Minecraft Texture・MOD総合.0.6.6

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1342248823/
2名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:55:33.25 ID:OHL5VeKV
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
CC:   ComputerCraft
FML :  Forge Mod Loader
TOK :  Tale of kingdoms
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:57:35.20 ID:OHL5VeKV
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:58:21.18 ID:v8s2x7QR
>>1乙です。お礼に全ての錬金バッグをひび割れたウィスプの殻にしときますね。
5名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:02:14.46 ID:8m+/BRTa
>>1
お礼に錬金チェストいっぱいの羽根をやろう
6名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:08:35.83 ID:xbI+hyVU
>>2
意外にもメイドさん載ってないんだなこれ
7名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:10:12.51 ID:5IGUVYZb
>>6
略称って奴隷modだったっけ?
8名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:10:21.29 ID:YSqIJJTL
メロさんみたいな追加アイテムが最小限で済む掘削MOD無いですか?
9名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:18:40.95 ID:0gwwFy7u
いちおつAccessChestクラス3いっぱいの丸石を進呈

もうFFMとoptfine新バージョン来てるのかよ
10名無しさんの野望:2012/07/20(金) 02:41:43.41 ID:FkOpEq4j
11名無しさんの野望:2012/07/20(金) 02:59:36.48 ID:aLYPOPBB
うおお!?
12名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:03:42.08 ID:xt3w26Fd
これガチなの?公式フォーラムじゃないしやべぇ臭いがプンプンするぜ!
13名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:10:20.75 ID:CWU6Wgkv
ガチっぽいな
14名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:13:16.76 ID:xt3w26Fd
前提modもなんも書いてないが・・どうなんだこりゃ
15名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:15:27.61 ID:i5eJbIqo
今ダウンロードしたけど前提MODれどめに書いてあるやん

古いForgeしか持ってないからダウンロードしてこないと
16名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:18:55.97 ID:xt3w26Fd
脆弱回線のせいでまだDLおわらん・・DL終わった人SS期待
forgeはどうやらFML以降なのかな、108で粘ってたが導入も検討せねば
17名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:22:21.68 ID:FkOpEq4j
早速雪玉の洗礼を浴びた
18名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:24:47.52 ID:CWU6Wgkv
俺は早速クイックソイルで落ちた
19名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:25:24.39 ID:i5eJbIqo
今SS撮りまくり中
20名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:28:18.52 ID:DikE77JE
>>10はなんなの?
21名無しさんの野望:2012/07/20(金) 03:30:26.45 ID:5VNPMTQ1
Nether - World - ?
? = Aether
22名無しさんの野望:2012/07/20(金) 05:38:56.77 ID:xt3w26Fd
edocraftってなんでβ版配信とかやらんのかね
いろいろ四苦八苦してるみたいだけど実際に配信してみてわかることもあると思うんだが
23名無しさんの野望:2012/07/20(金) 05:46:14.49 ID:tQrnj0UL
妄想で終わってるんでしょう
24名無しさんの野望:2012/07/20(金) 06:10:23.31 ID:28Z8Weac
MagicLauncherをつかってるんだけど、時折External Modsの中でno mods foundとかinternal modとかstatusが表示されるのって回避できないのかな?
というかそもそもどういうファイルの種類?ファイル構成?の場合にno mods foundって表示されてるのかも共通項が見受けられないんだけど。
表示通りMODが働いてないこともあるし、働いてる物もあるしでよくわからない。


ユーザー側で回避出来る方法があるなら、wiki編集してこれについても触れるから知恵を貸してくれ。
25名無しさんの野望:2012/07/20(金) 06:57:59.51 ID:qr7OdntW
ん?遂にaetherの前提modがforgeになったのか?
もう専用のmod構成にしなくても他と共存できるのか
くそっ、丁度出勤したから落とせねえ早く帰りたい
26名無しさんの野望:2012/07/20(金) 06:58:59.99 ID:i5eJbIqo
Aetherやってたらこんな時間かよ…
27名無しさんの野望:2012/07/20(金) 07:18:31.83 ID:RCl1YTle
遠征どこでもドア使ったらスケスポ目の前にでたわヒャッホー
28名無しさんの野望:2012/07/20(金) 08:15:28.55 ID:yXZM2Hqj
ather1.2.5だと!?
さて今やってるワールド消すか…
29名無しさんの野望:2012/07/20(金) 08:41:14.07 ID:yXZM2Hqj
ather1.2.5環境だとえびす使えないっぽいのかな、こりゃ
さてどうしたものか…
30名無しさんの野望:2012/07/20(金) 08:58:36.60 ID:B/xASm7J
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947
BC3.1.5用 大容量タンク&空虚タンク追加mod 評価版
現状評価版扱いでNEIとかで出してつかってみてね
Recipeがないから、実用したい場合RecipeModで追加してね。
テクスチャも、現状評価版もーどでオリジナルそのまま。
31名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:00:26.54 ID:j3ECPFMx
>>30
乙乙
ここのMOD作者さんたちはほんとに仕事早いな

もし良かったら誰でもいいのでSS上げてもらえないだろうか
forge上げちゃってアドオン入れられない
32名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:18:33.63 ID:4iqA1qpH
SSって言っても見た目同じだから意味無くね?
33名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:19:32.24 ID:zE5ORyzZ
だがちょっと待って欲しい
ショートストーリーなのかもしれない
34名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:27:58.27 ID:NIDNatiE
>>30
forgeのverは関係ないん?
35名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:28:09.18 ID:4iqA1qpH
しかし機械の小型高性能化が日本の人は(俺含め)大好きだよな
小部屋にみっちり機械設置してコンパクト化したり最速クァーリーとかやめられねぇ
36名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:35:34.45 ID:DhV8BrC6
>>24
internal modは前提modだということを示すエラー。
no mods foundは動かねーよこんなmodってこと。でも一応ぶち込んではくれるみたい。
37名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:44:47.87 ID:5VNPMTQ1
シェーダ入れてもTT二時間放置しても割りと普通に動くのに
丸太2つ重ねて木こりMODで切るだけで一発せびちゃんな俺のPCちゃんはツンデレ。
38名無しさんの野望:2012/07/20(金) 10:52:00.58 ID:FRjOG/s7
私は液体用木パイプと大容量タンクの接合部に目線を移す
「タ、タンクちゃん、そろそろ出そうだ」
「一杯注いでください。。。」
タンクの声を合図に木エンジンの動きが激しさを増し、大容量タンクは木パイプをより深く咥えていく
その搾り取るような動きに木パイプは臨界を越えた
どくどくどく。。。大量の液体がタンクの中に入っていく
本来であればとっくに溢れてもいい量がタンクの中に注ぎ込まれているにも関わらず、まだ限界は見えない

こうですか?分かりません
39名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:13:49.51 ID:CYUAE9PB
まさか本当に書くとは…
40名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:18:52.29 ID:4iqA1qpH
絵を描いて付け足そうかとsai起動した所で我に返ったわ
41名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:22:33.94 ID:CYUAE9PB
そこは返らなくて良かったのにw

FFMアドオンのExtra Bees、とうとう本格的な遺伝子操作にまで機能を拡大したんだな…
最早解説ページが無いと扱いに困るレベル
42名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:35:19.58 ID:hQsI7GGn
ついにMOD入れ始めちゃったけど、別ゲーになってすごいね
環境音MODと水MOD入れただけでも感動した・・・ゲーム性は何も変わってないのに
これで大規模な工業MODに手を出したらと思うと目が回りそう
MOD作者すげぇなぁ
43名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:12:37.91 ID:gVMHokjm
Somniaとかクラスを書き換えるから
internal modとか表示されるけど
マジックランチャーで不都合無く機能してる
単に書き換えてるクラスがMODで重なってないからだろうけど
44名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:19:30.07 ID:zlS1DspO
最近FinderCompass導入間違ってるのにやっとこさ気づいた
ええ、よくある[中にあるzipをmodsに]なのをそのままmodsに・・・
ケンシロウもポータルも正しく導入してんのに何やってんの俺
45名無しさんの野望:2012/07/20(金) 13:20:50.14 ID:28Z8Weac
>>36>>42
internal modってそういう意味だったのか・・・「既存のクラス書き換え」がこれのキーなわけね
まぁこれは>>42が言ってるとおり既存クラス書き換えがかぶらない限り不都合なく起動するみたいだから中身見ればいいわけだけど、no mods foundのほうは動く物と動かない物はどこに差があるんだろうか
というかno mods foundって表示されるキーは何だろう?
46名無しさんの野望:2012/07/20(金) 13:38:29.54 ID:28Z8Weac
>>41
養蜂といえば蜂蜜は古代エジプトのピラミッドからも変質していない状態で見つかっているほど抗菌作用が強く、人類にとってなじみが深いものらしいね
エジプト風の建物作ってそこで養蜂やるなんてのも乙なのかもしれない
47名無しさんの野望:2012/07/20(金) 13:43:54.55 ID:4iqA1qpH
砂漠蜂が進化して文明が滅ぶのか
48名無しさんの野望:2012/07/20(金) 14:29:49.93 ID:W18H5cjn
Aetherのコンフィグ、配列が面倒くせぇ
中学生の部屋かよコレ
49名無しさんの野望:2012/07/20(金) 14:34:12.95 ID:yXZM2Hqj
Atherやっとゲート作れていざ乗り込んでみると、ブロックID移動させたせいかカオスな風景に
面倒くさがらずにクリエイティブで確認しておくんだったorz
50名無しさんの野望:2012/07/20(金) 14:34:53.92 ID:kATJY2cv
リサイクラーとマター製造機そして強化ソーラー軍団に完全に占拠されてしまった採掘場兼仮拠点
最初はクァーリーの出す要らないものを再利用するだけの存在だったのに・・・
http://i.imgur.com/fOvSa.png
51名無しさんの野望:2012/07/20(金) 14:36:45.79 ID:hVJ97WFB
ケーブルをグラスファイバーに変えるだけですっきりしそう
52名無しさんの野望:2012/07/20(金) 15:04:49.15 ID:GRkWANOZ
Aetherのダウンロードがよくわかんねぇ
53名無しさんの野望:2012/07/20(金) 15:10:38.98 ID:v2QS6mrA
craftingtable3入れてみたんだがちょっとおかしなことに
rocketscienceのミサイルがなぜかATMの人のオブシダンツール2つで作れてしまうwww
itemID被り発見にcrafting3は有用かもしれない
54名無しさんの野望:2012/07/20(金) 15:21:57.41 ID:1LevMQGl
AetherはブロックIDの開始数値を指定出来ればと思ったが
地形生成時のブロックIDの4096対応がまだだったか
一括で600から始まるようにしたら、グロウストーンやケーキ、ネザーポータルの池が出来てたw
55名無しさんの野望:2012/07/20(金) 15:22:00.35 ID:4iqA1qpH
あのふとましい姿がキュートなんだよ
56名無しさんの野望:2012/07/20(金) 15:43:50.45 ID:28Z8Weac
>>47砂漠蜂の最終進化先の特殊能力か・・・
57名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:21:15.00 ID:u0kHn61l
物質製造機を動かす電力がない
原発を作る資源もない
58名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:33:14.26 ID:yKQBXBrp
RedstoneChipsで時計作ろうと思ったけどわけわからんちん
59名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:39:33.61 ID:Sa0ZnBF3
>>57
火力発電機→粉砕機など作成→資源溜まる→太陽発電量産→マター製造機直結
オイル→エンジン→クァーリ類→資源溜まる→不要物はリサイクル

結果:使い切れない資源
60名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:00:26.02 ID:HAUAz3d3
>>54
マジか〜、やはりまだプレリリースということか
今更256以内に60個もID捻出なんて出来ねえw
しかしaetherまでもがほぼ競合なしでできるようになる日が来るとはな
ますます1.2.5から離れられない
61名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:05:23.41 ID:Uk7qoABq
パソコンがエーテルもトワイライトも厳しい性能だから、そろそろ買換えんとなあ・・・
1.3に備える的な理由でも
62名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:25:43.17 ID:zlS1DspO
Xeon E5のデュアルCPUとHD7970-GHzEditionのCrossFireだな
63名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:48:53.14 ID:CYUAE9PB
FFMアドオンのナントカプラグインってやつ、ついにICとも連携始めて液化核燃料?をバイオガスエンジンに…
バイオってなんだったっけ…
レールクラフトのクレオソート油もバイオガスエンジンに使えるようになってたし、液体燃料は全てバイオガスエンジンに流し込む流れなんだろうかw

そういやレールクラフトつながりで気付いたが、いつのまにかタンクカートが取扱可能な液体の中に
プラズマの腐食性液体も加わっていたな。これはレールクラフト側がえびすの人のBC‐プラズマアドオンを拾って扱えるようにしたってことなのかな
64名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:59:13.60 ID:51p+WVNv
1.2.5でベタダンとチートっぽくならない相性のいいやつ紹介してくれ

導入済み
Adventure Item
More Stackbles
mystcraft ←抜く予定
TMI
OptiFine
Forge3.2.3.108
EE2
Rei Minimap
Mine.CutALL
No Crush Crops
RedFurnace
GuiControlsFix

個人的にあまり好きじゃないやつ
村Mod全般
TOK
TC2
工業系
黄昏森

動物の出現率コントロールできるのもあったら教えてくれるとありがたいです
65名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:01:29.44 ID:2fkbN5KP
う〜む、optfineがC3からC6に更新できない…
forge3.3.7.135が競合しているのか?
でもそんな情報はないし…
C3→C6の過程で何が変わったかわかる人いる?
それほど大きなバグフィクスがなければ当分C3で逝こうかな
66名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:02:19.73 ID:zE5ORyzZ
チート論議はじめちゃうお馬鹿ちゃんが沸きませんように
67名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:05:26.66 ID:mKMsfkxH
>>65
> supports Forge #164
68名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:05:43.09 ID:51p+WVNv
まあ使い方縛ればチートでも何でもなくなるんだけどね
TMIは最初にベット支給だったり
安全が保障されていて帰還が面倒だったりするときにクリエイティブ使ったりだし
69名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:07:59.51 ID:YG3NAAJh
EE2入れてる時点で(ry
むしろTMI入れてる時点で(ry
そもそもmod入れてる時点で(ry

それはさておき、出現率コントロールはmo'sしか思い浮かばないんだけど
mo'sオリジナルのやつは出現率全部0推奨
じゃないとバニラの動物が非常に見つけづらくなる
ベタダンの動物をもっと出したいっていうんだったら今の話は無かった事に
70名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:10:20.49 ID:4iqA1qpH
Forgeはチート!
71名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:12:00.80 ID:51p+WVNv
>>69
豚と羊と牛だけいればいいんだ
とりあえず入れてみるありがとう
72名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:17:07.58 ID:w0CcgiY2
>>64
もうお前の構成はすでにチートっぽくなるやつてんこ盛りだから
何入れても大丈夫だろw
73名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:18:04.65 ID:zlS1DspO
メイドさんはデート!
74名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:19:58.48 ID:zizSBa2b
TMIはチート呼ばわりとかじゃなくてまさにチートMODだろうが・・・何言ってんだ>>64
75名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:24:49.23 ID:51p+WVNv
個人的な中傷は構わないけどMod自体を悪くいうのは失礼だと思わないか
チートっぽいって言い方も悪かったけどね
76名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:25:19.00 ID:cRUVKPPU
そんなことよりBTWで糞集めしようぜwww
77名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:26:18.89 ID:nRqEBPRE
そりゃチートっぽいんでなくチートだからな
78名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:28:27.83 ID:zizSBa2b
>>75
TMIにチートMODって言って何が悪いんだよ
むしろ褒めてるだろ・・・

何言ってんだマジで
79名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:29:44.12 ID:Kj9NF+il
チートというのはどちらかというと褒め言葉で
スポイラー(台無しにする奴)とか呼んだ方が良い
80名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:30:11.82 ID:YG3NAAJh
悪く言ってるつもりはサラサラ無い
だが、それだけ入れといてチートっぽくならないmod…?っていうのはある

あと「チート」って単語で過剰反応しちゃうやつは割と多いから
「バランス崩壊しないくらい」とかマイルドに言うといいかもしれない

でもTMIが入ってる時点で崩壊してる
使い方にしたって説明が無いんだし
81名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:33:59.58 ID:51p+WVNv
そうだったなすまない
82名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:34:37.34 ID:W18H5cjn
良く見たら>>64はBCRP未導入だからEEは苦行か
83名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:37:04.94 ID:2WvR4LON
環境を差し替えるのが面倒だからどんな構成の時でもNEIは常に入ってるな
実験用のワールドでいろいろいじくる時にあると捗る
通常プレイ時は埃をかぶっている
84名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:38:31.91 ID:/KHSUe7L
バニラでクリエイティブとサバイバルという2方向の全くベクトルが異なる遊び方があって、それぞれの方向に向けて様々なMODがあるのに、
それをチートかどうかという稚拙な二元論でぶった切るほうがどうかしてる。

>チートっぽくならない相性のいいやつ
という主観丸出しな判断基準を出されて判断材料もTMIが良くてToKや工業が悪いてのじゃあ意味が分からない。
「なんとなくおれが気に入るMOD紹介しろ」って言ってるのと何ら変わらない。そしてエスパーじゃないんでお前の趣味なんか分からないし知ったことじゃない。
85名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:39:00.08 ID:B/xASm7J
>>34
#164でコンパイルしただけで、依存機能はほぼ使って無いからBCが動く環境ならForgeVerに関わらず使えるとおもうよ
一応、テクスチャとRecipeだけでも実装予定

>>63
BCのAPI互換で動いてる様だから、BCに対応させただけでTankCartで扱えるようになるよ
86名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:39:13.89 ID:Lpuk5Fzc
NEIはメインワールドじゃレシピ確認用だな
87名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:45:23.36 ID:28Z8Weac
NEIはconfigから自由にチートモードやレシピモード切替えられないようにできるしな
新しくMOD入れたときだったり、動作の確認やるときだけconfigいじるようにすればチートあるとつい使っちゃう人でも大丈夫。
88名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:58:29.17 ID:YCgxbCFh
マインクラフトの世界は1日何tickなんだろうか…
89名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:58:37.28 ID:zE5ORyzZ
俺の祈りは無駄だった! 神は死んだ!
90名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:05:13.01 ID:vVR/H9hW
Minecraftの一日=現実20分
20tick=1sec
91名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:05:20.42 ID:GPRhcfLI
logistics pipes使って
EEコンデンサ-プロバイダ-テレポ で原材料全部つないで引き出せるようにしたいんだけど、数増やしていくと途中から認識してくれなくなる

何がおかしいんだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3218529.png
92名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:06:20.88 ID:I7YZIa66
TC2で汚染ブロックの浄化中だけど
複数のチャンクにまたがる汚染区域を浄化する場合チャンクごとに魔力凝縮きおかなきゃダメ?
汚染区域の中央に魔力凝縮器おいてtaint減らしてれば勝手にそのチャンクにtaintが流れこんでくれるとか無いのかな
93名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:12:08.26 ID:2aZk56cd
optifine、以前マルチコア対応のMT_C3でmobのテクスチャがおかしくなる環境で
今回のMT_C6だとどうなるかテストしてみた
今回のでmobのテクスチャは問題なくなったみたいだけど
設定色々変えてもへんなチラツキがフィールドの少しまとまった部分ごとに発生して今ひとつ
これはGT580の方の相性かもしれないけど
ちなみにHD_S_C6では発生しなかった
94名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:14:09.96 ID:CYUAE9PB
>>85
おお、ご本人ですか。その節はえびすで大変お世話になりました

BCのAPIで、ですか…
じゃあextrabeesの遺伝子プールも液体扱いみたいだし、これもタンクカートで運べるだろうなぁ
導入してみようかねぇ、extrabees
95名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:15:01.56 ID:NkHJhwNY
>>91
自分の方でも時々なります。
テレポパイプを接続しなおすと直ります、
かといってテレポを外すとパイプを通る時間がかかりすぎてリクエストが無効にされてしまいますが
96名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:16:07.37 ID:mvXAXNC8
>>64
農 業 や ら な い か

手作業いいぞ手作業。チートがどうのとか言ってる暇が無くなるくらいに慌ただしくなるぞw
Pam'modとRune craftryとonigiriMod入れとけ
97名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:17:47.51 ID:NkHJhwNY
ふと気になりましたが、皆さんはMODはどのくらい入れているのですか?
自分は色々と59種類入れていますが
これは多いのかなーと思ったのでお聞きしました。
98名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:19:49.28 ID:zlS1DspO
150ほど まだ増える予定ってか導入し終わってない
200はたぶん超えない・・・かな?
99名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:20:49.95 ID:KacLuscc
スクラップが供給されたときだけ物質製造機を稼働させるようにする方法とか無いかな
このままだと電気代がヤバい、
100名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:20:52.72 ID:51p+WVNv
>>96
Mod調べてやってみるありがとう
101名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:21:18.44 ID:CYUAE9PB
forgeの表示をそのまま書くと108だったかな
でもこれ確かzipの数そのままだから、BCやRPなんかを考えるともう少し少ないかも
102名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:21:30.00 ID:wfj4W1tg
>>46
でも雑菌が多いから乳児に食わせると体壊すという
103名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:25:51.65 ID:BMCVZN6I
>>99
パワクラのチェスト空感知機にNOT挟めば…
104名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:26:09.27 ID:19o5T+Gd
forgeのメニュー画面表示で63
105名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:27:44.93 ID:NkHJhwNY
>>98、101
返事ありがとうございました。
しかし、MOD100種類以上入れても競合を回避できるものですね…
いちいちコンフィングからIDを直すのが億劫になってきましたよ。
マインクラフト歴一か月の素人ですがこれから色々導入してみます。
106名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:30:16.68 ID:KacLuscc
>>103
マルチだからパワクラ入れれないんだ・・・
似たようなもの探してみる、ありがとう
107名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:32:01.08 ID:CYUAE9PB
ID被りは競合に入らないがデフォ
メモ帳書き出しやエクセルで一覧表の作成なんかもやったなぁ
ワカンダーが使えればかなり楽になるけど

あとは基本的に導入しているMODがmodsに入れるだけで良いのを使ってるってのもあるかな
jarに入れるタイプは割とヒヤヒヤしながら導入テストしてるよ

苦労して作り上げれば愛着も湧くし
108名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:33:13.78 ID:DikE77JE
>>103
それだったらゲートでいけね?よくわからんが
109名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:34:22.32 ID:CYUAE9PB
>>108
マルチじゃゲートは使えんよ
110名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:37:09.33 ID:KacLuscc
赤石パイプにスクラップ通過させてから
ちょっと遅れて物質製造機を作業1回分だけ動かせばいいかな
111名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:38:42.00 ID:NkHJhwNY
>>107
マイクラ歴一か月の自分から見れば半端ない手間に見えますね…
EE2で木炭からジェム防具一式を作ったのがたいしたことないように見えます
112名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:49:04.18 ID:uq82EyvW
>>45
亀だけどtropicraftがmodsフォルダに入れるタイプなのにinternal modって表示されるのは既存class書き換えタイプだからなのか
あと経験したことあるのは、FlanとMoCreaturesの前提mod「turbomodelthingy」「CustomMobSpawner」
手順通り導入してもno mods foundなるよ
113名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:49:21.22 ID:K2me7DtP
パイプでタイマー作ってスクラップ製造機から溢れた時に一定時間動くようにすれば確実
114名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:03:05.97 ID:RCl1YTle
BTWで水車からAxleでエネルギー引いてたんだけど減衰ってあるのかな、なんか途中で切れるんだが・・・
ギアボックスの向きも間違ってないはずだけど・・・
115名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:03:58.04 ID:RCl1YTle
sage忘れ申し訳ない
116名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:04:03.93 ID:GPRhcfLI
手動でいいじゃん

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3218760.png
結局こうなった、テレポパイプつなぎ過ぎたのがダメだったかなー
117名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:10:08.07 ID:HAUAz3d3
やったーforgeを152に上げたらワイヤレスレッドストーン(NEI作者版)の
受信機置いた途端せびちゃん落ちしてた108時代の
不具合が起きなくなった
これでやっとportalgunの組み合わせで固定ワープ装置が作れる
118名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:11:51.69 ID:chZyPE6S
>>113
スクラップ搬入用パイプの下に木感圧版置いて、
製造機からの溢れスクラップ検知→一定時間赤石出力→not回路→マター製造機ならいけそうだ
119名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:14:53.31 ID:7Lqkwm4M
Extrabeesの蜂の作り方っていうか突然変異表みたいもの無いのかね
種類多いから全部作るのにどれだけ時間かかるかわからんぞwww

新液体のacidとか何に使うんだろう?
120名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:16:31.41 ID:cuCyl7Kx
新液体まであるのか……
121名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:18:00.23 ID:7lv9RTPh
>>114
シャフトは三本毎にギアボックス挟まないと機能しないよ
122名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:21:36.35 ID:RCl1YTle
>>121
ちゃんと3本毎に挟んでるんだけど6マス目のギアボックスが受け取ってくれないんだ・・・
もちろん赤石動力も入れてない、水車って風車よりも出力弱いとかある?
123名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:22:43.88 ID:DikE77JE
>>121
三本以上継ぎ足そうとするとその場で分解するからさすがに気付くと思う

たぶんギアボックスの向き勘違いしてるんでしょ
穴の周りに白いマークがあるのが「入力側」ってのを勘違いしてる奴が多い
124名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:24:09.21 ID:RCl1YTle
>>123
いや、把握してるはずなんだけどなあ
水車って水の起き方で出力変わったりとか無いのかな、とりあえず再設置して様子見てみます
125名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:24:35.34 ID:uq82EyvW
スレに便乗してAether見に行ったらmobアニメーションのmodやべぇ
ワンコのしっぽがモフモフ、かわいい
ワンコがゴロゴロ、かわええ
エンダー先輩の手うにょうにょ…SAN値チェックはよ…
126名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:24:37.83 ID:HAUAz3d3
FFMwikiのアドオン見たらTC2のvis蜂なんてのもあったな
127名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:25:44.95 ID:1+WRkn+e
>>30
言い出しっぺなんだけど、まさかここまで…
マジで製作者さんには頭が上がらん…

