Minecraft Texture・MOD総合.0.6.7
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/24(火) 21:05:48.57 ID:+xwmqwxP
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 21:06:26.27 ID:+xwmqwxP
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft FML : Forge Mod Loader TOK : Tale of kingdoms MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 21:07:00.33 ID:+xwmqwxP
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:23:43.78 ID:8lSL8dap
ExtraBeesの蜂分岐のまとめとかも欲しいな 頑張って開拓していってみるか
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:24:48.88 ID:lc/NknSQ
前スレ
>>998 どのKOI入れた?
KOIはメイドさんとかと同じで固定湧きだから複数回でないんじゃない?
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:25:15.11 ID:fYnXmxiq
BCで、フィラーなどの枠線(虎バー)の削除の仕方を教えて下さい。
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:26:12.59 ID:LPmjo02Z
一旦ゲームを落とす
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:33:57.48 ID:fYnXmxiq
>>7 有難うございました。こんな簡単なことだったとは…
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:35:10.19 ID:wnYcNjIa
前スレ終盤見てると なんかおかしい→Forgeのせい で思考停止してるのが結構いて笑える、いや笑えない
10 :
672 :2012/07/24(火) 22:36:18.94 ID:OmtBhS5D
>>9 ForgeはModLoaderと違って不具合多いからねー。
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:41:56.32 ID:kUjd95HD
このgrowstoneってID変更できないのだろうか?
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:42:07.01 ID:coEagv6z
今NEIの1.3クリエイトDLしようとしたのだが 中身壊れているとか言われて開けないのだが 他の人も開けないですか?
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:42:21.72 ID:sePVpbd1
ExtraBeesの機械は撤去で素材に戻っちゃうんだよな タンクmodでも同じようなことがあったが、これってバグなんだろうか。 DNA書き込み機(Splicer)だとダイヤ3つなくなるからバグだと思いたいが。 あとRadioact.効果強すぎワロタ 無差別に周囲の地形を削る+近づくとダメージ 放っといたら地形と配管がボロボロになってた Other Featuresにないから、本家FFMの未実装蜂かな?
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:49:16.05 ID:gtHyJa42
>>12 clientをクリエイトと誤読する程度しかフォーラム読んでない馬鹿につける薬はねぇな
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:49:24.80 ID:NfDE22nK
>>9 まあ実際Forgeのせいってことが多いしな
それよりチャンク初期化バグでどうこうって書き込み定期的にあるけど
そういう奴に限ってこまめにバックアップしてないのはなんでなんだぜ?
MOD入れるなら尚更セーブデータのこまめなバックアップは
テンプレにすら書くまでもないほどの常識なのに
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:52:52.50 ID:C7WevR/1
バイオーム関係なしに養蜂できる機械が欲しい…… 砂漠蜂がチェストにうもれとる
17 :
672 :2012/07/24(火) 22:53:15.74 ID:giFzhS3O
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:56:14.56 ID:MbE64DfK
Ffmの養蜂で余った蜂達はどう処理すればいいの ドローンでLCがどんどん埋まって行く
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:01:17.92 ID:EgUoQR8u
>>18 スクラップにしてる
ここでもスタック不可が足ひっぱるけど
木エンジンでリサイクラーOCを6、7個くらいつければ低電圧でも供給が間に合うしこぼれることもあまりなくなるから便利
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:01:58.70 ID:coEagv6z
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:02:40.48 ID:LPmjo02Z
せやな
22 :
672 :2012/07/24(火) 23:04:23.63 ID:VbCzfTYc
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:09:06.14 ID:MbE64DfK
>>19 なるほどね
とりあえずチェストから木エンジン搬出でスクラップ大量生産やってみるかな
問題は無限丸石スクラップ製造機のおかげでスクラップがただでさえあまってることだな
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:12:19.74 ID:EzBeuDDc
つまり、スクラップを固めて丸石にするMODが欲しいと
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:22:50.31 ID:a7AX0dx7
>>4 つ Forestry Bee Breeding Guide
完全ではないが、ExtraBeesのも載ってるぞ
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:23:34.27 ID:XrGsHJga
余りDroneなんて無理に再利用するよりそのまま焼却するのが一番無駄が無い
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:32:27.22 ID:8lSL8dap
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:42:45.24 ID:y3G4k/H7
余った蜂をアリに食わせて云々とかいう養アリMODが出てきかねんからやめれw
>>1 乙ラージチェストいっぱいのseedをプレゼント
バニラでseedからシリアルが作れるのはまだですか
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:49:45.63 ID:JqTG55XC
>>1 おつよくやった。褒美として貴様の家の天井全てにGrowstoneを敷き詰めてやろう
…まさか軽い気持ちで言ったモノが出来てしまうとは。言ってみるもんだな、棚ボタというか歩けば棒に当たるというか
とにかく前スレ672ありがとう、これでネザーにも賑わいが出るってもんですわ。ところでこれ、どうなるの?w
このタケノコみたいなんがグロウストーン一個になるのか、それともこれが徐々にデカくなっていくのか。となると既存のグロウ鉱脈はどうなるのか
…まぁやってみるのが一番はやいか
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:57:03.63 ID:vBmoNrZA
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 00:00:19.38 ID:BlxM6SS5
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 00:24:45.62 ID:QxcQauCX
>>30 既出だけどまぁそれだけ注目株って事で
作者としても名前目にする機会増えりゃ制作冥利に尽きるってもんだろう
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 00:30:16.21 ID:gMIeZdrh
>>30 これいいよね
何か建てたときとかに記念撮影して家に飾りたい
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 00:38:18.83 ID:U13yzlx0
>>31-32 マジかよググっても出てこねーぞ、
と思ったら5ページ目あたりで出てきた。
0.6.3で既出だったみたいだね。こいつはやられた
きっと誰かが美術館や博物館を作ってくれるに違いない
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 00:45:05.19 ID:tEs/IIoH
メイドさんを監禁……じゃなくて保護している部屋に彩りが増す
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:06:30.10 ID:64tqybgT
もっと堂々としろよ! 俺はメイドさんのために蜘蛛の糸たんまり用意してるぜ!くらいにな 砂糖ちらつかせても契約してないからエンドレスお預けだぜぇ
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:08:05.86 ID:MFng6qRP
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:15:56.64 ID:u2QxYJUo
発電所というとソーラーかバイオガスが定番だけどPowerConvertersの石油製造機はもっと使われるべき 金オイルにして鉄エンジン動かせば58,000EUが640,000EUに増える計算になる 発電スピードはリファイナリー1機と鉄エンジン26機を接続したとして186.5EU/tぐらいかな? 中盤の発電所としてはなかなか良さそう
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:18:34.68 ID:OjDcXd3E
>>37 あー、何と言うか自分が吐いてたのは
もうちょっと複雑な工程を要するとか、特殊な操作(環境)が必要だとかいうものは無いかな、と。マゾいのが欲しかったのよ
そこで672氏には悪いが、Growstoneもぶっちゃけるとほぼ同じだよね…むしろこっちの方がより簡単になってる感が。
というかこれ以上は俺からはもう何も言わんが良いなw
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:19:42.78 ID:CXmvgIOb
>>37 前スレでも意図的にスルーしてたような、そもそも話が通じ
…じゃなくて、せっかく作ったMODなんだから茶々入れないでおいてあげようよ
自分は怖いからページ踏む気にもなれないけど
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:29:36.33 ID:u2QxYJUo
違った179.4EU/tか まぁ似たようなものだから大体それくらいということで
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:32:11.98 ID:LvhbVqcc
同じようなMODがあっても別によくね? 使用するのは各々が決めることさ
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:44:21.67 ID:300/trIB
EU発電って序盤超えたらもう終盤って感じがするんだよな 序盤はリソースに対する発電量重視で火力とか溶岩使って、余裕が出てきたらバイオエタノールやら原子力やら使って発電速度求めてきたもんだから中盤って概念がない
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:44:33.35 ID:Yo1A1CVJ
modなんてそもそも無数にあるんだからかぶりなんていちいち気にする必要ないっしょ むしろ似たようなmodの作者でもないやつがやっきになって指摘する理由がわからん
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 01:51:19.21 ID:MFng6qRP
>>43 EU発電の進行度は蓄電器基準のような気がするんだよな
MFS作ったらもう終盤、あとは電力確保してマター作るだけみたいな
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 02:00:08.90 ID:64tqybgT
BCとICのエネルギー変換なんて3〜4個くらいあるぜ それを全部入れるのもどうかと思うけど(俺のこと)
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 02:11:01.02 ID:CXmvgIOb
>>44 話を引っ張ってごめん
少し前にMOD関係で非常に行儀の悪いのがいたから一部住人は今でも警戒してる
あと、前スレでのやりとりを見てると、ちょっと背筋が寒くなってきてどうしても何か言いたくなっちゃうんだと思う
さて、ID汚れたんで明日まで書き込めないや ノシ
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 02:40:42.13 ID:QxcQauCX
要望があって、意欲があったから作った。それだけのことだろ?
何いちいち目くじら立てる必要があるのかね?作者に対してガン無視発言する
>>37 はモッダーの風上にも置けない子だな
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 02:53:31.61 ID:rc7kQ0AC
>>40 まあ発端からしてなんか話通じてなかったよね
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 04:18:41.95 ID:BSYl+7UR
#152以上でCrafthingTable3の代わりになるようなのってねぇっすか。
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 05:25:40.54 ID:M00MNhJZ
前スレ
>>994 の方レスありがとうございます。やってみたんですがうまくいきませんでした
いただいたお話をもとに思いつく限りの可能性を試したのですがどうにもダメでした。
ググっても情報があまりない→導入につまづく人はそういない→俺が惰弱→もう消し飛びたい
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:08:33.51 ID:Yo1A1CVJ
>>47 そうだったんか、そのへんの事情は知らんかったわ
>>50 最近のforgeだとCrafting Table3使えないのか!
FML導入への決心が・・
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:12:57.09 ID:DlnDBbYA
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:21:20.66 ID:cdugM/NV
Mo'Creaturesのこうもり馬?が近寄ってきたMobを手当たりしだいに 背中に乗せては天井にこすり付けて窒息死させてやがる・・・
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:29:23.59 ID:HBmpB27n
悪夢やな
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:35:54.05 ID:uNDEnKkf
>>52 craftingtable3使えてるよ普通に
FFMが起動時MOJANG→ブラックアウトになるんだが、たいてい何が原因?
BC(315)RPIC(197)EEベタダンSDKって感じ
ML、MLMP、Forge338-#152、OptiC3
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:46:09.15 ID:+JsSB/Xb
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 06:57:17.63 ID:JKeaaw5I
非公式フォーラムのレシピ被りを選べるmod 入れたらcraftingtable3に触ると落ちるようになったな
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 07:05:11.24 ID:gMIeZdrh
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 07:13:59.30 ID:Y2jtWavB
>ML、MLMP、Forge338-#152 え?
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 07:34:01.45 ID:HjNiHNkQ
まあ、Forgeだけに限らず 前提MODなんて使わずにMOD使えるならそれに越したことはないんだがな。
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 07:53:32.36 ID:W/4qiCfn
>>37 いまさらだがそれダウンロードのリンクが1.2.3になってて使えないんだよね
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:02:17.87 ID:IdDWcByh
>>38 なんかあの発電機wikiにバグがあるみたいなことが書いてあるんですもの…
Transformersは電気エンジンが使いやすくて便利
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:19:13.78 ID:VJpPqrkG
train&Zeppelinってなんか略称ないのかなw ところでグラファイト安定供給の為の黒曜石安定供給方法ってないかな? 鉄は天空TTでゾンビからの鉄装備ドロップで賄えてるから 何とかなるけど黒曜石の安定供給がマジ課題だわ…
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:24:46.10 ID:1dT3UA+k
EE2が一番お手軽 それ以外で安定供給自動化はかなり難しいな、ピストンで押せないのが痛い ICあるなら水セル2個+溶岩セル2個から作るのが無難だがコストは2倍と重い
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:30:21.50 ID:IdDWcByh
BCだとパイプから溶岩だばぁできないからなぁ…
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:33:07.39 ID:VJpPqrkG
>>65 ありがとう
やはり安定供給は難しいですか
効率は悪いですが大人しく精錬鉄で代用しておきますわ
ちなみにEEやTC2といった魔法錬金術Modはあえて縛ってるので
頑張りますわ
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:34:15.31 ID:y60yKKJX
工業化MODいれてる人はどれくらい入れてる? FFM、IC、BC、RPに加えておすすめ教えてくださいオナシャス なんでもしますから
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:36:39.93 ID:fz1r6fSY
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:49:41.96 ID:1dT3UA+k
>>68 地図1枚分岩盤くり抜き
Mystcraftのお陰で拠点周りを穴ぼこにしたり埋めたり居なくていいから助かる
空洞なし鉱石大量でうまい、skylandで黒オイル探しも楽、ゲートでメイドも拉致し放題
まぁあの世界は手を加えなくても穴ぼこになるし、接続書なくしたらマジで積む可能性があるけど
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:50:14.29 ID:VJpPqrkG
>>66 出来ないんですよね
最終手段はパワーコンバーターズの溶岩生成機でのセル作成か?
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 08:52:39.07 ID:iuhxkyzZ
>>67 RP2のポンプで適当な溶岩湖から集める→水で黒曜石にする
→ブロックブレイカーで回収 ってのはどうかな。
自分が考えたのじゃないけど。
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:15:55.59 ID:mql4nTJR
>>67 BCアドオンのThermalExpansionとかどうよ
黒曜石製造機があるし、溶岩も作れるから安心
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:16:04.71 ID:VJpPqrkG
>>72 今はまだ地熱発電が主力なので
溶岩はそっちに回しているのですよ
そろそろアドバンスドソーラーに移行できそうな段階ではありますけどね
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:17:00.81 ID:VJpPqrkG
>>73 初めて聞く名前ですね調べてみますありがとうございます
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:19:16.03 ID:uNDEnKkf
大量にMOD入れてる人でああこれあるとFFMムリだよ、みたいにわかる人いるんじゃないかと思ったんだが…夜チェックするわ BCICForgeのバージョンにあったやつ(1.4.8x)いれてるのになぁ、IDもconfあるぶん調整済みなんだがなぁ… バニラだと入るし
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:23:53.86 ID:SdpQ+VaF
ブラックアウトするってことはエラーログくらいあるだろうに
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:31:17.88 ID:AFHCMF19
ブラックアウトならID被りはないだろうからforgeのビルドが原因と予想
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:43:13.69 ID:hmWgNgS6
溶岩製造機と、右クリック代行機とバケツフィラーでいけるんじゃね?
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:48:48.23 ID:fpYirw63
>>76 そのバージョンのForgeってMLやMLMP入れてもよかったっけ?
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:49:29.10 ID:mql4nTJR
>>75 もう調べがついてるかも知れんが宣伝ついでに詳細
・エンジン動力で稼働する加工機械を追加
・かまど、カットソウ、粉砕機といったポピュラーなものも
・個人的にメインは水から雪玉、雪ブロック、氷を作れる冷凍機と溶岩と水から丸石、焼き石、黒曜石を作れる機械だと思う
・オマケ程度にエンジン動力を貯蔵出来るブロックや、燃えない羊毛ブロックも追加される
・あと一部機械は木パイプいらずで搬出が可能
・更なる詳細はwikiか配布ページの解説動画で
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:49:58.29 ID:lSSU6PiV
敵MOBを追加するMODを入れすぎると敵MOBの湧き率が 少なくなったりしますか? 入れているMOD MOD Loader Bosscraft Advancedtools PumpkinPatch Minecraft Ghost MOD ←これを入れたら湧きが少なくなった気がする
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:56:36.39 ID:ahcd2ZWQ
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:58:42.65 ID:BSYl+7UR
>>52 使えるんだけどIC2のレシピが使えないって感じ。
修正前のReverseCraftと同じことが起こる
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 09:59:54.88 ID:BSYl+7UR
何このタイミング。 鼻水が飛び出た。 ありがとう!
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 10:05:50.88 ID:wRevUaKn
何度入れ直してもエンチャント出来ない defaultだと出来るのに・・・ こう言う事態が嫌だからわざわざバージョン古いのを使っているのに面倒過ぎ
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 10:16:01.50 ID:Y2jtWavB
BC3.1.6正式リリースまだかなあ
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 10:46:05.30 ID:VJpPqrkG
>>79 まだ溶岩生成機に回すEUがないのであれですが
アドバンスドソーラー入れてるので安定供給出きる目処がたったら試してみますわ
>>81 ありがとうございます
確かに行けそうですね
後々試してみますわ
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 10:47:08.31 ID:uNDEnKkf
>>78 >>80 ForgeとともにMLとかいれてダメとかあるんだ!!
他にMLMP前提のMOD入ってたから一応いれてたんだけど…
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 11:03:43.01 ID:7EEZplYe
養蟻か…製作難易度高そうだな…
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 11:14:05.64 ID:CXS8ir5p
黒曜石ならネザーで黒オイルぶちまければいくらでも手に入るんじゃない?
