Minecraft Texture・MOD総合.0.6.6
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/20(金) 00:54:31.88 ID:OHL5VeKV
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 00:55:33.25 ID:OHL5VeKV
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft FML : Forge Mod Loader TOK : Tale of kingdoms MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 00:57:35.20 ID:OHL5VeKV
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 00:58:21.18 ID:v8s2x7QR
>>1 乙です。お礼に全ての錬金バッグをひび割れたウィスプの殻にしときますね。
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 01:02:14.46 ID:8m+/BRTa
>>1 乙
お礼に錬金チェストいっぱいの羽根をやろう
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 01:08:35.83 ID:xbI+hyVU
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 01:10:12.51 ID:5IGUVYZb
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 01:10:21.29 ID:YSqIJJTL
メロさんみたいな追加アイテムが最小限で済む掘削MOD無いですか?
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 01:18:40.95 ID:0gwwFy7u
いちおつAccessChestクラス3いっぱいの丸石を進呈 もうFFMとoptfine新バージョン来てるのかよ
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 02:41:43.41 ID:FkOpEq4j
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 02:59:36.48 ID:aLYPOPBB
うおお!?
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:03:42.08 ID:xt3w26Fd
これガチなの?公式フォーラムじゃないしやべぇ臭いがプンプンするぜ!
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:10:20.75 ID:CWU6Wgkv
ガチっぽいな
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:13:16.76 ID:xt3w26Fd
前提modもなんも書いてないが・・どうなんだこりゃ
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:15:27.61 ID:i5eJbIqo
今ダウンロードしたけど前提MODれどめに書いてあるやん 古いForgeしか持ってないからダウンロードしてこないと
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:18:55.97 ID:xt3w26Fd
脆弱回線のせいでまだDLおわらん・・DL終わった人SS期待 forgeはどうやらFML以降なのかな、108で粘ってたが導入も検討せねば
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:22:21.68 ID:FkOpEq4j
早速雪玉の洗礼を浴びた
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:24:47.52 ID:CWU6Wgkv
俺は早速クイックソイルで落ちた
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:25:24.39 ID:i5eJbIqo
今SS撮りまくり中
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:28:18.52 ID:DikE77JE
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 03:30:26.45 ID:5VNPMTQ1
Nether - World - ? ? = Aether
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 05:38:56.77 ID:xt3w26Fd
edocraftってなんでβ版配信とかやらんのかね いろいろ四苦八苦してるみたいだけど実際に配信してみてわかることもあると思うんだが
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 05:46:14.49 ID:tQrnj0UL
妄想で終わってるんでしょう
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 06:10:23.31 ID:28Z8Weac
MagicLauncherをつかってるんだけど、時折External Modsの中でno mods foundとかinternal modとかstatusが表示されるのって回避できないのかな? というかそもそもどういうファイルの種類?ファイル構成?の場合にno mods foundって表示されてるのかも共通項が見受けられないんだけど。 表示通りMODが働いてないこともあるし、働いてる物もあるしでよくわからない。 ユーザー側で回避出来る方法があるなら、wiki編集してこれについても触れるから知恵を貸してくれ。
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 06:57:59.51 ID:qr7OdntW
ん?遂にaetherの前提modがforgeになったのか? もう専用のmod構成にしなくても他と共存できるのか くそっ、丁度出勤したから落とせねえ早く帰りたい
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 06:58:59.99 ID:i5eJbIqo
Aetherやってたらこんな時間かよ…
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 07:18:31.83 ID:RCl1YTle
遠征どこでもドア使ったらスケスポ目の前にでたわヒャッホー
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 08:15:28.55 ID:yXZM2Hqj
ather1.2.5だと!? さて今やってるワールド消すか…
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 08:41:14.07 ID:yXZM2Hqj
ather1.2.5環境だとえびす使えないっぽいのかな、こりゃ さてどうしたものか…
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 08:58:36.60 ID:B/xASm7J
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:00:26.54 ID:j3ECPFMx
>>30 乙乙
ここのMOD作者さんたちはほんとに仕事早いな
もし良かったら誰でもいいのでSS上げてもらえないだろうか
forge上げちゃってアドオン入れられない
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:18:33.63 ID:4iqA1qpH
SSって言っても見た目同じだから意味無くね?
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:19:32.24 ID:zE5ORyzZ
だがちょっと待って欲しい ショートストーリーなのかもしれない
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:27:58.27 ID:NIDNatiE
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:28:09.18 ID:4iqA1qpH
しかし機械の小型高性能化が日本の人は(俺含め)大好きだよな 小部屋にみっちり機械設置してコンパクト化したり最速クァーリーとかやめられねぇ
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:35:34.45 ID:DhV8BrC6
>>24 internal modは前提modだということを示すエラー。
no mods foundは動かねーよこんなmodってこと。でも一応ぶち込んではくれるみたい。
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:44:47.87 ID:5VNPMTQ1
シェーダ入れてもTT二時間放置しても割りと普通に動くのに 丸太2つ重ねて木こりMODで切るだけで一発せびちゃんな俺のPCちゃんはツンデレ。
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 10:52:00.58 ID:FRjOG/s7
私は液体用木パイプと大容量タンクの接合部に目線を移す 「タ、タンクちゃん、そろそろ出そうだ」 「一杯注いでください。。。」 タンクの声を合図に木エンジンの動きが激しさを増し、大容量タンクは木パイプをより深く咥えていく その搾り取るような動きに木パイプは臨界を越えた どくどくどく。。。大量の液体がタンクの中に入っていく 本来であればとっくに溢れてもいい量がタンクの中に注ぎ込まれているにも関わらず、まだ限界は見えない こうですか?分かりません
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 11:13:49.51 ID:CYUAE9PB
まさか本当に書くとは…
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 11:18:52.29 ID:4iqA1qpH
絵を描いて付け足そうかとsai起動した所で我に返ったわ
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 11:22:33.94 ID:CYUAE9PB
そこは返らなくて良かったのにw FFMアドオンのExtra Bees、とうとう本格的な遺伝子操作にまで機能を拡大したんだな… 最早解説ページが無いと扱いに困るレベル
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 11:35:19.58 ID:hQsI7GGn
ついにMOD入れ始めちゃったけど、別ゲーになってすごいね 環境音MODと水MOD入れただけでも感動した・・・ゲーム性は何も変わってないのに これで大規模な工業MODに手を出したらと思うと目が回りそう MOD作者すげぇなぁ
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 12:12:37.91 ID:gVMHokjm
Somniaとかクラスを書き換えるから internal modとか表示されるけど マジックランチャーで不都合無く機能してる 単に書き換えてるクラスがMODで重なってないからだろうけど
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 12:19:30.07 ID:zlS1DspO
最近FinderCompass導入間違ってるのにやっとこさ気づいた ええ、よくある[中にあるzipをmodsに]なのをそのままmodsに・・・ ケンシロウもポータルも正しく導入してんのに何やってんの俺
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 13:20:50.14 ID:28Z8Weac
>>36 >>42 internal modってそういう意味だったのか・・・「既存のクラス書き換え」がこれのキーなわけね
まぁこれは
>>42 が言ってるとおり既存クラス書き換えがかぶらない限り不都合なく起動するみたいだから中身見ればいいわけだけど、no mods foundのほうは動く物と動かない物はどこに差があるんだろうか
というかno mods foundって表示されるキーは何だろう?
