Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/08(月) 19:51:41.92 ID:EqFsDaUM
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 19:52:08.03 ID:EqFsDaUM
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 19:53:08.12 ID:EqFsDaUM
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 19:53:39.66 ID:EqFsDaUM
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:00:25.06 ID:gdgUUDuB
908 名前:308[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 09:57:46.05 ID:CJyrJVQ6 [2/2]
mo2x16 1.3.2a & mo2x64 1.3.2d
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/175201&key=mc ・16を新たに追加。
・64のほうは
>>308 を修正したものです。
・terrain白を追加。使用の際はリネームして上書きして下さい。
・texにテクスチャを追加。ファイル名を変えたものもあるので、
古いtexフォルダは削除してください。
・お願いを更新。是非ご一読を。
自宅ではないのでチェックが甘いかもしれませんが、
問題などがあれば教えてください。よろしくお願いします。
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:06:33.06 ID:ijmwEDMp
乙
7 :
308 :2012/10/08(月) 20:26:19.83 ID:CJyrJVQ6
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:27:03.50 ID:cz9a8Sac
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:31:00.66 ID:KaQ/x6wH
Armor Movement Modってのいれて遊んでるがグライダー面白いな ただF5押して見るとただの歩行モーションってのが残念
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:33:11.90 ID:NXrD/+Y2
スマートムービング使ってみたら?
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:33:26.19 ID:VNiKoR63
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:54:34.92 ID:EqFsDaUM
RP2もCraftingTable3もない1.3.2では やはりBCの精密作業台で我慢するしかないのかね… こおいう細部で苦労し出すと やはり1.3.2っていろんな面できついな〜って思ってしまうわ
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:56:48.38 ID:trnppoac
精密作業台で何をするというのか
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:57:03.96 ID:d11YW6qX
1.3になってからMODは不作だな
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:00:34.19 ID:EqFsDaUM
>>13 同一アイテムを複数個
おかずに一気に作りたいってだけの事ですよ
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:02:11.40 ID:AOvzrRLf
久しぶりに戻ってきて1.3.2で始めようとしたらワカンダー先生ががが JPwikiのID調べるmodが軒並み未対応で詰んでる 誰かボスケテ
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:04:19.62 ID:MyexzxsE
>>15 何を言いたいかはわかるんだが
お前が頭に描いているそれの名称は精密作業台ではない
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:04:57.18 ID:sMOi/EFz
精密作業台ってレーザーのアレじゃ
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:05:22.35 ID:b0JMztUi
>>1 おつ
>>7 いただきました。ありがとうございます
ものすごく余計なお世話だけど休んでくれ
就寝の1時間前にはPC落とした方がよく眠れるらしいです
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:06:43.30 ID:ZssAIon9
人気あるMODがForge化して云々、じゃなくて 本体が1.3化したときの仕様変更にMLが対応しきれないから 渋々Forge化せざるをえなかったって人も多いと思うがな。 第一、Forgeのバージョン違いで互換するMODのあるなし違うなんて それはもう別々の前提MODじゃないか。
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:07:59.67 ID:EqFsDaUM
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:10:24.06 ID:Kdt7Px4E
SPCの機能大幅縮小には泣いた jebェ・・・
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:18:37.46 ID:AOvzrRLf
すまん、非公式フォーラムで似たような機能のmod見つけて解決しまんた
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:25:07.08 ID:EqFsDaUM
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:25:12.92 ID:/+7YKnzq
雪国工業生活が思ったより楽しくてワロタングステンwwwwwwwwwwwwww
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:32:30.62 ID:xVZ9hxzS
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:47:25.32 ID:9ke8mrT7
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:52:40.33 ID:S/2Re+R6
ところでおまえらどれくらいBlockID消費してる?
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:52:48.94 ID:RorztAyZ
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:56:54.70 ID:xkiFyh6v
>>29 255までならもうほとんどあいてない。
Forgeで使えるようになったそれ以降も255位内に置かないと怒られるMOD多いからあんま使えてないなぁ。
家具増やすMODいれたいけど14IDとか使うから入れられないわ。
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:06:45.49 ID:Y+l3J3QA
16チャンク×16チャンク岩盤まで掘って中央にTT 村人無限増殖設備&ゴーレムトラップ FFMやICの農業タワーやを岩盤から高度限界まで積み上げて BCの精密作業台にレーザー全方位照射 BCのパイプかRPのチューブを使って自動分類倉庫 BCのタンクに金オイルやFFMの各種液体を詰めてタンクタワー BCの鉄エンジンやFFMのバイオガス、泥炭、電気エンジンを使ったエンジンタワー FFMの養蜂工場 ICの太陽光発電施設&原子力発電施設 RPの左右クリック機と配送器で畜産場 みたいな施設を内蔵した超巨大自宅を作りたい が低スペなのですぐ重くなって断念
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:19:06.24 ID:AOvzrRLf
稼動させなければ低スペでも余裕だよ! てか、RPがまだ1.3.2に対応してないんだね・・・mod集めだしてから気が付いたわ
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:19:53.94 ID:ulKlMksz
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:20:22.03 ID:FqQ0R2/x
984 :名無しさんの野望 [↓] :2012/10/08(月) 18:37:23.44 ID:FqQ0R2/x (2/2) IC2をマルチで動かして掘削機が動作しないんだけど MC 1.2.5 IC2 1.103 forge 3.3.7.135 シングルで動きます わかる人いないです?
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:24:43.60 ID:AOvzrRLf
その鯖の人に掘削機が動いてる環境教えてもらえば良くね?
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:27:59.86 ID:BxFo7GI+
お前はロジパイプをなんにもわかっちゃない というのは置いといて ベーシックパイプをリクエストパイプに置き換えて必要数毎回要求するようにするのが簡単 バケツ溢れるのはお前が何か間違ってるだけだからニコニコでロジパイプで遊ぼうの人の動画を一から全部見直してこい
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:29:56.04 ID:trnppoac
スズ→鉄の変換をリクエストの手動でやるのが嫌なら 作業台に抽出モジュールつけるといいと思うよ
ありがとう、作業台に抽出モジュールね、メモメモ ロジパイプで遊ぼうの動画を一応参考にはしてるんだ んで、スタックできないアイテムを素材に使う場合は隣にチェスト置いてサテライトつけてうんたらかんたら って言ってたからそのとおりにやったつもりだったんだ。。
だめだ!わからん! 全自動作業台に抽出モジュールかぁ、と思ったけどあれ?クラフティングパイプじゃなくていいの?ってなったり もうちょっと勉強してこいやってことですね 失礼いたしました
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:47:27.67 ID:1S01W4yq
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:48:50.65 ID:trnppoac
>>41 クラフトパイプでのクラフトはサプライヤーやリクエストから要求があった時しか作らないけど
抽出モジュールだと搬送先があればいつでも吸い出せる
リクエストでスズ→鉄を要求するだけなら普通にクラフトパイプとサテライトで作ればいいよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:50:46.23 ID:V8tqLX41
IC2v1.107リリースされてた 最新版のフォージ(多分4.2.5.305)が必要 まだプレイしてないからとりあえず簡易翻訳だけね オープンβ v1.107 バグフィックスの主な内容 [追加]NEI入れてると電動工具の耐久値弄れるようにした [修正]落下吸収を吸収するアーマーの落下ダメージをゼロにした [修正]デュアル・クアッドなどのウランセルの消耗速度異常を直した [修正]ナノセイバーの異常動作を直した [修正]掘削機がケーブルを採掘した際にクラッシュするのを直した [修正]クアンタムスーツやNVゴーグル使用時にテラワート(解毒)食った際にクラッシュするのを直した [修正]マシンにサイドインベントリが出来ていたのを直した [修正]ポンプがバケツのをスタック時の処理していなかった [修正]地熱発電が本来使用出来ないはずのBCの液体で発電出来ていた [修正]スクラップボックスとダイナマイトがディスペンサー上で正常動作していなかった [修正]プラントボールがゴムの葉や苗木で作成出来なかった [修正]ゴムの苗木のドロップ率を変えた [修正]CFスプレーがCFブロックのゴースト(表示はされるが判定が無くリログすると消えてしまう)を生成していた [修正]CFパックのクラフトによる補充量を変更 [修正]マイニングレーザーがかまどの燃料として使えていた [修正]アップグレードモジュールがクリエイティブモードのアイテムリストに表示されていなかった [修正]空の電動ジェットパックがクリエイティブモードで与えられていた [修正]ネットワークAPIのパーツが作動していなかった [修正]マシンのシフトクリック時の挙動 [修正]"NEIでスクラップボックスのレシピを見ながら?"ボタンを押すとクラッシュしていた [修正]ナノスーツのダメージ吸収時の消費EUを下げた [修正]プレイ中にネットワーク・コードの内部の変更がされると動作が不安定になっていた 「重要な事なので三回言いました」は海外でも通用するらしい それと御大のブログ見てる感じ,IC2もまた一新するんかな
とりあえず リクエスト&クラフティング&サテライトを使っての変換はうまくいきました 単純にクラフティングパイプの設定を間違ってました 今度は抽出モジュールを使っての自動化にチャレンジします ありがとう
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:10:13.07 ID:T2avJuCb
>>前スレ960 情報thx どうしても送信したスタック情報と受け取ったスタック情報があわなくて、 自分が何かやらかしたのかとずーっと悩んでたんだ
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:24:15.95 ID:BqhuOH3a
1.3.2の抽出モジュール使うとパイプの中身が見えないのか…キツイな
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:31:45.36 ID:m6HHpVhF
BCの液体パイプで地熱発電器を動かせるのは仕様外だったのか…
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:35:57.65 ID:PaFMyHPm
IC2フォーラム見たけどPublic Releasesにはまだ出てないのか
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:38:26.22 ID:vBZdQ85h
RPの作者って生きてるの? 1.4から本気出すとかなんかコメント出てた?
シャシー&モジュールで組むとバケツがどうしても溢れてしまう 全自動作業台に隣接させるチェストにターミナスつければいんじゃね?とか思ったけど意味なし 全っ然わかんないけどこういう色々考えてる時間がもどかしくもあり楽しい
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:43:07.18 ID:KutI4pG0
>>48 BCの液体=黒オイルまたは金オイルで発電できていたのを修正したんじゃない?
溶岩を液体パイプで繋いで発電は今までどおりってことで
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:51:41.48 ID:J3divGR6
logistic pipeのサテライトパイプって3つしか枠使えないのな。 抽出機とかMFSUとかスタック出来ないアイテムを4つ以上使う奴はどうすりゃいいんだ?
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:57:09.13 ID:Y+l3J3QA
>>33 流石に稼動してないと悲しい
>>34 俺、あと半年今のPCで頑張ったらハイスペPC買うんだ・・・
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:00:08.69 ID:qHsG+yHx
PCなんて庭を掘った材料で作ればいい
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:01:25.72 ID:Ap7s6O2y
岩盤近くまで掘ればレッドストーンが出るからそれで作れば
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:03:00.54 ID:eQMjq3qb
256m真下掘りしてもレッドストーンが出ない(´・ω・`) 何この世界…
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:06:00.87 ID:u7nThK4v
>>50 9/28の「ゆっくりだけど確実に1.3.2への移植は進んでる。いろいろ動き出したよ。」(意訳)
ってツイートが最後だな。
その前は8/2に「いわれる前から1.3に移植するわ、ボケ」だったな。
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:08:19.25 ID:+C2X8cqU
>>57 アプデで深さ上がった関係で、さらに掘らなきゃいけなくなった
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:09:23.96 ID:yr5FVteD
現実世界にMOD入れたい
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:11:46.34 ID:pm6GDQ8G
>>60 入れたとしてもHardcoreだけどイイのかい?
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:12:37.37 ID:/a5CCWVD
なんか色々思い付いたけど結局むなしくなるだけだったから書き込むのは控える
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:20:31.33 ID:kJJG1GCX
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:38:43.00 ID:Tn8poyja
前スレからNEIが動作しないといっていた者ですが NEI1.4.0.3、CCC0.63に変更したところForge4.1.4.298で動作しましたので 報告しておきます
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 00:51:12.16 ID:5qYigbkr
やっと1/8分割ブロックを単純に6方位に配置することだけはできた… 設置前の表示やら、同一座標に複数配置はいまだにならず… というか、メタに設置位置入れちゃうとその他の情報が入んないから、 まずはコレをTileEntity化して… 素直にRPの1.3.2対応を待ったほうが早い気がしてきたわ…
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:00:40.26 ID:s5R/bt3d
>>36 横からでスマンが、バケツから鉄ってどうやんの?
RPの精錬かまどでやったことはあるけど、それとは違うみたいだね。
>>53 MFSUはサテライトでラポトロンクリスタル6って指定できるから大丈夫じゃね?
4種類以上の場合は知らんけど。
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:25:45.35 ID:A9UJIhEk
ttp://www.minecraftdl.com/the-ebon-mod/ に1.2.5対応のEbon Mod(3.3.1)があったけど、対応するforgeのバージョンがわからない。
3.2.3.108使うと
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: cpw.mods.fml.common.modloader.BaseMod
って出るからfml対応バージョンだと思うんだけど
3.3.7.135使っても起動時に暗転してしまう
ForgeModLoader-0.txt見てもエラーが出ているようには見えないし…
起動できた人いたらForgeのバージョン教えてください
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:33:23.95 ID:7PsIQv7i
暗転はMCpatcherとかMagicLauncher使ってforge入れたら改善されることもあるらしい。多分これじゃ治らないかもしれないけど。
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:46:40.62 ID:cTcAhzmc
自分もEbonは108で動かなかったから171に上げたら動いた 他のForgeのバージョンは試してないから分からん
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:51:44.42 ID:cTcAhzmc
sageミススマソ EbonのエボンブレードはHP1万もある固有Mobへの対抗兵器なためか表示されないけど高レベルのSmiteでも付いてんのかな? アンデット属性持ちっぽいベタダンのリッチやネクロマンサーが1確や2確になったし
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 02:18:12.38 ID:9pRKLvXt
抽出モジュール計80個ぐらいで搬出してテレポパイプで少し離れたところに搬入してたんだ。 ちょっと場所を変えようと思って受け取り側のテレポパイプを壊したらめちゃくちゃ重くなって何十秒かに数フレームしか動けなくなった。 これどこで重くなってるんだ?テレポ内に残ったアイテムの情報?
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 02:32:34.65 ID:A9UJIhEk
>>69 ああ…、135が最終安定版じゃないのか、ありがとう、動いたよ。
なんでForgeのサイトにないんだろう…
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:05:48.66 ID:WVqdQnKi
あれ、Void Fogを消すMODがjpWikiの一覧からなくなってない? 高空の霧を消す奴と統合化した奴ならあったけど、 フォーラム飛んだら1.3.1しか置いてない。 Optiが使えれば良かったんだが今入れてるMODと競合して使えない。 1.2.5用の奴で何かない?
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:08:28.20 ID:A9UJIhEk
2012-10-09 03:00:57 [SEVERE] A critical error has occurred. java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 って何のエラーだろう? minecraftforge-client-3.4.9.171 で GrimoireofGaia1.0.8 と PumpkinPatch_125_4 を同時に入れたら発生した。 どちらか片方だけなら発生しないし、片方抜いてmob追加系modを複数入れても発生しないから何らかのIDの枯渇とかではない…と思う。
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:11:53.83 ID:abSd4ZjK
>>74 たしかspriteID不足
UnForge入れればOK
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:14:17.76 ID:aYtqlSXd
171はBC3アドのテレポテーザー置くと、ワールド入れんくなるバグあるよ 復帰は出来るけど外部ツール必要になるから注意ね
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:30:44.45 ID:hRhQzGkv
1.3の全マルチ化って、 「マルチ用とシングル用、別々に仕様つくるのめんどいんでシングル廃止して全部マルチにするわ」 ってことだったの?
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 04:00:00.03 ID:MoEE+Ptr
>>77 基本的にそう
そしてマルチ側にもともとあった不具合と
統合化によって生じた不具合が合わさり
現verの糞仕様が誕生した
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 04:27:40.39 ID:QPb32j9F
>>29 BlockIDを使い切るより先にSpriteかTerrainが切れるw
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 04:30:37.04 ID:Rkj4te8G
もうJAVA捨てればいいと思うのはダメなんだろうか
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 04:45:22.26 ID:vZBYap3Z
じゃあVBで
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 04:51:27.15 ID:/a5CCWVD
色々と変な仕様だよね。JAVAとかTerrainとか。 ていうか何でTerrainみたいな限界の有る仕様にしたんだろうか。そりゃ最初はこじんまりしたゲームだったけどさ 今後の展開を鑑みて、製品化する時にでも根幹から、一から作り直すべきだったw
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 04:51:44.74 ID:UGTBmO6z
いまさら言語変えるのは100%ありえん 制作側に一つもメリットがないし、API提供されるまでmodなんか壊滅するだろ 新しいゲーム作るほうがマシ
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:04:01.17 ID:ZnJ5Jc7j
>>83 つっても箱丸に移植したってことはdirextXへ移植したってことだから。
APIだってカーネルがwin2kベースってこと考えるとwinネイティブへの移植は意外と楽に済むかもしれない。
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:05:55.40 ID:PG5ItMTE
その1から作り直す、の類がマルチ化なんだよね ところでお使いでアルティメットソーラーとHVソーラーアーレイのコストを比べてるんだけど、 アルティメットって作るのめっちゃ楽なんだね なんか根本的な計算違いをしてるんじゃないかと不安になってくる…
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:11:35.66 ID:PG5ItMTE
こんなんなったった HVソーラーアーレイ 丸石4046 鉄2560 精錬鉄2636 錫2048 銅3587 赤石3082 ゴム6832 石炭1536 ガラス1536
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:12:13.67 ID:PG5ItMTE
アルティメットソーラーA 丸石8 鉄5 精錬鉄120 錫109 銅15 青銅105 ダイヤ16 ラピス13 赤石18 グロウダスト10 ゴム25 ガラス10 石炭227 レンガ3 火打石24 マター460
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:13:06.02 ID:PG5ItMTE
アルティメットソーラーB 丸石64 鉄40 精錬鉄295 錫188 銅153 青銅156 ダイヤ16 ラピス138 赤石246 グロウダスト90 ゴム302 ガラス52 石炭536 マター496
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:13:32.78 ID:xyy1r+ai
マター460個は楽っていうのか?
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:15:07.70 ID:PG5ItMTE
たった7スタックちょいの気がする 稼働すれば直ぐにマターが溜まっていくしー
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:17:45.00 ID:WP66WX8S
アルティメット一機さえ完成させれば後は倍々ゲームだからな
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:18:21.14 ID:/a5CCWVD
エンドコンテンツなんだから別によーいどんで材料集めんでもええねん
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:18:56.59 ID:PG5ItMTE
それと、マター8スタックくらいじゃMVソーラー1つくらいまでしか作れないんだよね なんかの計算違いだと思いたい・・・
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:20:50.97 ID:xyy1r+ai
ソーラーアレイは単に通常ソーラー固めてるだけだしな そりゃコスト段違いに上がる
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:26:46.08 ID:fr77i2Wr
全素材マター利用で余りの出ない工場化でもしてみたら変わる
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:28:02.49 ID:UGTBmO6z
>>84 せっかくのマルチプラットフォーム環境を手放すのは如何なものかと
マック持ってないから分からんが、仮想マシンでも楽に動くのだろうか
しかしまぁ制作側のメリットはないだろう、使用者特にwinでバニラならば高速化等の恩恵があるだろうけども
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 06:27:27.61 ID:MoEE+Ptr
JAVAはいい言語だと思うよ 初心者でも簡単に覚えられるしね 個人的にはC++に変えてくれとは思うが
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 06:53:22.93 ID:/1Tfqp58
macはしらんがwindowsの仮想PCでは動くぞ
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 07:07:18.46 ID:A9UJIhEk
>>75 そんな基本的なエラーだったのか…
ありがとうできたよ
すみません Dynamic ElevatorsのブロックIDはどのように変更したらいいのでしょうか configファイルを変更してもminecraftを起動するとデフォルトのIDに書き換わってしまうのですが
101 :
100 :2012/10/09(火) 07:37:26.86 ID:yk16HQOa
忘れて下さい・・・ 256以降の数値にしてました
ソーラー発電機製造に必要なSi-Cellってなんなんだ・・・ W-cellとかLi-cellとかSi-cellとか一体なんの略なんだろうか
元素記号だとタングステン、リチウム、ケイ素(シリコン)だな 3つともソーラーパネルに使われてるみたいだし ということはRP2のアレも日の目を見るか……?