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 11:27:01.10 ID:5tySS5pY
スズが十分に有るならネザーで汲んでBCアドオンのバルブパイプとRPのブロックブレイカーが安定かな
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 11:49:08.49 ID:VJpPqrkG
>>92 地熱発電×3(パイプ接続1、溶岩セル2)の燃料だからあまり使いたくないのですよ
今必死にソーラー発電(アドバンスドソーラーの下級ソーラー名前失念)作ってますけどね
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:08:43.22 ID:6VbazmKv
久々に復帰したらミレニアちゃんForge必須かよ 他の村MOD探すしかないんけ・・・・こまるわ
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:14:12.78 ID:BSYl+7UR
Frogeいれちゃえばいいじゃない
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:17:45.80 ID:qFheTL8I
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:20:21.51 ID:fz1r6fSY
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:21:41.63 ID:F08wuwlR
>>94 とりあえずTale of Kingdom入れてみたら?導入簡単だし
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:40:20.53 ID:qFheTL8I
100 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 12:55:09.10 ID:5aALH8Zc
職業別に村人出す方法ってありますか あと子供も
>>98 自分で町作れるらしいコロニーいれよっかなと考えてたが、Kingdomもアリか
でもあれって最初にでかい城があるけど自分の町つくれたっけ
>>89 ForgeV3.3.7以降はML、MLMP、Audiomod、HDtextursの機能を内包してるのねwwぉ恥ずかしい
導入やり直そう(笑)
>>101 MOB狩って名声を上げれば自分の村出来るよ
建築担当に資材渡してボタン押せば家が増えていく
Better Dungeonsも入れてればMOBスポーンの脇で狩ってれば名声はすぐ上がる
動物番長Modでないかなーチラッチラッ
>>103 おーマジだ、ちょうどベターダンジョン基準でMODを整えようとしてたんだ
コロニー村はReiMinimap使えないみたいだし、KindomがRei使えるならこっちでもいいかもな
他に良さそうなミニマップ表示MOD無ければコロニー村諦めてKindomで自分の町作るわ
>>106 Better Dungeons+KindomでRei使えるよー
村作れるまで名声上げるのはどってことないが村Lv3の完成形までの資材量が凄いぞ
丸石と木材が各4桁くらい
そうそう村作ると壁の外に木こり小屋と石切り場が出来て 金で雇うと資材集めしてくれる MOB狩って金集めて雇いまくれば自力で集めなくてもいけるかも メイドさん使えば金集めは速い(wiki参照)
ToKで自分の町…?またまたご冗談を 王様なのに住む家もないんだぜ 町を作ったが最後そのエリアは地下まで なにひとつ手を出すことが出来ない聖域と化す 初めてやった時ギルド直したら自宅の6割がガオンされたぜ な、何が起こったのか(ry 買い物は便利だが。あとメイドさんが敵のコイン拾って面倒なことになる
入口側は村が広がらないから自宅は村の外だな・・・ 完成まで自宅を村内に作れないのは確かにどうかと思う
>>974 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
ToKは幸か不幸か開発が止まっててバージョン対応しかしてないから、3段階まで街を発展させたら後は好きなようにいじれるのがいい。 建築家にはもう用事が無くなるから間違えて「自爆ボタン」を「ポチっとな」することなくなるし。 自分は、街と資材村の角地に城壁立てて城を作ったよ。 ベタダンは、攻略後は駐屯地に改装してToKで雇った兵士常駐させたり、地下ならくりぬいて地下神殿にして、 くりぬき作業で出た資材は街道整備に使って、Millenaireの村と首都をであるToKの街とギルドと、ベタダン砦とをつなげてひとりシヴェライゼーションごっこをしてる。
クリエイティブで氷冷式原発の実験してて、 ウランの再濃縮がどのくらい難しいのかと思って稼働中のにちょっと入れてみたら数秒で濃縮拍子抜けだわ。 発熱量さえ高ければいいのね。
だめだ良いMiniMapみつかんねぇ。やっぱReiは表示が綺麗だったんだな 使った中じゃJourneyMapが使いやすくて全体像も見れて良かったけど、右上ミニマップに手遅れなほど慣れてた ID:F08wuwlRがおススメしてくれたし、せっかくだからクリーンインストールしてベタダン+王国でやるわ にしてもバニラ自体がスゲェかわってんだな。木からリンゴ落ちてきて「木こりMod進化したなー」とか馬鹿な感心してたわ
>>115 お前は私か
クソエイティブで出した劣化ウランは正確な濃縮の目安にはならんぞ
ちゃんとウランからクラフティングで作ったのでやってみ
>>106 なん...だと...。
確かにコロニーの英wikiにX/Cがミニマップと被ってて、ミニマップ側移動しても使えない?
と書いてあるがそうか、
1.2.3からコロニーとrei'sminimap使ってた俺は、fusianasannだったわけだな
ところで、コロニーでX/Cって何か使ってたっけか?
今までに何度もwikiは読み漁ってきたがそれらのボタンを使う場面があった気がしないんだが
FFM導入してるのに使ってるのがバックパックと電気エンジンのみの俺 腐葉土の循環や種の配分、FFMの燃料各種を作くるのは三十路の堅い脳味噌では無理だったw まあ、養蜂は何スレか前のやり取りで理解できたから 電車路作りつつ蜂の巣探ししてるけどね
>>117 本当だ、クラフトしたのをおいてちょっと待ってみたけど全然濃縮蛾進まない。
ありがとう、サバイバルの方で濃縮出来る施設無いのに劣化ウラン大量に作る所だったわ。
濃縮にいいのを研究してみよう。
>>120 ロジスティックパイプズかな
例の動画見てもう一度勉強してみるのが良いのかな?
あれ見ても理解仕切れてないのだがね
最初は皆そうなのさ
124 :
672 :2012/07/25(水) 15:13:31.87 ID:1SM76JwH
エーテルの翻訳ファイル作ってるんですができたらいりますか?
ニコニコのロジスティクスパイプスで遊ぼうがなかなかわかりやすい
そういえばしばらく前に 「毎日Mod紹介します!(ドヤッ」 っていって1週間くらいであき始めてた人のサイトどうなったの?
>>122 こういうのが作りたいって要望があれば動画作るかも
現状、ロジパイプで遊ぼうの人より分かりやすい動画を私は知らないな あれ見ながら同じの作ってみて、それを雛型に自分の作りたいもの(無理に高度なものである必要は無い)を作ってみるとか 取りあえず私は最初に自動工作台を自動で作らせるとこから始めた
最初はとにかく動かしてみることだな NEIかTMIでロジパイプだしまくりいじりまくりで理解したほうがいいと思う。
>>106118
x/cって、もしかしてキーアサインの事かね
それだったら、ミニマップ側はX=大マップ呼び出し、C=ウェイポイントだっけ
で、コロニー側はあれでしょ、新しく出来たバラックチェストの兵士の巡回ポイント設定の事よね?
キーコンフィグで変更出来るモノを果たして「使えない」「競合」と呼んで良い物やら…
ていうか普通に、ミニマップ側でもコロニー側でも、キー割り当て変えればどちらで変えても
プレイ中の画面説明は変わらないけど、ちゃんと機能してたよ
ところで…
>>106 の為に一応補足させてもらうと
Tokの村(王国)は決められた範囲の、決められた配置でしか拡張できないから期待してるものとは違うかもしれないぞ。限界も狭いし。
それに、建造の材料も木材と丸石だけだからなんとなく肩透かし的な印象を受けるかもよ
ロジスティックパイプズで遊ぼう動画のことだったのですけどね>某動画 後言い忘れてましたが今はForge3.3.8.153(末尾あやふや)環境の BC3.1.5、IC2、RP2、FFM、railcraft、train&Zeppelin(以下T&Z)、computercraftで アドオンがアデンショナル(パイプズとオブジェクト)、アドバンスドソーラー、 パワーコンバーターズ、ロジスティックパイプズ 後は細々したところでミニマップや木こり、スポーンチェッカー辺りが入ってる感じですわ
Suicaワロタ
>>119 路地パイプで工場自動化したけど生産されるものに用がないから意味がなかった
FFMのもので一番活用できてるのがブロンズのレシピっていう…
EEのEMCにしちまえば
フラワーのせいでEMCは有り余ってるわ
>>132 / ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}
l トェェェイ ',
ノ `ー'′ ',
/,, -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '"
`;ー" ` ー- -ー;'"
l l
>>138 ラージチェスト一杯のクラインの星(満充電)はあるの?
路地パイプネタ
液体入りバケツ(セル)をバケツフィラーとクラフティングパイプを使って大量に発注できるようにしたかったが
単にクラフティングパイプとサテライトパイプを使うやり方ではうまくいかなかった
http://i.imgur.com/d2HVC.jpg 一旦材料である空バケツと完成品である水バケツを収納するチェスト(A)を用意して
それにクラフティングパイプ(a)を隣接、このチェストには空バケツを供給するプロバイダー(b)と水バケツを要求するサプライヤー(c)もつける
バケツフィラーの上側に空バケツを1つ要求するサプライヤー(d)、横に水バケツを供給するプロバイダー(e)をつけて
bとd、cとeを繋げるとaに繋がってるネットワークから水バケツを発注できるようになった
画像では複数のバケツフィラーを用意しcをベーシックパイプで繋いで沢山の発注があったときに並列処理できるようにしたり、
何らかの原因で送られなかったものを在庫として認識できるようにしている
>>141 IC2のポンプじゃいかんのか。
あとバケツフィラー上部のSupplierの更に上のBasicが超気になる。
これいらんで。
1.3で横置き原木がくるらしいなー なんか本当にどっかで見た要素の集合体だな 木材別階段・半ブロックとか、パクリ以前の誰でも思いつく今更な要素が多いなあ
Minecraft本体側で取り込んでくれるならいいじゃないか わざわざMODとして導入する面倒も減る
>>131 なるほど、つまり書かれたのはR19あたりなのかな
とりあえずR20からバラックが機能するようになるみたいだが
キーコンフィグ変えれば動くならよかった、情報ありがとう
ロジスティックスパイプスはFFMと同じく専用の解説ページ作るだけのmodだと思うんだけど そもそも日wikiのIC・BCアドオンページのやる気のなさが酷くて格差を感じる いつ見てもページ半壊したままだしβの頃の古い情報が普通に放置されてるし廃墟じゃねーか
全くだ 取り敢えずID動かさなきゃ
言い出しっぺの法則って知ってるか
あ、スマン リロらず書き込んだんで会話がおかしなことに
>>141 そんな面倒な事しなくても
craftingpipe→チェスト→mk2[itemsink水バケツ,extractor]→
mk2[itemsink空バケツ,extractor]バケツフィラーでいいんじゃ
wikiの奴は結構わかりづらいからなあ あの動画貼ってもいいくらいだわ
TC2の汚染地域の除染の話題がたまにでるんで クリエイティブモードで色々試してみたがとてつもない手間と時間が掛かるのな 途中から魔力相殺置きまくって浄化のポーションと濃縮魔力を無制限に投げまくったけど それでも結構な時間がかかった あれをサバイバルモードで除染しきる人って尊敬するわ
銀インゴットの活用法はないものか 無駄にたまっていく
グラスファイバー
アイアンチェスト入れてシルバーチェスト作る
RPで装置作るのに銀結構使わなかったっけ
>>145 R20はかなり試験的な出来らしい
取り敢えずこれまでに分かったのは
・兵士はピースフルだと出て来ない&消える。声はすれども姿は見えず…
・雇った兵士は解雇出来ない。バラックチェストを壊すとオールキル?
・監視塔チェストを設置して兵士を雇った後にチェストを壊すとセビちゃん
・まだ兵士を雇ってない監視塔チェストの(兵士の並び順変更)ボタンを押すとセビちゃん
・頭の上の数字は左から「HP/射的スキル/近接攻撃スキル/ガード(被ダメ無効化)スキル」。行動する度に低確率で1ずつ上がる
ガードスキルが100だと無敵になるらしい
※参考
http://www.minecolonymod.net/?page_id=342
ピラミッドダンジョンの犬がファイナルアタックで溶岩の波ってちょっとまてどうすんだこれ
>>131 俺Reiいれてコロニー村したらCTD発生したけど、別のMODが悪さしてただけかな
もう一回いれてバグるか確認してみる
後ろに階段のが出来てる
>>142 なんか動作が不安定で上手く分散してくれないときに適当にbasicパイプ足したりしたら分散してくれるようになったのでつけたのだけど
指摘を受けて外してみたら上手く動いて確かに無駄でした
言われてみればポンプの方がポンプ→チェストのルートが決まる分いいですね
サバイバルモードでやる分ポンプを使ったものになりそうです
>>150 chassiいいですね
extractorだとあまり速くならないのでquicksort使ったら速くなるかなと思って試してみたらあっという間に溢れました
合流点を中心にして9台用意しても54個中1個は必ず溢れます
でもこれぐらいなら工夫次第でいけそうな気がするので考えてみます
村MODだとsim-U-Kraftもあまり話題に出てこないが結構おすすめ 建物の位置、種類等自分で選んでNPC雇って建てさせることができるんで 自分好みに村を作っていける
>>158 おお、お疲れ様です
これから仕事なんで帰ってきたら導入させてもらいます
ベタダン新Ver.にしたらネクロマンサーから黒い皮?とか出たけどなんぞこれ?
やだいやらしい
もうaetherのfaithful対応パッチ出てんのかよwはええよ
みんなの自動ゴムの木農場ってどうやってる?(BC+IC+FFM+RPアドオン無し) 1マス間隔でゴムの木植えて下を黒曜石パイプ敷き詰め FFMのマシンでアイテム化させて回収してるんだけど 引っかかったりしてなんか微妙 もっとスマートな方法ある?
faithfulって拡大しただけじゃ…
初自作MODにレバーみたいな特殊な形のブロック導入したいんだけど ああいうのってブレンダーみたいの使えないと作れないのかな。
FFMあるなら伐採マシンがゴムの木にも対応してるが
>>168 拡大しただけじゃ精細度は変わらんだろ
バニラを元にして一から書いてると思う
>>167 FFMの伐採マシンと自動汁吸い機では出来ない何かがやりたいのか?
>>168 デザインを考える必要が無いからその点だけを言うなら楽かもしれんが
…まぁ、バニラのterrain.pngを2倍に引き伸ばしてFaithfulのと並べてみるといい
Faithfulが拡大しただけとか中身見てから言えよ 多くのテクスチャパックがterrain.pngのみ高解像度だったりするのに全部キレイだよ 手持ちのテクスチャパックでitem.png見てみろよ、武器防具と道具以外ぼやけてるのが多いぞ(全部ぼやけてるのもけっこう)
あ、item.pngがそもそも入ってない場合もけっこうあるんだった この場合デフォルトのitem.pngが使われる、つまり高解像度パックのはずなのに全然高解像度じゃないんよねアイテム表示とか
どこに?
すまん俺が読み違えてたわ
>>167 黒曜石パイプじゃなくてRPの配送機にすれば
>>172 wikiの通りに設置してみたけどあれってすぐ伐採しちゃって苗木の消費がマッハじゃない?
前
>>875 スポーンチェッカーの判定は、マイクラ自体のスポーン判定とだいたい同じように処理しているので、
マーカーが出ないところにスポーンしてるのであれば、Mod側でなんかしら処理している可能性があるかもしれないです
>>178 おっちょこちょいめ
>>180 いや、苗木が尽きて生産停止してさぁ大変! みたいになったことは一度も無いけども
>>182 なんか自分が根本的に仕様を勘違いしてそうなのでもうちょっと研究してきます
ある程度の数の苗木さえ最初にあれば絶滅するどころか増え続けるな。
ほんと久しぶりにIC2入れてみたけど 農業なんて実装されたのかコーヒーもあるし 工業と関係ないなwww
最近は商工農連携で、農業の工業化が進んでるんだぜ。 レタス工場とか実際に有るじゃん?w
マジレスしちゃうと industrial(だっけ?)は第一次産業っていう意味なんだよな
additionalpipes-3.1.0 より後のバージョンの話を前スレで見たけど、何処でDLできるんでしょうか?
第一次産業はPrimary Industryだよ
2が乗根になってるのは「工業×産業」というダブルミーニングの意味かもしれない
>>189 すまん
厨房が英語の先生に聞いたこと鵜呑みにしてたんだ
工業・産業どっちの意味もある 細かいことは気にするな!
もやし工場見たことあればもはや工業だと思うと思うけどな あれが食品の扱いだということが信じがたいレベル(悪い意味じゃなくて)
194 :
672 :2012/07/25(水) 20:43:06.88 ID:7EEZplYe
Aether翻訳できたよ
195 :
672 :2012/07/25(水) 20:45:40.47 ID:od2Xygn8
制限解除クァーリーと出力制限無しのエネルギーパイプとBC-IC Crossover のおかげで採掘速度が超マッハになったので 青マーカーの範囲制限64*64を解除したくなった…
同意 それと鉄骨を自動除去してほしい
198 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 21:07:31.28 ID:1VjReNUP
質問させてください UgoCraftってやつを入れたんですけど MODオリジナルブロックが岩盤とか鉄含有ブロックとかになって表示されます それでも使えることは使えるんですけど・・・ 解決策ありますか?
START
どんな仕様かは知らんけどデフォの奴にしか対応してなかった気がする
前スレにあった横堀クァーリーも非常に興味深い… 今のクァーリーは30m/s程だからそれでやったら大破壊できるな…
zeppelinで電車作ったったったwwwww
直進しかさせられないが本物の電車に最も近いんじゃないか?しかも秒間20mで客車つけたら新幹線より速い
T&Zも大幅な進化を遂げたがホームとか内装とか凝るならこっちのが上でなによりforge108以降がいらない
>>198 それが仕様
zeppelinでもICの足場動かすと側面黒檀で上面が白樺の側面になる
Ugocraft側でMODに対応しないとどうしようもない
だからといって作者にクソみたいな要望出して困らせんなよ
バニラのブロックでも内部情報を持ったり特別な処理が関わるブロックは扱いが難しいってブログでも書いてたもんな MODで追加されるブロックなんて大半が内部情報の塊だったり特殊な処理だらけだったり それこそ無茶な要求というもんだ
BC3.1.6#50にしてなんか失念してると思ったらハイスピードクァーリーか。 当たり前に使いすぎてすっかり忘れてた。
zeppelinはzabuton普通に使えるじゃないですかやったー extluderで11×11の穴掘って9×10の電車作るの楽しいいいいいい!!!!!!
