【HoI2】第二百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
チョビ髭 :
2012/10/10(水) 23:04:27.04 ID:YUIVxnZ+
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:05:26.06 ID:YUIVxnZ+
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:06:01.81 ID:YUIVxnZ+
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:06:57.41 ID:YUIVxnZ+
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:07:27.91 ID:YUIVxnZ+
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:08:40.55 ID:YUIVxnZ+
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:09:17.15 ID:YUIVxnZ+
|┃三 ,、、、、、、,,,, |┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 |┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ iii! `ヾjjjjj! |┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________ |┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /テンプレはココまでだ! |┃ い ´ i:.` ´ i i < 喧嘩する奴には収容所ツアーか |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ 東部戦線ツアーをプレゼントだ |┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、 |┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 |┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:27:31.71 ID:hhO+arCg
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 15:43:15.14 ID:LY57r33y
>>1 乙します。
>>1 乙しない香具師は反革命分子である。違うというなら反論しなさい
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:33:04.04 ID:E0FVXFAC
特殊戦スキルって敵の上陸を迎え撃つときも有効なの?
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:57:06.35 ID:VSeJNSe9
特殊戦でボーナスが付くのは対応するユニットを指揮している場合で状況は関係なかった気がする
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:58:05.25 ID:C3B0wEo5
CFにDHは発売されないのかとメールで聞いてみたけど、 予定はないってさ、orz
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:13:47.18 ID:Qi0bnK4i
やっぱりICで懲りたんだな。
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:17:03.32 ID:dccN+LYR
AOD+ICに匹敵するほど重いDHが作られたりしてな
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:24:45.00 ID:z7wRFt+t
>>12 DH日本語版が出ないって本当ですか?
幻滅しました……AOD1.08のファンになります。
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:37:11.16 ID:VSeJNSe9
ICなんかに開発チームを割くから……
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 18:04:22.87 ID:Z77QXSAB
ICは日本語版パッチ出してくれれば評価かわると思うけど 出してくれないのかなぁ
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 18:28:30.41 ID:8CiZqboY
CFのせいでICがクソゲー扱いされてて辛い
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:11:25.00 ID:kx1BuNBl
何度も言ってるが、DH日本語版が出ないのは想定通りでしかない 1000円以下で買えるDH英語版は簡単に無料で出来の良い日本語版になる これまでの日本語化の内容をCF版と較べても趣味の範囲の差しかない マニュアルの有る無しは確かに大きなアドバンテージだが、金額差を 埋めるほどではない CFが出さない日本語版にしがみついてる奴は騙されたと思って英語版買え そうすれば素晴らしい日本語化キットを提供してくれた神に感謝することになる
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:23:52.00 ID:C3B0wEo5
でも今は、「日本語化ファイル」はシンプルしか公表されてないから、 イベント文、閣僚、将軍名のほとんどは英語なんじゃ…
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:31:06.25 ID:a7jFiGVK
プレイに支障は無いな
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:32:50.69 ID:QgD79B9B
いつCFに怒られてもおかしくないっての分かってないんですかね(棒)
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:40:37.30 ID:kx1BuNBl
>>20 よかろう
百聞は一見にしかずというしな
どこかにうpしてみよう
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:50:43.78 ID:kx1BuNBl
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:55:02.35 ID:kx1BuNBl
見て分るとおり日本語化されてないのはプロヴィンス名だけだと思う これは雰囲気壊すので個人的には英語のままが望ましいし
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:01:38.77 ID:C3B0wEo5
む、確かに充分にプレイできそう。 うpしてくれてありがとう。 神に感謝し、DH英語版を買えば良いのか。
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:27:16.10 ID:yZyETijt
ホ、ホングコング?
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:29:35.08 ID:Hc2KbDRg
バーミング・ハムじゃね?w
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 21:50:37.45 ID:q2hHEGby
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 21:55:58.62 ID:6hLglZXL
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 21:58:16.41 ID:t5VPZe92
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:08:02.06 ID:C3YPZG8p
今更DDA日本語版買ったんだが、 これDAIMやらSMEPやらのMOD入れるのにDDA2.2.2じゃほとんどダメなのかな 対応状況がよくわからんのだが
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:09:24.93 ID:q2hHEGby
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:15:11.67 ID:PN1QPS26
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:42:26.66 ID:dlxbF05y
>>32 日本語版DDA2.2.2は英語版DDA1.2に相当する
あとは自分で考えてね
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:10:56.22 ID:NIB61axQ
サイバーフロントはなぜver1.2.1を2.2.1にしたのか そんなことするからわかりにくくなるんだよ
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:26:20.12 ID:t5VPZe92
DDAの頃DAIMやSMEPには随分と長い時間付き合わせてもらったが DHにはもっと長い時間付き合うことになりそうな気がする
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:47:45.66 ID:VSeJNSe9
1914年の方の中国は単一政権なのねw ヨーロッパ人はあんま興味ないんだろうなあ
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:49:55.93 ID:E0FVXFAC
>>11 遅くなったがありがと
しかも今まで歩兵を山に籠もらせていたよ
兵隊たちは適材不適所な指示を出した俺を恨んでるだろうな
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:08:22.75 ID:zi8AxQgw
>>38 複雑過ぎて再現無理だろ。
北洋軍閥と孫文他革命政府とか面倒臭い。
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:17:53.77 ID:PFMimGL9
VICのドイツみたく小さな軍閥が散らばってるのか 誰かMODで再現してくれ
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:23:53.11 ID:y/KxpAWj
中華は内乱がおもしろいのに
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:33:04.26 ID:Y58mQ8jj
初めてプレイしたけど 独ソ戦のドイツ軍まじ強いわ3倍以上の陸上師団居ないと防衛戦勝てねえ もう予備戦力が民兵30師団か無いし
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:57:08.07 ID:I1QwacsV
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:57:16.41 ID:WzwmX1U+
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:59:35.29 ID:2bC7vNnS
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:35:48.04 ID:Lqwe56Rd
ヴィクトリアに飽きてきたからホイもやりたくなって、購入を考えているけども、 ゲームライナーでダウンロード版を注文したが、 これって、ウィンドウズ7でも起動できますかね?
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:44:59.91 ID:I1QwacsV
起動できるけど、そんなにアルファベット使うの嫌なの
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:55:56.42 ID:Lqwe56Rd
ありがとう、 ウィキにもその辺のこと書いてあるね。 失念した 電気消しているからキーボードが見えにくいんだわ めんどくさいから日本語で書いているだけ
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:09:51.42 ID:iY3yR1e9
どういう状況なんだよ…
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:56:02.44 ID:y3QlTMHj
灯火管制か何かなんだろ、たぶん
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 03:45:26.22 ID:P/Ol2oaM
DDAで不可侵条約が破棄されないまま宣戦布告する状態経験したことある人っている? 日本がソ連に対してこれをやったんだけど、ワケがわからん。
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 05:58:42.49 ID:pbByTvhx
パリは燃えているか
>>52 好戦性の設定と数値次第ではあるんじゃないかしら
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 06:16:51.22 ID:4zxbm2jy
イベント宣戦は不可侵を考慮しないから
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 09:55:22.29 ID:PFMimGL9
DAに入ってたシナリオエディタみたいなのでAODでも使えるやつ誰か紹介してくれ
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 10:10:51.81 ID:9uLC2quW
hoi2バニラ発売当初からやってた口だけどDDAから3年くらいご無沙汰 AOD買って五時間くらいやったら本体無くしてしまったのでほぼノープレイ 久しぶりにやろうかと思うんだけどIC日本版とDH英語版だとどっちがいい?
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 10:37:13.47 ID:cSRcDn/D
それくらい自分で調べて考えろ
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 10:49:58.98 ID:I1QwacsV
ICがいいとおもうよ
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 11:04:55.77 ID:P/Ol2oaM
DH日本語版やろな
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 12:47:12.79 ID:kW6V1+cH
DH+ICおすすめ
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 13:32:04.73 ID:9uLC2quW
>>57 調べるってICもDHも日本語でAARやプレイレポそんなに上がってないし
>>60 DHは史実重視とwikiにあるようなのでDHにしてまずやってみようかと思います
冬戦争で持ちこたえるAIフィンランドと武漢あたりでgdgdになるAI日本を見てみたい
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 13:39:19.92 ID:kW6V1+cH
ICはDHに入れたらあまり重くならなかったから、気が向いたらやってみてくれよな
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 14:10:14.41 ID:r7ttAjbl
DDA→AODとやれば理解度も深まり面白さも二倍長続きしてお得と理解していいんですかね?
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 14:13:55.86 ID:y3QlTMHj
火炎放射機を使えばいい
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 14:16:31.37 ID:y3QlTMHj
おっと誤爆だ、すまん
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 14:28:16.85 ID:CcwW+DrP
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 14:58:57.90 ID:gLyATlNZ
航空機と歩兵とかに、神風特攻ができるようにならないだろうか デフォでは、国民不満度爆増だから使えないが、日本のみが研究できる 神風特攻ドクトリンみたいなのを作って国民不満度があがらくするとか 神風特攻を命令すればその部隊はなくなるが、相手に対して壊滅的ダメージ を与えるとか という妄想
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 15:10:11.23 ID:Bfc44WXA
絶対無理 玉砕だけではAODで出来るようになっているが、その部分はハードコード
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 15:28:08.62 ID:cSRcDn/D
>>61 そういう意味じゃねーよ
AODなくしてんのにICが候補にあがること自体おかしいの
ICがAOD必須の拡張パックであることすらも知らなかったんだろ?
>>67 キモいから氏ね
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 16:12:52.09 ID:K0GGqnt1
イベントでV1の生産と効能をいじって、ミサイルにそれっぽい名前つければいいんじゃね
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 16:25:21.27 ID:mXT7bzto
雰囲気で満足するなら、それやった海外MODがあったよ。 神風使おうとすると上手くいかない、結局対艦攻撃には使えないってオチ。
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 16:29:50.39 ID:gLyATlNZ
やっぱりか〜 薄々できなさそうとは思っていたが、できそうならこれを機にMOD開発でも 始めてみようと思ったけど諦めるわ
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 16:35:18.02 ID:3h+asV7G
特攻兵器は人的を消費する対艦ミサイルかな 但し飛行中に迎撃されると引き返すっていう ミサイルが迎撃されて引き返してしまうのは仕様上どうしようもないと 分かっていても吹いてしまうw
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 17:06:41.31 ID:JgL5exMT
ミサイルの戦略爆撃力を0にして艦船攻撃めっちゃ上げればいいんじゃね? モデルの写真は変えられるし
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 17:10:09.48 ID:9uLC2quW
>>69 知ってる
素のAODやれってことかもしれないけど
要はバニラ技術ツリーだとリアリティが無いのと
中国とシベリアのプロヴィンスが分かれてた方がマゾプレイ楽しめるので素のAODはいい
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 17:10:28.06 ID:dxEPEe6E
そこまで威力を高くするようなもんか?
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 17:13:46.57 ID:JgL5exMT
ああいや素のだと1時間攻撃フェイズが入っただけじゃキズひとつ付かないこともあるし 戦略爆撃の方みたいに4桁にする必要はないねー
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:02:19.64 ID:jPNbS2mC
上の方で今のDH日本語化はイベント文が英語って話があったけど 結構プレイに支障あるんじゃないか? 例えば無制限潜水艦戦→ルシタニア号沈没→アメリカ参戦の流れが掴めないとか WW1シナリオで地中海艦隊をどのプロヴィンスに移動させれば ゲーベン追跡戦ディシジョンが有効になるか分からないとか あと選ぶ選択肢によって何が起きるかイベント文で仄めかしてる場合もあるし
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:09:22.34 ID:mXT7bzto
それはCFに日本語版出せと言えばいいだけじゃない。 いちいち文句付けるとか何様?
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:17:55.84 ID:Y9P9Z1d8
それでCFから出たらそれを扱き下ろし、買った人をバカ呼ばわりするんですね。いつものことですw
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:25:17.72 ID:V/f8t0GF
史実イベントが大前提だが、ぶっちゃけると気になったのは自分で 調べた方がいい。あのスペースだと表現できる内容に限界がある。 タイトルと選択肢が日本語になってたら、ゲーム的には大して問題ないと思う。 もちろん、和訳されてるのとされてないのどちらがいいのかって言われたら、 よほどのひどさで無い限り、ほぼ確実に前者。IFの展開(及びその類のMOD)は 和訳されていないと厳しい。
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:25:59.72 ID:jPNbS2mC
>>79 いや誰にも文句つけてないんだけど…
上でプレイに支障ないって流れになってるのに疑問を呈しただけで
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:38:05.98 ID:Eem/vpOD
アンシュルスとかイベント文無いと条件絶対に分からないよな
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:44:46.04 ID:V/f8t0GF
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:59:49.53 ID:Eem/vpOD
>>84 出ない
イベント文と歴史知識から推測するしかない
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:06:29.84 ID:Hg1Vuw3w
decisionのトリガーは左上のチェック/×ボタンにカーソル乗せると見れないか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:11:39.42 ID:mXT7bzto
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:12:22.41 ID:Eem/vpOD
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:14:44.02 ID:oxb+xDwA
俺もDH持ってないから分からないけどそこは日本語化されてるのか
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:15:11.52 ID:V/f8t0GF
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:26:18.93 ID:y/KxpAWj
絶対にありえん!AOD万歳!
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:26:35.50 ID:oxb+xDwA
そうすると残るはイベント文が無いとその後の展開が予想できない問題か これはどうなのよ?
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:26:56.15 ID:vRg0Yp/J
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:27:44.00 ID:V/f8t0GF
もう買わなくていいんじゃないかな。
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:30:40.20 ID:K0GGqnt1
そこまでいくと、イベント文を読めないと困る本人が個別に対応していただくしかないな
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:32:10.54 ID:+yWWyLwq
DHは上の画像で見ると完全に日本語化されてるように見えるけど 目の錯覚か
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:35:01.33 ID:3BIrn2OR
>>92 IF展開のとこだけ訳してもらうとか、それぐらいしか対策ないだろ。
つっても作ってもらってる立場で強要はできないし。
後はGoogle ドキュメントで翻訳作業をオープンにするとか。
>>96 旧バージョンでは全部翻訳されてた
誤訳が完全に排除できないってやめちゃったけど
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:35:40.26 ID:z9PUxp2Q
日本語化されてないのはシナリオ選択時の国家紹介くらいだな ほかは全部日本語化されてる・・・と思ったがチュートリアルとかは確認してないな
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 19:42:10.25 ID:PFMimGL9
もう訳者さんは一部ファイルを有志に下請けに出して和訳してもらってもいいんじゃない? やっぱり一人だと限界があるだろうし、有志が多少誤訳してもチェック通せば防げるし MODや翻訳はコルホーズ集約的作業にした方がいいと思うんだ(スターリン主義者並みの感想)
言い出しっぺの法則。
だな。
せやな
だーーーーーーーーーーーーー DHWIKI見たらクラシック公開終了しとるやん 少々誤訳あるくらいどうってことないだろ クラシックが好きだったのにぃぃぃぃぃぃぃぃ
wikiの米欄をよく読むんだ
>>105 いや、限定公開なら知ってるし今も1.02クラシックなんだけど
DDAはCF版だったけど、その後一貫して完訳版ばかりやってきたのに
待望の1.03が出た時にクラシックでやれないなんて悲しすぎる
DAに入ってたシナリオエディタみたいなのでAODでも使えるやつ誰か紹介してくれ…… HoI2Libはリンク切れだしHoI2EditerはAOD非対応っぽいんだ
>>99 wikiにも書きましたが、
「お手伝いは出来ませんが、ご自由にどうぞ。」
もちろん他の人の成果物を召し上げたり、無断使用したりしないことを約束します。
自分がされたらいやなことはしないポリシーなんで。
>>108 正解、誰からも反応無くてちょっと寂しい(´・ω・`)
>>109 おーーーーーーーーーーっとぉぉぉぉこれは訳者さん今晩は
いつも楽しませてもらって本当に感謝してます
しばらく前にここで1.03にも対応の予定と書かれていましたが
以前のように完訳版での対応も考えてもらえると感涙の極み
どうかご検討ください
神が降臨してると聞いて
たまに神が降臨するところがここの素晴らしさ
違うというなら反論しなさい
ここで反論君が出しゃばるのが意味不明 自称Hoi2戦士(笑)だからか?w
結構どころか、ユーザー制作サイドの人々例外なくみんなここを見てそう
>>114 そうやってお前が餌をやるのも意味不明だけどな
反論君の飼育係か何かか?
