Civilization5 (Civ5) Vol.70
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/20(金) 14:07:00.13 ID:nvjNGVcr
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:08:06.44 ID:nvjNGVcr
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:09:07.66 ID:nvjNGVcr
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:10:14.69 ID:nvjNGVcr
★日本語フォント(1.0.1.674以降) 無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。 ↓その解決策です。 -メイリオ版 Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL -Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定) Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照 ★ロードすると動かない! 無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:22:33.82 ID:6c6Hextk
>>1 ( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
★ロードすると動かないは最新パッチで正常になりました。
まだフォント系で悩む人が多いようなので、次回は↓でお願いします。
★日本語フォント(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。
↓その解決策です。
-メイリオ版
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL
-Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照
★Macの日本語化&フォントkit適用
質問スレの
>>708 以降参照
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:09:35.90 ID:nUYnIQor
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:35:38.30 ID:6d+LVVs6
GAME BOY
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 17:37:57.09 ID:UNEdCwaL
1乙
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:23:00.70 ID:yDv8EfKw
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:33:25.12 ID:GaCZQWZ5
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 20:07:24.88 ID:H6JgvmA+
創造主でプレイしてたら初めて宗教創始1番乗りしたわ 51Tで一番とかAI遅すぎわろた
12 :
hage :2012/07/20(金) 20:15:07.67 ID:hY0HHCZD
平和主義は自国適用外だが問題無い さっさと外国と道路繋いで伝播を狙うか3人目のハゲで伝道すればいい 待ってるだけでどんどん幸福が上がるって素敵やん
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 20:16:01.38 ID:L3s0c3hZ
Ingame Editor使って平和主義調べてみた ・自分の都市の信徒はノーカウント、戦争中の文明もだめ。非難声明をくらった程度ならOK ・都市でその宗教が多数派の必要無し ・都市ごとにカウントでは無いため、各都市に少人数ずつ居ても効果あり 自分の文明の都市がアウトな以上、葬儀の方が使いやすいと思う
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 20:17:46.28 ID:d3Me1MD1
俺の中では葬儀>100円もらえるやつ>4人あたり2円もらえるやつ
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 21:13:37.89 ID:DWe+T3YQ
俺の場合一々布教するのも面倒だから、不安定な対外要素には頼りたくないな どうせ時間たつと元に戻るし
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 21:14:45.59 ID:R3s5sEAk
以前言われてた宗教間対話も使ってみたら結構強かったよ 勘違いしてたけど、あれとにかく他宗教が多いところで伝道者使えばいいだけなんだね 伝統国家の総本山で使うだけで200とか入るから、中世ルネあたりだと伝道者一人が科学者分ぐらいの出力に換算 伝道者3割引きと合わせて使うと実質科学力倍以上になるわ 中盤の出力が弱い解放拡張プレイとの相性がいい
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 21:15:34.30 ID:YNuS0IDW
相手のスパイみつけてからの宣戦布告って外交ペナルティってどうなるの?
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 21:53:32.16 ID:MpCKfU/y
>>16 得られる科学力は相手都市の科学力依存なの?
聖都なら0にはならんだろうから
中世のうちに泥モスクの伝道者何体かプールして置いて
ルネサンス近くで数体一気に開放とかできるんかね
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 22:33:05.12 ID:Dsnqkvje
>>18 伝道した都市の異教徒の数×10のビーカーが手に入るらしいよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 23:23:09.52 ID:R3s5sEAk
>>18 相手の聖都で伝道使うとすぐに相手宗教に上書きされるから、実質伝道者を科学力に変えるシステムだね
解放プレイだと中世科学力が50〜80の時代に伝道者一人を科学力400〜600前後に変換出来る
相手の宗教は変わらないから、もちろん外交ペナもなし
解放6都市で神殿で幸福1、寺院で幸福1あたりと合わせて運用すると、最低18faith/tでビーカー400/8T
10分の1税と比べると時代が進むほど効果が薄れるけど、少なくとも不死までなら技術軽視しまくった軍事プレイでも余裕で技術のキャッチアップが可能
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 23:28:49.20 ID:ToFdcz5w
>>伝道した都市の異教徒の数×10のビーカー >>解放プレイだと中世科学力が50〜80の時代に伝道者一人を科学力400〜600前後に変換出来る 俺の読解力をためしてんのか
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 23:31:19.31 ID:ToFdcz5w
あー3回電波するってことかわりぃ
23 :
hage :2012/07/20(金) 23:33:19.92 ID:hY0HHCZD
たまにまだ複数宗教創始できるはずなのに全部創始されてるって出る時があってハゲが 無駄になるんだがあれは一体何なんだ?
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 23:34:44.22 ID:R3s5sEAk
1.自分がイスラム教を創始、宗教間対話を選択して伝道者を作る 2.人口の多い聖都を探す。 キリスト教の聖都が人口22、キリスト教徒20なので君に決めた! 3.キリスト教の聖都にイスラム教を布教。一回あたり200ビーカーがはいるやったね! こんな感じ、はしょり過ぎてすまん
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 23:48:36.29 ID:YNuS0IDW
泥のモスクって地味につよいからなぁ
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 00:40:30.24 ID:gmND7PGy
創造主やってると戦争ばっかで信仰貯めるどころじゃないな アラビア砂漠アウローラとかイザベラ自然とか特化しないとダメだ でも伝道師化学は面白かったです参考になった gakになっていろいろ攻略法が増えて面白いな
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 00:57:50.00 ID:C+XTvaZR
今実践で不死小さいエチオピアでやって見た感じ 102Tで6都市科学力29、faith30、解放ボーナスで泥モスク建設して伝道者2体 残念ながら隣国の伝統アラブ人口18から戦争仕掛けられたので活用出来ないものの、 もし非戦貫けたならビーカー1080+ターンあたり115ビーカー換算 特化して戦略がハマれば倍どころじゃなかった 条件と立地次第で創造主でも行かせそうな雰囲気したから今度ちょっと試してみるよー
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 01:15:42.53 ID:z/jivnpa
パダギとモスクって地味に人気高いよね いつもこの二つのうちどちらかしかとれないようになってるわ
29 :
hage :2012/07/21(土) 01:23:20.73 ID:lPOavf3Z
アレクと空中庭園は創造主でまず無理だけどモスクは最優先で行けばかなり 安定して取れる
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 01:42:36.83 ID:mO+aXkds
>>29 最近みかけるこのコテハンは一体何なのキモい
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 01:43:45.54 ID:g8YJphRj
オーストリアのババア噂どおりのヤバさだった パンゲアプロ皇帝でまったりプレイ派なんだが さっき初めてオーストリアがライバル文明に出てきて 中盤までスコア低かったから余裕だな、と思ったら 産業あたりで結婚連発、スコアぶっちぎりのトップになった上 戦争しまくって俺とババアの二人きりになっちまったぜ あの特性はチートすぎるわ・・・
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 01:51:32.30 ID:z/jivnpa
地味にマヤ文明の実績解除すんの面倒すぎる 大体その前に決着ついちゃうのに
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 02:04:22.93 ID:Is9T3vOb
>>28 俺はいつもパゴダ、モスク、大聖堂の購入を選択した他国の宗教をわざと受け入れて購入してから自分の宗教に改宗してる
自分で信仰の証として選ばない分、他の信仰の証を選べるのは大きい利点
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 02:28:59.34 ID:FbsAGLz6
ペトラさえ取れたら俺は満足して寝る
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 02:30:31.72 ID:LOAtBU4t
またCivが75%OFFな件。
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 02:59:25.05 ID:zFCJEcCI
>>27 問題は隣国にカモになる大きい聖都が有るかなんだよな…
内政指導者がガチで人口伸ばしてくれてると驚きの出力なんだけど
人口伸びてなかったり戦争中だったりして、一番生かせる時期に利用できないと
貴重な創始者特性が無駄になりかねないのが辛い
あと外交ぺナはしっかり食らう
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 03:02:54.41 ID:k7Sga5N7
国立大学+天文台建てたらスパイが釣れまくって笑ったw AIって科学出力の高い都市があったら確実にそこに来るな で後半で警察署建ててなかったことに気づいた馬鹿な俺
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 03:26:55.73 ID:hmyliHLx
相手の肩書きって親密さで変わるのかな? あまり気にしてなかったんだけど、 なにげなくブーディカ姐さんの肩書き見たら、 ケルトの狂王ブーディカ ってなってて、 狂王wと思ってたら、 次の外交画面の時には ケルトのブーディカ大王 になってた ランダムではないよね?
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 04:00:49.83 ID:Pv3BO6qF
政体だと思ってたんだけどどうだろ
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 04:05:56.52 ID:FbsAGLz6
周辺国からの評価が戦争狂だと狂王になるとかじゃない そういえばあんまり意識してないな
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 04:09:06.71 ID:NolDHYrJ
>>32 そんだけ頭悪そうだと
アッティラ広大人工衛星も面倒とか思ってるんだろうなー
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 04:29:30.40 ID:km96U52V
>>31 プロ将軍だけど創造主宇宙勝利したよ
研究ルートよくわからんからかなり適当にとったのに
ダブルスコア付けられてたのがダブルスコア付けた 反則だオーストリア
交易先へって幸福に余裕無くなったから政略結婚自重したが
余裕あったらもっと強かったのか
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 04:34:11.02 ID:k7Sga5N7
Gak文明軒並み強くて特色出てて良いとは思うんだけど、 やっぱ同じ条件からスタートした方が面白いし、もうちょっと効果抑えて欲しいとは思うな
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 04:52:28.10 ID:D2ifj62o
さっき中世でペルシャと戦争してたんだけど 辺境の都市なのにユニットが軒並み1撃でやられてったんだけどなにあれ 弓兵1体しかいなかったのに
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 05:23:10.78 ID:oVvjAuq0
称号は歴史家ランキングで変わるんじゃない? 自国はいっつも賢王プレイになっちゃうけど。
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 05:43:05.26 ID:bRFkHwDl
久しぶりに外交勝利したけど国連てこんな重かったんだなー でもやっぱ国際情勢に左右されるところ大きいから狙いにくいね
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 05:45:44.32 ID:k7Sga5N7
>>45 一番進んでる能力を表してるってことか。
ヒント要素あったんだな
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 05:47:03.35 ID:hfox7o3x
外交が一番楽じゃね? 国連は技術者投入で、票は都市国家を一気に買収すればいい
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 06:21:53.68 ID:YAgf1Co0
おおお・・・DLCって日本語化されてないから反映されないんだな
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 06:39:18.49 ID:oVvjAuq0
そういや敵宗教聖都や宣教師・ハゲを 戦争でぶんどれば 相手宗教を広められるよね 交互に布教すれば宗教的対話が捗るんじゃないか 10分の1とか平和主義より面白いわこれ
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 06:58:51.09 ID:pvqk8EsA
75%オフだから買ったよー
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 07:15:11.78 ID:NOy6UzYa
あーあ買っちまったか
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 07:24:50.96 ID:k7Sga5N7
まだ皇帝だけどプレイが単調になってダメだなぁ 序盤の敵ラッシュを退ける→そのままロケット砲まで内政でこもる →ロケット砲使ってウザい文明をつぶす→後は科学勝利に必要なテクノロジーだけ取って科学勝利 こんな感じになってしまう
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 07:44:50.82 ID:EYg7tRy2
難易度上げれば解決するんじゃないか
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 07:52:06.11 ID:vqPTDNbJ
>>53 俺なんかもっとシンプルだよ。
初期ラッシュ凌ぐ -> 伝統なら4都市、開放なら6都市建設 -> 科学勝利
無印程ではないが幸福上限があるから戦争のうまみが少ない。
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 09:06:25.45 ID:NOy6UzYa
もうぶっちゃけみんな飽きたの?
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 09:07:08.10 ID:XZJdCxbN
兵站が定期的に読めなくなる ググるとロジスティクスを兵'粘'って誤用してる記述も多い 2回攻撃は平'坦'な地形で行うべし とか 2回攻撃できる兵'站'ハァハァ ってニュアンスで覚えよう
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 09:26:44.47 ID:mO+aXkds
兵たんハァハァ
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 09:33:27.37 ID:AZjQV2dx
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 09:38:41.57 ID:wd265CJM
Civilization Collection 82%オフて
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 09:42:06.08 ID:LgUbrstz
英雄叙事詩まで待つぞ!
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 10:45:06.31 ID:8Dl7DzNM
宗教ごとに特色があれば良いのに
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 10:46:49.19 ID:AZjQV2dx
ループすぎる
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 10:49:35.45 ID:LgUbrstz
宗教創始してください 奪いに行きますので
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:01:11.14 ID:gmND7PGy
>>62 俺も思ったけど宗教の優劣付けちゃうのはタブーなんだろうな
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:06:06.78 ID:MWG+9T/B
シリーズ未経験なんだけど、カジュアル路線と言われているCiv5なら俺でも大丈夫かな? まあセールスだから買おうかと思ってる程度なんだけどさ
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:07:08.46 ID:oBFLC4sK
地獄のロードに耐えられるのなら 更新でロード時間が少しばかり短くなった気もするが (そのかわり1ターンの待ち時間が長くなった)
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:07:30.55 ID:gmND7PGy
創造主ってかなり遠くからでも遠征してくるんだな 何十ターンもかけて オオカミの群れのごく大量に遠征して来た斧と破城鎚の大群を羊の様に狩ってると悲しくなってきた それでも、戦争やめてやるから500と都市だせって言ってくるフンさんケナゲ
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:08:56.09 ID:LgUbrstz
いや難易度低くても結構飛び地で占領してる国はあった なんかAIってあらかじめ食われる文明とそうでない文明あるんじゃねえかな
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:09:54.12 ID:gmND7PGy
>>66 とりあえずやってみ
中毒になるぐらいハマるから
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:13:01.91 ID:gmND7PGy
>>69 たぶん防壁作って無いとセキュリティの甘い奴めと思って行くんじゃないかな
いつもそれで釣りしてる
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:25:14.83 ID:C+XTvaZR
>>36 あのあと停戦してアラブに布教して見たけど、人口28ぐらいの聖都でも4Tで3回布教ペースだと割とすぐ潰れかける
相手が預言者出して上書きはじめるまで他の聖都でも布教する必要があるね
あと立地次第だけど国境解放しないほうが伝道者の威力が下がって嬉しい
あと、「多数派はいない」まで布教〜上書き待ちを繰り返したけど、少なくとも外交画面の赤文字にはペナルティ出なかったよ
やり過ぎて宗教塗り替えちゃったんじゃないかな?
条件が整ってるかは、宗教創始直前に外交画面見ればほぼわかると思う
伝統選択でパンテオン早めに導入してたら対話にして、そうじゃなければ10税宗教書にしちゃえばいいかなと
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:29:10.26 ID:RI3xBOJY
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 12:08:16.98 ID:8lbG2LFh
>>71 防壁の有無は見てそうだよね
防衛戦中に防壁作ったらAIが撤退してったこともあったわ
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 12:11:16.48 ID:0hkhf8cW
防壁の有無じゃなくて都市の戦闘力でしょ
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 12:12:52.78 ID:5bPk8xlT
ビザンティンで10分の1税+平和主義やってみたけどかなり強力だな 敵に宗教ボーナスがある文明がなかったから宗教一番乗りできたので、 世界中に布教したら、開拓者購入資金がすぐ貯まるし10都市建てても幸福60余ってた
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 12:41:29.72 ID:EYg7tRy2
だが創造主ビザンティンは地雷
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 13:06:35.56 ID:zqbK4HvO
幸福60あまりは無駄
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 13:08:26.23 ID:5bPk8xlT
たしかにビザンティンは宗教が長所なのに創始が厳しいな ドロモンとかいらんから信仰力入るUBほしいわ
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 13:49:34.56 ID:z/jivnpa
ピザンチンはお菓子と宗教国家の力なくして創始するのきついから特性を生かしずらいんだよな
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 13:51:41.30 ID:FrP19Jf+
ビザンツは都市ひとつで信仰+1の補正もほしいな、 現状微妙すぎる。
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 13:55:55.31 ID:gdHNeBzf
エチオピアのUBをビザンツに移すべき
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 13:57:19.12 ID:EYg7tRy2
でもビザンツが創始一番乗りできるような能力付きだと、 それはそれでふざけんなってなると思う
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:01:43.37 ID:gdHNeBzf
それでも大して強くはない気も
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:03:25.05 ID:ZsdurcNo
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:03:28.58 ID:vtOU7j1H
ドロモンもカタクラフトも微妙過ぎるもんな 宗教活かそうと思ったら序盤戦争してる場合じゃないし 古代の船で遠隔戦闘はカルタゴにでも譲ってあげればいい
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:06:32.15 ID:RY7kfxp1
ヘンジやハギアにハンマー回して創始も強化も一番乗り狙いしないと まわりに自然遺産のないスペインみたいになる
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:09:40.68 ID:hfox7o3x
難易度が上がるとヘンジは取られるしパンテオンは次々創始されるしで宗教がいらない子になるな
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:13:07.19 ID:gdHNeBzf
UUもスペインの方が使えるな コンキスタドールが海を渡って都市を立てられるのはなかなか気付かなかったけど
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:22:47.99 ID:AZjQV2dx
説明文に書いてあるだろw
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:28:43.78 ID:kFcoA3hF
>>86 ほんと両方古代なのがすごく使いづらいよね
性能としては悪くないんだけど・・・
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:38:17.63 ID:EYg7tRy2
ドロモンは古代にして戦闘弓射手並の強さで、都市に置いとけば難攻不落になるよ カタクラフトは知らん
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:41:44.98 ID:Wu+0sZJD
創造主はヘンジ取っても宗教取れんし 最初から捨てるべきなのか
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:47:47.78 ID:bT4YwM5h
steamセールきてるんだけど無印買ってるなら後どれ買えばいいの?
