Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.65
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:42:45.91 ID:5FSGG5+U
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:44:46.70 ID:5FSGG5+U
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:45:57.24 ID:5FSGG5+U
テンプレ以上 修正あったら誰かよろしゅう
5 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:53:41.57 ID:B8UUXTFN
ダウンロードのリンクがどこも切れてるからトレントで落としたわ。割れまがいなことさせんなボケ
6 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 23:00:49.20 ID:RWAYIuCS
知り合いとOACのマルチしたけど通信エラー連発でゲームにならない
7 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 23:06:36.24 ID:u7vU3cOf
/\
// \\
// \\
// \\
. // \\ こ、これは
>>1乙じゃなくて
// イ______ \\ 赤炎竜アケロンなんだから
// く゚Д゚ ___ / \\ 変な勘違いしないでよね!
// ヽ! / / \\
く < / / > >
\\ / / //
\\ / / //
\\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| //
. \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
\\ //
\\. //
\\ //
|\/|
| |
8 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 08:27:33.58 ID:+FN0Gg0V
プロゲーマー
9 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:17:53.35 ID:cL57t+N8
縺薙s縺ォ縺。繧上※縺吶→
10 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:20:32.52 ID:cL57t+N8
縺薙s縺ォ縺。繧上※縺吶→
11 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:55:19.84 ID:cL57t+N8
こんにちはてすと
12 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 12:28:36.48 ID:+lQJcX58
>>5 ディスク持ってるなら割れ使ってもいいのよ?
自炊委託は合法って判例出てるし
13 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 14:44:50.03 ID:cL57t+N8
?I
14 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 14:49:48.30 ID:cL57t+N8
?I
15 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 15:15:19.54 ID:cL57t+N8
フ巧
16 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 17:26:40.38 ID:cL57t+N8
フ巧
17 :
名無しさんの野望:2012/10/09(火) 20:16:55.75 ID:xyFuUpca
とりあえず天安門
18 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:54:24.76 ID:evbFl0nv
昇進の英雄の剣と盾を強化してみようかとおもってCIV4PromotionInfosみてたんだけど
それっぽいのがない・・
どこを変えたらいいのか分かる方 ご教授お願いします。
19 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:58:18.82 ID:QN+1ZXDb
CIV4PromotionInfosにあるよ。
20 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 02:12:23.91 ID:evbFl0nv
>>19 ということは見過ごしてたのかもういっかい探してみますサンクス
21 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 06:20:22.21 ID:rQJOirYs
Wikiの英雄の力と盾見て来いよ。英名書いてあるだろ。それを元に探してみたか?
22 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 08:30:33.20 ID:pDektHNf
英雄の盾で文字列検索すりゃいいやん
23 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:23:07.06 ID:QRHHBfry
敵ターンから進まなくなった
フリーズや強制落ちと違って待ってれば進みそうな気がするだけ悪質な不具合だな
24 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:56:21.39 ID:Yei0GqnM
OACとか終盤5分とか固まったりするぞ
どこかのプラネットバスターじゃないけど
埋め立てで沿岸都市が変な陸都市になったりしてるし色々やってるんだろうか
25 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:16:53.07 ID:fNfC1SlK
敵のユニット数が莫大になってその分移動や秘術を使用してるから敵ターンに時間が掛かる
26 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:17:27.39 ID:5OF8mN/i
OACは外交画面やWBでフリーズ起こすんだが
27 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:22:03.96 ID:QRHHBfry
OACだが1ターン前まで数秒で進んだのに230ターンの今は30分待っても進まないわ
普段マップ標準サイズだったのを大きいサイズにしたのと関係あるのかね
28 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:51:20.81 ID:/TZoI+MG
バニラでマップサイズ小さいでやってても、大概長くても1分ないくらいなのに、
終盤のターンになって3〜4分待たされたりすることがあったよ。
ほんとに極稀にだけど。
マップサイズも難易度も文明の数も同じ条件でやっても長い時と短い時あってよくわからんな…。
29 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:54:40.03 ID:5OF8mN/i
>>28 召喚獣とかじゃないの?
リョースアーブルに侵攻してるときに、エルフの軍勢はそこまで多くはなかったんだけど
虎を大量に召喚して攻撃してくるせいでやけに時間がかかった
30 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:57:17.34 ID:E9zBmAZC
とりあえず緑葉の信奉者とかあのへんをWBで大量虐殺してみれば
31 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:59:14.32 ID:/TZoI+MG
>>29 なるほど…そういうことか。
そういやトレントの大行進も一緒にされたときはすっげえ時間かかったな。
32 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 19:17:33.97 ID:aGZhzBYW
>>27 FfH2バニラからあるただのバグ
タスクマネージャーみたり、スクロールすると負荷がかかってないからすぐわかる
オートセーブで巻き戻して行動変えてみると進む場合がある
33 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 21:30:17.77 ID:wLL3ZhJh
最近ないけど以前はたまにあったな。
敵味方ユニットの移動の省略をやめてからターン進めると大抵改善した。
なぜそうなるかはわからんけど。
34 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 21:47:30.49 ID:wLL3ZhJh
なんか言葉足らずだな。
カーソルが地球のままなのに普通にマップをスクロールできたりメニューをひらけたりしたら
32のいうとおりで待っててもしょうがない。
事前にオートセーブを毎ターンするように設定しておいて進まなくなったターン冒頭に巻戻して
環境設定のゲームタブの
見方の動きを表示、敵の動きを表示をチェック、移動を加速から下チェック全部外す
これで俺の環境ではターン進んだ。別にずっと設定このままじゃなくてもそのターンと
そのゲームを終わらせるまででいいと思う。
35 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 21:47:39.94 ID:QRHHBfry
>>32 3ターンくらい巻き戻しても進まないが6ターンくらい巻き戻したら進んだ
しかしそのあと数ターンしたら同様の症状が再発した
駄目だこりゃ
36 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 22:42:13.75 ID:evbFl0nv
ワールドビルダーで勝敗に関係ない国と土地すべて海にしちゃいな
それであと50ターンはいける
37 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 22:53:53.13 ID:QN+1ZXDb
38 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:10:23.83 ID:Wenn8Ghw
火事が広がるスピード遅すぎじゃね?
森の復活速度のほうが早いからいつまでたっても山火事が消えねぇ
39 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:28:07.68 ID:33bQvgKo
最近始めたものなんですが、国教で属性変えても(例えばキルモフで邪悪→中立)
国教なしに戻すと属性も戻っちゃうのはデフォ?
40 :
39:2012/10/11(木) 00:31:50.95 ID:33bQvgKo
DAR導入時の話です
41 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 07:10:14.69 ID:ECJ8wyf7
DARならそうなる、OACでもそうなる
Modmod無しだったり他のModmod入れてるなら永続的に属性が変わるので手間をかければ善良緑葉ファエリルとかが実現できる
42 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 12:58:23.04 ID:3MplStZk
むしろ無印で永続だったと知らなかったわー
43 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:30:22.32 ID:9AcdrSAm
無印しばらくやってなかったから一瞬つられそうになった
44 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:30:24.95 ID:azzjt6/e
キシュ・リザちゃんスコア二位なのに国庫に一銭もないってどういうことなの
45 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 16:48:11.82 ID:1u5wK+l0
戦果埋めのため高きは低きへになんどか挑戦してるが
一度目はともかく2度目の文明変更のときAIが維持費も気にせず無駄に貯めたユニット群を見て心が折れてしまう。
46 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:16:27.64 ID:33bQvgKo
47 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:27:59.59 ID:og8sOhwk
. .../二二/∞_...../ ̄/..../'''7..../ ̄ ̄ ̄./...../ ̄ ̄ ̄/
/_ _/  ̄ / ./ ./ ./二/ ./ /../ ̄/.../
__,ノ / ____.ノ ./ /__,--, ./ /../_/.../
/____,/ /______./ /___..ノ.../______../
48 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 22:39:45.19 ID:3aYj96Id
OACまだかな
現行のファイルが消えてるからリリース待ちだけどムラムラする
49 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:12:56.21 ID:ADB+kwY3
森林が古代樹林に成長する確率を変化させたいんだけど
どこいじればいいんだろ?
xmlを見たんだけどそれっぽいのが見当たらない
50 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:10:12.12 ID:BxsCS5AB
51 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:34:54.81 ID:3roBqf2E
OAC0.19でゲライベントを実験してみたが
涙の池、天界の鏡は普通に発動するね。
ただし、入手時に領内に(処理用の名所が)なかったり、
性格が合わないと選べない選択肢が多いから発動しないと勘違いしたのかも。
52 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 01:36:46.24 ID:L+qC8EGv
いや取ったのに何事も無かったようにイベント起きずスルーされた事が何回かあった
100%イベントじゃないのかな
53 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:25:16.63 ID:alJWojMM
RPG的にはアリサは回復タンクとかで役に立つんだろうけど
ポーリンは本当にどうしようもないネタキャラになりそうだな
54 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:26:57.63 ID:alJWojMM
誤爆した
55 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 10:04:41.89 ID:t+kjoU6D
くそー
safedisc当てないとciv4自体起動しなくなってたなんて聞いてないぞ・・・
56 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 16:03:53.99 ID:581GwSTW
oacに新ver出てるね
サバシエルinグリゴリの全軍英雄プレイが封印されて泣ける
57 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:53:47.50 ID:+E6qaDUz
一昔前の将官志向といいシステムの裏をかいた最強軍団は
これで軒並み消えたか?
58 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:07:51.76 ID:JKa62gux
エチゴの侍って説明読む限りじゃ勇士に先制+2が着いてるだけで対して強くなさうだけど
使ってみるとなかなか強いのはなんでだ?
しかしハラキリとか一騎当千とか使いドコロがわからん
勇士の1.5倍の重さの侍を使い捨てにするのは難しいぞ
59 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:10:58.01 ID:4ov/rJsx
実際に試してわかってるんだろうど、先制+2って強いぞかなり
60 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:11:15.09 ID:wEMsNx2q
攻め込んでる時はユニット消失が作戦に影響出るからきついけど
敵のデススタックが攻めてきた時は都市に隣接した時に一発かましてやれば
結構なダメージ量なのでそのまま溶かすか帰るところを弓騎兵で追撃
61 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:22:36.12 ID:JKa62gux
そうか・・・無償昇進も合わせれば侍は最初からレベル3相当の強さがあるのか
従弟制やティターンでレベル4相当と考えれば確かに強いな
不死だとデススタックという名の数の暴力に押し潰されて終わるんだが
剣客、侍は少数精鋭で下忍とか騎兵みたいな重くないので数を揃えるほうがいいのかね?
62 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:28:05.82 ID:CkKaPj7u
そんなの聞かないでも使ってればだいたい分かるだろ
63 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:52:29.48 ID:tGxJyP2m
oacの技術で+10経験値は無くなったのか
oacの利点であると共Iマーキュリアン凶暴化や魔術師スタック肥大化の原因だったりしたし仕方ないか
後半即席で魔術師出せたりエロヒムだと特盛シャドウや不死者が出せて結構楽だったんだが
64 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:27:55.19 ID:sVuG4KEa
そんなことより光る労働者が修正されたのが残念だ。
地味に見つけやすくて便利だったのに。
65 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:55:21.38 ID:yd7wrZIH
護衛に対狙撃+◯◯%つかないかなあ
近衛騎兵も衛士も弱すぎて役に立たないよ
66 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:56:55.77 ID:atuGFrnV
それ付いたら今度は狙撃が役立たずに‥。
67 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 04:04:45.05 ID:Ct8HlVz6
都市駐留だかつければ十分対策できるだろ
攻める時は厳しいけど
68 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 05:37:59.50 ID:yd7wrZIH
OACだが基本的に護衛が付けられるユニットには都市駐留が付けられないよ
狙撃は味方にすると大して役に立たないけど敵にすると百倍ウザイから困る
69 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:35:17.95 ID:hX86WDAJ
バンノール「」
70 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:15:39.12 ID:LNfOAR2p
栄光の盾を弩兵にやればおk
でも衛士量産しとけば物量でシャドウも返せるっしょ
戦闘上げつつ信仰の盾でも付けとけば負けても敵瀕死
71 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:09:09.55 ID:/UuezupB
高きは低きへで
2期目に残り火とかくるとポイント一番が遠い…
72 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:28:35.87 ID:orIjZy3R
頑張ってハイボレムさん呼べばおk
いくら残り火の研究力でも一直線に目指せばハイボレム先に呼ばれることはないだろう
73 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:44:56.73 ID:u//WwN7+
難易度にもよるだろうけど2期目に地獄の契約一番乗りするのって
すごい真面目に内政しないとダメじゃね?
それこそ普通に1位になってしまうほどに。
っていうか高きは低きへって中難易度以上でやる気にならないけど
やる人は高難易度でやるのかな。
不死とかだともう1期目に勝利条件満たしそう。
3期目に行く前にルオンノタル最終とか建っちゃったらどうなるの?
74 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:02:34.32 ID:/mKqEn8R
高きから低きはかなりの運ゲーだからな
残り火一族なら繁殖巣で隣国ゴリ押しできるんじゃね?
75 :
73:2012/10/19(金) 05:43:10.54 ID:cFT2C46V
こんなニッチな質問誰も返事くれねぇよ!と書き込んだ後思ったのでOACで自分でやってみた。
難易度不死で群島ラヌーンあたりならまぁすぐにルオンノタルくらい建つはず。
で、実際建ててみたら、当然といえば当然ながらそのまま勝利。
しっかり高きは低きへの戦果もついた。
なんだこのオプション…
しかしラヌーン久しぶりに使ったけど群島でのブラックラグーン号の頼もしさは異常。
76 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 06:36:48.21 ID:4zkR6thf
志村〜、ウィンド*2
77 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 07:10:17.17 ID:0h+LuCGo
ラグーン商会は関係ないだろ
78 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:28:58.35 ID:cFT2C46V
おおぅ…恥ずかしいというより自分の脳が心配。
最近読破したんよ。
79 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:51:04.24 ID:aEQQJ9uz
デブリンさんシェルバに宣戦布告したターンにプレイヤーに宣戦要求して勝手にキレるのやめてください
そのうち世界中を灰にするつもりだからそんなのどうだっていいでしょう
80 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:06:17.39 ID:5+m4s3pw
つまり高きは低きへって別に1位取って最下位といれかわる必要ないのか…
オプションつけて得点1位にならないでクリアすればいいわけか…
81 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:08:11.90 ID:jkZSbSEH
それ抜け穴というかバグだろ。
82 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:35:02.07 ID:2f9ln2yv
大MAPってデフォだと9文明だけど、広さとしては12文明くらいあってもいいくらいの広さじゃないか?
試しに12文明でやったらカオスすぎて疲れた
83 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:30:46.97 ID:NC/mWFO5
微妙な大きさの陸地に一人ぼっち。
マナノードも2つしかない、支配の塔は諦める。
海を超えて戦争にいくのも面倒だったので祭壇勝利を目標に。
そして、空前絶後の偉大な指揮官ブーム。
84 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:41:26.55 ID:nnv7W21I
ガイルのソニックブーム。
まで読んだ
85 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:00:28.98 ID:d8YEQcwt
OACだが何回やっても300ターン前後で落ちるな
ノクスノクティスが怪しいと思ったがそうでもないみたいだし
ほかに怪しそうなの建造してるようでもないし
戦争全部止めてもダメ
となると内政の魔法が怪しいわけだが
なんかわからないか?
86 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:30:45.97 ID:d8YEQcwt
おお
ひとつわかったぞ
オプションの敵の動きを表示するにしたら落ちなくなった
で、進めてみると
瘴気を受けてわけのわからない昇進が大量についた味方ユニットが攻撃されてたんで何かその辺が怪しいっぽいと思って
オプションを戻してそのユニットを削除してみたらちゃんと動いたんで間違いない
病気教練1軽量級変異毒抵抗聖霊の導き石の皮膚可燃性魔法弱体重力発生蹄四つ目殺戮衝動甲殻毒手がついた労働者(笑)
87 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:36:04.75 ID:8ECXI3OQ
昇進付き過ぎwww
88 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:50:34.23 ID:d8YEQcwt
さらにわかった
こいつ敵でも味方でもない味方ユニットだ
な、何を言っているかわからねーと思うが(略)
聖霊の導き外すと動く
動くんだけど何故か戦闘シーンが一切起こらないままやられてる
で、導きが行き場を失って落ちてるっぽい
そもそも瘴気を受けたようなメッセージ見た気がしないんだよな
謎だ
謎だがとりあえず味方なら敵の動きを見ることで落ちないようにはなるようだ
謎だ
89 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:56:51.26 ID:yS66Vi/c
そいつがYamamotoだよ
90 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:59:50.91 ID:Q/1Ue3eP
>>88 お疲れさん。こういう報告のおかげでバグが減って
快適なプレイができるわけだから、ありがたいな
91 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:37:08.36 ID:fB+zalM+
92 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:23:06.29 ID:A58j8tYx
瘴気ってバルドルがいる限り敵味方関係なく撒き散らされて世界にバルドルの同類を増やすものだと思ったら…
Yamamotoっつぁんw>@Twitter
93 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:06:47.39 ID:UYpX2Ws1
yamamoto(労働者)が悪さしてたのか
94 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 06:46:21.00 ID:1Su+ecuQ
なんでカザードには幼女指導者がいないの
95 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:23:55.68 ID:bt536lsD
ヒゲ幼女
96 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:25:55.27 ID:YUXyS+8K
97 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:22:28.92 ID:NokWESnL
AIニライカナイの研究力の謎
なぜあんなに早いのか
98 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:43:38.77 ID:PnkDsL24
人口≒研究と思えばいい
99 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:19:12.07 ID:yDw2fDGE
化石、モアイは序盤から強いし、
氷マナのお陰で中盤からは魔法でも安定
後半までいければどころか普通に前半から消化試合確定してないか?
久々に本家やって銅無いからってんでまったり弓騎兵5体ほど作って隣に戦争ふっかけたら即座に返り討ちにあって滅んだ。
そういや本家の初期ラッシュって全てを捨てて数揃えてたような…
もうこっちに慣れきって本家できない体になってしまった。
ファイナルフロンティアやるといつも敵国よりも維持費に苦労する
ファイナルフロンティアはセルフOCCが強すぎるよアレ調整間違ってる
FfH2はMODMOD使ってないからわからないけど
そんなに違うもんなのか
>>103 馬に強い槍兵系がFfHにはいないがBTSにはいるからね…
銅がなければチェインかライフルまで待ちたいところ。
>>99 ハンマーは豊富だったけどコイン(教育とかとらないと化石がフル出力にならない)と
パン(畜産取らないと豚が食えなくて取っても平原ばっかでちょっと足りない)があんましだったせいで
魔法出てくる前に2都市目に天帝AIのカタパ銅斧ラッシュ食らって終わった
本家の銅って銅だったっけ?
戦闘力+1とかじゃなかったよな?
銅:斧兵 鉄:剣士 がそれぞれ作れるようになる(FfH2のような戦闘力に金属によるボーナスなし)。
なければ槍兵で代替することに。
槍も確か銅鉄必要じゃなかったっけ
銅と鉄の違いは鉄のほうが豊富にある、らしい
おっと、槍兵も金属が必要でした。訂正*2。
弓兵があるとはいえ戦略資源出ないと本当にやばいな〜本家。
けど銅だけあってもどうしようも無いよね
"どう"だけにな
・・・それはさておき、
本家は外交気を遣ってれば攻められないゲーだし、
弓/長弓が強い&安いからな
象さんとかトレブとかライフルとか長距離砲とかあるし、
どうとでもなる
鉄があれば銅は一部の遺産作るのが楽になる程度で要らないな
本家はライフル鉄板だったな
ffh無印は火球、oacはカタパな感じ?