自治厨が全部悪い
このスレがもっと糞スレ化してまともな人がみんな避難所やフォーラムに移ったほうが幸せな気がしてきた
飼育係じゃなくて自演だろ
戦略爆撃楽しいわ ちまちま重慶削るだけでこんな楽しいと 米帝でやったらオレTUEEEEEEEEEEE状態だろうな
124 :
マルチ宣伝(マルチ待機所) :2012/10/13(土) 01:54:24.58 ID:nwmNms/n
これでDDAが終わると思うと清々するな
DDAの終焉
Fullじゃあないのか
128 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 02:13:41.40 ID:bzQuvrDZ
DHの日本語化ファイル•β0.63(外部リンク)のDLパスの位置が分かりません。
DLパスは
>>542 のメール欄の7文字の方です。
って書いてあるんだけど、どこを見ればいいのか。
教えてください。
>>123 インフラ破壊と工場破壊でジャガイモにすら出血を強いることができる
イタリアや日本はDDAでも研究ライン1ライン化余裕
>>124 あ、DHLでやるならFullを参考に艦船・航空機の航続距離を伸ばすか、
マップの距離計算を旧式に戻したほうがいいですよ(misc.txt内のDistance calculation model)
>>109 翻訳神本当に感謝してます!
DH1.03が本当に神ゲーなので日本語化さえされたら個人的に最高のhoi2になりそうだわ
重さが無くてAIがもう少し良かったらICも良かったんだが…ユニットとか技術ツリーとか
ID:I1QwacsVのキモさが際立っているのは気のせいだろうか
134 :
128 :2012/10/13(土) 16:08:55.45 ID:bzQuvrDZ
「メール欄の7文字の方」をどなたか教えてください。 どうしても第1次世界大戦をやりたいのでお願いします。
jpndh16でしょ。
136 :
128 :2012/10/13(土) 16:27:28.23 ID:bzQuvrDZ
おお、ありがとうございます。 ですが、タッチの差で間に合わなかったようです… 残念ですが次に公開されるのを待つしかないようです。 もっと粘り強くたずねるべきでした。 小モルトケの無念をそのときにはらします。
教えて君の決意・・・
誤った方向に学習してしまったようだね
>>139 PCがfけおkふぁおpfかおぺkふぁおwpk
ついにHOI2スレもここまで堕ちたか。
過去ログ読んだほうがマシという現実…
じゃあもう書き込まなくていいよ お前らみたいな湿っぽいのがいると空気が悪くなるし 思うだけなら勝手なんだけどね
まぁつまらなくなったとか人が少なくなったとか、わざわざ書き込む奴の方が鬱陶しいというのは確か それに長期休暇中の意味不明なスレの伸びよりよっぽどいいと思うがな
日本でプレイしてます。 中国戦線での事です。 兵站距離が-40もでて補給を見ると”東京から補給を得ている”が 出てしまいます。 東シナ海をはさんで東京から南京あたりまで補給している様です。 補給地を変更する事は出来るのでしょうか?
日本語でおk
エスパーしましょう 船団は手動で設定できます また一回手動で問題の船団を削除して翌日自動船団編成で何とかなるパターンも多いです
148 :
145 :2012/10/13(土) 19:11:00.51 ID:vqTscFZX
>>147 ありがとうございます!
部隊によっては中国のプロヴィンスが補給地になっている部隊もあります。
戦略再配置を使った事がまずかったのかな?と思ったのですが・・・
-40が出る部隊は補給地が東京でした。
HoI1です。
えっ?ここHOI2のスレなんだけど
ホイホイさんと読んでもいいぜぇ〜
151 :
145 :2012/10/13(土) 19:27:22.12 ID:vqTscFZX
>>149 申し訳ありません。
スレが無いもので・・・
今更ですが1も面白いです。
あれ、DH1.03もうでたの? どう変わったの!?
こんばわ。 そろそろDH日本語版出た?
157 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 20:20:04.63 ID:6qAAVLLK
>>156 なん…だと!?
それでは日本でDHをプレイできる機会は永遠に失われたということか…
エキサイト翻訳「翻訳は俺にまかせろー」
英語でやればいいじゃん
DHのModsフォルダを利用して1.02と1.03の共存て可能?
無理、上書き前提。 全コピして02用と03用のフォルダ作ればいい、俺はそうやってる。
CFは日本語版DH出すかICのパッチだせ
? ロシア語でおk
スマねぇ、ロシア語はさっぱりなんだ
同志スターリン万歳
岡田はスターリン
メルド!(糞スレだ)
172 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 03:01:20.55 ID:AMv+Le34
有効度が高ければ同盟結ばなくても攻められにくくなるのですか?
173 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 04:12:39.08 ID:d2jSfyVK
なる。 ただドイツがソ連に宣戦布告したり、 トルコを攻めるとソ連に宣戦布告されるようなAIごとに決められている場合は 関係ない。 だから気休め程度ぐらいにしかならない。 イタリアで即ユーゴスラビアを攻める場合とか、ドイツとの友好度を上げとけば良いけど。
有効度上げなら外交干渉もスパイ派遣みたいに自動化できればいいのになあ。 週一でいちいち面倒くさい。
まあ、週末だからな
週末じゃあ、仕方ないな( ´∀`)
四川完全に削ってやったと思ってデータ見たら 爆撃機被害1,199機wwwwww ごめんよパイロットたち歴史の教科書に載せるから許してね(^3^)
包囲殲滅などして師団ごと消滅した場合は捕虜になって こっちの部隊として使用できるようになるといいのに。 将棋みたいにさ。
何時の話だよ
前線で戦わせるのは非現実的だが ラーゲリに送って石炭とか掘らせたい
労働力かIC+位ならありだと思うが、戦力として用いるのはあり得ないだろ
兄弟国ならあってもいいんじゃね?
捕虜解放の交渉とかをできるようになるとおもしろいかもな 交渉が成立すると全部隊の士気向上で、失敗すると不満度上昇とか 開放社会は不満度があがりやすく、閉鎖社会はあがりにくいとか 捕虜は解放してもかなり消耗した状態で即戦力にはならなくするとか
将軍に好感度パラメーターをつけて平時に会えるようにし包囲殲滅したら勧誘イベント 敵ながらあっぱれ 余の下で働かぬか
包囲殲滅されるような戦い方をしなければそのような悩みは(ry
オーストリア=ハンガリーが作れましぇーん! 必須プロビ中核プロビ作って大臣入れてオーストリアの中核少しはずして旗立てて… よしオーストリアハンガリーでプレイするぞ!ってつもりでAoD上げたら固まりますた\(^o^)/
同志、作れないのが当然です! 過去の帝国主義国家など同志書記長が許しません!
オーストリー・ハンガリー民主主義人民連邦 でええやん
マジレスするとtypoでしょ。 大抵は{}ミス
萎えた
>>191 こんな44年12月のドイツ並の糞スレに何を期待してるのか
はいはい糞スレ糞スレ
糞スレではない 糞だというならば根拠を明示しなさい
もう終わりだぁ!
>>191 まだ……まだ、アルデンヌ方面で強襲包囲を行えば希望が……
こんな糞スレにいられるか!俺はフランスに渡米するぞ!
面白いと思ってんのかねぇ
厨房め、地獄に落ちろ!
しきりに糞スレ云々ほざく輩はいい加減うざいぞ 糞スレになってるとしたらお前らのせいだろうがボケ ほんとに糞スレだと思ってるんなら黙ってとっとと出て行けやアホ
201 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 16:41:46.43 ID:d2jSfyVK
糞スレどころかパラド系の中では一番賑わっていると思うんだが。
枯れ木も山の
シュタイナーがこのスレを何とかしてくれるはずだ。
204 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 18:16:15.07 ID:UmVxUheA
44年ドイツでプレイするさい サロ共和国 (希少資源確保、戦力確保) ギリシャ国 (国旗がいかしてる) ノルウェー (補給物資を自給してくれる) は独立させるべきですか?
初期型脳みその開発が終わっていません
>>204 ご自由に
ただし同盟国を使うよりも自由裁量の自国ICがあったほうがプレイ自由度は高い
207 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 18:45:26.57 ID:TsVepD0E
サロ共和国?
208 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 19:11:20.44 ID:d2jSfyVK
イタリアだよ。
北イタリア
糞イタリア
ID:I1QwacsVとID:aWINJxXzのキモさが際立っているのは気のせいだろうか
なんだかんだイタリアプレイが一番好き
こんな微妙な流れを続けるくらいならいっそ過疎スレになったほうが皆幸せじゃないだろうか
自治厨が全部悪いからしょうがない
折角MODの話題で賑わってたのに自治厨が粛清しちゃったんだから微妙なのはしょうがない
MOD厨うぜえ
以下ループ
糞うざい宣伝ばかりのFEPKは粛清されて当然 パクっといてドヤ顔の上に逆ギレ
オレはMODに興味は無いからその手の話題は別にスルーするだけだが 自分が好まない話題になるとスレ違いとか宣伝うざいとか必死に叩くのがいるが 発達障害の小学生かっつーんだよ 自分の気に入った相手と気に入った話題だけで過ごしたいなら別の場所でやれや
FEPKもNeoTRAPも更新してるけど宣伝ないね 俺達スレ住民の断固とした意思の勝利だな
FEPKもNeoTRAPも更新してるけど宣伝ないね 俺達自治委員会の断固とした意思の勝利だな 偉大なる自治委員会を讃えよ
で、批判されるとすぐ顔真っ赤にして湧いてくるお前さんは何者?
いよいよもって変なのが増えてきましたなぁ まぁそんなことはさておいて1.03の戦死者表示すげぇなぁ WW1シナリオで戦死者100万突破しちまったぜ
>>224 個人的にあの機能でDHはAOD越えたと思ってる
海戦の仕様や内政要素などAODの方が勝ってる点も多いが、もうAODには戻れないわ
>>224 年末年始を1.03にどっぷりで過ごすのが今の一番の楽しみ
それまでに日本語化が来てくれるのを祈るばかりだ
「最近ニコニコで新しいシリーズが始まったね」 「ニコ厨はわざわざ来るな、そんな話はニコニコでやれ」 「ドイツは無理にハンガリーを守るべきではなかった」 「リアルの話題を振るな、そんな話は軍事板でやれ」 「○○MODの新バージョンでこういう変化があったんだけど」 「スレでの宣伝はやめろ、そんな話はwikiでやれ」 ここまで排除したんだ、ここは良いスレに決まっている
BL-LogicがHoI3のスピンオフに注力 において AoDの時代は終わった を選択
マジかよHoI3買ってくる
ニコニコの話題で版権ネタ完全封殺出来るの? 無理でしょ
>>227 「いまさらDDAの話をするな、潮流はAo ODだ」
「ICなどという不愉快なものの話でスレを汚すな」
「AAはスレ文化どころか無体な落書きにすぎない、消えろ」
「プレイ日記はAARwikiでやれ。俺はお前の話を聞きたくない、反省しなさい」
「初心者は消えろ、質問があるならdatawikiに書いてある。そこを読めばここに書き込む必要はない」
などの自治委員様のありがたいお言葉を忘れてますよ!
WW1はまだしも、黄作戦だけで数十万戦死とリアリティないって言われてるよ。 DHはプロ右クリ割譲機能が付けば満足。
私はAoDを続けるよ
>>224 あれって戦死者なのか
戦死戦傷合計かと思ってたわ
>>232 戦死という表現の数の中には負傷者も含まれてるんじゃないのかね
戦力外になったものを全て戦死扱いなら妙な数字じゃない気もするが
HoI3がどう出ようとHoI2の息の根は止まらんね DD、DDA、AoDとそれぞれにSMEPやDAIMを交えて長らくプレイしてきたが 今やってるDHはまた格別の面白さがある DHが更新され、またそのMODが充実すればあと数年は余裕で戦えそう
>>234 戦傷者は別にレポされてるよ。
POPアップの緑字のやつが戦傷で、赤字のやつが戦死。
戦死には補給切れの消耗分も含まれてるよ。
戦傷者が暫時撤退修正が適用されて何割かはプールに戻ってくる。
wiki見れば分かるって言うけどこのゲームの性質上質問しないと分からん部分なんていくらでもある
過去ログ嫁や
ド ン!
aarを読んでいてPSなる艦を作っているものがあり、aarによるとポケット戦艦とのことですがどのmodなのでしょうか? 改造についてはいくつかの大型modが書かれている他はその他色々となっていました
>>242 どのAARか教えてもらわないと答えようがない
PSって書かれた巡戦のアイコンなら多分TRAPだろうけど
>>237 緑は敵に与えた損害、赤は自軍の損害だよ
戦死、戦傷、行方不明を合わせた数字
空軍で対地攻撃やってみれば、緑に大砲や車両などがカウントされるのですぐわかる
デフォルトだとこの部隊のMAX兵員数や戦車台数がわかりにくいので、
ポーズボタンの上で右クリックして、損失レポートのスタイルを
「現在の兵員数/MAX兵員数/損失数」みたいに変えることができる。
一次大戦シナリオだけっぽいけど 死傷者総計50万100万200万で不満度上昇イベがあるんだな
>>246 師団にカーソルを合わせたときの報告が変わるでありますハイ
1. 現在の装備
2. 現在の装備 / 最大の装備
3. 現在の装備 / 最大の装備 / 損失している装備(最大−現在)
あー、3の最後は"減っている"とか"足りない"のほうが適切かな LessをLossと見間違えてたわ
ヨシフ=サン!ユウジョウ!