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 14:59:20.72 ID:6kaiG4aE
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 15:19:13.65 ID:G4If7fLX
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 15:32:00.56 ID:eQ5HJrx5
弓兵は○○を爆撃した! これやめろ
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 15:39:07.82 ID:qoE9v0tf
先へ進め!
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 15:46:37.45 ID:UcLrul/l
steamでセールなってる civコレとciv5GOTYどっちがいいの?
やりたい方を買え コレクションは3と4もついてくる でも日本語化は多分無理
ごめん、どっちにしろ拡張はついてこないので やるなら別に買う必要があるぜ
GOTY+GaK+遺産packだな
実験者/拡張主義者/鑑定者の実績解除条件がよくわからないんだけど、 メインメニューのMOD->MODを入手->適当なMODを選んで、サブスクライブってボタンを押すんじゃダウンロードしたことにならんの?
GaKは新規なら別にいらないって聞いたけど、その通りなの?
えっ?
いや、既存プレイヤーには4に近くなるから嬉しい仕様であってそこんところを知らない新規なら無理に買う必要はないって聞いたからさ。 ちょっと気になって。
入れた方がいいよ
バニラでやってて面白いなら入れなくていいんじゃね クソ安いし買わない理由も無いと思うが
109 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 16:29:21.33 ID:HdFpx/U1
科学勝利目指したいんだけどどうも駄目だ。結局追いつけなくなって敵国滅ぼすか、平和勝利に逃げるしか出来ない うーん、伝統推しの人ってどうやって開拓者作ってるの? 3都市くらい自分で買って、相対的に開拓者が安くなった頃に量産するって形なのかな 幸福余る拡張後は解放一択な気がしてきた
>>110 でも小国で研究追いつけるもん?
国立天文都市で自由コンプ、アカデミー7つ置いて研究所も最短で取ったのに研究出力で負けたんだよなぁ。いや勝負は平和勝利で勝ったけどさ
>>112 ああ、外交勝利だったな。なんか嫌なやつだなお前
とりあえずセーブデータうp、話はそれからだ
そうか、俺が悪いのか。ごめん
本スレで質問しといて嫌な奴とか面白いこというな どうでもいいけど何で自然遺産が山岳扱いなんだろうな
侵入不可属性のためでは?
山岳じゃない遺産もあったはずだが。 エルドラドとか。
全部じゃないのかw よく判らん設定だ
そういや自然遺産は総じて進入不可だろうけど 山岳っぽいやつでカルタゴで越えられるやつはあるんだろうか
天文台やマチュピチュが建つかで試してみるとか
ソンガイ結構使えるじゃんこの子
大商人、今回結構お金吐き出すようになったけど まだ一番使えない子かな?
そういえばエルドラドって自然物なのかと思ってwiki見てみたけど、 空想の伝説だったのね… 18世紀までは世界地図にあったとか、中々面白いね
防衛宣言してる都市国家に攻撃したこと謝罪するなら攻撃止めろよ なんで何事もなかったように戦闘続けてんだよ
フラグだったな 戦争だ
オーストリアで土下座外交おもしれーwwwwwwwwwww
とりあえず山っぽい自然遺産は山岳判定されてるのか? グランドメサでもいけたし そういや自然遺産でジブラルタルやグレートバリアリーフみたいな都市圏にいれようとおもえばいれられる自然遺産はいいんだが 海上にポツンと一つだけあるあいつはなんなの 研究5とかそこそこ出力はいいけどあまりに遠すぎてつかえねーよwww
微妙な魚と同じでないものと考えるな俺は
自然遺産はそれに見合った地形の上に立つだけだよ 山岳判定されるのは元々山岳にしか立たない遺産だから バリアリーフは遺産を連続して置ける陸地から近い場所じゃなかったかな
なるへそそうだったのか
>>129 慌てるな。
もしかしたら海上工業都市とかが追加されるかもしれんぞ
海タイルの出力を爆上げする遺産とか地形改善とか出ないかな メガフロートとかそんな感じで
未来のおもちゃはいらんかなあ 中世もっとごちゃごちゃさせてほしい
136 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 18:58:41.34 ID:v6BbsF0E
自然遺産全て出るマップってあるのかな? マップ地球でやってるけど富士山しか見つからないやぁ オレの探し方悪いんかなぁ?
富士山見つかればいいじゃねえか
富士山は一番汎用性ある遺産だからなぁ
一番汎用性あるのはグレートバリアリーフだろjk
141 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 19:10:45.67 ID:MWG+9T/B
VのGOTYが14ドル、IVの全部入りが9ドル・・・迷うぜ〜 とりあえずはどちらかでいい
一番嬉しいのは食糧2信仰6のやつ
地球マップのアメリカ大陸なら、 首都を建てた左側にに3つ自然遺産があったよな
食料あるのはいいよね 序盤に食料なしの自然遺産はちょっと敬遠しちゃう 一番使えない自然遺産はハンマー2金3のやつ 金銀入りの川沿い丘陵に序盤から負けるってどういうことなの
研究2だけのやつがあるぞ 湯気が出てる奴
>>141 あわせてもたいした額じゃないし迷うくらいなら両方かっときなよ
>>145 あれは市民配置しなくても幸福+3だから使える方
>>145 あれは文化圏内に入れるだけで幸運+3の優良物件だから
圏内に入れて人を配置しなければ良い
若返りの泉だけは譲れない 俺、手に入れたらまっさきにティンコにかけるんだ・・・
そこだけ子供にしてどうする
要するに自然遺産の出力が倍になるイザベラ最強ってことだな
つまり彼女にかけると合法ロリってことだな
富士山は強化されたのになんでグランドメサだけそのままだったんだろう ハンマーの価値が高いってことなのか?でももうちょっと出力上げても・・・
カルタゴ不死群島で宇宙勝利。 カルタゴの無料港のおかげで、「神々の御使い」が強い 都市スパムが捗る。 最近話題に上がる、平和主義を使ってみたけど、ある意味難しいな。 都市スパムと布教をやり過ぎると敵対して戦争ふっかけられるwwww 戦争に陥ると一気に内政の危機にwww また、苦行と信仰の中心を取ってさらに敬虔も取ったので、 コロシアムより簡単に幸福が手に入ってうれしい。 情報化時代に入るころには、合理に乗り換えて科学者ラッシュをしたけど。
チラ裏へどうぞ
不死でイザベラ2vs2やってみたら、自然遺産2つ確保できてしかもお隣が遺産建造に勤しむマヤだった 兵力も全然いないからさくっと倒して勝利確定申告 本当、遺産は奪うものだよな。隣にいればの話だけど
>>144 山岳判定されるうえに市民を配置できるとかんがえればましじゃねw
>>140 バリアリーフは強いけどバリアリーフをうまく労働タイル内にいれないといけないのが辛い
富士山は陸地タイルだからそこらへんきにしなくていいし
メサとクレーターは微妙だよな・・・ アメリカの自然遺産多すぎなんで出力は遠慮してるのか?w クラカタウは・・・いっそのこと絶海の孤島に配置して一番に発見したやつにビーカー500とかにすればいいんじゃ
バリアリーフは金払ってでも取り込む価値はないかな? 長い目で見ると、かなりの生産力になるよ。 特にスペインにとっては。 まあ、中盤以降にゲットした場合は微妙ですが。
イザベラで全世界マップやったら自然遺産1個も出なかった…
Steamセールで悩んでるんだけどCiv5どうよ? 拡張でかなりおもしろくなった? 4のような分厚い説明書はこの際あきらめるべきか・・・
オランダにもうお前には用はないと言われて非難声明出された その後むかついたのでステルスラッシュかけてやったった
パチャクティ+商業ツリーの労働組合おもしれー道路ひきまくれる
イザベラで開始直後にグレートバリアリーフを見つけると脳汁でる
この勢い見てると楽しそうだな 買うわ!ありがとう
拡張ないと結構単調だから拡張忘れずに買うんだぞ
助言サンクス Goty買って拡張セールきそうな年末まで待つつもりだったけど やりたくなってきたからセットで買います
オールドフェイスしょぼくね?
よく出るけどなんとかクレーターよりは使えるとおもうよ
幸福が満足できるから強いじゃん
一人の大科学者から二つのテクノロジーが開放できた件 G&Kは入れてない
俺の気のせいやったなんでもない
そのバグは以前指摘されてたはず
オールドフェイスは一種の幸福資源枠だな
>>177 (たまたまオックスフォードと大科学者が同時に出ただけなんて言えねえや畜生)
富士山には無理だったけど、ポトシ銀山にはマチュピチュたったな ただ見た目がすごく気持ち悪い謎のオブジェクトになってしまったが あと世界遺産って海タイルにもたつんだね 沿岸都市でチェチェンイツァ建てたら近海で厳島神社の鳥居みたいにたってて、これも良いな、と思った
今日GaK買ってインスコしたが言語が英語しかでなくなった steamのも英語しか表示されないし 整合性チェックも再インスコも変化なし これは俺に英語を学ばせようとしているということか
GaKになって日本語がぼろぼろになっているみたいなので、がんばって英語のままでやったほうが良いかと。 しばらくやっていると、段々分かるようになります。
弓で「爆撃」はまじでひどい日本語だと思った・・・
日本語だとゲーム開始後の文明紹介ボイスも日本語になってるの?
英語だと都市の信徒数の横にプレッシャーが出て判りやすい
無印はmodあったから日本語の方が良いみたいな雰囲気だったが GaKは英語の方が評価良いのか…… 外交画面の英語は最低限読めるように頑張るわ アドバイスthx
最近の俺 普通にやる→飽きる →ingame editorでチートる →飽きる →はじめに戻る
誤訳なんだけどさ、射程+1の他にも、 陽動 平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に 戦闘力+15% 訓練 起伏に富んだ地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に 戦闘力+15% こうなってない?
GaKセールだけど結局25%みたいだね GaK前のアプデとで重くて動かなくなったから迷う・・・
>>190 アプデ来てだいぶ軽くなったぞ
移動クイックならGaK前のアプデの前と変わらん位かな
射程のある攻撃が「bombarded」になってるっぽいから 弓が「爆撃」もしょうがないんじゃないかな
ゲームのルールに関わる誤訳を修正するパッチというか XMLファイルとかを配布するのってどうなんかな
どうなんかなって?
ゲームの一部の再配布だから法的にグレーなのかなって まぁ大丈夫か。やる気になったら作るわ
>>195 MODはそもそも的にそういうものだと思うが・・・
法的にグレーって何だ。 ライセンス違反や著作権違反だったらグレーじゃなくて黒だぞ
訴えられたら有罪確定だけど黙認されてるとか?>グレー
有罪確定なら黒
著作権は親告罪だったような… つまり訴えられなきゃおk
ストヘンの効果はコロコロ変わりすぎだろ まさに変幻自在(ヘンジだけに)
文化10→文化8→文化6→信仰6
steamのセールで購入しようか迷ってるんだが、どれ買えばいいんだい?
指導者追加DLC(朝鮮を除いて)と遺産追加DLCとGaK
コンプしようとと思ったら204の書いてる通りだけど、 コンテンツがだぶるような適当なチョイスをしても steamならダブリの警告が出るから安心して買えるにょ
出会った直後にいきなり非難声明してくるAI理不尽すぎる
こんにちは、死ね!よりましだと思えば
それはお前の資源を取りたいためだよ とりあえず戦争の準備してラッシュかけたら ごめんなさいしてくるぞ
アメリカにスパイ仕込まれてて、気に食わなかったから滅ぼしてやった。 スパイの責任って重大だな。
朝鮮引いたからアプグレ火車使ってみたけど、中世で大砲と同等の火力とか酷すぎるな 引いたらやり直しレベルってか直すまで朝鮮使う気になれんわ
ワシントン鯖に嫌がらせしてる奴、逆効果だから止めろよな キチガイ押しのモンちゃん鯖も被害くらうぞ
戦闘弓も意訳としてはいいと思うんだけど。 地球の話になっちゃうけど複合弓って 人間対人間の戦闘、特に鎧を着ての戦闘が始まって以降のものじゃない? 戦争狂の日本でも登場は平安後期の源平合戦以降だろうし。 まあ、なんで建築で解禁やねん、というのはあるだろうけど。
GaK入れてから、一気に重くなったw 2年以上前のゲーミングPCではそろそろ限界か・・・
創造主で大砲ラッシュはイマイチだな 素直に爆撃機のがいい
世界・広大でやると4gしかないメモリのうち3gもっていかれるから困るぜ 追加した方がいいんだろうか
>>215 そこまでいくと移動SAMと対空砲がびっしり敷き詰まってない?
>>215 けど爆撃機前に動かないと国力が足りなくて厳しいという状況になりやすいジレンマ
大砲できた時点なら周辺の都市国家食べちゃうのもてかねぇ
>>180 マジかよ・・・ちょっとポトシ全力で探してくる
スパイって名前ありのやつが全滅するとどうなるの? 名前が一周するとか? それとも名無しさんになるの?
そこでラクダラッシュですよ 逃げうちできるから昇進重ねれば都市防御100ぐらいまでなら対応できる
>>213 戦争用の弓が戦闘弓だというなら
なぜ剣士は戦闘剣じゃないのか
なぜ騎兵は戦闘馬じゃないのか
素の弓兵は戦闘しないとでもいうのか
なにその小学生レベルのレス
combat bowと間違えた説が有力だと思うw
AoEでも使われてたから誤訳じゃなくて意訳だろ 何を意図しての意訳かとかは知らん
複合弓と言われても、パッと見て、何が複合で優れているか否かも分かりにくいからの
>>226 の言う意訳だよね。
弓兵→戦闘弓射手
だとなんかレベルアップしたイメージがするじゃん。
Age of Empires ミノア戦闘弓でヒャッハーしてた俺には無問題
>>193 今作のMODは差分だけ記述する形式だよ
自分である程度は修正してるけど GaKは誤訳多いね。しかも行数足りてなかったりするし 大した量でもないし皆でサクッと翻訳してしまいたいとこだ
超絶今更だが スペインって自然遺産の全出力が倍増するんだな 説明文には文化と幸福しか書いてないが しかも誤訳とかでなく英語でも2つしか書いてないっぽいし
そういや食料って2倍になるの?
食糧・ハンマー・金・科学・文化・信仰・幸福すべて倍になってた 「自然遺産が生み出す、文化力、幸福度、タイルの産出物が2倍になる。」 だから、よくよく考えれば全部倍になってもおかしくないのは理解できるけど 文化と幸福だけ特別に書いてたから てっきりその二つしか倍にならないと思ってた
ああそりゃグレーどバリアリーぶつよいよな
外交関係を数値化してくれるmodはでてくれないものか
オラニエ公ウィリアムの声がかっこよすぎて惚れた
マップデカくすると重いね。 2600kなんだがこんなもんなんだろうか。 他のゲームはサクサクなんだが、みんなどうなの?
3930Kだけどそんなもんだよ。待つときは待つ。 まーCPUの性能とかマルチコアとか上手く使えてないんだろうね。
オーストリア本当にやばいな まだ途中だけど創造主でも楽勝な予感しかしない
難易度が上がるほど都市国家買収の効果も上がるからオーストリアは難易度が飾りになってるな
>>222 剣や騎兵ってそもそもが対人戦闘用じゃん?
弓はもともと対動物の狩猟弓でしょ
動物に刺す矢じりの工夫はあっても、
複合弓以降の貫通強度の工夫は対人戦闘にしかいらないものだと思うんだ
だから戦闘弓でもいいんじゃね?って話。
まあciv5は蛮族動物出てこないけど。
Gakが出てたから半年ぶりにやってみたが、AI手強くなってるね?
建築で解禁なのは接着剤が必要だから
都市国家買収のメリットがよくわからん 幸福きつくなるだけで自分の都市が4つあったらもうお腹いっぱい・・・
聖なる道でジャングルフィーバー楽しすぎ。 開幕がジャングルor砂漠はロマンあふれるね。
俺遺産フィーバーやりたいです
ユニット名が戦闘弓射手だから戦闘弓でFA これで通じるんだから誤訳とかどうでも良い
セールだからとりあえず買っとこうと思って買ったはいいんだか どんなものかちょっとやって見ようと思ったのが昨日の夜 気づいたらこんな時間だよ・・・
>>251 何それw
略し方が問題だと思ってたの?
戦闘弓射手がそもそも誤訳だよ。
面倒くさいのでNG
>>253 戦闘弓射手が誤訳だろうが何だろうが、
ゲーム中で戦闘弓射手ってなってんだから戦闘弓で良いだろって書いたつもり
他に呼び方付けた所で余計にややこしくなるだけだろ
steamセールの新参だが 起動時、オープニングスキップすると文字崩れる オープニング全部見ると崩れないんだが iniファイルか何かでスキップフラグいじらないといけんのか
シヴィロペディアより 英語版 日本語版 composit bow →複合弓 composit bowman→戦闘弓射手 公式の訳した人も複合弓のことは知ってるようだし、戦闘弓射手は意訳だろ
そんなことよりなんでドロモンがユニット名はドロモンなのにシヴィロペディアじゃ別の読み方になってるかkwsk
>>255 既に複合弓っていう確立した日本語訳があるんですけど
>>248 エジプト20%+貴族制15%+パンテオン15%+大理石15%で夢の65%off‼
そして戦士ラッシュされるまでがお約束の流れだなww
昨日の夜8時ぐらいから始めて、気付くと1時を過ぎていて、 結局朝の6時までやってしまった。 初めてだったから難易度低めでやって余裕勝ちだったんだけれど 勝利決定→続けるを押してしまって、終わるタイミングを逃した。
とりあえずID:IScSzcEKの人間性が残念なのはわかった
>>259 使用してる武器と兵科名称は同じになる必要はないだろ。
もしかしてお前がワシントン鯖に嫌がらせしてる奴じゃね?
