Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 67世
1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/17(月) 00:24:54.81 ID:bmWtv8Jh
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 00:28:17.37 ID:bmWtv8Jh
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版・英語版ともにアマゾンにあります。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
他にもGamersGate、Impulse、Steamなどで買う人もいるようですが、Paradoxのゲームの場合、
Steamで買うべきではないとされているので注意してください。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは
http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの?
A
>>4 をご覧ください。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー
>>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 00:57:27.18 ID:bmWtv8Jh
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 00:59:29.88 ID:bmWtv8Jh
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 01:01:31.78 ID:bmWtv8Jh
■ Victoriaゲーム概要 ■ 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 01:04:07.47 ID:bmWtv8Jh
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■
PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。
また1.3からはマルチコアに対応しています。
◆ ベンチ結果まとめ
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C ◆ ベンチマークテンプレ
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られるため)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:Windows XP home SP3 32bit日本語版)
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 01:09:11.41 ID:bmWtv8Jh
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 01:57:38.20 ID:HOTHfXxt
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 02:05:09.47 ID:aWPbTubQ
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 17:24:04.41 ID:yt2ALK82
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 20:41:04.99 ID:/Pz0EUxd
ベルギーなら勝手に戦争おわると思ったのに死にそうになったか ブラジルならイギリス、フランスのご機嫌を損ねなければたぶん大丈夫かと
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 07:38:39.96 ID:TKdt4x3O
AHD買ったばかりの初心者だが、よく分からない。 初心者向けのAARってなに? 無印版ばかりで良く分からん
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 16:49:26.87 ID:oEFq5KCY
一からプレイする分には大差ないよ
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 22:32:12.39 ID:q/W3HStE
一週間前に初心者向けの国を教えてもらっていたものです。 その節はお世話になりました。 だいぶ仕組みがわかってきました。 VicRですが、今日本で60年維新をして中国を叩いているんですが、 反乱軍じゃ無いような兵が占領済みプロヴィからポコポコ湧いて きてうっとおしいんですが、あれなんですか??? しかも湧いた後そこら辺をうろうろして合流してでっかくなるし… 予備役の動員なら首都からわくんじゃないんですか?
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 22:40:00.06 ID:6yemY0H6
マニュアルを読めばいいんじゃないかな?
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 00:26:14.57 ID:zC7M9qnG
Steamで今安くなってるから買おうかと思ってるんだが今から買うなら2でいいかな? hoiは2と3でスレが分裂するほどゲーム性が大分違ったようだけどVicはその辺どうかな
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 18:50:29.08 ID:q9Dt3yli
Vic1withレヴォリューションはwindows7でプレイできますか? xpから買い換えたもので・・・
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:26:25.72 ID:wA/kHwqO
英語版は動いているから日本語版でも動くんじゃね?
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:31:16.71 ID:ZpWkJ7fD
>>16 1と2じゃ全然違うゲームだけど、今買うなら2で、というかAHDがいい
>>17 うちのノートのWin7で動いてるよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:47:50.58 ID:XPuquk22
正直部隊の自動集合がなかったら動員かけるのめんどい
21 :
17 :2012/12/22(土) 20:45:27.02 ID:q9Dt3yli
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 21:24:57.63 ID:4XvvcFLT
AHD新バッチこないな しかし2.31のバランスがよくわからん
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 14:50:16.52 ID:Prl8LTzs
2.31は工場が潰れまくる・・・ もう工業化いらないんじゃないかな・・・
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 15:59:15.37 ID:kDIxBooQ
しかし2は文明開化するのがずいぶんと緩くなったね。前作だと非文明国はほとんど文明開化できなかった。 エジプトとかシャムとかあり得なかった。まぁとても良いことだけどね。
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 16:39:05.07 ID:aiAwNc/A
VicRでもプレイヤー担当国ならどの国でも文明国化できるだろ、プレイヤーチート満載だけど
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:03:47.43 ID:76jrZ//a
パラド総合スレって前なかったっけ? とりあえず同時代なんで聞いてみたいと思う Pride of Nationsやったことある人いたら感想頼む あ、vic1も2もやってます。 ただPC古いからか1はともかく2がちょっと重く(modo入れると尚更に…)
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:06:44.58 ID:SqcFQNh8
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:03:24.53 ID:WL6NwzHU
>>26 >>27 のスレの598レスに俺の感想を書いたのでそれだけ読めばいい。マジでクソ。5ドルとストレージリソースの無駄。
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 01:42:07.76 ID:vJ+oRhhd
Victoria2 AHDなんだが、 1890年代位から反乱祭りが止まらん 社会改革は全然できないし、どうすればいい?
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 11:08:38.92 ID:zPk5hpDE
プロレタリア独裁オススメ
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 02:32:26.60 ID:0fOqly3+
2で世界制覇した人いるの?やろうと思えばできそうだけど。
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 11:49:54.55 ID:q7T4LKjK
汚名を気にしなければ多分行ける けど兵力の要の中国を併呑したあたりで凄まじくだるくなり止めた AHDは最初の開戦に手間取るけど目標追加は傀儡に対しても出来るしそこは問題にはならないね
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 13:00:01.22 ID:C+Tb5Ksu
BBW用のCBを持てる大国との友好度を宣戦制限が付く50以上に維持するのが大前提 で、解放とか時間とBBRのコストが少ない適当なCBを作って宣戦布告 →敵国が破産するまで占領しつつ講和条件追加でステート獲得 →即座に借金回収CBで宣戦布告からの条件追加…… とかね 同盟や影響圏の巻き込み参戦も使えばもっと早い
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 19:11:08.01 ID:+ChnSsEk
ああなるほど、足腰立たなくなるまで殴り続ければ良いのか ステートが多い国は休戦が面倒だなって思ってたんだ
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 23:52:54.55 ID:6o75g0Np
衛星国ってどうやって作成するん?
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 01:54:08.19 ID:6iAN2a5+
VIC2日本語版、DL版なら無印1300円もあれば買えるのか・・・ パラドゲーはHoI2以来だけど面白かったら拡張も買ってみようかな
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 09:16:08.01 ID:jX2Cusn0
2しか知らんけど傀儡にするで宣戦するか併合したあと政治で解放するか 自治領との違いは分からない
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 16:03:37.59 ID:/MQPf5Qd
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 20:28:20.61 ID:gxugCEyJ
1.4βのパッチってどこで手に入れるの? Wikiのリンクは見れなくなってる
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 20:45:46.82 ID:ymMgDual
>>38 片っ端から喧嘩売っていってたらそのうち最初に停戦した国との停戦期間終わるくらいになるんじゃない?
目標の追加は捏造するまでもなくボタン一つだし
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 21:26:32.84 ID:Xjtqbf6x
ゲームライナーで2が1200円で売っているな 買おうと
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 01:22:02.42 ID:NdXx53N+
そもそもwikiのどこにリンクあったんだっけ? どっかにはあったよねみつからん
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 01:24:52.56 ID:CT59s+yh
工場が赤字で工業化が進まないのはデフォ? 解決策はある?
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 01:31:41.34 ID:Ojs/NIe7
>>42 wikiトップページにフォーラムへのリンクがあるんだけど
落とそうと思ったらなんかエラーで見れないんだよね
フォーラムにも登録してみたんだが・・
これはADHを買えということなのか
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 02:24:50.92 ID:aXpHQFu0
なんかガリバルディのイベント起こしてもイタリア統一されないんだが プレイヤー入り列強両シチリアのみが独立状態で他がイタリア これって国内でイベント起こしてもだめなの? 列強解除しなきゃだめ?
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 10:03:33.02 ID:GKZAEmAE
>>38 和平を破れないっつーかCBが作れないだけだったと思う
>>33 みたいに別の条件を用意すれば問題ないはず
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 13:48:40.11 ID:NdXx53N+
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 13:50:17.92 ID:NdXx53N+
ちなみに今試したら普通に見れた フォーラム登録して製品コードか何かも登録しないと見れなかったような
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 14:38:36.85 ID:Ojs/NIe7
>>48 製品コード登録しなきゃいけなかったのか
おかげで落とせた、ありがとうー
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:33:27.52 ID:uym3spsV
VIC2初プレイでアルゼンチンやってるけど 工場建てても工員増えない、戦争で消耗したら兵士が補充されない 根本的に人が足りないのかと思ったが農民は余るほど有る・・・ これは識字率がネックなのか?それとも農民から転職する動機が薄いだけ?
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 00:47:08.07 ID:BHYVMzZ9
工場が赤字だー
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 01:09:49.25 ID:B1Ed+Rop
工業化をしないという選択肢が!
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 02:08:27.08 ID:a2Z7sceS
>>50 だけど徐々に増えつつはあるものの悲しくなるほどの微増
とりあえず同文化多数のウルグアイを強制併合して無理矢理軍を拡大した
工場はダメだけど鉄道開発したら投資家の皆さんが大量に建設し始めた
ありがてぇよ・・・!
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:45:22.61 ID:LSTcZ3Ws
かくてアルゼンチンは列強の非公式帝国となり、 今後1世紀以上に渡って搾取され続けるのであった(完) そこでこの国有化をですね
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 09:56:41.63 ID:e2rfkUjs
Victoria 1のVIPで初めてギリシャでビザンツ帝国建国したけど トンデモ歴史だよな・・・成立可能年号にオスマンの首都に強襲かけて成立 アンカラに部隊移動しておいてオスマンの同盟国宣戦してアンカラ強襲2段階
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:03:15.22 ID:R4Kpz7LN
1900年くらいかな?ギリシャは途中で落ちまくるから、御覚悟を。 知ってるかもしらんが。
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:15:30.35 ID:Plpy8y+s
文明化したときのステートが全て本土化すると聞いて頑張って満州台湾朝鮮を獲得するまで文明化せずに粘る江戸幕府
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:18:19.38 ID:Kof3nJuM
Victoria1てWin7 32bitでできますか?
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:33:31.43 ID:+krIsYUN
64bitで、vicR快適にプレイできているから、問題ないんじゃね?>WIN7の32bit
60 :
58 :2012/12/30(日) 15:59:13.45 ID:Kof3nJuM
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 23:27:48.85 ID:L8X0lgMX
今度VICでバルバロッサやってみようかな。
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 09:22:59.40 ID:Im8D6XlR
Victoria2で質問 •自領土から衛星国を作るのはどうするのか? •民族同化を進めるにはどうすれば良いか? •ステート単位でしか戦争で獲得できないのか? プロヴィンス単位では獲得できないか?
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 10:01:40.26 ID:JwrksQf9
軍事の投資100%なのにユニット保持数が22まで増えてから14まで減った 何故なんだぜ 8ユニットから20ユニットまで一気に増やしたのがだめだったのか
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 16:34:44.14 ID:P9Gzmirf
同じ場所においてたなら損耗?
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 23:09:18.89 ID:+nG+bhTr
20/22こんな感じになってたのが18/14になって管理できるユニット数の最大値が減ったんだね 年数進めたら17まで戻ったけどなぜ減ったのかが分からないまま
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 11:32:31.69 ID:/qZiPD5g
質問です。VIC2で 維新起こしてもJAPANEmpireにならないのですが なにか他に条件とかあるのでしょうか?
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 22:09:36.72 ID:x93E+nWp
Eテレでウィーンフィルやってたけどラデツキー行進曲聞くと無性にVICがやりたくなるな・・・
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 11:30:53.23 ID:oZ+GLBZV
Vic2 AHD プロイセンプレイ オーストリアとフランスがいつまでも同盟してて、ドイツ統一戦争ができない! どーすりゃいーのだ
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 12:09:00.39 ID:x4hzNke3
最初の一週間でフランスを全力でボコにしてから全速力で戦力をスライドさせるんだ!
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 12:37:53.00 ID:x4hzNke3
あ、租界にした瞬間だけ現地民の官僚が1%以上だと本国化できた その国の主要民族かどうかの判定は翌日されるんだな多分
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 14:14:44.12 ID:oZ+GLBZV
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 23:44:41.32 ID:4PSa61vp
ということは負けフラグ?
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 03:16:52.80 ID:vhPZA2iS
VICRだけどアフリカを殖民するさいに、 どこが人口多いかは殖民し終えるまで分からないんだね。 現代の人口データを参考にして殖民すれば良いかな。 とするとナイジェリア近辺とエジプト近辺か。
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 11:54:17.79 ID:ItcPXx/9
>>68 ゲーム開始直後のポーズがかかっている間に、オーストリアに asset hegemony で宣戦布告。
そうすれば列強はくっついてこないし、動員も含めた兵力はこっちのが上なんで勝てる。
勝てば南ドイツ三国の影響圏がゲットできるから、戦争中にヘッセン、シュレスビッヒに影響圏入れておけば、北ドイツ連邦成立まで指呼の間。
つか、この方法以外で成功したことが無い。
75 :
69 :2013/01/03(木) 18:29:45.81 ID:a+czwxle
>>74 それってプレイヤーチートっぽくて好きじゃ無いんですよねー(*_*)
史実でオーストリアがフランスと同盟していたら、ドイツ諸侯から猛反発くらいそうだけどな。
1の頃と違って、人口=国力って感じだから、プロイセンプレイの難易度が上がっている印象。
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 18:48:04.32 ID:+DfBnfqq
まーでも戦略的には間違えてないしな VIC2の現状ではどうしようもないかと EU3の外交システムだと潜在的なライバルとかは同盟組みにくくなるんだっけ?
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 16:54:22.12 ID:ZpNE6KyR
>>74 一度史実通りの手順でやったことがある。難易度は普通だったけど。仏オウ同盟が成立しないようにゲーム開始時にフランスと同盟。あとは運。外交情勢が変わるまでずっと待ってたらバイエルンが列強化するからそこが中々面倒。
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 17:57:22.64 ID:X5L7lSQs
大ドイツ主義で南ドイツ連邦を作ったらいきなり手綱を引きちぎられたでござる
79 :
75 :2013/01/04(金) 19:47:24.14 ID:RIyry/nQ
オーストリアとフランスの同盟が切れた瞬間に統一しますた! ロシアが全然同盟してくれないから苦労するんだよなぁ
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 15:33:53.15 ID:MSXu0Rs5
VIC2の難易度は敵の好戦が高くなるのですかね?
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:26:03.88 ID:VtHyisuJ
ドイツ帝国宰相俺閣下、投票権改革を先送りにしようと上院改革で誤魔化し帝国でなくなってしまうミス
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 19:06:16.72 ID:O1jHRcdg
あるある
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 19:47:27.54 ID:IhHP8pLJ
オーストリアでプレイする場合 即フランス殴るのが一番いい気がする これで南ドイツ連邦にエルザス・ロートリンゲンを渡せるので その後延々とコア要求による戦争が起きなくなる 問題は南ドイツ連邦が列強になったときだな 属国or影響圏のどちらかが条件になればいいのに・・・
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 20:03:07.68 ID:/aj538dR
質問があります VIC1のVIPをやっているのですが ラテン通貨同盟とはどのようなイベントなんでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:06:17.50 ID:+eqGUcXS
オーストリアによる大ドイツ帝国はデカサが半端ない ただクラクフへの影響を死守したのは失敗だった 飛び地で残ってしまった
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 10:05:03.25 ID:HYbJId0R
オーストリアでの大ドイツ統一は首都が気に食わない 完全に個人的なアレだけど
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 10:40:27.76 ID:oGWyheWV
工業化がvic1に比べればつまらんなぁ 自動化はいいがもっと工業化が簡単に進んでくれないと 面白みがないというか
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 10:45:25.83 ID:enKyTKiC
リアルにすればするほどクソゲー化する法則があってだな
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 14:00:56.81 ID:8lmtgJ27
Vic2を買おうと思うんだけどプレイ動画とか見てると 国王とか君主って出てこないからいないの? eu3とかhoi2ずっとやってるんだけど内政が全然無いから Vicやってみたいんだけど
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 14:08:50.14 ID:CryQJWyU
>>89 いないねぇ
工場の経営ばかりを気にしてると
王様というより経営者みたいな気分になってくるw
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 14:38:34.91 ID:8lmtgJ27
やっぱ君主とか大統領って要素はないのかぁ EU3とかだと君主一つで方向性が凄く変わるけど Vicには必要ないのかな
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 15:04:00.98 ID:vtT0yGZs
あってもいいとは思うけどな でもVICの時代ともなると君主ひとりの力で影響する範囲って狭くなってるから、 やるとしてもHoIみたいに内閣とかじゃないのかなと思う 処理重くなりそうだが
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 15:11:45.78 ID:sw5Yau71
>>89 一応君主即位イベント(フリードリヒ・ヴィルヘルム4世とかヴィクトリア女王とかナポレオン三世)ある。
雰囲気味わうだけだが。
あとは初代でゲーム終了時に君主画像が表示されるやつ。Modにリアル画像に置き換えるやつもあるよ。
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 15:52:23.11 ID:ogmlpQn4
兵隊を輸送するにはどうすればいいんですか?
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 17:07:19.94 ID:vtT0yGZs
輸送船を港のある海に浮かべて部隊を選択して船を右クリックするだけ
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 21:01:19.94 ID:3HQhpbE3
vicRって敵国の兵士ぶっ殺しまくっても兵士POP減らないのな どうりでプロイセンとか米帝とかすぐ常備し出すわけだ こっちはガリガリ減ってるのにおかしくね? どっかにバグあり?それとも仕様なのか?
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:05:05.96 ID:ogmlpQn4
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 00:48:29.67 ID:KbeKSUbP
>>96 AIは兵士POPガンガン増やすからな戦時中は
過去ログ見てみたらAIによるPOP変換は無料らしい・・・
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 08:17:01.54 ID:M4OY5L9t
ということは戦いが長引くほど奪った領土のPOPも減っていくのか… VICRでは電撃戦が有効なのかな。
100 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 13:36:32.49 ID:sPdLKgeJ
vic2の幕末MOD入れてみたけどJ08とかJ00とか記号で表示されてるのは仕様?
>>101 英語版というのはMODが英語版ってことですか?
当方日本語版Vic2でプレイしてるんですが、記号にならない幕末MODってあるんでしょうか。
>>102 日本語版かよ、うちじゃ日本語版なら問題ないからアドバイスできんなスマン
次の人どうぞ↓
AHDで大戦になったときの兵の動かしかたが分からない 大戦というか大国になってからの大国との殴りあい 侵攻が怖くて国境に途切れなく兵を張り付かせたら攻勢に使う兵士が足りない
>>103 導入方法はどうしたんですか?
JSGMEってのでいいんですよね?
>>104 可能な限り早く動員したばかりの士気が回復しきってない敵軍には大国らしく大軍をぶつける
既に士気が上がりきってる敵正規軍にはそのさらに倍以上の大軍をぶつける
とにかく最初の一撃が全てなので序盤戦では補給効率なんて忘れるんだ
この突撃には自国文化以外の兵を使うと人減らしにもなっていい感じ
長い目で見たらアレだけど動員された外国の農民や労働者が溶けるのは楽しいよ
むしろ侵攻してくれたほうが包囲殲滅しやすくて助からないか?