ネイティブになったらMODは一旦全滅だろうなぁ。 それに、今より作成に必要なスキルが段違いに上がるし…
1.107でソーラー発電にも変更加わったのですか? まだ正式版ではなくてベータ版みたいなのとforgeが305が安定版じゃないみたいなので 二の足踏んでますけどね
RPのタングステンさんはそろそろ出番があるじゃないかなー これだけRPの更新が遅れてるってことはただ1.3.2に対応するだけじゃなく 新要素追加した上で1.3.2に対応するだろうと推測
RPにも風力発電実装か IC2みたいな産廃にはならんで欲しい
RPは電気の使い道を増やして欲しいな... クァーリー追加はよ
>>107 差別化のために太陽光発電が不安定化とか考えてしまったではないか
>>106 1.3.2に対応っていうけど今月に1.4出るんですけど…
それより大型MODはもっと共存共栄して欲しいよね、銅と錫だけじゃなく
IC2本家がRPのタングステンでシルクタッチ掘削機作ってもええじゃないか
Flanの戦車がAPFSDSの弾芯にタングステン使ってもええじゃないか
1,4まだかなーと思ってたら、再来週の話だった。 まぁここの住民は1.4に移行は来月なんだろうけどな!
なんか1.0から1.1を飛ばして1.2.5に移行した頃を思い出すなあ 問題は、1.4がどうなるかという・・・
あれ、FFMの実績っていつからなくなった?
まさかのシングル挙動改善で光源バグも直るに1000ジンバブエドル
>>102 もしかしてICアドオンのgregtechmodを導入してるかい?
それらのセルはそのアドオンによる追加物のはずだよ。IC側の既存レシピ書き換えとはやりおるわ
銀で電子回路一度に二個作れたり、ルビーがエナジークリスタル、サファイアがラポトロンクリスタルの代替レシピに使えたりと便利
ただしメインの方の使い方はさっぱりわからんけどなw日wikiが頑張ってくれるのを待つしかない
modというか新しい武器を作ってみたいんだけど ICのチェーンソーみたいな、耐久尽きても壊れずに残って 特定アイテムで耐久回復できるようなのって難しいの?
別に
>>118 新しく作りたい武器Aとその武器が壊れたアイテムBを用意する
そのAの耐久値が0になって消滅させる処理に
スロットにBを変わりに追加させる処理をいれる
あとはそのBと特定アイテムをクラフティングして
Aを作るレシピを追加すればできるだろう
あとツール類が壊れたときに別のアイテムに変換するメソッドがたしかあったような
まぁがんばれ
かぼちゃMODとジャムクラフトが共存できなかった…ショック…
壊れないってので思い出したが一括破壊MODって処理どうなってんのかね
ダイヤドリルで黒曜石に切り込んだら普通に壊れたんだが
GODDESSOFなんとかで木を切っても破壊されるしアンブレXでも広範囲(100とか)にして掘ると下方向無効でも普通に乙る
>>116 ジンバブエ・ドル切り下げあったからって言おうとしたら既に書かれてた
しかもそれでも100ジンバブエ・ドル=200円程度かよwww
100万ジンバブエ・ドルで20万って現実的な賭博に近い数字だな
>>122 ドリルは恐らく耐久が残り0の時にそれ以上減らないとかしてるんじゃないかな
一括系は1ずつ減少じゃなくて壊した分だけ一括で減るから、残り耐久10から-20とかされてバキッてしまうんじゃないかと
CutAllでチェーンソー使って大木伐った時もそうなるな
普通の原木5個ぐらいの木なら何ともないんだが、オークやジャングルの大木でやると
満タンからでも一発で壊れる
壊した分だけ耐久値減少する設定を無効にしとけばいい話ではあるんだが
>>120 あれはクラフトせずに電池や使い捨て電池を右クリック使用で耐久回復できるけど
いったいどうやってるんだろうな
いっそ丸写しすりゃ楽なんじゃないか
>>124 アイテムを右クリックした時に呼ばれるメソッドは、引数に使ったプレイヤー情報を持ってる
そこからインベントリ内をチェックして、対応しているチェーンソーやドリル等を回復するんじゃないかな
FFMで小麦タワーやカボチャスイカタワーを作るとその地域だけ重くなるのは自分のPCスペックが足りないだけか? 成長判定にそんな重くなるの要素あるの?
成長判定より搬送してるパイプが重い テレポパイプなし木エンジンで送ってるとずっしり
>>126 単体での成長判定自体は大して重くないだろうが
農業タワーみたいに大量に設置すれば話は別
置けば置くほど重くなると考えていい
それに収穫マシン、農業マシンだって置いただけ負荷がかかるからな
どれくらい重くなるかはPCのスペック次第
そこでRPのチューブ
小麦、サボテン、サトウキビは描画もあるが
RPのチューブと分割ブロックは、重くなるので有名だけど BCのエンジンも並べると重くなるのかな? 地下にエンジンタワー(といっても20基ほどだけど)作ったら、あからさまに重くなったんだが スイッチ切っても大して変わらねえ
みんなありがとう 原凶は描画みたい optifineか何かのバグで小麦タワーが描画されない時は軽いんだけど表示させると非常に重くなる 小麦農場マシン7台+小麦収穫マシン1台でマシン→直パイプ→テレポパイプ転送は行ってるが分不相応なのか RPチューブは輸送よりチューブ自体の負荷が重そうで好みじゃない
NullPointerException・・・久しぶりに見たが結構クルものがあるな・・・
>>134 誰かにガッって殴られた気分になるよな
ヌルポ
>>131 木エンジンもクソ重くなるよなあ
俺もかなり大規模なエンジンタワーを運用してるんだが、地上にあるとFPS一桁になるから
限界高度に移設してマイクロ波発電のごとく地上にエネルギーを送り込んでるわ
unexpected error
左右非対称なキャラのスキンってどうすりゃええんだ・・・うわあああああああ
>>141 足と手は左右共通?だったような気がする
普通のキャラスキンだと共通だから、MODでプレイヤーモデルを変更すればいい
BTWの鋼鉄マトックとか、ICのドリルみたいな ツルハシとシャベルを兼ねてるツールってどうやって作るの? Instant Recipesじゃ無理か?
またおまえか
各MODの開発者に参考にしたいから教えてとか言ってみればいいんじゃないかな あるなら公開されてるソースを読むのがベター
ブロックに対する威力返すメソッドがあるからそれオーバーライドすればいいだけ
ホラー系のMOD作るとしたらどんなのがいい?
視界外にいるときだけ動くブロックに擬態したモンスターとか 元からわりとホラーだけどな
パワクラのハーベスター、いつの間にか手前から一つずつブロックを回収する仕様になってるなぁ レーザー扱いになったからか?
匠と先輩で充分ホラーだからなぁ んー・・・ベッドインしたら目と目が合う匠、朝起きるといない、視界動かしたら緑のナニカ+シュー音とか?
すすり泣くなんとか…
あー、間違えた ブロックには擬態しなかった
サボテンが襲ってくるMODがあってだな
個人的にはスレンダーマンMODってのがやばかった でもホラー系って一過性だから、道具・要素追加系に比べたら寿命が短い気がするんだ
大分前にクリーパーの超進化した奴を追加するmodをこのスレで見かけたがアレは虎馬級だったな
ホラーとはちょい違うけど蟻地獄とか 落ちるまで分からない、落ちたら中心部に謎の吸引力+2段以上の段差で登れない
あ、ずっと前から思ってたネタがあったわ 先輩が匠を配達 スケライダーあるんだから別Mobでも組み合わせがあったっていいはず
vacuumMODをRP2の右クリ代行機に突っ込んでタイマー回路を置いて蟻地獄ごっこした夏の日 泣きながらMOD抜いて脱出したっけな・・・
天使像はダイヤピッケルがあればそこまで恐ろしくはないけど 松明外しとかマジ勘弁
>>123 つまり無限系はそれに設定された耐久超えると折れるってことか。サンクス
それにしてもアンブレつけたダイヤピッケルが折れてしまう理由がわからんな
ダイヤピッケルなんか100×100掘ってもアンブレの減衰考えたら折れないはずなんだが
>>149 それもうあるぞ
動く天使像とかいうのでピッケルしか攻撃が効かない
>>158 謎の吸引力ワロタww
10万Gの遠心力でバラバラに分離されそうww
>>148 振り向いたら後ろに立ってるmobとか
立ってるだけ、視界に入ったらガストの叫び声を出して消える
夜、明るさが7より高い場所(自宅とか)に居るとまれに出る感じで
くそう、被りよった 今のところ上がってるのは weeping angle 4足巨大匠MOD スレンダーマンMOD あと恐怖のはんぺんて感じのを追加するのもあったな
うむむ、ricefarmで脱穀した後の藁が大した使い道ないので、カスタムレシピ導入して 竹Modの茅葺き屋根材作成に転用できるようにしようと思ったけど、なぜか茅葺き(ブロック)の ItemIDがIDWaknder使っても発見できない。茅葺き(階段)のほうは問題なく出来たのに…。 どなたか竹Modの茅葺き(ブロック)ItemIDの数字をご存知でしたら教えてください。
>>164 何もしてこない系はいいね、何か精神的に追い込んでくるし
MOD作りは一度心折れたけど、また頑張ってみる
>>166 ブロックIDは畳と一緒、メタデータ違い
>>166 一括の人のIDチェッカー入れてみ
メタデータの値までちゃんと出してくれる
ごめん、一括の人のじゃなかった tooltip plusでフォーラムで検索かけてみ
そこはほら・・・直感で入力するのがイインダヨ
マイクラ界のホラー的存在と言えばherobrine
1.32にしてICのチェーンソーやジェットパックの効果音が 鳴らなくなったんだけど無音仕様になったのかな? それともForgeさんやAudioModさんに不具合出てるのかなー?
そういや、サ○テンダー追加するModって無かったっけ?
>>174 ドリルの音はかなり前から鳴らなくなったよな ……やはり皆、歯医者は苦手か…
版権モノは自重すべきだと思う 昔のドリルはアカン、耳痒くなる
商用利用じゃない、同人的なものなんだからいいんじゃないかね
割れ厨の御用達理論じゃないけどこういうのこそ宣伝にもなるし版権だけど使ってもいい、むしろ版権側に美味しい例だと思う
>>175 テクスチャの方ならあるよ
touhouhuhaiってテクスチャのサボテンだったか枯れ木が書き換えられてる
FFMのバックパックって中身のアイテム名表示されてた気がするんだけど 今は見えないんだな…
>>177 テクスチャだったか・・・ バイオーム毎の固有敵とか増えると、旅の魅力が増えるんだがなぁ・・・
…マリオのサンボみたいに、無音でゆらゆら揺れながら迫って来るサボテンというのも、夜に見るとホラーかもしれん
美味しいかどうかは権利者が決めるもんでしょ つか、その考え方なら晒しスレでも挙がったkagawannの他者MODの無断配布は問題にならなかったわけで
LogisticsDiscって何に使うんだろう。 Chassisにも組み込めないしさっぱりわからん。
リクエストパイプに使うんじゃなかったっけ 複数種類のアイテムの個数とかを指定して記憶し一発でリクエストできるって機能だったような
昔はドリルも音が鳴ったのかーw チェーンソーはつい武器にしちゃうから音がウザかったが ジェットパックの音はそのままでいてほしかった。
>>180 模倣と盗用をごっちゃにしてはいけない 自分絵で描いた版権キャラとポスターのハードコピーぐらい違う
そして他スレの話題を持ってくるのはマナー違反だ
というかIC2の発電機や機械の音がほとんどならないのは俺だけか? まだ全部は試していないが粉砕機の停止音以外は聞いたことがないのだが… 地熱発電機の低温が恋しい…
アドバンスドマシン入れると幸せになれる 不眠症にもなるけど
>>185 こっちも殆ど鳴らないねー
マシン電力不足に起こる連続起動のキュインキュィンしか
鳴ってない気がする
というか仲間がいて安心したw
この様子だとチェーンソーやジェットパックの無音も
設定不具合じゃなくて無音が仕様になっちゃったのか。
やはり自分の環境だけじゃなかったか 圧縮機のあの低重音を聞きたいがためにOC積まないで並列した粉砕機が泣いてる
>>184 それは都合のいいように言ってるだけでしょ
コピーの話でいくなら劣化コピーと完全コピー
んでもって他スレの話題がダメなら言い直そう、非公式フォーラムで好き勝手やらかしたkagawannと
1.2.5でパワクラと8MODの焼却炉を併用してるヒトっている? 余りアイテムをコンベアで焼却炉に→出てきた経験値をコンベアで経験値ストレージへ。 という流れで自動経験値貯蓄装置を作ろうと思ったんだが、 アイテム流して燃やしてる最中にいきなりセビチャン→ブラックアウト(→ぬるぽ落ち)するんだ。 ちなみにリログインしても即再落ちするので入れない。 焼却炉にコンベアで搬入するところでまずったのか、吐き出した経験値をコンベアに載せるところで躓いてるのか、 色々試してみたが、最小焼却炉1個・ストレージなしの状態でもセビチャンする。 どれが焼却できるか試そうとラピスブロック1スタック投げ込んだらいきなり落ちたことも。 ちなみにJ氏のATMも試そうとしたけど、こっちは導入しようとした時点でぬるぽが出て起動できなかった。 うーん、すでに1.2.5という過去バージョンになるからバグ対応出来ないってこともあるのかもしれないが。
そもそも焼却炉って児童投入できたっけ?
>>191 未来あるロリショタになんてことを・・・!
>>190 導入MOD
mod_PCcore 3.4.9x(PowerCraft)
mod_ModLoaderMp 1.2.5v1
mod_ChunkVisualizer v1.0 [1.2.5(1.2.4)]
mod_NoGraph v1.0 [1.2.5(1.2.4)]
mod_EnchantBook 1.2.5_v2.0.1
mod_ReverseCrafting 1.2.5_v2.0.9
mod_StorageBox 2.0.4
mod_ReiMinimap v3.2_05 [1.2.5]
mod_WaterMask 1.2.5
AccessChest 1.1.0
mod_Biosphere 1.2.5
mod_CraftGuide 1.4.3 for Minecraft 1.2.3 / mod_BrewGuide 1.0 / mod_QuickGuide 1.2.3
mod_burn 1.2.5
mod_NPCS Custom NPCs 0.13.2
mod_fragileArmor 1.2.5-1
mod_FurnaceRevision 2.0.0
mod_GuiControlsFix 1.2.5-1
mod_IDwakander 2.4 / mod_SpriteIDCounter r1 / mod_Listup 1.2.3_v1.0.0
mod_addInstantLake 1.4
mod_littleMaidVillager 1.2.5-1
mod_Parachute 1.2.5 2012-10-09
mod_PS125 1.3.2Edition-1.0.7
mod_SpawnChecker 125v8 #93
mod_TooltipPlus v1.72 [mc 1.2.4 r1]
mod_UgoCraft 1.2.5_HS_20120902_03
mod_usefulTNT UsefulTNT2-1.2.5_1
mod_WateryLava 1.2.0
mod_Wirenetting 2.0.1
>>162 CutAll/DigAll/MineAllで破壊アイテム数に応じてツールにダメージを加算する設定をしている場合、破壊したブロック数分のダメージをツールに与えている
アンブレがついているツールは、ツール使用時にランダムでダメージを受ける/受けないの判定が最初に入るだけで、耐久度は標準のツールと変わらない
よって、100x100を破壊すると、乱数次第で10000ダメージを受けてしまい、ダイヤツールであっても一発で破壊される
>>191 できるかできないかと言ったら、一応できることはできる。
コンベアにアイテムを流す。→焼却炉が点火する。→経験値が出る。までは普通になる。
原木を燃やした時にたまに木炭が出る処理もちゃんと出てる。
コンベアの方でインベントリ投入先の方は判別してくれるみたいだからね。
ただそのまま置いておくと突発的に落ちるんだよな。
>>190 それパイプにしか対応してないはず
結構前にチューブでアイテムを搬入しようとして
うまくいかないって嘆いていた人がいた
あれっ、 ぬるぽ落ちして入れなくなったワールドデータそのままにして 検証用に改めて別ワールド新規作成したら、 作成していきなりブラックアウト落ちとかどういうことよ。 ・・・元のMOD環境から競合してんのかコレ。
>>182 ありがとう。
なるほど・・・つかわんな
>>197 わたしです(AA略
パイプ使うと問題ないぞ
分配パイプを駆使して、部屋の3面の壁に並べた18個の焼却炉に均等に行き渡るようにするのは
難しかったがちょっと楽しかった
あー、 1.2.5版の焼却炉ってラピスブロックは手投入でも燃やせないんだが、 コンベアにラピスブロック流して入れちゃうとその場で即落ちするね。 どっちにしろ焼却炉は手投入が無難ってことか。
仕分けでラピスブロックを焼却炉に流れないようにすればいいんじゃね?
手動でぶっこんでも凄まじい速さでレベルうpしていくしな
最近やり始めたんだけどICとBC組み合わせた自動精錬工場の見本とか載せてるサイトないかな?
>>204 それは自分で考えないと入れてる意味ないぞ
IC2のJarの中には音声ファイルもしっかりあるからIC2かfogeのバグだろうなぁ…
ドリルって昔は音してたのか、知らなかった 1.2.5で1.95bから使い始めたけど、もうその時には無音だったな
>>206 意味あるかないかは人次第だろ
作る過程そのものよりも完成した工場で物が流れる様を眺めるのが好きな人だっているだろうし
自動精錬工場はあくまでなんかの建築物を作るための手段だったりさ
そういうのはつべなりニコ動なりでプレイ動画でも見たらいいさ
>>204 つべで Minecraft BC IC って検索して適当な動画でも見ればいいんじゃないかな?
自動化なんて上からアイテムぶっ込んで横から木エンジンで出すだけの簡単なお仕事ですよ
まずやってみてダメなら動画見れば良い
1.3にする気は起きないけど漏斗は気になるんだよな むむむ・・・
GreenSapphireか コランダムで統一されたな
漏斗はRPのリレーで同じ様な事ができる
ていうかファサード以外はBC3.16にあるでしょ
BlockFurnace, ContainerFurnace までなんとか大まかに解析したが、TileEntitiyFurnaceは一見してめんどくさそうで挫折しそうだ… こんなに大変なのにMod作者さんは無償配布してくれてたのか…改めてマジ感謝 なんとか自分も作りたいなあ
>>189 わからん奴だな、別に俺は
>>177 の論を擁護してるわけじゃない 区別をつけろっつってんの
模倣系のスキンやmod提供者もそのクズと一緒なのか? 違うだろ
そのクズと善意の提供者を一緒くたに語らんでくれ そして、個人名出したいなら晒しでやれ
以上、スレ汚しスマヌ
今ロジパイプの0.5.1.pre9DLして導入してるが色々追加されてんな 養蜂関連のもあるわ
>>217 ファサードってこれからなんか要素増えるのかね?