包囲殲滅や降伏して武装解除したら鹵獲兵器があってもいいじゃん チェコ戦車とかチェコ機関銃なんてドイツ軍の主力兵器だったんだし
同世代の兵器なら性能の差はないですしおすし
ルール化するのがめんどくさい
鹵獲されそうになったら破壊するのが一般的だろ常識的に(ry
>>245 アメリカにもこういったイベント欲しいな
しかしベトナムの時と違って当時のアメリカはそれほど損害に拘ってなかったのかも知れないが
>>251 つMatrix Wite
鹵獲装備、鹵獲物資、鹵獲燃料全部実装されてるよ。
非公式日本語マニュアルもあるよ。
第二次 この星の明日のためのスクランブルだ! ベトナム アレ? 俺ら侵略者じゃね? つーかフランスが……え? 湾岸 ハイハイ石油石油 テロとの戦い ブッシュにだまされますた……
カンボジアのシアヌーク閣下亡くなったのか HoI2にも出演されておられた気がするなぁ ところで日本プレイのときインドシナって独立させる?
資源調整入れているなら独立
前に「オーストリアハンガリーが作れない」質問をした者です 結局オーストリアの国名国旗中核州国色変えました かつての墺洪帝国の再建を目指すより共和制でボルシェビキの台頭により混沌としていたオーストリアに革命を起こし 新しいオーストリア帝国を成立させて多民族国民の結束の力でボルシェビキを駆逐するのだ!
ああ、2つしかプロヴィデンスがない国ね
文のいたるところから頭悪そうなオーラがひしひしと伝わってくるな こりゃ国の追加も出来んわけだわ、納得
スレの好戦性が上昇
264 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:57:31.27 ID:EACVQh9r
>>258 インドシナって微妙なんだよね
AODイベントの傀儡化もヴィシーと日本の二重占領をどう意味してるのかよく分からないし、
史実どうりにやるのならば戦争末期にベトナム帝国、ラオス王国、カンボジア王国と分けるべきだけど
イベントの関係でカンボジアがタイ領になったりするし
そもそも3ヶ国に分割するならインドシナとして纏めておく方がいいし…
アメリカが【HoI2】第二百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】との不可侵条約を破棄
また1人HoI2閣僚が死んでしまった カンボジアってドゥームズデイシナリオでは地味に独立してるよね 何も出来ないけど
久しぶりにプレイしてるけどHOI3みたいに生産速度いじれたっけ?
AODだったら緊急生産できるよ。 3倍のICつぎ込んで速度×1.5倍だから非効率だけど。
フツーに3ラインで作った方がマシね。
おおありがとう、テンプレにあるツールに速攻生産ってのがあったから試したけど使えないのねアレ
>>270 使えるよ?
確かセーブデータの生産進捗状況を100%にするんじゃなかったっけ
高速生産は首都のインフラ専用だと思ってる
>>271 あーまさか生産が全部1日になるんじゃなくて生産してる奴が完了するのか、すげえ助かるわありがとう
普通にズルだと思う DDA時代の人間はそんなもの使ってたのか
長くDDAでプレイしてたけど今そのツールの存在に気づいた
>>274 それでクソゲーだのなんだの言わなければ個人の自由だろう
たまに憂さ晴らしに独裁アメリカで無双したくなるみたいなもんだ
277 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:00:53.50 ID:UIiaWv8l
>>274 線引きなんて自身ですればいいだけだ、同志よ
意見の押し付けなんてのは野蛮な資本主義国家がすることなんだぜ
軌道エレベーターは統帥権取るほうが悪い
DH+ICなのですが(日本語化)、フォントサイズとフォントそのもの変えたいとき、 どのファイル変更すればいいのでしょうか
inmm.iniで設定されてる、でかくしすぎると枠からはみ出るぞ
返信ありがとうございます! 検索したらWIKIにたどり着けました。文字が大きすぎて不便だったので小さくしたい所存です。
あのツール使っても、ちょっとでも時間進めると幽霊船団大復活するんだが あれは本当に手におえない
DH+ICで快適フォントでようやく遊べるようになった者です。 研究ですべての研究において史実実現が0年になっていたのですが、 ICってこういうものなのでしょうか・・・? 表面上見えないWIKIで、 >Iron Crossでは史実開発年指定はありません とあったのですが、それが0年として現れているのだろうか。。。 \Darkest Hour\Mods\IronCross\db\techフォルダのテキストみてみると 全部 YEARの行がコメントアウトされてるんだよなあ。。。
そういうものです ICでは史実前研究ペナルティと史実後研究ボーナスが0に設定されてるので、実現年度に意味はありません
そういうものですかー。 じゃあ先行研究しほうだいかなあとか安易に思いましたが、 他の分野の技術ツリーと複雑にからんでた。。。むつかしいですねえ。
DH用の鉤十字counter shield MODってありませんか?
(お、Jか?)
Jじゃなくて淫夢なんだよなあ… 起源主張はNG
inmm... あっ…(察し)
まぁこの辺でやめとき
誰かAODで使えるデータエディタを教えてくれ…… DDAのシナリオエディタが便利すぎたんだ
もう諦めませんか^^;
javaで自作しようとしてやめた
>>294 やっぱここで聞いても駄目かな
壊滅的な英語力だけどパラドのフォーラムで探してみることにするよ
スレ汚し失礼しました
>>22 リアル女子校生はブスが7割だって。
自分が高校の頃を思い出してみればわかるだろうw
鍵十字シリーズに何故かジオンの旗が・・・w
>>297 「スターリンの娘は不細工」
まで読んだ。
なんかAARwikiがすごいことになってんな
一方スターリンはスヴェトラーナと赤ちゃんプレイをしていた
AOD 1.07 アメリカですが、日本と戦争してるときにウェーク島、グアム、パールハーバー に配備した大艦隊が最初のうちはちゃんと任務こなしてくれるのに 数か月もたつと命令しても一切動かなくなります、どうすればいいですか? 海軍基地、インフラはMaxですし、物資もちゃんとサンディエゴから送っています
日本艦隊と戦って戦力か組織率が下がってるんじゃない? もしそうなら損傷した艦を艦隊から外すか 任務設定のとこで任務を行える戦力と組織率を下方修正すればおk
各国のプロヴァンスの色を定義しているファイル名を教えていただけないでしょうか。 HOI3やDHで淡い色になれたせいか、他のエディションで目にきついです。
色定義はmap\colorscales.csv 国家色はdb\country.csv
hoi2のソ連の色は目に優しくない
極東の国でやる時はラストエンペラーの曲が合う
AOD1.07以降日本で史実どおりに進めるとエネルギー不足でヤバイんですが、 良い方法ありますかね。 事前のソ連打倒は無しで。 ICや陸軍を増やしすぎなんだろうか。
つ中国の資源産出量修正
ん〜チートは抵抗あるなあ。 よく考えるとソ連打倒無しに枢軸陣営の勝利って有りえないとも思えるかな。 アメリカを参戦させなければいいのかな?
日本のICを低くすればいい。おや、こんな時間に(ry
原発を建てる
福島:原子炉規模10
不謹慎だぞコラ
それほどでもない
ICを圧縮して無駄な資源の浪費を抑える泥棒政治家ちゃんを採用すべき
ICわざと余らせればいいじゃん
アメリカの属国になって資源を融通してもらう
ICが足りないじゃなくて資源が足りないなのだから ICを全部使うように心がけることをやめればいい
てかバニラのHoI2は資源バランスが明らかにオカシイ。そうしないと枢軸勝つから仕方ないんだろうけどさ。
日本が石油よりエネルギーに困るってのは かなりおかしな設計だと思う
資源調整
石油がエネルギーになってるごちゃまぜでいいんじゃね
史実みたいに消費財に当てる分のICを生産に回し、余ったICは捨てて資源を確保しよう なあに、国民も分かってくれるさ
主力5補助6の艦隊と主力1補助0の艦隊が一緒に戦った場合 戦闘中は主力6補助6の艦隊として扱ってもらえるん?
QPのツナクリームは味が薄い パルメザン山盛りにしてもパスタにコクがない
>>309 山西省のエネルギーを爆上げすれば良い(開発投資必要だけど)
満州とか日本の合計よりも彼処だけで上回る。
今の生産量だと7億トン。戦前の日本の最高が5000万トンとか。
>>315 ゲーム的には安全な発電所なんだから東京から作ってるぞ。
主に石油に変換する為だけど。
DHの資源分布が史実に近いのかな 世界的に余り気味だが… 日本で南方制圧すると希少資源が200/dayとか凄いことにwあと満州の鉄は神
ゲームバランス調整のためにパラドは目茶苦茶やってるもの。中国の鉄とエネルギー無くしたり、 東南アジアの希少資源200分の1ぐらいにしたりビルマに石油がなかったり・・・・ってあれ? これって全部後々日本の物になる領土じゃないか・・・・・・・・
どうせAI日本はシーレーン守れないんだから史実並みの資源地帯でもいいと思うんだけどねー
やだこの満州鉄っぽい
月からお客さんが来てるのか
つきからぼうめいです?
>>334 まるで日本が逆補正かけられてるみたいな言い方だけど
相手国が弱体化されてるって発想はないんだ?
資源については連合国は自給できるから弱体化ではないな
ドイツがイベント"ダンツィヒか戦争か"において"ここが退き時だ"を選択。 やったーーーーーーーー!WWII 完!\(^o^)/
米帝はIC800ぐらいでいいと思うんだ それとみんな忘れがちだけどイギリスももうちょっとICあっていいはず もしくはレンドリースで英ソはIC+200とかされると面白いかも
まさかその2日後、AIドイツが非イベントで対ポ開戦するとは露ほども思わなかったのである。 気まぐれ伍長健在だなぁ
ドイツが折れるとこのゲーム平和過ぎてやることない 同上の理由で日本が対中戦しない太平洋戦争しないということも あ、イタリアさんスペインさんは黙ってていいです
346 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 21:46:29.46 ID:u0JeuMNV
>>334 たしかに蘭印はもうちょと資源天国になってもいいと思う。
それで潜水艦強化したらいい
(そうするとDD無印のUボート無双になるのか…)
光復軍MODは? 地上戦の弱い英米のブーストになると思うんだけど。
>>343 但し工業力の99%は消費財にしろとアメリカ国民様が贅沢を言います
ドイツプレイでマジでイタ公いらねえわ 勝手にソ連と戦争始めるし、アフリカ戦線はgdgdだし。 ガチで価値が見出せない
スターリン主義が1番使い勝手いいですね!
>>349 わりとイタリア海軍がいい働きをする
後、インフラ最低のアフリカを押し付けるのにも都合が良い
ついでに目に優しい
イタリアの長所は旧式戦艦で丸腰の輸送艦を搭載師団ごと沈めてでジョンブルのただでさえ少ないマンパワーを削ることと、相乗効果で海爆を運用して地中海をドゥーチェプールにすること バルカン兄貴は併合してドイツ領土
ブルーライトがキツイアメリカは目に優しくない! むしろ赤い方が優しい事に諸君は気付くべきだ!
開戦までに潤沢な石油を蓄えて 前大戦型戦艦で輸送艦を沈めまくり経験値☆五つになり ドイツ滅亡後も中立国の壁でソ連をシャットアウトし なんかのはずみで半島に上陸されるまではアメリカ輸送艦を何十隻も沈め続ける こんなイタリア海軍に誰がした
柔らかい下腹部
>>120 エイリアンMODのMODMODで、俺の考えた最強ロボット師団が編成できるMODをHoI2で作った記憶
その前に作った閣僚福島瑞穂追加&空母搭載型B-52MODが不評過ぎてスルーされた
DDAだけど、海を隔てて補給をする場合 手動で補給を切れば、属国に補給を押し付けれるけど 陸続きの場合どれだけ属国を作っても補給は自国持ちになるの? ソ連だけど補給で100くらいIC使ってるからきつい
>>343 DHやれ
普通にやってもアメリカの実効800近くなるし、非戦だと1000越してくるぞ
さらに核撃つわ陸軍ちゃんと作るわで速攻かけないとかなりしんどい
ゲームでお子様の世界史や地理の勉強になりますみたいなのかねえ
厚みが0.7センチって まるで同人誌みたいな薄さだな
少年がPSPを遊んでいるってことはPSPに移植されるのか・・・
四千七百五十円とな
もしかしてゲームのAAR集じゃないの
wikipediaとかの情報を印刷して送ってくる詐欺紛いのやつらしい
こちらからも買えますよ ¥12,000
昔のゲームブックみたいなのを期待してしまう 64p 冬戦争 1939年11月30日、ソ連は1932年に結ばれた不可侵条約を破棄、 フィンランドへの侵攻を開始する。こうして始まった“冬戦争”は 1940年3月13日のモスクワ講和条約をもって終結、フィンランドは ソヴィエト連邦に南東部を割譲することとなった 「かかってこい!相手になってやる!」 123pにすすむ 「ソ連の圧力に屈する」 87pにもどる
「14へ進め」ですね、わかります
六面体ダイスを2つ振って出た数字を足したものを師団点に加えること。 敵国にも同じ作業をし、数が下回った方の人口点から2を引きたまえ。 このとき工業点を1消費することによって、強力な兵器を投入したことにして3ポイントを引く事が出来る。
この選択肢ループしてるじゃねえか!!
元がウォーゲームだけあってこの手の話題には詳しい奴が多そうだな ただゲームだと高速で自動処理してるからダイスを振るときのワクワクが無いのはちょっと寂しい そういや、VIC2にはラウンド毎のダイスの出目が表示されてるな。0だとどれだけ優勢でもまったくダメージ通らんから悲惨
EU3でもあったな ダイスの目に将軍の適正値が足されたりとかも
このゲーム吉田茂出る?
2人も出るぜ
どうやったら総理にできる?
DHだとアメリカ降伏させたにも関わらず46年に吉田茂が登場したな その時「裏工作の達人」の文字を見て軽く殺意を覚えたわw
46年か
政体が社会保守派あたりなら出るんじゃないか?
吉田茂の特性は酷いよなあ 裏工作の達人とペコペコ役人、戦略爆撃論者だっけ それぞれ派手好きなタフガイ、イデオロギーの闘士、レッセフェールあたりがいいと思うが
HoI2ではベテラン政治家は総じて悪者だから仕方ない
>>375 吉田茂(内務官僚)と吉田茂(外務官僚)だな
吉田を政府首班にする方法ないか
服でも脱いどけ
総理大臣吉田茂MODを作る
どんだけ吉田茂好きなんだよww
渡辺謙がやるとみんなかっこよくなるからな
もう渡辺謙でいいだろ
渡辺謙MODとな
渡辺謙か、確かにいい俳優だ 俺等の頃は三船敏郎がそういう存在だったが 聯合艦隊司令長官役とか軍服姿が最高だったな
優しい世界MODはどこで手に入りますか
作ればいいと思うよ
三船敏郎ってもうずいぶんと昔の俳優じゃないの?
hoiの話題をしろぉ!
今日もDH1.02独33年でダンツィヒまで内政プレーハァハァ
じゃあちょっとエネルギー確保のため原発でも建設してくるか…
>>395 民主ドイツMOD楽しいよ、選挙で伍長追放してカイザー復活できるよ
WW2は連合か同志陣営か選んで戦えるよ
>>397 そのMODいれてみたいんだけど
最新バージョンの和訳ファイルが公開されていないよね?
