Civilization5 (Civ5) Vol.79
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/09/24(月) 23:08:24.75 ID:A8gJvlZ8
3 :
名無しさんの野望:2012/09/24(月) 23:09:31.64 ID:A8gJvlZ8
5 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 14:24:18.88 ID:2pofQFQM
6 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 14:57:31.34 ID:kdnb9ZGg
>>5 ヘンジはまず無理だから狙わなかった。
ペトラは早い時と遅い時が極端な遺産だから割り切って
先に哲学行って国立→オラクル→ペトラと建てた。取れなかったらリセットのつもりで。
7 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 16:38:49.83 ID:lmF+SUrC
>>4 なぜ育ち切った都市SSを上げないんだ!!偉人の数とかしりたいんや!
8 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 16:39:27.59 ID:lmF+SUrC
上げてくださいお願いしますORZ
9 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 17:10:26.46 ID:mAby21ug
参考にしたいので可能ならセーブもお願いします
10 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 17:11:15.84 ID:kdnb9ZGg
11 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 17:39:11.72 ID:lmF+SUrC
ペトラと偉人施設の相性抜群やなすげぇ出力だ
12 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 17:56:45.96 ID:IOu+Hlhv
チェチェンもあるから黄金期20Tで幸福91とかマジキチ黄金期何回続くんだよこれ
13 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 18:26:06.84 ID:WhJZUVQ7
創造主でアランブラとか取れたことねえ
14 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 18:26:58.50 ID:1a1uQVLO
OCCでビーカーどうやったらこんなに出るの?
15 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 18:30:23.69 ID:fYOqdVem
都市の出力に対して全体の科学力がかなり高いがスコラ学でだいぶ稼いでるのか?
16 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 18:41:53.94 ID:o7OrX7v2
アッティラすげぇ、開始早々煽ってくる中国がむかついて戦争したら
破城槌で街破壊して中国即退場してもらえた、これだからランダムはやめられない
17 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 19:20:26.64 ID:kESSBOBQ
たまたま遺跡の引きが良くて宗教を一番早く創始出来たんだが
宗教ってハマると面白いんだな
普段、そんなに重点を置いてなかったんだが都市国家の友好度が上がること上がること
ひたすら布教し続けて科学勝利
18 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 19:27:35.48 ID:K+TZOjW8
>>17 > 宗教ってハマると面白いんだな
そうかそうか
19 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 19:28:32.76 ID:3jzdXrzO
20 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 20:09:15.78 ID:5pzD7vXd
ありえん!(決議拒否)
21 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 20:28:42.90 ID:SclVI+nt
22 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 20:59:57.80 ID:XkW8ByL4
情けない愚か者どもめ!(震え声)
23 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 21:03:28.46 ID:pfpF2k/N
(国連)選挙の度にやってくる隣人(伝道者)
24 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 21:29:04.12 ID:PK86IXyu
エカテが動くたびコルセットがギシギシ言うの良いよね。
25 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 22:23:28.77 ID:lkzIcocD
>>24 そんな音してたのか?
全然気が付かなかった…
26 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 22:34:26.46 ID:iMA0y4SJ
(床が抜けそうな音)
27 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 22:43:57.87 ID:PK86IXyu
ブルドーシュラィ?(ギシギシ
28 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 23:26:37.72 ID:G5pZW/Hz
初期配置砂漠のど真ん中の場合って一直線にペトラ目指した方がいいのかな
29 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 23:39:03.43 ID:rCb8NXGC
30 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 23:44:21.83 ID:8TLCDZiN
| \
| ('A`) ギシギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| ('A`) ギシギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| ! \
| ( ゚∀゚) ブルドーシュラィ?
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
31 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 00:21:46.94 ID:7Xyo8yIZ
難易度国王だが、ドイツが辺境の地で蛮族の群れに征服されてた・・・
中世になっても軍事力ゼロの奴がいるから何事かと思ったら、首都第二都市蛮族集団に包囲されて完全に詰んでるwww
civ4だったらお前滅亡してたな
32 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 01:10:20.58 ID:wyFMSzCZ
SSください
見てみたい
33 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 01:13:05.52 ID:cVHTOUIA
都市砲撃あるのに囲むほど蛮族いるもの?
34 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 01:20:32.29 ID:VxjpyxAt
しばらく偵察して攻撃してこないと蛮族から都市攻撃食らって国庫奪われる
35 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 05:44:26.18 ID:shAZG2uK
無印のころ蛮族に都市が襲撃される実績を取るためだけに蛮族完全放置をやってみたことがあるけど、
蛮族は都市戦闘力と自分の戦闘力に差があると都市を包囲しててもなかなか突っ込んできてくれないから、
すごく時間がかかった。
わざと無抵抗プレイしなけりゃ囲まれるような事態にならないと思うんだがGaKで変わったのかな?
36 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 06:48:10.58 ID:75Hiy6ip
じゅげむじゅげむやっととれたぜ
誰だよこんなアホな実績考えたの?
37 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 07:29:37.29 ID:MR4Ow1YF
創造主スタンダード、プレイヤーワシントン 制覇勝利
隣の朝鮮がTOTO+研究協定+大科学者連発で大変なことになってた
170T前後で、こっちはまだクロスボウとカノンが主力なのに、第一次大戦爆撃機と第一次歩兵とマシンガンで襲い掛かってきた
ただ、敵AIがアホすぎて、城塞に平気で突っ込んで自滅+戦争中なのに他のAIに宣戦布告
ユニットがそっち行った隙に、大砲でがら空きの首都を潰した
やはりTOTO取ってなくても、研究協定は積極的に結ぶべきだと痛感した
特に爆撃機ラッシュからの制覇勝利するなら
38 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 07:40:03.64 ID:Ige+i/Qx
>>37 研究協定はAIのお手伝いにもなっちゃうからなあ
こっちが爆撃機作るために、AIに宇宙船作らせた、みたいな状況結構あるし
39 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 10:05:12.84 ID:XTLzfBlk
スペインのオールドフェイスフル強すぎワロタ
近所にクレーターもあったし太古からビーカー稼ぎまくり
40 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 10:35:32.87 ID:H58dwlxy
amazonマケプレのSPECIAL EDITIONが2000円なんだけどなんでだ。
41 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 11:58:24.28 ID:LS6gbKbv
宗教の伝播能力ってその時の信仰人口なのかな。
宗教書を抑えて活版印刷も習得、伝道師もカバディしていたのに、
普通に伝播負けしてた。大予言師で強引に上書きしたら五分ぐらいに戻ったけど。
42 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 12:40:13.03 ID:za2eqF51
日本の殺人ロボットがガンダムになる日は近い
アップデートでuu,ubが追加されたことってある?
43 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 13:37:02.45 ID:Y0TEPByE
著作権、とマジレスしてみる。
44 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 13:44:43.36 ID:za2eqF51
夢を持とうぜ、もっとUU、UB増やしてもいいと思うんだよね
一文明に二つ以上あっても良いジャマイカ
45 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 13:53:29.38 ID:EXxjePp+
全部の文明に増やさなきゃならなくなってバランス調整も大変なことになる
実装されたとしても『ガンダム』ではなくて人型巨大殺人ロボットとかになるんじゃないか
46 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 13:54:48.71 ID:z1n1YmK8
その前にサイキック女子高生だな。
レッドアラートになるな。
47 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 13:56:10.99 ID:pOAgJdMQ
じゃあ、ロシアには巨大スターリンを
48 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 13:57:32.36 ID:VD7sOUpT
アメリカにはアイアンマンを
49 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 14:23:49.19 ID:3RyS1QTx
>>39 泉やバリヤリーフなんてあったら創造主すら楽だぜ
50 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 15:31:33.26 ID:75Hiy6ip
日本はコンボイさんでいいじゃん
多分日本製ってことらしいし
51 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 15:47:00.68 ID:kP2y7cRp
中国の先行者に勝てるやついんの?
52 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 15:48:32.07 ID:HlhMLO8Z
さてスペインで自然遺産出るまでリセット繰り返してくるか
53 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 16:28:20.00 ID:BiXv0ddE
カンフーロボならダイモスだろjk
54 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 16:30:56.12 ID:hUyY6lBF
先行者なつかしいな
55 :
31:2012/09/26(水) 23:49:12.07 ID:7Xyo8yIZ
56 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 23:52:20.23 ID:YvQhKtXQ
夏にCiv5無印買って、創造主クリアしたらGakに手を出そうと思っているのにクリアできないまま二ヶ月経っちまった…
宇宙勝利しようと土下座外交してるつもりなのに、親しみ状態から戦争吹っかけられてばっかりなんだよな
いつになったらGaKをプレイできる日が来るんかね…
57 :
名無しさんの野望:2012/09/26(水) 23:52:30.26 ID:0VTyI9Uv
国王だとAIが何足にやられるのか
58 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 00:07:54.44 ID:Esb1ZUA0
59 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 00:11:57.63 ID:efNRoI+a
60 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 01:13:21.09 ID:Xq/RucT0
>>56 Civ4と同じ感じで無防備マンやろうとすると5ではまず攻め滅ぼされる。
友好宣言結んでない限り、「拡張の邪魔になるから」とか「仲の良い友達に誘われたんで」とか
「弱そうなんで謝罪と賠償を要求する」とか些細な理由で攻めてくるのがCiv5のAI。
どんな勝利狙ってようと守るためにある程度の軍事力は必須。
軍事力が無いと和平すらできないし。
61 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 01:51:49.93 ID:UlGXjhMT
4と比べると全員戦争屋だからな
62 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 01:55:48.82 ID:l9xr8Ilj
時には友好宣言結んでても殴ってくるからな
civ4みたいに外交で絶対宣戦されない状況を作り出すことが不可能だから防衛戦力は必須
63 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 01:57:05.15 ID:g696zG6M
>>56 非戦勝利目指すなら多島でやると多少はやりやすいよ。
自分とAIの配置に恵まれればパンゲアでもいける。大陸で非戦はかなりきつい
あとAIが戦争しようとしてるかどうかは、態度の親しみとかはあてにならなくて
高級資源の売却値で判断したほうがいい
逆に国境が遠い国は挑発しても戦争しかけてくる可能性は低いんでそれも考慮に
64 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:06:13.39 ID:a0PNDich
友好宣言結んでる間は殴ってこないだろ
そういう宣言なんじゃないの
65 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:08:39.71 ID:3Ow/exYH
友好→非難声明→宣戦のコンボとかあるで
66 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:10:57.21 ID:DOeSiIhd
大陸で2国のみになった時とかガチでターゲットになると非難声明で有効宣言キャンセル→宣戦してくるな
67 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:23:43.39 ID:gnFTvrfq
非難すら挟まずに攻めてくることもある
友好宣言=絶対不可侵、ではない
68 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:30:07.07 ID:s0vD0Jgc
友好宣言破棄は他国へのペナが高い行為というだけで、失う信頼度なかったら平気でやってくる
69 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:44:47.45 ID:1ejpDUeL
外交画面で「俺と一緒にあいつを非難しないか」って頼まれて断ると非難されるやつ、
小学生のいじめみたいで毎回笑ってしまう
70 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 02:46:15.00 ID:ocrWqyJu
最後通告のつもりなんだよ
71 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 04:14:17.51 ID:mIeazzfv
無印創造主プレイだけどいつも戦力は初期の対蛮族用の
戦士1弓兵2〜3だけのままたいてい科学勝利までいっちゃうわ
貢物獲得する前に戦争吹っかけられるとジエンドにゃん
72 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 05:57:36.57 ID:w/n6RTTL
全指導者から非難されて、かなりしんどい…。
モンちゃんを屠っただけなのに。
取引できないから幸福が稼げないわ、
パンゲアのど真ん中なんで、全方位から宣戦の可能性があるわで…。
73 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 06:02:57.63 ID:l9xr8Ilj
自分から宣戦したり文明を完全に滅ぼしたりすると態度ペナルティが大きいよ
74 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 06:21:23.44 ID:w/n6RTTL
アッラシード「モンテスマは世界の安定を云々」
俺「おk」
モンちゃんと戦争突入後、
アッラシード「貴様はもう用済みだ(非難声明が出された!)」
完全にハメられてるわー。フセインもこんな気分だったのだろうか。
75 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:06:32.94 ID:NwErJyQZ
えっ
76 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:07:36.18 ID:ZGexrgfH
えっ
77 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:37:00.03 ID:SZ/X+Gn9
えっ
78 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:38:08.94 ID:rYTZUUNu
お、おぅ
79 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:45:46.29 ID:FFJ6g1Ad
実際に戦争になると気分が高揚してうっかり全部潰しちゃいたくなるこの気持ちを抑えるにはどうすればいいですか?
80 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:53:59.65 ID:ZGexrgfH
抑える必要などありません
気分の高揚を維持して世界を滅ぼす魔王になってください
そして魔王を堪能し飽きた頃には気分の高揚は無くなり、虫けらを潰す時のような平静な心で世界を滅ぼせるようになるでしょう
81 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 07:55:07.12 ID:UlGXjhMT
うっかり世界中を潰すまで戦いましょう
82 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 08:09:08.36 ID:x7lIsNxf
>>79 毛皮資源タイルを最大まで拡大して眺めるんだ
83 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 08:58:53.90 ID:8gK3x4t5
久しぶりに起動したらイロイロ変わり過ぎワロタ
特に合理と遺産周りも変わってるしまたやり方見直さないと
宗教も立地状況に応じた物選んだりやりごたえあるわ
4の企業とか宗教なんて無かった見直したわこのシステム
84 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 09:27:22.95 ID:dvZ0TZdF
このゲーム、モンテスマ混入率が高くなるようになってるだろ…。
居る確率が、5割超えてる気がする。
85 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 09:47:04.02 ID:4OsiJCj3
モンちゃんは出会う前に滅亡してることが多いから……
別大陸探索中に傀儡化されたテノチを見つけてようやく存在していたことを知るかんじ
86 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 09:56:59.04 ID:U1t2V8Qf
拡張買ってから色々試してるけど面白いね!
難易度皇帝で指導者詰め込んで試してみたが、宗教は使い方次第で強かった…
100ターン以上戦争してるのに、幸福と文化と信仰が安定して増え続けて黄金期連発とかびびったわ
87 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 10:25:50.71 ID:LhCzFDpq
>>60,62
アドバイスありがとう
毎回剣士ラッシュとかで一文明を飲み込むところまでは上手くいくんだけれども
そのあとに科学力の差からどうしてもこっちの剣士をアップグレードする前に「お前弱そうだから戦争するわ」をやられちゃうんだよな
他国は戦争させるようにけしかけてはいるけど、戦争和平→次の戦争を依頼→全て拒否→「お前よわそ(ry」を何回やられたことか…
特にシャムおじさんやギリシャの場合、数の暴力が辛すぎる
88 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 11:04:13.80 ID:UlGXjhMT
鉄ラッシュは滅亡させずに適当なところで停戦したほうが良い
奪ったゴミ都市は第三国に売る
89 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 12:10:00.94 ID:b6vk/DpU
科学勝利冷めたんで研究大砲一直線拡張プレイやってたけど意外と安定するなこれ
大学無くても相手が持ってれば研究協定結べることにいまさら気付いたorz
90 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 13:01:44.03 ID:FFJ6g1Ad
91 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 13:06:17.67 ID:dvZ0TZdF
それよりも幸福値が気になる。
92 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 13:08:04.69 ID:pgPdO+XE
糞ワロタ、自分が蛮族3つに包囲された事はあるがAIもあるんだな
93 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 14:18:26.60 ID:8gK3x4t5
信仰力で科学者や大技術者買えるのはたまげた
宗教使いこなせるかでかなり戦局左右するな
都市国家間との同盟周りの具合もだいぶ変わってるし
スパイ使って同盟維持させたりスパイの活用も嬉しい仕様になってるね
94 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 14:20:14.68 ID:4OsiJCj3
嬉しいというか、鬱陶しいというか……
95 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 14:50:19.78 ID:SZ/X+Gn9
鬱陶しいというか、嬉しいというか……
96 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 15:22:53.33 ID:8imCQzJT
宗教は高難易度だと特定指導者以外は創始安定しないから無視のことも多くなるよ。
97 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 15:24:47.82 ID:pN+g2L4f
スパイも他文明首都に送り込むだけになりがちだなぁ
98 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 15:25:54.26 ID:f3pQs8Vs
創始してもすぐ上書きされるからな
99 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 15:34:15.13 ID:m4Xtb+dR
ワロス灯台っていわれても俺は好きだぜ。
ロードスに比べれば…
ただ出航ユニットの移動にも+1してくれてもよかったんじゃなかろうか。
1/4税、パゴダ、霊感、宗教書
結局ここに行き着くよね
>>82 最小にすると虫がわいてるみたいでキモいよね
ロードス有効活用できる海の多い地形=ハンマー足りない。
手の空いた沿岸都市の手慰みにしかならんね。
通常建築物の灯台の方が優先順位高いくらいだ。
まぁ海産資源大爆発都市ならありっちゃありだ。
都市1~2個目で海産資源な場所に当たっちゃうと辛い
労働者と違って作業船は使い捨てなんだもの
ハンマー少ない序盤に作業船ポンポン作るのむりっすわ
買っちゃえ
>>103 難易度高いとのんびりできねえからな、不死以上で引いたらリセット率たけえw
さっき鯨蟹真珠魚いぱいの立地で科学勝利してきた
皇子だからかなり余裕だったけど漁船置くのはやはり気持ち良い
陸上戦艦なんかの新Uも沢山あんね
ライフル獲得が結構後でガトリングなんてのめいるからラッシュどこで決めるか悩むな
>>100 霊感なんて遺産をばかばか建てられる難易度専用だろ
ずっと使える労働者が70ハンマーで使い捨ての漁船が50ハンマーとかおかしい
>>106 遺産バカバカとか関係ない。
これ以外に信仰力の収入を増加させるのが無いから
パゴダ建てるにも伝道者作るにも偉人輩出にも先立つ信仰力が無ければどうしようも無い
高難度で創始はとにかく信仰もらえのものと対話とって強化もせず
早めに伝道者だして早期の科学ブーストにつかい
あとはどうぞご自由に改宗してやってください
てのもありかな?まあ初期になんらかの信仰ボーナスあればだけど
聖戦士で序盤Rの足しに。第2都市で自然遺産つかめればそれなり。
ヌクれる立地ならユニットを信仰で出して都市は常に遺産。
葬儀 苦行 パゴダ 宗教書だな
>>108 そこまでして信仰を生み出さないと宗教を維持できないぐらいならはじめから創始しないほうがいいんじゃない?
