[CoH]Company of Heroes 67thカンパニー
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/27(金) 04:28:02.49 ID:+G+40/lG
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 04:31:30.76 ID:+G+40/lG
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 04:33:05.75 ID:+G+40/lG
coh statsのほうが消えてしまったのでCoHStasJPにリンクを差し替えておきました
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 05:02:09.73 ID:+lO56IsY
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 13:36:57.25 ID:+9LokrBm
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 13:53:24.95 ID:+G+40/lG
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 14:13:04.19 ID:fvMQbHvr
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 15:27:24.22 ID:oZC7qn5x
あっちもやっぱ無いと困るよね
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 19:48:38.69 ID:6yPq6X7R
LoLの実況見てきたけど、noobnoob煽りあっててワロタ どこでも一緒だな
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:30:08.53 ID:te2cdSFx
このゲーム面白いね チーム戦で激戦区ができあがったりすると燃える
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 19:15:19.08 ID:5vpSgJAW
おいおい、チームメイトが気の毒だから1v1で高レベルになってからやれよ
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 21:17:40.91 ID:ScWQ4Fk/
>>10 1v1で基礎を学ばないとダメよー
基礎体力のある高校生が、高校からテニスを始めるのと
基礎体力の無い小学生が、小学校でテニスを始めるのとじゃ違うでしょ
さらにいうと高校生と小学生が同じチームにされたら、高校生側は嫌がるし、小学生側は高校生から煽られるかもしれない
2v2で味方と口論になるのはこういうのが原因だよ
2v2は全員Lv16の試合がスタートラインって言われてるのは、そういう口論がなくなるし、試合もまともだからだよ
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 21:23:35.76 ID:1M7uHOzw
上手い人とチーム組みたい人は2v2ATやってるから そこらでホストされてるゲームとか2v2ランクにはどんな下手くそでもどんどん入っていこう
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 21:26:25.41 ID:ScWQ4Fk/
>>13 1v1を最低でも11か12にしてからでもいいんじゃないか
数週間でいけるだろう
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 21:38:31.00 ID:ZKqKsGh4
ランクマッチだから、弱い人と強い人が組むって事は基本的にないけどな。
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 21:47:50.15 ID:xNiBD13y
ところがどっこい
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 22:36:27.30 ID:zPlbNHRS
味方のHQを破壊できるようになって一人前
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 23:52:40.28 ID:x/rGEwcw
>>15 マッチング決まらないと例外と組まされたりして、勝てる試合に負けて、レベルがなかなか上がらんというのがあるんだなあ。
当然自分が相方からみれば低レベルで迷惑かけるということもある。
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 01:11:14.43 ID:Qr/WeoEk
>>14 俺は数ヶ月ランクマッチやってるが、レベル7が天井っぽい。
これ以上むりwwwwwwww
でもたのしーwww
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 01:21:01.91 ID:IbU9RyLA
>>19 コツは自分のリプレイを見ることだよ
MAP全体を見れるから、この時相手の何が弱点か、自分は何をしておけば良かったかってわかる
似たような試合での判断要素になる
考え、工夫、改善しながらプレーをする人が短期間で伸びるタイプで
何も考えずに、同じ場所をグルグル回ってる人が5000戦やってLv10止まりとか
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 01:42:59.56 ID:Qr/WeoEk
毎日1回プレイしてます。 その前に一度有名人?のリプ見てます。 リプは一つ一つメモ取ってます。 (誰VS誰、マップ名、どっちスタート) 初期オーダーは逐一書いてます。 マップ的な発見があれば、マップメモにも書き込んでます。 (たとえば、ここにMG入れて刺さってた、とか。) 自分のリプはあんまり見てませんねー。 自分も下手だし、相手もそれなりですしね・・・。 一言で言えばグダグダです(*^^*)
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 01:54:21.32 ID:KKhP89DN
グダグダって気付けてるのなら、まだ芽がある 操作量なのか偵察不足なのか、理由がわかれば対処するのみ がんばれ
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 10:02:34.66 ID:WSGKmYAz
2v2のが下手な奴多いし2v2からはじめたっていいんじゃねーの やる人やる人が立派な向上心もってやるわけでもねーし
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 10:03:45.69 ID:WSGKmYAz
まあ味方に文句言われるのが嫌ならやらない方がいいかもな まあ文句言うやつって基本足引っ張ってる方だけど。勝ちリプの相手のchat見ると良くわかる
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 10:05:26.90 ID:WSGKmYAz
まあまあ言い過ぎたけどまあいっか
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 13:01:53.69 ID:IbU9RyLA
上昇した血圧の18%を股間に送ることによって、頭は冷静になることがわかった
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 14:05:35.91 ID:cpBv5jbt
つまり興奮してるのに頭は冷静と
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 15:29:35.56 ID:Yts4WuCv
STEAM版ってロシア軍MODってインスコできるの??
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 19:02:52.84 ID:A56myKD3
同じようなトータルmodのBKmodは出来たので余裕じゃないでしょうか。
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 10:38:52.76 ID:BXBxoMEE
Eastern Frontのことを言っているのならばSteam版でもできます
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 12:33:48.07 ID:OtfNpZb1
ゲームが終わった時にタンクトラップでOKと書かれていた 何がOKだったんだろうか
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 14:39:34.37 ID:GRcngdOM
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 10:53:28.65 ID:NXFkgBE3
M10無限沸きと、カリオペが4台出てきて失禁した
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 11:19:35.37 ID:6LnBQwif
うんこしたい
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 14:30:09.20 ID:O3fdztue
>>34 ここではレベル16以上の人の許可が必要。
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 16:00:58.68 ID:KQfOr8ED
いいよ
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 22:14:09.55 ID:bTu7WFUY
キングティガーの主砲が4個くらいだったら映画化されたはず
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 22:19:07.51 ID:QUTT0GXg
今から10分以内にお申し込みされた方には……なんとさらに2砲塔お付けします! でも、重い上にお高いんでしょ?
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 22:34:53.44 ID:bTu7WFUY
今ならお得なMP500と分割払いでお支払い頂けます さらにこちらのMG銃座をお付けして、お値段そのままでのご提供となります!
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 23:41:13.95 ID:JVFEpBP0
キングティガーに撃たれてから肩こり腰痛が治りました 今では開放された気分です
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 00:40:13.64 ID:z3EJDGkT
いったい本スレとは何なのか・・・
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 00:45:01.63 ID:GGPBXSUg
ふだん片時も息の抜けない戦場を見守る司令官の休息所さ ところでプレイヤーってどんな役割なの?小隊長とかそんなレベルなのかな。マップの広さとユニット数的に。
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 00:47:48.07 ID:ISxfI4gu
神だよ神
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 01:02:22.30 ID:4uLCMlQx
単純にpopで考えると60人前後の部隊だから 歩兵中隊くらいの規模。だからプレイヤーは中隊長で 現実での階級は中尉〜少佐くらい。 まぁ戦車とか野砲混ざるけど規模的にはこんなもんかな。 違ったらごめん。
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 01:09:45.41 ID:GGPBXSUg
なるほどありがと! 最高司令官になる系のRTS/TBSしかやったことないから規模がちょっこっと小さいのは新鮮です エームジースクワァッドムーブトゥデスボジション!!
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 02:41:15.91 ID:pZYUJVnp
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 06:39:54.06 ID:Fz/xFTUJ
さっき不慣れな特殊部隊だったのでちまちまPE撃破したら、fucking chickenを頂きました。 ごっつぁんです。
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 12:25:01.65 ID:GGPBXSUg
夜這いの風習考えたヤツらにウィニードファイアリングスワァーポートしたい
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 20:36:23.91 ID:Sz48Nh6Z
ティガーいっぱい出せる昔の仕様に戻らねーかな
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 21:17:25.69 ID:Wr2Q686h
カリオペが主砲を撃つ様になって、クロコの射程が長くなって、T17が異様な貫通力と連射力を持つがよろしいか?
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 21:22:01.09 ID:Sz48Nh6Z
ティガー2台はMPかかるからいいだろ
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 23:32:29.42 ID:QsJrGUHQ
ティーガー1も2も、もっと射程伸ばして欲しいわ。
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 23:39:43.12 ID:lNgbMCsr
代わりにちょっと走らすと履帯が割れたり駆動系が黒煙を吐いて耐久力が三分の二になって固定砲台化する
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 23:45:29.91 ID:Sz48Nh6Z
主砲を生体素材で精製すれば伸縮自在だったはず
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 02:13:06.01 ID:2EY7C4b/
しかし日本のネトウヨって。。 ドイツのネオナチなんて平気で有色人種の移民とかにリンチしたりしてるのに ネットだけが活躍の場だもんな・・・ 正面切ってチョン校と喧嘩してた国士舘高校生のような根性もねえしなww
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 02:22:18.39 ID:RoE8zSAr
エネミーエンゲージィーング!
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 02:23:47.08 ID:cHONihFp
会話する相手がいないコミュ障は、スレ違いの話題を2chに書き込んで釣り宣言するキチガイな
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 21:35:13.50 ID:kNi3wD/O
新しいパソコン買って、久しぶりにやろうと思ってインストールしたけど パッチダウンロード出来ない、公式にいっても駄目みたい、どうしたら良い?
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 22:28:49.92 ID:boq1A2m2
日本語版なのか輸入版なのかダウンロード版なのか分からん ブラウザ変えてみろ
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:52:38.33 ID:hPw9fPrP
DL出来ないとかCoH関係ねーじゃん ママの金で買ってもらったPCを夏厨が制御できてねーだけだろ
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 03:30:55.08 ID:P96qLbwM
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 07:18:14.93 ID:fWHH8uL6
パケ無印か?バージョンどれ RelicCOH.exeを右クリック。プロパティでバージョン情報
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 07:23:16.27 ID:fWHH8uL6
バージョン古いのは自動アップデート効かない 手動でバージョンあげる必要があるパッチ地獄
64 :
61 :2012/08/04(土) 07:32:34.38 ID:P96qLbwM
65 :
58 :2012/08/04(土) 09:51:36.09 ID:We5oFOaZ
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 09:58:23.38 ID:NRo+FTN/
>>65 パッチの「ダウンロード」が出来ないのはCoHの問題じゃないってこと
パッチの適用とか有効化が出来ないんならCoHについての質問だけど。
ということでしょう。
パケ版ってsteamに登録されないんだっけ?ソフト側に自動アップデートついてるのが救い
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:15:53.77 ID:xBVspTIi
>>66 パケ版はsteamに登録できない。
古いバージョンは自動アップデート機能に適応されていない。
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:26:45.92 ID:RKqakusq
パッチがDLできないのはcohの問題だぞ 結構前からrelic downloaderが機能してない
69 :
58 :2012/08/04(土) 18:38:38.23 ID:We5oFOaZ
うーん、うまく行きそうだったんだけど Company of Heroes 2.301 - 2.400のtorrentだけダウンロードできん、 誰か持ってる人協力お願いできませんか?
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:32:41.45 ID:iOnhZtwP
Steamにキー登録できなかったっけ? それでおまかせでいいんじゃね。
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:05:57.87 ID:G8sG+dti
パッチなんてもういいじゃん エロ画像でも検索してろよ 敵は本能寺にいるんだよ
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:39:43.85 ID:fWHH8uL6
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:42:17.76 ID:fWHH8uL6
>>69 あ、英語版でいいんだよな?それとも日本語版?
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 22:21:58.53 ID:We5oFOaZ
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 22:34:45.91 ID:fWHH8uL6
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:21:40.92 ID:We5oFOaZ
>>75 有難うございました、パッチすべてダウンロードできました
これから順番に当てていきます
プレーしなくなって数年経ってても、スレが機能してて驚きました、
また昔のように対戦で熱くなれると思ってワクワクしてます。
皆さんまたよろしくお願いします。
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:40:57.57 ID:NRo+FTN/
サンドバッグが一つ増えたぜ!
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 07:06:29.05 ID:BzPPw2eZ
俺の股間のリビドーがビビッと来たから今日はパーシングだわ
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 07:19:42.32 ID:ljj3mdjW
良い夢見てるらしく、毎朝、起きたらV1になってる
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 12:05:19.52 ID:BzPPw2eZ
もう糞パーシング使わない
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 12:10:11.97 ID:0SUP4fYy
いーやそんなことないよ、パーシングを使ってあげてよ 対戦車砲ちゃんにあげる美味しいエサが無くなると困るんだよ
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:44:06.16 ID:8VbtdKDV
枢軸側はシュレックやパンターみたいに優秀な対戦車能力持っているし、パーシングってネタに近いよな。 カリオペとAWMには怒りを覚えるが。
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 23:09:49.68 ID:jJ2X47R2
一杯までXP使うと視界外砲撃した時の被害が分かりにくいから ツリーのどちらかの最後を使わないのは俺だけじゃないはず 切羽詰まったら使うけど
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 09:19:20.74 ID:XrQR/8JH
ヤークトパンター系列の人気の無さに比べたら全然マシ
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 12:18:13.89 ID:XrQR/8JH
戦争とは死ぬことと見つけたり!!
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 21:53:56.78 ID:c+1B4Ack
>>84 視界外の装甲兵器の場所がわかるとか使い道あんまりねえよな。
貫通率UPにしてもなあ…
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 02:16:41.34 ID:5Psc6PBW
相手が装甲兵器使ってるなら本体の位置情報程度には活用できるだろう 対戦車地雷まく目安にもできる まぁ、戦車猟兵やるなら圧倒的にヘッツァールート優先だけども
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 03:11:43.22 ID:A0qcWhCk
チャーチルクロコダイルがなんだって?
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 06:03:43.28 ID:QXdvspKc
ランクマッチに観戦機能があるゲームって、サクラが敵の情報をマイクとかで伝えたり出来るよな
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 16:07:41.60 ID:2owIw28Z
MikazukiMoonって知ってる? とんでもない奴だよ。 ホッフワルドで鯖立ててる。
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 19:04:59.23 ID:ks+OFdlW
>>88 チャークロさんすみません!
ディスるつもりはなかったんです!
産廃スキルのあるツリー持ってるドクからみれば、国防のテラーなんて超優秀だよな。
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 20:29:28.47 ID:MCPO9JD2
ホッフワルドって不具合でもあるマップなの?
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 22:17:25.57 ID:2owIw28Z
>>92 このMikazukiMoomって奴は、team killはするは、中国人、日本人に対して差別発言するはで、ゲームしてて不愉快になる。
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 00:47:30.29 ID:nXpsU3BU
そんなことどうでもいいから1v1やろうぜ1v1
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 01:21:33.75 ID:8aaFahx4
おうかかってこいよ 俺のスマーフが炸裂してもいいならな
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 02:15:20.72 ID:MVEMwaM9
>>93 俺はベーシックしてる奴が不快だから、コーヒー臭の糞と漬物臭の糞の違いがわからない
お前臭いわ
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 07:59:07.79 ID:ubPcvyzm
割とどうでもいい
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 08:39:38.69 ID:ejqW4e1h
目糞鼻糞
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 08:49:30.79 ID:Ni0kYk5Z
いいぞいいぞいつもの調子に戻ってきた!
話題も尽きたようだから、ゲーム中のせりふを挙げていかない?以下の要領で。 【陣営】PE 【発言主】装甲の誰か。 【状況など】クリックされたとき advancing, advancing to operational. 作戦通り?前進してます。 #テンプレも適宜修正してちょ。 #分からないところも適当に書いて、誰か補足・修正していこう。 #カタカナで書いて、英語(独語)に詳しい人が文字起こしするのもあり。 #「those infantry has AT weapon」のように、わりと役に立つ台詞もあるからね(*^^*)
うせろ
滅しろ
悪いことじゃないと思うけどな
>>101 この「advancing」を2回言うセリフ、何度か聞いた記憶があるんだけれど
誰のセリフだか思い出せん。
試しにPEの全ユニットをクリックしてみたが、このセリフを言わんぞ。
どこでこのセリフが出てくるんだっけ?
106 :
高山 :2012/08/08(水) 21:10:32.97 ID:5OibKf5X
>>102-103 あぼーんしといて。
>>105 じゃあPEじゃなくて独逸かな?装甲の誰かなんだよね。
戦車だったかACだったか…。ちょっとプレーしてくる。
advancingって二回言うやつ、あれは噛んでるんだよね?
ベルゲはドモってるし、独逸系は少しネタ入ってるね。
【陣営】英軍
【誰が】トミー
【状況】無駄にクリックしまくる。
sir, would you mind not to click me ?適当
すいません、私をクリックすんのはやめて頂けませんかね。
面白いつもりなの?
>>635 ネタがないならこういうのも構わないと思うけど。
暴投にも程がある
ネタはないけど厨房の考えた『僕の面白いネタ』なんかはスレ汚しだからやめてくれや。あと下手な自演も。
ここ見て新規が始めてみようとは思わないと思う
新規なら無限湧きだからゴキブリに近い物を感じる
そう思ってられるのも今のうち
>>112 興味本位で聞くんだけど、「新規が無限湧きしている」ことをどうやって感知してるの?
・高評価のゲームが定期的にセールで数ドル ・ゲーム内の検索数減少なし ・ゲーム内ステータスアカウント増加 日本とか言う島国が与える影響は誤差程度な
何日もレスが付いてないスレ使い出したら途端に反発しだすやつwwwwwwwwww
>>116 興味本位で聞くんだけど、どうして日記帳に書かないの?
2chに話題がないと死ぬ病気か何か?
ここは俺の日記帳
>>117 興味本位で聞くんだけど、じゃあここでする適切な話題って何?攻略情報?
まともな人間はこんな糞溜めじゃなくてフォーラムで話すし、
あとはチャーチルとオチキスの話ぐらいしかすることないですよね。質問スレは別にありますし。
>>119 興味本位で聞くんだけど何でフォーラム行かないの?
なんで質問スレいかないの?お給料でももらってるの?
答えになってないんですけど。
答えてない奴に言われたくないんですけど。
>>120 >>119 はなにも矛盾してないだろ
真面目な質問や攻略はフォーラムで行い、ここには日記帳(不真面目な話)を書く。
フォーラムに行かないのは、不真面目な話を書きたいからでしょ?
PEのヤークトパンタールートにある貫通力アップで パーシングと戦いたいんだが焦土作戦とってないと 歩兵blobに歯が立たないんだよね。 スナイパーの生産数に制限かけてくれねーかな。
PGの生産数に制限かけてもらいたいわ
英軍の砲撃と歩兵の数に制限かけてもらいたいわ
APCR使ってもヤークトパンターの貫通力は0.881らしいから 個人的にはちゃっちゃと履帯壊してオモチャにするのをオススメかな ちなみに焦土で歩兵blob相手に役立つものってあったっけ?
セクター監視砲撃じゃ?Ammo食うから好きに使えないけど。 個人的には空軍でバタフライ撒きまくるのが好き。
でも歩兵blob対決だと基本的にPE負けないけどな。
3ライフルくらいになってきたら分が悪くなってくる気がしなくもなく。 挙句、その辺りから火炎エンジも混ざってくるし。
歩兵blobが砂に支援されてると、PEはなかなか辛い。
当て方だろうな序盤は。 枢軸はいかに立ち止まってカバーに入って応戦出来るか。 アメリカはいかに撃たれずに接近したり出会い頭で乱戦に持ち込むか。 後は分散狙って数勝ちの状況作るとか。 3ライフル1火炎の時だと相手は3PG1G43って所か。 普通はPEが勝つよこれ。 アメリカにとってはこのタイミングってチャンスだけどね。
>>128 ヤクパン取るのにはAPCRは必然だけど、貫徹力低いのか…
駆逐戦車だから攻勢に向かないし、対歩兵能力も下げられちゃったこともあって運用難しいわ。
焦土のsector artはチーム戦で威力を発揮するね。特に英国の歩兵blobに対して。
弾薬貯める方向でいくなら、フンメルより優先してもいいかも。
火炎エンジをサプレスできないと負けるだろうな。 まぁ、そこら辺は慣れだな。
>>134 セクターは無視されたら終わりだけど、英の砲撃はこちらに降り続ける
しょうもない質問だけど英でNCTD? reported destroied german targetってセリフの中のNCなんとかって何の機関なの? なんかかっこ良くて気になる
>>136 VPや抜かれたら困るポイント、歩兵blobを引きつけてから発動すると、2〜3部隊を粉砕することも結構ある。
ammo200の価値は十分にあるんじゃないかな。
あくまで2vsだけど。
1vsでもいいドクトリンだと思うわ。
139 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 08:13:47.50 ID:GnmVhHSi
east front steam版に正確なインストールパス設定して 入れたけど、エラーでランチャーから起動しないよ....
