【WF&S】Mount&Blade 81馬力【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/05(土) 01:18:18.60 ID:LdjTirVo
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 01:19:25.86 ID:LdjTirVo
---【よくある質問と答え、うpろだや動画の紹介】
>>2-5 ■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandとFire&Swordどれがいいの?
Warband。マルチプレイ対応だし、グラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなってるし。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。
Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.声望とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 01:20:33.35 ID:LdjTirVo
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 01:21:39.01 ID:LdjTirVo
初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 01:41:39.01 ID:UMfTeX0s
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 02:26:26.74 ID:YtS0uG6J
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 04:34:28.22 ID:7Xfbwg2e
黒丸に兵種を書いていないのがミソだ。 まぁ実際のとこどうなのかは知らんけどw
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 09:58:09.36 ID:g6g8nXuK
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:36:06.16 ID:lSK++wHL
敵味方逆なのはネタでしょw
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:38:39.24 ID:QAdlZMLw
敵の騎兵は確かに左側にいるよな。 ●はコンパニオンに違いない。やつら勝手につっこむ。
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:52:34.94 ID:xznCAxse
ちゃんと指示出してないからだろ
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 11:15:37.88 ID:niBN+PCb
新スレ
>>1 乙っす
自分が主君の時に、配下に村とか城とかあげた時に増えたり減ったりする友好度は、どのファイルに書いてあるんだろう?
TweakMBに項目あっても数字を変更出来ないのがなんとも
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 11:17:12.35 ID:urHzpLaI
全部バケツなら適当に突撃しても割りと何とかなる
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 11:45:02.16 ID:AT8v8qh/
バケツはバケツでも騎兵ではなくバケツ歩兵軍団の方が強力な気がする
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 12:28:03.09 ID:Bjm6oEy/
防衛戦の時とか事前に兵配置できたらなぁ 通路ギチギリだし登ってくる敵に反応しちゃって動きゃしない
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 14:28:39.59 ID:jjxb/KPc
ウクスカルは防衛線のほうが辛い、上り階段に登らずに壁の向こうの敵に反応して立ち往生
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 15:32:17.90 ID:87j321Z6
チャージのできない片手長柄武器なんて誰得wwww(特に短いやつ)と思ってたんだけど、 騎乗してれば団子になっても割とガスガス歩兵に当てられるから、 騎兵コンパニオンに持たせると結構活躍してくれるんだな 騎兵同士の団子だと少し厳しいし、落馬すると目も当てられないことになるけど('A`)
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 15:32:52.95 ID:xznCAxse
最終的にサーベルでいいやってなる
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:10:02.88 ID:AT8v8qh/
コンパニオンは槍もちゃんと当てるから 槍と片手剣持たせときゃちゃんと使い分けて仕事する
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:23:59.37 ID:g6g8nXuK
コンパニオンは、騎兵だろうが歩兵だろうが、全員に サーベル+クロスボウ(or弓)+矢+盾を持たせてた。 隠れ家強襲とかでコンパニオンの装備変えるのが面倒で。
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:18:55.48 ID:PyhufFjW
野戦で、手持ちの兵から実際に戦場に出る兵種ごとの割合って どういう計算になってるか、判る人いたら教えてください
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:21:59.27 ID:AT8v8qh/
完全ランダムな気がする 結構兵種偏るもん
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:36:37.50 ID:ahMW40m7
並び順として上側から優先的に多くの兵種が最初の戦場に出る
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 20:50:17.20 ID:Wt+Pe7GV
出撃兵種と兵数をトロピカルに選択して出撃したいよな
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:32:13.32 ID:SconkWGz
>5 騎兵メインで野戦すると大体こうなる ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● ●●●●●●●○ ○ ●●●●●●●●○ 歩○ 弓 ≡ ● ●●●●●●●○ ○ ≡ ● ○ 兵○ ○ ○ 兵 ○ ○ ○ <アイィィー ○ ●俺
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:32:51.78 ID:KsDEj3nh
>>24 トロピカルじゃなくてなんていうんだっけそういう場合?
typical?
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:54:32.98 ID:L4rqBeeE
custom Commander導入したんだけど、 アップグレードツリーが孤立してる兵種が幾つかあって 騎士とかが作れないんですが、 何か特別な入手方法になってるんですか? 単にMODの導入ミスですかね?
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:11:34.32 ID:FoG57ZS0
>>27 あのなんか、勝手にこう、良い感じでアレして何割かがそういうのになるから、大丈夫、導入できてる。
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:46:55.25 ID:WWjwxPm1
www
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 23:08:30.01 ID:pzjzMUff
>>25 ブレトワルダなら角砂糖のように溶けていくな
騎兵が
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:50:55.15 ID:EgqB4Bgu
魅力を30まで上げたんだが 次は何を上げると良い?
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:07:15.01 ID:1flFITBV
統率かな
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 03:07:24.03 ID:ckJ4okBo
ほかをバランス見ながら
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 13:17:03.85 ID:MQ48bVX/
本で統率1上がるから27で止めるべきだ
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 13:29:08.68 ID:apKMSlZs
>>32 ステータスとスキルをごっちゃにしてるぞ
魅力上げてれば統率はMAXでしょ。
>>31 生存確率を上げるために体力あげて鋼の肉体あげるか
軍師プレイ主体なら知力上げてスキルボーナスを補助面強化。
説得もしくは関東動乱なら托鉢?スキルを上げると賊軍を調伏
させることも可能になる。
単純に兵数を増大させて行きたいってなら自戦闘力強化して
トーナメント荒らしやら、格上軍を攻略して名声上げていくべし。
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 12:30:44.81 ID:fvix8zAz
おまえらやっぱコンパニオンは兵種分けて個別に指示出してるの?
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 13:31:54.21 ID:qDIdzgFl
自分は大体コンパだけでまとめて一つの兵種にしてる 馬に乗せて追い討ちor玉砕役にして、軍の被害を減らしつつ経験を積ませてる まあ知力系のコンパは弓兵に混ぜる事もあるけどね あとはコンパ一人だけの兵種を作る事もある 自分が脳筋プレイしたい時に馬が2頭あると便利だから替え馬要員です
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 14:29:52.02 ID:Np+Eirlw
>>36 スキルコンパは弩持たせて弓兵扱い
戦闘コンパは弓あっても騎兵扱いにしてる
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 18:10:51.32 ID:rhYjmrRQ
すみません、セール勢からの質問なんですが ヒットポイントって体力のことですか?それとも 別の意味合いのパラメータなんでしょうか? 教えてください。
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 18:22:31.65 ID:Hw0p+vhM
ヒットポイントはRPGなんかでよくある、それ以上のダメージを受けると死に(戦闘不能だけど)ますよって数値。 体力は、日本語では「体力」になってるけど英語ではStrength STR(Strength:体力) AGI(Agility:敏捷性) INT(Intelligence:知性) CHA(Charisma:魅力) と4つあるステータスのうちの1つ。 レベルが上がるごとに1ポイント好きなのに振り込める。 「体力」に2ポイント振るたびにヒットポイントが1増える。 ヒットポイントを増やす「鋼の肉体」ってスキルもある。
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 18:31:32.01 ID:rhYjmrRQ
>>40 ヒットポイントがたくさんあると打たれ強くなるって考えで
いいんですよね?ありがとうございました。
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 20:22:12.24 ID:CpFDMQE/
体力1=ヒットポイント1じゃね まあヒットポイント増やすより防具着込んだほうがいいと思う どのみち重装には体力要るからアレだが
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 20:32:43.17 ID:hdFGldJP
そしてその後防御あげるより当たらないような立ち回りを目指したほうがいいってことになって、 気が付くといつの間にか知能極振りで後方から動かなくなってるという。
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 20:52:22.27 ID:8uPDy9Cr
魅力、魅力を上げる
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 21:20:14.22 ID:n99xvQDp
とにかくLvが上がらん CTAは盗賊ミッションあるからまだマシだけど他MODやNativeだと地獄や はぐれメタルがいないとゲームが苦痛になるな
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 22:30:30.99 ID:Np+Eirlw
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 22:53:37.85 ID:l1MZ0EN+
体力は12くらいでいいよ 武器、鎧もひと通り装備できるし
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 22:57:49.65 ID:wGVdEiYS
ダメージ補正アリなら体力強化しまくった自キャラでさっさと終わらせる 高難易度で挑むなら知・魅を上げて後ろから指揮+クロスボウ これだよね
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 23:00:24.67 ID:qZSiyaRF
知力なんてデフォルト数値でいいんだよ上等だろ!
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 23:01:01.28 ID:CpFDMQE/
フリーランサー入ってるやつだと完全脳筋出来るから好きだ
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 23:07:28.11 ID:j+pJA9mq
ドラクエはレベル上げないとクリアできないけど M&Bはレベル上げ強制じゃないからレベル上がりにくいんじゃね? 多分、経験効率デフォなら上位騎士を10万人単位で殺さないとレベルMAXにならないw
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 23:11:54.88 ID:n99xvQDp
レベルの上がりやすさっていじれるの? ぜひ やり方教えて欲しい さすがに単純作業な時間が多すぎる
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 23:42:15.13 ID:CpFDMQE/
このゲームのレベル上限って幾つなんだ レベルの上がりやすさは module.iniの 〜_xp_multiplierの数字を弄ればいいんじゃね
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 23:51:32.37 ID:om51u0z5
パッケージ版をsteam版に変換したら女キャラの顔が全員潰れ饅頭みたいになっちゃったんだけどどうなってんのコレ 再インスコしたほうがいいんだろうか
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 01:31:59.55 ID:uFxnBZD6
饅頭スクショ見たいww
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 01:45:33.52 ID:WSe0Cr48
>>54 なぜバージョン維持しにくいSteam版に変換したしw
>>53 61だぬ、6億くらいの経験値。熟練度は699が最大みたい。
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 02:07:34.84 ID:1xvfk5Dh
>>56 それステータスインポートした場合の上限だよ
少なくとも熟練はもっと上がる
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 02:12:10.98 ID:WSe0Cr48
mjk!
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 03:34:07.36 ID:fqrGjCFx
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 09:40:31.88 ID:JEVZlTHu
符号付き32bit整数型の限界だな 2^31=2,147,483,648で約20億を超えるとフローしてマイナス20億になる
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 10:16:08.13 ID:EnDeyemv
レベル五桁になったらたった一人で敵は寄り付かないし自動戦闘で圧勝できんの?
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 11:32:16.23 ID:6OtBD7j6
>>27 城か都市持ちじゃないと募集できない>騎士系ユニット
後捕虜を助け出すか、脱走兵を保護する
ヒャッハーや連戦でボロボロのロードを蹴散らすのなら、騎馬傭兵系ユニットでも使える
捕虜になってるのを助け出す
→騎士ユニットの捕虜を連れてるロードを叩き潰して、
同じ国の別のロード経由で慰謝料を払う国との敵対関係は消える
(個人的に恨まれるんで、大商人プレイではお勧めしない……)
脱走兵雇用
→スワ従士5人と名声10の引き換えなら安いw
名声は数的劣勢の状態か、他人の目の前でヒャッハーと脱走兵狩り、
都市&村のクエで稼ぐ(都市:人質か物資配達、村は小麦粉と訓練クエ)
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 12:49:29.21 ID:gyijgCTq
戦闘部下に任せるっいうの選んだら雑魚戦でも必ず死者が出るんだけど どのステが関係してるの? ちなみに同じような雑魚戦でも突撃選んでトイレ行って戻ったら完勝してる
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 12:53:01.60 ID:rFDXRJMU
バケツですら追いはぎにぶっこされるからな
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 13:51:11.16 ID:fqrGjCFx
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 13:56:12.89 ID:cVjEa808
レザリッドじゃないが指揮者不在で統率が取れないと 死者が出るという仕様なんじゃないだろうか
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 14:23:17.30 ID:UlGXSR6m
>>50 フリーでコンパの装備整えながら国仕え→独立見据えて魅力伸ばしてたな
フリーはレベルも上げ安いし何より儲かる
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 14:24:20.42 ID:TTf+5JnJ
steam版warbandの質問です 馬を停止させるctrl+Jのキーバインドを変更したいんですけどどうすればいいでしょうか それらしき設定ファイルの場所がわかりませんでした
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 17:52:13.27 ID:rFDXRJMU
全知全能ボルチャワロタ
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 19:14:40.31 ID:3QgokfAz
やだ…ボルチャのくせに歴戦の英雄…ビクンビクン
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 20:51:34.56 ID:Dln+cuKZ
フリーランサーで100日くらい遊んでたら目当ての婦人がことごとく結婚してて泣いた
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:12:22.28 ID:FRZK5+Bh
パーティが80人くらいの規模になって、盗賊とかには負けなくなりました しかし、この後、どう進めればいいのかわかりません。。。 国家所属のロードたちは200とか300とか、しかも大軍だし、、、
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:19:50.97 ID:+me8q0VT
部下に任せるのは戦略が関係してるって噂だな。 自分的にはマップ上でのcom同士の戦いでも同様なのかが気になる。
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:23:27.42 ID:dc0PUt3q
仕えるor引き抜く予定の諸侯と仲良くなっておいたり各地の街へ生産施設を建てる。 賊を捕虜として売買して装備や部隊を整える、主人公やコンパニオンのLvを上げる。 独立国家をつくるなら現金で100万ちょっとと全街の生産施設と上級兵士100人以上、主要パーティースキルLv7以上は最低限になりそうかな。 他にも考え付くだけでいくつもある。まあ、とりあえずやりたいようにやっていきなよ。
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:30:19.32 ID:FRZK5+Bh
生産施設は建て終わっています。上級兵を100人にするのはまぁ何とか。スキルも、主要パーティースキルは8です。 しかしロードと仲良くなるといっても、クソ面倒くさいミッションをこなしてやっと3とかじゃないですか そんな馬鹿げた単純作業にこれから数十時間も費やさないとクリアできないということでしょうか
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:31:26.11 ID:eMIcXuLE
つーかクリアって概念ねーから。 飽きたら引退しろ。
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:31:28.89 ID:pv12AUNL
思い切って賊プレイとかどうだろう
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:33:41.87 ID:Dln+cuKZ
まぁ急いでクリアするタイプのゲームじゃないからな カルラディア生活を楽しむくらいの余裕があったほうが良いかと
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:38:42.97 ID:dc0PUt3q
キャンプから引退するを選択でクリアできるよ。頑張ったね、おめでとう。
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:44:32.32 ID:FRZK5+Bh
いくらなんでもクソゲーすぎませんか?
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 22:53:45.58 ID:dc0PUt3q
steamからかアンインストーラーの起動でアンインストールできるよ。頑張ったね、お疲れ様。
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 23:05:40.92 ID:a4QpNFPf
どっか適当な国に入って国家間の戦争でひたすら暴れて名声と金を稼ぎ、装備や自部隊を強化しつつ嫁盗り。 名声を上げればパーティサイズも増える。 稼げる名声は相手との戦力差で計算されるから賊狩りだけじゃ伸び悩む。 ついでに諸侯をキャッチ&リリースしてれば自然と騎士道諸侯と仲がよくなる。 十分稼いだらおもむろに国を抜けて、落ち目になってる勢力の城なり街なりを掠め取るか、あるいはトドメを刺して新国家を作る。 落ち目の国の反逆者を担ぎ上げるのも面白い。領土が縮小してるからすぐ片がつく。
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 23:10:16.62 ID:FRZK5+Bh
なるほど いきなり独立ではなくて適当な国に入るのが王道なのですね
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 23:46:29.45 ID:rUfUt4qA
スワディアがオススメ
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 23:49:15.50 ID:wvs3RPrZ
このゲームで目的を他人に聞くなよ ちなみに主人公の軍だけで全土制覇できるよ
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 23:55:11.85 ID:f32OtDBM
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 00:01:57.00 ID:aeA3MQxL
ちなみにどっかに所属して一国に統一したらどうなるのっと
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 00:03:32.77 ID:oyOsWswb
取引スキルを上げて待とう
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 00:04:41.60 ID:2WyLgkun
100万貯めんのとかどんだけ時間かかんの
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 00:30:14.07 ID:ZLlfa/XC
>>86 まぁ箱物とかのパッケやら買うのより安いし全然構わんだろ
どうせ日本語化されるまでやらんけど
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 01:30:24.67 ID:cSuBjcsp
>>75 諸侯とは共闘後(特に城攻め後)に話しかけると友好が上がるよ
どっかの牢屋に閉じ込められてる人を頼まれもせず助けるのもよいね
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 09:26:27.56 ID:o/A0oaG7
諸侯をタイマンでぼこれる力あるなら10万程度あれば事足りるけどな。 生産小屋の収入と捕虜と戦利品売り払うだけで軍の維持余裕だし 街取れれば莫大な収入でうまうまできるし。
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 12:31:45.96 ID:YzuHn6/R
30ドルで高いってなんだよ・・・
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 12:43:19.56 ID:p6vSuxzI
>>93 彼はすちむーに調教され過ぎてしまったのよ
でも今見たら404になってた
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 12:47:00.06 ID:2Ut1qfa4
レートを知らないんでしょ
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 13:01:04.82 ID:oVZRbbeW
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 14:22:31.63 ID:uM1Gx5dI
うわっつまんね
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 14:53:58.40 ID:zmmyiOyx
都市の税収や関税を維持するコツってなんかあるの? 獲った直後は凄いけど翌週には数分の一まで減って最悪0になるんだけど
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 15:05:48.51 ID:oVZRbbeW
とりあえずは都市の周りの賊を討伐 あと周りの村の繁栄度も大事
>>87 とくに何も無かったな、EDがながれるでもなく
なぜだかしらんがロードが王様と俺、2、3人のロードだけというカオス状態だったな
他は国をさった
自分の嫁の兄弟すら国をさった
攻城戦とかで細かく指示できるといいなぁと思ってたが それをやりだすとRTSになりそうだな 実際、RTSにしても親和性は高い むしろこのシステム(1人旅で少しづつ仲間増やして世界統一を目指す)で 戦闘がRTSっていうゲームがやりたくなってしまった RTS RPGって無いのかな?
伝説の瞬間
【海外RPG】Mount&Blade 20馬力【戦闘はFPS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255797526/945 945 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 19:01:23 ID:jMI/gS04
初心者向けに基本的な陣形書いておくね
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○ ←こいつらは歩兵がぶつかり合ってからチャァァァジさせてください
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○ ←敵がある程度接近してから一斉射撃するとかっこいいぞ!
