Civilization5 (Civ5) Vol.72
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:56:49.72 ID:qMmHmQgB
3 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:57:54.34 ID:qMmHmQgB
4 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:59:05.13 ID:qMmHmQgB
★日本語フォント(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。
↓その解決策です。
-メイリオ版
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL
-Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照
★ロードすると動かない!
無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
5 :
hage:2012/08/01(水) 16:02:38.00 ID:rUxR3bub
最近やってなかったんだがオワ帝まだ続編上げてねーの?
宗教が弱い()発言の撤回のためにあれこれ考えてるのかなー
楽しみだなー(棒)
6 :
hage:2012/08/01(水) 16:04:50.20 ID:rUxR3bub
オワ帝は創造主から逃げるな
なんなら創造主10先格付けマッチをしてやってもいい
7 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:05:54.96 ID:legkkkTf
hageは創造主クリア出来ない荒らしです。
わざわざコテハン付けてくれる親切な荒らしなのでスルー、NG推奨します。
これも次からテンプレ入れて欲しい
8 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:46:36.31 ID:XMn3MHXO
9 :
hage:2012/08/01(水) 16:54:54.65 ID:rUxR3bub
オワ帝のうp頻度が下がったのは宗教が弱い宣言への言い訳と
遺産だよりのクソ戦略へのいいわけを考えているからだろう
私は楽しみにしています^^
10 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 17:58:25.86 ID:22iYQAzf
じゃあお前も動画上げて
遺産無しで宗教が強いという証明の動画を上げろよ
11 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 17:59:53.27 ID:DfFThhRm
1乙
hageとオワ帝信者は隔離スレでやってくれ
12 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:20:42.90 ID:n8Vjx9H+
アンチも一緒に消えてくれな
13 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:32:47.35 ID:j7ywpOnX
beautyjapanesefontkitのサイトアクセスできないんだけどどうなってるんですか??
14 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:35:53.28 ID:SrL51JbI
色々セットアップしてさぁやるぞってスタートしたら
civ5が動作停止するのってなんだか凄く萎えるよね
時々だけど本当に萎える、後同ターンでAIに遺産建造を先越されたくらい萎える
15 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:37:52.07 ID:j7ywpOnX
GAK入れたら交易画面がすごく重い・・・困った
16 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:38:57.09 ID:f+xnl8yC
>>13 配布終了ってことじゃないの
>>14 それ1ターン負けてるんだよ
同ターンならプレイヤー優先
17 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:40:14.88 ID:ixeTS22c
18 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:48:28.77 ID:TRy+sizW
>>14 自分はパッチあたってから動作安定するようになったな
まだ相性悪いグラボが結構あるんかな?
19 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:49:03.25 ID:g5sJcDii
20 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:50:59.64 ID:22iYQAzf
21 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:55:18.11 ID:g5sJcDii
>>20 これ以上軍拡したら財政がマッハ(画像の時点で-16/T)なんですが、ここはやるべきですか
22 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:57:17.55 ID:xkHTsbfa
>>19 船をいっぱい作る
先に責めさせて都市防衛しつつ戦争する
相手の戦力が疲弊したら戦争で勝つ
23 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:03:06.95 ID:bCiApO+w
何でそんなに赤字出てるんだ?
交易路のマーク出てないから、車輪研究してないのかな?
24 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:05:19.25 ID:g5sJcDii
>>23 島の南端が陸になってるのと、北側の近海航路をデンマークに押さえられてるのが原因みたいです
25 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:09:15.02 ID:TyYwiE6+
なんかいろいろ変な気がする。
斥候とかモニュメントとか今要らんでしょ。
ガデスはもう防壁作っときなよ。ていうかなんで宝石の上に都市たてなかった?
宝石のとこ丘陵じゃなかったらその下か横の羊の丘陵で都市建てるべきだったな。
あと、出力の高いタイルに乗せる人口は増やしても損しないぞ?
ユテカは人口5、カルタゴも5ぐらいにしていい。
研究はコロシアムと戦闘弓兵作れるように建築早くやるべき。
そうしたら適当にハーラルと戦争すりゃ不死なら余裕でしょ。
今赤字なのは市場とれば余裕出来るから心配ないはず。
適当に資源売って金策してりゃ問題ない。
26 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:14:35.88 ID:j7ywpOnX
27 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:24:23.03 ID:LmU4z/9z
hageが痛すぎて・・・
28 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:24:59.58 ID:4jPy/v+3
オワ帝信者はNG
29 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:28:13.81 ID:9jhOcUy4
30 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:29:19.53 ID:dsalDLlG
つかまずhageは人のこというまえに
平和主義の効果も知らないのに
平和主義が強いとか言ってる言い訳のほうが先じゃないか
31 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:32:27.99 ID:g5sJcDii
>>19だけどアドバイス頂いたので頑張ってくる
ありがとう
32 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:41:38.72 ID:4FpOHnW9
Civ5拡張版だけ買えば無印無くても遊べる?
肥のPKみたいに拡張版単体では遊べない?
33 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:45:54.51 ID:YOJs+K8B
ここ質問スレじゃないです
拡張だけで遊べません終わり
34 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:56:58.93 ID:QSuizHNt
ようやくGaK買った
宣戦しないと私掠船で海賊活動できなくなったのね
あれ大好きだったのに
35 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:11:40.80 ID:LRNLXK4+
>>25 > 宝石の上に都市たてなかった?
宝石の上に都市を建てると、改善施設が建てられないので
宝石が採れなくなると思うのですが、それでも丘陵に
建てた方がいいですか?
資源の上に都市を建てるのはもったい無いと思ってたので
私がやっても
>>19さんと同じ建て方しちゃったかも
36 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:13:01.78 ID:DrWO2p3Y
資源の上に都市立てると必要技術取得済みだと自動で改善されて資源ゲットできるよ
37 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:20:10.24 ID:LRNLXK4+
>>36 労働者で改善しないと高級資源は採れないと思ってました
寧ろ高級資源の上に都市を建てたほうが
すぐ手に入るので、次のプレイからそうします
38 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:21:11.90 ID:QLTla9OA
誰か教えて
拡張パックになってマルチコア対応になりましたか?
39 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:24:27.32 ID:Adb352kR
質問スレいかないとおしえてあーげないっ☆ミ
40 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:31:22.23 ID:NGxivg5T
wikiのスパイの元ネタ協力しようとおもたが
これ、その国の人間じゃないと全部はわかんねーだろな
例えば朝鮮のスパイが「キム」だけじゃ特定できねーよwww
41 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:33:33.34 ID:SrL51JbI
そういえば、ビッグベンがエリザベスタワーに名前が代わるんやな
Civでも改名来るのかしら
42 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:35:12.33 ID:NGxivg5T
明日からスカイツリーが明仁タワーになる感じか。
43 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:36:53.48 ID:KwuNOp4o
資源の上に都市を立てると資源は得られるけど、
改善の効果自体にプラスするような技術とか施設とか宗教の恩恵は受けられないんじゃなかったっけ。
44 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:47:03.16 ID:TyYwiE6+
受けられるよ。
45 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:49:12.82 ID:uzBjFwWJ
不死で勝てない…。
ちょっと研究したいので誰でもいいので不死か創造主の難易度でのクリア寸前のデータを上げてくれませんか?
前に難易度創造主のクリア寸前のデータが上がっていたので手に入れたのだが
オーストリアだったので何か都市転がししているようでちょっと一般的でなかったので。
46 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:15:18.79 ID:L+tjpwk2
不死までは拡張しまくって複数から喧嘩売られても割と大丈夫なので出力的にも割と一位取れる
創造主は別ゲー、完全に別ゲー
47 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:15:58.47 ID:j7ywpOnX
キムでスパイって言ったらキムアンドポッシブルしか出てこないな
48 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:23:55.71 ID:n2QOMCh4
不死でのことだけど、序盤から遺産ラッシュの隣のパカル
紫禁城まで獲れなかったのは四つだけ(建設不可能なマチュ、ペトラ含む)
スパイで盗める物がなくなったのでマスケ直前ぐらいの軍隊で侵攻
霧の向こうの守備兵は投槍兵3、宣教師4、大預言者1のみ
見た瞬間喜ぶよりなんか腹立ってきたよ
何度かパカル馬鹿にするレス見かけたけどここまでひどいとは思わんかった
ちなみに最期のターンに生産していたものは防壁でした
49 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:26:09.57 ID:PKb9RF9J
お前らまだやってるの?
50 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:29:10.50 ID:NGxivg5T
なんでこいつまだいるの?
51 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:30:13.68 ID:vUPIKWjY
>>34 同じく私掠船にはがっかりしたわ
海賊ごっこがしたかった。
52 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:33:00.70 ID:KwuNOp4o
>>44 あれ?
例えば鹿の上に都市立てた時、穀物倉庫で食料+1になるけど、
狩の女神とったとき、食料+1になったっけ?
53 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:34:54.46 ID:SrL51JbI
はよ指導者に蛮族来い
偉大な蛮族が生まれました!でもええぞ
54 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:36:43.21 ID:sN4fJFtA
55 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:37:33.81 ID:qN462bcj
私掠船に海賊活動させたらプレイヤーに一方的に有利になっちゃうでしょ
かといってAIに有効活用されたらストレスでハゲ上がりそうだ
>>52 狩の女神の効果は鹿に+じゃなくて野営地(ってかキャンプ)に+だからだろ
56 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:37:34.25 ID:ofv0s1Gg
モンテスマ「呼んだ?」
57 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:42:44.65 ID:mrtLxyCe
>>55 43 Q : 改善の効果(キャンプ)に対する恩恵×では?
44 A : 受けられる
と言っていたよ
58 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:47:19.60 ID:jbu1pDxt
資源の上に都市を建てた場合改善に対する恩恵は受けられない
実際に試したこと無いエアプレイヤーばっかりだから質問するより試した方が早いよ
59 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:49:35.11 ID:qN462bcj
60 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:05:30.95 ID:KwuNOp4o
だから、都市立てるなら出力が増える場合のある金銀の上より、
増えそうにない宝石のほうがいいのかなー、とか思うけど、どうなんだろ。
まあ、選べるような状況あんまりないと思うけど。
61 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:10:04.79 ID:gu8jxwVE
造幣所は鉱山にじゃなくて金銀にコイン+2だから真上に都市立てても機能する
62 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:02:27.20 ID:g5sJcDii
不死大陸でやってたらエカテリーナが一人で大陸を専有してて、自分と他のAI達が産業時代に入るとほぼ同時にアポロ計画完成してた
無理ゲーすぎるだろ
63 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:06:41.05 ID:ESvBZ+5F
初めて創造主勝てた
2文明から宣戦布告で詰みかけたけど強国に助けてもらい
その後ステルスラッシュで260ターンだった
64 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:11:15.60 ID:uJBbUcxH
毎度思うんだけど、クイックの時はクイックって書こうぜ
スタンダードだったら初勝利にして大したスピード勝利やね
65 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:12:05.81 ID:dsalDLlG
かなりのペースだね
俺創造主の制覇勝利ターンは300ターン越すことが多いよ
66 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:16:17.22 ID:ESvBZ+5F
ネブカドネザル、パンゲア、小さい、文明数9、スタンダード
常に戦争してた感じ
科学力が全てだと思った、科学特化しないとユニットの世代差で守り切れない
鍛えたバビロニア弓兵→弩兵でライフル兵ぐらいまで薙ぎ倒せた
67 :
hage:2012/08/01(水) 23:17:46.46 ID:7lvrnQR2
オワ帝俺が悪かったから早く続きあげろよ
つかえねーなwww
68 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:19:05.62 ID:uJBbUcxH
スタンダードか初勝利おめでとう
260Tクリアはかなり早いほうだと思うよ
文明数9って流行ってるの?
前にもいたけど、9にする意味が良くわからんのだけど
69 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:20:36.53 ID:dsalDLlG
70 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:23:20.51 ID:ESvBZ+5F
>>68 標準の文明数だと責められると自力で守りきれなくて勝てなかった
文明数増やすと敵の敵(友好的なAIがいい)と協力して守ることができて難易度が下がる
あと共同研究先が増えるのも大きいかな
71 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:25:34.73 ID:ynoLoNVE
72 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:27:42.14 ID:jbu1pDxt
文明増やしたりマップ狭くしたりして難易度下げるくらいなら
初めから不死でやれば良いんじゃないの
73 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:30:14.87 ID:dsalDLlG
hageは不死プレイヤーですらなくて
背伸びしてるだけのプロ国王なんじゃないか説をだな
昔Civ4スレにいたヤッテルガー様に行動が似てる
74 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:30:21.15 ID:L+tjpwk2
それ言いだしたらリセットもなしだな
75 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:31:33.26 ID:xQROEBB3
結局立地なのよね
76 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:42:56.00 ID:AdD2JJrY
ぽっと出の糞コテが著名な連中にケチ付けだして、ここ最近で一気にボロが出たな
ざまぁない
77 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:45:37.62 ID:qN462bcj
週末糞立地みたいに、週末に1つのBC4000のデータを上げてそれを各々好きな戦法でプレイしてみないか?
都市スパムと伝統少数都市どちらが有効か、とか神殿買うならカタパ買え、とかも実際の展開見せればてっとり早い
SS数枚と数行の説明で大体の展開は分かる
もちろん同じデータでも展開は結構違ってくるだろうから、単純な比較はできんけど
経験浅いプレイヤーもどこが悪いのか分かるだろうし、良いこと尽くし!宗教間対話は研究を加速させる!
78 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:47:58.32 ID:ESvBZ+5F
面白そうだね
是非参加したい
79 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:48:14.09 ID:ynoLoNVE
>>76 それもあるが動画上げるでもTwitter行くでもなく
こんな所にシコシコ書き込んで本人煽ってるつもりになってるのが一番笑える
80 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:48:24.30 ID:qN462bcj
てなわけで、1文明、2難易度、3map、4サイズ、5その他設定、何が良いかアンケート取るよー
81 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:48:36.71 ID:6HJ+Snl/
大陸で8都市出して全て川無し、当然同居人二人からゴルァされて資源輸出もままならず
素の海タイルまで使って金を集めるも 0(-10)
資本割れすると科学力が減るって初めて知ったわw
82 :
hage:2012/08/01(水) 23:52:13.47 ID:7lvrnQR2
>>69 自国以外の都市に創始した宗教を布教して信徒5につき幸福1をもらえるチート
信徒4につきコイン1と比較すると
幸福4=信徒20
コイン5=信徒20
幸福4で25Tでクイックで200稼げるとすると10分の1税は125しか稼げず弱い
勿論本国の人口もかかってくるので最初は10分の1税の方が強いが
宗教は基本的には一度布教すると勝手に浸透するので時間が経てば経つほど強い
非戦だろうが戦争してようがどちらでも強いチート
うまく使えれば素晴らしく攻略を後押ししてくれる
宗教が弱いとか言ってるのがバカの極み
83 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:52:46.34 ID:DfFThhRm
おもしろそうだな
1 DLCない方が参加者は増えるかも
2 不死が自由度高そうだけどガチ勢は創造が好みかも
4 広すぎると後半重くて泣けるので普通希望
こんな感じかね
84 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:53:47.79 ID:dsalDLlG
>>82 あー
あのさあ
その信徒増やすのにどれくらいの信仰を必要とするの?
85 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:57:19.42 ID:SrL51JbI
「さて、取り敢えず斥候作って遺跡漁りでmモンテ「( ^ω^)」 」
「…取り敢えず名誉取っとくか…」
86 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:58:00.97 ID:jbu1pDxt
前もやってて面白そうだったけど規制に巻き込まれると成果が見てもらえないので辛いw
モ鯖に上げておいたらだれか見てくれるとうれしいんだが
というわけで1:お任せ、2:創造主、3:パンゲア、4普通、5:他弄らずで
なるべく半島で籠立地とかは避けてもらえると嬉しいかな
87 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:58:34.96 ID:ESvBZ+5F
1不人気文明だと面白そう
3普通以下がいい
88 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:58:37.86 ID:M7McDmEV
指導者スウェーデンで難易度あげていこう
89 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:02:34.66 ID:a4DX431P
創造主で宗教いけるって人もいるみたいだし
ビザンツも面白そう
90 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:04:18.76 ID:aAEYjMb4
ハーラル
不死
6国
パンゲア
勝利条件:制覇勝利
縛り:産業時代以降のユニット作成禁止
91 :
hage:2012/08/02(木) 00:07:24.86 ID:7lvrnQR2
>>84 指導者と初期資源によるんですけど?
クエストで宗教の都市国家と仲良くなったりもするし
「宗教が弱い」んじゃなくて「宗教を狙えそうにない指導者だと辛い」
って言えばいいだけだよね?弱くなんだから
この問題点がわからないとか馬鹿なの?