AIのスタックの数がちょっととんでもなくて勝てねえ…
ティーグル使ってもいつも宣戦布告されるばかりで契約戦争使えないワロタ
一応石斧とか石の槍とか作れると思うけど
腰蓑の棍棒と大して変わらんのかな
それはそうとOACのラーナってリロードしまくればやりたい放題だな
こいつはずるすぎるぜ!
銅と鉄がなかった時の絶望感はひどいな
ただでさえAIの方が質がいいユニット揃えてるのに、数も多くてさらに昇進もたっぷりで、
武器で補正+1とか2ついてるのを相手にするとか厳しすぎる
そんな時に限ってAIが売ってくれない銅鉄
OACでも海軍が拡充されてる文明はけっこう少ないんだよな
海が本場の2文明と機械文明ぐらいか
ニライカナイやアルタイルでも海軍はわりと普通
WM,MoMの巨人文明なんて海軍なにそれたべられるの?ってレベルだしな
ニライカナイとアルタイルには空軍がいるじゃないですか。
まぁ空軍つってもやることは沿岸警備のお仕事だけど。
海なんて(どうせ海賊やゾスに食い散らされるので)飾りです
なんでOACのゴリィー・ザ・ゴッドハンドさんは防衛すら困難な序盤から宣戦布告しまくるの?
そしてなんで没落しちゃうの?
終盤に戦争とは無縁だった国に鷹飛ばしてみたら
200ユニットくらい緑葉の司祭がいる、怖い。
OACサバシエルの伝説って絶対20%以上の確率で経験値入ってるよなあ
伝説は24%とか中途半端な数字だった記憶があるな
あと、ゲームスピードにも依存してたはず
伝説は新verだと「英雄が居れば20%」なのか
英雄一人につき20%はやっぱ自主規制か
伝説の黄金時代と経験値は別物だったのか
頭の中で勝手に黄金時代開始時にと変換してた
上限とかないのか?
いや絶対20%台とかよりは100%に近い
詳しく見てないからあれだけど
100%ではないにしても80%は経験入ってる
マラソンでも優雅でもあんまり変わらん
サバラーナでやってるんだけど他にも経験入る要素があるのかもしれない
でもないと思う
やってみてよ
バンノールとかマラキムあたりはなんか地味で無印のころからあまりプレイしないけど
食わず嫌いはよくないな。やってみるかな…って志向の話か。
ハイボレムちゃん不死最速乗り換えで使ってみたら弱かった
AIでは雑魚だけど人間が使っても弱いなんて…
俺のデススタックのすぐ近くにハイボレム様が湧いたので
速攻で宣戦布告して2ターンで滅ぼしたときはマジで忍びなかった
>>130 最速乗り換えがまずい
きちんと邪悪宗教を布教し、かつお互いに戦争を起こさせてから乗り換えれば強いよ
ボレ吉はどのタイミングで乗り換えるのかが難しいな
バシウムは乗り換えた場合って宣戦布告しないんだっけ?
関係ないが、最近「メインメニューに戻る」をすると強制落ちするんだが同じような症状の人いない?
OACのver0.20なんだけど特に設定を変更したわけでもないのに急に落ちるようになった
そこまで不便じゃないからいいんだが
アルマゲドンカウンタ上げて出てくる奴を倒した戦歴が欲しいのに
遠くで出て速攻倒されてて困る…
自分の領地の近くに、空き地確保しとけばいいんじゃね。
オルタス斧とって育成無双するのにも必須。
>>124の話だが
わかったぞ
もう一回やってみたらあれ?やっぱ20%くらいじゃんと思ったんだけど
さらにもう一回やってみたら100%だった
何が違うかっていうと自前英雄と世界ユニット英雄の差
自前が一匹でもいれば100%経験入る
たぶん
ごめんやっぱ100%じゃない
80%くらい
Orbis最新版(最終版?)のVer0.24の本体を探してるのですが公式のリンクが死んでるみたいで
他英語サイトを物色してみたのですが見つかりませんでした、他にファイルが生きてる場所ないでしょうか?
持ってるcivが英語版なんで動作は問題ないです、0.24パッチPの方は見つかりました
教授の最新作がcivですらねえ!
まあ俺も教授のシムシティ経由でcivやりはじめたし
141 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:38:11.40 ID:RlpJIGhq
ニコ厨は巣に帰れ
ボレ吉は呼びだすまでにヴェール信者を如何に生産出来るかがミソ。他ユニットは削除しても良い
1ターン前に全文明に宣戦して乗り換えると、当面ヴェール信者だけで戦うしかない元文明のお陰でマネスが増える
それを全部首都に埋めて、とっとと魔術解禁
まあぶっちゃけ早期に呼び出せたら、高難易度でもボレ吉一人でほぼ勝てるハズだけど・・・
OACだと電撃戦あるから乗り換えた瞬間隣の国くらいは飲めるよね。
孤島に湧いたら…まぁ…文化勝利?
バシウムは自分で天使を増やせるというのにボレ吉ときたら・・・
ボレやんでる前に大体天使連合がトップ走っちゃうからなぁ
ボレ吉は根本的な都市の出力が完全他人任せだからな
バシウムは都市は普通に育つから、転生がプラスアルファなのに対し
ボレ吉の転生は生命線なのが痛い
代わりに上手くいけば無類の強さを誇るんだけどなぁ…
いちおうカウンタ上げていけば多少自分で調達できないこともないが・・・
いかんせん不安定だよなぁ
modmodだと更に悲惨だよな。非生物とかグリゴリとか転生しない組が増えまくっちゃってるし
四天王強化で更にドン。地獄組じゃ相性悪くて結局育て上げたボレムが守りに走る。荒廃とスコア計算式の都合、スコアだけはぶっちぎり易い
ゲラもイベント増えちゃって、自分が一番損をすると言う。ヴェール司祭いるし、仮想敵が天使だから死ダメージとか嬉しく無いしな
クロコダインだって真空の斧をちゃんと使えるんだぞ
色々強化されたりしてるけど、バニラが一番強いなボレムは
重複になってし申し訳ありません。
まだffh2は2回ほどしかやったことがありませんが、
国産のmodmodではAIが魔法を比較的上手く使えるようになっていると
聞きましたので興味をもちました。
どのmodmodなのか知っている方いますか?
遺産狂の偽善の扇動者使った時に大理石と石が首都近辺にあってこれは勝ったと思ったら
石工開発して接続が終わったと思ったあたりで地獄の侵食によって両方共に影石に変わってワロタ
面白くはあるがどんだけ接続遅いんだっつー話だなそれ。
>>149 魔法を上手く使う調整だけしたmodmodはないと思うぞ
そもそも2回しかやってないならAIがどう使ってるのすら把握できないだろう
今あるmodmodを自分で比較して調べてくれとしか言えん
>>151 首都近辺だがどっちも文化圏内じゃなくてな
AIの囲い込みで大理石近くに都市が建てられない(文化力で大理石はこっちのもの)し
石を他都市の文化圏に入れると銅を取れないとかあったんだよ
あと偽善の扇動者は黄金時代始まるとハンマーあまるから炎獄の祭壇を早めに作れるというのもある
炎獄の祭壇で周りの木が無駄になるくらいなら伐採だ!とか思って大理石後回しにしたらこれだから困る
一瞬俺も思ったけど、よく考えてみたら俺って石工結構後回しでかなり後だったわ
石工は首都近辺に大理石がなかったら俺も後回しにしちゃうな。
残り火一族引いたときを除いて。
俺石工の遺産を重要視してるというか
大技術者が重要だから後回しにはしない
そういう意味で石材も重要視してる
ルシュイアープを一都市に追い込むまでフルボッコにしたけど
同宗教、好みの遺産持ちってだけで親しみとかカモすぎるだろ
まあドワーフなのにカザード帝国に納税と賦役を行わない時点で万死に値するからな
それくらいの謙虚さは持つべき
偽善の扇動者でも教授が生産できるのっえ仕様?バグ?
OACver 0.20でぺディアには「指導者が教授のときのみ」と書いてあるがどうなんだろう?
159 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:08:27.36 ID:e3ra0RlZ
あ、流石に彗星は修正食らったか。強すぎるもんね
OACはやたら落ちやすくなった気が。大きさ標準だと250ターン前後で頻繁に落ちる
>>158 指導者固有の英雄は全部文明固有になってると思う。
エチゴもパトリアも。多分。
OACはオプションで敵の動きを見るにするとかなり落ちにくくなるぞ
この間編み出したテクニックだ
OACは30分くらいやってるとフリーズする
とくにワールドビルダーでフリーズ多い
低スペ乙
OACはうちのポンコツPCだとmemory allocation errorですぐ落ちる
買い換えたいがウィンドゥズ8はいい話聞かないしなぁ
自他ともに認める、というかタイトル画面でこのPCでは動作しません
言われるくらいの低スペノートでやってるけどフリーズとかしないなぁ。
ターン待ち暇過ぎて他のソフトも立ち上げちゃうから
さらにターン待ちが伸びる悪循環だけど。
>>160 AIが使うと制限ないけど人間が使うと一部はあるっぽい
常闇ノ魔女以外だと常闇ノ皇は作れん
168 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:22:27.65 ID:TpR4EVk0
OACラーナで転生すると魔法無効つくけど
魔法無効って補助魔法もアウトになるの?
基本そうよ
デスピエルを追って異世界にまでやってきたリネージ
しかし彼らの誇る聖北の神官(兵)のもつ悪魔狩りも屍人狩りも当の壊人にはきかなかったとさ
めでたしめでたし
と言いたいがそんな補正なくてもごり押し余裕でわろた
物理で殴ればいい
善だの悪だのいうくだらないこだわりは全部ハンマーで解決できるからな
魔法だの宗教だのいうくだらないこだわりも全部攻城兵器で吹っ飛ばせるからな
そんな最強攻城兵器も吹っ飛ばせるタンスケさん
まだタンケスの名前を間違える奴がいるのか
いい加減覚えたらどうだ?
兄貴とかおっぱいで覚えてる俺に隙は無かった
タケスンだろ
ンスタケさんってガチホモだろ
5%の確率で動物蛮族に負けたのはいい
低い確率といえども負けることがあるだろうからな
しかしなんだその昇進の数は戦士3人切りとかマジ勘弁
昨日オルタスさんに珍しく移動+1がついてて斧の機能を生かしまくっていた
リロードしまくって殺害したが
オルタスはよく移動+1つけるイメージがあるが
そして暗闇から労働者を狩っていくオルタス
俺は滅多に見ないけど、もしかしてバニラだからなのかな?
>>168 魔法無効って正直バッドステータスだよな
蛮族が該当スキル獲得しないとならんし
オルタスが移動つけるとアケロンさんが動き出す可能性が
オルタスってシブロペディア見るといかにも強そうな説明だけど
実際には文明を一つも滅ぼせずにヌッコロされることが圧倒的に多い気がする
あの説明は冬の時代の話だったのか?
シナリオはやってないから詳しくは知らないが
ペディア見た限りオルタスって若い頃のカプリアさんにヌッ殺されたやられキャラなんじゃないの?
シヴィロペディアか何かにあったような気がするけど、結局どっかの蛮族の王のままで国家が持てなかったんだけか>オルタス
蛮族だって立派な国家じゃないですか!!
プレイヤーとか蛮族国家以外の何物でもないしな
>>185 バニラなら兎も角、MODMODならオルタス出る頃にはAI文明では斧兵や弓兵が溢れかえってるからな
逆に、バニラならサウィン祭りの時期をオルタス沸きと合わせるように調整すれば大蛮族祭りを起こして楽しめるぜ
アルタイル使ってみたら速攻でメタトロンがリザードマンに殺されてワロタ
メタトロンとはなんだったのか
この愚か者めが!
リザードマンよりよわーい
ではメタトロンほどのユニットが導く文明の行き先は何だ?
滅亡だよ
オルタスが都市を落としたら専用文明として独立イベントが起こったりしても面白かったかもなぁ
メタトロンって世界呪文唱えるための生贄じゃないのん?
生贄にするの勿体無い
普通に育ってるとかなり強いのに
首都建設と同時に沸く英雄としちゃ強い部類だけど
アルタイルは他に強いユニットがごまんといるから…
メタトロン本体より志向が失われるのがきついんじゃないかね
古きものの目覚めは自分で使ってもAIに使わせても志向とかどうでも良くなる性能だぞ
性能良くてもその頃には世界をほぼ滅ぼしてる頃だからなぁ
そういう頃でもないのにあんな世界呪文使えたらヤバ過ぎる
そういう頃に出てくる英雄でも微妙な人だっているんですよ
アルタイルは海竜が欲しい、シーサーペント系でもアーケロン系でも
202 :
オーリック:2012/10/30(火) 00:17:29.32 ID:Usa+83Ei
呼んだ?
お前じゃないから
近衛騎兵とかミスリル装備の勇士よりも被害が大きいことがよくあるから困る
ペディア見て思ったけどオーリックの所にバイトしに行ったりするから
タンスケだのタケンスだのと呼ばれ寒いギャグキャラ仲間に入れられたんだと思う
OACの0.21きてるね…
最近、ここでお知らせしてくれないのね
おお、OACの更新来てたか
そういや、ツンドラを術使いで自動で解凍できないのってデフォ?
OAC更新するときに変なところに上書きしちゃったから再インスコしたら超軽くなってワロタ
セーブデータとか栄誉の殿堂とかその他全部消えたけどすっきりしたわー
すっきりしたわー
>>206 軽量化云々で荒れるからだろ
残念だけど半年経っても進展ないし無理ぽい
>>207 魔法系の自動労働がまともに働いてるの見たことがない。
「都合がいい地形」は文明によってさまざまだから。
と好意的に解釈してるよ。
>>210 ツンドラって氷原と違ってほとんど無価値じゃないか?
自動化で湧き水やる文には砂漠や、川沿いの草原を湿地にしたりはしてくれるから便利
でも、日照りを自動化すると氷原や湿地はいいけど川沿いの湿地まで使ってしまうのがネック
労働者の自動化もまともに働いてない気がする
地形改善破壊する大儀式をやられたときとか自動化しても働かないから困る
213 :
名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:29:31.47 ID:onVEUrjU
日照りや湧き水や浄化は使うけど雪融けを使ってくれないよな
昔は雪融けなんて無かったから単に対応してないんだと思う
最近のOACではハイボレヌさん都市建てられる隙間無いと出落ちするんだね
ちょっと前は土地無くてもその辺ウロウロしてたとのに
都市建てる隙間というよりボレ吉が立てる中立の土地が
あるか否かで出落ちが決まるんじゃないか?
いきなり相互通商は結べないだろうしな
氷土の後背地があったときはゲラ確保がうまい
友好国の天界の鏡に放り込むとちょっと楽しい
OAC0.21で表議会システム普通に動いてる?
全文明天上評議会&至高なる天空+
自国人口最大+ディエス=ディエイ所持なのに
自国は決議を選べず全員棄権した。(票数は合ってる)
どこかで導入ミスったのかなあ…
>>216 俺は普通に天上評議会に立候補も決議もできた
関係ないがデスピエル四天王って捕縛されたらダメなんだな
自決しろよ
OACのBGMの差し替えしたみたいだけど、
これはフリー素材から?
OAC最新版でバシウム等の同盟国が誰も装備していない自国の武器(ゲラとか)が
おいてあるタイルにスタックを異常に貯めこんでそのタイルから動かなくなるんだけどこの現象バニラからあった?
装備品検索して拾う処理でもしてるのか
バニラだと基本放置だし処理のネックになってたりして
WMは敵国品は近ければ拾いに行くし、同盟国品は近くても拾いに行かなかったな
恐らくOACは所属を考え忘れてるだけじゃないかな
パトリアが絶望的なベリーベリーハードモードになっててわらた
普段、天上評議会を採用しないからあまりよく知らなかったがディエスディエイを作ると
評議会への立候補は至高なる天空を国教にしているのみ可能になるのか?
それともバチカンみたいに作成した国の国教のみになるのか?
どちらにせよ
>>216にはあまり関係なさそうだが
群島マップはエマが最強かな?
他に海洋+交易いないよね?
海からハンマーを出せるメカノスがいなけりゃ交易経済二千年無双なんじゃないかな
本家やってる時はそんなこと感じたことないんだけど
FfHやってるとどうもAIがプレイヤー優先して宣戦するように感じる。
AIの挙動が違うのか、それとも本家よりも難易度高くしてるんだけどAIの好感度の難易度補正の違いかな。
俺の被害妄想って線も怪しいが。
パトリアの後継者は昔やったが運ゲーすぎて笑った記憶がある
何十ターンも再誕者生まれないときもあれば10ターンに一度くらいにポンポン生まれることもある
AIもそこらへんにかなり左右されてる感じはあるな
強い時と弱い時の落差が激しい
う〜ん、OACのタイル整備に道による補正をつけてみようと思ったんだけどエラーがでる
バニラのほうでは問題ないんだけどな
229 :
名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:06:55.39 ID:dc/XkQZ4
>>226 基本的にFfHはモンテズマ並に好戦的なのがゴロゴロいる
加えて序盤のプレイヤーは戦力が低いから優先的に狙われやすい
宣戦布告されることを前提に最低限の武力を整えること。後はマナでも輸出して好感度を稼ぐべし
俺いっつも中盤まで都市ひとつにつき腰蓑1だ
パトリアで都市に覚醒者が定住できなくなっていて糞ワロタwwwwwwwwwwww
いや、笑えん
233 :
名無しさんの野望:2012/11/02(金) 15:30:05.22 ID:RMV/dlXb
アムリテのあれか?
エルフの内政力に慣れた後にハロウィン記念にニバルでやったら死んだでござる
首都の周り強制平原化の上に初期技術に農業がないって・・・
AC100で「崩壊する世界」使ったら強制落ちした
ゲームすら落とすとは恐ろしい威力の世界呪文だな・・・
文明統合MODの天上評議会でのマナ禁制でお金を払って偉人がもらえるって書いてあるけど、
どうすれば偉人を手に入れられますか?
>>236 指定された金額を持っていれば支払われたターンに偉人が沸いてるはず
但し、一度可決された後は議題が通っても偉人は湧かない
登場してすぐに死ぬイメージがある死の案内人だけど還魂術で甦らせると強いな
墓場の呼び声強いし便利すぎる
難点は装備をとることだが、ヴェール採用していても仕様かわからんけど
魔族と友好じゃなくなることがあるよな?ここが狙い目か?
赤炎龍アケロンを攻撃し、撃破しました
・・・そして奴隷として捕まえた
( ゚д゚)・・・
>奴隷として捕まえた
戦闘力24なのに労働者ww
年に特別市民として定住したりw小屋作ったりw農場作ったりw
そして蛮族の戦士にも熊にも負けるww
なにがどうなってどうなったwww
>>238 そこまで強いなら一回改宗しちゃっても良いんじゃね
241 :
名無しさんの野望:2012/11/03(土) 07:41:31.94 ID:BOmPcudU
今日は文化勝利以外禁止な
マンサ「どうやら私の出番のようだな」
>>237 サンクスです
2回目以降は出ないのか・・・
文化ならニバルだと思って多分初めてOACニバルやってるんだが
雪だるまから沸いてくるやつ敵なんだな・・・
なんでやねん
それ導入間違ってるんじゃね
蛮族扱いだけどニバルの味方だぞ
おOACの人が軽量化取り組みやってんじゃん
難易度低下やユニット減らしたら軽くなるあたり
やはり1ユニットあたりの処理の問題なんだろうね
DARでAIが若干賢くなくなった分処理増えてて大量になると積み重なって・・って感じか
馬鹿な子ほど軽いのね
ルシュイアープでFFH2初文化勝利してきた
カザードとバンノールの生産力に怯えながら、彼らの侵略戦争に便乗参戦して占領した都市全部焼き払うとかスネ夫みたいな外交方針だった
農地改革って建造物-10%だし微妙じゃね?とか思ってたら奴隷制と合わせるとすごかった
本家もそうだが奴隷制がちゃんと使えるかどうかで難易度が1つ変わるな
農地改革は貴族制と合わせて使ってる
初期と終盤の制度選択何にしてる?
