Minecraft Texture・MOD総合.0.7.8
1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/24(月) 20:54:02.07 ID:Y45FlK0W
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 20:55:24.18 ID:Y45FlK0W
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 20:56:08.29 ID:Y45FlK0W
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:38:26.73 ID:+FGMmUP8
>>1 乙よくやった
ラージチェスト一杯のSluiceをプレゼントしよう
これで思う存分砂利浚いをするといw
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:39:19.08 ID:q+kvHepe
usefulchestいっぱいのusefulchestをプレゼント
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:42:54.20 ID:ux9XcoOH
質問が悪かったな・・君のお気に入りのキコリMODを教えてくれ。
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:44:47.31 ID:q+kvHepe
ぼくはcutallちゃん!!!
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:46:26.81 ID:1N2tEU/x
Advance toolsだな。それなりのバランスがあるし、シャベルやつるはしもある。
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:46:56.66 ID:6L8whXSJ
今使ってるのは、軍用シャベル 利点:1アイテムで、シャベル・ツルハシ・斧と切り替えて使える ただオールカット機能は、範囲は限定
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:47:31.46 ID:rwV1uus4
俺もAdvancetoolsだな 追加MOBもいい感じにスパイスになる
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:52:16.49 ID:Ug8NNg/W
前スレ989 サンクス。だが俺は1.3.2だった・・・ 更新されたら使ってみる
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 21:52:50.51 ID:qzZBQySJ
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:08:26.99 ID:neHJsego
レッドカタール一択
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:10:30.76 ID:6L8whXSJ
1・25のノリで、1・3・2原発は危ないな NuclearReactorにディユアルウランセル6個&60K冷却で ウランセル使い切る前に、冷却切れちゃうかな。 冷却セル自動装填なんて出来ないよね?
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:11:14.76 ID:6UU1YBt5
現在の原発シミュレータは、コンデンサと反射板は1度切れたら自動で再補充するようになってる。背景が黄色になってる奴は、一度耐久0になった奴。前スレの原発はRSHコンデンサが100s程度で耐久0になる。 150EU/t程度なら効率5、シングルセルのみで出せるからこのぐらいを乱立することになるんじゃないかな?濃縮は高効率なベントと熱セルで楽だし。 Quadとかは束ねられた分寿命減ってるから現バージョンで使うかは人しだいだろうけど。
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:12:56.28 ID:E/24rBGH
前スレ
>>975 tweak入れてるならmultipage chest
はっきり言ってこのシンプルイズベストな便利さは他のchestにはない
shiftもspaceもshift+ctrlも有効で容量大きいのはこれだけ
あとは検索機能がついていれば設置型では最強だった
ACCESSも抜群の使い勝手なんだけどtweak効かないのが難点
バーをずらさなくてもspaceで適当に手持ち全部ぶち込むとか同種のを手持ち一杯分だけ引き出すとかできれば最高だったのに
あと難点とはいえないけどこれが接続されてるものにzeppelin使わんように
セビチャンして動かしていたものが丸ごと消える
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:17:02.60 ID:rwV1uus4
個人的にはチェストはバニラに限るな
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:33:53.22 ID:Ug8NNg/W
>>16 multipage chestか。access chestの容量と比較して少なく見えてたけど
十分大容量だし量産しやすいからいいかもしれん
zeppelinは入れてないから問題ないな
>>17 チェストタワーやチェストルームがあまり好きじゃないから容量が欲しいんだ
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:34:01.12 ID:IUoE1ihg
容量が小さいとどうしてもちらかってわからなくなる 行き着いた先は同じ物を複数のチェストに入れておくという手段だった
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:40:57.82 ID:JWZG1DIp
個人的には8さんのディスプレイチェスト好きだわ ディスプレイ云々より高さが控えめでたくさん並べても圧迫感がないってのがいい
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 22:57:22.13 ID:k6E+HVmw
1/8ブロックサイズの平面チェストってよくね? ドラえもんが「へーいーめーんーちぇーすーとー!」ビカビカビカってレベルの平べったいチェスト
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 23:12:58.63 ID:Yon3C1od
なにをやってるんだ、早く倉庫の拡張作業に戻るんだみんな
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 23:21:28.41 ID:HcQSCE7h
クリックしにくそう せめて1/4で
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 23:24:35.24 ID:6L8whXSJ
TMI「僕をチェストがわりにするがいい」
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 23:27:49.97 ID:m6xPf6s4
nVidiaカードで使える WaterShaderか影mod教えてくだしぃ 有名な奴はなんかエラーはくし・・・ これとは違うけどみんなどんなテクスチャ使ってるんだろ
ugocraftはforge入ってたら動かない? 一応mpdloader同梱版以前のを入れた そしたら起動はするけど、機能はしないんだお
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:00:26.47 ID:k6E+HVmw
>>23 四方に1/8ではなく平面にフラットなぺらりとしたチェストでよろしくて?
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:28:40.12 ID:YORjb49e
Minecraft1.3.2用のIndustrialCraft2のサーバーmodの置いてある場所がわかりません 分かる方はどこにあるのか教えてもらえないでしょうか?
29 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:31:48.85 ID:CN3EQiQ0
30 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:35:11.45 ID:fvUojmOI
RP対応はよ
31 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:37:04.86 ID:YORjb49e
32 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:43:02.02 ID:7cUF8rCR
33 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:47:38.39 ID:yzfUmgCy
メイドに表情つけてみた
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1348501281202.jpg //こんな構造の眼球を回転させる
eyeR.addBox(-4F, -4F, -4F, 8, 8, 8, f-3F);
bipedHead.addChild(eyeR);
//下の例だと眼球下面が表示される
eyeR.rotateAngleX =-1.57F;
eyeR.rotateAngleY = 0F;
//実装済み表情
毎F初期化:【普通に無表情】
if abs(頭.角度Z)>0 then 【おねだり笑顔】
if isWorkingDelay() then 【眼光鋭く仕事中】
if isまばたき then 【まばたき目閉じ】
if hurtTime > 0 then 【痛い!】
あと砂糖・ケーキを食べたとき=音符が出るとき=showHappyFX()が実行されたときにニコニコ顔を割り当てたいんだが、検知する方法がわからん
誰か教えて
34 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:53:09.97 ID:J0YLicmk
ドヤ顔にしか見えない
35 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:54:59.68 ID:uXuRqrCJ
「できたよご主人様!」ドヤァ
36 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:02:46.94 ID:mC5f9fyQ
やっとBTWのアドオンが1.3に対応してくれた
これで心置きなくネザーを開拓できる
>>33 あの四角いローポリだからこそ愛嬌が有るんでしょうが!
37 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:08:49.28 ID:a+yAYDMw
この微妙に萌えない感
38 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:12:03.65 ID:Hi1b4LpD
いまいち萌えない娘テクスチャか、なるほど
39 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:15:12.11 ID:YDm7K6lv
Better Dungeons以外でボスMob追加するMOD、お勧めいただけるのないですか? 強いだけでなくボスの行動が工夫されてるとか ボスが出てくるまでにやることが凝ってるとか
40 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:16:18.66 ID:tb0D768F
Bosscraft
41 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:17:45.74 ID:PIP5B01X
8さんの足場ブロックってICのまんまだよね… 正直工業要素いらないけど足場ブロックや煙突とかのデコレーションブロックは欲しいってタイプの俺はとても嬉しいんだけれど、これって大丈夫なの?
42 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:20:26.06 ID:J0YLicmk
そういや黙々と煙を上げ続ける煙突を追加MODってあったっけ?
43 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:22:34.92 ID:PIP5B01X
パワクラ 下に火やかまどを置く必要あるけどモクモク具合が素晴らしい
44 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:28:48.29 ID:SZ+MxOsu
>>41 棒さえ使えればなぁ…
何となく棒使ったのじゃないと建材としてつかえない
45 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:37:17.87 ID:yzfUmgCy
46 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:41:10.58 ID:Lb7A4EfV
>>23 壁に貼り付ければいいんだよ。
RPの分割ブロックみたいなアレで
47 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:41:30.78 ID:H+LwscBZ
48 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:45:45.15 ID:yzfUmgCy
チェスト管理NPCっていう妄想はしたことある 登録した複数のチェストをRAID0してくれるメイドさん
49 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 01:54:03.23 ID:SZ+MxOsu
>>47 テクスチャ抜いてから出直してこい
話はそれからだ
50 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 02:00:22.98 ID:H+LwscBZ
51 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 02:19:33.10 ID:tb0D768F
情報小出しにする奴は
52 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 02:21:10.57 ID:Ffyv773Z
クリエイティブでマウスのスクロールボタンを押すとペイントのスポイトみたいに 指定したブロックをインベントリにコピー出来るんだこれ
53 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 02:23:06.72 ID:SZ+MxOsu
>>50 1:ワールドデータを何処かに移す
2:IDとかをメモ
3:jarを再ダウンロード
4:メモ等を元に同じ環境を作り直し、プレイ
これくらいしかないんじゃね?
54 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 02:25:46.06 ID:SZ+MxOsu
55 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 02:27:23.14 ID:+1TqhLbM
56 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 03:25:19.52 ID:eFpgdLp6
>>16 俺はTweak使ってないから
大容量チェストにはソート機能は最低限だろと思うようになった。
昔はUsefulChestだったんだが、1.3.2に対応してなくて、
AccessChestが気に入ってたんだが、コイツもForgeに往ってしまった。
57 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 04:05:36.86 ID:I4YOrfWu
58 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 04:33:08.71 ID:buMdiMuZ
59 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 04:49:19.13 ID:dpsE6y9L
小麦ぶっこみすぎで空きインベントリ無いと判定されて動作止まってるくさい、手動でたくさんぶっこむとそうなるっぽい? パイプ搬入(挿入パイプ改)なら確かそうなることはなかったような気がするけど気のせいかも 1.2.5に戻ってみたけどやっぱ俺はRPにかなり依存してたんだなあとしみじみ思う
60 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 06:31:05.35 ID:a3lpc8g3
RPはTMIやクリエイティブでの何分の1ブロックが鬱陶しかったな 回路部分と装飾ブロックで分けてリリースしてほしいわ
61 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 07:13:35.22 ID:Q3RFvIdq
それわかる 表示だけでもなくせないかな
62 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 08:52:12.13 ID:X7RRtuhX
63 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 10:39:42.82 ID:Lb7A4EfV
FFMの電子工作機が全然あったまらない。石エンジン1個じゃダメなのか?
64 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 10:57:35.57 ID:mC5f9fyQ
「よくわかんないから説明省くけど察してください」 って質問の仕方いい加減やめようぜ。PC板にあるまじき行為だ てめえのカード全て晒しやがれ
65 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 11:09:25.09 ID:UxyaO0G8
質問を装った荒らしだっつってんだろ 反応すんな
66 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 11:53:42.39 ID:TjMuMiSM
67 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 12:30:15.44 ID:H9h/F3T/
68 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 13:06:53.29 ID:WRNUZkIu
>>63 wikiを見ろwikiを
ガラスと砂の場合でそれぞれ必要なMJがかいてある
69 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 14:08:57.77 ID:4hJdDHnh
IC2の1.106のマルチでクアンタムブーツのジャンプが正常に動作してる人居る? シングルだとちゃんと動作するんだけど
70 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 17:53:27.24 ID:4cO4ThZl
71 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:23:20.01 ID:/3tDdUZX
72 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:27:28.27 ID:mC5f9fyQ
>>70 いや
ここで聞かれても。Wikiの運営掲示板に判断を請いなさいよ
73 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:30:50.90 ID:4cO4ThZl
74 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:34:24.49 ID:1nOmsdam
編集依頼があったんじゃねーのかよ
75 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:42:49.55 ID:gPdrxo59
いいと思うよ。俺も使ってるし またBTWなハードコアモード増えたのけえ オフにも出来ないのもあるのに何がモードだよ
76 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:53:10.31 ID:nTyeHGO7
wikiのIC2がv1.95といいつつ1.106のモノになってるな。 特に原子炉系は1.103と大きく変わってるから困っちゃうわ。 最新版に合わせるのは当然なんだろうけど。
77 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:55:00.15 ID:wMK2f6QX
そういやBTWでバケツで水源設置ができなくなったけど 石臼の周りに水流して、終端にツボ置いとくことで挽いたものの自動回収してたのが使えなくなるな 皆どうしてるよ
78 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:28:46.15 ID:ogE3sPyi
>>76 新しいレシピ載せるのはともかく古いレシピ消すのには正直悪意しか感じないわ
百歩譲って悪意じゃないとしても編集した奴の頭が足りないとしか
全員が全員常に最新バージョンでプレイしてるわけないって普通に考えれば分かるだろうに・・・
79 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:32:07.60 ID:LwCB6//H
>>78 古いの消えたの?
ログも?
マジかあり得んな
80 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:34:31.94 ID:JEJDimxg
>>78 しかも今回はあまりにも改悪が多くて
1.2.5安定ってさんざん言っている人も
存在するのにな
81 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:36:58.31 ID:2geVzS0a
FFM公式Wiki見るなりレシピMOD使うなりすればいいじゃん JPWikiに頼りすぎ
82 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:40:17.45 ID:7+BQPX8y
改悪かどうかとかどうでもいいけど過去Verの情報は残してほしいな
83 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:44:05.16 ID:Kjg9Wl2U
wikiの情報を少なくすることに命をかけている人がいる のとは無関係だと信じたいね
84 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:47:13.70 ID:HIZTMcOX
本家Wiki日本語化プロジェクトの進行はよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:49:52.59 ID:7+BQPX8y
あと殆ど一人で最新原子炉手引き書いてる人超頑張れ
86 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:50:15.27 ID:Q3RFvIdq
87 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:54:37.24 ID:4cO4ThZl
旧版をサルベージして新規ページで良いんだよな
88 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:56:40.78 ID:3Avxk+Cf
いっそ、125専用wikiでも作ってはどうか。 wikiミラーみたいな感じでさ。 俺は編集しないけどな!
89 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 20:02:57.66 ID:v1cteiIz
そういや偽ルイージ厨いつの間にか消えたな。良かった
90 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 20:21:32.07 ID:TRp1FoNj
何かにつけ文句を言うばかりの人材にそんなクリエイティブなことが出来るのか
91 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 20:32:55.61 ID:nTyeHGO7
>>87 出来ればお願いしたい。
wikiの編集はさっぱりだ。
92 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 20:51:31.23 ID:MR3TY3VZ
悪意しか感じない(キリッ
93 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 20:52:47.61 ID:8KuN6nbX
RCが6.2になってるな何が変わったんだろう
94 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:04:45.84 ID:JEJDimxg
ワールドアンカーのバグが直ったよ だから再録したよ だったらありがたいんですけどね ところで挿入パイプいつ1.3.2に対応するの? 養蜂の研究したいから待ってるのにな
95 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:06:31.83 ID:7+BQPX8y
待ってる暇があったらダイヤとプロポリス集めようぜ
96 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:08:51.03 ID:M2JAYd3M
wikiの編集方法なんて10分もかからず習得できるから頑張ったら?(他人任せ)
97 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:09:14.75 ID:Q3RFvIdq
待ってる暇あったら自作しようぜ
98 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:28:56.13 ID:4cO4ThZl
混乱してもいけないから俺がやるよ ただ今はもう眠いから明日ね
99 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:39:39.05 ID:X7RRtuhX
もうこんなの出来てるぞ。 (MC1.2.5以前版)MOD解説/IndustrialCraft²/アイテムリスト1
やるならちゃんとやって欲しいが ただグッチャグチャにしておしまいじゃないだろうな
>>70 個人的にな意見を言うなら
Wikiってのはそもそも「情報の集積」の為に在るんだから。見付けた書き込みは各々でどんどん書き込めば良いと思う
膨大な情報量を持つものを皆で分散協力して補完するってのがWikiのコンセプトだよ。(限度は有れども)好き勝手に書き込んで良いかと
そんで必要かどうかの可否や編集添削なんかは後でやりゃあ良いんだしさ
>>77 ハードコアバケツモード復活と同時にそれを補う為のブロックが実装されている
まつがい 見付けた"情報は"だ
関係ないけど ここで数日だらだらしてたらいつの間にかBTWが4.15になっとる。MC1.3になって何か覚醒しとるな 本家の方もこんな感じで、細かい不具合やバグを潰しつつ新たな要素をちょくちょく追加してく って感じにやってくれると良いんだがなぁ…もうFlowerchildマネージャーに雇っちまえよ
>>101 それは昔の話
wikiが多くなって管理する人間が減った
適当に情報増やしまくったら面倒くさくて誰も編集しなくなるよ
>>101 スクリューポンプのこと?
あれ金床までいかないと作れないし、ものすごい大掛かりになるから
石臼のアイテム回収自動化に使うのはちょっと無理がないか
というかスクリューポンプ作れる頃には石臼の仕事あんまないような
新しい情報はたしかにありがたい 英語苦手だし …んだけど、1.2.5からまだ動いてない身としては 以前のデータも残しておいて欲しい
>>105 無理がないかっていうか、それしか方法無いし。それが嫌ならハードコアバケツOFFにするしかないw
それに、最新版だと石臼大活躍だから多少大掛かりでも石臼の機構はしっかり作っておいた方が良いぞ
…ていうか何やねん…今Wiki見に行ったらBTWに重さの概念が追加された…だと?