宗教は強いんだよアホ
92 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:07:37.96 ID:bCiApO+w
1何かに特化した文明は避けた方が良いかも、インドで伝統の方が強い!とか言われてもアレだし
2創造主
3大陸かな・・・
4普通
5特に無し
93 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:10:12.39 ID:xyb1bipF
マヤなんか最初の偉人で意見が別れるから面白いんじゃないか
94 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:12:14.21 ID:KjnJ7x5n
技術者で遺産立てて預言者もらって、2人目に預言者貰って強化にしてるな
95 :
hage:2012/08/02(木) 00:13:32.80 ID:uf2myO7l
>>93 俺の知る限りでもマヤはド安定だな
UBで信仰湧いてくるし最初にもらえる偉人でハゲで創造主でも創始安定
マヤはマジつえーよ
96 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:15:05.28 ID:aAEYjMb4
>>77をよく読んでなかったぜ
マヤだとスパム有利になっちゃうから駄目じゃないかな
というかUB持ってる文明は基本スパムが強くなりそう
97 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:20:59.77 ID:jiA/CZq4
98 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:27:18.79 ID:yBXcPCCw
伝統はルネッサンス前期くらいまで開放より強いと思う。
首都の人口がんがん増やせるし、首都の人口増やせば増やすほど恩恵が受けられるから
立ち上がりの速度が違う。でも1都市あたりの出力はそのうち伸び悩むので
ルネ後期くらいからは開放で国土を広げていた国のほうが伸びていく。
とはいえ状況によってどっちが有用かはまた違うんだけどね。開拓者作るくらいなら都市を奪ってしまえともいえるし。
99 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:58:34.33 ID:S1wMBbYd
これまで別大陸で出会った頃には消滅しかかってるケルトさんがお隣だった
2都市目建てた直後にUU初期ラッシュかけられると本当出遅れちゃうな
モンちゃんは弱いけどめんどくさいな
101 :
名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:04:24.95 ID:xi0SySdD
これ拡張パックいれたら
無印のOPムービー見れなくなるの?
高難易度で宗教大国がひとつでもいたら普通に宗教上書きされるがな
1.参加者増えるようにDLCが必要のない文明 2.創造主 3.大陸だとクソゲーありうるのでパンゲア 4.普通
>>98 そもそも解放は中盤以降の伸びを期待した戦略なんだからそりゃそうだろw
>>103 当たり前といえば当たり前だなw
開放の弱みは攻められたり予定外の行動に弱いことだな。
首都が労働者や開拓者つくるし、不幸のせいで首都の人口伸ばしにくい=生産も伸びない
そのくせ守るべき領土は多い。攻められると改善はしにくいわ新たな都市を増やす暇もないわ
その間に第三国に都市をねじ込まれると開放の優位がなくなるわできつい。
その点伝統は都市自体が強くなるから防衛にユニットにさくハンマー少なくてすむし
首都の人口が多い=生産力高めでまず予定が破綻しない。
そこで名誉ですよ
ここ1週間くらい解放で人口押さえた都市を5〜6都市立てといて
幸福施設とあわせて伸ばすってやってたけど、序盤守ってルネッサンス付近で
拡張戦争はじめるなら伝統とそうかわらなくない?
少なくとも皇帝〜不死だと社会制度の遅れとAIの態度ペナでトントンな雰囲気。
アルマゲドンの実績とったんだけど、勝利確定してから200ターン近く、他の文明を抑え込みながらターン送りするだけの作業が辛かったヽ(´o`;
宗教は建物の維持費と初期のハンマーがなぁ
それを加味すると絶対的に強いとは言えないわ。hageの計算には建物の維持費やらハンマーやらは加味されてないし、都市国家クエストだけで宗教創始できるかと言われたらそれはもっと運ゲーだしなぁ。
創始できても他の文明に先に効果を選択されてるかもしれないからそれもまた運だし。
遺産を運ゲーと言うなら宗教はもっと運ゲーやろと
プロ皇子だけど伝統と空中庭園で首都人口を伸ばすのが大好きです
解放都市スパムルートでも寡頭制は取るわ
伝統解禁ボーナスと寡頭制はスパムと相性いいし
都市スパムする時は解放と合理以外空けないよ
余分な社会制度取る余裕はないからね
ブーティカとか宗教が戦略に組み込める文明ならいいんだけどね。
ブーティかで都市スパムしたらバコタにゲイリーホールで幸福かなり余る感じになるから
人口少し増やした都市スパムでAI顔負けの収入見込めちゃうわい。
1/10税とかで布教上手く行っちゃうと収入えらいこっちゃになるです。
宗教の各ボーナスは決して弱いものではないが
創造主とした場合、諸々の外圧とそこそこ高い初期投資に見合う結果を得られるかと言えば微妙なんだな
ケルトなんかはなにもせんでもFAITHが入ってくるが・・
何もない文明はいつ宣戦されるかわからん状況でハンマーと金を信仰に回して
国防をおろそかにしてしまう
良い手ではないのは確かだ
創造主での解放スパム戦争プレイを勉強したいのと、あんまり癖がなくて強い文明ってことで
中国
創造主
パンゲア
小さい
詳細設定はデフォ
というのはどうか
宗教はなにかしらアドバンテージがないと現状辛いやね
ビザンツならヘンジ狙っちゃうけどね
>>114 マップ小さいで創造主って
AIに速攻土地押さえられて
スパムなんて出来なくない?
>>107 まともにやって実績解除の意気込みはかうが
解除したいだけなら未来スタートで即終わる
ああ、未来って時代区分はないか
正確には情報時代スタートだ
>>91 そんなレスだから平和主義理解してないってレスがつくんだろ
平和主義本当に理解してるか?
宗教隣で創始してくれるとマジでありがたいよね
なんか上で文明数少ないほうがいいって言ってるけど
パンゲアならルネ前に勝利するだろこのゲーム
ファイッ!
別大陸との科学競争が一番やっかいなのに
小さいパンゲアだったら都市をスパムして物理で殴れば良いになるんじゃね
そうだよ
9文明ならそれなりに時間かかるけどデフォのままやったら即効終わるよ
何せユニットしなねーし
9文明推しの人って複数いるの?
自分入れて9ってことだよな?
なんで8でもなく10でもないのかが気になる
上で9って出てたからだけど9にするのは自分入れて10になるからじゃねえの
あるいは自分抜いて8になるからかもしれんが
アメリカ
大陸
創造主
小さい
あとデフォ設定だな
おいおい、今ロンドンオリンピックやってんだから
記念すべき一回目は当然エリ・・・ブーティカ姉さんに決まってんだろ!
創造主だと、ちょっとの差で展開が全然違ってきそうだから、戦略的な比較するなら不死がいいんでない。
遺産DLCあるなしでも違ってくるだろうから、DLC全ありで。
>>80 1.ポリネシア、デンマーク辺りを2,3不死、パンゲア、普通で5.大陸ど真ん中で各自どんなことするのか見てみたい。
フンのカタパルト+剣士2+戦士2+弓兵がこっちに向かってるヤバい!
とおもったら都市国家へのドサ回り部隊だったでござる。
さすがプロ蛮族国家、取引画面の所持金額がおかしい理由がわかったぜ。
参加しにくくなるからDLCはGaKのみがいいなあ
確かにサイズ小さいと伝統に偏るか……
でも大きいとマシンスペックがつらい人が出てくるし
普通サイズがよさそうだな
慣れたらmap2〜3個だせば良いんじゃね
>>109 俺もプロ皇子だけど首都+伝統+空中庭園が決まると
最高にハイ!ってやつになるよね。
遺産中毒症が進行するのも止む無しな感じというか。
だから俺がこれから砂漠のど真ん中に第三都市を
建てて生産物いきなりペトラでもこれは仕方の無い事なんだ。
空中庭園なんて建てても強くならないじゃん
俺はやっぱりアレクだね
創造主でもかなり建つじゃんだれだよ建たないって言ってる馬鹿
Gakになってから各文明が狙う遺産がよりはっきりしてきたのかなと思う。
無印でもトルコ、イギリスがやたらワロス灯台行くってのがあったけど
Gakだと空中庭園インドとかがかなりガチかなぁと思う
古代の遺産なんて建造対象外だわ
伝統だろうが解放だろうがとりあえず都市出す
いいから出してろよ
プルル…プルルル
俺「はい、もしもし」
アッティラ「遺産建てとるかーー?」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
アッティラ「よーし、おるな!いくわ!」
俺「え、え!?」
パパパウアー、ドドン
アッティラ「ここやで、ドンドン(城門を破城槌で叩きながら)」
西 濃 は 神
FanaticsでもGame of the Monthってのやってるので参考までに
実際のGOTMは開始2週間前までに1ターン目のデータup→投票で決定→同じセーブデータ使用で競う
ちなみに今月の設定はこんな感じ
文明:ビザンチン、AI7文明、都市国家16
マップタイプ:Mystery(今回はじめて出た、いつもはパンゲアとか大陸が多い)、マップサイズ:普通
難易度:皇帝、ゲームスピード:普通
バージョン:G&K、DLCなし、1.0.1.705パッチ
その他:昇進の保留あり、クイック戦闘なし(不具合が発生するっぽい?)、リロード禁止、セーブデータは必ず上げる
おおよそサイズ普通、スピード普通、DLCなしが暗黙の了解になってる気がする
セーブデータ見てリロードしたかどうか判るものなの?
よー考えたら参加者多いほうがいいから難易度不死がええな
マップは統一しないで、上記設定で各自始めればいいのかな
とりあえず1ターン目のセーブデータみんなで上げてどれ使うかあとできめよっか
>>143 誰かがセーブデータ上げてそれを皆でプレイする感じ
同じ条件でそれぞれがどう動くかを見る
>>142 断定はできないだろうけど、こんな感じで邪推する
・遺跡を見つけて直ぐに取らない、良いのばかり引く
・世界遺産建造に失敗しない、建造ターンが遅いのに間に合っている
・宣戦される直前に不自然な取引が目立つ
・理解し辛い行動が多い
文明
二票
非DLC文明
一票
スウェーデン
アメリカ
中国
エチオピア
ポリネシアorデンマーク
ビザンツ
マヤ
特徴のない文明
不人気文明
難易度
創造主5
不死2
創造主or不死1
マップ
パンゲア4
大陸3
大きさ
普通5
小さい2
その他
大陸ど真ん中
制覇勝利かつ産業時代以降のユニット作成禁止縛り
とりあえずこんな感じか
現代ユニット抜きで制覇勝利って結構幅狭まらない?無印みたいにステルスラッシュするのも簡単じゃなくなったし、別に縛らなくてもと思うけど
難易度は創造主で良いと思う
ロード繰り返してのチート作戦は禁止にしたいが、敗北して最初からやり直すとかは防ぎようがないし、やってもいいんじゃないかと。
あと、敗北したデータもどこに問題が有ったか考察するのに良い材料になりそう
指導者は内政、拡張、どちらにも対応できる文明が良いかなぁ
まあ戦争一択のモンちゃん、アスキア、信長、スレイマン、チンギス以外ならどこでもいいかw
GOK入れてから頻繁に落ちる用になった・・・スペックは十分だと思うんだけどなぁ
151 :
hage:2012/08/02(木) 12:38:04.79 ID:tMzBi4NG
>>119 じゃあお前が説明してみろやアホ
オワ帝さんオワ帝さんいつになったら次の動画来るんでしょか?^^
創造主とマップサイズ普通は決定でいいんじゃない。
縛りはおれも幅が狭まる感じがするからしないほうがいいと思うな。
色々な人の戦略を見たいってのがきっかけなんだし。
無印値下げって近日にやりそう?
拡張と一気に買いたいんだが
>>153 この前サマーセールやったばかりだからしばらくないんじゃないかな
10%OFFとかならあるかもしれんが
バビロニア不死パンゲア大きいでやってるけど、
四勢力同士の二陣営両方と友好結べてる
意外に保てるもんですね
そして孤立してるブーディカ姐さん哀れw
と、書き込みした瞬間に
こちらの土地を狙いだした
パチャクティに非難されたw
いつまでも上手くは行かないもんですね
創造主 全世界 マップ広大 速度マラソン AI数22
これで逝こう
>>151 俺は
>>199じゃないけど、
宗教の難点
創始までの時間的、金銭的、ハンマー的コストが大変
広めるのも大変(自国のみなら維持、管理は楽)
注力して、しかも取れない場合もある(凶悪!)
平和主義の難点
コスト、リスク的に維持管理が特に難しい宗旨。
マップ小250ターンで10幸福とれてれば超ラッキー!程度のしょぼいリターン
非戦の制限が厳しく、戦略の幅が大いに狭まる。
低難易度なら戦略に組み込んでも悪くない選択だと思うけど、
ダッシュ力重視の高難易度で、しかも拡張戦略とるなら、そりゃ弱いよ。
宗教は「楽しむ」ためのおふざけ要素で、勝つ負けるの土俵なら削るべき部分。
宗教創始の為に費やした労力がパーになってしまうと遺産建造失敗以上のダメージがあるよな
遺産建造失敗ならゴールド入るが宗教は建物の維持費が残り続けるという
さらにいうと宗教は最後の枠とかで創始しても布教合戦で負けるの目に見えてるので、真っ先に創始しないと逆にデメリットになる
創造主ストヘン直からの創始プレイ何度かやってみたけど、序盤ラッシュでほぼやられる
俺が下手だからってのもあるが・・
宗教捨てて弓と防壁作ってた方がより安定するのは間違いない
hageがもし創造主で宗教活かして勝てるのならまさに神なんだがなww
>>160 建造物は処分すればよくね?どっちにしろほぼ負け確定だが
>>159 結局、前作における企業程度の価値しかないよね
幸福が稼ぎやすくなったからわざわざ宗教に頼らなくてもって感じだ
宗教は後半の科学者ラッシュとか将軍ラッシュが強いと思う。
>>165 逆にそれは創始する必要ないからなあ
創始して創始者の証を活用するために布教すると信仰ポイントを布教用に使わないといけないわけで
それがやり辛くなるだけという
信仰を生み出す遺産が建ってる都市を奪えば良いと思う(フン族並みの発想)
伝播された宗教で十分やっていけるのもポイント
創始しなかったからといって、全く恩恵がない訳じゃない
塗り替えられるのが辛いから創始しない
ハッブルの分とあわせて科学者6連続でとかできるからなぁ
コロ助、ブーティカさんだと便利だと思う
科学者に必要なのは信仰ポイントであって、宗教は殆ど関係ない
終盤になって自文明に全く宗教が伝播してないことはないだろうしね
Civ5ってなんでマルチが全くないの?
シングルで創造主極めるのもいいけど、対人がなさすぎてつまらん
ランダムマッチでもできればいいのに
システムに問題があるから
なんでciv5にマルチがないって思ったの?
磯野ー500ターン戦しようぜー
友好宣言持ちかけられた時に世界情勢見てから受け入れるか断るか判断したいのに出来ないのは改善して欲しい
本命の彼女が家に来てるのに突然やって来るセフレのように対処に困る
おい例えが分からないぞもっと分かりやいすのにしろよ
STEAMを更新したらdirectX11で起動できなくなってしまいました
え、今気付いた
アサショウリュウってwwwwwwwwwww
交渉画面で世界情勢確認できないのは不便だよねえ
AIの創始宗教ってイメージに合うものを優先する補正がかかってる?
ビザンティン・エチオピア・スペインあたりはキリスト教を創始しやすくて、イスラム系指導者はイスラム教を創始しやすい気がする
たまたま一致したのが印象に残ってるだけかもしれないけど
>>179 日本に詳しいスタッフも居るらしいし、
分かる人だけに分かるブラックジョークなものなのかもねw
アサショウリュウって何の偉人だ?見たこと無いけど
それとみんなパンテオン信仰選ぶとき何にしてる?いっつも悩んで時間掛かってるんだが
スパイだよ
あんな目立つ体格でどうスパイがつとまるのかしらんけど
スパイかwww他にもジョーク的な偉人って居るのかな?ww
アッティラ好戦的じゃないですかね
100G+宝石で渡したら他の国に喧嘩売ってくれた
パンテオンは食料かハンマー重視
キャンプ資源が首都にたくさんあるなら狩りの女神が飛び抜けて強い
文化出力上げるパンテオンって強いのかな?
ジャングル+聖なる道+自由思想小屋が強力なのはわかるけど、どうしても中盤以降になるからあんまり取らない
>>185 スパイって忍者みたいなことするわけじゃないぞw
忍者も主目的は斥候とか間者だけどな
イギリスでジェームズが死ぬと悲しくなる
開始地点にワイン香料とか金銀が群生してれば専用パンテオンがかなり強いね
そういう地形的有利が無いと一般的に使えるってのは無いかな
ドルジが民衆に紛れこんでも目立ち過ぎるw
wikiの攻略ページ
宗教の信仰の証についても解説入れていって欲しい
まだ評価が定まっていないのはわかるけど
大規模農場ならなんでもいいやつは結構使える場合が多いけど
大体先に取られてることが多い
信仰の癒やし手最強伝説
これだけは上書きされるとマジで殺意
信仰の癒し手選んどけばまず戦争で負けなくなる
自文明がパンテオン止まりで宗教創始できなかった場合に
他文明の宗教にされると、パンテオン信仰もそれのになっちゃうよね
文明解放してあげたら、態度がrecalled to lifeとか表示されたけど、翻訳漏れ?
スパ帝動画あげてるのか
随分前に話は出たけど、スレが荒れに荒れた結果、
動画の話は止めようってことになった
そうなのかすまんかった
>>191 「007は二度死ぬ」ではボンドが日本に行くために
一度死んだことにしていたと思った
そんな感じの脳内補完でいいんじゃない
動画が完結してからの戦略論議は構わん
今は意味ないしうざいだけだ
>>194 とりあえず攻略ページに宗教評価でも作っておけばだれか埋めてくれると思う
自国完結型の宗教と
他国布教型の宗教で分かれるのよね
その加減が時期的に分からん
スパイといえばスペインのエスメラルダってユゴーだよね
シャムおじさんの首都囲んでたら目の前で紫禁城建ててくれて笑た
>>154 こっそり俺これやってる
けっこう苦戦してる意外と都市たてらんねーわ
gak持ってないからできないわ
みんなgakは標準装備なのか
ワイも入れてない
国王難易度すらまともにクリアできないのにGAK入れても宝の持ち腐れになってまう(´・ω・`)
ホリデーまで待つ
その間にセオリーみたいなのもできてくるだろうし
GAK入れた方がバランスええねん
買えるんならできるだけ早く入れるべき
宗教が使いこなせない・・・
国王すらクリアできないのは知能を疑うレベル
そういうこと言わないの
時代が変わったな
Civ3の頃はプロ国王の人が一番多くて天帝やっている人は一部の変態さんって感じだったのにいまじゃ創造主ばっかり
お前は何を言ってるんだ?
