Civilization5 (Civ5) Vol.75
1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/21(火) 08:06:39.59 ID:ieqfs94+
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 08:07:40.52 ID:ieqfs94+
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 08:08:41.26 ID:ieqfs94+
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 11:02:30.21 ID:PmTdPurX
>>1 乙
GGのGods&Kingsが価格改定されてる!!
サマーセール中にロシア以外の最安値来るか!!
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 11:53:34.39 ID:2+H5txV4
チリから宮城県南三陸町に贈られたイースター島のモアイ像の複製が
東日本大震災の津波で損壊したため、島民が造ったモアイ像をチリ政府が
新たに贈る計画が進んでいる。本体は既に完成し、制作者は
「お世話になった日本人に元気になってもらいたい」と激励。
震災2年を前に町に届く予定だ。
チリ政府がイースター島の石で造ったモアイ像を外国に寄贈するのは初めて。
島民や在チリ日本大使館によると、8月中にまげをかたどった頭部を造り、
9月ごろにチリ本土に海軍の船で運ぶ。
完成式典の後、日本の海運会社の協力で横浜港へ運搬される。
http://www.47news.jp/CN/201208/CN2012082101001116.html
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:04:17.46 ID:EO4oZ6rC
r-┐ / |  ̄| | | | | | |.__,| _ _ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ| ( ) )) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i |___|__|_| |_| しーJ .... ウニョッ _____ ヾ (( l、___ / / / / / チャリーン ( (__/| )) ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ `ー _| ::|_ | |Θ( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i |___|__|_| |_| しーJ
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:22:50.80 ID:5fN5D/5/
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:29:36.18 ID:fp8epvDr
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:36:04.30 ID:OG/4u+IK
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:38:04.29 ID:ydtpsxS9
初めて多島海やったら別ゲーで吹いた
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:48:28.54 ID:U/1Kdszi
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:59:47.52 ID:0eKOTI4L
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 15:08:57.46 ID:7Zv+94/S
塩四つで小麦出てきたんだけど神立地?
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 15:11:21.35 ID:NiFyFudW
神はお前の中にある
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 15:22:17.15 ID:jAtAjgyZ
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 15:24:08.93 ID:hVUBRviX
>>1 ( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
>>13 川があればまあまあ
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 15:49:32.76 ID:1FN0zVAe
宗教書とっても自国がどんどん改宗される件について やっぱ宗教微妙だわ
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 15:55:11.61 ID:XK3LbpnJ
信仰で施設そろえ終わって文化勝利目指してないならガンガン行ってもいいけどね 施設取ってない場合でもガンガン行けばいいけどね 何とってるかで別に塗り替えられてもいいかってならないか 施設系きたらパゴダモスク大聖堂建てれるし自分は初期に有利なやつ選択しておけば まあ微妙だし難易度高いともうどうでもいいやってなるけど
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 16:06:05.12 ID:XK3LbpnJ
>>10 パンゲアヌルゲーの初心者用だってわかるだろ
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 16:41:27.94 ID:t3ajXE6t
多海島の方がヌルゲーじゃないか AI海軍使うのヘタだし、外交もかなり簡単なことが多い
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 16:43:20.49 ID:1FN0zVAe
多島海はヌルゲーどころか ハンデ戦 なんいど3段階くらいあげないと フリゲート4隻+私掠船1隻で勝ち確定
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 16:46:32.93 ID:Oo8aqc9o
創造主多島海とか肥大化する内政国家にどう立ち向かうわけ? 有り余る資金を背景に余裕で全都市国家同盟だし 戦争依頼しても全然侵略しないで即和平だし
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 16:51:08.24 ID:1FN0zVAe
対抗もなにも 戦艦に対してもフリゲートであっさり倒せる
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 16:53:09.74 ID:hVUBRviX
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:07:48.06 ID:0eKOTI4L
やつら情報時代に生きてやがる……
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:13:02.28 ID:AM2pns4R
AIの海軍は恐るべき鉄屑だからな……
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:17:30.20 ID:gG2oDwwl
創造主多島海だとAI得意の都市スパムが海に阻まれ滞りがちだけど、光学→天文学取るの早いから結局都市スパムしてる印象
そして海軍ユニットより陸上ユニット作りまくるから島がユニットで足の踏み場もないぐらい覆い尽くされている印象
しかし
>>21 はフリゲート4隻で制覇勝利するのか?
脳内プレイにもほどがあるだろお前w
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:23:59.29 ID:fVwfdWqz
序盤の3都市ぐらいは社会制度気にせず建てていったほうがいいのかな いつも途中まで首都のみでやっていって戦力整ったら土地奪いに行く感じになっちゃってるんだが
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:25:33.24 ID:+4t+xawd
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:36:25.21 ID:1FN0zVAe
>>27 私掠船を知らないとは
海戦一度もやったことないな?
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:45:18.94 ID:hVUBRviX
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:46:23.08 ID:0eKOTI4L
>>27 貴公の文明はオスマントルコがお似合いだ!
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:47:39.91 ID:FHsl/3M3
これは恥ずかしい。
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:48:38.11 ID:gG2oDwwl
テヘペロ
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 18:02:03.64 ID:0q/r+0th
ヴェンスレイマーン
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 18:14:42.73 ID:GOgAfJxc
脳が逝ってると脳内プレイもできないって例か
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 18:23:51.46 ID:zxQE/hcK
パンゲアでも海軍に力いれてみたけど普通に強かった
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 18:32:28.85 ID:4UXMmmYy
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 18:34:33.71 ID:jAtAjgyZ
パンゲでも沿岸都市多いからな
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 18:45:14.18 ID:x472YcPx
イギリス使ってて友好国の敵が沿岸都市持ってなかったりするとがっかりする ガトリングとか使う気になれん
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:18:25.53 ID:CjfS/6MP
イギリスのフリゲート無敵艦隊でオレつえーしてたら、 内陸の都市から第一次大戦爆撃機が飛んできてがっかりした
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:24:16.81 ID:BeDNRToW
パンゲアだと大陸の形によるけどな 北極南極にくまなく接してる大型大陸だと海軍() ユーラシア大陸みたいな形になってたりすると強い
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:36:19.42 ID:UuCd16nN
いつも掃射と視界用に戦闘機2〜3ユニットは作ってるんだが普通やらない?
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:37:39.05 ID:6+NQURVo
創造主でジャングル立地、幸福資源は香辛料と染料、ともにジャングル産。 青銅器と暦とって、ジャングル伐採+大規模農場完成する前に宣戦されたわ。 どないせいちゅうねん
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:45:36.52 ID:txLQKTP2
初期開拓者が蛮族に捕まって奪還を試みた挙句お隣さんに持っていかれた時よりは良いんじゃね
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:58:35.88 ID:hVUBRviX
>>1 国境解放の通過許可は別で制御してるようでxml改変じゃ無理ぽい
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Units\CIV5Units_Expansion.xml
・falseで宗教創始を禁止できるかも
<FoundReligion>true</FoundReligion>
・falseで布教禁止にできるかも
<SpreadReligion>true</SpreadReligion>
・回数を変更できるかも
<ReligionSpreads>4</ReligionSpreads>
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:04:55.55 ID:h52/7t1i
スペインでシナイ山引いてウヒョーと思ったけど、創始以降有り余る信仰をどう処分したもんか。 軍事ユニット貰ってもあまり使い道が…。
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:08:14.32 ID:txLQKTP2
大科学者と大芸術家買うのに余るなんてことないよ 最速ターン狙う時は偉人に1〜2万ポイントは使うんだし
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:15:10.28 ID:E12pF8FL
>>46 伝道者と預言者の初期昇進からPROMOTION_RIVAL_TERRITORYを外せば入って来られなくならないか?
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:56:24.53 ID:K7zKSiQa
私掠船ってそんなに強いのか フリゲートしか使ってなかったわ
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:59:50.78 ID:EO4oZ6rC
私掠船のいいところは 沿岸都市を直接制圧できるところ キャラベルだと攻撃としては弱いし フリゲートだと1までしか減らせないし 陸上ユニットだと上陸アタックでペナルティだし
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:00:04.35 ID:uYIWJAZK
オランダの戦時BGMクッソ勇ましくてすき
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:05:55.90 ID:XK3LbpnJ
難易度創造主以外はかたんじゃねえよ 創造主でもぬるいくらいだ
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:07:16.58 ID:XK3LbpnJ
あーパンゲアぬりールネ前に終わっちゃうわw 何このカスAIw ル ネ 前 に お わっちゃうわw
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:08:06.19 ID:zxQE/hcK
ペトラって砂漠丘陵だと建設できんのかよー
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:31:41.50 ID:pqO/diPQ
Aは海軍ユニットまともに出さない上に、 敵の領土が森とか丘に囲まれてた場合、 海から攻めた方が遙かに楽ってのもあるからな 個人的にはもうちょい敵海軍は強くしてくれても良いんだが…
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:56:31.18 ID:9mC6BhGQ
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:58:59.91 ID:txLQKTP2
>>55 ええ、できるはずだぜ
平原と見間違えてるんじゃないか
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 22:24:03.68 ID:ULMCYsmp
砂漠丘陵に都市立ててペトラとか鉄板じゃん
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 22:42:30.87 ID:0vqE0Bia
お陰様で、防衛費と機嫌取りのアドバイスを受けたおかげで創造主クリアできました。
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 22:51:04.04 ID:0eKOTI4L
よしじゃあ次はデンマークパンゲアOCC文化勝利だ
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 22:55:16.69 ID:zxQE/hcK
砂漠丘陵の上に都市で都市の周りも砂漠丘陵しかなくて単純な砂漠がないと建てられなかった
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 22:56:28.12 ID:2mHcGIj4
他が建てたんだろ
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 23:04:58.37 ID:V9O3BgaB
>>62 外交で他文明が立ててる遺産の確認
まだ見ぬ文明があるならログから確認
たぶん間違いなく、どっかが建ててる
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:09:05.95 ID:ikWxmsqT
>>46 できそうだったけどやっぱり難しかったというかAIの挙動がヤバくなった
信仰と宗教自体をオフにしたいわー・・
言い換えるとGK追加国家あり、AI改善ありで宗教なしでやりたいと思いました
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:15:34.58 ID:tYnh/dwx
そうだturupetamikanとtakumiでduoをさせよう
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:29:48.77 ID:SsmWL3Mr
>>65 もちろん自文明はケルトかビザンチンかエチオピアだよな?
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:35:20.44 ID:ikWxmsqT
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:58:01.36 ID:aHqr0V9P
そしたらナポレオンの軍隊がこっちの国境前に配置されてたんですよ あー こりゃヤバいかなあーって フッと気がつくとナポレオンの国境前にいるはずの斥候がいなくなって ナポレオンの槍兵がこっちの領土に居るんですよ 嫌だなぁ〜怖いなぁ〜って 気がついた時には自分の国の西にあったはずのパリが 自分の領土になっていたんです
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 06:43:56.94 ID:MqCnFqEa
なんとなくワークショップでMODみてたけど、明治維新シナリオなんてMODがでてるんだな、面白そうだから後でやってみよ
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 06:56:30.63 ID:mx7zbD2a
高難易度の拡張屋まじうざいな あほみたいに開拓者撒き散らしてくる上にいやがらせ以外のなにものでもないような場所に都市ねじこんでくるし
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 07:06:19.11 ID:yHQrv4sf
OCCで隣が拡張屋だと、難易度はね上がるんだよな。 周り埋め尽くされて、海の方にしか拡げられなくなる。
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 07:27:57.27 ID:HTBVX84J
隣が戦争屋で半島になってると捌け口がないから必然的に攻め込んできやがる… 俺は内政がしたいんだよ
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 08:07:36.05 ID:NjRmN/Gp
宗教のrebalancing modも上がってる
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 08:37:46.03 ID:/XCICYTE
お盆過ぎてキチガイも居なくなった。 あれはガキやニートじゃなくて底辺社員だったか。
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 08:52:51.64 ID:sVlwghXs
>>73 そんなあなたに多島海
内陸に都市を作れば無敵です
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 09:15:45.87 ID:Wjn3Xxkf
>>75 おい底辺社員舐めんなよ。盆じゃなくとも平常運転だわ。
盆しか生き抜けないエリート社員様だろ。
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 09:46:52.53 ID:yhF9qqgx
>>75 エリートで真面目なやつほどネットでは壊れてる
最序盤に隣国内政屋の護衛なし開拓者は美味すぎるよな
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 10:09:04.77 ID:hpuXk16+
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 10:12:25.55 ID:qPgO87mq
たった4レスじゃだめだ 5分に1レスくらいはしないと印象に残らない
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 10:53:42.60 ID:FjT3Z5Ry
前のがひどかったからな
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:23:56.67 ID:sVlwghXs
こっちじゃ構ってもらえないからサッカー板?にでも行ったんじゃないか
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:29:55.53 ID:d6skTow8
そんなことより昨日のよる最高の立地を引き当てたんだよ 今からやるんだー楽しみだぜ
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:32:58.63 ID:d7oE4T1a
モンテスマ戦の再開 瞬間戦線依頼が殺到した どうやらバーサーカーの力が必要らしい 面倒だったので断ったが粘着されたので 仕方ないから参戦して稼がせてやった エカチェリーナとデオドラから友好条約締結の要請が来た デンマークは最強だと思った(リアル話)
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:36:35.52 ID:Wjn3Xxkf
AI込みチーム戦でもうちょっとAIがまともな思考してくれるとまた違った楽しみもあるんだが、 勝手に和平受諾が糞すぎてどうにもならないんだよなぁ。
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:38:19.21 ID:d6skTow8
むしろAIは全員チームにすればいいじゃない
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:42:01.65 ID:hgMb0vRQ
隣のアッティラさんが二度もじゃれてきたけど、領土に旨味がなくて逆侵攻する気になれない
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:43:00.30 ID:hPpzU1q4
PC3文明対AI5文明のcoop戦とかおもしろいかもしれんね
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:51:37.60 ID:P+1bulyZ
>>84 消臭スプレーから友好条約の要請とか
ずいぶん面白そうなゲームやってるな
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:56:59.84 ID:1fmgEJUk
夏に買ったのにsteamのプレイ時間みたら250時間超えてた
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 12:11:02.70 ID:HTBVX84J
国連投票のターンにアルファケンタウリに飛び立ってやったぜー やっぱ朝鮮は遠いとこにいると後半伸びまくるしどうしようもないな…
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 12:20:22.74 ID:Wjn3Xxkf
>>88 関係ない奴と勝手に和平のようなPCチートを縛って最初から宣戦、以降和平無しでもあんまり面白くないぞ。
AIはチーム組んでるだけの単独思考だから、攻めてきても単独なんだよ。
こっちは3人でそれをぼこぼこにするだけになると思うわ。
AIチームが歩調合せて一斉に来ると面白いだろうけどな
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 12:22:28.12 ID:L52uVjzq
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 12:33:34.16 ID:d6skTow8
小学生の頃バッカーサーって脳内変換してたのはハロルドさんには秘密な
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 13:10:03.22 ID:ggDoCc7R
coopいいな。ちょっとやってみたい。 問題はPC三人いたらAIは敵として弱すぎるって事か。
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 13:30:00.43 ID:KXzNx7if
AIの初期チートに開拓者3人労働者5人戦士5人テクノロジー古代コンプ自然遺産近隣配置、くらいやれば勝負になるんじゃね
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 13:59:12.19 ID:d6skTow8
砂漠に山岳立っててもペトラいけるんだな
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 14:10:14.03 ID:BA9GQtFf
社会制度の代議制と文化遺産のペトラ。 この二つの為に俺はciv5やってると言っても過言じゃない。 ペトラは創造主で建てるのは無理過ぎるのが今最大唯一の悩みです・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 14:37:39.64 ID:HTBVX84J
>>98 こないだ創造主で3ゲーム連続で立てれたときは明日死ぬかなって思った
それにしてもフンは隣にいたらリセットレベルだな〜
宣戦依頼成功しても毎回こっちに攻めてきやがる
戦争屋の隣に都市を建設し、即ライバル大国にうっぱらうことで 戦争を起こすことが出来ないかと考えたが、甘い考えだった
1vs1創造主22文明(全部アッティラ)でどうにか生き残れないだろうかやってみたが案の定速攻で滅ぼされた バビロニアなら耐えきれるかも
>>101 立地次第だがどの文明でも生き残れると思うが…
と思ったら全部アッティラ?
そんなの出来るのか??
同じ文明を複数入れられるとか知らんかった
そんなこといっいなアッティラいっいな
ペトラってなんか建てたくなるけど わざわざ砂漠に都市作ってペトラ建てるくらいなら 普通に立地のいいとこに都市作って他のことにハンマー使った方がいいよな
やったことあるわそれw 他の文明の色と都市名のアッティラさんが大量に並ぶんだよね
でもさ、孤島で都市4都市くらいしか建たなくてしかもほぼ砂漠で まともな陸地ない場合は建てるべきだよ!