宗教にボーナスの無い文明だと、自然遺産が沸くかクエストで宗教都市国家と同盟しないと神殿建てるコストすら勿体無い
信仰力も終盤に大科学者か大技術者を一人か二人出せるぐらいが一番コスパがいい
遺産狂文化勝利狙いなら霊園も強力だとは思うけど、定番だとは言いがたい
宗教は伝道依頼できたらいいのに
宗教で支配した国をスパイで自国に転向させるのもあっていいと思います
リザルトのグラフに宗教関連を追加して欲しいと思うのはオレだけだろうか
信奉者の都市や人口、その割合とか
創始できなかったときにciv4みたいな国教の制定ができたら面白いのに
効果は外交ボーナス(他の創始者にはペナルティ)と伝道者が優先的に派遣されるようになる
効果が強い宗教を取るか、それとも効果はカスだけど敵に回したくない宗教を取るかで駆け引きを楽しめる
>>108 >>112と同意見だな
それがプレイスタイルというなら否定はせんが
行き着くだなんて表現で定番かのように語るのはどうかねぇ
創始できなくても寺院に価値を付加してくれるアスキアさんはさすがやで
>>113 低宗教力コストでよその宗教もらいにいくユニットとかいてもいいと思うよね
120 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 18:56:13.71 ID:U1t2V8Qf
パンテオンの信仰の証は立地で毎回変えてる、砂漠の民間伝承とかはまれば凄いよね。
そのあとは、葬儀・パゴダ(モスク・大聖堂)・正義の戦いが多いかな
戦争で追加で5都市は拡張するプレイングしてても必要な物が間に合うのがでかいわ。
霊感大好き
>>107 まあ1ターンで作業完了してくれるのはたまにありがたいけどね
漁船はあのコストならハンマーかゴールドも+1してくれていいと思う
初期立地の幸福資源が海産物だと泣きたくなるな
マヤで
>>111の組み合わせを使うと高難易度AIのごときキチガイ都市スパムできて楽しい
余裕で10都市以上建てられる
海産資源は最終出力は圧倒的だけどそこにたどり着くまでが長い
カルタゴで灯台、ロードスの裸身像を立てれば割と初期から…
それに資源以外から生産がないからなあ
沿岸で陸地は草原ばかりとかだと泣ける
沿岸にかぎらず大平原は辛いな
>>128 パンテオンで海の神取ればハンマーもそこそこ
ところでなんかはいてくださいロードスさん
ふぐりの下を通って出港するのか…
雨が降れば先端から液体も降ってくるぞ
>>131 股の下と追っていくんだから、履いたって同じじゃねーか
パンツじゃないから恥ずかしくないもん
フランスの将軍は凱旋門をくぐって勝利を祝った
一方ロードスの者達は巨神像の股の下をくぐった
136 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 21:18:13.26 ID:rvrqn3CL
外交で「伝道者、予言者送ってくんじゃねぇ!」の項目つくって欲しいんだけど・・・
あれマジうざい
時々むかつきすぎて戦争ふっかけちゃうわ
>>136 「断る。われわれには正しい教えを広める義務があるのだ。」
>>135 凱旋門が出来た後、フランスが威張れるような勝利をしたことはないような…
ヒトラーはパリで凱旋門をくぐってパレードをしたけどw
大仏殿の柱くぐりくらいが人間の身の丈にあってる
大人はなかなかくぐれんけど
日本で凱旋門的なのって何かある?
142 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 21:31:24.60 ID:rvrqn3CL
浅草あたりにあったぞ
一方、日本は提灯の下をくぐった
オーロラの舞がアップを始めました
後々の楽しみの多いロマン立地ゃないか
十分伝説的に値するじゃない
山脈が適度で守りやすいし、初期配置場所が丘だったら・・・とは思うけど
都市国家に囲まれた地でぬくぬくしてたら周りが全部オーストリアになってた
マリア・テレジア「いつから都市国家だと錯覚していた?」
大陸マップで都市国家と一緒に孤島でぬくってたら、
都市国家が未知の文明に買収される→数ターン後にオーストリア併合→数ターン後に宣戦
というダイナミックこんにちは死ねを仕掛けられた
221ターン外交で創造主初クリア
けどオーストリア伝説開始社会制度保留とセーブロード・・・
正直創造主が不死以下と別ゲー過ぎてまともにクリアできる気がしない
1vs1群島スペインで練習
自然遺産見つけたら三段廻船購入な
創造主はAIの開拓者が1になれば、良さげ
>>141 日本人は奥ゆかしいので生きているうちは絶対に英雄にはなれません。
代わりにどんな無駄死にでも死んだら英霊です。
攻撃出来る斥候、NINNJAはまだですかね
国境開放なくても他国に入れる変装効果でもいいけど
スパイの名前が忍者だからいいんじゃね?
モモチとかハットリとかいるし
外国人の考えるNINJAがでたらユニットはNINJAだけで良いじゃんってなるな
戦車の砲弾を弾き返して進軍する全裸の群れかw
マップサイズを小さいから普通にするだけで難易度かなり上がるな
実際忍者の仕事はスパイだもんな。
イギリスのマシンガン軍団を敵に回すと強すぎる
機械化歩兵がゴリゴリ削られる
爆撃機使ったれよ
核使いまくってもいいの?
ターン2××。世界は核の炎に包まれた
このたけしの髪型は迫力ないな
昔のリーゼントの方がええ
すまん
OCCむずい
科学が全然伸びないわ
制覇戦争プレイと内政引きこもりプレイだとやることも難易度も違いすぎて別ゲーだと考えるべきだと気がついた
いまさらだけど、都市の守備力って何を基準に判定されてるのかさっぱりだぜ!
離島にゴミ都市創設 → AIにあげる → 宣戦 → ゴミ都市以外占領
で、滅亡させないようにしてるんだけど、少数派なのかな。
わざわざそのためだけに開拓者用意するのも勿体無い
>>100 パゴタなん?私は芸術家スロット目当てで大聖堂にしているけれど。
後、霊感じゃなくて合唱音楽。
>>170 残してやっても他のAIに潰されるからなあ
外交ペナ回避くらいの意味しかない
>>170 そんなナメプが通用するような低難易度ならどうとでもなるだろ
>>172 芸術家が沸くと必要偉人ポイントが増えるからちょっと考えるな。
黄金期用だけでも欲しいといえば欲しいが、大技術者や大科学者のみ優先させるほうが多い。
不戦内政屋だと、創造主大陸マップきついな。
4対4に分かれるなんて滅多になくて、多数のほうに振られたら土地がなくなってるわ。
オランダ贔屓の俺は生産力アップにしてるわ
>>170 それと同じ事をするのに傀儡都市を渡すことなら有る
自分で建てると社会制度のコストが上がるのを分かってやってるなら舐めプと言わざるをえない
次回作では赤い靴を履いた女の子を連れ去る偉人が登場します
170フルボッコすぎてわろた
1〜2都市しか無い相手ならやることはある
奪った首都を併合するなら無駄にはならんが
傀儡のままなら他が言う通り無駄
僻地に追いやるより、微妙な立地の都市を他国との緩衝地として残す方が多いわ
そもそも併合にメリットを感じないんだよなぁ
都市が増えると幸福が一気にきつくなるし、幸福の補填に使うハンマーや成長の鈍化等を考えると、
ビーカーとかを考慮してもどこまで元取れるかとか考えてしまう
その都市が持ってる幸福分だけ伸ばせば良い
その程度しか伸ばさないんなら傀儡でいいよ
高級資源1個(+4)で人口1の傀儡都市で(-4)で±0。
サーカスorコロシアムで人口3、両方で人口5まで釣り合いが取れる。
それで得られるのは科学力、生産力のプラスと大きな文化力のマイナス。
186 :
名無しさんの野望:2012/09/28(金) 14:26:50.91 ID:4kd7lzVz
6hayo
次の拡張はいつ頃だろうか
このゲームの最高難易度って創造主1都市チャレンジ制覇勝利ってことで良いの?
無理じゃね?
首都をどう奪わせるかじゃね
1vs1なら余裕だろ・・・
>>185 古典時代に侵攻してるの?する価値あるの?
裁判所、コロシアム、劇場の3点さっさと建てれば人口伸ばせるぜ
>>188 OCC時に首都落とすとどうなるんだ?
焼き払えないけど併合も傀儡もできないような
OCCの時は例外で、落とした瞬間に消滅するよ
第1次爆撃機とかなにこれ拡張プレイ捗り過ぎw
バイト以外全てをこのゲームにかけ早1ヶ月、さすがにする事がなくなってきたでござる
4と比べてシンプルで簡略化されたのはいいけど、やれる事も減っちゃってるからな。
別のゲームとして面白くはあるんだけど、そこだけは残念。
>>195 4,3みたいな技術交換売買や異常な早さで土地埋めてくる高難度AIとかがあんま好きじゃなかった自分は
5のほうが全然遊んでる時間多いな
まあ好みで4か5選べるのはいいかもね
だな俺もバランスとれてる5のが好きだわ
簡略化された分何周もやれて良い
グラも綺麗だし、道ぐちゃぐちゃも無いしw
4は首都からの距離で維持費が結構痛くて
難易度やマップで制覇が維持費的にかなり辛くなるから好きじゃなかった
スパイは4の方が好きだな
201 :
56:2012/09/28(金) 22:16:02.31 ID:PCB7bBR+
一昨日アドバイス貰った56ですがやっと創造主クリアできました
アドバイスしてくれた人ありがとう
つってもバビロンパンゲア宇宙勝利262Tセーブロードしまくりだからそこまで胸張れることではないけど
これで心置きなくGaKに手を出せる
制覇に関しては4の方がガンガンいけて良かったと思うけどな
5は奪った都市自体の魅力は少ないし、文明全体の幸福度のおかげでちょっと面倒に感じる
4は技術交換があんまり好きじゃなかった、成長する小屋は良かったな
4のスパイの運用の面倒くささは無いわあ
あれが平気で5の運用に文句たれる人が理解できない
今は宗教やら社会制度の一部変更で初期よりは楽だわ
都市はなんだかんだで旨味大きいよ
糞都市は焼くなり売るなりできるしな
GaKなしだとほとんど焼くしかなかったものね
制覇勝利までいかない程度の拡張なら
焼かなくても全然大丈夫になったのはうれしい
調子乗りすぎて幸福-20超えてたときはびびったけどね
ヘタさを面倒に置き換えてるだけの雑魚の戯言だろうよ
>>206 俺は無印初勝利のとき最終的に-80を軽く超えてたw
国王だったから敵はクロスボウとか長槍なのに、反乱軍は機械化歩兵とか
現代戦車部隊とかw
G&Kになって幸福に困らなくなったらますます自由一択になったでござる
前は制覇するときだけ独裁にいっていたが・・・
実績解除のためにルネサンス時代のシナリオやってるけどゲームバランスめちゃくちゃだな
宗教戦争そっちのけでカトリック同士で内紛してるし
10文明が文化後援コンプするもんだから都市国家の影響力が1ターンに5以上減ってくし
フリゲート艦隊で異教徒虐殺すればクリア余裕で新世界探検とか皇帝選挙が空気すぎる
簡単すぎてつまんないんだったら、難易度あげればいいんじゃねーの。
創造主のローマシナリオが最強にむずかしいんだっけ?
それでもしとけよ
創造主ローマシナリオのやつは最後までギリギリの戦いで結構面白かった
ルネサンス時代シナリオは創造主でもフリゲート出せば勝ち確
シナリオ創造主とか比較的に簡単っぽいモンゴルのやつすらできんぞ
ローマとか攻略しちゃう人は廃人なの?
くそーだめだ不死者大陸ローマで8都市作って都市国家2つ食って科学勝利目指したけど
あと10ターンってとこで先越された
首都に核打ち込んで一回占領してみたけど戦争になると反発が痛すぎる
TOTO建てれなかったのが痛かったかな
なんかいつもどっか別の大陸で強国が出来上がって手に負えなくなるんだよね
モンゴルは創造主の場合、要らなくなった都市の押し付けができないからかなり難度あがる。
ローマシナリオはどこの国でクリアするかによるが、西ローマを創造主でクリアできるならば、どのシナリオをやってもヌルゲー。
ローマシナリオは見ないといけない前線が序盤から最低三方面あるから、いきなり心が折れる。
>>219 1236毎ターンとか・・・これが黄金期パワーか・・・
このゲーム、急な出費はほぼ無いから、貯める意味は薄いんだよな…。
天変地異イベントでもあれば別だが。
>>221 オーストリアに友好国が突然寝取られた場合ぐらいかな。
まあ、簡単に借金できるから貯めとく意義が薄いのは同意だが。
終盤は核ミサイルのためによく貯金する
戦争しまくりの国は金が使えずに溜め込んでいたりする。
全面戦争状態のナポレオンが30000ぐらい溜め込んでいたのを見たことある。
皇太子だと、ローマシナリオの西ローマでも割りとどうにかなっちゃうな。
不死者で相手から9000G掠めとってやったぜヒャッホウ!
って思いながら上の画像開いたらなにこれ・・・
>>227 GaKになってAIもわりとユニット積極的に買うようになってるから、
こういう相手とやると毎ターンユニットが沸いてきて鬱陶しい事この上ないけどな。
金持ってる持ってないに関わらず毎ターンユニットが出てくるようなきがする
>>215 シナリオはランダム性が低いからパターン化しやすくて
攻略方針さえ固まれば(俺は下手だから先人の真似しただけだけどw)
クリアしやすいよ。プロ皇帝の俺だけど実績なら全部解除できた。
ただし、遺産シナリオ、てめぇは駄目だ。
初期立地良いの引くまでリセットしまくり、立地決まったら今度は
遺跡でロードしまくりでやっと勝てた。
俺にはローマの実績のほうがよっぽど楽だったわ。
まぁ、wikiのレポに神殿以外の全遺産取ったSSあったから、
プレイヤーの地力の差が出やすいんだろうがw
首都すぐ西に若返りの泉が湧いてビビった。
OCC 文化勝利狙いでアランブラが取れん
若返りの泉と信仰の癒し手を合わせたら毎ターン全回復になるのかな
シナリオだと創造主の最大の強みである、
初手から開拓者2体というのがないから
単に生産ボーナスが高いだけなのね。
戦争は各個撃破で何とでもなる。
例外は
>>230言う通り遺産シナリオ。
開拓者2体によるスタートダッシュに加え、
一発逆転が狙えないシステムだから
終始リードを求められる。
創造主クリアが確実に狙えるのは創造主
エジプトだけ。それも安定しないしな。
セーブせずに30ターンくらいやってたら強制終了食らった・・・
( ・∀・)つQS
お前オートセーブ設定外してんの
オートセーブ1ターンごと設定おすすめ
>>231 都市出して泉周辺の土地全部買って国境開放全力拒否!