科学勝利ながすぎー 不死パンゲアサイズ普通で、6都市所持、原子力時代まで科学力先行してたのに 気がついたらパチャクティが超大国になって3ターン差で宇宙に飛び立たれた 終盤の科学ツリーってどういうふうに取るのがいいんだろ
>>264 そもそも科学勝利狙うに6都市は少ないだろ
後半確実に幸福あまってるしその分研究力がでないのは明らかすぎる
266 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 15:00:59.03 ID:NIOeOGOS
>>260 マジレスすると1*(1-0.2)*(1-0.15)*(1-0.15)*(1-0.15)で49%になるから
51%offだ
研究速度とか改善の速さ、パルテオン取得を考えると最大割引のときには
もう建てる遺産がなさそう
基本値×(1+20%+15%+15%+15%)だよ
269 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 15:09:59.23 ID:NIOeOGOS
そもそもハンマープラスなのかw 65%offって書いてたから割引なのかと思った 恥ずかしい死のう
こういう事言って死んだ奴を一回くらい見てみたい
>>265 増やすってかやっぱ戦争して奪ったほうがよかったか
都市増やしすぎて各都市の人口とハンマーが伸びないってのが気に入らなくて
ちょっといつもより減らしてみるかとおもってやって見た結果がこれだ、何事も塩梅が大事ってことがわかった
拡張買って久しぶりにプレイしたけど、首都に滞在するボタンないけど、廃止されたのか?
毎度、科学勝利達成直前に、購入したり暇な都市で作った核ミサイルを、2〜3000年前くらいに嫌がらせされた相手にぶち込むのは 問題ないですね。
>>271 少数都市でも研究協定や社会政策でカバーはできるよ
4都市-傀儡・都市国家同盟なしでも250〜280T位で宇宙勝利できる
秩序の科学25%増しを取る余裕ができるのと、戦争回避して研究協定を沢山結べるのが強み
都市大量にあった方が有利とは思うけど、少なくても方法はあるよってことで。
6都市といっても解放or伝統で変わると思うな それはさておき大国化してるAIに抜かれたんだったら、より多方面と戦争させとくか あるいは自分も殴りかかるかするべきだったんじゃね
オランダを使ったら幸福資源貿易はかどりすぎわろた。 相手に金のあるかぎり分割払いも含めて売りまくって、まだ余るようなら交換してたら幸福ウハウハ、金ザクザク。 他国は貧乏でヒーヒー言わせてる隙に侵攻。外交悪化したら奪った資源無償提供で機嫌直してもらう。 最後は巨大ロボとステルス、核ミサイルで蹂躙。科学先行しすぎてまだ相手ライフル、マシンガン程度しかなかったw
それ単純に自分の実力と難易度合ってないだけじゃないか
278 :
hage :2012/07/22(日) 16:12:48.40 ID:SDcLgYOn
創造主と不死の間の難易度が欲しいよなぁ 不死だと簡単すぎ留 創造主は難しすぎる
そう思うなら自分で作れってのがPCゲームだ 別に難しくないし
単純に間くらいの難易度でプレイしたいんなら、xml弄れば良いと思う
281 :
hage :2012/07/22(日) 16:16:04.55 ID:SDcLgYOn
何いってんだこのアホ
それ4のときも言われてたなぁ 創造主って敵国が最初から追加の開拓者を持ってるんでしょ? それがなぁ・・・向こうが有利になるのは別にいいけど、 開拓する場所を奪われて自由がきかなくなるのが嫌
steam起動なのにそんなの弄ったりできんの?w
>>282 あと序盤の戦闘ユニットのコストが安すぎて戦争吹っかけられると
その時点で詰む可能性大
>>280 どこをどういじるの?
できれば割引コストを2割減と開幕開拓者労働者は1ずつにしてほしいね
>>284 今だって綺麗なフォントに変えたりできるやん
発売当初は日本語化するためにガッツリxmlいじってたし
>>288 それでエラーはいたらどう責任取るんだよカス
たぶん、自分で作りたくないからおまいらに作れっていってんだろ
>>289 バックアップ取るのは当たり前だろ
それすらできないマヌケは知らん
>>291 それでゲームない設定変わるのをちゃんと確認して
起動も問題無いのも確認したの?
な、なんだこの流れは・・・
Civって4のときもファイルいじって難易度調整することって別にタブー視されてなかったよな?
>>289 整合性のチェックで全て元通りです
おまえPCゲー初めてか? 力抜けよ
自分で好き勝手いじれるのがPCゲーの醍醐味であるというのに・・・ mod紹介サイトでいろいろあさって、modいれまくったら競合して起動しなくなり、結局再インストールする、 とか期待していれたmodが思ってたのと違って一気にテンションが下がる、なんてPCゲーじゃよくある話 むしろ整合性チェックなんていう便利な機能があるなんてすげぇ助かるわ
あれ、いつもの糞コテはNGしたはずなのに
頭のおかしい書き込みが消えてない。
おいおい、2匹もわいてるのかよw
>>292 確認してるから、みんなこんなに肯定してんだよ、馬鹿。
ユニット作りまくって同盟とかややこしいのは全部拒否して、ひたすら領土拡大、戦争してるんだが ニコちゃんマーク低いし 血に飢えた暴君とか言われまくるし そういう進め方って何か違う気がしてきた
お前ただの野蛮国家じゃねえか
イザベラさん宗教の自然遺産効果まで2倍になるのな。 自然遺産+4とったら全都市にパゴダモスクが建つ宗キチプレイが出来たぜ。
イザベラでフェイス系の遺産見つけたらやばいね 20ターンくらいで宗教創始できるし強すぎ
イザベラはTOP5に入るからな 安定しないけどこのverだとかなりの確率で自然遺産取れるし
>>263 使ってる武器は複合弓だけどユニット名は戦闘弓射手がいいってこと?
なんかもう、いろいろ破たんしすぎだよ・・・。
304 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 17:50:18.95 ID:25lszam/
wikiに信徒の信仰の証で芸術の開花ってあるけど なんで未実装なのかな? 信徒なら利用できるから強すぎるってわけでもなさそうだけど
他のボーナスがかゆいところに一歩届かないボーナスばかりのものと違って、 文化アップはどの勝利方法でも確実に利用できるから実装控えたのかもね
イザベルは運頼みだからこそ面白い
立地も運だから正直どれも運ゲー
308 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 18:06:09.79 ID:25lszam/
>>305 なるほどね
てことは戦争してなければ成長速度15%増も強そうだな
じゃあ、どんな名前がいいんだ? 複合弓兵? 複合弓ってなんだよ?という話が絶対出てきて面倒くさい。 いちいち、弓の作り方を学べというのか? ただのゲームだから分かりやすいことが大事なんだと思うよ。 弓の構造の違いなんてどうだっていいと思うが。興味を持つ人はシヴィロペディア見て、知識欲を満たせばいい。 シヴィロペディアにはちゃんと複合弓の説明があるし。 単弓との構造の違いなんて知らなくても弓兵よりの上の兵科だと認識できてゲームが理解できればいい。 だって、数字(戦闘力)の違いだけで単弓と複合弓の構造の違いなんて一切ゲームに関係ないんだから。 だから、翻訳者が意訳したんじゃないの? 自分のPCのデータを複合弓兵に変えてプレイしていればいいと思うよ。
まだ複合弓の話してんのかw
まだ馬鹿みたいな翻訳話してんのかよw
steamセールで開拓者達が増えそうだな
襲うなよ蛮族ども
コンポジットボウ自体がいらなかった 結局弓は弓で弩やガトリングほどのドラスティックな違いはなく わざわざ別個に扱うほどのものでもない
これ領土広げずにどうやって発展させていくんだよ 中盤まで来たら開発する土地ねぇし、文明じゃない小国とかクソ邪魔だし、戦争しかけたら非難されるし 冷戦みたいになって詰むしかねぇんだが
しばらく放置しててGAK買ったついでに久々にやってみたら敵のAIとかかなり細かいとこまで修正入ってんのな 追加文明でおすすめってどれよ?
オーストリア 金で都市国家買える 外交勝利を消すことが出来る
>>316 ぶっちぎり壊れのオーストリアとマヤくらいじゃね
お前らこのナッシュ均衡みたいなの どうやって打開してんだよ
>>315 それは人に聞くより自分で考えた方が面白い
OKまずは敵に宣戦布告させることから始めるんだ 自分から戦争仕掛けたら戦争狂扱いだが、カウンターならペナルティは小さい そのためには近隣文明と不仲になることが大切だから、将来戦争したい文明の方へ積極的に拡張しておくんだ 序盤に広い土地が確保出来て相手の敵意も買えるから解放がおススメ。死なないことが前提だが
割りと開放伝統ルートいいね
Civ5無印とGaKを買ってあるんだけど、文明DLCも揃えてみたくなった どれ買えば揃えられる?
非難されたくなければ共通の敵を作ればいい AとBの国があったとして、AとBが友好的なのにプレイヤーがBを攻撃すればAから外交ペナルティ(赤)がつけられる AとBが敵対的なら、Aと友好宣言した後にBを攻撃すれば外交ペナルティはつかない。むしろ共同宣戦すれば外交ボーナス(緑)がつく また、友好宣言を結べば大抵のことは許してくれる。戦争にまで発展しやすい国境問題も友好宣言結べば外交ペナルティすらつかない(ただし一部の指導者はのぞく) ただやりすぎるとぶちぎれて非難声明してくるので注意
>>323 マップ以外ののDLC全部
スペインはGaKに入ってるけど、どうせインカとセットだから買わざるを得ない
あとどうせ文明全部買うなら遺産セットも買った方が良い 朝鮮と遺産のパックで多少安くなる
>>315 それだけ序盤の拡張が大事ってこと。
目安は伝統なら4都市、解放なら6都市。
これだけ建設できれば創造主でも科学勝利が狙える。
戦争したい場合、重要なのは質より量。(無印だと質が重要だった)
ただし高難易度では相手の方が量で勝っているので
勝ちたいなら一方的に殴れる状況を作り出さないと厳しい。
UUを除いてお手軽なのは戦艦ラッシュ。続いて大砲ラッシュだと思う。
輸出している幸福資源の地形改善が蛮族に略奪されると輸出が打ち切られて、 それを修繕することでまた輸出できるようになるから 結果的に輸出から30ターン経たない内に再度輸出できてボロ儲けなんだけど、 これって仕様なんだろうか
戦艦出る頃に石油あるなら爆撃機のほうがよくない? 爆撃機ラッシュ狙いでパンテオンの癒し手取れればほぼ余裕
>>327 序盤の拡張ってのがよくわからないだけど
序盤はバンバン開拓者使ってその辺に都市つくりまくるってこと?
>>309 >複合弓ってなんだよ?という話が絶対出てきて面倒くさい。
>いちいち、弓の作り方を学べというのか?
面倒くさいって誰が?
それこそ、興味持った人はシヴィロペディア読めば済む話だろ。
君が全部答えるつもりでもないのに、面倒くさいを理由にするのは詭弁すぎ。
>単弓との構造の違いなんて知らなくても弓兵よりの上の兵科だと認識できてゲームが理解できればいい。
>だって、数字(戦闘力)の違いだけで単弓と複合弓の構造の違いなんて一切ゲームに関係ないんだから。
じゃあ上級弓射手でも強化弓射手もでなくあえて戦闘弓射手なのはなんで?
射手だって戦闘するし、「戦闘」に上の兵科なんて意味ないよね?
無駄な行空けの特徴あり
ID変えないで貰えますか 何度もNGするの面倒なので
>>325-326 thx
GaKにあるからスペインは買わなくていいかと思ってたけど、インカが入ってないのか。
訳で揉めてる奴って 宗教合戦だろ 例外の無い法則は無いって鉄則知らないのか
>>335 別に例外がないなんて言ってないが。誤訳だと言っているだけで。
NGめんどいからIDは変えないでほしいんだが
インカも結構強めだよな 山岳首都でぬくれて天文台建てれるし、改善維持費ウマーで金に余裕出るし、棚田あるから食料にも困らんし、無駄がない
>>330 それであってると思う、ただ幸福とのバランス考えないと成長が止まって
結局無駄になりやすい
そういう意味では伝統のほうが安定しやすい
インカは丘陵の移動コスト無視もあるから侵略戦争もなかなか強いな フランスやアラビアと並んで安定して強い文明だと思う
>>338 山岳に囲まれた棚田の出力見るだけで脳汁が出て来るよな!
ふーむ 文化勝利がぜんぜんうまくいかない 今300ターンなのにまだ3つしかコンプリートしてないよ もうこりゃ駄目だ 伝統でまず遺産を作り開放代議制が鉄板なのかな? 大ゲイ術家文化爆弾がほしい・・・
>>338 丘移動ポイント1なのもでかい
全ユニットが半分斥候みたいなもん
>>342 さすがにそれは遅すぎってレベルじゃ無いな
設定やマップ出したりセーブデータ上げれば親しみを感じている皆がアドバイスしてくれるよ
そのままマルチに誘われホイホイついて行ったら「貴殿との友情ごっこは云々」までがテンプレ
>>339 いや、分からん
幸福とか伝統とか意味分からん
お前らの会話高度すぎて分からねーんだが
だから、あなたが誤訳と言っているのは分かるけど(実際、単語は違うのだから)、それは意訳なんじゃないの?と思う。 そう、それこそ、「上級」弓射手でも「強化」弓射手でもいいと思うよ。ゲーム的に弓兵の上級(次世代)の兵科だとプレイヤーが認識できさえすれば。 でも、翻訳者が「戦闘」が付いた方が付かない方よりも強そうなのは分かると思い、 「戦闘」にした方が「上級」よりもかっこよく(あなたがどう思うかは分からないけど)見えるから これでいいんじゃない?と思っただけかもしれないね。 (あとは、俺はやった事ないけど、Age of Empiresシリーズで使われていた、と言う人もいるね。 先発に出た知名度のあるゲームで使われていたから…それだけの理由かもしれない) だから、俺は意訳だと思う。 ちなみに、あなたは何と言うユニット名だったら納得いくの?
>>342 文化欲しいなら文化都市とさっさと同盟組む方が早い
>>319 ナッシュ均衡になったら詰みだから
相手を挑発して先に手を出させる
現実の解法と同じだよ
順調に初期拡張できるとは限らないしね。
弓を3体くらい用意して置いとくだけだと
序盤以降は抑止力にならないから
相手のラッシュを受けやすくなる
そこを戦闘弓にアップグレードさせれば古典までのラッシュは跳ね返せるよ
逆に序盤有利に拡張できたなら防壁立てると維持費なしで軍事評価を上げられるので
非戦を維持できるし。
349 :
346 :2012/07/22(日) 20:40:38.35 ID:vuZUuaNf
ただ、「Composite」に関して、だな。 長槍兵を上級槍兵とか訳されるのは違和感あるなぁ。
何時にも増して非難声明が飛び交ってるけど、ロシアとフンの仕業かね 肩痛い
アッティラの喋り方いかにも過ぎていつも吹くわ
>>346 じゃあ逆に聞きたいけど、Longswordsmanが戦闘剣士でない理由は何?
無印でCrossbowmanは戦闘弓射手でなかった理由は?
Great War Infantryが下級歩兵でない理由は?
答えられないでしょ?それくらいComposite Bowmanを戦闘弓射手と訳すのは違和感があることなんだよ。
納得いくって何?俺が納得いこうがいかまいが、誤訳なのには変わりないと思うよ?w
>>345 おおまかにはプレイしたりしつつwiki読んだりして覚えていくのがいいと思う
動画の「やる夫のCivilization5」なんかも無印のだけど基礎的なことを解説しつつ面白くまとめてあるのでお勧め
とりあえず
「幸福=人口を増やすのに必須」これがマイナスになると人口が増えなくなる。その上で
「人口=科学力=食料」人口を増やすには食料に余裕があることが条件なので、科学力重視なら出来るだけ食料の確保が大事
社会制度の「解放」は開拓者が出しやすくて一気に土地を確保していける半面、他の文明と衝突しやすかったり幸福の管理が難しかったりする
「伝統」は食料とかにボーナスが働くようになってて都市数を増やしにくいときや守りを重視したいときに有利
他にもプレイしてよくわからないことがあったら質問スレあるからそっちで色々聞いてみるのもいいと思うよ
初心者はwikiにあったガンジーかなんかのレポ読めばいいんじゃね?
>>352 複合弓兵だったら何が複合か分からん人が出るからじゃないの?
元からある言葉だったりわかり易い言葉にしたのかと
個人的には戦闘弓兵でよかったと思う
訳なんて通じれば何でもいいんだよ、戦闘弓も爆撃もゲームプレイの上で何も問題無い ただし射程+1、テメーはダメだ
1.日本語訳改訂MODを作って配布する。 2.自分のPCのファイルいじって自分内だけで訂正する。 3.脳内で自分の好きな訳へと補完する。 4.公式のフォーラムだか何だかへ訂正するよう要望を書き込む 効果的と思われる順にならべてみたから好きなのを選べ。 こんなとこでギャーギャーわめいても何も変わらない。 もうおなかいっぱい。いい加減にしてくれ。
遅すぎか
そうだよな
遅すぎだよな
普通300ターンってもう勝利ターン近いか下手したらしてるしね・・・
>>352 とりあえずあんたはごちゃごちゃ言ってないで
さっさと誤訳修正MOD作れよ
なんのためのMODだよ
みんな言わないからはっきりいうとな
口だけの無能クズって思われてるってことだよ
>納得いくって何?俺が納得いこうがいかまいが、誤訳なのには変わりないと思うよ?w
だから、誤訳じゃなくて意訳じゃね?というのが俺の言いたいことの本旨なんだけどなぁ。
俺も、
>>356 と同意見なんだわ。
複合?それってどういう意味?ってなる人いると思うんだよな。
上なの?下なの?