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
↑バラバラでつっこむばか度も
↑にくへき それ以上でもそれ以下でもない
Meat&Breadの謎AAってこの頃にはもうあったんだなw
なん…だと… 初心者はなんも考えんとスワ騎士突っ込ませとけって図だと思ってた。 初心者が開幕突っ込んでくる相手に白丸みたいな陣を組むのは自殺行為だってばよ
敵軍の陣形真似したら歩兵を馬で蹴っ飛ばされて弓兵が馬にわらわら近づいてえらい目にあったわ
黒丸が騎兵なら、歩兵にぶつかる直前に騎兵ぶつけて足止めしたほうがいいよね
おい君たち 無印とwarbandって内容違うの? 同じならwarbandからやろうと思うが
違いますん
warbandウィキに無印との違いが書かれてるよ、warbandだけでいいんじゃね?
Warbandは無印の上位互換だからWarbandだけでいい
ただし無印にしか対応しないMODとかあるから注意
城攻めのコツってないですか? 城兵が300くらいいて、どう落とせばいいんだ??という感じなのですが
正攻法:ロドック狙撃兵を並べて射撃。敵の射手が減ったら最後尾に控えさせたノルドハスカールを突撃させる。 前衛にスワ騎士辺りを並べて狙撃兵を守っておくと捗る。 奥の手:盾持った硬い兵士を前衛に並べて裏からロドック狙撃兵にボルトが無くなるまで射撃させて無くなったら退却。 ↑を繰り返してこちらが圧倒できそうな数まで減ったら歩兵を乗り込ませておしまい。
114 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:50:20.19 ID:Uz8a3nki
弓兵大目の部隊で攻めて 戦闘開始したら弓兵をスタート位置に留まらせ歩兵騎兵を20歩ぐらい下がらせる 弓兵の矢が尽きたら撤退 これを数回繰り返したらおk
選択のためのマウス左クリックのしすぎで 指筋が炎症を起こしそうだ Spaceキーを押したら、マウスの左クリックが入力されるようになるとか、 そういうソフトないですかね
Lunatic Mouse使ってる
117 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 15:34:58.74 ID:Uz8a3nki
この程度のクリックで腱鞘炎とか軟弱すぎるだろ・・・どんだけだよw
城をボロボロになりつつも かろうじて落としたら、直後に1800人近くの大軍に取り返されました マジでどうすればいいのでしょうか
119 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 16:08:17.26 ID:Uz8a3nki
攻め落とした城を奪い返されてもどうせ守備兵の数は知れたものだから 攻め落とす→奪還される→落とし直す→また奪還されるを繰り返したらいいよ 最悪数十回繰り返すとしてもそのうち敵の部隊瓦解する
こっちもボロボロなので 取り返す、というのが出来ないのです しかも取り返した直後には、上級兵込で 200とかすぐ防備兵いるし。。。
1, 弱ってる国を狙う 2, 弱ってる諸侯を狙う 3, マラユルグ城を狙う
それがPOPで、最弱らしいデジャルなのでデジャル デジャルの敵を打ち払え、という神のお告げがあったので士官したのですが 残り3領土で、世界の 半分近くを抑えてるファーズベインと戦争中なのです 独立国家プレイするにしても、どこか1国が強くなりすぎたら 統一をしてクリアを目指す、というプレイは詰みで、リスタートしかないのでしょうか もう60時間近く時間を取られてるので かなり痛いのですが。。。 POPはダメージとか普通にしてるとクリア出来ないような気もしてきましたが クリア出来た人はいるのでしょうか? Nativeは 被ダメ 1/4 でクリアしたことがあります
最初にPoPだと言え。難易度がどうなってるのか言え。お前の時間の使い方なんぞ知るか
>>122 PoPだと始めに言わねーとわかんねーだろが
MODごとに難易度も仕様も違うのに当然の如く聞いてんじゃねーよ
125 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 16:46:08.93 ID:09MQAd07
さすがにそれは怒られてもしょうがねーわ
セールの影響かひどい質問が多いな
すみません 最初に書かないとダメでしたね WB, POP, 被ダメやらは全て普通 です(つまり88%) 俺俺攻略的なモノを持っている方、ぜひご教授ください m( _ _)m 難易度 下げるのはとりあえず最後の手段で(汗
自治の復活が
>>127 手術と訓練は必須
味方の集団の中から隙間を縫って敵をヘッドショットできるくらいの弓の腕前も必須
騎兵になった後は常にヘイトを受けてる敵を認識して死角に入り続ける事も必須
セール組諸氏は投槍プレイから初めてはいかがだろうか
>>118 一体どんなプレイをして何をしたいのかがわからないな
落としたばかりの城は狙われて当然だろ、単独部隊で陥落させるとより狙われるは
和ゲーの某戦国ゲーみたいに楽勝な無双なんてできない、まあ、戦は数ってのは同じだし難易度もデータも弄れるが
※PoPの話し※
>>127 そもそも守備200くらいで手間取るような戦力じゃ話しにならない。
PoPは相手が連れてる捕虜を吸収してどんどん部隊が膨れていくようなMODだから、兵の育成とか考えずとも延々戦える。
うまく軌道に乗ればすぐ300くらいの部隊になる。(俺がクリアしたときは700くらいだった)
んで、単独でそこらの拠点を落とせるようになると、プレイヤーとAIの攻略速度の違いから塗り絵勝負では負けようがなくなる。
具体的にはAIが城1つ落とす間にプレイヤーは2つ3つ落とすような状況で、落とした拠点の捕虜を吸収するから戦力も減らない。
むしろ名声上がるぶん増えていくようなサイクルになる。
あんまり相手が多いようならヤツ族なら邪教徒なり誘導してぶつけてもいいけど、まとまってくれてるなら他が手薄になるので好き放題暴れられる。
スワ騎士「どうですか我らスワディア騎兵のチャージの威力は。見事なものだと思わないかね。ぐわっはっは」 富井「ひゃ〜これまた見事なチャージですな〜」 栗田「ええ。とても素晴らしいとおもいます。ねえ山岡さん?」 山岡「やれやれ。この程度の突撃を誇るだなんて。そんなんじゃカルラディア統一ってのも夢のまた夢だな」 スワ騎士「な、なんだね君は!」 栗田「山岡さん!?」 山岡「1週間待ってください。最高の騎兵戦術をお見せしますよ」
戦略スキルって奇数にしても無意味?
>>129 ,131,132
アリです。うーん、単に数が足らない、ということらしいですね
軍の数が、何も考えなくても伸びる、というのは全く無いので
Versionによって違うのかもなぁ、、、というところです。
相当プレイ時間は経ってて(プレイ時間70時間、戦闘600戦超、Lv.30、名声1300 で、魅力27、統率9 で
軍隊の最大サイズがようやく 203なので。。。
POPは面白いのですが、英語が読めないと本家wiki全然読めなくて
ゲームのルールが分からない部分も多いですねorz 。
>>134 戦略スキル以外にも加味される要素があるから奇数でも問題ないんじゃないの
至高の軍隊と究極の軍隊か…
>>135 POPって、城か街を取らないと始まらないMODじゃなかったかな
私がやったときは、城を取るまではひたすら勇者を増産して
城を取ってからようやく歩兵や弓も考え始めたような記憶がある
農民出身では城の守兵ぐらいにしか基本使えなかったからw
クエストや敵を倒した際に得られる経験値を弄りたいのですが、 どのファイルを弄ればいいのでしょうか? 500万expくらいのキャラをインポート、エクスポートではなく もう一度スキルやパラメータを振りなおしたいので。 PoPです。
iniファイルに経験値倍率弄れる部分があるみたいだけど肝心の部分がちょっとわからない・・・
>>134 主人公の戦略スキルによる
それによって加算されるボーナスが奇数なら意味があるし、偶数なら意味が無い
雄山「今誤射した奴は誰だ!」 ボルチャ「ひいぃぃっ」 雄山「おまえはクビだ!」デーン
>>139 ModuleSystemいじれる前提だが
戦闘後の処理はscripts.pyのparty_give_xp_and_goldで
クエストは同じくscripts.pyのget_questや、dialogs.pyの各種クエスト終了後の会話で処理されている
party_add_xp troop_get_xp add_xp_to_troop add_xp_as_reward
この辺りが経験値を与えるオペレーションだから、検索かければ大体見つかるはず
矢が足りないので誤射
よく見もせずに書いちゃったけどPOPだったか あれはソース出してないからわからんな てかMODスレ向きの話題なんで、そっちに書いた方がいい
>>140 >>143 どうもありがとうございました。
幸いtweakでトーナメントの経験値は弄れるようなので、それでやってみます。
脳がアィィしていたようで、ここがMODスレだと思って書き込んでました…
申し訳ない。
敵を倒した時の経験値なら簡単に変えられるからそっちの方が早い。 変えたいModuleフォルダを開いてModule.iniをメモ帳かなんかで開く。 player_xp_multiplier = hero_xp_multiplier = regulars_xp_multiplier = こう書いてある行があるから好きな数値に変える。 上から主人公、コンパニオン、一般兵士?の経験値で、初期だと2,3,3になってたような コンパニオンは初期値の十倍にでもすれば楽になるよ。
>>147 これいいなぁ。作業の繰り返し感がある部分を、短縮化出来る。時間がない人にとって非常にありがたい。
ただ、playerの方の倍率を10倍、20倍とかにしても、7,8倍くらいにしかならないね
リミットがあるのかな
全知全能ボルチャの経験値ログ見ると29999が一度に入る上限っぽいし、その辺で切ってるんじゃね?
>>135 748日 627戦 Lv45 名声12216 パーティ上限658
追記 PoP 3.42
EEEEEEEEEEEE----! 一体何が違うんだーーー 一応、Verはこっちは3.51なので、そこか?とかとか思ったりしたけど、、、 マジで意味がわからない が、思い当たるフシが1つ、POPはトーナメントが難しくて2回ほどしか優勝できてない 上手い人は、トーナメント集中的にクリアして、とかなのかな M&Bの「上手さ」って、戦争シーンでのTPSのテクニックだけじゃなくて 成長のさせ方というかゲームの通り方にも大きな違いがあるのか。。。
150さんや、コツを教えてくれ
おおかた兵数が少ない敵ばっか狙ってんだろ
うーん、もうずいぶん前なので記憶が曖昧だけど 要らない兵を突っ込ませて足止めしてからノルドールやらナントカ石?で作る弓を撃ちまくってたよ。 トーナメントも近場でやってたら荒らしに行ってたので、トータルすれば何十回かはやってんじゃないかな…
この際なんで質問させてくださいまし m(_ _),m またゼロからリスタートしようと思いますゆえ。 ・プレイヤーキャラの成長のさせ方・どのパラメータ、スキルを上げるとかいう優先度はありますか? (自分は、強い弓を使えるための体力のあとは、徹底して魅力) ・結構早めに士官する感じですか? ・どこの兵を愛用していましたか? ・弓撃ちまくるってことは、4つのスロットは、弓、矢、矢、矢 みたいな? でもそれだとトーナメントがきつそう ・クフォ石は、宝箱のはともかく、宝の地図のやつは敵が強すぎてLv.33でも突破出来ないのですが エンチャントはさせずに最初の一個で作れるやつで十分ですか。 ・被ダメ設定は、どうしてましたか?POPは、実は制作側が 1/4で遊ぶことを想定しているんじゃないかと疑っているのですが ・名声を上げるために、あえて少数精鋭で、というプレイをするべきなのですか。
POPやったこと無いけどなんか面白そうだな
>>156 POPの話であんまり引っ張るなよ・・・
挙句の果てにやり直しとか勘弁してくれ。
熟練がパーになったらお前のいう「クリア」が
遠くなるだけじゃねえか。
そもそも、一般のゲーム難度は1/4ダメ。
普通ってのは「矢が直撃してかすり傷はリアルじゃねえ」
と自虐覚悟でギリギリのプレイを死にながら進める
無双の出来ない古参向け。
被ダメ難度が最後の手段とかいうなら質問する資格なんぞ
あるわけ無いだろ。
次やるんなら1/4ダメにして、訓練極振りで上位兵
そろえてやってみな。
潰されても、なけなしの胴防具失っても慌てず騒がず
軍勢を再構築して復活を繰り返せ。
「うわー壊滅したーなんでダメなんだー」となる
その胆力のなさを鍛えろ。
>>156 流石にそこまで質問するもんじゃないと思うんだw
重ねて書くけど、曖昧なので違ってたらごめん、と前置き。 たしか上に書いたデータのはPoP3回目で、難度普通。 1回目は難度簡単。ノルドールの機嫌損ねすぎて修復不能になって投げ。2回目も簡単だったけどPC買い替えでご破算。 3回目は、たしかどっかの勢力を滅ぼせずに引退… 2回目以降のセオリーは開始後まっさきに練習試合。 金と装備をいくらか揃えて商人クエのチートボス倒して、行商しながらリゼルディランとアンセンと、あとなんか黒っぽい女の子を探す旅。 と、ついでにノルドールの友好上げ。 リゼルディランの弓ちょっぱったらサーレオンあたりに入ってひたすら戦争のお時間、て感じ。 基本装備は弓矢矢長柄斧。 意識的に集めてた兵種はフィアーズベインの盾歩兵と弓兵、北のほうの青い国の盾歩兵と弓兵、サーレオンの弓兵、農民上がりの弓兵とかとか。 石で作る弓を使えたのはかなり後半で、リゼルディランの弓と空から降ってきた弓でほとんど終わっちゃったと思う。
161 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 07:33:22.58 ID:vlTCPHSd
そりゃ誘導しないで答えるから次の質問がくるんだろ
被ダメ普通は罠だからな 普通=ハードモード
普通(ならコレぐらいかそれ以上に痛い) の意だよなw
”普通”ではなくて”現実的”とでもすれば分かりやすいか
無双 − ふぁんたじい − 現実的
あのー、ネイティブの話はこのスレでいいですか? 難易度初期の20から40にしたら、 今週はずっと集合即離散の繰り返しで疲れた。 敵AIの難易度を普通にしたら、やたら敵が硬い。 なんというか盾の使い方上手いよね。 ちゃんと隊列組んで攻めてくるし。
スレはここだがお前の日記帳はここじゃないぞ
ところがどっこい、
>>167 の部分だけは落書き便所の壁面だったのです!
は?
スレタイにあるゲームの話題とクソみたいな文句だけやそれ以前のレスはどっちがスレ違いなのか そんなことを気するまでもなくここはバケツ共の落書きの集まり
>>160 アリです! リゼルディランの弓を奪うのが鍵そうですね
やってみます!
イラっとくるのはわかるが、ただでさえ過疎ゲーなのだから誰でもウェルカム精神で行こう
174 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 12:51:31.63 ID:g5Vcadgp
>>171 みたいな自治厨が一番スレチだろ。
自分の好きなようにやりたければ、自分でblogでもやれよ。
>>166 Mount&Bladeユーザーの悲願だったからな。
ベータだったころの「もっとAIが賢くならないかなー」
「隊列があればずっと面白くなるのに」
っていう妄想がどんどん実現して今のバージョン
になってる。
鉄板はやっぱり馬体当て斬りだろうね。
あれを完全マスターすればAIがどんなに進化しようと
ザクザク殺せる。
動画とか見てると下操作してなさそうなのをたまに
見かけるので古い講座だけど↓を参考にしてみて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8504989 最近の戦場での自分の挙動は、遠隔射で敵の
隊列待ちを崩し味方のキルゾーンまで誘導してから
敵射手を優先補足して撃破、盾持ちも主力団子から
外れてきたのを馬体当て斬り、って感じ。
>>174 ものはいいよう。
MOD関連のレスがリリース毎に蔓延してMOD総合スレが
できたって経緯がある以上
>>171 の反応は正常。
開発色が強いやり取りをしているからあちらでプレイの
書き込みとかし難いとは思うけど本スレはあくまで
Native主体になる。
勿論MOD遊んでる住民が殆どだから反応する事もあるけど
しつこくされれば本スレで叩かれるのはしかたない。
攻城戦でぶっ壊せる門有るけど ぶっ壊せ!って命令すんのはどうやるんだっけ?
別に多少MODの話入っててもいいだろ のんびりやろうぜ
多少の域を超えたから諸侯が切れたんだろ
キャラクターのステータスある程度上げて始めたいんだけど その場合ってどこ弄ればいいのかな チート使って経験値とったほうが早いかな
>>181 キャラのデータをエクスポートしてメモ帳かなんかで好き勝手にいじってインポートすればおk
武器の熟練度がなかなか上がらないんだよねー
昔CCで使われてたシステムがあれば上げやすかったんだが、Native準拠だと弓だけ異様に上がって近接が中々上がりにくいんだよな
経験値上げただけだとCAVEのチート王たちの足元にも及ばないからなw
>>174 ゴメンネ
降伏か死か!の方がよかったね
300人くらい敵兵を潰したのにサウロンは騎士の群れに囲まれながらまだ生き残ってるところ見たときは戦慄した・・・ 何アレ怖い
やはり日頃からボルチャやデシャヴィの顔を許容してるので皆心が広いな
敵の使ってくる豪投は、恐怖だけど自分が使うと どうにも使いづらい 馬上からの投げる際のレティクルは、馬上弓に影響うけるのかな? そもそもペナルティあるのかな
あるはず
デュアル2コア2GHzのメモリ4GBだけど割りと快適に動く?
>>54 だけど再インスコしても女キャラの顔面崩壊が治らない
steamに関連付けられてるのが悪いんだろうか
結婚する気が全然起きないよ…
>>192 steamで必要環境でもみりゃいいだろうに。
そんな情報だけじゃ正確には言えないが少なくとも快適に、は無理だろうな。
ただDX7で動かすオプションもあるし、画質を気にしないんなら快適に動かす事も可能かもしれない。
>>195 mod適用したけど相変わらず潰れ饅頭顔
どこが不具合起こしてんだろ
どんな状態なんだよ ssと入れたmod晒せよ もちろんmod導入手順もな
同じような問題を見たことがない以上、導入ミスだろうな
体験版ってある?
公式からDLすればlv5あたりまで無料でプレイできたはず 追い剥ぎ以外と戦える辺りでちょうど終わるから続きがやりたくなる商売上手
203 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 08:47:53.43 ID:PsS7amdy
Mod初体験のNew Female face導入で失敗したとき グロサイトの水子みたいな顔になったな
warbandのセーブデータってどこのフォルダに入ってんの?
