【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/27(火) 21:44:38.53 ID:VSLiP50C
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 21:48:32.78 ID:IlfBTJt9
メックウォーリアーシリーズの一覧 (PC版のみ、RTSとかのロボシムじゃないのは除く。◎●のゲームは現在も開発・更新されている)
タイトルの英語表記と日本語表記は、それぞれ英・日版。
・MechWarrior2 / メックウォーリアー2
メックシリーズの初代作。ウルフかジェイドファルコンの2つのクラン(氏族)のどちらかを選び、クランメック乗りとして戦っていく。
・Netmech
MW2のネット対戦専用版。
・MW2 Ghost Bear's Legacy (GBL)
MW2の拡張パック。新たなクラン、ゴーストベアーのメック乗りとして、スモークジャガーとのクラン抗争を戦っていく。
・MW2 Mercinaries / メックウォーリアー2傭兵部隊
IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
最終的にはクラン vs IS戦争における一大決戦、「ツカイードの戦い」をめぐるストーリーにまきこまれて行く。
・MW2 Titanium Trylogy
MW2, MW2 GBL, MW2 Mercが3本セットになったパッケージ。
それぞれのソフトごとにオリジナル版とDirect3D対応の新テクスチャ&ポリゴン版があり、高画質で楽しめる。
・MechWarrior3 / メックウォーリアー3
IS(中心領域)側の小隊長として、スモークジャガー氏族の進行に立ち向かうブルドック作戦に参加していくストーリー。
グラフィックが大幅進化したものの、開発元が変わったせいかMW2シリーズとは操作系、カスタマイズなど各所に変更・簡略化が入った。
・MW3 Pirate's Moon (PM)
MW3の拡張パック。新たなキャンペーンと追加メック、武器など。
>>3 に続く
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 21:49:01.99 ID:IlfBTJt9
・MechWarrior4 Vengeance / メックウォーリアー4 クラン進行が終わりを告げたIS(中心領域)でのストーリーで、ダヴィオン家の王子として、シュタイナー軍に侵略された祖国を取り戻す戦いを始める。 ・MW4 Black Knight (BK) MW4Vの拡張パック。追加シナリオに新しいメックや車両などが加わっている。 ・MW4's Mech Paks MW4Vの拡張パックその2。クラン(氏族)パックとIS(中心領域)パックが有り、それぞれの陣営に対応したメックや武器が追加(追加シナリオ無)される。 ◎MechWarrior4 Mercinaries / メックウォーリアー4傭兵部隊 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。 シリーズの中ではもっとも年代的に新しい時代を扱っており、シュタイナー家とタヴィオン家の戦争を中心に物語が展開する。 独立した単体ソフトなので、MW4V無しでこれ単体でキャンペーン・マルチをプレイできる。 現在は無料配布されているが、アップデートは継続されており新メックなどが追加・予定されている。 ◎MechWarrior Online 満を持して登場した最新作。ボードゲーム版の高い再現度でオールドファンにとっては堪らない内容か? 現在はオープンβテスト ●MechWarrior LivingLegend Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。当然プレイにはCrysisが必要。
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 21:50:42.35 ID:IlfBTJt9
ダウンロード先
◎MechWarrior4 Mercinaries
ttp://www.mektek.net/ MekTek(英語)においてMechWarrior4 Mercenariesが無償ダウンロード可能。導入に関してはwiki(後述)を参照。
またAssault Tech 1: Battletech、MW2を再現したゲームもダウンロードできる。
◎MechWarrior Online
ttp://mwomercs.com/ 上記リンクよりユーザー登録・インストローラーのダウンロードを行ってください。
●MechWarrior LivingLegend
ttp://www.mechlivinglegends.net/ Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。
当然、プレイにはCrysisが必要。詳細については日本語wiki(後述)などを参照。
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 21:55:14.21 ID:IlfBTJt9
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 21:57:34.95 ID:IlfBTJt9
>>1 乙
失礼かとは思ったが、もし議論するならと思いテンプレ部分は埋めておいた
MWOのwikiついては前スレでも揉めていたのでとりあえず今回は除外
もし、議論続けるなら以下どうぞ
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 21:58:31.83 ID:J6xBb0G3
>>1乙
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:00:11.23 ID:v9cFbuZR
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:00:54.78 ID:+HWqB8SB
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:12:20.05 ID:AazQFsNL
>>1 乙メック
しかし、分けて意味あるかね?
どっちにしたって別板でもボードの話はでるだろうしな。
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:18:07.14 ID:eRGtY6yu
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:21:01.40 ID:li1vWZOc
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:23:15.44 ID:li1vWZOc
分けたとして わざわざそっちでもボードの話をする奴は明確に荒らし認定すればよろしい それとも自制できない人間の集まりなのか?
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:31:22.26 ID:U4voydg8
コマンドー楽しいな 1ミス死亡の緊張感がたまらんwww
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:41:35.70 ID:AazQFsNL
最近作られたゲームではなく昔からの固定ファンがいるゲームだからさ。 そんな面子もいるだろうに、ボードの話を出すな、絡めるなというのは古参からのファンには厳しくないか? 別に前のスレだって、mwoとの絡みでボードの話題でてるのが大体と思うけどね。 いっそ総合スレとしてロボゲー板にたててしまうとかな。 mw4mもいまやオンラインみたいなものだし。
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:41:55.70 ID:PYRS8X5f
スレタイは 【MechWarrior】メックウォーリア のほうが検索にも引っ掛けやすくていいと思う
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:47:40.74 ID:i3Hk0kbS
ネトゲだからネトゲ板に移った方がいいかもね ボードでは〜ってのが鼻につくと思ってもMWOのが新参だし
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:48:41.79 ID:li1vWZOc
自制出来ないしする気もないというわけだね
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:52:51.93 ID:qh+tBFhG
スレ建ての件はどちらでも構わないしボードゲームTRPGの話題も大いに結構だけど 個人的には「MechWarrior Onlineほかメックウォーリア総合」みたいにMWOがひっかかるようにして欲しいな
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:53:52.30 ID:y+Hex3Md
まぁまだβだ
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 22:58:28.60 ID:AazQFsNL
何で自制できないとかする気もないと決めつけるかな。 mwo自体がボード版ルールやストーリー進行を下地にしており、昔からのファンがいるから、ある程度話題が出てくるのは仕方ないと言ってるだけだよ。 そんな排他的な言い方しなくても。
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:02:31.20 ID:y+Hex3Md
自分の理解できない話をされると自分が無視された気がして 周囲が全て敵に見えてくる症候群
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:02:43.73 ID:v9cFbuZR
開発がボードゲーム版のルール準拠を公言してるんだし 開発が公表してないデータはボードゲーム版を基にして推考するのは自然な流れな気がするんだけどな
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:06:37.52 ID:y+Hex3Md
まぁボードゲーム版とMWOの間にはWin95版メックウォーリアがあるんだけどね メックウォーリアー2傭兵部隊ってタイトルはどうよ アクティビジョン
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:07:34.19 ID:naDPvFCW
元ネタがあるものはそのネタが話に出てくるのは自然だね 今後登場予定の新キャラの名前だけで特性や仕様を予測できるのは楽しいと思う
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:12:01.28 ID:qh+tBFhG
そういえばMCにボーナス付いてくるブッラクフライデープロモ 日本時間29日の午前3時くらいまでだから購入考えている人は忘れるなよー
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:12:34.96 ID:li1vWZOc
MWOスレを派生させるかどうかってときに言い訳がましく食い下がられてもね 他所のスレでまで設定語りたいの?って思うのも当然でしょ
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:12:42.56 ID:y+Hex3Md
元ネタで思い出したんだが ここの住人は日本製のPC版バトルテックを知ってるだろうか? スーファミ版の謎の赤い弾を連射して空を飛んで来るバトルテックではなくて PC98 バトルテック 奪われた聖杯 と言うんだが あれ唯一ポリゴンのマローダーが出てくるんだぜ メックのデザインもなんだか和製メックっぽいし 製作は確かアクティビジョンだった気がするが
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:13:48.79 ID:oqR888NB
ヒーローメックなんて原作あってこその物だもんな
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:22:13.21 ID:y+Hex3Md
しかし今回のオンラインは闘技場形式のみなんだろうか そうするとバトルテックでは重量差は絶対のはずだがどうするんだろうな メックコマンダーとかでは輸送量の限界で小隊の総重量が決められていたが バトルロイヤル方式だとアサルト一択じゃないか もし軽量級がアサルト落したりしたら原作が崩壊するし
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:23:51.22 ID:U4voydg8
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:24:28.69 ID:Dal7ooWI
>>28 それアクティビジョンの初代メックウォリアーのローカライズ
日本製なのは2D一枚絵だけで3Dの戦闘部分はアクティビジョン製そのまま
SFC版はこれの劣化移植
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:26:34.87 ID:y+Hex3Md
>>31 知ってて言った
反省している
でも真面目な話海外でもユーザーは半数以上が古参ファンだろうからな
原作無視は絶対出来ないだろう
特にアメリカでは
>>32 そういや箱○でも出てたな
落ちてるアイテム拾うと回復とかするアクション
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:30:40.75 ID:naDPvFCW
ライトもアサルトも一機として数えられていて8vs8の中の1だから ライトがアサルトを食ってもシステム上はまったく問題ないと考えたほうがいいよ チームの人数割が総重量によって可変するシステムなら絶対的な差があってもいいんだけども
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:30:59.37 ID:IlfBTJt9
現状はβテストの為かリスポーンが無い為に、アサルトとライトがほぼ同じ価値になっているんだよね メック世界の常識としてはMWOはライトが強すぎとは思うけど、現状のゲームシステムだとバランスを取る為にあのライトの強さは致し方ないと思うよ 機体クラスによってリスポーン回数(例えばアサルトなら1回、ライト3回とか)とかが導入されれば、ある程度弱体化されるんじゃないかな?
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:31:19.15 ID:bIhjaNfg
激しく出遅れたけど
>>1 乙、
>>2-6 継投乙
ある程度の板版の話が出るのは仕方ないし、しちゃだめだとも思わない
ただ、個人的にはデータとかダイスロールに関わるような部分に
踏み込み始めると、どうかなぁと思うだけ
前スレでも書いたけど、気付く人がMWOと板版で「同じ」か「違う」かの
切り分け結果としてルールが出るのは有意義と思う
板版からの人なら、今までの知識を踏まえてプレイできるし
新規からの人なら、できる(できない)ことが分かるわけだし
>>前スレ992
こちらの意図は不必要に板版ルールに縛られない方がいいんじゃない?ってこと
突っ込み所は以下な感じ
・検証例ってクリティカルの確率を調べたんですか?
・公式の武器一覧ってフォーラムの一覧のことですか?
・フォーラムにある一覧ってトピック立てたプレイヤーが検証した結果なのでは?
・LRMの最低射程距離って6Hexで1Hex=30mだから180m?それって他の射程と整合性が取れてますか?
別に解決したいと思わないので、以降このことについて私は貝になる
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:36:27.98 ID:v9cFbuZR
重量差のせいでライトの強さが目立ってるけどミディアムもヘヴィも十分アサルトを食ってるよね
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:38:14.97 ID:PYRS8X5f
>>35 1機落とすのに時間のかかるゲームだからリスポーンは導入しないんじゃない?
チームプレイを重視した作りになってるから、ゾンビアタックできるような仕様も合わないし
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:45:01.96 ID:U4voydg8
マップが狭い感じがするね その為かERPPCやらガウスやら装備して100m以内の接近戦をやっちゃってるしstreak catなんてのが暴れまわってるし 一番の問題はタゲられた敵に向かって全員で行進しちゃう事だと思うけど
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:48:00.46 ID:qh+tBFhG
>>35 試合前ローディング中にGameType:Assault(だったかな)ってな表示があるから
将来的には色々なゲームルールを出す予定だとは思うんだけど・・・いつになることかw
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:49:37.35 ID:eRGtY6yu
今のLRMやガウス撃ちながらの距離感だとライト級の存在が薄いように感じる。 近づくにせよ離れるにせよLRMの誘導切れる障害物無いとマッハであの世行き
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 23:58:38.27 ID:IlfBTJt9
>>38 リスポーンが無いと軽量メックの利点(落とされやすいが値段の安さで数で押せる)が再現できず強力にせざるをえないのかなと
個人的には出撃ポイントみたいなものがあればと考えたことは有った
出撃ポイントが(仮に)6ポイント
Lは2p、Mは3p、Hは4p、Asは5pで、出撃前にポイント内でメックの組み合わせを設定しておく
(仮にM級同士なら2機、H級とL級の組み合わせならそれぞれ1機づつ、Asなら1機だけ)
で、ゲーム中に死んだ場合、組み合わせておいた分内で復活できると
現行1試合が8分で片付いているような気がするから15分ゲームなら出撃ポイント分のメックは全て出せそうな気がする
仮に全員ライト3機にして全滅で決着つかない状況でも、15分も遊べれば判定でついたとしても満足高いかなとw
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 00:10:36.88 ID:vxDibFFd
まずは放置や自殺対策をですね
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 00:11:09.79 ID:PaEcw35q
リスポンがいいけど機体乗り捨てて次のゲーム行けるから別にあんま気にならない 3対1で復活してもレイプされるだけだし
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 00:18:27.01 ID:/BMJIUiS
再出撃は無い方が悲惨なレイプもなくて良いと思う。 メックで1対7で最後沈むのはドラマであって不満じゃ無いが。
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 01:11:23.68 ID:W9T5DxMO
クロースβの時に最低射程未満でLRM撃ってる人間見て「こいつらボードのルールもしらねーでやんの」って笑ってる外人がいたが ここで板版持ち出す奴らもそんな感じなのかねえ・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 01:39:32.30 ID:NQ/r4unv
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 01:39:55.82 ID:5tRZmtO5
そういえば装甲と内部構造のヒットポイントってどうなってるの? 公式フォーラムのANTI-STREAKCATスレで下みたいな話になってるようなんだけどどれが正しいのかと思って <メックラボで40を割り当てた場合> ・装甲40+内部は装甲値の2倍40で合計80 ・装甲40+内部は装甲値の半分20で合計60 ・いやいや装甲20+内部20で合計40が正解だから
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 01:51:02.56 ID:uwVwlUF4
MWOはゲーム内の説明が足りなさすぎるんだよ メックラボで武器のダメージも射程距離も発熱量も分からないとか普通ありえない LRMの最低射程距離もゲーム中説明無いしね
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 02:00:46.26 ID:jbbIL5lS
>>48 分からん
出撃時の足アーマー調節しつつJET使いきりの高所落下のダメージ吸収回数である程度検証できるかな
壁に接触して射撃したら自分にダメージ入ったっけ?
入るならそれでも検証できるかも
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 02:05:03.32 ID:JtpmhL9V
壁ダメは検証してみたけど、自分の時はPPCだと入らなかった気がする 岩肌だったからコンテナのような垂直壁にSRMで試すのがいいのかも>>壁ダメ
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 02:16:08.81 ID:5tRZmtO5
そうか、みんなありがとう 確かにあまりにも説明が足りなさすぎるよね あらかじめ装甲値を設定しておいて誰かにセンチュリオンの左腕でも撃ってもらうか
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 02:21:33.15 ID:5tRZmtO5
>>48 の「装甲40+内部は装甲値の2倍40で合計80」は
正しくは「装甲40+内部は装甲値と同値40で合計80」だった
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 03:32:32.64 ID:5dlMwR+G
>>49 βだからな
レーザー小中大のスペックを暗唱できる奴らがターゲットなんだろ
1、2,3
3,6,9
5,10、15
ってな具合に
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 04:28:43.71 ID:4EmK/htI
結局メックゲーはこのスレで継続なの? MWOは別スレって話はお流れ?
56 :
ひみつの文字列さん :2024/12/12(木) 11:12:25 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 06:19:15.36 ID:uqT4/Q7K
何が何でもボードの話がしたいみたいだし 分ける意味ないんじゃない?
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 07:31:46.86 ID:9Nxv6UKC
みんなそんなに昔から知ってんのか。原作うんぬんのひと多いけど。 おいらはwin95のバリュースターに同梱?だったっけ(バーチャロンだっけそれ) で出会って今日に至るニワカなわけだが…少数派かな
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 07:33:40.95 ID:55yW+UM2
カラーチェンジ、結構なお値段で・・・
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 08:20:06.41 ID:C1+rfIbv
スレ分けとボードの話が同列になってるのが意味不明なんだが
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 08:50:21.83 ID:skxHZ8/o
このくらいが妥当だと思うけどね 必須: MWO、mechwarrior等、「MechWarrior Online」 が目当ての人の検索で引っかかるスレタイを持つスレ 推奨: スレ分けしてもいい しない理由が特にないように見える マニア、古参の思い出話、MWO以外のメックシリーズの話→現行スレ MWOに関連する全般→MWOスレ MWOスレが枯れたらまたここで合流すればいい 不要: MWOスレでのボードの話の厳禁化 MWOに関連しているなら別にボード由来のネタもいいよ 無関係な知識自慢にエスカレートしすぎなければね この辺はどのくらいが普通の人が「引く」かを 考えて各自語ってくれればいいかと (ただ悪いけど一部の卓ゲ層はこういう空気が まるで読めないっつーイメージがあるんで気をつけて)
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 09:46:23.02 ID:55yW+UM2
今回のパッチはあーこれベータなんだなーって実感できる ボイス入れたせいで音が割れたりミュートされたり大変 とりあえずの対処法は設定音量を全部半分ぐらいにすれば音割れは防げる感じ ボイス発声時から数秒間ミュートされるのはいかんともしがたく
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 10:04:04.01 ID:C1+rfIbv
トライアルメックがまた変わったね JR-7K HBK-4J CTF-1X AWS-9M カタフラクトが試せるのはうれしいな
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 10:14:34.65 ID:C1+rfIbv
>>62 自分は音量最大だけど音割れもミュートもなかったな
でもボイスメッセージが途切れることが結構あった
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 10:20:17.99 ID:vxDibFFd
あ、今日パッチだったのか… せっかく有給だったのに完全に寝てたぜ
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 10:58:57.22 ID:EXyOzgw7
早くafk対策してくれないかな afkで面子2人足りないとか酷すぎるマッチがままある
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 11:12:34.43 ID:vxDibFFd
相手二人落ち、一人afkの8vs5の状態で一回負けたことあるわ 調子に乗って突っ込むから…
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 11:24:01.55 ID:jbbIL5lS
ベースに居るAFKが突然CAP中のメックをアルファストライクして大逆転てことが稀に
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 11:42:52.67 ID:vxDibFFd
新マップかっけえな 月面みたいだ
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 13:19:50.79 ID:rWTO1ynC
買ったメックの型違いのトライアルメックがあったから使ってみたけどやられやすい気がした トライアルって普通のより装甲薄かったりする?
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 13:34:16.90 ID:VEjc1ghh
MWOのスレは分けるべき PCゲーム板もPCアクション板もネットメインのゲームはネットゲーム板という風になっている 2chを利用させてもらっている以上そのルールには従うべき 全部ひっくるめて話せるようなスレッドがあると楽しそうだけど2chじゃむりそう
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 13:52:40.58 ID:uwVwlUF4
FPSなんてほとんどネットメインのタイトルばかりだけど、PCアクション板でやってるよ? あとDiablo3はオンラインプレイのみだけどPCゲーム板にスレあるよね
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 14:15:04.65 ID:VEjc1ghh
>>72 それは確かにそうなんだけどね
でも他は他、ルールはルール、赤信号を皆が渡っているから自分もってのはちょっと違う
これくらいの方が好きだから個人的には今のままでも十分なんだ
ただ、運営とか自治厨とか無駄な論争の火種を内包したままになるのが嫌なだけ
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 14:20:15.35 ID:W9T5DxMO
スルーすれば良い部分にわざわざ絡んでいく人もいるしね 根が真面目なんだろうけど空気読んでないのはどっちも一緒という・・・
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 14:22:28.65 ID:55yW+UM2
マルチじゃないPCアクションなんてほとんどないからネットに繋がるからどうこうというのは筋違いに思う 個人的にはFPSはPCアクション板、その他がPCゲーム板、ネトゲ板はチャットが重要なMMOライクなゲームって感じ トライアルメックはスキルゼロなのと装備に対してヒートシンクが少なすぎなので めちゃくちゃ使いづらいと感じるなあ
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 15:47:45.51 ID:5dlMwR+G
中量級なら放熱器6でも多いほう
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:06:23.59 ID:8tAfcDSb
>>76 俺のコマンドーでさえ11積んでるんだけど
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:35:03.69 ID:C1+rfIbv
ヒートシンクの個数は全部でなのか追加分なのかで変わってくるよね
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:36:10.86 ID:vxDibFFd
次のヒーローメックはあんま売れなさそうだが… どうせならballistic 9とかネタ枠が欲しい
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:40:40.24 ID:PaEcw35q
ヒーローメックは小銭ボーナスあるし多分また特殊塗装でしょ カタパルたん一部リストラしてカタクラに入れ替えるか アサルトで旋回性能いい奴出るまで待つか悩むな
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:52:04.70 ID:5dlMwR+G
>>77 つまるところそれが原作云々と言うわけさ
英語フォーラムでも話が上がってるが原作機が弱すぎると言うか産廃
まだβだけどどういう方向でバランス取るのかね
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:52:49.66 ID:YzUGrUOy
ジャスティン・アラードとカイ・アラード・リャオ親子の閻羅王だから 次来るとしたらダニエル・アラードのウルフハウンドだったりしてな。 他に世界観の中で伝説になるような連中というと、アーダン・ソーテックのヴィクターとか イアン・マッキノンのブラックナイトあたりか。
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 17:01:40.34 ID:8tAfcDSb
>>81 いや俺は
>>78 が言っているようにMECHLABのDETAILSに表示されているヒートシンクの数と
LOADOUTで装着した数で違うことを言いたかっただけなんだが
ここで意思疎通する場合の注意としてふざけてみただけであって原作云々の話はしてないよ
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 17:05:24.21 ID:vxDibFFd
(いうかアレ、リャオの機体だったんだ) ケレンスキー将軍のオリオンはいずれきそう
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 17:09:48.92 ID:uwVwlUF4
>>70 トライアルメックというかデフォルトの状態だと武器に重量割くために装甲削ってるVariantが多いから、柔らかく感じるんだと思う
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 17:58:05.61 ID:uqT4/Q7K
何度目だ火山ってくらい火山しか出ない
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 18:55:24.02 ID:YMJ5g08x
グループ化した兵器が順番うちだったり一斉射撃だったりするんだけど 切り替えボタン的なのってあったりすんの?