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 13:38:29.54 ID:28Z8Weac
>>41 養蜂といえば蜂蜜は古代エジプトのピラミッドからも変質していない状態で見つかっているほど抗菌作用が強く、人類にとってなじみが深いものらしいね
エジプト風の建物作ってそこで養蜂やるなんてのも乙なのかもしれない
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 13:43:54.55 ID:4iqA1qpH
砂漠蜂が進化して文明が滅ぶのか
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:29:49.93 ID:W18H5cjn
Aetherのコンフィグ、配列が面倒くせぇ 中学生の部屋かよコレ
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:34:12.95 ID:yXZM2Hqj
Atherやっとゲート作れていざ乗り込んでみると、ブロックID移動させたせいかカオスな風景に 面倒くさがらずにクリエイティブで確認しておくんだったorz
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:34:53.92 ID:kATJY2cv
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:36:45.79 ID:hVJ97WFB
ケーブルをグラスファイバーに変えるだけですっきりしそう
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:04:49.15 ID:GRkWANOZ
Aetherのダウンロードがよくわかんねぇ
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:10:38.98 ID:v2QS6mrA
craftingtable3入れてみたんだがちょっとおかしなことに rocketscienceのミサイルがなぜかATMの人のオブシダンツール2つで作れてしまうwww itemID被り発見にcrafting3は有用かもしれない
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:21:57.41 ID:1LevMQGl
AetherはブロックIDの開始数値を指定出来ればと思ったが 地形生成時のブロックIDの4096対応がまだだったか 一括で600から始まるようにしたら、グロウストーンやケーキ、ネザーポータルの池が出来てたw
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:22:00.35 ID:4iqA1qpH
あのふとましい姿がキュートなんだよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 15:43:50.45 ID:28Z8Weac
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:21:15.00 ID:u0kHn61l
物質製造機を動かす電力がない 原発を作る資源もない
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:33:14.26 ID:yKQBXBrp
RedstoneChipsで時計作ろうと思ったけどわけわからんちん
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:39:33.61 ID:Sa0ZnBF3
>>57 火力発電機→粉砕機など作成→資源溜まる→太陽発電量産→マター製造機直結
オイル→エンジン→クァーリ類→資源溜まる→不要物はリサイクル
結果:使い切れない資源
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 17:00:26.02 ID:HAUAz3d3
>>54 マジか〜、やはりまだプレリリースということか
今更256以内に60個もID捻出なんて出来ねえw
しかしaetherまでもがほぼ競合なしでできるようになる日が来るとはな
ますます1.2.5から離れられない
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 17:05:23.41 ID:Uk7qoABq
パソコンがエーテルもトワイライトも厳しい性能だから、そろそろ買換えんとなあ・・・ 1.3に備える的な理由でも
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 17:25:43.17 ID:zlS1DspO
Xeon E5のデュアルCPUとHD7970-GHzEditionのCrossFireだな
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 17:48:53.14 ID:CYUAE9PB
FFMアドオンのナントカプラグインってやつ、ついにICとも連携始めて液化核燃料?をバイオガスエンジンに… バイオってなんだったっけ… レールクラフトのクレオソート油もバイオガスエンジンに使えるようになってたし、液体燃料は全てバイオガスエンジンに流し込む流れなんだろうかw そういやレールクラフトつながりで気付いたが、いつのまにかタンクカートが取扱可能な液体の中に プラズマの腐食性液体も加わっていたな。これはレールクラフト側がえびすの人のBC‐プラズマアドオンを拾って扱えるようにしたってことなのかな
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 17:59:13.60 ID:51p+WVNv
1.2.5でベタダンとチートっぽくならない相性のいいやつ紹介してくれ 導入済み Adventure Item More Stackbles mystcraft ←抜く予定 TMI OptiFine Forge3.2.3.108 EE2 Rei Minimap Mine.CutALL No Crush Crops RedFurnace GuiControlsFix 個人的にあまり好きじゃないやつ 村Mod全般 TOK TC2 工業系 黄昏森 動物の出現率コントロールできるのもあったら教えてくれるとありがたいです
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:01:29.44 ID:2fkbN5KP
う〜む、optfineがC3からC6に更新できない… forge3.3.7.135が競合しているのか? でもそんな情報はないし… C3→C6の過程で何が変わったかわかる人いる? それほど大きなバグフィクスがなければ当分C3で逝こうかな
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:02:19.73 ID:zE5ORyzZ
チート論議はじめちゃうお馬鹿ちゃんが沸きませんように
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:05:26.66 ID:mKMsfkxH
>>65 > supports Forge #164
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:05:43.09 ID:51p+WVNv
まあ使い方縛ればチートでも何でもなくなるんだけどね TMIは最初にベット支給だったり 安全が保障されていて帰還が面倒だったりするときにクリエイティブ使ったりだし
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:07:59.51 ID:YG3NAAJh
EE2入れてる時点で(ry むしろTMI入れてる時点で(ry そもそもmod入れてる時点で(ry それはさておき、出現率コントロールはmo'sしか思い浮かばないんだけど mo'sオリジナルのやつは出現率全部0推奨 じゃないとバニラの動物が非常に見つけづらくなる ベタダンの動物をもっと出したいっていうんだったら今の話は無かった事に
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:10:20.49 ID:4iqA1qpH
Forgeはチート!
