Minecraft Texture・MOD総合.0.7.7
1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/18(火) 00:57:58.03 ID:rluzq3rx
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 00:58:58.88 ID:rluzq3rx
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:00:12.53 ID:rluzq3rx
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:03:04.12 ID:rluzq3rx
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5 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:05:54.33 ID:RKGOS+P8
いちおつ 何かまた略称増えてんなーw
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:07:50.58 ID:+56i4B31
スレ冒頭での略称議論はもうウンザリです
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:09:59.78 ID:874a0r8w
SRU:スレ冒頭での略称議論はウンザリ
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:21:47.59 ID:fhtByYMV
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:21:59.77 ID:eWA8u/3P
>バイオスフィア 何度かやってるが村と遺跡は生成されたことはないな。 仕方ないから、レシピMOD入れたり、一時的にクリエイティブに切り替えたりしてやってる。 >.リバースクラフト 結構抜け道使うとすごいことになるからね。 まあ、他MODの追加レシピを悪用するのはどうしようもないし、ある意味しょうがないけど、 バニラ状態でも村交易でダイヤ装備→ダイヤに逆還元とかできるしな。
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:22:47.42 ID:rluzq3rx
自分用に作り直したんじゃね?
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:41:10.83 ID:h0FDVy1M
デコンパイルすりゃ1.3に対応するくらいそこまで難解じゃないしね<ダイヤモンドトーチ
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 03:49:16.23 ID:RKGOS+P8
その人確かMOD作者でしょ MODのサルベージもやってるみたいだし、そんくらいお茶の子さいさいだろうよw
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 05:12:06.01 ID:kNeaFX48
ホモは略語が好き(HKSN)
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 06:52:53.72 ID:j2uex9yg
IC2最新版で音が出ない みんな出てる?configはちゃんとtrueになってるんだけど
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 07:04:51.00 ID:WETCFZgg
>>14 向こうのフォーラムによるとIC2の音関係のバグはマインクラフト本体の仕様の問題らしい?
俺は1.103だけどドリル使うと100%全ての音が消える
機械動作させてる時にたまに全ての音が消える
必然的にドリル縛りに・・・
対策ってないのかな
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 09:08:32.73 ID:ENIzkwu7
それよりICゴムの木の樹液が復活しないんだけど…
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 10:14:59.96 ID:DkuPLcLA
>>16 樹液採取する時に2連続押したりすると樹液はくたばる
れんだばつ
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 10:41:13.17 ID:DmqVXOxl
>>15 1.103使ってるけどドリル使っても大丈夫やな
Forgeは#164
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 11:35:25.63 ID:6q9lKNQ9
大学行く前にTFCの最新版試したけど。。 beamはさ、やっぱ金属製の道具で作るよな→初期鉱山開発や石材(主に金床用)確保終了のお知らせ。 土とか砂って材料的にもろいよね→2block積んだら横滑り大発生、土砂壁家屋完全終了のお知らせ。 あ、ついでに木からの製材量ちょっと減らしたから、きこり頑張ってね(テヘ 材料工学のリアル志向が招いたマゾクラフト化、着々進行中。。
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:14:54.50 ID:xiL4nNHP
>>19 そしてあまりの難易度にユーザー離れ加速してナキ(無き)クラフト化かなw
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:29:08.35 ID:WETCFZgg
>>18 #171だったけど#164にしたら解決した
forgeのver選択が不味かったのか・・・ありがとう
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:49:24.54 ID:7gbD4hmM
>>16 申複数回採取N
2回くらいなら採取しても大丈夫なこともあるっぽいけど
ところでSchr0さんのエンドチェーンソー1.2.5対応してくれてるね
水中装備に加えてwatertorchといいいい仕事をしてくれなはる
Let`s SCUBA !! ―WaterMask―はかなり性能いいんで水中に入る機会ある人は是非入れるといいよ
watertorchで思ったんだけど最初から水中に置くことを想定した設置物てあんまりないよね
1マス専有するBlockはいいんだけど柵とか不自然な空気が出来るわけでどうしても不自然になる
光源処理とかどうなるのかわからんけど水中アニメーション取り込んで水で満たした空間に設置されたBlock出来ないかな
つまり地上に置くと水中の水テクスチャで満たされたBlockに柵や扉、窓ガラスが入ってる状態になる感じで
かおさんの水中村もあることだしできれば誰か実現してくれると創作の幅が広がるんだが
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:54:22.54 ID:f7VCVwOh
GTX680、1.2.5、optiC6 なんだがチャンク透過が頻発する スレッド最適化は切ってる 何か対策ないかな?
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:55:56.93 ID:2whXNcT8
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:59:42.75 ID:f7VCVwOh
26 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:05:21.87 ID:p//sCKwJ
水産資源を膨大に増やすMODがほしい 陸、空、地獄はあらかた開拓したから次は海を開拓してーな 干潟にするのはなんかもったいない
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:06:50.11 ID:DFi4xjhU
コバルトとか海底にあるといいのに、島国modはよ
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:11:23.17 ID:+56i4B31
ちょっと前に観賞用熱帯魚とかのmod作ろうとしてた人いたけどどうなったかわからんなぁ 具体的にはどんな追加要素を希望?海産物を増加?埋蔵資源の偏在化?生態環境の改善? いくつかmod組み合わせればそれっぽいのできるけど複合型のこれ1つ!ってやつがあるといいよね
29 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:11:23.62 ID:p//sCKwJ
BCに天然ガスの概念とか追加して大型ガス田とか作らせてほしい 米MODがあるなら、海苔MODがあってもいいと思うんだ
30 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:14:40.29 ID:DFi4xjhU
漁船に乗って定置網や一本釣りが出来たらもっとうれしい ついでに村人との交易で魚を売れるとかあれば漁港が出来る。
31 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:22:57.77 ID:tYG76RIP
気体ブロックがあるとすればどんな特性になるんだろう
32 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:27:13.87 ID:+qez70hF
RPのフレームでICの機械類動かしたら機能が無効化されるんだけど 何のためのフレームやねん Forge#105 IC2v1.95b RP2pre5b
33 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:28:11.24 ID:DmqVXOxl
>>21 わお、とんでもない。むしろありがとう。
#171で目立った不具合報告ないから#171に切り替えようかなって思ってたんだ。
34 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 13:52:21.00 ID:ukCAwK0h
>>31 かまどから一酸化炭素が広がって寝てる間に窒息死とか
35 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 14:30:33.04 ID:N9LQwDsP
36 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 14:30:55.34 ID:+56i4B31
forgeのmod解説ページ冒頭が暗号文みたくなっとる
37 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 14:35:15.02 ID:EJy9DNm2
どっかに気体追加するのあったな 確か水の法則が変わるMODかなにかで
38 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 14:54:12.37 ID:fizHgb4K
NEIとかTMIで非公式フォーラムを検索しても、該当MODがヒットしないのね コメント欄に略称でも書いて検索ヒットするようにしちゃおっかな
39 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:04:18.10 ID:foJ83DgT
その2つは海外の作者だから非公式探しても無駄やで というか日本wikiから探せばいいのに……
40 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:05:00.18 ID:874a0r8w
MazoCraftっていいネーミングだな 誰か作らないかなーw
41 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:06:41.66 ID:foJ83DgT
済まん、早合点しちまった。別にあんたが探してるわけじゃないのか スルーしてくれ
42 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:12:07.93 ID:RCl6DFN5
ありゃbuildcraftってmodloader禁止になったのか メイドさんMODと同時に入れられなくなったらやだな
43 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:14:26.56 ID:EPSvzHZw
1.3.2対応のピースフルだけど空腹になる&ダメージくらっても自動回復しないようなMODあるかな? もしくは難易度イージー〜ハードでも、敵が沸かなくなるMOD 1.2.5対応なら非公式フォーラムに両方あるんだけどな
44 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:15:44.13 ID:Bv7DbN5i
1.25を落とせばいいんじゃないかな
45 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:16:46.09 ID:cDzPyb2Y
modloader禁止ってなんだ?
46 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:18:30.51 ID:fizHgb4K
非公式フォーラムじゃなくて日本ウィキだったった オレこそスマンかった
47 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:32:07.22 ID:NqvSt7Nk
これか BuildCraft 3.2.0pre7 (Client & Server) Requires Minecraft Forge 4.1.1.251 (Remember to delete META-INF in your minecraft.jar) (DO NOT install ModLoader or ModLoaderMp. Install ONLY Forge.) 弱ったな。forgeにML/MLMPの機能が入ってるとはいえ、forge環境下でMLベースのmodが100%動く保証はないからな。 つか、メイドさんがforgeと相性悪い。
48 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:53:51.47 ID:+56i4B31
メイドさんはどんなmodよりも優先して導入すべき(ただし前提modを除く) だからもうBCとはお別れだ・・・
49 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:59:08.24 ID:EJy9DNm2
LMM VS Forge前提MOD ファイッ さようならForgeこんにちはパワクラBTW
50 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 15:59:29.79 ID:qKVF96BM
>>48 ああ、Forge前提MOD全部とお別れだ
競合してるのはMLとBCでなくMLとForge
てかIC2もFFMも黄昏の森も村MODもみんなModLoader入れると動かんで
51 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 16:15:19.24 ID:qa/Imk+y
>>26 海洋進出するなら、先にシステム周りを整備したいな
酸素ボンベと足ヒレぐらいないと水中作業がめんどくさすぎるし
もう少し高性能なボートがないと移動が手間だ
あと、基本opti入れっぱなしの人には実感薄いかもしれんけど
水の透明度をもうちょっと何とかしてくれないとランタン使っても視界不良すぎる
52 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 16:18:12.49 ID:+56i4B31
>>51 水の透明度の前に水面付近で画面上に模様が浮かび上がってくる仕様をなんとかしてほしいな
x64とかx128テクスチャでプレイしてるとあれが煩わしくてしょうがない
53 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 16:57:32.20 ID:eWA8u/3P
嗚呼Forgeよ何処へ往く、
54 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:08:54.02 ID:KrA8+f0g
そもそもLMMは1.3系対応したのかな… 自分が知らないだけだったらすまない
55 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:13:48.47 ID:QNidpg8y
>>52 テクスチャパックのmisc/water.pngを無色透明にするのはどう?
56 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:14:29.50 ID:EJy9DNm2
57 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:17:15.87 ID:pYDuwb/E
>>54 してない、がプレ版(人柱版の修正版)が出てるからもう一息だよな
LLMでてFML非対応だったら、速攻forge開発に持ってくつもり
58 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:34:11.58 ID:+56i4B31
>>55 ・・・こんなところにあったのか
ありがとだいすき
59 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:51:56.56 ID:k+sMzlvh
>>51 SS版なら暗視ポーションで海中も明るい
洞窟も怖くない
60 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:52:25.22 ID:+56i4B31
ExtrabiomesXL v1.3.2来てたか。フォーラムも様変わりして見やすくなったな
61 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:57:22.71 ID:qa/Imk+y
>>59 ポーションはせめて16個…いや8個でいいからスタックできるようにしてくれんもんかな
取り回しが悪くて使いにくいよ
BCはいろいろ増えたみたいだなー
外装パネル実装とあるが、これは繋がってほしくないところを切るのには使えるのかな?
木エンジン内蔵ゲートは、搬出速度はピストン何色相当なんだろ?
いろいろ気になるけど、1.3.2自体のマルチ仕様がイヤで二の足踏んじゃうな
今までの感覚だとまず爆発されるクリーパーとか、裸だとまず勝てない強さのエンダーマンとか…
62 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:00:40.22 ID:EJy9DNm2
今更気づいたんだけどモジュールは取り出してもモジュールのフィルタ情報とかを記憶するようになってるね クラフトでデフォルトに戻るみたい、ってことはビルダーで再現可能になったのか…?
63 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:07:29.99 ID:874a0r8w
この流れを見て1.25に留まって正解と思った 大量に入れたModを全部活用するまであと1年ぐらいは遊べそうだし その頃にはきっと何もかも丸く収まってるに違いない
64 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:16:42.90 ID:qa/Imk+y
wikiに色々書いてあったわ… 木エンジン一体型ゲートはピストン青の木エンジンと同等で不変かー、微妙だ せっかく省スペースにできると思ったんだが、さすがに微力すぎる アドオンから砂岩パイプと虚無パイプが正式採用されてるが 砂岩は鉄パイプで代用できてたし、虚無は使い道が限られるしで あんまうれしくねえというか、何故この2つにしたし
65 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:24:04.92 ID:IbMdEl7C
工業君日記、はっじまっるよー!!
66 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:27:24.44 ID:YleSVfPK
バルブパイプとバランスパイプは痒い所に手が届くうえ物理法則無視じゃないから好きなんだがな
67 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:30:36.14 ID:EJy9DNm2
個人的に絶縁パイプは神だと思う というかこれしかエネルギー管理できるものがない
68 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:47:39.16 ID:qowLlcHo
エネルギー貯めるにも、電力にして蓄電しかないしな ある意味リアルか 揚水ダムはRPの仕事になっちゃったし
69 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:59:43.07 ID:MO2r+yhq
>>66 バルブパイプといえば、タンクが空になっても液体を無限に設置するバグは直ったのかな?
あれとストライプパイプ組み合わせてバケツ1杯の溶岩で黒曜石を大量生産してウハウハしてた頃を思い出した
70 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:10:01.20 ID:rluzq3rx
メイドさんが好き過ぎて辛い
71 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:17:32.01 ID:DmqVXOxl
絶縁パイプってなんぞよ
73 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:19:24.78 ID:GoH+WRX8
tfc ビルド51で梁が作れないんだが 同じような人いる?
74 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:24:23.20 ID:EJy9DNm2
>>71 RS信号でエネルギーパイプの繋がりをオンオフできるパイプ
パイプに直接レバーも付けれる優れもの
75 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:25:28.53 ID:DIR/9SE+
>>73 金属製の斧じゃないと駄目とかスレに書かれてたような
76 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:27:07.81 ID:qa/Imk+y
>>66 バルブパイプってあれどうやって使うの?
黒曜石製造機とか?
77 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:28:00.89 ID:EJy9DNm2
>>75 じょ、冗談じゃ…
初期に鉄作るのにどれだけ時間掛かると思ってんだ…
78 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:35:54.32 ID:DmqVXOxl
79 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:36:01.08 ID:MO2r+yhq
最近のTFCは石ツール全部撤廃されたとか聞いたが……
80 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:38:08.01 ID:GoH+WRX8
81 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:54:07.30 ID:6q9lKNQ9
TFC、バニラ原木使用可能に。ただし梁代わりにはならない。 今までの積み置き丸太はシフト押しながら配置でおk。炭の大量生産は引き続き可能。
82 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:57:19.10 ID:GoH+WRX8
確認してみた 斧では作れないってことなのね 日本語wikiの【のこぎり】のレシピ欄には ただし梁を作ることはできない。 って書いてあるけど正しくは斧で梁を作ることはできない ということ見たいです
83 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:59:27.38 ID:GoH+WRX8
なんか1..3.2対応がぞくぞくと出てきてる感じ?
84 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:01:41.07 ID:7eTZXVAy
85 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:04:29.44 ID:yXV3SYtO
1と3の間になにがあったのか
86 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:12:17.10 ID:h0FDVy1M
ICやBCやらがリリースされてくるとなるとMLとの競合を知らずにフォーラムに不具合報告に来るのが大挙で押し寄せてくるんだろうなぁ・・・ ForgeもML対応はどうなんのかね、ほんとに。
87 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:14:55.69 ID:DkuPLcLA
RP2まだーーー?
88 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:18:15.03 ID:WETCFZgg
TC3、EE3、エーテル2が楽しみ でも何よりもRPが無いと死んじゃう
89 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:18:27.36 ID:XTdqeNJ3
今1.3.2で影modと水面modを使いながらプレイしているのですが 中々良いテクスチャに出会えません 構造物などが綺麗に見えても水面が透明になってしまい波が消えてしまう現象が起きてしまいます 水面が上手く動く綺麗なテクスチャは無いものでしょうか?
90 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:21:24.62 ID:2whXNcT8
対応テクスチャ使ってるん?
91 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:24:21.21 ID:EJy9DNm2
TFCは今の序盤は流し樋オンライン過ぎて疲れる つるはしや探鉱鎚ですら金属からだからもうとにかく大変 洞窟の中の露出してる鉱石類極端に少ないというかむしろ無い 探鉱鎚で壊れる前に見つけられなければまた流し樋 そして極めつけは落盤確率が上がったのかクリーパーの爆発でしょっちゅう崩落 しかも1.3.2だとクリーパーの爆発を防ぐのは至難の業
92 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:29:38.31 ID:mydaccPc
TFCは最早マゾしかやらないだろ
93 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:30:43.58 ID:jYqaJqiu
てか鉱石探知機も使いづらいってレベルじゃない
94 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:30:47.35 ID:GoH+WRX8
computercraftが全く気配がない
95 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:30:57.98 ID:qa/Imk+y
>>92 もともとそういう人向けじゃないのかね
手間を楽しむ人用というか
96 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:38:06.15 ID:pYDuwb/E
>>95 手間をかけるのと作業ゲーとはまた違うと思うがな
97 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:41:45.83 ID:qa/Imk+y
98 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:42:26.64 ID:yXV3SYtO
辛い、マゾ仕様過ぎる、なんだこの作業ゲー とか言いながらもTFCから離れられないカラダになってんだろ? このマゾやろうどもめ 結局楽しいんじゃねーか
99 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:42:38.62 ID:DIR/9SE+
単なる時間稼ぎをやりこみ要素としちゃうのは行き詰まりの兆候
石ツール削除はいくらなんでもないわな
RPまだきてないけど1.3.2にしたよ ぶっちゃけBCとICさえあればどうとでもなる
RP2を入れたら制御する対象が欲しくなってきたけど、工業系MODってことごとく追加鉱石が必要なのか。 MOD抜いてID再利用したりできなくなるからとRP2のWorldも回避したというのに・・・
そのうち松明が燃え尽きるようになったりしてな
作るのに松脂が必要です、とか
>>101 宝石ツールと分割ブロックを諦めたか
集積回路はパワクラ入れれば多少は補えるけども…
BCのストライプパイプが削除されたし、丸石製造機を作るためにも
パワクラ入れるといいかも知れんね
LEDが無いとかしんじゃう
LEDだけで良いなら自作できると思うがな
BC IC FFM パワクラが来てるのか… RPをあんまり活用してなかったし、そろそろ移るか いや、しかし、むむむ 何でストライプパイプなくなってしもたん?