206 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 22:16:40.95 ID:9U9uLJrt
AdvancedSolarPanelとUnforgeTexturebinder一緒に入れると競合?というかテクスチャバグるね ML MLMP Forge105&108 IC2-1.95b AdvancedSolar-3.0.0 Unforge-r9で試した Unforge抜くと正常 もし俺だけだったらごめん
cfgでunforgeの機能を個別にオンオフできるのはご存じ?
>>208 知ってます
ちなみにcfgファイル自体は生成されてるけど何も書かれてない状態
情報の後出しをドヤ顔されるとむかつくわぁ
むかつくかむかつかないかは置いといて その白紙cfgに何か適当に文字を打ち込んで保存して、起動してまたcfgの中身を確認してみ 私はこの方法で一覧を出した
>>211 その方法を試したら正常に一覧が出てきました
これ知らなかった・・・
てっきり非ForgeMOD以外一覧に出てこないのかと思ってた
解決&レスありがとうでしたー
あとスレ汚しすまぬ
>>197 最新betaでは勝手に消えるぞ
良かったな
お陰で鉄骨で家を作ったセーブデータは封印せざるを得なかった
ベタダンのコンフィグでバランスとるの難しいな 多いとマップ1枚に乱立するし、少ないと全然見つからないし
ロジパイプでアルティメットソーラー工場できたこれで電気には困らない
Mob発電はよ
ゲロ肉発電なら・・・
>>213 ボーリングマシンのパイプも消えるようになってんのかな
掘った後にポンプ突っ込むのにものすごい邪魔なんだけどあれ
下が溶岩とかだと除去もしづらいし
>>216 アドオンのネザーエンジンでエンジンタワー作れば
ゾンビ肉で発電できるよ!
マジレスするとTCのMOBの生命力を魔力にするるつぼ使って魔力を電力にすればMOB発電できたりする
>>217 >>219 イメージだとベルトコンベアーにMobを乗せて発電な感じ。
次のMobがつっかえて来たら処分層に送る・・・
あくまでも発電の基礎はアイテムか。
それMobが必ず一定方向動かないとダメじゃない 水車の方がまだ確実っぽいなぁ
つまり経験値のボールを取得し、その経験値をMJないしEUにある程度の時間をかけて変換する、 経験値発電機を作ればいいんだな。 モンスター(経験値)発電機。 効率化の為にTT作ってTT発電所やな。
鉄道MODでターンテーブルと緩やかなカーブの線路欲しいな
え、それなら
>>220 のを採用してMob(ドロップ)発電施設を
バニラのものならほぼ魔力になるよね?
ターンテーブルって何だ?と思って検索したらDJの使ってる奴が出てきてワロタ
>>224 ugocraftで線路ごと回転させれば一応ターンテーブルは出来るな
まあ四方限定だけど
扇形庫再現したいなぁ
>>83 おああ完全に見過ごした
どこかに再お願い出来ないか?
Quarryの速度限界突破のパッチだかアドオンだかを、 日本人と公式フォーラムあたりで見た記憶があるんだが、 公式フォーラムの方がみつからないなぁ。 3.1.6に対応してくれてないかなぁって淡い期待を寄せてるんだけなんだが。 あれなしでは我慢ならない体に調教されてしまった。 マジ快感。
クァーリーパッチなら結構前のスレに落ちてたのと FFMプラグインのニ種類があったはず
231 :
83 :2012/07/26(木) 00:21:06.99 ID:uohy45FQ
養蜂をやってみようと思うが、難易度は高い方ですか? IC2の原子力並に?
APSとサーマルエクスペクト?入れるとRPの丸石製造機に頼らなくていいからだいぶ軽くなるな ただ、かなりぬるくなるが
少し前のスレで警備メイドの武器が帯に短し襷に長しだって書き込みあったがそれを痛感した 剣だとクリーパーが爆発することあるので自宅周り穴開けられるし 銃だとエンダーがワープしまくって剣持ちがエンダーに辿りつけないし 皆はメイドに何持たせてる?
和風建築で足りないものってなんだろうか… 細かい部分はRPの分割ブロックでいけるし
RPは重いんだよなぁ・・・
メイドさんは安全な屋内で座布団に座っていていただくか 野生の状態を遠くから眺めるもの そして時々勝手にアイテム拾われても怒らない寛容な心を涵養するもの それはそれとしてTropicraft入れてみたら重すぎワロタ 振り向くたびに画面が止まる
>>230 FFMのプラグインだ!ありがとう!
BCフォーラムみても見つからないわけだ。
早速入れてみてcfg見てみたけど、
バイオガスエンジンでオイル燃やせるわミルクはタンクに入れられるわ
痒いところに手が届きまくる総合プラグインなんだな。
これでバイオ発電機でオイル燃やせたら何も文句ないレベル。
実際動かしてないからちゃんと動くか不安だぜ。
しかしもう夜も遅いのでまた明日。
ロジパイプで遊ぼう見て勉強していたのですが まず作り方紹介してた物は泥炭作成場でFFMでの初期エンジン用燃料 作成の基本でここの泥炭で小麦畑やサボテン、サトウキビ用の燃料を生成し 他の作物も同じような要領で回していけばいいってことですよね? 後一つだけ聞きたいのですが泥炭作る上で砂が必須だと思うのですが これはどの作物が一番排出しやすいのでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>232 原発ほどリスクもコストも掛からないから適当に2・3匹拾ってきてみれば?
特殊な上位種や大規模運営に手出すのは後でいい
>>239 >後一つだけ聞きたいのですが泥炭作る上で砂が必須だと思うのですが
>これはどの作物が一番排出しやすいのでしょうか?
普通なら木、踏み荒らすなら種を入れずに南瓜西瓜か麦
>>241 ありがとうございます
木ですか
ダイアが必要ですが頑張って組んでみます
243 :
1/3 :2012/07/26(木) 01:01:45.34 ID:akJlDv97
244 :
2/3 :2012/07/26(木) 01:02:45.76 ID:akJlDv97
245 :
3/3 :2012/07/26(木) 01:02:56.16 ID:akJlDv97
おこたさんとか何人かのメイドテクスチャ作ってる人テクスチャ紹介するときに画像貼ってくれればいいのに勿体無いな 画像なかったからどうでもいいやって放置してあったけど入れてみたら悪くないの結構あるのに wikiのサムネイル付きの方のpngは壊れたのか元から画像ないのにあのページに載せたか知らんが見れないし
蝶とか果樹とかいいなあ ほんと、BTWは例のアレさえなければメインで遊びたいMODなんだけど…
>>231 おお、わざわざどうもありがとう
早速DLしました
残念ながら、Forge164・MP・他工業系全部入りなMOD構成かつ
CT3のフォーラム最新のやつだと開くし加工も出来ていた環境で
メニューを開こうとした時応答がなくなって固まってしまった
CPUは動いてて、ぬるぽ等吐くエラーログ等はなし、すべて固まった
折角手間をかけてくれたのに悪いのでせめて報告を。何かの参考にでもなれば。
>>243 作者が他のモッドとの互換はありませんし、あっても予告なく削除しますって公言してるから、
てっきりほとんどないものかと思ってたが・・・結構あるのかー
>>249 アドオンはよくてもコラボアドオンは気に入らないって事なんじゃね
>>249 マイクラ界のDODの様なもんだと認識している
とんがり過ぎてて大衆性は無いが、濃いい信者が多い。的な
ここであってるかわからないけど RedstoneChipsのSensorLibraryのdaytime使って時計作ろうとしてるんだけどゲーム時間で分はうまくいくのに時間がうまくいかないんだけど詳しい人居たら教えてください
ミルクとかタンクに溜めるのってどうやんの? 牛を柵で囲ってポンプで吸引? 鉄エンジン金オイルで朝まで回すと、骨しか残ってないとか? 流石にBTWじゃないからそこまではないだろうけど…
>>113 後半いいなと思ったけどMillenaireやるスペックがなかった気がする俺だった
駐屯させたりするのは面白いな
1.8.1で買って惰性で続けてたけど 正直未だ豆腐か1戸建くらいしか作ってないしバニラも飽きてきたんだけどオススメのmod無い?
おすすめではないけど ベターダンジョンあたりはいれないほうがいい
いれないほうがいいってw
>>262 MOD紹介を見まくる、これに尽きる
多種多様なMODがあるから何が好きか分からん限り紹介出来ない
今の状況は本屋で本下さいとカウンターに言ってるようなもの
まずは店内を回ってみて、目星を付けてから試してみたり此処で感想を聞いてみたりする
でも寿司屋で大将にオススメお願いしたらすぐに喜んで出してくれるよ
>>263 調べてみたら面白そうですね 試しに入れてみます
>>265 正直多すぎてどれに手をつければいいのかわからないんですよね
とりあえずModLoaderで入れられるものを試したらどうなん?
>>267 ああ入れるの なら ベターダンジョンを楽しくするためにTMI入れなくちゃね
>>267 これは!と思うものを入れて、足りない時に足せば良い(例 ベタダン+銃MOD)
あまり一気にいくつも入れるとどれが面白いのか分かりにくいし、不具合の時に特定しにくい
ここで不具合について聞かない方が良いからね 理由は
>>3
>>270 不具合というか起動しようとすると終了しちゃうんだよね
これどうしたらいいの?
272 :
271 :2012/07/26(木) 07:07:35.72 ID:AIygJ58E
できました
早速かよ。コントか。
>>231 >>248 Forge#164、3大工業MOD+FFM+それらのアドオン多数の環境で問題なく動作確認なり。
>>267 あくまでゲーム性変更だけなら
四大工業
zeppelin
railcraft
田園だーまん
ベタダン
かおさんのメイドさんシリーズ
DoggyTarent
糞MOD竹MOD
バトルタワーは場所関係なく経つのでいい風景見つけたと思ったらなんだこのでっかいもの・・・となる可能性が高い
ボスがクッソ強い割に得られるものが少ない(特に道中はゴミしか出ない)ので入れるときにはそれも考慮スべし
NEI使ってFFMの勉強中なのだが泥炭の自動化はわかって 今から小麦及び種油サイクルを作ろうと思っているのだけど ロジパイプ使う場合小麦畑用の種と種油用の種ってどのように分けるのが良いのかな?
いきなり正解聞くんじゃなくて少しは試行錯誤してみたらどうだ
結構昔にBCを動かしてた地域に、色々MOD追加後に、ふと思い立って戻ってみたら、 途中から徐々に動きが鈍くなって、キャラクターがほとんど動かなくなった。 CPUの半分がjavawにリソース食われている状態。 多分、今まで休眠中だったchankのBC機械が動き出して、CPU負荷がゲーム進行できないレベルに達したんだと思うが、 これ詰んでる?
>>278 まあ、対処策的に案分パイプ使って小麦畑2、種油1の割合で案分する方向で
考えてはいるのだけどね
他にいい方法がないかと思いましてね…
>>279 なんかのアイテムが大量に漏れてるんじゃないか?
もしそうならMCEditで該当エリアのエンティティを削除すればどうにかなるんじゃないかな。
>>231 >>274 自分の環境が怪しいと思ってForge164とIC2の1.97のみ(IDは拡張領域使用)で
CT3を右クリックするとArrayIndexOutOfBoundsExceptionで落ちた
IDを初期化するためにcfgを消し、もう一度同様にすると同じくArrayIndex
何故だ・・・拡張領域を使っていない上に
>>274 の状況に近いというのに
>>280 種用チェスト作ってサプライヤーを使えば必要な分供給される
>>281 確認してみたけど、エンティティ漏れはないみたいだ。
エディタで、該当chankの機械全撤去してみる。
(BCパイプだから、運送中のアイテムが表示される。過去、それで激重になったことがある。)
MODビギナーはまず、BTWから手を付けて MODがどんなものなのかというのを体感してみるといいよw
海外の作品でサボテン4つ隣接させて巨大サボテン(風味)にしてるのあったんだが普通にやったら壊れるよな? MOD探したが1.2.5対応してるMODが見つからなかった もし知っている人がいれば教えてくれ頼む
むしろフル工業化環境の気分転換にやるのがいい というか、BTWに限らずいろんな環境でやってると飽きが来ない どのMODやっても設備が完成したら、それを本格運用するまえに満足して 新しい世界つくりなおしてしまう
>>286 1,もっと探す
2,自分で作る
3,あきらめる
サボテン強化MOD(壊れ難くなったり、高さ制限引き上げ等)は結構な数あると思うよ、探すまでもない希ガス
>>287 MODの要素を目的にして遊んでたらそうなるね。
「あくまで補助」と割り切ってちゃんと(?)バニラ要素で遊ばないとマイクラやってる意味が薄れるw
DoggyTalentsでブリーダーの道を究めてもいいのよ 戦闘用、移動用、水中散歩用、村人からのカツアゲ用とタイプはさまざま 生肉が足りなくなるので牧場の管理も捗る
>>256 前スレで牛乳工場のSSうpしてるからめんどくさかったらそれ見てコピペすればいいよ
293 :
83 :2012/07/26(木) 11:09:41.51 ID:uohy45FQ
>>290 サボテンの限界突破はもう探して入れているんだが隣接破壊防止が1.2.3のだけしか見つからないのよ
これでも結構ワード変えてググったりwiki見て検索も掛けてフォーラムも見たんだが見つからない
もし知ってたら教えてくれると助かる
IC2のポンプって隣のチェストにある空バケツに水を汲んでくれた覚えがあるんだけど その仕様ってなくなった? バグってるだけかな
>>296 すいません動きました。
ポンプと下の水の間が1マス開いちゃってたせいでした。
ForestryPlugins入れると、オイルや金オイル、果てはウランまでバイオガスエンジンで扱える様になるんだな…… バイオガスとは一体……
>>295 最近の作品っぽかったけどな
>>290 見ると多分1.2.5対応の作品もあるんだろうし
サボテンで調べてもCactusで調べてもどこにもない
Cactus!!+がそれかと思ったが使い道の追加しか書いてない上に引き継ぎ先も無い
いったいどうやって見つけてるんだ
>>299 自分はサボテン成長とか興味ないけど、発言した以上責任があるので確認してきた
確かに隣接して置けるMODは1.2.3までみたいやね(StrongCactus)
諦めたら?w
というかその「海外作品」とやらがどんなものなのかが分からない以上なんとも言えない件
自身で調整しただけの、MODとは呼べない様なシロモノかもしれないし、ぶっちゃけテクスチャ変えただけのブロックかも知らんしw
ていうかまず第一に本人に直接訊きなさいよ
>>300 お前「サボテン強化MOD(壊れ難くなったり、高さ制限引き上げ等)は結構な数あると思うよ、探すまでもない希ガス」とか言っといてなんだそれ
責任をとって隣接できるMOD作りやがって下さいお願いします
すまんが画像は削除しちゃってないんだなこれが
ネットで見かけて保存しといただけのだし出典もわかんない
結構最近見たんだが
>>295 の言うように古い作品だったのかもしれん
ついでにダメ元でCactus!!+入れたがこれ使っちゃだめなやつだ
チェストの処理がおかしいのかバグ頻発してワールドに入場すらできなくなる
ゲスト「サボテンMODでサボテンチェストを作成し設置すると画面が真っ青になってしまうのですが、こちらのPCスペックの問題でしょうか?」
nanasora「こちらでもそのような現象になりました。原因が分かり次第修正します」
原因が分かり次第じゃねーだろ!バックアップ当然とはいえ致命的なバグが出るのを説明なしに公開しておくなよ
302 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 12:25:42.27 ID:0sMDwJjU
うわぁ…
話題ぶった切りで悪いけどサボテンタワーってどこまでも高く積み上げたくなるよね
今日のキチガイ ID:s730Z9bK
なんでもかんでも夏のせいにするのは嫌いだ だがこいつは夏厨だな
1行目までよんだ
>>306 相手がキチガイなのが不運だが探すまでもないとか強気なこと言っといてその答えはどうかと思うぞw
>>308 「サボテンMODは…有る…! 有るとは言ったが…1.2.5に対応しているとは言っていない(AA略」
という事でこの話は手打ちにしてくれw
ふと思ったんだが1.2.3で更新が止まってるMODが多いのってなんでなんだ? 1.2.3と1.2.5でそんなに大きな違いあったっけ? 単にみんなその時期にモチベ低下しただけかな
>普通にやったら壊れるよな? つまり、普通じゃない方法でやったんじゃないか ワールドデータ弄って作って、近くのブロック更新が起こらないようにしてるとか
確かそのころは細切れアプデの時期だったような・・・
>>311 1.2から1.2.5までの細切れアップデートの結果ですしおすし
今は殆ど更新停滞してるんだし、戻ってきてくれると良いんだけどなー
テクスチャ作りたいと思うんだけど素人でもwiki見ながらでできるかな?