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 18:58:07.58 ID:uqT4/Q7K
オプションにそれらしい項目があるけど実際押してみても利かないんだよなあ
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 18:59:43.98 ID:vxDibFFd
チェインファイアじゃない? キーは確かbackspece
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:04:52.74 ID:YMJ5g08x
それ一斉射撃だけでしょ?
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:10:16.71 ID:uqT4/Q7K
確かに切り替わった 開発者はグループファイアとアルファストライクを勘違いしてるな
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:13:30.91 ID:PaEcw35q
アルファストライク(一斉射)と順番射撃の切り替えがバックスペース そんでもってグループ毎に個別設定。 武器ランプが□■でピカピカしてたら順番射撃になってる WeaponDoorとかいうショートカットは不明
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:16:05.50 ID:jbbIL5lS
カタパルトとかのミサイルハッチの開閉ボタンじゃないの 見た目だけか効果はしらんけど
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:17:39.55 ID:C1+rfIbv
勘違いしてるのは
>>91 じゃないの
ゲーム内のoptionでもサイトのTRAINING GROUNDSでも
アルファストライクはバックスラッシュになってるけど
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:19:36.78 ID:uqT4/Q7K
そういう意味で言ってるんじゃないんだが・・・ ま、どうでもいいことだろう
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:25:40.01 ID:NQ/r4unv
どういう意味で言ってたの?
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:32:25.58 ID:uqT4/Q7K
アルファストライクといえば全ての武装を斉射することだと思ってるから グループファイアモードの切り替えをそう呼ばれたらそりゃ勘違いだろう という意味で言わせてもらった
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:35:11.21 ID:YzUGrUOy
俺には
>>91 の方がグループファイア(グループ内武装斉射)とアルファストライク(全武装斉射)を
混同してるように見えるんだが。
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:44:52.13 ID:C1+rfIbv
>>97 ← がバックスペースでチェインファイアとグループファイアの切り替え
/ がバックスラッシュでアルファストライク
みんな済まなかった 吊ってくる
101 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:50:14.06 ID:41QR5rFc
>>97 普通にバックスラッシュで、グループ分けされていようとも全ての武器を発射するアルファストライクになるんだが?
バックスラッシュはどこのボタンか分かりませんでしたって落ちじゃないだろうな?
>>99 /はスラッシュ、\こっちがバックスラッシュ
>>93 正解。カタパルトしか知らないけど、両腕のミサイルハッチの開閉ができる
一度見知らぬ人と、ハッチをパカパカやりあって挨拶したことある
何か効果があるのかは確かに分からないね。あけてから撃つと多少なりとも発射が早くなるんだろうか
実装されているかどうかはしらないが、開いてる状態で開口部に攻撃うけると弾薬にあたってあぼーんかね
ミサイル強くなってる?
LRMは少し前に再調整されたっぽい? AMSがないとゴリゴリ減ってくね
今回のパッチで、RMのダメージは1.7から1.8に微強化されたね かるーくでもパッチノートに目を通すのをオススメする
>* LRM damage has been increased from 1.7 to 1.8 per missile. おっと、ちなみにミサイル1本あたりのダメージね
今回のアップデートでもジョイスティックは見送りか・・・
コンピュータ音声はボソボソ言ってて聞き取り辛いな 過去作みたいにもっと声にエフェクト掛けてほしい
昔のって弾薬を手動で捨てれた様な気がするんだけど今作は無し? 何に使うのかは忘れたけど。
武器壊れた時じゃないかな 確かメックウォーリアー2辺りに存在した気がする
キーボードのKで弾薬排出だな。クリティカルくらって誘爆するよりはマシ。
機体に熱がたまりすぎて弾薬爆発が生じたときってのはバトルテックセンターの方か……
今はケースがあるから誘爆しても大して被害は無いけどね 凄いものだ ケースが無いと即死だが
バランス調整のたびにメックのトレンドが変わるのが面白いね。 βで遊んだことは無かったんだけど、βならではだろうか。 普通のFPSで強い武器が変わって皆がそれを使うと言う事はある。 でも、使ってもそんなにやる事は変わらなくて影響はそれなり。 メックは組み立てがあるから皆同じにはならないし、強い武器の射程距離に合わせて戦術まで変わるね。
StreakCatは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
コンピューターの音声は素人のメリケン女がただ読みあげてる感じで良くないな
>>118 このwikiできたばかりなのに内容がすごい充実してるな
メックの設定が和訳されてるのも良い
>>118 戦闘の基本で火力は1機の敵に集中しろってのも入れて欲しいなぁ
バトルメックは部位や機体そのものが破壊されるまでしぶとく攻撃力を維持してるから素早く破壊しないかぎりダメージを受け続けることになる
新しいWIKIイイネ モジュールが未完成だから詳しい効能わかる人だれか追加してあげたら?
こっちのwikiは作者不明のほうだっけか もうちょっと字が大きいと助かるんだけどな
124 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 10:56:06.11 ID:BiOdbsry
存在は知っていたけど実際に触るのはMWOからのピッチピチの新参は受け入れられるゲームなのだろうか
>>119 とはいうけど、ユーザーの希望に応えてMW2で声を担当したCarrol Ruggierって人がやってんでしょ
パイロットスキル上げるのってベーシックだけ全モデル必要なの? エリートもだったらかなりだるいんだけど 教えてくだされウォーリア殿
全部個別。 メック戦士ならひたすら戦え
>>126 俺はあの声好きよ
MW2リスペクトなら是非日本語音声も …ないか
差し替えれるだろ。 と思ったけどCD見つからねえ。
そろそろカタフラクトに触ってみようと思うんだけど スロットのまとめって出てるかな?
>>123 それ、君だけだと思うよ
今よりもドットピッチが大きいディスプレイに変えるか、DPIスケールを変えたら?
フォントは俺も小さく見えるな。 もう少し大きくていいんじゃないかと思う。 前スレにも小さいって書き込みあったし135だけがちょうど良いと思ってるんじゃないの?
個人的には大丈夫 割と大きいモニター使ってるからかもだが
俺も問題ないな、一部の読み辛い人はブラウザで拡大縮小すればいいだろうし ただ機体の概要の読み辛いフォントは変えてほしいかな
ちょ、TKのペナルティとか初めて喰らったw 視界に入ってきた味方にレーザーがちょっと触れただけで死んでくれて、俺丸損じゃねえかw
フォント変えるだけでも結構印象変わりそうだね。
>>139 前スレか前々スレで1,2レスだけ出てたな、その話題>味方KILLしたペナルティ
結構きつい?
>>141 経験値-150とcbも10kだか15kぐらい取られるっぽい
>>142 人によるかもしれませんが、きついですねえ。
カネがねえ。 金貯めるにはトライアルだが経験値がっ 経験値はもうベーシックは一杯だから新しい機体が欲しいが金がっ 面倒な仕組み考えやがってっw
>>144 金貯まらないのは重量級のメックを使ってるからでしょ
ライト使ってるとむちゃくちゃ金たまるよ
アサルトでも勝てば収支10万くらいかな トライアルって修理費かからないけど入る金も少ないから微妙だよね XL積んでたりとかで修理費が莫大な場合は別だろうけど
負けるときはどうあがいても負けるから、ダメージよりキル取れる仕様のほうが収入は安定するね あと見かけた敵は手当たりしだいレーザー当てておけばアシストボーナスもつくからなかなか馬鹿にできない
勝ったときも負けたときも固定収入で増減だから一気に稼げないのがねー
今もkillとassistのボーナス額は一緒だったっけ? 自分はkillよりもassistとcomponent破壊で稼いでるわ
チャットで「寝てる間BOTでの自殺ファームを一週間やったら25M稼げたぜ!」って自慢してるやついたな
自殺したあと稀にBOTの宣伝してるのが居るね でもその手の奴ってレポート送ったら一発BANじゃないかな
放置ってその内運営が対応してBANされたりするんかねえ 今の仕様ならマクロで座標指定して15分毎ぐらいにLAUNCHクリックさせてるだけでモリモリお金貯まるだろうけど
メック切り替えればすぐに出撃できるから自殺で回すなんて考えちゃうんだよね
こないだチャットで外人が ××「○○って△△のゲームやってた人?」 ○○「そうだけど」 ××「久しぶりだな。俺だよ、××だよ」 ○○「××!本当に久しぶりだな!今までどうしてたんだよ!」 ××「いろいろとね。積もる話もあるけど今はゲームだ。後でフレンド登録送ってくれよ」 とか会話しててネットの戦場にもいろいろな出来事があるんだな〜と思った。 ところでフレンド登録っていちいちゲーム中に相手の名前覚えておいて後で手打ちするしかないの? 「さっきのゲームでプレイした人」とかの一覧とか出ないの?
もしかしてもうデータのリセットなし?
ワイプのこと? オープンベータでワイプするタイトルはあんまり聞かないけどMWOはどうだろうね
相手をスポットできず1ダメも与えないようなのはマイナス10万で良いと思うな
もしかしてEliteスキル三機種埋めても倍化って存在しない? ないならもう機種転向しようと思うんだけど
もう課金始まってるのにワイプなんてしたら普通に運営訴えられて負ける
>>161 課金後に1回ワイプあったけどね
MC使った分は巻き戻しだけど
オープンペータに移行する際に、今後ワイプはなしって書いてあった気がする
先に告知しておいて予定通りワイプするのと予告なくワイプすんのは違うだろ
過去作は重さ=強さだったけど、MWOは速さ=強さだな 自機よりも重いメックに一定以上の速度でぶつかるorぶつけられると転倒するとか メック同士がぶつかるとすり抜ける謎現象の修正して、軽量級を止める手段を用意してほしい
現実世界ではドンガメ=棺桶なのだからリアルタイムのシミュレーターとしては正しい。 機体形状での有利不利、戦車と違って丘越しに戦うと腕の砲門を向ける前に上半身を 晒さねばならない人型ロボットの現実。 (頭に砲を積むのが本当は強いw) しかしそれらも含めて、ではどうやって勝つか考えるのは本当に楽しい。
VWE版バトルテック3.0~(=Russが作ってた)だと衝突ダメージ有りってモードもあったんだよな 装甲にダメージじゃなくて内部機構にダメージが入るので機動性(足回り&胴回り)や 廃熱性(ヒートシンクが壊れる)が落ちるのは中々良く出来てたと思う、高速機体と低速機体が 衝突した時に低速機体の方がダメージが良く入るのはなんか納得がいかなかったがw そのうち撃破時のスプラッシュダメージも実装キボンヌ
確かにそのままシミュレートしたら速度優位なのはわかるんだが、メック世界の花形・主力の アサルトが軽量に翻弄される姿は何か悲しい 現行世界の延長ではなく、メック世界のシミュレートとしてかつゲームバランスを上手く調整(ゲームを 面白くという意味でね)して欲しいところはあるね
>>166 まぁ今の理論だと人型のメリットは機動性なんだけど
バトルメックが開発された頃は堅さが売りだったんだよ
元ネタがジャパニメーションだったからね
初期のバトルメックのメックデザインはまんま日本製のアニメイラスト(盗作!)だったのは有名
シミュレーターなのに正面ガチ殴り合いならアサルトが強いってガチ殴りに固執するのは変だ。 (メックの歴史はよく知らないけど、そこに固執してなんとかってのは負けるんでしょ?) 戦い方はパイロットの腕だ。 既に軽量相手には遮蔽を背にしろ、単独になるな、重量級は常に正面で敵を捕らえろと セオリーが出来つつあるんだろう。 アサルト3機でスリーワイド、ノシノシ歩くところに迷い込んだジェンナーが瞬殺されれている。 旋回戦?他のアサルト2機から撃たれ放題なだけだ。 顔を出しただけなら土産は3機からのSSRMだ。3機分のLRも味見させてやるぞ! でも混戦時の軽量級は本当に強いね… 終盤生き残った軽量級2機くらいにまとわりつかれるとボスケテ〜と言いつつ死ぬね。
LRって何だ LLね。
重量差が最も出る格闘が無い以上乱戦になったら諦めろとしか言いようが無い
55tパンチは必殺だったからな 更に重量級のキックは一撃で軽量級の脚を折るか内部に食い込んで 脚の機能を低下させるかの威力があったから 軽量級は絶対に重量級に近づいたらいけないと言う不文律があった
ライト乗りが上手いってだけだと思う ヘビーやアサルト乗ってる人って正面の誰かがタゲった敵しか見てない気がする 自身のターゲット切り替えもほとんどせず、どの敵が弱ってるかとかの判断もしてない人多いし ロングレンジの武器装備してるくせにドンドン近づいて接近戦しちゃってるし
コマンドウにTAG積んで戦ってると良く思うね TAGする地点も宣言してせっかくTAG当ててるのに何も飛んでこなくて無駄死に LRM機の画面見てみると目に付く敵に片っ端からロックしてばらまいてる しかもズームしてスナイパー状態になってるから他の何も見てないなんてざら そんなのと一緒にゲームやってれば必然的にライトの人間は頭使わないと生き残れない
現実世界にもしメックがあったらというコンセプトなゲームなら問題ないし当然だと思うよ だた、メック世界をシミュレートした場合と考えるとアサルトの扱いにちょいと違和感を覚えるだけなんだ 壁を背にや地形を利用など敵の攻撃方向を絞るとかは言うまでも無く当然だろうと思う ただ、メックは汎用兵器だから、数量差や地形条件を除外(実際は除外できるわけはないのだが)して タイマン考えた時、ライトとアサルトが近接になった場合にライトが予想以上に優位な感じがする 遮蔽物が無い場合なら、かなり長時間アサルトの大半の武器の射線を切って後ろを取れるな 現在だとマップの都合もあるけど、倒せるかどうかは別としてアサルトに近づく恐怖心はあまりないな
>>176 8on8なんだからタイマンで語るほうがおかしい
タイマンで負けるのがおかしいって語る人は相当タイマンでやられてるのかね
タイマンになる状況ってのがその時点でライトを操作している人に負けてるってことだよ
ロックすらせずに戦ってるあほとかも居るよね ただ上手いライトが居るかって言うとみた事無いな、生き残ってる奴はラグアーマー装備のウザいのだけ 多分俺Umeeeeeeとか思ってる奴は大抵こういうパターンで後回しにされてるだけ 味方のロック支援待ちで頑張る奴はLRMかSSRMですぐ蒸発してるし、生き残り優先する奴はすぐロックが解除されるから支援する気も起きない 最近じゃ突っ込んでいく奴は「あぁ、またBANZAIアタックか」と生温かい目で見るようになった
8vs8の戦場評価はまた別物だよ
>>177 8vs8の評価はどっちかというとメックというよりチームやパイロット評価かな
>>175 コマンドウにTAGやNARCは自分みやってたけど今はやめている。
重量級がきちんとまとまって行動している事やLRM機が少ない条件ではリスクに見合わないから。
今はチョロチョロ顔だして撃たせて位地確認、ベースに向かうと見せてやっぱり行かないとか
スカウトと戦力分断と生き残り優先で。
でも、偵察>主力とバッタリ>逃げるけど主力と行動を共にするチェイサーに追われてとどめ刺される…が多くなった。
>>176 メック世界はとにかく科学技術が崩壊していると言う前提だからねー
だからまともなレーダーも計算機も自力では作れないで古代の遺産を流用していると言う前提
星系間通信もコミュスターと言う宗教団体がお祈りしながら作法にのっとって使うと
神様がお願いを聞いてくれると言う使用方法(偉い人で本気でやってる人は多くないが)
メックを新規で作る事も出来ないからメック以外にメックに対抗できる兵器の開発も出来ない
(それぞれの国家は実は秘密工場を持ってる)
そんな世界に殴りこんできたのが新型メックを開発、生産する能力も持っている上にパイロットは
みんな調整されたクローンと言う超戦闘民族(昔逃亡した艦隊の子孫)クラン
マッドキャット強すぎワロタ
3050年の事です
>>181 >コマンドウにTAGやNARCは自分みやってたけど今はやめている。
自分も
>>177 タイマンじゃなくて孤立している気がする。
アサルトだからと後続にその気が無いのに先頭で突入してるとか。
チャットで連携が取れていて、
>Heavies Up!
>OK
>OK
>OK!
とかなってる時は本当に強かったからアサルトが弱いわけじゃない。
コマンドウ+XLエンジンの緊張感が至高 ミサイルアラートが鳴り止まなくて絶望
またこの話かよ 現実世界では速い方が有利だの すでに対処法はかたまりつつあるだの 話を勝手にすりかえるなって ライトの速度が問題なのではなく、 速度によって増幅されるラグアーマー(ネットコードの欠陥)が問題なの だいたい現実に当てはめたって、どこの世界に 重戦車の間を走り回ってかすり傷で帰ってくる偵察車両がいるんだ
ラグアーマーに関してはβだからでFA まぁバランス取りなんて最後の最後だろう・・・ 開発の最後の方のバランス取りの為にβがあるともいえるが
論点のすり替えは常套手段だからねぇ
ターン制のMWOがあれば良かったのに
"CHIEOKURE NO KO"って奴が自殺ファームしてた
>>189 ターン制はナイワー
個人的にターン制だけはナイワー
RTSならメックコマンダーがあるけどな
マッドキャットを揃えるゲームだな
個人的に
あとクランレーザー
個人的に
>>186 SSRMでかもれるからまだいいじゃん
ラグアーマーで勘違いした俺TUEEEEEEEEよりも、
射撃もせず側面や背後からロックしてくるだけのライトの方が遥かに脅威だわ
>>166 その「どうやって勝つか」としてははSSRMを搭載するのが一番お手軽かつ、有効なんだよね
ただ、これだとビルドの幅が狭まって面白くない
だから装備以外で対策取れるようにしたほうがバランスは取れると思うんだよね
あと、シミュレーター云々いうなら、転倒しない・メック同士ぶつかってもすり抜ける現状のほうがよっぽど異常だと思うけど?
お手軽なのはオートエイムだけどこれも誰も望まないね
アームとトルソの同期機能つけてくれないかなあ
>>193 分かるけど長距離砲だけ偏ってこだわって装備したのに至近距離のハエに文句言うのもね。
もとはストラテジー(ボドゲ)なんだし、 ネットコードを改良できないのであれば 限定的なオートエイムも俺はありだと思うけどなあ その方が武器バランスも調整しやすいだろうし ・ロックが必要 ・胴体しか狙えない ・大雑把に照準を合わせないと外れる ・当然マニュアル射撃モードも用意する みたいな制限付けてね アルテミスみたいに追加で火器管制装置を積む形で
命中判定は、パイロットの射撃スキルベースでやろうぜー 経験値でスハルポイントアップで
>>197 MWOはボードゲームの延長ってよりもアーケードのほうじゃないの?
俺はどっちもやったことないけど
>>198 追加される試合形式でそういう命中判定をするモードがあっても良いかもなぁ
面白いかどうかは分からないけど
>>196 ラグアーマーと旋回速度の遅さの関係で、スモール・ミディアムレーザー積んでても軽量級に当てるのか困難なのは変わらないよ
ラグアーマー対策に偏差射撃が挙げられるが、偏差射撃を強いられる時点で軽量級が不当なアドバンテージを得ている事実は変わらない
旋回速度の差の対策には壁を背にする方法が挙げられるが、接敵した時に都合良く壁が近くにあるとは限らないし
壁が無いからといって壁がある場所まで移動するにはアサルト級などは遅すぎる
運良く壁を背できたとしても、軽量級からすればさっさと逃げればいいだけ
活用できるのは拠点防衛時ぐらい?