いやいや、川沿い丘陵で羊とか金・銀付とか塩付平原とかの出力はマジ失禁レベルだから
しかしペトラの間に2都市出せるとなると
開拓者はゴールドで購入が基本の俺には隙がなかった
OCC文化ではペトラは最優先遺産といっても過言ではない 偉人改善置きまくって都市機能が死なないのはペトラだけ!
ただし創造主じゃ基本無理
112 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 17:21:31.74 ID:4BJbc2Ui
>>112 なんだかんだでバビロニアでほぼ勝ち確までもってけた
モンちゃんはアッティラさんより優しいんじゃね? ジャガーさん強化されたとはいえ
実際ペトラ建ててる間考えたらただ停滞してるだけだからなあ
115 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 18:06:50.56 ID:eGU3ouqT
それ言ったら文化遺産全部そうだし、通常建造物も同じだろw
建てる場所に目星を付けておいて、大技術者をそれに合わせて輩出準備 体よく技術者が間に合えば都市建ててそのままペトラ緊急生産 間に合わなければそもそも都市建てない って感じでいつもペトラは狙ってる(そして大体いつも間に合う)
アレクは技術が進む!
伝統ルートで首都伸ばして国立立ててペトラ最短ルートいけば 基本立てられるだろ
なんか最近技術者すら作らなくなったなぁ テクノロジーがかなり先行しないと技術者持っててもしょうが無いし、 遺産作らなくても勝てるし…なんてこったい
ペトラ建つ建たないって話は
どの難易度を前提にしてるのか述べてからにしてくれ
>>116 のようなやり方が高難易度で通用するとも思えんし
砂漠に立ってたグランド・メサを都市圏に収めた状態でペトラを立てたら、きっちりパンとハンマー増えたんだが これ、イザベラでプレイしてた場合どうなるんだろう? パンとハンマーも+2?
勝つならそれこそ蛮族みたいな都市でも勝てるねん どんな文明を目指したいですか? 遺産祭り決定
遺産は建てさせて奪うものだという事を遺産狂モード入ったラムちゃんから学んだわ
>>119 最近は偉人改善に目覚めて庭園民族叙事詩重視だわw
最初のチチェンかペドラだけブーストするけど。
都市のハンマーの加速が半端なくてユニット生産特化しやすい。
それで宗教も川沿い庭園の幸福ばっかw
都市スパムでも人口増やせるし相性いいわ。
まぁ強いとは言えないけど、まったり楽しむ分には面白い。
125 :
hage :2012/08/22(水) 18:27:45.42 ID:25VsnVqW
ヘンジ建てると技術者がすぐ沸くからでかい
ピラじゃダメなんです?
日本語でおk ペトラ建設余裕とか言ってる奴は皇帝以下の低難易度なのは間違いないし ペトラ余裕で建てられるような状況ならそもそもペトラ無しでも余裕で勝てるというジレンマ
>>120 大技術者出した時点で残ってれば建造するってだけじゃね
創造主でも100ターン過ぎに残ってることも稀にあるよ
129 :
hage :2012/08/22(水) 18:37:51.25 ID:25VsnVqW
>>127 普通に創造主でもペトラ建つだろ
アッラシードとかがいると厳しくなるが
いやいやw 創造主だと、こっちが数学とか建築とか研究中の50ターン前後でAIが大体建てるだろペトラ
他に砂漠がないなら相当後でもいいしね とりあえずマーケットを先に
132 :
hage :2012/08/22(水) 18:42:07.48 ID:25VsnVqW
たまーにならあるかもしれんが基本建てられる遺産だっての アレクと空中庭園あたりは無理だが
奴だ!みんな目を合わせちゃ駄目だぞ!
俺は基本建つなんて言ってないからな! 10ゲームもすればワンチャンあるって言ってるだけだからな!
不死チャレンジをはじめたんだけど、いつもTOTOを世宋にとられる・・・ 直行コースだと槍兵とか戦闘弓とか作れないしどうしたらいいの
不死だとその頃にはこちらの研究力が確実に勝ってそうだが
ペトラ建造が創造主と以外で意識差があるのは、
創造主AIのみ初期で車輪を持ってるのが原因かな
不死AIは弓術→車輪→数学→通貨と4つ研究せにゃならんのに対し、
創造主AIは数学→車輪の2つで済む
>>135 青銅器は取って槍を作ろう
不死でTOTO取られるのは内政速度が足りない
レスありがとう、頑張る
AIが砂漠都市を一つも持ってなかったくらいの幸運が無いと創造主ペトラは無理だな AIはペトラ大好きだし
遺産好きAIだと砂漠が3タイルぐらいしか無くても建てるしな 自分が砂漠丘陵密集地帯にペトラを建てようとしてるときに、砂漠がちょっとしか無い都市に奪われると他の遺産より屈辱感がある
142 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:37:31.66 ID:TkKPnInA
このゲームもうちょっと戦争のスピード上がればいいのにな 戦争に手間がかかりすぎて戦争したとことしないところの差が開きすぎる マラソンにすりゃ相対的にちょうど良くなるんだろうけどさすがにやる気にはならんし
今まで大陸で創造主やってたんだけど、序盤に戦争ふっかけられて詰むことが多かったからマップをパンゲアに変えてみた そしたら今度は最後まで一度も戦争をしないで科学で創造主初勝利してしまった。 やっぱ序盤から接触文明多いとプレイヤーが宣戦布告される可能性も低いのか
ぼくのとしがいちばんぺとらをうまくつかえるのに ぎぎぎ
都市建て終わってからの戦争ならあんまり影響ないけどね
>>121 亀だけど、その場合ペトラ由来の出力は増加しないよ
まああれで倍になったら恐ろしすぎるわけだが
147 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:14:38.61 ID:WC7O2sI3
大体天帝前提ですべて話しようとするのがおかしい あんなのゲームバランスもなにもあったもんじゃない ただただチートのaiの物量を耐え凌ぐゲーム
>>146 そっかー
ちょっとワクワクしてたんだけど、残念
149 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:18:06.28 ID:TkKPnInA
>>147 でも国王だとヌルすぎるという……
本当はAIと対等のバランスで楽しく遊べるのが一番いいんだろうけどなぁ
こっちの射程内に入ってフンフンディフェンスしてるだけなAIの戦術を直すだけでも不死で創造主並みの歯ごたえになりそうなのにな
代わりに処理が糞重くなるんじゃないか 対等条件で歯応えのあるゲームがしたければマルチがお勧め
AIを直すならまず労働者、開拓者、各種偉人の敵陣中央突破だろうな 前に戦争中の都市国家が持ってる労働者拉致ってたら3回連続元イロコイの労働者だったときはワロタ
拡張パックも出たし買ってみたけど、AIひどくねーかこれw 初プレイでとりあえず皇子でやったら、横に都市作る→非難声明してくる→何故か文化力が低いとか煽りはじめて数ターン後宣戦布告とかクソAIすぎるw
前作は不死でも良立地じゃなきゃ官僚制とか偉人とか使いこなさなきゃキツかったイメージだけど 今作は内政の幅が狭くなったからか、適当でもAIに研究で離されることあんまり無いよね
今スチーム見たらなんか新しい文明あるぞw
と思ったらただのワークショップだった¨
157 :
hage :2012/08/22(水) 21:26:41.43 ID:25VsnVqW
幸福資源が増えて都市増やしやすくなったのと宗教で金と幸福 確保できるのとスパイでキャッチアップできるからな ぶっちゃけ難易度は相当下がっただろ シド帝くらいが丁度いい
大陸でやると十中八九別大陸のローマが肥大化してラスボスになってるんだけどなんなの
俺の場合そのポジション大抵イロコイが来るけど(オーストリアは例外として) やっぱ人によって台頭しやすい文明とかあるのかな 逆にアッティラさんが別大陸で頑張ってるケースは評判の割りに多くない、モンちゃんよりちょっとマシなレベル
どうせ3、4回続いただけだろ 十中八九は絶対話盛ってるわ
国王で遺産建てまくりなんだけど皇帝とか不死だとユニット生産しまくってるの?
遺産狂としては、肥大化するよりもスイッチ入って遺産立てまくってる文明のほうが勘弁して欲しいわ そしてなぜか攻め入る予定の隣国が万里だけ建てるし。ラムセス仕事しろよ、取られてんじゃねーよ
>>161 皇帝までは国王とあまり変わらないと思う。
せいぜい序盤の遺産を1,2個スルーするぐらい。
フランスで初期立地ジャングル+山岳隣接 同大陸のはるか向こうにインカ さすがにこんだけ離れてればぬくぬく内政できるだろうと全力で教育ルート+伝統 金で買った開拓者でハンマー重視の第二都市建設。そこが人口5くらいになってさあ第三都市行こうかなと思ったら パチャクティ「貴様など世界征服の足がかりにすぎんのだ」 はっはっは。戦士ラッシュかよ〜ウケルー。こっち寡頭制あるんですけどぉ〜←バニラ脳 見渡す限りの戦士の波に呑まれるオルレアン マジぼこすわ……と思うも人口15超えでハンマー5の我がパリス ちびちび金で長槍カタパルト買って取り返すも既に100ターン超え そこから内政しつつまた100ターンかけてパチャクティ滅ぼしたところでローマのキャラベル船がこんにちわ こっちのスコア 566 ローマのスコア 1496 (゜Д゜) ←今ここ
創造主なら自文明500オーストリア2500とかザラだけど、 それでも勝てる不思議
あんまり占領繰り返してると、労働者の群れが首都に詰まって宇宙勝利できないAIだしな
労働者を大量生産してプレゼントしまくりスタックさせる戦術を思いついたので余裕があるときにやってみるか
例の外交勝利で237行けたけど スコア下位にして研究協定5以上結んだほうが早いっぽいなー 都市6くらいにしねーと創造主でもスコアが伸びすぎて友好結べなくなる つーかお題はよ テオドラでよさそうなお題探そうとプレイしてみたけどこいつでプレイすると糞リッチ ばかりなのは仕様なのか?ほんとひどいんだが
ガンジーみたくクセの強い文明8つくらい挙げて
>>164 人口15でハンマー5ってどんな状況だよ
平原×5、あとは偉人と草原あたりか
172 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 22:43:55.44 ID:6TbpiaCr
ハンマー5で丘陵ジャングルすら伐採せずとってあるんだろうか
なんでかわからないけどモンテスマさんが単独文明で繁栄している小大陸にであうことが多い
>>163 不死でも基本的には遺産建つよ
アレク→空中庭園→ピラミッド→泥のモスク
みたいな感じならいける。
アレク→空中庭園は、立地が平均より良ければ
確率は8割くらいかな
不死でアレクって建つのか…… なんだかんだで毎回スルーしてたわ
不死でも38ターンくらいで建たないかアレク リセット前提なら分かるけど
不死でもアレクは平均35T位で建つんじゃないか 立地次第では直行で間に合わないから通常プレイ時ではガン無視 ただし遺産プレイでは大前提遺産だから3手目アレクで逃したらリセット
35ターンによく立ってるな>不死アレク ピラミッドとアポロぐらいしか立てる気になんねーな
アポロは創造主でも100ターン以上放置されていることが結構あるな それをあてにして建てに行くとサクッと横取りされることもしばしばだけど
>>178 立地によってはマロウソスが美味い。首都圏に石が2つあれば狙っていく価値はあると思う。
まあAI人気もわりと高い遺産だが不死ぐらいならわりと建つ。
ゼウス・アルテミスはすぐに建つけど、マウソロスだけいつも放置されてる気がする
多島海が話題に上がってたのでやってみた 私掠船からUGした駆逐艦無双 戦えば戦うほどユニットが増えていく
>>164 創造主の終盤、既に2文明がモンゴルに吸収されて、
1位モンゴル スコア2600
…
6位 俺 スコア800前後 だったけどなんとか勝てたから頑張れ
隣国のスペイン(親しみ・壁役)の都市がモンゴル(敵対)に落とされ、モンゴルと国境が接したときはいつ宣戦されるかビクビクしてた
やっと… やっと創造主クリアした… 僅差で国連建てられて買収成功 こんなんでも実績解除できちゃうんだなあ
オランダで氾濫源満載の立地引いたんだけど すぐ隣の東西にロシア朝鮮がいて北にフンがいるからどうすりゃええのかわからん
国連勝利は現状楽すぎて、勝てそうにない時の最後の手段って感じになってるよなぁ メジャー文明の投票数を多くして文明の解放狙える時のみ楽に狙えるとか 都市国家の友好度120以上じゃなきゃ投票してくれないとか、もうちょっと狙いにくくしてもいいと思う というか自分には投票できないって仕組みなんだから、メジャー文明のウェイトを上げるだけで結構違ってくるか
>>185 文化特性を活かして宣戦依頼しまくってころしあえー
ってのがたぶん模範解答
>>185 朝鮮が太ると手が付けられんからアッティラとエカチェに何とかしてもらう
領土がキツければ籠城戦で敵の戦力削ってから戦争してもよし、6都市くらい建てれるなら内政してもよし
と偉そうなこと言いつつ再序盤、エカチェに賠償金欲しいの欲しいのされたら投げ出す俺
信仰沢山入ったから大芸術家買ってたが、4000の次6000かよ… 預言者2体埋めるか…
偉大な異端審問感が誕生しました
お前には3つの罪がある…異端思想、言動、行為、動作。いや4つだ…
そういえばCivってテロの概念がないよね 現代はテロとの戦いって感じになってるのに スパイ使ってテロ合戦出来たら面白そうなのに 生物学で細菌テロ 飛行機で旅客機テロ 原子理論で携行Nukeテロ ナノテクノロジーでミクロ殺人ロボットテロとかやってほしい
>>192 極度の不幸で湧く反乱軍がちょうどその扱いなんでない?
4ではあったんだがな・・・ スパイはもうちょっと活躍の場が欲しい
195 :
hage :2012/08/23(木) 01:27:58.59 ID:2RCD6Zo1
つーか国連勝利は都市売って金稼ぎと最後のターンに全方位宣戦 という行為をNGにすると創造主だと途端に無理ゲーになるけどな
国王・・・
>>196 チラ裏か自分のブログにでも書いてろ
まともな突っ込み入れて欲しかったらレポ書いてURL載せろ
Civだと革命起こったり分離独立運動始まったりはしないよな
国王(笑) いやスマン… しかし国王(笑)
>>200 社会制度の取得が間接的に革命を表現してるんだと思う
不幸な市民が分離独立運動とか反政府勢力を間接的に表現してるんだと思う
敬虔→合理とかで無政府状態にはなるよな
最初のうちは無政府状態の仕組みがわからなくてハチャメチャプレイしまくったな 敬虔→合理→自由→独裁とか まあちゃんと○○の制度とは併用できないって書いてあるんですけどね……
初期は自由が開けて 独裁と秩序のどちらかが選べるっていうことが合ったよな 言うのは自由だが言ったら逮捕もしくは粛清なんていう意味不明な制度が出来上がる
グルジアの岡田真澄は独裁と秩序併用してたよね
だー、立地いいからOCCでも挑戦してみるかと思ったけど 自由取得した瞬間に社会制度の違いからそれまで友好結べてたスコア1位の隣国ロシアに宣戦されて乙った 結論、創造主OCCはくそげー
アレク建設失敗してもリセットの必要なくね?
>>207 最近は産業以降の制度は安定狙いで取らないことにしてるわ
産業以前ので十分だしね
>>207 幸福資源プレゼントでどうにかならないのかな?
>>207 それまで仲良かった国がいきなり不機嫌に非難突きつけて来るのって
30ターンぐらいで期間あるのかな?
自動更新で相手から友好宣言してきてたから油断してたらいきなり非難→宣戦食らった事は何度かあるな。
創造主やってたら50ターン目でビスマルクから、60ターン目でモンちゃんから、65ターン目でハンから宣戦布告されて首都落とされて終わったんだけど・・・ こういう時どうすればよかったの?防壁立ててコンポジットボウマン+寡頭制でも耐えられなかったんだけど。。。
創造主なら丘の上に都市建てて槍と弓揃えてようやく一国相手に守りきれるかどうかだろ 3国、しかもどいつも戦争屋に攻められた時点で詰みだから諦めろ そういうことにならないように外交でやりくりするのが正解 とりあえず資源投げてモンちゃんかチンギスハン手懐けて、他の2カ国に戦争してもらうべき 都市拡張して国境問題になってたら諦めろ
>213 セーブデータうp頼む
>>215 うp乙
しかし全然良い立地に見えないなw
創造主だと防衛に向いているかどうかが大事なので、都市タイル丘陵上、山岳隣(囲んで攻められにくいし天文台建てられる)、沿岸とかじゃないとOCC無理じゃねーの?