お手数でなければ変更の流れも…
OAC0.20で色々考えたが
農地+奴隷→現人神(→教育)の流れがいい気がした
善良なら農地改革は使わないな
もし使うなら宗教主義と一緒ならまだいいかな
終盤は勝利方針次第
よかった、奴隷制は要らない子じゃなかったんだね…
逆にどう組み合わせても要らない子になってる社会制度ってなんだろ? 重商主義?
待て、奴隷制は最強だぞ
不満が出たら潰せばいいしハンマーがなくてもパンがあれば問題ないし
使い方がおかしい
あと取った都市が縮小していく前にどんどん潰せばバンバン建物も建つしユニットも作れる
とにかく最強だ
>>252 序盤遅すぎないかそれ
真っ先に現人神取りつつ長老会議作って偉人ポイント溜めながら速攻小屋行ってから他を考えるわ
ただしラヌーンを除いて
その後は地形改善系いくか図書館狙うか、軍備揃えるか、宗教狙うか、状況で変えてる
OAC不死辺りだけど俺もそうしてるな
食料改善と探検→神秘主義→教育→交換用技術→地形改善→筆記てな感じで
こうしないとハンマーの注ぎ込む先が無くて戦士作っては削除することになるし
作っては削除ってこのゲームで一番辛いよな
ラッシュ後に軍を処分出来る思い切りの良さが欲しい
無理に全ユニットに最新装備持たせようとする俺には違う次元の話だ
戦士の作り過ぎでストライキになりそう
でも隣人は見つかっていないから初期ラッシュできず削除ラッシュせざるを得ない
そんな時に空気を読んで近場に現れる蛮族王は本当にいい人です
神秘教育エーテルが個人的に一番安定する流れなんだけどどうよ?
魔術ギルドは多少ながら内政に貢献するからいくら建ててもいいし
それでもハンマー余ったら遺産もあるし序盤交換技術として優秀だし
序盤にハンマー余るってマジか
modによって違うかもしれんがffh2って探索に行かせれば熊に食われ
歩哨戦士を立てれば蜘蛛に食われでいくらユニットいても足りなくないか?
バニラだと初手迷うがOACだと本家感覚で初手労働者が無難かと思ってたがそうでもないのか?
>>263 初期の斥候で適当に周囲の立地確認さえ出来たら無理して探索に出す必要ないだろ
戦士なんて動物どころか蛮族戦士と比べても互角程度なんだから視界維持なんかの為に作って捨てるのは無駄
都市に籠もらせて都市圏だけ守ってればいい。と俺は思ってるな
高難易度だとAIの斥候が蛮族を皆殺しにしてくれるから蛮族対策はあまりしないな
高難易度だと確かに蛮族対策は要らないのだけど、
神秘学後筆記一直線でもハンマーあまりがちだな
当然立地次第だけど、図書館前に戦士5と労働者2開拓者1〜2ぐらいは作ってる
万が一のオルタス用にできれば7ぐらい戦士欲しい
余るのはかなりまれだと思うが
無駄にならんように技術とっていこうと思わんのか?
斥候作るのは無駄だけど腰蓑3くらいで鍛えに荒野に行けば白兵1くらいはつけられるかもしれん
砂漠の神殿は2タイルを砂漠化するようにすべき
もしくは日照りで平原→砂漠をですね…
>>266 無駄にならないように有効なハンマー注ぎ込み先である筆記とかに一直線するんだろ?
筆記はハンマー先としては有効なんだけど少々重めだから立地次第だけどやはりハンマー余るのと
AIが交易開発する時に絶対開発するから交換素材にならないのがネック
俺は探検寄ってから法律・哲学・エーテル辺りに一直線することが多いな
採鉱も石工もなしにそんなおかしな立地そうそうならないだろ
と思ったが逆に全くコインがないのか
コインは森林がない川沿いか資源くらいじゃないか?
速攻で小屋敷詰めしてもコインは少ない方が多いな
あと、丘陵や森林に囲まれた地形スタートが結構あってハンマー余る
序盤のビーカーはちょっとのコイン出力の違いでかなり差が出るんだよな
川沿い重視して小屋はかなり早めからどんどん育ててる
ハンマーが必要になったら最悪張替えで良いし、全力で小屋スパム
ドエロとか一族みたいに序盤はどうやってもハンマーが余ってしまう悲しい文明があるのを
忘れないであげてください
OAC最新きてるじゃん
デススタックという概念が消え去るのか
この前21きたのにもう22か
やるじゃないか
ドエロは端っこの寒いとこに出やすくて一生拡張できないときあるよな
無理に開拓者出せばいいのに人口が足りないと絶対作らないんだ
軽量化のため、AIのユニット作成数を減らして別の形でバランスを取ろうと
しているのかな?
上級の信奉ユニットは精神集中を初期昇進に持ってますがこれは秘術を覚えることも出来るってことですか?
更新履歴みてないけどAIのユニット減らすなら難易度維持のためになにがしかの下駄をAIにはかせたのかな。
ますます序盤厳しく中盤以降消化試合になるね。SLGだからしかたないけど。
>>278 別に信奉ユニットに限らず精神集中があるならマナの昇進があれば唱えられるけど普通には無理。
ゴヴァノン先生あたりに教わるか、MODMODのVerによっては専門家魔術師あたりにも教われるかもしれない。
あとは…変異でマナの昇進引くとか。いや引けるのか知らないけど。
秘術ユニット以外ならものまね師が一番秘術覚えやすいんじゃなかろうか。
280 :
207:2012/11/05(月) 18:45:53.73 ID:FQfY2Jh8
OACの中の人乙
ここでレスした内容を改善してくれたとは(+10)
でも、雪解けの必要レベルが上がるとは思わなかった…
OAC導入できなくて諦めてんだけど、結構ハチャメチャ騒ぎな感じなの?
意外と意見を踏まえてくれるYMMT兄貴すき
OACは前の難易度データ使ったら多少重くても前の生産ベースで遊べるの?
正直根本変えるわけじゃない小手先の調整は好みじゃないというか
精鋭よりデススタック組まれる方が好きなので(悪意はないよ)
時間勝利やったことないんで戦績埋めついでにちょっとやってみたが、
思ってたより時間かかるねこれ。
後半はAIのユニットが多くなりすぎるせいなのかターンがなかなか経過しない。
全部滅ぼせばいいじゃん
時間勝利と得点勝利が別々な意味がわからん。
上帝に触死志向付いてたから使ってみたけど、黒衣のコリンナは実質弱体化するんだな
昇格しても非力が消えずに自力で取れる屍霊術が被っちまう
赤にすればいい話ではあるけど、青銅器だと覚醒者出現しないからいつも後回しなんだよなあ
>>284 プレイできるのかサンキュ
とりあえずどっちもボチボチやってみる
バシウム初めて使ったけど
いつものとおりに攻めて消費してしまうであろうユニットの補充分も作り続けてたら
死んだユニットが転生するわ、自分と関係ないところの戦争でも天使湧いてくるわ
維持費で首が回らなくなって泣いた。
プレゼントしよ
久しぶりにやったけど
本家の疫病って伝播の仕方とか効果音とかなんか気持ちいいな
まるでシャレになってないが
初期の戦士or行軍つけれる英雄をひたすら育てて行くゲームだよな。
蛮族なしは難易度高すぎ。
英雄死んでもいちいちロードしなくなってからが勝負だ
英雄は最前線で無双するか首都で延々待機するかの二極化が激しい
297 :
名無しさんの野望:2012/11/08(木) 00:15:12.91 ID:SmADaOUA
君は首都で待機すらさせてもらえないから
英雄持ちの切り込み隊さんは関係無いだろ
英雄の殿堂建立のための人柱になれ
犠牲になったのだ…
302 :
名無しさんの野望:2012/11/08(木) 03:01:14.98 ID:qIQwbP87
一方バルナクサスさんは首都で生活保護を受けながら賭博場や公衆浴場に入り浸っていた
成長するゴーレム(意味深)
公衆浴場は建てる必要があまりなくても無理に建てようとしちゃう
そういえばガイブラシさんのルーカスフィルムゲームズのほうはディズニーになったんだろうか
ここにもディズニー警察がくるかもしれん
公衆浴場といえば
シェアイムの淫魔がいつの間にかえらい可愛い妖精になってるのシヴィロペディアで見て
さっそく実物を見に久々にシェアイムやったら実物は普通に大きくてガッカリしたわ(´・ω・`)
前のワイルドビッチより良いけどオナホ妖精にはほど遠いな
公衆浴場は関係ないようだが
最近全然話を聞かないんだけど、Master of Manaって今どうなってるの?
wiki見た感じAristrakhがすごく面白そうなんだけど、言語の壁がなあ
yamamotoさん移植してくれないかな
>>307 公衆浴場建てると異次元の門から沸くんじゃなかったっけという連想
竜の財宝建てると出る黒竜も一回も見たこと無いなそういえば
master of manaは
魔法の効果と選択技術の仕様が分からないのと、装備品云々の効率が分からなくて投げた。
初見+英語微妙だときついぜよ。
>>308 ver1.42のEパッチが最新。
簡単にできそうな修正は大体終わったので、
こっから先は時間がかかりそうって感じの話を見た気がするから、
やり込んで見るなら良いタイミングかも知れない。
まあでも、独自様子が多すぎてよく分からないのが辛いよねー。
OACは重いから既存文明の追加指導者のみの軽量パックが欲しい所
>>307 FfH2の公衆浴場はいわゆるトルコ風呂の事だったはず
だから犯罪率が上がって不衛生が増えて幸福がやたら増える
日本人だと銭湯をイメージしちゃうからなどうしても
俺はぺであ読むまで?ってなってた
公衆浴場の犯罪はタシロ的なものだと思ってた
そこは公衆だから問題なし
>>313 トルコ風呂って、お前はいつの時代の人間なんだよ。
ローマ時代だったか中世だったかまでは存在してたヨーロッパの公衆浴場が末期には買春施設化してた事が来てるんだっけ
このせいでヨーロッパでは浴場を中心に疫病が広がって風呂に入ると病気になるという俗説が広まり風呂文化が廃れた
で、疫病が広がった本当の原因はどう見ても風俗業のせいです、本当にありがとうございました
まあ確かにドロアウムのには絶対入りたくないな
おすすめはリョース・スヴァルトかな
ニライカナイだと猿がいそう
シェアイムだと火葬のゾンビが下で燃えてそうだ
バルセラフだと陽気なやつらが複数プレイしてそう
ヨーロッパで公衆浴場が発展してたのはローマだな。
で、ローマは元々性に対して非常おおらかで、
末期はもうおおらかとかでなく倫理感崩壊してる勢いなので、
全体的にアレになってたのであって公衆浴場が特に悪いってわけではないんだが、
イメージとして公衆浴場良くないってのが固まってしまったのよね。
ハーフリング文明とかホビット文明があれば公衆浴場には毎日でも通ってるな
フェアリーの公衆浴場があれば…
ドヴィエロのツンドラ風呂
イリアンの氷結風呂
ニバルの吹雪風呂
地獄の軍勢の煉獄風呂
カラビムだとやっぱり血風呂か
エロヒムの風呂は聖域の魔法のせいでのぞき見ができなさそう
FfH2の無印でやってるんだけど
AIの海を挟んでの戦争が下手過ぎないか。
宣戦布告はしてくるけど、こちらに防衛戦力整ってなくても漁場荒らし程度しかしてこない。
Modmod入れるとそのへん変わってくる?
>>327 最近のバージョンは海戦はろくにやってこないよ
gパッチ辺りだと船に兵を乗せて大陸移動することもよくあった
エロヒムがいつも馬鹿みたいな数の私掠船作って俺の海賊行為妨害するけど
不思議に俺の所には一隻も荒らしに来ない
>>327 同感
海を挟んでの攻撃は皆無だからエレバスをマップで選択して
プレイヤーがルオンノタルの祭壇とか狙いだすと
難易度が2つは下がる感じだよな
だから難易度が下がりすぎるから
FfH2で陸続きのマップ以外を選択するのはありえないと思う
more naval AI っていうズバリの modmod がある。
海戦ユニット や そのアップグレード関係の変更 と、傀儡国家 や Advanced Diplomacy の採用以外は、
ほぼ無印のままで AIの改善と BUGの移植がされてるみたい。
自分は 追加要素たっぷりの modmod しか試したこと無いので、実際の感じは判らないけど、
評判はかなりいいみたい。
アルマゲドンカウン100にさせてから
不滅の栄光完成させたら一気に30くらいになった。
ついでにちょっとしてほぼ全世界と戦争中だったハイボレム様が滅んだ。
ホビットの冒険の予告見て思ったんだけど
ドワーフ・エルフ・闇の軍勢・騎士の文明はあるのにホビット文明が無いな
けど、白兵が不得意で偵察が得意、魔法を多用するわけでもない
ホビット居たとしても闇エルフに似た文明になるんじゃないか?
完全内政特化じゃ生き残れないし、かといってフェイみたいになってもアレだしな
Civで有用そうなコレといった個性がないんだよな
たしかにあったら暗殺者ばかりの文明になりそう
森林改善できなくなって暗殺者に特化した文明になるのか・・・
何していいのかわからんな
でもロリの文明だぜ
>>337 ?
何が言いたいのか分からないが
ロリは長所だぞ?
>>336 ホビットは森に暮らしてるわけじゃないぜよ。
丘に穴掘って暮らしてる感じなので、
丘陵に小屋作ると追加のパンとかにすると特性でるんじゃないかな。
あとは、小さくすばしっこく(特に精神的に)タフで、
お祭り好きでどの種族とも敵対していない平和な種族なので、
ものごっつ文化勝利向けの文明になりそう。
つまりバランス調整が難しそう。
>>312 元のDARでも後半重いって聞いたから追加文明とかそこまで関係ないかも
特に後半ユニット多数になると重いのはDARでユニットが思考強化されてるせいらしい
FfHで小人の文明って表現しづらいな。他国と文化圏共有しちゃうとかって
そこまで小人じゃないか、ホビットって。
ところでホビットでロリってどういう連想だwリビドーあふれすぎだろ
ロリというよりフリークスの仲間だからな
戦闘力-20% 移動力+1くらいか
内政はさして特筆することもないし
宮殿が文化+10%で
指輪物語準拠 探索時アイテム発見確率増加
知ってる人少ないだろうけどHoM&M2のハーフリング(ホビットの別名)では都市に果樹園植えると生産できるユニットが増加するから
UBは穀物子の代替えで果樹園かな
つか元ネタの一つがAD&Dなんだからホビットじゃなくてハーフリング(ホビットのパクリ)だろ。
てst
センダックはホモだからな
TSNK兄貴もガチホモ
>>321 あれ?ローマってハドリアヌス帝の時から男女別の風呂に入る勅令が出されたような…
倫理観云々は衰退したローマ帝国を事実上乗っ取りつつあった当時のキリスト教による
プロパガンダだったはずではないかいな?
ハーフリングをFfh2に組み込んでもクリオテイテか残り火一族あたりの傘下に加わる程度だろう
小さい種族は武力として弱い種族だから独立した文明にするにしてもニバルのエクロ並のとんでも設定を作らなくちゃ
>>349 興干
戦闘力-2だな
まともに戦える体格差じゃないだろう
TRPGでも盗賊以外何していいかわからない存在だしな
蛮族枠で出場
Civ5なら都市国家枠
なんとなく都市スパムとかしてきそう
都市圏が1以上広がらないが食料含む出力2倍。
都市圏1ってヨトゥナルみたいな感じになりそうだな
それにしても、改めて見るとWMって上手く考えて作ってあったんだな
流れをぶった切って悪いが驚きの発見があった。
OACで久しぶりにアムリテをプレイ開始したら、見慣れないユニットを発見。
調べてみたらDAR0.53で追加されたユニットの模様。この頃はOACが更新していなかったので見落とされていたみたい。
追加に全然気づかなかった。
で、このユニットをOACの秘術志向と組み合わせると非常に強力だと思われる。
これと最新の更新を含めれば不遇といわれたニバルもアムリテも使える文明になったんじゃないかな?
OACでエレバスマップだとマラキム鬼のように強いなぁ
最新版プレイしたけど交易志向強すぎじゃね・・・
ハンマー出なくなったのはいいけど交易通貨取ったら研究力の鬼と化す
ホビット文明は他のmodであるような外交系の志向が似合いそう
エレバスは外交無意味な展開多いから宝の持ち腐れになる可能性があるけど
>>360 交易志向確かに超強力だけど属性違いの奴が隣で交易路繋がらなかったりすると
能力を発揮出来ないからから安定性に欠ける
OACや統合で色々志向追加されたけど最強志向はやっぱり金融だと思うな
そしてその最強志向は無印civ4からあるんだからcivって恐ろしい
362 :
名無しさんの野望:2012/11/09(金) 23:51:49.61 ID:QAZImQkC
エマなら無神論だが適応で海洋志向も取れるんだぜ
海洋交易志向はまさに外道と言える
エレバスにおける最良志向は適応
OACなら超魔術の達人が最強じゃないか?
適応志向と言えばイースのユニカがレアの下位互換でワロタ
ユニカにももう1つ何か志向を付けてあげるべき
適応志向でいつも金融選んでしまうので最強だと思った
戦時でも内政タイムでも腐らないしね
個人的には文化押しされるの大嫌いだから創造志向が一番好きだわ
金融はあらゆる状況において役に立つからなあ
成長志向も結構いいと思うよ
沿岸都市が育ちやすくなるし、個人的に農耕より好き
組織志向もなかなか良いと思う
維持費安くなるし指揮所建てられるし地味ながら良い仕事してくれる
フラウロス<お金のことなら!(ガタッ
組織はあると確かに助かるが支出を減らすより収入増やす志向のほうがやっぱ、ね。
だが地味に好きだ。組織。
もう侵掠志向のない戦争は辛い・・・!
交易に関するUBが多いパトリアのシーヴァンに交易志向が付いてたからためしてみたけど
とにかく簒奪志向が邪魔。すげえ邪魔
他文明のUUとUBいらんから、せめて標のかがり火だけでも作らせてくれ
あと元アルタイルの都市を生産都市にして術使い作ったら、竜人だからか屍霊術師になれなかったぜ
しかしなんで日本のMODはくっさいエロゲとかアニメをそのままぶち込みたがるんだろうな
ホビットはマーキュリアンの門みたいにホビット村の建設とか。
流浪のホビット達に村を作ってやった。みたいな。
WMのクンダラクの投資家で、資源を発見させるコマンドが使えるようになる条件がわからん…
鉱物資源・水産資源にかかわらず、資源が3マス以内にないくらい離れないとだめなのか…?
ホビットなら都市圏1マスでユニットは弱いけど建造物もユニットも他文明の半分のハンマーで作れて
特に開拓者は格安で作れてかつ維持費を激減させるUBを持たせて
ピンでは弱いが大量に都市作って数で補うような文明にでもすりゃいいんじゃね?
速攻で蹂躙されるのが目に見えているな
しかし都市をとってもサイズが違いすぎて全く使えん
>>376 その性能なら小人じゃなくて逆の巨人だがヨトゥナルで十分だろ
かなり亀レスでしかも若干スレ違いだけど、公衆浴場の話
テルマエ・ロマエって邦画がちょうど公衆浴場が題材の映画だね。
阿部寛主演のふざけた映画だけど、面白かった。
ヨトゥナルはユニットたくさん作れないけど、逆にユニットコスト1/3ぐらいにして
維持費かからないようにしたら面白そう。
当然戦闘力は1/2ぐらいで教練優先して取る感じで。
天帝ならデススタックが500ぐらいいきそうだな。
ヨトゥナルって出会い厨である代わりに自身の性能が劣悪なんじゃあないの?
