【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/29(土) 02:05:50.77 ID:pDLbni2S
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 02:06:50.95 ID:pDLbni2S
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 02:07:59.02 ID:pDLbni2S
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
英語版、日本語版共に『ヨーロッパユニバーサリスIIIクロニクル【完全日本語版】』がお勧めです。
これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、単体で買うよりもお得になっています。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■Windows Vista/7 x64版でも動作しますか?
複数のユーザーが動作確認済みです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 02:09:26.43 ID:pDLbni2S
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 また、質問する際は、自らのプレイ環境(拡張はどこまでか、日本語版か英語版かなど)を必ず明記して下さい。 荒らしはスルー推薦。 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 02:29:53.88 ID:zaAPBYyY
>>1 スレ立ておつ
普通にミッションで属国回収して、イギリスの上陸軍叩きながら、
ブルゴーニュがミッション終わらせるの待ってみたが、フランス強すぎ・・・
何でAIだとヘタレてしまうんだろう
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 03:12:07.61 ID:eqHtfvu6
>>1 スレ立て乙
フランスは序盤押されるけど最終的にブルゴーニュを圧倒するパターンが多い気がする
HttTならそのままブルゴが圧勝ってこともあったけどDW以降へたれたのは見たこと無いな
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 05:06:53.35 ID:TTJtNbXL
というかブルゴのスタートダッシュがやばい
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 05:38:47.72 ID:BwuxvpUq
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 06:06:29.35 ID:dQlzmzIJ
DW5,1のバグを有志が修正したModをダウンロードしたんだけど プレイし終わてセーブしようとしたら、セーブ数ひとつだけになてた・・ 仕様なのかなあ ふつはmodあてても3つセーブ枠あるはずですか? バグなのでしょうか・・・
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 07:09:43.78 ID:h30Recm5
>>1 乙
自分はEU2好きで、DL販売で投げ売りしていたEU3を積みっぱなしにしていたのだが
やってみると結構面白いもんだな、もっともHTTまで揃っていたのが幸いしたと思うが
無能王一代でフランスが四分五裂したり、探検家があっさり日本まで到達したのには笑った
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 07:16:14.60 ID:1mGLgJuR
やっぱりCK2よりこっちのほうがいいわ
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 07:43:32.68 ID:asLwUJ1F
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 08:53:34.60 ID:30w/9Yv5
前スレの流れ興味深くておもしろかった。 ヨーロッパの繁栄と聞いて思ったのはいまある身の回りのもの大体 ヨーロッパ起源のものばっかだなとおもった スレ違いで申し訳ないが 欧州と東アジアの農業と人口動態の歴史を比較した面白い本なにかありますか?
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 09:05:46.16 ID:leH43Zpi
その条件に合致するか、どうもあいまいだけど、何度も話題に出てる『銃・病原菌・鉄』は鉄板。 誤った記述もあるみたいだけど、入門書程度に考えてればよろし。 今は書店で文庫サイズが出てるので、ちょっと立ち読みして覗いてみれば? 既読なら、巻末の参考文献でも見れ。知識の枝はそうやって伸ばしていくもんだ。
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 10:45:37.58 ID:pVaxUugm
あれかなりトンデモなところあるけど話半分で見る分には面白い
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 12:25:50.81 ID:ziOmFIwM
人口動態ではマクニール大先生の疫病と世界史がなかなかだった
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 13:06:09.68 ID:9ZEVsSDt
こんなところで聞いても銃病原菌鉄勧めてくる厨房しかいないから世界史板で聞けよw
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 13:17:42.58 ID:1fSykxDp
ダイアモンドは21世紀にもなって「日本の稲作は朝鮮半島から来た(キリッ」とか言ってるからなあ
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 13:18:39.64 ID:zaAPBYyY
銃・病原菌・鉄は、地勢を重視し過ぎなのと、作者アジアに詳しくないからなあ まあ答えを人種に求めてないとこが、欧米では目新しいかったのかな
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 13:38:47.70 ID:P25LLlyH
アジアでは新しくなかったの?
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 13:55:58.26 ID:1fSykxDp
アジアは黄色しかいないんだから人種に答えを求めようがないだろ
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 14:00:33.26 ID:P25LLlyH
えっ?
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 14:06:16.53 ID:1fSykxDp
俺のおっしゃるアジアは中国韓国北朝鮮ですが
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 14:40:27.84 ID:sNeDC+lj
>>19 あれは目新しさ云々より「地勢で全部説明してやるぜ!」という野望というかパワーが受けたのだろう。
あの本の内容の一部を取り上げて批判することが出来る人は少なくないだろうけど、
あれ一冊書ききる事が出来る人はそう多くない。
本は批評するより書く方が圧倒的に難しく、骨が折れるものだからね。
だからこそ、細かい揚げ足取りを色々受けても名著・良著としての格にはなんら損傷は無いのさ。
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 14:53:21.32 ID:Y5KyjAQu
ここは書評を書くスレだったのか
26 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 15:13:06.13 ID:Y3SAlV3m
あれだ、HOIスレの「『補給戦』を熱く語る!」みたいなもんだろ 向こうじゃテンプレで禁止されちゃってるけどな
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 15:18:05.97 ID:ziOmFIwM
オルデンブルクで楽しくOPM独占貿易ウハウハしてたら戦争に巻き込まれて乙った 金は幾らでも溜まるから扶養上限超えて兵や船作らんとダメなんですかね、助言求む
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 16:31:09.80 ID:dQlzmzIJ
アメリカ先住民でプレイしてアメリカンつくりたいけど・・ むりだよねえ 欧州軍つよすぎる・・・
29 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 16:36:47.56 ID:9My5etwm
>>27 神聖ローマの小国なら、初期からドイツ文化とガンガン婚姻して、同君継承狙う
CB取れそうなら、同君強要の宣戦もためらわずやる
東欧国家やイスラムが弱っているなら、飛び地でも吸収するのもアリ
ただしアフリカやアジアを取っても兵力はあんまり増えないから、そこを気をつける
領土拡張するのが嫌なら、上限越えて兵を養うのはアリ
ただ、どんだけ頑張っても大国ほど兵を養えないから、CB持たれないよう上手く立ち回る
大国間の戦争に参加するのは避けること
これぐらいか
30 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 16:41:04.10 ID:l6DaqQXL
31 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 16:42:19.36 ID:i+HwviIO
HRE作るのも壊すのも仏様が最右翼ってのがなー
32 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 18:03:07.44 ID:zaAPBYyY
同君連合、DWから成立し難いからなあ。そのまま攻めるなら良いけど ボヘミアやオーストリアの紐付きばっかりだし 同規模の国に直接宣戦くらったのなら、兵を養ってれば良いが 大戦に巻き込まれたのなら運が悪い、その戦争は回避すべきだったってとこか
33 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 18:41:38.72 ID:ziOmFIwM
なるほど、戦争に巻き込まれないのが最大の自衛策ということか ありがとう、貿易だけでなく外交にも力を入れることにしよう
34 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 19:06:52.46 ID:LioOIVLs
金があって人的資源が少ないとかなら新大陸への殖民も有効だろうね その場合は周辺諸国とは関係が悪化しないようにだけ気をつけておくのがいいか
35 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 20:10:20.01 ID:07LSwn6R
リアルの史上で、帝国の統治者が皇帝でないことってあった? まあ帝国の定義が複数あるのは知ってるけど。 皇帝が統治するから帝国なのか、皇帝が統治するから帝国なのか? ナチスドイツとか大英帝国とかの範疇では統治者は皇帝ではないが……
36 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 20:20:13.63 ID:asLwUJ1F
>>35 ナチスドイツとか大英帝国は、"Empire"とは名乗ってないだろ
"Empire"の統治者が"Emperor"だから、帝国の統治者は皇帝だろ?
37 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 20:24:59.70 ID:O6OqSi+S
38 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 21:03:33.04 ID:07LSwn6R
>>36 なるほどーと思って見たら、基本的にはエンパイアの統治者だからエンペラーっていう路線は正しいようだ。
オスマン帝国の君主はスルタンだけど、訳語としては皇帝をとるみたいだしどうやらそうっぽい。
でも大英帝国の英名がBritish Empireで、イギリス政府も公式に用いていたらしい……Wikipediaソースだけど。
レーガンがソ連を悪の帝国と読んだ時もEmpireだったけど、こっちは比喩かなあ。
>>37 でもあれイギリス領インド帝国っていう国の君主っていう意味だったからなあ。
イギリス本国の君主としてはイギリス王っぽい。
疑問が解けたわお二方さんきう〜
39 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 21:27:54.27 ID:Gp0/5QBg
スコットランドプレイでフランスと同盟組んで地道にイングランド潰してたら フランスが強くなりすぎて手がつけられなくなったでござーる カステラさんもぼっこぼこで対抗できる国がいないでござーる
40 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 21:35:28.05 ID:QtpvNBXa
トレビゾンドだって皇帝だい
41 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 21:37:22.76 ID:94ev+7wm
スペイン王は皇帝ではありません
42 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 21:40:40.61 ID:Y5KyjAQu
アルフォンソ7世「」
43 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 22:42:18.97 ID:Tma325Bb
大空位時代の神聖ローマ帝国の統治者は皇帝ではなかったな。
44 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 23:12:59.94 ID:zaAPBYyY
>>38 ムガル帝国の後継者としのインド皇帝でしょ
イギリス王にしてインド皇帝かつカナダ・オーストリア・ニュージラーンド他多数の国家元首
場所によって立場が変わる。カナダではカナダの王(国家元首)として振舞う
序列は、並列で、イギリス王が最上位みたいなのじゃなかったかと。
まあ重要なのはイギリス、次いでインドだったろうけど
45 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 23:24:14.72 ID:zaAPBYyY
>>39 皇帝が暇そうな時に、HRE国に適当に宣戦、負けを認める
何度か繰り返せば、属国化までミッション進む
46 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 03:11:59.41 ID:iYwAIPlL
47 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 03:35:39.65 ID:OOij4hIC
入植のしすぎで悪評うなぎのぼりになったことがあったな
48 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 03:52:09.77 ID:81/SpQ4S
>>46 都市メニューで赤い旗立ってる都市がそうだよ。>>非合法
よくわからないなら、中核州でなく、かつ帝国に属しているプロビを見ればいい。
49 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 06:28:38.90 ID:L/ZKGMj7
50 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 08:37:20.47 ID:VmoJBXc7
>>46 なんでつぶやき形式なんだよ
質問形式で書けよ
51 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 18:01:46.89 ID:5FCupBVV
46「醤油ある?」 アスペ「あるよ」
52 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 18:19:08.97 ID:GdqH8bOB
雑多な話題の板だと、直接的な?はし辛いかもだけど こういう趣味のスレなら、普通に聞いた方が良いな 解説したり説明したくてうずうずしてる人居るし
53 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 18:28:21.81 ID:VmoJBXc7
>>51 気の置けない間柄ならまだしも見知らぬ他人同士でそれをやるのは失礼だよ
54 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 19:18:03.36 ID:HrpBmEP0
あらら、リアルアスペの方でしたかw
55 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 19:37:13.34 ID:5wXrgwim
いや質問したいなら素直に質問しろよ 調べもしないくせにわからないなー(チラッチラッ)で教えてもらおうとすんな
56 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 20:06:36.94 ID:/ZHO/tH4
いちいちこまけえやつだなあ とは思うがまあ同感だったり(チラチララッ
57 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 20:48:47.78 ID:kg9vFxgl
イラつくのが分からんでもない
58 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 20:52:44.36 ID:+W1GGN5l
BBR上げても戦争はやめな
59 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 23:16:03.50 ID:vw4CtZWi
>>46 選帝候を属国にするのは地味にBBR痛いぞ?
まああれだ、早く外交5くらいの元首になるのを期待しなw
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 00:42:38.26 ID:9WCRIZis
(日本語版)EU3 5.1DW -mod DWfix してるんだけど、最近 フリーズする・・
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 01:11:08.06 ID:eLIFKdEH
絵に書いたような専門板の流れ やっぱ専門板ってあれだわ
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 01:36:12.41 ID:KSoSL4tu
>>60 MAPキャッシュでも一回消してみれば?
状況改善のアドバイスを期待する書き込みなら、詳しく状況を書いてくれないと誰も対応できないよ
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 07:38:44.32 ID:+ZakS35j
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 17:14:55.13 ID:9WCRIZis
キャッシュ削除したけど、フリーズしちゃう・・ しょうがないから 修正再構築してみました。
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 18:36:36.28 ID:9WCRIZis
日本なんだけど 技術メーターのところ 中国技術になってるんですが、仕様なのでしょうか? 日本技術になてるほうがただしいようなきがするんですが・・
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 18:38:53.87 ID:vvNqthRH
中華文化圏なので御了承ください
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 18:49:58.94 ID:Vy+E4nW2
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 18:55:25.96 ID:KSoSL4tu
独自の技術グループを作るしかないね common\technology.txtにgroupを追加 日本の技術グループを変更 プロビの設定(技術グループごとの発見/未発見とか) ユニットの設定 とか変更しなきゃならん場所は結構あったハズ
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 20:53:10.55 ID:9WCRIZis
仕様でたのしむしかないですねー 脳内補完げーむなのだから 朝廷で攻めたりとかしたかったなあ〜 家臣がみずからを公家(他の地方臣下とはちがうんだ)となのり 京都に引きこもらなければ、武官職も名誉職とならず 朝廷に仕えるには、試験に受からなければいけない。のも のこりつづけ 見たいな、脳内補完でプレイしたかったな・・・ 史実だと平安京は清盛でおわったけど・・・ 続いてたら・・みたいな、したかったな・・・ ところでみなさん、 全画面でぷれいされてますか? それとも、ウィンドウズモードでされてますか?
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 21:28:24.52 ID:ZvnVd8gh
ヒンディスタン作ったときに思ったけど ユニークな技術グループは同じ技術グループの国を統合しちゃうと 技術が上がりにくくなるんだよな 西欧化しろってことなのか
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 21:42:50.81 ID:d+gQd34Q
>>70 特にプレイヤーは、陸軍だけとか極端な上げ方するしなあ
一州国で温存するって手もあるけどさ
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 22:05:33.44 ID:jsC/WQMe
>>69 ウインドウ化してるな
裏で回しながら
ネットしてるわ
フルスクリーンで大して高画質でも動きがあるわけでもないの見続けるのは辛い
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 22:12:04.18 ID:Z0SiHE19
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 22:39:02.62 ID:jsIaoEk2
>>70 ラテンの商業小国(内陸)に安い州をプレゼント
↓
反乱独立
↓
同グループで超先進技術の隣国誕生
というのはどうだろう、多少足しになるくらいだろうけど
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:00:38.03 ID:Vy+E4nW2
>>74 独立した州は技術グループラテン以外の場合、それ相応のレベルの技術しかもたなかった気がする
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:34:04.25 ID:d+gQd34Q
>>74 初期値、何処かで決まってるんじゃね?
ウクライナとかいっつもALL3スタートだし・・・
属国建国なら、技術受け継ぐけどさ
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:50:57.27 ID:jsIaoEk2
ふむ じゃあ殴って分離させればいいのか
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 00:25:15.34 ID:M3MofQar
>>77 親の技術受け継ぐのは、自主的に建国、つまりプレイヤーがやった時だけかな
まあ属国でも、基礎税高い州や、特に自由貿易寄りの国に支援してると
宗主以上の技術Lvになるね。イスラムグループでも、オマーンとかラテン以上に早いし
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 08:03:13.81 ID:P6sikMpP
相当このゲームやってるけどメクレンブルグが技術TOPなることが多い(自国以外) だけどここ2回、アーヘンとかいうとこが両方ともTOPなってた 世界史とってないから聞いたこともないけど有名な国だったんかなー
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 08:06:16.39 ID:NWoBpSFu
ぐぐれよ
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 08:23:53.24 ID:GiErAoz+
メクレンブルクだって世界史で聞いた事ねえよ…
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 09:28:58.89 ID:Gyl0Bgiw
メクレンブルクは大体場所わかるけどアーヘンってどこよ… まぁ覚えのない国が出たら大体ドイツ圏だけども
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 09:37:18.10 ID:t/vgYdzf
アーヘンはAGCEEPのドイツ建国の際に覚えたな
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 12:29:36.37 ID:9+iP2CP6
なぁに、十回もEU3プレイすれば、神聖ローマ諸国の場所なんぞだいたいわかるようになる なんの役にも立たんが
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 12:44:24.83 ID:O0+C0SMJ
アーヘンってたしか大聖堂のある街じゃね? ベルギーの近くだったような…あれはケルンか。
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 16:18:20.06 ID:2hWcEhD+
メクレンブルクよりアーヘンの方が流石に有名じゃないか? 大聖堂もあるし大帝ゆかりの地だし。
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 17:51:22.75 ID:M3MofQar
ブランデンブルク、バイエルン、ケルン、ザクセン、このあたりは聞いた事ある人が多そう それ以外も分かる人は、歴史・地理好きか、ブンデス好き
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 17:57:27.29 ID:7VcuwuCn
アーヘンはカール大帝の都だぞ HRE復活させてフランス叩き潰したら毎回ここに遷都するのが俺のジャスティス
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 18:01:23.42 ID:cQUVK7aR
高校で世界史やってりゃ「アーヘンの和約」を耳にする機会が必ずあるはずだけどな で、「アーヘンの和約」だけは記憶に残るんだけど、場所がわかんないのw
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 18:01:30.12 ID:X4DJryY/
そのこだわり、イエスだね!
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 18:03:44.34 ID:cQUVK7aR
「門を守るお仕事」にモブキャラとしてチョイチョイ登場すんだけど、 まんまラジオやってる時のみおみおで笑う
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 18:04:45.01 ID:cQUVK7aR
思い切り誤爆ったorz
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 18:22:43.19 ID:XC+JBPOn
きめぇ死ね
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 18:52:48.87 ID:ams+m+uA
>>88 同志よ!やっぱりゲルマン系のヨーロッパ首都ってアーヘン一択だよねー
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 19:26:44.93 ID:NPWA3u3Z
フランク王国の地名ではせめてアーヘンとエクス・ラ・シャペルくらいは知っといて損なし
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 19:47:35.50 ID:VyiM42jY
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 19:50:17.96 ID:fd0E/iVM
勉強になります
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 20:00:29.88 ID:1l8DZH2q
Ideyoshi氏並の誤爆だな。 本人?
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 22:03:37.05 ID:y8qdyMvW
神聖ローマ帝国の改革フラグの立て方が良く分からない・・・ 参考になるAARとかないでしょうか?