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:12:00.80 ID:51p+WVNv
>>69 豚と羊と牛だけいればいいんだ
とりあえず入れてみるありがとう
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:17:07.58 ID:w0CcgiY2
>>64 もうお前の構成はすでにチートっぽくなるやつてんこ盛りだから
何入れても大丈夫だろw
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:18:04.65 ID:zlS1DspO
メイドさんはデート!
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:19:58.48 ID:zizSBa2b
TMIはチート呼ばわりとかじゃなくてまさにチートMODだろうが・・・何言ってんだ
>>64
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:24:49.23 ID:51p+WVNv
個人的な中傷は構わないけどMod自体を悪くいうのは失礼だと思わないか チートっぽいって言い方も悪かったけどね
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:25:19.00 ID:cRUVKPPU
そんなことよりBTWで糞集めしようぜwww
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:26:18.89 ID:nRqEBPRE
そりゃチートっぽいんでなくチートだからな
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:28:27.83 ID:zizSBa2b
>>75 TMIにチートMODって言って何が悪いんだよ
むしろ褒めてるだろ・・・
何言ってんだマジで
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:29:44.12 ID:Kj9NF+il
チートというのはどちらかというと褒め言葉で スポイラー(台無しにする奴)とか呼んだ方が良い
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:30:11.82 ID:YG3NAAJh
悪く言ってるつもりはサラサラ無い だが、それだけ入れといてチートっぽくならないmod…?っていうのはある あと「チート」って単語で過剰反応しちゃうやつは割と多いから 「バランス崩壊しないくらい」とかマイルドに言うといいかもしれない でもTMIが入ってる時点で崩壊してる 使い方にしたって説明が無いんだし
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:33:59.58 ID:51p+WVNv
そうだったなすまない
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:34:37.34 ID:W18H5cjn
良く見たら
>>64 はBCRP未導入だからEEは苦行か
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:37:04.94 ID:2WvR4LON
環境を差し替えるのが面倒だからどんな構成の時でもNEIは常に入ってるな 実験用のワールドでいろいろいじくる時にあると捗る 通常プレイ時は埃をかぶっている
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:38:31.91 ID:/KHSUe7L
バニラでクリエイティブとサバイバルという2方向の全くベクトルが異なる遊び方があって、それぞれの方向に向けて様々なMODがあるのに、 それをチートかどうかという稚拙な二元論でぶった切るほうがどうかしてる。 >チートっぽくならない相性のいいやつ という主観丸出しな判断基準を出されて判断材料もTMIが良くてToKや工業が悪いてのじゃあ意味が分からない。 「なんとなくおれが気に入るMOD紹介しろ」って言ってるのと何ら変わらない。そしてエスパーじゃないんでお前の趣味なんか分からないし知ったことじゃない。
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:39:00.08 ID:B/xASm7J
>>34 #164でコンパイルしただけで、依存機能はほぼ使って無いからBCが動く環境ならForgeVerに関わらず使えるとおもうよ
一応、テクスチャとRecipeだけでも実装予定
>>63 BCのAPI互換で動いてる様だから、BCに対応させただけでTankCartで扱えるようになるよ
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:39:13.89 ID:Lpuk5Fzc
NEIはメインワールドじゃレシピ確認用だな
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:45:23.36 ID:28Z8Weac
NEIはconfigから自由にチートモードやレシピモード切替えられないようにできるしな 新しくMOD入れたときだったり、動作の確認やるときだけconfigいじるようにすればチートあるとつい使っちゃう人でも大丈夫。
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:58:29.17 ID:YCgxbCFh
マインクラフトの世界は1日何tickなんだろうか…
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:58:37.28 ID:zE5ORyzZ
俺の祈りは無駄だった! 神は死んだ!
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:05:13.01 ID:vVR/H9hW
Minecraftの一日=現実20分 20tick=1sec
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:05:20.42 ID:GPRhcfLI
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:06:20.88 ID:I7YZIa66
TC2で汚染ブロックの浄化中だけど 複数のチャンクにまたがる汚染区域を浄化する場合チャンクごとに魔力凝縮きおかなきゃダメ? 汚染区域の中央に魔力凝縮器おいてtaint減らしてれば勝手にそのチャンクにtaintが流れこんでくれるとか無いのかな
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:12:08.26 ID:2aZk56cd
optifine、以前マルチコア対応のMT_C3でmobのテクスチャがおかしくなる環境で 今回のMT_C6だとどうなるかテストしてみた 今回のでmobのテクスチャは問題なくなったみたいだけど 設定色々変えてもへんなチラツキがフィールドの少しまとまった部分ごとに発生して今ひとつ これはGT580の方の相性かもしれないけど ちなみにHD_S_C6では発生しなかった
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:14:09.96 ID:CYUAE9PB
>>85 おお、ご本人ですか。その節はえびすで大変お世話になりました
BCのAPIで、ですか…
じゃあextrabeesの遺伝子プールも液体扱いみたいだし、これもタンクカートで運べるだろうなぁ
導入してみようかねぇ、extrabees
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:15:01.56 ID:NkHJhwNY
>>91 自分の方でも時々なります。
テレポパイプを接続しなおすと直ります、
かといってテレポを外すとパイプを通る時間がかかりすぎてリクエストが無効にされてしまいますが
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:16:07.37 ID:mvXAXNC8
>>64 農 業 や ら な い か
手作業いいぞ手作業。チートがどうのとか言ってる暇が無くなるくらいに慌ただしくなるぞw
Pam'modとRune craftryとonigiriMod入れとけ
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:17:47.51 ID:NkHJhwNY
ふと気になりましたが、皆さんはMODはどのくらい入れているのですか? 自分は色々と59種類入れていますが これは多いのかなーと思ったのでお聞きしました。
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:19:49.28 ID:zlS1DspO
150ほど まだ増える予定ってか導入し終わってない 200はたぶん超えない・・・かな?