現状つける意味があんまりないよね。
RPのカバーみたく連結させたくない場所に設置とかできたら楽しそうだけど。
>>220 IC関係っぽいのもあるよな。
わからんから使ったことないけど。
buildcraft-A-3.2.0pre7でfillerさんに埋め立て用の資材をパイプで送り込みたいんだが、 上からも下からも横からも動作指定用のマスに送り込まれてしまう 誰か上手くやれてる人いる? ちなみにforgeはminecraftforge-universal-4.1.4.294
動作指定用のマスを事前にうめたらぽろりんちょしちゃう?
たまにはテクスチャの話題ふってみようかな 16×16で食料系のクオリティが高いテクスチャって何かある?
いや、動作指定のマスが埋まると資材用のマスに入るようになる これは別の方法考えないと駄目な匂いがする
竹MODの桜がさらなる進化を遂げるらしいな 1.2.5と添い遂げようと思ってたのにどうすればいいんだぐぬぬ
>>226 あんまりおいしくなさそう(´・ω・`)
MC1.3.2BC3.2対応挿入パイプ入りアドオンまだ〜>< 養蜂自動化が出来なくてかなり大変でもの凄く悲しいです…orz
>>225 別の方法で良いなら埋め立て用建材ぶち込んだStorageBoxがマジオヌヌメ
>>227 やっぱりmod作者の組合が必要だよ
みんなで足並み揃えて、1.2.5と同等に安定したのが来るまでは留まります的な・・・
こうでもしないと、もうもじゃんぐ・・・マイクラに期待できないわ俺(´・ω・`)
何だよあのうどん・・・あんなん作るより強制マルチ仕様元に戻してよ
組合はともかくうpだて細かいからお気に入りのmodが更新されない時のもどかしさは半端無いな 1.3.2のテレポパイプはよぅ
>>179 ベタダンだと固有敵いるけど倒したら終わりだもんなぁ
few mobsは入れたこと無いがそれっぽい感じになるんじゃないかな
>>189 一応前提として言っておくが版権物をそのままトレスして持ってきたらアウトな
キャラクターを「参考」にして制作した無料配布テクスチャごときで文句言ってたら2次創作活動は一切できなくなるぞ
そもそもminecraftのドット絵に起こすのが「複製」に当たるかどうかって言ったら当たらなっていうのが妥当だと思うけどね
非公式のKは明らかにMOD制作者に迷惑掛ける形でやってたわけでそれとこれとは話が全然別だから何の比較にもなってない
>>229 自己解決ABOのフォーラムの最後の方にリンクがあって
そこから行けた
>>231 それで、その組合の最終決定権(組合員の全体的なバーアプ要請)は誰が決めるんです…?
例えばToKとかまず1.3以降に対応しないだろうし、もう期待はしないといいよ
>>231 俺も熱烈な1.2.5信者だけどその考えはおかしい
仕事でもないのにMOD作者を好き勝手出来ないように縛って何の得があるんだ?
1.3行きたい人は行けばいいし1.2.5残りたい人は残ればいいじゃないか
未だに1.2.5の更新を続けてくれる作者さんも多いし1.3.2のに追加した新機能を1.2.5に向けにして再更新くれる良心的な人すらいる
そういう人に感謝こそすれ1.3移行して1.2.5放置してる作者を攻めるのはお門違いもいいところ
個人単位で見ればそりゃあ1.3行きやがってこのやろーと自分勝手で理不尽な恨めしさが湧くこともあるのはわかるがそれで組合て…
1.2.5と1.3だと二倍以上の差がある訳だが、大体要望つけてくるのが1.2.5な上に空気的に対応しないと気まずいと言う。 1.4来たら流石にいいよね?
ModLoader版とForge版を同時に上げたり今でも1.2.5も一緒に上げてたり
日本人はそういう心配りができる人が多くてオジサン嬉しいよ
作り手は大変だろうに
>>239 お疲れ様です!
>>239 あくまで善意の対応だしめんどくさかったら1.2.5は切られてもしょうがないとは思う
一応ダメ元で聞くだけ聞いて見ることはあるだろうから、モチベに影響するなら作者としての方針打ち出したほうがいいんじゃなかろうか
1.4が改善されるとは限らないとこがマイクラの怖いところ
そういや最近kawoさん全く更新ないからちと心配
メイドロボとそれ以降にもう一個開発するらしきものが楽しみでしょうがないな
>>239 自分の遊んでる環境で作りはったらよろしいがな
声の大きい人=その場の空気、ってわけじゃないんだし
竹の更新直前の騒ぎで初めて知ったんだけど
世の中には「作者が失踪か更新停止してくれたら自分がこのMODを横取りできるのに」って考えてる酷い人が結構いるらしいな
プレイ人口が多いからどうしても変な人が目立つだけ、と思いたいけど
とりあえず自衛は忘れない方がいいかも…
>>238 わーーーってるよ、じょーだんだじょーだん
不出来を掴まされるのがイヤで1.2.5から離れられない奴の愚痴だよ愚痴
竹modとかRPの1.3対応版とか気になるんじゃよーー
MOD作成のさの字も持ってない奴らがMOD作成方針についてグダグダ言い合うスレはここですか?
>>242 MODの横取りって勝手にデコンパイルしてソースを改変し配布することか?
それとも似たようなMODを自分で作りオリジナルとして配布すること?
前者は完全に黒だけど後者はよほどパクリ元がよほど独自性に富んでない限りは
白だろうな
自分でいじらないで自分の使いたいMODが使えるならそれに越した事はないだろ
似たようなMODでもがんがん生産されたほうが利用者は選択の幅が広がる それにもうあるからつくれないとか先につくったもん勝ちじゃないか 桜なんて日本を代表する樹木なのになぜ乱立していないか不思議でしかたない ということで俺は遠慮せず桜MODをつくるとする
いろんなmodから自分の好きな要素だけ引っこ抜いて 寄せ集めて俺modが作れればいいのになあ BTWの要素を他と共存させてえ ハードコアバケツモードも蛇口パイプとポンプで何のそのなのに・・・
MOD作成出来る人の中にはどうしても競合するMODをいじって競合しないようにして遊んでる人なんかも居たりするのかなぁ?
1.2.5マンセーは好きにすればいいけど 1.3から始めた人間としてはなんかいやな感じ。
>>248 というかBTWは競合を減らすところからなんだけどな…はぁ
>>250 マンセーが云々と言う割りに攻撃的な発言するのは
このパターンばかりだねぇ
1.3から始めた人には1.2.5は関係ないんだから会話に加わってこなければいんじゃないのw わざわざアウェイの輪に自ら入ってきて「阪神シネ」とか言えばボコられるのは目に見えてんだろ?w 住み分けってそういうことよ。
1.2.5対応させてるなら関係ないとは言えんだろ その分他の事が遅れるんだから
だったら単なる消費者・ユーザーである俺らに文句言ってもしょうがないよねそれは そして対応に四苦八苦してるモッダーに言うのもおかしいよね ということは、誰が悪いのか答えは自明な訳ですなw
\ | | / | | \ / \ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _ 争 _ \ / | |: : \ _ え _ _ 争 も _, | |: : : : \ _ : _ _ え っ _ | | : : : : : | _ : _ _ : . と _ | ,_______,, |::: : : :| _ : _, | [工]:::::::::: :[工] | : : : : : | / \ | 「 ̄ ̄|:: | : : : : : | / | | \ / \ | | :|:: | : : : : : | / | | \ | ┥ :|━ l : : : : : :| ┌──┴───|__,」 ───┴・…‐┴─┐, | |: :\
>>250 (^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.2のもどもっともっともーっとたっくしゃんほしいのれすwwwwwww
(^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね!ぼきをまんぞくさせないけんしょーしゃはしーね!しーね!
(^ρ^)竹MODぉぉぉぉおおお!1.3.2たいおうしろおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
(^ρ^)1.3.1つくったんだから1.3.2つくるのもあたりまえだろぉがああああぁぁぁぁぁ!!!!
(^ρ^)やるきがないならひきつぎさがせええええ!ぼきのかんきょうでばっぐしろおおおおおおおお!
(^ρ^)RPぃぃぃひぃぃぃ!!!!きゃおおおぉぉっっぉぉぉl!!!!たいおうしてないのはおまえだけだあああああああああ!!!
(^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね!うきょおおおおおぉぉぉおおお!!!
(^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン!
(^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン!
(^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン!
「かなりのMODが1.3.2対応してるからおとなしくそれで遊んどけよ池沼」
「1.2.5のデバッグも取ってないとかwwwあんだけスレで言われてたのに馬鹿じゃねwww死ねwww」
「MODユーザーで1.3移行してスレで愚痴るてんすは知的障害者更生施設行けって、それ一番言われてるから」
「『littlemaidmobならテスト版出てるから人柱になってきたら?』って何回も言ったよね?頭悪いの?」
(^ρ^)1.2.5信者はそうやって少しずつ取り残されていく運命なのれす!
(^ρ^)おぎゃwwwwwぱしへろんだすwwwwwwwww
>>257 1.4にアプデしたらまた改変されるのかと思うと世の無常を感じる
>>256 争ってんじゃなくて諭してるだけなんですけどね
>>257 このうっとおしいコピペって
致命的に重要な事を失念してるんだよな。
マイクラのバージョンアップは1.3.2では終わらないから。1.4も1.5も来るから。
来月1.4が来るからMEみたいな1.3.2なんぞにかまってほしくないっていう。 1.2.5残留組も身勝手な考えだって理解した上で言ってるんだろう。 何が悪いって全ては1.3の糞ゴミ仕様だよ。 MOD作る側だってあまりにもカスゴミ仕様で頭抱えてる人多いわ。
1.4が安定版だったらこれの出番もなくなるだろう んで1.5がバグまみれだったら1.3を1.5、1.2.5を1.4に変えて使いまわされるんじゃないのw?
まだ1.4リリースまで時間あるから、je…誰かさんが余計な事しなきゃ大丈夫でしょ
>>257 littlemaidmobの発言俺だと思うんだけど、人柱版出てることを紹介はしたが頭悪いとかの暴言は言ってない
本当に気分が悪いから消せ
>>261 だから、それで悪者なって責められるのは愚痴たれるユーザーでも対応が遅れるモッダーでもないから!
ここで断罪する事自体がお門違いなんだって!w
そもそも1.4でもモダピが来ない以上1.4が1.2.5と同等の安定性かそれに見合うメリットがなければ MOD開発者としてはモダピの全貌が見えない現状だと二の足を踏んじまうだろう 既に1.3.2に移行してる身としては最新のバージョンに対応してほしいが SSや開発状況見ると不安で仕方ない
全てはもじゃもじゃが悪い
別に誰も悪くはない 過渡期が苦しいのは当たり前
>>263 コピペ持ってきただけなんだから知るかよwww
人柱って言葉このスレで何度も見た気がするが・・・うちが元祖ですとかwww
聞いてないのに余計な自分語り始めた
>>250 に言ってくれ
>>265 SSで今度はマップ生成でもたつくようになったとか聞いたような
治るどころか悪化してるな
1.2.5と同等の安定性って、全マルチ仕様やめないと無理なんじゃないの?
マルチがラグるのはどうやってもしょうがないと聞いたが
>>242 とあるゲームで日本人の作ったmodが乗っ取られましたね…
あとマイクラはまだマシな方で○○ズオーバフル!!!! なんてタイトルつけて
パクリまった寄せ集めmodを作る人もいるからね…
>パクリまった寄せ集めmod 俺の理想は悪く言えばそうなるのかな 配布とかしなきゃ関係ないんだろうけど、作ったものだし見せびらかしたくなるよね・・・ とりあえずBTWの石臼は是非パクりたい、現状まったく目処は立たないが
modAPIはよ整備してくれと思いもするけど 現状はわざわざ難読化されてるのを解読して改造してるわけだからなぁ それに元々modを想定した設計じゃないのはソース読めば明らかだし
>>249 競合modの規模にもよるだろうけど、居ると思う
競合解消(マージ)って新ver対応とそんなに違い無いから
テクスチャとかがコピペじゃなければModなんて同じような内容でも構わないでしょ BTWの風車とか水車とかみたいなもののアイディアはあるけど、技術が無いからなあ
MOD使うだけの奴に開発方針を決めつける権利なんて無いだろうけどねー
>>271 別に石臼はBTWの作者が権利持ってる器具じゃないから、
マイクラ内のMODで追加するのはいいと思うで。
手動で力こめて中身粉末化してくとか、レトロな動力で半自動化とかね。
アイディア被ってるMODなんていくつあることか。
てかBTWの抜き出しは大いに需要あるんじゃないか? 景観用にほしがってる人も多いと思うぞ、お友達ブロックとか
各種分割ブロックも忘れるなよ。BTWにもあるんだぞちくしょうめ、おまけに右クリックで方向転換機能付きだべらんめい
>>277 風車水車関連だけでも是非欲しいな
誰かやってください(チラッ
>>278 あれは何かの拍子にうっかり方向変えちゃうことが多くて困る、戻すのがめんどい
ギアボックスとかもそうだが
MCEditアプデ来てた
俺的に新しいタイプのTTに使えそうなmodが増えてくれると楽しいんだが 1.3になってmobを動かしたりするmod激減で悲しい
つエレクトリックファン これあればTT制作に頭悩ますのが馬鹿らしいわ 天空に暗室作って部屋のたった1箇所の穴にボッシュート 下向きの風利用で生誕から1秒立たないうちに地獄へ超特急出来るから回転率もヤバイ
MCeditきたかw 溶岩ダイブが大嫌いで、1.3が来た時は「これでチート使って脱出出来る」 とか喜んだんだが結局コマンドタイプする猶予なんて無くて助かる方法なんて無くてガッカリしてた所だw
8さんの扇風機は1.3.2に対応してなかた 帰ったら類似mod探してみるわ
パワクラのキラーレーザーってTTの処理部分に最適だけどヌルゲーになりすぎてる感がある
>>285 あれに限らずパワクラは全般的にヌルゲー、低コスト高スペック
Ebon…いや何でもない ダメージフェンスやソウルグラスとかは個性的で結構好きだな
エレクトリックファンとか言われてもダライアスしか
>>284 マルチ化の影響で思うように動かず(mobが押されるんじゃなくて瞬間移動する等)難航しているみたいだからね
mobを動かす、とは違うが同作者のVanishBlockをTTに組み込んではいかが?
湧き場にはならんが作動時は以前の看板のように足場と誤認するようだから……
>>248 そーいや蛇口パイプの液体無限設置バグ直ったの?どうやってもポンプの無限
水源が枯渇するから今となってはなくてはならない仕様なんだけど。
291 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 13:44:56.32 ID:rpb7DNvr
BC 3.2.0 pre7とIC21.106で鯖立ち上げたんだけど、BCで作ったアイテムが取り出せないのは現時点での使用でしょうか
MagicLauncherでForge#298入れようとしたら Missing class member: public B c, class: adt, mod: minecraftforge-universal-4.1.4.298.zip ってエラー吐いてるんだけどなにこれ? 安定じゃなかったの?
preなんで察してください
1.2.5だけど久々にFFM更新したら色々変わりすぎててワラタ マシン作るのに真空管とか要るようになったのか…
水車で思い出したがアリア社長のはりぼて水車も1.3.2に対応されてないんだよな・・・ BCの機能がなくても雰囲気抜群で好きだったのだが あれもやっぱ現バージョン対応は難しいのかねぇ
>>294 受け入れMJもかなり制限かけられてるから気をつけろ
>>297 日フォーラムで非ForgeModスプライト削減で探せば見つかる
見た目だけの回る水車と風車が追加される
下のおまけでBC出力のアドオンもある
ebonってスペクターがmob湧き枠食うんじゃないの? 透明でも殺せるかなと思って水の中を透明でうろうろしてたのをmodの銃で撃ちまくってみたけどゾンビ10匹は殺せるであろう弾数ぶち込んでも死ななかったぞ
>>299 ゾンビ十匹分で足りなければゾンビ100匹分撃ちこめばいい
テレポートテザー置いたらセビチャン食らうし/(^o^)\ 1.2.5向けは更新がなさそうなのがデメリット
いままで1.2.5非forge環境でMOD作ってて このスレで1.3.2はforge環境のほうが作りやすいっての見て 思い切ってforge導入したらMOD開発捗りすぎてわろた
>>299 あいつエボンブレードしか効かないんじゃ…
グラットンソードとかでも倒せるだろうけど
>>302 まじサンクス
Optifineにあわせて164使ってたが普通に動いてワラタ
BCの漏斗ってどういう風に使うものなの?
FFMの農場タワー作ってて泥炭、スイカ、小麦、カボチャをそれぞれ6層づつ建ててるんだけど 閉じた農場にしようと思うと土の供給が間に合わない… 土の供給ってみんなどうしてるの?
日wikiに既に解説がのってるで
漏斗はitem処理能力の十分なかまど系(IC粉砕機等々)で複種類のitemを処理するときに使うもの、だと思う 雑多なitemを入れると普通こぼれるのを漏斗をバッファーに見立てて使う待合室的なもの
>>308 泥炭をクラフトするときにバケツではなく
カプセルでクラフトする、小麦を加湿機に突っ込んでマルチを作り
工作機を使ったレシピで泥炭をクラフトする
新たに農業タワーにキノコマシンを追加しそこから土を回収
IC2を導入しマターから土を作るパワープレイ
どうぞお好きなものを
>>310 thx。でもキノコの使い道が思いつかないから出来れば避けたい…
と思ってたけど他に方法知らないからキノコにするしかないのかな
砂4と土4で泥炭8 泥炭を切り抜くと土になるから実質土8
>>312 ,314
バケツじゃなくてカプセル使えばよかったのか
ありがとうございます
>>308 その構成だと普通砂不足になると思うんが、見当違いか?
ICなら、小麦か小麦の種を植物の塊にして粉砕すると土*8が得られる
EE2でゴミを土に変換
>>311 ああ、そういうもんだったのか
もう複数並列処理ラインにしちゃってる人にはあんまり関係なさげね
上にしかパイプが繋がらない、とかなら配管に生かせそうなんだけども
それはそれで不便もあるか
漏斗はもう少しこう 鉄の要求量を減らすか容量を16スロットに増やすかのテコ入れが欲しいところ
>>316 たぶんスイカ、カボチャの農業マシンを使ってるじゃないかな
使わなくてもいいと思うがね
>>316 カボチャ農場の3層をパンプキンファーム有りにして土→砂にして
常に一定量保てるようにしてみた(そしたら土が間に合わない事になった)
植物の塊もあったのか…
よく考えたら粉砕機で石を砕いて砂にして、砂の方を調整してもよかったのかな
色々と方法あるのね
そういや今度ついにカボチャ(と砂糖と卵)が食えるようになるな バニラ状態だと卵集めがちょっとめんどくさいが、そのぶん色んな食い物の立場を粉砕する満腹度+4だそうで これでカボチャタワーにもパイ製造機としての役割が・・・
ブロイラーとさとうきび畑の作成が捗るな
フィラーで採掘時に落ちてくるアイテム拾う作業が妙に眠気を誘う
ポポポポポポポポポポポッ zzz...