あ、でもNEI入れてないや
128名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:26:15.42 ID:DikE77JE
でなきゃギアボックスに隣接してレバーが置いてあるとかそんなんじゃね
あれはちゃんとギアボックス挟んでれば伝達距離に限界は無いし
129名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:28:40.44 ID:RCl1YTle
あ、自決しました
ふいごに送るギアボックスにクロックを出力してたんですけど、そこからaxle延長してたのがいけなかったみたいです。
下らない質問失礼しました。
130名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:28:41.00 ID:NkHJhwNY
CCTVの1.2.5版が出ていたので試してみた、
前はミニマップと競合してたが、今回は共存できるようになってる…
131名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:29:03.11 ID:B/xASm7J
>>30
手抜きだけど、テクスチャ用意&レシピ追加
適当な素材で強化していくと、最大4096杯まで1タンク(ブロック)で貯蔵できるようにしてみた。

チェストにセルで満杯に入れるよりMk-5でやっと超えるという・・・
謎の圧縮率を誇るチェスト空間に迫るにはそこそこの、素材が必要
132名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:31:56.44 ID:mvXAXNC8
BTWのギアに減衰なんて面倒な要素は全く無いし、ていうかそもそもあれオンかオフかだけで、エネルギーなんて要素無いっての
置き方さえ合ってればちゃんと問題なく動く訳で。

・ギアボックスにRS入力が有るとBTW動力が止まる
・ギアボックスの白い模様が付いてる面が入力、その外5面が出力
・アクセルを三本以上延長するとそれから先が壊れる
・二箇所以上からのBTW動力を受けるとギアボックス(だったかアクセルのどちらかが)壊れる
133名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:33:04.04 ID:mvXAXNC8
>>129
しねばいいのに
想定外に直面したら条件反射に他人を頼ろうとする奴らはこの世から全て消え去ってしまえ
134名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:34:05.40 ID:mKMsfkxH
135名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:40:33.26 ID:SYQpZ4Ux
処理が無限ループに陥ってもちゃんとセビチャンしてエラー出すのね
ログが全部同じ文章でうめつくされててワロタ
136名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:46:05.95 ID:DikE77JE
>>129
なんだそりゃ、ふざけんなカス
下らないのはてめーのオツムだったんじゃねーか
137名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:47:32.67 ID:zE5ORyzZ
そうして本当に困ったときには回答してくれる人がいなくなるという未来
138名無しさんの野望:2012/07/20(金) 20:56:37.58 ID:1+WRkn+e
>>137
現にそうなってきてると思うけど…
139名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:06:25.90 ID:KBXaJAc8
サボテン工場作りたいんだがみんなどうやって作ってる?MODは何使ってもいいとして
サボテン密集させれるのが1.2.3止まりなのが大変惜しい

ついでにサトウキビ工場も参考にさせてもらえると大変助かります
biggerplants入れてるから今んとこ高さ15の枠作ってピストンで2段目カットして走って回収しようと思ってるんだけども

>>102
サルモネラはいってることあるからそれも危ない
そして中国産のは絶対食わないほうがいいという話
140名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:10:54.34 ID:Kj9NF+il
核も整地に使えそうな気がしてきた
y=100にて36個同時起爆
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342786058546.png

ところで、IC入れると黒曜石、水、溶岩の耐久が大きく減るのに対し
BC原油の耐久がそのままでやたら硬く感じる。
141名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:13:21.13 ID:cuCyl7Kx
これは……無いな
142名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:14:29.51 ID:1+WRkn+e
>>139
ウチはFFMかなぁ、サトウキビだけだけど…
サボテンの用途が現状染料しか見つからないんで、最近水流回収型解体してサトウキビ畑拡張しちゃったよ
143名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:15:33.86 ID:zE5ORyzZ
>>139
FfMが楽だと思うけど
BC、RPでも割と簡単に増設も楽なのが作れる
BCRPはサトウキビもサボテンもほぼ同じ設備でいけるし
144名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:17:15.19 ID:3gtAMHf9
EE入れると工場って概念がなくなってしまうんだよなぁ
EMC工場というべきか
145名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:24:19.16 ID:ocqWvSWQ
花畑でしょ
146名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:24:47.81 ID:NIDNatiE
>>131
cfgは無し?
147名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:24:52.82 ID:w0CcgiY2
>>139
どの程度のペースで集めたいかによるからなぁ
サトウキビは燃料にするんでもなきゃ9x9でIC2のcrop(機械は無くていい)に植えとけば結構早い
収穫は手動といっても右クリ押しっぱで走るだけなんで楽だし
同じだけのペースで集まる全自動施設試しに作ったら
結構洒落にならんほどデカくしないと追いつかなかった
148名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:27:01.37 ID:NIDNatiE
>>147
そういえばFFMのアドオンにcrop使えるのってあるみたいだけどあれ毎回作物破壊されるっぽいな
149名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:27:56.69 ID:DikE77JE
>>140
え?IC入れてると爆発耐性減ってるってこと?初耳だな
150名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:39:01.75 ID:CYUAE9PB
>>148
え、そうなのか?
てっきり右クリック代行みたいなもんだと思ってwktkして導入したばっかなんだが
151名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:52:57.65 ID:NIDNatiE
>>150
うん、英語に自信ないから間違ってるね多分orz
152名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:54:16.62 ID:NIDNatiE
ちゃんと試したほうがよかったね
やはり英語も読めないのに理解した気になっちゃだめだな
153名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:58:03.63 ID:NIDNatiE
今気づいたけど同じ配布場所でニコライト箱詰め可能プラグインがあるね
これで邪魔なニコライトを圧縮できるわ
154名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:58:16.98 ID:GRkWANOZ
aether入れてBCRPICEEPCいれられるかな?ID足りるかなww?
155名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:01:23.91 ID:8WFC0Nhk
>>150
右クリック代行だったぞ
156名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:17:12.93 ID:2Qd3cXLv
>>142>>143>>147
ありがとう、参考になります
サトウキビがメイドさん用に山ほど要ると聞いて専用畑作ろうかなと
下手に自動化するよりメイドさん用の砂糖を集めるためのメイドさん大量雇用して水路に蓋した馬鹿でかい畑作るのが効率良さそうだと判明
T&Zとか入れててサトウキビの収穫量にお悩みの諸兄にbiggerplantsマジでおすすめ
自動化より手に入る感覚はかなり開くけど、こまめな手入れや収穫不要で量が半端じゃない

>>149
黒曜石は元々岩盤レベルに爆破耐性があってTNT100万個起爆しようが壊せない仕様だったはず
んでIC2入れると爆破耐性が40かなんか(適当だが2桁前半だたはず)まで落ちるんだったかな
多分核系統の施設を黒曜石で囲って終了させないための仕様だと思う。根拠ないけど
157名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:17:20.11 ID:qr7OdntW
>>154
前提のforgeがもう既に4096までのブロックIDに対応している
ただまだaetherはプレリリース(お試し)版だから
60個もあるIDを256以降に割りふれない
正式リリースまでもう少し待った方がいいと思われ
158名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:54:06.01 ID:R6EZFd2r
>>148
ちょっと前から使ってるが破壊なんてされたことないんだが
単純に成長したとき物を右クリックと同じ効果だったがお前さん使ったことあるの?
159名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:55:31.72 ID:R6EZFd2r
あげちゃったごめんね(´・ω・`)
160名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:02:21.40 ID:mvXAXNC8
>C5 Standard出てます。Forge最新版(#164)に対応し、ブロックテクスチャの向きをランダム化させる機能が追加されたようです。 - 名無しさん 2012-07-19 00:42:29
なんじゃそりゃ。んな事よりとっととBTWの競合なんとかしろ
161名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:07:28.05 ID:qr7OdntW
いや我を通してんのはBTWの方だろw
162名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:11:36.59 ID:HY2zU8BR
パワクラってマルチ対応しないのかなと思ってフォーラム見たら一ページに一回は誰かしらマルチ要望しててワロタ
163名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:17:49.84 ID:DikE77JE
BTWと相性のいい、ってーかForge使わないmodで
何かよさげなのはあるだろうか
164名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:19:05.58 ID:PAY5hqXo
メ(ry
165名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:19:55.06 ID:LZtFDtr9
例のリリース速度が異常なあの人のMOD郡
166名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:25:44.23 ID:ij/KugqJ
plugin for forestryのページ見てたらこっちにも爆速クアーリーっぽいものが追加されてるのね
SMPでは活躍しそうかな?
167名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:34:39.68 ID:mvXAXNC8
…とかなんとかクダ巻いてたらいつの間にやらもうBTW3.9が出とるらしい

Nether Growth Spores(ネザーで育つ胞子?)だのよくわからんものが。
あとはエンディングロールの削除、イカとスライムのスポーン制限(どれもオプションで変更可)
「おめーらがTTばっか作るからモブのレアドロップを今までの1/4にしてやったぜ!ざまぁ!」とも書いてあるな
それになんか幾つかのレシピコストも底上げされてるみたいだし、例の巻物も消費型に変更されるらしい。

何と言うかなんだかっっても「マゾ路線邁進中」って感じだな
168名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:36:49.02 ID:qr7OdntW
つかレアドロップってTTじゃただの邪魔だよな
169名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:37:15.42 ID:7lv9RTPh
>>167
本当に要素を追加するmodじゃなくて要素を改造するmodになってきたな
やっぱり少しついていけないわ
170名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:37:29.48 ID:oKDC1Zvb
好きなんだけどなぁ・・・BTW
特に育ちにくい麻をせっせと育てて初めて風車作った時なんかすごく印象深いんだけどなぁ。
まぁ、初めて入れたMODだからかもわからんが。
171名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:37:55.95 ID:DikE77JE
>>167
ええええぇ・・・・?
どうなってんだ、レアドロップ1/4ってバニラの領域まで手ぇ突っ込んでるってこと?
うーん、工業系も飽きたからBTWに何か一味加えてワールド作るべと思ったら
なんか変なことになってんなあ
172名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:38:08.75 ID:1+WRkn+e
>>160
ランダム化って…アホ化
173名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:39:55.30 ID:qr7OdntW
1%でしか落とさない各種エンチャ巻物を更に消費型とか
174名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:41:35.47 ID:mvXAXNC8
>>168
BTWは金属装備を溶かせるから、多分それだろうかと
「鉄欲しけりゃ、がんばって村拡張してゴーレムトラップでも作るんだな(笑)」とも書いてあるし

>>171
>バニラの領域まで手ぇ突っ込んでるってこと?
なにを今更。苔石だの動物の子供だの、モブの歩行停止距離撤廃だの、バニラの仕様なんて今までも散々改変しまくってるだろうにw
175名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:46:10.56 ID:CYUAE9PB
>>166
デフォではオフになってるみたいだな
以前ここで配布されてたのを後生大事に取って使ってるから、機能させたら逆に悪影響出そうだけどw
176名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:50:36.40 ID:DikE77JE
>>174
それもそうか
つーかそんなこと言ってんの?>鉄欲しけりゃ〜
分解はReverseCraftingでやってたが、根元を弄ってくるとはタチ悪いなー

まだ鋼鉄装備にペナルティが付く前のバージョンのBTWなんだが
バージョンアップさせない方がいい気がしてきたな
177名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:50:36.61 ID:w0CcgiY2
たしかBTWってプレイヤーが手を下さなくてもレアおとすんじゃなかったっけ?
レアドロップ1/4ってそれのドロップ率とかじゃ?

まあそうじゃないとしてもBTW入れる場合、競合しない大きめのMODとして
パワクラとベタダンいれるのが多いだろうから
ベタダンの鉄柵とか鉄ドア溶かせばゾンビのレアに頼ることないけど
海賊の飛空艇なんか見つけた日にゃ鉄ブロックで建築しなきゃならんほど手に入るしw
178名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:54:31.78 ID:NkHJhwNY
ロジックパイプについて質問です。
クラフトパイプでEE2の賢者の石を使っての木炭→石炭のクラフトを自動化したいのですが、
賢者の石がツルハシと同じスタックできないものであるせいで、
自動クラフトすることができません。
自分では解決法思いつけなかったので知恵をいただいてもよいですか?
179名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:55:55.33 ID:Cncq4If9
いや、あるやん方法
180名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:58:49.11 ID:8m+/BRTa
有名だからそれぐらいググってからこようね(^ ^)
181名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:59:02.07 ID:CYUAE9PB
サテライトパイプ「あの」
182名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:00:08.17 ID:KNCm1697
>>156
なにいってんだこいつ
183名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:02:19.22 ID:C70T3XyW
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342796514838.png
これの右下左下を見るに、ネザー版の菌糸ブロック的なものかこれは?

>>177
そう、だからTT作れば勝手に鉄が集まるんだよ
で、「これじゃあさすがにバランスが悪い(楽過ぎる)ので」という事での修正。だから>>176みたいに文句垂れるのはお門違いな訳
184名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:03:27.38 ID:hCya9eC0
>>181
賢者の石は消費されないのでsatelliteは使わない方が簡単だろう
185名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:05:03.10 ID:KNCm1697
使わないと石足りないよとか言われそうだけどそうでもなかったりするのか
186名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:06:46.52 ID:0F4ZvLcC
サテライトはスタック出来ないアイテムを使うレシピの為にある物じゃなかったっけ?
187名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:09:25.67 ID:dHJxolYK
>>181
すみません、説明が足りませんでした。
サテライトパイプを使ってもダメでした。
賢者の石はクラフトの材料につかっても消費されないのでサテライトパイプがチェストに入れないのです…
188名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:10:36.81 ID:KNCm1697
>>187
サテライトがサボるのはお前が原因
解説動画でもみて勉強し直せ
189名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:16:54.81 ID:KY0boiTf
>>183
TT作らん人だと思いあたらんかもね
つーかドラゴンオーブなんてTT推奨なもの作ってんだし
そんで自然死でレアドロ出るようにしたんなら、鉄飽和なんて事前にわかりそーなもんだがな
そこで鉄が欲しけりゃ、みたいな煽りじみたことを抜かすのもなんかおかしい気がするな

BTWの作者がなんかおかしいのは今に始まったことでもないか
190名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:17:58.48 ID:JNoAjoHN
EE2の錬金バッグ見たく容量がLCよりあり、尚且つ持ち運べるバッグを追加するmodとか無いっすかね
知ってたら教えて頂きたい
やっぱEE2導入するしかないのかな
191名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:21:52.81 ID:KY0boiTf
そーいやIC2のナノスーツ一式の無敵効果がなくなったってマジ?
192名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:24:29.72 ID:dHJxolYK
187です。
色々試してみましたが、クラフトパイプやサテライトパイプなどで
賢者の石を使うレシピの自動クラフトは不可能と判断いたしました。
愚問な質問失礼しました。
193名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:24:41.05 ID:+hCfaBLB
そうなの!?



ってwwwwなwwwww
194名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:25:08.59 ID:BgfaxPpG
>>190
accsesschest
195名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:26:02.79 ID:C70T3XyW
>>189
一応言っとくが
>>167>>174は、かなりの独断と偏見が入ってる意訳でしか無いからな?
実際はもっと丁寧な言い回しですから。
BTWの中の人は日本語喋れるワケじゃないんだぞw

>>190
持ち運びが出来る収納なんて、探せば腐るほど出て来る件。おまけに1.3からは条件付きとは言え、バニラでも実装される始末
容量に関しては持ち運びが出来る時点で妥協しなさいよ、十分でしょ。ラージチェスト以上とか贅沢言うな!w
196名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:29:51.07 ID:KNCm1697
EE2の錬金袋と言えば錬金袋を錬金袋の中にいれてしまってめんどくさいことになったことが
197名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:33:04.55 ID:9bRROeEB
Aether他MOD追加して何かの拍子に視界がズームしっぱなしみたいになって、直らなくなるんだけど…誰か対処わかる??
Prでいうのも難だが
198名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:38:09.94 ID:BgfaxPpG
またFFMのバージョン上がったのか
199名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:41:19.13 ID:XSwCMotS
あがんの早すぎやわ。
気づかぬ内に3つも上がってるわ。
でもメールボックスとかマルチ関係のバグフィクスが多いみたいだなぁ。
200名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:41:36.35 ID:xZh6+ErJ
BetterDungeonやMoCreatureいれて暫く遊んでたら
地上の敵や動物が湧かなくなっちゃったんだけど、
これって地下のどこかにmobがわっさり溜まっちゃってるってことかな?
201名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:45:10.53 ID:KNCm1697
そもそもベタダンひとつでも武具無しで夜に歩き回れるくらい敵が湧かない
202名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:46:45.70 ID:RgNajArU
もうベタダンで敵が湧きませんはテンプレ解答に入れろよ
203名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:48:36.06 ID:0F4ZvLcC
FFMのAPI入ってる他のMODのAPIフォルダを消せってやつも、どこまでなら消して良いか分からなくなりつつあるな
今のバージョンのAPIに対応してる奴消したら逆に問題ありそうだし…
204名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:50:33.18 ID:XSwCMotS
>>203
俺の中でのFFM最新版は1.4.6.2ということで落ち着いた。

>>30のイケメンタンクはまだBlockIDの移動ができない感じかしら。
見落としてたらごめんちゃい
205名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:02:20.39 ID:BgfaxPpG
>>192
今試したらできたが
206名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:10:51.49 ID:xZh6+ErJ
>>201-202
いやあ湧かないchunkの地下を攻略すれば
Spawn数弄らなくても地上に湧くようになるかなって
207名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:11:44.59 ID:dHJxolYK
>>205
本当ですか。
だとするとforgeのバージョンの問題ですかね…
forgeを変えて再チャレンジしてみます。
差支えなければやり方教えていただけませんか?
208名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:16:44.65 ID:+hCfaBLB
>>207
賢者の石をよーく見るんだ
じーっと、じーーーーっと見るんだ
使用前使用後で違って見えるような、そんな気がしないか
209名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:17:56.63 ID:Dd1TuLpa
チャージしたらよく解ると思う
210名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:28:52.31 ID:3qn2nYTd
チャージゲージなしの賢者の石を自動作業台に登録するのは無理だし、手動はさんだ上で可能ってことを言ってるよね?
211名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:30:41.88 ID:dHJxolYK
できたっ
自動クラフトさせることに成功しました。
新たな問題も出ましたが…
・賢者の石が無駄に作られる。
・完成した石炭がリクエストパイプまで来ない(クラフトパイプの所でレーンアウト)
これも解決しないと・・
212名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:31:09.73 ID:BgfaxPpG
クラフトしたらチャージゲージなくなる
213名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:32:47.78 ID:+hCfaBLB
賢者の石使い捨てか・・・
胸が熱くなるな・・・
214名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:33:41.78 ID:dHJxolYK
>>210
一応木の植林場で原木伐採→木炭からダークマター&レッドマター
の完全自動工場を作りたかったのです…
EMCコンデンサーを使わずに
215名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:35:41.96 ID:dHJxolYK
>>213
色々試した影響で賢者の石が30個は超えてしまっていますよ。
一個あればこんなにあっても他は溶岩直行です
216名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:40:47.62 ID:WTRFvyYk
Aether遊んだことないけど拡張modって需要あるのかな?
217名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:42:19.27 ID:BgfaxPpG
>>215
なんで賢者の石が作られるんだよ・・・
クラフティングパイプに賢者の石を載せたりしてないよな
218名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:47:08.01 ID:dHJxolYK
>>217
初めは木炭4個だけを登録してましたがクラフトされてなかったので
木炭4個だけを登録する手法は初めころに除外してました・・
219名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:50:07.16 ID:Dd1TuLpa
>>216
あるある
220名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:51:37.96 ID:ngo1U9aH
>>219
なら自作してるmodに腕輪とか追加してみようかな…やり方わかんないけど。
221名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:58:04.98 ID:dHJxolYK
いまだに賢者石使用レシピ自動クラフト化できてない…
222名無しさんの野望:2012/07/21(土) 02:03:42.99 ID:Gzu7QxF4
ロジパイプ諦めて木パイプ使ったらええやん
223名無しさんの野望:2012/07/21(土) 02:26:46.00 ID:XSwCMotS
FFMアドオンのニコライト箱詰め導入してみたけどエラー吐きよるな。
FFMかForgeのバージョンな気がするけど特定する元気がないわ。
FFM1.4.6.2、Forge#94。
参考までに。
224名無しさんの野望:2012/07/21(土) 02:34:19.37 ID:C70T3XyW
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342805505286.png
予想以上のキモさだった。むしろ案の定と言うべきか
真ん中の成熟?してるのを壊すと「バフン」と爆発(破裂?)して辺りのブロックに撒き散る&毒20秒。やっぱりキモい

ちなみにレシピ↓ 。用途は不明
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342805527016.png
225連投:2012/07/21(土) 02:37:23.70 ID:C70T3XyW
配置は、降雪の用にブロックの上に置く感じ
時間経過につれて、例の声を出しながら徐々に広がりつつ背を伸ばしていく。そして相変わらずピッグマン敵対化
226名無しさんの野望:2012/07/21(土) 02:40:10.57 ID:DRUXc4iA
>>185,186
satelliteはスタックできないアイテムを「補充する」ためのパイプ
賢者の石は素材ではなく触媒なので消費されない
つまり補充する必要がない

後は賢者の石がどういう状態であってほしいのか、考えれば答えはでるかと
227名無しさんの野望:2012/07/21(土) 03:38:02.32 ID:lLczic7u
THXヘリが便利すぎて割と近いところでも調子に乗って移動に使ってたら
第二拠点に着陸しようとしてミサイル撃ちこんでしまったでござるの巻

しかも派生MODの戦闘ヘリ
228名無しさんの野望:2012/07/21(土) 03:53:26.40 ID:jPm+gRFZ
BTWは一体何処へ向かっているの?
229名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:28:43.41 ID:xH5bnDQU
ようやくここまでこぎつけた…

http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=13220&t=1
230名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:29:41.19 ID:jPm+gRFZ
フォーラムにあがったファイルへの直リンクはダメ&やるな、と何度言われたら…
231名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:31:31.56 ID:xH5bnDQU
>>230
ごめんしかも上げる画像も間違えてた最悪だ
232名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:34:32.39 ID:xH5bnDQU
233名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:34:38.28 ID:Q0yndKoO
なんかレアドロップ率1/4に関しては、マジで出すぎだったから修正されたってのが真相っぽい
専用フォーラム見たけど騒いでるのはむしろファンボーイの方だったな

トラップタワーを復権させるために、3.70でプレイヤーがトドメ刺さなくてもモンスターがレア落とすようにした

ゾンビ鉄装備落としすぎ、スケさん弓落としすぎ

A「レアドロ場所取ってuzeeeee!!」
B「俺のチェストが鉄防具と弓で埋め尽くされる・・・」
C「鋼鉄装備あるから邪魔でしかないよな、パワーIの弓とかゴミ」
D「なんとかしろよ作者」

作者「ほら何とかしてやったぞ、喜べよ(べ、別に慌てて修正した訳じゃないんだからね///)」
234名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:42:52.10 ID:K79qMRX/
IC2のアドオンで落雷発電とか無いかな
雷雨中低確率で膨大な電力を発電できる奴
235名無しさんの野望:2012/07/21(土) 05:10:14.05 ID:v3dsgjW2
パワクラに似たようなのあったな
236名無しさんの野望:2012/07/21(土) 05:36:34.57 ID:VqQ5VlWt
なかったら作れ(ry

充電された状態でもスタック出来る電池のアドオンないかな
盆過ぎたら作れるが
237名無しさんの野望:2012/07/21(土) 06:01:01.00 ID:C70T3XyW
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342817986119.jpg
・ネザーでしか植える事が出来ない
・ネザーラックの上だと、隣接するブロック(高低差±1、真上真下不可)に徐々に伝播する
・ネザーラック上では段々と成長し、最大になると赤く変色する
・隣接するブロックがネザーラック以外の場合、8ブロック(水流)まで広がる
・つまり、ネザーラックが連なっている限りは際限なく広がってしまう?