AI はとにかく兵力を集中させてくるから、 →国境付近の、包囲しやすい敵プロビを決戦場に定めて、砲兵大目の数個師団送り込んで隣接したプロビに予備兵力置いておく →そこにホイホイ反撃してきた敵の数に応じて、逐次援軍を送り込む。防御側なんで補正がついているので有利なはず。 →敵の予備兵力が尽きたあたりで、そのプロビを包囲して、決戦の勝利を待つ。 で、敵の野戦兵力を消滅させて、ゆるゆる塗り絵開始。 普仏戦争で両軍あわせて180万が激突して80万が死傷する WW I みたいな決戦になったけど。
なるほど イワンをシベリアどころかウラルの向こうに追いやるのすら遠くてめげそうだったけど頑張ろう
Vic2は軍の最小単位を旅団にしたから管理がやたら面倒なんだよな。
3000人は中途半端だったな いっそEUみたいに連隊でもよかったような
マルチプレイの仕方わかんねwwwwwwwwwIPアドレス入力しても接続できないしMetaseverには接続できないし検索ボタン押しても出てこないしwwwwwwwwwwww
つまらない質問だと思うが Vic1の威信上昇による外交点上昇ってどこまで? 実用的に2500までしか確認したことないんだ誰か教えて
中国の人口は魅力的だ…しかしアーリア人どころか白人ですらないのが多数派になるのは…ブツブツ
115 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 12:20:12.57 ID:h0isx/eu
>>100 あれ、俺のも記号になる。何故なのかな?
Bakumatu modって英語版対応じゃなかったけ? そういえばPDMにもBakumatu Modが導入されてた。
>>106 特定の民族の兵士POPをすり潰していくと人口比変わったりする?
そんなにたくさん徴兵できるかな
2が面白いのでRもやってみようと思うのだけどR面白い?2とは大分変わってる?
1はPOPの変換が大変だったような
2とRはまったくの別ゲー wikiのAARでも見るがよし
>>119 そのPopの変換が楽しいんだけど・・・
中国・インドは地獄です
2になれるとちょっときついわぁ 2は2で勢力圏面倒だけれど
>>117 いつの間にかユニットが補充出来なくなって人口をチェックしたら……というのは割りとある
同化してくれない遠い国の野蛮人使い潰すのマジ楽しい
victoriaとhoi2の輸入版買ったけど最初からNOCD化してるってパラドックス大丈夫なん?
それがグローバルスタンダード。日本がガチガチに固めすぎなだけ。 で、結果MOD作成が出来ないので海外ユーザーの食いつきが悪い、と。
そもそも価格が安いからね。
無印で工員が集まらないせいで工業点があがらなくて苦労してる 今まで本国プロヴィンスにしか工場作ってなかったけど もしかして人口の多い植民地に作ったほうが効率的なのか?
1と2どっちの話?
スマン、2の話
植民地ステートには工場立たないしょ 育つまで補助金出して産業を保護すれ
VICRの将軍の効果がいまいち実感できないな。 消耗度と信頼度だけは注意しているんだが、 他はおまけぐらいの意味しかないのかな。
大英帝国やロシアがスコットランドやウクライナを分離させてもいつの間にか併合してしまうのは中核ステートにある国を影響圏に収めているから? となるとドイツは汚名の返上が解放の悪影響をほとんど受けずにできるのでは?
Vic2の工業化のコツが上手くつかめん・・・ 工業化すると途端に金が足りなくなる 工業化赤字すぎるだろ・・・
>>131 オーストリアでプレイして
序盤で出てくるクラムガラス将軍(火力+5)を使ってみ
一般師団の基本火力が6(前装式ライフル)の時代に
火力11の部隊で戦えるのはエグイ違いが出るで
2.31なんだけど、ニートが増えやすくなったんだな。 RGOにまだ空きがあるっていうのに、ニートどもが働かないせいで、 海外からの輸入に頼ってるよ。
中国を切り取りまくって兵士の畑にしたからやっと露助をボコにできるよ!
>>135 ありがと。
うーむなるほど、師団の能力を細かくチェックせずいつも近衛旅団付師団を作って満足してた。
確かに火力が約2倍にもなれば違いが実感できそうだな。
露助を藁のようになぎ倒してたけど占領地で白軍が湧きまくって面倒になった 占領地も自動で反乱狩りしてくれればなー
140 :
138 :2013/01/14(月) 04:39:18.58 ID:HgrelpC7
クラムガラス将軍、ウィキペディアには載ってないな。 何者なんだこの人。
142 :
138 :2013/01/14(月) 10:27:34.04 ID:HgrelpC7
>>141 ありがと。
プロイセンやイタリアとの戦いでかなりの期間、軍を指揮しているな。
ゲームでも活躍期間長そう。
civil war介入中のイギリスで、占領中にフランス兵が入ってきてフランスの占領下になるけどどうすりゃいいんですか?
日本はダークオレンジ(黄色)のほうが落ち着く やっぱ赤はいかんよ
Vic3まだー? 時代は一番好きなのにVicシリーズはいつも不遇だな
日本語版VicRでフィンランドまで回収してスカンディナヴィア連邦建国って結構きついな。 スウェーデンでやろうとすると人口が少ない、技術レベルもイマイチという感じで クリミア戦争に乗じてロシアに殴り掛かっても悪戦苦闘する羽目になる。 かといってデンマークだともっときついし。 できなくはないけど結構難しいとつくづく思う。
ロシアと仲良くしてアフリカで分捕った領土と交換とかは問題外?
148 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 23:28:12.98 ID:OShR34q3
昨日victoria2日本語版届いたからやり始めたんだが… 工場立てても建設が始まらず完成予定の日だけが伸びていく… 予算もどんどんマイナスに… 自分は何か致命的な間違いをしているのだろうか?
建設に必要な資材を買えてないのだわ 国家備蓄に予算を増やすなり必要
>>146 パルマ、モデナ、ジャワ、シンドあたりを襲って軍拡しまくれ
>>150 Rだと、主要POP以外兵士変換できないから人口多いとこ取っても軍拡無理じゃね?
たまにビルマとか取ったら8割兵士POPで植民地兵ウマーできることもあるけど。
>>151 このあたりは最初から兵士POPが多い場合が多いはず
プレイヤーチート有りなら国境線を適当な国に渡して 海軍重視で軍拡すればなんとでもなる
>>146 初手シンド攻めて併合
カラチで軽騎兵6騎作りパンジャブ攻める
たぶんイギリスとやりあってると思うので結構簡単にラホール落とせる
もしイギリスに押されていたらムルタンだけでもゲットする
これによって大量の兵士POPゲットできる
そのあとはモロッコ行きで首都以外割譲、露助と仲よくしてヴィボルグとマリーハムン以外旧モロッコを交換しておく
そのあとは露助と同盟組んでおき、クリミア前に切ってクリミア戦争と同時に攻める
サンクト押さえてさえいれば上記中核州は返してくれるはず
ちなみにスカンジナビアになるとヴィボルグが中核州から外れるのでロシア人だらけのそこは返していざこざを無くす手もある
VicRだとロシアの首都モスクワに移転してしまうからクリミア泥沼化することもあるがスウェーデンには関係ないw
>>146 です。
土地交換はプレイヤーチートの気がするので
土地交換は一切禁止縛りで何とかしようと思ったのですが
やっぱり無理みたいですね。
スウェーデンで開始してチュニジアを一発併合してエジプトが対トルコ戦争で財政破たんした後に宣戦布告で
兵士を大量に確保してのクリミア戦争突入を3回して、1回はフィンランド確保だけは何とかなったのですが
それでも連戦のためか、デンマークに国威で負けていて、ゲームオーバーになりました。
戦争をすると国威が下がるのがつらいです。
どんぐらいの差で国威負けてるの?ルッカやモンテネグロぶん殴ったぐらいじゃ勝てないぐらい負けてる?
Q.デンマークに国威で負けてスカンディナビア建国に失敗します A.デンマークに屈辱を与えましょう
スカンジナビアの話になるとみんな熱いなw ロマンがあるよね。 汎スカンジナビア主義。
ドイツやイタリアと違って統一してもあれって言うところがよい
もしそのときにスカンジナビアができてたらどうなってたかを想像するのも楽しいな。 2度の大戦のときも無視できない勢力になっただろうし。 結果的に現代では各国とも隣国との紛争もほとんどなく(ノルウェーの北極海ぐらいだよね?)、 経済状況も豊かで住みやすそうな国になったけど。
そろそろ次の拡張版の話が出てもいい頃なんだけど、出てこないって事はAHDで打ち止めなのかな? シリーズでvictoriaが一番好きなコンセプトなんだけど、残念だ。
AHDは打ち止めっぽいね。新バッチすらでないし。 そんなことよりVicRのシステムでグラ強化とワイド画面対応のやつ出してほしい。 EUとかHoiに出てるようなやつ。
>>163 パラド総合スレの722、723で出ないって聞いた。
俺もVICR好きだから出してほしいのだが。
>>163 VICRのグレードアップ版、開発してたけど途中で中止になったと聞いたことあったような。
パラド今年忙しそうだもんなー vic好きなんだけど結構マイナーだしなぁ
vic系ゲームは売れないからなあ
デンマークでスカンジナビア作ると一気に楽になるな。 隣の雑魚潰す時に占領色が見づらいのが難点。
169 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:25:34.35 ID:sKDmrTQx
今はリソースがeu4に集中してるだろからこれが落ち着いてからだと思う 関係ないだろうけどCIM2のリリースも近いし
Vicシリーズは特に経済のバランス取りがすごく難しいのと、後、ドラスティックに国が興ったり滅んだりする時代じゃないから やや地味なんかねえ。 ドイツか日本ぐらいか、怒涛の追い込み見せる国は。
CK、EU、HoIは家督や元首、将軍と言った人が中心だけど Vicは国家元首はイベントのみで将軍は使い捨てと人の扱いが軽いからじゃないかな 民族や国家概念にファンはつきにくいだろう
wiki落ちてる?
173 :
162 :2013/01/17(木) 00:44:26.61 ID:9D61/RXj
VICの時は工業化中が凄く楽しかったけどVIC2は工業化の意義が乏しいのがね 軍事技術もVICほどはダイナミックに変化するわけでないし VIC2は技術とか政治体制とかが大きく動く時代なんだから、もうちょっと劇的に変化してほしい
175 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 01:44:27.71 ID:6Mm1uPA2
?
南北戦争のタイミングでCSAの領地を掠めとるにはどうしたら良いだろうか 一旦CSAに味方して停戦に持ち込んでから手を切ってぶん殴るか USA無視でなるべく早くCSA相手に開戦するか あらかじめUSAと開戦しておいて戦力を減らしておくか
正面から両軍を粉砕
2のAPDでインド統一をやってみたいんだけど、一番簡単な国ってどこだろ?
パンジャブ
トルコとか識字率の低い大国でやった場合 序盤中盤の国力傾注は官僚と聖職者どっちがおすすめですか? ちなみに、プロイセンだと征服地の本国化進めるため ドイツ人多いプロビンスで官僚一択って感じでやっています そして、最終的にはどこでやっても、体制は共産社会で国力傾注は官僚が定番なんですけど こんなんでいいのでしょうか?
異民族の兵士POPをボロ船に乗せて世界一周でもして沈めたら民族浄化になるんだろうか
VIC2(1.03)のCOM日本が開始早々に中国・朝鮮と同盟むすんで 毎回引きこもってしまうんだけど このパターンは多いのでしょうか? もっと違う展開がみたいなあ
>>182 何かスターリンが旧帝政軍所属の赤軍将校を河船に乗せて沈めた話思い出したわ
結局沈めたら徴兵前に戻った アフリカの僻地をひたすら往復させよう
アメリカが一番伸びたのは1920年代だろうなあ 1920年ごろのアメリカはイタリアより貧乏だったらしい 映像の世紀でイタリア移民が道路すらない国だって嘆いてるのを覚えてる
はぁ?
そうなん? VICRとかHOI2の1914やっていると、すでに大国なんですけど。 そこからさらに伸びて超大国になるのか。
19世紀後半にはすでに強国だったとか・・・ ペリー来航前にオランダ人が幕府に合衆国を紹介したとき、ヨーロッパのどの国よりもアメリカは強いと言ってたとかなんとか。
国土が広すぎてインフラ整備が追いついてなかっただけなのかな
「金ぴか時代」という言葉があるんだがな・・・>19世紀後半のアメリカ経済
スエズ運河の掘り♂方教えてください ちなみにイギリスプレイです
世界一となった現在でもアメリカのインフラは貧弱だよ。
Vic2はなんでこんな面白くないんだろ イベントの少なさが原因か AHD入れても未完製品プレイしてる気分
鉄道や工場建設を作るとき材料全部揃ってないと建設始らないのもやだな 鉄道建設は需要があっという間に消えて経済に大して貢献しないシステムになってるし 建設の進行と同時にちょっとずつ物資消費するようにしてほしい
196 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 18:47:08.55 ID:1XTX2GIa
アメリカは道路事情が悪いおかげで、無駄に車高が高いクルマが今でも人気車種w
イベントはPDMを入れればなんだけどすごく重いんだよね
>>194 戦争と戦争準備が大味なのと、それによってやることがないからかな
貿易とか一見細かそうに見えて実はAIまかせで事足りるからな
HOIとかから入った人にはつまらなく感じるかも
vic2 + AHDを買って日本で遊び始めたところなんですが、 開始直後にEarly Meiji RestorationしてWesternize待つって流れになるんでしょうかこれ それともどこかのInfuluenceに入るまで頑張ってからThe Meiji Restorationしたほうがいいんでしょうか
Vic1は、攻略法を知ってプレイしてまたプレイしたくなるドラクエ旧作みたいな感じ Vic2は俺つえーできないからなあ。
VIC2のMODで関係を悪化させたりできますか?中国と日本が同盟しないようにしたいんだけど。 政治体制が同じだと同盟しやすい、であってる?
イタリアとアメリカは 年収600万で50年過ごしたジジイと 年収1000万で10年のエリートで どっちが金を持ってるかという話に近い
>>201 よく覚えて無いけど国の設定ファイルで触れなかったっけ?
同盟しない は無理だったかもしれんが汲みにくくはできたような
>>203 ありがとうございます。同盟しないはできないのか 設定ファイルの
JAP_oob.txtにCHI = {value =-125}追記したらできました。
試してみたら即 同盟はなくなった。関係改善はしてくるみたいだけど。
次は大国と中国の関係 悪化させてみます
1869年にアメリカの工業生産が世界一になったみたい。
イギリスの天下なんて短いもんだったんだな
工業力=国力でも無いだろ。 イギリスの凄いのは、工業化で蓄積した資本を元に世界の銀行となった事。 そして、それは今でも維持している。
一番凄いのは英語を世界中に広めて世界語にしたことだと思う
VIC-Rですが、セーブデータはどうやって削除すればいいのですか?
210 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 22:02:55.14 ID:TDjSFuck
みんなどれくらいのスペックでやってる?
5年前に買ったE7200、9600GT、メモリ4Gでやってるけど 後半重くてスピード2以上にできない
212 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 22:28:33.56 ID:TDjSFuck
Core2Duo、メモリ4G、VRAM256で動くかな?
213 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 22:29:16.26 ID:TDjSFuck
ノートPCです
Core2Duoの何なのかGPUが何なのか知らんけど Vic2なら確実に動作が重いだろうな 完走するのも無理かもしれないからやめとけ
AHDになってからカクカクになった
VicR久々にプレイしたい気持ちもあるが、今更あのグラやインターフェイスに我慢できるかしら。。 Vic2のマップやグラでプレイしたいお。
VICRの改良版。 出ないってどこかで聞いているけど、それでも出してほしいな。 EU2FTGで細かいところがいろいろと改良されてて良かった。
>>209 VICRをインストールしたフォルダ→scenarios→save games
の中にあるからそれを消す。
>>214 2をやりわけじゃないんだが
CPUは2GHz
>>209 自分も気になるパラドゲー全般に言えることだけど
直接インストールされたフォルダの方に行ってセーブデータ削除しているから
もっと便利な削除方法ってないでしょうか?
初代もRもVIPあるしなあ・・・ 砂糖とか薬品とか生産品が増えてて新鮮さはあった。 ただVICRの改良版は出してほしい。海外ではどういう意見があるのかわからんが。
>>220 セーブデータフォルダへのショートカットをデスクトップに作っておく
1も2も神戸の金に違和感 あれバランスおかしいよな
Mac版の AHDやってるんだが、どうやってセーブ消すの? フォルダ見つからん
VIC2やって間もない初心者なんですが プロシアプレイで大ドイツ作ろうとプレイ中、オーストリアが英国+オスマンと同盟。 フランスがロシア+ヨーロッパの小国・準強国(たくさん)と同盟。 オーストリアの場合は英国があまり活発に動かないんで勝てるんですが フランスから中核州割譲後に、友好度上げるまもなく宣戦してきて大ドイツどころではありません。 何かコツみたいなものってありませんか? ちなみにバージョンは1.3です。
まずはAARにならってやってみては? それとプロシアじゃねえプロイセンさんだ
は?別にプロシアで間違ってないでしょ
いっそプロシヤと言って欲しい所存
普魯西だろjk
プロにゃんだろ
231 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 13:33:40.30 ID:aADbWNoL
>>218 該当フォルダは見つけたのですが、なぜか中に何も
入ってません・・・。
>>226 ありがとうございます!AAR参考にできました!
もう一つ質問。
反乱率を低く抑えるにはどうすればいいんでしょう?
急進性を低く抑えればいい。 人口タブのそれぞれのPOPの急進性の数字にマウスカーソルをあてると 急進性の上下とその原因が書いてある。 だがとりあえず、国民の腹が満たされりゃいい。
反乱したら全部ぶっ潰せばいいだろとか思ってたら兵士全部ジャコバン派だったでござる
ロシアでフィンランド人やポーランド人が反乱起こしてるのみると援軍を送りたくなる
豊かな国を目指してたらジャコバンが増えすぎて普通選挙を飲まされるのが無念 金持ち優位にしたいんや… ただ赤い蛇は徹底的に潰す
>>234 ありがとうございます!
なるほど急進性が引き金になってたんですね。
ずっと政治意識の方かと思ってました。
2無印で工場建てても全然工員増えない ドイツの1プロヴィ国家ですら工業力30超えてるのに・・・ おかしいだろコレ
場所と国によるが 識字率が低い 利益がすくないというかマイナス 人口があまってない ってあたりだが、あとは人口のところみてpopの変換条件みるべし
AHDのブラジルでファーストプレイ無事終了 ウルグアイを攻めて塗りつぶしたはいいが勘違いして併合するのチェックはずして和平してその間にイギリスに獲られたり 国家備蓄と士気が関係してるとは知らず回復しねーなーと思いながらアルゼンチンと泥沼になったりそれから動員に気付いたり いい勉強になりました あと研究完了の効果音がなんかいいね
AHDって結局自国で産出する資源の工場でかろうじて利益が出るだけだから 植民地が絶対に必要となる仕様な気がする
VicRでは、工業化に成功して、税金を下げまくって、工員とかが日用品まで100%、たまに贅沢品にまで手を出せるくらいの 豊かな生活を送っているのをニコニコしながら見守るのが趣味だったのに、Vic2では全然そんな余裕ないなあ。 つか、工業化が全然安定しない。レッセフェールで資本家に舵取り任せてたらボコボコ工場潰れて失業者でまくり。
久しぶりに右も左もわからないゲームをやったわ 四方八方から攻められて泡吹きそうになった
245 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 22:43:38.58 ID:qqfXbEyA
Vista32bitでUPDATEによるプロテクトエラーの解決法をやったらXPみたいに タスクバーとかが白くなったんだけど白くならずに出来る方法っある?