都市国家隣接なら潰して奪え!
泉一つで勝ち確定あるで。
オートセーブってメモリリークの原因なんじゃないっけ?
150ターン位で決まって異常終了してたのがオートセーブ外して解決したんで、外してる
241 :
名無しさんの野望:2012/09/29(土) 15:30:03.13 ID:FWaalQdn
あらゆる画質を最低にしたらおもしれーほど軽くなった
デメリットなんて草原と湿地帯の見分けがつかないってくらいだしこれはもう戻れない
>>240 あれってGaKきてすぐのパッチで修正されたんじゃない?
自分は落ちなくなったけど
まあ違う修正のおかげで安定しただけかもしれないし詳しくはわからないけど
これって拡張版だけじゃゲームできない?
草原石材みたいな女の子と結婚したい
河忘れてるぞw
そして大将軍にNTRですね、わかります
貴方の国の軍事力を恐れているため貢物の要求を受けるでしょう
俺の国の大半のユニットは元々はお前のところのユニットなんだけどな…
そういえば軍事国家がくれるユニットってこっちの時代に合わせた完全ランダム?
前アッティラさんのところにスィパーヒーが少なくとも3個はあって、あれって思ったんだが偶然かな
その時のプレイにオスマントルコは居なかった
>>248 GaKでは、軍事都市国家は都市ごとにUUを1つ持っている。
何をくれるかは都市国家の志向にカーソルを合わせるとわかる。
>>248 偉人と軍事ユニットはランダムだね
文化勝利狙ってる時にカン貰えた時はヒャッハーしたくなったわ
カンって文化勝利で何かにつかえたっけ?
文化勝利目指してるのに、カン貰ったからヒャッハーしたくなった(暴れたくなった)ってことだろ
>>249 ほんとだ、サンクス。もっとよく見なきゃな・・・
都市国家がUUで戦ってるのも見て何事かと思ったらこれのおかげなのね
国王でプレイしてるんだが、なんつーか今回のAIは幸福度のハンディキャップが異常に大きすぎないか?
現代で22都市持ってるシャムが、幸福度余剰110って
ノートルダムもエッフェルも建ててないのにどう計算したらこうなるんだよ?創造主ならまだしもさあ
低難易度で宗教やってたら自然とそうなるからしゃーない
やってて良かった創価学会
そうかそうか
実力主義、葬儀、秩序で都市数から出る不幸が0とか?
>>255 都市国家、どれぐらいシャムの同盟国?
半分近くとかなら全く不思議じゃない。
そもそもAIが馬鹿だからしょうがない。
AIの思考能力を上げられない現状、難易度上げようとしたら幸福度やらハンマーやらのボーナスつけるしかない。
Civの一番萎えるところだ
(´・ω・`) Привет!
>>260 上げようと思ったら上げられるだろ…
ランダム性を持たせないと、AI無双になるからあえてバカ(というか、
選択にランダムせいを持たせて、変なアクションを取らせつつ)、
ボーナスを難易度調整のメインに据える方が良いっていうゲーム設計に
してるだけでしょ
AIが天帝プレイヤー並の戦術仕掛けてきたらクリアできる気がしないわ
全然拡張しない文明ばっかり集まった時の中盤の土地のガラ空きっぷりやべえな
昨日、皇帝でパカル都市スパム大作戦したら余裕で科学勝利できた。
他に、科学勝利できるいい文明といい作戦はありますか?
朝鮮抜きで。
>>262 コンピュータに最善手考えさせたら人間では歯が立たなくなるもんな。
実際AIの賢さで難易度あげようとしたらかなりバランス調整が難しいしな
一見強いAIでも戦略を分析されて対抗されたら一気に脆くなったりするからな
そうなると逆にプレイヤーの取る戦略がそれ一本に固定されたりする危険がある
対抗戦術やらなんやら複雑にするのはとてもじゃないがAI開発と思考時間が足りないだろうし
現状のある程度性格付けされてるけどフラフラ色んなことやろうとするAIはまあ悪くないと思う
遊んでればそりゃ色々粗は見えてくるしもうちょいなんとかなるだろと感じるのは当然だがね
プレイヤーの傾向を分析して裏を取るAIとかさすがに無理かな
AIを賢くしろっていうのは効率厨になれって言うわけじゃない
モンちゃんが全方位戦争仕掛けたりラムセスが首都陥落寸前なのに遺産建ててたりとか
そういう楽しめるAIの馬鹿さとは別に、不可解なまでに金を溜めこむとか
そのまま宇宙船のパーツ作ってれば勝てる状況で何故か国連建てて別の文明に勝ちをもってかれたりとか
プレイヤーが醒めてしまうような馬鹿さを直して欲しいってことじゃないの?
金溜め込むなって、こっちが2人目か3人目の開拓者出した位のときに、
「よ〜しお金と幸福度余ってるから開拓者10人派遣しちゃえ〜!」とか、
「鉄が入手できたから、剣士10人、槍兵10人で一気に首都にラッシュしちゃえ〜!」
みたいなAIと戦いたいのか?
今のバランスだと、一直線に勝利に向かわれるとほぼ勝てないし、バランス調整も
難しいから仕方ないでしょって言ってるだけ
>>272 賢くなった分物量チートを抑え目にするのもセットとして考えて欲しい
まあ開発陣が必死で考えて今の現状なんだから、素人が文句言っても仕方ないのはごもっともだけど
まあ、そのあたりは難易度の仕様をコロコロ変えるのは色々問題だから
リリース前に実際AIにどういう問題が起きるかのよく分析して仕様を決定するべきだろうけど
そうもいかないからそのまま放置されてるんだろうね
次に大型拡張くるとしたら、そのときにでもテコ入れして欲しいとは思うけど・・・
AIのお馬鹿さを象徴する外交勝利だが、あれはちょっと手を加えた方がいいかもしれんね
友好度が一定値以上なら同盟国と言えど宣戦布告しないとか何でもいいけど
都市を金持ちに売りまくって、都市国家を金で寝取って、最後に全世界に宣戦布告で外交で平和を勝ち取ったと言い張るとかどんなゲームだよと毎度思うわ
かといってAIや仕様をまともにしたら話し聞いた限りじゃ創造主で外交勝利なんてかなり無理ゲーになるんじゃないの?
上で10万貯めてたとかあったみたいだし
創造主まともにやったことないから実際のとこどうだかはわかんないけど
>>275 むしろAIに売る場合の都市の評価額には上限をつける方が良いと思う。
500ぐらいに。
無論AIから買う場合の評価額には手をつけずに。
>>269 だよなCivは完全情報ゲームじゃないからミニマックス法みたいな
アルゴリズムも使えないしその中では割と頑張ってるほうだとは思うがな
将棋とかチェスのAI見てると名人クラスにも勝つAIが出てきてるくらい日進月歩な世界だが
それ以外の分野のAIプログラミング技術なんて思ってるほど進歩してないぜ?
優秀なAI作っても人間が対抗策考えるスピードの方が速いんだからAIがバカに見えてしまうのは仕方ないさ
279 :
名無しさんの野望:2012/09/29(土) 22:31:09.54 ID:p/UmyUfk
AIに文句言ってるやつはよく考えろよ
狂犬じゃなくなって冷静になったモンちゃんなんてみたいのか?
うちのモンちゃんは半島に引きこもって遺産立てまくった挙句、恐れているとかで媚売りまくってきたけど
AIを賢くしろ強くしろ、ってのは正直物量チートよりつまらないと思う
AIに必勝戦略仕込むのはランダム性持たせるより遥かに簡単だけど、それが面白いかって話
序盤に機械一直線で弩兵ラッシュしかけてきたり、アホみたいにフリゲート作りまくって沿岸都市全部潰したりする
そんなAIと何度も戦いたいか?
>>280 不死モンちゃんに初手30G渡したら軍事力2倍もあるのに何故か恐れているになった
あとAIが賢くなったら絶対その分重くなるよね
そっちの方が嫌だな
うちのラムセスは全く遺産作らずにビザンチンと戦争ばっかしてた
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
>>283 ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
AIにも読みの深さと大局観(形勢判断)があってだな
国力ボーナスがある環境でAI強化したら外交勝利は確実だし、ボーナス無しの思考パターンだけで天帝なんてのは事実上無理でもある
仮にマルチプレイで常勝無敗のプレイヤーがいるとして、そのプレイヤーのパターンを再現できたところで今の天帝ほどの難易度になるかっていえば多分ならない
常勝無敗のプレイヤーを再現したAI同士が戦ったらどうなるのっと
立地勝負になる
オーストリアが勝つ
>>290 むしろオーストリアは勝てない。
見た瞬間に世界の敵になるから。
>>258-259 確認したが、葬儀は無し。パコダあり。解放と秩序ありで商業(保護貿易)はなし
商業都市国家は3つだけで同盟国は1つ。幸福系遺産はチチェンとタジマだけ
幸福資源は全22種類集めても88だろ・・・どう見てもそんなに無いし
都市数と人口の不幸を完全に0としても計算あわねー。国王レベルでどんだけ数字いじってんだよ
293 :
名無しさんの野望:2012/09/30(日) 00:34:50.67 ID:5KhoJwNm
>>260 AIのルーチンを作れるモードがあったらいいのになあ
それで最強のAIを作らせて持ち寄って戦わせられるとか出来たら面白そう
オーストリアは初エンカウント時にその場で宣戦布告されても文句を言えないレベル
295 :
名無しさんの野望:2012/09/30(日) 00:40:11.79 ID:Pg8JonwP
AI戦わせるだけだから高速化とかもできるのか
不死が適当にやってもそこそこ勝てるようになったので、
初めての創造を科学勝利狙いで開始。初期立地、ジャングル地帯。
序盤を防げば科学美味しいと思ってたのに、カンさんとアウグストゥスさんに序盤ラッシュされて干されたよ。
古代に毛が生えたレベルなら一対一なら耐えれると思ったのにまさかレギオンと投石機とカタパルトと弓兵いっぱいが出てくるとは難易度の壁を改めて感じた。恐ろしい
↑はバビロンでバビロンの壁建てた状態での防衛の話です。
>>296 立地の防衛箇所を見んと詳しいこと言えん
けどさ、その二人の初期ラッシュだったら皇帝レベルでも詰むだろ
今日始めたけど
人いっぱいいるかな
人が多すぎる!(-6)
>>301 都市周りに丘陵と信仰の癒し手があってギリ守れるかどうかだな
ローマが回りこんで挟み撃ち食らってるのがえげつないw
>>301 そこまでするくらいならSteamで撮ったらいかが
これだけのジャングル立地はそもそもきつそうだなぁ
とりあえずトリュフを差し出して、未然に防ぐのが第一
モンゴルはともかく、序盤のローマはやばすぎる
>>299 マルチならスチームの日本コミュに入ればそれなりに対戦できるだけはいる
ただ自分のPCのスペックが低いとかだとほかの人に迷惑がかかる(エラー多発とか、処理が重いとか)こととかあるので
推奨環境満たしてるくらいのほうがいいかもしれない
>>302 防ぎきるだけならできるかもしれんけど勝利無理だと思って諦めて投げた。
まずはクリアしたいだけだから修正くる前にオーストリアからやるよ。
>>303 steamでの撮り方忘れてた。F12ね。取れたけどクイックロードもされたw
>>299 人数は多いと思うが、まずは時間制限がないシングルからをお勧めする。
そして、伝統・解放・名誉どれがいいか迷わなくなってからマルチがいいと偏見
土下座外交大事。アドバイスありがとう。
たまにすごく悲しいBGM流れるけどなんなの?
戦争してる時に多い気がする
よく聴いてみたら前半に出てくるのはベートーベンのトルコ行進曲だった
モーツァルトの方は後半にちょっと出てくる
Elipseかな?悲壮感漂うBGM
うっひょー不死者初クリアー大陸スタンダードローマ
近海すら隔絶された孤島に6都市作ってひたすら内政して宇宙行ったった
他の都市食ったりしなくてもなんとかなるもんだな
斥候と弓とキャラベルしか作ってねえ
全然戦争しなかったらみんな親密にしてくれて協定結びやすかった
丘陵多めの砂漠地帯にペトラ建てたらすごいつよかった
柑橘果実なんて新資源いつのまに
是非欲しい
>>175 確かに遺産要員やアランブラ&ブランデンブルク&英雄叙事詩建てた都市の製造所要員として大技術者が欲しい。
でも普段ペルシア使っているから、それ以上に黄金期要員として大芸術家が欲しい。黄金期が切れると死んじゃう。
4と比べて陰鬱な曲多いからBGMはオフにしてる
夕方に「遠き山に日は落ちて」が流れると、1日無駄にした感が広がって悲しくなる。
ユニットが撃破された時の効果音が悲しすぎると思う
囮の斥候が倒されただけなのにゲームに敗北したかのような悲壮感
でーででーん
壁の斥候も古代からの歴戦の歩兵も等しくでーででーん
ユニットがやられた効果音をアトランティスの謎あたりのものに変えてみたいな
BGMや効果音の差し替えってできるんだろうか
開戦時を4に戻したりいろいろいじりたいな
319 :
名無しさんの野望:2012/09/30(日) 15:14:09.88 ID:D9/mV/2Z
4の中世で聞けてた賛美歌が良かった。ミゼレーレとか最高だったんだけどな。
フォルダにsoundフォルダあるから中身いれかえれば
スチームなら他ゲーもできるから多分できる パッケはわからん
パケもSteamだから同じだよ。
まだ序盤なのに10ユニット近く倒しても攻めてくるダレイオス・・・滅ぼされたいのかコラー
セーブデータも上げず、流れも書かずにそんなこと言われても…
208Tでクリアできてすごいでしょ^^って言ってるようにしか見えない
まあ文面を素直に受け取るか悪意を想像するかは自由だからな
どうせターン数で勝とうが初期立地が云々って言うんだろ?
ターン数勝負すんなら同じデータでやるか伝説的固定にしろよ
宣戦時にパパパパパウワードドン鳴らしてくれるMOD無いの?
現状の最速チャレンジって秋パッチで修正される研究協定バグの追求にしかならんからなあ
>>324 いちいち流れ書かないとわからないレベルの奴に教示してもらえると思ってない
>>326 立地はあるだろうけど、そりゃもう好きに選べばおk
ついでに文明もどこだっていい、オーストリアでずばっとやってくれてもいい
別に勝負じゃなくて、どこまで詰められるのかなって興味があるだけ
>>328 現状でどこまでかって話だから、修正後はまた修正された中でやるだけよ
スクリーンショットだけで流れがわかるってどういうレベルなんですかね…
>>330 ぉぃぉぃ
>まあ文面を素直に受け取るか悪意を想像するかは自由だからな
って言ってたじゃないか
マヤだとクイックかどうか判別しにくいな……
文明選んでいいならモンゴルで制覇勝利が一番早いかな、今のところ152ターンが最速
つめれば150ターン切れそうだし他の文明とは勝負にならないくらい早いよ
科学or外交限定ならセーブ&ロードをどこまで認めるかによるのでなんとも
リロード無しならオランダの224ターン科学勝利が自分の中では最速
>>334 GaKになってもケシクは相変わらず強いのか…
>>334 参考にしたいからセーブデータが残ってたら欲しいかも
戦略、都市数、生産の流れ辺りだけでも教えてもらえると嬉しい
ケシクψ(`∇´)ψ
ケシクってそんなに強いの?
モンゴル使ったことないけど
無印ほどでは無くなったけど
育ちが早いからカンと合わせて相変わらず無双できるよ
モンゴルシナリオでもやれば判るよ
他のユニットでは代替が見当たらない能力を有してる
へえ
ちょうど制覇勝利したかったし使ってみるか
弓騎兵もかなり強いし、弓と馬が合わさリ最強に見えるらしい
ラクダは一撃が重いんだっけか
カンが強いな
ガトリングとか射撃系は白兵に比べて行軍付けやすいから
衛生兵と組み合わせて進軍すれば無敵
GaKでユニットが死ににくくなったからカンの価値は上がったかも
カンいれば衛生兵いらなくね?