出会い厨ってのはなにか+の要素なのか
出会い使えるのってオーストリンのソラーとエクスじゃないのか
まあそれはそれとして、Wild Manaを今落とせるところってある?
Wikiのリンクはmegauploadだったからもう使えないんだよね
ググったら1件目に出てきたぞ
>>385 まじで?ググっても見たけどcivfanaticsはリンク切れで
再アップ先のmegauploadは閉鎖してんるだけど他にもアップされてたのか
momは日本語版対応であって日本語対応じゃないんだな
面白そうなんだがよくわからん
AIが300ユニットくらいかかえてるのみてふと思ったんだけど
プレイヤーが維持費ギリギリまでユニット作ったとしてどれくらいもてるんだろ。
文明や志向、制度にもよるんだろうけど。
っていうかみんな普段どれくらいユニット作ってる?
WBつかって大会戦やったことあるけど資金ゼロ、収入マイナスの場合ストライキってなってた
AIの場合それでも都市を建てそうだけど
小屋スパム+金融系施設+商業100%とかなら200〜300ぐらいは余裕でいけるんじゃね
60ユニットぐらい作ってビーカー80%とかも保ててるから
もちろん聖都とか商人埋めるともっと増えるし
社会制度の聖戦、背水の陣、庇護制なんかはユニット費無償枠が総人口に依存してるから
理論上はかなり膨大な数になると思われる
制覇時でも動かせるのは20ユニットくらいかな。終盤でも予定外の宣戦くらうことが多い。
もっと溜め込めばいいんだろうけど管理というかユニット作るのすら終盤は面倒だよね。
OACで想定外の宗教勝利しました
宗教勝利するには該当宗教の技術をもっていなければいけないと
思いこんでいたようだが別になくても勝てる
なんか、面白そうだったんだが、公式で落とせないから他所からexeファイルを落としたけど
「このファイルのバージョンは現在実行中のwindowsのバージョンとは互換性がありません。
コンピューターのシステム情報を確認して、x86(32ビット)またはx64(64ビット)の
どちらかのバージョンのプログラムが必要であるかを確認してから
ソフトウェアの実行者に問い合わせてください。」
とか出てきて解凍できん、互換性設定変えても出来んし、諦めるしかないか・・・
>>391 シフトとかALtで生産予定してる?
終盤とかALt+兵生産入れて、全体都市画面開きながら兵購入だと思うんだけど
シフト+Enterの強制ターン終了とかも。
「霧の中へ」と「屍の贄」の使い道がわからん
上2つほどではないが「野生の狩り」と「信仰者の熱狂」も有効な使い方がわからん
狼加わっても弱くて無傷勝利されることもしばしばあるし、司祭が数人増えたところで微妙すぎないか?
信仰者の熱狂は経験値に+が付いた神術付き聖騎士が都市数分生まれると思うんだ
狼は結構有難い昇進が付いてるので肉ゴに混ぜるという素晴らしい使い道がある
>>396 「霧の中へ」はノクス=ノクティスなくても
労働者守ったり安全に夜警隊育てられたりする便利な魔法だと思ってた
発覚とかディエス=ディエイとかAI使わないけど鷹とかに弱いけど気にしたら負け
「信仰者の熱狂」はヴェール崇拝中で真面目に布教してたらおいしいんじゃないかな?
ゴッサムだったら改宗できない期間にさえ目を瞑れば無政府状態なしで改宗できるし
ヴェール布教状態が嫌になったら改宗して宗教裁判使えばいいし
よくみたら霧の中へは攻撃したら解除されるんだった
労働者保護くらいかな
OACでパトリアの覚醒者出現確率はなにで決まってるの?
初め10前後で食料無視都市楽しいですwwwで
3都市くらいになると0になっちゃってからの伸び悩みが異常
久しぶりにOACやったらなぜか封建制に鐙が必須になってるんだな
関連性無いような気もするんだけど騎士の登場が封建制を生んだとかそんな感じ?
属国が遠くなったから冬至するまでオーリックさん飼っておきたいのについつい滅亡させちゃう
>>400 該当コードは資源とか都市に作った建物とかが影響しているように読める
肉体のマナやパトリアのアーティファクトを確保すると出やすくなるようにも読める
いい機会だからちょっとまとめてからレスするわ
陸地の大きさに比例して決められた値以上に人口を増やした場合に"0%"に固定されるようだ。
この部分だけOAC後継者のペディアに記述漏れしてる。それ以外の増減する要素については記載内容の通りだ。
というわけでペディアに追記しとく。
>>403 ついでに質問なんだけど、死者の都って不衛生な不満が消える以外にメリットある?
人口からの不衛生がなくなってもパトリアだと何の意味もないんだけど
犯罪率はどうでもいいな
あとNirmodでマギカ使ってみたんだけど、UUの水と大地は何に使えばいいんだ
湧水は水のノード一つ建てればいいだけの話だし、
自分だけ水上歩行ができたり石の皮膚がついたところで何の意味もない
結局火のノード建てまくって、親和力と戦闘Xまで付けた炎たくさん+補助用に風少しの
脳筋魔法使い軍団が火球飛ばして物理で殴る展開になったんだがこれで良いのだろうか
>>404 悪い書いてなかったんだな。死者の都を合ってると衛生資源から追加のハンマーが得られるようになるそうだ。
>>405 シヴィロペディアの死者の都には不衛生無しと犯罪率-10しか記載がないんだけど、
こんな意味のない物が120ハンマーもする理由が知りたくなったんだよ
ごめんリロードしてなかった
最近やる夫スレの某所で知ったciv4を初めてちょっと慣れたからFfH2入れたんだが・・・・・
つい白兵優先で作っちゃうんだよなぁ・・・・・まだ酋長だから何とかなってるけど。
とりあえずタスンケさんの傭騎兵ラッシュおいしいです
BtSで国王に勝利する作業に戻るんだ
逆にFfHだけプレイして天帝勝てるようになってからBtSに戻ったらどうなのか興味がある。
409にはぜひそのままFfHだけプレイし続けてほしい。
…普通に手も足も出ない気もするが。
戦士量産のノリで華麗にケチュアRをキメるプレイヤーになりそうな予感w
今更なんだがバニラの0.41oパッチの変更まとめってないんかね
火葬のゾンビが爆発しなくなってるんだがバグなのか調整なのか…
バグ。かわりにドヴィエロが爆発すんだっけかw
治し方は過去スレ漁れば見つかるけどwikiにもあるかも。知らんけど。
wikiには無かったな・・・というかoパッチの話が出てない
>>403 詳しい回答サンクス!一定値超えると0になっちゃうのか・・・
ということはそれくらいの人口で文明としてある程度完成してなきゃダメなのか。
というかドヴィエロ爆発ってなんぞwwwww
最近は専ら身内とのマルチ用だからAI関連のバグはどうにかなるとして
流石にダウングレードか修正パッチが必要だな
いや、ドヴィエロ救済のバランス調整である可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
422 :
名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:38:25.41 ID:QWy2uZJ8
一体何を間違えたらそうなるんだ?
まあ今さらって感じだが、ざっと翻訳してみた
Patch 0.41o (セーブデータは引き継げませんよざまあwww)
1. デインの土着の神殿フェチを改善
2. 火葬のゾンビでその文明の残りカスを始末するとゲームがファッキンクラッシュしなくなる
3. 逃げ場所がないときに恐怖でビビって敵前逃亡するやつは死ぬ
4. ファッキン不可視がいる場所に煽動家などがポップしてクラッシュする問題を修正(すなこたんが直してくれました)
5. ユニットの侵攻行動におけるWOC(チンピラ)を修正(すなこたんが直してくれました)
6. ユニットの侵攻行動におけるWOC(国籍秘匿)を修正(すなこたんが直してくれました)
7. 聖戦のPython例外処理を修正
8. 倍加する昇進(=快速などのバフ系補助?)に抵抗するバグを修正(せふぃたんが直してくれました)
9. 第一プレイヤー(=人間プレイヤー?)がコロコロされた時のWOCを修正(すなこたんが直してくれました)
10. AI制御と国籍秘匿ユニットの同じユニットとのグルーピング(=国籍秘匿ユニットのスタック化)によって発生するWOCを修正
11. よくわからないがユニットが可視状態と不可視状態をどうたらこうたらするWOCを修正(すなこたんが直してくれました)
ゴキゲンな翻訳だな
>>397 聖騎士候補と考えればまあ確かに使えないこともないな
>>398 ヴェール司祭なら強いし悪くないな
改宗の手間と英雄の問題あるが
OACだとシダー労働者はデフォで不可視ついてるからますます用なしだな・・・
シダーの偵察ユニット何とかならないかな
折角骨っこで弓騎兵の素育成してるのに勝手に入ってきて片っ端から根こそぎ破壊していく
これが許されるなら俺にも他国の巣とか遺跡を探検させるべき!
シダーに宣戦すれば餌が増えるよ!やたーネ!
チラシの裏みたいな内容だが世界呪文を個人的な好みでランク付けしてみた(OAC0.22)
S 聖域
A 天罰 大樹の行進 鬨の声 停滞 古き者の目覚め 蒸気駆動 名声 再構築
B お祭り騒ぎ ナントスエルタの贈り物 情熱 大神降ろし 豪雨 奴隷の酷使
C 伝説 母なる鉱脈 魔力消尽 一族のために! 夜の帳 血の大河
レボリューション 号令 わるだくみ 英霊の召喚
D 結集 荒れ狂う海原 ハイボレムの囁き ムラマサの製造
E 崩壊する世界 死と腐敗 悲壮の炎
F 信仰者の熱狂 野生の狩り
G 霧の中へ 屍の贄
使ったことないので不明:闇の評議会を設立 旧支配者の呼び声 名伏し難い風
こうして見ると文明たくさんあるな
オーリック「シダーがウザイとな?皆殺しだー」
よっしゃ志向のランク付けも頼む
霧の中へはバニラだと労働者隠すのに使えるけど
OACだと労働者UU化してるから必要ないんだよな
屍の贄はNirmodとOACのどっちもまるでだめだ
闇の評議会は通貨取ったついでに内政強化できるからまあまあかな
だいたいアルキヌスが狂乱していて狙った都市に作れないのがあれだが
囁きはAランクだと個人的には思う
霧の中へは海上封鎖だと解けないから
発覚をくらわなければ私掠船で封鎖できる
ボレ吉の囁きは解禁遅いし都市選択ランダムだし武力で取ったほうが早かったりで微妙じゃないか?
人口減らず施設破壊なしでの労力なしで1都市そのまま奪えるってよっぽどだぞ
武力で取ったほうが早い都市ならすでに奪ってるか手間が省ける
損害警備でいくとして、移動含めて3〜5ターンかかるとしてもこの差は大きいし
使われると嫌な世界呪文はぶっちぎりで聖域だ。
停滞は土地改善タイムと割り切る。遺産とられるとメニューに戻りたくなるけど。
個人的には聖域より停滞が怖いな
こっちだけ兵力の補充が効かない状態とか悪夢すぎる
AIはうまくつかえてないからいいけど
あーうん。実質的な被害は停滞に比べれば聖域なんぞ無いに等しい。
ただ使われると出鼻をくじかれるというか、ホントイラっとくるんだw
素のFfH2なんだけど
AIのオーリックさんが全然昇神してくれない…。
わざわざ技術垂れ流してやってんのに!
440 :
名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:11:28.39 ID:k9leILGi
実際は昇進どころか窓際族だもんな
初めて冬至を完成させた時の目が点になる感は異常
nirmod入れてみたけどインターフェースが全く表示されん
どうすんだっけこれ
て、gパッチか
gパッチの日本語化ファイルがない
全部固まったのはあるようだがadriveにログインしないとDL出来ないみたいだ
非常にめんどい
チラシの裏
WスコアつけられてるAIに
「貴国の躍進は脅威に感じる」とかで
テクノロジー取引応じてくれないとか理不尽すぎる…
それデインだったんじゃね?とか思ったけどアムリテがそんな伸びるわきゃあ無いな
448 :
名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:55:43.17 ID:k9leILGi
いつも好き放題やられてる技術脅迫やってみたいよなあ
>>447 カラビムのフラウロスさんが無双してる世界だぜ。
属国2つ抱えて、1つ滅ぼしてスコアぶっちぎりどん底の俺と交換してくれない。
初期立地と周囲が酷くてずっと科学30%くらいだったんだけど、
どうにか金銭持ち直して70%くらいまであげて、しばらくしたらシャットアウトされた感じ。
それは「さっさとリタイアしろってんだよ!言わせんな恥ずかしい!」ということかもしれぬな。
もてる男だけが備えるというのさりげない優しさというやつだ。次はオズでやろうじゃないか。
取引で思い出したけど、停戦以外の通常の交渉で都市の譲渡ってしてもらえる?
あれGや技術と取引できたらいいのに都市同士でしかやり取りできないから
まともにできた試しが無いんだが
452 :
名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:18:51.63 ID:pfVyKDWH
OAC最新版で遊んでるんだけど、シナリオが全然できない・・・
ファラマー編は、黒の搭以降
デキウス編は、罪の報い以降
オーリック編は、天使たちの血以降
を選択すると、強制終了される
どなたか、解決策を教えてくれませんでしょうか?
modmodでシナリオやろうとするのが間違い
454 :
452:2012/11/12(月) 22:24:30.43 ID:pfVyKDWH
代行で書き込んでいるので、IDが違いますが、452です
>>453 そうですね
一度、OACを消して、試してみます
ありがとうございます
>>448 ドヴィエロとかアルタイルみたいな侵掠文明で脅しまくると楽しいぞ
500Gまでなら割とよく奪い取れる
技術も500G相当のやつならいけるんじゃないか
2つの文明を脅して、要求に応じなかった方を屠るとまさに侵略者って感じ
456 :
452:2012/11/12(月) 22:56:11.53 ID:pfVyKDWH
OAC消して、再度FfH2を入れなおしても、同じ現象が起きました
シナリオのロック・アンロックが、Cドライブのファイルを消しても、引き継いでたので、
マイドキュメント内のファイルも一端全部消して、最初からやる必要があるのかな・・・
一つ質問なのですが、シナリオのロック・アンロックの状態を保存されているファイルって、どこのファイルなのでしょうか?
>>446 取引でテクノロジーを取得しすぎるとそうなる。
>>456 質問とは関係ないが、OACを消す意味がわからない。
普通に(OACではない)FfH2のほうを起動すればええやん。
459 :
452:2012/11/12(月) 23:18:13.71 ID:pfVyKDWH
>>458 上書きしていたので、元のファイルがどれか分からなくなったため、もう一度入れなおしました
今度は、通常のものとOAC導入済みのものと分けました
シナリオってしょっちゅう起動とか進行で不具合出ること多いようだし、基本的に問題が起きやすいものだと思ってる
不正な方法で遊んでおいて「問題が起きやすい」とか言われてもなぁ。
>>459 ゲーム画面からシナリオを選ぶと落ちるシナリオが多いからファイルから起動させればプレイできる
Fall from Heaven 2フォルダ→Assets→XML→Scenariosの中にあるファイルをダブルクリックすればおk
不正な方法…?
どこが不正な方法なのかわからないから説明してくれ
>>465 modmodでシナリオを実行したところ。
OACとか関係なく、FfH2のシナリオは起動時によく落ちるよ。
シナリオファイルを直接起動させる方法知るまで、落ちるたびに起動させなおしてって頑張ってたわ。
それを「不正」というのは何か違和感がある
>>457を見るに日本語に不慣れなんだろう。気にすんな。
>>469 正しい日本語に翻訳すると、どうなるのかな?
日本語に達者なあなたに是非ご教示願いたい。
半年ぶりくらいに本家BtSやろうとしたらOACのFAQにある
「起動はするけれどゲーム開始のマップ生成時にクラッシュします。」
と同じ症状が出てしまった。
でも本家にはOceanGrids.ddsなんてないですよね?半年前は確かにできたんだけど
mod導入するとBtSに影響したりするんですか?
FfH2(バニラ)もOACも普通にプレイできるのに本家ができないのは腑に落ちない・・・。
>>457は「WスコアつけられてるAIに」が本題なのを読み取れてない間抜けなレス
>>461は「不正な方法」って言葉にイリーガルなニュアンスが含まれているのを考慮できてないお馬鹿なレス
>>470は俺が達者なのではなくID:smh8r7+mだけが不自由なのだという視点のない救いようのないレス
翻訳は自分でやってくれ
>>472 取引できない理由がスコアに関係ないことを承知してるなら、「理不尽だ」とはならない。
「訳がおかしい」あるいは「セリフが適切ではない」などとなる。
法律を犯しているという意味もあるが、正しい手続きに従っていないという意味もある。
>>470は、純粋に教示を乞うたレス。
改めて教えを請いたい。達者な日本語だと、どう表現するべき?
よそでやれ
>>471 OceanGridsが原因でOACが落ちてたけど、今もBtSは正常にゲーム開始するよ
mod導入の際にBtSのファイル構成をうっかり変えちゃったってこともあるかもしれないし、
ウチだとマップ生成中にメモリ不足で落ちたりすることもあるんで、
マップ生成時に落ちるといっても原因は一概に言えないね
面倒なのはよくわかるけど、再インストールが結局は一番の近道じゃないかと思う
>>473 付き合ってやるから、どっかの過疎スレにでも誘導しろ
>>475 私の言い分は既に述べ終わっていますので。
特に反論がないなら、それで結構です。
>>476 「教えを請いたい」はどこいったんだよw
まぁいいならいいや
>>471 起動画面の背景を設定で変更したら落ちるようになったけど戻したら直った事がある
シナリオとかやるのダルいだけだからストーリーネタバレしてるとこないかな
一応中身解析すればテキスト出てくるけど文章バラバラなんだよね
おまえはもうやるな
ていうか来るな
まぁなにごとも無かったように話題を拾うが
たしかに戦果埋めようとか思って一度にやると面倒だが
ずっとMODMODだけやってて無印が恋しくなったころにやる分には手軽でいい。
OACの最新版なんですが一定ターンで動作停止するのって絶対なんですかね?
戦争状態になった国との交易画面が開かなくなってしまったんだが
誰か似たような状態になった人や、解決策知ってる人居る?
普通はクリックすればさらばだ・・・しか選択肢のない画面が開くはずなんだけど・・・
それは聖戦とかだ
滅亡寸前のバンノールの最期の挨拶しようと思ってもできないってことあるね
補足すると、相手の国を属国化しようとして戦争を仕掛ける→
都市をいくつか落とす→そろそろ停戦交渉をしよう→交易画面が開かない
という流れ。
以前別のデータでも、戦争を仕掛けられる→返り討ちにする→停戦交渉しようとしても開かない
ってのがあった。
聖戦のコマンドは使ったことないけれどもしかして相手に使われてるってことなのかな?
どっかの国の属国になっててその国と戦争している場合も開けなかったような
ああ、雨降ってきた
属国にはなってなかったな
そういえば今回の時も前回の時も相手はバンノールだった気がする・・・
492 :
56:2012/11/13(火) 18:41:48.48 ID:jU9aOXkT
聖戦はコマンドじゃなく、社会制度
外交情報で相手の社会制度見ればわかるんじゃないかな?
うわ、前のが残ってたorz
狂信とってもマーキュリアンの門が作れないのはナンデダロ
↑把握しました・・。
地獄の軍勢いないと出せない仕様になってたのね
496 :
名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:35:15.58 ID:BjK7/eib
ボレム呼び出して永久同盟組んでたらどうなるんだろう
Nirmodの話なんだけど、ドロアウムのパンドラの箱と進化の秘宝の噛み合わなさが凄いな
パンドラの箱を有効利用するなら進化の秘宝を使う必要が無いし、
進化の秘宝を使う場合、愉悦の塔建てて人口集中させるからパンドラの箱はほぼ意味が無い
あと、世界魔法は涙の池が近くにある事前提なの?