>>397 >WW2は連合か同志陣営か選んで戦えるよ
ドイツが連合や共産陣営に入るとゲームバランスが…
DH1.03の感想。 ・36年日本のプレイの難易度高杉状態が緩和されて巨竜乙しやすくなった。 逆にヌルゲーだった33年日本プレイの難易度が大幅アップ、AIだと絶対に巨竜乙できない。 ・14年シナリオ楽しい。中央同盟が勝つ要素が微妙に増えた気がする。相変わらず大戦終わるとダレる。 ググってもドイツ語しかソースの無いオスマンイベントがやたら多い。 中国大分裂は三国志かと思うくらい見てても楽しい、さすがに中国だからググると日本語のソースも豊富。 ・AIがきちんと本土の沿岸プロ(ryを防衛するようになった、アシカの難易度大幅アップ。 同様に日本列島をがら空きにしなくなったから、アメリカプレイだと涙目、結局核使うしかなくなる。 ・米独ソの核青写真イベは必要なのか疑問、AI用かな。 ・軽空母が艦載機つきの軽空母と艦載機無しの護衛空母になった。 護衛空母はいままでと変わらず微妙、艦載機つきの軽空母は劣化版正規空母として使える。 ・「ドイツが史実よりかなり早い時期に負けて激しく萎える」という問題が解消された。43-44以降まで持つ。 ・イタリアAIがエチオピアでもたつかなくなった。でも、弱い。 ・海超え補給がかなりよくなった。上陸準備のハイスタックでも補給切れしなくなった。船団妨害の時代が来るのか。 ・伍長とポーランド分割するソ連にイギリスがブチ切れるようになった、なんかバランスが変。 ・伍長がビビり気味、AIだとバルバロッサ開始が遅い。 ・フランコ弱杉、勝ったの見たこと無い。 ・細かいバグが多い。生産画面で旅団単体の速度マイナスが表示されないとか。 三行でまとめると。 ・14年シナリオ楽しい。 ・ WW2は36年シナリオがよく出来てる、それ以外はバランスが微妙。 ・難易度下がった36年日本プレイオヌヌメ、と言ってもDDAのつもりでやると絶対勝てないよ。
>>401 レポ乙
略してれぽつ
やっぱりDDAより難易度は高いかー
ま、DDAドイツで世界征服余裕な俺なら普通に勝てそうだけど・・・ww
44年ドイツだろDDAでも十分すごい
フランコ将軍はDDの頃からこんな扱いだよね…(´・ω・`)
ヒトラー「共和派のほうが心置きなく轢けますし……」
DH1.02の33年日本プレイって中国が海岸をがっちし守っていて南京周辺が攻めづらかったのによりAIが海岸を守るようになり日本が弱体化したとか
DH14年シナリオでWW2まで史実をなぞる大河ドラマプレイできる?
修正主義者っているけど 無修正主義者はいるの?
戦間期がダレそう
44ドイツはDDAなら石油確保さえ出来れば楽
問題はDHとAOD。これで勝てたら本当に凄い
>>401 1.03の護衛空母は41年式以降だと主力艦扱いなのに輸送艦以下の激安コストだから空母の弾除けとして
滅茶苦茶使える。重巡が補助艦扱いになったからなおさら。ぶっちゃけ設定ミスを疑うレベル
アメリカの週刊護衛空母を再現しかったんだろうが日本でも週刊護衛空母が出来てしまうのはどうなんだろw
>>410 1.02は途中で終了年月日が来てしまうため不可 MOD入れれば可能
1.03なら知らん
>>414 やっぱり分かれてるのか
じゃあ不思議大戦になりそうだなあ
14年ドイツで完勝する→カイザーライヒをやる これ
KRイギリスやったらフランスがドイツに踏み潰されてワロタ 史実と変わらないじゃないか!(憤怒)
じゃけんイタリア・スペインも赤化しましょうね〜
KRは協商が空気すぎる アメリカやロシアで支援してやるのが前提なのか?あれ
アメリカ内戦に介入しようぜ 海外VPはハワイとかが持ってってくれるから簡単に併合できる
422 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:18:37.38 ID:Ba/jIu+x
HoI2ICのパッチで出ましたか?ナイジェリアとかアルジェリアとかスペインcome back!
IC・・・?
アイアンクロスは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
IC shall return
aodだが独ソ戦がまるで史実のようだ… いい戦略教えてくれ…
モスクワ兵站爆撃
独ソのどっち側やねん
ドイツや… モスクワの近くまで行くと猛反抗にあう… とて難=とて負…
史実プレイ、いいじゃないですか。 ああ、昔の人はみんな苦労したんだなぁ…
一応普通だと成功したし普通で特訓するか… 何回かやってれば6月開戦で秋には苦くなれるかな…
独ソ戦は空挺大量投入が地味に強い
今はどれをプレイしてるのか明らかにしないよく分らんのが多い DDA、AoD、DHそしてAoDはバージョンも記す必要があるかな
AoD1.07ソ連側は素人でも楽だったしなぁ ドニエプル川沿いに陸上要塞作って、モスクワからインフラ100%ライン引いて とか趣味で無駄な事にIC使いまくっても翌年には反攻できたし、真面目に全力で歩兵作ってればもっと楽なんだろう、小技より数だと思う そろそろ高難易度らしいドイツ側で戦車揃えてみるか・・・
一方フランスは簡単に要塞を突き破られた
AoD1.07以降は工場にやたら人的資源食うから、人的資源減少と相まって序盤に工場乱立プレイはちょっとやりにくい。 100個建てたら500消費だし、従事扱いになって自然減にカウントされるしで。
まあそう急くな同志 反革命のドイツよりもAoDのドゥームズデイシナリオをソ連側で勝利するのが先ではないかね?
日の出人民共和国・・・
違うというなら反論さなさい
440 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 11:50:48.63 ID:YknHhgeE
各プロバンスに人口の数も入れて欲しかったな。別にゲームに支障ないけど。
今のDHの最新パッチって1.03RC1でいいのけ?
ベータ版を最新と呼んでいいのかは分からんけど そうだとしたらそれが最新だな
日本語版でないんかねー >DH CFはクソ重いIC日本語版で燃え尽きたのか。 セーブデータのロードに十数分ってどういうこっちゃ。
掛かって来い相手になってやる
ICは神、Aod/DHはクソゲー
AODこそ神!
>>447 オレもAoDがリリースされてからずっとそう思ってたが
DH1.02がリリースされるまでだった
DDAはチート至上ゲー AoDは土建屋ゲー DHはマゾゲー ICは・・・ っことですねわかります
ICはE3マップに史実準拠を足したら普通に作れそうとか思えちゃうのが……
>>450 流石にそれは過小評価しすぎだ。重いのが論外すぎてそれ以外は良いものなんだよ。
MOD34をDHに移植すれは擬似ICになるなって思ったが面倒だから、やめた。
シムシティみたいにあと10年ぐらいPCの性能が向上すれば普通に遊べるようになるんだろうか
開発してる奴らのパソコンでは問題なくプレイできたのだろうか
ICのマップはところどころ操作しづらいし、1プロビあたりの師団数が少ないからなんか盛り上がらないんだよなぁ イベントがむちゃくちゃ多いのは素晴らしいと思うけど
ICが重さ解消したら何ゲーなんだ?
ICは糞重いAOD1.03にインスコして常用することは想定してない CFはそこでミスった ICを糞ゲーにしたのは1.03にしか入れられないようにプロテクト掛けたCFが悪い パッチ出せば評価はガラリと変わる、AOD1.04がそれを証明してる
CF版ICって1.03にしか当てられないのかw
ICは開発チームが糞
>>459 おっと開発チームの主要メンバーが軒並み雲隠れして音信不通になったEU2FtGの悪口はそこまでにしていただこうか
だからJohanを幽閉すれば(ry
462 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 22:06:38.17 ID:i+S5JNaE
DDAドイツ44年プレイ 何回やってもフィンランドたんが守れない ヘルシンキにタワーを作ろう→殲滅される 統帥権とって後退&反撃→フィン軍師団が溶ける(戦力補充がされない) ノルウェーの上部に歩兵おいて囮にする→英軍が上陸してきて孤立する ∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | 誰かムーミンを助けてくれないか? / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ
逆に考えるんだ フィンランドでプレイすればいいと
まちがい:自国の戦線を犠牲にしてでも守ろうとする せいかい:見捨てて自国の戦線整理を優先し、共産化後に併合して再独立
ノルウェーにエクソダスする
DDAでも44年枢軸は絶望なのに
>>462 正直ムーミンは邪魔。
援軍寄越さないしビタピでロシア作るのに必要な土地持ってくし。
スカンディナビアのが良い。
スカンジナビアはDEN、SWE、NORにFINを加えても得られるマンパワーがぜんぜん物足りなくてなあ・・・ ムルマンスクやコラに人は住んでないみたいだし。
山岳生産と冬自然損耗で人が解ける
470 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 01:08:26.24 ID:2vojGFMh
機甲師団主力で北フランス、イタリーで連合軍を殲滅後 すぐに東部へ回し、いくつか船に乗っけてフィンランドへ送り込む その後、ヘルシンキからミッケリへ北上し、海まで進撃して、 ムルマンスク方面の赤軍は包囲、殲滅 次に、機甲師団をドイツ本土へまた海運し、かわりに歩兵をいくつか送る その後、河川を利用して兵力を展開し、守りを固める こうすることによって、フィンランドが赤軍と対峙する箇所が減り、防衛しやすくなる さらにコラ半島やムルマンスクがフィンランド占領下になり、さらにノルウェーをプレゼントすれば 多分、フィンランドはICが50くらいになるから、それなりに戦えるのでは… 今考えたが、どうかな?
史実じゃムルマンスク攻略の為にムーミンに結構な兵力送ってるはずだが ムルマンスク落としてもあんま意味ないからな。
ムルマンスク落としてたら援ソイベントいくつか潰せなかったっけ? まあ44年にもなってイベント潰しの意味があるかは疑問だけど
日本プレイでドイツとソ連挟撃後、ドイツに宣戦布告で泥沼になるのが面白くてやめられん
長大な沿岸線を防衛するいい方法無いかな。同盟国・属国にやらせるのがベスト?
同盟国や属国を動員できるならそれでいい 自国でやるなら民兵2個を適当に置いていく
水際防御→一番堅実 上陸させて蹴落とす→少ない兵力で済む、敵陸軍を減らせる、一回負けると危険 海軍で敵輸送艦を近づけさせない→守る陸軍が必要なくなる、浪漫がある、カッコいい、燃える、自分はやったことないけどオススメ
ある程度兵力に余裕あるなら、相手が一番上陸してくるポイントをわざと1つだけ空けておいて 敵が上陸してきたらすぐ叩くを繰り返して兵力溜め込ませないようにするのがいいと思う。
陸軍満載した輸送艦を艦攻と海軍で沈めるのがロマン
要塞作れ
機動力のある部隊を点々と配置する やったことないけど
kaiserreichで気がついたら世界の大半が赤に染まってた 電撃戦+常備寄り+技術先進のソ連とかどうやって倒せばいいんだ・・・
核
核飽和攻撃で勝てない国は無い タワーも要塞も陸ドクも戦術核の前では意味を持たない
核ってほとんど使ったことないけれど、ソ連のような閉鎖社会の国が相手だと 国内のパルチ上昇率低いからあんまり有効じゃないようなイメージある
パソコンはぁ早いと快適 だーからクロック上げんだねぇ 1日10秒、3日で半分、1年経つのは1時間 19は44年 汗かきベソかき遊ぼおよお あなたが決めた終了の 期限は64年でしょう 毎日7:00と23:00にカクカク! カクカク! 止まらないで進めー それカクカク! カクカク!
あほくさ
工兵について聞きたいんだけど3個師団で纏めてある場合1個師団に工兵を配備すれば修正は他の部隊にもかかる?
かからないよ。 常識的に考えて1個師団についている工兵で12個師団もカバーできたら超人過ぎだろ。
つまり全部隊工兵にしないと速度150%にはならないのか 悪夢だ!
公平にみんなにつけましょう。
そっ、そうですね
速度150%?そんな過激な効果あったっけ?
そもそも工兵の何の補正なのかが。
工兵ついてると速度が1上がるっていう補正のことだろ? 無印では歩兵師団には工兵つけるのがデフォだったのが いつのまにヵ砲兵師団にとって変わられたのは何時頃なのだったっけね。
無印かDDか忘れたが、何かのパッチで工兵のコストと石油消費が上がって バランス調整されたはず。
497 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 22:30:40.45 ID:9zWfMlqp
hoi2 七不思議 1,戦車より機械化歩兵(ハーフトラックに乗っただけの歩兵)の対人攻撃力の方が高い 2,名古屋は山地です 3,工兵を付けると防御、耐久が増える 4,パリやローマがただの平原 5,対戦車砲、対空砲旅団に対人攻撃力がない(人間の体って頑丈だなあ) 6,空母を爆撃機で空爆するとすぐ倒せる、リアル台湾沖航空戦がよく起こる 7,インドネシアやアイスランドが無人島と化している
不思議不思議言うならいじれよ。
DHで動員解除する前に手持ちのMPをありったけ生産ラインに投入してから 動員解除→生産キャンセルとするとMPを残したまま動員解除できるのな。 動員解除する頃には大勢はついてるからあまりイミのない小技だけど
ローマ丘陵じゃないっけ、インフラ整備がやたら時間かかって困る
DHって清算完了した時にも人的持ってかれたような気がしたが ただライン生産してるだけだった
セーブデータからゲーム再開できないんですけどどうすればいいですかね? 説明書入ってない英語版だったんでやり方がわかりません
HOI2シリーズならセーブ選んで国旗をクリック HOI1ならスレチだぞ
諦めよう……(ゲーム終了)
だから、セーブ選んで、(上にたくさん並んでる)国旗をクリックだよ
ありがとうございます
バカはオートセーブ使ってろ
どうやってゲーム開始したんだ……
国旗を右クリックで変更できる事に購入半年後に気付く奴wwwwwwwwwww おうなんか文句あるかよ
∧,,∧ (;`・ω・) , / o={=}o , ', ´ 、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww
いやでもちょっと気持ちは分かる
あと航空隊だけ選ぶとか
士気減らさずに輸送船てどうするの
ロシア語でおk
基地移動じゃね
>>474 海爆で周辺海域を満遍なく警戒させる
AIは航空機が飛んでる海域に輸送艦単体で派遣しない
もしかしたらバージョンやMODによるかもしれないが
落ちたと思ったら3時だやべえ 寝かせてくれてありがとうHOI2ちゃん優しい(`・ω・´)
>>497 > hoi2 七不思議
> 1,戦車より機械化歩兵(ハーフトラックに乗っただけの歩兵)の対人攻撃力の方が高い
占領は歩兵のみしか行えないという戦争の基本知ってる?
> 2,名古屋は山地です
濃尾平野のみならまだしも実質愛知県だろ?
だとしたら地元民の俺としては山だらけだと思うよ
新幹線乗っててもトンネルくぐるところあるでしょ?
> 3,工兵を付けると防御、耐久が増える
そりゃ即席陣地を作るにゃ工兵は重要だ
> 4,パリやローマがただの平原
いかんのか?平原か否か以前に大都市という状況でしょ?
> 5,対戦車砲、対空砲旅団に対人攻撃力がない(人間の体って頑丈だなあ)
そんな「戦術」ドイツぐらいしか実践していないだろ?