・成熟?した菌糸?を壊すと破裂し、周囲に菌糸を撒き散らす(真上にも)
・爆発範囲内にいた場合、20秒の毒効果が付く

・成熟した菌糸に乗ると、スティーブ含めどんなモブにも連続1ダメージ&真上へ3ブロック跳ね飛ばし
・鋼鉄のブーツだと無効になる

これはつまり…ネザートラップに使えって事だろうか

オマケ
http://www.youtube.com/watch?v=vyduYZKgtaY
238名無しさんの野望:2012/07/21(土) 06:09:23.08 ID:Gi7KA0Au
>>234
バックトゥーザフューチャーMOD

・・・嘘ですごめんなさい
239名無しさんの野望:2012/07/21(土) 06:39:06.63 ID:XSwCMotS
村MOD3.0.0r1出てるわ。
ついに前提からMLが外れてForgeになったらしい。
FMLってことかな。よく読んでないが。
240名無しさんの野望:2012/07/21(土) 07:17:42.62 ID:LLr+t/pv
工業・農業・愛玩飼育・その他もろもろのmodを一度に追加して少しずつ遊んでいた
近くの洞窟探索を今日遠出したなーと思ってしまう程、序盤からずっと拠点に籠って試行錯誤の毎日
何時間もの缶詰を抜け、息抜きに軽く散策する。ふと、拠点裏に広がる海に目が向く
休憩がてら乗り出してみるか。相棒の忠犬には番をさせ、準備に取り掛かる。メイドさんにはしばらく暇を出しておいた
大型船も心強いが今回は単身での冒険、と普段はめったに使わない一人用ボートを作る。すこし初心に帰ってみるか
愛用のクァンタムアーマーを脱ぎ捨て、真っ白な地図にパン数切れと石の剣一本を握りしめ、大海原へ漕ぎ出した
眼前に広がる景色は次々と変貌するーー絶景。この広大な世界のほんの一握りしか楽しめていなかったのか
しかし驚嘆しつつも胸の高鳴りは止まることがない。手にした地図は、まだ半分も埋まっていないのだから

海洋バイオーム、CoralReefとExtrabiomesXL入れてると変化に富んでいて面白いね
241名無しさんの野望:2012/07/21(土) 07:22:13.89 ID:O1Qzu555
>>240
文字だけのうすい本希望
242名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:04:11.26 ID:v3dsgjW2
未だにplasma craftのHDテクスチャってないんだな・・
BCの石油とかもそうだけど、液体ってHDテクスチャから仲間外れになる運命なのか?
243名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:07:19.17 ID:EmufvVzD
村MOD3.0.0r1でforge#152のFMLがぬるぽ吐きやがる
forgeの対応verはどこに書いてあるんだコレ
244名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:20:51.75 ID:1E7AjUtx
錬金バッグが使い勝手よくてEEが手放せないな
1色に染料だけ詰め込んで、ほかの色のバッグに染料セットを詰めたバッグの色への染料を添えておけば、実質全部のバッグを持ち運べるようなもんだし
まぁ、そこまで大量にアイテムを持ち運ぶだけのことしてないけど
245名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:32:42.90 ID:XSwCMotS
>>243
マジか。こっちは#94でぬるぽ吐いたから勝手にFMLと思い込んだが・・・
246名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:49:07.28 ID:m0jDl2Dj
要るのは160以降なんでねーの
247名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:51:23.53 ID:bccx8Ilm
村MODって前入れたら村は生成されるけど
何かおかしくてエラーログ出まくりで原因追求もめんどいから抜いちゃったんだよな
ちっと入れてみるか
248名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:54:20.65 ID:XSwCMotS
エラーログと言えばなんか突然音がでなくなることがある。
頻発するんだが原因が特定できなかった。
クライアント再起動で直るからそういうもんだと諦めた。
249名無しさんの野望:2012/07/21(土) 09:41:18.72 ID:yXGilxvK
>>248
IC2入ってるなら、IC2のサウンドをオフにすると改善するかも
250名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:19:15.28 ID:KNCm1697
アクセスチェストが話題になったからいれて路地パイプ使って作成を自動化してみたけど


作るのにめっちゃ時間かかるし路地パイプの仕様のせいで材料が溢れるし
なにより5kの木材が1kまで減った…
251名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:30:32.93 ID:+hCfaBLB
材料溢れない様に出来るのがLogi Pipeさんのいいところなんですよ!?
252名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:57:25.95 ID:i+P1VuQj
村MODの要求Forgeバージョンは、前は3.3.7.135のURLがreadmeに書いてあった
253名無しさんの野望:2012/07/21(土) 11:53:30.34 ID:9cNABNoW
>>232
おー

次は大きなメイドを懐に抱いた巨大メイドだ
254名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:00:32.42 ID:4Er3uc5O
Logipipeのどんな仕様のせいで材料があふれるのか逆に知りたい
255名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:02:49.62 ID:DOdnP5zs
視界普通の可視距離位離れて居てもプレイヤー認識させるModて無いよね
例えばお城作って、所々沸き潰ししないで奇襲ごっこする
まあ、地表限定で適用させる・・・作らないと無いよね?
256名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:07:58.51 ID:DOdnP5zs
>>255
レイミニMapの2倍表示(16チャンク位)の表示している敵が攻めてきたら・・・と、ふと思ったんだ。
257名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:09:56.31 ID:z2Qayz1C
Zombie Awareness入れたら?
聴覚・嗅覚の概念が付き、範囲を設定可能
デフォの状態で沸き潰ししてない地表で1体とでも戦ったら夜通し戦闘になったわ
ただし、MobのAIを変えるんでメイドさんにも影響出るらしい
258名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:11:33.50 ID:lLczic7u
出先でアイテム受け取るのにテレポパイプにリクエストパイプ付けて呼び出しても何故かうまくいかない
具体的には要求するとワープしてくるんだけど
本来リクエストパイプって呼び出すとチェスト隣接してればそこに、チェストがなければ溢れると思うんだが
そうならずリクエストパイプまで来たアイテムがそのままUターンしてテレポパイプに戻ってしまう

送り元の倉庫で使ってるポリモーフィック以上の優先度のパイプを間に挟んでやればそこに入るんだが
その優先度ってサプライヤーかアイテムシンクのアイテム指定時だけなんで
設定用のアイテムが手持ちにない出先じゃ使いにくいし

そういうふうにならない?もしなるならどういう対策してる?
259名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:12:14.46 ID:z2Qayz1C
まぁこれ、正確にはプレイヤー認識してるんじゃないんだけどね
言ったとおり、認識してるのは音と臭いで、戦闘地点から離れれば見られない限り平気
負傷した状態だと流血するから臭いで辿られるけど
260名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:13:15.21 ID:DOdnP5zs
概念の導入の線が有ったか、なるほど トン
敵の出る数は1チャンクでも、多い少ないは沸きつぶしで大まか調整できるし
261名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:14:37.03 ID:KNCm1697
>>254
クラフトパイプで作るときに後から作るものの方に先に材料をいれるからスタックできるものでも溢れることがある

例えばアクセスチェストを例にあげると
クラス3の材料→2の材料→1の材料→0の材料と搬入していくから
1の材料のラピスブロック溢れる

俺の組んだ奴だと木箱が最後に作られてたからそれは溢れなかったな
ただエンダーパールは溢れた


もちろんこれはサテライトで解決できるんだけど今までこんな経験なかったからびっくりしたわ
262名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:28:25.84 ID:z2Qayz1C
Zombie Awareness、コンフィグ見たら視覚についてもいじれたわ
距離と、壁越しに見えるかどうか
やつらをエスパーの成れの果てにできるでぇ〜
263名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:34:59.22 ID:4Er3uc5O
あーそういうことか
264名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:48:15.56 ID:X3GIrxrG
>>232
これ手のとこどうなってんの?
265名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:51:52.19 ID:z2Qayz1C
>>264
SuperSlopesじゃないかな?斜めブロックっていったらアレだろうし
あるいはカモフラのかも アレも斜めがあったような気がするけど覚え違いかも
266名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:57:31.50 ID:+hCfaBLB
いや、ウゴクラフトかなんかで動かしただけじゃねーの
そういう斜めブロックだったとしたらいろいろ凄すぎると思うぜ
267名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:05:43.56 ID:9/Px13uC
ウゴクラフトは二軸の回転できるのか?
268名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:29:41.20 ID:2LezioTx
TC2抜いたらfps30位上がってワロタ
重すぎだろアレ
269名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:29:57.11 ID:kvVaSb5a
pocketmonsterがおにんにんの隠語であることを考慮するならモンスター側に大きくなったり小さくなったりする能力があるのは至極当然だな
なにげに「いんご」や「しごく」といった掛詞が一文の中で2つも用いられている高度な文章であることがお分かりいただけただろうか

ところで村や村人の話なんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17354220
(村が上空15ブロックにあっても地面にいる村人が村を認識でき、無限ホモセックスする)
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Villager
結婚と人口

http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html
村人の無限増殖
を見るとwikiの方に説明が足りない気がする

上の2つを見てると
1,村人によって村の中心が規定される(村人は一人でおk。村人を中心に、32*32*(+3〜-4)の範囲のドアの座標の平均)
2,村の中心から「家の条件」を満たしたドアの数が検出され、その0.35倍がその村の村人の数として計算される
3,村の中心から周囲64*64*(+3〜-4)の範囲にいる村人の人数がカウントされる
4,3でカウントされた村人の数が「家の条件」を満たしたドアの数の0.35倍に満たなかった時、
  村の中心から周囲64*64*(高さ無制限)の範囲にいる村人にホモセックスを促す
5、以下3でカウントされた村人の数が「家の条件」を満たしたドアの数の0.35倍が満たされるまで無限ループ
ってことじゃないのかね
270名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:30:58.10 ID:kvVaSb5a
あと
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Villager
結婚と人口
>ここで注意したいのは、ドアの片側に屋根がなかったり、ドアの両側の屋根の数が等しかったりすると、そうしたドアは有効とみなされないことである。

http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html
家の条件
・いい例と悪い例
が矛盾しないか?
↓は上だとダメ、下だとおkになるが
 □□□□□■■■■■■
5□□□□□扉■■■■■0
5□□□□□扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■

それとドアの前後っていう表現が不思議。なんで左右じゃないのか
>ドアの片側から(直線で)5ブロック以内の「外部の」スペースが、もう片側5ブロック以内の「外部の」スペースの数と同数でないことである。
っていうのは設置した状態での付け根部分から左右に5マスってことじゃないのかな?

なんか間違ってたらすまん
271名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:36:12.73 ID:dfqbTH8K
SMPのPlasmaでトラップドアが置けなくなるのどうにかならんのか
272名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:36:42.70 ID:+hCfaBLB
>>269
> なにげに「いんご」や「しごく」といった掛詞が一文の中で2つも用いられている高度な文章であることがお分かりいただけただろうか

す、すげえ・・・なんてテクだ・・・
273名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:44:43.88 ID:G+XqH1SL
結局BC3.1.6は1.2.5で来ないのだろうか
274名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:53:32.92 ID:2IWuOm3d
非公式フォーラムで以前言ってたレシピ被り回避MOD公開されとる
275名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:56:11.68 ID:xHD0cyA3
切替機能付きワークベンチ
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&p=47724#p47724
前スレで話題になってたので作ってみたので、どうぞ。
ReverseCraftのようにボタンで切り替えられます。

StorageBox修正
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3629&p=47726#p47726
IronChestに対応できてなかったので、修正してみました。
AccessChestやusefulChestにも対応出来てますので、機能的には十分ですかね?
276名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:58:19.21 ID:2IWuOm3d
>>275
乙です
RCとSBにはいつもお世話になっております
277名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:00:06.68 ID:LIXLR4CQ
デフォルトのままガラスのテクスチャだけ改善したいんだがバニラみたいに繋げて置くと連続化させるのって無理?
ググったりして色々いれたり書き換えたりしたんだけど黒い枠がそのまま残ったり単純にガラスを複数置いただけになって観づらかったり
巨大なガラスの一枚板が出来ないorz
278名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:00:27.06 ID:vjFt2e2z
MODスレで村人検証する理由を
279名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:02:21.93 ID:Mmooc39/
>277
ガラスを完全透明にしてRPの支柱でフレーム作れば良いじゃない
280名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:09:34.66 ID:ltc8kGXh
IC2、PR2、BCを入れてるんだけど、アイテムの搬送はRP2とBCどっちがいいかな?
カバーがあるから設置は柔軟だし、アイテム漏れの心配も少ないのでRP2が良さそうだけど、
タイマーを速くすると処理が重そう。
BCの木エンジンの最高速は何秒間隔?
281名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:10:43.35 ID:xH5bnDQU
>>264>>266>>267
気づいてもらえなかったらどうしようかと思ってた。
ウゴクラフトじゃないよ。自作です。ちょっとわかりにくいけどこういう事ができます。

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342847262475.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342847270255.png

TileEntityの扱いがかなり怪しいながらもチェストを開けられたので、
あとは歩けるようになったら公開します。今週末中に公開できるといいな…。
282名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:14:08.32 ID:qZcTrwuF
>>281
なんという未知の発想
283名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:15:53.41 ID:z9njbVBQ
>>277
やってることがわからないんだが
バニラで連続化したっけ?
optiのConnected texturesじゃないのか?
284名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:26:11.96 ID:2IWuOm3d
>>280
RPのフィルターなら一度の入力で指定個数を搬送できるよ
アイテムを指定しなければ1スタック丸ごと搬送可能

>>281
すげえw
285名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:26:57.10 ID:aPaT+xjI
>>277
俺もよくは知らんのだがテクスチャパックの中のctm.pngがキーらしい
つまりガラスだけ差し替えたテクスチャパックを作ってctm.pngを入れたらいいんじゃね?
connected textures mod対応のテクスチャパックをダウンロードするのが手っ取り早いと思うけど

>>283
たぶんテクスチャに関してはバニラ(=デフォルト)という意味じゃねーかな
バニラ=modも入れていない完全デフォルトってのが共通認識だからややこしいな
286名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:10:25.12 ID:X3GIrxrG
>>281
すげぇな
287名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:13:12.49 ID:dHJxolYK
>>226
詳しい助言をいただきながらも、いまだに問題解決できていません…
愚者ですみません…
288名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:19:52.45 ID:iRd70amT
ガラスの上に線路とかを置きたいんだけど、mod見つからないから作ろうと思うんだ…
知識ゼロでもできるかな?いじる場所はjar内の…?どれ…?
289名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:20:32.12 ID:0AdbMKtF
頑張って考えな
俺はその考えてる時間が一番楽しいぜ
290名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:22:53.02 ID:iRd70amT
うわsageてなかったごめん

しかもmacだからjar開いたらいけないんだ…ダメだこりゃorz
291名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:23:57.68 ID:pkbzpopq
>>287
理解できないのはしょうがない。頭が悪いんだろうし。
もっと頭が悪いのは、解決するために情報の提供をちゃんとしないことだ。
説明が苦手ならSSを取り巻くって張ればいい。
どんな手順でどうやったのか詳細に書けばいい。
色んなところで手を抜いてるから誰も答えられない。
それを理解しないのが一番頭が悪い。
292名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:25:05.52 ID:iRd70amT
テクスチャいじってスポンジとかにすると設置した時に地面透けるし \(^o^)/

水面線路作りたいんだ…orz
293名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:26:10.52 ID:3qn2nYTd
試してないのに出来ると言ってるのを真に受けて余計にややこしくなってる節はあるけどな
294名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:35:04.36 ID:OvH0mpCt
某米modみたく、1マスの深さの水中に線路を置いて水の中にある線路をザァァァッと駆け抜けられるトロッコmodはよ
でもきっと動力無しだとすぐ止まるんだ
295名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:40:29.12 ID:DEpkGoyE
ぎゃー
誤爆すまんこ
296名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:43:00.99 ID:dHJxolYK
>>291
ttp://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1342852767927.png
やりたいことは全自動作業台+クラフトパイプで賢者の石を使ったレシピをクラフトできるようにしたい。
色々試した途中でクラフト自体はできたことありますがその時は、
・賢者の石が無駄に作られる
・石炭がレーンアウトする。(クラフトパイプの所で)
297名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:49:48.27 ID:vjFt2e2z
EE入れたことないから想像だが
賢者の石ってRP2のハンドソーみたいにクラフトに使っても消費はしなくて消耗するタイプか?
試してないがRP2のハンドソーでカットブロックの自動化はできなかったって書き込みみたから
もし同じタイプならダメじゃね?
298名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:52:18.90 ID:CybQGuCY
今mod初めて作ろうとチュートリアルしてて
画像がないって言われてエラー出るけど
eclipse/client/bin/ のnetフォルダと同じところ

多分
eclipse/client/bin/net/だと思うけどそこにいれてあるけどエラーが出る
299名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:53:42.41 ID:WHH/vVeT
>>296
賢者の石を1回クラフトに使用すると耐久値が変わって全自動作業台がレシピの素材として認識しなくなるよ
キャラのインベントリに入ると復活する
300名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:05:41.29 ID:cZTtmc6o
じゃあ俺が教えてやるよ
設定はそのSSのままで裏にチェスト置いてその中に賢者の石入れるんだ
最初はチェストの方も作業台の方もバーのついてる賢者の石な?
その状態で木パイプなり使って1回クラフトさせるとチェスト側の石のバーが無くなる
更に作業台の方で”手動”でクラフトすると作業台の上の石のバーが無くなる
そうすれば後はSSの設定でいくらでもできるよ
お前は質問が下手なんだからもう二度と書き込むな
301名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:08:59.09 ID:CybQGuCY
modスレだからと思ったけど質問スレ言ったほうがいいか
302名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:13:46.82 ID:O1Qzu555
今の質問スレが答えてくれるか・・・
これ活用でいいんじゃね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430
303名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:14:17.84 ID:USg3qghC
誰かwikiにExtraBeeの解説作ってくれないかなー(チラ
304名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:21:32.92 ID:bjJm7IAK
Additional Pipesの液体用テレポパイプとABOの蛇口パイプつないだら
セビチャンになってしまった
どうもテレポパイプを他のパイプと絡むとは不安定になりやすいなぁ
305名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:33:55.30 ID:xHD0cyA3
>>298
ソースが無いからエスパーするけど、eclipse/client/bin/にフォルダ作って画像入れれば解決しそう
306名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:39:28.89 ID:Gjz3PLne
>>304
そもそも液体テレポと蛇口は繋がらなくね?間に別の液体パイプ挟まないと
それでも今試したら問題なく搬送したが

ちなみにForge108環境
307名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:39:29.73 ID:BkrsEaaB
>>303
(チラ
308名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:43:09.90 ID:ymuPQqhu
minecraft飽きました。mod作成タノシイデス。あれ?
309名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:44:38.97 ID:aPaT+xjI
おまわりさんこっちです
覗き魔がいます
310名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:51:57.11 ID:JyHH7Xgi
マルチのbukkitサーバーで自由に既存のレシピを削除したり追加したりすることができるMODかPluginでお勧めのものがあれば紹介していただけないでしょうか?
311名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:57:50.14 ID:z2Qayz1C
>>275
ナイスですマジ感謝です
これでレシピ系MODも気にせず入れられるぜ
312名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:10:10.34 ID:vdWtMoqI
>>275
有難く使わせてもらいます

鉄を真ん中開けて並べるのだけでも思いつくだけでICと
パワクラとルーンクラフトリーとってあるもんなあ
313名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:13:29.11 ID:2IWuOm3d
>>275
そういやcosmicchestはどうなんかね
以前使ったらアイテム無限増殖&消滅が起きたが
314名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:24:15.03 ID:0F4ZvLcC
おいおい、誰だwikiのEE2解説ページをまっさらの更地にした奴は…
315名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:25:18.40 ID:7oYom5/H
>>314
マジで?
316名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:25:48.47 ID:X7yx83z7
TC2が重いのはクリスタルが地中に埋まりまくってるからでその処理でやたら重くなるな
ウィスプとかも出現してると重くなるという話も聞いたことがあるが
317名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:27:01.18 ID:JCFg81cB
318名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:32:49.47 ID:vdWtMoqI
アヘじゃねーよ死ね
319名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:36:23.82 ID:6zcOTu9X
あーしねばいーのにー
320名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:41:28.84 ID:z2Qayz1C
IP割れてるから即効排除決定だな
閲覧すら禁止にしてやって欲しいわ
321名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:46:36.87 ID:SCyMmKGx
編集者 : 180.x.83.17 (一部伏字)
ホスト名 : pXXXX-xxxxx###matsue.shimane.ocn.ne.jp (一部伏字)

松江からの攻撃でした
322名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:03:17.73 ID:ngo1U9aH
>>321
松江にクリーパー送りました
323名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:07:04.61 ID:WTRFvyYk
>>321
というかだれかBTしてくれない?
324名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:10:01.11 ID:KNCm1697
荒らしがうざいし迷惑なのはわかったから続きはwikiでやったほうが
325名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:10:52.44 ID:C+EX1NPL
>>324
松江の荒らし認定されるぞ
326名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:11:21.74 ID:D64DAd9F
>>324
wikiでやるのは構ってあげることになっちゃうよ?
327名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:17:29.01 ID:KNCm1697
wikiはwiki、こっちはこっちじゃないの?
どちらにしろ構ってることに代わりはないじゃん
328名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:19:01.87 ID:3qn2nYTd
ここで認定されたところで数時間ROMればどうにもなるようなことだし、
どこで構ってやってもかまってることには変りないし、妙な屁理屈こねる意味が分からない
ぶっちゃけここの住人の犯行ってこともありうる訳だし、大人しく黙って対処されるのを待てよと
329名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:19:46.96 ID:z2Qayz1C
まぁ復旧はもうされてるんだけどね
330名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:19:47.95 ID:t9XJivJP
>>275
ありがたやありがたや
331名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:20:13.79 ID:QsMhhlS5
>>314>>321が荒らし本人でここを荒らすためにやった可能性がでかいなぁ
332名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:22:37.98 ID:TmUgpc3H
争同レ者
333名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:36:03.64 ID:0lNaaVce
Pam's Modsの導入方法がどうしても分からないので教えてもらえませんか?
Pam's Harvestcraft 5.3.8.2 (MC 1.2.5)を直接modsフォルダへ
この状態だと苗木などアイテムの効果としてはあるのですが一部のアイテムの画像が表示されません

Pam Folder June 6th, 2012 - TINY PIXELSが必要かと思いrarのままmodsフォルダへ
Pam Folder June 6th, 2012 - TINY PIXELSが認識されていないみたいなので
解凍して 「pam.zip>pamフォルダ>各種texture」 の構成にしてmodsフォルダへ入れるも認識せず
最後に 「Pam's Harvestcraft 5.3.8.2 (MC 1.2.5)>pam」 フォルダ内へ
「Pam Folder June 6th, 2012 - TINY PIXELS>pam」 フォルダの中のtextureを直接入れて
更新済みのPam's Harvestcraft 5.3.8.2 (MC 1.2.5)だけMODフォルダへ入れるも認識せず
334名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:39:33.20 ID:z2Qayz1C
wiki嫁
335名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:49:50.62 ID:V0Q+cbvI
pamは全部導入したら種や花や果実が大量でインベントリやチェストが酷いことになった思い出
336名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:55:43.70 ID:P76TA238
>>331
本人乙
337名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:55:56.71 ID:JyHH7Xgi
>>333
本体jarを7z等で開いてその中にPamFolderを解等したものを突っ込んでmodsフォルダへ


RecipeManager試してみたけどうまく動かせなくてしょぼん・・・
MODで追加されてる便利すぎるレシピのコスト上げたり使えなくしたりうまくできないもんかなぁ
338名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:56:02.26 ID:AhUE8uvO
アルティメットソーラーで拠点の屋根を埋め尽くそう!!
339名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:56:35.22 ID:9cNABNoW
340名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:58:16.32 ID:kAg6ahXB
マインクラフトをしながらオナニーとな
341名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:59:13.44 ID:C+EX1NPL
マイニー
342名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:04:36.09 ID:xHD0cyA3
>>313
アイテム無限増殖&消滅してるね…。
一瞬だけ格納したアイテム見えてるから、なんかの処理入ってるのかな。
とりあえず、cosmicchestには使用しないでくだされ
343名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:04:43.98 ID:0lNaaVce
>>337
ありがとうございます出来ました!
textureパック(?)だけjarに入れるのは初めてだったので思いつきませんでした
344名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:07:59.66 ID:4214OEXp
エーテル1.2.5きてた
345名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:11:28.99 ID:2IWuOm3d
>>342
ああやっぱり
気づいてから使用中止してましたから現状維持で問題ないですね
しかしどんな処理になってるのやら
346名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:17:40.62 ID:t9XJivJP
StorageBoxに入れる物は嵩張る邪魔な物が多いから消えても大して痛くないのが救いだな
10万の丸石を自分のミスで捨てちゃった時とか「次は何色にしようか」と考えてる自分が居た
347名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:26:32.19 ID:KY0boiTf
>>338
ICのソーラーは屋根に平らに並べようとすると下が格子配線になっちゃうのがな…
山型に並べて真ん中に線通すのがベターなのかねえ
348名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:31:43.75 ID:u9h8WbiQ
>>339
これもしかして元絵をブロック1つ分に分割してパズルのようにしたのか?
それとも一枚絵?
349名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:34:45.86 ID:DyZzXVij
>>348
今しがた突っ込んでみて試したが分割パズルにしてするしかなさそうだ
350名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:39:29.79 ID:z2Qayz1C
>>347
錫線以外はペイントできるのよ
斜めに同じ色にすれば2色で全て別の線
351名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:45:03.05 ID:JyHH7Xgi
最近ICいれたばっかりであんまり理解してないんだけど、格子配線だと何が問題になるの?
352277:2012/07/21(土) 19:46:46.13 ID:IQxQWTiw
なんてこった、バニラもといデフォルトじゃガラスは接続しないのか
しょっぱなからopti入れてたせいでバニラの仕様だと思ってた。申し訳ない

>>285
すまん、ctmが見つからない・・・というかtexturepackフォルダが空なんだ
テクスチャはデフォルトのままにしておきたいからできれば入れ替えは無しでやりたいんだ。アドバイス貰ったのにすまない

http://kissanoikkaku.blog46.fc2.com/blog-entry-90.html
とりあえずこれを参考にbinのminecraft.jar内のterrain弄っても模様が全く変化しない
7-zipじゃなくてwinrarだがjar内の画像は変化してるのに理由がわからない
助けてplz
353名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:56:40.15 ID:aPaT+xjI
>>352
ん、そりゃテクスチャパック入れてないなら空だよ
だから"テクスチャパックを作って"ってこと
connected textures modがデフォルトのテクスチャにどうやって作用しているのかは知らないけど
テクスチャパックに対してならctm.pngというファイルが媒介になってるっぽいんでそう書いた
詳しくはわからんので他の人頼む
354名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:56:54.15 ID:9xlR+f2l
>>352
optifineを導入するときに、各種classファイルと同時に
ctm.pngっていう画像ファイルもjarに突っ込んでるはず。

ガラス繋ぎ機能をONにすると、optiはこのctmを参考にして繋がったガラスを描画する
optiにデフォで入ってるctm.pngはバニラテクスチャのガラスを繋いだパターン画像というわけだ

あとはもう判るな?
355名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:59:44.32 ID:S3ZfelFK
>>280
全体的に性能がいいのはRP2
大量輸送、個数指定、細かな振り分けが出来るしこぼさない
ただコストがかかる
あと重いとかいう話もよく聞く

BCを使うメリットはテレポートパイプに繋げることとコストが安いこと
あとタイマーのカチカチ音がしないこと
だと解釈してる
356名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:01:10.70 ID:hGzzhe0l
>>351
電力(というと語弊があるけど)の計算が無駄に増えるのか、重くなるのよ
357名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:06:46.98 ID:+hCfaBLB
>>355
カチカチ音はlogic.enableSounds=で消せるんじゃね?
358名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:06:56.45 ID:0+42fGc1
完全な個人の偏見だけど
BCはパイプを流れるブロックを眺めるのが主な目的
RPはなんか重いって聞くし、作ってる人がちょっと苦手
今のPC自体もう古いけどね、XPだし
359名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:09:29.32 ID:z2Qayz1C
>>351
BCのエネルギーパイプみたく絶対ループして吹っ飛ぶってことはない
けども本来出るはずのEU出なかったりの原因と思われる報告がたまに(ほんとに原因かはシラネ)
入力と出力が各交差点ごとにあいまいだから>>356の言うように重くなるんじゃないかな
360355:2012/07/21(土) 20:09:43.86 ID:S3ZfelFK
あ、ロジスティクスパイプス入れるとBCのがずっと使い勝手がよくなるよ
連投sry
361名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:19:32.07 ID:KY0boiTf
RPは、単体でチェスト等から引っ張り出す機能のある器械があればいいんだけどなー
現状クロック入力のできるものとセットでないと引き出しができないから
手っ取り早くやろうとすると、重くてカチカチうるさいタイマー回路を使わざるを得なくなる・・・
どっかにスペース確保して、バニラで組めるクロック回路を作っといて
そこからワイヤーで動力繋げる方法も可能ではあるんだが・・・
某動画じゃCCのコンピュータ使ってたが、プログラム書けない人間には敬遠されがちだよな
タイマー回路やらせる程度ならwikiのコピペでいけるとは聞いたけど
362名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:23:48.13 ID:Q0yndKoO
BCがRPやPCより普及してるのはAPIが扱い易くて拡張アドオンが作りやすいのもあると思うよ
見ただけだけどBCと比べるとRPは酷いスパゲッティだし
PCに至っては他作者のアドオンを想定してないのかコードがガラパゴスすぎる
363名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:24:04.83 ID:Dd1TuLpa
8さんの新しいmod気になる
364名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:25:24.78 ID:z2Qayz1C
BC3.1.6でせっかく静かだったエンジンに音が!!
開発者曰く「ICやRPには音があるのにこっちに無いんじゃ寂しいだろうから」


※嘘です
365名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:26:34.78 ID:u9h8WbiQ
>>349
分割か、よほど細かく、大きな絵にしたいとかなら別だが
ある程度の大きさだったら非公式フォーラムのpaintingの加工でいいな
366名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:27:35.72 ID:t9XJivJP
BCのエンジンからF1ばりの甲高いエキゾーストノートが聞こえて来たら楽しそう
367名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:33:52.11 ID:0+42fGc1
うるせーww
絶対切るわw

それよりFFMより先にBC3.1.6はよ
368名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:36:54.92 ID:G+XqH1SL
BC開発最新版とFFMが共存できないせいで環境移したくても移せん
369名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:37:07.81 ID:2IWuOm3d
>>361
RS論理パネルもっと流行ってほしい
370名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:41:07.42 ID:9cNABNoW
>>348,349
nb_motives=256にして、
512*512とか1024*1024とかの画像を
kaevator/wallpapers.pngに突っ込むだけでOK

試してないけど最大4096*4096くらいまで行けるみたい
もはやマイクラじゃない気がするけど
371名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:41:22.05 ID:z2Qayz1C
待てよ、音追加ってんなら振動もすべきじゃね
ブルブルってのは速度的に合わないからこう、ビクッビクッって感じに

RS論理パネルって昔あったはめ込んで回路作るおもちゃみたいな感じよね
372名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:43:11.39 ID:VqQ5VlWt
エンジンのAAまだー?
373名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:43:41.11 ID:u9h8WbiQ
>>370
( ゚д゚)・・・まじかよ早速試してくる
374名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:52:44.60 ID:xH5bnDQU
8さんの予告画像、これUOのバルクオーダーじゃないか
だとしたらすごく懐かしいな。8さんとは旨い酒が飲めそうだ。
375名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:56:55.23 ID:2IWuOm3d
>>374
先行配布開始したっぽ
376名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:58:42.80 ID:xH5bnDQU
>>375
ありがとうDLした。書き込んだ直後だったんでびっくりした。
377名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:01:24.99 ID:t9XJivJP
論理パネルは凄く良く出来たmodだと思うんだけどね
RP使ってる人だと置いてすぐ効果が出せる回路の方がとっつき易いしワイヤー便利だしで中々出番が回ってこないと予想
378名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:02:18.80 ID:2IWuOm3d
8さん生で解説始まった
379名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:02:22.90 ID:9oAyV/aS
380名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:02:32.69 ID:C+EX1NPL
ニコ生だが8さんの閃光配信MOD説明放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv101178122
381名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:05:31.52 ID:z2Qayz1C
8さん大人気で>>379>>380がめでたくご結婚!