>>137 もしかしてNCOじゃない?
意味は下士官
いつも同じ友人と2人でやるんだけど、4人とかでやってみたいわ。
2v以上はバランスがチェルノブイリしたクソゲーだからやめた方がいい
4人で2v2
このたび、7970からGTX670に乗り換えたけど やっぱりCOH重いわ・・・ってググってみたら どうやらマルチモニタ環境だと重くなるの? GTX670でも後半、fps30割ったりするのは まともじゃ無いよね。
HD7970でマルチモニタしたままCoHやることあるけど特別重くなったりはしないな
win7 64bit 3面モニタ環境だけど 環境は?
>>140 おお多分それだ!自分が指揮官で、副官が報告しているということかな
>>139 うろ覚えだけど、インストールしたところにrelicCOH.exeがあると思うから、そのショートカット作ってショートカットのプロパティから
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\company of heroes\RelicCOH.exe" -dev -mod Eastern_Front -nomovies
みたいにするとできたと思う
エロ画像も張らずに誘導とな!?
本当にsteamフォーラムだから安心しろよ
一日限定で、gamersgateにてCompany of Heroes Completeが$3.06
>>151 一体誰のために報告してるのか知らんが、未購入の奴がスレを見ていると仮定して、もう少し詳しく書いてやってもいいんじゃないか
>>151 は最小限の情報を教えてくれた。
貴方はこれをさらに詳しく説明してもいいし、しなくてもいい。
お前はチュートリアルのNPCか、NPCなら仕事しろ
どっちかっていうと昔のゲームブック口調かもね 説明する→行動ポイントを5減らしp.59へ 説明しない→p.80へ
明らかに世界樹だろ 帰れ迷宮に
>>151 クソー、steamのTVのセール価格より安いじゃねーか
失敗した...
その分、早くプレイできただろ?
だが待って欲しい 人生の浪費も早くなったのかもしれない
キミにとってCoHは人生の浪費だったんだ。 それは不幸なことでしたね。
CoHを知らないで過ごすことこそ人生の浪費!とRelicは自信をもって言えるだろうか
例えば日曜日にCoHをしたが、その時間を散歩に当てていれば、 世界一の美少女に求婚されたかもしれないし、10億円拾って一割お礼にもらえたかもしれない
CoHで2v2で味方になった人間と気が合い結婚まで行くかも知れない 散歩に行っていたらトラックに轢かれて死んでたかも知れないし、サイフ落としたかも知れないし、犬のフン踏んづけたかも知れない CoHのおかげで年収UP?!CoHを始めて1週間で彼女ができました!(お客様の声であり効果を保証するものではありません) さぁあなたもラァーイフルスクワァッドムーブトゥーデスボジション!
CoHで2v2で味方になった人間と気が合い結婚まで行くかも知れない その後離婚して財産搾り取られるかもしれない 散歩に行っていたらトラックに轢かれて奇跡の生還を遂げた後特殊能力に目覚めるかもしれない サイフ落としてそれを拾った美少女が自宅まで届けて一目ぼれしてくれるかもしれない 犬のフン踏んづけて、飼い主の人妻の家にお邪魔する事になったかもしれない CoHで負けたら1週間以内に3人の人間をCoHに勧誘しないと不幸になるかもしれない
自分の行動を肯定することもできずに、そうやって夢ばかり見てなさい。 私はランクマッチをやりにいく。
ヒューッついて行きますぜアニキぃ
その後死体が2つ路地裏で発見されたのであった
スカーっと!ウメッシュ!SKIRMISH!
オンライン上の大多数はスカーミッシュをプレイ中
おもむろに
1vおにいさんはもういないんだから仲良くしないと
V1ならおりますね
一方AoE3では、(登録している)全ユーザーの8%しかマルチプレイをしていないのだという、メーカーの公式発表があった
AOEは初代をプレイして俺には合わねえ、やっぱりコマンド&コンカーだ!と思った覚えがある。
アンソロジーインスコなげえ…
さすがに何年もやってると飽きが来るな。 …と言いつつチマチマとプレイしてしまう。
貴様らに真の絶望を見せてやる ってブツブツ独り言いいながら用を足してたら個室に人が入ってて気まずかった
ブリーチィングザツドゥアーとか言いながら個室に入る瞬間に人が入ってきた時あったから大丈夫
くそぉー、同じレベルのやつに即オストでまけたぁぁぁぁあ! こっちがスチュ出して「勝った」と思った瞬間、オストきたから、チートかと疑ったぜ。 さて、初心者に問題。そいつはどうやってそんなに早くオストを出せたのでしょうか。 なお、私はラングル北、敵は南です。
対英ならパイオニアラッシュからの燃料OPじゃね? 相手が引きこもり気味だったからT2飛ばして即T4?
ぴんぽーん。パイラッシュではなかったけど、燃料OP二つでいきなりT4建てよった。 で、こっちの対抗策としては、敵のSTポイント中立化して近くに塹壕掘ればいいのかな? 敵のSTポイントは何回かとってたんだけど、守ることをしてなかった。 あと、オスト出されたあとにもPIAT2体出せたんだけど、生身のままオストにぶつけちゃった。 塹壕掘ったり建物に入れときゃよかったかなー。
ピンポーンじゃねぇよw って事は、相手パイオニアしかいねぇんじゃねーかw
>>183 T1も立ててた。
VG、MGもいて、バンカー立ててMG入れてOP守ってたよ。
それパイオラッシュじゃなくてT1じゃん。
PIAT持ちなら、Ambushだろ
まぁ、リプうpを待とうじゃないか
外人に『お前チートしてるだろ、レリックに言いつけてやる』とか 言われたんだけど、マルチプレイにチートなんてあるのかこのゲーム。 偉そうな割にティーガー何度も単独で突っ込ませてきて各個撃破されるわ MG42こっちに二門も同じような場所で鹵獲されてるし 建物に隠した歩兵ずっと遊ばせとるわで 絵に描いたような馬鹿だったな…。 最後画面外から援軍召喚しまくって戦略ポイント全部奪還したら 無言でいなくなりやがったけど。あっ、米軍歩兵中隊ね。
まず結論だけ言おう。チートはある。 それとそんなクズカスボケアホはごろごろしてる
>>187 そんな恥ずかしいっす。
ただ、初心者にも「対英T1T4戦法」を示せるとは思うので、できたらUPしようかと。
あと、ここ初心者スレと勘違いしてた、すまん。
>>188 チーター呼ばわりされるなんて羨ましい…。
俺なんて臆病者呼ばわりされたのが関の山かな。
俺がレベル1の人にぼこぼこにされたときは「smurf」との捨て台詞を残して
リザインしてやったけど、相手を喜ばすだけだったろうな…クソ。
>>187 失礼、どうでもいいとは思うが、リプファイル保存し忘れ…、すまぬ。
本当にどうでもいいな
t1t4はトリッキーだと思うわ。 初期の資源合戦で優位に立たないと、連合側の装甲兵器に対してパンツしかないし。 blitzとの組み合わせならなかなか。 maphackかなにかで、gr.orgでよく目にしていたBiosparkだっけかな、追放されてたよ。 hackhack言って来るバカには、check your replay moronって返してる。
レベル5付近は資源周辺や陣地周辺に地雷まいとくと 強引に突っ込んできて壊滅してくれるプレイヤーが多い。 逆に地雷を使ってくる奴が少ないから安心して攻められる。 リプレイ見ると弾薬余らせたまんま負けてるの多いし… 支援砲撃なんて逃げられたらそれまでだぞ。 地雷はむこうから突っ込んできてきてくれる。
そうですか、巣箱に戻ってください
ラングルの左端のSTのすぐ近くに地雷置いてたら、そこにテトラークのグライダー降ろしてきた。 グライダーの出口がちょうど地雷だったようだ。 誕生後テトラはすぐに瀕死、自陣に帰ろうとする哀れな姿がST視野にいつまでも映る。 それを討ち取れなかった俺はks
バカ者喜ぶとは何事だ!英国のテトラは偉大な勇者だ この地雷原でのムダな戦いをさけて明日のために歯を食いしばって後退しているのだ!それがわからんのか
このゲームは人間複数vsCPUでのスカーミッシュはできますか?
>>199 出来るけど、動きが単調で飽きるよ
開発がマルチプレー前提で作ってて手抜きだから
>>199 可能。
人間vsCPUの大人数戦だけでなく、
人間+CPUvs人間+CPUの混合戦も可能です。
最大4vs4の8人プレイまで出来るので、人間+CPU×3vs人間+人間+CPU×2などの複雑なマッチングも可能。
CPUはバカだけど、AIレベルをあげるとチート補正(資源収入に大ボーナス&攻撃力防御力UP)かかるから結構歯応えある。
でもそのチート補正が災いして、マルチの練習にはならないけどな。
(普通ありえないタイミングで戦車が来るとか、終盤にMPだけで出せるドクトリンユニットを連発でだしてくるとか)
>>200 ,201
CPU相手は気楽にフレンドとできるので好きなんです
教えてくれてどうもありがとうございました!
障害物をほぼ絶対に乗り越えられないで、ポイントをワイヤとかで囲むだけでなにも出来なくなるAIに歯ごたえがあるとな? たまに外人がCompstomp部屋立ててるときは、開幕からHQラッシュかけてあっさり終わらせると逆に悪態つくからある意味面白いけど
対CPU戦は一種のタワーディフェンスみたいなもんだと思うよ。 キルゾーンを形成してモリモリ殺して、砲撃ユニット作りまくって敵を木っ端微塵にするのが楽しいんじゃないかな。 対人の面白さとはまた別ものだけど。
>>202 2vs1とかの不平等戦もマッチングできるから、
人間3人vs超上級AI CPU×1の3対1戦とかやると、
列強帝国の侵略に抵抗する弱小国連合みたいな感じでまた面白いw
>>203 CPU戦で、対CPU用のハメをやるのはナンセンス。
自分で楽しみを奪っているようなもの。
CPU戦はある種の縛りプレイが出来る自制心も必要ね。
>>105 ATHTがadvancingと二回言ってたのを確認した。
お前らには黙ってたけど、俺実はLv20なんだ
CoH2142
最近のFPSって揃いに揃って現代戦()だけど現代戦の何が面白いのかわからない
現代戦の後ろに()つけるほど嫌いになる理由がわからない 猫も杓子も現代戦だから? WWUモノは「戦争」を楽しむもの、現代戦はへリボーンだのM:Iのトムクルーズもびっくりな最新の電子兵装だのといったカッコイイ「戦闘」を楽しむものだと思う
CoHのスレでFPSについて語ろうとする意図がわからない
CPU戦はExpertあたりとやったら、対CPU戦の動きに当然なるんだから、 そこにセンスとかナンセンスとか持ち出してもなんだかなーって感じ。 じゃあ普通に対人戦やるみたいにプレイしてみろってなったら正直アレなことになるの間違いないし。
CODMW3スレと間違えて誤爆したんだろ そっとしといてやれ
対CPUと対人、楽しみ方が違うのにどうして比べたがるのか。 対CPU楽勝だから対人もちょろいとかも言ってる奴もいないし。
対CPU楽勝だから対人もちょろい
対CPU楽勝だから対人もちょろい
開幕ケッテンの残骸で敵HQ前の橋封鎖しだしたの見たときは、expertでやるのやめろよと思った
BF1942は楽しかったな
つまり人類は滅亡する
残骸封鎖ってCoH2だとなんか対策されるの?工兵が爆薬しかけて吹っ飛ばせるようになってるといいな
もっとこう何ていうか、木の棒と鍋の蓋を持った工兵が各地の旗をめぐる旅に出て強くなりながら 時々仲間と喧嘩しながらピンチを切り抜けて、火炎魔法を使えるほど強くなったあと、伝説の工具を手に入れて魔王と戦うような そんな胸が熱くなる戦いはないの?
>>207 どうも。
自分も確認してみた。
ハーフトラックを選択した状態で、タクティカルマップ上で右クリックすると
この台詞を言うようだ。
全ハーフトラックで台詞は共通の模様。
どうでも良い情報でスマン。
>>223 良く調べてくれたっ無線/号令ゴッコが趣味の自分にはどうでも良くない
構って貰えなかったからって自演するなよ。
間髪いれずレスしちゃったけど自演じゃなくて俺が暇人なだけさ 投稿時間だけで見抜くのはそう簡単じゃないぞ
相手すんなよ
>>225 相手すんなよ
皆自演ってわかってるから
コンビニでプリンとパフェ、どっちを買おうか迷っている幼女が居るとする その幼女は苦悩の末にパフェを買った 俺は事前に買っておいたプリンを店の外でそっと差し出すし、そして無視される そんな紳士に俺はなりたい
マジでキモいので通報されて逮捕されろ
北の将軍様になって、南に南下するゲームがやりたい
朝鮮戦争が題材のゲームってなかなかないよな。 第二次世界大戦でとうとうぶつからなかった シャーマンとT-34が激突するって需要のある題材だと思うんだが
ない
>>232 朝鮮戦争はwwUの延長線として作れるんじゃないかなあ。
同じWW2でも、海戦を扱ったRTSってほぼ皆無だよな やっぱり、建物建築の概念や、ユニット生産の概念がなくなってしまうからRTSには向かないのだろうか。 戦艦が短時間でポンポン新しく生まれたら、世界観ぶっこわしってレベルじゃないしなw TWみたいに、コストでユニットを事前に組んで、そのユニット群だけで戦うってスタイルならいけるか。
海戦だとMAPも全部海!って感じでバリエーションがないし、 資源の概念もデザインしにくい…というかあり得ないし、 距離感のバランスも難しいよな。 近いと艦隊戦のマイクロ操作がダイナミックなアクションゲームになるが、航空機戦というWW2の海戦の醍醐味が死ぬ 遠いと航空索敵から爆撃〜迎撃とWW2ならではの艦隊戦を充分楽しめるが、そもそも接敵に時間がかかるは、面倒くさいは、艦隊戦はまず起きないはで地味になる 難しいな
戦場の家畜の死骸って食うのかな
殺して食う事はあっても死んでるのを食べる事はないだろう。怪しいし そういえば道端で死んでる牛にズームするとハエがたかってるのが見えるよな いらんところまでリアルだよな…。 CoH3は朝鮮戦線、北朝鮮サイドは『Off-Map Combat Group』を使用すると どえらい数の中国兵(手榴弾持ち)が現れて、 ソ連空軍に要請して支援爆撃してもらえます。
スターリングラード包囲戦でドイツ軍は死んだ軍馬を食べたりとか。 それ以外は238のとおり、屠って食べたみたい。 CoH2は東部戦線が舞台になっているけど、冬季のみなのかな… クルスクはもちろん、セバストポリ要塞攻略のなかでの局地戦もやって欲しい。
人間食べた方が早い 戦争中は死体なんていくらでもあるでしょ
せやな
>>240 殺して食う事はあっても死んでるのを食べる事はないだろう。怪しいし
ヒストリーチャンネルでやってたドイツとロシア共同制作番組 スターリングラード攻防戦では 食べ物がなくて死んだ家畜は勿論、人間の死体さえもナイフで削ぎ落として食べたって証言してた 大きな声では言えないがP2Pで流れてる 全三話だったかな
第二次世界大戦全体の(軍人の)死者数が、約2600万人。 その内の1900万人が、独ソ戦(東部戦線)での死者と言われている。 大戦全体の8割に及ぶ数が、独ソ戦で死んでるんだな。
その1900万人の内、ドイツが400万人、ソビエトが1500万人。 ほとんどは戦闘ではなく、凍傷や飢えで死んだと言われている。 しかし1500万人(一説では2000万人超とも言われる)とは、さすがソビエト、畑で兵が採れますね。
例えば震災直後の被災地で死んでる牛を見つけたからといって よほど飢えてない限り焼いて食べようと思う奴はまずいないだろう。 血抜きされずに野外に放置されてたから痛んでるし、 ひょっとすると死因は病気かもしれないから。 ハイエナは病原菌に多少耐性があるからそういう肉も平気で食うが、 ライオンや虎は耐性が弱いから食あたりすると致命傷になりかねない。 倫理的な問題以外に人間が人間を食べるとどういうデメリットが発生するかというと、 共食いは食べられた奴に潜伏していたウイルスが 食べた奴に転移した途端、発症することがある。 昔問題になった肉骨粉なんかまさしくそのパターンだった。
老人はどんどん死なせた方がいい
248 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 08:55:33.17 ID:QijlA4X0
T34って工場でつくるんじゃないんだ...
>>236 じゃあ第一次世界大戦の海戦モノならいけそうだな。
マジレスすると、高性能の兵器や銃が登場すると、ゲームとして微妙になる
どんなゲームでもその辺はデフォルメしてるだろ。 CoHだってそう。 兵器間の強弱はなんかそれっぽい感じでバランス取るだけだよ。
ところがどっこい
諸君らが愛した豆戦車は死んだ!なぜだ!
まあ、その場合は守備系の兵器も高性能になる、って仕様でどうにでもなるからな。 例えばスタークラフトとか。
CoHはユニットのHPが高いから積極的に偵察や攻撃が出来るが、 Men of WarだとHPが低いからバイクのクルーが機銃掃射ですぐ死んだり バイク自体が爆発したりする。 スナイパーもそれなりに距離取ってても反撃であっさり死ぬ。
もう他ゲーの話を出さなければならない程にネタがないんだな
coh2では、3号戦車出してくれるかなあ。出たところで大した活躍は出来ないかもしれんけど。
独ソ戦がテーマだったら、もう大戦後期の兵器ばっかりかもしれないね
COHで現代戦やってみたい
そんなあなたにModern War
独ソ戦って1942年からだっけ?D-DAY以降のCoHよりも古い兵器が出るんじゃないかな。
英米は大した戦車無いからアレだけど、 独ソならガチガチの重戦車戦を期待
>>261 1941年6月
開戦時は四号戦車さえ主力ではなかったみたい。
タイガーが出てくるのは翌年、パンターは1943年のクルスク。それも不良未解決のまま。
ドイツ戦車のかっこ良さは異常 T34のパクリであるティーガーUより無骨な格好のティーガーTが好き
>>257 レニングラード戦ではKVを貫通できないIV短と紙装甲のIII号が待ってます
>>265 いいんだよ!ドアノッカーと88mmで頑張るんだから!
CoHの装甲車には対戦車ミサイルついてないけど、現代版だと付いてるだろうな 装甲車が戦車壊せるようになったら装甲車ばっか作りそうなバランスだわ あくまでゲームの話な
そんなあなたにModern War CoHのMODで、現代戦が出来ます 歩兵が自立誘導型対戦車ミサイル「ジャベリン」で、がつがつ戦車を倒しまくれるゲームです
ミサイル万能論も戦車不要論も軍事板で何度も語り尽くされてるが いつも『結局戦車だろう』というところで落ち着いてる。 またジャベリン担いだ歩兵もスナイパーのいい的なわけで…目立つし。
>>267 ゲームじゃなくても、現実にストライカー装甲車の旅団が生まれてる
Modern Warユーチュベでみてみた なかなかコレよさそうw ちょっくら落としてくる ノシ
現代戦ならAct of War とかやってみたら?