軽いと浮き過ぎて水底のホッパーに入らない&重いと沈んで水流運搬が激遅になるんだとか
空前のマゾブームですな…
ステ振りに悩む所だなw
>>107 そう、序盤から大活躍するからこそ
何とか自動化しときたいんだけどなー
水源から溝掘って、そこに石臼置くしかないか
パワクラやkarakuriでコンベア使う手もあるにはあるが
BTWよ、道を誤るな
>-Fixed fucking annoying door-banging and fucking headache-inducing vanilla problem with fucking zombie sieges spawning even when fucking zombies shouldn't be able to fucking spawn somewhere >(like in fucking lit up areas) because I just couldn't fucking take it anymore. BANG! BANG! BANG!!!!! AHHHHHH!!!! GET OUT OF FUCKING MY HEAD! HIRE A FUCKING GAME DESIGNER! Fuck. ワロタ。Flowerchild発狂しすぎだろw
そのうちハードコア鉄モードとか言って かまどで鉄が焼けなくなったりしてな
なんぞ、ドアバンゾンビにぶち切れしてんのか?w
ハードコアMOD導入モード
軽量化しようとRAMDiskについて調べたがわけわからなさすぎて保存とかの確認しないでPC落としちまった これほどわけわかんないものに触れたのは久々だな。初めてMOD導入しようとしてたころみたいだ
RAMDiskか……工場作った直後にブルスクで落ちて建てる前に巻き戻ったのは良い思い出 データの安全性の低さとシャットダウン時のバックアップの遅さから消えていいファイルにしか使わなくなったよ 読み書きは速いから便利なんだけどな
とりあず現状の原子炉の内部概要ね。 UranCellは熱の貯蓄出来るものが隣接してればそいつに渡す。ない場合は本体に溜まる。 何故か上位になるほど発電速度が良いが熱の放出と耐久値の減り具合がヤバい。 CoolantCellは原則UranCellとHeatExchangerからの熱分配された熱のみ貯蓄する。 今回のこいつらは自己冷却が無いので1サイクルで使い捨て要素が大きい。 HeatExchangerは隣接するアイテム、あるいは本体の熱を吸収、再分配する。 全体の熱の平準化もやってくれる。 両極端なヤツが2つあるが高効率高発電力目指すと大体そっちを使うことになる。 HeatVentsは自己冷却とリアクターの熱の吸い出しが可能でUranCellとHeatExchangerからの熱を受け入れられる。 Reactor Transferがあるものは勝手に本体の熱吸って外に吐き出す(自己冷却)。 CondensatorはCoolantCellの上位互換で容量大きめ。 赤石やラピスとクラフトし直すと耐久値回復出来るので何サイクルでも使い回せる。 高効率目指すならより容量の大きいLZHを多用して1サイクル事に補給挟めばいい。 ReactorPlateは本体強化と爆発時の保険。ぶっちゃけ無くても困らない。 一応耐熱値が上がることでウランセルの燃焼時間増やせるというあまり役に立たない延命が出来る。 NutronReflectorは隣接するUranCellの発電力を、 そのUranCellの基礎発電力分だけ増やすが当然熱も増える。 熱分配しないからHeatExchangerで吸い出す必要がある。 現状で分かってるのはこんなところ。 温度計のMOD入れるとMark2から3あたりの管理が楽になる。なりすぎる。 選定温度超えたらブザーとRS入力するとかヤバイ。
原子炉は手ぇ出さないのが安定な気がしてきた
mod自作用チラ裏 ■エンチャントの付け方とか ・エンチャ付与の可否はEnumEnchantmentTypeで制御していて、Itemを継承したクラスが必要。 ItemSwordとかItemToolとかItemBowとか。 ・エンチャのしやすさは材質特性(EnumToolMaterial)の各材質定義の第5引数で決定している 数値が大きいほうが良いエンチャがつきやすく、複数つきやすい ・既存エンチャはEnchantmentに書いてあって、各エンチャの詳細はエンチャ毎にソースがある。 ・追加武器にエンチャを付ける(レシピ合成時に武器機能として付与する)ときは、 各武器の詳細ソースでonCreatedとaddEnchantment(Enchantment.エンチャ, エンチャLv) で、できそう。 ■武器耐久度、攻撃力 EnumToolMaterialで材質毎に指定されてるが、耐久度は簡単に変更できそう。 .setItemName("hoge hoge")と一緒に.setMaxDamage(耐久数値)で設定できるようだ。 攻撃力はItemSwordとかを継承した独自武器クラスを用意して、getDamageVsEntityで設定できそう。 と、某modのソース見てやっとここまでわかった(つもり) MOD作者さんまじッパないっす… とりあえず今週末こそエンチャ機能付き武器を作成したい
まぁ、「微妙なバランスコントロールを試行錯誤で楽しみたい」ていうコンテンツだしな >原子炉
ウラン以外の完全自動化を目指すなら今回からはRSパウダーorラピスと銅も作らないかんのか マターで創り出すとすれば差し引きで純粋な発電量は三分の二ぐらいになりそうだな
>>120 あとは浪漫要因と発電機の一度作ったらあとはメンテナンスフリーなとこが気に入らないっていうマゾ向け
溜まったウランブロックの消化に1.3.2環境へ移行次第原発運用やってみたいが これやればウランセル使いきるまで放置でいけるという高出力設計がなかなか出ないのう
Flowerchild発狂わろた
ダメ元で聞いてみるが今のとこ一番信用できる1.3.2対応のforgeはビルド何番だ? どれもこれもロクに信用ならんのは知ってる。そのなかでも、だ できれば工業使いの方々の意見を待ってる
>>112 塊鉄炉にふいごで空気送って溶かした後、金床精錬ですねわかります
>>126 MOD多数入れてる人って1.2.5のままなんじゃ…
>>127 いっそTFCと統合しちまえよ
と思ったが双方で作者は独自の世界観持ってるだろうから無理か
>>127 ハンマーで叩いた回数で武器が変わったりしたら面白いと思うんだけどなー
そういうmodないかしら(チラッ
131 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 02:10:34.79 ID:OWBP2+1b
>>126 普通にRecommendedの251
ModLoader前提のMODも、全部とは言わないがだいたい動く
でもリビジョン30も進んでるしそろそろ次のRecommendedがくるんじゃないかなあ
>>128 大きなとこではICBCFFMが揃ってるから後はメイドさん待ちだけど
これが結構時間かかりそうだからまだ当分は1.2.5
新要素の確認とかテストくらいでしか1.3.2環境を動かしてないや
チャンクの区切りって プラス方向は x,z=0,0〜15,15で マイナス方向は x,z=-1,-1〜-16,-16じゃないの? どうもreiminimapのチャンクグリッド表示で見ると プラス方向にx,z=1,1,〜16,16っぽいんだけど
メイドは使い勝手悪いからイラネ あんなの自己満だしね
自分の目で確かめたかったら、mceditでselect chunkやってみるのが確実。
>>134 >あんなの自己満だしね
それって、ゲームで一番言っちゃダメな台詞じゃね?
特にマイクラの様な特定の目的も無いゲームなら。
>>132 251かー。wiki見たら修正進んでるから最新版使うこと推奨ってあったがこう言われると迷っちまうなw
まあどっちもDLして試してみる。コメントどうも
>>130 そのTFCがまさにそんな感じだけどね。
ハンマーで叩く事によってゲージを目標地点でとめるミニゲームで、製作物によって指定の叩き方が違う。
ベタダンって、シルバーフィッシュが通常スポーンするようになるのかな? 遺跡でもない普通の洞窟からシルバーフィッシュが大量に湧くんだけど。
>>134 ゲームが自己満でなかったらなんなのか……素直に気持ち悪いと言えよ
>>139 ちっちゃいおっさんの乗り物用にそれっぽいの沸いてた気がする
ぶっちゃけメイドさん居なくても別に(以下自粛
もしかして、わざわざ使い勝手の悪いmodを入れなくてもいいし わざわざマインクラフトをやらない方が時間を将来のために有効活用できるのでは...? まさかな...
腐食性液体の無限水源化と液体反応はよ
まあどこの誰かも知らん方の御意見なんか無視しても別に・・・
エクストラバイオームの色つき葉ブロックをカットオールで破壊できるようにしたいんだけど IDが全部通常の葉といっしょなんやどうしたらいいのこれ
なら通常の葉っぱを指定すれば刈りとれるんじゃないの?
その機能は葉っぱ以外のID指定しても破壊されない GraphicsをFancyからFastにして、葉の透過部分が不透過にならなかったら葉っぱ扱いされてない可能性あり
>>143 「無くても困らないか否か」ていうハナシじゃないの?
どうせ『メイド信者きめぇ』っていう捨て台詞くらいしか吐かないと思うからそんな反応せんでも。
正直言えばメイドさんじゃなくてもいいけど せっかく作った街にぼっちは寂しい 個人的にはメイドさん出来がいいと思うしね ゲームでもぼっちなんか嫌すぎる会社の休みぐらい好きにさせてくれ 家族も友達いねーんだしw
4大工業が来ようとまだまだ移行には程遠いわ
ベタダンもメイドさんもかをMODもツェッペリンもデンエンダーマンも他にも他にもごそっと削ってマルチ挙動て…
1.2.5stayが急成長してるのも含めて移るメリットをデメリットが聳え立つ壁のごとく上回ってる
>>150 可愛いもんだから放っておいていいよ
こういう奴を尻目にメイドさん入れててよかったって凄い優越感に浸れるから
勝手に取り残されてろボケw
雪で遊ぶ野良メイドさんを見てから 家は必ずツンドラバイオームに立ててる
いいじゃないか 僕は1.2.5を続けるよ!って言いたいだけなんだろ? 俺はロジパイプのために移行したけどやばい もう戻れない
他人のゲームスタイルに文句言うなよ(´・ω・`)
話題がないからこんな流れになる 蜂の遺伝子操作楽しいです^q^
CUTALLやMINEALLにIDを追加したくて、同作者のLookupIDというmodでIDを調べ、 cfgファイルをメモ帳で開いてID追加して上書き保存とやったのだけど。 一度ファイルを閉じて再度開くと初期値に戻ってしまう。 他のmodで試してもだめ。 変更する時はマイクラは起動してません。 これどうしたらいいでしょうか。教えてステキな人。
文句言われたくないなら2chなんかに来なきゃいいと思うんだけど だって文句言うためにあるような掲示板だぜ
magiclauncherの下段のexternal modsって結局何に使うの?
TurretMODも早く来ないかなあ
>>144 酸以外はcraftで増殖できるから良いけど
せめて酸だけでも無限水源化してほしいな
いちいちアシッドボム作って回収するのがだるくてかなわん
163 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 11:01:39.02 ID:X1KnSyJ1
メイドさんはぁはぁ
>>149 だから、マインクラフトが無くても生活には困らないし、
自己満足なんか無くても生きていけるし、
俺やお前やお前の両親が死んでも宇宙規模では何も困った事にはならない、
っていう虚しい話だろ?そういうことじゃないのか?
ところで今forge282を導入したらmodsフォルダ以外にcoremodsってフォルダも生成されたんだが これは一体何に使うか知ってる人はいないかい? 最新版使って云々の話は重々承知してる。もし何か知ってたら程度で頼む
>>166 NEIはそこに入れろってなってた気がする
チェストが既に一杯というのがぱっと見でわかるようなmodはありませんでしょうか?
>>167 サンクス。また一つ導入パターンが増えることになるのか…
ときに1.3.2でIC使おうとしてついでにアドオンのNuclearControl1.3.1を導入したらNuclearControlのブロックを設置した瞬間に落ちてワールドに入れなくなる
IC1.106対応って配布ページに書いてあるように見えたから導入したんだが、私の勘違いなのかどうか…
どういうことか配布サイトを見に行って
>>169 を思うと切なくなった
>>170 どういうことかkwsk
この程度の英語も読めないのかかわいそうにってことなら私の中の地雷が派手に弾けるから勘弁なw
英文だろうと導入説明やフォーラムの上から下まで見ず 経験則由縁の勘だけを頼りにmod導入して文句垂れる奴って、自分の事全能者とでも思ってるのかな
>>171 この程度の英語も読めないのかかわいそうに
>>172 すまん、覗いたが分からんかった
MOD導入は今までほとんど勘で乗り切ってきたから中身がどうこうって言われても分からなんだ
ただzip開いて一番最初のとこのaoh.classが気にはなったよ。これ既存classじゃないのか?だったらjar投入のはずなんだが…
とりあえずなんか
>>170 に切ない思いをさせていると思うとなんだか申し訳ないんだが、率直に教えてはもらえない流れかコレ
まあ本来なら分からないものには手を付けないのがこの世界のやり口だから、そうだと言われたら大人しく黙るけど…
>>176 英文翻訳は辞書片手に単語単位で意味をはっきりさせて、文章を組み立てるのは最後
エキサイト翻訳をいきなり使うのはおススメしない、わけがわからなさ過ぎて死ぬ
見事に工業クンの流れになっちまったな。みんなすまない スレ汚ししてスマンかった。しばらくROMってるわ NuclearControl自体はあとから追加しても差し支えのないタイプのMODだし、しかも何故か今DL出来ない… さっき使ってたのは消しちゃったしで、後日また挑戦することにするよ。まずは導入手順が書いてある場所を見つけるところからだがなw
需要あるかどうかわからんが、Additional Pipes(3.1.0 for mc1.2.5)の不具合を解消するパッチ作った
http://goo.gl/wqlHL AdditionalPipesFix(1.0)
テレポパイプが消えなくなったり、周波数設定とか接続数がおかしくならなくなったり
※ディメンションを越えてのテレポパイプ接続とかSMPとかは非対応
導入はAdditional Pipesのzipに中身を上書き
※普通のmodとは導入方法が違うので注意
>>180 ほー横からだがこんなのあるんだ。非公式wikiには載ってないな
>>168 wikiに載ってるDisplayChestってのもよさそう。記載1.2.5だけど1.3.2にも対応してるみたい
>>180 ありがとうございます。確認してみます。
>>181 ありがとうございます。このスレの上の方に名前が出てたので、見てみたんですがチェストの使用量もわかるですね。気づきませんでした。再度確認してみます。中身がアイテムの見た目でわかるのは良いですよね。
1.2.5組楽しそうだな・・・ バックアップもとらずに1.3にあげるんじゃなかった
Additional PipesのTeleport TetherやRailcraftのWorld Anchorの代わりになるようなmodってないですか?
>>176 IC2NuclearControl-1.3.1.zipをmodsフォルダに突っ込むだけの簡単なお仕事です。
IC2NuclearControl-1.3.1.zipをmodsフォルダに突っ込むだけの簡単なお仕事です。
別に、1.2.5続けるよ、する気はないが 1,4来てまた混乱しそうだし面倒くさいから安定するまで待ちってだけだわなぁ
additional pipes 3.1.6 再開しろやああああああああああああああア
>>185 ああもう情報小出しとか自分死ねよと思う
modsに突っ込んで起動した結果が
>>169 に書いたやつなんだ
>>164 アシッドボムを指定位置に爆発させて
その爆発後に出来た酸を回収まで出来るのか?
教えてほしいな
>>186 1.4が期限通りに来る保証もないしなぁ・・・
RPが来ないと移りたくても移れん
>>152 参加してるマルチ鯖ごとにbatから起動とかしてれば、こんな事は言わないと思うんだよなぁ
そもそも鯖が1.3になったらどうすんのかと。
おそらくMODを全部1つにぶちこんでるんでしょ
>>189 黒曜石か何かで7x7x7ぐらいの囲い作って
アシッドグレネードをRPかPCの機械で壁に叩きつけて定位置で炸裂
この時炸裂させる時は空中で丸石生成されるところでやるのがポイント
ある程度丸石でガイドをつくってあげるとよりいい
その後えびすの人のアドオンで巻き込まれない範囲の上からポンプで吸い上げ
でタンクから液体小瓶にRPの装置で詰めて自動作業台でアシッドグレネード作成
この時小瓶は帰ってくるから実質鉄消費1で作成可能、鉄1=酸液体10ぐらいの割合
TC2を心待ちにしてたんだが TC3がMC1.4を目処に開発中とか? おまけにTC2は打ち切りって噂じゃねーかあああ亜qwせdrftgyふじこlp;@
何でも良い挿入パイプ(改)をBC3.2.0に対応させてくれ… 色々勉強してみたが俺ではJAVA理解するのに膨大な時間が必要なことがわかっただけだったわ…
>>165 娯楽に存在意義なんて必要無い
つまり裏を返せば、メイドさんも娯楽としてなら有っても良いかな。って程度
とにかく何でも良いからお前らBTWを入れろ!話はそれからだ!
メイドさん以前にminecraft自体(ry
>>189 後どうしても酸TNTじゃなきゃヤダというなら酸TNTが着火して落下空中で爆発するぐらい
かつ爆発半径内に酸が収まるぐらいの黒曜石製の巨大な囲いを作ればいい
同じくポンプで吸い上げる
>>197 optiと完全に共存できるようになったら入れてもいいかな
opti自体バグの元じゃねーか 俺はoptiを許さないよ
BTWはバケツ縛りが標準(固定じゃないだけマシだが)になったのがな・・・ 確かに物理的におかしい点の最たるものではあるけど そもそもminecraftの川には流れや高低差がほぼ無いから 中途半端に揚水・灌漑の概念を取り入れられても正直困るわ
>>179 需要はある。
ありがとう。
うちのテレポパイプは寂しがり屋で消えてしまう兎みたいな子なんだ。
>>201 で思ったけどより自然な感じにワールドの地形生成法則いじるmodとかないんだろうか
>>201 ハードコアバケツはマジでアカン。不便極まりない
多分ユーザーの大半は設定切ってるだろうなw
あっちでの流行りはマゾ趣向なのか
アプデしたくても、RP来ないしメイドもまだ安定してないし。 その他小物ツールもまだ更新されてないから移行できないんだわ
207 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 18:01:14.72 ID:YnUEPzm1
マイクラ鯖住民募集 24時間オープンサーバーです 2年の歴史があります 最近ワールドを新しくしたので 1から皆さんと楽しく鯖を盛り上げて生きませんか? まだまだ人が少ないので皆様のご応募お待ちしております。 hamachiが必須で一人一人ネットワークを分けて作りますので スカイプであらかじめご連絡お願いいたします。 Skype takuya08063 でわ皆様、お待ちしております^^
>>147148 通常の葉のIDといったな、あれはうそだ スマソ・・・
葉っぱ破壊はできるようになったんだけど赤い葉や黄色い葉の木を破壊しても茶色の木の苗しか落ちない
ちゃんと黄色の木を破壊したら黄色の苗、赤い木なら赤の苗としたいんだけど・・・
どうもブロックIDは同じでダメージ値が違うみたいなんだけどこれどうしたらいいの
>>206 RP忘れてた
これは1.3.2用に集めたMODはしばらくお蔵入りか
>>208 どうもForgeでも使わんとダメージ値は難しいと思う
宝石ツールが無いと序盤やってられない とくに剣とピッケル
>>179 個人的に神パッチだわ
ありがたくいただきます
と言うかそもそも何で消えたりしてたの?
>>160 modsに入っているmodの読み込みの取捨選択。
チェックを外すと、読み込まない。
>>199 サンクス
エビスの人のアドオンはポンプもいけたのか
ちょっと試してみる
>>192 的はずれすぎ
そもそもマルチはMODを楽しむっていうのはあくまで付随的なものであってメインじゃない
マルチ挙動はマルチやってるなら元からだし移行しない原因にはならねーよ
シングルでMODのBlock使って素敵建築したい人種には今回のアプデは無意味すぎるんだよな
ベタダン来てないからダンジョン探索好きにも辛い、味方MOB系いないとなんか寂しいっていう誰得な状況
シングルMODDERで今移れるのって建築もダンジョンもメイドさんもオトモワンコも興味なくて
RPも必要としないけど工業系で工場作るの好きだからマイクラやってますって人くらいじゃねーの?
mcrunmanで1.3.2専用環境作ってつまみ食いしながら1.2.5メインで遊ぶという選択肢を選ばせてもらいますね
>>215 建築もダンジョンもメイドさんも興味あるけど1.3.2やってますけど
メイドも野生がワープするぐらいで今のところ問題なく楽しんでますけど
何故そう勝手に決めつけたがるのか…そもそもバニラでも面白いゲームだし
>>210 そうか。まーしゃないわな
とりあえずこいつらを木こるのは諦めるわ(´・ω・`)
俺MODあんまり詳しくないんだけど1.4になってModding APIってのが入ると何がどう変わるのか教えてくだしあ
MLとかForgeがやってるようなことが公式でやるようになる が、今んとこ公開されてるのだと公式のそっちのけでForgeの天下が続きそうな予感
>>212 チャンクから十分離れるとonUnloadChunkの処理が行われる
その中で、範囲外になったテレポパイプをリストから外すremoveOldPipesの処理が行われるんだが、
リストから外すだけでなく、パイプの情報を削除するremoveBlockTileEntityが行われてた
パイプの情報は失われたがブロックとしての情報は残っているので透明なパイプが表示されたというわけ
>>199 試してみたらいままで何て非効率な事してたんだろうって思ってしまったw
高高度(y200)の拠点の端から酸TNTを点火落下
空中爆発した酸の池をポンプで回収
ありがとう助かった!
ていうか、前提Modはマジで安定してて欲しい。評価版がいくつあっても構わないが、メインのダウンロードリンクは本当の安定公開版であって欲しいな 土台がぐらぐらだとホントついてくのきつそうだよな。BTWが離脱する気持ちもわかる。
いやむしろ非forgeで大きく書き換えまくりなのは BTWちゃんだけというか… そりゃ自分の考えた最強のバニラをつくりたけりゃ 書き換えまくりになっても仕方ないと思うがな え、あれもforge要るようになったのかよって方が最近は断然多い
にしてもこのスレは結構Mod制作ができる人が沢山いるようで。 自分だとやってみようかと思っても数時間で頭がパンクする位低能で…
そういうなやみはママにそうだんしてね
とりあえずJava覚えてあとは本家とかのソースをひたすら読むのみ TFCとかはソースコード晒されてる
てか一旦Forge前提にしてそこから離脱したのってBTW以外にあるか? Forge嫌いを明言しててそもそも絶対に使おうとしない作者なら何人か知ってるけど
だがしかし1.4でもMODAPIは期待できないと言う マルチ部分が処理的にスッキリしないと出てこない、マルチは長いこと不具合やらが手付かずで今修正してるけど時間かかる 早くて1.6、そうじゃなきゃ2.0くらいに思ってた方がよさげ BTWはForge用に作りなおすの面倒なんじゃないかね だいぶ作りこんじゃってるのを、ルールのあるAPI使うように変えなきゃいけないから MODAPI出たらそうも言ってられないと思うがね と言うか出たらBTWどうすんだろ、他が書き換えないんだからいーだろって維持すんのかな
「もだぴ」と読んだら負け
というか1.4でMODAPIは来ないって公式で言ってなかった? 勘違いか?