>>313 きのことマルチでバイオ燃料にできるじゃん。
MineColonyで、エクストラ建造物建ててもらおうとすると 途中まで作って建築やめちゃうんだが、同じ現象起きた人います?
Titans Revived v1.2.1 [Full 1.2]XtraCraft 1.2.5 を同時に入れようとするとぬるぽになる 共存できない運命なのか? それともできた人いる?
貯まってた泥炭で粉砕機用の火力発電を動かして 今までシードオイルにしてた小麦の種から植物の塊作って土にしてみた とりあえずこれで様子見してみます アドバイスありがとうございました
TerraFirmaCraft Beta 2 Build 52eの情報どこかに無いでしょうか 何やっていいか全然わからない…
ロジパイプの解説来てるけど既出か
332 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:33:52.80 ID:i2ZbxW+E
Pam's Combined ModとPower Craftを導入してやってるんだが Power Craftのブロックハーベスター使ってPam's Combined Modの追加鉱石とかを発掘すると なんでか金属類はすべて亜鉛に変わり、宝石類もオニキスに変わっちゃうんだよね しっかしなんで現状で使い道のない亜鉛に変わってしまうんかね・・・何に使えというのだ
>>279 確か前にハリボテの風車水車ってのはあったな。
追加でBCのエンジン動力にもできるってやつ。
>>281 >>282 1つ質問だけど、エレクトリックファンで風吹きっぱなしにしてる層ってmob湧く?
自分で試作した段階だとうまく動いてるかどうか分からなかった。
まあ、多分沸き潰しが足りないんだろうと思うが。
いっそのこと天空化しろってことかねえ。
結局、あまり多くのMODも入れられないんでエレベーター用に入れてるウゴクラフトTTを設計中。
湧き層と湧き層の間に最低でも高さ2の空間が必要だから、
幅5の湧き層を回転コアブロックで直角に立てるシステムでうまくいくかな?
・・・遮断プレート確保のためにスライムボールが足りないな。
>>285-286 他の大手総合系MODがマゾゲー化傾向があるから余計にな。
これでも結構ちゃんとしたシステム組むの難しいんだぜ。
パワクラでもTTを組むにあたっては湧き層から処理部分までどうするかが悩みのタネ。
スポナーなら空中にも湧くからせっせとコンベア敷いちゃえばいいんだけどな。
というかパワクラはスポナー製造もmob変更もできるのでスポナートラップ作ったほうが数倍楽。。
>>334 風車水車は、見た目じゃなくて動力システムに惚れ込んだんだよな、石臼とか鞴とか
バニラに求めてるのはああいう方向性なんだけど、どんどんあさっての方へ行きやがる
動力システムの処理のアイディアがあるが、いかんせん処理をきっちり理解してない まずはmetadataと独自レンダーブロックを勉強しなければ…
>>334 前簡易の作って試したが多分湧く
俺もまだTT用地確保してなくて稼働してないから100%家と言われればなんとも言えんが
てか沸かなくても別にクロックにすればいいだけの話だし全く問題ないな
そういや前に目玉ブロックMODってのがあったと思ったんだが1.2.5verってなかったっけ
1.1のしか見つからないが1.2.5のもあったと思ったのは勘違いなのかな
>>337 そうか・・・。
まあ既に書いたようにもう外しちゃったんで詮無いことだが。
目玉ブロックは、そもそもアニメーションテクスチャのテスト用に作ったって聞いたことあるから
特に希望がない限りはバージョンアップとかないんじゃないかな・・・。
あ、あれ、[Full 1.2]XtraCraft 1.2.5と8さんのTresureHunterでもぬるぽになる 規則性が見当たらないからEntityIDみたいなマニアックなIDの競合だろうか… TC2とMystCraftを同時に入れるとThaumcraft.au2が肥大化して 5秒おきにFPSが0になる現象は解消されたか、少なくとも緩和されているような気がする ただ、おそらくMystCraftと何かの絡みだと思うんだけど、時代の書を使うたびに 数十MBくらいずつメモリ使用量が増えていってMEMORY OUTになる現象が発生してる やたらとMOD入れてるから仕方ないね
>>330 石つぶ2つクラフトのGUIで斧、スコップ、ナイフ、ハンマーを作る、皮で防具を作る。(石つぶは石ブロックとして置ける)
TFCの木の板からチェストなどが直接作れる(バニラの木材ブロックにしなくてもいい)
焚き火で松明を作成、肉も焼いて食糧確保
その間にwikiIを参照して炭焼きの山を作って草を完全に這わせる(これ重要、草が張っていると崩落しない)
できたら炭焼き。原木をShift+クリックで薪として置ける。火がついてからしばらく放置して置くと薪が木炭になっているのでスコップで回収
木炭に余裕があるなら炉を作っておいてもよい(但し金属は溶かせない)
そして低融点の金属(そこら辺にある小石からでる)をひたすら集める
サトウキビ(紙がいる)とイカスミも回収
粘土を探してセラミック鋳型を作る
焚き火のGUIの下に鋳型を置いて金属を溶かす
鋳型のゲージが満タンになるまで金属を入れる
金床になる石を探しに行く(ハンマーで右クリックすれば解る)
石を持ち帰るには崩落させてアイテム化させる(石は素手でも時間が掛かるが壊せる)
鋳型の金属が液体化せず温まってる状態で金床に置く
金床GUIで右側にクリア条件みたいなのが出るのでそれが全部緑になる+マーカーが同じ位置で2つ揃うまで頑張る(ゲージオーバーすると金属が消失するので注意)
インゴットができたら設計図(紙とイカスミがいる)から各種ツールを作る
できれば崩落対策のためにノコギリを作って柱を作っておく
探鉱鎚を作って金属を探しにGO
序盤はこんな感じだと思う
metadataに困る仕様なんかあったっけ...
きょうのもっどにっき ExtraBiomesでセビチャンくらった ↓ 競合を確かめよう ↓ とりあえずあやしげなのはHugeTreesareHuge、Tropicraft、竹Mod ↓ あ、どれも外したくないや。あきらめよう
>>342 追加ブロックのうち1つか2つ、BlockIDを255以内にしないと
生成時にセビチャンになるブロックがあったはずだがそれとは違うか?
>>339 MineCraft本体の仕様として新しいチャンクを読み込めば読み込むほど
メモリー使用量が増えていく
MystみたいなDimension系はログインしたとき同様一気に周りのチャンクを
読み込むことになるので各時代の書を使えば使うだけメモリー使用量が増える
試しに通常世界でいいので世界中歩き回ってくるといい
対策としてはメモリーアウトする前にMinecraft本体は再起動するか
OSを64bit版に変えるかすればいい
>>341 お勉強ですはい
書いて実践しなきゃ複雑なModは自分には無理なんで…解説もあまり無いですし
>>341 特にないな
むしろブロックID消費抑制できるという絶大なメリットがある
>>345 がんばれ
BCICアドオンのアルティメットソーラーってどっちのレシピのほうがお得なんだろう。
>>347 いいたいことは分かるけど意味が分からない。
rp
>>347 詳しく計算してないけどSunnarium Alloy使うレシピの方が要求素材は少なくて済む気がする
>>343 お気遣いありがとう
一応、追加blockはconfigで160〜169に振ってある
他にも何かMOD追加した時
なぜか牛を殴るとsavingchunksになったりした
むずかしいもんだなあ
>>331 結構気合の入ったページだな。
でも、あのページ見ただけで理解出来る人ってどのくらいいるかなー?
「Logistics Pipesで遊ぼう」の人がやった様に、始めにどんなことができるかを示し、
その後で個別詳細をやるともっと分かりやすくなりそう。
あと、passiveは消極じゃなく、受動な気がする。
Minecraft Japan WikiのFFMの農業マシン系のところに「閉鎖系農場作成におけるヒント」を追加しておいた。 なにかまずい点があったら随時編集を頼む。 イラストや図解があればなお良い感じなのだが
Minecraft 1.3.2 minecraftforge-universal-4.2.5.305 (v4.00からHD Textures機能あり) の状況下で SummerFields_R29 (14-09-12)[1.32 & pre12w37a]テクスチャパックを導入してみたところ ゾンビの体が表示されませんでした。 forge無し状態でmcpatcher使用→正常に表示されました。 forge無し+OptiFine→体無し forge有り+OptiFine mcpatcher共に体無し。 導入法がまずいのか不具合なのか、わかる方がいらっしゃればご教授お願い致します。
355 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 02:00:03.98 ID:oCqYFMkL
心当たりある方いたら教えてください。 The Twilight Forestをマルチで遊ぼうとしてるんですがうまくいきません。 シングルでは互いにThe Twilight Forestの動作を確認したんですが、マルチでするとポータルの反応がありません。 Minecraft1.3.2 Forge mod Liader v3.0.165.344 Minecraft Forge4.0.0.241 The Twilight Forest1.11.10 にてやってます!ほかMODは入れてません。
ロジパイプもpre9だとなんか色々追加されて初心者にはきつい代物になってきてるな そもそも初心者が手出すもんじゃないのは確かだけど
>>354 パックの構成は当然確認したんだよな?
質問スレに同様の質問あったから参考にするといい
>>355 マルチだとネザーゲートでも時間かかることあるみたいだが、本当に反応ないの?
358 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 02:14:39.32 ID:oCqYFMkL
>>355 とりあえず、ForgeとThe Twilight Forestのバージョン古過ぎじゃね?
360 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 02:25:53.68 ID:oCqYFMkL
Forge最新で試してみます!
>>334 1.2.5の時は湧いた、めんどくさい構造作らなくても湧き層を大量に確保できるから凄まじい効率だった
>>357 質問スレへの誘導ありがとうございました。
全く同じ状況でした。
>>326 建築家が建てた看板を破壊しちゃって中断とかそんなんじゃないの?
情報が少なすぎてエスパーしないと分からん。
建築家って岩盤までアイテム化して持ってくるし、ちょっとやそっとじゃ中断しないぞ
365 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 03:40:47.53 ID:oCqYFMkL
>>357 >>359 Forgeを最新版にしminecraft.serverのくだりを最初からやり直したらできました!
ありがとうございます。
>>353 いいんじゃね?
ひとつ言わせてもらうとコメント欄の誤投稿は編集で消せるので、
慣れた人なら誤投稿を削除してもいい気がするぞ
>>356 アイテムの数が倍に増えて各パイプのMK2MK3が追加だけで今まで通りに使う分には問題ないぞ
逆に考えるんだ
新要素含めて100%全て使いこなそうと思うからこんがらがるんであって
たとえ30%しか使いこなせてなかろうと自分が使える分を使えてるなら問題ない
もしMOD作れる人いたら怪しいアニメーションする目玉ブロック作ってもらえると嬉しい
人任せで申し訳ないができたらお願いします
>>338 どもども、やっぱ勘違いだったか
>>344 それだけじゃなくてワールド全体の読み込み量でもメモリかしらんが重くなってる気がする
新規生成したまっさらノワールヂョリ半径3000まで開拓したワールドのが重いっていう感じ
気のせいかな
ノワールヂョリで10秒くらい考えた
手始めに芝の成長を止めるMODを作ろうと思うんだけどこれって難しい作業になる?
ずっと前にClearWater状態だと水中に伝染するからそれを無くすの作った人がいたな class書き換えだったかmods導入だったかは忘れたけど、たぶん簡単 明るさが〇〇以上で真上が空気(つまり何もない)だったらって感じの条件だと思うから、これをどうにかすればいいだけ
伝播完全停止なら、専用の土クラス使ってるのを ただのブロッククラスに土テクスチャ指定したのに差し替えるだけでok
明るさ4以上で真上がBlock0って条件だとフェンスとか置いた時に芝がえぐれたりしないかの
>>374 置いたら芝がなくなるのは伝染と別条件だと思うよ
伝染自体がすぐじゃないからウェイトやランダムかかってるだろうし、同条件だと芝→土もすぐにはならないってなっちゃうから
タイミング的にも真上が撤去された時だったと思うし、柵とかの一部クラス持ちブロックは芝消滅から除外するよう書いてるんじゃなかろうか
>>372 明るさの条件を有り得ない数字に換えれば絶対に成長しないってことね。好きに代入できるMODも作れそう
>>373 そういう方法もいいね
>>371 ごめん内容見る前から乱立スレの一角だと思い込んでた
じゃ思ったより簡単そうだからパパッと作ってくる
ありがとねー
このぐらい見積もれないうちは簡単じゃないだろうけど、まあ頑張れ
水中芝は気にならなくなった 藻と思えば慣れる しかし今度は海底まで芝が広がらないのが気になってきた
ありえない数値って大丈夫なんかな サーチライトみたいなのが16以上の光放つって力技してるんなら大丈夫だろうけど
ウオォッォォオオオオオオ俺は1.2.5に戻るぞぉぉぉぉぉおlっぉ!!11
人間も辞めるんですね、分かりますん
>>363 試しに噴水1建ててみたらそうなったな
看板を途中で建築家が壊しちゃって、そこで建設が止まる
建築家チェスト見るとバグった看板が入ってる
普通に平地にポンと看板立てるのじゃダメなんだろうか
村人に認定するのだけは許してくださいお願いします
アンパンマンワールドと同じようにノッチ星には人間は存在しない…… 村人に見えるようなアレは妖精だったんだ!
鼻妖怪だろあれ
人間扱いしようとも思えない外見と行動だから 家畜扱いに抵抗がないのが唯一の利点
鼻妖怪?そんなの俺のワールドにはいないな メイドさんならいっぱいいるけどな 村も砂漠もメイドさん
1.2.5の前提入れ終わったし村人の逆襲ってテーマで新ワールド作ってくるわ
>>386 >>387 鼻妖怪村発見時→「あ?死にたきゃ勝手に死ねwww」
メイドさん村発見時→「保護しなきゃ!最優先で保護しなきゃ!ゾンビとか来たらエライコッチャ!」
鼻妖怪村順調に繁殖→「ガキうぜぇ…ファイアwwwダイヤパンチwwwダイヤパンチwww」
メイドさん村発見時→「子供どんどん産んでえらいねェーーーー メイド長さん教育頑張って!」
鼻妖怪村1.3.2→「んだよこのぼったくりカスwwwwオラッ!溶岩風呂気持いいかwww目標を射的場に入れてシューティンwww」
メイドさん村1.3.2(まだ来てないが)→「ダイヤモンドをエメラルドと交換?しょうがないにゃあ・・いいよ」
ごめん、キモイ
だからVillagerRenaを入れとけと・・・
次のバージョンからはゾンビ化して襲ってくるらしいし、殺すと取り引きしなくなるらしいし マジで一利もないなあいつら 別にアレに頼らなきゃいけないことなんて何ひとつないですから・・・
キモイ村人をかわいいメイドさんにするMOD+和服スキンにしたいのにどうやっても真っ白になるから不貞寝するね
気づくと1.3も後2週間の命か 1.4も全然期待できないけど
そもそも生まれてこないほうが良かった子だけどな 新要素追加もいいけどとっととマルチ仕様何とかしろクソッタレ!と開発に言いたい
プレイヤー同士のいらぬ対立をうんだ1.3だな。
ニコニコ動画みたいに誰が得するのかわからんニコファーレを何千万かけて買った感じか?
大好評につき1.4もマルチラグ仕様を継続、なのはSSでも確定してるから悲観しなくてもいいぞ
まあマルチ化撤回があるなんて期待してないよ 1.3からは新たなみんなで仲良く積み木遊びの時代が始まったのだ
>>398 作る手間が半分なんじゃなかったっけ
シングル仕様とマルチ仕様別々に作らなくていいから
マルチ仕様統一はいずれ必要だった もともと分けたのがおかしかったんだよ
IC2のジェットパックがマルチで使えないのって俺だけ?
不完全なまま出さなきゃ、良仕様だったかもなぁ
MODAPIは先送り そもそも1.4は現在確認されてるバグ修正をメインとしたアップデートでなく それそっちのけで新要素をぽこじゃか追加するアップデートときてる 夢も希望もないんだよ
つまり当分1.2.5が活躍するってことだな
>>403 俺も使えなかった
オンにしてスペースおしても飛ばない
これ以上不具合要素足してどうすんだろな ずっと1.2.5やってろってか まあmod作者に見放されたとこであいつら痛くも痒くもないし 好き勝手やるだけか
MODAPIがOPPAIに見えた 地図作ろうと思ってコンパス作ろうとしたら何故かRPのルビーブロックが出来たでござる 酷い錬金術だ
もしかしてIndustrialCraft²v1.106ってウランセルの完全反応後は劣化ウランセル出なくなった?
まだ新要素追加するつもりなのかな そろそろ修正のみに徹して欲しいもんだ
1.4はMineConイベントがあるから地味なバグ修正でなく新要素入れたかったんだろう その後は安定させる方向になるといいなあ
>>399 なんでここでなのはSSの話が出て来るんだよ!
BTWが4.21にアプデしてた ハードコアスポーン(スポーン地点ワープ無効?) ハードコアプレイヤーネーム(マルチ鯖での名前表示無効) が追加されたっぽい。とにかく「楽」をさせたくないらしい
もう別ゲー作ったほうがいいんじゃねぇか?
いやもう楽とかそういうの以前の問題だよな…
>>413 検証感謝
劣化ウランセルの発生がなくなったら自動化が捗ると思ったんだが
木パイプ改、はやくきてくれー
>ハードコアプレイヤーネーム(マルチ鯖での名前表示無効) いったい何がしたいんだ・・・凡人の俺には理解できない
ベッドでスポーンも変えられず夜も飛ばせず スポーンルーラも禁止ですかw もう俺は付いていけねー勝手にやれ
恐らく一連の禁則事項追加やレシピ削除はマルチを想定してるんだろうけどさ シングルプレイヤーにはなんというかこう…うん…
もうマゾ系MODを全部取り込んじゃえよw 土砂崩れとかリアルな液体とかそこらも全部入れてくれw
浮遊島modも入れよう
全くゲームはストレスを貯める場所ではないと言うのに……
流石のBTW信奉者の俺でも最近のハードコアラッシュには付いていけん・・・ Forge環境のほうがmodderも楽らしいし更新も活発だしなぁ。 そろそろ乗り換えようかなぁ。
>>423 浮遊島と土砂崩れが組み合わさったら何も残らないだろ…
グーグル先生に聞いただけだから間違いが有るかもしれんけど… ハードコアスポーンは意図的な自殺の抑制、マルチ鯖での基地防衛の概念の再構築 ハードコアネームはマルチ鯖での「名前表示を目視してプレイヤーを探す」事を禁止して不公平を無くす 事を目的としてるらしい。BTWの一連のハードコアモードは単なる締め付けってだけじゃなく、一応それなりに筋が通った理念は有るって事ねw あとちなみにハードコアネームの方はCfgで無効に出来るんだと。
荒らしに耐えうる精神力を身につけよう(キリッ
BTWやったこと無いからわからないんだけど、動力って強弱はどの程度区別されてる?
バニラのあそこをこうしたいという方針でちょいちょいMod作ってるけど、 行き着く先はBTW的なゴーイングマイウェイModなのかなと思うことはある
ハードコアビーストモードを追加しよう 豚とか牛のHP10倍にして攻撃すると突進してくる仕様に 鶏はHPそのままで近づくと一目散に羽ばたいて逃げる ムッシュルームは体力20倍でノックバック無し、近寄っただけで毒II状態に ハードコアTNTモードも追加しよう 爆発半径じゃなくて殺傷半径も設定してそこにいると強烈なダメージを食らう 物陰に隠れても柔らかかったり薄かったりすると致命的ダメージ 数tick以内に爆発したTNTと爆発半径被ってると更に威力強化、範囲拡大 一気に起爆するとブラスト無いダイヤ装備程度じゃ一発で死ぬようにしよう 誰か作者に提案してきてくれ
>>430 ONかOFFのみ。というか接続されてるか否か。減衰だの動力量だの細かいトコは無い
つい先日IC2を入れたばかりなんだが使いこなそうと思うと大変だなこれ 解説してるサイトか動画はないかな?