>251 普通なら小銃弾の一発でも食らえば、命を取り留めても負傷で動けなく なったり激痛で戦意を喪失したりするよな。回復さえ間に合えば何度でも 戦場に立てるCoHの兵士は地味に凄い。
>>273 問題ないよ
警官の薄い防弾チョッキでライフルを胴体に受けたら打撃ダメージがあるけど、軍のへヴィアーマーだと防御しきれる
タリバンがAKで米軍に先制して大量に当てても、死傷以前に行動不能にすら出来なくて苦戦しまくってる
だから仕掛け爆弾とかでしか戦果を出せてない
>>274 米軍が沖縄戦で初めて投入したドロン・プレートなるボディーアーマーも
高初速の銃弾は止められなかったそうな。現代ならいざ知らず、第二次の
頃はゲームほど撃たれ強い兵隊さんは居なかったんじゃね
動画でタリバンが棒立ちの米兵を蜂の巣にして、こりゃ死んだなと思って歓声を上げ始めたら ゾンビみたいに立ち上がって、走り出したの見て絶句してたのあったなw
今の防弾チョッキってライフル防げるんだっけ? 今ってそんなに進化してんのかぁ。
なんで防弾チョッキがそんなに発展してるのに防弾ヘルメットがいまだに存在しないのか謎
>>277 youtubeとかで防弾チョッキの防弾性を実弾使って試すテストとかやってたけど、
ぶっちゃけ現在でも「ライフル>>>防弾チョッキ」みたい。
ただ、2〜3世代昔のライフルなら普通に止められてたね
やっぱりライフルは無理か。 まぁ、あれがとめられたらすげぇよなぁ。
GR.org漁ってて見つけたLESTANDARTEの2vs2がかっこよかった。
相方がもう勝てない、お前のせいだ、もう終わりだとか泣き言を言う中、
俺たちは勝てる、何故なら俺がLESTANDARTEだからだ。って言い切って、実際相方を励ましながら最後逆転してたのに感動したわ。
>>279 わかりやすく言っているのだと思うけど、
貫通力は銃身長と弾丸に左右されるので、表現が違うと思うなあ。
現代の米軍のボディーアーマーには、ライフルを止めるのもあるみたいだな。
でも類似兵器の開発史は、
>>275 が指摘するように涙ぐましい。
(個人的にはオーストリアのザルツブルクにある、ホーエンザルツブルク要塞内の
博物館に展示されてたドイツ帝国軍のボディーアーマーが最高に格好いいと思ふ)
>>281 俺は上手い友人たちから誘われた超絶noobで、足を引っ張りまくっては気まずい
思いをさせてるけど
>>281 の言うようなプレイヤーが居るからこそ、どんな負け戦でも
投げたくないと思うんだ。
>>281 クラシック2v2でそうなると、大抵仲間割れが起きて終了だなぁ。
1vs1の話なんだが 戦略ポイント3つ占領して『なんでdropしねえんだよ〜』って言ってきた奴がいて 逆に3とも奪い返してdropさせてやったことがある。 意外と逆転のチャンス多いんだよなこのゲーム。 地雷撒きまくって17ポンド砲と機銃陣地で本拠地包囲してやったら パンター4台で強行突破されて逆転負けとかあったし。
そりゃ、まだ逆転のチャンスが生じる力量なんだろ
286 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 08:13:43.02 ID:iWsqn67q
ランカーのリプレイでも、本部セクター残すだけに押し込まれてからの逆転劇なんて珍しくない。
いやまったく。
普通に逆転はあるよ。 というか国防は逆転勝ちしやすいデザインになっている。 というか、見た目的には押されていても、実際にはそんなに押されていない(システム的には負けていない)って事だけど。 CoHはリトリートのシステムのせいで、他のRTSより逆転勝ちがしやすい(攻めても打撃を与えづらい。防御側が有利)デザインになっている。 AoEやSCだと、攻められて大勢が決したら、まずそこからの逆転は無理なゲームなんだけど、CoHはリトリートで戦力を温存しやすいので逆転もしやすい。
たしかに他のRTSに比べれば逆転要素はあるが 追い込まれれば資源もPOPも圧倒的不利に立たされるんだから 防御側有利ってのは言いすぎだろ
ほかのゲームだと内政荒らされて終わるからな。
>>288 それはraceの特性で、逆転とは違うだろう。
リトリートは場(資源)を明け渡しているので、戦力的に温存はできてても資源的には追い詰められる。
AoEやSCにはユニットのみで有効なアビリティが使えるが、CoHは全て資源がなければ
有効なアビリティが使えないので、堅実に資源を切り詰められていけば、CoHの方が逆転無理ゲー。
CoHで唯一、防御側が有利なのはカバーの概念があることで、そこへ相手が無理な攻めをしてきた場合に
ユニット(資源)が浪費されて、逆転する可能性が発生し得る。
それ以外で戦況に影響を与えれるのは砲撃やクリティカル等々のラッキーヒットくらい。
つまり、逆転が起きるのは相手がその程度の力量だったということ。
内政が荒らされると終わりとか最初のうちに民間人が何人か殺されると挽回不能とか 昔のAge of Empireシリーズだと定説だったんだが CoHやMen of Warみたいにここ数年のうちに発売したRTSは わりと挽回できるチャンスもあるし、うかつに敵の本拠地に殴りこむと マップの端からパンターやチャーチルが出てきて撤退なんてこともあるからな。
米軍は前半に強く、国防は後半に強く、 英軍は資源の囲い込みに優れるんだよな。 PEの長所ってなんだろ。
PEは機動力の高さかな、あとどのユニットもコスパがいい やわらかいのと英軍相手は除く
国防が序盤有利で米軍が終盤有利って気もするけどねぇ。 国防軍は長所として ・パイオニーアの生産速度が早い ・バンカーが頑丈 ・スナイパーもMGも最初に出せる 短所として ・榴弾砲を建設できない ・米軍のような兵士維持コスト削減ができない ただベテランシーがユニットが死んでも残る性質のものだから 想定外に長引いたら確かに国防有利にはなるかもしれないけど PEの長所は不利になったときの逃げやすさと有利な時に積極的に攻撃しやすいところじゃないかな。 多少不利でも最後のパンター二台同時召喚でそのまま決着までいけるし。
>>294 ,295
なるほどね。国防が序盤有利って感じる要素もあるか。
言われてみれば、PEはベルゲティーガーのおかげで車両のコスパが抜群だな。
歩兵は補充が高くつくけど。
ちなみに俺が
>>293 のように言った根拠としては、
1) ライフルメン&エンジニア vs フォルクスグレナディーア&ピオニーアを
同条件で撃ち合わせた際の火力差。
2) グレイハウンドを米軍が投入できるタイミング。
3)国防の戦車に対するシャーマンの弱さ。
以上があるからだな。双方をプレイした上で言うんだけど、車両戦に
持ち込まれると米軍プレイはホネだ。
米にアップキープ軽減があるのは元のアップキープが国防の倍ほどあるからだよ どっちが有利と感じるかは主観だから正否は語らないけど少数派じゃないかな
右側のドクトリンとって、戦車復活しまくれば、後半強い米ともいえるな。
PEで英軍相手にどうやったらいいか未だにわからん 米を狩り続けて対英下手なままlv16になってしまった 12、3のレベル帯にも負けかねない現状 マップにもよるだろうがケッテン2台スタートで PG5〜6部隊からMTHT、ATHTにつなげてるけど 歩兵blobがきつすぎる infHTはPIAT持ちが来たら陳腐化して4号まで持たせられんしなあ そうこうしているうちに車両が来てMP負けするわ パンツ持たせると歩兵が止まらんしマルダー出す余裕ないしな 最終的にヘッツァー頼みになってしまう 高レベル英軍相手の心得とかあったら知りたいです
CoHJCの1v1大会をみても判るとおり、現状の英はほとんど死んでるよ 誰も使わない PEでやるならやっぱりInfHT PIATより遥かに早く出せるので、PIAT来るまで一気に押せる 理想はそれで勝つことだけど、仮にPIATきても射程の外から一方的に撃てるし足もはやいのでやられにくい PEは負傷兵回収が出来ないのが最大の欠点だから、修理すれば再度使える車両メインで行った方がいいよ 特に歩兵コストで負けてる英相手の場合は CoHJCのリプや大会実況をみるのオススメ Lv16対Lv16とかよくやってるよ
なるほど・・・参考になりましたありがとう!
対英軍がつまらないって言われるのは、その辺があるからだろうな。 資源固定や歩兵が固まると手が付けられないから、初動で潰しに走らないと厳しい部分というか。 t2のmortHTの殲滅力も中々なんだけど、燃料のデカさも去ることながら、止まって的になっている英軍歩兵blobなんていないし、市長やってるならそもそも相手にならないしで、やっぱりinfHTでかちこみしかないのかな。
貴様ら糞noobに真の英国を見せてやる
>>303 はいはいチハさんイギリス帰りましょうね
対英は「絶対に資源が切れない」ってのが最大のクソ仕様だからなあw 初動でラッシュかけて心折らないとかなりキツい 後半に強いといわれる国防でさえ、対英はラッシュが鉄板だしな 詰んでるといわれる英vs国であっても、国防側があえて長期戦選んだら、普通に五分五分になる PEでACだせたら歩兵戦有利になるけど、その頃には確実にPIATかスチュでてるし、やっぱりInfHTで「どれだけスチュを遅らせられるか」がキモなにるんだろうね HQ以外の全ポイントとっても、資源産出を0には出来ない(結局スチュは出る)のが、対英での最悪の仕様だな
ふと思ったけど、HQトラックのあるセクターにバンパイア置いたらどうなるんだっけ
どうなるもなにも、仕様通りの働きをするだけ
>>305 逆に言えば、資源が切れないのがイギリス最大の長所かもな。
でも資源産出量を増やす都合上、各トラックはバラけさせるのが基本なのに
機関銃陣地さえPop食うのがイギリス。
>>308 イギリスの強みはトラックでopできるところもそうだが、真骨頂はほっとくと手を付けられない強さになる歩兵blob
陣地はpop食うと言ってもそれがユニット生産に影響出るレベルなら、そりゃcimcityなだけかもよ?
ゲームのヴィッカースやブレン機銃の射撃音は好きだなあ。
>>309 cim?
大正義BritishArmy
>>311 はいはいチハさんイギリス帰りましょうね
>>314 いつもゴリアテの存在を忘れてしまうがな
おやかた!草むらの中に何かいる!
特にPEだとVHTの存在自体を忘れてる時がある。 もちろんammHTもだ。
PEだとammHTともども普通の地雷の存在も忘れる。
お前らには黙ってたけど、英軍は最強なんだ
コマンドよりブレントミーの方が強い気がしてきた
PEで最速で四号支援戦車出そうとするとその前に敵の装甲車に削られて大抵負けるんだが 支援戦車は後回しにして先にMP44を取るべきなのか。 PEは調子がいいと累乗的に強くなるんだが 燃料取られたりどっかでしくじると一気に崩れるんだよなあ。 Gew43使って敵の歩兵ボロクソに叩きのめしても いつの間にか逆転されてるし。
ブレンは動いてると撃てないから論外 グレのMG42LMGと同じ属性よ
>>321 4号出す為にT4建てているのなら、普通にATHTでいい。
装甲車(スチュアートやM8か?)相手なら、下手打たなきゃ普通に勝てるよ
>>323 M8はともかくスチュアートはATHTだけじゃまず無理だぞ
325 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 09:44:41.54 ID:5TP8q6Nl
>>324 破壊までできなくても足さえ止めれば、ほとんど脅威ではなくなる。
相手kt出して来ると詰むんだが。。。 でも虎見たいから困るw
KTって歩兵への命中率がさほどでもないのに、上手いプレイヤーが使うと巧みに引き撃ちしながら対戦車戦闘もこなす動く壁だから怖いぜ。 単独で突っ込ませて撃破されてるリプを見るともったいないなと思うぜ。
足止めてMTHTで撃ちまくれば 修理工兵もM10もシャーマンも倒せるから困る
英軍が枢軸より後半強い要素って何よ
砲撃とかファイアフライとか
あ、はい
はいじゃないが。
>>327 は?爆風込みで命中率糞高いだろ
その上データサイトすら見ずに糞みたいな乏しい体感で語ってるだけだろ
>>333 多分お前はティーガーと間違えている。
KTは普通に使った体感でも対歩兵はウンコだよ
じゃあぼくはヤークトパンターちゃん!
>>335 多分お前は飲料水と間違えてる
飲料水がPEのドクトリンから出て来たりするのは都市伝説
KTはまあまだしも、ヤクパンは更に対戦車に特化してるからなあ。 一回しか召喚出来ないヒーローユニットだけど、パンター×2台より価値があると思えん。
しかも固定砲塔
パーシングとヤークトパンターの勝負は怪獣対決みたいな趣があるな。
ヤークトティーガーならあの扱いでも問題ないだろうが ヤークトパンターはせめてもう少しペナルティを軽くしてほしい とは言えどもパーシング出されたときの切り札がPEだとヤークトパンターぐらいしか無いんだけど。 88mm高射砲じゃ設置に時間がかかるし、いざと言うときに逃げられないし 万が一奪われたら国防以上にダメージがでかい。
88 mmを使う時はnoobと言われようと、近くに4連Flakと サプレスのためのGew43持ちを置いてる。他に砂対策として カモしたケッテンも。対人でなければ、それらを守る土嚢+鉄条網を 築く時間もあるんだけどな。
パーシングはマルダー2台でも狩れるしパンター2台なら楽勝でしょ 88設置に時間かかるったって60秒の余裕はゲームメイクでいくらでも作れる まあパーシングに随伴してる護衛が何かにもよるけどね
ゲーム中で自軍の不要なユニットの削除の仕方を教えてもらえませんか?
>>342 だよなあ。
加えてシュレックもちが勢子よろしく追い込んでパンターでやるとかね。
やっぱカリオペが怖いぜ。
まず服を
脱ぎま
>>345 投稿時間www
もしかしてリアルでも「間ぁ悪いやっちゃなー」ってよく言われる?
2013年coh2発売予定だってよー 開発画面はスターリングラードだったw ソ連軍も選べるらしいのでwktk止まらないわ
お前・・・
351 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 21:58:02.22 ID:fUbg1UdX
今さら何を...
彼はきっとタイムマシンに乗ってきたんだよ
や よえ っ ス え ぱ キ わ オチ え キ え スよ
レベル6周辺で開始早々いきなり『悠好』って挨拶してくる奴がいたんだが ほかにもクロアチアのプレイヤーがいたな なんでこんなに日本人少ないんだろう
表立ってる人が少ないだけで潜在的にはそれなりにいると思うよ
Tokyoチャットが臭すぎて、そこを設定してない人は多い
リアルでよく知っている外人の友達に誘われて始めたんだが……至って善良な 奴なんだけど、ゲームでは「低レベルの奴はキックしろ。ロクなゲームにならない」 とか平然と言ってくる。俺自身がまだまだ低レベルなんだし、そう言われても躊躇 しちまうんだけどな。すんごく小さな理由でキックする・されるのってCoHでは 普通なのか?俺には随分殺伐としているように思えて、まだ慣れないなあ。
>>357 その外人の力量が中学生だとして、低レベルを幼稚園児に例える場合
幼稚園児と中学生がバトミントンをやると、中学生も幼稚園児も、自分がやりたかったバトミントンが出来なくて楽しくないだろうね
それはもう試合じゃないし、ゲームでもない
レベル6周辺だとあんまそういうのないけどなあ 初心者を手応えのあるサンドバッグにして ヒマしてる上級者に手応えのあるサンドバッグにされる。そんな感じ
初心者を邪険にするゲームは過疎る
>>353 今やってるCoHJCの大会に、スーパーオチキス使いのPEがいて、しかも決勝リーグまで勝ち進んでて燃えるぞ!
オチキス万歳
オチキス出た時の実況者の驚愕の声に吹いたw
>>357 「キックする、しない」って事は、プライベートゲーム(自分で部屋を建てて、そこに参加者を募る形)のクラシックマッチだろうし、
そういうのは「自分達のやりたいゲーム(マッチング)」をする為にしてる人達も多い。(むしろそれがしたいからが故のプライベート)
だから、自分(部屋主)の好みに合わない参加者はガンガン蹴られるよ。
戦いたい陣営じゃないのを選んだだけでも蹴ってくる。
逆に言えば、それでもいいのがクラシック(プライベート)。
普通に対戦したいのなら、完全オートのランクマッチがあるしな。
>>362 そうか……理不尽なんだな。でもそれが普通なら、おかしいのは俺の方か。
これからは、あんまり心を痛めないようにするよ。
2vs2クラシックではlv14〜16帯のメンツにガチlv3くらいの奴がマッチングされたりすることあるから恐ろしいw それにキックするしないの前に試合スタートしちゃうからねー。
>>363 ちょっと上でも言ってるけど、ある程度腕がこなれてきたプレイヤーは下手な人とやっても楽しめないのは事実。
仮にプレイすることになったとしても、片方が一方的にレイプされるようなゲームになったら、される側だっていい気分じゃないだろ?
中には自分が下手なせいで負けた癖に「てめーはチートしてる。運営に報告してBANしてもらうからな」とか言い出す奴もいるし。
自分が楽しむために環境整えようとするのは、別におかしいことでもなんでもないと思う。
心を鬼にしないとケッテンプッシュなんてできないよ
穴掘んな英糞
>>367 対英では初動ケッテンでcap妨害するテクニックは必修科目。
国防電撃からしてみるとプリーストが脅威すぎる 歩くスツーカやネーベルベルファーじゃ破壊できないし タイガー強引に突っ込ませてきた破壊してやろうとしたら 塹壕PIATとファイアフライにやられる
ST様に雑用でもさせてんのか
ST様ならカモ→襲撃で何でも相手にできるじゃん。
髪も頭皮も清潔で、十分に洗って、老廃物とかも無いのにいらいらすると痒くなる ガリガリガリガリかいてしまう 対戦相手の検索中にガリガリ、ロード中にガリガリ、初期生産を待ってる時にガリガリ、旗のキャプチャーを眺めてる時にガリガリ ガリガリガリ このペースだと剥げてしまう クソゲーというジャンルは知ってたが、この様子だとハゲーもありそうだな
へ?
自分の毛髪育成・保存ゲームのことだろう ハゲたところで目が霞んだり手が痺れたりするわけじゃない、CoHは楽しめるさ
神経症じゃないのか ゲーム休んで病院行った方がいい ゲームやりすぎて死ぬやつもおるからな 突撃兵って動く対象には弱くないか? 動かない17ポンド砲ならまだしも プリーストが相手だとパンツァーシュレックあっても トドメ刺すまでに逃げられるし、てか護衛にやられる。 固定砲台破壊するにしても孤立してるのしかやれないしなあ 国防ではそろそろレベル7になるが突撃兵をマトモに使えた試しがない
>>378 弾薬払って、真横までダッシュさせて撃つ
プリーストに踏む判定はない
サプレス耐性を得て、リロードも高速になる
STを消耗させずに倒せるので、プリースト殺傷後にリトリートなしで移動する余力や、戦闘する余力を得る
>>378 プリーストの近くまで行って、カモフラで待機。
イギリスは中尉がいるから、ほぼ必ず歩兵をまとめて攻撃してくる。
で、前線で戦闘が起きてる途中にプリースト攻撃。
目を離しているので運がよければ破壊できるし、相手は嫌がって撤退してくれる可能性があるし、そういうことを何度も繰り返せばおk。
まぁ実際STはgreと違って運用目的もって出さないとすごい微妙、なによりpopがヤバイ
383 :
378 :2012/09/07(金) 11:23:11.88 ID:Jev9bGbI
なるほど、電撃で強引に狩るか前線で戦闘させて注意をそらすのか。Thx
日本軍も出して欲しいなー vs戦車は肉弾で車体の下に爆弾抱えての攻撃とか 近接戦闘は銃剣突撃とか
アビリティの一つにバンザイアタック 被制圧減少、移動速度upとかで逆リトリート的な感じで操作不可
日本軍でたら、固有装甲でサプレス率-100%になりそうだな。
アイオニオンヘタイロンってスキルにしよう
CoHはユニットが硬いから特攻スキルは超強力だろうな 現状でもゴリアテが部隊殲滅することが稀じゃないし
■Gyokusai Operation Banzai(電撃戦の類似品) 桜花(指定した目標を追いかけるV1扱い) 戦陣訓(国防のZeal扱い) Giretsu(Kamikaze Ground Force、梱包爆薬を投擲する) ■Naval Operation 海軍陸戦隊、短十二厘自走砲、 艦載爆撃機による空爆支援、ゼロ戦による機銃掃射、戦艦による支援砲撃 ■Heavy Armor Operation 試製四式重迫撃砲ハト、五式中戦車、試製五式砲戦車 未成兵器をユニークユニットとして召喚 欠点としてはPE同様にまともな対戦車能力をもったユニットが一部しかいないこと
まともな対戦車兵器ってどんなのがあるの?
