【SF】Endless Space DUST3【日本語化中】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/24(月) 03:47:47.29 ID:uS5PUYxH
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 03:49:07.78 ID:uS5PUYxH
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 03:50:11.35 ID:uS5PUYxH
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 06:55:18.48 ID:m7ofcHrV
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 13:44:41.46 ID:SK02FArY
おついち
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 17:15:28.61 ID:P2AHW4xJ
あれ、またアップデートきてる?
7 :
sage :2012/12/24(月) 20:26:29.32 ID:56CdrO+N
きてないような?
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:32:15.88 ID:wIJNwj4s
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:37:56.06 ID:fu4aaAxa
>>1 乙
1.0.45でかなり良くなったね
戦闘の即時処理も出来るようになったし、ほどほどの強さのEndlessの遺産で星系にも結構個性付く様になったし
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 07:05:59.67 ID:UPEtW/Eb
Steamでフラッシュセール 10ドル
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 09:19:41.69 ID:9dRSJ58E
ウィッシュリストに入れてたら スチムーがセールのメール送ってきやがったんで せっかくだから俺はこの皇帝版をぽちるぜ!! お前らよろしくな!!
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 10:11:53.59 ID:Ansel2nI
-66% ここいらが底かな
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 10:28:10.35 ID:6NhZeIeY
来年の夏には75%オフがきて冬には基本価格下がって20ドルになってさらに75%がきて5ドルくらいになる、はず
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 10:30:29.41 ID:Ansel2nI
残念だ、もうぽちってしまった クリスマスだしいいよな
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 10:38:59.84 ID:/eZrevuD
欲しくなった時が買い時よ
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 10:50:37.97 ID:9dRSJ58E
2000円越すと考えちゃうが 1000円位なら喜んでお布施出来る
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 10:54:55.32 ID:m94Wfp/k
ぽちった 1000円なら安いとおもう
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 11:14:09.79 ID:Iz7h6FwC
Endless Space - Admiral Edition to Emperor Edition Upgradeを買ってみた
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 11:36:45.15 ID:UPEtW/Eb
これ日本語化どれくらい進んでるの?
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 14:24:50.65 ID:fu4aaAxa
脊髄反射で書き込む前に前スレ見るとか 『Endless Space 日本語化』でググるとか出来ないものかね
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 15:15:32.80 ID:M3tchFn/
>>19 とりあえず一通り遊べるようにはなってるけど、外交関連は未訳の部分が多いし
まだまだ変なとこは多い
気が向いたら翻訳に参加してみれくれ
1行でも助けになる
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 15:28:26.37 ID:M3tchFn/
あとここの訳変じゃね? ってのを報告してくれるだけでも助かる
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 15:59:11.66 ID:46MPnv6P
これゲームとしての出来はいいの?
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 16:15:54.61 ID:6NhZeIeY
はい
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 20:41:30.72 ID:X9m1PL+f
日本語化するには「Endless Space日本語化キット」をぶち込めばいいのか? で、このキットはただ日本語フォントを表示可能にするするだけで、実際に 日本語化するには、別途日本語化されたCSVのデータベースが必要なの?
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 21:01:52.11 ID:m94Wfp/k
steamで買ったらキー3つきたけど、入力したらinvalidとか出る
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 21:02:39.79 ID:jgiNibX2
>>25 wikiの日本語化手順を見てもらえませんか?
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 21:13:05.34 ID:Pqo1/4e7
100tあたりから頻繁に落ちてゲームにならなかったが いろいろ試して原因ぽいのがわかった! たぶん俺のグラボがDirectx11に対応してなかったのが原因だったようだ グラボのグラフィックドライバを最新のに更新したら ロードしただけでCTDしてたセーブデータでも正常に進行するようになった! マシンスペックかなり低いpcだから購入考えてたけど遊べそうでよかったよw
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 00:07:26.67 ID:Qe3ZvPdX
>>28 それは単なるドライババグフィックスのおかげじゃない?
Endless SpaceはDirectX 9.0c対応みたいだし。
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 01:37:02.05 ID:gEJ+ZZGF
>>29 そうだったようだ・・また落ちやがった 心が折れそうだ;;
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 01:58:57.14 ID:ajkr16Ph
フォーラム見て色々試したけど何やってもダメな人はダメだから諦めるのが吉
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 02:12:56.09 ID:YdNQRCX2
敵に当たりすぎてどこにも行けない ひたすら武器の研究するしかないのか
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 03:16:28.09 ID:/0Yqnah2
戦闘は敵より1ランク上の兵装にするだけで全然違うよ 逆に言うとアンチ兵装で防御を固めても型遅れだとボコボコ落とされる 戦闘の可能性がある限り戦争ツリーは定期的に伸ばして行かないとキツいですね
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 03:54:21.91 ID:kKJ4eezg
ちょっとおもしろそうだな、買ってみよう
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 05:24:32.39 ID:Bukrzu4U
>>30 このゲームそんなにメモリ食う印象じゃないけど、タスクマネージャーなんかでメモリ使用量監視してみては?
TotalWarシリーズのキャンペーンでも同じ感じで吹っ飛ぶことを体験してるので。単にオーバーフローしてるかもしれん
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 06:20:33.95 ID:6TqbqQT0
みんなマルチはやってるの? 恐ろしく時間かかりそうだけど
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 08:12:48.05 ID:jGkE5l9L
朝メシ食いながらスチム見てたら面白そうだからポチった。 夜からやりだそうと思うが、Wiki見る限りオートマトンの説明ないんだが最近追加されたとかなのか?
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 09:28:29.31 ID:n1SuHDVv
オートマトンはこないだのうpでとで追加された、まあ新しい要素だな
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 11:36:10.30 ID:rsv6vZ7U
戦争状態以外の相手国艦船の武装を知る方法ってない? こぶし数値だけだと何装備してるかわからん スカウト飛ばして即開戦→即ロードでもいいんだが もっとフェアにやりたい
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 16:54:13.12 ID:MK816P2s
CK2の共和国DLCくるまでにちょっと遊ぼうかなってレベルで買ったのになんだか面白いぞ コツをつかみ出すとやばいな
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 18:16:06.89 ID:+eIJxiIL
日本語化してみたんですが、Anomaly は超常現象だったんですか? 単にその惑星の特性ぐらいの認識だったのでちょっと驚きました。
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 18:21:55.80 ID:wbI923Z3
日本化せず英語でも直感的に遊べるゲーム? やっぱり複雑ゲー?
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:00:06.62 ID:Q6S+hjys
勝利条件さへ知れば数字だけ見て何とかなる
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:12:20.90 ID:yK/r7HFp
>>41 翻訳作業中だから、たまに妙な訳があるのは仕方ない
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:24:50.20 ID:0x7gwOlz
このゲームさっぱり意味わかんねええええw お前ら本当にちゃんと理解して遊べてんの? なんとなく雰囲気で遊んでるつもりになってるだけじゃね?
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:35:46.68 ID:9B84Rx9S
ストーリーとかはさっぱり理解してないな システムは数週すりゃ把握できる程度のもんだと思うけど
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:39:14.76 ID:0x7gwOlz
>>46 うは、数週でシステム把握とかwww
どんだけ難解なゲームなんだよ
1000円損したわ
よし、っじゃあお前俺に3000円払え
それで許してやっから
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 21:26:55.02 ID:jGkE5l9L
おもろいな、これ。 スウォーム戦術試してみたが、相手の技術力次第で簡単に引っぺがされるのな。 つか、アメーバって、あれ船そのものもアメーバなのな。スタートレックの8472のバイオシップ思い出したわ。
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 22:18:15.45 ID:A3hukyVz
どのバージョンからか分からないけど、 艦船維持費がメチャクチャ上がってる。 知らない間に国庫が空になり、ターン終了時の破産警告で初めて気付くという……。
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 22:57:13.77 ID:LgaeKnFx
買ったらCDキー三つ出てきたんだが どれ使えば良いの?
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 23:01:21.45 ID:Qe3ZvPdX
もう忘れたけど、何も入れないで良かったと思う。
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 05:21:29.63 ID:x9yEycCB
買ったぜ これから日本語化する 期待してるよ
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 05:55:19.78 ID:x9yEycCB
日本語化作業で 反映先XMLを指定して(Steam)、反映CSVもJapanese TranslationにしてCSV2XML.exeを実行しても 「反映するテキストがありませんでした」とでて成功しないんだが、何でなんだろうか・・・ 日本語フォント適用フォルダにあるES_JPFontInstを実行は上手くいったんだが
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 05:57:42.34 ID:x9yEycCB
すんません、自己解決しましたm(_ _)m
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 07:42:36.14 ID:RlzdUK5Y
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 08:20:24.89 ID:/malaoMD
まあそれで一番ありがちなのはCSVダウンロード用のシートにせず落としてきてるってパターンだと思う
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 09:11:39.61 ID:1HwOO9vC
うーむ初めは入植できる機会を増やすための研究を進めたらいいのかな? それとも手頃な星系に植民して力をつけてから戦争ふっかけるほうがいいのだろうか?
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 12:14:48.07 ID:lQKudOim
何かこれよくわからないな 三回やって三回ともAIとの国力差が酷い状態になって、戦術的に勝っても戦略で負ける そもそもRTSと思ってたので、まさかこんな将棋臭いゲームとはなあ
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 12:56:40.60 ID:ZePot/t/
ターン制だからRは無いだろう
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 12:57:01.72 ID:FoY20Err
いやどう見てもターン制でRTS臭は欠片もせんだろ…
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 15:54:32.48 ID:cjKaiOQ7
ここから俺のターン! (キリ ぐふふふ とか言いながらやっちゃう系?
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 16:08:00.58 ID:vgA1Xouz
>>60 Total War
>>58 でもSLGの中でも拠点の要素が多くてよくできてる方だと思うから十分楽しめると思うよ。
俺は惑星の衛星とか施設の研究とか交易とか覚えるのに10周はやったから最初は最弱に負けても大丈夫
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 17:56:53.31 ID:eoaD8gc2
確かに戦闘画面のSSだけ見るとTotalWarみたいな戦術部分だけRTSぽいゲームに見えるかも
でもそれだとRTSじゃなくてRTTになるけどw
Civとか4X系のゲームやったことあればそれこそ1、2回で大体分かってくるシステムなんだけどな
>>57 最序盤の軍事はミサイル搭載できるようになる上級機械加工+必要資源解放の多角核融合だけあれば乗り切れる
多角核融合は序盤必須の重同位体精製工場を解放できるから真っ先に研究すべきかな
その後の序盤後半にかけて最優先すべきは非バリオン粒子。
これで解放される磁場発生装置の研究ブーストが凄まじいから、
必要最低限の防衛をしつつ最低でも6星系位まで開拓スパム&磁場発生装置を全星系建設するのが定番だと思う
ここまで来たらようやく中盤でそろそろ他の勢力と勢力圏が完全にぶつかり始める頃だから軍事にも力を振りつつ内政力を固めていく感じで。
自分の場合は
多角核融合→異星土壌→隔離シールド→神経ロボット→非バリオン粒子
異星土壌〜非バリオンの間に必要性を計りつつ上級機械加工や星系入植技術を割り込みで開発する感じ
ツンドラや乾燥は地球型系列ほどじゃないにしても開拓直後から出力それなりに出せるから
地球型がない星系でもツンドラや乾燥があるなら入植ガンガンしていって良いと思う
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 18:16:17.77 ID:eoaD8gc2
>>57 んで入植系を優先すべきか軍事系を優先すべきかの話になると、
最序盤は下の入植ツリーを適宜取りつつ右の研究ツリー優先、中盤頭にかけては上の軍事ツリー優先、
その後はバランス取って進めるってのが良いと思う
入植技術をどの程度進めるかの話になると、
乾燥・砂漠・ツンドラ・極寒の四種入植技術に関しては周りの星系の惑星見つつ早めに研究進めた方が良いと思うけど、
その四種すらない星系は入植技術研究に時間掛かるわ
入植してもまともな出力出せるようになるには
かなり左の食料改善系研究が必要になるわで序盤は無視して良いと思う
その辺への入植は磁場発生設置&防衛力配備が完了してからでOKかと
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 18:52:01.82 ID:JjmoozyN
>>58 このゲームは後半のインフレ具合が半端じゃないから内政で負けてると一瞬で滅ぼされる
普通にプレイしてても特化すると後半は科学力10000超え、金10000超え、工業力5000とかザラだから
とにかく敵の内政を邪魔すること、またはトレードで金や技術を闇雲に与えて成長させないこと
先行してる文明がカネに困っててはした金で技術売ってくれるからって金を流しまくってるとあっという間にテラフォーミングとか完成させられて突き放される
お互いに時限爆弾抱えて戦ってると思った方がいい
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 18:53:40.38 ID:+gz0fQ4P
>>58 将棋てよりは、諸々の要素考えるとAggressiveな囲碁じゃね?
数回やってわかったのは、囲碁て感覚で見ると、初めから地理的な戦略情報が全開のAmoebaがやたらめんどい、てわかったことかな。Civ的にはガンジーみたいな。
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 18:57:21.93 ID:vgA1Xouz
そういや、seriousとかやってるやつはTaxはどれくらいで管理してるもんなの? 毎回それでどこまで拡張していいのかが分からんくてハード止まり
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 02:50:30.02 ID:jMfbRUwP
船を自在に移動させられないのは仕様ですか 隣の星系に入植させたいのに あさってな方向にしか移動させられない
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 03:15:06.32 ID:vcKv/ejD
>>68 艦隊にAUTO巡回モードに入ってないか確認→入ってないの確認して、動かしたい艦隊を選択→行きたい星系に右クリック、この際星の上に何かマーク出てたらそれタゲっても可。
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 03:18:02.48 ID:Zdnhznx8
>>68 ズームしてよく見ると他の星系間紐と違ってモヤモヤしてませんか?
そんな時には技術の下のツリーのアレを見てみよう!
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 03:20:07.24 ID:vcKv/ejD
>>68 書き忘れ、ワムホ技術が必要な航路てのもあるけどその可能性もある。
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 08:42:17.27 ID:1SgPA1td
サンクス、出来たw これでやっと隣に移民できる
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 09:34:28.93 ID:ngkfNgx+
支持率の変化に影響与える要因がわからNEEEEEE 序盤から殖民ヒャッハーしてると 支持率がひどいことになるんだが
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 10:50:42.89 ID:eyjMJ6iA
・拡張による支持率低下 ・人口過密による支持率低下 ・惑星の種類によって支持率が低下 ・惑星の自然によって支持率低下(技術により無効化可能) 入植しまくって領土を広くすればするほど支持率は低下していく 下のツリーに何回か軽減技術が用意されてるけど意外とコスト重いので 文明特性で支持率増加できる勢力以外は序盤に入植しまくるのはキツい
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 22:25:57.94 ID:s5s+/Wx4
うう
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 00:27:44.84 ID:zqZO6jTE
船が移動命令聞かなくなって全く動かなくなる時があるんだがバグ?
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 02:03:23.66 ID:+ECOwZAc
クリーバーではじめた。とりあえず40ターンまでにある程度の艦隊揃えようとしてるんだが、ジリ貧で全然揃わない
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 03:19:56.15 ID:IP4nIJx+
>>76 惑星間を移動中に船の移動がキャンセルできないとかなら仕様だぞ。
>>77 クリーバーがいくら攻撃的な種族といっても、前半は内政に励んだほうが良い。
というか、クリーバーの特性を考えると、初期の星が枯渇するまでは内政に全力、
そのあとに弱い勢力を飲み込んで軍事大国になる方針がおすすめ。
初期ラッシュに向いてるのは、戦闘に勝つごとにボーナスがつくヒッショ。
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 04:42:05.07 ID:H6Qqnxhl
AIが思ったよりちょっかい出してくるな 資源無くてミサイルもビームも乗せられなくてジリ貧って展開が結構ある
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 07:53:49.88 ID:iX1uONKf
敵のヒーローに攻められると何も出来ん
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 11:31:16.15 ID:oSqYpDrb
日本語化手順を大幅に書き直しました。 これだけ書けば、誰でも日本語化できるだろうと思います。 ただ、トラブルシューティング結果を報告してくれる人が いないので、全てのトラブルへの対処が書けたかは分かりませんが。 自分の問題さえ解決できればいいって事なのかなあ。
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 11:33:06.21 ID:Esl28MHB
>>79 イオン魚雷とレーザー『は』(←ここ重要)
資源必要だけどその先の兵装はしばらく資源の必要はない。
レーザーと同じ開発コストでできるミサイル(不安定魚雷)があるから
ツモが明らかに危険な時はそこまで急ぐ。
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 12:28:03.24 ID:m0tSxcWh
チュートリアル一度スキップしちゃったんだけど、もう一度チュートリアルプレイする方法ある?
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 12:30:00.08 ID:a/2cxQYG
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 12:48:05.43 ID:MOtlA5gA
>>78 いや、星系から全く動かなくなるんだよね
オートだと動き始めるから移動命令そのものを認識してないかんじ
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 13:33:42.09 ID:fJ501gLX
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 14:08:58.36 ID:m0tSxcWh
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 15:26:43.89 ID:NGZ3FgeH
なあ、ガス型惑星ってLAVAなどに変えられないのか?
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:05:09.37 ID:w0L5rkcP
wikiにまずはスカウトで探検ってあったんだけど 海賊にすぐおとされる
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:23:43.14 ID:a/2cxQYG
面白いんだけどなんか強制終了した・・・ 日本語化してくれた人には本当に感謝
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 19:10:11.18 ID:0INcyBVQ
steamセールで買い、とりあえず英語のままチュートリアルを遊んでる いざとなったら日本語化できるし、日本語wikiもあるから有難い 先人達に感謝
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 20:58:06.60 ID:oSqYpDrb
>>85 ・移動先が他の国の領土である
・移動先がワームホールでしかつながっていない
・移動先がワームホール、通常航路のどちらでもつながっていない
・すでに移動力がつきている艦船を含む艦隊を動かそうとしている
・敵に封鎖されている星系から動かそうとしている
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 21:05:58.66 ID:+ECOwZAc
>>78 まずは内政か。ありがとう、がんばってみるよ!
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:25:13.23 ID:tewPBMDm
ネタでプロジェクタイル満載のBSで艦隊組んでみたけど、えらい濃い密度の弾幕て張れるんだなww ま、結局補給担当艦の同伴が必須になるんですけどね。
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:47:05.61 ID:u6WLp13J
今日始めたけど強い船の出し方がわかるまでに15時間かかった…
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 02:12:18.22 ID:RxC9627A
ミサイルしか積んで無い敵に対して攻撃的撤退が有ると無傷でダメージ与えられるな
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 07:50:00.41 ID:N2ES2SH5
ロードゲームでゲームを続けようとすると落ちます・・・ 同じような症状になられた方、また解決策をご存知の方おられませんか・・・ i7 2700k gtx670 メモリ16G Steam版 日本語MOD導入済み どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:21:44.01 ID:N2ES2SH5
問題の署名: 問題イベント名:APPCRASH アプリケーション名:EndlessSpace.exe アプリケーションのバージョン:3.5.6.44817 アプリケーションのタイムスタンプ:50603bf8 障害モジュールの名前:StackHash_0a9e 障害モジュールのバージョン:0.0.0.0 障害モジュールのタイムスタンプ:00000000 例外コード:c0000005 例外オフセット:0a87fa78 OS バージョン:6.1.7601.2.1.0.768.3 ロケール ID:1041 追加情報 1:0a9e 追加情報 2:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 追加情報 3:0a9e 追加情報 4:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 はあ・・・何で強制終了するんだろう ファイル整合性のチェックや他のアプリ切っても無理だなあ・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:39:43.86 ID:12/OumjO
ググったらStackHashてのが常駐ソフトとの競合を表しているぽいので ウイルスソフトなりなんなり常駐してるソフトを全部切ってから試してみてはいかがだろうか
ウイルス関係切っても無理なんですよね・・・ SteamのES関連のフォーラムにも似たようなポストがあるんですけど、解決方法は書かれてないし・・ ちと再インスコしてみます スレ汚し失礼しました
さらにググったら 「office2007or2010に付属しているofficeIMEが標準の日本語入力になっている状態で インストールされたプログラムにStackHash_0a9eが起こる可能性がある」 という記事がある もし日本語入力がofficeIMEになってるならグーグル日本語なりmicrosoftIMEなりにしてから 再インストールしてみてはいかがだろうか
>>101 ご親切に有難うございますm(_ _)m でも残念ながら改善しませんでした・・・
Steamクラウドの同期切っても駄目だし再インスコしても駄目だしC++2010修復しても駄目だし垂直同期0にしても駄目だし
お手上げだ・・・しばらく寝かします
昨晩の俺がいる フォーラム読む限り、モニターの大きさ(サイズ、縦横比?)が うにょうにょでアウトになると書いてある気 俺は俺のノートPCでのプレイを諦めた
>>102 wikiのこれはやった?
>日本語officeのIME(2007・2010)にはまだ対応していないので、起動できない人はこれを試そう。
>Win7の場合、
>コントロールパネル→地域と言語→キーボードと言語→キーボードの変更
>→(インストールしているサービス)追加→英語米国ーインターナショナルにチェック
>→OK→(規定の言語)米国インターナショナルを選択→適用かOK
>・・この状態でゲーム起動
>なお、ゲームを起動した後はまた日本語IMEに戻しても良い。
あと、ちょっと分からないんですが、 戦闘でカウンター(看破)されたカードは効果を発揮しないんでしょうか?
プライベートで友達招待したらこっちの画面だと普通なんだけど 相手側はupdateingってでててゲーム始められないんですが こんな症状なった人いませんか?
>>104 上 手 く い き ま し た
有難うございます!!
wormhole抜けたら初めて他のEmpireと会った Craversっていうのか、仲良く出来ると良いなぁ(^-^)
>>108 マルチで友人を招待したら友人視点で自分の名前や文明がUpdating....って表示されてるみたいでゲームが始められませんでした。
それは違うぽいです・・・
100ターン超えたくらいで星系の5割が支持率0%でストライキ状態orz これはダメか...