とりあえず干拓地無双がしたかったのです ゆるしてくらはい><
しかも周りを敵国に囲まれ過ぎてるし… 半島島嶼部で隣国一つとかのことを神立地って言うんだぜ
社会制度はもう少し作りこんで欲しかった 産業時代に解禁されてもまず完遂できないし
ふと思ったけど戦争で研究が伸びても良い気がするな、自分の持ってない技術を使ったユニットを撃破したら多少なり貯まるとか。
せっかくポイントで解禁なんだから 全部一定じゃなくて制度毎に解禁ポイント変えればよかった
250ターンで文化量2400ってきつくね? (科学量が少ないから文化狙いと判断したけど) OCCだと社会制度17個+敬虔ボーナスありって所だけど、400ターンオーバーコースじゃないか。 科学勝利にしても少ないし、社会勝利にしても見えてる都市国家が少ない。 色々と難しい感じがするな。 ロシアは既に宇宙船ユニットも見えてるし、攻められなくても300ぐらいでゴールしそう。
>>182 びっくりするほど凶悪だろ
ヌルゲーヌルゲー言われるのがすぐに納得するくらい
しかもAI海軍マジで鉄の棺おけだし
社会制度の総数をもっと増やして平均解禁制度数が多くなればもっと特色出て展開に幅がでる気がする
227 :
hage :2012/08/23(木) 12:22:29.13 ID:UKAKxO/f
干拓地が強いとは思わんな 平和主義で幸福むちゃくちゃ余ってるとかじゃないとあんまり使い道がない上に遅すぎる オランダは全てにおいて微妙
経済学取得した時のあのアゲアゲ感がいいんだろ、オランダは あと乞食団のデザイン良すぎ
内政系のUAある文明はそれだけでも有利だろ オランダ使った事ないが、どう考えても強い
231 :
hage :2012/08/23(木) 12:38:46.08 ID:UKAKxO/f
>>228 どこがだよ
文明特性も幸福4の資源売っても幸福2がのこるってだけだし
都市スパムで少しでも幸福欲しいなら普通に幸福資源残すし
幸福が余ってる時くらいしか役に立たないゴミ性能だろ
発表当初のように資源売っても幸福4残ってる神性能なら最強クラスだったが
ガンジー以上に少数都市プレイでしか輝かないわ
>文明特性も幸福4の資源売っても幸福2がのこるってだけだし いやこれ糞強いだろ
hageにマジレス禁止 幸福を売り払うという概念すらない
資源残すくらいなら交換して幸福増やせば良いのに そんなことにも思い至らない時点でエアプレイヤー、スルー安定
ああ、NGし易いように名前入れてくれたのか 良心的なキチガイだな
変な話だが上手い人とガチ討論したいならついったーのほうがいいからな
>>231 ああ…ハゲかw
レスした俺が悪かったわ
NGするから許してくれw
自国の幸福資源を売って、その金で商業都市国家買収という手法がオランダだとより強力だな
AI弱すぎる 英雄叙事詩作って名誉とってできればゼウス作って 適切な運営するだけで絶対にプレイヤー勝てないのに
240 :
hage :2012/08/23(木) 12:50:24.52 ID:UKAKxO/f
ハァ? 綿2とか余ってる資源は売るか交換するのが当たり前だし論外だが オランダの特性は資源が最後の一つを売っても幸福2残りますよってだけだろ 他国が銅2とかあって最後の1個と交換すると実質幸福換算6になりますってのは まぁ強いけどそう何度も資源交換できる状況があるわじゃねーし。 このゲームは都市スパムの方が確実に強いんだから資源売って幸福2残すよりそのまま 幸福4持ってたほうがいい状況の方が多いわ。 まぁ弱くはねーよ。ただ最初に言ったように微妙ってだけ。資源を売るという考えもない〜とか 次元が低すぎて考えもしなかったわ。バカすぎるだろ、
241 :
hage :2012/08/23(木) 12:51:35.04 ID:UKAKxO/f
>>238 どの難易度で考えてるのかわからんが天帝だと都市国家なんて何度
買収してもすぐコロコロ変わるから金の無駄。
お あれだけ都市スパム弱いと言ってたhageが都市スパムが強いとか言い出した こりゃ別のhageかもしれんな 糞なのは代わりないが どうでもいいが 幸福-9まで幸福資源を売り払って現金を稼ぐ→誘いうけで宣戦されたら戦闘弓を買って防衛戦 という流れができるのが開放スパム最大のメリット 伝統では絶対にできない
まぁマヤオーストリア朝鮮バビロニアの壊れ文明に比べたらオランダは微妙といえば微妙 その次のクラスには入るけどね
>>243 マヤって言うほど強い気がしない
ギリシャや中国英国のほうがよほど壊れてる
伝統は初期に金出るやつまで空けないと金欠になるしな まあコンプする必要があるのかは微妙だが
>>242 その間ずっと都市の成長止まるし幸福戻るまで時間かかるし
それもどうかとは思うが確かに強いのは強いね
創造主でも先に唾付けとけば序盤〜中盤は都市国家との同盟を維持できるよ 中盤以降はいくら金積んでも横取りされるけど、その頃には幸福問題はどうとでもなる
>>244 宗教をほぼ確実に利用できるし間違いなく強い
最初の神殿が科学+2信仰+2の上に大技術者保証って壊れじゃないなら何なんだ
>>246 成長は止まる
と一見思うかもしれないが
よく考えてみよう
※あくまで都市スパム体制の場合※
首都→開拓者量産体制で人口伸びない
衛星都市→どうせ人口2で止めるから人口伸びない
逆に考えるんだ
人口を止まるから幸福を集めるではなくて
人口を伸ばさなくていいから人口を止めると
そう考えるんだ
実際のとこやってみればわかるが
コロシアムが建ち始めると
幸福問題はかなりあっさり解決する
ははーんこいつマヤ人だな
GAKの宗教の強さは100T以降ヤバイ 宗教利用できるか利用できないかだけで難易度が大幅に変わる
>>248 宗教自体が微妙ということと
マヤの最大の問題はマヤ暦で偉人を出すと必要偉人Pが増えるので別に偉人は大してお徳になってないという現実
>>252 マルチみたいに周囲すべてが敵ならともかくAI相手の宗教は壊れですしおすし
>>253 宗教必死になって布教しても布教負けするとい現実・・・
お前は未だに語尾におすしを使っているのだぞ -10
>>254 ハギア最短で走っるかパンテオンで信仰出すかヘンジ建てるかして
宗教の伝播速度が34%向上(活版印刷があれば68%向上)
取れれば宗教国家完成
ひたすら伝道者で宗教広めまくればいいだけ
宗教最大の問題は神殿の維持費だよなあ 実質1信仰1円だもの マヤのみ10信仰6円くらいだけど それでもたけー んでそこまでやって布教してもあっさり布教負けする現実 AIチートおそろしあ
宗教勝利とかあってもよかったんじゃないだろうか
神殿なんて最初に立てるだけだろ 神殿立ててパンテオンでめぼしいの取るから早期に立てる意味がある まぁ宗教無視してるならそれでいいけどね
宗教勝利みたいのは、まず宗教創始が難しい現状だと不要な気もするが
>>259 そのレスだと首都だけで信仰をまかなうような言い方だけど
それだと布教バトルは圧倒的に決まってしまってどうにもならないよ
全土で馬鹿高い維持費用払って神殿と寺院を量産して始めて同等レベル
それならそのハンマーと維持費用でカタパルト作って殴ったほうがよくね?
っていう考え方
パンテオンが立地上首都専用っぽくなるのが多いからパンテオンを早期にとって ソコに見合った宗教起こす。残りは流れてくる宗教で問題ないと思うけどな。 10人税のような増えれば増えるほど強い創始者ボーナスとかは確かに強いけど、 無理して自宗教で埋め尽くすより、後半の偉人に回した方が良いんでは?
伝導異端と偉人どちらに信仰使うかで悩むのはけっこういい調整だと思う
宗教勝利だと 指導者の勝ちというより神様の勝ちって感じがする
後半まで役に立つパンテオンなんて信仰の癒し手だけだな 文化とか信仰を+するパンテオンは時代によって効果上がってもいいと思うんだが 必要ポイントがインフレしてくんだし
>>252 偉人ポイントで偉人をつくりづらいってことは逆に考えれば首都の人口すら抑えめでよくなるし市民を労働タイルに割り振ってもいい
その上UBの性質上都市スパムが有効なので都市をまんべんなくいっぱいつくれる
そしてUUがあるので初期拡張しても防衛はばっちり
宗教創始はおまけじゃね
>>265 後半になれば人口あがるし都市数も増えるから
1タイルにつき信仰やら文化を生む系のパンテオンは効果あがってるだろ普通
>>265 何言ってんの?ほとんどがずっと役に立つだろパンテオン
漁船でハンマー+1とか大規模農場で文化とか
しかし神殿・寺院は費用対効果が悪いので自然遺産見つけた時とかマヤ・ケルト・エチオピアでやる時ぐらいしか宗教創始しないけどな
創始できないと思ったら遺産15%でもいいしな まあいろいろと選択肢はあるがどれも解放の強化みたいなレベル
オランダって資源1幸福4の状態で交換したら特性で2残って+6になるの?
なる
え、増えるのwそりゃつええなw
とりあえずみんなで
>>197 やろうぜ
お前らの理論を証明してみろよ
>>272 問題なのは序盤にAI文明が同資源を複数持たないことが多いw
なんで余ってる状態で見つけたら即効交換するとOK
>>274 ああそういった意味かwいや資源渡しても2増えるのかと思ったw
このスレにいるような人ってInfoAddictみたいなシステムバランス弄らない機能拡張系MOD使ってプレーしてるの?
実績解除したいからmodは使ってないわ
俺もプログラムイジってAI強化くらいしかしてないわ
>>275 ん?説明悪かったかな
オランダの特性は交易に出した資源の幸福4の半分が残る=幸福2
例えば、銅資源1幸福4でAIの塩と交換すると、銅2+塩4=幸福6状態ヘヴン状態
銅資源2幸福4でAIの塩と交換すると、銅4+塩4=幸福8ヘヴン状態
銅資源3幸福4でAIの塩と交換すると、銅4+塩4=幸福8
AIは序盤に塩2になることが少ないから、自分とこの資源が余剰気味で且つそういう相手を見つけたら交換し続けた方が良いって話
ようは6にするのがなかなか厳しい
何変えようとしたところでAIが対応してくれなきゃ意味ないんだよな…… とりあえず採掘で鉄発見する自作Modは入れてみたけどそもそも鉄ルートいかないから関係無かった
>>279 ああ悪いな長文書かせて俺の日本語が悪かったか
1個の資源を金と交換しても幸福が2増えるって意味かと思った
労働者の自動改善で食料重視、お金重視、バランスとか選べるようにして欲しい・・・
開始位置が海沿いと大陸中央だと難易度大分違うな
>>284 都市の傾向変えるとその通り動くぞ
傀儡都市のゴールド優先みたいに
自動だけは頭おかしい 氷河で遊んでるキャラベル 弓が見えたから都市に逃げ込む労働者 近場の蛮族キャンプから抜け出せない斥候
>>286 あ、そうなんですか!
一都市だけならいいんですけど都市が多いと面倒なんですよねぇ
労働者自動は、鉄道最優先、次点資源なのがなぁ。 海軍使って都市落とすと労働者の大群が海越えようとしたりするんだよなw お前らそこはいいからまだ未改善の平原に交易所建てろよと思ったりw
戦争中に国境近くのタイルを改善しては捕まりを繰り返すからな
改善予約できたらいいんだな
>>290 戦争になった時に限って最前線にいくんだよなw
わざわざ山岳通る労働者はなんなの
そこに山があるからだ
資源売るとき、ゴールド幾ら貰えばいいのかイマイチ分からん
240だろ
基本的に1ターンあたり8ゴールドで、友好下がると約7→約6と減っていくが微妙にずれるのがな
お金借りるときの計算がよくわからん なんかかなりボラれてるよな
>>297 240で良いのか、thx
何時もAI任せにしてたわ
240で通らない時は何かしら機嫌を損ねてる可能性が高いから 外交において超重要な指標だぞ? その額を把握してないとかAI任せとか 初心者以外にはあり得んレベル
具体的には240→209→177→って下がるで合ってる? その先がちょっと分からんが、120とか97とかになるような記憶
皇子だから200が指標だわ
皇子だからって・・・ 難易度じゃなくてゲーム速度の問題だろ・・
>>197 始めてみたんだがアッティラさん確かに手が早いね。32ターンで宣戦布告してきたわ。
犬に噛まれたと思って再生成でも良いと思うんだけど、これクリア出来るのかなぁ。
ロシアは友好結べるけどそうなると朝鮮がキレるんだよなぁ アッティラは暇になったらとりあえず攻めて来るから実質朝鮮とフンを同時にやらなきゃならんので面倒 クリアできないとは思わないが手ごわいお題だとは思った
創造主やっと勝てた。 これ、序盤は共同研究断ったほうが良くないか。AIが進んでるから費用高くなってるし、得られる科学量も 自国の科学量依存なんでしょ?離される一方じゃん。 と気がついたらだいぶ戦いやすくなった。
アッティラさんは槌ばっかりつくるからZOC使えば割となんとかなることが多いわな 何つってる間に弓騎兵っすよ(笑)あ?あ、拡張プレイの辛いとこね、これ
とりあえずロシアと同盟して朝鮮ぼこってフンを世界の嫌われ者にすれば多分なんとかなる 偉そうなこと言ってたやつらはやれよ
AIってホントクソだよな共同研究すると100G毟り取られる挙句の果てに幸福資源とかw
自分の方が進んでいると差額を要求されるのにAIが進んでいても差額を払わないこの理不尽
>>310 幸福資源は200G(2時代差)の代わりに要求しているだけだから現金なり戦略資源x4+20Gでも大丈夫だぞ
逆に言えば仮に3時代差なら幸福資源x1+60Gでもok
何となくスペインでプレイ 開始六ターンでアッティラさんにあった その次のターンにポトシを見つけた ポ 川 川 マドリード 川 フン 嬉しいやら悲しいやら……
AIがアホで直接殴られてないだけやん
白兵を集中して排除し続けた結果がこれだよ 前にユニットがいると白兵は前に出てこないみたい
自分も多島海でフリゲ無双しようと思ったら、鉄が海の底にしかなかったでござる
鉄は時代が進めばタダで貰えるから問題無い
ぶっちゃけ鉄はフリゲート以外いらない
皇帝の朝鮮に科学勝利目指して自国以外全部と戦争状態にしても 肥大化して終盤一時代分くらい離されてブッチ切られるんですがどうしたら勝てますかね?
滅ぼす
なぜ自分で殴りに行かないのか
科学勝利はこっちがギリギリまで突き詰めないとAIに負ける。 具体的に図書館、大学みたいな科学施設をなるべく早い時期に取る、 天文台使う、合理主義の解放を素早く済ませるetc、でガンガン科学力伸ばしてそれでもトントンくらいだからな それでも負けそうだったら軍事力でGO
皇帝ならそこまでやらんでも……
不死までは序盤凌いだら普通に勝てると思うんだけどな
不死でさえ、スパイ送る文明に困るくらいだよな。 なにか根本的に間違ってるのだろう。
そういやG&Kになってケシク無双はどうなったんだ みんなオーストリア最強しか言ってないが
>>328 Gak前とほとんど変わって無いと思うよ
だからこそ話題になってない感じだと思う
とりあえず
>>197 は朝鮮虐めてフンが滅んだらロシア相手にしときゃいいのかねぇ・・
フンに非難声明だしたらあっという間に世界の敵になって笑ったがフンが滅んだら確実にロシアがこっちにくる未来しか見えない
この際ロシアを先にやるべきかどうするべきか
今回は創造主以外はどっかが超大国化したり外交で孤立したりでもしない限り中盤以降で研究が遅れることってほぼないよね もうちょっと内政も色々できるようにして欲しいわ
まあでも大抵どっかが超大国化してるけど ロシアとかロシアとかロシアとかローマとか……
オーストリアがいると滅ばない限り、絶対にスコア一位になって大国化する あとはパカル、ラーム、エカテが安定して強いイメージ ローマは皇帝〜不死で強かった記憶があるけど、創造主では振るわない気がする
パカル強いか?うちの星では遺産建ててるうちに征服されるイメージがあるけど 人によって展開が違うからなんとも言えんが
これはURLからして踏みたくねぇなぁ…
内政ルート一直線と有効宣言で科学勝利まじ楽勝だからな>不死 前プレイも科学振りすぎと科学者溜めすぎでアポロ終わる直前に宇宙船全解禁とかだったw 合理主義いっつも埋まらないんだけど、みんな埋めずに科学勝利してるん?