出来ます 上手くできるかは別問題だけど
1.3で戻ってきてくれるかと思ったら1.4が控えてたでござるの巻
1.3直前の今は厳しいんじゃないかな 更新中の製作者でも ・1.3対応します派 ・もだぴとか夢だったんだよ派 ・とにかく最新には対応する派 ・forgeとて例外ではない派(過激派) ・私は1.2.5を続けるよ!派 ・1.4で、もだぴきたら乗り換えるよ派 ・マインクラフトは1.2.5が完成形派(原理主義) ぐらいにスタンスが分かれてるし。
パワクラにもアドオンあればいいのに クリスタルも全種類そろえたらほぼ役目ないし
昨夜TC2入れてスポナーいじってたらエンダードラゴンより大きいゾンビのスポナーが出来てマジ焦った あんなゾンビいつの間に追加されたんだ…? TC2以外抜いてたから確実にTC2かバニラのMOBなのは確実なんだが…
>>322 それはジャイアントっていうMOBだと思う
バニラに一応あるけど、データだけ
バイオエタノールでバイオ発電機を3機動かしてるのに内部EUストレージが真っ赤で全然目減りしない件 発電EU<余剰バイオエタノールなのだろうか、それとも電力が十分に取り出せてないんだろうか 火力発電機とかと同じように1面から銅線で電力引いてるんだけど、この手の発電機って偏圧装置使って6面から電力取り出すのが基本なの?
1.3からはVistaちゃんと同じものを感じる MOD環境かバニラかを問わず 1.4までスルーする人も多いんじゃないかなあ…
OSと同じ流れでいくなら1.3がスルーされて1.4は受け入れられ1.5もスルーされるわけだな
どうも原理主義者です
α版至上主義者か。飢えなくていいな。
>>83 おお、ほんとお手数おかけしてすまない、暇を見て試してみた
以前CT2か3でCustomRecipes、CustomStuffを入れてると無言停止したのを思い出し
もしかしてと思って当たりをつけてみたら、どうやら今回の誘因はどうもUncraftだった
元祖CT3だと一定以上レシピを追わない?ところを追っているのかなという感じだが
Uncraftを外すと問題なくレシピは表示され、停止もしなかった
原因後出しの上に詳しく処理系を理解していないのにすまない
工業系、その他では何の問題もなく動作してようやく使える、嬉しい。
おお、また日wikiのmod一覧が更新されとる 何時の間にかキャンプクラフトとかもforgeになってたのか… 導入が捗る
>>320 Mod対応とか安定性が良くなるまで様子見派もここにいますよ
>>324 バットボックスなりを隣接させてみては?
それにしてもレールクラフトの電線がコストパフォーマンス高すぎだわ
おっと勘違いだったこれってtrainModだったわw 何にしても高圧ケーブルが完全に涙目だな
Gravitation Suiteってのを試してみたけど、これ電力消費半端無いな ソーラーだけだと厳しいし、そろそろネザー蜂の出番かね
アルティメットラップパックいいよな
軽いMODは作ったけど公開となると8/1の1.3を待ちたい信条
朝にFFMのこと聞いてたものですがFFM導入してる方って 種油とバイオ燃料とバイオエタノールの内どの燃料を使われてますか? 自分はスイカの種見つけあったので種油で行く予定ですけどね
そうですか
ソーラー+コンバータに慣れたらエンジンなんてまだるっこしくて
質問いいですか? 先日ModloaderとModloaderMPを導入して2,3mod入れて遊んでました そこで新しいmod入れようかなと思ったらMinecraftForgeが必要らしいのです 途中から入れても大丈夫なのでしょうか
分かってねーわー お前マジ分かってねーわー エンジンはエンジンだからいいってのが分かってねーわー っべーわお前マジ分かってねーわー そのまだるっこしさがたまらないんですお
確実にお前の手に負えない別の問題が発生するから諦めろ
>>340 マジレスすると入れてみないと分からない
最低お前のMod構成とかMCとかForgeのバージョンとか教えて貰えないとわからない
>>340 Wiki読め。今すぐForgeの項目を読め
・modloader ・modloaderMp ・Nuke TNT Mod Better Than Wolves ・clearwater を入れてて竹を入れたいと思ってました
しっかり自力で情報集めて
バニラ状態から一つ一つ確認しながらぶち込んだほうが絶対いいと思いますがねえ
>>345 >>Better Than Wolves
ざんねん! きみのぼうけんはおわってしまった!
>>345 無理 BTWの項目にも明記されているがBTWとForgeは確実に競合する
もし競合回避パッチがあったとしても御前の情報収集能力では無理
>>345 BTWはForgeと競合するのでどちらか抜かないといけないと思ってました
そもそも竹にforgeいらないだろ
>>345 竹ってForgeいらなかったんじゃないか?
今のバージョンは知らんが、俺の非Forgeの方の環境にはBTWと竹MODが共存してる
ちなみにBTW入れてるならForgeはまず入れられないと思った方がいい
>>234 近接武器でもノックバック付けておけばそうそうクリーパーが爆発することはない
勿論ダイヤ剣以上で攻撃うpのエンチャはしておく
>>340 おらもこんなだったからなぁww
ModloaderとModloaderMPにあとからForgeいれていいの?
Forgeのバージョン3.3.7以降はModloader、MP、AudioMODという3つの前提MODを内包してるから、この3つを前提にしてるMODはForge3.3.8(最新?)だけ入ってれば全部動くよ。
メンドイからbinだけ消してログインして、Forge338jarにぶちこめば万事ぉけぃ
あー forgeいらなかったんですか・・・ ゲーム自体を再ダウソしちゃいまして
読めば分かることを尋ねてくるのは一体
MODを導入する際には、まず作者のスレッドなりホームページなりをちゃんと読む癖を付ける事をお薦めする >Forgeに対応しました、前提modではありませんがForge入っている場合はスプライトIDの消費を抑制できます。 >installing it separately will actually interfere with the proper functioning of this mod
>>351 半角全角入り交じった上に無駄な小文字入り
更に調べればすぐに出ることを疑問形、無駄に長い1行
暑さも相まってか、ここ最近で1番だわ
才能を感じる
メンドイがメイドに見えた
>>337 バイオ燃料100% 余った分だけは勝手にバイオエタノールにはするが
種油は簡易な分、劣化品だろ
( ゚д゚) ( ゚д゚ )
水面に設置できるフロートブロックみたいなのってないかな ハスの葉は数が限られてる上に側面の判定がないからいまいち使いづらい…
一人称がおら、おいらの奴は間違いなく精神疾患持ちなので殺処分が妥当
>>312 なるほどね。それは思いつかなかった
EDITで弄ればいけそうだな
感謝する
>>362 お前何様だよ。人病人呼ばわりすんじゃねぇ。
少しでも役に立つかなと思っただけなんだよ。
もう俺も初心者叩いて遊ぶようにするわ
>>363 えっ
アドバイスのつもりだったんですか?
えっ
まさに夏真っ盛りって奴だな 暑いからなぁ・・・
暑すぎてイライラしちゃったわ
「夏だな」とかはNGワードな
ExtraBiomesXLとFfMの連携ってさ 巣の生成はいいとして、蜂の飼育するバイームはどうなの? 追加バイオームでも飼育できんの? まぁ、出来なくてもそれはそれでなんとかするんだけども
ばっちり書いてあった死にたい
サボテン隣接MODくらい有りそうなもんだが意外と無いのな
サボテンも普通のサボテンだけで、ウチワサボテンとか種類作られてるわけでもないし不人気なんかね
種類あれば砂漠もかなり映えるのに
>>301 以前からそのはあったが七空はわかっててやってるからどうしようもない
MOD製作者には敬意を払うべきだが、バグ放置で1月も置いてあるような奴は死ねばいいと思う
時間を顧みず更新しろってことじゃなく、DLのとこにworldクラッシュする可能性が高いと書き添えてないって意味でな
>>365 まさか
>>351 がバカ向けだとは思わなかった
特殊な病棟向けとは思ったが(書いてる奴が)
>>370 wikiに書いてあったはず
依存してるのがバイームというより温度で追加バイームにそういう情報があればおkとか
サボテンを普通のブロックみたく置けたらジャボテンダーが作れるのに…
custumstuffかなんかでブロック追加してサボテンのテクスチャにすればいいじゃないか
Power Converters 1.3.4でICを1.97にすると石油製造機やポンプから汲み出させる石油がバグるな
チェスト格納量拡大系Modのおすすめ教えてください 今のところアイアンチェストで考えてますがよろしくお願いします
EE2は? 手持ちで運べるチェスト4個分が8種類くらいあるし
usefulchest
>>375 子供の頃にディズニーランドのミッキーのお家とか行ったことあるか?
ここは夢の国じゃなくて色付きプラスチックの塊なんだと幼稚園児ながら認識できちゃうんだよな
お前が言っているのはそういう夢をぶち壊す行為だとわかれよ
>>376 cactu+とかいう糞MODがあるけど使うとバグるから使えない
どっちにしろあのサボテンブロックは残念すぎるがな
>>379 ありがとうございます
EE2ですか
ブロックID足りるかな?
候補に入れてみますわ
>>380 ありがとうございます
accesschestは? EEはブロックID5こだよ
アクセスチェストなんであんなバグったようなテクスチャなん
>>383 じゃあクソみたいなレスしてんなよ能無し
custumstuff使えよとか回答になってねーから即刻死ね
>>382 storagechestは入れとけ
ACCESSとstorageあれば特殊な用途に使わない限り他のチェストはほぼ必要なくなる
ブロック追加してサボテンのテクスチャ貼って それの名前をCoatingCactusにでもして レシピをサボテン8つ+スライムボール1つで8つ出来るようにでもすればいいだろうに 夢をぶち壊すも何もMOD追加アイテムなんてのはそういうもんだし もっといえばゲームなんだからバニラのアイテムだってそういうもんだよ 自分で色々考える頭もないくせに上から目線の書き込みの基地外は死ねよ
もうウンザリ
カモフラージュブロックとかあかんのか 工夫する脳みそもねーのに誰かの作ったMODを糞とか言ってんじゃねーよゴミ
>>385 黒いから?デフォじゃね
他色作れるし
バカはどこでも定期的に湧くがさすがにここまでのバカは近年稀に見る感じだなw さすがにここまでのバカに対してスルースキルを期待するのも酷なんで ID:s730Z9bKをNG推奨
ああ、これが悪の輪廻ということなのですね仏陀様
暑いからしょうがない。リミッターがやられてるんだろうきっと。
なんか荒れる原因になってしまったみたいでスイマセン サボテンに村人押しつけてくるんで許してください
品性デフレスパイラル
雇ってるメイドさんでも見て落ち着けよ 幼女でも良いぞ
ガワだけそれっぽく作りゃあいいってんならもうなんでもcustumstuff使ったらええやんwwwww
アイテム追加系の大半のMODは背景関係なくcustumstuffで事足りるから意味なくなるNE!
>>390 wikiに書いてあることも調べられないゴミがゴミとか口幅ったいぞゴミ虫
皆イライラしてるんだな…あつい…
おさるさんがうんこのなげあいしてるのをみるのはたのしいね。
それよりもメイドさんの雪玉の投げ合いが見たい
402 :
暑さ :2012/07/26(木) 19:18:35.62 ID:0Ps3GIee
みんなが私の事を悪く言う・・・
FFMで皆泥炭とバイオエンジンどっち使ってる?
プログラミングできるからmod作ろうと思うんだがModLoaderやらForgeやらを使うべきか迷うな 既存クラスの書き換えはしない予定だから単体で動くようにもできるだろうけど、ModLoaderの機能は便利 しかしForgeがModLoaderの機能取り込んだ今ではForgeだけを使うのが一番快適 ところが世の中にはForge嫌いの人もいるらしい・・・ まぁまずは自分が楽しむために作るんだからForge依存でいいかな?
>>403 メイン動力源ならバイオ
でも灰も欲しいので泥炭も起動してる
で、電気エンジンも動かしてるんだからね!
むしろバイオの方を使ってない だいたいEUBP変換機のせい
前に聞いてから泥炭を泥炭で焼いてる 灰だけほしいし
かまどに突っ込んだ方が早くね?
>>374 つサボテンのグラを使った新しいブロックを追加
>>409 mod作ってる人チラホラ居るみたいだし今作ってる人がいればどう考えてるのか聞けるかと思ってね
あとForge嫌いの人の意見も・・・
>>411 >>320 みたいな感じ
あと、そういうのはこのスレよりも非公式フォーラム向けかも
forgeは好き嫌いで考えても仕方がないというか、天気や天災のようなものだと思ってる
forge嫌いとか言ってももう非forgeで大型が BTWくらいしか思いつかん 村modもエーテルもforgeになったし
空気読めばいいよ アイテム2〜3個とかモブ2〜3体追加するだけの小規模ModならModLoaderでいい このクラスのModがForge前提だったら必要あんの?って感じだし 逆に20〜30個もアイテム追加してSpriteもTerrainもバカスカ食うならForge一択 1.5_01や1.7.3の頃と比べてSprite&Terrain残量は半分以下だから 今だと昔のIC1やAetherみたく、一人で20個も30個も消費するModを非Forgeで出すと 英Forumじゃ「なんでForge使わないの?バカなの?死ぬの?」って総スカン
俺大型入れないしforge必要な環境と必要じゃない環境切り替えてるからどっちでもいい
入れたいmodに合わせて環境変えるから使わせて貰う側としてはどちらでも良い気がする
めっさ被ってるやん・・・
か、かぶってへんわ!
>>378 multipagechest(?)とか竹MODとかは?
multi>チェストx8とダイヤx1>1ブロックの大きさでラージチェスト5つ分
竹MOD>原木x8と鉄インゴット>1ブロックの大きさでラージチェスト1つ分
いろいろ試しすぎてレシピはうろ覚えだけど
結局usefulチェストに戻ってきてしまった
やっぱバイオの方がいいかな〜泥炭は供給がめんどいからな…バイオは苗木適当に与えてればずっと増えつづけるし
ForgeがML並みに更新落ち着いてたらどれほど素晴らしい事か……
一体何を簡単に入れるってんでしょうね。
mods<もうやめて!!これ以上入れると読み込みが遅くなっちゃうのおおおぉぉぉぉ!!
そりゃナニをだろ
なんとなくwiki見てたらDawn of the Modern Worldの1.2.5車有り版出てるじゃないか・・・これで勝つる!
mods<駄目だよお兄ちゃん!私たちブロックID同じなんだよ!?
もっだー「もうBlockIDもSpriteIDもいっぱいで入れるところありませんよ・・・」 ???「Iまだ空いてるだろ」 MC「あ・・・あ・・・そこはItemID入れると・・・こ、ひぎぃ!」 恵比寿「何だよまだ余裕あんじゃん」
こっそりエロ画像をzipに詰めてmodsに置いて偽装するんですねわかります
メイドさんに何を挿れるかなんて話はよせ
そういえば今有名所でForge108以降対応してないMODってどれぐらいあるかな? 俺の環境だとFlan'sぐらいしかForgeでエラー起きなかったんだけど、もう結構対応してるのかな
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | やめて私に乱暴する気でしょう? |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | エロ同人みたいに…! |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
>>434 邪魔が入らないようピースフルにしてからボコボコにしてやろう
おお、こわいこわい
>>390 横槍だけどこればっかりは例外だろ
例え丸石を砂にクラフティングするだけのMODだろうが、それを貶すだけのやつは間違いなく屑だと思う
でもIC2レベルのMODを作ろうがバグ放置で警告もなく配布続けるやつはそれこそ基地外だと思うんだが
スーパーフラット好きは多い
RPのアイテムがインベントリで真っ黒になるバグ治った?
>>442 なんだこの初期のさとうふみやの絵みたいな
許されざるメイドだな
こけしっシュな顔
これか _____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| おおこわいこわい |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| |:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| どうなってんだよこのゲーム |:.:.:|  ̄ ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
MODで追加されたスタックできないアイテムをスタック出来るようにするMODマダー
>>446 ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
言いだしっぺの法則
つTMI
このメイドの動力源は砂糖じゃなくて 塩に間違いない
スタックサイズはハードコーディングされてるから厳しいだろ 強引にスタックさせるにしても何らかの動作が必要になるから使い勝手が悪くなるだろうしな
きこったジャングル原木をFFMのバックパックに収納したら70個とかスタックされてワロタ
__,冖__ ,、 /ヽ_/> / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' > ヮ ヽ // / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ (_(ノノ (o,> / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 [ ̄フ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' << 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ (o_) / / / _ 、,.;j ヽ| n 「| [_ _◎ /. | -'''" =-{_ヽ{ ll ||[ ] / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll Lフ(o,_> / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| [´コ´> ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (oノ)_) / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ :.. まじふぁっきん
>>452 どちらかと言うとインド人ぽくてカレー動力にしてそう
むしろポーション類”だけ”をスタックできるようになればいいんだが 自分で使うんじゃないんだが 俺の環境だけかもしれんがベタダンの剣持ちゾンビが何故かいくら斬っても 溶岩に落として閉じ込めてもいつまでもバグで死ななくて 回復スプラッシュポーション投げまくったら死んだからその為に
_____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| きゃーたすけてー |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| |:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| クリーパーに襲われるー |:.:.:|  ̄ ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~ これは流行る
>>458 まとめて核TNTでぶっとばしたくなるな
クァーリーの速度上限開放パッチってどれくらいで頭打ちなんだろうか? 今鉄+金オイルエンジン20基で稼働させてるけどもしかしてコレ以上早くなるのか・・・?