ライブラリ→ドキュメント
1257ADってチャージすると槍が折れる仕様なのかよ、リアル志向でもここまでするか… こうなったらインベントリを馬上槍で埋め尽くして反復突撃プレイに興じてみるか
難易度難しいのユサール強すぎワロエナイ
自分が所属してる国家が大帝国化しちゃった場合って詰みなんかな 反乱起こしても全く勝てる気がしない 打開できる方法があれば教えてほしい
王様との親密度が高く 名声が他の諸侯より高ければ 領地をたくさんもらえる 月日が経過すると諸侯が抜けていき 所有者のいなくなった街や城をもらう機会も増える 勝てそうだと思えるくらいの領地を得たら 領地を持ったまま独立する
大国相手でも相応に部隊が育ってれば負けないんじゃないの。 そりゃ徒党組んだのと正面から当たったら(その戦闘じたいは)勝てないだろうけど、基本的に向こうより足が速くて向こうより早く落とせるもの。 逆の見方をすればAIじゃプレイヤーの部隊を仕留められないよ。
213 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 11:46:22.02 ID:2hXPo05m
300も動員できるようになれば、 正直もう敵はいないな ホントやばい大軍は逃げて、おこぼれをつぶしていく 町でも中に諸侯が居なけりゃ余裕で落とせるしな
>>213 300人居れば100万のペルシア軍も追い返せるからな
CtAAWでカスタム兵にスリーハンドレット一式装備させたら城攻めが無双だった
wikiの広告クソ邪魔だな 何とかならないのかアレ
wikiの仕様だからadblockでも入とけ
その広告の下の方のリンクから無効化させられるページにいける。 adblockなりで無効化ボタンが表示されてない場合は一時的にブロック設定解除すること。
と思ったらやっぱり無効化されてなかったごめん。
広告見たことないと思ったらadblock入れてるの忘れてた ところで城落とした後に助けた捕虜がそのまま守備兵になるのはどういう条件なんかね?CtAAW
山賊プレイをもっと楽しみたいから山中に基地を作らせてくれ
Caveの隠れ家のシステム引っ張ってくればいいんじゃね
隠れ家のシステム便利だよな。CTAAWに誰か移植してくれ・・・。
CAVEの隠れ家システムとコンパニオン結婚システムCTAAWに入れてくれたら1万寄付する
ついでにブリトワルダの コンパニオンに抱きついたりするシステムもお願いしまつ
13世紀にもなって斧だのハンマーだので戦ってたのが信じられない。 民兵ならともかく正規軍が。
むしろ鈍器は鎧が発達するほど刀剣よりも相対的に強力になるだろ でも斧は知らん 13世紀にもなって使ってたのってどこ?
東ローマのヴァラング人傭兵とか
無双の人の動画見てCTAAW導入したら起動時にエラーが。 本体のver古かった。 サイバーフロントの奴最新版じゃないのね。
大抵、日本語版ってバージョン古いよね
ヴァイキングの斧とかだな。でも、あれ鈍器としても優秀だからな
C属性が最弱として、P属性とB属性はどっちのが強力なんだろう
B>P>Cの順
Bのが強いのか Pのモーニングスターが最強だと思ってた でもBの武器ってダメージが高いのがなくない? 馬乗でも使えるのが少ない気もする
射程が短いけど盾持ちながら振れる鈍器でも30b+くらいはある。 騎乗してる場面では当然槍やサーベルの方が強いけど、射程さえ慣れればどんな場面でも安定して高ダメージ叩き出せるよ
奴隷がうますぎる
ドンキーは名匠がないからねぇ…
ステが十分に高いと、リーチと速さを備えたCが一番使いやすい PやBは鎧にダメージが通らない非力な兵士向け
CTAでやっとこさ独立した直後に落ちた…一気にプレイしてたからセーブしてねえ 2でオートセーブ機能付くんだろうか?
オートセーブあるだろうが
キャラエディットの時に選ぶ上級者向けオートセーブはゲーム終了時にセーブするだけじゃないのか?
と思ったら戦闘終了後やクエスト完了時にオートセーブしてくれるのかええな 目からうろこだわサンキュ
数時間後、捕虜になってオートセーブされる
>>242 の姿が
オートセーブは罠だぞやめろー! ところでトーナメント勝利して狙ってる女性に捧げるってどうやるんだっけ 勝って即行っても選択肢が出なかったんだが
ワロタ
>>234 攻撃属性はどれだけ防御値を無視出来るかの違いなので
柔らかい相手より、堅い相手の時ほど違いが出てくる。
Wikiにダメージ計算表のエクセルファイルが落とせるけど、そこから引用すると
攻撃力30の武器で防御力10の防具の相手に攻撃した場合
B属性 28.05
P属性 27.725
C属性 23.5
攻撃力30の武器で防御力20の防具の相手に攻撃した場合
B属性 26.1
P属性 25.45
C属性 17
攻撃力30の武器で防御力30の防具の相手に攻撃した場合
B属性 24.15
P属性 23.175
C属性 10.5
攻撃力30の武器で防御力40の防具の相手に攻撃した場合
B属性 22.2
P属性 20.9
C属性 4
攻撃力30の武器で防御力50の防具の相手に攻撃した場合
B属性 20.25
P属性 18.625
C属性 0
実際の数値やリーチ見るとP最強なのは言うまでもない
しかし戦場で振ってみれば、やはりモーニングスターや槍より 軍用長剣や重片手半剣の方が使いやすいと感じるのです
鉄杖こそ至高の武器
モーニングスターは防御崩しが付いててp属性で高攻撃力ってのがヤバい 若干短いリーチは使いドコロを選べばメリットになる 馬上から当てればほぼ防御貫通して大抵のやつは一撃死 城防衛戦に飛び道具とセットでもってけば一人で余裕の三桁撃破数 弱点はアンバランスと装備条件が高いこと でもスワ騎士なら問題ない 今ならバケツも付けてお値段なんと
54万円! なんと54万円!
馬上での槍の扱いに慣れたら逆に振り回す武器を前より使えなくなった件 まあ速度乗った状態で突けば大抵の敵を粉砕できるからいいけど なお馬から下りた場合の槍は
好色スワディアンナイト
馬の上でバルディシュ振り回してた方がランスなんかよりも数倍楽なんだよなあ
レベル上がると本当にc武器使わなくなるなこれ 最初は剣かっけーとか思ってたんだが非力過ぎるw
俺の兜を磨け
ポールウェポンを馬上で振れるMODはゆとり!
常時弓使いの俺に死角はなかった。
俺の股間のポールウェポン!
レベル上がって脳筋になったら剣の威力でも十分じゃない? それより弓が強すぎない? 熟練弓騎兵が重装騎兵をバスバス射殺せるなら鉄砲は生まれなかったんじゃないだろうか。
モーニングスターは徒歩両手で持ったときのあの微妙な長さがイイ 城防衛なんかの混戦時にあれより長いと後ろに当たって振れない。短いとハシゴ登ってくるのに届かない。 まぁそれでも普段は「俺の後ろに立つんじゃねえ」とかイライラしながら長斧振ってるけどね。 ぶっちゃけ弓持ってるからサブはなんでもいいやw
武器の歴史における鉄砲の意味は、それほど軍事訓練を施さなくても 市民・農民たちが、時間と金をかけて訓練をしまくった軍兵たちと対等以上に戦えるというところにある 騎兵も、弓兵も育てるのは凄い時間と金がかかってた M&Bで、再現するとなると、銃兵は大量採用しやすいとかだろうね まぁ銃自体の生産性がボトルネックにはなってきそうだけど
城の防衛戦の時に自キャラは何をしてます? 諸侯や筋肉兵の頭や足を弓で狙って梯子先の兵を援護したりしてるんですが 何戦も続くと兵の磨り減りで遂には城を明け渡す羽目に・・・ 兵の消耗を減らす戦術みたいなのありますか?
>>263 そもそも俺の率いる軍団が弓兵弩兵だけなんで、
城の守備兵も弓兵弩兵だけだからはしごまで近づかせない作戦でいってる
もちろん攻城戦も城壁から離れて矢の雨を降らせて
特攻するのは全員の矢が切れてから
でしゃばった後に上空から見守る
[]○ []○○ ●●I●II ○○ []☆○ []○ ココでひたすら縦振り
画鋲?
梯子の上でひたすら剣を振り続けてるとたまらなく虚しくなってくる
そうか 俺にとってはボーナスタイムだけどな
振り終わった後 返り血で頭から真っ赤に染まった自キャラを眺めるのが好き
[]○ []○○ ●●I●II ○○ []○○ []○ □□□□○○ □○☆ □○ □□□□ ココで狙撃してると登り中の奴に撃たれて即死する []○ []○○ ●●I●II ○○ []○○ []○☆ □□□□○○ □○ □○ □□□□ ココで登りきった一段高い所で仲間に足止めされて飛び出てる可哀想な子を狙撃するのが安定する
なんかテトリスやりたくなってきた
これは酷いタワーディフェンスゲーですね
無駄に群れるカーギットさんの頭に長斧を振り下ろすだけの簡単なお仕事の時にゃ 殺数千人超えたっけな・・・さすがに指がどうにかなりそうだった
1000人以上バトルサイズ広げられるというのか
steam版本体アップデートされねー 1.113のままのせいでMODも当てられない 公式でDLしたパッチも本体インストールされてないってエラー出るし どうなってるんですか
どこか忘れたけど城内に引き込んだほうがすごい楽なとこあったよね 城壁で戦うと被害甚大なとこ
>>276 ゲーム作った人とは別の人が日本人向けにバージョン対応してただろうから、それが当たり前だと思うは。
Steam版インストした状態なら公式の体験版インストすれば本体として動くんだから何の文句を言う筋合いも無いじゃないかー
ごめんちょっとよくわからないんだけど つまりsteam版は1.143以降にアプデは不可能で=MOD適用不可能なの? 公式版ダウンロードしろってこと? 何この糞仕様
糞なのはお前の頭の方だよ 日本語化wikiに >注:起動時のランチャ画面ではver1.113表示されます。 >選択したMODのロード終えたあとのメイン画面に表示されるバージョンが現在のverです。 って書いてんだろ。steam版は今1.154だよ
スタート時の1.113ってあてにならない数字じゃなかったっけ MOD用に別ver用意する場合は別のフォルダ作って別途インストール Mount&Blade Warbandフォルダの他に Mount&Blade Warband 1142とかそんな感じ
つーかどっちみちほとんどのMOD対応してるの1.153までじゃん steam版1.154じゃん 駄目じゃん CtAAWの最新版入れてみたけどランチャーに表示すらされないよ なぜか一緒についてくる美化パッチ入れたらランチャーに表示されたけど 結局INIファイル読み込みでエラー出て終了だよ steam版でMOD問題なくやれてるよーって人いますのん?
steamは任意のバージョンが選べないからやらない
ごめんmoduluesに入れるファイル間違ってたわ アイィーしてくるね ダメな子でごめんね
>>283 特別な事しないでCtAAW普通に動いてるんですけど
verが一致してないと何かしら不具合が出るし たしかPOPは1.143、先日登場した関東動乱は1.134とかだから 別verを別個にインストールする方法には慣れておいたほうがいいよ
1.154ってそもそもDLC、つまりマルチのためのアップデートだからシングルでmod入れる分には何にも問題ないはずだが とわいえctAAWやmpとかなら平気だけど、関東動乱とかの対応バージョン違いはアカンで
何ヶ月か後にまたこのゲームやりたくなった時にSteam起動したらバージョンアップしてて お気に入りのMODが起動しなくなってるとかありそうだし別個インストール推奨
>>183 スキルあげると武器使用での上がり具合が全然違うね
このゲーム馬上でキングダムみたいに薙刀振り回せないの?全部「突く」攻撃になるんだが
半剣だったか半刀だったかそれ使っとけ
半剣は原文だとhafted bladeだから明らかにhalfと勘違いした誤訳だな
「長柄刀」あたりが正しい訳になるんかね
半剣なのにどうみても長刀なのは翻訳した方のギャグ
翻訳ファイルいじりまくってすげえいけてる名前に変えてやればOK
>>292 どうしても振り回したいなら
Morghs M&B WB-WFAS Editorとかで弄るしかないですね
あれは薙刀だと思う。 しかし薙刀はおなごの使う武器だからカーギットはいけてない。
明らかな誤訳があるなら議論の上でwikiのファイル修正した方が良いんじゃね
長巻が一番近い気がする
サイフロも悩んだんだろうな CF版はそのまんまハフトブレードになってる
ノルドとベージャーが激戦繰り広げてる隙にレイヴァディンを頑張って奪ったんだよ そして諏訪新兵500人詰めて一安心してたらカーギットに5000人で囲まれちゃったよ・・・
305 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 19:50:29.35 ID:/CRNx9NG
ロングバルディッシュとかを馬上で振れるようにしたらCOOLでかっこいい でもなんか持ち手が変なんだよなぁ
>>303 、ヽ l / ,
= =
. ┌=ニ二二ニ=┐ ニ= ス そ -=
|_i┃i___. | ニ= ワ れ =ニ
. | ━╋━━il | _ =- 騎 で -=
、、 l | /, , . |. ̄|┃| ̄ ̄ .|::::| | ヽ ニ 士 も ニ
.ヽ ´´, _ |. |┃| : :|ヽ:ヽヽ } ニ. な ニ. γi
.ヽ し き ス ニ. /| l、__.l┃! ___:_:,l|.|:::::| | | ニ. ら ニ. / /
= て っ ワ =ニ /:.:.::ヽ、  ̄ ̄ ̄ |.|:::::| | / ´r : ヽ` / /
ニ く. と 騎 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| ´/小ヽ`. / /
= れ.何 士 -= ヽ、:::::::::\、__/::.:::::::::| |' :| / /
ニ る と な =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:Y′ト、 / /
/, : か ら .ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| '゙, .\. / /
/ ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|.ト、 \, / /
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ \ / /
>>303 負けじと追いはぎを6000人詰めればいいんじゃね?
クロスボウに定評のあるスワ新兵
なかなか捕虜勧誘が成功しないだがどうにかならない? 賊すらやたら強情で困る
説得のスキルが低いんだろ 0だと高レベルの相手はほぼ無理
捕虜勧誘すると士気が下がるから説得高くても微妙にやる気がしない
薙刀、長刀。どっちも読みは『なぎなた』 英訳するとハルバードと出てきた
1年半ぐらい久々にwarbandインスコしてみたんだけど、商人の商品更新時間て変わった?
求婚対象のお嬢さんが場所聞いたらいるって言ってる場所に存在しないんだけど もしかしてまずお父様にお伺い立てなくちゃ会えないの?
>>315 んなこたあない。
おおかた移動中にどこかの城でパーティーが
開かれて参加しに移動したか、その逆で終わって
移動したかじゃないかな。
>>315 入れない2階とかにいることがある
何度か入り直して居なかったらいない
>>315 グラフィック的には同じに見えるけど、
お殿様がいる部屋は(誰でも入れる)大広間、
お姫様がいる部屋は(特別な人しか入れない)奥の部屋。
普段は、面識のないお姫様に紹介なしで会いに行くことはできない。
(お城での行動の選択肢に、お姫様の部屋を訪ねる選択肢がない)
王宮やお城で、たまにパーティーやってるよね。
面識のないお姫様に会える唯一の場が、パーティー。
パーティーでお近づきになれば、お城の奥のお姫様の部屋を訪ねることができる。
お父様の性格によっては、お父様の紹介なしに勝手にお姫様に話しかけると面倒なことになったり、
お姫様の性格によっては、お父様の紹介なしに勝手に話しかけると不躾な人として嫌われたりする。
お姫様に気に入られたら、お城で「visit Lady XXXX」という選択肢が出るようになり、奥の部屋を訪ねることができるようになる。
AIが馬鹿すぎて萎える ロドック王国でグラべス爺の臣下になって順調にサロン()を攻略→あと城一つ攻略で全制覇というところで なぜか足踏み(全軍終結させて攻略すりゃ楽勝だろ。馬鹿なの?)→自陣にこもって呑気に祝勝会→仕方ない のでまだ下っ端の俺が単騎で突入しようとするも、流石に人数3倍では無理→しゃあない。俺も自陣にこもるか →カーギス・ハーンとベージャーが立て続けにこちらに宣戦布告→だから言っただろ糞爺!!!!!!! →時すでに遅し、サロンは生き残り、せっかく攻略した城は取り返され、馬鹿爺はベージャーの捕虜になったとさ はあ・・・・、こういうのが一番萎えるわー
「この狂った世界は、この俺が統一し平和にしなければならない」
そもそもAIが馬鹿じゃなきゃ全制覇一歩手前まで行けなかったであろう罠。 説得スキルあげて主人公が導いてやれば良いんじゃね。
仕様だもんなー 勢力が大きくなればなるほど不満な諸侯が増えて祝宴も連発するし 弱小勢力がそういった諸侯を吸収して少ない領地にこもれば攻略は難しくなる 減る諸侯、増える略奪された村。そして主君はパーティー三昧… ある夕暮れ時の荒野、プレイヤーはおもむろに馬上から後ろに控えるコンパニオン達を振り返った 「私は決意した。彼らにカルラディアを任せておくことはできない。付いてきてくれるな?」 と言う流れのマイストーリーww
>>322 CTAAWならさらにプレイヤーに忠実に従う傭兵隊長が加わるわけか、胸が熱くなるな。
独立してもキチガイじみた戦争狂いやら略奪大好きの人格破綻者ばかりが擦り寄ってきて義理堅い騎士道諸侯は全然寝返らないから 勧誘作業だけで疲れちゃって諸侯が集まった頃には統一とかどうでもよくなってるわ。
>>318 成る程
丁寧にありがとう
早速元帥の娘落としてくるよ
たまにパーティーに集まった人数が多すぎて、 全員が会場に入りきれていない場合もあったりするから注意な
傭兵時代に他国の人間関係を荒らしてたおかげか、騎士道ロードでも普通に流れてきてる。
>>326 諸侯が集まるにつれ姫が追い出されていくのがなーw
オッサンのムサイ酒盛りはもううんざりだ!
俺は俺の国を手に入れる!
そのヘボい和訳文はなんじゃい
この地を我が国とする!
この線からこの線までが俺の領地な!
あ、ありのまま起こったことを話すぜ… モンテワール女伯(18)と結婚して、スワディアの一員となり、領土拡張に精を出していたんだが、気がついたらモンテワール大公になっていた 何を言っているのか(ry 王に追放されたっぽい? 城と村持ってたし、自分から出ていったとは思いたくないぞ いずれにせよ、夫に挨拶無しって萎えるわ… 追放される条件って何? ランダムだったらひどいな
諸侯は王に対して不満が溜まっていたら追放されたり他国に移籍したりする
セールで買ってやりはじめたんだけど 盾持った奴を弓で攻撃してる時、ふとスカイリムの膝矢を思い出して 「あー、なるほど」ってひとりで関心してた。
ちなみにどんなに重武装の敵でも足に被弾すればそれなりにダメージが出るから有効だぞ だからあんなに膝を矢で射抜かれた衛兵がいたんだろうな。
ヘッドショットは射線通ってるように見えても狙うと殆ど盾に当たるけど脚狙いはちゃんと命中してくれるんだよな。
膝矢多すぎだろって思ってたがなるほどw
あれはスカイリムにおける挫折の慣用表現なんじゃねーか
あの衛兵はM&Bの世界に混ざってもまるで違和感なさそうだ。
カルラディアはノルドのものだ!