> 6,空母を爆撃機で空爆するとすぐ倒せる、リアル台湾沖航空戦がよく起こる
なにが問題なのかわからない
> 7,インドネシアやアイスランドが無人島と化している
とりあえずアイスランドの人口がどれ程少ないか知ってる?
インドネシアのどの島が無人島であることが問題だと思っている?
無理して7つすべてに反論しなくてもいいんですよ
無理してないよ 結構スラスラ反論の文句が出てきたんだなこれが
うわあ…
インドネシアが無人島ってのは本島のことだと思うよ(DDAだと) 戦時下で人的取れなくて輸送船が作れず資源回収できないっていう問題指摘されてたし
>>501 動員後に生産するという意味じゃなくて、一時的に生産ラインにMpを預けて
置くと同意解除時のMP減を回避できるっていう意味だった
大粛清イベントで優秀な将校をモンゴルに外遊させるのと同じイメージ
8.東京の天候が氷点下
対空砲で対人ってのはミートチョッパーの例もあるしわからんでもない
野戦病院でアメリカ陸軍の負傷兵に「戦場で一番怖い兵器」のアンケートをとったら、 トップは88mm高射砲だったってモリナガヨウのWTM本で読んだな。
DDAソ連1946年で半核分裂爆弾まで研究終えて原子炉6で 核の表示が1つついた状態なんだけど、V2−2型ミサイルに核搭載の表示がでません ミサイルって大陸間弾道弾まで研究しないと核つめなかったっけ?
ミサイルに積むには小型化しないと駄目だろ
>>521 日本ですら25mm高角機銃でヒャッハーしてたよ
1〜7まで全部MODで直せるな。 お前らの我侭に応えてくれるこんな素晴らしいゲームなんだ。今すぐ修正しよう。
>>521 ネタにマジレスかよきめえ
もう二度とHOI2スレに来るなアスペクト
>>536 核技術に小型化があるから、それ研究しないと
>>536 V1だろうがV2だろうが弾道ミサイルだろうが、核を搭載したかったら
核廃棄物爆弾 → 半核分裂爆弾 → 核分裂爆弾 → 小型核分裂爆弾 → 水素爆弾
↑ここまで研究しろ
つまりどういうことかというとだな、wiki読め
馬鹿相手に丁寧すぎワロタ
ナルホド、さんくす
じゃあ俺が新7不思議を 1南京大虐殺ぐらいしかジェノサイドイベントが登場しない 2運河や海峡など閉塞できないものが沢山ある 前者には存在を消されたものも 3原潜や大陸間弾道ミサイルが登場しても北極圏を通路として使えない 4列車砲の存在が消されている 5アメリカの工業力が少なすぎる 6徴兵は出来るが民間船の徴用ができない 7BC兵器がない
νカスでやれ
列車砲やアメリカの工業力はもう修正されてたはず。
BC兵器は一応パラメーターだけはあるんだぜ ジェノサイドイベントと一緒にに設定しようと思って禁則事項ですでやめた可能性が
みんな!MODを入れよう!
とりあえず
>>497 全部と
>>541 の2,3,7以外は和製MODでもカバーしてるはず。
3は何とか出来るのかもしれないが 2は絶対に無理だよな、マラッカとかホルムズとか封鎖できたら楽しそう
挙げたらキリがない。
海峡って一体どこで定義してるのかね mapフォルダのcsvもdbフォルダのcsvも 探したけれど見つからない
>>548 海峡越し陸地接続はcsvだけど陸地占領による海峡閉鎖はcsvファイルじゃないっぽい
改造にはE3マップ並みのスキルが必要だと思う
ハードコードじゃないのか?
ハードコードだったらマップ変更MODの説明がつかない と思う
試したことないのだが、E3MAPは海峡の設定が増えているのか? 増えてないのであれば、論外だと思いますです。
HaHaHa、難しい訳あるものか、スエズのID"2453"でgrepかけりゃ設定箇所がすぐに出て……あっれぇ?
>>550 の言う「海峡越し陸地接続はcsv」ってのはadj-defs.csvの事か
でもこれ占領による海峡閉鎖に関わりそうな記述じゃないもんなぁ
自分の記憶だとハードコードで設定可能数が決まってて、 MapModはどこかの海峡を犠牲に設定しているとか>海峡 AoDとかDHの開発陣なら何とか出来るかもね
確かその辺はAODDHで改良されたはず
DH1.03だけどコペンハーゲンとユトランド半島の間に海峡があるんだけど これって前からあったっけ?
エーレ海峡なら昔からある。ドイツはあまりやった事ないのか? 海軍を空母から守る為に、バルト海に置いておくってのは 大体の人がやっているものだと思っているのだが。
ドイツでやると海軍なんてドーバー渡るときの肉壁にするか大西洋渡るとき以外 ハノーヴァーあたりに引きこもらせてたから全く気付かなかったぜw
むしろコペンハーゲンに進軍阻止されてイラつく時に気づく
あの海峡が気になるのはむしろソ連の時だなー 「ソ連軍によるオーバーロード作戦」やろうとしたら艦隊が バルト海から出られなくて泣いたのはいい思い出
あの海峡のせいでとりあえずドイツに轢かれるデンマーク。 たまに閉じ込められたイギリス艦隊がいつまでもバルト海に浮かんでたりする。
イスタンブールとボスポラス海峡のせいで諸外国に踏み潰されるトルコ可哀想です
バルト海を通らずとも ナルヴィクまで打通すればいいではないか なに?ドイツの占領下扱いで艦船が配備できない? その隣にもっといい国があるじゃないか
WIF2のマゾさが凄まじい、MP切れでソ連に勝てねーよorz Fullがヌルゲーに思える
そして「ボクがんばってここまで到達したよ!」という記念トロフィーなスエズ
実はエーレスンド海峡近くのキールも独自のパラメーターが設定されてて運河扱いなのだ 意識してどうこうする機会はほぼないけど
>>545 >>541 の6ってできるの?
徴兵に対して民間船を徴用できるってことは
国ごとに人的資源の代わりに民間船資源みたいな項目があって
徴用することでその数字が減ってくみたいな感じ?
そもそも最初から設定されているのが商船なんじゃ。
商船改造空母は護衛艦としてカウントされていたり
>541 その作っているよ。そういう系のMOD。ただ、民主カンプチア成立で気分悪くなった。 ゲームはあくまで勝利。迫害てんこ盛りは避けてるよ。にしても韓国の戦後史は酷いな。
ヨーロッパ大陸支配してるのにアメちゃんにいきなりロンドンに空挺降下されたw
アイスランド
もちろんアイスランドとグリーンランドも保持してる 輸送船から直接空挺降下されたっぽい
575 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 23:58:37.22 ID:VjnOVtiO
> 1,戦車より機械化歩兵(ハーフトラックに乗っただけの歩兵)の対人攻撃力の方が高い これ俺も気になる 戦車のような重火力を有する部隊がなぜハーフトラック部隊より対人攻撃が低いの? じゃあ、戦車作らずに機械化歩兵と対戦車砲(又は駆逐戦車)の方がいいのか?
機械化歩兵は歩兵だからだろ?
肉の壁が最強 違うというなら反論しなさい
つまり民兵最強ていう訳ね
浸透強襲で一生懸命自動車化歩兵を作っていた俺様
戦車の対人攻撃力が微妙に低いのは「随伴歩兵がいないと歩兵にやられる」の簡易再現じゃね? だから歩兵系ユニットと組み合わせて使うべきなんだよきっと
戦車数両の主砲と機銃 歩兵数十人の自動小銃 歩兵にとってどちらが怖いかは一目瞭然だろ
しかし主な死因は迫撃砲なのであった
戦国時代のそれが弓や投石であることを思い出した
更新はまだか
まあHOIは師団単位だから、随伴歩兵もいないとおかしいがな。
ハーフトラックに乗っているだけなのは普通自動車化歩兵のことだろ
戦車のキモは脆弱性の方なのか 隠れた歩兵は食べ残すけど攻撃は食らわない的な
戦車なしの脆弱性100%でドイツ様の超タワーに挑む気にはなれない 世界征服のラスボスとして迎えるときは特に
あー、アメリカプレイ。 オランダ、ベルギー、ソ連あたりから希少資源を大量に買い付けてたら 独ソ戦開始前に既に実行ICの最大値維持できなくなってるドイツ。 このまま独ソ戦開始したらソ連からも貿易切られて涙目なんだろなと思ったけど 賢い伍長はソ連に戦争仕掛けない。チッ そうこうするうちに日本から宣戦されたけれどフェリピンとか太平洋の島は 適当に海兵か戦車師団おいておけば日本軍は上陸できないだろうし 防衛だけなら簡単だなー
WIF2を日本でやってて、ソ連がドイツに半年で負けた時の萎え方は異常だ… DH1.03になって41年5月開戦ならWIFだろうとAIドイツは腐った建物状態のAIソ連を倒す確率が高い印象 逆に開戦が遅れるとまず勝てないが
>>590 半年でビタピまで行くのか?
それはちょっとやりすぎな感
>>525 インドネシアはアフリカと同じく識字率ゼロだったから人的資源にはならんだろう
イベントでPETAの結成とか輸送船の譲渡とかを組み込む方が実情に沿ってるみたいね
いくら識字率ゼロでも民兵すら作れないのは理不尽だ
識字率ゼロだと銃は扱えないのか……
クシャトリヤ階級しか兵士になれないとかかしら
>>525 人的資源があると本国失ったオランダがインドネシアで歩兵を量産して
日本が上陸不可能になるから、って過去スレででてた気がする
日本で言えば士族しか兵士になれないみたいな
将校なしじゃ近代軍は維持できないだろ
一方ソ連は文字が読めない農民を政治委員が激励した
興味本位で聞いてみたいんだけど、このスレ的に既存のMODを流用して作られた自作MODに対する印象ってどんなもの? 個人的にはごちゃまぜMODみたいな単体では使い物にならないMODを寄せ集めて作ったMODには特に嫌悪感はないんだけど 既に単体で完成している大型MODにちょろっと自作要素を追加してドヤ顔で公開してるようなMODには嫌悪感を抱いてる自分がいる。 このスレ的には、もしくはMOD界隈ではこういう流用行為って普通の行為として受け止められてるものなの?
別にどんなMODだろうが、ここで宣伝されなければどーでもいいよ 元の作者が「流用しないでください!流用しないでください!」とか言ってんなら話は別だけど
流用自体は流用したMOD名を、クレジットに入れてるならいいんでねーの 大型MODにちょこっと変更加えただけのMODは 丸ごとじゃなくてパッチ形式で配布しろよと思う
>>601 とりあえず君が気に食わないならMODwikiのそのMODのコメ欄で正々堂々批判すれば?
もしくはもうちょっと姑息なやり方として原型MOD作者を騙ってMOD公開をやめるよう依頼するのも効果あるね
たとえばFEPKのコメ欄に「脳内毛ですけど極東の流用止めてください」と書けばFEPKを潰せるし
NeoTRAPのコメ欄に「資源ですけど公開止めてください」と書けばNeoTRAPは公開停止だろうさ
作者に了解とってれば別にいいんじゃね 俺はエラーが出ないように統合する手間が省けると思ってる 誰か新規国家、国家強化を統合した不思議世界MOD作ってくれないかなー(チラッ
>>605 MOD大量世界
ただアレも無断流用してて止めてくださいって流用元に言われたのにそのままというハナシを昔このスレで見た
608 :
601 :2012/10/24(水) 20:26:26.48 ID:IfyWorLv
レスサンクスです。大型MODの流用って虎の威を借りてるように見えて、心情的にアレだったんだけど レスを見る限り、このスレ的にはMOD流用にはそこまで抵抗はないみたいですね。自分が少数派なだけなのかー。
別に商用してるわけじゃないから、気に入らなければ使わなきゃいいだけだ。
まあ、たかが統合というが605が触れてるように既存MODを組み合わせるほうが、 めんどうなんだよな・・・。
>>自作要素を追加してドヤ顔で公開してるような 思ってるかどうかは分からないけど、仮にそうだとしても他人はそんな風に評価せず冷静だと思う。
>>606 いや単なるジョークだよ、自分はそこまであの2つのMOD憎んでないし
ただ騙りって怖いよねーって話
>>612 >単なるジョーク
全然面白くない。
はっきり言って不快。
FEPKとNeoTRAPが合体すればいろいろとすごいMODになると思う!!!1!
>>613 わかった、次はもう少し不快にならないネタを心がけるよ
このスレ色々排斥し過ぎて過疎ってきたからブラックなネタでも許されると思ってたんだ
本当にすまなかった 消えるよ
>>614 排斥主義の自治厨に気をつけてね
>>601 FEPKが叩かれた要因
1つ目:うざいと注意されてるのに過剰な宣伝をやめなかったこと
2つ目:
>既に単体で完成している大型MODにちょろっと自作要素を追加してドヤ顔で公開してるようなMOD
3つ目:煽られてスレでの逆切れ
過剰な宣伝がで無ければ、煽られてスレでの逆切れすることも無かったはず、まとめると人間性の問題
と、自らの行為を正当化する自治厨であった。FEPKの作者も大概だが。
こっち(国内)のMOD製作者ってチーム組んで作ったりしないよね それとも名義を共有してるだけで実は複数人だったりするのか?
宣伝やめろとかいってる環境で共同作業もクソもないだろと思いますまる
マヴラヴMODは当初は共同制作してなかった? 今は元作者行方不明らしいけれど
ほらな、批判されるとすぐ顔真っ赤にして沸いてくる
もっとファンタジックなMODってないのですかね? まぁあってもMODの導入の仕方よくわからないので 導入無理かもしれないですけど
>>623 カイザーライヒは戦略的な変数が多くてオススメ
独仏戦争はどちらから仕掛けるのか?
極東諸国の分裂と統合の果ては?
スペイン三国志の果ては?
アメリカやトルコは眠れる巨人か?
バルカンに再び統一政府は成るか?
ロシア革命の成否は?
中央アジアにモンゴル以来の巨大国家は成るか?
ブラジル・アルゼンチン戦争の行く末は?
崩壊したアメリカの再統合はなるか?どの旗どの顔をもって?
インドシナとアラブそれぞれの統一政体の夢
などなどプレイするたびに状況が変わるから飽きが来ない
あー、MOD厨で恥知らずの破廉恥野郎がいね(ニッコリ FEPKの作者さん^^そんなにオチされるのが好きなの?
>>591 fullとWIF2で3回33年から日本でやったが、うち2回は41年5月に独ソ戦が勃発して、
11月にはモスクワ占領&大量殲滅食らったソ連がビタピ飲んでるな(バクーなどの占領は必要ないっぽい?)
nofogした限り多分ビタピ無くてもウラジオまで突っ走れそうなまで戦力開いてたし
もしかしたら、ドイツに資金と引き換えに青写真あげまくったからかも知れんが、ソ連にも資金と引き換えに物資あげてるし…
でたな!ストーカー!
