【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:48:32.78 ID:IlfBTJt9
メックウォーリアーシリーズの一覧 (PC版のみ、RTSとかのロボシムじゃないのは除く。◎●のゲームは現在も開発・更新されている)
タイトルの英語表記と日本語表記は、それぞれ英・日版。

・MechWarrior2 / メックウォーリアー2
 メックシリーズの初代作。ウルフかジェイドファルコンの2つのクラン(氏族)のどちらかを選び、クランメック乗りとして戦っていく。

・Netmech
 MW2のネット対戦専用版。

・MW2 Ghost Bear's Legacy (GBL)
 MW2の拡張パック。新たなクラン、ゴーストベアーのメック乗りとして、スモークジャガーとのクラン抗争を戦っていく。

・MW2 Mercinaries / メックウォーリアー2傭兵部隊
 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
 最終的にはクラン vs IS戦争における一大決戦、「ツカイードの戦い」をめぐるストーリーにまきこまれて行く。

・MW2 Titanium Trylogy
 MW2, MW2 GBL, MW2 Mercが3本セットになったパッケージ。
 それぞれのソフトごとにオリジナル版とDirect3D対応の新テクスチャ&ポリゴン版があり、高画質で楽しめる。

・MechWarrior3 / メックウォーリアー3
 IS(中心領域)側の小隊長として、スモークジャガー氏族の進行に立ち向かうブルドック作戦に参加していくストーリー。
 グラフィックが大幅進化したものの、開発元が変わったせいかMW2シリーズとは操作系、カスタマイズなど各所に変更・簡略化が入った。

・MW3 Pirate's Moon (PM)
 MW3の拡張パック。新たなキャンペーンと追加メック、武器など。

>>3に続く
3名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:49:01.99 ID:IlfBTJt9
・MechWarrior4 Vengeance / メックウォーリアー4
 クラン進行が終わりを告げたIS(中心領域)でのストーリーで、ダヴィオン家の王子として、シュタイナー軍に侵略された祖国を取り戻す戦いを始める。

・MW4 Black Knight (BK)
 MW4Vの拡張パック。追加シナリオに新しいメックや車両などが加わっている。

・MW4's Mech Paks
 MW4Vの拡張パックその2。クラン(氏族)パックとIS(中心領域)パックが有り、それぞれの陣営に対応したメックや武器が追加(追加シナリオ無)される。


◎MechWarrior4 Mercinaries / メックウォーリアー4傭兵部隊
 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
 シリーズの中ではもっとも年代的に新しい時代を扱っており、シュタイナー家とタヴィオン家の戦争を中心に物語が展開する。
 独立した単体ソフトなので、MW4V無しでこれ単体でキャンペーン・マルチをプレイできる。
 現在は無料配布されているが、アップデートは継続されており新メックなどが追加・予定されている。

◎MechWarrior Online
 満を持して登場した最新作。ボードゲーム版の高い再現度でオールドファンにとっては堪らない内容か?
 現在はオープンβテスト


●MechWarrior LivingLegend
 Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。当然プレイにはCrysisが必要。
4名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:50:42.35 ID:IlfBTJt9
ダウンロード先

◎MechWarrior4 Mercinaries
 ttp://www.mektek.net/
 MekTek(英語)においてMechWarrior4 Mercenariesが無償ダウンロード可能。導入に関してはwiki(後述)を参照。
 またAssault Tech 1: Battletech、MW2を再現したゲームもダウンロードできる。

◎MechWarrior Online
 ttp://mwomercs.com/
 上記リンクよりユーザー登録・インストローラーのダウンロードを行ってください。

●MechWarrior LivingLegend
 ttp://www.mechlivinglegends.net/
 Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。
 当然、プレイにはCrysisが必要。詳細については日本語wiki(後述)などを参照。
5名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:55:14.21 ID:IlfBTJt9
・MechWarrior 2: Mercenaries Patching For XP
 ttps://sites.google.com/site/mw2mercxp/
 MW2傭兵部隊をXPで動作させるツール(日本語版も動作)。
 インストールしたフォルダにmw2mercs.zipの中身を展開して、MercsProxyPatcher.batを実行。

・MechWarrior 2 XP patch
 ttp://www.warp13.co.uk/mech2
 MW2をXPで動作させるツール。日本語版非対応?

●関連スレ・リンク

・MechWarrior4 Mercinaries関連
 ttp://www35.atwiki.jp/mw4mjp
 日本語wiki。関連リンクも纏められているので便利。

 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/19840729
 MW4M動画。ゲームインスト・解説だけでなく、キャンペーンシナリオについての解説が有り難い。
 シナリオに行き詰った時は一度覗いてみるといい。きっと参考になるだろう。


・MechWarrior LivingLegend関連
 ttp://wikiwiki.jp/crymwll/
 日本語wiki。


・バトルテック・メックウォリアー Part46
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1353486251/

・バトルテックwiki。
 ttp://www.sarna.net/wiki/Main_Page
 英語サイトだけどたいていの情報はここでそろう。
6名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:57:34.95 ID:IlfBTJt9
>>1
失礼かとは思ったが、もし議論するならと思いテンプレ部分は埋めておいた
MWOのwikiついては前スレでも揉めていたのでとりあえず今回は除外

もし、議論続けるなら以下どうぞ
7名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:58:31.83 ID:J6xBb0G3
>>1乙
8名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:00:11.23 ID:v9cFbuZR
>>1
9名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:00:54.78 ID:+HWqB8SB
>>1
10名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:12:20.05 ID:AazQFsNL
>>1乙メック

しかし、分けて意味あるかね?
どっちにしたって別板でもボードの話はでるだろうしな。
11名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:18:07.14 ID:eRGtY6yu
>>1乙eus
12名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:21:01.40 ID:li1vWZOc
>>1
13名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:23:15.44 ID:li1vWZOc
分けたとして
わざわざそっちでもボードの話をする奴は明確に荒らし認定すればよろしい
それとも自制できない人間の集まりなのか?
14名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:31:22.26 ID:U4voydg8
コマンドー楽しいな
1ミス死亡の緊張感がたまらんwww
15名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:41:35.70 ID:AazQFsNL
最近作られたゲームではなく昔からの固定ファンがいるゲームだからさ。
そんな面子もいるだろうに、ボードの話を出すな、絡めるなというのは古参からのファンには厳しくないか?
別に前のスレだって、mwoとの絡みでボードの話題でてるのが大体と思うけどね。

いっそ総合スレとしてロボゲー板にたててしまうとかな。
mw4mもいまやオンラインみたいなものだし。
16名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:41:55.70 ID:PYRS8X5f
スレタイは
【MechWarrior】メックウォーリア
のほうが検索にも引っ掛けやすくていいと思う
17名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:47:40.74 ID:i3Hk0kbS
ネトゲだからネトゲ板に移った方がいいかもね
ボードでは〜ってのが鼻につくと思ってもMWOのが新参だし
18名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:48:41.79 ID:li1vWZOc
自制出来ないしする気もないというわけだね
19名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:52:51.93 ID:qh+tBFhG
スレ建ての件はどちらでも構わないしボードゲームTRPGの話題も大いに結構だけど
個人的には「MechWarrior Onlineほかメックウォーリア総合」みたいにMWOがひっかかるようにして欲しいな
20名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:53:52.30 ID:y+Hex3Md
まぁまだβだ
21名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:58:28.60 ID:AazQFsNL
何で自制できないとかする気もないと決めつけるかな。
mwo自体がボード版ルールやストーリー進行を下地にしており、昔からのファンがいるから、ある程度話題が出てくるのは仕方ないと言ってるだけだよ。
そんな排他的な言い方しなくても。
22名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:02:31.20 ID:y+Hex3Md
自分の理解できない話をされると自分が無視された気がして
周囲が全て敵に見えてくる症候群
23名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:02:43.73 ID:v9cFbuZR
開発がボードゲーム版のルール準拠を公言してるんだし
開発が公表してないデータはボードゲーム版を基にして推考するのは自然な流れな気がするんだけどな
24名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:06:37.52 ID:y+Hex3Md
まぁボードゲーム版とMWOの間にはWin95版メックウォーリアがあるんだけどね

メックウォーリアー2傭兵部隊ってタイトルはどうよ
アクティビジョン
25名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:07:34.19 ID:naDPvFCW
元ネタがあるものはそのネタが話に出てくるのは自然だね
今後登場予定の新キャラの名前だけで特性や仕様を予測できるのは楽しいと思う
26名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:12:01.28 ID:qh+tBFhG
そういえばMCにボーナス付いてくるブッラクフライデープロモ
日本時間29日の午前3時くらいまでだから購入考えている人は忘れるなよー
27名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:12:34.96 ID:li1vWZOc
MWOスレを派生させるかどうかってときに言い訳がましく食い下がられてもね
他所のスレでまで設定語りたいの?って思うのも当然でしょ
28名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:12:42.56 ID:y+Hex3Md
元ネタで思い出したんだが
ここの住人は日本製のPC版バトルテックを知ってるだろうか?
スーファミ版の謎の赤い弾を連射して空を飛んで来るバトルテックではなくて

PC98 バトルテック 奪われた聖杯 と言うんだが
あれ唯一ポリゴンのマローダーが出てくるんだぜ
メックのデザインもなんだか和製メックっぽいし
製作は確かアクティビジョンだった気がするが
29名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:13:48.79 ID:oqR888NB
ヒーローメックなんて原作あってこその物だもんな
30名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:22:13.21 ID:y+Hex3Md
しかし今回のオンラインは闘技場形式のみなんだろうか
そうするとバトルテックでは重量差は絶対のはずだがどうするんだろうな
メックコマンダーとかでは輸送量の限界で小隊の総重量が決められていたが
バトルロイヤル方式だとアサルト一択じゃないか

もし軽量級がアサルト落したりしたら原作が崩壊するし
31名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:23:51.22 ID:U4voydg8
>>30
こういったのが嫌がられてるんじゃない?
32名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:24:28.69 ID:Dal7ooWI
>>28
それアクティビジョンの初代メックウォリアーのローカライズ
日本製なのは2D一枚絵だけで3Dの戦闘部分はアクティビジョン製そのまま

SFC版はこれの劣化移植
33名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:26:34.87 ID:y+Hex3Md
>>31
知ってて言った
反省している

でも真面目な話海外でもユーザーは半数以上が古参ファンだろうからな
原作無視は絶対出来ないだろう
特にアメリカでは

>>32
そういや箱○でも出てたな
落ちてるアイテム拾うと回復とかするアクション
34名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:30:40.75 ID:naDPvFCW
ライトもアサルトも一機として数えられていて8vs8の中の1だから
ライトがアサルトを食ってもシステム上はまったく問題ないと考えたほうがいいよ
チームの人数割が総重量によって可変するシステムなら絶対的な差があってもいいんだけども
35名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:30:59.37 ID:IlfBTJt9
現状はβテストの為かリスポーンが無い為に、アサルトとライトがほぼ同じ価値になっているんだよね
メック世界の常識としてはMWOはライトが強すぎとは思うけど、現状のゲームシステムだとバランスを取る為にあのライトの強さは致し方ないと思うよ
機体クラスによってリスポーン回数(例えばアサルトなら1回、ライト3回とか)とかが導入されれば、ある程度弱体化されるんじゃないかな?
36名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:31:19.15 ID:bIhjaNfg
激しく出遅れたけど >>1乙、>>2-6継投乙

ある程度の板版の話が出るのは仕方ないし、しちゃだめだとも思わない
ただ、個人的にはデータとかダイスロールに関わるような部分に
踏み込み始めると、どうかなぁと思うだけ

前スレでも書いたけど、気付く人がMWOと板版で「同じ」か「違う」かの
切り分け結果としてルールが出るのは有意義と思う

板版からの人なら、今までの知識を踏まえてプレイできるし
新規からの人なら、できる(できない)ことが分かるわけだし

>>前スレ992
こちらの意図は不必要に板版ルールに縛られない方がいいんじゃない?ってこと

突っ込み所は以下な感じ
・検証例ってクリティカルの確率を調べたんですか?
・公式の武器一覧ってフォーラムの一覧のことですか?
・フォーラムにある一覧ってトピック立てたプレイヤーが検証した結果なのでは?
・LRMの最低射程距離って6Hexで1Hex=30mだから180m?それって他の射程と整合性が取れてますか?

別に解決したいと思わないので、以降このことについて私は貝になる
37名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:36:27.98 ID:v9cFbuZR
重量差のせいでライトの強さが目立ってるけどミディアムもヘヴィも十分アサルトを食ってるよね
38名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:38:14.97 ID:PYRS8X5f
>>35
1機落とすのに時間のかかるゲームだからリスポーンは導入しないんじゃない?
チームプレイを重視した作りになってるから、ゾンビアタックできるような仕様も合わないし
39名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:45:01.96 ID:U4voydg8
マップが狭い感じがするね
その為かERPPCやらガウスやら装備して100m以内の接近戦をやっちゃってるしstreak catなんてのが暴れまわってるし
一番の問題はタゲられた敵に向かって全員で行進しちゃう事だと思うけど
40名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:48:00.46 ID:qh+tBFhG
>>35
試合前ローディング中にGameType:Assault(だったかな)ってな表示があるから
将来的には色々なゲームルールを出す予定だとは思うんだけど・・・いつになることかw
41名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:49:37.35 ID:eRGtY6yu
今のLRMやガウス撃ちながらの距離感だとライト級の存在が薄いように感じる。

近づくにせよ離れるにせよLRMの誘導切れる障害物無いとマッハであの世行き
42名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:58:38.27 ID:IlfBTJt9
>>38
リスポーンが無いと軽量メックの利点(落とされやすいが値段の安さで数で押せる)が再現できず強力にせざるをえないのかなと


個人的には出撃ポイントみたいなものがあればと考えたことは有った

出撃ポイントが(仮に)6ポイント
Lは2p、Mは3p、Hは4p、Asは5pで、出撃前にポイント内でメックの組み合わせを設定しておく
(仮にM級同士なら2機、H級とL級の組み合わせならそれぞれ1機づつ、Asなら1機だけ)
で、ゲーム中に死んだ場合、組み合わせておいた分内で復活できると

現行1試合が8分で片付いているような気がするから15分ゲームなら出撃ポイント分のメックは全て出せそうな気がする
仮に全員ライト3機にして全滅で決着つかない状況でも、15分も遊べれば判定でついたとしても満足高いかなとw
43名無しさんの野望:2012/11/28(水) 00:10:36.88 ID:vxDibFFd
まずは放置や自殺対策をですね
44名無しさんの野望:2012/11/28(水) 00:11:09.79 ID:PaEcw35q
リスポンがいいけど機体乗り捨てて次のゲーム行けるから別にあんま気にならない
3対1で復活してもレイプされるだけだし
45名無しさんの野望:2012/11/28(水) 00:18:27.01 ID:/BMJIUiS
再出撃は無い方が悲惨なレイプもなくて良いと思う。
メックで1対7で最後沈むのはドラマであって不満じゃ無いが。
46名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:11:23.68 ID:W9T5DxMO
クロースβの時に最低射程未満でLRM撃ってる人間見て「こいつらボードのルールもしらねーでやんの」って笑ってる外人がいたが
ここで板版持ち出す奴らもそんな感じなのかねえ・・・
47名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:39:32.30 ID:NQ/r4unv
>>46
そんな感じではないねえ・・・
48名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:39:55.82 ID:5tRZmtO5
そういえば装甲と内部構造のヒットポイントってどうなってるの?
公式フォーラムのANTI-STREAKCATスレで下みたいな話になってるようなんだけどどれが正しいのかと思って

<メックラボで40を割り当てた場合>
・装甲40+内部は装甲値の2倍40で合計80
・装甲40+内部は装甲値の半分20で合計60
・いやいや装甲20+内部20で合計40が正解だから
49名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:51:02.56 ID:uwVwlUF4
MWOはゲーム内の説明が足りなさすぎるんだよ
メックラボで武器のダメージも射程距離も発熱量も分からないとか普通ありえない
LRMの最低射程距離もゲーム中説明無いしね
50名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:00:46.26 ID:jbbIL5lS
>>48
分からん
出撃時の足アーマー調節しつつJET使いきりの高所落下のダメージ吸収回数である程度検証できるかな

壁に接触して射撃したら自分にダメージ入ったっけ?
入るならそれでも検証できるかも
51名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:05:03.32 ID:JtpmhL9V
壁ダメは検証してみたけど、自分の時はPPCだと入らなかった気がする
岩肌だったからコンテナのような垂直壁にSRMで試すのがいいのかも>>壁ダメ
52名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:16:08.81 ID:5tRZmtO5
そうか、みんなありがとう
確かにあまりにも説明が足りなさすぎるよね

あらかじめ装甲値を設定しておいて誰かにセンチュリオンの左腕でも撃ってもらうか
53名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:21:33.15 ID:5tRZmtO5
>>48の「装甲40+内部は装甲値の2倍40で合計80」は
正しくは「装甲40+内部は装甲値と同値40で合計80」だった
54名無しさんの野望:2012/11/28(水) 03:32:32.64 ID:5dlMwR+G
>>49
βだからな
レーザー小中大のスペックを暗唱できる奴らがターゲットなんだろ
1、2,3
3,6,9
5,10、15
ってな具合に
55名無しさんの野望:2012/11/28(水) 04:28:43.71 ID:4EmK/htI
結局メックゲーはこのスレで継続なの?
MWOは別スレって話はお流れ?
56ひみつの文字列さん:2024/08/04(日) 04:59:41 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
57名無しさんの野望:2012/11/28(水) 06:19:15.36 ID:uqT4/Q7K
何が何でもボードの話がしたいみたいだし
分ける意味ないんじゃない?
58名無しさんの野望:2012/11/28(水) 07:31:46.86 ID:9Nxv6UKC
みんなそんなに昔から知ってんのか。原作うんぬんのひと多いけど。
おいらはwin95のバリュースターに同梱?だったっけ(バーチャロンだっけそれ)
で出会って今日に至るニワカなわけだが…少数派かな
59名無しさんの野望:2012/11/28(水) 07:33:40.95 ID:55yW+UM2
カラーチェンジ、結構なお値段で・・・
60名無しさんの野望:2012/11/28(水) 08:20:06.41 ID:C1+rfIbv
スレ分けとボードの話が同列になってるのが意味不明なんだが
61名無しさんの野望:2012/11/28(水) 08:50:21.83 ID:skxHZ8/o
このくらいが妥当だと思うけどね

必須:
MWO、mechwarrior等、「MechWarrior Online」
が目当ての人の検索で引っかかるスレタイを持つスレ

推奨:
スレ分けしてもいい
しない理由が特にないように見える
マニア、古参の思い出話、MWO以外のメックシリーズの話→現行スレ
MWOに関連する全般→MWOスレ
MWOスレが枯れたらまたここで合流すればいい

不要:
MWOスレでのボードの話の厳禁化
MWOに関連しているなら別にボード由来のネタもいいよ
無関係な知識自慢にエスカレートしすぎなければね
この辺はどのくらいが普通の人が「引く」かを
考えて各自語ってくれればいいかと
(ただ悪いけど一部の卓ゲ層はこういう空気が
 まるで読めないっつーイメージがあるんで気をつけて)
62名無しさんの野望:2012/11/28(水) 09:46:23.02 ID:55yW+UM2
今回のパッチはあーこれベータなんだなーって実感できる
ボイス入れたせいで音が割れたりミュートされたり大変
とりあえずの対処法は設定音量を全部半分ぐらいにすれば音割れは防げる感じ
ボイス発声時から数秒間ミュートされるのはいかんともしがたく
63名無しさんの野望:2012/11/28(水) 10:04:04.01 ID:C1+rfIbv
トライアルメックがまた変わったね
JR-7K HBK-4J CTF-1X AWS-9M
カタフラクトが試せるのはうれしいな
64名無しさんの野望:2012/11/28(水) 10:14:34.65 ID:C1+rfIbv
>>62
自分は音量最大だけど音割れもミュートもなかったな
でもボイスメッセージが途切れることが結構あった
65名無しさんの野望:2012/11/28(水) 10:20:17.99 ID:vxDibFFd
あ、今日パッチだったのか…

せっかく有給だったのに完全に寝てたぜ
66名無しさんの野望:2012/11/28(水) 10:58:57.22 ID:EXyOzgw7
早くafk対策してくれないかな
afkで面子2人足りないとか酷すぎるマッチがままある
67名無しさんの野望:2012/11/28(水) 11:12:34.43 ID:vxDibFFd
相手二人落ち、一人afkの8vs5の状態で一回負けたことあるわ

調子に乗って突っ込むから…
68名無しさんの野望:2012/11/28(水) 11:24:01.55 ID:jbbIL5lS
ベースに居るAFKが突然CAP中のメックをアルファストライクして大逆転てことが稀に
69名無しさんの野望:2012/11/28(水) 11:42:52.67 ID:vxDibFFd
新マップかっけえな

月面みたいだ
70名無しさんの野望:2012/11/28(水) 13:19:50.79 ID:rWTO1ynC
買ったメックの型違いのトライアルメックがあったから使ってみたけどやられやすい気がした
トライアルって普通のより装甲薄かったりする?
71名無しさんの野望:2012/11/28(水) 13:34:16.90 ID:VEjc1ghh
MWOのスレは分けるべき
PCゲーム板もPCアクション板もネットメインのゲームはネットゲーム板という風になっている
2chを利用させてもらっている以上そのルールには従うべき

全部ひっくるめて話せるようなスレッドがあると楽しそうだけど2chじゃむりそう
72名無しさんの野望:2012/11/28(水) 13:52:40.58 ID:uwVwlUF4
FPSなんてほとんどネットメインのタイトルばかりだけど、PCアクション板でやってるよ?
あとDiablo3はオンラインプレイのみだけどPCゲーム板にスレあるよね
73名無しさんの野望:2012/11/28(水) 14:15:04.65 ID:VEjc1ghh
>>72
それは確かにそうなんだけどね
でも他は他、ルールはルール、赤信号を皆が渡っているから自分もってのはちょっと違う

これくらいの方が好きだから個人的には今のままでも十分なんだ
ただ、運営とか自治厨とか無駄な論争の火種を内包したままになるのが嫌なだけ
74名無しさんの野望:2012/11/28(水) 14:20:15.35 ID:W9T5DxMO
スルーすれば良い部分にわざわざ絡んでいく人もいるしね
根が真面目なんだろうけど空気読んでないのはどっちも一緒という・・・
75名無しさんの野望:2012/11/28(水) 14:22:28.65 ID:55yW+UM2
マルチじゃないPCアクションなんてほとんどないからネットに繋がるからどうこうというのは筋違いに思う
個人的にはFPSはPCアクション板、その他がPCゲーム板、ネトゲ板はチャットが重要なMMOライクなゲームって感じ

トライアルメックはスキルゼロなのと装備に対してヒートシンクが少なすぎなので
めちゃくちゃ使いづらいと感じるなあ
76名無しさんの野望:2012/11/28(水) 15:47:45.51 ID:5dlMwR+G
中量級なら放熱器6でも多いほう
77名無しさんの野望:2012/11/28(水) 16:06:23.59 ID:8tAfcDSb
>>76
俺のコマンドーでさえ11積んでるんだけど
78名無しさんの野望:2012/11/28(水) 16:35:03.69 ID:C1+rfIbv
ヒートシンクの個数は全部でなのか追加分なのかで変わってくるよね
79名無しさんの野望:2012/11/28(水) 16:36:10.86 ID:vxDibFFd
次のヒーローメックはあんま売れなさそうだが…

どうせならballistic 9とかネタ枠が欲しい
80名無しさんの野望:2012/11/28(水) 16:40:40.24 ID:PaEcw35q
ヒーローメックは小銭ボーナスあるし多分また特殊塗装でしょ
カタパルたん一部リストラしてカタクラに入れ替えるか
アサルトで旋回性能いい奴出るまで待つか悩むな
81名無しさんの野望:2012/11/28(水) 16:52:04.70 ID:5dlMwR+G
>>77
つまるところそれが原作云々と言うわけさ
英語フォーラムでも話が上がってるが原作機が弱すぎると言うか産廃

まだβだけどどういう方向でバランス取るのかね
82名無しさんの野望:2012/11/28(水) 16:52:49.66 ID:YzUGrUOy
ジャスティン・アラードとカイ・アラード・リャオ親子の閻羅王だから
次来るとしたらダニエル・アラードのウルフハウンドだったりしてな。

他に世界観の中で伝説になるような連中というと、アーダン・ソーテックのヴィクターとか
イアン・マッキノンのブラックナイトあたりか。
83名無しさんの野望:2012/11/28(水) 17:01:40.34 ID:8tAfcDSb
>>81
いや俺は>>78が言っているようにMECHLABのDETAILSに表示されているヒートシンクの数と
LOADOUTで装着した数で違うことを言いたかっただけなんだが
ここで意思疎通する場合の注意としてふざけてみただけであって原作云々の話はしてないよ
84名無しさんの野望:2012/11/28(水) 17:05:24.21 ID:vxDibFFd
(いうかアレ、リャオの機体だったんだ)

ケレンスキー将軍のオリオンはいずれきそう
85名無しさんの野望:2012/11/28(水) 17:09:48.92 ID:uwVwlUF4
>>70
トライアルメックというかデフォルトの状態だと武器に重量割くために装甲削ってるVariantが多いから、柔らかく感じるんだと思う
86名無しさんの野望:2012/11/28(水) 17:58:05.61 ID:uqT4/Q7K
何度目だ火山ってくらい火山しか出ない
87名無しさんの野望:2012/11/28(水) 18:55:24.02 ID:YMJ5g08x
グループ化した兵器が順番うちだったり一斉射撃だったりするんだけど
切り替えボタン的なのってあったりすんの?
88名無しさんの野望:2012/11/28(水) 18:58:07.58 ID:uqT4/Q7K
オプションにそれらしい項目があるけど実際押してみても利かないんだよなあ
89名無しさんの野望:2012/11/28(水) 18:59:43.98 ID:vxDibFFd
チェインファイアじゃない?

キーは確かbackspece
90名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:04:52.74 ID:YMJ5g08x
それ一斉射撃だけでしょ?
91名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:10:16.71 ID:uqT4/Q7K
確かに切り替わった
開発者はグループファイアとアルファストライクを勘違いしてるな
92名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:13:30.91 ID:PaEcw35q
アルファストライク(一斉射)と順番射撃の切り替えがバックスペース
そんでもってグループ毎に個別設定。

武器ランプが□■でピカピカしてたら順番射撃になってる

WeaponDoorとかいうショートカットは不明
93名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:16:05.50 ID:jbbIL5lS
カタパルトとかのミサイルハッチの開閉ボタンじゃないの
見た目だけか効果はしらんけど
94名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:17:39.55 ID:C1+rfIbv
勘違いしてるのは>>91じゃないの
ゲーム内のoptionでもサイトのTRAINING GROUNDSでも
アルファストライクはバックスラッシュになってるけど
95名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:19:36.78 ID:uqT4/Q7K
そういう意味で言ってるんじゃないんだが・・・
ま、どうでもいいことだろう
96名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:25:40.01 ID:NQ/r4unv
どういう意味で言ってたの?
97名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:32:25.58 ID:uqT4/Q7K
アルファストライクといえば全ての武装を斉射することだと思ってるから
グループファイアモードの切り替えをそう呼ばれたらそりゃ勘違いだろう
という意味で言わせてもらった
98名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:35:11.21 ID:YzUGrUOy
俺には>>91の方がグループファイア(グループ内武装斉射)とアルファストライク(全武装斉射)を
混同してるように見えるんだが。
99名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:44:52.13 ID:C1+rfIbv
>>97
← がバックスペースでチェインファイアとグループファイアの切り替え
/ がバックスラッシュでアルファストライク
100名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:47:25.47 ID:uqT4/Q7K
みんな済まなかった
吊ってくる
101名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:50:14.06 ID:41QR5rFc
>>97
普通にバックスラッシュで、グループ分けされていようとも全ての武器を発射するアルファストライクになるんだが?
バックスラッシュはどこのボタンか分かりませんでしたって落ちじゃないだろうな?