ヴァイキングってくそ強いよね
ハスカール自重しろ
ブリトワルダのデーン人海賊の恐ろしさときたら… デーン人「ブリタニアは俺らのATM」
オナーホールほどのインパクトある名前があればなあ、マラユルグはちょっと弱い ノルドが居るから、ストームクロークmodを期待したが誰も作らないな
最近、ノルドから戦利品で巻き上げた片手斧使ってるんだがこれ凄い便利だな 今までリーチの短さで斧系はスルーして長剣やバルディッシュばかり装備してたんだが 数字の低さ=使えないってわけじゃないんだと眼から鱗。盾ごとサクサク割れるし乱戦でも引っかからないし
CTAAWで何故か男の諸侯も女伯って付いてるんだが 大丈夫なのこれ
大丈夫だよ、じきによくなる
わらた
この顔見るともうNativeには戻れないなって思うわw
この顔でしかやったことないのでおすすめの顔MODをおしえてください
おとなしくcaveやるのおすすめ
357 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:06:23.91 ID:YuWxtLfR
あれは同じ顔が多すぎて別の意味でキツい
そんなにコンパニオンや領主の顔が気になるなら 全員の顔をボルチャにすれば解決じゃね?
結局全員バケツになるからあまり気にならない
CTAAW+MPが日本人向けのかわいい感じになってると思う。 …なんか1部の男性諸侯がキモイ感じになってる気がするけどw あとCtAAW以降はイケメンを隠さない用の頭部防具がいくつかある。 露出が大きいのに防御力も結構高いのはNativeのリアルな感じには反するけども。
付き合ってくれ!って言っても振られるんだがこれは名声か名誉が足りてないのか?
なんて言って断られるんだ
君の瞳にロックオン☆
俺のこの熱い剣を君の濡れそぼった鞘に収めさせてくれないか?
366 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:16:29.28 ID:iDRJcfL3
バケツって会話のとき脱ぐよな
姫「ごめんなさい、そんなちっぽけなナイフじゃ満足できないの。逞しい大馬上槍を持った彼の元へ行くわ。」
>>363 あらちょっと用事に遅れちゃうわ…ごめんなさい
つって好感度-3になるんですけど…
嫌われてんだろ
不細工に迫られりゃそれは仕方ない
不細工がバレないよう 会話中もバケツかぶったままのMODマダ〜?
不細工な嫁にバケツかぶせられるMODマダー?
そういや俺マスクフェチだったわ
ベージャー戦闘用仮面で迫られると興奮する変態ってこと?
>>368 お姫様の性格にもよるけど、どこの馬の骨とも知れぬ男に気安く声をかけられたんじゃ、あまり良い気はしない。
まずはお父様かお兄様と仲良くなって、正式に紹介してもらってから話しかけるべきだった。
ロマンチストなお姫様なら、喜んだりもするんだけどね。
トーナメントの優勝を捧げると+4だから、-3+4=1になって挽回できる。
プラスの数値になれば、「会いに来て」ってお手紙が来るようになる。
招待を受けて会いに行けば+1
詩について語り合えば、詩の好みに応じて+1から+3程度(気に入らなくても-にはならない)
言い寄ってくる若い貴族を決闘で退けて、泣かれたり喜ばれたり
+20程度から結婚を申し込める。
親に内緒で交際を始めた場合、ここでお父様が激怒することもある。
お父様が許してくれなければ、駆け落ち以外に結婚する方法はないが、
お姫様の性格によっては「駆け落ちなんてとんでもない」と断られることもある。
駆け落ちに成功すれば、お父様とお兄様から "生涯の敵" として追い回され、吟遊詩人に歌い継がれる。
円満に結婚したい場合は、社交界のしきたりにのっとって行動するのがおすすめ。
失敗したくないなら、保護者(親父か兄)と事前に仲良くなって話を通してから、女にコナかけるべきだな
マスク狩り
女で始めたけど、結婚した方がいいんかね?
ピンポイントに狙ってくるな
なんか2月にカーギットの改良パッチ?を出すとか言ってるぞ
新作はまだか まだか
したらば避難所、主に中華方面からの広告うざいんだけど アク禁したりゴミ掃除する気がねぇんなら破棄すれば?>管理者
うざいのは確かだが、Caveスレや関東動乱スレが生きている以上あそこを破棄されたら大変なことになる
ディリム、主にサラン方面からの攻撃うざいんだけど、 守備増強したり討伐する気がねぇんなら破棄すれば?>ハルラウス王
うざいのは確かだが、皮細工で経営してるしディリム近くの農村を領地に持ってる以上あそこを破棄されたら大変なことになる
元帥についてって城落としても「あいつが落とした」って扱いになって領地貰える領主いるけど どうなってんだアレ 大量に敵倒したら個人で落とした扱いになるワケ?
城に対して最初に包囲した人が落とした扱いになるんじゃね?
じゃあ元帥に目標を聞いて 先回りして包囲しとけば城もらえるのか
先に包囲しても元帥スルーした気がする
味方は結構スルーしてくから、結局自軍で落とせるだけの兵を集める必要がある それに味方軍の兵は練度が低いから敵軍の栄養になるどころかハシゴ封鎖して 自軍の邪魔にさえなるというね
>>389 聞いた時点でそこはすでに攻められてると考えるのか先回りしてもダメだったと思う。
>>389 到着した後しばらく経つと帰る
到着するまでに梯子作れれば巻き込めることもある
カーギット相手に頑張ってハルマールを落とす→爺に手紙→「お前たくさん領土持ってるからほかに譲れよw」 →よく知らない雑魚諸侯に守備隊も全部持ってかれる→気落ちしつつも、そのままカーギット領に攻め入り、 圧勝を重ねる俺(元帥)→ノルドが宣戦布告してくる→嫌な予感がしつつも、仕事を継続する律儀な俺 →案の定自領土(ウスクカル)が包囲される→あわてて西に直行→近くにいた使えない雑魚諸侯についてこい と命令→しかし遅すぎてまともについてこれない→仕方ないので「かの地へ集結せよ」発動→散々待たされた挙句、 ようやく駆けつけてきた連中の戦力はたった200。(ほかも何体かついてきたが、相手の数にびびって逃亡w)相手700 →それでも俺の最強スワ騎士+マムル部隊で圧勝→「ようやく一息つけるわ・・・」→サランが宣戦布告→「・・・もう勝手にしろ」 気が休まる暇がねーよこれじゃあ しかもほとんど俺一人で頑張ってるようなもんじゃん やってらんねーよ 糞爺はあとで絶対幽閉してやるからな。人を散々こき使いやがって
独立しろ
なんでそんな真面目に戦うのかw 自分の都合で動けよw
元帥なんて全力で拒否してるわ 独立したら騎士道諸侯に丸投げしとけば勝手に領地増えてくし
元帥になってもやること一緒だったわ、片っ端から自国以外の城を襲撃
元帥になるとパシりに呼び出されなくて楽
ノートパソコンでテンキー無いので次のキー変更したいのですが方法有りますでしょうか? Num+、Num- ズームイン/アウト
Fn押しで良いじゃん どうしてもめんどくさいとかだったらChange Keyなんかでキーを差し替えてしまえば良いんじゃないか?
>>398 そんなことをサランに士官してやってて、名声も上がってきたし独立したら
残りの国はロドックとノルドのみになっててつまんないから一からやり直してる
今更ながらM&B始めたんだがこれ面白いなあ 昔肥のゼルドナーシルトが好きで延々と陣営渡り歩いて傭兵団ライフ満喫してたらバッドエンドくらった悲しみ その点メインシナリオやEDが無いこのゲームはありがたい
真・三國無双7が出るぞ こんなクソゲーやめやめ!
ぴろろろぴろろ〜
定期的にクソゲーと思って放り出すんだが いつの間にかアイィーしてるんだよなあ
E&E出来るゲームが他に無いじゃないですかー
2の続報まだかオラァァァン!!
なーんかDuke nukenとかHL:EP3状態になりそうな気がするんだよなぁ
>>409 なんでや!Dukeはちゃんと出たやろ!
人が必死こいてウクスカル周辺に侵攻してきたロドックを抑えるのに必死になってるのに 「サルゴスで祝賀開くからお前も来い」とかふざけんなよ、元帥ちょっと来い
412 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 00:41:14.33 ID:5hQYPtE1
このゲームは我々に整然と隊列を組んだ敵に万歳突撃をすることの愚かさを教えてくれる ズラッと並んだロドックアーバレスティアの隊列に向かって真正面から突撃してくる敵兵のことを思うと涙が止まらない
>>403 そのゲーム俺も好きだったな
初期の中隊指揮官とか傭兵隊長のポジショニングで遊べるのが良かった
M&Bは魔法が無くて主人公達の育成や編成が自由なのでさらに楽しめてる
>>412 それでもスワ騎士さんなら、スワ騎士さんならやってくれる…! (AA略
このゲームを通して学んだことは、 相手が手出し出来ない距離から一方的に射掛けて畳み掛けるのが一番だということ あとこちらに背中を向けている間抜けを優先的に狙うこと
416 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 11:18:24.68 ID:2wANREuZ
◞≼☸≽◟◞౪◟◞≼☸≽◟
>>415 いや、金は力なりと王様は正直かったるいって所だろ
早い段階で独立したら全然諸侯引き入れれなくてワロタ 遠くから亡命して来た奴しか配下にできねー
独立しても騎士道諸侯が全然なびいてくれない 友好100にして何度も勧誘してるのに断られ 所属国が滅びても他国に行っちゃうのなんでなん
統治権を十分上げて友好もあげて自国が強国ならそこそこ寝返ってくれる
このゲームに合う中世っぽい戦闘曲が延々流れてるネットラジオとか無いかな クラシック専門のラジオ局聞いてるとずっと宮殿から外に出てない様な感じになる
これ聴いてると適当なMODでイェニチェリ揃えたくなるな
質問です、今SteamでFire&Swordがセールしてますが これってMODじゃなくて単体起動するパッケージなのでしょうか?
その通りです閣下
マスケットに興味が無ければただのゴミと化すぞ
wiki見たら微妙だったのでおとなしくWarband安くなるの待ちます thx
ナポ肉よりマシ ナポ肉こそ意味不明
個人的にはドハマリだったよ、戦列歩兵のマルチFPSなんて他にないしね 誰もが知ってる中世と違ってWF&SやNWはその時代に興味が無ければ面白いとは思えないだろうな…
正直warbandにCTAAWとか入れたらF&Sとかいらなくね なんかすごい進化してるわけでもないんだろ?
wFaSはcoopはそこそこ面白かったんだけどなぁ。 一人でやるのはさすがに楽しくないけど複数人でやるのはそれなりに楽しかった。 ただ日鯖がほぼ0なのが難点。
>>429 17世紀の東欧についてある程度知識がないと本当にイミフになる
俺も初見の時何が何だかわからなかった
ブラームスのハンガリー舞曲第5番が合うかと思ったがそうでもなかった
無印→WB→WF&Sとプレイしてみたが、WBにCTAAWを入れたのに落ち着いてしまった。 MODにはマスケットや銃兵を追加するのがあるし、自分だけ馬に乗ってサーベルと騎乗状態で使える銃装備して、銃兵の一斉射撃を指揮するのが楽しすぎる。 ノルド?スワディア?鉄の嵐で蹴散らしてくれる! 天敵はページャー弓兵だな、有効射程距離の外から矢が飛んできやがる・・・
ロマンもとめて豪投にステータス振っても結局使わなくなって 銃かクロスボウばかり使うことになる 敵AIが使ってくると投げ武器は凄い怖いのに
>>436 龍騎兵かコンパニオン騎兵隊(カービン装備)を率いて稜線を盾に迂回突撃すればいいじゃない!
> CtAAW と wFaS の違い かなり違うよ。 wFaSはWBよりインターフェース周りが結構改善してるけどCtAAWには遠く及ばない。 マスケット関連はCtAAWよりwFaSの方が充実してるし攻城戦はかなり進化してる。 あと史実の装備が雰囲気良い。 独立とか結婚みたいな選択肢はWB系のが優れててアクションゲームの部分はwFaSのが優れてるイメージ。
wFaSやってるけど序盤が糞ツマランからな 盗賊にぶっ殺されるし、仕官もできない しばらく交易してるとギルドマスターが関税かけてくるがそこら辺まで進めないとまともに遊べない 仕官して城でも落としてもらえばじゃんじゃん兵士が補充されて戦に明け暮れることができる
戦闘AIとキャンペーンAIって難しくするとどうなってくるの
戦闘AI強いだと投射物が基本的にプレイヤーの頭に飛んできたり、フェイントをたまにまぜたりしてくる キャンペーンAI強いだと、諸侯のパーティ壊滅させたとしても数日もしたらまた中規模ぐらいの軍隊をそろえてたり、よりアグレッシブだったり
そして味方は城囲まれてもパーチー三昧
戦闘AIだとしっかり動き続けないとハリネズミになっちまう。 これってプレイヤーなら熟練度関係で当てにくいような状態でもAIに補正掛けてHS決めてくるってこと? フェイントを織り交ぜてくるのはいいな キャンペーンAIはCivの生産力補正、アグレッシブにって事はAIが寄って集ってプレイヤーいじめに来るぐらい?
まぁいつでも変えれるんだし、試してみれば
ありがと
戦闘AIは難度上げてもいいが、キャンペーンAIはダメだ。 数千の軍勢を完全に撃退してもすぐにまた数千で包囲してくるから徒労感に心折れる。
WB …序盤を楽しんで城をいくつか落としたらニューゲーム。 wFaS…城攻め以降が本番。序盤はインポートとかチートで。 こんな感じかなー wFaSのMODはよ
キャンペーンAIは戦略や行動が賢くなったら良いんだけど 兵補充が、なんかチート使われてる気分になるからなあ。 AIは関係ないけど、国境の概念がもうちょっと有れば面白いと思う。 街や城に影響範囲つけて、範囲内だと士気や戦略にボーナス与えたり 攻城戦でも隣接する城の影響受けたりとか。 飛び地になってる城とか、なんの気兼ねもなく敵領をウロウロしてるのを見ると少し萎える。
関所になってる城とかすり抜けできないようにして欲しいって思ったことは確かにある
>>419 気長に待つしか無いよ
ウェルチェグ1都市で15人ロード抱えてたロドックが半年〜1年位してようやく瓦解してきたぜ
まあ中世は国境の概念が薄かったからな
Chivalry:Medieval Warfareがsteamで週末プレイ無料だからやってみたけど 自分にはこっちのほうがいいです・・・
方向性が違うからな、比べてもしゃーない
騎士道諸侯を引き抜くコツを聞きたいのだが。 まず友好度を上げるのは当然としてやつらって君主と仲悪くなったりするの? あと勧誘する場合は説得スキルたかいコンパニオンを送るしかないのだろうか。 それとも亡命をじっと待つの?
騎士道諸侯の友好度MAX前提で諸侯が保有している城を落としまくるとその内忠誠が低くならなかったっけ?
領地を奪いまくるといい 目的の諸侯の領地を奪って、別の領地を割り当てられたらそこを奪う 注意しないといけないのは、奪いすぎると国が滅ぶので加減が必要
いっそ全部平らげて、カルラディアに残った諸侯の中から騎士道に厚い奴だけ取り立ててやればいい。
出た当時に無印やってたんだけど、Warbandどうなん? 攻城戦で兵が梯子に引っかかって退却とか、壁に埋まって退却とかは修正されてるのかな?
>>459 無印には闘技場の裏があってそこでフリーダムに駆け回るおっさんがいたな
馬使えば継ぎ目から簡単に外出れるからな そして外の手抜き感に驚く
あなたの指揮が気に入らないってどういうこと?
戦死者出すぎってこと
戦闘で逃げた(臆病なカス) 食料が尽きたまま行動した(自分だけ食ってるカス) 給料払わない(ケチでカス) ハゲてる(ハゲカス) 死傷者出しすぎ(指揮が下手なカス) 村を略奪しすぎ(残虐なカス) 戦闘しすぎ(好戦的なカス) 戦闘しなさすぎ(カス農民) クエスト達成できなすぎ(無能なカス) コンパニオンのわがままっぷりは異常
それがほとんど無傷の連勝なんだ。 不満なのはロルフさん。
>>465 農民殺戮とか
友だち系とか
クエスト系とか
いろいろあるよ
指揮かどうかしらんけど
3分ヤログレグ王
阻止アイィィ
>>465 記憶があいまいだがロルフが文句言うのは撤退行動だったと思う
突撃か部下に任せるか撤退かの選択で撤退選ぶとボルチャとロルフはよく怒る
ロードからのクエストとかでの好感度の上昇値っていじれる? てっとりばやく騎士道諸侯と仲良くなりたいのだが。
TweakMBでいじれたはず
何もしないくせに人が落とした城を乞食できないと怒る諸侯達・・・ 領土あげないでも怒らない諸侯がまぶしい
町と村を与えても他の人にあげてるうちに 怒りMAXで移籍して持って行かれると厳しいなぁ
次あたりコンパニオンを諸侯にしようと思うんだが 出自がロード向きで騎士道ってのはフィレさんくらいのもんかな? CTAだったらヘルマンあたりも候補なんだが…誰か分かる人いる?
ひたすら一人で落としまくってるのに、流れてきた諸侯に領土あげようと大臣に話しかけたら なぜか推薦まで貰ってて笑えるw
三分ヤログレグ王
独立して国が多くなると抱える士官も増えるけど 一人に領土与えるとその他の諸侯は軒並み高感度下がる みんなどうしてんの?
仲の良い婦人に話しかける 領主との仲を取り持って欲しいと提案 1000/2000/3000払って好感度を+1/+2/+3させることができる 血縁関係者だと2割引の値段で好感度をあげられる 油やワインなどを贈り物にしても良いが輸送中に賊に奪われる心配が残る
>>474 騎士道はフィレしかいないよ。
公式からModule_system(ソースコード)を落とせるが、
そのmodule_scripts.pyの33500行付近のコンパ情報で、
ロードとしての性格(lord_reputation_type)が騎士道(upstandingかgoodnatured)なのはフィレだけ。
ちなみにkingsupport_argumentがrulerの4人だけを布教に出すようにすると、
もしかすると騎士道ロードがなびきやすくなるかもしれない。
騎士道以外に領地は辺境の村しかあげない!