フラグもクソもねえよ 友好度上げたり婚姻したり国教揃えたり属国にしたりを諸侯に行うだけ
英wikiのImperial Reforms及びAuthorityの項にほぼ完全に書いてある 誰か記事移植してもいいかもね
102 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 22:46:39.87 ID:tNQAvKek
プロイセンになって ドイツ統一しようと領土ひろげてて セーブしようとしたら・・フリーズして データーが・・・ 水と消えた・・・;;
103 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 23:40:23.56 ID:kGNHpvCY
>>101 そもそもpc内の設定ファイルに完全に書いてある
革命成立の条件厳しすぎるでしょう…。厭戦6以上などなどの条件満たして100年経っても起きなかった DaT8.2何ですが条件が変わってたりするんでしょうか
>>100 ありがとう
もっと複雑な何かがあると思ったけどとにかく票集めするだけなのね
永久ラント平和令までとんとん拍子に改革できた
とはいえそろそろ権威の獲得がしんどくなってきたけど・・・
>>106 皇帝が強くなると、帝国に喧嘩売る国もなくなるからね
DWだと遊牧民相手してれば直ぐだが・・・もうこれバグだろってレベル
>>107 5.2betaでは流石に無くなりますた
宗教改革始まる→転向諸侯を殴ってカトリックに戻す→自分は改宗する→カトリック諸侯を殴って(ry→改宗(ry→殴(ry
>>108 ああそうなんだ。最近帝国諸侯ではプレイしてなくて
まあ宗教改革までは、フランスやチュートン相手に稼ぐ
改革始まったら、改宗させて稼ぐ。最後に進めたいなら、属国作って稼ぐ
>>105 首都がヨーロッパじゃない
政府技術が53に達してない
都市を10個以上もってない
威信が0以下じゃない
そもそも戦争中だった
考えられるのはこのあたりだろうか
>>110-110 首都ローマで政府60、都市70超、威信マイナスで平時だったんですが…。運が無かったのかなあ
ちょっと考察してみるか 革命イベント自体はMTTH360ヶ月 貴族よりで-20%、中央集権よりで-3〜5で-20%、農奴制よりで-20% 暴動発生率が1%以上で-10%、安定性-3で-30% 合計-100%、現実的なら農奴排除して-80%ってとこMTTH72ヶ月までさげられる… 普通に考えればおきてもおかしくないがDaT8.2の特殊要素あると考えた方がいいかもしれない
>>112 もしよければDaTの中のeventsフォルダの中にrevolution.txtってのがあると思うからそれ見てくれ
なかったら革命ないかも。
DaTはRevolution.txt入ってないから extend = "events"だしバニラのがそのまま適用されるはずだよ
あと前に革命を試そうとして引っかかったのは、 君主制でもconstitutional_monarchyでだけ起こらないのを見落としてたことだった
MTTHにかかる係数は全部積算でしょ
>>119 ごめん、確かにそうだった。どう考えても最短でMTTH116ヶ月にしかならないわ
モロッコが余りに脆いんで、チュニジア属国にして初期NI大陸軍にして陸軍2にして 3回見てたけど、幸運カスティラ相手にしても、15世紀いっぱいは持つな・・・ カステラがアラゴンの方を組み易しと見て、積極的に攻めるから、結局スペインが押しきるけど
カステラさんは北アフリカを席巻するのはいいんだけど、大抵それで本国がお留守になっているから いざ攻められるとあっちゅうまにボコボコになるんよな。 いや、攻められなくても反乱軍湧きまくってボロボロになってることもよくあるが。
4ではAIをより人間的にして欲しいなあ
民族opinionとか?
人口カンストした地域の人口増加率がもったいないから 入植者の数を減らすんじゃなくて人口増加率削って特定の地域に移民政策の実施出来る様にして欲しいな ビザンツとかでやってると人口過密な首都から過疎ってるエルサレム辺りに入植させたいなー とか思う
人口直接移すほうが楽そうだけどな
どっちかというと基本増加率を抑えるのがよいと思われ
>>121 なぜそこで、モロッコさんプレイをしない
マジ面白いんだけどな。
途中までカステラにいじめられまくるけど、国力付けて大逆転するのが
最新ベータだとレコンキスタミッションに年代制限ついてるから モロッコやアルジェリアが北岸をせいすることもあるな
4はスペイン副王領や東インド会社を属国で作れるようにしてくれ 植民他管理めんどくさい
>>130 で植民地が勝手に戦争始めたり
本国と関係が険悪になると独立すると
>>128 モロッコさんプレイは面白いよな。お気に入りで何度もやったよ
HttTまでは楽出来たけど、AIの上陸戦が上手くなったお陰で、きつくなったね
あと、グラナダの同盟の後呼びで、アルジェやチュニジアにカステラ領が出来るのがな・・・
植民地探検取って、アフリカ沿岸埋めて徐々に力付けるの楽しすぎる
>>129 今プレイ中の情勢だと、アルジェがパレスチナからモーリタニアまで到る大帝国を築いてるわ
カステラを押し込めると、色々と歴史パターンが変わって楽しいね
DaTの西欧化はやたらとハードルが上がったな
DWで、主要遊牧民の政体変えたは良いけど、何処で何の戦争起きてたっけ? ティムールvsオスマン・デリー・グルジア キプチャクvsリトアニア&ポーランド これくらいだっけ?
>>123 人間的じゃなくていいけど、馬鹿みたいに領土広げて足元がお留守になる仕様はどうにかしてほしい。
弱いやつを囲んで叩くというのはかなり人間的ではあるんだがな AIにある程度のスパンで損得勘定させるのは難しいんだろうか
ビザンツさんが…
ビザンツさんとの間で、元祖本家のローマ対決が起こりそうだなw
ビザンツさんのレコンキスタを助けたのはウチだし 最終戦争でオーストリアをボッコボコにしてくれたのもビザンツさんだから きっとこれからも仲良くするよ!
EU3のやりすぎでフランスの国旗が三色旗だと違和感覚えるようになった
わかる 地図見てるとドイツが一色なのが気に入らない
>>138 キプチャクハンがどうしようもなくウザそうなマップである
>>145 それモスクワ
あとノヴゴロドを併合すればロシアになれる状況でミッションも出ててノヴゴロドには同盟もない状況なのに
ノヴゴロドをひたすら可愛がって独立保障かけてる
モスクワのままだけど太平洋まで領土到達しててフランスよか収入の多い大国だったりする
>>138 これスウェーデンあたりで始めてスカンディナビア経由してHRE建国?
>>147 そう
16世紀中にスカンジナビア建国とバルト海沿岸の獲得を目指して
宗教改革始まったら史実通りフランスと同盟して新教徒の救援に向かったんだけど・・・
頑張りすぎて皇帝に推戴された
>>149 いや全く・・・
俺ってこういうプレイがしたくてドイツに介入したんだっけ・・・?
って感じになってプレイ続行する意欲が湧かなくなった
>>138 恵まれた領土から糞みたいな人的資源、やっぱ北欧は駄目だわ
>>150 グスタフ・アドルフも「このままいけば俺様皇帝になれるはwww」みたいな手紙かいてるし
北欧は足場固めたらドイツ方向へ南下するのが一番得だしで方向的には間違ってない
神聖ローマを殴ってたら自分が神聖ローマになっていたというのはポルナレフ的ではあるが中国大陸ではよくあること
気にするな!
たしかに中国的に考えればもろ夷狄の征服王朝だよな でもドイツ人よ、千年前のローマ人もたぶん同じこと感じてたと思う
カトリックのフランス=スペイン同盟 プロテスタントの神聖ローマ・イギリス同盟 オーソドックスのビザンツ・モスクワ同盟 今回珍しくそれぞれの宗教で勢力が拮抗してる こんな調和の取れた世界でこれ以上拡大するのもなんとなく忍びないな
実績ってもう無くなったのか、まだ琉球世界征服してなかったのに
は?
157 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:32:06.29 ID:MA8hBWLr
DW5.1グランドキャンペーンのイギリスでやると 確実にカレー再征服ってフランスが攻めて来るんだが これってデフォなん??
D&Tフス派もいるのね
160 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:11:51.74 ID:/ABwAr6W
プロピは1月1日に売れば良い値段で売れるよ 仏系文化植民地はフランスとブルゴーニュに高く売れるし 西アフリカ植民地を売って、数年で原住民反乱で更地にもどったらまた入植して1月に売る これで序盤の資金繰りのキビシイ稙民事業の資金をまかなう
誰も聞いてないのにカッコイイっす
ぢゃあ俺が聞いていたってことで GCビザンツ(ヘタレなんでちょっと年数を進めたけどw)でオスマンを打倒するとそこから先のやる気が無くなるな D&Tだとビザンツのミッション増えてるんだったっけ?
>>160 最初の一つ目の領土以外はどうしてる?
タダで渡すのもったいなくて・・・
ビザンツ辺りに避難所としてうっぱらうか
ちょっとグルジアの全体図を所望
GEの字の巨大さに驚愕
EUも昔の光栄ゲーみたいにCOM観戦モードつけてくれたらいいのになあ。 自分が関与しない世界がどう動いていくか見てたい。 ヴェネチアで引きこもれば世界の観察者になれる!と思って引き籠ってたら 普通に宣戦布告されて征服されたしな……海軍も余裕負けで。
>観戦モード 京都でやればいいだろ
スターリンにもっこりに見えた
>>163 アキテーヌの下の方は当分保持してたら?
アゾレス等にも、こっちのが近い。海軍技術2個分くらいは近い
フランス様にせよブルゴにせよ、16世紀で健在なら、コア付なら2000Dで買ってくれるし
フランスの初っ端の戦争は、こっちが警告かけたり外交アクションか
乱数ずらすと来ない事もある気がするw
まあここで大陸領の中核放棄して、国威の低下抑える事を選ぶかな
>>167 キプロスで自由貿易しつつ観戦ゲーしてたけどほとんど宣戦布告されなかったな
1度ポルトガルに宣戦されて占領されそうになったけど多額の賠償金でお帰りいただいた
>>173 文化がフランスで、仏とブルゴの保証が来る上に孤島だもんな
ブルゴーニュが17世紀くらいに一回併合してたの見たっきり
しょっちゅCOT作ってるわ。Uパッチだとオスマンに征服ミッション出るけど
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>171 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
グルジアでロシア化ってのも有りだな
文化移転しないとなれないだろ
実装するのも有りだな、の謂かと
ニコニコでEU3で検索したら気持ち悪いアニメ調の動画ばっか出てきた ニコニコが嫌われてる理由が分かったわ
わざわざここで報告せんでいいのに
あれ気持ち悪いよな 1度見たけどなんかキャラが会話してるだけでゲームほとんど関係ないし
っていうかニコでやってるんだったらいいじゃん ここで持ち出す話じゃない 場所弁えてないのはどっちだよ
そうだよ(便乗)
いいっすねえ こ↑こ↓で暴れんな暴れんなよ
ニコ動のその動画みて買った俺は・・・
ゆとり乙
DaT最高に面白いんだけどよく落ちるのがなあ…
パラドゲーはHoi以外は他のキャラ使ったのばかりだな まあドマイナーなんで仕方ないと言えば仕方ないw
>>188 マイナーというか地味というか
脳内補完できないとダメなゲームだしな
>>190 それにキャラが居ないもんな
各列強でも、名が売れてる君主は少数だし
192 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:53:35.24 ID:MgjRNVvo
終了日を1999年までに改造して 1821年からナポリでイタリア統一目指したんだけど 戦争が起きない気がするんだけど気のせいかな? 自分から戦争起こさないと世界全体平和なんだが・・・
というか400年というスパンの前では、一個人の命など蜻蛉同然、とまでは言わんけど、それに近い物があるしな。
>>189 ニコニコ見てるくせに何で普通のパラドゲー動画が殆ど存在しないか分からない179に構わんでもいいとは思うが…
それはともかくそのスレ知らんかった。見てみるか。
ヒンディスタンがやけに強いと思ったら、ラッキー付いてたわ アジア諸国に付いてるのは、初めて見た。明から賠償金1万D分捕ってたw
難易度VHでにラッキーランダムにしてティムール付くと崩壊しないどころか手に負えなくなるから困る
>>196 税収不足で軍維持出来なくなる事も、士気のお陰で反乱軍に苦戦する事もなくなるしね
ラッキーなくても、VHだとティムールは止まらない印象だな
オスマンに幸運付いてても無理、初期NIを大陸軍にして、やっと止まってた
うちの遊牧民、部族独裁制にしてボーナスに維持兵力+50%にしてるわ
これでキプチャク・ティムールが序盤押し込む→潰れる、って上手くなってくれた
>>194 なんで普通の動画はないの?
ニコニコはキモオタの巣窟だから?
>>198 へっせんでプレイ字幕プレイとか
のんびりカステラプレイとか
まったりアステカプレイとか
イタリア王国建国プレイとかは無視ですかそうですか
日本語版でショートカットのリンク先にMODを続けて書いたんだけど 最初の1個しか認識してくれないのは仕様?
ゆっくりしていってね
ロシアならギリシャ文化獲得も兼ねて地中海の葡萄産地まで南下すればいいじゃない
>>198 お前本当に頭悪いな。179か?
日本人で作る奴がいないからに決まってるだろ。
YouTube見てみろよ。作ってるの大抵外国人だから。
199のリストでラインナップの大半が埋まるくらいだしな。
HoI以外のパラドゲー知ってる日本人自体が珍しいんだよ。
204 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 22:35:10.52 ID:grdk81f5
そのマイナーなEU3でなんでキモヲタがアニメ絵糞動画量産してるの?って聞いてるんだろアホw
アイマスってやつ?
>>204 179も198も他の奴も【何でキモヲタがアニメ絵糞動画量産してるの?】とは聞いてない。
日本語すら読めない馬鹿ですか?w
おいおい、パラドゲーやってる奴は、世間から見れば、オタのど真ん中だろw ゲームなら何でも許されると思うなよ、誰も知らないPC洋ゲーやってる奴が オタクでなくなんなんだよw
>>204 どーせ、こいつは、
『ボクちゃんの好きなキャラがゲーム動画で酷い目にあってた!
本スレ荒らして制作中止させてやるんだ!』
みたいなキモオタだろw
逆だよ アイマスが手広過ぎるんだよ
210 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 23:53:34.75 ID:grdk81f5
>>206 頭悪すぎワロタw
おまえが絡んでる
>>179 も
>>198 も何が疑問でレスしてるかってキモヲタ動画の多さについてだろうが
他人に絡む前に現代文読解の勉強でもしてろクソバカwwwwwwwww
>>203 ニコニコでEU3動画を作ってるのも日本人だろ
頭大丈夫か?
笑顔さんとこもアイマスにしてもピンキリな界隈だがここはもはや掃き溜めだな ちょっと消毒剤でも撒いておくとしよう つ 西欧化な
ま、文句あるなら自分で作れば良いんだよ 一人の出来が良い制作者の登場で、人気作になる事もあるんだし 乞食が貰った金額に文句言うな
ゲーオタが、それもこんなドマイナーなゲームのオタのくせに アニオタより上とか思っちゃってる時点でw 目くそ鼻くそなのにwww
215 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 00:43:00.37 ID:A0hsu8ri
同じヲタでもよりにもよってアニメ絵でマイナーゲー動画作るような二重苦キモヲタよりはマシやん
人、それをどんぐりの背比べと言う
同盟組んで城塞攻撃してた時に固めてた軍隊分けたらただの参戦国だったのが盟主になったでござる 一体どーゆー判定なんだ?
安さに惹かれて先日輸入版を購入してどうにかプレイ中です。 先ほど、安定度-1かBBR+3かを選べとかいう鬼畜イベントが発生し 安定度-1を選んだら回復できなくなってしまいました(+3 → +2になりスライダーに予算が振れない) これはしばらく我慢すればまた予算が振れるようになるんですかね 永劫にMAX+2になるとしたら選択肢を誤った感がひしひしとするのですが
スライダーをダブルクリックとか右クリックとかすると固定されるから、それが原因かも知れない
ご指摘通りスライダーをダブルクリックしたら動かせるようになりました 早速の回答ありがとうございました
ノートPCでスチームのEU3クロニクルをインストールしたのですが ノートPCでのチートコンソールは出せないのでしょうか? ALT+0167もCtrl+0もAlt+21も試したのですが、コンソールが出てこないのです
shfit+@でどうだろ
>>217 攻城は早い者勝ち。再編成すると優先権取られるよ
攻囲軍を分離、はたぶん大丈夫だったかと
>>225 楽しいパーティー()になりそうですね!
>>225 これってD&Tって奴?
バニラと比べて重くない?
重くないんだったらやってみたいなぁ
初めて革命が起きて革命共和国が成立するのを見た なぜかロシアでおきたんだが
時代を先取りしたな
ロシア革命軍は世界イチー
>>228 i7とHD6870だと違いが分からないとは言える
他は分からん…ごめんね
>>228 グラフィックが同じだから重くも軽くもなってない。
ただ、ちょっと落ちやすいかな。
EU3の重さはどうにかならんかねぇ もうマシンスペックの問題じゃ無い気がする CK2はよくあそこまで軽くなったもんだ
CK2も全世界が舞台だったら重くなるんじゃないの?
重いか? modとバニラの差を顕著に感じられる糞スペックの俺が言うのもなんだけど
先日始めたばかりなのですが フランスに宣戦されて何度ロードして戦っても勝てず wikiに序盤は騎兵が強いと書いてあったので、騎兵20000に将軍を付けても フランスの歩兵騎兵混合10000とかに負け、防衛戦なら勝てるかと思い待ち構えても勝てず どうすればいいですかとここで聞こうとしてたんですが そういえばwikiで見たなと思いMillitary Drill付けたら余裕で勝てました これこんなに強かったんですね、というかいくらなんでも劇的ビフォーアフター過ぎてびっくりしました
ALL騎兵だと騎兵ボーナスつかないから歩兵も混ぜないと駄目 ボーナスつけるのに必要な歩兵と騎兵の割合は技術グループによって違うけど
駄目ってことはないと思うが
>>237 イングランド?フランス軍と同数では、難易度並で防衛戦でも勝てないよ
スライダー依存の軍と将軍の質が違う。騎兵中心は、混成ボーナス無くても強い
強いが、白兵能力の高さで相手を削り切る強さだから、結局士気負けする
ドリルは、序盤の士気が2.5〜3くらいだから、33%以上の戦闘力アップみたいなもん
ぶっちゃけ、大国はこれさえあれば何とかなる
最初欲しい国策がありすぎて困るな 統一的交易方針・国立銀行・軍事演習、合理的商慣行、あたりで迷う これが国によっては植民地探検・芸術の守護者とかも視野に入ってくるから大変 まぁモロッコプレイなんか最初に「操艦術の向上」「造船技術向上」取ったりするからなんとも言えんが
意外と芸術の守護者が使えるんだよね 特に序盤は顧問をそろえにくいから役に立つ
国立銀行は、顧問で十分代わりになるから選択しなくなったなぁ あと領土拡張プレイだと、身元調査を選択したらとても快適になる
>>234 EU3は軽いと思うぞ
Vic2なんか重過ぎる 終盤になればなるほど重く(遅く)なるし
VicはPopの処理とか見るに いかにも重そうだよなぁ
実際、世界人口増やすと顕著に重くなり 逆に減らすと軽くなる
EU3に飽きたらVic2買おうと思ってたんだがなんか心配になってきた
vic2は初代の劣化版だろ
Vic2はマルチコア対応してなかったか、それでも重いのか EU3も対応して欲しかったなあ
いや、そこまで悪くないと思う>VIC2 ただEU3みたいに大帝国作ったりすることが難しいから、ロマンはないかも 序盤の動き方は、どの国も一緒だし 強国が完成されちゃってるから、周回プレイの面白みもない ・・・・って、ディスる気ないのにディスッちゃった こんなこと書いたけど、俺は楽しめたよ
>>241 モロッコでも、ドリル取ってたなあ。カステラとポルトガルの海軍には勝てん
まあ取ると言っても、植民地探検と、戦時に入れ替えるってパターンだけど
>>243 非キリストだと、3番目に取る事多いなあ。最初はタペストリーや名画作ってりゃ良いし
キリスト圏なら、礼拝の義務化で、宗教政策で文化伝統+3があるしさ
EU4のNI最低でも112個ってw
英語できねーと辛いわ EU3はシンプルでよかったんだが
>>254 覚えるしかないな
俺はもう覚悟した。
クソみたいな英語力だけど、辞書と翻訳ソフト片手に頑張ってみるわ
学生時代何やっていたんだ
学生時代洋ゲーばっかやってたせいで英語読めるようになった俺は勝ち組
いや、まぁ動機は不純でも読めたらいいんじゃないだろうか 目的があってやる気出すのが一番って俺の先生言ってた気がする
EU2みたいなイベント長文になるともう無理、全部飛ばして選択肢だけ見てた ゲーム内用語やその説明なんかは英語が好き
練習すれよ
イベント文は日本語ですら読まない
みんな語学力に長けてる奴ばかりじゃないんだよ 俺みたいな底辺アホがパラドゲーやってもいいじゃないか(´・ω・`)
語学力に長けてないからこそ勉強&練習するんだろ
遊びと勉強が両立できるんだから 後はやるき次第
仕事から帰ってきてまた頭使いたく無い奴だっているだろう ああいえばこういうみたいな言い方は良くない
頭使いたくないならそもそもEUしないで寝た方がいいんじゃない?