>390 装甲車なら対応可能な九十七式自動砲と火炎瓶 スチュアートが出るなら対応可能なチハ改(またはチヘ) シャーマンまで一応対応可能なチヌとチト(劣化シャーマン)・ホニ1(劣化マルダー3) パーシングに関しては試製五式砲戦車のみ
>>390 日本軍は戦車を戦車で倒すと言うドクトリンを持っていなかった為、逆に対戦車砲の研究が盛んだったそうだよ。
特に九〇式野砲はそれなりに強かったらしい。
九〇式野砲は、後にチヌやホニ3の主砲としても流用されていった。
ただし日本は効果の高い徹甲弾を作る技術および資源を持たなかった為、流動的に破甲榴弾の性能を突き詰める方向へ進んでいったのだそうだ。
九〇式野砲の対戦車における主要弾頭も破甲榴弾。
日本は蛮族の扱いだったし、実際そうだった 陸軍は目も当てられない 空軍と海軍はこの作品向けじゃないし
太平洋戦線では強力な戦車があっても機動的に動かしづらいという 地形的な制約があって、硫黄島に代表されるように 戦車の性能に格差があるにも拘らず米軍は日本軍を制圧するのに苦戦した。 弾薬や食料の供給をシャットアウトしてバンザイ突撃に駆り立てたのが決め手になった。 いっぽう、地形の制約が無い満州ではソ連軍は日本軍戦車を一方的に叩きのめした。 旧北方領土では、戦車の用意もなく上陸してしまったため 逆に日本軍に返り討ちに会い、日本が連合国に降伏したことによって現地のソ連軍は救われた。
戦車ってすげーな それに比べてこのゲームの戦車の存在感
>>394 連合軍と比べるまでもなく、ドイツ軍と比べても日本の兵器の生産数を見ると物悲しくなるよな。
おまけに工作機械の国産化にようやく成功した頃で、それすら欧米の物に比べて加工精度が悪かったし。
>>395 >逆に日本軍に返り討ちに会い、日本が連合国に降伏したことによって現地のソ連軍は救われた。
兵力はソ連軍の方が優勢で、対戦車兵器の揚陸にも成功してたんだからこれは持ち上げ過ぎでは。
最近韓国人がゲーム内で発狂しててうぜーわ 俺に抗議されても困るぜ
日本軍の戦車の紙装甲っぷりはそれはもう
今の陸自の10式戦車が世界トップ3に入る性能なのが皮肉な話だな
オストヴィントやメーベルワーゲンに相当する車輌がないのと ハーフトラックはほんのごく少数しか生産されてないホハしか選択肢が無いのが CoHに登場させる上で辛いところだよな。 南方に持ち込めなかったチト車も当然のように登場。 米英戦車は無印CoHには登場しないリー、スチュアート、 クルセーダー、マチルダあたりが妥当だな。
>>400 不思議だよなw
太平洋戦争の時はカスみたいな戦車しか作れなかった国なのに
カスみたいな戦車って、今の時代作るの難しく無い? だって作る途中でカスだってわかるから途中でストップ掛かると思う。輸入したほうが良いや!ってね
ヤフー知恵遅れにでも書いてればいいんじゃないですかね^^!
海軍に予算取られまくった上でのチハだからな。 空母と艦載機はあっても、それ以外全てが不足してるのが日本軍。 今の10式もどうなのかわからんぞ。 38トンの割に優秀だってだけだし。
10式は44tだ アレ完全に日本国内での運用が前提だろ。航続距離を相当犠牲にしている 日本で使えば相当優秀なんだろうが外に持っていくもんじゃあない まぁコレ以上はスレチか
どうせ大した話題もないし別に問題ないっしょ もっと教えてくれ
じゃあ特別に許可してやろう 続けたまえ
10式が優秀でも、実はそうでなくても性能を発揮する時は 日本が詰んでるじゃないですかァーーッ!
>>409 対ゲリラ 対テロ用の運用だから、敵の本隊は海軍や空軍の担当だよ
それならメルカバみたいな方向性に進化するんじゃねーのとおもったり。
機銃にRWSついてないあたりお察しです ゲリラがいるかも知れない市街地で頭出したくないよ……でも出さないと死角だらけでみんなして死ぬことになる……
日本の陸軍が敵の本隊と戦わなくていいように、海軍と空軍に予算を割いて強化してるわけであって、tk-xはさらに機動力と対歩兵に特化してる そんな事するより朝鮮総連と在日を何とかした方がいいと思うけどね
まあ日本で陸軍が活躍する事態って本土決戦てことだからな
でも、今の時代に本土決戦になったら、核が飛んでくるよな。 戦車の能力が〜なんて言ってられるレベルじゃなくなる。
飛んで来ねえよお現代戦なんてすぐ終わるし、国際社会からどれだけ非難されるか ネジ外れてる近隣諸国がお相手ならいざ知らず
核使ったら、世界の他の国に「攻める大義名分」を与えちまうしな。 日本に(核投下で)勝てても、本国がその他大勢に蹂躙されたんじゃ意味が無い。
核をいっぱい作った後に核兵器生産禁止決議を通すのだ
ゲリラが上陸して活動してるとして、警察じゃ相手を出来ない それで自衛隊が対応するとして、わざわざ歩兵だけでタイマンする必要も無いわけで、そこで機動力のあるジャイアン あと核保有国が保有してない国に核を使っても、第三国から攻め込まれることは無い 中国に関しては数百発保有してて先制で使わないと言い訳してるけど、核を使う時点でなりふり構わない状況なわけで、約束なんて関係なくなる 保有国同士でピコピコ打ち合ったら1国v10国でも、10国側も道連れになるし、第二次の頃と違って、ウイルスや細菌類もある だから軍事以外での制裁くらいしか出来ないし、これもやりすぎるとピコピコに発展するから深刻な制裁は出来ない 中国がウイグルで虐殺しても、国連常任理事国だし、制裁もない ロシアがグルジアに攻め込んでもそう したがって日本が核攻撃を受ける可能性はある イージスシステムは、偽装船などで直接輸送された物とかは防げないし 軍艦に装備してある迎撃ミサイルの数を上回る飛行量には対応できない
核保有国が核を使わない 使えば戦争の口実ーって、9条系のカルト左翼に刷り込まれた被害者の末期症状だな
正確には、「核保有国同士は核を使わない」だよな。
核を撃ったら第三国から核を撃たれる、ではなくて あくまで第三国に宣戦布告の大義名分を与える、だよ 例えば中国が日本に核を撃ったからといって、アメリカが中国に核を撃つわけがない ただ部隊を派遣される 中国は、アメリカが派兵してきたからと言ってアメリカに核は撃てない。相手が核保有国なのだから 結局部隊による戦争に突入するだけであって、中国はデメリットしなかいだろう
言っとくが、本土上陸してる時点で「攻める大義名分」は十分すぎるほどあるんだよ。 本土上陸は許されるのに核攻撃が許されないの? そもそも、核攻撃を実行してる国に部隊派遣する国なんていねーよ。自分の国が核攻撃されることになるだろ。 もし、核保有国同士が戦争起こしたら、核の先制攻撃が発生する。 核が撃てないとか言ってる場合じゃない、相手に先に攻撃されたら自分の国が滅びるんだから、先制攻撃をお互いが目指す形になる。
今世界のほとんどのエリアが経済的に密な関係にあるから、 名前も聞いたことが無いような国に核が落ちただけで 世界経済は確実に混乱に陥る。つまり、核を行使した国は全世界を確実に敵に回す。 ただし、米ドルが世界経済の基軸通貨である以上、アメリカは例外である。
全世界とか本当に言ってんのかぁ?w 核使う以上は裏でいくつかの国とあらかじめ同盟結ぶとかの対策とってるに決まってんだろ。
それでもその同盟国とまとめて干されそう
もし、そんなにも世界に正義感があふれてるなら、もう少し平和になると思うんだけどね。
>>419 をもう一度読み直してみれば?
わかった、わかった。 RTSスレだからとりあえずDEFCONで核戦争でもやれば良い
RoNのことも思い出してやってください。
あれはあれで糞げー
まあ日本もジャパンオプションなんて呼ばれてるくらいな潜在的核保有国 その気になれば1週間掛かるか掛からないかじゃないか?設計ノウハウも必要な技術も材料も揃っているし、アメリカからレンタルする手もある
>>431 材料に転用可能な、発電用の核燃料が消えつつあります
左翼が反原キャンペーンしてるからです
どこの国が左翼煽ってるかよく判るな
自軍PE、敵英軍、敵トラック全部破壊するもマップ中央で 17ポンド砲・塹壕PIAT・ボフォースがお互いを守りあってる。 勝利は確定しているものの、相手は降参しないため迫撃砲で集中砲火。 しかしながら決定打を与えられないため、パンター2台同時突入をもって決着。 今回はもうトラック全損させて勝利が確定していたからよかったものの PEってパンターなしだと英軍の陣地に決定打与えるの難しいよな 焼夷弾で燃やしたつもりでもいつの間にか復元されてるし
連合系相手にするの疲れる
>>434 ほとんど決着ついているのなら、マーダー量産して最大射程で集中砲火すればいいよ
主砲の威力はパンターよりかなり上だし、視界取りいれば17ポンドを射程外から一方的に撃てる
固定化もあるしな
>>436 17ポンドとマルダーの射程を数値で書いてみろ低脳
>>436 の文章で重要な部分は「視界取りがいれば」だな
75mm Marder L:60
Kettenkrad Sight:55
----------------------------------
17 Pounder AT gun L:65 / Sight:45
まぁ、相手は動かないんだから、特攻ATnade、MTHTにMHTつけて火の海、
Hotchkiss Stuka、Hummel、88mm、特攻2本刺しシュレック、Jagdpantherと
煮るなり焼くなり好き放題だろう。
無傷とは行かないがPEまとめてボフォースに肉薄して破壊すれば終わりじゃね
×PE→○PGだな
>>437 「ほとんど決着ついているのなら」と「視界取りがいれば」を読めないんですね、わかります
>>441 クソワロタ、そういう言い訳を後で付け足すと思ってた
だったら「射程外から」は不要だよね^^!
視界があれば、マルダーは17ポンドよりも射程が長いのか、なるほど。
>>443 視界があってもなくても射程はかわらない
したがって、視界の無い17ポンドが、射撃ペナルティによって看破状態になったマルダーに反撃射撃を行う
脳内ソースで知ったかぶりする奴が、こんな感じの初心者に嘘を教え込んで糞レスが蔓延するんだわ
効いてる効いてるw
このスレって意外と年齢層低いのね
17pdrの射程75くらいあってもいいんじゃないかな! 最近作るようになったけど65って短いよまじ
酷い流れだなw
>>436 は「視界取りがいれば17ポンドを視界外から一方的に撃てる」が正しい表現だな
だけどさすがに前後の言葉の流れで読み取って欲しい物だが、これをいうと「一言多い」で突っ込まれるのだろうw
でも
>>444 の「射撃ペナルティによって看破状態になったマルダーに反撃射撃を行う」は意味わからんがな
>>454 キミは初心者スレでスマーフの話でもしてればいいんじゃないかな
あと1年は巣から出てこないでね
>>454 "射撃ペナルティ"ってのは、本来は視界外にいるマルダーが、射撃したあと少しの間、看破状態?(そこだけ戦場の霧が晴れる)になることじゃないの?
というかまともに枢軸使ったことないな……
というかこんな低レベルな煽りあい、夏休みの大学生さんたちですか……?
ATHTはM8より射程は長いですが、ATHTの視界内にM8を捕らえようとするとM8の射程に入ってしまいます。 しかしATHTは別の視界取りがいなくても、それ1つでM8を一方的に撃つことができます。それは何故でしょうか。 さあ一人で考えよう
その文だけを頼りにすると、 ATHTの射程>M8の射程>ATHTの視界>M8の視界 だからです、サー。
そんなことより1v1誰かやろうぜ1v1
本日のキチガイ:ID:+Zx8JJu8
17ポンドよりも、マルダーの方が射程が長いと書き込む 「17ポンドを射程外から一方的に撃てる 」
>>436 ↓
17ポンドとマルダーの射程を数値で書けと言われて沈黙、17ポンドの方が長かった事が発覚
>>437-438 ↓
大慌てで論点をすり替え
>>441 ↓
すり替え失敗、「射程外から」の単語を突っ込まれる
>>442 ↓
見苦しく後付を繰り返して言い逃れを続ける 「視界取りがいれば17ポンドを視界外から一方的に撃てる」が正しい表現だな」
>>454 ↓
言い訳の状況であっても反撃される事が発覚、
>>444 >>456
まとめご苦労。親兄弟と祖国のために死ね!ジークハイル!チュドーン
Sdkfz 22xはSdkfz 251でいいんじゃないかな! ずっと作ってるけどM1で0.4って薄いよまじ
同じ兵器なら連合か枢軸かで射程距離なんて大差は無いんだから 目測で細かい距離がわからんとどうしようもないだろう。 確かに国防MGや迫撃砲の射程距離の長さのおかげで米軍の同種兵器に有利な事もあるが。
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ ホットケーキを焼いていたと思ったら、どら焼きの出来損ないになっていた これで検索中のお楽しみが減ったのは間違いない
出来そこないのどら焼きでも手作りなら美味そうだなあ だがテラーミーネ、お前だけは勘弁な
>>465 市販のホットケーキの粉に牛乳入れて焼くだけだから、袋ラーメン調理するより簡単
国防ハラスでスタグ製造所前に地雷マキマキするなよお手上げだぞ
M8特攻で生産したユニットの出口に地雷マキマキするなよ泣くぞ
バカやってんじゃねえ!ここは地雷とかそういうのは、ナシなんだよぉ! 見せてやる…!M8地雷の凄さじゃなく、俺の凄さを…!!
実験してないけど、射撃ペナルティーでfog of warが晴れるんなら
>>457 のATHTで一方的に撃てるのも間違いなんじゃ、、、
実験しろよw
>>470 ステータスを見ていないから数値はわからない
仮にATHTの射程の数値が、M8より長いとしよう。違ってたら
>>457 のせい
物理的にM8の射撃が届かないので反撃は受けない
昨日のキチガイはマルダーの射程が、17ポンドより長いと寝言を垂れていた
実際は17ポンドの方が長かった
今日に限ってやけにATHTの視界が狭く感じるぜ!くそったれ、砲兵全員フシアナなんじゃねーのか?!
正解は「M8を操ってるヤツがタコ」
ドライバーはクビだな
ID:+Zx8JJu8逃げるなよ
/j /__/ ‘, // ヽ ‘, 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ‘, l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l かわりに1v1で決着を付けたらどうだい? | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー?{ | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘, , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
全く関係ないけど1v1やろう
1v1に飽きたから2v2ATやりたい
>>479 この前それに応じたら糞noobがきて萎えた
糞名人様がお出ましになるまで頑張るんだ!
1VS1で今までにえらい長引いたゲームってある? 双方勝利ポイント2桁でマップじゅう砲撃跡だらけで一時間ちょいってのはあったけど
始めてからずっとPE使ってたけど、知り合いと1VS1やる関係でアメリカもやるようになった 作るものが違いすぎて使いにくすぎる アメリカVSドイツの場合、最初の攻めで決着が着く事って多いですか? 後半になれば戦車で押しつぶされるから、最初攻めまくってすぐに押しつぶそうかと考えているのですが、可能ですか? 三作目で追加された兵器と過去の兵器どっちが良いですか? ドクトリンは何を使用していますか?
>>483 米の榴弾やカリオペは、後半に国防に壊滅的な被害を与える
PEが後半にパンターをMPで召喚できたり、国防のドクトリンから重戦車が出てくるからといって、米軍がその時間帯に劣っているわけではない
砲撃能力の劣る勢力は、「待ち」が出来なくなる
>>483 57mm ATの砲弾は、アビリティーを惜しまなければ後半の国防戦車にも
十分に通じるから歯を食いしばるんだ。
>>484 も指摘してるけど、
連合の砲撃が国防に引けを取ることはないし。
相手による。双方、引き際が分からなければ必然的に早期決着する。
相手による。そもそもUSは序盤の優位性を保って逃げ切るrace。
基本は過去。追加ユニットはアビリティを上手く扱えるか次第。
ドクトリンの特徴が分かってるのならどれでも。
砲撃は当たればオイシイけど、あまり期待してると運に左右されがちになる。
USの対装甲には、地雷、当てれる相手なら靴下、
>>485 の言うとおりATG
T17の白リン弾、M10の機動性と貫徹力、M18のアンブッシュ、Armor Companyの
2台復活するAWMと色々ある。
PEからUSで歯がゆい思いをしてるんだろうけど、要は慣れだ。
478だった
ありがとうございました 砲撃やカリオペ使ったり、序盤に燃料抑えたりすればずいぶん楽になりました WIKIに乗ってるライフルマンスパムやM8スパムなんかもやってみましたが 兵器支援センターって必須になってきますか?無しで戦っている方も居ます? 敵に居ると鬱陶しいんだけど、自分で使う分にはMGやスナイパーの扱いが難しく有用性が実感できませんし、 WIKIの戦術説明にも投入のタイミングが余り書かれていないから、建てるタイミングが分かりません
MGは建物に入れておくだけでだいぶ鬱陶しい。 砂は単独だと簡単に殺される。車両にも弱い。 だから他のユニットが戦ってる間、後ろから援護する形で 使うといいよ。
スナはカモフラージュ+発砲禁止して視界取りに使い、まさかここは見えてないだろうと思って88mmせっせと作ってたりする敵に砲撃をお見舞いするというのも楽しい
スナイパーとMGで組めば車両以外はほとんど阻止可能 変な方向からの不意討ちもMGが向き変えるまでスナイパーが時間稼いでくれる。
>>489 アメリカ的にはWSCは建てないで勝つのが理想。
砂を出すタイミングとしては歩兵戦で勝てなくなってきた時
もしくは敵の砂がどうしても倒せない時。
迫撃砲は敵がバンカー中心に戦ってる時に出すと良いと思う
MGはよくわからん
あたしPELv12の雑魚だけど即火炎グレ結構強いな
即火炎グレは使いどころ難しいけどな 一発勝負な分コスト的にハイリスクだし 使いこなせたら文句なしに強いんだが Ge43装備させたほうが終盤まで活躍できて安定するきがす
米軍の場合MGと迫撃砲は敵(国防軍)から奪った方が早いし、性能がいい 国防軍ので鹵獲しても使えんのはPAKぐらい。 それも数の足しにはなるが
せやな
序盤の撃ち合いの有利さに拍車がかかってやばいわこれ その有利さで燃料取らせなきゃ研究費気にすることはないし、 中盤以降もカバー同士の撃ちあいになったときに凄い役立つし lvl15に勝てたしこれははまってしまうわ いまんとこジープ出てきたりエンジいっぱいとか相手してないからそれらが来たときどうなるか知らんけど
しばらく考えてようやく砂の話だと分かった >それらが来たときどうなるか知らんけど 砂なんて発見された瞬間に「T」を押すくらいでちょうどいい。 人間を相手にしてる時など特にそう。
17ポンド砲ってパンターやティーガーにも対抗できる威力があるのは 魅力的なんだが、それ未満の戦車に対しては威力過大で 移動できないっていう弱点のほうが不便に感じるんだよな。 塹壕PIATも結局は移動できないわけだし それでいて火炎放射器に対抗できそうなのが少ないから本当によくわからん 工兵のコストが高いせいでもう1部隊作って地雷撒かせにいくのも難しいし
火炎グレの話だと思うが、、、
火炎グレか。ID変わってなかったのを見落としてた。
PIATは地面撃ってソコにアンブッシュしながら移動するのオススメ
火炎グレ使う事が無いんだけど、爆発ダメージあんの? 爆発が米国並みで、更に火の海に出来るなら確かに使えるかも
>>504 2個投げれば爆風で殺傷できる 「こともあるかもしれないそうであって欲しい」
弾薬もお安くなっております
PEは意外と弾使うんだよな PGやFj、4号のアップグレードに対戦車地雷やバタフライボム・・・ 最近流行りのPGスパムの真価を発揮するのは全部隊アップグレードしてからだし 局地戦でどうしてもって時以外は手榴弾は使いたくないな 安いったって序盤のMP120燃料20弾薬15〜30は貴重だし
PG主軸で戦うならとって損はないだろうけどACとか行くならよっぽどなことない限り早めに取るさ必要はないな
米とPEの地雷って同じだよね? あれってどんな戦車でも一発でダメージエンジン行く?M8の地雷と差あったっけ その後、完全に行動不能になるまで何発踏ませたり、靴下投げたらいいかな レンジャーか空挺のみに終盤近くまで対装甲車、対軽戦車を任せて ライフルマン量産しようかと思ってるだけど体験談ないかな
>>508 タンクハンターのシュビムの地雷と、弾薬HTの地雷の威力は米の物と同じ
車両は地雷1発で、移動がイモムシ並みの速度になる
戦車も遅くできるけど、深刻な移動不能は発生させにくい
大量の地雷を踏ませて、移動不能を発生させる前に、破壊完了できるレベル
パンターに地雷6発踏ませても移動不可能に出来なかった、そもそも壊れてくれると思ったんだけど生きてた。v2601での話
歩兵スパムでの対戦車戦闘は、簡単に見えて実は一番難しい
経験とテクニックがないとダメ
それらは、他の戦術や敵側を含めた全兵器を使い込んで、その知識の派生から来る物であるから
テラーマインは全然違うぞ そもそも車両じゃないと起爆しないしな 威力は申し分なしだが装甲ついたM8を一撃はむり ライフルマン、レンジャースパムは強いけどアップキープ厳しすぎて 扱いうまくないとMPがガス欠起こすよ 一度崩されたら厳しいだろうね 対PEならそこに至るまでにどれだけ燃料ハラスできたかで成否がわかれるから ゲーム開始から一つの戦略に絞るのはリスクが高い ただ初心者だとしたら、まず同じ戦略を繰り返すことが上手くなるコツではあるが
久しぶり そろそろイギリスにも日は昇ってきましたか?