>>377
更なる省スペース化で絶対注目はされてると思う
ぱっと見て何の回路か分からないってのは避けてる点かもしんないなー
382名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:06:39.70 ID:2IWuOm3d
>>381
プリセットが増えれば敷居が下がりそうなんだけどね
383名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:10:08.28 ID:hC6IF6mr
GrimさんとこのMOD、いつの間にか登録なしでDLできるようになってる
何がしたいんだろう。ありがたいけど
384名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:14:38.21 ID:2qkmRcQT
あのースキン作成依頼できます?
385名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:16:43.64 ID:4214OEXp
フォーラムにそれ用のトピックあるからそこでやって
386名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:18:51.07 ID:2qkmRcQT
>>385
わかりました。ありgとうござますー
387名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:21:00.84 ID:cqoq+xt/
388名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:23:00.95 ID:DOdnP5zs
きったねえダム穴だなw
389名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:23:50.09 ID:l+P6audH
天井開けるのに核使うとか言ってたやつか
390名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:24:47.16 ID:KY0boiTf
>>371
最近、似たようなのを本屋で見た覚えがあるな
子供の頃こういうのにどっぷりハマった人間が理系の道に進んで
modとかサクサク作っちゃう人間になるのかなー
俺は恐竜と折り紙だったからなー・・・
391名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:25:14.89 ID:XSwCMotS
驚異的なFPSだな
392名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:25:54.44 ID:4XCCdZAo
ちくしょう…BCのwikiに載っていたリファイナリー稼働サンプルを採用したら爆発しやがった…
393名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:26:21.32 ID:iiabofQb
俺はあやとりとけん玉ぐらいかなぁ
縁日の射的も得意だった
394名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:27:53.92 ID:DOdnP5zs
野比さん?
395名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:30:09.94 ID:KY0boiTf
>>393
のび太乙

そういや考古学modなんてのもあったっけか
でもナマモノとしての恐竜より化石発掘に興味持ってた覚えがある
親父に無理言ってホームセンターでコンクリの袋買わせて、貝殻混ぜて固めて
鏨とハンマーで発掘ごっことかやってたっけなー
396名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:33:41.45 ID:qVz9wwtS
恐竜博で化石発掘体験みたいなやつで掘り出そうと頑張ってたら係の人につまみ出された経験ならある
数回叩くだけで満足すべきものだったらしい
397名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:34:23.18 ID:ltc8kGXh
>>284,355
サンクス。
やっぱタイマーは重いのか?
基本BCでやって必要なところだけRP2でやることにします。

>あとタイマーのカチカチ音がしないこと
負荷低減のためmodの音は全部切ってる。

低クロックマルチコア(fusionなノートでやってるのでoptifine multicoreの導入も検討中。
398名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:35:35.30 ID:t9XJivJP
よーしパパこの休日使ってmodの入れ替えしちゃうぞー
399名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:37:17.48 ID:0+42fGc1
>>397
optiのマルチコア版は不具合報告多いから避けるが吉
それが最新であったとしてもね
400名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:46:37.20 ID:z2Qayz1C
俺は小学生の頃と言えばあやとりとか折り紙とかだったなぁ
ミニ四駆やビーダマンも
あとWindowsでもMacでもないパソコンで5インチフロッピーに入ったプロペラ戦闘機飛ばすゲーム

テクスチャと言えば、terrain.png以外も作ってるの意外とないよね
特にitem.pngはバニラそのままだったり、アーマーと武器と道具だけっての
引き伸ばしてぼやけたのとか最悪だね、入ってるじゃんと思って見たら・・・のガッカリ感
401名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:50:23.95 ID:R876FGYn
>>387
>http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342873280453.png
その穴から板尾が出てきたら完璧だった
402名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:50:35.35 ID:Gjz3PLne
>>397
OptiFineのC6はForge#164にしか対応してないから気をつけるんだ
ちなみにC3は#139、C2は#120以降だ
403名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:52:08.31 ID:JCFg81cB
#108だけどOptifineC6_MT動いてる
404名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:52:45.15 ID:t9XJivJP
modは色んな事が出来ないと作れないってのが難点だよなぁ
javaだけじゃなくモデリングやテクスチャも触れないと製作の幅が狭くなるし・・・
405名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:55:13.94 ID:B0+l1dN9
FFMの改変後のレシピが分かり辛い・・・
つかこの改変意味あるのかよー
406名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:59:04.46 ID:0+42fGc1
>>405
特に意味ないと思う…マルチ以外は
シングルなら1.4.6でも問題ないと思うよ
それか、面倒なら1.4.6環境で伐採マシンとかある程度作りおきしておくとかね
電気エンジンバリバリに使うとかなら諦めるしか無いけど
407名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:01:39.52 ID:9cNABNoW
FMLに、config/LodLoader.cfg的なMODの読み込みオン/オフを切り替えるファイルって無いの?
ワカンダーさんとかに毎回発動されてもらってもちょっと困る
408名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:05:08.79 ID:B0+l1dN9
>>406
ありがとうございます
真空管って単語にWKTKしましたが大人しく戻します
409名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:35:26.82 ID:u9h8WbiQ
forge152だけどc6動いてる・・・
410名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:38:10.32 ID:hC6IF6mr
「Forge164が必要」ではなく「Forge164に対応」ではないだろうか
411名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:01:06.56 ID:EmufvVzD
C6はForge164でクラス競合が発生しないとかそんな感じじゃね?
412名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:30:54.12 ID:USg3qghC
ところで1.3でブロックID136まで使うらしいが俺もMOD入れてて131から136まで使ってるんだが
1.3にアプデするにはMODのブロック撤去してID動かして1.3にしないといけないのか?
それともバニラのID変えるMODとかあったりするのかな?もしあったら教えてほしい
413名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:36:24.00 ID:u9h8WbiQ
1.3に上がったら新規ワールドで再出発安定
414名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:40:38.23 ID:XSwCMotS
そうか。そろそろ1.3か。
415名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:41:08.04 ID:hC6IF6mr
RSワイヤーとおもいっきり被ってた……
416名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:44:43.16 ID:LLr+t/pv
あれっボトルミルクって飲めないんだ…
417名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:50:40.87 ID:WHH/vVeT
わかんだー見たら135まで空いてるのに136にRPのワイヤーさんが鎮座してた
418名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:53:50.03 ID:z2Qayz1C
IDは元々尻から詰めるようにしてる
アプデで頭から使われることは分かりきってるからね
419名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:06:52.85 ID:bBqWAt4J
>>416
腹減ってないんじゃね
420名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:11:55.09 ID:LV+G7ZQ9
>>412
バニラを変えるって事は基礎をイジるって事だよな
modによっては、その基礎を基準にしてた場合は相性悪くなるんでね?
と、素人ながら考えてバニラは移動しないなぁ

それでも変えたいのならwikiのmod項目を見てくれ
421277:2012/07/22(日) 00:21:02.49 ID:YwckhsBD
>>353>>354
アイコンのテクスチャだけ変化してるからおかしいなと思ったらoptiの中にctmありました、申し訳ない
ctm機能は普段これを参照しててctm対応のテクスチャパックだとテクスチャパックフォルダのを参照してくれるからガラスが消せるってことか
optiの中身の方を編集した結果ガラスを枠線だけにすることが出来ました。ありがとう
そして処理がどうなっているのかわからないせいで無事おかしな枠が出現するようになりましたとさ
optiのctm機能対応でガラスのテクスチャだけ変更してくれるテクスチャパックって無いですかね・・・orz
模様だけ全消しして枠のあるところは黒い線で塗り潰したんだけどなぁ

>>402
あれれ、108だがC3で動作してるよ
何か問題有ったりするんだろうか
422名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:33:46.52 ID:QQntmw+d
>>421
確かConnected Texture Modの本家配布フォーラムに行けばあるはずだよ
optiじゃなく本家版で導入する場合は、MODだけじゃなく
バニラテクスチャ+ctm.pngのパックも用意されてて
MOD適用後にテクスチャもコレにしろって指示がある

optiはこのModの機能を取り込んで今の仕様になったというわけ
423名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:35:04.23 ID:AA3tycI5
424名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:48:44.79 ID:dok9b3Ua
さっき放送でやってたヤツか、相変わらず早いなぁ
425名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:50:18.59 ID:P+nfKO6O
>>423
こういう鍛冶屋系のmodを待っていたんだ!
426名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:58:47.88 ID:bBqWAt4J
これだけじゃいまいち飲み込めんな
この依頼を次々こなしていけばハンマーがもらえるの?
そんでハンマーと金床使ってエンチャント付けられるの?
427名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:47:00.94 ID:eX2dLNFh
うきうきと導入したけど今のワールドで村を見つけてなかった
428名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:49:26.56 ID:cKJujsOo
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  村には用がない・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

429名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:49:35.49 ID:M8HDOs2l
在りし日のウルティマオンラインを再現か・・・胸が熱くなるな・・・
430名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:52:34.55 ID:22LYZt5Q
推薦状の偽造ってのが何か妙なものを感じるが仕方ないといえば仕方ないわな
誰に推薦されるんだって話だもんな…ゾンビ退治で功績でも上げるのか
431名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:54:29.95 ID:pAdzgzpM
>>429
なにか懐かしい感じがすると思ったらUOかっ!
せつなさ炸裂するMODないかなぁ
432名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:54:51.23 ID:CLPEXie0
うーむBCが実質ロジスティックパイプズのアドオンみたいな感じになってきてしまってるw
クァーリーやポンプはもちろん必須で使ってるが
倉庫内がロジパイプばっかで取り寄せとか出来るようにしてからと言う物
マジでロジが手放せない状態になってしまったわ
433名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:02:32.61 ID:bBqWAt4J
ドラクエmodはフォーラム見てるとなんかいろいろ残念だな
技術の一部分だけが突出してて、他(マナー礼儀含む)がさっぱりってのはなんか歪に感じる
434名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:10:11.67 ID:F366W0LE
ルニックハンマー、素材ごとにってのはいいんだけど
そうなるとMOD追加アイテムに使えないのがなあ
435名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:12:37.78 ID:ZGzlhCCq
テレポートパイプでFFMの植林場地下配管を整理したらスンゴイすっきりした
でもコレジャナイ感がする……
436名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:16:29.16 ID:GCBQZt3g
フォーラムのMOD製作者のうちわかっているだけでも2,3割、体感だと半数以上が未成年っぽいしなぁ…
歪というか若い。いろんな意味で。
437名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:19:18.21 ID:jJvvjkmp
やっぱり俺はコンベアよりパイプだなあ。
「配管整理」という概念においてどうしてもコンベアは一歩劣ってしまう。
コンベアにはコンベアの良さもあるけどね。

しかし、現状ほぼ2択になっているBCもRPもパイプ配送目当てで入れるにはもはや色々重すぎる。
前提MOD含めてね。
438名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:20:06.50 ID:bBqWAt4J
まあ未成年だろうなー…最近のドラクエがモデルっぽいし
ロト装備とかぎんがのつるぎとか真っ先に作って
他は「いまのとこどうでもいいですw多分他は描かないかな」とか
なんつーか、若い(オブラート)
439名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:23:31.71 ID:cKJujsOo
大人になれば嫌でも礼儀は叩き込まれるし遊びとはいえ技術習得していくのは良いことだぞ
優しく見守るのも大人の仕事
440名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:26:01.64 ID:QQntmw+d
そうそう
若いと思うならそこで愚痴や陰口に向かわず、
角が立たない言い回しでそれとなく本人に意図を伝えるのが
真の大人の対応ってやつでしょ
441名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:31:41.37 ID:8EyHueUU
わざわざ角が立つように言い回すのがカッコイイと思ってそうな
442名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:34:23.89 ID:eX2dLNFh
顔もわからんネットで勝手に年上ぶるのもな
443名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:57:23.28 ID:gvwiySSp
ID書き換えてると
block{
}
の形のありがたさが分かるな
エーテルのID書き換えるの大変だった
444名無しさんの野望:2012/07/22(日) 03:33:24.68 ID:71BqWRLx
俺くらいのプレイヤーになると技術もってても仕事以外で使うのが馬鹿らしくて物乞いしてる
445名無しさんの野望:2012/07/22(日) 03:34:18.97 ID:q0L8bMvt
というか作者はもう無理っぽいって言ってるのに
執拗に絡んで顔文字はやめろとか通報したとか言ってる奴のほうがキモイ
446名無しさんの野望:2012/07/22(日) 03:44:00.38 ID:IR/3Lw+0
確かに、もう作者は諦めモードなのに必死すぎな感はある
447名無しさんの野望:2012/07/22(日) 04:32:37.55 ID:kx2b62nU
無理っぽいのと通報・顔文字は前後逆じゃね
448名無しさんの野望:2012/07/22(日) 04:42:00.91 ID:9yihPAzk
テレポパイプ、数多くつなげるとほとんどのテレパパイプのネットワークが途切れる…
forgeの不具合かなのか、Logistics Pipesの不具合なのか…?
449名無しさんの野望:2012/07/22(日) 06:40:57.55 ID:WMrNTaom
一番コンフィグ書き換えるのが大変だったのは
2になる前のT&Z
30こくらい使うくせに全部横にだら〜っと
書いてあるもんだから見づらすぎ
450名無しさんの野望:2012/07/22(日) 06:42:18.21 ID:k+3gvJj0
451名無しさんの野望:2012/07/22(日) 07:33:15.24 ID:nk8fVPnf
化石MODのコンフィグもひどいぞ 今は入れてないが
452名無しさんの野望:2012/07/22(日) 07:37:33.04 ID:D7AkTiVo
テキストエディタ変えたら改行された
453名無しさんの野望:2012/07/22(日) 07:54:47.10 ID:M8HDOs2l
それはただ改行コードが違うってだけの話ではないかね
454277:2012/07/22(日) 07:57:44.18 ID:HWWkKLNk
>>422
探しても全然ないと思ったがctmの一部を切り取りして持ってくればよかったのか
自分で作ったクソみたいな黒一色の窓枠じゃなくてまともな窓がやっと完成した!

テクスチャ弄るの初めてで全然わかんなくて困ったけど色々教えてくれてほんとに助かった
大分編集の仕方も分かったしこれで好きな絵とかテクスチャだけ持ってきたりできるよ、ほんとにありがとう
455名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:16:43.14 ID:uFRZx2/8
mod製作やってる人も見てるなら聞きたいんだけど、mod製作におけるマルチ化による弊害ってあえて挙げるとしたら何があるんだろ?

そんなに困難なの?
456名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:29:07.35 ID:mty+BEYm
困難以前にマルチサーバー用とシングル用2重に作らないといけない手間がある、アプデの際に修正する手間も2倍
つまりめんどくさい

あとクライアントのMLMP依存と、Bukkitはさらに安定待ってBukkit用MLMP待ちになったりする
早い話めんどくさい

このスレを見てても分かるだろうが、なぜかマルチ導入できませんや、よくわからないけど動きません、みたいな相手もしないといけなくなる
やっぱりめんどくさい
457名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:37:43.60 ID:uFRZx2/8
なるほど。手間の問題なのか。
ってことは1.3で挙動同じになれば面倒くささ解消されるのかな…。

なんだか非公式に居ると脅しのように言われるから少し恐ろしかったんだよね。
俺としてはバニラの要素が増えればmodの幅も広がるから万々歳なんだけど。
458名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:39:04.40 ID:M8HDOs2l
シングルだけでもアホな質問、アホな質問を上回るヤバい質問が散見されるのに
更にマルチとかヤバ過ぎる
459名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:40:23.14 ID:Qwh6iIKu
>>457
そも、現状から1.3への移行だけで完全作り直しみたいなもんだから
1.3自体を歓迎していない風潮が強い。
460名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:01:09.21 ID:egZkEKF3
マルチ対応してないmodは全滅するのかね
461名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:29:16.34 ID:8EyHueUU
今までもバージョン上がる度に全滅してるようなもんんだが
462名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:43:51.06 ID:nk8fVPnf
それは使う側の話だろ 作る側の話
463名無しさんの野望:2012/07/22(日) 10:28:27.62 ID:tgbBQqeq
1.3になったらマルチ化にも挑戦する感じかなー
上にも有るけど基本メンドクサイ、
あと鯖側だとあまり馬鹿な処理は組めないというのもあるけど。

あと作った物を公開するときには、連絡用の手段をオープンにしておくだけでそういう輩は減るのでお勧め。
質問バグ報告は公開の掲示板で受け付けるようにするとかな。
間違っても個人メールとか公開すると勘違い要望がメール爆撃される。
まぁ、私自身はそこまで有名になれないのでアレなんだけどな。
464名無しさんの野望:2012/07/22(日) 10:51:25.00 ID:31vvN9g5
おおおwikiの更新ラッシュで遂に最新のFFMのレシピに
解説が対応された!ありがたい
465名無しさんの野望:2012/07/22(日) 10:52:47.77 ID:AJjYDDBs
1.3にアプデしないので1.3modは作りません。少なくともmodapiがないと作る気がしない。
466名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:03:37.56 ID:nMolGpOF
本体のバージョンの違いを吸収するのがミドルウェアAPI
forgeが何とかしてくれる筈という期待
467名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:05:00.31 ID:VFmxTuEi
forgeってもうBlockID拡張まで内蔵してんだっけ
108で止まってるからわけわかめですわ
468名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:11:39.77 ID:9yihPAzk
横掘り版クァーリー欲しいなぁ
完全な素人だけどMOD制作を学んで作ってみようかな・・
469名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:12:31.71 ID:3Y8vMHd6
フィラーでよくね?
470名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:13:38.57 ID:31vvN9g5
audioMODも128までのHDテクスチャサポートも
4096サポートもFMLも内蔵されてるよ
playerAPIとかもそのうち入るんでね
471名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:18:30.15 ID:q/3s9LiD
フィラーは範囲指定がめんどいからなぁ
横堀クァーリは発想が面白いけど、終点が無いから
うっかり放置&高速化したら世界が壊れそうだ
472名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:19:10.96 ID:31vvN9g5
RPのフレームで横堀りマシンつくれば
473名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:25:17.45 ID:iZT5klWN
>>471
右クリックして開くGUIで掘り進む距離を指定できればいいと思う。(デフォルトは無難に128位で)
474名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:28:42.01 ID:nMolGpOF
ランドマークをタートルに置いてきて貰うという手もある
475名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:31:20.93 ID:z8r4eSf5
ところで、最新のOptifineにNaturel Texturesなる機能が追加されたけど、実際のトコどうなのよ
配置されてるブロックが全てあっちこっちの方向向いてるとか、これ間違いなく重くなるよね
476名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:36:56.43 ID:iZT5klWN
>>475
optifineって軽量化MODというより拡張描画設定MODという方が強いと思う。
それで設定を変更すれば軽くできると。
477名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:38:11.46 ID:M8HDOs2l
RailCraftのシールドマシン強化するaddonとかどうよ
原子炉積もうぜ原子炉
478名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:39:41.19 ID:XE+Avv6w
前スレで砂利のMOD作ろうと試みたやつだけど
プログラミングに必要なソフト入れて起動したらパソコンフリーズして積んだ
原因調べて直そうと試みたけど治らなかったから諦めt
479名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:40:58.11 ID:RzYPgju4
TC+RPで横堀してる動画がつべに上がってたな
direwolf20だったと思う
480名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:41:25.81 ID:GMZiDQG8
まずPCを買い換えろ
481名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:42:40.00 ID:tgbBQqeq
クァーリーのドリルにシルクタッチ付けたいなぁとか、たまに思う。
482名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:50:07.66 ID:q/3s9LiD
結局、ダイヤドリルにエンチャントブックでシルクなりフォーチュンなり移動させて
FFMの袋を大量に抱え込んで、MineAll+DigAllでガンガン掘るのが一番早いんだよな…
予めレーザーなり整地TNTなりで掘削範囲を絞っておけば
うっかり大量掘削→セビチャン→世界終了も避けられるし。
483名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:56:14.45 ID:pAUD9gcv
本当だ、wikiのFFM更新されてる……
そろそろ移行しようかな。エクストラビーも使ってみたかったし
484名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:01:33.41 ID:31vvN9g5
exBeeは入れたけどフォーラム見ただけで
眩暈がするわw
485名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:01:53.08 ID:z8r4eSf5
>>476
いやそれは承知しとるんだが、大した負荷じゃないのならC6に更新しようかなあ、と。
486名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:06:57.17 ID:gxc+3vUA
俺の場合opt入れて設定を軽くしてるとゲーム起動後しばらくして
CPU使用率が跳ね上がる現象が起きる
詳細は不明だけどたぶん軽すぎてグラボが仕事やめてるんだろうなとか思ってる
結局opt入れないほうが軽いんで元に戻したわ
487名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:26:11.03 ID:W4MJ89yl
ラージチェストの隣にzeppelinコントローラを置いて市場のターレみたいに走り回るのが楽しい。

以前は木の板作ってその上にチェスト並べた輸送船作ってたけど
木のブロックを使うのすら面倒になり、壁にチェストを並べて一番上にコントローラ付けて
上に乗り4段重ねラージチェストだけで空を飛んでる。
488名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:34:36.69 ID:b7DAwrsT
4096IDいれようとしたんだけどForge 3.0.1.75が必要だって言われてどこにもないから最新版いれたら
行けたんだけどワールド入るとsave chunkになるんだけどもしかして指定バージョンじゃないせい?
489名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:42:03.49 ID:egZkEKF3
そもそも最新のforgeははなから4096対応してるから
jpwikiの解説にくらい目を通せ
490名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:43:36.06 ID:b7DAwrsT
ああ原因optifineだったけど
導入前に【ModLoader】【MinecraftForge】いれたのになあ・・・
491名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:45:15.59 ID:tgbBQqeq
なんか、最新付近のForge入れるときにML入れておいてうごかねーって言ってる人が多いな。
492名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:46:20.94 ID:IEfHckfA
8Modのシャッターとか細かいの入れたらエラーか
ワカンダーとか使わずに、ごり押しするのがジャスティスだったが
考え改め、ID整理系とか使うときが、いまさらだが 来たか!
493名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:49:01.70 ID:M8HDOs2l
ちょっと何いってるのか分かりませんね
ワカンダーさんは分かっちゃうだけだぜ
494名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:58:44.72 ID:zYWlcg5y
今さらForge108から152に移行した
100以上MODが入ってたが動作がおかしいのは気付いただけだと2点だけだった
意外と何とかなるものだな

で、このForgeの4096IDはえびすさんと同等の機能でいいのかね?
なにもせずに動いてるのが逆に怖いんだが
495名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:07:42.26 ID:i4oMQMmC
取説を読まないで電源入れて
壊れたら販売店に文句を言いに行くようなタイプが多いな
496名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:15:04.76 ID:M2L6ol4B
dion軍が規制解除されてる…だと…

