Civilization5(Civ5) Vol,76
1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/13(木) 20:48:39.48 ID:ETUgAwzA
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/13(木) 21:00:29.14 ID:oCd2Sh6X
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/13(木) 21:36:04.95 ID:NjAWWbhY
,.-、
ゝ ノ
そ)∧
/ ∧
_ /_ _ ∧_
_ ,.-ー  ̄  ̄  ̄ ヾ 、
そ ヾ、
ソ ヽ
シ ,. ニにi> ヾ、
ノ 彡" `ヽ 7
ソ _ <、 \ ソ
シ ,7" ̄ ヾ\ ー く
リ ∨、 i! リ _、\、 ヽ ニ-
ソ l" Z.ぞ!> 7 =ス ぞ!>、ゞヾ、 ヽ、 く
リ 川 ノ /l .iヽ丶 i! !川リリ>-、 ノ
>>1 乙
ソ、 人∧ i! |! ヽ ! |川りリソリ|! ヾ
∧ i!川∧ ∧ゾ=ず ヾ /川|ソリソ リ| |!
/リ゙∧ リソリlソ∧f焚-=─-族、_/ゾリソリソ ソリリ| !
ソソゾリヾゾリ゙ソリソ破<にΞニ壊川ソゾiソlリゾリゾリ| L、
ノ人ゾソリリリソソリリ幵川卅卅川ゾソリソリソリソリゾリゾリ!L___>
ゾリ人. ゙リリゾゾカミiリリ人ゾリゾリソソソシフンフンフンゾクリソリソソi >、 __
シリソ .ソ ゙ゾリソソシソムチゾソゾゾソソッシ リ 人ゾゾゾシシソ>' < ヽ、  ̄ ヽ、
ソ リ リゾl ソ リソリ人リゾソゾソソソ人ソ 人 ソリソソ>" < 7 rt、 丶 ヽ
/ /! 人 ハ くソリソ シソ、 リ ヲイゾリ l リハ. へソ>" / >' "三三>ヽ ノ
. / l リ ハ ヘ イ l ソ ゾイ7 シソ' / / / 7" ヾ三ニリ ヽ
/ 人 ノl ハ リ リ /ハソシシ/ // / / イ /三三二ニ∧ ノ l
人 ハソソソリリ /イ // /// / -ノ /三>".:.: ∨三∨ i !
ハ/./ r7 人l !ソ .// rfヨl ! / / - ソ /三/. : : .:: ∨三ニ|
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/13(木) 23:18:12.10 ID:vA5C7VtC
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 07:23:56.36 ID:Ujvmf+/G
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 11:09:48.78 ID:z9WDV1QG
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 11:10:59.83 ID:z9WDV1QG
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 15:43:18.91 ID:5uBcgxM3
国王だけど最初からいた戦士と斥候から遺跡でグレードアップした弓兵だ1体だけでクリアできたぜ 外交関係気を使えば全然攻めてこないのな
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 16:47:58.29 ID:Wj8EkSwf
>>1 よ、友好宣言を締結して未来に幸せの種を蒔こうではないか。
>>8 ライバルによる。
・アッティラ、チンギス、モンちゃんが隣にいない。
・常時生理のビッチ共がいない。
・ラメセスやパカルがいないか、邪魔をしてない。
こんな条件だった?
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 16:51:54.09 ID:bewrN5oS
爆撃機って空母に載るのか…
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 17:00:16.05 ID:Mz9M7ySi
空母が大きいのか爆撃機が小さいのか
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 17:21:38.98 ID:6lYo2Xb0
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 18:48:41.77 ID:ZOaB2nMD
2次の日本本土空襲も空母から爆撃機飛ばしてたってな ただし着艦はできないため、一旦不時着して拾って貰ってた模様
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 18:50:40.70 ID:KIgYvRRP
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 19:21:38.10 ID:dzk3H5lo
週刊ワールド地対空ミサイルってなんだよ…
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 19:28:02.16 ID:cYQA0Coc
一時期わりとみずぽたんの発言は話題になってたな
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:34:00.39 ID:BShdT7iH
ただでさえ神だった研究協定がGaKでゴミになってた 研究はスパイ重視の運ゲーでいくべきなのか?
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:37:04.99 ID:eGJRrJnm
日本語で
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:42:00.37 ID:7MVDYj3H
そもそも仲の悪い国まで研究協定結べたのがおかしい
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:43:18.77 ID:0swQWLt2
研究協定は今でも十分強いと思うが まぁスパイも本当に強いからな
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:48:58.35 ID:pgk7y7I2
研究は非難声明無かったら程度にして欲しい友好まで上げるのはめんどくさい
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:51:25.34 ID:Nh4VMZ+U
無印に比べれば弱体といえるだろうが まだまだ研究協定強いだろ 研究協定なしで創造主勝てるとは思えんし スパイだって現代以降はそう易々と盗めなくなる
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:55:18.01 ID:WRncLsS1
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:56:10.48 ID:Tg4HSSUQ
息抜きに新しく始めたキャラの方が盛り上がってしまってメインに戻れないでござる
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 21:01:53.65 ID:x5T1Ta5/
遺産パックってどんな遺産が3つ入ってるの?
26 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 21:03:43.56 ID:x5T1Ta5/
モニュメントや学校とか建てるとコストかかるの? ユニット育成用都市とか作ってる?
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 21:27:36.12 ID:xJ8JHsfd
質問スレ行けやカス
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 21:33:55.60 ID:5uBcgxM3
>>9 そんなかんじだわ
隣にパチャクティハーラルがいて大陸の反対側にスレイマンとドイツがいたけど
何故かドイツが1つも都市を作らずにオスマンに滅亡させられた
ハーラル、パチャクティはかなり早い段階で友好結べてスレイマンは最初は親しみだったけどみんなに嫌われてたので非難声明出して敵意になったが
パチャクティとハーラルが邪魔でこっちは来れない
でもう1つの大陸にオーストリア、イザベラ、ビザンチンってかんじだったけど
オスマン以外とは友好結べて研究協定しまくっての科学勝利
29 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 22:06:12.99 ID:lGDEkgBS
マルチたまにやるんだけど、初期立地がツンドラの時ってどうすればいいんだろう? シングルの時は即メインメニューに戻っちゃうからツンドラを使ったことがない。。。
30 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 22:18:03.65 ID:CfdigcBm
ツンドラの無い方向に拡張する
31 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 22:34:07.91 ID:igv1bc5d
>>9 この前創造主ですぐ隣にいたモンちゃんと最後まで仲良くやれたわ
文化勝利狙いでユニットほぼいなかったのに
32 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 22:51:26.55 ID:dzk3H5lo
英雄叙事詩ってすげえ効果じゃん!
33 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:04:22.05 ID:CDC1QXHo
>>29 最悪1.2ターン使ってでも首都立てる場所を移動するときもある
移動も無駄そうかそれなりに使える資源がそろってるとかなら神殿優先してパンテでオーロラ
まあ、スコアの伸びが悪いおかげでぬくれることもあるから、やり方しだいだねぇ
34 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:13:39.72 ID:ZOaB2nMD
アウローラ取ってもゴミタイルに市民配置しなきゃならんから辛くないか 上手く使えた試しがない
35 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:29:06.74 ID:rNwyG2V5
オーロラな
36 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:29:08.66 ID:CDC1QXHo
>>34 ツンドラの上に森がなくて資源があればそれなりの出力になるから、本気で資源しだいです
37 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:37:22.56 ID:N1DSi0l4
私掠船すげー強いな、AIが海軍上手く使えないからドンドン船が増えていく 仲間を集めて次の街へ状態
38 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:42:27.72 ID:uIusnS3V
>>36 丘陵だったり、
鹿毛皮トリュフなら森林伐採してからの改善
が多いと美味しいよね
39 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 23:54:42.18 ID:4T93mXIa
爆撃機やロケット砲の時代じゃないと、味方がばったばった倒されて全然攻め込めない
40 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 00:25:03.23 ID:UBAt10/q
都市に攻めこむ前に相手のユニットを掃除しておかないとダメですよ それまでは不用意に都市に近寄らないように
41 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 00:43:52.45 ID:XvL4Bhtt
そういう意味では受けからの一転攻勢は利に適ってる が、AIはプレイヤーの何割引きのハンマーでユニット出してくるんだよ マジきっついわ
42 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 01:06:49.32 ID:/pa3ghOn
さっき創造主大陸でやったら 北東西ががツンドラ南が砂漠(丘陵ほぼゼロ)だった アウローラで宗キチプレイしてやるぜ!と意気込んでたけど 食料不足でどうにもならんかった…
43 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 01:13:47.22 ID:1FE1v25m
つ丘とインカ民
44 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 01:16:15.78 ID:Mt9cs9zQ
ツンドラだと鹿毛皮が多いから創始を諦めてキャンプから食糧+1を選択してるわ 高難易度だと創始できずに自パンテオン消されるのはほぼ確定してる事だし
45 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 01:59:04.07 ID:Z8bUV8nX
ペドラみたくツンドラに食料+1してくれる遺産増えねえかな それだったら本気だすのに
46 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 02:00:25.45 ID:HhiaQwBD
戦争してないどころか軍隊1ユニットすら近づいてない都市国家で 「お前の保護下の都市国家を攻撃してしまったようだ」 とか言われるんだけど何が起こってるんだ
47 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 02:05:07.00 ID:GjnqGRko
プレイヤーが保護してるけど同盟関係ではない都市国家に宣戦布告したってことだろ
48 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 02:08:48.91 ID:UBAt10/q
現実のツンドラ地帯に世界遺産なんて無さそう
49 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 03:19:58.91 ID:QJrS4rGb
ついに創造主初勝利 パンゲア速度普通・広さ普通 ソンガイで古代から戦争に次ぐ戦争の末267ターンで制覇勝利 名誉のコンプボーナスがこれほど恐ろしいものだとは思わなかった・・・
50 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 03:46:17.95 ID:W0BE0b6N
不死で不戦内政プレイして ロシア何かの強国に戦争ふっかけられると カツアゲ同然な条件呑まないとずっと粘着して攻めてこられるわ しかも送ってくる兵がこちらよりもUGが早いから最後には詰むし 内政どころじゃない
51 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 05:51:42.39 ID:2lk8ZSeJ
とりあえず防衛に必要な戦力くらいは用意しようぜ 間接攻撃ユニットを中心にするのがオススメ、地形にもよるけど
52 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 06:05:08.82 ID:N8Lj8xql
山岳と海により守るには好立地な場所に防衛用都市作れたから受けプレイしながら 内政頑張って科学勝利でも!って思ったら核が降ってきてオワタ
53 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 06:20:33.89 ID:9KQrm63z
攻め込まれて戦力の拮抗が微妙な時に停戦で3000ぐらい金かつあげされる状態から、 ユニット2〜3ぐらい倒すと逆に2000ぐらいもぎ取れる時があった もうちょっと何とかならないのかこれ
54 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 07:10:47.68 ID:c6hkc9lV
スレチだったら指摘ください自重します 。 国境開放してる世宗の白兵ユニットが西方に居座って改善施設を建設出来なくて数ターン。 南方には武則天の斥候と連弩兵が計6ユニット集結中。 双方に非難声明出しても引かないってことは、このあとの展開は・・・ Civ5GOTY+GnKの話です。
55 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 07:50:19.92 ID:Tx5axLKh
遺産じゃないけど、現代版ノアの箱舟っぽいのが寒いところにあったよな? あれ遺産になんねぇかな
56 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 08:41:08.51 ID:lM2GKghQ
>>54 その書き方がキモい
まず自分の考えを書け
そして具体的な(
>>54 固有の)状況に対してかまってちゃんならブログかツイッターでもしてろ
57 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 09:18:48.69 ID:3cUn/1rQ
>>53 宣戦依頼が通るなら、周辺国に戦力削ってもらって対等講和を勝ち取るしかないな
58 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 10:13:40.22 ID:bcSn8FKp
59 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 10:31:55.19 ID:wnnAy2XF
創造主科学勝利の最速記録とかある?
60 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 12:21:05.53 ID:lM2GKghQ
>>59 アレク25ターンよゆうれす(^ρ^)
ってアホが沸くから、あまり意味のない記録は持ち出さないほうが良いよ
61 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 12:34:54.25 ID:BucwD6TW
政変って成功するのか・・・?85%ですら失敗するんだが…
62 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 12:40:17.08 ID:N2k3XKBq
一応数字通りだと思うよ ちなみにロードして再チャレンジしても再現されるだけだよ
63 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 12:48:18.84 ID:OXe2Ejvp
30%、70%、85%で試してみたことあるんだけど必ず3回目で失敗した 最初に30%持ってきても成功して3回目に70%,85%持ってきても必ず失敗 もちろん順番変えても1,2回目は成功3回目で失敗だった
64 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 12:48:40.05 ID:BucwD6TW
そうか…運が悪いだけなのかね 6割とか8割とかあっても一回も成功したことがない
65 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 17:50:42.94 ID:wehUSVEa
「貯めておく」にしても勝手に大預言者が発生するこのクソ仕様は何なの?
66 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 18:26:53.95 ID:+ClZlvVF
67 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 18:45:01.57 ID:Z8bUV8nX
>>54 確かに書き方キモイなさっさと戦争依頼でもさせてユニット動かせよ
68 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:07:14.37 ID:UielUH4v
イザベラでカイラスとシナイ持っておきながら創造主が勝てなくて鬱になってきた
69 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:22:46.08 ID:YYsh55CO
良い感じに中国攻めたのにロシアが横は入りしてきて 領土取るわ包囲してるくせに攻撃しないわでイラ壁
70 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:44:59.52 ID:3k16XQMs
史実通りじゃないか
71 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:23:26.46 ID:Vln0Rcq4
マヤ偉人無償配布とかマジTUEEEEEEE!!!と思って使ってみたけど普通の偉人コストも上昇して技術者が全く出なくなってむしろ糞だった
72 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:28:48.50 ID:3k16XQMs
既出すぎ
73 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:29:57.66 ID:StopP4gp
つまり偉人ポイントを必要とする建築物は不要ってことか
74 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:30:40.82 ID:OXe2Ejvp
マヤは都市スパムでのピラミッドが強いんじゃないの? 使ったことないけど
75 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:31:31.36 ID:OF/8QzQL
出る早さがポイント
76 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:31:58.06 ID:7WNlzBlO
マヤはUBのピラミットと宗教の1都市+2研究力合わせて都市スパムとか面白そうだなぁ
77 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:34:33.48 ID:0KeqnBkZ
神々の御使いと合わせると科学力と宗教が両方そなわり最強に見える
78 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:43:40.76 ID:mYqXrYJK
スペインでやって初めて近場に若返り来た ボーナスで開拓者買って幸福20と自然との合一で信仰8は美味すぎる
79 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:53:38.43 ID:StopP4gp
オーストリアが若返りの泉取ったら BBAから少女になるようにしれくれよぉ!
80 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 20:55:19.17 ID:XpJsrHVU
声だけはいいのがまたなんとも
81 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 22:31:33.57 ID:dJ+kYGl2
アハッ
82 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 00:23:28.72 ID:iwBvsMJl
ところでCGデザイナーはブーディカさんに恨みでもあったの?
83 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 00:26:09.04 ID:XYQ1Mafj
拡張入れて宗教どんなものだろうとためしたんだが 中盤以降Faithポイント一切使わず、後半科学者垂れ流ししたらひどいことになるな
84 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 01:49:35.42 ID:9SX3MUqX
50ターンにAIのピラミッドが建った・・・ いつもは100ターン前後まで残ってるくせに・・・
85 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 01:56:11.09 ID:i76je1OV
稀に30ターン前後で建ててくる
86 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 02:10:07.70 ID:NOsgpjn7
初期位置周りが金銀合わせて5つもあってテンション上がったけど岩ばっかの土地で人口4で首都に飢餓が発生したでござる
87 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 02:26:03.81 ID:5EyIeJz6
エカチェリーナって良くピラミッド建てるよな いっつも70ターンまでに建ててる気がする
88 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 03:01:40.41 ID:uEv2IujX
伝統・合理の3〜5都市でよくやってるんだけど、外交に頼らないと、序盤〜中盤の幸福が結構辛い。 宗教取れた時は、まあ、割と大丈夫だけど、そうじゃない時は・・・。 まあ人口増やさなければいいんだけど、やっぱりビーカー的に人口伸ばしたいし難しい。 なにかこう、おすすめのやり方とかありますかね。 AIと資源かぶってたり、AIが資源複数持ってない時も結構あるので、外交以外で。。。
89 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 03:07:23.89 ID:Mj+8fVeh
伝統で幸福足りないとかイミフ 首都以外を伸ばしすぎなんじゃないの あと商業都市使え
90 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 03:25:54.29 ID:y5Yfj3vu
91 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 06:43:43.05 ID:4FAoVvPF
指導者画面が萌え美少女になるModはよ
92 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 08:54:44.12 ID:rkdmL0v/
エリザベスぶっ殺す・・・ちゃっかり領土まで取っていきやがって
93 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 09:05:27.93 ID:xHFfpHsx
>>88 不死までだったらノートルダム
創造主だったら、AI資源豊富だろうから、外交でやりくり。資源を買えば何とかできる。
活版印刷まで伸ばすと南京が取れない危機が増す。
94 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 09:28:17.19 ID:day33vVZ
AI簡単に核打ちすぎだろ 4みたいにに投票で使用禁止に出来たらいんだけどな 不死で粘ってても核打たれて萎えちゃうわ
95 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:22:12.35 ID:A9U/xXBg
>>94 一応gakからは核シェルターとか作れるようになったけど、
効果がどの程度かまだ見たことがない
96 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:25:30.25 ID:RQltr87E
人工が減らないだけで結局周辺ユニットは全滅するからあんまり意味無さそう
97 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:26:07.45 ID:iwBvsMJl
攻撃が最大の防御
98 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:27:47.41 ID:0yIhhVls
改善も破壊されて汚染されるし 国連が遅すぎて、国際的な取り決めや制裁がなくなっちゃたな
99 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:31:22.90 ID:day33vVZ
>>95 確か人口の減少の軽減だったかな
あれも作る前にまず打たれるよ
原子爆弾の時の爆撃機って迎撃出来ないよね?