エリート教育でカン貰ったら制覇を考えるレベル
>>336 戦略は国立建てて騎士道一直線、ケシクを揃えて順に潰していくだけ。
都市数は解放で5都市、とにかく馬が取れる場所に出していく。
社会制度は解放→名誉の順、名誉は商業でも多分大丈夫。
騎士道を取得した段階で所有してる馬資源は全て戦車弓兵につぎ込むくらいのつもりで。
逆にそれさえクリア出来るなら生産順は適当で良いと思う。
戦争中に観戦しに来る他国の偵察兵うぜぇw
>>350 いいよいいよー
VPN使わなくても普通に認証取れるしね
>>322 土と水を差し出して跪けって言ってんだよ、言わせんな恥ずかしい。
>>350 買い方わかりませんが多くなるより現状でいいと思う。
それに違反か違反じゃない判断なんてstaemの中の人以外出来ないわけで。
ちょっと他の国を攻めるのに邪魔な都市国家を1つ潰しただけなのに世界の敵にされた
友好宣言結んでたとこまで批判してきやがった
その後4ヶ国から宣戦布告
ラクダのほうが攻撃力あるんだけどラクダは移動力4ケシクは特性もくわわり移動力6だから侵攻力に結構な差がでてくるんだよね
その上経験値アップと大将軍1もあるから防衛はラクダと大差ないけど侵略にはケシクのが圧倒的に強いからなぁ
>>343 最速の話してるから、ケシクの経験値50%upこそが至高。
遠隔5の攻撃力差はそれなりに大きいと思う。防御力も違うし
俺は育成に気を使わなくとも数揃えれば手軽に強いラクダも好き
>>350 見てきたけど、「steam以外で買うのが規約違反」とはどこにも書いてない件。
>ただし、VPN等を利用し所在地を偽っての購入は、
>steamの利用規約違反(第3条A)であり、アカウント停止も示唆されているため、
>VPNを使用せずに購入できるサイトを推奨します。
あと、
>GamesPlanetで購入した場合SteamにCDKeyを
>入力する際VPNを通した認証が必要(2011年12月24日現在)
ってあるけど、今でもGamesPlanetがVPN認証いるのなら消さない方がいいんじゃね。
もう認証いらなくなってるなら不要な記述だが。
今日知ったどうでもいい豆知識
「じゅげむじゅげむ」の実績のランヴァイルプルグウィンギルは略称で正式名称は
ランヴァイルプルグウィンギルゴゲリフウィルンドロブルランティシリオゴゴゴホ(Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch)
ウェールズに実在する地名だそうな
今更感
使い所がない上に覚えきれないから、薀蓄として披露することもできない
「赤い洞窟の聖ティシリオ教会のそばの激しい渦巻きの近くの白いハシバミの森の泉のほとりにある聖マリア教会」な。
前なんでこんな長い名前になったのかディスカッションしてレポートにまとめたな。
>>359 ちょっと前まではこうなってました
>また、Steam以外の海外のダウンロード販売サイトから購入することもでき,(GamersGate、GamesPlanetなど)日本語で遊ぶことも可能ですが、
>日本に居住するユーザーの海外ダウンロード販売サイトの利用は、steamの利用規約違反(第3条A)であり、アカウント停止も示唆されているため、利用は自己責任でお願いします。
>>358 攻撃力はあっても逃げ打ちするためには2の移動力を使わないといけないし地形によっては打った後移動できないと後続が攻撃できない地形だってある
ラクダだと移動力2つかって逃げ打ち、ケシクだと移動力4つかって逃げ打ちこの差はでかい
さらにカンがいるからダメージ食らっても敵地でもわりと簡単に復帰可能だからなぁ
civの勢いで歴史やってたら
英連邦国は首相はいるが大統領はいない、
ニュージーランド、オーストラリア、カナダの
君主は英国国王ってのでてきてびびった
アメリカと違って独立主権国家でないのか
>>366 ねーよw
あくまで国王は象徴にすぎず総督も国王の代理としての象徴にすぎない
その上での同君連合である立憲君主国家同士があつまってるんだから独立主権国家だろ
>>364 編集して今のなったのね、それならグッジョブです。
>>367 wikiったら71年の再定義で
ゆるやかな独立主権国家の連合になったとはあるな
初の不死で文化勝利狙いはハードル高すぎたorz
遺産負けまくってgdgdのままユートピア@3まで粘ったけど徳川wに科学勝利されてしまった
でも、ケシクってアップグレード後に昇進受け継がれないよね。
糞チャリオットから活躍させるぜ!
戦車あたりに行軍と電撃戦がついててさらにカンも同行してたら結構どうしようもない
376 :
名無しさんの野望:2012/09/30(日) 23:17:26.83 ID:iJ91mJDh
>>376 半分落とせれば、さすがに門が取れるだろうし、それで
破城鎚と一緒でラッシュ失敗すると終わるのがなぁ
>>349 d、他のことやってたから全然気付かなかった
5都市で解放だとコンプボーナスはどうするの?
名誉を部分的に取っておいた方が、蛮族で文化も捗るしで先にいくつかとるんだけど、
解放一直線の狙いと、偉人の使い道を教えてもらえると嬉しい
ピラミッド立てても、技術者出す前にボーナスになっちゃう気もするし…
色々すみません
アレッポが蛮族に破壊されたか
>>378 基本的に解放は直接民主制→市民権までは取ると思うけど
その頃には蛮族も落ち着いてるから、名誉取っても文化面でそこまでうまみが無いと思う
都市数増やしてるから代議制と実力主義両方使えるし
解放コンプが目的というより必要なのを取ったら解放コンプになるといった感じ
偉人はアポロ神殿に突っ込んだ。他に使い道がなかったし、かといって他の偉人はもっと使い道が無い。
名誉はユニットおくだけで満足度+1と文化+2できるからモニュメント立てなくてもいいし解放スパムと相性が良いからわりと早めにとるかな
382 :
名無しさんの野望:2012/10/01(月) 00:30:58.76 ID:mN5sagKa
AIがあんまり建造物建てないのって何でなんだろう?
世界遺産はあんなに狂ったように狙ってくるのに
名誉+宗教でコロシアムいらずプレイいいね
なんで俺が手を組んだフンを皆嫌うんだよ・・・ちきしょう
フンは嫌われる運命だろ
手を組む方が悪い
そして最後は手を組んだはずのフンにも裏切られるんだろ?
遠くはなれたところにある何も問題が起きていないロシアガ会った時から敵意を感じているで
お前の国はちっぽけだバーカとか言ってきた次のターン友好宣言結ぼうとしてきたのにはワロタ
お前裏切る気まんまんやろ
お前の偉大さに気付いたんだよ
390 :
名無しさんの野望:2012/10/01(月) 01:28:39.00 ID:mN5sagKa
>>384 いや、占領したAIの首都の建造物ショベェって愚痴
すまぬ
>>390 占領したらランダムで建物破棄じゃなかったっけ?
一度奪われた都市を取り戻した時に建物が無くなってるのはそういうことだったのか
てっきりAIが嫌がらせに売却したもんだとおもってたわ
393 :
名無しさんの野望:2012/10/01(月) 01:38:57.81 ID:mN5sagKa
>>391 mjd?知らんかった
図書館くらい建てろやって毎回思ってたわ
>>390 占領時には
世界遺産・・・そのまま
国家遺産・・・全破壊
文化出す建物・・・全破壊
その他通常建造物・・・ランダムで破壊(体感だが半分ぐらいは壊れる)
ただし平和的併合(都市譲渡とか)ならランダム破壊は無かったはず(うろ覚え)
スパイの諜報画面で見ても貧相な建造物群なことが多い気がする
すごい序盤にアッティラさんから有効お願いされるとちょっと困る
微妙に近いからアン戦が欲しいけど、他文明との関係は全体悪化するだろ・・・
アッティラさんは国境近くに軍寄せてきた時点で非難声明出せば帰っていく率が高いような気がする
奇襲裏切り大好きみたいなキャラづけなんだっけ
都市占領した時金もらえるだろ?あれ建物壊した金よ
初めてチンギス・カン使って制覇狙いしてみたけど、皇帝普通パンゲア伝説的で
5都市出して1文明滅ぼした所で157ターン目もかかった
寄り道し過ぎなんだろうか
俺も2文明滅ぼして次と戦ってるところで180ターンだわ
別に最速狙ってたわけじゃなくいろいろミスもあったけど狙ってたとしても150は想像つかん
そろそろケシクじゃ辛くなってきそうだし
設定が謎だから何とも言えん
あとは制覇って運要素も強いよね
遠くの文明を他が滅ぼしてくれたらそれだけ早く終わるだろうし
というかパンゲアとかの地形じゃないと無理だよな?
最速って書いてあるから諸々好条件が重なっての152Tだと思うんだが、一発でマネ出来るわけないやん
設定自由ならパンゲア2文明でやって制覇すれば2桁余裕なんじゃないか
パンゲアでも大陸の端から始まるか真ん中から始まるかとかあるしな
>>323が話の起点だろw
あと、他の文明が研究済みだと必要研究量が減るなら、創造主以外で達成するのは無理でしょ
必要研究量の減って、全体が2文明で1文明が開発済みと全体22文明で21文明が研究済みでも変わらんかったような。
生存中の他文明のうちどれだけの割合が開発済みかによって定まり、1文明が研究済みであれば一定割合で減じていくわけではない。
制覇に限っては必要研究量云々は関係ないよね
相手に先行されてればそれだけ戦い難い訳だし
創造主の設定デフォで157Tクリアってんなら大したもんだな
もらったリプレイとかどうやって再生するん?
最終ターンがあればクリアしてログ読めるし都市の展開も見れるジャマイカ
縛りは創造主パンゲアスタンダードってとこなんじゃないか
サイズいじれば制覇が早くなるし難易度変えてよけりゃ開拓者文化勝利でもっと早くなった気がする
ただ同じパンゲアでも細長く繋がってるだけだったり山脈で遮られてたりするからな
てか文面みると
>>400 ってクリアしてなくね?5都市出して1文明滅ぼすのが157ってだけで…
>>411 特にいじってなければ
ドキュメント>My Games>Sid Meier's Civilization 5>Replays
にデータをつっこめばおk
>>415 だから「俺おそすぎ、150Tでクリアできるやつすげー」って話だろ。
この流れ見ておっし俺もモンゴルで制覇やってみっか、って思ってたらパンゲア真ん中辺で周り4カ国から友好結べてなんかみんな仲いいや
これ多分ぬくったほうが楽だよなあ
パンゲアは真ん中に戦争屋がいると楽なんだけどな
強い戦争屋ならね…。
モンちゃんだと喧嘩売りまくったあげく、フルボッコされて養分になってる。
制覇勝利するときの幸福度ってどうやってやりくりしてる?
落とした都市は全部傀儡にしてるんだけど10超えちゃって戦闘ペナルティがきつい
相手の首都以外は全部焼いたり売っちゃったりしたほうがいいのかな?
保護貿易主義を最優先で取ればほとんど幸福には困らない
それでもダメなら商業都市国家と同盟結べばいいんじゃないかな
>>421 宗教と都市国家のクエスト増加、遺産でだいぶ楽な気がするが
社会制度と人口むやみに増やしすぎがよくないんじゃないか
適度に拡張しながら制覇目指すなら解放合理秩序名誉の四つオススメ
文化も悪くないな都市国家との同盟が楽になったからな
ステルスなんかで一気に拡張すんなら独裁も悪くないけど
ステルス弱くなったな
合理主義取った段階で困りそうなら人間主義取ってる。
現代以降は、独裁政治からの警察国家を取る。
これでゴミ都市は売り払って、邪魔になるなら焼いていけばほとんど困らない。
傀儡にするのは資源があったり、ユニットの回復拠点と使う都市ぐらい。
あとは国境隣接している都市国家があるなら、幸福資源を大将軍で奪ったりもする。
都市国家周辺は資源も湧きやすいから、運が良ければアルミ、石油なんかも手に入る事もある。
横だが人口抑制のタイミングが分からん。
自力拡張期の国家総動員モードの時は生産最優先で人口増加止めるけど
そのあとは基本全開で人口伸ばしてるわ。技術競争もあるし。
意図的に人口止めるってどう判断してんの?残り幸福量とか?
意図的にしなくても生産にばっか重点おいてれば幸福きつくなって止まるね
都市数にもよるけど
農地ばっかつくるのはいざ生産重視にしたとき飢饉にならないためにって感じだな
>>426 生産ばっか重視なら都市数多くしすぎなきゃ幸福キツくならなくない?
人口由来の不幸増えないんだから。
勝手にキツくなるとすれば「成長重視から生産重視に転換して飢饉」か
「成長重視しすぎて不幸」かじゃない?
てかそもそも成長止まるほど幸福キツくなるってやばくないか。
制覇勝利の終盤くらいしかそこまで放置できんわ。
戦争は文化だよ兄貴
とにかく序盤中盤から文化施設優先して立てるんや後半は文化いらん
芸術家は欲しいけどな
最初の都市の近くに若返りの泉がわけばそれだけで幸福10+戦闘有利だからだいぶ違いそうだね
秋パッチ早く来い
モンちゃん、gak直前のパッチだとかなり安定して強かったのに、
最新パッチで昔の状態に戻ってしまったんだよなぁ。
モンちゃんは拡張型だからスコアだけ見ると上位にいることも多いのに、外交画面見ると世界中と喧嘩してるんだもんな
だがそれがいい
研究協定バグ修正と略奪回復だけでいいから早く実装して欲しい
もうちょい核にペナルティはいらねぇかな?
使うと都市国家含む全部の国家の好感度マイナスとかさ
AIポンポン撃ちすぎだろ
AIが売ってくるのもそうだが、
こっちが気軽に打てすぎるのも気が引ける。日本人だからかもしれんがw
核ペナルティーは欲しいな。
撃たれると堪らんけど、こっちが撃って勝ってもイマイチ楽しくないんだよな
内政スキーだから占領後に荒れ地手に入れてもイラッとするだけなので
自分からは撃たないな。やられたら相手都市が滅ぶまで撃ち返すけどw
実はリアル米ちゃんは核撃ちたくてうずうずしていたり
あほ発見
射程10ヘクスの防御力無視MAP兵器とかちょっとお手軽すぎるよな
ミサイル防衛システムとか構築できればいいのにな
核打ったら友好結んだ文明以外すべてから宣戦布告とかならちょうどいいかもしれない
第三次世界大戦の示唆かもなw誰かが打ち出したら歯止めが効かない。
核は買えないくらいの縛りがいいんじゃないかな
撃つ→買う→撃つ→買うはいろいろおかしい
ウホッいいバナナ共和国
>>445 これ立地からして科学勝利狙いたくなるな
そういや4に比べてジャングルが初期立地に来ることずいぶん少なくなった気がする
バナナこんだけあったらめっちゃテンションあがるわ
穀倉を建てればと考えただけで涎が出るな
ハンマーが微妙だなあとは最高
核は、勝ちがほぼ確定した時に使うと楽しい
科学勝利直前であまり余った資金で核を大量購入して
今まで散々嫌がらせしてきたAIに対して大量投下
アマゾンから広告メール来てリプライス版2980円ってなんだよ!
2年近く経ったとは言えめっちゃ値下がりしたな。
454 :
名無しさんの野望:2012/10/01(月) 22:41:00.59 ID:Lk5Zzn/x
ICBMは一発作るごとにコスト増加くらいあってもいいと思う
あと核を作ったら自分もAIもあらかじめどこの都市を狙っている声明ができて、
その国から核が飛んできたら、狙ってた都市に自動発射されるとか。
核の抑止力を再現するとしたらこんなもんかな?