命中判定が射撃スキル準拠はさすがにまずいw そこまでいったらMWTをやるしかない
SSRMの挙動変わってくれないかなあ。 センタートルソに集中して当たるんじゃなくて 必中だけど体のどこかにバラけて当たる、って挙動になってほしい
>>197 ボドゲに忠実にするとまた別ゲーになると思うが
火災ルールとか歩兵ルールとか
SRM6が頭に全弾ヒットすると100tメックも即死で実は最強武器だとか
格闘のパンチ、キック、押し、突撃、伏せ、ジャンプアタック、片手斧、両手剣
高所から押しで落下ダメージで背中に致命傷とか
更にはTSM搭載の高周波振動剣で重量級メックも一撃で粉砕(AC20の4倍ダメージを一箇所に)とか
AAAでファンネル(無人機)装備とか可変メックとか振動地雷とか
そもそもメックより気圏戦闘機の方が強いとか
そういった部分をオミットしてあるからこそアクションゲームとして成り立っているとも
>>205 >SRM6が頭に全弾ヒットすると100tメックも即死で実は最強武器だとか
>更にはTSM搭載の高周波振動剣で重量級メックも一撃で粉砕(AC20の4倍ダメージを一箇所に)とか
それはSNEが翻訳の際に付け加えた日本独自のローカル仕様なので
バトルテックの本来のゲームバランスとは関係ないんだな。
>>204 SRM系は同じ箇所に命中するのが強み
と言う設定があるのだがどうなるかね
多少ばらけてもいいとは思うけど
LRMは逆に遠くまで届く上けどばらけると言うルール上の仕様があるのだ
また追放されるぜ ボードゲーマーさん
>>206 新装備についてはオリジナルは多いね
AAAもルール間違えてたし
ただSRMはそうだったのか
原作版ではLRMみたいに5点単位で分散だった?
ボドゲルールが流用されているとはいえ、流石にそこいら辺は当面関係は・・・ ボドゲのコアな部分を持ち出しても困惑するだけよ
>>205 いやボドゲに忠実っていうんじゃなく
あくまでネットコードの穴を補完する意味でね
全部を再現するならそもそもゲーム形式自体を変えて、
planet side2のようなMMOFPSにでもするしかないが
それはむしろしてほしいな
あのエンジン使えばドロップシップからのメック降下だの
気圏戦闘機の優位性だの容易に再現できる
>>211 実は丁度メックウォーリア2を出した位の昔にアクティビジョンは
HEAVYGEARってゲームを出していてな
これはパワードスーツ位に小型のロボット同士の戦いなんだが
メックウォーリアに酷似(多分同じシステムを流用)してたんだが
これには格闘戦とか伏せとかあったんだよな
やろうと思えば出来るはずなんだが・・・
>>207 >SRM系は同じ箇所に命中するのが強み
それはSNEの誤訳か旧式ルールじゃなかった?
>>207 ボードのルールをそのままFPSに持ち込むことの弊害って感じなのかな
正直言って誘導弾みたいなノースキルウェポンだけでキルを取れるようなバランスはおかしいと思うんだ
もうちっとAIMと位置取りと連携による勝敗に比重を置けるゲームになってほしい
>>213 旧式だったな
色々修正されてるわ
まぁボードゲーム版の話は閑話みたいなもんで本気なわけじゃないが
世界観は継承して欲しいな
ドラコ連合が何故か和服を着てるところとか
・・・ああもうドラコ連合も無いのか・・・
ジェンナーとレイブンの足にAC20当ててやったぜ 一発で部位破壊ってことは中枢はそんなにポイント無いな
>>207 だからそれは誤訳というかSNEがやった意図的な翻案。
SRMはもとから一本ずつばらばらに当たる武器。
>>212 ヘビーギア1はメックウォリア2系のエンジンだったが
ヘビーギア2は新エンジンに切り替えてたはず。
>>217 一本ずつって事は2点づつだな・・・随分違う
バランス的にもバラけた方がいいだろうな
と言うかSSRMもそもそも全弾必中ってバランスじゃなかったのは確かだしな
メックウォーリア2〜4もそうだけどミサイルの誘導半径が小さ過ぎるのは確か
原作重視にしてももっと大雑把なはず
>>216 無傷の脚が折れたなら「中枢は装甲の2倍」説は消えるね
同数でも折れはしないからやっぱり「中枢は装甲の半分」説なんだろーか
>>212 ヘビーギア懐かしいな
1は確か国制限あったりでやってないけど
2はサイバーフロントに
脅迫メールを送ろうかと思ったよw
>>216 AC20とはいえ一発で部位破壊? それなんかおかしくないか?
クリティカルとか?
35tだと中枢8点、装甲16点が限界値(ボード版)だから無傷なら一発では折れないはずだなあ。 無傷に見えたけど4点分なんかでくらってた、ということだろうか。
>>222 ダメ換算については特にボード版は当てにならないな
まぁ1ターン一回攻撃だし
1ターンは10秒だし
一発で折れることあるよ 食らったことあるから ただ、単純なダメージ値で折れたのかその他の要因(クリティカル?)で折れてるのかは不明だけど
226 :
48 :2012/11/30(金) 19:53:10.97 ID:gCIcggso
すっごい中途半端な検証だけど、昨日ちょっと試してみたんで一応報告 若干うろ覚えな部分もあるけど以下のような感じでした YenLowWangの左手をAC5で撃ってもらう。左手には一切装備なし ●装甲値を20に設定 装甲:4発で破損、中枢には貫通ダメージなし 中枢:4発で破損。腕破損時左胴にダメージ(オレンジ)あり ●装甲値を15に設定 装甲:3発で破損、中枢には貫通ダメージなし 中枢:4発で破損。腕破損時左胴にダメージ(オレンジ)あり ●装甲値を9に設定 装甲:2発で破損、中枢に貫通ダメージ(黄色)あり 中枢:貫通で黄色になったの確認したあとやりわすれた 以上のことから中枢のヒットポイントは装甲値が影響せず固定値であると推測。部位によって異なる可能性もあり 重量級や機体種ごとなどに設定されているのか、同機体でも型番によって異なるのかなどは不明
それとどこもぶっ壊れてなくてオーバーヒートでもないのに死んじゃうこともあるね 大概”ガン”って音が鳴って崩れ落ちる自分の姿が映ってるんだけど
>>226 一応、中枢は重量で固定がデフォなはずだ
むしろ装甲と武器の攻撃力が忠実なのが驚いた
何らかの加減修正があると思ってたんだけど
>>227 背面→中枢→クリティカルで部位破損じゃないのか?
または頭か
パイロットのHPは実装されて無いと思うし
コクピット狙い撃ちのaimbotにやられたとか
>>229 良くわかんないよ
死んだ画面の自分の装甲はなくなってないし中枢も色がうっすら黄色くなってるぐらいだった
なんで?って思ってたけどそういうものなんだなって考えるしかないし
画面に反映されてないだけなのかバグなのか考えても意味ないし
……実はオートキャノンって精密射撃できればレーザーよりダメージ効率高いんじゃないか?
モジュールに必要な経験値に絶望してここ何日か全くやって なかったのですが、ふとライト級でもと思っています。 ジェンナーと比較してコマンドーの強みってどういった点 でしょうか? (やってみろって言われてしまうと全くその通りですが)
>>232 そりゃそうだ
AC5だと多少重いが10以上で優れた装備になる
AC2は射程が最も長いしな
だが弾薬があるんだ
これ大事
>>226 手持ちのhunchで確認したら、腕の装甲の最大値が32だから、中枢は16固定の可能性が高いかな。
でも手持ちのRavenも確認したが、足の装甲の最大は32で、中枢は半分だとして16だが
>>216 のケースに当てはめるとなんかおかしいな
>>232 DSPが一番低いAC5ですら2.94あるからねー
レーザーだとラージパルスで2.5、PPCが3.3.だけど発熱がひどくて連射がきつい
>>233 コマンドーは、SRMを3門つめる機種がある
重量制限がきついが重量級ハラスに最適
そしてジェンナーよりはるかに機体が小さい
海でシャットダウンするとほとんど見えなくなるレベル
かつ機体が軽いため同エンジンでもより高速
したがってラグアーマーの恩恵をゲーム中もっとも受けやすい
ラグいコマンドーほどうざいものはこの世に存在しない
ただ攻撃力がいまいちで外見が愛らしいのでジェンナーほど嫌われてない
>>226 検証乙
もやもやしてたところが一気にすっきりした
色々組み合わせが楽しくなるわ
ACは軽量相手だと当たらない奴にはとことん当たらないからなぁ
射撃後に照準が赤くても相手ステータスのアーマー光ってないこともあるしその逆もあるからHITの確認も面倒
>>238 レーザーは照射し続けてやっとあのダメージだし
ある程度動きの早い相手だとカス当たりばかりだよ
つまり自動的に最大ダメが出るSSRMが最強です何とかしろ
>>237 愛らしいで笑った
確かに憎めない姿してるわ
>>239 それでも開始から終了までにゆっくり相手を通過させるように撃てば安定してダメージ入るからマシ
SSRMとの相性もあるし
カスあたりだけど置いておけば必ずヒットは取れるのが強みだから、調整するなら MLなら、どんなにカス当たりでも最低2ポイント、全時間照射でも5ポイントとか 見た目のあたりと変える調整なら可能ではあるよね。 ラグの救済でもあり純粋にAIM下手な人用の救済でもある。 割と良いかも?
レーザーは本数まとめて撃ってナンボだとは思う HBK-P型みたいなのがもっと居れば…
分かると思うけど念のため。 (基本ダメージ)*(命中した時間/全部の照射時間)=レザーのダメージ これをこんな↓ (初弾ダメージボーナス)+(基本ダメージ-ダメージボーナス)*(命中した時間/全部の照射時間)=レザーのダメージ でもゲームの中ではありがちな処理だと思うけど、このスレのボード好きの様に開発も生真面目そうだから 今のレーザーのし様なのかと書いてて思ったよ。
そういう処理にするとパルスレーザーの利点が薄くなるな
初撃ボーナスなんか付けたらレーザー束での薙ぎ払いが横行してしまう いや、カッコいいけどさ
248 :
48 :2012/11/30(金) 22:04:17.53 ID:gCIcggso
中枢のヒットポイントだけど、
>>133 でも紹介されてるデータ一覧のJavaアプリ版に載ってたw
(DLリンクは最初のOhmwrecker氏の投稿の一番下)
基本最大装甲値の半分で固定っぽいね(頭部は18)。
自分が検証に使用したYLWの左腕の最大装甲は32なので、半分の16が中枢ヒットポイント
AC5 4発で破損だから16〜20の可能性があると思ってたんで間違いなさそうだ
パルスレーザーは思い切ってEN版マシンガンみたいな扱いでも良いと思うけどね(押しっぱでフルオート射撃)
ラボでの装甲表記が仮に60でマックスまで装甲積んだとすると、その部位の完全破壊には60(外装)+30(中枢)の90ダメが必要ってことかな?
>>246-247 俺もそう思うけど、ここもPCアクション板じゃ無いし幅広く遊んでもらいつつ
ラグなどの技術的問題は何かアイデアが無いとさ。
FPSとして考えると当て続けるレーザーは確かに難しい。
メックのサイトは即反応では無いから余計に。
ボーナスはSL/ML/LL:1/2/3だと確かに強そうだから0.6/1/1.8とか調整の幅はあると思うんだ。
パルスは照射時間が短いから全ダメがもともと入れやすいし、ノーマルよりボーナスを高めるとイメージは崩さないんじゃ無いかな。
まあ本当に導入したら今度は実弾系が涙目だろうけど。
>>227 唐突に思い出したんだけど
実はボード版のルールには36分の1の可能性で(頭に当たる可能性と同じ)装甲の隙間を
ぬっていきなり胴中枢に命中すると言うルールがあったんだよね(クリティカル)
それって採用されてるのかな?
>>248 ボード版の設計と見比べてみたが、装甲値は全ての部位でボード版の値のぴったり二倍だな。
MWOでは0.5ポイント刻みでカスタムできる、という理解でいいと思う。
ヘッドが装甲18+中枢9で合計27だから 2連Gaussのダメージ30でヘッドショット出来るってことなのか
頭だけは計算上「中枢の三倍」が適用されてるとしたら装甲18+中枢6で合計24じゃないかな?
>>248 に頭部の中枢点18だと書いてあったと思うけど
まぁでも頭は装甲抜かれて生きてたこと無いわ
>>237 確かにジェンナーは凶悪そうな顔してますね。
ではコマンドーたんを購入してすこしいじってみます。
でもSRM×3だとSSRMと違って重量的にも当てるスキルも
難しそうですね。
ダブルヒートシンクとかフェロとかもつけたほうが
いいのかな。
>>259 俺コマンドーをマスターまで育てたけどSSRMに弾薬も3つ積んでたよ
アップグレード無しの機体でXLエンジンのみの軽量化だったけど
武装はそれのみで敵には射程ぎりぎりまでしか近づかないでドラゴンとかのコバンザメやってた
>基本最大装甲値の半分で固定っぽいね(頭部は18)。 頭部18は装甲だった、中枢は15って書いてあるねすまぬ
表示装甲値がボード版の倍としてデータを見返すと
>>226 のテストが面白い。
表示20(10)設定でAC5は4発=1発約5(2.5)点のダメージ
表示15(7.5)設定でAC5は3発=1発約5(2.5)点のダメージ
表示9(4.5)設定でAC5は2発弱=たぶん1(0.5)点が中枢に超過
弾薬数とクールダウン時間も含めて見てみないとなんともいえないけど
なかなか興味深いバランス調整になってるみたいだな。
AC5は10秒間に約6発撃てて全弾当たれば30(15)点分のダメージポテンシャルがあるということか。
>>133 の武装データのMax DPSを10倍して2で割るとボード版と10秒間で出るダメージ点数を揃えて比較できるな。
>>262 ん?どういうこと
頭部装甲の最大値は全メック共通18で、
>>248 のツールによると中枢HPが15だよね
>>264 もしかしたら違うところ見てるかもだが、本来の装甲値であろう数字の大きいほうにカーソル当てると中枢点、ってな具合に逆に表示されている
おー本当だポップアップ表示が間違ってるわけねありがと 自分は書き込む際に単純に間違えただけでした
東部だけはボード版よりかなり強化されてるな ボード版じゃまず当たらないが こっちは狙撃できるからだろうけど
コマンドーやってみました。 XLエンジンつんでSSRM×3とTAGだけつんだ シンプル仕様ですが、別次元の世界ですね。 注目をあつめないでいられる限りは、チマチマ 走り回ってTAGとSSRM嫌がらせだけしてると、 ポイントが入るという強襲とは別のゲームです
CICADAを真っ白に塗装して戦ってたら「you are nuts!」って言われた・・・
18日遠いなぁ…
コマンドーやはり重量的にキツいですね。 フェロとかにしようかと思いましたが、そもそも 装甲が4トンしかないと、12%では1トンにも満たず もしかすると、ダブルヒートシンクで放熱を1個 減らしたほうがお得なのでしょうか?
エンジンに備え付けのヒートシンク10個はどのメックでも外せない基本装備だから注意な。
基本は9個じゃない? 重いエンジンだと増えてくみたいだけど
コマンドーは最大のエンジン積んじゃうと厳しいね 俺はXL180で抑えてその分で重量を稼いでる
>>273 メックのヒートシンクは基本10個
出力の低い小型エンジンはそのうちのいくつかが外装になるし大型エンジンは10個からさらに内装できる
いま240載せてるけど追加ヒートシンク全部はずすと9になる
>>276 追加で1個つけてくださいってメッセージでなかった?
確認してみたら警告出た その状態でセーブもできたけど出撃ができないね
自動で必須分のヒートシンクが積まれるわけでもないので 最初外装とか内装とか意味分からなかったわ XLエンジンみたいに左右トルソにヒートシンクがせり出してきたら雰囲気出るんだが
280 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 02:50:53.78 ID:BfgYbrD6
>>237 コマンド−の走る姿は、ちっちゃな坊やが一生懸命に走ってる感を醸し出しているよね。
俺も軽量級に載るならコマンド−だな。
でも・・・・・アサルトばかり使ってた俺から言わせてもらうと、
コマンド−はジェンナーに較べて投射面積のせいか、
妙に当てやすいんだ・・・ラグアーマー着てても。
>>280 たぶんコマンドーはJJないので
ズレを推測しやすいからじゃないかな
久々に来て見たらMWOなる物が出ていた・・・かなり出遅れたが早速インスコしてやってみた カタパルトが尖ってはる・・・
コマンドーて本当に一撃で逝きますね。 強襲みたいに削らせながら倒すみたいな のと違って貰ったら終わりという緊張感が 常にあります。
>>283 おもろいでしょ
でも立ち回り方や全体を把握するスキルが嫌でも身につくからね
TAG積んでる軽量級は主たる攻撃手段が味方機に依存するからうまい連携の取り方やなんかも考えると面白いよね 「TAG積んでるからミサイルよろしく」 「ごめん、レーザー機なんだ」 「俺も」 「誰かLRM持ってないの?」 で終わる時も結構あるけどw
40トン以上限定マッチが欲しい ラグアーマーの影響が少ない方法を考えるとこれしかない
ラグアーマーが強いのはわかったから愚痴ばっかつぶやくのやめない? どうしようもないんだからそれに対抗するにはどうすべきかを考えるほうが楽しくないかい? それとも俺のアサルトが最強じゃなきゃ駄目なの?
>>286 ライトがうざくなったら思考停止してストライクキャットマジお薦め
ああ怖い怖い
Streak Catなんて何が楽しいんだよ 目標をセンターに入れてスイッチってやつ?
相手をぶちのめすのは楽しいよな 俺TUEEEEEって感じ
ループした話題でも何か考えのあるレスなら良いんだけど 単純な愚痴とか煽りだけのレスとかウザイ要素しかないぞ
>>292 だからMWOは別スレが良いと思ったんだけどなぁ
別スレにしても延々ループするだけだろ、これに関しちゃ・・・。
だいたいMWOを切り離してここで何話すんだよw 新作の予定いっさいないのに
アサルトに関しては金かけてもそこまでの強化はできないのもパッとしない要因だと思う。 アトラスは機種によって露骨に武器スロット少ないし、ならば武器を絞って高速化しようにもエンジンが360で打ち止めだし、 実際フル改造ならオウサムの方が強いんじゃないかというぐらいの不遇っぷり。
アサルトはその最大火力を生かせそうな平地マップがないのも辛いね
>>296 アサルトでフル改造とか何の冗談だ?
5t程度の軽量化の為に14スロットも使う位なら、多めにダブルヒートシンク積むか武装にまわした方が遥かに強い
>>296 腕の足りない自分にとっては、アトラスの装甲の
厚さは頼りになります。オウサムは二三回良いのを
貰うと沈みます。ただ、足が遅くて戦場に間に合わ
ないことが多いのでやはりオウサムのほうが使用頻度
高いですね。
オウサムでダブルヒートシンクは地雷だろ
コマンドー良いですね。何よりヘタクソで序盤死 しても罵倒されないのが良いです。デカブツで クソプレイするとイロイロ言われる事が多いの ですが、もしかして上級者だと思われてる?
アトラスで上手い人って大概DC使ってるイメージがある アドバンスドズームでガウス2門を命中させてたりSSRM装備で近距離戦対策してたり KでXLエンジン搭載のまま突っ込んでる人って何がしたいのかわからない
AC系とか当てるのに気を取られて、移動や胴体回しての防御しないアサルト級も結構多い 今の環境なら変にdps求めるより一瞬一撃の威力に賭けたほうが効果的な気もする。
>>302 ガウス2門詰めるアトラスってあったけ?
>>301 強襲級以外ではたまーに褒めらることはあっても罵倒されたことないのに、強襲使いはじめのころ
お前そんなとこで何やってんだって2回くらい間を置かずに言われたことあってへこんだわ
>>299 オウサムは、パーツの区切られ方の関係上、左右胴よりも中央の胴にもらいやすくて死に安い印象
>>304 つめないの?
自分が死んだ後眺めてただけだから詳しく覚えてないけど派手な遠距離砲をぶち当ててた記憶だけあるんだ
DもD-DC型も右胴に実弾系兵器2つ搭載できるけど 空きスロットが最大12で、ガウスは7スロットx2=14なんだよね
じゃあPPCなのかな? あいまいな記憶でごめん
オーサムのでかいエンジン詰める奴にXLエンジン385積んでSSRM3門とミディアムレーザー4門でやってたら楽しいけど修理費偉いことになって機体封印した 11万オーバーって課金してても負けたら赤字になるレベルだぜ
修理費のの概念はなくても良かったよな
たまにgive upとかいって戦線離脱してるオウサムは確かに居るw
アトラスとか普通に強いと思うけど、軽量級にやられる事ってそんなに多いかなあ。 どんな状況? 確かにトライアル機は旋回が遅くて不利だと感じるけど、オーナーメックでもダメな状況ってあるかなあ。
>>312 LRMとかガウスとかで重量取られて近距離火力貧弱ならあるかも
>>312 トライアル機は旋回が遅いって、スキルが無いからってこと?
なんかトライアル機は装甲薄いとか補正かかってるとか書き込みがあるけど、実際のとこどうなの?