艦艇や不要な建物をスクラップにして浮いたダスト分税率を下げるとか 居留地を譲り渡して拡張によるペナルティーを減らすとか
不思議なキノコ、買い物カゴ、謎の薄い本でウチのsowers達は元気になったぞ? Sowersてwikiで最弱扱いされてたから試しに使ってみたが、内政屋スタイルで仕込みを間違わなければ最弱にはならない、みたい。 ヒーローいたら尚更楽だわ。
まあこの手のゲームてとかく戦争屋の声がでかいから 過小評価されてる部分はあるかもな
あれ?もしかしてSteamの実績導入された? 今日やったらポコじゃか解除されて、グローバル実績みたら一番解除されてるやつでも13.1% ちょっとヤル気出てきた
116 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 08:09:14.22 ID:8y2cOA/7
敵国の支持率見て見たい。
オートマトンの特徴がよくわからない
ソウアーはハンマーは爆産できるし 食糧問題や資源問題とも無縁だからやり方によっちゃ破壊力あるとおもうんだけどなぁ。 いざとなればビーカーに変換すればシリアス相手でも研究で遅れないし。
>>117 AIも支持率に苦しんでいるのかどうか見てみたいw
質問! ヒーローのスロットを増やすのはどうすればいいのでしょう? また、艦隊の艦数を更に増やすのはどうすればいいのでしょう?
研究
左のツリーの上の方伸ばしてく
>>115 ほんとだ
まだ数はそんなおおくないみたいね。
チュートリアルの日本語説明文が 枠から一文字ほどハミ出て見えないんだが、 これは仕様ですかい?
>>125 後で修正すると思いますが現状未訳の部分で手いっぱい・・・そのうちやる
でも解像度変えたら収まったぜい 一応thx
パイレーツが急に大量増殖して手に付けられん
こっちが、戦闘力800くらいの艦隊しか準備できんときに 隣の中立生計に1400超のパイレーツが6艦隊ほどいた どう考えても、他の帝國より圧倒的に強いです
>>126 本当にお疲れ様です
日本語で出来るだけでもありがたいよマジで
>>129 海賊て色々偏ってるから、火力のわりに慣れるとやわかったりする。
にしても、海賊含めてNPC全般の防御数値、色々とトンガリ過ぎだろってコト多いな。
宇宙なんだから海賊じゃねえだろ
宙兵隊は見たことあるけど宙賊って訳してるのは見たことないな
航空機の構造ってのは基本的に船だから船舶の用語がいろいろ使われてる。 だから海賊は不自然ない。
別に海賊でいいですし
海外ではスペースパイレーツはゾンビ並みに人気ある
ソフォンの外交訳がまぶしい・・・・。このぐらい感じだして訳してみてー
日本語訳のおかげでのめりこめるなぁ。 ありがとー
テラの密使と宙賊レディ―宇宙英雄ローダン・シリーズ〈257〉 なんてタイトルの小説があるな
tinyでやると自分以外海賊になってることがある 11/11の海賊艦隊が30以上押し寄せてきた時はビビった というかもうおまえら海賊じゃないだろ!
30ターンくらいでミサイル積んだ海賊が三隻来るとやり直したくなる
>>139 ティーパ婆さん懐かしい…
ドイツ人がこの手の宇宙ゲーでローダンMOD作ってくれないかな、と期待してるんだが誰も手を出さないなあ。
こないだのアプデで同期バグ結構へったとおもうけどまだ同期失敗することあるなぁ・・・
勝てる気しねー
海賊って防御零の漢艦隊しかもってないから、 駆逐艦の片道特攻で簡単に落とせない?
初期の海賊艦隊は無視しちゃってるなー 渦巻き-8とかで海賊が移動しないなら退治するしかないけど
船のタイプがいくつかあるが使い分けがいまいちわからん 武器重量-20%の船に武器と防御モジュール半々くらい積んだものばっかり作ってるんだけどもっとうまいやり方あるのかな
青い右矢印と緑の右矢印って何ですか? 青が艦隊の移動力?
>>147 艦隊編成や艦隊任務を決めてると意外と簡単よ。
防衛任務と侵攻任務じゃ、搭載武器やら防御機能のratio変えなきゃだろうし。
>>148 青は通常航路、緑はワープ速度(航路無視した移動、技術解禁で可能)
>>149 ありがとうございます
気付かぬ内にガス星植民と一緒にワープ航法も取ってました…ところで、どうやってワープするんでしょう?
目的地を指定すれば 通常航法とワープで早いほうを自動で選んでくれる
ただ指示した場合ワープ・通常含めて一番最速で到着するルートを自動選択する。 Ctrl+右クリックで指示するとワープで直行便。 ワープ航法は特定の星に防衛線を無視してダイレクトアタックができたり近道ができたりする。 ただし基本的に遅い点には注意が必要。
100ターンを過ぎた頃から支持率が厳しくなって来て、150ターンでもうダメダメ。 1帝国滅ぼしても、他の帝国が強すぎて終わるー
>>147 実力が互角ならそれでいいと思う。
圧倒的に負けているなら、ミサイル100%で突撃艦隊を作って道連れにするのもいいかも。
>>153 たぶん入植のペースが速すぎる
幸福度が低めの星系では
たとえ入植技術があろうが、人口が溢れようが
幸福度が下がる惑星への入植は控える
全星系的に幸福度がシビアな場合は
新しい星系への入植はしない
>>153 左と下の技術ツリーの支持率改善系、下の技術ツリーの右側にあるテラフォーム改善系を駆使すれば何とかなる。即戦力は、キノコとヒーロー。
左はCPに偏りがちだけど、支持率改善系含めた星系改善施設が結構あるから、ご利用は計画的に。
>>151 >>152 ありがとうございます
成る程、必ずしも速い訳でも無いのか…通りで適当に行先指定しただけじゃ、普通に移動してた訳だ
矢鱈遠い場所へ行く時か、奇襲用の技術なのかな
このゲーム、何していいのかさっぱりわかんねえ 起動して、なんか適当にアイコン押して説明読んで終わるわ〜
>>159 シミュレーションゲームは洋ゲーに限るが
把握するまでがシンドイよね
>>159 Civやってれば
wiki見ながらプレイしていけば
あーこういうことか!って徐々に理解していけるけどな…
162 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 20:43:06.84 ID:Z1ZscNdM
GUIの出来いいし、日本語突っ込んでチュートリアルやれば大体どうにかなる気がするがな
>>158 主に奇襲用と航路封鎖を迂回する手段かな。後は、到着時差を利用した戦力投入とか。
あくまで短距離ショートカットに過ぎない、って割り切ってもいい。
てのは、ワープが実用に耐えられる頃には、大抵はゲーム終盤で通常航路はより高速化してるから。
もし、ワープを積極的に戦術や戦略に組み入れるなら、相応の編成と擬装が必要になるよ。戦略や戦術的にはsophon向きかもしれない。
そのうち初心者用のコンテンツをwikiに載せれるといいねー
>>137 え、あ、ありがとう。
ほめられなれてないから困っちゃいます。
2週間位ほかってたらほかの国ところ凄い翻訳進んでるじゃ無いですか!
またちびちびやっていきます・・。
ソフォン可愛いよソフォン。
166 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 12:56:43.71 ID:5AjrqfcA
civ5に飽きてきたんでこのゲーム買ってみたんだが面白いね マップサイズごとのお勧めの文明数とかってあるのかな
>>166 色々やってるけど、どのサイズでも最大でやるのが楽しいよ。
>>166 自分は6文明ぐらいが好み
で、どの文明も即死せず、かといって広すぎない程度ってことで
ミディアム・6文明でプレイすることが多いかな
難易度ってほんとに意味ある?なんか変化ないんだけど
>>169 最高難度でクリアできたんならすごいと思う。
差が出るのは終盤なのかな
ソフォンでホレイショを一気に追いつめたから終盤は大事だと思うね そこまでくると1ターンで技術がどんどん完成するし
貿易についてですが 貿易路を繋げられるのは相手の星系一箇所だけで同じ所にはダブってつながることはないってことでしょうか? ということは貿易で稼ごうとするにはたくさんの星系を抱えてるところと和平を結んだほうが得ということなんでしょうか? あとピルグリムだと和平を結ばずにおいたほうが一方的に交易利潤が上げられて得なんでしょうか?
>>173 相手側の支配システムが多いと「交易路」の選択肢が増える。
「利潤」や「交易路」をより増やすには左の技術ツリーとヒーロー特性やら種族特性で。
ピルグリムの場合、種族特性でその戦術は可能。ただ、通商協定を結んでさらなる利益拡大を狙うなら話は別。
あと、交易で爆益上げても経済勝利はかなり難しい。
>>171 難易度最高だと、100ターン目ぐらいでかなりの技術差がつかない?
wikiの翻訳作業所のコメントに書くか迷ったけどこっちで 勝利画面の「拡大勝利 あなたは銀河の0.75%を征服しました。」ってどれだけ小国なんだよ、と ついでにプレイ中だと拡張率100%で勝利だけど、ここは原文でも75%なのかな?
>>174 なるほど貿易路のこと理解できました あと通商協定とかいうのをすっかり忘れてました!
中盤以降どうしても戦争になって交易切れて貿易路増やす改善が無駄になるから貿易重視は弱いんじゃないかと思ってましたが
ピルグリムやアメーバの時にでも貿易経済を試してみようかと思います
ヒーローってランダムだよね? 艦隊タイプばっかりだと泣ける。
>>169 支持率の低下具合とかも、地味だけど確実に変化あると思うよ。
>>176 そこの数字は変数になってて翻訳対象外なので、本体側のバグのはず。
75% ってベタ書きすれば一応解決できるけど、そのうちアップデートで直ると思う。
180 :
176 :2013/01/05(土) 05:47:32.78 ID:NjmLG1yH
>>177 貿易が戦略上の軸に絡む要素が濃い種族は、ピルグリム、アメーバ、ソフォン、オートマトンあたり。
ピルグリムとアメーバは貿易しなくても何とかなる、ソフォンは財政的な理由から選択肢に入る。
オートマトンは他と違って経済か外交勝利しか可能性がないので、長期的平和と交易路線の拡大と安定化が最優先課題になる。
1000円のセールで買い逃してからずっと気になってるんだけど、$17.49だし買った方が精神衛生上良いか・・・
底値にこだわるこたねーだろ、このクオリティのゲームが約1500円で買えると思えよ 昔のしょぼいSFCのゲームは一本一万したろ?安いもんだろ?いい時代だな!
戦闘についてなんだが 自分は艦隊戦特化した船隊と占領に特化した揚陸艦部隊を分けて運用してるんだけど 相手が戦闘ふっかけてきた場合に同じ星系に2部隊展開していたら戦闘受ける部隊は完全にランダムで決定してるのかな?
拳の数値が小さいやつから狙われるんじゃね?
>>178 出現はランダムだけど,能力はヒーロー固有だったはずよね?
序盤で内政型恐竜のおっさんとロボットが来るだけで動きだしスムーズになってうれしいわ
ヒーローは序盤の活躍で内政最強かと思うと、後半は他のヒーローも生きてきてバランス取れてるかと思いきや、結局後半も人口増殖的に内政ヒーローが最強だった
>>188 内政は強いけど、指令&パイロットも異常な強さだよ。
>>189 分かるけどadminヒーロー使ったコロニーシップスパムに勝るほど有用だとは思えない
まぁ封印すべきなんだろうけど
艦隊指揮ヒーローは居ると強いけど枠3人の間は1人で十分って気がするな
ふと思ったんだが wikiに用語の英和対訳を作ると ここでの情報拘留が活発になるかもしれない プレイ人口が多いゲームならともかく お互いに貴重なプレイヤー同士なんだし まあ、本体の翻訳を終わらせてからの話だけど
それと一緒に訳語の議論、修正も進められればいいな
翻訳見たけど、意訳含めて上手いこと出来てると思うよ。 個人的には和訳テキスト使ってないから、口出しは遠慮してる感じだけど。 wikiはちょい整備必要かもしれないから、暇ある時にでもいじるかな。 wikiにあると助かるわー、って何かある?
endless難易度だと200Tまでにスコア勝ちしとかないと何らかの勝利条件でAIに負ける 引きこもりでは絶対に勝てなさそう
自分はエンドレス勝利もマイナス195のカスタム種族勝利も アメーバ特性を利用して最初に銀河の要所を抑えてしまう方法で勝った
翻訳残は76でした(シート6の外交文のみ)。 あとちょっとです。 外交文は、フレーバーテキストに比べれば短文で楽なんだけど、 訳しにくい文が多いんですよね・・・。
このゲームウィンドウモードにしてても起動するとき一度フルスクリーンに なってるみたいなんですが、回避する方法ありませんか?
セールで購入しました。 PC88での銀河英雄伝説以来のスペースシムなんだけど、Civプレイしているちと分かる部分があるから助かる。 ただ、現在の人口と余剰食糧と出生率と実際に増加にかかるターン数の相関関係が把握していません。 教えてもらえないでしょうか。 なんとなくだけど、余剰食糧を2で割ったものを現在の人口で割ったものが出生率。 現在の人口に出生率をかけた分だけ、内部パラメーターの小数点以下の人口が増え、それが1を越えたときに人口が1増える。 人口増加にかかるターン数は、現在ターンから1増えるであろうターンまでの数値。 これであってますか?
ありがとうございます。 日本語Wikiしか見ていませんでした。
今まで落ちまくってたけど、辞書をグーグル日本語入力にしたら落ちなくなった 完全な気のせいかもしれんが、他の人はどうだろう
officeimeが入ってたなら既出
難易度下げたら海賊ふえて余計難しいんだけど
和製のIMEは基本無理じゃない?あと入力に拡張があるやつとかは駄目かもしれんね
外交文もだいぶ埋まってきたな.あとちょっとだ.頑張ろう
難易度Endlessを簡単にクリアする方法 カスタム文明で特性はアメーバ、冷戦時にも交易可、交易関連に可能な限りボーナスのある文明を作る Mapは「中型or巨大」で「渦巻き8型」 ←国境問題を避けるため ワームホール通過技術を可能な限り早期に開発して全文明と全力で接触 これだけで税率0でも交易のおかげで収支は絶対にプラス あとは幸福度と海賊に気を付けながらワームホール手前の領土でひたすら引きこもってワンダー勝利なり科学勝利なり目指す これ以上に簡単なクリア方法あったら教えてください
ATOKは何の問題も無いな
>>208 ・アメーバ特性
・入植耐性
・高速航行
↓
・極小円盤
・星間接続少
・二箇国
↓
・銀河の星間接続がひとつの輪っかのみになる
・敵主星系に向かって両サイドから移民船を移動
・敵主星系の両脇の星系に入植
↓
・(゚Д゚)ウマー
すみません、いくつか質問いいですか? 1. 艦隊の移動先をキャンセルする事は出来ますか? (例えば「5ターンかけて遠くの星系行き」を指示した場合、途中で引き返す事は可能ですか?) 2. 食糧余剰と人口増加は惑星単位ではなく、星系単位でしょうか? (人口満タンの惑星があったら、出力の弱い同星系内の空いてる星へ移住させた方が良いのか?) 3. 支持率とFIDSの関係ってどっかに載ってましたっけ?
>>211 1.できません
2.星系単位です
3.これは知らない。英語wikiにあるかも?
3.英語版Wikiにあるよ
遠くの星系の経路に他の星系を挟んでるならそこで引き返すことは出来る、 が、これぐらいは気づくか、念のため
215 :
211 :2013/01/09(水) 08:55:57.51 ID:ZF/OIB1k
>>212-214 ありがとうございます
英語wikiも見てみました、やっぱ高支持率のボーナスより低支持率のペナルティの方がデカイですね
0-20% -50% 20-40% -20% 40-60% 0% 60-80% +10% 80-100% +20% (Colonial Rights/+10%) か… 不幸は出来る限り回避すべきだろうけど、 ダストの使い道の多さ考えると無理に幸福にする必要はなさそう?
高支持率状態だと特殊ボーナスを発揮する内政施設もあるので一概には言えない ただダストが赤字なのに税率を10%とかにしても内政出力が極端に落ちる場合は 1Tだけ税率100%にしてダストストックしてからまた税率戻したほうが研究とか早く進む気がする
あーそれやったことある 思ったほど人へらない
このゲームってSoSEみたいに 同LAN内なら2人マルチOKとかってある?
IMEによって落ちるのどうにかならんのか てかだいぶ追加されてんだな 星系にめっちゃすごい追加効果やるの前なかったもんな
同期エラーって治す方法ある?
>>223 2人羽織する意味がないゲームだからね。
>>224 いやいや、普通に2人でマルチできたら楽しいでしょ。
おれはマンションでLAN環境だから余計なのよ。
まあ布教というか
>>225 まさか、単なる2人対戦、あるいは人間2人とAI複数での対戦のこと?
>>226 あ返事が
うん、2人と残りAI
Sinsだとよくそれで遊んでる。
チームにすれば、初めての奴とでも楽しめるよ。
俺 Eternal Warだからチーム組めないわ
>>227 それならできる。
上で出来ないって言ったのは、
同一勢力を二人で操作する事は出来ないって意味。
ちなみに、このゲームはRTSじゃないからお間違えなく。
ターンベースシミュレーションです。
>>229 あ、できるんですか。買おうかなあ
ちなみにできるtってのはホットシートってことですか?
それとも普通に2台にインストして遊べる?
ホットシート? 二人が別々のスチームアカウント作ってそれぞれこのソフトを買ってインストールして、 鍵かけた部屋作ってフレ招待すれば二人で遊べるだろ。
ホットシートってのは、ターン制のゲームのマルチを
1台のPCでかわるがわるプレーヤーが順番にプレーしていくやり方のことです。
ていうか、
>>219 で質問している内容は
SoSEでは同じLAN内なら、Steamアカウントひとつで
ゲームを2つ立ち上げてマルチプレーできる(最大2人まで)
ので、EndLessでもそういうことが許されているかどうか
聞きたかったのです。
ヤマト2199modが欲しいと思った でも基本舷側の撃ち合いだから無理かw
235 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:14:30.58 ID:dOUitDcl
マルチやってみたいけど1ゲームで相当時間かかるよね
興味あってやってみたいんですが、ビデオカードが付いてないと難しいですか? もし要るのならどのぐらいのものが必要ですか?
>>236 最近のPCだとオンボードでも3Dゲームがある程度できるものがあるので何ともいえない。
ビデオカードは最近のものならローエンドでも設定しだいでまあ動くんじゃないかな。
自分のPCのスペックを可能な限り晒してくれれば、具体的なアドバイスができると思うよ。
>>237 >>238 PCのスペックですが、T400というノートPCで
Core2 Duo P8600 2.40 GHz、ビデオチップは4500MHDとあります
どうでしょうか
BTOのゲーム用PCを買うしかありませんか?
ロ−ド重いかもしれんけど動作しないとかは無いとおもう
>>239 ぐぐってみて4500MHDでゲームしてる人を探してみたけど
相当厳しい感じ。
まあ俺がデスクトップPCを買ったきっかけは「買ったゲームが自分のノートPCで動かなかった」なので
とりあえず買って試してみては?w
(´°ω°`)
ゲーム内でのスキルツリー表示って無いよねーと思ってたけど、 あったよこれ。 Academy(ヒーロー管理画面)でもなんでもいいから、 ヒーロー詳細画面出してLEVELの下の、ヒーロータイプをクリック。 CORPORATEとかADVENTURERの1つの特性分しかないけど、 スキルツリーが見れる。 既出ならすまん、偶然見つけて感動して書き込んだ。
なんだかセーブデータをロードしてしばらくすると動作停止するようになってしまった 再インストールしても変わらなかったんだけど何か他にすることあるかな? Google日本語入力にしてるし後は何があるんだろうか やっぱり英語のままで試して見たほうがいいのかな?
日本語officeのIME(2007・2010)にはまだ対応していないので、起動できない人はこれを試そう。 Win7の場合、 コントロールパネル→地域と言語→キーボードと言語→キーボードの変更 →(インストールしているサービス)追加→英語米国ーインターナショナルにチェック →OK→(規定の言語)米国インターナショナルを選択→適用かOK ・・この状態でゲーム起動 なお、ゲームを起動した後はまた日本語IMEに戻しても良い。 これじゃだめなのか?
試して見たがダメだわ・・・ 一旦アンインストールして英語のままそのセーブデータをロードさせても起こる セーブデータが壊れてしまっているのかもしれないな・・・
>>239 自分、X61 の 965 内蔵ビデオでやってるよ。
画質最低にしてるけど、ターンベースだし、フレームレート低くても大丈夫。
このゲームって飢餓(食糧不足)の影響は人口増加がストップするだけ? 星系内の人口がMaxになったら、Foodは0でもマイナスでもOK?
しっかり減るよ。減るまでの時間もしっかり表示される。
>>250 ありがとうございます
星系画面の人口増加表示にカーソル当ててみたら、食糧供給状況が見えるの初めて知った
どちらにせよ、食糧生産が過剰(星系人口MaxかつBirthrateが+)なのは単に金(dust)の無駄か…人口上限解放のタイミングと相談しなきゃだけど
右側の研究を進めていくと 余剰食糧を工業力に変換してくれる施設が建てられるようになる
>>248 ありがとうございます
取りあえず購入してみます
そこまで育ってるなら もし惑星改善が食料系なら変えてみるのもいい
俺もよくCTD起こして強制終了してたけど なにやっても解決しなかった グラボやDirectxとかのデバイス更新してもなおらず 結局pc買い換えた(´・ω・`) 以来落ちることはなくなった まあ6年くらいまえのpcだったが必要条件は満たしてたんでマシンパワーが原因とは思えないけど・・
なんで入力ソフトで落ちてしまうん?
食糧⇒工業力の研究できるころにはもう大抵ゲーム終わってるという 勝利条件のワンダーがダストで買える仕様はどうかと思った 経済勝利の存在意義がねーよw
協調ネットワークの +この星系に駐留するすべての艦隊のスパイ技能 っていうのはどういう効果なんでしょ?
>>258 そのまま。システム包囲中の攻略艦隊の布陣やらふらっと来たスカウトやらの兵装を見れるようになる。
戦闘後の相手側の装備やらの詳細が見れるあのあれ。
使い方的には最前線やら、襲撃の可能性のある後方やらの要所などに需要あり。
なんかSteam版アップデートあったみたいだけど日本語化大丈夫かな・・・
1.0.49 FIXES Fixed an issue where the cease fire situation was never-ending. Fixed an issue and possible exploit concerning contracts management and cancelation. Fixed the effect of a lag which enabled the player to unqueue the same unique constructible several times in MP. Fixed the effect of a lag which enabled the player to buy more construction than it can afford in MP. Fixed an issue where unique planetary improvements from different planets were not correctly handled in construction queue in MP. Fixed an issue with the Italian localization where CR were replaced by "_x000D_" Fixed some other issues of GUI and localization. Fixed the achievement "cultural assimilation" and "there can be only one" to work with custom factions. Fixed an issue where heroes assigned to destroyed fleets weren't properly unassigned when loading a saved game. Fixed an issue when launching a manual battle including a fleet with some ships that have just been destroyed in a previous battle.