要は色別レッドストーンランプだしね なんかどっかで見たような記憶があるが
ぬうう、一体型ゲートの導入で愛用の丸石製造ユニットがさらに小型化出来るじゃん!とか思ったのにのう! くやしいのう! 別にピストンと併用するからあのままでもよかったのになー
>>101 別に人が何しようといいんだけどさ
1.3.2にすることで一体失った以上の何を得るの?
BCIC来た→移行しよう!に至るプロセスがマジでわかんねぇ
ストライプパイプ廃止で自動丸石製造機が駄目になってしまった 代替に何使おうかなー
でも実際問題として、1.2.5は置いてけぼり食らうだけやで。 いや、1.2.5から動く気はまったくないんだけどさ。 本人が楽しければ1.2.5だろうと1.3.2だろうがなんでもええんやで。
RPのエメラルドは削除か差し替えるのかいな? 色合いや硬度的にトパーズ辺りが来そうだね
クァーリーさんに丸石製造頑張ってもらえばええんや!!
やっとフィラー丸石製造の時代か
>>111 BC新ゲートに偽装パネル、ロジパイプの各種Mk-2パイプ
IC新原子炉システム、そしてバニラの追加要素
工業MODに重きを置く人はこれだけでも十分理由になると思うけど
まぁ新しいMAPで一新してやるってのもひとつの理由になるけども
マジレスするとロジパイプのmk2パイプは1.2.5でも使える プロバイダmk2はテスト中でレシピが無かった気がするが
書いてて思ったけどBCの新ゲートとかパネルも使えるね まぁとりあえず鉱石関連一通り1.3.2に入れば移るけど ずっと同じワールドを引きずっていくのもなんだかなぁと
RPのカバー+合金ワイヤ、チューブ無しじゃ見た目が気になることが多すぎて無理
TFC導入しようと思ってwiki眺めてて、鉱石どころか石や木材まで十数種類とか頭こんがらがりそうなんでUniqueLocalizer使ってアイテム名を和訳しようと思ったけど、 IDwakanderって1.3.2対応してないのね・・ MODのWiki見てもIDリストとか見当たらないしwakander対応するまで放置するしかないのか。
122 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 21:54:17.78 ID:jaKLklxS
Spawner GUIをサーバーに適用するにはどうしたらいいんだ・・・
ゴゴゴ・・・
まず、JDKをダウンロードします
レッドストーン論理パネルの1.3.2はくるのかな・・・
TFCで梁作ろうとしたらのこぎりじゃないと作れない癖に一つ作るだけでのこぎり壊れるんだがww どんだけブルジョアなの
ワロタwwww配線してないBatBoxがどこからともなく蓄電してるなと思ったら 一度配線した後、配線をはずしても通電してるわ ゲーム終了させるときちんと通電しなくなるから、使いどころ微妙だけど
>>121 TFCは素材多いけど、多いだけで覚えなくて大丈夫だよ。木材はバイオーム毎に分類されてるし、岩は地層形成してるから意外にあっさり解決するよ。
むしろ、食と住に金属の安定供給が難しいかな。。
>>111 Apacheだって2.0愛用してたり、strutsだって1に限るという人も。
自分のやりたいようにやるが良い。
と、神様も言っていたな。
>>129 strutsなんて、随分懐かしいw
当時は猫も杓子もWebアプリ!、オープン化!って。
Webにしたって使い勝手が悪いだけなのにってずっと思ってたよ。
>>121 非公式フォーラムののとさんのID checkerはいかが?
133 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 22:53:13.99 ID:EPSvzHZw
>>105 本当ありがとう
まじでありがとう
Minecraftライフ満喫できるよ!
さげ忘れた ごめん
パワクラの1.3.2のアルファが更新される度容量が小さくなる・・・でも1.2.5の時と比べるとだいぶ大きいな
メイド一人一人に部屋と言うか家を与えて行く作業に疲れたよパパン あと42軒・・・
前にここで2ブロック分の個室を大量に用意していたSSを思い出すな
>>136 パンパンにしか見えなかった
ちょっと整地してくるか
メイドさんとパンパンなんて下衆な考えだよ、紳士はペロペロ一択 朝から30軒ほど建ててたが流石に頭が痛くなったもう寝る
メイドさんは砂糖の味がしそうだ
メイドの蜜壺・・・
中国には桃だけを食べさせて育てた桃娘という(ry
メイドさんの大事な場所に繁ったサトウキビの刈り取り
前々からぬるぽ落ちが酷いと思っていたが、 とうとうネザーでデッドした瞬間にぬるぽ落ち(正確にはリスポンした瞬間)して 再開したら全ロスト&デッドポイントにもアイテムが落ちてない状態だったので カッとなってワールド削除した。 まあ、いい機会なんでMOD構成組み直すか。 パワクラも更新されてるみたいだし、抜いたり入れなおしたりするMODも多そうだ。
フィラー式丸石製造機が一番無難か それなりのエンジン動力が要るのは仕方無い
MODスレでポーションスタックが云々とか白痴か何かなのかな
クソネガティブな自分語りも毎度毎度鬱陶しいからいい加減死んでね
邪魔だからマルチも来ないでね。他の人に迷惑だから
>>51 >酸素ボンベと足ヒレぐらいないと水中作業がめんどくさすぎるし
非公式の中二病の人が作ってくれた。超便利
>もう少し高性能なボートがないと移動が手間だ
S&Bだと思うがオールで漕ぐボートが既にある
基本はボートと同じだがかっこいいし速い
>水の透明度
クリアウォーターMODが非公式にある
MODスレでポーションスタックが云々とか白痴か何かなのかな
クソネガティブな自分語りも毎度毎度鬱陶しいからいい加減死んでね
邪魔だからマルチも来ないでね。他の人に迷惑だから
>>51 >酸素ボンベと足ヒレぐらいないと水中作業がめんどくさすぎるし
非公式の中二病の人が作ってくれた。超便利
>もう少し高性能なボートがないと移動が手間だ
S&Bだと思うがオールで漕ぐボートが既にある
基本はボートと同じだがかっこいいし速い
>水の透明度
クリアウォーターMODが非公式にある
うわぁ…
コピペ元間違ってますよ
kuukaiさんとこのコンバーターいいな EU>BPコンバーターひとつでレーザーもリファイナリーも安定駆動とかチートすぎる BP>EUのほうはいまいち使い道ないが
コンバータはチートじゃない、動力源の確保の仕方だって
>>154 まぁそうなんだけど
BP(今はMJだっけ)に比べて、貯蓄できて安定性の高いEUは取り回しが段違いにいいんだわ
石エンジンでリファイナリーを安定稼動させるのは、初めは誰しも苦労するはず
レーザーも石エンジンを大量に使うか、爆発しやすい鉄エンジンの使い方を覚えないと効率上げられない
その点、これなら蓄電器から電線つないでエネルギーパイプ接続するだけで済む
チートくさいと感じるのはそこだ、本来覚えなくちゃならないBCの要素をすっ飛ばせるからね
「じゃあ使うな」って言われたらそれまでだけどな!
有り余ってる金オイルでコンバーター通してマター作ってる 爆発怖いからゲートと耐爆ブロックで隔離してるけどね
BCが3.2に移行すると液体パイプの性能がぐっと落ちるから バイオエタノールからバイオ燃料に切り替えることにしたよ というか、ポンプ一台に鉄エンジンの冷却水を何台も任せすぎだった今までが異常だったんだ
今までは金水パイプ(ポンプ1台)で鉄エンジン4台くらいが限界だったか?もう少しいけた気もするが うちのエンジン施設は余裕見てポンプ1台に鉄エンジン3つだから大丈夫か
奥義!ポンプにエンジン直付け!
地下探検が面白くなるmodってなに?
レールクラフトの貯水槽をバッファにして鉄エンジン12台までならなんとかなるよ
機械類を回転できるMODって知ってる人いないかな? 航空採掘亜種を作ったんだがツェッペリンで回転すると…
ジェブさんにはまじで1.4ではMOD関連をしっかりさせてほしいわ・・・ とりあえず、FMLが無くても良くなりさえすれば…いいんだ・・・
マルチ1.2.5のBC3.1.6でadditional pipesやってる人いまるか? もしあったらなんでもいいから教えてほしいな☆
お前の質問が馬鹿の質問だということは言っといてやる
tfcで炭焼きをしようとしたんだけど、 焚き火の回りにlogを設置しても薪ブロックにならないんだ。 なにか条件があるのか、、
焚き火の真下を除く全てにて丸太を積み置く。丸太はshiftで配置したら数増やせる。炭焼きの範囲はwiki参照、大規模化は銅触るくらいからでok。 焚き火に着火したら、最後の丸太敷いて土で密封。蒸し焼きエフェクトが無くなったみたいだけど、二昼夜放置すれば確実に出来てる。
って炭焼きじゃなくて薪か。 shift押しながら配置で薪になるよ。
169 :
166 :2012/09/19(水) 09:56:12.06 ID:uFV840mK
>>167 .168
親切にありがとう。tfc初めてでいろいろわからんかったんだ。
感謝!
養蜂してみようと思って、どうせならaddも含めてやってやろうかと思ったけど FfM用addのvisbeeとBC・FfM用addの高分子ポリマーがnullpo競合するんだな まぁ、燃料が増えるって思いつきだけで入れて 今までまともに使っていなかったからポリマー抜くかな
TFC面白そうだな …が、ぶっちゃけ今ようつべで観てる実況動画で満足しちゃうかもしれんw
1.2.5未対応MOD更新
透明ブロック - ClearPanel 1.2.5a
ラージディスプレイチェスト追加 - DisplayChest 1.2.5d
超軽量化 - FieldViewer 1.2.5b
おまけ鉱石 - BonusOre 1.2.5a
ラピス救済 - BlueRush 1.2.5a
宝探し - TreasureHunter 1.2.5a
正常動作 - Hanabi 1.2.5b3
離れても沸きつぶし - SlimeEraser 1.2.5b
チャット中に反応しないよう修正 - SeedCapture 1.2.5a2
チャット中に反応しないよう修正 - RotateInventory 1.2.5c2
チャット中に反応しないよう修正 - Drop 1.2.5a
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
>>165 >>171 ちょwほんとにお願いします
IMALUは今忙しいらしいんでどなたか教えて下さい
>>174 主語が無い質問にどう答えろと言うんだ
「すいませんちょっと良いですか、私が何処に行けば良いのか答えてください」
まるで辻斬りだ
BCのエンジンのUIがかっこいい でもオイル汲んだらスタックしたバケツが消えた・・
何が知りたいのかさっぱり分からないし、そもそもadditional pipesでなにが分からないというのか
>>176 「バケツをスタックしてる」ってのをよく考えるんだ
>>175 すいませんちゃんと質問します
今マルチ1.25.でBC使ってるんですけどBC拡張modのadditional pipesがどうしても見つからないんです
BCのヴァージョンは3.1.6.25です
公式サイトのような所では1.2.5のマルチはadditional pipes未対応でした
http://jenkins.mc-epoch.com:8080/ ↑からDLしました。そこにあるかなと思ったんですがいま公開中止らしいのでどなたか知ってる人教えて頂ければな・・・と
うわあ・・・ひくわー・・・
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね @ ハンサムの名無しは突如Modがあるはずだとひらめく A スレの住人が助けてくれる B そんなModは無い 現実は非情である
TFC面白そうだから初めてみたんだが、開始15分で3回ヌルポ・・ 安定してるバージョンの組み合わせとかとかあれば教えてほしい 構成 MC:1.3.2 TFC:TFCraft-Universal-Core-B2-Build52 forge:forge-universal-4.1.1.251 API:Player API client 1.3 他MODなにもなし
>>182 Build52を51にしたら全く同じ構成だけど今のところぬるぽ無し
ああ、質問スレあるんでそちらでどうぞ
なにそのURL、見た事無いんだけど。ていうかスマホじゃ接続切断されるわw つうか公式フォーラムに無きゃ「ねえよ」としか。
mjを金パイプをループさせることによってためられないかなー? かなりでかくなりそう
爆発するぞ
ネザー系のアイテムってほぼ一つも工業化で必要ないんだな 今更ながらネザーに行かなくなった理由がわかったぜ ここはなにか一つ欲しいトコロ・・・
ネザーにいると地上世界の時間が止まるのが悪い
グロウストーン「」
>>189 ic2ではグローストーンは重要アイテムじゃないのか?
>>192 序盤に一回、2,3か所かで取ったら余りっぱなしな感じ
EE2入れたら採掘自体しなくなった
1スタックも取れば十分だしね 装飾にたくさん使うならともかく、あとはリサイクルボックスからも出るし あるとすれば…溶岩? それも大規模太陽光や原子炉までの繋ぎだからなー あとは状況次第だけど、バイオエンジンに少し必要か
必要が無くても採掘しようよ!
そこにPluginForForestryも入れるとクラフトすらしなくなった
もうmineもcraftも無いんだな…
あんまり楽しくなかったネザー おわり
仕方ネザー
ふとむき出しのHVケーブル使った感電TTとか思いついたけど 常に2000EU近く流さなきゃいけない事を思うとテスラTTの方がいいのかな
RPがくれば1.3.2に出来る
ネザー発電始めてからしばらく地上には戻らないと決めた
エクストラタンクのおかげで、ネザーの溶岩を好きなだけ持ち帰れるようになったからなー あれはすばらしいわ すばらしすぎて遠くの火山から拠点にひいたパイプラインが飾りになった
ポンプとエンジンとエクストラタンクの最小構成で設置撤去が簡単になるのもいいよね いちいちパイプを引っ張る必要はなく、大容量タンクをそっとポンプのそばに置くだけで しかもパイプの流量制限に引っかからないからガンガンMJを流し込める
ネザーはEEとか無しでGenerate Nether Ores入れると楽しい ダイヤの生成率高めだし1.9.5bまでならそのまま粉砕できてウマー出来る クァーリーのためにネザーでごん太エネルギーつくりだすのもひとつの目標になるし
ネザーの大溶岩だまりの上に拠点作って 大量のポンプを下へと伸ばしてガンガンくみ上げるのは 何か悪の要塞っぽくなって楽しい
TFCBuild51で炭焼こうと思ったら炭が透明になってて破壊しても何も出なかった。 他のmodは前提以外入れてないのになぜだ 他にBuild51で同じ状況の人いる?
ショベルで回収してなかったらTFC世界で1チャンク岩盤整地
俺にはRCのアイロンタンクに満たす方が ロマン度的に好きだぜ
>>209 ありがとう。整地してくる
透明なのも仕様?
透明だからバグだとばかり決めつけてたわ
ネザー、いろんな考えがあるんだな 俺も悪の要塞目指してみよかな ブレイズトラップを上手く設置していきたい
提案する ネザー由来の金属を実装してはどうだろうか ネザーラックをごりごり削って出来た粉から 死者の魂を陶器製の骨壺に移し封じ込める そしてそれと鉄を一緒に業火で煮込むとダイヤ以上の性能の金属が(以下略
TFCオンライン
FFM、急にロイヤルゼリーの用途が増えててワロタってか必須やな 巣枠がパイプで搬入出来ないのは痛いな 自動化が大変だ
養蜂箱(大)ってなんだよ巣枠ってなんだよ 面倒な要素増やしよって RailCraftのコークス炉とか見て思いついたんか
1.2.5の152環境で停滞で良いやって思えてきた なんかここ見てると斜め上の改変が多すぎるみたいだしね 1.3.2じたいマルチ改善じゃなくてシングル改悪って気がしてしょうがないからね
今後しばらく続くであろう1.2.5環境の整備のため108から164にバージョンアップ中だけど ぬるぽ吐きすぎて手に負えないな…バージョン合ってるのにぬるぽ吐く理由が分からん
多分、多分だが、それはバニラからいれずに108環境にそのまま164をぶち込んだりしてるからじゃないかね 多分、多分だけどね多分、まさかそんな訳無かろうってスティーブは言うんだけど一応多分ね
そんなにバージョン間隔開けて入れ直すんなら bin削除してからせんとそりゃバグるわ
新しい要素ないと飽きちゃいそうだが、 新しい要素とかめどい 別にFFMの事言ってるわけじゃないよ?
巣枠が搬入できないとなると完全自動化は実質養蜂箱大オンリーか ただでさえ数いるのに3x3x3とか農業タワーならぬ養蜂タワーが必要なレベルだな
既存の自動養蜂場を解体して大養蜂箱へ置き換えるにしても 設置容積的に生産効率落ちる 巣枠入れ作業頑張るにしても枠はどれくらい保つんだか
なんか最近modがみんな面倒な仕様になってる気がするの。 TFCはそんなもんだから仕方ないかと思ってたけど石ピックアックス制作不可で金属採掘どうやれっての。
バイオガス水エンジンあれはバグだったのか……
むしろ悪くないな
いや待ってくれ さも当たり前のように熱く語られてもまったく話についていけないんだが たぶんFFMの話かなと推測はつくけど具体的に何がどうしたかもう少し詳しく
>>219 ,
>>220 MagicLauncher使ってるからminecraft.jarはバニラ同然のはずなんだがなぁ。一応.minecraftフォルダから組み直してみるわ
ちなみにログインも新規ワールド作成も問題ないんだが、約70くらいのmodで組んだ拠点に近づくとエラーで落つる
forge164,BC3.1.5,FFM1.4.8.7まで構成減らしたが一貫して表示されるのが下記エラー
java.lang.NullPointerException at buildcraft.transport.RenderPipe.getDisplayLiquidLists(RenderPipe.java:87) at buildcraft.transport.RenderPipe.getListFromBuffer(RenderPipe.java:386) at buildcraft.transport.RenderPipe.renderLiquids(RenderPipe.java:303) at buildcraft.transport.RenderPipe.a(RenderPipe.java:238) at ach.a(TileEntityRenderer.java:147) at ach.a(TileEntityRenderer.java:134) at l.a(RenderGlobal.java:440) at lr.a(EntityRenderer.java:1094) at lr.b(EntityRenderer.java:903) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:876) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:753) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 842437ff ----------
BCの液体用パイプの描写でエラーか
おもいっきしパイプつってんだからBC抜こうぜ
>>227 俺もよく分かんないけど、FFMの新しいバージョンかなんかで
でっかい巣箱が実装されて、巣枠が搬入できないんで自動化が難しいとか?