方法ってある?です…
過去スレを見たら2が出た頃は面白いとかE3エンジンの中で一番よいとか絶賛されてたのに なんでこんなにけなされだしたのかな?
AHDはわからんけど素のVIC2は物不足なバランスだからな PDM入れると一気に物あまりになるけど
AHD超物余りだよ 需要低すぎて雇用が全然生まれなくて世界中失業者だらけのクソバランス やってて楽しくない
>>247 経済バランスの問題は史実(ビクトリア時代のデフレ?)を再現してるのかわからないけど、
勢力圏システムがどうなのって感じかな・・・
ドイツ諸邦もちゃんとした独立国だったし、政治的に中立のスイスやベルギーやオランダがフランスの従属的な立ち位置があまり気に入らない。
売れなかったから
>>247 2が出た頃は本当にすごいと思った
最初からまともに動いてそこそこゲームとして成り立つなんてありえないって思ってたからね
それが2では起きたんだ
でもパッチが当たる毎にバランスがむしろ悪くなってる感は否めない
Vic1の正統進化がやりたいよぉ
レッセフェールで工業化が上手くいかないのは関税のかけ過ぎ。 関税ゼロにすれば、工場も黒字になるよ
>>254 VIPかVIPRでおk
>>255 拡張くるのか。とりあえず期待しないようにしとく・・・
バランス悪いって言うけどさ、売れない物を作ったってそりゃ赤字になるし、失業者も増えるだろ。 需要がある物を作らなきゃ。 需要が思い通りにならないってことなら、経済をテーマにしたゲームをやる方が間違ってると思う。
自分には2は最良ゲーだと思うのだけど。
最高の素材を使って最低の料理をしたのがVic2だと思う どう考えても歴史イベントは必要。できればEU4形式で それとスライダーや国策のようなものも追加して欲しいし 外交や勢力圏のシステムも雑すぎる 文句言い出したら切りがない
下ごしらえが済んだところで味見しただけじゃないか 調理はこれから
262 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 15:32:37.56 ID:3PpPxCK8
経済バランス何とかしてほしいな 技術と人口増で供給量は激増するのに需要は大して増えない謎バランスで 中盤以降の失業者の数が半端じゃない 大戦も講和会議システムみたいなの付けてもらいたい
供給が激増するから需要が満たされて、売れない物を作り続ける工場で失業するんでしょ。 何もおかしくない。
vic買って初スウェーデン→スカンディナビアプレイ終わった 後半になって反乱に悩まされまくったのと汚名が怖くてあまり戦争仕掛けれんかったな プレイレポだと侵略しまくりだったりするけれど汚名って実はそんなに重要ではないの?
Vic1は売り場をあまり気にせずガンガン生産する内政だったね。 Vic2は売り場と就職先を求めて植民地拡大。そして行き着く先は中国。
消費者を求めて植民地と勢力圏だもんね 原理はおかしくないよね バランスは議論があるとしても
誰も原理がおかしいなんて言ってないよね
>>263 は論点ずれてる
そういえば勢力圏や植民地持っても別に消費地の拡大にまったくならないよな ここ何とかすべきじゃね
一応相手から見て輸入先の順位上がるけどそれだけだね 史実みたいに関税自主権を取り上げて無理やり売りつけることは出来ない
イギリスぶん殴り続けて無理矢理インド統一したった
日本語版1.3を日本でやってみたのですが 朝鮮のソウルと台湾の同化が進まず本国化もできません 他の朝鮮の地方とか東南アジアの国々はほおって置いても勝手に日本人化していたけど ソウルと台湾のプロヴィンスには日本人が0です 完全市民権の与党は当然やっているのですが他にやるべきことはあるのでしょうか?
272 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 21:53:57.28 ID:j4C5r6rt
>>268 なる
AHDになって威力半減したけど、無印で中国を勢力圏にいれると
すごく経済好転したぞ
新しい拡張出せよ
ぼくの頭脳は、停滞しているのが大きらいなんだ。問題がほしい。仕事がほしいんだ。 とびぬけて難しい暗号でもいい、最高に複雑な化学分析の材料でもいい。 そういうのをもってきてくれたら、本来の自分でいられる。 ってか なんでシャーロック・ホームズ引用したのかよくわからん
vic2AHDを買った初心者なんだが、とりあえず日本をやってみた上で質問したい 税制をMAXにしてしまっているのだが、反乱は起こらないもののこれで平気なの? 特に、中流層が赤の「全く供給を受けてない」というのが出るのとかが気になる 聖職者の増加が止まらない。中流層の税率を最大にして、下流層の税率を下げて みたりしたんだが・・・ 1858年に西洋化したら反乱祭りになった。急進性や政治意識は逓減していたし 反動主義者の反乱だったので、これは徐々に収まると理解して良いの? 教育MAXの他に、技術点を高める手段はある?
わからないことがあったら 1. ゲーム内のいろんな画面を開いてそこら中にカーソルを合わせる 2. wikiを見る 5. スレで訊く 999. マニュアルを熟読する 税率はただのスライダーなので100だから特にどうこうはない 収入で食っていけないと急進性の増大や失業・国内外への流出をもたらす 貯蓄が増えていくようだと政治意識が向上し階級上昇が引き起こされる 個々のPOP情報で細目見えるので一定の予測やコントロールは(かけた手間だけ)可能 >急進性や政治意識は逓減していたし 普段見えてるのは国内の平均値なのでPOP個別にみていくと上がる一方の連中がいるはず 教育関連は 関連技術>多様性(だっけ)>聖職者(&事務員)人口比率>列強・16強入り>研究機関の変更>その他 てとこかな
2は工場経営が面白くないからなぁ 1のようにガンガン利益が出せたころが懐かしい
>>277 なるほど
あと、序盤の借金というのは最大値で借りても鉄道や工場で利益を出して行けば
すぐに返せると考えて良いのか?やってみた限りではそんな感じだったが
資源は各プロヴィンスに一つで良いんだよな?あと、全体の需要予測とか無いのか
消費量は、需要とは違うよな
イギリスの部隊を現代の部隊名にしようと思ったら複雑すぎてわけが分からん 王立師団?近衛師団?すこてぃっしゅ?コールドストリーム…?
vic2のウィキペディアって全然充実してないよね
2の日本語版用のMODで良いのがあれば教えてくれませんか?
>>278 マニュアルそこでいいのかww
まぁパラドゲーのマニュアルなんざあんまあてにならんが
>>282 英語版がそこそこ充実してたような記憶
>>282 充実してない以前にページそのものがないだろ。
というか、自分で記事書いていいんだよ。
? wikiはあるだろ
>>286 >vic2のウィキペディアって全然充実してないよね
>vic2のウィキペディア
>ウィキペディア
Wiki とは ウェブブラウザからページの作成・編集が誰にでもできるコンテンツサーバであり、自由で即効性の高い非常に強力なウェブツールです。 Wikipediaとの違い 上に述べられているWikiというツールを利用した百科事典(Encyclopedia)がWikipediaプロジェクトです。 なので、Wikipediaを「Wiki」と略すとややこしくなるので気をつけましょう。
海戦についてなんだけど HoIみたいに大型艦だけじゃなく小型艦と混ぜ合わせる必要があったりする? それとも弩級戦艦のみでも問題ない?
小型艦は短期間に戦力を揃えたい場合の妥協案 大型艦は軍事点になるし、大型艦だけで艦隊組めるならそれに越したことはない ただ巡洋艦は鉄甲艦に比べて速いし強いので、ドレノ登場までは使える子
d そういうことなら安心して編成組めるわ
藩王国はランダムで併合なのかー
ID:0IbrSRU3が何を言いたいのかさっぱり分からない件
反動主義者共のパルチ祭りがヤバい 何かもっと根本的な対策とか、危険水域の基準とか教えてくれないか こんなんじゃ維新出来ませんよ
明治維新は軍隊の100倍くらいいる反動主義者の反乱に怯えながら成し遂げるもの。 維新に成功したら雲散霧消する。 とはいえ、アメリカ辺りの勢力圏に入れてもらえたら、欧州からの居留地イベントとかなくなるからすごくスムーズに行く。 初回プレイでは勢力圏に入らなかったんで最終的に320Kの反動の反乱で乙ったが、二週目はすんなりアメリカの勢力圏に入って 何事も無く維新成功。運がからむね。
マジでか じゃあ重要なのは根性という事か しかし、おそらくは反動主義者共の反乱のせいで、ブルネイなどの征服地の 解放運動も過激化してるんだが これもどうにかなるのだろうか
今にも反乱しそうなPOP1200、反乱確率100%とかまれによくある
とりあえず離島に各3個旅団の非正規兵部隊を3個軍、本土に各8個旅団の歩兵部隊6個軍で 反動主義者の反乱はどうにかなったわ 全プロビにばらけさせるんじゃなく、ステート毎に大軍としてまとめる方が良いのね 3個旅団だと普通に負けたりするし
300 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 21:52:21.17 ID:HQp3nRSj
ID:0IbrSRU3 勝手に何か勘違いしてドヤ顔でレスしてたのか メチャクチャ恥ずかしいヤツだな
l─‐ / な お い 一 ま 宣 バ オ l l る ま え 緒 わ 伝 カ レ l ll 〉 : え ば だ る し だ は ,′ ll 〈 : の い : の て と / ll ll∧ 恥 う : と /ll/ /l 人 に だ __ , イ│ //ー-レ ヽ、_ け  ̄ ̄\| レ│ll l レ二ニ‐- /_∨ // ̄ レ | イ| / =。== =。= / l ヽ、| /  ̄ 「二´/ │ ll |/  ̄ _ l│‐ / レ| / ト、 / ヽ-┘ ,' |/ |∧ / ─-- ,' _=彡| |/人 - /
>>302 ちょっと違うんでないかな
>>286 がwikipediaとwikiの区別がついてないってのが誤りの発端。
>>287 は
>>286 に対して「wikiじゃなくて、wikipediaのことだろ」と言ってそれはある意味正しかったんだけど、
残念ながら
>>287 は「日本語版の」wikipediaしか知らんかった、ということ。
どう見ても
>>285 が誤りの発端だと思うんだけど
ページあるじゃん
誤用厨の
>>287 がWikiじゃなくてWikipediaだろーって突っ込んだら
自分がアホなだけだったって話だよ
はいこの話終わり
和平の申し出 条件:痛み分け
ID:0IbrSRU3に聞くのが一番なのに本人はどこ行ったん?
ID変えちゃったのかな
>>303 が本人?
いや、俺は他人。 最近vic2やり始めた素人さん。 AHDの日本で明治維新起こすにはどうしたらいいんだ……(earlyじゃないほう) というくらいの人。 ついでにわかるなら教えてくださいませ。
決断のところの(?)に条件が書いてあるのでは?
書いてあります。 一つは At Peaceでこれは満たしていると。 もう一つが Is in a Sphere of Influenceと書いてあって、これどうやったら達成できるのだろうか?というのがわからなかったのです。
大国の勢力圏に入ってる状態すな 早期明治維新よりも反乱の危険が減って良いって事なんだと思う
決断の条件とは書いてないからな 知らなきゃ知らんだろう
ということはどこかの大国にうまいこと勢力圏に編入してもらわないといけないってことですか。 ありがとうございます。 色々と試してみます。
Vic2は、工業化がアレなのもそうだが、植民地に人員流出しすぎ。 日本でポルトガルのステート取ったら、10年経たずに日本人が過半数になった。 東アフリカや太平洋の諸島に植民しまくったら、江戸ステートの人口が開始時と比べて半分くらいに減った。 なんぼ新世界に夢を見るとはいえ、自然増を遥かに超える勢いで移民するってどんなんなんだよ。 経済危機で海外への流出が話題ののギリシアだってそこまでいかんぞ。 どの国でやってもこんな感じで、本国がスカスカになるから、本国が移民の受け口になってるアメリカでないと 植民地量産に耐え切れない。 けど、植民地の威信がでかいから無視することもきついし。
>>316 自分がやると早期でも暴動自体起きるか起きないかだから勢力圏入りを待つまでも無いと思うんだけどな…
日本で始めると最初にやることは早期の明治維新起こすことだったりでNFとかはその後に設定するw
というか西洋化の風が引きが悪くて起こらないという悩みがw
日本文明化までの解説の何かでも作ったら需要あるのかな?
需要あり
>>319 おk熱っぽくて休んでるのでさくさくっと作ってみる
動画で撮ってAARになるかそのまま字幕動画にするかは未定
おかしい ちゃんと正当化もしてるし、別に勢力圏でもないはずだし、BBRも25ではない はずなんだが・・・ シャムを征服しようとすると、イギリス様が殴りかかってくる 何故だ!
Vic2? Vic2ならEU3エンジンの特徴だと思うんだが AIはある地域を征服しようとまず考える んでその地域を征服しようとした場合 その地域の国に「ロックオン」してから殴りかかる ロックオンされる前に友好度200にすると そうそうロックオンされないよ ちなみにロックオンされてからは回避不能
録画はしたけど熱がフィーバーだぞ…
>>322 関係がフレンドリーではないかい?
USAがよく友好的かつ影響力100の状態でメキシコをキープしてる 俺のサンドバッグに手を出すなとでも言いたげ
>>323 イギリス様との友好値は速攻で200にしたし、俺の領土を狙っている訳ではない
みたいだから、それはたぶん無いと思うんだが・・・
>>324 シャムとイギリスの友好値が、て事か?
解消法とかあるだろうか?
イギリスがケンカを売らないくらい強くなると汚名とか関係なく世界征服できるようになる
>>326 相手の友好度を下げてやればいいよ
具体的にはこっちが友好以上になって相手を下げる
西洋化したてで軍事関連の技術開発は何もしてないんだが、1963年時点で 74個師団のイギリス陸軍に勝てるだろうか・・・ 一応、竜騎兵8個・砲兵8個・歩兵16個の32個旅団は用意出来るのだが
>>328 イギリス様との友好度は既に200なのだが、シャムとウチの国との友好度を上げれば良いのか?
まあ、やってみるよ
>>329 無理、相手は動員してきて数百個は増えるはず
インドからなだれ込んできて終わり
ちなみにどこの国?
>>331 日本ですよ
やっぱ無理か
どうにか回避するしかないのね。ありがとう
>>330 ちがうちがう
列強になって勢力圏争いでシャムとイギリスの関係を友好より下に下げる
やや友好かcordial
列強になっていないなら諦めるか、イギリスに宣戦→すぐに和平で和平条約中にシャムを喰う
さっき録画したプレイでは西洋化の風イベントを引けなかったけど1854年に西洋化出来たから、
何か縛って無ければ西洋化までの最適化の方法を考えてみ
>>317 ポルトガルは1年で人口の2%流出したって最近ニュースでみたぞ
景気が悪ければ自然増を超えるペースで流出事態はおかしくないと思う
ポルトガルはねえ… 王「帰りたくねえ!ブラジルから帰りたくねえよぉ…」 王子「親父が帰ったから俺ブラジル皇帝になるわ、ポルトガルとかマジで勘弁^^;」 当時からこんなんだし
>>318 の件ほぼ完成(BGMと結言のみ作成中)
しかし、早期の明治維新やると西洋化の風イベントは起きないの?
4、5回日本文明化やってるけど引いたことが無い(もともと引きが悪いのでいつものことでは有る)
イベントファイルCivilizationAndGunBoats見ても発生に関しての影響は書いてないんだよな…
俺は毎回開始時に決断するけどたまになるよ 単に引きが悪いんだと思う
>>337 ありがとう
西洋化の風起きた時は軍隊で反乱踏み潰すようにしようね、と入れておく
そういや平均発生月数を1か2ぐらいにすれば、起こらないフラグがあるのかどうかすぐわかったな
太陽の帝国、つまり明治維新成功イベントだが、何だか順位が上位8位以内に なってから随分と間があるんだよな・・・ 一定期間8位以内じゃないと駄目だとか、何かそういう特殊な条件があるの?
>>339 太陽の帝国は列強入り成功イベントやで
んで列強入りなら半年8位以内かつ2ステート以上の国家じゃないといけない
というか8位から転落した列強の準列強落ちまでの猶予期間だな>半年
大国が入れ替わるには半年間の猶予があるからそれでは?
わが国がリロードをしていないことが発覚 汚点:2.7
>>343 横からだけど参考になったわd
つ威信+100
何も起きなかったのか…反動勢力が蜂起すると列島埋め尽くすから諦めた方が早かったりするんだがな
>>346 細かいところ見てもらえばわかるけど、反乱勢力の形成さえされてないので反乱が起きようがなかったり…
西洋化の風が起きれば反乱起こるのかな
このやり方だと何回やっても反乱ゼロで行きそう
実際にやってみて、ちょっと手を加えて1954年に西洋化出来たけど これ、別に自国民を消耗させる必要は無いし、行政(官僚予算)はむしろMAX 必須じゃね? 行政に予算を割かないと、徴税効率が崩壊して財政破綻まっしぐらだった
行政効率で徴税効率に影響あるっけ?
義和団の乱が起こると中華帝国のサブステートが独立するの? それとも北京占拠で実行できる決断の効果なのかしら ポップアップじゃ汚名を被るしかなかったように見えたけど
滅ぼすか傀儡にすると独立するのは知ってる 義和団はまだ見たことないんだけどどうなるの?
>>348 >自国民を損耗
の必要は無いです
禁じ手とか悪手とか書いてるじゃないですかー
とりあえず開始時に兵士だったであろうpopを大阪以外消耗し尽くしてみたら1850年時点で動画データより0.2%識字率が高かったw
タイムアタック用にはいいんじゃないかと思いますw
むしろ人口=力とか損耗すると人口減るよ、popの人数を直接操作するのは難しいよという要素の方が役に立つと思う
あと利点の1つに軍事予算減らすと、兵士士官の反乱が起きやすくなりますが、これは兵士の急進性とは関係なく減らせます
RGOが一杯で失業率の問題が出てきたら動員して農民出身部隊を損耗させるという世紀末的な失業対策も取れるかもしれない…
>行政予算
最初に官僚を減らして聖職者を増やすほうが早いので開始時は0%、急進性を見ながら反乱寸前になったら上げるでやるのがいいと思います
この続きをやっていくとしたら海外植民地の本国化があるので官僚比率を上げていったほうがいいですね
少なくとも行政MAXだと官僚転職者が増えて、聖職者増加が遅くなるんじゃないかと思うところです
>>349 滅茶苦茶あるよ。むしろ大元だよ
技術値で与えられる以上の徴税効率は、官僚任せだよ
1.3のRGO巨大化バグってなにか問題あるんですか? RGOが大きければ雇用が大きいわけだから 失業者も移民も増えて万々歳のような気がするんだけど
>>354 元に戻った時に大惨事
ってどういう条件で元に戻るんだっけ?