アップデート後プレイしたら英語になってた 日本語化のテキスト反映やりなおしたら日本語戻ってきた
今回はテキストほぼ変更無しだね * HIRE, HEAL, CLONE の $(Cost) の前に改行が入って2行になった。 * %FactionRandomNegativeEvent08Title の typo 修正 (DIASASTER → DISASTER) たまに星系情報→惑星情報に移れなくなる (ダブルクリックすればいける場合もある) のと ランダム勢力がかぶりまくるのも何とかしてくれないかなー
今回のアプデは同期バグとかの修正?
アップデートが来るたびにビクビクしてしまう翻訳体質になってしまった・・・
v1.0.49への対応が完了しました。 今回は本当に変更点が少なかったです。
前のバージョンの日本語化でプレイしてる時にミスを発見 どんなメッセージかはっきり思い出せないからここにメモ アメーバの外交関係のメッセージで本来コメントアウトするはずのものが表示されてた ポヨ?は翻訳した方がいいかも といったコメントだったかな? 曖昧な情報で申し訳ない。すでに修正済みかも
あ
超初歩的な質問なんだが、トランスポート船?作って、植民しようと思って別の星系 に行っても、植民船がないから入植できないよってなるんだが何でだ。 研究で解除しなきゃいけないものが何か必要なのか
植民船の積載変えたときにシード積み忘れてるとか?
>>272 おぉ…今やってみたら正にそれだった。ありがとう。
こんなんわからんわw
入植可能なユニットには、何かしらの表記が欲しいよね。 現状だと名前つけて判断するしかない。
植民船で変更ってエンジンとか? いつもノーマルのままだからちょっと気になった
植民船は船体変えるだけで移動力上がるからそれだけいつもやってるな
>>275 最初期でもエンジン載せるだけで移動力が大幅UPするから
忘れずに再設計しておくのがお勧め
ホレイショみたいに船足の速い文明ならともかく
普通の文明なら展開が結構早くなる。
ピルグリムは文明ペナルティのせいで、最初期では
植民船にエンジン載せられないので、ちと辛い。
はじめたばっかなんですけど、ゲーム開始直後のまだ行ってない星の上に 青い星印の縦長の旗?があるものとないものがあるんだけど、これって何ですかね?
行くとなんかイベントあるよ〜ってこと civでいう古代遺跡みたいなもんかな
あれって大してうまいイベントも無いくせにスペースパイレーツ出ると致命的だから地雷だよな
ああ、なるほど じゃあヒーローがいないから無効とか言われるのは むしろ海賊出さないためにはいいってことなのかな。
あともうひとつ聞きたいんだけど これってひとつの惑星の人口がいっぱいになったら 自動的に他の惑星に人口移ったりする? それとも手で動かさないとダメ?
それくらいはやってから聞けよ
動いた形跡はないんだけど、 じゃあ動かない、そのたびに手動ででFA?
そうだよ
人口は惑星単位じゃなくて、星系単位で増える 増えた人口は、枠の余ってる惑星に自動で配置される 配置された先が気に入らなければ、 人型マーカーをドラッグ&ドロップで移動させることもできる が、手動で動かす必要はあまり感じない。
同一星系内の惑星間なら自動で配置される 星系間では勝手に移民してはくれない
285は質問を誤解してたってことかな。 ともあれありがとう。
>>288 補足
【すでに入植済みの】同一星系内の惑星間なら自動で配置される
もしかして:入植の方法
>>276-277 遅くなったけどありがとう。試しにエンジン載せてみたけど初期の拡張がだいぶ楽になった
ソフォン強いな
ホレイショも強いよ 下のツリーの最後らへんまでいくと人口がすごいことになる 数は力なり
ホレイショはヒーローのコピーが鬼
ホレイショはまだ触った事ないや、ヒーロークローンは面白そうだし次はホレイショでやってみるか
ホレイショはAI使っててもいつも上位になってるな 食料+1と惑星人口枠増加が凶悪だし、ヒーロークローンも半端ないし 艦船コスト増のデメリットあるけど星系の基礎生産力の高さでモノともしない強さなんだよなぁ 特に何か特別な事しなくてもオールマイティに強い感じ
でもホレイショって見た目キモいよね
訳してて,髪を伸ばすというジョークが秀才な種族
ホレイショは他と比べて相当早い段階でヒーロー5人にできる上 小麦グラフとかパイスパイとかを丸コピできるのが強いな なにより美しいし
302 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 01:24:00.92 ID:uzTg1lma
Endless SpaceのArtBookって何時ごろ出るのかしら・・・
パイロット持ちが強いのはわかるんだが、傭兵のスキルって強いの? 直接戦闘でパイロットが強いので、最初はそればっかつかってるんだが
>>303 バトルカードは一定の強さがあると思う。
強いというか倒したCPx20ダスト貰えるのと侵略+8攻撃+2が個人的に好き どの程度意味あるのか分からないけど対リーダー戦で攻防20%UPってのもあるし 傭兵単品だとちょっときついけど
もう なんかチタニウムないとげっそりするんですけどー
実際問題ないチタニウムなしで、このゲームなりたつのかねー
軍事力に難有りなら外交、内政で勝利を目指せば良いだけ ○○が無いと詰まるって言うなら戦略面を見直すべき
309 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 11:38:42.59 ID:JUkmBGK6
脳筋は、多彩な戦略を操ることは出来んのですorz
チタニウムがないと巡洋艦クラスが作れないから、 まあマルチじゃ勝てないよなあ。
スタート時点でアメーバ二匹がすぐ近くにいて、取れた星系は5つだけ いきなり戦争になるのは避けられたけどさすがに無理だと思ったわ ちなみにチタニウムなくて困ってたけどアメーバちゃんが4つも恵んでくれたよ!
4Xストラテジーって序盤の陣取りでほぼ運命が決まるよね
でも急いで拡張すると幸福問題で研究か金のどちらかを犠牲にしないといけないというのが・・・
一番近くの防衛上重要な星系にいち早く入植・包囲し、相手の拡張を防ぎつつも自分はヌクれるという状況を作れるかどうかでほぼ勝負が決まる しばらくしたら相手側からキレてくるから潰して資源を大量ゲット、あとは好きな勝利条件を目指す 毎回このパターンやね
>>314 それ以外の勝ちパターンも追求しないと飽きちゃうぞ
もったいない
どんな工夫しても一番容量多い船に武装積めるだけ積んで何隻か作ったあたりであとは作業になるね
難易度ガッツリ上げて 序盤の引きがどうしようもなく悪くて 選んだ種族と環境が思いっきりミスマッチだったりして そこから勝ちを狙いに行くのが楽しいんじゃないか そこまでMプレイしなくとも、自分が「ヌルい」と思う要素を縛るだけでも 十分に楽しめるとは思うけど。
っていうか、なんで勝ちが見えたゲームをプレイ継続するのかな そんなんダルいに決まってるじゃん 「これはキッツイ」って状況から 「これで勝てる」ってとこまで持ってくのが醍醐味でしょ そっから先は後日談みたいなもんで 適当なところで切り上げないとダレるでしょ
>>314 拡張による不満と、要衝の星系に入植可能な惑星がないリスクに
対処できてないかな。
難易度あげてAIが賢くなって難しくなるならいいけど、 物資とか支持率の低下が厳しくなって結果難しくなるのは何か違う
シングルでやるなら渦巻き銀河が配置の運不運があって面白いね。 銀河の端っこで目の前クリーバーとかだと、もうSF妄想入りまくり
>>320 資源や幸福度管理の効率追求がゲームの大きな比重を占めてるから
頑張ってAIを賢くしても、資源の生産量が増えるという結果になる。
じゃあ最初から生産量にボーナス与えればいいじゃん、って感じじゃね?
うーむやっぱり落ちる どういう条件かわからんが落ちた直前で再開しても必ず落ちるから 何かのデータが壊れてるのかな? それさえなきゃかなりいいゲームなんだよなあ
>>323 メモリが足りてない可能性があるかも・・・.一回タスクマネージャーのパフォーマンスとにらめっこしてみ
>>323 一度落ちる直前にセーブできたことがあって
落ちるタイミングの直前でポーズして、全村人を水に沈めて殺したらクラッシュせずに進めたことがあった
どいつが原因かまではめんどくさくて調べなかったけど、多分、なんかバグがあるんだろうなぁ
あれやだなここTownsスレじゃないじゃないですかハハハハ
>>324 メモリは8GB積んでるけど使い切れてない可能性もあるからにらめっこしてみるよ
>>325 まさか星系の人口を全部0にしたかと思ったわw
メモリ2GBだけど100時間一回も落ちたことないよ 普通にIME問題じゃないのかね
>>329 Google日本語入力にしてるんだよな・・・
ゲーム起動するときはそもそも英字キーボードにしてるしな・・・
なにかのソフトと競合起こしてるのかもしれないわ・・・
forumに似たような人いたけどDevがそのPC固有の問題なんでわかんない とかセットアップがうまくいってないんじゃないかとか言ってたな そこにUPされてた落ちたってセーブを俺が読んだら普通に動いたし
やっと解決したかもしれない もう一回再インストールしてプレイしてるけど、一度落ちただけですんだ 落ちる直前のセーブデータ読み込んでも普通にプレイできるたから治ったのかな? ただバニラの状態だから日本語化したらどうなるかはわからないが・・・ 再インストールして三回目の正直ってことなのかもね 環境は変えてないし、アンインストールしたソフトも無いから原因はわからない また再発するかもしれないけどひとまずは解決したかな
334 :
333 :2013/02/07(木) 02:33:04.94 ID:YiStN6rV
やっぱりダメだったわ 色々調べて出てきたものは試したけど効果なかった 面白いゲームなのに残念だけど諦めます 参考のために環境のせておきます グラボ : GTX680 ドライバ : 310.90 CPU : i5-2500K Win7 64bit
>>334 そんだけハイスペックならVMWareとか仮想環境でできるかも。
前にMacBook ProなPrallelsでやってたけど、ストレスを感じなかったよ。
>>334 また64bitか。
あと、ドライバが古いね。
>>335 そうかLinux上でも動かせるのか
今度でもためしてみるかな
>>336 ベータドライバにはしてないんだよな。他への影響もあるからね
64bitはダメだったりするものなのかな
普通にWindows7の64bitでプレイ出来てるけど。 日本語化の手順が間違ってるとか?あとnProとかと相性悪いよ。 OSの方の再インストールの必要があるんじゃない?
日本語化外してるんだよなあ・・・ nProは入ってないがもうやってないネトゲのアンチチート系が入ってた! ちょっと今からためしてみるわ
自分もwin7/64bitで普通に動いてるけどな
まあ、落ちるって話で64bitの報告が多いだけで、 原因かどうかはわからないけどね。
もう今時32bitOS使ってる方が少数派だからだろ
6〜7年落ちの32bit機使ってるけど EndlessSpaceがメッチャ重いぜw
>>342 だったらマイクロソフトもうれしがったろうに。
もっとシムシティしたいのに早々に勝負が決まったりするのがどうもねえ・・・
日本語化のwiki死んでないか? Bingのキャッシュで見れたから良かったけどバックアップ取った方がいいんじゃまいか
今は普通に見えるよ。
32bitだけど3GBスイッチ入れて動かしてるな
また日本語化し直さないといかんのか・・・
まだルール覚えてる段階の手探り状態なのに英語じゃ無理だわ 至急日本語化たのんます
>>352 追加部分はともかく、既存で基礎の部分は翻訳済みだから大丈夫じゃないかな
久しぶりにやってみようと思うんだけど、 プレイヤーチートって装備0の格安艦生産→アップグレードで安く早く強力な艦隊配備と、 あとなんだっけ? 外交関連で凶悪なのがあった気がするんだけど、忘れちゃった…。
資源外交詐欺 自分の資源と引き換えに相手の資金や技術を奪う 友好度を下げつつ、1ターンで奪う方法と 友好度を上げつつ、3〜4ターンかけて奪う方法の2パターンある。 俺も久しくやってないんで、現verで使えるかどうかは知らない。
あーーー、そっか。思い出した。 どんな鬼畜外交やっても、ペナルティ-100しかつかないから 友好度200とかの国相手なら何やっても許されるってやつだ。トンクス
日本語化データをv1.0.60に対応させました。 新規追加部分は翻訳しましたが、 前に追加された外交文がまだ残ってますね・・・。
と思ったら、あと40個だけか。 ちょくちょく翻訳しておきます。
お疲れ様です
翻訳お疲れ様です がんばって翻訳してもいかんせんこのプレイ人口じゃなあ・・・
久しぶりにやりたくなって戻ってきた俺みたいなのもいる 日本語化感謝してますよ
1隻の艦船の維持費ってどこかでわかる?
363 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 01:34:23.36 ID:gAp0Ve8Y
>>362 1艦隊上限CP×0.4が、1CP当たりの維持費
艦隊のCPが上昇する研究が完了したタイミングで、
維持費がぐっと上がる。
>>364 そうなんだ。艦隊規模で上がるんだね。
最初2隻で4だから単純に1隻2ダストかと思ってたら
どうも途中から値段があがるなと感じてた。
ありがとね。
未翻訳数19。あと少し・・・。 ソフォンだけ残った理由はわかる。 なんか、指示代名詞ばっかりの文で訳しにくい11。
367 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:47:50.80 ID:6BRa2iLm
洗練されたUIまわりの評価が高いこのゲームですが、タッチパネル環境で プレイされてる方の感想が聞きたい。
やっぱりアプデ来ても途中で落ちて回復できないのは治ってないな・・・ つまりは環境依存でバグじゃないってことか 良いゲームなのに残念だわ
>>369 ビデオドライバとか、ベータ含めて最新にした?
今更ながら日本語化したけど素晴らしい、ありがとう ただ、フォントサイズのせいなのか文字がはみ出て見えないところがあるのね
>>371 翻訳データに改行を入れるので、
良かったらどこが見切れているか教えて下さい。
>>373 アップデートごとにやり直しなのが面倒で、日本語化をさぼってたんだけど
このSS見て、ちょっと感激した。
これなら布教できるわ。
翻訳者さんたちGJ!
(いちおう俺も50〜70行ぐらいは訳したよ、少ないけど)
375 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 10:22:46.63 ID:GcmvAvHR
セールで買っちまった^^
>>373 これはきつい・・・。
全部に改行を入れるわけにもいかないし、
我慢してもらうしかない・・・。
あと6文。 v1.0.65バージョンアップ分は土日に反映しようと思います。
お疲れ様です。
このゲームよくわかんないから 2万円くらいで売りたい
買ってくれる人が居ると良いですね
381 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:27:46.58 ID:2t//Isfw
これさあ 中型8種ソフォンとかでやると究極箱庭な。 なんで、科学勝利ぎりぎりで帝国のワンダーになるんだ? 遊ばれてるのか俺
ぎりぎり負けるのが一番楽しい
そして延長戦やって征服するのが正しい
この銀河は繁栄しました・・・
こんな難解なゲーム出来る訳ねーだろ! 次回はアドベンチャーシステムにしろ
簡単だよ ターン制ストラテジー苦手な人なら戦争でラッシュしまくればいいと思うよ
あれ、1.0.66きてる?
390 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 10:57:01.43 ID:kii0wGfB
steamで66%引き
Steamクライアントとゲームを別ドライブにインストールしていて、日本語化がうまくいかない人いませんか? SteamはSSDに入っていて、EndlessSpaceのインストール時にHDDを選択して起動確認もしたんだけど ES_JPFontInst.exeを実行すると、「EndlessSpaceがインストールされていません」と言われてしまう。 素直に同じドライブに入れろってことかな?
自己レス いったんアンインスコして同一ドライブに入れたらうまくいきました。 やはりインスコ場所を変えるとダメなようです
393 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 07:11:45.54 ID:YFe1xP28
>>377 昨日かいました!
ヨダレたらして日本語化お待ちします!!!
同じく昨日からなんだけど、 とりあえずデフォルトで始めて、気づいたらあっというまに4〜5時間経ってました・・ Civ5とかも結構やったんだけど、このゲームはすごいですね。 新型船を作るのにまず設計しなければならないというのが、ショックというか衝撃でした。 オート設計ボタンがほしくなった。。
宇宙ストラテジーは、 ニヤニヤしながら、船の設計をするゲームです。
v1.0.66変更差分を日本語化ファイルに反映しました。 v1.0.66で追加された内容は未翻訳です。 ところで、googledocの仕様変更の影響なのか、 従来の手順で日本語データをダウンロードしても文字化けしてしまい、適用できません。 なので、今、日本語化はできない状態です。 どなたか、対処方法を知りませんか?
海賊出現イベントが連発して本拠地上に14000の大艦隊が・・・嫌がらせかこれw
>>394 civと違うのは、高難易度やらマルチだと技術差が出てきた時、それを擬装である程度までなら緩和できるのが最大の違い。
だから、設計の調整で生死が変わるなんてこともしばしば。。
移民船の増速するだけでも初期戦略が変わりまっせ。
辞書引いてる時間の方が長いけど面白いなこれ
公式からリンクされてるwikiに各勢力の背景設定とか載ってるけど面白いね
プヨプヨアメーバちゃんは元々あんなキャラだったの? ところで、うちの環境だとBGMがやたらプチプチ途切れるんだよな・・ サウンドドライバ入れなおしたりしてみたけど、どうしても直らない
ぷよぷよ?
日本語化したら外交メッセージでプヨプヨ言ってたので・・ 別に文句言ってるわけではないです、こういうのもアリだと思う むしろ翻訳のレベルの高さに驚いた
へー今そんな風になってんのね んなことより追加DLC待ち遠しいな Automatonsの固有グラとか戦闘機とか 残ってるプログレスはプログラミングの80%分だけだしな
406 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 15:28:28.38 ID:USzSe4KF
へぇ、空母のDLCでも企画されてるの?
>>404 英原文のニュアンスで言うと、大自然からの使者的な感じ。
docの方でプヨ翻訳と通常翻訳の両方併記されてるんで、カスタマイズもできるよ。
翻訳とか今までも出来る範囲で動いてたけど、日本wikipage充実させてった方がいいの?
日本語docの需要がそこそこあるとこ見てると、どうなんだろって思ってさ。
まあ、wikiよりも翻訳ですかね。
土日翻訳班の人たち、お疲れ様でした。 doc07,惑星イベント系の70%ほど処理しときました。
doc07の惑星イベント系は翻訳完了しました。 doc07全体の進捗状況は、難解な長文翻訳を処理していただいた方々のご尽力もあって、残り20%ほどでver1.066の訳が完了しそうです。 次のupdateには間に合いそう、かな。
期待してるにゃ!
仕事速いなー!おつおつ
いま翻訳どれくらいかなあ
今確認したけど、残り5か所だけ。1つドでかいのがあるけど。 さっき、G2G見てきたけど新種族増えるぽい、harmonyての。 今種族ロゴの投票受付中。
翻訳作業所(GoogleDocs)の下の「CSVダウンロード用▼」をクリックすれば 上の方に概算翻訳率が表示される。(現在95.11%) 参考程度に知りたいだけならこれで十分。
それ、翻訳不要行も数えてるから永遠に100%にならないよ。
418 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 05:59:50.38 ID:0xvyrcBj
次の安売り何時ですか
>>415 オートマトンの爆撃機Bはやめてほしかったなあ・・戦闘機の後ろに卵くっつけただけじゃん
A案のほうがいいと思ったんだけど
初めてやるが、これ難しい
翻訳班の方、お疲れ様でした。
virtual awakeningってラスボス倒そうと思ったら、既に倒されてたw
1.066翻訳完了だと思います。適宜、校正などよろしくお願いします。
>>419 horatio「ウチの戦闘機と爆撃機が最も美しい!!」
>>420 らっしゃーせー。
まず、難易度下げること、マップの広さを下げること、アメーバでまず慣れてみることをお勧めします。
ストラテジー初心者: なにこれ難しい、理解できない→飽きる スペースシム好きな人: 難しいけどおもしれー!→しばらく夢中でプレイ→システムを理解した頃に飽きる 翻訳職人の人: なにこれゲームよりおもしれー!→パッチの嵐でエンドレス翻訳→飽きる 結論:エキスパンション早く出せ
戦争が地味なんだよな・・・
戦争地味だな、毎回オートにしたくなる インディーズだしなかなかそこまで手は回らないとは思うが・・ 拡張で強化されないかな
どう強化して欲しいの?
艦隊のフォーメーションを指定できるとか、ターゲット指定できるようにするみたいなことは書いてあるな。 あとは武器の改造ができるようになる? ますます難しいゲームになりそうな予感がしてきた
僕は ・空母クラスが欲しい ・惑星占領戦が欲しい ・軌道防衛システムクラスが欲しい ・地対宙攻撃システムが欲しい ・グラチーノスなんかみたいに、艦船は部分破壊してほしい ・ギャラクシーシビライゼーション2のような国際連合機構の設置 かな。公式で頼んでみるか。
昼飯食いながらのななめ読みになるけど、 fighter/bomber 種族特性の具体案募集や種族特性について意見が求められてる。 戦闘機/爆撃機というカテゴリなのでFlakをアンチミサイル機能だけじゃなく、AA的に機能させるかどうかなど議論中。 system invasion 地上戦ユニット、惑星攻撃に関する具体案の募集について。 地上攻撃要素の追加要素やら、艦隊戦と同様のカード方式にするかどうかまで含めて議論中。 anomaly付加、system施設破壊とかがdeveloper側からは提案されてる。 あと向こうのスレ見てて思ったのは、save the sowersが盛り上がってきてることぐらいか。
Sower使いの俺はマルチでSowerがデキる子だというのを日夜証明すべく頑張ってる
マルチだとアメーバやホレイショが強過ぎてうんともかんとも。アメーバのいきなり全銀河探査済みは、上級者に上手に使われると勝てない。
1000年後に生まれたかった
ある日のマルチ。 オレ「我々はソウアーだ。お前たちの植民星を同化する。抵抗は無意味だ」 カナダ人(必勝)「ウチにはジェインウェインがいる」 ドイツ人(アメバ)「8472とはおれのこと」 ダメリカ人(帝国)「お前ら、何言ってんの?アタマ大丈夫か?」 その後、帝国は滅んだ。
楽しそうだな アメリカはテロ騒ぎでゲームどころじゃないかと思ってた
デルタ宙域はホント修羅の国 ところでこれ同盟国がワンダー勝利だとか経済勝利だとかに手を掛けた時はどうすりゃいいの? 同盟解除して速攻で戦争するしかない?