>>99
/はスラッシュ、\こっちがバックスラッシュ
102名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:53:40.91 ID:C1+rfIbv
>>101
ぼけてました、指摘ありがとう
103名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:58:30.09 ID:5tRZmtO5
>>93
正解。カタパルトしか知らないけど、両腕のミサイルハッチの開閉ができる
一度見知らぬ人と、ハッチをパカパカやりあって挨拶したことある

何か効果があるのかは確かに分からないね。あけてから撃つと多少なりとも発射が早くなるんだろうか
104名無しさんの野望:2012/11/28(水) 20:15:28.38 ID:JtpmhL9V
実装されているかどうかはしらないが、開いてる状態で開口部に攻撃うけると弾薬にあたってあぼーんかね
105名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:58:44.17 ID:6voGgG3F
ミサイル強くなってる?
106名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:10:18.61 ID:C1+rfIbv
LRMは少し前に再調整されたっぽい?
AMSがないとゴリゴリ減ってくね
107名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:14:15.24 ID:5tRZmtO5
今回のパッチで、RMのダメージは1.7から1.8に微強化されたね
かるーくでもパッチノートに目を通すのをオススメする
108名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:16:13.22 ID:5tRZmtO5
>* LRM damage has been increased from 1.7 to 1.8 per missile.
おっと、ちなみにミサイル1本あたりのダメージね
109名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:18:51.50 ID:K25E7eZW
今回のアップデートでもジョイスティックは見送りか・・・
110名無しさんの野望:2012/11/28(水) 23:14:41.34 ID:uwVwlUF4
コンピュータ音声はボソボソ言ってて聞き取り辛いな
過去作みたいにもっと声にエフェクト掛けてほしい
111名無しさんの野望:2012/11/29(木) 00:24:59.60 ID:rXjdYM4m
昔のって弾薬を手動で捨てれた様な気がするんだけど今作は無し?
何に使うのかは忘れたけど。
112名無しさんの野望:2012/11/29(木) 00:27:29.12 ID:Ihx9EF1Z
武器壊れた時じゃないかな

確かメックウォーリアー2辺りに存在した気がする
113名無しさんの野望:2012/11/29(木) 00:28:41.70 ID:Nt3Wjcsj
キーボードのKで弾薬排出だな。クリティカルくらって誘爆するよりはマシ。
114名無しさんの野望:2012/11/29(木) 00:48:13.84 ID:u/fyP70q
機体に熱がたまりすぎて弾薬爆発が生じたときってのはバトルテックセンターの方か……
115名無しさんの野望:2012/11/29(木) 00:50:41.25 ID:m0VeRJsh
今はケースがあるから誘爆しても大して被害は無いけどね
凄いものだ
ケースが無いと即死だが
116名無しさんの野望:2012/11/29(木) 01:11:43.37 ID:rXjdYM4m
バランス調整のたびにメックのトレンドが変わるのが面白いね。
βで遊んだことは無かったんだけど、βならではだろうか。
普通のFPSで強い武器が変わって皆がそれを使うと言う事はある。
でも、使ってもそんなにやる事は変わらなくて影響はそれなり。
メックは組み立てがあるから皆同じにはならないし、強い武器の射程距離に合わせて戦術まで変わるね。
117名無しさんの野望:2012/11/29(木) 07:32:59.21 ID:Mn7VtYAX
StreakCatは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
118名無しさんの野望:2012/11/29(木) 07:59:32.98 ID:iKpxbO8w
119名無しさんの野望:2012/11/29(木) 08:59:50.34 ID:1w0nGq1q
コンピューターの音声は素人のメリケン女がただ読みあげてる感じで良くないな
120名無しさんの野望:2012/11/29(木) 09:56:58.23 ID:pLIcYP0I
>>118
このwikiできたばかりなのに内容がすごい充実してるな
メックの設定が和訳されてるのも良い
121名無しさんの野望:2012/11/29(木) 10:23:04.60 ID:u/fyP70q
>>118
戦闘の基本で火力は1機の敵に集中しろってのも入れて欲しいなぁ
バトルメックは部位や機体そのものが破壊されるまでしぶとく攻撃力を維持してるから素早く破壊しないかぎりダメージを受け続けることになる
122名無しさんの野望:2012/11/29(木) 10:37:45.58 ID:n4l6sFPz
新しいWIKIイイネ
モジュールが未完成だから詳しい効能わかる人だれか追加してあげたら?
123名無しさんの野望:2012/11/29(木) 10:55:51.42 ID:J3hUy0Pi
こっちのwikiは作者不明のほうだっけか
もうちょっと字が大きいと助かるんだけどな
124名無しさんの野望:2012/11/29(木) 10:56:06.11 ID:BiOdbsry
>>121
良いメック、悪いメックだねww
125名無しさんの野望:2012/11/29(木) 13:33:04.15 ID:U8cSJTrb
存在は知っていたけど実際に触るのはMWOからのピッチピチの新参は受け入れられるゲームなのだろうか
126名無しさんの野望:2012/11/29(木) 13:40:28.31 ID:0u8SI80P
>>119
とはいうけど、ユーザーの希望に応えてMW2で声を担当したCarrol Ruggierって人がやってんでしょ
127名無しさんの野望:2012/11/29(木) 15:13:04.57 ID:yZOesDPG
パイロットスキル上げるのってベーシックだけ全モデル必要なの?
エリートもだったらかなりだるいんだけど
教えてくだされウォーリア殿
128名無しさんの野望:2012/11/29(木) 16:51:05.25 ID:XaChqOso
全部個別。 メック戦士ならひたすら戦え

>>126
俺はあの声好きよ
129名無しさんの野望:2012/11/29(木) 17:39:16.15 ID:Mn7VtYAX
MW2リスペクトなら是非日本語音声も
…ないか
130名無しさんの野望:2012/11/29(木) 17:42:14.89 ID:rXjdYM4m
差し替えれるだろ。
と思ったけどCD見つからねえ。
131名無しさんの野望:2012/11/29(木) 19:32:02.75 ID:Mn7VtYAX
そろそろカタフラクトに触ってみようと思うんだけど
スロットのまとめって出てるかな?
132名無しさんの野望:2012/11/29(木) 19:43:00.95 ID:bNWNjbPw
133名無しさんの野望:2012/11/29(木) 19:45:05.88 ID:EY8B6VTC
http://mwomercs.com/forums/topic/27065-ohms-quick-reference-sheets-for-all-mech-hardpoints-weapons-engines-pilot-lab-images-pdfs-excel-inside/
これがjavaアプリに移行しててその中にはカタフラクトのデータも入ってるよ
MWOMechbay.zipてのがそれ
134名無しさんの野望:2012/11/29(木) 19:49:52.70 ID:Mn7VtYAX
>>132,133
ありがとう
参考にするよ
135名無しさんの野望:2012/11/29(木) 19:55:56.32 ID:8TOUha5R
>>123
それ、君だけだと思うよ
今よりもドットピッチが大きいディスプレイに変えるか、DPIスケールを変えたら?
136名無しさんの野望:2012/11/29(木) 20:45:08.70 ID:WiS8hmBR
フォントは俺も小さく見えるな。
もう少し大きくていいんじゃないかと思う。
前スレにも小さいって書き込みあったし135だけがちょうど良いと思ってるんじゃないの?
137名無しさんの野望:2012/11/29(木) 20:45:56.64 ID:Ihx9EF1Z
個人的には大丈夫

割と大きいモニター使ってるからかもだが
138名無しさんの野望:2012/11/29(木) 20:52:14.73 ID:tB9I6MW7
俺も問題ないな、一部の読み辛い人はブラウザで拡大縮小すればいいだろうし
ただ機体の概要の読み辛いフォントは変えてほしいかな
139名無しさんの野望:2012/11/29(木) 20:55:06.12 ID:Ihx9EF1Z
ちょ、TKのペナルティとか初めて喰らったw

視界に入ってきた味方にレーザーがちょっと触れただけで死んでくれて、俺丸損じゃねえかw
140名無しさんの野望:2012/11/29(木) 20:55:09.29 ID:ZSXDXDTJ
フォント変えるだけでも結構印象変わりそうだね。
141名無しさんの野望:2012/11/29(木) 21:17:09.23 ID:TNYmPR4e
>>139
前スレか前々スレで1,2レスだけ出てたな、その話題>味方KILLしたペナルティ
結構きつい?
142名無しさんの野望:2012/11/29(木) 21:22:30.84 ID:Ihx9EF1Z
>>141
経験値-150とcbも10kだか15kぐらい取られるっぽい
143名無しさんの野望:2012/11/29(木) 21:43:39.15 ID:TNYmPR4e
>>142
人によるかもしれませんが、きついですねえ。
144名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:03:25.75 ID:f8JVcsyw
カネがねえ。
金貯めるにはトライアルだが経験値がっ
経験値はもうベーシックは一杯だから新しい機体が欲しいが金がっ
面倒な仕組み考えやがってっw
145名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:06:47.42 ID:Za6kAmZE
>>144
金貯まらないのは重量級のメックを使ってるからでしょ
ライト使ってるとむちゃくちゃ金たまるよ
146名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:35:54.83 ID:J3hUy0Pi
アサルトでも勝てば収支10万くらいかな
トライアルって修理費かからないけど入る金も少ないから微妙だよね
XL積んでたりとかで修理費が莫大な場合は別だろうけど
147名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:38:34.12 ID:Ihx9EF1Z
負けるときはどうあがいても負けるから、ダメージよりキル取れる仕様のほうが収入は安定するね

あと見かけた敵は手当たりしだいレーザー当てておけばアシストボーナスもつくからなかなか馬鹿にできない
148名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:43:24.95 ID:Mn7VtYAX
勝ったときも負けたときも固定収入で増減だから一気に稼げないのがねー
149名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:44:36.52 ID:J3hUy0Pi
今もkillとassistのボーナス額は一緒だったっけ?
自分はkillよりもassistとcomponent破壊で稼いでるわ
150名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:46:38.37 ID:Za6kAmZE
チャットで「寝てる間BOTでの自殺ファームを一週間やったら25M稼げたぜ!」って自慢してるやついたな
151名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:55:01.23 ID:Ihx9EF1Z
自殺したあと稀にBOTの宣伝してるのが居るね

でもその手の奴ってレポート送ったら一発BANじゃないかな
152名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:58:45.41 ID:FY4nW2Pu
放置ってその内運営が対応してBANされたりするんかねえ
今の仕様ならマクロで座標指定して15分毎ぐらいにLAUNCHクリックさせてるだけでモリモリお金貯まるだろうけど
153名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:07:11.87 ID:XEHjtVc2
メック切り替えればすぐに出撃できるから自殺で回すなんて考えちゃうんだよね
154名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:07:36.00 ID:u/fyP70q
こないだチャットで外人が
××「○○って△△のゲームやってた人?」
○○「そうだけど」
××「久しぶりだな。俺だよ、××だよ」
○○「××!本当に久しぶりだな!今までどうしてたんだよ!」
××「いろいろとね。積もる話もあるけど今はゲームだ。後でフレンド登録送ってくれよ」
とか会話しててネットの戦場にもいろいろな出来事があるんだな〜と思った。

ところでフレンド登録っていちいちゲーム中に相手の名前覚えておいて後で手打ちするしかないの?
「さっきのゲームでプレイした人」とかの一覧とか出ないの?
155名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:08:36.64 ID:kI/vlqWO
もしかしてもうデータのリセットなし?
156名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:15:53.52 ID:6vswhmOT
ワイプのこと?
オープンベータでワイプするタイトルはあんまり聞かないけどMWOはどうだろうね
157名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:22:17.75 ID:QG1NzUHD
相手をスポットできず1ダメも与えないようなのはマイナス10万で良いと思うな
158名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:23:09.34 ID:MU60VAQR
もしかしてEliteスキル三機種埋めても倍化って存在しない?
ないならもう機種転向しようと思うんだけど
159名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:26:03.11 ID:XEHjtVc2
>>158
しないよ
160名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:27:24.85 ID:MU60VAQR
>>159
thx,機種転換訓練受けてくるわ
161名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:45:04.23 ID:HsZOxDlr
もう課金始まってるのにワイプなんてしたら普通に運営訴えられて負ける
162名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:55:26.68 ID:EFDdHQKn
>>161
課金後に1回ワイプあったけどね
MC使った分は巻き戻しだけど
163名無しさんの野望:2012/11/30(金) 01:03:48.78 ID:gCIcggso
オープンペータに移行する際に、今後ワイプはなしって書いてあった気がする
164名無しさんの野望:2012/11/30(金) 01:36:26.33 ID:yRyQODe4
先に告知しておいて予定通りワイプするのと予告なくワイプすんのは違うだろ
165名無しさんの野望:2012/11/30(金) 11:30:45.00 ID:B/C70wxv
過去作は重さ=強さだったけど、MWOは速さ=強さだな
自機よりも重いメックに一定以上の速度でぶつかるorぶつけられると転倒するとか
メック同士がぶつかるとすり抜ける謎現象の修正して、軽量級を止める手段を用意してほしい
166名無しさんの野望:2012/11/30(金) 12:04:06.87 ID:wNjnxAYz
現実世界ではドンガメ=棺桶なのだからリアルタイムのシミュレーターとしては正しい。
機体形状での有利不利、戦車と違って丘越しに戦うと腕の砲門を向ける前に上半身を
晒さねばならない人型ロボットの現実。
(頭に砲を積むのが本当は強いw)
しかしそれらも含めて、ではどうやって勝つか考えるのは本当に楽しい。
167名無しさんの野望:2012/11/30(金) 12:16:57.86 ID:wavGZcH6
VWE版バトルテック3.0~(=Russが作ってた)だと衝突ダメージ有りってモードもあったんだよな
装甲にダメージじゃなくて内部機構にダメージが入るので機動性(足回り&胴回り)や
廃熱性(ヒートシンクが壊れる)が落ちるのは中々良く出来てたと思う、高速機体と低速機体が
衝突した時に低速機体の方がダメージが良く入るのはなんか納得がいかなかったがw

そのうち撃破時のスプラッシュダメージも実装キボンヌ
168名無しさんの野望:2012/11/30(金) 12:19:14.56 ID:geGSIHHt
確かにそのままシミュレートしたら速度優位なのはわかるんだが、メック世界の花形・主力の
アサルトが軽量に翻弄される姿は何か悲しい
現行世界の延長ではなく、メック世界のシミュレートとしてかつゲームバランスを上手く調整(ゲームを
面白くという意味でね)して欲しいところはあるね
169名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:15:00.05 ID:EoOvTf8/
>>166
まぁ今の理論だと人型のメリットは機動性なんだけど
バトルメックが開発された頃は堅さが売りだったんだよ
元ネタがジャパニメーションだったからね
初期のバトルメックのメックデザインはまんま日本製のアニメイラスト(盗作!)だったのは有名
170名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:15:09.66 ID:wNjnxAYz
シミュレーターなのに正面ガチ殴り合いならアサルトが強いってガチ殴りに固執するのは変だ。
(メックの歴史はよく知らないけど、そこに固執してなんとかってのは負けるんでしょ?)
戦い方はパイロットの腕だ。
既に軽量相手には遮蔽を背にしろ、単独になるな、重量級は常に正面で敵を捕らえろと
セオリーが出来つつあるんだろう。
アサルト3機でスリーワイド、ノシノシ歩くところに迷い込んだジェンナーが瞬殺されれている。
旋回戦?他のアサルト2機から撃たれ放題なだけだ。
顔を出しただけなら土産は3機からのSSRMだ。3機分のLRも味見させてやるぞ!

でも混戦時の軽量級は本当に強いね…
終盤生き残った軽量級2機くらいにまとわりつかれるとボスケテ〜と言いつつ死ぬね。
171名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:18:09.49 ID:wNjnxAYz
LRって何だ
LLね。
172名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:21:17.34 ID:XHaoIjQA
重量差が最も出る格闘が無い以上乱戦になったら諦めろとしか言いようが無い
173名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:24:25.72 ID:EoOvTf8/
55tパンチは必殺だったからな
更に重量級のキックは一撃で軽量級の脚を折るか内部に食い込んで
脚の機能を低下させるかの威力があったから
軽量級は絶対に重量級に近づいたらいけないと言う不文律があった
174名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:28:01.75 ID:abn8c7Xb
ライト乗りが上手いってだけだと思う
ヘビーやアサルト乗ってる人って正面の誰かがタゲった敵しか見てない気がする
自身のターゲット切り替えもほとんどせず、どの敵が弱ってるかとかの判断もしてない人多いし
ロングレンジの武器装備してるくせにドンドン近づいて接近戦しちゃってるし
175名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:52:27.04 ID:XHaoIjQA
コマンドウにTAG積んで戦ってると良く思うね
TAGする地点も宣言してせっかくTAG当ててるのに何も飛んでこなくて無駄死に
LRM機の画面見てみると目に付く敵に片っ端からロックしてばらまいてる
しかもズームしてスナイパー状態になってるから他の何も見てないなんてざら
そんなのと一緒にゲームやってれば必然的にライトの人間は頭使わないと生き残れない
176名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:58:53.29 ID:geGSIHHt
現実世界にもしメックがあったらというコンセプトなゲームなら問題ないし当然だと思うよ
だた、メック世界をシミュレートした場合と考えるとアサルトの扱いにちょいと違和感を覚えるだけなんだ

壁を背にや地形を利用など敵の攻撃方向を絞るとかは言うまでも無く当然だろうと思う
ただ、メックは汎用兵器だから、数量差や地形条件を除外(実際は除外できるわけはないのだが)して
タイマン考えた時、ライトとアサルトが近接になった場合にライトが予想以上に優位な感じがする
遮蔽物が無い場合なら、かなり長時間アサルトの大半の武器の射線を切って後ろを取れるな

現在だとマップの都合もあるけど、倒せるかどうかは別としてアサルトに近づく恐怖心はあまりないな
177名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:02:55.11 ID:abn8c7Xb
>>176
8on8なんだからタイマンで語るほうがおかしい
タイマンで負けるのがおかしいって語る人は相当タイマンでやられてるのかね
タイマンになる状況ってのがその時点でライトを操作している人に負けてるってことだよ
178名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:03:25.80 ID:bndH1oyD
ロックすらせずに戦ってるあほとかも居るよね
ただ上手いライトが居るかって言うとみた事無いな、生き残ってる奴はラグアーマー装備のウザいのだけ
多分俺Umeeeeeeとか思ってる奴は大抵こういうパターンで後回しにされてるだけ
味方のロック支援待ちで頑張る奴はLRMかSSRMですぐ蒸発してるし、生き残り優先する奴はすぐロックが解除されるから支援する気も起きない
最近じゃ突っ込んでいく奴は「あぁ、またBANZAIアタックか」と生温かい目で見るようになった
179名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:07:37.40 ID:8SpcRt1O
8vs8の戦場評価はまた別物だよ
180名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:13:52.66 ID:geGSIHHt
>>177
8vs8の評価はどっちかというとメックというよりチームやパイロット評価かな
181名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:24:22.61 ID:wNjnxAYz
>>175
コマンドウにTAGやNARCは自分みやってたけど今はやめている。
重量級がきちんとまとまって行動している事やLRM機が少ない条件ではリスクに見合わないから。
今はチョロチョロ顔だして撃たせて位地確認、ベースに向かうと見せてやっぱり行かないとか
スカウトと戦力分断と生き残り優先で。
でも、偵察>主力とバッタリ>逃げるけど主力と行動を共にするチェイサーに追われてとどめ刺される…が多くなった。
182名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:24:31.09 ID:EoOvTf8/
>>176
メック世界はとにかく科学技術が崩壊していると言う前提だからねー
だからまともなレーダーも計算機も自力では作れないで古代の遺産を流用していると言う前提
星系間通信もコミュスターと言う宗教団体がお祈りしながら作法にのっとって使うと
神様がお願いを聞いてくれると言う使用方法(偉い人で本気でやってる人は多くないが)
メックを新規で作る事も出来ないからメック以外にメックに対抗できる兵器の開発も出来ない
(それぞれの国家は実は秘密工場を持ってる)

そんな世界に殴りこんできたのが新型メックを開発、生産する能力も持っている上にパイロットは
みんな調整されたクローンと言う超戦闘民族(昔逃亡した艦隊の子孫)クラン
マッドキャット強すぎワロタ
3050年の事です
183名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:26:17.92 ID:wNjnxAYz
>>181
>コマンドウにTAGやNARCは自分みやってたけど今はやめている。
自分も
184名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:37:00.26 ID:wNjnxAYz
>>177
タイマンじゃなくて孤立している気がする。
アサルトだからと後続にその気が無いのに先頭で突入してるとか。
チャットで連携が取れていて、
>Heavies Up!
>OK
>OK
>OK!
とかなってる時は本当に強かったからアサルトが弱いわけじゃない。
185名無しさんの野望:2012/11/30(金) 14:51:00.08 ID:abn8c7Xb
コマンドウ+XLエンジンの緊張感が至高
ミサイルアラートが鳴り止まなくて絶望
186名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:00:47.28 ID:GJdYjjxj
またこの話かよ

現実世界では速い方が有利だの
すでに対処法はかたまりつつあるだの
話を勝手にすりかえるなって

ライトの速度が問題なのではなく、
速度によって増幅されるラグアーマー(ネットコードの欠陥)が問題なの

だいたい現実に当てはめたって、どこの世界に
重戦車の間を走り回ってかすり傷で帰ってくる偵察車両がいるんだ
187名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:18:56.68 ID:EoOvTf8/
ラグアーマーに関してはβだからでFA
まぁバランス取りなんて最後の最後だろう・・・
開発の最後の方のバランス取りの為にβがあるともいえるが
188名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:27:01.72 ID:6vswhmOT
論点のすり替えは常套手段だからねぇ
189名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:43:19.27 ID:wNjnxAYz
ターン制のMWOがあれば良かったのに
190名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:45:13.74 ID:abn8c7Xb
"CHIEOKURE NO KO"って奴が自殺ファームしてた
191名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:45:51.62 ID:EoOvTf8/
>>189
ターン制はナイワー
個人的にターン制だけはナイワー

RTSならメックコマンダーがあるけどな
マッドキャットを揃えるゲームだな
個人的に
あとクランレーザー
個人的に
192名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:45:54.42 ID:bndH1oyD
>>186
SSRMでかもれるからまだいいじゃん
ラグアーマーで勘違いした俺TUEEEEEEEEよりも、
射撃もせず側面や背後からロックしてくるだけのライトの方が遥かに脅威だわ
193名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:47:59.97 ID:B/C70wxv
>>166
その「どうやって勝つか」としてははSSRMを搭載するのが一番お手軽かつ、有効なんだよね
ただ、これだとビルドの幅が狭まって面白くない
だから装備以外で対策取れるようにしたほうがバランスは取れると思うんだよね
あと、シミュレーター云々いうなら、転倒しない・メック同士ぶつかってもすり抜ける現状のほうがよっぽど異常だと思うけど?
194名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:53:41.90 ID:wNjnxAYz
お手軽なのはオートエイムだけどこれも誰も望まないね
195名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:55:59.51 ID:6vswhmOT
アームとトルソの同期機能つけてくれないかなあ
196名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:57:06.35 ID:wNjnxAYz
>>193
分かるけど長距離砲だけ偏ってこだわって装備したのに至近距離のハエに文句言うのもね。
197名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:19:04.50 ID:GJdYjjxj
もとはストラテジー(ボドゲ)なんだし、
ネットコードを改良できないのであれば
限定的なオートエイムも俺はありだと思うけどなあ
その方が武器バランスも調整しやすいだろうし

・ロックが必要
・胴体しか狙えない
・大雑把に照準を合わせないと外れる
・当然マニュアル射撃モードも用意する

みたいな制限付けてね
アルテミスみたいに追加で火器管制装置を積む形で
198名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:28:19.25 ID:wMQPLXxG
命中判定は、パイロットの射撃スキルベースでやろうぜー
経験値でスハルポイントアップで
199名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:31:17.18 ID:DRY8slCt
>>197
MWOはボードゲームの延長ってよりもアーケードのほうじゃないの?
俺はどっちもやったことないけど
200名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:34:07.50 ID:kI/vlqWO
>>198
追加される試合形式でそういう命中判定をするモードがあっても良いかもなぁ
面白いかどうかは分からないけど
201名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:34:30.97 ID:B/C70wxv
>>196
ラグアーマーと旋回速度の遅さの関係で、スモール・ミディアムレーザー積んでても軽量級に当てるのか困難なのは変わらないよ
ラグアーマー対策に偏差射撃が挙げられるが、偏差射撃を強いられる時点で軽量級が不当なアドバンテージを得ている事実は変わらない
旋回速度の差の対策には壁を背にする方法が挙げられるが、接敵した時に都合良く壁が近くにあるとは限らないし
壁が無いからといって壁がある場所まで移動するにはアサルト級などは遅すぎる
運良く壁を背できたとしても、軽量級からすればさっさと逃げればいいだけ
活用できるのは拠点防衛時ぐらい?
202名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:35:49.53 ID:GJdYjjxj
命中判定が射撃スキル準拠はさすがにまずいw
そこまでいったらMWTをやるしかない
203名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:39:00.15 ID:XHaoIjQA
>>189
ttp://mwtactics.com/
まだプレイ出来んが待つのだ
204名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:39:22.84 ID:R4V7dOJr
SSRMの挙動変わってくれないかなあ。
センタートルソに集中して当たるんじゃなくて
必中だけど体のどこかにバラけて当たる、って挙動になってほしい
205名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:44:07.08 ID:EoOvTf8/
>>197
ボドゲに忠実にするとまた別ゲーになると思うが

火災ルールとか歩兵ルールとか
SRM6が頭に全弾ヒットすると100tメックも即死で実は最強武器だとか
格闘のパンチ、キック、押し、突撃、伏せ、ジャンプアタック、片手斧、両手剣
高所から押しで落下ダメージで背中に致命傷とか
更にはTSM搭載の高周波振動剣で重量級メックも一撃で粉砕(AC20の4倍ダメージを一箇所に)とか
AAAでファンネル(無人機)装備とか可変メックとか振動地雷とか
そもそもメックより気圏戦闘機の方が強いとか

そういった部分をオミットしてあるからこそアクションゲームとして成り立っているとも
206名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:47:23.50 ID:abnu4yS8
>>205
>SRM6が頭に全弾ヒットすると100tメックも即死で実は最強武器だとか
>更にはTSM搭載の高周波振動剣で重量級メックも一撃で粉砕(AC20の4倍ダメージを一箇所に)とか

それはSNEが翻訳の際に付け加えた日本独自のローカル仕様なので
バトルテックの本来のゲームバランスとは関係ないんだな。
207名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:48:33.09 ID:EoOvTf8/
>>204
SRM系は同じ箇所に命中するのが強み
と言う設定があるのだがどうなるかね
多少ばらけてもいいとは思うけど
LRMは逆に遠くまで届く上けどばらけると言うルール上の仕様があるのだ
208名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:49:08.24 ID:XHaoIjQA
また追放されるぜ
ボードゲーマーさん
209名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:50:01.57 ID:EoOvTf8/
>>206
新装備についてはオリジナルは多いね
AAAもルール間違えてたし
ただSRMはそうだったのか
原作版ではLRMみたいに5点単位で分散だった?
210名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:52:27.32 ID:8SpcRt1O
ボドゲルールが流用されているとはいえ、流石にそこいら辺は当面関係は・・・
ボドゲのコアな部分を持ち出しても困惑するだけよ
211名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:52:52.56 ID:GJdYjjxj
>>205
いやボドゲに忠実っていうんじゃなく
あくまでネットコードの穴を補完する意味でね

全部を再現するならそもそもゲーム形式自体を変えて、
planet side2のようなMMOFPSにでもするしかないが
それはむしろしてほしいな

あのエンジン使えばドロップシップからのメック降下だの
気圏戦闘機の優位性だの容易に再現できる
212名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:57:56.08 ID:EoOvTf8/
>>211
実は丁度メックウォーリア2を出した位の昔にアクティビジョンは
HEAVYGEARってゲームを出していてな
これはパワードスーツ位に小型のロボット同士の戦いなんだが
メックウォーリアに酷似(多分同じシステムを流用)してたんだが
これには格闘戦とか伏せとかあったんだよな
やろうと思えば出来るはずなんだが・・・
213名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:01:18.76 ID:aEIenl9g
>>207
>SRM系は同じ箇所に命中するのが強み
それはSNEの誤訳か旧式ルールじゃなかった?
214名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:03:05.19 ID:R4V7dOJr
>>207
ボードのルールをそのままFPSに持ち込むことの弊害って感じなのかな
正直言って誘導弾みたいなノースキルウェポンだけでキルを取れるようなバランスはおかしいと思うんだ
もうちっとAIMと位置取りと連携による勝敗に比重を置けるゲームになってほしい
215名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:04:09.84 ID:EoOvTf8/
>>213
旧式だったな
色々修正されてるわ

まぁボードゲーム版の話は閑話みたいなもんで本気なわけじゃないが
世界観は継承して欲しいな
ドラコ連合が何故か和服を着てるところとか
・・・ああもうドラコ連合も無いのか・・・
216名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:04:52.35 ID:MU60VAQR
ジェンナーとレイブンの足にAC20当ててやったぜ

一発で部位破壊ってことは中枢はそんなにポイント無いな
217名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:05:42.20 ID:abnu4yS8
>>207
だからそれは誤訳というかSNEがやった意図的な翻案。
SRMはもとから一本ずつばらばらに当たる武器。

>>212
ヘビーギア1はメックウォリア2系のエンジンだったが
ヘビーギア2は新エンジンに切り替えてたはず。
218名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:09:00.21 ID:EoOvTf8/
>>217
一本ずつって事は2点づつだな・・・随分違う

バランス的にもバラけた方がいいだろうな
と言うかSSRMもそもそも全弾必中ってバランスじゃなかったのは確かだしな
メックウォーリア2〜4もそうだけどミサイルの誘導半径が小さ過ぎるのは確か
原作重視にしてももっと大雑把なはず
219名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:09:55.81 ID:XHaoIjQA
>>216
無傷の脚が折れたなら「中枢は装甲の2倍」説は消えるね
同数でも折れはしないからやっぱり「中枢は装甲の半分」説なんだろーか
220名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:34:41.13 ID:GJdYjjxj
>>212
ヘビーギア懐かしいな
1は確か国制限あったりでやってないけど
2はサイバーフロントに
脅迫メールを送ろうかと思ったよw


>>216
AC20とはいえ一発で部位破壊? それなんかおかしくないか?
221名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:39:58.33 ID:FYhcjP2z
クリティカルとか?
222名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:46:16.60 ID:abnu4yS8
35tだと中枢8点、装甲16点が限界値(ボード版)だから無傷なら一発では折れないはずだなあ。
無傷に見えたけど4点分なんかでくらってた、ということだろうか。
223名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:49:47.51 ID:EoOvTf8/
>>222
ダメ換算については特にボード版は当てにならないな
まぁ1ターン一回攻撃だし
1ターンは10秒だし
224名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:50:27.74 ID:DRY8slCt
一発で折れることあるよ
食らったことあるから
ただ、単純なダメージ値で折れたのかその他の要因(クリティカル?)で折れてるのかは不明だけど
225名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:52:26.46 ID:wH7kRzhE
>>222
装甲削ってたんじゃね?
22648:2012/11/30(金) 19:53:10.97 ID:gCIcggso
すっごい中途半端な検証だけど、昨日ちょっと試してみたんで一応報告
若干うろ覚えな部分もあるけど以下のような感じでした

YenLowWangの左手をAC5で撃ってもらう。左手には一切装備なし

●装甲値を20に設定
装甲:4発で破損、中枢には貫通ダメージなし
中枢:4発で破損。腕破損時左胴にダメージ(オレンジ)あり

●装甲値を15に設定
装甲:3発で破損、中枢には貫通ダメージなし
中枢:4発で破損。腕破損時左胴にダメージ(オレンジ)あり

●装甲値を9に設定
装甲:2発で破損、中枢に貫通ダメージ(黄色)あり
中枢:貫通で黄色になったの確認したあとやりわすれた

以上のことから中枢のヒットポイントは装甲値が影響せず固定値であると推測。部位によって異なる可能性もあり
重量級や機体種ごとなどに設定されているのか、同機体でも型番によって異なるのかなどは不明
227名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:54:11.61 ID:DRY8slCt
それとどこもぶっ壊れてなくてオーバーヒートでもないのに死んじゃうこともあるね
大概”ガン”って音が鳴って崩れ落ちる自分の姿が映ってるんだけど
228名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:55:57.95 ID:EoOvTf8/
>>226
一応、中枢は重量で固定がデフォなはずだ
むしろ装甲と武器の攻撃力が忠実なのが驚いた
何らかの加減修正があると思ってたんだけど
229名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:57:05.18 ID:EoOvTf8/
>>227
背面→中枢→クリティカルで部位破損じゃないのか?
または頭か

パイロットのHPは実装されて無いと思うし
230名無しさんの野望:2012/11/30(金) 19:59:35.87 ID:FYhcjP2z
コクピット狙い撃ちのaimbotにやられたとか
231名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:01:34.56 ID:DRY8slCt
>>229
良くわかんないよ
死んだ画面の自分の装甲はなくなってないし中枢も色がうっすら黄色くなってるぐらいだった
なんで?って思ってたけどそういうものなんだなって考えるしかないし
画面に反映されてないだけなのかバグなのか考えても意味ないし
232名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:02:47.16 ID:abnu4yS8
……実はオートキャノンって精密射撃できればレーザーよりダメージ効率高いんじゃないか?
233名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:05:08.48 ID:pJ0taiwN
モジュールに必要な経験値に絶望してここ何日か全くやって
なかったのですが、ふとライト級でもと思っています。
ジェンナーと比較してコマンドーの強みってどういった点
でしょうか?
(やってみろって言われてしまうと全くその通りですが)
234名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:05:14.23 ID:EoOvTf8/
>>232
そりゃそうだ
AC5だと多少重いが10以上で優れた装備になる
AC2は射程が最も長いしな