>>478 なるほどありがとう
とりあえず首都にいってみたけどみんな初対面だったw
気長に待つわ
コンパニオン貸し出しって地雷だよね ブンドゥクさんとニザールさん行方不明になったままだわ いつ帰ってくるのやら
レポートからコンパニオン確認するともどってくるとか誰かいってなかったっけ
アルジェリアのテロリスト幹部がボルチャに似ててワロタ
言われてみれば…
TweakMBまだPOP3.51対応してないのか
>>479 レスありがとう474です
やはりフィレさんがロード向きか…
彼をロード育成して他を直属の部下として育ててみるよ
騎士道ロードになるコンパニオンの話題たびたび出るね 俺もMODスレで教えてもらったクチだけど Nativeだとフィレンティスだけ CtAAWだとヘルマンと、あと何故かカミーユだと聞いた
うちの部隊だとカミーユはマスコットキャラなので もったいなくてロードにできんわ いつまでも側近にしておきたいタイプ
うちの部隊だとボルチャはマスコットキャラなので もったいなくて前線に出せんわ いつまでもドレスのまま徘徊させておきたいタイプ
想像してクソワロタwwww
ボルチャはなぜこんなにも愛されているのか
賊の親分?って仲間になるんだね 偶然に敵諸侯の捕虜になってて救いだしたけど なんか得した気分になったわ
徘徊ってw
前線どころか部隊にも所属せずドレスで宿屋を廻ってるてことかww
>>489 ヘルマンもなのか!情報ありがとう!!
nativeで始めて何故かいくら探してもユミラが見つからないので
これはCTAをやれという神のお告げかもしれん、適当にいろいろやってみるよ
ボルチャにウエディングドレスは鉄板
うっかり想像したら吐きそうになった
うっかり試してオェーってなった
話題を変えましょう
ロルハゲにウエディングドレスは鉄板
それはないわ
回転切り極めると全く敵の反撃受けないって
回転斬りはWBからは弱体化した気がする スピードボーナスが乗らなくなったんだっけ
バエシュトゥールは汗臭がしそうだが ボルチャは単純に臭そう
ボルチャボルチャって、あんた他にコンパニオンいないの!?
干し肉サンドでも食べていなさい
何言ってんだ? コンパニオンはコンパニオンだろ。ボルチャはペットだ
>>504 バエシュトゥールの故郷のカーギット・ハン国って名前からして汗臭そう
汗だぞ汗
アセじゃねぇカンだ
じゃあ汁で
511 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:43:19.13 ID:eHAQlAmC
攻撃方向の設定ってマウスとキーボードどっちが良い?
野戦は敵の方向 城の防衛戦はマウスの方向にして↑でひたすら両手剣振り下ろし
やりやすい方でいいと思うけどキーボードでやるのが一番楽しいんじゃないかな
間違えた、マウスでやる方が。
キーボード選んだことないけど、下がってる時に振りかぶると突きになるのか? そいつは困るな
両手武器は馬上では威力が25%減と聞きましたが両手専用の長柄武器も同様でしょうか
威力と一緒に振る速度も25%減だから町で馬に乗り降りしながら素振りしてみれば判るよ。
長柄武器って馬上だと突きしかでき無くね? 物によるのかな
X押して振り回せるのもあった気がする
それって両手武器としても使えるやつなだけで両手武器扱いになるんじゃないっけ?
半剣なんかはそのままでブルンブルンいける
おお、半剣は振れるのか。というか突きができないw
おちんこぶるんぶるん
Xでランスチャージと振り回し切り替えられる武器を見たことが無い 本当にあるのか?
無いだろ ランスチャージできるのが長柄武器なわけじゃないぞ?
騎射のスキルって、クロスボウにも有効?
うむ
皆も大好きな長大斧さんなら 普通に馬上から突きも出来て(威力には目を潰れ; x押して振り回せて盾もバッカンバッカン割れるよ! ケチついた奴ならお安く手に入るのも良い
MODのCTAAWなら エリートハルバードとかポールハンマーとか いろいろあるよな 振りの遅いロングポールハンマーを走る馬上で振り回すのは タイミング合わせが結構おもしろい 鈍器で奴隷うまうまだしな
積んでたWF&Sを始めてみたけど、街や村で銃持ちの賊に襲われるのがきついな。 建物を利用して一人ずつ射殺していくのは面白いけど、運が悪いとあっさりやられる。 あと城攻めの時の防衛側の兵の銃撃がすげー怖い
CTAAWでくのいち装備があったので、クレティに装備させていたのに、 いつのまにかボルチャが着ていた時の気持ち
なんかふとましいから着せてない
女性キャラの肩幅広すぎなで肩すぎであんまり露出の多い服は似合わないM&Bの世界
>>531 何で盗賊が全員鉄砲持ってるんだろね。
wFaSで一番理不尽で難度高い部分だと思うわw
正規兵は銃兵の割合が多くてマスケット好きにはタマランww
いまだに独特なmodが多いので無印をやってるけど、 フィールド速度を4倍にすると結構ストレスなく遊べるな。 事故率もたかくなるけどw
事故を避けるならアルコールは抜いとけよ 飲んだら乗るな、乗るならボルチャ
酔っ払ってるのはお前じゃねーかw
くそ、こんなのでw
POP入れてみたんだけど、ノルドールっているの? 100日くらいじゃまだ出て来ないのかな
時間経過でも沸くし宿屋とか諸侯の噂話でも沸く
このスレ、マルニドさんが多すぎる…
>>540 ラリアから山の方の森の中が彼らの住処。
遠征してエートスあたりまで出てくることも。
レイヴンスタン領方向の平地の森はヤツ族が徘徊していることも多いので注意。
時間経過はちょっとわかりません。
こないだ英語でプレイしてはじめて気がついたんだが、諸侯の呼び名って国ごとに違うんだな。 日本語だと“卿”で統一されてるから分からんかった。 つぅ事でノルドの諸侯を“首長”と改訳してるのは俺だけだろうかw
544 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 19:33:18.93 ID:eBubDoxw
騎兵の使い方が分からん 弓兵の邪魔にならんように使うの難しいな
高機動型デコイ 敵騎兵のケツ取ってヘッドショットするためだけに居る存在 自分の馬が死にそうな時の替え馬でもある
>>543 あれ、日本語でも使い分けられてたと思うけど
騎兵は騎兵のみで編成するのが一番強いかもしれない 突っ込むだけで敵が壊滅する簡単なお仕事
騎兵は少しだけ入れておいて、瓦解した敵に止めを刺す時に使うか。 高台に陣取ってる弓兵どもを、素早く側面から回り込んで下馬して襲撃するぐらいだな。
>>541-542 ありがとう、彷徨いてみるわ
あそこら辺ヤツ族ってのとスネーク教しか出ないと思ってた
NativeかMODか、MODでもMODごとに違うからにゃんともだけど Nativeならスワディア騎兵ルートで固めて全軍突撃するようなスタイルでやってみるとよくわかる。 スワディアは騎士前の従士でも十分強いから育成が簡単だし、フィールドの移動も速くなる。 戦闘が盾弓より断然早く終わるとか、陣形組む必要もないとか、まぁいろいろと楽ちん。
騎兵いないと弓兵相手するのが結構きついわ 騎兵でも弓騎兵の使い方がよくわからん
ついてこいで走り回って敵をかく乱しつつ盾持ち削ってバラけてきたら高台走って待機&下馬で十字砲火 最後にバラけた敵に騎兵or歩兵をぶつける。 こんな感じじゃね?
諸侯の呼び名は日本語版だとやや無理矢理に訳し分けてあったらしい 日本語化MODの方では卿で統一されてるはず 日本語化されてるMODによっては訳し分けてるのもある ノルドは訳すとすれば伯爵 首長はむしろサランかなーと個人的には思ってる
元々の家臣より亡命してきた家臣の称号が上なのはなんでなんだろうか サランだと元からいるのが公で亡命してきたのが大公になるが普通逆じゃないか?
サランなら納得ではある
ナポレオンウォーってシングルプレイ対応しないかなあ せっかくの豪華な制服なのに
>>554 生成時の年齢層が関係してるんじゃなかったっけ?
生成時のルーチンが父親世代と、独身中年世代と息子世代の3パターンに分かれていて
それぞれの称号も、世代に合わせてその国ごとの称号が当てられてた気がする
>>554 >>557 いや、どーもtroops.csvに設定されてる諸侯個人の名とgame_strings.csvに設定されてる国毎の諸侯の訳が食い違ってるっぽい。
【game_strings内のstr_faction_title(各国の諸侯の和訳(原名))】
スワディア:伯爵(Count)
ベージャー:公爵(Boyor)
カーギット:伯爵(Noyan)
ノルド:伯爵(Jarl)
ロドック:伯爵(Count)
サラン:大公(Emil)
亡命した途端“〜伯爵”“〜公爵”とか付くのも基本このせいかと。
ちなみに俺は両ファイルともこう改訳してる。
Count(スワ・ロド)→伯爵
Boyor(ベージャー)→公爵
Jarl(ノルド)→首長
Noyan(カーギット)→族長
Emil(サラン)→土侯
>>551 弓騎兵は遠隔挟撃に使う。
敵とぶつかるフロントラインより後ろ側になる位置取りで
主力の射撃と無防備な背中を狙う位置取り決め放題。
ついてこい特攻でも敵ユニットと距離を取る傾向があるから
囲まれにくい側面もある。
と考えていくと凄そうだが戦果に響く活躍は望めず
混戦では結構死にやすい。
不思議と有効に使えず犬死しても惜しくないユニット。
>>551 忠実だと、散兵戦術のような使い方をしていたみたいだ
敵の時は付かず離れず狡い感じなのに 味方にすると自爆してるように感じる カーギット弓騎兵
だが待って欲しい 敵カーギット弓騎兵も例えば30突っ込んできてうざいと感じるのは10位で残りは最初の突撃で大体死んでる 残った弓騎兵に味方歩兵釣られたりチクチク撃ってきてうざい これが自軍視点だと育てた弓騎兵30突っ込まして即20溶けたら('A`)ヴァーってなるし残りも殆ど戦果挙げないし('A`)ヴァー
弓騎兵ってめっさ強力なはずだけど 残念ながらその強みを活かせるほどAIの頭が良くないのね。
AIが遠隔無い歩兵の前をゆるくパカパカ進みながら射殺しだしたら吹くわ
全員について来いって指示して敵の周りを回ろうとしても 横列維持したまま付いてくるから多すぎると結局ぶつかるんだよね。 もともと天と地が交わるくらい広い平原で天下取った国の兵種だから 広さに限りがある戦場じゃ限界があるわなw
弓騎兵も弓兵みたいに隊列組ませて射撃させた方がいいな 弓兵と違って距離を取りやすく敵の騎兵が引っかかるのが強み
wF&Sの銃持ち騎兵は結構活躍してる。銃の威力によるところが大きいけど。 逆もまた然りで、騎兵相手にチャージしようとしたらいきなり射殺されることもあるが
wF&Sの銃持ち騎兵はチャージ後の団子状態から発砲を開始するので手余りな騎兵が出にくくて馬鹿なAIでも良い仕事する感じ。 スワディアっぽい国の竜騎兵さんにはお世話になりました。
特定都市の特定交易品がたまに安くなってるのはなんか理由あるの? ジェルカラのビロードとかヴェルカのワインとかトゥルガの香辛料とか
ヴェルカはワインの名産地だ的な発言をコンパニオンがしてなかったっけ 供給量が多いものは価格が下がるという高い再現性クオリティ
Blood and Steelの女傭兵見ると これは違う、もっと残念な何かだと思ってしまう
交易品は需要と供給によって価格が決まるらしい 前にMODやってて全国にビロード小屋立てまくったら あるときそれが全て赤字転落してびびったことがある
質問させてください。 steamにて、warbandのデモ版をプレイしようとすると起動せず、 無印のデモ版は起動します。 warbandのシステム要件にminimum版はxpでしか動かないように 書いてありますが、minimum=デモ版という理解でいいでしょうか? そうだとしたら、デモ版ではなく購入したらスペックが足りていれば Vistaでも遊べるのでしょうか? よろしくお願いします。
ミニマム版なんてないぞ? 必要最低限のスペック記載してるだけだろ どんなエラーやpcスペックわからんけど、デモが無理なら無理だと思うよ 色々な意味で ちなみにvistaでも動く
ありがとうございます。 残念ですけど諦めて無印版を買おうと思います。
そもそもWBより無印のが軽いの? とくに変わらないような…
コンパニオンの相性ってロード化しちゃえば関係無いよね?
ロード同士の関係に引き継がれる。 嫌悪解消クエがうまくいけば気にはならないと思う。
命令のF1F1の待機とF1F4の守れってなんか違いあるの?
主の位置と各自の位置
CtAAWなんだけど、ある時期からコンパニオンの不満が爆発して、次々に脱退するようになった。 それまではすべてのコンパニオンが和気藹々やってて一人も不満言わなかったのに。
何かコンパニオンの不満になる行動を取る→一人離脱する→離脱したコンパニオンが不満を抑えてたコンパニオンが離脱 これだろ
嫌われてる奴は人脈ツアーに出す
当時素人だったロドック人に槍衾とクロスボウの組み合わせを 教えるほどの訓練スキルの持ち主なのにスワディアとの戦いで死んだ グリュンワルダーさんは間違いなくレア兵種
サ 馬 ラ か ン ら 兵 た 落 だ ち の れ 人 ば 路 Λ_Λ 独 ( ´∀`) 圖 ( )
マップの大きさを最大にしたら、あまりにも広すぎて一回の戦いが10分以上とかザラになった
>>558 詳しく教えてください。
俺も和訳変えたいです。
game_string.csvにboyorとかないんです
なんとなくわかったのでいいです。 troop.csvに2つ設定されてるのが
日本語どうにかしろ
日本語どうにかしたいから聞きに来たんじゃないかw
バカwww
ワロタw
これは正論
正論じゃないだろw 屁理屈とか上げ足以外のなにもんでもないぞw
先日体験版について質問させていただきました。 教えていただいたサイトから体験版をダウンロードしたところ 無事動きました。ありがとうございました。 早速体験版から公式ショップに接続して購入手続きをしたのですが、 大体どれくらいで返信が来るでしょうか? 二日待ってみたのですが音沙汰ありません。 よろしくお願いします。
>>592 俺もこういう返しができるようになりたいわ
>>597 すぐに返信来たと思うから
迷惑メールに分類されてるだけでは?
>>599 迷惑メールも覗いてみたのですがそれらしきものはないのです。
返信が来ていないみたいなのでアドレス間違えてしまったとか
そういうミスをしてしまったのかもしれません。
パッケージ版購入を検討します。
ありがとうございます。
問い合わせ窓口とかないの公式に
>>600 パッケージって
Steam辺りで買ってコード入れれば
パッケージもSteamも中身同じだから Steamで買えるならそっちのがお得だよ
つかパッケージ版買う意味あるのか 体験版にkeyを入力するだけなのに
steamの体験出来なかった人だよね? ならsteamでkey買って、公式で変換してアクチしてプレイ その前に問い合わせろ
自分の場合はsteamにkey打ち込んだら体験版の方は変換とか何もしなくても製品版になったのぅ
そういえばsteamで購入して「下記のkey要求される事あるよ」的なメッセージが出たが何も入力せずにプレイできてるな その後公式からDLした1.153も然り
>>606 steamに製品版のkey入れたらそりゃそうよ
steamへの登録対応しとるもの
逆が変換必要
はにまるくん
>>608 そうじゃなくてsteamにkeyを打ち込んでsteam版落としたら
別に公式から落としてインストールされていた体験版も制限解除されたって事だろ多分
俺もそうなったわ
WFASの人気が無くて辛いです・・・ あの辺の歴史とか結構好きなんだけどなあ
612 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 02:11:16.91 ID:2SZ93BIU
中世は好きだけど鉄砲は嫌いって人もいるからなぁ。 リアルタイムストラテジーのコサックスシリーズとか好きな自分にはwFaSはドストライクだな〜
あの時代は好きなんだけど序盤がつまらなすぎてやめてしまった(´・ω・`)
right to ruleを手に入れるチートない?(´・ω・`)
>>614 ネイティブかPBODか忘れたけど
チートを有効にすればあったと思う
>>615 1257なんだ…
Menuファイルを編集したら出るらしいけどそれも1257じゃ内部数値が変わっててムリだった
傭兵稼業で停戦で得るRTRをかき集めるしか無いのかな…
>>611 みっちり守備兵詰めてる自分の街で、妙に銃の扱いがうまい賊に囲まれて
一旦隠れて体勢を立て直そうとしても透明な壁(わりと近い)に阻まれて
なすすべもなくレイプされることを除けば
まあまあ楽しめてるよ
序盤は頑張って賊を倒して、優秀な捕虜をゲットすればかなり楽になる。
ユサール最高や、バケツ騎兵なんかいらんかったんや
>>617 自分も今WFASやってるけど装備とか正規兵雇うのとかいちいち注文しなきゃいけない事が
多すぎてめんどくさいのが一番ダメだわ
このへんをwarbandと同じにするだけでもMOD出てくれないかな
銃が中心の戦闘は色々指揮を考えることがあって楽しいんだが
>>619 まじで
傭兵のままフラフラしてたから気づかなかった…
女キャラで結婚したら、父親役がボルチャだったw
>>620 ホントだよ
傭兵詰所とか騎兵小屋とかたてる必要があったような気がするが
欲しいと思った兵種がすぐ手に入るのが便利。 Warbandと違って育てる手間がかからない。 ただ、城持つのはいいけど、防衛戦がかなり厳しい。 梯子の数が多くなってるから、一箇所の敵を食い止めても気がついたら囲まれてるw
カルラディアだとバケツ呼ばわりの重装騎兵だけど、それと比べてポーランドユサールの迫力は異常。
>>623 複数の梯子を有効活用するのもあってか攻城戦は戦線が移動しながら戦う感じが良いね。
POPやってるんだけどコンパニオン諸侯にするのはやめた方がいいね 血統厨多すぎて貴族出身コンパニオンじゃないと好感度下がりまくるし TweakMBで無効にもできない でもって祝宴にはコンパニオンロードは参加してくれないから、大量に兵預けておかないと 勝手にどっかで大軍とやりあって敗北して、もりもり好感度下がっていく
>>617 ユサール250人くらい居れば1000人以上の敵ともやりあえるのが嬉しい。
たまにプレイヤーはランスチャージで死ぬ模様
突撃するユサールを壊滅させるマスケット隊は訓練された兵士だ! そのマスケット隊を吹き散らすユサールはよく訓練された兵士だ! まったくヨーロッパは地獄だぜ! フゥー ハハハァー ハァー
WF&S持ってないけど、なんだかGlobusのEuropaが脳裏に流れた。
俺的、城防衛必勝陣形 [] [] [] [] [] [] [] []□□□ []●●●●●[]< アイィー []●●●●●[] []●●[]●●[] []●●[]●●[] ←階段 ○ []●●[]●●[] ○ ●●I●II ●[]○○[] ダァーイ ○ 弓 []●●[]○○[] ○ []●●[]○○[] ○ 兵 []●●[]○○[] ○ []●●[]○○○○ ○ []●●[]○○○○ ○ ●●I●II●●[]○○ []●●[] [] [] [] [] [] []
よく出来てるなコレw 強敵相手だとこの陣形取るわ
卑怯な俺はさらに階段裏から縦々してるのだった。
初期の陣形だと梯子3つくらいあると持ちこたえらずに崩れるけどこの陣形組むと歩兵も粘り強いし射手が良い仕事してくれるよな そして、逆に自分が城攻めしたときに階段で立ち往生食らって射手の一斉射撃を食らったときの被害の多さ・・・
俺もよくやる 上から下より下から当てたほうがまとめやすいし当たる うまく行けば囲めるから出来るだけ階段の下の方でやってる
空城の計か
勝手に戦闘で負けて好感度がさがっていくとか 逆恨みもいいところだろw
>>631 タイトル忘れたけど
SF映画の四方八方から襲い掛かってくる無数のエイリアンから前哨地を守るシーン思い出した
敵を押し止める役を捕虜上がりの敵国兵にやらせるとクシャーンな気分
>>631 たまにNPC相手にこの状態になって痛い目にあうやつだ
外壁の敵減らして耐えられなくなって歩兵騎兵突っ込ませると
階段のところでわき腹刺されてひどいことになる
640 :
名無しさんの野望 :2013/02/08(金) 17:29:28.62 ID:LXsstfpL
スターシップトゥルーパーやろ
>>629 今まで書き込みからはわからなかったけどそういうことだったのか!