>>351 たぶん列強だと身の程を知らせるの大義名分をゲットできる
ロシアが攻め込んでたからあわててこっちも宣戦布告したら
中華帝国以外の連中が参戦してなかったんで見てみたら独立してたっていう
新拡張はアフリカ関係か 植民プレー大好きだから楽しみだわ
> The final clue. Victoria II: Heart of Darkness expansion is now announced! > The expansion focuses on the Scramble for Africa as you compete with other colonial powers > and experience international crises which require Great Power mediation if the world is to avoid war. キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今度はアフリカ分割? 列強による仲裁機能もつくのか
歴史イベント復活してほしいな
CB作成システムなくせたら嬉しいんだが…
ますます重くなるのかな? BF3動くのにAHDカクカクだしなあ・・・・
期待しないと思ったけど、 公式の新聞の画像結構雰囲気あるな。 私は期待しない。
>>363 CPUを買い換えるかグラボラデにするかどっちか
Vic2がGPGPU使うのかしらないけど
やっと海軍の存在が見直されたか 今まで封鎖で戦勝点を稼ぐくらいにしか使えなかったからな
歴史イベント導入きたこれ アパッチ戦争なんてあるくらいだから 当然アヘン戦争やクリミア戦争、第一次大戦はあるよね?
地図上にトルコとソビエトって文字が見えるけど 民主主義改革を進めるとトルコ共和国になって 共産党が与党になるとソビエトになるって感じかな 緑のソ連ってなんか違和感あるけど
今更拡張? どうせならVIC3が良かったよ。
EU4もまだでてないのにVic3は気が早すぎるだろ
>>362 イエロー・ペーパーを使って、世論を開戦容認に誘導するとか、敵対政党の支持率を爆下げさせるとか、
そういうイベントもありそうな感じだな。
素はVic1よりいいんだから、また1から新作作るより拡張版で完成度を高めてもらった方がいい
バラドゲーは拡張2つ出て初めて完成だからね
HoI3は拡張3つ出ても微妙
無印HoI2の潜水艦無双の悪口はそこまでだ
>>375 HOI2
拡張2つ目のDDAで完成、サードが作ったAODでブレークスルー、別サードのDHでインフィニティ
VIC2とHDが一箱にはいったやつを買ってきたんだけど これってsteamに「アイテム有効化」でシリアル登録できないの? 同じサイバーフロントのでもCities in Motionは登録出来たんだけど 非steamゲームを追加で直接実行ファイルを指定して、非サポートアプリとしてしか扱えないよ
朝鮮解放+満州獲得に戦勝値128必要とかアホか 朝鮮解放だけならゴミみたいな戦勝値なのに アレか。サブステートは一国扱いって事か? サブステートと中華本国を全部占領すれば要求は通るの? どれだけ攻めても100以上にならないって事あり得る?
ボッコボコに殴りまくれば相手の国力が低下して戦勝値が下がるよ、多分 なんか対ロシアで追加しまくってもバーが進まないというか戻らなかったし
戦勝値が下がるって事もあるのか ダイナムを全土占領した時は、もうそれ以上殴りようがなくて100以上の要求は 通らなかったのだが・・・ まあ中国相手ならダイナムの様に呆気なくやられてしまうという事もあるまい
あんまり真に受けないでくれよ 10年くらいかけてロシアを殴り続けてたときにステート要求しまくったけどバーのメモリが端までいかなかったんだ
>>383 そういうものか
まあ、地道に削るのが良いのかな
旅順が欲しいんだがな・・・128点は高すぎる
全土併呑など面倒過ぎてやってられんし
結局のところ、中華本土とサブステートを幾つか占領すれば128点とか行くのか?
それとも100点が上限?
>>386 領土要求で対象の領土を占領してると必要戦勝点が半分になるのを知ってる?
その上で言ってるなら長期間占領しか無いね
388 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 22:31:07.56 ID:EmHKN1yk
vicRプレイしようとしても国選んだあとに動作が停止いてできないいんだよね OSはvista 32bitです
387 そうなのか。知らなかった まだまだ初心者だからな。一応、wikiや説明書は一通り目を通しているのだが
>>389 まあ、それをやったとしてもゲーム終盤だと南米とかで1ステート100点オーバーがザラになって、
戦争しても1ステートしかもぎ取れなかったりするようになるんだよ…
2ステート合計200点超えるから全土占領しても100点以上かかるようになって1ステートしかダメ、と
>>390 何だと・・・
じゃあ、世界征服する時とかはどうするんだ
BBRをぶっちぎるにしても、AHDは大義名分が無ければ宣戦布告出来ないじゃないか
和平条約をどんどん無視しないと世界征服出来ないのに・・・
>>391 そこが自分がAHDを嫌う理由だ
グラン・コロンビアは良かったんだけどな…
>>388 互換性表示で。
といっても7でも動いているので単純にスペックの問題だと思う。
394 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:25:56.64 ID:EmHKN1yk
>>すまん、互換性ってPCのスペックでいいのか?
395 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:26:56.55 ID:EmHKN1yk
>>393 すまん、互換性ってPCのスペックでいいのか?
>>391 目標追加は大義名分作らずに出来るじゃん、汚名は満額受け取りだけど
まあそれでも世界の国に順番に喧嘩売っていかないと間に合わないけど
>>395 プロパティの互換表示でXPのしてみる
それでも無理ならPCのスペック不足
新しいPC買いなさい
>>395 だけど言われた通りにしたらCDが認識出来ないと…
サイバーフロントの公式にあったUPDATEを消すやつをやった時は一回だけプレイできたけど、それやったらタスクバーがクラシックになって再起動したらクラシックは治ったけどvicが出来なくなった…
俺もVicRプレイはできるけどタスクバーが自動的に隠れる設定になるな タスクバーの設定にこだわりがあるVicRちゃん
footballmanagerとか信長の野望とかは普通にできるんだけどなー
>>396 全土占領しても戦勝点が100点以上にならないから、戦勝点が100点以下の要求
しか出来ないんだよなぁ
その国を征服するだけなら、100点以下に収まるのかね
プロビ数の多いロシアとかと戦争するとクソだるいから 首都取ったら戦勝点+50くらいにしてほしいわ
勢力圏とか影響力とかって、外交ボタンでふるうのね 何で行使の方法が説明書に乗ってないんだ・・・ それにしても社会改革が出来ない。絶対王政のせいなんだが 自由主義に投票するように国力集中して、下層階級の税率を上げまくれば良いのか? 日本だとイベントで自由主義に振れるって事無いからなぁ
そのうち嫌でも欲求が高まってくるから急がなくていいよ
そうもいかん 金だけは唸るほどあるのに、学校教育ボーナスで研究点を逃せば列強に後れを 取ってしまうし、中国の人海戦術に対抗するためには、もっともっと強大な 陸軍も必要になる どう考えても研究点その他をもっと早期に大量に入手せねばならない デモクラシーを大正にやってる暇など無いと思うのだ。明治デモクラシーぐらい の勢いでやりたい
wikiを読み返した結果、とりあえず与党交代させまくりながらなるべく戦争 して行こうと思うんだが、これで合ってるだろうか?
日本なら有り余る兵力でアジアを平定してマンパワーで押し切る方が早いと思う 本土じゃ工場が足りなくなるからできる限り文明化前に東南アジアを取っておくと良いんじゃね
あ、あとその場合輸入武器の改革だけしとけば非正規兵にはそうそう負けないと思う
金があるなら税を下げたら良い 人間余裕があると政治ごっこがしたくなる
税率を下げれば良いのか 関税は別に上げても問題無いよな?
>>410 日用品、贅沢品を国内産出してて、原材料等を輸入している場合はok
税率は全ての品物に対する締め付け、関税は外国製品に対する締め付けと考えるといいよ
政治意識を上げたいpopが求めるものを与えるがよい
ただし職人ブチ切れに注意な
勢力圏に入ったとき関税収入が下がるのは盟主が関税引き下げてるからなのか・・・? この場合直接税増税しかないよね。
同じ勢力圏内は関税がかからないから
関税自主権が云々ってアレな
日米和親条約とかでもあったしな
>>407-408 せっかくのアドバイスを無駄にするようで申し訳ないが、実際にやってみたら
ダイナムを併合した段階で財政が真っ赤で教育費やら軍事費やらを削らないと
いけなくなったので、ちょっと俺にはハードル高い気がする
速攻で文明開化してから東南アジア切り取るわ・・・
もうAHDやる気起きないからさっさとHoD出て欲しいな 発売は3月かな ロクな追加がなかったAHDと違って期待持てそうな内容だし楽しみだ
期待しちゃいけないと分かっていても期待してしまうな。 個人的にはEU3は最後までつまんなかったんだけど。
税率MAXまで上げても自由主義が全然興隆しない・・・ 絶対王政だと、上院が必ずしも民衆の支持と連動しないようだし ひょっとして、貴族のいる上層階級に課税しなきゃダメなのか? 資本家を育てたいのに・・・ 1860年代には学校制度の社会改革をやりたいんだが・・・ やっぱりプロシア立憲制に移行してからの方が良いだろうしなぁ それとも、そんな事は無いのか?
>>418 そう都合良くいかんわな
上院改革と選挙権を中流まで渡したか?
社会改革は急進性上げてもAHDでは上手くいかんぞ
そもそも社会主義的政党が出来ているのか?
ということでどこの国でも序盤に社会改革は厳しいんよ(俺も心底やりたい…)
それよりもしっかり聖職者増やした方が良いと思う
久しぶりにAHD日本進めていこうとしたら、解説動画にしたプレイが再現できんw
アメリカに勢力圏に入れてもらいたいのにメキシコが入れようとしてくる
メキシコに入れられると割引き率0%なんだよな…
ジョホール征服してイギリスに保護してもらうのが確実かもしれん
今更で申し訳ないんだけどこれMODはファイルを直接書き換えるの?AHDの話
>>419 そもそも絶対王政から変更出来てない
社会主義は出たけど
まずは政治改革をしたいんだが、税率を上げれば良いんだよな?
それとも逆なのか?税率を下げれば政治改革が出来る様になるのか・・・
>>420 AHDになってからModフォルダ使えるようになったよー
上書きじゃなくておk
PDMとNNMで確認
ありがとう、日本語版のやり方がwikiに書いてあったね、画面左下にMOD表示が出た それで、聞き忘れてたんだけど日本語版でもPOP Demand Mod(APD?)とかそういう海外のは有効? パッと見は変わった様に見えないので教えてくれると助かる
PDMなら産物増えてるからそこ見れば一発で分かるはず
>>423 日本語版持ってないからわからないけど、残念ながら日本語版は非対応だと思う。
そういう記述もwikiでさっき見つけた 殆どできないってことか…残念
少し前に日本語版Rでスカンディナヴィア連邦の話題が出ていたので挑戦してみました。 クリミア戦争に乗じてフィンランドを奪還して無事に連邦成立までいったのだけど、 なぜかプロイセン、オーストリア共に宣戦布告してこなかったためにデンマーク戦争は起きなかった。 そして、油断してドイツ統一を見過ごすというミスをする。 最終的にアフリカ大陸のほとんどを植民地化して鉄道を敷きつめたのだけど、 工業力では英米独伊に遠く及ばず、最終順位は4位止まりでした。 本国人口の少なさが本当につらく、イタリアにも工業力が劣る羽目になるとは思いませんでした。 (ちなみにイタリアの植民地は0)
>>427 独伊あたりを全土併合すれば1位になれるよ
どうみてもドイツです本当にありがとうございました、というオチが待っているんですね
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3139.png メキシコが日本を勢力圏入り寸前まで行きながら2度列強から叩き落され、
アメリカが1853年半ばにギリギリのタイミングで勢力圏に入れてくれて1854年6月頃
そのアメリカの勢力圏も戦争で軍事点あげて一時的に列強になることで抜けたったわ
しかしAHDはいまいち…作業地獄の無印の方が面白いな…
>>405 学校教育は最大まで進めても+20%でしか無いから早期にダーウィン開発したほうが早いで
ちなみに自分は文明化後は初手哲学で研究速度向上→人権の次のやつで多様性アップで研究速度上げてる
VicRのスウェーデン→スカンディナヴィアなら初手ハイチ併合をオススメ 同化パワーで人口不足も解決さ
mod使いたいなら英語版選ぶべきだな
WW1といえばココ!って感じの有名な第一次世界大戦のサイト、閉鎖された? つながらない・・・
PDMってtxt書き換えてあるだけでしょ? それがなんで日本語版だと使えないのか、意味が分からない。
グラフィックも相当追加変更されてるけど
便乗して聞くがVic2AHDの定番MODって何になるんだ? オススメの奴があるならCF版用に移植頑張ってみるけど(≠和訳) CF版でもVic2だけ何故かローカライゼーションの仕様が違うから、EU3やHoI3と同じやり方では出来ない JPファイルの中にテキスト移植したり色々面倒だけど、動かすだけなら出来るとは思う どうせAHDの次の拡張やVic3なんてしばらく出ないだろうし
広信を勢力圏に置いたら、軍事費と産業補助金が鰻登りになって財政が赤字に・・・ どうなってんのこれ? まさか、勢力圏の国の軍隊と市場は宗主国の政府が見ろとでも? これじゃ勢力圏のメリットが殆ど無いじゃん
>>418 POPは贅沢品が買えるようになると政治意識があがる
政治意識があがると自由主義になりやすくなる
つまり上院の選挙権をもってるPOPの税金を下げればよい
贅沢品を輸入に頼ってるなら関税も下げる
あとPress Rightsの改革を進めると政治意識があがりやすくなる
>>436 もうすぐ2つ目の拡張Heart of Darknessが出るぞ
日本語版も少し遅れるだろうけど出るんじゃね
徒労だからやめとけ
>>436 2013Q1に次の拡張でるっぽいぞ
まぁメジャーなMODは一部の改良で済むだろうしやってもいいと思うけどね
>>415 文明化前にステート切り取って置くと、文明化時に本国ステートになるからお得。
あと、どうせ何もできない時間をBBR消化にあてたいし。
日本語版AHDだけど研究ポイントを貯めても効果があがってるように思えない 研究なしで貯めた後普通に技術を選択すればいいんだよね
>>442 追加
非文明国の時の改革用の研究ポイントは貯められる
ためた研究ポイントの投入速度は無印では1日1000、AHDでは1日100
まあ、まとめ買いはダメってこった
>>443 >>444 なるほど投入にも上限があったのね
貯めておいて哲学解禁と同時に研究完了は無理だったか
ハワイ→問題なく併合 ブルネイ→問題なく併合 ベトナム→中国と連携、ベトナムがビルマと同盟してたのでイギリスが後から介入してくる ビルマ戦線を中国に押し付けてギリギリ併合 朝鮮→中国がイギリスにボコにされてる隙に後ろから刺す 独立させた後で再戦して併合 1858年維新を達成した頃には識字率が30%ちょうどになっていましたとさ
wikiの小国プレイに宗主国に植民地獲得してもらうみたいなやり方があるが セルビアプレイでオスマンにエジプト倒してもらおうと思ってもできないんだけど もしかして最新じゃあできなくなってるの?
な
朝鮮開放しても停戦切れるまで併合できんのか? めんどくさいなこれ
交戦中の敵には汚名丸かぶりでの目標追加ができるから、中国を足止めしながら朝鮮全土を占領する力があれば待たずに併合できる でも保護領ならともかく文明開化前の征服汚名はキツイ
戦車と飛行機って砲兵扱いなのかよ どっちかは騎兵だと思ってたわ これ、戦闘では両方とも後方に配置されるって事か? 占領用の部隊は偵察の高い飛行機だけで作っても構わないの? 戦車と飛行機が出ても前衛に騎兵はまだ必要なの? というか、どう配置すれば良いの?
なんかロードすると他国への戦費補助が解除されてるときがある気がする 補助してたはずの同盟国が破綻してたりすると悲しくなってくる
>>447 宗主国が白紙和平を受け入れてるのかね
結構多い気がする
このポスターの元ネタ何?
>>455 キッチナーの募兵ポスター、でググったらでてきた。
そいつはきっちいなー
>>457 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
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l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
ビスマルクでドイツ統一もいいけどもう少し前のプロイセンの発展が 実感できるゲームをしてみたいな。
偵察って戦闘でも結構重要なステータスなの? 騎兵と戦車を交代させたら、割と弱かった 飛行機を入れたら強くなったけど
偵察力結構重要。正面マスだけじゃなくて隣接マスも攻撃してくれるし。 ただ後半大戦争やると総動員で歩兵の数が圧倒的に多くなるし特殊兵科の数が少なくなるから存在感が薄れる。 まあ現実世界と一緒ですな・・・
>>463 隣接マスは機動力じゃね?
近衛兵は隣接マス攻撃してくれないだろ
それより細かく分かれた騎兵の使い分けはどうするんだ あんまり変わらんような
移動速度の差ぐらいだよな 時代柄騎兵は地味すぎる
Vic1+VicRをGGで購入してwikiの手順に従って日本語化しようと思ったのですが、1.04の公式パッチとVicR日本語化ファイルがダウンロードできませんでした どこか別の場所にミラーされていたりするのでしょうか?
>>468 俺はあんまり詳しくないからもっと待った方がいいかもしれないが、
Rだと1.04の公式パッチはいらないんじゃないか?「RはHotfix 6」
をあてるってなってるし。
無印の和訳はおとせなかったけど、Rの和訳は今試したらできたぞ。
>>467 蒸留酒ずっと不足しているから騎兵か砲兵しか作らないな
砲兵は操作ミスで単独突撃させて溶けるときがあるから結局騎兵しか作らない
歩兵は動員すれば湧いて出てくるし
>>466 ぶっちゃけこのゲームって大雑把だから適当でいいと思うよ
自分は管理が面倒だから使い分けとか無視して
征服プレイなら竜騎兵、引きこもりドレッド量産プレイなら胸甲騎兵だな
最後に出てくる偵察力高い騎兵は効率考えればいたほうがいいのだろうけど
上で言ったとおり面倒だから作らないよ
>>471 いや先に英語版のままRでいいと思う。違っていたら申し訳ないが。
そしてHotfix 6をあてる。
Rの和訳ファイル、右クリックして対象を対象に保存、で俺のパソコンだと
できるんだが。
473 :
472 :2013/02/09(土) 05:39:18.48 ID:TeyDdIAx
Rの和訳ファイル、ダウンロードできないな。なくなったのかも。
>>472 > いや先に英語版のままRでいいと思う。違っていたら申し訳ないが。
> そしてHotfix 6をあてる。
ありがとうございます。
やってみたら起動はしますので大丈夫のようです。
> Rの和訳ファイル、右クリックして対象を対象に保存、で俺のパソコンだと
できるんだが。
そうですか……。私のPCだとダメみたいですね。
経路かな?と思って固定回線とモバイル回線で切り替えてみたりもしたんですがダメですし。
しばらく様子見てみます。
ありがとうございました。
>>474 いや、すまん。どうやらダウンロードできないようだ。
誰かがあげてくれるのを待つしかないな。
恒例の鯖落ちしてるだけだ いつも復旧までに1週間以上掛かるから気長に待て
兵士が欲しくて中国を切り取りに行き、その途方もない動員力を実感したら飽きてしまう
自分で制限作ってやればVICRは何度でも楽しめるよ。
VICRで文明化を簡単にしたら日本より先に中国が文明化していたでござる。 しかも、日本に宣戦布告してくるし。
あの条件じゃプレイヤー担当以外の非文明国は文明国になれそうにもない
>>475-476 ダウンロードできるようになってました!