非公式Wikiのお話
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/324.html >併記はページ容量から言って不可です。
>古い記事を残すにしろ新規ページを作るにしろレシピリストの移設は作業量的に不可。
>効果ではなくレシピを見るだけならそういったMODはSSP,SMP両者にあるのでそちらをお使い下さい。
>各機械の詳細などについては新規ページを作成しそちらに総括致します。
>但し旧原子力関連は明確な理由があり復旧は致しません。 - NL774 2012-09-26 15:52:04
Wikiはお前のホームページじゃ無いんだよ、と言いたくなるな
無理と言われると余計やるしかないと思えてくる
大きな変更があったのは原子炉関係以外に何があるのよ
仕様が変わってる部分は新規ページに解説を移植するつもり
wikiは前から一部の奴の俺ルールと美学で成り立ってるんだよ 間違いとか修正しようとしてそれを理解してる奴も多いだろうけど手出しするだけ無駄
いや、そもそも編集について議論するスペースは別にあったろ コメントでも暴れてここにも持ってくるって人のことを言えるほどの対応できてないぞ
旧バージョンの情報はあってはならないみたいに言い出したらアウトだが 今のとこそういう物言いはしてないから別ページ用意して編集するしかないな
>>233 編集履歴から古い版を掘り出して新規ページにコピペして
画像リンクだけ置換すれば5分くらいで終わりそうだけどな
あれ? 昨日くらいの話だと1.2.5のページ作ったとか言ってなかったっけ? てっきり別ページ用意してそこにベタ付けしたのかと思ってたんだけど。
ICの鉄かまどとか発電機にBCのパイプでアイテムを搬入した時、上のインベントリにしか入らない バニラのかまどには下から搬入すれば下に燃料が入るからIC側のバグかな?
メイドさんMODだけあればいい
容量の問題って文頭に書いてある気がするんだが俺の目が節穴なのか
>>234 俺ルールってか、いつからそうなったのか自治厨がやたらうるさいwikiだよな
「必要のないページは無駄に作るな」
「他のページと内容が重複してるページを無駄に作るな」
「なんでこんなページ勝手に作ったの?必要ないでしょう?管理人さん削除してください」
「こういう大規模な編集するなら、まずは議論掲示板で議題に上げて意見を集めてから行ってください」
「勝手に記載項目つけ足すな、仕事内容するな、誰が維持すると思ってるんだ、それともお前が編集し続けるのか」
こういうやり取り何回見かけたろ
とにかくひたすら「厄介ごと増やすな」「面倒ごと増やすな」「やるならお前が一人で全部やれよ、他人を当てにするな」
なんだよな、wikiなのに
自治厨いなきゃめちゃめちゃになるだろ 2chだったら自治厨なんて糞だが wikiだったら貴重な人材
だがVer.UPしたらローカルに保存しなかった方も悪いとも思う
>>244 >>243 ごめん事故
規則守れは確かにそうだよね。好き勝手やったら大荒れになってしまう
かといって少しでも編集してくれる人は重要だし、そのためのコメ欄だしな
Wikiの話はWikiでやれよめんどくせ 踏み入った編集したかったらメンバー申請してメンバーとして編集すりゃいいだろ
メイド以外でBTW1.3.2版と相性のいいMOD というか入れるとより楽しめる的なMOD教えてください
>>221 thx そうなのか・・・あんまり意味は無いのかな
MC更新する度にMOD入れなおし+新マップ作成するのに疲れて
ひょっとしたらこのAPIとやらで多少は楽になったり共存できるMOD増えるのかなーと長い間放置してたが、
意味ないのなら今からでも再会するかな
>>248 PowerCraftってMODがBTWと不思議に噛み合うんだが、ID被りある上にまだpre版っぽいんだよな・・・
>>248 8さんのMODの1.3.2対応してる分全部ぶち込めば相乗効果で愉快ってかカオス
BTWは犬のうんこ集めを強いられなきゃ もっと広まって欲しいと思えるんだけどなあ 犬なんぞ飼いたくないんだが
犬もネコもメイドも最初は楽しいけど、うるせーし邪魔だしで剣で殴って居なかったことにしちゃう
メイドはある程度雇ったら、 スポーン設定いじって湧かなくすることができるんじゃなかったっけ 犬はまだしも、ジャングル開墾後の猫が鬱陶しすぎる 広範囲にテスラコイルでも埋めるかねぇ
これはcatEraserがくるな
>>249-250 サンクスとりあえずぶち込んでみる
メイドは入れること前提だから敢えて聞かなかったんだ
>>257 だからそういう虐待みたいな真似がイヤなんだっての
一度飼ってすぐクリーパーの自爆で殺しちゃったから
野生は野生のままでいいという結論に達した
そもそも皮革なめしにウンコ使うとかどこの半島だよ
聞いたこともねー
獣糞での皮なめしはヨーロッパではつい最近まで有り触れたものだと聞いた事が有る ていうかググれば実例が沢山出てくるぞ
TFCの金床意味不明すぎワロリンヌwwwwwwww 大事な金属が消えたんだけどどういう事なの・・・
尿とか灰なら聞くけど糞でなめすってのは初耳。
flowerchildさんなら犬やファッキンゾンビの脳漿を使う仕様までたどり着いてくれるはず
ホントBTWさんはマイクラMOD界のDODやわー
コンシューマゲーム界で例えるならほんとにそれがしっくりくるなw >DOD
>>260 かまどで低融点金属を加熱しすぎると消滅、受け皿置かずに融かすと消滅、
ってのはあるけど、金床で消滅って初耳だな。
どういう操作やってたの?
気づいたらstay 1.2.5がForge版出てる スプライト解決だよやったね Forge#171で環境作りなおすかぁ
>>266 ?
これ要するに湧きそうな所にエフェクトが出るってこと?
ホントーに他MODが嫌いなんだね
良く言えば、全てまかなえるってことだけど
>>268 Optiとの競合はちょくちょくフォーラムで顔出して何とかします検討します的な事は言ってるみたいなんだけどねぇ…
RPとBTWの作者はキチガイというのをこのスレで知った
いやいや、作者の名誉を守る為に言わせて貰うけどBTWの作者は癇癪を起こす様な人じゃないからw 色んなスレに顔出してユーザーと意見交換も頻繁にしてるし、Optiとの競合だってうんうん唸って悩んでるみたいだよw
但しドアバンゾンビは除く
RPの作者は「RPアドオン作るならソースも公開しろよ」だっけ
メイドさん1.3.2のテスト版って以前リリースされてませんでしたか?
>>272 とりあえずうんこ強制やめてくれたら撤回する
つまりありえないってことだな
まぁなんでもいいやw
278 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 02:29:02.28 ID:/nlb47JC
ハマチつかってるやつは総じて割れ厨
豊穣の指輪を台座に置いてFFMの農業をブーストしようと思ったけど無理だった 自動アイテム化だけオフにできねーかなー
FFM機械使わないでいいじゃん RS入力オンオフさせて黒曜石パイプで回収
kuukai's Cross Converter ver 1.3.2 v0
■依存関係
BuildCraft 3.2.0
IndustrialCraft2 1.106
Minecraft Forge Universal 4.1.1#251
およびその前提MOD
http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/ 更新点
Minecraft 1.3.2に対応。
Minecraft Forge Universal 4.1.1 #251を前提MODに追加。
BuildCraft 3.2.0、IndustrialCraft2 1.106に対応。
本隊の更新とFrogeの更新でもう訳が分からないわ…
SSPで動作するのは確認してますが、赤石入力してもGUI上の表示が止まらなかったり(実際には止まっている)とかのバグがあります。
また今回内部の動作をかなり変更したため想定外のバグが発生する可能性が高いのでバックアップ推奨です。
パケットハンドラとかチャンネルとかBuildCraftのコードを見様見真似。
あとForgeの古い記法と新しい記法の対照が分からない…
乙です
空界さん来た、これで勝つる! 乙だぜ
コンバーター無いと駄目な体になっちゃってたから超うれしい
READMEに…うん?これは… 1.3.2でのmod作成の大変さが良くわかるぜ…
>>233 レシピが必要なら作って頂いて結構。どんどん好きなようにやってください。
でも1.98以前って書き方したってことはそれ以前のも全部書いて頂けるんか?
Qなんで消したの?
A消さないと(容量がいっぱいで)書けないから。
Qなんで旧原子炉のところ消すの?
Aアレは俺が暫定的に書いた内容だが新規が見てもこの内容だけじゃまず理解出来ない。
本当に組みたいんだったら自分でwiki読むか他のサイト見に行くかシミュレータ使うぐらいのことはする。
そもそも1.2.5までの原子力だったらSUCゴリ押しのMark-I作らないと大半の発電機より劣る。
その方法内容も無いしブリーディングについても一切書いてない。
作った張本人から言わせてもらえば不備だらけの役に立たない情報なんだよ。
あれだけで分かりましたなんて言うヤツが一体この中にどれだけ居る?
で、最後に一つ。確かにWikiは俺のHPではないが、
俺が書いた内容を俺が消すのくらいは勘弁してほしいわ。
IC1.103でケーブル撤去してもEU流れ続けるバグって結構致命的だよな。 結構放置されてるし、1.2.5の更新はもうしないんやろうか。 1.106でも放置されてるが
>>288 それを事前に言っておけば周りの反応も違っただろうに。
個人のHPじゃないっていうのはそういうことだ。
容量がいっぱいってのはWiki全体での問題なんかね ページ容量だけなら別ページ作れば済むだけの話だし 編集者だけにしか分からない高度な問題があるのかも知れんが そういうのは説明してくれんと閲覧者はずっと理解できないわけだな なにしろ編集者だけにしか分からないのだから
>>282 れあどめが違うソフトのやつと入れ替わってるっぽいです
第3者視点だと、私物化してるだの言いたい放題で初めから理解をする気がなかったように思えたがねえ どっち道、コメント欄じゃこれだけの説明する訳にも行かなかっただろうし、いつまでもぐちぐち言うのはナンセンスだろうよ
好き勝手に出来る場 という訳じゃないんだなこれが。編集方針というものは有るでしょうにね、「消しました」の一言くらい。
書いた本人が消したいならもういいんじゃねえの。
>>288 しかしながら、貴方がご自身で役に立たないと言っている情報に、
私は随分と助けられました。
ありがとうございます。
「自分が書いた記事だから」っていうのも、情報としてはもう共有のものだしな 当然載ってるのは書いた人ののみでも本人が書いてなければ別の人が書いてた可能性は高い
JPWikiはアテになんないから公式Wikiへ行こうという遠回しな誘導なのかも知れん
>>179 , 222
亀だが、もらいました。ありがとう!
今まで、拠点から離れたところへ遠出するときは
いちいち テレポパイプはずして出かけてたよw
説明にもなっとく
もういないかも知れないけど文句あるやつら自分で作ればいいだろ。(もうあるけど) wikiは誰でも編集出来るぞ
>>297 身も蓋もないが全員が英文読めればJPwikiの項目なんて要らないんだぜ?
>>300 また俺1から作るの?(´・ω・`)
そもそも1.3.2派なんで嫌よ
容量は1ページごとに1200行100KBと決まってる。表(配置、背景色の指定、改行)とかURLは結構食われる。
画像ファイルアップロードする時は大体2バイト文字は避ける。但し英文で正式名称書くと結局意味ないのでかなり省略して書いてる。
やっぱりアイテムリストに機械の詳細なんて併設すべきじゃなかったんだわ。
あととっとと消した分のバックアップちゃんと貼っとけばこうも色々は言われなかったか。
初期の頃なんて見向きもされないから独断先行余裕だったわけだが、いつの間にか身動き取りづらくなってた。
きちんと要望は反映したいしそろそろVote機能とか使ってみるかね。あとはきちんと報告すべきか。
他のゲーム系wikiなんてうpだてするごとに過去のデータは普通お蔵入りするし問題ないんじゃね?
>>301 タダでやってもらってんのに文句つけるのも何だけどやっぱ現状で1.2.5のを勝手に消すのはまずいよ
いくら自分で書いた情報とはいえ、wikiの性質上もうある種公共物になってるわけで
1ページの容量に制限があってwiki自体に制限がないなら1.2.5と1.3.2でそれぞれページ作れば解決だったんじゃないの?
俺も別ゲーで攻略サイト作ってたけど、古いバージョン派もいるしアプデで大きく変わったところは混乱招くから別ページで作り直してたよ
勿論IC2に限らずすべてのページについての話だけど、1.2.5がある種の最終版じゃなくなるまでは変にいじらないほうがいいと思う
1.3.2派だから1.3.2以下はどうなろうが俺には関係ないし消しちゃえって気持ちも分かるんだけどね
1.2.5派だけじゃなくてバニラの1.3.2とMOD入れた1.2.5で遊んでるとか1.3.2はBTWで構築して1.2.5で工業やってる人が大勢いることも忘れないでほしい
っていうと批判ばっかりに聞こえるかもしれないがwiki編集してくれてることは正直かなり感謝してます
wikiに解説あるからMOD導入してみるかってこともかなり多いからね
俺好みにしろっていうのを遠まわしに言われたり勝手なこと言われることも多いと思うけど、めげずに頑張って下さい
つまりバージョンアップ任意のゲームで バージョンダウンみたいなことをやらかす開発が悪いってことでFA?
言い出しっぺが全部自分で作るでFAじゃね?
もじゃが悪いってことでいいじゃないか。
309 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 14:28:53.76 ID:IHw5TVw2
信者がうざいスレですね^^;;;;;;;;;;
いつまでも あると思うな webページ(字余り)
>>306 まぁ言ってみればそういうことだよね
アプデ拒否というか古いバージョンがいいんだ派が居る事自体はあるあるなんだけど、
普通はバグ利用ができなくなったり既存の開発された戦法が取れないのが嫌ってことが多い
明らかにデメリットやバグが生じるアップデートって珍しいんじゃない?
根っこの根っこ部分の仕様自体をひっくり返す変更だから、やっぱり1.2.5は製品化も含めた今までのアプデ全てと分けて考えるべきだと思う
少なくとも1.2.5とそれ以降に出るアプデがバニラの挙動として大差なくなる=大きなデメリットが無くなるまでは
今まで直らなかったというか改善しなかったもともとのマルチ挙動がいきなり直る様になるとは思えないしなぁ 少なくとも1.4じゃ直らなさそうだし そうするとますます1.2.5派とそれ以降派でどんどん乖離していって混乱を極めることに そして一番大変なのはMOD作者だろうな… 1.2.5にも新要素対応して!1.3~にもMOD対応して!ってわんさか来ることになるという
まあでもシングルでの挙動改善されたら手のひらかえすだろうな シングルについては直りうるし
つか普通にb1.8や1.0でさえなかった異常事態だろ アップデート直後ならまだしもアップデートから一月半近く経ってるってのに MOD作者に前バージョンの対応版も用意しろってクレクレする奴や Wiki編集者に前バージョンの情報なんで消すんだよって噛み付く奴が普通にいて あまつそういうのが白い目で叩かれるどころか 今回ばかりはそういうのが現われるのも仕方ないわ〜的に葬式ムード漂ってるのって
シングルマルチ化さえ無くなれば全ては解決する
シングルのマルチ化無効化modとな?
シングルのマルチ化は内部で別れてるだけだからmojが頑張れば直るはずなんだけど そうなるとmodding的には統一感あるし
ハイエンドマシンでも快適にプレイできないんじゃあな Stay 1.2.5のおかげで1.3に移るメリットが余計に薄い、なかったとしても天秤にかけたらデメリット側に傾く人多いだろう
ラグ挙動は建築メインだとかなり不快に思う程度で済むが ベタダンとか入れて戦闘要素に重点置いてる場合だと致命的 SSでもラグ対策する気配無いがもじゃもじゃは今後どうするつもりなんだろ
jeb「forgeなら・・・forgeならきっと何とかしてくれる・・・!」
>>314 そりゃ葬式にもなるわ
マルチ化で重くなる上にMOBの挙動がおかしくなるからね
エンティティの処理もアレみたいだしもじゃ修正はよ
それよりくっそ汚い言葉での挑発やめちくり〜(挑発)
追加要素より光源バグ修正とかシングルの挙動改善した上でのマルチ化とかを優先してほしいもんだよなあ 位置ずれはラグ以前に明白なバグだろうし
>>322 ハイスぺのシングルで起こるんだからバグだよな
324 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 19:16:50.98 ID:BCQO9+Sp
そろそろWiki編集議論スレ作るべきだと思う。ここでああだこうだされても。 もちろん、atwikiのページ内でなw
ベタダンはただ敵が硬いだけ、ただ殴ればいいだけのぬるゲーだったから ラグ挙動で一味違った戦闘が楽しいかも バニラとかでもそうだけど
>>322 明白なバグなんだけど、根幹部分過ぎてマルチを0から作り直すような大手術が必要。
現状の「クライアントとサーバで半端に処理を分担してる上に一部の処理はどっちでもしてる」かつ非同期で動く限りは
他を完璧にして最高スペックのPCで動かしてもズレは出る。
専ら1.2.5でmoddingしてるからソース詳しく読んでないんだけど マルチとシングルで座標の保持方法が違って変換にシフト演算とかやってんだっけ?Forgeがここらへんまで手を出して直してしまったりしたら笑えるな
そうまでしてあんなwiki関わろうとする事ないわ 不満なやつはとっとと見限ってしまえばいい
座標変換にシフト演算・・・? マイクラソース見た事無いけど、カオスだな
別に同期処理を分ければいいんであってあってそういうとこは一本化したっていいんだよ どうせ手を入れる必要のある大手術には変わりないんだし
>>327 保持方法が違うのは書いてるとおり。
ただmobが埋もれたりブロック壊したのにまた表示されたりするのはそれが原因じゃなく、
移動処理や破壊処理がクラと鯖の両方で走ってて、同期を取るタイミングで両方が同じく処理を完了させていないと不整合ってことで無かったことになるせい。
非同期なのに全処理のタイミングを同じに出来るわけもなく、回避しようがない。
シングルをマルチ化なんて無茶なことを…って話よねほんと
言葉だけ見れば無茶でもないんだけどね マイクラのマルチは完成度低いから、統合したらβ時代にも劣ると言われても仕方ない ぶっちゃけ、1.2.5の後はマルチの修正に集中して、1.4リリース予定のタイミングで新生1.2.5鯖正式リリースってすりゃよかった 蔵を完全放置はダメだろってんなら1.2.6としてエメラルドとか貿易とか追加(その場合は新生鯖も1.2.6で) 3ヶ月ほどあればかなり改善できたろうに、先に統合すっからメジャーアップ自体がクソ扱い
マルチ関連はβどころかαの前のクラシックマルチとたいして変わらないともいう クラシックシングルの完成度が高すぎとも言うがww そのうち1.2.5もクラシックと同じような扱いになるのかねぇ
>>333 まぁそれもユーザー側の視点で、だけどね
もじゃとしてはもう売り切っちゃってるから批判が出ても損失はない
だから今いるユーザーに割り食って人柱になってもらってデータ取りたいんでしょ
んで将来的にもっともっと完成度高めたものをminecraft2として再度売り出すつもりだと思う
>>289 そんなバグあったんか…
1.2.5環境なら1.97で十分なのかな
Rocket Scienceの1.97対応版が有志の方の手で 作成されたって話を聞いたのですが どこにあるのかわかりません もしよろしければヒントだけでも良いので教えてくださいお願いします
>>335 和ゲーメーカーと同じ感覚で欧米のメーカーを見るのは色々裏切られるぞ
>>337 Pending Addons
の所もちゃんとチェックしたか?