ジャングル蜂捕まえてきて、バックパック拡張できたら
あとは蜜蝋をたくさん作る蜂さえ出来れば、他はいらないな
エキストラタンクあればマグマも平気だし
それでもそんなに要らないから錫缶で十分だけど
>>224 ひたすら砂を浚う作業で金属粒を集めてスズのつるはしと探鉱槌を作るのが採掘の起点
効率が極めて悪いので流し樋を10個以上は設置したい所
新環境で生成したワールドで液体パイプ使ってみたけど普通に動いてたわ つまり…BC&FFMの108環境下で整備した金オイル循環やバイオ燃料の循環系、クァーリー採石場は諦める他ない…と? ダメ元でBCファイル6つ入れ直したけどダメだった
液体ブロックのidを変えたりすると変更前にパイプ内にあった液体のブロックidはそのままだから、 そのidに何も割り当てられてなかったらぬるぽ(・ω・) 取り合えずmceditで付近の液体パイプ全部消して見るとか
FFMの新要素面白そうだな したいとは思わないが
>>234 どうしてもそのまま使いたいなら全部、ぜーんぶ、ぜーーーんぶの機械を止める
もう止めまくる一つ残らず止める
パイプの中には何一つ残さないの、水の一滴たりとも残さない勢いで止めまくる
やっべこれパイプいらないんじゃねってレベルで止めまくる
それでやってみたらどないやねん
もう止めてたなら諦めて全部解体してチェストに仕舞う
ていうか、108と164ってforgeの仕様がクソ変わってんだしさー
そうちょっとこう、バージョンアップ前の下準備とかさー、あるだろーがよー
>>233 ありがとう・・・
半端じゃなくマゾいな
燃えてきた。
とりあえず流し桶を作らなければ
つーかぶつくさ愚痴りながらも語れるだけやり込んでるってことは お前らなんだかんだで1.3.2もTFCもFFMのこと好きなんだろって思っちゃうけどな もう義務感と意地だけでプレイしてるとかだったら悲惨だけど
>>227 >>232 早くもwikiに最新版の説明が載ってる
FFMの養蜂箱の仕様が変わって、アイテム生産能力が素の状態では今までの1割程度に落ち込んだ
内部インベントリに巣枠という新アイテムを設置することで生産力が上がる仕組み
巣枠は消耗品で製作コスト別に耐久度が違うのと、パイプ等での自動搬入ができないので設置は手作業
そして高コストな素材で構築する大きな巣箱が追加されて
生産能力は従来の1マス巣箱の最大状態よりも高く、
追加機材の投入で温度調整や女王蜂の増殖も可能
パイプで搬入できないのかぁキツイなぁ バグとかじゃないんかな
大にしかできないこともあるし増産目的じゃないってことじゃね?
>>240 ああ・・・そういうことか・・・
なんかろくに情報もないはずなのに1.3.2のFFMの話で会話のキャッチボール成立してるから
チャレンジャーがこんなにいるのか流石MODスレとか変な勘違いしてた
今日も日記書くのに精出してる人がいるな ブログでも作ってやればどうかと思うがどうですかね? それとお前らがドリルドリルいうから使ってみたが黒曜石掘るのエフィダイヤツールと大差ねぇ! あのツール電力だけで材料消費無いっていう意外の利点あるの? 兎に角黒曜石を素早く掘りたいんだがエフィ5ダイヤを上回るのが見つかんねぇ
ダイヤドリルにエンチャントしよう
じゃあefi5ダイヤつるはしでいいんじゃね? そしてMineAllと組み合わせればいいんじゃね? そんでもしも便利すぎるって言うなら、対応ブロックを黒曜石だけにすればいいんじゃね? 消費なし+バッテリー背負えば思う存分掘りまくり以上の利点ってなにを求めるというのか
マインオールで黒曜石一括採掘
*マグマのなかにいる*
1.2.5の環境でマルチで工業化MOD入れてやってるんだけど、銅と錫のインゴットから3:1でブロンズが作れるじゃん? でも、作って持った瞬間、消えちゃってレシピが元に戻っちゃって作れない! なんで!
なんでだろうね
フシギダナー
そいつは困った
>>238 待った待った
今しがたまで海外の動画観てたんだけど
造れるんじゃないの? >石ツルハシ
小石と小石をクラフトして開くGUIで石板的なものを削って作ってたぞ
それは昔の話な ツルハシと探鉱槌(と剣)は石で作れなくなった
小石じゃツルハシは作れなかったと思うけど
とりあえずお前らTFCで作れる作れない言うときはバージョンをはっきりしたらどうだ
そもそもその動画とやらの日付はいつなんだ
>>244 >材料消費無い
それが使う最大の理由だと思うんだけどな
実質耐久無限のダイヤつるはし兼ダイヤシャベルだぞ?
チェーンソーも同様にダイヤ斧とダイヤ剣相当の性能がある
エンチャントもやろうと思えば付けられるし、これで不満ってなんなのお前
ゴメンやっぱ嘘吐いた その動画でも小石から鉱石つぶ(?)を集めて精錬してたわ こりゃ失礼w
エンチャントできたっけ?
他のmodつかえばできるけどICだけだと無理
ふと、気になってBCのポンプのホースをピストンで動かそうとしてみたら動いちまった… ワールドに入り直せば元に直ったけど
>>260 普通には無理だけど、EnchantBookで他のツールから移せば可能
元のツールは消失するので、木ツールを作ってから目当てのエンチャントをつけて移すといい
チェーンソーは攻撃力の高い斧という扱いらしく、シャープネスは効果が出ないので注意
同じ方法でナノアーマーやクアンタム装備にもエンチャントできる
ドリルはバッテリー消費が面倒で結局ダイヤつるはしになった 効率付ければ斧やシャベルの代わりにもなるし建築で使うには十分
まぁドリルにエンチャはICのデフォルト機能でもないしな
ワカンダー! はやくきてくれー!
>>228 FFM1.4.8ってマジックランチャーで読むとMODじゃないとか叱られない?
ログを読むと一応読んでくれてるみたいだけど、なんかエラーが出るんで
洋フォーラムまで見に行ったけど、めんだくさくなって工業系のバージョンアップは放置してるわ。
>>266 そのURL踏むと「このフォーラムを閲覧するにはユーザー登録とログインが必要です」
とユーザー名・パスワードの入力画面に飛ぶんだけどアドレス間違ってない?
俺もだ ログイン促される
>>269 ログインしてもログイン画面
ループって(ry
>>268 あのコレジャナイ判定って、よくわかんないよな。
MODLoaderバグ修正パッチのファイルも、きちんと当たるんだが、コレジャナイとのたまう。
>>264 Lappackだかの胴装備つければ余程使い続けない限りバッテリー切れなんて起こらなくね?
Lappack+ドリル+Fortuneツルハシで快適過ぎるんだけど
唯一のデメリットがクアンタム一式装備できないということだけなんだが
確かクアンタムスーツ+ラップパックの強化版の装備を追加するアドオンあったろ コストも高かったけどクアンタム作れるなら問題ないレベルだった・・・はず
>>266 Moddingグループじゃないと見れないページになってます
>>273 電気ジェット派なんでラップ付けてないんだ
>>276 ジェット+ラップ+クアンタムな奴がアドオンかなんかに無かったっけか
グラビティスーツだっけ
漆黒の造成主 猫型スーツ・ニャバター
>>276 ジェットに慣れすぎるとバニラというかICない環境に戻れなくなるぞ
俺はナノスーツの頭(水中呼吸と水中作業のエンチャント付き)と脚と靴に
ラップパックor電気ジェットorナノスーツ胴(主にマグマダイブ用)を使い分けてるな
クアンタムはチートすぎる、でもダイヤ防具はダメージで痛むのが気になるから
あえてのナノスーツだ
これでも鉄一式程度の防御力はあるし、不慮のマグマダイブぐらいでしか死ぬ要素ないぞ
あのまずBC3.2さぁ、ビルダー使うとエラー落ちるんだけど?
ナノアーマーもクアンタムアーマーも103からの弱体化がすごく痛い
そういえばBC3.1.6ってどうなったん? 開発停止?
>>285 3.2になってんじゃん
なにいうてはるんですかー
そうか…マターでウラン作れないんだな そもそもMODが違うのになぜか作れると思い込んでて無駄に爆弾にしちゃった…
wikiの養蜂システムの項目充実しすぎワロタ というか養蜂システム充実しすぎ ForestbeeForMinecraftに改名しちゃえよw
BC3.2.0用のロジパイプあるやん 早く言ってくれればいいのに
FarmCraftory v2.0って GUI表示されないんですかね
GlassLight と言うレッドストーンランプ上位版のmodがどうしても入れられないんだけど 誰か助けて下さい。 classファイルを全部jar.ファイルに入れたあとimgzファイルをどこに入れればいいかわかりません
ダイヤドリルにエンチャしたら充電切れでもダイヤピッケル以上の採掘速度維持しててワロタ 何この充電いらず
1.3.2対応のBCで増えたパイプの外装カバーって RPの薄板みたいにパイプ同士や機械への接続を切るのに使えるの?
>>295 残念ながらパイプ同士でも機械にでも繋がるよ
>>294 だからこそIC単体ではできなくなったというのに
なんちゅうことをしてくれたんや
>>296 なーんだ
まあ考えてみりゃ砂岩パイプとか焼石・丸石パイプの別とかが無意味になるし
そりゃダメだよなー
パイプのアドオンが増えないのはそこらへんの理由もあるのかもね
便利なパイプ増やすのは簡単だけど、既存のパイプを陳腐化させるようなのは考え物だな
そういや前に「ストレートパイプ」なんて考えてみたっけな
上⇔下か、東⇔西か、北⇔南かのいずれかにしか繋がらないパイプで
対応した方向以外には何を置こうが繋がらず、対応した方向は何とでも繋がる
レンチで右クリックで向きの切り替えが可能、みたいな
その通りの機能のものがAdditional Buildcraft Objectsにあるぜ 交差パイプだったかな
パイプは分かりやすさが重点で、省スペースとか最初から考慮してないんだろうな
搬出にすら木パイプ・エンジン・レバーなどの信号源で計3ブロック食うし
アドオンも、テレポートがぶっ飛んでて、選別木パイプや挿入パイプが便利だし
あまり既存に配慮してる感じはないな
チューブは狭いところにスパゲッティ配管できて楽しい
FFMとかフレーム機械とか、スペースが限られるラインにはこっちだな
>>299 それは上⇔下 東⇔西 北⇔南がそれぞれ繋がるパイプだな
298のは最初から出入口が2つしか無いという代物だろう
FFM入れてりゃ養蜂パイプで似たようなことできるだろう しかも加速機能付きで コストが少々高いがダイヤの供給さえなんとかなれば 加速機能付き鉄パイプとしても使えるというか使ってる
ストレージBOXが1.3.2対応したと思ったら Forge前提になってたガッデム。
なんでこんなに右も左もForge対応MODばっかりなんだよ死ねよって思う人間は 画像編集ソフトで例えるなら、ML=ペイント Forge=Pixia だと思えばいい ForgeはMLと比べると機能が複雑高度&できる事があまりにも多すぎて ド素人がいきなり手を出しても到底全機能を使いこなせないし MLでの開発に慣れた人間からしても同じMinecraft用のMod開発APIとは思えないほどワケワカランだけど そこを乗り越えて一度使いこなせたが最後二度とMLやMLMPには戻れなくなるほど麻薬的に便利
>>290 まず普通にBTWを入れた後、
OptiB2以前で、auw,avg,jw以外のファイルを投入すればある程度動くらしい
パーティクルが消える、ランダムモブとズーム機能が消える
そのかわりドラゴンオーブとかが使える
>>303 1.3.2以降だと自分のパッケージに全てのファイルを入れられるのが良い
お陰でmod_XX.javaが失踪することが無くなった
306 :
266 :2012/09/20(木) 06:43:19.75 ID:nC63as6o
>>288 誘導ありがとー
眠くて気がつかなかった・・・
BTWって最新版でもまだoptiと競合してるのかな? 陰MODと併用したいが怖くて導入出来ないわ
すぐ上の文も読めない文盲には無理です
嫌味とわからないような文章力だな
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
1.3.2にしたらBC入れたらクラッシュしちゃうなぁ ICは大丈夫なんだけど… 別のMODが悪さしてるのかー?とか色々試してみたけど改善できず、気付いたらこんな時間になってた もうあかん寝る
BCレーザーって精密作業台とのあいだに遮蔽物置いても問題なくレーザー貫通するのね。 ずっと使ってたのに初めて気づいたわ。 精密作業台の強制生産停止に使おうと思ってたのになぁ。 大人しくレーザーの出力切るか。
鉄エンジンに溶岩入れた時の燃焼時間がWikiの値よりかなり短い 石エンジンに溶岩入れたり、地熱発電機からBC IC2 Crossoverの電気エンジンの方が効率いい
BCは1.3.2のベータ?がきて路地パイプも来てるのね テレポパイプはまだなんだよね?
>>312 mcp使ってるならHDテクスチャ切って
ウチはそれで動いたよ
リファイナリ施設完成したー マイクラ始めたばっかだけど施設が完成する瞬間はやっぱ楽しいね しっかしあれも作りたいこれも作りたいとか考えてるとダイヤがいくらあっても足りん ってか足りん
足りないのは序盤だけだ そのうち余る
そこそこ巨大施設が増えてきた今、足りないのは鉄と赤石かなぁ 設備を自動生産にしたら物凄い勢いで溶けきったぜ
>>304 何も変わっちゃいないな
なんかさ、被ってる部分のClassファイルだけOpti作者から借りて分析してさ
それらのファイルだけ後乗せサクサク…って事は出来んのか。ていうかこれ以外無いだろうに
>>309 「嫌味」の使い方がおかしい
シェー!
ケンカはやめて! みんなメイドさんが好きな仲間じゃないか!
基本的にmod作者は一匹狼タイプで、BC・IC周辺の複数人チームで他modチームとも連携とるような方が特殊なんだろうな
>>320 そりゃやろうと思えば、かぶってる.classファイルをデコンパイルしてマージしてパッチ作れる人もいるし
forgeとBTWのマージパッチ作った人もいたけど、少し時間がかかるもんだろ。
>>320 そこまで言うなら自分でやればいいじゃん
ロジパイプ使えば交差がどうのこうのとか、配管に関してほとんどの問題は解決しちゃうんだけど。 優秀・便利すぎるのは逆に避けちゃうって人も居るのかな?
アニマルバイク便利だなぁ 恐竜車輪はコストの割にプテラさんの使い勝手が良過ぎる…… あと海洋住みなのでイカちゃんも便利
別にロジパイプ入れたからといってBCデフォの全てのパイプが過去になる訳でもないしなぁ うまく使い分けれると思うよ
ロジPをちゃんと使いこなせるやつは、そもそもロジPが無くても配管できるからな
いわゆる集積回路パネルのたぐいとは違うよな。 集積回路がよくわからない(というかRS回路の仕組みが難解すぎるっていう)人でも パネル使えば回路は構成できるし省スペースにもなるけど、 ロジパイプは結局仕組みを理解できない人にはわからないという。
ろじPからでふぉPに戻った派 ごちゃごちゃした配管をアイテムが流れまくってる光景でニヤニヤ
>>327 単なる好みだけど
アイテムが調整された一定の速度で流れていくほうが
工場っぽく感じるので最低限にしてるかな
一体型ゲートは素晴らしいと思いますお Flan1.3.2はまだかのう!まだかのう!
>一体型ゲート 細かく搬出量を調節できるようにしてくれんかな・・・ 搬出量が木エンジンでは少なすぎる、石エンジンでは多すぎる時ってどうしてる? さらに木エンジンはヒートアップでも変わってくるから、最大出力を維持させたければ 焚きっぱなしにするしかないとか場合によっては不便なこともあるしなー
>>335 受け取り側の能力をあわせる
配分パイプで一部戻す
チューブに置き換える
あたりかなぁ
>336 分配パイプで50%カットの発想はなかったわ あとは木エンジン複数を一つの木パイプに付けるぐらいか? チューブは処理が重いのと、搬出機が高コスト&うるさい(タイマー回路)がネックだけど そこさえ目を瞑れば高機能なんだよな・・・あとは1.3に対応してさえくれればな
>>337 Additional pipesのなら細かく分配率設定できるけど、
まだこっちは1.3対応してないのかな
チューブは通常使う分にはフィルターで一括配送できるので
一個ずつBCパイプに流すのとどっちが重いのかわからないねぇ
分岐が多いと経路探索がロジパイプ以上に細かく処理してるっぽいから
重そうではあるね。
カチカチ音は設定で切ってる。コストは、フィルターメインにしてるので
金の消費がぁ・・・
うーん、FFMのバックパックの自動収納機能が働いてくれない… 1.4.8.4のバグかと思って、8.6や8.7にしても変わらず 前提が悪さをしているのだろうか… MinecraftForge-3.3.8.152 mystcraft-client-1.2.5-0.9.1.02-Forge-3.3.8.152 MagneticDrops 1.2.5 #2.2 OptiFine_1.2.5_HD_S_C6 MisakiFontG_v1.7 EnchantViewMod-v3.4.0-mc1.2.5 Bedrock Y0 1.2.5対応版 ちなみに BCは3.1.5を使ってる FFMの缶を使って、タンクから直で汲めなくなってるのも発生していてこっちがすごく痛い 誰か、解決方法を知っている人がいたら教えてくれ、頼む!
>>316 起きてからクラッシュのログ読んだら入れた覚えのないArmorStandとShelfがエラー吐いてたわ…
やっぱり眠い時に作業するのはよくないな
まぁ結局ロジパイプはアプデ早いから結局使ってしまうんですけども RPのチューブは負荷軽減のために各分岐に バッファかイジェクターを置くのが正しい使い方なんじゃないだろうか
>>339 自分の時はMagneticDropsを外したら治ったよ
代わりにPickupWidely入れた
違う原因だったらすまぬ
>>339 まぐねてぃっくどろっぷすはあかんで…
あいつ、アイテム取得の処理回りいじりよるんや…
MagneticDropsのようにアイテムが自分のところに向かってくるのが見たいなら PickupWidelyじゃなくてNEI入れたほうがいいけども
TFCでGold-Panスタックしたまま砂すくって分けると1回すくうだけでいっぱいすくえるんだが。 バグだよな?