解説なんかwikiので十分だよ レシピやだいたいの使い方はwikiみてあとは使って慣れろ 原子炉はwikiをみつつクリエイティブで試したほうがいいかも
>>433 あれ?手回しクランクじゃ動かせないものとかなかったっけ?
手回し 低出力 空腹との戦い
風車 高出力不安定 使ってない時はオフに
水車 高出力安定 って認識だったんだけど。ver古いかな?
ちなみに動力はいくら分けても出力は変わりません。
死んでもスポーン地点に戻らなくなるってこと? マグマダイブした時とかどうすんだ BTWはもう解析して各要素に分割してForge環境に対応させちまおうぜ
>>436 手回しはぶっちゃけ初期の石臼にしか使わんし、使えん
石臼以外にあれで動く器械はない
BTWに合わせたネタとして一日三食化を考えようとしたが、5分ごとに食事ってことになっちまうw しかも走り続けたりしなくても5分で3/10減るっていう ダッシュとかできねぇ 体脂肪っていうバッファが無いから、完全空腹は現実の水分不足と同じ扱いでほぼ即死で成り立つんだが
>>435 wikiは見てるんだけど自動化のやり方がいまいちわからなくてね
原子炉はもう少し勉強してからだなぁ
>>437 このみね缶てサイト良いねありがとう
>>436 あー、手回しクランクで出来ないモノとか有ったねぇ。ノコギリとかは動かせないとか…あまり覚えてない
ただ、風車と水車についてはまったく同じだよ。単に風車が天候に影響されるってだけで
というかそれらもONかOFFかで、別に強弱がある訳じゃ無いし。
Modの作成って共同で出来ないかな 今動力と向き情報をなんとか4bit(0~15であってるよね?)のmetadataでうまく納めた上で伝達のバランスを取ろうと考えてるんだけど、そもそものModdingが初心者だから無駄になりそう あと、いろいろ考えてると、ICってスゲーって改めて思うわ。
天候に影響される=雨の日は動かせない(単なるOFF)
てかみね缶もう更新しないのかな wikiにも乗ってないmodを幾つか取り上げてたから割と重宝してたんだけど
今日ブッコフでJavaスクリプトの本を見つけたんだが これはmod製作に役立つもんだろうか パラ見したがどうやらHPの作り方を書いているみたいだったが
JavaとJavaスクリプトは違うとあれほど
>>448 Javaスクリプトと書くから分からなくなる
JavaとJavaScriptは全くの別物だそれくらいググれば分かる
javascriptワロタw
>>448 釣りであってくれと願うが別物だ
JAVAはマイクラ作るのに使ってる言語、winでもmacでもlinuxでも動く
javaScriptは昔はやたら流行ったけど今どうなん?
>>448 HPと書いてあったなら確実に地雷
Javaスクリプトと書いてあったならまず地雷
javaの使い方ならぐぐってもでるから詳しいこと知りたくなってから専門書買え scriptは別物な
やっぱ別モンか PC解説書のコーナーに 「できる!Minecraftでmod製作」みたいな本があったら買うのにな 複雑で大規模なmod作ってる人は本職SEとかだったりするんだろうか
>>452 今でも流行ってるんじゃね?
使われる言語では結構上の方に食い込んでた気がした。
htmlに埋め込むのはjavascriptは手軽、といっても自分には書けません eclipseとチュートリアル見ながらやってけば、java知らなくてもブロック追加はなんとかなる 英語が出来ればバニラのコードも読める 書けるかどうかは今から私がとつります
SS版にアンビル追加、BTWのアンビルはコメントを差し控えるとの事
459 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:24:53.30 ID:DfP179qa
>>443 一番手っ取り早いのはGitHub
ある程度は自分で作らないと誰にも相手してもらえないのは間違いないが
>>452 最近のサイトはJavaScriptが無いと動かぬ
>>455 SEとPGは違うぞ
まあ日本じゃ単価上げるためにただのPGをSEと呼んだりするわけだが
ぎてゅbで日本のもd作ってたら大量にぷるりくえすつしてやんぜぐへへ
Anvil追加って、ついにBlockID拡張がセーブデータだけじゃなくなったのか?!
ていうかバニラのTerrain大丈夫か
ってブロックかよ いつになったら拡張BlockID使うようにするんだよ んでもって光源システム改善が1.5に先延ばしになっとるやんけ
>>455 本職は本業だけでヘロヘロになって大規模mod作る余力なさそうな気もする
俺の勝手な予想では、趣味をきわめた人たちじゃないかな
でもって職場では、プログラム書けますというと
タダで使える魔法使いのようにこき使われるからそのことは黙ってる
1.2派vs1.3派vs1.4派の三つ巴になります
ティロッ
1.3派ってどんなメリットがあるのやら…
どーせ中身は1.3.3なんだろうから淡々と移植するつもり。
Stay1.2.5の発展を祈ってる
自分の好きなのプレイすればいいだけじゃん 俺はmodが1.3対応ほぼ終わったから1.3
マジレスすると1.4が1.3よりも更に更に酷いとかでもない限り1.3派は存続しないだろうな 今後は1.3派vs1.2派でなく1.3以降派vs1.2以前派という構図になる 例えるなら FFは6までそれ以降はFFと認めない派と7の以降のFFもFFだろ認めてやれよ派
おまえの脳内の派閥()なんぞどうでもいい ついでに言うならFFは1〜5と9だけだ、6は入らん
創造的おっさん まいん☆クラフター 第1話 「MODAPIがあった、ような…」 第2話 「原木横置きはとっても嬉しいなって」 第3話 「もうアプデ怖くない」 第4話 「ICも、BCも、あるんだよ」 第5話 「LMMなんて、あるわけない」 第6話 「マルチ化絶対おかしいよ」 第7話 「理不尽な奈落落ちと向き合えますか?」 第8話 「TFCって、ほんと手間」 第9話 「ヌルゲ化、BTWが許さない」 第10話 「もうMODには頼らない」 第11話 「最後に残った1.2.5pre」 第12話 「わたしの、最高のバージョン」
アプデスンナ派とシータ派
本来バージョンってのは 数字が増えてくのを見れば判ると思うけど積み重ねてくもんなんだけどな 何かバージョンを選択式の何かと思ってる人が居るけど、それ単に留まってるだけでしょうに そしてたまたま1.3がヒドかったからそこだけ飛び越そうとしてる人が居るだけw
進んで戻っただけだ
最新がいいとは限らんのよね Windowsでも同じことが起きてたわけだし MEとVistaは飛ばす
今の開発責任者、jebとやらに この糞マルチ挙動をなんとしてでもなんとかする気があるのかないのか聞きたい もちろんあるよ!けどできないからしょうがないよね!とか言われそうだけど
好きなだけ勝手に効けばいいじゃん
>>476 最新北からすぐ更新って馬鹿か玄人じゃないとやらないと思うけど
マイクラだけじゃなくてあらゆるPC関係においてな
>>481 皆が皆、よーいドンで同じタイミングでゲーム始めてる訳じゃないですし
選抜試験がある訳じゃないからユーザーにはおとなもこどももおねーさんも千差万別ですし。
ていうかバージョンがどうのこうのって、議論重ねてもたいした得にもならんからこれくらいにしようぜw
まぁでも何だかんだ言って1.4にMOD対応してくれたら移るけどね というかマルチ化するならするで完璧にやってくれ そうすればMOD作者もSMP対応してくれとか言われずに済むだろうに・・・ そんな日が来る・・・よね?
なんでや!Vista悪くないやろ!
Vistaは悪くない Vistaを推すMSが顧客のPCのスペックを見誤っただけ そうだよね!
meたんは悪くないだろ! 使ったことないけど! むしろ上司が何度もGATEWAYに入れようとしてて迷惑この上なかったけど!!
>>476 そんな幻想はWindowsNTがいきなり3.1でリリースされた時に終わったんだよ、じっちゃん。
俺達は1.2.5を死守する!と大声で主張するのは結構だが近所迷惑にならないようにしてね
パターンでいくとWindows8の次はハズレ うんまぁVistaはスペックの力押しでいけるけど、XP入れた方がいいんだよね んでどうせスペック上げ上げならいっそ7にした方がいいっていう MEはブルースクリーンとかのいい練習台だったよ おかげで嫌な慣れ方したよ
なにそれw ここで誰か一人でも「1.2.5で止めろ」と強要したか?w 言論統制がしたいの?w
>>455 大規模MOD作るのに必要なのは
モチベーションとJAVAの基礎知識だけだ
プロである必要はない
現に
>>443 は初心者でありながらある程度のものができている
ModloaderやForgeみたいなものを使って作る分にはそこまで知識いらないよ
Forgeみたいな前提MOD自体を作りたいとかなれば話は別だがね
Win8もなんか微妙な雰囲気流れてる気がする
>>491 そのJavaの基礎知識がシロートにはハードル高いんじゃね
できる奴の「え?簡単でしょ?○○を●●するだけじゃん」というのはさっぱりアテにならん
慣れた奴ほど自分基準でしか物を言わない
んな簡単ならBTWをForgeに対応させてくださいよっていう
OSと違ってアップデートタダだからなぁ 入れてるMODが来たら1.4にするよ
基礎知識と他人の作ったMOD改造は一緒じゃないだろw
>>482 これくらいって言われてるのに何だがそれ反論になってねーぞ
vista出る1週間前にPC買った人、出て1ヶ月でPC買った人、1年、2年(ry
どの時期においてもXP飛び越してvista入れるのは機能や評判調べないで”バージョンアップ”した(千差万別のうちの)馬鹿だけだろ
vistaは案外悪くないって言うならMEでもいいや。あれは致命的な点においては1.3.1&2と同レベルだったし
兎に角、前バージョンに留まってるだけとか煽って不安定な方に誘導かけるのは良くない
「俺達は1.2.5を死守する!(笑)」って言ってんじゃなくて余計な揉め事や教えて君の種を撒くんじゃないと言いたいね
>>493 Javaは比較的ぬるい言語
あとBTWのForge対応だけど技術的にできないというよりは
面倒くさ過ぎてやる気にならないが正解
今まで書き込んだソースコードをForge用に改変とかやってられない
BTWほどの規模にもなればなおさらだ
あの規模ともなると1からForge用に書き直したほうが早い気がするな
やっと35段小麦タワー完成したわ・・・ そして今から泥炭タワーに取り掛かる
Javaの知識は簡単だろ 難しいのはMiencraftやMODの仕様を理解することだ
Javaの知識は言語化 BTWのForge対応化は構成の組み直し ぶっちゃけ言語化は英単語と優先順位だけ把握すればいいから、やってみたら簡単 構成はなぁ・・・プログラムだろうと祭りの進行だろうとめんどいんだ、全体も個々も把握せにゃならん
自動で隣接のかまどや作業台にアイテムを運び入れて再びそのブロックないしチェストにアイテムを戻す そんなチェストないしかまどや作業台って無い?無かったら作ってみようかなと思ってる どんな感じかっていうと少し前にフォーラム内にあった無限燃料の中にあった鉄かまど?みたいなののチェスト版
わからない、諦めよう ←どうがんばってもできない猿 わからない、調べよう ←一般的な人 わからないどうかわからないけど、初心者ですおしえて>< ←ゆとり やべぇwwww楽しいwwwwww ←へんたい
>>503 ロジパイプは扱うのに色々敷居があるから
>>503 ロジパイプは、前提にBCが絶対条件なのがネックでな…この機能だけ!というのは贅沢なのはわかってる
う〜ん、5日ほど英フォーラムとかも見回ってきたけどやっぱ見つからないな…
ちょっと初MODになるけど、作ってみるわ
EE3って別にあれからなんの動作もないんかな?
>>501 何らかの都合でロジパイプを使うことができない人には需要あるんだろう
しかし原木みたいな燃料にも精錬にも使えるアイテムの区別が大変そうだ
パイプの様に↑から原料、↓燃料とか方向で区別付けるか
燃料用チェスト、原料用チェストとかブロック自体で区別するか
どういう仕様であれ作る価値はあると思うよ
>>496 つ【個人の自由意志】
ゲームするのに他人の面倒なんて見切れんわい。てめえで調べててめえで判断しやがれw
>>502 世の中そのへんたいが先導して回ってんだぜ
ノイマンもゲイツもジョブズもノッチもみーんなへんたい
IC2 106はバグ多し・107はまだβ BC まだPrerelease RP いつか出るはず BTW ハードコア三昧 TFC 順調に難易度向上中 このまま1.4が来そうだ
>>507 ありがとうなー
今は燃料は下から原料は上からと浅く考えてはいる
いつできるかはわからんけど、頑張ってみる
>>508 だからそれが出来ねぇ馬鹿の種を蒔くなつってんだよ
竹mod更新されてんな、今回からForge必須らしい どうみても紅葉な桜?とマルチ用のzipらしい
ついに竹MODまでもがフォージの暗黒面に落ちたか… 使えるMODがどんどん少なくなっていく
forgeに頼りっぱなしで恥ずかしくないのか
1.3はForge無いとEntity周りが相当辛いらしいからね スプライトIDもカツカツだし、1.4はどうなるやら
>>510 BTWのハードコアは、ひとつひとつは納得がいくんだが
周辺を整備せずに従来のシステムの中にポンと放り込んでるのが問題なんだよ
「水は高所にある水源から湧き出て低所へ流れる」という前提になってないワールドに
揚水・灌漑の概念だけ放り込んだり、ベッドをただの飾りにしたりな
TFCは金属精錬の流れは面白そうなんだが
今んとこそれが全てなのがな
forgeは作る側にとってマジ便利だからな パッケージを自由に変更できたりクライアントとサーバーファイルが Universal化でひとつになったりとリソース管理が楽すぎる
つか今時forge入れられないのってBTW入れる人だけじゃないの
ハードコアforgeモード
日wikiにいつの間にかロジパイプの解説ができてたけど あれだ、とりあえず文章や言葉で理屈を説明して分かるmodじゃねえなってのは理解できた 道理でこんだけ需要があって今まで誰も解説作らないわけだ 解説作った側も相当四苦八苦して作っただろうことは理解できるんだけど 実際に動画で動いてるとこ目で見れば理解できたことが文章にされると笑えるくらいわからん 業務用工作機械の付属マニュアル読んでる気分だ
見てきたけどすげえなあこりゃ使ってる自分でも気付かされるものがあるわ 編集者には頭が上がらんな
ロジパイプ解説作った人は相当頭いいと思う
つまり単に俺の頭が悪いのか・・・ 回収の優先権の順位とかリクエストの消極積極とか細かい決まりごとがあるのは知ってたが 俺の脳味噌の手にはあまるらしい
>>382 fountain1はそのまま建てると建築中断します
R20環境だとresorce fliirplan fountain1にあるファイルがそのまま欠陥住宅になってる
ファイルの看板の場所を (半角ダブルスペース)にするか、
3行目の3 0 1を3 1 1(Y座標掘り下げ)にすれば建つけど面倒だな
>>524 ゲームのマニュアルを読まないでプレイするタイプだな
fliirplanじゃなくてfloorplanだた ねみぃzzz
>>525 ついでにRC20、っと・・・
>>523 あの人は日wikiMOD関連の主力中の主力やでー
画像てんこ盛りでかなり分かりやすく心がけてる
2か月くらいぶりにスレ覗いたけど、もだぴの夢は終わったの? 日本語wikiのアプデ予定からも消えてるけど
もだぴとかきても変わらなさそう
>>497 いや、BTWはもともとForge対応MODだったんだよ
forge環境下のロード画面でぬるぽが出てしまった場合はすごすごと引き返す以外に手はない?
ロジパイプの解説はわかりやすいな。 ただ、やっぱりあれだけを見て理解するもんじゃないと思うわ。 あの解説を見て実際に動かして、 さらに解説動画も見つつ、実際に動かして、 そしてもう一度あの解説を見たら、君もロジパイプマスターだ。 って感じだと思う。
>>530 ML+MLMP同等の機能が追加されました
というオチ
何にしろ今の開発には何も期待できん、なーんにも 不具合だらけの1.3をじっくり直すんじゃなくてさっさと次へ行くっつー選択して 行った先でまた不具合増やしてるとか救えねーわ 誰か何とかしてやれよホント
マルチプレイに特化したMinecraft2を作ってくれてもええんやで?
>>531 ていうかそれ以前にForgeの「中の人」なんじゃなかったっけか。そして
Class書き換えをしたいが為に他Mod(Forge含む)との共存を諦めたって聞いたけど。
そもそもBTWの機能ってforge使っても書き換え必須なの?
鋸やるつぼあたりじゃね? 全部クラフトや精錬で済ませれば不必要だろうけど
wikiのロジパイプのページ見てきたが凄まじい情報量でワロタ 何気に使ってるmodだが文字にするとやばいな
あれは素晴らしいと思うけど チュートリアルとかのパイプの名前は和名にしないで英語名で直接記述した方がいいと思う
どこにも訳がないってわけでもないし、文字数的にも英語表記いらぬ 簡単な単語なんだから脳内翻訳くらいできないと、マイクラ自体できんっしょ ゲーム内での表記と一致しないとヤダってんなら、UniqueLocalizerトピになければ言語ファイル作るといい BC3.1.6には独自ローカライズがあるらしいからパッチあてないと効かないかもしれんが
>>542 そういうもんかな?
ところで、あの日本語訳は誰が考えたんだろ?