だが弾薬があるんだ
これ大事
235名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:06:14.11 ID:MU60VAQR
>>226
手持ちのhunchで確認したら、腕の装甲の最大値が32だから、中枢は16固定の可能性が高いかな。

でも手持ちのRavenも確認したが、足の装甲の最大は32で、中枢は半分だとして16だが>>216のケースに当てはめるとなんかおかしいな
236名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:09:31.18 ID:FYhcjP2z
>>232
DSPが一番低いAC5ですら2.94あるからねー
レーザーだとラージパルスで2.5、PPCが3.3.だけど発熱がひどくて連射がきつい
237名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:14:39.64 ID:GJdYjjxj
>>233
コマンドーは、SRMを3門つめる機種がある
重量制限がきついが重量級ハラスに最適

そしてジェンナーよりはるかに機体が小さい
海でシャットダウンするとほとんど見えなくなるレベル
かつ機体が軽いため同エンジンでもより高速

したがってラグアーマーの恩恵をゲーム中もっとも受けやすい
ラグいコマンドーほどうざいものはこの世に存在しない

ただ攻撃力がいまいちで外見が愛らしいのでジェンナーほど嫌われてない
238名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:16:44.11 ID:kI/vlqWO
>>226
検証乙
もやもやしてたところが一気にすっきりした
色々組み合わせが楽しくなるわ

ACは軽量相手だと当たらない奴にはとことん当たらないからなぁ
射撃後に照準が赤くても相手ステータスのアーマー光ってないこともあるしその逆もあるからHITの確認も面倒
239名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:29:43.82 ID:FYhcjP2z
>>238
レーザーは照射し続けてやっとあのダメージだし
ある程度動きの早い相手だとカス当たりばかりだよ
240名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:30:55.07 ID:EoOvTf8/
つまり自動的に最大ダメが出るSSRMが最強です何とかしろ
241名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:31:42.92 ID:6vswhmOT
>>237
愛らしいで笑った
確かに憎めない姿してるわ
242名無しさんの野望:2012/11/30(金) 20:35:15.37 ID:kI/vlqWO
>>239
それでも開始から終了までにゆっくり相手を通過させるように撃てば安定してダメージ入るからマシ
SSRMとの相性もあるし
243名無しさんの野望:2012/11/30(金) 21:45:02.60 ID:wNjnxAYz
カスあたりだけど置いておけば必ずヒットは取れるのが強みだから、調整するなら
MLなら、どんなにカス当たりでも最低2ポイント、全時間照射でも5ポイントとか
見た目のあたりと変える調整なら可能ではあるよね。
ラグの救済でもあり純粋にAIM下手な人用の救済でもある。

割と良いかも?
244名無しさんの野望:2012/11/30(金) 21:45:32.56 ID:MU60VAQR
レーザーは本数まとめて撃ってナンボだとは思う

HBK-P型みたいなのがもっと居れば…
245名無しさんの野望:2012/11/30(金) 21:53:57.62 ID:wNjnxAYz
分かると思うけど念のため。
(基本ダメージ)*(命中した時間/全部の照射時間)=レザーのダメージ
これをこんな↓
(初弾ダメージボーナス)+(基本ダメージ-ダメージボーナス)*(命中した時間/全部の照射時間)=レザーのダメージ
でもゲームの中ではありがちな処理だと思うけど、このスレのボード好きの様に開発も生真面目そうだから
今のレーザーのし様なのかと書いてて思ったよ。
246名無しさんの野望:2012/11/30(金) 21:59:51.30 ID:6vswhmOT
そういう処理にするとパルスレーザーの利点が薄くなるな
247名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:01:22.37 ID:kI/vlqWO
初撃ボーナスなんか付けたらレーザー束での薙ぎ払いが横行してしまう
いや、カッコいいけどさ
24848:2012/11/30(金) 22:04:17.53 ID:gCIcggso
中枢のヒットポイントだけど、>>133でも紹介されてるデータ一覧のJavaアプリ版に載ってたw
(DLリンクは最初のOhmwrecker氏の投稿の一番下)

基本最大装甲値の半分で固定っぽいね(頭部は18)。
自分が検証に使用したYLWの左腕の最大装甲は32なので、半分の16が中枢ヒットポイント
AC5 4発で破損だから16〜20の可能性があると思ってたんで間違いなさそうだ
249名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:08:49.55 ID:MU60VAQR
パルスレーザーは思い切ってEN版マシンガンみたいな扱いでも良いと思うけどね(押しっぱでフルオート射撃)
250名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:10:52.59 ID:geGSIHHt
ラボでの装甲表記が仮に60でマックスまで装甲積んだとすると、その部位の完全破壊には60(外装)+30(中枢)の90ダメが必要ってことかな?
251名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:14:42.88 ID:gCIcggso
>>250
そうなるね
252名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:16:10.57 ID:wNjnxAYz
>>246-247
俺もそう思うけど、ここもPCアクション板じゃ無いし幅広く遊んでもらいつつ
ラグなどの技術的問題は何かアイデアが無いとさ。
FPSとして考えると当て続けるレーザーは確かに難しい。
メックのサイトは即反応では無いから余計に。
ボーナスはSL/ML/LL:1/2/3だと確かに強そうだから0.6/1/1.8とか調整の幅はあると思うんだ。
パルスは照射時間が短いから全ダメがもともと入れやすいし、ノーマルよりボーナスを高めるとイメージは崩さないんじゃ無いかな。
まあ本当に導入したら今度は実弾系が涙目だろうけど。
253名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:17:40.99 ID:wNjnxAYz
>>249
あ、そっちのが好きだ
254名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:18:53.42 ID:EoOvTf8/
>>227
唐突に思い出したんだけど
実はボード版のルールには36分の1の可能性で(頭に当たる可能性と同じ)装甲の隙間を
ぬっていきなり胴中枢に命中すると言うルールがあったんだよね(クリティカル)

それって採用されてるのかな?
255名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:33:00.77 ID:abnu4yS8
>>248
ボード版の設計と見比べてみたが、装甲値は全ての部位でボード版の値のぴったり二倍だな。
MWOでは0.5ポイント刻みでカスタムできる、という理解でいいと思う。
256名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:36:01.25 ID:kI/vlqWO
ヘッドが装甲18+中枢9で合計27だから
2連Gaussのダメージ30でヘッドショット出来るってことなのか
257名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:40:21.50 ID:abnu4yS8
頭だけは計算上「中枢の三倍」が適用されてるとしたら装甲18+中枢6で合計24じゃないかな?
258名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:43:18.58 ID:MU60VAQR
>>248に頭部の中枢点18だと書いてあったと思うけど

まぁでも頭は装甲抜かれて生きてたこと無いわ
259名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:47:03.00 ID:pJ0taiwN
>>237
確かにジェンナーは凶悪そうな顔してますね。
ではコマンドーたんを購入してすこしいじってみます。
でもSRM×3だとSSRMと違って重量的にも当てるスキルも
難しそうですね。
ダブルヒートシンクとかフェロとかもつけたほうが
いいのかな。
260名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:51:01.00 ID:DRY8slCt
>>259
俺コマンドーをマスターまで育てたけどSSRMに弾薬も3つ積んでたよ
アップグレード無しの機体でXLエンジンのみの軽量化だったけど
武装はそれのみで敵には射程ぎりぎりまでしか近づかないでドラゴンとかのコバンザメやってた
261名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:52:10.53 ID:gCIcggso
>基本最大装甲値の半分で固定っぽいね(頭部は18)。
頭部18は装甲だった、中枢は15って書いてあるねすまぬ
262名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:57:02.12 ID:MU60VAQR
>>261
(というか>>248のツール内での表記が逆)
263名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:09:43.44 ID:abnu4yS8
表示装甲値がボード版の倍としてデータを見返すと>>226のテストが面白い。

表示20(10)設定でAC5は4発=1発約5(2.5)点のダメージ
表示15(7.5)設定でAC5は3発=1発約5(2.5)点のダメージ
表示9(4.5)設定でAC5は2発弱=たぶん1(0.5)点が中枢に超過

弾薬数とクールダウン時間も含めて見てみないとなんともいえないけど
なかなか興味深いバランス調整になってるみたいだな。

AC5は10秒間に約6発撃てて全弾当たれば30(15)点分のダメージポテンシャルがあるということか。
>>133の武装データのMax DPSを10倍して2で割るとボード版と10秒間で出るダメージ点数を揃えて比較できるな。
264名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:15:45.42 ID:gCIcggso
>>262
ん?どういうこと
頭部装甲の最大値は全メック共通18で、>>248のツールによると中枢HPが15だよね
265名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:21:02.53 ID:MU60VAQR
>>264
もしかしたら違うところ見てるかもだが、本来の装甲値であろう数字の大きいほうにカーソル当てると中枢点、ってな具合に逆に表示されている
266名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:23:35.90 ID:gCIcggso
おー本当だポップアップ表示が間違ってるわけねありがと
自分は書き込む際に単純に間違えただけでした
267名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:39:17.70 ID:EoOvTf8/
東部だけはボード版よりかなり強化されてるな
ボード版じゃまず当たらないが
こっちは狙撃できるからだろうけど
268名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:07:28.85 ID:pJ0taiwN
コマンドーやってみました。
XLエンジンつんでSSRM×3とTAGだけつんだ
シンプル仕様ですが、別次元の世界ですね。
注目をあつめないでいられる限りは、チマチマ
走り回ってTAGとSSRM嫌がらせだけしてると、
ポイントが入るという強襲とは別のゲームです
269名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:10:23.68 ID:Z/0+wUnh
CICADAを真っ白に塗装して戦ってたら「you are nuts!」って言われた・・・
270名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:15:26.08 ID:WcayUfbq
18日遠いなぁ…
271名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:25:08.98 ID:mT9+kbjy
コマンドーやはり重量的にキツいですね。
フェロとかにしようかと思いましたが、そもそも
装甲が4トンしかないと、12%では1トンにも満たず
もしかすると、ダブルヒートシンクで放熱を1個
減らしたほうがお得なのでしょうか?
272名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:34:22.87 ID:sTD7q6hU
エンジンに備え付けのヒートシンク10個はどのメックでも外せない基本装備だから注意な。
273名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:45:44.59 ID:tlX0iWCt
基本は9個じゃない?
重いエンジンだと増えてくみたいだけど
274名無しさんの野望:2012/12/01(土) 00:51:33.01 ID:nYST19cc
コマンドーは最大のエンジン積んじゃうと厳しいね
俺はXL180で抑えてその分で重量を稼いでる
275名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:03:19.90 ID:peMb8Z9y
>>273
メックのヒートシンクは基本10個
出力の低い小型エンジンはそのうちのいくつかが外装になるし大型エンジンは10個からさらに内装できる
276名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:12:28.70 ID:tlX0iWCt
いま240載せてるけど追加ヒートシンク全部はずすと9になる
277名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:20:36.76 ID:nYST19cc
>>276
追加で1個つけてくださいってメッセージでなかった?
278名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:29:38.04 ID:tlX0iWCt
確認してみたら警告出た
その状態でセーブもできたけど出撃ができないね
279名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:34:30.52 ID:P0nEStoo
自動で必須分のヒートシンクが積まれるわけでもないので
最初外装とか内装とか意味分からなかったわ

XLエンジンみたいに左右トルソにヒートシンクがせり出してきたら雰囲気出るんだが
280名無しさんの野望:2012/12/01(土) 02:50:53.78 ID:BfgYbrD6
>>237
コマンド−の走る姿は、ちっちゃな坊やが一生懸命に走ってる感を醸し出しているよね。
俺も軽量級に載るならコマンド−だな。

でも・・・・・アサルトばかり使ってた俺から言わせてもらうと、
コマンド−はジェンナーに較べて投射面積のせいか、
妙に当てやすいんだ・・・ラグアーマー着てても。
281名無しさんの野望:2012/12/01(土) 04:17:06.63 ID:Q32RRikj
>>280
たぶんコマンドーはJJないので
ズレを推測しやすいからじゃないかな
282名無しさんの野望:2012/12/01(土) 05:10:30.52 ID:qA1Gg/yh
久々に来て見たらMWOなる物が出ていた・・・かなり出遅れたが早速インスコしてやってみた
カタパルトが尖ってはる・・・
283名無しさんの野望:2012/12/01(土) 09:57:34.56 ID:mT9+kbjy
コマンドーて本当に一撃で逝きますね。
強襲みたいに削らせながら倒すみたいな
のと違って貰ったら終わりという緊張感が
常にあります。
284名無しさんの野望:2012/12/01(土) 10:15:32.43 ID:8JbCp2ao
>>283
おもろいでしょ
でも立ち回り方や全体を把握するスキルが嫌でも身につくからね
285名無しさんの野望:2012/12/01(土) 10:18:56.90 ID:peMb8Z9y
TAG積んでる軽量級は主たる攻撃手段が味方機に依存するからうまい連携の取り方やなんかも考えると面白いよね
「TAG積んでるからミサイルよろしく」
「ごめん、レーザー機なんだ」
「俺も」
「誰かLRM持ってないの?」
で終わる時も結構あるけどw
286名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:42:21.07 ID:ORSXoazd
40トン以上限定マッチが欲しい
ラグアーマーの影響が少ない方法を考えるとこれしかない
287名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:56:36.13 ID:8JbCp2ao
ラグアーマーが強いのはわかったから愚痴ばっかつぶやくのやめない?
どうしようもないんだからそれに対抗するにはどうすべきかを考えるほうが楽しくないかい?
それとも俺のアサルトが最強じゃなきゃ駄目なの?
288名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:07:10.29 ID:D/HAsFf1
>>286
ライトがうざくなったら思考停止してストライクキャットマジお薦め
289名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:07:51.20 ID:ORSXoazd
ああ怖い怖い
290名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:09:03.91 ID:ORSXoazd
Streak Catなんて何が楽しいんだよ
目標をセンターに入れてスイッチってやつ?
291名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:18:58.93 ID:eoRiWSCv
相手をぶちのめすのは楽しいよな
俺TUEEEEEって感じ
292名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:21:41.27 ID:P0nEStoo
ループした話題でも何か考えのあるレスなら良いんだけど
単純な愚痴とか煽りだけのレスとかウザイ要素しかないぞ
293名無しさんの野望:2012/12/01(土) 18:06:17.27 ID:FzRfzHCv
>>292
だからMWOは別スレが良いと思ったんだけどなぁ
294名無しさんの野望:2012/12/01(土) 18:30:42.40 ID:lC4QTgnJ
別スレにしても延々ループするだけだろ、これに関しちゃ・・・。
295名無しさんの野望:2012/12/01(土) 19:35:50.48 ID:Q32RRikj
だいたいMWOを切り離してここで何話すんだよw
新作の予定いっさいないのに
296名無しさんの野望:2012/12/01(土) 19:42:10.30 ID:WcayUfbq
アサルトに関しては金かけてもそこまでの強化はできないのもパッとしない要因だと思う。

アトラスは機種によって露骨に武器スロット少ないし、ならば武器を絞って高速化しようにもエンジンが360で打ち止めだし、
実際フル改造ならオウサムの方が強いんじゃないかというぐらいの不遇っぷり。
297名無しさんの野望:2012/12/01(土) 19:45:48.86 ID:7fXen63R
アサルトはその最大火力を生かせそうな平地マップがないのも辛いね
298名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:06:08.84 ID:Z/0+wUnh
>>296
アサルトでフル改造とか何の冗談だ?
5t程度の軽量化の為に14スロットも使う位なら、多めにダブルヒートシンク積むか武装にまわした方が遥かに強い
299名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:07:00.21 ID:mT9+kbjy
>>296
腕の足りない自分にとっては、アトラスの装甲の
厚さは頼りになります。オウサムは二三回良いのを
貰うと沈みます。ただ、足が遅くて戦場に間に合わ
ないことが多いのでやはりオウサムのほうが使用頻度
高いですね。
300名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:11:03.34 ID:tlX0iWCt
オウサムでダブルヒートシンクは地雷だろ
301名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:11:34.26 ID:mT9+kbjy
コマンドー良いですね。何よりヘタクソで序盤死
しても罵倒されないのが良いです。デカブツで
クソプレイするとイロイロ言われる事が多いの
ですが、もしかして上級者だと思われてる?
302名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:16:01.72 ID:e1WerTFw
アトラスで上手い人って大概DC使ってるイメージがある
アドバンスドズームでガウス2門を命中させてたりSSRM装備で近距離戦対策してたり
KでXLエンジン搭載のまま突っ込んでる人って何がしたいのかわからない
303名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:40:53.43 ID:WcayUfbq
AC系とか当てるのに気を取られて、移動や胴体回しての防御しないアサルト級も結構多い

今の環境なら変にdps求めるより一瞬一撃の威力に賭けたほうが効果的な気もする。
304名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:44:53.07 ID:b1CoXnIY
>>302
ガウス2門詰めるアトラスってあったけ?

>>301
強襲級以外ではたまーに褒めらることはあっても罵倒されたことないのに、強襲使いはじめのころ
お前そんなとこで何やってんだって2回くらい間を置かずに言われたことあってへこんだわ

>>299
オウサムは、パーツの区切られ方の関係上、左右胴よりも中央の胴にもらいやすくて死に安い印象
305名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:47:15.89 ID:e1WerTFw
>>304
つめないの?
自分が死んだ後眺めてただけだから詳しく覚えてないけど派手な遠距離砲をぶち当ててた記憶だけあるんだ
306名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:54:09.10 ID:b1CoXnIY
DもD-DC型も右胴に実弾系兵器2つ搭載できるけど
空きスロットが最大12で、ガウスは7スロットx2=14なんだよね
307名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:54:10.87 ID:tlX0iWCt
>>305
PPCじゃないの?
308名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:57:51.23 ID:e1WerTFw
じゃあPPCなのかな?
あいまいな記憶でごめん
309名無しさんの野望:2012/12/01(土) 21:23:54.52 ID:wE+W2q3z
オーサムのでかいエンジン詰める奴にXLエンジン385積んでSSRM3門とミディアムレーザー4門でやってたら楽しいけど修理費偉いことになって機体封印した
11万オーバーって課金してても負けたら赤字になるレベルだぜ
310名無しさんの野望:2012/12/01(土) 21:32:02.75 ID:tlX0iWCt
修理費のの概念はなくても良かったよな
311名無しさんの野望:2012/12/01(土) 21:33:10.02 ID:WcayUfbq
たまにgive upとかいって戦線離脱してるオウサムは確かに居るw
312名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:38:07.45 ID:MwrSonkQ
アトラスとか普通に強いと思うけど、軽量級にやられる事ってそんなに多いかなあ。
どんな状況?
確かにトライアル機は旋回が遅くて不利だと感じるけど、オーナーメックでもダメな状況ってあるかなあ。
313名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:42:10.28 ID:wE+W2q3z
>>312
LRMとかガウスとかで重量取られて近距離火力貧弱ならあるかも
314名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:43:40.26 ID:17ozjMvF
>>312
トライアル機は旋回が遅いって、スキルが無いからってこと?
なんかトライアル機は装甲薄いとか補正かかってるとか書き込みがあるけど、実際のとこどうなの?
ソースがあるなら知りたい
315名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:48:39.49 ID:wE+W2q3z
トライアル装甲薄いか?
最初トライアルのアトラス使ってたときはめっちゃ硬いと思ったけど
316名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:54:44.39 ID:MwrSonkQ
>>313
じゃあ至近距離でガウスやPPCはずしてラグに文句言ってるのか。
うーん、何というかロマンなのか。
胴体の武器で軽量級を狙うのはほとんど無理だから、腕のレーザーとSSRMを1つくらい積んでおけばあまり気にならない様な。
ボードゲームだとガウスやPPCで接近戦をやると不利になったりするルールは無かったのかな。
317名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:01:16.58 ID:MwrSonkQ
最初トライアル機でやってて、オーナーに乗り換えた後スキルで1割(だっけ?)早く
なってだいぶ楽だと自分は感じたよ。
装甲も薄く感じたけどスレ見てXLエンジンの為だと分かって、うまい人のプレイを見て
腕で防御する事を覚えたらかなり変わった。
旋回速度の遅さも、今は接近し過ぎが原因と分かったから今は最初ほどには遅く感じないけど。
318名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:12:52.36 ID:tlX0iWCt
>>314
その手の書き込みって殆ど体感で語られてるからなぁ

>>316
PPCとガウスは最低射程の3へクス(1へクス30m?)を割ると命中率が落ちるんじゃなかったかな
ERPPCには最低射程なし
>>118のwikiにはMWOのPPCは90m以内の敵にはダメージ与えられないとか書いてあったな
319名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:25:39.68 ID:MwrSonkQ
旋回のスキルって3つくらいあるよね。
胴体、腕の旋回速度とひねる角度だっけ?
速度が遅いと照準が近すぎる敵には追いつかないけど、これは分かりやすい。
で、ひねりが狭いと射界にはいる時間が短くなって、照準は追いついてるのに射界の
外に逃げられてしまって撃ち切らない。
自分の場合は後者が相手が早く感じる原因として大きかった様に思う。
どちらもちょっと距離を取れば問題無いから、結局位置どりの問題だったんだけど。
320名無しさんの野望:2012/12/02(日) 01:06:42.77 ID:0SyqTWkt
CTF-1XやHBK-4Pを中心に、レーザーメックの復権が始まっている……気がする。
321名無しさんの野望:2012/12/02(日) 01:08:29.74 ID:cucaPA9m
スロットル全開のまま敵に一直線でぶつかりに行くアホが多いから
スモールレーザーが活躍するという異常事態
322名無しさんの野望:2012/12/02(日) 01:14:59.61 ID:o3pAoQ80
自分に武器の有利な距離を保つって大事だよね。
323名無しさんの野望:2012/12/02(日) 01:15:37.61 ID:o3pAoQ80
自分の武器に有利…
324名無しさんの野望:2012/12/02(日) 01:33:29.46 ID:AixrPjbS
>>321
誘爆が怖くて貴様には撃てまい戦術
325名無しさんの野望:2012/12/02(日) 02:18:52.46 ID:LoBSQ9zc
>>319
素朴な疑問なんだが、自分の2倍近い速度があるメックに対して
どうやって距離をとるつもりなの?
すべて相手次第だと思うんだが
326名無しさんの野望:2012/12/02(日) 02:28:27.76 ID:cucaPA9m
立ち回り次第とかなんとか適当なこといって誤魔化すだろうね
上級者様は肝心なところであやふやなことしか言わないのがお決まりだし
327名無しさんの野望:2012/12/02(日) 04:36:50.66 ID:H3xYkw4I
ど素人め。間合いが遠いわ
328名無しさんの野望:2012/12/02(日) 04:44:58.69 ID:Z6oFmWvW
敵のアサルトとの一騎打ちのあとにライトと遭遇したのよ
ぱっとみワープ気味だったし相手するのも面倒だからと仲間との合流を急いでたら
後ろからレーザーでチクチクされて40あった中トルソの背面装甲があっという間にとけた
さすがに危機感を覚えて振り向いたらオーバーヒートしてて瞬殺できたからそれ以上の被害はなかったけど
ライトの小口径レーザーも1箇所に集中されると馬鹿にならんと思い知った

壁を背にしてても当てにくい武器しか持ってなかったらヘヴィやアサルトがライトに食われるってのも解るわ
329名無しさんの野望:2012/12/02(日) 08:46:38.15 ID:VucLHdt7
ラグアーマーで有利とか言う割には軽量級に乗ったり、軽量級殺しのメック作ったりには消極的なのはなんでなんだ?
コマンドウ乗ってるけどストリークキャットとかに出会うと怖くて仕方が無いというのに……
330名無しさんの野望:2012/12/02(日) 08:53:09.69 ID:M4G55OyN
>>329
そんな事言い出したら、何故全てのプレーヤーがStreakCatに乗らないのかってなるだろ
別に勝ちたいんじゃないんだよ、自分の好みに合った理想のメックに乗ったメックパイロットごっこがしたいんだよ
そんな所に、ACでいう所のクイックブースト連射する異次元メックが居たらどう思うのかって話
331名無しさんの野望:2012/12/02(日) 09:15:20.47 ID:RyTApB4i
EMP発生装置積んで軽量級が近寄ってきたら強制シャットダウンさせる兵器があればな・・・
332名無しさんの野望:2012/12/02(日) 11:34:42.24 ID:cucaPA9m
不具合を許容しちゃったら終わりだからね
事なかれ主義は何も生まないんだよ
333名無しさんの野望:2012/12/02(日) 12:14:23.41 ID:0SyqTWkt
放置・自殺etcなどによる人数差の方を置いて語ることでもない
334名無しさんの野望:2012/12/02(日) 12:18:50.01 ID:u4XIiOUO
放置は、ゲーム開始後にMWOに謎の再起動がかかることがあり、機体だけゲーム開始してしまうことがあるから何とも言えないな
335名無しさんの野望:2012/12/02(日) 12:31:04.84 ID:cucaPA9m
8対6で始まるマッチメーカーもなんとかするべきだな
336名無しさんの野望:2012/12/02(日) 12:42:48.82 ID:k7Q5wTm0
>>334
回線が切れてるのか、手動で戦闘から離脱してるのか判断させるだけでいいんじゃね?
337名無しさんの野望:2012/12/02(日) 13:04:08.10 ID:/X9Xm+CY
途中で落ちてもリログできる機能があればいいんだけどね。
似たようなシステムのゲームで復帰できて感動した。
338名無しさんの野望:2012/12/02(日) 15:13:42.56 ID:0FZvqGcD
ロックオンミサイルオンリーだとシャットダウンした敵に射撃できないんだよな?
LRM撃たれたときにシャットダウンしても誘導外れそうだけど回避に使えるかな?
339名無しさんの野望:2012/12/02(日) 15:19:07.22 ID:k7Q5wTm0
>>338
無理、シャットダウンや地形に隠れてロックを外そうとしても、一定時間はロック可能で誘導を続ける
シャットダウンしながら斜面を滑り落ちると言う荒技なら可能かもしれんが
340名無しさんの野望:2012/12/02(日) 15:48:40.96 ID:0FZvqGcD
ジャンピングシャットダウンだな
341名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:11:30.83 ID:XOQNTp7a
全体的にミサイル強すぎない?
今の半分の威力でいいと思う。
342名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:23:35.26 ID:Zm5AaXA1
>>341
威力変更は原作があるから無理だな
って言うか命中率がおかしいんだな
原作でも当たりやすくなるってだけであって
あんな撃てば当たるって代物じゃないはずなんだが・・・

要するにホーミングをもっと弱めれば原作的にもバランス的にも良くなると思う
343名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:24:10.29 ID:UKOux0dB
SSRMはナーフだろうね
足の比較的早いA1CATやライト勢がちょっと強力すぎる気がする
そのせいでSRMを選ぶって選択が消えちゃってる感じするし
LRMは地形利用での回避が結構できるから問題ないような気はするけど
ただ、SSRMがナーフされるとライトを育てるのが面倒になってくるね
344名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:26:39.90 ID:0FZvqGcD
ジャミングが実装されたらどうなるか分からないけどなー
あれってミサイルロックも妨害するの?
345名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:47:57.21 ID:u4XIiOUO
ECMは、4の時はロックオン時間延長機能だったけど、MWOはどうなるんだろうね
ロックオン情報が共有できるから延長だとあまり意味なさそうだしねぇ
346名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:49:19.91 ID:Zm5AaXA1
>>341
威力じゃなくて問題なのは命中率だろ
撃てば当たるとかバランス的にも原作的にもおかしい
347名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:51:06.15 ID:ZmOOYkdm
>>346
距離にもよるけど障害物ない限りは大体の武器は撃てば当たるくね?
348名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:51:09.49 ID:Zm5AaXA1
むしろミサイル誘導ビーコンが怖い
チーム戦でチームの撃ったミサイルがその部位に集中とか
349名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:11:56.01 ID:UKOux0dB
ECMってモードがあって切り替えたり出来るみたいだけど説明読んでも良くわからないよ
http://mwomercs.com/forums/topic/78080-guardian-ecm-suite/
350名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:19:56.23 ID:KrAk1HAj
MW4だと目の前で爆発されるとこっちも瀕死のダメージを受けたけど、MWOはそうでもないよね。原作から考えるとMW4の設定の方がオーバーってことなのかね。
351名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:26:49.25 ID:Zm5AaXA1
>>350
スプラッシュダメージの有無で設定できたと思うけどね
MWOでは体当たり&自爆が軽量級が強くなりすぎるからかな?
元から強いが
352名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:31:53.33 ID:0SyqTWkt
撃破時爆発するなら格闘も欲しいな

纏わり付いてきたら蹴る
353名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:43:32.99 ID:cucaPA9m
StreakのNerfなんてしたらライト無双に拍車がかかるだけだと思うが
354名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:43:55.59 ID:u4XIiOUO
そういえば最高速度が変わらないというのは直して欲しいところだな
坂を駆け上がろうが下ろうが常に同じ、水の抵抗も関係無しというのはちょっとな
355名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:45:44.97 ID:Zm5AaXA1
>>354
4ではちゃんと変わってたからまだやって無いだけだろうと思いたい
βだし
356名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:49:02.35 ID:LoBSQ9zc
そういう基本的な部分は、ベータ以降はもういじらないと思うよ
357名無しさんの野望:2012/12/02(日) 17:55:58.99 ID:UKOux0dB
>>353
確かにライト対策にSSRMって有効なんだけどライトにとってもSSRMは強力な武器なんだよね
廃熱が苦しいからレーザー連発も難しいし何より照射し続けないと有効にダメージを与えれない
事前にロックして打ち込んだら逃げるといった比較的簡単な手法が出来ないのはかなりの影響があると思うよ
358名無しさんの野望:2012/12/02(日) 18:59:37.38 ID:cucaPA9m
で、ライトは唯一の天敵であるStreakを排して万々歳か
問題の本質をわかってないな
359名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:05:34.43 ID:GP6Y0MyI
重量軽い程吹っ飛んで転びやすくなればいいのに
・・・っていうか転倒無いっぽ?
360名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:09:22.09 ID:ul16k7yW
>>359
転ばなくても再起動が必要になって一定時間動けなくなるとか面白いかもね
361名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:19:38.05 ID:Zm5AaXA1
熱暴走でエンジン停止は4にはあったが・・・

>>359
キック喰らうと転倒判定
キックすると転倒判定
1ターンに20点以上ダメージ喰らうと転倒判定
ジャンプすると転倒判定
全速移動すると転倒判定
アスファルトで方向転換すると転倒判定