単弓と比べてどういうメリットがあるの?デメリットはなに?って。
単に、弓兵の上級兵科なだけなのに。
だから、戦闘というなんか強そうな言葉をくっつけた。
だから、複合という言葉を使わなかったんだと思う。それだけ。
だから、俺は意訳だと思う。
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i ところで
>>342 、君
| |,,_ _,{| 大ゲイ術家に興味があるんだって?
N| "゚'` {"゚`lリ 俺の文化爆弾を見てくれ、こいつをどう思う?
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
誤訳誤訳騒ぐ人は、もういい加減にしたほうがいいと思う
逆に
>>359 ,360みたいに誤訳房をたたくやつらは、いい加減うざいから消えてほしい
推奨NGワード:誤訳
バリスタを投石機と訳してる日本語版に何を期待してるんだ
結局直らないローマの特性
ローマの特性ってつよいっちゃ強いんだけど序盤に拡張するプレイをしいられるのが辛い 序盤に拡張する結果首都の人口伸ばせないからなかなか建造物建てきれないし 開拓者に施設にユニット生産にと首都忙しすぎる その上拡張でレギオンとカタパ同時に出すのが辛くなったしなぁ もうちょい序盤ラッシュしたあとの内政に役立つ特性いれるかもしくはレギオンをもっとだしやすくする特性でないものか
創造主だとほぼ宗教作れないなー 狙っていけば作れるかもしれんけど序盤は他にやることいっぱいあるし捨てるしかないのかな
購入も25%オフでいいと思う
中間難易度は無印なら以前MOD作ってwikiのアップローダにおいた GaKでも単にXML幾つか参照しながら新規に難易度追加するだけなら1時間もアレばいけるよたぶん
>>368 資源売り→開拓者買う→資源固まってる所に都市→開拓者買う
でごり押し出来ない?
ダブり資源でもどんどん都市立てて売っていければ波に乗る時はある。
ローマは特性で裁判所に維持費がかからないとかあればいいかもしれないな
設定的にRPGにしても格ゲーにしてもやばいから厳しいな SRPGとかRTSみたいな感じならなんとかってかんじか
ごばく
civ5って、4の時みたいにマップを広くしたら勢力もいくつか追加しないと国が広がりすぎたりするん?
広がり過ぎるしスタックできないからユニット管理が面倒過ぎて死ぬと思う
たまに広大MAP文明マシマシで派手にやりたくなるけど 結局移動がダルくてやめるんだよな
なんか二郎プレイやんそれ
それTotal War shogun2みたいな決戦システムとかあればいいんだろうけどcivじゃ厳しいだろうな 制覇以外なら逆に楽しそう
今の流行はタワーディフェンス要素
>>303 えっ?お前のマスターベーションなら勝手にxmlファイルを弄れよ
得意だろ(爆笑)
ケルトのじゅげむ実績解除のため不死広大マップ6文明スタート。 別大陸のロシアが遺産祭り偉人祭りでこっちが現代頃にもうハッブル作られてもうた。 かろうじて実績解除したけど、マンハッタン完成前に負けた。 戦争してたからってのもあるが、その時間がむちゃくちゃかかる。 ユニットを纏めて移動するコマンドとかないと、大マップは辛いぞ。
陸上ユニットはまだいいけど航空ユニットの大量運用がストレスマッハだわ 戦争自体は楽なんだが…
最初の蛮族との戦闘でアニメーションが始まった絶望感を思い出せば大分楽さ
小マップだけどユニット移動だるいです 道なし丘陵とかあったら速攻で嫌になる 一応道担当の労働者は連れていってるんだが
388 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 00:04:32.55 ID:jq3uK1I4
GaK高くて買ってないんだがせーする終了まであと9時間切った もうココは大人しく50%引きで買うべきか否か
ようやく夏の原稿が上がった、これで安心してCivがやれる…zzz
Civの薄い本か
アッティラ×アウグストゥスとか胸圧だよね
今更スコア評価にダン・クエールの名前が載っていることに気付いた 0点とかゲーム開始直後に即敗北とかじゃないと無理だろ・・・
もうちょっと良い立地が有るはず→あ、蛮族が…
クエールのイグノーベル賞理由がユーモアに富んでてかっけぇ 日本じゃ無理な笑いだなぁ 1991年のイグノーベル賞(教育賞)受賞者。 受賞理由は「科学教育の必要性を誰よりもよく論証した」ため。
都市国家とか切り離さずに蛮族の都市建設を拡張すりゃよかったのに
今の都市国家システムは好きだけど、これがある限りイタリア文明が登場することはないんだろうな そういえば前にも話題出てたけど、GAKのオープニングって多分チェーザレだよね? ってことはナレーションで話しかけてるのは父親のアレッサンドロな訳で、 次に拡張が来るとしたら産業時代以降で親子共々名のある者…ってのが推測出来るな 割と絞られそう
イタリア文明っていっても、それこそ都市ごとにバラバラで 内戦しまくってたぐらいだしなあ 今ですら一国である概念が薄いらしいし
他宗教の大預言者でも未使用だと改善に使えるのね 自宗教の信仰が溜まるからすごい便利 改宗に使う場合はきっちり他宗教が広まるからいままで即消ししていたんだけど つっても視界に入ったら即使われるから未使用で捕獲なんてそうそうできないよね
>>396 都市国家うんぬん以前にローマ帝国あるやん
にもかかわらずイタリア文明とか言い出したら
秦文明・漢文明うんたらかんたら〜ってことになるぞ
フランスの蒸気機関まで各都市文化+2って ソンガイの維持費無料で文化+2信仰+2の神殿に負けとるな
フランスはハンマー無しで文化+2だからいいんじゃねえの?
は?神殿建てるコストと時間は?哲学研究するコストと時間は?
寺院じゃなかったっけ?
モスク活かすなら敬虔取るのがいいんだろうけど合理主義取れなくなるのが痛い
フランスの文化+2は直接民主制を速攻で取るための能力だから、モスクの文化+2とは次元が違う
直接民主制だけじゃないっしょ
たしかにバランス調整されて遠くなった直接民主制を他より圧倒的に早く取れるな おまけに都市建てたらすぐ文化3というチートっぷり
野営地占領で3倍ゴールドで買えばよかろう 信仰2もあれば創造主での宗教創始も期待できるしの
フランスはどんな状況でも序盤に安定して社会制度の恩恵をうける+解放とってもモニュメントたてなくていいためのものだからなぁ しかもモスクは寺院UBだから哲学までとらないといけないし信仰量は2で寺院と同じだから期待できねーよww
同じ寺院UBでも幸福がでる陵墓のが強いよねで終了
まぁ草まで生やしちゃって
残念ながら俺のCiv5だと75ゴールドじゃ寺院が買えないな
あぁ神殿と勘違いしとったは スマン
逆に考えれば、フランスはソンガイのUBと比較されるだけの効果を、 建物なしで序盤から得られるわけなのだが。 圧倒的じゃないの。 またソンガイUBと比較するなら、どの戦略でもほぼ必須建築物である 大学のシャムUB、ワット(文化+3)もある。 寺院はハンマーと時間によっては建てる事すらしないからな。
>>360 歴史ゲーで歴史の用語をあえて避ける意味が分からないんだけど。
複合弓はソンガイの泥のピラミッド状モスクよりよっぽど有名と思うけど?
君たちの言ってることは、「泥のピラミッド状モスク」をこれまで知らなくて分かりにくいから「上級寺院」のほうがいい!と言っているくらい滑稽なもんだよ?
クレポストだって円形競技場だってワットだって、Civ5で初めて知った人がいるかもしれない。
でもそんな人たちもシヴィロペディア読んだりゲームの効果を体験したりして、新しく自分の知識に加えていったことだろう。
なんで複合弓だけ特殊なんだい?素で疑問なんだけど。
上級寺院ならまだ誤ってはいないけど、複合弓の場合は戦闘だけに使われたわけでないから明らかに誤りだし。
ちなみにGoogleで泥のピラミッド状モスクを検索すると650件、複合弓を検索すると64,600件。
煽りじゃなくて真面目に聞きたいから、真面目に回答求む。
しかしワットの微妙感は何とも言えないものがある
他のUBが強力過ぎる&必須建物なせいだろうけど
>>399 イギリスとケルトが並び立ってる件についてはどうお考えか
少なくともcivの文明って括りは、必ずしも地域的な境界に縛られてないっしょ
そして一般的にローマと現イタリアに対して文明的な連続性はみないよね
まぁだからこそ都市国家っていう中間的なシステムが産まれたんだろうけど
確かに寺院は、宗教で神殿・寺院に食料+1と寺院に幸福+2を付けてやっと立てるな
創造主じゃ自然遺産とらないかぎり自分より先に3,4つの文明は宗教創始してるよね しかも神殿をつくったうえでモスクつくんなきゃいけないから残りの創始枠に入れるかどうか微妙だろ 早めにパンテオンとれたら寺院出すまでもなく信仰たまるというか 寺院までたててる時期には創造主じゃもう宗教創始してる文明でてるしなぁ 正直文化2(モスク)と幸福2(陵墓)どっちえらぶかいわれたら幸福2取る奴のが多いだろ
アスキア「ダメだ、もうこのスレ見てられん・・・」
>>272 都市に重なってれば駐留扱いになってるはず
なんか急に翻訳くんといい馬鹿増えてきたな
>>416 基本的にヨーロッパ周辺はローマの洗礼を受けて文明化したと欧米人は思ってる(アメリカも巡り巡ってローマの洗礼を受けている)
それはいまだにラテン語が教養として欧米の知識人に嗜まれてるのをみれば明らか
ケルトはローマが文明化するまえのものだからローマの洗礼をうけたイギリスとは(民族も違うが)別物だと考えられる
アメリカ大陸の文明だってスペインやらに滅ぼされたのに別口であるし未だにイロコイは残ってるがアメリカ合衆国の保護国状態なのに別口で参加してる
イタリア半島のローマ後にできた都市国家なんてローマによる文明化をうけてるんだから文明的な連続性はあるだろ
単純にキャラとしての面白さで文明採用してるってことでいいじゃんか 歴史的に見て蛮族そのものでしかないフン族ですらプレイ文明になってるんだから
チョンが文明扱いされてるゲームじゃん 何を今更
>>416 もちろん参戦文明が地域的な境界で絶対的に決められてるわけじゃない
しかし、ローマ帝国から続くローマを中心としたイタリア半島の文化的な連続性は
月が地球の衛星って事実くらい明らかだろ
むしろおまえさんが表面的な国の形・名による境界に踊らされてるんじゃね
誰かローマの都市名リストくれよ そん中に現イタリア領じゃない都市が含まれてるならciv的にはローマとイタリアは連続してないってことだろ
>>415 はい、また昨日の馬鹿がきたー。
もうお前もコテハンつけてくれよ、NGしやすいからw
> 月が地球の衛星って事実くらい明らか 実はこれ意外と議論の余地があったりするんだよね 一般的にもそういわれてるし誰もわざわざ波風たてようとはしないんだけど ローマとイタリアもこれと似たようなもんじゃないかな
>>428 「衛星」って太陽中心に見ると、やっぱり太陽の周り回ってるようにしか見えなかったりするんだよね。え?違う?
>>426 ギリシャ都市とかがあった気がするけど、だから連続してない云々は関係ないような
文化が滅んだり衰退しちゃわなくても、領域は変わるし、、
>>422 欧州諸国がローマの影響を受け、かつ源流としての憧憬を抱いているって部分に関しては異論ないよ
ただ発端となってる
>>399 はローマ=イタリアと限定してとれるレスをしていて、その根拠を俺は地域的な境界に根差したものだと推測したわけだ
それが422のような論法を展開すると、また別の問題が出てくる
つまり、ローマとの連続性を主張するフランスやドイツなどの欧州国家群が独立して登場しているのに
なぜイタリアのみが「ローマがあるだろ」という理由で存在を否定されるのかという点だよ
連続性があるから登場を否定されるなら欧州諸国はローマに統合されるし、連続性があっても良いなら399が成立しない
言ってみれば論理に一貫性が感じられないんだよ
長い! ローマはやっぱりイタリアだよw
>>425 文化的な連続性が明らか、っさらっとすごい事いうなwww
「ローマを中心とした〜」って、中世以降のイタリア半島でそもそもローマが中心と呼べるだけの影響力を持った時期がどれだけあったのさ
荒廃したローマは補修もされず瓦礫の山で、それを書いた絵と瓦礫がドイツ人に人気のお土産だったような時期もかなりあるんだぞ
そもそも「ローマの継承者」として名乗りをあげたのはイタリア半島とは程遠い東ローマ=ビザンツだし、
自称したのはドイツ(とフランス)でイタリア勢ではない
この状況でイタリアのみを特筆してローマ帝国の継承者とする明白な根拠はどこよ
>>429 全く同じことを力学の先生が言ってたなぁ
表現の仕方はいくつかあるんだけどつまるところ衛星の定義が明確でないって話
多分今やってるアホな議論も文化の連続性の定義の議論に終着すると思うよ
この流れがずっと続くならciv5歴史考証スレとか立てて隔離すればいいんじゃないか 不毛すぎるだろ
>>434 俺もそう思う
っていうか毎週末の深夜帯にこの手の長文増えるのは、明日から一週間始まるのにこんな時間までゲームをしてしまった現実からの逃避
イロコイやケルトが文明ってのはどうかと思うんですけどね 単に大文明と関わりの深い被征服者として有名なだけで
世界の敵が超大国化しはじめたりした場合はあきらめるしかないのか…
適当に科学プレイしてても文化量出力が+50くらい出てるのって何でなんだろうな なんとなく気にしてなかったけど、どこから沸いてきてるのかが不思議だ
そしてずーっと属国で対外的な影響力も小さかった朝鮮が文明扱いで 中国制覇までやってのけた女真族が都市国家にすらなってないというのもおかしいよな いっそルーツを共にする両者をエヴェンキとして一括りに文明とするなら まだ納得いくんですけどね
単にアジアの文明にそこまでり詳しくないだけだろ アルファベットはいろんな変形文字まできっちりカバーしてるのに 漢字なんか欠落しまくってるしな
Unicodeですら ってのが抜けてた
>>434 地球の重力圏に居るせいで若干ぶれてる太陽の衛星に見えない事も無いんだよね
とさっきSteamで200円くらいで買ったUniverse Sandboxをプレイして思ったのさ
そろそろGaK購入してみようと思い、Steam開いたら、 いつのまにやら25%offが10%offに・・・ヤロウぶっ殺してやる gamer's gate いくか
ちたまとシド星を一緒にするなという至言が昔からあってだな
イザベラ創造主科学勝利。 平和主義と巡回宣教師とって、自然遺産パワーで中世に布教しまくっていたら、 最終的に宗教による幸福が148とかになってフイタ。 黄金期が20ターンで手に入るという謎の黄金期経済だった。
447 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 06:28:59.27 ID:Go9P3kgx
創造主むずいわぁ。 初期ラッシュ押し返しても都市全部よこせとふざけた講和しか提案してこないし 技術置いてかれて2次ラッシュで詰むわ。 初期ラッシュまではOCCでしのいで講和後都市建設したほうがよさそうね。
不死大陸マップやってるけど、 違う大陸に一強国出来ると、 そこが科学か外交勝利で終わってしまう展開になってばかりだ
449 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 07:13:00.78 ID:p7I5gFp5
なあOPムービーが流れないんだけどどうなってんの? オプションで流れる設定にチェックを入れても入れなくても流れない ついでに言うとGaK以前から流れない なんでだよ〜
>>440 朝鮮は単にユーザーが多いからだろ
お前が韓国嫌いなのは勝手だがむやみにdisるのなら+でやれ
はっきり言って朝鮮よりエチオピアのほうが存在意義が不明
エジプト並に歴史があること以外特色ないだろ
エジプト並みに歴史あるんじゃねぇかw
エジプト並みってすごくね
核兵器を敵国に撃とうとしたら間違えて友好国をクリックしてしまい大爆笑 4と違って自動宣戦布告されるのなw
そうだっけ?事前注意出たと思うけど
チョンに聞きたいけどチョンでやってて楽しいのか ありゃ強すぎだろあの強さなら中国食ってるって
>>454 GaKだけど出なかったよw
設定によって違うのかな
>>455 強過ぎるからDLCメニュー開いて外してるわ
再起動で元に戻るのが面倒
あと2ターンなのに、まさかのモンテスマに礼拝堂とられたぜ・・
civ4と違って相手の技術の進捗状況が分からないから遺産建てにくいな スパイで多少は分かるけどさ
スパ帝方式でやってるけど勝てねぇ
dlc入れないとマルチで抑制が必要になったり、他人のセーブデータのロードができなかったりするんよ
463 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 10:38:49.31 ID:u53Ab3DX
>>446 そのコンボいいな
序盤の都市が離れてる状態での伝播なら宗教書より巡回宣教師のが良さそうだな
伝播の具体的な方式がわからんけど、都市が過密になってもより遠くの都市の影響が加わると考えるとそれはそれで宗教書に劣らず強力か?
宗教の扱いが難しいなぁ、せっせと信仰集めに走ってると軍備がおろそかになってモンちゃんとかナポレオンが殴りに来る。 なんであいつら遠方から来るのさw撃退できても逆進行できねえんだよwww
465 :
hage :2012/07/23(月) 12:30:36.08 ID:Y91Jp8Xo
やっぱ平和主義つえー 二人目の大予言者でまだ創始してない敵の首都とか都市国家に布教しまくると 100Tくらいで幸福が宗教の効果で30とかになって余りまくる クイックでこれだから普通ならもっとヤバイ やっパ最強
>>450 あの国は世界で二番目にキリスト教国になった歴史があるし、ヨーロッパの侵略を食い止めたこともある(相手はイタリアだが)
一時期は聖書の時代から続くとされる世界最古の王室を抱えてた事もあった
今はあんな事になっちまってるけど
ローマまんじゅうやギリシアまんじゅうは存在しないが、エチオピアまんじゅうは実在する それだけで偉大さがわかろうというもの
>>450 エチオピアは近代以降で白人国家に戦争で勝利した
数少ない有色人種国家の一つ。
世界史的に見ても結構重要な偉業を達成してる。
戦った相手がイタリア人だったってのは内緒だぜ?