せめて迎撃できたらいいんだけど
戦争好きなAIだと終盤は世界の大半が死の灰だったりするしなぁ ちょっとは躊躇しろ(´・ω・`)
>>98 国連遅すぎるよね
投票の勝利だけ後にすればいいのに
102 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:45:39.68 ID:9I9s40ZZ
日本のさつじんロボットをガンダムにしよう
殺人ロボのUUとか絶対文句言うだろw
初期ラッシュかけるときってどこまでやる? とりあえず隣国首都?隣国滅亡?あるいは大陸単位で近傍に文明がいなくなるまで? 世界征服まで突っ走る?
幸福・軍資金の息切れ、和平条件次第 創造主以外、隣国首都取れたら消化ゲーだし
というか、殺人ロボが出る前に大抵殆ど決まってると思うんだが…
だからいらないって話でしょ
1体で世界征服できるような超性能にしたらいいんじゃね(適当)
文化遺産ばかり狙ってると軍備が疎かになって駄目なのか エリザベスめ、何度も攻めてきやがって
・文化遺産をエリザベスに建てさせる ・文化遺産ごと都市をもらう かいけつ!
もうYでるのかよ はえーな
113 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 12:31:40.69 ID:6kwhFxwS
ソースは?
2015年とか言ってなかったか
大技術者を使えば、すぐに終わるからな
118 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 13:43:12.54 ID:6kwhFxwS
スパイが居るんだろ。
他の大陸で超大国になってんのやめてほしいわ・・・ 自分の大陸で接戦で楽しいのに勝負はもう決まってるとかふざけてんのか
パパパ、パンゲア
>>119 非戦にこだわりが無いならフリゲート艦隊なり空母機動部隊なりでどうとでもなると思うが。
軍事技術で水あけられてるなら詰みだがそれはそこまで放って置いたお前が悪い。
パンゲアなのに大中中3大陸になってた事があるわw
123 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 14:39:45.13 ID:6kwhFxwS
どうにもならない事が多すぎる。ターン制限だけ解除しとけばやりようはある場合が多いけどな。
各種ラッシュに賭けるか外交勝利で一発逆転狙えばいいんじゃね
対空砲は大口径の機関砲なので対歩兵も出来るけど SAMはどうやって戦っているんだろう あと、戦車には対空砲・対砲ボーナスくらいあってもいいと思う
一回隣の大陸超大国で500ターン制限で負けてから時間制限だけは毎度解除してるわ…
あずかり知らぬところで大国化してるのが大陸系マップのいいところだと思うけどな シド星全体を監視下に置きたいならパンゲアプラスとか楕円でやればいいんじゃないの
大陸プラスなら全大陸が近海でつながってる
何度プレイしても色々試しても、国王レベルの勝率が50%位から上がらぬ貧弱プレイヤなんだけど どうすれば強くなれるんや…。正直成長に壁を感じている。
国王で50%以下って相当だろ 何か致命的に間違ってる気がするけど どうやってるかぐらい書いてくれないとどうしようもない
研究力が足らんのや せやろ?
>>129 創造主?
不死以下なら、川沿い砂漠横で砂漠丘がそれなりにあるから、
ペトラと宗教の砂漠からで何とかなると思うけど
国王プレイのどこに負ける要素があるんや
どうやってるか、ってどう見せればいいんだろな…。
プレイレポでも一本書いてみたら誰か読んでくれるんだろうか…。
大雑把にいうと方針は
・基本的に全力で戦争回避。
・周囲見て開放or伝統→合わせてピラかヘンジでスタート。
・ヌクれそうなら早期に文化出力あげて文化勝利決め打ち。
・それ以外なら科学勝利目指しつつ軍拡。
・大技術者はいつでも作る/文化勝利なら大芸術家、科学勝利なら大科学者作る。
・最初の3〜4都市は開拓者で取得。
・文化狙いなら多くとも3都市まで。
負けパターンは
・ルネサンス後期位でスコアが一気に抜かれる(他国が侵略拡大してる時に十分な兵が用意できない)
そのまま走り負け。
・友好条約結んでた親しみ国家に寝首掻かれる。
・金が足りなくなる→いざという時テコ入れできず。
>>132 いつでも食料最優先のつもりやで!
ジャングルも大事にしてるで!
>>134 世の中創造主様ばっかとおもうなや。
138 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 16:01:11.37 ID:6kwhFxwS
>>137 要するに軍事力が足りないだけじゃないか。
戦争は回避するものじゃない、させるものだ
>>133 ,136
創造主パンゲア 速度普通 広さ普通
>>129 面白そうだしやってみようかと思ったら
>>135 で酷いネタばれを食らった気分だw
まあ、ちょいとやってみる
>>138 まあそうなんだ。勝つケースはぬくり文化勝利で逃げ切れた時か
制覇勝利を漁夫った時の二択って感じだしな。
戦争が下手なんだ。何より軍事力管理が全くわかってないんだろう。
そこでだ。そのへんどう鍛えればいいのよと。
>>137 俺もプロ国王だけどさ負けたこと無いぞ
基本的に伝統で初手斥候→モニュ→穀物庫で労働者金でかって次にヘンジって感じで3都市が基本
遺産の順はヘンジ→運が良かったらアレク→ピラ→万里で大技術者でやすくしてチェチェンを技術者で建てる
んで近くがアレクとかアッティラならラッシュ来そうだし軍事都市と仲良くしてユニット作ってもらう無理なら弓3体くらい作っとく
それで大学とってノートル建てたらカノンとマスケとって周辺国侵略戦争しかけたら余裕でダブルスコアかトリプルスコアだろ
できるだけ戦争依頼して妨害するんだ
ただこれだとマジで科学勝利が300T前後なんだよな早く270Tきりたい
>>142 大雑把にだと技術の遅れがないこと前提で都市の数×3が防衛メインの理想だったような
万里あたりとってしまえばダイナマイト取るまで防衛がかなり楽になるからそれ優先でもいいかもね
国王なら立地が厳しいとかでもなければ建つはず
エチオピアかケルトで癒し手取って、槍兵*2、弓*2でも揃えておけばラッシュは余裕だと思う あとは、カノンか爆撃機取ったらラッシュで終了 外交で適当に戦争ばら撒いておけば、国防も少なくていいし、攻めるときも楽 攻めるときはこっちから攻めないで、防衛結んでいる国家に対する宣戦依頼すればいい
少数都市文化勝利は色々厳しいから普通に拡張して科学勝利目指せばいいんじゃないですかね ユニットは2〜3体の槍に加えて暇があったら弓を作っとけばおk
>>142 一度名誉選択で下ルートメインの先軍プレイやってみると色々見えてくるものがあると思うぞ。
建物はモニュサーカスコロシアム以外全部後回しぐらいの勢いで槍弓溜めて隣国になだれ込む。
>>147 マップによっては死ねるけどな
ケルトでラッシュかけたら都市が殆ど沿岸で接触ヘクスが2~3しかない&裏は丘、森で首都攻略中にピクト戦士が4,5体死んだ
>>125 SAMが普通に硬いユニットってのは
なんとかして欲しいよね
まあ、対空特化で対地ペナルティだと、
戦闘が煩雑になりすぎるからだろうけど
150 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:22:46.93 ID:Ya5H0Uyh
4と違って5では大量の土地や都市を確保できてもそこまで有利にならないから、ラッシュする意欲がわかないってのがあるんだよなあ
5のほうが都市数多いほうが強いだろw
>>150 他国の伸びを抑えるためって意味合いがほとんどじゃない?
NPCにも限界があるとはいえ自分がもてる幸福の限界がある以上、戦争で相手の国力を自分以下にするほうが楽だしね
もっと早くやれやちくしょおおおおおおおおおおお!!!!
>>137 戦争回避でも鷲弓とかカノンは早めに取って数揃えておく
都市は必ず丘の上に作って防壁や城も
少々の立地よりも隣国が攻めて来るのを想定して都市を置く
大将軍は要塞にして防衛用の都市の周辺には全マスに道路を敷き詰める
これで大砲とれば攻めて来いよって感じになるよ
核までは・・
>>142 亀だけど、とりあえず国王程度だったら軍事アドバイザーの評価をこまめにチェックしておくだけで軍事力不足で押し負けることはまずない
常備軍は遠距離主体で、特に戦闘弓→弩兵は多めにな
弩兵、カノン砲、大砲を一通り揃えた時の高揚感は異常
>>145 自分から宣戦しないのは戦争狂を避けたいんだろうけど
確か防衛協定結んで相手国が攻められたときに自動で自分がその国に対して宣戦するんしゃなかったか?
あれ使って善人気取ってたらいつの間にか世界の敵だった
そうなの? 戦争終わた後も親しみ状態続くから、向こうからの宣戦だと思ってた・・・ 有効宣言を手広く結びつつ、戦争を依頼している場合には防衛使うとアウトだな…
高レベルでも頑張って貢物とかすれば結構戦争回避できるよね あと嫌われ文明を早めに見極めてきっちりハブる 序盤から全力で戦争回避してると外交ペナ喰らわないせいか後半モテモテになってることも多い
防衛協定ってのは、あくまで「向こうから戦争を仕掛けられたら」発動だから こっちから討ってでる分には自動宣戦にならないよ
都市国家攻めってやったらいかんかったんかなぁ… 4国に攻められてやばいw
都市国家は誰にも会う前に落とすな 労働者攫うだけでもハンマー節約になるし
>>142 俺と同じだわ
軍備整わないまますぐ攻めこまれていつも放り投げてしまう
戦争って難しいです
>>142 慣れないうちは、川の隣、できれば二股のところで川沿いにしか攻められない位置に都市を建てる
森に囲まれた丘の上と、こちらは飛び道具○、無効は×という状況を作る
防衛都市は山脈近く、できれば1マスか2マスの通路の出口に建てるなどして、攻められるユニット数を
減らす(代わりに攻めていくのが難しくなるけど)等してみたら?
不死未満なら槍*2〜3、弓*2〜3で足りなくなることはないと思う
創造主でも中国で連弩兵→ガトリングやれば無敵だよ 落とせない都市はない
国王なら戦闘弓射兵ぐらいまでなら都市に1体置いとくだけで大抵守れれるだろ
そんなことよりお気に入り文明言おうぜ 僕はアレクサン!
僕は、ハーラル・ブルートゥースちゃん!
モンちゃんで遺産なし文化勝利とかやってみたい
モンちゃんは初期位置がジャングルまみれで 最後までハンマーに苦しむことが多いな
1Gて何円ぐらいかな
DDR3なら一枚700円〜くらい
なかなかしっくりくるフォントが見つからないなぁ Meiryo UIにしたけど文字が潰れちまった…
>>176 もしOSがwin7ならwindowsTVフォント系がオススメ。
だんだんわかってきたが、このゲーム人口が全てだな エチオピアのお題をやっとクリアしたぜ、何回ロードしたかわからんが
CNタワーを建てるべき状況が思いつかないんだが 国連か宇宙船のパーツ生産で忙しい時期だし 勝利確実な時のスコア伸ばしぐらいしか用途が思いつかない
あれも登場が遅すぎるんよね
それいったらノイシュヴァンシュタインやファイアウォールもその類だろうな
原子力時代の遺産なんて全部いらない シドニーオペラハウスは現代にあれば文化勝利も面白いだろうに
ノイシュヴァンシュタインは実物も時代遅れ扱いだったらしいな
もう少し遺産を便利にしてくれないだろうか
ノイシュ城は名誉初期ラッシュからの科学勝利狙いなら… それでも微妙か
現代以降の遺産で建てる価値が有るのは文化勝利狙いのキリスト像と 制覇勝利狙いのエッフェル塔ぐらいだろ。
国連と望遠鏡忘れてるよ!
ノイシュヴァンシュタインは残り1〜2文明って時の制覇狙いの時にあると、最後の一押しになる 効果は決して弱くないし
登場が早くても役に立たないものもあるがな
ノイシュバンシュタイン城のAI不人気ぶりは泣けるレベル あんたマチュピチュ持ってるんだから建てられるはずだろ、と毎回思う
オーストリアで都市国家併合しまくってヒャッホウしようと思ったら 都市国家が抱えてた軍事ユニットの維持費で一気に国が傾いたでござる
>>184 懐古主義だよね どっちかというと芸術ポイント向き
初皇帝があっけなくクリアできてワロタ 古代で世界の敵になったけど勝てるとは思わなかった
195 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 09:16:17.95 ID:o7a12CEw
不死から創造主だけ難易度がジャンプアップしすぎだろ・・・ この中間が欲しいんだよ
G&Kから不死で全然勝てなくなったわ 相手の都市を落とすのに駒が予想以上にかかって失敗する でモタモタし過ぎて置いてかれる展開ばっかり
都市とか落としてないで制覇すればいいだろ
都市攻略が速いか遅いかよりも要する時間を見積もれていないのがだめ
遺産に関しても性能が天と地の差があるからなんとかして欲しい。 紫禁城の軽減率を5割に戻すとか、キリスト像の軽減率をもう少し上げるとか。 遺産関係ないけど、信仰ポイント増加させる建物増やすとか…。
ゴミ遺産はAIのハンマーを無駄遣いさせるという大事な役目があるじゃないか
換金もできるしな
原子力発電所が生産一覧にも出てこないことがたびたびあるんだけど、核分裂反応以外になにか立地条件必要なんだっけ。
自由の女神ってGaKになってから弱体化された?
すでに太陽光発電所建てちゃってるとか
>>204 あぁ、ごめん。wikiに書いてあったわ。工場必須なんだな。
石炭が一個も無い(AIが改善してくれない)星だったんだ…
原子力発電所までAIが改善しないなんてこと見たことないが
AIが国内で消費しきってることもあるな あいつら律儀に装甲艦作るから
マヤ滅ぼした時のパカルのリアクションが面白かった
GaK買ってしまった、不眠不休でやれるくらい面白いな
マヤの神殿 研究+2って一見よさそうでみえてぱっとしない気がする
都市スパムせんとな
創造主モンちゃん文化勝利317T…時間かかりすぎわろた サイズ小群島、傀儡化ありの偽OCC 150Tぐらいでミスって都市4マスのとこに芸術家埋めちゃったり、 色々失敗はあったからやりなおしたら300Tは切れるだろうか 制覇勝利のほうが当然余裕で早かったのは秘密な!
今気付いたんだが、パカルの外交画面で建物が揺れてるのは何故なんだ?
>>211 宗教の苦行(神殿のある都市で幸福+1)と解放スパムとの相性がよいのだぞ
人口4の都市の図書館が研究+2なことを考えると、 コスト40ハンマーで人口に関係無く信仰+2研究+2を出すマヤピは凄まじい性能 解放スパムマヤピの出力はヤバい
さらに解禁技術が目指すべき神学ルート上にあるから無駄がないし 創造主でも安定して宗教創始可能とくれば ぱっとしないなんて感想ありえんぞ
中盤でスコアトップになると勝ちが見えてつまらなくなって終了しちゃうけど 1国だけ飛びぬけたAIがいると終盤にかけてラスボス感があって燃えるな 押し寄せる大軍勢をぎりぎりで防衛しつつ宇宙勝利とか
神々の御使い+マヤピの都市を8つ出すだけで科学力+32 ずっと科学ぶっちぎりできる
都市スパムってやったことなかったけど、やってみたくなるな
221 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 17:41:38.80 ID:o7a12CEw
研究協定+50%が合理採用から左3つめに位置変更されたせいで 社会制度取得が遅れる都市スパムは少なくとも科学力においてはそんな旨み無いような気がするけどな
都市スパムは意図的に社会制度取得を遅らせておいて ルネサンス入るちょっと前辺りから文化出力上げるようにしたら 解放->合理を寄り道無しで取れるし、 合理のコンプ自体は平均的な都市数の時より早い時もあるよ
別に伝統4都市でも合理は寄り道なしで取れるよ 科学力においてそんな旨みないってのはその通りだと思うよ
それはすげーな いつもひとつは別のとっちまうは
バビロニアで良立地からのNCスタートチートすぎワロタ
何をどう頑張っても科学勝利の達成ターンが300±20くらいなんだが 240とかでクリアしちゃう猛者は一体どんな手を使ってるんだい?