不死で広大でやったらすでに余裕になってしまった
いつのまにか成長したもんだ
5はスタック不可でAIの物量で死ぬ事がまずないから
勝てるかどうかは別として最後まで続けれるし
劣勢でも混戦だと最後にワンチャンある
>>218 3,4のとは難易度が全然違うよ
5はスタックできないから戦闘においてプレイヤーが有利だし
技術売買がないから適切なタイミングで適切に交換したり売ったりってのを覚えなくてもいいし
不死で大陸マップでやってたんだけど1マスだけペルシャの大陸と繋がってるけど封鎖されて拡張できず&探索できずで
川なし平原、幸福資源も交易できず持ち腐れ、鉄もねぇ、都市国家とも接触しねぇで
科学力が伸びなくてやるきなくなった、天文学目指してたけどルネサンス入る前に産業入ってるAIがいた
海沿い川なし海産資源なしでOCCなんてやるもんじゃないな。一つ勉強したがつかれた。
海資源4つくらいあればありっちゃありかなぁ。それでも融通がきかなさそうだけど
海沿いで海産資源無しはきついな
防衛はかなり楽なので全然有りだったけど
拡張でてからは海沿いOCC引いたことないのでどんなもんかは分からん
226 :
名無しさんの野望:2012/08/03(金) 03:13:00.22 ID:eQA6IG/L
以前は指導者画面高にしてたら
画面真っ暗になって操作受け付けなくなってたけど
拡張パックにしたら治ったような気がします。
同じことが起こった方はいませんか?
直ったんならいいじゃん
もしかしてスパイで技術取れるまでの時間て自分の科学力少ない方が早い?
GaK買うか迷うなぁ
すぐ飽きたら無駄になっちゃうし
じゃやめとけ
Steamで買おうすると3600円くらいか、そんだけあれば十分美味いものが食べられるぞ
美味いものはせいぜい1時間で消えるが、
Civilizationは300時間は遊べる。
肌に合わなくても3〜5周はやるだろうし一周5時間としても15〜25時間
買いだろ
面白さの密度もかなり高いしな。
この手のゲームにありがちな中盤まで面白いけど終盤つまらんとか、そういう波が少ないよね。
基本的に作業量がどんどん増えていくけど、最初から最後までやってること自体は変わってないのがいいんだろうね。
せっかく塩大量に出たと思ったら周りの文明まで広範囲に散らばってると萎えるな
未だにまったりやってるプロ皇子プロ国王だけど
1日1ゲームでやってたらプレイ時間1000時間越えたわw
3000円の元は十分取ったなと思う。
>>223 なに
創造主ならこちらは中世なのにAIが産業時代とか常識だ
気にするな
たいした問題ではない
五段櫂船で初期ラッシュかけちゃうぞ^^
とカルタゴ選んで隣のBBAに攻め込んだらガレアス船がワラワラ出て来てボコボコにされちゃった
@創造主
初期ラッシュって創造主だと無理ですかね
鉄とか長槍とか出すより船が早いと思って試してみたんだけど…
できるできないなら出来るよ
素直に名誉ルートお勧め
正直なことをいうと狭いなら伝統よりよほど使える
1000時間やっちゃうと3600円分どころじゃなく人生を浪費してしまうしやめとけ
>>218 2ch内って発言が先鋭化するからサイレントマジョリティを考慮すると
今でもみんな創造主ってことはないと思うんだけどな
>>237 >モンちゃん鯖だけ残してればいいんじゃないか
何故そういう結論になるのかわかんないね
海外フォーラムまで削るとか正気か?
Civ5翻訳の二つは目的を完遂したから消してもいいんじゃね
>>243 極端ではあるが更新されてないものや不必要なものがあるのも事実だね。
JPMOD、日本語化計画、スタスタは更新してないし削ってもいいんじゃないかな。終了してる方はともかくスタスタに至っては1年以上放置だし
すたすたは中の人が生きているのか疑われる
それはまじめに思う
ほんといきなり更新が止まったからな
>>237 以前同じ話があってだなあ
ループ止めようぜ
Civ5ファンは更新してるじゃないですか
あぁ・・新しい文明でないかなぁ・・
東南アジア成分が足りねぇよ・・
ベトナムとかインドネシアとか?
チベットは宗教特化してそうだな
エリザベスで首都に海資源4つ出たら迷わず海の神かな〜?
首都の上方面がツンドラなので宗教も試したくて迷う
海資源って、作業船作るのが大変なのがネックだよね
>>250 騎馬ネイティヴアメリカン文明も良いな
aoe3みたいだけどw
最初から鉄器持ってるヒッタイトはまだか
やっぱりレッドコート追加してほしい・・・
アトランティス人欲しいわ
アトランティスの謎
クロノス様と比べれば、他の神などグズ同然だ!!
落ちすぎ早く安定しないかな
敵のユニットを海底に引きずり込む能力
いたかどうかも分からない伝承的な文明もあっていいよね。ロマンあるわ
あったかどうか分からないファンタジー兵器UUならあるよ
MODでやれ
オーストラリアってアボリジニも今住んでる白人もCivに出られるような文明は無いのかな
あの大陸だけ出演枠がぽっかり空いてるよな
>>260 無印を発売日に買ってから今まで落ちたことないんだが
Civ5よりもPCを疑った方がいいかもしれん
コリアがオーストコリアになればいけるんじゃね
モンテスマがアメリカのミニットマン持ってるんだけどなんで?
つ 軍事都市
アボリジニはいわゆる西洋的な意味での文明は持たなかったし、入植した西洋人が9割方殺戮したからな
入植した西洋人も大半が島流しの囚人だから独自の文化もそこまで発展せず、せいぜい母国の文化を持ち込む程度
モンテスマがアメリカのミニットマン持ってるんだけど何で?
まずアメリカいないし
歴史も浅いし国際政治で重要な役割を担ったことも無いから仕方ないね
残るはイロモノ枠だけど母国のコピーだから独自性も無いとなれば…
三国志は文明じゃないの?いれてほしいんだがw
三国志は文明じゃなくて、中世とかと同じで単なる時代区分だろ
各時代区分から文明出していったら、各国何文明必要になるんだって
nodの有効化にチェック入れられるのに反映されない
マルチバイト文字もないのになぜ
夏休みじゃね
NC大好きな俺が練習で不死ラムセスパムやってみたけど、
普段の2〜3倍にあたる12都市でアポロ計画260Tに建造…遅すぎる
クリアはできるだろうが先は見えたので打ち切り
陵墓と伝播された宗教のお陰で人口抑制なんざ必要なかったのにこのザマだよ
周りが敵だらけになって研究協定が数回だったのと、首都が予想以上に雑魚出力だったのが敗因かな
エリート教育でモンゴルじゃなくても、カンもらえるんだな。
テオドラ様攻略エンド実装パッチはまだですか
無印civ5とGaK入れたciv5ではマルチ出来ますか?
三国志を文明と思ってるやつが存在したのに驚き
>>276 Modにチェック入れて次へでロードした後、メインメニューに戻ってシングルプレイ
とかいう俺と同じ過ちを繰り返してはなかろうか
三国志modでもあればそれはそれでおもしろそうだな
koeiのをやればいいで終わりそうだけど
koeiのはつまんない
civ4で確か三国志modあったな
>>237 そう思って、かなり昔に
>>1と
>>2を入れ替えたんだ。
別に減るもんじゃないし、
>>2を消してまで入れたい/目立たせたい他の情報でもあるの?
>>248 そんな話題あったっけ?
↑したけど、何も指摘されずにコピーされ続けてるぞ?
CNタワーってそんなに凄いもんなの?
ブルジュハリファの方が良かったなぁ
>>274 戦国時代や江戸時代を文明と呼ぶのと言っているのと同じことだぞ
お前本気でそう思ってるわけ?
>>284 え?それ以外になにか選択肢があるというのか!
一応、あれが倭人について言及されてる最初の歴史書なんだっけ
シナリオであっても面白いかもね、周囲の蛮族も加えて7文明ぐらいで
三国志シナリオとか、このゲームでどう表現するんだよw
それよりポエニ戦争とか30年戦争とか100年戦争とか宗教戦争とか、ヨーロッパのシナリオの方がこのゲームにはよほど向いてる
え、30年戦争とかあんな複雑なのが出来て三国志無理なの…?
>>246 すたすたの中の人ちゃんと生きてるから安心しろ
えろまんがかんそうぶんの方はちゃんと更新してるからな、すたすたの人の本業はこっち
昔はえろまんがかんそうぶんも同じサイト内にあってな、夏厨が「すたすたがこんなの書いてるなんて! 不潔!!」とか騒ぐのが風物詩だったんだがw
しかしホントにcivに興味なくしちゃったのかねぇ寂しいねぇ・・・
wikiのスパイ辞典、何でロシアがないんだ
ロシアこそスパイ大国って感じじゃん
>>293 まぁ中国大陸マップで三文明に分けてはい終わりって感じじゃない
社会制度「泣いて馬謖を斬る」を採用しました
朝鮮の亀甲船って何の代替なんだろうと思ってシヴロペディア見てみたらキャラベルの代わりなんだな
キャラベルって探索用なのに外洋に出れないとかワロスって思ってたらかなり硬くてびびった、
UUだからか知らんがAI作りまくってたし、フリゲートで処理するのにかなり時間かかった
セオドラビッチの脇見てみろグロだぞ
セオドラとの外交は利用されてる感がすごい
テオドラは落としがいがあるよな
テオドラは4の方が良かった
グラが
>>298 朝鮮文明のUUデザインした奴なかなかすごいと思うぞ
内政に凝り固まった特徴をユニットでもってよく出してるよ
前作のエカテさん凛々しい美人だったのに今作では何故ババアに
確かに文明特性に合ってるな
探索なんて必要ねーし
強すぎだろ
俺の創始した井出らっ教が弱すぎて泣いた
たいていひきこもって文化勝利狙いだもんな
UUは初期ユニットだし
大砲そろえてぶっかけプレイしたくなる
308 :
名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:55:31.54 ID:eQA6IG/L
なんでおまえらって初心者を馬鹿にするの?
俺は発売後けっこー経ってからCiv5始めてこのスレきたけど
初心者の時にバカにされたことはないな
上のエチオピア試してみたが
ステラで宗教よし大理石と羊2で遺産もよしの割と良立地だと思ったら
周りが都市国家と平原だらけで拡張がマジきついな
>>308 ここの連中はプロを気取った奴らばかり
初心者を歓迎する気なんか全然ない、俺へのレスすら返すてくれない
気取った奴ら
創造主パンゲアの時点で伝統安定だと思うんだ
最高形は解放スパムかもしらんけど、とにかく拡張がしんどい
イギリスのスパイにジェームズがいるのにロシアのスパイにゾルゲがいないのは何でや!
答えがほしいなら質スレ行けよ
お前はCiv初心者以前のネット初心者だろ
>>213 何か習得する時先人の模倣から始めるのが効率いいのは分かるんだが、ゲームでは壁に打ちあった時に参考にしてるわ
ゲームってtrial and errorが醍醐味だと思うから
>>284 なんという、数週間前のオレ
あれ分かりにくいよね。
>>308 初心者を馬鹿にしてるんじゃない
馬鹿を馬鹿にしてるんだ
自分の質問に答えてもらえないと、とたんに非難声明出すやつが多すぎだろ…
何のための質問スレだよ
gak買って本格的にciv5やり出して1ヶ月
やっと若返りの泉発見して実績が!
凄い低確率なのかな、やはり
とりあえず初心者は最近ニコニコでやってる解説動画みてみればプロ国王にはなれるんじゃないか
若返りの泉は強すぎるからな・・・
ホイホイ出てこられたらクソゲーになる
多島海ヌルいな
CPU海戦下手だしな
プレイヤーみたいに視界の外から飛び込んで攻撃とか出来ないから一方的にボコれる
こっちが制海権握ってんのに陸戦ユニットや偉人がノコノコ出航してくるし
>>315 だねぇ、どうにもならないときはセーブアンドロードで何が悪かったのか調べたりしてればある程度は上達する
……創造主がいまだにうまくいかないけど
モアイやってやろうと思ってゲーム起動して指導者選んでたらDLC買ってないのに気づいた
普通に開拓者、労働者、偉人あたりがフリゲート10隻のど真ん中突っ切ってくるよな
常に自然遺産が全種登場するようになるMODとか無いの?
自分で作ればよい
海軍って使い方によってはかなりエグいプレイも出来るのにな
戦艦3体並べて3マス先から砲撃→ミリまで削った都市を装甲艦で占領とか
たまたま敵の都市を落としたら大予言者を手に入れた
使えるのか?と思ったら普通に宗教創始できた
パンテオン信仰も開始してなかったけど、一緒に選べた
つかこれ相手AIは既に創始してたんで二体だったみたい、
五都市持ってたにしても早すぎだって
AIってターンの開始時点で視界に入ってないユニットは攻撃対象にならないのかな
海戦だとそれが顕著になる気がする
DLLを公開すればMOD製作が盛り上がってくるのに出し渋っているな
5って創造主だろうが皇子だろうが変わらんな
>>332 コードやデータを隠すべきじゃないってソーレンは言ってたのにな
やっぱ5の関係者は面白いゲームも作れんだけじゃなく器まで小さいわ
山岳のど真ん中に入れて無敵都市作ろうぜ
ペトラって氾濫原は+してくれないからガッカリするよね
丘陵への+を削るか氾濫原にも追加してほしいよな
あの効果で氾濫原にも効果及んだらバランスブレイカー以外の何物でもない
現状でも相当強い部類なのに、これ以上強化してどうすんだw
秩序の丘陵ハンマーボーナスSUGEEEEEとかやってたら間もなくゲームが終わった
山岳ならインカ、氾濫原ならオランダ、羊パラダイスならフン
ペトラ建てるのに一番いいのはオランダになるのかな
>>336 バッカモーン!急いで棚田を量産する作業に入れ!!
>>336 すごいな肥料なしで食料5ハンマー2の棚田とか
OCCでも余裕そうだ
>>336 やべぇ、山岳の真ん中にスポっと入れて都市作りてぇ
>>295 あのサイトデザイン見覚えあると思ったら中の人同じなのかよwwwwwww
civ関連の更新が止まってる以上もう外してもよくね
文字数的に
>>1はギリだし、削ってどうするの?
>>4は質問スレに貼ってるから次から無くていいと思う
インカコロトナク
そろそろciv5買おうかと思ったんだが、バランスって良くなった?
幸福度キャップとか都市国家買収とか。
ぶっちゃけ皆
>>1-4は見てないだろうしね
常駐民はともかく、初見さんも
単純な都市国家の買収は色々と効率が悪くなった
だがオーストリアお前はダメだ
356 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:18:50.88 ID:yvKjL/0k
都市国家の買収が効率悪くなったとか何言ってんだ
クエストの数が増えて効率良くなっただろ
バニラだと敵対都市国家を滅ぼせってのばっかりで使い物にならなかったし
金だけで買収するのは効率が悪くなったってことじゃね?
・・・
ひどいアスペを見た
>>360 何言ってんのお前
質問者の質問の意図を汲めよ脳タリン
単純な都市国家の買収って言ってるじゃん
同じ文明にスパイ2人入れて、同じターンで調査完了と窃盗完了が起こるとなんか腐る
>>364 さぁ?バグ?
自動セーブからロードして一方のスパイを移動させれば普通に進むことは確認したけど
別のゲームで厳密に再現テストしたわけじゃないからわからない。
>>361 わざわざ「単純な」買収と言ってる意味もわからんカスが吼えるな
368 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:35:07.82 ID:e7uAGu3D
ローマに戦争しかけられたらマジでむかつくんだけど
アウグストゥスの顔が生理的にむかつきすぎる。なんだあの気だるい態度は
369 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:35:14.65 ID:VUD1D44F
>>361 買って収めるの意味知ってる?
素直にごめんなさいすればいいのになんで反抗するの?
些細な揚げ足とりでなんでそこまで喧嘩してしまうん
371 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:38:28.85 ID:VUD1D44F
いくら夏だといっても、さすがに園児のやるゲームじゃないぞこれは
エチオピアってUAとUUが少数都市向けなのにUBが多数都市向けでどちらにするか困る
そもそも「都市国家買収のバランス」ってどう見ても
国際連合設立からの一気買収での勝利についてだろ。
普段の友好度上げのやりやすさじゃねえよw
拡張入ってからAIが都市国家の友好度を青天井に上げるようになったし、
スパイで邪魔もしてくるから都市国家買収についてもバランスは良くなったよ。
拡張前は1〜2万Gもあれば全都市国家買収出来たけど今だと3〜4万Gは必要だと思う。
相変わらず国際連合を建てたAIよりプレイヤーが100倍有利なのは変わらんがな。
都市スパムが語られてるけど、スパムしない場合は
序盤の都市は3に抑えるくらいが一番管理しやすいのかな
伝統のときは国立大学を3、キルクスを4、最終的に6位都市建ててるわ
あんまり無理して都市だすほどじゃないにしても、どうせ後々たててくんなら
出せる時点で出したら良いと思うけどな。
国立大建って幸福あったら、そこまで3に押さえるメリットもないと思うけど
管理しにくいってのが煩わしさのことなら、少ない方が良い
3都市あれば十分じゃね?