>>458 こいつ無理やり巨乳手術されてんだっけ
そこまで見栄はんなよと思った
ブロック破壊限界は1B/tとかなんとか
並べてみると実感できる本家メイドさんの可愛さ _____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | そんな・・・ |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ _____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| |:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| やめてくださいよ、訴えますよ |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| |:.:.:|  ̄ ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ
なんかわけわからんことが流行ってますねw 新規で工業化&トレイン&チェッペリン始めたが やはり初期素材集めが一番怠いなw
>>465 下側の中点がもう少し左いけばヒンドゥーっぽかったのに
ToKの解説ってどこかにある? 自国を建国した後村人に話しかけたら 「労働者は要りませんか?ピッケルか斧をもらえればなりますよ?」 みたいな事を村人が言ってるんだけど どうやって渡せば良いのか分からない 「Q」キーで近くに投げても駄目、手に持ったまま右クリックしても駄目 よく分からない・・・
1.3が来てしまったようだな
興味ないけどな
>>465 _____________________________
|____________________________|ヽ
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|:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;|
|:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| カリーください
|:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;|
|:.:.:| ,  ̄ |::.:|.:|
|:.:.:| ,__, |::.:|.:|
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/ / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ',
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丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ |
`~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,|
ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;|
ヾ |-'| _,.-‐'^~~|
ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
ヾ___冫-'´~
こう?
これほど上げたくないアプデはない 1.4はよ
左眉の「・」のことじゃね?
ララァは関係ないだろ!
>>457 StackablePotionとか
同じ?名前でえびすの人版もあったはず
スタック数変えるだけなら、フツーな実装ならフィールドの値変更するだけで
できるはずだから楽な部類の改変はなず
>>465 スライムのテクスチャをメイドに・・・
コレは流行るで
生首メイド・・・
_____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| |:.::;|´''''''ヽ ・ ´'''''''`|:.::|;.| |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| |:.:.:| ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ /⌒ ⌒ヽ / /彡⌒\ ヽ (___ノ/⌒ヽゝ___ノ / / / ヽ 〈 / / /ヽ ヽ __/ _/ )__,ヽ、___,ノ と__,,-と____,,ノ
ゆっくりでよくね
東方判らない人向けに、うんこちゃんでよくね?
メイドさんに火がついちゃった時ってどうしてる? 常に水バケツ装備しておく以外に何かいい方法無いかな
>>483 砂糖山盛り持たせればおk
/⌒ヽ
( ^ω^) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アチー ( O┳O) < ハム!ハフハフ!
アチー し-||-J \__________
⊂§⊃
§
_____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| 5万でならいいですよ |:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| |:.:.:|  ̄ ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ',
「水ー!」と言われて走り回られては消火するしかない
前にで青マーカーの64マス制限取っ払っうmod入れてるって書き込みを見かけた気がするんだが どこで拾ってきたんだ?
誰かTC2のアドオンで汚染されたメイド追加するの誰か作ってくれ 勿論汚染された場合の顔はそれで
>>442 のメイドさんのテクスチャの詳細を教えてください
>>486 が普通に見えてきた俺はもう駄目かもしれん
EE3っつうのをgithubで見つけたのだが、ビルドがうまくいかない。 antするだけじゃダメなのかしらん。
>>492 あれ、気のせいだったかなぁ
となると青マーカーで64以上の区画指定は現状無理か、残念
よーしパパ徹夜でForgeのバージョンアップしちゃうぞー!
スタック数ならMoreStackableとSEEP入れればおkと思うんだが
メイドさんと俺をベッドでスタックさせるMODまだー?
カワイイ
NGワードが増えた 【|:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;|】
怖いよw
( °Д°)コエー
mod入れてエラー出ないと不安になってくる
ワカルワカルヨー
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::..| | |:.::;;;;;| |::.:.::.::| | |:.:.:| ィ●ァ .ィ●ァ |:.::| | |:.:.:| c{ っ |::.:| | |:.:.:| __ |::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
ウケ狙いの為だけにメイドを使うんじゃないよ
507 :
271 :2012/07/27(金) 06:52:33.94 ID:sXR5ZSgb
>>465 ああ、それメイドさんだったのか
なんか笑った顔を逆さまにしたやつだとずっと思ってた
はい モーション周りはソースゴリゴリです
人面犬… くだん…
キモ春香さんがくるだと!?ガタッ
鳴き声はチュミィィィィィンって感じだな こういうの作ってる時に後ろを向いちゃいけないぞ
日本語wikiのmodページも大分増えたな。半年ぶりにmod一覧全部見直してくるか
楽をするために苦労を背負い込む人(ツール作成者)希望…的な流れだな
ちょっとなにいってんのかわかりませんね
WorldOptimizer v12来たけど正常に動作してる人いる?
まだ暑さのピークはこれからだというのに・・・
エンチャする前に何がつくかわかるMODが自分的には大当たりだったけど 効率4耐久3幸運3のダイヤピッケルとか勿体無くて使えない・・・
1.3でエンチャの周りもぬるく改善されるらしいがどうなんだろうね
エンチャはガチャみたいなこと延々とやるのがめんどいからBetterEnchanting入れた 資材や経験値が駄々余りなら福引きやって遊ぶ余裕も出るだろうけど
バニラ昔結構やってたので、久しぶりにMod入れてやってみようと思ったんですが チート系以外で、おすすめModあったら教えてください。 探索が好きなのでBetterDungeonsは入れたいなと思っているのですが 面白い生産やNPC追加にも興味があります。
エンドコンテンツならやはりEE、ベタダンとの相性もいい コレクター無しで自動化する工業系も無しならば、正直無理ゲーレベルの超難度 生産やNPCなら農業のアレやMillenniaが有名か、村はNPC増えすぎて重いが…
チートって単語を見るだけで あぁ、荒らしたいんだなとNGに突っ込もうとする自分がいる 汚れちまったんだな、俺
>>513 編集者はホントにすごいよな
MOD制作も凝ったものは大変だけどwikiを見やすく片っ端から纏めていくのも大変な労力
どちらにも足を向けて寝られません。ありがたやありがたや
もし時間的余裕があったら糞MODを纏めてくれてもいいのよ?(チラッ
minecraftのMODはもはや数が膨大で方向性も幅広過ぎるから 細かい注文指定してくれないと、おいそれとオススメは出せないわ。というか出すのに苦労するw
>>518 前もってエンチャが見えるの入れてるならまた作りなおすのもそんなに労力ないから気にせず使えるだろ
まあ自由にエンチャ選べるのほどバランスを崩さない代わりにそれなりにいいの出るまで時間はかかるが
どうしても貧乏性で使えないなら普段使い用と幸運適用したい鉱石用とで使い分けるとか
TC2入れて耐久の代わりに自己修復エンチャ付けるとかだな
>>521 探索好きな俺でもベタダンは追加敵mob強すぎて萎えるわ
不意に遭遇するモンスターを撃退しつつ洞窟攻略、鉱石採掘が一番幸せ
バニラの仕様(主に敵対mobや難易度)をできるだけ変更しないor調整できる探索系が欲しいけどなかなか見つからないから
素直にバイオーム追加して歩き回ってるよ
>>518 furnaceRやtwilightForestのゴブリン作業台で修理してもいいのよ
>>516 Forge#164+WorldOptimizer v12 MCF版でやってみた
うちの環境だとすんげー軽くなった
しかし、BC3+アドオンadditionalpipes3.1.0で一切移動出来なくなる
あっちょんぶりけ
ベタダン入れればクァーリーでの採掘物が多彩になるよね(真顔)
531 :
528 :2012/07/27(金) 11:08:09.79 ID:gMVu2Sgm
まぁクァーリーでバラしたくなる気持はよく分かる
ベタダンは一通り攻略したら残りはZeppelinで飛ばされたりTNTやクァーリーの餌食になるのが王道
Mineallでピラミッド攻略してます
ベタダンのピラミッドをzeppelinではるか天空に釣り上げたらどういうことになるんだろうな 天空に溶岩溜まりができるのか地上に真っ赤な池ができるのか
孤島スタートでゴムの木とサボテン持ち帰るのに一昼夜かかるとはw 地上の湧きつぶしは非常に簡単だがそのほかがなかなか怠いね まあ、コンセプトがrailcraftとtrain&ZeppelinModで大陸間鉄道だから仕方ないのだけどね
おわっBottleMilkいつの間に満腹時にも飲めるように修正来てる 何気ないつぶやきが反映されるとは思わなんだ
>>536 zeppelinで動かせるブロックはconfigで指定できるのでそれ次第
でも、溶岩源は動かすとやばいんじゃね? セビちゃんの気配しかしない
セビちゃんも有名になったな まさに身近にいるアイドルだ
>>539 すまん、説明が悪かったな
ピラミッドの入り口にオモムロにairshipおいてUPしまくったらどうなるのかってこと
普通の溶岩自体は水と同じ扱いで透過するんだったと思うが
ベタダンの溶岩は無限発生だっけ?そうするとまた処理が違うのかな
無限じゃない もったいないからポンプで吸ったら消えた、1番上以外全部溶岩流であまり美味しくない
小船飛ばすくらいしかやってないがね 黒曜石ダンジョン浮上はやってみたかったけど大きすぎた
セビ・チャン
>>542 うそ・・・だろ・・・?
ピラミッド制圧したら溶岩で無限に発電するんだとか思ってたのに・・・
金林檎生産施設にするしかないな
>>543 あれcfgで変えれるぞ
重くなるけど多分ラピュタも飛ばせる
>>542 吸いきったらボスを再度倒す
そうすると溶岩がまた復活するんでそういう意味で無限
ボス倒す度に宝箱が出るのでそういう意味でもおいしい
まあやり過ぎるとダイヤがゴミのような価値になってしまうが
そもそもピラミッドなんていくつでもあるしベタダンってのはそういうもんだしな
>>529 自分も移動できなくなる若しくは画面ぐるぐる回る
classファイルの書き換えだからoptifineかForgeの問題かと思ったがBCとかzipに入れるタイプが問題なのか
>>548 俺はfactorization(RPのアドオン)が競合してた
forgeの新仕様とadditionalpipes3.1.0の処理のどっかとWorldOptimizer v12 MCF版 この組み合わせで起きるっぽい Forge#152あたりなら起きないんじゃねコレ そして原因調査中にセーブデータぶち壊したてへぺろ
WorldOptimizerって毎回なんか変な不具合起こしてる気がする 俺は雨漏りするバージョンから導入止めた あんまり効果の出ない環境だったってのもあるけど
fps++の方が安定してるよね
fps++の方が安定してるからfps++を入れよう →まちがい WorldOptimizerの方が機能がいいからWorldOptimizerを入れよう →まちがい 安定したバージョンで両方入れよう →せいかい PCをcorei7、GTX690の高性能機に買い換えよう →たいへんよくできました
>>553 i7にも8xx、9xx、2xxx、3xxxってあるんだからひとくくりは危険だよ
信じられないかもしれないが安いからって8xxマザー買ってCPUは2xxx買うバカもいるんだから
その辺はその馬鹿が下調べしない馬鹿なだけであってわざわざ指摘するほどの事でもないんではないか
556 :
521 :2012/07/27(金) 13:33:25.07 ID:Q1oeRpB+
レスありがとうございます。 あがってた、EE、農業のアレ?、Millennia、furnaceR、twilightForest調べてみます。 ベタダンと相性いいってのはうれしいです! 他にMOB追加系(仲間や敵)のオススメあれば教えてください。 とりあえず現在ベタダンだけ入れて、近くに砦あったんで頑張ってきます。
GTX690はないな 最新追うのは金の無駄
自分でjpwikiのmod紹介3のページをみて来る方がいいと思う
グラボもGTX550Ti、GTX560Ti、HD6850、HD7750程度でいいよ GTX690とかおめえマイクラのためだけにどんだけモンスターマシン組む気だよ
>>557 ロマンを買っているんです
偉い人にはそれがわからんのです
私は買いません
そらぁビギナーに「アレ」つっても判る訳が無いわなw ていうか俺も何の事やらさっぱり判らん。「有名だから誰だって知ってる」つう前提で話すんの止めようや、このスレ利用者の悪い癖だ
影mod入れて全自動工場を描写エクストリームでやるとか?
影mod入れて全自動工場日本村をエクストリーム核爆破
nukeを5x5x5詰んで爆破しても世界が凍りつかないぐらいの性能なんだろうか
ロジパイプ倉庫や農業タワーの類の負荷はGPUでなくCPUの問題だろうな 数カ月前に組んだばかりだが2600から3770に換えて効果出るかね
2600→3770じゃぶっちゃけあんま 2600→3960ぐらいだったら流石に体感で差が確認できそうだけど
9600gtから560tiに変えた口だけどあまりのfps向上に心臓が止まるかと思った
CPUの問題ならOCでクロック上げるぐらいしか対策無いんじゃないのかな となると冷却と各部パーツの安定性に金かけて5G常用とかするのが効きそうに思える 実際にうちのi3 530は2.94G→3.6GのOCでかなり負荷が減る・・・が冷却が間に合わなくて落ちてワールド破壊するので常用はできない
>>560 だね、CPUにもよるけど550TiでMOD100以上入れてるけどFPS80〜は余裕で出るし
そこに影MODとか描画距離512m+高解像度テクスチャ入れたり、BCで巨大工場とか作ったりして30〜40ぐらいに落ち込むぐらい
値段もメーカーとか清音性とか得に気にしないなら8,000円大で買えるし
>>568 異次元感じるよな
泥炭タワーに供給する泥土作成にサテライトで水バケツ指定するじゃん??あれをBCポンプ→バケツフィラーでやるのとICポンプチェストにつけるのとどっちがいいのかな…IC超省スペースだけど遅いんだよな、追い付かなくなる
最新追うのは金の無駄だが最新のは馬鹿みたいに速いのも事実 CPUで言うなら最新のi7は数値だけ見れば2760QMの倍の性能らしいからな マイクラでも影MOD入れてクソ重いテクスチャ入れて全自動工場作るならせめてi5は欲しいので誰かください
3960だとソケット変わるからOC逝ってみるか 折角組み上げたロジパイプ倉庫の規模縮小は惜しい
俺もそろそろVGA5870から買い換えるかな 7850のOCがコストパフォーマンス高めだって聞いたがそこんところどうなのかな? ちなみにCPUは950だけどね
7850OCは神グラボだった6850の1.4倍近い性能で 発熱ワッパは6850と同程度なのに前世代のGTX570やHD6950に匹敵する凄い奴なんだけど おかげで発売からこのかた市価がじぇんじぇん下がらない、未だ6850の2倍 例によって立ち位置の危うい7870は、GTX670が出たせいでガタガタ値崩れしてんのにだ
>>572 そっかwサテライトにパイプにラージチェスト3で13位ICポンプ増設できるな(笑)十分だなTHX
>>562 そのために「半年ROMってろ」って言葉があるんだよ
World Optimizerの最新版が来てやっとforgeのバージョンを148から引き上げられるんだが 164って以前と何か変わったことあった?
いつの間にか黒曜石を粉砕できるようになってる ところで黒曜石の粉って何に使うんだ?
レールクラフトか? それなら対爆レールに使うが
RailCraftはブレイズロッドが鬼門です マターでブレイズロッドって出せないよね? 出せたら難易度かなり落ちるとは思うのだが
なるほどレールクラフトの新要素だったのか そりゃあICのwikiに乗ってないわけだw
でもレールクラフトの黒曜石粉砕は 専用の2×3に並べたブロックに現れる GUIでしか粉砕できなかったはずだが BPも必要だし
うーむ、グラボの話はさっぱりわからんな Farでカクカクになって落ちるのはグラボじゃなくてOSが悪いんだっけ?
マジか、ならあんな25%でしか生成されない 黒曜石粉を待つこともないのね 砂の性質を持つ黒曜石は出来ない?
ちょっと質問させていただきます 何らかのポンプで組み上げた水をIC2のセルに入れてオーバークロッカーを 自動で作る機構を作成したいのですがポンプからセルに自動で水を入れる方法ってないでしょうか? やはりIC2のポンプで汲み上げて自動作業台でセルにするぐらいでしょうか? ただこの方法だとロジスティックパイプズが水セルを見失うことがあったので そのほかの方法でいい方法ないかもあわせて教えてくださいおねがいします
>>586 32bitOSでそれやるとそうなるんだっけ?
OSがXPならほぼ32bitOSだね
>>587 レールクラフトのwikiにちゃんと載ってるから見てきた方が色々わかるよ
>>587 黒曜石の砂をもう一回粉砕機かけると粉にできたぞ
>>588 ポンプはセルに水を入れることもできるが
BCのポンプはかなり優秀だけどセルに水を入れられないのが最大の難点だな…
工業化modで自動工場作りに励んでたが、最近工業化modの実況も増えてきたおかげで自動化の敷居はかなり下がったな。 もう自分のPCスペックと相談して納得のいく自動化の形ってのができあがってしまったんで、そろそろ違う目標がほしい。 村mod?とかベタダン、王国つくるやつって目標にするにしてはどうなんだろうか? というより、村modとかで設定されてる目標を達成するために工業化modの自動化を組み直したり、Railcraftの鉄道引いたり・・・っていうのをやりたいんだが なんか工業化modと一緒に入れるとオススメのエンドコンテンツ提供してくれるmodないかな?
>>592 いれれたのですか
ただ先ほども言いましたがどうしても速度が遅いために行方不明が
発生してるので…
>>588 FFMの充填機でもいいし
水セル見失うのはどこかやり方間違ってるんじゃないの
ゆかりテクスチャかわいいのに変なミスしてるな勿体無い
>>597 速度が遅いなら複数台置くなりチェストに常時在庫を入れとくなりすればいいじゃない
>>598 ですかね?