そもそも頭良かったらパラドゲーなんてやらんがな
そもそも頭悪かったらパラドゲーなんてできんだろw RTSはそれだけで頭使うんだから
またああ言えばこういうw 好きに遊べばいい、で何故すませられないのか
グラナダが生き延びるにはイベリア半島を捨てるしか無いのか……
>>270 カステラ強すぎるもん
ちょっと制圧されたとこで、属国化の自主提案が通れば良いけど
宗教違うと取ってくれなかったはずだしなあ
自分から属国になりたいよな EU4では出来るといいけど
この流れを変えるために一言。 西洋化な。
中文だと西方化になるらしい
それだと、いわゆる西域を示しているように聞こえるの。
イングランドで初プレイようやくシステムが分かって楽しくなってきたら開始7年で摂政評議会、しかも継承者1歳だし・・・なんなの
西〜にはあるんだ〜夢の国
でも奴らにとって西洋文明は、大陸を突っ切ってくるんじゃなくて南や東の海からじゃ とか考えても意味ないか
南からくる南蛮人と認識していたのはもしかして日本だけで、 シルクロードで交流があった中国にとっては16世紀にヨーロッパの船が来るように なった時から西から来ていると認識していたのかね 大秦国とかの末裔として
君主に長生きしてもらおうと思ってセーブデータを見てみたんですが death_dateというのが寿命だと思うんですけどdeath_date="1.1.1"というのはどういう意味でしょうか? 他の人物ではdeath_date="1425.1.1"というように年月日が入っているものもあるし意味の分かる方いますか?
>>277 大丈夫、フランスが遊んでくれるよ
あとは絶対戦争起こるとこに、保護かけて介入すれば良い
カステラは、グラナダ終わったら、99%モロッコかアラゴンに仕掛ける
>>281 上のは生成された人物だから設定されてないだけで
下のはデータ上の史実年度だけどプレイ上の意味は無い
はず
>>282 なるほど保護を掛けていけば戦争できるんですね
ただフランスもブルゴーニュも摂政評議会、ついでに次に皇帝になるであろうオーストリアも摂政評議会で動いている大国がカスティーリャぐらいなんですよね
このゲーム君主早死にしすぎじゃないですか?
>>283 ありがとうございます
ということは、寿命は弄れないということでしょうか?
何か方法があれば知りたいです
>>284 それはまあ運が悪い、君主を将軍にすると死に易い。戦争になれば尚更
後継者若い時は我慢すべきかな。お陰で女帝は長生きするよ、無能でもw
ゲームを進めながら、各国の州をクリックした時に出る左側
持ってるCBや、ミッションでも眺めてれば、次に動く先がほどほどに読めるよ
まあイングランドの保護を無視して動く国は限られるけどね
>>284 セーブロードを駆使すれば寿命を少し変えられる
生年月日をゲーム終了後にすると事故らない限り生き続けるかも知れない
defines.txtの_CDEF_MONARCH_DEATH_の値を変えると、全体的に君主が死ににくくなる
>>285 将軍にしてたから死んじゃったんですかね、でも序盤はお金が無いので将軍にしちゃいますよね・・・
>>286 君主が死ぬ1年前のセーブデータをロードして再プレイしたらやっぱり死んじゃった(平和時)んで人物毎に固定値があると思ったんですが違うみたいですね
うーん初プレイでしょっぱな17年放置はきついし後継者が育つまでは将軍にしないでやり直します・・・
ヒンディスタンとかルーマニアって成立させても文化増えないの?
>>287 成人は15歳だよ。それでも14年だけどね
まあ序盤のイングランドにやる事は余りない
むしろ陸軍削ってお金貯めておくと良い、戦争すると金貯まらないし
>>288 増えませぬ
まぁEU3は副文化増えるの簡単だし
ドイツやHRE成立させると、君主のネーミング傾向はそれ用のにチェンジってこと? 家系によって好みが違うのに個性が失われるのは残念
やっぱりそうですか。 cultural unionつかないと建国する気力が半減するなあ。
なぜ自分で追加しない
ヒンディスタンは、貰えるコア州の数が半端ないからなあ
296 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 05:53:06.88 ID:PipYJI0L
たしか『Common』の『Country』の国別データで国王(と顧問)の名前は追加できるよ 最後の数値が出現頻度で『20』よりも『80』のほうの名前がよく登場する 『−10』とかマイナスがついてるのは女性だよ 個人名は家系じゃなくて国に依存してるから
>>296 d
0ってのは普通出てこないけど出したきゃ好きに弄れってことかな
0は将軍とか提督用
>>299 dd
0 + すぐ下のleader_names = { ってことか
中国語版では西欧(歐)化なの?
303 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:56:50.96 ID:EmRZBmeA
革新が上がるチートってなにかありますか?
セーブデータ書き換えようず
event 724
帝国復興時のコア州は、自領土か、自分のコア州(他国でも)と接してるとこかな 上手くコントロールすると、全土貰えそう
かの国がついに圧政者に反旗をひるがえし、自分たちを束縛する鎖を断ち切りました。 イングランドの支配 を脱して独立を宣言する事により、彼らは長らく忘れていた自由をようやく取り戻したのです。 …ってなるかどうか。投票2年後だからどうなるか分からんが。
308 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 12:03:42.52 ID:HgeLlxVA
スペインも アラゴン王国あった地域で独立運動してるね 前から、スペインとは一線を置いて独立したい。意思があったのはしてるけど かつての版図でどくりつできるのかなあ
>>306 自国の中核と、中核までの日時は引き継がれる
構成国は、帝国領域内で自国に接している国は中核持ってる持ってないに関わらず変態したとき中核が貰える
書きかた少し間違えた 構成国の帝国領域外は変態した時中核無くなる
>>308 バスク人の話ならアラゴンと言うのは大いに語弊があるのでは
バレンシア方面で独立運動というなら初耳なので詳細求む
今大阪程度の経済規模の国から1/3が独立したところで ロクにやっていけないんだけどなあ
うへえ まだ燻ってたのか これは勉強になった 次回プレイ時の民族浄化に生かすとしよう
スペインのカタルーニャと イギリスのスコットランドは独立問題が燻ってるね スペインはバスクもか
まあ貧乏地域の面倒なぞまっぴらじゃっていうのと、 やれるもんならやってみろや(pgrwな地域がいきがるのとじゃまた違うよね
西暦3000年までに一個人一国家、とでもぶち上げてみようかしらん
>>314 経済規模じゃなくて産業基盤があるかどうかだろ
INまで日本語版でやってて、それ以降英語版でやってるんだけれど
最近わからないことが多くなってきてしまいました。
初心者用のマニュアルホームページ作ろうと思ってるんだけれど、
今2つわからないことがあります。
一つ目は
http://eu3.wikiss.net/img/kaisetsu2.jpg 君主の行政能力の
merchant chanceと
compete chanceの違いがわかりません。
コンピートチャンスは派遣時の成功率だと思うのですが、
merchant chanceは何でしょうか?
二つ目は
http://eu3.wikiss.net/img/kaisetsu1.jpg curia contollerと
controlled cardinalsの違いです。
翻訳機使うと両方枢機卿になってしまう;;
どなたか教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
スットコランドは北海油田をあてにしてるみたいだからなあ つっても、作った資本も違うし、新たに作る金もねーだろとは思うが
>>323 商人派遣成功率(COT到達)と、他国の商人の追い出し成功率じゃね
>>324 北海油田は枯渇した後のプラットフォームの処理にアホ程金かかるらしいから、今はいいが後々不良債権化しそうだ。
シーランド公国つくりまくるわけにはいかんだろうしな。
>>325 >>326 ありがとうございます。
merchant chance 空席ありの時の商人成功率
compete chance 空席がない時の商人成功率
ということかな?
トレードは交易にしますね。
>>328 いや、
>>326 を見る限り、
merchant chance 新規Slot獲得時の成功率
compete chance 既存Slot防衛時の成功率
だと思う。
前者が、席をこじ開けるための攻撃力で、後者が占めている席をこじ開けられないようにする防御力かな。
読んでくれないとリンク貼った意味が…… 1.空席を発生させる競争のステップ 現行スロットの開放率 = 新規商人のcompete chance -既存商人のcompete chance + 50 (%) 2.空席を獲得するステップ 新規商人のplacement chance (%)
>>330 ありがとうございます。
高校で英語赤点連発した自分には難しかったです><
単語翻訳して適当に脳内補完してみましたけれどぜんぜん違ったみたいですね><
席があいていれば 2のみ
満席ならば1,2と判定されると言うことですね。
1に成功して2に失敗するケースがあるから、
時々COTに空きがあるということですね。
1399年の10月14日からずっと気になっていましたが
これでようやくグッスリ眠れそうです
上に出てたHREでの中核州だが、同君連合国の領土とそれに隣接した州も中核になる というのを以前体験した 王位請求で捗りそうだ
333 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 22:16:39.57 ID:lC4zkH7q
>>332 同君連合って、異文化でもHRE復興で中核になるの?
338 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 18:55:51.08 ID:VRODTXw/
>>336 大学も出てない君にはどーせわからないよ
可及的速やかにしんでいいよ
一回HRE内で自然に同君なったけど 改革の全部属国にする奴実行したら同君外れたから ちょっと損した気分になった同文化だったのに
大学の建築費用が上がったり下がったりするのは何が関係してるかわかりますか? インフレってレベルじゃないくらい二倍とかなるとバグかと思うレベル
国内のプロヴィンス当たりの大学、芸術院、精製所、紡績工場、陸海軍工蔽の数が関係あるのは経験上分かってるんだが。 低地の紡績工場群や北イタリアの大学群併合したら特にこうなる。
342 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 09:44:04.42 ID:VdwHFr46
大学や精製所は1つ建てるごとに200(もしかしたら250だったかも)ずつ建築費がUPしていく仕様
よし、GCで保有大学数最多を競うコンペでもやろうか
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1350531761324.jpg DWの5.1のパッチ当てたら人的資源の運用がかなり厳しくなりました。
傭兵の地位向上のために、正規軍の人的資源が厳しくなり、
傭兵は回復するようになったものだと理解していましたが、
先日某DWのAARを拝見したところ人的資源は2年で満タンになると書いてありました。
自分もパッチ前まではそうでした。
ただ上に張った画像のように、
人的最大資源 3150
毎月の回復量 26
で、満タンまで約120ヶ月=10年かかります。
これって仕様なのでしょうか?それとも私のEU3のみでしょうか?
今までMODいれたり、自分でデータをいじったことはないのですが
5.2bで100/月が下限として保障されたので更新なさんせ それでも従前よりは苦しいが体感としては戦争狂のやりづらい悪くないバランスになったかと
>>345 らじゃっす!
100/Mってことは
年1200
10年だと12000ですね。
12000以下なら御利益があるということかな
まあドリル取った後は、Lv2までの要塞は、ほぼ突撃で落としてたからな 人的資源が尽きるより早く勝負ついてたし
>>347 ドリル取ったあたりくらいじゃ突撃できるほど兵士数いなくね?
俺が突撃メインになるのってマウリッツ歩兵あたりだわ。
>>348 取った直後は無理かな
Lv10前後からは大概突撃してる、国が広がるか大陸軍持ってたりで兵士も居るし
イングランドでモロッコ保障して、アフリカ沿岸の植民地をプレゼントすると、 モロッコがマリ以下を食って結構な大国になった。意外と伸び白あるんだな、この国 で、一つ質問、ムスリムに殖民者増加付けても、まったく殖民しないけど これって技術グループのせい?
セーブファイルのaiのpersonalityをcolonialにすればあるいは
何故かペルシャは殖民するよなぁ アンダマン島がペルシャ領になってたりとか良く見る
>>338 で、どっちなのかなぁ?(・∀・)ニヤニヤ
金貸しが思いのほか面白い 1月1日を期日に貸し付けて収入と同時に取り立てるもよし 年末を期日に貸し付けて領地で払わせるもよし 実に鬼畜なプレイが楽しめる
EU3クロニクルの英語版買ったんですが、紙媒体の説明書が入ってなく、インストールしたフォルダにも説明書のデータが見つからないのですが、 どこかで読めるのでしょうか? あと円盤にアクティベーションコードが印字されているのですが、これはどこで使えばいいのでしょうか? いままで英語版のパラドゲーを買ったことがないので…
>>352 ペルシャはするね。ファルスとホルムズ、COT2つあるからかな?
イスラムにコロニスト+0.05付けても殖民しなかったけど、0.25付けた時は殖民してたような
ここら詳しい人おせーて
359 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 17:01:42.22 ID:5hKI90zG
北へはいいけど、チョコとパナマへは行き過ぎなんじゃないかなと思う… 欧州の狼どもの目に触れないようにしないと
>>359 北へ行ったから、早期に見つかったんだと思うよ
つか、部族制って、戦争してないだけで反乱イベあるし、俺には無理だなあ
マムルークとキプチャクはなんとかなったけど
>>359 これ言ったら元も子も無いけど、
インカやサハラ以南国家の場合、君主は常に西欧化できる能力にしとかないと詰むよ
後継者が生まれても能力が駄目だったらリロード
隣接できたら、すぐにでも西欧化
俺はすぐにイスラムユニットにしたけど、ラテンユニットまで待つのが正解なのかまではわからない
リロード無し縛りだったら……運がいるね
363 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 18:57:54.88 ID:5hKI90zG
>>360 なるほど行き過ぎなのですね><
なぜかチムーが領土から離脱し独立した時に
ようやく統治基準を満たす君主となりました。
それから何とか西欧化まで行きました。
ただ既にスペイン・ポルトガルが世界各地を取ってしまい、
とても取り返せそうにないです。
>>361 そうですね
インカ初プレイなので西欧とやりあう前に、
マヤをのっとってしまおうと思いました。
マヤ取れば対抗できるかなと思いましたが
もしとっても、とても無理ですね><
>>362 らじゃ!
フランスとスペインがやりあい始めたので
セーブしてスペインに突撃してみます!
まあ非文明国相手だと、まったく和平してくれないけどねw 勝ち点40程度稼げれば、安定度下げる提案繰り返して、 -3までなれば受けてくれるけど
アミニズムだとマジ人間扱いされないよな いや、実際史実でも人間扱いしてないが(主にキリスト教国家が)
文明国相手に40点なんて可能なのか…?
なんだ非文明国って EU3にそんな設定あったっけ Vicならあったけど
>>366 まあ無理かな。野戦で勝って積み上げても、50年くらいかかりそう
そもそも野戦に勝てないけど。
30点過ぎくらいから、1点とかの提案断ると安定度下がるようにはなるけど・・・
インドやアジアの国ならなんとかなるんだけどね、新大陸はなあ
ほぼ同族文化統一した仏と、北イタリアミッション終わらせた皇帝墺の 頂上決戦が終わる気配が無い。双方ラッキー・ドリル持ち、仏は大陸軍 スコアも兵数もフランスが押してるけど、厭戦が断然高くて戦争継続度が低い 大フランスの成立と、墺中心に帝国再興して貰おうと思ってたのに・・・
370 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 23:23:19.39 ID:5hKI90zG
南米8〜10プロビほど占領したが ようやく1%でした。。。 和平テーブルはどれを載せても拒否される。 白紙もダメ><
>>370 だろーねw
海外領土は幾ら占拠してもな、トレドとアンダルシア踏んでやれば即侘び入れてくるが
イベリア全域、フランスに蹂躙されてればあるいは
ユニットのoffensive moralとかdefensive moralとかって 自分からprovinceに侵攻した時の士気とprovinceの防衛時の士気みたいな意味であってる? チュートリアルで言われた、攻撃が得意な兵科と防衛が得意な兵科があるみたいな意味合いで捉えてたんだけど wikiの書き方を見ると攻撃力防御力みたいな意味合いなのかと不安になった 355も書いてるけど輸入版にはマニュアルがついてないんだよなあ安いんだけど
>>372 野戦時の士気の削りあいの方じゃない?
地形効果以外に、攻防の時に影響するものなかったような
イタリア統一して残る未回収のイタリア領を取ろうと思ったら 神聖ローマ皇帝に日本の橘が選ばれて未回収のイタリア領が 帝国内だったから橘と交戦状態になった、、、、 橘って大名だから和平できなくて日本に帝国主義で宣戦布告 したらローマ帝国の戦争なくなってなぜか日本の下に橘が来て 不思議戦争、でも痛み分けで和平してセーブロードしたらまだ続いてるし もうやだ、、、、
376 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:33:11.29 ID:1UBasGQW
昨日のインカだけれど、その後 スペインとポルトガルが戦争始めたので、 便乗して単独宣戦した。 なぜか南米2州占領、戦勝点0だったのに 2領地と金725もらえた〜〜
Game Linerで割引販売してたからEU3日本語版バニラDL購入したけど、拡張パック集めると結局かなりかかるんだよな いっそ英語版のクロニクルDL購入した方が良いかとも思ってるんだが、英語レベルが中学生並でも大丈夫かな? VICとHOI2とCKはやったことあるがEUは初めてなんで迷ってる バニラである程度練習しておけば、後は辞書引きながらで苦労しなそう?
>>377 俺がそうだったから大丈夫。
バニラでやる意味はあんまないと思う。ルール変わるわけだし。
拡張パックなしとDWではかなり違いがあると思う 追加点とかwikiで確認しながらやればなんとかなる…かどうか疑わしい まあ俺が英語版で遊べる程度だからなんとかなるんじゃね
そんなに全然違うのか……。 ありがとう、操作方法だけバニラのチュートリアル見て、あとは英語版やるわ 日本語版の金がもったいないけど失くしたと思って諦めるわ
>>380 これのバニラは、未完成と言って良いからなあ・・・
ただ、基本仕様は同じだから、一度ゲームに慣れれば英語版もいける
数字を見るゲームだからねw
>>382 うぉ、すげぇ
ありがとう、参考にします!
ヴェネツィアで始めたんですが、 アテネを属国として建国できないのはなぜでしょう? アルバニアとクレタはできるのに… DW5.1日本語版です
現地文化との不一致?
>>385 ナショナリストに蜂起させてアテネのコアがないと作れないだろ
コアがない国は独立できない
アテネにアテネのコアって、GC開始時は無かったような。あったらゴメン
389 :
385 :2012/10/20(土) 23:32:08.93 ID:356pQpYz
コアあるんです…
391 :
385 :2012/10/20(土) 23:39:03.67 ID:356pQpYz
アテネのprimary_cultureがlombardで、現地がgreekだから無理だって
>>389 ごめん確認したら出来ないね。
いらなければビザンツに売るという方法かな
394 :
385 :2012/10/20(土) 23:42:08.80 ID:356pQpYz
>>392 なるほど
ありがとうございます
アテネがlombardなのは違和感ありますね…
属国作成するときに文化は関係ないだろ?
>>393 属国抱えて技術でぶっちぎるってプレイしたいんじゃないのかな
まああそこはさっさとオスマンに売った方が安全で良いんだけど
>>396 あるよ。コアと文化が一致してないと独立出来ない
アミニズムとか改宗しちゃうと、属国建設出来ないんだよなあ
>>398 何言っているのか分からん。
コアに文化属性があるっての?
国の主要文化と、コアのある土地の文化とが一致してるプロヴィンスがひとつも無いと、独立させられないんだよ
じゃあコアと文化じゃなくて、 history\countriesに定義されている文化と、コアのある州の文化が正確な表現じゃん
そっちにあったのか、道理でcommon\countriesに無いわけだ 結局セーブデータ覗いたよ
404 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:04:17.36 ID:Jah5bv8q
負けを認められずに屁理屈でゴネる奴wwwww
EU4ではもっと属国建国の自由度増して欲しいね ナポレオンみたいに衛星国家作りまくりたい
406 :
sage :2012/10/21(日) 01:33:21.92 ID:769ef2GR
日本語版DW5.1で、神聖ローマ復活させたのはいいが、 1500年代半ばでも宗教的混乱が収束しない・・・
早く担当を周辺国に変えてHREに立ち向かう作業に戻るんだ!