RP2の気送管がイマイチよくわからなくて&コストが高くて手をだしてなかったけど わかれば便利すぎわろた…食わず嫌いしてごめんよ
クソ、日フォーラムに全く書き込み出来ない。送信したフォームは不正ですと言われてサッパリだ こういうときはどこに問い合わせればいいんだ… スレチならスマン。スレチならってかスレチか
>>339 1.97ではなく103+でしたがありましたわ
ありがとうございます
>>341 Firefoxなんかだと書き込めない不具合がある模様
IE9ならいける
>>343 ところがどっこいIEなんだ
IEしか使ってないんだ。これは他のブラウザ片っ端から試してみれば良いパターンか
MOD自体に関係無い話なのにスマン
>>340 BCのパイプやロジスティクスパイプと使い分けができるようになればあなたも上級工場設計者
久々にBTW導入したら既存のレシピでパンの作成不可とか狂ってるな ある程度バニラの状態で進めてからじゃないとキツすぎだろ
>>345 それじゃ一体なんだろう?
セキュリティ設定とかそういう問題かな
>>348 Google Chromeで書きこんだら無事投稿出来たよ
セキュリティは前に投稿してたときから弄ってないんだがなぁ…
まあ何にせよスレチな気がするし、投稿は出来たんだからこれで良いかな
話聞いてくれてありがとな
>>336 1.97もカンタムナノアーマー関係のバグがあったような気がしたなぁ・・・
>>350 あれー、そうだっけか…?
無闇矢鱈と動いてるから平気そうで入れちゃうのは止めたほうがよさそうだなぁ
1.103はナノアーマークアンタムアーマーがゴミになるから俺は1.97で行くよ
>>344 俺は1.2.5でラージバイオームやろうと思って入れてみたけど、公式の方がいいと思う。
海洋バイオームの島の形がイマイチ。あとやたらバイオームが険しい。村のデザインが変わるのはなかなか良かった。
湿地帯はかなり雰囲気出る。元からある木のデザインとかが変わるのでいい感じ。
あとスイカが普通に生成される。そんな感じ。聞くよりちょっと試してクリエイティブで飛んで見た方がいいと思うよー
>>344 正に今欲しいと思ってたMOD
村の変更はスパフラ好きにはいいな
鍛冶屋があればいいが…
>>344 異なる地形が隣り合う箇所が、よりカーブを多用して自然になる感じかな
違いが分かりやすいのが水際(川・沼・砂浜)のラインと、
高低差(山地<>平野、地上<>水面下)のある地形のスムース化
ワールドタイプへの新要素追加は、メニュー項目が増えるわけではなく
seed値でそれっぽいものを引くしかない(公式forumにもいくつかseedの紹介がある)
NPC村は最初からスイカ畑があったりする
自分はわりと好き、Fewer Ravines/Less Cavesとセットで入れてる
>>353 なるほど何となくは…とにかく試してみよう
ていうかそうか、ラージバイオームが選択出来なくなるのかなこれは?
ていうか実際試したんだけど洞窟ディメンションがヤバいな。スタート初っ端から真っ暗www
ところで…
これクラス書き換えにgr.classが含まれててこれだけ唯一BTWと被るんだけど、これ何のクラスファイルなんだろう
詳しい人居たら教えてw
>>352 1.99でスーツの下方修正が来てるね
1.103にしないと困るのは燃料セル関係かな? クラッシュがあるっぽい
今のところセル使ってるのは溶岩か、ジェットパック用のバイオ燃料位だけど
前にやった時はクラッシュ起きなかったなー
週末に検証してみるか
>>344 なんかいい感じだな、これ
村がきちんと平らな所にできてるのがいいw
チェンジログを見なおしてみたけど、 1.97で問題なさそうだなぁ・・・ ダウングレードするか・・・
アドオンの対応を考えても1.97の方がいいんでないかい wikiの解説ページが更新されてないだけかもしれんが、環境作り直そうかと眺めたら1.103パスだなと
>>361 アドオンは自分が試した限りでは1.97ので問題なく1.103も動作してたなぁ。
>>362 確か1.95用も大体1.97で動いたんだっけ
と言っても動作保証外みたいなもんだからなー
まぁアドオン理由にってのは弱いわけだな
1.97でもナノスーツでマグマダイブすると結局焼け死ぬからもぐりすぎに注意
>>364 1.95じゃかなり長いこと浸かっててもビクともしないんだがなぁ・・・弱体したんだっけ?
なんか最近バニラもmodもバージョンダウンしてばっかりだな
>>347 石臼作るのはそんなに苦じゃないが、挽くのに満腹度消費するし
スケルトンの骨1つ確保すれば小麦3つ=パンが食えてたのが
骨粉の即時生長がなくなって不可能になったからなー・・・
卵が食べられるようにはなってるが、種食べさせないと卵産んでくれないから
最初は肉食で間に合わせるしかないんだよね
バニラである程度資材をそろえてから導入する形にした方が最初は楽かもしれん
石臼の周りに水を流して、挽いたものを自動回収するのもできなくなったしな
ハードコアですからw
次はハードコア豚モードとハードコア牛モードが来て 近隣の動物を絶滅させて満腹を維持するか繁殖のために飢えで死ぬギリギリを耐えるか 決断を迫られるわけか
>>344 おっ、よさげだなこれ・・・と思ったら1.2.5版は無いのか残念
ID:cOhb6C+Kはもしや三大工業君? ネガティブな発言はやめようよ
ID:cbvN7zKqも三大君だな。お前ら全員三大君だ
工業系のMODに限らないけどMODって楽になるため"だけ"に使うのではなく新しい要素を追加して楽しむためにあるのだから…
>>374 引きずるっていうか。
グチグチ不満垂れ流すの勘弁してくれませんかね
ベタダン0.95の蝶が蝶うざいんだがあれなんなの? アイテム化出来るわけじゃないしまとわりつく奴には押されるし 蜘蛛の巣に引っかかると身動き取れないのはちょっと面白い
お前がいちばん不快に思われてるのにいつ気がつくんかね
臭いの全部NGにして放置しろよ 反応してる奴も荒らし
>>346 BCパイプは小規模な経路だったり、機器の稼働率を平準化させたりするのに効果的で
RP2パイプは対象がでかかったりスタック単位で操作しないといけなかったりする時に良いね
あと、coverで仕切る事で並列させてられるのも地味に便利
ロジパイプは倉庫のお供だなw
俺RPが来たらまた全自動工場作るんだ
この調子だと1.4までにRP間に合うのだろうか
試しにチューブで倉庫構築してみたが ソーティングマシン2機を、サーモパイル2つで回せるのね。 これぐらいだと床下に埋めてしまえる。
>>380 むしろ大規模ネットワークこそLogisticsPipesの独壇場だと思うのだが
いつの間にかクァーリーさんがドロップアイテムを回収するようになってる ヤダ、かっこいい
採掘進展状況を確かめようとして足滑らして転落死したプレイヤーや 下層に行くのにかっこつけて水源ダイブに失敗したプレイヤーのアイテムを 生暖かい優しさで回収してくれるわけだな
そして鉱石類以外は溶岩焼却
どこで見てたんだよお前等 2時間分が水の泡だ…
質問スレにいけといわれるかもしれないけど、質問があります 答えてもいいよって人がいれば幸いです CraftingTable IIIに関してなんだけど どうにもこうにもクリックしてからロードするまでの時間が長い アンクラフトのせいでループしてるのかなと思ったんだけど、抜いても変わらず これって動作を軽くする方法とかってあるのかな あとは大量にMODを入れてることにより、レシピの読み込み時間が長くなるためかなと思ったんだけど、 同程度のMOD数を入れてる人がニコニコで、ラグなく動いてたのをみて 自分の設定が悪いのかなとおもったしだいでした 情報的に何が足りないとか言ってくれれば、追加で書くのでよかったらヒントでもいいので教えてください
>>389 すべてはPCの性能なんじゃないの?
オレのカスPCじゃノロノロしてるけど便利なんで不満が出るほどじゃないな
公式フォーラムでforge3.3.8がダウンロード出来ないのですが、どこかにありませんか?
>>376 Wikiのコメ欄にゼル伝よろしく空き瓶で捕獲できるとか書いてあったよ
自分は試してないからしらんけど
>>389 上でも言われてるけどスペックの問題だと思う
対症療法的な方法として、手持ちのアイテムをなるべく少なくしたり
クラフトに使えるアイテムはなるべく持たないようにしたりするといい
あと経験上、FFMの蜂とか一部アイテムを持ってると異常に時間がかかったから
相性の善し悪しもあるかもしれない
>>391 forge3.3.8.152辺りで検索してこい
むぅ…IC2 1.106の音声が相変わらず出ないSTO fogeの問題かと思ってLastのバージョンにしてもむしろバグが増えるだけだし…
>>395 同症状だわ
しかもバニラの火を消す時の音まで出ないというね
Fossil1.3.2来てるけど・・・氷零式原発使えなくなったんなら微妙だな 永久凍土の影響でクァーリー稼働がかなりめんどくさくなるよな
>>341 ,343,345,348,349
>非公式フォーラムに不正なフォームで書き込みできない
遅レスだが、ちょっと前からたまにあるCookieトラブル ブラウザ側でフォーラム関連のCookieを削除で治る
(火狐なら、ツール→オプション→プライバシー→Cookieを個別に削除→minecraftで検索→全削除)
但し、フォーラム下段の「? 掲示板の cookie を消去する」は効果が無いので注意
告知トピックの「ログイン状態が解除されてしまう場合」と原因は同じかな?
生焼けクッキーはごめんだぜベイベー
火狐で書き込むときだけレンダリングをIEにしなくて済むわけか 今すぐ抹消してやるぜぇ〜
>>389 自分の環境では
養蜂関係のアイテムを持って開けると時間が掛かってたから
レシピ的な何かの問題だと思ってた
浮遊島MODはなんつか、みんな1度は考えるよな。 浪漫なんやな、
>>401 細切れみたいなやつばっかりだから困る
せめてバイオーム1個ぐらいの大きさは欲しいけど
どっちにしろ地下資源が絶望的なんだよなー
ああいうmodってダイヤや黒曜石はどうやって取るんだろ
>>402 Biosphereだと、ダイヤはほぼ専用の鉱脈が生成される浮島のポイントがある。
黒曜石は溶岩が普通にあるからそこからだな。
あと、村人からダイヤ武具を取引→リバースクラフトで還元という禁断の手段も。
>>402 ダイヤはひたすらボートで探索して見えてる島を探す
黒曜石は溶岩を探す。見えやすいからもうちょっとラクだけど
とある浮遊島modはダイヤはわりとあったぞ 黒曜石?なんだっけそれ
ちゃんと入手手段があるのか ああいう地形で村って生成されるものなんだな
先日ここでNuclearControlのブロックを設置するとクラッシュするって言ってたモンだが、原因の特定に成功した extrabees-1.4.0.16-dev-buildとIC2NuclearControl-1.3.1を併用するとNuclearControlのブロックを設置した瞬間にクラッシュしてワールドに入ることが出来なくなる 原因の特定は出来たがこうも純粋な競合だとこっちからは手が出せないな…どうしたもんか 取りあえずNuclearControlは後から入れても不都合の無いMODだから導入の一時見送りで更新待ちしてることにする
>>407 だが書き忘れ
minecraftforge-universal-4.1.4.282のみ前提として導入して
industrialcraft-2_1.106、forestry-A-1.5.0.2を他にというかこれも前提か
まあ、そういう最低限の環境下での検証で出た結果だよ
全く同環境でやってみたけど普通にControlブロック置けたしちゃんと機能したよ
つまりどういうことだってばよ(棒
なにか変なものが入ってるか、ファイルに入れ残しがあるか
>>409 えっ
もうわけがわからんぞ…
>>411 さっき書いたものしか入って無い。本体もDLし直した完全バニラからだ
一応確認するが導入方法はmodsに入れるだけの簡単なお仕事で合ってるよな?
414 :
ひみつの文字列さん :2025/01/13(月) 13:16:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>406 floating Island 1.3.2 移植版
村はまだ遭遇していないが、設定を弄ったせいか、水面に床も木材でできてる廃坑が生成された。
溶岩はマジに不足。遠出してやっと1個。
苗木さえ入手できたなら、孤島マップと同じで楽勝。
水が垂れていればよじ登れるから、孤島よりヌルい。
>>407 だがもうわけがわからん。バニラから組んでるのになぁ
配布ページには導入手順の項目が無いしどうすりゃいいんだ
取りあえずエラー文貼っとく
Description: Unexpected error
java.lang.RuntimeException: java.lang.ClassNotFoundException: ic2.platform.NetworkManager
at ic2.api.NetworkHelper.requestInitialData(NetworkHelper.java:155)
at shedar.mods.ic2.nuclearcontrol.TileEntityIC2Thermo.initData(TileEntityIC2Thermo.java:52)
at shedar.mods.ic2.nuclearcontrol.TileEntityIC2Thermo.g(TileEntityIC2Thermo.java:219)
at shedar.mods.ic2.nuclearcontrol.TileEntityRemoteThermo.g(TileEntityRemoteThermo.java:211)
at up.h(World.java:1938)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1780)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:843)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:773)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: ic2.platform.NetworkManager
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:125)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at ic2.api.NetworkHelper.requestInitialData(NetworkHelper.java:151)
... 8 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
>>418 クラスがありません か
一応MODのファイルが壊れてないか
ICの内部バグの可能性があるしなぁ
NuclearControlの中身見てみろ それでも理解できないなら知らん
>>418 反応ありがとう。もう私には手に負えない…
ICとNuclearControlだけの最低限環境だと全く問題ないんだけど、FFMのextrabeesと合わせるとダメ
ちなみに
>>407 に書いたのは全部一からDLし直した卸したてのみを使っての話
あともう一つ気になるのが、このクラッシュを起こしたときに限って何故かcrash-reportsに
クライアントとサーバーの両方のリポートが生成されるってことかな
Pam's Combined Mod 1.0.4 (MC 1.3.2)をModsフォルダに入れ、導入はできましたがゲーム内の追加アイテムのテクスチャを適応できません Armorファイルの中身をminecraft.jarにある同ファイルに入れたりPamファイルの中身をguiに入れたりでも変わりません 導入場所などが違っているのでしょうか 防具などは確認できていませんが追加された植物の見た目が花の形のTNTだったりしています
>>420 前からしきりに言われるんだがどういうこったよ
shedarフォルダの中にmodsフォルダがあるのは確かに気になるが
それじゃそれ以外の音源やGUIの画像の扱いはどうなるんだってなるし…
もしかしてロケットサイエンスみたいにzipをmodsに、shedarの中のmodsをICのjarに入れるって方式なのか?
何か分かったっぽい。Extrabeesのzipからic2フォルダを消してみてくれ。 こいつがIC2の動作を混乱させているみたいだ。 普段IC2もFFMも使わないからこれで正しく動くのか判断できないがとりあえず落ちないことは確認した。
>>392 サンクス
まさか出来るのと出来ないのが居るとは
そういえばなんか死んだ時に落としたものがチェスト入ってたことが何回かあったがそういうことか
つかベタダン0.94から更新されてないな
ちょこちょこ効果とかまとめたりしたんだが情報どうやって渡せばいいんかね
河川がちゃんと高所から低所へ流れて海や湖に注ぐようになるmodってないもんかな BTWは灌漑要素を入れるならこういう要素も一緒に入れといてくれないと バケツ封印しといて大掛かりな揚水の仕掛けだけポンと放られてもその、困る
>>426 水流がリアルになるMODがあったような気がする
ハードコアリキッドモードを実装しますた
協力:FineteLiquid
>>422 Pam's folderでググれば幸せになると思うよ
…ただ最新のバージョンだと最初から各ModのZipの中に入ってるはずだと思うけど。
最高がy=256になった今なら雲の位置上げてリアルな山と川も実装できるだろうけどチャンク生成重たくなりそう
>>424 ああ、確か俺も前に1.103に上げたときにFFMの中のフォルダ消してみとか言われて導入できたような…
つか、IC2を1.103から1.97にダウングレードしたら既存ワールドにセビチャンして入れなくなったわ
新規ワールドは問題なく作成できるのに
>>433 ICのコンフィグの中のバージョンのとこを消せ
ダメだったらセーブのバックアップとってICのブロックやアイテムのIDをメモしてコンフィグを消す
>>432 そもそも本家が3.1.6公開停止してる
>>424 API関連の不具合ってことか?
なんにせよ助かったよ、ありがとう。試してチェックしてみる
>>433 勘でしかないが、確か途中でケーブルのコードを一新したはずだからそれが原因じゃないかな
>>434 コンフィグにはICのバージョンの箇所が見つからんかった
.minecraft\configであってる?
ひょっとしたら
>>436 の言うようにケーブル類の関係かもしれない
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.Hashtable$Enumerator.next(Unknown Source)
いや俺もダウングレードのときに同じような症状になったんだけど バージョンが書いてある何かをいじったら普通に元のワールドが開けるようになった 今パソコンつけてないからすまんけどICが関係してるファイルをいろいろみてくれないか
ケーブルのカッコ良い言い方 けぇぼぉー
>>438 わかった、ちょっと色々覗いてくる
メイドさんのスカートの中とか
>>417 floating Islandって、下は海なの?
浮遊島系MODは好きなんだけど(今のバニラは洞窟過剰、廃坑過剰、渓谷過剰だからね)
奈落への墜落死がネックだからなあ。全ロスト確定だし。
Biosphereでウォーターワールド(ガラス球の外装がすべて水で覆われる)設定もあるんだけど
ウチのPCではスペック重すぎてダメみたい。
下が地形なしの岩盤・・・だと結局激突死なので
岩盤から地表面まで海で満たされてるぐらいがいいかなあ。それでも落ちると普通は帰還が困難だが。
>>435 む、そうなのか。
これからはじめる人は3.1.6使えないのか。
>>390 >>393 >>400 ありがとう、いろいろやってみてどうにもこうにもわからないから
bat起動から挙動を監視してみたら
forgeの鉱石登録辞書が悪さしてたみたいだった
これが重複するから、計算が長くなるみたい
正直現状の構成を考えると、我慢するって結論になった
一回触るごとに10秒固まるからいっそはずすのも手かなぁ
「META-IMFを消してForgeをドロップ。META-INFを消してForgeをドロップ。」 ぐああ…総当り相性判定なんてもうウンザリだお…早くプレイしたいお…(´;ω;`) つうかもうずっとBTWに篭ってようかな…
何故消した段階で保存しておかない
バックアップ用にはなんとなく何も弄ってない、めたいんふにも触ってない物を確保してるもので。 何か最近、肝心のプレイはなおざりにして構成のテストばっかりやってる気がするわ…orz
minecraft-vanilla.jar minecraft-delmeta.jar minecraft-f251.jar minecraft-f251opti.jar
だんだんと動作テストとどれだけ目的のMODを詰め込めるかを楽しむようになってお腹いっぱいになるのは誰もが通る道だと思う
BCポンプは水源涸らすしバケツに詰めるにはボトラーが必要、 ICポンプは電力が要る RPのデプロイヤーこそ至高! 液体パイプの流量も減ることだし… …と思って液体パイプラインをバケツ運送チューブに組み替えたら、 FFMはバケツ搬入に非対応という…
ああクソったれ。ダメだ
>>344 を入れようと色々組み合わせてんだけどどうにも上手くいかんちゃ。ていうか合う組み合わせが無いっぽ
フォーラムの題に「Forge」て冠してるのにどないなっとんねんボケぇ
誰かForge + BetterWorldGeneration + BigtreeBWGパッチ の組み合わせ出来た人は居らぬか
どうにもこうにも。もうヤダ
forge users 4.0.0.241って書かれてるやないですか
>>448 BlockID/ItemIDは大抵configで寄せられるけど、
SpriteID/TerrainIDはどのMODがいくつ消費してるかいまだにわかりにくいしなあ。
この辺がもうちょっとすっきり整理できるようになればな。
え?Forge?聞こえないな。
>>449 Powercraftさんがアップを始めたらしいんだが。
>>451 BigTreeのBWGパッチがv1.1.1用しか無いのよね
そんでしょうがないからForge#241とBWGv1.1.0と↑を一緒にしたら何とか動いてるみたいで
こりゃ大丈夫かなと思ったらちょっとチャンク読み込みとかで遅延が発生すると落ちるしもう入れるの諦めるかな
と思ってForgeとPam'sだけにしたら↑でクラッシュしまくった後遺症なのかJAVAが暴走しまくるし
もう非Forgeに戻ります(´・ω・)
とか思ったらBTWがOptifineと共存出来ないっていうオチでもうどうしたらいいのっ!!