一回別なゲーム作って検証してみますわ
ただ他のアイテム圧縮機使う合金板とかは問題なかったから
水セル部分だと思ったのですけどね
>>599 ありがとうございます
やはりそれが一番好いですね
やはりマーク4の出番かな…
セルはスタックできるが消費しちゃうから自動化ではバケツ使いたくね??空バケツ残るからまたICポンプで補充みたいな ネザー資源化はBCポンプ使わざるを得ないけどねw
今はバイオエタノールとUソーラーだからいらないがネザーのマグマを 自動でセルに入れる方法ってあるのかな?
liquid Supplier Logistics Pipe 「あ、あの!」
液体タンクにRPの右クリにセル入れて汲ませるとかできないっけ?
バケツフィラー?FFM?ロジパイプ? あったようで無かったかもなセル汲み上げ
ICポンプじゃダメなん FFMの充填機、ICセル非対応になってたんだな
>>605 出来なかった気がする
そもそも手動でもタンクにセルは使えなかったような?
RPのポンプ使うのがいいんじゃないかな
動力はサーモパイル+雪ブロックで
>>605 液体タンクは残念ながらセル汲み出しに対応してないんだ、あとビンもね
速度が問題ならバケツフィラーと気送管使うのが手っ取り早い希ガス
>>596 PostNo.48371はもうちょっとやんわりとした言い方をした方がいいと思った
なにいってんだこいつ
のらりくらりと逃げ回るタイプには あれくらい言わないと効かないって、ばっちゃが どっちにしろ単発さんに触ると爆発しますよ
Mo' Creature v3.7.1 やってる人いますか? 馬のIDが変わってしまったのでペガサスを作り直してるんだけど エンセンスオブライトをバットホースに与えるで作り方あってるんだろうか? 10本ほどエンセンスオブライトを与えたんだがまったく変わらないのだが そんなに低確率なんでしょうか?
『マイクラって無料ですか!!!11』ってレベルのぺーぺーの奴ならともかく、テクスチャ作るようなのが、明らかにそのサイトでしか公開されていないテクスチャパックを 『デフォと勘違いしてました』なんて言い訳通じると思ってんのかねー。 まぁ、ツイッターとか見るにリアル子供の可能性もあるっぽいしマジかも知れんがな
>>612 著作権のあれこれで曖昧な言い回しを使ってると
段々とハナシの着地点が見えなくなってグダグダになる件。ズバっと指摘してさっさと解決させるのがお互いに無難w
∧,,,∧ (・ω・` ) スマンカッタ・・・ / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ l l l )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自動工場を作りたいけど、CPUが足りないよ… 折角作ったのに、いざ稼働したら全く動かなくなったよ… なくなくMCEditで全削除しました。
どんだけゴミスペックなんだよ
テレポパイプバグの解消されたBC3.1.6環境に 変えたいが爆速クアーリーパッチを待ちたいというジレンマ
>>618 が悪いわけじゃないから気にすんな(´・ω・`)
MODやテクスチャに限らず
昔からネット上には万引き犯が多いもんだ
BC3.1.6ってすでに出てるの? まあ、アデンショナルパイプズとロジスティックパイプズ後アデンショナルオブジェクト それにコラボってる各種Modが対応してないなら導入しないけどね
アデン…
エデンの間違いかもしれない
パワクラアップデートしたらブロックハーベストつかった農場が全滅した レッドパワーのワイヤーとか直接接続できなくなたのか
いつのまにかNEIが1.3にアップデートされてた。 しかし入れてみたらIC2のレシピ開くとセビチャンする。 CTIIIのバグフィックスもやったって書いてあるけど、マウススクロールするたびカーソルが重なってた所のアイテムが作成されてしまう。 もうちょっと様子みてから入れたほうがいいかも。
SiegeCraft入れてみたんだが普段fps40くらいなのが 夜に敵湧きだすとfps1とかなってまともに動かなくなるんだが それくらい重いもんなのかな? それとも他のMODとの相性が悪くて処理がおかしくなってそういうふうになってるのかな?
>>630 Siegeはモンスターがすごく遠くからでもこっちを認識するようになる
私はコンフィグで数値減らしたら改善した
ゆかりテクスチャの件、一番の笑いどころは 今回の件の数週間前に、作者の作ったテクスチャを(一応規約に書いてある範囲での)流用したMOD(エンドチェーンソー)の製作者に 「連絡して欲しかったです…」っていう書き込みをしてるところ。
ゆとりテクスチャ?(難聴)
ロジパイプの解説wikiにあってもいいと思うの…
デフォルトのテクスチャの高解像度版だから公式のもの=改変OKとか思い込んじゃったのかな?
思うんだが
>>633 みたいなのは晒しでやってくれんかね
Modスレでわざわざフォーラムの粗探して書き込むような事か?
エンドチェーンソーの人も大変だな・・・おかしな奴にパクられたり絡まれたり ティンダロス出てたからスレで紹介しよう(興奮)と思ってたらレス見てその気が萎えてしまった 闇の勢力からの妨害も多いがナイス中2として頑張って欲しい
>>636 ニコだがlogisics pipesを使って自動加工!って動画を
取り敢えず真似してみたら?
>>631 24にしたら全然問題なかったです
ありがとう
>>636 たしかにコンテナ実装あたりからできることがぐんと増えたし、
あのアドオンページの片隅でやるにはちょっと狭すぎるかもね
描画優先+描画距離512mでICBCFFMの大規模工場建ててもfps60over保てるPCの構成教えてください><
予算次第です><b
>>643 Core i7-3960X Extreme EditionにGTX690を乗せよう(提案)
ところでRP2のクソでっかいゴムの木の苗木って育つものなの?
wikiには
ムの木の苗木。
見た目こそやや違うが、性質は通常の樹木の苗木と何も変わらない。
ただし、骨粉は使用不可。
と書いてあるが苗木のまま一切変化しない
EE2の等価交換で半石ブロックと石が同価値なんだよね だからわざわざ半ブロックに変えてEMC化してるんだが他にテクニック知らないか?
育つけどくっそ時間かかったはず
>>646 そんなちまちましたことするより開花させたほうが効率よくね?
半ブロックと石ブロックの変換レートなんか誤差レベルですしおすし
>>648 大規模掘削の丸石が消費できて助かる
まだ初期だから手間でもエネルギー増えた方が良いってのもあるが
>>645 苗木周りに3x3の空きスペース(他の苗木があっても不可、検証済)と、
上空に広い空きスペース(未検証)があれば、忘れたころに育ってる
育つ瞬間は一瞬固まるからわかる
>>647 マジか!麦飯食ってる場合じゃねぇ!
っても家の横に育つの阻害しないように植えてから何週間も建つんだけどな…
苗木って一個でいいの?
>>651 サンクス、範囲まで検証されてるのか
苗木一個だけ植えて3×3開けて上空を完全に空白にして・・・って今のままだけどもう少し待ってみる
あ、苗木の周り3x3が土ブロックじゃないと不可ね
ありがとう、それもそうしてあるんだけどな
>>654 でも時間かかるって書いてあるしもう少しまてみる
スペックが足りないとかそういうことだったら泣く
あれって苗木をジャングルツリーみたいに3x3で設置するもんじゃなかったっけ?
スペックが足りなかったら、苗木が大木に成る時にセビちゃんするだけだから安心だ。
>>658 むしろ3x3で苗木を配置すると育たない、ソースはRP2ゴムの木植林場を作ろうとした俺
俺はゴムの木ジャングル作ろうとして素材用ゴムの木植えて待ってる間に 成長するまで暇だし犬小屋作り出しとくかと思ってたら70×70、高さ20の犬小屋が完成した
i7-ExよりXeon E5の一番いいやつ2つとHD7970GHzを4枚にしよーぜww
Q.○○の構成で快適に動作する環境を教えて下さい>< A.一番いいCPUとグラボ載っけて(出来ればグラボ複数刺し)メモリありったけ載せれば快適に動くんじゃないかな、2〜30万あれば組めるよ
丸石がみっちり詰まったusefulchestを破壊してしまった…
Wow
1fps……
そもそも丸石をそんなに貯める必要があるのだろうか
通常なら5分放置で消えるはずなのに 重くなりすぎてゲーム内時間がゆっくりになってなかなか消えない。
_ _ , -─ゝ `ヽr'´ `> ∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………? , ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様…… / / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……! . l / :| | l | ヾ` │ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……! │ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様のFPSは . ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ1もある……! . | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′ | _,、イ| `ー-; :| まだまだ…… | ヾニ|:| - / | 動ける可能性は残されている…! | | | | ヽー----------‐ァ :| | | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ…… . | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……! _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……  ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……! ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
満載だとすればall値は軽く6万超えるという計算に
全ページ64個スタックで埋まってたよ さっきからfps0になってる。未だに消えない。
つMCEdit
Editを使ったら負けだと思ってる
1秒20tickだったきがするから5分=6000tick 6000回分パラパラ漫画状態の画面更新待てばいいんじゃ無いかな 1秒に1回だとしても100分だけど
1fpsにまでなったら実際は0fps ぶっちゃけフリーズよ by経験者
アクセスチェストなら壊してもアイテムばら撒かないし良いと思うのだが 稀にアイテムを全て吐き出すコマンド誤爆して似たような状況になる 新しいヴァージョンは改善されたのかも知れんが入れ替えがめんどくさくてそのままだわ
usefullchestって何スタック入るんだったか誰か教えて
結局火打石で焼き払った
>>679 13*8*10ページで1040スタック
>>646 序盤のEMC溜めは、木こりmod&ジャングルツリー&骨粉オススメ
自動工場も完成したしやることなくなったから何か新しいことしたいんだがオススメのMODとかある? 入れてるMODはBC3、IC2、RP、FFM、EE2、TC2、マルチページチェスト、アディショナルパイプ、ロジパイプ、クラビディスーツ、アドバンスソーラーとその前提MOD
実はAMDFX4100っていう格安cpuでサクサクだった件
いい加減その質問もテンプレに入れていいレベルだよな
メイドか幼女入れて関連施設建てまくる 福利厚生や使い易さも気にしだすと自分のマイハウスなんてただの物置になるよ
IC2の農業はどう?交配を繰り返してALL31の作物を作る 最近軽い気持ちではじめたけど以外と大変だわ
ゴムの木に関して助言くれた人たちありがとう 整地して植えなおして育たなかったら俺の方がおかしいっぽいね ちょっとあとで試してみる
>>685 ちなみにAMDは画像処理能力は良いからであって
同じスペックのCPUで他のだと重かったり
そういえばIC2の農業にはあまり手を出してなかったわ ということで明日から品種改良することにしよう
影MODのプレリリース版でついにWater Shader機能搭載されたな 室内の光源も明るくなったしあとは正式版までにもう少し軽くなってくれればなあ
影MODについにWater Shaderだと… CPUとグラボ買い換える時がきたか
>>691 FXシリーズには内蔵GPU無いから関係無いです。
冷却もちゃんと考えろよー
熱まわりは気を付けないとね あといざとなって、電源足りないとかなw
>>666 「シュー」
usefulchestを破壊した愚かなsteveの背後で響いたのは匠の声であった
「ジジジ(このワールドを終わらせる訳にはいかない)」
常日頃から執拗にsteveを付け回していたクリーパーの心に突如として義憤が芽生えたのである
プレイヤー、メイドさん・・・果ては心を持たぬゴーレムからも接触を拒否されスケルトンには矢を射掛けられる日々
決して楽しいと断言できる物ではなかったが消滅の際に立った匠にはどの思い出も色付いて見えた
(本当はもっと構って欲しかっただけなのかもしれない)
ふと心に去来した考えを打ち消すと匠ははじけ飛んだ。このワールドを救うために。
その顔は初めてこのワールドに来たsteveを背後から消し飛ばした時の何万倍も幸せそうな顔だった・・・
ちなみにワールドは完全に壊れた。匠の爆発による不可にPCが耐えられなかったのだ
EE2の花ってどういう配置なの?
ぐぐれ
ICのドリルってエンチャントできたきがするんだけど できなくなった?
ラミエルのように配置するんだ
花(ハナ・・・87)って言う文字を良く見てご覧
バトルタワーASいれて既存ワールドだと生成されるのは新しく読み込んだチャンクから?
クイックスロット増やせるMODとかないかなぁ 配管してる時とかアイテム入れ替えるのがめんどいよね
TMIのセーブ機能 ってのはさて置き、8Modのスクロールじゃあかんの? いじれば増やせそうだが、前見たのは逆に減らす奴だった
>>705 わかる
EE2入れてると空きが全然なくて
SDK's gunの作者全くご無沙汰無いなーと思ったら バグ修正やForge対応させたりmodsに突っ込むだけのSDK's gun出てたのな
>>636 言い出しっぺの法則ってことで、作成よろしく。
ベタダンのネクロつえぇな ピラの犬とか比較になんねぇ。ちょっとおかしいだろこいつ・・・・・ 地形利用して即興で防御できるかんじに土盛ってハメ殺すしかないんだが
やだ・・・なんか磯臭い
>>698 ワロタwwwww
>>712 ネクロって最弱レベルじゃないのか
砂利落としてくる奴が上位互換として控えてるぞ
値崩れして価値大暴落するだけだろ
藻が大量発生した藻うだめだ
IC2の実績取ると実績リセットされるけど対処法無いの? まあどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
北京オリンピックの前に見たことあるよこんな画像
みさわー それ さっき みさわー
TC2でシルバーウッドの原木はトーテムに加工しないほうがいいってWikiに書いてあったがどういうことだ? ブロックの汚染が広がるのは抑えられるけどオーラ増加率は増やせないのか?
なんでブロックIDに他のところはintを使ってるのに BiomeGenBase.topBlockとfillerBlockはbyteなんだろう・・・
影MODwithウォーターシェーダー試しているのだが FPSは30前後でてるから及第点なんだが ############ GL ERROR ######### @ Post Render 1282: INvalid operation (以下繰り返し) ってでるんだがこれ直す方法ってどうすれば良いんでしたっけ? 今はWindows7-64bitでi7-950、HD5870でうごしているのですが 教えてくださいお願いします
Magic LauncherでShow logにチェック入れたまま起動すると マウスカーソルが常時表示されるっぽい?
昔は屋内は松明置いても暗かったけど 今は言うことないな 水のカーテンつくってる動画もあったが綺麗すぎてやばい
自己解決
過去ログ調べたら出てきたので
試して見たら改善したので転載しておきます
346 + 2:名無しさんの野望[sage] 2012/07/06(金) 17:31:19.23 ID:0nQIDUM(4)
>>345 ちゃんと調べてみたわ。
coreはv08で合ってる、シェーダーの方だけ更新したからv09になってる。
うちの環境で試したら影MODの効果は発揮するけど大量のGL ERRORが出た。
で、原因は今回新たにデフォルト設定になってるGodRay。
『shader』フォルダ内の『final.fsh』をテキストエディタか何かで開いて
32行目〜36行目のGODRAYSを含む設定を全部コメントアウト(行頭に//を付ける)
これでこちらの環境ではGL ERRORが出なくなった。
余談だけどフォーラムに置いてある各シェーダーの差異は基本『composite.fsh』と『final.fsh』だけで、
各シェーダーのON・OFFは、上記2つのファイル行頭付近でコメントアウトしてるかどうかの違いしかないので、
とりあえずエラー出るなら使うシェーダーを減らしてみたほうが早いかもね。
本家シェーダー入れてみたけど流れてる水が白くにごってたから 透明度高くしたらそこだけ不自然に暗くなるし どうすればいいんだ
俺のPCスペックだとゲーム新規開始からモノの数分でOUTだったw ちなみに Windows7-64bit、Ci7-950、ATI Radeon HD5870(OC)、2G*3=6G って感じの構成です
WorldOptimizer v13来てる
LogisticsPipesいいMODだけどスタック単位で輸送してくれないのがもどかしいな
クイックソートがあるじゃないかバカ
影Modのプレ版のv9ってv8に上書きするタイプですか?
寝そべってノーパソをお腹に乗っけてマイクラしてたら腹に火傷した おまいらも気をつけろよ
そんな高度なプレイは童貞の僕には無理です!
正式版1.2.5用のMod Loader、ModLoaderMP、Turbo Model Thingy、Minecraft forge152、Player API と影MOD共存できねぇ…
最初の二つが要らん
影MODv10メチャクチャ綺麗じゃないか けど大釜の水がピンクになるのは俺だけ? あと、水のカスタムアニメがあると水面反射しないのね
ピンク大釜はバグ
>>738 forge152入れてんのにMod Loader、ModLoaderMP入ってるとかforge先輩舐めてんのかテメー
>>741 Oh...
まぁpreだしな サンクス
ピンクは淫乱 つまりピンク大釜に満たされた液体は・・・
ドラクエmod、地味に更新重ねてるな 根本的なところがアレなのは変わってないが・・・本当に自分のやりたい事だけをやっている感じ ・キングスライム 中身がクモになった。近づくと飛びかかって攻撃してくる。 ・キメラ 中身はブレイズ。戦う場所は選ばないと大火事になる。 ・ボス 普通にそのへんに何匹も湧いててびびる。巨体に見合った凄まじい耐久力と攻撃力の持ち主だが、 まっすぐ向かってくるだけの上に、巨体にも拘らずリーチが普通の敵と同程度なため 股間に密着するぐらい近づかないと攻撃を受けない。下がりながら剣を振っているだけで倒せる。 おそらく中身はピッグマン。倒した時のドロップも凄まじい。
<<743 (おそらく)この二つを入れてない時に下記のエラーが出るのであえて入れています cpw.mods.fml.common.LoaderException: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: BaseModMp
影Modのpre v10 どこにDLリンクあるんだよ
アクセスチェストは便利だけどCraftingTableIIIでカーソル合わせるとセビチャンするのが困りものなんだよな どんな理由で起きてるか知らんが、あれさえなけりゃ使い勝手は最高
無事DLできましたさてこのPCで動くのか
>>752 最新最強のパソコンでないと
どこかで絶対歪みがでると思った方が良いですよ
>>747 数少ない日本modder潰すのがそんなに楽しいの?