お呼びでありません
PEのlv20の人は対英どうやってるんだろうなー 最多連勝トップにいるから高レベル英軍にも安定して勝てるんだろう いったいどうやってるのか是非知りたいわ
>>513 案外普通に対米と同じことしてる印象
ただt4のathtのかわりにパンツの研究してる
テンプレ
わかった事が一つある 飲み終わった空き缶でテーブルの横にピラミットを作れるということだ
>>516 その人の名前でググると、いろんなリプレイサイトや配信サイトがヒットするから便利だよ。
521 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 14:32:56.87 ID:iFZKubHo
これ無印だけインスコした状態でも全部のパッチあてる必要あり?
>>521 どの製品を持っていても、異なる製品と対戦することが出来ます
その理由は、全てのパッチを共有することで互換性を持たせているからです
また、パッチ内には無印に含まれていない追加勢力のグラフィックが組み込まれており
異なる製品と対戦する際に使用されます
523 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 15:55:04.39 ID:iFZKubHo
ありがとー 沢山ありすぎてインストするだけでも時間かかるね・・
中国人と韓国人はゲーム内で政治ネタ出すの好きだな 俺に言われても困るっての
それ以前に中国語や韓国語で話してる奴がいるが何言ってるのか全く分からん 英語使えよ 文法ぐちゃぐちゃでもスペルミスあってもだいたい通じる
いちいち中国人?やら韓国人?とか聞いてくるからうっとおしいわ どのゲームでもそうだけど国籍が日本だとわかると 態度が豹変するんだよなwwww
>>you from? I am rorikon! OK!? ・・・・・OK? ・・・・・OK!!!!!!????
Im korin star r u?
No Im rorikon star !!
米で対PEはどうしてる? ドイツ相手なら毎回即BARなんだけど、PEもそれでいいのかな 即M8の使い方がいまいち良くわからないし・・・
アンバサだろ
誤爆
>>523 普通のやり方でパッチを当てたら途方も無い時間がかかるよ。
coh wikiにパッチダウンロードサイトがあるから、そっから落として主導で当てるのが吉。
536 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 07:20:46.86 ID:Yf4asnaL
米の対PEはBARでもグレでもM8でもいいが 打ち負けて火力を求めてのBARはよろしくない
BAR取るなら地雷まいとかないと即ACされたときに詰む
暴動が起こる前に中国人に遭遇したことがあるんだが、 最初はやたら中国語で話しかけてきて、こっちが日本人だとわかると途端に無口になっちまった。 まあマトモな神経しとるやつは何かきまずいだろうしなあ。 こういう歴史ゲームやってたら自分とこの政府がどんだけクルクルパーかわかるだろう。 画面ん中でのたうち回ってるライフルマンみたいに自分も尖閣諸島連れてかれてこうなるかもしれんし。
んはぁ・・・・吸血生物を皮膚に乗せてチュパチュパさせて痒くなるの病み付きにでちゅううう
>>538 残念ながら、こういうゲームやってたから自分とこの政府のクルクルパーさがわかったわけじゃないと思うよ
子どもの時から学校で、あの島は中国の!って教わってるとなかなか修正が効かない
便所でゲームしてる奴の画像見たけど、ここのキモヲタどもも便所でCoHしてるんだろう? 便所にコミックの本とか並べてる奴も居たけど、ズボンは脱いだままやるの? そこがまず聞きたい
そういや2が出るんだってね。なんで拡張版で出さなかったんだよ!と思ってるけど 2になると1のイギリス、アメリカがなくなって、結局ソ連、ドイツ、アメリカ、イギリスが揃わないじゃないかって思う。
お、おう・・・
3v3や4v4のクソゲーしたいなと思ってもハイリソースの超クソゲーしかない
あれはあれで別ゲーだよな 3vATも閑古鳥だし
ペットボトルのジュース飲んでる時にロード始まると危機感半端ねーなw
2v2とかで、なんか味方がうごかねぇなぁって思って、チャット打ってみたら 相手「今、昼飯食ってるんだ。あと少しで終わる」 (^ω^#)
腹が減っては戦は出来ぬと言うからなー
潔くて好きだわ
誰か遊ぼうぜ
日本軍の編成を妄想。 HQ ・工兵(弾薬を消費して擲弾筒を発射可能) T1 ・銀輪部隊(偵察、戦闘不可能、占領可能) ・歩兵(発射速度は早いが射程は短い) ・機関銃兵(射撃速度は遅いが射撃可能な時間が長い) ・狙撃兵 T2 ・一式四十七ミリ速射砲(性能はPAK38寄り) ・一式半軌装車ホハ(改造不可能で安いハーフトラック) ・迫撃砲 ・九五式軽戦車 T3 ・200ミリ噴進砲(小回りの効くネーベルヴェルファー) ・九七式中戦車(チハ改にグレードアップ可) ・士官 ・一式砲戦車ホニ T4 ・義烈部隊(精鋭歩兵) ・四式中戦車 ・二式砲戦車(小型フンメル)
相変わらず連合に勝てなさそうなラインナップだ…
どんどん妄想を垂れ流して行け
>>533 コンビニで股を開いて座っている女子高生の股間に、バランスを崩した俺が頭から突っ込み
変態扱いされて人生終了の一歩手前に陥った時、実はそれが幼馴染との偶然の再会だったりして
そこから始まるエロストーリー
だが待って欲しい
俺には幼馴染が居ない
ミゴト ナ カウンター ゴバク ダナー
二式砲戦車はフンメルよりもPEの4号短砲身が近いと思う
つーか日本軍mod出てなかったっけ? 海軍の三連対空砲とか作れるやつ
>554 >俺には幼馴染が居ない でも生き別れの妹が居て、敵軍のスナイパーになってるんだよ!
noobonlyはいいとして、ハイリソースにしたら最初から忙しいだけでnoobにやさしくなさそうなんだけどそうでもないの
あ、股間にビビッと来たから新戦術試してくるわ
日本軍なら四式中戦車が豊富にあって未成兵器を投入できれば米英軍とマトモに対戦できるんだが イタリア軍だと何を増やせばマトモになるのか見当さえつかん フランス軍だと大戦前期のラインナップの国防軍相手ならわりといい勝負になりそう。
確かに未完成兵器入れれば対等に戦えるな。
イタリア軍の火砲と対戦車自走砲は日本軍より優秀なレベル。 第二次世界大戦で149ミリ砲の自走化に成功するなんて、もうアホかと(賛辞 そこまで行かなくとも普通に75ミリ砲と90ミリ砲を走らせてるしなあ。
>>559 ぶっちゃけるとNoobOnlyでハイリソース部屋って、『俺の考えたハイリソース必勝法』を考えたホストが知り合いと一緒に部屋干して、
Noobいじめて遊んでる部屋っつーイメージだな。
イタリア軍はM13/40とセモベンテ突撃砲である程度は戦闘できるか。 ただ決定打を与えられそうなユニットがフォルゴーレ空挺団しかいない。 フォルゴーレの性能がレンジャーを一方的に溶かしまくって パーシングも肉薄攻撃で葬り去るぐらいじゃないとイタリア軍を使って勝てない。
ハイリソースはぶっちゃけオナニー部屋 だけどそれもそれで楽しい 飽きたらランクマ
ハイリソースは序盤からスナイパースパムして狩られて判定落ちする 連中がいる部屋
初期みたいにカリオペに主砲が付いてたらどうなったんだろうな
>>565 第二線級兵力のはずのフォルクスがMPでライフルメンを溶かせるんだから、
その辺は難しく考える必要はないと思われ。
だいたいイタリアが弱いってのは地中海の制海権を取れず、兵站がガタガタに
なったせい。補給事情がマシだった対ソ戦の参加部隊は善戦してるだろ。
でもその時のカリオペは一発ammo135とかだったぜ 今の方が凶悪かもしれない
でもCPが今のStuHと一緒だったぞ その上その後ろにはパーシングも...って これって今のブリッツやん
みんなー! スチムーでCompany of Heroes 2予約開始だよー! 59.99ドルだよー!
ついに来るのか・・・
CoHOみたいになるのかもしれないな
将来のコンテンツに使用出来るインゲーム通貨ってなんだよ・・・
>>578 弾薬150の砲撃が、150円とかになったんだろ!
お前ら札束用意しとけよ
ブースト(強化)アイテムが存在するのは確定っぽいな つかこれ、司令官(プレイヤー)をマルチ対戦で育てていく系のゲームだろ LoLやAoEOみたいな XPブーストってそういう意味くさい
このゲームで俺TUEEとか出来る奴居るの?
しかしこれ、ユニットブーストアイテムが仮にVet1上昇的な効果があるとしたら、アイテムありと無しがマッチングしたら試合にならんな 初戦のライフルとフォルクスの遭遇戦で、必ずフォルクス(アイテムあり)が勝つと約束されたのを踏まえた上で進行されると、バランス崩壊ってレベルじゃないだろう 初動のポイントキャプチャがそれ程ゲーム展開に影響しないデザインなら別に構わないが
変な課金アイテムでゲームバランスを破壊されるぐらいなら2なんかボイコットしろ。 東部戦線MODで充分だ。 国内の有象無象のクソゲーのせいでウンザリしてんだよ、そういうのは。
>>580 AOE3でもレベルあげないと使えないカードとかあったよな。
まぁ、あれはすぐに手に入るから、あの程度ならかまわんが。
>>583 の言う通りになったらかわねぇな
もっと情報でねぇかなー
スキンが増えるぐらいだと願ってる ToVのティーガーみたいに
32bitじゃ快適に動かない時代が来たな。 ってOFでもメモリ3Gじゃきつきつだった。
でも砲撃1回150円とか面白そう
財布から諭吉を生贄に、砲撃100連発によって、敵戦力にダイレクトアタック! さらに、夏目漱石を攻撃表示で召喚!
トラップカード:ジンバプエを発動! これによって、場の紙幣全てを無効化!
そんなCoH・・やだ・・・
別な意味のcompanyになっちゃう
課金はスカーミッシュの追加モード・追加マップと 追加キャンペーンだけだ!それ以外は認めん! あとはジョークユニットか。パンジャンドラムとか。対戦車犬とか。
ぱんくりなら課金にしてもいいよ
公式のフォーラムでもDigital Collector's Editionの特典について ちょっとした騒ぎになっていて、THQの社員が釈明しているのでその内容でも。 ゲーム内通貨について CoH2の発売後、DLCとしてマップなど追加することが予定されている。 特典のゲーム内通貨で買ってもいいし、個別に金で買ってもいい。もちろん買わないというのもあり。 CoH2はCoHO2ではない。CEを買わなかったからといって不利になることはない。 プレイヤーブーストについて Steamの特典に含まれるプレイヤーブーストは 対人戦において有利になるようなものではない。 DoW2:Retributionも買った店によって特典が違ったけど その内容はシングルプレイキャンペーンで使える強力な装備だった。 CoH2のユニットブースト、プレイヤーブーストってのもその類では。
>>596 easyでもクリア出来ないかわいそうな人達の為の救済処置なんだな
ボダラン2と一緒だな
戦車の迷彩のためだけに99ドルは流石に躊躇うなぁ
マルチに影響与えるのはないと信じたいけどToVを見る限りじゃなんとも
まだ予約数少ないな 来年って事しか確定してないから当面は伸びそうにないか 地雷臭いし予約するのは怖いわ
むしろ俺は5ドルセールになってから買おうかと思ってるんだが
課金でmaphack
予約すんだったら来年の発売ぎりぎりになってからだなー
今までならそれが鉄板だったろうが、最近はいきなり購入ボタンが消えたり おま値になったりするからな。 Steamworksだから、Steamで変えなくても別の店で買えればいいんだろうが 予約購入リワードはSteamで予約した場合しかもらえないらしいし 最安候補だったGMGが既に脱落してるんで待つ意味もあまりない気はする。 家庭用機で日本語版が出る訳じゃないから、おま国にはならないだろうけど おま値で$80にはなる可能性は高そう。GMGが既に$60→$80になってるから。
amazonで買うわwww
てか、まだどんなゲームかもわからんからなぁ。 もうちょっと情報出るまで買えないわ。 少なくとも、発売日がいつなのかわからんんとなぁ。
>>607 そうなんだよなぁ。
XPブーストやユニットブーストとかゲーム内通貨とかCoHの純粋な続編なのか疑う情報がチラチラ見えるのが不安すぎる。
THQが経営難だってのも気がかり なんとか課金させたいだろうしな
新たなシステムで東部戦線だけやってもな
COH2来たな! ただ、PV見る限り全体的にパワーアップしてソビエトが新しく足されただけにしか見えない・・・ まだ調べてないんだけど課金とかありそうなの?
システム的にはあまり変わらないが、前作と比べて大きく変更されているのは ・歩兵に体温が設定されており、暖を取らないと能力が下がる ・ユニットの視界が障害物に遮られるようになる(建物の裏側などは見えない) ・車両の搭乗員だけを殺せるようになり、人のいなくなった車両は鹵獲可能 ・上記ルールと併用で、運転士が殺された車両は移動不能(MoWと同じルールか) ・ポイントは全てSPとなり、OPする事で資源を生み出す。資源の種類は任意で選択可能 ・スナイパーはカバー状態でのみカモフラージュ可能 ・スナには相棒の偵察兵(スポッター)が標準で付随(スポッターが殺されるとスナイプ出来ない?) ・ロシアに女性兵士を追加 CoH2は、前作のように資源ポイントをキャプチャし合う攻撃的な戦略ではなく、所持しているポイントの産出資源を任意で切り替える事による生産的戦略が重要になるみたい。
>>612 最後のまとめを見るとC&C4みたいなシステムになっちゃうの?怖いんだけど。
・ポイントは全てSPとなり、OPする事で資源を生み出す。資源の種類は任意で選択可能 ハラス否定になったとしたら結構厳しい
製作者インタビューによると、マップデザインの影響(雪や氷か?)で進軍速度が緩やかになったので、目まぐるしく攻守の変わるハラス合戦が事実上不可能になったので、それに代わる戦略的戦いとして「資源の任意化」を採用したらしい。 ちなみにSPの数そのものも、CoH1と比べて減っている。 減ったからMAPがつくりやすくなったんだってさ。
戦車の視界は大幅に削減され、キューポラから戦車長を出さなければほとんど視界が無い状態になるらしい。 そして戦車長を出していると、彼は殺される危険性を持つ。殺されたらもちろん視界激減。 CoH2では、戦車を単独で突っ込ませる戦術はほとんど意味を持たないかもしれない。 軽戦車でATの裏をついて〜など、不可能になるかもな。
狙撃兵だらけになりそう
99.99ドルって暴利だよな…
あーもうめんどくさ XCOMとあわせて開発したった畜生が
進軍速度が緩やかになったってなんかゲーム時間が長くなりそうだな。
リアリスティックな演出は嫌いじゃないけど、バニラの絶妙なシステムとアクション性はそのままで良かったのになあ… だが英国、てめーはだめだ。 てめーはグレートブリテン島から出てくんな。
>>618 つまり円高は、このための布石だったんだよ!! セルフ(なんだってー!!
話し聞く限りだと競技性は相当減少してそうだね。 マジでc6c4の再来じゃない?システム的に。
暖をとらないと凍えて死ぬとか馬鹿みたいな無駄 一作目当てたソフトが第二弾で力みすぎて方向性見失うとか結構ある
でも兵が戦闘以外で死ぬってのは、泥沼独ソ戦マニアにはたまんない設定だからなあw 補給戦を断たれて暖もとれず、一戦もしないままに雪の中で凍えて死ぬってのは東部戦線の醍醐味 CoHでは装甲貫通しないと車両破壊できないってルールがあるけど、あれも戦車戦マニアにはたまんないシステムだろ? でもAoEなど他のRTSプレイヤーからしたら、戦闘にランダム性が発生するだけで「これなんてクソゲ?」状態だからな
cohのシステムが変わるのが嫌な人はcohすりゃええねん
ModのE_F入れて日本語化したんだけど 最新版だと言語ファイルのバージョンが合わないと出てできない 言語ファイルのバージョンに合わせてダウングレードするしかないのかな
一番気になるのが全部SPなうえに大きく分けてるらしいって事なんだよなぁ。 独ソ戦の醍醐味は補給の欠乏なわけなのに大きく分けてあったら補給線はどうやって切るんだろう。 何か情報聞いているとC&C4というかMoWシリーズのマルチを想像してくる。
食料は課金
単にHQから繋がってないポイントからは収入を得られないってだけで補給とは何ら関係ないからな。 切られたからってそこで戦う兵士が徐々に死んでいくとかってわけでもないし。
補給切れたら焚き火が炊けなくなったりするんじゃね?