転倒してる時は胴体への攻撃は全部背面に命中→即死

転倒ルールがあると怖いぞー?
362名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:24:07.15 ID:GP6Y0MyI
>>361
そんな極端な味付けにせんでもw
MW4なんかで火力で転ばせた軽メックが健気に立ち上がる姿見るとほっこりするよね
363名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:36:21.72 ID:0FZvqGcD
つーかちょっと前は転倒ルールあったんじゃないの?
今一時的に無くなってるのかは知らないけど
364名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:52:25.36 ID:Zm5AaXA1
>>362
まぁシューター版の方では操縦スキルが無いからな
PCでもメックコマンダーでは操縦スキルと上記のルールがちゃんとあるよ
4でも大ダメージで転倒はちゃんとやってたが
シューター版の片足ふっ飛ばしても転倒しないで両足吹っ飛ばすと何故か大爆発する仕様はもう伝統だな
365名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:02:59.06 ID:VucLHdt7
>>354
ん?
コマンドウ乗ってるけど坂とか荒れ地とかに入ると減速するぞ?
だからわざわざ避けて動いてる
366名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:15:00.07 ID:cucaPA9m
MWOじゃ足折っても物理的に残るけど234はすっ飛んで消えるからなw
367名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:28:16.60 ID:o3pAoQ80
軽量級で走っていると自分の4-5人分くらい後ろを撃たれているなあ。
これは遅れて見えてる自機を撃ってるレーザーも遅れて見えるから2-2.5くらいがラグのズレなのか?
後者なら自分が軽量級を狙う時のズレと一致するんだがどっちだろう。
因みに無線なのでピンは280msもあるんだがw
368名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:31:43.06 ID:KrAk1HAj
>>366
MW3で片足吹っ飛んだりUAC20喰らったりしてライトメックが後ろにすっ転ぶ姿は愛らしかったなw
369名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:39:13.43 ID:KrAk1HAj
いつもPing200前後でラグアーマー言われるのが嫌でライト乗るのを避けてたけど、メインで使ってたハンチバックを間違えて売ったのを機にジェンナーに乗ってみたら、140Km/hで走っても上手い人は確実に当ててくるから腕次第だと思うことにした。
自分の回避が下手なだけかも知れんけどさw
370名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:52:21.86 ID:0SyqTWkt
走ってる軽量級狙う時1〜1.5機先でだいたい当たるんだけど射撃側の環境も影響するのかな
pingは日本からだと皆180〜220の間だと思うけど
371名無しさんの野望:2012/12/02(日) 21:16:03.85 ID:1+jXQaLa
コマンドウでERPPCのみ装備してスナイパーごっこするのがマイブーム
372名無しさんの野望:2012/12/02(日) 21:18:23.64 ID:kYqJAskm
>>370
かなりの命中率でレーザーを当ててくるジェンナーがいたんでPing確認したら30msだった
単純にうまかったのか、サーバーに近い分ラグの影響が少なて当てやすいのかはわからんが
373名無しさんの野望:2012/12/02(日) 21:27:37.25 ID:o3pAoQ80
あと皆さんFPSっどれ位出てる?
どうせハイピンだし雰囲気重視と思ってるやってるけど、今Q9950Sでデフォクロック、戦闘時は30FPSだと思うんだ。
これは60出てたらラグはともかく、トレースするのがもっと楽になって当たるかなと思うんだけど。
374名無しさんの野望:2012/12/02(日) 22:08:25.94 ID:8Vhz7Rmi
おい、初心者の俺に一機目の買い方教えろ下さい。
もうトライアル機体秋田。
375名無しさんの野望:2012/12/02(日) 22:13:46.67 ID:cucaPA9m
画面上のメニューからMECHLABに移動
画面左下からOwned Mechsに移動
画面中央下のAdd New MechからCREATE NEW MECHを選ぶ
376名無しさんの野望:2012/12/02(日) 22:17:26.37 ID:ecIT8qOA
多分買えそうな枠あるのにと考えてるはず
その枠の上にあるオレンジ色(黄色だったかな)の"タブ"をクリック

変わってなかったらこんな感じのはず
377名無しさんの野望:2012/12/02(日) 22:20:28.68 ID:0SyqTWkt
安い軽量級買うにせよ手元に300万ぐらいは最低あったほうがいいね(装備の換装用)

中量級行くならハンチバックが扱いやすくてお勧め(センチュリオンは良いエンジン積んだら速度出るが火力不足気味)
378名無しさんの野望:2012/12/02(日) 22:35:13.67 ID:o3pAoQ80
何か背景変わった?!
氷のステージって夜だっけ?
379名無しさんの野望:2012/12/02(日) 22:38:47.43 ID:cucaPA9m
霧が晴れて夜になったバージョンだなー
空気が綺麗すぎて真空っぽい
380名無しさんの野望:2012/12/02(日) 23:37:07.36 ID:ZmOOYkdm
正直強襲使うなら課金必須だな
維持費的な意味で
381名無しさんの野望:2012/12/02(日) 23:39:15.98 ID:cucaPA9m
お高い割に収入固定だし強いわけでもないしマジ不憫
382名無しさんの野望:2012/12/02(日) 23:45:04.23 ID:ZmOOYkdm
>>381
課金しないとまともに維持できないのに強いとかなったらそれはそれで問題だし難しいな
やっぱ弾代程度はともかく修理費の概念邪魔だよこれ
383名無しさんの野望:2012/12/02(日) 23:55:21.84 ID:o3pAoQ80
何か軽中重とSSRMの装備率がスゴイぞw
384名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:18:08.53 ID:3/7ln+E4
55tの機体来ないかな

一番好きな重量なんだけど
385名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:20:31.88 ID:FBXhgZXw
無理のない課金だけど
ヘビーかミディアム乗ってる
386名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:31:39.61 ID:ytvnTGdt
>>382
修理費はメックウォーリアーで一番大事な要素ですよ
バトルメックとメックウォーリアーの差で最重要項目です

傭兵部隊以降でも重要ですね
でもクラン側の視点の時は修理費なんて必要ありませんでした
387名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:57:47.27 ID:EdcFKIRo
傭兵部隊のような任務を受けて報酬を得る方式にならないと万年金欠状態はどうにもならないね
388名無しさんの野望:2012/12/03(月) 02:54:55.25 ID:uAnnPjXV
初代MW・・・奪われた聖杯だとドックにパーツ在庫がなくて完全に修理できないとかあったなー
389名無しさんの野望:2012/12/03(月) 04:42:15.22 ID:2JtF1uOa
>>384
現状だとまだ発表無いね。
中量級で出る予定なのはトレブシェット(50トン)とブラックジャック(45トン)
それにしても50トン三機もいらねーよ。55トン出せー
390名無しさんの野望:2012/12/03(月) 06:01:19.74 ID:E/mFNZ6I
>>389
ホップライトとデルヴィッシュとキンタローの中から選ぶ権利を与えよう。

……いや真面目に3050年より前でUnseen抜くとそのぐらいしかいないんだ55tメック。
391名無しさんの野望:2012/12/03(月) 07:53:42.57 ID:Kb4YvIN4
今のバランスなら修理費は比率で取るべきだとは思うな
アサルトとライトの総合力が大差ないのなら
リスクも等しくしたほうがバランス的に自然
392名無しさんの野望:2012/12/03(月) 14:01:50.85 ID:I+0crN2S
チームが1killもできてないとLoseで0CBなのね
4桁しか貰えないと9万赤字なんだがw
393名無しさんの野望:2012/12/03(月) 15:20:14.91 ID:KVxr+R7s
>>390
55トンだと2468年に作られたグラディエーターと3039年のクロノスがあるね。
後スコーピオンがあるけど4脚メックは絶望的か。
394名無しさんの野望:2012/12/03(月) 18:00:27.61 ID:Pl++RZGc
カタフラクトにヒーローメック・・・
ヒーローになりきれるだろうか
エリートスキルまでアンロック完了したらミディアム級の取り回しになって強くなるようなならないようなるような・・・
395名無しさんの野望:2012/12/03(月) 18:13:00.90 ID:17qNhhAk
>>392
修理費マジキチ過ぎて吹くよなw
強襲使ってると無課金なら勝っても赤でそうな勢い
396名無しさんの野望:2012/12/03(月) 18:20:48.96 ID:ptrr4Jgw
YENでさえ、XLエンジンにUAC5*2とか乗せてフルチューンしてると、
修理費100k近く行くからな。マジキチ
397名無しさんの野望:2012/12/03(月) 19:06:44.62 ID:wdFfY7kE
>>393
残念なお知らせだがグラディエーターが復帰するのは3070年代なんだ。
それまではドラコ連合の超旧式メックで生産終了品扱い。
398名無しさんの野望:2012/12/03(月) 19:07:45.04 ID:5QB9zw4N
>>395
弾薬盛大に使ってるからじゃないの?
STD360積んだアトラスだが勝って黒字ってのは一度も体験したことないんだが
399名無しさんの野望:2012/12/03(月) 19:09:14.14 ID:17qNhhAk
>>398
スタンダードで黒字でないって何事だよw
400名無しさんの野望:2012/12/03(月) 19:14:25.80 ID:5QB9zw4N
>>399
すまん赤字だったw
401名無しさんの野望:2012/12/03(月) 19:30:23.77 ID:17qNhhAk
>>400
まあ実際赤字でそうってだけで赤字になるとまではいかんかな
ただ強襲は強い武器装備して前線でばらまいてなんぼな機体だから今のシステムと相性悪いって嘆き
実際XLエンジン積まなきゃ細々とは貯めていけると思うよ
402名無しさんの野望:2012/12/03(月) 19:46:25.47 ID:2ULi9Jaw
ライトから順番にスキル取得をコンプリートしていこうと思ってやってるんだけど今42M貯金あるんだが
重量増えるにつれてそんなに修理費かかるようになるの?
403名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:21:38.50 ID:4p8SzO6l
なるよ

重量というか、装甲の修理費がすさまじい
重いメックは装甲をたくさん貼らんといけないし
高い武器や弾薬をたくさん積む(そうしないと重量級に乗る意味がない)

ダメージを一切受けずに弾薬もつかわずに勝利すりゃ
そりゃ稼げるが、それは現実的に難しいしね

重いメックにのってると
味方のAFKや切断野郎には本当に殺意が沸くよ
404名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:23:06.14 ID:I4M2SV7L
カタパルト乗ると勝ってトップ取っても弾代だけで赤字になるときあるしな
405名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:24:00.56 ID:I4M2SV7L
ああ、緑(´・ω・`)スマソ
406名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:55:14.90 ID:3/7ln+E4
氏族装備とか実装されたとしたらどうやって維持するのかとか興味があるな

Daishiとかアトラスの三倍だろ
407名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:56:55.75 ID:17qNhhAk
>>406
今のアトラスとか倍になっただけでももう賄えない
408名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:02:51.02 ID:Pl++RZGc
チーム内である程度の損耗分は共有出資みたいなシステムならいいのにね
ミディアム乗りとしてはアトラスに盾になってもらって初めて生きるから装甲代ぐらいは
ちょっとぐらい負担していいと思ってる
409名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:03:38.06 ID:3/7ln+E4
streakの弾1ケースで54,000するんだな
他のミサイルの弾も30,060 27,000(LRM SRM)するし

赤字の原因ミサイルの弾じゃない?
410名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:19:06.60 ID:kHLdeCEz
まあ、実弾は強力だけど維持費がかかるからレーザーの価値が有るんだが、ボドゲの再現をここまでしなくてもwww
貧乏傭兵というメックらしいといえばらしいし雰囲気出てるんだけど、ロボゲーとしてMWOに入った人には不評かもしれないし気持ちもわかる

現時点でのMWOのゲームシステムと弾薬料金はバランス取れてないとは思う
軽量駆逐にはストリークMとか有効だしなぁ
落とされにくいてのもあるんだろうけど最近は維持費の問題からか軽い機体使う人が多くなってる気がするな
将来的にはシナリオとかゲームモードの違いで変えるかしないとな
411名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:41:52.69 ID:kHLdeCEz
考えてみたら、課金が前提のオンラインゲームとしてはこれくらいではないと運営は厳しいのかもな
修理費や弾薬代はこのままいきそうな気がしてきた
パッケージソフトの考え方は通用しないのかもな
412名無しさんの野望:2012/12/03(月) 22:13:15.76 ID:3/7ln+E4
確かかどうかは知らんけど、Stalkerが18日で1月15日にSpiderらしいな
413名無しさんの野望:2012/12/03(月) 22:22:43.39 ID:18fj1+Kg
ヘビーとアサルトは乗る度に赤字ぐらいでいいよ
その代わりもっと強くすればいい
強いの乗りたきゃ課金しろ貧乏人は小型機にでも乗ってなプゲラみたいな
414名無しさんの野望:2012/12/03(月) 23:18:36.10 ID:3/7ln+E4
PPC最初に使ってみた時、味方に申し訳なくなるダメージしか出せてなかったけど久々に使ったらめっちゃ強かった

なんというか今の戦場にぴったりな気がする
415名無しさんの野望:2012/12/03(月) 23:43:44.46 ID:Pl++RZGc
PPCは90m以下ではノーダメなんで熱処理に余裕があればERPPCを勧めたい
416名無しさんの野望:2012/12/03(月) 23:48:57.50 ID:Lvo0znPY
中距離からポンポン当てられればPPCはかなり強いからな…
当てられればだけど。
417名無しさんの野望:2012/12/03(月) 23:55:17.86 ID:3/7ln+E4
>>415
接近戦用はMPL三門積んだ、カタクラフトの1X型

射程延びて最低射程無くなっても、熱が1.4倍になったらせっかくの連射性が生きないじゃん
418名無しさんの野望:2012/12/04(火) 00:25:55.01 ID:tvsoNy5V
>>413
同じくF2Pで成功を収めてるWorld of Tanksを参考にしてるんじゃないかと思うのよね
419名無しさんの野望:2012/12/04(火) 00:56:50.86 ID:HpPyh7ht
そういうのみるとERPPC*3 SSRM2*2のAWS-9Mが強く見えてくるから不思議
ダブルヒートシンクの性能が本来のものなら熱効率もマシになるんだろうけどな
420名無しさんの野望:2012/12/04(火) 01:02:20.48 ID:C5VemQIl
>>419
ERPPCを2門に減らしてSSRMを1本足すとかすればまあ弱くはねえよ
3門だと2回撃ったらシャットダウンだからゴミだけど
421名無しさんの野望:2012/12/04(火) 01:10:28.98 ID:Uxpy26b9
でもやはりオウサムにはPPCは3門付いていて欲しいなw
いっそ割り切ってノーマルPPC3門にしたら使い勝手変わるかな?
422名無しさんの野望:2012/12/04(火) 01:34:10.36 ID:i+Tu+JSa
三門ならかろうじてやれないこと無い筈なので、PPC人口が増えてきたら復権するかもしれない。

ただ砲戦メックとして何より致命的なのが頭当たって沈みやすい点のような気がする。(fixあったはずだが)
今日も出会いがしら適当に撃ったらあっさり死んだ
423名無しさんの野望:2012/12/04(火) 01:44:53.33 ID:C5VemQIl
ちなみにPPC6門オーサムは流石に無茶だったな
1発でシャットダウンする
424名無しさんの野望:2012/12/04(火) 02:19:50.30 ID:D9tyuGo9
>>423
シャットダウンをオーバーライドしてさらにPPC発射したら爆発すんのかな?
425名無しさんの野望:2012/12/04(火) 17:10:59.20 ID:f1v73lkd
ジョイスティックでプレイしてる人はいるのかな?
デフォ設定だとアナログ入力のレスポンスが酷すぎてJoyToKey使ってるんだが、これ改善されないんだろうか。
426名無しさんの野望:2012/12/04(火) 17:13:00.43 ID:rdkT+zOV
>>425
ストレス溜まりすぎでゲームにならんから切ったよ。
MW4だと、なんとか使えたんだが・・・・・

レイザーアルテミスも出るし、完成版ではちゃんとサポートされると信じている
427名無しさんの野望:2012/12/04(火) 17:31:28.11 ID:f1v73lkd
ああ、やっぱりか……。マウス前提で組まれてるからなのかな。
428名無しさんの野望:2012/12/04(火) 17:53:58.75 ID:WEX6Vhm2
トルソが360度回転しない時点でお察しくださいませ
429名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:21:31.92 ID:f1v73lkd
いろいろ試してそれなりには動くようになったが、レーザー系の照射当て続けるのは無理くさいとわかった。
てか下半身の左右旋回がアナログ入力に対応してないっぽいのが地味に痛い。

あと当方XP32bitでメモリ3GB積みなんだが、三回戦うと糞重くなるのは仕様?
430名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:24:57.20 ID:rdkT+zOV
>>429
メモリ量が大きく影響するらしい。

ジョイスティックだと、スティックで大まかに合わせて、
微調整はラダーペダルでやるから、下半身の未対応は痛いんだよね。
431名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:29:35.36 ID:SS24ADUV
何かSSRMの数で勝敗が決まる感じになってるね
432名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:30:51.90 ID:IkNekcMC
64bitOSでもそのうちカックカクになるからメモリリークしてるっぽいね
433名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:35:16.98 ID:gJhnEMTD
ガチで勝ちに行くならSRM6満載のカタパルトを選択するかなー
434名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:37:38.24 ID:rdkT+zOV
SRM6満載して特攻プレイ楽しいよ。
気分は回天とか桜花だが。

ヘビーやアサルトに密着してブレストファイアーすると、
破壊ログが流れまくって楽しい。
435名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:40:56.90 ID:gJhnEMTD
楽しいっつーかぶっちゃけ強すぎると思うけどね
SRM系は基本順次発射でアサルトのみ全弾同時発射できるくらいで良い
436名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:46:17.62 ID:E7pb1pP7
>>429
そもそも公式の最低スペックが64bitでメモリー4Gじゃなかったか?
437名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:51:09.41 ID:WEX6Vhm2
正面装甲60超えてるカタフラクトでSRM6x6を二回食らったら死んだ
ノーダメージの状態から一発目食らった段階でいきなり装甲が真っ赤になって何事かと思ったよ
438名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:54:54.17 ID:n6fek8Tf
良くも悪くもボード基準だね
本来なら判定で散るはずのものが全弾命中したり
本体なら余裕で当たるはずのものがさっぱりあたらなかったり
で、バランス崩壊と
439名無しさんの野望:2012/12/04(火) 18:57:26.98 ID:f1v73lkd
>>436
グラ最低にしてフルスクリーンで動かして、
あとクライアントを丸ごとRAMディスクにぶち込むぐらいはやってみてる。

メモリリークが問題なら定期的に開放するような環境にすればなんとかなるかな。
440名無しさんの野望:2012/12/04(火) 20:44:16.75 ID:i+Tu+JSa
まぁSRM6とかはほんとの近距離でも無い限り散らばるけどね
441名無しさんの野望:2012/12/04(火) 20:47:22.91 ID:Gc1we0hG
バトルテックセンターの時は至近距離で撃つと命中時の爆発で自機もダメージ受けたけどこのゲームだとそれって無いよね
その辺も影響あるような気がする
442名無しさんの野望:2012/12/04(火) 20:54:04.81 ID:n8kVfQZd
ライトメックにsrm6、srm4、アルテミス付けてる
はまると強烈な打撃力アリ
443名無しさんの野望:2012/12/04(火) 20:54:25.69 ID:tvsoNy5V
ttp://mwomercs.com/forums/topic/73536-weapon-balancing/

このスタッフの2つめ以降の投稿見る限りSSRMは修正のためのテストを行っている
ようだから確実にNerfはくるでしょう

ただ一応StreakCatみたいなのが問題であって、1〜2門しか積んでない機体に影響
でないよう慎重に検討してる様子が伺えるんで時間はかかるかもね

他にも色々検討されてるみたい一部超訳抜粋

・全体的に画面の揺れを軽減。唯一AC20は大きく揺れ、AC2とミサイルの揺れは小さい
 AC20>>ガウス>AC10・5>AC2=ミサイル
・AC20の弾速を750m/sから900m/sへ強化
・4日のパッチで、ガウスへ以下の変更を行う
 ガウスの内部ヘルスが実質大幅に減少
 ガウスを装備している部位の装甲がなくなった時、クリティカルヒットで爆発する確率があがる
444名無しさんの野望:2012/12/04(火) 21:02:09.76 ID:i+Tu+JSa
PPCヒット時のEMP効果いいね
445名無しさんの野望:2012/12/04(火) 21:37:43.66 ID:D9tyuGo9
SSRMは重量を今の2倍の3にすればいいのに
そうすれば軽量級は気軽に積めないし
StreakCatも弾含めればかなり重量喰われるからエンジンの性能を落とさなくいけなくなる
鈍足になればSSRMの射程から逃げやすくなる
446名無しさんの野望:2012/12/04(火) 21:55:47.82 ID:HpPyh7ht
EMPの効果ってどんなんだろね
ロックオンを強制解除するのか4みたいに画面にノイズが乗るのか
熱や発射遅延?も改善されそうでwktk
447名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:08:23.36 ID:n6fek8Tf
ノックバックの低減はいいね
AC2とかSSRMはいくらなんでも揺れすぎ
448名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:14:40.07 ID:r7Y3o84v
アルテミスってSRMに効果あったっけ?
449名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:30:59.31 ID:PJ3Fal26
旧作で自機のレーダーとか目標カメラとかが壊れて行くのが好きだった。
地味ながらすごくロボット兵器に乗ってる気分になるんだ。
450名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:34:16.44 ID:gJhnEMTD
このゲームでカメラレーダーが壊れるなら信号弾とか欲しいな
451名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:39:59.86 ID:Uxpy26b9
信号弾とはいかないが、全体マップにマーカーとか置けなかった?
452名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:45:43.15 ID:IkNekcMC
>>448
収束率が上がる
453名無しさんの野望:2012/12/04(火) 22:56:20.86 ID:WEX6Vhm2
たまにバグで夕焼け画面(ログイン時のエフェクト)のままになることがあるんだけど
照準やマップが見えないことより敵か味方かわからんのが一番困るw
454名無しさんの野望:2012/12/05(水) 00:37:57.51 ID:BSEm1Rhg
今日の朝頃に来るパッチで適用される可能性が高い内容

・ガーディアンECMシステム実装(COM-2D, RVN-3L, CDA-3M, AS7-D-DCのみ)
 ttp://mwomercs.com/forums/topic/78080-guardian-ecm-suite/
・新しいヒーローメック Ilya Muromets の追加
・8人グループの復活
 グループ作成の際に4人か8人を選択。4人のほうは今まで通り、8人のほうは8人全員揃わないと出撃できない
・武器ヒット時のコクピットの揺れ低減
・ガウスライフルの調整(内部ヘルス弱体化)
・新しいカモパターンUrban Block追加
・新しいコクピットアイテム追加
・その他バグフィックス
455名無しさんの野望:2012/12/05(水) 02:15:02.55 ID:Ukoe8wx/
>>454
B3E3のカタフラクトだっけ
すげえ微妙臭するけどどうなんだろうな
456名無しさんの野望:2012/12/05(水) 05:05:57.93 ID:OYQQsVjX
ECMめっちゃ重要になってるわ
LRM死んだかも
457名無しさんの野望:2012/12/05(水) 05:50:55.11 ID:gRo12rQ/
ECMのアトラスだらけで笑ったw
458名無しさんの野望:2012/12/05(水) 09:45:59.61 ID:wc41ALRG
味方がECM積んでるとガン攻めしやすくていいけど、
ちょっと強すぎるような気がしなくもないなこれ
459名無しさんの野望:2012/12/05(水) 10:06:29.70 ID:gxrhz1Mc
ECMが強すぎるならECCMを実装すればええんや(震え声)
460名無しさんの野望:2012/12/05(水) 10:47:56.68 ID:1R2MsTEx
そしてECCCMがじっそうされる


ローカストとフェニホとライフルマンとマローダーとイデオンはまだかぁ
461名無しさんの野望:2012/12/05(水) 11:15:32.35 ID:pJ8Fc68p
ロングレンジウェポン大活躍だな
昨日までにLRM構成で楽しんどいて良かった
462名無しさんの野望:2012/12/05(水) 11:23:32.96 ID:VUDEh0m5
色々機能追加していくのはいい事なんだけど
遅延問題が解決されるのはいつになるんかね
せめて見た目と当たり判定が完全同期してくれないと楽しさ半減だわ
463名無しさんの野望:2012/12/05(水) 11:31:02.06 ID:pJ8Fc68p
このゲームの移動速度ならPINGに応じた位置先読み表示がちょうど良いと思うな
ただし円周運動に当てるのが難しくなる
オプションで今までのと切り替えられるとベスト

あと今回のパッチからクライアントがクラッシュするようになったな
464名無しさんの野望:2012/12/05(水) 11:34:58.38 ID:pCU+xkAt
そのへんはネットワーク技術者求人出してるくらいだから早くても数ヶ月はかかるんでないの
465名無しさんの野望:2012/12/05(水) 11:46:15.48 ID:/0tyYFF/
ECMつめるのってアサルトだけなん?
466名無しさんの野望:2012/12/05(水) 11:51:19.70 ID:pJ8Fc68p
おいおい・・・
467名無しさんの野望:2012/12/05(水) 12:09:23.65 ID:dGKn/pAF
こっちが明らかに劣勢でも基地近くの物陰に隠れてるだけの奴って何考えてるんだ?自分がkill獲るか、それが出来ないなら壊されないことだけに一生懸命なの?
468名無しさんの野望:2012/12/05(水) 12:11:12.92 ID:dGKn/pAF
クライアント側判定にすると、今度は訳の分からないうちにダメージくらって嫌とか言い出す人が(ry
469名無しさんの野望:2012/12/05(水) 12:16:04.60 ID:lzp98AWW
ECMはミサイルの誘導妨害もしてる?
CICADAで走り回ってるとミサイルほとんど当たらないんだが
470名無しさんの野望:2012/12/05(水) 15:49:54.38 ID:tdBAvKjG
>>458
だからECM装備してる奴にカウンターECM(Jキーで切り替え)を当ててやって無効化するんでしょ
471名無しさんの野望:2012/12/05(水) 15:55:21.23 ID:mlGM7FHM
ECCM ON. No.2 JAVELIN 3 2 1 FIRE
472名無しさんの野望:2012/12/05(水) 17:36:40.55 ID:xS7Y9nDP
>>468
今ラグアーマーに文句言ってる人よりは
ずっと少ないはずだよ
高pingが不利になるのは当然だし
473名無しさんの野望:2012/12/05(水) 17:37:53.31 ID:lzp98AWW
名前からして日本人だと思うが、ping3000とかツール使ってまで勝ちに行きたいのかね
474名無しさんの野望:2012/12/05(水) 18:04:31.70 ID:/8gwi/QU
ECM対策するにはECMが必要なのかよ
ECM使えるメック一色になるな
475名無しさんの野望:2012/12/05(水) 18:06:15.36 ID:Cp943eBw
シャーシで積めるメックと積めないメックが分かれるっぽいからなあ。
476名無しさんの野望:2012/12/05(水) 18:10:35.85 ID:tdBAvKjG
>>474
グループ組んでのマッチじゃないと勝てなくなるんじゃないかな
野良じゃ上手くECM利用できないからね
477名無しさんの野望:2012/12/05(水) 18:32:14.39 ID:VDRiCo0M
当たり判定をクライアントサイドで行うとそれこそチート祭になるよ
478名無しさんの野望:2012/12/05(水) 18:50:31.08 ID:hV0BmztH
おまえらせっかく日系メックがあるんだからドラゴンさんもっとつかってやれよ
ミサイル型にSSRM2つ積めばなんとかなるぞ
479名無しさんの野望:2012/12/05(水) 18:56:38.83 ID:Lxguyqb5
グランドドラゴンを待っているw
480名無しさんの野望:2012/12/05(水) 19:06:01.07 ID:VDRiCo0M
ドラゴンさんお腹大きいから…
481名無しさんの野望:2012/12/05(水) 20:00:39.53 ID:4jV4Z8Yn
一応ドラゴン自体エンジン出力360いけるから、グラドラ仕様やろうと思えば出来るんだよな
482名無しさんの野望:2012/12/05(水) 20:05:28.90 ID:Cp943eBw
左手にPPC積むことになるがな。
483名無しさんの野望:2012/12/05(水) 20:15:10.02 ID:/8gwi/QU
>>478
XL300
エンドースティール
ダブルヒートシンク
アーマーほぼMAX(両足-1)

右腕:ガウスライフル
胴体中央:SSRM2 x2
左腕:Mパルス

ってビルドのDGN-1Nで遊んでるよ
スピードあって装甲も高いから生存力が高い
火力も瞬発力は無いけど、ガウスをきっちりあてればアサルト級とのタイマンもできる
484名無しさんの野望:2012/12/05(水) 20:28:56.38 ID:4I8DOV94
ハードポイントは数だけの制限にして武器は好きな場所に装備させてほしかったな
485名無しさんの野望:2012/12/05(水) 21:15:57.68 ID:zBGu/TEc
MechWarrior Onlineのスレってここなのか?
しかもあまり盛り上がってないないな
486名無しさんの野望:2012/12/05(水) 21:16:30.70 ID:Lxguyqb5
気持ちはわかるが、自由に取り付けられるのはオムニメックの存在価値・特権だからねぇ
487名無しさんの野望:2012/12/05(水) 21:23:24.04 ID:hV0BmztH
>> 483
いい機体だな
おいもコマンドー育てながらXL300目ざしてる

ドラゴンの名に恥じぬように火炎放射器もつむけどなw
488名無しさんの野望:2012/12/05(水) 21:34:08.87 ID:4jV4Z8Yn
muromets試してたけど、結局ガウス×2 他レーザーに落ち着くな…

さっきたまたまmuromets三連星になったけど、武装バラバラで皆試行錯誤してるんだな
489名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:22:52.06 ID:VDRiCo0M
両陣営ECMが効いててマニュアル兵装だけのガチ殴り合いになるとめちゃくちゃ楽しい
このゲーム誘導兵器ないほうがいいんじゃないかってぐらいw
490名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:25:25.70 ID:dsQbItHt
>>471
Never give up.
491名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:31:02.19 ID:Cp943eBw
今の仕様だと両肩両腕にミサイルを搭載できるデルヴィッシュが来たら無茶苦茶人気機種になりそう。
492名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:42:09.99 ID:tdBAvKjG
ECM有のチームとECM無のチームがマッチメイクされるのはアンフェアだなぁ
493名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:47:17.59 ID:5w/xZVsW
こまんどにsrm6*2,srm2*1(アルテミス)積んで出撃したら3killダメージ500overで脳汁でたw
494名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:48:33.45 ID:4jV4Z8Yn
ECM単体だとまだ何とかなるが、ライトからフレイマーで目くらましされたら視界さえ奪われるな
495名無しさんの野望:2012/12/05(水) 23:58:58.25 ID:3+unjvVZ
相手がECM使ってるとSSRMのロックすら出来なくなるのか
わかりやすいStreakCat封じだな
496名無しさんの野望:2012/12/06(木) 00:07:40.11 ID:/qShRRXR
腕にガウス二門積めるカタフラクトはともかく、胴に積んでるカタパK型はやばいな。
497名無しさんの野望:2012/12/06(木) 00:18:22.93 ID:51mkkrci
ガウス2門のカタパルトに初遭遇したとき腕に積んでるんだと思って腕壊したけど普通に撃ってきて焦った事がある
498460:2012/12/06(木) 01:06:49.30 ID:Cf/hXHwn
誰も突っ込んでくれてないorz
499名無しさんの野望:2012/12/06(木) 01:20:17.35 ID:X6h7iL0f
LB10x2門つんでるけどガウスより威力低く感じるのは
玉の大きさと貫通力に関係があるからなのかな?
500名無しさんの野望:2012/12/06(木) 01:26:33.93 ID:f5/4jwVu
>>495
公式パッチノートの前文に個人的にはと断わりつつも
「ECMが来たぜ、そして個人的にだけど、この素晴らしい装置によってstreak cats dayが衰退するのを待てない!」
なんて書いてるくらいだからねw