>>448 特定の文明をいつも選んでるんじゃないのか
インカマヤ辺りだとジャングル多いぞ
インカは丘陵と山岳だ
ジャングルと言えばモンちゃんなのだ
今までずっと伝統派で、最近解放を練習してるんだけど
伝統の論理と解放の論理って全然違うんだね
伝統は産めよ増やせよ、人口は力だったけど
解放は人口は最低限、都市の数が力だって感じ
多島海みたいな陸地タイルが少ないマップだと解放のほうがマッチしてるような気がする
パンゲアは伝統の方がいい感じ
解放の一番の楽しみはフルコンプボーナスで偉人もらえること
マヤって全偉人を出すと次からは好きなのを選べるのね
>>457 都市をたくさん建てるんだから、どう考えたって
陸続きのパンゲアの方が海マップより解放とマッチしてるだろ
多島海だと港つくるまで解放の幸福ボーナスがつかないんじゃないの
そこでカルタゴの…
AIって都市なくなった文明にも宣戦布告するのな
俺がドイツの滅ぼしてスコアのところの名前が暗くなったあとにガンジーが宣戦布告しやがった
しかも次のターンにギリシャとイロコイまで宣戦布告してワロタ
えっ
首都滅んでもユニット全滅するまで戦争するよ。
小さい・パンゲア・文明数MAXとかでやると
初手で隣文明の開拓者キャプチャーできたりする。
…あれ?なんかおかしいな。首都滅んだら終わりだよな?
でも俺も首都ない国と戦争したことあるんだけど。
ゲーム開始時の首都建設前に開拓者消失すると全ユニットが消えるまで流浪の民として存在する
俺も滅んだ文明が他のAI文明に宣戦布告されてたのみたことあるな
アイコンの所のメッセージが少しおかしくなってた
AIがAI滅ぼしたあとこっちが滅んだAI復活させてやることできるじゃん
そんときもおかしくなるよね
フンの戦士って遺跡アプグレで破壊鎚になるのか・・・
視界は狭まるは蛮族は攻撃できないわ、どんな罠だ・・・
1940年になっても、まだ産業時代なんだけど・・・
どうすれば早く成長するの?
まず
道なりの都市国家犯せばいいじゃん
試しにガンジーで文化勝利目指してみたけどむずいな
科学勝利ならとにかく拡張すれば出力上がるし作るもんなくなったらハンマーをビーカーに変換したりもできるし
なにより技術で先行できるから他の国家出しぬけるけど
文化目指す場合都市増やしたらコストも上がるし文化力重視で進めてると技術で先行できないし
最適パターン見つけるまで試行錯誤が要りそうだ
滅んだ文明を復活させたときはクリア後のグラフも変な形になるな
1つの国に対して2本線が引かれて二又になる
国王で勝てた
ここまで来るとさすがに襲われやすいな
最後は5国から次々戦争ふっかけられてわろた
GaKの大島でOCC不死文化勝利やろうとしてるんだが
どうしても科学力で圧倒されてしまう
やっぱりDLCでバビロニアか朝鮮買うしかないのかな?
バビロニアか朝鮮以外で勝てる人って科学力どうやってるんだすか?
大学建てて専門家雇うだす
それでも科学力が足りないなら戦争して傀儡国家増やすだす
戦争したくないならがんばって5都市くらい確保して友好国増やして研究協定結ぶだす
文化勝利目指す場合ってやっぱり敬虔一択なん?
できるだけ早く産業に到達して自由最優先
自由のコンプボーナス文化勝利狙いでは最重要
不死以下だと伝統敬虔自由のコンプ順でも間に合う
OCC文化はスパイを有効活用しないときつい
個人的にオススメは科学者と技術者出せるパカル
創造主をオーストリアでやってみた。
都市を併合したのはいいけども、適当に併合しても、この都市は交換できないとか出てびっくりしたわ。
考えてみたらあたりまえだけどな。
そしてエチオピアに先越されたぜ。本当にciv5やってると夜がなくなるな。
初めて滅亡以外での勝負に負けた。
お前らwww
夜中になんでこんなレス伸びてるんだよwww
体に気をつけろよwwww
486 :
名無しさんの野望:2012/10/02(火) 09:34:36.87 ID:MzU5+Fyi
パンゲア皇帝で国数をデフォの倍に増やして文化勝利狙ったが1ターン差で負けた(´・ω・`)
ずっと守りながら文化育て続けたのにエリザベスが国連勝利とか泣ける…
ランダム指導者でハーラル引いたときにやるもんじゃないな。。。
ハーラルw
外交勝利は手軽な勝利方法ではあるが、予め種銭の元になる都市をなんらかの手法でキープする必要がある
要するにラッシュしかけて、都市数を増やさないと
489 :
名無しさんの野望:2012/10/02(火) 10:40:26.21 ID:MzU5+Fyi
そうだよね、難易度上げると特に都市数少ないと厳しいのはあるわ。
防衛ついでに文化的に厳しくならない範囲で拡張して7都市まで広げてた。
国連投票の前に最終的に3000ゴールドしかかきあつめれなくて…都市国家2国の買収が限界。
最終的にエリザベスが勝利の10票越えた13票で終わったw
それまでに戦争の鬼みたいな隣国2つがずっとこちら攻め続けてたから、内政後回しの時間長かったのが響いたわ。
イギリスは小国で大人しいからノーマークだったけど国連立てれる所まで研究進んでるのに気づかなかったのが敗因だわ。
あと1ターンなら、首都以外の都市をすべて隣国に売り払ったらなんとかなるじゃね。
都市売るのがいやなら全都市限界まで金生産してそれを担保に借金申し込むという方法もある
あくまで個人的な意見だけど、残り1ターンの不自然な換金と宣戦は嫌い
科学勝利よりもビーカー少なくて済むのは金が必要になるからなんで、
素直に金貯めてクリアして欲しいね
資源売却、都市売却、借金、宣戦取引キャンセルを併用すれば外交勝利に必要な金は集まる
都市売却って色々とゲームバランス崩しているよな
>>493 創造主で素直に金貯めて、外交勝利できると思ってるわけ?
AIの所持金みたら、なんとかして金をかき集めるのも金策と思えるわ
496 :
名無しさんの野望:2012/10/02(火) 14:21:02.43 ID:MzU5+Fyi
>>490 その手があったか!都市売れるのすっかり忘れてた…
最初からやり直したけどカメハメハ大王だと余裕でいけました
文化勝利だとモアイ強すぎだわ
安心しろ
都市は無償でプレゼントしかできなくなる修正がきっとくるから
オーストリアで都市国家売って大量に稼ぐのとかもゲーム性考えたらありえないし
これに関しては仕様が悪いとしかいえない
>>495 AIは所持金全部突っ込むようなことはしないから、
他文明とそれなりに友好的にやってれば2〜3万Gあれば十分勝てるよ
宣戦はしないけど、宣戦無しの意味が良く分からん
1ターン前に必要数の都市国家と同盟して全文明に宣戦しちゃえば買収し返される心配もないし
相手がいくら持ってても関係ないだろ
確定と思って油断してたら政変が起こって票が足りなくなるんですね
>>497 次回の修正項目にはそんなもん入ってなかったし
オーストリアも結婚コスト微贈でお茶濁すっぽいのに
その自信満々の根拠はどこから来たんだよw
>>498 その2・3万Gもの額をどうやって素直に貯めるのか
貯めるまで一体どのくらいかかるのか
そこまで貯めるくらいなら科学勝利の方が手っ取り早いんじゃないのか
ここらへんはどうなのか教えておくれ
>>476 文化勝利するにもある程度拡張するのは間違いではないな
大国化した勢力とか好戦的な奴がうぜえうぜえ、真上にフン西にアスキアとモンゴルとかなめてんのかと、出来るだけ傀儡のままでの維持になるけど、宗教と社会制度次第じゃ幸福維持はかなり楽になってるわ
自前都市5併合1傀儡10でも幸福がピーク時80までいって人口伸びたりイロイロあってクリア時は50前後してたけど、いや長いなあ文化勝利の道のりは
解放の33%カットとりおくれがまずかったな430Tかかっちまった
>>505 拡張すると増やした都市に遺産建てないといけないのがなあ……
不死あたりで文化勝利しようとするとOCCになっちまうんだけど何都市か建ててもいけるものかい
>>507 3or4都市で安定するかな
10ターンで文化取れるのを目安にしてる
>>504 >2・3万Gもの額をどうやって素直に貯めるのか
金銭重視でやれば貯まる額だろ
>貯めるまで一体どのくらいかかるのか
250Tあれば十分
>科学勝利の方が手っ取り早いんじゃないのか
科学理論取った辺りでどっちが楽か判断すれば良い
どちらかに固執する理由はないだろ
個人的には外交勝利はAIからの票をメインに勝利してるな
>>510 宇宙船飛ばされて負ける可能性が十分ある遅さだな
妨害した上で貯めてるんだとしたらまぁご苦労なこった
>>511 本来、外交勝利というものはそうあるべきだよな
XのAIは超短気だから難しいだろうけど
250Tで負けが十分あるってエアプレイヤーの発言としか思えないんだが…
それともクイックの話してるのか?
創造主でこの間普通に宇宙に飛んでったぞ
GaKも100ゲーム以上やってるはずだけど、AIが250T切ったのはOCC時に見た1回だけだわ
俺も250ライン切るから潜在的にはいたかもしれんけど、負けが十分あるって確率にはとても見えんぞ
文化勝利おもしれえな
首都に対空砲と戦闘機、周囲に大砲配備して
街にはランドマーク量産してかかってこいやと
今の日本がまさにこれだな
資源の湧き方って法則性あるの?
バナナと宝石は近くに出やすいとか
香料は大理石の近くにでやすいとか
併発しやすさに一定の確率があって
ランダムなんかねぇ
>>516 創造主は4〜5回しかやってないが、250ターンかからず宇宙に行かれたことが1回
270〜280ターン前後が2回あるな…
何とかクリアしたあと皇帝〜不死中心にやってるから、創造主に関しては、
エアプレイヤーっちゃあエアプレイヤーだが
オーストリア弱体化によりアラビアのバザー経済が活躍し始める
いきなり外交勝利狙うわけじゃないのに、なんで1T目からお金貯めるみたいな話になってんの?
>>511 自分以外に1文明だけ残して他全てを占領し、各文明のゴミ都市を敵に譲った直後に宣戦・解放
で票稼ぐの?
一番の問題は勝ち確定のゲームが10ターン単位で無駄に伸びることだよね
無駄に拘る人以外は素直に借金&宣戦布告した方が良い
まじでオプスレイをとっとと配備してくださいよ…
小学生の娘が怖がるからとか分けわかんないこと言ってる場合じゃないんだが…
土下座外交で非戦プレイしてると外交ペナたまらないから終盤やたらモテモテになってるんだよね
しかし大体どっかが大国になって都市国家独占してたりするので買収しないとどうしようもない
>>523 AIは互いに啀み合ってる事が多いから、友好条約結べば割と投票してくれる
ただそれをするにはほぼ非戦プレイしなけりゃならんうえ、国境接してる文明はほぼ間違いなく投票してくれない
おまけにそれだけやっても文明からの一票と都市国家からの一票は価値が同じだから、後はお察し
あと社会制度の自由秩序独裁のどれか選ぶと違うの選んでる国との関係が一気に悪化するんで
八方美人になりたいなら選ばない方がいいな
五カ年計画一緒にがんばろうな!ってワシントンに言われるのいつも笑ってしまう
解放・名誉・合理主義・文化後援ぐらいで、特に困らないしな…
秩序採用→既に大国になっているということなので、多少の外交関係の悪化は気にならない
独裁採用→既に戦争体制若しくは戦争中ということなので、多少の外交関係の悪化は気にならない
自由採用→どうせ文化勝利狙いの時くらいしか採用しない
案外バランス取れてるもんなのね
>>523 自由秩序独裁は選択せずひたすら非戦
離れた戦争国家一つを世界の敵にして非難声明出して、残り全てと仲良くする
うまくいけばほぼ全ての国と友好結べるし、国連完成直後に投票予定見れるから、他のAIに投票しようとしてる奴らはそれらを戦争させる
外交勝利に限らず戦争屋がいないとやりづらいよな
いっつも制覇勝利してたから、解放した場合以外でも他文明が投票してくれるとは知らなかった
気まぐれで外交勝利しようとする場合は
>>523だったから外交要素ゼロじゃないかと内心バカにしていた
ありがとう、試してみる
何のための自投票禁止だと思ってたんだ。
確か無印の時は自投ありだったんだよね
その感覚を引きずってたんじゃないか
AIの仕組みがよく分からないのだけど向こうから宣戦してきたので迎撃
一都市も落ちすに粗方片付けた後に和平交渉きたんだが
金&資源全部と一都市要求とかしてくる・・・
当然蹴って専守防衛に努めて既に100T近く経過しているのに未だに対等な和平すらできないんだ
どうすればいいの?
軍事力が低いと見られてるのでは
モンテスマ
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 金と資源、それに都市1つで和平してやんよ
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ..
>>537 相手の方が軍事評価が高い場合は強気の和平しか提案してこない。
一番手っ取り早く有利に和平する方法は適当な都市国家いくつかと同盟すること。
相手が大国の場合はそれじゃ追いつかないから自分でボコる
(首都包囲ぐらいまで進軍できれば土下座してくる)しかないが。
横からだが
都市国家と同盟すれば宣戦してくれて軍事評価が相対的に上がることになるというのは盲点だったわ
今度試してみよう
宣戦依頼でも軍事評価に影響がある気がするな
俺のオススメは敵の首都近くに都市をねじ込んでタイルを買いまくる戦術
確実に嫌われるが攻められる場所が読みやすくなるし、敵が兵を貯められなくなるから賠償金も高額になる
国境付近に派遣された戦線間近の相手軍隊見て非難声明出すと、引き返していくのはシステム的にどういう意味なんだろうな
奇襲するつもりが先手で非難されて踏ん切りがつかなくなったって感じじゃね
こっちから奇襲しようとするとたまに言ってくるよね
国境付近に兵士が集まってるけど仕掛けてくるつもりなん?つって
うんっていうと即宣戦布告で違うよっていうとしばらくの間宣戦ペナルティがつくやつ
>>539 俺も内政重視で最低限迎撃とその後近くの都市占領できる兵しかつくらんから
敵の兵ちょこっと削って1都市ずつ奪っていくとこっちが優勢なのにそんな感じの交渉しかしてこないモンちゃん
ケルトって戦争や指導者のせいであんまり巨大化するのみタコと無いけど
宗教は創始安定だしUBのおかげで都市スパムははかどるし
自分で使うと強文明な気がする
古代にピクト戦士で蛮族刈って信仰+文化美味しいです
ケシクのように、極端に強いUIを使った少数精鋭部隊だと対等和平ですら結構しんどいからなぁ
まさかドイツとフンに挟まれた状態なのに三国同盟状態で現代まで来れるとは
外交状態に赤一切無し
朝鮮とガンジーさんの嫌われっぷりのおかげだわ、ドイツに追従してガンジーさんに非難出したタイミングもよかったからか
超序盤に来るアッティラ、信長、モンちゃんたちからの友好依頼という罠
受諾した瞬間世界の鼻つまみ者決定・・・
爆撃機出始めた頃に世界大戦が始まった
この辺で戦争すると鉄道引かなきゃいかんしやること大杉でターンが全然進まない・・・
都市国家は首都同士を道路で結ぶことを要求しています
守備隊を動かすつもりは無いし、ましてや自分で道路を引く気も無いですが
>>551 海に面してるのに港建てないとか都市国家の労働者が道引かないとかイラリとする仕様になってるなw
都市国家をユニットが埋め尽くしていて道が引ける気がしません
無印の時は
都市国家の文化圏内は都市国家自ら道路を作ってくれてたような覚えがあるんだが
>>546 ピクト戦士の能力はモンちゃんみたいに指導者特性でもよかったと思うけどな
>>540 都市国家との同盟で軍事評価があがるという発想は無かったわ
文明12 都市国家41
パンゲア 広大 創造主 マラソン 太古
制圧による勝利のみ
で勝てる耐久漢のみプロ
試しに広大全世界でやってみたら、ローマシナリオの東ローマ領土に匹敵するぐらい地図を広げてもまだ文明に出会えなかった
たまたまそういう場所に配置されなのかもしれんが……
>>557 無印の頃に国王だけどそれやったわ。マップスカーミッシュで。
パンゲアだとスカーミッシュの半分ぐらいしか陸地がない。
陸地が多いとAIが都市を出しまくって科学とユニットが伸びるからパンゲアより怖い。
ある程度大きくなると不幸問題で手間取る。その間に巨大化する文明がいると手がつけられなくなる。
最後は都市200↑評価14000ぐらい行ってたなぁ。
超巨大化したアメリカとロシア飲み込んだら不幸が−190とかになったりしてた。
警察国家とって裁判所たてたら+240とか大雑把過ぎた記憶があるなぁw
まずパソコンが落ちるので挑戦すらできないな
FF14にあわせて二年半くらい前にPCをBTOで組んでもらったけど低画質にしてもやっぱマップ広くするともう無理ぽ
>>561 グラボ換えればいけるだろ
電源足りれば
>>562 広大だと1,2回は落ちると思う。
アメリカロシアが残っていた頃が一番きつかった。お待ちくださいで1分ほど待たされる。
粗方滅ぼして味方ユニット警戒モードに出来るとまた楽になってくるけど。
AIが巨大化して大量のユニット抱えだすと洒落にならないぐらい動かなくなるな
広大全世界は一度はやらねばと思うんだけど
終わらなさそうで開始ボタンをクリックできない
>>564 俺は全指導者AIのマップ広大で観戦してみたいな
モンちゃん視点でドキドキハラハラの全方位宣戦外交見てみたい
自動労働者、自動探索みたいな感じで自動指導者があればいいんだな
極小、指導者4でやってたら、中国が山脈で囲まれた土地で温もってて泣きそうになった
4都市建てられるくらいのスペースに1マスの入り口が2つと、バチカンにふさがれた4マスの入り口、
ブタペストにふさがれた1マスの入り口以外は全部海と山脈で囲まれた土地で、入り口から入ったら
川と都市が防衛線として配備って…
ケシク8体連れてったのに、2都市落とすのに40ターンくらいかかったぞ
自動戦闘と自動交渉もあればいいな
序盤に蛮族潰しに行ったらどっかのアホな労働者がつかまってるとすごいお得感あるよね
アイス食ったらアタリが出たみたいな
問題はそれを変換するかどうかだ
他文明だったらシカトだが都市国家の種類によっては・・・
都市国家Aさん
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 労 働 者 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
序盤の海洋とか宗教都市との友好はおいしすぎるしな・・・
都市国家にはほとんど返しているね
一気に同盟結んでくれるもの
他国なら自陣ですり潰す
維持費の無駄
他文明でも都市国家でも基本的に返還一択だな
近くの都市国家から毎度毎度
労働者をいただく俺のプレイは間違っていたのか・・・。
GaKになってから都市国家に対しての宣戦ペナルティでかすぎるよな
>>576 伝統だと労働者遅れるから貰ってもいいんじゃね?