>>627 もともとのCoHを日本語化しておく、もしくは日本語版でないと意味無いぞ
暖を取らないと戦闘能力が下がるって事は 暖を取るのに使われそうな建造物を片っ端からぶっ壊す 焦土戦術が史実どおりに行われそうだな。 無印でさえ試合が長引いたらそこらじゅう穴だらけで家屋も木端微塵に 消し飛んでるんだが、終盤どうするつもりなんだ。 まさか撃破されて燃えてる車輌からでも暖は取れるのか。
火炎放射器で暖を取る
工兵が焚き火を作れるからそれで暖は取れるらしい。 体温管理がどの程度シビアなのかわからないが、吹雪いてる時に 無理に外で戦わせ続けると体温低下で死ぬとかあったから 晴れている間は普通に戦い続けられたりするのかもね。
Bunker作れば焚き火して暖が取れるだろ
>>628 独ソ戦は、補給線を切るってのではなく、補給が届かなかったが正しい感じだしな
公式インタビュー読む限り、乏しい資源をどう使うか(どの資源を選択していくか)を重要視させるゲームデザインなのかもしれん
基本的に資源はカツカツで足りない状態
その足りない資源(リソース)を、弾薬にどれだけ振って、燃料にどれだけ振るかって判断が戦略的に重要なポイントみたいな
今までのビルドオーダーに資源生産の選択まで含まれていくって感じのストラテジー?
二人一組もしくは3人で摩擦熱を利用して体温を上げればよいのではないだろうか
ロシアに攻め込むということは冬将軍との闘いでもあるというのはその通りだろうが ゲームでそれをうまく取り込めるかどうかは別だからなあl
yuplayと本気でやり合うつもりか やるな
>>635 そういえば、天気もかかわってくるんだっけ?
もし天気がランダムで変更されるなら、
吹雪が長引いたらその分試合が長期化しそうだな。
あと、スナがボカージュじゃないとカモフラできないってのはいい変更だね。
あのうざいスナが多少増しになることだろう。
そういえばOFが発表された時は天候が途中で変化するかつ命中率等にも 影響がある新ゲーム要素だとアナウンスされてたっけなぁ...
ランダム要素が入るとやっぱやりにくいだろう。 一定のサイクルで順番に変化してくならともかく、 気候が予想どおりに変動しないのはリアルだけどゲームとしてはやりにくい。
クリティカルなんてランダム要素もなければよかったんです 小銃でエンジンが壊れるとか、なくなってしまえばいいんです --- 機甲師団 とある兵士のチラ裏
シングルプレイの話ならむしろ何度も遊ぶきっかけになるね。 マルチだと競技性が無くなるから微妙だけど。
eastern front mod やってみたらロシア軍の車両工場たてるとメニューにT34-76・85の2車両だけ欠落してるんだが 何これ? 同じような症状でたひといる
ロシアの女兵士を捕虜にして士気がUP!
風紀が乱れて統率はDOWN!
ライフルの装備数が増える
2ch重い どの板が荒らされてるんだよ
シングル派の俺はマルチ、スカーミッシュはいらないから、キャンペーンを充実してほしいな 後はシナリオ作成ツールがあれば文句なし。
>>653 ちょうどシナリオ作ってるんだがツールUPしようか?
自分で遊ぶために作ったツールだから
使い方は試行錯誤してくれ
9$の安い無印のCOHを買うてみようと思うのですが、 無印版のCOHじゃろくに対戦相手も繋がらないですかね??
656 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 14:06:41.02 ID:YyUpyI9l
COH2のプリオーダーきてるけど eastern frontとどう違うの??
>>655 AoEなどとは違って、無印しか持ってなくても、全プレイヤー(拡張版持ちも含む)とマッチングされるから安心しろ
もちろん拡張版の陣営(英、PE)ともマッチングされ、戦える
無印しか持ってない人は、自分が無印陣営しか使えないってだけ
追加陣営のデータは、無印でもちゃんとインストされている
ロックがかかって使えないってだけで、対戦相手としては普通に出てくる
>>655 上でも書いてあるが、マルチをメインでやるのなら、倍近い値段はするけどTales of Valorを強く勧める。
スタンドアローン型の拡張パックで、これさえあればゲームはプレイ可能。無印はいらない。
ToVだけあれば、マルチでは全陣営全ユニットの使用が可能。
出来ないのは、無印と拡張パック1のキャンペーンゲームのみ。
マルチしかやらないのであれば、無印+拡張1+拡張2の全部を持っているのと、拡張2(ToV)だけ持っているのとでは、まったく変わらない。
どちらも全て全陣営全ユニットが使える。
ちなみに無印のキャンペーンゲームは、ソロゲーとしてとても好評でボリュームもある。
ソロメインでやりたいのであれば、無印購入を勧める。
敵の資源を奪う前に地雷を埋めさせる戦術いいな 大抵のやつは地雷探知機使わんから見事にひっかかってくれる。 ところで隣接した地雷が同時に爆発した場合って 効果は重複するの?いつも単独でやってるけど。
ログファイルというフォルダをたまたま除いたら ログテキストが千以上入ってた 毎回消すとか上書きするとかしないみたいだ まぁ殆どの人は知ってるんだろうが 知らなかった人は一度覗いてみるといい 全部消したが別に問題はなかった
>>661 効果はあるけど、地雷が少し離れたところで爆発するからダメージが減ってまうよ。
完全壊滅ってことにもまずならないし、それならもう一箇所べつのとこに埋めたほうがいい。
>>665 ただ、ライフルマンのように大人数で横に広がって動いている場合地雷を横に並べると大多数を殺傷できる。
>>654 今は他で忙しいからいいや。けど、ありがとう。
米軍の優位性って何だろうなと思ってたら ライフルマン出すの遅らせれば国防軍より迫撃砲出せるのが早いんだよな。 米軍使って勝てないから先に迫撃砲出したら久々に勝てた。
>>666 実際弾薬50ほどの価値はないんじゃないかな。
米はトリアージ建てるのが基本だし、よっぽどの序盤じゃない限りは踏まれても撤退されて回復される。
殺せても多くて4、5人だし、それやるぐらいなら他のことに弾薬使った方が良いと思う。
地雷2個撒き教に対する宣戦布告と見た
米が撒く側なら国防相手に2個撒きはありだと思うけど PE相手はM8やアーマーT17が安定するからあんま撒きたくないが 国防だとどうだろうね 国防は序盤から弾薬使うこと多いし歩兵アプグレしたほうが安定するきがす
バタフライボムをディスってる奴誰だ
ふぅ…CoH:ToV 無事、開発終了。 なんとか日本語化頑張っとります
対戦車地雷を2個同時撒きする勇者はいる?
対戦車地雷に対戦車手榴弾を投げて起爆し、ライフルマン2部隊をふっ飛ばした猛者ならいた
チュート終わりました…(*´・ω・`*)めっちゃ楽しい
早くランクマでボコボコにされてくるがよい
>>679 ちゅっと待てやw
ノーマルのAIにも勝てんわ・・・
圧倒的操作量が足りんorz
今まで色んなRTSをやってきたが最終的にCOHに落ち着いている WW2+RTSでこんなにはまるとは思わなかった
>>680 最初の半年 lv10〜11うろちょろランクマlv12に勝てたら狂喜
↓
1年 12前後うろちょろ
↓
1年半 リプレイを見始めて戦略を覚える lv14へ
↓
2年 現在lv16
俺はセンスなかったから時間かかったけど
操作なれて知識覚えてリプレイ見ればかなり強くなれるで
1日のゲーム時間にもよるが、俺は1日平均2時間くらいやってたかも
存分に楽しんでくれ!
>>682 steam?
よかったらプレイ時間を教えてくれ。
>>682 俺スカーミッシュ終わったあとのランクマッチ数日でLv10超えて、1ヶ月くらいでLv14になった後
2v2に移行してLv16になったあと2v2ATを外人とやりつつ、暇つぶしの1v1でさくっと15になったけど・・・
>>683 ごめ、プレイ時間わかんないわ
>>684 俺はセンスないからな、時間かかったわ
まあ俺みたいなへたくそでもやることやれば強くなることが言いたかっただけ
>>685 ありがとう。がんがってみるよ
ちとCOMの強さを弱いにしてみるテスト
>>686 ハードは資源とかでいんちきするから止めた方がいいよ。
捌くだけで何も楽しくないし。
>>687 easyですら負けてしまうよ〜
各国のユニットの生産方法がマチマチでちと戸惑ってしまう・・
ggで試合を途中終了するにはどうすればいいですか?
まあ楽しみ方次第だよね 対人やって楽しみたいなら強くなるに越したことはないし それだったらCOM戦はあくまで操作とユニットに触れてみるってだけしか役に立たないからなあ COM戦で好きなユニット見つけてそれを使い続けるのがいいかもねw 俺はPEのAC(装甲車)が大好きになって対人で使い続けたタイプ 歩兵を溶かしまくる快感がたまらなくて俺を強くしたんだ
>>689 ggで試合を終了するってのは試合を抜ける方法?
勝てるオーダーとか戦術の話?
escキー押せばメニューでるよ
>>690-691 マルチ対戦でボコボコにされたんですけどゲーム終了しなくって・・・
ESCキーはなぜ効かないんです。メニューキーのquit to menu 押せばいいんですか??
それでいいよ
ありがとうございます ★マークの建物にbankerが沢山設置されてて突破できない(´Д⊂グスン 蜂の巣にされとるわ
コミュニティーに入っていろいろ教えてもらうといいよ。 もし暇なら、今からちょっと対COMでも一緒にやるか?
また負けてしまったわ(*´・ω・`*)w 今度はバンカー積まれた籠城作戦にやられた…スキマを見つけて侵入したんだけど色んな兵隊さんが待ち構えとって瞬殺w 戦車で突撃してくる人には空爆食らわせることが出来て気持ち良かったけど結局負けちゃった><;
>>695 興奮しすぎてしまったスマソ…わざわざありがとう
>>696 ぜひコミュ入りたいです。対COMやりましょう!
今ゲームロビーのチャット部屋に居ます。IDはmomosan3です
暇だし付き合おうか?
>>696 お疲れ様でした。リプ見て研究しますね!
>>699 ぜひぜひ!チャットルームに居ますので
>>700 おうおう。
COHJCに参加するといいぜ〜
タイムリーな話としたら、先日までやってたCoHJCの大会では、CoHをはじめてわずか3日でLv10になった新人が、そのまま大会の決勝リーグにまで勝ち進んで結局準優勝してたな その時、彼はまだCoHをはじめて半月たらず まああれはかなり特殊な人なのだろうけどw
単に大会のレベルが児戯程度なのでは?
たぶんRTS歴が相当長い人で、最近CoHを始めたんだろう。 MoWやAoKからの乗り換えだったら、操作量が少ないから相当楽なはず。
>>703 まあ大会動画みてこい。
話はそれからだ。
1v1ランク8位とか、2v2ランク2位とかの人が出てる大会だ。
間違いなく日本のトップレベルのランカーが軒並み参加してる最も大きなコミュニティー。
>>702 低レベル用の2部リーグ以下の話じゃないの?
>>706 そういうこと
Lv10〜13限定のミドルクラスで準優勝
でもはじめて半月で10〜13の大会で準優勝って凄くね?
>>704 スタークラフトのコアなプレイヤーらしいね
1からずっとやってるランカーだそうだ
レベル別に1部、2部、3部あってそれの3部(lvl9以下)の話な ただそれでも始めたばかりの人があんだけ健闘するのは予想外だったけど
>>709 3部じゃなくて2部(Lv10〜13限定)だよ
>>710 あ、あの人も始めたばかりの人だったの?
それなら勘違いしてたスマソ
話変わる上にスレちだが、NJYさんって凄まじいな 猛者の集まるCoHJCで、行われた大会の中の全ての1v1大会で優勝(4連覇) ランクも日本人トップだし、彼に勝てる日本人はもういないんじゃないだろうか NJYが言うに、CoHは操作量ではなく知識だってさ 知識が最も重要で、他のRTSと比べてそれがモロに強さに直結するのだそうだ
知識か、確かにそうかもな 俺もさ、相性ってか、ギリギリ勝てる勝てないを理解して、 迫撃砲距離や兵士の視界や資源の配置や接続を覚えて、 強気に攻めるようになったら勝てるようになった妄想をした
まぁ、COHはほかのRTSと比べて操作の必要量は格段に低いからな。 カバーに入るタイミングとか、打ち合う距離とかが重要だよなぁ。つまり武器性能を知ってることとか。
AoEやSCと比べても、CoHではひとつのユニットに対する設定情報(データ)が桁違いに多いしな ただ、もちろんそういったユニットの情報的な知識も大事だけど、彼が言うには「攻め方」や「守り方」的な知識が重要なんだってさ CoHは他のRTSと比べて戦略における自由度が高く、マクロ観点で臨機応変に対処しなくてはいけない その対処の仕方(効率的な対処の仕方)を知っているかどうかがモロに勝敗に直結するゲームなんだってさ
CoH初めて4年経過するけど大会出たことないなぁ。 日ごろ2v2ばかり遊んでるから1v1の大会だと緊張しちゃう。
こういう流れでどこに本人がいるかとか考える自分が居る。 レスが集中してる時間とかIDとか空白とか読点や句点の使い方見たりしてね。
つまり全部自演か^^^^^
知恵遅れがCoHは操作の必要性が少ないから、キー操作やナンバリング使わないんだ(キリッって言うけど 操作の総量と、操作速度の要素は別だって理解できてないんだよな 劣等感のある人間は常に言い訳を繰り替えす
>知恵遅れがCoHは操作の必要性が少ないから、キー操作やナンバリング使わないんだ(キリッって言うけど ソースはよ
知恵遅れかどうかは知らんけど、取り敢えず過去スレでその手話題は腐るほど見た記憶。 使えるに越したことないんじゃねーの(ホジホジ
記憶がソースじゃ話にならんw つか使えるに越したことというか必須だろ まあ必須とかいったら中二病くさいが、少なくとも使った方が有利だろあたりまえ
>>722 何故日常レベルの話題についていけない新参ごときのために、労力を割かなければならないのか
まずそこを1000字以内で説明してくれるかな
言いだしっぺの法則 別に新参を納得させたくないのであれば、わざわざ労力さく必要も無いよ スルーすればよくね? そもそもお前はなにを言いたいんだ? CoHにナンバリングは必要だと言いたいのか、 ただ単にナンバリングを馬鹿にしてるアホを馬鹿にしたいのか 前者ならもう話ついてるだろw
>>724 んん?義務教育の底辺校の教師でもねーのに、何で労力割かなきゃなんねーのと考えるのが普通なわけよ
お前は今まで、生徒様で過ごして来たかもしれないけどね
しょっぱなからID:eCrL1gEaは、釣り針垂らしてるんだからスルーしろよなぁ。
>>725 なにかを得るのになにを対価を支払わずに生きてきた人なのね
お前は
>>719 で、「ナンバリングなんていらないという知恵遅れがいる」という、他人を貶める発言をしたわけだ
第三者が関係する内容だったので、それに同意するために「ソースが欲しい」と
>>720 で言ったわけだ
「俺はなにも証拠を提出しないけど、お前は俺の言う事を信じろ」では会話は成り立たない
「別にお前に信じてもらおうとおもってねーから!」なんだったら、普通に俺をスルーしるって話
俺もスルーするから
>>727 糞ワロタwww
ナンバリングが必要なソースを証明しろ、そこに責任がある
ではなく
その話題がいつあったか教えろ!(ドヤァ だろ?
ちゃんと言い直せよ
「俺は新参で、とても偉く、俺抜きで日常会話をするのは差別だ、自分で検索することも出来ない、だから教えてください」 だろ?
面倒見切れないから、いい病院探して入れよ
>>728 いやいやだから言ってるじゃん?
「その知恵遅れがどこにいるのか、教えなさい」って
「ナンバリングが必要なソースをよこせ」とは誰も言ってないw
お前の言う日常会話とは、自己主張の言いっ放しを指すんだな
リアルで人とちゃんと会話しような
もちついて…(*´・ω・`*)
取り敢えず特定人物のヨイショからここまで、ほぼ一人の犯行だったと確信できたので割と満足した。
>>729 やべーwwwこいつ真性だわwwww
教育改革の失敗で生まれた欠陥世代って奴?
証明責任がある文章の例を示したのに、そこを理解できてない
証明責任の無い事象に対して、俺を優遇しろみたいなキチガイ要求してるから何様だって指摘してんの
お前の日常会話って、どこかの病院の通路が基準なの?
既に通院中でしたか
2ちゃんねるで、偉そうな事言っても痛い人と思われるだけで・・・
チャットで日本語で駄弁垂れ流そうぜ ユニット溶けても楽しいゾ
自分でググレない奴が2chを利用するのは難しい
>>718 >>731 新参の俺が大会に出場して良い成績出したのに誰も触れないから自演しましたみたいなIDだな
>>732 議論の焦点がズレてきたぞ?
そろそろ力尽きましたか?
「知恵遅れがいる」という発言に対して「どこにいる?」と尋ねたら、「自分で調べろ」と返してきたその不条理さについて話してたのに
これは別におかしいと思わないんだ
「お前に同意してもらう必要は無い」というのなら、
>>727 に書いた通りスルーが正解だから
ナンバリング使わなくても16にはなれた それ以上はたぶん全部突き詰めないと無理
>>737 Lv20が戦闘力10の人間とする
それ以下の高位クラスのランカーを戦闘力5の人間とする
戦闘力10の人間が、戦闘力3のナンバリングを装備して戦闘力13になるか
あるいは戦闘力10のまま戦うかは好みである
戦闘力5の人間が、戦闘力3のナンバリングを装備して戦闘力8になっても、戦闘力10の状態のLv20には勝てない
戦闘力5の人間が、戦闘力3のナンバリングを装備せずに戦闘力5まま戦っても、戦闘力10のLv20には勝てない
どの道勝てない
そういう次元だと思う
これには新規さんも苦笑い
CoHスレって定期的にキチガイ沸くよな
ふぅ… 3v3のThe Scheldtっちゅうマップ、中々面白いでつね スカーミッシュで外人さん達と組んどるが全然英語分からんわw とりあえず試合開始とともに「gg」って言えばいいのは心得とるつもり。
cohbroadcast見てればわかるけど元lv20がナンバリングしてなかったり、ショートカット使ってなかったりするなんてしょっちゅうだよ
>>742 脳も体も完全に同一のクローン対戦したら、ナンバリング使ってる方が勝つ
そこは一発ウケ狙いで so close!!だろ
ナンバリングの話題は、随分前にいつだったか忘れたが出てたな。今回みたいに揉めてたw ナンバリングは必須技術とまでは言わないけど、別方向からの挟み撃ちをする時や、戦いの焦点になっている場所にユニットを呼び戻す時なんかは便利じゃないでしょうか。
間違えた・・glのグッドラックだったw 基地破壊されてもう駄目だ〜ってなったのになぜか逆転出来た件・・・ このゲーム、実は奥が深いと見た
>>747 マウスだけで2秒かけて操作するより、左手を同時に使って1秒で完了させる方が強いからだよ
行動が1秒早いか、遅いかって、かなり結果に影響してくる
時間辺りの処理速度の高速化に比例して、短時間で出せる指示量が増えるから
効果的に運用しやすくなる
ゲーム配信をしてるマウス操作のみのランカーとかを見ると、ユニットの動きが大雑把で、それで居て時間も浪費してるから
運用効率が下がってる
CoHはあくまで賞金で生活するようなプロはいなくて、そういったメジャーゲームでまったく通用しないアマチュアしかいないから
例えLv20であっても欠陥が多い
そして米軍を使ってたんだが初めて「105mm Howitzer - 105mm榴弾砲」を使用してみた 射程長すぎスゴ…クールダウン終わるたびに撃ちまくってたのが効いてたのかもしれん 今、YouTubeの榴弾砲の動画いろいろ見て回っとる件w
>>750 最初は橋で不毛な砲撃戦してゲームに慣れて、その後で徹底的にレイプされ尽くして『負けるための手段』を学ぶと良いよ。
強い人が〜〜だから、何かが正しいという理論で行くならキーボード必須だよな 生活かけてるガチプロは左手必須だぜ・・・動きは人間やめてる あれをマウス側に回すと処理がパンクするだろ CoHが他のゲームより少ないのは、試合全体で計測した操作合計であって、瞬間的な操作量が少ないわけじゃない 結論としてはこうなる Q:強い人が左手使ってない。強い人が正しい A:ガチプロは左手酷使です。CoHは趣味でやってる素人のみです。 Q:CoHは操作が少ないからマウスだけでいいでしょう? A:瞬間的な操作頻度が少ないわけではないです。したがって速度が必要です。それに伴い左手を使った方が早いです。
プロゲーマー様のカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタはPCの形をした楽器だよ
ヘイ!ヘイ!