ゲームスピードがクイックだとか
240ターンのデータ上げてもらって参考にしたら
240T科学勝利は強文明良立地でも上手くいかないときついけど、 250〜270位は定石を理解してればまぁ普通にできる @バビロニアか朝鮮使う A最初に取った社会制度コンプ後に合理が取れるよう文化力調整する B科学施設があるテクノロジーを優先的に取る 最速が280Tなら多分Bができてないんだと思う 帆走を産業時代前に取ったりしてるんじゃないか
科学者の使い道やろなぁGAKになって研究協定連発なら科学者埋めた方が強いんだよね 前の感覚だと科学者貯めて後半一気とかがデフォだったけど今回埋めた方が明らかに強い なんか研究協定のバグがあるみたいだからなんともいえないけど
研究協定じゃないの。 外交がうまくいって常時4文明以上と協定結べれば爆発的に科学進むよ。
普通創造主260T科学勝利のデータを分析したけど、セーブデータだと技術の取得順がわかんないから結局謎は解けないままなんだよな とりあえずTOTO完成が169Tとかなり早かった 伝統ピラなしでも技術者1体は出しとくのがひとつのポイントなのかね
技術者は万能だからな どの勝利狙ってても使える
オーストリア使えば230ぐらいで科学勝利できんだろ
>>232 スタンダード創造主パンゲア科学勝利234Tのデータがあるけど
調べたらその時のTOTO完成は147Tだった
その時は解放8都市だったけど、解放コンプの無償偉人で建てられるのは強い
それでもいくつかミスったなぁと思ったところあったから
本当に上手い人は220T台ならわりとコンスタントにだしてると思う
朝鮮がいつも別大陸に出現する気がしてならねぇ いつも別大陸でぬくぬく成長されて科学勝利されちまう…
そろそろ使ったことない文明ひと通り使っていこうと思ってとりあえず一番上のローマ使おうと思うんだけど これUUをつかった鉄ラッシュか解放とっての生産力を生かした内政プレイにするか悩むな どっちの効果も魅力的すぎる
その難易度なら何やっても勝てるよ
鉄の出現が遅くなったから ぐずぐずしてるとルネサンスに入って大変なことに
序盤の槍兵はなかなか強力だけど アップグレードにいつも難儀する 槍騎兵から対戦車砲までが長いんだよなぁ 馬も必要だし
最初は槍強いと思ってたけど、最近は鉄ルートのほうが長期的に使えて安定すると思うようになった
ついに買ってもた… まずは基本操作を覚えます…。
>>243 ぶっちゃけクリックとたまにキーボード押すくらいしかすることはないよ
それだけシンプルなくせにはまると何時間も取られるのが恐ろしい
鉄がなかった場合のルネサンス時代あたりが辛い 資源が足りなくてもアップグレード出来るように…ってのは無理な話か…
破城槌で都市占領できるんだな・・・初めて知ったわorz
247 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 00:22:39.88 ID:GT+zPkaY
うわああああああ超順調に進んでたのにレンダーエラーでぶっ飛んだ・・・おわおあおをあおわ
レンダアアアアアアアアアアアアアアアエラァアアアアアアアアアアアアアアアア ウィルオオオオオルウェイズラアアブユウウウウウウウウアアアアアアアアアアアアア
249 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 00:35:27.12 ID:UcxYrl0S
AUTOSAVEあるじゃろ
不死文化勝利やってたら270Tぐらいで敬虔をスルーしていたことに気付く 敬虔弱すぎていつも使ってなかったからなぁしまった 順調にいって380Tぐらいとかなげーなおい もう国連でさっさとクリアしちまうか
2時間前のセーブデータがあるけどやる気起きない・・・ オートセーブ必須やね
破城槌使えることよりも槍兵使えないことが怖いんだけどうまい人はそんなことないのか?
>>246 占領できなかったら存在意義無くなるだろw
間接攻撃持ちじゃないんだから
ところで、都市国家制圧すると猛烈に批判がバンバン飛んでくるな
戦争の流れで都市を制圧するのは危険すぎるな
オートセーブなんてメモリリークの元だからOFFだ!
ガンジーさんあたりなんて都市国家に宣戦布告しただけでブチ切れ非難してくることあるぞ
それ労働者奪いたいだけなのになんでお前そんなブチ切れんの死ぬのって感じになる
「都市国家は保護されているッッ」
都市国家側からの宣戦なら、占領しても特に避難来ない
261 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 01:40:38.28 ID:zW8MBb/J
>>258 そりゃ北朝鮮の拉致みたいなことをどうどうとやったら非難(利用)されるのは当たり前だろ
占領都市の炎上さえしなければヘイトって上がりにくいんだな ペルシャから占領した都市を、焼かずに売り飛ばしてたら 敵軍をほぼ壊滅させたあたりで賠償金2万Gもらえた 過去にも戦争したことある上にペルシャとの友好宣言を破って非難してからの宣戦だったから、 とっくに憎しみMAX状態だと思ってたけど、それより都市を炎上させたかどうかの方が大きいみたい
紀元前にスパイ貰えることなんてあるんだな
>>262 俺もペルシャを氷土のカス都市以外占領したけど賠償金30G貰えたわ
燃やさなければいいって分かったthx
どうも金欠になるなぁ 地形改善されてない土地を見かけたら すかさず農場や鉱山にするものだと思っていたが… 交易所も適度に建てるべきだったかな
不死者やっててわりと序盤からの殴り合いに対応できるようになってきたんだけど、 戦争やってると金欠過ぎて長引くと資金マイナスになっちまう ナポレオンちゃん、ボコボコに殴って都市2つ奪ってやったのに超強気な和睦交渉しかしてくれへん・・・ 和睦の条件ってなにが元で決まるんだ・・・
殴りすぎると国家総動員カミカゼモードに入るから交渉の余地などない。 ゲームから脱落しない・自己防衛できる程度に国力残してやらんと。
関係ない話だけど、ターン進むごとに遅くなるのはゲーム側の問題だな 試しに移動カットしたらサクサク進む けどテレポーテーションみたいで味気ない 画面から見えない所だけ移動/戦闘カットとかすりゃいいのに
>>266 首都まで攻め込むと全力で土下座してくるよ
そこまで攻めきれたら首都奪っちゃうけどな
移動速度や戦闘アクションを加速する項目が オプションにあったら手軽に切り替えられて楽なんだが スキップか通常しかないってのは面倒だ
多島海で島の半分近くが山岳とかどうすりゃいいんだよ、 とおもったけどよく考えたら日本てこんな感じの地形だよな。 平野なんて少ないモンだしそりゃ土地も高くなるはずだ とか考えながらメインメニューに戻る自分
あーもうモンゴルむかつくわ! あの都市スパムほんとにイライラする・・・ 都市国家もいじめまくるし・・・
ケシクも未だに強いしね 無印よりはマシになったけど
拡張系は鬱陶しいことこのうえない てめーで拡張しといてうちの近くに都市立てないでもらえますか^^;とか^ω^#
高難易度拡張系AIは幸福度補正にまかせて 旨味の無い領土の隙間にまで都市を建ててくるから困る
都市を建てるなと言ってきた文明と反対方向に都市建てても何も文句言わないんだな いつも知った事かと門前払いにしてたけど、気が向いて建てないよと約束して分かった 約束を守れたようだってメッセージ出るんだね
ふと思ったんだがAIにとっての強文明だらけの設定にしたら難しくなるんだろうか
AI同士勢力均衡して案外やりやすかったりしそうな
高難易度で敵に回すと強い文明ってどこ? ドイツ、ロシアあたりはいつもラスボス化するんだけど
色恋
オーストラリア 別大陸に居たりして対処が遅れて政略結婚され続けたら手に負えん気がする
オーストリアじゃね?
283 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 17:25:22.57 ID:PuflGDgn
初心者だけど、大陸マップに20文明以上を積みこんでインドでOCCやってたら、ラスボスが別大陸のテオドラ姐さんだった。 シャム等を併呑したらしく、他の全プレイヤーにダブルスコアぐらいつけて単独トップ。 アッティラさんのおかげで、彼女とは仲が良かったので、ペルシャ、アスキア、ケルト、ギリシャ、モンゴル、アメリカなどに順次、宣戦依頼。 トップは外交で潰すものだと聞いていたので、遠慮なくゴールドをつぎ込みまくる。 ところが、ペルシャ、アスキア、ケルトを呑み込み、2位のエチオピアにトリプルスコア以上をつける超大国に成長。 テオドラはクソ弱いと聞いていたが、何事も運次第なんだなぁ。
近くのギリシャローマ 遠くのイロコイ朝鮮
TOTOをイロコイに取られてから 今度から大科学者一本じゃあなくて大技術者も用意しようと思った でも技術開発間に合わずに結局TOTO取られたりして…
>>283 テオドラ姐さんはなんか低難度ほど強い気がする
プレイヤーだとあたりまえなんだけど
なぜかAIでも創造主で強くなってるのはみたことないのに他だとラスボス化するの見る
あー、確かに離れてるイロコイはキツイなぁ こないだもギリギリ科学競争で負けちまったよ・・・ モンゴルの相手なんかしてるんじゃなかった
イロコイは守りが硬いうえに戦争、内政、遺産建設をバランスよくやってくるタイプ
>>254 2都市目以降、立てるのが厳しくてしょうがなく都市国家落として併合した時
併合してからわずか数ターンで残り7カ国から非難が飛んできたときは困った。
290 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 19:41:48.12 ID:tFFHkYXr
尖閣マップMODが欲しい
マップよりもシナリオMODだろうな 侍の朝鮮侵略シナリオを中国朝鮮同盟→日本アメリカにしたようなもんで
イザベラさんで開幕後即座に若返りの泉と信仰生む変な山発見。 首都人口2になった瞬間に即開拓者購入二連発。 噂には聞いてたがイザベラさんと若返りの泉はヤバイ。 まず幸福が義務。 カノンラッシュで二ヶ国飲み込むまでサーカス含めて幸福系施設建てなかった。 幸福資源は最後の一個まで平気で売れる。 てかしまいには只で配る始末。 そしてユニットが死なない。 回復早いから序盤の蛮族対策も楽勝。 回復二倍斥候がガシガシ探索。 強引な都市建設と国境開放全力拒否で 外交問題が酷くなると思ってたが、アッティラさんのおかげでみんな仲良し。 ここまで楽な攻略は初めてだった。 チラシの裏なのは承知だけどこれはこれで。
293 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 20:16:49.95 ID:zW8MBb/J
尖閣マップか・・・ 資源に羊じゃなくヤギが欲しいところだな
イザベラさんが若返りの泉取ると幼女になるんです?
幼女は幼女でもジャイ子だがな!
>>294 なるよ。
大槍葦人となかじまゆかと岸田メルの3パターンから
好きなデザインを選べる親切設計。
>>296 にちょっと引いたのは内緒だぞ
ちょっとじゃなくて、大分引いたの間違いだったのも内緒だぞ
296に登場する人物が一人も分からないんだが、分からなくていいんだろうな
お前はジャイ子だけ知ってれば十分だよ
「岸田劉生の麗子像デザインになる」まで読んだ
おもむろに箱を開けたらPCが俺に対して非難声明出してた 貴公は掃除をサボったのだぞ! 貴公はPCの中を埃まみれにした! 貴公は劣悪な環境の中で私を酷使した! 掃除したら快適になったわ
ドヤ顔ダブルソードのイザベラを想像した
お前ら宗教使ってる?正直ヘンジ建てるハンマー勿体無い気がする
遺跡から信仰力ゲット→開放コンプで預言者取って創始してる 地図やら蛮族キャンプ情報ばかり引いた時は諦めまるしかないが
立地的に幸福厳しそうなら使ってるよ
文化勝利狙いの場合も 敬虔+自由で坊主埋めまくると楽しい
>>303 コロ助、ジャージが好きだから使うよ
あとは、ブーティカさんの時くらいかな
ヘンジはAIに人気なので立てないけど
やっぱり、幸福ギリギリまで使い切ってないと勿体無いよなぁ・・・。 幸福=人口上限と捉えているので、幸福一桁台じゃないとモッタイナイ精神がうずく。
アッティラさんで破城鎚ラッシュ通用しなくなって世代交代させるときって さらば青春の日々よ的な物寂しさがあるな…
アッティラさんから破城鎚取ったら何も残らんからな・・・
幸福に余裕もっとかないと戦争したくなったときとか困るし 黄金期貯金もたまるんだからいいんじゃないの
幸福が0下回っても大したペナルティは無いし、突然戦争したくなるものでもないしなぁ 余剰幸福で黄金期はとても微妙だからモッタイナイね
遺産なんか立ててるときは黄金期ブーストありがたいけどなぁ 金銭も増えるから遺産立てても建築物充実させやすいし まあ、商業都市と仲良く出来てて幸福使い切れなくてとかそういうとき以外は確かにもったいないなとは思うけど
さすがに幸福度マイナス2桁は下回らないようにはするけど 高難易度だと幸福度管理がめんどくせーな
いつも思うんだが高難易度ってどこからよ
個人的には不死者以降だと解釈してる 自分がまだ不死者の勝率4割程度しかないからそう思ってるだけだけど…
皇帝くらいからなんじゃないの ただ、創造主と不死との差は不死と国王との差よりも大きいから 高難易度なんてのは無意味な括りだけど
>>315 自分も不死以降と思ってるけど、創造主が別物過ぎるんで
国王以下=イージー 皇帝・不死=ノーマル 創造主=ハードなイメージがつきつつある
難易度の説明ポップアップによれば、国王以上がハード(高難易度)。
皇子がAIと対等な条件だからノーマルってことなんだろうけど AIなんてそんなに戦略的に動いてこないから対等な条件でやったら普通に勝てるんだよな 俺は 皇子以下=イージー 国王・皇帝=ノーマル 不死=ハード 創造主=ベリーハード くらいのイメージ 不死ノーマルは見栄張りすぎだろ
3つにわけたらそうなるだろw お前本当アホだな、なんだよベリーハードってw
スペインでポトシとウルルが近所に沸くという神立地を引いたら、 25T頃にナポレオン・アスキアが同時に宣戦布告してきた 良い立地って敵対心すごいのな
宗教創始しても、毎回AI文明に聖地もろとも改宗させられて預言者出すことすらできなくなる。
そりゃ星の裏側からでも 「あなたの土地を欲しがっています」
スペイン(自然遺産2個)=オーストリアクラス スペイン(自然遺産有り)=マヤ・朝鮮クラス スペイン(自然遺産無し)=ソンガイ・ビザンチンクラス まあ8割ぐらいは自然遺産を取り込めないんだが
326 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 01:51:29.20 ID:dBtmz2Op
難易度の高低なんて自分基準でいいんじゃねーの? 自分がクリアできる限界が高難易度ってことでいいじゃん
なるほど、お前いいこと言うな これからは皇子からが高難易度な
微妙な違いはあれ、体感では
>>320 ぐらいかな・・・。
上から二番手の不死がノーマル扱いは言いすぎだと思うが、だいたい国王ぐらいが普通の人にとっての「ノーマル」だろうか。
ハーラルとエリザベスが殴り合ってる中、俺は隅っこでぬくぬく この調子で内政上げながらおいしいところ貰おうと思ったら 一緒にぬくぬくしてたアッラシードに後半おいてかれたでござる
解放で幸福度が下回るのって普通なのか… 人口伸び悩む気がするが…
今回ブーディカ姉さんが砂漠の民間伝承にペドラ建ててくれた首都を征服 霊感の付いてる俺の宗教もあり毎ターン信仰100出してて偉人ラッシュできたマジキチだった
首都で開拓者連打してる時はマイナスでも構わない 他の都市も生産重視にすればちょうどいい 人口を伸ばすのは必要な土地を確保してから
>>325 個人的に序盤で取り込みできたなら
ポトシ、若返りの泉、グレートバリアリーフ2個セットは
開始早々勝ち確定クラス。
グランドメサ、エルドラド、富士山は強自然遺産。
ジブラルタルは強いけど、取り込んでも地形的に微妙で結局クソ都市になりがち。
信仰系は食料とセットなら強い。
シナイとカイラスは発見ボーナスだけで充分。
オールドフェイスフルとパーリンジャクレーターは糞。
クラウカタウ火山はロマンティック要員。
>まあ8割ぐらいは自然遺産を取り込めないんだが
ですよねー
解放慣れるとすごい楽だな 伝統での勝ち方を忘れてしまうぐらい
数回プレイして思ったこと 他国は基本的に刃物もったキ○ガイでその刃先がこっちに向いてるかどうかの差しかない 宣戦布告直前まで親しみ状態とかなんのためのステータスだよくそが
>>333 オールドフェイスフルそれなりに使えると思うけどな幸福も2倍の6だしとりあえず都市建てても問題ないし
序盤だったら科学4はそれなりに使い道がある
>>335 急にAIが親しくなりだしたら攻めこむサイン
AI指導者ごとに態度のごまかしやすさが設定されていて、
同じ戦争屋でもアッティラは嘘つきでチンギスカンは正直者だったりする
アッティラさんが親しみ状態で弓騎兵+破城鎚部隊を寄せてきたんだが 非難声明出してやったらすごすご帰っていったでござる 奇襲が好きなキャラ設定なのか
>>335 多分理不尽ゲーだと感じてるだろうからWikiを穴が開くほど見れ
このゲームで本当に理不尽なんてもんはオーストリアの存在と創造主という難易度くらいなものだ
まず資源売るくらいは覚えないとな
国境に兵が集まってきたら非難声明で宣戦回避のメカニズムがよく分からんな どっか行ってくれることもあれば構わず宣戦してくることもあるし まあどっちにせよ非難声明は打っとくけどね
友達がいない国が非難声明したって相手にされない
>>341 非難声明食らって他文明からの評価が下がる→誰かから宣戦されるかも……→首都防衛しなきゃ!
で戻っていくような気もする
息抜きに皇子でやってたら四ヶ国から同時に宣戦布告された
大将軍つえー。第二都市を大陸の要地なりにおいて、攻めこませて大将軍作って うまい位置に先行してマジノ線敷ければ、軍備最弱でも拡張志向プレイできるな。 ナメて次々喧嘩売ってくるAIを弩弓で撃ってりゃどんどん大将軍生まれるし 別大陸のトップが核持ってこない限りいつまでもぬくれる。賠償金も美味い。
軍備最弱でどうやって賠償金取るの?