>>437 ワンダー対策
膨大な工業力を必要とするので、工業基盤を叩けば何とかなる。
ただし、工業力を持つ=造船能力があるってことだから、国が傾くくらいの戦争になる。
中長期でワンダー対策したいなら、外交テクで敵を継続的にぶつけるしかない。
経済対策
経済勝利はダストの累積なので、同盟による収益増化、交易額増加とかを止めちまえば一定の効果はある。
でも、そんなことより同盟国自体がわっさわっさダスト産んでる場合は、もうどつきに行くしかねぇ。
中長期で対策したいなら、中長期取引を持ち掛けて支出枠を増大させる、協力協定は結ばない、とかある。
同盟なんてどこかに不均衡が生じた瞬間、主従関係と同義になる。
その不均衡を外交で解決するか、武力で解決するか。短期的な解決か、中長期でコントロールするかはyou次第。
最近オートマトンでやってるんだけど これて経済外交というより拡張外交って言ったほうがいいと思う。 最初にカボチャもらってあと岩石なんて外に出て行くしかないじゃん。 いつも拡張しすぎて隣国刺激するというジレンマに悩むなオートマトン
じゃあ今度は巨大宇宙、4Pくらいでやってみようか 宇宙の広さを実感できるぞ
すげえおもしろそうなゲームだうふふ
ノーマルは勝てるようになったけどハードが全然勝てない
自分もハードで始めたら、星系の引きが良くって押せ押せなんだけど これ、引きのいい種族と悪い種族とかあるのかねえ
なんかバージョン上がってから、ハード難しくなったかも。 選んだ種族で、ランダム種族の配置とか性格の調整がきつくなってる感じがする。 中型6種でだけど。 まあ、10星系くらい取らないと勝てないのは前からかな。
過疎ってるなぁ。 実績見ても10ターンまで遊んだのが3割程度とかどんだけ肥やしにされてるんだよ。
実績ついたの割と最近だしな
あまり動きもなくなったし、拡張出るまでお休みやね 例の投票はやってるしぼちぼち開発もしてるのかもしれないが
占領力up系のモジュール付けても 微々たる値しか上がらないのバグかな Verは1.0.67クリーバでプレイ中
ヒーローのレベルアップでも占領力アップあるから最速でつけまくれ
>>448 人口とか防御施設とかあるから、そのタイミングで違ってないと感じたのかも。
明確に差をつけたいなら陸攻専用艦を作ればいい。
ダメだ、どうあがいてもホレイショで勝てん 初めに内政/研究のヒーロー引いてクローニング、ワープ開けて幸福度注意しつつ前線にも植民して行って…… 結局ワンダー負け。序盤の戦争は諦めて内政ブームを目指してたんだが、 スコア差が開き出すともう武器技術で追いつけんから勝ち目がない 誰かホレイショでエンドレス勝てる奴知恵を貸してくれ
>>450 専用艦設計してて、艦設計画面上で占領力が総軍事力分(グーのマーク)
しか増加してないので、そう思いました。
改めて侵攻作戦実行中の侵攻力で確認すると反映されているようです。
今まで設計画面の占領力=侵攻力と思っていましたが、
設計画面の占領力は総軍事力ってことなのかな
これだと侵攻力を画面上で確認できるのは、作戦実行中だけになってしまうなぁ
久しぶりにやり始めたけど相変わらずCTDの嵐・・・
やり始めると面白いんだけど、CTDとカクつきがなぁ・・・ スペック的には十二分に満たしてんのにさ
コントロールパネル→地域と言語→キーボードと言語→キーボードの変更 →(インストールしているサービス)追加→英語米国ーインターナショナルにチェック →OK→(規定の言語)米国インターナショナルを選択→適用かOK ・・この状態でゲーム起動 これやったらCTDしなくなったような
この構成でほとんどCTD起こらないしカクツキもしない。 Windows 7 32-bit (Service Pack 1) DirectX バージョン: 11.0 GPU プロセッサ: GeForce GTX 260 ドライバーのバージョン: 320.18 メモリ: 4G 何か、別のソフトウェアが悪さしてるんじゃない?
現在プレイ中のゲーム設定(難易度とか広さとか)って、どこかから確認できましたっけ?
>>455 それやってるけどね・・・毎度面倒ながら
i7 2700k gtx670 16g
カクつくというか正確には不安定になる
BGMもチラつくし
459 :
456 :2013/05/26(日) 23:28:44.85 ID:uXrYwoY9
あ、CPUを書くのを忘れてた。 i7 2600kだ。 BGMはとぎれたりしない。 Windowsのエクスペリエンスインデックスはいくら? こちらは、この構成で上から、7.8、7.8、7.2、7.2、7.9です。
英語モードでやったらCTD無しでプレイ出来た サンキュー
461 :
n :2013/05/28(火) 22:18:50.16 ID:Zyoox7z+
拡張パックか!動画観ても具体的な事は良く解らんかったが、楽しみだな
ぱっと見でわかるのは兵装で艦載機が追加されるって事位かな
ttp://www.amplitude-studios.com/Articles/EXPANSION-PACK ・新勢力 the Harmony ("annihilate dust"ってのがどういうニュアンスなのか掴めないが、経済をメチャクチャにしよってことか?)
・戦闘機/爆撃機が導入される。戦闘の仕組みが大きく変わって、隊形とか攻撃目標の選び方とかが変わる
・船の設計画面のUIが全面改定
・占領戦に新しい仕組みを導入
( Prepare your population for ... というのは、Galciv2みたいに国民を徴発して占領戦に投入する仕組みだろうか?)
・AIの性能がよくなるらしい。Adaptive Multi-Agent Artificial Intelligence System (AMAS)というのが導入されて、
AIの行動を予測しずらくなるとかなんとか
・その他、掲示板とかでリクエストがあったものを導入、
新しいヒーロー、技術の交換を禁止するオプション、ラリーポイント(新しくできた船が設定された場所まで自動的に移動)、など
素材は良いから拡張も楽しみだな
>>464 戦闘はもっともっと伸びしろあると思ってたからこの拡張はすげー楽しみだ
護衛護衛駆逐艦隊に守れた軽空母を編成できるのか 胸熱
そういや今更だけどこれってミサイル防衛艦みたいなの作って意味ある? 艦隊に一つだけやたらと防御モジュール突っ込んだ艦入れて、他の艦には付けないとか出来たらやるんだけど
あくまでその艦の防御力だし攻撃は全艦隊にまんべんなく行くから意味ないんじゃないの?
一旦移動を決めたら 途中でキャンセルして 引き返すことって 出来ないんでしょうか?
宇宙空間では燃料の補給ができませんので
>>468 敵の兵装がミサイル(ていうか自艦の防御に合ってたら)
だけなら意味あるかもね。
その艦が落ちなければその惑星を占領できないわけだから。
>>468 対ミサイルDDとか単価の安いの、って意味ならデコイになるからある程度は意味があるよ。
使い捨て上等になるから、ダスト大変なことになるけど。
艦隊の持続性というか堅さを求めるなら、イージスCL(非武装or軽武装、重防御、重装甲、船体・艦隊リペア満載)作った方が費用対効果って意味だと優秀。
イオウジマ艦隊だな。w 初期とか海賊は実体弾多いから使えるかも
テラフォーミングというか、惑星タイプの変更って積極的に使ってる? 後半戦になるとFIDS出力が加速度的に増える、その流れに乗れないと 戦術レベルではどうしようもなくなってくるんだけど、テラフォーミングでFIDSの出力が劇的に増えたりする物だろうか? あるいは、そんなことに時間と資源を使うなら、軍艦をじゃんじゃん大量生産して領土を奪っていった方が速いのか マップの大きさとかライバルの数とか使ってる勢力に依ると言われればそれまでなんだが…
>>475 基本的に拡張か覇権勝利狙いが多いからかもしれないけど、まず使わないね
戦艦造りで忙しいし、何より必要な技術を取りに行かないし
それに高難易度だとノーマルで150~160ターン前後には大勢決してるから
たとえリフォームできるとしてもどのみちそんな余裕はないって感じ
リフォームするとしてもFIDSの出力が劇的に増えたりはしないと思うよ
いろんなタイプの惑星があるけど、どの惑星だって何かしらをそれなりに出力してるからね
不満解消とか星系をより特化させたいとかそのくらいの使い道じゃないか?
それとて個人的には必要性を感じないけど
なるほどやっぱりそんな感じなんだね。 自国のFIDSを増やしても増やしてもFIDS出力の順位が上がらない。 戦力でも技術力でも凌駕できずにライバルを攻めあぐねてる間に、ワンダー負けとか食らうから、 もしかしてテラフォーミングとかは常識、知らぬは自分だけで、そうだったら間抜けだなと思ったんだ。
あれ技術解禁できるほどになった時点であんまり必要なくなってるでしょ。 いいボーナスが付いててどうしても地球型にしたいとかなら別だけど、 やるにしても1ゲームに1回くらいだろうな
敵はたまに片っ端から地球型惑星にしてるの見るけどな 育ったところでこちらが刈り取るんですけどね
科学勝利狙う時は便利だとか
科学勝利のときは役立たず星をヘリウムや極寒に。 ワンダーで一気に工業力上げたいときはメタンとか溶岩に変えてやれば、かなり便利だと思うけどなあ 絶対必要ってほどではないけど、ここ変えればもっと工業力上がるじゃん!的な楽しみはある
人口上限が違うんだからテラフォームした方が生産性が増えるに決まってるがな とはいえ人口を増やすために左のツリーで幸福、食料施設を研究しないと意味が無いが
一応出力は伸びるんだけどハンマーが重すぎて基本的には元取れるまでに時間が掛かりすぎるんだよな このターン数を目処に勝利するとして、今その選択して元が取れるのかどうかって電卓弾きしなきゃならないのは 4x系共通のテーマだわな
ハンマー?金で解決したまえよ ただでさえ人口増加待ちしないといけないのに建築待ちする暇など無いだろ
テラフォーミングは、次のupdateやらDLCである程度価値出るかもね。 んなことより、MFGのnerfでソフォンさんの自転車操業ヤバくなりそうだな。
ずっとユナイテッドエンパイアでプレイしてたけど どうにもエンドレスで勝てないから ソフォン使ったらあっさり征服勝利で勝てた エンドレスで最初から最後までスコアトップでいけるとかソフォン強すぎだろ ソフォン最高や!ユナイテッドエンパイアなんて最初からいらなかったんや!
”エンドレスで”って何のことかと思ったら、最高難易度がエンドレスっていうのか 怖くて試してもいなかったよ
「ソフォンの科学力は宇宙一ィィィィィ」 まあ、そういう設定なので当然なんだが、実際使ってみると、想像以上のものすごい速さで研究が進んでワロタ。 その代わり星系の開発はちっとも進まない。星系改善施設を次々解禁しても、建設キューがぜんぜん消化されなくて積み上がるばかり。 自力で内政に励むよりも、ライバルよりも1世代も2世代も先の兵器を駆使して他人が開発した星を積極的に奪っていった方がいいのかな?
>>488 基本的にはその方が勝利するのに確実性が増すよ
相手を喰えば自分は勝利に近づくし、喰った相手の勝利の芽は潰せる
高難易度ならガチの内政勝負はかなりのハンデ戦だからなおさらその傾向が強まる
おまけに高難易度の敵さんの星系は施設が軒並みそろってるから非常においしい
まあせっかくのターン制なんだから箱庭妄想プレイも楽しみたいところ。 そのへんのバランスがまだまだってことなのかなあ
そんなあなたにSowers、ほんと苦労するけど。 変態レベルのsowers使いの箱庭は、もうボーグスペースとかわらんよw かなりレアだけどマルチにいるsowers使いで上手い人と当たれば、より実感できると思う。
>>490 いやいや、難易度エンドレスの話だから。
難易度ハード位までなら、十分ヌクヌクできるよ。
隣とったら安定、とか難易度が高いとどうこう、とか うーん、やっぱ世代交代ってやつかなあ。 なんていうかCiv文化の文学性みたいな風情がないのは寂しいかな。 そういうのもちょっと意識してくれると嬉しいなあ チラシの裏です、もちろん
ボジョレーヌーボーにいきなりヴィンテージワインの風格と風味を求めるってのは、ちっと野暮ってもんよ。 ちょっと待って育つの見るのも楽しみの一つ、ってcivプレイヤーならわかってくれると思う。
>>493 Civ文化の文学性
っていうのを教えてほしい。
それならcivilizationをやればいいんじゃないか
こうしてまた新たな争いが生まれたのだ
いやいやこんなキモいナルシストみたいな文章は絶対狙っとる
>>495 493 じゃ無いから外してるかもしれないけど、シヴィロペディア出来てないな物が欲しいなぁとは思う。
イベントとかのテキストだけだと物足りないんだよね。もっと設定に浸れるテキスト欲しいわ。
>>495 本人ではないが…。
どうやら、文学性とは、表現の質を示すものらしい。
文学性なく表現すると戦闘だけど、文学性ありで表現すると死合とか。
これをゲームの評価に使うなら、ゲーム性が深いか浅いかって事なんだろうね。
隣の星系取ったら勝ちというのは、余りに単純な勝ちパターンで、
深みがないといいたいんだろう。
実際には、このゲームはそこまで浅くはないし、ゲームの根幹はcivと同じだけどね。
まあ、次バージョンに期待という所は同意見。
Civ文化 文学性 風情 "チラ裏"で予防線 失笑ものの臭さ
そのキモい奴がCivプレイヤーの代表みたいに思わないでください
>>502 何に対して笑うところがあるのか?
もし本当に笑ってたら薄気味悪い奴だな
ゲームに何を求めるかなんて
十人十色だろ、それすら理解できない方が
世間で笑われると思うんだが・・・人を笑う前に
自分のレス読み直せ、無知無教養が滲み出てるぞ
>>503 意味も分からず
尻馬に乗る馬鹿wwwww
506 :
n :2013/06/15(土) 13:28:01.30 ID:K4Z76ySf
Endless Spaceでなぜか始まるciv論争
>>504 スレの空気も読まずに語り始めるキモイ知障が湧いたってことをオブラートに包んで言ってるんだよ
わかったら消えろ
>>507 お前の方が読めてないぞ低学歴
人に指図するなよな自称空気読めてるさん
何を俺にわからせたんだ?
何も伝わってこないんだが君の糞レス読んでも
妄想ですか?キモいんですけど〜〜〜〜〜wwww
>>507 それに、空気読まずに無知な書き込みしだしたのは君だろうが
日本語読めてる??漢字読めない??
だから低学歴だっての、顔真っ赤にして吠えないで
せめて義務教育だけでもClearしてくださいよ低脳
連投までして顔真っ赤なのはよく伝わったよ
顔真っ赤ww
有志日本語化やったゲームって必ずやべえのが湧くな
>511 結局お前は低脳だったなボケ
誰か教養深くて舌の肥えたミスター古参プロゲーマー様のお眼鏡にかなうハイソなゲームを紹介して差し上げろ
連レスするやつはたいていキチガイで馬鹿
スレの空気が読めない奴とか言ってるID:zX0z17odが空気読めてない件。
860 名無しさんの野望 [sage] 2013/06/15(土) 11:36:59.51 ID:zX0z17od Be:
>>858 ありがとう。確かに該当スレあったんで覗いたら、同じような質問書かれてましたw
もちろん放置されてましたけど・・・多分方針としてわかるやつだけ使えよってことなんでしょね
ゆとりには厳しい、突き放す感じ
>>859 できる人はいいけど、初めは日本語で練習して
慣れたら英語に戻すって輩には
せっかくの翻訳使えないのはつらいですよ
なんでせっかく翻訳してるのに、こんな暗号みたいなReadMe付けるんだろ
一人で翻訳してるわけでもないんだから、もう少しわかりやすくして欲しい・・・
英語がわからない自称ゆとりさんちーっす^^
>>514 Auroraとかどうだろう
筋金入りの4Xゲーマーじゃないと多分船打ち上げるところで挫折すると思うけど
>>518 Auroraはゲームとしてはすごく細かくてわくわくしちゃうし楽しいんだけど
どうしようもないほうのVB6で書かれてるのがつらいわ
スレがあると気づいてやってきた
みんなは公式のユーザー参加型投票に参加してるかな
前は艦載機のデザインを投票で決定したり研究の内容を決めてた
今現在もやってるよ
>>464 兵員モジュールが追加されるんだってさ
惑星攻略時に兵員モジュールに積んだ兵士を消費することで惑星の耐久をガタガタに出来るらしい
兵員モジュールの中身つまり兵士は自分の惑星で人口を消費して補充できる
兵員を大量投入すれば占領は容易になるが自分の星の労働力は減る
他にも防空砲モジュールが追加されることで敵の艦載機を迎撃できる
後は艦隊の攻撃パターンを戦闘開始時に決められるようになる
弱いやつから狙うとか攻撃を分散させるとか
公式フォーラムに書いてあるよ
拡張で追加される新種族Harmonyもユーザー投票で決められた種族で俺はVirusという他者に感染させる種族に票を入れたがダメだった Harmonyは鉱物種族だと聞いた オートマトンの宇宙船もユーザーからデザインを募集してユーザー投票で決まったから拡張で追加されるっぽい 予告動画では既に歯車っぽいデザインの船が映ってるがあれがユーザー投票で決められた新生オートマトン艦隊 艦載機は種族ごとの特性が出るらしくて戦闘機はヒッショが強くて爆撃機なら連合帝国が有利になるとか
>>520 >>521 要約乙。
デザインはDLCで面白いの増えるからいいよな。
個人的には上の方でもチラッと書かれてたけど、Magnetic Field GeneratorのNerfが気になるかな。
+40→+15,arctic,barren,heliumだと追加で+5%
初期〜中期の科学ブースト手段が結構変わるから、面白くなりそう。
今のところ最弱はSowers?
ラッシュしかしない脳筋にとってはそう
526 :
n :2013/06/17(月) 23:32:07.31 ID:RVPJJm8y
洋ゲー関係の英語って、中卒程度の英語力と英和辞書(オンライン辞書でok)と根気があればなんとか読めるレベルなので 英語即拒否反応せずに頑張ってみると、世界が開けると思う
残念ながら、このゲームの英語は無理。 かなり難しい部類に入る。
このゲーム、俺は日本語化しても理解出来なかったけどな
ゲーム内じゃなくForumの投票の話でしょ。 俺もvirus良さそうだと思ったけど残念ね。余裕があったら後から改めて追加して欲しいもんだ
ソウヤーやってみた。 中型六種ハード 見渡す限り、岩石とガス。え? 最初の移民船で隣の星系にあったのが唯一の海洋型。 こりゃソウヤー冥利に尽きるわ、と思ってたら隣のソフォンが攻めてきた! ソフォンってラッシュ掛けるのか?! 今、ワームホール開発待ち。 宇宙の半径で唯一の海洋惑星をめぐって戦ってる。
disharmony coming on Jne 26th!! ってことで、約1週間後にDLCですわ〜。Dev-blogで発表あったぞ〜。
>>532 公式ブログの記事によるとEmperor版とAdmiral版が統合されるみたいだね
Admiral版を買ってなかった人でもShredynと追加ヒーローが使えるようになる
ただしユーザー投票の得票数として使われるG2Gポイントはそのまま
遂にAutomatonに専用ナレーションと艦船デザイン追加
また売上は順調に伸びていて35万本到達は近いとも書いてある
ハーモニーの宝石っぽいメカデザイン良いな、見た瞬間に気に入った 実際にどんな性能になるかはまだ分からないけど
これはヤバイ。 また日本語訳を頑張らないとな。 その前に、日本語化シート自体を作らないとな。
>>532 えらい速いな
発表からまだ1ヶ月も経ってないのにもうリリースか
>>534 ほれ。種族特性なら公表済みだぞ、追加とか変更あるかもしれんけど。
:Can see all Strategic Resources in the galaxy.
銀河内の全戦略資源の把握
:No Approval bonus/malus.
支持率の増減なし(anomalyでは変わらんて事か、拡張に比例した支持率低下やらもナシなのかはわからん。)
:Converts Anomalies to "Harmonize" Anomalies, providing bonuses to the Harmony and maluses to other factions.
アノマリーをハーモナイズアノマリーに変換。ハーモニーには有益に他種族には有害に作用させることが可能。
種族設定で、ダストがどうもハーモニーさん達には猛毒みたいに作用するらしいんで、ダスト絡むとこ(艦隊維持費とか貿易とか)がどうなるかは気になる。
要するにウィルスですかね?
>>537 纏めありがとう
支持率変動無しでアノマリーを変換可能なら、惑星えり好みする必要なくて強そうだ
もしかしてダスト使わないで経済を回すとか?
あとハーモニーリーダーの画像が出てるね
水晶の欠片が寄り合わさって、手足や頭を形作ってるという、若干表現に困る姿
維持費としてdustを徴収されないか、あるいは別の資源が維持費として徴収されて、 一方で、惑星から産出されるdustが多いほど悪い方向に作用するのでいかに産出量を減らすかが鍵 と予想してみる
>>541 乙。
昨日本家wiki見てたけど、そん時はなかったネタだな。
ってことは向こうもforumとかの情報かき集めて、wiki編集が加速してる最中って感じか。
帰ったら、JPwikiに反映してみる。
てか、このままだと優良特性盛り過ぎワロタってなるけど、ど〜も話がうますぎる。
工業力グダグダとかsowersもビックリの人口増加率、なんて地雷が仕込まれてる気がしてきた。
ヒーローが一切使えないってのはかなり痛いんじゃないかと
中盤以降新しい星系に入植しても施設建設が遅すぎてほぼ無意味ってなりそうだ それと艦の更新が出来ないから技術世代交代のたびに再生産が必要だし 序盤は楽でもだんだんつらくなりそう
要するにピーキーなボーナス&ペナルティなんだな。 運が悪いと完封されて死にそう
JPwikiに本家情報足しといた。あと当初発表と既に変わってたトコが一つあったから書いとく。 正式販売までこの手の微調整は続くかもね。 before :Can see all Strategic Resources in the galaxy. ・ゲーム開始時から銀河内の全戦略資源の把握 after :When visiting a system, all available Strategic Resources are revealed, even if they cannot be exploited yet. ・星系に訪れた際に、そこに存在する全ての戦略資源を暴露出来る=把握できる。植民化する必要はない。 言われてみれば、ヒーローブーストが使えないってのは重要局面で支障が出そうだ。最終的に、質より量で押さなきゃいけない感じなんかもしれないね。
547 :
531 :2013/06/20(木) 23:17:17.41 ID:jKf+4X/p
>>541 あーなんとなくわかってきた。
箱庭特化の種族かな?