あの段階で戦闘力5の病気持ちなんか手に入れても勝率が低くて敵が倒せんのだが
Nirmod知らんけど池あれば多少楽にはなるけどどっちにしても
ゾンビラッシュって軌道にのるまでが面倒だよね。
普通に内政したほうが楽という話も
しこしこ蛮族食って大きくなろうや
自然石でもええで
彗星ぶつけて弱った魔術師でも食わせてゾンビロードまで育てろってことだよ
瞬間移動の門があると戦争中はいい駒になってくれる
ぶっちゃけ強化骸骨で十分なんだけどな
久々にオーリック様使ったんだがアルタイルの毒針使い相手に豪雪ダメ通らないw
山岳に籠もってチキン戦法しか出来ないww
巣窟って捜索しないで破壊することってできないの
503 :
名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:48:19.46 ID:JIE//3tQ
無理だな
難易度高いとどうしようもないが、冒険者のスキル取ればなんとか…
まあ普通にリロードしまくるけど
攻城兵器で探索しる
荒れ狂う海原で沿岸だけ吹っ飛ばせたりしないっけ
PC新調したらFfh2どころかBtsすら動かないんで
カスタマサポートに聞いたらCivやめるかノートンやめろって事らしい
お前ら世話になったな
これがエロゲとかだったらCivとノートンを両立するための千日戦争を始められたのだろうが
まあ結論から言ってCiv4やBtSのexeファイルを安全ファイルとして認識させるか無視させるかすればいいと思うのだが
>>507 Documents and Settings下のApplication Dataが
隠しフォルダかつ読み取り専用な点が駄目なんじゃないかと思う
現状Btsは無茶すれば動くけどModは全滅
ちなみにエロゲもセーブできない不具合多発で俺終了のお知らせなのは確か
ノートン先生は遊ぶな仕事をしろとおっしゃてるのだ・・・!
civやってる時点で手遅(ry
ノートンやめたほうが早いだろ
ノートンて馬鹿なの?
死ぬの?
自分もノートン使ってるけど普通に動いてるな
OSの方に問題あるんじゃないか?
>>513 自作PCというか工房に組んでもらった物な上に
エロゲ環境保全の為にOSがXPなんで色々とややこいのかもしれない
まぁカスタマの対応でさすがにCiv熱冷めたって話
>>514 お前の熱はそんなもんか!もっと熱くなれよ!
PCもう一台買っちまえよ!!
普通にプレイするとき先生に休んでもらうじゃダメなのか。
そして君は少し落ち着けw
別にいいじゃないか
卒業おめでとう、全うな人生にもどれ
もう来るなよ
ドラゴン崇拝のヒョロロロロ〜って曲の元ネタ誰か知りませんか?
ディーグルの曲が良すぎる
nocdパッチを当てないと絶対に動かないぞ
nocd入れてない奴いるの?
ドラゴン崇拝の曲ってffh2バニラの時からあるのにどこにも出典が見つからないんだよなぁ…
誰か手がかりでも何でもいいから知ってたらレスくださいね!
吸出しする技術がない情弱がディスク買うだけ買って普段割れ使ってるけどこれは…
一応書籍では合法らしいんだけどな
違法にDLしてるんだから違法に決まってんだろ。
現物もってれば万引きしていいという法は無い。
いわゆる写本しかだめだからな
>>523 改正著作権法施行前にDLした奴なら問題ないよ。
割れ版を使い続けても大丈夫。
当然のことだけど配布はだめだし、自分がもっている正規版をいじったりするのもAUTO。
ドラゴン崇拝の曲のこと言ってんのかと思ったがNOCD化のこと言ってんのか
NOCDのことぐぐってわからんようならその件は忘れて歯ぁ磨いて寝ろ
>>525 漫画家が以前騒いでたけど
書籍を購入した後それを業者に送って電子書籍にしてもらう委託自炊ってのがあって
これは私的利用に含まれるのかって問題があったんだけどこれは合法って判断が出てるのよね
書籍→ディスク、電子書籍→割れに当てはめると例の法律が施行される前に落とした分に関しては合法ってことになるんじゃないのかなと思うんだが
その手の話はよそで議論して決着をつけてこないか?どこでするのかは知らんが。
ここに書き込むのは結論だけでいいだろう。何に対しての結論かも知らんが。
ドラゴン崇拝のBGMってアルタイルと同じだよな
アルタイルはどっからきたんだよ
シーア派のアサシン教団から
それ違うアルタイルや
好きなだけ考察すればいいけど
合法か違法か判断するのは君らじゃなくて司法だから
雑談以上の意味はないぞ
うーん、0.41oバグ修正パッチが見つからんな
古事記と罵られても構わないから誰かくれませんかね!
曲の出典って普通にWikiになかったっけ?
シルク・ドゥ・ソレイユ大杉で驚いた記憶がある。
>>534 うおおおこれだ!ありがとうございます!
これもシルクドソレイユでしたか!わははははははは!
崇拝するぞおおおおお!!ホントにありがとうございます!!
>>537 この曲は書いてなかったと思います。多分…
540 :
名無しさんの野望:2012/11/16(金) 08:51:36.38 ID:GQml48cN
つーかこないだ思ったんだが鷹の目の塔って
>>532
なんか一人原初の信仰にそまってるんだが…
そのうち火の精霊とか吐きだすから始末したほうが
他のわけわからん宗教に比べればドラゴン崇拝もそんなに悪くない気がするな
聖都持ち文化圏を通過するだけで自決したり寝返ったりする宗教だぞアレ
Ffh2の宗教だと至高が一番まともなイメージ
信者はアレだけど
ドワーフ文明はいつもカザードでやってるからルシュイアープのゴーレムをドワーフと同じ要領で動かそうとしてしまう
あと外交のセリフから察するにカザードの人はルシュイアープをドワーフと認識してないのか?
相手によってセリフを変化させられたら対ドワーフ専用セリフも設けられるんだろうが
残念ながらそういう仕様じゃないからそうなる
パトリアの覚醒者湧きの件、確かにいきなり0になるのがちょっと気になる。
自分でPython弄ってやろうと思って覗いてみたんだけど、どうとでもなる分
逆にチートっぽくて難しいというか、萎えちゃう部分があるね……。
>>547.
「バグ修正しました」と作者にソース送って採用してもらう
すまないがソースの差分を見てから実装するので簡単には引っかからないと思うぞ。多分。きっと。おそらく。引っかかる確率が微レ存。
作者を騙せなんて言ってねえよw
つか0になるのはバグじゃないの?
なら、「この仕様は変なので俺が修正しておきました」でもいい。
>>550 単純にキャップを無くしたら強すぎでお話にならなかったんで意図した仕様
だとは思うけれど、確保したパトリアのアーティファクトの数で出現率が変わる
とか、色々細かく設定してあるのがほとんど無意味になってしまうのがね。
個人的には、後半も贅沢品やアーティファクトをかき集めたくなるバランスに
したら「パトリアの後継者」っぽいのかな、とか。
再誕の生産に贅沢品で加速がなかったっけ?
恐らく自動沸きからそっちに切り替えろってことだと思う
でもまあ、いきなり0じゃなくてマイナス補正を強めてそのうち0になる方が自然ではあるかな
パトリアのアーティファクトが単なる幸福資源なのがなー
復讐者の生産加速効果とかあってもいいんじゃないかと思ったりするな
あと、狩人UUの微妙っぷりは何とかならんものか
あれこれ変わっているけど移動1だから地形コスト無視がほとんど意味ねえ
復讐者から出てくる骸骨は何に使えば良いんだろうか
狂信までいってカルシウムが生まれても削除する手間が増えるだけなんだけど
OAC最新版やってると後半でよく止まるのだが
どこかに旧版置いてある場所とかないのか
どうもFfh2をやってると戦争が受け身になるなあ
英雄1人いればよほどの戦力差なければ負けないし
AIの宣戦率高いから、中盤以前に自分から宣戦したことはほとんどない
逆に全く形式的含めて戦争せずに勝利って可能なのか?
ちょっと前のVerが同じ場所に無かったっけ?
やっと昇神したが首都に100体ちかく傭兵がいてゴッドスレイヤー持ちユニットじゃオーリック様に手が出せない。
しゃーねーと思ってデスハンドかましたらオーリック様もいなくなってた。
オーリック様マジオーリック様。
>>555 深刻ならフォーラムで作者にセーブ上げてみたら?
くやしいからリロードして倒したけど達成感ねー。
九人衆ギルドって軽視してたけど自分で使うんじゃなくて
敵に使わせない為に取るんだな。勉強になった。
九人衆も不死鳥の血もAIに取らせないと張り合いが出ないじゃないか
オーリックさんが昇神してくれない。
modmodなしじゃだめなのか?
バニラは何度か挑戦したけど駄目だった。
試してないけどイリアンのハンマー次第ではなりすまして
昇神にキュー入れるの間に合う気がする。
OACはそろそろ中立は奴隷制採用不可にして欲しいな
奴隷制強すぎるから善良弱いんだよな
ラヌーンは奴隷使ってそうだけど
566 :
名無しさんの野望:2012/11/17(土) 10:26:06.11 ID:+iGUWCLk
心を無くしたような深海信者が奴隷のように働きそうだし奴隷貿易もしてそうだ
あの世界観だとエロヒム善ドワーフクリオテイテ以外は善良文明でも普通に奴隷使ってそうな気がする
統合modだと奴隷解放追加でバランスとってたんだがなあ
OACで奴隷解放が弱体化してるのがなんとも
奴隷解放の改善成長倍速も十分強力だと思うがな
奴隷制のどのあたりが強力すぎるのか
緊急生産か?奴隷定住か?両方合わせればか?
>>569 一番効果のある小屋成長が無くなったのがね
そりゃ他の改善も成長するけど、数十ターン後に1,2ハンマー増えるより
今人口をすり潰すほうが有利なことは多いわけで
OACの奴隷制自体は本家civ4と使い勝手は変わらないかな
一部の文明以外奴隷捕獲はおまけ程度だと思う
定住できたらラッキーくらいの気持ちで
BTSでさえ強い奴隷制が農地改革でさらに効率よく使い潰せるところ
奴隷制の強力さがわからない人はうまく使えてないんだ
不満→潰す
不衛生→潰す
成長鈍る→潰す
これきちんとやってるだけでハンマーがとんでもなくなるよ
頻繁にやると不満もとんでもなくなるからある程度一気に潰すといい
人口が増えないんじゃどうしようもないけど
BTSの奴隷制はたまーに施行してるの忘れるときがある
カラビムの場合はこまめに潰すと生産力がおもしろいことになるね
農場のパン+1が錬金術になってるから人口爆発はなかなか起こせないけど
不満を爆発させたほうが生産力高くなるからなあカラビム
AIにもうまく人口すり潰しを利用して欲しいところ
OACカラビムの問題点はやっぱり封建制が遠すぎることだな
鐙の後ろだから普通の勇士より遥かに遅い
封建制無視してカタパと鉄モロイを大量生産するほうが安定するから困る
カラビムは無印だと強すぎる
領主邸がCiv4ルールガン無視だからなぁ。
吸血鬼化させた魔術師部隊とか作ってみたいけど、カラビムに秘術志向がいないという現実
ネルガルとかエレナあたりの志向が微妙だからこのへんに入れてくれないかなー
エリヤ・アルノーの食料特化志向は使っていて非常に楽しいけどね
蛮族との戦いだけでレベル5まで行った戦士に赤髪の傭兵ベルドって名前つけたら次の戦いで殉職したorz
青く流れる星ギャラックの生まれ変わりだったんじゃネーノ
教授やDIOの志向、前に戻してくんないかなあ
使っても面白いし、敵で出てきても面白いw
>>582 Nirmodか統合か分からんけどDIOは変更が欲しいかな
Nirのは志向4つとはいえ世界はおまけみたいなものだから
実質3つの志向と引き換えが態度-6ってのはいくらなんでもきつすぎる
AIも伸びないから内政系の志向があるといいかもしれない
OACは簒奪志向が思いっきり足を引っ張っているな
ごめんNirmodかOACかの間違いだった
>>584 いえいえこちらこそ、私のはOACの話でした。
バランスも大事だけど、何人かブッ飛んだ奴いても良いと思うんですよw
気になるなら様は使わなきゃ良いわけだし。
序盤で飢餓の鎧をひろったので脳筋プレイしてたらすさまじいことになったでござる
狂信とか戦争狂とかに並び立つくらいのぶっとび志向があればOK
戦争狂とか遺産狂ほどブッ飛んだ志向って思いつかないなー
宣戦されると即降伏する平和狂!…存在意義無いな
やられたら倍返しの報復志向!…名前はいいが具体性が無いな
DIO専用: 時間停止志向
・2ターンの停滞&全ユニット拘束が稀に発動。要するにザ・ワールド
教授専用: 芸夢脳志向
・ソムニウムで勝つと自分に黄金期が発動。負けると相手が黄金期。
教授:市長志向
自都市内の建物を強制的に破壊する
世界で電撃戦ってのも時間停止できるの本人だけなんだから表現としては微妙だなぁ。
専用アイテムの石仮面でいこうか。
作成するユニット全てに無償の吸血鬼とかか
序盤に都市から吸うことは無いだろうからいいかもしれないな
世界の敵になっても耐えられる力がほしいところだ
その石仮面があったとして
効果 装備者を吸血鬼にする
微妙…
>>592 屍人属性もつけないとな
とレスして思ったが吸血鬼には屍人効果ないよな?あってもよさそうだけど
>>594 エレバスの吸血鬼はアンデッドに非ずってそこのこわいおねえさんが言ってた
こわいおねえさん…、ああ、あの美女(笑)ね
OACで確認したがやはり吸血鬼に屍人は無いな
生命Uの屍人祓いが波紋のように思えたが効かないようだ
基本的に屍人ってペナルティだよな
魔族と違って高速詠唱ないしシダーに狩られるし
つ【人喰い】【執念】
屍人より生きてる不死者の方がよほどアンデッドだ
不死者ってしばらく見てないな
レベル6以上の勇士が必要だからなあ
不死身といっても死ぬと首都に戻されるし、ファランクスや狂戦士のほうがいいわな
ヴァンパイアにレベルドレインをですね
16レベルドレインだっけ
ちょい前のoacのエロヒムなら信奉ボーナス乗った格闘僧で不死者量産できたんだがなぁ
不死者の必要技術が神々の本質だっけか
アレを取ること自体が少ないしな
>>598 人喰いはなかなか使えるが肉体魔法効かないデメリットの方が大きいんだよなあ
最近のOACは斧兵より狩人、勇士よりレンジャーだからな
なんかものすごく使えるようになった
>>606 勇士とレンジャーだと都市攻撃補正に45%分差が出るけどレンジャーでも攻めきれる?
なぜか丘陵では攻撃に40%つくようになってるのと
どうせカタパの砲撃か弓兵の射撃が必要になるから問題ない
それよりも移動力と丘陵攻撃による経験地の稼ぎやすさとかおいしいところのほうが多いと思うよ
レンジャー強くなった時期に
キルモフで鉄とりつつレンジャーでの制覇勝利は簡単だったな。
というか、勇士で攻めれるっていうのがほとんどない。
そこまでラッシュ時期伸ばすならミスリル加工までとるわ。
なるほどなー
カラビムのヴァンパイアがあまりに遠いからレンジャーを試してみるかな
OACで飢餓の兜を装備して攻撃して、退却したのメッセージと同時にユニットが消滅するのは仕様?
何故ユニットが消滅するのか分からない。
黒衣のコリンナでもそれあったな
退却メッセージ出るけど実際には負けてるんじゃないのかあれ
装備品関係なくちょくちょくあるね。
退却してる時点で戦いに負けてるわけで別にいいんだけど
なぜそうなるのかは気になる。
リッチも敗北時に退却って表示でるね
リッチを倒しても相手のマスに移動できないから都市の占領もできない
もう1人いれば占領できるんだけど地味に不便だよなこれ
レンジャー主力はメカノスともなかなか相性がいいな
というかUUどもが重すぎる。勇士UU一体とレンジャー三体のコストが同じというありさま
生産力が高くなるからUUを重くしてるんだろうけど、あいつら使うより弱くてもコストが軽いユニットを量産するほうが便利だ
飛行船が無敵すぎるから、そこまでは苦しい位で調度良いかと。
ルシュイアープとか泥のゴーレムが重いから他の文明より地形改善が遅れる
ドワーフの労働者用意できないのかよ
少し重いし食料も使わないしゴーレム強化施設もない
これは立派なマイナスだな
労働効率自体は他より良かったはず
まぁそれが文明の特徴だから仕方ない
やってみたらかなり効率いい
戦士より先に一体作っとくと良いんじゃないか
つーかスヴァルトの開幕斥候ラッシュって禁じ手レベルかもしれん
凶刃を生かした斥候ラッシュだと・・・?
そういうのもあるのか
ゾスがうまく使えん
首都にモアイ作れば首都のハンマー不足は解消するけど
浮上で出せる都市はハンマーがなさ過ぎてまともに機能しないし
速攻で乗り換えてラッシュしようにも狂信者とショゴス数名だと攻めきれないし
はやく乗り換えすぎるとイタカや猟犬、ショゴスも作れないから軍事力も他国に引き離されるが乗り換え遅いとハンマーなさすぎでさらに引き離されるわでキッツイ
最近のゾスは見た感じ海賊船に全く対抗できなくて詰んでる事が多いな
スヴァルトなんだが森林志向も強力だ
気付いたらユニット生産25%がついてる
凶刃で熊も倒せるし動物やっつけてたら強くなったぜ
と思ってる間に狩人が出てきていつでも無双状態だ
いつの間にかスヴァルト最強伝説が始まっていた
ぶっちゃけチェックいれないと出てこない
oacの途中文明sは使ってないんだが何か面白いの?
キルモフの途中参加文明は強いぞ
面白いかどうかで言ったら微妙だな
メカノスとドワーフを足して3で割った感じ
宗教文明とか要らないからWM文明追加して欲しいわ
文明特性も宗教文明よりハッキリしてるし面白い
ホント宗教文明とか誰得
>>626 あれは設定的にドワーフ文明でやってるときに自分で召喚して
解放という名目のジェノサイドで荒らしまくる対象だと思ってた
宗教文明は出てくるのオンオフを個別で設定できるようにしてほしかったな
自分で使おうって思う時以外はゾスが邪魔すぎてヤバイ
その他は特に出ても問題ないし外交相手ふえて幅が広がるんだけどね
森林志向?
混乱するからoacの話はoacとどっかに書いてくれないか('A`)
なんかわかる
パンゲで離島に湧いてくるとこいつのためだけにガレオン量産するのも癪だし
間違えたスヴァルトじゃなくて泥のゴーレムだった
OACスバルつえーわ
狩人が本当に強い
作るのに狩猟小屋もいらないし
研究打ち切ってラッシュするとつまらんけどすぐ勝てる
海にヤバイのが増えた割に海軍ユニットはだいたい据え置きだからな…
追跡で研究切るっていう発想は無かった。
バンゲなら確かに終わりそうだ。
海軍ユニットが据え置きって…どこ見て言ってるんだ?
>>633 すまん、その通りでした
oacって無印と違いすぎて同じスレだと少し読みづらいなぁ…
oacプレイヤーがこのスレではメジャーみたいだから仕方ないけど
OACの内容で続いてたしな
統合の話でもしとくか。統合は交易路強いよな。
首都沿岸はほぼ必須。ファロス灯台かダグダ神殿建てて
戦争に巻き込まれにくそうな遠くの相手と相互結べば天帝でも非戦で内政リードできる。
さすがに標準パンゲアでも追跡だけじゃ勝てないと思うのだが
貴族ならいけるのかなあ
せめてレンジャーくらいは必要なんじゃないかね
無印は偵察ユニットあんまり使ってなかったからわからんけど
OACだと弓術ユニットに対偵察ボーナス付いて結構キツイぞ
>>639 統合はAIが栄華の巨像or楽園の扉を作れる状態でも
戦争中にならないとほとんど作ってこないから戦争さえふっかけられなきゃ勝てるんだよな
万が一建造開始してもこっちが大きく遅れてなけりゃ技術偉人いくつか生んで金で買えば余裕で追いつける
>>640 試してないのに言うのもなんだが追跡+エーテル+銅で狩人の攻撃力が8。
戦士と斧相手に無双してるうちにカバーつければいけるんちゃう?