その後ボロ負けしたのもナイショにしとけ
朝鮮は中国のおまけみたいな歴史のくせにチートだから不満がでてくる。 でも高難易度で朝鮮が隣ならラッキーだな。遺産ばっかり立てるから占領したらうまい。
朝鮮も歴史だけは長いからね
>>468 当時のイタリアは世界恐慌後の資金不足でユニットの更新もできずマスケで歩兵と戦うような状況になってたけどね
え?だったら何故戦争始めた?聞くな
長い歴史を持つ独立国家であるだけで十分過ぎると思うけどな。 それとユーザーには多分おっさんもいるだろうけど、 実際に見たことあるかもしれない人物が登場してるってのは普通に凄いなと思う。
>>463 巡回宣教師は面を占めると強い感じ。というか、抵抗不可になる感じ。
敵に使われたこともあるのだけど、周囲に一度広まると、
審問官で潰してもすぐ広まってしまう。
隣の国で、新興宗教が生まれていたが、周囲に布教済みだったので
気づいたら消滅していた。
朝鮮なんぞがオランダより先に出てくるのか。 どー考えても変。それよりポルトガルだせよ。 金貢いでDLC参加+チート設定をお願いしてる、しょーもない捏造国家。
もうちたまの話はやめな
嫌韓厨でさえこんなになるんだから 宗教に差をつけることができないのがよくわかるな。
弱きゃ弱いで馬鹿にするし、強きゃ強いでひがむんだから 嫌韓厨のレスはなくならんのだろうな。 TPOという概念を日本人らしく学んで欲しいものでござる。
嫌韓とか抜きにしてもカタパルトを火車にUGしたとき対都市ボーナスが引き継がれるのは調整入れるべきだと思う
世宗はciv5で一番いいやつ 適当にボコったり労働者拉致したりしても直後に同盟結ぼうとかいう奴はあいつぐらい
夏だなぁ
韓国を歴史に忠実にしたら弱すぎるだろ・・・w
ここはもう嫌韓厨の巣になったから次スレは+で建てよう
どこでも沸くよな。韓国が云々の人達
たまにはカルタゴに難癖つけるとか、変化がほしいな
ネットネタ見てると誰でも嫌韓になるのは分かるなw よくも毎日あんなやるもんだと思うぐらいネタが続く。 丁度カルタゴの話が出たが、大カトのカルタゴ嫌いとどっちが上なんだろうなw あのぐらいマジキチに全ての演説の後にカルタゴは滅ぶべきと言うと第三者でも萎えるかもしれんw
1に嫌韓厨も入れとくけ
それはさておき火車の壊れ性能は異常マジで修正しろよ
韓国とかせいぜい都市国家で十分だろうに
Civ4でも火車は壊れ性能だったらしいな
ファビョンカー
久々にやったら皇子すら勝てないんだが
中世に攻城兵器が不在だったのが一転して最強の対都市火力を獲得した上に、 私掠船が追加されてキャラベル船縛りもある程度解消されてる さらに素のビーカーが重要性が上がって特性も実質強化されてるんだから手がつけられん 壊れすぎなオーストリアのせいで目立たないけどGaKの朝鮮もなかなか酷いことになってるよ
朝鮮は強いんだけどAIの設定が弱すぎる
dlc文明は全体的に強い。しゃーない。
おいおいここはシド星だぜ、お前らどこの星の話してんだよ プロ不死者だけど、科学勝利ってか内政勝利が苦手すぎて困る 制覇なら余裕なんだけど、科学勝利とか外交勝利はギリギリの勝利になっちまう
文化後援のコンプボーナスも重複するんだな。 ヨーロッパシナリオでやってたら1ターンに低下3とかになってて泣いたw
497 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 17:56:21.37 ID:cXiiPewO
>>487 CIV5UnitPromotions.xmlを開い
Type>PROMOTION_CITY_SIEGE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_CITY_SIEGE</Description>
Help>TXT_KEY_PROMOTION_CITY_SIEGE_HELP</Help>
の下に
<LostWithUpgrade>true</LostWithUpgrade>
をいれば修正できる
マルチをしないなら自分流カスタムした方がいいよね それで改造部分の話題には近寄らないだけでいい
>>495 科学勝利は人工衛星をオックスフォードのボーナスで取って、
望遠鏡を偉大な技術者で取るようにする。
あとは、理性なり秩序なり取っていけば、どうにでもなる感じだよ。
数ある勝利の中でやりやすい勝利という感じ。
そういや亀甲船は海乞食ほど万能さはないものの戦闘力の高さから簡易装甲艦にもなるな 何よりアップグレード出来るから揃えやすく、テクノロジールートも大学を通るから朝鮮の特性を活かせる 群島マップでも隙がないな朝鮮
501 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:14:23.66 ID:9QhDcKW1
euスレも何かおかしいんだよ 夏を実感するわほんとに
502 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:15:23.96 ID:9QhDcKW1
>>500 外洋に進出できないから、守りオンリーになっちゃうけどね
その辺は特性とうまくマッチしてると思う
創造主で負け続けて辛くなってきた 不死でもう少しなれたほうが良いんだろうか?
不死には不死の、創造主には創造主の戦略があるから不死で徳つんでもあんまり役にたたんと思う
いや朝鮮じゃなくツングース民族として見れば モンゴルほどじゃないにしろ世界に影響を与えた民族であると言えるよ 実際ヌルハチや康熙帝なら指導者にしても立派な部類でしょ
第二ラウンドか
507 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:58:41.26 ID:p7I5gFp5
ていうか北朝鮮はともかく韓国は先進国なんだから朝鮮は入ってていいだろ まあ先進国は全部入れるべきってんならヨーロッパの国の大半を入れないといけないことになってしまうが・・・実際全部入ってるんだっけ? スイスとかないよな あと標準で入ってる日本と違って朝鮮はDLC扱いだ 日本がDLC扱いだったらイヤだろ
ハンガリーとルーマニアがアップをはじめたようです
なんか足りないと思ったらCiv5にはズールーが居ないじゃん Civ4には居たんだし追加してもいいと思うんだ
>>507 東欧系の文明は実はアフリカ以上に不遇
リトアニアとか今じゃ小国だけどほんの一時期だけどヨーロッパを席巻してたのに
ウクライナはロシアに入れるべきかどうか迷う所。まあロシアの都市にキエフが無いんだからロシアとウクライナは別なんだろうが
511 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 19:05:11.80 ID:p7I5gFp5
>>510 いやまあ今の国名って言うか地理的な話で
イタリアじゃなくてローマ帝国でもOKみたいな意味でさ
この観点から行くと一番不遇なのオーストラリアな気がするけどな
4なんて文明はもちろん世界遺産すら無しという・・・妥当な指導者がいないからかな
シドニーオペラハウスよりエアーズロックの方がよかったな
514 :
hage :2012/07/23(月) 19:08:31.19 ID:B1DFCcVq
不死は都市国家のクエストもこなすの簡単だからな 宗教創始も簡単だしオーストリアだったらあっという間に 都市国家併合できる 創造主は創始すらできない事が多いのがキツい このゲーム宗教が強すぎる
歴史ゲーでは朝鮮は大体強設定だよね 純粋にプレイヤーとクレーム多いからでしょ? 日本はどのゲームも売り上げそんなに ないのにいれてもらってるだけ 感謝すべきだと思うんだ まぁほとんどバンザイアタック設定の 戦闘民族ではあるし Civ4のシェールプラントはアメリカでは日本敗戦の原因とされてるものだから アメリカの特定の層の影響はうけてそうだけど
516 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 19:18:35.19 ID:BHQRFFpG
ポーランドは入ってないのがおかしいわな dlcに期待
朝鮮が入ってるんだったら同じ中華の冊封国であったベトナムがないのがおかしい しかもたびたび征服されたとはいえ自力で何度か独立してるし中共を追い払ったりもしてる
>>515 世界の文明を語る上で日本文明を外す欧米の学者はまずいないよ
一見中国文明の亜種としてカテゴライズされてもいいように思えるが
我々が思っている以上に日本と中国は別物で
わざわざ別個に扱わなければならないレベルという話
漢字を平仮名にして始めて日本語にしたのは凄いと思った けど日本語は簡単だけど難しい言語でもあるんだよね
そんな話はよそでやるって選択肢はないのかな?
リアルの話は他所でやってくれとは常々思う
>>511 たしかオーストラリアは19世紀まで鉄すらなかったからな。農耕でさえほとんど発展していなかった土地だから文明も育たず部族社会のみだった
>>518 学術的云々より、ゲーム的にはおいしい位地ではあるわな
日本文明のゲーム上の特性は、必ず戦争をスポーツ扱いしてるような
戦闘民族になるし、スパイスとしては欠かせないポジションだから必要なのであって
逆に地球での日本文明のような内政思考型だと
かぶるとこが多いわ、周りをいらいらさせるわで
ゲーム上入れる必要ないよね。
カタパUGファビョンカーは調整ミスだけど、 朝鮮文明自体がチートというほど強くは感じないな ゲーム中で一番きつくてボーナスが欲しい序盤が弱いし
>>523 地位なのか位置なのかはっきりしろよ
後戦争をスポーツ扱いしてたら逆にガチの戦争やらないだろw
もうやめろよw 誉めようがけなそうが話題があると朝鮮はしつこい。 完全スルーが吉。
>>523 これもまた面白い話で、
日本人は自分達を古来から内政志向の農耕民族だと思ってるフシがあり
外国人は日本をサイヤ人のような戦闘民族と見る傾向があるが
実は日本ほど同一民族同士で激しく殺しあってきた民族は稀で
修羅の国という見方も案外正しかったりする
>>525 たとえば今作の信長のように、純粋に戦争後
相手の力量を評価したり、力比べを楽しむような立場を取る
潔いコメントが多いよねってこと。
でも、これって当たり前だけど実際の日本とは乖離してるでしょ?
シド星の日本に求められてる日本像は
こっちの戦闘屋だから、地球上の日本を
文化的な評価してるわけじゃないよと。
>>1 >Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
諦めて受け入れるがよい と 今回の結果が袂を分かつ結果になるとは残念だ の違いってなに?
前へ進め(意味不明)
エンマァーイ(意味不明) アケロワァー(意味不明)
シコシコ自分で翻訳修正しているが「投票の取り消し」だけどこにあるか分からん・・・ Textまわりのxml片っ端から検索してるのに・・・どこに隠してあるんだww
TXT_KEY_DIPLO_VOTE 『票の取り消し』な
エマーィ アオイアワサ オマゥイェ
ターバヨウヨウ
サーロイン
チョキィー
エンマァーイだけ頭に残るんだよなぁw
よしよし有意義なスレになってきたぞ
あの土俵入りみたいな動きは何なんだ
ハカの戦いの踊りで、見ると思考能力が10%ダウンする
俺はオスマンがウザいくらい残るw オスマノール・セラマーニ
ブーディカさんが激しいアクションと相まって残るわ
はあーん 初不死で科学勝利目指してたのにいつのまにか外交勝利してしまった 立候補してないのに文化祭の実行委員長に祭り上げられた時のような 微妙な気分
アッサラームアレイコム
>>548 アレイコムのところがずっと脳内再生されて苦しい
>>536 やっぱそのタグだよなぁ、でも無印部分のxmlにあるTXT_KEY_DIPLO_VOTEはちゃんと「国連投票」になってるんだよ
拡張・DLCで同じタグがあると上書きされるみたいなので、そっちのほうも検索するがTXT_KEY_DIPLO_VOTEでは引っかからない謎だ
ハリーセン
Gakの翻訳はexeファイル無いに同梱されてる気がする 試しにxml全部抜いても一部は翻訳されるしね
すまぬ見つかったわ Assets>DLC>Expansion>Gameplay>XML>Text>JA_JP>TextInfos_Expansion.xmlにあった
554 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 22:14:57.40 ID:BHQRFFpG
555 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 22:16:03.23 ID:pW7Xbinc
マシダッダーテイ
557 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 22:23:32.52 ID:4Vqhkcpt
やばい、全部脳内再生余裕だ
メーリマ
ネブカドネザルの声ってヘッドホンでやってるとムズ痒いよな
>>499 大概解放→合理→秩序とかのルートでいってるんだけど300ターンがどうしても切れない、
250Tとかで宇宙いく人とかってどうやってんだって思う
560 :
hage :2012/07/23(月) 22:46:41.95 ID:miPgGdpj
>>559 とりあえず解放はマゾルートだから普通に神立地引いてから
伝統ルートでいけ
561 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 22:48:24.02 ID:BHQRFFpG
メルィーマー
562 :
hage :2012/07/23(月) 22:48:49.60 ID:miPgGdpj
解放ってこんなに弱かったっけ? というか伝統が強化されただけか
いまさらだがキャスティングすごいし、モーションも何を参考にしてつくったのかすげ気になる。 あれだけたくさんいるのに声とか動きに違和感ないというか、逆にしっくりくるのはすごいと思う
wikiのGaK社会制度のページ、重商主義の効果に漏れがあるよね 確か科学関係施設からゴールド+1みたいな効果があったはず 直したいけど編集の仕方わからん
伝統で都市スパムは無理だよね?
567 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 23:10:36.25 ID:AOy6kTUc
>>566 後半の強力な社会制度取れなくなって弱くなりそう
>>564 たしかにな
これだけ多言語をカバーしてるのは凄い
アステカとかインカ語話せる声優をよく用意できたなと思う
もともと話せる人を連れてきたのかアクターに勉強させたのか
>>559 250Tちょいで科学勝利したセーブデータあるけどいるかい?
設定は創造主パンゲア普通スタンダードで文明はエチオピア
570 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 23:16:50.64 ID:BHQRFFpG
>>568 フェニキア語とか古代メソポタミア語とかしゃべれる人いないだろうし、この辺は間違いなく勉強させてると思う
古典ラテン語とかギリシャ語なんかももしかしたら英語なまりかもね
俺らが気づかないだけで
>>550 ん?下の58行目辺りのじゃなくて?
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Text\JA_JP\CIV5GameTextInfos_Expansion.xml
確かに英語版(EN_US)は無いがw
不死の超序盤って 斥候→モニュは基本として、 その後弓1〜2体→防壁あたりが鉄板なのかなぁ ラッシュかけられただどうしようもねぇ
斥候→労働者じゃないのか 労働者は解放ルートで取得か?
最初の労働者と開拓者は解放で取るな。 ついでに解放コンプで偉人ゲット→大技術者でハギア→大技術者でアレク中世ジャンプ
創造主でも労働者作るね その次も神殿か穀物庫やね 変な立地引かない限りは、さっさと幸福資源改善して隣に売りつけとくと○ 宣戦されたら更に転売して、防備軍に変える
?
日本列島マップおもしれーな
>>574 アレク中世ジャンプはもうなくなっただろ
>>559 俺559じゃないけどそのセーブデータ欲しい
ハギアで技術者もないな。
>>574 無印の話かよ
しかもハギアの後アレクとかどういうプレイだよw
てか無印でもおかしいな ハギアってことは神学がすでにあるわけだからもう中世だろ にわかにもほどがある
蛮族誘導して都市国家の労働者をもらおう
>>580 civ5の織田信長は洋ゲーにしては完成度高いと思う
AoE3の日本とかバイノハヤサデーとかと比べたら大分まし
洋ゲーの日本語はカタコトだったりするから大分ましだよなw
レス番間違えた欲しいのは
>>569 のセーブデータだ
信長は声優の発音じゃなくて台本の翻訳に問題があると思う
しかも信長という一人の人物じゃなくて、外人の考えるサムラァイの象徴って感じだしな
Go onが先に進めだもんなw
背中の斬馬刀は一人で抜くのは無理だと思う 両脇の刀も抜刀術とか不可能な長さ
ID:nHCufPqd 嫌嫌韓厨でエアプレイヤー様とはたまげたなぁ
クリアターンは立地や遺産、宗教でかなり変わるね。 立地並外交神のオーストリアより立地神外交それなりのアメリカの方が早かったりしたし
>>595 のセーブデータ見たら俺のプレイの無駄さが理解できた
俺の場合文化勝利狙いでないときも全ての都市にオペラハウス建ててたわ
遺産も無しで科学と生産以外の建物はほとんど建てないのがスマートな科学勝利なんだな
>>569 亀だけど
まだ見てるならぜひ参考にしたいのでお願いします
>>595 あ、上げてくれてた
ありがとう!がんばってみる
>>595 遺産建ててないのはすげーな
都市数増やして全都市出力上げるのか、なるほど
赤白
なんていうかストイックだな、遺産建てたがりな俺とは全然違うw 120ターンぐらいでアッティラ宮殿をしっかりものにしてるのがうまい
自由の市民社会の使い方がようやく判ったw
606 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 03:45:12.79 ID:t9gUqn7/
創造主クイックでやると220ターンで宇宙行っちまうのね。 これじゃどうやっても勝てねえじゃん。 おすすめの文明と攻略おしえて。
この手のジャンルとか未経験ですが 覚えるの簡単ですか?