正直知りたくなかったかも。
そういう構造になってない城なかなかないよね。
あと突撃のタイミング遅れると弓兵まで蹂躙されそう
俺的、城防衛必勝陣形 ●:自軍 ○:敵軍 [] [] [] [] [] [] [] []□□□ []●●●●●[]< アイィー []●●●●●[] []●●[]●●[] []●●[]●●[] ←階段 ○ []●●[]●●[] ○ ●●I●II ●[]○○[] ダァーイ ○ 弓 []●●[]○○[] ○ []●●[]○○[] ○ 兵 []●●[]○○[] ○ []●●[]○○○○ ○ []●●[]○○○○ ○ ●●I●II●●[]○○ ●←俺 []●●[] [] [] [] [] [] []
防衛側じゃないだろwww たまにやるけど押しきる前に沸いて孤立するんだよね
>>644 もっと絶望
●:自軍 ○:敵軍
[] []
[] []
[] []
[] []□□□
[]●●●●●[]< アイィー
[]●●●●●[]
[]●●[]●●[]
[]●●[]●●[] ←階段 ○
[]●●[]●●[] ○
●●I●II []○○[] ダァーイ ○ 弓
[] []○○[] ○
[] []○○[] ○ 兵
[] []○○[] ○
[] []○○○○ ○
[] []○○○○ ○
●●I I[]<ダァ[]○○ ●←俺
[ []
[] []
[] []
[] []
ロドックの城にそんな感じのが多くてめっちゃしんどい。
よくある構図 [] [] [] [] [] []○ [] []□□□ [] []< アイィー [] [] [] [] [] [] [] [] ←階段 ○ [] [] [] ○ I I I I I [] []○ ○ ○ 弓 [] [] [] ○○○○ ○ [] [] [] ○○○○○○○ ○ 兵 [] [] [] ○ ○○○○○○ ○ [] [] ○○○○○○○○ ○ [] [] ○○○○○○○○○ I I I I I[] []○○ ○○○●←俺○○○○ ダァーイ [] [] ダァーイ ○○○○○○○○○ ダァーイ [] [] ○○○○○○○○○○ ダァーイ [] [] ○○○○○○○ [] []
このパターンが一番多いと思ってたわ ●:自軍 ○:敵軍 [] [] [] [] [] [] [] []□□□ []●●●●●[]< アイィー []●●●●●[] []●●[]●●[] []●●[]●●[] ←階段 ○ []●●[]●●[] ○ ●●I●II []○○[] ダァーイ ○ 弓 [] []○○[] ○ [] []○○[] ○ 兵 [] []○○[] ○ [] []○○○○ ○ < アイィー [] []○○○○ ○ < アイィー I I[] []○○ [ [] [] ● [] ←弓を射る俺 [] [] [] []
弓などの間接武器持ちは体当たりするとよろけると知ってからは 攻城側なら敵の沸きポイントの弓兵に突撃しまくってる
ロドックのデカ盾って、忠実だとクロスボウの装填中に背中を向けてガードするためにあんなデカくしてるんだな クロスボウの装填時に後ろを向いてくれるアニメーションがあったらいいのに
本当に忠実だと、馬鹿でかい置き盾を背負って移動して、場所を決めたら盾を立ててその裏から射撃するようになるぞw
それならそもそも、敵が登ってくるまでダァーイとか言いながら ハシゴ放置してるんじゃなくてさっさと蹴り落とすか城の中に持ってくわ
ハシゴかけられたら油かけて燃やすべきだろ
よくある構図 [] [] [] [][][][] [] [] [] _ _ _[] [] []_ _ _[] [] []_ _ _[] []ボ []_ _ _[] I●●I []○__[] ←階段 [] []○__[] [] []○○] ○ [] []○○] ○○ ○○○ [] [] ○○ ○○○○○ [] []全員集まれ ○○ ○○ I●I I I I [] ボルチャは動くな >俺○ [] [] ○○ ○○○○ [] [] ○○○○
>>653 そんなことしたら城壁や城門破ってまで入ろうとしてくるだろ
城被害軽減のための暗黙のルールなのです
1257なら扉破壊できるんだけどな
そういやWB系MODの城門って3回くらい殴っただけで壊れるよね。 wFaSだと100回くらい叩かないと開かないのに。
三顧の礼
modって書いてるやん
どの城門? 耐久力バーが出るやつは壊れるよ。オンラインモードとか。
最近WB始めたんだけど 何度かやり直してやっと仕様がつかめてきた …と思ったら捕虜になるの繰り返しで全く進まないww 出直してきます
最初はわりとみんな捕虜になるね どの敵が強いか分かってきたら勝率あがるよ あとは戦場(地形)の選び方などで戦果が全然違う、頑張れ
生産小屋を各地に建ててしまえばこちらのもの
バニラだとビロードくらいしか儲からない印象が……。
製鉄所→ビロードに建て替えていくのがいいみたいね クラウのような鉄都市は製鉄所のままでもいいかもしれない
俺は初期投資が低くて下落しにくい酒屋が各町で栄えております
落とした都市に鍛冶屋くらいでいいんじゃないかな。 ビロード建てまくってたらモトを取る前に塗り絵が終わってしまう。
落とした城って片っ端から自分の領土にしていいのかな なんか守備隊一度配置したら配置できなくなってるし 解放軍プレイの方がわかりやすかった…
欲しいところ以外はもらわなくて良い。 相手が1つの城を落とすあいだに、こちらが2つ城を落とせば良いのだ
>>670 それ自分の城に出来てない
落とした直後に守備兵を置くことは出来るが、その後所有を認めるかどうか通知がくる
認められれば守備兵は自由にできるが、認められないなら置いた兵はサヨウナラ
warbandをSSDにインストールしたら大人数戦でもカクつかなくなるかと思うんだけど試した方はいらっしゃいませんか?
>>671 城攻めすごい楽だもんね
>>672 なんてこったい
くやしいから取り返しにいこうと諸侯誘ったら
我らが元帥は気分が優れないためどうのこうのって断るし
こいつら打ち首にできないの?
ブリテンあたりに諸侯を処刑できる機能があったかと思う。 名声あたりがすげぇ下がるが
>>674 NPCに期待するな。基本的に役立たずのクズだから相手にするだけ無駄だ
昔はクラウに鉄だったりビロード小屋が一番利益あったけど、最新版(1.154)だとだいぶ変わってない? 全体的に酒屋の利益が大きくて、ビロードはあまり儲からない。 ウェルチェグが絹糸安くてビロードで週間利益1000超える都市になってたり。
砂漠地帯の中央2つはワインが一番利益あるよね 砂が混じってるんじゃないかと心配だが
禁酒の宗教なのに酒蔵たてるとか 闇討ちされるぞ
傭兵隊長って自分が王じゃないと意味ない? 名声100と3万払ったのにどこにもいない
序盤は地道でいいんだよね? 悠長にやってると勢力がいなくなる心配はない?
ある。バランス取りたいなら介入しないと滅ぶ
長柄武器でランス突撃出来る武器と出来ない武器の区別がつかない。 突きが出来る武器は全部可能かとおもいきや鉄杖じゃ出来なかったし。 ランスチャージできるのは槍の名称が付いたもので、軍用大鎌とかは不可?
>>685 wikiより
ランスチャージ
騎兵が行えるこの強力な突撃は
無印では全ての Polearm で行えましたが
WBでは Lance 系のみになり、クールダウンが追加されたことで連続使用ができなくなりました
また操作方法は設定の Lance Control で変更できます
という事らしいですよ。
>>686 なるほど、やっぱりそうなのか…
Lance系ってのがよくわからないけど、投槍とかオウルパイクもたぶんダメなんだろう。
となるとチャージしたい場合は馬上槍か槍ってことなんかなぁ。
>>683 戦争に優劣がつき過ぎるとなかなか停戦しない
だから負けてる側を助けるか、勝ってる側に第三国が宣戦しないと滅亡まで行く事もありうる
プレイヤーに軍事介入する力がないうちはギルドの和平クエストで終戦にもちこめる
のんびり力をつけたいなら、このほうが確実からもしれんの
>>688 あれって成功すると停戦になるの?
ぶっちゃけ一度もやった事無かったわ。
なるよ。成功直後に停戦とはいかないが、10日以内には停戦するはず 割と経験値多いし、金で解決しても使った分程度は報酬で取り戻せるから損はしない しかし、一方に金を渡して、もう一方に向かう途中で停戦されると金が無駄になる
>>687 Lance系といえば、名前にLanceとついてる物を指すに決まってるじゃないか。
日本語版で遊ぶから、そういうわけのわからないことになるんだよ。
この英語厨はどっから湧いてきたの?
英語を促進するわけじゃないが ナポレニックやったりする時、外人チャットの意味が何となく分かると楽しいし MODのソース弄るときに便利だよ 今言ってることとはまるで話が違うけどもね
日本語でもチャージできるやつは全部馬上槍になってたような
2の続報はまだですか…? そろそろ兵糧が尽きそうなんですが…
warbannerの分かっていることって、エンジンを新しくする以外にある?
>>682 場所はサルゴスあたり、部下として操作したいなら主君プレイするしかない
詳しくはMODスレで
>>696 alpha動画以上の事は何一つ出てきてない
それどころか今月中にカーギットやその他のバランス調整とバグ修正をする
一旦忘れたほうがいいかな・・・
チャージできるかを明確に知るには module_items.pyを開いて itp_couchableで検索するといい
>>699 まだ始めて2〜3日だから理解できない(´・ω・`)
まあ、騎兵用の槍じゃない奴は出来ないと思ってもいいか、パイクとか歩兵の武器らしいし。
ところで両手武器を騎乗して持つと片手になってペナルティがあるらしいけど、
攻撃速度が下がって、片手武器扱い(適応熟練武器的な意味で)になるだけで、
威力自体にはペナルティは無いのかな?
威力も-35%とかだったと思う
>>702 威力も下がるのか(´・ω・`)
鉄杖から新しい武器に変えてみようかと思ったけど、両手武器は論外か…。
漫画とかみたいに馬上で槍とか剣を両手持ちで振り回すのをやってみたかった。
Nativeの馬上でも両手で振り回せる武器は何があったっけ 長大斧とかいう130cmくらいの武器?(たしかxで切り替えとかなんとか) 俺は使ったことないけど CTAAWならエリートハルバード(槍っぽい)を馬上でも両手で振り回せるし これはランスチャージにも使える
長柄で長さ135と152の半剣があるな でも似た長さの剣より引っかかるような感じする
CTAAWってのはMODのことなのかね。 とりあえず今はヴァニラでやってみてるので、長さ135と長さ152の半剣?ってのを探してみます。 日本語化してるから違う名前になってそうだけど…、見かけたこと無いし(´・ω・`)
707 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 15:33:28.99 ID:eq939Qq9
カーギットのおじさんたちがよく振り回してるあれか Nativeのままだと馬上で振り回せる長柄武器ってあれくらいだっけか
もしかして長柄武器(両手専用)っていう武器は馬上で振り回せるのかな。 とりあえず半剣はみっけた。長斧ってのも見つけたけど試してない。
振り回すなら斧じゃないと盾割れないから困る 勢いつけて斧を振り下ろすとバッカンバッカン盾割れるから楽しい
このゲーム、大軍と戦うときは 少数で突っ込んである程度殺す → 自殺 で撤退 を繰り返しまくって 勝つゲームなのかな? ほとんどデメリット無いよね?
デメリットしかないだろそんなやり方・・・普通に戦った方がいいぞ
そうやっても勝てるかもしれないけど 別にそういうゲームでもないと思うわ
そういう戦い方はやったことねーわ。
馬上で振り回せる両手斧探して見てるけど、種類多すぎ(´・ω・`) 長斧と長戦斧はダメだった、やっぱ長大斧っていうのだけなのかな…。
長大斧見つけたけど片手で振ってた(´;ω;`) もう鉄杖でいいもん、生け捕りにできるし…
本気で死者0目指すなら射程の長い射手を揃えて遠距離から狙撃→敵が近づいてきたら撤退。 面白いかどうかは知らん。
チート使ってコンパニオン数名だけで敵軍を全て殲滅しようが 主人公のみで交易だけを続けて野盗に掘られようが 楽しみ方は人それぞれ
719 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 17:14:15.30 ID:lTjYJREi
>>719 一応WIKI読んだけど、武器のページには馬上で両手で振れるかどうかとか書いてなかった気がする。
まあこれ以上質問すると初心者質問スレになるからもうやめとくわ。
Xボタン押してみろ
>>710 関東動乱のゆっくり動画で500の手勢で3500の城を攻め落とす際にその戦術使ってたね。
これそういうゲームじゃないから、その手があったかと驚いたわ。
だけど撤退繰り返すと士気下がりまくるし射撃主力で犠牲を抑えないと戦力維持できない上に
コンパニオン怒りまくるから解ってやらないと成立しないんじゃないかな。
>>715 自殺しないで撤退したら名声が下がる
自殺した上で撤退したら、名声が下がらない
コンパニオンで怒る奴いなかったっけ
たぶんID:6VKb/Wgbは「見た目が」両手を使ってぶんぶん振り回すようなのを言ってる。 でもそんなものはない。
だからカーギットが持ってる青龍偃月刀っぽいの使ってみろってこの話題出るたび言ってんじゃねーかよ(半ギレ)
ほんとだ、のんびりスライム狩ってたら街取られてる 何もしてなくても友好度下がるんだね 警戒されとるんか
728 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 23:30:40.69 ID:gqrXZ2JF
>>722 そうだったのか! 知らなかったありがとう
間違えた
>>723 そうだったのか! 知らなかったありがとう
730 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 11:01:27.45 ID:at5N635a
馬の上で両手持ちする方法は おしっぱで構える → その状態で馬に乗る → 一発目は両手持ち攻撃 → はじめに戻る
つーか普通に警察とかに任せとけよ
カルラディアに警察は居ない
マニュアル見てたら両/片手武器と長柄の片手持ちも馬上の両手武器と同じ片手ペナルティ受けるんだな
そりゃそうよ 片手でも使えるってだけだから
マニュアル初めて通読した 騎兵止めるには騎手じゃなくて馬の胸を突くと立ち上がって止まるとか勉強になったよ
将を倒すなら馬からやれってことか
歩兵縛りプレイだと敵騎兵の先頭をパイクで止められるかどうかが重要だったり
ボっさんって意外と流儀あるよね
>>710 >ほとんどデメリット無いよね?
無いわけじゃない、状況によって一定のダメージを食らう。
主人公が元気で撤退するとダーメージを食らったり
やられて撤退の場合は仲間が数人やられたりする。
とはいえ、大群率いている場合はたいして痛くないから
野戦であっても弓主体だと(近接もokなレンジャーは特に)
弾切れすると殲滅力が激減するので撤退した方がいい事も多い。
>>715 安全圏ならできるけど敵が散発的にでも自軍近くに
いると逃げられない。
ダウンしているとどんな状態であろうが逃げられる。
いままで追跡のスキル重要視してなかったし、スレでも 罠ミッションとされてたから無視してたけど、なんとなく 追跡がまあまああるコンパニオンが仲間にいて ミッションが出たから、スパイ追跡ミッションやってみた。 ミッションを受けて街を出ると、自動待ちモードにはいる スパイが街を出た確認が取れると依頼主から連絡が 入り待ちモードが解除される。 1時間前に1名 の足あとが残っているのを探す。 見つけたら足あとをたどっていくが、視認範囲が そうとう広く無い限りは2時間前から一時間前に なったら足踏みして追跡がばれないよう注意。 結構遠くまで追跡が続き、1+10 の集団と合流 「全員 ついにやった! と思ったら、ちょっと前にメイス(打撃)を モーニングスター(貫通)に変えたのを忘れていた。 めっさ怒られて、関係-2 o...rz
プロポーズしたら「そなたが女だとは悪い冗談だな!」的な事言われて断られた辛い…
sea raiderに襲われて本奪われた・・・倒したけど本持ってない。 他のはあきらめつくけど本は再入手できないしなあ
本とうに悔しいよなあれ、再入手できるようにしてほしい
降伏か死か!
>>745 最後まで戦うぞ!