ソースがあるなら知りたい
トライアル装甲薄いか? 最初トライアルのアトラス使ってたときはめっちゃ硬いと思ったけど
>>313 じゃあ至近距離でガウスやPPCはずしてラグに文句言ってるのか。
うーん、何というかロマンなのか。
胴体の武器で軽量級を狙うのはほとんど無理だから、腕のレーザーとSSRMを1つくらい積んでおけばあまり気にならない様な。
ボードゲームだとガウスやPPCで接近戦をやると不利になったりするルールは無かったのかな。
最初トライアル機でやってて、オーナーに乗り換えた後スキルで1割(だっけ?)早く なってだいぶ楽だと自分は感じたよ。 装甲も薄く感じたけどスレ見てXLエンジンの為だと分かって、うまい人のプレイを見て 腕で防御する事を覚えたらかなり変わった。 旋回速度の遅さも、今は接近し過ぎが原因と分かったから今は最初ほどには遅く感じないけど。
>>314 その手の書き込みって殆ど体感で語られてるからなぁ
>>316 PPCとガウスは最低射程の3へクス(1へクス30m?)を割ると命中率が落ちるんじゃなかったかな
ERPPCには最低射程なし
>>118 のwikiにはMWOのPPCは90m以内の敵にはダメージ与えられないとか書いてあったな
旋回のスキルって3つくらいあるよね。 胴体、腕の旋回速度とひねる角度だっけ? 速度が遅いと照準が近すぎる敵には追いつかないけど、これは分かりやすい。 で、ひねりが狭いと射界にはいる時間が短くなって、照準は追いついてるのに射界の 外に逃げられてしまって撃ち切らない。 自分の場合は後者が相手が早く感じる原因として大きかった様に思う。 どちらもちょっと距離を取れば問題無いから、結局位置どりの問題だったんだけど。
CTF-1XやHBK-4Pを中心に、レーザーメックの復権が始まっている……気がする。
スロットル全開のまま敵に一直線でぶつかりに行くアホが多いから スモールレーザーが活躍するという異常事態
自分に武器の有利な距離を保つって大事だよね。
自分の武器に有利…
>>319 素朴な疑問なんだが、自分の2倍近い速度があるメックに対して
どうやって距離をとるつもりなの?
すべて相手次第だと思うんだが
立ち回り次第とかなんとか適当なこといって誤魔化すだろうね 上級者様は肝心なところであやふやなことしか言わないのがお決まりだし
ど素人め。間合いが遠いわ
敵のアサルトとの一騎打ちのあとにライトと遭遇したのよ ぱっとみワープ気味だったし相手するのも面倒だからと仲間との合流を急いでたら 後ろからレーザーでチクチクされて40あった中トルソの背面装甲があっという間にとけた さすがに危機感を覚えて振り向いたらオーバーヒートしてて瞬殺できたからそれ以上の被害はなかったけど ライトの小口径レーザーも1箇所に集中されると馬鹿にならんと思い知った 壁を背にしてても当てにくい武器しか持ってなかったらヘヴィやアサルトがライトに食われるってのも解るわ
ラグアーマーで有利とか言う割には軽量級に乗ったり、軽量級殺しのメック作ったりには消極的なのはなんでなんだ? コマンドウ乗ってるけどストリークキャットとかに出会うと怖くて仕方が無いというのに……
>>329 そんな事言い出したら、何故全てのプレーヤーがStreakCatに乗らないのかってなるだろ
別に勝ちたいんじゃないんだよ、自分の好みに合った理想のメックに乗ったメックパイロットごっこがしたいんだよ
そんな所に、ACでいう所のクイックブースト連射する異次元メックが居たらどう思うのかって話
EMP発生装置積んで軽量級が近寄ってきたら強制シャットダウンさせる兵器があればな・・・
不具合を許容しちゃったら終わりだからね 事なかれ主義は何も生まないんだよ
放置・自殺etcなどによる人数差の方を置いて語ることでもない
放置は、ゲーム開始後にMWOに謎の再起動がかかることがあり、機体だけゲーム開始してしまうことがあるから何とも言えないな
8対6で始まるマッチメーカーもなんとかするべきだな
>>334 回線が切れてるのか、手動で戦闘から離脱してるのか判断させるだけでいいんじゃね?
途中で落ちてもリログできる機能があればいいんだけどね。 似たようなシステムのゲームで復帰できて感動した。
ロックオンミサイルオンリーだとシャットダウンした敵に射撃できないんだよな? LRM撃たれたときにシャットダウンしても誘導外れそうだけど回避に使えるかな?
>>338 無理、シャットダウンや地形に隠れてロックを外そうとしても、一定時間はロック可能で誘導を続ける
シャットダウンしながら斜面を滑り落ちると言う荒技なら可能かもしれんが
ジャンピングシャットダウンだな
全体的にミサイル強すぎない? 今の半分の威力でいいと思う。
>>341 威力変更は原作があるから無理だな
って言うか命中率がおかしいんだな
原作でも当たりやすくなるってだけであって
あんな撃てば当たるって代物じゃないはずなんだが・・・
要するにホーミングをもっと弱めれば原作的にもバランス的にも良くなると思う
SSRMはナーフだろうね 足の比較的早いA1CATやライト勢がちょっと強力すぎる気がする そのせいでSRMを選ぶって選択が消えちゃってる感じするし LRMは地形利用での回避が結構できるから問題ないような気はするけど ただ、SSRMがナーフされるとライトを育てるのが面倒になってくるね
ジャミングが実装されたらどうなるか分からないけどなー あれってミサイルロックも妨害するの?
ECMは、4の時はロックオン時間延長機能だったけど、MWOはどうなるんだろうね ロックオン情報が共有できるから延長だとあまり意味なさそうだしねぇ
>>341 威力じゃなくて問題なのは命中率だろ
撃てば当たるとかバランス的にも原作的にもおかしい
>>346 距離にもよるけど障害物ない限りは大体の武器は撃てば当たるくね?
むしろミサイル誘導ビーコンが怖い チーム戦でチームの撃ったミサイルがその部位に集中とか
MW4だと目の前で爆発されるとこっちも瀕死のダメージを受けたけど、MWOはそうでもないよね。原作から考えるとMW4の設定の方がオーバーってことなのかね。
>>350 スプラッシュダメージの有無で設定できたと思うけどね
MWOでは体当たり&自爆が軽量級が強くなりすぎるからかな?
元から強いが
撃破時爆発するなら格闘も欲しいな 纏わり付いてきたら蹴る
StreakのNerfなんてしたらライト無双に拍車がかかるだけだと思うが
そういえば最高速度が変わらないというのは直して欲しいところだな 坂を駆け上がろうが下ろうが常に同じ、水の抵抗も関係無しというのはちょっとな
>>354 4ではちゃんと変わってたからまだやって無いだけだろうと思いたい
βだし
そういう基本的な部分は、ベータ以降はもういじらないと思うよ
>>353 確かにライト対策にSSRMって有効なんだけどライトにとってもSSRMは強力な武器なんだよね
廃熱が苦しいからレーザー連発も難しいし何より照射し続けないと有効にダメージを与えれない
事前にロックして打ち込んだら逃げるといった比較的簡単な手法が出来ないのはかなりの影響があると思うよ
で、ライトは唯一の天敵であるStreakを排して万々歳か 問題の本質をわかってないな
重量軽い程吹っ飛んで転びやすくなればいいのに ・・・っていうか転倒無いっぽ?
>>359 転ばなくても再起動が必要になって一定時間動けなくなるとか面白いかもね
熱暴走でエンジン停止は4にはあったが・・・
>>359 キック喰らうと転倒判定
キックすると転倒判定
1ターンに20点以上ダメージ喰らうと転倒判定
ジャンプすると転倒判定
全速移動すると転倒判定
アスファルトで方向転換すると転倒判定
転倒してる時は胴体への攻撃は全部背面に命中→即死
転倒ルールがあると怖いぞー?
>>361 そんな極端な味付けにせんでもw
MW4なんかで火力で転ばせた軽メックが健気に立ち上がる姿見るとほっこりするよね
つーかちょっと前は転倒ルールあったんじゃないの? 今一時的に無くなってるのかは知らないけど
>>362 まぁシューター版の方では操縦スキルが無いからな
PCでもメックコマンダーでは操縦スキルと上記のルールがちゃんとあるよ
4でも大ダメージで転倒はちゃんとやってたが
シューター版の片足ふっ飛ばしても転倒しないで両足吹っ飛ばすと何故か大爆発する仕様はもう伝統だな
>>354 ん?
コマンドウ乗ってるけど坂とか荒れ地とかに入ると減速するぞ?
だからわざわざ避けて動いてる
MWOじゃ足折っても物理的に残るけど234はすっ飛んで消えるからなw
軽量級で走っていると自分の4-5人分くらい後ろを撃たれているなあ。 これは遅れて見えてる自機を撃ってるレーザーも遅れて見えるから2-2.5くらいがラグのズレなのか? 後者なら自分が軽量級を狙う時のズレと一致するんだがどっちだろう。 因みに無線なのでピンは280msもあるんだがw
>>366 MW3で片足吹っ飛んだりUAC20喰らったりしてライトメックが後ろにすっ転ぶ姿は愛らしかったなw
いつもPing200前後でラグアーマー言われるのが嫌でライト乗るのを避けてたけど、メインで使ってたハンチバックを間違えて売ったのを機にジェンナーに乗ってみたら、140Km/hで走っても上手い人は確実に当ててくるから腕次第だと思うことにした。 自分の回避が下手なだけかも知れんけどさw
走ってる軽量級狙う時1〜1.5機先でだいたい当たるんだけど射撃側の環境も影響するのかな pingは日本からだと皆180〜220の間だと思うけど
コマンドウでERPPCのみ装備してスナイパーごっこするのがマイブーム
>>370 かなりの命中率でレーザーを当ててくるジェンナーがいたんでPing確認したら30msだった
単純にうまかったのか、サーバーに近い分ラグの影響が少なて当てやすいのかはわからんが
373 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 21:27:37.25 ID:o3pAoQ80
あと皆さんFPSっどれ位出てる? どうせハイピンだし雰囲気重視と思ってるやってるけど、今Q9950Sでデフォクロック、戦闘時は30FPSだと思うんだ。 これは60出てたらラグはともかく、トレースするのがもっと楽になって当たるかなと思うんだけど。
おい、初心者の俺に一機目の買い方教えろ下さい。 もうトライアル機体秋田。
画面上のメニューからMECHLABに移動 画面左下からOwned Mechsに移動 画面中央下のAdd New MechからCREATE NEW MECHを選ぶ
多分買えそうな枠あるのにと考えてるはず その枠の上にあるオレンジ色(黄色だったかな)の"タブ"をクリック 変わってなかったらこんな感じのはず
安い軽量級買うにせよ手元に300万ぐらいは最低あったほうがいいね(装備の換装用) 中量級行くならハンチバックが扱いやすくてお勧め(センチュリオンは良いエンジン積んだら速度出るが火力不足気味)
何か背景変わった?! 氷のステージって夜だっけ?
霧が晴れて夜になったバージョンだなー 空気が綺麗すぎて真空っぽい
正直強襲使うなら課金必須だな 維持費的な意味で
お高い割に収入固定だし強いわけでもないしマジ不憫
>>381 課金しないとまともに維持できないのに強いとかなったらそれはそれで問題だし難しいな
やっぱ弾代程度はともかく修理費の概念邪魔だよこれ
何か軽中重とSSRMの装備率がスゴイぞw
55tの機体来ないかな 一番好きな重量なんだけど
無理のない課金だけど ヘビーかミディアム乗ってる
>>382 修理費はメックウォーリアーで一番大事な要素ですよ
バトルメックとメックウォーリアーの差で最重要項目です
傭兵部隊以降でも重要ですね
でもクラン側の視点の時は修理費なんて必要ありませんでした
傭兵部隊のような任務を受けて報酬を得る方式にならないと万年金欠状態はどうにもならないね
初代MW・・・奪われた聖杯だとドックにパーツ在庫がなくて完全に修理できないとかあったなー
>>384 現状だとまだ発表無いね。
中量級で出る予定なのはトレブシェット(50トン)とブラックジャック(45トン)
それにしても50トン三機もいらねーよ。55トン出せー
>>389 ホップライトとデルヴィッシュとキンタローの中から選ぶ権利を与えよう。
……いや真面目に3050年より前でUnseen抜くとそのぐらいしかいないんだ55tメック。
今のバランスなら修理費は比率で取るべきだとは思うな アサルトとライトの総合力が大差ないのなら リスクも等しくしたほうがバランス的に自然
チームが1killもできてないとLoseで0CBなのね 4桁しか貰えないと9万赤字なんだがw
>>390 55トンだと2468年に作られたグラディエーターと3039年のクロノスがあるね。
後スコーピオンがあるけど4脚メックは絶望的か。
カタフラクトにヒーローメック・・・ ヒーローになりきれるだろうか エリートスキルまでアンロック完了したらミディアム級の取り回しになって強くなるようなならないようなるような・・・
>>392 修理費マジキチ過ぎて吹くよなw
強襲使ってると無課金なら勝っても赤でそうな勢い
YENでさえ、XLエンジンにUAC5*2とか乗せてフルチューンしてると、 修理費100k近く行くからな。マジキチ
>>393 残念なお知らせだがグラディエーターが復帰するのは3070年代なんだ。
それまではドラコ連合の超旧式メックで生産終了品扱い。
>>395 弾薬盛大に使ってるからじゃないの?
STD360積んだアトラスだが勝って黒字ってのは一度も体験したことないんだが
>>398 スタンダードで黒字でないって何事だよw
>>400 まあ実際赤字でそうってだけで赤字になるとまではいかんかな
ただ強襲は強い武器装備して前線でばらまいてなんぼな機体だから今のシステムと相性悪いって嘆き
実際XLエンジン積まなきゃ細々とは貯めていけると思うよ
ライトから順番にスキル取得をコンプリートしていこうと思ってやってるんだけど今42M貯金あるんだが 重量増えるにつれてそんなに修理費かかるようになるの?
なるよ 重量というか、装甲の修理費がすさまじい 重いメックは装甲をたくさん貼らんといけないし 高い武器や弾薬をたくさん積む(そうしないと重量級に乗る意味がない) ダメージを一切受けずに弾薬もつかわずに勝利すりゃ そりゃ稼げるが、それは現実的に難しいしね 重いメックにのってると 味方のAFKや切断野郎には本当に殺意が沸くよ
404 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 20:23:06.14 ID:I4M2SV7L
カタパルト乗ると勝ってトップ取っても弾代だけで赤字になるときあるしな
ああ、緑(´・ω・`)スマソ
氏族装備とか実装されたとしたらどうやって維持するのかとか興味があるな Daishiとかアトラスの三倍だろ
>>406 今のアトラスとか倍になっただけでももう賄えない
チーム内である程度の損耗分は共有出資みたいなシステムならいいのにね ミディアム乗りとしてはアトラスに盾になってもらって初めて生きるから装甲代ぐらいは ちょっとぐらい負担していいと思ってる
streakの弾1ケースで54,000するんだな 他のミサイルの弾も30,060 27,000(LRM SRM)するし 赤字の原因ミサイルの弾じゃない?
まあ、実弾は強力だけど維持費がかかるからレーザーの価値が有るんだが、ボドゲの再現をここまでしなくてもwww 貧乏傭兵というメックらしいといえばらしいし雰囲気出てるんだけど、ロボゲーとしてMWOに入った人には不評かもしれないし気持ちもわかる 現時点でのMWOのゲームシステムと弾薬料金はバランス取れてないとは思う 軽量駆逐にはストリークMとか有効だしなぁ 落とされにくいてのもあるんだろうけど最近は維持費の問題からか軽い機体使う人が多くなってる気がするな 将来的にはシナリオとかゲームモードの違いで変えるかしないとな
考えてみたら、課金が前提のオンラインゲームとしてはこれくらいではないと運営は厳しいのかもな 修理費や弾薬代はこのままいきそうな気がしてきた パッケージソフトの考え方は通用しないのかもな
確かかどうかは知らんけど、Stalkerが18日で1月15日にSpiderらしいな
ヘビーとアサルトは乗る度に赤字ぐらいでいいよ その代わりもっと強くすればいい 強いの乗りたきゃ課金しろ貧乏人は小型機にでも乗ってなプゲラみたいな
PPC最初に使ってみた時、味方に申し訳なくなるダメージしか出せてなかったけど久々に使ったらめっちゃ強かった なんというか今の戦場にぴったりな気がする
PPCは90m以下ではノーダメなんで熱処理に余裕があればERPPCを勧めたい
中距離からポンポン当てられればPPCはかなり強いからな… 当てられればだけど。
>>415 接近戦用はMPL三門積んだ、カタクラフトの1X型
射程延びて最低射程無くなっても、熱が1.4倍になったらせっかくの連射性が生きないじゃん
>>413 同じくF2Pで成功を収めてるWorld of Tanksを参考にしてるんじゃないかと思うのよね
そういうのみるとERPPC*3 SSRM2*2のAWS-9Mが強く見えてくるから不思議 ダブルヒートシンクの性能が本来のものなら熱効率もマシになるんだろうけどな
>>419 ERPPCを2門に減らしてSSRMを1本足すとかすればまあ弱くはねえよ
3門だと2回撃ったらシャットダウンだからゴミだけど
でもやはりオウサムにはPPCは3門付いていて欲しいなw いっそ割り切ってノーマルPPC3門にしたら使い勝手変わるかな?
三門ならかろうじてやれないこと無い筈なので、PPC人口が増えてきたら復権するかもしれない。 ただ砲戦メックとして何より致命的なのが頭当たって沈みやすい点のような気がする。(fixあったはずだが) 今日も出会いがしら適当に撃ったらあっさり死んだ
ちなみにPPC6門オーサムは流石に無茶だったな 1発でシャットダウンする
>>423 シャットダウンをオーバーライドしてさらにPPC発射したら爆発すんのかな?
ジョイスティックでプレイしてる人はいるのかな? デフォ設定だとアナログ入力のレスポンスが酷すぎてJoyToKey使ってるんだが、これ改善されないんだろうか。
>>425 ストレス溜まりすぎでゲームにならんから切ったよ。
MW4だと、なんとか使えたんだが・・・・・
レイザーアルテミスも出るし、完成版ではちゃんとサポートされると信じている
ああ、やっぱりか……。マウス前提で組まれてるからなのかな。
トルソが360度回転しない時点でお察しくださいませ
いろいろ試してそれなりには動くようになったが、レーザー系の照射当て続けるのは無理くさいとわかった。 てか下半身の左右旋回がアナログ入力に対応してないっぽいのが地味に痛い。 あと当方XP32bitでメモリ3GB積みなんだが、三回戦うと糞重くなるのは仕様?
>>429 メモリ量が大きく影響するらしい。
ジョイスティックだと、スティックで大まかに合わせて、
微調整はラダーペダルでやるから、下半身の未対応は痛いんだよね。
何かSSRMの数で勝敗が決まる感じになってるね
64bitOSでもそのうちカックカクになるからメモリリークしてるっぽいね
ガチで勝ちに行くならSRM6満載のカタパルトを選択するかなー
SRM6満載して特攻プレイ楽しいよ。 気分は回天とか桜花だが。 ヘビーやアサルトに密着してブレストファイアーすると、 破壊ログが流れまくって楽しい。
楽しいっつーかぶっちゃけ強すぎると思うけどね SRM系は基本順次発射でアサルトのみ全弾同時発射できるくらいで良い
>>429 そもそも公式の最低スペックが64bitでメモリー4Gじゃなかったか?
正面装甲60超えてるカタフラクトでSRM6x6を二回食らったら死んだ ノーダメージの状態から一発目食らった段階でいきなり装甲が真っ赤になって何事かと思ったよ
良くも悪くもボード基準だね 本来なら判定で散るはずのものが全弾命中したり 本体なら余裕で当たるはずのものがさっぱりあたらなかったり で、バランス崩壊と
>>436 グラ最低にしてフルスクリーンで動かして、
あとクライアントを丸ごとRAMディスクにぶち込むぐらいはやってみてる。
メモリリークが問題なら定期的に開放するような環境にすればなんとかなるかな。
まぁSRM6とかはほんとの近距離でも無い限り散らばるけどね
バトルテックセンターの時は至近距離で撃つと命中時の爆発で自機もダメージ受けたけどこのゲームだとそれって無いよね その辺も影響あるような気がする
ライトメックにsrm6、srm4、アルテミス付けてる はまると強烈な打撃力アリ
ttp://mwomercs.com/forums/topic/73536-weapon-balancing/ このスタッフの2つめ以降の投稿見る限りSSRMは修正のためのテストを行っている
ようだから確実にNerfはくるでしょう
ただ一応StreakCatみたいなのが問題であって、1〜2門しか積んでない機体に影響
でないよう慎重に検討してる様子が伺えるんで時間はかかるかもね
他にも色々検討されてるみたい一部超訳抜粋
・全体的に画面の揺れを軽減。唯一AC20は大きく揺れ、AC2とミサイルの揺れは小さい
AC20>>ガウス>AC10・5>AC2=ミサイル
・AC20の弾速を750m/sから900m/sへ強化
・4日のパッチで、ガウスへ以下の変更を行う
ガウスの内部ヘルスが実質大幅に減少
ガウスを装備している部位の装甲がなくなった時、クリティカルヒットで爆発する確率があがる
PPCヒット時のEMP効果いいね
SSRMは重量を今の2倍の3にすればいいのに そうすれば軽量級は気軽に積めないし StreakCatも弾含めればかなり重量喰われるからエンジンの性能を落とさなくいけなくなる 鈍足になればSSRMの射程から逃げやすくなる
EMPの効果ってどんなんだろね ロックオンを強制解除するのか4みたいに画面にノイズが乗るのか 熱や発射遅延?も改善されそうでwktk
ノックバックの低減はいいね AC2とかSSRMはいくらなんでも揺れすぎ
アルテミスってSRMに効果あったっけ?