どうしたいきなり
重箱の隅をつついて揚げ足を取って物事を余計に荒立てるのがそんなに楽しいかね
楽天koboのレビュー欄が撤去された時みたいな雰囲気
ミュータントクリーパーmod入れた 可愛い
前言撤回 死ね
たった10分足らずでなにがあったんだw
よく10分耐えたなw
牧場に飛び込んで爆破とかアホか… 溜めに溜めた豚に3/4くらい逃げ出されたわ…
modの説明くらい読めよ 危なすぎて入れる気にならんぞ俺は
>>754 単なる批評に見えるが。ちょっと被害妄想?強すぎとちゃいますか、欠点を挙げるのも立派な「意見」の一つだよ
まあ意見ならフォーラムでやれって話だな
>>747 まぁmod作りの動機なんて、そんなに大したものじゃないよ
modのパクリは叩かれるのに、版権物のパクリは許される謎の風潮
前スレでも同じように叩いてて語り口もまんまのバレバレの奴だから言ったんだよ。 その製作者のmodをドラクエだって理由だけでガキくさいだの言った挙句に『非公式フォーラムのmodderは半数がガキ(ヤレヤレ』とか言う始末。 まぁ、非公式で絡んでる面倒くさそうなのが約一名居て、尚且つ時系列も怪しいから大体見当付くんだけどな。
そうかそうか
>>768 前スレでどんな事書かれてたか全然覚えてないし、今更確認しに行く気も無いが
少なくとも
>>747 はそのドラクエMODとやらを実際にプレイして、内容を分析した上で意見を述べてるんだからその点じゃ問題ないんでは
ていうかそんな事より農業がやりたいよ農業
Pam'sを非Forgeにしてくれないかな。「前提」じゃなくて竹MODみたいな「対応」じゃダメなんかね
ForgeのAPI使ってるんだろうから無理だろ 結局書き換えるファイルが多くなって競合が発生するんじゃないの
Sprite無限ブロック追加とかだけでも"対応"だと 古いForgeは別クラスにしなきゃなんなかったりめんどう 今の164とかならだいぶ簡単になったけど Forge使用時はfml実装版専用になるし コード弄るの手間がて青天井
Forgeの機能使って動かしてるMODをForge無しで動くようにするなんてBTWみたいになるぞ
>>767 何もMODに限った話でもないし言うほど謎って風潮でもないがな。
要は、親著作者から顔が見えるようなすぐ隣でおおっぴらにやるなってこった。
版権モノのパクリにしたって、例えばドラクエにFFキャラ追加するMOD作りましたとかやったら
さすがにスクエニから怒られるだろw
>>770-771 Pam'sがどれだけForgeに依存してるかにもよるが、
完全に導入上で脱Forgeするなら
APIを最初から内包するしかないな。
それでもクラス書き換えで競合するなら……両方用意するしかないだろうね。
結局 扱ってるAPIからして別モンだから、両方に対応させるのはキビシイって事か だったら何で竹は可能なん?コーディング素人にはさっぱりだ。単に両方で作ったものが入ってるってだけなんだろうか
DTDOGをmagiclauncherで入れてる人いる?
LV70まで上げて一回ゲームやめて再度始めると完全におすわり状態で棒も右クリも反応なし
叩くと逃げるがすぐおすわり状態に移行。指示も一切効果なし
我が家の置物状態なんだが同じ状態の人いないだろうか
>>766 サードインパクト後の世界だな
>>768 前にも似たような意見見たことあるがここに使用感書くのは問題ないでしょ
嫌味とかじゃなくてボスがその挙動だったらまぁあれっと思うのはわかるし
現在絶賛更新中なんだからその肥やしになるならいいと思うんよ
竹は有無で別々に実装したのを同梱して 起動時にForge有無でどっちつかうか分岐組んであるな 基本的にSprite無限化しかつかってないから出来る Forge無しでもブロックのTerainID?制限無視はできるが 8の人のwaとかRPカットブロックみたいに描画負荷がやばい
EE2の時計のVチャージで満タンにならないのはバグ? チャージしてもあと4で止まる・・・
なぁ、今のforge安定版は152のようだが、最新の164入れて不具合に遭遇したって人はいるかい?
テレポパイプは条件がわからないが152でも164でも唐突に消えるな
Forgeは164が安定版と言っていいかと 160でFMLの動作も改良したっぽいし ただ同じ感覚でBCの3.1.6入れると死ねる こっちは正式リリースしないんかな
RP2のカットブロックは影ができたりできなかったり安定しないな 透過ブロックだからなのか分からんけど、影MODを入れる以外どうしようもないんかな
影Mod眼にいたくなってきたからはずそうと思うのだが やはりbinフォルダー入れ替えが一番楽かな?
>>782 テレポパイプは3.1.6にして対応版のアドパイプ使えば消えないとかなんとか
>>783 そうか、情報どうも
パイプ系は3.1.6に対応したらしいが、APSとかのマシン系がまだらしいから出来ないんだよね
だが#164ってテレポートテーザーがセビちゃんしないか? 今更撤去できないから#152使ってるんだが それともワールドアンカー使ってる人の方が多いのかな
そういや前に出てたoptiの指標知ってる人いる? コア数いくらならマルチコアとかスムースとか
>>784 設定のスムースライティングをOFFじゃなくて
0%とかにしてみたら直るとか聞いた
>>789 横からだが、ウチに来て妹をファックしていいぞ
*ダンプ松本似の妹です!
黒オイルやハチミツ等液体を自動でバケツやセルに装てんしてくれる機械 どっかにないかな…
ffm充填機ってそうじゃないの?
794 :
名無しさんの野望 :2012/07/28(土) 12:16:06.84 ID:M5FkDpWC
RP2だけで全自動仕分け倉庫ってコスト結構高くなるのな。 BCあればダイヤパイプ使って簡単にできるのにな
>>794 なれればロジパイプが鉄板になるけどな
仕訳どころか加工品を加工して手元に取り寄せられるから
アドオンは使ったこと無いが、純正BC3だと物量を捌けないからRP2頼りになってるな 常時スタック単位で流してると、どうしてもね・・・
>>792 BCにバケツフィラーっていうアドオンがあるけども、ffm液体に対応してるかは知らない
ここで空気を読まずにBTW3.91 以下変更点。 ・陶芸レシピに鋳型が追加。クラフト時にレシピから無視されるアイテム(なので、シフトで一括クラフトする時に空白として使うっぽい) ・金床レシピにキャンバスが追加。麻布を鋳型で囲って作成(バニラの絵画みたいなものか?) ・るつぼでバニラの大釜が溶かせるように変更 ・金床に鋳型を置くと(インベントリーを閉じても)残るように変更 ・ホッパーに動力を与えた時のアイテム排出を(左上から順から)ランダムに変更 ・ネザー苔の修正いろいろ ・投光機の光源を松明以下の明るさにしたときも、明るさが光源に従うように変更 ・ホッパー、ブロックディスペンサーにレンガを置いたときにそのスロットが無視される機能の削除 ……で、採掘系とフェザーフォールのエンチャントはまだなんですね。 つるはしとメイドさんの靴が水色になるだけでも結構痛いんだよなー クッキー食べたらまれに手に入るとかないもんですかね?
OptiはとりあえずSmooth使ってればいいんじゃね 何か問題あればStandardに
ぬるぽとの戦いが終わらねぇ…
ゴムの安定供給工場作ろうと思ったらやはりFFMでゴムの木栽培が一番いいんだろうか。 本当はRPのゴムの木使いたいが成長速度があまりにも遅すぎて安定供給しようと思うと、とんでもない規模になってしまうもんなぁ
そこで樹液アシっすよ!
そうだ!マターからゴムを作ろう
RPを200本ぐらい植えてcutallを使おう(提案)
ツリーパーはなんとかしてくれないか
>>792 ,
>>797 バケツフィラーでの液体の扱いはタンクと似てる。だから基本液体は液体パイプをはさめば何でも搬入できる
アドオンの性格上IC,BC,FFMを超えたコラボはできないけど(腐食性液体とか)
ただ搬入・搬出にバケツ・セル・カンのどれが使えるかが厄介
…とは言ってもカンでの搬入・搬出ができないのと種油をバケツで搬出するとなぜかカンになるバグを除けば、
バケツ・セルを使った搬入搬出はは各modでアイテム登録されてる通りの組み合わせしかできない
>>801 手動伐採の手間を省けるなら、RP2ゴムの木の物量は頼もしいものがある
cutallで一本ゴリッと切り倒すだけで抽出機のラインがパンパンだぜ・・・
>>802 樹液吸い取るアレってツリータップ使った場合と違って、吸い取った幹から樹液が復活しなくなるんじゃないの?
>>803 マターって方法もあったな。
しかし序盤〜中盤にかけてのゴムとなると難しそうだな。
>>804 200本だと(驚愕)
上空に枝が出来ることも考えて苗木の間を8mほど空けると、一辺140mの敷地が必要なのか・・・
およそ10chunkのRPゴムの樹園・・・逆におもしろいかもしれん。
フィラー整地と苗木植えに行ってきます。
>>807 えびすの人が腐食性液体も対応させてくれてるよ
moクリーチャーズってitemidかえることできない?
>>809 樹液アシってゴムが取れるIC2農業で改良品種されたサトウキビっぽいやつですよ・・・
大量生産さえ出来れば最大6分で取放題
>>809 reiのラージマップでみたらンギモチいいだろうな
景観用+ゴム採取の実用と見た目両立した施設としてどうだろうか
最近見た目を気にするようになって思ったがちょっとした機能付加するってかなり大事だよな
温泉とか酒の醸造もあれで何の効果もなかったらここまで普及したかはちょっと疑問
大規模な家作っても見た目だけ重視の部屋じゃ絶対行かなくなるし
World Optimizer v13 MCF来てるじゃないですか! やったー!
>>809 苗木の下にクロック入力可能な配送器を仕込んで回収まで自動化すると凄まじく楽チンだった
苗木9本を9x9のスペースに植えて、成長するたびに切り倒していくだけでも結構なペースでストックされるよ
今はもう大半をリサイクラーにブチ込んでるくらい
FFM農業タワーをロジパイプでやるとめちゃ重くね?? やっぱ泥炭エンジン直付けやめてバイオでenパイプ供給しないとダメかな…
FFMが原因でぬるぽとは一体どうなってんだ… しかもクリエイティブではインベントリアイテムを右クリックしても動かせなくなってるし…
Logistics PipesのBC3.1.6対応版はマルチ限定なのか・・・
>>798 その鋳型の説明がよくわからんw 自分もすぐ試すからいいけど。
>明るさが光源に従うように変更
投光機って、レンズの事か。つまり後ろにRSトーチ置いたらビームが当たる箇所も7になるのか
養蜂を始めてみたが、品種改良とLogistics Pipesとの組み合わせ、 さっぱりわからん!!
>>819 だが、どうやらぬるぽ吐くのはPluginsForForestry_1.2dのようだ
クリエイティブで物が掴めなくなるのは別の現象と考えていいな
しかし何故こいつがぬるぽを…
バージョン周りの噛み合わせに問題はないし…
>>820 3.1.6使ってないからわからんが、
0.2.5Bじゃ動かんのか?
アンオフィシャルだし元々SSP専用だったロジパイプをマルチに対応させましたよって感じに見えるんだが。
>>630 siege面白いんだけどなかなか話題にならんな
まあどっちかというとヌルくなるMODの方が好きってのがここじゃ多数派っぽいから
MO'クリのオーガやsiegeのMOBのような建築物破壊してくるようなのは敬遠されるのかな
そういうのの対策もなかなか楽しいんだが
安定稼働させてれば原子炉ですら必要ないIC2の対爆ガラスやブロックとかの使い道も出てくるし
ただMiner Zombieは出ないようにしてるけど
あいつは黒曜石だろうとなんだろうと掘ってくるから対策のしようがない
>>789 バージョンや環境で差が出るみたい・・・
RPのアプデを待つことにするよ
おつおつ
乙です
>>827 乙
もうどこからとっついたらいいのやら…
ぬるぽは原因が分からんから厄介だな。というわけで何か分かる人いたら一言頼む
setupTexture: "/gfx/forestry/items/liquids.png", id: 312
java.lang.NullPointerException
at denoflionsx.denLib.item_templates.multiItem.e(multiItem.java:169)
at aan.r(ItemStack.java:522)
at tw.a(RenderItem.java:281)
at gb.a(GuiContainer.java:228)
at gb.a(GuiContainer.java:74)
at sr.a(SourceFile:286)
at lr.b(EntityRenderer.java:1227)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:37)
at EntityRendererProxyWeather.b(EntityRendererProxyWeather.java:34)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>825 suege入れてないけど面白そうだとは思っている
とりあえず要塞化した街が完成したら入れてみるつもりだが重くなるのが難点なんだよな
>>827 うおおおお!!!
ありがてええええ!!!!
>>820 0.5.0.1の事なら、Cliant版がシングルで普通に使えてるが
BC 3.1.6.49 でプレイ中
ExtractorMk3が大活躍しとる
>>827 乙
ちなみにBC3.1.6はどのビルドNoで確認したん?
参考までに聞いておきたい
>>831 さすがにそのエスパーは無理だわと思ったが、
冷静に見てみたらこっちのセビちゃんと同じエラー文だな。
こっちの原因は特定できてないが。
Forge#164、BC3.1.6#50、IC1.9.7、FFM1.4.8.6、RP2pr5b2他各種アドオン多数
セビちゃんのタイミングは
1.地熱発電機から入力される低圧変換機に、2本目の出力ケーブルを接続しようとした瞬間。再現されず。
2.領域確定後のフィラーにガラスを9個置く途中。再現されず。
FFMのプラグインも入れていたが
>>827 のお陰で外してみた。
しばらく様子を見てみる。
>>836 無茶なエスパー頼んでるのは百も承知さ
こっちのセビチャンはクリエイティブでアイテム流し見してるときにPluginsForForestryの液体ブロックとか液体カプセルの辺りに来たときかな
このセビチャン特性のお陰でPluginsForForestryだって特定出来たんだけど…
ひとつ前のバージョンに戻してみるかと思ったが古いの置いてないのよね
838 :
827 :2012/07/28(土) 15:49:34.42 ID:T2c0KgVA
>>835 3.1.6#83で確認しています。
アドオンから参照しているクラスについては、ざっと確認したところ、
どのビルドであっても問題なく動作すると考えられましたので、ビルドNo
までは記載しませんでした。
>>834 試しに入れてみた。地味に色々増えてるのね。
CrafthingMk2とRequestMk2は何に使うんだこれ。スタックで輸送してくれるのか?
AdvancedExtractorもスタックごとのExtractorかな?
Mk2、Mk3は高速版って感じか・・・?
試してみろって感じだが。
>>840 動力を石エネルギーパイプで引っ張るなんて! ブルジョワか!
石エネルギーパイプだと……
3.1.5くらいでエネルギー減衰なくなって石も金も同じになったんじゃなかったっけ?
それだったら金の価値が
>>824 そうなのか・・・
全部アップデート必要だと思ってた
動くか試したいけど、何かと競合して起動すらできない
ちょっとバニラにBC3.1.6だけ入れて試してみよう
リロードし忘れたすまん
>>834 そうなんだ
ありがとう
Mk3あるのか!
早く原因を調べてアップデートしたいいい
ううむ・・・DTDoggyとIntegratedLampsを一緒に入れるとIndexOutOfBoundsExceptionが発生しちゃうな 競合してるのだろうか・・・
>>831 だがエラー文にat denoflionsx.denLib.item_templates.multiItem.e(multiItem.java:169)
とあるわけだが、これPluginsForForestryのPluginsForForestry_1.2dR2_Client.jar\denoflionsx\denLib\item_templates\
にあるんだよね
アイテムテンプレートってのがどういうものかは分からんが、このclassが原因なのかもしれん
しかし私はclassの中身をどうこうってのはさっぱりでね…
>831 /gfx/forestry/items/liquids.png これはそのjarファイル、もしくはパスが通っているjarに含まれての?
>>850 FFMのjarにliquids.png が入ってるのかって意味なら
mods\forestry-client-A-1.4.8.6.jar\gfx\forestry\items\の位置に確かにliquids.pngは入ってるよ
>>844 言われてみればそうだよな、と思って調べて分かった
減衰には距離による減衰(割合増加)とENパイプを使ったこと自体による減衰(固定1BP)の二種類あって
最近のバージョンで廃止されたってのは後者の方なんだな
指摘してもらえなかったらずっと勘違いしたままだったわ、サンクス
鍛冶屋modとかないかなー 熱した鉄とかを金床で叩いて新しい武器を作るみたいな
TFC
>>849 軽くコードを見た限り
ぬるぽが投げられるのはMultiItemというものの内部情報と
このアイテムのスタック(インベントリ内で扱われる単位としてのアイテム?)の不整合が原因だからデバッグ環境なけりゃどうしようもないな
具体的に言うと、描画の際にエンチャ済みのアイテムのスタックのように光るか否かの情報を得る(multiItem.hasEffect)の時に
存在しないアイテムを問い合わせてnull返されて、それに対してShinyObject.getShinyとか呼び出してJava仮想マシンにぬるぽ投げられてる
しかしこの例外が投げられた時のmultiItemと呼び出しに使われたItemStackの情報が分かったとしても
それがどこで食い違ったか、なんて作者以外に追えるのかな?