いいねえ
というわけで、岩石宇宙の開拓に戻ります。
はじめはなんか理解できずGC2から脱却できなかったけどようやく理解できてきてくると 面白いね 船の維持費は武装、能力差し置いて使うCPの量のみなんだね (艦隊数増えても港にいれてもcp費用は艦隊から艦艇費用になって実質変わらない) だから維持でのトータル面では駆逐艦やコルベットよりも巡洋艦や戦艦の方が良いという事理解できた。 gc2だと武装あげると維持費かかってたから理解するのに時間かかった しかしそうなると平時はボチボチじっくり高性能艦を国力に見合うだけ建造が王道って所か 有事には戦時急造艦を大量建造 停戦で粗悪艦の廃船・・・とww2の戦中から戦後の米海軍みたいな感じだね アップデートはその改修のみだけだから俺は通常艦艇型と急造艦艇型で分けてる しかしコルベットと駆逐艦 巡洋艦と戦艦 は積載量変わらないからなんか違和感ある。 特に巡洋艦と戦艦の分けてる所 なんというかともに同じクラスで巡洋艦の方が戦うには効果みると戦艦よりもいい感じする 私的に巡洋艦は希少資源使用して高級な主力艦 戦艦はふつうの主力艦 な感じ受ける
>>548 >>548 CPは最大数で維持費が増えるからご注意を。
>しかしコルベットと駆逐艦 巡洋艦と戦艦 は積載量変わらないからなんか違和感ある。
積載量は科学ツリー右側に行けば増える。
CPの最大値とあわせてタイミングを取るとよいよ。
あと、駆逐艦 巡洋艦と戦艦 はそれぞれ乗せるモジュール 武器防御サポートに特性がある。
まあ俺の場合、戦艦はチタニウムが無いときしか使わないかも。
武装のみのデストロイヤーしか使ってないや
負傷対策で、ヒーロー付き艦隊には 防御ガチガチの戦艦を1艦は入れるな。 そういう棲み分けはありかと思う。
>>552 ハーモニーの外交貿易ツリーはシンプルだなw
ハーモニーのヒーロー公開されたけど、この分だと自分で自分とこのヒーローを使えないという状態に?
dustを用いた雇用が出来ないて解釈とすると、あり得るのは経費タダもしくはdust制じゃなく石高制とかかなぁ
石高制って、、、信長の野望かよw 惑星のFIDS出力も結構変わるみたいね 研究力が極寒9、岩石12、ヘリウム20になって岩石大活躍の予感
たぶん明日の午前2時以降でしょう、Valveが仕事するのその時間帯だから 価格はいくらなんだろう?$9.99くらいなら即買いなんだけど
28日と書いてるところもあるな。
公式発表キタゾー。フランス時間(CET中央ヨーロッパ時間)7PMに発売開始。 値段: $9.99 / €9.99
すまん、ユーロの単位文字化けしてもた
8時間差だから日本だと午前3時か 明日買うわ、おやすみ〜
今更だが、おフランスの会社だったのか
COH2とMTGのDLCラッシュのせいで激しく見づらい
それとは別にアプデもきてる
アップデート来てますね。 バージョンが分かれちゃったので、日本語化の方針を決めたいと思います。 @一旦、ノーマル版(クラシック版と呼ぶらしい)のアップデートに対応。 ⇒今週末に日本語化用Excelシートを用意する予定。順次、みんなで日本語化。 A日本語化が終わったら、日本語化ファイルをクラシック版と拡張版にわける。 B拡張版を日本語訳する。 ⇒なお、今後、クラシック版にアップデートが来ても対応しません。 以上は、拡張版が、クラシック版と同じ仕組みで日本語化できれば・・・の話ですけどね。 誰からも回答なければ、この方針でいきます。
ううん?DLC買ってない人はアップデート来たら日本語化できないってことか? セール待ちの奴も多いと思うんだが
んなのは自分でシート切り貼りして対応しろよ… タダでさえ翻訳してくれる人に負担掛けてるのに自分でできる所位なんとかしようぜ
そりゃ暴論だろう 日本語化使ってる人の大多数である検索でwikiに辿り着いた奴らは コメント欄から察するにその切り貼りさえできないのが多いと思うが だからwikiの日本語化のページに画像載せてまで説明してるんだろうが
DLC無しの日本語版は、やりたい奴が作ればいいじゃん。
高々10$のDLCケチった上にそこまで文句言うのがもし万が一出てきたとしても そんなのは流石にスルーすればいいんじゃない? しかしXenotourism Agenciesとか性能かなり変わってるな 対応してる星が多い星系に立てると序盤の金回りが随分楽になった Magnetic Field Generatorsも調整入ってるし、 なるべく多くのタイプに入植した方が有利になる様にってのがコンセプトなのかな
全体の方針なのに ⇒なお、今後、クラシック版にアップデートが来ても対応しません。 って決めるのはおかしくねー 別にアップデートしてもよかろう
どんどん間口が狭くなっていくな 拡張版にしか対応しないならこのスレもう要らないんじゃね?
最近は66%セールとか激安のバンドル入り始めてるしてるから DLCより安く本体手に入れてDLC買わずに遊ぶやつは増えると思うんだがなあ ま、多分親切なだれかが対応するでしょ(他人任せ)
少なくとも翻訳やってくれてる人以外でも出来る作業なんだから全部投げってのはないだろ 翻訳やった上にそこまではちょっと無理って言われたなら、 そういうファイルが欲しくて作れる人間が対応するのが筋でしょうに
で、
>>566 は誰なの?
仮にアップデートしてる人だとしても、
>>566 以降何も書いていないし何も決まってないのに、お前らなに勝手に熱くなってるの?
これ以上水掛け論してどうするの?
あとsteamのセールになれてしまうと10ドルは高いです……ごめんなさい。
英語のままプレイしてるので、日本語訳はどっちでもいいです。 必要な人で決めて下さい。
クラシック版と拡張版と分けるって言ってるんだし 日本語化したい人が対応していけばいいんじゃない? そんなに熱くなることでもないと思うけど
乞食怖すぎワロタ
日本語版が出れば丸く収まる
581 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 19:49:53.60 ID:AGA75OmC
何だかえらいことになってんなw で、これから帰宅でまだ触りもしてないんだが戦闘機とかの使用感どない?
まだ戦闘機までいってないw その前に軍事スキルツリーが変わりすぎでよくわからんな ミサイル・レーザー・実弾がそれぞれ遠距離・中距離・至近戦用を選べるようになったんだが、 じゃあどれでも一緒じゃん?と思ってしまった 隣のオートマトンにいきなり宣戦されたが、いつからモンちゃんAIになったんだ?
DLCまだ入れてないけど、うちもいきなりオートマトンに宣戦されたわ
英語プレイは突然のアップデートにも安心!
586 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 22:33:31.66 ID:AGA75OmC
CSVテキスト反映の反映先変更すればとりあえずDLC購入しても 今までの日本語化は使えるのね。 Public→Public_xp1
日本語化でそんなに怒るなら、英語でやればいいだろ。
英語プレイの方がトラブルは少ないけど、今回みたいにごっそり変わっちゃうと 英文読んでシステム理解するのは大変。 もうすぐSteamサマセだし、そのころには日本語化もすすんでるかもしれないから 待つのも手だね
>>583 ちょっといじってみたけど、確かにこれシステム自体が結構変わってんなw
マトンさんはver.1.0.67あたりから、かなりおかしくなってるw
モンちゃんてよりガンジーだと思っていい。
JPwikiはちょっとずつになるけど加筆修正していくわ〜。
環境保全AIから環境破壊AIに鞍替えか
>>582-583 ・各装備は一種類のみ選択可能
武装や装甲は各種一種類のみ。余ったスペースに旧式武装を載せるのはできなくなった。
・武装は大幅に削減、各種3段階のみ。
ミサイルは全部チタニウム70が必要。
レーザーは2段階目、3段階目は反物質が必要。
技術差に物言わせる戦法が取りにくくなった。
・設計時に武装のレンジを設定可能。
ただし、本来のレンジから変えると重くなるので、実質今まで通りの運用がベター。
また各武装一種類のみなので、近距離・遠距離レーザーを別々装備は無理。
資源がないときの保険?
・惑星占領にはオプション必須
どんなに強力な戦艦でも、占領装備あるいは艦載機がないと惑星封鎖しかできない。
コストとか考えると、戦艦ではなく巡洋艦を強襲揚陸艦にするのがベターか。
陸戦隊を送り込むと、1ターンで占領することも可能。
・艦載機はオールマイティ
全レンジ・対艦対惑星の全部をこなせる。結構重い。
とりあえず護衛用に戦艦には2編隊載せてはいるが。
・攻撃目標とフォーメーションの選択が可能
今まで通りバラバラに攻撃するか、先頭の艦艇に集中砲火するという感じ。
フォーメーションは先頭の船をあえて捨て駒にするなどもできるが、優勢なうちは使う機会は無さそう。
初っ端に開拓地を占領されちゃう、ってことはなくなったな。 あと海賊も今のところ占領能力ある奴は見てない。 ヒーローがレベル20以上に成長。経験値アップのスキルが有効かもしれん。 シェリダンが色違いではなく別勢力に。 敵の逃亡を不可にする、惑星での購入費用が半額と割と強力。 技術は、武装ツリー以外はそんなに変わってないかな。
艦種ごとのボーナス/ペナルティが種族によって異なるようになったとか、どこかに書いてあったような気がするが とりあえずsophonsの場合 HECTO: 入植用モジュール重量-25%, 武器重量 +50% (マイナスがボーナスでプラスはペナルティ) DECA: 入植用モジュール+50%, 偵察用モジュール-25% KILO: 入植用モジュール+50%, 武器-25% GIGA: 防御モジュール+50%, 入植モジュール-25% PETA: 防御モジュール-25%, 武器+50% YOTTA: 星系の科学-20%, スペシャルモジュール(fighterとかbomberとかはこの範疇)-25% 設計方針を根本から見直さないといけないっぽいな
勢力にsheredyn足しといた。 あと、帝国のボーナスにリバランス確認したのでそれも反映した。 んが、591-593の具合を見て吹いたのであとは少し検証してから加筆修正するわ。
ヒーローのスキルツリーも変わってるな プロパガンダ系が傭兵に移ってるから今までみたいに 内政なら行政官+企業家一択ではなくなってる
596 :
566 :2013/06/28(金) 07:12:48.53 ID:0mt4PQPx
566です。 皆さんの意見をまとめて、以下方針としました。 いかがですか? @一旦、ノーマル版(クラシック版と呼ぶらしい)のアップデートに対応。 ⇒今週末に日本語化用Excelシートを用意する予定。順次、みんなで日本語化。 A日本語化が終わったら、日本語化ファイルをクラシック版と拡張版にわける。 B拡張版を日本語訳する。 ⇒クラシックと拡張、両方を翻訳できるようにしておきます。 ⇒私は、拡張版のみバージョンアップに対応します。他の方はご自由に。 以上は、拡張版が、クラシック版と同じ仕組みで日本語化できればの話です。 ではでは。
おまえうざいから死ねよ
無償でやってんだから旧版のアプデには時間割けないというならそれでいいよ 他人に許可求めるようなことでもないし というより旧版てコレ以降バージョンアップあるのか?
アップデートがあるかなんてアナウンスが無きゃ分かる訳ないじゃん 何言ってんだ
それを言ったら今後のあらゆるアップデートについてあるのかないのかもアナウンスない 不確定なバージョンアップに対して今から日本語パッチの対応云々を話してもしょうがない ということをあなたは言いたかったという認識でいいの?
何言ってんだこいつ
「あるの?」 「しらない」 って会話のはずだったよなこれw
>>600 んなこと誰も言ってないけど
アップデートするかどうかなんて開発者の方針次第なんだから
アナウンスがなきゃわからんだろって話
日本語パッチの話なんてどこから読み取ったんですかね…(困惑)
前スレからいるけどこのスレ変な奴多すぎワロタ あと誰かが日本語化に要望を出す→キチガイが要望者を叩く→それに反応して別なキチガイが日本語化叩きを始める→さらに別のキチが「俺英語でやってるからどうでもいい」 の流れはどこも同じなんだなww
566です。 ほぼ問題なさそうなので、前述の方針でいきます。 まずは、今晩にクラシック用の日本語化ファイルを作ります。
>>605 乙。
本体だけでも改変相当あるから、用意だけでも今回相当ヤバイだろうな。
てか、summer-sale待ち派には申し訳ないけどDLC記念か何かでsteam-saleが来ちゃったっぽい。
もちろん、DLCの値下げはナシだっww
>>605 乙です
一部の基地外は気にせず頑張ってください
608 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:24:12.62 ID:JTvEHjNo
誰かが言ってたけど無償ボランティアなんで、まあのんびりやりましょう Wikiの更新もがんばってください。 アクセス数が10倍になったのでびっくりした。 しかし最上位のレーザーてピンチガンになっちゃったんすね・・なんかすごく弱そう。
あれえ なんか 1.87になって英語だから 日本語CSV当てたら、なんかメニューの文字すら 表示されなくなった。「MOD」だけ表示されてる。 これどうすればいいのかな? 知ってる人教えてください。
まだ対応してないからじゃない?
CSVの前のやつ(日本語フォント適用)を忘れてるんじゃないの?
613 :
566 :2013/06/29(土) 03:23:53.51 ID:k4Y2i309
566です。 @に書いた、クラシック版用の日本語化ファイル作成を完了しました。 日本語訳作業をお願いします。 ちなみに、うちは拡張版を入れてないけど、クラシックv1.1.2と表示されています。 なんかバージョンアップしたのかな?
614 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 04:57:48.91 ID:t66OGkPX
よお、一部の基地外
>>613 細かいバグfix来てるみたい。
wikiの軍事ページ、とりあえず半分終了した。
いつの間にかエライまとめられてたから、かなり助かったw
>>593 でも指摘あった通り、艦種別じゃなくて種族別にかなり特徴出てる。
とりあえず、表にはしてみた。見難いがw
すぐに拡張版入れたけど戦闘方式は無為は昔のままのようなんだね はトップページで切り替えボタンある 無印の戦闘概念はそれはそれで良さもあるからこれは私的によい判断かと思う
617 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:09:12.65 ID:WlbVapK0
f歩ぎゃ嗚呼あああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
なんか敵AIってやたら同じ戦術3連発してくる?
566です。 DLCを入れてみました。 分かった事は以下の通り。 ・DLCも同じ方法で日本語化可能。 ⇒EXE日本語対応は前と同じでOK。 ⇒テキストファイルの日本語化は、パスのPublicをPublic_xp1に変更するだけで可能。 ・クラシックとDLCのテキストファイルは分かれている ⇒クラシック、DLC共通のテキストファイルは、Localization_Locales.xml (元のまま) ⇒DLC特有のテキストは、Localization_xp1_Locales.xml (新規) ・なので、あえて別バージョンとして分離する必要はない。 以下の通り方針を変更します。 @一旦、クラシック版のアップデートに対応 ⇒完了 A拡張版の日本語化ファイルを新たに用意 ⇒今週末実施予定 Bみんなで拡張版を日本語訳する。 これでDLC版と共存できます。 よかった。
>>616 うぉ〜マジだ!!classic版みてなかったから統合されたと思ってた。。
スマン、さっそくclassic版復旧とDLC版の分離作業とするわ!
こんなこともあろうかとっ!バックアップはとっておいたんだw
622 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 13:22:34.70 ID:/RrEUPVh
>>619 今プレイしてるけど、結構分けてきた。
何も選択しないことも・・・
さっきシート07訳してた人、かぶっちゃったみたいでごめんなさい。 作業中は、俺ここやってるぜ!みたいな感じでカーソル置いとくといいかも。そうすれば他の人は遠慮すると思う
本編の追加分は明日中、頑張れば今日中に終わりそうね
566です。 DLC用の日本語化シートを作成しました。 完訳に向けて協力をお願いします。 しかし、アップデートとDLCが同時とはね。 疲れました。
戦闘機使うならHISSHOおすすめ 船の特性が全部艦載機重量の軽減になっとる
HARMONY難しいと思ったけど税率MAXにする手があるのな 異質すぎて面白い
628 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 19:52:56.68 ID:/RrEUPVh
植民船生産中に人口増えなくなったせいで大分ゲームバランスが変わった印象
一番大きな変更は内政ヒーローの弱体化
631 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 22:49:02.31 ID:JuPuSz+s
DLC出たのか−
久しぶりにやろうかな
日本語訳にも参加しよう
>>630 クラシックだと内政ヒーロー一択だったけどその辺変わったかな
クラシック、DLC共にv1.1.4にアップデートされました。 日本語化ファイルも対応済みです。
兵装の距離変更がよく分からないなぁ ダメージで言ったらMelee距離の実弾が最強だったわけで 単純にそのまま適正距離を選べるようになったら実弾最強なわけで まぁ資源使わないのに最強はないだろうからMelee実弾>Long実弾にはなってるんだろうけど それとも単に弱体化された? どっちにせよ、内部でうまいことやってないとただ底が浅くなっただけのような気がする
爆撃の存在意義について
>>633 装備の重さが適正距離を離れると変わるよ
実弾が近<遠<中
ビームが中<近<遠
ミサイルが遠<中<近
で重くなっていく
積める数が減る分と威力のバランスがどうなってるかは検証の余地ありかな
ハーモニーでやってると乾燥系の星のいらん子度合いが凄いな
艦載機や陸戦隊が補充されるルールがわからん。 艦載機の損失考えると、連戦するなら対空装備だけつけて、 従来通り艦砲で戦ったほうが効率よい感じだなあ。 艦載機の重量が、艦の10%とかなってる時点で戦艦に搭載する メリットがないように見えるが。
ハーモニーの強さがわからん・・・
距離による攻撃力と発射数の表示が どういうことなのかイマイチよくわからん リロードとか実際の攻撃に関係してんだ・・・
ミッソーも中距離間用にすると逃げる敵に一撃与えられるだね。
惑星攻略は陸戦隊だよりとなってるな。 惑星も人口余ったときはドンドン陸戦隊の艦を作ると良い感じ。
今回のセールで買ったんだけど 船の修理はどうやるんでしょうか?
購入して数日たつくらいなんだけど、戦闘に入って敵が逃走するパターンで味方が遠距離で何も撃たないで終わっちゃう 無傷で帰しちゃうもんだから戦闘が長引く なんでだろう、って色々試してみたんだけど、戦艦の武装以外に見直すところないんじゃないかな、って思ってる 遠距離ミサイルと中距離レーザー積んだSiegeなんだけど、他に同じような症状の人います? ここが間違えてるんだよ、って指摘してもらえるとすっげえうれしい
644 :
643 :2013/07/01(月) 16:48:07.64 ID:0Z9kn5/9
書き忘れ 文明はアメーバのカスタム文明 カスタム内容見直してみたけど、逃げる敵を無傷で逃がす、なんてオプションはなかった
Offensive Retreat with block: Your fleet shoots at enemy fleet for one phase, enemy fleet does not shoot, then your fleet leaves. これじゃないかな? 相手がoffensive retreat (白旗の中に拳が描いてあるやつ?)のカードで、 自分がTacticsのカードだとblockされてその状況になる
646 :
643 :2013/07/01(月) 17:35:02.94 ID:0Z9kn5/9
>>645 すまん、それは確認してあって、バトルカードの相性は関係ないことまで確認してるんだー
>>639 のレスを見てミサイルを中距離にしてみたら撃ち始めたんだけど、
撤退側も戦闘的撤退じゃなくてただの撤退でも何故か攻撃できるんだね
こっち戦闘ペナルティあるからシージ4隻落とされたよ・・・orz
なんかよくわからんが、siege艦を戦闘に突っ込む時点で艦隊編成と運用が間違ってるような
ただの撤退では攻撃できないはずなんだが、はて。 修正が入ったのかな?
コルベトやデストロイなどの艦でコスト安くなる機能が動いてない等々あるからそこらへんは後日 修正が入ると思う
>>641 シェレディンでリペアモジュールと陸戦隊、両方搭載した艦を10ターン星系内で放置しても復活しなかった。
バグかなあ。
陸戦隊がない艦艇を陸戦隊ありの艦にアップグレードすると、星系の人口が減った。
しかし陸戦隊を消耗しただけの艦なら、ちょっと装備を変えてアップグレードすると陸戦隊も復活した。
コストや補充の手間考えると、陸戦隊は序盤の余ったCP1艦をアップグレードして使いまわすといいかんじだなあ。
陸戦隊あるとガンガン星系攻略できて、じっくり攻囲する気が失せるな。
主星系を速攻で落として、手頃なタイミングで全技術・全資源と引き換えに残りの敵星系全部交換して停戦すれば、戦争もドンドン捗る。
正直改悪だらけだな 素直に改良だと思えるのは種族ごとに船の性能が変わったことと チート過ぎた内政ヒーローの調整くらいしかない 侵略スピードがあえてMPだけで決まってたから 攻撃防御効率だけじゃなくMPも考えて設計するのが面白かったのに 兵装も序盤でミサイル艦、レーザー艦を作るためにタイタニウム、ハイペリウムの取り合いが面白かったのに 遠距離はFlak積めばほぼ無効のミサイル、レーザーはちょっと遠いからそれまで至近距離で実弾叩きこむのが強くて レーザー来たら当分は無双状態だけどバリアが来たらとたん微妙になってじゃんけん時代に突入 みたいにかなり良バランスが出来上がってたのになんでぶっ壊しちゃったのか 遠距離でKinetic撃てれば打つにきまってんのに
>>642 クラシックしか知らんけど
技術の右側のリペアモジュールで。
あとヒーローのスキルで。
いまDLCでごたごたしてるんで
まったりいろいろ自分で試してみて。
>>651 そういう中二パターンが世界に蔓延したからかも知れん。
まあファンが減るとか関係なくいろいろ季節で変えてくのも一興かもねえ。
戦略リソースってどのくらい確保したら良いかよくわからない
>>654 4つピッタリだと頻繁にブロックされてうざいものな
DLCの武器の距離設定についてある程度わかったからwikiに足しといた。 まとめると、クラシックの距離がバランス型で、それ以外は相応の追加チューニングかましとかないと力不足て感じ。 戦闘機/爆撃機は1.1.4でちょっと変わったからまだ実験中。
ハーモニーが弱過ぎないか
AIの調整が甘いのも気になったな AIが攻めてる間はsiege専用艦作るの構わないんだけど 逆に侵攻されてる場合でも落されるだけのsiege艦作ってて おまえらにそんな暇はないだろうと
659 :
643 :2013/07/02(火) 08:54:04.72 ID:9MBSDVrg
昨日撤退云々で書き込んだ者です
まず「Siege」じゃなくて「ドレッドノート」でした。すっげ恥ずかしい間違いかましてた
んで
>>648 見て、確かに敵が撤退してるのに攻撃できるのはおかしいな、と思う
敵が遠距離で「撤退」、こっちが遠距離で「防御」ってやってるのに
ドレッドノート1隻落とされて敵無傷だったときはさすがに笑った
6/28 のdev blogから - We already did a quick patch yesterday night → たぶん1.1.1のことを言ってる - the next couple days we will be doing a small balance patch → 適用済みの1.1.4かと思われる - next week we'll keep fixing and improving on the most important elements you guys report - Our next battle will be to keep working on improving the AI → 658の指摘も改善されるか?