サーバ管理者の方とあわせて、ありがとうございました!
やっとインド統一できたー! APDだとイギリスをインドから撤退させるDecisionがあるから、少し下手でも何とかなるな
文明国に取られた非文明国のステートを解放してやると非文明国の中のさらに植民地になるのか…
AHDで日本で中国租借地に日本人を増やしたくて色々やってやっと気づいた 文明化前に土地をぶん取って一緒に本国ステートにしないと無理だ そして一瞬でも勝って土地をぶんどるには教育に予算回してる場合じゃなかった そもそも中国人取り込んだら識字率20%になるし… でも我慢して占領してから文明化したら有り余る労働力と工場立てられる土地が多いおかげで割と早めに上位狙える…気がする 文明化から40年で日本人の割合も25%が30%に増えたし?
AHDで文明化前に中国ステートなんかよく取れたな。 文明化した後でも、あの雲霞のごとき兵力を見てやりたくないわ。 けど、清を自分でやると、初期兵力の維持でもカツカツなんだよね。
遅まきに統一したイタリア王国が早速ボコられてブルジョワ独裁からのプロレタリア独裁の更にボコられてバラバラに分割と独立されててワロタwww ワロタ…
日本語版Rで日本をしたのだけど 社会改革を完全実施したらなぜか兵士の移民が次々来た。 1936年完走時点で植民地進出はせず(樺太は日本領にはしました) 人口は2億5000万人で内日本人は1億4000万人 陸軍120個師団を編成したけど内60個師団は南北ドイツ人やフランス人等の外国兵 何か複雑な心境です。日本の引きこもりプレーはこんな感じになるのでしょうか
>>485 いかに大兵力でも台湾に送るには船がいるから、台湾占領でポイントの底上げしつつ離島逆上陸で勝ちまくればなんとかいけそうな
騎兵で欧州を蹂り…平定するノウァ・パクス・モンゴリカを実現しようと思ったが、 サブステートを脱するには中華帝国が滅びるか傀儡になるか中華帝国が文明化する前にモンゴルが大国になる必要があり断念無念 華南の人口密集地なら準大国になるのを何回か見たことあるからできるのかも知れんが
Vic2で改革進めて議員内閣王政にするとrepublic扱いになる? gfxにある政体のないtagファイルが該当すると思ったけど違うかな? この事実に嬉しくなって国名弄りを始めてしまった。
議員内閣王政って今のイギリスみたいな政体を指すもんだと思ったな 当然君主制だろ
立憲君主政?
立憲君主制の中でも議会の権限がより強く君主が殆ど政治に関わらない存在? 北欧とか日本もそんな感じ 立憲君主制といってもプロイセン型のような君主の権限が強い政体もあるし。
日本プレイ終わったけど結局社会改革は一つもできなかったな もっと早く政治改革したり自由党にしたりするべきだったんだろうか
社会改革のコツは Social Alienation(社会阻害?)の研究を完了させることかと思う これだけで大幅に政治意識が上がるようになる あとは・・・きちんと貧民層まで選挙権を渡すことかな 中産階級は自由主義だから 逆に政治改革進めるときは安易に貧民層に選挙権を渡すと 保守層が強くなりすぎて失敗する
なるほど ほんとに民衆はままならないな
そもそも、絶対王政中になんの改革もできんのは腹立つ。 専制政治やってるんじゃないのかよ。
いっちゃん最初の中産階級に選挙権を渡すまでがすげえ大変だよな 貴族が強い国だとそうそう自由主義への改革ができん
500 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 00:12:17.98 ID:w4d1Anij
>>498 選挙制度改革も社会制度改革も
専制を行ってる側からしてみれば都合の悪い改革だからねぇ
やはり革命を起こすしかなさそうですぞ同志
>>500 いや、愚民共に選挙権とかいらんから、教育と医療改革だけでいいんだ。
ツァーリのハンコ一発でなんとかならんのか。
確かに 民衆が望まない改革を勝手にしたら闘争性が上がるとかあってもよさそう
ハンコw
フランス革命前のブルボン朝でさえ、学校制度の導入は普通にやったしな 封建制ならともかく、絶対王政で社会改革が全く出来ないのは微妙だよな
505 :
490 :2013/02/14(木) 12:24:10.96 ID:RdmoY6KS
>>491 帝政ドイツが議員内閣王政に移行したら国旗のグラフィックがドイツ連邦共和国に変わったからドイツ革命したのかと思ってしまった(´・ω・`)
日本で 国名と国旗Modを弄った結果、絶対王制の国名と国旗を徳川幕府に。プロイセン型と議院内閣王政に日の丸と大日本帝国の国名を設定してみた。
が維新後の改革が一ミリも進まず、徳川幕府のまま近代化する模様。
中国って非文明国のまま傀儡国家にしたらどうなるの? 傀儡国家になったままでも文明化したらサブステートは統合されるの? それともサブステートが独立したり、列強になったら傀儡状態が外れたりするの?
>>451 >戦車と飛行機って砲兵扱いなのかよ
火力支援という扱いなんだろうね。当時の戦車の性能から言えばある意味有かと
飛行機については偵察力にボーナスつく
>これ、戦闘では両方とも後方に配置されるって事か?
飛行機は覚えてないけど、戦車に関しては歩兵と同じく前面配置で戦ってた。
>戦車と飛行機が出ても前衛に騎兵はまだ必要なの?
軽騎兵なら近衛歩兵よりも偵察力があるので敵野戦軍撃破を目的とする軍には
戦車・飛行機・砲兵・工兵だけでなく軽騎兵を2個旅団ほど配属させておくのは有りだと思う。
軍の両翼を軽騎兵が薄く援護しているイメージですね。
また、近衛兵に出来ない中核でない民族でも、そこそこ偵察力があり、騎兵として移動力も高い
竜騎兵を編成できるから戦略予備として用意しておくも一つの手かと。
まぁ、いずれも好みも問題です。
>占領用の部隊は偵察の高い飛行機だけで作っても構わないの?
飛行機や戦車だけで占領したことないな。
敵軍撃破を目的としない占領用の部隊なら
ぶっちゃけ偵察力低い非正規兵旅団や普通の歩兵旅団の投入でもいいでしょう。
偵察力が低くても多少占領に時間がかかるぐらいだから。
>>461 同じ兵力同士なら戦闘結果では偵察力ある方が気持ち強いような気がする。
ただ、それよりは地形・要塞有無、旅団数、陸軍研究の方が重要だと思う。
>>463 >隣接マスも攻撃
ここ詳しく教えてほしい
>>510 横レスだけど、わかっているのなら是非教えてほしい
説明書にもその辺書いてないし実際どうなのか気になる
騎兵が包囲して正面以外の敵を攻撃するのは画面見ればわかるが
隣接マスも攻撃とか見たことも聞いたこともない
偵察力結構重要。正面マスだけじゃなくて隣接マスも攻撃してくれるし。
とのことだが、色々解釈できて、どう読み解けばいいのだろうか?
>>511 >騎兵が包囲して正面以外の敵を攻撃するのは画面見ればわかるが
つまりそういうこと
××× ←敵
/×××/←味方
の左右の騎兵は自分の正面+隣接マスを攻撃してくれる
つまり騎兵が入ってて相手より部隊数が多いと攻撃力が上がる
下2行は464で訂正入ってるじゃねーかw
もしVictoriaに新しく要素を付け加えるとしたら、水資源の要素を加えるべきだな 水資源の概念無くして、日米の工業化の進展と中国の立ち遅れは語れない 特にアメリカがイギリスを追い抜いた理由としては、欠かせない要素だ
1プロビで物が一個しか作れないってのを改良してほしい でもあれだけの産物を全てのプロビに枠用意したらとんでもなく重くなりそうではあるしな
Vic2のRGOの規模はどうやったら変えられますか
機動力とでも訳すべきだったのか?
×鉱工業 ○鉱業
人口依存の変数が減れば、その分だけ資源を増やしても重くはならないだろうしな
>>516 偵察=reconnaissance 効率的に攻撃する能力
機動力=maneuver 離れた敵を攻撃する能力
EUに偵察はない
離れたマスでも100%のダメージが入るの?
>>515 倍率のところは初期の農民の数弄れば増えた
基本数は多分変えられないんじゃないかな
>>516 プロビの最大許容人数設定して複数の産物から割り当てできるようになるといいな
土地ごとに得意・不得意な産物には倍率かけて
vic2ってRGOの労働者が500人ずつしか増えないけど、増加人数を増やしたりとかはできないの? ググッてもでてこないし。誰か助けてください。
50人じゃなかったっけ 無理だから諦めろ
どうでもよいことだけどAHD日本語版は初め認証が必要だけど、もし将来的にCFが潰れた場合その後認証はできないのだろうか? 潰れた後に買っても遊べないのだろうか?つまらない質問で申し訳ないですが。
そりゃ潰れ方によるだろうさ
きちんとした企業なら認証外すパッチ配るだろうけどな そんな時間もなく潰れたら認証できなくなるかもしれん
Ubisoftは万が一倒産する時は認証を外すって公表してたな
UBIが倒産したらゲーム業界の終わりだろ
Vic2でドイツ統一をプロイセンやオーストリア以外でやったことある人いる? バイエルンあたりでためしてみたいんだけど・・・無理ゲーか?
てか全土にコア持ってるのプロイセンだけちゃうの? 無理ちゃうの?
マルチでザクセン・バーデン・ヴュルテンベルグ使ってプロイセン倒したら、イベントでバーデンに統一されてしまった・・・
533 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 04:47:06.63 ID:NYReUa7B
ちなみにアルザス・ロレーヌ奪還後です
識字率の計算方法ってどうなってるの? ステートの人口が分母って考えてOK? 例えば中国を併合したとして、植民地のままなら識字率は変わらないの?
今度の拡張はシナリオは増えているのでしょうか?
vic1revの質問 宇都宮を関東ステートにしたり台湾ステートを新設したいんだがprovince.csvを編集したらエラーで動かなくなる。 理由は多分編集した際にケベック等が文字化けをおこすからだと思うが どうしたら上手くいくか知っている方はいないだろうか。 もしくはrev用のそんなmodがあれば教えてほしい。
(エクセルで編集しちゃ)いかんでしょ
539 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 14:12:37.97 ID:AjqIScNo
vic2オラニエでアフリカ帝国作ったけど、政治・社会改革MAXでも工場に移民が来ない 社会改革MAXのせいで官僚ばっかり増えるし 天然資源と技術が有っても加工できない
540 :
537 :2013/02/17(日) 19:45:40.07 ID:DyL8OpUg
ちなみに編集に使用したのはエクセルでなく普通のテキストエディタ。 ……別のパラドスレでも他のことについて質問したことがあるが538のように決め付けや煽りが多く質問するのが嫌になる。 パラドゲーをする人の質の低下ではなく、たまたまだと思いたいね。
決め付けや煽ってくる質問者にコメントするのは嫌になるが、csvを書き換えて保存する時の文字コードの問題なんじゃないの
存在しないステートを作ってもエラーメッセージが出るだけで無視すれば動くから 保存時の文字コードの問題かエラーメッセージに気付いてないかだろうね
チェック漏れによる、誤字・脱字・変な空白 経験上、これが意外と多い
544 :
537 :2013/02/17(日) 21:40:31.81 ID:DyL8OpUg
助言感謝します。 文字コードはtxtにした後UnicodeやANSIで保存したりしているが上手くいかない。 Unicode以外だとメニュー画面までに止まる(エラーを無視しても止まる) Unicodeだとメニューまではいけるがシナリオ読み込み中にエラー無視しても落ちる。 wikiにも似たような事例があったが何故自分の環境で起きるか分からない。 チェック漏れなども現在テストでPROV1631のShikokuをKyushuに変更してるだけだから考えにくい。 もしかしたらwin7の問題なのかもしれない.。
バラドゲーはユニコードに対応してない 文字コードwindows1252だか1250の中央ヨーロッパ言語を扱えるエディタを使え
煽りが嫌なら2chに来るな。ここはそういうところだ。
HoDの開発日誌はまだかー
549 :
537 :2013/02/17(日) 23:20:58.69 ID:DyL8OpUg
>>545 さん
ありがとうございます。1250文字コードというご指摘のおかげで無事上手くいきました。
>>547 さん
お手数おかけしてすいません。ちょうどステートのユーザータグが見つからなかったこともあり助かりました。
ステートはworld_namesでなくてnewtextだったとは。ありがとうございました。
もっと第一次世界大戦にスポットをあてた拡張こないかな。
2の拡張ってレボリューションより面白い? この前のセールの時に2のバニラを手にいれたんだけど、AIプロイセンがドイツ帝国化しなかったことが 気に食わなかったからそれっきりモチベーションが上がらない。 俺的には、プロイセンはこのゲームのトリックスター的な位置づけだからこの点が強く不満。 拡張とか面白そうな要素があるのに、買うのには二の足を踏んでしまう。
拡張でも基本的なバランスは変わってないから厳しいかも AHDの現行バージョンだとドイツ統一は格段に成功するようになったと思うけど、 1みたいにオーストリアや小領邦が死んでてもイベントで(ある意味不自然に)統一されることはなくなったし
>>550 第一次世界大戦はHOI2DHで良いんじゃない?
>>553 DH持ってないけど、しっかり第一次世界大戦になってるの?
>>554 1914年から始まるシナリオがある。
史実どおりドイツ、オーストリア対イギリス、フランス、ロシアになる。
内容は…すまん実は時間がなくてプレイしてない。
FULLでやってみて難しかったらDDA風にするMODがあるし、
DHは安いから試しにやってみてくれ。
DHの1次大戦シナリオはまだ荒削りだけど結構いいよ つーか前線の概念を表現しにくいVicであの大戦をデザインするのは無理なんじゃないか 逆にそれ以前の南北戦争や普墺普仏戦争や大戦後のロシアや中国軍閥の内戦を表現するには適してると思うけど
帝国主義時代のゲームはインぺリアリズム以来だな。懐かしいな。
チートで世界統一したんだけど、この状態でも莫大な額の関税収入が入るんだよな。 どうしてそうなるかわかる人いたらお願いします
>>557 インぺリアリズム懐かしいな。2の方だけど、初めて買った洋ゲだわ
野砲が異常に強くて二倍の歩兵に突撃させたら壊滅してワロタ思い出
北京を占領したときに出来る決断の「円明園、炎上」って汚名を得る以外になにか効果あるの?
>>560 清の国威と厭戦が悪化+露助の北京条約decの条件の一部
……だけっぽい
>>561 ありがとう。そうみたいだわ。なんか大量に輸出をしていた
輸入はしてない事になってるけれど、表記が間違っているだけかもしれない
一旦輸出して輸入してるのかも
>>562 d
割に合わない感じかな
北京占拠できるってことはそれなりに勝ってるだろうし
>>431 VICRで次はどこでやろうかと思ってたけどそのやり方は思いつかなかったな。
次それやるか。
スカンジナビア人をどこまで増やせるか。
566 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 11:27:45.06 ID:7KK0Poiu
Heart of Darkness の新しい海戦システムってどんなんだ?
VICRをつい先日、サルディニアでのキャンペーンでやったのですが、1840年代前半にイタリア王国誕生、 1863年のシュレスヴィッヒを利用してオーストリアを衛星国化、イタリア本土領完全回復までは良かったのです。 その後、普墺戦争でプロイセンを衛星国化してこれでドイツ帝国はないと安心していたら、普仏戦争発生。 プロイセンに味方して参戦後、だらだらしていたら、いきなりドイツ帝国に万歳三唱が発生 ドイツ帝国とオーストリア帝国はイタリア王国の衛星国として存在することになりました。 もう笑うしかないです。皇帝より偉い国王なんて。そして、ちょっとバグだろうと思わざるを得ませんでした。
国家備蓄のスライドが陸軍・海軍・産業の3つに分かれるのか
追加・変更が少ないなら、つまらないままなんじゃ…
AHDで植民NFを使ってる時に排除されてNFも外れるのは何故でしょうか?
準列強から落ちたり、他国の入植が先に終わったとかでは
負債の支払いを求めて戦争起こして和平したら毎日相手国が破綻のポップアップが出るようになってうっとおしい なにこの罠
今すぐ講和して占領状態を終わらせなさる AHDの宣戦制限って単にCBを作れないってだけでCBさえあれば前と同じように国威を犠牲にして宣戦布告できるんよね 無印よりスケジュールが厳しくなったとはいえ、占領と海上封鎖で破産CBを作ればAHDでも普通に世界征服出来そう 並行して殖民もしなきゃいけないから世界地図を埋めるのは最初からトップ16の国じゃないと厳しいっぽいけど
>>568 なんか最近のパラドはコーエー商法に似てきたね。
>>572 日本列強6位でアフリカ植民で開始した直後に排除されました(他国の植民なし)
abandonがどうとか書いてあったんで他国の干渉があったのかと思ってもう一度出そうとしてみるも再現できず…
スクショ撮っておけばよかった…
AHDもしょぼい追加だったのに今回は更にしょぼいの? なんてこった
>
>>575 HOI2→DD→DDA→AOD→DH
みたいに面白くなっていけば、
いくつ新しいのだしてもらっても良いんだけど。
579 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 05:56:43.36 ID:n7i216PJ
新海戦システムってのが面白そうなら 海賊プレイmodとかできるんじゃないかと思ったが、無理か
>>575 ただコーエーと違うのはMODを作成し自分の好きなように調整・追加ができるとこ
そこが自分にとって一番の魅力
>>576 開始直後にというのなら、NFの入れ替えがうまくいってないのかもしれない。
一度ほかのNFを消してみたらどうか
やっとユーゴルラヴィアが建国できた リロードしまくったけど
ユーゴスラヴィアだった
>>575 逆だろ
paradox商法を真似たのがKOEI商法だろ
こっちのほうが先輩だ
俺?
信者だからもちろん金支払ってバグ報告するよ?
>>585 コーエー商法は1994〜5年頃からやってるんやで
三國志だと4から信長だと嵐世記から
覇王伝からじゃねーの?