このゲームって国とか一つでも滅ぼすとつまらなくなるような気がする。
ちなWFAS。
コサックとクリミアが滅んで三国志状態。
一度統一しようかと思ってベージャーとカーギット潰したら サランとノルドが永遠に喧嘩売ってきて一向に進まない
Nativeの1.153なんだけど、日数800日すぎたあたりから王が領地独り占めで諸侯に配ってくれない。 王の規模は600超えで、ほか30未満で戦っても圧勝すぎる。 これってバグかなにか? 何か直す方法ないかな。
王様と諸侯の友好度が致命的なレベルまで下がるとそうなる
>>746 クリミア・ハン国潰すとオスマン帝国が怒りの参戦とかしてくれたら面白いんだがな
時間を忘れるくらい楽しいな。戦争狂いですわ 全盛期にやっとけばよかったと心底思うよ 2も傑作だといいな
仮にWarbandを2作目、F&SをMODの類と捉えると 2は3作目ということになるが 「洋ゲーは3作目で糞化する」という法則に当てはまらないかと心配してしまう MODのおかげでどうにでもなるだろうけど
そのF&Sを3作目と捉えればよろしい
754 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 07:49:33.80 ID:5BUwCL4N
Warbandは信長で言うPKだろ
FaSを3作目と捉えた場合まさに法則通りだな
ロドック兵が気に入ったのでロドックに所属してたらスワディアが宣戦布告してきた。 しかし返り討ちにあってスワディア滅びそう、城3つしか残ってないよ(´・ω・`)? ところで馬上弓って動きながらだから当てにくいし、威力ペナあるしで持て余してるんだけど。 どんな使い方がポピュラーなのかね、突っ込んできた騎兵の馬を狙ったりしてるほうがいいのかな。
馬上弓術上げればいい 慣れれば全速で走りながらヘッドショットできるようになる
>>757 やっぱ慣れか…
でも正面からだと盾にガッコンガッコン弾かれるから横に回りこんで撃つのが一番か
弓難しすぎるぜ…
弓の熟練度を上げればレティクルが絞まるようになるから、まずそこからだな あとはひたすら撃て。プレイヤースキルに依存するところが大きいからな
横と言うか味方騎兵追いかけてる盾騎兵のケツにつけて撃つのがセオリーかな 盾も前の味方に対して構えてるし 慣れたらすれ違いざまに横からヘッドショットだな
MOD入れてるならMODにもよるけど、ぶっちゃけ弓はチート級の強さだから動いて当てに行ったりしなくていいんだ。 精度の高い弓ならゴマ粒くらいに見える遠さでも当たるし、ヘッドショットならほとんどの相手が一撃。 馬はただの足、踏み台、盾。 馬上射撃のペナルティはあるけど、馬乗ってないと味方が邪魔で狙えないw
Warbandが2作目とは思えない。拡張版的な… wFaSはMODだろうし、今度出るらしい2が2作目なんじゃね
無印からそのまま拡張したせいか、コンパニオンのセリフとかちょっと?ってなるとこあるよな。<Warband スワとロドの間にあるコルマール城で“カルラディアの外に〜”(アルティメネール)とか、 何もないエレルダの森で“盗賊が蔓延ってる〜”(ロルフ)とか、 国境接してる面は少ないのに“戦争好きな隣国ベージャーの〜”(ハルラウス王)とか。
それは日本語化の問題じゃない?
弓は修練場で50ヤードくらいが限界の腕だから、諦めて足を止めて狙うことにした… ところでオプションのランス操作って3種類あるけど、 自動はXキー無しでチャージ体勢移行、穂先自動追尾 手動(簡単)はXキー無しでチャージ体勢移行、穂先のみ手動 手動(難しい)はXキーでチャージ体勢移行、穂先も手動 ってことでいいのかな?
>>765 違う、設定の問題。
無印と地形が大きく変わってるのにセリフがそのまんまだから齟齬が起きてる。
じっさい無印だとコルマールは(カルラディア)隅っこにあるし、エレルダは森賊うじゃうじゃだからね。
ジェルカラの城の奥のほうにある階段の踊り場から、下にある絨毯の中央に向かって飛び降りるとなんかワープした。 絨毯は2枚あって、女が集まる奥の方の絨毯に向かって飛ぶと、高い位置にあって登ることの出来ない場所に飛んだりする。 サランのどっかの街だか城だかの牢獄内に、花瓶?だかが置いてある机が出口付近の階段横にあって、 階段無視してその机を足場にして出口に向かおうとしたら、机と段差の間に落ちてなぜか天井にワープしてハマった。 暫く待つと少しづつ入り口方向にずれていって、動けるようになったけどw バグが多いとは聞いてたが、未だに変なのは残ってるんだな。
体がめり込むと法線ベクトル方向?に押し出される仕様だから 下から勢いつけてコリジョン押し当てると飛ぶ マルチのアスレチックMAPでカタパルトで城壁飛び越える装置に高所から飛び乗ったら 空の天井を突き抜けてFF13の無想転生バグみたいになった後落ちてきた
わざと無茶するとすぐハマるかと思いきやそんなことはなかった。 ところで競技用馬上槍って、競技用なだけに相手を殺さないんだな。 鉄杖でぶん殴って生け捕りにしてたけど、これは楽でいいやw ただ、馬上槍・盾・弓・矢で装備が埋まっちゃうから馬から落ちたら詰む。 適当な近接武器を持ちたいんで、弓矢諦めるか盾を諦めるか悩んでるけど、どっちがいいんかね。
>>771 馬で移動してる間は止まって切り結ぶのなんて限られてるし盾いらんだろ
城攻めとか必要に応じて装備変えればいいんじゃね
町とか村で夜襲された時は走り回って矢避けることになるけど
俺なら鉄杖、弓、矢、矢にするな
そこで投げてよし切ってよしの投斧ですよ
城攻めで弓矢矢矢にして戦利品を売ろうとしたら 賊に襲われてボコられたでござるがたまにあるから困る 隠れられる遮蔽物があればどうにでもなるけどたまにアイィー
>>772 ランス突撃狙うときに弓とかクロスボウを防げたほうがいいかなって思ったけど、
考えてみればそこまで防御しまくった覚えがなかったわ
攻城戦では盾、野戦では馬上槍って感じでいいか。
攻城戦で矢を2スロ以上装備する発想はなかった。 考えてみれば自分がやられたら即戦闘終了で突っ込めないんだから、弓だけで戦ってたほうがいいんだな とりあえず使い分けとか、戦場で装備変更とか覚えることにする。
武器に関しては拾うなりスタート地点にある宝箱みたいなのがインベ直結だし、馬が死にそうなったら戻ればいいんじゃね?
おお、まだこのゲームやってる人がいたのか 感動した マルチとかは流石に人いないかな?
新作の続報まだなの? 楽しみすぎて夜しか寝られないんだけど
俺なんか居ても立ってもいられなくて昼は歩き回っちゃうぜ
782 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 20:48:46.73 ID:hdcJ6ymC
俺はスチムーのセールを待とうかと思っていたが、 結局辛抱たまらんくなって昨日の出社前の朝に開発したよ
WarbannerではあのMAPを改善してほしいわ 実践に勝る訓練はないけど、敵を求めてさまようのが本当にだるい
Warbannerって前にも言ってる奴居たけどなにそれ
Bannerlordだろ!いい加減にしろ!
両刃の馬上槍なんてのがあったんだな。 威力は鉄杖と同等で速さと長さが若干下がった代わりにチャージできるって感じの武器。 WIKIに武器データ集みたいなの無いんかね? 名称だけでも一覧的な物があったら便利だったんだけどなぁ
>>787 そういや洋ゲーなんだから英語の本家WIKIあるのは当たり前だったか
ページ翻訳したらなんとなくわかるわ、マジサンクス
説得って個人スキルのくせにコンパニオンに上げさせても無意味なんだな…。 6まであげちまった(´・ω・`)
まったく無意味ではないが、恩恵は薄いな 独立国での外交員として使うと成功率が高いとか聞いたが、殴った方が言うこと聞くし・・・
調べてみたらコンパニオンを送り込んで説得させる事もできるのか。 ギルドクエで諸侯を捕獲するか説得しろって言われたからコンパニオンに説得させようとしたけど、 コンパニオンに説得させるような項目がなかったから、全く意味ないんだと思ってた。 まぁ、全く無駄ではないなら問題ないや(´・ω・`)
792 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 09:15:20.52 ID:btG2vScV
793 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 10:43:24.99 ID:Fkz/95PW
>>767 君が訳わからないカタカナで用語出してるから勘違いされるんだよ
その日本語の地名の時点で「ちょっと?」だわ
競技用馬上槍強すぎワロタ 筋力要求されずリーチも長い(240)、鈍器属性だから気絶もできる でも戦場で競技用馬上槍持ってきたら笑われるか、ふざけんなって怒られるよね
このスレって英語版のままやってる人の方が多いの?
そんなことはないはず
むしろ大半が非公式日本語化でやってると思うんだけど
公式日本語・・・・うう、頭が痛い・・・
酒場との友好度って意味あるの?
>>793 は新参?
>>764 の文章中にカタカナ用語が「コンパニオン」しか見当たらない。
自分にしか通じない用語出されたらイラッと来るけどこれは違うでしょ。
801 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 12:46:46.78 ID:Fkz/95PW
公式日本語版が出てるのに権利関係も考えず堂々と非公式日本語版で遊んでるとか公言する割れ厨同然のモラルしかない連中ばっかだもんな
そりゃ
>>800 こういうド低能も湧くわ
馬鹿に何か突っ込まれていちいち反論する労を省くために事前にいっておくと
俺はCF版なんてもちろんやってないし、Steamの英語版そのままやってた(今はもうやってない)から
怖いなぁ 我が振りを見直した方がいいよ
ちょっと言ってる意味がよくわからないん 有志翻訳のやつはグレーですらないと思うんだけど....
キチガイに触んな 居つかれでもしたら大変やで
英語版日本語化するののどこら辺が割れ厨同然なの?
>>793 にしろ言ってることめちゃくちゃでワロタ
え、何このとんちんかんなレスは…(畏怖)
>>801 Surrender or die(意訳:こんにちわ、いい天気ですね)
なカルラディア語氾濫する世界で読みやすいも糞もないだろうにwww
>>764 は読みづらい文章だったが、そんな気が短くてはマルニド君みたいな穴兄弟になってしまうぞ
マジレスすると翻訳なんて正確になされないんだから、大した違いは気にするな
>Surrender or die(意訳:こんにちわ、いい天気ですね) どこのヒラコー漫画のあとがきだ
sageてない時点でお察しかそういう演技か
ただの馬鹿なんだから構ってやるなよ
日本語化=ぶっこ抜きだとでも思ってるんだろ
バランス調整項目 町の繁栄度合い(どこも豊かになりすぎてた) ジャンプ時の攻撃キャンセル マルチにおいてカーギット兵の能力調整とカーギット歩兵を追加 マルチ内の国毎のアイテム価格 マルチ内のアイテムの質や値段の進行度合い バグ修正 武器の自動選択で頻発してたバグ 空中での攻撃キャンセルの描画 パイクのモーション(攻撃と防御を同時に押したときなど) 建物の中や物体の上でスローな動きになるバグ 斧やナイフなどの投擲武器が違う角度で盾に刺さって見えるバグ 影とその他の小さなバグ その他 module.iniにオプション追加 MOD製作用に新しいオペレーションと既存オペレーションの修正改良 1パーティ32兵種制限を256まで増加 次の更新の内容(一部)らしい
ジャンプ攻撃なんで消しちゃうん・・・
え、更新されるん
>>815 ジャンプ中に攻撃をキャンセルした場合の動作みたい
>>816 先月の半ばくらいにマルチEU鯖でカーギット調整バージョンをテストしたらしく
その時の更新内容らしい、公式は2月中にパッチ出すとか言ってる
よかった・・・スリーハンドレッドごっこはまだできるんだね
続編が出ようかって時期になってもまだ更新されるのかw 真摯な製作元だなぁ。
そして遅れる続編
Bannerlord forever...
Good hunting my lord
アイテムの売買が面倒なんだけど、ぱぱっと戦利品を売却する方法ってないの? いちいち左右にドラッグするのめんどい
Ctrl押しながらクリック
バシュなんとかってコンパニオンが見つからない 毎回こいつに手こずる
そう…
新しいver出たらアイィをやりに戻ろうかな
CtA入れて世界が変わった。 フリーランス銃兵プレイ面白すぎ。
フリーランス良いよね。 一兵卒として戦う楽しさがある。 部隊集めなくてもいいし。 2には正式対応して欲しいな
心置きなく脳筋キャラ作れるしな それでもなお1人で3桁相手に無双など夢物語だと痛感する
家臣プレイしてたら城くれるって言われたんだけど、城ってもらってメリットあるの? 既に都市もらってるからアイテム置き場はあるし、収入は都市より少ないらしいし 守り固めるのも面倒だし、辞退しても勿体なくないよね?
辞退しても問題ないよ。 都市があれば城とかいらん。
防衛戦で経験値稼ぐなら街より堅固な城のほうがいいな 城壁でブンブンしてるだけで100人以上倒せる
経験値稼ぎは盲点だったが、よく考えたら敵が攻めて来ないからあまり関係なかった。
防衛兵二桁にすれば絶えず訪問客が来るぞ
防衛プレイ楽しいけど梯子の前で仁王立ちしてる初期配置の弓兵だけはなんとかならんものか・・・。
>>833 そういえば防衛のとき街は場所によって中庭が狭かったりで
>>648 がやりにかったりするから困るな。
後、城は構造が凝ってるから眺めるのが楽しい。
城の中にも高所から城兵撃ち放題のウプスラ城みたいな地雷もあるけど。
ワロタ
Blood & Steelの手榴弾稲穂刈りプレイが楽しすぎて不覚にも勃起
カラフ城は色々作り込まれてて面白いのに攻める場所が残念なんだよなあ
攻城戦は色々と残念だからなあ
ロドックのグリュンワルダー城より攻城戦が無理ゲーになる城は無い
そういえば敵を全員殺すか敗走した時に味方がすっごい叫ぶけど、自分も一緒に叫べないのかな? オプションにそれらしいキーはないけども。
>>843 コンフィグでチートを有効にして
Ctrl + F5 でキャラがコンピュータ仕様の自動になって叫ぶ
馬に乗ってる時は緊急停止で馬を棹立ちさせて 一緒に叫ぶ雰囲気を味わうという手もあるw
チートで自動モードにしないとダメなのか… 急停止は盲点だった、今度やってみるw
勝鬨MOD
勝ち鬨目的でチートONにすると、マップ移動で早送りしようとして 時々瞬間移動してしまうのがネック
勝鬨MODとかニッチすぎるw nativeで700日くらい適当にやったけど、スワディア滅びたし士官プレイに飽きたので、 CtAAWというのを入れて最初からやり直してみたんだけども、 銃火器って連射力の低いクロスボウみたいなものなん?
大体あってる。クロスボウの性質をさらに尖らせた高威力と遅いリロード 連弩が使い勝手いいけどな。支援型コンパニオンでもこれ持って自分で操作すれば十分戦える
連弩まであるのか、手に入れたらジェレムスとかに装備させるかな。
ずっと気になってんだけどWBwikiの文字が小さすぎて見づらい
IEなら表示の拡大か文字のサイズ弄れ
ctrl押しながらマウスホイールコロコロしろ
勝鬨上げてる中にボルチャが居るとつい撃っちゃうよね アイィイ!>
グリュンワルダーは城内に入らずに 山の頂上から狙撃したほうがラク CTAでの話だけど 最近Nativeやってないから城の造りとかすっかり忘れた
やはりそうするしかないか・・wiki全体で大きくしてくれると嬉しいんだけども
新作はいつ頃に発売されますか? M&B 2 ? warband 2 ?
その話題はヤメタマエ
第一作 M&B無印 第二作 M&BWarband 第三作 M&B攻城の世紀 第四作 M&B采配の芸術 第五作 M&B戦争の大陸
賊狩りしてるだけなのに 会ったことも領土に足を踏み入れてもないのに好感度下がってるのはなんで?
第六作 M&Bアメリカンコンクエスト、か。 七作目で失敗するヨカーン
>>861 出自の問題で貴族でなければ人にあらずという性格の諸侯は
平民出身の主人公キャラをそれだけで嫌いになる
女性であるだけで嫌われることも普通 結婚やらで血縁関係でも結ばないと仲良くなれない
攻城戦で、「籠城する敵が打って出てきた!」と、城から敵がワラワラ出てきた 300時間やってるけど初めての出来事 どういう条件で発生するんだろう 出来たら、毎回 打って出てきてくれると楽なんだが
防衛側に対して、攻撃側が圧倒的に少ない場合 200 vs 1200とかだと結構出てくる
あれってPoPだけの機能かと思ってた
>>863 そういう要素きちんとあるのか
それなら遠慮せず殴って分からせればいいんだな
>>865 PoPはその判定を緩和してるんだと思う
CTAAWをTweakMBでいじってロードからのクエストでの好感度の数値をいじりたいんだが、 これって全部の数値に対応してるわけじゃないのかな。 たとえば手紙を渡してくれってクエストだと渡した先のロードの好感度の上昇する数値はいじれるが、 手紙を頼まれたロードの好感度の上昇する数値がいじれない。
馬上弓術の説明に弓や投擲武器って書いてあるけど、クロスボウや銃火器は反映されないん?
クロスボウはされる。銃もされるんじゃないか?
馬術って、乗れる馬のランク以外に変わることってあるの? 無いなら、2で乗れる駿馬のままでいいかなーと思っちゃうんだけど あと 馬乗弓術って 威力はどのくらい減衰するものなん?
クロスボウが反映されるなら、銃もされそうだな。 乗馬は上げれば馬の加速度と旋回性能が上がるから、 槍騎兵なら速度ボーナス的な意味で火力上がるんじゃないかね それでも突撃馬が乗れる4あれば十分らしいけども 馬上弓術に関してはわからんけど、10まで上げるとペナが0になるとか 10まで上げる程のメリットはないとか聞いた
5〜6くらいあれば馬上弓術は事足りる気がする
むしろ馬乗ったまま矢弓撃つの疲れるから プレイヤーの役割は陽動と割り切って2程度でとめてる
>>872 今ちょうど敏捷優先のキャラで遊んでるが馬術のスキル使えるぞ
馬の速度+敏捷による槍(剣)の速度が上昇するのでダメージが安定する
被ダメージ普通なら必要最低限で指揮に徹したほうがいいが
ダメ4分の1で自ら暴れたいなら上げて損はないはず
ロドック弩兵「さっき単騎で遊撃してきた奴いたじゃん」 ロドック槍兵「遊撃なのに装甲馬に重装備だったあいつか、弩兵さん乙でした」 ロドック弩兵「あれ敵の大将だったらしいぜ」 ロドック槍兵「マジだww敵退いてるわwww」
馬術8で戦場を駆け抜ける快感(*´д`*) 気のせいか馬の怪我が減るような希ガス 立ち回りが早いからダメージ自体が減ってるのかもしれんが
馬術高いと加速が早いから敵に囲まれにくくなるんじゃね
馬術使えそうだね 加速がよくなるのはありがたい でもどうしても筋力優先しないと色々辛いんだよなぁ 筋力敏捷に集中すると 馬鹿で無魅力になるし うーんむ
育成が悩ましいので何度もやり直す楽しみがあるのはいいよな
国取り合戦って感じはしないよねこのゲーム それほどの奥深さはない 戦闘も楽しいのは最初だけ 初めて城落とす時は感動するけど、徐々に作業化してくる steamで絶賛されてたから買ったけど、あんま面白くないわ お前らの過大評価はいつものことだから許してやるけど
>>882 2はマルチで諸侯たちと領土奪い合いたいね
少なくとも、このスレにはハマって何年もプレイしいてる人が多い お前の中ではそうなんだろうけど、それが正しいみたいな言い方は腹立つわ
スルメゲーだからな。 長く噛んでれば味が出る。
今時の子供は顎が弱いからな
そもそもこのゲームが好きな人がこのスレに集まっているのに、お前らのせいでと批判するのはおかしいだろ
他人の評価を見て過大な期待をしたのなら、それは本人の責任だけどね〜
始めて城落とした時感動してよかったじゃん 俺なんて街落とした時に欲に目が眩んで王様の命令無視したから いつ報復に来るか気が気じゃなかった
俺もnativeでだんだん飽きてきたけどCtAAWのMOD入れたらまた楽しくなってきたぞ。 ところでこのMOD、細かいところが変だね。 街に作った酒屋とか入って仲間に話しかけると、また一緒に来て欲しいですか?みたいに聞かれたり ネーム付きの盗賊?が牢獄にいたから話しかけたら「降伏か死か選ぶがいい」→「脅しか?戦うぞ」でも何も起きない
途中送信した(´・ω・`) その横に本命の諸侯がいたから話しかけたら、「降伏か死か選ぶがいい」 たぶんユニーク盗賊のせいでバグってるんだろうけど、これは面倒w
降伏か死か選ぶがいい(意訳:こんにちは、いいお天気ですね)
捕虜の諸侯がそうなったり外に出た途端背中斬り付けてくるのはNativeからあるバグ。 大体再起動したら直る。ネームドの盗賊は捕虜になること自体が開発者にとってはイレギュラーな事態なんじゃね?