>>453 IDCheckerさんはSpriteID/TerrainIDにまでは対応してないんや・・・。
SpriteIDCounterてのもあるんだがコレは1.2.5用なんや。
パワクラとoptiが共存できないのが悲しい リスポンすると落ちる
backpacksの1.3.2対応きたで
Forge環境から抜け出せない・・・ ほんとどうしよう・・・
>>459 もっと言うとforge+opti+パワクラ
リスポしない限りは問題なく遊べる
リアルハードコアモード
ComputerCraft キターーーーーwwww 入れてみたけど タートル壊す(設置しなおす)たびに プログラムのフォルダが 新しく作られるんだが バグ?
463 :
461 :2012/09/29(土) 05:35:56.18 ID:xqibdpXY
自己解決すまん
>>460 だからバージョンいくつだよ
1.2.5なら普通に共存できるぞ
>>465 1.2.5で併用してたから1.3.2で併用しようと奮闘してる
ありがとう、そしてありがとう
>>467 更新乙です
ModLoader+opti+パワクラ の構成でさえリスポンで落ちるね!
もうどうしようもないね!
寝る
>>464 461じゃないけど
ラベル付けなくても、各タートルは別扱いらしくて
ラベルとは別に、各タートルに番号振り分けられていってそれぞれにフォルダが出来る
ってことだと思ってる。
移動手段としてスケボーmodとかあってもチラッ
>>467 Ferneさんにはほんっっっっっとに助けられてるわ
非Forge物SpriteID削減無かったら相当な数のMODを泣く泣く諦めざるを得なかった
えびすは言うまでもないしベタダンバグフィクスに大容量タンクにetcetc
基幹部分いじるのって結構地味だし作るのは大変だよね
一番大変なとこをこれだけ頑張ってもらえてホントに助かる。ありがとう
>>472 おいおいディスプレイケースforge対応パッチやBC液体パイプへの牛乳、プラズマ液体の対応
MFRのサルベージリリースとかの小物類も忘れちゃ困るぜw
ホント、Ferneさんには頭が上がらないよ
>>469 いちいち愚痴を書くなし
その環境で動かないのであれば「パワクラが原因」とか思わず他の可能性を考えろよ
>>461 は自己解決したみたいだけど、
ラベルつけないと
回収して置き直すたびに新しいタートルとして認識されて
新しい番号のフォルダ増えていく
ラベルつけるとフォルダ番号と対応が記憶されて
壊して置き直してもフォルダは同じものが使われるので
メモリ内容とかも保持される
前からの仕様
BlokIDの競合は起動できないからすぐ分かるけど、ItemID被ってても起動できるのね 気づかずに導入進めててテラカオス ワカンダーみたいに一括表示じゃなくてMOD毎に使用してるID確認できるものってあったっけ?
>>441 そう。
また、それとは別の、作成できる世界の floating Island 「2」は通常の地形の上に空島ができる。
ただ、2を有効に設定して、無印のマップを開いて遠出したら、いきなり2のアルゴリズムでチャンク生成されて崖になってしまったので注意。
無印のマップだっていう情報は記録されてないのかも?
LittleMaidのBeverly4のまばたきする時のテクスチャってどの部分使ってるの?
>>479 itemIDは被ったまま起動するってそれ一番言われてるから
itemID被り検証してくれるツールが出ててもおかしくないと思うんだが
ここまで出てないってことはなんか処理的に難しいのかもしれんね
BlockIDもItemIDも、一つ一つじゃなくまとめてエラー吐いてくれればいいのにね もう面倒だから、両方とも先に決めてまとめて導入してコンフィグ作らせて、一気に変更してる
おいおい、Portal Gun来たら起こしてくれって言っといたじゃないか
IC2のJPwiki元に戻ってて追加される形で書かれてるね こないだは口幅ったいこと言ったけどwiki書いてる人に感謝しているのはどうかわかってほしいな
インベーションMODのモブがめっちゃ頭良くなっててワロタ これでもっとフラックスの使い道があれば……
インベーションmodは罠を張り巡らせて他modで追加した最強装備きてダンジョン作って奥でフラックスを溜まるのをニヤニヤ見るもの 気分はワードナー
mineallや足場ブロックのscaffolding見たいな一括破壊するとエラーでて落ちるようになった('A`)
MODについて質問なのですが最近InfiCraftとTerraria Treesを 導入したところ葉ブロックが勝手に消える現象に見舞われてます 誰か直しかた教えてエロい人!
>>486 invasionはflanの固定機関銃でなぎ倒すのが最高のストレス発散
台座が壊されると焦るけどな
現状、bukkitにForge系のMOD入れようとすると、MCPortCentralのForge組み込み済のbukkitserverしか方法はないのかねぇ 早く1.3対応ver来ないかなー
T&Zの1.2.5版3.07をforge#64で入れようとしたら 起動画面でぬるぽ出てしまう… 今いれてるT&Zがまだ2.○○ビルドの 水をバケツですくったら何故か機関車パーツに変わるバージョンだから なんとかしたいのだが… きちんといれられてる人環境を教えて欲しい
>>485 大丈夫。2chじゃ罵詈雑言を吐いてる奴等も
Wikiのコメント欄やTwitterやら、お外じゃそれなりに礼儀正しくしてる(はずだ)からw
「更新お疲れ様です!」
Beverlyの作者ここ見てるか分からんけど Beverly4の左肩動いてねえ…
>>494 LLMのトピックに書いてきなよ
そっちならきっと見てる
日本人が作ったmodでテッラリアのロケットブーツみたいに空を一定時間飛べるのがあったはずなんだけど 名前が思い出せない・・・
テオドラ「ロッテリーア」
今のところ1.2.5で生成済みのバイオームいじれるMODって出てないよな?
生成済みとのとことある程度整合性撮れてるって形でもいいんだが雪国を消したい
流石に大規模建築はじめるにあたって砂漠の横に雪国は勘弁して欲しい
>>492 目ん玉穿り出すぞこのド低能が
※Development/Test Build「Minecraft 1.2.5」テストバーション1.2.5
Train Mod v3.0.7 Client
って書いてあんだろ。推奨は2.XX系列だ
>>501 外部ツールがあるよ
MCEditかペイントなんちゃらってやつ
何か日wikiでv3.7.1のままで1.3.2起動できるとかなんとか やりかたあんのかな?
↑mo creatureの話
>>501 自分で整地してから、ICのテラフォーマーで気候変えれば何とか・・・
手間かかるけど
生成済みチャンクの岩盤を平らに均すmodが、一応干渉できるってことにはなるが
これは違うな
つ【World painter】 これ程までに画期的なツールは無いと思う
テラフォーマーはバイオーム書き換えてくれないよ 周囲のブロックを置き換えてそれっぽい風景を作り出すだけ 雪が降るとか雨が降らないとかまでは変わらない
railcraftって他の工業系と組み合わせないと真価を発揮しないよな
>>507 そうなのか、後でやってみようと思ってたのになあ
キノコバイオームに敵が湧かないのも「気候」の一部なんだろうか
そりゃそうだ ジャングルで狼をほとんど見ないのと一緒だろ
は?
ひ?
ホアー
the RCの操作がリアルで難しいw
>>508 手軽なエレベーターとかカートスタックとかは単体でも役立つ…が、
各種素材コストがひどい…IC、農業系を要求
ローダーとか使う意義…BCRPを要求
快速レールのカーブやポイント切り替えなどの複雑制御…RPを要求
電力・液体関連もあるし、砕石機やシールドマシンがゴミ性能なので他MODで補いたくもなる
>>515 コークス炉とか溶鉱炉とか、ああいうブロックの組み合わせでできる大型設備の発想はなかなかステキなんだけどね
常々お手軽なかまど1個で焼肉から鉄鉱石溶融までこなせるのがちょっと疑問だったから
ああいう見た目的な説得力があるのはいい
・・・実用性は別として
見た目の割に性能へちょいんだよなー
>>515 現実でも工業化の象徴だからな
テレポ使えない、使いたくない時、長距離輸送に使える
パワクラいれたらコンベアやらテレポーターやらで RCが息しなくなった
だからパワクラは抜くことにした
トータル的にはやっぱりパワクラが1番いいかなあ。 ブロックの集合体による設備も増えたし、 論理回路パネルも使いやすいし。 ああ、あのなんたら言語とやらはノーサンキューでw
製造系のMOD入れるとチェストの個数がとんでもないことになるな せっかく家つくったのにチェストで景観すごいことになったや
パワクラは工業化modというか便利ツール追加系modだよな
>>522 動く歩道として利用出来るだけでも凄い便利
RCとかはその他にT&Zでも入れてやらんとあまり意味ないし… ただ、ブロック組み合わせて作るでかいタンクとかには憧れるなー 大容量タンクもありがたいんだけど、RCの方が見た目にインパクトあって素敵 小さくまとまってコンパクトなのもいいけど、 でかい工場で配管たくさんあって、多量のエンジンがガシガシ動いてるのは浪漫だわ 重いけど
だからこそ大倉庫管理システムの需要があるんだけどね。 ロジパイプなどはまさに典型。
>>523 カート無しで乗れる鉄道みたいなもんだよな
手軽にアイテム手にいれる目的じゃなくて、構築自体が目的なら 輸送路線も10連コークス炉も良い雰囲気なんで問題ないかなぁ。
railcraftは巨大タンクが素敵 あれは景観と機能を兼ね備えた素晴らしいものだ コークス炉はまだ分かる、クレオソート油は必要だしバイオガスエンジンにも使える だが砕石機、オメーはダメです
ふと考えたら、この挙動カクカクなのはPCスペックじゃなくて 1.3のマルチ統合の影響なんだよな、と考えたら1.2.5に戻ろうかと考えたくなる。 何故か手元にバックアップ残ってたバニラが1.2.3なのは何とかするとしてw Stay1.2.5がまだディスペンサー水バケツ対応してないってのがちょっとだけ気がかりだが、 まあ他のMODも入れればいくらでも代用は利くしな。
T&Zはバグの多さをどうにかしてもうちょっと安定してくれればな 流石に考古学MODほど酷くはないけどさ RCはロマン成分薄いけどその点の信頼性は高いから安心して別MODと一緒に入れれる
>>530 このクソ挙動はハロウィンに来る1.4で改善される、って聞いた覚えがあるが
何が根拠なのかなあ・・・
>>521 チェストっていうか、倉庫は地下に埋めちゃえ。
で、アクセスはロジパイプのリクエストパイプ使えば問題無い。
リクエストパイプをプロジェクトテーブル繋げればアイテムが散らばること無いし、作業も捗る。
かまどの精錬速度を自由に変更できるmod もしくは、精錬速度を変更できるかまどを追加するmodってないかな?
world painter冗談抜きで神ツールじゃないか
矛盾したバイオームのために色々諦めてたのが馬鹿みたいだ
教えてくれて感謝する
>>497 [1.2.5]edke'sMOD【不定期更新】
>>521 ACCESS使えよ。それで足りなきゃstorage boxだ
MODスレでチェストがどうとか言い出す奴はwiki見ろ
>>531 どっちも1.2.5最新はバグらしいバグねーぞ
考古学は浪漫が詰まってるからぜひ入れるべき
ちょっとPlasmaの0.2.9使ってる人試してみて欲しい 0.3.0で酸TNTの爆風に強力なフォーチュン効果って動画あって、それが0.2.9でも同じなのかどうか
考古学MODは淡水にオウムガイが無限湧きして水面が見えないくらいになっていたのを見てから入れてない 重い上に気持ち悪かったわ
ゾンビアポカリプスMOD怖すぎわろた
>>541 オーバークロッカーを好きなだけ突っ込め
ICいれるとバニラのかまどに戻れなくなるから困る RPの青電力かまどもバニラのに比べればかなり早いはずなのに物足りないという・・・ ちょっと調べてみたら、鉄を融かすにはふいごとかで温度を上げないと ただ火を焚いただけじゃまず無理らしいなー こりゃBTWにハードコア製鉄モード来るでぇ・・・
>>544 あれ、そんなマゾゲーを目指すModが既にあったような
>>545 話には聞いてるけど、あれふいごあるんだ?
やってみたいが1.2.5居残り組なり
オーバークロッカー沢山つけても意味がないから錬成速度が遅くなる代わりに1回の製錬数が数が+1(複数装着で最大1スタックまで)されるプションパーツがあったら面白いかも
自作modを1.3.2に対応させる必要が出てきたからソース覗いたけど、本当にマルチ化してるんだね… シングルなのにNetClientHandlerが出張ってくるとか怖い
95:名無しさん@13周年 2012/09/28(金) 04:15:37.84 ID:RfBPnA2FO 拡散 「大変な事を暴露します。戦後最大の大疑獄事件になります。」 これでググってください
>>546 俺も1.2.5工業メインだけど息抜きでTFCの為に1.3.2別で組んでやってるよ
wikiの情報も当てにならないから推理してやってくのがおもろい
ただやっぱりMODのコンテンツの着地点がバニラとそう変わらないって所がネックだな
長々と遊べる類ではないと思う
赤鋼装備作ったらクリアだろうな
>>546 "あれ"はBTWを指すんじゃなくて疑問詞w
BTWじゃなくて松明作るにも苦労するMod、名前は何だったか思い出したくないマゾゲー
>>536 変更できるっていうか手っ取り早く高速炉がほしいなら
赤い彗星のかまどとかシンプルでいいぞ。
振る舞いがバニラのかまどと変わらないから他のMODのじゃまにならない。
>>553 レッドストーンかまどってやつ?
ちょっと試してみる
Sim-U-Kraft と
>>344 のBetter World Generation を両方とも導入して普通にプレイできている人いますか?
自分が試してみたところ、両方入れてるとどうもワールド生成時にSimのNPCが生成されないみたいです。
こちらの環境はMCが1.3.2 , Simが0.8.2 , Better World Generation 3でModLoaderだけの状態でした。
>>551 赤鋼?皇帝レベルの話をしてはいかん。
天帝クラスのクリアラインは、街と城を作ること。
>>553 個人的にだけど、バニラであるものを完全下位互換として陳腐化させてしまうものは
ちっと抵抗あるんだよな、ミリタリーシャベルとか
まあIC入れた時点で数々の(バニラから見れば)チートツールてんこ盛りなんだけどね・・・
というか、IC入ってると行動の基準がICの設備製作になっちゃうから
抜かないといつまでもマンネリ状態という
でもマルチ化された1.3に移る気もしないから、Stay1.2.5とやらの完成待ちだぜ
完全に形になればwikiにもページが出来るだろうか
完全に形になれば説明不要だろう
後は1.3.2のMODが使えるようになるMODが出来れば完璧だな
でもそれって、MacOSでXP動かすようなもんだよな。
TFCで何を作るかを考えてるとバニラでも良くねって思っちゃう 木材周りとかバニラより強い部分はあるけど・・・ まだまだこれからのMODだよねー
昨日BuildCraft 3.2.0pre7を導入したのですがなぜかTemplateだけがアイテム一覧に表示されないです。 手動なら作れたのでそれを使って製図後、ビルダーにできたTemplateをセットし、起動すると最初のブロックを置く動作をするとクラッシュしてしまいます。 再DLも試してみたのですがなんどやっても同じでした。 どなたか解決策知りませんか?
>>558 そりゃそうか、バニラの1.3の仕様だもんな
wikiのリンクに追加されるのはいつの日か
>>559 それが一番の問題だよな、もう1.3に移行してるmodも結構多いし
ホントにそんなのが出来りゃいいのになー
>>561 鉱石をかまどに放り込んでハイ純鉄ー、みたいなのが引っかかる自分には
炉のシステムは面白そうに見えるんだよな
あれとRCの溶鉱炉を組み合わせて、それっぽいのを作れないものか
TFCのforge(前提Modのアレではない)のややこしさ半端ない
人間なかなか身勝手なもんでな、 自分が1.3.2をやってる時には、MOD最新版対応まだーといい、 自分が1.2.5にダウンデートしたら、MOD旧バージョンも更新してーというもんさ。 今は1.2.5にするとアップデート催促されないのかな? .jar以外は最新版のバニラだから回避してるのか。 ダウンデートの確認ついでに久々にバニラをやってみたが、 何からしたものか手持ち無沙汰になるっていうか少々物足りない感。 村人に価値がないから村を探してもしょうがないしなーって言う。
566 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 00:37:52.81 ID:89hHULY6
誘導されてきた。 質問。影modってどれくらいスペック積んだ方がいいの? 一応GTX660積むつもりだけど、オーバースペックかなぁ。
>>565 そうかなー
最近のMOD、メジャーな工業MODでも首を傾げるような斜め上のアプデ多いからなぁ
ワザワザ下方修正とか、全く使い道のない中間アイテムやたらに増やしたりとか
個人的には1.2.5以前と以降で完全に分けて、新要素抜きでバグ関係洗ってほしいわ
今オーバースペックでもどうせそのうち更に 要求スペック高くなる何かしらがでるだろうからそれでいいよ
570 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 00:44:51.83 ID:89hHULY6
>>569 CPUはi7 メモリは16GBで考えてる。
設定は最高ヌルヌルに越したことはないけど、別にあんまりこだわらない。
十人十色を実感できるな
>>567 それも確かにあるな・・・。
なんというか、Beta1.8〜製品版1.0の過渡期の時代を彷彿とさせるな。
影MOD入れて高解像度テクスチャに広域視界もやるならGPU2枚刺しも視野に入れて 相応のマザーと電源、それらを収納した上で十分なエアフローを確保できるケースまで考慮するべき
>>570 余裕だと思うぞ・・・
ultraモードにしても60fps切らなさそうだ
新規能なしのバグ取りなんてつまらなくてモチベーションが続かねぇ 使う側の都合? 俺は作りたいものを作るんだ
576 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 00:53:28.19 ID:89hHULY6
電源は750Wと水冷パック考えてるから何とかなるかな…。 だったらグラボワンランク下げてもいけるかな。結構カツカツなんだよね…。
>>575 MOD制作側の人?