あー追跡で研究切るのか。エーテルと銅はかつあげと略奪金で。
バルドルアールヴの主力ユニットって何になるんだ?
強弓と凶刃無し、秘術志向も無し、攻城兵器も無いエルフの途中参戦で
どうやって都市攻略するんだ
ロミアスで飯を食わせて発狂させる、とか
本当に食べたのか?
バルドルはずっと最弱候補って言われてるね後ニバルも
でも弱いというのもある意味特徴になってよいと思う
>>645 ためしに使ってみたら、ロミアスと同じタイルと隣のタイルにいた自軍まで狂暴化した
あの緑髪余計な事しかしねえ
で、都市攻略だけどバルドルが出現するときに幻術師二体でるから
無色のノードの近くに"たまたま"出現できれば火球が出せる。
ただし、三体目が出せないからこいつらがやられたらゲームオーバー
>>640 パンゲア標準OCCマラソン国王で森/組のマテウスを使った
戦士と術士1だけだったが多少弓兵出てきてもさして問題なかったと思うぞ
一応何体かフォローも取ってたしな
偉大ハゲで現人神制に出来たのもあると思うけど楽勝だった
交易海洋持ちは随分と恩恵感じられるようになったなぁ
初期拡張急ぎ目でやっても交易路でコイン稼いで研究費捻出できるのは有難い
これだけ出力出せると商才や金庫と絡めるのも現実的かもしれん
あ、商才と絡むのは海洋だけだった
久しぶりに指導者限定外して遊んでみるかな
OACとか死ぬほど重いのによくやる気おきるな
タスンケさんが使いやすくて他の指導者に移行できない・・・・・・
魔法?なにそれ
カザードで破壊神プレイしかしたことない
>>640 天帝、パンゲア標準でも
モロコシ、ワイン、金の神立地に
初期の斥候が遺跡探索でハートの魔よけゲットして
近場にオルタス湧いて斧分捕ったら余裕でした。一人で世界破壊しました。
でも、普通にやれば銅付き斧兵に勝率3%とかだし無理。
エーテルルートの相手ならいけるけど、そこ潰して終わりかな。
スーパー狩人も回復に時間かかりすぎてそこまで育たないだろうし。
OACの人文主義って採用するタイミングある?
あれ採用するより数ターン待って交易で対外貿易にしたほうが収入増えそうなもんだが
グリゴリ使っていても偉人25%より交易路が多く追加されるほうをえらんでしまう
宗教制度の欄が多いからって変なところに移動させられて可哀想だったな>グリゴリ
人文主義は制度2つ分の効果が無いと割りに合わないよな
現状では相変わらず無神論はマイナス志向だわ
冬の信仰を宗教から外して人文持ってくるのが手っ取り早いか?
にしても、社会制度で文明特色出すのはなんか違う気がするな
バンノールやフェイみたいに切り替えて使うからこその社会制度だと思う
ハイボレム様ヌッコロしたあとにシヴロペディア開いたらクラッシュした
もう一度ヌッコロせということか
>>658 宗教使えない+宗教制度使えないで2つ分か
無神論は経済面や幸福でかなり不利だからなあ
宗教制度欄のスペースが足りないんなら、社会制度にしなくても
無神論志向持ちの指導者専用の建造物とかあってもいいかもしれないな
宗教系の建造物は強力なものが多いことだし
とはいっても、宗教テクロノジーにビーカー使わないで済んでいる側面もあるし
無神論の効果に追加で建築物の倍速なりつく程度でいいんじゃなかろうか
初めてマサトル使ってみたが
天帝なにそれってくらいにコートランさん強いな
アルタイル以外で初めてドラゴンつええって思えたわ
研究優先で生産できるのがデカイなー
OAC最新版ver0.22のニバルで雪だるま作れなかったんだが。
建設とっても改善の一覧に出てこない。
仕方ないからワールドビルダーで作ってみたら、蛮族っぽいやつが一向に出てこない。
バグだよね?
しかし、序盤は川さえあれば水晶源できるから強いし、
雪だるま作れたら大量の幸福と奴隷制と弱肉強食で糞強いな。
ぁあ確かめてみたところ勘違いでした・・・
敵から奪った労働者を操作していたのが間違い><
ニバルの雪だるま蛮族は敵にするとうざいが味方になると頼りない典型だな
OACだとAIに対蛮族補正付いてるんだっけ?全く役に立たないな
統合
しばらくランダム指導者ばっかりで遊んでたら勝ち方忘れてしまったんで基本に立ち返ってプレイしたいんだが、どこかオススメあるかしら
カザードでルシュイアープフルボッコプレイ
あいつら同宗教ハンマー強化遺産持ちにはすげー甘いから多少痛めつけても問題ない
>>666 傭騎兵使うかどうかはさておき
Lvをあげて物理で殴るだけならタスンケさんじゃね
ビーリ「貴公は我が国に宣戦布告したのだぞ!!
で、でも同じ国教だし、わしらの好きな遺産持ってるし…
今日だけは大目に見てあげるんじゃからね!!」
おいきしょくわりいぞどうしてくれるせきにんをとりやがれ
というかランダム指導者で遊んでると勝ち方忘れるっていう状況がよくわからん。
マラキムなら内政は「ユルトを建てろ」だけでいいので他の事に集中できる
おっと砂漠のど真ん中に建ててハンマー不足で泣いた俺の悪口は
673 :
名無しさんの野望:2012/11/21(水) 19:30:07.91 ID:rV6AgVKl
ランダムでも指導者の文明は変わらんからな
カスタムゲームで指導者ランダム文明指定するとボレム様やバシ夫が当たることもある
OAC砂漠の祭殿の砂漠化範囲が周囲1タイルである理由がわかってよかったじゃないか。
675 :
名無しさんの野望:2012/11/21(水) 19:34:18.52 ID:rV6AgVKl
勝手に完全砂漠化する超環境破壊文明じゃなくなったの?
ぶっちゃけ地獄の侵食より迷惑な分明だったしな
>>670 具体的に言うと奴隷制使えない文明でどうやってたかわからなくなったのと土下座外交ヘタクソになってた
>>667 >>668 ビーリワロタ。あいがとうまずはタスンケ兄貴と遠乗りしてくるわ
改宗要求とかマジしつこいしな
改宗要求(3ターンぶり5回目)
こういう時の「無神論志向なら改宗要求されないから有利」っていう理屈は
「iMacならウイルスにも強い」という理屈に似ているなあと、ふと思った
そもそも○○ならねぇだろうが!って突っ込みたくなる点において
尼のデレラジ予約終わっててワロタ
>>680 しかし無神論でも宗教が伝わっていると戦争時に
同宗教と戦いたくないとか言い出す市民が出るというね
宗教使えないのにペナルティーはきっちり受けるから質が悪い
ヴェールあたりは異教の粛清で一括して処刑してもすぐに湧いてくる
神権にすればいいのはわかってるけど、金融持ちは貴族制以外使いたくないんだよなぁ
まあ無神論志向持ちは軍事的強豪ばかりだし、問題ないよね
内政気にせず戦争してればよろし
>>683 それがあるのは分かっているけど
イリアン以外の無神論で活用できるかというと微妙だ
宗教使える文明なら使える機会は多いけど
グリゴリはルオンノタルまで異端審問できん
衛士兵が白兵ユニットだからな
だからゴリゴリにはいらんというのに
OACの無神論だと聖都持ってても祭殿作れないんだな
敵に渡して建ててもらってから奪い返さないといけないのが面倒過ぎる
あとユニットが信仰持たないのは神術持ちでも使えないから地味にきつい
無神論のマイナス面を加速しまくってるのにはなんか意味があるのか?
○○文明だと××に弱い、○○志向だと××できないって愚痴を言う人には
FfH2とその派生MODは向いていないんじゃないか?
このMODは文明や指導者に強烈な個性を持たせてそれぞれで違った戦略を用いて欲しい
という意図があるから、弱点や強みがあるのは当たり前で
それをいかに戦略に組み込んでいくかが大事なんだと考えているんだが。
無神論に関しては単なるマイナスでその分もうひとつ志向がつくくらいじゃないと単なる弱者だぞ
無神論とか引くとよーし殴るか!と思えるから結構好きな俺は脳筋プレイヤー
>>690 長所と短所の両方があるからこそ戦略が立てれる
短所ばかりを強化されてることに疑問を持つのがそんなに変か?
同じ言い方をするのなら、
○○文明だと××に弱い(が、△△に強い)、○○志向だと××できない(が、△△できる)
といった具合に()の部分が大事なんじゃないか?
強いのもいれば弱いのもいるで何も問題無いですがな
トータルで同程度の強さにバランスとらなきゃならないわけじゃあるまい?
指導者はわりとバランス取れてるよ
文明についてるほうはロマン文明だから致し方ない部分もある
>>693 まさしくおっしゃるとおりだと思う。
その上でOACにおける無神論の変更は弱体化一辺倒だとは思わない。
変更は設定上の違和感を解消するためであり個性をより強めようという試み。
(同宗教戦争の不満はそういう意味でバランスが悪いと私も思う)
ユニットが信仰をしなくなったのも同様で、
結果としてマネスや天使に転生しなくなったのは良い効果もある。
志向により宗教による恩恵を受けられないのは確かに不利益しか無いと言えるが、
その分を人文主義や他の志向・特性の強みによって補おうとしている。
もし補えきれていない、あるいは追加特性が使えないとするなら
悪いのはそちらだと私は考える。
強さのバランスは別にして同宗教戦争ペナルティは自然だろう
無神論っていうのはあくまで指導者が掲げる方針みたいなものであって
低確率であろうと宗教は伝播するということは信者が国民にいるんだよ
modmodじゃないFfH2の無神論志向には、同宗教戦争ペナルティないの?
>>697 なるほど。
なお私はロマンや設定優先主義なので、無神論の基幹部分の変更に肯定的。
それゆえ前の発言があるわけだけど、弱みを無条件に認めているわけではないのであしからず。
ただ、弱みをどうにか利用しようとするよりも強みを生かそうとする方が建設的ではないかと思う。
弱み故にいかなる勝利条件も達成しづらいというのでなければ、
トータルのバランス(勝利するための)をこそ考えるべきでは無かろうか。
>>699 >トータルのバランス
それが(グリゴリの場合は)英雄なんでしょ。
無神論志向は愚鈍志向と同じく純然たるマイナス志向なので、利用価値を論じても仕方ない。
純然たるなんて言っちゃったら違和感覚える人のほうが多いと思う
人文削ったとしても純然たるマイナス志向なんて言えないよ。
パトリアのシヴィロペディア読んでると、上帝を指導者にしたときに
宗教が入ってくることにすごい違和感を感じるな。
他の神を崇拝しようとはしないって明記されてるから。
英雄は他の偉人が生まれないっていうデメリットとセットになってるから、無神論志向の穴埋めとは思えないな
志向のデメリットはその志向のメリットで均衡をとってくれるとわかりやすいので、
愚鈍や非力みたいなのは極力少ないほうがいいと思われる
なので人文主義の強化をして、無神論志向だけで完結できればいいな。邪悪の指導者は選べない社会制度だが。
>>701 modmodだと、なにか利点が追加されてたりするの?
>>703 >愚鈍や非力みたいなのは極力少ないほうがいいと思われる
思われる、じゃなくて、あなたがそう思っている、でしょ?
Civ4のように、「全ての指導者は志向2つ」というルールなら、個々の志向の強さは平等であるべき、という
思想も理解できる。
でもFfH2は工夫志向だの防御志向だのサブとしか思えない志向があったり、
ドヴィエロは志向が少なかったり、上記の思想は無理がある。
>>704 そうじゃなくて言葉が強すぎて逆に説得力無くしてるって事。
civは宗教を甘く見すぎだよな
実際は国教を改宗なんかしようもんなら半分くらいは即時独立宣言して残った都市も30年は反乱分子やゲリラに悩まされるレベル
指導者に志向の数に制限があるならともかく、そうでないなら志向間でバランスを取る必要性は感じられないな
確かに他の志向で補うってのも嫌いじゃないんだが、
志向が長々と並ぶと見辛くて仕方ないんだよな
宗教関連が使えないって相当厳しいんだよなぁ
文明じゃなく個人の無神論持ちはさらに追加で志向1つ欲しいくらいだわ
宗教関係のメリットを全て得られなくなるもんな、無神論志向は。
無神論の文明でないのに指導者個人が無神論志向を持つってmodmod?
それってデメリットしかないじゃん。追加で志向1つ持っていても、ほかの指導者と同じく2つの志向に加えて無神論なら、
マイナス面が大きすぎるだろ。志向2つ追加されてもたぶんマイナス面が大きい。
>>710 OACに三人いる
一人は適応志向持ってるから指導者としては強いが文明がドヴィエロ
あとの二人は微妙な志向が追加で付いているけど
通常戦闘力が1ポイント死に置き換わる+αという志向だから、相手によっては不利になることも多い
一応死の呪文も使えるようになるけど、OACだと一部の種族以外呪文使ったターンに攻撃できないからやっぱり微妙
ぶっちゃけ無いほうが戦争では安定するかもしれない。そんな志向
そろそろ幻術志向について話を振る時期かもしれんな
ついでに簒奪志向も頼む
領主邸が建てられないカラビムとか普通の灯台が建つパトリアができてしまうんだが
文明の強みを消しているようにしか思えないんだ
幻術志向って相手を全滅させれる場合(しかも、他のユニットの余裕あり)か暗殺者がいるときしかパッとしないんだよな
無いほうがいいとまでは言わなくても無ければないで特に困らないな
>>713 基本的に戦争を早く終わらせたいから略奪は侵攻ルート上にあって移動力の残ってる部隊にさせる程度だし
簒奪志向って要は劣化寛容志向だろ
エロヒムさんに生かし方を教えてもらおう
簒奪は文明の特性が薄くなる点も含めてイメージ通りって感じ
ただ、エロヒムの寛容はやっぱり違和感が強いんだよな
シナリオみたいに都市建てる時に文明選べればそれっぽいんだがなぁ
エロヒム人の開拓者が街を作ったらヒッパスの文化が根付くとか、意味わからんだろ。
エロヒムは世界魔法が強力な一方、UUとUBは性能控え目だから
聖域使って初期ラッシュして他の文明のUUとUBを使用しつつ中盤以降を進めることができる
けど簒奪志向持ってるのはカラビム、常闇、パトリアの指導者だからなあ
特にパトリアは休耕な上、UBに強力なものが多いから簒奪志向無いほうが使いやすいよな
灯台もそうだけど、衛生、食料が増えるUBや奴隷制関係のUBは全く意味が無いし、
死者の都や再誕の大聖堂が作れない等マイナスが大きい
簒奪志向って名前の割に効果がしょぼい
奪った都市は人口による不満-50%とかあればいいんじゃないの
市民たちへの暴力的弾圧的な意味で
パトリアの簒奪は他国民を支配しながら休耕してるんだよな
他国民餓死で全滅しそうなもんだがどうしてるんだろうか
>>707 日本の廃仏毀釈は、仏教を神道に変更しようとした例だと思うが…
そんなに混乱したか?
それは歴史上最もマイルドな改宗例じゃね
カトリックからプロテスタントに改宗してカトリック民が軒並み新大陸に逃げ出したイギリスとかもあるし
宗教紛争はどれも血で血を洗う大戦争を巻き起こしてるのが多いと思うけどなぁ
>>722の仏教→神道はともかく、逆の旧神道を廃して仏教を入れようとした時代は
天皇家に連なるものですら暗殺されたり貴族が一族丸ごと殺されたりといろいろあったように思うけど
蘇我守屋のことか
廃仏毀釈の場合には既に神道仏教の実質ダブル信仰がスタンダードで、
別に個人のダブル信仰は変わらず続けて良かったわけだし。
さらに天皇家はずっと神道の神の子孫であり、それが変わるわけでもないし。
その辺りはどうしても国民個人の改宗も国として迫らざるを得ない、
多くの排他になる宗教間での国教変更とは話が違うんじゃないかな、と思う。
そういや信教の自由みたいなのを地で行く文明って無いよな
国教は持たないけど宗教自体を否定していないってのがあっても良さそうなのに
世界観的には微妙だが、ゲーム的にあったら面白そうだな、信教の自由
MoMやOrbisや、それ以外の日本語化が一切されてないmodmodとかで無いの?
宗教裁判を積極的に行ったり神権政治でない限り事実上の信教の自由じゃないの
MoM だと、価値観 カテゴリーで自由主義がある。
国教なしになる代わりに、全都市 無償の専門家+1 と 文化 100%、中程度の維持費
…ただ、ぶっちゃけ 解禁が遅い+平和主義 または 奨学金制度 のほうが
研究ブーストにつながるから、使ったこと無いw
異宗教で指導者間ペナルティがあるんだから都市内での異宗教ペナルティがあってもよさそうだな
ヴェールと秩序みたいのが国教とそうでない宗教で起こるのが自然かもしれない
ゲーム的にはかなりめんどくさくなるから導入してほしいとは思わないが
ファンタジー世界の宗教ってロードスでもD&Dでも異教徒は許すまじってのは少数派じゃないの
それでも至高神の信者は他の宗教を見下してるとかいう描写はあるけど
無神論もいろいろある
グリゴリ=神はいるけど否定
イリアン=ムルカルン以外の神は否定
エチゴ=謙信様と神道以外知らん
エマさん=神?見たことねーわ
上帝=神?俺かな?
下に向かってバカみたいじゃないか・・・
上帝適当すぎてワロタ
グリゴリはペディア読むと完全に主人公文明ぽい
バンノールよりもずっと
でも実際に使うと冒険者は科学者輩出じゃまするしダブルスペル強いけど遠いし
上で話題になってたが無神論はデメリットでかいし正直使っててあんまり楽しくないんだよな
人文主義は宗教制度に戻してくれるか
禁断のハンマー+入れてくれるかでもなきゃやっとられません
冒険者ねえ
一般兵と同じルールでしかアップグレート出来ないから術使いにすると終盤まで空気なんだよな
白兵→偵察→秘術→騎乗みたいに好きなタイミングで自在に兵科を変更できたら面白いユニットが作れそうなものなんだが
冒険者なんて戦士ラッシュ、斧ラッシュで役立つくらいでカタパ来たら陳腐化するからね
そこから先はほとんど特徴がない微妙文明
グリゴリ衛生兵とルオンノタルとドラゴンスレイヤー、あとは冒険者ギルドくらいか?