蛮族に捕まってるなら貰って良いけど、攫ってまではいらないんじゃね
伝統なら非戦決め打ちだろうから、好戦値稼ぐような真似はしたくない
マップが大きいとユニット管理が面倒すぎてやる気が失せる
とあるゲームを予約購入したらついてきたんで手を出してみたけど、結構面白いね。勝利条件とか管理とかまだ何も分かってないけど、
労働者がカンカンやってるの見てると心が癒される
秋パッチの配布日が発表されるとしたらどこで発表されるんだ?
それともいつ配布されるか告知なしでいきなり適用になるのか?
労働者「クソッ、なんで俺がジャングル担当なんだよ・・・ハァッハァッ・・・交易所建てるのに8Tってなんだよクソッ、ハアッハァッ」
労働者「ロクに指示ないし、俺は都市で休むわ」
一方死の灰除去に当たった労働者は……
労働者「ブラック指導者に仕えてるんだが、もう俺は限界かもしれない」
労働者「ジャングルは嫌だジャングルは嫌だジャングルは嫌だ」
労働者「労働者ってより奴隷。開拓者死ね。都市建てたら悠々自適の役人生活かよ」
労働者「蛮族に捕まったなう」
労働者「蛮族から解放してもらったなう。モンテスマって人が理想郷に連れてってくれるらしいヤッター」
労働者「隣人の労働者が空飛ぶスパゲッティ・モンスター教に入信してたwww」
労働者「最近任務ないけど、指導者の人が用あるから明日来いって。あぶく銭が入るらしい」
労働者「宣戦されたwww都市椅子取りゲームの開幕だおwwww戦士椅子引いたやつ涙目wwwww」
労働者「都市に大技術者が居座ってたマジ死ね、目の前に敵騎兵いてどうしろと・・・。オワタ・・・」
>>586 開拓者「土地開拓させたら使い捨てされてんだぜ…」
588 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 18:38:24.26 ID:hcUYriQF
うちのとこの労働者は蛮族放置プレイだから作業中にしょっちゅう移動くらう可哀想な子が多い
>>585 Civの労働者は仕事速いよな。
福島の除染も任せようぜ。
でも一番哀れなのは斥候とキャラベルちゃんだな
近隣都市の監視させてるのがよくお亡くなりになる
斥候は見た目結構格好良いのに…
もっと強い斥候とかいたりしないもんか
>>589 福島はCiv4仕様だから赤ニートしかいません
593 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:05:46.34 ID:SCI2DGot
少し前に誰かが書いてたけど、俺もケルトのブーディカは指導者として強いと思ってる。
原生林なら殆どの場合は周囲に1つ以上あるから、パンテオン信仰で自分にあったものが取れるのがまず大きい。
青銅器のピクト戦士のボーナスが優秀なので、戦争を有利にしながら大預言者での創始まで早くなる。
序盤から領土拡張がやりやすく信仰で幸福なども補えるから強いんではなかろうかと…
そんなにブーディカさん人気無いのかな (´・ω・`)
594 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:20:25.33 ID:hcUYriQF
パッチで宗教が修正されればあるいわ
ブーディアッカとデオドラの特性が一つになって、やっとバランスがとれるぐらい
ジャージのユニークの方が全然べりんだしなぁ
>>587 開拓者は最初の市民1になってるんじゃね。
タイルに配置されて働かされるのはしょうがないけど
外で労働者やるより危険はないから勝ち組だろw
>>593 非戦でもつよいで。ケイリー・ホール超強力
599 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:47:38.30 ID:I7fJC3Jl
Gak買っちゃった
また時間が吸い取られる
>>593 パルテオンぐらいしか利点が無いのがな・・・
ピクト戦士でガンガン戦っても創始にすら間に合わないことも有るし。
ケイリーは遅い、重い、脳筋ルートから完全に技術外れと来てるから使い辛いし。
それぐらいならラムやんの方がまだ・・・
>>593 宗教創始安定するし、ケイリーも効果自体は強力
しかし、信仰力安定供給ならマヤ・エチオピアの方がいい上に
両文明のUB・UU・特性は全て優秀
ケイリーも元々オペラハウスなんて全都市建てるものじゃないから
敢えて建てないといけない感が強い
マヤ・エチオピアがいなければあるいは…という感じだけど
現状、宗教もこなして他も強い2文明に完全にもってかれてる
602 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:32:40.83 ID:gEvNGo31
>>599 俺みたいに宗教もスパイも興味なくただ国が増えただけくらいにならない事を祈る
宗教はともかくスパイは興味とか関係ない気がする
スパイはやれること少ないからな。
605 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:46:54.41 ID:7gQvuB7h
スパイと言えばスパ亭の人の動画来てるな
606 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:41:01.40 ID:SCI2DGot
納得したわ。
立地次第では信仰出力でケルトが一番強そうだけど、
邪魔にならない原生林3つ以上の都市立地を常に引けるかだよな…
UUやUBもいれるとやっぱ厳しいか
>>606 原生林3つ以上が2都市、できれば3都市はないとジャージとコロ助には勝てない気がする
2人のUB>ケルトの特性で、2人とも特性が強力だからなぁ
608 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:06:51.92 ID:gEvNGo31
実はそなたのことが前から嫌いだったってセリフ傷つくわ
くそう・・・
皇帝までは安定して勝てるのに不死の壁が厚くてもう3連敗中だ・・・
気がつくとどこかの文明が都市国家の大半を従えてトップ独走してるんだよなぁ
スパイは重要な仕事できてプレイヤーの手間もほとんど増えずバランスも壊してない
と、かなり良い追加要素だと思うんだけどなあ
しかもスパイ宗教自発的に使わないにしても無印より全然バランスよくなってるよね
611 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:25:37.07 ID:ZBYJQa4I
>>608 実は俺も・・・
>>609 遺産を一つ捨てて兵力生産orクエストこなして軍事都市国家と同盟までもっていく
613 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:53:46.89 ID:SCI2DGot
スパイ良くなってるよね
潜入させる都市を選べば効率いいし、わざと研究順を考えてスパイにこの技術は奪わせるとかもできるから
技術を中々盗めないと思ったら都市国家に出す手もあるしなぁ
都市国家に潜らせて、敵スパイを始末して一気に同盟関係にもっていったらドヤ顔になるわw
>>610 敬虔さんと文化勝利が息してない気はするがな。
文化都市転向でなんとか
スパイに破壊工作とか偉人暗殺を
>>614 宗教を強化か、文化施設から信仰or宗教施設から文化なりがあれば…
文化⊃宗教?
618 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 23:23:45.85 ID:7gQvuB7h
宗教勝利って作れなかったのかね?
って思ったけど序盤で詰みが確定する勝利条件なんてあっても糞なだけか
>>618 勝利条件はLuaでいけそうだから宗教勝利はMOD出るかも・・・それがどんな条件かはしらんがw
宗教の信仰割合が70lを超えてから、20ターン聖都を維持したらor
聖都を奪回して10ターン維持したら勝ちだとバランス悪いかな?
偵察ユニットが欲しくなる
未だにガンシップが海タイル出るたびに出航しないといけないのが納得いかん
海上でも陸上と同じならもっと使えるやつなのに
宗教うぜええええええ
他国の布教のせいで不満がいきなり20になりやがったたたあたあたt
624 :
名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:10:26.76 ID:rEiETcle
ターン終了時に陸地か空母に居ないと消滅くらいで良かったな
伝道師は意外と使えるんだけどな
宣教師だろ
この際ケント・デリカットでも良いだろ。
スパイは盗まないで、諜報のみってできないんだろうか。
非戦方針で恨み買うような事はしたくないけど、情報共有して他文明と仲良くはしたい。
盗むターンでキャンセルして配置しなおせばいいのでは?
そもそも諜報しといて情報共有も糞も無いだろw
それは共有じゃなくて勝手に探ってるだけだ
他国に奇襲を教えるやつだろ・・・
>>630 あぁ、そういわれればそうだな。忘れそうだけど。
>>631 別の文明に攻め入る情報とか伝えて、好感度上げられるアレの事なんだが…
>>633 だからさ「盗まないで」とか言ってるけど、諜報自体が情報を盗んでることだという意識が無いの?
>>634 ありません。言葉遊びしてるんじゃないし。
このスレでスパイが盗むといえば、テクノロジーの事だろ…。
>>635 言葉遊びはお前のほうだろ、それともスパイっていうのがどういう存在だったというところから教えなきゃ駄目なタイプか?
朝から元気なやつがいるな
それとも一日中Civ漬けで朝という概念がないタイプか?
盗むといえばテクノロジーだろう 普通に
639 :
名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:22:34.53 ID:Cc2gFP5U
現実のスパイの仕事の大半がメディア(最近では2chとかも)見てその動向を本国に伝えるだけの簡単なお仕事だからな
「あの国の国民おまえの国を滅茶苦茶恨んでるし幹部の連中も絶対に滅ぼすとか言ってるぞ」
程度のことを伝えるだけだろ
今でこそそんなの楽勝に思えるかも知れんが電話もない時代なら他国の話なんておとぎ話レベルのことだからな
>>639 産業革命時代のイギリスのスパイがそんな感じだったみたいだな。
貴族の子弟を未探索の国に「外遊」させる。
他国で見聞して来た内容、文化と習俗、その地域の情勢を探らせる。
危険に対する報酬も勲章一つでよろしいので大変経済的だったそうな。
漫画だが、乙嫁語りのあのメガネ兄ちゃんが良い例。
サンドイッチ伯爵も若い時はそれやってた。
スパイ送りこんで相手の都市画面みれるのはいいな
遺産何たててるかみれるし
スパイは大砲や長弓も難なく使えるようになるし便利よねー
>>609 とりあえずスコア高い隣国と共通の敵つくれ
八方美人はカモられる率が高い
運よけりゃ初期共闘で一文明制圧できて有利になる
GAKからアラビアが強い気がする
砂漠:ペトラで神立地、大理石湧きやすい、砂漠の民間伝承で信仰がっぱり
バザー、ラクダ、石油2倍で隙がない
ペトラに全てを
AIでもアッラシードは強い気がする
アッラーシードは無印でも結構強かったぞ。
バザー取ったら外交面ではほぼ磐石。
オランダの上位互換だな。
アメリカ結構面白いな
名誉コンプまでは一都市で、首都目一杯広げて
横付けで喧嘩買って、視野広い高レベル遠隔ユニットでごり押し
香料が沸きやすいから修道院ルート捗るし
気付くと四文明くらいから宣戦されてるあたりさすがアメリカ
アメリカだと香料が沸きやすいって初耳だな
香料は知らんがスタンダードでやっても立地には何故か恵まれる気がするアメリカ
フンの弓騎兵て装甲弱すぎねえか?
弓と都市攻撃くらうだけで瀕死とか、相手が伝統選んでたからかな
しょせん戦車弓兵だから
破城槌「攻城は任せろー」(コロコロ)
それにしてもパッチが全然来ないな
確かにバグっぽいバグもないし、バランスも無印初期に比べたら全然良いしで出しにくいかもしれないけどさ
オーストリアのチートっぷりとかは早く改善して欲しい気がする
もうすぐ来るんだから、そこまでくらい我慢しなさい
個人的には、自由 秩序 独裁辺りの選択の違いで非難声明ぶっ飛ばしてくるのは勘弁
仲良くしてたAIが秩序を選んだ途端急に避難飛ばしてきたと思ったら
これまで蔑ろにしてきたAIが急にニコニコ顔で近づいてくるんだもん
布教活動するな交渉
オーストリアの特性見直し
こんなものかなぁ
ふ...ふざけるなよ...!
戦争だろうが...
うろついているうちはまだしも、それを布教したら...
戦争だろうがっ......!
戦争じゃねえのかよっ…!
秋のパッチについては前スレかその前あたりで話題になってる
見てきた。敵AIのてこ入れがメインって感じなんかな
都市のねじ込みが抑制されるのは願ってもないことだ
後は略奪で25回復か。略奪なんてほとんど使わないから面白そうだな
AIに略奪で都市ボロボロにされそうだぜぃ
復旧がだるくなるから都市内に入られないようにしながら戦わなきゃいけなくなるのか
序盤の首都で迎え撃ってカウンター和睦が内政壊滅で厳しくなるな。
bat落ちして見れないから誰かパッチ情報まとめたのもっかい張ってくれ
俺はもう寝るから、起きるまでに頼んだぞ!な!?
礼は先にいっとくからな!
>>846よありがとうな!うまくレス番とってくれな!?
おやすみんご(`・ω・´)
略奪が面倒になると国境線に要塞作って敵を領地に入れずに戦うようになるかな
どっちにしろめんどいが
やっと皇帝クリアできるようになってランダムで色んな指導者で皇帝やってるんだけど
ダレイオスやばいな ドイツで日本食った後大砲と歩兵時代までぬくぬく内政してたらスコアが700くらい離されてた
金はとんでもない額もってるし科学もトントンで勝てる気がしない
シャム・ペルシア・オーストリアあたりは放っとくととんでもない規模になったりするから早めに潰したい
創造・大陸で自分・ペルシャ・オスマントルコの3文明
ペルシャがこっちきそうだったから布告依頼→承諾→トルコが滅亡しました。
…詰んだ。という愚痴。
>>219みたいなことは結構起こりうるから怖い
あとAIはただでさえ戦争下手なのに、AIが万里の長城持ってる別AIに攻め込んで必ず負ける→カウンター滅亡とか簡便
初皇帝勝てた、文化勝利
隣人であるロシアとドイツと仲良く最後まで宣戦布告もされず、兵が弓兵1体なのに最後までお前の兵弱すぎwとも言われなかった
ドイツには完全にロシアへの道に使われてたが勝てばいいのだ
創造主ではじめてかったけど
1vs1でタイマンマップにしたから
実績解除ってされない?
671 :
名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:37:09.42 ID:EKMl0y2H
AIのアレクサンドリア図書館建てる速さは異常
アレクは存在しない遺産として考えるべし
ゼウス・アルテミス・群島ファロスもきつい
>>672 g&kもだめだったのか・・・
実績はなかったことにしよう さんくす
創造主はもうピラミッドくらいしか建てられる気がしねぇ…
676 :
名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:50:06.75 ID:Cc2gFP5U
>>674 実績解除したいだけならワールドビルダーで1マスマップ作って初手に都市作れば嫌でも勝てる
実績解除の作業用に作っとけば?