だいだい分かるけど微妙にニュアンスが違うところもあるんだよなー。
ロジパイプをmodフォルダに放り込みはしたが、使いこなせる気がしない
プロバイダパイプとリクエストパイプさえ使いこなせればあとは勢い
初めてBCを導入した頃のフロンティアスピリッツを思い出すんだ いやまあ俺もロジパイプは使ったことないんだけど・・・
ふろんてぃあ魂とかよく判らないけど1.2.5戻ってきてAdvancedPowerSystems入れたが アイテムポポポポーンする鉱物生産機やらちっともMJ生産しない融合路とかカオス味わってる
後ちょっと各種解説が主観的すぎる気もするけど初心者向けのチュートリアル的な感じだから問題ないかな
>>543 そうゆうもんっしょ すっごい極端に言えばFenceを柵って書かれるとどれのことか分からないってことだもの
単に馴染みのない単語だから結びつかないだけで、すぐ慣れる
つか英語表記の方が分かりやすいってのは普通に読み書き会話通訳できるくらい馴染んでるレベルじゃないと
そうじゃないのは脳内で英語→日本語→言葉として把握って流れだから、余計な思考が増えるんさ
訳は編集者じゃない?ほぼ単語だからニュアンス違うのがあるのは仕方ない
この方がいいんじゃねってコメントしてあげりゃいいのさ、正直訳す時って言葉ばかり見てるし合った日本語にじゃなくとりあえず日本語にって感じになってしまう
エキサイト翻訳っぽくなるって言うのはいきすぎだけど、流れ作業化してしまうんよね
とうとう竹Modもforge必須化かぁ・・・ そろそろBTWやめて工業系始めようかな
1.3のせいでForge化がどんどん進んでるしな BTWにとっては向かい風
MODAPI詐欺はいつまで続くんだジェブ
553 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 16:53:05.18 ID:0H7WOIPL
forge使っている側としては凄いありがたいな FMLでは動かないものも多いし
flan'smodにオスプレイないかなあ
Forge無くても動くしあっても競合しないっての作るより、Forge前提にした方が手っ取り早いもの むしろ使って欲しいよSpriteとか余裕ないんだから 1.5あたりで使い切るんじゃないんか SuperSlopesみたいにBlockID大量に使うのも使ってほしい あれコンフィグいじるの大変なんよ 形ごとにIDまとめてしまえばデフォだと無効にしてる措置もしなくていいし
forge前提なのにblockID使いまくってるMOD見るとなんというか
EE2の「Swiftwolf's Rending Gale」はそのまま訳したら「疾風狼の荒れ狂う暴風」なんだよな。 「風統べる狼王の指輪」と訳すセンスに思わず元ネタがあるのかと探してしまった。
1.3.2で竹MODを導入した。 ……うん,お約束のID被りでエラー。 200番台のIDを全て2200番台にしてID被りは回避したけど,いろいろMOD入れてるから どこで引っかかるやら……。
>>559 200番台って地形生成ブロックのIDだぞ
0〜255(実際はこの範囲からバニラで使用されてるID以外)に収めないと
エラーが起きたり動作がおかしくなったりする可能性が高い
1.3で牛さんを養殖しても土にめり込んだり柵を越えての脱走が激しすぎるw なにかいい方法ないかなー
>>561 EE2の結界灯や[さんの扇風機並べて内向きにするとか
定期的に精肉しよう
内向きの水流で囲う
>>2 読め
鯖の構築の話題でまともな回答が期待できると思ってんなら甘い
ロジパイプの動画にはもっと実例が欲しい ついでにyoutubeだともっといい
俺もロジパイプ導入したし今から研修に行くか・・・
このスレ1.2.5マンセーが多い辺りシングルの人多いのかな
571 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:50:10.84 ID:Z5p3NQJS
シングル専の人は1.3とか害悪でしかないし
マルチはそもそも自由にMODが使えないしね
シングルだけどMODの関係で1.3.2 なに、悪いことばかりでもないさ
>>556 ForgeにブロックID節約するAPIでもあるの?
詳しくは知らんけどあるらしいよ
メタデータの話かと思った
節約しやすくはなるが、メタデータ上の制限は変わらない そもそもForge自体ブロックID枠拡張してくれるしな
Crafting Table VってブロックIDの移動対応してないのか・・・
バニラだと光る動作だけでブロックID食い散らかすのにforgeちゃんだとメタデータで管理してくれるらしいしなぁ ぶっちゃけ、公式MODAPIがforgeに敵うとは思えないんだよなぁ・・。 というか、むしろ色んな制限が設けられたガチガチのもので製作が滞る心配さえある。 もうジェフには大人しくバグ修正に移って欲しいけど。キングギドラやら魔女やらコウモリやら・・・ 今年中にはムリなんじゃないかなと・・・
追加要素という追加要素が、ことごとく 「え・・・?ほしい人だけmodで入れればいいんじゃ・・・?」的なアレで しかも該当するmodの性能の方がよかったりするのはなんでなんだぜ
>>581 光源はForgeでも無理
RPのライトとか
大丈夫、MODAPIをForgeが取り込むところまでジェフは計算している
影mod入れたら、ScouterやSpawnCheckerの色マーカー表示がちらついて 役に立たなくなるのか・・・後者2つがないとビビリの俺には到底このゲーム出来ないから 諦めるしかぬえ。
ありゃ観賞用とか撮影用とかそんなんだぜ
ロジパイプって糞重くならない?
使ったこと無いけど便利そうだなと思いつつ中途半端なスペックだとそれが心配
>>584 もうjebから給料もらっていいと思うんだ
ってか公式が開発者として雇えばいいと思う
案外重くならない もちろん入れないよりは重くなるけど
>>585 赤石トーチだけで洞窟探検して慣れたらいいよ
影MODは出し入れが楽ならいいんだけど インストール方式だから手軽ではないのよね
>>581 かまどは向き情報でメタデータ使って、かつ燃焼中の情報をリセットするためじゃないのかな
違ったらごめん
>>592 あ、いや、forgeが出来るかどうかじゃなくて、わざわざバニラがかまどに2つのID振ってることについてだから…
>>570 その
「1.2.5マンセー」ってなんなの?喧嘩売ってんの?
喜ぶどころか逆に「泣く泣く」「仕方なく」1.2.5で止めてんだけど。
あら
ID被りか、久々だな。一応
>>501 ,505,511は別の人だw
そもそもマルチは元から関係ないんだから使い分けてるに決まってるだろ・・・
ID被りって一体どんな確率なんだw
えw 結構高いぞw w
modapiが出たらID被りの解消は自動化されるのかねぇ
んなこたあねーだろ
仕様が統一されれば自動化も可能だね あくまで可能であって、そうなるかは別だけど
そんなmodapiが出るわけねーよ どうせforgeにも及ばないんだろうな
どうせ適当にぐっちゃぐちゃにID変換して 旧バージョンのlevel.datが読めませんとかだろ
RP2作者が閉経してコンピュータおばあちゃんくらいになればじきforgeに実装されるんだけどなあ
RPの人ってforge開発陣だろ
ただ生理ネタが言いたいだけちゃうんかと
実装されていればそうもいえるんだが
ID被りとかの問題はIDという概念を消滅させることでしか解決できなさそう
┌─────┐ │┌────┤ ├┘ rェュ rェュ| │ _l二l_ │ 毎度毎度生理ネタキメーんだよ ..┌┴─┴──┴┴┐ ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤ ┌─────┐ │┌────┤ ├┘ rェュ rェュ| エロいナプキンを食らいやがれ │ _l二l_ │ ..┌┴─┴──┴┴┐ 三(●) ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤
マックの学生バイトですら「これらですとセットにした方がお得になりますのでそちらでお会計しますね」 くらい言えるんだから自動的にIDを移設する事なんてお茶の子さいさいでしょうに。ていうかそういうMOD有ったし。
「ビッグマック単品で、ポテトはいらないです」 「はい、ポテトもご一緒にいかがですか」
本当にただIDを開いてる所に変えるだけの機能だとMOD入りサーバーとか入ったらハチャメチャが押し寄せてくることになるから サーバー側がら自動でクライアントのアイテムブロックIDを変更するような機能がほしいよね セキュリティ的にどうなのって感じだけど
もだぴが十分な機能備えるのに何年かかるだろうか
Resolverの競合など導入段階の問題抜きにした問題は各MOD設定ファイルとバッティングすることだからなぁ 仕様統一されさえすれば設定ファイルを読み込み編集するようにしてファイル直接編集でも可って感じにできるね マイクラ内じゃなく外部ツールでって実現も可、って言うかその方がよさげ マルチでのID一致は設定ファイル配布が手っ取り早いんだけど、アウトくさいんだよな
設定ファイルはセーフだろ
MODのID設定できるコンフィグファイル配布なら問題ないだろう
サーバ上で使用MOD決定→ID生成→クライアントへ配布 にしないとID抜けでエラーが出るんじゃね?
>>614 アウトじゃないよ
コンフィグ全部設定してMODの導入だけ各自でさせて上書きさせれば楽でいいよね
あ、cfg系セーフ?ならいいんだ 一部っちゃ一部だから あと2週間もないんだなぁ1.4
コンフィグのIDが順番に並んでるだけですごく助かるんだけど…
IDなんて名前とIDの一覧をワールド(or鯖)毎のセーブデータに保持しておけば どうにでもなりそうなもんだけどなぁ パレットカラーの画像やDNSのようにIDが示す実体(Blockインスタンス)が分かればいいんだし
開発はもう何もいじるな、バグだけ取ってろ
公式の方向性がMODみたいになっちまってるしなぁ しかもMODより出来が悪い
ピストンでおお!となり エンチャントでふむ、となり ポーションでう、うん。となり ピラミッドで沈黙した
これ以上いらない
Modで消せばいいんじゃね
Mojang→Modang? ワカンダーの出力ファイルみたいなID設定ファイルになったら楽なんかな だいたいMODごとに固めて配置するし んでも今度はどのMODなのか分かりづらくなるか IDを範囲指定して対象を各コンフィグファイル、各コンフィグファイルで分配?二重でめんどいな・・・
つい最近やっと132に乗り換えてMODを揃えてforgeのバージョンすりあわせで四苦八苦したのに 14…もう…2週間…切った…だと…? あー鬱だ死に体
Millenaire3.1.7の日本化ってないよね? 丸ごと自動翻訳したらバグってワロタ。 誰か作ってくれないかなぁ(チラッ
大規模タワー作って余った素材はリサイクラーって感じで放置してたらFPSが1しかでない状態でござる 約200m.先の多分アイテムがこぼれまくってる現場が異常に遠いでござる
虚空パイプまじ捗るからオススメ
>>630 その特異点に近づくほど時間の流れが遅くなり
傍から見ると徐々に止まっているように見え、永久に到達出来ない
エディタで消した方が早くね?
ブラックホールかよ
亀とアキレスだっけ?w
ウサギと亀か
>>628 どのみちMODが出揃うのは先の話だから、それまで現行で何か問題があるのか?
何かアクション起こすたびにバックうアップ取る癖付けような
エディタは下手に使うとMOD由来のブロック全部化けるらしいが
>>632 緑色の赤ん坊MODが欲しくなるな
特異点に近づくに連れてブロックが2×2×2を繰り返して巨大化していくっていう
つまりブラックホールTNTの出番って事だな!?
ごっそりガオンって削られるのか
なりきりジョジョmodとはまた珍妙な…
1.4のクソみてーな新要素(笑)の数々は、 BTWのお友達ブロックや血みどろの樹やネザー胞子みたいに 関わりたくなきゃ一切関わらないで済む、なかったことにできるようになってるんだろうか
1.4はそんなにアレでも無いけどな、自分としては。 地図が使い易くなるでしょ?農作物も増えるでしょ?あとは石垣、額縁、階段ブロックの接続、装備染色とか装飾アイテムも沢山追加されるし。 1.4のクソな所は村関係だな。「追加」は出来るのに「改変」はクソってのがいかにもインディーズゲームらしい
(新バージョンが気に入らないなら気に入ったバージョンが来るまでずっとバージョンを変えなければいいのに…)
MODスレでその発言は愚問では
エクセルで設計図作るの楽し過ぎワロタ
BTW4.21に対応してるテクスチャって何がある?
ところでTropicraft全くアプデする気配が無いね。なんか有るんだろうか。作者なんかコメントしてないの?
MCedit使わなくてもアイテムはSPCのコマンドで消せるよ 1.3.2は知らんけど
BTWのエレベーター、マインカート運べなくなったのかよ FlowerChild、最近なんか意地でも難易度あげようとしてないか? 難しくなるのはいいんだけど面白くならないのがなぁ・・・
BTWはベッド使えるようにできないんですか?
ベッドを弄くるClassファイルを除けばいいんじゃね。どれかはさっぱり知らんけど。
>>652 それマジなん?エレベーターのウリはそれが一番なんだけど。何かの間違いじゃぁ
スライム倒したら何故かRPの木の葉っぱドロップしたからcfgファイル見てみるとアイテムIDがおかしな事になってた とりあえずもう一度入れなおしたら治ったけど銅鉱石と銀鉱石と錫鉱石が全部本になったでござる 銅と錫はまだICのがあるからいいけど銀は痛い・・・ まだ本格的に採掘してないからいいけど
>>656 RPはID被りを自動修正してくれる機能があるが
その機能の不具合か仕様なのかはわからんがIDがずれておかしなことになることがある
俺もLEDブロックが存在しないアイテムになったことがある
上で自動でID修正しろだの言ってるけどそういうことがあるから
結局コンフィグファイルから手動で直したほうがいいっていう
どうせ大した手間じゃないんだしね
>>654 学生さんだね。
社会に出ればわかるけど冤罪も罪のうち、疑わしきは罰するってのは法治国家の不文律だよ。
これは恥ずかしい
誤爆だろうし、疑わしきを罰するって蛮族ちっくじゃね? 証拠不十分だが起訴するし有罪になるってむちゃくちゃ 魔女裁判なんて現代の法治国家のすることかよ
>>654 は全く無関係で冤罪なのに罰せられないといけないのか…
それが冤罪というものなのだよ
ていうか
>>659 せめて訂正くらいしろw
その書き込み無差別に色んな板にコピペされてるっぽいから相手しちゃダメよ
コピペか スクリプトが暴走でもしてんのかw
>>653 なんでお前がダウンするんだよ
ダウンしてるのは作者な
>>654 の言うことがよくわからなかった
とりあえず死刑にしてみた
ごめん流れ無視して聞かせて下さい 1.3.2で、ワールド間でリンクするチェストを探してる 具体的には、リンクカラーボックスみたいなやつ お世話になっていたカラーボックスは1.3.2に対応しないみたいだから、泣く泣く他のMODを探してるんだけど ご存知ないだろうか 今はまだないなら諦める
ちょっと質問
例えば黄昏の森入れるとかなり重くなるって言われてるよね
それって黄昏入れただけでも重くなるってこと?どういう要因で重くなるのかよくわからん
あと黄昏名指しで聞きことが多いがフラットディメンジョンみたいな何もないのでも別ディメンジョン系入れてくとどんどん重くなるってこと?
>>669 ACCESSのdat上書きでワールド間共有のようなことは出来る
ってかリンクカラーボックスでちまちま移すくらいならACCESS詰め込んでコピペ&元削除したほうが早い
但し新規ワールドでACCESS作るのにエンダーマン倒さないといけないしCLASS低いと出したもの搬入出来ないのが欠点だが
法治主義は疑わしきは罰せずが大原則だろうに
673 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 08:50:59.66 ID:gCq/3cnX
mo2の1.2.5版ってどこにあるの? 探してもないんだけど
>>672 入れてみれば、じゃなくて理屈が知りたい
重くなったかどうかなんてMODが100超えてるとそれが原因なのか分かんないしどっちにしろ入れるんだから関係ないな
>>673 手元にはあるけど公開してない
1.3.2のgui\allitems.pngを1.2.3のallitems.pngに差し替えれば使えるよ
うpしなくてもtex\64\GUI\gui_02に入ってた(´・ω・`)
681 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 10:13:01.26 ID:gCq/3cnX
IC2アドオンのAdditional mashinesに1.107対応版が来てたけど1.95対応版から飛ばして1.107対応版? それとも1.95対応版を1.103でも使えたりするの?
683 :
382 :2012/10/13(土) 11:40:04.16 ID:fhBm3kfh
>>658 え、マジで?デマ流してごめんね
日本語版wikiのコメントに「4.14でエレベーターでマインカートを運べなくなった」ってあって
エレベーター床の説明文からもマインカートの部分が削除されてたもんでつい・・・
ハーフお友達ブロックの断面図グロすぎ、これは勘弁してほしい
>>686 おいやめろ
本当に見たいなら日wikiの解説ページにたくさん動画があるよ…
お友達ブロックを石臼で挽くと…
>>674 >それって黄昏入れただけでも重くなるってこと?
の件は入れればわかることだし、
理屈ってのも、入れてみればアレコレのせいか、と気付くかと
MOD100云々だから原因がわからないってのは、なら抜いて確かめればいいような
minecraft1 .2.5で質問です Forge 3.0 .1以外の1.2.5用のForgeを導入すると、DoneLoadingで止まってしますのですが解決策はあるでしょうか? 3.0.1だとICが導入できないのでどうか解決策が知りたいです
あ、導入の順番は MCLoader ↓ Forgeの順番です
解決策はないです諦めてください
AdditionalPipesのテレポートパイプ透明化解除パッチって どこにありましたっけ? 過去スレ検索してみたが見つからないので教えてくださいお願いします
自己解決しましたすいません Additionalで検索したら出ましたわ
ボタンひとつで地下透過できるMODない?
今BTW最新版落としたが、もしかしてハードコアベッドってコンフィグでオフにできないのか? 何が「ベッドは悪い要素だ、OK」だよ さすがにBTWやめるわ・・・
ようこそforgeへ
BTWは快適にプレイさせる気なんてさらさら無いから ただ難しく難解にしてきゃ良いと考えてる
701 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 14:43:06.60 ID:4xymaFSW
ageちゃったごめんね てへぺろ
>>687 ありがとう。血みどろ原木と似た感じなのね
そもそもなんでハーフにする機能があるのか
悪趣味にも程があるな
>>700 作者が言うには
ベッドでリスポーン地点を自由に変えれるせいで誰もトロッコとレールを使わない
プレイヤーは夜になってもベットで寝れば簡単に夜を飛ばせるから夜間のデメリットが生きていない
プレイヤーは雨が降ってもベットで寝れば簡単に止ませられるから悪天候のデメリットが生きていない
だからベッドを使えなくする、ベッドは甘え、ということらしい
>>706 BTWはBTMに名前を変えるべきだと思う…
バニラのベットのクラスぶち込むとどうなるの? チェック入れててエラー吐かせるなら相当悪趣味ではあると思うが ちなみに1.3.2ではaewな
・羊が羊毛をドロップしなくなるように ・ハサミを鋼鉄でしか作れないように これで十分だったろ 一応クモから糸入手して作れるし
>>705 ファイル名は大文字小文字も区別してたはず
>>706 悪天候のデメリットってなんかあるのか?
ただ五月蠅くて視界が悪くなるだけ?
>>712 雷雨だと昼間でも敵が湧く、ほぼ起こらないけど落雷直撃でのダメージとか、巨匠とかピッグマンとか木造建築の損壊とか
ただの雨はうるさくて重くなるだけじゃないかな、バイオームによっては雪が積もってうざい
>>674 入れると重くなるとは言われてるね
高スペの人には関係あるか不明だけどチャンク読み込み数の話とは関係なく体感的に重くなってると思う
ダイヤ水に投げ込むと泡が出る処理とかがそういうのじゃないの
>>689 こういう奴ってほんと気持ち悪いわ
調べて分かることじゃなくて技術的な話なんだから知ってれば答えてやればいいし知らないなら黙ってろよ
ましてや他人に答えてる人間に足引っ張るレスしかしないとか・・・
>>711 ファイル名をcfgに合わせて小文字にしてみましたが、
改善されませんでした(´;ω;`)
一括破壊系modとは逆に、一括で空洞を埋めるmodって無い?
簡単建築MODなら似たようなことはできる
>>715 そのpng達をCustomRenderBlockのzipの中にぶち込んでみて
>>715 CustomRenderBlockのzipを解凍して、その中に入れたら反映された
1.3.2と1.2.5で動作が違ってるっぽいね
BCのフィラーで埋めちゃうとかは、そこまでの手順が面倒くさいか。 BC+IC+FFMのフィラーやクァーリーは環境そろえちゃうと効率いいんだけど
>>712 BTWに限ってはバニラよりもあったはず
なぜForgeが3.0.1以外いれれないの いみがわからない
>>725 説明書読まないで
わからないって叫ぶ馬鹿ですねw
こっちの方が訳わかんねえよw
BTWの風車は悪天候で周りのギア破壊する ベッドで寝られるとそのデメリットがなくなる だから消したんだろうな 水源作れなくなったから風車>>>水車になったんでそのへんの調整だろうね
>>728 ねーっつってんだろうが
大人しく諦めやがれ
自分で作るという解決策があるよ
アイテムのアイコン作ったらソレで満足してしまった…
コーディングは明日やる。明日。
>>729 BTWの風車が雨で暴走するのはバグじゃなくて仕様なのか…
windows95にwindows7のソフト入れて動きません!どうにかしろ!