ヤクザ映画観た後にciv5やると楽しさ二倍。
なぁモンゴルさんよ、堅気の都市国家いじめてシノぐようじゃ
極道の名が廃るってモンですぜ・・・(この国と和平を勧める)
十分の一税→トイチのシノギ
あなたは五分の兄弟盃を結んだ後この組を裏切った!(赤)
>>607 とりあえず低難易度でAIお勧めの選択肢選んでいけば
簡単に流れが理解できるよ。
ルールは煩雑だけどとっつきやすいゲームだと思う。
>>607 開拓者を何回かやればルールは分かるようになる
が、面白さが分かるようになるのは皇子以上
ガンジーを怒らせたら一人前
アメリカってさぁ・・・ ルネサンスから始めたほうがいい世ねえ
そもそもリアルだと18世紀にアメリカ独立だから産業時代成立なんだよね本来 ミニットマンもライフリングしてある銃つかってたから本来はライフル兵以降だし だけどあんまりにも遅すぎると不満がでるからなんとか上手いこと入れようとして マスケットと爆撃機という使い勝手がそこそこいいやつ選んだんじゃね
シリーズ通して基本的にUU・UBじゃなくて特性で食っていくタイプだからなぁ
>>572 労働者が早い=幸福資源1個目を売るまでが早い
=外交上有利+開拓者を成長止めずに出せたり、弓購入でイベントこなせる
結論としては、斥候〜労働者〜神殿か穀物庫
よっぽど幸福資源が距離4以遠に密集してる時以外伝統が相性いいと思う。
モニュメントは伝統取得でいいんじゃね?
初期に国立大学まで取るなら、首都人口のばしたほうがいいし。
最初は斥候斥候モニュメント労働者かな。伝統だとモニュメント省略 斥候は2体欲しい
解放でも伝統だけとったり遺産ブーストまでとることもある 首都以外の都市は人口抑えめにするから首都はそこそこハンマーでるしな
4のが面白いって聞いてたけど5始めたが超楽しいな 何が楽しいかわからないのにターンがどんどん進んでいく ていうか気づいたらこの時間だった
SteamでGotYだけ購入して初Civをシコシコ頑張ってるんだけど30時間位でまだ1プレイ目 みんな1プレイにどの位の時間をかけてやってるものなの? あと、GaK入れてたらもっとゴチャゴチャしてくるんだよね? バニラのSingleが十分楽しいんで、マルチに興味持つ様になるまではお預けでもいいんかな
>>607 頭の悪い俺でも何度かやってたら仕様やルールは理解出来たからなんとかなるよ
戦略とかはそこから考えていけばいい
>>620 そういうものなのか!
AoEみたいに対戦しまくりーなモノなのかと思ってました。
んじゃバニラにマンネリ感じたら速攻GaKと遺産DLCセットで買うでござる
あんがとー
クリアターンって難易度で全然変わるよね。 難易度上がると早くなるけどプロ創造主が国王クラスやるとどのぐらいになるんだろう。 とにかく相手が金持ってなくて自国の伸びしか使えないんだよなぁ
AIは自国のためにガンガン金使うからな 交易やら開発したい時に限って持ってなかったりして油断してると追い付けなくなるw
>>622 科学(外交)勝利を目指すなら難易度高い方が早いかもしれんが、
低難易度を早クリアしたいなら踏み潰して終わり
パンゲア-デフォ設定なら200Tもいらないんじゃないか
スティックを入れる直前まで気を抜くな 一瞬のすれ違いで女は冷める
誤爆
不是
スチでコレクション買ってこのスレROMってたけど、 俺には難しすぎるきがするな…
まったくはじめてなら開拓者〜酋長でルール覚えて、将軍〜国王で慣れたらいい ここのレスは気にしなくて良い
steam版を日本にして起動すると最初のmainmenuの文字が見えなくなってしまうんだども これはこちらの環境のせいなのかな
>>629 難しい簡単とかじゃなくてこういうのが好きか嫌いかだよねシングル推奨なんだし
自分が楽しければハッピーハッピー
>>527 外国と日本の戦争は質が違う
外国敵は人間ではなく家畜同然軍人は皆殺しにするし 民間人もみんな殺し尽くすか女は犯し子供は奴隷にするのは当然
そのあと自分の民族を入植させる
日本は敵に情けは掛けるはワザと逃げ道を作って逃げ易くする作戦も立てる
民間人には手を出さない
殲滅戦じゃなくて支配権争いだから
>>633 適当なこと書く前に少しは調べたらどうよ
何でスレ違いの話を蒸し返すんだよ
朝鮮の科学力とか戦闘弓の話とか再起動するなよ
>>633 そんなの一部の狂った事例以外あるわけねーだろ
本気でそんなことずっとやってるわけがない
身代金とかもあるし
せいぜいヴァイキングの時代と十字軍関係くらい
最速文化勝利狙うなら初手は開放がいいのかなぁ それとも伝統で法治主義まで取ってから都市増やしつつ開放→代議制と進めるのがいいのかな
Demoから assets\Gameplay\XML\NewText\JA_JP を抜いてきて上書きしてみろ
ねえねえ、創造主すごい敵沸いてきて戦争ばっかりなんだけどこれ何が面白いの!
>>644 世界を操ってクリアすると満足する
創造主は基本的に面白くない
>>644 不死を舐めプレイで楽々クリアできるプレイヤーのための難易度だからね
そんな感想が出る内はプレイする意味はないと思う
そもそも 難易度4で十分でしょ
いや、戦争してれば勝てるけどめんどくさいでしょこれ
難易度の上げ方がちょっと下手だよなーと感じるな
>>648 戦争しなきゃ良いんじゃね?
完全回避は難しいけど、外交で大体かわせるよ
デンマーク弱すぎて泣ける
今回の絶望先生枠は誰だろ とりあえずトルコとスウェーデンは弱い
イタリアほしいけどローマがイタリアの役割してるからなぁ
>>234 今でも戦争は大抵非効率だったりする
無印時代は「戦争なんてくだらねえぜ俺の歌を聞け!」が常用戦術の一つだったしな
海軍の役割とマスケットが強化されているからトルコはそんな弱くないよ 拿捕する能力はオマケ
スウェーデンは対AIにおいて友好条約締結の敷居が下がるっぽいから、 戦局を操作しやすいと思うけどな 5〜6文明と同盟結んで、偉人と研究協定で外交勝利一直線できる。 ただしオーストリアがいると死ぬ
>>652 いない
そもそも弱い程度で絶望先生を名乗ろうなんておこがましいわ
一番微妙なのはデンマークなんかな? 長剣士もライフルも価値低下してるし
SS マヤ オーストリア S エチオピア アラビア 朝鮮 フン A ロシア ギリシャ エジプト イギリス ドイツ フランス オランダ B アメリカ ケルト トルコ 日本 中国 カルタゴ ビザンツ スペイン スウェーデン シャム C こんな感じ? 中堅以降はそんなに差がないように思えるからBが厚くなったけど デンマークとインカ、バビロニアは使った事がないからわからん 基準は不死普通
SSてw
662 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 15:59:55.89 ID:7llMljR5
>>660 マヤってそんな強いの?
ていうかオーストリア頭おかしいと思うんだが・・・あれだけ頭3つくらい抜けてない?
4のエリザベスとかカパックとかは、別に壊れ性能ってほどじゃなくて、まあ超強い、くらいの位置だけど
今回のオーストリアって完全に壊れの域だよな
>>660 実のところ、古典期の戦争能力はフン<<<ギリシア
破壊槌は性能的にに攻城兵器なので、前衛である槍兵の枠が取られるのが辛い
高難易度になるほど相手の物量が増えるCivではこのピーキーな性能は仇になりがち
ていうか、大砲のUUがモアイ砲であるべきだろ。 射程3、移動力2、山岳地系に侵入可、モアイが隣接することで戦闘力50%アップ、迎撃200 これぐらいあっていい。
S:オーストリア A:マヤ B:それ以外 C:デンマーク 修正が必要なのはこの3つくらいだと思う
不死で開幕2国から戦争ふっかけられたけど投石兵・戦闘弓と槍兵で2国3都市占領しちまった 丘陵じゃ無敵だわこれ
大将軍が出やすいUU持ち文明はGaKでかなり強くなったな 相手の首都近くに開拓者出して土地伸ばして要塞立てればかなり楽に落とせる
>>660 アラビアとオランダの差はなんだと思ったら、ラクダと砂漠の出やすさ?
エジプトとイギリス、ドイツはもう一ランク下な気がする。
イギリスガトリングは強そうだけど。
なんでどこもかしこも血の気が多いんだ こちとら建造物と世界遺産で忙しいのにそんなに軍備増強できるかっての
OCCを皇子あたりで始めて無双しようと思って始めたらいきなりドイツの大群が・・・ なにかおかしいと思って確認したら皇帝になってる件 ・・・でもそのまま文化勝利出来たわw もしかして、国立大学を建てるくらいまでは一都市で十分? もちろんあまり近くに敵国家がいないこと前提だけど
>>665 序盤に科学力ブーストが出来る文明が強いんだよな
具体的にはマヤとバビロニア
この二つは弓兵がUUだからAIの沸点が低い今の状況だと更に強い
他はどっこいどっこいじゃね?
あとはフンが序盤にハンマーブースト出来るから頭半分抜けてるくらいかな
672 :
hage :2012/07/24(火) 16:31:52.82 ID:3QfSvw2d
ぶっ壊れ オーストリア 壊れ 朝鮮 強い マヤ バビロニア アラビア オランダ スペイン 使いやすい フランス ロシア 普通 それ以外 こんな感じだろ オーストリアだけはマジキチ
エチオピアがかなり優秀。
オーストリアの何がマジキチって 敵AIも普通に能力を使ってトップに躍り出てくることだよな しかも高難易度だと潤沢に金を持ってるから買収し放題という有様 他の要素はそれなりに良バランスにまとまってるのに(バグだと思われる朝鮮は除外) なんでこのマジキチさに気づかなかったのか不思議
>>653 ビザンツ帝国だって領土がギリシャ、トルコと被りまくってるけどあるじゃん
ただ現代イタリアはローマ帝国のせいで首都がローマ以外になりそう
UUは赤シャツ隊、指導者はヴィットリオ・エヌマエーレUあたりか?
>>669 そんなあなたに軍事都市国家なにもしなくてもみるみる内に増えていく
677 :
hage :2012/07/24(火) 16:43:53.58 ID:3QfSvw2d
>>674 オーストリアがいるといつもぶっちぎりでトップだからな
禁止文明にしないと話にならないわ
開発「買収額1ケタ間違えて発売しちゃったけど、即修正は負けた気がするのでしばらく放置プレイ」
ビザンチンさんに信仰+2の神殿がほしいせっかく使って宗教創始できないとかマジ罰ゲーム
マオリの戦士をアプグレ重ねて、ハカを踊るガンシップができたわけだが。
>>679 文明特性に宮殿から信仰+2か3を付けて欲しいと思ったんだが、
そうすると今度はケルトがゴミになってしまうという罠
ケルトはケルトで何か強化が欲しいがなぁ
森が二つあれば幸福度+1とかさー
今ランダム指導者で引いたイギリスでプレイしてる 拡張後初めてのイギリスだが、ガトリング強すぎる件 マスケの壁+ガトリングで無双できるしw
なんで日本人ってA以上のランクの「S」が好きなの? まあこれは日本のゲームの影響で広がったからいいとして、SSとかSSSとかアホかと
Sはランキングに入るに値しないぶっ壊れってことだよ オーストリアに相応しいね
そうかあ、戦争がダメなんか 小さい12文明なんだけどどう外交すればいいんだ 多勢にはついてるんだけどな
Sって使ったの最初はどこだ?冨樫?
競輪が1983年にS級を作ったみたい 劇場なんかのS席は起源が分からんかった
マヤのボーナス偉人が都市から生まれる偉人と関係無しだったら 文句なしにオーストリア並みの壊れだったけどそうじゃないんだよなぁ 偉人が生まれる度に偉人のコストが増えるから大科学者連打プレイが出来ない これが痛い
>>688 そうそう。だから上手く管理出来るなら大科学者+50%のバビロニアの方が強い
マヤの方は後半選べる偉人が減ってくるとむしろデメリットになりそう
大将軍とか大提督でも偉人コストは増えるのかな
マヤでプレイするといつも大提督が最後に残る
>>690 群島までは言わないが、大陸マップでも提督充分活躍するぞ
最近パンゲアより大陸の方が難易度たかくて面白い
大陸は面白いんだけど、伝統小国家プレイだと海沿い都市が作れなくなって (´・ω・`)ってなることが多い。まぁ俺の計画性のなさのせいなんですけどね
マヤの強さは偉人に裏打ちされた都市スパムにあるよ 大預言者と大技術者出せば後は適当で問題ない位強い マヤピラミッド+スパム用宗教+スパム用遺産の3段構えで優位を確立して、 後は押しつぶしていくだけ
国王も楽勝 とかいっても納得するまで開幕リスポーンは毎度のこと。 2都市建てて軍備揃える前にラッシュ喰らって終了のパターンが80%以上。。 ここを乗り切ればオラオラ帝国建設も堅いんだが。 序盤で遺産も都市も欲しがるオナプレイが駄目なのか。 マルチで揉まれたほうがいいのかな。
国王・・・?
都市戦闘力12の時と18の時の破城槌の 価値は全く違う 相手首都が平地に立ってれば(具体的には都市戦闘力14とかの時)2、3連れて無謀な攻撃すれば落とせる 弓騎兵は使えるけど量産を待ってたら敵が防壁を建ててしまうジレンマ
フン対しては騎兵で対処すれば楽勝
>>694 国王でラッシュで乙るって軍備不足すぎるだろ
攻められてる都市に防壁と弓兵二体ほど配置しておけばまず負けないって
宗教創始できても、稼げる信仰値が低いと、自国に布教するのも辛くなんだな。 宗教にどれだけコストをかけるかはほんと難しい。 近くに創始がないと、激うま状態状態だけど、 たまにアホみたいに布教しまくる奴が出てくるし、 ほんと運次第だな。
よくわからんがマヤの偉人って 1回目技術者2回目科学者3回目預言者って選んだけど4回目で技術者選べた気がするんだがバグだったのか
国王ごときで開幕リスポーンだと… 国王とかジャングル、ツンドラでも余裕だろ
>>694 俺もプロ国王だけどラッシュで死ぬのは無いな軍備もう少し回すか万里でも作れ
開幕リスポーンは止めとけ続けると思いのほか楽しいぞw指導者もランダムで行くと更に楽しいぞ〜
宗教って相手国に布教するメリットってあるの? 大預言者が余るからとりあえず布教してるけど怒られちゃう
>>703 自宗教の布教に成功すると外交でボーナスがつく
信仰の証によってはボーナスがつく
自分の宗教広める=相手の宗教が広まらないってことでメリットがある
直接の不況は外交でペナルティが付くので、周辺の都市国家などを回宗し、自然に伝播させるが吉
あと、都市国家を自分の宗教に回宗できれば友交度の減少が遅くなる
なんかイギリスがバランス良く強くなってて楽しいわ 無印じゃ弱い方から数えた方が早いような性能だったのに
信長って初期のバージョンだと鬼強いけどG&K以降はかなり弱体化してるな
>>707 そうかな?ユニットが倒されにくくなったからそれなりに強いと思うけど
侍はまぁ・・・
信仰稼ぐのは自然遺産、パンテオンで砂漠(ペトラ)+1や採石場+2、宗教で遺産毎+2くらいが現実的かな。 パンテオンは取られることが多いけど。 宗教強化で坊主コスト-30取れば坊主量産自体は結構早いよね パゴダやモスクは信仰の供給源としては 投資コストの回収が遅いし、神殿は最初の1個はいいけど 複数急いでたてると維持費で死ぬわ 宗教対話とれた時だけ、研究に転化できるから 敬虔取得前提で寺院完備でもいいと思うけど
自然遺産は現実的じゃないだろ 周辺タイルに湧くことなどほとんどない ペトラ建てるのも無理 創造主だとな・・ 敵の宗教でもいいから布教してもらって、宗教施設買ったり偉人買ったりするのが現実的な宗教の使い方
>>703 怒られたらさらに煽って戦争の原因にできるじゃん。地球上の宗教と同じだよ。
宗教対話と平和主義は布教プレイが強烈なので一回やってみたら?
1/10税はぶっちゃけ宗教書で十分かも。
>>700 マヤは10回くらい使ったけど、自分も2度ほど経験した
どうしてそうなったのかは不明だった
おいしいけど、おいしすぎて萎える
>>709 パゴダやモスクは幸福や文化も出るんだが
優勢な文明の宗教改宗させて妨害するの楽しいです
>>713 布教プレイの話ね。
創始ボーナス取れないんだったら、
布教のメリットはかなり薄くなるから
普通にパゴダモスクでいいんだけど。
ドイツはさっさとヒットラーに頭挿げ替えて戦争国家にすべき
いまでも相当な戦争国家扱いですやん
パンテオンで信仰湧くやつ取れないと厳しいよな その点ストーンヘンジの価値がかなり上がってる
>>714 違う違うぶっちゃけその後の5回目に科学者選んで6回目にまた技術者選んだから違うはず
>>716 ああそう、布教プレイの時にパゴダ建てるなんて発想無かったから勘違いしたよ
722 :
hage :2012/07/24(火) 19:46:18.06 ID:3QfSvw2d
ぶっちゃけ初期資源がワインと香料あるとパンテオン効果で 相当美味しい ダメなら狩猟場か大規模農場か牧場強化 科学+2とか成長+10とか選んでたのは間違いだった 序盤の文化、信仰+は非常に強い
宗教は宗教を創始した国に布教するのではなく、 宗教を創始してない国にするのがコツ たいてい全都市が無宗教であることが多いから、一気に広がってくれる まぁ1/10税の底上げとしてね
一部文明以外はまずパンテオンを取るのが困難だからなー せっかくの新要素なのに宗教は捨てるのが最善の選択になりがち
周りで次々と創始されたときは広まるどころか逆に押されていったなぁ
スウェーデンの八方美人外交楽しすぎ。 敵対国と友好を結んだ、とか外交ペナついても全文明と友好宣言余裕。 庭園ピサで偉人誕生速度+140%。偉人わき過ぎワロタwww
スウェーデンは制覇勝利以外なんでもやれそうだな
728 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 20:01:53.80 ID:7llMljR5
4の時もそうだったけど高難易度でも攻略の手段は自由に選べるようにしてほしいんだよなあ ごく一部の定石以外が通用しないってのはゲームとして狭い
>>714 さすがにその確認くらいはしたけど違った
自分でも再現できないんで何とも言えないかな
>>728 それはお前の思慮が浅いだけじゃねのw
結構いろいろできるだろうに
島のあっちででかくなられたら面倒なのでAIさん絶対に陥落しないでください
マヤはバグで時々同じ偉人が選べるっぽいな。
自分もハゲが2回選べたことがあった。
>>728 modに期待。
ffh2のように縦長の技術ツリーでやりたいと思うことは多々ある。
>>731 一方パカルは周りと友好を結んで遺産祭りをしていた
ごく一部の定石どころか最初から最後までアドリブ全開でプレイしてるな CIV5でパターン化しようとしても縛りプレイにしかならなそう
剣士オンリー勝利 剣士しか保有してはいけない
そら低難易度ならアドリブで何やっても勝てるわな
また創造主様にバカにされちゃうよぉ
創造主様はオーストリア強すぎ勝てないと言った時は何も教えてくれないんだよね
スペインでウルルがあれば、パルテオンで食料4信仰20取れる これに聖戦士を組み合わせれば、4ターン毎に弓が出せる これで創造主も楽勝化と思いきや泥沼化して投了
>>736 ID:yNGS3Nwc にそんなこというなんて今日はアカンで
>>739 都市国家先に滅ぼしておけばいいんじゃねえ?