>>496
それは今回のパッチでガウスが誘爆しやすくなったためということかい?
まだパッチ後プレイできてないんだよね

>>498
ごめんなネタが良くわからないのよ。>>471もググッてアニメのOP曲と分かったくらいだし

>>499
たとえばだけど「1回の発射で散弾10発、1発1ダメージ」のような感じで
ダメージが一箇所に集中せず分散してしまっていうからといった可能性はどうだろうか
501名無しさんの野望:2012/12/06(木) 01:30:05.13 ID:X6h7iL0f
それはあれか
単純におれのAIMがうんこってことか


ありえるな
502名無しさんの野望:2012/12/06(木) 02:34:36.65 ID:/jaHOXx4
何かオーバーヒートでシャットダウンした後AC2が以後全く撃てなくなるケースが結構ある
別に壊れたわけでも無いし弾も残ってるのに
503名無しさんの野望:2012/12/06(木) 02:41:12.60 ID:/jaHOXx4
ForumのNew Issuesにもう載ってた・・・
あと発射レート半分になってるし
504名無しさんの野望:2012/12/06(木) 03:59:13.55 ID:2vBnQEEz
新しいヒーローメックはAC20両腕に積めんのかなあれ
スロット分かんねえから気になるところだ
505名無しさんの野望:2012/12/06(木) 04:15:29.52 ID:9eSkFhiA
>>473
アニメキャラや日本人名だとほとんどアッチの人だぞw
506名無しさんの野望:2012/12/06(木) 06:00:27.66 ID:f5/4jwVu
>>504
>>248のツールが正しいとすると、他のカタフラクト同様腕は最初から3スロット埋まっててAC20は入らない
507名無しさんの野望:2012/12/06(木) 06:07:39.58 ID:f5/4jwVu
>>133 だった
508名無しさんの野望:2012/12/06(木) 08:17:49.89 ID:IEEkDODU
スタンダードエンジンに換装して胴に一門が限界
509名無しさんの野望:2012/12/06(木) 08:31:49.11 ID:ZHCknHnA
トルソに組み込んだACは当てられる気がしないんだよなあ
発射ラグに加えて照準ラグまで勘案しなきゃしけないのは厳しい
510名無しさんの野望:2012/12/06(木) 08:43:56.53 ID:kqG803e1
>>472
今、ラグアーマーがどうのこうの言ってる奴に限って、判定を変えた途端に不要なダメージ受けるようになったとか言い出しそうな気がするんだけどね。
511名無しさんの野望:2012/12/06(木) 09:08:23.83 ID:51mkkrci
クライアント判定のゲームはping150くらいでも
隠れたのに当たって死ぬ・相手方からは隠れきる前に当たってる
ってのが良くあるね
でもメックは動きが遅いからそこまで顕著には出ないと思うし
ライトメックの速度による当たりにくさは健在だからラグアーマーよりはフェアだと思う
512名無しさんの野望:2012/12/06(木) 09:10:38.82 ID:GJnLD0V7
ガウスをnerfする前にACの発射ラグを無くせと言いたい
発射ラグがある限り、実弾兵器はガウスに人気が偏るのは変わらないだろうな
513名無しさんの野望:2012/12/06(木) 09:31:12.88 ID:a4N5dfC9
正直普段FPSのマルチで遊んでる人はラグには慣れててそんな物だと思っていると思う。
ラグってて当たらないなら、アサルトライフルやスコープ付きは捨てて、サブマシンガンやショットガン持って突っ込む。
勝つのが目的だからね。
でもメックボード版に愛着のある人は武器や戦い方にイメージがあるから、使いたい武器や戦法が決まっているのかも知れない。
勝つためにそれを変えたく無いから文句が出るんだよね。
ただ、アクションゲームになった以上はラグも含めたAIM力は重要になるからね。
俺はMWOであろうと他のFPSであろうと芋ってるならケツにナイフを刺しに行く。
ここで話されている単発高威力兵器が芋り前提でない事を願う。
514名無しさんの野望:2012/12/06(木) 09:34:08.57 ID:ULxOIkRo
iPad用だけど、こんなのもあるんだな。

MechWarrior Tactical Command
ttps://itunes.apple.com/us/app/mechwarrior-tactical-command/id557552094?mt=8

まんまメックコマンダー(^^;
515名無しさんの野望:2012/12/06(木) 09:34:23.92 ID:51mkkrci
最近のFPSは殆どクライアント判定じゃないか?
半島産のはやらないからわからないがBF3もCoD(MW2以降)もCrysis2もクライアント判定だったと思ったが
516名無しさんの野望:2012/12/06(木) 09:39:17.62 ID:RbFenyLM
>>460
ツッコミ忘れたのはすまんw
気付いたときにはスレが進んでたw

>>500
バトテ世界に「イデオン」はいねえよ、という突っ込みを待ってたんだろう。
そして滑ったネタを他人に説明されるという羞恥プレイも追加。
517名無しさんの野望:2012/12/06(木) 10:08:35.13 ID:2vBnQEEz
>>506
>>508
んじゃあやっぱりガウスしか選択肢ない感じか
ありがとう
518名無しさんの野望:2012/12/06(木) 10:19:08.22 ID:a4N5dfC9
>>515
そうなんだ。ちょうどピッタリBF2系とCoDMWで止めてたので知らなかったよ。
俺が気にならないのはそのせいかもね。
519名無しさんの野望:2012/12/06(木) 10:27:19.12 ID:a4N5dfC9
スレと関係無いけど、BF2142がすごく楽しめたのはメックのおかげだなあ。
520名無しさんの野望:2012/12/06(木) 10:38:19.78 ID:tetVdoaD
>>519
歩兵戦込みMech戦闘なら2142スタッフ(の一部)が移籍して作ってるDUST514でそのうち実装されるよ
PS3限定だけど
521名無しさんの野望:2012/12/06(木) 10:50:21.34 ID:PY7nikON
>>519
敵のバトルウォーカーを発見!好戦的だ!
522名無しさんの野望:2012/12/06(木) 10:51:21.74 ID:PY7nikON
>>520
そういえばMW3か4かで地上作業員踏み潰せなかったっけ?
523名無しさんの野望:2012/12/06(木) 11:06:27.46 ID:SOX9biUF
3のOPで踏み潰してたのは覚えてるけどゲーム中はどうだっけ…?
524名無しさんの野望:2012/12/06(木) 11:09:49.00 ID:hOybXdDy
これ味方の部品破壊してボーナス貰えてる?
気のせいか?
525名無しさんの野望:2012/12/06(木) 13:47:05.07 ID:6o6sbbCD
3は可能
526名無しさんの野望:2012/12/06(木) 15:34:32.21 ID:CF2wzeai
>>510
ラグアーマーに文句言ってる人は俺含め
自分が不利になるから文句言ってるというより
全体のバランスがゲームとして美しくないから文句言ってるはず
だからその考えは間違ってると思うよ

>>518
初代Half-Life以来、見えてるところに敵がいないFPSの方が
特殊だよ
527名無しさんの野望:2012/12/06(木) 15:44:32.17 ID:x0uuQvpy
>>526
BF3なんてクライアント判定のせいで隠れた後にダメージ食らうじゃん
528名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:13:30.89 ID:CF2wzeai
>>527
だから? Half-lifeも食らうよ
529名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:15:47.76 ID:x0uuQvpy
>>528
ラグは問題でこっちは問題ないの?
530名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:26:35.64 ID:CF2wzeai
>>529
まず問題にしてるのはラグではなくラグアーマーだから

MWOのラグアーマー=pingが高い敵ほど実際の位置がズレてる
だから高pingの人の乗る速いメックの被弾率が本来の何倍も低くなる
その結果、軽VS重のバランスが崩れるのが問題

BF3はやってないから知らんが、君の言ってるのはただのラグだろ? 
ラグい人が全体に若干不利になるのは当然で、
それがFPSの一般的な姿だと思うよ
531名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:28:12.63 ID:D5jr2NVj
あたり判定がずれるくらいなら、壁に隠れた後に食らうほうがマシだと思うけど
532名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:43:27.53 ID:mYo+QKUR
現状そんなにバランスは崩れてなくないか?
どちらかといえば、JennerとRaven、HunchとCenti
CatapultとDragon、AtlasとAwesome
っつー同クラス内格差のほうが大きい

ラグ処理はなんでもいいわ。
お互いping200程度までなら困ってない
その程度同士で感じる程度の不都合は
勝敗を左右する要素ではないと思う
533名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:47:53.66 ID:x0uuQvpy
>>530
BF3ではクライアント判定になったせいで同期が取れていないため視界にいない敵から攻撃を受けるようになったんだ
相手の視界には映ってるのにね
ラグアーマーみたいにズレるのは自身で補正出来るけど見えない敵からの攻撃はかわせないからこれを良しとしない人もいるんだよ

で、バランスが悪いだのってのはベータである現状に対して言うことでもないし
ここに書き込んでる奴(自分も含めて)には与えられたものを楽しむか、やらずに去るかしか選択肢はないわけ
ラグアーマー含めてのMWOだと思って楽しむしかないのよ
変に攻撃的な物言いで愚痴を書くのは雰囲気が悪くなるからやめてくれ
534名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:54:01.99 ID:51mkkrci
まぁでもライトメック使うとお前ラグいぞって文句言われちゃうのがちょっとね
それが嫌で足の速いメック使うのを躊躇してる人間もいるわけだし
535名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:57:53.31 ID:lgHTVtmt
ラグいぞって文句言われたら、こっちだってラグいんだって言えば良いと思う
536名無しさんの野望:2012/12/06(木) 16:59:11.07 ID:mYo+QKUR
そんなこと言ってくる外人はせいぜい10代半ばのクソガキ
日本でポケモンポケモン言ってるのと同じ層
聞き流すのが正解
537名無しさんの野望:2012/12/06(木) 17:00:13.15 ID:hOybXdDy
常時ラグいのと相手によってラグいのじゃ難易度全然違うよね
538名無しさんの野望:2012/12/06(木) 17:37:46.68 ID:CF2wzeai
>>533
BFシリーズは2までの知識しかないが、
BF3でそれが大きく問題になるのは
人間がメックよりはるかに脆弱だからでしょ?

MWOのメックは固くて鈍重だから退避や回避に1秒程度
遅れが出たところでたいした不利にはならない

常時判定がズレる&しかも人によってズレが違う
今の仕様は世界のプレイヤー全員に影響する
それが解消されるなら少々の不利は我慢するよ

ゲームに欠陥あるのは当然なんだから
それを指摘して雰囲気悪くなるなら、なるほうが変

>>536
たぶん俺や君よりずっと年上のおっさんたちが
公式でさんざん長文で文句書いてたよ
539名無しさんの野望:2012/12/06(木) 17:39:19.82 ID:PY7nikON
予測射撃は別にいいんだよ。本当は良くないけど、
改善してくれるまで我慢するよ。

許せないのは、小刻みなカクカクワープなんだよ。
もっと滑らかな予測描画してくれよ!
540名無しさんの野望:2012/12/06(木) 17:40:05.84 ID:x0uuQvpy
>>538
指摘するんならここじゃなくフォーラムのフィードバックにでも書いてくれ
541名無しさんの野望:2012/12/06(木) 17:40:24.15 ID:hOybXdDy
>>539
あれ当たり判定はどうなってるんだろうな
鯖からきた情報がああなってるんだから当たり判定も飛び飛びになってるってことか?
542名無しさんの野望:2012/12/06(木) 17:45:00.52 ID:PY7nikON
>>538
BF1942のパッチ1.5までの、ジャンプで回避しながら、
ひたすらサテライトしてBARvsSTGを偏差射撃しつつ、
弾倉がカラになるまでサテライトする姿は、実際メック的で好きだった。
543名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:03:46.03 ID:GJnLD0V7
MWOは当て続けないとダメージが出ないレーザー、発射ラグのある実弾兵器、細かく別れた部位ダメージと
細かいエイムを要求される部分が多いからラグアーマーは深刻な問題だね
回避の要素は薄いからクライアント処理のほうがいいかもしれない
544名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:07:22.07 ID:Y6GNeM5E
CF2wzeaiはそろそろ断定的で俺が絶対という語調が
反感を呼んでいることに気がつくんだ
自分の賛同者以外全員に噛み付くかんばかりの勢いに見えるぞ
545名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:39:58.78 ID:CF2wzeai
ラグアーマーの問題は気にならない、というなら
ああ俺とは感覚が違うんだなで終わりだが
ラグアーマーを問題にする人は○○だと
余計なひと言を加える人がいるからさ
思わず言い返したくなるんだよね
546名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:46:14.55 ID:6o6sbbCD
>>545
ラグアーマーで俺TUEEEEEEEEEと勘違い続けさせてくれって事だろ言わせんな恥ずかしい
547名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:58:56.17 ID:1240t+zE
前からたびたびラグアーマ&ワープひどいから何とかしろ派と今言っても仕方ないし黙ってやれ派?が言い争いしてるけど
俺から見たらどちらも同じに見えるけどな。というか

ラグアーマーの人が文句言う
     ↓
それに対して仕方ない派等(前はラグで当てられないのは下手糞派も居ましたね。)挑発的な返しをする。
     ↓
さらにラグアーマの人が文句返す(ここらから両方にそれに対する賛同・反対意見が出るが変に煽るやつがいて両方熱くなる感じ?)
     ↓
さらにそれに対して仕方ない派が(ry
     ↓
   以下ループが3〜7回ほど

って流れが最近多いね。 まぁ一番うざいのは脇から個人叩きで煽って尚更相手を苛つかせようとする奴だと思うが。(笑
あ、俺もかw
しかし現実としてラグアーマをどうすればいいかそれとも許容範囲内かって話じゃなくて後になるとただの煽りレスが出てくるのが残念だわ....
548名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:59:37.54 ID:/jaHOXx4
ラグアーマー織り込んでプレイしてる奴撃ち殺すと今度はAutoAimだHackだと喚き散らすのがウザい
549名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:01:46.68 ID:K0DEiuaj
ラグアーマーを修正されて損をするのはライトメック乗りしか居ないわけで
まったく馬鹿馬鹿しい話だよね
550名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:06:58.59 ID:lE+YiVAy
>>545
上手い人はping200でも当てて来るし、そんなにラグって問題になってるかなと思ってるだけなんだけど。
ラグがあるなら先撃ちするかSSRMとかを撃てば済む話。隠れてるのにダメージ食らうよりいいと思ってる。
551名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:13:09.15 ID:K0DEiuaj
>>550
確かにこういう異端アピールもウザいなw
552名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:19:42.50 ID:1240t+zE
>>550 つまり貴方は軽量級メックに乗っているってことなのか...ping200でも当ててくるしと言う受身の言葉からすると。
 そりゃ反対するわな。
553名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:26:10.95 ID:AvEmXR4U
軽量級は誰でも乗ることが出来るのに軽量級に乗っていることが悪いみたいな言い方をするのはよくないと思うぞ
554名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:28:02.37 ID:K0DEiuaj
この流れでわざわざそんな言葉の拾い方されてもなあ
555名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:29:34.25 ID:ZHCknHnA
>>550の隠れてても当たるってのは明らかにクライアント判定の動作を理解してないので言わせてもらいたい。
ping200だとすると0.2秒前に当たったダメージが遅れて通知されるだけなので
隠れていても当たるんじゃなくて隠れる前に当たっていたというだけのこと。
556名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:34:51.73 ID:LUPySjCm
フロントエンド処理と言われて思い出すのが空中衝突して片方はダメージ受けて落ちたのに
もう片方は無傷で飛んでるとか普通にあったウォーバーズなのであまり良い処理には思えない
557名無しさんの野望:2012/12/06(木) 19:57:02.96 ID:/qShRRXR
adv zoomのゴミっぷりが酷い

ジャギりすぎだし、なんかリアルタイムの映像じゃないような違和感も感じる。
558名無しさんの野望:2012/12/06(木) 20:41:01.04 ID:+u3NAMqF
名前ラグハンターに変えてSSRM積んどけよ
ラグアーマーの話ループしてうざい
559名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:16:15.75 ID:hOybXdDy
そういやメックすり抜け出来なくなった?
ゴムヨーヨーで戻される
560名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:50:07.49 ID:cTwMT4ti
ダメージもはいるっぽいね
561名無しさんの野望:2012/12/06(木) 22:49:07.65 ID:/qShRRXR
昨日胴にガウス二門のカタパやばいと述べた者だけど。

正直腕に搭載してるカタフラクトも爆発したらだいたい死ぬわ。
というかさっき片方爆発したら何故かもう片方の腕のガウスも爆発して達磨になったわ
562名無しさんの野望:2012/12/06(木) 22:49:18.21 ID:U5rdz+qi
軽量に乗るけど同クラスは苦じゃ無いけどなあ。
SSRMも積んでるけど、ダメージ源の半分はレーザーだし。
(SSRMのみも試したけどリザルトのダメージは減っちゃう。)
PPC3基のAwesameが一番楽な相手だ。
しかしECM強すぎないか?ミサイルがさっぱり飛んでこない時があるよ。
563名無しさんの野望:2012/12/06(木) 22:59:48.96 ID:LUPySjCm
メックすり抜け出来ないのもダメージ受けるのも前からだろ
出だしで味方に気安く当たっていくなよ
軽量級には結構、痛いんだ
564名無しさんの野望:2012/12/06(木) 23:37:12.18 ID:U5rdz+qi
ちょっと戦術の話しようよ。またラグの話になっちまうかもしれんけんども。
状況は上記Awesameの場合。
600mで会敵。こっちはCommando。場所は森マップの海側。
とりあえず食事の角度で接敵。メックには関係無いけど。
一発撃たせる。PPCは600m/sだっけ?まあ当たらんわな。着弾まで1秒。見てから避けれそう。
撃たせたら次弾まで3秒直進。また撃たせる。きっちり3秒数えて右でも左でも回避。楽だね。
自機が100km以上出せていれば、ここまで6秒でAwesameまで約440mになるかなあ。
あと170m詰めるには約6秒。PPCを2-3回避けばSSRMの射程だ。
射程に入ったらSSRMの初弾を撃ち込みながらサテライト開始。こっちはECM積みでAwesameは反撃手段無し。終わりだと思う。
で、Commando側はともかく、これはAwesameはどうすりゃいいんだよと。
565名無しさんの野望:2012/12/06(木) 23:38:18.56 ID:/qShRRXR
孤立しない
566名無しさんの野望:2012/12/06(木) 23:39:45.02 ID:ZHCknHnA
ECMを考慮した武装にするだけかと
567名無しさんの野望:2012/12/06(木) 23:45:14.41 ID:+u3NAMqF
PPC3積んでるようなオウサムはそんな会敵の仕方しちゃダメやん
周りに必ず護衛になる仲間居ないと。
自分の周り回ってるのは仲間に任せてPPCを他のメックに当てるのが仕事
568名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:11:10.78 ID:2FD9n4+b
皆さんごもっとも。
この時は相手中量級は山側へ、護衛?は実は居たのだけど。ズルズル下がるけど一発も撃てなかったカタパルが…
オウサムはPPC装備だけど山側へついて行くべきだったんだろうか。
自陣に居残る長距離砲は割によく見るんだけど、ECMが有る今は良くない戦法かなあ。
569名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:12:37.02 ID:f7+MRdy+
あらゆるメックがあらゆる状況で1vs1で
対抗できるようなつくりのゲームじゃない
8vs8では互角でも、その中の特定の1vs1を
抜き出せばいくらでも不可能な組み合わせがあるゲーム

なのに1vs1を挙げて機種のバランスを考えるのは意味がないよ
1vs1で負けるのは悔しいけど、個人のせいじゃなく
チーム全体のせいと思ったほうが精神衛生上よろしい

まー実際は8vs8でも互角じゃないけど
それは今取り組んでるマッチメイクの問題
570名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:12:59.10 ID:7MEXcXOp
ECMだけど。
ロックオン遅延以外に役に立ってるかなぁ?
571名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:18:55.26 ID:zZsN3Rb4
MW2傭兵部隊の日本語版が無性にやりたくなったんだが
手に入る(&win7で動く)と思う?w
572名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:24:09.48 ID:2FD9n4+b
>>571
CD探してるけど出てこな〜い
Virtual PCやXP Modeで動くかは知りたいなあ
573名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:25:54.09 ID:8BXvm1tU
>>570
1.5tonにしては恐ろしく高性能でしょ
レーダーに写らないとかの効果以外に、保護効果求めて自動的に護衛メックが付いてくるし
574名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:26:51.24 ID:zZsN3Rb4
>>572
いい加減20年近く前だしな・・・
どっかリマスターしてくんねーかなーあれ
575名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:31:21.07 ID:4J/B4HU6
ECMのおかげで野良バトルに統率が生まれた
何もしないうちに孤立して死ぬ奴が減って面白い戦闘が増えた
576名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:32:41.25 ID:8BXvm1tU
>>575
一方ジェンナーだけは孤高を貫いて突撃していった
577名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:37:08.55 ID:4J/B4HU6
>>576
あるあるw
飢えたLRM機からこれでもかってくらい集中砲火されてる
578名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:37:35.99 ID:2FD9n4+b
>>569
分かってますよ〜w
まあ話のネタに。
しかしPPCはいつ使うんだろうと。件の状況だとせめてチェインファイヤしないとかする可能性もない。
>>570
wikiにはロックオン可能距離1/4とあって本当に撃たれもしないよ。
ECM無しの陣営は何かひどい劣勢かも。
579名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:50:25.70 ID:ty21cjrQ
MekTekのAssault Tech1:BattleTechは無印MW2のリメイクだっけ?
580名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:59:47.12 ID:M9r2aHbF
オウサムであろうが何であろうが、PPC3門はMWOだと熱の処理が難しい

逆に4門にして初撃に重点を置いてる物好きも居るけど、大方は2門+他レーザーじゃないかな
581名無しさんの野望:2012/12/07(金) 01:07:15.26 ID:ty21cjrQ
PPCはずしてレーザー+SSRMってのもみるな
582名無しさんの野望:2012/12/07(金) 01:16:28.64 ID:zZsN3Rb4
>>579
あの日本語吹き替えでやりたいんだよ・・・
583名無しさんの野望:2012/12/07(金) 01:32:00.68 ID:RgBYcm32
軽量級はECMとSRM(SSRM)積んでれば普通にソロプレイできるな。
LRM支援特化のカタパルトは良い鴨。
584名無しさんの野望:2012/12/07(金) 02:12:16.02 ID:ctC6CZQF
MW2のPPCつるべ打ちとJJでのホバーダッシュは面白かった記憶
585名無しさんの野望:2012/12/07(金) 02:19:57.43 ID:7MEXcXOp
>>571
持っているけど、XPですら動かなかった。
レスの如くVirtual PCやXP Modeでやったのだけど、
整備画面までは動かせても、戦闘画面に入るところで処理落ちしてしまう。

調べたけど改善方法もわからず、お蔵入りしてる。
最近のOSは論外だと思う。
586名無しさんの野望:2012/12/07(金) 02:28:07.91 ID:zZsN3Rb4
>>585
やっぱだめかー
昔このスレでXPで動かなかったって話は見たんだよね
ああ、やりたいなー・・・
傭兵達の声が凄い好きだった
587名無しさんの野望:2012/12/07(金) 03:59:43.13 ID:ZN73slVF
>>585 >>586 ゲーム音楽がならなくてもいいなら一応xpでも動くよ。(効果音と音声は出る)
   ただ、それ用の置き換えるファイルがあったはず。過去スレにあったけど...
なんか変わったエディタでゲームのファイル開いて数字をいじくった覚えがある....名前忘れました。 すみません。
588名無しさんの野望:2012/12/07(金) 04:06:49.11 ID:zZsN3Rb4
BGM鳴らないのか・・・確かBGMすげーメタルだったよね。スラッシュ気味な。
BGMってCDDAだっけ?
XPで動くなら探してみるかなあ・・・
589名無しさんの野望:2012/12/07(金) 04:15:52.29 ID:CmQWOnIm
なんか急にメンテ入ってパッチきましたね。
590名無しさんの野望:2012/12/07(金) 05:57:47.57 ID:ziyQGmOE
ECMつええ・・・ カタパルにも載せさせろよ
591名無しさんの野望:2012/12/07(金) 07:22:58.60 ID:tcMsH3vE
ACシリーズの使用不可バグが直ったみたい
UACのジャム警告が残り続けるっつう面白バグが追加されたみたいだけどw
592名無しさんの野望:2012/12/07(金) 07:52:28.90 ID:KX35WGhx
実装はしてくけどテストはユーザに任せる辺りはβってところだな
報告してあげなよ?
593名無しさんの野望:2012/12/07(金) 08:46:39.71 ID:1+u7cfjr
>>571
その頃の実機とWindows95/98を手に入れるのが手っ取り早くないかな?
594名無しさんの野望:2012/12/07(金) 09:01:05.16 ID:8BXvm1tU
>>586
Ebayだと7上でも動くツールとセット販売されてるから、日本語版に使用してやれば動くかもね
595名無しさんの野望:2012/12/07(金) 09:13:56.03 ID:zZsN3Rb4
>>594
そんなのあるのかよー!
ありがとう、ちょっと調べてみる
まー日本語版を手に入れるのが一苦労っぽいがw
ちょっと光明が見えてきた

>>593
2万くらいまでなら出しても良いかなーって感じなんだけど、実機となると場所的に億劫だわ
つーか今(sandy+680)のPCって95とか98動かないの?
まーこれまたCDないわけだけどw
596名無しさんの野望:2012/12/07(金) 09:25:24.86 ID:Zrn0J97g
CPU速いと保護エラーで起動しないとかメモリありすぎて起動しないとか・・・

なにより起動してもドライバがないと思う
597名無しさんの野望:2012/12/07(金) 09:31:30.98 ID:42YYXDKA
ベータとはいえ、少しは内部でテストしろと言いたい
いつもバランスが極端なんだよ
アルテミス実装時のLRM無双も少しテストすればおかしい事に気づくだろう
プレイヤーの意見に完全に委ねていると、声の大きいプレイヤーの意見ばかり通って全体を見据えた調整が出来なくなる
正式サービスになったところで、今までやってなかった事がいきなり出来るとも思えない
598名無しさんの野望:2012/12/07(金) 10:11:11.20 ID:4J/B4HU6
別に日本みたいに声の大きいのは基地外だけってことは無いんだから良いじゃん
599名無しさんの野望:2012/12/07(金) 10:13:12.04 ID:2FD9n4+b
>>597
別に良いと思う。
だってそれがβだし、内部でテストしない代わりに回転が早い。
微妙な調整ではユーザーの反応は鈍くて分からん。
大きく振って小さく戻すをこれからも繰り返すと思うよ。
そして何よりこのごたごた感がβっぽくて楽しいよ。
600名無しさんの野望:2012/12/07(金) 10:50:58.36 ID:GJl7J0eW
そういえば未だβだったんだな。
擁護のつもりは無いのだが、出来が良いのでつい製品版と勘違いしてしまう。
601名無しさんの野望:2012/12/07(金) 10:59:57.46 ID:42YYXDKA
>>599
それがここの開発の方針なんだろうけど
βだから、ってのは無いな
ノウハウが無いことを突然出来るようになる訳がないんだから
正式サービスになっても変わらないだろう
602名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:15:17.11 ID:KX35WGhx
そんなにそぐわないんなら、βとれてからやれば良いと思うの
βとれても同じだったら見放せばいいのだし

なんつーか、人にあれこれ求めすぎだよ?
603名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:31:11.42 ID:Tu5WfRSm
バランスっつー言葉の使い方がおかしいんじゃ
“バランスが極端”ってどういうニュアンスだ
604名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:34:54.79 ID:ty21cjrQ
PPCの説明に90m以内の目標には当たらないってあったけど
お互い最後の1機になったときにPPCしか残ってなかったら敵に張り付かれた時に何もできずに一方的に攻撃されるね
605名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:36:47.70 ID:2FD9n4+b
ノウハウと言うならメックウォーリアみたいなゲームは他に無いから誰にもノウハウは無いよね。
金太郎飴みたいなオンラインゲームとは違うと思う。
実機があって性能評価が終わっているシミュレータとも違う。
ボードゲームはあるが、リアルタイムで動くとどうなるかの指標には成らない。
既存のロボゲーとも歴史は古いのにずっと離れているのがPC版メックなんだよね。
606名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:45:07.27 ID:GJl7J0eW
>>604
PPCの最低射程って、本場のwikiにも記載ないのだけど。
どこに書かれているんだろう??