またエアプレイヤーか
1: 都市を相手の第一都市に寄せる 2: 相手都市との間に大将軍埋める 3: 泥沼のままひたすら相手のユニット減らす 4: 相手の防衛ユニットが一定以下になると相手が停戦申し出る 5: また宣戦される 6: ひたすら繰り返すと土下座停戦の時に利益が出る 一時的にでも相手のユニットある程度減らすと 結構向こうから渡してこない? 「(大将軍以外は喧嘩売らずに)向こうから宣戦させること」と 「相手の交渉は基本的に飲むこと」が影響してるのかな。
ああ最弱ってのはユニット数最小って意味ね。 質はそれなりの奴で。
攻めこませてるだけじゃ賠償金取れなくね? こっちもある程度攻めてユニット数減らして行かないと
要塞からは全然出ないんだけどな。要塞の左右隣に砦は置くけど。 攻めざるを得ないところに置いて、防戦してるだけでかなり減らせないか?
難易度教えてください
敵都 要砦要 労 自都 少し時間かかるけど最終的に 大将軍二人埋めてこの配置が完成すると 勝手に砦のダメで相手が死んでって 賠償金ファームできるってだけのネタなんだが、そんなにおかしいかな。
ああここ天帝じゃないとダメなんだっけ。 皇帝1回不死2回これで勝てたけど天帝は未だ試してない。てか天帝勝ったことない。
一都市との国境間に大将軍2体も使ったら他に回す分が亡くならない?
立地とAI次第なのに鉄板のように書いてるからややこしくなる
戦闘には困らないから終了までに5〜6体生まれるしなあ将軍。 二正面でも四体しか埋めないから余剰分で侵略は足りるなあ。 てか要求高すぎじゃない?w 「天帝」で「いかなる立地」「いかなる指導者相手」にも「鉄板」で通じる戦略なんて。
一体いつから 普遍的戦略以外書き込み禁止だと錯覚していた?
創造主じゃないといちゃもん付ける排他的な文句しか言わないカスばっかだししょうがない
難易度下げまくって、マップ地球&巨大、文明数は22で最大にした上で、 全世界遺産の自力建設を目指す謎プレイを最近は楽しんでいる。 キャラはラムセス。 1回目はアメリカでぬくってたら、後回ししたストーンヘンジを先行され失敗。 2回目はロシアで中世まで突入するものの、あと2ターンで空中庭園を先行され失敗。 沿岸限定、砂漠限定、山付近限定の遺産があるので、割と難しい。
賠償金ファーム戦法中国でやったら強そうだな
賠償金経済の誕生か
隣国のご機嫌取りせず内政に励めて 金まで貰えるのはいいね
難易度書けよっつってるのは創造主とか開拓者は別ゲーってくらい戦略が違うからだな 別に高難易度しか認めないってこたないよ
チンギスが大将軍で無理やり土地奪ってきたんで俺も貯めこんでた大将軍で取り返したらブチ切れだしてワロタw 最終的に城塞だらけになってかなりカオスになった
宗教もそうだけどあいつらやってくるくせにやり返すとブチ切れ出すから面倒だわ
>>364 単純にどの難易度まで通用したかを確認したいってのもあるだろうな
創造主で通用するなら基本的に他でも通用するんだから
それによって特定の戦略に対する興味の度合いが違ってくるのは極自然
賠償金て1国1回しか取れたことないんだが 賠償金ファーム経済なんて夢物語じゃないの?
>>367 創造主にしか通用しない戦略あるんでないの?
スパイでキャッチアップとか、相手のほうが進んでないと存在自体しないし
こちらから攻めなければヘイトが溜まらずに複数回賠償金を得られるんじゃないかな 試したことないけど
創造主じゃなくてもテクノロジーで負けてることは多いだろ 一度抜いちゃえば追いつかれないことが多いけど
自分から宣戦せず都市を占領しなかったらナポレオンから2回賠償金とれたぞ
皇帝と不死が安定してきたから創造主に手を出してみたけどフルボッコされすぎワロタ 若返りの泉が確保できたと思ったらモンちゃんエカテと戦争状態になったわ まだ40ターンなのに何これ
賠償金だが、AIのユニット作成が割引されてるのは4から変わらないのだが、 AIが50000G以上溜め込む原理は一体… ゴート札でも作ってるのかとか言いたくなる
50000Gってまたすごいな たまにAIってどこから金とってきてるのかわからないほど溜め込んでる時あるよね 逆にどうしてそんなに金がねえんだよって時もあるけど
>>375 さっき創造主制覇したとき、最後のターゲットだったビスマルク(2位)が60000G溜め込んでた
これはプレイヤーへの外交勝利対策とも言えるだろうけど
あとは他のAIから賠償金やら要求やらでせしめたか
若返りの泉を自国領にすると敵AIのヘイトがすごいね
不老は人間のあこがれだからな
都市国家を解放してあげたら、若返りの泉がギリギリ取られてた 恩を仇で返すとはなんて野郎だ
381 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 17:51:59.50 ID:aMED/gwm
価格コムプロダクトアワード金賞 PCスピーカ z120 ロジクール製 1100円(アマゾン)
「PCサプライメーカーは価格ごとのラインナップをそろえる必要が無いから稀にこういうことが起こる・・・」
奇跡の音質!低価格PCスピーカZ120!数万円のスピーカなんかメじゃない!
市況コテのいちごさん、ゆうきさんも絶賛!!
449 :いちごめろんぱん [↓] :2012/09/18(火) 21:30:08.45 ID:ecjOmUGN0 (35/52) [PC]
>>424 超低価格スピーカーとしてなら80点
869+1 :ゆうきB.N.F1号 ◆BURUma34ss [mail] :2012/09/19(水) 11:21:27.29 ID:m2vA+ijt0 (8/10) [PC]
このスピーカー めっちゃ音がイイぞ びっくりした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1100円なら安すぎ!!!!!!!!!!!!!
Stereo Speakers Z120 Z120BW [ブラック&ホワイト]
http://kakaku.com/item/K0000265428/
不死者でやっててもトップ走ってるヤツが金20000くらい貯めこんでおる すでに都市国家全部買収されてて外交勝利するための金たらねー
建物資源全部売って限界まで借金して都市全部売ればいけるいける
384 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 18:54:16.57 ID:cWPMYG8o
>>376 むしろ逆だと思うよ
創造主は賠償金が万単位でもらえるから
外交勝利は最も簡単
wikiのAI傾向見てたんだけどガンジーの核の使用しやすさやべえな 完全に飛び抜けてるじゃねえか
無理ゲー
387 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 19:17:53.85 ID:UyATErDF
ガンジーが宣戦布告したり非難声明飛ばしてるの見ると、 ガンジーが助走付けて殴るレベルのフレーズが毎回浮かんできて笑ってしまう
ガンジー「この戦争の連鎖を断ち切る力が必要だから核は仕方ないね」 AIに核を使われるとその戦争の勝敗どうこうとかよりもヘコむわ
内政屋にとって核は悪夢だ 自国領土が死の灰で汚染されているのを見ると怒りしか沸いてこない… 戦争屋に転向して文明を滅ぼしたくなる…
まだ2回しかクリアしてないけど制覇クリアはいやだ…攻めるの面倒臭い あとCivRevの文化転向は消えたのね。文化だけで全て奪いたい
制覇クリアは別の大陸とか大陸の反対側とかにユニットを移動すんのがめんどくさい
楕円おすすめ
Civ5の人口がどういう基準で算出されているのかまったく分からん。
すぐに都市の周りをAIの都市で埋め尽くされてしまう 解放をとっても拡張できないなら伝統でやった方が良いな 更にアッティラとモンちゃんが隣人だった時は絶望した
拡張できないなら伝統よりも名誉おすすめ
創造主文化で勝てる気がしないんだがこれ…
拡張するスペースがあるなら解放で無いなら名誉でやってるな 伝統は全く使わなくなった
俺も敬虔取っての文化勝利を目指してみるけど 合理が取れないから科学で遅れて終わる
3都市しか建造できなくても創造主勝てるだろうか…
>>400 キリスト像まではだいたい取れるんだが、たいてい科学勝利されちゃうわ
最高記録が4つコンプに社会制度3つとか
ギリシャおもしれーな。文化後援取るとびっくりするくらい同盟長持ちする ミッションにもやりがいが感じられる。普段の金バラまきがアホらしく感じるね まあ肝心のプレイ内容は、解放のくせに序盤から異常な蛮族ラッシュ食らって完全に後進国なんだが
>>402 そういう感じになるね
平和主義で幸福を上げて、天命で文化力を上げようとしてもなかなかうまくいかない
UUで蛮族退治適当にこなしてるだけで 同盟都市だらけになるよな
創造主今までやったことなかったからとりあえず実績だけとろうとして 1対1、クイック、情報時代でユニットだけ作って攻めりゃ余裕だろとか思ってたら意外とむずかしいな 敵は何故か初期から自分の3倍以上の軍隊持ってたし 都市落としてもオメエらどこから来てんだってぐらいユニット来て1ターンで落とし返されるし 独裁コンプリートしての爆撃機アンド核連発で宇宙船の推進装置後1個のところで何とか勝てたけど
ギリシャだと都市国家全部同盟国にできるくらいの勢いだな
創造主で文化勝利オンリーでやったら、意外と肉薄した… どころか、こっちが7ターンは先にコンプして、即作り始めたのに 後3ターンで負けたときには何が起こったのかと思った
>>408 ID的に外部製造委託だから完成まで時間がかかり過ぎたんだろう
410 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 23:52:58.21 ID:aMED/gwm
そのフリゲートじゃねえw
412 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 00:08:53.22 ID:slk/KHXP
ちがうのか?
>>409 いや、でもあいつ5ターンくらいで作ってきたぞ?
416 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 00:44:31.10 ID:slk/KHXP
なんかちょうど近所に来てるらしいな、フリゲート G†Kになってから初めてインドやってみたが、人口爆発の威力がすごいな 伝統少数都市だと人口伸ばし放題なのに幸福だだ余り 宗教との相性もすばらしい
やっと不死者に勝てたぜぃ スペインでやってて中盤キャラベルで海に出るようになってようやく すぐ近くにグレートバリアリーフがあったことに気づいた悲劇
名誉ってコンプしないよな? 右だけ?
経験値+で精鋭海軍作るの楽しい
国王どまりのヘタレ初心者だが、ことごとく制覇以外で勝利できねえ どうやったらあんなキチガイじみた文化出力や科学出力が出せるってんだ 科学は国立大学の活用とかで、序盤の滑り出しはだいぶマシになったんだけど、結局産業・現代あたりでヒイヒイ言うハメになる 研究協定や施設も立ててるんだけどなあ。市民配置と専門家か?
>>421 市民配置は重要だぜ
偉人誕生速度や科学者を雇用して大科学者作ったり…
後は社会制度の合理主義とTOTOを合わせて研究協定を強化したり…
>>422 たしかに遺産と社会制度も大事かー。文化もちょっとは気にしたほうがいいね…。
あと、科学出力ってやっぱり小国よりも大国のほうがいいのかね?
特定施設全都市建設系の国家遺産が、化学系はオックスフォードと国立くらいだけど
>>423 科学は人口依存だから小国よりは大国の方が科学産出しやすいと考えてたけど…
大国は国家遺産建てるのは大変だけど
ある程度人口が増えればどの都市も科学者スロットや科学産出増加建造物作れるし
でも都市増加で幸福度に余裕なくなったら人口増えなくなるし…すまん、なんとも言えん
>>424 状況によりけりってところかね?
隣国が近かったりしたら、拡張にあたって軍備にハンマーとビーカー取られるから小国指向とか
不死者に勝てたからってそのまま創造主に挑んだら ナポレオンにレイプされちゃった・・・なんなのあの都市増やす速度
>>416 歴史ゲーマーには常識レベルの話だからいちいち貼らんでよろしい
ナポレオンは解放ツリー埋まるの早すぎて笑える
>>416 >>428 Civを歴史ゲーと思ってるなら今日は
>>1 読んで書き込まないほうが良い
確かにモチーフにはしてるけど別物と考えておけ
黙ってつくね食えあほうめ
モチーフにはしてるけど別物…週末だし今日も荒れそうな気配()
侍でガシガシ攻めたら幸福度たんねぇ助けて。
パカルさんが建てたノートルをですね
幸福は−10にならなきゃおk
>>418 幸福資源いらないから
自然遺産近くからスタートさせて欲しいって思うよな。
実際グレートバリアリーフ2セット揃ってれば
一マスの孤島でもイザベラさんは戦える。
>>433 逆に考えるんだ。
幸福が足りなくて戦闘力が半減したのなら、
倍の兵を生産すればチャラだ。
そう考えるんだ。
初創造主勝利記念カキコ スペインでポトシ銀山と敵の配置のおかげでかろうじて
解放でガンガン拡張するなら幸福度は0下回っても良いって言われてるけど 人口全然伸びなくて辛くね? 幸福維持して人口増やした方が良いイメージがあるんだが…
コロシアム建てられるようになって以降もマイナスならたぶん拡張の仕方がおかしい。
葬儀とって広めまくれば幸福管理には苦労しない まあその前提となる宗教創始が難しいわけだが
>>439 ガンガン拡張してる段階では下回っても良いって意味だ
ある程度人口伸ばして国力増強するのは当たり前だが
まず土地を確保して、それから人口伸ばしても間に合うって発想
どのタイミングで人口を増やすのか
というのをもっと考えてプレイしてみるだけでだいぶ違う
>>442 ・豪華な人口→ハンマーが充実→市民が豊かなので建設も早い→コロシアムができる
・せこい人口→ハンマーが雑魚→心が狭く文明にまででてくる→いくえ不明
いつも幸福施設の建造が大幅に遅れて酷く遅れを取ってたから
今度から人口増やすタイミングを考えてみるわ…ありがとう
あと首都と生産都市以外は中盤以降の幸福余裕できるまで人口2で止めていいから。
>>444 ほとんど人口のない都市ってやっぱり
資源確保とか相手の拡張を防ぐ意味合いで建てるんだよね?
少し離れた文明に売りつけて隣国と干渉地帯にするとか
>>445 1.将来的な科学力・生産力のブースト用
2.交易資源の確保(主に幸福)
3.AIの都市拡張を防ぐ
>>446 都市って売れるんだったな…
そういう使い方ほとんどしないから思いつかんかった
>>447 やっぱ複数都市を建てるのは重要だな
建ててすぐ成長に注力する必要もなかったか
ありがとう
>>448 社会制度の「解放」を全採用した直後から合理主義(ルネサンス時代解禁)を取るのが理想だから、最初はモニュメントを建てすぎない様にな
俺はそれで嵌ったw
>>449 そこで「社会制度の取得を保留」にチェックだw
>>450 保留チェックと伝説的なスタートはAIにも適用されるんだろうか?
オーストリアで見境無く都市国家を食いまくったら、いつのまにか幸福マイナス。 ところで、オーストリアは1000ゴールドあれば、成長した都市をユニットごといただけるので、開拓者作るよりよっぽど良い。 最初に幸福資源重視で作った2都市以外、5都市ほど傀儡にしてぬくってる。 軍事ユニットをほとんど生産していないのに、都市国家にあったユニットで軍事上位。
GKで研究協定が使いにくくなったり大科学者が弱体化したりで 科学勝利目指すなら拡張路線が相対的に有利になったね
領土を拡張すると大量の軍事ユニットが必要になって経済が逼迫する… 地形改善はとにかく農地製材所鉱山だけ作るというのが間違ってるのか…
交易所作らない縛り?
>>455 交易所ってやっぱり適度に作るべきなのか
砂漠とか食料に乏しい土地程度にしか作ってなかったけど…
合理主義目指すと公益所で科学爆上げあるから、 川付近の農地以外は全部公益所にしても構わない気がする。 人口増やす気がないところなら全部公益所だわ。
空いてるマスは全部交易所にする
いつも交易所だらけだわ
労働者を返還して憎い相手に非難声明を出したというのに ゲーム開始30〜40Tで宣戦布告とは… 正直ゲーム序盤に宣戦布告されたら物量的に勝てる気がしない
序盤の戦争を決めるのは物量でも質でもなく地形である つまりおまいは守りやすい地形に拡張してるのではなく 欲しい地形に拡張している
土下座外交で創造主勝てたし、結構いけるんじゃね?って思って 再度挑戦したら右にモンちゃん左にペルシアとシャム モンちゃんに土下座しながら内政頑張ろうと思ったのにペルシアとシャムが 競い合うように遺産立ててクイックとはいえ44ターンでTOTOとられて目を疑った 創造主ってマジ運ゲーなのね
創造主は運ゲーではない 当然絶対とは言い切れないが 9割勝率を取ることは十分可能
100%勝てるものではないので
そりゃ初期立地選んでりゃ勝率は上がるしな
まあまあ皆つくねでも食えよ
467 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 18:44:27.58 ID:USkvXIE2
久しぶりにmodのTSL(Yet not Another Earth Maps pack) で遊ぼうとしたら、スペインだけ選択できない・・・。 プレイヤーの文明選択画面で、一番最後に表示されている スペインが画面外に飛び出てる。どうしたものか・・・。
469 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 18:55:13.53 ID:slk/KHXP
モニュメント建てすぎるとデメリットあるの? 基本、オススメマークがついてる生産物を作ってるけど。
隣国がイザベラたんとテオドラたんで、こりゃしばらく戦争もなくマッタリいけるなと思ったら急にイザベラたんがキレだして宣戦布告してきた おいおい勘弁してくれーと思ったら更にエリザベスとアレクサンドロスにも喧嘩売りだして3面戦争してた 俺は俺で防衛しつつテオドラたんとイチャイチャしてたら、気がついたらイザベラたん退場しててワロタ
>>468 立地ゲーではあるが
立地の差は過去作のなかで最小
幸福マイナス20だっけ? ライフルとか最新の反乱軍が3体くらい出て焦るわ
>>469 解放→合理に直行するためには、
ルネサンス入る前に文化が溜まり過ぎないようにモニュメント建てずに文化力を抑える必要がある
直行する気がないなら当然モニュメントは建てた方がいい
社会制度の保留にチェックいれるのは何か負けた気がしてしまう。
自分一人で遊ぶ分にはどんな設定にしようが誰も口出しせんよ ここに成果を書き込む時とか セーブデータ上げたりする時とかプレイレポとか書きたいなら初期設定からいじらん方がいい、中断ロードしただけで頭の血管ブチ切れそうになるやつだっているからな
確かに詳細設定弄ると負けた気になる
>>475 >中断ロードしただけで頭の血管ブチ切れそうになるやつだっているからな
www
開拓者の初期位置動かすと負けた気になる
労働者作ったら負けた気になる
AI指導者の傾向が書かれているXMLに宗教に関わる項目が見当たらないんだが、 どの指導者もリソースを宗教に割く傾向は一緒なのかね
FLAVOR_RELIGION(文化勝利傾向)と連動してる説
風の中のすばる〜
>>480 ちゃんとDLCフォルダ下のexpanなんちゃってを見てる?