海外領土に建築物立てるのって意味あるのかな とりあえずTradeとProductionの列の建築物を建ててみてるけど効果がよくわからん Trafficって建築物でブーストできるん?
チートになるけど country_decisions = { athenes_vassal = { potential = { tag = VEN NOT = { exists = ATH } } allow = { owns = 146 war = no } effect = { 146 = { add_core = ATH } ATH = { religion_group = orthodox primary_culture = greek } } ai_will_do = { factor = 0 } } } みたいなdecisionを追加すると解決かな(宗教と文化の指定をプロヴィンスのものにする方法は分からない)。 属国にするタグは分からないので手動で。releaseの前後関係。政務官の供給が国毎にしかないのと首都のbasetax+5とか nationalfocusの影響とか考えると直轄地を延々増やすより属州作っていった方がどう考えてもお得だと思う。 ck2みたいに征服目標を地域ごとに区切るとかAIの挙動を異文化地域は属州支配するように変えるとかすると面白いかも。
>>408 Tradeの列の4番目のRoad Networkを建てれば10%上がるよw
411 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:58:11.31 ID:2LCtxMpT
海外領に建物を建てるほど、特産品の価値が上昇して結果的に収入が全体的にUPするよ 少なくともレベル1はすべて建てるべき ただ、戦争拡大プレーじゃないなら陸軍施設は鉄、銅を算出するプロピ以外は建てなくていい
>>405 カトリックグレナダみたいなのが増えるわけですね
グラナダだった この二つ混同すんのよなー
>>406 復活させる前に、改宗強要しておかないと。首都州の宗派変わるからお徳だし
あと宗教系のNI無いと、ドイツリージョンは青くなっちゃうからなあ
http://eu3.wikiss.net/img/glaf1.jpg 交易品の50年ごとの価格推移をグラフにしてみた。
(GC、1450年スタート、1500年スタートとデータを取って)
個人的に塩が非常にうれしい人間なんだけれど、
塩がいいのって序盤だけみたいだね。
まあ50年後となので大体の目安だけれど、
1800年に鉄・銅がやたら上がってるのは戦時中なのかな?
詳しい内容は現在検証中。
これはいい仕事
DaT8.2で、大型艦オンリーの艦隊が時々ありえない負け方をするときがある。 艦隊戦で何か致命的なペナルティってあったっけ?
>>403 コアと文化じゃないでしょ。
国文化と、コア文化。
>>421 ああそう、でもそういう流れがないと伝わらない表現だよね、といっている
423 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 18:26:51.85 ID:Jah5bv8q
それはお前の頭が悪いだけだといっている
そんなことより琉球で世界征服するにはまずどうしたら良いのか教えてくれ
>>417 けどさ、何百回かに一回くらい、あり得ない負け・勝ちがあっても良いよね
陸戦も海戦も。
>>424 明の保護あるから、生き残り易くはなってるんだよなあ。
さらに、どうやら自由貿易寄りっぽくて、アジア勢では上位の交易力
地図何処まで見えてるか知らないが、陸海軍壊滅した国を襲って首都移して
国家崩壊か宗教反乱軍かで、アミニズムさえ抜けれれば、何とかなるんじゃね?
>>423 理解力の問題でなくて、そもそも誤っているんだよ。
コアと文化ではなく、国文化とコア文化なんだから。
>>419 「誤っているよ」
>>421 「誤っていてもそれまでの話の流れから分かる」
>>422 「いや解釈可能かどうかなんか聞いてないし、第一、話の流れがないと分からないってことは誤ってるってことじゃん」
以上。
>>424 最初の20年以内に喧嘩を売られたら諦めてやり直し
安定度を毎月上昇させられる小国の特性を生かしてGov. Lv04で開拓者+1
Trade. Lv07で新世界探検、Gov Lv.10でNobleRepublic
国策に余裕があれば芸術の守護者(Innovative-2のイベントが起きるので)
最初の20年以内に東南アジアを探検して、そちらが平和そうなら、東アジアの日本
や朝鮮から発見されていないプロビに植民地を作る
もし戦争しているなら、隙をついて2、3州を掠め取る
これでそちらに全ての陸海軍を置いておけば東アジアの大国に喧嘩を売られても
放置でOK
明やヴィジャナガルと仲良くしつつ、ヨーロッパまで探索
イギリスと友好+200にして、戦争中で疲弊しているときに同盟を持ちかければOK
してくれる
これで他のどの国と戦争になっても島国としては安全
もしそれ以前に他のヨーロッパの国々と戦争になっても、はるばる陸軍を輸送してきて
沖縄に上陸させた後、艦隊は一旦帰ってしまうので放置
沖縄が占領されたら他の場所に移動させるためにはるばる艦隊が来るけど、帰るまで待って
敵陸軍の去った沖縄を再占領
後は繰り返しで白紙和平を待つのみ
この後は西洋化など適当
この手順で世界征服までもう少しだけどBadboy Warが面倒くさくて終えていない
世界征服はDWでは日本があるから実質無理じゃね? いままで、AIが日本統一してるの見たことないんだが。
>>429 日本には喧嘩売れるから、京都占領して、大名の領土を割譲させれば
けどこれ、属国でないと首都は割譲させられなかったような
以前、日本併合した事あるけど、大名は大名のままだったしなあ
日本を属国にしたら、4人のしもべも付いて来て、くそ強かったがw
すげえ、方法はあるもんだなあ AAR希望(にっこり)
AARは途中放置のものを上げるというのも中途半端なんでどうなんだろう 一応それ目的でSSは取りためてあるんだけど 実績解除が目的なら、琉球に限らず完全な世界征服自体がまず無理だね ナジュドの実績もバグっていて解除できないらしいし、 ナポレオンに関する実績は、スペインをプレイしていたら1500年代半ばに 何のバグか解除されてしまった とりあえずMODぐらいしかやることがないのでHoI3に不倫中
19世紀までやらなくても良いんじゃないかな ある程度の目処が付くまでとか
書きたいような気もしますが、期待しないでいてくだされ まともな物が出来上がったらUPして報告しますのでその際には批評をお願いします
435 :
417 :2012/10/21(日) 22:29:31.50 ID:heV1PxYy
>>427 >「誤っていてもそれまでの話の流れから分かる」
誤っていても、などと言った覚えがない
多少の補完を要する記述ではあるが結局のところ言わんとするものが他の解釈よりは導きやすい位置にある以上
これを錯誤と称するのは行き過ぎである
……というか
>>398 はアミニズムの方が問題だと(略)
>>424 ベトナム沿岸は無要塞だから隙をついてかっぱらって(余分な州は売るなりなんなり)改宗→宗教叛乱で巧くいけば5年で生き残りコース
日本は獲った州を次の戦争で別の(勝ち残りそうな)大名に占領させて差し出せば統一促進できそうな気がする(未検証)
AIが関白宣言しないモードになるとお手上げ
>>435 DWで100隻くらいを超えると戦闘効率が糞になるとかいう話を聞いたことがあるけど
DaTでもそうなのかも
440 :
439 :2012/10/22(月) 07:58:45.56 ID:qBNnjrS9
チラ裏気味追記。 DWだけど、スウェーデンの最新鋭主力艦80隻でイングランドの主力小型ガレー輸送混合の40隻とやり合って完敗したことがある 当然全滅。不利な要素はスライダーだったのだが… とにかく海戦はわけがわからんという結論を出して以来、艦隊決戦は避けるようになったな
>>440 NIは?海軍士気+1を持たれてると、倍でも普通に負けれる
けど、全滅したからバグっぽいね
提督にものすごい差があったとかかな。 北海とかはたまにガレー船に補正ついてんのか??って展開はまれによく見る
DWになってからは、大型艦のみでの艦隊決戦はしなくなったなぁ 上の人と同じく、イングランド様相手だとありえない敗戦をすることが多くなったし
陸軍国は史実のフランスみたいにひたすら海戦避けるのが賢明だろうね 海軍のNIと提督つけると士気が2倍差以上になる
トスカーナでやってるが海軍国と同盟組めればそうでもない 艦隊自力で作れる様になるまでしばらく観戦モードだがw 特にアラゴンと組めれば…
海戦インターフェースだと何が起きているのか表示されていないけど 沿岸ボーナスとか、補助艦の割合が一定以上ないとペナルティがかかるというような HoI的なものも導入されているのかね
447 :
440 :2012/10/22(月) 19:32:37.66 ID:qBNnjrS9
>>441 ,442
操艦術の向上は両方持ってたと思う。少なくともこちらは持ってた
新世界の探索で海図埋めまくって海軍の戦訓も振り切れてたから指揮官も大して変わらないはず
海軍予算や戦闘前の損耗も問題なし
あと思いつく要素は海軍の扶養限界を気にせずに建艦しまくってたくらいだけど
それで戦闘効率って落ちたっけ?
それはそれ、戦争自体はこちらの楽勝だった
海上帝国相手だろうと輸送に少し工夫するだけであとは陸軍がなんとかしてくれる
同属文化ってどうやったら増えるんだ? たまにイベントで増えるけど何が発生キーになってるのか サッパリわからん
領地の民族が占める度合いでしょ 領土増やしていくと外れる奴とかのあるし
>>448 同属文化は増えないよ、許容文化は15%だったかな
この値を超えると主流文化と同じに扱われる
>>450 サンクス
で、その許容文化を増やす方法って具体的になにかあるんですか?
戻ってきました EU3はまったりできていい、やっぱこのくらいの方が性にあってるな
>>451 まあ人口多いとこを押さえるしかないが、最初の一つ二つはともかく
国が拡大すればその内になくなるもんだ。文化転向してなくなる事もある
だから、同族文化や主流とされる文化の多い国は珍重される
例えばナバラ、ここはフランス系とスペイン系、両方を主流に設定されてたし
そこでムタパさんを北へ追い立てる大作戦ですよ まあトルコまで辿り着いたためしないけど リガから反乱で拡散させた方がいいかなあ
>>455 翻訳ソフトにぶち込んでみたんだが、文化的同化イベントは最低250年に
1回しか起きたいと言うことですか?
>>454 何時だったか、リガがドイツ騎士団領に沸いたアニミズムの狂信者に占領されて
遠国から散々宣戦されて、皇帝陛下奔走の事態になってたことあったなw
MTTHの説明見れ
EU3のリヴォニア騎士団の旗は厨二心をくすぐる素敵デザイン
Vic2のロンバルディアの旗が凄く好き 可愛らしいヘビが王冠被ってる旗
許容文化はその文化のコアプロヴィンスが 全体の10パーセントを超えると取得 5パーセントを切ると喪失だったと思う
スタックの騎兵の割合が半分以上だと数値赤くなるけどどんな効果があるの?あれ
たしか遊牧民以外は、騎兵の割合が高すぎるとペナルティを受ける。 このスレの中にもその話題があったはず。少し自分で調べる習慣をつけようや。
つかツールチップヘルプにもマニュアルにも書いてあるだろ
超地味な国でプレイを考えてるんだけど実際ゲーム中で地味な国ってどこだろう? ラテンじゃサルデーニャ=ピエモンテだろうけど 他じゃどこでしょう?カシモフ・ハンとかバッターニとかかな?イマイチ弱いけど
ああツールチップあったのか。 英語wikiもCombined Arms bonusについて何も書いてないんだよな…
Combined Arms bonusがMilitary Tactics bonusを有効にするらしい
Technology_groupsにちらっと書いてあるね
ついでに
>>356 に関しても
>with a modifier under 0.5 AI of countries will not try to colonize empty provinces. With a modifier under 0.2, countries will not be able to build cavalry regiment or fleets
という記述がある
技術Muslim以上で沿岸CoT持ちかnomad隣接、この時点で非クリスチャンだと相当限られる
財政の余裕を考えたら初期条件ではオスマン、マムルーク(、ペルシャ)、展開次第でモロッコ、オマーン、イラク、シリアあたりがせいぜいと思われる
首都の立地の発展性も関ってくるからモロッコとインド洋組以外の渡海植民はお目にかかれないかもね
統一日本が西アフリカの金地帯を征服してた時があった
間違えた アフリカ東海岸の金地帯
お勧めの固有の建造物はなんですか? いつも士官学校にしてますけど。
いやパラド版でも起きるよ
>>472 超早期にアラスカ伝いにアメリカ征服か
改宗しなくても行けるんだな
>>472 luck設定なしか。ありだったらまた違っただろうな。
>>465 ラテンなら神聖ローマ内の大司教国とか…どんな国があるのか把握してないしw
そこそこ強くて地味という縛りなら、低地地方であなたが地味だと思う国を選んでみては。
セールでEU3無印買ってしばらく遊んで、最近ナポレオンの野望買ったのですが、 和平について質問があります。 1789年革命フランスマップで始めて、イギリスとハノーヴァが攻め込んできたんですが、 ハノーヴァの二つの領土(ブレーメン、ハノーヴァ)全部占領して100%にしてから和平交渉で 属国(価値60ぐらい)を何度しても断られました。それでブレーメンだけ割譲(価値30。国内から文句が出るレベル) してもらおうとしてもやはり何度やっても断られてしまいますが、原因は何なんでしょうか。 しかし商人を自動に送り込めるシステムは楽すぎるw あと戦争結果が見やすいのでかなり満足です。
>>478 その時代ならイギリスはハノーファ朝なんで、ハノーファはイギリス上位の同君だからじゃないの?
>>465 もし出来るんだったらサルハンとかメンテセとか
甲陽軍鑑自体が創作だって説も有るが
誤爆失礼…
誤爆は最前線の一歩先だ
沿岸部で軍艦の援護射撃があるとフランス戦でなんとか戦えるのになぁ
むしろ沿岸プロヴィンスを砲撃して壊滅させたい 砲撃すると悪評と艦船維持費が上昇するとかで
むしろ艦隊を砲撃したい
HttTエチオピアで西欧化完了したんだが、騎行兵が選択可能になっても兵科の所で選択できない NAイロコイのAAR見たらセーブデータ弄るしかないって書いてあったんだけど、HttTでもそうなのかな
海軍はもうちょっと、陸戦に干渉して欲しいよなぁ EU4に期待
Vic1では沿岸砲撃あったのにVic2では廃止されてたりするし どうだろうな
東アジアの海賊の方がカリブ海族や英海軍より上の性能になるから問題だろう
それマジで言ってるん?
おっと陸戦支援の話だった
>>485 が頭に残ってて経済破壊の方で考えてた
倭寇の仕様は修正して欲しいね 朝鮮でやってて、完全に新大陸へ移転したのに、なぜか倭寇までついてきやがった カリブ海荒らす倭寇とか新しすぎるだろ・・・・
いや西欧化であってる 少なくともHttTは
もういいだろ西洋化・西欧化はw
どちらでもいいけど、質問している人に対してそんなことを突っ込むぐらいなら 488の時点で質問の答えも付けてほしい
501 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:34:00.16 ID:IMoGmAyP
「西洋化な」とレス付けることが至上の生き甲斐であり悦びであるってのは、もしかすると傍からは理解し難いことかもしれない でも人類66億人いるらしいし、いろいろあっていいと思うんだ
「ぬるぽ→ガッ」みたいなもんで意味があってやってるわけじゃないと思う 俺も無駄なレスだとは思うけれど、どうかそっとしてやって欲しい
西洋化な、はコテにしておいて他の話に混ざればスレの浪費もID変える手間も減って楽だと思うんだがね
>>484 >>485 つっても、沿岸砲台には手も足も出ない時期だから、
海軍設備Lv3くらいで砲台とか付きそう。
今でも、海軍強いと思うけどな。接してなくて制海権あると、一方的になるし
軍艦を何度もボコボコにしたあとに封鎖すると、フランスでも充分にへたれるし
まあ時間かかけど・・・
>>497 「西洋化」ってサイバーフロント版の訳のことだよな?
単純に西洋と言ったら正教圏も含むから適当じゃないんじゃね?
やっぱ西欧化と言うべきだわ
>>506 前にも、そういうレスがあったけど、東欧は西洋じゃないとか意味不明な事を言ってるのがいた。
オレ的にはややこしいからラテン化で良いと思うんだけどなあ
「東洋」に対置する存在として「西洋」を捉えば東欧もその中に含まれるけど、 例えば「日本が西洋文明を取り入れた」という文脈での「西洋」が指す地域は 主にドイツより西のヨーロッパで、ロシアとかバルカンなどの東欧とは ちょっと違う気がするなあ VICみたいに文明国対非文明国っていうのなら楽だったのにね
IDでたどればわかるけど 過去に西洋化なって言ってるIDは他のスレでも煽りレスしかしてないから 議論するだけ無駄よ
とっくの昔にやったのと同じ流れを繰り返してる奴らは全員荒らしな
>>506-507 非文明諸国は「西ヨーロッパのようになりたい!」ではなく「ヨーロッパにようになりたい!」と思ったのだから
西洋化もしくは欧化が正しいでしょ
512 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 08:37:33.32 ID:Fa5IuFwp
↑その当時のヨーロッパ以外からみたヨーロッパはどの国を指してると思ってる?
以後欧州化って事で
このゲームのウェスタナイゼーションの 最終的に目指すものが ラテン化=西欧化 なんだから西欧でいいじゃん……
>>513 それやると今度は何処までがヨーロッパかで揉めるぞw
具体的にはトルコあたり
516 :
487 :2012/10/26(金) 11:14:57.54 ID:6/lz9KdY
>>495 すまん、説明が足りなかった。軍の近代化はもう終わってたんだ
んで陸軍技術では騎行兵も選択できる事になってて、ユニット改良可能のアイコンも出てるんだが
肝心のユニット選択の騎兵の部分が、砲兵未開発時の砲兵の欄と同じようになってての
騎兵選択可能になるイベントとかディジションとかも無いみたいだし
どうしようもないから結局セーブデータ弄ったら
そもそも騎兵の欄が無かった
これは仕様なんだろうか
新世界ならともかくエチオピアなら馬ぐらいいるだろうに……
Sub-Saharaに騎兵が定義されてないから解禁処理で引っかかってるかもね 北進して騎兵が採れるはずの州でイスラム系騎兵の建設ができればいいが それも無理ならバグ扱いでいいと思われ
近代化Modernizeではなく西欧化Westerninzeを使っているのはパラド社員の思想の表れなんかな。 いまハンティントンの文明の衝突を読んでるところだけど、その辺りを考えさせられる。
改革派に改宗したCPUパレオロゴス朝ビザンツは現ギリシャ+コンスタンティノープル+ブルサ+カファ周辺+トラブゾン+インド中部を支配して1821年を迎えました こちらが直接干渉してないのによく頑張った!
ビザンツってたまにAIでもかなり拡大する事あるよな バルカンから小アジア、シリア、エジプトまで拡大してる事があったよ
>>516 エチオピア騎兵はインドじゃ勇猛な兵士の代名詞だったらしいね
EU2の歴史イベントで知った
>>522 エチオピアが南インドに馬輸出してたとかいう話か
世界は広いよな
HREで摂政評議会が皇帝代理になるのをやめさせるにはどこをいじればいいでしょうか? decisionsやEventsでHRE関連を探しても皇帝選出に関する項目が見当たらないのです・・・
>>512 国ではなくヨーロッパの進んだ文明・技術・文化を取り入れることがWesternizationだぞ?
フランスやらイタリアやら低地諸国やら、特定の国が「西部」にあるから「西欧化」と考えてるところにそもそも誤解が生じているのだと思う
国単位の話じゃない。
>>513 欧州化でもまぁありだと思う
>>514 なんでラテン=西欧なんだ?
技術グループがラテングループだからラテン化でもいいんじゃない?ってことじゃない
前はLatinとOrientalだったのが今ではWesternとEasternになってるんだっけ
>>525 その定義だと、ロシアがピョートル大帝のときにやった改革を説明するのに、
もともとヨーロッパであるはずのロシアが欧州化したことになって変じゃないか?
それ以前のロシアはタタールのくびきによってアジア化していたっていうなら
話は別だけど。
>>525 >国ではなくヨーロッパの進んだ文明・技術・文化を取り入れることがWesternizationだぞ?