TFCの52を昨日入れたら最新Forgeで動かないし古いのでもぬるぽが酷かったが
修正版が出たみたいだな。Forge269以降必須になってる。
>>345 52dではその対策で最大スタックが1になった模様。
>>342 >>343 本当にありがとう!
後で前提を構成しなおして試してみる
PickupWidelyは使ったことないから一度試してみる
そういや、クラスも結構かぶるやつだったっけ、MagneticDropsって
>>346 そうか。にしても更新はやいな
と金床代わりの石探しに行っていざ見つけて加工しようと思ってインゴッドあっためてたら消えてしまった・・・
溶けたのだと気づいたときにはすでに遅かったわ。砂をすくう作業に戻るよ・・・
はぐれメタルはこうして生まれる
>>349 あの経験値は砂や砂利をすくい続けたクラフターたちのものだったのか・・・
351 :
347 :2012/09/20(木) 18:04:53.47 ID:K473gru+
>>342 MagneticDropsはずしたら、問題なく収納できたありがとう!!
タンクから缶で組めない現象に関しては、新ワールドでクリエイティブモードで試したらなぜか組めた件
しかし、以前現状のワールドでは組めないまま、もう意味わからんwwww
はぐれメタルmodが出来・・・
353 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 18:38:09.65 ID:TzCYbqhm
ああ例の、メルt(ry
とけた原子炉からはぐれメタルが・・・ 近くにいるだけで持続ダメージとか。 もう1回亜鉛作ったはいいけど今度は冷えなくなったわwww 冷やすのにも道具必要なの・・・?
>>355 そうだな。
バージョン上げたら治ったわ。バグだらけだと思ってプレイしたほうがいいかなこれはw
MC1.3.2向けのIC2のSEが鳴らないんだけど…
へー、静かでいいね
動作テストとして今のデータ1.3.2で読み込ませたがメイドさんがいないと拠点が閑散としてまう
原子炉のパーツがぶっ壊れた… ちゃんとシミュレータではギリギリセーフだったのに
>>330 亀だけどそうとも限らんよ
俺みたいに配管がめんどくさくてロジパイプ使う人もいる
そうとも限らんって事は、その、つまり、ロジ無しではぼく配管できませんっていうカミングアウトですか そんな事言われても困るの
>>357 フ───ピキ──ピキ──ピキピキピキ───ピキwwwグォォオンwwwガシャァァァンwwwガシャァァァンwwwグィィィィンwwwwwグィィィィンwwwwwグィィィィンwwwww
ヴ─ピコピコピコピロピロピロピコピコピコピロピロピロピコピコピコピロピロピロピコピコピコピロピロピロピコピコピコピロピロピロピコピコピコピロピロピロwww─
ブブブブブブブブブブブブブブブブブブブ
ドガァァン
あの騒音を求めているんですか
>>363 時々、SEの音量変えても制御できてないことがあるよな
なんでだろ
無ければ無いで動かしてる実感が薄いのは確か
エンジンみたいに分かりやすくアニメーションしてるわけでもないしな
>>335 木エンジンは焚きっぱなしにしておいて鉄パイプへのRS入力で流通制御してる
>>363 もうアレが無いと落ち着かない体質になったのだろう
ある程度地下からクァーリー使うとき地上というかその上のブロック撤去しない方法無いのかな 自宅地下でクァーリー使ったら家を解体し始めたでござる…
意味分からん クァーリーは選択範囲以上は削らないだろ
>>367 クアーリーは高さ5しか削らなかったと思うけど、まさか自宅直下に設置したんじゃ…
そう思うじゃん? どっこい地下10mぐらい下にクァーリ設置したのに 20mぐらい上の屋根から丁寧に削り始めたんだ
ごめんバージョン書いてなかった 3.1.6.49です
>>363 頑張ってる感がでて可愛いじゃん…
なくて平和なのかねー、あれボリューム効かなかった気がするし…
>>132 で教えてもらったIDCheckerを使ってTFC翻訳作業やってるが問題発生。
Partially Smelted Galena(方鉛鉱を低温で加熱した時に、鉛が流れ出した後に残る銀)を訳したlangファイルを読み込むとクラッシュする。
残り二種の溶け残り鉱石は大丈夫なのになぜだ。
あと、メタデータをMODが出力してくれなくて調べてたらTMIってID表示機能あるのね。これすごい便利だわ。
(TMIつかったことなかった
>>151 そっちのID出力MOD入れたらクラッシュして立ち上がらなかった。
情報の後出ししてないで、質問スレで聞いてきたら
>>335 ORゲートで木エンジン青、緑、橙キープで使い分けて流通制御してる
でも一番いいのはロジパイプで流通制御することだな
幸い開発者が同じおかげでBCのほとんどのverに対応しているし
Jutilとそれを使用するModをだいたい更新
更新内容一部抜粋
ATM
デフォルトのblockIdを200に変更
作成レシピ変更
Guiを開く際にクラッシュすることがある問題を修正
経験値回収機能の修正と仕様変更
Wirenetting
デフォルトのblockIdを201に変更
Idをもう一つ消費してバニラのハーフブロックと同じような挙動にすることが可能に
ブロック上のモブの座標がずれる問題を修正
Ghost 公開
生物のみ下方へ通過させるGhostブロックを追加するMod
https://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
>>376 更新お疲れ様です。
ところで、ATMのMLのみで動作するバージョンは公開終了でしょうか?
1.2.5のユニークローカライザーのFFMローカライズキルパッチ はもう配ってないのでしょうか?
TFCBuild52では鉱石ないの・・・? 探鉱鎚の耐久半分位消費するまで石をたたき続けたけどFound nothing of interestゲー。 地表だからだめなのかな
>>378 ページ上部をよく見よう
oldってボタンが
>>380 377だがthx
助かった、ありがとう
or2.mobi/index.php?mode=image&file=42637.png or2.mobi/index.php?mode=image&file=42638.png リファイナリ施設作ったけど思ったより大きくなってしまった もっとコンパクトにならんかな 外壁をどうするか悩んでるまま裸で放置になってるし・・・ 俺が作るとどうしても豆腐になりそうで
>>380 スマホで見てたから小さくて気づかなかったありがとう
>>385 Soartex Modded Legacy ってやつ
いろんな工業mod対応のテクスチャ探してたらたどり着いた
他にもいろいろなmodに対応してるみたいよ
>>382 豆腐でいいんじゃね
豆腐でも何十個も並ぶと圧巻だよ
エンジン外してエネルギーパイプで動力供給してポンプ動かせばよくね? あと外装は配管とか外に出すと個人的に雰囲気出て好きだわ
>>376 おお更新おつー。
ATMはパワクラの経験値ストレージとどっち使うかで迷うのよね。
GUI開く時にどっちもクラッシュするからこっちがこのまま改善されてればこっち使うかな。
こっちのほうが資材安いしね。
Wirenettingもmobの座標ズレが改善されるならコレほどありがたいこともない。
>>388 木エンジンいらね ってこと?
あとさ、上でダイヤそのうち余るよって言われたけどどうやって?
マターとかスクラップとかってこと?
現状採掘した石炭もすべてダイヤに変えちゃってるからソーラーパネルも作れないし辛い
>>390 乙!
周りはあらかたダウジングしたんだけどなぁ・・・
とりあえず地下ひたすら下に掘り進めてみるよ。
無理だったらその方法試してみる。
optifineとmcpatcher hd fixって共存出来ないの? optifine使っててmcpatcher必要なMODがあるから入れたいんだけど
>>383 俺が作るリファイナリ施設は
水平対向6気筒石エンジンで、SSよりコンパクトに出来るが
処理能力は・・・
体感だが、タンク置き場の方が場所に困った。
>>393 一つのダイヤに苗木1024個かww
導入してから一度も使ってないFFMを使い始めてから考えようかなw
>>395 最大効率で精製したいと考えてリファイナリ1つにつき鉄エンジン2つ使ったらこうなった
設計を頭に描いてからってよりは配置と撤去の繰り返しだったから複雑になってしまった
たしかにタンクは今困り始めてる
>>397 植物だったらなんでもいいんだ?
ちょっと光が見えてきたわ
FFM勉強して農業タワー建てるついでにサトウキビをダイヤに変換する施設も作るわ
>>394 パッチャーを使って入れろというだけで、HDFixは必要なかったりしないかい?
>>399 dynamic lights使いたいんだけどそうなのかな
>>396 ダイヤはネザーで溶岩湖からポンプで汲み上げて地熱発電でマター量産が楽
テーザーやワールドアンカー置いておけば完璧
俺はいつもネザーに行けるようになったら速攻でこれやってる
ただ簡単に出来てあまりにも強力すぎるからゲームバランスが壊れる恐れがある
>>398 一応言っておくと今のバージョンだと苗木8個から植物の玉2個できるから
苗木を使うときは512個で済むよ
>>398 なんでもよくはないけどな。
小麦とかは無理。
いろいろありがとう
どっちにしろ農業タワーは作るつもりだったしやってみる
ついでに
>>401 も採用してやってみようと思う
ダイヤを量産したくなるってのはなんだ? ダイヤブロックで城でも建てんの?
建てるだろそりゃ
そういう
>>405 はどういう目的でどうしてマインクラフトをするんだ?
EEでもダイヤ初期投資にかなり使うよな。 EEのダウジングロッドみたいなのが個別modでありゃいいかもしれん
>>390 乙!使わせてもらいます
>>392 俺も始めたばかりであれだけど小石集めてなんとかピッケルつくって
拠点近くから階段堀しながら探したけど結局壊れるまで見つからなかった・・
そのあとクリエイティブで周囲の地層無双堀してみたけど20分ほりつづけても見つからず
真下に掘り進んでいったらY7あたりに鉱床あったから生成されてないってことはないみたい
ただ分布が偏りまくってるのか、鉱床がすくない地層を掘っていたのかわからんが。
wikiには深さは関係ないってかいてあるけど、地表近くだとまるでみつからねえ・・
ちなみにバージョンはbuild51
ドアのバリエーション増やすMODとかって無いかな? 2*4とか2*3とかを追加してくれるような
>>405 量産ってほどいらないけどいろいろ作ってるといたるところで要求されるじゃん
今の供給量では足りないってだけ
ポンプ1台に金パイプ4本で鉄エンジン36台ぶら下げてるけど容量低下とか改悪だろ…
>>413 1.3.2でのシングルのマルチ化に伴って
バニラのプレイヤーから300マス以上離れたら地点では時間停止するっていう仕様が撤廃された
ただしそのせいでBCとかRPとかLogisticsPipeみたいなMODは
ワールド全土のアイテム・液体の移動が常に読み込まれるせいで負荷が際限なくなった
おかげでそれらに限らずどこのMODも
いかにClient-Server間の帯域幅を抑えてデータの送受信量を減らすかで四苦八苦してる
液体パイプの性能低下もパケット送信量大幅に抑えた結果の余波
418 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 06:31:28.48 ID:RlnBDiSx
嘘じゃねーよカス
信じられないものをすべて嘘、目の錯覚、プラズマなどで片付けようとするゴミ なお漫画の主人公などに頻繁に見られるもよう
>>409 やっぱり深さか・・・?
俺もそう予想して下方向に階段掘りするためにひたすら砂利をさらってたんだ・・・
>>420 いや、地表を移動するとき、山の周りにある小石は目に付いたら全部こわす癖つけたら、
割と小石から鉱石が出てくることに気づいた。
山の土の下にある石の層が、そこそこの確率で鉱石含んでるっぽい。
少なくともそんな山を4つは見つけた。
探鉱槌は叩いたマスの周囲20マス程度までしか反応しないから、小石で当たりつけた場所以外で地表からダウジングするのは結構根気いるかも。
>>417-419 ゴメン嘘だった
MOD全部抜いてバニラでやったら普通に離れると時間停止
けど逆にMOD全部入れると何故か1000マス離れようが2000マス離れようが全く時間が止まらなくなる
ForgeかOptiFineの仕業かとも思ったけど違うっぽい
他に怪しいのはSPCぐらいだけど、ちょっとこれどのMODの効果か特定できないわ
曖昧なことを言ったから罰として特定な
惜しい人を亡くしたな
world painterの使い方日本語で解説してるサイトとかないかね 作ったマップ反映しようと思ったらやり方がわからなかった\(^o^)/
>>416 初めてきいたぞそんなの…ってうそかい。
普通に考えりゃパイプ内の液体よりそこらの海洋や地下のマグマ
の動き、動物の行動とかのほうがはるかに負荷大きいのにな。
IC2.
原子炉にバケツや氷が搬入できなくなった。高効率化、大出力化がほぼ不可能に。
RS入力で作動ONに。
BC3.
液体パイプの搬送能力が大幅減、当然鉄エンジンの冷却やFFMのバイオ燃料に影響。
FFM.
養蜂の難易度が大幅上昇。内部パーツが消耗品なため自動化がむずかしく。自動化
が可能になる巣箱(大)はレールクラフトのまねでもはじめたのかといいたくなる
うすらでかいものに。箱どころか小屋サイズ
マゾ要素ばかりやでぇ1.3は…
MODは進化するとマゾ仕様になるんだよ きっとRP2が斜め上の方向でなんとかしてくれる だって彼女は女神だから
>>426 >海洋や地下のマグマの動き
チャンク生成直後ならともかく、それ以降はブロックに変化無いから負荷無いよ
いい加減に1.2.5からバージョンアップしようと思うにあたって MODをMagic Launcherで管理しようと思うんだけど MCPatcherみたいに、Optifine入れるときに工夫が必要だったり 影MOD入れるなら先入れしなきゃいけなかったりみたいな 大まかな注意点ある?
IC2原発は新アイテム使えば安定した高出力化ができるんじゃないかな クアッドウランセル1個だけで60EU出力するくらいだし
MOD関係の質問スレってないのかな?
ここだよ
ここでいいのか。ありがとう。 質問なんだけど、1.2.5でforgeとwatershadeが競合してるみたいでwatershadeが機能しないんだけど解決法あるかな? MODLoaderとwatershadeならちゃんと機能するんだけど・・・
確かに質問は可だがな、情報は出せよ どのMODもだがForgeが何個あると思ってんだ 競合がひとつの意味しか無いと思ってんのか たとえ出来事がバージョンに関係なかろうと示すのが当然
状況も環境もバージョンも不明という
>>428 あ、地下空洞とかの液体流とかそんなのだったすまん。さすがに今まで
探検したエリア全部のマグマや地下水流シミュしてたらたまらんだろう
と思うので。 バージョンアップでパイプが元の性能に戻ってくれることを
願う、だれか旧バージョン仕様でアドオン作りそうだけど
既知のネタかもしれないけどポンプってホースの先が水面に付いた後なら
あとはポンプとの間にブロックを置いて塞いでもおk、ホースが出ているポンプ
下面にもパイプを設置して最大5本のパイプで液体を搬出できるお
バージョンは1.2.5 環境?は導入MODはmcpatcherとforgeとwatershade 状況はmcpatcher入れた後forge入れてwatershade入れたら水のテクスチャ変わってなくて、 forge抜いてModLoader入れたらちゃんと変わったので、forgeとwatershadeが競合してるっぽいと思ったんで書き込みしてみた。
>>437 せめて自分へのレスぐらい理解しろよ
お前が導入に失敗する根本原因はそうやって隅まで読まないのが原因だよ
大事なforgeのバージョンがないだろ…
1.3.2BCを入れてみたんだけど、緑マーカーが不安定だね。設置後殴って壊すと クラッシュしたりワールドから落ちたりするわ。
>>437 お前さんの書き込みから分かる情報は
本体のバージョンだけじゃないか
forgeとwatershadeのバージョンは?
>>434-435 の書き込みすら
理解出来てないのなら、アスペか低年齢かだな
あぁそういうことか。。。すいません。 mcpatcher-2.4.2_03とwater_shader_v5b1.2.5mlとminecraftforge-client-3.3.7.135です。
>>442 mcpactcherはただの導入補助ツールでしょ
何のMODを入れてるかしっかり書こうぜ
>>436 おお、これは便利だ。これでポンプから直接RCのタンクに水を入れられるよ。ありがとう
実際にまともに質問出来るくらいに情報をまとめてみると 何が悪かったのかわかったりするね 一度整理したほうがいい
現状入ってるのはwater_shader_v5b1.2.5mlとminecraftforge-client-3.3.7.135の2点ですね。 それ以外は入れてませんでした。 それでwater_shaderが機能してなかったのでminecraftforgeを抜いて、ModLoader 1.2.5を入れたら機能したので、何か情報がないかなぁっと。 頭悪くってすいません。。
>>446 135は問題有り
安定版と言われている
90 108 152 164 171
に変えてダメだったらもう一度来い
>>446 forgeのバージョン変えて試して駄目なら質問スレでテンプレ埋めて質問してこい
その理解レベルだと、こっちこそお前の環境情報が欲しいっつうの
今工業系で1.3.5対応ってBCとIC、FFMが対応してて アドオンはほぼ全滅って思って間違いないですかね?
>>449 ロジパイプのプレリリースがあったはず。
英フォーラムを探せば出てくるのでは?
>>447 #171ってほんとに安定?自称でなく?
#164や#152とかは報告込みで安定版と言えるけど
>>450 ありがとうございます
探してみますわ
>>451 過去にそのように教えてもらったから
そのまま流用しているので
申し訳ないですが詳しくは…
>>451 安定の基準は導入mod次第じゃない?
#171はBC3アドadditionalpipes-3.1.0のテレポーテーザーを設置するだけで致命的なバグ発生するし
#152はTF2Teleporter_v2.2.2aの装置がログアウトの度に停止するバグあるね
>>425 無いね。ただ、アレは直感的に動かせるだろ。ほぼペイントソフト。
砂場ゲーなんだから作って壊してこねくりまくればええねん
ていうか英語出来ないのにどうして洋ゲーに手を出したんだ
鉱石の埋蔵量を調整できるMODでいいのない? Plasmaとか入れてると初回以外は鉱石が邪魔になるから生成率を弄りたいんだけれど
wikiからも辿れる非公式フォーラムの倍化MODでは何がアカンかったのかと問いたい
>>455 知ってるのは鉱石倍化MODのみ。
EXveinはちょっと違うんだよな。
ただ、鉱石倍化MODもメタデータに対応していないという致命的欠陥がある。
そうか、メタデータか…
>>455 Forgeだよな
1.3ならやれなくはないが1.2系のForgeの知識が無くてね
1.3.2の鉄エンジンやばいな。 今までが楽すぎたのかも知れんが、結構面倒になった・・・。
影mod+水反射mod入れたんだけど、全体が白飛びした状態になったから解説動画見ながら、 使ってるテクスチャに対応させる作業やったんだけど、白飛びも治って、水もきちんと反射してるんだけど、紫色になるようになってしまった。 テクスチャの編集が問題なのかもしれんけど、これどうしたらいいんだろう・・・?