>>675 ピラ、アポロ、マウロソス、兵馬俑は狙えばそれなりの確率で
ヘンジ、ペトラ、空中庭園はリセット覚悟なら・・・ってかんじじゃね
ノイシュヴァンシュタイン城はほぼ確実に取れる
AIが取ったところ見たことない
ブランデンブルグ門はたま〜にAIが取ってる
城は狙えば確実に取れるのかもしれんけどあんまり魅力が
中世以降は狙えばなんとかなるもの多いけど
姫路城、クレムリン、紫禁城あたりは狙ってもいけるのだろうかという気はする
狙ったことないけど
中世〜ルネサンスの遺産は、開幕ピラミッドと工房で貯めた偉人で建ててるわ。
それでも結構な頻度で先に建てられて大量のゴールドに変換されることがあって悲しいけど。
偉人で加速したのに先越されると悲しいよね
ノイシュは単純にAIが鉄道研究してないんじゃないか
ダイナマイトすら中々開発しようとしてないし
gakになってからスパイ使わないとなかなか未来まで行けなくなったよな?
スパイは高難易度では必須に近いけどこういうのはなんだかなあと思ってしまう
カノンは良く見るのに、次見るのがロケット砲
3マス射程は処理おかしくなるから意図的にやってるとか?
686 :
名無しさんの野望:2012/10/05(金) 02:22:36.73 ID:2hFnSzw2
都市国家に端っこの国が占領された・・・今日は寝よう
平和を妨害された!とかほざきながら
敵国に買収された都市国家が意気揚々と襲い掛かってくるのはいつものこと
都市国家「悟りを開きたいのでペンタゴン建てて下さい」
>>683 山岳が上手い具合に無いとかもあるんだろうけどそんな気がするな
マンハッタン作り終わったドイツ侵略しにいったらまだカノン使ってたとか
万里建てた勢力はなかなかダイナマイト手に入れ無いとかの傾向はあるようだ
おかげであの遺産おいしすぎる
691 :
名無しさんの野望:2012/10/05(金) 08:36:36.89 ID:aZaz6DHz
国境沿いに軍隊集めていかにも責めてくるぜって奴に、
資源全売りやら前借りやらで有り金ふんだくっとくのはプレイヤーチートじゃ無いよな
嫌なら攻めてこなけりゃ良いだけの話で
戦争してたらラムセスが有り金全部使って原子爆弾やら爆撃機、誘導ミサイル計39機も買いやがった…
専門家の調整具合がまだよくわからないんだが、
科学者重視or技術者重視?
大学建てたら食料0にならないように科学者優先させてるんだが、技術者も入れてた方がいいのかな
科学力命なんでは科学者のみだな
最初に生むのと貰える偉人だったら大技術者だけど
基本的には科学者優先だけど、都市人口が少なすぎると成長しなさすぎて、返って損だから
大学即専門家配置はしないなー。
人口伸ばすべきなのか幸福との兼ね合いやどの偉人ポイント貯めたいのかなど様々な要素で選択することだから、「これ」というマニュアルは無いだろ
>>695 すぐ配置するとしないじゃ段違いだよ
専門家一人で人口3くらいの価値はある合理とってけばもっと上がる
人口成長と専門家維持のために穀物庫と水車は絶必だわ
無印の頃は図書館に専門家二人置ける序盤からぶっこわれ性能だったんだよなw
698 :
名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:05:55.01 ID:RuxRl0Vh
>>691 他の誰が何と言おうが自分が納得できるならそれでいいんじゃね?
プレイヤーチートだって見方次第ではテクニックとも呼べるし
マルチで人相手とかだとそういうのは多少は考慮するべきだろうけどAI相手にこれはチートだのなんだの考えても疲れるだけだぜ?
大技術者の輩出を最優先しつつ科学者を片手間に雇う感じかな
親しみ状態だった奴が大量の軍隊連れて自分の領地の近くに来たからびっくりして非難声明出したんだが
その後国境解放求めてきやがった
通り抜けたいだけなら先に言えよ・・・
戦闘後の整列に一人遅れるバグと作業船の地形改善のプチフリがうざい
ビザンティン使ってなんちゃって教皇プレイが面白い
パゴダと大聖堂両方取れる
作業船の改善で一瞬止まるのは自分のPCだけだと思ってた
修正来ないのかな
パチンコ好きは店に貯金とか言っちゃって、後から引き出せるのかとか突っ込み入れたくなるけど
ラムセスやパカルに遺産貯金してもちゃんと後から引き出せてるからそんなもんかもしれない
このゲーム戦争前に軍隊揃えてる時が一番楽しいな
宣戦してからターン数とともにテンション下がっていく
作業船改善って、宣教師の布教みたいにエフェクトが長いんだと思う
だからそれが済むまで他のコマンドが実行できないのではないか
お前攻めようとしてるだろって言われて泣く泣く1ターンアドバンテージを取られる
科学者最優先で特に問題なさそうね。
官吏一直線の人口最優先プレイが多いので食料は多めになる。
例えば食料5余ってて一人雇うと2.5ぐらいになるんだが、
これが残り1ぐらいになっても専門家に回した方がいいのかちょっと迷うんだよな・・・
>>700 AIへの要求の仕方をもっと増やしてほしいよね
向こうはこっちに宗教広めんなとか軍隊近くね?とか毎日石でも叩いてんの?とかあるのに
こっちは我慢or非難声明ってのはなんか腑に落ちない
宗教広めて来る以外は問題ないのに非難声明出すってのは結構抵抗ある
研究協定バグひどいな。
1都市プレイでビーカー500以下だけど、万単位で入ってくる。
創造主でも産業時代から科学力トップって…。
711 :
名無しさんの野望:2012/10/05(金) 12:45:36.98 ID:f3Xuy9eA
後からやってきて近くに都市建てんなは理不尽すぎると思います
それは無くなるんでしょ
防衛戦オンリーOCC文化勝利めざしてたら
アメリカが周りに都市を立てて将軍で領地を削ってくる
まじうざい
つくねラッシュって旨み的にどうなのかな
個人的には遺産好きが適度にため込んだ頃にド兵でラッシュするのが好き
遺産建設による技術、物量的な軍事力の差がついた頃合いで首都でも落としやすい気がする
研究協定バグ直ったら創造主クリアできるきがしねぇwwwww
つかもともとどれくらいビーカーもらえる計算なんやろか
その辺も知らずに創造主クリアして喜んでたわ
>>714 ツクネラッシュは首都で2ターンで1体とか作れたり出来ちゃうから圧倒的物量作戦ができるんですごい楽しい
序盤から隣にけんか売る形で都市配置できるのも強味外交的にも早い段階で敵作れるとすごい楽
研究協定バグって最新のバージョンしか起こらないのかね。
なんとなく再現できない感。
残り500で研究完了するところに、協定完了で1000ビーカーをぶちこんだら、
余った500が1000に化けるということでしょう?
次の研究予約とかしておかなければいけないのかね〜。
結構前から異常ビーカー報告はあったんでそうでもないと思うけどな
他に条件でもあるんじゃないか
非戦プレイばっかやってたけど制覇プレイも楽しいな
イキってくる相手を物理的にぶっ潰せるところがいい
兵站大砲かわいいよ兵站大砲
>>717 合理と陶塔の修正が協定終わりのときの余りビーカーにも入るってことじゃない?
>>720 そういうことなら、少なくとも合理かTOTOとってないと、研究協定バグは再現不能なのか。
こっちが知識足りないだけだった。ありがとう。
AIも協定バグ利用してたりするのかな…
ゲイリーホールが軽く小遺産クラスの出力じゃねえか
なんだこのチート施設w幸福にこまらなすぎる、コストがシスティーナの半分ぐらいと高いのも納得だわ
ゲイはお断り
ゲイリーゲイリー ホームラン?
協定じゃなくても偉人でも起きるでしょ。
貯めておいた偉人を一気に使う→ビーカー上研究終わってるけどなぜか終了にならなくて次ターン持ち越し
→(たぶんだけど)自国のビーカー量x2が加算される
ゲイリー…ゲイリー?ゲイリーなのか?……ハハッ!ゲイリー!
>>709 貴公は彼等にあらぬ疑いをかけたのだぞ!
貴公は彼等の宗教が伝播することを拒んだのだぞ!
導入されてもこんなペナルティが必ずつく悪寒
外交…それは土下座すること
土下座しつつ隙あらば牙をむく
これ定石
>>722 朝鮮はこの種のバグ使ってるっぽい
いくらなんでもテクノロジーのスピードが早過ぎる
複数国と友好結んだAIが異常な速度で技術独走しているのはバグが原因だろうね
>>728 理不尽すぐるww
でもそれだと2国間の問題になるけど非難声明はすべての国も巻き込むから違いが出そう
複数国との協定を同時に結ぶだけで
意図してなくてもバグの恩恵を受けるのがな…
合理TOTOで4国同時に完了しただけで
有り得ない量のビーカーが貰える
>>726 あれは協定バグによるものだったのか?
自分は再現できてないと思ったのは、たしか2カ国との協定終了でバグが起こらなかったからで、
合理TOTOあたりが必要条件なんかね。
朝鮮がボコられてるのなんて1回くらいしか見たことないわ
科学がおかしいくらい伸びてくる
AIの朝鮮は大したことないって前に皆言ってなかったか
うちの朝鮮は良い鴨でしかないぞ
>>738 テクノロジーは確かに速いけど、軍事ユニット生産をサボるから大砲さえあれば勝てる
創造主・ケルトで始めてみたら、別の文明が1ターン目でパンテオン創始したけど、これなんなん?
小屋から信仰を引き当てたんじゃと思ったけどその場合2ターン目だっけ
1ターン目といっても、終了ボタン押す→パンテオン信仰創始→2ターン目開始、だったからそうかもしれない。
ついさっきまで戦争してた相手に自国領土に軍隊運びこまれるとビビるな
都市落として和平+国境開放したらこっちの第3都市に大量に兵士連れて来たから
和平切れると同時に先手撃って即布告したら
第3都市の先にあるオランダに向けて布告て・・・
AIがプレイヤーに宣戦布告する前のユニット移動はプレイヤーの領土通らないような気がする
普通に通るぞ
ごめんよく読んでなかった、確かに宣戦布告前は国境解放してても国境沿いに配置しまくるね
他国にご用事がありそうならズカズカ入りまくってくるね
>>739 テクノロジーも軍事系あまり研究しないよね
AI同士の戦争だと朝鮮側が勝つことあるけど
プレイヤーが介入する場合の危険度はかなり低いと思う
皇帝クリアしたから今度は不死・・・世界がちげぇ
勝てるかなこれ
ヘタレの俺からするともう一つくらい間に欲しいわ
中々勝てない
それは何かやり方がおかしい
皇帝から不死は取捨選択できるなら楽
不死から皇帝はかなり厳しい
外交に念頭置いて取捨選択して10手先を見て動かないといけないんで、ゲームしてる感が薄いのが辛いわ
↑天帝だった
創造主は合理TOTO協定で
科学に強い文明使ってたまに勝てるって程度だからなぁ…
産業以降の社会制度も毎回秩序で変化に乏しい
自分好みの帝国を作るなら難易度下げないと無理だな…
名誉√とか微妙文明で勝ててる人は尊敬する
自分好みの帝国作ってるからだめなんじゃないの
天帝で勝つ<好きなようにプレイ、なだけなんだろう
俺もその手だからよく分かる
開幕ボーナスは皇帝で時代が進むごとにブーストが掛かるようにAI設定してほしいわ
序盤さえ凌げば楽だと思った?を天帝以外でも味わえるんだけどな
じゃあ愚痴ったりするなと
好きなようにプレイしつつ高難易度でも勝ちたいってどんだけ欲張りなのかと
このスレの上級者達もびっくりだわ
一番問題なのはスキルの有無じゃなくてそこじゃないの
ゲームなのにやり方選ぶなとかアホか
プレイレポ通りにクリアして喜んでるタイプ?
>>756 楽しくやりたいから難易度下げてる
天帝で所謂既定路線以外で勝つ人を尊敬する
って
>>753は言ってるだけだろ
>好きなようにプレイしつつ高難易度でも勝ちたい
なんてそれ以前のレスでも匂わしてるやつ一人も居ないぞ
ちなみに俺はAIのボーナスの方向性を変えて欲しいって言ってるだけだし
敵首都の周りを大将軍の要塞建設で囲んで生殺しにしたい
要塞に最新鋭のユニットを置いてエリザベスをいぢめたい
となると必要になるのは6人の大将軍か…
低難易度だとAIが兵をあまり作らんし高難易度だとそんなことでけへん
760 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 04:21:02.79 ID:OA48Dxa+
GaK買って久しぶりにプレイした
12時に寝ようと思ってたらこのザマだよ
>>759 敵首都の要塞包囲は三つで十分だよ
建設する時も一個作れば後は順繰りに建設していけるし
研究協定バグなんてあったのか
創造主で科学ツリーほとんど埋めた頃に終わったTOTO効果付きの研究協定(4個ぐらい)で
15万ビーカー余ってこれは異常だけど
研究協定TUEEEってぐらいにしか思ってなかった
初文化勝利!
でも結構時間がかかってしまった。
社会制度の開放順ってこんな感じが効率よい?
伝統⇒解放の一部⇒敬虔⇒文化後援の一部⇒商業⇒自由⇒解放⇒文化後援
創造主で他国の首都2つ呑み込んで、これなら宇宙いけるかなーとその後まったりやってたら、2ターン間に合わなかった……
外交勝利以外だと伸びてる相手を潰しにかかるしかないってのはちょっと面倒やねぇ
>>763 自由コンプで偉人タイル産出倍だから産業入ったらコンプが効率いい
ちょっと試してみたけど、偉人への研究協定バグ適用も合理orTOTO取ってないと発生しないみたい。
これらの恩恵がまったく受けられない文化勝利が終わってるわけだ。
>>766 自主離脱できないAIは哀れなんやな……
>>757 どうなったら756がやり方選ぶななんて意味になるんだよ・・・
しかも「高難易度で勝つ」=「プレイレポ通り」なプレイってのもあほかと・・・
例えば遺産大好きな人がいたとして、何を置いても遺産を建てようとして防衛や発展を
疎かにするのが「好き勝手やってる人」、これは費用対効果的に見合わないし同じ
ハンマーを費やすなら都市を増やした方が勝利に近づけるなと試行錯誤する人が
「高難易度でも勝てる人」。
さては君は、Civでも低難易度しか勝てないし、学校の成績も良くないタイプだろ。
まだ古典入ったとこなのに戦争ふっかけてくるAIの軍事力異常
カタパルトとかないけどなんで10以上ユニット送り込めるんだ
自然遺産が二タイル挟んで並んでやがった……
スペインなら、スペインだったら……!
天帝はテンプレルート意外運だからな
それが楽しいかはそれぞれでいいじゃないか
ヒャッホー!
ずっと無印やってたけど、GaK買っちゃったぜ
ついでだから文明DLCと遺産パックも入れちゃったぜ!
3日間楽しみだ
AIは都市の成長率補正と生産物ハンマー補正があるからな
天帝だと最初から二都市でさらにユニット生産加速
776 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:58:35.50 ID:OA48Dxa+
イギリス強いなー
射程2のガトリングとスパイで戦闘も内政もやりたい放題できる
皇帝でやっとこ勝てるくらいなんだけど不死まじ無理ゲー
差ありすぎだろここ
778 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:27:56.86 ID:OavaGJO0
GaKになって研究協定で追いつけないのが痛いな
前はとにかく戦争の可能性がある奴以外と結びまくってたけど今回は合理やTOTO補正が遠くて扱いづらい
>>778 今の仕様だと大学とってからの2週目3週目の研究協定とスパイで2世代差技術で離されてても一気にまくれるTOTO合理取ってればね
ぶっちゃけそれまで軍事一辺倒で戦争してても金さえ確保できれば勝てるという事
科学力はは2週目3週目の研究協定が終わるまでに確保できれば十分
重要なのは軍事力と文化力と金を貯めることこれを忘れなければ勝てるで
2年かけてようやく無印に飽きたんだが、他にすることが思い浮かばなくて、セール情報探して、GaKを買ってしまった。
しかーし、起動させたら、急に憂鬱になった。やっぱり飽きているのか・・・ちょっと散歩行ってくる。
無印を2年も続ける素質あるならGaKは5年は続けられるだろうよ
>>777 やっとこ勝てるレベルで難易度上げるのはせっかちさん
勝率5割超えるまではその難易度で頑張ろう
不死と創造の差はさらに大きいぞ
785 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:49:36.10 ID:OA48Dxa+
皇帝と不死が一番差がでかい気がする
科学勝利なら創造主でも勝てるのに制覇勝利だと不死どころか皇帝レベルなんだが・・・
戦争のコツおしえてぷりーず
空爆と艦砲射撃
皇帝は割と滅茶苦茶なことやってても勝てたから初めて不死行った時はびびったな、不死とか楽勝みたいな空気だったから尚更
創造主は予め覚悟できてたからクリアした時も意外とこんなもんか、って感じが強かった
天帝OCC科学勝利って可能?