とはいえ、発熱と命中率がイマイチ(ワンテンポ遅れて発射)なので、
使う予定は無いけどね。
607名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:49:12.85 ID:Tu5WfRSm
変更が極端、といいたいのなら
それは事実だから否定する気はないけどな

ただそこが許せるか許せないかは人それぞれ
極端に変えることが方法として
正しいか間違ってるかも一概には言えない

>>606
CBTの頃のベータフォーラムの武器一覧には書いてあったな
何メートルかまでは覚えてないが
608名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:50:45.85 ID:Zrn0J97g
>>603
ネトゲだと稀によく見る
609名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:52:01.92 ID:Tu5WfRSm
>>606
つーか、本場のWikiにのってるじゃねーかw
ttp://www.mwowiki.org/wiki/index.php?title=PPC
610名無しさんの野望:2012/12/07(金) 11:55:36.86 ID:ty21cjrQ
>>609
自分が見たのはそこ
ironで見てたんだけど翻訳したら「Flamer」が「どじなやつ」って訳されててちょっと笑った
611名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:08:47.61 ID:2FD9n4+b
しばらくメックやってなかったし誰も突っ込まないから定番のネタなのかと思ってた
612606:2012/12/07(金) 12:11:27.63 ID:GJl7J0eW
>>609
ホントだ。
すんません。
オレ、どこ見てたんだろ・・・・反省。

これ読むと、最低射程以内では効果の急峻な減衰、とあるね。
90m以内でも効果はあるけど、ダメ下がるという感じか。

にしても、EMP-like effect ってあるけど。
equipment malfunctions なんて起こってる?
そんなに体感ないなぁ・・・・。
613名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:16:00.95 ID:2FD9n4+b
あそうだ。
ECM強すぎるってフォーラムに書けば良いの?2chは流石に読んで無いだろうし。
効果は面白いんだけど、15秒位を作動限界にしてクール15秒とかバランスが極端wじゃなくて良いと思ったんだ。
本物のレーダーや多分ジャミング装置も高出力だと温度が上がったり電力を維持出来なくて持たなかったりしそうだし。
614名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:17:36.67 ID:4J/B4HU6
つかER PPCも最低射程90mて書いてあるからどっちも近接ダメなんだな
615名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:34:06.92 ID:K3F4HhIu
>>613
範囲200mにしか影響下におけないのに何でそんな高出力だと思うの?
つか核融合炉で電力が賄えない電子装置って何だ?味方巻き込んで自分も焼き殺されたいのか?
616名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:36:17.69 ID:4J/B4HU6
いつもの攻撃的な奴が来たな
617名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:37:39.19 ID:9v3r1iv7
「僕の考えたECM」は置いといて
強すぎるって思うならそれだけ書き込んでくればいいだろう
618名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:44:11.88 ID:2FD9n4+b
>>615
レーダーがたったの800mしか効かない架空の世界だからね。
LRMに近いのは現実世界だとスパローやフェニックスの様なミサイルだけど
それらは実際には10-100kmやそれ以上の射程距離だ。
つまり、メック世界は単純には10-100分の1のデフォルメ世界だ。
619名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:44:18.39 ID:mNNNoiAB
HBK-4G乗ってるんだけど右肩のバリスティックx3が使いにくい
オススメの武器構成とかある?
620名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:47:12.02 ID:2FD9n4+b
>>617
おk
夜に行ってこよう
僕の考えた〜も頑張って翻訳するよw
621名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:49:38.80 ID:K3F4HhIu
>>618
そうか、そんじゃAC2やELLは最短でも20km近く飛んじゃうのか
書いてて馬鹿じゃねとか自分で思わないのか?
622名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:50:09.65 ID:ty21cjrQ
>>614
編集ミスだと思う
下部の表からERPPCのページを開くと最小射程の欄は空白になるよ
623名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:53:14.34 ID:GJl7J0eW
ID:K3F4HhIu
624名無しさんの野望:2012/12/07(金) 12:59:20.95 ID:2FD9n4+b
>>621
ちょぉっっwwwww
625名無しさんの野望:2012/12/07(金) 13:16:49.03 ID:6Do86Su9
>>621
あのサイズの砲なら20kmぐらい飛ばすだけなら軽く飛びそうではあるが
狙って当てられるかとなると別の話だが
626名無しさんの野望:2012/12/07(金) 13:34:58.41 ID:ty21cjrQ
レーダーの有効範囲が狭いのはメックの装甲が高度なステルス性を持っているからとか
ACもメックの装甲に損害を与えるための弾頭の形状や材質が射程を短くしてしまっているとか

その辺りに脳内補完しとくといいよ
627名無しさんの野望:2012/12/07(金) 13:39:28.02 ID:d4CTbvF2
レーダーは置いといて、有効射程距離関係は、
単純に照準などの技術が超絶退化してるから。
フリントロック銃で、HEAT弾撃ってる様なもんなんだ。
628名無しさんの野望:2012/12/07(金) 13:39:39.90 ID:7NWlOXVs
>>619
マシンガン*3とパルスレーザー*3
629名無しさんの野望:2012/12/07(金) 13:58:18.42 ID:ebVNONQ2
ゲームだからで良いよ俺はw
630名無しさんの野望:2012/12/07(金) 14:37:20.52 ID:GJl7J0eW
いやぁ、UAC5のジャム率異常ww
初弾でジャムって・・・。
しかも2連続・・・・。

これもう兵器じゃないよwww
631名無しさんの野望:2012/12/07(金) 14:51:33.18 ID:ty21cjrQ
まるでL85A1だな
632名無しさんの野望:2012/12/07(金) 15:00:36.96 ID:d4CTbvF2
えるをばかにするなー
633名無しさんの野望:2012/12/07(金) 15:55:53.76 ID:7NWlOXVs
L85は外見が凄く好きでマルイから電動ガン出ないかなと待ってるんだがいまだに出ないなorz
634名無しさんの野望:2012/12/07(金) 20:02:52.39 ID:M9r2aHbF
正直ハンチバック系は出荷時の武器構成から大きく弄らないで細部を調整するほうが良さそう
635名無しさんの野望:2012/12/07(金) 20:04:30.71 ID:9v3r1iv7
4SPとか弄るところないよねえ
636名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:12:35.33 ID:M9r2aHbF
お互い一人少ない&味方一人落ち&一人afkの5v7状態から0-7で勝った

各個撃破になったのもあるけどやっぱECM強いな
637名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:21:41.99 ID:qTHU92A1
ECMつんだライトってどうすればいいんだろうね
638名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:26:38.23 ID:4J/B4HU6
TAG当ててSSRMでもどうぞ

なんかそのうちTAGが700m位に射程増えんの?
639名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:28:13.06 ID:HWx6LAmE
ライトの場合は基本的に多くの味方が範囲内に居るような位置取りする。
ECMアトラスの場合は最初にECM持ってるって言うだけで
特に位置取りは気にしないな、一番足遅いし。
640 【東電 80.7 %】 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/07(金) 21:39:47.60 ID:6Bqr8lDX
質問
HUNCHBACK-HBK-4SP カラーカスタマイズできないんだけど なんで?

塗装出来ない機体もあるの?(´∀`)
641名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:40:18.49 ID:RgBYcm32
ECMアトラスが二〜三体ぐらいまとめて基地を獲りにくる場合はお手上げだな。
642名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:41:01.23 ID:hVYi2Dqq
ライトや高速メックは、被弾性の小ささを利用して敵ECMの無効化も
643名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:45:14.60 ID:M9r2aHbF
>>640
前あったのは第一弾。ハンチバック(というか残りのメック)は第二弾予定
644 【東電 80.6 %】 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/07(金) 21:50:17.18 ID:6Bqr8lDX
>>643
ハンチバックでたまに塗装してるひといるけどあれは特典?(´∀`)
645名無しさんの野望:2012/12/07(金) 22:02:36.76 ID:ty21cjrQ
>>644
海外のPCゲーム系雑誌の付録
646 【東電 79.6 %】 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/07(金) 22:04:58.09 ID:6Bqr8lDX
>>645

ありがとう(´∀`)ゞ
647名無しさんの野望:2012/12/07(金) 23:13:06.89 ID:M9r2aHbF
ボロボロになりながらも一戦終えて一息つきながら相手陣地向かってたら、ふいに前からこちらへと真っ直ぐと向かってくる敵CICADAが。
格下とあなどってゆっくりと照準合わせながら相手の情報見るとそこには…

Medium Pulse Laser
Medium Pulse Laser
Medium Pulse Laser
Medium Pulse Laser
Medium Pulse Laser
Medium Pulse Laser




その発想は無かったわー、などと思いながらゆっくり倒れ行く自機を眺めるのであった
648名無しさんの野望:2012/12/07(金) 23:18:32.79 ID:ty21cjrQ
awesomeにMedium Pulse Laser7個とか結構楽しかったな
エンドースチールにしたら冷却足りなくてできなくなっちゃったけど
649名無しさんの野望:2012/12/07(金) 23:33:16.96 ID:tcMsH3vE
ヘビー以上だと重量よりクリティカルスロットが足りなくなるからねえ
650名無しさんの野望:2012/12/07(金) 23:37:35.85 ID:RgBYcm32
エンジン出力25につきヒートシンク(シングル・ダブル問わず)を一個分格納できて
クリティカルスロットを節約できるんだぜ。
651名無しさんの野望:2012/12/07(金) 23:47:20.27 ID:M9r2aHbF
高レートのエンジンは重量半端無いからなあ

そういえばさっきの試合でオウサムの9M型が開始暫く動かなくて、またafkか…と思いながら主力と一緒に進軍してたんだが、
戦場に着いたらその9Mが先頭で戦っていたときの恐怖が忘れられない。
652名無しさんの野望:2012/12/08(土) 01:35:49.85 ID:wSkNOdr7
パッチノートに報告の無い、小さなパッチ来てるな。
これなんぞ?
653名無しさんの野望:2012/12/08(土) 01:36:09.21 ID:oJW0e/j+
nerfされたとはいえガウスはまだまだ強いな。
AC20やマシンガンも将来的に強化の方向ではあるらしいけど、Lb 10-Xも今の環境だと産廃一歩手前だと思うんだ。
654名無しさんの野望:2012/12/08(土) 01:49:09.98 ID:wSkNOdr7
ミニパッチ後から、急に動作が重くなった。
むぅううう、なんだよこれは〜
655名無しさんの野望:2012/12/08(土) 03:15:18.86 ID:qCOfsUm1
射撃時、サイトが赤くならずに相手のアーマーが光ってヒットしたことになるけど
アシストボーナスは付かないらしい
単発武器で軽量相手にするとしょっちゅうこの現象が出て困る
656名無しさんの野望:2012/12/08(土) 09:12:50.34 ID:7n4u7VQZ
当たり判定にサーバ側で補正を入れ始めてる感じだね
今回のパッチからヒット時の感覚が結構変わってる
657名無しさんの野望:2012/12/08(土) 13:05:59.48 ID:laIQtk3w
>>653
Lb 10-Xは発射される弾が多すぎて弾1つあたりのダメージが低すぎるのか
ほぼ密着で当ててもあんまりダメージ与えてる気がしないんだよな
658名無しさんの野望:2012/12/08(土) 13:28:46.29 ID:qndSoNEc
>>657
至近距離だとLB10である理由が無いんだよね
MW3の様に弾速が早く、敵の直前で分裂するようになればいいのにね
659名無しさんの野望:2012/12/08(土) 14:44:31.88 ID:s0HtqK8i
>>657
あれ連射されるとコクピットが逝く そういう武器だと思ってた
660名無しさんの野望:2012/12/08(土) 15:01:57.51 ID:gYO3BxDC
アルテミス無しのSRMを10発分ぶち込むのとどっちが楽だろうか。
661名無しさんの野望:2012/12/08(土) 18:40:29.67 ID:kn319NaF
TAGってECM対策にならないよね?ロックオンできないし
ECMつんだライトが強すぎてどうしようもないよ
数も増えてきてるみたいだし
662名無しさんの野望:2012/12/08(土) 18:52:41.23 ID:s6YfDRXf
ECMの効果範囲外からTAGを当てればロックオンできるらしいが・・・視界外から近寄ってくる軽量級相手にそれをやれというか。
663名無しさんの野望:2012/12/08(土) 19:01:58.70 ID:oJW0e/j+
>>657
Muromets実装当日、LB10×3の機体組んだんだけど、ほぼ棒立ちのアトラスの背面に20射分叩き込んでようやく存在に気づいてもらえたレベル
664名無しさんの野望:2012/12/08(土) 21:28:11.49 ID:kn319NaF
lbは重さも熱も射程も総火もac10に勝ってるのにパッとしないってのがすげぇよなw
サイクルも1減らしてやればなんとかなるのかな?

弾もち悪いけど瞬発力UPみたいなね
665名無しさんの野望:2012/12/08(土) 21:44:40.40 ID:s6YfDRXf
本来は普通のAC10と同じ通常弾を搭載できる(散弾と使い分け可能)上位互換品なんだが
PCゲームではいつも散弾専用になってるんだよなあLB10
666名無しさんの野望:2012/12/08(土) 21:45:01.29 ID:qCOfsUm1
LRMが常にTAG付みたいになってむしろ強烈になった気がしなくもない
667名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:01:46.79 ID:DQPoPi7q
ECMは重さもうちょっと上げるべきだな
軽いくせに効果絶大すぎる
5〜10トンぐらいにすれば積むと武装弱くなる、
ライトなら一杯一杯とか良い感じのジレンマになる
668名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:05:21.15 ID:DOgYH6UV
もしくは搭載メックによりECMの出力が変わるとかかな
ライト級のECM範囲は、アトラスのECM範囲の半分未満とか
669名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:05:35.80 ID:qCOfsUm1
ECMはflamer位の発熱にするとか
近距離の敵レーダージャミングは別の装備に分けるとか
670名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:07:54.86 ID:oey8+edT
グループ組んでECM4とかのチームに当たると野良チームじゃ太刀打ちできないね
671名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:27:16.19 ID:s0HtqK8i
重量6トンのエンハンスドアクティブプロープの出番だな
672名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:33:45.39 ID:s6YfDRXf
今のECMの効果は10年ちょい後に開発されるステルス装甲で実現できるぐらいな感じだなあ。
その分アクティブプローブが強化されるんだろうか。
673名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:48:28.11 ID:lq0JPx75
あのヤン・ウェンリーみたいなメックってMCでしか買えないの?
674名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:48:44.83 ID:oJW0e/j+
そうです
675名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:51:07.22 ID:DOgYH6UV
閻魔大王のようなヒーローメックは今のところMCオンリーだと思うよ
一応、CB機体で同構成はできるんじゃなかったかな?
676名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:51:14.86 ID:QLFpo/f6
おい、装甲をUPグレードしようとしたらNot Enough Slotって言われたんだが、
どうすればいいんですか?
677名無しさんの野望:2012/12/08(土) 22:54:13.45 ID:eMA+C0Rn
パッチノートでも、ECMによって大きく状況が変わるので、正直な意見をフォーラムに書き込んでくれ!
と言ってるので英語ができる人はどんどん下のスレッドへ
ttp://mwomercs.com/forums/topic/80554-ecm-feedback/

>>675
右手にAC20が入るのはYLWだけだと思う

>>676
英語の通り、先に14スロット分空けてください
678名無しさんの野望:2012/12/08(土) 23:04:10.08 ID:DOgYH6UV
ん?ロングトム実装される予定あるの?
集団戦・役割化の影響つよいMWOだとあってそうな武器だけど、実装されたらめくら打ちの阿鼻叫喚がまた再現されそうだがw
679名無しさんの野望:2012/12/08(土) 23:12:55.73 ID:7n4u7VQZ
え、核あるの?w
680名無しさんの野望:2012/12/08(土) 23:22:07.72 ID:DOgYH6UV
いや、流石に核搭載型じゃないw
681名無しさんの野望:2012/12/09(日) 00:55:59.11 ID:p/ZChe7t
てか閻羅王は下腕駆動装置ないんだから肩にAC20直付けのはずなんだがなあ。
なんで肘あんのさ。
682名無しさんの野望:2012/12/09(日) 01:11:40.56 ID:hzC8ig9a
PPC喰らったらECMしばらく使い物にならなくなるのも良いかもな
不人気なPPCのてこ入れになるよ!よ!
683名無しさんの野望:2012/12/09(日) 01:15:59.47 ID:hzxzRE4h
一番不人気なのはラージパルスレーザー
付けてる奴一回しか見たことない
684名無しさんの野望:2012/12/09(日) 01:18:16.85 ID:K5MHCjXP
ECMの一番の問題はライトがその恩恵を受けてるときだぞ
PPCライトにあてられるか?
685名無しさんの野望:2012/12/09(日) 01:20:10.55 ID:hzxzRE4h
当てるだけなら2連砲ずらし撃ちで当たるんじゃね
686名無しさんの野望:2012/12/09(日) 01:27:57.61 ID:94f5ACC/
当たらずとも荷電粒子がそばを通れば
センサー系に異常がでても不思議じゃない
687名無しさんの野望:2012/12/09(日) 01:32:46.23 ID:QSWe5lYV
>>683
重量の関係で今は外してるけど、実際優秀な武器だとは思うよ
射程短い代わりに最低射程無いPPCのようなものだし、対ライトにも安定してダメージ出るしね

まぁ現状重量級以上のエネルギースロットが少ない上、長距離兵器がだいたい重いので最終的に候補から外れていく運命を背負うんだけどね。
688名無しさんの野望:2012/12/09(日) 02:05:00.53 ID:C3tYUlXN
PPCはなんで弾速が遅いんだろうね。
発射ラグはあって良いけど出たらガウス以上で良いと思うのに。
って過去スレでも見たね。
689名無しさんの野望:2012/12/09(日) 02:36:08.41 ID:PjwhejBM
>>677
>英語の通り、先に14スロット分空けてください

初心者なんで教えてほしいんですが、
スロットあけなきゃならんって事は
機体によってはヒートシンクや武装を犠牲にしないと
つけられないって事ですか?
690名無しさんの野望:2012/12/09(日) 02:49:29.04 ID:hzC8ig9a
>>689
まあその通りですな
ヒートシンクメガ盛りにでもしないとフェローファイバーだけでスロット埋まる事はなかなか無いと思うが
既に遠藤スチールに換装済みとかだと両立はかなり厳しい
691名無しさんの野望:2012/12/09(日) 03:15:35.53 ID:Se4ql8Uc
>>689
基本的にアップデートはスロットを犠牲にして重量軽くするもんだから重い機体だと恩恵薄いよ
692名無しさんの野望:2012/12/09(日) 03:18:47.25 ID:PjwhejBM
>>890
>既に遠藤スチールに換装済みとかだと両立はかなり厳しい

サンクスそう言う事か…。
軽量化優先しちまった…。
装甲を取った方がよかったんだろうけど、
もうCBILLないし、これでいいか・・・。
693名無しさんの野望:2012/12/09(日) 03:55:36.81 ID:P8lm7FRI
エンドースチールとフェロファイバーだとエンドーのほうが効果が高いから間違ってないぞ
てかフェロファイバー使ってる人いるのかなって思うぐらいいらないアップグレードだと思う
694名無しさんの野望:2012/12/09(日) 07:26:09.57 ID:Se4ql8Uc
>>692
あれ装甲軽くするだけで固くはならないから超地雷アップグレードだぞ
遠藤の下位互換
695名無しさんの野望:2012/12/09(日) 10:46:26.63 ID:zH5ZeuQP
アサルトで確認したときは節約できる重量もエンドーの半分以下だった記憶がある
696名無しさんの野望:2012/12/09(日) 10:58:59.31 ID:vq3b2KQX
>>694
100tのアトラスが装甲をMAX(614枚、19.2t)にしてもたったの2tしか軽量化されないとかね
697名無しさんの野望:2012/12/09(日) 11:27:58.08 ID:0jlJBwEF
同じ重さの装甲と比べて装甲点が1.12倍だっけ?
装甲薄いと恩恵すくないよね。
698名無しさんの野望:2012/12/09(日) 13:01:20.10 ID:QSWe5lYV
使える枠の多い氏族の機体でも正直どうかなぁという感じ
699名無しさんの野望:2012/12/09(日) 15:16:57.01 ID:IPnlMay+
同じ枚数で固くなる
重量据え置き
ならよかったのにね
700名無しさんの野望:2012/12/09(日) 15:19:05.60 ID:zH5ZeuQP
4だと基本装甲がフェロファイバーなんだっけ
あっちはスロットの概念がないけど
701名無しさんの野望:2012/12/09(日) 15:32:31.39 ID:IPnlMay+
フェロファイバーが基準装備で
エネルギー兵器か実弾兵器にそれぞれ耐性を持つ装甲に変更可能
だったっけかな
702名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:33:21.04 ID:Lomx7Bj9
今ゲームをインストールしてとりあえず一戦してみたら
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3714334.png
画面がこんなことになってインターフェイスも表示されなくて何がなんだか全く解らないんだけど
誰かこれの解決法を知っている人はいませんか?
703名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:36:08.12 ID:ZFCRHfGZ
ゲーム再起動
704名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:38:28.37 ID:vq3b2KQX
>>702
時々発生するバグで、shift + F11で消せるが、
HUDも消えてしまうのでまともに戦えなくなる
705名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:40:28.04 ID:QSWe5lYV
>>702
なかなか治らない既存のバグの一つで、オーバーヒート時の画面が再起動したあとも残る現象。

もう一度故意にオーバーヒートすれば治るが、相手の目の前でこの現象になったらかなり死ねる。
706名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:47:10.66 ID:vq3b2KQX
>>705
>>702はオーバーヒートのバグとは別物で、戦闘開始時に発生し、ずっとそのままのだよ
ちなみに再度オーバーヒートしなくても、手動シャットダウンで治せるよ
707名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:47:28.22 ID:Lomx7Bj9
ありがとう。ゲーム再起動したら直りました
しかしなんとも難しいゲームだ…慣れるまでちょっとかかりそう
708名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:48:31.24 ID:P8lm7FRI
いやそれはオーバーヒート時じゃなくてログイン時からのだ
チャットでよくrainbowとか言われてるバグで週に一度ぐらいは誰でも経験するものだと思う
対処法は>>704の方法しかなくて、敵味方さえわからんのでベース守るぐらいしかできない
709名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:53:11.27 ID:hzC8ig9a
敵と味方の見分け方なんぞ簡単さ。撃ってきたやつが敵だろ?
710名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:57:58.97 ID:QSWe5lYV
>>706
>>708
そうなのか、ありがとう

もうそろそろβ参加して一ヶ月ぐらいになると思うけどまだ一度も出たことないな
711名無しさんの野望:2012/12/09(日) 16:59:09.68 ID:hzxzRE4h
俺は仲間を一人視界内に固定しといてそいつが攻撃した敵を一緒に攻撃するようにしてる
仲間はawesomeがオススメ
712名無しさんの野望:2012/12/09(日) 17:30:10.92 ID:hzxzRE4h
なんかハンチバックやらカタパルトまでが軽く瞬間移動してる
当てるのムズ杉
ていうかどこ狙えばいいんだ
713名無しさんの野望:2012/12/09(日) 17:39:51.87 ID:QSWe5lYV
開始時点でも味方の中にblinkしてるのは結構いる
714名無しさんの野望:2012/12/09(日) 17:44:05.03 ID:hzxzRE4h
高低差があるとこだと起き易い感じ
715名無しさんの野望:2012/12/09(日) 18:43:16.34 ID:k5IqPkOP
気のせいかもしれないがSRM6が散るなあ。
以前は蛇行する弾道で特定距離では収束していた気がしたんだが、その距離が見つからない。
716名無しさんの野望:2012/12/09(日) 19:37:10.03 ID:P8lm7FRI
それLRM設定バグのときの挙動じゃない?
アルテミス付けてると一点に向かって急激に収束するような動きだった
今はもっと緩くなってる
717名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:02:56.04 ID:k5IqPkOP
そっか。ありがとう。
718名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:10:32.56 ID:fH9hnX/P
一緒にプレイしてくれる人募集中
719名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:12:36.37 ID:Se4ql8Uc
>>718
野良でぼっちプレイしても詰まらんよなこれ
720名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:14:35.15 ID:IPnlMay+
ランスメイト募集の張り紙をしておこう
721名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:17:11.81 ID:4IzV8mJj
ぼっちでプレイしてますが何か?
722名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:23:22.70 ID:ZFCRHfGZ
現時点ではシステム的に単独プレイは不利になってるんだよね
もともとが部隊戦のゲームだし

無理にコミュとかに入る必要は無いとは思うけど、友人とか誘って2機編成のエレメントとかでやると楽しさも上がると思うよ
723名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:27:14.56 ID:fH9hnX/P
一緒にやってくれる人いるならSkypeID貼ろうと思う!

あと部隊メンバー募集の仕方がわからんから教えてください><
724名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:31:02.97 ID:Se4ql8Uc
>>723
ソーシャルのグループタブでグループ作って相手誘う
知らん人とグループ作ったりはできんはず
やるなら一緒にやるよ
725名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:34:50.53 ID:ZFCRHfGZ
まあ、ここにスカイプID貼るのは例え一時的な捨てIDだとしても止めておいた方がいいな

そういえばこのゲーム、後でユーザー名とか変えられるのか?
726名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:36:19.59 ID:IPnlMay+
仮にも便所の落書き2ちゃんねるだからね
部隊募集からワンクッションおいたほうがいい
727名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:48:27.88 ID:fH9hnX/P
SkypeID貼る以外で何かいい方法ない?
ニコ生で募集してからとかはダメかな?
728名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:50:56.75 ID:IPnlMay+
個人情報の露出度ではむしろソッチのほうが高いなw
うーん、全く晒さないのも無茶だけどねぇ
729名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:54:00.62 ID:4IzV8mJj
どっかのチャットにヒト読んで
そこにIDはれば?

大した違いはないかもだけど
730名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:54:17.27 ID:QSWe5lYV
wikiで募集するとか
731名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:54:25.91 ID:ZFCRHfGZ
名前が変更が利き、フレンド検索で名前の一部で検索できるなら何とかなるんだがなぁ
732名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:56:16.55 ID:Gt9aPZO1
ウィンドウからマウスが出て行くの勘弁して欲しいなぁ…
733名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:01:30.89 ID:fH9hnX/P
スカイプID貼っておく
一緒にやる人、「ふわふわぽっき〜」で検索してコンタクト送ってください
734名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:01:44.56 ID:Se4ql8Uc
>>727
適当なIRCのオープン鯖で募集するのが早そう
735名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:04:18.33 ID:p/ZChe7t
前スレでIRCで連絡取り合ってる人たちいなかったっけ、と思って見返してみたらチャンネルあった。

サーバ: irc.ircnet.ne.jp
チャンネル: #MWO
736名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:05:25.38 ID:Se4ql8Uc
>>733
表示名じゃ検索できないだろう
737名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:10:45.33 ID:Lomx7Bj9
コンタクトの追加から表示名検索できるよ
少なくともver4以下ではだけど。ver5以上はよくわからない
738名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:19:37.85 ID:fH9hnX/P
一人きた!
もっと募集中ですよー
739名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:55:43.19 ID:4IzV8mJj
おまえらいってやれよ
メックはドラゴンな
740名無しさんの野望:2012/12/09(日) 22:54:58.29 ID:C7azOeei
予定されている武器の調整について書かれてたんで投下

--
今日(4日)からテストに入っている。次のパッチで適用されるかもしれない。
・各ACの弾速増加 AC/20 900m/s、AC/LBX10 1100m/s、AC/UAC5 1300m/s
・PPC/ERPPCの弾速を2000m/s(AC/2相当)に増加

またNARCとTAGについて以下の変更を検討している
NARCの効果時間を15秒から20秒へ増加、TAGの射程を450mから750mへ増加
これらについてはテストを通して好感触であれば、次のパッチで見られるでしょう
741名無しさんの野望:2012/12/09(日) 22:57:13.96 ID:zH5ZeuQP
やっとPPCがエネルギー版ACみたいになるのか
742名無しさんの野望:2012/12/09(日) 23:22:17.33 ID:QSWe5lYV
でも11日はパッチ無しな
743名無しさんの野望:2012/12/10(月) 00:14:17.50 ID:fwpDdH0Q
ECMの修正はいつやるんだろうな
744名無しさんの野望:2012/12/10(月) 00:26:55.05 ID:8mgh7HNx
ECM修正入るの?
745名無しさんの野望:2012/12/10(月) 00:29:14.93 ID:AYQSjDx5
>677見ると色んな意見あるね
746名無しさんの野望:2012/12/10(月) 01:52:21.10 ID:i+39+gMj
>>740
PPCはともかく、AC系は弾速あっても発射ラグあったらあんまり変わらない気がする・・・
747名無しさんの野望:2012/12/10(月) 02:38:13.46 ID:T2yDfa2c
せっかくECMメック居るのにバラけるアホ死ねよ
いや即効死ぬんだけどさ
748名無しさんの野望:2012/12/10(月) 08:36:47.63 ID:AYQSjDx5
ECMが自分1人だとやりにくい。自分死んだらチーム負けかと。
749名無しさんの野望:2012/12/10(月) 08:48:57.86 ID:fZ8LTvSd
こっちECMなし、相手ECMで、最初に外人がsuckだのdamnだの五月蝿かったんだが
ECMを過信しすぎてLRMの雨に降られて、敵壊滅だった。
750名無しさんの野望:2012/12/10(月) 10:48:37.83 ID:dia0XfVz
ECM持ちにTAG-LRMやると大きく逃げて敵丸裸か逃げずに即死して丸裸かでグダグダになるかも
TAG射程が伸びたらまた壁に張り付くプレイですぞ
751名無しさんの野望:2012/12/10(月) 11:39:58.10 ID:c1MIUTEj
ECMはロックオン遅延防衛で使うよりも、
積極的に妨害で使うほうが効果的なんだよな。
ただ、ミサイルキャリアー隊に護衛ついてると袋叩きだが。
752名無しさんの野望:2012/12/10(月) 12:34:09.90 ID:OOn4NI+U
ECMがあるとAMSが不要になる
ECM使ってる奴はレーダー利用不能になる位のペナが妥当
753名無しさんの野望:2012/12/10(月) 12:37:18.05 ID:AYQSjDx5
フォーラムにも意見あったんだけど、ECMゲージとかタイムリミットとか書かれているそれが必要だと思う。
AMSにだって弾切れが有るのにECMだけ無制限は有利すぎるかと。
754名無しさんの野望:2012/12/10(月) 12:39:17.89 ID:BjCXKHjF
MW2傭兵部隊日本語版がWin7で動くかどうか聞いてた人がいたよね。
VMware Player 4のゲストにWin95と98SEを入れて試したけど、95は不安定だった。
98SEだとゲーム自体は安定して動くけど、ミッションが終わるとデスクトップに戻っちゃうんだよね、惜しい。
とりあえず参考まで。
755名無しさんの野望:2012/12/10(月) 12:40:49.68 ID:AYQSjDx5
情報ありがと〜だけどCDが見つからんとな~orz
756名無しさんの野望:2012/12/10(月) 13:18:35.82 ID:BjCXKHjF
>>755
98/95付属のジャンクPCを探したほうが。ってその前に傭兵部隊日本語版のCDですか…

それにしてもラウンチするまで味方メックの構成が解らないのは痛いな、ECMが実装されてからは特に感じる。
757名無しさんの野望:2012/12/10(月) 15:36:51.96 ID:VSN5JxMO
PPCは当たると炸裂して範囲ダメージになるか、
直撃の当たり判定以外にもかすりダメージみたいなのが欲しくなる位発熱が厳しいね…
758名無しさんの野望:2012/12/10(月) 16:14:16.84 ID:C9khoXNa
いまはEMP効果実装まで我慢だなー
759名無しさんの野望:2012/12/10(月) 19:37:13.67 ID:R74Sh9xj
マッチングを改善して欲しいなぁ
スタート時点で人数差があったりECMの数が違ってたりってのはフェアじゃないよね
ECMが強力に感じるのも対抗手段であるECMを持ってないチームがあったりするからじゃないかな
760名無しさんの野望:2012/12/10(月) 19:46:36.70 ID:ug/SU81X
しかしECM持ちがうじゃうじゃいるゲームはレーダーは役に立たないわ
ミサイルは誘爆のネタにしかならないわ
761名無しさんの野望:2012/12/10(月) 19:56:42.02 ID:CMYKYZ1n
撲殺兵器があればECMを受け入れられる雰囲気になると思う
762名無しさんの野望:2012/12/10(月) 19:56:50.50 ID:8wnNNCuV
PPCとマシンガン改善されたらHBK-4G型でプチウォーハンマー作るんだ…
763名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:04:35.80 ID:fnRMJ4zn
まだ2M程度しか金のない初心者で恥ずかしい限りだけど
トライアルメックのARS-9MのER PPCを同時に3発敵にぶち込むと
一気にHPが消し飛ぶ時とほとんど削れないで敵の装甲が真っ赤になる時があるんだけど
このゲームのHPとか装甲のシステムはどういうものなんでしょう?
こっちが手痛く被弾してクリティカルダメージ表示中でも
装甲はほとんどが無事なこともあるし…
764名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:07:21.30 ID:3kHWXeiL
このゲームHPの概念なんてあったか?
765名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:14:23.80 ID:SiVcLIRm
HeatPoint?
766名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:15:52.14 ID:8wnNNCuV
>>763
まずダメージの判定は胴体中央と頭部が最も重要箇所(落ちたら死亡)で、左右胴(特殊なエンジンの場合のみ落ちたら死亡)、両手、両足(両足とも失ったら死亡)と分かれてる。