工業系MODは苦手で手を出してなかったんだが
RP2単体でちょっとずつやってみたらなにこれたのしい
メイドさんには屋根裏で無為に過ごしてもらってるわ

Tropicraftも入れて手探りで遊んでるから
1.4くらいまでまでバージョンアップする必要なさそうだ
497名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:19:05.88 ID:8EyHueUU
説明読まずに適当に起動したらHDDフォーマットされるようなトラップ仕掛けたら引っかかる奴続出だな
498名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:19:31.42 ID:WK0at2ig
>>494
えびすで、StartItemBlockID=0してるのとほぼ同じ。ちなみにForgeの中身はmDiyo's fixを取り込んだもの。
なので、そのまま移行しても結構いける。1.3まで108使ってサポートだけしようかと思ってたけど、私環境も移行しちゃった。
日フォーラムでも書いたけど、実装自体はForgeの物のほうが、最低限例外でない様にと実装したえびすよりカバー範囲が正確。
手に持った際の表示ズレ補正とかえびすでは端折ってた。

ただForgeは152はなんか、私作の物で動かなくなるの一部あるみたいだから
164をお勧めしたいところでは有る・・・。
499名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:27:24.73 ID:zYWlcg5y
>>498
あれ、まさかの本人登場?
ご回答ありがとうございます。
StartItemBlockID=0だったので問題なさそうです。

というかForgeの安定版て164だったのですか
Recommendedは152だしJenkinsの☆も152にしかついてなかったから騙された
今日整ったばっかだけどさっそく環境移行してくるか…
500名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:27:35.84 ID:OL8lGvGz
だにぃ
501名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:54:42.80 ID:3MzKdl4G
Forgeの#160と#163でFMLの更新があったんだが、
その際にML前提MODとの互換性がだいぶ上がったっぽい
InvTweaksとか#153で不具合出てた物が、#160以降は元通りに動くようになってたりする
502名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:55:28.40 ID:r3tX0lfr BE:3429720476-2BP(0)
Minecraftforgeのフォーラムでforge本体をDLしたいのですが
どこでできるのかわかりませんそれっぽいページまではいけたのですが
503名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:57:44.79 ID:r3tX0lfr BE:653280342-2BP(0)
すいません質スレとおもって誤爆しました
504名無しさんの野望:2012/07/22(日) 14:08:47.99 ID:M8HDOs2l
ぷろじぇくとふぉーじ
http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/


よーし、また一から環境作り直しちゃうぞー
505名無しさんの野望:2012/07/22(日) 14:16:16.95 ID:MUlsoAMa
シングルのアホはソロだけど
マルチのアホは鯖側の人も手に負えないアホ
506名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:03:03.41 ID:aHwJMOI8
今日からロジパイプいれ始めたが何これ楽しい
507名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:20:33.17 ID:YwckhsBD
>>482
お兄ちゃんには浪漫(ゆめ)が無いよね

横堀ならブレイズロッド1スタックぶち込んでextruder使いなよ
ネザー鉄道でも地上に塔を建てるのでもなんでもこなしてくれるすごいやつだよ


ところで黒の染料を大量に取れるMOD、空虚な水槽の中身を埋めてくれるMODは無いだろうか
それぞれ唯一見つかったのがincMODとイカテイムなんだがバケツ大量に取られるのは困るのとイカテイムはイカちゃんが水面にしかイカない・・・
508名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:21:21.64 ID:miRpaAnX
>>507
EEで練成するとか、ICでマター変換するとか
509名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:34:01.01 ID:zq+iQzDI
メイドさんが一人また一人と消えていく…
これがwikiに書いてあった野生に帰るという現象なのだろうか
510名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:57:52.86 ID:M8HDOs2l
「連続メイド殺人事件 〜そして誰もいなくなった〜」
511名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:11:54.83 ID:F366W0LE
Fortune付きピッケル使ってmineallで石炭掘るの気持ちいいっ
で、それがTC2の地核のつるはしだとRailcraft入ってたらクレオソート油も一緒に出るんだな
512名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:40:54.69 ID:9yihPAzk
高速でバケツに水汲みできる方法ないかな…
IC2のポンプをたくさん用意すればいいのだが、
ポンプが水面上を覆ってしまい、見た目が悪くなるし…
513名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:48:53.69 ID:HwRSUmw5
RP2のアイテム差配器+取り寄せ器ならやったことがある
514名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:17:35.31 ID:mi+qTMhR
multishotmod-v1.9.2-[1.2.5]を今の環境から抜きたかったので、minecraft.jarの中から、multishotmodのファイルを消去して、
minecraft.jar/net/minecraft/client/minecraft.crass を、Forgeの物で上書きした(入れてるForgeは105)のですが、このようなエラーが出て起動できません。

--- BEGIN ERROR REPORT 7b007d46 --------
Generated 12/07/22 17:11

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.8.4
OpenGL: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation

java.lang.IllegalStateException: ID: 0 already mapped.
at codechicken.core.PacketCustom.assignHandler(PacketCustom.java:459)
at mod_NotEnoughItems.load(mod_NotEnoughItems.java:29)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 9fa9f172 ----------

このエラーを回避するにはどうしたらよいでしょうか?
515名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:22:14.29 ID:rIPV7Y+j
>>514
その環境を使わずバニラの状態から目的の環境を作ればいい
516名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:27:12.25 ID:kx2b62nU
ForgeとMultishotだけの環境でもないのにそれで上手くいくと思うのが不思議だわ
517名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:27:13.11 ID:mi+qTMhR
>>515
そうですか
ありがとうございます



バックアップからminecraft.crassだけ入れても動かなかったからゲーム中に上書きでもされてるんだろうか・・・
ちょうどいいしForgeのアップデートでもしようかな
518名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:29:09.02 ID:3Y8vMHd6
夏だな

アホばっか
519名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:04:05.33 ID:WiRCV2Od
もう導入の質問は質問スレに行かせる方が良いのでは?
毎回荒れるし、ただ敬語使っておけば良いとしか考えてないから自己解決しようとしないから
520名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:15:45.80 ID:huoflVuu
新しく作ったワールドの地下がやばい
溶岩フィーバーで地熱発電が火をふく
521名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:16:28.27 ID:R9ChemJL
むう、8さんの新作入れたら動かなくなったんだが尋ね辛い雰囲気
金床のIDは直したし、アイテムIDも空いてるし、ID被りじゃあないはずなんだが
522名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:22:56.64 ID:HS8jqAf6
フォーラムで聞けばいいじゃんってツッコミは無しかね

なんにせよ自分のやったこと整理するのと、エラーログ出して読めればたいていのことは解決できるよ(というかその為のものだし
523名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:28:14.55 ID:R9ChemJL
ID被りじゃないとなると手に余るなあ
エラーログもおぼろげにしか読み取れん
意味がありそうなのはこの部分だけか

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 260
at ModLoader.initStats(ModLoader.java:926)
at ModLoader.init(ModLoader.java:910)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
524名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:34:32.67 ID:KJxnKLts
ハイ、節穴決定〜

取りあえず辞書引けよ
話はそれからだ
525名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:34:43.09 ID:rIPV7Y+j
>>519
聞かれたって別にそんなに実害ないし、自治して粘着される方が嫌
526名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:41:08.95 ID:R9ChemJL
しまった、そういやブロックIDって255までだっけ
527名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:41:59.60 ID:Pv5vnFWg
>>526
独り言なら便所の壁にでも語りかけてください。
528名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:48:21.68 ID:2ohYLnXX
質問なら質問ではっきりした態度とれよ。
いい歳してるだろうにどうして頼みごとすらできないのか
529名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:49:13.86 ID:yyI8HE5X
>>527
は?だから便所の壁に書いてるじゃん
530名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:52:15.66 ID:HS8jqAf6
さて、どうしたものか
531名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:53:04.20 ID:ZRuCDF/M
ああもう質問禁止にしろよ
532名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:53:17.11 ID:KuCAVdVP
そこは壁じゃなくて俺のおいなりさんだ
533名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:54:00.23 ID:rJsRQdv5
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      |____________________________|ヽ
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       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;|
       |:.::;|´''''''ヽ   ・´'''''''`|:.::|;.|
        |:.:.:|γこゝ  γこゝ|:.::|.;|   どうなってんだよこの便器
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        |:.:.:|   ,__,    |::.:|.:|
        |_______________________|ノ
      / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
     /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
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    / /  /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶.  ',
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534名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:54:38.72 ID:cKJujsOo
  _
_|□|_ こうすればいいんだけど
535名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:59:21.93 ID:YTMNRAFn
    |  |
 \      /         _____________________________
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_  え  っ  _.     |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |     \ | | /
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                |:.:.:|___|;;;;| ::::::::: |;;;|__.|::.:| |    _    え   _
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                      ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
                       ヾ___冫-'´~
536名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:03:11.24 ID:M8HDOs2l
まぁ、あほな質問にピリピリしまくりなボーイも脳みそ腐ってんじゃねーのって質問を繰り出すボーイも
大体同じ種族だからちかたないね
537名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:08:08.09 ID:CVkhd4UC
お前らForgeの話なんかすんじゃねーよ。
人がせっかく#160環境を諦めて#94で心ゆくまで開拓開発を楽しむって誓ったのに、
さっそく揺らいでるじゃねーか。ふざけんなよ。
FFMの最新版、特に真空管という言葉で揺らぐ。
ぶっちゃけそれ以外は割りとどうでもいい。

そういえば#160環境でテレポパイプのチャンネルの名前つけたらせびちゃんしたけど、
他にそういう報告ないってことは俺の環境依存だったんだろうか。
538名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:16:37.77 ID:2qbgs5kE
#108にしとけよ
539名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:16:57.44 ID:WiRCV2Od
>>537
前々から言われてるが、確かFML以前でも起こるらしいぞ
540名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:17:25.44 ID:8AqnFW8e
#94といえばバグの塊
541名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:20:09.59 ID:rjf0htO8
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342952280515.png
パワクラで自動精錬機作った
木炭を大量消費したいあなたに
542名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:22:05.47 ID:kx2b62nU
90台は#96か#97がいいんじゃなかったっけ
#105か#107にすればいいと思うんだが
543名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:26:34.69 ID:M8HDOs2l
今ナウいのは#108と#152と#164
544名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:27:29.31 ID:z8r4eSf5
Jarを消さずに、中身の差分だけを更新・削除するって、ぶっちゃけ
バニラにして一から入れ直すよりも難易度高いよね。一度も成功した記憶が無いwぞ
545名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:30:43.13 ID:WMrNTaom
#152に上げたついでに105でエラー出た賢犬mod
再挑戦したら成功したったw
verUPでエンドポータル使わずレベル上げが緩和されたから楽だ
レベルマックスにしたら乗っての移動が凄いのなんの
546名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:32:02.40 ID:FKZwsq55
FML使うModなら#108とか古い奴はバグ残ってるからアレ
リビジョン番号50以上差がでてしまったら、さすがにちょっと考える
547名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:45:32.35 ID:oFuxmh9s
>>544
MCPatcherやMagicLauncherとかを活用すべし
548名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:51:14.58 ID:kx2b62nU
#108はFMLまだじゃね?
古いのがバグあるのはそうだけど、新しいの入れててもバグなんよね
よって#107安定なわけだ
もうすぐそれも違ってくるだろうけどね 1.3preはもう出てるんかな
549名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:52:55.21 ID:YTMNRAFn
MOD更新されるたびに1から入れなおすとかwwwwwねーよwwwww
550名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:54:36.44 ID:kx2b62nU
あ、1.3と同時にアカウントシステムも新しいのになる可能性ありだって
みんなログインできなくなったらサイト行って確認だぜ
551名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:00:10.46 ID:MQ56RSYU
RedPower2導入したんですけどアイテムにカーソル合わしてもアイテム名が表示されないんですが
原因はなんでしょうか
552名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:03:37.38 ID:pAUD9gcv
おそらくだが、ゲーム中言語変えなかった?変えたなら再起動で解決するんだけど
553名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:23:20.94 ID:YV1fYcqc
TC2の汚染は、食い止められることがわかった。
汚染対策の動画ってみたことないからダメなMODかと
思ってたけど、いいバランス調整がされているのかな?
いつまでかかるかわからんけど最後までやるぜー


ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342955721227.jpg
554名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:29:58.52 ID:mty+BEYm
シルバーウッドが貴重品すぎる
EE2じゃ作れないものばかりだし
そんだけ広範囲汚染されてると、設備整えても浄化するのにかなり時間がかかるだろうな
555名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:44:03.78 ID:2qbgs5kE
後地下が汚染進行してるはず、それ
556名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:51:58.68 ID:KJxnKLts
>>553
それはシルバーウッドで囲ってるのか?
557名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:57:10.60 ID:M2L6ol4B
>>507
遅レスだけど
エーテルのよく跳ねる雲(?)を水槽内に設置して
イカ遊泳水槽を作った動画が上がってる

たぶんニコ動で二番目くらいに有名なイカ好きさんだから
イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う
558名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:02:51.84 ID:3FKGV700
mod作者の人って、いずれ作ろうと思ってたのが先にアドオンとかで作られちゃったらどうするのかな
ICの粉砕機・圧縮機・抽出機の上位のやつとかさ
構わず作るのか、作るのやめるのか
人それぞれだとは思うけどどっちが主流なんだろ
559名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:07:26.04 ID:YV1fYcqc
>555
地下汚染すげーよなw
全面紫で方向感覚がおかしくなる

>556
暁のトーテムってやつ

>554
クリスタルさえ確保できればなんとかなる?かも?
560名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:07:32.67 ID:P+nfKO6O
かまわず作るんじゃない?
全てが同じって訳でもないだろうし
561名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:09:34.99 ID:zYWlcg5y
IC2の作者はソーラーヘルメットとか強化バックパックとかのアドオンを取り入れてることがあるな
同意を取ってるのか勝手に使ってるのかまでは知らんけど

BCはそもそも今の更新者がアドオン作者だな(Krapht=Logistic Pipesの作者)

RPは…
562名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:11:04.86 ID:niTo+WPP
ゾンスポ経験値TTの水流エレベーター部分をエーテルの跳ねる雲にしたらサクサク登ってくわw
あれで家のエレベーター改良しようかな
563名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:16:33.46 ID:cKJujsOo
8の人の扇風機でTT作ってあまりの効率のよさにエレベーターも扇風機にした結果生まれた俺の悲劇を繰り返してはならない
564名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:21:48.60 ID:M2L6ol4B
なぜかカシナートって単語を連想したんだけど関係ないよね?
565名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:22:13.18 ID:GCBQZt3g
>>558
そのMODにメイドさんが絡んでなければ構わず作る
566名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:26:57.36 ID:3MzKdl4G
>>558
「自分が将来作る予定だから」って取り下げさせた作者はいる
1年ぐらい前の話だが、それらしき物は作られていないな
567名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:27:46.33 ID:nMolGpOF
カナシード?
568名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:30:36.36 ID:2qbgs5kE
>>566
コピーキャットか
569名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:39:53.80 ID:3FKGV700
>>566
RPだっけ、有名な話みたいね
タングステンの使い道とか早く実装して欲しいんだけどなあ
あと玄武岩や大理石のレシピ増えると嬉しい、まあ使い道が思い当たらないんだけど

皆、RPの玄武岩と大理石使ってる?
570名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:42:12.78 ID:VAXpGyVT
玄武岩は爆破耐性高いって聞いたけどどうなんだろ
大理石は豆腐用建材
571名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:42:35.50 ID:WiRCV2Od
燃えない良いモノトーン建材として優秀ですよ
モダンな建物にどうぞ
572名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:44:51.25 ID:M2L6ol4B
大理石の黒い斑点部分をちょっとだけ薄くして使ってる
針葉樹の木材と組み合わせるのが色彩的に気に入ってる
573名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:46:57.42 ID:WMrNTaom
地形パッチでそもそも生成してない
雰囲気ぶちこわしの火山とか溶岩たっぷりならともかく
チャンクぶったぎりなのがねえ
574名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:47:11.89 ID:M8HDOs2l
大理石レンガブロックで建築すると、すっげえ目がちかちかします
575名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:50:06.48 ID:3FKGV700
皆けっこう使ってるのね
センスないから、ああいうハッキリした色の建材をバニラのと調和させられなくて使えてないな

>>570
硬いね
クリーパーが上で爆発しても1ブロック欠けるか欠けないかぐらいで
普通の石より丈夫みたい
576名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:50:12.86 ID:Kx9+fMTx
地形パッチあててるなぁ
高い山って感じの火山ならいいんだけど、すっごい低くて汚い見た目の火山多いから嫌でね
577名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:53:12.31 ID:3FKGV700
今試してるけど本当に爆発耐性高いみたいね、玄武岩
クリーパーの自爆じゃ欠けもしない、エンドストーン並みの耐爆性能があるんだろうか
578名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:54:32.13 ID:OKEYe/Cz
TMIいれてしまった 後悔しかない
579名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:56:13.14 ID:3FKGV700
>>573
>>576
よく森や渓谷を飲み込んでるよね
それ自体は別にいいんだが、平べったいのが景観的に邪魔なのは同意
高い奴はいいランドマークになるから近くに家建てたりするのにいいんだけどね
平べったい奴は体積的に大したことがない場合が多いから、フィラーとかを駆使して削っちゃうのも手
580名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:59:59.56 ID:VAXpGyVT
>>577
クリーパーが爆発56でエンドストーンは耐性45だからもっと硬そうだね
581名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:08:56.23 ID:huoflVuu
>>578
TMIはID調査に使えるぞ
木こりMOD入れた時に重宝した

まぁ・・・通常プレイでする時は・・・ほどほどに・・・な?
582名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:10:55.70 ID:H/AuyiDE
>>578
設定ファイルで無効に出来るよ
583名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:13:24.47 ID:IEfHckfA
>>578
TMIはゴミ箱Modだよ、Eで画面開いていらない物をドラッグドロップ
おまけで天候操作や、ゲームモードもいじれる(詰み防止)

584名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:15:37.25 ID:3FKGV700
ところで[氏の最新作だけど
なんか納品後の色の変わった注文書を何回も鍛冶屋に使うと
無限に経験値と素材と注文書を撒き散らすんだが、これは意図された仕様なんだろうか
あとハンマーは結局どうやったら入手できるんだろう
585名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:23:30.39 ID:2qbgs5kE
デバッグ中の仕様が残ったままなんじゃないの?
586名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:52:39.96 ID:WMrNTaom
aetherの解説のコメント欄に255以内にすれば
生成地形ぶっこわれずにすむブロック書いてあるけど
エンチャントしたglassってのはエンチャントしたグラビタイトの間違いか?見当たらない
587名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:55:24.21 ID:WMrNTaom
まあポータル作って入ろうとしたら落ちたんですけどね^p^
588名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:04:40.16 ID:WMrNTaom
連投すまん、落ちた原因はNEI作者のワイヤレスレッドストーンだったから
入れたは入れたんだがやはりワールドは
看板とかで出来てハチャメチャだった
苔のホーリーストーンも階段と柵はIDあるけど
苔石単体のIDが見当たらない
誰か正常に出来た人いる?
589名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:09:06.87 ID:dok9b3Ua
少し五月蠅い
590名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:13:47.40 ID:WMrNTaom
解決した。IDが◯◯-2みたいに設定されてるタイプだったようだ
騒いで済まんかった
591名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:25:35.67 ID:tgbBQqeq
TC2は森林スタートだと周りにかなりシルバーウッドがあって素材には困らないかんじなんだよな。
普通の木にも困るような地形だとつらい話だけど。
592名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:25:36.90 ID:M2L6ol4B
同じMOD使う人にはすごく参考になるからいいんじゃね

Tropicraft入れると雨が大粒になるのは避けられないっぽいな、諦めるわ
バニラの雨のテクスチャをちょっと彩度落とせばスコールに見えなくもないだろうし
593名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:27:44.58 ID:KJxnKLts
ああ、雨粒変になるのはトロピカルの仕様だったのか。やっと謎が解けた

そろそろエクストラタンクも安全かな。ホントあの人には頭が上がらないよ…w
594名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:27:56.46 ID:3Y8vMHd6
TC2って言われるとついTFCを思い出すんだがあれは鬼畜だったな
友達とやってたが鉱石が辛くてやめちゃったな

でもマイクラらしくて好きだ
595名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:10:26.81 ID:7UiXlvG2
Power Convertersのエナジーリンクがシングルではポンプに直付け出来たのにマルチだと出来ない…
596名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:22:35.70 ID:7UiXlvG2
しかも下に接続されてるエネルギー木パイプからは出力しないし。
597名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:43:16.46 ID:XrXGCEuR
>>578
Oキーで無効にできるぞ
598名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:47:08.86 ID:5JaOTXpY
TFCは探知機が使いづらすぎて萎えちゃった
反応がある二つのブロックの間は反応がないとかもうね
599名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:47:57.57 ID:OTe5POIL
>>593
おお・・・いつの間にこんなものが
マジでありがたい
ここでのヨタ話を拾ってくれる製作者の方にはホントに足を向けて寝られんで・・・
600名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:03:20.98 ID:iP7MUabP
黒オイルや金オイルの使い道、エンジン以外にないだろうか…
電力変換装置で全く使ってない…
601名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:05:34.81 ID:obkW5VlX
>>600
高分子ポリマー
602名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:14:52.02 ID:zmd3bYhp
タンクに溜め込んで建材に使える
603名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:17:47.74 ID:/Obqy/Iq
黒オイルはバケツに入れてEMCに
燃料はバイオでecoな生活
604名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:20:32.72 ID:qxbWVL8k
>>600
いっそのことエンジンで発電しちゃいなよ。
605名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:22:02.00 ID:xbxVehUN
>>600
一応アドオンでかまどの燃料に出来ないわけじゃないみたいだが…
606名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:55:52.94 ID:A+BeD3+Z
くそう・・・EE2を入れたら賢者の石のレシピでダークマターヘルムが出来てしまう
ダークマターヘルムを賢者の石の代わりにレシピとして使えたが1回何か作ると消える・・・
607名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:56:25.72 ID:MMinrUsi
ロボットメイド作って燃料に金オイルをだな
608名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:57:24.62 ID:OTe5POIL
>>600
アドオンで石油化学発電機ってのがあるよ
地熱発電みたいな感じで黒オイルや金オイルを燃料にして動く発電機
ただ黒オイルだと溶岩の倍に届かない程度の発電量しかないから勿体ないし
金オイルだと発電量は凄いけど精製に手間がかかるしで微妙かも
609名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:00:40.74 ID:i+5qCEHk
天井に張り付けたら鍾乳石よろしく段々と大きくなるっての、ないかなー。「グロウ」って言うくらいなんだから、あっても良いよねそういうの
BTWあたりがなんとかしてくれそうだが…要望送ってみるか
610名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:03:16.49 ID:xbxVehUN
グロウストーンの苗を追加するMODがあった気がする
確かネザーと岩盤直近でのみ成長するって話だったような
611名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:05:02.43 ID:OTe5POIL
>>609
文章に脈絡がないが誤爆か?
グロウシードだか何だかってmodがあったような気が
ネザーの天井に植えるとグロウストーンの結晶に成長するやつ
あと何を勘違いしてるのか知らんけどグロウ(Glow)ってのは輝きとか発光とかそういう意味だぞ
グローランプとか聞いたことあるだろ
612名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:08:54.68 ID:OTe5POIL
>>607
ロボメイドは面白そうだなー、ちょうどOW装備のメイドさんが実装されたことだしw
砂糖じゃなくてオイルで動く、金オイルで性能アップ
ずっと使ってるとそのうち石油資源が枯渇して動かなくなって
再びロボメイドさんとの生活を取り戻すためにオイルを探して旅に出る・・・とか素敵じゃん
613名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:11:36.79 ID:23zwkEVT
>>609
Glow・・・輝く
Grow・・・成長する
614名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:29:25.78 ID:Dj9PTi11
FFMを1.4.6.2から1.4.8.2にアップデートしようとして、modフォルダの.jarを入れ替えただけで
1.4.6.2のときに作ったワールドにログインしても、レシピが古いまんま・・・。

やっぱり、1.4.8.2で遊びたいなら、新規作り直しですか?
615名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:33:25.03 ID:s3lhQknl
>>584
クリエイティブでデバッグ+遊ぶ時間がないせいで見逃していた
すまんかった
616名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:39:25.98 ID:H3JEGZ0Q
Ship and Boat・・・完成していたのか・・・
617名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:41:24.26 ID:DTkNUNOA
>>612
浪漫的にはIC対応でバッテリー駆動がステキかも
618名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:42:17.87 ID:lDb5HYZ4
Forgeアップデートしたか?
FFM1.4.8は#152以上じゃないと動かないぞ
619名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:47:33.60 ID:Dj9PTi11
>>618
#160の最新版です>forge
620名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:51:29.21 ID:nZehYwPb
つか1.4.8.6出たのか、バグフィックスだけみたいだけど…
621名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:52:22.62 ID:OTe5POIL
>>617
あれだ、インベントリにジェネレータの装備欄があって
そこにBCのエンジンやICの発電機をセットして、インベントリにそれの燃料入れると動き出すんだよ
石エンジンや火力発電機なら石炭、地熱発電機なら溶岩バケツor溶岩セル、鉄エンジンなら黒オイルや金オイルで
出力で性能に差が出るとか
原子炉セットしてウランセルで鉄腕メイドとか夢が広がりんぐ
622名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:57:17.88 ID:lDb5HYZ4
>>619
ならよくわかんないな。自分が躓いたのはそこぐらいだし
まさに今日1.4.6.2から1.4.8.6に移行したけどレシピはちゃんと変わってる
相変わらずクラフトガイドじゃレシピ見れなくて不便だけど
623名無しさんの野望:2012/07/23(月) 02:59:15.84 ID:Dj9PTi11
>>622
(´・ω・`) そうですか・・ありがとうございました。
624名無しさんの野望:2012/07/23(月) 03:01:17.04 ID:xbxVehUN
>>622
最新版クラフトガイドで見られるようになってなかったっけ?
625名無しさんの野望:2012/07/23(月) 03:11:33.74 ID:nZehYwPb
>>623
wikiに書いてあるこれじゃないの?
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/355.html
電子工作機-v1.4.8.4以降、各種農業系マシン作成にはこれで作る「真空管」が必要。
つまり1.4.8.4以降じゃないと無理
突っ込んで言えば、>>614のレシピが具体的に何を指してるのか分かんないんだけど