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:20:49.95 ID:KacLuscc
スクラップが供給されたときだけ物質製造機を稼働させるようにする方法とか無いかな このままだと電気代がヤバい、
forgeの表示をそのまま書くと108だったかな でもこれ確かzipの数そのままだから、BCやRPなんかを考えるともう少し少ないかも
>>46 でも雑菌が多いから乳児に食わせると体壊すという
>>99 パワクラのチェスト空感知機にNOT挟めば…
forgeのメニュー画面表示で63
>>98 、101
返事ありがとうございました。
しかし、MOD100種類以上入れても競合を回避できるものですね…
いちいちコンフィングからIDを直すのが億劫になってきましたよ。
マインクラフト歴一か月の素人ですがこれから色々導入してみます。
>>103 マルチだからパワクラ入れれないんだ・・・
似たようなもの探してみる、ありがとう
ID被りは競合に入らないがデフォ メモ帳書き出しやエクセルで一覧表の作成なんかもやったなぁ ワカンダーが使えればかなり楽になるけど あとは基本的に導入しているMODがmodsに入れるだけで良いのを使ってるってのもあるかな jarに入れるタイプは割とヒヤヒヤしながら導入テストしてるよ 苦労して作り上げれば愛着も湧くし
>>103 それだったらゲートでいけね?よくわからんが
赤石パイプにスクラップ通過させてから ちょっと遅れて物質製造機を作業1回分だけ動かせばいいかな
>>107 マイクラ歴一か月の自分から見れば半端ない手間に見えますね…
EE2で木炭からジェム防具一式を作ったのがたいしたことないように見えます
>>45 亀だけどtropicraftがmodsフォルダに入れるタイプなのにinternal modって表示されるのは既存class書き換えタイプだからなのか
あと経験したことあるのは、FlanとMoCreaturesの前提mod「turbomodelthingy」「CustomMobSpawner」
手順通り導入してもno mods foundなるよ
パイプでタイマー作ってスクラップ製造機から溢れた時に一定時間動くようにすれば確実
114 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 20:03:05.97 ID:RCl1YTle
BTWで水車からAxleでエネルギー引いてたんだけど減衰ってあるのかな、なんか途中で切れるんだが・・・ ギアボックスの向きも間違ってないはずだけど・・・
sage忘れ申し訳ない
やったーforgeを152に上げたらワイヤレスレッドストーン(NEI作者版)の 受信機置いた途端せびちゃん落ちしてた108時代の 不具合が起きなくなった これでやっとportalgunの組み合わせで固定ワープ装置が作れる
>>113 スクラップ搬入用パイプの下に木感圧版置いて、
製造機からの溢れスクラップ検知→一定時間赤石出力→not回路→マター製造機ならいけそうだ
Extrabeesの蜂の作り方っていうか突然変異表みたいもの無いのかね 種類多いから全部作るのにどれだけ時間かかるかわからんぞwww 新液体のacidとか何に使うんだろう?
新液体まであるのか……
>>114 シャフトは三本毎にギアボックス挟まないと機能しないよ
>>121 ちゃんと3本毎に挟んでるんだけど6マス目のギアボックスが受け取ってくれないんだ・・・
もちろん赤石動力も入れてない、水車って風車よりも出力弱いとかある?