とり合えず再現する最小の構成を探してそれを元に作者にバグ報告出すしか手無いように思える
>>856 結構、良い感じだったわ
入れてみるありがとう
>>857 そうか…わざわざ調べてくれてありがとう
TFCは変わりすぎて今のjpwiki解説は役に立たないから注意な
>>860 なん…だと…?
更新が早いとは書いてあったけど
そんなに早いのか
>>838 情報提供に感謝。
#50 以降で液体やエネルギー周りが大分手を入れられたみたいなので、聞いてみました。
わかるがお前の態度が
>>862 お前の態度は大好きだけど、テクスチャが何かわからない。
java.lang.ClassCastException: railcraft.common.structures.ItemStructure cannot be cast to railcraft.common.structures.ItemStructureOld at railcraft.render.RenderStructureBalancer.renderItem(RenderStructureBalancer.java:117) at railcraft.render.AbstractRenderer.renderItem(AbstractRenderer.java:39) at railcraft.render.EnumStructureRenderer.renderItem(EnumStructureRenderer.java:89) at railcraft.render.RenderStructure.renderItem(RenderStructure.java:48) at tw.a(RenderItem.java:363) at CJB_ButtonItem.drawScreen(CJB_ButtonItem.java:81) at CJB_GuiItemSpawner.drawBackground(CJB_GuiItemSpawner.java:600) at CJB_GuiMain.a(CJB_GuiMain.java:209) at lr.b(EntityRenderer.java:1214) at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:21) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:869) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 6786137 ---------- これってどういうエラーか分かる人いるかな? CBJでスクロールしてると落ちるんだが理由がわからない
RailcraftとCJBがなんたらかんたら?
>>864 日本の非公式ユーザーフォーラムでこのスクショで見て
既に何のテクスチャか質問してる奴がいるんだがその質問した日時が2011年の7月でその返事がないから
ここの人達なら知ってる人いるかなと思ってさ
>>861 TFCが異常な異常に
wikiのmod解説の更新自体が近頃は流石にペースダウンしてきてる
それでも他のPCゲーのwikiのmod紹介ページに比べたら
異常な更新ペースと密度ではあるから、不平不満は全く言えないんだが
EEのレリック台のエフェクトが無いのは仕様なのだろうか・・・
>>872 ?中にちゃんと入れて右クリックすれば出るはずだけど…?
RedPower2の銀って青インゴットとグラスファイバー以外に有用な使い道ってありますか? 入れてるMODはIC2、BC3、FFMです。 この中で無ければ、他のMODで結構使うみたいのがあったら、教えて頂きたいです。
IC2のグラスファイバーで赤粉の替わりに銀インゴットを使うと、ちょっと多めに作れる
ごめん、グラスファイバーは知ってたのね・・・
ブレイズロッドを量産する良い方法ないかな? 今は炎無効化にして乱獲するってこと繰り返しているのですけどね なかなかに厳しいモノ(材料的に)が
>>870 ぱっと見、前にこのスレでうpされてた8x8のやつに似てるような気がしたけど違うし
2011年ならなおさらわからん
カボチャあたりは別テクスチャから取ってきたような印象を受ける
壁についている小さくて白い発光体は何ですか、と逆に聞きたい
Trains&Zeppelinの車両、斜め鉄道と角の所でおかしな挙動をしてしまう… 緩やかなカーブの線路欲しいなぁ…
前々スレのブロックを斜めにおけるMODマダー?
>>881 連結解除されないだけまし
あれは仕方ない
>>868 レールクラフトのcommonパッケージのItemStructureクラスがItemStructureOldクラスに変換出来ないよって言ってる
それがCJBのGuiのボタンを描画する時にレールクラフトのバランサー?のレンダーと干渉して引き起こされている
という事は分かった
>>877 Strange Farmでブレイズキビ
粘着サボテンで平原が埋め尽くされるというファッキンな出来事に遭遇すると思うが
まぁ、それはいくつか種を確保した後に粘着サボテンのブロックIDを動かせば一掃出来るからまぁよし
configで生成オンオフできればいいんだけどな
>>879 そっか、ありがと
で、その壁に貼り付けてあるライトはTTMUltraPackってやつのmodだったと思うよー
>>872 particle表示きってるだけじゃない?
「水面の上に設置できるブロック」と 「水面の下に設置(上面が水面に出る)できるブロック」って どっちが便利かな?
どっちも水面から出る分が同じなら水面の上に設置できるブロックかな?
>>881 最新のでは直ってるって聞いたけど
はみ出してから動くあの挙動を言っているならあれはマイクラである限り無理なんじゃない?
zeppelinではできるけどあれはレール敷いてあるわけではないし
>>882 メイドさんのアレのことを言ってるなら過去ログ読みなおすべき
もし違うならsupersropeだったかというMODがあるはずだが
>>884 すげぇ・・・一体何語なんだ・・・
噛み砕いてもらった上の質問ですまないが解決策みたいなのは無いだろうか
ググったんだけどどんどん縮めてItemStructureOldまで削っても何も見つからない
コロニー村の配置に失敗したんでワールド作成し直して一からはじめようと思ったら ベタダン密集地の真ん中に放り込まれちまった。水辺あって葦はえてるし不満はないが、この閉塞感はなんだ・・・・ なんかマインクラフトじゃなくて村運営しながらダンジョン潜るゲームになりそう
>>887 Decreasedにしたら治りました ありがとうございます!
・・・FPS向上のためにParticlesをMinimalにしたのは間違いだったかなー
>>888 上かな 現状だと蓮だけか
下だと水源を潰しちゃうから取り除くことがあったときに面倒だ
>>875 ,878
ありがとうございます
やっぱ大量消費は無いのね
>>890 デコンパイルしてMODの不具合修正すれば解決できるぞ
蓮に骨粉かけると増えていくMODはよ
>>895 Fuck you!
108で使える古いバージョンだからバグが残っているのかもしれないな
仕方がないから諦めることにしよう
Smart Movingのハードモードやばい 初日から全力疾走しまくると日が暮れる頃には餓死する
ID被りみたいなエラーでもない限り、MOD製作者に報告するのが一番手っ取り早く解決すると思うんだがな
>>890 なんかStructureを古い実装から新しい実装に変えたときに未実装機能であるCart Balancerに関する所だけ更新するの忘れたって感じ
そこをCJBが勝手に触って爆死してるんだろうな
これに関してはデコンパイルしてItemStructureOldでキャストしてる所をItemStructureにするだけでいいと思うけど
また新たに別の不具合が出てきそうな臭いがする
どちらにしろフォーラムのバグ報告見てなければ作者に報告するぐらいか
ウゴクラフトの回転ブロックって角度指定できないのかな? 90度動いて停止とか、
>>886 てきとーにレスしただけなのにこっちこそありがとう
こんな光源もあるんだね
>>891 なにその良い意味でSFC感に溢れた良ゲー
>>902 このmod天井につける蛍光灯の光源もあるからオフィスみたいな家作れたりするからおすすめだよ
俺にはハロゲンライトに見えるんだけど
同じもんだろそれ
908 :
名無しさんの野望 :2012/07/28(土) 22:20:55.75 ID:VfDyqG9O
一日どころか一時間じゃねえかwww
早いわw
本当にすげーな、[さんマジリスペクト
ロジパイプ入れて2日の初心者だがこれ極めたらすごそうだな 動画とか色々見て思ったが、wikiに個別ページあってもいい規模だなあ(チラッチラッ 玄人様作ってくれないかなあ(チラッチラッチラッ
>>912 そうなのか、知らんかったわ
わざわざURLまで申し訳ない
お前の態度が(ry MFRの剥ぎ取り機ってイカも対象なんだな しかしイカってデスポーンするからどうやって使うんだろ
そういえばちょっと前にサボテン・タンクの見た目をくっつけるのがどうとか話題になってたけど
蓮の葉や原木も4つとかくっつけると見た目大きくなるようにするのは難しいんだろうか
大きめの切り株とか作ろうと思うと、どうしても上下テクスチャの年輪が不自然に見えてしまうんだよなぁ
>>906 蓮の葉まで…守備範囲広いなw
8の人ホントすごいな
色々言いたいことはあるんだが言葉が見つからんwww
>>900 ありがとう、なんとなくわかった・・・少なくともわかったような気分になれた
ICのadvanced入れてるせいでrailcraftの古いバージョン使ってるのよ
だからバグがあって当然かもしれない
>>911 いいから過去ログ読んでこいつってんだろブチ転がすぞ
蓮の葉橋かけるのが捗るわー
最近ロジパイプにハマって会社休んでとうとうクビになったぜhahaha
>>919 そんなロジパイプ狂のあなたに0.25Bから0.5.0.1で増えたパイプとアイテムについて教えていただきたい。
ロジパイプのアプデきてるだと... 明日は一日中家に引きこもって新要素覚えるか
8の人早すぎワロタ
>>921 敵の町の人人海戦術で自軍の大量のバリスタと翁が飲まれていった瞬間はトラウマ
>>921 スケさんとの戦いで傷ついて帰ると
あーよーぉーよよよぉー おののーぅ おののーぅ
ですね、わかります
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー?
渓谷の生成率を変えれるっつーか生成されなくなるMODってなんていうんだっけ っていうか1.2.5であったっけ もう渓谷の探索と沸き潰しにはウンザリじゃよー!ギャワー!
>>924 寧ろベタダン城に登る為に土ブロックを積み上げてる間に「あよーよよ」されて気付いた時にはダイヤ装備ピッグマンに
ラロラロラロリィラロローでヒィィージヤロラルリィロロロゥだな
>>879 正式名は非公式フォーラムにあるハロゲンライトって奴
あとテクスチャはもしかしたらMango packってのかも
更新が1.8ぐらいから止まってるんだよね
BC3.1.6とか路地パイプの新しい奴とかどこにあるんだろう みんな普通にみつけててびっくりなんだが
やっぱオナニーマスター黒澤だろ
誤爆しました
ぬぐあ、Zeitgeistは拡張ID領域使えぬのか 雰囲気MODとして入れたかったんだが流石にID使用量が多すぎるわこれ
BC3.1.6ならbuildcraft3.1.6ってググればでてくる ロジパイプならwikiから飛べるページにあるLogistic pipes SMPってとこにある
路地パイプので公式WikiにもないんだけどlogisticsPipeRequesterMK2やlogisticsPipeCraftingMK2ってどんな効果なの?
>>927 間違えた
回復音はほよよぅ ほよよぅで転向があーよーぉーよよよぉー おののーぅ おののーぅだっけか
木を切ります(小並感)
ロジパイプ、何が新しくなったんだろう… 日本語wikiの更新楽しみだ。
そういえばみんなBC3.1.6ってビルドいくつの使ってる?
ロジパイプ流し読みした限り まだ0.2.5.Bしか見あたらないけど?
路地パイプのSMPの話じゃないの?
requestMK2は名前フィルターできるのかーって思ったら普通のやつにもあってワロタ レンチ無しで開けるぐらいしか違いが分からなかった
あると言われて探して見つからないなら、それはもう無い世界にいるんだから仕方ない
くそう、MystCraftのクリスタルゲートでもエンダードラゴンの転送は無理か
945 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 00:16:09.10 ID:zhyrVMeT
メーヴェがきてるー!
>>926 ワールド生成時にoffにできるよ!村とか要塞まで出なくなるがな!
プレイ開始早々に深く潜るのには都合がいいんだけどねー、渓谷
渓谷がタテ、ヨコ、タテと3つ重なってて一気に岩盤近くまで降りられた時は
助かったやらやりがいがないやら
おまけに上にRPの火山まで被さってて、何この大規模構造物
地図中央付近しか埋まってない状態であっさり資源揃っちゃって溶岩も汲み放題
早々にワールド放棄しちまった
>>942 ようやくクイックをひとつ占領してたレンチをどかせるのか
>>942 おぉほんとだレンチ無しで開けた。
だがこれでMK2とかないわ
両方ともMK2にしたけど別に速度が上がってるわけでもないし。
まじなんだろう
>>946 個別にオンオフできればいいんだけどな
もうちょっとフォーラム漁ってみるわ
目がしょぼしょぼするけど
>>951 マイクラが段々とFlanを中心にFPSゲーの様に…
と思ったけど元々FPSだった
>>951 ありがとう
flanって入れたこと無かったけど
入れてみようなかな
flan's modといえばFlameThrower
>>951 ミューンタントクリーパー入れて森へお帰りプレイができるようになるな
flan'sは本体が1.2.5forgeMODの中でも古いからなあ 色々とアレだ
まさかCraftingMk2もレンチいらないだけか?って思って試してみたがこっちはレンチ必要だな。 複数同時生産ができるのかと思ってみたがこれも違うっぽい。 何がMk2なんだ・・・?
>>957 QuickSort module入れてもかわらんかったわ
CraftingMk2は今のところなにもかわらんな
Extractor MK3があるけどこれは遅延なしでスタック単位で運んでくれるのか?
あらかわいい
体の四角さとのバランスあるから解像度上げすぎると違和感出るからな むしろイラッとくる顔の方向で極めて欲しいw
そりゃ、現時点で顔が四角いんだからどうにもなるまいてw
>>901 遅レスだが、UgoCraftの回転はマーカーBlockで制御できたはず
詳しくは制作者の動画みれ
本当に顔は美人になってるじゃねぇかw
>>958 Extractor Mk3 は秒間で6つぐらい掃き出してくれる
スタック単位ではない
クラフティングmk2はなんなんだろう
>>959 なんという努力の方向音痴
確かにかわいいけどさ
もうさ、人物だけは、四角四辺から解放してやれよ
AdvancedExtractorはなんぞよ?
971 :
827 :2012/07/29(日) 02:38:02.59 ID:JwyvGDHy
広範囲LandMarkerアドオン for BuildCraft 3.1.5 - 3.1.6#68
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365965.zip&key=quarrylove 以前こんなのが欲しいという書き込みを見かけたので作ってみました その2
相変わらずのチート性能(上限設定なし)のため、ご利用は計画的に。
3.1.6#69にて、BuildCraftのパッケージ階層が大幅に変更されているため、
このアドオンは#69以降では動作しません。
どう頑張っても同一の実装を維持して#69以降に対応させることができま
せんでした。申し訳ありません。
レシピや設定等につきましては、アーカイブに同梱してあるREADMEをご参照ください。
>>971 なんという素晴らしいアドオン
ありがたく使わせて頂きます。
Crafting Mk2は作成した物をスタック単位で取り出すっぽい ゴムの抽出とかで試すとわかりやすい Advanced extractorはInclude/Excludeがついた、かな もう少し情報が集まったら動画作る
動画できたらURL欲しいな期待してるよ
ハスの葉は、上に直接ブロック置けるようにはならんのかな 「底面にのみ接触判定のある透過ブロック」ていう扱いなんだろうが 上に水源置くと消滅するし使いにくい BCの海上油田をくみ出すための足場作りにハス使ってるんだが どうもうまいこといかんのよね あれって周りに広がってるのまできれいにくみ出すのってどうやるんだろ 水が混じってめんどくさくなるんだよなあ
先に砂か砂利で囲いを作る 常識
黒オイルを汲み上げると海面がデコボコになるからなぁ… 海中はピラーみたく出来るとしても、そうしても海面のオイルだけ残っちゃうし これはどうしようもないなと思って景観維持のために水中オイルに手を付けないようにしてる
>>976 をやった上で混ざった水はPowerConverterの水力Mk2でろ過するなり、
液体ダイヤモンドパイプで振り分けてVoidTankなりなんなりで、
ある程度はどうとでもなる
某翻訳の人はいつも時間帯が遅いな 土日の昼間に更新があればもっと利用者も増えるだろうに
>>979 海面オイル取ると海面がデコボコになってしまってそれが駄目な性格なんだ
あ、次スレか。 建ててきますので埋め待て
oh...アクセス規制だとさ。 すまんが誰か代理よろしくお願いします。
BCの拡張パイプが透明化したり、テクスチャが変わってしまって、 フォーラムによるとForgeのダウングレード推奨との事だったのですが、 ダウングレードの場合どのような手順を踏めばいいのでしょうか。
縦乙
>>986 ありがとー!
フィラー埋め立てモードでTNT埋め
ダイヤブロックで埋め
おはよう梅
今最新版のロジパイプ入れたがブロックID使うようになってるみたいだな
>>975 あの隙間が許せないって事?
それだったら結構簡単な様な
水源の一つ上のブロック(空気)がハスになるんじゃなくて
水源ブロックそのものにハスの葉のステータスを付ければ良いんじゃね
つまり水源の頂点面のテクスチャ変えるだけで良い
>>975 スイレンを置いたらその下からブロック設置するといいよ
原油が海にある場合水面の1ブロックとその直下のブロックまでが原油だからそれを目安にブロックを配置
これで大丈夫なはず
>>993 に補足
スイレンの下からスイレンに対してブロックを設置するようにする
これでスイレンがアイテム化するが水面部分に対してブロックが設置できるようになる
連投スマソ
梅
砂利
うめ
葉葉 砂利 砂砂 丸石 土土
ダイヤブロック埋め
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