船のFitってリペアとFlak積んだら 後は全t遠距離kineticでいい気がしてきた
まあ攻撃やりっぱで着弾前に逃亡はスターゲイトとかでもお馴染みだし
バトルアクションをエンジニアリング3連発にしたらリペア要らない程回復しない?
>>657 マジで?開拓し放題増え放題とかどう考えてもチートな気がするんだが
Approvalが固定なのがいいよね 北朝鮮のようだ
フォルダ階層見るとPluginとかあるけど PluginのMODもどうにかすると作れるのかな
あれ、このゲームのSteamの値段なんか変じゃね セール価格のまま戻し忘れてるのかな 悩んでなんか高いような気がしたから買うのやめたんだが せっかくだから買っといたw
セール終わってから最安値更新… disharmonyセットも$11.54とか値付けミスに見えるな
troopが補充されるトリガーが未だによくわからんな。 リペアモジュール装備ありで人口もたっぷりある自分の星にずっと置いといても、ちっとも補充されないし 仕方が無いので前線に送り込んで占領に回す(当然siegeモジュールは積んである)と いつの間にかtroopが補充されていて降下作戦が可能になってたり。(retrofitはしていない)
disharmonyセットって本体とDLCのアクチ別々ですかね? 本体は持ってるのでDLCだけ自分で使って、本体はトレードにでもと考えてるんですが
なんかAI弱くなったなあ。 難易度エンドレスでも結構余裕で勝ててしまう。 無印では難易度不可能でも絶望的になることがわりとあったのに。 AI同士で潰し合って消耗戦やって、発展が遅いからかな。
673 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 20:21:37.73 ID:6ccoBpjI
本体セットの値段と比べるとdisharmony単体の割高感が凄過ぎて手が出せない もうちょい価格設定考えてくれよ
ていうか今ストア見たら値段戻ってた(´;ω;`) なんだよ35ドルって(´;ω;`)
676 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 23:10:25.16 ID:rG7MGncW
35ドルでも損はしないゲームだと思うけどなぁ 4Xよくやってる人には底が浅いらしいけども俺は定価で買っても満足だよ
種族特性いじれるのとMODが簡単なのが強み
種族カスタムはvanillaでも出来たと思うけどなんかそれとは別に入ったの?
最初攻撃関連の重量さがるデストロイヤーが一番でドレッドノートとかいらないと思ってたけどやばいなドレッドノート 3種の防御火器、リペア等々搭載 火力はデストロイヤー沈める位の囁かなレベル 15隻の艦艇から放たれる敵の飽和ミサイル攻撃をすべて迎撃して無傷で勝利が当たり前 あっとうまに敵十数個艦隊を殲滅してしまった デストロイヤークラスは防御火器小さいため沈んだりしてるがドレッドノートのおかげで数隻 いくら数世代技術さあっても戦闘シーンみてて「これはもう戦争じゃない、虐殺だ・・・」と思わず思った
凄まじい読みづらさ。
DLコンテンツ当ってからドレッドノートも個性が強くなったからな どこのドレッドノートを強いと思ったのかな
カスタム文明の実績、5個全部取れた。 今ならAI弱いから、-195ポイント文明のエンドレスでも勝てるぞ。
このゲームAIが空気なんだよなぁ AI文明を味方につけるメリット>AI文明滅ぼして星系を頂くメリット になればもうちょっと複雑になるきがする 企業協定がもっと強力ならいいんだろうか 外交、金銭勝利を狙うならそれが必須なレベルにまで
例えば企業協定を結んでる相手1人につき全星系金銭8%ボーナスとか
一応突っ込みいれるけど、cooperation、協力とか共同作業とかの方な。企業、corporationじゃない。 確認だけど、翻訳ファイルの訳?もしそうなら校正するけど。
翻訳スレでスレチな話題出してしまったようで申し訳ありませんでした
カスタム勢力で特性選べるのはいいけど これって研究を進めていくと効果が重複したりしないかな? どれを選ぼうか迷いに迷って今日一日消費してしまったわ これだけは付けとけっていう特性はありますか?
ペナルティあるけどcolonizeなしで開拓できるやつは強い
>684 多数国家プレイする時は一時的でも味方につける利はあるよ オートマトンとか武闘派国家国家が隣にあると序盤〜中盤で総力かけて艦隊生産しての潰しあいしてる時とかで後ろからやられないために 私的にCG2のように一国が一人勝ちしてきた時秘密会談で残りの国家が連合組んで戦うとかしてくれたらいいなあとか思う もしくは他のシミュだがインペリアリズムのように自然と二つの国家同盟で戦争が始まる思考ルーチンとか
何気なしにRegistry.xml見てたら <LongRange> <RangeClasses> LongRange>0.5</LongRange>MediumRange>0.25</MediumRange>ShortRange>1</ShortRange> </RangeClasses> <WeaponClasses> Kinetic>0.25</Kinetic>Missile>1</Missile>Laser>0.5</Laser> </WeaponClasses> </LongRange> こんな記述があった なんだ。ロングレンジのKineticがロングレンジのLaserよりコスト低いからって強いってわけでもないんだな
ってこれシップデザインの話か 全然関係なかったスマソ
武器は最適化されたレンジで使うのが最も効率が良いというのが結論じゃなかったっけ? 非最適化レンジで使うと重量も嵩むしね
非適レンジは重量が増えてダメージの期待値が落ちるから、 一概にいいとは言えないかな。
遠kinetic満載とバランス艦どっちが強いか戦わせてみたいな
ミサイル満載でやってる時に遠Kineticで対応されると禿げる いやアンチユニットなんだろうけどさ
今から、Endless Space買おうと思ってるんだけどこのゲームスチームで29.99ドルと34.00ドルだったか二つあってどっち買えばいい? できれば艦載機戦がある方を教えてほしい。
今から、Endless Space買おうと思ってるんだけどこのゲームスチームで29.99ドルと34.00ドルだったか二つあってどっち買えばいい? できれば艦載機戦がある方を教えてほしい。
disharmonyっていうのがついてるほう
あと1週間も待てばサマーセール来そうだけどな
Endless Space は、ついこないだ disharmony付きで$17.49セール、その後$11.54でも売ってたやん... それをスルーして今$34で買うってどん判金ドブもいいとこだ。
703 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 13:55:35.27 ID:OaO9gdb4
セール乞食ってやりたい時にゲーム出来なくて可哀想
どっちかっていうとやりたいゲームが 山と積まれてる状態なんだが・・・w
DELLのプライスプロテクションみたいなのないの?スチームって 普段から言うほどソフト買ってないから知らないんだけど
セールはあくまでサービスだからな…セール以外では買わない子が生まれてしまうほど年中やってるけど $11なんてセールでもなく明らかな価格誤入力だったし
今更かもしれんが、マニュアル(英語)はここで入手可能 (steamからも見れたっけ?)
ttp://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?18402-Endless-Space-Manuals マニュアルによれば、
戦闘機
1) 敵艦隊に到着するまで、2ラウンドかかる(戦闘は遠距離・中距離・近接の3フェーズ構成で、1フェーズは3ラウンドから成る)
2) 敵にも戦闘機がいれば、次の4ラウンドで戦闘
3) 残りの時間は、二手に分かれて、一方は敵の爆撃機を攻撃、もう一方は味方爆撃機を支援して敵艦を攻撃
爆撃機
1) 敵艦隊に到着するまで、6ラウンドかかる。(味方戦闘機が居なければ)この間に敵戦闘機に攻撃される可能性がある。
2) 残りの時間で、敵艦隊を攻撃する。敵戦闘機に攻撃される可能瀬がある。
占領戦の時に、艦載機がいると爆撃(惑星の人口ないし施設を直接破壊できる、それぞれ専用の爆弾を船に積んである必要あり)や
降下作戦の支援をしてくれるが、invasion powerが敵惑星の対空防御力を下回っていると不可。降下作戦の時には壊れる可能性もある。
修復率は(troop modも)、味方勢力圏内だと20%、それ以外だと10%。リペアモジュールを積むとその分上がる。
(速い場合や遅い場合があるので、おそらく確率的……あるターンに修復される確率が20%あるいは10%……だと思われる。この場合、修復に必要なターン数の 期 待 値 は
確率の逆数で与えられる。)
ソフォンラージシップの科学ペナルティってちゃんと機能してる?
13.9MBのアップデート来とる
1.1.9の感想。 AIがかなりマトモになった、ハーモニーと必勝に修正入った、艦載機系と近接防御に再再修正。 とりあえず、発表以上にかなりの量の修正とか追加イベントとかあるかもしれない。
陸戦隊は調整されんのかな 簡単に星が落ち過ぎて面白みに欠けるから使う気にならん
>>712 正直この拡張はマルチプレイ向けの調整満載で
ソロゲーとして遊ぶならバニラのほうがいい気がする
DLC単体も-66%セールしてくれませんか
マルチはやらんし拡張買うか迷う・・・ バニラでソロゲーするにあたって変更されてる部分って多いんかいな
Civ5拡張発売前にだそうって割りと無理やりに出したんだろうなぁ
どっちかっていうとSteamのサマーセールの方じゃね カード対応までやってるし
718 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 12:03:25.89 ID:SYyT2KU7
シングルでしかやらないんだけど、DLC入れてこれはよくなったわ!!っていうのある? 初期は翻訳やったりすごいプレイしたけど、最近めっきりやらなくなったから、DLCに引き戻してくれるだけの魅力があるか気になる…
それはもう好みの問題だから、「プリンの味は食べてみなければわからない」。
720 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 12:53:06.13 ID:KJyeWf0n
steamで安売りしてるけどゴールド買っとけばいいのですか?
今のところバラでDLC買うと高く付くからgoldで買った方がお得 しかし本体が出たときに買ったユーザーに優しくない売り方だな
>>718 技術がちょろっと追加されてる
あとマップも増えてたような
>>721 DLC出たから本体安くします、は良いんだけど
値段一緒で良いからセット無しでバラ売りのみにして欲しかったわ
DLCバラで買うと滅茶苦茶損した気分なのがなあ
>>718 AIがよりアグレッシブになる、戦略面より戦術面にバランス調整、個々の種族特性がより引き立つようになった、フォーラムから意見汲み上げて再修正してるのは相変わらず。
んな感じ。
枠先に作って、今はユーザーのfeedback加味して詰め込んでってるる段階
かな。
steam版Gold買おうか悩んでるんだが 日本語化あるみたいだけど steam版の最新verでも日本語化対応なんかね?
>>725 なんかエラーメッセージが出てファイル強制書き換えされた
あんまり良く読まなかったけどbootlegて字があった気がするし
日本語化をクラックと誤認されたんかな
727 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 17:47:24.54 ID:KJyeWf0n
steamで買ってkey入れるようにって出たけど 起動しても要求されない
>>725 JPwikiで翻訳ファイルを差し替える必要がある。日本語の公式対応はまだしてない。
ちなみに、ver1.1.9がついちょっと前に来たから翻訳ファイル廻りはまだ未対応。
日本語でプレイしたい人は、職人と翻訳班の仕事待とう。
>>727 steam経由でプレイの人には表示のみで打ち込みの要求はされない。
ただ、G2Gシステムに参加する際はregisterの際にCD-key打ち込むと投票ポイントがいくらか増える。
G2Gってのは、EVE onlineのシステムに似てて、将来のリバランスやら船のデザインやらについてユーザーが投票で決めちゃうシステム。
729 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 21:53:47.99 ID:SYyT2KU7
>>719 >>722 >>724 ありがとう。セールやってるうちに買っちゃおうかな。翻訳はファイル上がってるのかな?また参加するかもしれないのでその時はよろしく
これバニラ持ってる状態でgold版買っても本体は余らないんだよね?
日本語化は、仕事があるので、最新バージョンの取り込みが出来てません。 もう少し待ってください。 なお、最新バージョンでも、約9割は日本語化されますよ。 最新バージョンで追加された文章が日本語化されないだけです。
732 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 11:45:22.84 ID:ff+DIgD8
防御に特化した艦船がいると 艦隊全体の防御力があがるのですか? それともその艦船だけしか効果は無いのですか?
サポートモジュールだと艦隊全体のもあるけど(修理とかエンジン 防御モジュールはその船だけなはず
3隻で敵の星系封鎖してたら 敵の最大CPが8なのに3CP-3CPで分かれて攻撃仕掛けて来るんだけど バグってんのかな なんかDLC来てから文明ごとにAIの特徴出そうとしてるみたいだけどやりすぎないで欲しいなぁ ピグリムがどう考えても勝てる戦い(こっちは武器1つだけ積んでる偵察用の機体)なのに 逃げ撃ち戦法繰り返して5ターンくらいかけて撃破してきた時はなんだかなぁってなった
>>732 防御兵装は基本的にその艦船のみに働くので、堅い船は出来ても堅い艦隊は出来ない。
>>734 も書いてくれてるけど、パワーモジュールで艦隊全体の防御能力に影響するモノはあるので装備次第で可能は可能。
ヒーロー載せてるとか、DLCだと戦術で集中砲火があるので、防御担当艦って選択肢もあり。実際、DLCのAIはDNにその役割をさせてるのを何回も見てる。
>>734 DLCだと、勝てる戦いから逃げる→その後また戻ってきて闘う、戦力を分散して同一目標を弱らせるとかの嫌がらせはしてくるようになってる。
しかもよく見ると、一回逃げてまた戻ってきたAI艦隊の兵装が最適化されてたりはする。
>>735 嫌がらせになってりゃいいんだけど……
本来、100%敵の勝ちで終わってたところをモジュールほぼ積んでない船1隻で5ターンも守れちゃったのがなんとも
別にピグリム固有の戦術ルーチンでどんな状況でも逃げ撃ちするってわけじゃなくて
単に増えた戦術バリエーションの中で逃げ撃ち艦隊だったからやっただけなんかね
いや逃げてノーリスクでダメージとか如何にもピグリムっぽいから固有戦術か何かだと思い込んでたけど
つまりこのゲーム、状況によって最適解ってのが絶対的にあるのに AI固有要素のせいでそれを避けていつも同じ戦法しかしないってんじゃあなんだかな
うちではそんな変な事は起きてない。最新バージョンだからかな?
>>736 何度も書いてるから入力ミスじゃなくて素で間違えてるんだろうけど
ピグリムじゃなくてピルグリムだぞ
ピルグリムファーザーズとか聞いたこと無いか?
>>739 プリンプリングリムだったか
教えてくれてありがとう。ずっとプリングスだと思ってた
741 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 01:32:44.50 ID:19vhxBAP
wikiのU.empireのコルベットとデストロイヤの特徴が間違ってる?
>>741 ホントだ、調整入ってるね
1.1.9でDLC版は結構いろんなとこに修正入ってたりするからなぁ。
wikiいじっとくよ。
日本語化ファイルのv1.1.9対応が完了しました。 また翻訳の協力をお願いします。
744 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 21:11:51.88 ID:/x41Y0TT
アップグレードの仕方が分からない 新しい武器とか載せたの設計して次どうすりゃいいのでしょうか
745 :
七瀬なおはゴミ :2013/07/15(月) 21:58:15.69 ID:ZNILUcmb
七瀬なおを狙撃したスナイパーだ。 今でもあの事はおぼえている。 依頼主は近所の幼稚園だった。 話を聞くと毎日柵ごしにイヤらしい目付きで園児たちを見ているらしく いつまでもこのままでは園児たちの貞操が危ぶまれるし、 なによりキモいから殺してくれとのことだった。 もちろん幼稚園だったから報酬ははしたものだった。 最初はそんなはした金でこの俺を雇おうというのか、と俺は断ろうとした。 しかし、その時園児たちが泣き出したんだ。お願いだからボクらを助けて、と。 子どもの涙には逆らえない・・・。そして何よりこんな純朴な子供たちを 毒牙にかけようとする○への怒りがこみ上げてきたからだ。 後は驚くほどスムーズに事は進んだ。・・・あれほど簡単なミッションはなかった。 その毎日パソコンの前に座っているだけの日常習慣は狙撃の絶好のカモだった。 その愚鈍な性格はこちらに気付きにくかった。 その醜く肥えた体格は狙いがつけやすかった。 その引きこもった生活は社会にばれにくかった。 そして・・・奴はあっけなく氏んだ。ママ〜と言い残して・・・。 もちろん俺のやっている仕事は許されるものではない。 しかし、俺はあの子供たちの尊い命と、笑顔を守った事を誇りに思っている。
746 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 22:04:00.47 ID:QUu2KcmL
steam で Endless Space Gold を購入。
私も
>>391 さんと同じ症状になりました。
対処方法も同じでした。
>>391 さん、ありがとうございます。
HDD の容量の関係などで、steam クライアントとは別ドライブに
入れたいこともあるので、見つからない場合は、指定できたら
嬉しいです。
対処はできたので、強い要望ではないですが、一応、ご報告
しておきます。
日本語化、ありがとうございます。
ツール作者さんがその仕様は変更しないと言ってるんで諦めれ
>>744 艦隊画面から艦隊選んで金払ってアップグレード
わかってるか分からんが元の艦船をMODFYして変更して2とか3とかついてるのにするんじゃなきゃ無理
>>747 ああ、そうなんですか
了解しました。
お騒がせしました。
インストールして日本語化してからSteamMoverとかで移動させればある程度望み通りになるかも 目的の達成や動作の保障は出来ないが・・
>>750 ありがとうございます。
試してみました。
無事、別のドライブに移った後、日本語で起動できているようです。
意外となんとかなるもんだな
帝国8つ最大規模の銀河系に設定してプレイ中なんだが、船とかの移動で、物凄く重くなってる。 更には、まともにプレイできなくなった。これってやっぱり帝国の数を減らしたほうがいいのか? 一応、パソコンは最新のウィンドウズ7のやつを使ってプレイしてるんだが。
最新はwindows 8です あとosとpcスペックは骨董パーツで組んでるとかでなければあまり関係ありません
失礼だがPCのスペックを最新のウインドウズ7と表現するって事はあまり詳しくない人のようだが 3Dのゲームはグラボ次第で動作不良なんてのも大いに有りえます
OSは正直あんま関係ないよな。 今でも95使ってるとかならともかく スペックならcan I run it?とか使って測れ
757 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 09:05:22.27 ID:4sgZa/1o
食料って人口マックスになったら意味の無いものですか?
人口が移民や降下兵で減った場合の充足速度に影響する。 あと、テラフォームや改善施設で人口上限が伸びるから、 そういう意味でも意味はある。
それに加えて終盤に余剰食料生産を工業力に変える施設とかも立てられるようになる まあ中盤とかでその星系の工業力低くてコロニーシップや陸戦隊の生産拠点にしようと思わないなら 食料生産設備立てなかったり潰したりして食料生産ギリギリにして ダスト節約するのも良いかもしれない
しかし、余剰食料生産を工業力に変える施設が作れる頃には 勝利目前なんだよな
ハーモニー入れると艦船設計が 癖あり過ぎて難しいな 特にクルーザーが使い勝手悪い文明多く思う
>>761 そのおかげで、積算量増加の重要度=中盤以降の戦略資源保有率、が劇的に増した。
各艦種に汎用性持たせられるかどうか、火力投射量が爆増するか、全部戦略資源で決まっちまう。
763 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 19:21:59.50 ID:0ReTEQEc
バグがまだまだ多いのかな Uエンパイアでやってるけどデストロイヤとコルベットの補正が効いてない
ソフォンのドレッドノートも補正が効いてない
なんか敵がワームホール抜けてくるの異様に早いんだけど あいつら研究をワームホール一直線でやってるのか?
ワームホールは、拡張による支持率低下を和らげてくれるのとセットだから 早めに目指して損は無い。難易度が高くなってくると、これ無しで星10個ぐらい取っちゃったりすると ストライキに苦しむことになる。 また、マップの種類や大きさにもよるが、早めにワームホール通過できるようにして探索をすすめて、 平和条約→交易で序盤が随分楽になる。
>>766 なるほど
障害カットやアカデミー増員は結構早めに研究するんだが
ワームホールも優先度高めにすべきなんだな
>>765 ワームホールっつーより、CLの過程にあるのと拡張補正かな。なんで、ワムホ突き抜けて来たらCL備えてるて思って間違いない。
障害カットってのは、ハサミのあれかな? 種族にもよるのかもしれんが、あれはそんなに急がなくてもいいんじゃないかな?
自分障害カットは結構後だな… 障害次第ではそれなりに効果はあるけど一直線で行ったタイミングではハンマー重すぎだし、 そもそも入植の時に障害がある所は序盤なるべく避けるし 最序盤技術抑えた後、磁場研究所とワームホールのどっちを優先するかいつも悩む 拡張で磁場の方は弱体化入ったしワームホールでもいい気もするんだけど、それでも研究+15はその段階では結構でかいしなぁ
771 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 16:21:12.97 ID:7uiw5brl
特殊モジュールの近接防御の効果が今一分からないのですけど どういう意味ですかね
艦隊の予約移動の取り消しはどうしたらいいんですかね? 移動指定した星から途中で別の星に移動させようとすると折り返しが 最初の指定した星になってしまって二重手間で困ってるんですけど^^;
星系間の移動は途中で引き返せない
>>773 レスありがとうございます
そうなんですか、やっぱり無理だったんですね
ハイパースペースジャンプはそんな生易しいもんじゃない 到着したら1,2艦消えてもおかしくない命懸けの移動なんや
776 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 19:19:53.45 ID:6HJaw2mp
日本人がマルチを募集してるところとかあるのかな マルチにいっても外人ばっかでなに言ってるのかわかんない
発売当初は結構やってたけど、いかんせん時間かかりまくるからツライ。 あと、昔はバグでマルチ落ちたりし易かった
設計した船名を日本語に出来ないですかね
>>779 「日本語化キット」と同じHPに有る「日本語入力ツール」を使え。
>>780 レスありがとうございます
そういったものが用意されてたんですね、本当に面目ない^^;
DLCからハイペリウムの価値が必要性がなさすぎる気がする モノポっても全然うれしくねー。バニラは歓喜だったのに寂しい いくら修理が強いからってそれだけってのは
783 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 18:26:44.37 ID:hdlT/Vjm
wikiのとおりにやっても日本語化できない・・・困った
>>783 落としてくるファイル間違えてるか書き換えするファイル間違えてるか
785 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 20:08:48.98 ID:hdlT/Vjm
作業所から落としたファイルはどこかに置き換えるの??