中世のUUって案外使わないな…
俺は太古、古典あたりを使わないなあ ラッシュしようとしても少し都市落としたらすぐ幸福なくなるし
敵キャラ専用古代UU しかも数多いwww
>>430 モチーフにしてたら別物じゃないだろw
じゃあ歴史ゲーの定義は何だよw
>>490 歴史ゲーはある程度史実に沿っている必要がある
逸れたとしても話の基礎がまるごと変わってしまう事はない
個人的な見解を他人に押し付けるなよ・・・
シラマレー、アナダレフーシ
CIVって歴史ゲームの分類にも入ってたのか ターン制ストラテジーゲームとだけ認識してたわ
ガンジーが核を撃つから歴史ゲームではないと思っていたよ
ああ歴史ゲーじゃなくて文明ゲーじゃんこれ タイトル通りじゃん
じゃあ武田信玄で天下統一できる信長の野望も歴史ゲームではありませんね
>エイジ オブ エンパイア シリーズやシヴィライゼーションシリーズは確かに歴史をモチーフとしているが、マップや戦術面で史実の再現を目指していないことなど歴史シミュレーションゲームとしての要件を欠くとして、歴史シミュレーションには含めない捉え方もある。 ともかいてあるけどな 結局人それぞれだろ そもそもwikipediaだって誰か分からん奴が書いてるんだし
自分の文明の遺産立ててたら先に立てられたり 立てられたと思ったら宣戦布告されて都市ごと分捕られたり そしてそのまま世界の敵になって滅亡したりする 歴史を作るゲームだろ 創造主が勝てませんorz
自文明の遺産しか建てられないオプションがあれば面白いかもな
エロゲーのジャンル表記並みにどうでもいいな
それやる時は中国最強確定だな
>>499 中にはそういう考え方をする人もいる、と例外を示しているだけで、あくまで傍流の考え方だろ。
wikipediaじゃ信頼置けないっていうなら、もっと信頼に足ると君が考えるソースを出してくれ。あるならな。
定義なんてしてる暇あったら天帝デンマークで文化勝利してこい
>>504 お前さんが信頼してるwikipediaのシヴィライゼーションの項には歴史シミュレーションゲームとはひとつも書いてない
今月PCを買い換えて創造主デンマーク全世界文化勝利するとか言ってた人がいたことを思い出した
>>506 >人類文明の歴史と発展をテーマにしたターンベースのストラテジーゲームである。
なんだってー()棒
このゲームのガンジーのモデルは映画ガンジー2のやつ
はい
511 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 01:14:47.86 ID:4cE2H1yL
これスクショってどうやんの?プリントスクリーンしても出ないんだけど。
まず携帯電話をカメラモードにします
ガンジー普通にちょろいぜ 同じ大陸に1対1状態になったとき思いっきり突っ張ったところに国境線作って抑え込んだけど全然戦争とか仕掛けてこねーし
>>511 F11だかF10だか
F12はロードだったような
ごめん
いろいろやってみて
515 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 01:33:28.79 ID:4cE2H1yL
516 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 01:34:00.92 ID:4cE2H1yL
もうこれわかんねぇな(絶望)
518 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 01:52:06.38 ID:OFsTSZDC
いったい何を伝えたいのかさっぱりわからん
519 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 01:54:57.30 ID:4cE2H1yL
ちんこや ちんこのかたちになっとるだろ 都市と半島が それだけや 説明させんなや
___ ゴキッ / || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) | ||__|| < 丿 | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
3G使いですか
まだ夏だな
523 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 01:58:58.31 ID:4cE2H1yL
ワロタ・・・
お前初カキコどもとか書き込んだことあるだろ
インドでやってるとなんかしらんがどいつもこいつもすごい勢いで戦争仕掛けてきやがる AIも核がトラウマなのかしら 不死の生産量でもホモラッシュはしのげねえなー
携帯直撮りバロス
_ _____ J( 'ー|[ニ:|ol | | \ ヽ ( つ ∩ ̄ .| | l 二 | と__)__) |_|__/__/ . |;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;|
529 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 04:05:19.25 ID:NZ440VHA
スパイヤベェ・・・ こいつら待機させとけば自機ユニットが都市に近づかなくてもこっちの損害0で核が撃ち放題じゃん
スパイってつらい仕事だな
(元から爆撃機と違って暗い所でも撃てたよね…?)
後2都市くらい幸福資源確保できるなら良い方…か? 俺はこういう立地大好きだけど
>>532 人口伸びないし第二都市の防備も手薄になりそう
引き込もって文化勝利目指そうにも偉人埋める土地がない……
首都としてはかなり厳しいのでは?
魚4w
半島内にもう1都市収められたらなあ・・・
戦略画面じゃないとどういう地形か分からない、 という、低スペックPC使用故の常時戦略画面プレイヤーって 極々少数派なのだろうか、やはり?
マルチ向きだよね。戦略画面に慣れてると。
自分も終盤カクつくのが嫌だから出来れば戦略画面に慣れたいんだけど
どうしても地形を誤認する。
あと戦略画面だと視界から消えて行くユニットがどっち向きに走っていったのか
アニメが見れないのが地味に痛い。
個人的には
>>532 みたいにヘックスも生産量も消してプレイしてる人って
結構多いのかが気になる。
消したほうが画面がごてごてしてなくて綺麗だし、出来ればそうしたいんだけど
海岸沿いのヘックスが陸なのか海なのかわかんなくなるし
移動もミスったりするからどうしても消せない。
常時戦略画面だけど地形くらい通常画面でもわかる
常時戦略画面だから普通のSS上げられると戸惑う
え、なにこの流れ、戦略画面のSSなんて上がったことあったか?
けっこうあるぜよ 戦略画面は慣れると楽でいい 後半のAIターン処理もかなり早くなるしな
戦略画面ってマウスオーバーでユニット詳細でるっけ?あんまり使わない文明のUUだったりすると色やアイコンでなんだったか判別しにくいから、確認するときだけ通常に戻してるけど
544 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 12:51:30.82 ID:OmTklicq
Civ買ってからずっと内政プレイしてたけど最近戦争の素晴らしさに気づいたきたわ、いままで勝つのに300ターン以上かかってたけどもっと楽に勝てるようになったわ難易度は皇帝だけど・・・
>>532 直置きじゃなくて、森に首都立てたほうが良いんじゃね?と思うのは俺だけ?
どうせ速攻で改善するんだし。
首都は一番左上に置いて、香辛料の上辺りに第2都市建てるのが正解じゃないか この立地で創造主OCCは無茶だろ
創造主ってアレ制覇勝利狙えるの? ただでさえAIのほうがテクノロジー上だし、倒しても倒しても敵沸いてくるし、しまいにゃ核撃ちまくってるし 全方向土下座しながら科学勝利しか狙えないんですけど
549 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 14:46:37.97 ID:UA+2ookC
制覇はAI相手なら必ず勝てる戦法ですけれど
創造主で必ず勝てるの? 初期立地によっては40ターン以内にに2カ国以上から宣戦されて そのまま防備もすり潰されて首都が落ちることもあるのに
G&Kの不死で初めて勝てた(パンゲア普通) 突出した国が無くて最後なんとか宇宙いけた ずっと幸福がマイナスかギリギリで黄金期が一回も無しという展開だった ノーマルに慣れきってたから微妙な変化でも慣れるのに時間かかったかなあ 都市が落としづらくて大将軍出ないと落とせないわ
重い&操作面倒なことに目をつぶれば創造主でも制覇路線が一番勝率高いと思う
必勝は言いすぎだけど、名誉からの制覇が一番勝率高いんじゃね 序盤の生存率=ほぼ勝率になるからなぁ 25ターンで幸福資源の改善も許されずモンゴル戦士に囲まれた時に、 必勝は存在しないと悟った
40ターンで首都落とされるのはさすがに運だけの問題ではない
そのタイルを略奪すればなんとかなるんじゃね?
斥候3,4体ぐらい作って15ターンぐらい周り探索すれば勝てるかどうかわかる 勝てもしないマップでやる気は起きない
どんなマップならいいんだ? いつも中盤になってから自分が不利な位置にいることに気づく
高難易度で制覇路線て効率的にどうなん? 軍備整えてラッシュかけても相手の物量すげーし研究すぐ追いつかれるしで 全然採算取れないんだけど 都市いくつか落としたくらいじゃびくともしないから講和もままならんし あれか同盟とかうまく使わないといけないんか
創造主土下座外交プレイのせいか、自分は戦争まったくしないけど周りの国がドンパチしまくりでござる 国境通っていいとは言ったけど両国の兵士が常に自分の領土行き来してるの見ると申し訳ない気分
>>558 高難易度の戦争は間接攻撃メインでひたすらキルレシオを高めて
敵ユニットが枯れて射程3や2回攻撃の昇進持ちが増えたら都市を削りきる
手順さえ踏めばまぁまぁなんとか
あとは爆撃機が来たら買いまくって飽和爆撃
友好宣言してる国がユニット寄せてきたから 奇襲か!?と思って非難声明焦って出したら 国境挟んだ向こう側の国への軍だった 国境開放してると通り道にされるのか・・・
イザベラなら可能だが、 都市国家からもらったコンキスタドールは 開拓者効果が無い。 これ豆な。 がっかりしたぜ
あ、今試したら、別大陸じゃないといけないってのが条件かも 多分イザベラ関係ねーわ///
>>564 イギリスかと思ったら中国か
まさか二本足の……
創造主OCCをパカルで狙ってるんだが無理だ・・・ 最初から最後までかなり運ゲーって感覚 科学力のなさでシドニーオペラハウスが遠すぎてその前にユートピア作れるぐらい、その間に科学勝利されるが 敬虔が弱すぎる!!合理主義取ってやろうか!!!
制覇勝利を目指している時に離れた大陸で一文明が巨大に成長してたら 勝てる気がしねぇ…海を超えて攻撃するのがすげぇ苦手だ…
OCC文化でシドニーオペラハウスなんか作らない バビロニアや朝鮮でもまるで届かないよ でも創造主OCCなんて文化勝利以外は更に無理ゲーだぞ
>>569 そうなのか・・・朝鮮ならわんちゃんあると思ったが
アランブラが残ってることを祈るしかないな
むしろ俺は海超えて攻撃するほうが好きだけどな 敵海軍は強くないこと多いし
潜水艦でおそうじするのが好きです
海戦AIはまだまだしょぼいらしいね 海からの攻撃で苦しめられた事一度もないわ
護衛艦も付けずに海を渡ってくる敵陸上ユニットを海の藻屑にする作業
あいつら陸上ユニットでも実に気軽に敵の前で進水するよな
陸戦ユニットを艦船とスタックできるようになってすげえ楽になった
AIって普通にステルス爆撃機と巨大殺人ロボット作ってくるんだな。 無印だと生産されたの一度も見たことなかったからびびったわ。
と、思ったらせっかくハッブル立てたガンジーが核作り始めて時間稼げた 割とセーブ&ロード使ったが322ターン目に創造主OCC文化勝利ワロタ
AI文明の首都近くにぶつけるように都市を建ててタイル購入しまくったら めちゃくちゃ嫌がられるが、その後AIが開拓者をあまり出さなくなる気がする 拡張志向の指導者でも、経験上首都にぶつけたら開拓のペースが鈍る事が多い 首都に国境がせまる→開拓の余地無しみたいな思考してるのかな
創造主OCCは外交でしか勝ったこと無い 文化勝利間に合わない
GaKになって全体的にバランスは良くなったけど文化勝利は死んでるよな インドとか文化勝利向きだった文明でさえ科学か外交勝利目指したほうが早い
パターン踏めば楽勝、からテクニカルな勝利方法に かわっただけジャマイカ。
敬虔と合理主義のバランスが取れてないは
現状だと文化路線は縛りプレーでしかないな
俺は秩序コンプしてみたいんだよ
工業化時代にどうたどり着くかだよなぁ いつも考古学目指してたが、肥料のほうが早い気がしてきた
敬虔の神殿・寺院の信仰+1を文化に変えて 寺院による都市の金+10%を文化に変えてもまだ微妙かな
文化と宗教を一緒くたにしてる時点でどうにもならない気がする 宗教を活用しようと思うと、神殿たくさん建てたり パンテオンによる信仰が得られる資源や自然遺産確保のために都市スパムせざるを得ないし それでもって創始した宗教が一番役に立つ使い道が、都市スパムによる不幸の軽減だし
文化勝利でも大技術者2〜3体埋めて放送塔とあわよくばキリスト像建てるわ 宗教は創始者の証は当てにしないんでスパムしようと思ったことはない 霊感と大聖堂があればいいやって感覚
最初にアレク→無償図書館+無償技術で哲学→国立大学のコース決まると体感難易度かなり変わるな 不死者でやってるけど普通に遺産立てれるし軍備でも後れを取らずにいける まあAIが35ターンくらいで建ててくることもザラなんで運ゲだけど
遠くの国を攻めるのはやっぱり難しい あまりに遠すぎると爆撃機を飛ばせないし 相手は航空機で攻撃してくる
よし、創造主で文化勝利したくなったので、シャムおじさんで挑んでこよう。
まぁ、皇太子や国王ぐらいのヌルゲーマーなんだけど、プレイレポ読むといけそうな気がしてきた。
クラカタウとグレートバリアリーフとジブラルタルがある1マス島がほしい
近くに好戦的な指導者がいると喧嘩売られて発展が遅れるから困る アッティラだともうどうしようもない
>>595 近くにアッティラいたけど、伝統とって国の間に偵察おいて、槍兵をある程度作って、不穏な動きしたら非難声明で戦争にならずに何とかなった
偵察置いて槍兵幾つか作らないといけないから、発展が遅れるなってことでわ
発展のためにも軍事抑止力は必須やで
アッティラ(交戦中)とお山に阻まれて碌に探索できないという不具合
>>543 今更だけど、ある程度拡大したら出るようになる
601 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 12:35:27.67 ID:b9P78PsW
シャムでネブカドネザルとエリザベスとの三国志やってる。 みんなちょくちょく紛争起こしてるけど1950年時点で拮抗してて、別大陸のエチオピアがスコアで飛びぬけてる。 どうしたらいい?
核
外交勝利
AI:国境沿いに兵を置くなボケ 元はといえばお前が国境が接触するような位置に都市を建設したからだろうがボケ!
天むす初の様子だとシロウトっぽく見えるので、俺はそういう設定で興奮してる 初々しく見えて、個人的には結構好き
誤爆
最近話題のOCC文化勝利を皇帝でやってみたけど 金ほぼ0で国連投票が後1ターンのギリギリ勝利だったわw 創造主で勝てるやつすげぇな。 途中までは科学力もトップで余裕だとおもってたけど 西からはイギリスが東からはローマが他文明滅ぼしまくって肥大化、 科学は追い越され、更には何回も攻めてくるから そのたび協定やら建物やらユニットに金使って 賠償ほぼゼロにして和平の繰り返しで金が貯まらない。 防衛だけなら余裕だから和平無視して金貯めとけば良かったな。
制覇勝利が出来る状況でも文化も科学も外交勝利も出来る状況でもない状態での 時間勝利って出来るもんなんやろか やっぱ無理かなぁ、普通スコアトップの状況なら科学か外交勝利とか出来る状態だもんな そもそも時間勝利までの時間がありゃAIが科学勝利行っちまうか
?
スコアトップなのに時間勝利しか狙えない状況があるだろうか、ということですね
創造主クリアしてる人に聞きたいんだけど、科学力を追い抜かすことが出来るのはいつの時代の頃が多い? バニラのバビロンで創造主に挑戦してるけど、ルネサンスの時点で科学力がほかの国と比べて30Tぐらい離されてるんだよな…
>>611 産業あたりから、徐々に
クリアしたことは数えるほどだけど
http://forums.2kgames.com/showthread.php?137896-Official-Civilization-quot-Fall-Patch-quot-patch-notes パッチくるぞ
・商業都市国家から得られる幸福度-1、ただし産業時代突入で今までどおりの幸福度を得られる。
・弾道学の研究に鉄道を必要とするようになった。これによりAIが鉄道を研究しやすくなる。
・略奪を行ったユニットの体力が25回復するようになった。
・文化圏成長の調整
-海洋資源を取り込みやすくなる。
-4,5タイル先の資源を取り込みやすくなる。
・オーストリアの特性調整
-政略結婚のコスト増加、都市国家の持つユニットに応じて増える。都市国家の持つユニットは破棄される。
-政略結婚後は5ターン経過しないと次の政略結婚が出来ない。
-実績"Yoink"追加。"オーストリアとして15以上のユニットを持つ都市国家を政略結婚で手に入れる"
>>Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
これって都市国家の持つユニットが破棄されるって解釈であってるよね?