誤爆
ヒマしてる工兵には絶対に何かやらす事がある。 『やらせる事がない』というのはあり得ない。 英軍の工兵は登場が遅い上に最低人数が多いせいで仕事がぜんぜんはかどらん。 PIATは魅力的だが、んなのトミーに持たせても変わらんし。 せめてブレンキャリアから地雷投下できんもんか…。
論点をずらしてどうするんだ cohでlv20になれるならそれでいいんじゃん、SC2ならSC2の話をするよ ショートカットが必要条件じゃないって話 使えるなら使ったほうが便利だと思うけど必須みたいな言い方は明らかな嘘だよ
やばい。俺もスレに書き込んでるやつが全部同一人物に見えてきた だってこのスレにこんなに人がいるわけねーもんw
結局自演しまくってた大会参加1ヶ月君の名前は何だったの?
>>702 が勘違いしてるのかあえて間違えているのかは知らんが、はじめたばかりは3部(Lv9以下)のyamagutisizuwoだよ
>>707 で言ってるミドルクラス(Major Class)準優勝のEFsugiは、前々回の大会にもエントリーしてるからはじめて半月なわけがねえw
うっせーよメガネ
言い争ってる奴らは英軍に入隊して紳士になって来い
マジで頭おかしい奴しかいないな
相手PEだとモーター、パック、ストレイフィングで固めれば勝てるな
アメリカにも消えるATが配備されたか
ATはズボンの中にしまっておくのがマナーだしな
3つそろえるまでが大変だがな
ATも迫撃砲も機銃掃射どうにかなる。 問題なのは敵のくそスナイパーとそれをなかなかぶち殺せない俺のすっとろさ。
はじめて…(*´・ω・`*)初めて勝てた!!
相手も同じ初心者だったと思う。というか名前がローマ字だったので日本人だったかもw 最初、ジープで相手の探索者を邪魔したのが効いたかもしれんな・・・ その後★施設の周りに地雷置いて、後ろにバンカー立て土嚢の後ろにライフルマンを配備。 ユニット生産を絶やさずバランス良く行い、戦闘中は死にそうになったらすぐ撤退させた。 とにかく、初めて・・・1v1で勝てた!(*´・ω・`*)!
失せろ
スマソ…(*´;ω;`*)
★周辺に埋めた地雷は砲撃の巻き添えで誘爆して無くなりやすい。 最悪占領を阻止しようとした味方の迫撃砲のせいで消し飛ぶこともある。 おすすめは敵味方の主力部隊から離れたところにある資源地、 または敵が迂回して自軍主力部隊の側面・背面を攻撃するために通りそうなルート。 あと敵が利用しそうなカバー周辺。 英軍の場合、塹壕をわざと残しておいてその周辺に地雷を埋めておくという手段も取れる。
NPCが相手だと道路や交差点に置いた地雷をよく踏んでくれるんだよなあ。 あとは機銃座の側面とかにも撒いておく。
AI相手に地雷置くぐらいなら、さっさと火炎放射器作ってHQ焼きに行こうぜ。
これから毎日HQを焼こうぜ。
Bandit到来
皆はそんなに左手酷使してるの? オートホットキー使って、AWSDで視点移動してる時点で、俺はこれ以上強くなれないのかな FPS癖で慣れないんだよなあ・・・
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : : 廴ミノ ///¨' 、 y':;:;:;:/⌒i! J:;:;:;:;};:;:/;}, ;il||||li' t`'---‐';:;:;:l ,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「 ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/ /..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;} ( .ミi!} l、 .」:;:;:丿 クュ二二`Lっ) `==='
>>779 お前が二人いたら、操作が早い方が勝つ
お前が他人より優れていれば、マウスだけで他人に勝つ
>>779 俺もFPSしてるけどそんな癖ないよ
そもそもゲーム以外の日常用途ですらキーボード操作は多いし、PC関連のマウスクリックって初心者向けの簡単操作を目的として開発された物だよ
単に頭が悪いだけでは・・・
こっからスーパー自演タイムな。
>>783 大会参加1ヶ月で入賞しちゃった人がいたんだよ
まじすげーよ!
名前、名前何だっけ!?
最近のゆとりは、成人しても小学校レベルの漢字すら全て使えなくて、平仮名大量の筆記
現時点で26歳以下の成人の半数以上がこの知能
キー操作なんて覚えれるわけが無い
被害妄想や劣等感・猜疑心が強く、無駄にプライドだけが高く
他人にミスを指摘されたり改善を求められると、論点のすり替えや屁理屈などによる自己の正当化を行う傾向がある
>>784 たぶんRTS歴が相当長い人で、最近CoHを始めたんだろう。
MoWやAoKからの乗り換えだったら、操作量が少ないから相当楽なはず。
スタークラフトのコアなプレイヤーらしいね
1からずっとやってるランカーだそうだ
左手の魔術師と言われて、政府に危険人物として恐れられていたらしい
27歳以上でこんな書き込みしてると思うと憐れやな
>>785 タイムリーな話だよな!先日までやってたCoHJCの大会では、CoHをはじめてわずか3日でLv10になった新人が、そのまま大会の決勝リーグにまで勝ち進んで結局準優勝してたな
その時、彼はまだCoHをはじめて半月たらず
あれはかなり特殊な人間だから尊敬しろよ、選ばれた人間なの。まじすげーから褒めろ御願いします
ゆとりゆとりっていう奴なんなの? 現実社会でもそんな事言ってんの?
デブに向かって直球にデブと言うか 禿げに向かって直球に禿げと言うか その領域における使用方法として、ゆとりに向かってゆとりと使うことはあるんじゃないでしょうか ゆとりの自覚がある人間には効果的でしょう
発情した豚野郎の自覚があるんだけど、ちょっと言ってみてくれますかね
キーの配置換えてる人は自分以外にも居ますか? キーボードの編集やフリーソフト使えば配置換えてプレイ出来るよね? キーボードの視点移動まで使用してる人は居ないかもしれないけど、 グレネードや撤退、補充の位置変えてる人くらいいるんじゃない・・・? 自分のイメージに合わないキーを使うより、キーボードの中心に使用するキーを固めたほうが強い人もより強くなれると思うんだけど 大会とかでは禁止されてる行為なんですか?
片手コントローラに対応してりゃいいんだがな。 と言うか人間工学的に考えてRTS専用のコントローラーが今までなかったのがおかしい。 専用コントローラーにしたら使えるボタンの数は限られてくるが、 ゲームやってて疾病なるとかバカらしすぎる。 ネタ画像でF5キーしかついてないキーボードがあるが、 Bだけのキーボードがあったら欲しい。Mもついてるとなお良し。
そんなに貧弱な体なら病院のベッドで寝起きしながら本でも読んでればどうですかね
仕事でペンタブ使いすぎて腱鞘炎なるならまだしも ゲームやってて腕痛めるなんて不毛だし ゲームやるのにキーボードじゃ効率悪いでしょ、そういう話だよ。 だいたい手首なんて野球か剣道でもやっとらんと鍛えられんし Geekの手首なんかたかが知れとる
>>795 この程度で痛めるなら、ゲームやめて療養した方がいいと思います
またアクション系を含む全てのPCゲームはキーボードとマウスで操作されるように設計されており
コントローラでの操作性は、PCゲーム制作時にまったく考慮されていません
企業が金銭を回収するために、家庭用ゲーム機向けに劣化移植する事はあります
わかりやすい例としてBFシリーズやCoDシリーズの家庭向け移植がありますが、
操作性(aim精度・移動精度・ボタン不足でのコマンド実行のしにくさ)・グラフィック(本体の性能)ともに死んでおり悪評が高いです
これはゲーム仕様に、コントローラーでの操作がまったく配慮されていないからです
したがって貴方の、「ゲームやるのにキーボードじゃ効率悪いでしょ」というコメントに、何の根拠も在りません
単純に片手コントローラーってならjoytokeyとかのを使えばいいんじゃね? それでもキーボードのEDSF配置時に押せるキー数には劣るだろうけど。 あー、でもジョイスティックなら話は変わるか? ま、とりあえずハードで言えばマウスはnagaがいいな 基本の5ボタン+サイドに12ボタンあるから、T1〜T4ショートカット ナンバリング等などショートカットキーが割り振り自由 プロファイルをボタンで切り替えれることもできるから さらにn倍の可能性 あとはフットペダル導入とかか? スペースバーを割り当ててインフォ流れたときは ペダル踏んで画面飛べるとか案外幸せになれるかもしれん
いちいちキーボードの話題出しながら改行で文章区切るのやめろよ。あと句点も打て。わかるだろ?
何この人キーボードアレルギーなの? 鼻水とか出ちゃうタイプ?
>>787 話変わる上にスレちだが、AFOnoSAKATAさんって凄まじいな
猛者の集まるJCOで、行われた大会の中の全ての1v1大会で優勝(4連覇)
ランクも日本人トップだし、彼に勝てる日本人はもういないんじゃないだろうか
AFOnoSAKATAが言うに、CoHは操作量ではなく即4短だってさ
即4短が最も重要で、他のRTSと比べてそれがモロに強さに直結するのだそうだ
即4短か、確かにそうかもな
よいとせのこらせ よいとせのこらせ
CPUが歩兵しか出さなくなるMODがあればいいのに
なんだ俺TUEEEE TIMEの導入か?
cheat mod 入れればいいだろう
夢でチャーチル4両パンター2両えボコボコニする夢見た。 夢に出るほど遊んだのはやはりまずかったか。精神的に。
ランクマ回してるが空挺砂濁してくる奴多すぎ これで勝てない奴は「COH削除して どうぞ」 と煽れるLv 2vの話だけどな!
peって弱いよな
真に弱いのは己の心ではないのか いつしかうぬは、自分と戦う事をやめてしまったのではないのか 左手の封印を解くときが来たようだな
ショートカットキーを使うんですね、わかります。
ティーガーへのリアアーマヒットって前面命中の何倍か誰か知らない? 史実だと背面装甲も前面よりちょっと薄い程度だから あまりダメージボーナスはないような気がするんだけど。
考えるな感じろ どうせ数式がわかったところで、試合中に計算するだけの暗算力はない
>>810 エンジンやられてんだって考えとけ。
史実ベースならBKmodよろしくタイガーの射程と昼飯の角度で移動要塞になってる。
CoH-Statによると、背面ヒットで貫通率2倍だな 貫通率自体は武器によって変化するから一概にはいえないが、 例えば米ATだと、中距離の正面装甲貫通率が31.5% 単純に2倍されるのなら背面ヒットは63%になるな なんだかんだでATって3回に1回は貫通させるのか
史実通りだと、動く88mmだからな。やばすぎる。
しかし足回りがアレすぎて前線にたどり着く前にエンコするとか、沼地にはまることもしばしば。 デフォルメして上手くまとまってるけど、バニラのものももうちょっと射程長くして欲しかった。
今まで黙ってたけど、このゲームはユニットとオブジェクトが10倍に拡大されて表示されてるだけで 本当は数百mやら、数kmで銃撃と砲撃してるんだ パパの知り合いに開発者が居てね まあのびた達は知らなかっただろうけど
>>815 パンターと同じ射程はほしいよな。
パンターよりも射程短いのは悲しい
ほんとにリアルにしてしまうとベルゲティーガーがないと まともにティーガー運用できないな。 PEのATハーフトラックみたいに狙わずともキャタピラ切れる事はよくあるし 途中で燃料ポイントに寄り道しないと敵陣まで殴りこめないとか
リアルさとゲーム性が対立したら迷わず後者を選ぶべし さんざ失敗作から生まれた金言のはずだが 未だに叫ばれるというのは未だに同じ轍を踏むのが出てくるから 特にオタクの多い分野はやらたそいつらの声がでかいので製作者サイドが引きずられたりするようだ あと製作者のなかに居たりする 戦争物と密接に関わってるのではフライトシム 多くのユーザーは ○実機を飛ばしているかのような臨場感、爽快感を求めているのであって ●実機を飛ばすための頭が痛くなるようなリアルな複雑操作など欲してはいない ところがなぜか後者ぽいのが時々出てくる
リアルにしてしまうと、俺一人で米軍を壊滅させてしまう恐れがある つまりクソゲーだ。わかるな?
まぁ、アメ公が今テストしてる無人戦闘機はジョイスティックなんだけどな
リアル以外にリアルなものなどないのにな
>>822 いや、フィクションの方がリアルよりリアルなんだ
物理学とかでのリアルじゃなくて、感覚的な意味でそう感じるらしい
射程とか装甲とか貫通力はリアル基準でもいいと思うけどな シャーマンが射程ギリギリでティーガーUの正面装甲貫くようなゲームがあったら俺はやらない
フィクションの方がリアル彼女よりリアルなんだ 物理学とかでのリアルじゃなくて、感覚的な意味でそう感じるらしい
脳内変換でより自分にわかりやすい形で実感しやすいってことかねえ まあこのゲームは砲撃がバラけたり、攻撃の命中率とか貫通率とか そのあたりのランダム性がリアルさを演出していて十分だと思うけどな 生産された歩兵の性能にバラつきがあるとかも面白そうだけど ゲームバランス崩れそうだし ゲームとして成立してWW2の臨場感を味わうって点では十分リアルだろ
だから売れたんだろう
事実は小説よりも奇なりってことか
>>828 真に受けるのかよw
まあデフォルメされてるから脳内補完としては適当な縮尺だと思う。
史実のティーガーは背面から攻撃しようがよほど近くない限り貫通しない。 だが当たり所が悪いとPIATで一撃死することもある。 駒の少ないCoHでそれを再現すると運ゲーになるからやらないんだろうな。 単騎でクロムウェル含む英軍車輌を十数台破壊したヴィットマンも 対戦車砲とファイアフライの待ち伏せであえなくこの世を去ってる。 戦場単位だとスペック上あり得ないことも結構起こるんだよな。 チハがシャーマンを撃破した事例もあるし。
俺が見た南方戦線の日本兵の手記では 擲弾筒を米軍の戦車に当てたらまったく貫通してないのに驚いて出てきてそこを倒したというのはあtったな ギャグみたいな話だが異常な精神状態では変な事も起きる
鯖落ちてる?ログインできねーんだけど
1940年にグデーリアンがアルデンヌのフランス軍防衛線を突破した際、 充分な数の砲兵を随伴できなかったこともあって空軍に航空支援を要請した時に、 多数の爆撃機を一度に出撃させるんじゃなくて少数を数波に分けて爆撃させたんだよな。 その結果、爆撃ではほとんど陣地を破壊できなかったにも関わらず、フランスの守備隊は 恐怖に耐えかねて持ち場を放棄してしまったんだって。やっぱり攻撃され続けるのって、 すんごいストレスなんだろうなあ。
>>831 マーケットガーデン作戦でのエピソードが、ラストオブカンプフグルッペにも書かれていたね。
興味ある人はティーガー戦車隊、SS戦車隊も読んで欲しいな。
戦車兵だけでなく整備兵も超人的。
試合が長引いてトイレ行きたくなった時の絶望感は、学生の頃、家に帰るまで耐えるプレーを思い出すな
零戦みたいに航続距離がやたら長い戦闘機の場合、 帰ってきたと思ったら座席がウンコ臭いことがよくあって整備兵涙目だったという。
うんこくらい何だってんだ
maphackっぽいやつがいたんだけど、どこで通報したらいいの? demoもあるんだけど。 てかこのゲーム、BANとかあるの?
あ、公式にあるのね
3連続ですまんけど、今ってチート報告フォーラムに書き込めないんだな・・
そんなんあったっけ
そんなことよりも俺と1v1やろうぜ
ブランクあってもsephaくっそ強いな
俺にもできそうな気がしてきた
846 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 19:02:36.38 ID:h143Z4al
>>834 ソ連兵もドイツ軍の絶え間ない砲撃が一番の恐怖でとりあえず前に突撃してたらしいしな
Supercatxさん部屋は入れないんだけどイグノアはずして
本人に直接言えや基地外 ここでいつもグチグチ個人の名前言いやがって迷惑って分かんねーのかゴミ
>>844 sephaとやったの?
すげえなあ。また復帰してくれないかな。
あの人のリプ勉強になる。
お前からメガネ取ったら何が残るんだよ 大事にしろよそのメガネ
そうだよ、メガネ大事にしろよ 結構高いだろメガネ
□−□つ (3ω3) 私のメガネはどこ?
Lv20もすごいけど、most winsもある意味すごいよな なんでそんだけやってそのレベルなんだよって気もするが やってればいつかは到達できるとはいえ あれに載るだけやるのはかなり時間が必要だろうし
今日1:1でPEやってたらnoob britだ余裕だわと思ってたら自陣の建築スペース埋まってて建てきれなくなってる事に気付いて建物3つくらいデリートして立て直して負けた俺noobクソワロタ
都市の再開発ですね、分かります。
PEは3つ建てられれば十分なのではないか
noob相手ならPGだけで何とかなる大丈夫
あと少しでvet3だったのにvet2ジープが死んでしまった 俺の負けだ
Jeepがvet3になる頃って、もうボカージュの向こうでじっと視界を取るぐらいしか出来ないのが残念。 迂闊なことすると、車両ぶっ飛んで来るなりATで即死するしね!
キミの限界ではそうなんだろう
お前の限界でもあるな
俺の限界だとJeepにvet1すら付かない
俺の限界だと、生産から1分で鉄くずになる
俺の限界だと生産してからキャンセルする
俺の限界だと友軍の流れ弾で壊れる
俺の限界だとそもそも生産されない
俺の限界だと運転手が気に入らない
俺の限界だと米を選択する時に手が震える
俺の限界だと敵スナに壊される
俺の限界だと起動できない
スチムーで75%OFF 既出だったらスマソン
sephaきた
相変わらずくっそ諦め悪くて、きちんと成果出すな
しってるこれ、クソゲってやつだ
誤爆した
878 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 07:41:56.73 ID:lmSmeIxC
フンメルを3台まで出せるからといってホントに3台出してきて 歩くスツーカつきのオチキスまで3台よこしてきた奴がいてびっくりしたぞ。 こっちも榴弾砲があったから一時間も試合してるうちに工場地帯がきれいさっぱりなくなった。 なんとかポイント差で勝ったけど。
そのPE、車両出し過ぎじゃ……。
典型的な籠もりすぎて前に進まないNoobゲーだわな。
篭るのが好きだからnoobとあたった場合は思う存分要塞作ってる 重戦車に全部踏み潰されるけど
それで楽しいならいいんじゃないかな
きみにおすすめスケルデアニヒ
土嚢組んで隠れるところ作るより、鉄条網や地雷で隠れるところをなくすほうが効率がいいと最近気がつく。 工場系のマップじゃ土嚢全然使ってない。
上手い人にボコボコにされてる時、その人がさりげなく 鉄条網で塞いだ場所の重要性にようやく気付けたりするな。 しかもその通路は、こちらの陣地に近かった。何やってたんだ、俺……。
Company of HeroesとOFとのDVDセットを2年前に購入して 初マルチに参加して日本の人にゲーム中に殺害予告を受けてから このゲームから離れてたんだけど、またやりたくなった。 上記の環境DVD環境でSteamからCoH Tales of Valorを購入しても ちゃんと動作するのかな?