まあ、バグがなく動いてりゃそれで十分ですよ
単体での動作さえ保証してもらえれば
問題なのは互いに要素が入り混じってるのに中途半端なアプデしてる奴
具体的にはFFMとかね
ただあなたの考えは今のmojangの中の人と一緒だね
違うのは金を取ってるか、取ってないか
なんか本体どころかmodまで1.2.5を境にションボリになりつつある気がするが 大丈夫なのかminecraft
>>579 1.4でちゃんとなりそうだけど
それまでに終わりそう
>>580 そのちゃんと、ってのは何なんだ
SS見る限りじゃ、誰も不満に思ってないとこを変えて
誰もが不満に思ってるとこをスルーして、
誰も望んでないような新要素ばかり付け足してるようにしか思えないんだが
マジで
ポーション投げてくる村人の使い回しとか、黒いガイコツとか、
ちょっと離れると効果が消失するピラミッドとか・・・もう何がしたいの
そういうゲームじゃないと思うんだけどな
ダウンデートって初めて聞いた どこでデートするつもりだろう
ダウンタンやろ。そりゃ。
Eloraam ?@TheRealEloraam Slow but steady progress on the 1.3 port. A lot of things are starting to work now. (1.3ポートにゆっくりではあるが着実に進展。物事の多くは、今では仕事を始めている。by google翻訳) だってさ。
ここでは1.2.5こそ至高!とかぎゃーぎゃー言ってる奴が多いが、 1.3.2版と1.2.5版を同時に出すと だいたい1.3.2のほうがダウンロード数が倍以上多い
そりゃ公式の最新版が1.3.2版だしな
俺のところは3倍〜10倍の差があるな
ここはMODスレだから
古いver.の安定版を使うのはforgeと一緒
いまの流れでMOD以外の話に流れてたのか あとテクスチャも忘れないであげて
ヒント: ここで、1,2,5云々はMODの対応具合の話 DL数はバニラユーザーもカウント
なんとなく理解できた気がするサンクス それとRC6.3きましたな
RPの1.3対応はまだかね
やっと自作modの剣にエンチャント効果をデフォで付けることに成功した。 それと、やっと攻撃力も弄れるようになったし、ついでにポーション効果も追加できた。 エンチャントについては、制約(防具エンチャを剣に、特攻系を同時付与)を無視できるようだったけど、 水中呼吸とか耐性系は剣につけても機能してないっぽかった。 ああ、次は弓だな… Entity系はまだ弄るほどのスキルないけど、結構がんばれそう
防具にアンブレつけると便利だよな
ブレイズロッドで雪ブロック破壊すると水源になるMOD 誰か知っていたら教えてくれ 3時間近く探してるけど出てこねえ
蜂いいわ
>>563 TFCの塊鉄炉は、石レンガで炉の枠組みを作った後に炉心(とふいご)付けると機能するから、
現状でも作り方はRCの溶鉱炉みたいなもんよ。
で、青銅くらいまでは簡単なんだが、融点の高い鉄となると鉱石と燃料を投げ込んだあと、
融けるまでずっとふいごを押し続けないと融けてくれない。
そして鋼となると、その融けた鉄が冷え固まったのを叩いて錬鉄に鍛える
→錬鉄をまた融かして、普通の鉄と3:1で混合する
とかなって、インゴット4本を液化させておくために保温用の炉が1〜2台必要になってくる。
製品への加工にはこれに鍛造やら溶接やらまで加わってくるんで、鉱石からスタートして防具一式を作成するには30分〜1時間くらいかかるっていうね。
RP出るころには他のMODも安定してると思って 今はシコシコ1.25で遊んでるよ。 TC2は遊び尽くしたからそれを外してRCやFFMでも遊んでみよう。
黒曜石製造機とかがあった頃の旧EEが懐かしい・・・と、ふと思い出す
EE3ちゃんβか正式リリースこねえかなぁ、αのアイテムじゃ満足できねえ
右クリ・左クリ代行機が単品で欲しくなってきた
送りました
ありがとうございます
?
>>599 うへえ、そんななのか
鉱石も見つけにくいっていうし、さすがマゾいマゾい言われてるだけのことはあるな
本格的過ぎるのも考え物だなー、要はさじ加減なんだろうけど
そこを自分好みにするには結局自分で作るしかないんだよな
自分の頭の悪さを痛感する
あ
ミス あからさまにおかしいバイオーム生成にうんざりなんだがどうにかならんもんか ジャングルの隣にタイガとか隣あっちゃいけないバイオームくらい決めとけよ… 隣合うバイオーム制限するMODかペイントの塗りつぶしみたいにバイオーム変更できる外部ツール無いかね? worldpainterは試したけど自分で塗りつぶすとそこだけ違和感が半端ない
>>607 そういうモノを作るのに手間と時間がかかるタイプのMODに
上手く交易を組み込んでくれると楽しそうなんだが
工業modを入れパワクラを入れIDを調整しいざ心気一転新ワールドを!!! →雪国島村リスポーン ^^;
島村意識しすぎて間違えたけど村は無いわすまん
ee3はRedwaterとかもしかしていずれあの賢者の石精製をやる気なんだろうか 村人絞ったり羊絞ったりするんだろうか 震えてきた
村人を材料に賢者の石を…
そしてその賢者の石とはMr.minecraft氏自身・・・
真理の扉をメイドさんfeatherで開けてメイドインヘブンへと至るんですねわかります
素手で壊せて死んでも復活する世界で生成がおかしいと言ってもなー 砂漠の横に雪国がおかしいってのは現実世界の話だもの そーゆーのを挙げてったらキリがない 溶岩が地上にあったり浮遊した大地があったり人為的に思えるキレイな断裂があったり 世界が閉じてなかったり奈落なんて妙なものがあったり1日が20分だったり蜘蛛と腐乱死体と骨以外は謎すぎる生物が襲ってきたり
そのメイド、もしかして中国製ではありませんか?
爆発するのか
しばらく前まで太陽が北から登って南に沈んでた星に何を求めてるんだ?
季節MODをいれれば解決だ 砂漠に雪が降るかも知れないがな
そういやextrabiomeXL入れてる人いる? あれで出てくる植物って栽培できないのかな 唐傘キノコも増やせないみたいだし
影MODのモーションブラーをオフにするにはどうしたらいいんだろうか オプションのUltra No Motion Blur or DOF入れるとv9はエフェクトが掛からなくなる。v8は画面全体に黒いドットが表示される グラフィックはオンボードのIntelHD4000
すまんLiteのv8入れたら解決した
>>623 いくらIntelのグラフィック機能が良くても影MODを動かしたら死ぬに決まってんだろ
インテル入ってる?
uncarftで木材から原木にクラフトすることって出来ない?
つCraftGuide
手持ちのアイテム設置し終わった直後にインベントリのすぐ上から補充するのってどのMODの機能だろうか 入れてるのは Forge3.1.3.105 IC2 1.95 BC 3.1.5 RP 2.0pre5b1 FFM 1.4.4.4 EE2 1.4.5.1 Rei's Minimap 3.2_05 BCIC2crossover 0.08 ChargingBench 1.90-1 SpawnChecker 125v5 Optifine HD_B1
その中だとEEかRPだっけ
SummerFieldsの作者がx16のテクスチャ作ってるな x64はつくらんのかな
クワーリーさんの働く姿は良いな・・・だがパイプの中の流れるブロックが見えない。 多分×64テクスチャかな? まあチェスト見れば、増えていくブロックでわかるが
マグマみたいに光る液体が追加されるMODが欲しい
Pam's Combined Mod 1.0.5が出てたので新Map徘徊 他の果樹は見つかったが、野生のシナモンツリーが発見できない 森林1個と、沼地4個から木が消えた
メイドMODいつになったら1.3.2対応するんだ。。。 潤いが足りん
EE3がマジで楽しみ
もう1.4待った方が利口だろ、作る側もさ
潤い()
>>637 EE3のβ版を試してみたんだが、
賢者の石と劣化賢者の石と、あと近付くと暗闇になる赤い水みたいなのくらいしかなったんだが
まだまだ実装は遠いってことなんだろうか
公式フォーラムのEE3は結構前にコンパイルしたやつだと思う。 なんでEE3にはjenkinsが無いのかね…
>>633 くわーりー?
ああ、しましまTシャツの…
バイブの中を流れる
BC2のゲートがわからぬ助けていただけないか 金ゲート-パイプ-金ゲート を赤パイプで繋いで左から赤パイプ信号出してるのに右の金ゲートの条件が赤信号offでtrueになる 別の色パイプ使っても複数つなげても全部問答無用のoff=true状態になる
>>646 赤ワイヤー信号なのか赤石パイプ経由の赤石信号なのかハッキリしないな
ははーん、さては暗号だな
SSを貼ろうか…
あれ、ゲートってBC3からじゃなかったっけ?
>>650 伝わってこないが、
最後の画像の2色のケーブルがOFFの状態でtrueの設定になってるのが、
問題だと言いたいのか?
>>650 おそらく3.2.0preなのだろうが、ゲートのGUIのインジケーターは信用するな
実際には設定通りになってるはずだから
>>573 亀レスな気もするが、
GPU2枚挿しは機能しなかったってここで聞いたような・・・
(確かSLIだったか?)
何らかの方法で可能ならすまない
機能しないわけじゃないけどCPUのマルチコアみたいにあんまり意味がないって聞いた
>>654 動かしてみたら設定通り動きました、ありがとうございます
GUIは信用しちゃあかんのか…
>>652-
>>653 もありがとうございます
そろそろ1.3.2環境も触ってみようかと思って、公式wikiのリンクから必要なmodを集めてるんだけど エンダーマンのブロック持ち去り防止modってまだ1.3対応版はない?
グラボ複数はマイクラのみ見たら効果ないみたいだけど、他にアプリ動かしてたら効果あるんじゃ? 例えばつべとかの動画系はそこそこ負荷かかるし、ただブラウザ出してるだけでも少しなり負荷かかる
その程度でマイクラに支障が出るレベルのグラボでSLIとかやる意味ないよ
影MODなんてとんでも負荷の場合も? マイクラってかJavaとかが対応するだろうっての見越して複数挿すってのもあるかもだけど 電力とか考えたらあんまやろうとは思わないけどなー
ゴミを二枚刺しする意味は無い
ウチのメイドなんて末期は かまどの前で無期限待機だったからな…ぶっちゃけると居なくても… しかもその目の前にはBTWの大釜とるつぼが。
エンジンタワールームでレンチ片手にうろついてるウチのメイドさんが何だって?
チーズケーキにメモリ挿しとけ思い出した
ちょいちょいMOD入れてたらもう20になっちゃったんだけど みなさんはどんくらいの数のMODを導入してるの?
>>666 三桁ももしかしたらいるかもな
思い付くだけでも50位ならすぐに浮かぶ
3桁はたまにいる 俺は58くらい
俺は51だな 三桁入れてる人って競合とかどうしてんだろ…
あれもこれもって入れていつも100超えてた どうせ使い切れないのになぁw 今は辛うじて50超えないくらいだったはず
RPとかBCとか、ひとつでやたらファイルの多いmodのせいでフォルダはにぎやかだが 実際そう多くもない俺 居残り組だが、20ないな
70近くあった
FMLの表示で94個だった。 jarに直接つっこんでるのが10個くらいあるから3桁くらいかなぁ。
今はForgeでもなけりゃ そんな数入らないしなw
工業の環境だとアドオン抜きで20ちょいだった
>>665 あれコピペにしようず
ログから拾ってきた
859 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 20:14:57.98 ID:A/LkNIue [1/2]
>>850 SSDの容量が少なすぎてだめ。
今なら512GB4つをRAIDして2Tにしたほうがいい。
あとグラボもできれば2枚挿しにしたほうがいい。
メモリはちょっと多すぎるから1枚抜いてチーズケーキに挿すといい。
>>666 118だったがちょっと減らして116になった
MOD少ないとやれることが狭まっていかんですよ
20を超えるとどのような構成でも何故か村人がどれだけハート出してイチャイチャしても子供が一切出来なくなるので調整してる 原因が分からんけど、そういうものだと諦めてる
850 :名無しさんの野望:2012/09/23(日) 19:33:29.31 ID:d2QrKvsk
始めてpc版するんだが
CPU Core i7-3960
グラボ NVIDIA® GeForce® GTX690
メモリ 16GB
OS Windows7 professional 64bit
SSD 120GB
こんくらいのスペースでMODってヌルヌル?
859 :名無しさんの野望:2012/09/23(日) 20:14:57.98 ID:A/LkNIue
>>850 SSDの容量が少なすぎてだめ。
今なら512GB4つをRAIDして2Tにしたほうがいい。
あとグラボもできれば2枚挿しにしたほうがいい。
メモリはちょっと多すぎるから1枚抜いてチーズケーキに挿すといい。
ところで、1.3.2のバニラjarにML入れて、 次にEnchantView入れたらいきなりクラッシュして起動しなくなるんだが なんか仕様変わった?
それってmodsにいれるタイプだった気が てかフォーラムとかれあどめ嫁
682 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 20:34:20.44 ID:VlSKbbmb
れあどめで悩んでしもたわい
1.2.5のがjarに放り込むタイプだったし zipの中身覗いてもclassファイルしか無いから、これもjarに放り込むタイプかと思ったんだけど 変わったのかなー・・・Readmeは付いてないし、フォーラム見てくるわ エキサイトさんオラに力を分けてくれ
導入法の記載に翻訳なんかかけたらめちゃくちゃ分かりにくくなるだろJK
modloaderかforgeが前提になったろ? でも、jarに入れるタイプなんだよなー
ThebombzenAPIをmodsフォルダにEnchantViewの中身をjarでいけた This is a package required by all my mods.だと
>>596 meltedsnowかな
もう公開しとらんね
>>603 多分、大抵の人が大型MODから単品で欲しいなーと思ってるのはパイプだと思う。
>>614-615 村人を生贄にして、ツルハシにシルクタッチをつけてくれるMODがあってだな・・・。
>>631 SummerFieldsx32は、なぜか水流が目視で判別できないというこまったちゃんだからな。
それさえなければなあっていうのはある。
BC3.2のパイプからゲートやワイヤー剥がせるの地味に便利だわ 正式リリースまだかな
modsに入れるやつってチンしてジャーに放り込んでも動くんじゃないの?
RP2の1.3くるまでパイプゲートメインだからな 作業台modって少ないからRP2作業台だけでもいいから1.3対応あればうれしいw
RP2の作業台にプラスして、隣接したチェストの中身も認識してくれるような強化作業台が欲しい
RPのノコギリ見たいにブロックを分割出来るmodってないの? ノコギリの機能以外は必要ないからRPは入れたくない
CoreとWiringだけ入れろ 嫌なら諦めろ
>>694 RPの何が気に入らんのか知らんが
CoreとWiringだけ入れて後は使わなきゃいいじゃない
>>694 鉱物の生成をゼロにして、要らないものを作らなきゃ良いじゃん。
と、思ったが、火山が邪魔だな。
なんで作者は頑なに火山生成に拘るんだろう?
あれ、意味無いよな?
そういやwikiのRP解説ページの銀鉱石のとこに 将来的にIC2のほうにも銀が追加されて互換性を持つ予定って書いてあるけど 確かな情報なんだろうか
>>698 少なくともグラスファイバの材料にはなるな
>>695 >>696 >>697 やはりそれしか方法はないのか
RPは大型modだからアップデートの対応待つのがなぁ
一応mod作ったことはあるし頑張って自作してみるわ
>>696 気に入らんっていうか、のこぎり機能だけが欲しいって前置きしてんじゃんw
>>694 一応、Tubestuffに似たような機能がある(デフォルトではOFF)
ただ切れるブロックも限られていて、横に切ったブロックはなかった気がする
>>700 little block modは?変わり種ならdust modとか
求めているものと100%合致するものではないが
RP対応はよはよ
>>702 限られてるのか・・・
>>703 little block mod ってやつ調べてみたけどおもしろそうだな
youtubeではプレイヤーとかも小さくなってたんだけどそんなことも出来るのか
巨人のゾンビが相手とか楽しそう
リトルブロックにそんな機能が有るとは。 て動画観にいったら小人と巨人がキャッキャウフフ楽しそうにしててワロタ
>>680 配布元の最初の注意書きで、「このMLのバグ修正パッチを先に突っこめ」と書いてなかったか?
それとも自分の勘違いで、686の方法だったかなぁ?
>>707 この手のはブロックID食わなければ入れまくるんだけどなぁ
extrabiomeはベタダンの生成に対応してないのが辛い 今のところ別ワールドで有用なバイオームだけ作って採取して本ワールドに送るしかできない BlockIDは追加されるものの有用さに比べたら少ないもんだがamidst使えなくなるのが致命的 extrabiome対応かつバイオーム取り外し対応のamidstがあれば最高なんだが無いんだよな ペイントの塗りつぶし機能備えたワールドペインターと上記のamidst作ってくれたらほんとに金払うレベルなんだが
>>707 そのフォーラムの画像とEXバイオームの画像を比べてみたけど
そっちの方がなんかリアリティさでは勝ってるのかな?開発チームの一人って事はEXバイオームにうんざりしてより洗練されたものを作りたかったとか?
…ってそんな邪推をするのは無粋ってもんかねw
713 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 10:24:06.00 ID:I5JBjUNQ
>>685 forge前提でもjarの中に入れるのもある
かなり珍しいがenchantViewはそういうものじゃなかったか
TFCも以前はForge以外で既存書き換えがあるからjarぶっ込みだったな 今はmodsフォルダだが
林業MODが欲しい。 ちょっとだけ成長早くて、ちょっとだけ幹が長めで、 葉は少なめだけど、必ず一つは苗を落とす。 そんなMODを誰かください。
それ林業MODじゃなくて植物MODだろ
>>711 公式apiの実装見越してフォージ非依存版も準備してるんじゃないかなとも
実際はそうだけどさw 環境・景観追求の過程で生み出されるMODじゃないと思うから 実用的アプローチと言う意味で林業と言ってみた。
FFMの蜂の巣回収できるMODってないもんかね? シルクタッチがどうこうじゃなくてMODの機能としてね 一応minecolonyの汚いおっさんは傷一つなく回収してくれた パワクラのハーベスターはアイテムがおかしくなるからアウトだった
スキンやmobのテクスチャの底面前後逆になったのってまた元に戻ったりしてないよね?
パワクラだったらリプレーサー使ってもダメ? まあそもそも、リプレーサーでなんとかなる問題でもなさそうだが。
おお、できたよありがとう! ハーベスターの時点でパワクラは諦めてたがこんなブロックもあったの忘れてた これでちょっとしたインテリアが作れそうだ かなり助かった。ありがとう
>>715 Big Treesおすすめ。
すっごいでっかい木が生えるよ。
>>719 ポータルガン
アイテム化は不可能だが、任意の場所に移動できる。
こちらで可能なことを確認した
ポータルガン持ってGきーか
>>723 サンクス。でもデカさ的には既存の大木でも問題ないんだ。
材木がほしいと言うよりは人工林を管理したいんだよね。
>>726 人工林つくるのが目的なら伐採はしないんだよね?
じゃあ別に土盛って骨粉栽培して土どけて幹足せばよくね?
>>724 サンクス
ポータルガン入れてなかったしパワクラがかなりお手軽だったのでなんとかなった
パワクラ入れたくない人はそっちという選択もありかもね
MC1.3.2にBCIC2FFMを入れてやってるんですが BCのパイプを繋げてたら伐採マシンが苗木とリンゴを吐き出さなくなってしまいました チェスト横付けすればでてくるんですがパイプからは原木しかでてこきません
>>728 wikiが最新版の情報かは知らんけど、苗木とリンゴは上か下にパイプ接続しなきゃだめなんだろ?
上にパイプ付けたら出てきました 向きと方角は意味なかったです、どうもありがとう
IndustrialCraft 2 Advanced Solar Panels v1.106対応バージョン来た模様 電力不足がやっと解消するわ〜^^;;; RedPower 2もそろそろ1.3.2対応されそうだしこれはいい感じだ
>>732 マジで?RPくるの?