>>460 FFM入れろってことじゃね、削氷的な意味で
>>462 ポンプ液体パイプでの冷却がかなり厳しくなったし、
やっぱFFMの養蜂を真剣にやらなきゃ駄目かも知れん。
無限入れ物的な意味でも。
工業は水力発電改が好きだから1.3.2は当分先だな
465 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 17:35:53.42 ID:4uXSToEH
最近工業取り入れ始めて1.2.5のBC,IC,RPで遊んでいるんだけど パイプに材料1個通過したときもう1個供給するって方法は RPアイテム検知器使うよりBCゲート使ったほうがいいのかな すこし離れると検知器さんの信号がループしないで途絶えてしまう・・・
>>464 まさか水力発電改の発電量が弄れるなんて・・・
>>462 なんとなくこうなるんじゃないかと思ってたがやはり既存のBCの仕様を変化させて
相対的にFFMの重要度を増すようにしたのか…?
別に悪いとは言わないしBCサルベージしてくれてるだけでもありがたいけど
BCとFFM統合しても良いような気がしてきた
>>468 発電量を2EU→3EUにしたっていいんやで・・・
すみません、これ以上上げないんで許してください
木エンジンさんはたった120基で6MJもの出力が出る。しかもメンテフリーのイケメンさん。 あとは相互変換機さえあればソーラーいらないんだけどなー?(チラ
FFBか ちょっとかっこええやん。
本体の仕様に引きずられて劣化とかやるせないな そもそもなんでマルチ化したんだろう
■ 質問用テンプレート
※コピペして使ってください
【本体のVer】
【MOD】 ※導入しているもの「全部」の名前、および各MODの「バージョン」(「1.2.5用」などでは×)
【Texture】※必要な場合
【症状】 ※MODの導入に失敗した場合、何をしたらどうなったのか書いて下さい。試してみたことも書いて下さい。
プレイ中の質問ならば、その内容を詳しく書いて下さい。
※ダメな例
【MOD water_shader_v5b1.2.5ml】←【】の中に書くな
【本体のVer】 最新←バージョンくらい正確に把握してくれ
【MOD】forge←名前だけじゃなくバージョンもって言ってるじゃない...
+関係ないMOD←使ってるMODは全て記入してくれと...
Q.○○っていうMODの導入方法教えて
A.
>>1 >>2 を熟読、どうしても分からなかったらテンプレ埋めて質問。
Q.MODの導入成功した!or 問題が解決した!
A.良かったですね。ですが今後同じ状況にあった方の為に、何をどうしたかを書き残して下さい。
ID:MGe+9tSzの質問みてて、これくらいテンプレに入れたら回答が楽になるかと思った
過去に議論された事が有るならごめん
まぁ、あっても困らないな
BCはアイデンティティがはっきりしてるから、FFMとの統合は不要だろう。 大規模だが領域がインフラ部分に限られているのが良い。
やっぱりICゴムの木の樹液枯渇するって… 復活してから採取を3回ぐらいやったら数時間待っても復活しなくなった… RPゴムの木の時代くるでぇ
minecraft 1.2.5 minecraftforge-client-3.1.2.90 で正常に動く trains-and-zeppelin のファイル誰かもってませんか? wikiに有る奴だとまともに動かなくて。 どなたかお願いします。
汁の穴を無闇に突付きまくるとんほう!こわれちゃうううううう!!って出なくなるっていうけど、それではなく枯渇するようになったのかしら
>>479 そうなると
植樹→吸出し→伐採→植樹→・・・のループになるな
あれ?FFM意識してね?
>>480 骨粉一発で育つし、余った苗も原木も全部ゴムに出来るから
抽出機のない序盤でなけりゃ特に困らないような気もする
ゴムの苗は前より異様に出やすくなってる気がするから あんまり困らないかもしれない。
RP+cutallでゴムには困らない
FFMのプロポリスが余るから、それをゴムにしている
485 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 19:09:49.94 ID:eP4/ZdVF
中立化された敵mobを召喚 または 敵mobを中立化させるようなMODってありませんかね?
FFM植林でゴムの木植えたらすぐに死ぬほど余るよ
1.3ビルダーで樹液付きの木作れないの?やってないけど。 できるならそれでよくね。せこいけど。
できるかもな、あのビルダー カボチャの苗や小麦を成長した状態で植えようとするし 耕してないとその場で破壊されるが
要はグリッチを使った稼ぎを潰そうとしてるわけか
そもそも25本くらい植えるだけでソーラー量産できるレベルで取れるだろ
といってもICアドオンの CompactSolarsのHVソーラーを作りたいとかなると
数千個単位でゴム要求されるしなぁ
しかもそれを量産したいとなればとんでもない数のゴムを要求されるんだよな
それでも
>>484 ,
>>486 の言うとおりFFM使えば余裕で余るんだけどね
>>485 君にぴったりModがあるぞ!
You Are The Cowを導入するんだ!(ドヤァ)
FFMがんばってみるかぁ。 ああ…ダイヤほらな……
RPはまだかいのー
RP、EE、メイドさん・・・。 だが今の状態でも何とかやっていける!
まぁそこまで小細工して集めなくても、すぐ余るよねゴム 銅線以外に何か需要の大きい使い方があればいいんだけどね 炭焼くのがめんどくさい時に、樹液で松明が作れるのは序盤便利なんだけど・・・
>>423 特定できた。原因はBuildCraftのpre7じゃないプレ版
Fix builder with pathsの文字に釣られて
pre7の公式リリース直後に
https://github.com/SirSengir/BuildCraftから直DLしたのが 修正版と思いきや見事に不具合抱えてたらしい
>>436 液体パイプはバケツ1杯の液体=1000mlと見なしつつ1ml単位で流動を計算してるから
あれで1ブロック単位の処理の負荷がアイテムパイプよりも遥かに重い
3.2.0pre7でってか3.1.6でのマルチ対応の時点で
Client⇔Server間での液体が流れてるデータのやり取りとそれに描画を追いつかせるのとに
かなり技術的に苦労してたみたいだった
現状こんな感じ? AdditionalPipes→? ABO→? RP→? EE3→開発中 TC3→WIP? ベタダン→だいぶ出来てるよー メイド→テスト版あるけど難航中
EE3が楽しみだなぁ あの初期のEEの頃の感じが好きだったんだけど。EE2は錬成版がチートすぎてなぁ…
RPは作者がツイッターで「お前らに言われるまでもなく、RPは1.3.xに対応させるつもり」 って言ってたのを見た気がする だから開発中なんじゃないかな
他の人が手を出すと生理が来るからな・・・
小石潰してたら鉱脈見つけたーやったーーー! 閃亜鉛鉱じゃないですかーやだー
>>429 あんまり無いが一部MODは入れるのにコツがいる
有名MODならググれば動画とかで入れ方解説してたりする
あと「モッドじゃねえ」とか叱られても問題ない事があるからログは確認
逆に問題が無くてもログは確認(ワーニング吐いてることがある)
自力でMODを詰め込める人ならあんまし問題がない
>>429 コツはないけど相性あったりするから
注意
>>501 magizmodの人もフォーラムに
今開発中です!アプデのことについては聞かないで!
ってでかでかと書いてあったな、あっちは催促地獄だろうな
やっぱMOD開発者には頭あがらんわ。 そんな人らにクレクレとか可哀想になってくるからやめたげて・・・
507 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 21:16:52.34 ID:XSUpNjNm
PC買うんだけど、影MODってGTX560tiでもヌルヌル? GTX670くらいあったほうがいい?
sage忘れた 連投スマソ
クレクレにイライラしたくないならJさんみたいな上げ方に行き着くんだろうね
1.3.2でForge安定してるのってどれだ・・・ そもそも安定してない感じ?
>>509 どんなあげかた?
フォーラムみたいなコメントできる場所ではないってことん
ひとまずテストした限り 1.3.2環境でのFFM(1.5.0.2)+BC3.2Pre7+ロジスティックパイプズ0.5.1.Pre3で 小規模農業タワーは動きましたわ ただモジュールが一杯増えすぎてて 効果がいまいちわからないじたいになってるのが 不安ではありますけどね
>>511 自分専用の上げ場所確保して、MODスレで更新したよって言うって感じ?
空界さんもそれだわね。
加えて、ユーザー側の発言の場が無いこと スレ見てるからココがその場と言えなくはないけど
空海さんさえ来てくれれば俺の木エンジンタワーが本気出せるんだけどな…
もっとModderが増えれば情報も統合的になるだろうに、非公式フォーラムはバラバラ、公式フォーラムは名前's tutorialかつ被りまくりで種類のない解説、前提Modはよく分からないし安定しない… せめてソースでもと思うがあまり配布してないから参考になるのがバニラソース位 お前の勝手と言われればそうだが、初心者サポートしようとしてくれる人はいるのに、統合されてないせいで活かせないのは、初心者である自分としても本当に申し訳ない…
>>518 いや、誰って言われても…
あえて言うならModding始めようとした初心者
(?)
今更modderが爆発的に増えることなんてないだろうし 増えたからって勝手に統合されるわけ無いだろ。 「統合に従事する人」がいるかいないかの話だよ。
つまり 俺がModつくりたいから作り方教えろや ってこと?
Modderの上級者さん国内外みんな親切で、マジ感謝なんだけど、参考資料がバラバラすぎて、これがまとまってればなーと
これはヒドイ人任せ
EE3プレ版きてるな
>>522 いや、圧倒的な量のチュートリアルと初心者解説なんだけど、みんな被ってるのが何て言うか勿体ないなと
>>524 人任せじゃないのよ
非公式フォーラムとフォーラムのチュートリアル眺めてて、これまとまってたらすごいことになるよなーって
ごめん、自分でModding勉強していつか自分で作りたい
どんなに作りやすい、学びやすい環境なっても、今グチグチ言うやつはずっとグチグチ言う。 正直、こんなに沢山日本語が通じるModderがいて、チュートリアルが沢山ある環境でも始められない奴はずっと始められないと思うぞ。
>>526 勉強になったと思うリンク集でも投下してよ。
ここのテンプレになるかも。
>>527 自分がそれなったときはmcpatcherのバグだったのでmcpatehr使わずに導入すれば解決した
あとエンダーマンも白かった
>>528 いや、全然始めてます。各種ブロック追加とブロックのレンダー変更、アイテムとレシピの追加などはできるようになった。ここまではすごく参考になるソースが多かった
けど、まとまってたらもっとー
>>530 なるほど、BC&ICで何故Mobが白に?ってなってた。
ちょいとおまいさんがた Pam'modの32テクスチャがどっかにあった気がするんだが、誰か知らんかいや Xie'sと勘違いしとるかもしれんが確かどっかに有った様な気が
>>531 その先はチュートリアルじゃなくて本番なんじゃないの
やりたいことをどうやって実現するかは既存で似た処理のソースがあればいい方で、最悪1から考えることになるのは当然じゃないのか
そこまでの段階で苦労するからまとめてって意味なら、現にお前はできてるんだろ?
そこでつまずくようならでその先もきついんじゃないか
チュートリアルだけが超イージーモードでもしょうがないだろうと思うんだが
全然始めてますなんて日本語として変 先人たちはソース公開して俺様の養分になれよーと言ってるようにしか見えないなぁ せめて同じ場所まで登ってからチュートリアルがどうのと言えば?
>>534 あと、ソース配布してなくても、jarにmodのクラス入れてデコンパイルしたらそのクラスもデコンパイルされるからな。
そうじゃなくてもjdguiとかで見るとか色々方法はあるぞ。
ふとここで、そういやkagawannも最期はmod作成始めますみたいな感じだったな、と思った …まさかね
じょしらくメイドさんまだですか!?
じゃあmodding情報まとめてくればいいんじゃね
>>536 全然+肯定は日本語として正しいです。間違いなく。それはそれとして
いや、別に公開しろよって言ってるわけじゃないんだ、ただ少ないなあってだけで。ごめん
>>537 言われてみればそうか、そうだよな
ありがとう。それで頑張ってみる。
マルチで導入すると楽しめそうなMOD教えて下さい
初心者向けに綺麗な資料が統合できないってのは、どのオープン開発でも 共通の悩みなんだけど、結局必要な人間がやるしかないのよね。 「分かってる/分かる人」にとっては、退屈で無意味な作業なんだわ。
BC3.2になって液体パイプが下方修正くらったがエネルギーパイプも下方修正されてんのな エネルギー用金パイプの減衰率がBC2の10倍になっててわろた エンジンルーム作って動力を一箇所にまとめておくより各施設ごとにエンジン用意したほうがいいのか
ちょっと前にここでああだこうだしてるの見て入れたんだが
あれマジでやばいな。TFC。序盤の拠点作りがどうのとか言ってる段じゃないw
どうにかこうにか小さな小島を見付けて、そこをなんとか湧き潰ししてなんとかなったが
マイクラ暦6日目くらいでやっとバニラ木材2スタック分くらいの薪と
あっちこっち放浪して見付けた粘土3スタック、とあとほんの少しの鉄くず?(インゴット0.3l個分くらいw)
あまりのマゾさに思わずTropicraftの南国リゾートに逃げ出しちまったよw
>>539 ホレイショとグリッソムのメイドさんまだですか
「松明立てまくって沸き潰し」っていう常識は、TFCでさえそのままなのね 明るくすれば敵が湧かない、ってのは分かるんだが あたり一面に地面に刺さった松明が並ぶ光景が当たり前、という風潮に一石を投じたいけど じゃあどうすりゃいいのかと聞かれるとな… BTWのネザーの仕様(明るさで沸き潰せないネザーの敵はネザー産ブロックの上にしか湧かない)は なるほどとヒザを打ったんだけどなー 人が手を加えたブロックの上には湧かない、とかだと一面丸石になるだけだし、めんどいし…
>>546 沸き潰ししないという選択もありだと思うけど…
>>466 おいおいなんて事を教えてくれたんだ・・・
ってそれどころか太陽光も水力も風力も弄れるじゃないか!
ところでリニューアルされた原発の仕様書をwiki書いてるわけだが
どうしても行き詰ったんで私用でも翻訳進めてる方が居れば教えて欲しい。
Heat Exchangerの熱移動がまったく理解が及ばない。
Heat Exchangerを、「Compornent(熱持ち)、Heat Exchangers、HeatVents」といった配置した場合には、
各アイテムの最大キャパを全部足した合算を各アイテムで割って割合を調べる。
その後その割合に最大キャパをかけてその値の数値を目指して
Heat Exchangersは隣接してるHeatVentsにSide Transferの値だけ秒間に分配する。
Core TransferはCore Transferの値だけ秒間に分配していく。
でいいのかな?
同じ湧き潰しといっても、TFCではちいと事情が違う ・木材を集めるのに膨大な時間が必要で家を建てる時間が無い ・穴を掘ろうにもツルハシが作れないから石の層からが掘れない(ご丁寧にツルハシじゃないと掘れない様になってる) とまあ、こんなザマだから吹きっ曝しで夜を明かさなアカンくなるw
550 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 00:53:23.11 ID:qEgorx+k
>>549 しかもそこら辺の葉をペシペシして棒集めなきゃいけないというね
それでも棒1個から松明2個しか作れないけど
抜けてた Core TransferはHeat Exchanger本体にCore Transferの値だけ秒間に分配していく、だと信じたい。
>>546 とりあえず松明は時間で燃え尽きるべきではないかと
TFCのフォーラムにでも書き込んでみるというのはどうか?
evilminecraftは松明が燃え尽きるぞ
TFC「松脂とろうそくとランタンを実装しますた」 こういう時限系マゾ要素はBTWよりかはTFCって印象だなw
動植物に寿命を実装しようか…
ハードコア松明モードを
>>544 …絶望した
俺はもう1.2.5から移動しないわ…
>>544 エンジン設備も10倍積み上げれば解消するな…
あまった資源を放出する時がきたか…
木エンジンタワー終了のお知らせですね
工業系までマゾになっていくのか マイクラのMはマゾヒズムのMなんだな…… メイドさんもはよM仕様におながいします
えー、エネルギーパイプまで? 液体パイプは、小さいタンクが数珠繋ぎになってるも同然の構造だから重たいのも分かるが エネルギーも処理めんどいのかなー 1.2.5から動きたくないのは山々だけど ぼちぼち新要素の増えた1.3専用modも増えてきてウラシマンになりつつあるな さてどうしたものか
これでテレポートパイプまで距離減衰が激しくなったら 俺は死ぬ。
>>561 M仕様メイドってそのメイドはSなの?Mなの?
「この豚ッ!そこに這いつくばれ調教してやります」
「特攻幸せですもっとゴミのように扱って下さいご主人様」
より層を広げる為に両方用意しよう
空前のマゾブーム
テレポパイプまで弱体化来たら本気で1.25から動けんな
1.3の3はMのメタファーだったのか
10倍っつっても0.01%が0.1%になったって次元の話だぞ それより木パイプの減衰が3.xでしばらく0%だったのが2%になったらしいのが問題じゃね
>>553 ,555
TFCはDwarfFortressがモデルとアナウンスされてる、なんで養蜂からの蝋燭作りや醸造も既に織り込み済み。
果実と農産物バブル起こしたのはおそらく養蜂と醸造への布石。。オラゾクゾクシテキタゾ
TFCで塊鉄炉に物はいったままリログすると消えるんだが仕様か?