最初の一回だけは商法扱いせんといてやろうよ
もうすぐ3月なのに前情報少なすぎ 特にアナウンスすることがないほど中身が薄っぺらいのか
日本プレイでスエズ運河がいっこうに掘れないんですけど...
>>590 それは掘り方が分からない?それとも運が悪いだけ?
>>591 スエズの周り領有してれば自然に掘ってくれるんですよね?
decisionに条件書いてあるでしょ
590じゃないけどdecision自体無くて実行できないね
>>592 >>594 とりあえず年代と技術開発の状況(海軍左から2つ目、工業左から2つ目&一番右)を
それぞれ報告してみましょー
初代の方だったら列強にランダムで起きて金を払うと運河が掘られるだっけ・・・? いつも知らないうちに通過できるようになってるからどうだったかな
>>597 自分は何処の国が掘ったか分かるように、イベントを変えてる。
北極点、南極点やナイル水源も到達・発見されたらイベント発生するようにしてた。
ロシアの塗り絵がめんどくさいな 部隊委任モードほしい
質問するなら1か2かくらいは書かないとな!
スエズはともかくパナマは最後まで開通しないのをよく見る 南米回るのかったるい
初代MODのVIPでイベント独立する徳川家のプロヴィンスを変更したいんだけど 何処で設定されてるか分かります?
工場運営のコツというかしくみが今だよくわからんちん(VIC2 AHD 関税は0ぐらいにしといて、工場は自国でとれるものを精製するようなのを つくったほうがいいのでしょうか
>>603 基本的に国内産出資源による傾斜生産方式が良い
石炭が取れる→ガラスを作る→蒸留酒(大抵の国は穀物が取れる)ワインを作る
綿花が取れる→オリモノを作る→衣料品を作る→絹が取れれば高級衣料品
特に有効なのはその原料を世界でも自国が独占もしくは大部分を産出してると、
自国で大量消費することで、他国の産業を潰すことが出来る(これが出来るのは余程の大国だけど)
続いて赤字幅を減少させるには、介入主義以上の体制じゃないと出来ないけど
赤字になってる製品の工場の数を絞って収支を改善させるというのもある
ワイン工場が3つあったとして、いまは全部赤字だけど2つ閉鎖すれば残った工場は黒字になることがある
あとは自国民の税金安くして自国民が求めてるものを作りつつ関税を高くするとか(原材料を輸入してる時は工場を助成することになる)
分かりやすい保護貿易だな、自国民の税金安くして購買力上げるのは結構効果がある
それに加えて階級ごとに欲するものが違うから狙い撃ちするのも良し
わかりやすい説明ありがとうございます! それでやってみます!
HoD開発日誌2が出てますね。 雰囲気はあるけど、実際やってみるとどうなるか。 あと、発売時期がQ2になってますね。 そこまで、中身が薄いわけではないと。
発売時期が遅れてもいいし、 金額が多少高くてもいいので、 大幅に変更要素がある拡張にしてもらいたい。
良拡張の予感
2イギリスを何度も殴り続けてたら10年弱の間に イギリス→イギリス帝国→ブリタニア共和国→労働者連邦→グレートブリテン と国名と国旗が代わって大変だなぁと思いつつも面白かった 本国ステート奪いすぎて国名がマップに映らなくなってたのが残念
そんな名前変わるんだ イギリス帝国になりたいな 日本で大陸の海岸線を取っていったらJAPANの表記が広東あたりになってしまい泣ける 本土、せめて満州あたりの方が広いからそっちにしてくれてもいいのに
ロシアでやってたらソ連に名前変わったなそういえば 白軍、赤衛軍、自分のプレイする帝国軍に別れてロシア内戦になったわ
日本語版のVictoriaIIとAHouseDividedの同封を買って、今日インスコしたんだけど騎兵ユニットが地面に埋まる グラフィックバグだと思うんだけど、再インスコしてもファイル全部消しても直らないんだけど改善方ないかな AHouseDividedのバージョンは関係なくて、インスコのバージョンと最新バージョンでも地面に埋まる
これ新しい拡張はどういう機能なんや バルカン半島が火薬庫になる感じか?
アフリカ分割がアツイ
イベントの日本語訳覗いてたら海底二万マイルやクトゥルー神話に関係したものを発見するイベントがあったけど 拡張でも追加されるのかね プレイ中に見たことなかったけど発生率低いんだろうか
2の場合 海底二万里はスウェーデンのdecisionに出てくる クトゥルーはFlavorEventかな
なるほど スウェーデンか 狂気山脈は南極点関連ででてきそうね ミスカトニック大学はアメリカかな
拡張で大きく変われば良いな。 EU3は最後までつまんなかったけれど。
すいません質問です VicRをプレイしてたのですが、担当国を変える際に 最初に表示されている国家(イギリスなど)を選択するにはどうすればいいのでしょう? F&Qの「2.シナリオで最初から選べる国に選びかえたいときは、対戦プレイ画面でコンピュータ名を変える。」 が今陥っている状況だと思うのですが、対戦プレイ画面というのが既にどの画面なのかわからないです 申し訳ありませんが、教えてください よろしくお願いします
ぶっちゃけるとセーブデータに表示される国名が書いてあるから それを消せ
ありがとうございます 過去ログ読みなおして、それでもわからなかったら再度質問します
同化政策を続けてたら兵士も本国人になるかな〜って思ってたけど減る様子がない この場合メイン以外の民族の兵士は雇わない方が良いのかな?
駒が足りなくなるよ 兵士はどうせ死んで人口減るんだし外国人でもいいんでね?
AHDやってるんだけどいつまでも「江戸」なのがどうも気になる 明治維新する前からでもいいんで東京にするにはどこ書き換えたらいいですかね
日本語版は分からないけど Political.txtの中にある明治維新Decisionに↓を追加すれば名前が変更できる effect = { 1649 = { change_province_name = "Tokyo" } }
サンクス ちょっとやってみる
>>613 いまさらだけど自分もユニットデータいじってたら騎兵が地面に埋まった。
騎兵科のユニットファイルの7行目あたりの
floating_flag = yes
って文章が抜けてたから騎兵のグラフィックがバグったのかも。
ごめんなさい質問す いまさらだけどvic2買ったのだが AHDもどうしようか思ってるのだけど、無印と比べ、入れることで大きく使い勝手違うもんかな? HOI2のスパイ自動機能とか、あれぐらい使い勝手変わってるなら、買っちゃうのだけど ちなみにwikiの内容までは確認済みっす
大して変わらない しょぼい追加しかないよ
AHDは徴兵を自動集合させれるのが地味に便利
>>634 クリック回数大幅減は嬉しい
CB生成システムは賛否両論(俺は嫌い)
経済が厳しい、というかぬるくなくなった(後半にならないと確実に利益が出る製品が無い)
自動集合は良さそう
あともう少し欲しいな、というところはあるけど購入考えてみます
>>633-635 情報ありがとう
バランスは無印の方が良さそうなのですかね?特に経済面。
>>637 プレイしてての爽快感は無印の方がいいけど非現実的
蒸留酒と高級衣料を作ってれば無尽蔵に儲かる
AHDは国内需要とか原材料の産出量不足とかを考慮に入れないといけない
> AHDは国内需要とか原材料の産出量不足とかを考慮に入れないといけない シビアやな…
原材料産出不足は鉄とか石炭のとにかく使う製品が多いもので起こるんだけど 実は中国の大規模RGOを先進国の技術で利用出来れば解消してしまったりする ただ単に勢力圏に入れるだけだと世界的な不足が起こる だから中国を征服するのは世界経済のためなのである!
>>640 VICRだけど開幕チート文明化で世界の工場プレイしたら値段が暴落してワロタ。
鉄鉱山のが儲かるとか何なんだと
品目別関税を導入しないと歪なままは気はするが それを実装した上でCBの矛先をきちんと向けさせるのも結構難しい処理ではあるよね 毛沢東路線が正解になっても困るし
汚名を気にせずに中国もインドも東南アジアも併合したけどゴムが足りなくなったな 自動車と飛行機工場を作りすぎて電気部品が足りなくなって でもゴムがないから電気部品が十分な数造れないっていう RGOの規模は自然成長しかないよね 次の拡張で合成ゴム工場を期待するか
ウルグアイ移民プレイとか ぶっ飛んだプレイがVicの醍醐味なのに Vic2が弾けなくて残念
AHDはPDMをいれれば・・・かな まだ導入したばかりで一度も完走してないけど
PDMは貧民のLife Needsがcanned foodってのに違和感覚えたが 鉄とか使ってないから穀物とか魚とかフルーツを食えるように加工したレベルって感じなんだろか
いやでも2も結構はっちゃけてないかな BBR3桁でもBBW起こせなくさせたり片っ端から影響圏広げて原料の世界市場を破壊したり、 イベントで方向性縛ってたのを取っ払ったのと、それ以上に抜け道だらけな2の追加要素のおかげだけど……
オーストリアが大戦二つに同時に巻き込まれて露独伊にボッコボコにされててワロタwww ワロタ…
ドイツとオーストリアはプレイするたびにどちらかがフルボッコにされるな 特にドイツは露仏同盟があるのにシュリーフェンプランすら無しで戦争仕掛けたりするから挟撃されて酷いことになる
思えばシュリーフェンプランって実際に再現できるの? 確かにロシアは兵最前線に集めるのに時間かかりそうだが
植民地でなんも生産できないのってバグ?
>>652 工場が建てられないことなら仕様
建てるには主流文化の官僚が1%を占めれば本国ステートに昇格できるようになるからそれで
小島を本国化すると防衛の手間が
船が足りない状態で輸送できてないとかいうオチじゃないだろうな?
>>658 そのようでした
輸送船の増やしかたはどのようにすればいいですか?
>>659 VICRならPOPの個数分資源が取れるだけで、輸送は関係ないような。
>>659 帆船か蒸気船を輸入する。設定をいじってなければ自動で割り当てされるはず
GGでセール
AHDでdecisions使って社会保障を変更するMOD?を作ってみようかと思ったのだけど コマンド集や参考となるものが見当たらない この辺通った人がいたら教えてくれ いや教えてくださいおながいします
社会保障の変更はpolitical_reform = xxxx 例えば奴隷制なら political_reform = yes_slavery コマンド集は知らないけど似てるイベントを見れば大体は分かると思う
ありがと いやありがとうございます でもどどいつやイングランド見てもなかなか見つからなくて、いい参考ないかと で探し回っている内に、history→countriesファイルの記載で、ゲーム中例えばMax.Workhoursの12 Hour Work Dayのとことかは txt内ではwork_hours= twelve_hours なんてなって記述違うんで、あ、こりゃもう駄目だOrzと混乱が窮まってもうてまして 取りあえずもうちょっと頑張ってみまふ
判明しました ありがとうございまし political_reform=xx でなく、histryファイルの様にwork_hours= と個別の分野を指定したためと、 あとpolitical のほかにsocial_reform=xx という項目があったのを見逃してしまい、他ファイルから適当に拾っての 試行錯誤が「成功もするが何故か失敗することがある」結果を生みだして、疑心暗鬼になってた為すた お目汚し失礼しましたありがとう
マルチプレイのAAR完結したか
AAR作ってみたいけど文才がないのとスクショ用意するのが面倒だから動画の方が楽な罠
669 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 21:08:21.19 ID:YP4OsRt5
すいません。VICRでEU2のように兵士の累積損失を知る方法ってありますか? また、WW1シナリオのAIで連合国とドイツは違いがあったりしますか? どうもフランス・ロシア・イギリスは、占領できそうなら損失度外視で突っ込んできて、 ドイツは損失が酷そうならあまり攻勢に出ないという史実どおりの動きをするように見えた物で。
このゲームの一番つまらないところは外交の薄っぺらさだから そこを大幅強化してもらいたいんだがな……
POP変換がなくなったりとか経済的な要素の変更というか自動化はもともと政府がどうこうし難いものだから気にならなかったけど、 確かに外交の自由度の低さはどうにかならんのかな 影響圏も真面目に使うとかなりプレチだけど見た目にやたら地味だし HoIとかよりは長いスパンのゲームだから国固有イベントで無理やり歴史の流れを作ってたVic1路線よりはマシだと思うんだけど、あちら立てればこちらが立たずなんかなあ
AHDまでは英語能力低くても問題なかったけど 次から歴史イベント復活するしシステムかなりややこしくなるみたいだし ちょっとキツくなるな
Game Linerで1000円強の時に買っておけばよかったのに
購入一週間で早々に超割引とか、思い切りやっちまった感がorz まあでも、十分もとはとれたから相殺で良かったかな
VICRで特に関税も税率もいじってないのに 急に資本家の貯金が貯まらなくなるんですが なにか原因になるようなことってありますか? 特に戦争の後で起こるようなんです
併合した土地に居る富裕層と輸出収入の取り合いになってるんじゃないの
講和で疲弊が跳ね上がったとか
鋼鉄工場の作りすぎで終戦による軍需品需要低下から鋼鉄価格低下とか
>>676 ロシアとプロイセンで発生したのですが
ロシアのときは賠償金だけとっても発生したので
どうも違うかと
>>678-679 ロシアでもプロイセンでも10年以上たっても
貯まらないんですが終戦の影響ってどのくらい続くものなんですか?
あとどちらの場合でも戦争と新しい鉄道の技術開発が終了するのが
かぶると発生してるような気がします
それまで十分に贅沢品が買えていたのが急に買えなくなっているみたいで
賠償金を取れば直接税が増えて相手国のPOPが日用品、贅沢品を買えなくなるから世界不況になって当然じゃないか もう少し経済観念を持ってくれ
そういえばAHDで中国ってバラバラだけど統一したり、清の支配から脱出するようなイベントってあるの? ディシジョンではそもそも中国のディシジョンがなさげだが
清が文明化すると併合とかそんな話じゃないっけ 清以外が文明化すると離脱
清より先に文明化してもダメなはず、モンゴルとか満州は海外投資OKなせいか先に文明化してることも多い 清が消滅するか傀儡化したら独立するのは確実
大戦シナリオで、ロシア革命前にドイツを降伏させるとロシアが東プロイセンやトルコの大部分を 獲得するイベントあったのか…。知らんかった。 ちなみにこれって史実では存在していた計画なの?
反乱勢力が首都を1年占拠して革命が起こっても独立するね 清だけに限らないけど外交関係がリセットされるから
となると北京周辺を囲って厭戦気分が盛り上がるのを待ち続ける事になりそうだな
そんなことしないでもいけたけどな 1回か2回戦争してステートいくつかもらってたから失地回復願望で急進性が上がっていってたのかもしれん 赤シャツ隊みたいに義和団がいるみたいだし
なんか斜め上の追加ばかりだな 海戦とか植民地の獲得方法とか異民族プロヴィンスの反乱とか 割とどうでもいいのばっか
自分は結構好きだけどね。 ゲーム的だったものに制限を加えていく印象を受けたから、 一気にはプレイしづらそうかなとは思ったけど。 早くpre-orderしたい。
1とRを綺麗なマップとインターフェースにシェイプアップして出してくらさい
来週は工業の改良点についてって書いてあるからそこに期待 今のところ歴史イベントの追加くらいしかあんまし嬉しくない
695 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 22:26:58.00 ID:xMX6KYjN
CK2やナポレオンの戦闘もそうなんだけど 海戦の処理を複雑化してもプレイヤーが命令できる機会が実装されないから あまり意味が無いんだよな
率直にVIC2は面白いですか?私は、国力を増強して周辺諸国を切り取り勢力を拡げれるゲームがしたいのですが。どうでしょうか?
クソゲーだからやめとけ
699 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 02:33:42.91 ID:fn7SdLyJ
また安売りがあるだろ
癖が強くてルール把握するまで大変でむっちゃ時間かかるけど面白いよ あとwikiは必須レベル
その条件ならまずEUかHoIやったほうがいいような
CK2はやったことないのでわからん
CK2は毛色が少し違うから
705 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 21:48:09.25 ID:9ZtV/tnh
2013Q1だったのがいつの間にかQ2になってるし出すのおせーよ AHDからもう一年以上経ってるぞこら
ユニットの委任が欲しいな 反乱鎮圧みたいに塗り絵してくれるやつ もうシベリアはこりごりでござる
陸間に輸送船置いとくと、陸上ユニットは船を踏み台にして対岸の先の移動ポイントまで移動できるんだが、 この船2つ連続してても、ユニットはちゃんと対岸まで移動してくれるのな 日本から中国大陸までこの方法で接続できて移動させられるのは楽でいいな
反乱勢力潰しに九州からインドシナに八艘跳びした途中で何らかの理由で船の上で止まったりもするから注意
CK2エンジンにアップグレードしてくれないかな 拡張とはいえ新作なのにグラフィックがショボいとかどうなん?
日本語版AHDでオーストリアプレイをしているのですが南ドイツの条件がイマイチわかりません とりあえず決断に書いてあるプロヴィンスを全て確保したのですが発動しないです 条件をご存知の方教えていただけないですか
南ドイツの条件は ・戦争中ではない ・ドイツの中核で、アルザス・ロレーヌ、シュレースヴィヒ以外の 最大文化が南ドイツ人のプロヴィンスを領土or勢力圏に入れる かな グランドキャンペーンで足りないプロヴィンスはジグマリンゲンだけだから プロイセンから奪えば押せると思うぞ
712 :
710 :2013/03/27(水) 01:38:03.10 ID:BY0jpGD7
>>711 押せました
ありがとうございます
作ってみたはいいものの改めて見ると結構効果が微妙ですね
AHDのインテリゲンチャって効果下がってる? 海軍-25 文化+5 産業-5で果てしなく使えないんだが
デフォルトから変えたことないや
>>708 インドシナまでて半端ねーす
そんだけあると止まった場合探すのが大変だなw
因幡の白兎みたい
パッチでやれよってレベルの変更ばっかだな こりゃ本当に期待できない 3つ目の拡張がくることを祈ろう
もう開発日記終了かよ。 生産関係のバランスだけでも改善してくれたならそれで満足なんだけどな、どうだろな。
面白くなりそうだから、 私は買うけど10ドルでお願いします!
そろそろ軍港も自動で作成してほしい
ボタン一つで鉄道を全国に発注したい
黒字なのに財政赤字が表記されて資金が減っていくのってバグ?
VIC1では税率とかをいじる画面を閉じないと変更が適用されない
vic2AHDなんだけど工業化ってどうすればいいの? 必要なものだけ中心都市に建てて拡張していくのと全土に万遍なく建てていくのはどっちが正解なのかな
>>725 威信が高く、工員人口の多い国なら
国内の原料とか無視して、とにかく高く売れるもの建てまくる
威信が高く、工員人口の少ない植民地国なら
国内の原料とか無視して、需要を多少考慮しつつ高く売れるものを建てまくる
威信は微妙、工員人口の多い国なら
国内の原料とか無視して、需要を多少考慮しつつ高く売れるものを建てまくる
尚且つ、中心都市ででは、セメント、機械、蒸留酒工場を建てまくる
威信は微妙、工員人口の少ない国なら
ヘタな工場を建てても潰れまくるので、需要を大いに考慮した上で高く売れるものを慎重に建てる
尚且つ、中心都市ででは、セメント、機械、蒸留酒工場を建てまくる
ワイン、高級服、高級家具、自動車、飛行機、電話が建てまくりお勧め工場
同志レーニン、同志スターリン! Ура!Ура!Ура!