>>369 頭おかしい馬鹿が1名常駐してる模様。
相手にするだけ無駄なので「またこいつか」とさっとNG放り込むのが吉。
コテつけてくれたら毎回NGする手間が省けて楽なんだけどな。
伝統だと開拓者重いから開拓者に金使ってしまうんだけど正直もったいなく感じる
正直、序盤の金銭って開拓者か労働者買うことくらいにしか使い道なくね?
資源タイル買ったり都市国家買収したり
伝統だと人口の伸びが速いから、人口増加をとめてしまう開拓者は買うべきなのか
それとも人口増加が速いからリカバリーが容易と考えて自作するべきなのか
>>381 カタパルト買ったり戦闘弓買ったり
あとあと大量に必要になる
大陸1対1の8文明で都市国家無しの創造主で
真横にテオドラがいて開始20ターンもしないうちに戦争始まって230ターン殴りあったわ
守りの立地が良くて最終的に勝ったけど、あのババア戦争中でも遺産ポコポコ建てるんだな
Getgamesから20.99ドルのメールが来てたんだけど
いままでのGaK最安値っていくら?
ガトリングがライフルより速く出現するのにガトリングより近接戦闘力が高いうえに
隣接したら一方的に攻撃できるってこれバランスおかしいよな。
ガトリングの遠隔28で近接20くらいがいいんじゃないか
ガトリングよりっておかしいな。ライフルより、な
ガトリングもそうだがGakからユニットが一撃で死ににくくなったせいで弓や弩が前線張っても
そう簡単に倒されなくて防衛が楽すぎる。不遇気味になった鉄ユニットに対弓兵+100%を入れてもいいくらい
誤訳アスペ兄貴オッスオッス
確かに誤訳だと指摘されてるのに使い続けるとか重度のアスペと言われても仕方がない
うるせー誤訳だろうがなんだろうが日本語版のシド星では戦闘弓だし投石機なんだよ
前スレだかのくっそくだらない誤訳論議で数十レス埋まる展開にしたいならアスペ以下
>>392 これはひどいアスペ・・・
>>393 不毛な議論になるのが問題であって誤訳は間違ってないという認識でおk?
CIVスタッフのフェイスブックとかツイッターとかで伝えてくりゃいいんじゃね。
戦闘弓兵という単語が聞きなれない、意味としておかしな単語なため、
ゲーム特有の名詞として上手に処理出来ない心の病を抱えてる人間が
不安と不満を感じてしまっている。
この名詞が今後変更されることがあるのか、この名詞が決定的なものなのかを
アナウンスすることで彼の不安や不満を幾らか取り除けると思うので善処してもらいたい。
こんなかんじで。
その皮肉めいたセンス嫌いじゃないぜ
キャンプを野営地と誤訳されているのはおかしいと感じるだろ?
それがなんで複合弓が戦闘弓と誤訳されててもおかしいと思わないんだい?
何かの感覚がマヒしちゃってるんじゃないか?
誤訳かもしれんし、わざとそうしてるのかもしれんが、少なくとも野営地は別に存在してるから、ゲームの訳でそういうのは避けるべき
戦闘弓は何となくおかしいと感じてる人が多いのはもうわかってるが、なんでだめなんだ?
的を得るはおかしい、確信犯て意味間違えてるだろっていちいち言う人と同じにおいがする
>>397 野営地は蛮族野営地、キャンプが改善施設。
用語がだぶってるから混乱が生じる。
つーか、拘ってるのは一部の偏執狂だけなんだよ。
そんなやつらがギャーギャー騒いだところで逆効果だし、
万一、このスレ住人全員を説得して「誤訳」
と認めさせたとしてもゲームの中は何も変わらないからな。
公式へ要望出すなり、修正MODを配布するなり建設的な活動しろよ。
>>399 野営地は別に存在しているからって、戦闘弓は確かに他に同じ名前のユニットがいるわけではないけど、
弓兵も弩兵も戦闘する弓を持ったユニットだから意味が競合してしまっているよ。
それに弓兵も弩兵も「(初期の単純な)弓を持った射手」「弩弓を持った射手」と所持している武器の名称で名付けられているでしょ。
戦闘弓なんてカテゴリの弓は歴史的に兵器学的にも一切存在しないし、複合弓を持っているんだから整合性を取るためには複合弓兵が妥当でしょ。
戦闘弓は何となくおかしいのではなく、Composite bowの訳語は複合弓として確立しているし、意訳としてもおかしいのだから、
完全な誤りでしょ。
日本語の用法の問題とはまた別だと思うよ。
CIVってゲームはかなり史実をフィーチャーしてるが、
あくまでフィクションなもので公正なものとしての側面は低いんだよ。
だから、信長が全裸でリンボーダンスを踊りながら敦盛を歌ってたり、
CIVに複合弓メーカーが入ってて契約で複合弓兵を出すことを約束してたり、
明確に他者の権利を侵害するような事象以外でゲーム内容の変更をする義務はないんだよ。
もし今問題があるとするなら、戦闘弓なんて「どーでもいい」誤訳より、
モンゴルのスパイに「アサショウリュウ」が居るってことなんじゃないかなw
ドルジ本人に伝えてやって、もし「俺がなんでスパイなんだよ!」って怒れば変更されるかもよw
間違いの指摘で悦に入るのもいいが、そういうのは辞書とかお役所のHPとかでやってくれ。
>>402 もし今問題があるとするなら、誤訳と指摘することが問題だと思う人が問題だと思うよ。
俺は「野営地?戦闘弓?ハハッ誤訳ワロス」という程度のスタンスだけど。
誤りは誤りなんだから、それを指摘することがなぜ禁止されないといけないのか分からない。
そんなに日本語バージョンのことが好きなのかい?それとも何か誤りが多くなると不都合なことがあるのかい?
それとも自分が遊んでいるバージョンの一部を否定されるのが気に食わないという感情?
ならここで毎度毎度文句たれるんじゃなくて直接公式に言うか、自分で日本語化MOD作れって話で
この話題出ると毎回荒れるからなんとも思ってない人間からすると迷惑
早朝からID真っ赤にしてまでいうことじゃない
「誤訳」がそこまで許せないなら英語版やりなよマジで
ゲームに限ったことじゃないけど、最後はその手段があるだろ
>>403 禁止なんてしてないよ。自由に誤訳を語ってくれていい。
ただ、ここで語ってもなんも解決しないし、それが誤訳だから何なのという意見も変わらんでしょ。
永遠に平行線な質疑を永遠にすることが楽しいなら好きにすればいいんじゃね。
で、俺はそういう細かいことが気になる人のために解決策も
>>395に提示したつもりだけどねw
なんで俺が戦闘弓を変更されるのを拒む勢力みたいなイミフな位置づけで見られてるのか謎すぎですわw
戦闘用に改良された複合弓を使う射手だから「戦闘弓射手」なんだろ
Civ5で初出の訳じゃないんだから誤訳でもなんでもないだろ
って言ってやれよ誰か。分かった上でいじってる奴居るみたいだけど
めんどくせえから全部カタカナ英語でやりゃあいいだろもう
夏休みだね〜
こんな早朝から荒れるとはw
またいつかの誤訳アスペ君が大暴れしてんのか
指導者アニメオフでやっていた時は、
ウィリアムのことを変な半ズボンオヤジと思っていたが、
アニメオンにしてみたら
なんてカッコいいんだ!と思いました
だから、「戦闘弓+射手」ではなく、「戦闘+弓射手」だと思うぞ。
戦闘力に優れた弓射手という意味ね。
だいたい、CIVILOPEDIAに複合弓のことが記述してあるのだから誤訳したわけではなく、
意図してこういう名前をつけた、つまり意訳の結果だということは分かることだろう。
複合弓兵は、ググルと32400件、戦闘弓射手は2340000件、
どちらが、通俗しているのか考えて採用したというのもあるかもね。
クォーテーションマーク付けてぐぐったら検索結果逆転するけどな
面倒くさい人に共通の事象
こういうチラシの裏に平気で糞を垂れ流すくせに、
公式サポートや開発者に対して全く問い合わせようとしない
つまり、そういう人間だから相手するだけ無駄
フンは強いんだが、高難易度じゃ序盤に活躍できね…
AIフン<えっ?余裕だが
中国のUGガトリングラッシュを試してみたけど、バランスおかしいレベルだねコレ…
敵兵があっさり溶けていく
戦闘弓だけ荒れるのは妥当な訳とも解釈できるのに「誤訳!」とドヤ顔で主張するのがなんともイラっとするからだろうねえ
まあ、荒らしにはいい材料なのか
アサショウリュウはスパイだったのか
何の技術盗んだんだろうな
サッカーだろ
スパイ活動によって相撲協会をガタガタにした
師匠の朝潮も取り込まれたと考えられる
(o・3・)oオ????(n・3・)nモアイモアイ!(o・3・)oツヨイツヨイ!(n・3・)nキンニクモリモリ!(っ・3・)っカメハメハー!
おもしれーー!
(o・3・)oオ????(n・3・)nモアイモアイ!(o・3・)oツヨイツヨイ!(n・3・)nキンニクモリモリ!(っ・3・)っカメハメハー!
>>406 じゃあそうするよ。
「戦闘弓は誤訳だよ」という指摘は何の問題もない。
どう考えても問題なのは、「誤訳言うな!」って過敏に反応するキチガイ君達でしょ。
「誤訳ではない」という考えが存在するのは構わないし、人によってはわりと妥当な論理を持っている人もいる。
だけど、「誤訳である」という考えを一切認めない排他的な考え方では、「誤訳ではない」という考えも
万人に認めてもらえなくなると思うよ。
自分の賛成する意見は推奨して、反対する意見は封殺するようでは、ダブルスタンダードだと思うよ。
>>419 イラッとするからって、個人的な感情で筋道立った論理を否定するのは、韓国人と同レベルだと思うよ
>>425 俺は差別と黒人が大嫌いなんだってジョークと同じものを感じる
>>425 とりあえずここにグダグダ書く前にCivスタッフに誤訳だって言って来い
その方がお前さんにも他の人間にもよほどいい
ここの人間をお前さんのいう正しい考えに構成させようだなんて考えてるなら無駄だから
2chじゃなくてcivilizationやってろよ
(o・3・)oオ????(n・3・)nモアイモアイ!(o・3・)oツヨイツヨイ!(n・3・)nキンニクモリモリ!(っ・3・)っカメハメハー!
おもしれーー!
(o・3・)oオ????(n・3・)nモアイモアイ!(o・3・)oツヨイツヨイ!(n・3・)nキンニクモリモリ!(っ・3・)っカメハメハー!
一人NGしただけですごくすっきりしてワロタ
パチャクティのセーブデータをロードしたと思ったらなぜかカンになっていた
何を言ってるかわからないと思うが俺にも何がおこったかわからなかった
確かに名前もパチャクティになっているのになぜカンのデータになっているんや
あともう1レスだけ…
>>427 そのジョークとどこが同じだと?
>>428 別に正しい考えに更正させようとなんかしてないよ。
ただ、誤訳を誤訳と指摘しているだけ。
それなのに何が気に食わないんだい?
>>419曰く、イラッと来るからだという。
だとしたら原因の根本的なところは、誤訳を素直に誤訳と受け入れられない、君たち自身にあるのでは?
エンマーイ
>>434 お前
>>394で誤訳を認めさせようとしてるじゃねーか
それがウザがられてるんだって
誤訳だと勝手に思ってるのは構わねえけど人に押し付けないでくれませんかね、その解釈
ガチのアスペなんだろうなぁ
こわいこわい
付き合わずにNGしろよ
今までシナリオ敬遠してたんだけどやってみると面白いね。
普通のと違ってがんがん攻め込まないとあっさり負けたりw
ずっと待ちから削って反撃だったのが癖になってたんだが結構シビアだなぁ
また弓兵の爆撃で盛り上がってるのか
>>437 レスするちょい前のデータ
万里つくって少したったからセブロして不恰好なのを直そうとしたらなんかカンになっててワロタ
先日の伝統と解放どっちが強いか皆でやろうぜ企画ってまだ内容決まってないよね?
乗り気な人がいれば決めてしまわないかい
>>442 DLC外してない?
再起動すると復活してズレるから
>>444 きっちりつけてやったんだけどなぁ
しょうがないからオートセーブからやりなおしたよ
>>443 どんな条件だっけ?
同じデータで伝統コンプor解放コンプ比べるの?
指導者選びが難儀だよなー、伝統向き解放向きの偏りがない中立的なの…
戦争や初期UBが強いのは解放向きだし、友好や専門家は伝統向きだし
アレクサンダーかシャムじいさんあたりか?
指導者を決めるなら、異論の出るであろう総合的な判断はやめて
単純にABC順でもいいんじゃまいか
とりあえずで上がった
>>154が意外に難物なんだが
これ先に片付けてしまわないか
エチオピアなんざ伝統一択だろと思ったがなかなかそうもいかない立地になってる
>>154は創造主みんなでやろうぜ!って趣旨のじゃなかったっけ
やってる人多いのか、クリア報告書がないってことはなかなか楽しそうだな
俺もやってみる
スレイマンはどっちかといえば拡張向きじゃね海戦強いしイェニチェリ強いし
運用上癖がなく解放にも伝統にも偏らない文明といえビザンチンが
データ上がってたんだな気づかなかった
俺もとりあえず
>>154して見るわ
ちょ、
>>154のデータ、クイック移動クイック戦闘すらいれてないぞwww
飯が無い、拡張屋に戦争屋が近い、遠くに内政屋と一通りヤバイ要素が揃ってるな
>>154
>>154やってみたけど、首都立地が人口伸びにくい + ステッレ効果で、
開放での都市スパム一択じゃないこれ?
こっち宗教なしの状態で
隣国に正義の戦いのある宗教布教されて攻め込まれるとキツい
二割り増しだもんなぁ
>>459 意外と都市数のばせないんだなこれがさらにコイン不足幸福資源不足でカツカツ
取れそうなのがワイン大理石塩あと染料か地形的にドイツと仲良くせざるを得ないがドイツケンカ売りすぎ自重してくれww
まぁ宗教幸福と宗教間対話+モスクが取れたんでなんとかクリアは出来そうかな
スウェーデンの都市国家無双に一番イライラさせられてるわ
>>440 モンゴルシナリオ創造主オススメ。
慣れてないときは「何この無理ゲー。糞ゲー」と思うが、
実績解除も兼ねて皇帝・不死とやって基礎を学び、
やり方に慣れてきて創造主クリアできたときの気持ちよさは格別。
日本文明に潜入させたアサショウリュウが始末されたんだけど
ちょっと可哀そう過ぎない?
マキコウチダテが防諜してたんだな
まだ100Tちょいだけど、自分も立地みて拡張一択だったな
どうせドイツと戦争だからとベルリンの真下に第二都市おいたけど、未だに友好維持できててわろた
現在8都市
宗教は宗教間対話取るつもりだったけど、創始トップでいまいち出力でなさそうだったから税で
200Tまでにアメリカとドイツ退場させつつ制覇か科学外交かを決めようって感じだ
>>457 マジだありがとう!
えええ第二都市あんな場所でドイツと外交維持できんのか
しかし序盤からドイツにケンカ売ることを選択できるのがすごいツクネ怖いよ
日本に潜入していたアサショウリュウが引退させられました
G&K買ってハマってたんだが、酋長で初めて
相手ルネッサンスの頃のにこっち戦艦とか量産してて
ボロ勝ちしちゃったもんだから、レベル下げようと思って
将軍で始めたら、1人飛び抜けて凄い発展してる奴いた
こっちまだようやくライフル開発したなのに、
向こうはもう歩兵になる前の歩兵?使ってて全然勝てない。しかも固い
今日1日ついやしたけど、俺には酋長以外プレイする勇気を喪失してしまった
ドイツの真下に置いたらスウェーデンとドイツに宣戦された^q^
>>469 >レベル下げよう× ○レベル上げよう
長文になってしまたスマソ
つ、ツクネなんて鍋の具材にしてやんよ(震え声)
序盤にモンゴルがドイツ非難してたからドイツ潜在的に敵多い立地or軍備弱い=初期立地が軍拡向きじゃないと判断してねじ込んだよー
ジャングル立地放置したら教育後に技術離されて結局滅びるから今しかないって感じで
自分は、厄介な隣人には強気に出て成長の目を摘む選択のほうをいつも選ぶ
相手が相対的に弱くなれば攻められる確率も減るって割り切って
センスなさすぎ
>>469 そいつにスパイ送って技術窃盗すれば防衛線で粘っているうちに追いつけるぞ
あと研究協定もっと活用しようぜ
将軍って1都市で好きな建物順に建ててるだけでも技術先行しちゃうモンじゃなかったっけ
難易度ちょっと上がったのかな?
実際ドイツはつくね頼りだから怖くないしなあ。1タイルあたりの戦闘力で言えば弱い方だから
適当にダメージ入れて防御させてしまえば簡単に防衛できる。
どうせ相手から拡張してきて難癖付けてくるんだから自分から都市ねじ込むのが正解だと思うな
スパイももちろんベルリン行きだから友好関係なんてどの道途切れるしね
つくねってラッシュしのいだ後は不良在庫と化してるよね
現代入りした後にドイツ攻めこんでも未だに現役だったり
将軍だけど、戦略をある程度絞らないと出遅れちゃうかも
立地や文明特性にもよるだろうが
川なし首都で海資源にこだわってたら古典まで遺産ゼロ宗教ゼロになった
GaK買ってマリアテレジアで始めたら余裕杉ワロタ
まだテクノロジー数1位23自分19だけど取り返せる気しかしない
将軍で技術先行されるのはさすがにルール理解してないレベルだと思う
人口と科学力の関係をまず覚えるべき
まず人口をふやせ
そして図書館をできるだけ早めに建てろ
交易路をつなげ
市場ができればそこそこ財政ましになるからそれまではゴールド資源に市民いれたり幸福資源を売ることで凌げ
こんくらいじゃね
将軍だとAI入植しないからすきかってに入植できるだろうしなぁ
初心者は各都市が半径3タイルを使えるように
都市間隔をあけがちになるが、
普通はなかなか一杯にならない。
防衛と道路の維持費を抑えるためにも、
都市は密集させろ。
なお、人口の伸びしろを考えたいなら、
・都市は3タイルずつ離して直線状、あるいは
円環状に配置
・増えた人口は道路に対して垂直方向に配置していく
とすると、密集させつつ人口を増やせるぞ。
>>482 >増えた人口は道路に対して垂直方向に配置していく
これどういう意味?