>>887 誰から言われたか知らんけど無視でいいよ。どうせ口だけだし。
DVD版持ってるけどsteamでも買っておきたいという話かな。
もしそうならどちらかのcoHだけインストールして使えば問題ない。
DVDでもsteamで買ったのもインストールすると良くないと思う。
ネットでよくある軽口じゃなくて、マジもんの殺害予告なんて出されたなら 次は「通報しますた」とでも返しておくよろし。
ありがとう、殺害予告の件はもう2年前の件だしあの人もゲーム引退してると思うからね。 昔、CoH GOLD Editionってのを購入してたみたいです。(COH+OFのDVDセット) で、今回まだ購入してないTOVのみをインストールしたら安上がりかなと思ったのですが… SteamでTOV単体だと$9.99、3本セットのCompany of Heroes Complete Packって奴が25..0$ さらにさらにDVDだとcompany of heroes anthologyってのも3本セットで1600円で販売してるんですね… DVD版とSteam版との混合だとやっぱり互換性が怖いんで 素直に3本セット版を購入する事にします。
1. SteamかDVDのどちらかからインストールして最新版にアップデート 2. CoHを起動してすでに持っているであろうアカウントでログイン 3. Steamで手に入れたToVのCDキーをアクティベートする こうすれば無印・OF・ToVを1つのアカウントで遊べるかと思う ToVだけでマルチはできるからToVのキーで新しいアカウントを取るのもいいかもしれない
>>887 RTSはこのタイトルしかマルチしたことないけど、罵りが凄いよな。
>>884 あれはあれでたまにやると面白いクソゲー
殺害予告ってどんなんだよ I'll kill You!!とか? 似たような事を言う厨房はレベル一桁台だとわりと見かけるが…。
Kill'em ALL!!って言い返しとけ
奴は大切な物を殺していきまいた あなたのプライドです
いいえ。それはあなたのおいなりさんです。
実況でも、冗談で誹謗中傷な捨て台詞投げて抜けるやつはいる 2v2だとよく険悪な雰囲気になるし、仲間なのに嫌がらせされるときもある ゲームでの誹謗中傷は気にした方が負けだよ
2chで晒され、ゲーム内で粘着されてからが本番。 CoHじゃそんな話、聞いたことないがな。 ちなみに俺は、だいぶ前にサービス終了したネトゲで なぜか晒されたことがあったらしいが、当の俺自身が 2chを見てなかった頃なので全く気にならなかった。 粘着もされなかったし。
だからどうした失せろ
チーム戦ってまだやった事ないんだがパートナーどういう基準で選ぶんだろうな。 ランクの近さぐらいは考慮してるんだろうけど 勝率も考慮してもらわんと間違いなくお互いの足引っ張るような。 英軍『俺砲兵取ったから前線よろ』 米軍『もうM1二つ目建ててる最中だよ!』 米軍『そこに17ポンド建てんじゃねえ!俺のシャーマン通れねえだろ!』 英軍『隙間空けるとパンターに突破されるだろ!ボケ!』 PE『敵HQ内に歩兵の大群確認したからネーヴェルヴェルファー用意して』 国防『T3建ててねーよ!』 PE『じゃあオストヴィント出せ!』 国防『燃料ねーよ!ヴィヴェルヴィントないのかよ!』 PE『SEで今フンメル待ちだ!あとCPが2いる』 国防『おせーよ!』 実際にはこんな事言ってなくてもこんな感じでやってそう。
英軍「砲兵とったけど、自分で前線維持するか」 PE「敵HQ内に歩兵たくさんいるな、自分で対歩兵対策しておくか」 こんな感じだよ。味方はnomalCPUだと思ったほうがいい。
実際それぞれの計画で動くからね。 だけど動きがチグハグにならないように選択してるドクトリンを聞くといいよね。
わりとあんまり連携とらんみたいだね。 ドクトリン取った時点でI chose SC.とか味方限定で流しておけばいいのかな。 そのへんでくたばってるPEの装甲車からパイオニーアで資源回収してたら 残骸が潰れた瞬間にベルゲティーガーが到着したとかあったら相当間が悪いだろーなあ。
>>904 俺は結構連携重視してるよ。相手の建設予定を聞いてじゃあ俺は戦車行くわーとかMG出せる?とか聞いたり。
そんな高度な連携じゃないけどね。
初期オーダーと、取るtierはつたえるよ。 mg bike mg t2、t4 とか。 相方がt3とか言ってると、ああpak出さないんだなあとわかるし。 対装甲戦に向けたコミュニケーションはとっておかないとまず負ける。
上の方で話題になってる、はじめて3日で大会に出て決勝リーグまでいったyamagutisizuwoって、 今Twitchで配信してるけど、みたらもうLv11になってるんだなw はやすぎだろ
今ランクマッチ回してるんだけど、まったくショートカットキー使ってないのが初々しい リトリートすらアイコンボタン押してやってるわw
ところで国防の4号の使い道がイマイチわからんのだけど 使ってる人居る?M10には勝てんわシャーマンにもギリギリ勝つか負けるかだし こいつどう扱っていいかわからん...
2台揃えてvet1つけて歩兵と一緒に行動すれば余程変なこと無い限り強いと思うけどな 4号は分類的には対歩兵よりのバランス戦車だから 対歩兵が強いのにシャーマンと打ち合える、と考えるべきじゃないかな 自分は逆にパンターやオストは特化しすぎてるから相手が歩兵スパム気味だったりarmor docでないと出しにくい
DevMが配信しとるぞ
対戦車も対歩兵も出来る万能戦車として使えるくらいかな Vet1も付ければ(被ダメージ15%低下)、M10にもシャーマンにもちゃんと勝てるし でもやっぱり国防はT3までで十分だよな 4突の使い勝手が良すぎてT4いくのがむしろ無駄って感じ
4突は防衛には強いが積極的攻勢に使えない
でも4号と4突って、主砲の威力は同じなんだよな 4号の方がリロードは速いが、その代わり4突は貫通力が若干高い
4突は、終盤くるくるされて終わるからなぁ
今のゲシュツとT17の使い道はない?
88mm高射砲がやたら強かった頃の無印パッケージ版プレイしようとしたら Steam版のToVが起動されちまったぞ。 プレイしたかったら最新版アンインストールしろってか。 古い無印だとStuH42とかティーガー呼ぶといろいろオマケがついてくるんだよな…。 恐怖ドクトリンの固有ユニットはティーガーエースだし。
>>917 パッケージ版なら、別にディレクトリつくってそこにインストールすれば出来るはず
もちろんパッチは当てないように
3年ぐらいやってきたけどさっきCoHアンインストールしました このゲームはもう完全に死んでる 無法地帯的な意味で 3年もやっててその存在は知ってはいたけど、初めてMAP HACKなるものを暇だから ググッて、ダウソしてツールを入れてみたらまじで全部見えちゃうのな カモフラージュ中のスナイパーも全部丸見え 一番衝撃的だったのが、かなり多くの人が同じようにMAP HACKを使ってるていう事実 試しに、試合スタートして左端っこに、全部隊集結させてみたら 相手も全部隊左に集結させてきやがった 霧でこっちが見えないはずなのにw カモフラ中のストームトゥルーパの集団がカリオペに都合よく攻撃される体験を かなりしてきて、自分なりに「プロはやっぱ勘がすげーんだな」ってぐらいに勝手に自分を納得させてたんだけど 今思うと、あいつらもみんなMAP HACK使ってたんだな 米軍でやけにカリオペ使いたがる人が多いのもやっと理解できた COHやる気失せたわ おまけにSYNC HACKまで簡単にできるし もうこのゲーム完全に破綻してて、終わってる 3年間も、馬鹿正直に闘ってきたけど、しょせんは相手の手のひらの上で転がさせられてた訳だ みなさんさようなら もうこのゲームはやる気がおきません
シングルだけやってればくやしい思いせずに済んだのに、、、
ハッカーが増えてることは別に否定しないけどカリオペ使いたがる人が多いのは全然わからんなぁ、2v2?
このゲームに限らず勝って上位を目指そうとすると途端に糞ゲーになる 普通にドンパチごっことして楽しめば良いんじゃないの? そういう演出で埋め尽くされてるし、そういうゲームじゃん ましてCoHは賞金とかないんだろ?
自分は花火みたいでカッチョいいからカリオペ使ってるわ 勝ち負けは二の次
リトリートしてHQに戻った歩兵をカリオペで狙い撃つのはそんなに難しくない そもそもそれができる状況を作り出すのが簡単じゃないってのは置いておくとして
ハッカーはたまーにしか会わないけどなぁ。 俺も一度だけ狙撃兵がばれるわけ無い位置なのに米軍のハーフトラックをグイグイ寄せてくるのが居てびっくりした事がある。 ああいうのはやはりハックだったんだろうか?
グリーンカバーサーチというテクニックがある事を知るまで PAKの位置を特定してくるヤツはマップハッカーだと思ってた
カリオペは強すぎる せめて戦車へのダメージ低下してくれないと誰もパーシング使わないじゃないか。 パンターですら1/3ぐらいHP削ってるぞ、あの射撃。 さっき無印のパッケージ版やったんだが 88mm高射砲の視界がスナイパーより広くて対人攻撃評価が6あってワロタww ほんとにM1榴弾砲で本体ごとぶっ壊すしかないだろww
>>927 pakにマウスカーソルを合わせるとグリーカバー表示がされる
視界外であっても、カモ状態であっても表示されるから、pakの場所が大体分かっていれば更に絞り込める
ユニット配置からpakの位置は大体読めるし、このテクは砲撃と組み合わせるとかなり強力
また、ユニットがいる場所にワイヤーをまけないことを利用して、スナイパーやケッテンを探すことも出来る
こちらの場合は視界内じゃないと分からない
敵が視界取りにスナイパーやケッテンを使っていると分かってる場合、目の前でケッテンがカモフラージュして逃げた場合などで役に立つ
cohjcのtipsの方に動画はってあるよ
ワイヤやタンクトラップで封鎖した道を通ろうとしたときに視界外でも回り道しようとしたり移動できないのも何とかして欲しい 進んでみたけど封鎖されてたー!うわー!ってのを味わいたい ちまちま進軍してるとなるけど
>>919 ダウト
試合スタートして部隊を全部左に寄せたら、相手はガラ空きの中央と右をキャプチャーしまくるに決まってるだろw
CoHでなんで序盤で五分の歩兵戦しなきゃいけないんだ
>>927 視界外のPakやAT、戦車の位置がわかるテクニック
Pakや戦車はそれ自体がカバー効果を持つので、なにもない場所でカバーサインが出たらそこになにかいるってわかる
これを防ぐには、Pakなどをカバーに入れておくこと
他にも「ユニットの上には建設ができない(×マークが出る)」という仕様を利用して、カモフラージュしてるユニットを探すテクニックもある
カモってても問答無用で「×」マークが出るから、ワイヤー作るアイコンでも押して画面をざーっと撫でると、カモったスナを発見できる
NJYが「CoHは知識だ」とか言ってたけど、こういうの知ってるのと知ってないのとでは相手にもならんわな
みんな騙されるなこれはプロパガンダドクトリンだ
敵がキャプチャ中の資源をキャプチャしようとすると×マークが表示される。 応用で見えてなくともそのセクター内にPEのSCか英軍のトラックが確実にいるのがわかる。
いつものひとか
>>919 Lvいくつの話だよw
左端に歩兵固まってるの見たら、普通は防御の薄い右を攻めるからw
なんで、相手が防御固めてる場所にわざわざ突っ込まなくちゃならんのよw
すると今度は
>>937 の手薄なところに敵の主力が押し寄せるんですね、分かります。
>>938 固まってるの見たら、MG配置するなり砲撃の準備するなりやるだろ
まさか見えてるのに何も対策しないで動きませんぜ
俺はそんな些細なことより、ジェダイの騎士がライトセーバーでつばぜり合いしてるのが不思議でならない ドアを焼ききる描写のシーンでは、防護壁に押し付けた刀身がガスバーナーみたいに拡散してた
フォースの力だよ
そんならレーザーガンの光線が色付きで、しかもあんなゆっくり飛んでくるのが見えるのが不思議
それもフォースの力だ
>>919 今更気づいたのか
マップハックなんてみんな使ってるに決まってるだろw
俺みたいな紳士は、相手がマップハック使ってるくせーなって気づいたら
こっちも報復でF2押してマップハックし返してるけど
外人、特に中国人なんて100%マップハック使ってると思え
あと日本人で使ってる奴もいたわ
まぁ怖いぐらい意図的にドロップハック、マップハックの話を避けてるここの陰湿な連中見てたら
普通の英語読めない日本人がマップハックの存在に気づかないのも無理はないよ
どんまい
本スレでも初心者スレでもマップハックの話めったに出てこないから、そんな蔓延してないのかと思ってた ダークサイドには堕ちたくないからスカーミッシュでCPUと仲良くしてよっかな……
別に避けてるじゃなくて疑おうと思えばどんな些細なレベルでも疑えるし無駄ってだけ そもそも一体何の話するんだよ、有効的なマップハックの仕方?マップハックの上手な隠し方か? どうしても許せないというならGRか公式フォーラムにリプと一緒に報告すればいい、個人で出来ることはそれだけだ 人数の問題もあるだろうけど大体ハックするのって10-12くらいの人が多いからこいつあやしいなーと思いつつボコるだけだし
VHTとかTank Awarenessでハック判定とかされたら たまったもんじゃねぇな
正直言ってマップハック増えすぎてマップハック対マップハックが多いんじゃね今は それはそれで最後は操作量ゲーだろうがあれか、加速世界的な何かだと思って楽しむか・・・
野良ランクマッチやってても体感8-9割がmaphack+drophackだしなぁ
いつものひとか
>>919 英軍の透視能力を使われた可能性は無いの?
それと、チートの疑いがあれば報告フォーラムがあるらしいよ。(
>>841 参照)
ドロップハックが怖くて煽り返せないわ 挨拶以外は何言われても終始無言で通してる
sephaのvvsmがまた見れるとは
マジじゃん
lucky stilet相手でしかも無印勝負とは期待
seb mineに嵌ってしまった
なんでここで実況してるの?
別にTSとかircでもいいけどそっちは何回もやったから別の人とも関わろうと思って
>>951 それでもリプ見れば判るだろ
>>952 タイマンなら相手より消耗してない限り大体負けつかないよ
結局、一人がギャーギャー騒いでただけか。
>>959 で、お前は何レベルなの?w
Lv4とかじゃねーだろーなぁw
スレチ
PEだとびっしり並べられた英軍の陣地に対してどうしようもない事が発覚。 国防なら歩くスツーカがあるからどうにでもなるんだが、 PEの場合フンメルないと詰む。 マップ7割確保したのにちまちま奪還されて逆転負けorz
迫撃砲HTに弾薬HTを随伴させて焼きまくれば幸せになれるよ!
迫撃砲HTより敵の17ポンドのが射程が長いような気がするんだが… 場所もいいところに建ててるから物陰からも撃てないし。 ちなみにマップはLanナントカの南側スタート。 あといつも4号使ってるからオチキスはいない。 ゴリアテ→9台突入させるも戦果はグライダーのみ パンター→戦果なし 迫撃砲HT→迫撃砲陣地×2か17ポンドのせいで接近できず 中尉が生き残ってレベルアップしてて、おまけにコマンドと一緒にやってくるから歩兵戦では溶かされ Flak38は砲撃で破壊され、4号やウィベルヴィントは17ポンドのせいで前線に近づけない。 普通あの面積しか取れなかったらggだとは思ったんだがなあ…。 最初は北西側の4つしか敵のテリトリーなかったぞ。 ただリプレイ見たら敵も相当忙しく動き回ってた。
迫撃砲HTは相手の砲撃を避けながら攻撃できる
ゴリアテ9台作るまで何やってた もうお前死ねよ
砲撃は重要
ゴリアテ9台ってどんだけゴリアテに命かけてるんだ。弾薬1000以上www
>>966 81mm Mortar Halftrack / L:70
17 Pounder AT gun / L:65
3in Mortar / L:75
3in Mortar Counter Battery / L:120 M:90
statsくらい参照すりゃいいだろうに
コマンドが出てる時点で相手も空挺だからカウンターはないな
英モータのが射程は長いけど視界がないから、カモフラケッテンで焼き放題
リプレイ見てみなきゃわかんないけど、そっから捲られるってのは
リソース活かしきれてないんじゃね?
ゴリアテにそんなに弾薬使うんなら、カモフラケッテンでトラックに
ヘンシェル飛ばしてる方が見てて面白い
ゴリアテそんなに作るくらいなら他にやる事あるだろ新手のネタか
「早くggしろよ、ゴリアテでおちょくってみるか・・・あれ?しぶといw」 を9回繰り返したんじゃね?
あとPEならシュレック隊編成してゴリ押しで、市長の愛する街を崩壊させることも出来るし。 むしろいつもゴリアテの存在を忘れる俺って…
英軍に巣を作る時間を与えたらその時点で死亡だからな 特にPEは
今すぐそこで穴を掘るのを止めろ糞カマホモ野郎
ベータの侵攻を食い止めるんだ
>>974 シュレック隊つったって、ビッカースとボフォースならんでりゃ
シュレック構える前にボロボロになるだろ
InfHTに乗っけても17ポンドがいれば無駄に消耗するだけ
ビッカースは迂回すればいいし、ボフォースは近距離だと被害すくないから、案外楽に倒せる。 もし、迂回できないようにビッカースが配置されていて、ボフォースもいい感じに配置されてて、17ポンドまであるなら、 つまり、ビッカースが最低でも2つ以上、ボフォースが2つ以上、17ポンドが二つ以上あるなら、もう放置でいいよ。POP食いまくりだから。 陣地避けてVP2個取ればおk。
981 :
966 :2012/10/11(木) 04:57:07.08 ID:FFNNpOfr
敵の布陣を覚えてる限りで。Langres(ラングル)
ttp://wikiwiki.jp/cohjp/?1vs1%CD%D1MAP#u3fed933 (4)…長い茂みと短い茂みの間に
17ポンド砲とボフォース、茂みの後ろに迫撃砲×2
さらに燃料ポイント左に17ポンド、右にグライダー
(3)…ビッカース、17ポンド、(2)との境目に17ポンド
(2)…奥のほうにHQトラックと救護所
近くまでカモフラケッテンは送ってたが奥まで見えてなかった。
(1)…たぶん何もなかった気がする。
(初期位置)…17ポンド砲が(6)に向けて建てられてた
(5)…17ポンド砲が(10)に向けて建てられた。
(10)…途中まで自領だったが、最初に敵の反撃が始まったときに奪われ、塹壕とボフォースを建てられる。
中央の勝利ポイントは最後まで防衛、西側は奪われる。
野戦支援トラックの場所は忘れた。初期位置と(5)には他にも何かあったと思う。
戦車の類は一切出てないから装甲トラックは召喚してない。
早い段階からビッカース並べて戦車も作らずに17ポンド並べてたから
こっちに追い詰められて仕方なく北西に引きこもったんじゃなくて
最初から狙ってたみたい。
あとカモフラケッテンって固定陣地にぴったりくっついたりすると
位置露呈したりする?
それが怖くてHQ探しにいけなかったんだけど。えらい陣地の密集具合。
1v1でイギリスが市長できるってかなり平和な戦いだからな。
>>981 ほっといてユニットためまくって待っときゃよかったじゃん
そんだけ弾薬も燃料もあるなら強化したパンツPGを それなりの数用意して突っ込ませれば終わりだろ どうしても邪魔な施設があったらMTHTで潰してやればいい PG強化してパンツ持ち5か6部隊もいれば瞬殺 大体MTHTが英国のMT陣地に負けるなんてありえん
文字読めないの?
うわぁ・・・
狙撃したスナイパーはとりあえずすぐ歩かせておけばカウンター狙撃されても5割避けるってことでええんやな?
>>988 人にモノ聞く態度じゃないし関西弁気持ち悪いし調べりゃわかることだろ
よくまあここまで人不快に出来るな
死ね
あぁん?
それが人に物を尋ねる態度だと思ってんのか?
と書き込もうとして、めんどうになって閉じて、後でスレを見にきたら
>>989 を見てふいた
5割は死ぬけどな
撃った瞬間に硬直あるから歩き出すの間に合わなきゃ死ぬ
じゃあもう撃った瞬間リトリートでいいや
よくもまあ次から次へと1メートル級の太さの釣り糸に食いつくもんだな
つぎおつ
地雷埋め
チュドーン
よし
>>999 が体を張って地雷を踏んでくれたおかげで
俺が1000をゲッttチュドーン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。