ドラゴンスレイヤーって名前はロマン溢れるんだがな。名前の通りドラゴン狩りしか取り柄がないってのは筆舌につくしがたい。
医術が遠いからグリゴリは長期間衛生兵無しで戦わないといけないってのもあるな
冒険者で初期ラッシュしたあとの戦争は基本的に不利だ
冒険者は軍を分散させたときの小隊長っぽいポジションで妄想してる
743 :
名無しさんの野望:2012/11/23(金) 22:57:08.36 ID:gbPvJKk1
冒険者の名前で職決めてる
放浪者グルーなら斥候ルート
ゴリゴリさんの冒険者は斥候ルートの方が頑張ってくれる印象だわ
うまく育てば機動力とアーロン活かして八面六臂
OACの話だが冒険者はかなり自由に昇進をとりつつ
昇格により兵科を変えられることが利点の1つだと思う。
護衛持ちの弓術ユニットや都市襲撃や狙撃持ちの騎乗ユニットなどを
調整によって割と楽に生み出すことができるってこと。
ということで多様志向を冒険者に適用した上で(すでになっているかもしれんが)
屍人や魔族も対象としたならば人食い・恐怖・執念持ちなどを楽に産み出せて
強いんじゃ無かろうか。
他の種族でも見合ったユニットに昇格することができるし。
衛生兵なしで戦う辛さもだが、
それ以上にプチ文化ボム使えないのが非常に痛い
都市奪った時は当然として、皐月で叛乱しても待つしかないからなぁ
ロキ「くっくっく・・・」
斥候ルートは行軍取れないのがいかんな
敵地での回復が遅すぎる
大衆志向「ひっひっひ・・・」
書き込んでから気づいたが、誰も大衆志向どころか組織志向すら持ってねえでござる・・・
志向に関してはカシエルが万能すぎて他の指導者はオマケみたいな状態だな
統合さんがtwitterでユニットのゴルベーザが空気って言ってたけど
ユニットの強さやコストの問題以前に指導者として選ばないってのがあると思う
OACだと初期勤労も追加遺産で活かせるしな
てーかカシエルさんは妙にテクロノジーくれる人って印象が強い
あれか、他国も神に頼らなくても平気なようにか。
残念ですがメカノス以外信仰は絶対捨てませんよ。
にしても皆グリゴリ好きだな。私も好きだから問題ない。
打ち切りだったがやる夫もグリゴリだったし、ハンデの大きい微妙文明だからこそ主役の雰囲気があるんだろう。
神に頼らず自分で生きていく!ってのが主人公っぽいしな
もっとも、シナリオではあえなくつぶされるわけだが
よしじゃあ今週はみんなでグリゴろうぜ
やだ、ぼくはきょうも、さいきょうのフラウロスちゃん
魔法とか面倒くさいからカザードでジェノサイドプレイ以外したくない
巣窟増加してグリゴるとウホウホだな
早業キンプルがキチガイデビルになってしまったが
人文主義って良く見ると対外貿易と大差ないなと思って、
無神論邪悪のアートマン使ったら周りが善良でボコられた
宗教以外で指導者の属性変える方法あったっけ?
デキウススタート時と悋気志向、拡散する堕落くらいしか無いんじゃないか
イリアン以外だと一人だけ無神論邪悪なんだよなアートマン
無神論だが念願の属性を変えたぞ→隣がゴッサムさん^^
のコンボはよ
パーペン拓でやってるけどむちゃくちゃ強くなってるな
+の志向ばっかり増えてるからハズレがほぼない
タスンケさんでラッシュたのしす
ラヌーンの亀に防御ボーナス適用してほしいぜよ
>>763 だからタスンケだって言ってるだろ・・・あれ?
TSNK兄貴はガチホモ
エレバス脳筋ランキングの永遠不動の一位はバシウムだが
いい男ランキングではタスンケが揺らぐことなく首位をキープしている
テッテッテテレレテッテテレレ
タスンケがタスンケと呼ばれる日がついに来るとは。
今日までFfH2をプレイし続けて本当に良かった!
>>758のキチガイデビルが走っていって狩人なのにノーダメージでアケロンさんを倒してしまった
アケロンさんの財宝は倍くらいお金貰えてもバチは当たらないと思うの
OACニバル初プレイしてるんだけど
雪だるまって設置すれば「確率で自動的に氷系蛮族が湧いてくる」で合ってるよね?
領内雪だるまで埋め尽くしてるのに、全然湧いてこない…
市民を配置する必要があるよ
…それでも湧いてるの見たことないけど
今セーブデータ確認してみたら
各都市人口20超えてて、ほぼ全タイルで市民働いてる
毎ターン50タイル以上は雪だるま判定有るはずなのだが…沸かないぜw
ものすごい低確率なのかなぁ?
775 :
名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:52:58.52 ID:8ft3zEGc
俺は敵として沸いてきた
セーブファイルのサイズが大きすぎるのかあともう少しで征服勝利なのに頻繁にフリーズするようになってきた
60バイトで落ちてるよな
つーか1年位前はセーブファイルのサイズが4倍くらいあったような気がする
今のOACは難易度上げるとAIに経験値ボーナスあるから
雪だるまから出るユニットなんて相手にすらならんだろうけどな
ステファノスですら瞬殺される
蛮族ボーナスがいらないと思うんですよね
序盤のどうぶつもほぼAIが全滅させていくし
>>774 >>663でも言われているから、おそらくはバグ。
市民配置は不要なのが仕様。実際以前プレイしたときには配置不要だった。
湧いた蛮族と敵対状態になるバグも0.17b(DAR0.51b)で修正されているはずなので
それ以前の話ならば最新版では大丈夫なはず。
なお663当人も気づいたようだが、整備できるのは雪男のみ。
久々にOACやったらペンギンが幸福+1
むしろ今までの0.01はなんの意味があったのだろうか
バグだね。
いつからだか忘れたが、ハンマーなどを小数第2位の値まで計算できるようにDARで変更がされている。
おそらくはその際に1.00の値を内部計算では100として扱うように仕様変更がされたのだと思う。
そのギャップを埋める処理をしていなかったんだろう。雪だるまはDARには存在しない訳だし。
本家のBtSプレイした後Ffh2に戻るとスパイや大将軍がほしいと思うときがある
スパイがあればシダーももう少し存在感が増すんだろうな
ドワーフの丘移動が地味に便利なので本編でもついついユニットを意味もなく丘に登らせちゃう
これだとエルフ=内政特化 ドワーフ=兵器文明で戦争も内政も出来る だからな
森は焼けるけど丘は消せないし
ファンタジー物では不遇のドワーフは弱い常識を覆してるすばらしい
何のイメージか知らんが
ドワーフは頑健かつ手先が器用なんだから戦闘もハンマー的な意味の内政も強いに決まってるじゃないか
いつ不遇だったっていうんだ
多分どこまでいっても主役は晴れない的な雰囲気はある。
が、弱いイメージは無いな。
789 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:33:03.56 ID:YYcF4ahA
TRPGの戦闘じゃいつも主役だろう
ロードスシリーズだとフレーベくらいしか活躍した記憶がない
ロードスのドワは同胞の無念は絶対に忘れない種族だから、
同族同士で平気で殺し合いをして蹂躙された挙句一都市にまで追い込まれても
同宗教なら親しみを感じるルシュイアープより偉い
>>789 移動が遅いが、代わりに何か別ボーナスがあるのが鉄板。
ゲームによってはそれがボーナスになってない例も…
日本は外見の美醜で善悪や主人公脇役が決まる傾向が強いから、髭もじゃドワーフはどうしても不遇な扱いになるんだよな。
最近だと、女ドワーフをロリババアにする動きもあるが、ドワーフは不遇という強固なレッテルをはがすには至っていない。
マリオ「」
胸毛が生えてないやつなんて女じゃねぇと言い切るドワーフが好きです
ああ確かに
日本のヌルいファンタジーだと単なる小さいおっさんだ
チビ デブ ヒゲ ハゲ ケチ
理想的なモテない男
はい今死んだ!今カザードの存在価値死んだよ!
あふれ出るハンマーで人間を絶滅させるから人間の価値観なんて問題ではない
OACが更新されたわけだが・・・とりあえずひとこと
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
おっニバル雪だるまの氷蛮族発生バグ修正されとる
乙乙
OAC新verの電力って精錬所からハンマー+10%と
メカノス、ノービアイの宮殿ボーナスだけなのか?
デメリットはペディアだと不衛生2となってるけど実際には4だから
電力出すメリットがほとんど残ってないな
まあ元から微妙だったけど
点滴(ぼそっ
新verということで一度は消したOACやってるけど教授って以外に弱い?
140ターンで滅ぼしちゃった
なんかキシュ・リカのほうが大軍擁してるし
ガル=デュールで早期に鉄入手したせいかもしれんけど
>>803 教授は昔みたいに大量の志向保有じゃなく普通の指導者になったよ
805 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 20:25:39.85 ID:YYcF4ahA
教授は弱くなったがその代わり手下が面白くなったよ戦争狂、遺産狂、狂信と
一人よくわからんのがいるがルシュイアープで使うとおもろい
歯車王のことケ?
人文が弱くなって無神論のマイナス面がさらに加速したな
しかも、一番辛いエマさんは文明に補正も入ってないと来てる
作者は宗教を軽視し過ぎなんじゃないか?
ところで、文明から指導者に移ったのは他文明の時を考えてるのか?
他のマイナス志向ならともかく、無神論は他の文明だと戦い様がないと思うんだが・・・
>>807 無神論の指導者達はReligionWeightModifiersで国教制定を禁じられているから
どちらにしろほとんど恩恵を受けられる状態にはなかったけどね。
逆に他文明の指導者が無神論(だった)文明をプレイする場合に制限を受けずにすむようになったわけだ。
そしてこれにて、無神論のバランス管理において文明を切り離して考えられるようになったので、
きっとこの後のテストプレイや感想を聞いた上で再度調整するんだと思う。と予想
群島ラヌーンのエマさんは神だから無神論なんだ
今のところ人文主義は農地改革の上位互換みたいなものか、衛生増えないけど
あとは建造物やユニットに生産加速でもつくと有難いか?
OACで通貨とってもスマイリーが生産されんのだけどなんか条件あるんすかね
どういう条件下で通貨を取得したのか詳しく教えてくれりゃ、その情報の的確さにもよるが、質問に答えられる可能性はある。
>>811 0.22の話ならばバグで出現しない。今日更新された0.23で修正されている。
それ以前でもあるかも知れないが、どのタイミングでバグが発生したのかは調べてない。
最新ならば特にシュタインドルフがどういう状況にあるかが知りたい。
まあ通貨でニコニコマスクが出てこない条件は色いろあるな。
1. シュタイン親父が生まれていない
2. スマイリー(英雄う)が既に存在している(いた)
3. スマイリー(指導者ァ)が既に存在している(いた)
4. 自分以外のティーグルにシュタインドルフを先に生産された
バルドルとノービアイが初期から選択な文明化してる・・・
初期参加文明数35
選択可能文明が36
これでは全文明大戦争ができないじゃないか・・・
そこだけ修正をwwwはよwww
グリゴリは十分強いと思うんだけどなぁ
冒険者のお陰で序盤の宣戦も怖くないし、むしろ初期ラッシュもいける
カシエルを筆頭に指導者の志向も強力なものが多い
ランダムで引いたら勝ちを確信するレベル
グリゴリが弱いならドヴィエロとかニバルはウンコじゃん
817 :
811:2012/11/26(月) 01:20:24.51 ID:0Qh+rEEc
あ、すません バルセラフとの戦いがヒートして見ていなかった
0.22の話です 0.23入れてまたすまいりー湧かなかったら連絡します
>>816 純粋に勝ちを狙うならかなり強いと思うよな
英雄いなくて盛り上がりにかける感じはあるけど
今まで完全に空気だった奴隷解放に小屋成長100%が追加されたか。
あれ?無神論が個人の志向になったってことは
もしかして、指導者制限外せば簡単に無双できるんじゃね?
ボクもOAC落としてくる!
指導者無制限でいいなら元々なんでもありだろ。
つーか初期の開拓でさ、どのくらいまで研究下げる?
いつも80%くらい保って開拓していくんだけど
40%くらいまで一気に開拓するのも面白いんだよな
早めに神秘主義取って、アカデミー作るまでは0%だな
長老会議作れない文明がうまく使えん
初期立地でコイン資源も川もないだと難易度一つ上がらない?
長老会議使えば上手く回るのかな
沿岸ラヌーンでもない限りどうせ初期はついていけないし。
立地文明関係なくまず長老会議。それから初めてこの先どうするか考えてる。
前にOACで長老会議解禁が哲学になってた時はひどかったな
一方土着の神殿は哲学になってからほとんど建てなくなった
高難易度で敵の昇進が弱くなった分、拡張速度や人口増加率が増してるのか
前Verと同じ感覚で境界線作ろうとおもったら
拡張速度予想以上に速くてビビったわ
OACさんはちょくちょくルール変えるけど、既存のゲームにすぐ飽きるほど上手いプレイするのん?
難易度変更は軽くするための苦肉の策じゃね?
マルチプル無しでやると後半でも速いのかな
ちょっと待った
長老会議立てるまで一切拡張しないの?
そんでそこから筆記に行くわけ?
拡張は当然するよ。俺の場合は神秘主義の後に農業や探検取ったら筆記に進むことが多い
筆記完成まで第二都市以降は記念碑くらいしか建たないな
というか戦士作ってると記念碑が立つ前に筆記が終わることもよくある
その後は奴隷制で建物揃えるかな
うーん、タスンケの隣引いた時がきつすぎる
戦争系じゃない指導者でタスンケの隣引いたときってみんなどうしてます?
そりゃ尻の穴を捧げるほどの覚悟で土下座外交するかメインメニューに戻るかの二択しかない
つワールドビルダー
攻めきれなかったら負けの覚悟で戦士Rしかける
メイン画面に戻る
好きな方をどうぞ
やっぱ無理か
何度か1ターンからやり直したけど
尻(マナ)を捧げる土下座外交しても余裕で攻め込んで来たorz
初期ラッシュも試したけど鬨の声がどうしようも無かった
素直にメインメニューに戻ります
最近始めたんだけど、このmodに慣れる為のプレイでお勧めとかあるかな?
ffhの方はプレイ済み、出来ればお手軽occで
エロヒムでいいんじゃね?
寛容志向で敵都市の特性使えるから何回かやるだけで全文明の大方の雰囲気が分かる
自分は世界魔法切ってるけど聖域とコリンデール使えば多少失敗してもチャラにできるし
カザードは初心者向けだな
必要な魔法はアケロン用の勇気とドルイド僧が使う粉砕くらいであとはライフルラッシュの要領で勇士を量産すれば数の暴力でなんとかなる
国庫が少ないと不満が起きるけど貴族制、農地改革、金融志向の組み合わせでいけばなんとかなる
出来ればOCCでといってるのだから寛容志向は微妙なんではなかろうかw
ちょっと前にOACの奴隷制が強いって話が出てたんで使ってみたら確かに強力だった
しかし移動力1の戦争のダルさに発狂しそうになったのでやっぱり私は従弟制がいいと思いました
ただしアーチュラスは除く
>>841 occでかよ
すまんoacでかと思った
そら無いわw
>>842 移動力って大切だよな
oacは機動力Uに続き軽量級まで地形移動コス-1とかあまり意味が薄い効果に変えられたみたいで悲しみ
移動力+1より移動コスト-1の方がたくさん移動できるわけだが
847 :
名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:16:39.11 ID:RHYKYeBK
全然違うぞ
道なしの山とかで平地と同じように歩けるだけだぞ
平地や道なら遅い
勘違いしてたてへぺろー
丘使うと平地より早く移動できるよ
それは移動コスト-1じゃなくてゲリラTの丘陵倍速移動でしょ
実際奴隷制使いな人は移動力1で戦争してるのかな?
他の経験値はいる手段の軍需優先が奴隷と相性が悪いのが何ともかんとも
平時は奴隷、戦時は従弟って切り替えりゃいい話なんだけど平時でも防衛ユニットとか作りたいし
正確に言えば、素の丘と平地を同じだけ移動できる。だね
移動コストは累計するので、平地森なら2、丘森なら3、砂漠丘だと4にまで上がる
だから、移動コスト-1は正直あんまり役に立たない
機動Uは実質馬しか取れない上位昇進の割りに移動コスト-1はショボいよね
軽量級も前は変異で付いたら術師や将来の電撃戦エースに回すとかでおおいに使えたけど
今のじゃ戦闘-20%も付くし退却10%程度じゃ割に合わないというかマイナス昇進になってしまった
一応、元から移動力が高い奴なら役に立つ事もある。
移動力3の奴が平地森を動く場合、
移動力+1しても動ける歩数は2歩で変わらないが、
移動コスト-1だと3歩動ける、てな具合に。
役に立たない場面の方が多いんだけどね。
>>852 ケシクみたいに移動コスト完全無視ならどうよ?
>>853 なるほど。でも言われてる通り稀っすなー
OACは騎乗ユニットは森林等でコスト+1になってるから
その例でもどちらも同じ2歩になっちゃうし
後半は戦闘昇進上げつつ特別奇襲取って敵道路使った方が速いしね
>>854 それなら使えると思うよ
馬なんかのデメリットも消せるし
やり始めのころトレブつえーとか思いつつ斧でチンタラ進軍してたら
相手にファランクスが出てきてお茶ふいて以来徒弟外せない。
いや多分下手すぎただけだと思うけど。
専門家経済がしにくいから古屋必須だけど、
タイルの少なさがダイレクトにビーカーに直結するからOCCで勝つのは難しいよ
やるなら、無理やりシダーで戦争or経験増える社会制度や建造物で定住しまくるとか、
その他人口定住しまくれる文明で専門家雇いまくれるまで技術進めまくって配置とかじゃないと
あとはエチゴの単騎で世界滅ぼすとか
昔は瞬間移動の門を開くでやたらめったら移動できた記憶があるんだが、今は全然だな
地形移動コストマイナスの計算変わったか
門は編成されたばかりの新兵を前線に送り込むためのものだと思ってる
860 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 14:33:09.77 ID:w9MMyy5+
OACでカザードの世界魔法使ったら
鉱山11個あったのに3Gしか増えなかった
あれって使い所がよくわからない
ラッシュ用の鉱山確保のためか?
862 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 17:57:14.07 ID:w9MMyy5+
鉱山増えてくれるのも嬉しいけど
鉱山1つで、たしか25G位手に入るはずなんだ
その金使いつつ拡張しようと思ったらダメだった
あれ使うとパン減って都市立てるときの食料管理が台無しになるから封印してた
後継者とか地獄の軍勢の世界呪文だったら良かったのに
銅とか鉄がない時は割と助かる
沸く可能性結構あがるし、そうじゃないときは数で押さないと厳しいから
OACは貢物による公明正大ボーナスつかないのかと思ってたけど、ボーナスつくのに時間がかかるのか
ある意味リアルだが緩衝国作るのも時間かかるな
FfH2ではパンなぞどこからでも沸いて出てくるから
ちょっと丘陵が増えるぐらい気にしたこと無かったな
使うタイミング的にはクリオテイテの伝説と似たようなところがあると思ってる
伝説はほぼ初手で使ってるな
視界確保+使用出来るタイル数が増加で拡張が早くなるし
OACパンゲアで9文明突っ込んだら序盤から結構な情熱大陸になった。楽しすぎる。
OAC温帯でやってると沼と砂漠がやたら多い気がする
湿地と砂漠が一箇所に固まりやすい傾向にあるようには感じる
リザードマン以外で大湿地帯を引くと再生成神の温床にあずかりたくなる
OACだけじゃないかもしれないが標準の文明数より多くすると残念な初期立地の文明が
増えるだけであんまりゲーム的には変わらない気がする
残念な初期立地の文明がドヴィエロ級の好戦的文明なら話は別だが
OACやると昔から原因不明のエラーで途中で停止する
やっぱり何か狂乱が起こってあるユニットがあるユニットを倒すと落ちる
これは自動翻訳とかかな
そういうのは無視するしかないな
不正確にな日本語は相手にする価値がないからな
ああ、もうアンインストールしたからいいよ
引き続きホントにプレイしている人間がどれだけいるか分からん狭い世界で思い出を語っていてくれ
877 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 08:25:50.45 ID:Uz9Q6b9b
oacは攻撃されると落ちるユニットが出来ることがある
でも攻撃して落ちた事ないから味方だけだと思う
ゾスのユニットに攻撃しようとしたら画面が滅茶苦茶になったことならある
879 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 09:10:25.16 ID:Uz9Q6b9b
制度とかの画面がピンクになると次のターンで落ちるね
普通に落ちるときよくよく検証すると蛮族の狼騎兵あたりに突然攻撃されてることが多くて
で、何がいかんのかよくよく調べるととくに妙な昇進も勝敗も関係なくて攻撃されたユニットそのものが原因のことが多い
そこにWB弩兵とか置くと結構助かる
こないだはアドルがそれだった
OACだけど…
重くなる事はあるけど、落ちた事はまだ無いなぁ
第1世代のCorei3でOSはXPのマシンなんて言う、かなり古い奴ですがw
落ちるのは、環境依存って事はないの?