>>604 ギリシャ「どうも初めまして。隣に越してきたアレクサンドロスです。
これ、引越しそばと非難声明です。
つまらない物ですが、皆さんでどうぞ召し上がってください。」
スペイン「ご丁寧にありがとうございます。
ちょうどそこの平野に金銭都市を建てたかったんですよ。
ルネサンスでカノンラッシュしますから、その時はよろしくお願いします。
ギリシャ「はい。ぜひとも。
まだ軍備が整っていないので、失礼します。
20ターン後にまた来ますから、よろしくお願いします。」
スペイン「はい。こちらこそよろしくお願いします。
うちは万里の長城ですけど、いつでもいらしてください。」
引越ししてきた人には優しくしてやろうぜ。
海洋資源は初期でひいたらハズレみたいな感じだったから修正はうれしいな civ5は修正こまめにいれてくれていいね でも宗教はどうなんだよー
>>595 最初に仕掛けてもらって防御で戦力削って有利になるパターンも多いかな
お互いぬくぬくしてると置いてかれる事多いし
宗教 ・巡礼(創始者の信仰の証)が他国の都市からは信仰+2を生み出す様になる。 ・信徒の信仰の証とパンテオン信仰の証が生み出す幸福は閉じた幸福となる。創始者の信仰の証は開いた幸福である。 (パゴタやモスク、苦行などによる幸福はその都市の人口による不満しか軽減しなくなる) ・AIが泥のモスクのあ都市から優先して布教者を生産するようになる。 ・新しい宗教系世界遺産追加"Grand temple"(タイ・バンコクのエメラルド寺院のこと?)
>>613 ユニット廃棄した上にそのユニット分コストアップはなんか不合理なので
「彼らが失う(自分が得る)ユニットに応じてコストアップ」と超訳してみるテスト。
創始しやすくなる修整はないのかな
>>613 >>>Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
>これって都市国家の持つユニットが破棄されるって解釈であってるよね?
素直に訳すなら、
「最低でも都市国家が持つユニットを破棄して(ユニット破棄でゴールドって入ったっけ?)得られる分はコストが増加する」
ってだけでユニットが破棄されるとは書いてない。
『scrapping』が何を指すのかがイマイチ不明だが・・・
所詮はTOEICで600取れない雑魚の翻訳なんで間違ってたらすまん。
ああ、ユニットを廃棄した時に得られるゴールド分コストアップ (ユニットを都市国家から買い取ってるという解釈)って事かもしれんな。 これだと、修正甘いって言われそうだけど。
>>620 自国圏内で破棄するとゴールド手に入るよ。
>>620 ユニット破棄は自国の領土内でなら、コストに見合った分の小銭が入る
AIが侵攻を諦める状況なら対等和平してくれるようになるといいなぁ……
前々から間を置かずに政略結婚できるのはおかしいと思ってたんだ 修羅場じゃねえか
外交とスパイ
・AIが提案する降伏条件が9段階に分けられた。今までの降伏は5段階だった。
1.対等講和(何も無し)
2.休戦(現金の半分と収入の半分)
3.撤回(現金と収入全部)
4.服従(資源、現金、収入全部)
5.降伏(1つの都市価値)
6.譲渡(全体の1/4の都市価値と現金半分)
7.割譲(全体の1/3の都市価値、現金全部)
8.土下座(首都以外すべてのリソース)
>>618 なるほど。そっちの解釈があってると思う。
都市国家ユニットの破棄時の金額に応じて政略結婚のコストが上昇するとなると 後半になればなるほど政略結婚は難しくなりそうだな
うわ一個抜けてた 0.対等講和(何も無し) 1.休戦(現金の半分と収入の半分) 2.賠償(現金と収入全部) 3.撤回(戦略資源、現金と収入全部) 4.服従(幸福、戦略資源、現金、収入全部) 5.降伏(1つの都市価値) 6.譲渡(全体の1/4の都市価値と現金半分) 7.割譲(全体の1/3の都市価値、現金全部) 8.土下座(首都以外すべてのリソース)
>>613 停戦条件が5段階から9段階になるっていうのもいいな
首都まで陥落してるのに、対等講和するAIは死んでくれ
AI:これ以上俺をボコったら他のAIから敵視されるぞ(ニヤニヤ AI:対等講和結ぶしか無いね(ニヤニヤ という魂胆っぽかったので核を撃ってから講和した模様
>>617 Grand templeはNational Wonderって書いてあるから国立大学とか国庫みたいなもんだろ
正直そんなもの追加するより宮殿から信仰+1でもしたほうがいい気がするが
神殿の信仰ポイント産出増やして欲しいわ… それか建造コスト削減か、メンテナンス無しにするか じゃないと建てても割りに合わない
外交とスパイ続き ・和平で割譲される都市は、元々は勝者が持っていた都市を優先して渡すようになる。(今までは距離だけを考慮していた) ・通知がスパイの活動報告で埋まるのを修正。自分と関わりのある都市国家(同盟、スパイを送っているなど)でのみスパイ活動は報告されるようになる。 ・占領した都市の元々の所有者が滅んでいなくても、都市の解放ができるようになる。これによって外交ボーナスを得られる(長いので以下略) ・AIが外交勝利の手段として都市の解放を狙うようになる。AIによる都市解放はプレイヤーに通知される。 ・和平協定の期間がゲームスピードによって変わる -クイック:10T -スタンダード:10T -エピック:15T -マラソン:30T ・友好宣言と非難声明の期間がゲームスピードによって変わる -クイック:50T -スタンダード:50T -エピック:75T -マラソン:150T ・外交の態度(親しみ、警戒など)が変化するしきい値の差が大きくなる。50/30/10から80/40/15へ。(いままでより中立になりやすくなるってことか?) ・外交概要画面で互いの国境開放状況が確認できるようになる。 ・共謀によるボーナスが半分に。20から10になる。 ・スパイ活動の中止要請によるペナルティが半分に。20から10になる。 ・There are a number of changes to the duration of city-state interaction penalties, greatly reducing their duration. (都市国家関係の外交ペナルティが小さくなるってこと?) 英語苦手なのでツッコミおねがい
いつ頃パッチくるんだってばよ
秋としか言えないってさ
AI will now also spend money on naval and air units for defense in such cites (before it was only land units and defensive buildings). 創造主でAIの空軍無双が始まるのか…突破できるきがしねぇw
>>635 「秋パッチ」と名乗ってるから、遅れなければ10月か11月だろ。
物量での対決になるとAIに勝てる気がしねぇ…
外交とスパイ続き ・AI側に有利な取引しかできないとき「貴公とは平等な取引をするつもりがない」とはっきりいうようになる?(かなり英語怪しい) ・AIが都市拡張に文句をいうのは、プレイヤーが新しく都市を建てて10ターン以内に限るようになる。(向こうから都市建てておいて文句を言う事がなくなる?) ・"彼らの保護下にある都市国家に攻撃した!"ペナルティは、宣戦だけではなく実際に都市国家のユニットや都市をダメージを与えることによって発動するようになる。これによって突然の同盟先変更による宣戦でペナルティを受けなくなる。 ・AIは既に関係を持っている文明に対する共同宣戦依頼をしなくなった。
>>613 ユニットの廃棄で得られるゴールド分だけ、買収コストが増えるってことでは?
秋か・・・決算前後じゃないかなと予想w
ユニット ・ユニットバランス変更 -装甲艦弱体化。50->45。 -戦艦の対都市ボーナス除去。 -ガトリング砲の戦闘力と遠隔戦闘力弱体化。共に36->30。 -航空母艦が得られる昇進が海軍白兵系に変更。 -無償の船の昇進調整。対等な戦闘力の場合50%の確率で船を得られる。戦闘力の比に応じて28-80%の間で船を得る確率が上下する。この確率は戦闘前に確認できる。 -AIが略奪を行うようになる。 ・対都市ボーナス+200%がアップグレードによって受け継がれなくなる。(火車無双終了) ・爆撃機の昇進兵站獲得の前提条件が爆撃攻撃IIIまたは包囲攻撃IIIとなる。今まではそれぞれのIIだった。
AIが略奪するのは防衛戦でねばねば戦うのがやりづらくなるな
644 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 16:44:16.12 ID:MCriaq1P
パフォーマンス改善系の調整はないのか
ターン終了押した後に、命令残ってるユニットがあったら またターン終了おさないと駄目になったのはバグじゃなくて仕様なのかねぇ。 二度手間でめんどくせぇええから前の方が良かったのに。 自動ユニット選択辺りは修正点が何個かあって良さげだが。
>>644 レンダリングのパフォーマンス攻城とか自動化労働者の調整とか
ゲームバランス以外の調整も結構ある
合理主義コンプ→敬虔→合理→敬虔→合理バグなんてのがあったんだな
4ターンに2つ技術はいって酷いが、天帝だとそれでもなんとかトップに
ついていける程度っていう…
俺が訳してるのはバランス周りだけど、表示系のバグやらパフォーマンス改善もあるよ AI ・AIの遺産建造優先度調整 ・AIがより防衛に資金を投入するようになる。海軍と空軍に関する資金投入を強化。 ・AIの開拓ルーチン変更 -円状に探索する -遠いタイルより近いタイルを高く評価する -他文明との距離を適切に保つようになる -産出量の低いタイルを避ける -失った開拓者や労働者を取り戻そうとする -護衛なしで開拓者を出さない -都市建設地点の細かな調整 -海に接する場所の開拓に積極的になる ・4,5タイル先の幸福資源に向かってタイルを買わないようになる ・都市建設地点の決定において4,5タイル先の資源や既に所有されているタイルを低く評価する
>>640 >・AIは既に関係を持っている文明に対する共同宣戦依頼をしなくなった
既に戦争状態にある、だろうな
色々調整入ってていいな
>>643 ・略奪を行ったユニットの体力が25回復するようになった。
・AIが略奪を行うようになる。
これはやばいなw
>-他文明との距離を適切に保つようになる >-産出量の低いタイルを避ける わけのわからん隙間に詰め込んでこなくなるのかな
今回のパッチで一番恩恵をうけるのはアメリカか? B17の価値が相対的に向上&輸送手段の空母強化 ミニットマンもガトリング弱体化で攻めやすくなるだろうし
要するにまたPCが重くなるって事だなw
ハーラルさん最強伝説やっとはじまるのか…遅かったな
AI続き ・ハイレ・セラシエの拡張傾向が少し小さくなる ・AIが征服した都市の併合を考慮するようになる ・文化勝利狙いや不満状態になる場合は併合しない ・happiness flavor(AIの幸福施設傾向)はコロシアムよりサーカスを優先する ・遠隔攻撃を受ける状況でユニットの回復をさせなくなる ・4タイル以上都市から離れている非軍事ユニットを捕まえようとする ・高難易度では積極的に奇襲してくる ・戦車や戦闘機生産を生産しようとする場合、生物学を優先して研究する(石油確保のため) ・海洋系文明のAI調整 -より沿岸都市建設を好むように -沿岸都市建設を志向するAI傾向の調整 -最初の100ターン以内に15ユニットを超える大海軍を編成しない -ディドが裏切りやすくなる(歴史的観点から)
宗教勝利はなかったか
Tweaks to allow cities to make better use of extra tiles from previous change: On average on extra worker or two will be built. Slightly less prioritization of connecting up luxuries (still the highest priority). Allow one tile islands to be settled (if they have a resource on them). Slightly more prioritization of production tiles. Builders will emphasize the capital so that it will always be a nicely developed city. City Governor AI: Prevent focused city AIs from starving as much. Make a wonder that has already been started in this city a higher priority. Lower the value of food for the governor when you have a large surplus. ここらへんが何言ってるのかよくわからん… タイル出力とか市民の割り振りに関することなんだろうけど 俺の英語力低すぎ
海軍とガトリングがかなり弱体化するパッチかな いいパッチになりそうだ
最近買ったばかりだからパッチはちょっと困る でも10月以降なら問題ないか
>>657 都市がExtraタイルをより有効に使えるようにした:
・平均的に労働者は二人保持するよ
・(最優先でなければ)高級資源の優先順位を少し下げる
・1タイルの島でも(何らかの資源があれば)都市を建設する
・生産タイルを少し優先させる
・首都を工業化都市の様に成長させていく
いまだAI相手に楽勝!とは言えない俺にとっては、悩ましくもやりがいのありそうな変更だ
>>660 >・平均的に労働者は二人保持するよ
一人か二人追加で生産する
>・(最優先でなければ)高級資源の優先順位を少し下げる
優先度を落としたけどまだ最高の優先度
>・首都を工業化都市の様に成長させていく
工業化都市ではなくよく発展した都市
都市併合するのはいいパッチだ。 戦争中のAIが傀儡都市のみになって、手も足もでなくなる 状態が多かったからな。
>>663 傀儡都市になるとなんで手も足も出なくなるの?
さらに奇襲してくるようになるのか…
>>664 AIが手も足も出せなくなるんじゃね?
ユニット製造的に考えて
もっとオーストリアがチートになる外交人間チートが見つかった、もう出てるかもしれないが 都市国家の高級資源or馬とかの戦略資源+ターン収入をどこかに金で売ってから その都市国家を違うところに売って したら都市国家資源ターン収入の取引がキャンセルされる仕様 これ使って金ぱくるの皆やってる?
ようやくハーラルさんが最弱文明から脱出できるのか ベルセルクで略奪→略奪→略奪ってやれば1ターンに75も回復できるな
ああ、傀儡国家にしてからだよ
じゃあオーストリア関係ないだろ
AI略奪ありか。要塞もつぶされるようになるよね。たぶん。 かなりきつくなるな。
>>671 オーストリアなんだから結婚詐欺で傀儡にするんでしょ
略奪か うざくなりそうだな
今まで重いから戦略画面でしか見てなかったんで 科学勝利の最後にロケット打ち上げる描写あるとか知らんかった・・・ 文化勝利とか外交勝利もなんかあるの?
相手に略奪される前に自分で破壊する焦土戦術が必要になるかもな
>>673 政略結婚であろうがなかろうが単に都市の資源を売ってから都市を売却して取引をキャンセルするというだけの話
>略奪を行ったユニットの体力が25回復するようになった。 おまえらがあんまりにもハーラルさんディスるからキレたのか・・・
>>666 見つかった、って大げさに言う程じゃないな。
仕様の範囲だし普通に思いつくだろ。
シパーヒーも楽しくなりそう ルネサンスのトルコはHP減らないな
資源やターン金売却後の踏み倒しはプレイヤーチート扱いで忌み嫌われてる 個人的にプレイする分にはいいけど、戦略として組み込むのはナシの方向で
個人の感情で何言っちゃってんの? 死ね
人類の集合無意識が何言っちゃってんの? イキロ
死ねとかいうんじゃねえよ
こういうのは将来自分に返ってくるものだから放っておけばいいと思うよ
>>664 ちょっと説明不足だった。
>>665 いう通り、AIがユニット生産できないから、
こっちへ攻めてくることはまずなくなるってこと。
せいぜい生き残りがうろちょろする程度だからな。
ちょうど今プレイしてる内容もそんな感じで。
かつてのオスマン傀儡都市に生き残ったエジプトを
南から進行中。
北に位置するモンちゃんに攻め込んでもらって、
最後の都市を落として滅ぼしてもらおう。
ちなみに文明が滅亡すると、その文明が創始していた
聖都から宗徒は生まれなくなるぞ。
ユニット生産が出来なくなるので、文化勝利もできなくなるだったかな
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか? 普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか 「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。 あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、 「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。 まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。 そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」 という気持ちが生まれるわけです。
『おいおいプレイヤーチートだろうと超絶レアケースの事例だろうと このCiv5の誇るべきテクニックだぜ』 『差別するなよ』
首都移転しても傀儡都市のままなの?
略奪で体力回復は騎兵が相当強くなると思う 攻撃→略奪で体力を失ったそのターンで回復とかできるし RTSさながらの騎兵内政荒らしもできて楽しそうだ
>>688 それは試したことないな。
でも理屈上、文化生産は絶望的になるしな。
>>691 はいな。
だから、1都市だけ生き残らせる場合は
傀儡都市にしてやると、ほんとに再起不能となる。
あと、こちらから売った都市もAIは傀儡にしかしない。
だから、今の大陸を完全平定したい、でも滅ぼすと
外交が、というときは孤島に1都市作って即売却、即宣戦
するといい感じに無力化。
その後はご機嫌とって共同研究相手に…としたいところだが、
だいたい他のAIに攻め込まれて消滅しちゃうんだよな。
まあ、AI同士で仲たがいする原因にもなるのでメリットもあるけど。
>ディドが裏切りやすくなる
>弾道学の研究に鉄道を必要とするようになった 列車砲来ないかな
奇跡的に創造主一回しかクリアしたことねぇ… 安定してクリア出来る人はどうやってんだ一体 リプレイのデータ見せてくれよぉ!
>>694 言っておいて自信がなくなってきたけど今すぐに試せる状況じゃない…
間違ってたらすまんエアプレイヤー乙だわ
ターン消費しないのはハーラルさんとこのバーサカ君だけじゃない? でないとメリットが
略奪で25は強すぎな気がするなぁ 昇進の即時回復と合わせたら75回復て AIは即時回復よく使うしかなりうざくなりそう 労働者一緒に連れてって略奪・修繕の無限ループとか出来るんだろうか?
>>697 安定っていうならNC→弩兵と進んで敵の都市を2つ3つ落とす
あとは5〜6都市で引きこもれば科学勝利できる
面白いかは別だけど
労働者の改善は他国の領内では不可能。
自国文化圏外て道引く以外できたっけ?