新学期記念 プロイセン完全分断成功しますた
今年も同志書記長ウラー!
ああコミュトリアの季節だったか
http://www.gamersgate.com/DD-V2HOD/victoria-ii-heart-of-darkness GGでHoDのpre-order開始。1のコンプリートももらえるよ。
もう買った自分がいうのもなんだけど、
今回の内容で20ドルは高いね、商品代10ドル、お布施代10ドルというところでしょうか。
他も50%off。
Steamとかでも日付が切り替わったら来るかな。
Is NOT redeemable on other 3rd party distribution platforms!
あと、これってsteamとかの他サイトで本体とAHD買って、
うちでHoD買ったりして、問題あっても返金しないよって意味ですか?
Steam版の安売り待つわ
ほんとショボすぎる内容でショック どうせ売れないから開発リソース割けられないのかな
>>731 うん返金しないってことで正しいと思う
そもそもGG版の拡張はGG版以外のVic2にはインストールもできないと思うよ
ちなみにGG版のEU3DWはなぜかSteam版のHttTに上書きインストールできたけど
ところでAHDではゲームが進むとどんどんgoodsの需要が下がっていって タバコとかお茶とかゲーム開始時の半分以下になって大恐慌がずっと続くけど HoDでもこの現象起きるんだろうか
技術の発展で供給量が上がったんじゃないの? あと後半は電気機器、石油、自動車等が爆発的に売れるので大恐慌は言い過ぎだと思う。
なんか需要減っていくんだよな、何故か知らんけど たまに減らない時もある 謎
バランスのバの字もないゲームだからなぁ 少しはマシになることを祈る
なんか無印が一番良いと思えてきたけど。
初代Rは深夜まで夢中になってプレイしてたけど、2は夜プレイするとうとうとしてくるほど淡々としてるわ・・・
ブラジルとか一次産業で食っていこうとすると、技術が進化して生産量倍増→作物の値段が下がって 国家単位で首を吊らないといけないからなあ。 まあ、何より最悪なのがRGOから抜けるときは一気に全員脱走して無職になるのに、復職は500人ずつの制限があること。 手の施しようが無い。
そんなにバランス悪いの? 細かい調整を何度もパッチで改良してくるのがパラドのすごいところ なんだけどなあ。
相性の合わない国を選択とか縛りプレイにはきついんじゃないか? 後半に高く売れるのを大量に作ればふつうに黒字になるし
パラドってそんなパッチ出すっけ? いつも4回くらいで打ち止めで後は放置ってイメージだわ
そもそもタイトルがこんな小娘の名前じゃいかん ゲーム期間と在位期間が一番重なってるFranzJosephに改題して発売し直せ
>>741 これだよな
これが原因でアメリカ以外では結局移民プレイは不可能
>>745 最近初代も2もオーストリアばかりでプレイしてるからこれは同意する
俺は西太后って名前でも構わんと思うよ
スウェーデンプレイでそろそろフィンランド解放しよう ↓ ロシア・フランス対スウェーデン・アメリカ・オーストリアになって勝てるだろうと画策 ↓ 大戦になって、おーこれが大戦かーと感動 ↓ 1月もたたずすぐにアルザス・ロレーヌ解放名目でフランス・ロシア対イギリス・ドイツの第二次大戦が起きる これがvicか もう合わせて第一次大戦でいいじゃん・・・
>>745 在位63年なめんじゃねえぞ
冠っている王冠以外原型止めてないだぞ!
馬鹿野郎めこの野郎め
このゲームのタイトルに文句を言って良いのは4月1日だけ
>>751 大帝フランツヨーゼフは在位68年だ・・・・・・
ナポレオン三世「うん?」
すんません質問です VIC2の社会主義者のウザさはVICRと比べてどのぐらいですかね 社会主義者の労働組合やら政党の要求が過熱して反乱援助しまくるもんでどうしようかと
結局首都付近みたいな少数の豊かな地域に工場集中して増築しまくるのと 豊かだろうが貧しかろうが全地域に工場建てまくるのってどっちがいいの?
よりけり
飛行機並に役に立たない解答だな
なにしろ質問が体をなしてない
よりけりじゃない 一つのステートに集中して建てた方が労働者と資本家が無駄に分散しないから効率的 特にHoDからは材料が調達できる州で工場生産すると出力にブーストかかるから なおさら集中した方が特になる
いや1かも知れないとか清かもしれないとか誘導革命の予定があるとか考慮して一応ね
#というより答を投げ与えて
>>756 のためになるのかというのが疑問
>>755 ウザさという定義が分からないから答えようがないが、Vic2では社会主義は社会制度の変革させる
為だけの存在って感じだね。Vic1のように変更に莫大なコストがかからない分、やつらがいないと
医療保険や失業、年金制度を設けることすら出来ない仕様に変更されてる。
社会制度の変革の要望があるにもかかわらず、放ったらかすと面倒な共産主義になるみたいだけど、
共産主義になる要因はそれよりも、職を確保できない、あっても大して金を稼げない、
役人や軍人の場合は政府からの給料が少なすぎるなどの方が大きい気がする。
>>760 材料が調達出来る州は国中にバラけてるから
それで集中したら得ってのはおかしい気がするが
あ、布とか鉄とか各種原料の産出地がバラバラって事ね しかも地域ごとに布だらけだったり鉄・硫黄・石炭だらけだったりするから 産出物重視ならそれこそ工場あっちこっちの地域に立てないといけないと思うんだが
材料っていうのは石炭や鉄のような原材料だけじゃなくて
鉄鋼や自動車のような工業製品も含まれる
だから鉄や石炭が取れる州では鉄鋼工場にブーストがかかり
鉄鋼工場があると大砲や自動車工場にブーストがかかり
自動車工場があると戦車工場にブーストがかかる
だから一箇所で集中生産した方が理想的だと
>>717 に書いてある
>>762 ウザさといのはまあ、いつもテンション高くて反乱リスク増えたり政権取ると生態変わっていろいろめんどくさいとかいう
社会主義の労組や政党認めると政権取るまで陳情して反乱しまくるとかだったらやり直したくなるのでつい
ともあれありがとうございます
>>765 東北が日本の中心になるしかないな
大都会青森待った無し
初めてVICR買ったけど難しすぎワロタ 貴族が身分変更できないし 農民を工員にしても足りねえよ
>>768 最初は誰でもよくわからんもんだよ
貴族は重税を課して没落させましょう
人が足りなければ移民にきてもらって同化させましょう
開幕、上流階級の税金100%で貴族が死滅するのを待つ。資本家も死ぬが、どうせ初期の資本家POPは規模が小さいから役にたたん。 全滅したら、おもむろに下げて、ステート辺りひとつの割合で、事務員POPから資本家POPを作る。 後はレッセフェールでも、介入主義でも好きな様に。
VIC2日本でやってると文明化後にほぼまっさらの技術が追いつけなくて嫌になっちゃうんだけど みんなはすぐに追いつくの?
すぐには追いつかないけど、ある程度進んだ後で技術開発に対する時間制限が発生するから、その間に植民地プロビで技術買ったり してキャッチアップする。 お嬢とか研究ポイントの余りが3桁行ったりしてるから、技術の時間制限にひっかかってるってことがよく判る。
Vic2は植民地売ることも技術交換することもできんやろ
追いつかないから海軍とかスッカスカ。
機関銃世界最速取得くらいは出来るから遅れは気にならないな
発売日って日本時間だと明日かな
Steamでコンプ版が投売り状態になってるな
778 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 12:25:50.17 ID:vO7RJUAY
VicRでアメリカで何度もやってるんですが、 毎回毎回、1860年の段階で民主党が政権をとって南北戦争が始まりません。 選挙期間中、税率最大に上げて強引に共和党に取らせて南北戦争勃発に成功しましたが、 これは仕様なのでしょうか?それともどこかで選択肢を間違えているのでしょうか?
最新版が発売されたっていうのに静かだねえ
どうなんだ? イベント有りになってVICRを超えれたのか?
Steamで安いからVic2だけ買ったわ
782 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 19:17:06.37 ID:0qcTzB+3
天声新聞ってモデルは朝日なんだろうか
静かすぎる…集会の禁止と報道規制がされているのか。
きっと国外へ移民されまくって本国人口がやばいことになったんだろう。
Steamで買ってやってみたけど本当に蒸留酒たりなすぎてわろた 自国の工場でも大量生産してるのになんで兵士作れないかなと思ったら勝手に列強の影響圏に入れられてるからだったのね 植民地なわけでもないのに準列強以上になってから独立戦争じみたことしないと軍拡も出来ないとか酷いな
786 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 03:40:24.13 ID:tAxvA7yY
steam版って日本語化できるの? できたら買いたい
本体+AHDで8ドルか・・・steam 新作は正直あまりなぁ・・・
もしかして:誰も買ってない
日本語化で色指定コードがそのままになってるのやっぱり見づらいな 試しに中国語化MOD入れてみたらあっちは色指定も動いてるしマップ文字も一部化けてるけど漢字になってる やればできるようだけどどこをどういじるのかは見当もつかなかった
日本語wikiにすら新拡張の情報ないとかどうなってんの… とりあえずハウス何ちゃらまで買えば良いのかな
買ったけど、ダウンロードしてまだ起動してないんだよな。 PDMのHoD対応版が出るまでには一回バニラで通してやりたいところ。
File exception がでて なんちゃら.cppのline:624がほげほげ言われて起動できない奴いたら victoria2/map/cacheの中を全部削除で直る
4Gamerでも紹介されてないっぽい?
794 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 21:03:02.21 ID:7GcqD07u
開発日誌でイベントについて何も触れられなかった時点で嫌な予感してたけど 追加された歴史イベントってconsciousness+1とかショボい効果が発生するだけやん なんやのこのクソゲー
NF+5とかじゃないと買う気が起こらんな でもどんな歴史イベント増えたんだろ
教えてほしいなら教えてくれって言えよ
一応日本語化できたけど 「ァR研究なしァW」とか変な文字が出るのはしょうがないの?
ごめん、ファイル見てみたらAHDから既にあったイベントっぽいわ 結論を言うと歴史イベントなど追加されていない 他国のイベントが新聞風に表示されるようになっただけだこれ
ログ表示するかポップアップ表示するかの設定の違いだろ
そもそも「歴史イベント追加」のソースってどこなの?
艦船数に制限つけたのはいい変更だな 以前だとAIが無限に作り続けて破産することがしょっちゅうあったし
ああ被害者でる前にいっとくが wikiの日本語化はバイナリの値が変わってるからもう使えないぞ 安売りで購入考えてる英語ダメな層は買わない方が身のため!
日本語化ができるのって1.3までだった気がするな 変な文字化けするし長文は未翻訳だし、日本語化はないと思ったほうがいい
>>804 無印の翻訳はもう全部終わってんよ
AHDの日本語化は全く来ないけど
VIC3がでるまではVICRを遊んでます。
807 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 16:26:07.83 ID:S8+NOfWE
列強各国の固有イベント微妙に増えてるね フランスの人口減少イベントがなくなったからフランス多少強くなった
で、あいかわらずやせこけた少女が炭鉱で転落死するニュースが飛び交うのか? 福祉充実させてんだから、なんとかしてくれよ。
809 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:42:02.26 ID:cDc7MnBR
VicRにてオーストリアで遊んでるんだけど普墺戦争に勝てない。どれくらい師団が必要かな? プロイセン側は戦時中に60個師団揃えてくるんだけど、Vic2と違ってのんびりやってたらだめなのかな・・・
>>809 さっさとベルリン占領しないと動員兵が湧くから速攻のほうがいい
あとはロシアとかイギリスとかフランスとかに手伝ってもらえば?
フランスは威信値下がるけど同盟できるイベントがあったような気が
ブラジルでやってて気付いたけど アメリカ大陸とオセアニアのRGOサイズが10倍に増えてる ようやく南米がまともになった
AHDでは工場が儲からなかったけどHoDはどんな感じ?
缶詰とか弾薬とかのチープ工場は 資本家の原材料調達コスト削減効果が減ってる代わりに 工場の維持コストが普通の工場の半分以下になってる けど体感ではAHDと全然変わってない。儲からない
>>813 期待してたのが工業化のバランス修正だったんだけど
あまり変わってないのか。
レスありがとう。
つーか他にやってる人いないの? 俺もVicRやろうかな……
VICRの「Vic バルカン独立+一次大戦MOD」はうまく動くのかな? 試してみる。 これがあればある程度の国でやれば、「俺の国でどちらを勝たせるか決める」 ってプレイができて楽しそう。
Vic遊んでると日本崩壊とか言われてるTPPも違う視点から安倍チョンGJと尾や誰かry
現代の政治ネタやりたいなら他所いけ
こんなとこにも電通がステマしに来るのか
ちょっとしかやってないから、なんとも言えないが、HoDはRGOや工場の物資の生産数が 減っているような気がする。あと、軍事の維持費がアホみたい高騰して、 気軽に戦争できなくなってるかな。
ということは前より工場儲からなくなったのか?
822 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:21:42.15 ID:KJfCZzgR
Hod微妙か・・・ ということはVic2は無印1.4b+PDMがベストVerということか・・・
>>820 技術や発明で以前ほど生産補正が上昇しなくなってるね
最終的に上昇する数値が以前の4分の1くらいになってる
HoD版のPDM出てますよん
早いな。
>>817 加盟国の総生産は増えるがその取り分はry
でもその勢力圏に入らないなら中国あたりの勢力圏で金も土地も奪われつづけるという
とりあえずAARが出て雰囲気がわかるまで様子見でござる
GreatWarをテコ入れして欲しかったな 講和会議を実装してくれたら脳内妄想が捗るんだが
質問です サイバーフロントのvictoria2 wiht A House DIVIDED日本語版 を購入したのですが、 決断でallow_title というのがあります。 これは何なのでしょうか・・・? 公式フォーラムにあったのですがさっぱり理解できずorz 2.31パッチ当ててから出ました
スレを見ていると前作のVICRの方が評価が高いのですが、そんなに前作の方が面白いのでしょうか?
今VicRやっても古臭すぎて楽しめないよ レトロゲーが好きな人ならいけるかもね
>>832 たぶん翻訳時のミス。
CFのミスだと思うけど、大元のパラド側でミスってる可能性もある。
HoDやってるひと日本にどれくらいいるんだろうか 10人もいなそうだな
もってるけど起動しない
>>833 俺はEU3が最後までつまんなかったからVICはVICRしかプレイしてない。
VicRは面白いけど古臭いのは間違いない ボードゲーム好きやレトロゲーに耐性があるなら楽しめるけど、プログラムの設計も相当古臭いからある程度の覚悟は必要
現状Vic2がVicRと比べて劣ってるところって歴史イベントが少ないところくらいだしね VicRはインターフェイスが不便すぎて今やるとキツい
VICRの優位性って歴史イベントしかないの? そこまで言われるとVIC2をやってみようかな。
言う程古臭いか?HOI2だって未だに健在だし。
HOI2も十分古いからw
俺はEUもHOIもVICも2の時はハマったのに 3をプレイした後に2をプレイすると グラフィックが古臭く感じて戻れなくなったよ あ、VICは2じゃなかった失礼
とりあえずHoDで1921年まで進めたので、変更点を箇条書きにて挙げていきます 大小様々な変更がありますが、特に大きな変更は二つで、海軍と植民です まずは海軍から 旧) 軍港はプロヴィンス毎に設置可能 新) 軍港はステート毎に一つのみ。設置場所は選べる これに伴い、艦船も変更が加えられました 旧)艦船はプロヴィンス毎に建造可能 新)艦船は軍港のみ建造可能。更に、艦船の強さに応じて、軍港のレベルも上げないと建造出来ない (例・ドレッドノートは軍港レベル5以上ないと建造不可) キャピタル級の艦船(マンノウォー・アイアンクラッド・ドレッドノート)は軍港レベルを満たしていても海外領土では建造不可 旧)資材があれば、特に艦船所持数に上限無し 新)新たに「補給ポイント」が設けられ、艦船の建造数・種類に応じて消費される。大型艦ほど消費ポイントも高い 補給ポイントを超えて艦船を所持する事も可能だが、海外領土の陸軍に全く物資が届かなくなるので 兵士数が減り続けてしまう あと、ミドル級の艦船に「魚雷攻撃」という項目が追加され 今まで空気だったクルーザーも使える存在になった…かも(笑)
次に植民の変更点を挙げていきます 旧)NFを使用して入植を行う 新)新たに「植民ポイント」が設けられ、これを消費して入植を行う この植民ポイントは植民地の維持にも使用され、植民地が多いとマイナスにもなる 更にステート化するのにも使用されるので、マイナスだとステート化すら出来なくなる 植民地からステートになれば、使われていたポイントも戻ってくる チート日本でプレイしたのですが、この変更のおかげで、イギリスが1836年中にオーストラリア・ニュージーランド オランダもインドネシアを次々に属国化してて笑えました。よっぽどキツかったのでしょう(笑)
あともうひとつ大きな変更がありました!「Crisis(危機)」です 自国が列強の場合、将来的に戦争になりそうな地域に「Crisis」が発生し その当事国に介入して動向を決定(100%ではない)出来るようになりました ただし、自国が戦争中だと介入出来ません 「Crisis」自体はランダムで発生するようで、色々試してみましたが 意図的に発生させるのは無理っぽいです。 あとは細かな変更点など ・政治改革・社会改革の変更が、従来の一ヶ月から半年経たないと出来なくなりました 非文明国家の西洋化の改革も、同じく半年経たないと出来ません ・新聞で世界の情勢が判るようになりました ・国家備蓄が陸軍・海軍・工場の三つに細分化されました ・技術開発の開始年に若干の変更があります(主に海軍の軍港の項目) こんなところでしょうか HoDをプレイして、旧作よりも更に「リアル」を追求したのかな、と感じました 列強の理不尽さ。持てる者と持たざる者の違い。大国同士の思惑のぶつかり…etc チート日本だったからかもですが、プレイしていて心地良かったです 前評判はイマイチでしたが、個人的には買って良かったと思います 購入を迷われている方にとって、少しでも参考になれば幸いです。以上
詳しいレビューありがとう。自分もプレイ中だけど参考になった クライシスシステムは中々面白い 自分がやってた時に起きたのは ロシアからのポーランド独立とルーマニア→オーストリア領トランシルヴァニア割譲 それから入植競争が行われている国同士とかかな 軍事力が高い国がバックに付くと大抵要求が通るから自国が軍事強国であれば爽快なシステム 後、長期間戦争を続けていたら戦勝点にボーナスが入るようになってるね 多分スコア差による物だと思うんだけどよく分からん
結構よさげだなぁ
クライシスって三国干渉みたいな印象でいいんかね
海軍の変更と新聞はよさそうだなぁ ログにあっても国際情勢なんて流しちゃってるから乗り遅れてたり終わってたりってのが多い
部隊の委任とかは特に変更なし? シベリア塗り絵とかしてくれるようになってるとありがたかったんだけど 上に書かれてる戦勝点ボーナスでしないですむようになってるのかな?