エメラルドがどうなってんのか気になるわ
ICでソーラー20機程度の電力(これからもっと増やす)をMFSに繋いだんだけど そこからいくつかの電気釜とか抽出装置とかに繋ぐ場合って 間に何かませればいいの? 起動すると爆発しちゃう
モジュールつける
>>707 これ入れてちょっと遊んでみたけど寄生バイオーム酷過ぎるだろwww
寄生ブロックがバイオームを越えてほぼ全種類のブロックに広がる上に浸食止める方法がないから
チャンク更新が止まるほど遠くに逃げるしかないのか?
>>735 なるほど
トランスフォーマーってやつかな
ありがとう
常に核を幾つか常備して見つけた瞬間アルマゲドンするしか無いな
バニラでも十分たのしいりんぎょうが出来ると言うのにお前らときたら
>>717 Modloader版だね。into the JAR方式だけど。
追加アイテムとかレシピとか次第だな…ちょっと入れてみよう
ツイッタ見た感じRPが来そうだね さてエメラルドは削除か変名か
むしろ、宝石統合じゃね?と思ったがそれは面白みがないか
RPマジか ステイ1.2.5を入れて全MODのブロックID整理してる最中なのに・・・
>>741 まさかのRPエメラルドだったりしてww
見た目以外は一緒だから、電動ドライバーの材料をルビーかサファイアにすればエメラルド消えても問題ないね 埋蔵量はルビーとサファイア増やせばいいし むしろIDとインベントリ圧迫しなくて済むから全部統合の方がいいんじゃないかな 使い分けされてるなら別なんだが
まさかの公式エメラルド改変。
>>742 別にステイのままで良かろう
MODがどうとかじゃなくて挙動改善が見られないうちに本格的に移っても馬鹿見るだけ
スペック関係なしにバグりまくるのは仕様だから現状どうしようもない
>>744 宝石ブロックがないと困る人もおるねんで!
接頭語にRPつければええやろ
>>746 それだったら、各色用意してくださいよヤダー!
>>747 もじゃに言ってもらえませんかねぇ(丸投げ)
>>746 装飾なら他にあるじゃん?
3種類しかないのを引っ張るほうがどうよ
RPにはLEDだってあるんだし
何か性能に差があるなら複数あってもいいんだ
例えばサファイア製の剣や道具は若干攻撃力が高い、エメラルド製は耐久値が多め、ルビーはエンチャント適正が高めとか
その宝石じゃないと作れないってのも電動ドライバー以外にあったらいいんだ
まさかの宝石増量来るか トルマリンとかトパーズとか
緑の宝石ってのは他にもあるからRPのエメラルドはもしかすると 翡翠とかトルマリン(緑)に変更あるかも?
クリスタルはまだなんですか
もう12種類にしちゃえ、誕生石Mod
12種類にして4つでブロック作れる、みたいな建材としての特化調整とかどうよ?
石英だからぜんぶおなじでいいや
>>749 あのグラデーションがいい味出すんだよ!いい加減にしろ!
個人的には宝石3色あるのは目移りしていいと思うけどね
サファイアだけ今の3倍あるより赤青緑とあったほうが掘ってて楽しい
翡翠やトルマリンに改名ってんならそれはそれで有りだとは思う
翡翠が来たら本格的に時オカになるな
>>756 だったら他の装飾ブロックにテクスチャ適用したらいい話だね 色も増えるし
いい加減にしろとか何をえらそうに 貴方にはまぁ必要なんだろうけど俺には不要
ああ、タングステンも要らんね 掘る楽しさのために使い道のないブロックを限られたIDに振るなんて無駄
2〜3個なくなったくらいで失せる程度の楽しさなんて薄いわ
そういや1.3.2はメイドがまだ不完全だったな しかもメイド村MODがないと 鼻デカマッチョの濃厚なオスプレイを見せつけられるのかよ・・・
つうか、1.3になってから誰かが絶対エメラルドツールMOD作るだろうと思ったけど案外無かったねww
和製も海外製もあったと思うが気のせいだっけか
いや、ツールMODあるが
>>760 いい加減にしろはネタだろ
肩の力抜けよ
ネタといえば非礼は許されるらしい
>>760 お前2ch初めてか?ケツの力抜けよ
他のに適用ってかカスタマレンダブロックがあるからな
究極的に言えば機能持たないブロックはあれで何でも良くなる
でも鉱石掘ってクラフトするっていう高級感は失われるからやっぱ本家に欲しいところ
ついでに言うとタングステンは今後機能追加される予定だから
あんま文句つけてるとお下品なレバー口にねじ込まれるから覚悟しとけよ
定型文だろ!いい加減にしろ!
来月にはもう1.4が来るのか 早いもんだ
どうネタとして成り立ってるのか説明してほしいところだな・・・ 高級感www大体のブロックはクラフトするんだから一緒じゃないんですかー タングステンが追加される予定って、いつ?政治家みたいな回答しないよね? 生成されなくなるから使い道も予定もないが入れといたってブロックじゃん 石炭とまぎらわしいし邪魔と言われても仕方ない
〜は関係ないだろ!いい加減にしろ!ってネタならよく見るんだがな
半年ROMれって言ってもマジで食いついてきそう
>>771 うわぁ…これはマジレスですね。たまげたなぁ
>大体のブロックはクラフトするんだから一緒じゃないんですかー
よく意味がわからないので日本語でおk
追加予定とかそれこそRP作者に聞けよwww
もうすぐだよ〜とか言っといて2・3週間かかるんだろどうせ メイドとRPどっちが早いかな
>>712 これのCrystal Cavernsに惚れた
こんな感じで鉱石とマグマと水だけの洞窟彩るmodなんかないかな
え?掘ってクラフトする高級感が要るんでしょ? 木材使う場合は掘るじゃないがクラフトするのは同じでしょ? 大体のものはクラフトするんだから、材料が掘るか木こるかだけで同じでしょ? この程度も分からんのか・・・ 追加予定は貴方が言ったんだから貴方が示すべき 自分の発言くらい把握してもらえません?
778 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 21:34:53.22 ID:tiGUsCpT
うえーん、ID:TQp1jgt0がひたすらキモいよー
おいおい、冗談だろう…
緑髪のエレアは殺せ!
>>777 竈もダイヤブロックも同じ値打ちだと…?
希少価値って単語で…ググれ
>追加予定は貴方が言ったんだから貴方が示すべき
作者が時期なんか明言してねぇのにどうやって予定を言うんだよwww
知りたかったら作者に直接聞いてきたらいいんじゃないですかねぇ(威圧)
未だ嘗てメイドより4種が先に揃うことがあっただろうか
お前らまた隊長の仕事増やすつもりかよ
値打ちまで同じとは言ってないねー誰も 掘ってクラフトするのは同じって何回言わせるんだろうね そーゆー高級感wが要るんでしょ?値打ちはそこに含まれてないじゃん 希少物をクラフトする高級感とかなら分かるけど 把握してないのに追加予定とか言っちゃってるわけだ 知らないならそっちが作者に聞けよと 覚悟しとけよとか言うくらいなのに上っ面だけなんだねぇ
イタイイタイハズカチイ><
勝手に生成オフにしてろよ
くっそ汚いホモガキがビンビンでいらっしゃる
お前らも相手して差し上げろ
>>784 掘る掘るってそんなに掘るのが好きなのかよぉ!?(驚愕)
あのさぁ・・・(希少な)鉱石を掘ってクラフトするって、書けばよかった?
お前このスレで一番頭悪いって言われてるぞ
とりあえず日本語の意味が取れてなさすぎるんだよね、それ一番言われてるから
お、おう そんな事より、1・2・5を1・3・2仕様にするModて名前なんて言うの?
ID:TQp1jgt0をconfigで生成off出来るMOD下さい
TQp1jgt0 NG推奨
idに粘着してNG推奨とか繰り返すのも下品だし 高級感とかいう価値観が当然全ての人に理解されなければならないと勘違いしてる方も言わずもがな
RPの宝石は、鉄以上ダイヤ以下の性能のツールを求めてる俺には神の賜物、は言い過ぎか わりと浅いとこでも出るし、3種全部合わせるとそれなりの産出量になるから 防具にはならないこともあって、惜しみなく使ってても熱心に潜ってるとダブつきはじめる印象 序盤はとてつもなくありがたいんだけどね ツールの素材になる鉱石を追加する、独立したmodは多いんだけど これ(RP宝石)と同じぐらいの性能と稀少度のものはないもんかね RPでこれだけ独立させてほしいと思うぐらいだ
その無駄で邪魔な茶化しを入れないと会話できんの? 書けばよかった?って、そう言ってるんだが そんなにエメラルド消えてもいいやって言われたのに腹立つわけ? 3色しかない宝石ブロックが2個になるのがイヤで、テクスチャ選択装飾ブロックじゃダメで、その理由が高級感で おまけで言ったタングステンは裏付けもないのに追加予定、裏付けはお前で取れと その高級感とやらはエメラルド消えたところで残るし、装飾目的に宝石ブロックは少ないから全16色くらいにする予定もないなら置き換えた方が使える どうしても宝石ブロック使いたいならルビーとサファイアは置き換えなきゃいいだけ はい高級感維持 言ってもないのに言ったように捉えるよりは文面そのまま捉えてる方がマシだわ
もうこの話は辞めにしよう 価値観が異なる人間同士の会話ほど不毛なものはない
会話から価値観の交換を捨てたら何も残らん。 が、アスペと会話できると思っちゃダメだ。
いいゾ〜、使い古されすぎてマンネリ気味ですらある クッソ汚い定型文にマジレス兄貴、新鮮でいいじゃないか ホモの皆で可愛がってあげよう(提案) ・・・なんて茶化すと余計に噛みついてくる、はっきりわかんだね
潜って鉱石見つけて固めて飾る 至高のひとときですな 石炭MODも赤石MODも入ってるわ
いい病院探してやるからどこに住んでるか言いなよ
頭のいい人の発言は誰でも分かる。 馬鹿の発言は本人と頭のいい人しか分からない。
こういうガキ臭い流れは本スレだけにしてくれんか
1.3.2で一応BWGとBigtree動いたけどまだいるか
>>799 先輩こいつ邪魔な茶化しとか言いだしましたよ。やっぱ好きなんすねえ
まぁそろそろ秋田から華麗に論破しとくか
ID4096もある現状でID消費がどうたら言い出すのはしみったれたホモガキだけです
装飾Blockのテクスチャ変えるっていうのは掘る楽しみにそれをクラフトでブロック化した達成感が無いから論外
タングステンを今後追加するのは作者がツイッターだかフォーラムだかで言ってた話だからソース欲しかったら自分で探して、どうぞ
石炭とまぎらわしいならそれこそ自分でテクスチャ変えればいいだろ!いい加減にしろ!
>言ってもないのに言ったように捉えるよりは文面そのまま捉えてる方がマシだわ
アスペルガー症候群
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E7%97%87%E5%80%99%E7%BE%A4 自閉症の人には人が微笑むようすを見ることはできても、その微笑みがなにを意味しているかが理解できない。
多くの場合、彼等にとって「行間を読む」ことは、困難ないし不可能である。
つまり、人が口に出して言葉で言わなければ、意図していることが何かを理解できない。
これ以上やるとスレが荒れちゃう。もういいよ。ヤバイヤバイ
アイスティー飲んで寝る
すでに荒れてる件について
もうとっとと2人をNGにぶっ込んで手打ちにしちまいやしょう。MODスレでここまで発展性の無い無駄な流れは久々だな なんというスレの無駄遣い
淫夢厨もアスペもまとめて消えてくれ
いつから自己紹介スレになった
ところで皆はMOD入れる時にMCPatcherは使ってるの? modフォルダにzip入れれば動くやつもこれで追加しちゃってるんだが jarに埋め込まれる形になるからコンフリクト起こしやすくなるのか?
>>810 しょっちゅう入れ替えするわけじゃないから
導入ソフトとかは使ってないなー
ひとつの構成されたワールドでしか遊ばないから、環境切り替えも入れてないし
・生成されるブロックは255以内だが?バニラで食いつぶされる枠であり、MODによってはクラフトするブロックでもこの枠内である必要がある物もある 本体が拡張IDも使えるようにしない限りは解決しない ・エメラルド維持の理由にはならんな、ルビーとサファイアあるんだから ・裏付けあるんなら最初から言えばいいのに ・デフォルトテクスチャ好きな人はどうしたらいいんだろうねぇ? 人をこき下ろさないと生きていけないの?じゃあ氏ねば?
813 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:16:51.46 ID:tiGUsCpT
まだ生きてたのかこいつ
>>810 専らmagiclauncherかな、あれは便利すぎる
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった うんこの話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>810 埋め込もうが埋め込むまいが、あんま変わらないと思う
MOD自体に問題があって読み込むことできないのを無理やり埋め込んでるなら話は別だが
漢は黙って手動入替
MCPatcherでlorder系も入れると 動かないMOD結構あった気がする。もう使ってないけど。
主人になってしまった。loaderか。
7zipでForgeとおぷち放り込むだけだし難しいことも無い
今はModloaderやforgeをMCPで入れても何の不具合も出ないと思う むしろ被っているclassを出してくれるからjarにぶっこむタイプでも比較的競合の問題がわかりやすい
みんなありがとう。やっぱ男らしく手動差替した方がエラーが出にくくなりそうな気がしてきたわ しかしmagiclauncher調べたらすげー便利そうじゃないか・・・
http://minecraft.warcmaps.com/maps/ こういうところで、アップロードされたセーブデータが落とせますよね。
これをmystcraft内部のdimentionの一つにすべく、セーブデータ内のregionフォルダをmystcraft適用セーブデータのDIM_MYST〜フォルダに移し替えたんですが、うまくいきません。
移し替えても、何も変わらない状態のままです。
どうしたら良いでしょうか?
MagicLauncher使うとエラー吐く場合はあるからMCPatcherとmodsフォルダ直接の方がいい
マジか…Fossil抜いたばかりなのに…
>>824 Mystのディメンションは普通に見えて実は特殊なので書き換えは厳しい
ので諦めてもらうくらいしか思いつかないなー
いまさらだけど米Modの三段仕込み難しすぎる。 倍々にすればいいのは解ったけどタイミングがわからない、誰か解説してくれええ
マインコロニー入れてる人いる? 木こりが、周りに木を植えてやっても チェストの側でボケーとしてる時間の方が長いんだが、仕様? というか、近くの木を伐った後に苗植えて、という動きをゆっくり繰り返すだけ? 自分で植林場を作るわけじゃないのかな?
>>826 ほうこれは楽しみですなぁ
しかし肝心のFossil自体最新版は色々不具合が多いというのが問題だ
しかし1.3.2で数少ない追加mobで飼いならし可能なMODだからな
更にマルチやってる身としてはとても有難い
いつの日か、1.3.2を笑って思い出せる日が来るといいな
>>831 木こりのAIは何か試行錯誤しとるらしい
RC18辺りから挙動はおかしかった。木こりに限らず、村人がリスポしないとか訓練兵が出ないとか言うときには
取り合えずリログしてる
…効果が有るかどうかは怪しいもんだが。
>>833 やっぱそうなのか、なんかやる気ないなーと思ってたが
あれなら片手間にでも自分でやった方が早いよなー・・・
建物が木造中心なんで、貯蓄分だけじゃ足りなくて
それならこいつに集めてもらおうか、と思ったんだけどな
まあ効率の話をしだすとFFMでも入れろって話になるんだろうけども
835 :
1/2 :2012/10/02(火) 02:02:16.06 ID:sN5fQt55
…ところで、ちょっと質問なんだけど、かなり前から Forge環境でMatmosを使うとクラッシュしちゃう現象に悩まされてるんですよ プレイし始めて数分経つと急に落ちる。そしてこれがエラーレポート↓ ---- Minecraft Crash Report ---- // Who set us up the TNT? Time: 12/10/02 0:04 Description: Exception in server tick loop java.util.ConcurrentModificationException at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source) at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source) at go.b(SourceFile:154) at gr.b(WorldServer.java:129) at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:607) at net.minecraft.server.MinecraftServer.p(MinecraftServer.java:547) at axv.p(IntegratedServer.java:105) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:453) at ep.run(SourceFile:539)
836 :
2/2 :2012/10/02(火) 02:03:16.10 ID:sN5fQt55
Relevant Details: - Minecraft Version: 1.3.2 - Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1 - Java Version: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation - Memory: 50557904 bytes (48 MB) / 576651264 bytes (549 MB) up to 954466304 bytes (910 MB) - JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m - FML: FML v3.0.196.366 Minecraft Forge 4.1.1.251 Optifine OptiFine_1.3.2_HD_U_B3 19 mods loaded, 19 mods active 〜導入MOD中略〜 Is Modded: Definitely; 'forge,fml' - Profiler Position: N/A (disabled) - Player Count: 1 / 8; [gu['●●●●●'/41, l='New World', x=590.38, y=66.00, z=-255.77]] - World New World Entities: 0 total; [] - World New World Players: 0 total; [] - World New World Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Type: Integrated Server どなたかお力を。ID被りとかじゃないとさっぱりわかりんせん
RP2にBCのクァーリーマシンみたいな自動露天掘り系の機械が欲しいんだけど、RP2拡張MODでそういうのないかな? BCは追加されるアイテムとか要素が多過ぎて入れたくないんだ
>>837 そういうのを自作するためにフレームがあんだろが
めんどい!とか難しい!とかなら低能乙としか言えん
MineAllでも何でも使えばいい
>>835 forgeのバージョンはok?見たところML用modだからforgeのバージョンを上げてみることをお勧めする。
もし、最新安定板のforgeとmatmos単体で同様の症状が出たらバグレポートをforge開発者に送った方がいい。
>>837 フレームモーターで自作したらw参考動画はつべにもある。(新機能紹介動画に自動採掘装置があったのにリリース版にはなかったりしたのは秘密だ。)
>>837 アドオンじゃないがASSEMBLY MODに自動露天掘り機がある
ただ、メタデータには非対応で、掘るとアイテムが変わってしまう
>>839 ああ…そうか、単純にForgeに対応してないという事も有るのよね
というかフォーラムでも同様の報告が何件も上がってました。ここで訊く前にあっち調べるべきだった…申し訳ない
しかも「次のビルドで修正する予定」という一文も有ったり
はよMODAPIの統一を。
>>838 >>839 >>840 アドバイスありがとうございます
RPの英語の本家wikiに詳しく載ってたんだね
フレームって隠し扉とか位にしか使えないと思ってたよ...
フレーム凄すぎワロタ
わくわくし過ぎて今日は寝れそうにないわ、ありがとう
RedPower、分割ブロックを始めどれも痒いところに手が届くしバランスも取れてるし非常にバニラに取り込まれてほしい感がある
>>843 糞重いし、光度計算がえらいことになるけどな
マインコロニーのパン屋見てると、BTWの風車動力関係だけ独立させたmodが欲しくなるな 風車で回る石臼の音とか、風車と窯の造形とか、すごくいい雰囲気出してるのに 風車は羊毛の塊、石臼の位置にあるのは作業台、 パンは精錬不要だから完全に飾りのパン焼き窯・・・ あんだけ大掛かりでかっこいい施設に、給料を取る(今は取らないけど)パン焼き職人NPCまでいて やってることは小麦3つクラフトするだけというね もっと開発が進めば、村人がお金持ってパン買いに来たりするようになるのかなー
羊毛大量確保したいんだがRP2かメイドさんのうpくるまで難しそうだなー 1.3に対応したよいmodないかな?