都市を建てる場所は幸福資源周辺、
及び防衛拠点。
幸福資源はタイルの出力も優秀、貿易のカードにもなるので
同じものでも何個もとっておいて損はない。
流石に文明数より多いのは無駄になるけど。
防衛は言わずもがな。状況によっては1000年以上、
防衛の要になるよ。
>>483 一見すると都市が隣接して
タイルが無駄になっているが、
上下方向はあいているので人口を
ガンガン伸ばせる。
市-市-市-市‐市‐市
市-市-市-市‐市‐市
下のように密集させちゃうと、間の都市が使えるタイルが少ない。
市-市-市-市
市-市-市-市
市-市-市-市
市-市-市-市
たぶん、普通にみんなやってる事を書いてみただけ。
まあ、人口増えなくても都市があるだけでメリットは
あるし、変に伸びしろ意識しなくてもいいですけどね。
そんなに都市たてまくって幸福どうしてるのよみんな
俺は保護重商主義早めに取るようにしてるが
>>486 都市スパムくらい過去ログあさればすぐに理解できるだろ
>>481 だいたいその通りにやってるけど、隣のアレクがもの凄い勢いで伸びて先行された
大陸のはずがなぜか近海で周囲が囲まれてる立地にいるせいもあると思う
中世くらいでスコアも倍、敵意むき出しのメッセージを何度も送ってくるw
人口伸ばして科学優先すると文化で遅れるあたり、ゲーム的に面白いね
敵を爆撃してぎりぎりまで減らして防御させようとしても、レベルアップで回復されるから困るぜ
都市たてまくってから幸福をどうにかするんじゃなくて幸福の許す限り都市を建てるのよ
ルネサンスを最速で駆け抜けて産業時代に入り
スパイx2で取りこぼしを拾いまくるルートを考えているんだけど
どの技術ルートが一番早く抜けられるんだろう?
>>492 科学理論一直線とかじゃね?
っていうか、科学勝利狙いで非戦でやってると、勝手にそんな感じにならない?
PSのCiv2以来なんだけどいきなり5やっても大丈夫?
まずはCiv3とか4をやるべき?
科学理論からラジオで現代入りまで一直線かな。
その後歩兵までカバーして海洋関係をスパイで高速ゲッツ。
Civ3,4とは別物だけど、拡張なしなら、Civ4 BtSでもやって
拡張のセール待ったほうがいいと思う。
civ5楽しいよciv5
占領されてた都市国家を開放してあげたら
その都市国家の領土にギリギリ若返りの泉の自然遺産が入ってたwwwwwwwwwwww
その都市国家に無数の戦車隊が向かっていったのはその10T後のことだった
せっかく解放したんだし大将軍で平和的に奪いとろうぜ
癒し手不死隊で毎ターン全回復だぜって思ったけど60しか回復しなくてガッカリ
yuplayいつまでGak在庫切れなんだよ
割るぞこら
都市国家:解放してくれてありがとう、でも同盟国と戦争してるから死ね!
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
504 :
名無しさんの野望:2012/08/05(日) 00:35:48.10 ID:n9qWWonW
カルタゴと激しいセックスしたいんですけど
ホモ乙
>>501 行軍なり防御なりで100回復じゃないの?
ディドは照明暗くしてごまかしてるよ絶対
悪いこといわんからエカテリーナかイザベラにしとけ
ティドはどう見てもオカマ
イザベラが一番良いけど、小さい画像のエカテも捨てがたい
イザベラ一択
通は経済担当相(近代)
なんか取引の画面バグってるんだけどどうすればいいんだ
押しても画面かわらないし取引ができねえ
↑取引自体はできるみたいなんだけど中央に何も表示されない状態
だから何を相手が提示してるかもわからないしこっちが何をしてるかもわからない・・・
SS上げて、どうぞ
CivUPのせいだとエスパーレス
>>514-515 MOD全部削除したらなおった・・・
お騒がせして申し訳ない、また導入したらなるんだろうか
いれてたのはInfo AddictとMaps - Rotate Start Positionってやつ
翻訳修正で宗教の圧力出るようになったが、これはその宗教が増える速度って意味?
ハギアをパンテオンの都市で建てたら発生する大預言者に宗教の拡張っぽいのが発生しないなんでだろう
日本語でおk
大預言者を宗教の強化に使うなら聖都に移動させようってことでおk?
文化爆弾なくなるとか芸術家の存在意義なんだよ
他のAIの首都全て落とされるなり落とすなりしたのに首都が残り二つ有る…?
頭がパニクったわ
間違えて既に滅んだAIの都市を開放させて復活させちゃったからその分の首都のことだったわ…
復活させたら首都のカウントに入るんだな…知らんかった
復活させても首都じゃなければカウントされないはずじゃない?
どうにも、運悪く首都だったらしい
その証拠に次のターンステルスと現代機甲部隊でトレシュビットぶっ壊しつつ滅ぼしたら
征服勝利出来たし
国王に続き皇帝初クリア出来たやで―
フンで相手がライフル兵くらいになって作りまくった弓騎兵が通用しなくなってきたら、
軍事費圧迫を和らげるために削除換金してった方がいいかな?
なんせ残りHP7とかでも弓騎兵殺されちゃうし、
騎士にしても力不足だし
そこそこスペックのいいPC買ったので、調子に乗ってマップの大きさ普通を選んだら、
重くて死んだ。このとてつもなく重くなる原因って、なんだ?
>>526 最低限スペック書かないとさ。
あと、続きは質問スレで。
154やってたら遠くで遺産たてまくりエカテと巨大な半島でぬくぬくのスウェーデンにやられた・・・途中のデータからやり直すわorz
560と2500kで広大マラソン完走できるけどなあ
今のミドルスペックならもっとこれより動くからどっか他に原因があるんじゃないか
セーブデータをロードしたら負けかなと思っている
さすがに一回知ってるとつまらんからやめた
クイック戦闘にしてりゃ、広くても大丈夫だろ。それしてないと、スパイ潜入先やら同盟都市国家視界内の
戦争(と地形読み込み)がかなり負担
何度も言われてるけどこのゲームAIの動きも全部トレースしてる(と思われる)から、
スペックにかかわらず待ち時間ってのは絶対飛ばせない仕様になってる
操作ミスのロードはありだよね
たまに敵に単体でユニットを突っ込ませてしまう
操作ミスとロード時間の高度な読み合いが発生する
リロードするより生産キューにセットするほうが早い by プロ酋長
若返りの泉キター
アステカと蛮族の違いについて明確に言えるやついる?
モアイ経済はよ
蛮族っていう呼び方そのものが定義として曖昧だから明確にするのは無理。
>>528 あれはスウェーデンが神立地過ぎるなw
プレイヤーは内陸国だから海軍使いにくくて攻めにくい
とりあえずビザンツ喰って海への道作って、アメリカアラブ落として今220T
研究進めながらロシアドイツ落として300Tまでにストックホルム落とせれば勝ちって感じの微妙なラインだ
ああごめん、ゲーム内での蛮族アステカの差なんだけど
蛮族って気軽に言うけど、歴史書に初めて日本が登場した時は蛮族扱いだからなw
よく言われる「魏志倭人伝」は「魏志東夷伝倭人条」のことで、
「三国志時代の魏を扱った巻の中にある、東方の蛮族の中のチビ共の部族」って意味だ
蛮族の中では話がわかるみたいに書かれてて扱いはそこまで悪くないけど
545 :
名無しさんの野望:2012/08/05(日) 11:31:19.29 ID:KQdhRFd/
ローマ的蛮族の定義は、話がわかるかどうか
モンちゃんは戦争が大好きなだけで話がわからないわけじゃないものなw
蛮族は文化がない
野営地しか無い
モンちゃんは文化がある
戦争前にはちゃんと教えてくれるし勝手に田畑を焼いたりしない
俺らは文化あるけどあいつら無いから蛮族なww
っていう感じが多いだろうな
現代に入っても半裸のモンちゃんとかチャパさんみると、服位着ればいいのにとかふと思ってしまう
550 :
名無しさんの野望:2012/08/05(日) 11:58:35.69 ID:YA4NiTGP
女性指導者見てたらムラムラして、風俗行きたくなるんだけど
エロくしすぎだろ
モンちゃんは生贄の心臓を太陽神に捧げるのが本職で
国家元首とか文明指導者とかは片手間のバイト。
信長さんは太古から日本刀装備してるから前線に出て無双してくれればいいのに
どこのジャパニーズRPGだよ
問題はアイドルの座がアッティラに持ってかれたところだな
匈奴とは言え狂犬すぎる・・・何でほぼ常に2〜3ヶ国と戦争してんだよ
アッティラの初期ラッシュは普通にエグいからアイドルにはなれない
猫戦士たちのようなかわいさがたりない
んだ、もんちゃんは本当ジャガーw戦士だったわけだ
アッティラは内政力が弱すぎて派遣握るまで行かないのが玉に瑕だな。
逆にモンちゃんは今回はかなり伸びる。
あとアスキアも何故か結構強いな。なんでだろ。
ラムレスとナポレオンのほうが強いよ絶対
自然の要害+周りが戦争キチだった場合のモンちゃんの内政力は異常
何度も何度も部隊差し向けてもフルボッコにされるアッティラさんかわいい
最序盤にくるネコ戦士は恐怖だけど、中世に入ってもネコ出し続けるもんちゃんはカワイイ
>>552 解放コンプして商業右と合理1開けで次秩序とって幸福+スウェーデンとの友好度上げる予定
562 :
名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:56:33.86 ID:97LgwreC
ポピュリズムって損傷したユニットが与えるダメージ+25%ってあるんだけど
自分が損傷している場合も、相手が損傷している場合も詳細みたら
+25%が乗ってない気がするんだけど
独裁使っている人詳しいこと教えてください
昨日から
>>154をロードなしで3回くらいやってるが、まるで勝てる気がしねえ
アメリカドイツを撃退しながら産業入りしたあたりで原子力時代のスウェーデンさんにボコられるぜ
ああ俺もやられたまじスウェーデンチート
まだロシアの方が可愛いわ
心折れましたギブ
天帝だとハードル高すぎ、皇子〜皇帝付近でもやりたいな
エチオピア敵だとめちゃ強いな。首都の防御力ルネサンスで50ぐらいとかもうね
こういう首都固めた敵ってどうやって落としてる?
え、カタパ一つ育てとけば戦争なんて負けないよ・・・
大砲より前の攻城兵器って近づいて組み立てた時点で爆撃食らって瀕死にならない?
いつも弓系で城攻めしてるんだけど
カノン以前の攻城器は使いづらい
なるね下手したら即死だから早いうちから出したい
でもカタパと近接の兵力に大差ない場合は大抵10ダメでも食らってるやつから砲撃してくるよね
後弓とカタパ程度なら特定のマスから攻撃してくるしそこに弓置いてちまちまやってるね
後は新規に建てられた都市で経験地稼ぎとか
トレビカノンと出すならなんかもうダイナマイトまで待っちゃう
まあAIって馬鹿だよねマジで!
日本語でok
新しく出会う文明でマリアテレジアが出てきた瞬間リセットしたくなるゲームだな・・・
前作でいうところのマンサ枠だわな
マンサは強文明の範囲だが、オーストリアはマジチートだろ
前作で言うならお遊びで入れてたチート文明の北朝鮮が敵国として出てきちゃった感覚と似てる
前作の北朝鮮はチートといえばチートだが特性全部あろうがUU,UB全部使えようが
選択肢は多い割にプレイヤーにしろAIにしろなんでもやれすぎて上手く使い切れない器用貧乏な印象
今回のオーストリアは特性が単純につよいうえに高難易度だと特性で転売しまくればそれだけでギリシャ、シャムの特性を殺すことができるからなぁ
なんだろ北朝鮮のスペックがボスというならオーストリアは黒幕みたいなかんじ
オーストリアは出会った瞬間プレイヤーのヘイトがMAXになるな
オーストリア滅亡が最優先タスク
GaK来てから一番制覇勝利しやすくなったのってどこかな
時と場合による
スペインの聖戦士マジ強いっす
一瞬オーラバトラーかと思った
拡張設定でランダムから除く文明指定させてほしいな
隣のモンちゃんより遠くのテレジア
Geforce250でDX10&11モードで起動してみたらめちゃくちゃなテクスチャだった
やっぱ10.0対応GPUはダメだな
サムライジャパンが躍進してるから、ちょっと信長さんサムライラッシュで制覇してくる
参加文明は、日韓アステカインカ
ブラジルがインカだと思ってんの?
イギリスとエジプトとソンガイ(セネガル)とマヤ(ホンジュラス)もいれてみよう
>>581 のんびりしたい時と戦争したい時で使い分けれて良さそうやね
どちらにしろテレジアは外す事になるわけだが
>>154クリア記念カキコ
伝統6都市で260T-科学勝利でした
最終ターンに未来技術開発完了+黄金期発動でちょっと格好よかった
スコア的にはワシントン1位のグスタフ2位だったよ
直接ぶつけたかったけど、間にドイツと俺が挟まってて無理だった
中盤以降はワシントンとずっと戦争、宇宙船作ってる隣で飛行機が8スタックしててドキドキでした
高難易度で遊ぶと科学力突き詰めなくちゃならなくなって神経消耗するし、
かといって低難易度は楽すぎて一方的すぎるし
もうちっと戦略的に遊べる難易度が欲しいなぁ(チラ
yuplayいい加減にしろ
早くGaK売れよクソが
>>590 参考になるか知らんけど、とりあえずクリア直前データ
重いから外したけど、オートセーブも50T毎であるから希望があれば上げるよ
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon147.zip 結構な無駄・ミス・さぼりもしてる
・文化余った
・230Tの研究協定×2は無駄
・望遠鏡より合理コンプが先だった
・使用予定のアルミを何故か放出してた
・宇宙船工場を半分作って止めたのが2都市ある
・黄金期さっさと発動しとけばよかった
(都市売却は個人的に禁止してるけど、やった方が早い)
200T辺りからやり直せば10〜15T位縮められるかもね
>>592 おめでとー!
こっちは制覇進行中、正直アメリカ喰った時点で科学にシフトしとけばよかった…長い
近代以降は普段だと消化試合だったから、いかに煮詰めてないか自覚させられて辛い
対空砲ってはじめてまともに運用したよー
近代戦も楽しいな
戦争はリアル時間かかってシンドイからあんまりしたくないw
後半勝利が確定的になると適当になるのは仕方ないよね
まぁ楽しめれば何よりってことで
経済や政情が安定するほど首脳部は腐っていくということですね
早いなぁ 俺には235Tは制覇以外では無理だ
うちで猛威を振るったアメリカさんがフェードアウトしてらっしゃる…
創造主で250T近くでクリアできるのって、戦争賠償金が莫大だったりスパイで技術を盗めるから?
それともうまい人は国王や皇帝でも同じぐらいのターン数でクリアできるの?
>>598 ・スパイ対象に困らない上に盗むスピードも速い
・研究に関しては殆ど相手の後追いだから必要ビーカーが少ない
・AIの金が尽きないから研究協定資源売却などがスムーズ
・戦争で奪った都市が高性能(オーストリアなら政略結婚含む)
等の理由で高難易度の方が早くクリアできる。賠償金も一因かな。
ただ制覇勝利有りなら低難易度の方が早いと思うよ。
高難易度にメリットがあるように、低難易度にもメリットがあるよ
久しくプレイしてないからどっちが得かは知らないけど
・宗教広めやすい
・拡張・資源確保が容易
・遺産が普通に建造できる
ちなみに
>>592では都市侵攻なしで賠償金なし、スパイもゴミ技術数個のみだったので、
高難易度の方が良い事は研究協定位でした
>>598 国王で250Tクリアできるけど創造主だと俺はできない
・研究に関しては殆ど相手の後追いだから必要ビーカーが少ない
・AIの金が尽きないから研究協定資源売却などがスムーズ
この2つが大きいから基本的に高難易度の方が早いと思う。(フンやモンゴルは除く)
603 :
名無しさんの野望:2012/08/06(月) 01:52:43.23 ID:g9rdVuyi
おまえらなんでこんな複雑なルールのゲームを
把握しきってるの?
たくさんあるだけで複雑じゃない
暦資源とか川が全くない場合は拡張あきらめたほうがいいのかな
軍備で経済が死ぬ
その軍備で川沿いを奪えばいいじゃない
おお……クリア者が続々と
しかもすごい早さだ
セーブデータ見て研究しよう……
Gakまだ買ってないCiv5初心者なのだけれど、
クリアターン数がみんな異常に少ないのね。
Gakいれると変わるのかい?単純に上手い下手の問題?