工業系MODなどの要求Forgeバージョン一覧 (ビルド+ はそのビルド以降という意味) BC : 4.1.1#251 ML禁止 IC : 4.1.1 FFM: 4.1.1#234+ RC : 4.0.0#233+ OR 4.1.2#260+ 黄昏の森 4.0.0#232+ TFC 4.1.2#269+
RPのゴムの木ってリンゴドロップするんだっけ…… cutallで伐採しているけど、全く落ちない
お前の常識ではゴムの木にはリンゴの実が成るのか
どこかでゴムの木からリンゴが落ちるような動画を見たような気がしてならなかったのだが どうやら気のせいだったらしい
まぁ、白樺からもジャングルの野生樹からもりんごが落ちてくる世界だからな りんごを期待してしまうのは仕方ない
りんごが落ちてくるのはオークの葉だけじゃなかったか
りんごの様ななにか・・・アダムの木はよ
でも1.1の時はゴムの木からりんごが取れたはず
あれ、オークからだけなのか? 昨日、ジャンゴゥのウッドからもアッポゥがドロップしたが、あれは妖精さんのいたずらだったか りんごじゃなくて、木につく虫とかにすればみんな納得だな! やっべ名案だこれ! まさにサバイバル!
虫とパンでクリームパン?
木の実にすれば大体おっけー
>>576 「あー疲れた!今日も林檎1000個くらい配置してきたわー」
「おー、お疲れ!俺も苗木配置してきたばっかだよ」
「じゃあ暫くは林檎の栽培と苗木の出芽に専念できるなぁ」
「あいつ林檎食べないと餓死したり葉っぱ壊すと自然に苗木出ると思ってるフシがあるからな」
「無言だから何考えてるかわかんないよな」
こういう会話がマイクラ界の妖精さん達によって交わされているんだよ
木こりMOD導入で一気に伐採すると妖精さんの仕事が間に合わなくてFPSが落ちる
…と思えばしつこいぬるぽやカクつきにも多少心の余裕がモテる
メイド1・2・3来たら ・ヮ・ テクスチャ流行るんだろうな。
マイクラが衰退しちゃうだろ!
AtmosMobs入れたけど鳩や烏くらいしか沸かない オウムとかどこにいるんだよ
神奈川に潜伏してるんじゃねーの
木こりMODによっては葉の種類に関係なくオークの葉扱いでドロップするようになるのがあったはず たぶんメタ値参照してないとかそういうのだろうけど
メイドさんもうんこするの?
野良メイドがランダムで豚の死ぬ声とともにカカオを落とすように改造したことあるわ。 自分でも何を思ってそんな物作ったのか今となっては全く分からん。
メイドさんは取り込んだ砂糖に含まれるグルコースとフルクトースを 老廃物なしの100%効率でエネルギー変換して動く新世代型バイオロイドなので 定期的な廃棄物の処理や分解メンテナンスの必要はありません
ICゴムの木からなぜかリンゴが落ちてきたりする。 苗木くださいよ…
メイドさんが妖精さんのような存在なら妖精さんといっしょで真水排水じゃないだろうか
炭水化物→二酸化炭素+水……あり得るな
しないよ派、するよ派、砂糖水だよ派、真水だよ派 メイドさん一派も一枚岩ではないからな
全員の意見が一致してたらそれはそれでなんか怖いけどな
あれはオークのように見えるが実はパンノキなのだ
全員の意見が一致したときメイドさんに新たな機能が・・・
まだ1.3.2対応してないだろ… しかし1.3.2糞だな。ネザーゲートが微妙にバグってるし、ナノセーバーとか右クリでモード変更が上手くいかないし 1.2.5で止めたらよかったわ…
まさか、1.2.5のバックアップがないとか… ハハッ、ご冗談を
>>594 ケーキを食べると卵の硫黄分や動物性タンパクの何やかんやを気体に変えるんですねわかります
探せば本体くらいそこらじゅうに落ちてる
なにいってだこいつ・・・
1.2.5のバックアップ取る意味あんの
いつまでも公式のファイルが残ってる保証もないし、1.4以降の動作がまともになるかどうかも不透明。 なら移行せざるを得なくなるまで保存しておくのはおかしいことじゃない、と思うが。
1.3.xがゴミなんだからしょうがないじゃん 親切な人がzip配布してくれてて助かったわ
後釣りでいいから宣言急いで!
>>605 ダウンロードできるのに何言ってんのこいつ馬鹿じゃねーの
って遠まわしにいってるだけだよ
うわあ、原子炉爆発させたら被曝した さすがに4倍ウラニウム詰めると一瞬で爆発するな
>>580 ジャングルにはオークの木も混じってるし
地面覆ってる原木1個の木はオークの葉にジャングルウッドの原木だ
見た目の区別ついてないだけじゃね
>>610 あー、あれオークの葉なのか
つまり、妖精さんはいないんだな…
RailCraftの解説もwikiに来てる!ありがたやーありがたやー
バックアップってワールドデータも一緒に取るものだよな・・・? 上のやりとり見て不安になってきた それと釣る時はメール欄にturiって書いておいてほしいものだわ
そんなことないよ!いらないよ! って言われたら取らなくても平気になっちゃうバックアップならいらないんじゃね
食糧難に陥りやすいスタート時 りんごを大事に取っておく バックアッポー
>>614 規約以前の問題なんだが、なにいってんだ?
>>617 規約に違反してるから違法ダウンロードになるんだろ
規約で許可されてれば著作権法上の違法ダウンロードではない
分かってると思うぜ? よくある皮肉だべ
620 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 13:47:49.78 ID:+6aGbaa7
結論ありきの会話ほどつまらんものは無いなw
争え…もっと争え…
単発荒らしに何噛みついてるんだ?
>>624 こおいうのが単発荒らしです
皆さん覚えましたか?
大丈夫かおまえら
ID:FM75rLq3 日本語荒らしが現れたな
628 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 14:27:58.24 ID:+6aGbaa7
何がどうなってるんだ……?
はよ次の話題を持ってこいw
TFCってなんで過去バージョン配布してないの?
あたらしいバージョンを遊んでもらいたいからだ マインクラフトってなんで過去バージョン配布してないの?
EE3の「賢者の石」のレシピがわかんね craftguideやNEIで出ないってことはなんか特殊な入手法なんだろか
>>633 というかまだレシピが無いんじゃないかな?EE2のアイテム自体が少ないように見えるし
EE3だった
もう既に1.4の情報結構着てるからなぁ そらモチベ続かんよ
>>636 Forge 入れてる MCP を updatemcp とか考えもしなかったわ。
最新のMCP拾ってきて、それに最新のMinecraftForgeSourcesをインストールすりゃ解決。
>>636 forgeはmcpのconfフォルダデータなどもインストール時に上書きして固定化するので
forgeそのものを更新しないと変わらない。
forge\fml\conf\にそのデータがある。無理矢理更新するとエラーだらけで大変な事になる。
あ、もしかするとzipが最新じゃないこともあるのか。 最新のMCPでupdatemcpして、それに最新のMinecraftForgeSourcesをインストールすりゃいい。 それでうまく行かなかったらForgeがまだupdateに対応していないって話なだけ。
641 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 18:30:33.38 ID:sk0ZyNZX
メイドさんの新しいお試し版キター 村人をメイドにするやつも欲しいけど1,3,2は対応しないみたいだ残念 1.4はよ
ぬぅやっぱそうなのか。 いや、241でメソッド名が更新されないんで251で作りなおしたんだがダメだったから、なんかあるのかと思ってたんだが。 ホントの最新版でないとその辺も更新されてないのか。 てか情報の小出しになっとる、俺最悪だ。
いっそMinecraft本体がブロックIDだけでの管理を止めてくれればねぇ。 本体(MOD)名+IDならID競合が一気に減るし,本体バージョンの新旧の影響を受けにくいんだけど。
buildcraft 3.1.6 のクライアント用ってもうダウンロードできない? 探してるけどねえんだよな
645 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 18:59:29.61 ID:+6aGbaa7
こういう質問していいのかわからないけど、 151のコテハンってMMM氏?
647 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 19:20:12.93 ID:Mu8iLwxZ
メインの火狐とは別に、火狐起動してDynmapが適度なサイズで開いて、アドレスバーなどはまったく非表示されるように設定する方法を教えてください
景観がガラッと変わって難易度とかやりこみ増えるmod教えてオナシャス
649 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 19:26:42.05 ID:+6aGbaa7
>>647 1.Firefox 複数起動 でぐぐれ 嫌なら他のブラウザで開け
2.そしてF11押せ
1.2.5にエメラルドとかカカオ育成とか追加するMod来てるじゃないですかー これで村人メイドもイける
ますます(MOD的に)1.3が不憫な子になってしまうww
>>654 パイプの繋ぎ方のせいじゃないか?
俺はなった事無いから何とも言えないが
同じ症状になったら俺なら容赦なく再設置するけどな
いや、これで動いてたから合ってると思う
さっきまでは普通に前のタンクに金オイルが溜まってたんだけどなー
なんでだ
黒オイル3杯と金オイル1杯はちょっともったいないが、撤去するしかないか
>>651 mjd?
>>654 右の木パイプがタンクから外れているように見えるんだが,気のせいかね?
>>657 少なくとも本来幅広い方から2つの黒い天秤みたいなものの方へ
流れて金オイルになるのが正規のルートなんですけどね
>>657 その画像なら後ろから搬入正面から搬出にしたらいいんじゃねーの
後ろに列のタンクが黒、前の一個が金になるのが正常だったろ
>>654 普通にリファイナリーの向きがおかしいと思うんだけど、別の世界のBCでもやってんのか
搬出って手前からじゃ
>>657 今同じ構成で試してみたけど、おそらく右の木パイプの向きが何らかの原因で逆になったんだと思う
それで右のタンクから逆流したのかと
解決方法は撤去しかないな
おまえらいつの話してるんだ リファイナリーは結構前から搬入搬出どこからでも良くなってるぞ
パイプ横付けだとなんかの拍子に金オイルが逆流した時背面タンクに入っちゃうんじゃね
まあMC1.2.5&BC3.1.5も結構前なんですけどね
>>657 今同じ構成で試してきて原因が分かった
右の木パイプが、リファイナリーからタンクへの排出ではなく
タンクからリファイナリーへの排出になってる
対処は簡単
タンクを一マスずらして間に液体パイプを挟む
669 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 20:21:48.66 ID:Mu8iLwxZ
>>650 thx
しかしF11押したら最大化してしまう
もうちょっと触ってみます
>>651 マジかよ もう1.2.5から動けないわ
1.3.2って明度対応してなかったのか てっきり対応してるかと思った
>>651 でもスプライトID爆食いじゃないですかー!
ID移動し終えたらエラーメッセージ確認するまもなく窓が閉じちゃう
Forge対応に着手しとるらしい<1.3.2⇒1.2.5MOD
リファイナリーはレシピ指定しとけば、別な液体入らなくなるし安全
えつ? スプライトID爆食いならForge対応は朗報じゃないの。
既にForge環境な人にとっては、今時SpriteID消費するくらい問題にもならん気が
うーん… 正直最近のMODのアプデは微妙過ぎる(本家も大概だけど) FFMは元からアレだけど、BCとかね それが今メインの環境に対応したからって 導入するかって言うと別の問題だな とりあえずキッチリバグ取れたバージョンでキリのいいやつを出してもらったほうが ありがたいな
TFCがjarファイルと統合されたそうに見ている
バグの無い大型MODってのはなかなかのファンタジーだな
BCのパイプの件はゲーム自体の仕様変更が元凶だからどうにもならん 早速試したメイドさんもゼロシフトしたり首の動きがぎこちなかったりで難儀 1.4で対処されるのかのう
蜘蛛の目が発光してるけど あれは醗酵であって発光じゃないんではないか そういうナイスジョークなのか、はたまた発光する蜘蛛の目というアイテムを追加するのか ドキワクだぜ
>>682 安定版作ってから次のことやれよ!という意味だろjk
何をやろうがMOD作者の自由だけどね
まったくわがままなボーイだぜ
BCのレーザーが色が赤にしかならなくて出てる位置もちょっとおかしいんだけど みんなはちゃんと動いてる? 環境はBC3.2.0pre7でforge4.1.1.251
>>690 供給MJとかわからないと答えようがないと
思うのだが
ついでにSSも同時に提示すればいいと思うのだけど
wikiの既出の不具合に思いっきりレーザーバグってるって書かれてるやろ
というかもうそろそろマイクラ本体が安定してほしい 追加で色んな要素が増えるのは嬉しいがその度MODも作り直しってのがなぁ・・・ MODAPIが来れば!っと思ってた時期もあったが今となっては・・・
アップデートするかしないかをこっちで選べるんだからいいじゃないか
今のランチャーそろそろアップグレードして ログイン者が好きなversionのMinecraft選んで遊べるような機能追加すればいいのにな MMOと違って公式が鯖運営の負荷担うわけでもなし 敢えて1.7.3で遊びたいとか、そうなりゃ遊びの幅も増えるのに
>>691-692 レスどうも
みんなそうなのか
使えないわけじゃないししばらく待ってみます
1.3追加要素を1.2.5に持ってくるmodきたか ますます1.2.5から移住する気がなくなるな
マジでかwwwどんだけ嫌われてんだよ1.3www
1.3.2用に作られたMODを1.2.5で動くようにするMODも来れば完璧
1.3.2のマルチ化が一番いらないからな
MODAPIのみを、シングル&マルチ対応じゃ駄目なのかいのう。
ブロックを設置できる範囲が拡大したのと、掘ったり焼いたりするだけで経験値が入るのと、 バケツのスタック可および燃料化、しか良かった点が思いつかない。何かある?
>>702 良いところは見えなくても
悪いところは目立つもんだ
1.3.2対応modはユニバーサル化したのはいいとおもいました
ラピュタの飛行石のある洞窟みたいに洞窟を彩るmodないかな
>>702 かまどやエンチャト台にshift+クリックでアイテム出し入れできるようになった
クリエイティブのインベントリがアイテムの種類ごとに分類されて見やすくなった
エンダーチェストとか
>>706 防具もシフトでいけるようになった。コマンドがシングルでも使えるよになって検証とかが楽に。
カカオが栽培出来るよになった。原木が横置きで切る用に。ディスペンサーの多機能化
>>702 逆に考えるんだ、今までがヌルゲーだったと
個人的にラージバイオームは良アプデ
ラージバイオームは養蜂やってると死ねる
バイオーム間の移動が半端ないからなぁ
>>710 思い通りにいかない地形を見ずに済むからな
新規ワールド作成を何百回と繰り返して憔悴したり
ジャングルとツンドラが隣接してるの見付けて発狂しそうになったりw
エクステンドバイオーム入れてラージバイオームにしたらどんな感じだろう……
>>713 隣接していることはないバイオームを設定してやれば
ある程度自然に見えると思うんだけどねー
砂漠の隣がジャングルだったり雪積もってたりするのは勘弁だわ
forgeのinstallって最初にMCP更新かけてなかったけ
minecraft 1.2.5 minecraftforge-client-3.1.2.90 で正常に動く trains-and-zeppelin のファイル誰かもってませんか? wikiに有る奴だとまともに動かなくて。 どなたかお願いします。
>>697 入れてみたけど、
エメラルドブロックが作れなかったり、
本のレシピが1.2.5のままだったり
村人と取引は出来た
念願のぼったくり体験
何でビルド90?108と171が安定版だよな?
>>447 で90が入ってるな 過去スレでも言われてたけど
もっとも、入れてるMODによって変わるし公式情報ではないから参考程度に留めといた方がいいが
Additional PipesのTeleport Tetherの代わりに使えそうなものってありますか? SMPで出来るものがあったらぜひ。
>>719 過去に安定バージョンを書いた人だけど90も安定してる
ただ普通は108を使うわな
一時期90前提のMOD多かったからじゃね
1.3.2要素を1.2.5に持ってくるmodは半ブロックを上につけた場合、松明等はまだ置けないまま(階段も同様) バケツがスタックできない(スタック拡張mod入れてる自分だけかもしれないが) 以上チラ裏
>>702 最高効率の道具での破壊速度が格段に上がった
現段階で全て網羅したなんて言ってなくね
>>719 90はFlan's Mod用だな。それ以上のビルドは正式対応してない
てかバニラだけ見れば1.3.2はヌルゲー化してるだろう MOD側のゲーム難易度が上がってるのが多いって話なわけで これはこれでバランス取れてんじゃね?
1.3.2でジエンドポータル開く分のエンダーパール集めてからほざけ
730 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 08:57:29.23 ID:sKGAIhmk
1.3.2 掘々と精錬してるだけで経験値がかなりたまる ゾンビとスケルトン鈍化した?一歩的にボコれる近付いても気づかないことも ゾンビのドアバンは変な挙動をする クリーパーなんとなく動きも早くなった気がする クモ変わりなし エンダーなんか攻撃当たらない強すぎ エメラルドは希少 カカオすぐ育つので余る マルチしないんなら絶対1.2.5のほうがいい
>>717 wikiに書いてあるとおり、要求環境がForge90のv1.68を落として確認してみたけど、ちゃんと動くぞ
wikiのとおりv1.68を使ってるなら、競合かMODの入れ方が間違ってるか、落としたファイルが
壊れてるんじゃないか
v1.68のダウンロードは、T&ZのダウンロードページにあるOlder Releasesのv1.64の
URLをコピーして、最後のバージョンナンバーを1.68に変えれば落とせるから
もう一度ダウンロードして、入れなおした方がいいと思う
>>721 マルチしないからよく知らないけど、NEIの作者がSMP用のChunkLoader作ってたはず
RPはいつになったら1.3.2対応するんだろうか…
メイドさんは更新が耐えないからwkwkし続けられる
1.2.5に1.3要素追加MOD入ってるの前提とした更新 こんなカタチになっても疑問に思わないくらい1.3に移る気がしないぜ どーせあとひと月ほどで1.4リリース予定だし
1.4になっても同じことを言うに1ペリカ
BC3Bukkit182でブループリントの読み込みってできないのかな 読み込んでもすぐに白紙ブループリントに戻ってしまう
そりゃぶっちゃけるとこMODのリリースがMCの新ver.に移行しちゃう以外に理由がないし
マルチ対応のきこりMODはよ
無いなら作ればいいじゃない
ラージバイオームもいいけど隣り合わないバイオームを改善して欲しかった
砂漠とタイガとジャングルの3重点とか言う常識に捕われない生成は勘弁してほしい
あと砂漠が小さいのも気になるな
ice plainみたいにfarで見渡しても一面砂漠にすればよかったのに
>>733 すぐに1.3とか言い出す愚かな糞ガキは即刻死んで、どうぞ
どうしてstay1.2.5まで開発されてるのに1.2.5で満足しないの?馬鹿なの?