合理主義埋められないのは文化系の建造物立てないからでしょ ちゃんと立てれば自由コンプ狙える
オペラまではわりと建てるんだけどなぁ ルネ入りが遅いんかなぁ
ロシアって何であんなウザいんだ 大体が都市スパム+適当な隣国食って超帝国になってラスボスと化してる
拡張主義の度が過ぎる気がするわ エカテとかスレイマンとかウザいとかいうレベルじゃない あいつらタイルが開いてたら埋めなきゃ気がすまんのかってぐらい建てまくるし 建てた挙げ句に自分が出てきたところで領土主張して戦争始めるし。 中途半端な場所に建てたら7-8個建てる頃には完全赤字で憤死するぐらいのバランスじゃないと 糞AIの天下だよ
AIは幸福問題が実質ないからな
不満度4割引で建造物のハンマー50%OFFだからな そりゃ僻地に立てても採算取れるよ
お前それ適当に建てたろ?っていう立地の都市がいつのまにかこっちの首都人口抜いてるの見ると悲しくなるよな
これらを総称して寺理不尽という
ワロス そしてエロ杉
そういえば例の宗教の件は暫定解決したよ 各マップ広さの時の宗教創始可能枠を2にしてやったw 0にすれば誰も宗教はじめられないし 2ぐらいだと自分が1個必死でとれば楽やね
創造主で都市スパムとかできなくね? いったいどうやるんだよ
イザベラで自然遺産取るか解放取ればいけることもある 初期立地が悪いと都市立てられないから伝統拡張に走るしかない
創造主で都市ってどれくらい建てるものが普通なの?
1〜8の間
9都市でいい
9都市でいいとか謙虚だなー憧れちゃうなー
またスパ帝か、いつも気になってたんだがスパ帝=ブロントでいいの?
創造主イザベラでペトラ75Tに建造成功しちゃった 隅っこに追いやられて3都市しか建てれなかったけど俄然やる気が出てきたぞう
ブロントさんはFF11(のネ実スレ)が元ネタやで。
>>354 さすがに意味不明すぎる
誰と戦ってるんだよ
不死パンゲア普通インドで 301Tにダレイオスが国連建てつつも 308T目に科学勝利 と言いつつも、これはロードし直し… ロード前は311T目に地方都市で作った推進装置を首都に運び込もうとしたら、 国境解放してたラムセスのユニットに阻まれてたw まさに、ま、待て!後1ターンだけ!だったよ このラムセス、離れた所にある砂糖タイルをそろそろ買おうかな〜 と思った瞬間に隣接して都市建てたりとか 割とウザい奴だったw
WIKIいくと真っ白なページしかでないんだがメンテナンスとかじゃないですよね?
ロシアさんほっとくと何もない表土のど真ん中とか建てるしなあ
モンちゃんwikiなら普通に繋がるが 大陸独り占めは良いけど、他のAIもそれぞれ大陸独り占め状態で どうにもこうにも下手に手出し出来ないから科学勝利目指し引きこもりプレイしてたら 俺の大陸の本当に何もない所の空きスペースに入植しないでくださいお願いします その親しみ信用出来ないんですけど
自前建設は4都市が安定するなぁ 5都市目をだすと幸福と内政速度が低下する気がする
>>348 civ4のときの迫り来る国境線に比べたら今回のAIの拡張スピードはうんこだぞ
AIの拡張は、都市周りの6HEX確保できなきゃ都市置かない気がする。
都市ラッシュは構わんが道路の上に都市建てるのだけは止めてくれといつも思う いっきに収入が100Gとか下がるもんだから、どうしても開戦せざるをえなくなる まあ労働者とか置いときゃいいんだけど
捻じ込まれる隙を作ってるお前らが悪いw
ねじ込み防止にユニット配備するのは常識だしそもそも都市と都市の距離が大きすぎるんじゃないか
>>364 の言う通りなので、敵の開拓者が出現して都市建てられそうヤバいって時はタイル一つ買えば妨害できることも多々ある
国境開放すればおk
んな相手のご機嫌次第で簡単に左右される取引にまかせてられねぇよ
>>368 アメリカ――敵意を感じている
ロシア――敵意を感じている
ローマ――敵意を感じている
シャム――敵意を感じている
アステカ――親しみを感じている
こんな状況だと大使館すら置けないから困る
国境封鎖しててもそのうち裏から泳いで回ってくるのがなw 都市密に建てるつってもマジで何もないとこに建てる気なんて起こらんし
うわー自分の都市のすぐ近くに都市を建てられてしまった―(棒) コレは開戦する他に解決方法は無いなー(棒)
頭悪そうな指導者やな
序盤の話だろ? それで周りが敵意だらけだったりちょっと癇に障ることがあれば戦争とかすげープレイだな 逆に難しいわw
綿密に築き上げた(つもり)の外交が 捻じ込まれた都市の領土紛争やら急成長ペナルティやらで一瞬で崩壊するとガックリくるなw
こないだ、こっちの道路敷いてたタイルを一つ隣国のフランスに購入されてしまい交易路途絶えたけど、国境開放で普通に問題なかったよ
ちなみに創造主で、80ターンぐらいの出来事だった。
ちょっと油断してたわテヘってぐらいなもんで、その後問題無くフランスと戦争する事もなく科学勝利したよ
>>370 みたいな状態って相当下手な中途半端拡張して外交ペナ受けまくってる状態だろうが、その状況なら普通勝ち確定モードだと思うんだが
不死くらいで拡張屋が他の文明食ったりして調子乗ると都市数が気持ち悪いくらい増えて終盤手がつけられなくなるんで どっかで叩かないとどうしようもない
それにしても以前はAIに通行券売りまくって金稼いでたが、GaK以降は国境開放買う事はあっても売ることがなくなったなぁ 伝道士がウザ過ぎるし、都市捻じ込まれる危険も高いし。 都市捻じ込まれて困ってる奴っていまだに国境売ってんじゃないの?
伝統開いて文化建造物ちょこちょこ建ててくようにすると結構バリバリ領土広がるから隙が無くなっていいよ
終盤、遠征後はどうしても都市間隔開いちゃうんだけど…… 文化建造物は傀儡任せだし
よく話題に上がってたけど、非難って相当効果的だな。 序盤の宣戦防止はこれが一番有力っぽい。 遠距離から来てる場合は別の文明に攻め込みはじめたりしてかなり便利だ。
>>357 いや、別に戦ってないよwww
モアイ経済には学ばせてもらってるし
MODで蛮族が大量に湧くようにしたら序盤がかなり面白くなった
>>383 普通に設定で出来る蛮族多めとは全然違うの?
あ、俺IDがゼウスだわ
開始10〜20ターン位で他文明と遭遇していきなり敵意を感じられる理由が分からん… そのゲームは大抵ろくな目に遭わない
不死〜創造主だと一番近いAIにまず初期ラッシュくらうけど 最序盤、AIに大使館売らないほうがいいんだろうか。 こっちの首都発見が遅ければターゲット別文明に向かいやすくなるのかな?
>>388 戦争屋には売らない方がいい。それで首都の位置確認してる希ガス。
フンとかフンとかフンは100%やってくる。
序盤タダで高級資源あげると結構外交効果大きいよ 場合によっては宣戦布告されるはずだったのが友好宣言結びにくる程度に
事前の資源投げ+槍2,3体作っておくだけで、大分初期ラッシュ率は下がる気がするよ。
アッティラおじさんの威圧感は異常 外交画面からしてなんか怖い モンちゃんは笑えるのに
モンちゃんはテンション高すぎて威厳がない
チンピラアッティラ ヤクザアスキア アイドルモンテスマ
>>197 やってみたけど難しすぎるw
序盤はロシアと友好結んでたけど、次第にロシアが世界の敵と化していき他AIと仲良くする為仕方なくロシアに非難飛ばしたら
軽く蹂躙されてしまったw
ロシアは美人だからつい甘やかしちゃうけどぬくらしてるとやたら拡大して手がつけられなくなることが多いよね
80ターンぐらいでビザンチン、デンマーク、朝鮮、バビロニアがロシアに宣戦 →同時期にフンがオランダ(自文明)とデンマーク、ビザンチンに宣戦 →フンの攻撃は防壁建てて割と余裕で防衛 →ロシアに非難飛ばす →戦争中だったビザンチン、デンマーク、朝鮮がロシアと同一ターンに和平 →次ターンロシアから宣戦され乙る 何か凄いハメられた感が・・
大科学者の見返りは直前8ターン分の科学力とwikiにはあるけど 研究協定も同じぐらいもらえるの?
フンは森が防壁になってどうにかなるがロシア相手は時代さないと無理ゲー
エロゲ化MODないの?
シナリオの曇り空の帝国を創造主で始めたら17ターン目で隣国が攻めてくる 防衛しやすい地形じゃないとあっさりしぬ
宗教の広め方がさっぱりわからない 伝道者量産してもどんどん他国の宗教が広がっていく 大預言者くらったわけでもないのに聖都まで他国の宗教になりそうだ・・・ 創造主で宗教広めるのは無理ゲーなのだろうか
アラビアのアッシラードさん、ペルシアのダレイオスさんも離れたところで強大化してるな スウェーデンとデンマークの人は強くなってるとこみたことない
その点日本はさして大きくもないのにBUSHIDO&SAMURAIがうざい事この上ない
ダメだ、アッティラがクソ過ぎる
武士道は自分が使うと微妙だけど、敵に使われるとウザいな
武士道は防衛戦でこそ真価を発揮する 敵に使われても大したことないけど自分で使うと強いな
武士道の性能のせいで日本から離れられない 安心感が違う
侍で大将軍を量産して城塞を張りながら防衛して、航空機が開発できたら武士道爆撃で反転攻勢が理想形なのかな
でも日本てうまく立ち回れて内政に専念できるような展開になると何のアドバンテージも無いのよね
創造主だと将軍で領土広げて幸福に余裕が出てきたら都市併合して侍は中盤移行の領土拡張用にしてる
アヘ顔ダブルピースって言葉を最初に作った奴ってまじ凄いよな
まあアヘ顔って表現がもう頭おかしいからな
その上わざわざダブルピースまで付けちゃうもんな エカテリーナとか言うBBAを現代機甲部隊で首都を囲めばやってくれますかね?
銀メダル上げればやってくれるんじゃないかな
おい、流されてるぞ
話を戻してほしくば6424Gよこしな
・貴公は彼らに取引を要求した!
完全なる降伏が妥当だと思うが
スパムってどうやって研究出してるの? 大学すら要らんって書き込みも見るけど、それでAIに追いつけてるのか?
>>420 自前の研究は上半分か下半分に絞る
上ルートの場合は自国のビーカー増やして残りをスパイと科学者と研究協定で科学勝利か外交勝利を目指す
下ルートの場合は大砲の1番乗りを目指す大砲取ったら本格的に侵略戦争開始スパイで上ルートを補う
これが基本かなぁ
上ルートいってフリゲートでラッシュとかバランスよくとって途中からガトリング狙いでラッシュとかもある
Gak追加指導者のbiasやflavorまとまってるサイトない?
自己解決
おめでとう
質問スレにも同じ書き込みしといて「自己解決」とかw
技術で遅れてもあまり問題無いんだよな スパイでキャッチアップできるし、 軍事技術さえ同水準なら兵科の更新が遅いAI相手には楽に勝てる
スパイの防諜が成功したこと無いんだけど あれ防げても何も告知でないのか?
高難易度になればなるほど相手するのがきつい文明って何があるかな。 黄金期連発のペルシアと初期からハンマーブースト付拡張プレイのロシアビッチはきついの実感するけど。
>>430 出るよ
「○○のスパイを始末しました」って
技術遅くて誰も来てねえんじゃ?
とりあえず朝鮮に送り込もう
CiVUP&VEM入れたら死ぬほど重くなってワロタ
>>432 でるのかよサンクス。
>>433 いやそれならわざわざ気にしないさ。
盗まれましたってダイアログは出るんだ。
アステカのスパイによって天文学が盗まれました! モンちゃん毎回偏ってんだろうなぁ……
>>436 スパイを防ぎたい自分の都市にちゃんと配置してるよね?
まぁあれ運が悪いとずーっとハズレ引くこともあるからなぁ
>>438 もち。操作にミスはないはずなんだが。
GaK導入してから未だ10回やってないくらいだけど、
盗まれてばっかで防諜一度も見れてねえ。
新米だと1/3、熟練でも4割くらいだから仕方ないね>防諜確率 盗まれても大した損害無いし身元判明からの好感度UPの方がおいしい
確率の偏り大きいのかもね 以前防諜開始以来10数回連続で敵スパイを始末し続けた凄腕がうちの文明にいたよ
>>197 が難しすぎる
これがドイツならランツク無双でどうにでもなるんだがなー
ほんと微妙な文明だわオランダ
このつくねドイツのだ?
444 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 20:04:36.46 ID:1WaEAmHp
リアルでは非難の応酬だなw
なんかもう試合終盤になると重すぎるからターンごとにお待ちくださいが1分ぐらいかかるから グラボでも買い換えようかと思ったが、結構高いなぁ 今は670とかいうヤツがメインストリームなのか。4万かぁ グラボ変えるならCPUも、いやそれならマザボも・・・…
考えるの面倒くさくなって 途中で投げてしまうようになった
>>442 官吏の研究が終わるところまで持って行けるならどの文明でも勝てないか?
GaK入ってからの現代以降のラッシュって何が一番スパっと終わるかね やっぱりブランデンブルグ門+爆撃機+戦車が安定するのかなあ
いっとくがランツクはコストやっすいくせに戦闘16でむちゃくちゃ強いぞ 使い捨てできるし数でどうにでもなる 創造主でも余裕で通用する
>>446 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * ようこそ自作板へ
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + まずは我々が歓迎します
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
イヤッッホォォォオオォオウ!衝動買い!!187IYH
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1345157167/
>>452 まさかここでそのAAを見ることになるとはwww
>>420 Civ5は過去作以上に軍事技術さえ同レベルならどうにでもなるという事実
つまり下ルート全力で進んでモンちゃん的研究にすればいい
もしくは逆に上ルート邁進してフリゲで攻めるか
マジフリゲさんチート
パンゲアでも凶悪だ
ところで創造主でどうやって宗教を広めようかいろいろ考えたが
もう諦めたでござる
ストーンヘンジ+ハギアソフィアでも布教競り負けるってどうゆうことなのでござるか
どうも宗教は改宗した都市を基点に広まるらしく
小都市都市スパムだとちょっと先に広められるとあっという間に全都市がその宗教に染まってしまう
都市スパムで先に宗教が広まってしまうと審問官や伝道師でこちらの宗教に改宗させても
周辺の都市からの改宗圧力ですぐに戻ってしまう
Civ4の神権政治のような別宗教は広まらない政治体制を作るべき
都市スパムでなく少数大都市なら先に広められても審問官や伝道師ですぐに自国の宗教に戻せるから 宗教プレイするのなら少数大都市にするべきなのか?
日本語版だと改宗力みたいの表示されないんだっけ?あれ周りの宗教都市数に依存するからね 伝道師はコスパ悪過ぎ
3、4代ぐらい前のスレに日本語版用の宗教圧力表示修正modうpされてたよ
感覚だけど宗教圧力は信者数・距離・都市が信仰しているか否か、で基本決まってる気がする 基点地を最高値に到達限界点が0の三角形 → |\ 宗教書は基点地の底上げで巡回説教師は到達限界点の延長 そしてこれは複数の都市の効果が重複する ビザンチンで両方取った時はあっという間に世界を席巻、 他教の聖都ですら塗り替えかねない(無宗派までは行った)圧力だった(笑) 大都市で近めになら宗教書の方が有効だが小都市スパムや少々離れているなら巡回の方が効果的な感じ 人口が多ければ他宗教採用までの他信者限界人数が多い→審問官で反転攻勢圧力に大きく転じられるので 防衛or攻勢ラインの都市は人口多い方が良さそう
自分よりスコアが高いけど、自分より軍備が劣る国は 滅ぼしたほうがいいのでしょうか?