盗賊ヒーロークエスト美味し過ぎるよな、経験値的に。 だから自国だろうが牢破りで脱獄させたの俺だけではない筈。
WBだと騎乗しているとき馬が盾になるって設定で徒歩の時と比べて防御ボーナスがつくんだと あと仲良しの自軍のロードに自分の持ち城に逃げろって言うと城の中に入るんだけど 捕虜を持ってた時置いていってくれるのでいい金になる 勇敢属性持ちロードは断るけどね
まあでも
>>882 の言いたい事もわかる。
好みのMODに出会えなければ結構プレイ寿命は短いゲームだと思うよ。
アクションはそういう傾向強いし、城を落として安定してくると
緊張感も無くなってきて国運営は微妙…とかで飽きる人は多いかも。
けど、どっかのタイミングで卒業した気になって新作ゲームを
渡り歩き満たされず、どっかのきっかけで戻ってくると
「ひゃっはーーーー!!!やっぱマブさいこぉぉぉぉーーー!!
されんだああおあだーーーーい!へっしょ!へっしょ!!ふひひひ
おお!ぽすとすらいむるーたーくーん!こんちゃー!いえあああああああ!
どんどんいくぜええええ!おお!まうんてんばんでぃっとくーん!
こんちゃー!あははははーーーー!ひひーん!ぼとっ・・・・
はあ?なんでうまくんやられてんの?まじで?ちょww矢ささってる!
ぼうぎょぼうぎょ!!はっはーよゆーよゆーこのままなかまのところまで
さがって反撃しちゃる。パカン。ふえ?たてwwwこわれるとかwww
ばすばすばす
アィィーーー」
ってなるよな
自分的にはDIABLOUと同じで、1ヶ月ハマる→3ヶ月放置→新たに1ヶ月ハマる→以下繰り返し、って感じだわ。
こういうのは飽きのくるゲームっていうのとは違うと思うなー
あと882は批評と感想の違いに気付くところから始めれば良いよ
>>897 テンション高すぎ藁田
>>897 そのテンションはおかしい、明らかに長い遠征の合間に行った略奪で蜂蜜が手に入ったうちのハスカール達のテンションだわ
900ならCTAか関東動乱の新しいver.出るまでPath of Exileで暇潰す
諸侯を雇って諸侯に領地をばら撒くほど諸侯に嫌われていく もはやわけがわからん何もしない方が嫌われないってどういうことなの・・・
>877 戦闘開始早々に単騎で突撃してアィィなるおまえらの大将よりはマシだろ! いい加減にしろ!
開始地点に陣形速攻作って騎馬で相手の陣形見に行くと、よく騎兵に混じって諸侯が端っこに並んでる。 で、速攻チャージしてぶっ殺すんだけど、頭ぶっ殺しても敵が全然同様しない気がするんだが、諸侯はその程度の存在ってことなのか?
だってどんなに全力で貫いても気絶で済むし
ロードいなくなると隊列崩さない? むしろ序盤はその方が脅威だったりすることもあるけど
たまに隊列作ってる敵のロードを狙撃したりしてるけど 頭が倒れた時点で盗賊みたいにわらわら突っ込んでくる時も全く動揺しない時も両方ある気がする
>>901 祝宴開けって事なのかね?
TweakMBで領地付与時の高感度減少を抑えられないもんかね
21デナルで我慢して貰えないかな→3100デナル失いました 詐欺にあったみたいだ
CtAAWで本がいろいろ追加されてるけど、訓練+3と訓練+2を同時に持っても高い方しか適用されないよね? もしそうなら適当にコンパニオンにばらまかなきゃいかんなぁ
>>901 お前がギャルゲーの主人公だとするならば
今の状況は登場したヒロインを無節操に同時攻略をしていることになるんだが
全然問題ないじゃないか
かつてセンチメンタルグラフティという全国に股をかけるギャルゲがあってな…
遠征参加者がだけ不満持ったりするならともかく、関係ない奴らにまで逆恨み買うからな こっちは逆に従軍免除税くらい払わんかいって気分なのに
本当にロード処刑システムはデフォで必要だと思う 処刑したロードは転生して別人ロードとして出てくる様になればいい 恐怖で縛り付ける国家があってもいいよね
クーデターシステムも搭載か
NPCでも馬上弓術あげたら命中率って上がるのかな? コンパニオンに弓騎兵させようと思うんだけど、馬術と馬上弓術をどのくらいまで上げればいいか悩む。
自分的には戦闘コンパの馬上弓術は6かなー 武器熟練も6くらい欲しいし。 ただ馬上白兵メインのコンパには射撃武器持たせない方が良いかもだけど
精度上がっても偏差射撃できないから上げても微妙
やっぱNPCに動きながら弓を当てろってのは無理なことか(´・ω・`) ふと思ったけど、CtAAW入れてるから竜騎兵っていう選択肢もあったんだった。 銃は弓やクロスボウより早く着弾するから比較的命中率有りそう。 とりあえず馬上弓術を6まであげて試してみる。
>>918 待機させてれば動かないから通常とかわんないし一応何かしら持たせてもいいと思うね
熟練高いと城攻めでも活躍してくれるし
普通に使わせたくない時は射撃中止命令出せばええんちゃうん
物理で殴れ命令か
>>920 CtAAWで一人竜騎兵コンパ作って見たけど、馬上弓術6まで上げてもたまにしか倒してくれない。
竜騎兵プレイしてみるとわかるけど、動きながら撃つと進行方向のちょっと前の方狙って打たないと当たらないから
NPCでは難しいんじゃないかと思った。
ちなみに近接武器持たせると初動は相手に突っ込んで、それ以降は銃使ってくれる。
あ、最後の一行は突撃命令させた場合ね。
弾幕で圧倒するならともかく、1人のコンパニオンだとロクに戦えんわ CtAAWなら歩兵で連弩持たせたほうがいくらかマシ
弓騎兵をコンパにやらせても、ほとんど活躍出来ないってことか… 活躍させたいなら普通に槍騎兵で突撃させるのが一番かなぁ いつも陣形敷いたら単騎で敵陣に向かって、こっち見てない奴とかぶん殴ってるんだけど、 コンパも一緒に連れて行って囮になってくれたらなぁって思って弓騎兵にしようと思ったんだ 槍騎兵にしたら即効で囲まれてボコボコにされてた(´・ω・`)
その辺は割り切りの問題 俺はコンパニオンを速い馬に乗せて槍、片手武器、盾で騎兵の先頭になるようにしてる 敵のターゲットがコンパニオンに向くから接敵時の一撃はコンパニオンが引き受けて、兵の消耗を抑えられる
自分もコンパニオンも全員弓騎兵で追従命令出して駆けまわるのは楽しい
弓騎兵は少数精鋭で動かすのが一番運用しやすいし楽しいから コンパニオンにやらせるのが一番なんだよな 鍛えられたコンパニオンの弓は鬼ダメージ出すから、 そいつらと一緒に十騎ぐらいで敵の横隊の背後に回りこむと面白いように狩れる
Move!→Stop!→Fire!→Move!→Stop!→Fire!→Move!→Stop!→Fire!
敵が散開する前、まだ隊列組んでじりじり進軍してくる時にカラコールやるとAIでもそれなりに当ててくれるよ ただ、弓騎兵は“馬を駆りながら相手の周りをぐるぐる回って矢を撃つ”モンゴル風の戦い方じゃなくて、 “馬の機動力を活かしてどこにでも瞬時に展開できる弓兵”として馬足を止めて運用するのが正解なんだと思う
弓騎兵ってそんなに強いの? 弓術と強打ばっかあげてたけど馬使った方がいいのかしら
馬上弓術コンパも面白そうだな 俺の隊の弓騎兵もどき達は、矢の弾幕に追い散らされる敵兵(横に逃走中)に抜刀突撃させてる よく言われるようにNPCは偏差射撃が下手だから横に走る敵に全弓兵が無駄撃ちするのを防ぐのと コンパどもに安全に経験値を稼がせるのが目的 おかげで諸侯からハイエナ呼ばわりされるウチの部隊でも最精鋭のハイエナ 馬だから敵の増援が来る前に戻ってきて射撃に参加してくれる 馬上弓術は当然0、こいつらを弓騎兵と呼んで良いのかは未だに疑問だ
ウチのコンパ、総獲得経験値多い順 徒歩弓→騎馬弓→騎馬両手→徒歩両手→他
CtAAWで馬上弓術コンパなら普通に大活躍するよ。 鉄砲持たせて「ここに待機しろ」するだけ。 移動しながら撃つのは主人公だけにした方が良い
>>935 徒歩弓が一番経験値多いのは面白いな
やっぱり筋力と弓術重視で育成したほうが活躍するってことだろうか
うちはキャラの背景とか性格を想像して育成してるから 効率とかは度外視してるわw
>>938 あー分かるわ。
フィレンティスならスワディア装備で槍騎兵、パエシュトゥールならカーギット装備で弓騎兵とかな。
そしてバルディッシュ持たせたアライェン最強w
つまり弓騎兵を活躍させようとすると逃げる敵を狩らせるか、移動砲台になるわけか…。 散兵+突撃で囮になるかと思ったら、見えない壁に接触した瞬間敗走みたいに勝手に戦場から消えた(´・ω・`) しかもなぜか被害報告画面だとコンパなのに死亡扱い、実際には死んではいないから表示だけだども もう攻撃しなくていいから、捕まらないように敵の周りをぐるぐる回ってるだけでいいんだけどなぁ…
うちはフィレとジェレに鈍器持たせたりしてたけど最近は統一装備になっちまった
まあ俺は紳士的傭兵隊長で部下思いだから
ブンさんのクロスボウとユミラの靴下はリヴァチェグの箱に保存してある
>>940 ミニマップで場所指定してウロウロさせるのはどうだろうか
やったことないから効果的かは不明だが
そういや誰だか忘れたけど 羊毛のタイツはいて戦場に出てくる諸侯がいたよね
説明書のコードが5x5の場合Steamで4x4に変換するやり方わかりませんか?
変換ページは落ちてるのね…
↓によると、
ttp://forums.taleworlds.com/index.php?topic=254188.0 1)Steamアカウントにログインし、左下隅にある "Add A Game"をクリック
2)ポップアップメニューから、"Activate a Product on Steam"を選択
3)手順に従って5x5のキーを入力
(この時点でwarbandがSteamアカウントに追加されます)
4)ゲームのリスト上のwarbandをクリックし、"View Game CD Key"を選択
(これで4x4のキーが与えられるはず)
ということらしい
これをやってみたら5×5のキーのままでした なぜかsteamで起動してもMODが認識しないので普通に起動したかったのですが仕方なです・・・
CtAAWやってるんだけど、なんか条約がいろいろ増えてた 不可侵は何となく分かるんだけど、貿易協定とか同盟とか防衛? wikiのmod紹介にも書いてないし、どれがどういう内容の条約なのか・・・
嫌儲にsteamスレが立つようになってからお客様が増えたな
>>947 以下、俺の経験から
不可侵は休戦と同じ状態
同盟は同盟相手と敵対関係を共有する
たとえばスワがノルドと同盟を組んで、ノルドがロドックに宣戦布告すると
自動的にスワもロドックと敵対関係になる
たぶんCTAAW独自じゃなくてDiplomacyの機能なので
DiplomacyのModの紹介(英文?)を見れば詳しく分かると思う
何か分かったら教えてくれ
>>941 それだと「攻撃するな」命令かMOD限定の「散兵モード」命令出さないと
横一列で移動するから接近するとやりあっちゃうんだよな。
一番
>>940 の理想に近いのは小数に密集→ついて来いでプレイヤーごと敵をかく乱することだと思う。
CTAAWでクダンあたりにいるヴァルキリーとかいうの鬼畜すぎる。 足早くて逃げれないわ、追いつかれたら虐殺されるわでクダンでコンパ拾いに行こうにも行けねぇ…。
ヴァルキリーとかPoPのスネーク教団に比べりゃ可愛いもんよw 2000の大群のマジキチ性能の軍団がふらふらしてるw
>>951 ロドックランツクネ20〜揃えて槍衾で楽勝だろ!って思って行ったらボコボコにされたわ。
馬から降りても強すぎだからアップグレードツリーから能力見てみたら吹いたわ。
戦闘能力軒並みMAXで熟練500とか化けもんだろ、装備もチート性能だし。
でもヴァルキリーに追いかけられた覚えないな、序盤は海賊の方が怖かった。
本来クダンの北東あたりにいるから他の賊でも追いかけてきたんだろう 交戦すると大損害出すが、兵が多ければ相手は逃げるしよ
一度戦術ヴァルキュリアやってしまうと元には戻れない
CtAAWで追加される、上級兵が装備してる防具とかってやっぱり入手不可かな? ノルドヨムスハスカールの装備してる兜とか欲しかったんだが。 諸侯の装備は捕虜にすれば剥ぎ取れるらしいけども
戦利品で出るんじゃね
ぶち殺せってことか・・・ でも戦利品で出るならヴァルキュリアの装備(異国商人のとは違う)とか手に入るのかね だとするならヴァルキュリアを狩る意味も出てくるが・・・
手に入る。 あいつらの装備はヤバイw
ヴァルキュリアのチート鎧頑張って狩り続けたら出たんだけど俺のおっさんキャラがつけても違和感しかなかった クレティにあげた・・・
MPの装備は金があるならチートから入手するのが楽でいい 修飾語付きじゃなくても結構強めだしね
都市の攻城戦後、たまに市街地や城で戦闘になったりしてるの見るけど、あれってどういう条件なんだ? 俺一度もなった経験無いんだが。
>>962 最大増援回数分の守備側増援が全滅した後も、守備兵が残っていると起こる
守備兵の数が多い城を攻めてみるといいよ
プレイヤーの騎兵特攻についてこれる騎兵が欲しかったが、NPCには無理だと悟った どうしてもついてきて欲しいなら10人くらい騎兵いないとダメだな…
>>962 攻城戦で決着付かず→市街戦→城内戦になる。
前にスワディアのNPC兵隊の沸く数を全部100倍にしたけど
100倍の数と戦う前にこの流れで決着付いたから実質戦ったのは元の数と大差なかったw
ハンマーとかについてる「防御を崩す効果」って具体的にどういう意味なんだ?
盾の防御には関係ないみたい? 武器で防御した相手を何かアレする感じ
んー、そこまで利点がない感じか… 自分の装備を使える練習場があれば色々試すこともできるんだけどなぁ
(´・ω・`)確か上段構えからの打ち下ろしに限り 武器重量×強打と熟練?で相手の防御を無視効果だった気がするんよ WB発売初期マルチ盛り上がってた時ハンマー使いが猛威をふるって防御してたのにやられた!cheatだ!みたいな流れで話題になった覚えがあるんよ
となると、モーニングスターやMODで増えたドラゴン殺し、スパルタンサイフォスも上段振り下ろしのみ防御無視なのかな 騎兵にもたせても意味なさそうだ(´・ω・`)
(´・ω・`)上段構えしながら駆け寄ると相手上段構えで防御しようとするやん (´・ω・`)残念!ハンマーちゃんでした!と言いながら脳天かち割ると楽しい
盾の上からでも上段攻撃なら貫通した気がするけどそれは別の効果だったろうか
馬上でも防御貫通効果きちんとあるよ むしろそっちのが強力なぐらい
サランの子が見た目以上に頑張ってくれる理由でもある
でもマムルークって見た目よりちょっと柔らかい気がする
スワディアのバケツが強いせいで下位互換という印象が拭えないマムルーク
諏訪とサラン 兵力は全部騎兵 この設定でぶつけてみると面白い
見ろ 武装した隊商だ
夜間の戦闘は兵士たちが使う飛び道具の射撃精度が落ちるのってどれくらい既出?
夜間は馬も遅くなるよね
Nativeからそうなんだ? CtAAWとかならオプションになってるけども。
マルムーク
攻城戦のモグラ叩きでマウスクリックしまくってたら マウスホイールがイカれて効かなくなったのが 俺のせいだと嫁が言い出して喧嘩になった 左ボタンしか乱打してねーし まあ影響ホントにゼロかは知らんけど マウスなんて消耗部品だろ
通常用のやっすいマウスとゲーム用マウス差し替えて使うといいんよ ゲーム用マウスは耐久度も高いんよ
このゲームやるときは LunaMouse使ってる まともにやったら腱鞘炎になっちまうw
マムルークは鈍器持ちが多いから経済的には諏訪騎士より優秀 諏訪騎士強いけど、戦術的にはベージャーとサランで代用利いてしまうのが悲しいよね せいぜい、スワディア歩兵長がかなり優秀な以外見劣りするし・・・
>>983 お前のマウスホイールも動かないだろ、と言いつつ乳首こねくり回すと平和になるよ
2の続報まだ?
次ぎスレ立てるわ
>>983 そんなくだらない事でケンカすんなよ…
新しいマウス買うから一緒に選ぼうとかいってやれ
俺は必死こいて好感度挙げて挙式にまで持ち込んでるというのに
そろそろ1000かー
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アイィ!
1001 :
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