森の伐採は結構使う
いつも戦争する時は労働者同伴で、 後方の予備軍つかって敵国施設修復->略奪で小銭稼ぎしてたけど 今度はHP回復もついてくるんですね、やったー。 敵国施設の修復はさすがにできなくなるのかな。
>>697 都市国家なし1vs1出来るだけ大きいマップで情報化時代スタート。開放全開放で大技術者取得。国連作成して投票して勝利
>>708 そうかサンクス。
略奪っていったら騎兵より歩兵なのになぁ
>>707 自分に投票できなくなったんじゃなかった?
自分に+1されるんじゃないの?
まだ不死すらクリアしたことない俺にはアップデートキツイなあ 全体的にAIのが強くなりそうな調整だし
研究協定完了で選択技術取得後にあまったビーカーが二倍に計算されていたのかー。
試したらスコア28975で勝てて笑った
>>713 そうだったんかあほみたいにビーカーもらえてたもんな
クリアしたときのランキングっていつもアウグストゥスとかハムブラビばっかなんだけど むしろローマ皇帝ネロとかエゼルレッド無策王とかはどうやったらなれるんだ? そっちの方が難易度高いだろ・・・
ぼくのガトリング&ブランデンブルグ製無双爆撃機が・・・
略奪されるならそれに備えてユニット生産しまくらないとめんどくさそうだな 創造主とか死ぬんじゃね
当然のようにユニットが略奪してくると都市守れてもリカバリがきついな 都市盾前提の防衛を見直さなきゃならないかもしれんのか
最前衛都市は防衛時を考え改善は内側のみにしておいた方が良いかもね
創造主序盤での布告投了が更に捗るな 隣国との距離がますます重要になっちまう
Civ5の面白さはディフェンスにあるって とある創造主配信プレイヤーが言っていたが それがやりにくくなるな
フジでデスマシーンが暴れてるな
ハーラルさんもだけど、ようやく砦が出番きたんじゃないだろうか? 国境沿いに砦建ててそこで防衛とかが新しい戦略になるかな?
全然砦活用出来てないけど もしかしてこれ強力?
創造主OCC文化勝利をやってみた。 300ターン切れるぐらいのかなり良いペースで進んでたんだが 243ターンに隣国のアラビアに宣戦食らった・・・orz 戦艦・爆撃機・ロケット砲のフルコース相手に クロスボウとフリゲートで対抗したがどうにもならずに滅亡。 途中で何度もスパイが殺されて思うように技術窃盗できていなかったのが敗因か・・・ せめて1次大戦爆撃機でもあれば違ったんだろうが。
>>724 出番と言えばハンニバルが登場するみたいだな・・・大将軍でorz
え?砦フル活用してる俺ってレッドブックだったのか?
城塞は良く使うけど、要塞は改善の必要ターンが長いから使わないな
>>728 始めたばかりのころの無印時代は何度か使ったことあるけど、
ある程度したら、これ建ててる間に他のところ改善したり道作って奇襲できるようにしたほうが
いいような気がしてきて使わなくなってた
城塞って文化爆弾の効果も追加されてたのか…
国王・群島・カメハメハでのんびり科学勝利を目指してたら 331ターン目でテオドラが文化勝利して負けたんだけど国王ってこんなに早かったっけ・・・
アッティラさんが丁寧語話し始めたときの気持ち悪さは異常
AIがまた強くなるのか ガトリングと私掠船弱体化は痛いけど仕方ないな 爆撃機は空中給油優先か? 大要塞は掠奪されると効果失うから AIが掠奪するようになったら置き逃げしてもすぐ壊されそうだな
鉄道を研究しやすくなるって事は、その1つ前のダイナマイトも当然研究されやすくなるな AIの万里がいつまでたっても陳腐化されなかったのも調整されるってことか
AIに大砲つくられるほうがいやだけど
高度な弾道学の前提になるから、ツリーの位置も変わるんじゃないか?
鉄道が前提になるのは高度じゃない方の弾道学だよ ハップル一直線がちょっと遅れるって影響もあるな
AIがいつまでたっても大砲作らないから万里がウザイウザイ…
今やたら早く出るマシンガンと対空砲が遅くなるのか
プレイヤー側が得になる変更って何があるんだ
高難易度では積極的に奇襲してくるって今までは消極的だったってのか? 馬鹿な。
スパイされたら即宣戦レベルになるんだろうか もしくはスパイ殺されたら逆切れ?
大砲(笑) 野戦砲だろjk
名誉モンちゃんの脳筋プレイTUEEEEEEEE ジャガー量産の蛮族潰しで名誉速攻でコンプ、安値でアプグレしまくって不死身の長剣士で周辺国フルボッコ ジャガーの昇進が優秀すぎるな。最近解放や伝統ばっかだったから面白いわ
難易度
・爆撃機の昇進兵站獲得の前提条件が爆撃攻撃IIIまたは包囲攻撃IIIとなる。今まではそれぞれのIIだった。 なん・・・だと・・・
ビザンチンぷれいでウルを手に入れたときは良かった 宗教書+巡回説教師で全世界をキリスト教に染め上げてやったわ 1/4税で収入もウハウハ 悲しいけど、結局初期立地なのよね。Civって
アメリカ無双くるな
>>749 アメリカは、今まで生産直後に2回攻撃と行動時回復と得られてたけどね…
辛いな
修正点を見ていて暗黒時代を黄金期に変えた話を思い出したな 調整のためとはいえプレイヤー側から見てうれしい修正が少ない
名誉モンちゃんは蛮族が沸きまくる高難易度で威力を発揮するな 斥候代わりに量産したジャガー戦士で探索がてら蛮族を倒すだけで 文化はモリモリ入るし都市国家への影響力も稼げる 蛮族が枯れて役目が終わったジャガー戦士はUGして使うなり、都市駐留要員にするなり
正直アッティラが近場に出現した時に対抗できる気がしない 天帝だと30〜40Tで圧倒的な量のユニット生産し過ぎだろ… 初期ラッシュ重視みたいなもんだから攻めこまれた時点でアウトかもしれんけど
モンちゃんの本領は不幸20越えてからや
>>753 守りやす位置に都市を作ればおkな気がするんだが・・・
あらかじめたのAIに向けての宣戦を依頼しておいたら?
フンさんいると他の人と仲良くなれるから結構重宝する
確かに、プレイヤー側が有利すぎた戦術を修正してる点が多いな まあ改善要望が多かったのは事実だからそれで文句言うのもわがままだけど 和平交渉の細分化は嬉しいな。もうちょっと素直なAIにしてほしい
>>755 ジャングルや丘陵に囲まれた場所で、丘陵に都市建ててたんだが
膨大な量のユニットに押し切られた…
今度から真っ先に狙われないように他の国をぶつけてみるわ
アッティラさんはUU弱いからまだマシじゃね?
本作のNo1脳金アタッカーじゃねーかよw
隣の文明を自分以外の奴と戦争状態にさせておくのは大事。 土地を欲しがっている状態だったのに、他と戦争始めた途端に友好結べたりもする。 もちろん幸福資源やお金を貢ぐのも忘れずに
CIV5の価格改定版がアマゾンにのってる 定価で3000だからスチームの通常化価格とおなじくらいだ。 つか 来週w まぁ むこうも価格下げるかもしれないがw
パッチで敬虔強化されないかな
これだけ修正点がありながら敬虔がノータッチってことは開発陣はあれでいいと思ってるのか…
好意的にみるなら、まだ敬遠の修正方向を決めかねてるんじゃないのか。 個人的には伝統に宗教値があってもいいと思うけどな。
今回敬虔の修正は敬遠されたか…
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
戦争で改善が荒らされるってことは これ解放がまた強くなるってことか? 伝統派はつらいな。
iPhoneのやつより面白い? できたら安いとこ教えてください。
イェニチェリのライフ回復が100から50になったりカルタゴの山岳自殺が無くなったりとバグ修正も結構あるのか
だ、駄目だ…ゲーム開始直後だとAIと取引する材料もなくて 戦争に持ち込まれる…周りも参戦してくる…ハゲタカどもめ…
幸福資源は?
>>770 幸福資源、もしくはなけなしのG(30以上?)で相手次第ではあるけどたいていは改善されるよ
>>765 経験上そういうだじゃれは受けないと思う
>>769 イェニチェリは別に100回復でも良かったがなぁ・・・
それより略奪で全回復できそうなシパーヒーが心配だが
>>770 守りやすいってのはボーナスのある丘とか、遠距離されにくい森っていみじゃないぞ
そもそも囲まれづらい山脈、海で地形が制限されている土地とか
1〜2マスの山脈の出口に建てて、その間か逆方向に拡張って言うのが理想かな
最悪は、アッティラさんとの間に都市建てて、誰かに売っ払えばいい
陸橋を挟んで都市が差し向かいって状況になると、守りやすいのはいいけど攻めるのが面倒なんよねぇ……
守りやすい地形といえば大陸の両端に1マスずつしか隙間が無い大山脈の奥でネブカドさんがヌクヌクしてるという事があった
マップパンゲア、自分大陸の端っこ、内陸側にイザベラさん 隣国との国境が海に挟まれた陸地1マスだったときはパンゲアなのに序盤で光学研究しちゃったよ 端っこはぬくれるけど、内陸側への侵攻ルート限られてると戦争屋は勝ち切れないわ
敵ユニットの展開を妨害しつつダメージを与える城塞は本当強いな
新パッチはマップの有利不利が大きくなりそうだな
もし新パッチがシナリオにも適用されたらローマの没落創造主の実績がめちゃくちゃ難易度上がると思う AIが併合できるようになるから占領された都市からもユニットが湧いてきて絶望しか無い
シナリオはそもそもGak仕様に統一しろって話
>>782 もともとそれぞれの仕様にあわせてバランス調整されてそうだしそれは無理なんじゃないかな?
マップの再生成が全然話題に上がらないのは何でなんだぜ? オレこれが一番待ってた機能なんだが >Added "Restart Game" option to game menu. >This option lets you restart the game and generate a new map using your current pregame settings. >It's only available at Turn 0.
あと開拓者の初期位置を修正ってあるね どうなるのかわからんけど、あまり他と隣接しすぎないようにとかかな?
>>784 つまり初期位置が気に入らなければわざわざメニューに戻らずにリセットできるよってことかな
すばらしい。コレで公式立地ゲーだな。
戦争苦手過ぎワロタ… 初期で大将軍付きで戦士9体程揃えて都市囲んでも落とせん あんまり増やしても維持ユニットペナルティ付くし…
MODで同じ機能を入れていたがこれで実績気にしなくて良いのはありがたいな
大将軍出る時期に戦士で攻めるのが原因じゃないか
>>790 戦士じゃ火力不足だったのか…
次はもうちょい強力なユニットで攻めてみる
天帝プレイヤが戦士量産とな。
今回は戦士ラッシュ無理
>>788 1.前衛は壁&トドメ要員、基本は防御。格下戦闘力の都市なら殴り倒すのもありだが
2.前衛が耐えている間に後方から間接砲撃で削る
3.攻城戦は被害が大きくなるので素早く終わらせるのが大事
広く展開できるなら弓兵の数で押しても良いが、やはり攻城兵器は1〜3体は入れたい
>>792-794 ありがてぇ…たまたま外交勝利一回しただけの似非天帝プレイヤーなんだ
大勢のジャガー戦士で蛮族なぶってたら宣戦布告されたもんで
近くの都市の防御が13ちょいだからゴリ押しで行けると思ったら駄目だった…
>>788 古代〜中世の基本は槍を盾に弓で攻める。
ルネ期はそれに大砲が加わって、ガトリング開発と共に前衛弓後衛大砲になる
航空機後は基本的に爆撃機が全て潰して都市の止めだけ騎兵(戦車)
これがGaK陸戦の基本。
>>796 遠隔攻撃ユニットがいないとやっぱりキツイか…白兵だと同時に6回までだもんなぁ
歩兵は何処へ…
遠隔ユニットの利点の一つは、ある1点に攻撃を集中するのが 非常に簡単になること
AIが弓兵や砲兵をまともに運用できるようになると不死以降の戦争が 無理ゲーになりそうな予感
チンギスがいたらリセットするゲームになるかもね
>>797 都市に辿り着くまでに盾になりつつユニットを駆逐する重要な仕事が
地形ボーナス付きやすいし
略奪はデンマーク救済じゃないのか?
>>797 いや、カタパ辺りなら6体で囲めば落ちるだろ
うあー不死者でまったく戦争せずにぬくれたんで全力で科学勝利目指したのに パカルに先に宇宙いかれたわー AIの中でどっかしら戦争に生き残った奴がすげー強国化するから普通にやってたらおっつけないなこれ
何都市建てたの?ターン数は?
6都市建てて340ターンくらい 幸福度に余裕あったからもっと開拓者まけばよかったかな
>>807 340Tは時間かかり過ぎだろ
今までどんな勝利してたの
いや不死者でまだクリアしたことない 340ターンてかかりすぎなのか 大体最終的に何都市くらい目指すもんなの
伝統なら6都市でも十分 スパムなら10都市以上出したりもするね 創造主では肥大化したAIは240T位で宇宙に行ったりするぞ プレイヤーも大体そんなもんだ
せっかくぬくったなら技術でリードした時点で弱小国食いに行けばいいのよ
不死者くらいなら伝統使えば4都市でも可能 創造主は今のとこ科学勝利は最低6都市かかったなあ
>>809 不死ならそんなに遅いってこともないと思うけど、部品の情報が
入ってきた時点で戦争でも吹っかけて足止めしないとなぁ
チャリオットのカテゴリなくしてください
何だかんだで不死までは安定する。安定するんだが創造主が難しすぎる・・・。 弱小国刈り取るタイミング間違えるとまずいな。 後人口を伸ばすタイミングにいつも考えさせられる。
創造主には土下座外交以外で勝ったことが無いからそろそろ非戦を卒業したいが 長らく土下座してたせいで戦い方がもはやわからん
槍兵をガンガン生産したいけど アップグレード重ねると槍騎兵からが長くて持て余す もうユニット削除してライフル兵と入れ替えてしまった方が良いのかと思うが 昇進がもったいないし…維持費ウオオオオオ!!!
>>817 その維持費で経験値系の建築物建てたり維持したほうが安上がりじゃない?
>>818 そうか…あんまり抱え込むのも良くないか
産業や現代にかけて科学コストが増加するから
維持費もけっこうかかるし、見切りをつけるよ
経済学以後維持費に困ったことは無いけどな。 まあ前制覇勝利したときは戦闘弓兵から戦い続けて昇進取り切ったガトリングですら 一時大戦爆撃機解禁後は留守番になったからな。 あんまり昇進を気にしても仕方が無い。そこまで行かなくても門が建てば 昇進3つのユニットがガンガン出てくるわけで・・・
川が全然無い立地だと最低限守れる軍備でも維持費で赤字になったりするぞ
>>820 よく考えたら兵舎みたいな経験値加算する建造物あれば
作った時点で大幅に昇進できるな…
うぜぇ、近場の蛮族野営地が同時進行で攻めてきてアメリカと戦争でつんだ なんで他国攻めないんだ糞蛮族め
パンゲアでやってるのにデカめの大陸位の大きさしかなかったりするとぐったりするな。 AIが土地求めて50ターン時点で8ヶ国全部戦争状態とかもうわけわからんw
1対1パンゲアで22文明41都市国家でやろうぜ
それ都市国家意味ないよね
>>825 世界全体で友好宣言出し合ってる状態が1個の非難声明から
一気に戦乱になだれ込むのが面白いな
>>825 GAKが来る前だったから今は分からんが
そんな感じの設定でやったら都市国家が開始と同時に1ターン目で9割滅亡したぞ
>>829 マジか
一度やってみたんだけど通りで都市国家が見つからないわけだ
ところでさすがに弓兵で都市落とすのはきつい?
戦闘弓まで上げないと無理かな?
それに相手すんなよ
はーい ペロ
そういやAIと都市国家限界まで増やして1vs1マップで始めたら 外交勝利の要獲得票がAI+都市国家の合計越えてたことがあったのはそれが原因か。
パチャクティって内政屋のイメージがあったんだが、結構戦争好きなのね。
モンちゃん返り討ちにして一都市だけ残してたら、いつの間にか滅ぼされてた
もちろんその後殴りかかられた。文明特性のせいか山岳おおくてやりづらいのなんの
>>830 戦闘弓安定だと思う。戦闘弓2,3体で囲んだらガリガリ削れた。
城壁ないのが前提の戦法だけど
836 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 00:21:09.08 ID:9eCI2DY0
モンチャンの不死者・創造主ってどうしたらいいだろ? 特性生かしてジャガー戦士量産しても初期ラッシュ期待できないし、 水上庭園は湖無いと維持費の安い水車小屋だし、 ピラミッド+戦闘弓ルート行くとモンチャンじゃなくてもいい気がするしなあ アドバイスください
>>830 アトランティスのごとく海に沈んだものと脳内補完したわ
キツイと思うで、数を沢山作ればええと思うが
それなら戦闘弓待ったほうが効率エエと思う
水上庭園強いだろ
>>836 特性活かすなら、名誉取ってジャガー戦士そこそこ量産して
蛮族排除で文化値上げつつ都市国家との友好を築く方向かな。
不死者ではこの戦法で勝利できた、創造主で通用するかはわからんけど。
モンチャンは初期立地がハンマー不足になりがちで死ぬ
モンちゃん初期立地がジャングルや森林だらけで 建築学取らないとハンマーが… でも名誉採用して蛮族始末するだけで文化16貰えてたような
>>817 槍とか少々多めに作ってもどんどん死んでくから
生き残った少数がトドメと足止め用の槍騎兵に昇進して
その後のアプグレは滅多にしないな
みんなそんなに後まで槍残せる?