すぐ前にも同じ米あるのにフォーラムで作者に1.3とかしつこく粘着するのはホントにうぜぇわ
何これ
BCICFFMの最新版が1.2.5で使えるなら満足してやってもいい
自分の気に食わないものはどんどん攻撃していこう
たった1レスにここまで噛み付けるってすごい才能だよね 日本人とは思えない
でもその返しは負け惜しみに聞こえるぞ
まぁ、何か嫌なことがあったんだろう 学校に行ったら、なんか机の上に花が飾ってあったとか 会社に行ったら、なんか机が無かったとか ワールドに入ったら、なんか拠点のあったチャンクに拠点が見当たらないとか
必死に作ったMODがウイルス認定されたとか
TFCでどれだけ砂と砂利をつぎ込んでも宝石しか出てこないんだが、場所が悪いのか? くず宝石が全種そろっても鉱石のコの字もない。
>>747 やめろ。
遠征して戻ったら拠点がただの岩山になってた奴の気持ちを考えろ
ちょっと出かけて帰ってきたら、メイドさんのいた辺りに四角い大穴があいてたとか
ごめんあった 追加ブロックには対応してないけどとりあえずは満足
>>685 蜘蛛の目は発光しないな。修正しておきました。ありがとうございます。
>>750 たぶん運が悪いだけ
でもドブ浚いで取れるのって小さい方の鉱石なんで、小石壊して回ったほうが楽かもしれん。
小学校のとき隣のクラスで机と椅子が木工用ボンドでベタベタにされてたやつがいたな
股間から木工ボンドが出る病気
バルサで船作って小川で遊んでいたら分解した 木工ボンドの不良だと騒いでいた奴いたな 半乾きで水につけたらいかんわな 教訓:道具とレシピは確認、(ICは結構大変)
>>747 フォーラムを久々に見に行ったら1.3.2厨複数名が1.2.5のみの作者に粘着していた、かな
ここにもそういう投稿した奴いるんだろうが対応のお願いするなら過去ログくらい読んでからにしろ
1.3.2対応する予定ありませんか→無いです→1.3.2対応してくれませんか→今のところ(ry→
無限ループって怖くね?
だからってキミがここでファビョる意味ないよね
お前のほうが怖いよ
フォーラム戦士怖いわぁ
ムカついたから無差別にムカつきをばら撒くとかマジ怖い
1.2.5は正規のものを今でも入手できるんだから、それほど騒ぐ必要ないのにね。 pre版で大丈夫ってあまり知られてないのかな。
ただの八つ当たりでしたとさ
八つ当たりというか、「そのMODを気に入ってる」事の間違った発露でしょ。 興味ないMODだったら「1.3.2非対応?あそう、だから何?」で終わるんだから。
なんでまたバックアップの話に戻ったし あまりも何も、基本知られてないよ ハッシュ値も一致したって、まずこのことの意味がわからん人もいるだろう 更には、いつまでDL可能かわからんし1.2.5はたまたまそうだっただけって話がすぐ上のほうであったはず pre版あるからセーフって人は今後泣きをみる可能性高いぞ バックアップ取ってる人は手元にあるんだからセーフって思わない
TFC、重量概念追加決定。 うp後は道具は小分けして運び、鎧類の着用は各種ペナルティの可能性にご留意下さい。。。orz
Mediumとか持ち物のスタック制限があったからなんとなくそんな気がしていたが…
俺の感覚が偏ってるのかもしれないけど、TFCはちょっとやりすぎなんじゃないかな
多分ユーザーがTFCに求めてるのはマゾ要素だから問題ない
Better Than TFCはよ
Better Than TFC feat. OldMineCraftくるで
次はプレイヤーインベントリの縮小が来そう
ついでにFinite Liquidの要素も追加しよう
リアリティ病ってのがあるんだよ ゲームやストーリーを作るにあたって、リアリティ以外のものを犠牲にしてまでリアリティに固執する もっとリアリティを追求したい、リアリティに欠けているのは悪いことだ、っていうある種の強迫観念に囚われる時期
スペランカーMODも一緒に
>>759 Treecapitator使ってたけどゴムの木切れなかったから有難い
TFCはいい感じでスローライフを楽しめてる 鉱石見つからなさすぎて素手で石を削り始めるまでは
もうぼちぼち8さんの新作modも1.2.5に対応しなくなってきたな mod製作者が足並み揃えてクソ仕様の1.3以降には対応しませんってのが個人的理想なんだが そうはならないよなー・・・
独裁者
>>781 による真性1.2.5MOD帝国建国の第一歩か
>>781 さすがにそれは求めすぎ
俺も1.25残留組だが新規MODに関しては
もう諦めてもよしって心構えができてるよ
今からでも1.2.5modの制作環境は作れるから、最悪自分でmoddingも良いのかも
>>781 対応しなくなってきてるかな?
最近のも1.2.5と1.3.2同時対応してくれててありがたいと思ってるんだが
もだぴが来るならどっちにしろマルチ化仕様は避けられないしな
もだぴなんて無かったよ
なんか ちょっと前から居るね、一人。 昨今のアプデ談義にやたら噛みついて罵声を繰り出す奴 どうせ全くの第三者なんだろ?調子に乗んなよクズがw
>>786 なんか諸悪の根源がマルチ化仕様のような気がしてならないんだけど
これはいつか直るんだろうか
ただひたすら1.2.5対応をするモッダー集団 とか居れば良いのだが
1.2.5対応してほしいものあればできるだけやってやるよ(良心)
1.3.2のMODを1.2.5で使えるようにするMODがあれば万事解決するんや
java知らなくてもカスタム系Modなら比較的簡単だからやってみるといい 画像は他から拾うなり自作するなりして農業、食品、鉱石、ツール、NPCを追加すれば結構様変わりするぞ 1.3.2はカスタム系出揃ってないから必然的に1.2.5になるがね
これは…「私は1.2.5を続けるよ!」っていう宗教が誕生するな FF14の教祖はFF14自体すぐ辞めてたけど
でもこれで1.4がコレジャナイだったら冗談抜きで1.2.5が聖地化するな 1.8のアドベンチャーアップデートの時も1.7.3に頑なに留まり続けてた輩が居たが
多くのモッド作者の大半も1.3対応は便宜的な程度なんじゃないの。 本命は色々と一気に要素を追加して安定版になりそうな1.4か、もだぴが来る(はずの)1.5 1.3になってやたらと元気になってるBTWさんは謎だけど。
>>795 少なくともラグやmobの挙動に関しては、現状1.2.5が最終安定版だからなー
バージョン進めば改善されるものでもないみたいだし
ラグに関しては開発側も問題視してるようだから多少なりとも改善策を打ってくるはず 少なくともハロウィンアップデートには間に合わせるだろ MineConでカクカク動くトンガリ帽村人披露してもカッコ悪いし
次のバージョンでシングルのマルチ仕様やめてMODAPIつけて最終バージョンって銘打てばみんな幸せになるはず ぶっちゃけもはや追加要素いらんし、欲しい人は公式待つよりMOD入れればいいし 別にネトゲじゃないんだから更新し続けないと売上減るわけでもないだろうし、もういいじゃないか
バージョン上げずに今使ってるバージョンを最終バージョンと自分で決めて遊べばいいじゃない 足りないものは自分で作ったらいいじゃない 本体のバージョン更新をとやかく言うのはお門違い
だからもだぴは1.4じゃ来ないんだって jebがユーザーの「いつかmod対応もしてくれるんすよね?」 って質問に「最終的にはね^^」って言ってんだから 期待する方が間違い
>>800 そーいう段階の話をしてるんじゃないと思うけど。
て言うか俺らが個人的な愚痴を吐いてる様にでも見えてるんか?
話に付いて来れないんなら無理に参加しようとしなくていいぞw
TC2の闇発生器をモノリスの真下に置いてみたが動く気配が無い・・・ wikiの説明だとこれでいいとは思ったんだが何か違うのかなー 周りを囲ったりして光差し込まないようにしても動かないし。 TC2で遊んでいて知ってる方いればお願いします。
>シングルのマルチ仕様やめて これはあり得るのかな・・・ あと、もだぴって結局のところ何なんだ
なんなんだってアンタ MODAPIなんだから、MOD開発用のAPIだろ
超劣化CodeChickenCore+Banリスト管理=もだぴの現状 これがどこをどうしたらMod制作を楽にしてくれるんですかね^^^
modderに期待されるべきmodapiなのにmodderに期待されずにそうでない人に期待されるという
>>801 それ1.3で対応する>やっぱ1.4にします^^^^;;;ってjebのツイートより後の話?
まあツクールかなんかと勘違いしてる奴やMLすら入れられない奴に大人気だからな
1.2.5が最後の楽園説はいよいよ濃厚だなぁ MODの更新や仕様変更に追われることもなくなるし、定期的に導入MODの配布元総チェックして更新来てないか見る必要無いし 正直1.3.2対応で中々の仕様変更が工業であったからwikiの解説見てもちょっとついていける気がしなくなった でもIC2最新版の原子炉の仕様変更はちょっと惹かれるかも アイテム名にいちいちホイホイされそうになるw あとクアッドセルとか言ったか、あの最初から四つ詰まってるの。あれは真面目に欲しいかも
不便なくらいでちょうどいい
1.3は大幅に変わったから、ここが起点になる。 1.4を待って対応するくらいなら1.3からやっておいたほうがマシ。同じ苦労をするから。 1.2.5は聖地と言うか、大幅変更前の最終バージョンだから結構残りそう。 とはいえ、MOD製作者は基本的に最新バージョンの方向を向いていると思っていたほうがいいよ。
813 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 16:01:57.35 ID:uotBNiGa
聖地()臭すぎwwww
そもそもMOD作者は1.3に手をつけたほうがいいでしょうか・・・なんて疑問をこんなとこでぶつけんだろ 前半不要だよ
815 :
750 :2012/09/23(日) 16:03:59.70 ID:kdOVb8eM
鉱石のコの字もないといった者だが、MCEditで近隣チャンクの土と石を取り除いてみたら 本当に鉱石が全くなかった。 あきらめてMCEditで拠点ごと新規ワールドに引っ越したら、その辺の石からもちゃんと鉱石が出て 砂からも集められるようになった。 資源のある土地を見分けるには石を見ろって事かね。
まさか新規チャンク生成も理解してないのにしたり顔で語ってるわけじゃないよな
工業系MODやら大規模MODはブロックIDをズラさない方がいいって昔聞いたような気がしたから質問なんですけど MC1.2.5、Forge171、BC3.1.5の環境でBCのブロックIDを256以降に変更しても大丈夫でしょか?
くそなんでBC3.1.6落とせないんだよ
>>817 できるけど400とかにしないとピッケルとかに干渉したりすると思われ
は? 運が悪かっただけってレスされてんだろ?
RP2はよ
>>821 750で「鉱石が出ないのは場所が悪いのか?」と書き込んで、移住した後の土地では鉱石が出た
と言う話をしたのにチャンク生成云々は話がかみ合わないんだが。
新しくMODを追加するような感覚だと思ったんじゃね 普通はTFC用の蔵を用意すると思うけど
TFCを名前しか知らないんだろ
>>823 だからその後755で言われてんだろ、運が悪かっただけだって
都合の悪いレスは無視かよ
そもそもここは日記帳じゃねーんだよ
さっさとドブ浚いに戻れや
なんだ今日は荒れてるなあ
いつものことだろ
「新規ワールドで出ないって言うのなら運が悪かったって事だよね」 これだけで済む事をわざわざあんたらは 探り探りに遠回しな威嚇のし合いなんかをして一体何がやりたいんだwww それとも無しは皆同一人物にしか見えない病気にでもかかってるのか
>>826 運じゃなく場所の問題だった。場所は石で見分けられるかも、という話ね。
エアゲーマーが見当違いな煽りを披露するのはどこでもよくある話
最初から内容に該当しないならそれで済むだけだろうに アンカーも打ってないレスに自ら出てくる方も出る方
>>831 まあそんな事誰も言ってない、でなくてどんどんいう事が後退してるって話なんですけどねw
>>834 なんか技術力不相応な仕事を安請け合いしたエンジニアみたいだな
CCが1.42に更新されて1.3.2に対応した ・Configファイルが新しくなった(1.41以前との互換性なし) ・染料とのクラフトでフロッピーディスクに色を付けられるようになった ・Wireless Crafty Turtle(モデム+作業台+タートル)追加 ・モデムの通信距離修正(実際の最大通信距離がconfigの設定より短かったのが修正された) ・新周辺機器「プリンター」追加 石石石 石赤石 石墨石 専用GUIの上に並んだスロットに紙、左のスロットに染料(文字色)をセット 隣接のコンピュータからperipheral APIを使って印刷できる 印刷が完了すると新アイテム「Printed Paper」がGUIの下に並んだスロットに出てくる Printed Paperは手に持って右クリックすると読むことができる 以下、コード例: printer = peripheral.wrap( side ) -- sideはプリンター設置方向の文字列 printer.newPage() -- 印刷開始(紙と染料が消費される) printer.setPageTitle("TEST PRINT") -- タイトル設定(アイテムをポイントしたときに表示される) printer.write("Hello, Computer Cract 1.42!") -- 文字列を印字 printer.setCursorPos(1,2) -- 次の印字位置を(1,2)に設定 printer.write("This is a test print.") -- 文字列を印字 printer.endPage() -- 印刷終了(印刷された紙がGUIに現れる)
カラフルなFDとか懐かしさを覚えるな ラベル貼ったり書き込んだりするのめんどいからあれで中身の区別してたわ ところでMOの時代はいつ来ますか 20枚ぐらい買い置きがあるんですが
なんでもいいからさっさとmodloaderさんやforgeさんに助けてもらいながらapi実装しろよ 1.3へのMOD移行が少ないから、1.25から離れられない子だっているんですよ!
新しくするのが目的じゃないなら何を気にする必要があるのか
>>812 1.4で奇跡の改善が無いかなぁという望みはあるけど、
1.3は見向きもしてないModderもここにいます
EE2導入したいんだけどForgeの3.3.8以降がForum漁っても出てこない どなたか場所知ってる方いませんか?
jenkins buildをクリック
FBL(ベッドロック真っ平らmod)の1.3.2 クライアント対応版が落とせないなあ 誰か成功した人いる?
MODAPIの実装のほとんどはCommunity側でやるっていってたんだし、 CraftBukkit/Curseグループが実装するでしょ。 現にサーバ側のMODAPI/Pluginは実装してるんだし。 といってもCraftbukkitとForgeの開発者が作ったSpoutcraftのコードが、 Forge側にマージされたけど、どうなることやら。
>>842 ありがとうございます、無事見つかりました
kagawannがまた複垢取得wwww
(^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.2のもどたっくしゃんほしいでつぅwwwwwww
(^ρ^)なんで1.3.2のもどがないんえおgんfdぃんげおいのsgvねん:ごねkdのrf
(^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね!
(^ρ^)ICぃぃぃぃぃぃ!1.3.2たいおうしろおおおおおおおおおおおおおおおお
(^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
「1.2.5じゃダメなの?1.3.2対応に力入れるとそれに時間取られて開発者もやりたいことやれないよね」
「optiなんかはまだしも軽量化以外のMODは1.2.5に注力して1.4で移行して欲しいんだけど」
「つーかMODユーザーで1.3に移ってる馬鹿いるの?1.3は別環境構築してバニラでやるっていうならわかるけど」
「MODユーザーで1.3移行してスレで愚痴る奴は知的障害者更生施設行けって、それ一番言われてるから」
「littlemaidmobならテスト版出てるから人柱になってきたら?」
(^ρ^)もっだぁぁぁっぁあ!!!はやくしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!きょああああああ!!!!
(^ρ^)1.3.2ぃぃぃえぽgじぇおjg@おえgjもお@えrkg@えgkぺ@pgk@えg
657 :名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 18:01:47.76 ID:+UvEXOO6
>>653 コレ見る度に1.3で開発してるだけでバカにされにゃならんのだ、と思ってしまう。
でもツイッターとか見てるとMOD製作者的にも1.3開発はアホらしいっていう風潮っぽいし、
結構的を射ているという複雑な気分になる。マジレスごめんぬ
もうこれテンプレにして揉めたときはここに全部誘導しろよ
毎度毎度鬱陶しくてかなわん
>>841 ジェンキンスさんが管理してなかったっけ?
ぶっちゃけ、modapi新しく実装するぐらいならforgeマージしちまえよと思う
どうせ独自実装しました!とか言いながら中身は似たようモンになるんだろうしさ
始めてpc版するんだが CPU Core i7-3960 グラボ NVIDIA® GeForce® GTX690 メモリ 16GB OS Windows7 professional 64bit SSD 120GB こんくらいのスペースでMODってヌルヌル?
,-――――――-. / | / | / | l"ジェンキン寿司 l ,、_lー-―――――‐--、/l i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ. ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i) `、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン i, ` ,、/ i_ `` ,r' ,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /. /i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__ r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_ ::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i ` :i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
1.3.2でForgeをいれてから java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = '2' というエラーをちょくちょく見るのだがこれはID被りって認識でいいの? これが出た時は大体ID被ってるんだけど
>>850 そりゃMODによる
けどまずはバニラでやってみて、バニラはだいたい分かった、
ってくらいにしてからのプレイの方がMODは楽しいと思う。
854 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 20:01:48.22 ID:sKGAIhmk
>>850 自慢しに来ただけでしょ
なんだよその豪華な構成
>>854 明らかに不要なSSDの容量書いてる時点で察するべき
ジャングル蜂が見つからぬ…
禿山がどんどん増えていく…
俺達はソフマップの店員じゃねーんだぞ
わかってて書いてるな
>>850 SSDの容量が少なすぎてだめ。
今なら512GB4つをRAIDして2Tにしたほうがいい。
あとグラボもできれば2枚挿しにしたほうがいい。
メモリはちょっと多すぎるから1枚抜いてチーズケーキに挿すといい。
やべー、チーズケーキ買ってこなきゃ
メモリは8GB4枚挿しだろいい加減にしろ!!!!!
マザボに空きがあれば560TiでSLIにしたい・・・
1.2.5staymod 階段を逆さにした場合に上に松明が置けるようになった 半ブロックはまだ不可
>>848 ここで「○○の1.3対応マダー」
見たいな書き込みはほとんど無いんだからここでそれについて糾弾されても困るわ
RPの1.3対応マダー
俺のリアル対応マダー?
俺の社会生活対応マダー?