ぐらいの無茶振りする人っていまだにいるんだね
ベッドも木炭もバニラで無い時代があっただろ ガラスもなくて木の葉っぱを無理くり窓にしてたろ 気にすんな
>>729 あれ砂漠に風車建てれば無視できるんだよね
作者気付いてんのかなー
>>735 そういう発言するとハードコアデザート実装されるぞ
砂漠だと砂嵐で常に暴走状態になりますってか
砂が入ってギアボックスが使用できませんってか
リアル液体MODで雨が降ると・・・
>>387 砂漠に天候砂嵐を追加だな
外が荒らしの時砂漠の中では砂嵐
砂漠バイームの中におじゃまぷよのごとく砂を一段乗っける
Entityは全て破壊、MOBに対しては全体に大ダメージを与えます
>>742 じゃあ砂と砂利はバケツで汲む仕様になります
>>547 核融合炉はRS入力して熱ゲージ上限までしっかり暖めないとろくにMJ生み出さないよ、
動き出すとありえん勢いで水使うから巨大水源と金パイプ必須だがな。
水セルか水カプセルを融合炉に投げ込むと重元素に転換されてまじバランス崩壊W
ハードコアVillagerモード 村人と目を合わせると妊娠してバットエンド と言う夢を見た
バットエンドってなんだよ俺・・・寝なおすわ  ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄ --------------------------------- 。 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ / / | \ イ ( ) / ./ | \ / _ / )/ / | /| ぅ/ / // / | / .| ノ ,/ /' / |│ /| _____ ,./ /∠__| / .─┼─ | (_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─ ^^^' ヽ, | | /. ││ .│
バニラの時点で誰も口をきいてくれないし 仲間に入れてくれないハードコア仕様だと思う
>>742 設置直後の砂の上にのると沈んで窒息ダメージ
一定範囲内に天井、壁が無いと吹き飛ばされた扱いでブロックが消失
砂を直焼きではガラスが作成不可になり、砂から集めたケイ素その他からのみ作成可に
スコップだけでは回収できず、砂袋あるいは砂箱が必要に
そんなハードコア砂モード
>>746 すっごい久しぶりにそのAA見た気がする
マグロバットとコンビーフ追加するmodを…
>>722 ありがとう
やりたかったこと全部出来た
整地だけで半月かけてたけどこれでやっと建築に進めるお
>>714 見逃してすまんです
なるほど、やっぱり重くなるんだね。ありがとう
ログ確認してみたけど黄昏でなんか処理増えてるとは思えないんだよなぁ
見えないとこで増えてるんだろうけど素人には全くわからん
フィラーさん、実は潜在能力すごいんだな 空界さんのコンバーターにつないだら、一瞬で山削りきって激重になるわ 埋めに使ったらインベントリ一列がマッハでなくなるわで、笑えるスピードになった 石エンジンだと出力足りないし、鉄エンジンだと設営がめんどくさすぎるしで 性能活かすにはエネルギー用テレポパイプ必須なんやな
フィラーの階段とかピラミッド使ってる人いるのかな…
TFCやってる立場から見ると、BTWのハードコアはTFCを参考にしてんかなと思い始めてる。 次は村そのものを消して、鉱脈を限りなく減らして、、農業も気温と季節で全く採れなくして、物理法則変えて落盤大発生させるんですね
水と植物もなくそう あと夜もなくしてずっと赤くて巨大な太陽が出ているように
水車、風車共に出力を落として機械1台動かすのに10台くらい必要なシステムにしよう
こんなに持てるわけがない ハードコアインベントリ
水車風車のみならず動力伝達系は経年劣化するシステムにしよう
そもそも水車風車動力がいくらでも伝達するのがおかしいが まずハードコア仕様にするならそこじゃないのか
>>755 ハードコア化するなら普通はそっちだよね
誰も望まない仕様変更までバニラの雰囲気に合わせてんのか
ハードコアプレイの俺すげええええ と思っちゃう人達ですか?
風車ひとつでたくさん機械動かせるのは疑問に思ってた
ベッド無効はやりすぎだったねぇ…
いくら理に適ってるとはいえ、それが求められてるとは限らないし。
ていうか個人的に原型は留めておくべきだと思うよ。ブロックが中に浮くのが許せない潔癖と同レベルやw
>>684 wikiのコメントなんて一番信憑性の無い情報じゃねぇか…
あんな、ガキでも書き殴れる様なもんを信じるなんて。
アレだ、某たらこが言ってた言葉を思い出せw
たっぷりたらこ以外何か言ってたっけ
一番信憑性の無いのはここだけどな…
IC2 v1.103のレシピに対応したCraftingTableIIIみたいなのって無いのかな あったと思ったらBukkitプラグインだし・・・
睡眠はいらない、て現実にいたらバケモンだよな。寝ないと衰弱して死ぬ、とかがむしろハードコアじゃねーのかと。 つか、色々なmod触って来たが未だに昼寝出来るmod見たことないな。 キャンピングは出来るが夜しかねれねぇし、日中にハンモックとかビーチサイドで昼寝出来たら最高だよな
いつでも寝れていつでも起きられるmodじゃイカンのか?
samnia入れて寝てたらエンジン爆発するわ湧いたモンスターとメイドさんが喧嘩してそこら中吹き飛んでるわ大惨事になった
竹MODの布団でいつでも寝れるじゃないか 意識落ちないけど 確か1週間くらい寝ない実験したらSAN値やばくなったんだっけ
1.3.1対応影MODキタ━━(゚∀゚)━━!! と思ったが、俺にはどうしても導入できなかった。 1.2.5までは導入できてたが、1.3.1では何がネックなんだか・・・
forge前提じゃなかったっけか
マルチページチェスト導入したらバイオガスエンジンとマルチページチェストが一体化しとる・・・ どうなっとんじゃーー!!!!
>>632 それ特異点に近付いた時の効果じゃないぞ
1.3.2に先行した人たちのmod構成は一体どうなってんのか俺に教えてくれてもいいのよ?
1.3.2の影MODはまだ無いよね?
>>777 1.3.1にoptifine入れて影modインストーラー使ったけど、変化なし。
影modのインストールドキュメントに従ってるつもりだけど、どこに落とし穴あるんだろうか。
ICアドオンのGregTech-Addonって中々面白いね ICの既存レシピを若干書き換えるし、ルビーやサファイア、エメラルドに工業的役割がちゃんとある 銀とイリジウムが原石として地下にあるし、どうやら最新版ではボーキサイトが埋まってるようだ 今後も期待できるアドオン
>>777 BC(Logi,ABO) FfM(ExBee,PfF) IC2(NC,AM,AS,CS,MFFS2,CP,CB,GT) RC6 T&Z CC Portal Dust
EBXL 竹 Myst TwilightForest
その他小物合わせてFMLの表示数70個、RP2待ち
青電力風車とか見せられて辛抱たまらん
>>782 あれ鉱石追加あるのか!
フォーラム漁ってた時チラ見したけどよく解からんかったから入れなかったんだよな
青電力風車!! くわしく日本語で教えてくれてもいいのよ!?
>>784 今把握してある中ではルビー・サファイア・イリジウム・銀・ボーキサイト
さらにレシピもいくつか追加されてルビー・エメラルド・サファイア・ウランはシルクタッチで持ち帰ると粉砕機に掛けて二倍に増やせる
フォーチュンが効かないウランを倍加出来るから少しでも増やしたいときは便利
あと新たに工業遠心分離機って加工機械で効率の良いセル系アイテム作成が可能だったり
あれだ、取りあえず細かいこといいから導入してレシピ見てみろ
>>785 データチップの素材として結構な量要求されるっぽいとしか今のとこわからん
マターレシピもちょっと追加されるから、既存ワールドに入れても安心だぞ
ちなみに個人的にはルビーとサファイアがそれぞれエナジークリスタルとラポトロンの代替レシピに使えてかなり低コスト化できるってのがうれしい
RP風車でかいなあ
Eloraamって枯れたピザっぽい声なんだな
そのアドオンがすげー楽しそうに見えてきた 追加MODに功績があるから新ワールドに移転めんどくさいを解決してくれるmystさんマジ欠かせない
793 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 00:49:14.61 ID:kcALXNnv
おっと下げ忘れスマン
>>792 中々楽しいぞー。アイテム名とか見てるだけでワクワクしてくるw
ただ本分の方である核融合については全く分からん。だからここで宣伝して利用者増やしてwikiにまとめられるくらいの情報が集まらんかなと思ってる
鉱石追加以外にもヘリウムセルとタングステンセルに…Siってなんだったっけ。原子炉向けにも色々あるな
トリチウムセルにプルトニウムセル、イリジウムで強化した中性子反射板とヘリウム冷却セル。360kとか最初どうかしてるって思ったw
Siはシリコン、珪素、平たく言うとガラスですぜ
GregTech-Addonさん1.3.2じゃないですかヤダー!(´;ω;`)
>>795 ルビー・サファイア・エメラルドてRPのも使うらしいな。
使いドコロがあまり無かったRPの鉱石を使えて面白そうだ。
アドオン自体の新規配置鉱石も少なそうだし核融合もあるそうで色々面白そうだから、1.3.2に移行したら早速入れてみるわ。
それまでにある程度の資材を準備しておくかw
>>795 自分もぶっこんで見るかな
RPきたらまたマップ生成しなおしとかちょっと萎え要素もあるが、
blockIDとかの先行整備だと思えば…
>>756 こんなに持てるわけがないので手持ち以外の3x9スロットを削除したぜ
HardcoreInventory Mod
こんなにスタックできるわけがないのですべてのブロックとアイテムのスタック数を1/4にしたぜ
HardcoreStack Mod
おいおい素手で木が切り倒せるわけがないだろ斧を使え
HardcoreWood Mod
じゃあ何で切り倒せっていうとFlint Toolだ TFCのパクリって言うな
PrimitiveTools Mod
棒? 苗から棒を作る Mod でも探すんだな 手頃なやつならコレだ
AnotherRecipes Mod
でも需要がなくて全然ダウンロードされないぜ……
どこかで聞いた事が有るMODだなおい
>>780 流石に間違えてなかったか、すまんかった
非公式であろう1.3.2用のGLGSシェーダーを入れたら動いたんだよな
でjar内のshaderフォルダの中身を1.3.1用UnbeliebableShaderのと入れ替えたら色が変だったけど適用されたよ
>>802 ステマですはい
深夜に起きたテンションで書き込むんじゃなかった
忘れてくれorz
村MOD一生懸命翻訳したのにいざ導入したら文字化けしたでござる(´・ω・`) コレ入れてから良くクラッシュするしあきらめるかなぁ
こんな事言っちゃうと身も蓋も無いけどさ 翻訳する時間で原文を覚える時間に宛てたら時間の節約になるのでは。ていうか元の単語を覚えてないとフォーラム閲覧とかで困るのでは ていうか翻訳する時に把握するんだから覚える時間すら…て何の話だっけ
>>788 ありがとう なんだこれかっこよすぎる
このおっさんたちはRPのテスト版が入った身内鯖でプレイしてるのか
RP作者さんのスキンがなんかアメリカンで笑った
MODを日本語にローカライズするより 自分の言語を英語にローカライズしたほうが確実ではある
>>804 MODスレなんだからあからさマーケティングしてもいいのよ?
>>806 世の中には翻訳たのしい 翻訳が趣味 ついでに人にもおすそわけしよう というへんたいもいるのです
こじらせると洋楽CDについてきた和訳が我慢ならなくて自分で訳しはじめます
あ、wikiは合戦がめんどいので勘弁してくだしあ
流れがよく分かってないんだけど、1.3.2のRPに青電力風車が来るの?
おい、誰か女史に「ICとのコンバーター、あるいはRP用火力発電機よこせ」って言ってこいよ
いつもチキンプレイな俺がダイヤモンド欲しさに全ロスするとは スポ部屋から蜂まで手に入れてテンション上がってたわ・・・不覚 まあそんなことよりRPのワイヤーと回路系の代用MODが欲しいです いつも平然と使ってたからありがたみわかなかったけどタイマーとか使い勝手良すぎるだろ
>>812 スポ部屋チェストの蜂とかそもそも存在するのか
今まで一度も見たことない唯一のアイテムだわ
それをロストとかダイヤの比ではない・・・
新ジャンル「あからさマーケティング」
>>809 ありがとう……俺、やるよ!
あからさマーケティングやるよ!
朝からあからさマーケティング
原子炉自動化してたのにパーツが壊れてたり水が蒸発してたりやばかった。冗長設計にしておいてよかったよ いい機会なので次バージョンに移行するまで原子炉は休止になりました。
icの電線の感電TTを作ろうと思うんだけど、湧き層はどのような物が効率がよくなるでしょうか?縦に積み上げるか、横に広げるか、湧き面積も多くあるほどいいのか… 超高電圧で運用するからエンダーマンもスポーンした瞬間オダブツ。バニラでは叶えられない効率を実現させたい!
スポーンの瞬間オダブツなら湧き層も処理層もないんじゃ
1・3・2のIC油田は生成が小刻みだな まあランダムだし仕方ないか 生成率いじるアドオン的なものを作るのも面倒だ 新規で作る作業か
>>821 BCだよ!クワーリーで岩盤整地してくる><
建築はブロックけちってRPのカバーでハリボテ建築してるから、バージョンアップに伴ってブロックID変更とかされたら即死しかねない
>>819 縦横7マスの部屋作ってテスラコイル突っ込んで黒曜石パイプで吸えば完璧
>>823 RPはたしか1.3.2で追加されたバニラブロックにID侵食されてるから・・・・
かなりの確率で引き継げないかもな
>>813 存在はするけど要らない子ってあたりがなんとも…
スポ部屋の数からすると多分スカラベより貴重
スカラベも0.1%だから250×800×45くらい掘って20個行かないレベルだけど
>>818 ちなみにどんなリアクターの内容だったんだい?
自分も原子炉運用してて自動化検討してるんだ
>>825 TFのときも思ったけど、saveデータ読み込んでマップ上のブロックID一括置換するツールとかってないもんなのかね
他MODと被る新機能付けるくらいなら他MODとの連携考えてくれたらいいのになあ ここで言っても仕方ないが
うーん、1,2,5のUniqueLocalizer使ってるけど何かの拍子でIC2やBCの和訳名が英語表記に 戻ってしまう。何の拍子でなってるのか分からなくてもどかしい。
相変わらず影MOD入れると @1282 invalid operationが解消できないな>< 諦めてるから良いんだけどね
1.3.1影MOD入れてみたが、地面や壁がツルツルテカテカでワロタ・・・ワロタ・・・反射しすぎだろw 作者フェイスブックでも同じ症状のコメントがあるようだし、環境固有の症状なのかな。
浮遊島mod+工業modでやってるけどなかなかマゾ ICの機械作るために養蜂かIC農業しなきゃいけないとかどんだけマゾなの しかもどちらに進んでも苦行 運よくジャングル蜂みつけれたおかげでだいぶ楽だけど
>>828 838が書いてくれたツールで大丈夫
ちゃんと設定すればRp2のハリボテ建築もワイヤーもコンバートできたよ
おれ?
830だったごめん
クァーリー限界突破探しても見つからないんだが・・・ この1.3.2にはないの?
>>841 wikiのFFMのアドオンでクァーリーで検索かけても何も出なかったんだが
なんていう名前のアドオン?
>>842 Plugins for Forestry
>>835 俺の場合スポーンがジャングルの浮遊島でその隣りのバイオームが湿地帯だったせいもあってか
木材とゴムの木には困らなかったな
近くの浮遊島の内部からダイヤも見つかったし言うことなしの環境だった
mystの導入を考えてるんだけどあれって作った世界が いらなくなったらワールドデータを削除とかできるん?
>>837 おおスマン。解決したw
インストーラ同梱のOvo's SEUS Patchフォルダが正しく解凍できてなくて、
テクスチャの更新がされていない状態だった。
過去の専用テクスチャを引っ張り出して試行錯誤して、無駄な時間を費やしてしまった。
>>846 そんな機能は無いんじゃね、接続書壊してもデータとしては残り続けると思う
>>845 More World Generator
他にも様々な地形を作れるので重宝しますわ
>>843 導入してクリエイティブで50MJ/t供給してみたが速度変わらないぞ・・・
もしかして:フィラー
やっぱりふぃらーしかないのか・・・ アイテム自動回収…
いや、俺が適当書いただけだった Quarry Moduleはデフォルトだとオフらしい
>>832 ICは言語ファイルもconfigフォルダにあるから、訳したのをコード化すればいいんさ
BCは3.1.6から独自ローカライズになったらしく、JさんがKill Patch作ってたはず
こっちもたぶんアーカイブ内に言語ファイルあるだろうから、たぶん同じくコード化すれば
>>849 それ和製の奴だよね?
俺のとこだとFFMのもの以外のICやらRPやらの鉱石とかが出ないんだけどなんでだろう
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>>856 ワールド作ってからMOD入れたなんて言ったら1チャンク奈落まで水抜きな
導入後にワールド作って広範囲を探したけど出ないんなら妥協してFloatingIslad2(通常+浮遊)の方にするとか
不要になっても邪魔にもならんし一体なんの意味があるんだよ
>>858 ワールド作る前からずっと入れてるしクリエイティブで数千キロ走ったけど1個も見当たらない
質問スレにも
>>857 の書き込みきた
マルチ確定
メアドググってもヒットしなかったからつい最近湧いたんだろうな
>>862 ICの鉱石は247-249にウラン、錫、銅で入ってる 243にゴムの木 たぶんデフォルト
RPのは140に鉱石 玄武岩大理石が142 木が143で葉っぱが141
FFMのは198かな
いい忘れてたけどforge152のoptifineC6 RPは2.0pr5b2 ICは1.97 FFMは1.4.8.6
>>829 ありがとう、1.3.2から原子力で遊んでるから結構ちがっていておどろいた
こっちはまだMark-1の増殖炉をまわして増やしている状態だから
修理可能とはいえ消耗品をつかってるのは凄い
>>864 255の範囲外か?と思ったが違ったかー
フォーラムのトピにも話がなかったし、いっぺん通常ワールド作ってちゃんと生成されるか確かめてみたら?
>>867 そんな事言ったら俺BCのブロックID全部255以上だよ
それでもBC分の鉱石も油田も出来上がってるんだからIDじゃないと思う
869 :
ちらうら :2012/10/14(日) 14:46:29.41 ID:WQqk2HJq
浮遊島2で遊んでいて、空中都市と水面の簡単な移動手段に悩んでたけど。 ・・・滝作ってやれば解決する話だった。
>>868 いや基本的に生成物は255以内に収めるんがセオリーで、正直BCのはたまたま生成されたって思った方がいい
んでもって今生成されてないものはID255以内だからそもそもIDへの疑惑は既にないさ
既出だったらすまん デフォルトテクスチャの影MOD RC5用作ったんだけど需要ある?
>>870 んー、じゃあ生成されてる人もいるから怪しいのはバージョンか、Forgeも込みで
BCの旧名チャンクローダーもForge#152だと動いて#164だとクラッシュだっけ?まぁバージョンで違うし
他にも相性的なのがあるMODあるから、More World Generatorもそうなんかもしれぬ
もち単純にMore World Generatorのバグかもしれんわけだけど
黒オイルはシード値とかガン無視で生成されるんじゃなかったっけ? だから他のワールド生成アルゴリズムでも生成されると予想
バラエティキッチンってエターなったん? 江戸クラフトとどっちが先に完成するのか
forge108で試してみたけどやっぱりforgeのバージョンが原因っぽいわ
あ、トピ見たら1.2.5用最新の11は#164以降ってあるわ #152じゃなくて#164か#171で試してみたら?#108だと環境変わりまくるでしょ
>>877 164と171で試してみたけど両方ダメだった
もう諦めて養蜂マゾプレイにするわ
んじゃExVeinやStoneChance入れるのどーよ ExVeinは指定ID(石とか)を指定確率で指定高度内で指定ID(鉱石とか)に置き換える StoneChanceは石や土掘ったら指定確率でダイヤとか出てくるんだったはず これもID指定できたはず
ベタダンの要塞内に敵沸かないのってどうやってやってんだろ あれの真似できれば軽くて敵の沸かないフィールドが出来るはずなんだが
ピースフルで松明置き回るんじゃ駄目なの? ピースフルにすると生成済みベタダンの敵対固定モブが消滅して二度と復活しない 無限洞窟しね
>>882 いや、住居の中だけ敵を沸かなくしたいとかだとそれ使えなくない?