毎度言っているが世界のWesternizeが進んでWesternの定義が広がった後の時代の辞書を持ち出しなさんな
技術Westernの地域の思想文物を輸入体得するからWesternizeである、これが本ゲームにおけるWesterniseの第一義だ
(1711で開始するとロシアが技術Westrenになっているがhistory内に記述されるグループ変更はこれ一つきり、
つまり実際に起こったwesternizeは欧州国家が欧州の別の国に近付く変革である、というのが制作サイドの見解と採るべきである。
これを西洋化、欧州化などと呼ぶのは適当ではない)
でなくば欧州全域がGC開始時に技術westernに指定されていない点について十全の説明をし給え
もろ被りw
東西が極端に差が付いたのは、18世紀以降ほぼ19世紀だし、 EU3は序盤から差があるのがな。新大陸は仕方ない
日付も変わったことだしもうやめよう 以下、植民のこだわりについて カリブ海の島を全部塗りつぶすの楽しいよな 収入が増えるかどうかは問題じゃない。植民はロマン
>>532 カリブはポルトガルが本当に早いからなあ
アゾレスもマデイラも押さえても、先乗りされるわ
このゲームのCPUってチートつかってる? イギリスで開幕早々4万ぐらいでフランス攻め込んで敵の3万以上ぐらいなのに勝って 追いかけたらすぐにさらに3〜4万ぐらいなのが出てきたんだけど、いくらなんでも そんなに生産速いわけない気がするんだが。 というか、大国に戦争ふっかけてどうやって勝てばいいんだ? 大軍つれていったら補給限界で兵減ってくし、相手は大軍いくらでも隠し持ってる感じで 倒しても奥から出てくるし。
>>534 難易度でチートは付くけど、AIは借金してでも軍揃えるで
フランスは初期資金とマンパワーあるから全土で一斉にハンマー叩く
戦時になると、国庫スライダーを真ん中あたりまで振って、大国は傭兵も動員する
更にフランスは属国が合計2万くらい出してくるから、4万だとギリギリだね
土地に奥行きのある大国は、どうやっても苦労する
フランスに勝つには、同盟国増やす、ポルトガルに加えアラゴン・サヴォイも欲しい
まあそれでも負けれるけど、ブルゴーニュがこっちでなく仏に宣戦すれば勝てるがw
まあイングランドでフランスに勝つには、最初の対仏戦を適当にいなして和平 アイルランドとスコットランド押さえて、そしたらフランスはプロヴァンスかブルゴ どちらにせよ皇帝陛下と泥沼やるから、後ろから刺せばあっさり勝てる ごく稀に、フランスとブルゴか、フランスとオーストリアの同盟とかあるけど こうなるとまあ無理だね。特に仏ブル同盟はどーしようもないw
CPU、そんなに戦争に力入れてくるのか ポルトガルは同盟国になってるけど、アラゴンはカステラと戦争おっぱじめてるし フランスは他国と戦争する気配もないし、 しばらくフランスあきらめて新大陸開発した方がいいみたいだな。ほうっておくと巨大になりそうな気はするけど
>>537 プレイヤーのイングランドまで狙ってると、遅かれ早かれ潰れるんじゃないかな
フランスは強いけど、敵が多すぎる。GC開始なら、特にブルゴーニュが強い
アントウェルペンまで押さえると、手が出せなくなるけど、それまではチャンスくるよ
>>537 イギリスなら海軍さえちゃんと整備すればフランスを封鎖で飢え殺し出来る
初期の大陸領は一旦諦めて、時期置いてから大海軍で封鎖すれば
フランスの厭戦感情があがっていって反乱軍で自滅するよ
>>539 DWから、反乱軍への対処が格段に上手になってるから、期待できなくね?
一度陸軍全滅させて、首都で2~3回反乱起こせば崩壊するけど
厭戦も、難易度上げるか、幸運付いてると封鎖してても下がるしなあ
爆発的に上がるのは、オーストリアのヴェネチア攻めみたいに、何処かに軍隊固めてる時くらい
飛び地のコア州があれば良いんだけどね
主人公の国が弱くなるとボンボコ宣戦布告飛んでくるけど、 COM同士の国は弱くなってもデタントしてるからな
ブルゴーニュ強すぎなんだよくそ!
543 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:17:32.34 ID:dHXM29+Y
フランスは植民遅いし海軍弱いし解体にBBR食わないしで潰す優先度はそんなに高くない HREサイドとのバランスが崩れるまでは深入りしないのを推奨(こっちにミッションが向いたら別) むしろ序盤にちょっかい出しておくべきはイベリアだと思う
>>543 イングランドで新大陸独占したいなら、対カステラ戦にポルトガ巻きこんで
瀕死にしてるなあw
>>541 オスマンプレイしてると、神聖皇帝陛下と信仰の守護者イングランド様が邪魔なので、
カソリック諸国が自ら発射してくれる宣戦布告砲は意外と嬉しい。
ただし聖戦CBに限る。
>>545 守護者のイングランドからの宣戦で、お、この隙にアカイア・ヴェネチアからギリシア分捕るかー
宣戦ボタン、ポチ
腐った豚野郎の(皇帝)オーストリアがわが国に宣戦しました!同盟国にハンガリー(地続き)
ポーランドが通行許可を破棄しました!
わが国はキプチャクから警告を受けました!ティムールから、マムルーク、フランス、デンマークから・・・
やばいよやばいよ・・・
国の数減らして動作軽くするために GC開始時点でフランスやトルコが統一されてる状態にしたら AIフランスがヨーロッパ全土征服できるくらい強くなった
蛙野郎をムスリムにしてしまえ
>>546 ティムールやキプチャクの襲来があるたびに
警告の嵐が来るのはもう慣れっこだい!
…とはいえさすがにウザイので外交官が余ってる平時に、
諸国に対してひたすら警告を送りまくってるわ。
>>540 あー、確かに、INならともかくDWだったらダメかもしれんね、ごめん。
とするといずれは正面からぶっ潰さないとかー。フランス厄介すぎるなぁ
なぁに、単に相手より多いスタックぶつければいいだけさ あの辺は供給限界高いし平地も多いからやりやすい
やっぱり戦争は物量だよな 日本人はどうも少数で多数を破ることに喜びを感じるところがあるな 戦争はスポーツじゃないんだから
>>552 日本人が好きなのは、精鋭を集めるとこだと思うよ
寡兵で衆を破るのが好きなのは、世界共通かと
>>549 律儀に警告守ってくるからなあ。国一個挟んだ向こうの大国には送るようにしてる
オスマンは一度は山場があるのが面白い。
今もやってるけど、BBR上げ過ぎて、大陸軍持ちで14万しか居ない時に
10万のリトアニア、同じく10万のティムール、十数万の皇帝オーストリア+イギリス
更にハンガリー+フランス、厭戦MAXで5年くらい戦争したわ。最新鋭の騎兵が居たから勝てた
>>554 インフレ112%www
目一杯国庫投入で、スカンジナビア遠征とか、AIかお前はw
海軍の行動範囲外だろ、そこ
つか、そういうプレイなのか。 100年国庫に入れても、物価倍って安いよな。一度1万Dくらい貯めたら楽だし
いざとなったら安定度に5万D位ぶっこめる安心感! いつでもどこでも傭兵大量投入で機動力は現代なみ!(10部隊目で騎兵単価100D) ……ラテン組はそろそろ技術16に達していて正念場です
ヒンドゥスタン成立させても全然マンパワー低いのな この時代のインドって人口どうだったんだろ
自己解決した 他民族だとマンパワースカスカになるな
ヒンドゥスタンこそ余り使われない「入植政策」の出番!だと思う。 ほらやっぱり隣接地区多いところを自文化にしたほうが恩恵大きいし…
人口の割りに、州の基本値が少ないんじゃないかな マンパワーは、欧州がちょっと多すぎなんだよね。半分でも良いくらい
人口が税収やマンパワーに影響する計算式知ってる人いる? 未だに人口に何の意味があるのか解らないんだが・・・
MEIOU5.4TDを入れたのですが、discfile.cpp line433 history\province\2752 majaro.txtが開けませんってエラーがでて起動できないんですけど同じ症状が出た人おられますか? もし解決策をご存知の方がおられたら教えてください。
565 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 10:08:06.98 ID:ND5WxS7b
ぼくも、なりました しかし、フリーの解凍ソフトを入れて ひらくことができました。 そのごは 子のmodのいれかたがよくわからなくて・・そのまま
D&Tだと人口で税収が増える
txt開いてここに貼れば誰かしら答えてくれるかも 前にMEIOU入れたら起動しなくなってなんでだろう?とおもったtxt開いたら変母音が原因だった なんてことはあったな
# 2752 - Maraj・ culture = tupinamba religion = pantheism capital = "Maraj・ trade_goods = crops hre = no base_tax = 1 manpower = 1 native_size = 5 native_ferocity = 1 native_hostileness = 6 1500.1.1 = { discovered_by = CAS discovered_by = POR add_core = POR } # Pinz, Pedro チlvares Cabral 1516.1.23 = { discovered_by = SPA }
1544.1.1 = { owner = SPA controller = SPA capital = "Macap・ citysize = 560 culture = castillian religion = catholic fort1 = yes trade_goods = sugar set_province_flag = trade_good_set } 1650.1.1 = { owner = POR controller = POR } 1700.1.1 = { citysize = 2530 }
1750.1.1 = { citysize = 5700 add_core = BRZ culture = brazilian } 1758.1.1 = { fort2 = yes } 1800.1.1 = { citysize = 12000 } 1822.9.7 = { owner = BRZ controller = BRZ } 1825.1.1 = { remove_core = POR } でした。テキストファイル名は2752 - Marajóで、この最後の文字をoにかえると国選択画面はいけるようになったんですが、国を選んだ後のロード中のadapting history のところで以下のエラーをはいてとまりました
571 :
ひみつの文字列さん :2025/01/05(日) 16:22:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
文字化けしてるところ何箇所かあるがそれ全部直してもだめ?
} # Pinz, Pedro チlvares Cabral capital = "Macap・ この2文を直してませんでした。 正しいファイルを持ってないのでどう直せばいいのか分からないのですが、 ご存知の方は教えてください。
#の後ろはコメントだから適当に capitalは該当プロビ探すしかないな
Latin-1に対応しているテキストエディタとフォントで開けば見れるよ どこかにNoLatin化ツールもあったような
なんかあったから買ってきた 人物が全然わからん! とりあえずイギリスでやったら100年戦争の対処の仕方が分からないw 仕方ないのでカスティーリャでやり直し 適当にプレイしてたら評判が悪くなったw しかし一つ落とすのに毎回200日以上かかるんだがw ついでに敵兵力凄いな、人口以上に兵力雇ってる気さえしてくる
>>576 人名なんて飾りだぜ
歩兵2万で将軍つけて、突撃すれば1ヶ月で落とせるかもね。
EU2に比べて突撃が使いやすくなったね
そんなに兵士いないからな… アフリカの蛮族どもと血みどろの争い繰り広げてたら高潔な国という評判に戻ったw
蛮族征服が紳士の嗜みだった時代じゃった・・・ 来世紀は恐らく先進国狩りが流行る
敵兵力というかHRE皇帝の兵士保有能力は(HRE自体の構成にも依存するが)異常
あの保有限界はハンザかジェノバから変体でもしないと養いきれる気がしない
難易度上げても、初期の皇帝ボヘミアだと、平時は4万前後ってとこだな プレイヤーだと、2万でもきつい。 ハンザ・ジェノバはスライダーの関係で陸軍の維持費が高い アクイレイア・ミラノを食った皇帝オーストリアだと、10万弱まで増大すんな
神聖ローマは扱いが難しいな 皇帝のメリット低くしすぎると目指す意味がないし 今みたいに強力すぎると拡大しまくっておかしな事になるし とりあえず領地返還が強制されるイベントはいらんかったんじゃなかろうか
今ぐらいが一番いいんじゃ?今、兵士的なメリットはあっても金銭的なメリットはないから 早く神聖ローマ皇帝になった国はあとあと延々とインフレになやまされることになってる それにあんまり弱すぎるとフランス様やブルゴーニュ様を止められないし…
オスマンで聖戦しまくるぜーと思って始めたけど、 誰も喧嘩売ってこなくなったあたりから、何故か殖民始めて、アフリカ一周しちゃいそうだ 平和ボケってあるんだなあw
>>585 ちょっとボーナスが大き過ぎる気もしないではないけどな
+100個連隊以上はやりすぎだろう。+50%でもボチボチやれるんじゃね
皇帝になって不慮の事故で帝位が奪われることを考えると
そんな兵士やとえんなー。
あれ限界まで雇ってて皇帝じゃなくなったら破滅しそう。
>>584 領地返還って神聖ローマ帝国の領地を保有してると
皇帝に返せ!って言われて、Noにするとすげーマイナス修正つくやつ?
あれ非皇帝だとマイナスついてウザいし、
皇帝でもフランス様のご機嫌伺ってる時にフランスに返還要求して拒絶されて
仲悪くなるからいいイメージないわ・・・
>>576 俺も今、初プレイでイングランドをやってる
手探りでやってたけどあまりにもフランスに勝てないから何度か最初に戻ってやり直してたら
奇跡的にフランスの駆逐に成功した
とりあえず単独でフランスとその犬どもと戦うのは無理くさいんで
スイス、カステラ、Savoyと同盟したらフランスからの宣戦布告が来なくなった
その間にできる限り大陸に兵力を揃える
そのうちフランスがブルゴーニュ+左上の灰色の国と戦争し始めたから便乗して背後から襲った
南側はカステラとSavoyにフランス同盟国の相手をさせて、自軍は北に全兵力をつぎ込んで
フランス軍1万5千の主力スタックに4万弱の軍を将軍つきでぶつけてようやく殲滅できた
あとは和平交渉で外交関係を全部破棄させれば2戦目以降は格段に楽になると思う
初心者イングランドは開幕と同時に大陸領は売却した方が楽
>>589 お前すごいわw
これ併合の条件って何?
モロッコとか戦争吹っかけてぶっつぶしたが併合できない
領土がっぽりかっぱらってがっつり評判下げたけどw
吹っかけたんじゃないわ 吹っかけられたんだ 無印でやっから難易度ないんだけどそれでもフランス相手とか勝てる気がしなかった 上からスコットランドだし
>>591 敵の全領土を占領しても、戦勝点が100点を超える要求が通ることはない
モロッコのように多くのプロヴィンスを持っている敵の場合、何度か戦って
プロヴィンス数を3,4ほどに減らしてから併合を行う必要がある
三国志で言うところの駆虎呑狼の計みたいなの欲しいわー 覇権を握りそうな国同士を戦わせて均衡を保つ
言い出しっぺの法則
なんか勝手に借金してたんで(多分イベントで)返済出来るだけの額ためたんだけど、 借金返済期限のアラートクリックしても返す手段が分からない 借金の項目には(更に)借金するクリックボタンしか出てないんだが… どうやって返せばいいのか分かる人います?
財政に余裕ができても前倒しして返済はできないよ (できるようにしてもらいたいけど) 返済期限が来るとポップアップが出るので、返済期限から1ヶ月以内に 返済か繰り延べかを選べばいい 時間を早く進め過ぎていて、1ヶ月が経過してしまうと自動的に繰り延べになり 余分な利子を払うことになるので注意
追加 借金返済のアラートは、期限が迫っている(2年以内だったかな?)ことを 警告してくれているだけなので押しても返済はできない
>>591 無印だと、州が一つの国しか併合できないよ
一括で返すには返済期限まで待って返済を選ぶしかないんですね ありがとうございます じゃあしばらくインフレ覚悟しながら大金持つしかないか…
>>600 所持金とインフレは関係ないで
最近は、借金するなら国庫スライダーを、右に目一杯しちゃうなあ
金利7%くらいだもんな、複利だったら死んじゃうなw
大金持っていることとインフレ率上昇は無関係だぞ?
こんな時でもないと出番のない利率低下顧問さんをぜひ
>>603 費用対効果が・・・
大国になってポチった時、毎月15Dくらい利子取られてたな、
その時なら・・・・要らないか
借金は一時的に収入減ってたり12月に一気にconstable建てるときに便利でしたねー 戦争税はインフレ上がらず戦争疲弊だけの仕様だったんですね。 プレイヤーチートが捗るなぁ…
借金ってビザンツ帝国で踏み倒すために存在してるんだろ?
AIも結構借金してんだよな 属国とか収入少ないから借金して傭兵して兵出してる 戦後、まったく兵作らなくなったり、即解散してるのはそのせい
自分自身のEU3テクを西洋化しようと 英語wiki見てたらhit and runって戦闘方法があるらしいね。 野戦が、白兵フェイズ5日間⇒射撃フェイズ5日間⇒白兵5⇒射撃5 となるから、白兵戦に強い騎馬主体で、 歩兵相手に5日間戦闘して、退却して、再度ぶつけて、撤退してってするらしいけれど 日本でも一般的?これって有効なのかな? とりあえず検証してみよう。
>>609 ちょっと前のVerから、12日戦闘になったな
無印なら可能、と言うか野戦は騎兵、攻囲は歩兵と使い分けてたな
騎兵のみだと、足が速いから追撃で先着出来るし
>>610 なるほどサンクス。
12日間になったのか、なるほど、退却までにやたら時間がかかるわけだわ。
今のVerだと騎兵のみでもってマップ移動速度って変わらないよね?
チート騎兵を弱化したってことかな。
最新版だと歩兵・騎兵・砲兵全部移動速度同じじゃなかったっけ?
DW5.1だと砲兵だけ遅いね
たしかパラドックスの説明では、史実上では騎兵も歩兵も戦場間の移動速度は
変わらないからということらしい
騎兵も結局輜重隊その他を引き連れて戦場間を移動するし、まぐさや水の手配で
歩兵以上に制限があるから説明されればその通りだなとは思う
>>599 すまん、無印では単独プロビの国限定だったことを忘れていた
HttTで騎兵は歩兵と速度同じにされたから、 騎兵のみ部隊で相手の退路に先回りして、 士気回復する前に殲滅ができなくなったな。 だから優秀な指揮官の機動能力が重要になった・・・と思う。 DWで?やったら遅かった砲兵の移動速度が多少上がって、 使いやすくはなった。 兵種混合ボーナスもあるし、いくつかの部隊には砲兵混ぜていいと思う。
砲兵の混合ボーナスなんてあるの?
歩兵の防御UPが有ったと思うが
要塞への突撃時、砲が無いと歩兵すぐ溶ける印象。攻城時にも関係あるんかな つか、攻城戦、砲兵一個置いておいて、城壁壊れたら突撃部隊送るのが良い感じ
突撃時に砲は使われんだろ
火力支援だよね。 精密な砲撃と機動ができるようになったのは相当後の時代だったと思うけど
城壁破壊とかはトレバシエットとかの地代でもしてただろ
>>618 体感では効いてるし今英wikiみたら関係あると言ってるね
てか、砲兵混じった部隊と、そうでない部隊が野戦でぶつかったら、明らかな差が出る 砲兵無くても勝つことは出来るけど、作れるようになったらすぐ作っておくのが無難 ただ、単体だとびっくりするぐらい弱いんだよね砲兵
砲兵は後列でも攻撃できるのが数字以上に大きいからなぁ… とはいえ陸軍技術18以前はゴミだが
/Assault
ついでにSiegeの項に攻囲ボーナスの詳細が出てるね 4000単位で運用しろってことかな
URLと言っているのにw なんでこの手のオタはこう性格悪いんだろうねえ
テンプレに英wikiのurl有るんだしAssaultのページ見ろってことでしょ この手の連中は甘やかすと「見たけど分からんから和訳しろ」とか言い出すからな
文官元首だから内政に励もうと早々に戦争打ち切ったら すぐに死んで武闘派に代替わりしたで御座る えーと誰も戦争吹っかけてくれないんですけどw
>>629 文官、統治高い方が戦争し易いな。349とかの能力、戦後処理に困るし
統治7あれば、戦争税の上昇分以上に厭戦下げてくれるからありがたい
人的同君連合が次代で途切れそうな時は皆何やってる? 寿命保つか分からんが無理矢理50年即位させ続けるしか思いつかん…
>>626 seigeの項を見た限りだと、包囲している要塞がLv1であるならそれが効率的らしいけど
要塞レベルが2だと、砲兵部隊が2-4では同じボーナスしかもらえないように読めるね
>>632 最悪、インフレしてでもプレゼント攻撃で維持する
>>632 なんで途切れそうなのか分からないけど、侮辱連発食らってるなら
相手の軍量より多くなるように軍拡、限界が足りないようなら他国に侵略
軍量が十分ならプレゼントでせめて50以上に(ランダムイベントで最大50さがるから)
>>632 人的同君連合って、途切れた時は、
それを理由に戦争ふっかけれなかったっけ?