旧作で自機のレーダーとか目標カメラとかが壊れて行くのが好きだった。 地味ながらすごくロボット兵器に乗ってる気分になるんだ。
このゲームでカメラレーダーが壊れるなら信号弾とか欲しいな
信号弾とはいかないが、全体マップにマーカーとか置けなかった?
たまにバグで夕焼け画面(ログイン時のエフェクト)のままになることがあるんだけど 照準やマップが見えないことより敵か味方かわからんのが一番困るw
今日の朝頃に来るパッチで適用される可能性が高い内容
・ガーディアンECMシステム実装(COM-2D, RVN-3L, CDA-3M, AS7-D-DCのみ)
ttp://mwomercs.com/forums/topic/78080-guardian-ecm-suite/ ・新しいヒーローメック Ilya Muromets の追加
・8人グループの復活
グループ作成の際に4人か8人を選択。4人のほうは今まで通り、8人のほうは8人全員揃わないと出撃できない
・武器ヒット時のコクピットの揺れ低減
・ガウスライフルの調整(内部ヘルス弱体化)
・新しいカモパターンUrban Block追加
・新しいコクピットアイテム追加
・その他バグフィックス
>>454 B3E3のカタフラクトだっけ
すげえ微妙臭するけどどうなんだろうな
ECMめっちゃ重要になってるわ LRM死んだかも
ECMのアトラスだらけで笑ったw
味方がECM積んでるとガン攻めしやすくていいけど、 ちょっと強すぎるような気がしなくもないなこれ
ECMが強すぎるならECCMを実装すればええんや(震え声)
そしてECCCMがじっそうされる ローカストとフェニホとライフルマンとマローダーとイデオンはまだかぁ
ロングレンジウェポン大活躍だな 昨日までにLRM構成で楽しんどいて良かった
色々機能追加していくのはいい事なんだけど 遅延問題が解決されるのはいつになるんかね せめて見た目と当たり判定が完全同期してくれないと楽しさ半減だわ
このゲームの移動速度ならPINGに応じた位置先読み表示がちょうど良いと思うな ただし円周運動に当てるのが難しくなる オプションで今までのと切り替えられるとベスト あと今回のパッチからクライアントがクラッシュするようになったな
そのへんはネットワーク技術者求人出してるくらいだから早くても数ヶ月はかかるんでないの
ECMつめるのってアサルトだけなん?
おいおい・・・
こっちが明らかに劣勢でも基地近くの物陰に隠れてるだけの奴って何考えてるんだ?自分がkill獲るか、それが出来ないなら壊されないことだけに一生懸命なの?
クライアント側判定にすると、今度は訳の分からないうちにダメージくらって嫌とか言い出す人が(ry
ECMはミサイルの誘導妨害もしてる? CICADAで走り回ってるとミサイルほとんど当たらないんだが
>>458 だからECM装備してる奴にカウンターECM(Jキーで切り替え)を当ててやって無効化するんでしょ
ECCM ON. No.2 JAVELIN 3 2 1 FIRE
>>468 今ラグアーマーに文句言ってる人よりは
ずっと少ないはずだよ
高pingが不利になるのは当然だし
名前からして日本人だと思うが、ping3000とかツール使ってまで勝ちに行きたいのかね
ECM対策するにはECMが必要なのかよ ECM使えるメック一色になるな
シャーシで積めるメックと積めないメックが分かれるっぽいからなあ。
>>474 グループ組んでのマッチじゃないと勝てなくなるんじゃないかな
野良じゃ上手くECM利用できないからね
当たり判定をクライアントサイドで行うとそれこそチート祭になるよ
おまえらせっかく日系メックがあるんだからドラゴンさんもっとつかってやれよ ミサイル型にSSRM2つ積めばなんとかなるぞ
グランドドラゴンを待っているw
ドラゴンさんお腹大きいから…
一応ドラゴン自体エンジン出力360いけるから、グラドラ仕様やろうと思えば出来るんだよな
左手にPPC積むことになるがな。
>>478 XL300
エンドースティール
ダブルヒートシンク
アーマーほぼMAX(両足-1)
右腕:ガウスライフル
胴体中央:SSRM2 x2
左腕:Mパルス
ってビルドのDGN-1Nで遊んでるよ
スピードあって装甲も高いから生存力が高い
火力も瞬発力は無いけど、ガウスをきっちりあてればアサルト級とのタイマンもできる
ハードポイントは数だけの制限にして武器は好きな場所に装備させてほしかったな
MechWarrior Onlineのスレってここなのか? しかもあまり盛り上がってないないな
気持ちはわかるが、自由に取り付けられるのはオムニメックの存在価値・特権だからねぇ
>> 483 いい機体だな おいもコマンドー育てながらXL300目ざしてる ドラゴンの名に恥じぬように火炎放射器もつむけどなw
muromets試してたけど、結局ガウス×2 他レーザーに落ち着くな… さっきたまたまmuromets三連星になったけど、武装バラバラで皆試行錯誤してるんだな
両陣営ECMが効いててマニュアル兵装だけのガチ殴り合いになるとめちゃくちゃ楽しい このゲーム誘導兵器ないほうがいいんじゃないかってぐらいw
今の仕様だと両肩両腕にミサイルを搭載できるデルヴィッシュが来たら無茶苦茶人気機種になりそう。
ECM有のチームとECM無のチームがマッチメイクされるのはアンフェアだなぁ
こまんどにsrm6*2,srm2*1(アルテミス)積んで出撃したら3killダメージ500overで脳汁でたw
ECM単体だとまだ何とかなるが、ライトからフレイマーで目くらましされたら視界さえ奪われるな
相手がECM使ってるとSSRMのロックすら出来なくなるのか わかりやすいStreakCat封じだな
腕にガウス二門積めるカタフラクトはともかく、胴に積んでるカタパK型はやばいな。
ガウス2門のカタパルトに初遭遇したとき腕に積んでるんだと思って腕壊したけど普通に撃ってきて焦った事がある
498 :
460 :2012/12/06(木) 01:06:49.30 ID:Cf/hXHwn
誰も突っ込んでくれてないorz
LB10x2門つんでるけどガウスより威力低く感じるのは 玉の大きさと貫通力に関係があるからなのかな?
>>495 公式パッチノートの前文に個人的にはと断わりつつも
「ECMが来たぜ、そして個人的にだけど、この素晴らしい装置によってstreak cats dayが衰退するのを待てない!」
なんて書いてるくらいだからねw
>>496 それは今回のパッチでガウスが誘爆しやすくなったためということかい?
まだパッチ後プレイできてないんだよね
>>498 ごめんなネタが良くわからないのよ。
>>471 もググッてアニメのOP曲と分かったくらいだし
>>499 たとえばだけど「1回の発射で散弾10発、1発1ダメージ」のような感じで
ダメージが一箇所に集中せず分散してしまっていうからといった可能性はどうだろうか
それはあれか 単純におれのAIMがうんこってことか ありえるな
何かオーバーヒートでシャットダウンした後AC2が以後全く撃てなくなるケースが結構ある 別に壊れたわけでも無いし弾も残ってるのに
ForumのNew Issuesにもう載ってた・・・ あと発射レート半分になってるし
新しいヒーローメックはAC20両腕に積めんのかなあれ スロット分かんねえから気になるところだ
>>473 アニメキャラや日本人名だとほとんどアッチの人だぞw
>>504 >>248 のツールが正しいとすると、他のカタフラクト同様腕は最初から3スロット埋まっててAC20は入らない
スタンダードエンジンに換装して胴に一門が限界
トルソに組み込んだACは当てられる気がしないんだよなあ 発射ラグに加えて照準ラグまで勘案しなきゃしけないのは厳しい
>>472 今、ラグアーマーがどうのこうの言ってる奴に限って、判定を変えた途端に不要なダメージ受けるようになったとか言い出しそうな気がするんだけどね。
クライアント判定のゲームはping150くらいでも 隠れたのに当たって死ぬ・相手方からは隠れきる前に当たってる ってのが良くあるね でもメックは動きが遅いからそこまで顕著には出ないと思うし ライトメックの速度による当たりにくさは健在だからラグアーマーよりはフェアだと思う
ガウスをnerfする前にACの発射ラグを無くせと言いたい 発射ラグがある限り、実弾兵器はガウスに人気が偏るのは変わらないだろうな
正直普段FPSのマルチで遊んでる人はラグには慣れててそんな物だと思っていると思う。 ラグってて当たらないなら、アサルトライフルやスコープ付きは捨てて、サブマシンガンやショットガン持って突っ込む。 勝つのが目的だからね。 でもメックボード版に愛着のある人は武器や戦い方にイメージがあるから、使いたい武器や戦法が決まっているのかも知れない。 勝つためにそれを変えたく無いから文句が出るんだよね。 ただ、アクションゲームになった以上はラグも含めたAIM力は重要になるからね。 俺はMWOであろうと他のFPSであろうと芋ってるならケツにナイフを刺しに行く。 ここで話されている単発高威力兵器が芋り前提でない事を願う。
最近のFPSは殆どクライアント判定じゃないか? 半島産のはやらないからわからないがBF3もCoD(MW2以降)もCrysis2もクライアント判定だったと思ったが
>>460 ツッコミ忘れたのはすまんw
気付いたときにはスレが進んでたw
>>500 バトテ世界に「イデオン」はいねえよ、という突っ込みを待ってたんだろう。
そして滑ったネタを他人に説明されるという羞恥プレイも追加。
>>515 そうなんだ。ちょうどピッタリBF2系とCoDMWで止めてたので知らなかったよ。
俺が気にならないのはそのせいかもね。
スレと関係無いけど、BF2142がすごく楽しめたのはメックのおかげだなあ。
>>519 歩兵戦込みMech戦闘なら2142スタッフ(の一部)が移籍して作ってるDUST514でそのうち実装されるよ
PS3限定だけど
>>519 敵のバトルウォーカーを発見!好戦的だ!
>>520 そういえばMW3か4かで地上作業員踏み潰せなかったっけ?
3のOPで踏み潰してたのは覚えてるけどゲーム中はどうだっけ…?
これ味方の部品破壊してボーナス貰えてる? 気のせいか?
3は可能
>>510 ラグアーマーに文句言ってる人は俺含め
自分が不利になるから文句言ってるというより
全体のバランスがゲームとして美しくないから文句言ってるはず
だからその考えは間違ってると思うよ
>>518 初代Half-Life以来、見えてるところに敵がいないFPSの方が
特殊だよ
>>526 BF3なんてクライアント判定のせいで隠れた後にダメージ食らうじゃん
>>527 だから? Half-lifeも食らうよ
>>529 まず問題にしてるのはラグではなくラグアーマーだから
MWOのラグアーマー=pingが高い敵ほど実際の位置がズレてる
だから高pingの人の乗る速いメックの被弾率が本来の何倍も低くなる
その結果、軽VS重のバランスが崩れるのが問題
BF3はやってないから知らんが、君の言ってるのはただのラグだろ?
ラグい人が全体に若干不利になるのは当然で、
それがFPSの一般的な姿だと思うよ
あたり判定がずれるくらいなら、壁に隠れた後に食らうほうがマシだと思うけど
現状そんなにバランスは崩れてなくないか? どちらかといえば、JennerとRaven、HunchとCenti CatapultとDragon、AtlasとAwesome っつー同クラス内格差のほうが大きい ラグ処理はなんでもいいわ。 お互いping200程度までなら困ってない その程度同士で感じる程度の不都合は 勝敗を左右する要素ではないと思う
>>530 BF3ではクライアント判定になったせいで同期が取れていないため視界にいない敵から攻撃を受けるようになったんだ
相手の視界には映ってるのにね
ラグアーマーみたいにズレるのは自身で補正出来るけど見えない敵からの攻撃はかわせないからこれを良しとしない人もいるんだよ
で、バランスが悪いだのってのはベータである現状に対して言うことでもないし
ここに書き込んでる奴(自分も含めて)には与えられたものを楽しむか、やらずに去るかしか選択肢はないわけ
ラグアーマー含めてのMWOだと思って楽しむしかないのよ
変に攻撃的な物言いで愚痴を書くのは雰囲気が悪くなるからやめてくれ
まぁでもライトメック使うとお前ラグいぞって文句言われちゃうのがちょっとね それが嫌で足の速いメック使うのを躊躇してる人間もいるわけだし
ラグいぞって文句言われたら、こっちだってラグいんだって言えば良いと思う
そんなこと言ってくる外人はせいぜい10代半ばのクソガキ 日本でポケモンポケモン言ってるのと同じ層 聞き流すのが正解
常時ラグいのと相手によってラグいのじゃ難易度全然違うよね
>>533 BFシリーズは2までの知識しかないが、
BF3でそれが大きく問題になるのは
人間がメックよりはるかに脆弱だからでしょ?
MWOのメックは固くて鈍重だから退避や回避に1秒程度
遅れが出たところでたいした不利にはならない
常時判定がズレる&しかも人によってズレが違う
今の仕様は世界のプレイヤー全員に影響する
それが解消されるなら少々の不利は我慢するよ
ゲームに欠陥あるのは当然なんだから
それを指摘して雰囲気悪くなるなら、なるほうが変
>>536 たぶん俺や君よりずっと年上のおっさんたちが
公式でさんざん長文で文句書いてたよ
予測射撃は別にいいんだよ。本当は良くないけど、 改善してくれるまで我慢するよ。 許せないのは、小刻みなカクカクワープなんだよ。 もっと滑らかな予測描画してくれよ!
>>538 指摘するんならここじゃなくフォーラムのフィードバックにでも書いてくれ
>>539 あれ当たり判定はどうなってるんだろうな
鯖からきた情報がああなってるんだから当たり判定も飛び飛びになってるってことか?
>>538 BF1942のパッチ1.5までの、ジャンプで回避しながら、
ひたすらサテライトしてBARvsSTGを偏差射撃しつつ、
弾倉がカラになるまでサテライトする姿は、実際メック的で好きだった。
MWOは当て続けないとダメージが出ないレーザー、発射ラグのある実弾兵器、細かく別れた部位ダメージと 細かいエイムを要求される部分が多いからラグアーマーは深刻な問題だね 回避の要素は薄いからクライアント処理のほうがいいかもしれない
CF2wzeaiはそろそろ断定的で俺が絶対という語調が 反感を呼んでいることに気がつくんだ 自分の賛同者以外全員に噛み付くかんばかりの勢いに見えるぞ
ラグアーマーの問題は気にならない、というなら ああ俺とは感覚が違うんだなで終わりだが ラグアーマーを問題にする人は○○だと 余計なひと言を加える人がいるからさ 思わず言い返したくなるんだよね
>>545 ラグアーマーで俺TUEEEEEEEEEと勘違い続けさせてくれって事だろ言わせんな恥ずかしい
前からたびたびラグアーマ&ワープひどいから何とかしろ派と今言っても仕方ないし黙ってやれ派?が言い争いしてるけど 俺から見たらどちらも同じに見えるけどな。というか ラグアーマーの人が文句言う ↓ それに対して仕方ない派等(前はラグで当てられないのは下手糞派も居ましたね。)挑発的な返しをする。 ↓ さらにラグアーマの人が文句返す(ここらから両方にそれに対する賛同・反対意見が出るが変に煽るやつがいて両方熱くなる感じ?) ↓ さらにそれに対して仕方ない派が(ry ↓ 以下ループが3〜7回ほど って流れが最近多いね。 まぁ一番うざいのは脇から個人叩きで煽って尚更相手を苛つかせようとする奴だと思うが。(笑 あ、俺もかw しかし現実としてラグアーマをどうすればいいかそれとも許容範囲内かって話じゃなくて後になるとただの煽りレスが出てくるのが残念だわ....
ラグアーマー織り込んでプレイしてる奴撃ち殺すと今度はAutoAimだHackだと喚き散らすのがウザい
ラグアーマーを修正されて損をするのはライトメック乗りしか居ないわけで まったく馬鹿馬鹿しい話だよね
>>545 上手い人はping200でも当てて来るし、そんなにラグって問題になってるかなと思ってるだけなんだけど。
ラグがあるなら先撃ちするかSSRMとかを撃てば済む話。隠れてるのにダメージ食らうよりいいと思ってる。
>>550 確かにこういう異端アピールもウザいなw
>>550 つまり貴方は軽量級メックに乗っているってことなのか...ping200でも当ててくるしと言う受身の言葉からすると。
そりゃ反対するわな。
軽量級は誰でも乗ることが出来るのに軽量級に乗っていることが悪いみたいな言い方をするのはよくないと思うぞ
この流れでわざわざそんな言葉の拾い方されてもなあ
>>550 の隠れてても当たるってのは明らかにクライアント判定の動作を理解してないので言わせてもらいたい。
ping200だとすると0.2秒前に当たったダメージが遅れて通知されるだけなので
隠れていても当たるんじゃなくて隠れる前に当たっていたというだけのこと。
フロントエンド処理と言われて思い出すのが空中衝突して片方はダメージ受けて落ちたのに もう片方は無傷で飛んでるとか普通にあったウォーバーズなのであまり良い処理には思えない
adv zoomのゴミっぷりが酷い ジャギりすぎだし、なんかリアルタイムの映像じゃないような違和感も感じる。
名前ラグハンターに変えてSSRM積んどけよ ラグアーマーの話ループしてうざい
そういやメックすり抜け出来なくなった? ゴムヨーヨーで戻される
ダメージもはいるっぽいね
昨日胴にガウス二門のカタパやばいと述べた者だけど。 正直腕に搭載してるカタフラクトも爆発したらだいたい死ぬわ。 というかさっき片方爆発したら何故かもう片方の腕のガウスも爆発して達磨になったわ
軽量に乗るけど同クラスは苦じゃ無いけどなあ。 SSRMも積んでるけど、ダメージ源の半分はレーザーだし。 (SSRMのみも試したけどリザルトのダメージは減っちゃう。) PPC3基のAwesameが一番楽な相手だ。 しかしECM強すぎないか?ミサイルがさっぱり飛んでこない時があるよ。
メックすり抜け出来ないのもダメージ受けるのも前からだろ 出だしで味方に気安く当たっていくなよ 軽量級には結構、痛いんだ
ちょっと戦術の話しようよ。またラグの話になっちまうかもしれんけんども。 状況は上記Awesameの場合。 600mで会敵。こっちはCommando。場所は森マップの海側。 とりあえず食事の角度で接敵。メックには関係無いけど。 一発撃たせる。PPCは600m/sだっけ?まあ当たらんわな。着弾まで1秒。見てから避けれそう。 撃たせたら次弾まで3秒直進。また撃たせる。きっちり3秒数えて右でも左でも回避。楽だね。 自機が100km以上出せていれば、ここまで6秒でAwesameまで約440mになるかなあ。 あと170m詰めるには約6秒。PPCを2-3回避けばSSRMの射程だ。 射程に入ったらSSRMの初弾を撃ち込みながらサテライト開始。こっちはECM積みでAwesameは反撃手段無し。終わりだと思う。 で、Commando側はともかく、これはAwesameはどうすりゃいいんだよと。
孤立しない
ECMを考慮した武装にするだけかと
PPC3積んでるようなオウサムはそんな会敵の仕方しちゃダメやん 周りに必ず護衛になる仲間居ないと。 自分の周り回ってるのは仲間に任せてPPCを他のメックに当てるのが仕事
皆さんごもっとも。 この時は相手中量級は山側へ、護衛?は実は居たのだけど。ズルズル下がるけど一発も撃てなかったカタパルが… オウサムはPPC装備だけど山側へついて行くべきだったんだろうか。 自陣に居残る長距離砲は割によく見るんだけど、ECMが有る今は良くない戦法かなあ。
あらゆるメックがあらゆる状況で1vs1で 対抗できるようなつくりのゲームじゃない 8vs8では互角でも、その中の特定の1vs1を 抜き出せばいくらでも不可能な組み合わせがあるゲーム なのに1vs1を挙げて機種のバランスを考えるのは意味がないよ 1vs1で負けるのは悔しいけど、個人のせいじゃなく チーム全体のせいと思ったほうが精神衛生上よろしい まー実際は8vs8でも互角じゃないけど それは今取り組んでるマッチメイクの問題
570 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 00:12:59.10 ID:7MEXcXOp
ECMだけど。 ロックオン遅延以外に役に立ってるかなぁ?