>>121 三本以上継ぎ足そうとするとその場で分解するからさすがに気付くと思う
たぶんギアボックスの向き勘違いしてるんでしょ
穴の周りに白いマークがあるのが「入力側」ってのを勘違いしてる奴が多い
>>123 いや、把握してるはずなんだけどなあ
水車って水の起き方で出力変わったりとか無いのかな、とりあえず再設置して様子見てみます
スレに便乗してAether見に行ったらmobアニメーションのmodやべぇ ワンコのしっぽがモフモフ、かわいい ワンコがゴロゴロ、かわええ エンダー先輩の手うにょうにょ…SAN値チェックはよ…
FFMwikiのアドオン見たらTC2のvis蜂なんてのもあったな
>>30 言い出しっぺなんだけど、まさかここまで…
マジで製作者さんには頭が上がらん…
あ、でもNEI入れてないや
でなきゃギアボックスに隣接してレバーが置いてあるとかそんなんじゃね あれはちゃんとギアボックス挟んでれば伝達距離に限界は無いし
あ、自決しました ふいごに送るギアボックスにクロックを出力してたんですけど、そこからaxle延長してたのがいけなかったみたいです。 下らない質問失礼しました。
CCTVの1.2.5版が出ていたので試してみた、 前はミニマップと競合してたが、今回は共存できるようになってる…
>>30 手抜きだけど、テクスチャ用意&レシピ追加
適当な素材で強化していくと、最大4096杯まで1タンク(ブロック)で貯蔵できるようにしてみた。
チェストにセルで満杯に入れるよりMk-5でやっと超えるという・・・
謎の圧縮率を誇るチェスト空間に迫るにはそこそこの、素材が必要
BTWのギアに減衰なんて面倒な要素は全く無いし、ていうかそもそもあれオンかオフかだけで、エネルギーなんて要素無いっての 置き方さえ合ってればちゃんと問題なく動く訳で。 ・ギアボックスにRS入力が有るとBTW動力が止まる ・ギアボックスの白い模様が付いてる面が入力、その外5面が出力 ・アクセルを三本以上延長するとそれから先が壊れる ・二箇所以上からのBTW動力を受けるとギアボックス(だったかアクセルのどちらかが)壊れる
>>129 しねばいいのに
想定外に直面したら条件反射に他人を頼ろうとする奴らはこの世から全て消え去ってしまえ
処理が無限ループに陥ってもちゃんとセビチャンしてエラー出すのね ログが全部同じ文章でうめつくされててワロタ
>>129 なんだそりゃ、ふざけんなカス
下らないのはてめーのオツムだったんじゃねーか
そうして本当に困ったときには回答してくれる人がいなくなるという未来
サボテン工場作りたいんだがみんなどうやって作ってる?MODは何使ってもいいとして
サボテン密集させれるのが1.2.3止まりなのが大変惜しい
ついでにサトウキビ工場も参考にさせてもらえると大変助かります
biggerplants入れてるから今んとこ高さ15の枠作ってピストンで2段目カットして走って回収しようと思ってるんだけども
>>102 サルモネラはいってることあるからそれも危ない
そして中国産のは絶対食わないほうがいいという話
これは……無いな
>>139 ウチはFFMかなぁ、サトウキビだけだけど…
サボテンの用途が現状染料しか見つからないんで、最近水流回収型解体してサトウキビ畑拡張しちゃったよ
>>139 FfMが楽だと思うけど
BC、RPでも割と簡単に増設も楽なのが作れる
BCRPはサトウキビもサボテンもほぼ同じ設備でいけるし
EE入れると工場って概念がなくなってしまうんだよなぁ EMC工場というべきか
花畑でしょ
>>139 どの程度のペースで集めたいかによるからなぁ
サトウキビは燃料にするんでもなきゃ9x9でIC2のcrop(機械は無くていい)に植えとけば結構早い
収穫は手動といっても右クリ押しっぱで走るだけなんで楽だし
同じだけのペースで集まる全自動施設試しに作ったら
結構洒落にならんほどデカくしないと追いつかなかった
>>147 そういえばFFMのアドオンにcrop使えるのってあるみたいだけどあれ毎回作物破壊されるっぽいな
>>140 え?IC入れてると爆発耐性減ってるってこと?初耳だな
>>148 え、そうなのか?
てっきり右クリック代行みたいなもんだと思ってwktkして導入したばっかなんだが
>>150 うん、英語に自信ないから間違ってるね多分orz
ちゃんと試したほうがよかったね やはり英語も読めないのに理解した気になっちゃだめだな
今気づいたけど同じ配布場所でニコライト箱詰め可能プラグインがあるね これで邪魔なニコライトを圧縮できるわ
aether入れてBCRPICEEPCいれられるかな?ID足りるかなww?
>>142 >>143 >>147 ありがとう、参考になります
サトウキビがメイドさん用に山ほど要ると聞いて専用畑作ろうかなと
下手に自動化するよりメイドさん用の砂糖を集めるためのメイドさん大量雇用して水路に蓋した馬鹿でかい畑作るのが効率良さそうだと判明
T&Zとか入れててサトウキビの収穫量にお悩みの諸兄にbiggerplantsマジでおすすめ
自動化より手に入る感覚はかなり開くけど、こまめな手入れや収穫不要で量が半端じゃない
>>149 黒曜石は元々岩盤レベルに爆破耐性があってTNT100万個起爆しようが壊せない仕様だったはず
んでIC2入れると爆破耐性が40かなんか(適当だが2桁前半だたはず)まで落ちるんだったかな
多分核系統の施設を黒曜石で囲って終了させないための仕様だと思う。根拠ないけど
>>154 前提のforgeがもう既に4096までのブロックIDに対応している
ただまだaetherはプレリリース(お試し)版だから
60個もあるIDを256以降に割りふれない
正式リリースまでもう少し待った方がいいと思われ
158 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 22:54:06.01 ID:R6EZFd2r
>>148 ちょっと前から使ってるが破壊なんてされたことないんだが
単純に成長したとき物を右クリックと同じ効果だったがお前さん使ったことあるの?
あげちゃったごめんね(´・ω・`)
>C5 Standard出てます。Forge最新版(#164)に対応し、ブロックテクスチャの向きをランダム化させる機能が追加されたようです。 - 名無しさん 2012-07-19 00:42:29 なんじゃそりゃ。んな事よりとっととBTWの競合なんとかしろ
いや我を通してんのはBTWの方だろw
パワクラってマルチ対応しないのかなと思ってフォーラム見たら一ページに一回は誰かしらマルチ要望しててワロタ
BTWと相性のいい、ってーかForge使わないmodで 何かよさげなのはあるだろうか
メ(ry
例のリリース速度が異常なあの人のMOD郡
plugin for forestryのページ見てたらこっちにも爆速クアーリーっぽいものが追加されてるのね SMPでは活躍しそうかな?
…とかなんとかクダ巻いてたらいつの間にやらもうBTW3.9が出とるらしい Nether Growth Spores(ネザーで育つ胞子?)だのよくわからんものが。 あとはエンディングロールの削除、イカとスライムのスポーン制限(どれもオプションで変更可) 「おめーらがTTばっか作るからモブのレアドロップを今までの1/4にしてやったぜ!ざまぁ!」とも書いてあるな それになんか幾つかのレシピコストも底上げされてるみたいだし、例の巻物も消費型に変更されるらしい。 何と言うかなんだかっっても「マゾ路線邁進中」って感じだな
つかレアドロップってTTじゃただの邪魔だよな
>>167 本当に要素を追加するmodじゃなくて要素を改造するmodになってきたな
やっぱり少しついていけないわ
好きなんだけどなぁ・・・BTW 特に育ちにくい麻をせっせと育てて初めて風車作った時なんかすごく印象深いんだけどなぁ。 まぁ、初めて入れたMODだからかもわからんが。
>>167 ええええぇ・・・・?