ターン数はあまり気にしない方がいいかもね。
国王クラスだと科学勝利で350ターン切れたら御の字だと思う。
AIがとにかく金が無いのが段違いに差がある。
しょぼ都市何千ゴールドで売り払いが絶対に無理なのは大きい。
まあアレク25Tで建つようになってやっと初心者卒業だよねー
>>611 AIがアレク23ターンで建てるから25Tでも負けるっていうw
>>154のマップクリアできるのは本当の猛者だと思う
創造主勝率2割程度の俺では人口も金銭も少ない首都周辺な上に周辺国から囲まれ過ぎてて無理立地でした
アレク25Tできる地形引くまでリセット繰り返すのもアホらしいな
>>596 アドワ・ディレダワの都市位置がヤバイなそこに2都市ねじ込んだのがすげぇわ
初見でそこに都市作るの俺には無理やどうしても欲しい立地なんだけどね
うーんすごいなぁ
無印だと絶対空中庭園だけどGaKだと+6しかないのか
>>592 見てみたけど簡単にクリアしてるように感じるなぁ
ところで、クリア後のリプレイに表示されてる「セッション●●を開始しました」っていうのは、そこでリロードしたってことなのかな?
天帝同マップチャレンジやりだしてこのスレちょっと平和になったな煽りたいだけの愚か者がいなくなった
しかし天帝はおもしろいよりつらい方がでかくてずっとやるにはキッツイな
やはり私は不死でまったりやるのがいいようでござる
皇帝
アッティラで撃沈・・・全力で初期ラッシュはアレだよなw
アッティラは畜産持ってる+牧草地からのハンマー1が強い、実は内政文明だったりする
最初からテクノロジー持ってるの、今作ではフンだけだからな
内政文明というか序盤は好き勝手やれますよ文明じゃね
昨日初めてフンでプレイしたら周りに馬1つしかなかった…
破城槌強いんだけどアプグレしたら昇進が無駄になるのがなもったいたないな
フンは初期が強いんだけど・・・
下手だから、国王くらいまででしかうまく活かせられない
そういえば、不死で出てきたフンが、大量に土地が余っているのに
作った都市が一つだけで、他は落とした都市だけってどういうこと
なのよ・・・余った土地に資源たくさんあるんだから都市建てろよ
狂犬すぎるだろ
フンって都市名はランダムに他文明から選ばれるんだよね
ああ、それで
>>622が征服した都市と勘違いしたのか
あぁ、そうなんだ
ってことは、都市国家名の都市を自力生産したか、
たまたまイギリスの都市名で建ててエリザベスに
落とされたかでもしたのかな
ありがと
>>593だけど、今朝制覇勝利達成したよー!
解放8都市で276Tでした、一応初見&ノーリロード(?)
何にも考えず先にテオドラ殴ったせいでロシアの核絨毯爆撃の中を大砲進ませる壮絶な消耗戦になったのと、
海を挟んだスウェーデンにビビりまくってステルス大量に用意したのがちょっと無駄でした
実は核撃たれたの始めてで、何時の間にかユニットが減ってたり非戦闘ユニットが一撃で消し飛ぶの知らなくてかなり混乱するnoobっぷり
現代以降で制覇狙うならステルスより核を先にすべきでした、勉強になって楽しめました!
>>616 セッション●●開始はリロードですね。クリアしないで261ターンでセーブ→ロードだけしてクリアしたら、261にもセッションが追加されてたし。
創造主をクリアするコツはリロードになるのかな?
ぶっ通しでやれっていってるんだろうか天帝クリアよりきついだろ
リロードOKならプロ皇帝の俺でも創造主クリア楽勝なんですけど・・
ユニットを間違えて動かしてのリロードはノーカンやろ?
ぶっ続けでプレイとか無理じゃね
>>627 自分は不慣れ&放置して出かけたりもあるけど、154からはじめて1ゲームで三日16時間(実働10時間ぐらい)かかってるので
流石に完全ノーリロードはちょっとプロゲーマーすぎるんじゃないですかね…
この土日は花火大会やらイベントある地域も多かったろうし、そもそもうちのPCだと後半はクライアント落ちるし
いわゆる「戦略ミスしたからやり直しで20T前のデータを読み込む」みたいなのならナシでクリアしたよー
中断入れずにやれってのは無理な話
でもまぁリロード駆使しても
>>154クリアはなかなか出来んよやってみるといい
時間かかりすぎて先に心が折れると思う
クイックセーブは結構頻繁にするけど中断復帰以外でリロードしたことないな、自分が面倒くさがり屋ってのもあるだろうが
安心が武器になるんだ!
クイックセーブの利点がよく判らん
F11押すだけだから楽ちん
>>626 276Tか早いな
テオドラ攻めたのは大砲ラッシュ?
>>636 普通のセーブも、ctrl+sだけじゃね?
俺はセーブデータがやたらと増えるのが嫌だからクイックセーブにしてるだけだが・・・
>>634 いやその中断復帰をリロードって書いてる人もいるから
なんか話噛み合ってない人がいるんでは?
ああ、なんか自分が混乱してるな
すまん
>>637 テオドラはクロスボウで途中からトレブ、アメリカはクロスボウ途中でガト、アラブはガトカノン途中大砲、ロシアはガトライフル〜最終的にロケット…だったかな?
テオドラ攻めてる途中で正反対のアメリカから攻められた時は冷や汗出ました
序盤にコンポジまでの弓部隊を作っておいて、機械をスパイで盗んでから戦争スタートした感じです
>>639 何か増えるよなw
俺は最初からキャンペーン用、シングル用とわけてるな
マルチプレイする場合のルールって何よ
>>642 なるほど無駄がないですね
もっと精進しなくては・・・
無印でそこそこ遊べてたけど、やっぱG&K買った方が良いのかねぇ・・・
なんつーかKOEIのPK商法みたいでいまひとつ気が乗らないが
無印でそこそこ遊べてたけど、やっぱG&K買った方が良いのかねぇ・・・
なんつーかKOEIのPK商法みたいでいまひとつ気が乗らないが
ごめ、二重カキコ
いきなりMAP以外全部買った俺がciv伝統の買い方や
肥ゲーに比べたら安いし買おうぜ
GaKだと研究協定弱すぎてしないよな
お前らどうやって科学力で先行してんだよ
研究協定
先行する必要が無い
無印が異常なだけで、GaKでも研究協定強いよ
科学勝利目指すときは稼いだ金全部突っ込むレベル
getgamesでG&K買ったんだがコードがとおらねえ
同じ症状の人いる?
友好条約結ぶの難しいわ
大体6人ですると2人位しか結べん
質問スレへ
研究協定が弱すぎるとか、俺のやってるGaKとは違うようだな
そういえば難易度低いと弱いかもしれん
取り残された文明との研究協定は追加金がかかる上効果も弱い
難易度低いと全文明こんな感じになるのかもしれん
合理が遠くなり、TOTOがとり辛くなったからなぁおまけに有効宣言していない
と結べないとか・・・
信仰ためて、ハッブルから大科学者6連発の方が使い勝手がいい
研究協定は弱体化されたことよりも、条件が厳しくなったことの方が痛い
こっちから戦争仕掛けるとよほど仲が良い文明じゃ無い限り心証が悪くなるし
研究行くなら文化の方が早いわな今回
研究やってるやつはマゾ
外交なんてないようなもんだし
とにかく制覇か文化で完結終了さようなら
はい
まだいるよ
一直線に進んで取りこぼしはスパイで補完するとかできるようにもなったしな
モアイ経済まだかなー
古典スタートで遺跡で槍兵が長槍兵になったので徐ろに近くの中国に攻め込んでみたら、あっさり滅亡した
案外初期ラッシュって成功するもんだね
成功したところでほとんど得なんか無いんだけどな。
槍兵に対都市+50%付けてると槍騎兵でも引き継がれるのな
yuplayでGaKの在庫復活したよ
早速買ってきた
おま国に対する規約が追加みたいな記事みたけど、大丈夫か?
普通に登録できていまやってるよ
何にもいじってないのに急に日本語から英語になったんだが
ルーブルの為替レートをググってみて日本円に換算したんだが
手数料込みでも1k円いかないのか…?
質問スレいってこい
というかyuplayでももうすぐeaセールをやるんだったか
1kで1年遊べるのかやばいな
ペルシアで都市国家からケシクもらって黄金期発動で移動力6のケシクとか
イェニチェリもらって外国人部隊に育てるみたいなハイブリットを考えるのが楽しい
考えるだけですが
イェニチェリは育てるきになるね
凡プレイしてたらマスケ、大学あたりの時代が一番テクノロジー順番に悩む時期だよなぁ
なるべくマスケットにアプグレしておきたいし、とはいえ大学はなるべく早い時期に取っておきたいしし
>>676 裏で一部遮断系ソフトも起動するMMOとかやってるとそうなるぞ。
韓国産MMOは大抵全部引っかかる。
マスケにアプグレしたいか・・・?
大帝国スウェーデン強いなー、独裁とカロライン作ってるだけでゲーム終わったわw
>>686 長剣長槍時代をあんまり長引かせてると科学力ぶっちぎってる相手にマスケ集団出されると相当きついからなぁ
先にこっちもマスケ用意して戦力を安定させておいて大学取りに行くチキンプレイばっかやってるわ
ほんとは良くないプレイなんだけども
アップグレードって金かかり過ぎじゃね?
どっかを攻めてるとか、鉄がないからマスケを生産しておきたいってなら分かるが
長剣士がいるのにマスケにアップグレードする意味ってないよな
最近になって大学なんていらないと思うようになってしまった
692 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:07:23.58 ID:BhLfgrCy
拡張いれたら
無印のOP見ること不可能なの?
国王は創造主よりクリア遅いのかみたいな話があったから国王プレイしてみたよ
バビロン国王普通パンゲアスタンダード
外交勝利226ターンでした。
ろくに推敲しないままのガチノーリロード一発プレイでしたが、
創造主の同条件自己記録より12T早いです。
研究協定は使えないもののは軍備適当でOKなので内政に傾倒できる感じです。
また、遺産建てるタイミングを選べるのも強みです。
ルネ入りしてからアポロ建造できたので、合理が捗りました。
クリア時画像
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon149.png 国王の方が早クリア簡単じゃね?と思う今日この頃でした。
防衛に適した土地に前線都市建てて防壁とか作って前衛は防御に徹して弓の数揃えれば不死者とかで相手があほみたいに兵士出してきても大体耐えきれるね
ちゃんと備えた都市に相手が攻めてくるとちょっとうれしくなる
695 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:52:35.96 ID:yxiAMZtr
なんかイザベラたんには優しくしちゃう
むしろあの立地で220ターンクリア出来るならリロード有りで良いから見せてほしいw
リロード有りにするとプレイ時間が跳ね上がるんで、
ご褒美くれないとやってられません。
成果報酬で3万出るなら考えます
だよなwww普通に仕事する以上の時間がかかるわwwww
分かりました、では3万ソマリアシリングで……
なら俺も3万ボリバルだすわ
初プレイでようやくクリア〜
ローマ選んだのに古典でミス連発で結局350Tもかかってしもた
civ5GaK楽しいね!
これからもよろすく
どうやったらそんな速く終わるのか全く理解できない
500T以内に勝てることが珍しい俺には皆が眩し過ぎるよぉ
最初は勝利まで一直線だぜ!とか思ってても勝ちが見えてくると遺産病が発症して
CNタワーとか建てだすおれは300T台後半がデフォ
だからクリアターン書く時は難易度と広さを書けとあれ程
最速ターンなんてうんぬんかんぬん
>>698 貴殿にに3万時間Civilizationする権利を与えよう
3万ゴールド支払うから俺のケツに凸ってくれや
3万ゴールド払うから誰か俺の代わりに眠ってくれ
みんなはお気に入り文明とかあったりするん?
モンちゃん
フン・・・
宗教むずかすぃー
やっぱりNOBUNAGAだな
文化勝利ってこんなにきつかったっけ…
なんか科学力がマジで伸びないな。そのくせAIの方が社会制度伸びてるとかどういうことだ…
>>715 都市数抑えめにするから伸びにくいだけじゃね研究協定とかちゃんと利用してる?
後別に文化勝利は研究ツリーを埋める必要はないんだからそこまで焦らなくてもいいんじゃね
外交で225Tなら宇宙勝利で250Tくらいだし
そんなもんじゃねーの
G&K導入したら、もう無印版はプレイすることできないの?
科学勝利250Tといい文化勝利の方法が当面の目標だわ
科学勝利はできるけど、文化勝利できないんだよねー。俺も。
考古学までで良いみたいなこと言われるけど、放送塔、キリスト像ぐらいなきゃきつく無いかい?
都市少ないと科学がでない+大芸術家頼りになるから考古学までで良い
3都市くらい建てたらそれなりに科学でるけど、
代わりに文化必要になるから放送塔なんかも必要になる
1,2都市で初めは頑張ってたけど、そうなると考古学(というか、ルーブル美術館)が厳しくないかな。
中盤以降の遺産は取らなくて良いというか、殆ど取れないよ
ひたすら偉人ポイント貯めてランドマークと聖地を作り続ける感じ
ルーブル美術館取りたいから、考古学っていってるんじゃないのか?
考古学一直線だと、工房、製鉄所取れないからハンマー厳しい。これらを取りに行くと科学が足らんって感じ。
3,4都市だとこれらは解決するが、文化量が足らん。
ゴールが遠くなったとはいえ、基本増やすだけで解決できる科学勝利のほうが楽だわー
バグで発生したらしいステルス長剣士にカノンたんが粉砕された……
GaKは無印に比べて科学ブースト系がかなり弱体化したからな、TOTO・合理・協定を中心に科学力をカバーする無印の定石じゃカバーしきれん
ステルス長剣士ってステルス爆撃機みたいに戦闘力80ぐらいあんのかと思ったw
クリアのターン数が短くなったのって単純にプレイヤーが有利に働くような修正が入ったからなのか?
無印と比べてなら無印の方が早くクリアできたよ
敵ユニットが透明になることが結構あるね
移動しようとすると何かにぶつかる、攻撃はできる
クリアターン数は基本的に低難易度は多くかかって高難易度ほど短くなるよね?
ニコ動たくさん来てるな
モンちゃんwikiのスパイの韓国の項目ワロタw
本当にあーいう物なのか?w
適当すぎてコーヒー吹いたw
簡易視点?でやると捗るぞ
移動ミスも少なくなるし改善も見やすい
ステルスユニットもヘクスが赤くなるんで一発探知
まあオンボードだと重くて仕方なく使ってるんですが
>>736 いやその下の名前が、機密とか情報とかの分類みたいな物なんだけど
あーいうのが普通の名前なのか?
これスパイも全部元ネタあるの?
>>729 無印だと180Tとかだったよ
GAK220Tだのはそういう人達の基準だから特段気にしなくていいと思う
300超えるとAIに負ける可能性あるからあれだけど
どーも外交ペナルティがつく理由や状況がわからん
どなたかwikiにまとめとか作ってくれないかな〜〜
例えば宣戦布告のペナルティって、こっちから布告したら必ず付くのかな?
「国境から兵をどけろ」と言われたときの返事で可能な宣戦布告もペナルティつく?
もんちゃんwikiにスパイの元ネタ考察もあるでよ
国境から兵をどけろで断って放置しておいたら
向こうから戦線布告されて、返り討ちにして和平を結んだ後
今度はこちらから宣戦布告したら、嘘つき呼ばわりされた
国境から兵をどけろはかなり長い期間の縛りがある
おい154のやつようやくクリアしてドヤ顔しようと思ったのに
230ターンとか220ターンとかヌルプレイヤー(俺)の心を折るのはやめるんだ!!!
初手ピラ拡張都市スパムで303ターン、たんまり幸福と科学と軍事力蓄えて制覇勝利したった。
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon151.jpg 今回は秩序選んでみたんだけど悪くなかった。
工場25%と都市毎幸福1は即興でも中々使えますなあ。
中盤、世界の敵状態の時にスウェーデンからテオドラ復活させて友好条約改め愛人条約締結。
テオドラたんのお財布に小銭がたまってきたら適当な資源を渡して徴収するというヤクザプレイが楽しかった。
>>740 一度AIと約束したことを破るとつきやすい。例えば、軍隊いるぞ→通過するだけ→自分から宣戦とか。
あと、和平ターン終了後に即攻めとか世界の敵認定されるっぽい感じ。
>>740 当然つく。
どう考えても、そんなので回避できたらバグだろw
相手に戦争しかけて欲しいんだけどどうしたものかな
>>742>>744>>745 なるほど、考えてみれば当然つくか
じゃないと奇襲攻撃しまくりの修羅の世界と化すよねw
レスありがとう
「国境から兵をどけろ」とか「和平ターン終了後」とか、どのくらい間あければいいのかな?
10ターンくらい?
>>746 ほんと毎回それが難題
とりあえずは相手が戦争せざるを得ないようにする
>>748 将軍で土地とって、非難声明だしてスパイ行為やめろと行って回りの土地を買いあさり
これでも布告してくれない・・・ドMなのかな・・・
「近くに年を建てるな」はしばらくターンを進めると約定履行のアナウンスがはいるけど、国境の兵もそういうの出るんかな
>>749 軍事力で勝ってたらあまり攻めてこないよ。
たまに他国に唆されて下位国が戦争しかけてくる可能性もあるけど。
自分が科学先行してて侵略したい、それでいて世界の敵にはなりたくない
なんて都合のいいことは諦めろw
安さにつられて2時間かかっちゃったよ
でもやっとGaKできる楽しみ
「国境から兵をどけろ」からの布告は相手からの布告だから、他文明への外交(好戦的)ペナルティはつかないか、もしくは軽微だよ
もちろん当事者国には態度ペナルティつくけど、相手の都市を全く落とさなければ外交に与える影響は殆どない
これを続けて好戦的と思われるのは敵の都市を落としたりしてるから
これは「動かす」と約束してから裏切ると全文明に外交ペナルティが着くこととのバーターだと思う
あと非難声明からの宣戦布告も他文明への外交ペナルティは少ない
これは非難出すと相手の友好国に外交ペナルティが着くこととのバーターだと思う
>>743 おめでとうー!