MW2傭兵部隊の日本語版が無性にやりたくなったんだが 手に入る(&win7で動く)と思う?w
>>571 CD探してるけど出てこな〜い
Virtual PCやXP Modeで動くかは知りたいなあ
>>570 1.5tonにしては恐ろしく高性能でしょ
レーダーに写らないとかの効果以外に、保護効果求めて自動的に護衛メックが付いてくるし
>>572 いい加減20年近く前だしな・・・
どっかリマスターしてくんねーかなーあれ
ECMのおかげで野良バトルに統率が生まれた 何もしないうちに孤立して死ぬ奴が減って面白い戦闘が増えた
>>575 一方ジェンナーだけは孤高を貫いて突撃していった
>>576 あるあるw
飢えたLRM機からこれでもかってくらい集中砲火されてる
>>569 分かってますよ〜w
まあ話のネタに。
しかしPPCはいつ使うんだろうと。件の状況だとせめてチェインファイヤしないとかする可能性もない。
>>570 wikiにはロックオン可能距離1/4とあって本当に撃たれもしないよ。
ECM無しの陣営は何かひどい劣勢かも。
MekTekのAssault Tech1:BattleTechは無印MW2のリメイクだっけ?
オウサムであろうが何であろうが、PPC3門はMWOだと熱の処理が難しい 逆に4門にして初撃に重点を置いてる物好きも居るけど、大方は2門+他レーザーじゃないかな
PPCはずしてレーザー+SSRMってのもみるな
>>579 あの日本語吹き替えでやりたいんだよ・・・
軽量級はECMとSRM(SSRM)積んでれば普通にソロプレイできるな。 LRM支援特化のカタパルトは良い鴨。
MW2のPPCつるべ打ちとJJでのホバーダッシュは面白かった記憶
585 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 02:19:57.43 ID:7MEXcXOp
>>571 持っているけど、XPですら動かなかった。
レスの如くVirtual PCやXP Modeでやったのだけど、
整備画面までは動かせても、戦闘画面に入るところで処理落ちしてしまう。
調べたけど改善方法もわからず、お蔵入りしてる。
最近のOSは論外だと思う。
>>585 やっぱだめかー
昔このスレでXPで動かなかったって話は見たんだよね
ああ、やりたいなー・・・
傭兵達の声が凄い好きだった
>>585 >>586 ゲーム音楽がならなくてもいいなら一応xpでも動くよ。(効果音と音声は出る)
ただ、それ用の置き換えるファイルがあったはず。過去スレにあったけど...
なんか変わったエディタでゲームのファイル開いて数字をいじくった覚えがある....名前忘れました。 すみません。
BGM鳴らないのか・・・確かBGMすげーメタルだったよね。スラッシュ気味な。 BGMってCDDAだっけ? XPで動くなら探してみるかなあ・・・
なんか急にメンテ入ってパッチきましたね。
ECMつええ・・・ カタパルにも載せさせろよ
ACシリーズの使用不可バグが直ったみたい UACのジャム警告が残り続けるっつう面白バグが追加されたみたいだけどw
実装はしてくけどテストはユーザに任せる辺りはβってところだな 報告してあげなよ?
>>571 その頃の実機とWindows95/98を手に入れるのが手っ取り早くないかな?
>>586 Ebayだと7上でも動くツールとセット販売されてるから、日本語版に使用してやれば動くかもね
>>594 そんなのあるのかよー!
ありがとう、ちょっと調べてみる
まー日本語版を手に入れるのが一苦労っぽいがw
ちょっと光明が見えてきた
>>593 2万くらいまでなら出しても良いかなーって感じなんだけど、実機となると場所的に億劫だわ
つーか今(sandy+680)のPCって95とか98動かないの?
まーこれまたCDないわけだけどw
CPU速いと保護エラーで起動しないとかメモリありすぎて起動しないとか・・・ なにより起動してもドライバがないと思う
ベータとはいえ、少しは内部でテストしろと言いたい いつもバランスが極端なんだよ アルテミス実装時のLRM無双も少しテストすればおかしい事に気づくだろう プレイヤーの意見に完全に委ねていると、声の大きいプレイヤーの意見ばかり通って全体を見据えた調整が出来なくなる 正式サービスになったところで、今までやってなかった事がいきなり出来るとも思えない
別に日本みたいに声の大きいのは基地外だけってことは無いんだから良いじゃん
>>597 別に良いと思う。
だってそれがβだし、内部でテストしない代わりに回転が早い。
微妙な調整ではユーザーの反応は鈍くて分からん。
大きく振って小さく戻すをこれからも繰り返すと思うよ。
そして何よりこのごたごた感がβっぽくて楽しいよ。
600 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 10:50:58.36 ID:GJl7J0eW
そういえば未だβだったんだな。 擁護のつもりは無いのだが、出来が良いのでつい製品版と勘違いしてしまう。
>>599 それがここの開発の方針なんだろうけど
βだから、ってのは無いな
ノウハウが無いことを突然出来るようになる訳がないんだから
正式サービスになっても変わらないだろう
そんなにそぐわないんなら、βとれてからやれば良いと思うの βとれても同じだったら見放せばいいのだし なんつーか、人にあれこれ求めすぎだよ?
バランスっつー言葉の使い方がおかしいんじゃ “バランスが極端”ってどういうニュアンスだ
PPCの説明に90m以内の目標には当たらないってあったけど お互い最後の1機になったときにPPCしか残ってなかったら敵に張り付かれた時に何もできずに一方的に攻撃されるね
ノウハウと言うならメックウォーリアみたいなゲームは他に無いから誰にもノウハウは無いよね。 金太郎飴みたいなオンラインゲームとは違うと思う。 実機があって性能評価が終わっているシミュレータとも違う。 ボードゲームはあるが、リアルタイムで動くとどうなるかの指標には成らない。 既存のロボゲーとも歴史は古いのにずっと離れているのがPC版メックなんだよね。
606 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 11:45:07.27 ID:GJl7J0eW
>>604 PPCの最低射程って、本場のwikiにも記載ないのだけど。
どこに書かれているんだろう??
とはいえ、発熱と命中率がイマイチ(ワンテンポ遅れて発射)なので、
使う予定は無いけどね。
変更が極端、といいたいのなら
それは事実だから否定する気はないけどな
ただそこが許せるか許せないかは人それぞれ
極端に変えることが方法として
正しいか間違ってるかも一概には言えない
>>606 CBTの頃のベータフォーラムの武器一覧には書いてあったな
何メートルかまでは覚えてないが
>>609 自分が見たのはそこ
ironで見てたんだけど翻訳したら「Flamer」が「どじなやつ」って訳されててちょっと笑った
しばらくメックやってなかったし誰も突っ込まないから定番のネタなのかと思ってた
612 :
606 :2012/12/07(金) 12:11:27.63 ID:GJl7J0eW
>>609 ホントだ。
すんません。
オレ、どこ見てたんだろ・・・・反省。
これ読むと、最低射程以内では効果の急峻な減衰、とあるね。
90m以内でも効果はあるけど、ダメ下がるという感じか。
にしても、EMP-like effect ってあるけど。
equipment malfunctions なんて起こってる?
そんなに体感ないなぁ・・・・。
あそうだ。 ECM強すぎるってフォーラムに書けば良いの?2chは流石に読んで無いだろうし。 効果は面白いんだけど、15秒位を作動限界にしてクール15秒とかバランスが極端wじゃなくて良いと思ったんだ。 本物のレーダーや多分ジャミング装置も高出力だと温度が上がったり電力を維持出来なくて持たなかったりしそうだし。
つかER PPCも最低射程90mて書いてあるからどっちも近接ダメなんだな
>>613 範囲200mにしか影響下におけないのに何でそんな高出力だと思うの?
つか核融合炉で電力が賄えない電子装置って何だ?味方巻き込んで自分も焼き殺されたいのか?
いつもの攻撃的な奴が来たな
「僕の考えたECM」は置いといて 強すぎるって思うならそれだけ書き込んでくればいいだろう
>>615 レーダーがたったの800mしか効かない架空の世界だからね。
LRMに近いのは現実世界だとスパローやフェニックスの様なミサイルだけど
それらは実際には10-100kmやそれ以上の射程距離だ。
つまり、メック世界は単純には10-100分の1のデフォルメ世界だ。
HBK-4G乗ってるんだけど右肩のバリスティックx3が使いにくい オススメの武器構成とかある?
>>617 おk
夜に行ってこよう
僕の考えた〜も頑張って翻訳するよw
>>618 そうか、そんじゃAC2やELLは最短でも20km近く飛んじゃうのか
書いてて馬鹿じゃねとか自分で思わないのか?
>>614 編集ミスだと思う
下部の表からERPPCのページを開くと最小射程の欄は空白になるよ
623 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 12:53:14.34 ID:GJl7J0eW
ID:K3F4HhIu
>>621 あのサイズの砲なら20kmぐらい飛ばすだけなら軽く飛びそうではあるが
狙って当てられるかとなると別の話だが
レーダーの有効範囲が狭いのはメックの装甲が高度なステルス性を持っているからとか ACもメックの装甲に損害を与えるための弾頭の形状や材質が射程を短くしてしまっているとか その辺りに脳内補完しとくといいよ
レーダーは置いといて、有効射程距離関係は、 単純に照準などの技術が超絶退化してるから。 フリントロック銃で、HEAT弾撃ってる様なもんなんだ。
ゲームだからで良いよ俺はw
630 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 14:37:20.52 ID:GJl7J0eW
いやぁ、UAC5のジャム率異常ww 初弾でジャムって・・・。 しかも2連続・・・・。 これもう兵器じゃないよwww
まるでL85A1だな
えるをばかにするなー
L85は外見が凄く好きでマルイから電動ガン出ないかなと待ってるんだがいまだに出ないなorz
正直ハンチバック系は出荷時の武器構成から大きく弄らないで細部を調整するほうが良さそう
4SPとか弄るところないよねえ
お互い一人少ない&味方一人落ち&一人afkの5v7状態から0-7で勝った 各個撃破になったのもあるけどやっぱECM強いな
ECMつんだライトってどうすればいいんだろうね
TAG当ててSSRMでもどうぞ なんかそのうちTAGが700m位に射程増えんの?
ライトの場合は基本的に多くの味方が範囲内に居るような位置取りする。 ECMアトラスの場合は最初にECM持ってるって言うだけで 特に位置取りは気にしないな、一番足遅いし。
質問 HUNCHBACK-HBK-4SP カラーカスタマイズできないんだけど なんで? 塗装出来ない機体もあるの?(´∀`)
ECMアトラスが二〜三体ぐらいまとめて基地を獲りにくる場合はお手上げだな。
ライトや高速メックは、被弾性の小ささを利用して敵ECMの無効化も
>>640 前あったのは第一弾。ハンチバック(というか残りのメック)は第二弾予定
>>643 ハンチバックでたまに塗装してるひといるけどあれは特典?(´∀`)
ボロボロになりながらも一戦終えて一息つきながら相手陣地向かってたら、ふいに前からこちらへと真っ直ぐと向かってくる敵CICADAが。 格下とあなどってゆっくりと照準合わせながら相手の情報見るとそこには… Medium Pulse Laser Medium Pulse Laser Medium Pulse Laser Medium Pulse Laser Medium Pulse Laser Medium Pulse Laser その発想は無かったわー、などと思いながらゆっくり倒れ行く自機を眺めるのであった
awesomeにMedium Pulse Laser7個とか結構楽しかったな エンドースチールにしたら冷却足りなくてできなくなっちゃったけど
ヘビー以上だと重量よりクリティカルスロットが足りなくなるからねえ
エンジン出力25につきヒートシンク(シングル・ダブル問わず)を一個分格納できて クリティカルスロットを節約できるんだぜ。
高レートのエンジンは重量半端無いからなあ そういえばさっきの試合でオウサムの9M型が開始暫く動かなくて、またafkか…と思いながら主力と一緒に進軍してたんだが、 戦場に着いたらその9Mが先頭で戦っていたときの恐怖が忘れられない。
652 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 01:35:49.85 ID:wSkNOdr7
パッチノートに報告の無い、小さなパッチ来てるな。 これなんぞ?
nerfされたとはいえガウスはまだまだ強いな。 AC20やマシンガンも将来的に強化の方向ではあるらしいけど、Lb 10-Xも今の環境だと産廃一歩手前だと思うんだ。
654 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 01:49:09.98 ID:wSkNOdr7
ミニパッチ後から、急に動作が重くなった。 むぅううう、なんだよこれは〜
射撃時、サイトが赤くならずに相手のアーマーが光ってヒットしたことになるけど アシストボーナスは付かないらしい 単発武器で軽量相手にするとしょっちゅうこの現象が出て困る
当たり判定にサーバ側で補正を入れ始めてる感じだね 今回のパッチからヒット時の感覚が結構変わってる
>>653 Lb 10-Xは発射される弾が多すぎて弾1つあたりのダメージが低すぎるのか
ほぼ密着で当ててもあんまりダメージ与えてる気がしないんだよな
>>657 至近距離だとLB10である理由が無いんだよね
MW3の様に弾速が早く、敵の直前で分裂するようになればいいのにね
>>657 あれ連射されるとコクピットが逝く そういう武器だと思ってた
アルテミス無しのSRMを10発分ぶち込むのとどっちが楽だろうか。
TAGってECM対策にならないよね?ロックオンできないし ECMつんだライトが強すぎてどうしようもないよ 数も増えてきてるみたいだし
ECMの効果範囲外からTAGを当てればロックオンできるらしいが・・・視界外から近寄ってくる軽量級相手にそれをやれというか。
>>657 Muromets実装当日、LB10×3の機体組んだんだけど、ほぼ棒立ちのアトラスの背面に20射分叩き込んでようやく存在に気づいてもらえたレベル
lbは重さも熱も射程も総火もac10に勝ってるのにパッとしないってのがすげぇよなw サイクルも1減らしてやればなんとかなるのかな? 弾もち悪いけど瞬発力UPみたいなね
本来は普通のAC10と同じ通常弾を搭載できる(散弾と使い分け可能)上位互換品なんだが PCゲームではいつも散弾専用になってるんだよなあLB10
666 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 21:45:01.29 ID:qCOfsUm1
LRMが常にTAG付みたいになってむしろ強烈になった気がしなくもない
ECMは重さもうちょっと上げるべきだな 軽いくせに効果絶大すぎる 5〜10トンぐらいにすれば積むと武装弱くなる、 ライトなら一杯一杯とか良い感じのジレンマになる
もしくは搭載メックによりECMの出力が変わるとかかな ライト級のECM範囲は、アトラスのECM範囲の半分未満とか
669 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 22:05:35.80 ID:qCOfsUm1
ECMはflamer位の発熱にするとか 近距離の敵レーダージャミングは別の装備に分けるとか
グループ組んでECM4とかのチームに当たると野良チームじゃ太刀打ちできないね
重量6トンのエンハンスドアクティブプロープの出番だな
今のECMの効果は10年ちょい後に開発されるステルス装甲で実現できるぐらいな感じだなあ。 その分アクティブプローブが強化されるんだろうか。
あのヤン・ウェンリーみたいなメックってMCでしか買えないの?
そうです
閻魔大王のようなヒーローメックは今のところMCオンリーだと思うよ 一応、CB機体で同構成はできるんじゃなかったかな?
おい、装甲をUPグレードしようとしたらNot Enough Slotって言われたんだが、 どうすればいいんですか?
ん?ロングトム実装される予定あるの? 集団戦・役割化の影響つよいMWOだとあってそうな武器だけど、実装されたらめくら打ちの阿鼻叫喚がまた再現されそうだがw
え、核あるの?w
いや、流石に核搭載型じゃないw
てか閻羅王は下腕駆動装置ないんだから肩にAC20直付けのはずなんだがなあ。 なんで肘あんのさ。
PPC喰らったらECMしばらく使い物にならなくなるのも良いかもな 不人気なPPCのてこ入れになるよ!よ!
一番不人気なのはラージパルスレーザー 付けてる奴一回しか見たことない
ECMの一番の問題はライトがその恩恵を受けてるときだぞ PPCライトにあてられるか?
当てるだけなら2連砲ずらし撃ちで当たるんじゃね
当たらずとも荷電粒子がそばを通れば センサー系に異常がでても不思議じゃない
>>683 重量の関係で今は外してるけど、実際優秀な武器だとは思うよ
射程短い代わりに最低射程無いPPCのようなものだし、対ライトにも安定してダメージ出るしね
まぁ現状重量級以上のエネルギースロットが少ない上、長距離兵器がだいたい重いので最終的に候補から外れていく運命を背負うんだけどね。
PPCはなんで弾速が遅いんだろうね。 発射ラグはあって良いけど出たらガウス以上で良いと思うのに。 って過去スレでも見たね。
>>677 >英語の通り、先に14スロット分空けてください
初心者なんで教えてほしいんですが、
スロットあけなきゃならんって事は
機体によってはヒートシンクや武装を犠牲にしないと
つけられないって事ですか?
>>689 まあその通りですな
ヒートシンクメガ盛りにでもしないとフェローファイバーだけでスロット埋まる事はなかなか無いと思うが
既に遠藤スチールに換装済みとかだと両立はかなり厳しい
>>689 基本的にアップデートはスロットを犠牲にして重量軽くするもんだから重い機体だと恩恵薄いよ
>>890 >既に遠藤スチールに換装済みとかだと両立はかなり厳しい
サンクスそう言う事か…。
軽量化優先しちまった…。
装甲を取った方がよかったんだろうけど、
もうCBILLないし、これでいいか・・・。
エンドースチールとフェロファイバーだとエンドーのほうが効果が高いから間違ってないぞ てかフェロファイバー使ってる人いるのかなって思うぐらいいらないアップグレードだと思う
>>692 あれ装甲軽くするだけで固くはならないから超地雷アップグレードだぞ
遠藤の下位互換
アサルトで確認したときは節約できる重量もエンドーの半分以下だった記憶がある
>>694 100tのアトラスが装甲をMAX(614枚、19.2t)にしてもたったの2tしか軽量化されないとかね
同じ重さの装甲と比べて装甲点が1.12倍だっけ? 装甲薄いと恩恵すくないよね。
使える枠の多い氏族の機体でも正直どうかなぁという感じ
同じ枚数で固くなる 重量据え置き ならよかったのにね
4だと基本装甲がフェロファイバーなんだっけ あっちはスロットの概念がないけど
フェロファイバーが基準装備で エネルギー兵器か実弾兵器にそれぞれ耐性を持つ装甲に変更可能 だったっけかな
ゲーム再起動
>>702 時々発生するバグで、shift + F11で消せるが、
HUDも消えてしまうのでまともに戦えなくなる
>>702 なかなか治らない既存のバグの一つで、オーバーヒート時の画面が再起動したあとも残る現象。
もう一度故意にオーバーヒートすれば治るが、相手の目の前でこの現象になったらかなり死ねる。
>>705 >>702 はオーバーヒートのバグとは別物で、戦闘開始時に発生し、ずっとそのままのだよ
ちなみに再度オーバーヒートしなくても、手動シャットダウンで治せるよ
ありがとう。ゲーム再起動したら直りました しかしなんとも難しいゲームだ…慣れるまでちょっとかかりそう
いやそれはオーバーヒート時じゃなくてログイン時からのだ
チャットでよくrainbowとか言われてるバグで週に一度ぐらいは誰でも経験するものだと思う
対処法は
>>704 の方法しかなくて、敵味方さえわからんのでベース守るぐらいしかできない
敵と味方の見分け方なんぞ簡単さ。撃ってきたやつが敵だろ?
>>706 >>708 そうなのか、ありがとう
もうそろそろβ参加して一ヶ月ぐらいになると思うけどまだ一度も出たことないな
俺は仲間を一人視界内に固定しといてそいつが攻撃した敵を一緒に攻撃するようにしてる 仲間はawesomeがオススメ
なんかハンチバックやらカタパルトまでが軽く瞬間移動してる 当てるのムズ杉 ていうかどこ狙えばいいんだ
開始時点でも味方の中にblinkしてるのは結構いる
高低差があるとこだと起き易い感じ
気のせいかもしれないがSRM6が散るなあ。 以前は蛇行する弾道で特定距離では収束していた気がしたんだが、その距離が見つからない。
それLRM設定バグのときの挙動じゃない? アルテミス付けてると一点に向かって急激に収束するような動きだった 今はもっと緩くなってる
そっか。ありがとう。
一緒にプレイしてくれる人募集中
>>718 野良でぼっちプレイしても詰まらんよなこれ
ランスメイト募集の張り紙をしておこう
ぼっちでプレイしてますが何か?
現時点ではシステム的に単独プレイは不利になってるんだよね もともとが部隊戦のゲームだし 無理にコミュとかに入る必要は無いとは思うけど、友人とか誘って2機編成のエレメントとかでやると楽しさも上がると思うよ
一緒にやってくれる人いるならSkypeID貼ろうと思う! あと部隊メンバー募集の仕方がわからんから教えてください><
>>723 ソーシャルのグループタブでグループ作って相手誘う
知らん人とグループ作ったりはできんはず
やるなら一緒にやるよ
まあ、ここにスカイプID貼るのは例え一時的な捨てIDだとしても止めておいた方がいいな そういえばこのゲーム、後でユーザー名とか変えられるのか?
仮にも便所の落書き2ちゃんねるだからね 部隊募集からワンクッションおいたほうがいい
SkypeID貼る以外で何かいい方法ない? ニコ生で募集してからとかはダメかな?