もだぴの1.4対応マダー
なんかもう、肌寒くなってきましたね 暑い時は“マッパダカーニバル”で過ごせたのに。 また来年の夏までお預けだ・・・
不思議物質マター
>>863 階段を逆さにした場合はバニラでも置けるだろ
872 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 21:19:59.26 ID:tGxjlbuc
1.3.2対応のメイドボイスってないよね? やっぱりしばらくはこの声にビクつきながらやるしかないのか
>>844 あー、俺もだめだったわ
1週間くらい前に試した時もだめだった
でもフォーラム見るとちょい前は落とせたぽいね
最悪はMceditかTMI?
>>844 和製MODの強制岩盤整列MODじゃだめか?
1.3のエンダーマン強すぎワロタ
>9 名無しさんの野望【↓】2012年09月10日(月) 20時10分08秒29 [夜] ID:Ut4ZY3yv [1/2]
>
>>8 >バージョン次第でテーザー動いてないよ
テレポートパイプが透明になったりしたから調べて
テーザー置く様にしたのに消えてたりして困ってたんだけど
こんな↑事があるのか…
一応。下記の構成で消えた
Minecraft:1.2.5
MinecraftFoge3.3.8.152
BC:3.1.5
additionalpipes:3.1.0
>>651 理由がどうであれこのMODはマズイと思う。
880 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 22:00:37.53 ID:sKGAIhmk
>>872 メイドボイスはバージョン共通じゃなかったっけ
なんで?
ブルーパワーの減衰について詳しく乗ってる場所しらんかね。 調べても中々出てこないわ。
>>878 1020EU/tで恒久稼働できるのか
氷冷式無くても何とかなりそうだな
>>871 1.2.5バニラで階段逆さに松明置けたっけ?
>>877 どうしてもパイプを消したくないならBC3.1.6とadditionalpipes3.2.3使うといい
ただ今はダウンロードできない
>>885 thx
今無いのか。残念
fogeのバージョン変えるかチャンク読み込み続けるMOD探して見ます
亀レスだがrailcraftのワールドアンカー使うといいと思う
BC3.1.5の製図机でブループリント使って レールクラフトの快速レール引こうとしたが ダメなんですね… 後やはり1.3.2には移行しない方が良いみたいですね 今ワールドアンカーで養蜂の育成維持やオイル運搬しているので ワールドアンカー死ぬと不都合ありまくりなんですよね><
1.3.2を拒む人ってXP厨と被るなwww なんて煽ろうとおもったけど1.3.2はVISTAちゃんなんだよな…そりゃXPに留まるわ…
>>890 me経験者としては
君子危うきに近寄らず何だけどね
1週間後にはすぐOS入れ直して98に戻し少しして2000に移行したからねw
日本語化Modで日本語化、単純作業がめんどくさかったからエクセル使ってやったら楽だな
>>891 君には「虎穴に入らずんば虎児を得ず」の観点が抜けている。
まあ、虎子はいないんですけどね。
>>894 1.3.2に俺的に虎子がいないので
わざわざ虎穴に入る必要がないんですよねw
MODAPIが来ないと始まらないわ
今日もまた自分の知識をひけらかし、優越感に浸るための不毛で生産性のかけらもない議論が始まるのか
>>895 いないよな・・・
スタックバケツや横置き原木はmodであるから、熱烈に欲しいと思う人はもう導入済みだろうし
カカオの栽培も肝心の使い道に大したものがない罠
エメラルドはそれ自体に実用価値はないし、物々交換までして欲しいようなものもそんなに無いし
寺院もピラミッドもチープな作りだし、そんな目新しいかと言われるとなあ
じゃあ目新しければいいんだなと村人ゾンビ化や
キングギドラみたいな巨大ガイコツ増やされても困るけど
拒んでるのはユーザーじゃなくてモッダーなんすけどね… 拒むというか単に対応してない(出来ない、しない)だけか つまりここの住人を非難した所で何の意味も無い というかお門違いやw あと、「そんなに1.3が嫌なら〜」つってる人は 一度ハインリッヒの法則と言う言葉を調べてみては。 1人の愚痴の後ろでは29人が不平不満を吐いてて、更には300人のアンチが居るんやw
バニラとBTWが真逆の方向にいってる
>>855 オレのだと蜂の巣は夜間にいくつも光って,かなり遠くからでも目立つんだが。
種は無関係のようだけど,同種のなかでも光るのは少数のよう。
ジャングル蜂はクァーリーの採掘物に混じってたとみたいな方法以外で入手した事ないわ
1.3で困るのはEntity関連だけだけどな それ以外は1.3対応はかなり楽 まあそのEntityが一番の問題なわけだが
トロッコを押せなくなったんだっけ
1.25 BC ic2 EE2 logipipeのヌルゲー仕様で完全全自動工場つくったった 素材供給がコレクターからっていうw 最高高度にコレクターとハイブリッドソーラーの輪を纏ったラミラエル(全ラピスブロック)と動力生成所+ic2工場の岩盤直上ジオフロント再現ネルフ本部(全強化石材) ちゃんとドリルに見たてたグラスファイバーがある
砂供給のために自動踏み荒らし用農場作ってみたけどなんかMJの無駄遣いって感じがしないでもない やっぱ丸石製造機+粉砕機+水力発電が一番安定なのかな
パワーソースはともかく、丸石製造機+IC粉砕機が安定だろうなー 無尽蔵で安定したパワーソース研究の一環として BCアドオンの食料エンジンと、某RP動画から丸パクリしたスイカ自動収穫機と、 UnionChestを使って、常に最大効率で動作し続けるスイカ力発電機を作ったんだけど エンジン20基に対してスイカ32株じゃ全然供給が追いつかないわ スイカ以外の食料も投入すればいいんだけど、パンとかだと発電効率が落ちるんだよな 満腹度1.5回復して量産が簡単な食料があれば理想なんだけど・・・
>>908 FFMを使って小麦とカカオ豆でクッキー作ったらどうかな
小麦はともかく、カカオ豆は蜂の助けが必要だけど
やっぱ丸石粉砕かーありがとう、増えていく土は奈落パイプ行きか スイカあるなら種オイルで良いんじゃないかなと思っちゃう リビングエンジンならハチミツパンもわりとたくさん手に入るしよさげな感じもする
1.3.2にFFM養蜂は、巣枠のスタックさえできれば悪くないな。 BCパイプの弱体化とあわせて「容器を作って輸送してね〜」という メッセージに感じる。
FFM使えるんならカボチャスイカ収穫マシン使ったスイカタワーのほうがいいだろう ただスイカタワーやカボチャタワー使うんなら種オイルにして バイオガスエンジン動かしたほうがいいが
>>909-912 ごめん、FFMは入れてないんだ
まだ1.2.5から抜け出せてないしね・・・
RPは対応してくれるのかな、いまだに動きがないってことは1.4まで待つっぽいけど
BCの液体パイプは弱体化したと思うけど、それ以外は少しだけ使いやすそうになった印象 アイテム輸送の丸石パイプが零れないようになったらしいし 漏斗も一台の機器で複数種類のアイテム処理に効果あると思う。 エネルギーパイプの減衰は、金パイプ使えば微々たるものでしょ
FFMは1.2.5のほうがいいだろうに
エネルギーパイプってもmift1.2からBC3x使ってる人なら影響ないじゃん?よね?
漏斗使いたいなぁ そろそろ1.2.5から卒業するか 工業(とベタダンw)だけは1.2.5で止めてたんだよなー
1.3.2現在ではChunkの時間の凍結を防ぐアイテムはないってことかな?
919 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 06:42:46.34 ID:hWNQD0rU
1.3.2のMODが増えれば変えるけどなー
>>890 ちょっと違うな
近日中に7が出ることが確定しているVISTAちゃんだよ^^
MODAPI云々は置いといて挙動は絶対改善されるだろうからね
ユーザーも1.3.2でMOD開発者を消耗させようとするのはいい加減やめちくり〜(挑発)
ところで
>>812 とか最近1.3.2開発しとくと1.4も開発楽とか言ってる人がいるね
仕様が変わらない保証もなければシングル仕様がどうなるかもわかんないと思うんだが何かソースあるの?
>>920 1.2.5から1.3.2で大きく変わったのがマルチ仕様
これはminecraft開発者的には1.4にも引き継がれる可能性が高い
つまり今開発しておけば1.4に移行するときにマルチ仕様に悩む必要がない
まあentity以外そこまで支障はないけど
今の内に慣れとけって事でしょw
mod作成専用スレとかあったでしょ そっちでやってくんね 激しく同でも良い
この手の熱弁振るう奴は大抵が第三者 しかも自分の決めたことを他人に強要させたがる迷惑者
この流れ見るのも飽きたから適当に聞くが工業MODの1.3.2対応状況はRP以外出揃ってるってことで間違いはないよな? あとロジパイプとパワコンも正式では無いにしろプレやらで1.3.2が出てるってことでOK? extrabeesが出るまで待つかどうか決めないとな…
バルブ操作する時、皆さんは叫ぶ派?
927 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 10:56:56.58 ID:YCEOdav0
ベタダンって面白い?
他にMOD入ってないなら面白い
バニラでもダイヤ装備ガッチガチとかで行くと大分楽に落ちるから面白くないけどな
ハードコアでやれば面白い
ちっさいおっさんさえいなければ面白い
ベタダンごっこも面白いよ IC飲料摂取過多して、スポブロ付近で遊ぶ・・・地味だな orz
銃MODとメイド分隊で制圧したり、クァーリーでぶち抜いたり、 核で消し飛ばしたりして、高笑いしたあと虚しさに浸るという遊び方もあるぞ
934 :
917 :2012/09/24(月) 13:17:01.87 ID:OGXfucGl
ネクサス(Invasion Mod)の設置場所としてベタダンを使わせてもらってる 917を書いた後で気が付いたけど、工業と一緒にベタダンを入れてるわけじゃないぞっ
ベタダン入れてるとハイスピードクァーリ動かせる様になるまでのアイテム採集が割りと楽しくなるな うにょーんさんのリバースクラフトが輝くし 新ワールド作る度にEXバイオームとローテで入れてるわ
・・・wakander先生が1.3未対応とはオモワナンダ・・・
>>937 和製modのID Checkerってのが同等機能で1.3対応してるよ
見つけた ありがとう しかし、ID Checkerじゃなくて、Item ID List Generatorじゃないかな?
CutAllでいろいろコンフィグ弄ってみたけどTC2やエーテルの木の葉ブロックだけ一括破壊できん 他のMODで追加されたIC2のゴムの木や竹のサクラ辺りは行けたんだけれどな 対処法か他の一括破壊可能なオススメの木こりMODってなにがある?
>>942 こっちだとエーテルの木は普通にいけるぞ?
金色の木でも金リンゴがドサッと出るし
エーテルの木の葉はID2つあるけど、片方しか指定してないとかじゃない?
TC2は入れてないからわからん
すまん、ID2つじゃなくて4つだった
>>943 念のため確認したけど葉ブロックのID4つもツールのID指定も全部問題なかった
他の木では問題ないし環境の問題っぽいかな?
ベタダンは良いスパイスだよねホント ただ…人工建造物を設置するMODだけあって、景観が潰された時の脱力感と言ったら無いw
軍用シャベルcutallでやっても葉がまとめて伐採されないな
>>945 木のてっぺんの部分がちょっと残るってことじゃなければ他に思いつかん
参考までにこっちは1.2.5+forge171でAether1.9pre3、CutAll2.4、他
Trees++も入れてて木こりの挙動がおかしいと思ったら、Trees++自体に木こり機能があったから無効にした
そしたらCutAllでTrees++の木から違う種類の苗木が出てきたから妥協してTrees++の葉だけ指定外した
妥協するのも手だけど、どうしても一括破壊したいなら他の木こり試してみるほうがいいかもしれん
>>947 Checkleaves(false)が機能してんじゃないのそれ
TC2って一括伐採の装備あるんだし、木こりMOD入れたら台無しじゃないかな。 遊ぶ上のバランスでなく、単純にできるできないの技術的な話だったらごめん。
無駄に改行する奴うぜぇwww
CutAllには非常にお世話になってるけど 葉っぱを一緒にふっとばすモードが、その樹の葉っぱと別の樹の葉っぱを区別してくれないから 密集地帯で一本伐ると、そばの樹も半分ぐらい葉っぱが飛んじゃうから きれいに整えようとすると使いづらいことがあるな 使い分ければ済む話ではあるが バニラの仕様の話になるが、斧を枝払い(葉っぱブロック破壊)に対応させてくれないもんかな 樹の形を整える時に不便だ 剣が一応対応ツールらしいけど耐久が2減るんだよな…
そこで鋏
>>953 そうなんだが、あれ普段から持ち歩かないじゃんw
そういう意味でICのチェーンソーマジ最高
ダイヤ剣にもダイヤ斧にも、鋏にもなるから
不意の枝払いや通りすがりの羊をひん剥きたくなった時もお任せ
超万能ツールだわ、しかも使い減りしないとかチートすぎる
>>934 俺もだ
工業一緒に入れてるけど
もっぱらメイドさんと遊ぶ用だな
アイテムは放置で
>>878 で出ていた原発の設計図って1.3.2用の物ですよね?
FFMもどんどん弱体化されてて農業タワーではやっていけなくなりそうだし
ICの原発の勉強でもするかな?
1.3系に移行できるのはいつになることやら
mobの位置ズレとブロックの判定が一瞬 復活するように振舞うのかどうにもウザイんだよなぁ
ラグによる判定のズレは改善しないとまずいだろうな。 普通にイラつくし。
マルチ仕様とは言え、通信もしてないのにラグるなんて冗談じゃないわな MODAPIが余計に遠のくが統一はマルチ側をもっと改善してからにして欲しかった 結局クソ仕様になってMODAPIも遠のくっていうふざけた状態になってるわけだし
なにやらずいぶん詳しいんですな
>>952 digやmineの応用で切った幹からの+-平面範囲とか設定できるといいな
思うだけですが
え?
>>954 ACCESS入れとけ
適当にハサミ100個とか松明100スタック放り込め
松明の見積もりが甘くて足りなくなることは多いから冒険に出かける時捗る
>>963 cutもlimitあるぞ
でもXYZ個別に設定できるともっといいね
あと画面のどっかに現在のオンオフ表示しといてくれると嬉しいな
意外と切り忘れて焼石削って涙目で丸石焼くとかありがち
>>878 海の中で試して見た
下(レッドストーン入力)と横(HVケーブル)が埋まってて
他は水源って環境であっても1分もしないうちに爆発した
アクセスチェストはもうあれだよな、ドラえもんだよドラえもん ドラヤキ核融合エンジンだよ
>>965 cutallのリミット設定は、原木の破壊範囲だからね
葉っぱの破壊範囲は、それで破壊された原木から3マスの範囲で固定だから、
近くにある他の樹の葉っぱを吹っ飛ばしてしまうのは現状どうしようもない
まぁ、葉っぱブロックがどの樹にくっついてるかなんて分かりっこないから
しょうがないんだけど
確か1.3.2から外部冷却無くなったんじゃなかったっけ 強制冷却に甘えすぎて原子炉設計が難しいで御座る 今まで氷冷却だったんだけど原発の冷却水とか放熱板って消耗品だよね?
ForgeにEntityの振る舞いの修正とかあるけどもしかして位置ずれに修正くる?
>>969 あ、やっぱり?
ゲージの減りが全く同じだったからね
上の原子炉だとコンデンサが真っ先にお亡くなりになるな。 LZHコンデンサでも5分持たないかもしれない。多分シミュレータが間違ってる。
結局最強のキコリツールはどれでございますか
人それぞれ、場合によりけり・・・ 最強は素手(消耗無し、正にチート級)
975 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 20:41:43.30 ID:Ug8NNg/W
access chestにbuildcraftのパイプで物をいれようとするとエラーだすようになってしまった 最初1時間くらいは問題なく動いていたのに とりあえず別の大容量チェスト探してるんだがお勧めないかい?
1.2.5なら考古学の氷冷却が捗るんだけどな…なんで氷を無くしたんだろう
>>968 じゃあもうあれだ
切るやつだけ削ってzeppelinで引っこ抜いて空中できこるしか無いな
多少手間だが機械類にはない汎用性があるからおすすめ
余談だけど村の移住とかでzeppelinはほんとに便利だと改めて痛感した
バニラ系素材しか使ってない建造物だと特に楽ちん
引っこ抜いてそのまま運んで、ちょっと土でガイド作って凹みに埋めればあっという間に平面の村ができる
IC2水力発電の発電量なんで下げたんだろう。改の方も下がるのかなぁ
バケツリレーという変則的なやり方を潰したかったんじゃないか
無くなって初めて分かるRPの便利さ
次スレいくわ テンプレ変更とかある?
乙 どこのMODもグリッチ潰し・高難度化の傾向があるっぽいけど チート呼ばわりされるのによほど抵抗があるのか 少しでも便利だとすぐチートだうるさい人達がいるのか
亀だが
>>938 毎回工業組む時にEEは入れるか入れないかで迷うw
錬金バックとか便利なんだけどなー…まあ来てないから入れないけど
>>957 マジか、情報サンクス
調べが足りなかったな…
そう卑屈になるのは2ch見過ぎのせいだと思うよ。 楽にしたって面白くないからに決まってるだろ。
やはりTFCが真理か
TFCはマゾゲー 木を壊す速度まで遅くする必要はなかったろ・・・リアルだけど
TFCやってるとモニターぶん殴りたくなるからダメ
>>975 Tubestaffのブラックホールチェスト
アイテムを無限に入れられる、もうチェストいらない
TFCで装備重量の概念追加の次はなんだろ 睡眠ゲージと飲水ゲージ追加でも来るか
さらにリアルを追求していると,そのうち雇った木こりや工夫に作業させる経営シミュレーションに。 各種レベルが足りないと脅威のマイクラテクノロジーが全部無駄になる素敵仕様。
しかしバケツリレーでの高出力だけが売りだった原発をますます使う理由がなくなったな もうソーラーだけ使ってろってことか
TFCやった後にバニラに戻ると、ヌルゲー感が半端ない
RPとEEが来ないと始まらぬ…
>>969 排熱口を入れればセルは回復するんでない?
まず4連ウランは通常の4倍の速度で消費されるバグがあって そのせいで熱が4倍出てるという可能性がある
なんかこう、いつもの二倍ジャンプしていつもの二倍回転して1200万パワーみたいな可能性だな
うめ
産め
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