カステラとかフランス様とかとの同君だと、
終了後も攻めれないけど、
イタリアとかの小国ならそれを理由に戦争しかけて併合したりするなあ。
悪評はあがるけど。
>>633 あーなぜか4000あれば3レベに+2と勘違いした
じゃあもう10000とか用意して野戦に少し遅れて到着させる方がいいか
>>632 同君が崩れるのはこの二つだよ、関係がマイナス・国威がマイナス
あとは例外的に、下位の国が王位僭称者に乗っ取られても崩れるが
今更購入してみたが、おもしろいねこれ 質問したいんだけど、敵国の首都って他の領土をすべて取らないと 割譲してもらえないの?
普通はそう 戦勝点が足りるなら一発併合はできる(Divine Wind限定だったか)
基本的にはそうだけど、首都と残りの領土との接続が断たれてると割譲要求ができるよ ただし首都が海岸プロヴィンスの場合、港-港で接続されているということになるので滅ぼすしかない ファッキンイングランド!
やっぱり普通にそうなのね スペイン建国のために後トレドだけなんだけど カスティーリャが植民地大量にあって… とりあえず首都を孤立させればいいのかな?やってみる
トレドならできるやんw
なんか国の焦点っていうのになってて割譲してもらえなかったんだけど いまやってたら焦点がはずれてて割譲してもらえた 返コメありがとうね
それは関係ない
HttT以前は、孤立した首都だけ、だね トレドの鉱山、金収入100以上あるよなあ。COT以外だと、欧州で一番良い州だと思う
オレはDWだから仕様が違うってことなのかな? なんかよくわからんようになってきたが、まあ割譲できたしいいや しかしほんとトレドの収入ずばぬけてたな。バグかと思っちゃった。
>>647 DWでも、首都を含む一発併合が出来るだけで、首都の割譲の条件は同じだったわ
トレドとアンダルシアが、カスティラの力の源だよなあ
オスマンやイギリスで、アンダルシアだけでも分捕ると、急に弱くなる
まだ初心者なんだけど、戦闘時に出てくる大量の■の意味が分かれば俺でもマウリッツになれる気がするんだ…
あれって連隊の陣形みたいなの表してるって取説に書いてなかったっけ? スペイン建国終わったら次はフランス様でやろうかな 植民地経営疲れたし…
陣形ってか1つの四角が1ユニットでしょ
赤字→侵略戦争→軍備拡大、強国隣接→赤字 どうすればいいんだ、インフレとか無視するか
なぜ軍縮しないのか
戦時の半分から1/3ぐらいにしたんだけどな マムルークが国境に3万ぐらい揃えてて怖すぎる、よく破綻しないなあいつら 飛び地ばっかりの上にフランスが本国前に万ぐらい駐屯させやがったし
どこの国でプレイしてるか知らんが、そんなに守りきれないほど領土持ってどうすんの
そういえばそうだな真っ赤なところとか処分すればいいか もうだいぶ投資してしまったがw
>>652 遠い国と戦争して、戦争税かけて3年くらい全部国庫に放り込む
それなりの大国なら、1〜2万Dは貯まる。それを元手に建造物を揃える。
工房はもちろん、統治・生産のLv4は強力だかし、交易Lv2揃えれば、COT価値急増するし
それだけやっても、インフレなんてたった3%
自由農民に動かすと、2%減ることあるんだから余裕だよ
658 :
554 :2012/11/01(木) 19:22:03.32 ID:oqkG62He
>>658 ないない。大国は、陸軍だけ遅れなければ問題ないし
オスマンや東欧グループでも、5年くらい研究止めても大丈夫
莫大な資金がある方が楽。その後は陸軍にちゃんと投資してね
ちなみみ今インフレ率0.9なんだけど 絞りすぎ?どれぐらいが普通かわからん
>>660 普通は人によると思うよ。0%が基準の人も居るし
ビザンツやり込んでる人とか、10%?まだまだ低いwって人も居るし
自分は、普段は0かインフレ低下にして、戦時、特に戦争税入れた時は引っ張る
最近はUパッチを入れてるから、Lv15までに3%くらいのインフレ出す
貨幣鋳造官は必須でインフレ出してるから、かなり資金貯める方かなあ
やっぱり何でもありか ビザンツすげえなw ありがとう、助かった
間違えた0.09だw 0.9で真っ赤なほど末期じゃない
ビザンツは東欧だから技術ちょっと遅れてもどうにかなるよ 帝政で士気ボーナスもあるし
オスマンを倒して本国領を全て奪還できれば10%インフレがついてもおつりがくるよな 自分的にはインフレは5〜6%ぐらいまで容認して、インフレ−3%のイベントの発動を待つ
どれが正解かはわからないけど、 インフレ無視して体勢整えている時ほど楽しい気がする
戦争しまくったから7あるわw
ぶっちゃげ30%までは許容です。 誰かが言ってるように陸軍さえ遅れなければ問題ないよ
バイエルンで、調子に乗ってルクセンブルグを属国→ブルゴーニュがロックオン →フランス様と同盟→(フランス様が)ブルゴーニュを木っ端微塵 ここで、帝位回って来ちゃった・・・ 仏と同盟切れたし、ミラノへのミッション出てるし、 皇帝が戦わないとフランス止まらないが、まだ無理だなあ
みんなちゃんと投資してるんだな 1456年でインフレ38%のうちはやりすぎだったのか…
その金が投資→再拡大に繋がってるなら問題ないだろうが 軍の維持費に垂れ流したり万単位で塩漬けにしたりしてる場合はラテン以外は厳しいかも
ラテンの小国や、早い国はあっと言う間に年度制限引っかかるしね プレイヤーだと、どの国担当しても引っかかりそう ボヘミアはつらかったかな。農奴MAXで地方に寄ってたし 帝位の為に不相応な軍抱えてたし。それでもHREの大国は、属国増やし易いから
海上封鎖って物凄い効果あるんだな EU3は海軍がかなり重要な役割果たしてて嬉しいわ
HttTまで海軍()だったからDWで結構強化されたんだけど それでも難易度上げるとAI相手には封鎖()になるから困る
うっとうしい隣国の軍人国王が死んだからこれで戦争ができると喜んだら ALL9の完璧超人が元首になったでござる
All9だろうと将軍になってしまえば割と簡単に死ぬから、戦争をふっかけてみたら?
海上封鎖って、包囲効果?が 海があるプロヴィの包囲WITH海上封鎖>海がないプロヴィの包囲>海があるプロヴィの包囲 になるんけ?
勝ち点のことだろう。厭戦も上がるし、収入も落ちるし 小国を海上封鎖してやると、すぐゴメンなさいしてくるのは良い 一々陸軍送ってらんねえし ところで、海軍Lvと共に、封鎖の勝ち点って上がってない? 覚えてたての頃は、1州国封鎖しても、10点ちょいだけど、時代を経ると25点とかになる 封鎖効率って勝ち点に影響してるのかな、もしそうなら封鎖効率+のNIが生きるんだけど ロイヤルネイビープレイ出来る
いや、州の価値の絶対値と、その国全体に占める相対値だろ・・・
時代経た後だと相手国が縮小してて一州当たりの相対的な価値が上がってたんじゃない?
もしくは単に産物の価値変動
宗教革命始まる前にHRE構成国の属国化まで行ってしまうとは さすがおフランス様だわ
国教って変えられない?
>>684 条件次第では変えられる
まず全ての国は異端への変化は該当の国教の国に戦争吹っかけてわざと負けて国教改宗を選べばいい
カトリック国なら改革←→プロテスタントは時間が立てば自由に変更できる
日本なら宗教政策でキリシタンの変換がある、原始宗教は隣国がカトリックかスンニ派なら変化するイベントがある
あ、原始宗教はプロヴィンスの宗教が変わるだけだった、ごめん。 これ反乱軍に制圧させなだめかもしれんね
神道の陸軍士気+0.50ヒャッハーが楽しすぎて改宗する気ゼロっす。
日本は割と平和な時代長かったのに神道が完全に戦闘向けだからね
>>688 江戸時代が平和なだけでずっと戦乱やってたろ
わざと負けて国教改宗するの難しそうだね
1プロビのみにしてから破産するだけのお手軽な方法もあるで
くわしく教えてください 文殊に由来する満洲は仏教に改宗したい
>>692 データ書き換えしろよ
満州を仏教にすると東南勢とよく組む様になる
>>686 反乱軍の条件を飲む、で変えられないのかな?
相手が異端なら、国威ごっそり持ってかれるけど、可能なはず
異宗教は無理?
>>690 それは簡単。50点の講和条件なんで、始まって数ヶ月もすれば
だいたいそれで和平出来る。モスクワとかでカソリック変体もありっちゃあり
まあ全土を改宗出来る財力あるなら、カソリックの守護者もろとも叩いた方が楽だが
>>698 詳しい検証ありがとう
封鎖収入、かなり大きいね。サルディーニャの産物が高いってのもあるんだろうが
ヨーロッパ全国に喧嘩売っての、大封鎖経済出来ちゃうな。
>>699 国策が50%に対して、
顧問のPrivateerがLv1で封鎖効率20%という鬼性能なんだけれど。
★6なら顧問だけで封鎖120%という。
ただ海軍伝統が必要なので、中々★6は出せないかもしれない。
でも★3でも国策を超えることから、顧問で調整したほうがいいかもしれない。
漢なら両方だろJK
そこまでしても、あんまり効果あるわけでもないし・・・
たとえばイングランドプレイで、 フランスやスペインの沿岸部だけは略奪対象として残してあげて 内陸部だけ徹底的に割譲していくとかw
割譲して戦争終わったら封鎖できなくなるし、 そもそもそんな戦力差があったら州を占領して収入得たほうがいいよ
国によって顧問が出る種類って偏ってる? 坊主しか出てこないからずっと空白だよ 糞、焼き討ちでもしてやろうか
まぁ顧問は、インフレ抑えるなり交易収入増やすなりした方が得ではあるよな だが浪漫
封鎖のどこにロマンがw
我が海軍の強さを思い知れ! の割に地味だけどなw
イスラムでヨーロッパと戦ってると海軍はかなり大事 軍の近代化できるまでは陸軍は技術同じでも性能劣るし 封鎖で厭戦感情上げておくと軍の再建にも時間がかかるから、一つ二つスタック潰せれば大体勝てる
モロッコ辺りだと生命線だしな。 グラナダが食われてる間に、 どんだけキャラック揃えられるかの勝負。
キャラックよりガレーのほうが安くて強くね?
>>704 内陸部から奪っちゃったら、陸戦を強いられて海軍の優勢意味ないしなあ
イングランドの利点は、陸軍少な目で戦時も維持費下げ、戦争税かけ放題だもん
>>712 序盤は士気が重要だから、数の暴力が効くけど、
オスマンくらいの数、50隻とか居ないと、ポルトガやカステラ艦隊には勝てないや
まあ海戦も長引くから、10隻×3のローテで回すと五分でも勝てたりするけどさ
カステラは海軍士気+1を取るし、だいたい守護者だから、海戦はきついけど
島国だとロマンなんだよ
>>712 ガレーが1.5倍いてもキャラックには負けるよ
EU2の時はガレー最強だったけど
>>717 あのコスト比でなんで数が1.5倍なんだ
紅海に敵艦隊がいるからプロヴィンスとった瞬間から封鎖状態で特典がすぐに帳消しにされるw はるばる遠征するのか…拠点遠いから大艦隊送らないと修理されるし
イングランドとか日本での大海軍政策はかっこいいよな 明がなぜか健在で貿易禁止令出してきたから 明の全ての港封鎖して 遼東半島分捕って和平したら 直後に明が崩壊して満州になった あの時は気持ち良すぎて逝ってしまったわ
臥薪嘗胆! 黄州の人口がカンストしてて吹いた 中国すごすぎ
>>722 100年せんうちにカンストし始めて西洋でもカンストし始める都市が出てくるよ
人口増え過ぎ
ペストとかのイベントを強烈にしないと人口はカンストしまくるからなぁ… 増加率を抑えるとか
えらい世界なんだなw
明の北京とか、最初から90万くらい居たような 欧州のカンストは、COTの人口増加補正のせいかなあ ヴェネチアとかあっと言う間だわ
サンクト以下略みたいな短期間に人口が増えた都市は再現しづらそうだね プレイヤーならCOT作って工場建ててである程度再現できるけど
あれとか江戸とか新首都造営ものは通常のシステムで表現しようとしても無理だし decision作った方がよさそうね
サンク以下略は、ロシア化後のdecisionで、基礎税・人口・人資源アップあったよ それより、聞いてくれよ 自分のドイツが成立して、AIロシア化目前、フランス、イギリス、オスマン、スカンジナビア健在 皇帝オーストリア(ハンガリー併合)、カステラはスペインまであとバルセロナ 綺麗に勢力図が分かれたんだ AIイタリアって教皇領云々を除いても無理ゲだよね・・・・
手伝ってやろうか? ただし、(略
ナポリがたまにイングランドと対フランスや カステラと対アラゴンで同盟組んだまま暴れまわってイタリアほぼ全土獲得することはある 本当に稀な話だけど0じゃない でもイタリア化は見たことないな
ナポリはイタリアで暴れるよりバルカンで暴れてる記憶しかないな…
「アドリア海を渡ろうぜっ!」は死亡フラグ
イタリア統一は地味に難易度高いよな 教皇領を潰さなきゃいかんし、国によっては神聖ローマも敵に回るし なのにイギリススペインは干渉してくるし……
史実でバラバラだった国だしね
>>734 ミラノなら楽だが、結局最初にオーストリアをバラすか潰すかしないとなあ
ナポリかシチリアで地味ーに勢力増やしても良いけど
>>736 トスカーナ楽だぞ いきなり教皇領潰さなならんけどw
船さえ作れる様になれば全世界の1プロビ国家の中でも最も楽な部類だと思う
ただイタリア化の仕上げがロンバルディアになるんでミラノとはまともに婚姻でくっついたほうが早くイタリアになれるかも…
DaTの西洋化キツイな すさまじく時間がかかる上に、技術グループはからわないから 隣国ボーナスゼロ。西洋化への抵抗地獄で逆に技術遅れるw マゾイがEU2みたいで悪くない
>>737 教皇潰しは、そこそこの国なら初手ウルビーノに保護があるかんなw
>>734 ナポリが楽勝
時々アラゴンがカスティーリャにぶん殴られるから
その隙狙ってシチリア統合しつつ教皇領ぶっ殺し
あとは適当にオーストリアと上手くやりながらイタリア食ってけばいい
>>740 ナポリは拍子抜けするくらい楽な時と、動くに動けない時とあるな
オーストリアが近すぎるのが問題だわ。一度、VH皇帝ドリルの墺を呼ばれて
ブーツの先まで一瞬で落とされた事あったわ。士気差3倍くらいあったw
キプロスで観察・植民プレイ、フランス様の影響圏で悠々のはずが、 国威落として保護なくなったら、速攻でブルゴーニュが宣戦布告してきた・・・ 友好+婚姻+通行権+名分なしで、直ぐに和平出来た、ざまぁw
ん?友好+婚姻+通行権+名分なしで和平ってどういうこと?
キプロスとブルゴの関係じゃね? 安定度一気に-3まで下がる上に厭戦感情も安定度下がった分だけ増えるから そこまでいい関係で宣戦するとAIによっては即時和平する気になるかもしれん
だとしてもそれって戦略じゃなくてAIのバグだよな
>>745 たまに、通行許可破棄せずに宣戦する事あるね。
周辺国と和平して暇な時に。HttTでは無かった気が
ちゃんと破棄して来る事の方が多いし、君主の乱心って事で納得してる
つか、防衛戦に呼ばれたのに、通行権やら友好度の分までがっつり下がる事ない?
和平条約後の停戦期間内に同盟国から参戦の要請が来ることがあるね さすがに-5とか受け入れられないんで、同盟破棄してしまうけど
748 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 12:37:33.10 ID:lXIYNXw1
日本語版DW5.1なんですが 面白いおすすめmod おしえてください よろしくおねがいします。
>>748 数は多くないよ。追加要素ならD&Tが一番多いかな
750 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 16:55:44.55 ID:lXIYNXw1
D&Tというのは どこにありますのでしょうか?
>>750 それぐらいはご自分で
>>2 にあるEU3 WikiのMODの項で探してください
>>747 あれ困るよな
停戦期間中に援軍要請されると、こいつら手を切りたがってるのかと勘ぐっちゃう
一括要請が便利だからAIもつい使ってしまうんだろう
>>747 >>752 あれは、同盟国が宣戦布告されたタイミングで来たやつは、
(同盟国が今停戦した国と戦争してて)-5って出てても問題ない
防衛戦だけ参加になる
寺院の安定度費用-5って意味わからんのだけど 毎月5安定度に投資されるということ?
え・・・ 文字通りだと思うが・・・
>>755 な、なんだってー!
イギリスと同盟を結んで海軍をさぼってのほほんと内政をしていたのに、
この表示が出たときに同盟を切ってしまったら、二度と結んでくれなくなった
>>756 プロヴィンスインターフェースの人的資源と砦のレベルの間に、
そのプロヴィンスの安定度を上げるのに必要なコストが出ている
収支スライダーの所に表示されている安定度を上げるのに必要なコスト
というのは、全てのプロヴィンスの安定度上昇コストの総和となっている
寺院を建てるとそのプロビの安定度コストが5下がるから、
収支スライダーのところに表示されるコストもその分低下する
どこに表示されるのかわからんけど意味は分かった 無印だと出ないのか? ありがとう
すまん、どのバージョンか確認せずにDWのつもりで言ってしまった 確かに無印だと、人的資源、州都、砦の順で、安定化費用は出ていないね
>>758 イギリスが宣戦布告された時に、自動で送られて来るやつは、
他の国との関係でごちゃごちゃ書いてあっても問題ないはず
イギリスが盟主に立って、更に回って来た場合は防衛戦でも駄目、だったかな
というか同盟って時間が進むとどこも受け入れてくれなくなるんだけど……
国ごとに同盟組める数に制限あるからじゃないかな
同盟とか和平協定はもっと細かく設定したいな 賠償金をローンにしたり、プロヴィンスを共同管理したり
包囲されてんのに、トンカン施設作るのが嫌だわw 賠償金にして寄越せと。 和平で欲しいのは、とある国を10年〜20年くらい攻めるな、ってのが欲しいな 保護が切れた瞬間仕掛けるとかあるからなあ
>>762 友好が足りないか、AIの戦略上の仮想敵扱いなんだろ
後半になればなるほど権益がぶつかり合うのにぶっ殺せない国しか残らなくなるから必然組めなくなる
金ばら撒いて関係改善してそれでもダメか試すしかないな
>>763 属国や同君利用で神聖ローマほぼ全部まとめた時は20同盟くらい組んだから
制限あったとしてもかなり数多いと思う
767 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 19:06:39.92 ID:7M3bJ30X
属国と同君は制限数から除外されてるわ
だいたい二つぐらいかな、純粋な同盟国は 難易度によって変わるのかもしれないけど 和平の条件もそうだけど、このゲームやりこめばやりこむほど「この機能が欲しい」ってのが出てくるよね だから5つも拡張出たのかな 最初は交易の儲け方なんかサッパリわからなかったけど、 今はもっと複雑にして欲しいと思ってしまうw
これ以上複雑にしたら初見の人がついてこれなくなると思うの
シンプルだと思うぞ Annoなんか途中で何やってたか忘れそうになる
>>768 4つかな。通常の同盟を5ヶ国と組めた事はないかなあ
もちろん解放した同盟は別で。
ただ、自国の領土で囲んだ国は簡単に同盟組めるんだよね
ライバル国とは同盟結び難い、同じ脅威の国が間にあると組み易い
こちらを恐れてる国も結び易い、とかもあるね
セーブデータを圧縮するいいツールないですか? 国家とプロヴィンスの歴史だけでも消したい
自作すればおk
州がどこのCoT利用するかの基準ってわかってるのかな? 交易同盟や重商主義ー自由貿易の影響があるってのは見たことあるんだけど
>>774 どれもリンク切れで終わったツールなんかなって思ってたんですが
僻地に再うpされていたとは気づかなかった!