OACっていうかDAR系列はみんな落ちる
けどMODが糞なのか俺のPCが糞なのかわからないんだよな
止まるのはランタイムエラーと動作を停止しましたの2パターンあるが
自分も落ちたことは無いけど、
フリーズなら後半になると時々発生してる
まあ、WMで慣れてるから気にならないけどな
それより、ペディアがデフォ形式になることがあって困る
落ちたこと無いってすげーな
うらやましい
vistaと7でしかやったことないけどXPならいけるのか
俺も7だけど後半重いが落ちることは殆ど無い
というかデススタック規制されてからみんな軽くなった?
ウチの環境だとあんまり変わらないんだよなぁ
出来れば前の難易度調整に戻して欲しい。今の仕様だと敵の少数精鋭化でシダーOCCが息してないんです…
マジかよ・・・
CPUとチップセットとビデオカード何使ってる?
>>884 CIV4HandicapInfo.xmlを前ので上書きすれば?
最新の仕様はまだやってないがたいして変わらないってなら残念だな
統合やoバニラが軽いの考えるとDARが病巣なんかな
DARは落ちるけど重くはないよ
(バニラでも一緒だが)全画面時にペディア開くと時々落ちる以外じゃ、ゲーム後半でもまず落ちないな
FFH、OAC共に快適だわ
>>882 ペディアの形式はBUGの設定で切り替え可能(要再起動)
>>881 ランタイムエラーはリソース不足。
動作を停止しましたはmodのバグ。
のような気がする。
全画面か・・・
全画面やめたほうがいいのかな
>>889 いや、ほとんどBUG形式なんだけど偶にデフォ形式になる時がある
ところで、秘術ってランク2以降覚えれる兵種多くなってるけど、
なんでランク1は秘術だけのままなんだ?
秘術ユニット以外で精神集中1持ってるのは極僅かなんだし、
アムリテやイースなんかはその方が調整しやすいと思うんだがなぁ
それだとドルイド僧とかヴァンパイアが全魔法使い放題になるからじゃね
精神集中Tを秘術ユニット以外に与えなければいいと言いたいのかもしれんが、ヴァンパイアはともかくドル禿や冬の禿は経験点獲得能力を持つから精神集中Tが無いと成長が遅くなる。
自動取得用の昇進作るって手もあるけど流石に面倒か
イースがランダム取得じゃなく自由に覚えれたらなぁって思ったんだ
ランダムだからマナ関係ないって利点もあるんだぜ
あと昇進枠を取られないという利点もあるね。
秘術ユニットみたいに無償枠増やせばいいと思うかもしれないが、そうすると電撃戦や特別奇襲を取ることも可能になる。
イースはランダムで魔法を取れるのが面白いからな
元ネタがわからんからなんでそんな設定なのかわからないが
OAC023でアムリテOCC結構いい感じだとおもうんだが
祖霊の洞窟と無色のマナで
強大な地獄の軍勢相手にバシウム召喚して立ち向かうプレイしたいのにハイボレムちゃん弱すぎて泣ける
もう地獄の軍勢にはゾスとか統合のアケロンみたいに土地が無くても出現する仕様にした方がいいんじゃないか
パンゲアだと低難易度だと単純に弱い、高難易度だと土地なくて出落ちが多すぎるでエレバスで最も儚い文明
善と悪の決戦→プレイヤー参戦で善が勝つけど実はこいつが一番の悪役でした→善滅って
流れにしたいけど大抵どちらか一方が早いうちに壊滅しちゃう
そういうロールプレイが楽しむコツだな
ボレちゃん一家もバシウム方式でいいと思うんだけどな
迷子のボレちゃんを殴り殺してゲラを巻き上げる作業に哀愁を感じる
oacのゴヴァノン先生って
ひょっとして先生じゃなくなった?
なんか親しみ状態でもたまに宣戦されるんだけど、大抵は相手の属国との関係が悪いんですよ
これは属国から宣戦されてるって認識で良いんだよね?
何か回避方法ないかな?
属国は戦争なんか出来ないからその認識はおかしい
親しみと怒ってるの差は交易できるかできないか程度に見ておいたほうがいい
戦争したくないなら軍備を整えるんだ
>>900 ハイボレム様が出てきたメッセージがちゃんと表示されたのにワールドビルダーで確認してもどこに出てきたかわからず
しばらくしたら俺とカザードの間の1マスの土地に首都建ててたのに気づいた時は流石に同情した
>>900 俺はiniでハイボレムの戦闘力40にしてるバシウムも
レベル上がったら単体でもそれなりに脅威
>>905 たしか属国の感情も影響されたはず、宗主親しみ+属国怒っている=用心している
ただしFfhのリーダーは親しみでも宣戦する奴いるからどっちかわからん
ボレは出たら都市をくれてやりたいわ
アケロンみたいに蛮族都市乗っ取ったっていいのにね
ハイポレム出現時にスコア一位の文明の都市を乗っ取って出現とかなら面白いかも
自分が一位の時はどうせ消化試合だからハンデになるしAIの時なら独走防げていい
初期のバルドルとかの時も思ったけど空き地に登場する文明って途中参加のハンデをカバーしきれてないと思う
バシウムは都市を確実に確保出来るし、足りない生産力は天使沸きでカバー出来る
ゾスは都市を確実に確保できるし、簡単に都市増やせるし、攻められにくいからヌクって内政に専念できる
いっそ海に陸地を作って出現するのは……海がないマップがあるから駄目か
ボレムには登場直前に世界魔法使わせてあげたいくらいだな
最初の都市立てた途端どえらい文化であたり一面が地獄の地形になったらそれっぽくね
もう他国の文化圏内に湧いちゃってもいいよ。
ボレ様出ても脅威に思うことがない(は言いすぎか)
バシウムPOP「やべぇすぐに潰さなきゃエライことになるし戦争準備するか」
ハイボレムPOP「さて、次はどの遺産を建てようかな」
マーキュリアンの門完成
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ げっ、またルシュイアープがやりやがったお…。
/:::::::::: ( ○)三(○)\ 早く潰さないとエライことになっちまうお…。
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
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ノ::::::::::u \ | | |
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|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
地獄の契約一番乗り
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/ ─ ─\ ゲラが生まれたお
/ (●) (●) \
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
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| | / , | | |
| | / ./ | | |
| | | ⌒ ーnnn |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
>>913 統合やイースModだとそういう設定になってるね
属国にしてたバンノールがマーキュリアンの門完成させた。
筋肉が暑苦しいマッチョ天使も属国になってた。
もっと神々しくてナイスバディな天使にしろよ畜生ぉぉぉぉぉ!
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜
>>917 手に目玉のあるハゲ作ってしかもそのハゲに逃げられたダグダさんの悪口はやめろ。でもあれはあれでかっこいいよね。
カシエル「呼ばれた気がする」
ボレ吉が都市奪ってくるとなるとヴェール文明が極端にやりづらくなるからちょっと嫌だな
女天使で思い出したが、バシウムの双子の妹だか姉でジャイラっつー天使がいるぞ
WildManaではマーキュリアンの指導者に設定されてるけど、どういう風にゲームに登場するのかは知らん
もっとも双子という時点でおさっしかもしれんが
>>921 流石に呼び出した文明が不利になるのは無いだろw
善良か中立文明でいいじゃん。どうせほっときゃそいつらバシウム呼び出すし
足引っ張り的な意味でもボレ吉呼ぶ価値が出る
もうモッカみたいにしちゃえば?
と思ったがあまりにひどいから書き込むのはよそうと思った
遺産狂ってネタ志向かと思ってたら、思った以上にチート志向だった。
ヴェールの英雄が強すぎてハイボレム霞んでる感はするな。
まさかハイボレムがオーリック様ポジションになるとは
927 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 15:09:47.42 ID:kgnGH5rO
遺産狂はそうでもないぞ
高難易度では遺産狂の市民がムキーってしてるだけのおかしな国になる
ロシエルは登場時期考えたらわりといけるほう
腐った死体は治療してやりゃコストそのままに戦力あがるもんな
ボレムは元から三下ポジションだろ
ありのままのゲラでいて欲しい
ボレム様はプレイヤーの主力スタックの近くに湧かなきゃいけない決まりでもあるの?
おかげで10ターン以上持ちこたえた記憶がない
10ターン以上生きた記憶ないってのはさすがに言いすぎだろw
oacだと放っておくとツンドラや孤島でも100人↑の都市二つとかなってるから
まぁ強くはないけどそんなもんじゃねってレベル
おかげでボレム都市との交易コインがすごい事になるんだよな、あれw
そんな都市あったら吸血で英雄涙目じゃねえか
え、英雄には専用昇進あるもんっ
むしろ経験値取得よりそっちがメインだと思ってる、いやまじめに
>>927 天帝でもほとんどの奴が遺産作らないじゃん。
勤労持ちいたら多少は逃すけど大半は取れるでしょ。
遺産は他の奴が作った奴を分捕るもんってタスンケ兄貴が言ってた
英雄ですら数十ターンかけて成長するのに1ターンで経験100も吸えて、量産できるんだぞ
いやまじめに
人口数百人の都市が出来る頃には勝負はほぼ決まっているからどうでもいいな
無駄にレベルの高い吸血鬼作って遊ぶくらいか
そりゃまあ、勝てる見込みがなけりゃメインメニューに戻ってるもんな
最近海越え戦争面倒くさくてパンゲアしかやらないからボレムは出落ちしてるとこしか見てない
AIが賢くなって拡張が早いmodmodだと尚更だ
>>935 遺産狂強いよな
遺産狂OCCは最も楽な天帝勝利方法だと思う
遺産狂をフル活用する場合、どういう技術ルートになるんだ?
最初スフィンクスは分かるんだけど、大灯台や竜骨の宮殿を作り始めるタイミングがよく分からねえ
スケルスの鉱泉やシロナの祭殿のためにノード建てたりするのかな
遺産狂OCCって終末勝利目指せばいいのだろうか
アルマゲドンカウンタがさっぱり増えんのだけど
ライバル文明の傾向にもよるけど、ほかの内政勝利のほうが楽だと思うぞ
終末勝利は邪悪版祭壇に見せかけてAC上昇の影響があって結構厳しい
遺産狂自体は弱いくらいなんだが、
一緒に持ってる勤労、丘陵が凄く強いんだよな
やっぱり終末勝利は難しいか
シュトゥルムが軽量化で弱体化したことだし、
これを機会に偽善でいろいろ試してみるかな
軽量化じゃなくて軽量級だった
せっかく戦争狂で上昇した戦闘力がパーになるのがきついんだ
よし、せっかくoac導入したから教授でやってみっか!
自分以外善文明で世界の敵プレイだ!
進軍速度上がるのは一概に弱体化と言えない気もする
いや、移動力+1が地形移動コスト-1になったから進軍速度が下がったんよ
上にもあるけど移動コスト-1されてもあまり意味ないんだよなあ
特別奇襲と機動力Tの時点で進軍速度はトップクラスだったから
あとは戦闘力をどれだけ上げられるかがポイントだったところに-20%だからな
魔法中心で戦う指導者なら軽量級欲しくなるけど
最初期から戦うシュトゥルムと
白兵中心のエチゴに付けられても扱いに困る
あの効果で-20%戦闘力は辛いからね
軍神さまが弱いw
疾風志向強すぎだけど迅速志向弱すぎである
>>941 俺はOCCの場合最初に石工行くとハンマー余りまくりになるから
禁書→問いかけ→ヘロン→大図書館→竜骨→後は適当でやってる
それと宗教の聖典立てると遺産扱いになって影人貰えるから大預言者は残しておいた方がいい
後首都は沿岸必須な
変異好きとしては軽量級は元の移動+1に戻して欲しいかな>oac
迅速志向には軽量級じゃなくて機動Uをコスト-2ぐらいにして付けてやれば良いんじゃないの
それかゲリラや森番みたいに機動にも専用のV作ってつけるとか
迅速は普通に元の疾風に戻してくれ。
愚鈍志向並のハンデ志向やないかいナニ考えてんだ。
久しぶりにOACインストールしたら強かったユニットの能力が軒並み下げられてて涙目
もう死霊無双も飛行船無双もできないんですね
バランス気にしすぎてゲームとしての爽快感みたいなのなくなるとffh2としては微妙だと思うんだ
バランス悪けりゃ悪いで楽しめる人種だろ俺たちは
まともだったものをヘッポコにされた今回とバランスうんぬんは別だろ
そもそも戦争狂の時点でバランスは投げ捨ててるからな
統合にBUGって入れられるっけ?
迅速志向による弱体化ってデスピエルの戦闘力マイナスとほぼ同じなんだよな
こんなのつけたら弱体化するのは分かりきってるのに、なぜ白兵中心の文明付けるか分からん
たぶん軽量級の件は移動力+1の付け忘れたんだと思う
山本は重量級に比べて軽量級が弱いと思ってたみたいだから
最近始めたんだが、無印FfH2の話が出来る雰囲気じゃないな…
スレ分けたほうがいいんじゃなかろうか
バルドル、最初は松陰おもしれーなーと思ったけど
すぐうざくなるな
>>964 仮にそうだとしても、やっぱりつける指導者を間違えてるよな
アムリテやシェアイムならかなり強そうだけど
>>965 文頭に無印なら無印と付けて話せば良いじゃないか
雰囲気とか気にする必要は無い
スレ分けたら確実に過疎る
>>965 気にせず振っていいんだっぜー
俺は無印しかやってない
>>965 そもそも英語版だからOACとかの日本語専用の話は全部スルーしてる俺もいるぜ
あんま気にしなくてもいいんじゃね
OACの作者さんはデチューンとバランス取りの区別が出来てない。
もうちょっと爽快感とか大切にしてほしい
単純にオリジナルのFfHの最終更新から相当立ってるから、
オリジナルの話題がない
無印の話題出せない雰囲気ってそのレスがもう無印の話題だろうw
話をoacに戻して悪いが、常闇ノ国でwikiに乗ってなかった「歯車王とジャンヌ」ってのがいる。
拡張+金融+蛮族ってどうなんだろ?まだ始めたばっかでよく分からん。
>>965 同感
正直無印しかしてない人間からしたらもはやこのスレの8割は付いていけない
無印しかやってないならそれ以外の話題に付いていく必要ないじゃん
8割の話題をスルーすればいい
無印とoacってほぼ別ゲーのような状態だと思うんだけど、スレ分けることでなんか不都合とかあるんだろうか。
スレを分ければoacスレが盛り上がって、無印スレはそれに比べて過疎るだろうけど、それでいいんじゃないの?
このスレはpcゲー板でも勢いのある方みたいだし。
正直大半が「別ゲー」の話題のスレってのは読みにくくて仕方ない。
普通はMOD毎にスレ分けるとか無いからな
あまりに話題が多いから分離させただけで普通ならMODスレ1つですがな
で現状このスレを分離させるほどのレスは無い
oacプレイヤーはこのスレの現状に不満はないだろうし、住人の大半がoacプレイヤーみたいだからこの反応は当然か?
俺が言いたいのは、話題の有無ではなくてスレを分離することで誰か迷惑するのかって話。
無印プレイヤーにとって、oacの話題は言い方悪いけど邪魔でしかない。
oacの話題なのか無印の話題なのか判別するために、ちょっとでも時間を割くのが煩わしい。
わかんないかな?
話振りにくいとかどんだけ繊細なんだよ。
俺はスルーされても気にせずバニラの話もすればMODMODの話もしてるが。
982 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 17:03:31.65 ID:/vzzHMmw
掲示板に余分なスレが出来ること自体迷惑です
もっと広い目で周りを見ましょう
ごめん上げてしまった
新規で来て俺が話題についていけない&つまらないからスレ分けろって・・・
住民からしたら嵐とし思われんぞ
あと他の人も言ってるけど無印自体の話題少ないのも理由がある
何年も更新ないから話題も大概枯れてるし新規もそんなに多くない
そしてoacは別物とか言ってるけど基本的に無印の拡張だから
無印に物足りなくなったら更新も活発だしそっちに移る人が多いってのもある
もちろん無印ずっとやってる人もいるが基礎は同じだし別に現状を嘆くわけでもないよ
シヴィロペディアのバルドルアールヴを読んでたんだけど、
この文明で生産可能な種族植物ってなんかいたっけ?
イヴァンくらいしか思いつかんのだけど、もっと早い段階で手に入らないかな
最近始めたからバニラの話いっぱいしたい。
スレはOACの話ばっかで気に入らない。
なんか…こう…恥ずかしくならないか?自分で言ってて。
じゃあ次君がMoM始めたら同じこと言い出すわけか?
>>981 繊細な人も快適に見れるためにスレ分けて欲しい。
>>982 一つスレが増えることってそんなに迷惑?
俺は興味の無いスレは見ないし、まったく迷惑と感じたことも無ければ、スレが増えることに気付きすらしない。
具体的にどう迷惑なんですか?
>>984 新参は要望言っちゃだめですか?
それを言ったらFfH2もCiv4の拡張でしょう。
FfH2をプレイしてないCiv4プレイヤーからしてみれば、FfH2の話題はわけがわからない、
oacをプレイしてないFfH2プレイヤーからしてみれば、oacの話題はわけがわからない、
だからCiv4スレとFfH2のスレは別々なわけで、話題やプレイヤーの数は関係無いでしょ?
スレ分けるのと分けないのと、どっちがより多くの人が快適なのか考えて欲しい。
ローカルルールの「シリーズものは統一スレッドで」だな。
実際のところはシリーズ新作の単独スレや、進行が速いスレの分割は普通に黙認されてるけど、
あくまでも基本はスレ1つで、むやみにスレを増やしちゃいけないってことは忘れちゃいけない。
Civ系統スレ(シリーズ本スレ)からみるとこのスレの時点で既に曾孫だしなw
というかCiv系統スレとか、Civ1,2+SMAC/X+その他のCiv関連話題、で進行してんだし、
他作品のスレも似たようなもん。甘えんな、半年ROMってろ、って言われるレベル。
いや、oacを全くプレイしてないという人は少ないので
全くプレイしないというのも意味がわからないし
別にわけてもいいが俺はoacのほうしか見ないな
この人単に荒らしたいだけじゃね?
同一板内でスレ乱立したら、叩かれるだけだろ
気にせず無印の話しろって言ってるだろうが
一人でシコシコとか言ってるほうがよっぽどうざい
もう次スレの次期だったか、スレ立て乙
ちゃんとどのMODでプレイしてるのか書いて質問すれば、皆回答してくれるよ
自分がffh2の質問した時も、丁寧に教えてもらえたし
気持ちも少しは分からないでもないけどね
まぁoacもそんな毛嫌いするものでもないぞ
鍋食った後のシメの雑炊みたいなもんで無印を充分やった後で試すとおいしい
このスレで無印の話を禁止してる人はいないのに、何で一人で〜とか言うんだろうな
こっちからすれば何言ってんだこいつ状態
新規が何か発言しただけで嵐扱いでうざい扱い
そりゃ廃れるわ
少なくとももっと言い様はある筈だし
場の空気が悪くなることが分かってるのか?
>>996 そんなどうでもいいこと話さずに無印のことを話せよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>996 新規だろうが古参だろうがスレ乱立の誘導は嵐認定されてもしょうがないぞ
ffh2の話しにきたら、modmodの話ばっかりだったら疑問に思っても別に不思議じゃないがな
まあ聞き方が悪かったってのもあるだろうが
>>991 乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。