グッドハンティン ストーカー
回復魔法でMPが
元MODのページのコメント欄に使用しましたって書き込みくらいは欲しいけどね
一番厄介な作者って消息不明な上
作者のMODの二次利用についての見解がないやつだよね。
連絡はとれんし、どう判断すればいいか分からん。
readmeに自分の連絡先を書き
>>634 をする位しか手立てがないな。
別に丸コピペして使わなくても同じコンセプトで作り直せばいいじゃん 参考にしましたって米残しとけば、連絡取れないって嘆く必要もないし 誰からもパクリって言われないぞ
>>637 その条件に合っているのに今一番叩かれているMODがあるらしい
MODという単語が出ると直ぐに好戦性があがるな。
>>625 ああ、良いなそれ
今HEIMやってるけど、こっちも日本プレイで何をどう間違ったか独ソ伊日四国同盟成立しちゃって
戦略の番狂わせに追従できずにペルシャ経由でインドソ連に食われて大失敗、AIヨシフ無双
MODプレイはイベント分岐ツリーをしっかり把握していないとしゃぶりつくすのは難しい……
・どこからもパクってなく ・画期的で既存のMODと被ってない全く新しいコンセプトで ・内容に展開性があり ・ベースになっているMODがない大型統合MOD ・追加要素も多数 ・かつMODの中でも抜群の存在感がある みんな!愛あんをやろう!
やめたげてよう
FEPKはともかく、NeoTRAPは元になったTRAP自体、陸軍固いというコンセプトは既に海外ではあったし 元々権利者黙認の二次創作に近いMODでパクリパクラレはごく普通だと思ってたが まあ二次創作にも著作権はあるけど。パラドの規約ではMODの著作権ってどうなってるんだろうな… ただ、スレでの過剰な宣伝はいらなかったし、確かにうざかった
誰が得したわけでも損したわけでもないのにビービー騒ぐ意味がわからん ニコ動の騙り削除といいたまーに洋ゲーは悪意の塊みたいなやつがわくな
毎回違う展開になるのはいいが、共産主義とファシストが同盟組むような 突拍子も無い展開になるMODは絶対にやりたくないな SMEPとDAIMはDDAとAoDでやったけど、やはり史実重視が最も楽しめる
>>637 NeoTRAPは知らないけど、FEPKはそのまま使っているからね
>>638 全然条件に合ってないよ
あれはユーザーに2大MODをそれぞれ入れさせた上にパッチとして
インスコする形に作ってれば、パクリとか叩かれたりしなかった
宣伝しすぎたから叩かれたって理由もあるが
>>647 FEPK許可とったっていってなかった?
>>624 >>642 愛あんかぁ…AARwikiかどこかでAARは読んだ覚えがあるけれど
物語っぽくて、あれはどこまでがイベントなのかよくわからなかったな。
あれは、MODとしてはどんなものなの?
閣僚とか将軍が追加されているだけじゃなくて、イベントもだいぶあるわけ?
>>652 いや、許可を取っていようがいまいがコピペだからその条件には合っていないという意味のレスなんだ
まぁここ見てるとFEPKってのだけはやる気が起きんわな というかパクりの語源は朴りだからな 日本人のオレは不法なコピーは受け付けない
>>604 みたいな荒らす気たっぷりのやつまぎれこんでるしもうやめろよ
一番大事なのは第一印象、そこをミスった。 もう何言おうが何しようが、一生パクリって言われるんだから諦めた方がいいよ。
×一生言われる ○一生言う
使いたくない物を無理して使う義務なんて無いから心配しなくて良いよ まあせいぜいMODWikiを荒らさんようにな しかし何でそこまで粘着するのか分からんね
×一生言う ◯何か事ある毎に一生叩かれ続ける こっちの方が正しいな。
でなんでMODひとつでこんなに熱心に敲いてるガイルの
>>660 ×一生言う
▲何か事ある毎に一生叩かれ続ける
◯特に何もなくとも定期的に滅多打ちにする
正解はこうだな。
叩けば叩くほど宣伝になるんだよね。ハハッ
MOD厨怒りのレス乞食
>>664 ひょっとしてMOD使うと死んだりするの?粘着さん
なんつーか、原作を利用したMODなどとても一から作る能力は無いが 他人が作ったMODをちょこっと弄ったものを自作MODとして自慢げに公開する しかも宣伝しまくりで こういうのって人としてどうなんだろうなとは思う
他ゲーだがとあるMODのテクスチャを使ったのがバレて MODスレ住民が激怒して、パクリのデータを消し、 オリジナルのデータにすべて替えてもパクリMODとかアンチが粘着して 開発終了したMODがあるって聞いたことがある。
自業自得なんだよ 宣伝して何が悪い、宣伝してる奴はいっぱいいるのに 何で俺様だけが文句言われなきゃいけないんだ氏ね! って暴れたからな
あの逆切れはまずかったな ここの住人はAARWikiやMODWikiにも目を通してるだろうし
>>665 短気なんだね。煽り体制ないなら2chやめれば^9^
前スレの晒し。他に逆ギレってどれ? 496 名前:名無しさんの野望 [sage] :2012/09/12(水) 01:26:51.24 ID:Kpm2Ytbk 少なくともここ一年ではこいつ以外は誰も問題にしていない。 それ以前となるともはや意味があるのかどうか分からないし、過去ログは批判側が持ってくるのが筋。 というわけで、みんなテンプレで禁止されてないHOI2関連の話題なら、AARでもMODでも自由に盛り上がろうぜ!と提案したい。 こいつ(荒らし)一人消えたら話は早い。色んな話題で盛り上がるのがコミュニティの寿命を伸ばす。
FEPKの作者は668の言うとおり逆ギレしたのがマズかったな。意見を聞きつつ宣伝ぐらいなら 十分許せたんだがそれすら無くひたすら宣伝してたからな。 でもそれに乗っかってMODの話題全部駆逐しようとした自治厨はもっと鬱陶しかったがね。
前スレ496の意見に完全に同意。そもそもここ2chなんだから盛り上がれれば良いじゃん。
>>672 読み返してたら、叩かれてる内容は「MODのパクリ〜」の話ばかりだな。
宣伝が叩かれてるのはFEPKの作者が消えた後ばかりだな。
おまけにNeoTRAPまで巻き添えくらって。
あとFEPKの作者が叩かれてた理由が「MODに興味がない俺がいる板でMODの話するな」という素敵な。
要するに節度なんだよね ニコ厨のときもそうだけど初めは許容的だったけど 狂信者が内輪ネタマンセー+ニコ動争乱+第一次統合争乱を起こしたから完全に駆逐された MODの場合は近年はHOI2が落ち目だからwikiが衰弱してwikiのコメ欄が最盛期の様に活発にならなくなった そこで本スレで本来MODwikiで行うべき事を過剰に本スレに垂れ流してしまった これが住人に疎外感を募らせた。また、ニコ厨の流入で空気を読まずに本スレでMOD製作の話を持ち出すバカが増えたのも反MOD派を助長させる原因なんだ バカには何を言っても分からんだろうが、 FEPKの作者は過去の過ちを勉強せずに他人のMODを流用する暴挙までしているからたちが悪い
で、結局言いたいのは「俺は興味ないからその話するな」ってことじゃないか。 俺としてはそれってどうなの?って思うわけだ。興味ない話は飛ばす。これが2chじゃない? 興味ないならMODでNGWord登録すればいいと思うし、噛み付く必要はないと思う。
>>676 古参みたいだけど、なんでそこまでタブーならMODの話題を本スレで禁止しなかったの?
許可とってやっても厳禁のMOD統合の罪とはいったい。
んー、なんて言うのかな、空気読めなかったのがまずかったんだと思うよ。 FEPKはウザがられてる空気読めなかったってのと、公開したものは批評されるのが当然なのに 2大MODパクったと煽られたことに逆切れしたことが一部住人の臨界点超えさせたのが原因。 大昔にMPDってのがフルボッコされたのと本質は同じ。 MPDの場合は提唱者の説明の仕方が無茶苦茶悪過ぎて、何をしたいのか全くわからなくてギャラリーに煽られ 提唱者が逆切れしてフルボッコされたパターン。
>>673 前スレ496はFEPK作者の唯一の逆ギレみたいなんですけど…
まあスレの和を乱した罪は重いがどうも結局のところあの二人がなんで叩かれているのか分からない。
お前ら本当に飽きないな。 お互いいつまで粘着して喧嘩してるんだよ。 どっちも糞だから、大人しくしろ。
取り敢えずみんなカイザーライヒやろうぜ!
>>678 禁止にする必要がないから
元々はニコニコですら禁止ではなかった。問題が出ればその都度対処してた
ここも対処出来ないということは古参が消えからだな
ここももう落ち目なんだろう
>>679 過去スレみてると、荒らしの一人が俺の嫌いなMODの話題は一切するなというのに逆ギレしたみたいで、二大MODどうこうは許可とってるのが分かると話題にも上がってない。
MODのパクリが〜というのになってないんだよなこれ。
作者を叩くのは別に構わないが、話題がどこまでセーフなのか知っておきたいね。恐い。
別にどこまでがセーフかなんてないよ。 宣伝だけするなって言う奴もいれば、MODの話をする時は 必ずバージョンを逐一言わないと駄目だとか言ってた奴もいたしw
あー、振っといてなんだけどさあ この話題もういいよ。荒れてる時しか勢いが無い 面白い話題を提供出来ないなら価値ないわ
そらこの話題振れば簡単にレス乞食できますしおすし
>>684 なるほど。
流れ見てる限り、名前出しただけで荒れるFEPK以外ならネタ振りしても大丈夫だと思うよ。
カイザーライヒは面白いけど日本でやるとイベントがいまいち あのMODの中ではちょっと普通すぎるんだよなw DH版は違うのかもしれないのかもしれないけど
>>689 しかしFEPKが叩かれた理由は
>>617 の三つだと思ってたけど、
パクリでもなく宣伝が原因でもなく逆ギレの理由も違うなら、何が原因?
結局荒らしか?
極東なら総極だな
というのも、俺もMODの話したいのに線引きがわからないと困る FEPKの作者を地雷犬にしたい
>>690 普通過ぎるのがいやならアイアンクロス。
ちょっと突くと毎回違った展開になる。
無茶苦茶重いのが玉に傷。
DH+ICならそんなに重くないから、CK2+くらいだから(体感)
>>692 君の意見は否定してないよ。
どこが否定してるようにみえた?
>>697 いや、否定されたとはこちらも思ってない
だからこそなぜFEPKはダメだったのかが返って気になる
>>690 極東の具合見てると良くも悪くも西洋製だなーって感想
統制派とか皇道派とかすごい詳しいんだけど東洋人としてみたらなにかがおかしいっていう
DHだと日本はあんまり追加イベントないんじゃないかな?
やっぱり欧州まわりの追加が多いかも
DHになってからコミューンがドイツ様倒す展開見たことないんだが
この前はアメリカスペイン共にアカが勝ってソ連爆誕して二正面になってたけどベルリンリーチのあと押し返されて負けてた
つかプレイヤー入ってもキツメのバランスってどうなのよ
スレが珍しく加速してると思ったら案の定いつものパターン
>>690 ああ…
たしかに労働者の暴動イベントがあるのに
共産革命とまではいかない
ほぼフレーバーイベントだもんな
>>702 どんだけ低確率を引けばいいんだ・・・
そもそも技術陣も人的もICも将官も3,4割の確率でドクトリンすらも負けて国境に要塞線あって不利になると同盟国まで増える今のバランスがおかしいんや
>>685 バージョン書けってのは質問する奴にだろ
DDAだと思って質問に答えたら実はHOI1だったって凄いのもあったしな
>>691 第三帝政!IFMODはこうじゃないとね
>>701 民主化した日本が協商・アメリカ・ドイツのどこかと友好的になって資源を確保して工業力が爆発したり
資源確保に失敗して天皇が残ったまま赤化して資源を求め世界中に喧嘩を売ったり
だとかくらい派手だといいよねw
>>704 いや、質問じゃなくて、普通の会話でもだw
質問するのにバージョン書くのは別に普通だしな。
510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:44:58.76 ID:j53DrEwZ バニラの話と思ってレス付けたらMODの話だった これが最近多い MOD話題にするときはそのことをちゃんと書いてくれよ PCゲーでMODとバニラが共存してるスレの共通マナーじゃないか?
MOD名とバージョンはハッキリさせておかないと話がスレ違うよね VicスレとかはRと2が入り混じって常に混乱してた印象が
>>703 独仏開戦前、内戦にケリをつけてからの、連邦化〜君主制廃止まで一発で行く確率が0.0025くらい
そこらへんはテンプレを調整した方がいいな。長くなりそうだったら議論スレで。
>>1 の
>☆ネタ振りや質問する時はDDA/AoD等を必ず書いて下さい。
>☆質問する場合は
>>4-5 のFAQ、
>>2 のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。
あたりを調整すべきだろうか。眠気で頭働いていないので頼んだ。
だがHoIスレのテンプレは硬性テンプレだぞw
スレ全会一致じゃないと改定できないからな
脆弱性が低いのか、対戦車砲開発しないとな ☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や導入しているMOD名を必ず書いて下さい。 こんな感じ?
とりあえず、
>☆質問する場合は
>>4-5 のFAQ、
>>2 のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。
を
>☆質問する場合は
>>4-5 のFAQ、
>>2 のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVer、使用MODなど最低限の情報は書きましょう。
への文面変更を提案しとくわ。
どうだろう?
テンプレ改変とか余計なことしなくていい。そうでなくても自警団が煩いんだから。
効いてる効いてる
>>717 これは自警団の持ちネタでもあるしなぁ。
文面自体には反対ではないみたいだし、とりあえず自警団が出てきたら考え直すのでいいんちゃう?
また同じ話してるのか
722 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 09:35:27.36 ID:RblXp77G
ICの33年シナリオは面白いのでしょうか?
AODの価格改定日本語版購入!! とりあえずパッチ1.04ってのにすればいいんだろwwwww
∧,,∧ (;`・ω・) , / o={=}o , ', ´ 、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww
1.05お勧め
>>676 ニコニコの場合は先に原理主義派が荒らすどころではなく権利者騙り
削除事件を起こしたんだがね…hoi2だけじゃなく同様のゲームを全部巻き込んで
もう5年も前の事件だが、ニコニコに関してはニコ厨より原理主義派が悪いと思ってる
まあ姉妹スレや大百科あるからここで話す必要も無くなったが
DH14年スタート シナリオの終了年次は6年後の20年だが、最大で28年後の42年にできる しかし、昭和17年まで延長された第一次大戦というのが想像し辛い
人的資源切れで終わる 20年まで続いたことがないわ
ぼっくはbear bear bear bear〜 Berijaじゃないよ bear bear bear〜
>>728 なんてリアルなんだ
フランスだと人口ピラミッドが歪むほどの打撃を受けて対策で東欧のラテン系移民大量に受け入れたんだよね確か
あああ
732 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 01:55:08.06 ID:GqftNny7
以前DDAをやってて飽きたのですが、久しぶりにやってみたくてAODを考えてるのですが、また楽しめますかね?
>>732 人によるとしか
AODは便利になったDDA
個人的にはDHの方がお薦め
>>732 IC is waiting for you!