個人情報の露出度ではむしろソッチのほうが高いなw うーん、全く晒さないのも無茶だけどねぇ
どっかのチャットにヒト読んで そこにIDはれば? 大した違いはないかもだけど
wikiで募集するとか
名前が変更が利き、フレンド検索で名前の一部で検索できるなら何とかなるんだがなぁ
ウィンドウからマウスが出て行くの勘弁して欲しいなぁ…
スカイプID貼っておく 一緒にやる人、「ふわふわぽっき〜」で検索してコンタクト送ってください
>>727 適当なIRCのオープン鯖で募集するのが早そう
前スレでIRCで連絡取り合ってる人たちいなかったっけ、と思って見返してみたらチャンネルあった。 サーバ: irc.ircnet.ne.jp チャンネル: #MWO
コンタクトの追加から表示名検索できるよ 少なくともver4以下ではだけど。ver5以上はよくわからない
一人きた! もっと募集中ですよー
おまえらいってやれよ メックはドラゴンな
予定されている武器の調整について書かれてたんで投下 -- 今日(4日)からテストに入っている。次のパッチで適用されるかもしれない。 ・各ACの弾速増加 AC/20 900m/s、AC/LBX10 1100m/s、AC/UAC5 1300m/s ・PPC/ERPPCの弾速を2000m/s(AC/2相当)に増加 またNARCとTAGについて以下の変更を検討している NARCの効果時間を15秒から20秒へ増加、TAGの射程を450mから750mへ増加 これらについてはテストを通して好感触であれば、次のパッチで見られるでしょう
やっとPPCがエネルギー版ACみたいになるのか
でも11日はパッチ無しな
ECMの修正はいつやるんだろうな
ECM修正入るの?
>677見ると色んな意見あるね
>>740 PPCはともかく、AC系は弾速あっても発射ラグあったらあんまり変わらない気がする・・・
せっかくECMメック居るのにバラけるアホ死ねよ いや即効死ぬんだけどさ
ECMが自分1人だとやりにくい。自分死んだらチーム負けかと。
こっちECMなし、相手ECMで、最初に外人がsuckだのdamnだの五月蝿かったんだが ECMを過信しすぎてLRMの雨に降られて、敵壊滅だった。
ECM持ちにTAG-LRMやると大きく逃げて敵丸裸か逃げずに即死して丸裸かでグダグダになるかも TAG射程が伸びたらまた壁に張り付くプレイですぞ
ECMはロックオン遅延防衛で使うよりも、 積極的に妨害で使うほうが効果的なんだよな。 ただ、ミサイルキャリアー隊に護衛ついてると袋叩きだが。
ECMがあるとAMSが不要になる ECM使ってる奴はレーダー利用不能になる位のペナが妥当
フォーラムにも意見あったんだけど、ECMゲージとかタイムリミットとか書かれているそれが必要だと思う。 AMSにだって弾切れが有るのにECMだけ無制限は有利すぎるかと。
MW2傭兵部隊日本語版がWin7で動くかどうか聞いてた人がいたよね。 VMware Player 4のゲストにWin95と98SEを入れて試したけど、95は不安定だった。 98SEだとゲーム自体は安定して動くけど、ミッションが終わるとデスクトップに戻っちゃうんだよね、惜しい。 とりあえず参考まで。
情報ありがと〜だけどCDが見つからんとな~orz
>>755 98/95付属のジャンクPCを探したほうが。ってその前に傭兵部隊日本語版のCDですか…
それにしてもラウンチするまで味方メックの構成が解らないのは痛いな、ECMが実装されてからは特に感じる。
PPCは当たると炸裂して範囲ダメージになるか、 直撃の当たり判定以外にもかすりダメージみたいなのが欲しくなる位発熱が厳しいね…
いまはEMP効果実装まで我慢だなー
マッチングを改善して欲しいなぁ スタート時点で人数差があったりECMの数が違ってたりってのはフェアじゃないよね ECMが強力に感じるのも対抗手段であるECMを持ってないチームがあったりするからじゃないかな
しかしECM持ちがうじゃうじゃいるゲームはレーダーは役に立たないわ ミサイルは誘爆のネタにしかならないわ
撲殺兵器があればECMを受け入れられる雰囲気になると思う
PPCとマシンガン改善されたらHBK-4G型でプチウォーハンマー作るんだ…
まだ2M程度しか金のない初心者で恥ずかしい限りだけど トライアルメックのARS-9MのER PPCを同時に3発敵にぶち込むと 一気にHPが消し飛ぶ時とほとんど削れないで敵の装甲が真っ赤になる時があるんだけど このゲームのHPとか装甲のシステムはどういうものなんでしょう? こっちが手痛く被弾してクリティカルダメージ表示中でも 装甲はほとんどが無事なこともあるし…
このゲームHPの概念なんてあったか?
HeatPoint?
>>763 まずダメージの判定は胴体中央と頭部が最も重要箇所(落ちたら死亡)で、左右胴(特殊なエンジンの場合のみ落ちたら死亡)、両手、両足(両足とも失ったら死亡)と分かれてる。
そしてHPだけど、大雑把に分けて装甲点と中枢点の二つに分かれていて、まず装甲の損傷を表す枠組みがまず無色→黄色→橙→赤へと順に悪くなっていく。
装甲点が抜かれてしまうと今度は枠の中の色(中枢点)が黄色→橙→赤へと悪化して行って最終的にはその部位が壊れるという感じ。
んでここからは推測だけど、恐らくHPと表現してくれた名前の横の%は全体の装甲値からの割合らしいので、実際どのぐらい死に近いかどうかを表す数字ではあんまり無いという点には注意が必要。
>>763 左下の自機の状態を見るとよくわかるんだけど、手足や頭、胴体は左右に前後、
さらに各パーツは装甲と中枢(HPってこれの事?)にダメージ管理が別れているんだよ。
なので、当ててはいるけど一箇所に当たったりばらけたりで見た目の破壊の仕方が
変わってる。
集中して当てて手足をもいだりする精密射撃も有るのがこのゲームの楽しくもむつかしい所だよ。
自分で確認しては無いけど、フォーラムではクリティカルヒットがあるってのは見た アーマー、中枢、更にランダムでそこに積んでるアイテムに大ダメージ それで弾薬が爆発したらCASE積んでない限り即死な気もするし もちろんセンタートルソならエンジンも含んでるのでER PPCのクリティカルで一発破壊されたって可能性もある(のか?)
このゲームはボードゲーム版をを参考にしており、装甲が攻撃を受けて剥がれ0になった後、中枢・骨格部位にダメージがいくようになっている 中枢部位にダメがいくと弾薬やエンジンなどのその部位に搭載されている機器にランダムに追加ダメを受けることもある 基本的には、エンジンやコクピットのある胴中央が無くならない限りメックは沈まないと思っていていいよ
自分もうろ覚えだが、中枢骨格が残っていてもエンジンに3回ダメが入るとあぼーんだったような… なのでPPC3発のダメが中枢に入って、仮に中枢が残っていたとしても、3回分のクリティカル判定をやらないといけないから 運悪くエンジンに3回入ってしまったとか
装甲剥げた相手にSRMをぶち込むと一発ずつ判定する分クリティカルが出やすい、というのはボード版の話で こっちはそのまままとめて当たったダメージが中枢抜いて殺すっぽい感じ。
>>770 ボードゲーム版だとそうだけど、このゲームで腕部駆動装置損傷とかジャイロ破壊とかしてる素振りが無いので何とも言えないな
確かに腕部が完全に吹っ飛ばされるまで照準通りに攻撃できるから、中枢機器破壊にはまだ不明瞭な部分があるね
>>766-767 なるほど、そういう仕組みなんですね
敵をぶっ壊すにもまず皮をめくらないといかんわけですか
ひたすら動いてる敵が雨のようなミサイルに振られても中々死なないのもそのせいと…
>>774 うまい人はわざと横向いて腕で防御(腕は捨てる!)とかやってるからしぶといよw
MCチャージしようとしたらカード情報拒否だってさ 不貞寝しよう
カタフラクトのガウス搭載型やっぱつええな 遠距離は当然として、近距離で動き回る部位狙いづらい状況でも当てさえすれば十分戦力になる
しかし、このスレも一時期のクリティカルなど存在しないからえらく進歩したもんだな
いつもの人来たw
ボードゲーマーは巣に帰れよ 本当にこりねぇな
別にボードの話も良いとは思うけど、 問題はそれを活かすと面白いのかだよね。 腕が壊れるのは良いけど、それって面白のかと。 クリティカルも装甲が十分に残っているのに確率で突然死するならあまり楽しくない。 ボードは自分でダイスを振るからまだゲームとして成立(出目が悪くても振ったのは自分) するけど、PC版メックでプレイヤーが関わるのはメックの操作だけであってサーバーが 勝手に決める確率だと納得はしにくいと思うんだ。
XLエンジンで強化したエネルギー系メックは中枢抜かれずに勝った時の稼ぎは大きいな 左右胴抜かれて死ぬデメリットも中央抜かれるまで耐えた末死ぬぐらいなら逆に修理費抑えられて良いかもしれん
自動修復なしにして胴中央まで吹っ飛んだ時とXLエンジン抜かれた時で修理金額比較してみたら面白そうだな。
今はXLの325積んでるんだが、比較的綺麗な状態で死んだときは4〜5万ぐらい取られる感じ(中枢抜けずに装甲だけやられてる時の金額が3万前後なことを考えると割と安いイメージ) 左胴中胴右胴のトリプルリーチや、胴体に加えて手がもげてる時(武装の修理費がそこそこ取られてる模様)は8〜9万ぐらい行く
金がかかりすぎる
今
>>784 を書いてて少し思ったけど、通常エンジンのカタフラクト(70t)の場合で7万ぐらい、同じくハンチバックの場合で5万ぐらい取られてたのを思い出した。
弾薬代とか装備の修理代とかでもかなり変わってくるけど、通常は大体ton数×1000ぐらいを派手にやられた時の目安として設定できるかもしれん。
レストア代は単純にTOTAL SELLの1%くらいがMAXじゃないかな
収支がグラフか何かで見れる様になると楽しいね。 両腕に左右胴まで破壊されても囮になって戦うけど、修理代か…考えてなかった。
もっとも最近の20回分の修理費、みたいな一覧でねえかな。 保有する機体ごとに。
ボードゲームの話題も解禁になったの? あんだけ大騒ぎして追い出そうとしてたのに
>>788 アーマードコアみたいな感じで弾薬費、修理費の収支が出たら分かりやすいね
>>790 問題の原因は一人か二人の言動が
さもMWOのルールのようにボードのルールを書いてたり
MWOもこうじゃないとおかしい〜とかがウザかったってだけだろ
MWOのこのルールはどうなってんの?→参考までにボードではこうだったってのはOKだし
現状目立ったウザレスが無いので問題ないんじゃないか
むしろこの程度でウザがってたらそっちの方がウザイよ
>>792 「さもMWOのルールのようにボードのルールを書いてたり」とか「MWOもこうじゃないとおかしい〜」ってあったか?
全部、「ボードだとこうなってる」だったように思ったが
ちょっと具体的に指摘してみてくれ
そもそもこう言う話だったような気がするんだが
【mech】メックウォーリア 11機目【warrior】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352561481/968 968 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 16:36:20.32 ID:bIhjaNfg
題材が同じなのだから装備品の名前とかで似通った部分が生じるのは仕方がないけど
そこに板版の知識が前提知識として必要ってのはおかしくないかい?って話
そこは単にデザイナの手を入れる必要がなかっただけで、話題がMWOならMWOの話としてすればいいじゃない
って感じで、板版は板版、MWOはMWOと別物として割切ったほうが良いと思うわけ
板版知ってるのなんて、もう良い大人なんだろうからそれくらいできるでしょ?
>>966 板者や古参も一緒に移住するだろうから、残念だけどもその人らの意識が変わらない限り
どの板でもイメージダウンは免れないと思う
それだけじゃなくボドゲの話出したらひたすら噛み付く奴もかなりウザかったよ。 「自分が知らないから追い出そうとしてるんじゃ?」とかんぐりたくなるレベルで噛み付いてたし。 正直「どっちもでてけ」と言いたかった。言ったらさらに荒れそうな気がしたので言わんかったが。
確かに蒸し返されるとうざいね。
話の発端がどうであれ 二言目にはボードではこうだったなんて言い出すのは単に板違いスレ違いだけどね
あれおかしいですねボードではこうなんですが(眼鏡クイッ
その前後の流れもあるというのに1レスのみ抽出して 話を蒸し返そうとするID:Y3tgvJcEが一番うざいな
>>784 XL190のStreakCOMMANDOに乗ってたけど、撃破された時でも弾薬合わせて修理費1万くらいだったな
敵の構成次第だが、ダメージ500は普通に出るしなかなかいい機体だったよ
>>799 正直ダブルスタンダードにしか見えないんで気になったんだわ
MWO限定で話がしたいならオンラインゲーム関係の板にスレを立てて住み分ければいいだけの話じゃないか?
ボード版はボード版、MWOはMWOとと割り切って話をすることも出来ない奴もウザいし、話を出しただけで絡むのもウザいが、 それをスレ民全員がやってたかのようにいわれても困るんだが。 対立煽りでもしたいわけ?
もう単にネトゲ板に移りたいから、ボドゲを叩いてるようにしか感じないなぁ ボドゲの方はよく知らんが、MWOがホントにボドゲのルールを参考にしているというなら 完全にわけるのは無理があるんじゃね?と思わないでもない 別にボドゲの肩を持つつもりはないが、ボドゲのルールを知らない人が、ボドゲとMWOの 判定やルールは関連性はない、スレ違いだとか言ったところであまり説得力無くね?とも思う もちろん、紙とコンピ処理スケールが違うことで剥離している部分は当然あるだろうし、そう いったところは古参・新規互いの知識・経験・MWOでの実例判を出し合って上手に検証して いって欲しいわ
二言目にはボードゲームではって言い出す奴は確かにうざいけど所詮便所の落書きだし書きたいこと書き込めばいいだろめんどくせえ
806 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 15:12:05.86 ID:xnHYfhLP
MWOは、ルールもデーターもボード版を準拠にしている。 参考にしないというのは人それぞれだが、 折角に参考になる資料があるのに、それを利用しないのは愚かとしか言いようがない。 いちいち噛み付く >968 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 16:36:20.32 ID:bIhjaNfg >題材が同じなのだから装備品の名前とかで似通った部分が生じるのは仕方がないけど >そこに板版の知識が前提知識として必要ってのはおかしくないかい?って話 >そこは単にデザイナの手を入れる必要がなかっただけで、話題がMWOならMWOの話としてすればいいじゃない >って感じで、板版は板版、MWOはMWOと別物として割切ったほうが良いと思うわけ >板版知ってるのなんて、もう良い大人なんだろうからそれくらいできるでしょ? こんなバカは放っておけ。
mechシリーズは、アメリカのガンダムシリーズみたいなもんだから 古くかやってる人の意見が出るの仕方ないことじゃない? たぶんガンダムでいうと古くからやってる人は、ボールなのにガンダムに勝ってて おかしいって言ってんのと同じでしょ。
>>808 乙乙
まあ仕方ないだろうね。もはや完全にネット専用ゲームだしね。
>>808 乙
PC版はここ、ボードゲームは卓ゲ板、MWOはネトゲ板に分散か
それぞれ過疎るかもしれんが荒れるよりはましか…
そもそもボードゲーム版の話はPCゲーム板でも板違いなんだから ネットゲーム板に移ったからボードゲーム版の話を一切するな、ってのも変な話だな
卓ゲ板はスレが廃墟っぽくなってたからゲサロの方にリンク貼ったけどまずかったかな?
うーん
火種から一日も経たずにスレ分けとか住人の煽り耐性不足が心配だ
>>811 いくらアレンジを加えようとボード版がMWOの元データなことには変わらないだろう
バルダーズゲートを語る時にダンジョンズ&ドラゴンズの話を禁止にするようなもんだ
ボード原理主義と自治厨はそもそも話題がMWOと関係ない所でウザがられているのに気がつけ。 808もいらね。
こうやってクソスレが乱立していくんだろうな この調子だと次は重量別スレができるはず
MechでもMechwarriorでもメックウォーリアでも 検索できないスレ立てんじゃねーよ
>>815 先ず立て奴が自分が移動しないから順番にね。
>>812 板スレはサロンに移転したからそれでokなはず
そもそもいわゆるネトゲとマルチは違うのにな。
たまに外人がマッチ開始時にGL HF?とか言ってるんだけど 何か意味があるの?
823 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 16:40:35.12 ID:xnHYfhLP
スレが分かれるのは残念だなぁ。 でもね、こういう細分化が大局的な視点を無くして何事も詰らなくする。 働いている人なら判るでしょ。 ボード版のスレッドでは、 PCで動く100%ボードゲーム準拠のMegaMekという有志作成のゲームの話題に対して、 このスレではPCで動くゲームの話をするなとか言い出す奴もいたが、 結局無視されてた。 それで良いと思う。 MWOも元はMW5の企画から生まれているもの。 でMWシリーズは、そのルールからボード版が元になっている。 ウルサイこだわりバカの言うことは放っておいて、 自由に広く話を出来た方が視野が広がって、ゲームも面白くなると思う。 細かいルールにこだわる真面目だが知恵の無いヤツは、 リアルでも使い物にならない。
>>823 既に別れた後にグダグダ言われてもウザいだけだから
そんなにボードゲームとMWOを絡めて会話したいんだったら、
ボードゲーム板の方でMWO語ってればいいじゃん
長文で煽るだけのバカはリアルでも役に立たん。まで読んだ。
>>822 GL [GL]
【略語】good luckの略。 特にロビーサーバ式のゲームで「よろしく」代わりに使われる。gluckとも。
HF [HF]
【略語】have funの略。 特にロビーサーバ式のゲームで「よろしく」「お互いがんばりましょう」「楽しくやりましょう」などの意味合いで使われる。
だってさ
煽っといてしれっと言わない
970EQBAQとxnHYfhLPがスレ対立を狙った自演に見える。
俺かよw 彼は俺の発言の一部を利用して、MWOはネトゲと誘導したんだよ。 そのあと必死でWM2の話題。 彼にとってはNetmechはスレ違いなんだろうね。
PCゲーム設定優先┬ボードゲームの話題禁止(PC原理主義) └プラスになるならボドゲネタも認める(PC主義穏健派) ボードゲーム設定優先┬ボードゲームルールこそ聖典(ボドゲ原理主義) ├ボドゲうんちく垂れたいだけ(ゲリラ派) └PCゲームのプラスになると信じている(理想主義) なにが話題でもいい(中道派)┬面白いので乗っかって騒ごう(享楽主義) ├公式でやれ(実利主義) ├ルールを決めよう(自治派) └みんな好きに話し合うべきだよ(聖人政治)
>>830 今は日本でのプレイ人口が少ないのに、スレ分けてどうすんの派も入れてくれ
俺は何派だよw
>>830 ボード版自体元々VR版開発資金稼ぎの為に出された物だから
ボードはVRの婢 Jordan&Ross原理主義
ってのも追加しといてくれw
結局別スレ立てたのかw ボードのルールを原典かつ絶対かのように振り回す人の意見は 過去作だってゲームごとにルールが最適化されてるのに何いってんだって感じだったし 分けてよかったのかもね
こんな糞ドマイナーなマニア向けゲームで乱立とか正気の沙汰じゃなさすぎんだろ
とうとうボードを否定する奴は馬鹿とまで言い出したかw
メックについて語り合いたいというより MWOのビルドや戦い方について理解を深めたいだけだけの奴は移住すればok ノイズ入らないし快適になるはず
>>830 どのメックスレに共通している
メックスレは自分が中心(君主制)
が抜けてるのは自分の事だからか?
まあMWOもかなり飽きてきて最近ログインしてないし、 分けたいんなら勝手にすれば 俺はバカバカしいと思うけど 他ロボットゲーもボードもMW2もMWOもMWLLも全部同列に語れるこのスレの 総合スレ的な雰囲気が好きだった
雰囲気を悪くしようと極少数の声の大きい人間が騒いでるだけじゃないかねぇ 個人的には下みたいにMechwarriorOnlineがスレタイに入れば今まで通りで充分 【MWO】MechWarrior Onlineほか メックウォーリア総合 13機目
>>800 アーマー代だけでも20kは超えたと思うけど(Ravenの場合)
しかもSSRMって弾薬代結構高い
どのスレが正統かをめぐって継承権戦争が始まるんですね・・・
一年後にメックアサルト派がジェロニモー!と叫びながら侵攻してくるぞ
スレでメックウォーしないでゲームでやれよw
結局このスレでは、もうMWOの話をしてはいけないの?
とりあえず消化な雰囲気だね
前後の【mech】【warrior】も繋げて【MechWarrior】にしてほしいな
そういえば、MWOの戦闘マップって、ボドゲというか原作の方での何処かの惑星を舞台にしたものなの? 単純にオリジナル?
850 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:37:13.12 ID:FTZBdKgx
次は総合を付けて、今まで通り話したい人同士でやるか。 雑多なメック系ゲームの話で盛り上がろうぜ。 分けるのはバカバカしい。 MWO”だけ”の話をしたい人は、その専用スレにいってくらはい。 そんな感じでよくね。
>>850 ID:xnHYfhLPが荒らしに帰ってきたか
852 :
850 :2012/12/12(水) 03:02:10.77 ID:FTZBdKgx
俺、ID:xnHYfhLPちゃうで。
疑う心は暗闇に鬼を写す
なんでボードゲーマーは被害者ヅラしてるんだ? まずお前らが巣に帰れよ
あなたも一緒に帰って、どうぞ
>>849 自分も気になって調べてみようと思ったけど
惑星の支配者とか衛星の数や名前なんかの設定もあるみたいだけど
肝心の惑星名がわからないんだよね
>>856 >>5 のWikiで、支配者の名前で検索かけてみるというのは?