いいえ
462 :
hage :2012/08/24(金) 22:45:49.80 ID:0F4FcCOD
基本的には一度戦争勝ったらあとは友好国が4カ国以上いるならあとは 常時共同研究回すだけで科学抜き去る
アステカなら宣戦しろ
しくいにん、ぶれのん
エンマーイ
>>465 CPUにレイプされて都市が2つだけになりました(;ω;)
モンちゃん強すぎワロタwwwww
正直このゲームってマップでかくして文明国と都市国家増やしまくったほうが難易度さがるよね
1vs1もそれはそれで難易度低いぞ
Aの国のスパイを始末した時にアイコンを押すと 内政画面に言って「スパイのあれで来たの?」って言うじゃないですか 水に流してやるって言うとありがとって言うじゃん そっからターン進めるとAの国から「いやぁ悪いwwwスパイに怒ってなwww」 って言ってくるじゃん、何が言いたいかって言うと 水に流した後と向こうの国から言ってきた場合、二回とも許すと外交は二回分プラスに働きますか?
>>470 マップ広くなってAI同士の軋轢が少なくなると、
バカみたいに拡張して強くなる勢力が出てきたりしない?
創造主パンゲ普通スタンをネブで243ターン科学勝利したったぁぁぁ 自己最速だけど本当はもう5ターン位早く終わるはずだったんだよぉぉぉ 信仰で買った偉人でも必要偉人ポイント増えるって知らなかったぁぁぁ 買ってすぐは反映されず次のターンにちゃっかり増えてるとか罠すぎるだろぉぉぉ 殿堂のスコア的には1900弱で外交勝利の2800に遠く及ばなかった。 どんな計算してんだ。クリア早い方が偉いのか。
スコアは加算式
スコアというよりランキングの話かな あれはクリアの早さも必要だけどクリア時のスコアも重要だから制覇勝利の方が基本高くなるよ 外交勝利でなぜ高いのかは知らないけど
このスレの創造主初クリアってネブカドネザルばっか? 俺もだけど
俺は中国だった ガトリング最強
別にクリアだけなら何でも良いんだけど、クリアターンを短くってなると制覇除いてネブ辺りになる。 外交、科学は勿論、文化勝利までもネブが早いと思う 朝鮮は微妙に使い辛い。 後半強いかもしれんけど前半展開し辛い…
GAKでの初創造主は破城槌+弓騎兵で調子乗ってたら負けてた
クリアするだけならBBAで都市売り最強じゃ無いの?
売った金で何するの
都市国家釣るんだろ
都市スパムで制覇目指してると産業入ったくらいが辛くない? ライフルとかガトリングあたりが硬すぎる…
6時間かけて重くなって落ちた セーブしてなかったちくしょうちくしょおおおおおおおおお
デフォだと10ターン毎にオートセーブのはずです
戦車出てくるあたりまで順調に行ってると後はどうでもよくなる
CivRevじゃあるまいしオートセーブがあるだろう
フンが戦車でやってくる
1367ターンわろた
都市あんだけあるのに科学700台で金300とか何してるの
キャラ変えて難易度変えたら工業化に入る前に現代に入られてワロタ
創造主で他のAIがルネ産業の時代に、 共同研究しまくりのビスマルク一人だけ原子力時代に入っていたことがあったな
翻訳に騙された…。スウェーデンの「無償の偉人が供給され〜」 って全然違うやないか。 いつ供給されるのか、400ターンもwktkして待ってたんだぞ。
偉人がタダで貰える上に自動的に友好度が90上がるとか有る訳ないやろ
だってそう書いてあるじゃないですかー
むしろそれくらいあってもよかった
100Tごとに偉人一人ならまぁアリだな
俺は首都の偉人など計算して3人同時に生み出すようにしてるから、無償の偉人とかむしろ偉人誕生コスト上がって邪魔だわ
501 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 10:59:26.17 ID:ejVQpLlH
文明とかの名前ってゲーム開始前じゃないとカスタムできない? 開始後に変更する方法わかる人いる?
普通にプレイする上では無理、無理矢理にでも変えたいならセーブファイルを書き換えればいいんじゃないの?方法は知らないしどうなってもしらないけど
つか
>>197 マジ難しくてやる気なくなってきたぞ
誰かクリアしてくれよ
守りの女神って モンちゃんが隣接した時の予防策くらいにはなるの?
なるよ、ただ前半だけだね 信仰でないし都市出すたびに兵隊で囲めるのは低難易度くらい
>>500 大概ギリギリの所で調整し忘れて
同時出しを失敗してしまう…
傀儡都市から大商人がでてきて殺意が湧いたことならある
ワロタ
え!?
大陸中央で外交疎かにしてたらビザンチン唆したオランダに攻められて次のターンにスペインにまで宣戦を食らった・・・ ビザンチン側は鉄壁都市でオランダが早めに引いてくれたから助かったが、攻める余裕が無くて和平できない・・・
創造主勝てんから久々に不死やったらヌルゲー過ぎてワロタ モンちゃんからの宣戦とか経験値と賠償金稼ぎのボーナスステージにしか思えんなぁ クリリンレベルの俺が強敵と戦う間にいつの間にか地球人最強になってたっていう状態かこれ
創造主のほうがヌルゲーですが 一体どんな戦争してんだ 馬鹿なんじゃないの
だれか同意してやれよ おれは知らん
勝てないwはねえわ ぬくりたいなら低難易度でやってろよチンカス風情が
ID:xHy3o0xv
じゃあID変えてくるね
つうかこのゲームマルチ欠陥品だよな というか欠陥設定でやってるヴァカばっかりだよな 120ターンで時間勝利ばっかりwwwつまんね 死ねばいいのに
おいsakotuてめえだよしにてーのか豚やろう
はじめてネブガドで創造主で頑張ってみたけど、ラムセスに走られて宇宙船残り1パーツまだいかれたところで 259ターンでセラシエが外交勝利していきよった。勝つのきついわー
バビロンなら10倍の難易度でも勝てるわアホなのかお前
(´・ω・`) / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
精神病って現代社会の奴隷になれるか自分の考えがある人かを分けるものであって 病気ではない 馬鹿は税金増やされてるだけなのに気が付かない お前らは電波そのものだよアホ CIVじゃあ社会保障の概念まで教えてもらえませんでしたね雑魚脳
お前等みたいなクズが笑って精神科なんて詐欺職認めちゃってるから増税じゃん いい加減にしろよ 反乱の概念も5にはありませんでしたね馬鹿脳
本物さんでしたか、これはこれは
戦争したり遺産作ってそれで解決できる世界で生きてる人は人間としてのレベルが著しく低い
CIVが人生になっちゃったんですか おいsakotu!てめえ絶対特定してやっからなボケ!
やべぇwwwニヤニヤとまらねぇwwwこういう負け犬がキャンキャンいってんのまじたまんねぇwwww まさかCIV5スレで見れるとはwwwwwwww おいもっとレスしてみろwwwwがんばれwwwww キャンキャンってかwwwwぇうぇwwっうぇwwwwwwwww
>>492 マラソンだろうから
標準の1/3でそんなもんじゃね
非難声名縛り すべての文明に非難声明を出し続けた状態でクリア
研究同盟結べてても、不幸状態が長く続いたり軍備が少ないといきなり非難声明だされるよね:
IDも変えられないID:xHy3o0xv NG楽だわ
つかおそらくそいつhageだろ
536 :
hage :2012/08/25(土) 20:04:02.56 ID:0DL6jPa1
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372987 >>197 237Tで外交勝利
ロシアと朝鮮が勝手に友好結んできた+フンに一生非難声明飛ばしてたら
フン以外のすべての文明と友好結んで共同研究がはかどりまくった
フンさんは非難声明するたびにすごすご帰っていくのが面白かった
6都市しか立てられなかったが国立大学後の全力拡張のおかげだわ
最後の10Tは黄金期で+440G/Tだった 少数都市だと干拓地もなかなかつえーなというオチ
まぁ5〜6都市あればなんとかなるな
hageってエアプレイヤーじゃなかったんだな
別にスレ荒らさないなら何でもいいけどな
hageさんはガチ
540 :
hage :2012/08/25(土) 20:24:00.82 ID:0DL6jPa1
俺がエアプレイヤーなわけないだろ^^ まぁ戦争してもいいけど戦争するとそのあと色々めんどくさいしな どっかの国に嫌われ役押し付けて温ってたほうがマシだわw パンゲで他の文明に会いやすかったしぬくれさえすれば楽やな ロシアがこっち全く敵視しない立地だからある意味ヌルゲーだったはwww
>>533 不幸って非難声明の原因になるのか?
基本的に幸福維持してプレイするから考えたことも無かったけど
宗教で食料15%のとってるじゃんw
>>541 離れたとこにいるイザベラさんにされたよ
信仰の里とアンコールアットで 半径6マスほぼコンプしてしまった 幸福と戦略資源はかなり豊富に取得できた 自国の領土広いっていいわ
伝統クレポストでさらに万全
いいかげんお題エチオピアクリアしたいわー
547 :
hage :2012/08/25(土) 21:26:50.79 ID:0DL6jPa1
>>542 マジで他にロクなもんがなかった
砂漠から信仰+1の神効果が何故かロシアが取っててロシアの宗教が
流れてきて信仰がコスト0で儲かって創始できたけど何の意味もなかったwww
はぁ〜もっと手ごわいお題ないのか?
楽勝すぎて笑ったんだがwww
civ4 マジお勧め
全世界天帝南極スタートでもやってみるかね?
550 :
hage :2012/08/25(土) 21:49:25.12 ID:0DL6jPa1
流石にセンスがなさすぎるのは勘弁な
つか
>>197 クリアした奴いねーのかよwww
マジかよwwww
こんな簡単なのwwww
万里の長城のAI優先度高すぎだろ
ついったーを見るかぎり GaKで入った1週間程度で一気に天帝安定まで行ったciv4民たちが 結局civ4に帰ってしまったからなあ またしばらく寂れた感じになるだろう
>>197 クリアしたので報告。224ターンで科学勝利
本当は外交勝利したかったけど合理コンプリートが間に合わない&大技術者が出せなかったので科学にシフト
多分外交勝利狙ってもクリアターンはあんまり変わらないと思う。
ロシアとビザンチンがアポロ&マンハッタン完成させてたから早いこと自体には余り意味が無いけど
伝統→合理コンプリート、籠って内政のテンプレパターン
序盤からフンに絡まれてゲームエンドまでに3回戦争に。朝鮮には2度絡まれてそのあと友好国に
・フンが中途半端にしか攻めてこない割に拡張しなかったため土地が余り自力で6都市建てられた
・ビザンチンの首都人口が40超えるほど伸びてたのでスパイで盗み放題
・デンマークが世界の敵意を一身に集めてくれたおかげで研究協定を5文明と回せた
・脳筋ばかりのためか宗教がなかなか創始されず、オランダとのシナジー満点なパンテオン&宗教が取れた
・25タイル位の氾濫原、多くの川沿いタイル、適度な丘陵と立地が良かった
↑のようにとにかく運に恵まれてたゲームだった。
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon181.jpg
外交がしょぼくなりすぎた シンプルになったというと聞こえがいいけど実質退化して外交的勝利がそういう感じじゃなくなってるし
マルチ用のルール整備されれば面白いのに
外交勝利って実質経済勝利だよな 宇宙勝利はciv4のころから外交勝利の側面があったけど・・・
557 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 22:18:30.36 ID:TdwQej64
>>542 宗教の食料+15%っていいよな
外交上手く立ちまわって非戦できそうなときはいつもコレだわ
幸福の維持ができるなら、これが最強だと思う。
まあ何事もカネよ
たまにRevollutionやると気分変換にいいよ
>>554 戦争で超大国化した上で自国と属国の票で当選する4の外交勝利が
外交勝利らしかったかと言うとかなり疑問だがな。
制覇崩れって呼ばれてるほうだなそれ
宗教とスパイがciv5に再登場したのだから 企業も早く復活してほしいね 企業も登場したら、civ5は真の神ゲーになると思う
オーストリアが楽すぎて辛い 他の国でも文化後援採用すれば出来るようになればバランスいいのに
その発想はなかったわ
属国を登場させてほしいな
都市ってこんな密集させるものなの? 伝統とってる時は5マスから6マスあけてるんだけど
皇帝334T科学勝利 そろそろ不死に挑戦しても…
正直都市国家の存在が微妙だよなぁ GaKになってマシにはなったとはいえ…
GaKで大分影響出るようにはなったからいいだろ これ以上都市国家が影響力あるとうざすぎる
軍事系都市国家からランツクネヒトが送られてきたときのやり場のない怒り
お前らのCiv5でのざまぁwwwとなるエピソード教えてくれ
初期ラッシュ追い返して何都市か奪って賠償金
AppStoreで買ったらMODが使えなかった
無印時代 攻められてピンチの同盟都市国家に、攻めてる国(国境開放済み)の領内の道路網を使ってひたすらユニットを送り込みプレゼント ピンチから持ち直し、逆転して逆に首都にまでせまる勢いw 俺宣戦布告して首都や主要都市を陥落させたったわ
they believe we are building new cities too aggressivelyのペナルティなんだけど、 5都市目をstandard91ターンで建てると赤太字のペナルティ、 94ターンだとペナルティなしだった。 ココらへんの計算式とかがwikiとかで充実してくると、 もっと緻密に計画が立てられたりするんだろうな。 traditionかつピラミッド建造、金銭は開拓者購入に回すくらいの 拡張速度でやるのが一番周囲の機嫌を損ねなくて楽だなあ。
セールがきたら教えてください
はいわかりました
スパイの政変まじウザいんだけどやめてくれませんかね・・・
ルネ以降は政変連打と札束攻勢で都市国家との同盟がガリガリ削られる
>>567 6マスあけても使い切れなくないか?
自分は3〜5マスだわ
交易路の接続も序盤は結構手間だし
>>509 不死パンゲア330Tでビザンチン科学勝利
スタート地点にツンドラあって、
早めにパンテオン アウローラ取れたので宗教創始してみた
3つ目って強化の時にとれると思ってたんだけど、
創始の時なんですね
巡回説教師とって、強化で宗教書にしてみた
確かにすごい伝播力だねこれ
へいへい次のお題まだー?? クリアできねー!ってのでいいからどんどんいこうぜ!
>>585 必要偉人ポイントの増加のタイミングを無視するから、トータルで必要ポイントが少なく済む
>>586 あーたしかに。なるほど。考えたことなかった。ありがと。
>>586 同時出しすると、
ちゃんとその数の分100増えてる事ない?
その分増えたら同時に出ないだろ
>>588 100,200,300のところを100で同時出ししたら次が300になるってことか?それでも100,100,300で出るんだから結局100p少ないよ
敵国を残り1国まで攻めたのに賠償金払ってくれないorz 何か対等だと思われてるお(;ω;)
そりゃあれだ、いじめすぎたからヤケを起こしてるんだよ
あまり追い詰めるとふてくされて払わなくなるよ
オーストリアとかマヤとか朝鮮とか、 マイナー文明が非常に強いのに アメリカとかイギリスみたいな覇者が微妙文明な傾向があるよね。 イギリスは確かに長弓兵強いが、文明特性と戦列艦がウンコだし アメリカはステルス遠くなったから空気
しょうがないから和平交渉した次のターンに 非難声明だしてきたお(;ω;)
そりゃその都市攻めるのやめてくださいお願いしますって出してくる土下座金なんだから、攻めたらもらえなくなるのは当たり前でしょ
>>592 体感的に、首都落とした文明とは対等条件でしか和平できないことが多い。
逆に首都包囲状態で相手が泣きついてきた場合は限界まで提示してくることが多い。
いやいや、イギリスは強いだろ スパイ2体で一気にキャッチアップできる文明特性、 言わずもがなの長弓、超強いフリーゲートがさらに強化された戦列艦と強い要素が揃ってる アメリカ?知らん
>>590 アメリカの視界+と領土買収特性はまあまあいいだろ
>>594 他はともかくマヤはマイナーか?
アメリカはステルス遠くなったからこそ爆撃機が重要になって活躍の場が増えた気がするけどなぁ
指導者選択のイラスト的にciv5のアメリカは13州時代だから…
アメリカは日本と戦争する時は時代に関係なく原子爆弾2つでいいじゃん
日本も現代をモデルにしていたら嫌戦感情の不幸ボーナスを付加くらいの特性になってたんだろうか
戦列艦ウンコとか使ってるのかよ本当にw
今自衛隊の演習放送やってるけどciv5やってから見る目変わったわw
グレートバリアリーフに魚資源が重なることがあるのを さっき初めて知ったよ。 活用はできないんだろうけど、灯台とか建造物の効果はのるのかな
スペインだったら魚の出力も二倍とかにならんのかな
イギリスは海軍の移動速度アップが糞デカイ 敵に追いつかれることがないという
今スペインで試してみた。 自然遺産なので漁船は当然侵入できなかったし、建造物の効果も全くのらなかった。 でもスペインの文明特性はのって、食料のみ4でなく6になった。 スペインの文明特性は「自然遺産が生み出すタイル算出力が二倍」って書いてあるけど、 「自然遺産のあるタイルの算出力が二倍になる」が正しいみたいだね。
アメリカの視界プラスは、 「他の文明より1マス離れたところからも都市砲撃のための視界が確保できる」 と置き換えれるし地味に強力な効果だと思うけどな まぁ他の文明はいくつか強化して欲しいのもあるけどね
>>607 灯台の効果って資源を改善しなくても出たっけ?