DDAとAoDしかやった事ないけど 補給の概念が強化されてて不自由でもあるし面白くもあるよ 船団襲撃による補給断がなかなか上手く行かないなぁ 沿岸に艦艇浮かべるより、AoDの一プロビ指定で運河とか要所を狙えば良いのか
DDA飽きたってならAODがいいんじゃないかな
両方買えばいいじゃない
まぁ、ここはあいだを取ってHoI3じゃね?
奇遇だな、今ちょうどAoDとDHの比較みてて「むしろそろそろHoI3買ってみようか」という気になってきた所だった
HOI3のステマ
オラの五十六が死んじまっただぁぁ!!! AoD1.07なんだけど、発展型暗号作成まで開発して挑んだのに一体どういう事なんだってばよ…… DDAだと暗号作成さえしっかり開発してれば良かった記憶があるんだけど AoDってintel_diffに他の補正が何か乗ってるのかしら とりあえず諜報優位性+がついてる国策はアメリカに無かった、なんなんだろうね
んー?intel_diffコマンドに敵国コードの指定がねぇ という事は敵対してる国全ての中で暗号技術で遅れてる国があったらアウトだったりして、まさかねぇ
743 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 09:46:55.82 ID:GqftNny7
AODはDDAよりAIが賢くなっていると聞きますが本当ですか?
DHはもーっと賢いでちゅよ
でちゅわ
>>744 よく読めよカスが
AODの話してんだろ
誰がDHについて質問したか
次はお前の番だ 答えろ
いきなり宣戦布告とかこのスレの好戦性設定高すぎませんか
746 名前:名無しさんの野望 [sage] :2012/10/26(金) 10:16:26.31 ID:4QaC/jcz
>>744 同志スターリン、ウラー!
>>726 あれ推測ってだけで犯人分かってないんじゃなかったっけ
関連あるか分からんけど同時期にDatawikiにも削除荒らし来てたしのう
test
やっぱ主要大国を倒した後の消化試合が一番おもしろいわ
>>751 同時期にギリシア兄貴騒動で騒ぎまくった硬派()が主犯との説が濃厚
あくまで推測の域を出ないが、少なくともニコニコ側はそういう認識
今では元凶の本家AARwikiの新作が軒並みホモネタばかりになってるがな
なんでアニメは駄目でホモは良いんですか!訴訟
管理人に言え
それは今の管理人だろ 削除騒動があったのは3代くらい前の管理人
えっ? 管理人になに聞くんだ 運営方針参照しろって返されるだけだぞ
>>754 硬派はホモって、それ一番言われてるから
管理人もホモなの?
うわあ空爆すげーモリモリ敵が減っていく 地上はどんな地獄絵図やら
AOD日本側の日中戦、重慶を目前にして攻勢限界。開始時から6ライン歩兵じゃ足りなかったのかねぇ…
歩兵よりインフラ生産した方がいい
>>764 陸揚げした港のインフラ整備忘れてた…
港から戦場までも出来る限りの整備した方が良いのかね?ICの配分が難しい…
共産党を潰してできた防衛ラインの隙から騎兵を突っ込ませて、 重慶を電撃的に占領してしまえばいいよ
DH1.03で33年AI日本が盧溝橋開戦から一年たっても黄河にすら到達できず 上陸できる沿岸部はすべて7〜8個師団の民兵タワーが建ってて南京強襲もできず 悲しみを背負ってやがる…
枢軸はバージョンによって強さが違い過ぎるよな 自分はどの陣営でやるにもしても多少強いぐらいが丁度いい
パラドからパッチ落としたいんだが、ネットワークエラーで中断される・・・・・
いい加減AOD買おうかと思ったんだけど、いつの間にか日本語版ダウンロード発売されていたのね これって説明書とかついてないって以外でパッケージ版と何か違ったりする?
DHの一次大戦やってたら終了直前でパナマがオマーンを併合した。 なんてこった
Win8Ent評価版で、DHの動きがカクカクになったんだけど、 Win8製品版で試した人っている?
>>746 を弁護すると一つのネタなんだが、ここでやるのは無理があるわ
ホースくだちゃい
7ですら動かないって喚いてる人がたまにくるのに8とかって
vista最強だったかー
対中国は広すぎて敵地のインフラ整備は追いつかなくない?
・開戦前から軍港をラインに突っ込んで港規模を大きく
・開幕から東京のインフラをIC無駄に突っ込んででも1.5倍速整備
ここらへんをやった、生産は歩兵6ラインに騎兵1ライン
長期戦やると指揮統制が持たないから騎兵がすごい大事、
>>766 みたいに北東から重慶突っ込んだ
洪水でインフラ5%地帯できてるから、そこは絶対に突っ込まないのと、南は山岳地帯は放置でまず重慶
インフラが40%あればありがたい方という中国大陸マジハンパねぇです・・・
778 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 03:47:56.72 ID:SSSrIJwx
欧州戦線で初心者向きのおすすめの本はありますか? よろしければ教えてください。 お願いします。
日中戦争の日本側の生産は歩兵3騎兵3ぐらいでいいと思う 騎兵は集中運用を心がければ対連合戦でも有用だし。
騎馬隊はなぜかジャングルで動ける連中だからなぁ
このゲーム馬つえぇよなぁ
MODによっては山岳騎兵が登場するけど、たいがい非常に使えるんだよなあ 半自動車化騎兵っていうのがどこまで機械化されてるのかというのが毎回気になりはするんだけど。
馬は!馬は残ってるの!? 1/2だけ馬?!
馬がトラックを運転して、それに兵隊が乗ってるんだよ
馬がサイボーグ化されている訳ではないのか
AoD1.07の山本暗殺イベントおかしいから色々弄って調べてたんだけど 試しにintel_diffの数値弄ったイベント大量に組み込んでみたら 数値を 100 にしようが -15 にしようが全部発動すんぞ、トリガーぶっ壊れてる DDAではそんな記憶ないから、多分AoDのハードコート側にバグ盛り込んじまってるんじゃないかなぁ 1.08では直ってるんだろうか という訳でいくら暗号練り上げても五十六死んじゃうって場合 イベントトリガーを暗号関連技術の有無に置き換えておくのが妥当かもしれない
trigger = { war = { country = USA country = JAP } # intel_diff = 15 technology = { country = USA value = 5400 } NOT = { technology = { country = JAP value = 5390 } } } 多分こんな感じならそれっぽくなるはず
DDの1944ドイツ、チャレンジ5回目で漸くソ連相手にビターピース発動 疲れた、超疲れた、相手が愚直に平押ししてきたら半年もたんよねこれ
DH1.03でもwakeleader機能して無いっぽい? ファルケンハウゼンもオーストリア組もイベントで使えるようになっても将官リストにいない
上海のインフラ整備して騎兵に突撃させてたら、中国を交渉傀儡化できた…しかし、AODでも属国になったところで全く言うこと聞かないのな
ちょっと良くわからなかったので質問です、HoI2ICでDHのような領有権主張はできるのでしょうか?
DHにインスコした場合は可 DAやAoDなら不可
win8発売かぁ DHのタッチパネル対応はよ
>>795 無茶なこと言うなよ
EU2はマルチコア対応じゃないのに。
タッチパネルはEU3のHOI3でも無理だと思うから
新エンジンのHOI4でも作らないとむりだろ
Win8でDDAは動きますか?って質問がふえるんかな
>>782 基本的に「半自動車化」ってのは補給段列が自動車化されてる
タッチパネルになったところでストレス溜まるだけだろ
タッチしたところをクリック扱いするツール噛ませるか、win8自体元々そういう仕様なんじゃね マウスでは不可能な操作速度にマルチプレイだと猛威振るうかもね
>>789 .incファイルにwakeleaderされる将軍記述してある?
>>801 マルチやってる人ってそんなにシャカシャカとマウス動かしてんの?
なんか想像しただけで笑えるんですけどww
RTSの操作忙しい奴だとマウスどころかショートカットを光速で操らないといけない。 AOEとかやってた時は、手がつりそうになった。
すいません教えてください DDA 1936ドイツでやっていて、今1938年2月で 物資が深夜(0:00〜5:00?)では必要量が48になっているのですが、 午前ぐらいから深夜までになると68とかになって物資が不足しているのです これは軍隊の活動時間とかは必要物資が増加している、とかなんでしょうか? どちらにスライダーを合わせるか分からないです よろしくお願いします
なんで分からないのかが分からない 物資が不足していることは把握してるのに
807 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:58:21.63 ID:4DrVMDih
DDAドイツ44年シナリオやったぞ ところでtrap入れてたんだが、これってドイツに有利になんの?不利になんの? 注 trap 効果 人的資源増加 75% 航空機の製造IC 増加 潜水艦 大幅強化(群狼万歳) 山岳、空挺、海兵の必要人的資源 15から12へ減少 軽空母バグ 修正 経験及び国民不満度による負荷 2倍
軽空バグはハードコードだから、粛清されないよ
空母航空隊に阻止攻撃と地上攻撃させたい
HoI3どうぞ
wikiを見ると、資源的には属国を作った方が有利と書いてあるけど、AOD1.04でもそうなの? 併合したままの方が身入りがいいように感じるんだが
>>812 併合した非中核州は資源係数がIC係数より大きい
IC100%オプション利用で資源不足になるのの逆と考えればわかりやすい
つまり独立させず併合地のままの方がICによる資源消費が少なくて資源が余りやすいってことだ
>>767 文句があるなら改造すりゃええ
士気を100ぐらい追加しときゃ歩兵で戦車をしばき倒すぐらい強くなるで
ユニーク大臣で現人神士気+100にしたったらキエフまでいったのにビタピで沿海州以外占領地全部返還した天皇はんはマジモンの神さんやでホンマ
>>813 なるほど
そう言われれば確かにそうなるね
わかりやすかった
ありがとう
ドイツですがファルケンボーグは帰国させたほうがいいですか?
818 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 23:36:12.75 ID:bE0aH5Ns
先発が足りないならいいんじゃない?(適当)
中国に派遣されてるファルケンハウゼンと帰国したファルケンハウゼンは別人 日本の邪魔をしたいなら帰国させないほうがいいんじゃない
なにそれこわい
>>817 史実開戦時、優秀で非古典派な大将はドイツといっても貴重
というか単に貧乏性なので自分は帰国させる
39年までに暴れまわって大将・元帥候補を昇進させるつもりとか、
自動昇進数が減るのが嫌だとかじゃなければ別に損はないような、AoDだと経験値や特性付きで帰ってくることもあって嬉しいし
1.03RC2でてた
バグ取りだけ?バランスとか変わった?
changelog見たけどバランス変更とかは無さそう 東アフリカが生き残るバグも修正されたみたい
>811 確かにエルビングに海上輸送がありました 物資を積み替え?とかで増減があるのですかね スライダーは多いときに合わせてみます ありがとうございました
1944のドイツプレイで死に方はどんなの経験した? 東欧から食い破られたのと、バルト沿岸に米英様が一斉上陸して本国プロヴィンス食い荒らされ昇天
DH1.03RC1、1945年シナリオ日本プレイで1950年にアメリカ併合できた DDA44ドイツよりずっと簡単だと思う。本土沿岸に9個師団も配備すればまず死なないし DHは元々資源豊富な上にドイツに東南アジアの適当なVPあげればいつまでもソ連と取引できるし 核攻撃は怖いが護衛空母人海戦術でアッソとサイパン取れば本土に戦略爆届かないから安心 RC2出たのか。45年ドイツのドクトリンバグは直ってるのかな
>>782 山岳騎兵よりも砂漠で強く、湿地や密林で弱い感じのラクダ騎兵が欲しいな。
とりあえず騎兵をジャングルで弱化させて砂漠で強化する自作MODを入れているが。
>>828 護衛空母ってそんな強いの?
wktkが止まらない
>>832 強くはない。ぶっちゃけ対潜能力以外はゴミ。しかし41年式以降は圧倒的に安く、この安さが護衛空母の全て
(基本コストがIC0.3*300日となんと輸送艦の5分の1のコスト。実際はタカ派に振って造船ライン開発すると200日ちょいでできる)
で、海戦AIは艦隊の組織率合計を見て撤退するか判断するので、100隻も作ればまず相手が逃げる
おまけに主力艦扱いなので普通に使ってもコストの安さで空母の弾除けとしては超優秀
さらに1隻当たり10護衛艦に変換できて、これは普通に護衛艦作るよりずっと安い
週刊護衛空母を再現したかったのだろうが、いくらなんでもバランス悪すぎだと思う
あと、DHでは33隻以上で艦隊組むと航続距離が短くなる仕様なので、護衛空母人海戦術をしたかったら
面倒でも33隻未満で複数の艦隊を組んで、お互いの艦隊の速度を合わせて移動させる必要があるのであしからず
長文失礼。Detawikiでやることだなこれ
>>826 configや人名の変更は許せるレベルだけど、incファイルが総変更されてて涙目。
正規版出るまで弄るの止める事にした。
835 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 16:37:13.38 ID:ExprYk64
お前ら独ソ戦(ソビエト)どうやってどのくらいの時間で勝てた?バージョンも教えてくだちい 新参でaodでやってた俺はksだから42年5月〜45年1月までかかっちまった スウェーデンからコペンに行ったがとれなくてトルコからバルカン行っても苦戦して...一時期畑の兵士も0に近かった
sage忘れスマソ
くっせぇなお前……
よるな厨房…
燃えよモスクワ…
パリは燃えているか……
ワレ奇襲ニ成功セリ…
全世界が息を凝らすだろう……
堪ヘ難キヲ堪ヘ忍ヒ難キヲ忍ヒ…
ラヴレンティ・ベリヤの支配が始まるのだ……
1. どんな短い 鉛筆も どんな小さい 紙切れも 無駄にしないで 使います そうです 僕達 私達 「欲しがりません勝つまでは」 2. 靴や洋服 新しく つくることより 役に立つ 強い体を つくります そうです銃後も 戦地です 「欲しがりません勝つまでは」 3. これは戦車に 飛行機に これはお艦を つくるため みんな揃って 貯金です そうです心を 引き締めて 「欲しがりません勝つまでは」 4. 北に南に 次々と あがる日の丸 勝鬨に 負けず劣らず 進みます そうです 日本の子供なら 「欲しがりません勝つまでは」
ちょっと失礼……
咲-Saki-二期全国編キター
誤爆
ここ何スレだっけ
誤爆スレ
エイスリンに声がつくのか…胸熱 ちょっとニュージーランドで世界征服してくる
個人的には大臣からの助言がほしい 戦力補給にICが割り振られてなかったら通知するとか
何のための自動振り分けなのかと。
海軍「重巡二隻の新規建造を提案します…」 陸軍「陸軍はそれに反対します…」 大蔵「大蔵省も反対します…」
ICの無駄が嫌で自動割り当て使ってないなら、そのくらい気を配れ それが嫌なら自動割り当てで無駄出ても気にならない国使え 結論、国選びが間違ってる
NEO閉鎖。合掌。
本家aarwikiがneoと大差なくなった今となってはあの騒動は何だったのかって感じだな
愛あんの隔離区域のままにしときゃ良かったんだが、何でもかんでもNEOに放り込んだらそらもうアレよ
住人が入れ替わったからだろ
愛あん以外に対しても「NEOでやれ」とかって流れで追っ払ってたのは何だったのか。
国粋派の勝利ですね
今後は「別館でやれ」に変わるのかしら? AAR掲載数を見るとそのうち別館が吸収すると思っていたけど、マジでそうなるとはねえ
都合の良い隔離場なんてものは強権抜きに存在し得ないのさ おっと、追っ手が来たのでまたな、お前らも気をつけろよ
久しぶりに開放社会に1つ寄せるか
イベント「NeoWIKIの閉鎖」が発生しました。 →一つの時代の終わりを悼もう! 開放社会にスライダーが−1触れます タカ派にスライダーが−1触れます イベント「別館への移動」が発生します
開放には他国と仲良しちゃんになりやすいとかボーナスがあってもいいと思うの
フリーダム過ぎてイスラムの怒りを買う動画を国で規制できずに要らん憎しみ買ってたりするしー
結局さぁ…ニコニコ追い出せ、愛あん追い出せは失敗したな 国粋革命で反対分子を閉じ込めたけど、閉じ込めた先が崩壊したし 今は原理主義派が少ないから統合してもいいんじゃね?