786 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 21:15:57.89 ID:c0evQG2R
違うHDDにインストしたら日本語化できないよ
7月16日から7月18日の間に日本語化した方々は、 サイド日本語化を実施して下さい。 日本語化ファイルが壊されていて、まともに日本語化されていないはずです。
その言い方は怖いな〜 でも私の場合だと大丈夫でしたよ 壊されているとは具体的にどのようなことでしょうか
一昨日に日本語化したんだが 昨夜ゲーム中に何かの画面開いたらエラーで落ちちゃったわ もしかしてそれの事かな?帰ったら一度やり直してみる
日本語化のツールがリンク切れっぽい? 落とせないのは自分だけ?
サイト内で移動してるけど、類似したページのリンクもあるし、簡単にたどり着ける。 今やってみた限りでは落とせる。
ありがと。試しにいろんなブラウザで試したらFFでやっと落とせた。
794 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 14:12:28.38 ID:NcBB8GTB
dust3てのはスレの番号ね ターン制でcivみたいなものだよ
ゲーム内容自体は比較的オーソドックスな4X系だからcivとかやってるなら結構すんなりプレイできると思う
見るからに初心者っぽい相手に4X系で説明するのはどうなのか
にしても日本語Wikiが更新されないのは分かるとしても 海外Wikiも一向に更新されないのはなぜなんだろう
オートマトンの能力がいまいち活かせんなぁ 拡張で人口+1とかチート固有技術とテラフォームが早期にできるようになったから強くはなったけども 5%ってどう考えても少なすぎる。20%とかでいいだろ。1000貯めてようやっと50増えた所でなんやねん
いや意外とコロニーシップの成長ペナルティ回避できるのは大きいか
wikiにヒーローのレベル制限は最大値20と書いてあったのですがDLCと共に変更されたんですか?
対艦爆撃機弱すぎワロタ 敵艦隊到達まで時間かかるうえ、火力もしょぼいという救いようのない存在 同じ重量の通常兵器詰んだ方が遥かに得
ファイターを最初のシージモジュールと同時に開放した上で もっと威力上げてもいいかもね
空母って砲艦の射程外から攻撃するから戦艦に勝てたわけで 砲が届く射程だと負けるのは当然なんだよな
今の艦載機のクソ重さ考えたら通常戦闘の前に航空機戦闘専用のフェイズが1つ有ってもバチ当たらないレベルだと思う
爆撃機は占領戦のお供と割り切った方が吉 もっともそれも、Advanced mech量産の暁には、要らない子になるんだけどね
>>804 折角第一フェイズの前の準備時間あんだから活用したらいいのにな
steamのサマセ 最後までDLCの割引しょっぱいままでワロタ…
>>807 いつ発売したのか知った上で言ってんなら正気の沙汰じゃないな
トルーパー強すぎるよなぁ
何段階もあるんだから、1段階目は1体で侵略を2ターン分進めて
最後のは一体で10ターン分進めるとかでいい気がする
あと侵略で奪い取った星系はオーナーシップの回復が半分になるとかでいいよ
あと爆撃機は爆撃決定した後、ターンの終わりに爆撃するようにしてほしい
戦争がスローペースだからこそ内政力=戦争力になってて面白かったしAIもうまく機能してたのに
アクションゲームみたいな要素やめてほしいわ
809 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) 23:33:01.51 ID:MlkE95nw
goldは普通に割引してるのにねw 新参優遇古参は冷遇
まぁ三ヶ月もすれば50%くらい来るだろう
翻訳班、応援してるぜ。
>>808 強いトルーパーでも、1体では占領は成功しないよ
戦争はむしろバニラの方が速くて、バニラだと戦力差があれば最短4ターンで占領が終わる
(disharmonyではトルーパー無しだと最短10ターン)
翻訳でINDOCTRINATION PARKSを訳してくれた方 申し訳ないですが私の操作ミスで翻訳を消してしまいました 消したのは技術名だけで説明文までは消しておりません お手数ですが再度翻訳お願いできませんか?
お断りします
初心者向けの基本セオリーとかまとまったとこ教えなさいよ
>>813 了解です。
今日中に復旧しておきます。
>>815 初心者は戦争で負けることがまずなくて序盤から内政力が出まくるCRAVERSがオススメ
基本的にAIは戦争を仕掛けてこないから、最初はとにかくコロニーシップを作りまくって
支持率が20を切るまでドンドン拡張した方がいい
もちろん相手を封殺するように、敵の星系に隣接して開拓するのが大事
Civと同様に科学勝利が王道だからテクノロジーは→を突っ走って無駄な技術は取らないように
とにかく最短で右端の技術を開放した奴が勝ち
戦争系のテクノロジーとか間違っても取らないように
>>815 wiki見ればいいよ。大体網羅されてる。戦略指南ってとこ。
>>817 ネタだと理解できる人間にはいいけど、初心者にはもうちょい加減しようぜw
trooperって人口消費するのか今知った
>>815 3人目の仕官登用したら後は税率を赤字ギリギリまで下げる
研究と生産が急増したら後々莫大な利益に繋がるし
戦艦の防御大事。相性が悪いと完封されるぜ 資源確保するまで新防御技術解放しちゃダメとか割と気づかない罠 あとヒーローやべーよ。下手すると戦闘力や内政力が倍くらいになるw
どうもおかしいなーと思ってたが砂漠惑星のFIDSやっぱ変わってたんだな なんか工業力でなくて不思議に思ってたが
惑星を破壊してアステロイドに変えてしまうスター・デストロイヤーとか作るか
気が早いのは分かるけど、また新種族出るとしたらどんなになるんだろう クリーバーとは逆で、自分からは戦争を起こせないとか
可能性、て考えだとボツになったウィルス。 あとは、ヒーローにもいるけど設定上だけの種族がそこそこいるから出来なくはなさげ。
拡張:ソウアー、オートマトン、ハーモニー 科学:ソフォン 戦争:クレイバー、ヒッショ、鉄仮面 外交:アメーバ、プリプリリムル 中庸:エンパイア、ホレイショ やっぱ科学系だろうなぁ ソフォンたん達のアイデンティティが揺らぐけど あえてソフォンの亜種とかどうだ 知性を追求する余りに自らの頭脳を改造し大きくなりすぎて動けなくなったソフォン族の一人 だがその結果エンドレスの真理の一端に到達する 自ら増えることが出来ないため多種族を洗脳して自分のものにすることで殖えていく コロニーシップの代わりに洗脳船を作成可能 他種族の星系に送ることによって星系を奪うことが可能
>>826 ソフォンの亜種というか、悪党系の科学属がいいな。
他の種族の科学を奪えるとか。
格好はバルタンみたいなやつで
828 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 23:13:24.79 ID:tzhYhwP8
そいや悪の科学文明が無いんだな 星系破壊すると科学大量にゲットとか
一ゲーム終わったから落ちるかと思ったら、謎の1.1.14パッチ(beta)なるものが。。 forum覗いたら、またこれfixの嵐。。
ざっと見してきたけど、軍事面がおもっきり変わる。 まず、trooperのnerf,爆撃機の対地表攻撃力2倍、各種武器の補正修正大量、バグ大量修正などなど。 まだ、正式リリースじゃないから、このbeta patchって形でオープンテストしてる感じ。 forumで上がってた問題点とかバランス面が徐々に網羅されつつあるけど、DLC急いだ結果がこれだよww
トルーパーは明らかにおかしかったからなぁ でも調整するなら効力を下げて空気な無用の長物にするよりかは 侵略完了まで4ターンくらいかかるけど、今くらいの性能のままがいいなぁ あと爆撃機やトルーパーのせいで多星系に対する同時テロが友好すぎるから 防御しやすくするために、自勢力圏内のStringでの移動速度が上がる技術があってもいいと思う ワープと対称的な技術で解放する形で あとこれは前々から思ってたんだが艦隊維持費はCPじゃなくて艦隊数で計算するようにして 最大艦隊数も設定してほしい
対艦艦載機は産廃のままなのか…
833 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 12:14:59.84 ID:NVFHpc4q
>>831 艦艇数で決めるようにするならバランスも糞も無くなるがな
HOI3みたいな感じでCPでペナルティかかるなら良いと思うが
いや船の数じゃなくてFleetの数 そもそも現状の最大CP上げると維持費が鬼のように上がるって仕様の意図が分からない 艦隊数で維持費がかかるようになればCPは上げれば上げるほど得になるし 維持費のインフレは、レイトゲームになれば必要な艦隊数が多くなるんだから 3艦隊ごとにn乗オーダーでインフレしてけば問題ないはず 3以下は無料。6以下は-5。9以下は-25。12以下は-125みたいに。いやこれはちょっと高すぎだが 当然艦隊数だからハンガーに貯めておく分には維持費はかからない
それに+してハンガーから出すのに1ターンかかるようになれば 敵本星にとんでもない数の敵がスタックしてて面倒くさいことになることもなくなる
じゃあハンガーの最大収容数でも設定すりゃいい
>>834 それ平時はバラバラにしとけば安く上がるってこと?
そんな面倒な操作イヤだな
本質的でない部分で維持費を計算させても、粗が出るだけ。 素直に、艦船建築工数が維持費に影響すれば良い。
>>838 まあ自然に考えたらそうなんだが
弱い艦船大量に作った方が強いとか色々ありそうだし
要約でいいなら。 virus:ダストから産み出された、もしくは作為的な生態環境から産み出された種族、その生態は名前にも付けられた。最新の研究ではヴァーチャルエンドレスにより産み出された強固な文明を侵食し征服するための究極の兵器であろうとされる。 dust corrective:中世のギルドのような組織で、当初は平和的に種族間の取引や需要を共有していた。 時が経ち、既存の種族構造を超えた一独立勢力 として、多くの貴族やダストにより結び付いた者たち、信奉者によって銀河政治の一大勢力となった。 彼らのダストに関する知識や濃密なまでの熟知、そして彼らが操作する非常手段は議論されることはありえない。
戦争不可の代わりに勢力圏で相手を圧倒すると星系を奪えるみたいだな ぱっと見面白そうだけど実装すると微妙なパターンな気がする 没になって正解だな
それでも星系を奪うには艦隊が必要なんだろ。 とりあえず戦争を仕掛ける筋肉脳にはいい相手かも知れんな。
マルチがcivほど面白くないのが辛いな 何で外交項目まで研究必須にしてんだこれ
Civの方が色々研究必要じゃん 筆記とか通貨とか
そういう文句は、本当にcivやってから言おうぜ。 civに比べてマルチがしにくいのは、戦闘シーンの操作が必要だからだと思う。 civの戦闘は、ある意味、ユニットをぶつけるだけでいいから、 見通しがいいんだよな。
847 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 12:16:23.58 ID:0Kt3t4qM
まあ人種民族どころか生物としての種が違う相手との交流はかなりの研究が要るんだろ
拡張来てから改良された部分多いけど バニラのほうが良かった部分も多すぎて凄い微妙な感じに クラシックも調整してくれよアドミニストレータのチート性能とかさぁ
例えばデザートが金融惑星になったのは何でなんだ? エアロが既に金融なのにかぶせる意味がわからない コロニーシップ送る先はハンマーが高い惑星のがいい訳だけど 序盤で狙えるのがツンドラだけになってるじゃないか テラフォームしなくてもエアロとデザートで、金融惑星が2種類だから金融文明に有利すぎるし 一体どんな理由で金融惑星にしたのか教えてほしい
「工業力なんぞダストの前では非力よ」 と、オートマトン先生がおっしゃっておられます。 その点buyout出来ないハーモニーは、定石通りやんなきゃいけないから大変だけど。
結局、ダストってどういうものなんだろう エンドレスの遺物 銀河系では大変価値のある代物だけど、決して珍しくは無い その一方、他所の銀河から来たハーモニーにとっては病原体も同然 鉱山がある
>>851 エアドとエアロって言語が違うだけで同じ言葉だよ
>>852 オートマトンとかの組成にも影響とか考えると金とかなら電子部品的には分からなくもないが、アノマリー考え始めると一気に謎になる。
個人的にはラチナム的なものと解釈してる。
あとaridな、荒れ地とか乾燥地帯とか。
鉱石じゃないかな 金とか銀みたいな沢山あるけどそれなりに貴重で価値がある的な
このゲームの帝国は民主主義でも自由経済でもないし 緊急生産は労働者や企業に通貨を払って生み出してるという訳ではないはず つまりダストを消費することでなんでも作れる エンドレスのナノテクノロジーが産んだとかどっかに書いてあったし 超技術で生み出されたどんな素粒子にもなる究極の低エントロピー物質だと思う
じゃあ何でAI労働って研究項目があるんだ?
>>856 英wikiにdustについての項目あったけど、大体そんな感じだた。
自己複製・組成機能を持つナノボット。
で、結果的にendlessはこの万能ナノボットのおかげで不死性まで得てしまい、結果的に非実体(ヴァーチャル)と実体のendlessの2派に分化対立していった。
この超絶便利機能を持つナノボットは、endless以外操作不能の代物。。だったけど、徐々にわかってきたぜ〜ってのがゲームの時代背景らしい。
で、その強力な利便性から金のように扱われてるという設定。
ハーモニーは鉱物だからナノボットに生物と認識されず勝手に精錬とか分解されちゃうんかね
>>853 ああ、aridの事か。
ちなみに、砂漠惑星は元々金融系だったから、
そこまでバランスは変わってないと思う。
へ?そうだっけ
乾燥と砂漠が金融 ツンドラと溶岩が生産 極寒と岩石が研究 これは最初からのバランスで変わってないだろ
特定の惑星だけの入植は避けたいとかで、各惑星のパラメータだけいじったのが今。 β試したけど、雰囲気はつかめるだけで中身かなりぶっ壊れてるからオススメ出来ないな。 まず防御がまともに機能してないとかww
まあ、エアロとか言ってる時点で変だとは思ったけど…。 入植は人口優先で、地球型に近い惑星に植民してる。 人口が増えないと、結局辛いからねぇ。
そりゃそうだ
文明もユーザーのアイディア拾ってくれたりしないかな Forest(フォレスト) 母星タイプ:ジャングル 属性:中立 勝利方法:拡張、人口 概要:自然を愛する植物由来の種族。荒れた星を住めるよう緑化するのが生きがい。 種族特性: 惑星に入植すると、一定ターン後その惑星がジャングル惑星に自動で変化する。 必要ターンはそれぞれ、テランとオーシャンが20、ツンドラとアリッドが30、アークティックとデザートが40。 バレン、ラヴァ、アステロイド、各ガス惑星は変化しない。なお、入植そのものには前提技術が必要。 Brain(ブレイン) 母星タイプ:テラン 属性:悪 勝利方法:科学 概要:脳髄が極端に発達した種族。他の種族の技術を模倣、奪い取る事で文明を栄えさえている。 種族特性: 戦闘で勝利するたび10ターンの間、全星系の科学力に+15%のボーナス。惑星を制圧する事で、さらに+25%のボーナス。
Kage 母星タイプ:他プレイヤーの星系 属性:悪 勝利方法:拡張、 概要:銀河が存在する空間とは異なる別次元で誕生した種族 通常空間の生物の生命エネルギーを吸って生きる 他の種族が入植してる惑星にのみ入植可能 あたかも他種族が入植していないかのように、施設や船を建設することが可能 IDSも通常通り得られる ただし、改善施設と惑星出力から食料が一切得られず 代わりに表の世界に入植してる他種族の人口の数だけ食料が得られる また、表の世界の惑星人口の数/2までしか増えることは出来ない 表の星系の惑星人口が1になるとKageは消滅する。ただし母星系だけは例外 コロニーシップはBuyOutでのみ生産可能 表の世界ではKageの人口の分だけ食料が奪われ、産出Dustの25%も奪われる 贅沢資源と戦略資源は手に入らない。惑星のFIDSボーナスの恩恵は受ける 外交で輸入することは可能 Kageはワームホール通過技術を得るとそこから表の世界に姿を表すことが可能 ただしコロニーシップは通過不可 種族特性:Expansion Victoryに必要な星系は全体の100% コロニーシップの価格が自星系数と他プレイヤーの中で最も多く星系を持つプレイヤーの星系数との比で決定する
自勢力以外のヒーロー出さないとかいうオプションあったらいいな ヒッショーと戦争してるのにアカデミーヒッショーだらけって信用ならないわw
戦争すると敵国ヒーローが離脱とか、面白いかもね。
ヒーローがオールクリーバーだったときの絶望。あ、でもヒーローのクリーバーは皆本国から離反してるんだっけ?
皆かはわからないけど、略歴って所見ると出奔した人多いね
エペスももうちょっと日本でメジャーになれば萌えヒーローポートレイトとか流行るんだろうな
萌えはいらんしポートレイトも今ので十分だわ
DLCでやると、艦船の自動更新で兵器の距離が変わるんだけど これって信じていいのかな?
艦隊の維持費ってCP依存らしいけど、どこかに表示ある?
>>874 wiki見る限りじゃ元の距離が一番安定しているみたい
敵の防御技術の隙をついたりする高難易度で有用になるらしい
対人戦なら、遠距離実弾つむとかが有効かもね。
>>876 クラシックのホコタテじゃんけんをさらに複雑にしたってかんじなのかなあ。
ポップアップの説明を読むと、なんかミサイルでも近距離だと実弾みたいな特性になってるし。
戦闘機って短距離あつかいなのかな。それの対応を考えるなら面白そう。
あと武装を変えるときのDUST消費に影響あるのかな?安くなる?
まあいろいろやってみるよ。ありがとう。
基本的に、短距離=手数増える=クリティカルor基礎ダメupが前提。 なんで、後半になればなるほど、短距離の破壊力が凄いことになる。短距離レーザーだとスターウォーズみたいな撃ち合いになるから派手になる。 でも、戦艦には長距離レーザーはのせちゃう。 この高出力レーザーは戦艦クラスしかのせられねぇな、とかの脳内補完とロマンは大事。 ま、実際長距離レーザー当たると凄いけどw
最近気づいたんだが遠距離に修正すると全部敵に届くの3ターンになるんだな
兵器特性は距離によって決まるって事か。
全然使ったことないけど現状爆撃機とファイターのメリットってなんなんだ 相手の防御装置無視して攻撃できる第4の選択肢とかそういうこと? 効率だから防御>攻撃になってて、自分も相手も防御重視にし始めると効果が出るとかそういう設計ってことか
>>881 クラシックが基本にあるから、距離でわけていいよ。ただ、戦術カードバトルで優遇されてるのは実体弾。レーザーやらミサイルはヒーローやらパワーモジュール 、後半の研究次第。
なもんで、結局は設計思想でかなり変わるから好きにしたらええんやで。
>>882 艦載機はロマンの域にまだ留まってるから、バージョンアップ毎に調整入りまくりの段階。
>>883 バランスが悪いってのは何となく分かるんだが存在目的が知りたい
爆弾積めば星系爆撃に使えたり敵の戦闘機潰したり攻撃の幅を広げられるよ…
まあでも艦載量の一割使ってるくせに大して使えないよね
>>883 が言うようにロマンの域出ていない
要は対地攻撃と艦船攻撃が完全に分けられた、てことでしょ。 対地兵器積んだら、それは艦隊戦にはまったく使えないから 爆撃機みたいのがあったほうが両方に使えていい。 その延長で戦闘機とか対空基地が用意されたと。 そういうことじゃないかな。
戦闘機を持たない艦隊は、爆撃機を持つ艦隊に対して 圧倒的に不利になって欲しい。 あと、降下部隊も戦闘を表示して欲しいなあ。
889 :
名無しさんの野望 :2013/08/17(土) 01:56:55.85 ID:lMl4KsYV
また何かアプデこた
大分でかいな今回は 戦闘バランス変更は大きい バニラの良さが少し戻ってきた
>>878 SotSとThe Pitの関係みたいなもんかと思う
しかしこのパターンでroguelike出して面白かった前例がないし
現状、Endless Spaceの拡張があんまり宜しくないしで少しガッカリするな
宇宙ストラテジーだけじゃ食っていけないのは仕方ない
決してつまらないわけじゃないんだが、このゲーム2,3時間やってると猛烈な眠気に襲われるんだよな
Tolerantやマスイリュが弱体化は実に良調整だったけど どうせならCroudedPlanetsとマーチャントも弱体化してほしい
あれ? Tolerantって弱体じゃなくて強化かこれ 何でだ。ガス惑星の出力上がってかなり使いやすくなってんのに
あー、あー、はい、はい、はい 2行ともソウアーの特性ね。つまりソウアー強化ね 植民技術解放まで星系からの支持率ペナルティが-50%で、 植民技術開けると更に-50%で惑星からのペナルティが0になるってことか ここまですんならTolerant自体ソウアーの特性にしちまえよ
何故か軌道爆撃出来ない お陰で星系制圧に時間かかりまくって勝機を逃した バグなのだろうか
>>898 サポートの爆撃モジュール積んだ?
にしても、今回のアプデで実体弾の存在感が戻ってきたな。
ノロノロ長距離レーザーは残しといて欲しかったけど。。
あ、爆撃っていうか砲撃の方 どっちにしろ爆撃機も積んでるけど両方できない なんかパッチ当たってから星系攻略が異常に遅くなった 以前だったら侵攻力が星系の防御力を超えたら10%/ターンだったのに 今は侵攻力が星系の防御力のn倍のときn%/ターンになった つまり侵攻速度が事実上十分の一 しょうが無いから施設と人口を減らそうと思って砲撃モジュールと爆撃機積んだけど爆撃できない こんなんじゃ戦争屋終了のお知らせだよ
元々(侵攻力/星系防御力)が必要ターンじゃなかった?