どうなってんだ、レアドロップ1/4ってバニラの領域まで手ぇ突っ込んでるってこと?
うーん、工業系も飽きたからBTWに何か一味加えてワールド作るべと思ったら
なんか変なことになってんなあ
1%でしか落とさない各種エンチャ巻物を更に消費型とか
>>168 BTWは金属装備を溶かせるから、多分それだろうかと
「鉄欲しけりゃ、がんばって村拡張してゴーレムトラップでも作るんだな(笑)」とも書いてあるし
>>171 >バニラの領域まで手ぇ突っ込んでるってこと?
なにを今更。苔石だの動物の子供だの、モブの歩行停止距離撤廃だの、バニラの仕様なんて今までも散々改変しまくってるだろうにw
>>166 デフォではオフになってるみたいだな
以前ここで配布されてたのを後生大事に取って使ってるから、機能させたら逆に悪影響出そうだけどw
>>174 それもそうか
つーかそんなこと言ってんの?>鉄欲しけりゃ〜
分解はReverseCraftingでやってたが、根元を弄ってくるとはタチ悪いなー
まだ鋼鉄装備にペナルティが付く前のバージョンのBTWなんだが
バージョンアップさせない方がいい気がしてきたな
たしかBTWってプレイヤーが手を下さなくてもレアおとすんじゃなかったっけ? レアドロップ1/4ってそれのドロップ率とかじゃ? まあそうじゃないとしてもBTW入れる場合、競合しない大きめのMODとして パワクラとベタダンいれるのが多いだろうから ベタダンの鉄柵とか鉄ドア溶かせばゾンビのレアに頼ることないけど 海賊の飛空艇なんか見つけた日にゃ鉄ブロックで建築しなきゃならんほど手に入るしw
ロジックパイプについて質問です。 クラフトパイプでEE2の賢者の石を使っての木炭→石炭のクラフトを自動化したいのですが、 賢者の石がツルハシと同じスタックできないものであるせいで、 自動クラフトすることができません。 自分では解決法思いつけなかったので知恵をいただいてもよいですか?
いや、あるやん方法
有名だからそれぐらいググってからこようね(^ ^)
サテライトパイプ「あの」
>>181 賢者の石は消費されないのでsatelliteは使わない方が簡単だろう
使わないと石足りないよとか言われそうだけどそうでもなかったりするのか
サテライトはスタック出来ないアイテムを使うレシピの為にある物じゃなかったっけ?
>>181 すみません、説明が足りませんでした。
サテライトパイプを使ってもダメでした。
賢者の石はクラフトの材料につかっても消費されないのでサテライトパイプがチェストに入れないのです…
>>187 サテライトがサボるのはお前が原因
解説動画でもみて勉強し直せ
>>183 TT作らん人だと思いあたらんかもね
つーかドラゴンオーブなんてTT推奨なもの作ってんだし
そんで自然死でレアドロ出るようにしたんなら、鉄飽和なんて事前にわかりそーなもんだがな
そこで鉄が欲しけりゃ、みたいな煽りじみたことを抜かすのもなんかおかしい気がするな
BTWの作者がなんかおかしいのは今に始まったことでもないか
EE2の錬金バッグ見たく容量がLCよりあり、尚且つ持ち運べるバッグを追加するmodとか無いっすかね 知ってたら教えて頂きたい やっぱEE2導入するしかないのかな
そーいやIC2のナノスーツ一式の無敵効果がなくなったってマジ?
187です。 色々試してみましたが、クラフトパイプやサテライトパイプなどで 賢者の石を使うレシピの自動クラフトは不可能と判断いたしました。 愚問な質問失礼しました。
そうなの!? ってwwwwなwwwww
>>189 一応言っとくが
>>167 >>174 は、かなりの独断と偏見が入ってる意訳でしか無いからな?
実際はもっと丁寧な言い回しですから。
BTWの中の人は日本語喋れるワケじゃないんだぞw
>>190 持ち運びが出来る収納なんて、探せば腐るほど出て来る件。おまけに1.3からは条件付きとは言え、バニラでも実装される始末
容量に関しては持ち運びが出来る時点で妥協しなさいよ、十分でしょ。ラージチェスト以上とか贅沢言うな!w
EE2の錬金袋と言えば錬金袋を錬金袋の中にいれてしまってめんどくさいことになったことが
Aether他MOD追加して何かの拍子に視界がズームしっぱなしみたいになって、直らなくなるんだけど…誰か対処わかる?? Prでいうのも難だが
またFFMのバージョン上がったのか
あがんの早すぎやわ。 気づかぬ内に3つも上がってるわ。 でもメールボックスとかマルチ関係のバグフィクスが多いみたいだなぁ。
BetterDungeonやMoCreatureいれて暫く遊んでたら 地上の敵や動物が湧かなくなっちゃったんだけど、 これって地下のどこかにmobがわっさり溜まっちゃってるってことかな?
そもそもベタダンひとつでも武具無しで夜に歩き回れるくらい敵が湧かない
もうベタダンで敵が湧きませんはテンプレ解答に入れろよ
FFMのAPI入ってる他のMODのAPIフォルダを消せってやつも、どこまでなら消して良いか分からなくなりつつあるな 今のバージョンのAPIに対応してる奴消したら逆に問題ありそうだし…
>>203 俺の中でのFFM最新版は1.4.6.2ということで落ち着いた。
>>30 のイケメンタンクはまだBlockIDの移動ができない感じかしら。
見落としてたらごめんちゃい
>>201-202 いやあ湧かないchunkの地下を攻略すれば
Spawn数弄らなくても地上に湧くようになるかなって
>>205 本当ですか。
だとするとforgeのバージョンの問題ですかね…
forgeを変えて再チャレンジしてみます。
差支えなければやり方教えていただけませんか?