HoI2 DDA1.2でヨーロッパでパルチザンが起きたんだけどパルチザンに攻撃できなくなった。 日本でやっててヨーロッパに進出したんだけど今までは普通に鎮圧できてたのに 突然攻撃できなくなった。陸続きで障害もないしなぜできないのかわからない。 バグなのかな?
>>869 別館が機能してるから良いでしょ。今までネオと別館が並立してる状況の方が不自然だった
ニコニコに関してはあっちはあっちで完結してる感があるし統合は不要かと
正直、某アイドルゲーや某STGのキャラや内輪ネタを持ってこられてもねえ…
個人的には空母ロイヤルフレアみたいに会話内のネタでちらっと出すぐらいが許容範囲だと思う
史実人物に淫夢&なんJネタしかしゃべらさない今のAARwikiの状態?これは流石にまずいと思ってる
AARの自治議論なんて、それこそwikiでやれよ。
874 :
870 :2012/10/29(月) 13:26:37.79 ID:uB19Eco1
自己解決しました。パルチザンの発生した 領地の領有者が、敵対してないイタリアだったために 攻撃できなくなってみたい。試しにイタリアに宣戦布告すると攻撃できるようになった。 でも戦争したくないのに宣戦布告しなきゃ鎮圧できないのはきついな。
ホモねたがあるAARなんて見る価値なし
レズネタならともかくな
以下百合スレ
王党派か
ホモ排除はファシストですよねふりっちゅさん
ギリシャはなぜホモなのか
642 名前:名無しさんの野望 [sage] :2012/10/24(水) 23:44:18.19 ID:ICupMfUM ・どこからもパクってなく ・画期的で既存のMODと被ってない全く新しいコンセプトで ・内容に展開性があり ・ベースになっているMODがない大型統合MOD ・追加要素も多数 ・かつMODの中でも抜群の存在感がある みんな!愛あんをやろう!
>>882 一部の愛あん閣僚は某STGのパk…ゲフンゲフン
あれさえ無ければパクリは無いか?
追記 一応MODでやる分には許可とらなくても別に問題は無い素材だが
考えなしにパクリとか言うと碌な事にならない(戒め)
ここは落ち着いて機械化歩兵の話でもしよう
機械化歩兵ってサイボーグなんですか?
だがこまったことにな・・・・・・愛あんとタイトルについているだけで、ヒット数が50は落ちるということが、ゆるゆりやアイマスのAARが掲載されたことで証明されていてですね・・・・・
装甲騎兵はスコープドックですよね?
ゲームの流れ(プレイ内容)を見たい人にとって、ストーリー云々はどうでもいいんだよ。
もっと平たく言うと、タイトルに愛あんと入っているだけで、あんまり見てくれない。 それは他の作品のタイトルもそうだけど、愛あんはさらに顕著だと思うよ。もう賞味期限切れじゃね?
女ばかりになってる理由の設定をそれっぽくでっち上げておくとか イラストの質に一定の水準と統一感さえあればな
外から見れば、愛あん=なんか内輪で盛り上がってる気持ち悪いもの、くらいの認識だろうしなあ。 それぞれ好き勝手やってて入門になるようなヒットした代表作があるわけでもないし。 ところで平時に孤島に湧いたパルチザンはどうやって始末すればいいんだ?
戦争までの暇つぶしと思って、輸送船を複数の海域に配置して、上陸させるとDDAまではペナを受けなかったはず
多分、元ネタに興味が有って知っていれば楽しめるかとも思うんだ >愛あん系 しかし、異世界に飛び込んだような気分にさせられるからなー
>>893 孤島パルチは放置して置いておk
何年かすれば勝手に消耗して自然消滅する
大戦終わっても消滅してなかったら核実験場にすればいい
>>895 実際、ヒトラーやスターリンがよく分からんキャラに置き代わってる異世界だしな
彼らにとってHoIはただの駒遊びでしかないのだろう
違うのか?
愛あんより天皇をネタにするAARのほうが問題、不謹慎すぎる
AARより歴史をネタにするゲームのほうが問題、不謹慎すぎる
ゲームより悪乗りするスレ民のほうが問題、不謹慎すぎる?
902 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 19:27:54.53 ID:OQRRDv5+
歴史云々より戦争をゲームにするほうが問題、不謹慎すぎる こうですか
ガラッ(AA略
あげてた シベリア行ってくる
お前が(ry(AA略
907 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 22:20:20.64 ID:lFiZj+br
ポ ー ラ ン ド 人 氏 ね 奴らはせっかく同志が蜂起の支援をしてやって、波領の大半も取り返してやって、さらにイベントで独立させてやったのに ソ連250万をクレムリンに送り返してきやがった!!!!!111 波人氏ね!パラド死ね!!
素直にルブリン政権を支援すればいいのに
>>907 やったことなかったけど、あのイベントで独立するポーランドってドイツと戦争しない中立ポーランドなの?
それだったらまさに「東方の壁」だな
910 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 23:09:05.60 ID:lFiZj+br
独立した当日だけ中立で後日に別イベで属国になった
911 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 23:12:33.68 ID:lFiZj+br
パラドさんは何でワルシャワ蜂起だけで3イベも作ったんですかね・・・2個で十分だったのに 俺キレたからセーブ名をパラドの馬鹿にしてやった
そこまで切れるこた無いだろ・・・・・・ そりゃ色々突込みどころはあったりするけど
あ、俺もあげてた ノバヤゼムリャ行ってくるさよなら
ガチで頭悪そう もう帰ってこなくていいよ
>>914 頭悪い奴に頭悪そうとか言ったら駄目やん
頭が不自由な人を差別していると騒ぐアホが出てくるかも
スレの好戦性が天よりも高くなっておるわ
お前ら…
全員シベリアで再教育すべき民度の低さ
便所の落書きの民度
BOW!BOW!
とりあえずMODの話でもしよう
922 名前:名無しさんの野望 [sage] :2012/10/30(火) 00:41:18.96 ID:0/KMSmCn とりあえず同志書記長を讃える話でもしよう
レーダーが戦死した やり直したくなるな
925 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 01:16:19.94 ID:yUeR4VIP
俺のHIDEKIも戦死しちゃったから空軍元帥と政府首班と陸軍総司令官と総参謀長と軍需大臣と内務大臣とドク研究やってるよ
HOIの戦死は「戦えないカラダになっちゃった……」的なやつだと思ってる
ひとつ教育してやろうと思ったのだがヒザに矢を受けてしまってな・・・
さっきまで話に挙がってたから分かってるだろうけど ネオ閉鎖でテンプレ弄りが必要なの忘れないでね まあ消すだけでもいいし別館のほうの説明に一筆入れとくのでもいいし 次スレ立てる人の判断でもいいけどな
>>931 ついでにこれも変更しとこうぜ。
告知目的なら許すが、「過度の」うざい宣伝は駄目ってことで。
>☆数レスに渡るプレイ報告は
>>2 のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
>☆MOD/AAR等の過度の宣伝はお止め下さい。数レスに渡るプレイ報告は
>>2 のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
【皆様へのお願い】
☆ネタ振りや質問する時はDDA/AoD等を必ず書いて下さい。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタについて語りたい方は下記でどうぞ。
→
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage ☆ニコニコ動画のプレイ動画に関する話題はニコスレでどうぞ。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタおよびニコ動のプレイ動画の話題は
荒れる原因となるので、本スレでのネタ振り・質問・ニコ動URLリンク貼り付け等は一切お止め下さい。
☆MOD/AAR等の過度の宣伝はお止め下さい。数レスに渡るプレイ報告は
>>2 のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
☆質問する場合は
>>4-5 のFAQ、
>>2 のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVer、使用MODなど最低限の情報は書きましょう。
一切の変更に反対だ
スレが荒れないなら何も変える必要ないんだがな。
こんなこと(
>>671 に晒されてる逆切れ)書かれちゃ変えざるをえんだろ。
>>933 これでどうだ?
【皆様へのお願い】
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や導入しているMOD名を必ず書いて下さい。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタについて語りたい方は下記でどうぞ。
→
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage ☆ニコニコ動画のプレイ動画に関する話題はニコスレでどうぞ。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタおよびニコ動のプレイ動画の話題は
荒れる原因となるので、本スレでのネタ振り・質問・ニコ動URLリンク貼り付け等は一切お止め下さい。
☆MOD/AAR等の過度の宣伝はお止め下さい。数レスに渡るプレイ報告は
>>2 のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
☆質問する場合は
>>4-5 のFAQ、
>>2 のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や導入しているMODの名称、バージョンを必ず書いて下さい。 こっちのほうがよくない? カイザーライヒとかバージョンが違うとイベント内容がガラリと変わるMODもあるし
文字数は大丈夫かい
Modの話とかにアレルギーの人がテンプレ作るとそれを盾にして閉鎖的になりそう。 過度な話はダメなんだけどそれを誰が判断するのかなとは思う。
>>939 このテンプレに世界は震え上がるだろう!
>>941 過度かどうか、ウザいかどうかはひとつひとつスレの総意で判断されるべきでしょ
少数の声の大きい人が暴れる可能性があるがそれに流されるほどこのスレの民度は低くないと信じてる
嫌ダメだ MODの技巧的な話題や情報交換はwikiでやるべきだ
^^;
テンプレなんていらないよ、全部削除にしよう
>>935 >>671 を書き込んだ者だが、真逆の捉え方をされててワロタ。
>>674-692 で書いたように、原因は宣伝ではなく少数の粘着だったわけだが。
つまり、「少数の声の大きい荒らしが定期的に暴れ、それに流される過去ログを読まない住民がスレを混乱させてる」わけだ。
もし荒らしの言い分に合わせて、MOD追放してテンプレが決まるとしたら、民度が高いか低いかは自明となってしまう。
NEOの部分だけテンプレ変更するべきで、MODに触れるべきではない。幸いFepkの作者もNeoTRAPの作者も消えてるわけだし。
もしこのテンプレにしたなら、その日からでも
>>941 のいう通り荒らしの勝利宣言が荒れ狂うだろうな。
だったら代案を出せ、と言われそうなので、
>>930 に
>>714 を適応したものを推薦しておきます。
このスレの硬性テンプレで、議論がある内容、線引きの難しい内容を禁止すべきでない。
軟派は追放しろ
2ちゃんのスレッドを自分の所有物か何かだと勘違いしてる奴に構うなよ
>>947 意味不明すぎて…
誰もMOD追放なんて書いてないんですけど
>>953 そう言って流されに流され、MOD作者もライトユーザーも古参も殲滅し尽くし、ついにここまで来たんじゃないか。
>>954 しかしこの一文付け加えると、それを根拠に荒らしがMOD追放運動するだろ?
じゃあとりあえず
>>939 から宣伝の条項抜いて使おうか
宣伝の話はまた次回ということで
【皆様へのお願い】
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や導入しているMODの名称(Verも)を必ず書いて下さい。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタについて語りたい方は下記でどうぞ。
→
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage ☆ニコニコ動画のプレイ動画に関する話題はニコスレでどうぞ。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタおよびニコ動のプレイ動画の話題は
荒れる原因となるので、本スレでのネタ振り・質問・ニコ動URLリンク貼り付け等は一切お止め下さい。
☆数レスに渡るプレイ報告は
>>2 のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
☆質問する場合は
>>4-5 のFAQ、
>>2 のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。
反対だ!
無視する
反対だ
>>947 このスレは虹、ニコ以外限度越えなければ基本何でも自由だよ。
だからMODネタは今後も禁止で無いし、「マナーを守ろう」を明文化しようと言ってるだけ。
君の主張するテンプレ直したら荒らしの勝利って何か勘違いしてないか?
今まで虹やニコやその他色々揉めたのも禁止って書いてなきゃ何でもおkって連中が
内輪ネタで暴走し、注意した側と論争になったことが原因。
当初はニコも容認されてた。
住人もどんどん入れ替わってるんだから、手落ちが有れば、それに合わせて変えていくのが重要な事。
荒らしの勝利じゃなく、将来新しいMOD作者が登場した時、その作者を第二のFEPKにしないために今回の反省を生かすんだよ。
犠牲になったFEPKの作者には気の毒だけどね。
もうみんな避難所に行けばいいんじゃないかな
まったくだな。 MODなんかより愛アンみたいなAAR自治論の方がよっぽどwikiでやれって話だ。 MODが禁止なら、AARの話も全部禁止だよ。
MODがどうの自治厨がどうの以前に2ちゃんのルールマナーが理解出来ない人が多過ぎてワロタ
ID:A4kQy2snは普段「反論しなさい」と喚いてる奴が芸風変えたに1ペリカ
そいつは偽物だ!違うというなら反論しなさい
968 :
1 :2012/10/30(火) 19:54:17.45 ID:l1kJZK18
次スレダメだったので他の人おなしゃーす
>>962 その「注意した側」が善意ではなく悪意で、この二ヶ月ほどで数個のメジャーだった話題を叩き潰してるわけだが。
そして反省にたって荒らしを追放するならともかく、反省にたって荒らしに屈して融和するのは何事よ。
手落ちがあったわけではなく、単に粘着に負けてるだけだ。
>>966 硬派基地外とへりんと(笑)は別人らしい
迷惑なことだね。
違う!私は革命の前衛で硬派だ 偽物は私に扮してスレッドの秩序を破壊する反革命分子だ! 自己批判しなさい!
>>971 混ぜてないからそこは安心しろ
共通しているのは「迷惑で不快」という点だけだ。
消えて、どうぞ
973 :
● :2012/10/30(火) 20:02:36.78 ID:Ghp7IXp2
待機
個人的には宣伝しなければMODの話題はいいと思うよ 宣伝はまじうざいからお断り
●持ちが来たようなので取り消します
それもテンプレに追加でいいんじゃないかな
なら合せてまとめたテンプレを次々スレ用に次スレに貼っておくよ
おお、完全に抜けてた・・・
>>972 消える必要はない
違うというなら反論しなさい
多分982が嘗てAARWikiを荒らした張本人だろうな
>>984 そんなことはしていない!
したというなら証拠を明示しなさい!
とりあえず頭がおかしいのは良く分かった
私は正常だ
はあ?それは証拠になりません! 私に濡れ衣を着せて貶める工作か?
屑を貶めても
クズではない!
糞スレ埋め
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