てか、そうしたけど
ゲームオプションで特定の文明ハブれるようになればいいのに
朝鮮は科学先進国になるわりには、なんか知らんがユニットあんまり作らないっぽいのか 戦争になっても全然攻めてこずに引きこもってる。 狂犬ぶつけても先端科学ユニットで撃退して生き残るし、かと言って攻めないしで、隣国でスパイの対象にするのにピッタリ、 と思った。
>>741 逆に考えると、本当はアドリブ全開で遊ぶのが正しくて、
定石とかはそういうのが苦手な人が勝つために構築していったものなのかなとか思ったり
>>743 あー、それはたまに思うGak追加組みだけで何戦もしたいときとかいちいち選んでセットするのが面倒
創造主で海の向こうの大陸にオーストリアがいたら何の対処もできないな
んだ、パンゲアなら楽勝なんだけどな
ヘタレスマップの普通サイズがほしいと切に願う
イザベラで自然遺産湧かなかったときはどうすればいいの?
都市国家からの幸福資源が多い場合オーストリアがいると終盤一気に不幸になったりするから困る
ずっと配置していたスパイが政変争いで負けたときは思わず声がでちゃうわ
スペインは自然遺産見つけた時の幸福も倍になるから、それで頑張れ
AIのババアも併合すんの? 創造主で横がババアだったことが何回かあるけど、 そこまでぶっちしてるイメージ無いんだけどな。 序盤友好結んで良い盾にして、産業ぐらいで折を見て宣戦依頼で挟撃して 遺産だらけの首都落としてご馳走様した記憶しかないわ。 うちのババアは良いババアなんだろうか。
金が有って同盟してても併合しないことがあるからランダムなのかね 2回くらい当たったこと有るけどそこまで強かった記憶は無いな 戦争で領土拡大してたから結局大国化してたが
うちのババァは調子に乗ってほとんどの都市国家を併合したわ。 スコアダントツになってた。 臨界点があるんだろうな。
初期に都市国家も食うような拡大志向の戦争狂が近いと、そいつにイジメられて全然伸びないパターンも多い気がする とはいえそれ以外なら毎度超大国化してるけど
開始時に隠しパラーメーターみたいなものでAIそれぞれに ”目指す勝利条件”みたいなのが設定されるんだと思う 一度スイッチが入ると制覇なら制覇、文化なら文化って感じに一直線で進み始める だからババァもプレイごとで動作が違うのかと
758 :
hage :2012/07/24(火) 23:15:15.89 ID:3QfSvw2d
うちのババアは創造主なのに2位にダブルスコアつけてぶっちぎりだったぞ
オーストリアの調整入る前に創造主のホモ指導者共倒してくるか
ひっさしぶりに国王プレイしてるけど、何でもできて楽しい 解放スパムと宗教は難易度低いと極悪な威力だな
質問スレでスルーだったので、マルチになるけどこちらにも書き込みます。 CiVUP(GK)をV23にアップデートしたら、メニューバーの資源アイコンクリックで トレード画面に飛んだときに、両方とも自分になってトレードできなかったり、 資源一覧の画面がずれていたりする(英語、日本語版両方)のですが、 みなさんは正常に使用できているのでしょうか? 使ってるMODは、CiVUP(GK)とInfoAddictのみです。V22までは正常に 使えていました。
俺のババアはフンとアレクのホモに二穴攻めされて昇天してたよ
敬虔の社会制度が使えなさすぎる 文化勝利目指すときに信仰関係のボーナスが邪魔でしかない そもそもコンプしたら伝道者が安くなるなんて言われても の頃にはほとんどの都市の宗教が定着しててもう意味ないだろと
文化勝利しづらくなったな
文化勝利されそうになったけどスパイで見てみたら歩兵作ってやがったから わざわざマップの反対側に航空母艦*3送り込んで首都おとしてやったぜ その後こっちが文化勝利したけど、敬虔は何であんなにくそ化したんだろうな
さっきのプレイで、他国のロケットやユートピアを建造してるところに核ミサイルぶち込みまくって自分のユートピアを完成させるという ディストピアなユートピアになってしまった ロケット開発を武力で阻止できる兵力がないと文化勝利安定しないな
ケシク最強すぎて我慢できない
核の使用を禁止する国際条約追加してくれー
Civ5で一番驚愕したのは、 NPCの核使用の躊躇のなさだったわ 4の時はあまり炸裂しなかったよな?
>>768 ゲームバランス的にどうかと思う
核はAIが終盤で逆転できる数少ない手段なのに
宗教用で新しく社会制度作ればいいのにね 無理やりねじ込んだら中途半端になった感じ
むしろ核って圧倒的にプレーヤー有利じゃない?物量差が無になる
不死ピザンツ外交勝利。文化勝利を狙っていたけど・・・。 ピザンツの追加の信仰って、創始したときにつけられるんだな。 いきなり創始者の信仰の証が二つ取れたから強いのなんの。 敬虔は宗教で圧倒する用の社会制度になっちゃね。 おかげで布教しまくれたけど。 宗教で寺院系の追加効果をつけていないと全然だめだな。 敬虔コンプすると、寺院の上位建築が解禁とか、宗教の追加ボーナスとか 幸福を信仰に変換するとかそういうのがあるといいなぁ
スチームのセールで買ってはまってさっきGK買ったんだけどOPの字幕ってこれ元々ないの?
核ミサイルならともかく、原子爆弾の投下さえ防ぐ手段無いのはどうかなと
そういやGaK入れてから一度も核を落とされたことないな AIが核をあまり作らなくなったのか単に運がよかっただけなのか
初めて原爆食らったときは迎撃できるものだと思って戦闘機スタックしてたから泣いた
ピザじゃなくてビザだろ!
よく見たらピザンツなのかw
戦争中のBBAが核配備したからやべーっと思ってこっちも慌てて 配備したんだが、こっちが準備してる間も向こうは使ってこなくて こっちが先制核攻撃したら反撃核攻撃された。 たまたまなんだろうが、核抑止力が働いてるようで面白かった。 まぁ、BBAと泥仕合してる間にガンジーさんが宇宙へ飛び立って負けたんだけどね。
エロ本でそんなのあったな
>>745 定石とは自分ないし他人の暗黙的な知識を明示的に体系化したもんだろ
つか遊び方が正しいとか間違ってるとか何言ってんの
昨日のはちょっとしたミスだID変わったし本気だすぜってきこえる
スパイで「核の発射準備を進めているようです!」みたいなのが分かるようになっても良いな
>>781 無印と違って、AIが先制核攻撃を行うことは稀になってる。
開発が完了してても作らないこともあったり、所持してても使わない事が多い。
ただ、アルゴでスイッチが入るきっかけ(局地的敗北とか首都占領、あるいは核攻撃を受けたりした場合など)
があれば使ってくる。
ロシアで教育とってから軍事学一直線ルートでコサックラッシュを試してみようとおもってやってみた が、失敗。失敗というか微妙というか。二桁人口のある都市をコサックで落とすのは難しかった。 ほとんどコサックのみってスピードを狙った馬鹿編成が効いた。敵の主力部隊は初撃→撤退担当のコサックでとにかく傷をつけて残りのコサックでつぶす っていうのは相手がまだマスケ主力だったのもあって余裕でしたが、都市が全然、さすがの攻城ハンデ・・・ 馬がハンマー+1で厩舎でさらに+1で序盤から4〜5ハンマーたたきだすので馬資源二つとかでると作るものなくなるぐらいのパワーはあるんだけどなあ 攻城兵器使うならコサック別にいらないしねぇ・・
はい・・・?馬で都市落とそうとするとか痴呆か?
爆撃機以前の攻城兵器は足の遅さがやっぱりネックだよね。 コサックラッシュ楽しそうだけど、城攻めが厳しいか・・・。 市民権ピラミッドのコンボが効いてる状態で、労働者2〜3、大砲3でってなると、遊撃のコサック隊と 長槍からのうpグレ槍騎士で制圧とか? ただ、内政ルートの延長でガトリングと爆撃機解禁ができるからそっちのほうが効率良くなっちゃうよね。 兵舎→武器庫で2回昇進、名誉とってりゃすぐ2回攻撃つくし。
コサックラッシュをしようとした残念すぎる発想の源を知りたいわ… 思いついたとしても1分で駄目ってわかるだろうに
普通にやったら普通に勝てるから、ちょっと変わった縛りや条件で やってみようってのはアリだと思うけど、なんでこんな叩いてるの? つまんねーやつらだなw
プロ創造さまの価値観に合わないものは排除される
攻城には戦艦を使おう(提案)
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>788 と
>>790 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
???「都市攻撃ペナルティがない騎士UUを持った文明もいますよ」
無印では完全下位互換だった気がするけどGaKでコンキスタドールに勝てるところって増えた?
>>772 AIは都市スパムでウラン取得率で有利な上に生産量国庫ハンパないだろ
AIは核を最大ダメージになるように撃てないからなぁ 「中心から2マス以内を壊滅させられる」という能力は、最大被害を勘定して撃てるプレイヤーの方が圧倒的に優位だと思う あと核を数発撃って都市を消滅させるみたいな発想もできないからね
>>798 その範囲に収まる戦力差なら、そもそも親しみにしてるんじゃない?
不死ノーロードプレイと 創造主ロードありプレイだと どちらがクリア難しい?
創造主。そもそもそんなによく考えてゲームしてないけど、 やり直したいと思っても、もはやどうしようもなくなること結構あるからなあ 序盤まで戻らなきゃならないの2,3回繰り返したらメンタル強い人でも心が折れるでしょw もちろん同じマップでならね
どう考えてもリロードあり創造主のほうが圧倒的に簡単
10ターンごとぐらいでセーブしておけば創造主でもクリアは簡単だと思うが面白いの?それ
つまらんと俺も思う
ロード無制限なら創造主だろうが100%クリアできるよね 不死で絶対に勝てるとは言い切れない以上、無意味な質問やなぁ
↓しかし稀にこんな漢もいる
皇子でも初期立地悪いと当然リロードだよね
名誉商業右独裁で大国物量作戦をやってみたいんだが、 序盤が上手く行かない。名誉取るからには序盤でもラッシュしないと意味がないだろうと やってもすぐに通用しなくなる&時代遅れになるジレンマ。 比較的時期の長い中世以降までは名誉取ってもラッシュしない方が良いんだろうか。
>>708 使う文明にもよるが、名誉取ってラッシュかけるにしても社会制度初手は開放取るもんなんじゃないの?
ライフル兵にアプグレするあたりで名誉コンプリートするぐらいの感じで
>>808 拡張戦争までする必要はないよ
戦争状態を維持して領内に入ってくるのをたたいてればいい
殴ってるだけで対象国は勝手に脱落していく
技術はGaKになり先行している必要性はますます減った
別に大幅に遅れてさえなければいい
スパイがあるからキャッチアップはかなり容易になったよ
多島海でぬくる予定だったのが、ババアが片っ端から都市国家を食っていって それをまた片っ端から食っていくロシアのおっぱいの 二大怪獣戦争になったわー
逆に縛って面白いの?って思う
結構な時間かけて2都市落としたのにフリーズしやがった・・・ 熱中するとセーブつい忘れちゃうんだよな
ゲームをロードする画面で右上のAuto Saveってところをクリックすると幸せになれるぞ
>>812 縛りプレイなんて大抵のゲームでやられてるんだから面白いんでしょう
クイックセーブのみでやってると戦闘短縮F10、QS11、QL12でよくミスるからな 特にだれた後半で無駄なリロードかましてメインメニューに戻ろうってなる
立地ゲーの創造主と不死の難易度に超えられない壁がある以上、縛って不死が一番面白いんだよ俺にとっては 不死で最適戦略使えるならそれこそ100%負けないだろ
クイックセックスだの縛りだの下品なスレだぜ
前にオートセーブがフリーズの原因とかって話が出てた気がするけど実際どうなんだろ 俺は3ターンに1回でオートセーブしてるけどあんまり気にならない、フリーズは稀にあるけど ガンジーで初めてプレイしてみたけど初期拡張がやりづらいのが難しいな 後半は楽なんだろうけど
オートセーブ設定してた頃は早ければ150T、遅くとも250Tにはフリーズして進行不能になってた。 切ったらフリーズしなくなったんで、原因の1つではあるんじゃないか
7が異常なくらいエラー落ちするんだよな Direct10,11になるとゲーム画面に移行すると起動すらしない
>>809 ,810
初っ端から拡張して防衛も出来るのが一番楽なのはわかってる。
ただワンパターンだろw
一番下のルートも重視してごり押し出来ないものかなぁと。
そうやってると全文明から一斉宣戦食らったりして楽しいんだよな。
勝利至上主義者にはつまらんだろうけど。
スパイで科学の出遅れはフォロー出来るらしいし。
例えばオランダなら官吏無しでもギルドの干拓である程度人口と科学へのフォローも効くし幸福と金銭のバランスも良くて
下ルートオンリーでも中々いけるんじゃないかとかな。
創造主なら戦争してないと絶対追いつけないよこんなん 戦争してれば雑魚兵ばっかり出してくれるから弓なんかでボコれるけれど
プロ皇子の俺は毎回ガトリングラッシュになってしまう 国内戦力を軒並みガトリングにアップグレードすると 周辺国の態度が一気にビビリになって気持ちが良い
>>821 単純にスペック足りてないだけじゃない?
我が家のゲーム用7は、GaKのバグfixパッチのあたった後は落ちたことないね
宗教どれがいいかわからんわー 無難に10分の1とパゴダ・モスクばっかでワンパターンや
信仰の癒し手が便利すぎる
弓兵の射程1にしませんか
あるいは移動を1にしませんか
>>824 英国産の射程2ガトリングと
中国産二連打ガトリングはもっとすげえぜ。
真面目な話、内政好きなら工房、大学建て終わった
カノンorガトリングラッシュが丁度いいんだよな。
>>826 宗教間対話、平和主義その他幸福系もなかなかよ。
トイチのシノギはそのうち修正入るだろうから、
今のうちに俺TUEEEしとくのもアリだと思うけどね。
831 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 15:48:56.51 ID:IcCTXSAD
オーストリアってランダムなのか。 都市国家見つからないと思ったら出会った時には 何都市も買収済みなんて展開だとどうしようもない。 スパイで内乱独立工作させてくれよ。
弓は殴ればすぐ落ちるし無印と比べて火力が落ちたから現状で十分だろ。 ガトリングは強いが中国、イギリスのアプグレじゃ無ければ許容範囲。 ユニットは剣士、長剣士を若干強化すればよりバランスがよくなるんだけどな… 現状の能力だと、剣士作るなら45で鉄を売るわ。
確かにいいんだよこれでも でも日本やっててもつまんねえ
弩兵のある機械か大学のある教育かでいつも迷う
伝統なら教育、解放戦争ならクロスボウでいいんじゃないか
最近は解放でクロスボウラッシュばっかりだな
スパイしやすい文明は真っ先に教育目指すし
>>831 オーストリアの買収発動は大体産業から、しかも一定の国力が確保されてからだから
それまでに宣戦依頼でボコるか都市国家囲って戦争状態にしておくといいよ
オーストリアには資源売りつけて金欠にさせるという手もあるな それでもどうしょうもない状況もあるけど
創造主で相手1万Gあって滅ぼしかけてるのにまったくユニット作らずアホみたいにただで和平求めてくるけどさ
>>832 初心者なんですが、wikiには長剣士は強ユニットなので鉄は重要と書いてあったんですが、実際は違うんですかね?
今は鉄まで・鉄からのルートが冷遇されてるので 昔みたいに即鉄ダッシュするのが微妙になってる でもフリゲート艦でも使うから、重要なのには間違いない AIから買ってもいいけどね
AIが鉄などの戦略資源余らしてると、普通にただでくれるよねw 鉄とか馬とか、自陣になくてもまったく問題ない今日この頃
余ってるんじゃなくて、時代が進んで価値がなくなってるんだよ 中盤辺りには価値がなくなることが多い
>>838 おそらくwikiの無印版のところ見たんだろうけど、無印なら間違ってない
GaKなら長剣士の評価は結構下がって、攻城兵器に使わない鉄の重要性も相対的には下がった
理由は既出だが、長槍の必要技術・内政との兼ね合いの良さ&性能アップと次のマスケでええやんってところ
多分ユニットや施設に使う資源が無くなるとゴミ化するんだと思う。 逆にユニットや施設に使う資源がある限り交易で45G取れるってこっちゃな。 石炭さんがいつまでも小遣い稼ぎ出来るのは工場のせいですな。
>>838 無印だと使用可能に出来る時期に対して異常な性能を持ったユニットで
鉄が出ればもう勝ちぐらいの勢いだった
GaKでマスケットや長槍が強化されさらに技術も後ろになったので相当微妙なユニットに
845 :
838 :2012/07/25(水) 17:25:57.66 ID:eAJRCAo8
なるほど、よく分かりました セールでとりあえず無印版だけ買ってやってるので、 拡張が無いうちは鉄最優先でいい感じですね
石炭も無価値化するよ
いまさら無印やるやつとかなんなのww
>>841 そうなのか?