がんばってみたけど勝ちが見えない
ちょっと前にSS上げた人いなかったっけ?
うろ覚えで自信ないけど
>>785 >>788 Civ5の不死はCiv4の皇帝相当だから
Civ4をやり込んだ人にとっては割と簡単だった
マップサイズ広大でやってみたら勝てなすぎわろた…
協定結ぶために仲良くしててもすぐどこかと仲悪くなりやがる
>>789 立地さえ良ければいける。TOTO合理と研究協定回せば科学力でもそこまで置いていかれないし
文化勝利と違って他文明を直接叩きにも行けるしな
GAKになってから不死は楽になった都市硬くなったし防戦がすごく楽
ただテクノロジーで他国を追い越すのが遅くなったから序盤からガンガン戦争は厳しいわ
Wikiの戦闘弓射手を複合弓兵に書き換えてる荒らしがいるけど
正しい翻訳にこだわる割にホプリタイ->重装歩兵とかバリスタ->投石機だったりは気にしてないのな
元弓道部とかじゃねw
>>750 うーん色々試してるんだけど5割も勝てない
偉人の使い方とかもう一度見なおしてみるわ
>>793 研究が圧倒的に置いてかれちゃうし、都市国家との同盟とかもいまいち練れてないから、
いろいろ手順が甘いって事か
ありがとうがんばってみよう
OCCだとTOTO取るのが第一関門じゃないかい。間に合う気がしないが。
文化勝利なら都市数少ないことのアドバンテージがあるけど
科学だと少ないと不利になるだけだからね
ガンジーが近所にいると勝てる気がしない
棚田って隣に山岳がある数だけ食料増えるのか…
あとオールドフェイスフルも山岳扱いなのか
グラフィックのメモリが足りねぇw
ガンジーなんて全然戦争しかけてこないから
序盤で会うとむしろラッキーだと思うけど
>>798 バビロニアとかでアカデミーつくりまくるとかなりの確率で取れるし、
テクノロジーもこの段階では先行してて、スパイで下の技術はカバーすれば安定
一直線でやればこれぐらいはいけるのだけど、上手い人はもっと早いんだよなぁ
>>795 SNOWも氷土じゃなくて雪原だろとか、突っ込みだすときりは無いな。
OCCでもルネ位までは食らい付いていけるし、TOTO建てるのもそこまで難しくない。
問題は産業時代以降やなぁ。どんどん離される。
スパイでカバーするのも限界があるし、研究協定も素の研究力が低くて捗らない。
多少の神立地では勝てる気しないわ
エジプトが海軍でこちらに奇襲の準備、を友好国から教えてもらった
次のターンにエジプトから国境開放のお誘いが来た
笑いながら許可してやった
>>806 結局どうなったん?
自分のところか、あるいは教えてくれたその友好国あたりと戦争はじめたとか?
スパイの進軍報告が的中するのって5回に1回ぐらいだよな
人間に見えてないだけで、AIは攻めよう→やっぱりやめたを繰り返してるのか
ココの住人さんは実績どの程度解放してるものなの?
まだ3桁に乗らないよ…
ウザイからすちーむくらうどオフにしてるわ
>>807 余裕で2ターン後に戦争吹っかけてきたよ
親しみ状態だったのに
812 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:33:32.57 ID:XF0vAut/
親しみを感じているが死んでほしいと思ってたんだろうな
初期立地は川丘陵が出やすくしてほしい
高級資源があるからそこに住むんじゃなくて川があるから住むんでしょ?
エトルリア人なんかは川よりも高くて広い丘、放牧民族は広い草原、
山岳民族は川よりも山岳を重視していたと思うけど・・・
ケルト、ゲルマンなんかも大河がないところに分散して住んでいたし
ジャングルみかん祭り
ツンドラキャンプ祭り
陸地少お魚カニ祭り
大草原綿花祭り
このへんはマジ勘弁してください
鴨川程度の川はcivのスケールでは表示されなさそう
>>815 蟹祭りはモアイ祭りにしたらそこそこ使えない?
一面ジャングルでなんか宗教でジャングルから文化のやつ取ったらなんかすごいことなった
宗教、面白いね、イスラム教を始めたんだけど、どんどん、キリスト教に侵食されていく・・・
キリスト教をやっている自分の都市で伝道師作っちゃって、間違って布教もしちゃったし・・・
これって、預言者を自分の領土の真ん中あたりの都市まで移動させてから、宗教始めさせないと駄目なのかな・・・海岸沿いの隅っこの首都でやっちゃった。
>>818 2都市目とか3都市目とかなら神立地なんだけどな
ハンマー無い立地スタートは高難易度だと致命的挽回無理やろあれ
>>821 解放ですぐにハンマー都市作らないとすぐAIが流れ込んでくる世界だからな
>>821 丘がいくつあるかだなぁ
>>819 砂漠丘多数で砂漠から信仰とペトラ取るともっと…
氾濫源が2つくらいあるとペトラ前もそれなりに出力出るし
遺産建てたり偉人出したりしたとき画像出るはずのとこが赤い画面にしかならないのは
読み込みミスなのかメモリ不足なのか…
しかし秩序って微妙だなぁ
都市数少ないときは自由で文化で社会制度ウマウマしたいし
制覇方針の侵略施行なら独裁だろうし
秩序は科学勝利目標時に文化余り気味の時に計画経済が光る
自由は文化勝利目標時は絶対取る
独裁こそが真の空気
制覇しか独裁取らんけど、制覇で独裁取る余裕はないという矛盾を孕んでる
秩序微妙とかどんだけ小国プレイばっかしてるんだよっていう
最近は制覇しよう!って思ってもいつの間にか大帝国つくりてー!に変わってて結局秩序選んでるそして2,3国潰したら飽きてやめてる
独裁は開放ボーナスだけ取るわ
もう少し警察庁に救いの手を
一回も作ったことが無い
ぺトラが立った! やったー、と思ったら3ターン後につくねの大群が来てすべてが終わった。
不死ともなると、序盤はずっとユニット作ってないとダメなのか
全ユニットが丘陵自由自在だから労働者もスイスイ動く
丘陵でも畑にできる
インカ楽しすぎるwwやべぇww
俺インカ好きだわw
>>828 分かる。
civ5はユニットが増えるにつれて、加速度的にめんどくささが増していき、いつしかめんどくささの閾値に達して飽きる。
不死以上で研究力が1位か2位の首都にスパイ送り込むと
最初の2回は成功しても、3回目くらいに結構な確率で暗殺される
他の都市だと随分ターン数かかるけど、どんな感じで送り込んでる?
首都の中で人口が多い所に順に送る
死のうが気にしない
他に大帝国があると燃えるけど自分が大帝国になると、もう「勝ったでいいよ」モードになるんだよね。
だから秩序イラン。
ただ、共産主義の強さはちょっぴり分かる。
Gakの曇り空の帝国の社会制度が最初から共産主義狙えるようになっていて、
それを即効でとりにいくと丘が+3ハンマーになって、共産主義スゲーな、となる。
詳細設定で1cityにチェックいれても、創造主だとAIは2都市建てるんだね...
独裁は購入ラッシュのためにあるようなものだな
OCCって、自分だけの縛りでしょ。
>>837 それプレイヤーがOCCやるためだけのもので、AIは関係ないよ
そうかoccしてる途中で逃げないための強制マゾボタンだったのか。
ターンを終了すると現在未行動のユニットのターンも
強制的に終了してくれるようにして欲しいわ
844 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:57:43.13 ID:XF0vAut/
>>843 いや、あるならやってみたくね?
縛るだけがゲームの楽しさじゃないぞ
難易度が下がるだけではないですかな
OCC強制させたかったら1VS1に詰め込めばいいと思うよ
>>844 まったくやってみたいと思わない
クソ弱いOCCしてるAI相手に無双が楽しいとは思わないからな
たまにAIが縛りプレイかって位都市建てないのはみかけるな
パカルなんか二回連続で一都市プレイしてやがった、しかも遺産たてまくりw
さっきはその横のアステカもまさかの一都市プレイでしかも産業期一番乗りしててワロタ、川一本ある草原地帯ではあったがこっちがルネ期中頃なのに人口34とかぶっこわれすぎだろ
極小で文明数都市国家数最大にすればOCC出来るよ。
OCC設定は陥落時に傀儡か併合するしかない首都や都市国家を焼き払う機能もある
じゃあ戦争しまくれば最終的に一都市だけの世界にもできるの?
>>849 一度はやるよな、重さにウンザリして数ターンでやめるけど
最近のハイスペックPCなら平気なんかな
>>820 AIが創始した宗教に身を委ねるのも悪くないな
聖戦士使った事無かったかがなかなかよかったよ
>>841 いや、あのボタンがあるから攻めて敵都市を焼くことができる。
あのボタンがなければ防衛戦するしかなくて更なるマゾプレイになるぞ。
へ?首都と都市国家以外は焼けるじゃん
OCCじゃないと首都だけは潰せないからまたいずれ沸いて出るからとか
ナポレオンがレギオンで攻めてきたんだが...
レギオンってローマだよな...
バグ??
どっかの都市国家からもらったんじゃない?
象さんもらえるとほっこりする
>>858 え?まじ?都市国家って他国のUUくれるの?
知らんかった
そして渡されるつくね
>>859 どのUUを作れるのかについても各軍事都市国家にゲーム内で明記されてる
よくよく見るべし
>>852 戦略モード必須やね。
あれなら、割とプレイできる。
不死でバビロニアに遺産24個作られた上に12都市で文化勝利されたわ(320ターン)
ペトラ建てられたあとは研究も生産もずば抜けててどうしようもなかった。
あれ都市国家の名前によって違うのか
コンキスタドールとテルシオいぱい貰ってウマーだった
そしてシャム領内に連弩いぱい居る時の絶望感
貰って一番うれしいのはカン
これは間違いない
固有ユニット持ちの都市国家って最後までそれしかくれないのな
立地的に敵に回すと面倒だからアルマトイ買収したら
時代が進んでもずっとスィパーヒー送ってきて金に換えるしかなかった
>>841 OCCにチェック入れてると、敵都市を入手したときに瞬時に敵都市が消えてくれる。
>>866 陳腐化したら送られないはずだが?
まあ、槍騎兵の陳腐化は原子力時代だが・・・
>>868 ああなるほど
しかし原子力時代まで槍騎兵送り続けられてもな…
槍騎兵「我が都市国家が友好的な文明へ人材を送る事になり、我々が選ばれたのだ!」
槍騎兵「マシンガン?対空砲?何それ… …え?解散?」
槍騎兵は陳腐化するまでが長いからなあ…
軍事都市は同盟文明の技術がUU対応している間はそれしか送ってこないし
つくねは使い捨てで使えば良いが槍騎兵UUは時代が進むと蒸発覚悟の囮しか
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) スィパーヒーは移動・視界+1があるから偵察要員として優秀!
ノヽノヽ
くく
ハッカベル?知らんがな
>>871 いや、どうせその時代は航空機万能で地上軍はHP1になった都市の制圧ぐらいだから、
むしろ槍騎兵はまだ出番が多いほうかと。
どうやら研究予約していると研究協定バグは起こらないみたいだなぁ・・・。
あと1ターンで研究完了のところに研究偉人を使って確認してみたが。
槍騎兵にUGするせいで槍兵、長槍兵は育てる気になんねえ
槍騎兵は、蛮族処理には便利
なお、歩兵に虐殺される模様
今の仕様だと大将軍祭りと
連弩兵最強説と図書館で中国最強な気がしてきた
長槍兵が主力で使えるので育っていれば槍騎兵まではUGするかな俺は
マスケ相手だと騎士では分が悪いし衛生兵育ってれば後詰めで長く役立てる
ランサーって対騎兵だったのか?対歩兵だと思うが
長槍に即死させられた無印と比べると槍騎兵はだいぶマシな方だな
海兵隊は使う人いるの?
>>873 合理TOTOの補正が関係してるという話もあるから大科学者じゃ発生しないんじゃないか?
>>880 ん〜、前に「偉人でも発生してるから、研究協定バグあるの分かるだろ」って自信満々なレスがあったから研究偉人でも発生するのかと思ったけど、やっぱり無いのかな。
人のせいきたw
序盤の防御要員である槍兵〜長槍兵を、
偵察・占領要員の槍騎兵に転用できて無駄が無いから槍騎兵は強いと思うけど
都市責めはHPが0にあるまで打ち込んでから、機動力のあるユニットで突っ込むから
槍騎兵は必要
大砲の盾にもなるしな
弩+長槍の守備型構成からガトリング+槍騎兵の一転攻勢
しょぼいな
GameFly
* 『Civilization V: Gods and Kings』 29.99ドル → 20.09ドル
29ドルでも十分安いんだから小さいことで文句言うなw
モンゴルでケシクの移動力スゲーとかやってたら都市制圧用の近接ユニットが追いつけなかった
1体ぐらいはUGさせずに残しておくべきだった
>886
yuplay.ru
協定のバグじゃなくて、合理TOTOの補正が関係してるから、大科学者でも発生するでしょ。
合理TOTO持ちで、帆走とかに科学者使ってみればわかる。
大科学者って合理TOTOで補正されるんだ
>>881 技術予約してない時に起きるバグなんだからそりゃそうだろ
なんで勝手に読み違えといてそんな上から目線なの
言いだしっぺだからやってみた。TOTOあり、合理も科学革命取っている。
大科学者1人消化で2841ビーカーを得た。
科学予約はしていない状態。
天文学(704)で3人消化。天文学は終わり、航海術(1037)も終わるはずだけど、ターン終了可。
そのとき表示は、7819/1037 2841*3-704で計算はあう。
この状態で次ターンに進むと航海術終了。次の考古学(1492)も終わるはずだが終わらない、表示は、8924/1492
1ターンあたりの科学力421以上なぜか増えてる。
こんな感じの現象おきるでしょ。
科学勝利狙いで終盤に大科学者連打してたけど、知らないうちにバグの恩恵を受けてたんだな
国連投票間際にロケット打ち上げなんかも本当は負けてたってことか
その421って毎ターンの自国ビーカーじゃないのか
外交画面でCtrl+スペースおすとカメラ動かせるのは仕様なのか
撮影用の一画みたいになっててシュールなんだが
なんだ嘘だったのか
天文学完了ターンで7819、航海術完了に1037使って421増えて7203が本来の数値。
なのに実際は8924。
本来より1721多くなったなってこと。
そろそろ新しい拡張が来てもいい頃だと思うんだが
パッチの間違いだよな、GaK未完成だろ
いやいやGAK出すまでに2年かかってるんだから
普通に来年以降の話だろ
civ6来る前にもう一回拡張来ないかな
オリジナルよりでかいレプリカとかww
さすがドバイw
コストも当然四倍なわけで
拡張第2弾の前にDLC出るだろ多分
海外じゃネイティブアメリカンのスー族と南北戦争シナリオ来るんじゃね?って言われてる
G&Kで追加されたけど使われて無いファイルにCivilWar.mp3とか北軍・南軍のユニットグラとかあるし
偉大な大統領リンカーンが誕生しました
>>906 既に作ってあるのに別売りするために温存してるのかか、汚いな。
でも買っちゃうビクンビクン。
でもそういう商売しないとこのPCゲーム氷河期は厳しいだろ
その価値を見いだせる代物かどうかだしな
宗教なしで国だけ増やしとくれ、幾らでも買う
でも75%オフセールで勝っちゃうんだろ?
数値より対空砲と移動式SAMって堅い気がするんだけども
アンチってないの?