他国ユニットを領土で脱出不可にしてニヤリ
国境開放延長を拒否し撤退できなくなった遠征軍が壊滅させられていく様を見るのはとてもとても楽しいものだ
>>840-841 ケルトとアステカは初期立地が酷くなりがちだからな
その意味ではデンマーク以上に厳しい。
誤訳を指摘されたら盛んに戦闘弓言い出してワロタw 真っ向から反論できず「呼称問題はありません!ほらこんなに浸透してるんです!」って逃げることしかできないとかどんだけ弱いんかとw まるで竹島に対する韓国人みたい 嘘も1000回言い続ければ真実になるから頑張ってな〜w ↓このスレのゆとり・低学歴が決して答えられない問題↓ 「Composite Bowman」の和訳がどうして「戦闘弓射手」なの? ↑このスレのゆとり・低学歴が決して答えられない問題↑
水上庭園 湖なくても強いね
なるだけジャガー戦士からアップグレードしていきたいが 結構辛いな…
このゲームやりたいけど高くて買えない(−_−;)
蛮族狩りが終わったジャガー戦士は戦士階級の駐留要員にしてもいいんじゃね
UGしないまま現代入りしたら駐留ジャガー戦士は一種のマスコットみたいなもんだろうな 観光向けの伝統芸能とかそういう
きこりやユニット撃破時体力+25ってそれほどでもないのかな 駐留させる方向で行ってみるか…UG繰り返すのは資金的にアレだし
>>849 Youplay使いなよ!1000円で買えるよ
この手のゲーム初めてだからかなり面白いわ
>>853 ロシアのyuplayの400ルーブルのですか?
ちなみに、240ルーブルのG&Kも買った方がいいですかね?
>>854 それです、600円だしGaKも買った方が良いよ
GaKで追加される宗教が自分はあまり好きじゃないけど使える国が増えるから買い
自分に合わなかったらオフにすれば良いだけだし
>>855 親切にありがとうございます。
買います!
あと、それ日本語でできますか?
質問スレで死ねよ糞ガキ
このスレの「ぬるぽ」「ガッ」みたいになってきてるな、「戦闘弓は誤訳だよ」
英雄叙事詩普段建ててなかったけど、建ててみると便利だね 英雄の昇進と大将軍で1世代先のユニットと戦闘力が同じになる
しかも文化まで出してくれる 兵舎が都市数だけいるけど文化勝利狙いなら苦にもなるまい
もうテンプレいれちゃえよ 「○○は誤訳」→翻訳スレへ
彼の情熱の源がわからないのが一番怖いところだな 正しい訳を知っているんだという自負だけでこんなに粘着できるかね
以前議論に発展した流れから推測する分には◯◯帝の信者(本人?)だな 以降はこれでいこうぜ 「ぬるぽ」→「ガッ」 「戦闘弓は誤訳だよ」→「◯◯帝乙」
エチオピアって拡張したほうがいいの? UAは小国向きだけどUBは明らかに拡張向けで迷う
略奪でHP回復するとなると最前線はむしろ改善しない方がいいのかねぇ。 AIが資源以外ほとんど放置なのを逆に活用する方針なんだろうか。
870 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 12:29:02.10 ID:h/p0PaXv
宗教力を高めると聖人が誕生して期限が来ると好きな文明を海に沈められるとかできないかなあ・・・ ファンタジーすぎるかな。
871 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 12:33:02.34 ID:h/p0PaXv
建造物って廃棄できるのか
>>868 逆に考えるんだ
あのUAは最後の最後にラスボスを全力以上で殴るためにあると考えるんだ
バージョンアップで誤訳修正されるから、それにはいってるとイイネ。 あ、もし入ってなくても本スレでは暴れないでね^^ その時は誤訳スレで好きなだけ語って良いからさ。
日本語版のバグで都市の名前表示の所に宗教圧力が表示されないのも 直るといいな
>>874 バージョンアップで誤訳修正されたことなんてあったっけ?
G&K発売で誤訳箇所が増えたことならあったけど
しょちゅう誘導されてるのになんでここでやるんだろう
荒らしだからさ
881 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 13:41:53.63 ID:h/p0PaXv
ボウガン兵みたいなもんか
日本語版誤訳多すぎだな
日本語版時代がチュートリアルってことだよ。
>>868 基本格下には勝てるから、都市数ちょい上の同格を食って拡張していけばいいんじゃないか?
最初から英語版でやってる俺は少数派か
>>886 日本語お上手ですね。
・・・って混ぜっ返しはさておき英語プレイはお遊びで一回やっただけだ。
山はマップ上でフルヘッヘンドしているところです。
ぐらいの英語知識でも絵が多いから何とかなって面白い。
英語分からないけど英語版でも不自由しない
889 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 15:59:31.47 ID:h/p0PaXv
フルヘッヘンドはドイツ語じゃなかったか?
不自然な訳は洋PCゲーの宿命だと思うが、規律の効果みたいにゲームに影響のでる訳があると流石に日本語でやる気がなくなるな そのレベルの訳の品質ということは他にもミスがあるだろうし ところで次のアップデートは、首都の生産力が鉄道で+25%にならないのは変わるのだろうか 道路のゴールド+25%は首都にものってるけどどっちが正しいんだろ
荒れるような真似事しといて構ってもらえただけありがたいと思えよ 誤訳スレで引き篭もっててくれ
まあ英語版のスクショ上げただけでミサワ扱いされるスレだから
日本語版だけ高いとかならともかく、値段も手間も同じなんだから どう考えても日本語でやってるやつが多い(それ自体に善悪はない) のに「俺は少数派か〜(チラッ」とか書いたらそりゃミサワだろうw
敵が積極的に略奪してくるとなると篭城戦がやりにくくなるなあ 国境付近に防衛線作れる大将軍が輝くか
日本語にしろ英語にしろそりゃ嫌味な奴の一人二人いるんだから、 いちいちそんなのに反応せんでええやろ
英語、読む分にはだいたいわかるんだけどHOSTILEとか言われてもピンとこねえ
俺って少数派なのかな?(ドヤァ
単発多すぎだろ
>>896 英語スクショのやつは違うけど、こいつはミサワだろw
擁護になってないよ。
単発が沸いてきたな
フルヘッヘンドはオランダ語だっけ 解体新書のアレ
お前らいい加減にしてつくねの話しろよ
軍事都市国家はつくねを派遣してくるのをやめろ
槍系は長槍で使い潰して槍騎兵にはしないのが正解っぽいから、 つくねは無駄のないユニットに思えてきた
907 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 17:52:58.70 ID:2pQG8t4y
良立地だと思うならどの辺でそう思ったのか知りたい
色々被さって見づらいSSでUnkoな上に 仮に良立地だとして何がしたいねん
なんていうかイザベラが栓代わりになって陸の孤島になっててネブドガザルで内政4545プレイに向いてるかなーとおもってタイルのバランスもまあまあいいかなーと思って色々すいませんでした
山と森とジャングルばっかで開拓がだるそう
バビロンもアッカドも海洋と砂漠を抱えてるから都市出力の頭打ちが早い ペトラでカバーするにせよ1都市は微妙になるのが確定してる というかアッカドが死んでる イザベラはヘイト高め+こっち向きに都市出してるんで、このままいくと戦争になる 他国に出会えてないのがかなり痛い
イザベラを食おう
初めて国王に挑戦したが皆友好結びまくりでワロタ 開始2国のみの大陸スタートだったから片方滅ぼしたら戦争もなくずっと内政だ
国王は基本戦争しないでいいからなー。 内政ごっこしたい時は国王だな。
Civ4と比べてイザベラは随分綺麗になったよな
>>914 そうなんだ、なんかもう海超えて戦う気力もないし戦争以外の条件で勝ちそうだ
当然だけどグラの面では5>>>4だよね。 civにおいてグラなんて飾りです、と思ってたが こんなにプレイにいい影響及ぼすとは思わんかったわ。 4に戻り難い最大の要因。
ついエカテリーナに貢いでしまう… Civ4のポニテも好きだったが…
まぁこういう系はぐらいほうが征服感ますよな
ほぼ常に戦略画面だからグラフィックはむしろ4の方が良い位だわ…
新しい停戦条件が待ち遠しいわ ベスたん…
マリア・テレジアが若返るパッチはまだなのか
924 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 20:28:54.97 ID:j65X8GZr
>>907 小麦の左下にペトラ立ててひゃっはーしたいなー
もうちょい山岳タイルが少なければなあ...
創造主で名誉スタートやってみたけど、開拓者作成が遅れてしまうからどうしても科学で負けてしまう まぁ、隣にアッティラさんがいたからしょっちゅう戦争になって、内政どころではなくなったのが痛かった それでもアッティラを併合して爆撃機ラッシュに移行したけど、イロコイの領土内に二足歩行のロボットがいて断念 結局、ラッシュでゲットした都市をイロコイに売りまくって外交勝利 イロコイなんでいつも強いんだぁ〜
イロコイは強国になりやすい気がする
うちの色恋はよく壊滅状態になって、気付いたら滅亡時手足り 首都維持できていないことが多いな
ローマが怖い
ローマが近くにいる時はローマ領に鉄が沸かない様に祈ってる
ローマが隣国スタートだとグイグイ領土侵食してきて怖い
>>894 別に俺は嫌味でも自慢で書いたわけでもないから。
嫌味やらミサワとやらに感じるならそれは俺ではなく自分自身の問題でないかい?
たかが英語版でプレイすることが自慢に感じるってことは、現状と理想にギャップがあって、そして理想に向けて努力もしてないってことだから。
創造主で隣ローマとか土下座します
>>931 意見は尊重するが
外野から見てうるさいので、専用スレへ行け。
マヤ、エジプト、ビザンチン、ケルトは安牌
逆にAIのケルトってなんであんな弱いんだろうな。 ボコられてるとこしか見たことないわ。
ケルトの初期立地ってまさかツンドラが近いとかないよな?
GaKになってから恐れているの状態をよく見るようになった気がする 軍事力10倍差つけて目の前で別の文明滅ぼしてみせたとはいえ、モンちゃんが恐れているってなっててびっくりした
エジプトとマヤおいしいです
>>925 俺は名誉スタートで隣がモンちゃんとかアッティラさんなら逆に喜ぶけどな。
そのあたりの技術遅い戦争狂は最初の獲物としてはかなり理想的。
逆にバビロニア、イロコイ、ドイツ、朝鮮あたりだとかなり辛い。
>>939 場合によっては創造主でも無意味に突撃しては戦力削られて、他国にも吹っかけて
最終的には土下座停戦みたいな感じにもなるしね
>>931 努力云々の前に日本語サポートしてあるゲームを日本語でプレイする ってのが普通は多数派になる事くらいわかるだろ
>>939 まぁ、実際こっちがクロスボウ大量にあるのに、未だに破城槌すっか^^
で、文化P大量ゲット+4桁単位の賠償金をせしめたのは事実
もう一回別の文明で名誉スタートしてみるか
パカルなんて引き込もってしこしこ遺産建てるしか能がないと見くびってたが、こないだ拡張路線に走って戦争しまくった挙句アッティラさんすら霞む世界の敵になっててワラタ そしてそんな状態でもやっぱり遺産は建ててて強えんだよコンチクショウ
アラビアのメッカに航空機30とかデススタックはCiv4までにしてくれよ… いくら高難易度AIの生産コストに補正があっても戦略資源に限度があるから、 大軍といっても中身は槍や対空砲ばっかりだったりするけど アラビア・ロシアは戦略資源倍で質も量も上回ってくるのがやばい
都市の航空機保有制限とかも追加されたりするだろうか… そうしたらやっぱり拡張が有利となるな
4では逆に航空機にはスタック制限あったのにね 要塞1ターンで作れて、そこにも航空機置けたからあんまり関係なかったけど 5の航空機は石油かアルミ必須だからスタック制限解除したのかな
始めたばかりだが難しいな 文化勝利ってのをやってみたが440ターンもかかった 常にアラビアに宣戦布告されてどうにもならんかったわ
パカルは陥落寸前の首都でTOTOをハンマーで連打してたりする筋金入りだからな。 もちろん完成してからおいしくいただきましたが。
文化勝利は茨の道なので初心者にはお勧めできない 上級者にもお勧めできない
この前創造主で、別大陸トップのイロコイが文化制度5つ開放してから シャトルの推進器作っててワロタ。結局先に着手してた俺が科学勝利できちゃったけど。 創造主AIもたまにどあほだよな。
たまにも何も基本アホだよ 国連建てつつ宇宙船建造とかザラにある だからこそプレイヤーが付け入る隙があるんだけどね 真っ直ぐ勝利に向かわれたら太刀打ちできん
科学技術で独走して宇宙船のパーツもあらかた完成しているイロコイが 何故か国連を建ててくれたおかげで外交勝利できました
AIが本気で賢くなったら 補正で強化されてる高難易度じゃあクリア出来なくなる気がする
AIの領地に製造所をよく見かけるけど、AIは大技術者を遺産建築には使えない縛りでもあるのかな プレイヤーに遺産を建てるチャンスを一応は与えるって配慮かね AIが本気で大技術者使ったら勝てる気がしないし
森林を見かけたら全部製材所にしてたけど もしかして悪手なんだろーか…
>>931 素で「英語でプレイしてるのが多数派だ」と思っていた
ただの馬鹿ってことになるがよろしいか。
ミサワは愛すべきお馬鹿だから、そっちの方がマシなんだがw
もうその話終わってますよ
日付も変わったし どうせ腹いせに自作自演で騒ぎ立てようって魂胆だろ
>>960 まだ来てないよ
秋パッチとしか言われてないからいつ来るかはまだ不明
今見に来たんだからしょうがないだろw 張り付いてて即時レスしなきゃ駄目なのかよw 気に入らないなら俺をNG突っ込んでスルーしとけよ。
まぁどうせスレももうすぐ埋まるし どうでもいいか
ケツプリプリ
>>961 製材所(森の改善)と製造所(技術者消費)は違う
とりあえずケルトのドルイド達は製材所からも信仰を得られるよう修行するべき
これiPhoneのcivと何が違うの?
>>961 一面の森林地帯の場合は適当に伐採して
農地とか交易所にした方がいいよ
特にメシが足りなくなる
なんだよー黄金期中に黄金期ポイントたまらないのかよ。 幸福度集める意味マジでないじゃん・・・せっかく常時黄金期やりたかったのに
>>970 言葉で説明しても伝わらんだろうから、「civ5」で動画検索でもして見てみるといい。
>>972 丘陵が3〜5タイル以上都市圏にあったら片っ端から森林伐採していいよね?
平原でもハンマー1出すし、人口増えればニートや技術者枠も出るし。
>>973 幸福度で常時黄金期はムリ。黄金期ってのは
文化力で大芸術家をどんどんカマドにくべて維持するもの。
オーストリアの土地転がし戦法で、創造主・パンゲア+InfoAddで192ターンでクリアできた。 オーストリアさんは流石。これでマリア・テレジアが美女なら惚れてた。
十分英語が読めてかつ日本語訳に誤訳が多いという情報を得た新規プレイヤーなら普通に英語でやってそうだけどな もっとも、発売当初ならともかく今さらそんなやつは少ないだろうね
訳は置いておくにしてもフォントがひどすぎるんだよ日本語版 そのためだけに英語でやってるやつも多いんじゃないかね
192ターンだと思ってたけど、193ターンだった。 かなり早い方だと思うけど、どう? むしろ、オーストリアなら普通のレベル?
>>981 192なら腰抜かすけど、193なら大したことないな
>>981 いや、すごい早さだと思うよ……マップサイズにも依るとは思うが
制覇勝利?
>>984 都市転売で資金確保して協定バグをフル活用ってとこか
余らせた科学が倍になるんだっけ?
協定でビーカー1000入るタイミングで選択してる技術取得まで残り1ビーカーの時に 999あまるはずが倍の1998がたまった状態になるんだっけか? TOTO/科学革命とかと組み合わせて数ヶ国同時に 協定完了するようにしておくとすさまじいことになるな。
協定バグなくなったら250切るのも難しいんやろなぁ 意識しなくても絶対研究余るし皆多少の恩恵を受けてたはず 科学者消費が弱いと感じるはずやで とりあえず今は科学勝利プレイする気になんねー
次のパッチで修正されるのかね・・・ 個人的にはあまり使いたくないから 同一ターンで複数の協定結ばないぐらいの縛りは入れてるが。 ところでGaKでOCC文化勝利の最短ターンってどれぐらいなんだろ? 今のプレイが大体280ターンぐらいになりそうなんだが。 立地と展開に関してはかなり神がかってるんだが、腕が微妙なんでこれぐらい。
4ヵ国くらいと同ターンに協定結んで完了ターンで帆走選択しとけばいいのか? 今夜やってみるか……
193ターンってふつーに勝利できるレベルなのかよ・・・ って思ったら、1840年ってことはクイックか
>>980 確かにはデフォルトのフォントは酷いな
メモリ食うらしいが俺は神フォント使ってる
協定バグ凄いなw
>>984 スタンダードじゃないじゃねえか
どんなパチこいてんだよ
かなり計算を間違っていたようで270ターンちょうどで勝利できた。 GaKの非伝説立地OCCとしてはかなり早いんじゃないだろうか? しかもTOTO取ったくせに一回も研究協定せずw
せやな、スタンダードにしては年代が遅すぎる クイックは良く知らんけど1840は別に早くはないな
イギリスで長弓兵でエカテリーナとキャッキャウフフしてたらアラビアの取引画面にアルミが…… 仲も悪いしこうなるともうどうしようもないなぁ
>>996 今ならまだ間に合う。ウランが出る前にとっとと叩け。
いつもスタンダード選んでるけど、このときはクイック選んでたのか。 じゃぁ、それこそふつーに創造主で科学勝利したってだけの話かw 脳内で訂正しといてちょ。
>>999 当然創造主
創造主パンゲアスタンダード普通でOCC以外の設定デフォ
文明はペルシャ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。