クライシスって同じ大陸にしか干渉できないから 日本とかアメリカが蚊帳の外で面白くない
AHDでは出来た非文明国の1年以内の改革ラッシュ→文明化が通用しなくなるか あ、ステート化はポイントさえあれば実行できる? AHD以前のように官僚1%になっていないといけない?
>>845 マジで乙です。
日本語版はいつ出るのかなあ。
ピエモンテでやってたら、スイスが攻めてきたわけだが、 これもクライシスが原因なのか?永久中立はどうした?
857 :
845 :2013/04/22(月) 22:34:09.80 ID:h7cvRD9G
>>850 その考えで間違いありません
プレイした時の話ですが、アルバニア独立を巡り、アルバニアvsオスマンの間でCrisisが発生
この時はアルバニアから介入の依頼が来ました
自分がアルバニアを支援する形になり、こちら側に英・仏・露・米・墺。オスマン側が普・西と有利な形になり
時間を進めていたら、晴れてアルバニア独立&日本の影響圏となりました
NPC列強がどちらに付くかは正確には分かりませんが、おそらく支援する列強の順位が関係しているのかもしれません
体感的に、バルカン半島・オーストリア北東部などのコアが重なっているような地域での発生が多かったです
>>851 新聞はイイ感じですよ!ちょっと見出しがチープな感じですが、そのチープさが「あの時代」っぽさを醸し出しているような気がして
気に入ってます
>>852 残念ながら部隊の委任は変更無しです。マウスクリックしすぎで腱鞘炎にならないようにお互い頑張りましょう(笑)
>>854 ステート化は従来通り、官僚1%以上です。でも新たにステート化OKで点灯するアイコンが出来ました
アイコンが点灯した時にカーソルを合わせると、どこがステート化出来るのか表示されるので、かなり楽になりました
クライシスって完全ランダムなのかな。当方のプレイではいつもオーストリアが かわいそうなことになってる。何とかしてやりたいが、仏露を敵に回すのはつらい。
新聞はまあ、便利だよな。どこの国で戦争やってるとか、仲が険悪状態になって 戦争になるかもとか、あとどっかで共産系の政府が出来ちゃったとか ネタになって掲載されるからな。 ただ欠点は英語が読めないと意味ないw
技術と発明の効果も一新されたよな AHDと全然違う ユニットも大幅にバランス見直されてcavalryが騎兵バージョンのirregularになってるし 騎兵が4種もいるのにどれもほとんど同じっていう以前の状態から改善された それと工兵がコスト数倍に跳ね上がった変わりに超強くなった
拡張の情報まとまってるページないの?
一応説明書に変更点書いてある 対して多くないよ 後は戦争で全土制圧しなくても欲しいステートだけ占領すればよくなった点と 総動員に時間がかかるようになったところくらいか
日本語版を早くだしてほしいなあ。 CK2の拡張が一つで止まっているのをみると、 すごく不安になるのだが。
>>862 買うかどうかの参考にしたかったんだけどね
あまり変更点多くないわりには高いよね
今度の新しい拡張はシナリオは増えているのでしょうか?
拡張の話の中2無印の話で悪いけど テンプレに1.3がマルチコア対応ってあるけど動いてなくない? Steamのと公式から落としたパッチexeと日本語化にいじったexe全部調べて1コアのみだったんだけど
867 :
841 :2013/04/23(火) 16:33:49.73 ID:uz+iQ5Cz
VICRで操作に全然不便を感じてないんだけど、 VIC2だと違いが分かるほど快適なの?
衛星国にする為の条件が複雑になってるな。一番大きくその影響を感じた設定は 自国と対象国の人口に大きな差があると困難って所だね。今までのように、まずは中国や 他のアジア諸国を衛星国にするというワンパターンな手法が難しくなってる。
後列の砲兵とか結構重要になったかな 後列サポートありの敵軍に歩兵のみの軍団ぶつけたらすごい勢いで溶けていったわ
地形効果じゃね
平地だったしこっちが防御側だっただからそれはないと思う 終盤だから砲兵の性能もあがってるのもあるかもしれんが
技術差 将軍差じゃね
終盤でそれだとWW1の塹壕に戦列歩兵突っ込ませる感じか
技術はどっちも同水準でフルスペックだよ こっちがドイツで相手フランスだ ありえんぐらいの速度でこっちの兵が死んでいって 将軍は確認してないが それ以外だと砲兵の有無ぐらいしか違いがわからん
>>870 AHDと比べて砲兵のサポート能力が100%上がったからね
飛行機も100%上がって工兵は50%追加された
それ後列サポートがどうとかいう前に単純に火力不足じゃね
今やってみたけど 相手は前列後列歩兵で ダイス6 攻撃将軍5 こっちは前列歩兵後列砲兵 ダイス6 その他補正なし 平地幅は全部うまっている 損害相手方6000 こっち900 やっぱ全然ちげーよ
ID:992xs2eg ゲーム持ってないのにここまで突っかかれる神経が凄い
上の話を読んでおかしい点に気付かない頭持ってる人のほうが凄いよ
>>883 今回はこっちが砲兵あり
相手砲兵なしだ
相手が数値5も上回っているのに
こっちの損害は900なんだぞ
>>884 じゃあ同条件で後列サポートがなかった場合は、どれくらいの損害になるの?
>>884 あとできたら、スクリーンショットも上げてくれ
歩兵と砲兵の性能、指揮官の能力、技術状況、戦闘ウィンドウなど
サポートあると前衛の攻撃力が上がるんだけど お前はゲームシステム自体理解してないだろ
頭ごなしに否定したあげくデータも揃えろと要求する姿勢はすごい
HoDはAHDと比べると砲兵のサポート上昇率がハンパない判明、技術で上昇する火力は 微々たるものだぞ。合計火力がそんなに重要な理由になるのか?
技術と発明で最終的に400%上がるからね。基本と合わせて600% AHDは技術で上昇することはなかったし 砲兵の支援能力メチャクチャ上がってるよ
砲兵というと技術上がると防御までガバガバあがるんだが、 歩兵の代わりに使えるんかな
砲兵単体としての火力は大したことがないから、歩兵の代わりにはならんね。 諸兵科連合の一端となって初めて生きてくるユニットだよ。
とんとん やっぱあかんか
オランダでアフリカ囲って植民競争完全勝利!これで僕もvic2中級者だ!と思ったら ソコトにノースカメルーンという穴があることを北ドイツが教えてくれた
>>894 日本で70年以降の開拓地を数個プロヴィンスを除いて全て獲得できたけど、
移住人口が足らん…
896 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 12:55:39.15 ID:ebCltNWt
新DLCはいらない??
自国民への同化がどんな時に起こるか、誰か教えて 折角ベンガル手に入れてもどうにもこうにもステート化しない 識字率を上げればいいのか、保守がいいとか自由がいいとか、1%なんて全く届かないけど無理やりNFで官僚がいいのか ああ…NFに同化政策が欲しいな
898 :
845 :2013/04/24(水) 18:31:07.72 ID:5efpoi6d
>>897 ベンガルは確かにステート化しにくい地域ですね。私は無理やり官僚作戦を推します
今、HoD版のPDM「PoD」をプレイしていますが、こちらは1ステート1軍港の縛りがありません
PDMらしく国庫も潤沢なので、行政・軍事共に従来通りのダイナミズムプレイが出来ます
プレイヤーにとって選択肢が増えるのは嬉しいですね。今1960年なので、技術開発が
全部終わったあたりにでも報告させていただきます
1ステート1海軍基地の制限取っ払って複数の海軍基地を建てても 船の補給ポイントと植民地ポイントは1ステート1つ分しか入らないからあんまし意味ないっぽいんだが
common\pop_types.txtとpoptypesフォルダに諸々書いてる 人口少ない空白地をステートにしてそこにベンガル人流し込む方が正解と思われ
>>898 ありがと
たぶん届かないけどやってみる
あと報告期待しております 無理されないように
>>900 ああ…なるほど、北の楽園政策すな
教えてもらったテキストも見てみますどうもありがとう
>>899 仰る通りです。確かにポイントがボトルネックになりますね
完全に見落としていました。申し訳ありません
お詫びに情報などひとつ
HoDになってチートコードの「yesmen」が使えなくなりましたが
試しにHoI3の「debug yesmen」を入力したところ対応しました
入力の際、debugとyesmenの間に半角スペースをお忘れなく
>>901 いっそベンガルトラの保護を強化し、人口抑制の切り札とする…
などと不謹慎な事は口が裂けても言えません(笑)
しかしまあ、列強同士でしょっちゅう戦争ばっかやるようなバランスに変わったのね。 1920年までプレイして、世界大戦が7回も勃発してフランスがイギリスが弱体化。 フランスに至っては共産系の暴徒を鎮圧ができなくなって、共産化しちゃった。 AHDと比べてアグレッシブすぎだろこれw
まだ無印してるおいらからすると英仏戦争ってだけでも驚きの展開なのに……
VIC2ですがMODが充実してるので英語版を買おうと思うのですが、やっぱ英語音痴にはきついですかね?
洋ゲーと言ってもRPG以外なら中卒レベルの学力でやれる 基本的に短文しか読む必要ないから
>>905 学校で和訳やってるだろ?
それができてるんならできる
>>905 英語版デモあるんだから試してみればいいじゃん
それもできない馬鹿なの?
なんでキレてんのコイツw
MODのEmpire modを導入して起動してもLoading Eventsのところで止まるんですが何が原因なのでしょうかね? わかる方どうか教えてください。
Empire modは死んだんだ AHDにも対応出来ず更新も止まって
>911 そうだったんですか。それは残念ですね。
VICR買ってやってるけど難しすぎ 何が悲しくて国家指導者が市場のレートを チマチマ摘ままなきゃいけないんだ
VIC2のHoDの話になるけど、イギリスがやや大人しくなってる印象があるな. お嬢もそういったことを意識する年頃になったのかもしれん。
きも
>>913 アメリカの大統領だって市場とか株価とか失業率に頭悩ませてるやん。
HoDはややアメリカが勢いを持ち始めているが、史実通りに引きこもるからイギリスの代わりには ならないねえ。何度、最初からプレイしても世界大戦に参戦してこないから存在感が薄いよ。
>>913 WIKIに書いてある種類の、工場を建てれば充分に黒字になる。
工場立てたら 材料不足とか出て 必要な材料の工場建てても反映されないぞ
>>918 WIKI見たけどないな
常に利益が出る工場教えて
>>911 eventsフォルダー削除したらロードがうまくいった。イベントなしでやるしかないのかな?
>>919 >>920 必要な材料を輸入すれば良い。
おすすめの工場は序盤は、鉄鋼、一般家具、一般服かな。
923 :
922 :2013/04/28(日) 11:43:38.08 ID:ZL4fYbh/
FAQに書いてあった。 ゲームの段階による。序盤では2つに絞るとよい。 まずは致命的な資源(鉄鋼、木材、セメント)の安定供給を図り、 次に経済を回すために利幅の大きい産業(鉄鋼、衣類、家具)をおさえる。
>>921 eventsフォルダーの中の空のテキストドキュメントだけを削除してもうまくいった。何が原因でうまくロードができたのだろう?
あまり詳しくないので思い当たる節があればどうぞ誰か教えてください。
Vic2なんだけど工場で稼いだ金はどこに消えるの? 資本家の財布?
926 :
845 :2013/04/28(日) 22:57:24.21 ID:12lQ2nJR
こんばんは、HoD版のPDM「PoD」Ver1.02で1923年まで進めたので報告します
と言っても変更点は
>>898 で書いたぐらいでした
>>899 さんのご指摘通りポイントがあるため、1923年時点で
100隻編成の6艦隊(若干ポイントに余裕あり)展開となりました
あと気になった点として、資本家による工場改築の金額が
LV21→22にさせるのに10億ポンド掛かりました(笑)
以上です
>>447 オスマンが自分の条件だけ呑ませて和平しちゃってるんじゃないかな。
AIによるくあること。最新になって変わってる訳ではない。それはセーブリロードで100回くらい粘れ。
すまんリロードしてなかった
あれ、Empire MOD1.3.0がDLできない。なんで?
アフリカの植民地化とかぶっちゃけ資源目的というより威信目的だろ… 資源もっと産出してもいいだろ
EU3もそうだけど 植民って不味い気がする
ところで殖民前の更地のPOPと生産物は世界経済に参加してないんだろうか?
POPの購買力には影響あるんじゃなかったな
VIC2はVICRに比べてプレイ時間が遅い
VicRのVIP0.4の日本語化ファイルってもう非公開のままなのかな?
EMPIRE MODのwar_eventsのせいでロードできません。修正版もDLできないし何かよい解決法はないですかね?
>>935 リンク切れなら非公開じゃね?もしくは単にサーバが落ちてるか
一週間くらい待てばサーバは復活するんじゃね?気長に待て
プロイセンでやって北ドイツ連合までいったんだけど 一年を通して必ずどこかのナショナリストかジャコバンが反乱してて戦争どころじゃない 雇用もちゃんとあるんだけどどうすればいいの
闘争性の上昇の内訳くらい見ろよ
闘争性はMonthly Changeは全てマイナス イベントでも極力上がらないように心がけてる
じゃ反乱発生しねーよ
Vic2AHD以降の話なら反乱起きそうな時 Suppression Pointsを消費して反乱鎮圧できる
>>937 2009年だか随分前に作った人が非公開にしましたって
書いてたのでそれ以降あがってないっぽいですね。
0.3で遊んでおきます。
>>943 すまん、haysoftのサーバがまたダウンしているのかと思った
4年も前じゃその作者もこのスレ見てないんじゃね?
VIPって0.4が最新なの?VicのWiki見たら0.45の日本語化ファイルあるみたいだけど
拡張版用のVIP:Rは0.3が最新で Vic単体用のVIPは0.45が最新ってことなのかなぁ。 ちょっとこの数日はじめたばかりで この辺りがさっぱり。 0.4なんてのは存在しなかったのかも。お手数かけてごめんなさい。
VicRが超楽しかったので2に手を出してみたら、POP管理というよりTAX管理ゲーだったでござる
>>946 俺もVIC2を購入しようかどうか悩んでいるんだけど、
VICRに比べて国の管理はしやすいのかな?
なんで質問形式じゃなくて独り言形式なのかな?
941や948は闘争性高過ぎやろ。
そんなに即切れたり煽ったりせずにゆるく話せばいいのに。
>>947 vicRとvic2(拡張無し)を持ってるけどvicRの方が管理しやすい気がする。個人的にはvicRの方が面白いかな。2のマップでRがしたい。
>>949 ありがと。参考になる。
マップは慣れてしまえばそれが普通になるからね。
俺はEU2のマップでも平気。
Vic1とかHoI2の地図ってメチャクチャいい加減で萎えたな 日本列島の形おかしいだろ。房総半島ないとか
>>951 それはある。
自分も綺麗なマップの方が好き。
vic2で旅順だけ欲しいとかあるのにステートごとしか割譲出来ないのも個人的にはvic2のマイナス点。
eu3やDHにもあるdecisionシステムはなかなかいいと思うけど。
Vic2で一番萎えたのはAmakusa Sea
HoDやってる人どう? 結構ゲーム性変わった?
全然変わってない 拡張というよりパッチに近い
面白くなった?
ないよりはある方がずっといいのは確かなので安心して欲しい
HoDは、海軍力=植民地ポイント と「クライシス」はそれなりに面白い。 ただ、工場の利益率は、低いままなのがイマイチだわ。 工場ゼロのほうが金が獲れる気がする。
工場は儲けるためのものではなく(以下略
クライシスつまんねえ こんなの入れるくらいなら大戦をもっと改善して欲しかったな
工場で儲からないのなら職人の生産量と鉄道状況も工業点に入れてほしい・・・
無印以外では工場は点数稼ぎだと何度言えば
工場の利益を出すために、市場を開拓したり、植民地を獲得したり、勢力圏を確保したり、大国の座を狙ったりするゲームだと思うんだけどな。 工場ならいつでも儲かる、って方が変じゃない?
変なのはお前
外交の強化と講和会議の実装をして欲しい。 本音と建前を使い分けた列強同士の微妙かつ熾烈な外交戦こそこの時代の華なのになぁ。 まあ複雑な講和会議システムは無理でも同盟主が同盟国が得た戦果を使って自国の要求のみ満たす形で講和とかは無しにして欲しいわ。
>>964 実際の歴史から見て捉えればその認識は正しいよ
ゲーム的に面白いかどうかと考えるとまあアレだけど
>>967 同意。まぁそこがいいって人もいるんだろうけど、もうちょいゲーム的でもいいよね。
むしろ準列強国とか勢力圏に入れちゃうと工場赤字になるし
AHDオーストリアでひきこもりプレイしてるけどあれくらいの大国だと工場も黒字だな 1860年代まですすめてるけどその後どうなるか・・・
報告がない時点で察してやれ
絶望フランツヨーゼフ
>>971 識字率が低いせいか工員はあまり増えず供給過多っていう状況にはならなかった。
ただしRGOの失業率が半端ないね・・・
VICRやけど、自由に使えるお金を増やすために直接税80%、関税100%にするのは、 心が痛むね。 しかも中産階級以上は49%までしか通常上げないし。 一番下の庶民がかわいそう。
VicRのGCで一番つらい国ってどこだと思う? やっぱりトリポリかな?
シチリアってどのタイミングでフランスとオーストリア殴るの? とりあえずマダガスカルとかシンドとかとってから?
ごめんVIC2AHDです
マッツィーニ「いつやるのか?今でしょ」
>>975 国産シミュのノブヤボや三国志では商業や農業の収入の100%を国庫に納めてるんだからそれに比べれば・・・
ってあのゲームには税率の概念がなかったか・・・
全国版にはあったよ。
>>977 イギリスの影響が及ぶ前に
パンジャーブとかジョホールも取った方がよくない?
結局植民地切り取りまくって人口増やすのが正義なんやな・・・ イタリア統一とかどうでもいいんやな・・・
本土 →いつでもコアだし放っておいてもイタリア人 草刈り場→文化も言語も宗教も押さえた者勝ち まあ順序としては
調子に乗って植民地取りまくってたらイギリスに宣戦布告されたわw
ベスちゃん結構調子乗るからな
tes
ロシアがクリミア戦争でイギリス・フランスにボコられてたから、賠償金目当てに参戦したら何かこっちに戦力集中された…
ho
VIC2のフォントのサイズを変えたいのですが、core.gfxの中のどの項目を変えたらいいのでしょうか? どなたか教えてください。
tes
うめ
宇目
うめ
もっかい
うめうめ
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