もうやったあとかな?
CAUSTIC VALLEYはCMO 26ってとこらしくて
>>5 のwikiでも名前が出てくるね
他のMAPはわからなかったな
どうも有難う しかし、自分の検索の仕方が悪いのか該当ページが見つからないな 単純に有名な戦場をMAPにしたのかなと思ったけどそうでもないみたいなんだね
Flea実装まだっすか?
>>861 発表順的にはまだまだ先な感じがする。
12: Stalker
13: Trebuchet
14: JagerMech
15: Spider
16: Flea
17: Highlander
18: Blackjack
そういや次の機体の発表あるとしたらもうそろそろかな
次はStalerっぽいけど何が来るんだろうな Stalkerのために金ためてるけど早く来てほしいわ
ストーカーは足が遅いのを除けば長短ミサイルと多数のレーザーを備えた優秀なアサルトだからな。
エネルギー兵器とミサイルの組み合わせはモロにAwesomeと被るうえに派生も割と似た武装構成だけど、どういう風に個性を出してくるかな>stalker
>>860 アドレスあり
何か特に特徴ない星なのか
前に書かれていた、来年に噂されている氏族の侵攻舞台なのかなとも思ったけどそういった感じでも無さそうだね
>>865 つまり現状のMWOだとかなりの弱機体ってことか
ECM積めなかったら強襲のアトラス一強は終わりそうにねえな
基本型の3Fだとミサイルが左右腕と左右胴で4スロット、 レーザーが各腕に2スロットと左右胴に1スロットの軽6スロットだろうから瞬間火力はかなりのもの。
>>869 現状の発熱マッハな仕様考えると…
ほんとにE6M4積んだら発熱マッハで戦えなさそうだなw
>>868 ECM積んでる仕様は星間連盟時代のSTK-3Fbぐらいしかいないから
オンラインではECM積めるシャーシにはならないんじゃないかな。
おまえらドラゴン使ってるか?俺は今3体養成中だぜ
873 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 23:42:21.03 ID:FTZBdKgx
やっぱりガウスってイイナ。 DPSがイマイチだから、ACに変えたりしていたけど、 そうすると却って戦績が落ちた。 ガウスに戻すとあら不思議。 戦績が回復。 やっぱり命中しやすいからかな?
ドラゴンマスター終わってるぜ 足止まるとミディアム以下の性能だけど高速移動で運用すると結構使いやすいんだよな 現状一番は1Cだと思うけど、マシンガンがもしも強化されたら 5Nが化けるかもしれないのでこの二つがもったいなくて売れない
命中値やDPSより1発の重さが大きいからでは? DPSは理論値みたいなものだから、動き回ってる敵にはAIMの時間を考えるとあまり意味がないですからね このゲーム、複数武器なるほど命中箇所がバラけやすいところもあるから、同じダメでも数箇所にバラけるのと1箇所に まとまるのでは効率もかなり違っていそう
ガウス×2+他の武装とか出来る強襲級が来たら凄まじい戦果をあげるだろうな
時代的にFafnirのロールアウトはまだ先だっけ いまの仕様で強襲に2個つむと誘爆が怖いきもするけど
Pillagerはまだ復活してないし、Gunslingerも3053年にならないと生産されないな。
運用の仕方次第なんだろうけどね てかゲームし続けると重くなったりミソボン中にTAB押せなくなるとかもろもろ の不具合っていつ直るの?
Nightstarはどうだっけ? 確かガウス2にPPC1な95dだった記憶が
ダメ集中の観点から言えば、同種武器は腕または胴体どちらかに集中して積むのがよさそうだね まあ、ハードポイントの関係で上手くいかないかもしれないが 今更ながら、MWOにJordanWeismanが関与していたんだね メックの名前貸しだけかと思ってたよ そりゃボドゲからの影響が大きいはずだ
Nightstarも再生産は氏族が来てからだったと思う。 Devastatorなら時代的にはいてもおかしくないけど実装されるかなあ……。
UAC系とstreak系ってなんで一種類だけなんだろうと思ったら、残りは3057年に出回るんだね。
884 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 11:14:52.15 ID:VKZ80rG0
>>883 ゲーム内の暦で、今何年だっけ?
にしてもジャム率高すぎて使えんわUAC系は。
ロータリーACと勘違いしているんじゃないだろうか。
原作と違って武器の発射レートが高いせいで小口径ACが強くなっちゃってるからバランスとるためには仕方ないんじゃないかな 全部の武器が10秒に1回だったらそんな処置も要らないだろうけど、リアルタイムのゲームじゃストレスたまるし
ボードでUACがジャムったら戦闘終了までずーっとそのままなんだぜ。
バトルテックセンターだと、AC50は10秒、PPCは8秒くらいのリロードだったからなぁ。
そういや今でもバトルテックセンターのカードが財布に入ってるわ・・・
>>887 AFC100とガウスとLRM20がリロード10秒だったよ、
だから外してしまった時のヤッテシマッタ感が半端じゃなかった
今のMWOだとAC20相当かね>AFC100
小型ACが強いっつってもAC/2とか例の表より思いっきり弱体化してるよ? 自分で計ってみたら0.7秒くらいのリロードだったから 普通に重量順のDPSになってる感じ
チームがばらばら過ぎてよく負けるんだけど みんなはマッチ開始時に戦術的な発言とかする? 言うにしても英語でなんて言ったらいいかわからない
俺は何も言わないけど、まとめたいなら go 3 line とか def d5 とか def g line とか適当に言っとけばいいよ 外人多いし初心者も混ざるんだからあんまカリカリしなさんな どんな展開でも楽しむ程度の気楽さで遊ぶんだ 野良で日本人的な団結を求めるのは無理
>>889 オムニだから左右胴で吹っ飛ぶし。
STDエンジンのアサルトメックがむっちゃ硬く見えるな。
AC50とかAC100なんてのもあるのか…
>>891 雪と火山のステージでdont cross ridgeはよく言うことにしている
まあ、だいたいみんな突っ込んで木っ端みじんにされるんだが
公式トップのISN NEWS FLASHがそのまま現在時間。 今年(3049年)の8月には高名な傭兵ケルハウンドの部隊が辺境で行方不明になってる。 順当にいけば来年の3月からが本番か。
>>895 そんな言い方じゃstick together並に意味無いよ
言うなら具体的にどこどこ防衛とか言わないと
ちょっと初歩的な質問で申し訳無いんだけど CommandConsoleってどういう効果があるの?
MWOWIKIの方だと現時点ではなんの機能もないって書かれてる。
901 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 22:25:24.86 ID:6XraYmXW
たまにSSRMが撃てなくなるんだが、発生条件が分からん…
MWOのHPに遅延でログインできないな ブラウザの相性とかあるんだろうか?
stalker、アレどの辺りが左右胴でどの辺りが頭なんだ…
正面全部センターだが横から見ると左右な感じじゃないかな カタパルトと同じなら
そういえばゲーム中にチームチャットで黄色文字で名前の後ろに(COMMANDER)って書いてあるメッセージが出るけどあれってなんなの? しかもマップ上に黄色い目印が付いてここへ行けみたいな指示が出る てっきりCommandConsoleの効果だと思ってたんだけど
マップを開いて左上のTAKE COMMANDを選ぶと(たぶん早いもの勝ちで1人) OMMANDERになれて自チームに指示(マーカー)が出せる。CommandConsoleとは別物だね。
おい、SSRM装備してんのにたまに敵にロックオンマークが出なくなるんだけどなんで?
this account is not authorized.って表示されて起動できねえ なんだこれ
メンテか鯖落ちじゃね?
次スレはどうするの? スレタイとか。
別に大きく変更するところは無いんじゃね
915 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 10:41:06.53 ID:0J65oIsp
そういやMWOの専用スレができたのに、 ここでMWOの話題出して良いの? 面倒だから行ってないけど。 MWOの話をしていると、また煩い人が湧きそうで・・・・・。
>>790 とほぼ同じ時間に同じように突然話題に出したところがちょっと引っかかるので・・・
俺はこの話題をスルーするッ
917 :
915 :2012/12/14(金) 11:33:09.88 ID:0J65oIsp
>>916 うぉっ!!
ホントだ。
でも時間が同じなのは偶々だよ。
オイラは何でもあり賛成派です。
そもそもここはPCゲー板なんだし、ボードゲームの話題もできる総合にしたいならロボゲー板に立て直すしかないでしょ
原作のあるゲームのスレで原作の話が出るのは自然な気もするけどね ヒーローメックとか原作に軽く触れた程度の人間にはさっぱりだから どういう謂われの物なのか教えて貰いたいし
とりあえず
>>980 辺りで次スレでいいんじゃね
WIKIと分かれたスレのURL追加くらいでいいんじゃないかな?
前に【mech】を【warrior】をくっつけてほしいとか総合をつけるって案もあったし
【MechWarrior】 メックウォーリア 13機目 【総合】 が良いんじゃね?
>>919 の言うようにロボゲ板に移転してMW過去作やMWOの話題もOKにしてしまうのも良いかもな
ロボゲ板で統合スレにするならスレタイは13じゃなくて1からだろ
もともとこのスレは過去作も扱う総合スレだったんだけどなあ
924 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 15:26:03.10 ID:0J65oIsp
誰かがオカシクしちゃいました
まあロボネトゲ少ないから一気に有名になったしね 今でもマイナーなのはそうだけど知名度は以前と比べて段違いに上がっただろうし
だがもうすぐガンダムオンラインオープンベータ
ネトゲとマルチの区別の説明をしないと、MWOがなんでネトゲ?と思う人はいるよ。 俺だけどw
ネットゲームといえば蓬莱学園だよな
アトラスのCommandConsole外したら戻せなくならないかな? 邪魔だから外したいんだけど怖くて外せない
ガンダムオンラインとか不安要素だらけなんだが・・・ まあ人は集まりそうだから、まずそれが一番か MWOはユーザ何人くらい居るんだろう どっかでOnline人数見られたっけ? ちらほら同じ名前見るんだよな
931 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 17:36:48.74 ID:0J65oIsp
>>929 スロットの関係で戻せなくなったと思う。
バグの類かな。
でも、現状あっても使えない。
原作を鑑みるに将来性も無い。
なので、撤去してその分ECMでも積んだ方が遥かにマシ。
メックウォーリアーシリーズの一覧(PC版のみ、RTSとかのロボシムじゃないのは除く。◎の付いたタイトルは現在も開発・更新されている)
タイトルの英語表記と日本語表記は、それぞれ英・日版。
・MechWarrior2 / メックウォーリアー2
メックシリーズの初代作。ウルフかジェイドファルコンの2つのクラン(氏族)のどちらかを選び、クランメック乗りとして戦っていく。
・Netmech
MW2のネット対戦専用版。
・MW2 Ghost Bear's Legacy (GBL)
MW2の拡張パック。新たなクラン、ゴーストベアーのメック乗りとして、スモークジャガーとのクラン抗争を戦っていく。
・MW2 Mercinaries / メックウォーリアー2傭兵部隊
IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
最終的にはクラン vs IS戦争における一大決戦、「ツカイードの戦い」をめぐるストーリーにまきこまれて行く。
・MW2 Titanium Trylogy
MW2, MW2 GBL, MW2 Mercが3本セットになったパッケージ。
それぞれのソフトごとにオリジナル版とDirect3D対応の新テクスチャ&ポリゴン版があり、高画質で楽しめる。
・MechWarrior3 / メックウォーリアー3
IS(中心領域)側の小隊長として、スモークジャガー氏族の進行に立ち向かうブルドック作戦に参加していくストーリー。
グラフィックが大幅進化したものの、開発元が変わったせいかMW2シリーズとは操作系、カスタマイズなど各所に変更・簡略化が入った。
・MW3 Pirate's Moon (PM)
MW3の拡張パック。新たなキャンペーンと追加メック、武器など。
>>3 に続く
・MechWarrior4 Vengeance / メックウォーリアー4 クラン進行が終わりを告げたIS(中心領域)でのストーリーで、ダヴィオン家の王子として、シュタイナー軍に侵略された祖国を取り戻す戦いを始める。 ・MW4 Black Knight (BK) MW4Vの拡張パック。追加シナリオに新しいメックや車両などが加わっている。 ・MW4's Mech Paks MW4Vの拡張パックその2。クラン(氏族)パックとIS(中心領域)パックが有り、それぞれの陣営に対応したメックや武器が追加(追加シナリオ無)される。 ◎MechWarrior4 Mercinaries / メックウォーリアー4傭兵部隊 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。 シリーズの中ではもっとも年代的に新しい時代を扱っており、シュタイナー家とタヴィオン家の戦争を中心に物語が展開する。 独立した単体ソフトなので、MW4V無しでこれ単体でキャンペーン・マルチをプレイできる。 現在は無料配布されているが、アップデートは継続されており新メックなどが追加・予定されている。 ◎MechWarrior Online 満を持して登場した最新作。ボードゲーム版の高い再現度でオールドファンにとっては堪らない内容か? 現在はオープンβテスト ◎MechWarrior LivingLegend Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。当然プレイにはCrysisが必要。
テンプレ主な変更点
・リンクが全てh抜きだったが、h抜きが必要なサイトへのリンクは無さそうだったので全てhを付けた
・シリーズ一覧で現在も開発・更新されているタイトルは◎か●が付けられているが、記号を2つに分ける必要性が感じられなかったので◎で統一した
(MW4Mにも◎付けられてたのでそのままだけど、MW4Mって今も更新続いてるの?)
>>4-5 の見出しや改行を修正・変更した
MW4Mは一応更新続いてるはず 中止になった発表はないかと思う まあ、ラインバッカーの追加以降音沙汰ないが、ハタモトとかの予定があったかと
4/5のパッチ・ツールはいったん削ってもいいと思う。
このゲーム、2足歩行ならではの不整地踏破性能がもう少し有ればな 絶壁ならともかくそこそこの急勾配は乗り越えていって欲しい
そう言えば普通の足と逆関節で勾配登る性能は違うはずだっけ だっけ?
AS7-RSって発展性がないよね トルソには最初から最高火力が乗ってるし かと言って両腕にLL*2なんて排熱追いつかないし
>>944 実弾捨てればそこそこの熱効率確保できるよ
やばくなってきたら順番射撃に切り替えればいいし
問題は敵がLL見ても怯まないから押し負けすることだな・・・
AC20降ろしてAC10とLL*4に換装してみた うんまあまあだね
>>945 確かにガウスとかACを敵に当てたら物陰に隠れられるのは良く見るけど
LLって3門束にして当てててもそのまま突っ込んでくることが多いな
やっぱり画面が揺れると威圧感あるんだろうね PPCも例のエフェクトがあれば…
昔の火縄銃も音の影響が大きかったと言われているしね 絶え間なく響く弾着の音とかはやっぱり恐怖感あるし レーザー系もAIMの利点を生かして発射口狙ったりすると誘爆の可能性とかあれば視覚的に恐ろしくなりそうだw
PPCってエネルギー弾というより何か硬いものが当たったみたいな音するよな
重金属粒子をプラズマ化して撃ってるんだっけ?
メガ粒子砲だね
重金属だと弾薬に相当するものが必要だし、荷電粒子砲だった記憶が
>>939 >>941 今さらそういうツールを使う人がいるの?って意味だと思う。個人的にはどちらでも構わない。
むしろ、mektekがリニューアルされてからMW4Mを入手する方法がなくなってしまったので、未だにダウンロードできる的な書き方が気になる。
相手に4機もライトメックがいるともうクソゲーだな ほんとなんとかしてくれ
全員ECM積んだレイブンなら話は別だが、SSRM積んでればボーナスゲームと化すからおいしいじゃん
4体もライトいたら逆にECM/SSRM祭りでやられることになると思うが
相手にライト多いということは味方にもライト多いしな 敵味方アトラスだらけのところに一人重量級で放り出された時のことを思えば全然マシ
当然ECMシケーダとレイブンとコマンドーの混成ランスだったし 味方のライトメックは早々に特攻偵察でおなくなりだったのさ 書いてて気づいたけどシケーダはミディアムか
stalkerってAwesomeより高いとして7Mぐらいになるのかね? 何か面白そうなビルド出来そうなら買いたいな
>>133 のツール(メニューのNewMechlab)でstalker全型のビルドも試せるよ
ちょっと慣れるまで操作がわかりにくいかもしれないけどね
単純にハードポイントを確認するならメニューのstatlabでもOK
実弾がないけどミサイルとレーザー山盛りいけるのか
>>961 mechlab自体は持ってるけど、確定版じゃないだろ?
各仕様の初期装備より余分にハードポイント備えてる例もあるんだし。
>>963 確定ではないかもしれないけど「何か面白そうなビルド」を模索する程度なら
参考になるかと思ったんだけど余計だったようだね
965 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:14:36.15 ID:TFuxOpL7
NARCとかTAGって援護の経験値どのぐらい入るの?
0しょ
キャンペーンでもらったプレミアムタイムが、期限切れたあとも効果続くなぁ 損は無いからいいんだけどなんか気持ち悪い
968 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 23:59:15.02 ID:TFuxOpL7
360targetって、後ろに回られてもSSRM撃てるってわけじゃないんだよね?
>>969 違うね
建物なんかの陰に隠れて見えなくなった敵でもロック可能になるから見えた瞬間に即打ち込めるようになる
ジェンナーなんかに付けるとロックが外れることがほぼ無くなるね
うーん、微妙だけど、やはり一番役に立ちそうカナ、カナ?
建物に隠れてもロック続くってめっちゃ強いな 仕様なのか?
MW4では障害物の向こうも探知できるし最新技術ってことなんじゃない?
ちなみにモジュールのズームは産廃だった 何が悲しくてあんなジャギりまくったズーム使わなきゃならんのだ
>>974 次のpatchで25000GXPモザイクキャンセラー来るってよ!
今のズームモジュールは無い方がマシなレベル
HBK-4P買ってみたけどなにこの産廃 どうしたら使えるようになるか見当もつかない
>>977 最強のハンチだろ。
ヒントはデフォ兵装。カタパルトの耳とか簡単にもげるよ。
ごめん。SPじゃなくてPか。それ産廃
始めたばっかの頃9本レーザーで敵を瞬殺していくハンチ見てレーザーツエーとか思ってたけど 今考えるとあれはコックピットをピンポイントで射撃してたんだろうか あの頃はダブルヒートシンクの仕様も違ったのかな
自軍にそんなのいてspectatorモードで見たけど 2発でシャットダウンしてた・・・
以前はDHSの効果がちゃんと2倍だったよね どっちにしてもDHS積んだ機体にレーザー7個だとスロットの関係で冷却まにあわなそうだけど
あれは的を焼きながらレーザー当てるもんでしょ
そろそろ次スレ建てたほうがいいと思うんだけど
スレタイとテンプレは
>>932-936 にmwoスレのリンク追加したやつでいいの?
パッチ・ツールは消したほうが良いって意見あるけど、消す理由が不明なので判断つかん
>>977 ML×8 DHS×18 std260engine std structure armor 304
産廃と諦めるぐらいなら一度試してみたらどうかな。
DHSって消費スロット3だよね?
たててくるわ
とりあえず、テンプレ終了 リンクは慣例的にというのもあったが、この先どういったリンクを貼るかわからないので先頭hは抜いておいた
ロボゲー板にたてるかどうかは悩んだが、これについては必要があるなら次スレにて議論してくれ
乙
>>985 このビルド試したけどかなり強いね
heat eficiency1.08の機体とか普通戦場にすら出さないんだけど
使ってみたら以外にいける
DHSの効果が出力上げたエンジン内臓のヒートシンクにも効いてるのかな
メックのビルドは奥が深いな
>>990 結局テンプレのリンクからh抜いたのか
直リンしたらまずいようなサイトはそもそもテンプレに入れる事自体が間違ってるから
そういうサイトが今後追加されることは無いと思うけどね
h抜きする意味を理解せずに、昔からこうだったって理由でやってない?
別にそれでも問題なくね 専ブラじゃない人がめんどいとかどうでもよすぎる
(やべぇ…どうでもいい…)
>>993 18(うち10個がエンジン内装)の1.4倍の放熱能力だから実放熱能力は25強。
じゅうぶん排熱しきれるバランスだな。
998 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 19:50:12.67 ID:0lL90C1L
>>989 >>990 ありがとー!!
>>994 みたいなバカもいるが気にするな。
でさ、
>>994 オマエ、以前からチョクチョク荒らしているけど、
真性のアスペか?
クズは社会のゴミとなって野垂れ死にな。
>>993 エネルギー系も悪くないと思ってもらえたら何よりです
放熱器で重量食うけどエネルギー武器が軽いため、エンドースチールあえて使わない発想は他の機体でも流用できると思う。
エネルギー兵器系と言えば
>>647 の遭遇したシカダも面白そうだなー、と思ったり。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。