スウェーデンは何番目に攻め落とした?
>>753 それ宣戦したって出るから思いきり自分から宣戦した事になるらしいって言う意見もあるけどな。
>「国境から兵をどけろ」からの布告は相手からの布告だから
このソースは何?
A「おい、お前のところの軍が俺の国境沿いに集まってきてるがどういうことだ」
B「ふはは、今から攻め込むわw」
このやりとりでAから宣戦したことになるとか不自然すぎるだろ。
創造主 大陸 小さいでやったら朝鮮に250ターンで国連建てられて投票で負けた
こっちはまだ産業だっちゅうねん・・・
AIの立地が良くてこちらから手が出せずにブクブクに肥えると流石にどうしようもないね
>>753 これの「ただ通るだけだ」という選択肢を選んだら、いつになったら布告できるんだろうか。
別の国を攻めてる間に切れるかと思って20ターン後かそこらで布告したら、全文明に外交ペナがついてしまった。
たまにガチで兵を移動させてるときにそれになるから困る
今は攻めなくても後で攻めたいときはどうすべきかマジで悩むよな
国境解放でも言われるからな
皆ビデオオプションどのくらいに設定してる?
軽くなるかと思って、戦場霧とか陰影をOFFにしたら
薄暗いしみったれたグラフィックになって萎えた。
ある程度綺麗なほうがいい気がする。
最高画質でやってる人はさすがにいないだろうけど
普通に最高画質で何の問題も無くやってるよ
ああ、AAだけは4Xにしてるけど
>>755 実際にAの方から攻撃してるだろ。
そもそも、Aのほうから攻撃出来る位置にBのユニットがいないときには
文句いってこないし
>>756 慣れないうちはDLCの科学特化文明、朝鮮バビロニアは外した方がいいかもな。
特に朝鮮はユニットが防衛向き超兵器なので高難易度でPCが対抗するのは難しい。
全員朝鮮に宣戦させるぐらいの勢いで常時宣戦onを調べてないといけないぐらいだるい。
不死パンゲア小さい始めたら5HEXぐらいあけて↓みたいに都市国家に囲まれていた
買収して盾にしてOCCでもしようか
今回ってOCCするメリットあんまり無いよね
都市国家:●
自国首都:◎
●
● ●
● ◎ 海
● 海
● 海
ギリシャなら全力でやる
海の乞食団やばいな、トルコとはなんだったのか状態。
>>755 まぁ、その時は相手のターンやからな
その流れだと先制攻撃されちゃうから
僕悪いユニットじゃないよ!って言って、自分のターンで攻め込んだら何かペナルティ有ったっけ
>>767 嘘をつくと周りの国家の心証が悪くなる
君の国境の近くには入植しないよ→入植でも同じ目にあったきがする
>>768 あぁ、それだけかthx
どうせ攻め込んだら、大体非難声明飛んでくるし(´・ω・`)
残り一カ国だったら何ら問題はないな
>>761 やっぱハイエンドなグラボなの?
試しに全部高にしてみる
全部高より適度に中混ぜたほうが見た目変わらない割に軽くなる
ところで敵の預言者ってどうやって止めればいいの?聖都が改宗されて辛いんだけど
軍事ユニットでゾーンディフェンス
異問官で預言者止められないっけ?
国境開放やめてゾーンディフェンスすれば消滅する
画質どのくらいにしても大丈夫かは
ディスプレイの解像度の影響が大きいと思う
少々低性能のグラボでも解像度低ければ結構いけるし
>>770 i5-2500KとHD5770の組み合わせ。解像度はフルHDね
HD5770が初期にどれくらいの値段だったかはもう忘れてしまったが
クラス的にはハイエンドとミドルの中間くらいかな?
>>696 40ターン時点でセッション5になってるんだが。
数分ごとに休憩が必要なの?
序盤の展開については吟味してるようにしか見えない
セッション0以外はだめだろ
休憩なら窓開いたままスリープすればいい
オフラインのゲームなんだから好きにやればいいと思うの
シャピーア
いや、好きにやっていいと思うけど、
「俺がリロードすれば220Tで行ける(キリッ)」
に対する突っ込みが必要かなと。
>>777 お題ファイルをロードした時点でセッション2スタート扱い
このスレ怖い
2Dでも30Tプレイするのに2時間はかかるクソスペPCでは参加資格がないってことでいいんだな?
>>781 さすがに、10Tごとに一度落として休憩するわけじゃないんだろ?
うちのPCも結構時間かかるけど、一番時間かかるのが起動と終了、それにロードだから
休憩する際にわざわざ落としてロードなんてしないだろ・・・と思ってしまう
最初はいいけど後半は常に落ちないかヒヤヒヤしながらやってる
俺は2720QM+540Mでやってるけどクイックコンバットと移動にしたらフルHDで他は最高設定でもかなり軽くなったな
ジャギも気にならないからAA無し、影は地味なくせに処理重いから低にするとだいぶ軽くなる
指導者画面はモンちゃんが死ぬほど重い
後半は10ターンに1回落ちたりする日もあるけどなw
序盤は至極安定
ビザンチンで何度もギリシャの船を倒してるのに一向に実績が解除されない…
>>692 GaK入れても見える。インストールフォルダに動画ファイルとして保存されてる。
Civ5_Opening_Movie_ja_JP.wmv
ところで154をクリアしてる人、たくさんいるね。
面白そうだけど創造主はまだ無理なんだよね
戦艦Rが妙に強い。もう海兵隊いらないんじゃないかな
海兵隊って最初からいらなくね?
>>782 一日中暇ならともかく、
寝る前に1時間やってお仕舞いってこともゴロゴロあるよ
インカ使いやすいねえ
丘陵エリアのスタートが多いから、最初から天然の万里の長城があるようなものだ
インカクルクワカナカ,ワカイチンミプーライタン
>>790 一日中暇って、そんな極端な例を出さなくても、今のご時勢普通の企業は
残業代抑制のために遅くても18時には帰宅だろうし、19時からなら十分な
時間があるような気がするが・・・
>>793 我が社は22時前に会社出ることはないよ
業界最大手起業に下請けで入ってるけど、プロパーさんもそんなもん
それにプレイ時間10時間だぜ
飯食ったり出かけたりもしないってありえないだろ
まあクリアターン競うんなら中断ロードも当然なしだよねって話
マップ小さくしたら早くなるけどつまらんから数日かかるな結局
途中でフリーズしたらアウトだぜ
一日に3時間以上とかやりたくないよ
いっそ配信でもした方が良いんじゃないか
結婚してると遊べる時間3時間くらいやぞ!!!PC付けっぱとか嫁に殺されるわ!!!
不死の名誉ルート厳しすぎるだろ><
まあ、ワンゲームぶっ通しで出来る社会人はあんまいないわな
社会人じゃなくても無理じゃね
実家住まいだったらオカンにPC消されるw
>>795 そうか・・・大変だな、がんばれよ
損だけ働いてれば残業代でウハウハだろうし、せめて、PC買い替えなよ
10時間が6時間くらいにはなるだろ
いやあ、
>>154に限ってはクリアできない奴は何回やりなおしてもクリアできんだろ
一つ疑問なんだけど、
リロード完全禁止のセッション再開禁止プレイでやる気がある・やってもいいって人いるの?
厳密な競技じゃなくて遊びなんだから、リロードしないのは各々の良心に任せるってことでいいんじゃないか
クリアまでぶっ通しとか現実的でないし
>>805 平日は帰宅時間にもよるけど、4〜6ヵ国の小〜普通マップ、
休日は普通〜大マップの設定で、週に平均1〜1.5ゲームを
プレイしているけど、基本ぶっ通しなので別にかまわないかな
ただ、腕がない
ちゃんと競うなら開始XXターンはロード禁止
それ以降はXXターンごとにロードしてもよいみたいな感じにしたら
1時間で何ターンぐらい進むもんだか
>>805 やりなおしロード禁止は縛りとしては常識的だしいくらでもチャレンジャーはいるだろ
中断も禁止はセーブデータの美しさにこだわりたいという意味では十分ありじゃないか
……社会人だとクリア時間がえらいことになりそうだけど
リロード出来るゲームでリロード禁止して何が面白いんだか・・・。
これだから原理主義者は・・・
civってスリープから復帰できるのかな
メモリリークあるって聞いたから、放置はヤバイ気がムンムンするけどな
ケチつけられんようにするにはリロードしないしかないからな
いっそリロードありでいいと思うんだけど
何時間もぶっ続けだと外交画面とかおかしくならない?
真っ白で表示されなくなる運だけど
アレクサンドロスがのんびり動くようになるな
ノーリロードでやるべきって人が企画するなり手本見せるなりしないと、
話が頓挫すると思うんだけど…
外野から言いたいこと言ってるだけとしか思えない
>>77の趣旨みると競技とは違うんだから
疑うのはやめようぜ
それよりも色んな勝ち方してて面白いな
外交画面のアニメーションとかも簡単に作れたら
たけし軍団MODとか作りたいんだけどな
819 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 00:06:05.99 ID:BhLfgrCy
拡張パックに日本の指導者を入れてくれなかったのは日本軽視だ!
日本でもかなり売り上げあるはずなのに
お前は何を言っているんだ
織田信長異国人説
信長は日本人ではなかったのか・・・驚愕の事実だったな
第六天魔王だからな
確かに刀3本差してるしな最初吹いたが違和感なくなった
今はあのしょぼい顔に吹くわ
おぉ…そちか…
在日名古屋人織田信長
先に進めッ!!
情けない愚か者め!今から叩き潰してくれるわ!
冷静に見ると、ありえない日本語の使い方だな
日本人じゃないかもしれん
そういわれると・・・日本人なら刀は一本、多くても二本だもな・・・
三本なんてどっかのマリモぐらいだもんな・・・
831 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 00:24:30.85 ID:oswWjztQ
日本人が一人しかいないのは
日本軽視だ!
もしかしたら他の国の指導者も微妙にズレたことを言っているのかもしれない
マヤの指導者とモンテスマ似てない?同一人物もしくわ兄弟の可能性が・・・
パカルの前後を裏返すとモンちゃんになるんだよ
リバーシブルだったのか・・・どうりでパカルさんは優しい訳だ性格までリバーシブルになっていたとわな
ググッたにわか知識なんだけど、アステカもマヤもメキシコなのか・・・?
まさかパカルが衣装に恥じらいを感じて、モンちゃんメイクに変えたということでは…
>>836 時代が違いすぎ(笑)
まぁ中米の歴史文明として広義には同じだよ
ネタにしても無知にしても失礼すぎるだろ。一口にメキシコと行ってもかなり離れてるぞ
ヘルプ見りゃわかるが、アステカはメキシコの中心。マヤはグアテマラやベリーズを含む南
アステカとマヤは時代も文化も政治体制も、言語の系統すら違う文明。だからcivでも別々に出るんだし
いくらcivスレでもメキシコ人が日本と韓国をごっちゃにするくらい酷い話だ
距離は近いし、どっちも中国の影響を受けてて、古くから交流が合った以上似通った要素も多い。でも当然全く別の文明
メキシコ人にとってアステカは祖と思える存在だがマヤは違うんだし
日本と韓国じゃなくて、本州・琉球・蝦夷みたいな話じゃないのか
今は全部メキシコなんだろ?
>>838 おそらく、頭のお飾りの件で似ているって言ってるんだと思う。
アステカとアシタカって似てるな
アフリカ土人が奴隷って当たり前だよな
アフリカで人類生まれて白人になったやつらの祖先が追いやられて
地元でぬくぬく暮らしてるやつに対して復讐しただけだね
だから奴隷制を採用します
へー、そうなんだ。
このゲームは好きだけど、世界史カスだからお前らの話勉強になるわ
844 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 01:59:38.96 ID:JSTuOc9G
yuplayのgotv日本語ついたのか
だいたい勤労志向もないのに遺産病患者の国と戦争凶のアイドルを同じ国にしてもらっちゃ困る
>>753 ありがとう。スウェーデンはテオドラドイツの次で3番目っすね。
そういや、ワシと同盟してた都市国家を落としてドイツにそのターンで売ったら
ドイツがその都市国家を解放して「自分の都市国家を落とされた」ってこっちに非難声明飛ばしてきてポカーンだった。
そんでその後、モンゴルに制服されたその都市国家を落としてみたら解放するって選択肢が出なかったんだよね。
一度領有して解放された場合は何かフラグ管理が変わるのかね。
>>762 今から戦争するよって言われたんだから攻撃するのは当たり前だろ。
Bが国境沿いに集結してるだけで、やられる前にやるわって
Aがいきなり先制攻撃してくるならともかく。
wikiにあったCIV5GameOptions.xmlの項目弄りのところが無くなってるんだけど
なんでけされてんの?
>>838 へ?広義には同じと書いてるが読めない?
あの辺はアステカ以前は都市国家的に民族が広く散らばってたから文字体系や文化面が多様に枝分かれしてるだけだよ。
時代も場所も違うんだし全く同じな分けないだろ(笑)
>>849 じゃあ「中米の歴史文明として広義には同じ」のソース出して
カメハメハ大王がモアイ作る世界でくだらないこと考えるな
またちたまとシド星の区別のつかない者が現れたのか
>>849 エチオピアもカルタゴもアフリカの歴史文明として広義には同じってか
中国と韓国、チンギス、フンも広義には同じになるな
頭沸いてんのか
広義には全て ちたまの文明
都市国家に自分の都市落とされてAI都市国家は都市焼くんだけど、焼け跡に個別資源(磁器とかジュエリー)
沸くことあるよね。
自分も廃村にするつもりで放っておいたんだけど、また都市作りたくなってくるという
最初からあるんだよ
てか都市国家は都市国家焼けるというのが非対称的だな
いや、焼けないか?
まあサッカー負けてイラついてんだろう
ガンジーちゃんを見て癒されろ
AIが立てた都市だったと記憶してるが…
例えば磁器持った都市国家は都市に直置きしてて、それは2番目の都市(つまり攻め落とした都市)にも適応されるけど、
実際は都市焼いちゃうから資源だけ残るってことか。
宣戦布告の実験してみた。
国境に軍置いて、AIの警告画面で宣戦布告する場合と
普通に戦争をしかける場合とで、親しみ状態のアメリカの態度変化を見る。
同じデータをロードして繰り返してみたが
警告宣戦と普通宣戦どちらとも、
2国との交戦では親しみのままで、
3国と戦争になると(ターン数はばらつくが)警戒(危険分子ペナ付)まで悪化する。
ちゅうわけで、
>>753はガセネタ。
>>860 そういうのってかなりケースバイケースだと思うんだけど。
世界の敵に対して非難声明や宣戦布告する場合は友好的に受け取られるし、
2国3国の相手がバラバラな勢力関係ならそりゃ危険分子扱いされるだろうと。
どうせやるなら宣戦後に最速和平で態度っていうか取引金額でも調査した方がいいんじゃないかね。
全世界親しみでどの文明にも240Gだった資源が、警告宣戦、普通の宣戦、裏切り宣戦で
和平組んで10ターン後にどれぐらい減るかで測れるんじゃないかな。
じゅげむじゅげむの都市って自分で建てないとダメなんだな。
フンが作った都市にいきなり長い名前の都市が出来たんで奪ってみたんだけど実績解除されなかったわ
セールまだぁ?
>>862 アメリカはどこの国とも戦争してないし、非難もしてないし、友好も結んでない状態。
戦争しかけるのは、ギリシア、バビロニア、デンマークの順に1ターンずらして戦争開始。
都市は落とさないし、戦闘もすぐ撤退してるから
純粋に「宣戦布告」のヘイトのみの状態。
それで、自分からやるのと警告でやるのとで同じ数字が出てるんだから
「他文明への外交(好戦的)ペナルティはつかないか、もしくは軽微」
ってのはオカシイだろう。
普通宣戦ってのは、AIに嘘ついてから(通過するだけ)の宣戦?
ちょっと試してみたけど、2国と戦争してても240G満額で売れる。
2国と和平して、その後3国目に宣戦すると数ターン後に171Gへ下がる。
1回宣戦するごとに一定値貯まっていって
それが規定値を超えると危険分子扱いされるってことじゃなかろうか。
つーか、
>>862が何を問題視してるのかがいまいちわからん。
俺の試行条件がおかしいと思うなら貴方の正しいと思う条件で試行して
その結果を提出して欲しい。
>>866 いや、嘘ついてからだと別のペナルティつくから、それはやってない。
国境に近づかないで普通に外交画面で「宣戦布告」する。
戦争することで戦争パラメータ値は変動するとしても、外交態度はいろんな要因が影響してるから一概にこうとは言えないっしょ
うーん、なんか話がこんがらかってきたな。
一番最初の話に戻ると、国境付近への軍配置への警告からの宣戦布告で
危険分子ペナルティが回避できるのか?って話で
「回避できませんよ」って意見と「自分から宣戦しなければペナルティ無いよ」って意見が出たんだよ。
でだ、警告からの宣戦布告を3回やったらペナルティがついた。
(そして、普通の宣戦布告でも3回でペナルティがついた)
結論:「回避できません」で合ってるよね?何か間違ってる?
>>860 乙
うちの場合、
親しみ状態のカメちゃんは2国との交戦(自国対A国)ですぐに警戒へ悪化した
記憶があいまいだが、A国とカメちゃんは友好ではなかったはず(取引はあったかも?)