>>622
クラフトガイドは1.5.0が出てるよ
626名無しさんの野望:2012/07/23(月) 03:16:11.98 ID:Dj9PTi11
>>624>>625
クラフトガイドを1.4.4→1.5.0に変えたら、レシピ出てきました・・・ありがとうorz
627名無しさんの野望:2012/07/23(月) 03:20:50.46 ID:i+5qCEHk
>>610
あったけど、アレはなんか手軽過ぎるっていうか
やっぱプロセス的なモノが無いと敬遠してしまうというか。IC2の機械は電気が必要だし、BCはエンジン、BTWだと苔石レンガを作るには水流を流す
…的な。つまりマゾければいいのだよ要は。

>>611,613
しってるよw  言葉遊び的なアレだ、気にするなw
628名無しさんの野望:2012/07/23(月) 04:47:52.96 ID:weelXAPx
>>621
ICのドリル装備で整地、チェーンソーを装備して伐採等々の速度が変化するんですね分かります
629名無しさんの野望:2012/07/23(月) 05:03:42.39 ID:zmd3bYhp
OW装備のメイドさんに付ければ完璧だな
630名無しさんの野望:2012/07/23(月) 05:09:05.68 ID:I5mkGZNc
OW発動エフェクトで火事に
631名無しさんの野望:2012/07/23(月) 05:15:01.14 ID:DTkNUNOA
もう原子炉つんじゃえw
632名無しさんの野望:2012/07/23(月) 05:15:04.66 ID:iP7MUabP
先ほど8さんが作成した大容量タンクが
クリーパーに破壊され金オイル&黒オイル、弩級損害…
633名無しさんの野望:2012/07/23(月) 05:28:25.51 ID:zmd3bYhp
8さんってタンクなんて作ってたっけ?
634名無しさんの野望:2012/07/23(月) 05:36:26.52 ID:iP7MUabP
>>633
間違えました…
えびすさんでした。
635名無しさんの野望:2012/07/23(月) 06:34:06.52 ID:1i1UOidp
エーテルのプレリリースって、拡張ID使えない以外は目立ったバグはないのかな?
1.2.5のうちに拡張IDにも対応してくれれば万々歳なんだが
636名無しさんの野望:2012/07/23(月) 06:47:15.79 ID:LtRxTbqH
>>635
wikiの解説のコメント欄に255以内に収めるべき
IDの情報がある
637名無しさんの野望:2012/07/23(月) 06:53:53.72 ID:z3XSQfo9
FFMの経験値蜂作ってみたけどコレすげぇな
まだ3匹だけど10分放置で42まで上がったわ
638名無しさんの野望:2012/07/23(月) 07:22:32.96 ID:RXw+w3Pa
3匹で10分なら、レベル0開始で21くらいまでじゃないの?
639名無しさんの野望:2012/07/23(月) 07:41:56.04 ID:zmd3bYhp
経験値蜂も経験値トラップもあるが最近はめんどくさくて焼却炉大量設置でTTの素材燃やしまくって楽してるな
640名無しさんの野望:2012/07/23(月) 07:45:45.87 ID:/Obqy/Iq
どうせフィラーやクァーリで掘るから経験値ばちさんは日の目を見なかった
641名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:10:28.00 ID:5JaOTXpY
いや日光がないと活動できんから日は
642名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:21:07.20 ID:OTe5POIL
>>639
前にちょこっとだけ試したけど、あれ燃やすもんによって明らかに出てくる経験値に差があるよな
ゾンビ肉だとほんとチビチビとしか出なかったし、葉ブロックだとその倍ぐらいは出た…気がする
何燃やすのがいーんだろ
643名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:21:49.34 ID:yCroZvyB
まだバグバグだけど、歩けるようになったので公開。
週末中に公開とか言っていたが…スマン、ありゃウソだった。

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5406&start=80#p47908
644名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:27:26.93 ID:OTe5POIL
>>628
防具の装備欄がパーツスロットになってて普通の防具は装備不可で
防御力とかのスペックはジェネレータ出力で変わってくるようにして、とか
ドリルやチェーンソーはアームパーツ扱いで装備できるとか
色々アイデアだけは湧いてくるな
そういやあのOWも一応チェーンソーだったっけか
645名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:30:54.47 ID:zmd3bYhp
>>642
火薬やばい超ヤバイ
646名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:36:21.94 ID:z3XSQfo9
>>638
すまん、蜂の寿命をなぜか10分って勘違いしてたわ
タイマー片手に再度測ったら、10分で0→31、寿命一杯で0→47だった

昨日必死こいて探し出したブレイズスポーンとは何だったのか・・


焼却炉は入れてないんだが、それ併設したら凄そうだな
647名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:58:29.77 ID:zmd3bYhp
ブレイズトラップで溜めつつ燃やしまくるとあっという間に100超える

>>643
俺の環境じゃ砂糖コアまでは出せるのだが地面に投げても何かの処理でPCが重くなるだけで出てきてくれなかった
他にも色々mod入ってるデータだったから原因は不明だけどlittleMaidのverは1.2.5-5cが前提でおkだよね?
648名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:04:05.88 ID:yCroZvyB
>>647
スーパーフラット以外だと地面に埋まるっぽい
649名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:05:01.10 ID:OTe5POIL
>>645
それTT建造の目的になるぐらい集めにくいじゃないですかー!
650名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:07:25.08 ID:zmd3bYhp
ありがとう、ちゃんと出てきてくれました
651名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:27:03.31 ID:M5IrKbkh
・・・タングステン(意味深)
652名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:30:39.33 ID:obkW5VlX
焼却炉は大量設置して丸石ぶち込んでる
稀に焼き石もドロップするし

あ、例の二人組みスペランカー照明弾補足しとるな
653名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:47:38.58 ID:zmd3bYhp
しかしツェッペリンに変わる移動拠点として使えたら面白いだろうなコレ
スペースは愛でカバー出来るとしても凹凸がある場所移動させるのはかなり難しそうだが・・・
村人とか反抗的な妖精さんとか蹴散らして行きたい気分になる
654名無しさんの野望:2012/07/23(月) 09:51:03.69 ID:t6s6swzy
>>643
ようマジキチ!(褒め言葉)
てっきり斜面ブロックMODなのかと思ったらメイドさんMODだったとは
お前のメイドさんが好きすぎてしょうがない行動ッ!ぼくは敬意を表するッ!
655名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:09:47.63 ID:8fSF6nZu
今ごろになってforge#108から、#152に移行しようと、しているんですけど、米modや、ざぶとんのMODがアイテムはおけるのだけど、クリエイティブで、画像が表示されないのだけど、なんでですか。
ただ対応してないだけなのかな?
656名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:17:48.14 ID:5VLSNhH7
牛乳のmodみたら我慢できなかった。貴重な催乳シーン
金オイルもバイオ燃料も製造テンプレあるのにどうして牛乳はないんだろうね

ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343009445143.jpg
657名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:21:54.73 ID:/Obqy/Iq
牛乳ってケーキと解毒しかいらないからな
無限にくめるし、必要になったらで十分間に合う
658名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:26:58.48 ID:5VLSNhH7
レッドストーン入力のみで恒久的に稼働するからバイオマス発酵槽とは水エンジンより相性いいと思ったんだけどなぁ
659名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:28:44.50 ID:obkW5VlX
>>658
生産されたバイオ燃料をエンジンに回したほうがよくね?
660名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:32:19.43 ID:vHnXvj1F
>>656
バケツミルクを液体パイプに送ってるこの装置何?バケツフィラー?
JPwiki見たら液体をバケツに詰めるしかできないと思ってたけど逆もできるの?
よく分からなかったから俺はFFMのスクイーザー使ってたけどできるんだったら導入しようかな
661名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:33:42.30 ID:L8d3LykI
VarietyKitchenがまだまだβ版らしいけど
せっかく農業要素があるんだから牛乳からバターやチーズも作りたいよな
欲を言えばベーコンとソーセージとビールも
662名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:42:51.56 ID:5VLSNhH7
>>659
BC・FFMを軸にプレイしてるんだけど、バイオエタノール作って発電に回すとあっという間に無くなっちゃうからさ。まぁ発電効率は悪いんだけど

>>660
バケツフィラーの上位互換で無料でオート詰めやってくれる。機能はFFMのボトラーの相互版みたいなもん。バケツ・セルから出せるし入れられる
バケツフィラー単体でも駆動エネルギーは石エンジン1つで十分だからかなり使いやすい。
663名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:45:39.11 ID:obkW5VlX
>>662
・・あれ?牛乳ガスエンジンでバイオマス発酵槽を回してるって意味じゃなかったん?
664名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:52:58.99 ID:MAt+Icy/
液体入りバケツをアイテムとして搬入
動力をバケツフィラーに送る
動力を受け取ると液体入りバケツを消費し内部タンクに液体を取り込み、
搬出用インベントリに空バケツが生成されこちらはアイテム用木パイプ+動力で搬出できる
内部タンクの液体は液体用パイプ+動力で搬出と

バケツフィラーって思ったより機能多かったんだな
665名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:59:24.37 ID:5VLSNhH7
>>663
言葉足らずで申し訳ない牛乳→発酵槽、バイオエタノール→ICの方の発電な。これと火力・地熱で生活一式と物質製造機回してる
666名無しさんの野望:2012/07/23(月) 12:11:50.86 ID:0m5omk3u
Extrabeesで遠くに行ってたらそこらの地形が所々何箇所か削られてたんだが、
Radioact.ってこうなるのか?

他の養蜂箱とかパイプも削られてた
667名無しさんの野望:2012/07/23(月) 12:28:45.14 ID:ZZTDlSIQ
エーテルのモアがいなすぎる…いいかげん青雲から兎かぶってのグライド疲れた…
どこにスポーンすんの?
668名無しさんの野望:2012/07/23(月) 12:42:29.33 ID:obkW5VlX
>>665
なんだ思ったとおりでよかったのか
自分は発酵槽のバイオ燃料搬出ラインの途中にガスエンジン置いてそのエネルギーで発酵槽回してるんだ
これならガスエンジン一機で済むから楽だし搬入系も作らなくて済むし
669名無しさんの野望:2012/07/23(月) 12:55:29.78 ID:0dOuDppE
既出であろう&流れをぶったぎって申し訳ないのだけど
メイドさん消失バグを解消しようとしてぐぐったらバッド起動(?)すればいいって書いてあったのを見つけました。
聞いたこともない単語、調べたらなんか複雑そう…
なんでなるたけ後回しにしたいので別の方法は無いですかね
無いなら諦めて習得します
670名無しさんの野望:2012/07/23(月) 12:59:20.11 ID:MP2CZLuV
割れクラからはメイドさんが逃げ出すかもと聞いたけど試せないや
671名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:06:08.44 ID:Fr1PF76V
>>669
それが出来ないのはMODを入れる資格無いよ
それにバッチファイルからの起動はエラーログ見れるだけだろ
672名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:19:29.23 ID:c2YhsJie
>>609
作ってみる
673名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:28:24.97 ID:G0qQFevH
TC2で汚染オーラを減らすには、魔力凝縮器に濃縮された邪悪付けて
汚染クリスタルを触媒に汚染オーラを抽出する方法しかない?
674名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:30:05.90 ID:c2YhsJie
>>673
ルーン
675名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:36:43.51 ID:G0qQFevH
>>674
なるほど魔力相殺ですか
Visオーラがあるなら使えそうですね
676名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:37:15.19 ID:0dOuDppE
>>670
野生に帰るって現象ですか?それも考えて隔離したり座布団に座らせたりしたんですが消失しました。

>>671
惰弱で申し訳ない。じゃあ根本的な解決にならないのか
かなり解決方法を漁ったつもりだったんだけど他にそれっぽいのが見つけられなくて…
677名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:41:56.84 ID:IIeIp8QA
除染方法
凝縮→ポンプ+フィルター
利点 ゆっくりだが確実、凝縮機を増やせば速い。
欠点 汚染クリスタルが勿体無い、遅い、初期投資がひどい。

相殺ルーン+凝縮魔力
利点 速い、安い。そして凝縮魔力は複製できる。
欠点 空気中のVis減少。ルーンによる汚染増加。
678名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:42:15.11 ID:Jk6eSMM6
テクスチャをfaithfullにしたら地中に暗い虹色の鉱石があって、なんだこれと思ったらタングステンだった
素敵やん
679名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:46:33.78 ID:EUJnhNUq
タングステン(笑)
680名無しさんの野望:2012/07/23(月) 13:59:40.96 ID:A+BeD3+Z
TC2の研究も全部終わって新たな天地を求めてMyst入れてみたんだがうっかり戻るための本作り忘れて詰みかけた
死ぬだけじゃ元の世界に戻れないんだな・・・
何とか星の裂け目見つけられて戻ることは出来たがディメ作りすぎて今度はファイルの数がえらいことになってしまった
681rei:2012/07/23(月) 14:00:00.56 ID:S00cDDO3
hamachiID otukimi9
PW8810
IP5.92.60.58
682名無しさんの野望:2012/07/23(月) 14:07:07.05 ID:FC3/gprB
>>677
サポートとして白トーテムで完璧だな
683名無しさんの野望:2012/07/23(月) 14:17:57.04 ID:c2YhsJie
汚染方法
村+魂のるつぼ+フィルター
利点 コストなし。
欠点 特になし。
るつぼ+フィルター
利点 速い。
欠点 コスト高い。
684名無しさんの野望:2012/07/23(月) 15:03:29.42 ID:tz9HSK84
>>667
1.04から修正されてなければ
地形生成時に配置はされるが沸く事は無い、デスポーンしたら終わり
って仕様と言うかバグが引き継がれてるんじゃないかな

1.04時代に黒モア求めて遠征&作り直ししまくってたわ
685名無しさんの野望:2012/07/23(月) 15:14:17.05 ID:s3lhQknl
686名無しさんの野望:2012/07/23(月) 15:31:20.07 ID:ZZTDlSIQ
>>684
そんなぁ…チャンク消却するかな…

みんな設置されて飛び降り自殺してたから全然いないのか
暗いとこにコカは沸くのにモアカワイソス
687名無しさんの野望:2012/07/23(月) 15:41:50.33 ID:i+5qCEHk
>>672
おぉ!?
688名無しさんの野望:2012/07/23(月) 15:44:33.56 ID:i+5qCEHk
>>672
本当に作るんだったら

MOD名は「GrowStone」でよろw
689名無しさんの野望:2012/07/23(月) 16:28:57.56 ID:BEDExXAj
>>508
なるほど、そういえばマターは万能物質だっけ
ちょっともったいないがそれで頑張る。ありがとう

>>557
動画が多すぎてどれかわかんない
イカの人以外にもイカ好きな人なんていくらでもいるしね
URL貼ってもらっていイカな
690名無しさんの野望:2012/07/23(月) 16:48:33.08 ID:t6s6swzy
>>557みたいな喋り方する奴って人を確実に不愉快にさせるよね
地獄のミサワのウザい奴にいそう
691名無しさんの野望:2012/07/23(月) 16:51:04.62 ID:hbJcJTHf
Ugoが斜め移動も可能になっとる
あと植えた苗木も動く
692名無しさんの野望:2012/07/23(月) 16:55:51.60 ID:H3JEGZ0Q
>>690
え?どこら辺が?
693名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:01:17.76 ID:obkW5VlX
>>691
斜坑エレベーターか
694名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:06:01.28 ID:mGZIkKnR
AKIRAのあれ再現しようぜ
695名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:15:13.74 ID:MlPzhIIS
海上拠点兼TTの近くに汚染区域があったんで浄化中
周りのチャンクから両方のオーラを集める魂のかがり火も除染には便利だと思うがどうだろうか
http://pc.gban.jp/?p=44600.jpg

TC2の汚染浄化だけど汚染区域の中央に
浄化施設をおいておけば大丈夫なのかな?
696名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:15:48.31 ID:hbJcJTHf
ちょっとガックンガックンしてるのが残念だな
たぶん次の動画ではスーッっと動いてるんだろうけど
697名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:16:25.07 ID:B8KLiIiC
前でてたエレベーターとかハンマーとか作れる、ブロック動かすMODでた?
698名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:19:09.21 ID:B8KLiIiC
と思ったらウゴクラフトって奴か
699名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:20:12.76 ID:t6s6swzy
>>692
               , --、_
                r'´:::::::::::::`ヽ
              /::::::::,、_:::::::::::、
            j:::::ノ´, 、_ `ーi::::::)    イカ遊泳水槽を作った動画が上がってる
             (::::ノ ´pp`  ヽ:::}
            トリ   | ,   |/`i    たぶんニコ動で二番目くらいに有名なイカ好きさんだから
            ゝ   ,ニ、   爪     イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う
              八       厂{{_
.          ,. -‐∧ }  __   i: :「: : :`: ー--、
       / : : : : :/|        /\: : : : : : :i : :\
      〃: : : : / | '、     /  |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
        ii: : : /  ;  ` ‐--‐'   |    \: : : : :
        i|: / |  /           \    ヾi: : :
        l/    |/             i    ||: : :
.     /   _{______         |    |l: : :
      ,           `丶      _」     |i: : :
.      ′       __.. ゝ、  \ ̄        |: : :
   ̄ ̄i   __..  -‐ 二二二ム i i }|___     j ̄ ̄ ̄
.      ̄            `Τ!ノノ|    ̄ ̄ ̄
   l二二ニニニ==⊃    lrfY^|
.      l二二ニニニ==⊃ ー‐'′

KAZ(32)
700名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:27:37.04 ID:1i1UOidp
>>354とかも似たような空気を感じる
あとはもう判るな?(キリッ
みたいな
701名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:31:48.31 ID:8wN/Ax8s
答えを直接教えると為にならないという心情でもあるんじゃないの?
ヒントを教えるということは面倒を見ることは嫌いじゃないっぽいし
702名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:35:10.04 ID:t6s6swzy
>>700
似て非なるものですらないな
>>354は少し考えれば小学生が見ても分かるようにやり方教えてる親切な回答者だろ
>>557は自分の中でしか通じない話をさも知ってて当然のようにドヤ顔で言っちゃう勘違い君だから全然違う
イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う(笑)
703名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:36:52.57 ID:3aLfocWd
>>654を書くような同類に言われたくないのはわかる
704名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:04:33.25 ID:H3JEGZ0Q
スレチで関係無いけどミサワって厨二、ドヤ顔と同じくらい
発言の正誤関係なく自分の気に入らないものを叩くためにつかわれる事が多いよね
元ネタが元ネタだからしょうがないと思うけど・・・
705名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:15:26.30 ID:t6s6swzy
フライパンは物を焼く時に使われることが多いよねっていうくらい頭の足りなそうな発言だな
706名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:16:41.07 ID:G0qQFevH
まあ質問者がそもそもイカに思い入れがあるなんて言ってないから
最後のニ行は”蛇足”ではあるが”一言多い”まではいかないし
ウダウダ言うほどのこっちゃないだろ
707名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:17:23.40 ID:F8SfUG1b
え、あれ?ああ、そっか。

ゾンビを焼く道具として自動認識されてしまった。
708名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:20:08.86 ID:8wN/Ax8s
>>705
分かった分かった、お前さんの頭の良さには誰もついていけないし、
他の人から見れば「自分の中でしか通じない話をさも知ってて当然のようにドヤ顔で言っちゃう勘違い君」にしか見えないからその頭の良さを活かして、
もうちょっとレベルを下げておくれや
709名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:20:22.49 ID:eLw8xIfK
まあ一言多かったとしても
IDが赤くなるほど書き込んだ全てが1レスたりともまともな書き込みがないID:t6s6swzyに言われたくないわな
710名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:26:06.64 ID:9WvNqDmz
IDが赤かったらそれだけでNG候補になる
そして大抵はそのままNGチェック
711名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:31:29.58 ID:lLdN8zrR
ケーキみたいに設置可能で回数式のBENTOっていう食料があったら遠征のお供にいいと思った(小学生並の発想)
712名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:34:47.26 ID:ZxqRD14K
も、もしかしてそれ・・・ケーキでいいんじゃね?
713名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:35:34.88 ID:blnva0we
mceditつかうとブロックid入れ替わってmodの鉱石がほかのブロックに置き換わってる
どういうことなの・・・。
714名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:38:33.85 ID:t6s6swzy
>>706
「この動画が参考になると思うよ」つって貼れば解決だろ
イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う(まっ、ボクは知ってるんですけどねwww)って薄ら寒い言い方しなきゃいいんだよ最初っから
答えを直接教えると為にならないなんて思ってあんな答え方してたならほんとに何様のつもりだよって話だなwwwww
715名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:39:30.09 ID:zmd3bYhp
ID赤いと叩かれると聞いてすっ飛んできました
メイドロボのスカートに潜り込む程度じゃNGにされないよね?
716名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:40:19.59 ID:lLdN8zrR
たいまつ置きさぼったの誰や!
717名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:41:35.81 ID:ZxqRD14K
mceditでの表示でMODブロックがちゃんと見えないのは仕様だとおもうけど
mceditで保存したデータでマイクラを遊ぶとブロックが入れ替わってるっていうならあれだな
困るな!
718名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:47:28.45 ID:9WvNqDmz
>>715
変態大いに結構
誰もそんなんでNGになんかしないからご安心を
NGするのは見ていて気分が悪くなるような攻撃的なレスばかりしてるIDだよ
大体そのIDは赤くなってるから、赤IDは要注意という図式が成り立つ
別に赤いだけで叩かれたりはしない
719名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:49:19.50 ID:ZxqRD14K
お前らが何故その話題に頑張って食いつき続けるのかが分からん
720名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:53:29.86 ID:blnva0we
721名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:55:24.44 ID:D/0oVQVo
どっちもどっちだけどちょっとした質問に嫌がらせみたいな答え方して愉しむ人が気持ち悪いっていうのはわかる
日常生活で「糊ドコにある?」「意外と君の近くにあると思うよ。教室の前半分にあるんだけどわっかるっかなー」って言われたら殺意沸くし
722名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:05:02.10 ID:QpAJEg2s
メイドロボMOD、どう修正しても床が抜けてスカートダイブしちゃう。
最初は「ぐへへ」とか言ってたけど、さすがにこれ直らないと実用化できないな。
そもそもboundingBoxの衝突判定が回転を考慮してないのが問題の根本だと思うんだけど、Zeppelinとかどうやってんだろ。
あと、足のブロックをやっつけで全部ネザーレンガにしてるけどちゃんと黒パンツ再現したほうがいいんだろうか。いいな。いいに決まってる。
723名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:05:38.13 ID:H3JEGZ0Q
>>721
のり悪いなお前
724名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:09:22.28 ID:8wN/Ax8s
>>711 レシピはこんなもん?
"日の丸弁当" お米の代わりに小麦、梅干の代わりに赤繋がりで林檎を採用
小麦 小麦 小麦
小麦 林檎 小麦
小麦 小麦 小麦

凄くアップルパイです・・・
725名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:09:49.31 ID:eLw8xIfK
どっちもどっちと言って客観的に争い見てる俺は違うぜ的な前置きしておいて
結局その言い合いの中に入って終わりかけた流れを引き戻す>>721
726名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:12:51.60 ID:eLw8xIfK
>>721
お前がリアルで孤立してる理由はその冗談の通じなさだ
727名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:13:37.19 ID:hbJcJTHf
>>724
いや梅の木と梅を米に追加して、砂漠で塩水振って乾燥させて梅干しってなるな