雰囲気のために暗くしておきたいのに強制的に明るくさせられるわけで
美味しいベタダンMOB消えちゃうからピースフルは嫌だし
無限洞窟だけはマジで生成切っておくべきだった
>>881 湧かなくなったの?
前に、地下に感圧TNTトラップあるとこに入ったら
そこまで辿り着く前に湧いたmobに踏まれて
到着した時には作動済みだったことがあるんだが
>>885 極稀に沸くけど基本沸かないみたい
TNTは俺もなったけど多分エンダーマンの仕業
設定でも通常MOBが要塞内に湧くか沸かないか決めれるよ
バニラにあるアイテムからスライムボールをクラフトするならどんなレシピがいい?
Useful Seeds
牛乳バケツと葉っぱと粘土
そもそもベタダンがmob枠を食いつぶして沸かなくなる
>>890 それはない
1回限りのスポブロ起動させなければMOB枠自体は食わない
その状態でも何故かベタダン周りはMOBが沸かないようになってる
892 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 16:56:27.14 ID:BIYT5srF
mobに名前を付けるmodってメイドさんとか動物だけなのか… 村人に名札つけようと思ったら使えなかったお 村人の把握ってみんなどうしてる?
水+緑塗料
>>888 サンクス、ピースフル縛りでモンスターから出るアイテムを補完するMOD作ってるんだわ
ブレイズは作ったからあとはクモの目と骨ぐらいか
火薬はRailCraftで作れるし、腐肉は無くてもいいし
SimCraftとバニラ村を合体させたら住民がごちゃごちゃしすぎて移動がめんどくさくなった しかもマルチ化のおかげで村人が壁に埋まってウヴォッ、ウヴォッ、シューン
ぶっちゃけCustomeRecipeでいい
>>897 MOD作れるからCustomeRecipeになれる方が面倒くさい
899 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 17:06:53.37 ID:BIYT5srF
隔離かよ…むりぽ 把握するの諦めるわ
1人づつ柵で囲って看板置きゃいいだろw
格好が被ってないのなら一緒にいさせたげてよw
別に1x1で囲えって訳じゃねぇよw 家の周り柵で囲って家族単位で管理すりゃいいんだろ。 要は区別つかない奴が入り混じらなきゃいいだけ。
把握できると何か良い事あるの?
新しい影MOD1.3.1用なのか・・・ あの太陽の暈の演出とか雨の日の光沢具合とか 動画やSS見る限り凄く好みなのだが残念だ
>>904 まだ水の色がおかしくなるの直ってなかったはず
1.3.1は本体が最悪だし1.4に期待しよう
>>903 こいつはどんな取引が出来るか、とかじゃね
小麦でエメラルドくれるのは確保だわな 本とかコンパスとか寄越そうとするのは処分する人もいるんじゃ
ほんと1.2.5信者きもいわ
自分は既に1.3.2だから信者ではないけど1.2.5で使ってたMODが未だ対応してないのを見ると悲しい Additional Pipesはやくきてほしい はやく・・・
いきなりどうしたんだこいつは ここんとこ全くそんな要素なかったというのに
鎧でのダメージ軽減の計算がすごく面倒… フル装備時に特定のダメージ源からのダメージを0.5に統一しようとしても 思ったような数値にならない どっかソースを見落としてるか追いかけ間違えてるのか…?
1.2.5信者vs1.3.2乞食か
>>912 いいえ
煽らないと死んでしまう輩VS触らないと死んでしまう輩です
ということで1.2.3の俺の勝ち
それ以前にここ300くらい見返しても対立が無かったと思うが 誤爆かと思った
SpawnerGUIって下手なチートMODよりよっぽどチートだと思う 鉄ゴーレムちゃんがいればもう剣なんざいらんわ
まあアップデートに文句いう奴は常にいるからなぁ もうちょっとjebやノッチに敬意を持つべきだと思う
無駄に対立煽るヤツだってjebやノッチに敬意を持ってるわけじゃない
クリエイターはこんなとこでグダグダくだ巻いてる奴とか そもそも相手にしてないし敬意とかどうでもいいよ。 海の向こうのお前等みたいのは、ついったで絡んで迷惑かけてるから自重しろとは思うが。
心の病気はネット越しでも感染するからな あんまり関わるなよ
過去の栄光であちゃーと思いつつもとりあえず持ち上げる事が敬意なんですかね 後NotchとJebを同格に扱えというのも不敬だと思う
新スレ寸前になる前に、建てる人は
>>2 にちょい追加をして欲しいかも
FMLの場合[java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1]ってのが確かSpliteID枯渇の時に出たから
考えるの面倒だったら以下を「・エラーメッセージ〜」と「・レシピが〜」の間に
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。
1.3や1.4のどこに敬意持てというのか 誰が好きで古いバージョン使うもんかよ
なにキレてんだこいつ
??? 1.3は現行最新だし、1.4は10日後リリース予定だが? まぁβ版のこと言ってるんだろうけど
メイドさんprpr
5人引き連れて洞窟入って全滅させてからメイドさんは使ってません ダイヤ装備させてても溶岩には勝てない
>>855 教えてもらったので調べてたけど、コード化のやり方は分からなかった・・・。
折角助言をもらったのに申し訳ない。
>>875 むしろStay1.2.5からエターの予感がして困る。
少しやってるが、もしかしたら地上でネザーウォートが成長する仕様が入ってないかも。
あと、砂利のテクスチャが旧仕様のままだがこれはMODでとうにかするもんじゃないな。
ま、なんかあったらフォーラムに直接書くさ。
>>895 それなら納得もするが、
普通にサバイバルするとスライムボールってさほど使い道もなく
クソ余る筆頭のひとつだからな。
MOD作る機会あったら是非とも活用MODを作りたいもんだ。
>>907 今の村仕様になってから、
ゲーム開始時にはまず村を探して、周囲を防壁(逃走防止)で囲ってから
拠点を確保するようにしてるが、
ある程度地下探索が進むと村人の交易に使い道がなくなるよなあw
売却関係だと余りがちになる小麦や紙(サトウキビ)、羊毛に使い道に難のあるゾン肉、
購入関係だと地下深く潜る前にレッドストーンが手に入るとかネザー行かずにグロ石が入手できるとかかな。
あとは、エメラルドからハサミかダイヤ武具買って、reversecraftで素材に還元してるわw
>>928 んー、フォーラムに変換ツールあるけどココで変換した方がいい
ttp://code.cside.com/3rdpage/jp/javaUnicode/converter.html ファイルの保存形式はそのまんま、名称の文字列をコピペして[文字を16進コードに変換する]をクリック
\uから始まる意味不明なのが下のボックスに出るから、それを言語ファイルの名称文字列部分に貼ればおk
ちなみに変換する必要のない半角英数字なんかは変換されずそのまま下のボックスに出るから、半角と全角が混ざってても問題なし
さらにおまけ、言語ファイルにそのまま日本語打ち込んでも■とかばっかで全く読めないものになる
あとBCは言語ファイル無かったわ UniqueLocalizerでやるしかない
>>922 未確認事項をテンプレにいれるのはどーなのよ
>>927 確かエンチャ有効だからエンチャント交換MODで各エンチャXにして着せてやりなよ
プロテクションXとファイアプロテクションXあれば水かけて助かるんじゃないかね
>>931 未確認どころか最早概出
そっからunforge進める流れはもう定番だな
>>916 ちょっとした趣味の為にcustomNPCを入れてみたんだが
これもちゃんと使う側で縛らないと大概だわ。
NPCワンドのコスト安もヤバいが(パン2+棒2)
一緒に入ってるモブスポナーの杖(?)がヤバい。
任意のmobどころか、任意のスポブロをその場で出せるとか、
ちょっとおかしいわw
あと、パワクラはスポブロの持ち歩きはできないんだが、
苔石と鉄からスポブロが作れる(ただし豚スポ)のと
スポブロの書き換えがほぼ自由なので
こっちもかなり大概だな。マジTTいらんわ。
>>930 おおお・・・ご丁寧にありがとう。さっそくやってみます。
>>931 すまん、過去ログで裏はとったからSpliteIDで確定
エラーメッセージの一部でググっただけで過去ログ見るまでしなかったのが悪いな、うん
メイドが溶岩に落ちた時、速攻でワープしてくる距離まで離れたな。 まぁ砂糖を大量に持たせてないとその前に溶けるが
パワクラでのスポブロの持ち歩きは可能だったりするんだな 活性化クリスタルでスポブロの手前のブロックを右クリックするといけたはず
それどころか活性化クリスタルでスポブロの出現mobを変更できたり
>>937 あれ、前にブレイズのスポナーの手前をクリスタルでポコった時に変わらなかったんだがな。
まあ速攻で牛スポナーに変えて無効化したが。
どうせ、普通のスポブロ部屋さえ見つかれば、苔石4つからスポブロ作れるから
苔石全部取って帰れば10個分ぐらいのスポブロになるよね。
【速報】はしばみテクスチャのスノーゴーレムがかわいすぎる スノーゴーレムの素顔を見るのに毎回苦労するんだが 何かコツがあったら教えてくれ
>>706 これすごく同感だわ
夜が飛ばせるようになってからヌルゲー化したのは間違いない
ベッドなかった時は色々時間気にしながら作業してた(昼は外で建築、夜は地下で採掘とか)
遠くで死んだときの全ロストの絶望感が半端なかったしトロッコの需要はかなりあった
トロッコブースターとか懐かしいなw
ベッド際設置不可+高コスト化で十分だった 自宅で寝られないとか何事って感じ
やっぱこのスレって自分でmod作れるの当たり前みたいな人多いの? 前にレシピ追加modではしゃいでた奴が居たが反応冷ややかだった気が
GregTechすげえ楽しそうだけど、フォーラム読みにくすぎるぜ ただでさえ英語読めないのに畳んである場所がぴょこぴょこして物理的に読めない。
既存アイテムのレシピ追加とか無機能ブロックとか食料とか MOD作成チュートリアルそのまんまのMODなら誰でもできるし
今日からBTWやめて工業系始めることにして、 とりあえずIC+BC+FFM入れてみようかなと思ってるんだけど 「あれば便利」ってアドオンある?
便利にしたいの? 俺は縛りって訳じゃないけど、BC&ICのみにしている (工業系Modは アドオンも無しでやっている)
>>946 Exタンク一択
・・・と言いたいとこだが、1.3未対応なんだよな
>>946 テレポパイプとABOと言いたいが1.3.2対応してないな
原子炉いじるならNuclearControlはオススメ
当たり前っていうか、逆に分からない、もしくはあまり作成側は興味ないって人が大半だと思う 冷ややかって言うよりも、超マイナーなmodの話をしていて大半の人は反応できないが正しいと思う。
>>948 ならばRailcraftの巨大鉄タンクなんて言うのはどうだろう
液体ためたまま破壊して移動なんていう芸当も出来ないけど・・・
>>952 あれブロックあたり容量はBCタンクと一緒だぞ
>>946 はverいくつのつもりなのか
その3つにそんな凝ったことはしないつもりでもRailcraftとSteve's Cartを足してこまごま入れたらforge表示で70個は越えてたりする
>>954 残念ながらSteve's Cartは更新停止なんだよな
Forgeとかが頑張ってるおかげでJava知らなくても最低限プログラミングかじってたら鉱石追加ぐらいはできるよ 複雑なことやらせようとしたらコード読んで色々頑張らなきゃならないけど基本出来るか出来ないかというよりどれだけ時間かかるかという感じ プログラミングの技術あればあるほど色々手早くできるし
>>946 Advanced Solar Panels
でも、バランスブレイカーな気もする。
>>947-957 おお、みんなthx
単純に「これ入れたらもっと楽しくなるよ」ってアドオンを知りたかったんだよね
とりあえず紹介されたアドオン見て回ってみるわ
>>957 アドバンスドソーラーじゃ便利すぎる!けど便利なソーラーは欲しい。
そんなあなたにお勧めのMODがCompactSolars!
いちいちパネルを並べるのはめんどくさいけどアドバンスドソーラーじゃコストが安すぎるという我が儘な貴方に、
一家に一台!コンパクトソーラーはいかが?
>>955 別に現在構築不可能か以外は選択の問題でしかないけどな
playerFormLittleMaidのボカロスキンって何かと競合したっけ、長身モデルがoptfineだかと競合するたら聞いたこと有るけど 同じようにテクスチャの貼られる位置がでたらめなんだけど、他に競合するようなMODあったっけか
AdvancedSolarは設定で性能下げられる テスト用に量子発電機も付属してるしあれば便利
AdvancedSolarは製造コストを考えれば今の四分の一ぐらいが妥当かなあ
>>955 …!?
な…なん…だと…
耕作トロッコが好き過ぎる俺の心が折れるよ?
嘘だと言ってよ…
夜でも64EU/tは発電できるしな
Nuclear ControlってIC2とForge以外になんか必要なのってあるのかしら? ID競合回避して、一見問題なく導入できたと思ったらWorld入った直後にせびちゃんするわ。 IC1.97NC1.1.11と1.1.10試したけどダメだった。 Optifineとかかしら。
modはできても配布ファイルが作れねぇorz 新規クラス作るパッケージがまずいのか、modを固めたzipファイルの構造が悪いのか…
階層さえ間違ってなければぬるぽはでないはず
reobfuscateしてないとか
>>968 合わせてるつもりでもぬるぽってるから、なんか認識がずれてるんだろうな…
サンプルのままnet.minecraft.srcにクラス追加してるけど、コレもなんか違和感あるしなぁ。
>>969 さすがにソレはやってるw
まぁ、いいや
bin/minecraft/test.png src/mod_test.class src/BlockTest.class src/ItemTest.class なら [test.zip] |- mod_test.class |- BlockTest.class |- ItemTest.class |- test.png bin/minecraft/AAA/block/test.png src/mod_test.class (package net.minecraft.src) src/AAA/BlockTest.class (package net.minecraft.src.AAA) src/AAA/ItemTest.class (package net.minecraft.src.AAA) の場合は [test.zip] |- mod_test.class |- AAA/BlockTest.class |- AAA/ItemTets.class |- AAA/block/test.png じゃないかな
どうせデフォルトパッケージでやってると予想
>>971 下のパターンだが、それでもダメだった…
あきらめるわ。情報サンクス。
>>958 つーかIC+BC+FFMの要素を全部試すだけで相当に腹がふくれると思うが
アドオンは慣れてからでいいんじゃない?
つーか最初からアドオン入れるとありがたみと言うか導入時の楽しさが
薄れる気がするよ
本家の更新はクソだし modもそんな本家に必死についていこうとしてるし もうMinecraft衰退始まってんな いくらなんでも早いよ・・・
お前は一足先に卒業してもいいのよ?
>>975 あんたが逃げ切れるまで踏み留まってみせる!
なぁに心配するな。
>>975 風呂敷を広げ過ぎた感は否めない。というか寿命の短いゲームを無理やり延命させてる印象だわ
フィールドがいくらでも広げられるから勘違いしがちだけど 要素を見れば「小さい」ゲームだからなあ
正直、MOD無かったらここまで売れてないよね・・・
FF11とか見たいに、公式でストーリー付きの バージョンアップをやればいいんじゃないかと。 まあそう思って俺もハイファンタジー系MODを作ろうと 勉強中なんだが残念なことにwikiチュートリアルで詰まっている・・・。 誰か図解をくれ!(切実
あきらめきれずに再確認したらクラス構成微妙に間違ってた… んでそこ修正したら、別の修正箇所が… ポーション効果の切り替え周り面倒草・・・ というか、clearActivePotions()メソッド呼ぶと必ず落ちるってどういうことなの…
>>979 寿命については個人差が大きいよな
作りたいものをいくらでも考え付ける人間はいつまでも遊べる
具体的な目標がないと手が動かない人間は早々にやる事がなくなる
modで要素追加して延命することはできるけども、それも限度がある
作りたいものを作るレゴ的ツールとしても、1.3で安定性を損なった時点で
1.2.5以前のバージョンに劣るものになってしまってるし、改善の兆しもない
そんでmodはおおかた最新バージョンに追随するから
取り残された1.2.5でやることなくなったらもう卒業しかないっていう
どう遊ぶかも自由なゲーム 見限るのは勝手だが、現状を楽しんでる人からするとその遊び場を否定されてるだけでしかない 不快を煽る以外の効果はないし、Modスレの話題じゃないから 本スレなりお通夜スレたてるなりでやるのが適切だと思うぜ
他意はない純粋な疑問なんだが 1.3における「損なわれた安定性」って何を指してるんだ? ピストンとか?ピストンは「不安定になった」んじゃなく「仕様が変わった」んだよな。 実際困ったことがないから、気をつける意味でも 1.3はどこがダメなのか教えてくれ。
ボートの挙動が明らかに安定しなくなった これは俺にとっては重要な問題 しかしこの仕様を乗り切ってみせる
>>986 うん・・・そうなんだが
あんまりにも粛々としてるっていうか
みんな1.3や、今判明してる範囲の1.4に不満ないのかな?と思ったんでね
1.3ではバージョンダウンといって過言でない改悪かまされたし、それをスルーした1.4に関しては
>>582 と同じ感想しか持てんし
1.2.5信者乙とか抜かす奴が我慢ならんかったのもあるしな・・・
これから更新される面白いmodはもう1.3以降がデフォだろうし
未練だなあ
>>987 困ったことないならそれでいいだろ
元々マルチだけやってた人間なら気にならんのじゃないかね
いちいち説明する気もおきん
MOBの挙動が不安定とかが無い限りどうでもいい。 いくら変な物が追加されようが使わなければいいしね。
なんか「OSはXPで十分。」って言ってる人達とおんなじ香りがする。
自分のPCがしょぼいからだ、と言われればそれまでだが
マルチ化に伴ってブロックの設置・破壊にいちいち細かいラグがついて回るのと、mobが死にやすくなった。
まず、足元掘りがスムーズにいかない。
また、村人・狼・猫などのmobが急に地面に沈んで窒息。大事な猫がふと目を離すと地面の下で瀕死という。
これによって、ゲームの「シンプルさ・とっつきやすさ」がかなり失われたと感じている
即時応答性がこういった玩具の肝だからだ
耐えきれず、1.3.2のデータを消したので1.4待ち
1.3の新要素のうち、本当に欲しいと思えたのはカカオ栽培と手錠(っぽいトラップフック)だけだったし
といった愚痴はともかく、もしまだ
>>980 が見てたら新スレ頼む
おやすみなさい
おわっ踏んでた行ってくる
フィラー
1.3では犬はめり込んで全滅する定め わずか一段の半ブロックを登れず自宅床下に死体が大量じゃ ちょうどベッドの真下辺りにたくさんの死体が、な…
1000ならみんなコレが20ドルの無課金ゲーだということ思い出す。
1001 :
1001 :
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