>>608 >>612 さっき付け忘れてたけど、レスありがとう。
灯台・港・港湾の効果は資源改善しなくてものるみたいだね。
でも範囲内にある他の魚や油には効果があったけど、
グレートバリアリーフ上の魚には効果がなかったよ。
灯台建ててから漁船が基本じゃないの?
核ミサイルは作れるけど魚は捕れない世界
漁船はハンマー低い時は割り合わないから作らない灯台のみかな
漁船の高さは確かに異常 勝手に民間で作っててくださいよ
ちょっと自分で書いてて疑問に思ったんだけど、 記憶が正しければスペインでペトラ建てた時のシナイ山のタイル出力って、ペトラの分は2倍にならなかったよね。 ついでにパンテオン信仰の「砂漠の民間伝承」の効果も2倍にはならなかったはず。 「自然遺産のあるタイルの算出力が二倍になる」って自分で書いたけど、 宗教の効果はともかくペトラの効果が2倍にならないのは、ペトラの効果がタイル出力扱いでなく 建設物扱いだってことなのかな? だとすると、グレートバリアリーフではタイルに建築物の効果がのらないのに シナイ山にはペトラの効果がのるはどういうことだろう? ペトラが例外なのかな?
グレートバリアリーフはそもそも海扱いじゃないんじゃね
>>621 レスありがとう。
つまりシナイ山は山岳タイル扱いなので建造物の効果がのって、
グレートバリアリーフは海ではないので灯台・港などの効果がのらなかったということか。
確かにそれはあるかもしれない。でもそうすると
近海にしかないはずの魚タイルと重なったグレートバリアリーフはなにものなのかという疑問が沸いて・・・
もうシド星の謎ということでいいかw
WBで簡単に確認できるだろ
爆撃機ラッシュをやってみようと、一直線で研究してさいそくゲットしたはいいものの、石油の研究忘れてて涙目
2chのスレがmodで国になったら面白そうだな
>>590 言われてみればそんな感じで100得してるね
628 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 15:55:24.35 ID:d+0t2bZp
アレクが隣にいたらサクっと潰した方がいいのかな 最初、おまえの軍隊弱っ、とか言って突っ込んで来て反撃、賠償金 その後、弱者をいじめるやつ、とか言って突っ込んできた
不死でビザンチンが創始失敗してたけど、 ずっと戦争させられているフンにも負けるってどういうことだ? ヘンジとウルル山はオーストリア首都にあるのに。 オーストリア(プレイヤー)・中国・アラビア・フン
都市数と神殿寺院と古代遺跡
とりあえず先週Gakごと買って文化と制覇で二週したけど、飛行ユニット強すぎるなw 爆撃機運用してれば現代の都市が騎士2体で落ちるとか酷い AIってあんまり対空作らないんだろうか
破城槌からアップグレードしたミサイルランチャーで都市攻撃したら ダメージ199とかで一撃で都市が消し飛んだ。 核よりクリーンな即死攻撃とか、マジでアッティラさんイケメン過ぎる。
自由コンプでも聖地は信仰しか2倍にならなかったし そんな感じじゃないですかね というかもう答えは出てますよね
山岳の下のタイルにも砂漠とそうでないのがありますね 砂漠ないのにペトラ建てられると思ったら下が砂漠だったとかたまにありますね
>>634 そんな事ない
石油持ってれば戦闘機を作りたがるが、ない時はSAMだくになるよ
だから石油渡した方が圧倒的に楽になるって言う・・・ あのカミカゼ爆撃どうにかならんのかね
石油発見してないけど、人工衛星飛ばしてたりする
AIの爆撃機と戦闘機の扱いは上手くして欲しいな 現状じゃ高難易度でも戦闘機関連はぬるすぎる
高難易度の制覇勝利ってみんなどうやってるの? 全幸福資源を集めても足りないし、幸福施設を建てようにも時間とハンマーを食い過ぎて研究や軍備が二の次になってしまう・・・
創造主のときの平均的な難易度の設定ってどんなだろう? 大陸で延々と負ける仕事状態だ
>>643 ユニットの損耗を抑えるような戦い方が出来るなら必要なユニットを生産→後は幸福施設にハンマーを割いていけばなんとかならない?
あとは要らない都市を売り払ってその金で幸福資源や施設を買うとか
>>643 単純に制覇狙いなら人口を施設幸福以上伸ばさない
それだけ
開放(ないし名誉)+秩序なら100都市でも200都市でも幸福は不足しない
>>643 名誉の戦士階級と軍隊の栄誉あれば足りなくなる事は無いと思うよ。
とりあえず全都市に腰みのか斥候おいとくべし
>>622 米amazonで買って、steamで日本語化出来ますか?
コリアんパックしか買ってないけどできるんじゃね
高難易度常勝とか言ってる奴らは資源売りまくるバグとかSave&Loadとか良立地が来るまで振り直しとかしてるに決まってる
バグ→なにそれ セーブ&ロード→しません 良立地→やりまくり って感じだろうな
>>651 バグというかプレーヤーチートという意味では?
幸福資源売却ループとか、
エチオピアのお題でも普通にみんな勝ってるじゃない あれも良立地だって言うのかい?
皇帝だが蛮族ループは絶賛活用してるな
>>653 あれを初見で勝ったのか?セーブ&ロードもしくは、2回目とかでしょ。
>>455 だからなんでそうなるのか理解不能状態
大体そう言うお前はプレイしないのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
バグ→できることは全部やる セーブ&ロード→しない 良立地→糞立地はリロード 1回幸福資源無しの初期立地が出てきたけど何だったんだ
>>650 ルネ前の遺産建てない、信仰切捨て、先鋭化しないでプレイすれば多分5割以上勝てる
勝率を上げるプレイを追求すれば更に勝率は上がると思う
ただしクリアターンは280〜300位になるし、何よりそんなプレイは詰まらない
やっぱり面白いのはピーキーなプレイだよ
変えられた宗教を戻せるのは審問官だけな上、どんどん高騰していくんだよ
>>655 初手石工術→弓術の順に進めたら死ぬ要素が無かったじゃない
自分がクリア出来ないからって他人も出来ないと思うのは浅慮だと思うよ
何で石工術? 創造主でピラミッドが確実に建つと思ってるならプレイ回数が足りないぜ
暦安定
直行ならピラミッドは9割建てられると思うけどな〜 社会制度伝統か暦資源が多けりゃ暦行ってもいいけど
確かワインがゴロゴロしてた記憶があるよ
ピラミッドスタート失敗したらリセットな
>>660 いやだから、みんな、普通に、には勝ってないだろ。
いいお題だなーって評判だったと思うが。
一回やって難しいなで、思考錯誤して勝ってたんじゃないの。
ピラミッド建造失敗は滅多に無いな それより建設中〜建設直後に宣戦されて詰むケースが多い
669 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 20:31:37.33 ID:EFa3tCTX
上級者様は相手をけなすなんだよな 運ゲ、プレイヤーチートナシで動画でもレビューでも いいから上げてほしいもんだ
なぜCivスレにブロントさんが…。
俺は勝てる俺は勝てると争う人を もっと厳しくもっと厳しくと争い求めるマゾに見立てると とたんに微笑ましく思えてきますね
ブロントはどこにでもいてどこにもいない存在
>>666 みんな普通という言い方はまずかった。
ただ自分は一回で出来たしクリア報告でセーブとかSS上げてた人だって
そこまで手古摺ることなくクリアしたようなレスだったからそう思ってしまったんだ。
まあ私の根拠無い思いこみだし実際どうか分からないしね、済まんかった。
勝ったSSしかあがらないスレで”普通に”とは何なのか
Civ4時代の天帝やsidMODじゃあるまいし 創造主常勝なんていくらでもいると思うけどな
wikiのプレイヤーアンケートでは 普段創造主やってる層すら1〜2割しかなかった
1割もいるって凄いぞ civ4は今でも1パーセントくらいだろうからな
やったよー。 国王クラスだけど制覇以外で初めて300ターンきれたよー。
おめでとう! 300ターン切れれば創造主でも勝ちの目があるよ! 実は各勝利にかかるターンは結構開きがあるよ 当然難易度や環境で変わるけど、大体の目安はこんな感じ 早← 外交*1.2 = 科学*1.1 = 文化 →遅
科学250T切れるけど文化300T切れる気がしない 言うか創造主だと個人的にほぼ無理>文化勝利
ロシアってAIで一番手強くね
ほっとくとすぐ拡張するからな エカテタンは
拡張はするけどそれで勝ててるわけじゃないのが困る
お前らすげえな。 〜皇子:好き勝手にやっててもまず負けない 〜皇帝:普通にやって8割勝てる。遺産狂やったりすると5割くらいに 不死:突き詰めてやれば3〜4割は勝てる 創造主:延々宣戦されて途中で投げる
>>648 言っておく
できない
英語パッケージのみsteamでの日本語変換に対応していない
自分もそれやってsteamサポートから正式に返答もらったから
わざわざ買いなおしたっつの
科学、制覇ときたから次外交でもやるかと多島海で開始 都市国家足りねえ……オーストリアェ……
>>687 オーストリアの何が面倒って解放も無理なことだよね
核兵器があることだし、抑止力の概念できないかな 冷戦時代とか
一応保有してると戦力評価はかなり高いんだけどね
そうか、お題プレイの負けセーブデータ公開も面白いかもしれん、と思い付くのがこんな時間とは
核兵器解禁までこぎつけたらゲーム的にもう終盤だしなぁ 抑止力という概念の是非はともかく、時期的にはいらんだろう
勝った! 創造主科学勝利284ターン、完! アッラシードやっぱ強いわ マネーでいくらでも外交操作できる まさか創造主で常時三カ国に囲まれてる状態で 最終ターン含めて非戦で通せるとは思わなかった
ずっとCivが気になっているのだが ハードルが高そうでなかなか踏み出せん
civ5は前作とかと比べると大分単純になってるから大丈夫やで 心配すべきは人生
私はCiv5は4より簡単だから初心者でも〜っていわれて買った口だけど、ストラテジーゲーやったことが殆どない人からすると結構敷居が高い気がする。 例えばある程度テンプレ化した戦略・判断がネット上に少ないと思う。 まだ国王くらいまでしかまともに勝てないから何ともいえないけど、wikiにあるレポとか動画みてもどこまでがパターン化したもので、どこからがその場の判断なのかとかが未だにわからない。
フリーゲームのfreecivやってみるとええよ やることはまったく同じ
俺も最初入った時同じようなこと思ったけど、 4買って0から覚えて思ったのは、Civに既出戦略はあっても定石はない。 周りの資源分布からどこまで読むか(初期で少なかったら鉄油アルミ等があるetc)によって 2ターン目くらいから状況判断が強いられるし、パタン化はなかなか出来ない(やると膨大になる)と思った。 鉄ラッシュとかピラスタとかアレクジャンプとか、目指すべき指針みたいなのは幾つかあるけど それは将棋で言う「歩のない将棋は負け将棋」レベルのガイドラインでしかなくて、 やっぱり周囲の状況に合わせて工夫しなけりゃその戦略も完遂できないし プレイレポ読んでたくさんプレイする以上の勉強はないんじゃないかと思うな。
スタイルが間違ってるんだよ 学習してからプレイしようとする人が多すぎ ストラテジーはプレイしながら学習すべき
ある意味ではFPSと一緒やな 死んで覚えろ
FPSに近いってのはそうかも。 初心者の内は学ぶ気なくても死んでる内に勝手に上手くなるし。 攻略片手にプレイして上手くなるジャンルでないのは確か。
俺もCIV4の時は久しぶりにチュートリアルをやって一からやったゲームだったな。 おかげで、何度も失敗したし、それが楽しかった。寝る間も惜しんでやりまくった。 CIV5はある程度最初からわかってるから、そこまでの感動が無いのはしょうがない。 あの最初の何もわからない所からの国を作って未来に進んでいく未知の感覚を味わえるってのに、 最初から時間を無駄にせずに攻略したいとか思ってちゃCIVはつまらん。 最近あるRPGとかの2週目当たり前みたいなのとは根本的に違う。2週目は同じようにならないから。
金曜日に拡張版+DLC買ってプレイしたら金 国王 土 不死 日 天帝で終わっちまった まあまあ楽しめたけどAI劣化しすぎやで civ5というゲームを理解できてないプレイヤーに最高難易度を勝たせたらcivじゃない 難易度シドかAI改善はよ
アレクに我が国のスパイは好きなところへ〜(キリッと言ったところ 周辺の都市国家を同盟してたとこ含めて全て買収された 創造主まじぱねぇ
創造主でも一体も兵士品ねえゲームだな
運ゲーを馬鹿にする真性の馬鹿がいるけど お前なんでcivやってんの? 馬鹿じゃねえの
モナーとかWikiとか必死になって読んでたけど 結局やって覚えるのが一番早かった
状況が毎度同じで対応パターンだけで勝てたらツマラナイにも程があるべさ 不運を努力でねじ伏せ理不尽を相手に叩き返すのがこのゲームの爽快感?であって、そこを足掻く過程がゲームなんじゃないかなあ
AI相手なら勝てないゲームは存在しない 後はいかに思い通りにできるかどうか その家庭で運ゲーにチャレンジするのがCiv
いつもの死ね死ね君だけど面白いから突っ込んでやるよ チェスなんかは完全にコンピュータ>>>>人間なんだけど >AI相手なら勝てないゲームは存在しない 矛盾してるけどそれについてはどうなんの?
でも20ターンで宣戦してくるのは勘弁な!
0ターン目終了→首都の3マス先に都市ができた→敵意を感じている
シリーズ未プレイ 4と5買うならどっちがおもしろい?
戦争屋ならCiv5 内政屋ならCiv4 とよく言われている気がする
ギリシャさんがお隣だと敵意を感じられまくり
g&kの蛮族からの経験値30までを無制限にしたいのですが、どこを弄ればイイですか?
確かにギリシャは初見から敵意率が高すぎるな。後、エリザベス。 こいつら一体どうなってんの?って苦笑いする事がある。 アレクは暇があったら敵意&非難連発してくる。 なんだこいつと思っていたが、最近の韓国の威圧連発報道を見てるとそういう外交もありなのかとも思った。
個人的に一番うざいAIはアウグストゥスだわ 親しみを感じているでも資源満額で売れないこと多いし ちょっとでも隙を見せると宣戦してくるし和平には絶対ってくらい応じてくれないし 大体ラスボスポジションだし
序盤からガシガシ拡張してくるので初期ボスも、鉄ラッシュで中ボスもできるアウグストゥスさん流石やでぇ
アホ丸出し チェスAIに勝った人間は存在します しかも日本人なのにしらねーとかwww
722 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 12:09:10.06 ID:Ppplzzm9
アレクのアレは国境接してるときくらいじゃね? 国境はなれてる相手でも無差別に敵意&非難連発とかキチガイくらいだよ
は?これだから低難易度プレイヤーは困る アレクは早く出会えば出会うほど非難出してくるのに ああ不死程度じゃあ出してこないのかな?ん?w 俺そんな低難易度でプレイしたの発売当時くらいだわwww
俺そんな低難易度でプレイしたの発売三日くらいだわwww
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | は?これだから低難易度プレイヤーは困る . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | アレクは早く出会えば出会うほど非難出してくるのに . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ああ不死程度じゃあ出してこないのかな?ん?w .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 俺そんな低難易度でプレイしたの発売当時くらいだから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
じゃあ俺は二日で
まあ時間的に見たら3時間くらいかな俺 当時は受験で忙しかったしね
どうでもいい話をするとアレクは低難易度でもこちらが軍備できてないと出会った瞬間に宣戦布告してくるのだが ゲーム内容に触れた途端自らの雑魚さを晒してしまった気分はどうです?
あーうん?低難易度でやったの実質3秒くらいだからわからんわ あのさ、低難易度プレイヤーはスレ立ててそっちでやっててくれねw [初心者の集い] Chiviuzaiyon5 (Chivi5) Vol.1 [負け組] タイトル考えてやったけどこんな感じでいかが?