いや、既におにぎりがなかったっけ?
728名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:17:11.45 ID:zmd3bYhp
しかしメイド関連mod増えてきたな、日本人のメイド愛は異常
BCのアドオン並みに充実しそうで怖いわ
729名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:26:49.11 ID:Jk6eSMM6
あばば、さっき初めてセーブデータ飛んじまった
バックアップが2ヶ月前とかもはや意味ないレベル
730名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:31:38.16 ID:LQ0Kvc6b
>>729
ワールドがリストに出ない状態で手持ちのアイテムやらがなくなってもいいなら
別ワールドかバックアップのLevel.datだけをコピーで
731名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:42:03.16 ID:ZxqRD14K
逆に考えるんだ
新しい世界に旅立てば良いさ、と
そう考えるんだ
732名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:45:16.74 ID:fctX/MEM
>>727
おにぎりModあるし米Modにもおにぎりあるよ
733名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:59:06.65 ID:uVcipZoM
railcraftとredpowerのマインカートで鉄増殖技既出?
734名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:59:49.82 ID:Jk6eSMM6
>>730
マジで有り難う……
特に問題なく動いてる
感謝してもしきれない
735名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:03:36.19 ID:LQ0Kvc6b
>>734
それはなにより
別ワールドから持ってきたならlevel.dat上に記載されるシードとかもそっちに変わってる点は注意してね
あとは経験値、チャンクローダやコズミックチェスト関連の座標やらの情報、経過時間とか
736名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:11:11.36 ID:Cz9gQqw5
>>733
そういうMODの組み合わせやバグ技で鉄増やすくらいならそれこそTMIやNEIで増やすのと同じだから
やる人はそっちでやるだろうから既出じゃなくても書き込まんでいいよ
737名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:16:03.94 ID:T86z49Jo
TaleofKingdoms面白いね
BetterDungeons入れてたから問題起こると思ったけど今の所平気っぽい
738名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:29:21.88 ID:hbJcJTHf
>>732
だよね、あるよね
食料MODも無いようでけっこう増えたよなぁ パスタとかパイとかパンのバリエーションとか
昔ハンバーガーもあったな マクドナルドMODだっけか
739名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:31:50.13 ID:HdMRTBc1
さようなら、FfM
俺はBCを追うぜ
またいつか一緒にやろうな
740名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:33:24.80 ID:f+SUXxfR
スナップショットきてたよー
741名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:38:23.31 ID:HdMRTBc1
>>740
マジか
BCもお預けだな
742名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:42:29.05 ID:uVcipZoM
>>736
確かにね
743名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:52:57.66 ID:i+5qCEHk
>>737
Tokは埋没ダメージが無効化されるバグさえ無ければずっと使ってたんだがな…アレどうにかならんのやろか
744名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:53:50.60 ID:lDb5HYZ4
RailCraftの作者は割と増殖とかコストバランスに神経質な方だから
向こうのフォーラムで報告すれば即修正アプデ来ると思うよ
745名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:57:07.78 ID:vC4PIKyl
ToKはエクスカリバーのGUI消せるように
なったのか?あれのせいで外したんだが
746名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:57:46.53 ID:ZZTDlSIQ
まだBTWやってる人いる??入れてみようか迷ってる
747名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:59:48.33 ID:XZPGTBEo
>>746
結構前ので止まっている俺ならいるが
748名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:06:14.87 ID:i+5qCEHk
>>746
別にフォルダ用意して、bat起動で機能分けすれば良いじゃん。BTW環境専用フォルダ。
今はエンチャント辺りが面倒になってるのと、Optifineとの競合がより深刻になって来てるんで最新版はあまりオススメ出来んw
BTW3.8以降は色々メンドウ
749名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:11:52.30 ID:23zwkEVT
>>748
んなことせんでもMagicLauncherとか使った方が楽じゃね?
750名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:27:00.93 ID:7UiXlvG2
バグか仕様か分からんけど
発線線線線線蓄
    蓄
って置くと瞬間発電量が下がる。
火力 9EU/t 地熱 10EU/t 水力 1EU/t コンパクトソーラー系統 -1EU/t ソーラーはとくに代わりなし。
火力、地熱、水力は燃料単位の総発電量に代わりなし。
IC2 v1.97 forge v152 の環境の人がいたら自分以外の人もなるか試して欲しい。
751名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:29:02.53 ID:7UiXlvG2
あ、発は発電機、線はグラスファイバー、蓄はMFSU。
クリエイティブで実験。
752名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:29:32.68 ID:QTskTr5x
AMCOを入れたんだけど
戦車みたいなMOBに撃たれたり
変な紫の樹から虫が襲ってきて鬱陶しいんだけど
どれをoffにしたらいいんですか
753名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:31:58.58 ID:6ukikkI4
アホはMOD使うなよ
754名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:35:14.80 ID:ZxqRD14K
>>752
自分で入れたものの中身くらい自力でしっかり把握しなはれ
755名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:35:38.91 ID:i+5qCEHk
>>749
何分古臭い人間なもんで、MCPacherやAMCOもそうだけど、
そういう他のモノ使って手間を省くってのはどうにも信用できん
756名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:39:30.56 ID:QpAJEg2s
メイドロボMOD更新しました。
とりあえずスーパーフラット以外で埋もれないようにしたのと、
乗り込んで歩き出した時にはじき出されないようにしたのがメインの修正です。
757名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:39:36.36 ID:aBDoyJlQ
FFMのレシピだけ戻すMODマダー?
758名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:40:41.02 ID:+YTFcOlJ
ExtraTanksが、中身保存したままアイテム化できるようになったー
759名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:41:21.47 ID:sfu5F1Fv
レシピぐらい自分で作ればいいじゃないですかー
760名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:49:19.37 ID:QTskTr5x
>>754
どっかに解説ないの
761名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:50:14.44 ID:p1CuFnCR
>>760
あるじゃん

自分で調べろよ
762名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:50:34.49 ID:cH2LUq+Q
>>758
なにいマジか
大量液体持ち歩きとか夢の発明すぎる
溶岩溜まりは隅から隅まで俺のもんじゃあ
763名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:52:29.66 ID:hbJcJTHf
パックなんだから個別ページ順に見に行けばいいこっちゃ
764名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:53:41.72 ID:zmd3bYhp
>>756
気が付いたらメイドロボのスカートの下に潜り込んで上ばかり見上げちゃう俺も修正して貰えると助かる

冗談はさておきお疲れ様です
765名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:58:36.39 ID:xbxVehUN
フォーラムにアップグレーダー方式の意見が出ていたのは知ってたが
まさかこんな形で返ってくるとはなw
持ち運びが出来るってのは大きい
766名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:01:50.98 ID:nZehYwPb
>>758
ちょっと便利過ぎるかな…
まあ縛ればいいだけか

それよりサイズ的な意味で大きいタンクはまだですかいのう
タンクを正方形に4つ並べると、くっついて大きくなるとかは難しいんじゃろか…

あと気がついた点として、別MODだけど
FFMのろうそく、8の人のBurn、共にMCエディットでワールドいじった後だとブロックが変化する
ろうそくはデカキノコブロックに、焼却炉は石レンガハーフブロックに
チェストの中にあるときは平気みたいなんだけど…
767名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:03:03.20 ID:DTkNUNOA
>>755
私も古くさい人間と言うかジジィだけどMagicLauncherはいいよ
手作業でクラスを入れ替えると重複とか気付かなかったりするし
信用に値するツールだからこそ大勢に使われているわけだし
768名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:09:59.78 ID:MAt+Icy/
MagicLauncharだと毎回実績が消えたり、音が突然消えたりするから
それこそとっかえひっかえする時に使うぐらいで安定した組み合わせを発見したあとは手作業で入れ替えて標準のランチャーで起動するようにしてる
769名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:10:11.84 ID:obkW5VlX
>>758
これでネザーの溶岩枯渇が深刻な問題にw
770名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:12:47.35 ID:9Y8HzaGi
ネザーが暗くなるな・・・
771名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:14:26.05 ID:sfu5F1Fv
Extratanks使ってみたが缶で液体注ごうとすると缶がなくならないけどバグ?
772名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:14:45.28 ID:EADTT/Mw
グロ石「わっ私っ、溶岩さんの分まで頑張るからっ」
773名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:16:50.73 ID:upoxnoXu
パリィン
774名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:27:17.48 ID:i+5qCEHk
Faithfur32が更新されとるな。しかも今日w
http://www.minecraftforum.net/topic/72747-faithful-32x32-pack-updatemany-mods-alts-125/

Equivalent Exchange 2 v1.4.6.6
IndustrialCraft2 v1.97
Mystcraft v0.8.6b
Portal Gun v3
BTWは…まだ3.6のままか。
775名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:29:54.95 ID:ZxqRD14K
>>766
RailCraftの貯水槽がそんな感じなんだが、水だけなんだよなー
776名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:30:49.14 ID:hbJcJTHf
ExtraTankとLuminousTankとDynamicLightsでいつでも明るいタンク

だといーなー
777名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:32:13.61 ID:+YTFcOlJ
>>771
バグだってさ、素のr5だとバケツで継ぎ足しできねぇ
フォーラムみたら既に対処版に挿し変わってた・・・

安定するまで、いつもこんなだなw
778名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:32:18.78 ID:cH2LUq+Q
>>766
アドオンのバランスパイプで繋げて擬似的に大きいタンクを作ってるけど
一体化するタイプは難しそうだなー
レールクラフトのみたいに中が透けて見えないタイプのならまだ楽なんだろうか
779名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:35:51.26 ID:obkW5VlX
なんと二人乗りボートMODが!?
まあ自分は使いませんが

>>778
バランスパイプだとタンクを隣接して置けないのが見た目的にねえ
タンクの下に置くタイプでそれ同士が隣接してると機能するバランスパイプ的なものがあるとわりと大型タンク的な感じになっていいんだけど
780名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:38:00.97 ID:r3AWlmn/
ロジパイプで全てのICの機械作る施設作ってるがポンプで詰んだww
クラフティングパイプにサテライトパイプ繋げて隣にチェスト置いたがそしたらみんなチェストに入ってクラフトされねえww
781名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:38:49.90 ID:hbJcJTHf
Railcraftのは連結じゃなくて元からあの大きさで貯水槽
並べて比べられるもんじゃないと思うよ
782名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:40:02.08 ID:cH2LUq+Q
上から見た図
 .■
■バ■
 .■

これでバランスパイプの「上」にもタンクを積み上げれば
隙間を最小限にできるよ!
上が平らにならないけど(バランスパイプの上はパイプの分1ブロック突出する)

  ..■
 .■バ■
■バ■バ■
 .■バ■
  ..■

こうやってどんどん大きくしていけるのが強み
783名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:41:26.40 ID:QpAJEg2s
 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
784名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:48:55.78 ID:cH2LUq+Q
そういや、液体パイプはそれ自体が小さな連なった液体タンクみたいなもんで
中に液体が通ってる時に壊すと目減りしちゃうんだな
ロスなく流れを遮断したい時は、大元の汲み出しを止めて
パイプ内部がきれいにカラになるのを待つほかないんだろうか
途中に鉄パイプが使ってあれば、レンチで逆に向けてやれば擬似的なバルブにできるかな?
785名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:56:38.17 ID:yX0JXzS/
ICで例のフラワー的存在っうと、核だよな ソーラーは違うか。
786名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:07:31.67 ID:QTskTr5x
マジ戦車のMOBウザス
どのMODが効いてんだよ
787名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:09:25.81 ID:Jk6eSMM6
>>774
SmartMovingが地味に嬉しいな
788名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:10:27.67 ID:1UoXuktN
789名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:11:26.34 ID:LtRxTbqH
スマートムービングに×32テクスチャって
つまりどういうことだってばよ
790名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:18:05.81 ID:nZehYwPb
>>775>>781
あることはあるのかー

>>782
おっとコロンブスw
なるほどね…
791名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:18:32.31 ID:yX0JXzS/
マルチ化したら配信Mod考えてみるか
チャットのようにマルチ内の人に配信するのよ
文字じゃなく、絵とか上手く行けば4コマ漫画的な物とか・・・
792名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:18:40.62 ID:obkW5VlX
>>789
GUI?
793名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:31:33.80 ID:cH2LUq+Q
ExtraTanksマジ革命だわ
溶岩源から自宅までクソ長いパイプライン引いてたのが
現地のポンプにタンク横付けして、汲み上げて持って帰ればいいだけになっちまった
もう輸送能力の低い液体パイプをねりねり溶岩が流れるのを眺めなくて済むんやな…
でもパイプラインが不要になって、液体パイプ関係がほぼ陳腐化するのはちょっと寂しいな
まぁそこらは自分で加減すればいいんだけども
794名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:37:10.18 ID:zmd3bYhp
光るパイプ&タンクパッチ結構楽しくなるぞ
795名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:39:08.63 ID:Jk6eSMM6
>>792
GUIだった
横目でチラチラ見て気にしてたんだよね
796名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:41:49.47 ID:8nBNz+Z3
パイプラインっていいよな・・・最高だわ・・・心が安らぐ・・・PCは安らがないが・・・
797名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:42:22.90 ID:hbJcJTHf
SmartMovingにGUIあったっけ?
798名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:48:49.56 ID:G1I8/RoK
>>688
今作っていたが、なんかエラーでる。続きは明日の予定。
799名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:03:59.34 ID:qxbWVL8k
>>793
フィラーで溶岩源の上を露天掘りして地上にポンプをおけば地下から地上までのパイプを節約デキルヨ!
800名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:05:32.30 ID:obkW5VlX
>>799
ボーリングマシン「」
801名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:08:16.20 ID:r5uao03K
>>800
キミはポンプまでの繋ぎだ
ご苦労だった

つ「タンク」
802名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:29:52.37 ID:oXe3KgV6
1.2.5で、既に生成されてるワールドのバイオームを部分的に自由に変更するMODってありませんか?
バイオームの仕様が変わったわりに対応するMODがなさそうで・・
803名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:32:16.43 ID:gmp8RyJa
ICのテラフォマーなんとかさんも思い出してあg(ry


考えたらテスラコイルとか、まだ手の付けていない物もあるな
804名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:34:21.03 ID:EgUoQR8u
テスラコイルといえば装備が充電でき…
805名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:34:38.06 ID:oJsgx7aN
>>797
ダッシュするときにスタミナのゲージが出るからそれだと思う
806名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:46:56.65 ID:gDG4Rlvu
>>799
ふつうポンプは地上近くに置くもんじゃねーの?

しかしこの圧縮タンクmodは最高だな
これで石油一万五千バレルも集めやすくなること間違いなし
ちょっと某社に就職してくる
807名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:51:31.93 ID:Duq3gf34
スタックできないアイテムをクラフティングパイプでクラフトしたいのでサテライトパイプ使ったのですが今度はみんな隣にある錬金チェストに入ってしまってクラフトされないです
何か解決方法あるなら教えて欲しいです
808名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:16:27.86 ID:4kcRDFuq
FFMバージョン上がった??
809名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:20:26.16 ID:GjmmcOY8
>>808
マジかよまたかよ
810名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:37:40.99 ID:wXvu/8iu
マルチ関係の要素入れたからバグが出やすいんじゃないですかね
1.4.8.6なら1週間以上前に来てなかったっけか
811名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:47:17.91 ID:80QnHExk
Crafting Table II がForge3.3.8.152で開こうとすると落ちるのは漏れだけ?
812名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:59:30.92 ID:FhLueNau
現時点でのFFMの最新版v1.4.8.6は土曜に来たばかりだが
813名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:03:09.33 ID:hsu7MkQ6
戦車みたいな敵がでてくるmodは何ですか?
814名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:07:28.40 ID:gmp8RyJa
クモじゃね?
815名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:25:21.75 ID:hsu7MkQ6
>>814
蜘蛛?

いや、でっかい音立てて弾撃ってくる

あと胴や錫の鉱石が出てくるのってRedPowerってMODだよね?
いらないからoffにしても出てくるんだけど
816名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:28:42.14 ID:ZdrKjgt0
>>815
IC2にも胴と錫は出てくる
817名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:32:41.77 ID:wIUx+tM2
AMCOの戦車じゃねーの
銅錫出てくるのもマイナーなmodじゃないんだし
人を利用して楽する前に、自分で調べた方がよろしいのではないでしょうか
818名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:35:05.23 ID:JqTG55XC
昨日のAMCOについて訊いてた子か。上でも言われてたけど
MODを把握しないまま入れて、分からない事が起こる度にここに来てる様じゃ後々後悔する事になるよ。つうかそういうスレじゃないぞ
入れる前にググって調べるくらいしろ
819名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:36:27.87 ID:hsu7MkQ6
>>817
もう数時間はネットで調べながら悪戦苦闘してます

AMCOの中のどのMODが効いていて出てくるのかわからないんです
820名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:38:29.74 ID:tRhuV1eP
流石にここまで来たら釣り以外考えられない
821名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:39:39.71 ID:JqTG55XC
>>819
だから

AMCOの構成MODを確認して1 つ ず つ 内 容 を 把 握 す る 事 か ら 始 め ろ っ つって ん だ ろ う が!!
822名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:55:21.93 ID:Duq3gf34
それぐらい自分で調べろ低脳
AMCO入れるんだったらどんなMODがあるかぐらい把握しろよ
それしないで何か分からないから教えてと言うぐらいならバニラでしろ
823名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:57:39.12 ID:wIUx+tM2
>>819
自分のプレイにおいて、メリット以上にデメリットが大きいmodとか外せば良い
逆ならば我慢するなり、さらに別のmod入れて克服するなり

AMCOみたいなごちゃ混ぜ使うと、分かりにくいリスクがあるのは当然だからね
1個1個のmod総当りしてけば見つかるだろう
俺は自分で選びたいからAMCOは入れない派
824名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:58:16.75 ID:9Wh8j+Ex
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
読まない(説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない)
調べない(過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない)
試さない(めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない)
理解力が足りない(理解力以前の問題で理解しようとしない)
人を利用することしか頭にない(甘え根性でその場を乗り切ろうとする)
 
感謝しない(教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら)
逆切れする(自分の思うようにならないと逆切れする)
自分にしか分からない質問をする(説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている)
日本語が話せない(ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う)
失敗した理由を他人のせいにする(「弟が…」「間違えて…」とか)
無理を言う(「親にバレずに…」「至急…」など)
違法なことを質問する(回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です)
知ってて質問する(明らかに知ってる事を、改めて聞かれてもスルーされるだけです)
825名無しさんの野望:2012/07/24(火) 02:58:34.60 ID:8lOsn0EC
こうやって質問者叩いて荒れるのもすぐ教えてまた次の質問者がわくのも大差ないな
826名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:10:27.61 ID:hsu7MkQ6
http://www.minecraftforum.net/topic/293667-125-amco-arrrgs-minecraft-overhaul/
こことか見てるけど
ModLoader.cfg にあるの全部乗ってないし
ModLoader.cfg にあるのをぐぐっても見つからないのもあるし
827名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:11:28.54 ID:9Wh8j+Ex
>>826
だから自分で探せよ
828名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:19:04.32 ID:y3G4k/H7
>>689
それもそうだ、ニコ厨ですまんかった

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17065175
該当箇所は7:56から
シリーズ物の最終回なのでちょっと貼るのが躊躇われた

イカじゃなくてもよければ、観賞用の熱帯魚や鯉を増やすMODがあったと思う
MOD名思い出せなくてごめん
829名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:20:22.38 ID:lH+HLm38
鯉MODはbeta1.8くらいで更新停止してるんじゃないの
830名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:23:32.68 ID:gmp8RyJa
あれ?例えばイカのテクスチャ数種類用意して
MCパッチャーでランダムMobチェックしても色違いのみしか適用?

試してないけどw
831名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:23:56.92 ID:Duq3gf34
>>826
お願いします死んでください
832名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:32:39.54 ID:9Wh8j+Ex
そんなに気になるなら日本フォーラムで聞いてこい
多分マルチポストでmiyabiに怒られると思うけど
833名無しさんの野望:2012/07/24(火) 03:57:59.23 ID:ct+Q6jfT
把握しないでってるのもMODpackだってのに気づいてないんじゃって感じの返答ではある
どっちにしろ特定したいならもうちょい情報書けって感じだが(いまさら答えんけど)
834名無しさんの野望:2012/07/24(火) 04:02:16.18 ID:4qgM+ojD
教えてクン養成マニュアル
http://www.redout.net/data/osietekun.html
835名無しさんの野望:2012/07/24(火) 04:02:52.57 ID:Il7inb+Q
特に聞きたいことは無いんだけど教えてください
836名無しさんの野望:2012/07/24(火) 04:15:12.69 ID:BWZDNrD2
あなたの全てが知りたい場合にはどうすればいいのでしょうか・・・
837名無しさんの野望:2012/07/24(火) 04:31:11.29 ID:0mNxHbll
>>835
だいたい14〜15センチぐらい
838名無しさんの野望:2012/07/24(火) 06:43:54.06 ID:Sq+I1G95
>>836
週4回ぐらいかな
839名無しさんの野望:2012/07/24(火) 06:46:45.34 ID:T8Sgd4PS
>>802
それ昔自分も気になって調べたけど結局見つからなくてなー
拠点の周りがツンドラばっかで砂漠が全然見つからねぇ!とかそういう状態?資材用のバイオーム確保ならmystcraftでワールド作ったり
どこでもドアで遠くに移動すればおk。景観用なら諦める他ないな
地形生成パッチが生成済みのマップの殆どに対応しないのと同じように、既存ワールドデータの改造は
MCEditを使うのがやっとってところで、既存バイオームを改造するのはmodとしての敷居がかなり高いのかもしれない
840名無しさんの野望:2012/07/24(火) 06:57:02.87 ID:JqTG55XC
まばらなバイオーム分布を変更するには大いなる労力が伴いそうな。
ツールだと一応、World painterなるものがあるっちゃ有るが。ペイントソフト感覚でバイオームやら地形やらをぬりぬりするヤツ。
ていうかそれでいいだろ
841名無しさんの野望:2012/07/24(火) 07:31:56.46 ID:4fZTLmPQ
バイオームと言えば、村MODで生成された村の真横にRPのでっかいほうの火山がそびえ立ってる。
溶岩流が民家の端にあたっているほど近いけど、彼らは特に問題にしていないな。
ノルマンだったら家燃えてたんだろうな。インド強い。さすがインド。
842名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:03:12.55 ID:M8owAsZT
BC3.1.6SMPβ+Forestry1.4.9.3入れようとしてみたが、Railcraftやらextrabeesやらと競合する上不具合多くて断念した。
βってのはやはり人柱になりたい人しか入れるもんじゃないね。
843名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:05:09.31 ID:FhLueNau
またID被り?
844名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:09:28.80 ID:lc/NknSQ
845名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:10:19.16 ID:EgUoQR8u
夏だろ
こういうやつはほっとけ
846名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:17:40.88 ID:oJsgx7aN
石炭で動くcarmodが地味に改良されて操作しやすくなった
前はボートみたいに曲がるときに変な挙動してたのに
今は綺麗に曲がるから使いやすいわー
847名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:31:05.66 ID:gtHyJa42
Railcraftは知らねーが、ForestryはBCの3.1.6は開発者用だから使うなって言ってる
3.1.6.51以降には対応させてねーよ、と
http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/possible-bug-2/
848名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:33:40.61 ID:lc/NknSQ
>>844はミス


>>828
おお、わざわざありがとう
これだったのか、検索しても8回や10回しかイカ関係無さそうだったからスルーしてたorz

https://sites.google.com/site/grimsmods/individual-mods/koi
https://www.youtube.com/watch?v=0pg7MQTuBig&feature=related
鯉modは1.2.5対応版出ててgrimさんが更新してるっぽい
熱帯魚はtropiとMOしか見つからなかったがtropi入れてみるかも

助かりました、ありがとう
849名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:53:56.63 ID:45J+lKVh
IC2+RP2で氷冷却原発作ってみた
氷自動配送と自動停止
発電量590EU/t
氷使用数は1664
外部冷却無し
MFSU満タンまで8時間位(ゲーム内時間)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343087012250.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343087022459.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343087028748.png
850名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:27:24.89 ID:JqTG55XC
MinecolonyRC20が完成した模様
http://www.youtube.com/watch?v=pvUXCgf21wc
傭兵チェストも機能してるね。まだよく解ってないが、装備与えられたり巡回ポイント設定出来たり多少めんどいけど
使った感じとしてはなかなか強い。ハンター要らねえんじゃね?ってくらいにw

あと色々と他の部分も調整したらしい。
鉱夫が無駄に階段作らなくなってたり、木こりが機能停止しなくなったとかなんとか
851名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:46:34.25 ID:MIdnjDDh
modのテクスチャを入れ替えるのはどうすれば良いんだ?
上書きしてみたら表示がバグっただけだった
852名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:48:50.48 ID:lc/NknSQ
>>851
paintで開いてたら丸石LC100個分採掘の刑
853名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:49:31.07 ID:MIdnjDDh
>>852
Azでやっているけどどうなんだろ
854名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:51:15.04 ID:FhLueNau
上のFaithfur32みたいに元のMODと同じフォルダ構成でzipしたのをmodsへ入れれば置き換えられるんじゃないか
855名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:10:59.97 ID:lc/NknSQ
>>853
Azってのしらんがpngの透過処理をボツにしちゃうのはダメらしいぞ
gimpで弄って、どうぞ
856名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:13:33.04 ID:oJsgx7aN
>>853
俺もAzでテクスチャ作ってるけど
ちゃんとpngでアルファ形式32bitで保存してる?
8bit/24bitカラーじゃ駄目だよ?
857名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:16:17.93 ID:N4/TS+Lg
853>>
保存するとき アルファ付き32BITカラーで保存してる?
858名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:18:14.24 ID:wIUx+tM2
竹modにゆで卵が増えたから、探索帰りに食べようと思って持ち歩いてたら腐ってたわ…
同じ時に作ってチェストに入れたのは腐ってなかったから、やはりチェストには冷蔵機能が
859名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:18:19.81 ID:us6nkTen
本スレ見て思ったのだが設置すると暗くても周囲を湧つぶしをするアイテムかブロックを追加すmodないかなぁ…
860名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:23:12.17 ID:lc/NknSQ
>>859
テスラコイル
めったに見れない巨匠も量産してくれるスグレモノ

暗くて沸き潰しっていうのは無いよなぁ
やるとすればガラスのテクスチャ前消ししたようなブロック作って周囲覆うぐらいか
861名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:27:29.77 ID:MIdnjDDh
>>855-857
すまん
画像の比率が違うのが原因だった
64x32(2:1)を256x256(1:1)に入れ替えちゃあ正しく表示されないのも当然だな…
862名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:41:43.89 ID:AMdsWbpF
>>859
巨匠湧いているじゃないですか
ヤダー!
863名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:48:43.90 ID:/sgkps3O
周囲100ブロックに敵が沸かなくなるブロックとかあったら、家や街に松明立てまくらなくて済むから便利だね
洞窟探索は楽になっちまうかもしれんが
864名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:55:51.02 ID:ATYdKAdG
コンピュータークラフトの某タートル動画の追加プログラムが
どんどん追加されててやばいことになって来てる
特に整地プログラムが半自動で松明設置までしてくれるから楽すぎてヤヴァイw
865名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:59:48.72 ID:cb8iVFsv
>>850
itemID変更は出来るようになったのだろうか・・・
それだけのせいで入れてないわ
866名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:02:26.63 ID:GJTXiG/8
昔設置したチャンクにMOBが沸かなくなるブロックMODなかったっけ?
チャンクローダーみたいな使い方してた記憶がある
867名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:10:22.74 ID:JqTG55XC
>>865
ダメ。
868名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:29:00.96 ID:vQLksFLX
松明じゃなくても明かりになるのは割りと知れてる竹MODの狐火とか、スプレーでブロックが発光するようになるのとか
明るくはしたくないってんなら半ブロックやね 1.3で上付きの上には沸くようになるから同クラスのMOD追加ブロックでも同じな気がするけど
869名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:39:24.38 ID:EBnI+EMW
redpowerの分割ブロックは透過ブロック扱いだったけどあれには沸くんかな
870名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:57:24.63 ID:nFNPd/nC
>>869
IC2の足場ブロックの上には沸いたな
871名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:00:28.25 ID:vQLksFLX
>>869
沸かないにしても使いたくはないなぁ
半ブロックより上付きにはしやすいけど負荷が・・・ね
872名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:04:06.55 ID:lc/NknSQ
>>868
暗い雰囲気で魅せれるのが欲しいってことだから明るくしちゃダメだし半ブロックは種類少なくて微妙
完全に透明なガラスでも場所とるし一番いいのはベタダン跡地に設計するとかかな
あれはmob数関係なくダンジョン有る上にはMOB沸かないってルールだったはず
873名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:17:09.93 ID:NfDE22nK
MOD入れてると湧き条件がさまざまなMOBいるから明るさ関係なく
設置したチャンクにあらゆるMOBが湧かなくなるってのが一番いいな
MO'クリのネズミやTC2の魔導スライムとか畑荒らしてウザいのも対応できるし