>>207 賢者の石をよーく見るんだ
じーっと、じーーーーっと見るんだ
使用前使用後で違って見えるような、そんな気がしないか
チャージしたらよく解ると思う
チャージゲージなしの賢者の石を自動作業台に登録するのは無理だし、手動はさんだ上で可能ってことを言ってるよね?
できたっ 自動クラフトさせることに成功しました。 新たな問題も出ましたが… ・賢者の石が無駄に作られる。 ・完成した石炭がリクエストパイプまで来ない(クラフトパイプの所でレーンアウト) これも解決しないと・・
クラフトしたらチャージゲージなくなる
賢者の石使い捨てか・・・ 胸が熱くなるな・・・
>>210 一応木の植林場で原木伐採→木炭からダークマター&レッドマター
の完全自動工場を作りたかったのです…
EMCコンデンサーを使わずに
>>213 色々試した影響で賢者の石が30個は超えてしまっていますよ。
一個あればこんなにあっても他は溶岩直行です
Aether遊んだことないけど拡張modって需要あるのかな?
>>215 なんで賢者の石が作られるんだよ・・・
クラフティングパイプに賢者の石を載せたりしてないよな
>>217 初めは木炭4個だけを登録してましたがクラフトされてなかったので
木炭4個だけを登録する手法は初めころに除外してました・・
>>219 なら自作してるmodに腕輪とか追加してみようかな…やり方わかんないけど。
いまだに賢者石使用レシピ自動クラフト化できてない…
ロジパイプ諦めて木パイプ使ったらええやん
FFMアドオンのニコライト箱詰め導入してみたけどエラー吐きよるな。 FFMかForgeのバージョンな気がするけど特定する元気がないわ。 FFM1.4.6.2、Forge#94。 参考までに。
225 :
連投 :2012/07/21(土) 02:37:23.70 ID:C70T3XyW
配置は、降雪の用にブロックの上に置く感じ 時間経過につれて、例の声を出しながら徐々に広がりつつ背を伸ばしていく。そして相変わらずピッグマン敵対化
>>185 ,186
satelliteはスタックできないアイテムを「補充する」ためのパイプ
賢者の石は素材ではなく触媒なので消費されない
つまり補充する必要がない
後は賢者の石がどういう状態であってほしいのか、考えれば答えはでるかと
THXヘリが便利すぎて割と近いところでも調子に乗って移動に使ってたら 第二拠点に着陸しようとしてミサイル撃ちこんでしまったでござるの巻 しかも派生MODの戦闘ヘリ
BTWは一体何処へ向かっているの?
フォーラムにあがったファイルへの直リンクはダメ&やるな、と何度言われたら…
>>230 ごめんしかも上げる画像も間違えてた最悪だ
なんかレアドロップ率1/4に関しては、マジで出すぎだったから修正されたってのが真相っぽい 専用フォーラム見たけど騒いでるのはむしろファンボーイの方だったな トラップタワーを復権させるために、3.70でプレイヤーがトドメ刺さなくてもモンスターがレア落とすようにした ↓ ゾンビ鉄装備落としすぎ、スケさん弓落としすぎ ↓ A「レアドロ場所取ってuzeeeee!!」 B「俺のチェストが鉄防具と弓で埋め尽くされる・・・」 C「鋼鉄装備あるから邪魔でしかないよな、パワーIの弓とかゴミ」 D「なんとかしろよ作者」 ↓ 作者「ほら何とかしてやったぞ、喜べよ(べ、別に慌てて修正した訳じゃないんだからね///)」
IC2のアドオンで落雷発電とか無いかな 雷雨中低確率で膨大な電力を発電できる奴
パワクラに似たようなのあったな
なかったら作れ(ry 充電された状態でもスタック出来る電池のアドオンないかな 盆過ぎたら作れるが
>>234 バックトゥーザフューチャーMOD
・・・嘘ですごめんなさい
村MOD3.0.0r1出てるわ。 ついに前提からMLが外れてForgeになったらしい。 FMLってことかな。よく読んでないが。
工業・農業・愛玩飼育・その他もろもろのmodを一度に追加して少しずつ遊んでいた 近くの洞窟探索を今日遠出したなーと思ってしまう程、序盤からずっと拠点に籠って試行錯誤の毎日 何時間もの缶詰を抜け、息抜きに軽く散策する。ふと、拠点裏に広がる海に目が向く 休憩がてら乗り出してみるか。相棒の忠犬には番をさせ、準備に取り掛かる。メイドさんにはしばらく暇を出しておいた 大型船も心強いが今回は単身での冒険、と普段はめったに使わない一人用ボートを作る。すこし初心に帰ってみるか 愛用のクァンタムアーマーを脱ぎ捨て、真っ白な地図にパン数切れと石の剣一本を握りしめ、大海原へ漕ぎ出した 眼前に広がる景色は次々と変貌するーー絶景。この広大な世界のほんの一握りしか楽しめていなかったのか しかし驚嘆しつつも胸の高鳴りは止まることがない。手にした地図は、まだ半分も埋まっていないのだから 海洋バイオーム、CoralReefとExtrabiomesXL入れてると変化に富んでいて面白いね
未だにplasma craftのHDテクスチャってないんだな・・ BCの石油とかもそうだけど、液体ってHDテクスチャから仲間外れになる運命なのか?