同じ親しみ状態のモンちゃんは変わらず
A国と和平した後でB国に宣戦したら、
親しみ状態のモンちゃんも警戒に悪化した
B国とモンちゃんはほぼ中立無関係だったのに
>>871 文章からだと良く分からないけど、相手の宣戦してくる気か確認画面からの宣戦だよな?
>>870 あってるのでは。
要は警告からの宣戦布告は、自分からの宣戦布告と同義(相手からの宣戦じゃないよ)。
嘘ついてからの宣戦よりかは、よっぽどペナ軽いよ。
>>873 すまん、
>>872ということで
ちなみに
>>871のカメちゃん悪化は「相手の宣戦してくる気か確認画面からの宣戦」で、
モンちゃん悪化はこっちから普通の宣戦でした
戦争の数によるのか。
じゃあ、1回1回の戦争で相手を滅ぼさずに(ヘイトがつくから)、こちらに歯向かえないまでに
ぼろぼろにして和平することが最善だ、でいいんですかね?
この警告システムは何のために入れてあるんだろうな
AIの戦争ベタを多少カバーするためだろうか
「危険分子」のペナ自体は序盤労働者を拉致るために
防衛宣言無しの都市国家に宣戦しただけで即付いたりするんで、
情勢、外交関係に相互してるのは間違いないよ。
戦争すると当然外交関係が動くわけで、宣戦することのメリットデメリット、
戦争状態でターンを経過することでの敵味方の文明への態度のペナ、ボーナスなど、
色々考えられる外交パラメータが出てくるわけで、
その中で宣戦方法のみを切り取って同じと結論付けるのは早いんじゃないかなと思っただけ。
ただ、元の議論の「ペナが無いか軽微」はちょっと言い過ぎちゃった感はあるね。
宣戦自体のペナが無いように書いちゃってるもんな。
個人的な感想だけど、「嘘は付かない」義理というか、「そなたは正直者だな」っていうセリフにある通り
何かプラスにポイントが働く可能性はあるんじゃないかなーって夢見がちな俺は思ったりする。
相手の先制攻撃になるわけだしね。
言い過ぎつーより、
単純に勘違いしてた終了じゃねw
正:相手の確認に対しての宣戦=自分から宣戦したのと同意。
誤:相手の確認に対しての宣戦=相手が宣戦してきたと思ってた。
正直者だなは単なる負け惜しみでプラス要素はまずないと思う。
ゲームは違うが、Civ4の文明指導者の思考を数値化したものとか割と参考になる。
Aは宣戦3回で戦争屋ペナが付くがBは4回まで許容するとかそういうの。
かなり細かい所まで分類してあって、5は全く同じではないだろうが、ある程度似ている部分はある。
880 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 12:55:04.82 ID:Y3tLyEHa
そろそろDLCで追加されて欲しいポーランドについて考えてみた
文明特性:黄金の自由(その都市の産出する文化が5に達したら幸福1、その後5増える毎に追加幸福1)
UU:装飾騎兵(槍騎兵に強化側面と自領内+20%を追加)
あともうひとつが思い浮かばない
UBセイムはなんか違うし、リトアニア騎兵だとダブるし、何かあるんだろうか
電球:人口3につき1つの電球を交換することが出来る
産出文化5につき幸福+1とか終盤どうなってるんだよ。やり過ぎ
警告からの宣戦には第3国に対して戦争屋ぺナ以外の何らかの外交ボーナスがあるのか もしくは
通常宣戦には第3国に対して戦争屋ぺナ以外の警告宣戦では発生しない何らかの外交ペナルティがあるのか
話の論点はこういうことかな
売られた喧嘩を買った構図でも
返り討ちにして滅ぼすとこまでいくと嫌われるよね
エロゲ化MODとかないの?
886 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 13:33:47.64 ID:Y3tLyEHa
えろげかはいらんが、マリアテレサ若返りmodとキャサリンciv4化modは欲しい
あ、お姉さんも
CIVはもうチョとイベント的な物が欲しい。
大噴火みたいな災害系とか
Bに非難声明だしとけば、よかったかもな
ところで名誉ルーといく場合だと、最初の宣戦布告は戦士(槍)+弓のタイミングだよな?
カタパじゃないか?2,3台金で買ってgo
攻城兵器は地形によるボーナス無しなのが痛い
戦闘力高い都市だと大将軍の砦に置いても一発で消し飛ぶw
俺は槍2出てからかなあ
建築直行してコンポジットボウが一番安定する。
創造主だと確実に宣戦されるから名誉ルート取るのも有りかも知れないな
青銅器と建築まで取っとけば防衛簡単だし
今までマップに合わせて伝統か開放取ってたけど
ラッシュするなら名誉っていう事だが、何がどう変わる?
あんまり大差ないし、その後がジリ貧にしかならないから微妙じゃね?
どこまで拡張するかによって伝統と解放のどちらか取りつつ、軍の栄誉まで開けるって感じなんじゃね
Gakで初期ラッシュは相当難しくなってるから内政固める時間はあると思うけど
>>895 狭くて初期から戦争必須なら伝統も開放もいらない
名誉だけでいい
さっさと名誉コンプリートしたほうがよほどいい
名誉と建築直行は戦闘弓とコロシアムを両立できて自国の発展もそれほど圧迫されないから良い、
名誉ルートはコンプリートしてから敵兵を換金できるのが一番の強味だと思うわ、敵国のハンマーが自国のゴールドになる感じ。
おい、G&Kって文化爆弾ないのかよ!
意味がわからない。黄金期にしかつかえねえゴミクズじゃねーかこいつ
名誉は単純な幸福量なら一番多く生み出せるからな
文化爆弾は偉大な将軍が引き継いだ
都市が増えて人口もそこそこ増えると黄金期最強だぞ
後半は芸術家が一番需要高まるんじゃないかな
>>902 あんまり戦争しないプレイだと将軍ぜんぜんでないからなあ・・・
マジで将軍そこまで強化する意味がわからん
突っ込むだけの日本語化MOD的な物ってどこにありますか?
>>902 むしろ無印は将軍で黄金期発動できてたから戦争しながらガンガン沸く将軍使ってずーっとヘブン状態維持できてた
無印初期はペルシアでタージマハルから150T黄金期終わらずにクリアとかできてたよ
将軍はどっちかというと弱体化したような気がする
黄金期にできないから5,6体沸いて暇将軍どもだよ・・・
黄金期って無印ではゴールド産出のみ増加だったっけ?ハンマーも増えてたかな?
とにかくGaKでは文化も増加するし、黄金期自体が強くなった。
黄金期発動できるのは芸術家だけだから、芸術家の価値は上がった。
黄金期の期間も無印では発動の度に短くなっていたのがGakでは改善された。
無印の中国はおかしかったな
将軍沸き増強されてる上兵站で攻撃回数まで上がるから
延々と生かさず殺さず多面戦争で常時黄金期とかチートでしかない
>>906 大将軍要塞で文化爆弾できる
終盤石炭やアルミを確保できなかった時のために絶対必要
G&Kになってアルミすげー出やすくなった気がする
むしろ要塞は序盤からぶったてて行くな
隣国の足引っ張れるしさ
ああ、これから私犯されちゃうんだ戦争屋さんに・・・
ナポレオンとかよお!
しつけーんだよボケ!
Gakで居るのって石油ぐらいじゃね?
アルミとか宇宙船ぐらいにしか使わんだろ。
あまりに使わなさ過ぎて水力発電所無駄に作りまくったりするようになったぞ。
石炭要らないとかどんなエアプレイヤーだよ
工場無しでどうやって勝利するのやら
石炭でなさすぎわらえない
工場なくてもいけるだろ
アルミは出過ぎ
鉄は少ない
石油は湧いたためしがない
ドイツで戦争プレイしようとランダムマップスタートしたら
大陸マップでよっしゃーっと思ったが、なぜか自文明のみ狭い出入り口の小大陸に隔離
そのうえ狭い出口を山脈と都市国家とアスキアちゃんが封鎖して1ユニットしか通れない
そして早期に潰そうと思っても鉄が2個しかでなかったっていうトラウマを思い出した
三十以上あった石油が戦艦ラッシュ後は跡形もなく消えていました
戦艦と爆撃は石油を二個使おう
>>913 工場無しでもいけるし、どうしても欲しいなら
何処かの国家都市と同盟して一時的に拝借すればいい。
ユニットに使わないし石炭無しでも余裕だろw
それは石炭使ってるってことじゃねえのかw
工場を生産するハンマーがない
10ターン前後で工場建つなら、建てた方がその後の効率良いし石炭湧いたら資源活用施設でハンマーボーナス有るし、有った方が確実にいいだろ・・・
何をそんな意地になって石炭と工場否定するんだよw
計画経済「工場なら任せろ!」 バリバリ
工場は毎回金で買ってるな
石炭は輸入でいいだろ。工場建てるときだけ。
石炭不足でも問題なく稼動する工場の謎
大将軍のは野戦築城っつーことなのかな
まぁ文化爆弾は意味不明だったけどねー
930 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 19:52:39.32 ID:ykQ+X0dz
GaK皇帝で楽勝になったけど、不死にいく勇気がない。
皇帝レベル 標準パンゲアマップで
最弱の文明でプレイしたいけどどこかな?
アメリカ?
>>930 デンマークかな。
アメリカはB-17が最強すぎるんでそこまで粘れば逆転出来る。
パンゲアならカルタゴで
933 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 20:07:57.18 ID:QQEsQwdu
個人的にはエチオピア、ケルト、アスキアかな
パンゲアmapなら、オスマンかな。イェニチェリはかなり強化されたけどね
アメリカはミニットマン、B29がGaKで強くなったから最弱ではない
パンゲアmapならむしろアメリカ強いと思う
異論は認める
>>933 その上3つの文明がメインな俺に謝(ry
エチオピアは強さでいえばトップグループだろw
B29はないぞ
エチオピア、ケルト、アスキアは結構強いと思うなぁ
アレクとかじゃないの?
エチオピアとか約束されし宗教創始だから強いじゃん特性もラッシュ向きだし
ケルトも弱いってほどじゃない
パンゲアでの弱さで言えばビザンチンの使えなさが突き抜けてる
確かに高難易度のビザンチンは微妙だなw
940 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 20:25:18.48 ID:ykQ+X0dz
みんなありがとう
デンマーク、カルタゴ、アスキア、オスマン、ビザンチンで
5連勝したら皇帝卒業しようと思います がんばるぞー
スウェーデンが一番使いにくいわ
個々の能力やUUは悪くないのに、その組み合わせがあまりにも
エチオピアは特性とUBがかなり強力でオーストリアを除くと最上位に入る強さ
ビザンチンは創造主だと創始できないことが多いから特性が見事に腐るけど皇帝ならそこそこ強そうだ
エチオピアUBは神殿の分のハンマーが節約できるし、伝統取れば都市が立つたびに自動で立つ優れもの
しかしUUは・・・
不死までなら創始できるからビサンティンでも割とやれる
証のボーナスは他宗教が取得済みでも採用出来るから、通常ではありえない組み合わせで楽しめる
・・・・うn
エチオピアは特性が強くないか?
創造主だと拡張したくなるからじゃない?
伝統メインの人だと強いと思うけど
拡張志向でも終盤に別大陸に攻めることがあれば発動するだろうしなぁ<エチオピア特性
序盤の防戦にも使えるし、万能ではある
ところで今作はプレイヤーと同条件のAIってどれだっけ?
将軍か皇子のどっちかだろうが・・・
これ、群島OCCが一番難しいね
どっかが肥大化して240ターンにゲームが終わる
950 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 21:15:51.08 ID:qqYhxq9Y
ウンダラマッタッシー
この時間帯はなぜか急に重くなる
宗教の使い方がよくわからん
これ都市数アホみたいに増やさないと宣教師全然わかないよね?
ステルス遠くなった分でアルミ消費のジェット爆撃機かマルチロール機あると
最終戦争やりやすそうなのに
>>953 わくっていうか信仰での購入だ
難易度にもよるが周辺数カ国にばらまくだけなら宗教書取るのと
1〜2都市に宗教施設作るので足りる
>>954 200ポイント重すぎんよ〜
敵首都に最大派閥としておこうとしてもいつの間にか信仰してんの一人とかになっちゃうわ
パンゲアでの弱さを説いたらカメハメハが一番だと思うがどうだろうか
宗教は宗教の強化で宗教書とか巡回宣教師を選んじゃうと他国からガンガン塗り替えられてしまう
宣教師コスト減選んで宣教師作って布教して回ると他国の宣教師はぜんぜん布教しにこない
信仰ポイントは20〜30くらいは欲しい
>>874 >>879 そうなんだよねぇ、
>>762とか
>>767は完全に
>相手が宣戦してきたと思って
書いてるし、それはオカシイだろと。
相手が宣戦してきてる扱いになるなら、普通サイズ全8ヶ国で
自国を除く7ヶ国中6ヶ国と戦争しても、6ヶ国から戦争しかけられた
被害者でしかないから残りの1ヶ国から見たら戦争狂とは思われないはずだし、
どう考えても論理が破綻してる。
こんな当たり前の主張がなかなか認められないから
俺の頭がおかしくなったのかと不安になったけど、
同意してくれる人がやっと出てきて安心したw
はぁ、疲れたよ…。
ゲームですしおすし
連弩兵に兵站つけてウルトラスーパー兵士作ろうとしたら反映されなかった件
>>958 カマかけて「そうだよ」って返事したのにカマかけた側から攻撃したってことはないと思うぞ
あれ自分からもカマかけれるといいんだがな・・・
アレクサンドロスのカマ掘りたい
>>913 制覇目的なら工場なんて首都しか作らないだろ
首都すら作らない場合もある
ビザンチンで始めて、宗教を創始できなかったときの悲しみを、何に喩えればよいのだろう
スペインで自然遺産発見できなかった時
おーらーい
おーらーい
おーらーい
えんまーい
>>960 一応反映されるぞ。移動力が2しかないから意味がないだけで。
機械化歩兵まで行けば3回攻撃出来るんじゃね?
俺はそこまでたどりついてないから想像でしかないけど
自己最速の216ターンで国連投票にこぎ着けたのに全然票が集まらんかった…
金が全然集まらんとです
だが待ってほしい
機械化歩兵は遠距離攻撃を持っていないのではないか?
>>956 群島が有利すぎるだけで、バンゲアでも海岸あるとそこそこ
創造主でエチオピア以外が宗教解説するには
ケルト選べば?
宗教国家・自然遺産・遺跡で信仰力引いてパンテオン創始して、
パンテオンで追加の信仰力稼ぐ
やっぱり宗教書強いよ、これあると宗教圧力が全然違う
逆に隣国にこれ取られるとあっという間に塗り替えられてく
>>971 スレ立て乙
馬鹿の代わりに立ててくれたのに誰も乙って言わないとは寂しいばかりよのぅ
宗教はねらって創始しなくなったなぁ。
最低限偉人が買えればいいから、自分の都市に何かの宗教伝播してくれればいいし。
>>154これなんかエチオピア以外で宗教なかったらさらに難易度あがってたと思うエチオピアは強文明だわ
高難易度だとエチオピアケルト以外で宗教追っても無駄
宗教強いじゃん
食料15%+10%とか取れた場合は
ギリシャでAI減らして都市国家増やしてプレイしてみたら宗教強すぎワロタ
都市国家に自宗教布教すると友好度減少が大幅に減免されるんだけど、ギリシャの場合友好度が下がらなくなるw
一度同盟したらほぼ無限に同盟し続ける事が可能とか
宗教は「不確実だがハマれば強い」って要素が大きくて使いづらいわ。
AIの動向に左右されすぎる。
ハイリスクハイリターン追うくらいなら自主制作諦めて
創始国からお零れもらった方がいい。
コバンザメはシャチより強い。
でも楽しい要素なんで積極的に使ってる。
趣味とロマン。大人の余裕。
宗教強い 不死以下
宗教は成り行き 創造主
小屋以外無理だよな・・・猫もしゃくしもとりあえず宗教行ってるし
初期拡張終わった時点でパンテオン出揃ってない時あるから、その時は狙うくらい
その状態になったら狙うも何もってレベルじゃねえな
まあデフォ設定の人数で小さいみたいな設定だと創始できることはあるかもな
大預言者の書き換え酷いな
クソシステムだろこれ
見たら早々に捕まえて削除する
そう何度も来るもんじゃないから、1プレイ2〜3回の宣戦で済むよ
預言者の数限られてるようなものじゃん
後半になれば偉人出すだろうしパゴダもみんな大好きだろう
イラっとするけれど最初からないものとして考えれば
再書き換え用の大預言者つくっときゃいいんじゃね。ライフは4回だ。
素直に異問官置いておけばいいやん
人口40超えてウハウハなのが一気に冷めたよ
次から容赦なく戦争だわ
宗教戦争とからしくていいじゃないかw
暴力を振るって良いのは蛮族共と異教徒共だけです
国境開放売らなければ預言者ユニット自然消滅するだろ
信長「儂の塩を買わんか?そちになら30ターン240ゴールドのところ、今だけ209ゴールドに負けておくこともやぶさかではない。」
モンちゃん「それは有り難い。10の心臓をう・・・」
信長「馬と鉄も必要であれば格安にしておくが、いかがか?」
モンちゃn(ry
信長「よし、取引成立だな。では耳の穴をかっぽじってよく聞くが良い。宣戦布告だ!前に進め!!」
これが、敵に塩を贈る、の真の意味であるはずはない
ちくしょう、一周して笑っちまったわ
資源売ったら交易収入増えるくらいでいいよな・・・
はーCiv5たのしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。