NEI
パワクラ「あ…あの…!」 ある程度縛らないとTMIとかとそうそう変わらないけどな
>>825 手で入れると、競合・順番ミス・導入やめる時の復元ミスを必ず(言い過ぎ?)やらかすから、Magiclauncherの方がいい。
そんな馬鹿なミス、ありえねー。という方は手作業で。
てか、手作業派に言いたい。
質問スレで「バニラから全てのmodを入れ直せ」って回答する作業を代わってくれ。
MLは超便利だけどmod多くなると読み込みに時間かかるのがな 環境確定したらそれをjarに出力する機能あれば最高なのに
Magiclauncherからmcrunmanに乗り換えたわ magiclauncherはmagiclauncher独自のエラーがあるからなぁ
基本magicluncherでエラーでたら 手動で当てたjar作ってそれ指定してるわ
>>852 jar作って読み込ませるとエラー直ったり早くなるの?
以前IC2で機械動かすとバグるっての見て慄いてたんだが
ちょっとどうやってるのか聞きたい
>>850 それが
>>825 の言うMCPatcherだな
mcrunmanと組み合わせれば複数のjarを管理できる
mcjarmanもあったが試してない
ただ、独自のMETA-INF用意してるMODだと勝手に消すから難点ではある
パワクラ最近使い始めたんだけどこれ便利だな 今までRPあるからいいやといれてなかったのがくやまれる
PowerCraftは費用対効果がちょっと強めな感じはするけどな クリスタルが単に埋まってるんでなくて空洞に生えてる感じだったら洞窟探索の意義増えるしいい感じだと思うんだけど
初期スポーン地点から周囲に木も羊も無かった俺は RP2が無かったら詰んでいた それを記念して拠点にクリーパーそっくりな聖女の像を作ってある。
>>854 おいおい、複数のjar管理がmcjarmanだぜ?
mcrunmanは複数環境管理、言い換えれば複数の.minecraft管理
mc=minecraft、man=野郎でいいか、マイクラjar野郎とマイクラ起動野郎
分かりやすいネーミングでいいよね
MagicLauncher特有のエラーって、mods導入だけの管理でもなるんかな
jarはMCPatcherとか手動で構築したの指定して
これで回避可能なら・・・そんな単純な話ならとっくに知れ渡ってるか
managerだろw
Spiderman - 蜘蛛マネージャー Ironman - 鉄マネージャー Superman - 超マネージャー
あれの「man」が「野郎」ってのは斬新な新事実だな・・・
ツール使わずにフォルダ分けして、各々バッチ作ってるのは少数派なのかな? 何やってるか自分で把握できるし、ツールに起因する不具合に悩まされることも無い。 一個ひな形作っちゃえば作業も難しくないし。
つかML特有のエラーって何だ? 俺は出た事無いけど
>>862 ひな形作るのにML使うって人も居ると思うよ
昔のForgeのバージョン違いのエラー回避とかML無かったらやってられなかった
実績初期化とか?
実績野郎か・・・
許してやれよ
メイドさん見て落ち着けって
>>829 揚げ足取りじゃないが『もうすぐ』と解釈してる奴少なくね?
iPod野郎には長らくお世話になりましたなぁ
なんか空腹ゲージが一切減らなくなってしまった MODが原因だとすると入れてるのがMCPatcherとPlayerFormLittleMaidしかないからどっちかなんだが エラー吐くわけでもないし楽だからこのままプレイしよう
ピースフルだったら岩盤s・・・いや俺も経験あるな。
砂糖を摂取するしかないな
まさかとは思うが、ピースフルじゃないよな
BTWの中の人。 >Mojang seems to currently be in the process of reworking the rendering code for MC though, >and they've mentioned wanting native support for high-res textures in the past, >so I'm hoping that this is a temporary situation that will be resolved by the next MC release. テキトー翻訳 「もじゃんは今MCのレンダリングコードをごちゃごちゃと手直ししてる過程みたい(だから大きく動けない?) そして彼らは昔、高解像度のテクスチャをネイティブサポートしたいと言ってたから BTWの描画系の不具合は次のMCリリースが来るまでの一時的な状況だろうと願ってます」 これマジ?
メイド入れる前は普通に腹減ってたしその時から難易度はいじってないからそれはないな てかピースフルって腹も減らないんだっけ? しばらくやってなかったから覚えてないわ
>>876 そういやかまどの前面だけが光るようにするんだっけ
そういえばBC3.1.6の#25ならMCPCでClient側も配布してるよ 対応Additional PipesとLogistic Pipes はあるがABOは知らん
RPの色分け配線システムを、ICの配線に取り入れられんもんかなー 色分け自体はICでもできるけど、多数の配線を1ブロックにまとめられて 繋がって欲しくない機械に繋がらせないようにできるケーブル束の概念が素晴らしいわ あと機械同士を隣接させれば導体扱いで配線不用になる特性もいい
と、本題かきわすれた かんたんレシピ追加modみたいなのがいくつかあるけど、 あれって違うmodのアイテム同士を連携させることってできるん? 例えばRPのチューブ等に使うブラスインゴットを使って ICの青銅ツールを作れるようにできるとかさ できるとして、そういうレシピmodで使いやすいオススメのがあれば教えて欲しい
>>881 Custom Recipes
クラフトレシピ以外にも精錬レシピや燃料指定も扱える
醸造台でウンコ入れると最高級の酒が出てくるようにできるな VIIIMODS入れてるコリアンに朗報!
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Stay1.2.5の1.3対応まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>882 >>883 ありがとう
javaとかはちんぷんかんぷんだし、日本語の説明が読める上の方使ってみるわ
正直素人にはこれでも難しい、今も説明とにらめっこ中
むしろ1回殴るだけで559hitして当たろうが外れようが一発で壊れる使用のほうが差別化できたな
>>880 それは青合金ケーブル束を実装してくれって言ってるようなもんやで
>>889 いや別に
現状青電力自体微妙やし・・・フレーム使う機会がなけりゃ使う理由ないっつーかね
どうしてそう思われたのか分からん
>>889 の言ってることがさっぱり分からないのは何か勘違いしてるせいかな?
それとも俺が今風邪引いてて熱が出てるせいかな?
多分青動力をICのものだと勘違いしてるだけかと
つか、そもそも電力を小分けにしなきゃいけないって理由が分からん。
ICの電力はRPの青電力に相当するものだからRSジャケットケーブルと比べるのはおかしくね って言いたいだけ
fire oreがちゃんと1.3.2に対応してて嬉しい しかしplanetはわざわざ作者が旧バージョンのリンクを用意しない限り 最新バージョンしかダウンロードできないのが難点だな
エネルギーラインと制御信号は別だからなぁ ICのケーブル内を通ってるのは全部一緒で、RS回路のケーブルはどれも違う 違うだから接続されない16色ケーブルがあって、数が多いからケーブル束がある また、ICのケーブル内には量があるが、RS回路のケーブルには無くてONかOFFのみ 量があるということは、供給側は充分な量を流し込めばいいし、消費側は必要な量だけ出せばいい だから一本でいい こんな感じで納得いくかな?
機械と繋がらない砂岩パイプのようなケーブルが欲しい。 ということもあるのかな?
実装してくれと切望するほどではないが、あったら使うレベルには意味あると思うが 全部グラスファイバーとトランスフォーマーで対応してるわけじゃないんで、物質製造機とそれ以外で使う
それよりもこっちの方向に何EU、そっちの方向に何EUってかんじでEUをきれいに分岐出来る物が欲しい。 今の分岐方式だとちょっとすらすと発電機の性能がた落ちするし。
そういや、ICの電流を上手く分けてくれるアドオンって無いのかな
>>899 逆に考えるんだ。
全てのマシンが動いても大丈夫なだけ発電機を揃えれば良い。
アドバンスドソーラーでも無きゃやってられないけどw
接続は機械にも着色できるようにするとか 着色したら同じ色のケーブルしか繋がらない EUの分配かー 機械の優先順位つけるのに使うんかな GUI持つようになるだろうから、変圧器みたいに一面入力五面出力でパーセントか固定値指定? 並列稼働できるくらい発電施設作って自動化してるか手動で稼働だから割り振るなんて誰も考えてないんじゃないか
アイテムスロットを円形にするHUDが更新されん・・・ 似たようなMODをご存知でしたら教えて頂けますでしょうか?
力で解決するのも気持ち良いけど、綺麗に分配して スマートに解決するのも良いもんだしね。
今は平気なんだけど前水力発電機改から 蓄電器 発電機━┻━━━蓄電器 って感じにしたら水力発電機改の発電量が1EU/tになっててめんどくさいなーって思ってさー。 分岐毎に変圧器か蓄電器挿めばいいだけなんだけどね…
貴方達にはエレガントさが足りないわ。
空海さんかな?頑張ってね
なにこれ凄く気になる
作者には内緒な
あーあ、これはレバー口に捩じ込まれますわ
とうとう青電力変換来たか!
>>903 Advanced HUDがかなりいじれそうだけど円形にできるかはわからぬ
エロさんは生理中じゃなければ話わかる人だろ。許可取るに越したことは無い。
>>907 いいのかなぁ…?これ
いいのかは分かんないけどがんばってください
一応コンタクト取ってみますがRPIC事件があってから期待薄そうな感じ・・・ Blu使えなかったらMJ+EU+EMC+Visでも代わりに作るかなー? ギリギリなUIどうしよう ちなみに私はkuukai氏ではないです
個人的に物凄く欲しいMODだわ。 いっそコンタクトとらないでこっそりやってほしいとさえ思ってしまう。 自分勝手な意見だけどね。
なにそのトンデモなコンバータww使えなくても作って欲しいかも EMCも確かコンバータ無かったし 一番問題なのはレートだが・・・全部バランス取るのは大変そうだ あ、出力上限とかどうなってるん? 空界さんのは確かBPで5000くらいは吐けるって前言ってたような 実際使用する上で上限ないに等しい量 空界さん以外のBC-ICコンバータは結構出力上限が低いんよね
あとUIさ、もっと画面広く使うって無理なん? マルチページチェストとかEEの錬金チェストとかは画面いっぱい使ってるじゃん?あんな感じに そしたらもっと装飾的なのも入れられるし、出力量とか別機能も付けれる
>>918 並列させればいいだけの話だからどのコンバータも実質上限なんて無いに等しいさ
EMCをエネルギー変換って、対消滅エンジンかよ
実質太陽光エンジン
>>920 使ってもいいがMCは512*384なんて解像度すら対応が必要なのだ
竹MODあたりに対消滅エンジン追加してもらおうぜ!!
爆発したら凄いことになって欲しい
>>916 個人的にはBUなんかよりEU+MJ+EMC+Visで1.2.5のが欲しいところ
データが吹き飛ぶんだな
>>927 4個か!4個欲しいのか!?いやしんぼめっ
>>907 なにこれすごい、勝手に期待さしてもらいます
MJ、EU、BPとあるが
やっぱり管理しやすいのは貯蔵のしやすいEUなんだなー
BPも性質的には近いが、減衰の詳細が不明で、電圧と出力の関係もよく分からんし
電力源の問題に起因する取り回しの悪さ、そして何より使い道の乏しさが厳しいね
MJは根本的に他二者とは違う感じ、その場限りの文字通りの「動力(動く力)」で
本来貯蓄できたりするものじゃないけど、主に最上位の鉄エンジンが使いづらいせいで
一度EUに変換するとすごく便利なんだよな
空海さんのコンバーターと、エネルギー用のテレポパイプで、フィラーさんの本気が見れるぞ!
遠隔地からのon・offの問題でエネルギーの空費が気になるが、
MJ受け入れ限界75/t(鉄エンジン15基ぶん)は伊達じゃない!
スポブロのmobを変更したり任意のmobを湧かせられるmodってPowerCraft以外に何かないか? SpawnerGUIは最新版だとバグで変更出来ないし あれシンプルで便利だったのになぁ
やっぱバニラ以上のGUIは面倒か 青電力はTC2がVisから変換できるから、ダメって言われても何とかなるな うん、やっぱ4種コンバータの方が 5種が可能ならもちろんそれがいいけど
RPやEEを入れていないためにBu/EMC変換機を実装しなかったのが空界です。 TCは入れていましたがBPをVisに変換というのが中々想像出来なくてそれも結局作らず終わりましたすいません。 出力上限ですが、BPはfloat、EUはintで管理されており、仕様上入出力はそれらの型の最大値まで可能です。 ただし現状ではBPは500、EUは2048を超えると伝送路が爆発したり蒸発するのであまり意味は無いです。 機械の直付けなら意味があるのかしら? 今更ですがCrossConverterのReadmeを差し替えました。 必要な方は再度ダウンロードをお願いします。
BPはもう一工夫欲しいよね。俺のBPはかまど専用になっとるわw 青モーターマスターしたいが、しにくい!できない!
>>907 MJ/t比を変えれたらエンダーパールエンダーアイ4っつ積む
初めて自作MODが動画で紹介された……。 英語だから何言ってるかさっぱりわからんが、やばい、すごい嬉しいぞコレ。
アイゼーイ
>>924 320x240が最小じゃね?
オプションのGUIの大きさを自動にして、ゲーム画面の横を640未満もしくは縦を480未満にしたらGUIスケールがx2からx1になる。
wikiとかに画像があるんじゃね mobtalkerの作者はフレンドリーだし
>>943 VGAすら切る解像度もあるといっただけで最小とはいってないが
昨日からマインコロニーいじって遊んでるんだけど、 木こりはちょっと離れた森の中に仕事場作ったら ぎこちないながらも安定して動いてくれるようになった 木の植え方とか、デカい木の伐り方とかむちゃくちゃだけど・・・ ところで、今度は普通に働いてた農夫が、急にボケーとチェストの上で突っ立ったまま動かなくなった 倒してみたら渡した覚えのない木のクワを落とすし、そのままリスポーン再就職を待っても 一度チェストを撤去して再設置しても、建物を更地に戻して再設置しても 職についてない男が見向きもしない、金セプターで近くまで誘導しても食いつかん 農家はマイクラでもブラックなのか・・・じゃなくて、これは既知の不具合?
>>945 描き下ろしっぽいな。アイゼイと仲良いんだろうか
>>945 落ちのところできちんと村人逃がそうとしてるあたり二人は紳士だ
マインコロニーは全体的に不安定 就職してるチェストを壊したりする様なAIの行動と矛盾する様な状況はなるべく作らない様に注意しながら遊ぶのがセオリーww
YOYOうるせえよ。ラッパーかよ。
安定の爆発オチだったw
RPの銅細線(Fine Copper Wire)って絞り板から何個も取れたんですね……。 知らずにチェストいっぱいに作っちゃって余りまくりんぐ
>>951 うーむ、確かにAI複雑そうだもんなー
何度か抹殺と再設置を繰り返して、ようやく農家の後継ぎが見つかった
今度は建物レベルを上げずにやってる、今のところ問題はない
村人が食料を消費しないから、どんどんパンが溜まっていくな
パンと生肉をチェストに入れて眺めてるだけで満足ハッピーなんて
なんて謙虚な人たちだ・・・じゃなくて、税金取り放題のタダ働きさせ放題だし、
まだマインコロニーは未完成版と見たほうがよさそうね
動体キャラクターの仕様が変わった1.3.2への対応に四苦八苦してそうだけど
このまま1.2.5版で続けて欲しいなあ
Stay1.2.5にしてからぼちぼちやってるが、 1.3.2の時に入れたMODが使えなくなったのがちと残念である。 あと、時折無性につまらなくなって発作的にワールドデータを消したりするが、 いい加減スーパーフラットでスライムと戯れてばっかじゃ飽きもするか。 たまには通常ワールドでもやるかねえ。
>>907 許可貰ってるよね?
洒落にならないよ。下手したら日本人は駄目とかになっても困る
おはようお前ら ハードコアベッドと ハードコアインフォ実装だってさw
前例あるんだから気にして当然だろ。 作者が窮屈になるようなこというなよバカ
ちなみに ハードコアベッドはようわからん。簡単には寝られなくなったらしい。とにかく夜寝られんかった ハードコアインフォはF3デバグ情報を削除。氏曰く「簡単なハナシが、ゲーム内のGPSを無くしましたよ :)」 あと変な杭が追加されてる。高さ50cmで結合しなくて水平にも垂直にも設置出来る一本立ちのフェンスみたいな物。使い道はさっぱりわからん
MODのアドオン作るのに、MOD作者の許可って必要なのか...? そもそもMOD自体が作者に許可取ってないのに
MODpackともども許可が必要ですよ でないと生理がくる
配布してなきゃ大丈夫じゃね? 作ったけど許可おりなかったから配布しないで個人的に楽しむだけにしますとかならさすがに文句言ってこないだろう。
『pixivで書かれてる版権絵は元々許可とって無いのに売りさばくのに許可いるの?』ってアリだと思う? 常識的に考えて、他の大手MODがあえて言わんだけでアドオンとか許可取るのが普通でしょ。 特にRPはそれを嫌がってる過去があるんだから尚更。
あ、金銭絡んで来ないだろとか面倒くさい揚げ足取りは勘弁な
普通というがRP作者が切れた件ではここじゃMOD作者如きがって論調が支配的だったけどな 割とダブスタ
MOD・・・っと言うかプログラムに著作権はあるけどそれを利用、若しくは拡張させるものに許可は要るのか? 例えば音楽CDはCDプレイヤー(実機)、BD・DVDはBDプレイヤー(実機)で再生するのが前提だろうけど 出回っている「PC上で再生する」ソフト群は許可取らないと駄目って事になるか? 簡単にググっただけじゃよく分からんな、著作権物に対するものしか見当たらない まぁモチロン、「改変」はアウトだし、最終的には「モラル」の問題だろうけど
その例ならPCだとCD・DVD・BDドライブ等のハードが実機にあたるんじゃないか? ソフト側にも何かあるのかね まあこれに関してはスレチか
例からして私的録画補償金()みたいな妙なものがあるのにそういわれても 問題点はソース流用による著作権侵害と改変による営業妨害等複数ある
作者の感情の問題
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > エロさんが嫌がるようなことはやめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
なんでエルソ豚涌いてるんだよ
MODのアイテムの名前とかアイコン、システムとかはMOD作者の著作物だからそれらを使った物を配布するなら許可を取るべきだね RPの作者がアドオン関係で揉めてたのは知らなかったわ
ダイヤ不足で困っているんですが、ダイヤと鉄が沢山とれるようになる最新版対応modってないでしょうか? エンダーマンダンジョンを追加するmod(部屋がダイヤだらけのやつ)は前のバージョンまで対応でした…
名前とかシステムは著作権の対象にならんのでは
>エンダーマンダンジョンを追加するmod 詳細希望 ダイヤ?IC2入れてダイヤ錬成すればいいじゃないの フォーチュンで掘れば石炭がアホほど取れるからダイヤも腐るほど生成できる
なるほど作ったもの勝ちってことか
MOD入れるよりも多分ブランチマイニングやった方が手っ取り早い。
君が思ってる以上にその足元には豊富な資源が眠ってるんやでww
そして
>>980 だがスマン建てられん。↓以降の誰貸さん頼んだよ
(´・ω・`)ちょっとスレ立て行ってくるね
行ってくる
EEのダウジングロッドだけのModとかないのか
(´・ω・`)イケメン!抱いて!
┌(┌^o^)┐オツゥ...
誰がなんと言おうとRPの中の人が「止めろ」って言われたらそれまで それ以上続けてもいい事なんて微塵もない
だから気長に返事をまとうね。俺は期待してる
メイドさんがBPを発電するMODを是非 BCみたく1ピストンごとに熱いエナジー発生でやがて紅潮してフルパワーな
メイドさんを拘束してBPを流すプレイで帯電メイドさんが
TNTを持たせた時の爆発が強化されるんですね、わかります
ビリビリメイドとか俺得すぎるわ
レールガンぶっ放すんだな
8さんのダイヤ防具、剣と松明を削除するだけの新作modは何のため? もしかしてトレジャーハントするときに一緒に入れてマゾプレイしろと?
996なら来週RP来る
さすがに1.4間近になってくると見送りそうな気もするな
1000がうまく〆てくれるってよ
__  ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
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