こっちが普通に技術先行してて、航海術取る頃でも鉄ただでもらえるぞ
で、フリゲートできつい恩返ししてあげるっていう
どう考えても無価値ではないと思うが
そうだね
鉄はルネサンス、馬は産業期で陳腐化だよ
しかし鉄が一番欲しいのはルネサンスという事実
別大陸のモンちゃんすごい勢いで肥大化してたから核ミサイル20発ぐらいプレゼントしてきた
自然遺産って、基本的に何が出てくるかはランダムだよな? パンゲアの大きいでいつも遊んでいるが、ポトシとかエル・ドラドとか若返りの泉とか 見たことがないんだが・・・ パンゲアだと出ないのが仕様なのか、それとも運が悪いだけなのか・・・
運が悪いだけ
カリアスにマチュピチュってたつんけ?
法治主義の効果がいまいち分からないけど ・テクノロジーを取得するたび自動的に文化施設が作られる ・現在のテクノロジーの範囲までの文化施設が自動で作られる。それ以降は自腹 後者の方が正しいのかな
シコれそうな指導者いますか?
試せよ・・・
ハーラル兄貴オッスオッス
>>853 その辺のは明らかに出にくくなってる
統計取った訳じゃないんで適当だけど、体感的にこんな感じ
若返り 1/50
エルドラド 1/30
ポトシ 1/10
>>856 ケルトを選択→法治主義を取る前に円形競技場を全都市に建設
→法治主義を選択→音響学を研究→ウヒョー
伝統開放後、解放を進ませるのが最近の俺の流行
確かにケルトはエチオピアのつぎに法治主義使いやすいかもな
というかおもったけど円形闘技場ってUBないのな
チルコマッシモがあるからなぁ
>>861 4都市に円形競技場建つまで結構かかるけど
それまでは解放も並行して取っていく感じなのか?
ビザンツの追加で取得できる信仰の証って、いくつもある区分のうちのどれでもなん?
トレブであれだけしか減らないのか・・・
すまん 誤爆
>>865 うん
闘技場って言うと、ローマのチルコマッシモかコロッセオが素直に頭に浮かぶけど、
ローマはいろいろ特徴あってUB枠が厳しいし、国家遺産で闘技場用の枠使われて
るから厳しいんじゃない勝手ね
やっぱ英雄叙情詩 強いわー
>>866 解放が主軸、法治主義はおまけ・・・と言いたいところだがケイリーホールのハンマーを浮かせ
その上維持費が無いからコスパは良いぞ、強いかどうかは兎も角、かなり楽しめるんじゃないか?
複数国から宣戦されても寡頭制が次の一手として視野にも入るから防御力も中々だぞ
ちなみに6カ国小、普通で創造主も勝ったぞ。多く得られる文化は独裁政治に回して制覇ですが^q^
法治主義って取得済技術で立てれる文化施設を全部建てておけば 未獲得の技術で立てれる文化施設の予約ができたんか・・・ ずっと無駄になると思ってたわ
Gak前は無駄になっていた
無印でもオペラハウスや放送塔を法治主義で取る戦法はあったよ
UU・UB枠を3つにするとか
法治主義のモニュメントは(無償)。 序盤は建築コスト以上に維持コストかからないのがでかいよ。 というわけで即法治主義の方がいいんじゃね? 続く君主とエリートが序盤向けなのもあるし、 中盤以降の経済状態なら文化施設のコストも気にならないだろうし。
>>874 GaKで変わってたのか
これはいい情報
都市が4つない状態で法治主義とっても後で建設した都市にもモニュメントが供給されるね
競技場といえばマヤに勝ったチームを生贄にする球技場があったな
それくらいうぃきに書いてあるけどな
チェチェンイッツアの付属施設にあったね でも、名前が知られているような施設でもないしきつくね?
>>872 それまでの文化が少なくて内政がはかどらなそう
おいお前ら教えろ 結局拡張版は買いなのか?
超序盤である程度ゴールドが貯まったら何に使う? 開拓者とかが鉄板なのかな
超序盤から生産特化にしてる場合は穀物庫買うこともある
労働者とか
神殿とか。
宗教国家買収
>>887 宗教都市国家あれば250払う。
無ければ200で弓。
その後は開拓者か国立用の第二都市図書館。
893 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 23:03:11.23 ID:hQNOVw9a
労働者やな
要するに戦略次第でなんでもありだなw 序盤は○○しなければいけない、なんてものはない
第2、第3都市の図書館を買って拡張と国立大学を両立する
なるほど、宗教国家という手があったか 「宗教は別にいいけどパンテオンだけ欲しい」って立地が結構あるので ちょっと試してみようかな
そう思ってると直にパンテオン消えるけどなw
高級資源のマスが買えるなら伸ばしてでも買う。そしてうっぱらう
ラッシュ食らった時のために防壁代400とっておく、あるいはあわてて資金捻出して買ったりしてるけど、 先にユニットなりなんなり買っておいて軍事力高めておいたほうが宣戦避けられるのかなあ。
氾濫原にオレンジが生えている・・・だと・・・
インスコ終わらせて難易度とかの設定やってセーブして終わった 始めるのが怖いおw
>>901 開拓者レベルとかなら適当にやっててもしなないから問題ない
違うんだ、辞め時が見つからなくなりそうで怖いんだ(´・ω・`)
まぁこの時間から始めるのはいささか間違ってるかな
うむ 寝て起きて会社か学校に休む旨を伝えてから始めるべき
907 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 01:27:29.88 ID:RqemuA4L
>>850 フリゲートはいっぱい用意する価値はあるが
馬って基本必要か?
騎兵ユニットいっぱい用意する価値はないと?
馬は1匹いると便利
パチャクティいいわ 丘陵タイルは森林あっても移動1だし 山岳が周りに3タイルある丘陵だと食料4とかすごいことになるし、道路引きまくれる しばらく使い込んでみよう
序盤における戦争のようにじっくり防御しつつ反撃していくなら機動防御くらいしか使い道無いけど 中盤以降の攻撃したものがちな戦争だと馬便利じゃん 特にガトリングラッシュなんてガトリングが射程1の遠隔だから移動2のユニットより馬のほうが都市占領しやすいし 大砲ラッシュでも射程3で削りまくった後とどめさすのに便利
騎兵ユニットは援軍にはいいぞ
歩兵のほうが打撃力が後々でやすい 歩兵は石油つかわないから爆撃機と食い合わなくていい ここらへんがつよいとこかな
歩兵系は時代古くても耐久力はそれなりにあるので壁ができる。攻城兵器のお守り 騎馬は騎兵隊の時代から歩兵の方が強くなるから馬だけで戦線を保つのはきつい 大砲で都市HPゼロにしてトドメが騎兵の花
まぁりあるでも三兵戦術ってそんなもんだしな
AI槍大好きだから騎馬メインにするのはきつい 歩兵+飛び道具の編成に少数の騎馬を混ぜると便利ではあるが
919 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 03:31:24.63 ID:hhQBXoYq
遺産があと1ターンで完成で、他のAIも同じ条件だった場合、 次のターンになった時、AIの方が優先されるのか? 俺の場合、建てれなかったんだが・・・
自分→他人ってターンが進んでるんだから そもそも自分のターンがきたときはAIのターンは終わってるわけで同時じゃねーよ
マルチで大技術者使ってそのケースになったときはマジでぶちぎれそうになった…
優先(笑)
インカ最強だろう。ストレスたまらないという点において。 やたらCiv5は丘が生成されるから、スイスイ移動できるは、道引きまくっても金かからんわで感激できる。 Civ4の時も優遇されていた棚田は今回も高出力見込めるし、インカやったらしばらく他の文明したくない。
やたら丘多いのはデフォの40億年だからじゃね 俺はうっとおしいから50億年の平坦多めに変えてるが 詳細設定セーブできるようにならんのかねえ 毎回レベルアップ保留つけるの面倒
そんなんマップで変わるんだから何が最強とは言わず仲良くしようぜ
./ \ / ヽ さっきオレが蛮族を倒した . / 八 \ 例のプレイヤーの労働者を獲得した時、あの時…… . | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ | |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ あいつらたぶんオレのこと | |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ 「いい文明」だと思ったと思うんだよ | |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ | | /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク… | |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| ああいうバカがいるから | |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ civ5はくいっぱぐれねえんだ | |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ |. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | オレが . ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | 「いい文明」のわけねえじゃねえか……! ./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ | / :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| ……ククク… /:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | 話にならねえ甘ったれ… : : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: | ::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\ マルチじゃそういうウスノロは :::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食… ::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: ……喰い物…
うちの騎兵ちゃんは都市攻略のトドメ、改善破壊&集金、弓&投石狩、 捨身で大将軍狩と大活躍だけど。 ラクダ騎兵やケシクを運用する時も 一匹はアップグレードしないで使い続けるな
>>927 カルタゴなら山にも道路敷けるぞ
2ターン以上かけたら労働者が死ぬけどw
なぁに、行軍付き労働者ならどうということはない
移動→50ダメ→道路敷設→死亡か… 労働者3人の犠牲で1マスの道路とか、胸が痛くなるな
932 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 08:09:38.24 ID:cLxRPnj/
PC買い換えたんだけどハイエンドくらいの性能でも普通に「お待ちください」って出るんだな あの何秒か待たされるやつ 前のPCで性能が低いから出るんだと思ってたわ 4だとエンターキー連打でポンポンターンが進むのになあ、5はそこが不満だなあ
4が何年前のスペック基準に開発されたとおもってるんだ
騎兵は囮に切り込み隊長、宣戦布告したあとの臨時戦力って感じに使っているな 和平結んだ後は殆どお亡くなりになってる
それは損耗しすぎじゃね
ナポレオンの顔もっとイケメンにしませんか
騎兵と槍なんだけど特攻50%になったせいなのか、思った以上にやられない。 騎士20と長槍兵16だと若干長槍が勝つ程度。丘陵に陣取ればあっさり逆転したり。 都市攻撃は弱いが気にするほどでもない。無印に比べてかなり使えるから量産しといて良い感じ。
騎兵に地形ボーナス…? エアプレイの話は止めてくれませんかね^^;
間違ってGods & KingsをDL購入してしまった Sid Meier's Civilization Vを持っていて飽きてきた人が買うものだよね なんか損した気分
>>940 Gods&Kingsは無印がそれなりに可能性は感じるんだけど微妙なゲームだな
という人が買ったら幸せになれるものだよ
正直Gods&Kingsなしの5はあまり評価よくない、無印のが好きな人も中にはいるけど
>>939 日本語おかしすぎたわ。相手が丘陵とか森にいなけりゃと書こうとしてたんだが、
めちゃくちゃな文章になってたな、すまん。
外交の交易続行を持ちかけられる画面の資源の残数が明らかにおかしい 1つしか持ってない資源も(2)とか表示されやがる (文明全体で1しかないし、同盟都市国家も持ってない) 何度もこれに悩まされて、資源交易はここからしないことに決めたよ…
制覇勝利よくする人に聞きたいんだけど 敵国の形が細長くて奥に首都がある場合ってどうやって攻め落としてる?
諦める
沿岸なら海軍ユニットを使う 山脈に挟まってるなら大砲を待つ
資源の数、バグは俺もよくある 最近は怪しい場合はいったん拒否して、こちらから再度持ちかけるようにしてる
俺も外交画面の幸福資源と戦略資源の数がバグるわ 自分で数を管理しないと2つある幸福資源1つ売ったら幸福 が足りなくなったとかあるわ
ちょっと広大でフンで制覇していく
その前に次スレ
AIの取引継続の要請と、ずいぶん前に中止した取引をたまに持ちかけてくるのを両方了承してるだけでは?
>>952 何度も幸福度の計算が狂うことがあったんだ
継続画面が怪しいと薄々思ってたんで注意して見てたから、見間違いはないと思う
50ゴールドでの国境開放販売の継続も同じAIが2ターン続けて持ちかけて来たりするし 何らかのバグが有るのは間違いないな
そう言う風に思い込んでるならフォーラムとかで報告してこいよ
>>943 俺も経験あるわ。その時は、都市国家からもらってるのかと思ったけど。
取引した後のAIからの継続交渉でそうなった。
戦車には砲撃に対する抵抗と複数回攻撃があって然るべき 鉄も必要でいいからさ 他のエンジンで動いている車両は石油要らないのも不思議
>>924 そこらへんのオプションなら
Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameOptions.xml
の該当するオプションに<Default>1</Default>を追記するとデフォで選択されるようになる
>>940 バニラから始めたいという気持ちもわかるが、
基本的にCivは拡張とパッチでバランスを整えていくスタイルなので、
飽きた人がかうというよりも「Civ5=G&K」という認識でいいよ
スレでの話題も基本は最新作を前提にしてるので今更無印を始めても時代に取り残される
筋肉マンワロタ
さっきプレイしたら銅が一カ所に5個固まってたわw どんなアルゴリズムにしたらこんなことになるんだw
ドウしちゃったんだろう 銅だけに
資源は固まる傾向にあるからな
銅があつまってるのをみると金とか銀がかわりにあつまってほしかったとおもってしまう てか銅も通貨に使われるのに造弊所は銅が対象じゃないんだ 後で追加されたとはいえがっかり資源
ジャングルに群生するオレンジを見た後でもその台詞を吐けるのか
銅は工場とか発電所でブーストかかればいいのに
広大世界が後少しですべて自分の領土になるところだったのに、 ロードすると固まってあそべなくなっちまった。何の虐めだよ
まったくどうしようもない資源だな 銅だけに
どうしようもない流れにするなよ
あと1ターン・・・あと1ターン・・・フヒヒ
川のそばの銅資源とかけまして、 泳ぎ上手の溺れ死にと解きます
金メダルの価値は5万円以上するが銅メダルではハンバーガーも買えないらしい
金メダル安いな
オリンピックとかは金メッキだけど、 ノーベル賞の金メダルは純金製だそうで価値が違うそうな。
無印なんてバランス調整前のβ版みたいなもの いまさらやるのはアホだけ
AI文明に宗教布教依頼できたら面白いのにな 宗教創始せずに信徒の信仰の証だけ欲しいときに布教して欲しいときがある
いい立地が出たのにアニメーションどっちもオンにしてたのに気付いた時は複雑な気分になりました オフにする方法知らないのでgdgdなまま最後までやりました 飛行機マジふぁっく
gakなら途中からでもアニメーションはオフにできるぞ。 みんな宗教を利用しているみたいだが、エチオピア、マヤ、スペインみたいな 信仰にブーストかかる文明以外でも利用しているのか? 開放ルートを選ぶと序盤にやることが多くて宗教に割り振るハンマーが無い。
戦闘機アニメーション2倍速modとか採鉱鉄発見modとか、考えることは皆同じだね
>>979 オプション設定で途中でも変えれるっつーのw
そして飛行機出る時代でも戦略画面に切り替えないとかどんだけw
大陸アラビアで戦艦量産して艦隊作るの楽しすぎワロタ
>>968 銀・金はゴールドにブースト、銅はハンマーにで普通にバランス取れるよな・・・
他文明の都市圏内で蛮族に大預言者ら散られた挙句保護されて宗教創始されたでござる
採鉱一つで取れる金銀に加え銅にまでそんな優位性持たせたら鯨とかジャングルオレンジなんて来たら泣きたくなるだろ
>>984 それできたっけか?一度宗教創始した後の大預言者は所属宗教が決まっててほぼ聖地にしか使い道なかったような。
鯨が捕れる文明は全文明から外交ペナルティで
てか、戦略資源の、序盤有利(鉄馬)、中盤有利(石炭石油)、終盤有利(アルミウラン) こういう要素を高級資源にも付けて欲しかったわ。 ただ早く取れるか、市民配置したときの出力がまともか、っていうだけで 使える使えないが断じられる今のバランスは好きじゃない。 もし立地選ぶなら金銀一択でしょ。
何かの建築物を立てるとブーストがかかるという高級資源はもっと増えてもよかったかな 大理石を超える高級資源ってあるのか…?
そういや金銀大理石ってパンテオンも優秀 石材は採石場でハンマーブースト+幸福だし至れり尽くせりだな
金銀がゴールドの出力で大理石より上かな 遺産競争が難しい高難易度だと大理石より有用なんじゃね
ツンドラから高級資源ツンデレはよ 湖から高級資源ウナギはよ
>>986 できないんかな?
拉致されたときに隣にその文明の戦士がいて次のターンで宗教創始されたもんだからてっきり有効活用されたかと思ったが
ええい オーストリアを調整したパッチはまだか!!11
オーストリアは買収資金を倍々になるようにするだけでちょっとはバランスよくなるような気がする それでも強すぎるか
都市国家買収額は10倍でいい
買収資金が4000だとたしかに使いにくいな 500スタートだと1000 2000 ギリギリ4000 くらいまでが使いどころか 8000になると使わないな
極小・小さいなら倍でもいいか
都市売却で買収の数倍の資金が手に入るのと、買収時に都市国家のユニットが手に入るのが癌だな
時代ごとに値段あげていけばいい でもAIだとそれでも無意味だろう
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