>>864
そういうのはプログラム組むのが楽しいんじゃないか?
874名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:18:48.79 ID:NfDE22nK
ああ、チャンクだと地下まで影響あるから設置した場所から何マスとかの範囲の方がいいか
875名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:22:53.48 ID:gDG4Rlvu
>>871
RPの半ブロックは上付き下付き問わずスポーンチェッカーが反応しないんだよな
ゆるいアーチ型にしてた工場の屋根がゾンビの運動場になってた
仕方なく松明立てたけど、ソーラーも設置しづらいし困る…
876名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:35:56.52 ID:lc/NknSQ
>>874
いっそのこと一定以上の高度の山に鉄ブロックで建設すると稼働する要塞砲MODとかあったら面白いのに
ガシャーンガシャーン 周囲16チャンクにMOB確認すると自動で榴弾ぶち込んでくれるすごいやつだよ
湧いたのが地下でもMOBを掘り当てるまで榴弾連射してくれるすごいやつだよ
877名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:48:13.69 ID:lc/NknSQ
ちと質問
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=13246&mode=view
この画像だとメイド長だけ3等身になってるけどこんなこと可能なの?
878名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:49:49.35 ID:ZQkNUYuJ
画像見てないけど多分長身マルチモデルだろ
879名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:51:47.33 ID:y3G4k/H7
ゆで卵はゆでたてか冷蔵庫から出したをすぐ食べる クラフターおぼえた

改築予定のキッチンに調理専用温泉ユニットを設置してくる
880名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:59:29.27 ID:BWZDNrD2
>>876
メイド「ホギャー!ホギャー!」
881名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:00:24.36 ID:emcSN1Tu
>>876
どう考えても周辺が火の海になるな
882名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:12:43.03 ID:geVaAe48
BTWではゆで卵は主食だな 豚肉牛肉は獣脂にしちゃうし
鶏殺して鶏肉得ても2.5 殺さずにゆで卵で2.0ならゆで卵しかないな

883名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:14:26.09 ID:lc/NknSQ
>>878
長身モデルがメイド長だけど後は普通のメイド
こういうことができるならメイド長見つけやすいし自分もやりたかったんだが3等身2等身どうやってやるのかわからんねん!
中身見たけど全部classファイルだったから素人には何もわからなんだ

>>881
ちょっと融通の聞かない自動採掘と思えばまぁ・・・
884名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:17:10.85 ID:GDruY7ww
流れきって悪いんだけど、クァーリーの高速パッチってどこかにまだ生きてないのかな?
以前にmodのバックアップファイル整理したときに誤って消去してしまったらしいんだ。
小一時間検索かけてみたが、高速クァーリーについての話はいくつか過去スレがヒットするんだけど、肝心のパッチは見つけられなかった。
885名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:21:51.20 ID:gDG4Rlvu
>>882
64個スタックになるしな
IC入れてる環境だと缶詰が便利、ちょっとインベントリ圧迫するけど
ゾンビ肉からいくらでも造れるしな
有名どころのmodで勝手のいい食料ってのは意外とないもんだなー
886名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:22:20.42 ID:5GPu+7JG
>>883
ふつーにマルチモデル導入して、メイド長だけ普段どおりマルチモデルスキンに変えて遣るだけじゃ・・・
要らんことに手をだしてるぞ
887名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:30:17.41 ID:GDruY7ww
>>884だけど、書き込みしてからすぐに「最大速度上昇」ってキーワード思い出して検索したら見つかりました。
過去スレ0.5.7でした。
888名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:49:00.60 ID:FpbTSCrK
889名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:59:21.59 ID:/Fx4wyp/
>>883
readmeくらい読め
メイドMOD自体にモデル・テクスチャを切り替える機能がある
890名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:26:39.64 ID:bFu+Js7C
おまいら本当に楽しそうだなぁ
あと10年はマイクラで戦えそうだ
891名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:32:03.27 ID:EgUoQR8u
最近マイクラに飽きてきてつらい
892名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:37:36.65 ID:BWZDNrD2
マイクラばてである
893名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:40:49.36 ID:geVaAe48
あと一週間で1.3くるし阿鼻叫喚になるで
894名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:42:31.02 ID:tRhuV1eP
1.2.5のjar下さい が捗るな
895名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:44:36.04 ID:BWZDNrD2
バックアップ「忘れないでね!;;」
896名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:52:17.55 ID:us6nkTen
数日置きに.minecraftをバックアップしている俺に隙は…なんだと!?破損!(嘘)
897名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:55:55.62 ID:geVaAe48
まあ今週は本作りに専念するといいよ
本一冊作るのに革一枚追加って結構でかい
898名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:57:26.65 ID:ct+Q6jfT
阿鼻叫喚ならまだしももうだれも帰ってこなかったりする気がする
1.2.5に飽きた奴が荒らしまくってるしな
899名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:07:37.05 ID:AFup5ZyN
1.3ではいくつかのMODと同等のものががバニラで実装されるし、
その先の1.4ではプラグイン形式を検討してるようだから、MOD製作者もだいぶ様変わりしそうだしね
停滞する要因にならないことを祈るばかりだわ
900802:2012/07/24(火) 15:13:11.95 ID:oXe3KgV6
>>839
実は大規模な再現をしていて、バイオームがカオスなエリアをなんとかしたいと思ってるんです。
公式でいじりやすくしたと言われててもやはりbiomeをModでいじるのは敷居が高いんでしょうね。
ありがとうございます。

>>840
>World painter
これはすごい!実は、地形自体も大規模にいじる予定だったので助かります。
どうしてもModじゃなきゃヤダってわけでもないのでよかったです。
ありがとうございました!
901名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:19:39.66 ID:Sjpp6lWK
内部的にマルチサーバーを使うってのがよくわからんのだが
常にオンラインじゃないとプレイできなくなるってことかね?
902名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:33:28.22 ID:sQOiZJ8G
オフライン下でも挙動がマルチのようになる
だったような気がするが
シングルしかしてなかった人は最初不便に感じるかもしれないな
903名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:39:44.25 ID:bMh4Bh7x
シングルでも敵が棒立ちだったりクリーパーがいきなり爆発したり
壊したブロックが一瞬復活して邪魔したり
マインカート乗ったらカックカクになったり
ボートが使い物にならなくなったりするのか?
904名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:39:48.47 ID:NfDE22nK
まあこのスレだとMODが出揃うまでは1.25のままって人が多いだろうな

verupしたらここでMODと関係ない1.3の話する奴が増えるんだろうな
前もって死ねばいいのに
905名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:40:34.44 ID:gDG4Rlvu
シングル挙動最後のバージョンってことになるのかな、1.2.5は
もうこれをベースに、以降のバージョンアップの仕様をmodで付け足していったほうが
いいんじゃなかろうかマジで
906名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:53:28.94 ID:BWZDNrD2
>>904
拡張ID関係でICすら1.95bのおれガイル
907名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:57:05.05 ID:lc/NknSQ
>>886>>889
あれ、メイド長はメイド長で別じゃないのねすまん
ちとreadme熟読してくる

あと画像見れなかったので再うp
http://iup.2ch-library.com/i/i0698730-1343112802.png

>>904
移行組多くなさそうだし1.2.5までと1.3でスレ分けるべきじゃないかな
「このMOD動かないんだけど」
「バージョン書け」
ってのが多発しそう
908名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:57:32.03 ID:sQOiZJ8G
>>903
大体その認識でおk
でもゾンビとかの下半身殴ってもダメージあったりと完全にマルチというわけでもない箇所もあるかも
909名無しさんの野望:2012/07/24(火) 15:57:38.25 ID:EgUoQR8u
FFMなんかはそのままの人も多そうだな
俺はICも放置してる
910名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:01:37.43 ID:XsyMOrb7
割れ対策で1.3にしないとログインできなくなったりして
911名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:04:04.83 ID:AFup5ZyN
>>910
アカウント移行も同時期にやるかもって話もあるし、
アップデート内容にそれっぽいものがいくつか混ざってるからそういうことだと思ってたわ
912名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:05:34.97 ID:Sjpp6lWK
>>902-903,908
え、マジでか…
そんなこと聞いたら割とガチでバージョンアップしたくないんだが
913名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:06:44.88 ID:vQLksFLX
MODのバージョン書くのは当たり前だと思うんだが

1.3になったら過去のバージョンじゃログインできないってことは今のところ無い
アカウントシステム移行の所にそうある
日本wikiのだから公式は変更されてる可能性はあるけど
914名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:08:31.21 ID:vQLksFLX
つかマルチの挙動そのままになるって思ってる人まだいるんね
無いとは言わんが分からんことを確定のように喋るのはどうよ
915名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:12:40.43 ID:lc/NknSQ
>>913
1.3対応か1.2.5対応かで違うじゃないですかやだー
今だと普通に聞けば1.2.5って認識だけどマルチ化で全然違ってくるらしいし

それと本スレ情報でなんだが現在のマルチ挙動にはならないらしいよ
1.3に伴ってスペックがより必要になり挙動は修正
1.4で1.3で間に合わなかった軽量化をやりますとかなんとか
916名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:19:11.69 ID:sQOiZJ8G
>>914
出来れば1.3では今のシングル仕様になってほしい
確かに確定じゃないがマルチ化が途中で取り外されてないから来る可能性は高いだろうなぁ・・・
917名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:25:41.24 ID:zKkUpuZj
非公式フォーラムでFaithfulっていうテクスチャを改変して配布してるのが居るんだが、アレ問題ないのか?

指摘されても返答ないどころか指摘されたトコロ改変したりしてるんだが。
918名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:35:03.02 ID:BWZDNrD2
>>917
製作者に許可やフォーラムに改変してることを明記せずにしているなら関心しませんな
919名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:40:26.88 ID:UMGKwzRw
メイドさんのテクスチャを変えて遊んでんだけど「東方メイド」を入れようとして入れられずフォーラム見たら
階層を変えずにZIPで再圧縮と書いてあるんだけど普通に圧縮したらダメみたい。何かひと手間必要なの?
920名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:43:07.93 ID:ct+Q6jfT
>>914
いやスナップショット試してたら自然な流れだろ…
ない可能性の方がないとも言わんがって程度だし
921名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:44:14.80 ID:1wVF+DkN
落としたまんまの最初の階層を圧縮すれば
ええんちゃうんか
922名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:49:59.38 ID:zKkUpuZj
>>918
見たところ、完全オリジナルみたいにしてるんだよなぁ。
明らか改変なのに『デフォの部分が多いですが』とか言っちゃってる。

あそこまで露骨で尚且つシカトしてるってのは逆にすげぇ
923名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:51:34.96 ID:UMGKwzRw
ちょっと階層って何かググってくる┏( ・_・)┛
924名無しさんの野望:2012/07/24(火) 16:55:32.69 ID:U6YEHI3e
>885 勝手の良い食料
ffmの蜂蜜パンは牛肉と同じ回復量で作りやすいから重宝してるぞー
常時蜂蜜パンで体には悪そうだがよく動くクラフターなら問題あるまい・・・w
925名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:00:35.89 ID:SVnlwOBN
モアスタックブルつかえよ
926名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:03:43.87 ID:EjpZkXBZ
蜂蜜とか腐る程出来るし作成数も多いもんな>蜂蜜パン
927名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:12:29.36 ID:BWZDNrD2
>>922
みたいなのか明らかなのかどっちなんだ・・・
928名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:14:11.26 ID:EBnI+EMW
明らかに改変だが完全オリジナルぶってるってことじゃね
929名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:15:49.95 ID:cVaBQOh3
オリジナルみたいに装っているが明らかに改変 ってことだろそんなんでいちいち話の腰を折るなよ
930名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:17:37.02 ID:jMKB9c2F
晒しスレでやれよ
931名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:18:36.81 ID:Sjpp6lWK
他者作品の改変の場合は正式な許可を得ていても無用なトラブルを避けるため明示すべきだが
無断改変の場合は「わざわざ自分からばらすこともない」と隠したがるもの
さらに指摘されても釈明がない場合はその行為が悪であることも理解している可能性が高い
932名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:21:09.49 ID:Il7inb+Q
アルティメットソーラーの必要素材多すぎて笑える
気が遠くなるなこれ
933名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:30:01.81 ID:26JiZ90V
コンパクトソーラーにしたらどうだい?
発電量に対する必要素材はほとんど変わらない
934名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:31:34.49 ID:lc/NknSQ
とんでもない勘違いしていた
メイドさんのテクスチャって既存のメイドさんを生贄に捧げ1種類のメイドさんを召喚するわけじゃないのね
メイドさんの役割別に容姿はおろか大きさまで分けれるとか最高すぎるだろ・・・おっぱいおっぱい
>>886>>889ありがとおっぱい
935名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:33:46.67 ID:32OK77UA
512個ぶんの素材を集めるのが面倒って話だろ
多機能な方は物質製造機放置しとくだけで作れるからな
936名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:34:33.65 ID:PnGxnZBN
あれ出力がちょっと高いからスズ線が使えないんだよな
大規模に敷設しようとするとグラスファイバーに頼らざるをえん
それとも損失は気にしないのが正解なんだろうか
937名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:37:25.02 ID:PnGxnZBN
つーかRPのみたいにパネル状の導体にしてくれんかな
大量に並べて設置すると配線がめんどくさいことになるし
何より厚みがありすぎて太陽電池に見えない
938名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:38:00.28 ID:R0dNaSCj
既出っぽいけど投げると少しして石になるアイテムのmod作った
その副産物で浮遊島を生成させたらわりと面白かった
ttp://i.imgur.com/RtWoZ.png
939名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:40:36.12 ID:4qgM+ojD
>>938
色を変えたら浮遊するラーメン丼に
940名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:46:52.11 ID:lc/NknSQ
>>938
すげぇ!組成変えれたり種類があるといいね
大樹作るのに葉っぱを自然につけれそう


ところでmodってほんのちょっとした物なら制作簡単にできないかな?
枯山水作るために砂利を見た目だけでいいから耕したいんだけど
941名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:47:21.26 ID:emcSN1Tu
>>938
アイコンがなんかシュールw
942名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:49:13.20 ID:cVaBQOh3
>>940
ブロック追加だけでいいならテキストで簡単に追加できるのがどっかにあっただろう
943名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:59:18.05 ID:/9hFWt4P
ダンジョンのボスとかハートが出てくるのなに?
回復してんの?
944名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:01:27.56 ID:R0dNaSCj
>>940
mod製作始めたの今日だから詳しく把握してないけど、これ作った限りではModLoaderとかが頑張ってくれてるからかなり簡単だった
これを改良して木を生やしたりなんかは多分すぐできる
システム面に近づくほど面倒になる

プログラミングは少しかじってたほういいかも
レシピ追加とかはコピペでどうにでもなるけど
945名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:03:32.82 ID:4qgM+ojD
葉っぱや原木の塊なら巨大樹木も作りやすくなりそうだな
946名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:04:28.57 ID:4qgM+ojD
既出だったしにたい
947名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:08:54.25 ID:NfDE22nK
>>936
あれってのがこの話の流れからソーラーの話なら大規模に設置する理由がわからんのだけど
アルティメットソーラーやコンパクトソーラーなら大量に設置するくらいなら
上位のにすればいいし、一番上位のを大量に設置したいって話なら
その頃にはグラスファイバーなんかいくらでも量産できるし
948名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:12:08.40 ID:lc/NknSQ
>>942
アイテムの追加なら知ってるけどブロックもあるの?

>>944
なるなる、じゃあ見た目だけなら多少プログラミングを勉強すれば割と楽なのかな
ちょっと元気でてきたありがとう

RPは光源処理のせいで重くなるって聞くんだけど耕地とは逆に1ブロック+ちょい盛り上げってのも重くなるんだろうか
大量に置くなら軽いほうがいいよね

>>946
(´?????)
949名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:14:37.57 ID:tRhuV1eP
メガソーラーを作りたいんだよ
950名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:18:22.73 ID:cVaBQOh3
>>948
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5179&sid=1fd4a03796b9242a9debbb2c5881b480
これってブロック追加できるんじゃないの?
良いな程度に見てただけだからやった事ないけど
951名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:21:50.30 ID:EjpZkXBZ
RCの柵って上にレール置たのか
中々良い見た目に変化した
952672:2012/07/24(火) 18:58:52.71 ID:2FS1HNsW
できましたよ
953672:2012/07/24(火) 19:12:22.37 ID:OmtBhS5D
>>952
www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343124416222.png
こんなかんじ
954名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:13:35.61 ID:Z1vmbtNw
そんな話するとあの人が和風建材に追加しちゃうぞ
955名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:20:15.64 ID:uHptKcrc
グロウストーンがグロウしているのか
956名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:25:21.15 ID:lc/NknSQ
>>950
おお、こんなのあったんだ
ありがとう。後はテクスチャ何とかしてみる

>>953
乙乙
http://www.planetminecraft.com/mod/glowstone-seeds/
これとは違う感じ?
957名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:26:34.76 ID:y3G4k/H7
>>948
感圧板と同じ高さにしてくれるなら庭好きが喜びそう

ブロックを設置する向きを選べるようにするのはめんどくさそうだから

川 ←縦の筋がついた玉砂利
三 ←横の筋がついた玉砂利

この二種類作ればいいんじゃないかなと素人が勝手なことを言ってみる
958名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:28:37.63 ID:MbE64DfK
あとは曲がるやつもいるな
四分の一の円みたいな
959672:2012/07/24(火) 19:29:20.68 ID:VbCzfTYc
>>953
自宅に置いておきます。
exteft.web.fc2.com/dustshoot.html
バグ、要望等も自宅へどうぞ。作成方法はグロウストーンをクラフトです。前提はModLoaderだけの突っ込み方式です。
注意としては育ってないのに壊すと悲しい事になりますよ。
960672:2012/07/24(火) 19:30:34.99 ID:VbCzfTYc
>>956
テクスチャは内部pngをいじって下さいね。
961名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:31:08.25 ID:lc/NknSQ
>>954
8の人か
あの人のほうがセンスも技術も遥か上だしそれだったらちょっと待ってみようかな
自宅作って別荘に和風建築作ってそこに枯山水創りたいから当分先だけどそれまで全裸待機

>>957
そのつもりなんだが耕すより普通に感圧みたいに置けるのがいいのかな
設置する向きは普通に置いた向きでいいじゃんと思うがL字型のも追加しないと変なふうになっちゃうな
あと色が幾つかあるといいが255:2、255;3みたいにID節約するならforgeも勉強しなきゃいけないから時間かかるかも
962名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:32:35.65 ID:y3G4k/H7
ごめん、考えてみたら置き石って玉砂利より位置が高いよな
自分だったらいっそ耕地のテクスチャ変えてごまかしてしまうわw
>>956がんばれー
963名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:56:02.96 ID:ziF6fxWj
>あの人のほうがセンスも技術も遥か上だし
672カワイソスwwwwwww
964名無しさんの野望:2012/07/24(火) 19:57:22.22 ID:zNxEc5Mh
逆に考えるんだ、いつかあの人を超えてやると
965672:2012/07/24(火) 19:59:41.67 ID:2FS1HNsW
>>964
越えるべきより避けるべきですね。方向性を変えた需要の獲得のほうが楽ですし。
966名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:02:29.73 ID:EjpZkXBZ
でも彼は明日から仕事に専念するらしいから
当分更新は来ないだろうな
967名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:04:01.20 ID:lc/NknSQ
>>963
おい待て
枯山水を8の人が作っちゃうって話だと思ってじゃあ俺は自分が必要になるまでちょっと待ってみるかってことだぞ
心臓に悪いなこのやろう

>>960
http://www.planetminecraft.com/mod/glowstone-seeds/
これはテクスチャいじったんじゃなくてGlowstone SeedsってMODですブラザー

>>962
耕地みたいにして高さを低くすると耕してないブロックの横のテクスチャが見えちゃう見えちゃう
まぁ何とか頑張る
968名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:16:17.38 ID:PnGxnZBN
ネザーの立地が悪かった場合に
地形生成をやり直すmodって可能?
969名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:20:18.04 ID:zNxEc5Mh
ワールドのDIMフォルダ一掃でいいんだっけ?
970名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:20:33.15 ID:EzBeuDDc
>>968
ネザーだけ再生成したら?
971名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:22:18.15 ID:lc/NknSQ
消しても一緒のになると聞いたが
他所からファイル持ってきて上書きは無理なのかな
972名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:26:41.09 ID:4fZTLmPQ
おい、#164でテレポパイプのチャンネルに名前つけるとせびちゃんするぞ。
名前つけないとわけわからなくなるからバージョンダウンは避けたいがどうすりゃいいんだこれ。
973名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:30:16.87 ID:tRhuV1eP
名前なんて付けた事無いわ
chでどの系統か覚えた方が早くね?
974名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:35:20.78 ID:4fZTLmPQ
確かに数が増えてくると目的のチャンネル見つけるのも大変にはなってくるが、
なんかこうあれなんだよ。
文字が並んでることに快感を覚えるんだよ。

原因見つけようとForge、BC、テレポだけの構成にしてみたがあっさり再現した。糞が。
RocketScience同様FMLにはないMLの機能使ってるんだな。勘だけど。諦めよう。
975名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:37:38.78 ID:C7WevR/1
すごいスピードで自己解決しててワロタ
976名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:49:53.20 ID:gtHyJa42
俺の環境では問題なく名前付けてるが、使ってるMODのバージョンも書けない馬鹿につける薬はないな
977名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:51:01.10 ID:EjpZkXBZ
テレポは不安定すぎ
978名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:54:08.70 ID:4fZTLmPQ
>>976
Froge#164、BC3.1.5、Additionalpipes3.1.0
早く薬つけてくれ。
979名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:54:33.49 ID:Mi4JllvY
名前付け機能ができてから消失バグもでてきたんだよなぁ
アドオンのたぐいは極力シンプルであってほしいと思うのは俺だけか
980名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:57:43.90 ID:+xwmqwxP
FFMが入ってるとテレポPの周波数に名前つける機能とテーザーが干渉して落ちる
対策はテーザー使わずにRailCraftのワールドアンカーで代用すれば良いらしい
って書き込みを過去スレで見たぞ
981名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:01:28.86 ID:4fZTLmPQ
テーザーなんか設置してないんだけどな・・・
ていうか、消失対策にテーザーとセットみたいなもんなのに本末転倒やな。
Additionalpipes自体の更新も見込めないし残念やわ。
982名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:04:24.23 ID:+xwmqwxP
うげ、980か
スレ立ててくる
983672:2012/07/24(火) 21:04:44.15 ID:685ZDK4D
>>980
次スレ
984名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:07:48.39 ID:+xwmqwxP
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343131548/
985名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:10:26.54 ID:gtHyJa42
>>978
BC3.1.6.50
additional 3.2.0.3
では動く

で、何の更新が見込めないって?

>>979
機能の追加を嘆くとか何が楽しみでMOD使ってるんだ?
986名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:10:28.06 ID:1wVF+DkN
そういや#152じゃinvTweakに不具合が出るとか聞いたから
164に上げたんだが変わらず最後のブロックおいた時
自動で代わりを持ってるのに失敗したお
みたいなメッセージが出て邪魔だ
108時代はそんなの出なかったからやっぱFMLのせいなのかな
一応インベントリのソートは出来る
987名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:13:58.40 ID:gtHyJa42
>>986
そんなメッセージ見たことないな
988名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:18:21.89 ID:r9I/211n
全自動工場がチャンク初期化で消失…
バッグアップは10日前のものがあったので完全紛失まではいかなかったけど痛い…
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1343132177042.png バッグアップ
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1343132195614.png 消失後
989名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:23:22.47 ID:AFup5ZyN
>>978
特に差し支えないならForgeのバージョンを下げるのもありだね
それなら、こっちの環境でも動いてるし
990名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:26:39.06 ID:a7AX0dx7
Forge #164
BC 3.1.6.50
AdditionalPipes 3.2.0.5
AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1
LogisticsPipes 0.5.0.1
Forestry 1.4.6.6
InvTweaks 1.41b
他多数で、安定版の問題は大体解消されてプレイできてる
ベータ版の方が安定しているという罠
自己責任だが
991名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:28:06.07 ID:EgUoQR8u
チャンク初期化するようなやつってなにしてるんだよ
ICのバグ以外では一度もないぞ
992名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:35:24.51 ID:r5uao03K
>>990
FFMは上げてないんだ
まあ、あまり意味ないアプデだったからなぁ
993名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:38:24.58 ID:UMGKwzRw
>>919だけど階層を勉強してきて他の導入に成功しているテクスチャと同じ階層にしてmodsに入れたらエラーで起動できなくなった(削除したら起動できる)
どこか根本的なところで間違ってる気がしてきた
994名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:55:26.49 ID:wXvu/8iu
メイドMOD解凍→メイドフォルダ内のmob>littleMaidフォルダ内に解凍したテクスチャ入りフォルダをぶちこむ
7zipでメイドMODを再圧縮でいけたよ俺は
ただ圧縮の際にフォルダそのものじゃなくてフォルダ内のファイルを全選択してから圧縮しないとうまくいかんかったけど
995名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:55:28.76 ID:a7AX0dx7
>>992
1.4.8.6 の書き間違いだった すまぬ
Plugins for Forestry 1.2d
ExtraBees 1.3.2d EXP
も入ってるな
養蜂が Apiarist Database のおかげで捗る
996名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:58:51.15 ID:LPmjo02Z
無限に蜂を放り込めるチェストいいよな>exbee
997名無しさんの野望:2012/07/24(火) 22:04:08.90 ID:4fZTLmPQ
>>985
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
998名無しさんの野望:2012/07/24(火) 22:13:56.87 ID:PlwYAmCX
KOImod入れてみたが残念な結果に
forgeの影響かコンフィグファイル生成されないし、イカが全く出なくなる。
拠点のポンプ下の5×5の水源に8匹ぐらい湧いて蠢いてて凄くキモかった・・・。
999名無しさんの野望:2012/07/24(火) 22:19:02.21 ID:y3MKw83I
砂利埋め
1000名無しさんの野望:2012/07/24(火) 22:21:10.23 ID:Y9Ro8G4r
1000だったらクリーパーが寝取りに来る
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