へえ、お前の専用スレたてんの・・・?あ、ごめんセルフ墓か まあ、生きてるうちに建てておくことだな 消えろと思っている人は大勢いても、ここにいてほしいという人はいないでしょうから 始末ぐらい自分でつけとかないとな
俺にいてほしい人挙げ手 雑魚に消えてもらいたい人挙げ手 ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ
じゃ多数決で俺の勝ちってことでさっさとスレ立てて消えろよなNoob
普段は確かに心優しく言葉使いも良いCiv民でも yEgZin+fのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった 仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
お前等の性格がただの臆病な犯罪者だってのはみんな知ってるよ
civ5では投票は一人一票だよ
国連建てた奴だけ例外的に二票だな
リアルでもニコニコ媚びへつらい内心では殺人と強姦のことしか考えてないのがお前等だよ
なんかスレが恥ずかしいレスで埋まってて なんだとおもったら全部一人のレスかよw
G†Kになってからダレイオスは人が変わってしまった……昔は内政志向のいいやつだったのに
プレイ内容に現われてるよな お前らの内面 人間のクズじゃねえか死ね
>>740 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?ボディブローとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
マジでかなぐり捨てンぞ?
さ てキチガイ粘着はNGNG
蛮族の略奪を口実に30ターン契約の資源輸出を数ターンで打ち切るとか人間のクズだよな
まさにお前等だな 言い訳ばっかりのクズ
だってぇ蛮族に壊されたしぃw あーお前等の顔面パンチングマシーンに貼り付けて殺してやるからな
>>714 TTSを楽しみたいなら4かなー
AIの外交や内政、勝利条件を目指す姿勢の作り込みが5より深いし、システム面でもプレイヤーの戦略眼を確かめる要素が5より圧倒的に多い
5勧めるとしたらややこしいこと考えるのが嫌でTTSやりたいより指導者RPしたいとかなら
このスレここまでキチガイ耐性無かったのか。
>>747 まだpc買ってないわ
9月終わりだって言ったろ
社会人組は大体お仕事だからな 日中はこんなもん
み、みなさんは無職なんですか?学生ですよね・・?
専ブラ使ってあぼ〜んすれば良いじゃない ゴミを見なくてすむよ
>>748 難易度を楽しみたいなら明らかに4なんだが、戦略が固まり過ぎてて
変な事する余地が少ないのと、御釈迦様除いてAIが非好戦的過ぎるのがな・・・
まああのバランスでCiv5並みに好戦的なAIだと容易に詰むのは分かってるが・・・
初心者なら4から入った方が5をより楽しめるだろうな 4は既に手順が固まっちまってるもはや化石だしな 4から入って5楽しめ無い奴の大半は最初からウィキみてゲームやっちゃうような奴だろうね しかし遊べるな5は 宗教やら入ってから神ゲすぎるわ
>>754 そりゃ発売からかなり経ってるからしかたないさ
定石化は進んだけど戦略は地形と指導者に合わせて豊富だよ
>>755 その理論なら4を更に楽しめないぞその人はw
wikiなんか全くみなくても天帝をユニットロストほぼ0で制覇が簡単だし…
4ばっか礼賛してもアレだから帝国と都市国家っていう世界観の構図は素晴らしいね
まあこんなの議論されつくしただろうから撤退するわ
みんな無職なのか・・・残念賞なすれだな・・・
759 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 14:27:27.32 ID:QaIBGTaY
CIVやってみたいと思いながら今まで手を出せなかったが 友人から今安いよと言われてとうとうCIVデビューだわ
5から4やり始めると4は複雑に見えるかもしれん
5からやり始めたが、4は指導者グラフィックがダサ過ぎてやる気にならん 何と言っても過去のゲームだしな
5の信長はカッコイイからなー
確かに色々な意味でカッコイイな
先に進めっ!
よかろう
スパイはともかく宗教は今のところ微妙要素だから調整してほしいわ 強いのは強いけど、不死や創造主での消費ハンマーやら創始出来ないリスク考えちゃうとね それでもGakは無印より凄い楽しいけど
やる夫ついに完結か。 GaKの新シリーズにも期待したいがさすがにもううpしないだろうなぁ
動画スレURLはよ
やべぇアラビアパンゲア普通スタンダードで 科学力最高でも500ちょいだったのに未来技術5回くらい開発して 237ターンで科学勝利できた、6ヶ国と研究協定回し続けると糞立地でもこんなに早くいけんのかって思った
5と4は最早別物なのか?両方買ってしまっても良いものなのだろうか?
じゃあついでにVも買おうか
このゲームクリアないの?
自分が満足したらゲームクリアだよ
>>772 まだあるか知らないが3から入ってるコレクションがオススメ
gakってゲーム長いな ノーマルのサクサク感があってるわ
板にciv3〜civ5までスレがあるね(civ6はアホが建てただけ) civ3こそ至高って話も聞くしやってみようかな civ1,2は固定プレイヤーが付く程ではないのだろうか
CIV4にあってCIV5に無い要素挙げてってくれよ
wiki見ろカス ググレカス
Wiki見ろ ククレカレー
AIが緩いのは確か。数字で押すようなAIは辞めて欲しい。
>>778 civ2もなんだかんだで固定プレイヤーいるよ。
ただCiv2→Civ3は、Civ3→Civ4の変化よりも順当な進化って感じだったから
自然とCiv3に移った人が多いはず。
あとCiv2と3の間に出た"宇宙船飛ばした後"を描く宇宙開発版Civである
Sid Meier's Alpha Centauri(SMAC)&拡張版(SMAX)も未だに固定プレイヤーいる。
いろいろと独自な仕様がいっぱいあるけど、Civ2から/Civ3に/引き継いだモノも多くて正統進化の1つ。
ただプレミアつきまくってていまから手に入れるのはかなり困難。
Civ1はさすがに古すぎてやってる人もうほとんどいないんじゃないだろうか。
確かCiv2で爆発的ヒットをあてて世界的有名作品になったんだったはずだし。
SFCのciv1なら
ガンジーって有名なのにこのゲームで人気ないね 弱いのかな
AIとしてのガンジーの方が(原子力時代までは)見てて面白いからだ
何方かユニットの名前の変更方法をご存じないか? ユニットに愛着あったほうがprayたのしいんでどうにかしたいんだが・・・
>>785 癖強いからな
UUもUBも微妙に使いにくいし、初期拡張がしにくいってのもある
ガンジーじゃなくて現代インドの生き様としては あのAIは正しい ガンジーとしては明らかに間違っているが
もう遅いが NG ID:yEgZin+f
>>787 だが自己解決 レベルアップ時に表示される【編集】ボタン(というか文字)を押せば名前つけれた
はい よかったね
主人公っぽいやつ三傑 パチャクティ パカル ラムセス
ガンジーは平和主義が有名になりすぎてるだけで、 実際はカーストのガチ信者で意見が違う奴に対しては超絶攻撃主義だったらしいけどなw だから戦争屋にいちゃもん付けまくる姿は実は限りなく真実のガンジーに近いぞw
イマナジャカシカンギ
このゲームは戦争が好きだから戦争をするか戦争が嫌いだから戦争をする2種類の指導者しかいません
>>796 科学勝利まで槍2体とコンポジット棒1体しか作らんかったぞ
棒(意味深)
横綱 オーストリア 大関 マヤ アラビア バビロニア 関脇 エチオピア ギリシャ シャム 朝鮮 小結 スペイン イギリス 中国 インカ ローマ フランス 前頭1 イロコイ 日本 前頭2 ドイツ インド 前頭3 ペルシア ロシア 前頭4 アステカ フン 前頭5 エジプト アメリカ 前頭6 カルタゴ ポリネシア 前頭7 オランダ ケルト 前頭8 モンゴル ビザンチン 十両 オスマン ソンガイ スウェーデン デンマーク
800 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 19:50:38.87 ID:6KLCd5TT
企業がないので、civ4より劣るね
テステス
戦争は嫌いじゃないけど、ユニット動かすのがダルくて いつも適当な数分占領したらあとは守って科学勝利してしまうわ いつも制覇勝利してる人達は面倒くさくない?
爆撃機ならそんなでもないよ
戦地でノコノコ歩いてる第三国の宣教師に殺意を覚える
>>799 偉人誕生速度+125%くらいなら軽く到達するスウェーデンさんになんて扱いを•••
steamの表示見たらプレイ時間が703時間な訳だが・・・ この時間を他のことに使っていたら・・・
あのな、人の首都に鳩送ってくるってのは宣戦布告と同じなんだよ AIはそこんとこわかってんのか?
>>807 こっちが送ったら非難声明出してきたからわかってるはず
操作が面倒でも制覇路線が一番確実だからなー
スパイなんている前提でお互いある程度は泳がせてんだろ。 1人や2人潜り込んでたのを捕まえたって、何の証拠にもならないようにしてるだろ。 その程度で口火切ったほうが国際的に非難されるのは仕方ない。
宣教師おくんな→わかったと言いつつそれでも送ってみる→即避難声明→もう一回送ってみる→即宣戦布告 約束破るとここまで怒るのか…… 他国への外交ペナはなかったけど
MAPが普通より広くなると途端に制覇する気がダウンする
約束は破ったらあかんね だからいつも ばれても「お前にスパイ送り続けるっ!」 と正直に言ってる
韓国みたい
「それは前政権が約束したことであり、現政権とは関係ない」 っていう言い訳を使いたくなるw
もしかしてその方がペナルティ小さいのか
約束破ると外交関係に特大ペナルティだね だから正々堂々悪事を働こう
>>806 MMOなんかじゃプレイ時間が月、年単位のやつがごろごろしてるぞw
まだまだ修行が足りないな。
civだと頭ある程度使うからあんまり時間を無駄にしたとは思わないな
CivやってるとSimCityもやりたくなってくるな。 SimCityの日本語版はSteamにないのかorg
まぁcivがなくてもテレビ見たりネットしたりするだけだろうしな 俺のsteamに773時間って書いてるのも休憩時間総計だよきっと
科学勝利した後、即SMACに以降すべし
>>799 大体は同意だが、朝鮮とアラビアは逆な気がする。
後、ロシアの評価が低過ぎ。逆にインカの評価が高すぎの気がする。
宗教の平和主義強いなぁ… 初期にスパム国家へ布教して、ずっと仲良くしておくと、 中終盤には宗教だけで幸福50とか叩き出すし。
宗教は創始できないからガン無視してる できる人はまず陶器とって神殿立ててるの?
難易度次第。 創造主では完全無視。
そう 石が2個以上あって信仰+2のパンテオンとればヘンジなくてもいける
神殿は立てない 自然遺産かヘンジのみ
高難易度だと安定して創始できる文明は限られてる ヘンジ建ててパンテオンで信仰得られるやつ取ればわりと創始できるけどそこまでして狙うかは微妙なところ
ほっといても創始できちゃうエチオピア最強だな
ケルトなんてゲーム始まったと思ったらパンテオン取れてるぜ
マヤピラミッドで創始までいけてマヤ暦ですぐさま強化できるマヤが宗教最強
でもビザンチンの宗教書+巡回の相乗効果はすさまじいぜ やるなら維持でもヘンジ立てなきゃだけど
>>824 にある平和主義って使えるのか?
正直他の宗教国家に上書きされるのがオチだろうと思って採用したことないんだけど
平和主義はAIに先んじて広めさえできればチート級の強さ。
つまりAIに先んじれる難易度までしか使えないということか
まあ宗教自体そんなもんやね。
不死でヘンジ取って宗教書10分の1税でうはうはだぜ!って思ったら となりがスパム+巡回で逆に押される・・・ 証は早い者勝ちだし戦略レベルじゃ組み込み辛いよなぁ。普通にピラミッド立てるわ
ci4とci5どっちが面白かった?
宗教は信仰関連の自然遺産が近くにあればスペインが圧倒的すぎる
ついに ねんがんの カイラスさんをかくほしたぞ! ↓ パンテオン宗教を創始するには遅すぎる ↓ スペインがエチオピアに戦線を布告しました
>>840 「創造主とかもとから運ゲー」ってひとにはある意味最強の文明だからねぇ
843 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 22:08:40.32 ID:9lbWPDXY
おい無視すんなよ これだから専門板はクズなんだよ
と ウジ蟲が申しております
文明で朝鮮をみつけたら必ず滅ぼす事
4Tパンテオンきやがった・・・ 俺の偶像が・・・
見つけたら必ず滅ぼすのは、ペルシャとインドぐらいか。 あとモンテスマは滅ぼす気無いのに、勝手に散ってる。
創始、強化までは宗教力大事なのに、後半は専門家1生めるかどうかぐらいだからなー パンテオンでゲットできる宗教力も大差あるし調整は必須だよなぁ
スペイン ケルト エチオピア これらの文明はひたすら宗教創設に向かう ただスペインは非難声明出す割には戦争になっても手が動かない ケルトは文化遺産建てまくる上にキレやすくてすぐにケンカになって自壊する ウザいのはエチオピアだがあいつらは一体最終的に何で勝つ気なのかわからない
>847 初不死のとき、領地の隣が4マス以上つづく大山脈だったんだが 山脈向こうのカルタゴが延々と山越えトライして自滅したのを思い出した。 たまーに領地一歩手前までユニットが届くんだが、 山脈の上にポツーンと象が立ってるのがシュールだった。
パカルのストーンヘンジ&アポロ神殿好きすっぷりは異常
程よく肥えたところをサクッと頂きましょう
所持遺産:アレクサンドリア図書館、アポロ神殿、ハギア・ソフィア大聖堂 Oh……
強AIランク付けよろしく マップやらの設定はデフォで
>>852 暇だったんでAIとチーム組んでやってみてチームメイトがカルタゴだったんだが、
あいつらユニット増えてくると移動しきれないで自殺してるぞ。
戦争で減るユニットより自殺で減るユニットが圧倒的に多すぎるw
途中からユニット作って即自殺状態になってたわ・・・
ただでさえAIは戦争下手なのに、カルタゴ山脈渋滞するからな… その内修正入るだろう
と思って油断してると戦士ラッシュかけてくるのもカルタゴさんなんだがな・・・
それは全員標準装備じゃないか?
ワシントンって簡単に裏切るからやっかいだな 隣国だと結構気を使ってるつもりでも他国が宣戦してきたりしたら便乗宣戦されたりするし
期待を裏切らないのはモンちゃんだけ!
友好条約→非難声明でDIEなしってのが GAK以降の流行なのかね。 割と平和的な文明でも裏切るね。
ビザンチンではじめたら戦士動かした先にウルルがあった 取り込むには森だから2Tかけて動いた上に2タイル買わないといけない うむむ・・・・
指導者/裏切/大胆 ワシントン/5/7 モンテスマ/7/9 ガンジー /3/2
OCCじゃないんでしょ?
なんかひどいことしたんじゃない?
869 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 01:12:29.87 ID:wEOiEZ/s
拡張が面白いらしいからバニラをとりあえず買ってみたが なんもしてないのに親密になってるしなんもしてないのに戦争吹っかけられるわ(´・ω・`) モンがあいかわらず戦争狂で安心したがUUはどういうメカニズムでHP回復してうわやめパパパパウアー
シャムおじさんもしょっちゅう裏切るイメージがあるな
ペルシャは何であんな金もってんだ・・・ まったりやってたら皇帝でも3万ゴールド近く溜め込んでやがった
AIとチーム戦やると一番の敵は味方AIだな あと一歩で首都落とせる→和平 大砲までぬくぬくやるか→開戦 あっちのチーム仮想敵に→友好条約 そんなんばっか
ほんと チーム戦できるってはじめて知ったからやってみたら 改宗したり資源回したりで必死こいて上げた有効都市国家に余裕で戦争ふっかけた なにやったらそんなに嫌われるの?ってくらい 12都市国家から真っ赤にされた
時間持ってかれそうで怖いわ…
875 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 06:17:23.15 ID:5grsYxPI
よくわかんないですけど Game of the Yearとking of gods買っとけばいいのですか?
それにDLCセット足せば完璧
877 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 07:01:10.20 ID:5grsYxPI
買ってみた しかし安いね 4とかBTSとあわせて何万も払った記憶が
余程の事がないと裏切らないはずのチンギスも領土問題だけは一瞬でころりだからなぁ。 どんなAIも領土隣接した瞬間敵対国になるぐらいで考えていた方がいい。
>>878 事実に基づいて張出大関多くするべきだったか?