と思ったら、これもリンク切れだった・・・
filefrontだからusのプロクシ使えばダウンロードできるよ
ダウンロードできました。 でもDWのセーブデータでは使えなかった残念
>>775 他国のどのCOT使うかは、大陸・宗教・文化グループの順かなあ
まあ要するに距離が近いとこを使う
EU4では歴史廃止してほしいな あんなの見ないし重くなるだけ
CK2は歴史なかったけど、1はどうだった?
>>782 進行に影響が無いように、ゲーム進行のデータと、歴史のデータを分けて欲しいよな。
CPUの判断に歴史が関係してるなら、そのままでも仕方ないけど。
歴代皇帝を輩出してきた我がブランデンブルクですが、 プロテスタントに改宗したため、帝国の爪弾き者になりました。 再び、皇帝に返り咲きたいので、プロテスタントを帝国内に 広めたいのですが、できれば戦争はしたくありません。 どうすればいいでしょうか?
カトリックに改宗する
>>785 戦争したくないなら地道に友好度あげて、改宗してもらうしかない
皇帝として、帝国構成国を守ってやれば友好度上がっていくはず
急ぎたいなら地道に贈り物。
影響圏に入れまくって、可能な限り外交能力を高める
>>785 皇帝の外交コマンドである改宗要請は属国が相手だと成功率が高い
結局のところ力こそパワーなのですよ
戦争したくないなら君主制の選帝侯を外交で属国化して国威を高めればその内なれるかな
>>785 皇帝でプロテスタントなら、改宗要請していけば直ぐなのに
もう帝位がないなら、選帝侯の近くの州をさっさと改宗して広まるのを待つw
自分が最大勢力なら良いけど、自分より強い皇帝が旧教の守護者だと
戦争して改宗迫るってわけにもいかんしなあ
>>787 >>788 >>789 みなさん、ありがとです。既に帝位は失っています。
帝国内で最大勢力でいつも帝位に着いていたので油断していました。
ひとまず、地道に有効をあげて影響圏を拡大していきます。
ちょっくら教えてください どこからどこが海外って判断するのは リージョンマップモードを見て 一番下の項(ヨーロッパ、アフリカなど)が 首都のあるとこと違って 陸続きじゃなければOKでしょうか? それとも一番上の項(ドイツリージョン、フランスリージョンなど)が 違うだけで海外になりますでしょうか?
どうもありがとうございます 距離もあるのですね 海外領土が欲しかったのでどっかかっさらってきます ありがとうございました
京都と同君になった。 戦争になるともれなく大名ズが応援に来てくれて捗るわ。
三国志をEU3システムで再現したとしたら、 蜀と呉って魏にどう考えても勝てないよな。 初期アラゴンとイングランドが同盟して、 ブルゴーニュ併呑したフランス様に逆らうようなもん。
ちょっと何言ってるか分かりませんね…
>>795 EU3エンジンで三国志再現したら兵数の限界であっという間に東西の二正面破られて死ぬけどな
曹叡という類まれな天才皇帝出なかったら詰んでたのが三国志
>>799 お前は何を言っている
魏の動員兵力は、呉蜀合わせた数より多い。当時の中国の人口はそれほど華北に偏っていた。
蜀の入り口は1〜2州でLv3要塞建ってる山岳+豪雪地帯 長江は海か海峡扱いで簡単に渡れない、こうすればなんとか 南蛮〜チベット〜インドに進出する蜀 ベトナムから東南アジアに進出する呉 朝鮮のあと北方遊牧民に植民する魏、になりそうだけどさw
>>800 そりゃ北方の遊牧民対策に割いてた分まで数えればそうなるんだけど
それってEUで言う城にいる防御兵みたいなもんで、しかも東西じゃなくて北側に集中して配備されてる
実働の最大は精々20万てところ
呉蜀の侵攻軍は25万くらい動かせるんだよ
しかも魏は徴兵ではなく世襲の兵戸というのを定めてそこから軍に人を入れてたので
人口程大きな軍隊を持てない
蜀が漢に変態すれば全土が中核州になるんじゃないのかな
しかし正統性は低そうだ まあ曹家も同じか
>>803 蜀って歴史学上の便宜的な呼称じゃないの?
本人らは漢のつもりで、当然中国全土は中核州という認識
>>802 その25万は扶養限界振り切って維持費が酷いことになってるが
魏の20万は軍戸制により農民を駆り出していない=限界内で賄っている
人的資源の回復力も魏>呉蜀
2〜3州割譲させるのに戦力消滅+占領10州+厭戦8くらい必要そうだが
その頃には厭戦10インフレ3借款2くらい食らうだろう、というか蜀は破産しかねん
あの・・ 将軍と征服者は未発見のプロビ探索以外にも新世界で有利とか何か違いがあったと思うのですが 提督と探検家も探索以外で違いってありますでしょうか?
海域発見時に海軍伝統と国威がつくからそれ以上ボーナスはないはず といって戦闘にペナルティかけるのもヒストリカルではない、という判断かと
征服者の新世界ボーナスってEU2にはあったけどEU3でもあったっけ? 征服者も探検家もプロビ発見以外は特に差はないと思うけど
おふた方どうもありがとうございます どちらを取ろうか悩んでいたので助かりました 差があると思ったのはEU2の情報を見たのを勘違いしてたようです、失礼いたしました
>>806 酷い事になってないよ
末期は敗戦で人的資源の方が枯渇しただけで
兵士の扶養そのものは困難ではない
あと農民をかり出してないのではなく、豪族の囲い込みで
人的資源が恒常的に足りないから兵戸作って強引に兵数確保してる
EU2AGCEEPのポーランドよろしく人的資源がイベントでじわじわ食われるイメージがわかり易いか
ポーランドといや史実じゃポーランドがリトアニアを併合したのに EU2じゃリトアニアの方が強すぎてろくに併合されない 強すぎだろ、リトアニア!
>>811 いや夷陵以上の人的損失なんて蜀二代を通じてないんだからマンパワーの枯渇は考えにくい
姜維の兵力低下は事務方の圧力によるもので財政の事情がネックだと解する方が自然
魏については兵戸の分離によって農繁期を通じて前線に兵力を張りつけられるようになった点を言ってる
前線で屯田してるとはいえ基盤の農産力を落とさずに戦争継続可能なので扶養限界内に収まってるといえるだろう
従って恒常兵力20万の魏に対して台所無視した25万で戦い続けるのは困難
>>799 のような想定は首肯しかねる
そもそも三国志はck2の方が近いんじゃね
modでも作ってくれるならいいが、そうでないならそろそろ該当板に行ってくれまいか
>>812 そう・・・か?どうもうちの歴史じゃ、ポーランドや北欧国にいいように使われた挙句
独立した頃にはモスクワ=ロシア帝国にぼこぼこにされてるリトアニアさんしか見ないんだが…
余りに不憫すぎる…
>>813 段谷で万の損失出しとるがな…
あんたが何も知らんのはわかったわ
事務方の圧力とかではねーよ?
全体がEUで人物がCK、技術がCivって感じにならんもんかなぁ
EU4の交易システムは、交易路とそこを流れる産物/金の流れを支配するのが重要になるらしい。 ゲーム開始時には東インド→紅海→エジプト(アレクサンドリア?)の交易路が存在するけど、 時間が経ちヨーロッパの国が喜望峰周りのルートを発見すると、上の交易路が分かれるらしい。 交易路の通る領土の支配も重要でヴェネチア共和国にとってのクレタ島とか。
>>815 一応EU的に語っているつもりなんでちょっとお叱りは早くないかな
あと一往復も続くと問題だろうけど
>>817 段谷は財政逼迫して外征規模を落としてさらにその費?が死んだ後の話、被害も夷陵とは大分違うでしょ
段谷以降は北伐の頻度は落ちたが兵力は減っていない
つまり損失は(量的には)自然回復が可能な程度で枯渇には至っていない
まして一連の戦役で魏の方が通算の死者多いんだからますます
>>799 に不利な材料なのと違うかい
>>821 あの、興味ない人もいるんで、とっくに遅いよ
>>812 初期のリトアニア、扶養4万近くあって、欧州最大の陸軍国だもんな
ランダムだと、州の数が影響するみたいで、結構幸運付くし
順調にポーランドがリトアニア吸収しちゃうと、バランス崩れるくらいだ
>>820 交易路早いもの勝ちだったりすんのかな
プレイヤーだと入れ替えて一個目のNIで喜望峰回ったりするけど
>>822 誰かに興味のない話とスレ違いとの間には結構な隔たりがあると思うよ
>>795 の段階でスレチいうんであればそれはテンプレ変えてもらわんと
三国志なんてこのゲームじゃ出てこねえから消えろよ
sengokuのシステムを流用してsangokuとか作るのはどうだろうか 素直にCK2の方がいいですかそうですか
>>824 交易路は各国が持つ商業パワーという新要素でどこがノードとか通り道になるか決まるらしい
ただ商人送るだけという今までのとはかなり変わるそうだ
なぜあぼーんしないで構うのか
>>821 そりゃ補充に時間掛かってるんだろ
兵の規模変らんのに行動に時間掛かるつーのは限界じゃなくて人的資源の枯渇だろが
>>812 史実でも一部歴史書には「ポーランドには大きくて飲み込みきれなかった」と書かれていたりする
リトアニア正教会結構大きかったし
合併と騎兵重視がなかったら、貴族があれほど強くない中央集権寄りに進んでいたのかな…
京都継承したら将軍システム消滅した(´;ω;`)
将軍のボーナス美味しいから日本化しなくてもいい気がしてくるよねw 宣戦布告されないからまったり植民できるし
そういやEU2に三国志MODあったな あれ結構力作だった
国家変体した時に中核になる州って、どのファイル見たら分かったっけ??
>>839 decisions(古いやつだとevents?)フォルダの該当ファイル見れ
たいていはhogehogeNation.txtってやつ
うちのマリアテレジア(在位41年)が狂気イベントで能力オール5以下の継承者(32歳)を殺した ニートの息子を殺す母親かよと
雷帝リスペクト
このゲーム、跡継ぎが一人しかいないから、馬鹿でも死なれると困るんだよねぇ 4からは、後継者複数用意できるようにしてほしいわ
カペーとかリューリクなどといった名家でもないかぎり惜しくなくね?w
滅多にないけど、10超えるくらい厭戦あって、君主戦死やイベで安定度落ちた時に 正統性20の君主が立った時は、ひえーってなるなあ さっきまでギリギリ押さえ込んでた叛乱値が一気に閾値超え
>>844 後継者を多くするとBBRの上昇を抑えられるけど、後継者争いで国が分裂すると面白いだろうな。
出来の悪い方の後継者を前線に送り込んで見殺しにするとか
指揮官のいる部隊を完全に消滅させた時は ちゃんと捕縛か討死するようにして欲しいな 時々、AIが上陸作戦で少数の部隊に指揮官付けて退路もなく部隊全滅してんのに 同じ指揮官何度も出てきて滅茶苦茶うざいし
農民の蜂起イベってえぐいな。安定度3つに、反乱率+10かよ そりゃ東欧の国が毎回死ぬ訳だわ
今DWやってるけどAIってあんまり施設作らないのね せっかくいろいろ追加されたのになんかプレイヤーチートみたいになってるな 施設にも維持費とか掛かるようにした方がいいんじゃね
>>851 そんなことないでしょ。
戦争中しか敵の領土なんて見ないけれど、
よくトンカントンカンやってるよ
もしかして割譲したあとの州を見て言っているというオチかw
取った取られたのコア無し州は建物破壊されるんだよな
選挙の前にセーブしてロード繰り返していい君主選んでたら… わずか5回目ぐらいでALL9出たw まさに神に愛されてるww
>>851 統治系の施設はほとんど作らないね。生産・陸軍優先
コア持ちの属国に、資金送って施設作らせるけど、寺院すらなかなか建てない
まあ施設のお陰で、ゲームは簡単になったと思う。 そもそもAIが建物を建てるのは、ゲーム後半からでそれも効率良く建てないからな。
内政ゲーになったよなw 植民せずに引き籠って内政に専念すれば1位になったりする
植民は初期条件悪い国用の救済措置以上にならんね だったら○○領インド作るわ、って感じ
無印かナポレオンあたりまでは殖民美味しかったと思うんだが バージョンアップされるたびに不味くなってるような
ビザンツプレイ中 アカイアを襲うオスマンに対し、イングランド・ヴェネツィア・ナポリが参戦 これはオスマン海軍壊滅必至だなと参戦の準備を進めていたら… 艦隊戦力の逐次投入を繰り返し、鹵獲でオスマン海軍を増強したあげく、 自分らの主戦場がバルカン・ギリシャなのに、小アジア側へ渡ろうとするオスマン陸軍を海上封鎖で阻止し続ける ラテンの異端どもに期待した俺が馬鹿だった…
今、スウェーデンで入植プレイをやってるんだが確かにあまり儲からないな ヨーロッパ領は基本、増やさない方向でいってるせいで金もねえ人もねえと無い無い尽くしだ まさかHRE皇帝になって人的資源が切れるとは思わなんだ しかし1580段階で属国が98個というのはさすがにやりすぎた
植民地主義の大義名分が厄介 外交がんばって戦争回避してるのに
戦略なんてなにも考えてなくて、単に海峡を渡ろうとしたら妨害するだけのAIなんだよな
>>861 今のうちにスパイ大作戦で領土増やしとくといい
>>867 実はまだ完走したことないんです。
いつも難易度最高でやっていて、途中で詰まるので^^;
これが完走できたら次ぎは最高でやって見ます、多分。
>>866 DWでスパイ大作戦はきつくなったからねえ
内陸の孤立地か、戦争しかけて自分で部隊潰して平和的に分離するの待つか
あとは敵軍殲滅した戦後に、スパイばら撒くくらいだなあ
インノミネの頃くらいって、スパイで正当性だかの文書偽造すると、 中核州になったんだっけ?
>>865 最初に大方針を示しておいたり、重要な行動についての動機を書いたりするのは重要だと思う
>>865 オスマンなら、宿敵、皇帝や欧州の覇者との比較をちょいちょい入れて欲しい
あと、欧州を蚕食するのか、イスラムの守護者として振舞うか、史実版図目指すか
何か目標があれば
EU3で動画AARは色々大変だと思う なんというかシステム的に動画で見て盛り上がる部分があんまり無いような
オスマンプレイは周囲の状況によって戦略が千変万化するから面白いね DWで今3回目だけど、プレイするたびに新鮮さがある
でも結局強国だからなにやっても勝てるってのがなぁ
技術Lv8〜10は重いけど、11〜18までは軽いから、ここで陸軍が遅れなければね オスマンで大苦戦したのは、先に統治の10や11目指してて オーストリアやブルゴに襲われた時だわ フランスは大概海軍死んでるから、あんまり怖くない きっちり国力高めるまで、バルカンに属国で国境作ってしまえばなんとでも
>>870 無印の頃はスパイの文書偽造がなかったし
IN3.1だとただの大義名分になってるから
NA〜IN3.0の頃だったかと
今から思うと強すぎにもほどがあるよな
みなさまアドバイスありがとうございます
>>871 そうですね、結構行き当たりばったりだったので、
きちんとそういったものを見つけてプレイしたいと思います。
最初は小国を飲み込んで遊牧民に対抗する力をつけるとかそういうことですね。
>>872 たしかに世界の中での今の自国の状況に対する分析が少なかったです。
すでにプレイ自体は1520年まで進んでいるのであれですが、
それ以降はきちんと分析してわかるようにしたいと思います。
あと目標もそうですね、了解です。
>>873 文章がメインで、その部分を詳しく確認したい人が動画を見るようにしますね。
今は無料版で動画が最長10分までしか取れないので、
歴史の分岐点ごとではなく10分ごとにとっていますが、
面白そうなものを創れるというレベルまできたら有料版にしてみようと思います。
>>874 そうですね。
周辺の大国の伸び次第により展開が毎回変わりますね。
>>875 確かに^^;でも自分の実力はこんなものです><
>>876 確かにそこが山なんですよね。
ちょっと面白い表現の仕方を思いつきました。
テクノロ爺婆…。
造ってみます。こうご期待?
統治技術と他ではだいぶ差異があると思うよ
>>880 Lv1、くっそ重いな
これがもうちょい軽ければ、新世界やアフリカも・・・
リトアニアプレイでやっと一息 東欧グループだけど、かなりの大国なんで楽かと思ったが、意外とキツイな 特に異端州+農奴反乱イベで、全土真っ赤になるから、財政がキツイ 初戦で分捕ったハリコフを、1000Dでキプチャクに売るってプレイヤーチートのお陰だわ
EU3初プレイなんとかGC完走! 面白かった。
オーストリアってこのゲームだとすげえ強いけど 糞田舎の山地じゃね
俺がプレイする時のオーストリアは大抵ボヘミアに食われるんだが…
>>887 元々がローマの国境地帯、つまり先進地域で、
北海・バルト・黒海・アドリア海を、エルベ川やドナウ川で繋ぐ要所。
当時の糞田舎って言うと、ドイツの右の方やハンガリーだし
帝位回ってくる前にボヘミアに宣戦して返り討ちに合うことあるけど、
オーストリアのが圧倒的に強くね?
オーストリアは周辺の金山の回収が遅れると出足が鈍る感じ
あんな所に金山てあったの? 山でヨーデルしてろよ
アクイレイアの金山回収して、戴冠したオーストリアはえぐいからなあ あっと言う間に10万超えて、ゲームバランスもろとも周辺国を潰して回る
国境線で主張したら、オーストリアの金山があるプロヴィンスに、 コアが出来たんだけど、どうしようか。
迷わずとる
オーストリアはチロルとスティリアを独立させればだいぶ楽になるね ウィーンだけにしたのに帝位を得ていつの間にか盛り返してることもあるがw
軍は定員まで補充されてて自国首都に駐留かつ平和状態、 なのに人的資源が減って行くんだけどなんでかわかりますか?
>>896 駐留してる兵数が
供給限界オーバーなんじゃね?
戦争が終わったときに敵国から引き上げるのを忘れてる部隊があるのかも知れない 通行許可もらってないと恐ろしい勢いで減っていくぞ
全国家を西洋技術にして遊んでるけど、やっぱり西洋国家がいつも他を蹂躙してるな 技術以外に何か下駄になる要素あるのかな
カトリックじゃね?
西洋の国は土地が豊かなのもあるんじゃない? 後はCPUの挙動が非西洋が西洋諸国に攻め込むとかではないからとか
ユニット性能とミッションと征服CBの得やすさかな?
AIでも満州などは、スキあらば西洋諸国に宣戦布告してくるな 政治体制によって違うんかな?
スペインやポルトガル、イギリスが次々に海外植民地を増やしていく。 オーストリアも、シベリア越しに領土を増やしてる。 大国は領土が増える一方だ。 反乱軍とか弱すぎね?
ヨーロッパユニバーサリスだし、ヨーロッパ弱くなるゲームバランスにならないのは仕方ないんじゃない?