SSDのサイズがヤバいのでDにインストールしてるけど日本語化MODのフォントが入れられない・・・
wikiで言われてはいるけど、どうにかしてSSD空けないと残容量が厳しいんで。
そこでDのインストール先をmklinkで、規定のインストールフォルダ位置にリンクを張ってみたけど。
「正しくインストールされていません」とか言われてダメ。
こりゃ、どっかのレジストリ見てるのかなと思って、
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam\InstallPath
をDのSteamAppsに合わせた親フォルダとして捏造すると、今度は「見つかりません」とか言われる。
レジストリ検索して、インストール先として
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Steam App 208140\InstallLocation
の値を、リンクを貼った
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Endless Space
に変更してみたけど、これもダメ。
と抜け道探しを色々と頑張ってみたんだけど成果なし。
何がどうあってもフォントってCに置かないとダメなものなの?逃げ道ない?
シンボリックリンクをチェックしてまで、とかは考えにくいしシステム上の都合なのかな・・・
何かフォントのAPIとかでドライブに制約があるとか?hiberfil.sysとかみたいな。
>>391-392 さんの言うとおりSSDに入れるしか無いのかっっっ
さて何消そう・・・それとも日本語化断念するか。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Endless Space までは実フォルダで、そのサブフォルダをシンボリックリンクで賄って。 直下のファイル群は更新されたら書き戻そうとコピー。 それでもダメだった。うーん無駄なあがきもネタ切れ。
いやわざわざ難しいこと考えなくても 一旦普通にインストールしてフォント変更して 変更したファイルだけコピーすればいいんじゃね
うちは、Eドライブにインストールして日本語化できてるよ。 steamの標準のインストール先がEだから うまくいくのかもしれない。
ぐは、906さんの言葉に触発されてSteamインストールしなおしたら ライブラリの全ゲームが未インストールになった・・・ インストール情報突き合わせるかと思ったのにorz めんどくせーけどHDDに空きがなけりゃ仕方ないか。
>>907 Steamのインストール先変更のやり方ならググれば出てくるし
Steam Moverみたいなアプリもいくつかあるし
単にSteamの設定>ダウンロード>Steamライブラリフォルダから
インストール先選ぶのでもいいのに最悪の手順踏んだなw
他の全てのゲームを道連れにした甲斐があり、無事に日本語化成功しました! さて、大物はCivにRebellionにHelsing程度か。あまり多くなくて助かる。
いや、ライブラリのデフォルトインストール先って、ゲーム0件でも 変更できなかったから。 そか、ツールあるのか。手遅れw
ところで、このゲームってどうみてもAdvansed Final Frontierって趣だよね。(禁句?) 自分みたいにFinal Frontier面白かったなー、が購入の動機な人っている?
君みたいにうざい人僕は大好きだよ
君みたいにスルー出来ない人僕も大好きだよありがとう!
禁句もクソも、見当違いだから反応に困るな
近いのはAscendancyだろ
なんであのグルグルマップにしなかったんだろうな。 あのほうが勢力圏とか面白くなったと思うけどなあ。
なるほどねーAscendancyって知らなかった。96年頃か。 Final Frontierの惑星とか恒星間移動のシステムとかのデザインは Ascendancyを参考にして作ったんだろうな多分。
適当に言えばなんでも信じそうだな
今回のアプデで変わった戦闘バランスについての考察とかする気はないのかあんたら まぁバニラよりに戻っただけだからあんま語ることもないが 爆撃機って重量固定になったお陰でドレットノート級ならほぼノーコストで積めるように鳴ったわけだけど 戦力としてはどんなもんなのかねあれ ミサイルモジュール一基分くらいは働いてくれてんの?
>>918 んにゃ、ニコ動でプレイ動画見つけたんで。
でもEndless SpaceのUIって明らかにCiv意識してるし、レーンを
Civ方式の自分で引いてく方式からAscendancyに近づけたゲーム
デザインにしたFinal Frontierだなっていう感想は無くならない。
あ、そういう意味だとFinal Frontierの恒星間移動のシステムは
Ascendancy由来じゃなくてCiv由来か。
んで、何が言いたいかというと、xx系ゲームってカテゴリ化した 意見ってxxみたいなゲーム無いかなと探すときにかなり有効 じゃない? パクリとかくだらないケチつける気は毛頭ないんで宜しく。 ウルティマ、ウィザードリィとドラクエくらいの差はある感じだし。
いや、単純に物知らないのに知ったかバカだなあって思われてるだけだから このジャンルで影響が大きいのは過去作だとMoO2、近年だとGC2 それらの名前を全く知らないのに知った風なこと書いてアホかとw
ジャンルで言うと宇宙4Xで、欧米では根強いファンがいるジャンルなのに 自分がジャンルとして新発見したみたいな言い方が厨房そのものである
ミスター空回りだなw
まあ俺ら無人島の洞窟にいる絶滅寸前のホモサピエンスみたいなもんだから、みんな仲良く
まあ、夏休みだからな うざいからあぼーん
>>919 DLCに関してはwikiのは更新されてた。ただし、数時間で1.1.17になったが。
1.1.17はどうもauto updateがぶっ壊れてるらしいので、マニュアル導入かdevの改善待ちだそうな。
にわかな俺でもCivはやったりしていて、んでUIとか激似で 取っ付き易かったんだ。 んで、同じような感想とか無いかなと話を振ったんだけど、 すまんかったね。 MoO2名作とか褒めてるページあったけど、自分は確かに 知らなかったよ。
嫌がられてるのは 無知かつウザく馴れ馴れしいという複合要因であって 住人にCivの話を振ったからではない
艦載機の重量が固定になったのは嬉しいな 弱いと知ってても艦載機ってなんかロマン感じる
こうなったら、DSの無限航路みたいにパーツをくみたい・・・。
あーあれは良かったな
しかし弱っちいのがある意味リアルなのかも知れない あんなちっぽけな船体の出力なんてたかが知れてるし スターウォーズみたいに派手なドックファイト繰り広げたところで 戦艦に与えられる損害なんてたかが知れてる 完全に無駄な犠牲だ
いっその事ディフレクターの無効回数減らしたり、Flakが戦闘機をミサイルと誤認して撃墜したりして ダメージは皆無だけど、白兵戦で勝ってる分相手の防御装置を弱体化出来る程度の サポートポジションに落ち着くのがお似合いなのかもしれない シールドは看破不可で
このジャンルのゲームだと割とあるけどな 90°の射角の兵器をこの方向に向けてとか
なんかDLCバージョン上がってモタモタしてない? 予定一括移動とか、ボタン押しても動かないんでアレレ?みたいな。 PCの計算力の問題かな
戦闘機と言っても小型宇宙船だもんね
宇宙戦闘機のSF考証は30年前にスタジオぬえがやってるからな。 地球上で空母が有効なのは、海+空という2種類の移動手段を兼ね備えてるからだが、 宇宙だとどっちも同じ。 同様に、空力を使えない宇宙ミサイルも有効なのか疑問という結論だったような。 という以前に役に立ちそうにないなあ、ESの戦闘機。 近接戦やる頃には戦争ほとんど終わってる状態になってるし。
スタジオぬえの考証を真に受けても仕方ないだろ 連中はただのアニメ設定屋で、宇宙船や兵器の開発者じゃないんだしw
>>939 考えとしては合理的じゃない?
宇宙じゃ推進方法は同じなんだからでかい推進器使ってる方が早く飛べるしさ
SF的にもゲーム的にも必要性が感じられないのが悲しいよね
ペイロードが大して変わらないだろうミサイルと比べて戦闘機は何が優れてるんだろう
この馴れ馴れしく馬鹿なレスは先日のID:mSPFiLmPかね
現実に云々だと現状ではそもそも大型の宇宙艦そのものが作れないから 大型艦に比しての艦載機の有効性を語れる状況にないな 想像を前提に想像してもまず当たらない ゲームとしてはもう少し活躍できるようになるといいねってのとは別の話
航空艦隊云々って流れみたいだから、昨日からちょっと色々試しでやってる。 まだ途中だけど、可能性が出て来だしてるから、若干wktkしてるww
というかスペシャルモジュールって専用の枠があるんだから 重量食わなくていいんじゃないかな 一般の積載量とは別にスペシャルモジュール枠が取ってあるってことにしてさ あとトンモジュール辺りもスペシャルモジュールにしちまえよ 重量ノーコストで積めるんだったら爆撃機か、ファイターか、その他モジュールかで うまいことじゃんけんになるし
艦載機は宇宙の4xの戦略クラスだとゲーム的に地表と違い難しいから仕方ないよ 長距離攻撃できるとなると戦艦とかぶるし地表攻撃だと地上攻撃の船に重なるし 思考ルーチン的にもビーム、 実弾、ミサイルの3つどもえがスタンダードだけどこれで ジャンケンの思考ルーチンが一番確実だけどこここに艦載機の4つになると調整大変だと思う 名作はたいてい艦載機はオミットしてるからバニラではなくしてたんだろうね 艦載機なくしたルールではバニラはもう完成の域に達したからチャレンジとロマンで やったと思う うちはハーモニーも買ってるけどバニラだけやってる ただ艦載機のロマンはあるから ぜひとも調整はあきらめず頑張ってもらいたい
Starcraftのキャリアーなんかは艦載機が敵のターゲットを引き受けつつ攻撃できるってことで上手く差別化できてるんで 艦載機の扱いがそう難しいとは思えないな このゲームでのルールや数値の整備不足でまだ艦載機が上手く表現できてないだけだと思う
バニラの完成度が高すぎるんだよなぁ…… 兵装の3すくみとカードの自由度があればもう十分だし HullWeaknessやらDefenceやら入れてきた辺り、RPGの戦闘みたくバリエーション増やすつもりみたいだけど バニラの形が一番洗練されてて美しい気がしないでもない そうだカードシステムと艦載機を絡めればいいんじゃね? 艦載機同士の戦闘で買った場合のみ効力発揮するカードとか 敵防御モジュールを妨害して敵防御力-30%とか、進路妨害して命中率+20%とか
大型鑑も一人のジュダイには敵わないことをSWが何度も証明してるだろ
>>946 RTSと比べるのはどうなの
飽くまで戦闘は1要素でシンプルにしなきゃならないって縛りがあるんだからさ
>>949 少なくとも艦載機を上手く表現したかったらルールをある程度複雑化するしかないと思うよ
名前だけで通常攻撃とそう違いがないなら雰囲気兵器だから
もっとも、それはそれで十分な戦果が出せる威力なら気にしないが
>>948 ああ、いいなあそれ
ヒーロー居るじゃんこのゲーム
アサルトと一緒に敵戦艦に乗り込んで奪い取ってほしい
既出かも知れないが、攻撃後にセーブデータをロードすると未攻撃状態に戻るようになってる
始めたばっかりであれですが、 「星系は入植可能ですが、まだあなたに属して無い」ってメッセージの場合、移民船送ればいいのかな 艦船のリスト(製造可能なリスト)に移民船が無いんだけど技術ツリーでアンロックするものなの?どうやって移民船つくるの
完全無視されるマニュアルくん可哀想
さすがに船の設計とか製造位は触ってわかんないときついだろ とりあえず船の名前が定番な地球人でやるのがおすすめ
最初に作れる3つの船のうち武装ゼロなのが移民船
>>939 誰が言ったか、ではなく内容で考えようぜ。
(ちなみに軍事の専門家だって、過去に空中戦艦だの巡洋戦艦だの
パンジャンドラムなど失敗品も多い。今はF-35を批判する人は多いな)
宇宙の場合、物理的な制約が大きすぎるから、
一般公開されてる物理の知識(ロケットの最終速度とか)の有無が大事だ。
さて、戦闘機や爆撃機メインで戦ってみたが、結論から言うと今は使えないと思う。
・占領に参加させると無駄な損失
せっかくの敵の文明専用設備まで見事に破壊。
陸戦部隊満載、修理装置付きの艦だけで
モリモリ回復しながら占領したほうがいい。
まあ、それでも一応役に立つ。
・航空機の底上げができないから火力不足
例えば難易度を上から2番め、 兵器技術はほぼ同等のAIに対し
自軍:ドレッドノートx4 戦闘機x8 爆撃機x8 Lv10ヒーローあり
敵軍:ドレッドノートx1 戦闘機x3 爆撃機x1 ヒーローなし
の大差で戦った時、自軍の損失は戦闘機x3に対して敵軍は全機生存。
航空機の戦果を見たかったのもあり艦隊の攻撃は手を抜いたら、1ターンで沈められず。
次のターンで航空戦に入る前に艦砲で沈めた。
航空機が役に立っていたのは、AIがクルーザーでせいぜい爆撃機しか搭載しなかった間だけ。
双方ともにドレッドノートwith戦闘機の時代に突入すると明らかに火力不足。
航空戦は難易度キャップだけ不利、しかもヒーローのボーナスも
上乗せできないっぽい感じがする。
他の人の体験も聞いてみたい。
この糞マニュアルorオートバトルに意味あるのか?携帯ゲーの方がまだましなくらいだろ
技術的なブレイクスルーがないと作れない物については 予測してもまず当たらないってのは確かだろうけどな
ヒント: 句読点
>>957 結局ね、兵団とか爆撃機とかはCP4からだと思うんだ。俺もいろいろやったけど。
でも、そうするとそれまでに陸攻艦隊ができちゃってるんだよんね。
だからそれを守りながら侵攻って流れになるから、爆撃機とか兵団イラネ、になるんじゃyないかと。
これね、多分作り手側としては侵攻を遅らせて選択肢広げようとしてるんだろうけど
どうも実際のゲーム進行とあってないような気がする。
このゲーム、インストールしただけでもうよくわかんない
無理にやらなくてもいいのよ
距離の暴力を体験するには星座間移動offにして恒星間移動のみにするといいね。 銀河の密度小にした場合鈍足な船だと隣の恒星に移動するのに8ターンとか余裕だから高速打撃艦隊とか必要性あがる
このゲームはたぶん難しいから インストールしただけでもうクリアした感じ
まあ俺も日本語版SMACの説明書とか研究が好きだったからやってただけで ゲーム自体は何がなんだかさっぱりだったな
最低難易度(のはず)でシナリオ先頭。 銀河設定はいじった覚えないので形状円盤サイズ中型帝国8年齢普通。 星系三個挟むともう隣国ってどんだけ狭いのよ・・・ 星系開拓する隙間が・・・主星系の隣に速攻で入植されちゃうし。 密度下げる設定とかしないとだめなの? めげずに続けてたら15ターンかそこらで海賊が蹂躙。 虎の子として作って配備してたディフェンダーがワンサイドキル。 踏んだり蹴ったり。しょっぱなから武装とか改良を考えないとダメ? 単艦ヒーロー艦長なしってのがマズイのか? 最低難易度でぬるーく宇宙征服とか甘かった。 あとユナイテッドエンパイアも国名かと思ったら国家タイプっぽ? 自分の国とファーストコンタクト?とか思った。 戦闘力5な自分でもぬるま湯で遊べるオススメ設定とか教えて。
>>967 海賊は運だから諦めろ
マップは腕8つの奴が他の文明に干渉されにくくておすすめ
こっちの船、偵察船でもいいから1つでも戦闘モジュール持った船がある星形には相手は入植できないから
それでブロックするのが基本
あと戦闘システムちゃんと理解しないと、ミリタリーパワーだけ見てても瞬殺される
多分、その海賊はビーム配備してたんじゃね?ミサイルぶっ放すかシールド付けるか数でゴリ押さなきゃ勝ち目なし
って単艦か、それは完全に良くない。数多いほうが集中攻撃できて、受ける攻撃も分散するからってまぁ言わなくてもわかるだろうが
最初から改良する必要あるかどうかは文明による。ものによってはデフェンダーのほうが効率良かったりする
そっかー運か。 惑星の開発オプション選択して、それが終わってから艦船作り始め たんで、とりあえずディフェンダー一隻ロールアウトして、開拓予定 星系に巡航させたら即座に海賊が食っていった・・・という経緯。 文明はユナイテッドエンパイア。 文明の固有技術の効率的シールド研究して強そうな(名前の) デストロイヤ作ろうという方針だったんだけど、ディフェンダーでいい? とりあえず作ってみればいいか。 とりあえず文明圏が窮屈すぎたんで、8本腕のNewbieでやり直して みる。ありがとー
・・・5ターンで、スカウトが行ける航路を全て探索してしまった・・・ 星系数4で早いうちに入植できそうなのは小型の乾燥惑星 (おまけに被曝)一個しかないしょぼい星系くらい。 乾燥惑星の研究は見捨てて岩石or溶岩惑星開発考えても @68ターンとかorz そもそも全部開発できたとしてもたかが知れてるし、どっかに 航路使わないで移動する技術ってある? 無けりゃ他所の文明にスコア負けすること間違いなしで完全に詰み。 あきらめてやり直したほうがいいケースだったりする?
FAQ見てみたら自己解決。 ワームホールっていうのか、もやもやの線はある! 応用カシミール効果を研究すればいいのか。
uza
地球型惑星が見つかることの方が少ないと、 いつになったら気がつくか、かな。
随分楽しんでるみたいねw 俺も初めてからそんなに経ってない初心者なんだけど やり込んだ人の大体の攻略とか見てみたいな
この手合いが躓く原因はほぼ自分の不注意か自業自得だと思う
難易度、時間共にnormal基準だと、 :40ターン目までにワムホないと詰み。 :80ターン目までに本格的な重量増加(最低でもトネイジ)か三段階目のprojectileないと詰み。 :並行して、そこそこの艦隊編成しとかないと戦争吹っ掛けれて詰み。トップとのFIDS差が2倍以上の場合は、警戒したほうがいい。 大体こんな感じ。 難易度上がるほど、外交がバカに出来ない。
やる気満々だな フランチャイズにしようと思えるくらいは売れたってことかな
>>979 EndlessSpaceの無料DLC第4弾は30万本販売記念で出たみたいだから
新作出すぐらいの予算は稼げたってことなのかもしれない
ダンジョンオブ・ザエンドレスは楽しみだけど もう一つのほうが微妙だなぁ。宇宙げーじゃなきゃ嫌よ
982 :
名無しさんの野望 :2013/08/26(月) 22:03:46.66 ID:lkcwEhB0
とりあえずアメーバで初めて周りに入植できる惑星が多いマップになるまで再スタートしまくればノーマルでも余裕。
宇宙→ファンタジーとかどっかで見たなあ ・・・ああStardocうわなにをするやめろ
むしろ、ノーマルで負けた事ないぞ・・・。
>>973 ツンドラ・極寒・砂漠すら無いの・・・マジに木星型か溶岩に小惑星オンリー
科学出力たったの10なんで上に書いたターン数過ごさないと入植できなくて。
>>975 中型でも結構広いとあったので、中型のままです。
何度かやり直したらようやく良さげなマップに出会えたんで、それでやってます。
極寒・乾燥まで技術開発して、入植と並行で応用カシミール効果に進んで、
閉鎖環境から抜け出す予定。
>>977 軍事はコンタクトする前、応用カシミール効果終了後あたりから始めるつもりですが
遅いですか?重量増加・・・見つからない。
文明数も5に減らしたし、しばらくは遭遇しないと期待してたり。
今のところスコアトップだし、Newbieなんで。
なれない状態で海賊引けばノーマルでも死ぬだろ というかこのゲームの海賊の強さはなんなの 中立星形から湧くのは理解できるんだが、イベントのは本当理不尽すぎる 倒すとヒーロー一人雇用できたりしてもバチ当たんないと思う
>>985 本星で科学力生産使えばどんなに引き悪くてもワームホール通過技術は狙えるようになるぞ
Le succes de la franchise Endless Space, une saga deja ecoulee a plus d'un demi-million d'exemplaires ハーフミリオンってのは蒸気の激安セールとかも含まれてるのかねえ
含まれてるはず それでもDL販売で広告費もほとんどかかってないだろうから 利益は十分出てるだろうね
>>985 星系ふたつ取れれば研究右翼でなんとかなる。そういう風にできている。
研究にターンがかかるってことは研究が足りないってこと。DUSTも同じ。
あと、海賊はイベントは待遇みたいなもんだけど、
普通のは星系を視界に入れれば「他の星系」に生まれるからパトロール艦隊は大事だよ。
あと個人的意見だけど しょっぱな初心者だったらアメーバよりかむしろソウヤーかもしれないなと思う。 ソウヤーはとにかく殖民できるし、工業増やして、あと支持率とかわかりやすいかも。
そうあーたんは可愛いけど公認弱文明じゃなかったっけ…… 食料生産使わないとまともに人口増えないしきついと思う デフォ文明ならオートマトンが一番なんじゃね クラウデットプラネットで人口出やすいしうっかりミスでハンマーも無駄にならない
いや、ソウアーはかなり強くなったよ。 工業力→食糧変換が技術で可能になるから中盤からの爆発力は凄い。 ダスト不足しやすいけど。
>>992 うんオートマトンもあり、だね。備蓄は嬉しい
でも上の人みたく殖民できない、船いくつ作ればいいの?みたいな人は
ソウヤーはわかりやすいかな、と。
>>983 Dungeon of the Endlessの前日譚となってるけど機械がゼロの時代になってるから時代が飛びすぎのような気がする
>>990 非武装の偵察船を中立星系に置いて視界確保するだけでだいぶ状況が変わるよね
ろくな環境の星がない星系なら無理に入植せずに偵察船を置いたほうがいいと思う
俺の場合はもし海賊船出現イベントを引いてしまったら全力で逃げて相手の船が通り過ぎるのを待ってる
セーブ&ロードは卑怯な感じがするから極力やらないことにしてるが逃げるだけでも意外とうまく行く
イージーでソフォンやって技術を色々試しまくるのが俺はいいと思うけどね
道が色々あって試すこと一杯ですね。 イベントもかなり一杯。 怖いもの見たさでマッドサイエンティスト!に利己的解決とか。
>>995 >偵察船
そうだけど、前線には武装上げた奴を作るか、護衛艦一隻乗せとくと
序盤の地位がいいとこにいく、結局他国の船を潰すと序盤のアドバンテージだよね。
細かいことで言えば相手のプラスマイナスを外交画面で見てるとわかりやすいかな。
.>海賊イベント
これはね。あれですよ、 ってなんだかw
もうね全力でしょ。妄想プレイの始まりかな。俺敵には
ていうか、戦略の大きな節目だね。
ああ、初心者の人わからないかもしれないから解説するけど このゲーム、星系包囲されたらその世紀絵の研究生きないんですよ。 だから、 ソフォンで隣の星系で海賊イベント!とかいったら、 そのときで覚悟すんの。おれら戦争で生きるって 研究の方向がね、変わっちゃうんだよね まあ俺の場合だけど
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