この表、吟味して完成させたいな
ただ、自分で使う場合の強さとAIで登場する場合の強さが別物なのが難点
自分で使うときはアメリカさん強いだろ。 ガンガン土地広げられるし 最初から空中修復と二回攻撃もってる爆撃機作れるのはアメリカだけ。
完全に弱いって言い切れる文明なんてデンマーク位なもんじゃないか ビザンチンもトルコもスウェーデンも自分で使えば強いぞ
イロコイつえーよなあ
下の方はどうせまとまらんだろw 上の方でこいつははまると強いぐらいまではまとめて後は団子ぐらいが丁度いい。 正直な所、最下位はデンマークさんだろうが・・・
今作はフン以外初期技術一緒だから、特性やUUUB無くても十分戦えるね
最下位確定のデンマークさんが弱すぎて泣けるww
群島でやればデンマークも強いんじゃないの? 持ってないから知らないが
いや、弱いだろw 上陸戦とか陸上がってすぐ略奪とか役に立つわけがないw
スキー歩兵は強い ただそれまでに差が付いてて終わる
戦争で略奪できるような余裕なんて主力以外でちょこちょこやるくらいだしね
スキー歩兵は同時代ならわりとうざったい強さなんだが いかんせん技術のキャッチアップが遅いAIだしなぁ
>>887 いいことを教えよう
群島でやるなら海軍以外いらない
俺の世界のデンマークAIは常に中堅ぐらいの成績残してるよ
デンマークは、現状だと劣化ソンガイだし。 略奪で相手文明からゴールド10奪取とかの特性が付けばな。
群島でやってもいるだろ 内陸部に首都あることも多いし 斥候連れて行かないとね
デンマークは初期元気だけど、落ちてくよな。ブーティカさんタイプ
プーディカさん遺産狂やってたと思ったらいつの間にかすげえ進軍して首都取られたりしてるんだよな
デンマークって金持ってねえから研究協定相手としても使いにくいし、馬鹿みたいに宣戦して来るから嫌いだw 上でも書かれていたが、ダレイオスって金持ってること多いよなぁ あれって黄金期で貯めこんでるからだろうか そもそもAIってユニットや建造物をゴールドで購入する事ってあるんだろうか
デンマークは山があると思って安心しているとスキーで攻めてくるからなあ まあその頃にはこっちもWW1歩兵が配備されているんだけど……
ブーディカさんは初期のパンテオンだけ凄い感じだと思っていたんだが、 ケイリー・ホールが待っているのと森林隣接都市で信仰稼げるので、 ガンガン拡張していけば問題ない事に気付いた。 信仰にハンマーが全く不要だから割り切ったら結構いける。
>>898 ユニット購入はしてるはず
首都攻防戦だと急にユニット沸いたりするときがあるから
>>898 昔、創造主で戦争中に海洋資源がほぼ無い1マス孤島の都市から
7〜8ターンぐらい連続して野戦砲が出てきたことがあるから買ってると思う
建物や戦争中以外は知らね
戦争負け確したら途端にユニット出なくなるね なんかちょっとやられたらキレて切断するプレイヤー見てるようで腹たって仕方ないから滅ぼします
滅ぼすと外交にペナあるんだよな?
残り2都市で1都市ユニット殲滅して包囲してたらカス都市から大量にユニット出てきたときはびびった
滅ぼしたらガンジーさんも助走を付けて非難声明打ってくるで でも滅ぼした文明が誰とも会ってない状態なら滅ぼしても外交ペナ無い気がする 大陸に2文明のみで、お互いその大陸の中心に立てて沿岸都市を作らずに 暫く他の文明と接触しないとかいうレアケースに限るが
そういうのが透けて見える根性がいやらしいんだよなあ
ん?もうユニット出さないけど滅ぼすの?ん?wペナ付くよ?ん?w 金1万Gあるけどもうユニット出さないよ?ん?w AIが人間様なめてんじゃねええええ
それでいて賠償金よこさないとかもうね
いいAIは滅んだAIだけだ
発売から結構経つけどパッチとかそろそろ出てた?
20ターンから30ターン台に宣戦してくんのどうにかならんのかなぁ 返せるには返せるけど大体対等和平してくれないからつまらん
Civ5購入した これから世話になるぜ
夜のない世界へようこそ
>>912 発送の転換だな。賠償金目的だけの戦争ならさっさと払って外交を構築したほうがいい。
暇だから誰かお題出してくれ 今までのお題は全てクリアしてきた
>>912 大歓迎じゃん。名誉ルート行って傀儡都市にできればウマー
有り金全部よこせだから、建物につかったり、幸福買ったりして所持金減らして和平しちゃうぞ。
919 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 14:47:50.20 ID:1OJ1VJdy
>>916 創造主パンゲア、デンマークで文化勝利のお題を自分に出してクリアしてくれたまえ
>>912 創造主だと基本デフォだな
というか彼ら一体どれだけやれば対等に和平してくれるんですかね
ボコボコにしてるはずなのに、対等和平しか応じないのも腹が立つぜ〜
敵意を感じていたアッティラさんの首都落としたのに、10000Gくれたお…… お礼に10ターン後滅ぼしてあげたお……
遠くのマヤクッソうぜぇ。 宣教師送るな。遺産立てるな。都市国家NTRすんな。 科学先行すんな。 近くに沸いたらツンドラに建てた新築都市を 無償でプレゼントしてあげるぐらい好きなのに(国境に兵を集めながら)。
まさにツンドラさんだな
オーストリアそこまでとびぬけて強い? むしろ使いづらいんだけど AIが金持ち多いアンチ創造主文明ぽいんだけど 仮に大金もらえても 同盟になるための資金や同盟国家がくれる幸福や文化なんか考えるとそんな丸儲けでもないし 都市国家は限りがあるし金と幸福ありまくりの敵国は強化されるし 篭りで科学勝利なんか目指す人用なのかな 敵AIでもラスボスになってること少ないと思うんだけど
強文明は大体分かった、中堅文明を教えてくりゃれ そいつでクリアしてプロ皇帝から足を洗いたいと思う
同盟になる為の資金など軽くペイするだろ そもそも同盟結ぶの自体、ミッションクリアすれば簡単だしな
創造主だと都市国家も強いからオーストリアも強い
オーストリアの強みは後半にあるよね
>>915 金だけのときはそうしてるけど
ちょうど和平交渉してくれるようになる時間帯って大体2都市目でるくらいだから都市要求されるんだよなぁ
自分が戦争嫌い過ぎて困るwww
中堅文明つったらスウェーデン辺りなのかなぁ 隔離でもされない限り周辺立地にもそこまで左右されない気がするし
>>927 ケルト、フランス、インド、ペルシャあたりじゃね
スウェーデンは中堅文明というよりもプレイヤースキルでだいぶ使い心地が変わるしマップを選ぶ文明だからなぁ
>>926 チートチートと言われ続けてるのに、理由がないわけない
オーストリアの強さより、まず自分のヘタさを疑えよ
幸福や文化が気になるなら宗教なり海洋なり軍事なりの内政にそこまで痛手を負わない都市国家だけ買えばいいだけだしなぁ その上ユニット丸儲けになるし
このスレのマヤ推しだけはさっぱり理解できん 必要偉人P増えるから偉人の人数結局変わらんだろう どう考えてもキャッチアップが容易になって射程2ガトリング量産の英国や 図書館で実質3円増えて最強偉人の大将軍が出やすい中国のほうが凶悪
カフェも普通に使えるもんなぁ
買収費用と売却額の差額で大量のゴールドが手に入る上に都市国家のユニットまで手に入るという
マヤはマヤピが強い その後すぐに偉大なハゲ取得も強い
>>937 マヤはGAK定番の都市スパムと相性が良すぎる
UBで序盤からビーカーが保障されてるし偉人ポイントいらないのも都市スパム向き
しかも弓が最初からつくれるから迷わず筆記にいける
その上UB+無償の偉人で宗教創始も楽
中国とイギリスはルネサンスがこないと少々厳しいところがある
あんまり話題にならないけどエチオピアすき ユニットが蛮族カラーでミニマップが都市国家カラーなのがわかりづらいけど
>>932 ,933
スウェーデンとケルトは使ったことないから使ってみるわ、サンクス
>>937 序盤から偉人でのブーストできて
マヤピラミッドで科学増やせる上に宗教創始も安泰
突っ走る先の神学も科学伸ばせるルートにあるし
投槍兵がいるから突っ走りやすい
最終的な人数とかキャッチアップとかどうでもいい
その前に勝利を確定できるだけのもんが揃ってる
スパイの戦闘力が高すぎて 序盤の科学力ほど勝利に無意味なもんないと考えてるんだが
マヤではじめると神学早く取りたくてしかたないが 幸福と防衛のためにしゃーなしで建築学と青銅器とって後でなんだかなぁってなる
エチオピアと朝鮮と蛮族が並ぶと一瞬わからなくなる オランダとポリネシアが並んでもわからなくなる まあ数が多いから仕方ないんだろうけど……
>>935 理由つけて意見言ってる人に下手って煽るだけじゃなくてその理由いえばいいだけだよね 君上手いの?エアでしょ
人がいってるからって理由だけでみっともないよ
売るなら戦争中の敵対都市国家を落として売ったほうがいいわな 都市国家硬いけど大砲戦艦の時代になれば簡単だね
スパイ有効活用するためには自前の科学力も少しは必要だよ 高い技術を上手く盗めるよう研究を調整する必要があるしね
>>948 エアプレイか低難度プレイ丸出しなのは 926の書き込みだと思うんだけど
AIの場合、パンゲアの真ん中で袋叩きになってでもなけりゃ
中盤以降の結婚ラッシュとかよく見る光景でしょ
プレイヤーなら、
金銭クエスト、幸福資源クエストを上手くクリアできるように同盟組んでけば金も安くすむし 、
戦争してない都市国家は産業入り以降はユニットぎっちり持ってたりで、
それ込みで500なんて安いもんでしょ
ぶっちゃけ心情的に日本上の方にランクしてるけど、 Gak来てから凄いダウンしたよな・・・。 敵に回すとうざすぎるけど自分で使うと弱い。
>>948 おいおい、今更改めてオーストリアの強さを言えっての?
そもそも強さもわからんレベルなのが問題って言ってるんだよ
おまえも同レベルなんだろうな
高難易度アッラシードさんやダレイオスさんがいる世界でそんな思うように同盟結べるのかな?w やっぱ戦争に強い文明で戦争ふっかけられて賠償金ウマーが一番いいわー イギリス、中国を横綱にモンちゃんを大関に推奨します てもやっぱり科学なんだよなバビロニアさんつええ
gak追加したらどれくらい幸せになれんの?
グローブ座を建てた都市並に幸せになれるよ
>>953 そうか?
一撃死が減ったから文明特性を生かしやすくなってどの時代でも強いし
攻城兵器が打たれ弱くなったせいで日本は逆に攻城面で相対的に強くなった
UUはわりと空気だけど特性だけでそれなりに戦えるぞ
>>955 同盟維持するのがきついだけで、結ぶだけなら創造主も開拓者もそこまで変わらん
そのワンチャンで政略結婚してしまえば良いだけだからな
たぶん今回はバニラでやるということ自体ありえないくらいGKの方がいいと思う それでもバランス大味だしもう一回ぐらい拡張パックでそうだけど
低難易度がぬるいのはダメージの振れ幅が少なすぎて、プレイヤーの予想通りに戦争が進行しすぎるせいなんじゃないかと思って xmlいじって振れ幅大きくしてみたけど特に大差なかったでござる 結局AIに防衛ユニットが居ないのが問題なんだよなぁ。要塞とか築いてちゃんと守ってくれりゃいいのに
弓3とかで肉食に問答無用で喧嘩売られるぐらいナメられてる状態から 一国飲み込めるほどの反撃が出来る中国はやはりおかしい
オーストリアの強さが分からん奴はエアプレイヤーか低難易度プレイヤーかキチガイでFA
横綱で一強みたいにいってるのが気にいらんのでしょ
一強と豪語されてもおかしくないレベルのスペックは秘めてるけどな
後半強いとか お前ら高難易度の初期ラッシュでしぬんだから偉そうに妄想かたってるな
オーストリア英国中国ギリシャあたりが四天王かな
プレイヤーは損耗したユニットを基本的に下げるから日本のメリットが薄いんだよな 物量ゴリ押しで神風特攻してくるAIが日本だと脅威なんだが
>>967 初期ラッシュ耐えられないようじゃまだまだってことでしょ
日本は零戦がもっとマシなUBになれば或いは…… 解禁遠くなって余計に……
基本的に官吏教育機械辺りが最優先ラインになるから侍がほぼ死んだし、 ゼロ戦は戦闘機()だし。都市攻撃に強いとはいえしにかけると下がらざるを得ない。 他の文明が被弾してて15ダメージの所を日本なら20ダメージ与えられる。 それだけの差にしかなってないんだよな・・・
日本はもともと侍の強さは微妙だっただろ UAが戦争でかなり強い
HP増えたのは良いけどダメージ受けた時の戦闘力低下が緩和されちゃったしなぁ 多少ダメージを受けただけでも戦闘に支障が出るようになれば使えるんだけど
975 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:36:52.73 ID:VKnpY4tg
完全に鉄ラ殺しに来てるよね。
UUゼロ戦の代わりに、建造することで石油2を提供するUBシェール油精製施設になったら 日本は、人並みに強くなる
こーいうゲームで朝鮮が強いのは大人の事情(ある意味子供)って聞いたんだがどうなんだろうか
日本のUBに神社(信仰力産出)追加はよ
製作国のアメリカさんだって、世界最強国家だけどゲーム中はそんなに強くないぜ
世界史的観点だと高句麗は凄かったけど、朝鮮はその辺りがピークだったな
>>978 DLC文明が箸にも棒にもかからないほど弱かったら誰も買わんだろ。
983 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:58:20.07 ID:VKnpY4tg
DLC文明 モンゴル バビロニア スペイン インカ ポリネシア ヴァイキング 朝鮮 A バビロニア 朝鮮 B スペイン インカ C モンゴル ポリネシア D ヴァイキング DLC全部が強いわけではないね
荒れてない強さ分けの議論は見てて面白いけど AIの使う文明とプレイヤーの使う文明では相対的に強さが違うからそこも明記して分けて欲しい 日本とかAIとプレイヤーでは格付けが絶対変わるし
モンゴルとフン、なぜ差がついたのか 慢心、環境の違い
モンゴルCはないだろう DLC参戦当時のケシクはバグじみた強さだったぞ
ポリネシアCもないと思うがな。 てかそういうリスト載せるならデフォ文明の文明はどこにランクされるのか 相対評価しなきゃ意味ないだろ文脈的に。
初歩的な質問でごめん、核ミサイルってどうやって原子力潜水艦に積むんだろう? 港湾都市に原子力潜水艦入れて核ミサイルと同じマスに置いたけどそれっぽいコマンドが無い…
>>799 を参考にしたまでです。
バビロニア 朝鮮は どんな場面でも強いと思う
海の恵み 「海タイルから食料+1(灯台等と重複する)また、魚資源の産出量を倍に」 HENTAI国家 「大芸術家の出るスピードが二倍になる、新しい時代に入るごとに大芸術家1体」 神風特攻 「HPが赤のユニットが緑のユニットに攻撃する場合3文の1の確立で撃破する、ユニットは死ぬ」 東洋の神秘 「改善されている土地から食料+1、森林から食料、技術、金が+1」
モンゴルは相対的にGAKで弱くなったとはいえそれでも砲兵いらずで脱落ユニットなしで占領までできちゃうのはやばいだろ 明確なアンチユニットがおらず単純に戦闘力が高いだけじゃ食い物にされるだけだし騎兵で追撃かけても逃げ打ちされて殲滅+カンで回復だからなぁ はまった時の爆発力はどうしようもないよなモンゴル
神風特攻の実績ってGaKだとどうなってるの? HP10以下なのか1以下なのか
>>990 kamikazeは命中率的に33%で自爆、自爆した場合33%で道連れくらいじゃね。
あと東洋の神秘盛りすぎ。
インカとポリネシアは、地形環境で強さが変わる。 群島でインカだと、固有能力全部つかえないし、 ポリネシアは大陸で別大陸の相手を早期に発見できるメリットがあるから、 基本的な強さは同列だと思うけどな。
>>993 序盤ブースト掛かりすぎちゃうよなぁ
時代が進むこどに少しずつ効果が上がるとか?
Kamikazeは領内の海タイルに居る敵ユニットに30ダメージだろ
ごめん解決した…都市移動だったのか
ラクダ弓兵 (Camel Archer) CamelArcher.png [gold]460 または [faith]240 [production]120 [strength]17 [range]21 2 [moves]4 [horses] 騎士道 騎兵隊 軍事学 アラビアの騎士代替UU 地形による防御ボーナスなし 攻撃後の移動が可能 白兵攻撃不可 ケシク (Keshik) Keshik.png [gold]460 または [faith]240 [production]120 [strength]15 [range]16 2 [moves]5 [horses] 騎士道 騎兵隊 軍事学 モンゴルの騎士代替UU 地形による防御ボーナスなし 攻撃後の移動が可能 白兵攻撃不可 ▲大将軍 I ▲高い学習能力 今でもケシクは相当強いと思うけどね でもぶっちゃけ俺は長槍兵のコスト半分のランツクが最強だと思う
次スレは??
俺行くか。
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