そしてHPだけど、大雑把に分けて装甲点と中枢点の二つに分かれていて、まず装甲の損傷を表す枠組みがまず無色→黄色→橙→赤へと順に悪くなっていく。
装甲点が抜かれてしまうと今度は枠の中の色(中枢点)が黄色→橙→赤へと悪化して行って最終的にはその部位が壊れるという感じ。

んでここからは推測だけど、恐らくHPと表現してくれた名前の横の%は全体の装甲値からの割合らしいので、実際どのぐらい死に近いかどうかを表す数字ではあんまり無いという点には注意が必要。
767名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:18:32.42 ID:ug/SU81X
>>763
左下の自機の状態を見るとよくわかるんだけど、手足や頭、胴体は左右に前後、
さらに各パーツは装甲と中枢(HPってこれの事?)にダメージ管理が別れているんだよ。
なので、当ててはいるけど一箇所に当たったりばらけたりで見た目の破壊の仕方が
変わってる。
集中して当てて手足をもいだりする精密射撃も有るのがこのゲームの楽しくもむつかしい所だよ。
768名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:19:42.06 ID:dia0XfVz
自分で確認しては無いけど、フォーラムではクリティカルヒットがあるってのは見た
アーマー、中枢、更にランダムでそこに積んでるアイテムに大ダメージ
それで弾薬が爆発したらCASE積んでない限り即死な気もするし
もちろんセンタートルソならエンジンも含んでるのでER PPCのクリティカルで一発破壊されたって可能性もある(のか?)
769名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:21:09.82 ID:Jb1c8gta
このゲームはボードゲーム版をを参考にしており、装甲が攻撃を受けて剥がれ0になった後、中枢・骨格部位にダメージがいくようになっている
中枢部位にダメがいくと弾薬やエンジンなどのその部位に搭載されている機器にランダムに追加ダメを受けることもある
基本的には、エンジンやコクピットのある胴中央が無くならない限りメックは沈まないと思っていていいよ
770名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:26:20.11 ID:Jb1c8gta
自分もうろ覚えだが、中枢骨格が残っていてもエンジンに3回ダメが入るとあぼーんだったような…
なのでPPC3発のダメが中枢に入って、仮に中枢が残っていたとしても、3回分のクリティカル判定をやらないといけないから
運悪くエンジンに3回入ってしまったとか
771名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:30:07.90 ID:vgQ+xACy
装甲剥げた相手にSRMをぶち込むと一発ずつ判定する分クリティカルが出やすい、というのはボード版の話で
こっちはそのまままとめて当たったダメージが中枢抜いて殺すっぽい感じ。
772名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:30:37.78 ID:8wnNNCuV
>>770
ボードゲーム版だとそうだけど、このゲームで腕部駆動装置損傷とかジャイロ破壊とかしてる素振りが無いので何とも言えないな
773名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:36:24.29 ID:Jb1c8gta
確かに腕部が完全に吹っ飛ばされるまで照準通りに攻撃できるから、中枢機器破壊にはまだ不明瞭な部分があるね
774名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:40:34.82 ID:fnRMJ4zn
>>766-767
なるほど、そういう仕組みなんですね
敵をぶっ壊すにもまず皮をめくらないといかんわけですか
ひたすら動いてる敵が雨のようなミサイルに振られても中々死なないのもそのせいと…
775名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:56:05.56 ID:ug/SU81X
>>774
うまい人はわざと横向いて腕で防御(腕は捨てる!)とかやってるからしぶといよw
776名無しさんの野望:2012/12/10(月) 22:02:19.41 ID:3kHWXeiL
MCチャージしようとしたらカード情報拒否だってさ
不貞寝しよう
777名無しさんの野望:2012/12/10(月) 22:56:08.88 ID:8wnNNCuV
カタフラクトのガウス搭載型やっぱつええな

遠距離は当然として、近距離で動き回る部位狙いづらい状況でも当てさえすれば十分戦力になる
778名無しさんの野望:2012/12/10(月) 23:53:09.11 ID:6uTlu16D
しかし、このスレも一時期のクリティカルなど存在しないからえらく進歩したもんだな
779名無しさんの野望:2012/12/11(火) 00:31:16.41 ID:970EQBAQ
いつもの人来たw
780名無しさんの野望:2012/12/11(火) 00:43:34.52 ID:FkRqv+FE
ボードゲーマーは巣に帰れよ
本当にこりねぇな
781名無しさんの野望:2012/12/11(火) 01:12:18.04 ID:970EQBAQ
別にボードの話も良いとは思うけど、
問題はそれを活かすと面白いのかだよね。
腕が壊れるのは良いけど、それって面白のかと。
クリティカルも装甲が十分に残っているのに確率で突然死するならあまり楽しくない。
ボードは自分でダイスを振るからまだゲームとして成立(出目が悪くても振ったのは自分)
するけど、PC版メックでプレイヤーが関わるのはメックの操作だけであってサーバーが
勝手に決める確率だと納得はしにくいと思うんだ。
782名無しさんの野望:2012/12/11(火) 01:12:23.71 ID:20czKbQz
XLエンジンで強化したエネルギー系メックは中枢抜かれずに勝った時の稼ぎは大きいな

左右胴抜かれて死ぬデメリットも中央抜かれるまで耐えた末死ぬぐらいなら逆に修理費抑えられて良いかもしれん
783名無しさんの野望:2012/12/11(火) 01:25:47.74 ID:fvk287o9
自動修復なしにして胴中央まで吹っ飛んだ時とXLエンジン抜かれた時で修理金額比較してみたら面白そうだな。
784名無しさんの野望:2012/12/11(火) 01:32:35.64 ID:20czKbQz
今はXLの325積んでるんだが、比較的綺麗な状態で死んだときは4〜5万ぐらい取られる感じ(中枢抜けずに装甲だけやられてる時の金額が3万前後なことを考えると割と安いイメージ)

左胴中胴右胴のトリプルリーチや、胴体に加えて手がもげてる時(武装の修理費がそこそこ取られてる模様)は8〜9万ぐらい行く
785名無しさんの野望:2012/12/11(火) 01:38:22.95 ID:jnwyLZv/
金がかかりすぎる
786名無しさんの野望:2012/12/11(火) 01:55:49.67 ID:20czKbQz
>>784を書いてて少し思ったけど、通常エンジンのカタフラクト(70t)の場合で7万ぐらい、同じくハンチバックの場合で5万ぐらい取られてたのを思い出した。

弾薬代とか装備の修理代とかでもかなり変わってくるけど、通常は大体ton数×1000ぐらいを派手にやられた時の目安として設定できるかもしれん。
787名無しさんの野望:2012/12/11(火) 02:16:32.62 ID:3YSUVac0
レストア代は単純にTOTAL SELLの1%くらいがMAXじゃないかな
788名無しさんの野望:2012/12/11(火) 08:47:42.61 ID:970EQBAQ
収支がグラフか何かで見れる様になると楽しいね。
両腕に左右胴まで破壊されても囮になって戦うけど、修理代か…考えてなかった。
789名無しさんの野望:2012/12/11(火) 09:15:02.88 ID:6QH6wbDy
もっとも最近の20回分の修理費、みたいな一覧でねえかな。
保有する機体ごとに。
790名無しさんの野望:2012/12/11(火) 10:22:24.34 ID:Y3tgvJcE
ボードゲームの話題も解禁になったの?
あんだけ大騒ぎして追い出そうとしてたのに
791名無しさんの野望:2012/12/11(火) 10:25:28.57 ID:PcS8AD02
>>788
アーマードコアみたいな感じで弾薬費、修理費の収支が出たら分かりやすいね
792名無しさんの野望:2012/12/11(火) 10:43:33.65 ID:J1VBSILd
>>790
問題の原因は一人か二人の言動が
さもMWOのルールのようにボードのルールを書いてたり
MWOもこうじゃないとおかしい〜とかがウザかったってだけだろ

MWOのこのルールはどうなってんの?→参考までにボードではこうだったってのはOKだし
現状目立ったウザレスが無いので問題ないんじゃないか
むしろこの程度でウザがってたらそっちの方がウザイよ
793名無しさんの野望:2012/12/11(火) 11:54:37.49 ID:Y3tgvJcE
>>792
「さもMWOのルールのようにボードのルールを書いてたり」とか「MWOもこうじゃないとおかしい〜」ってあったか?
全部、「ボードだとこうなってる」だったように思ったが
ちょっと具体的に指摘してみてくれ
794名無しさんの野望:2012/12/11(火) 11:56:56.78 ID:Y3tgvJcE
そもそもこう言う話だったような気がするんだが

【mech】メックウォーリア 11機目【warrior】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352561481/968

968 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 16:36:20.32 ID:bIhjaNfg
題材が同じなのだから装備品の名前とかで似通った部分が生じるのは仕方がないけど
そこに板版の知識が前提知識として必要ってのはおかしくないかい?って話

そこは単にデザイナの手を入れる必要がなかっただけで、話題がMWOならMWOの話としてすればいいじゃない
って感じで、板版は板版、MWOはMWOと別物として割切ったほうが良いと思うわけ

板版知ってるのなんて、もう良い大人なんだろうからそれくらいできるでしょ?

>>966
板者や古参も一緒に移住するだろうから、残念だけどもその人らの意識が変わらない限り
どの板でもイメージダウンは免れないと思う
795名無しさんの野望:2012/12/11(火) 12:03:42.69 ID:6QH6wbDy
それだけじゃなくボドゲの話出したらひたすら噛み付く奴もかなりウザかったよ。
「自分が知らないから追い出そうとしてるんじゃ?」とかんぐりたくなるレベルで噛み付いてたし。
正直「どっちもでてけ」と言いたかった。言ったらさらに荒れそうな気がしたので言わんかったが。
796名無しさんの野望:2012/12/11(火) 12:06:55.47 ID:970EQBAQ
確かに蒸し返されるとうざいね。
797名無しさんの野望:2012/12/11(火) 12:26:11.63 ID:OaM2knFE
話の発端がどうであれ
二言目にはボードではこうだったなんて言い出すのは単に板違いスレ違いだけどね
798名無しさんの野望:2012/12/11(火) 12:30:24.16 ID:/DYLcuec
あれおかしいですねボードではこうなんですが(眼鏡クイッ
799名無しさんの野望:2012/12/11(火) 12:41:44.67 ID:W6VD/n7e
その前後の流れもあるというのに1レスのみ抽出して
話を蒸し返そうとするID:Y3tgvJcEが一番うざいな
800名無しさんの野望:2012/12/11(火) 12:53:11.88 ID:aGy9SxgX
>>784
XL190のStreakCOMMANDOに乗ってたけど、撃破された時でも弾薬合わせて修理費1万くらいだったな
敵の構成次第だが、ダメージ500は普通に出るしなかなかいい機体だったよ
801名無しさんの野望:2012/12/11(火) 13:03:12.73 ID:Y3tgvJcE
>>799
正直ダブルスタンダードにしか見えないんで気になったんだわ
802名無しさんの野望:2012/12/11(火) 13:16:55.58 ID:X4SuEK4D
MWO限定で話がしたいならオンラインゲーム関係の板にスレを立てて住み分ければいいだけの話じゃないか?
803名無しさんの野望:2012/12/11(火) 13:17:01.26 ID:6QH6wbDy
ボード版はボード版、MWOはMWOとと割り切って話をすることも出来ない奴もウザいし、話を出しただけで絡むのもウザいが、
それをスレ民全員がやってたかのようにいわれても困るんだが。
対立煽りでもしたいわけ?
804名無しさんの野望:2012/12/11(火) 13:52:40.94 ID:22k0VrLU
もう単にネトゲ板に移りたいから、ボドゲを叩いてるようにしか感じないなぁ

ボドゲの方はよく知らんが、MWOがホントにボドゲのルールを参考にしているというなら
完全にわけるのは無理があるんじゃね?と思わないでもない
別にボドゲの肩を持つつもりはないが、ボドゲのルールを知らない人が、ボドゲとMWOの
判定やルールは関連性はない、スレ違いだとか言ったところであまり説得力無くね?とも思う
もちろん、紙とコンピ処理スケールが違うことで剥離している部分は当然あるだろうし、そう
いったところは古参・新規互いの知識・経験・MWOでの実例判を出し合って上手に検証して
いって欲しいわ
805名無しさんの野望:2012/12/11(火) 14:12:24.21 ID:5ckHYqF+
二言目にはボードゲームではって言い出す奴は確かにうざいけど所詮便所の落書きだし書きたいこと書き込めばいいだろめんどくせえ
806名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:12:05.86 ID:xnHYfhLP
MWOは、ルールもデーターもボード版を準拠にしている。
参考にしないというのは人それぞれだが、
折角に参考になる資料があるのに、それを利用しないのは愚かとしか言いようがない。
いちいち噛み付く

>968 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 16:36:20.32 ID:bIhjaNfg
>題材が同じなのだから装備品の名前とかで似通った部分が生じるのは仕方がないけど
>そこに板版の知識が前提知識として必要ってのはおかしくないかい?って話

>そこは単にデザイナの手を入れる必要がなかっただけで、話題がMWOならMWOの話としてすればいいじゃない
>って感じで、板版は板版、MWOはMWOと別物として割切ったほうが良いと思うわけ

>板版知ってるのなんて、もう良い大人なんだろうからそれくらいできるでしょ?

こんなバカは放っておけ。
807名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:12:38.54 ID:XFaWXvMq
mechシリーズは、アメリカのガンダムシリーズみたいなもんだから
古くかやってる人の意見が出るの仕方ないことじゃない?
たぶんガンダムでいうと古くからやってる人は、ボールなのにガンダムに勝ってて
おかしいって言ってんのと同じでしょ。
808名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:13:33.23 ID:fvk287o9
ネットゲーム板にスレ立ててきた。

【MWO】メックウォリアーオンライン 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355206320/
809名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:18:28.50 ID:/DYLcuec
>>808
乙乙
まあ仕方ないだろうね。もはや完全にネット専用ゲームだしね。
810名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:27:38.02 ID:aGy9SxgX
>>808

PC版はここ、ボードゲームは卓ゲ板、MWOはネトゲ板に分散か
それぞれ過疎るかもしれんが荒れるよりはましか…
811名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:33:55.81 ID:PcS8AD02
そもそもボードゲーム版の話はPCゲーム板でも板違いなんだから
ネットゲーム板に移ったからボードゲーム版の話を一切するな、ってのも変な話だな
812名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:42:57.54 ID:fvk287o9
卓ゲ板はスレが廃墟っぽくなってたからゲサロの方にリンク貼ったけどまずかったかな?
813名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:44:41.65 ID:J1VBSILd
うーん
火種から一日も経たずにスレ分けとか住人の煽り耐性不足が心配だ

>>811
いくらアレンジを加えようとボード版がMWOの元データなことには変わらないだろう
バルダーズゲートを語る時にダンジョンズ&ドラゴンズの話を禁止にするようなもんだ
814名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:47:46.95 ID:970EQBAQ
ボード原理主義と自治厨はそもそも話題がMWOと関係ない所でウザがられているのに気がつけ。
808もいらね。
815名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:49:34.04 ID:ga+sfsFc
こうやってクソスレが乱立していくんだろうな
この調子だと次は重量別スレができるはず
816名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:50:10.59 ID:ausbYDhf
MechでもMechwarriorでもメックウォーリアでも
検索できないスレ立てんじゃねーよ
817名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:53:56.10 ID:970EQBAQ
>>815
先ず立て奴が自分が移動しないから順番にね。
818名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:01:59.95 ID:qC01qytA
>>812
板スレはサロンに移転したからそれでokなはず
819名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:02:52.50 ID:X4SuEK4D
>>808
立て乙。
820名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:12:42.25 ID:970EQBAQ
そもそもいわゆるネトゲとマルチは違うのにな。
821名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:28:03.58 ID:aGy9SxgX
傭兵部隊の動作のさせ方について色々調べてみた
どうやらDosBoxとやらで音など含めて完全な動作が可能みたい

動画はMechWarrior 2
http://www.youtube.com/watch?v=xo1lK66vAP8
設定方法
http://www.gamerswithjobs.com/node/45947
822名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:39:02.36 ID:dYHmucBv
たまに外人がマッチ開始時にGL HF?とか言ってるんだけど
何か意味があるの?
823名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:40:35.12 ID:xnHYfhLP
スレが分かれるのは残念だなぁ。
でもね、こういう細分化が大局的な視点を無くして何事も詰らなくする。
働いている人なら判るでしょ。

ボード版のスレッドでは、
PCで動く100%ボードゲーム準拠のMegaMekという有志作成のゲームの話題に対して、
このスレではPCで動くゲームの話をするなとか言い出す奴もいたが、
結局無視されてた。
それで良いと思う。

MWOも元はMW5の企画から生まれているもの。
でMWシリーズは、そのルールからボード版が元になっている。
ウルサイこだわりバカの言うことは放っておいて、
自由に広く話を出来た方が視野が広がって、ゲームも面白くなると思う。

細かいルールにこだわる真面目だが知恵の無いヤツは、
リアルでも使い物にならない。
824名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:44:40.01 ID:aGy9SxgX
>>823
既に別れた後にグダグダ言われてもウザいだけだから
そんなにボードゲームとMWOを絡めて会話したいんだったら、
ボードゲーム板の方でMWO語ってればいいじゃん
825名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:45:38.71 ID:6QH6wbDy
長文で煽るだけのバカはリアルでも役に立たん。まで読んだ。
826名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:46:15.16 ID:aGy9SxgX
>>822
GL [GL]
【略語】good luckの略。 特にロビーサーバ式のゲームで「よろしく」代わりに使われる。gluckとも。

HF [HF]
【略語】have funの略。 特にロビーサーバ式のゲームで「よろしく」「お互いがんばりましょう」「楽しくやりましょう」などの意味合いで使われる。

だってさ
827名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:47:32.50 ID:970EQBAQ
煽っといてしれっと言わない
828名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:49:56.99 ID:X4SuEK4D
970EQBAQとxnHYfhLPがスレ対立を狙った自演に見える。
829名無しさんの野望:2012/12/11(火) 16:55:17.49 ID:970EQBAQ
俺かよw
彼は俺の発言の一部を利用して、MWOはネトゲと誘導したんだよ。
そのあと必死でWM2の話題。
彼にとってはNetmechはスレ違いなんだろうね。
830名無しさんの野望:2012/12/11(火) 17:11:29.03 ID:ausbYDhf
PCゲーム設定優先┬ボードゲームの話題禁止(PC原理主義)
            └プラスになるならボドゲネタも認める(PC主義穏健派)
ボードゲーム設定優先┬ボードゲームルールこそ聖典(ボドゲ原理主義)
              ├ボドゲうんちく垂れたいだけ(ゲリラ派)
              └PCゲームのプラスになると信じている(理想主義)
なにが話題でもいい(中道派)┬面白いので乗っかって騒ごう(享楽主義)
                  ├公式でやれ(実利主義)
                  ├ルールを決めよう(自治派)
                  └みんな好きに話し合うべきだよ(聖人政治)
831名無しさんの野望:2012/12/11(火) 17:14:30.64 ID:XFaWXvMq
>>830
今は日本でのプレイ人口が少ないのに、スレ分けてどうすんの派も入れてくれ
832名無しさんの野望:2012/12/11(火) 17:20:05.26 ID:970EQBAQ
俺は何派だよw
833名無しさんの野望:2012/12/11(火) 17:23:10.88 ID:+0BfENJS
>>830
ボード版自体元々VR版開発資金稼ぎの為に出された物だから
ボードはVRの婢 Jordan&Ross原理主義
ってのも追加しといてくれw
834名無しさんの野望:2012/12/11(火) 17:59:26.15 ID:ygsuWqIi
結局別スレ立てたのかw
ボードのルールを原典かつ絶対かのように振り回す人の意見は
過去作だってゲームごとにルールが最適化されてるのに何いってんだって感じだったし
分けてよかったのかもね
835名無しさんの野望:2012/12/11(火) 18:57:22.77 ID:5ckHYqF+
こんな糞ドマイナーなマニア向けゲームで乱立とか正気の沙汰じゃなさすぎんだろ
836名無しさんの野望:2012/12/11(火) 19:13:03.65 ID:OaM2knFE
とうとうボードを否定する奴は馬鹿とまで言い出したかw
837名無しさんの野望:2012/12/11(火) 19:26:55.19 ID:5muvlam+
メックについて語り合いたいというより
MWOのビルドや戦い方について理解を深めたいだけだけの奴は移住すればok
ノイズ入らないし快適になるはず
838名無しさんの野望:2012/12/11(火) 19:29:33.77 ID:W6VD/n7e
>>830
どのメックスレに共通している

メックスレは自分が中心(君主制)

が抜けてるのは自分の事だからか?
839名無しさんの野望:2012/12/11(火) 19:32:08.65 ID:eJQ/V0GO
まあMWOもかなり飽きてきて最近ログインしてないし、
分けたいんなら勝手にすれば
俺はバカバカしいと思うけど

他ロボットゲーもボードもMW2もMWOもMWLLも全部同列に語れるこのスレの
総合スレ的な雰囲気が好きだった
840名無しさんの野望:2012/12/11(火) 20:01:07.86 ID:W9+Pkir2
雰囲気を悪くしようと極少数の声の大きい人間が騒いでるだけじゃないかねぇ
個人的には下みたいにMechwarriorOnlineがスレタイに入れば今まで通りで充分

【MWO】MechWarrior Onlineほか メックウォーリア総合 13機目
841名無しさんの野望:2012/12/11(火) 20:11:55.86 ID:20czKbQz
>>800
アーマー代だけでも20kは超えたと思うけど(Ravenの場合)
しかもSSRMって弾薬代結構高い
842名無しさんの野望:2012/12/11(火) 20:12:17.65 ID:1I7j+pkV
どのスレが正統かをめぐって継承権戦争が始まるんですね・・・
843名無しさんの野望:2012/12/11(火) 21:46:31.79 ID:WxucRwkw
一年後にメックアサルト派がジェロニモー!と叫びながら侵攻してくるぞ
844名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:11:57.34 ID:UWyDfK2d
スレでメックウォーしないでゲームでやれよw
845名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:24:24.86 ID:XFaWXvMq
結局このスレでは、もうMWOの話をしてはいけないの?
846名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:41:37.39 ID:7Z7OOaC4
とりあえず消化な雰囲気だね
847名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:45:48.20 ID:7Z7OOaC4
>>840
ああ次スレは総合つけた方が良いね
848名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:49:48.43 ID:qC01qytA
前後の【mech】【warrior】も繋げて【MechWarrior】にしてほしいな
849名無しさんの野望:2012/12/11(火) 23:34:43.98 ID:22k0VrLU
そういえば、MWOの戦闘マップって、ボドゲというか原作の方での何処かの惑星を舞台にしたものなの?
単純にオリジナル?
850名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:37:13.12 ID:FTZBdKgx
次は総合を付けて、今まで通り話したい人同士でやるか。
雑多なメック系ゲームの話で盛り上がろうぜ。
分けるのはバカバカしい。

MWO”だけ”の話をしたい人は、その専用スレにいってくらはい。

そんな感じでよくね。
851名無しさんの野望:2012/12/12(水) 02:10:11.33 ID:UBTOp3jO
>>850
ID:xnHYfhLPが荒らしに帰ってきたか
852850:2012/12/12(水) 03:02:10.77 ID:FTZBdKgx
俺、ID:xnHYfhLPちゃうで。
853名無しさんの野望:2012/12/12(水) 03:08:05.35 ID:aMKAU2nc
疑う心は暗闇に鬼を写す
854名無しさんの野望:2012/12/12(水) 06:48:35.13 ID:yyay60z3
なんでボードゲーマーは被害者ヅラしてるんだ?
まずお前らが巣に帰れよ
855名無しさんの野望:2012/12/12(水) 06:58:01.41 ID:efYHjGrW
あなたも一緒に帰って、どうぞ
856名無しさんの野望:2012/12/12(水) 09:42:39.68 ID:LZa6cxhr
>>849
自分も気になって調べてみようと思ったけど
惑星の支配者とか衛星の数や名前なんかの設定もあるみたいだけど
肝心の惑星名がわからないんだよね
857名無しさんの野望:2012/12/12(水) 10:41:32.08 ID:BsH/7CPV
>>856
>>5のWikiで、支配者の名前で検索かけてみるというのは?
もうやったあとかな?
858名無しさんの野望:2012/12/12(水) 12:09:00.91 ID:LZa6cxhr
CAUSTIC VALLEYはCMO 26ってとこらしくて>>5のwikiでも名前が出てくるね
他のMAPはわからなかったな
859名無しさんの野望:2012/12/12(水) 13:39:42.43 ID:GrWArrkC
どうも有難う
しかし、自分の検索の仕方が悪いのか該当ページが見つからないな
単純に有名な戦場をMAPにしたのかなと思ったけどそうでもないみたいなんだね
860名無しさんの野望:2012/12/12(水) 13:56:49.84 ID:LZa6cxhr
CAUSTIC VALLEがCMO26らしいってのはここから
http://mwomercs.com/media/video/YCYQtzfp9BM

BattleTechWikiのは
http://www.sarna.net/wiki/LCAF_3025
のDonegal GuardsのところにCMO 26の記述が

正式名称?はC.M.O. 26らしくてそのページは
http://www.sarna.net/wiki/C.M.O._26
861名無しさんの野望:2012/12/12(水) 15:11:47.60 ID:tyrokqIC
Flea実装まだっすか?
862名無しさんの野望:2012/12/12(水) 16:41:48.13 ID:oBfUhNjX
>>861
発表順的にはまだまだ先な感じがする。
12: Stalker
13: Trebuchet
14: JagerMech
15: Spider
16: Flea
17: Highlander
18: Blackjack
863名無しさんの野望:2012/12/12(水) 19:03:59.52 ID:eqogAGjg
そういや次の機体の発表あるとしたらもうそろそろかな
864名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:01:47.16 ID:QWvJhTb9
次はStalerっぽいけど何が来るんだろうな
Stalkerのために金ためてるけど早く来てほしいわ
865名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:19:05.47 ID:JLGcJ0sr
ストーカーは足が遅いのを除けば長短ミサイルと多数のレーザーを備えた優秀なアサルトだからな。
866名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:20:36.98 ID:eqogAGjg
エネルギー兵器とミサイルの組み合わせはモロにAwesomeと被るうえに派生も割と似た武装構成だけど、どういう風に個性を出してくるかな>stalker
867名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:22:31.25 ID:GrWArrkC
>>860
アドレスあり
何か特に特徴ない星なのか
前に書かれていた、来年に噂されている氏族の侵攻舞台なのかなとも思ったけどそういった感じでも無さそうだね
868名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:25:13.19 ID:QWvJhTb9
>>865
つまり現状のMWOだとかなりの弱機体ってことか
ECM積めなかったら強襲のアトラス一強は終わりそうにねえな
869名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:26:19.48 ID:JLGcJ0sr
基本型の3Fだとミサイルが左右腕と左右胴で4スロット、
レーザーが各腕に2スロットと左右胴に1スロットの軽6スロットだろうから瞬間火力はかなりのもの。
870名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:32:24.94 ID:QWvJhTb9
>>869
現状の発熱マッハな仕様考えると…
ほんとにE6M4積んだら発熱マッハで戦えなさそうだなw
871名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:33:45.29 ID:JLGcJ0sr
>>868
ECM積んでる仕様は星間連盟時代のSTK-3Fbぐらいしかいないから
オンラインではECM積めるシャーシにはならないんじゃないかな。
872名無しさんの野望:2012/12/12(水) 23:20:24.78 ID:4uXzplTX
おまえらドラゴン使ってるか?俺は今3体養成中だぜ
873名無しさんの野望:2012/12/12(水) 23:42:21.03 ID:FTZBdKgx
やっぱりガウスってイイナ。
DPSがイマイチだから、ACに変えたりしていたけど、
そうすると却って戦績が落ちた。

ガウスに戻すとあら不思議。
戦績が回復。

やっぱり命中しやすいからかな?
874名無しさんの野望:2012/12/12(水) 23:49:21.95 ID:CBioohFU
ドラゴンマスター終わってるぜ
足止まるとミディアム以下の性能だけど高速移動で運用すると結構使いやすいんだよな
現状一番は1Cだと思うけど、マシンガンがもしも強化されたら
5Nが化けるかもしれないのでこの二つがもったいなくて売れない
875名無しさんの野望:2012/12/12(水) 23:50:23.88 ID:GrWArrkC
命中値やDPSより1発の重さが大きいからでは?
DPSは理論値みたいなものだから、動き回ってる敵にはAIMの時間を考えるとあまり意味がないですからね
このゲーム、複数武器なるほど命中箇所がバラけやすいところもあるから、同じダメでも数箇所にバラけるのと1箇所に
まとまるのでは効率もかなり違っていそう
876名無しさんの野望:2012/12/12(水) 23:59:46.03 ID:eqogAGjg
ガウス×2+他の武装とか出来る強襲級が来たら凄まじい戦果をあげるだろうな
877名無しさんの野望:2012/12/13(木) 00:08:13.79 ID:I14In2St
時代的にFafnirのロールアウトはまだ先だっけ
いまの仕様で強襲に2個つむと誘爆が怖いきもするけど
878名無しさんの野望:2012/12/13(木) 00:13:25.04 ID:bcabxofs
Pillagerはまだ復活してないし、Gunslingerも3053年にならないと生産されないな。
879名無しさんの野望:2012/12/13(木) 00:15:19.63 ID:Nv0/eZ90
運用の仕方次第なんだろうけどね
てかゲームし続けると重くなったりミソボン中にTAB押せなくなるとかもろもろ
の不具合っていつ直るの?
880名無しさんの野望:2012/12/13(木) 00:19:06.89 ID:NI57/lby
Nightstarはどうだっけ?
確かガウス2にPPC1な95dだった記憶が
881名無しさんの野望:2012/12/13(木) 00:25:42.67 ID:D5JTUe+C
ダメ集中の観点から言えば、同種武器は腕または胴体どちらかに集中して積むのがよさそうだね
まあ、ハードポイントの関係で上手くいかないかもしれないが