ユニット性能なのか、アジアだと反乱軍がやけに強いな ピンポンになりがちだし つか、何処かいじらないと、イスラム以下のグループは、ほとんど植民しないでしょ HREのボーナスが強いから、オーストリアとかはいつでも強いが
>>903 手近に目標がないと、弱ってる国に宣戦するね
イギリスでフランス&ブルゴと遊んでたりすると、
ペルシャとかモロッコとかイエメンとか、変なとこから宣戦飛んでくるし
今日、初めてEU3を買ってプレイを始めたんですが、何をどうしたらいいか さっぱり… Hoi2の例で悪いのですが、 hoi2のアメリカのように何でもできるし何もしなくてもおkのような超初心者 向けの国ってありますか?
カステラじゃね? 戦おうと思えば周囲にいくらでもいるし それでいて英仏モスクワみたいにいきなり巻き添えにされる危険もないし スペインになる楽しみもあるし 植民にも出れるし 放っておいても大国だし 海軍強いから遠征も出来る
>>909 ありがとうございます。
頑張ってみます。
オーストリアやブルゴーニュなんかの陸軍国もオススメ 序盤のミッションは豊富だし明確な敵というか目標があるから指針を立てやすい あとはホラントなどの小国も貿易国と割りきって経済発展だけを目指せる まあ多少の軍備がないと丸かじりされるけど
イタリアなんかの1プロヴィ国家が序盤の初動覚える上ではプレイしやすいけど、 HoIのアメリカみたいに操作すること多い勢力でやった経験あるなら、 カステラ向けだな。 フランスも強国だけど、序盤からブルゴーニュ、イングランドの強国と戦争だから 案外難しいよね。それ乗り切ると無双だけど。
カステラでいいんじゃね やることそんな大変でもないし
みなさんありがとうございました。 カステラでちょっとやって大体わかったので、モンちゃん好きなので (いないけど)アステカでやって16世紀中に欧州勢を叩き落として 北中米をほぼ制圧するとこまでは出来ました。 それで質問なんですが、EUってどうやったら敵部隊を殲滅出来るんですか? 部隊を退却先プロヴィに先回りしても出来ないし(追い越し殲滅)、包囲 しても殲滅できないし、ずっと追いかけっこしちゃうんですけど…
>>877 ん?無印でも偽造してプロヴィンス組み込めるぞ
これで何度でも戦争できるぜヒャッハー
>>914 5日以内に敵を敗走させるか戦力差が1対10以上なら敵が全滅する
敗走した敵の敗走先のプロビに同月末までに追いつければ、士気が0の状態の敵を 捕まえられるので殲滅できる 同様に、城を包囲している敵が歩兵のみや歩兵+砲兵のみの場合 突撃で士気が0に落ちた状態でこちらの部隊に遭遇すると全滅させられる 逆に言えば、自分が包囲する場合、包囲軍に騎兵を混ぜておかないと、 前線近くでの突撃は危険
>>911 ブルゴーニュは、遅かれ早かれフランスが宣戦してくるからなあ、逆もまた
ホラントはエノーとの同盟を切っておくと簡単だけど、初心者向けじゃないなw
>>914 新大陸やアジアは、バグか仕様か、士気の尽きた反乱軍が逃げ回る
少し待って、がっちり戦って全滅させた方が早い
このゲームのオランダの鬼地形効果見てると モントゴメリー将軍がマーケットガーデン作戦を立案したのが良く分かるわ。 神聖ローマ皇帝で調子のって分隊で進撃したらホラントあたりに負けたしwwww
今デカンでヒンドゥスタンを建国したけど、変化した国旗を見て(´・ω・`) 国内のヒンズー教徒を絶賛駆逐中なのにね…
1399年ビザンツでやっているのですが、オスマンが倒せません。 開幕Epirus→クレタ→キプロス→キプロスの真上の小国という順に領土拡大して、今1413年です。 ちょうど、Golden Hordsが北からブルガリアに進行して、バルカンのオスマン軍が半壊したので、宣戦布告。 海峡を30隻の艦隊で封鎖して、オスマンのヨーロッパ部を制圧しようとしたのですが、次々にユニットを新造されていつの間にか劣勢になります。 陸軍主力は騎馬12、歩兵2で、技術系スライダーはゼロ、貨幣鋳造全振りでインフレ進行中です。 オスマンに勝つにはどうすればいいでしょうか?
>>921 プレイヤーチートに近いんだが、1〜2隻だけ浮かべておけば、
敵艦隊は出てくる、そこを主力で叩いてく、って方法もある。つまんないから非推奨
まあ30隻もあれば、操艦術の向上を取れば、50隻くらいは相手にしても勝つよ
ヴェネチアは難しいが、ナポリやジェノヴァと同盟を組むって手もある
そうすれば同盟国全体で60隻くらいになるから、オスマン艦隊は出てこない
あと、アナトリア全土と陸軍が残ってると、オスマンの戦争継続度下がらなくて まったく和平入れてくれない事あるけど、安い戦勝点の要求を断らせて 安定度下げれば、最低限の要求は入れるようになる プレイヤー相手には強気なんで仕方ないね
歩兵は騎兵の2倍いる方がボーナス得られるんじゃない? 騎兵が多すぎると思う
>>922 ナポリやジェノヴァみたいな強豪と同盟くめればいいんですけど、なかなか上手くいかない。
金貢ごうにも、財政に余裕がないし……。
>>924 野戦は騎兵だけのほうが強いような気がして、歩兵は城攻めでしか使ってませんでした。
ボーナス狙って歩兵多めでやってみます。
英語wiki見たら、騎兵を混ぜることによって得られるflanking bonusは騎兵4連隊までと書いてあるんだけど dwで変わった?
初期ビザンツにとってセルビアとボスニアは憎い憎い敵 お前ら同じ正教徒なのに、こっちの攻城部隊蹴散らしにくるなよ ところで、今プレイしていたら突然バグダットでモンゴルが独立したんだが、どういう事なんだこれは…
>>925 一番最初は、騎兵のみは充分強い。ただ高いしね
金さえあれば、騎兵編成で攻囲は傭兵にやらせても良いが
>>921 ちょっとセコいけどビザンツは1405年からやるとたった一度の戦争でオスマン滅ぼせるくらいの国力持ってるよ
まあビザンツは、全てが上手い方に転がってくれないと ランダムイベは貴族が金持ってくる、安定度下げとか無理 オスマンで反乱が起きる時はこっちの愛国者、トラキアで反乱(20個連隊)とか死ねるし 速攻でハンガリーがへたれてオーストリアがバルカンに来ると無理だし オスマンが磐石でも無理。何度も挑戦するものだと思う
>>927 モンゴルが存在せず、文化がモンゴルだったんでしょう
>>927 「だってオスマン様の顔色伺わないと死んでしまいます」
どっかのハンの子孫が狙ってたんだな 源義経もびっくりだ
ティムール「チンギス=ハンの子孫とかwww」
>>921 HttTやってるの前提だけど海峡さえ渡らせなければ相手がごめんなさいしてくるから
陸軍兵力多少劣ってても大丈夫だよ
あと対岸は仕方ないけど兵士作られそうなところは兵士2000置いておくこと
これだけで地味にダメージになる
フランス領が総じてマンパワーが豊富なのって、ナポレオンの国家総動員のイメージなんだっけ? だとしたらゲーム初期から圧倒的マンパワーがあるのは納得いかんのだがw
フランスは元々人口多い。 ナポレオン戦争ではその人口をフルに活用する政策を動員しただけ。
ヨーロッパ内の比較だけならフランスの人的資源もある程度納得できるんだけど イスラム諸国とか軒並み低いからなあ 16世紀の時点でオスマン軍よりフランス軍が多いのはどうかと思う
時期にもよるけど、仏圏・独圏・イベリアがほぼ横並び。オーストリアは抜きで イタリアやイギリスはその1/3、スカンジナビアあたりは更に1/3 おおよそこんな感じだったかな あと、ゲーム的には小国でも首都は優遇されるから 仏圏と独圏はずば抜けて多い
>>938 マンパワーもそうだけど、
陸軍規模は基礎収入の方に依存するから、
州が豊かな西欧諸国が大陸軍を持つ仕組みになってる。
西欧が経済力をつけたのは大航海時代によって
世界交易を掌握したからのはずなんだが、
このゲームだと最初から世界で一番豊かな土地だからね。
4では全国平等にして、交易や技術の発展によって差が付くシステムになっててほしいな
>>941 それじゃヨーロッパユニバーサリスじゃなくなるだろw
それに例えそうなったとしても国毎に開始時の技術レベルに差が付くだけだろう。
>>942 そのバランスを取るのが、ゲームシステムとゲームバランスだろ。
ヨーロッパユニバーサリスイコールヨーロッパTUEEEEEじゃないと思うけど
貧しいヨーロッパを飛び出して、豊かな地域を銃と病原菌と鉄でヒャッハーするゲームじゃないんですかー
>>945 植民地から搾取することで本国がどんどん成長していく感じがいいな。
結果、非西洋諸国と差がついてくるのを表現してほしいわ。
今気付いたんだが、App Sroreでも販売してたんだな。 Win版とMac版でなんか違うとこってある?特にmodで。
フランスで、帝国主義CBあればHRE解体も楽勝だし、 オスマンなら聖戦CBあるから速攻で帝国解体出来るんじゃね? と、思ったが甘かった フランスが1450年代に滅亡してブルゴーニュが旧領併呑 戴冠したりしなかったりだが、帝位あれば40万居るし・・・
>>948 その国、フランス食ったら帝位無くても1400年代前半で20万超えるんだ…(震え声
ちなみに俺の時は併合まではいってない。フランスのプロビをいくつか吸収した程度だった。 ここで良く見る『DWだとフランス < ブルゴーニュ』って噂は本当かもねぇ…
>>951 該当の地域を手に入れておいて、文化的変遷を繰り返すことで中核州ゲットしていくって話だと思うよ
ムガル→ヒンドゥスタンは本来できないんだけど、ルーマニアに変体することでその網を潜り抜けるって話
フランス、イギリス、スカンディナビア、ドイツ、HRE、教皇領、イタリア、スペイン、ロシア、ビザンチン、ペルシャ、モンゴル、日本、満州、明、プロイセンは
文化的変遷ができないからラストをロシアにするかドイツにするかって話もしてる
953 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:27:11.62 ID:W4kICUJC
すみません、ハッピーパッキングキーボード使ってるんですが、コンソールが出ません。 どなたか、出し方わかりませんか?
Shift@ でダメなら分からん
EU4ではCKみたいに家系も表現されないかなあ 15世紀にヴァロワ朝があっさり断絶して、ボナパルトなんてコルシカの田舎貴族をフランス王に迎えなきゃならんのは悲しい
ちょっと教えてください。 たとえば欧州3プロビ国家で技術が圧倒的トップだった場合、金を 発掘するプロビっておいしいですか?それとも罠ですか? インフレもあるし、技術で収益が上がる砂糖とか香辛料とかのほうがいい のかなって思いまして
>>950 フランスは最初は優勢だけど、初手でイングランド相手に長年戦って痛み分け
ここでちんたらやってる内に、ブルゴがパルと低地諸国と付いて来た雑魚食って
一気に兵力倍増しちゃうんだよなあ
最初にブルゴに警告なりミッション先に保護かけるなりすると、
ハードでもVHでも、フランスと属国連合ならあっさりと潰せる
ただこれやると、ブルゴ動かなくて、BBR上がらずに帝位回ってくる事ある
まあその時は速攻で宣戦するしかないが
>>956 金は何時でも美味しい。インフレはほぼ無視出来るレベルだし
植民地でも直接収入で毎月数Dにはなるから、他の交易品とは桁違いと思って良い
ちなみに植民地で収益上げるなら、他国の見えない奥地にCOT作って独占
新大陸の物産が、他国の植民地のも集まって、空き14で独占出来るから凄い事になる
>>958 ありがとうございます。
今メクレンでやってるんですが、お金を作りすぎたせいでインフレが
やばいです。加えて世界中の金山の半分は抑えているんで…
インフレが35%を超えちゃいました
メクレンブルクなんて、適当に商人送ってればうなるほど収入あるだろ、とは思うが 拡張戦争もしてないのに、インフレ35%って凄いな。ビザンツなみだw
まだ買ってそんなに経ってないので初めて交易プレーしたんですが、 メクレンはすごいですねw 今、技術20年前倒しは当たり前で収益は2位の3倍あります。 加えて神聖ローマ皇帝なので兵力も充分。 30年前倒しとか普通になるんですけど、お金を作ったらインフレが やばくなっちゃったし。 インフレを上げずにお金をためる方法が欲しいです。
>>961 まあ技術で遅れないならインフレなんて気にしなくて良いが、
あまり現金持っても使い道ないでしょ。
ゲーム後半に大国だと、国庫に入れるの0にしても増えてく一方だし
メクレンは、最初の50年でハンザかブランデンブルクの中核がイベで付かなければ
なんとでもなる国だな。ホラントもそう、ブルゴの中核が付いた時の絶望ったらないわw
963 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:43:50.66 ID:KMVUPAkJ
>>959 インフレ下げたいなら、
「貨幣鋳造官」をずっと雇う(Lv5,6ならイベントで一気にインフレ6下がることもある)
政策スライダーの中央集権に寄せる(効果は微量ながら恒久的に効くのが大きい)
統治技術30以上で使える金本位制の導入を使う(インフレ10%以下にしてから)
一時的にインフレするが生産系施設を忘れず立てる(特に按察署と公庫)
統治技術31になったら税務署を立てる(忘れがち)
964 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:44:55.71 ID:KMVUPAkJ
sage忘れたスマン
誰もインフレの下げ方なんて聞いてないだろ
破産すると >Inflation is reduced by 50%, unless the country is already affected by the Bankruptcy modifier. だそうなのであと15%上げてみよう
初心者で、ジェノヴァでプレイしているのですが、序盤にサヴォイアを併合したらInfamyが一気に25になりました また、神聖ローマ皇帝から占領地を手放すよう求められ、拒否するとStabilityがどんどん下がっていき、反乱が次々に起こります ジェノヴァでイタリア統一するにはどうすればいいでしょう?
交易収入がメインだと年末の税金が入ってこないから、 軍事費や建設費に回す費用が捻出できず スライダーを調整して現金収入を得ることになってしまうんだよね ある程度国が大きくなるか、中央集権に寄せられるようになるまでは 963さんの言っているように鋳造官を雇いつつ、5-10%ぐらいのインフレまでは 許容するしかないんじゃないかな インフレの抑制を気にしてプロビの施設改善の足を引っ張るようなら本末転倒
研究進み過ぎてて兵も十分で建物作る領土も余り無いなら もうインフレしようがしまいがどうでもいいような…
インフレ率以上に成長してれば問題ないんだよ
>>967 中核の付いてない神聖ローマ帝国領を沢山持ってるとよくそうなる
ちなみにその場合悪名とかも下がりにくくなるので
1:出来る限り中核化ミッション、中核化イベント、中核化政策、人的同君連合→併合に頼る
2:神聖ローマ帝国から脱退する
ジェノバならいずれイタリア化政策で大量に中核州が手に入るからそれまで耐えられるのであれば1,2州なら非中核州持ってても何とかなるかもね
多分ミッションが一番楽。初心者ならミッションの切替時にセーブロードで色々試してみるといい。
>>967 3:DW以外のバージョンでやる
ただ既にDW持ってる以上余りおすすめはしない
脱退しないなら中核化ミッションがどれかを覚えてセーブロード繰り返すのをオヌヌメ
相手が1プロビだと比較的出やすい。あと属国→併合ミッションもある。
非中核化州は下手に併合せずに属国にする手もある。余り抱えると一気に友好度下がる危険もあるが。
とここまで書いたがジェノバの周りは神聖ローマ帝国領だらけだから属国→併合以外の中核化ミッション出にくいかもわからんね…
そもそも初心者がイタリア統一目指すのは難易度高くねえか ガリアとかUKとかイベリアあたりで慣れてからじゃねえの
>>972 ミッションですか…
戦力をGolden Hordsよりも強大にしろというミッションが出て以来、無理だと思って放置してあります
ミッションやってみます
>>974 スタート画面の難易度表示バーでは、ジェノヴァは簡単とのことでしたので、やってみました
そんなに難しいのでしょうか
>>945 あの難易度はただの国力評価だから余りあてにしない方がいいと思う
>>975 サヴォイは、丁度100で属国化出来るから、属国化一拓。
フランス、ブルゴとの壁だし、イタリア成立条件州もない
普段からじゃんじゃん資金援助して、建物建てさせて、コア付いてから併合
イタリアの成立条件の州だけに絞って併合すべし
ま、政体を君主に変えて戴冠目指しても良いけどさw
今フルセットでいくらくらいになるのでしょうか?
>>952 なるほど。
でも建国で貰える中核って、大抵は建国に必要な中核とほとんど同じだったり、
既にほとんど領有しててあと十数年で中核だったりして微妙な印象。
上級者だとそうでもないんだろうか。
非支配州の中核州が恐ろしく増えるのはヒンドゥスタンだね。 建国に必要な中核州はゴンドワナ・デカン以南だけど、建国したらインド全域に中核州が貰える。 北西の方は既にティムール領だったりして中核州回収が大変なことに。
ヒンドゥスタンって文化グループによって必要な州変わったような… 東部アーリア文化だとインド東方の11州で変体できた気がする
>>979 実際上級者の人に聞いてみないとわかんないなぁ
自分も全然下手なんで、ただ文化変遷の条件満たすのが滅茶苦茶難しいから
実際これは理論上可能なだけであって実質無理だと思う、そもそもタタール文化から抜けれなさそう
>>982 タタールは多いからね、主流文化になるほど人口居る民族は少ない
まあムガル化したあと、キプチャクを属国独立させるしかないだろう
ルーマニアとなると、国土のほとんどを属国独立かな
イギリスとか、新大陸に領土広げたらイングランド以下を属国にして新大陸に首都移転
この方が収入も戦力も増えるね。資金送ってやればLv4まで施設建てるし
政務官の節約にもなる
>>978 英語版ならGamersGateで$29.95
日本語版はパッケが尼で11,600、DLは合計で9300程度
優しい俺様に感謝しつつ今度から自分で調べろよ
自国に対して兵力1/10以下、収益1/10以下、国土1/5以下の小国がうちの 同君同盟の上位国になり、かつうちの属国に宣戦布告しやがるから安定度に 大打撃を食らうんですが…どうしたらいいですか?
よほど恨みを買っていたようだな。
前もって安定度を-3にしておけば問題ない
>>985 同盟切ってれば巻き込まれない
つか、それでこっちの属国に宣戦したら、たぶん宗主と戦争になるんじゃね?
あと、同君の宗主って、こっちからも戦争に呼べるんだけど
宗主が盟主でない戦争に巻き込まれて、自分が取り残された時に
宗主に参戦呼びかけたら、ほぼ断ってその時点で連合切れる
わかりにくいので国名を出します。
自国の属国がフィンランド
自国の人的同君上位国がスウェーデン
自国の同盟はカステラとイギリス
もともとスウェーデンとは同盟関係がなかったけど、なんとなく婚姻を
おkしていたらいつの間にか同君に…あげくに向こうが上位になって
ふざけんなと思いました。
結局やりたくないけどリロードして、フィンランドの宗主権、通行権を
放棄して、スウェーデンの宣戦布告を待ち再征服再属国化しました。
>>987 こっちはスウェーデン(笑)の属国なので交戦権も同盟権もないんですよ。
しかも同盟を切ることすらできないんです。国王は早く死ねばいいのに
挙句の果てに、いざフィンランドと自国が戦争になると属国のうちが
宗主を差し置いて戦争を主導するという意味がわからないことに
同君連合の下位構成国は、上位国には宣戦布告可能 それで連合きればいい
>>984 DLそんなに安くなりますか?
CyberFrontのHPから飛べるDLサイトですよね?
>>992 スマン、本体だけ安売りしてた時の値段で計算してたかも
今だと11970になってしまうね
梅干し?
梅
お嬢埋め
梅
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m
e
1001 :
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