今更ながら、MWOにJordanWeismanが関与していたんだね
メックの名前貸しだけかと思ってたよ
そりゃボドゲからの影響が大きいはずだ
882名無しさんの野望:2012/12/13(木) 00:28:27.47 ID:bcabxofs
Nightstarも再生産は氏族が来てからだったと思う。

Devastatorなら時代的にはいてもおかしくないけど実装されるかなあ……。
883名無しさんの野望:2012/12/13(木) 01:06:25.55 ID:24AvdOij
UAC系とstreak系ってなんで一種類だけなんだろうと思ったら、残りは3057年に出回るんだね。
884名無しさんの野望:2012/12/13(木) 11:14:52.15 ID:VKZ80rG0
>>883
ゲーム内の暦で、今何年だっけ?
にしてもジャム率高すぎて使えんわUAC系は。
ロータリーACと勘違いしているんじゃないだろうか。
885名無しさんの野望:2012/12/13(木) 12:10:50.85 ID:I14In2St
原作と違って武器の発射レートが高いせいで小口径ACが強くなっちゃってるからバランスとるためには仕方ないんじゃないかな
全部の武器が10秒に1回だったらそんな処置も要らないだろうけど、リアルタイムのゲームじゃストレスたまるし
886名無しさんの野望:2012/12/13(木) 12:36:13.26 ID:YVB7M6dA
ボードでUACがジャムったら戦闘終了までずーっとそのままなんだぜ。
887名無しさんの野望:2012/12/13(木) 13:11:13.56 ID:yEMGXY4m
バトルテックセンターだと、AC50は10秒、PPCは8秒くらいのリロードだったからなぁ。 
888名無しさんの野望:2012/12/13(木) 13:18:02.84 ID:yJw0U2Dy
そういや今でもバトルテックセンターのカードが財布に入ってるわ・・・
889名無しさんの野望:2012/12/13(木) 13:25:08.92 ID:JzHe43mY
>>887
AFC100とガウスとLRM20がリロード10秒だったよ、
だから外してしまった時のヤッテシマッタ感が半端じゃなかった

今のMWOだとAC20相当かね>AFC100
890名無しさんの野望:2012/12/13(木) 13:27:33.28 ID:n0qEZF+5
小型ACが強いっつってもAC/2とか例の表より思いっきり弱体化してるよ?
自分で計ってみたら0.7秒くらいのリロードだったから
普通に重量順のDPSになってる感じ
891名無しさんの野望:2012/12/13(木) 14:08:54.01 ID:1gjqixSS
チームがばらばら過ぎてよく負けるんだけど
みんなはマッチ開始時に戦術的な発言とかする?
言うにしても英語でなんて言ったらいいかわからない
892名無しさんの野望:2012/12/13(木) 14:18:19.57 ID:n0qEZF+5
俺は何も言わないけど、まとめたいなら
go 3 line とか def d5 とか def g line とか適当に言っとけばいいよ

外人多いし初心者も混ざるんだからあんまカリカリしなさんな
どんな展開でも楽しむ程度の気楽さで遊ぶんだ
野良で日本人的な団結を求めるのは無理
893名無しさんの野望:2012/12/13(木) 14:27:16.45 ID:yEMGXY4m
>>889
オムニだから左右胴で吹っ飛ぶし。
STDエンジンのアサルトメックがむっちゃ硬く見えるな。
894名無しさんの野望:2012/12/13(木) 18:08:31.75 ID:JuW6z+ts
AC50とかAC100なんてのもあるのか…
895名無しさんの野望:2012/12/13(木) 19:30:37.77 ID:Eez9wmeH
>>891
雪と火山のステージでdont cross ridgeはよく言うことにしている
まあ、だいたいみんな突っ込んで木っ端みじんにされるんだが
896名無しさんの野望:2012/12/13(木) 19:32:30.52 ID:Q/ZnZH/E
>>884
3049年じゃなかったか?>今何年
897名無しさんの野望:2012/12/13(木) 20:57:49.11 ID:XlijOLlG
公式トップのISN NEWS FLASHがそのまま現在時間。

今年(3049年)の8月には高名な傭兵ケルハウンドの部隊が辺境で行方不明になってる。
順当にいけば来年の3月からが本番か。
898名無しさんの野望:2012/12/13(木) 21:12:29.57 ID:n0qEZF+5
>>895
そんな言い方じゃstick together並に意味無いよ
言うなら具体的にどこどこ防衛とか言わないと
899名無しさんの野望:2012/12/13(木) 21:34:36.48 ID:JuW6z+ts
ちょっと初歩的な質問で申し訳無いんだけど
CommandConsoleってどういう効果があるの?
900名無しさんの野望:2012/12/13(木) 21:47:58.94 ID:XlijOLlG
MWOWIKIの方だと現時点ではなんの機能もないって書かれてる。
901名無しさんの野望:2012/12/13(木) 22:25:24.86 ID:6XraYmXW
たまにSSRMが撃てなくなるんだが、発生条件が分からん…
902名無しさんの野望:2012/12/13(木) 22:39:55.10 ID:JuW6z+ts
>>900
そうなんだ…
ありがとう
903名無しさんの野望:2012/12/13(木) 23:05:21.62 ID:D5JTUe+C
MWOのHPに遅延でログインできないな
ブラウザの相性とかあるんだろうか?
904名無しさんの野望:2012/12/13(木) 23:24:25.83 ID:24AvdOij
stalker、アレどの辺りが左右胴でどの辺りが頭なんだ…
905名無しさんの野望:2012/12/13(木) 23:40:29.47 ID:LsxOf1mD
正面全部センターだが横から見ると左右な感じじゃないかな
カタパルトと同じなら
906名無しさんの野望:2012/12/13(木) 23:48:29.99 ID:Eez9wmeH
そういえばゲーム中にチームチャットで黄色文字で名前の後ろに(COMMANDER)って書いてあるメッセージが出るけどあれってなんなの?
しかもマップ上に黄色い目印が付いてここへ行けみたいな指示が出る
てっきりCommandConsoleの効果だと思ってたんだけど
907名無しさんの野望:2012/12/14(金) 00:12:07.20 ID:iAH8Gmoj
マップを開いて左上のTAKE COMMANDを選ぶと(たぶん早いもの勝ちで1人)
OMMANDERになれて自チームに指示(マーカー)が出せる。CommandConsoleとは別物だね。
908名無しさんの野望:2012/12/14(金) 00:13:15.46 ID:ISkYR1p2
おい、SSRM装備してんのにたまに敵にロックオンマークが出なくなるんだけどなんで?
909名無しさんの野望:2012/12/14(金) 00:30:37.57 ID:FXeXkg8m
>>895
ECMかな
910名無しさんの野望:2012/12/14(金) 00:31:16.58 ID:FXeXkg8m
おう>>908
911名無しさんの野望:2012/12/14(金) 03:12:07.52 ID:5gNBVI7c
this account is not authorized.って表示されて起動できねえ
なんだこれ
912名無しさんの野望:2012/12/14(金) 03:27:48.62 ID:Tm35sRLS
メンテか鯖落ちじゃね?
913名無しさんの野望:2012/12/14(金) 07:42:29.13 ID:+w8bsVUx
次スレはどうするの?
スレタイとか。
914名無しさんの野望:2012/12/14(金) 09:06:27.55 ID:QDxb8cSH
別に大きく変更するところは無いんじゃね
915名無しさんの野望:2012/12/14(金) 10:41:06.53 ID:0J65oIsp
そういやMWOの専用スレができたのに、
ここでMWOの話題出して良いの?
面倒だから行ってないけど。

MWOの話をしていると、また煩い人が湧きそうで・・・・・。
916名無しさんの野望:2012/12/14(金) 10:50:52.44 ID:IE5+TtOh
>>790 とほぼ同じ時間に同じように突然話題に出したところがちょっと引っかかるので・・・
俺はこの話題をスルーするッ
917915:2012/12/14(金) 11:33:09.88 ID:0J65oIsp
>>916
うぉっ!!
ホントだ。
でも時間が同じなのは偶々だよ。
オイラは何でもあり賛成派です。
918名無しさんの野望:2012/12/14(金) 11:40:34.75 ID:aTy0Nwog
そもそもここはPCゲー板なんだし、ボードゲームの話題もできる総合にしたいならロボゲー板に立て直すしかないでしょ
919名無しさんの野望:2012/12/14(金) 13:48:30.89 ID:+w8bsVUx
原作のあるゲームのスレで原作の話が出るのは自然な気もするけどね
ヒーローメックとか原作に軽く触れた程度の人間にはさっぱりだから
どういう謂われの物なのか教えて貰いたいし
920名無しさんの野望:2012/12/14(金) 14:10:21.93 ID:QDxb8cSH
とりあえず>>980辺りで次スレでいいんじゃね
WIKIと分かれたスレのURL追加くらいでいいんじゃないかな?
921名無しさんの野望:2012/12/14(金) 14:19:24.12 ID:7oPiXMcT
前に【mech】を【warrior】をくっつけてほしいとか総合をつけるって案もあったし
【MechWarrior】 メックウォーリア 13機目 【総合】 が良いんじゃね?
>>919の言うようにロボゲ板に移転してMW過去作やMWOの話題もOKにしてしまうのも良いかもな
922名無しさんの野望:2012/12/14(金) 14:24:03.90 ID:OoIhzFhT
ロボゲ板で統合スレにするならスレタイは13じゃなくて1からだろ
923名無しさんの野望:2012/12/14(金) 15:04:09.55 ID:T8/L/Cna
もともとこのスレは過去作も扱う総合スレだったんだけどなあ
924名無しさんの野望:2012/12/14(金) 15:26:03.10 ID:0J65oIsp
誰かがオカシクしちゃいました
925名無しさんの野望:2012/12/14(金) 15:56:00.96 ID:5gNBVI7c
まあロボネトゲ少ないから一気に有名になったしね
今でもマイナーなのはそうだけど知名度は以前と比べて段違いに上がっただろうし
926名無しさんの野望:2012/12/14(金) 16:34:14.17 ID:YCF9bSL5
だがもうすぐガンダムオンラインオープンベータ
927名無しさんの野望:2012/12/14(金) 16:39:54.84 ID:FXeXkg8m
ネトゲとマルチの区別の説明をしないと、MWOがなんでネトゲ?と思う人はいるよ。
俺だけどw
928名無しさんの野望:2012/12/14(金) 17:01:01.43 ID:GmGr7Luv
ネットゲームといえば蓬莱学園だよな
929名無しさんの野望:2012/12/14(金) 17:23:22.77 ID:La9wljHL
アトラスのCommandConsole外したら戻せなくならないかな?
邪魔だから外したいんだけど怖くて外せない
930名無しさんの野望:2012/12/14(金) 17:23:54.93 ID:IE5+TtOh
ガンダムオンラインとか不安要素だらけなんだが・・・
まあ人は集まりそうだから、まずそれが一番か

MWOはユーザ何人くらい居るんだろう
どっかでOnline人数見られたっけ?
ちらほら同じ名前見るんだよな
931名無しさんの野望:2012/12/14(金) 17:36:48.74 ID:0J65oIsp
>>929
スロットの関係で戻せなくなったと思う。
バグの類かな。

でも、現状あっても使えない。
原作を鑑みるに将来性も無い。
なので、撤去してその分ECMでも積んだ方が遥かにマシ。
932スレタイ&テンプレ案(1/5):2012/12/14(金) 18:22:47.77 ID:Pxkuuelm
933スレタイ&テンプレ案(2/5):2012/12/14(金) 18:24:10.11 ID:Pxkuuelm
メックウォーリアーシリーズの一覧(PC版のみ、RTSとかのロボシムじゃないのは除く。◎の付いたタイトルは現在も開発・更新されている)
タイトルの英語表記と日本語表記は、それぞれ英・日版。

・MechWarrior2 / メックウォーリアー2
 メックシリーズの初代作。ウルフかジェイドファルコンの2つのクラン(氏族)のどちらかを選び、クランメック乗りとして戦っていく。

・Netmech
 MW2のネット対戦専用版。

・MW2 Ghost Bear's Legacy (GBL)
 MW2の拡張パック。新たなクラン、ゴーストベアーのメック乗りとして、スモークジャガーとのクラン抗争を戦っていく。

・MW2 Mercinaries / メックウォーリアー2傭兵部隊
 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
 最終的にはクラン vs IS戦争における一大決戦、「ツカイードの戦い」をめぐるストーリーにまきこまれて行く。

・MW2 Titanium Trylogy
 MW2, MW2 GBL, MW2 Mercが3本セットになったパッケージ。
 それぞれのソフトごとにオリジナル版とDirect3D対応の新テクスチャ&ポリゴン版があり、高画質で楽しめる。

・MechWarrior3 / メックウォーリアー3
 IS(中心領域)側の小隊長として、スモークジャガー氏族の進行に立ち向かうブルドック作戦に参加していくストーリー。
 グラフィックが大幅進化したものの、開発元が変わったせいかMW2シリーズとは操作系、カスタマイズなど各所に変更・簡略化が入った。

・MW3 Pirate's Moon (PM)
 MW3の拡張パック。新たなキャンペーンと追加メック、武器など。

>>3に続く
934スレタイ&テンプレ案(3/5):2012/12/14(金) 18:25:09.88 ID:Pxkuuelm
・MechWarrior4 Vengeance / メックウォーリアー4
 クラン進行が終わりを告げたIS(中心領域)でのストーリーで、ダヴィオン家の王子として、シュタイナー軍に侵略された祖国を取り戻す戦いを始める。

・MW4 Black Knight (BK)
 MW4Vの拡張パック。追加シナリオに新しいメックや車両などが加わっている。

・MW4's Mech Paks
 MW4Vの拡張パックその2。クラン(氏族)パックとIS(中心領域)パックが有り、それぞれの陣営に対応したメックや武器が追加(追加シナリオ無)される。

◎MechWarrior4 Mercinaries / メックウォーリアー4傭兵部隊
 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
 シリーズの中ではもっとも年代的に新しい時代を扱っており、シュタイナー家とタヴィオン家の戦争を中心に物語が展開する。
 独立した単体ソフトなので、MW4V無しでこれ単体でキャンペーン・マルチをプレイできる。
 現在は無料配布されているが、アップデートは継続されており新メックなどが追加・予定されている。


◎MechWarrior Online
 満を持して登場した最新作。ボードゲーム版の高い再現度でオールドファンにとっては堪らない内容か?
 現在はオープンβテスト


◎MechWarrior LivingLegend
 Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。当然プレイにはCrysisが必要。
935スレタイ&テンプレ案(4/5):2012/12/14(金) 18:26:07.96 ID:Pxkuuelm
●ゲーム本体ダウンロード先

・MechWarrior4 Mercinaries
 http://www.mektek.net/
 MekTek(英語)においてMechWarrior4 Mercenariesが無償ダウンロード可能。導入に関してはwiki(後述)を参照。
 またAssault Tech 1: Battletech、MW2を再現したゲームもダウンロードできる。

・MechWarrior Online
 http://mwomercs.com/
 上記リンクよりユーザー登録・インストローラーのダウンロードを行ってください。

・MechWarrior LivingLegend
 http://www.mechlivinglegends.net/
 Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。
 当然、プレイにはCrysisが必要。詳細については日本語wiki(後述)などを参照。

●パッチ・ツール

・MechWarrior 2: Mercenaries Patching For XP
 https://sites.google.com/site/mw2mercxp/
 MW2傭兵部隊をXPで動作させるツール(日本語版も動作)。
 インストールしたフォルダにmw2mercs.zipの中身を展開して、MercsProxyPatcher.batを実行。

・MechWarrior 2 XP patch
 http://www.warp13.co.uk/mech2
 MW2をXPで動作させるツール。日本語版非対応?
936スレタイ&テンプレ案(5/5):2012/12/14(金) 18:27:37.36 ID:Pxkuuelm
●関連リンク

・MW4M.jp@Wiki
 http://www35.atwiki.jp/mw4mjp
 MechWarrior4 Mercinariesの日本語wiki。関連リンクも纏められているので便利。

・MechWarrior4 Mercs無料版 プレイ動画
 http://www.nicovideo.jp/mylist/19840729
 ゲームインスト・解説だけでなく、キャンペーンシナリオについての解説が有り難い。
 シナリオに行き詰った時は一度覗いてみるといい。きっと参考になるだろう。

・MechWarrior LivingLegend 日本語Wiki
 http://wikiwiki.jp/crymwll/

・MechWarrior Online 日本語Wiki
 http://wikiwiki.jp/mwojp/?FrontPage

・BattleTechWiki
 http://www.sarna.net/wiki/Main_Page
 英語サイトだけどたいていの情報はここでそろう。

・バトルテック・メックウォリアー Part46
 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1353486251/
 ボードゲーム版の話題がメインのスレ
937名無しさんの野望:2012/12/14(金) 18:34:13.36 ID:Pxkuuelm
テンプレ主な変更点
・リンクが全てh抜きだったが、h抜きが必要なサイトへのリンクは無さそうだったので全てhを付けた
・シリーズ一覧で現在も開発・更新されているタイトルは◎か●が付けられているが、記号を2つに分ける必要性が感じられなかったので◎で統一した
 (MW4Mにも◎付けられてたのでそのままだけど、MW4Mって今も更新続いてるの?)
>>4-5の見出しや改行を修正・変更した
938名無しさんの野望:2012/12/14(金) 18:38:27.12 ID:QDxb8cSH
MW4Mは一応更新続いてるはず
中止になった発表はないかと思う
まあ、ラインバッカーの追加以降音沙汰ないが、ハタモトとかの予定があったかと
939名無しさんの野望:2012/12/14(金) 19:44:32.51 ID:vpiQaQTE
4/5のパッチ・ツールはいったん削ってもいいと思う。
940名無しさんの野望:2012/12/14(金) 19:47:51.45 ID:+/Hhdnrc
>>936
一応MWOスレも書いておけば?

【MWO】メックウォリアーオンライン 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355206320/
941名無しさんの野望:2012/12/14(金) 20:37:37.79 ID:Pxkuuelm
>>938
そうなんだ
じゃあ◎は付けたままでOKか

>>939
削る理由が分からないんだけど、当てても効果がないってこと?

>>940
そのスレ抜けてたね、見出しはこんな感じかな?

・【MWO】メックウォリアーオンライン 1
 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355206320/
 ネットゲーム板のMechWarrior Online専用スレ
942名無しさんの野望:2012/12/14(金) 23:16:41.22 ID:QDxb8cSH
このゲーム、2足歩行ならではの不整地踏破性能がもう少し有ればな
絶壁ならともかくそこそこの急勾配は乗り越えていって欲しい
943名無しさんの野望:2012/12/14(金) 23:33:32.13 ID:OXZ4p6n3
そう言えば普通の足と逆関節で勾配登る性能は違うはずだっけ
だっけ?
944名無しさんの野望:2012/12/15(土) 07:27:43.01 ID:I2B37ZAk
AS7-RSって発展性がないよね
トルソには最初から最高火力が乗ってるし
かと言って両腕にLL*2なんて排熱追いつかないし
945名無しさんの野望:2012/12/15(土) 08:53:09.92 ID:A/4bQu7Z
>>944
実弾捨てればそこそこの熱効率確保できるよ
やばくなってきたら順番射撃に切り替えればいいし
問題は敵がLL見ても怯まないから押し負けすることだな・・・
946名無しさんの野望:2012/12/15(土) 09:20:51.74 ID:I2B37ZAk
AC20降ろしてAC10とLL*4に換装してみた
うんまあまあだね
947名無しさんの野望:2012/12/15(土) 09:45:00.34 ID:OXDN9bXV
>>945
確かにガウスとかACを敵に当てたら物陰に隠れられるのは良く見るけど
LLって3門束にして当てててもそのまま突っ込んでくることが多いな
948名無しさんの野望:2012/12/15(土) 10:18:50.35 ID:I2B37ZAk
やっぱり画面が揺れると威圧感あるんだろうね
PPCも例のエフェクトがあれば…
949名無しさんの野望:2012/12/15(土) 10:26:33.99 ID:c7XBggGy
昔の火縄銃も音の影響が大きかったと言われているしね
絶え間なく響く弾着の音とかはやっぱり恐怖感あるし

レーザー系もAIMの利点を生かして発射口狙ったりすると誘爆の可能性とかあれば視覚的に恐ろしくなりそうだw
950名無しさんの野望:2012/12/15(土) 11:21:04.56 ID:TGbz3yfv
PPCってエネルギー弾というより何か硬いものが当たったみたいな音するよな
951名無しさんの野望:2012/12/15(土) 11:37:11.01 ID:hLIgsdkP
重金属粒子をプラズマ化して撃ってるんだっけ?
952名無しさんの野望:2012/12/15(土) 12:08:37.72 ID:I2B37ZAk
メガ粒子砲だね
953名無しさんの野望:2012/12/15(土) 12:11:42.95 ID:Z2UOOFJT
重金属だと弾薬に相当するものが必要だし、荷電粒子砲だった記憶が
954名無しさんの野望:2012/12/15(土) 13:20:49.28 ID:9BmpndTc
>>939
>>941
今さらそういうツールを使う人がいるの?って意味だと思う。個人的にはどちらでも構わない。

むしろ、mektekがリニューアルされてからMW4Mを入手する方法がなくなってしまったので、未だにダウンロードできる的な書き方が気になる。
955名無しさんの野望:2012/12/15(土) 14:34:02.71 ID:I2B37ZAk
相手に4機もライトメックがいるともうクソゲーだな
ほんとなんとかしてくれ
956名無しさんの野望:2012/12/15(土) 14:38:52.23 ID:Z2UOOFJT
全員ECM積んだレイブンなら話は別だが、SSRM積んでればボーナスゲームと化すからおいしいじゃん
957名無しさんの野望:2012/12/15(土) 15:03:27.33 ID:ZV2TJdp4
4体もライトいたら逆にECM/SSRM祭りでやられることになると思うが
958名無しさんの野望:2012/12/15(土) 15:09:15.33 ID:TGbz3yfv
相手にライト多いということは味方にもライト多いしな

敵味方アトラスだらけのところに一人重量級で放り出された時のことを思えば全然マシ
959名無しさんの野望:2012/12/15(土) 15:13:55.58 ID:I2B37ZAk
当然ECMシケーダとレイブンとコマンドーの混成ランスだったし
味方のライトメックは早々に特攻偵察でおなくなりだったのさ
書いてて気づいたけどシケーダはミディアムか
960名無しさんの野望:2012/12/15(土) 17:27:47.93 ID:TGbz3yfv
stalkerってAwesomeより高いとして7Mぐらいになるのかね?

何か面白そうなビルド出来そうなら買いたいな
961名無しさんの野望:2012/12/15(土) 18:21:56.17 ID:czNapOeH
>>133のツール(メニューのNewMechlab)でstalker全型のビルドも試せるよ
ちょっと慣れるまで操作がわかりにくいかもしれないけどね
単純にハードポイントを確認するならメニューのstatlabでもOK
962名無しさんの野望:2012/12/15(土) 19:15:34.65 ID:nnNqkC9l
実弾がないけどミサイルとレーザー山盛りいけるのか
963名無しさんの野望:2012/12/15(土) 19:26:38.86 ID:TGbz3yfv
>>961
mechlab自体は持ってるけど、確定版じゃないだろ?

各仕様の初期装備より余分にハードポイント備えてる例もあるんだし。
964名無しさんの野望:2012/12/15(土) 19:41:24.63 ID:czNapOeH
>>963
確定ではないかもしれないけど「何か面白そうなビルド」を模索する程度なら
参考になるかと思ったんだけど余計だったようだね
965名無しさんの野望:2012/12/15(土) 20:14:36.15 ID:TFuxOpL7
NARCとかTAGって援護の経験値どのぐらい入るの?
966名無しさんの野望:2012/12/15(土) 20:34:46.53 ID:ZV2TJdp4
0しょ
967名無しさんの野望:2012/12/15(土) 23:01:37.02 ID:TGbz3yfv
キャンペーンでもらったプレミアムタイムが、期限切れたあとも効果続くなぁ

損は無いからいいんだけどなんか気持ち悪い
968名無しさんの野望:2012/12/15(土) 23:59:15.02 ID:TFuxOpL7
>>966
ひでぶっ
969名無しさんの野望:2012/12/16(日) 01:31:08.86 ID:HG0kaKeE
360targetって、後ろに回られてもSSRM撃てるってわけじゃないんだよね?
970名無しさんの野望:2012/12/16(日) 01:55:40.60 ID:i9NAZEvx
>>969
違うね
建物なんかの陰に隠れて見えなくなった敵でもロック可能になるから見えた瞬間に即打ち込めるようになる

ジェンナーなんかに付けるとロックが外れることがほぼ無くなるね
971名無しさんの野望:2012/12/16(日) 02:46:03.29 ID:HG0kaKeE
うーん、微妙だけど、やはり一番役に立ちそうカナ、カナ?
972名無しさんの野望:2012/12/16(日) 09:19:18.20 ID:Tm2dqC7Y
建物に隠れてもロック続くってめっちゃ強いな
仕様なのか?
973名無しさんの野望:2012/12/16(日) 09:52:59.19 ID:Oha8hs2u
MW4では障害物の向こうも探知できるし最新技術ってことなんじゃない?
974名無しさんの野望:2012/12/16(日) 21:25:28.95 ID:ViMQJ9CD
ちなみにモジュールのズームは産廃だった

何が悲しくてあんなジャギりまくったズーム使わなきゃならんのだ
975名無しさんの野望:2012/12/16(日) 21:27:57.32 ID:UpHA8yZZ
>>974
次のpatchで25000GXPモザイクキャンセラー来るってよ!
976名無しさんの野望:2012/12/17(月) 01:09:36.28 ID:cpiNgeCc
今のズームモジュールは無い方がマシなレベル
977名無しさんの野望:2012/12/17(月) 13:17:54.46 ID:PduXqhjQ
HBK-4P買ってみたけどなにこの産廃
どうしたら使えるようになるか見当もつかない
978名無しさんの野望:2012/12/17(月) 15:08:26.82 ID:Pdrtzlom
>>977
最強のハンチだろ。
ヒントはデフォ兵装。カタパルトの耳とか簡単にもげるよ。
979名無しさんの野望:2012/12/17(月) 15:09:52.12 ID:Pdrtzlom
ごめん。SPじゃなくてPか。それ産廃
980名無しさんの野望:2012/12/17(月) 15:20:06.47 ID:myILb7G0
始めたばっかの頃9本レーザーで敵を瞬殺していくハンチ見てレーザーツエーとか思ってたけど
今考えるとあれはコックピットをピンポイントで射撃してたんだろうか
あの頃はダブルヒートシンクの仕様も違ったのかな
981名無しさんの野望:2012/12/17(月) 16:07:33.52 ID:AHtta4A/
自軍にそんなのいてspectatorモードで見たけど
2発でシャットダウンしてた・・・
982名無しさんの野望:2012/12/17(月) 17:12:43.37 ID:N9weDADc
以前はDHSの効果がちゃんと2倍だったよね
どっちにしてもDHS積んだ機体にレーザー7個だとスロットの関係で冷却まにあわなそうだけど
983名無しさんの野望:2012/12/17(月) 17:39:46.35 ID:RxLVUwUz
あれは的を焼きながらレーザー当てるもんでしょ
984名無しさんの野望:2012/12/17(月) 18:27:10.97 ID:20yb4XgL
そろそろ次スレ建てたほうがいいと思うんだけど
スレタイとテンプレは>>932-936にmwoスレのリンク追加したやつでいいの?
パッチ・ツールは消したほうが良いって意見あるけど、消す理由が不明なので判断つかん
985名無しさんの野望:2012/12/17(月) 19:41:12.53 ID:HeoiY+zP
>>977
ML×8 DHS×18 std260engine std structure armor 304

産廃と諦めるぐらいなら一度試してみたらどうかな。
986名無しさんの野望:2012/12/17(月) 21:26:58.29 ID:RxLVUwUz
DHSって消費スロット3だよね?
987名無しさんの野望:2012/12/17(月) 21:28:18.02 ID:8h8+bj4n
たててくるわ
988名無しさんの野望:2012/12/17(月) 21:40:17.14 ID:HeoiY+zP
>>986
3だね

氏族製だと2になるらしいけど
989名無しさんの野望:2012/12/17(月) 21:44:02.53 ID:8h8+bj4n
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355748141/
たててきた

テンプレ貼り終わったらまた連絡する
990名無しさんの野望:2012/12/17(月) 22:05:47.15 ID:8h8+bj4n
とりあえず、テンプレ終了
リンクは慣例的にというのもあったが、この先どういったリンクを貼るかわからないので先頭hは抜いておいた
991名無しさんの野望:2012/12/17(月) 22:08:55.16 ID:8h8+bj4n
ロボゲー板にたてるかどうかは悩んだが、これについては必要があるなら次スレにて議論してくれ
992名無しさんの野望:2012/12/17(月) 22:47:06.17 ID:N9weDADc
993名無しさんの野望:2012/12/18(火) 08:36:24.97 ID:2pMAKJQL
>>985
このビルド試したけどかなり強いね
heat eficiency1.08の機体とか普通戦場にすら出さないんだけど
使ってみたら以外にいける
DHSの効果が出力上げたエンジン内臓のヒートシンクにも効いてるのかな
メックのビルドは奥が深いな
994名無しさんの野望:2012/12/18(火) 15:34:32.72 ID:qj3AfCkA
>>990
結局テンプレのリンクからh抜いたのか
直リンしたらまずいようなサイトはそもそもテンプレに入れる事自体が間違ってるから
そういうサイトが今後追加されることは無いと思うけどね
h抜きする意味を理解せずに、昔からこうだったって理由でやってない?
995名無しさんの野望:2012/12/18(火) 15:36:56.71 ID:3uHm2A0+
別にそれでも問題なくね
専ブラじゃない人がめんどいとかどうでもよすぎる
996名無しさんの野望:2012/12/18(火) 15:58:07.56 ID:PCFbVRLy
(やべぇ…どうでもいい…)
997名無しさんの野望:2012/12/18(火) 16:38:28.14 ID:lPxRHG9n
>>993
18(うち10個がエンジン内装)の1.4倍の放熱能力だから実放熱能力は25強。
じゅうぶん排熱しきれるバランスだな。
998名無しさんの野望:2012/12/18(火) 19:50:12.67 ID:0lL90C1L
>>989
>>990
ありがとー!!

>>994みたいなバカもいるが気にするな。
でさ、>>994オマエ、以前からチョクチョク荒らしているけど、
真性のアスペか?
クズは社会のゴミとなって野垂れ死にな。
999名無しさんの野望:2012/12/18(火) 20:25:42.43 ID:w0RFj6U6
>>993
エネルギー系も悪くないと思ってもらえたら何よりです

放熱器で重量食うけどエネルギー武器が軽いため、エンドースチールあえて使わない発想は他の機体でも流用できると思う。
1000名無しさんの野望:2012/12/18(火) 21:10:21.92 ID:Z1Ii5un3
エネルギー兵器系と言えば>>647の遭遇したシカダも面白そうだなー、と思ったり。
10011001
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