村MOD3.0.0r1でforge#152のFMLがぬるぽ吐きやがる forgeの対応verはどこに書いてあるんだコレ
錬金バッグが使い勝手よくてEEが手放せないな 1色に染料だけ詰め込んで、ほかの色のバッグに染料セットを詰めたバッグの色への染料を添えておけば、実質全部のバッグを持ち運べるようなもんだし まぁ、そこまで大量にアイテムを持ち運ぶだけのことしてないけど
>>243 マジか。こっちは#94でぬるぽ吐いたから勝手にFMLと思い込んだが・・・
要るのは160以降なんでねーの
村MODって前入れたら村は生成されるけど 何かおかしくてエラーログ出まくりで原因追求もめんどいから抜いちゃったんだよな ちっと入れてみるか
エラーログと言えばなんか突然音がでなくなることがある。 頻発するんだが原因が特定できなかった。 クライアント再起動で直るからそういうもんだと諦めた。
>>248 IC2入ってるなら、IC2のサウンドをオフにすると改善するかも
アクセスチェストが話題になったからいれて路地パイプ使って作成を自動化してみたけど 作るのにめっちゃ時間かかるし路地パイプの仕様のせいで材料が溢れるし なにより5kの木材が1kまで減った…
材料溢れない様に出来るのがLogi Pipeさんのいいところなんですよ!?
村MODの要求Forgeバージョンは、前は3.3.7.135のURLがreadmeに書いてあった
253 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 11:53:30.34 ID:9cNABNoW
>>232 おー
次は大きなメイドを懐に抱いた巨大メイドだ
Logipipeのどんな仕様のせいで材料があふれるのか逆に知りたい
視界普通の可視距離位離れて居てもプレイヤー認識させるModて無いよね 例えばお城作って、所々沸き潰ししないで奇襲ごっこする まあ、地表限定で適用させる・・・作らないと無いよね?
>>255 レイミニMapの2倍表示(16チャンク位)の表示している敵が攻めてきたら・・・と、ふと思ったんだ。
Zombie Awareness入れたら? 聴覚・嗅覚の概念が付き、範囲を設定可能 デフォの状態で沸き潰ししてない地表で1体とでも戦ったら夜通し戦闘になったわ ただし、MobのAIを変えるんでメイドさんにも影響出るらしい
出先でアイテム受け取るのにテレポパイプにリクエストパイプ付けて呼び出しても何故かうまくいかない 具体的には要求するとワープしてくるんだけど 本来リクエストパイプって呼び出すとチェスト隣接してればそこに、チェストがなければ溢れると思うんだが そうならずリクエストパイプまで来たアイテムがそのままUターンしてテレポパイプに戻ってしまう 送り元の倉庫で使ってるポリモーフィック以上の優先度のパイプを間に挟んでやればそこに入るんだが その優先度ってサプライヤーかアイテムシンクのアイテム指定時だけなんで 設定用のアイテムが手持ちにない出先じゃ使いにくいし そういうふうにならない?もしなるならどういう対策してる?
まぁこれ、正確にはプレイヤー認識してるんじゃないんだけどね 言ったとおり、認識してるのは音と臭いで、戦闘地点から離れれば見られない限り平気 負傷した状態だと流血するから臭いで辿られるけど
概念の導入の線が有ったか、なるほど トン 敵の出る数は1チャンクでも、多い少ないは沸きつぶしで大まか調整できるし
>>254 クラフトパイプで作るときに後から作るものの方に先に材料をいれるからスタックできるものでも溢れることがある
例えばアクセスチェストを例にあげると
クラス3の材料→2の材料→1の材料→0の材料と搬入していくから
1の材料のラピスブロック溢れる
俺の組んだ奴だと木箱が最後に作られてたからそれは溢れなかったな
ただエンダーパールは溢れた
もちろんこれはサテライトで解決できるんだけど今までこんな経験なかったからびっくりしたわ
Zombie Awareness、コンフィグ見たら視覚についてもいじれたわ 距離と、壁越しに見えるかどうか やつらをエスパーの成れの果てにできるでぇ〜
あーそういうことか
>>264 SuperSlopesじゃないかな?斜めブロックっていったらアレだろうし
あるいはカモフラのかも アレも斜めがあったような気がするけど覚え違いかも
いや、ウゴクラフトかなんかで動かしただけじゃねーの そういう斜めブロックだったとしたらいろいろ凄すぎると思うぜ
ウゴクラフトは二軸の回転できるのか?
TC2抜いたらfps30位上がってワロタ 重すぎだろアレ
pocketmonsterがおにんにんの隠語であることを考慮するならモンスター側に大きくなったり小さくなったりする能力があるのは至極当然だな
なにげに「いんご」や「しごく」といった掛詞が一文の中で2つも用いられている高度な文章であることがお分かりいただけただろうか
ところで村や村人の話なんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17354220 (村が上空15ブロックにあっても地面にいる村人が村を認識でき、無限ホモセックスする)
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Villager 結婚と人口
と
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html 村人の無限増殖
を見るとwikiの方に説明が足りない気がする
上の2つを見てると
1,村人によって村の中心が規定される(村人は一人でおk。村人を中心に、32*32*(+3〜-4)の範囲のドアの座標の平均)
2,村の中心から「家の条件」を満たしたドアの数が検出され、その0.35倍がその村の村人の数として計算される
3,村の中心から周囲64*64*(+3〜-4)の範囲にいる村人の人数がカウントされる
4,3でカウントされた村人の数が「家の条件」を満たしたドアの数の0.35倍に満たなかった時、
村の中心から周囲64*64*(高さ無制限)の範囲にいる村人にホモセックスを促す
5、以下3でカウントされた村人の数が「家の条件」を満たしたドアの数の0.35倍が満たされるまで無限ループ
ってことじゃないのかね
SMPのPlasmaでトラップドアが置けなくなるのどうにかならんのか
>>269 > なにげに「いんご」や「しごく」といった掛詞が一文の中で2つも用いられている高度な文章であることがお分かりいただけただろうか
す、すげえ・・・なんてテクだ・・・
結局BC3.1.6は1.2.5で来ないのだろうか
非公式フォーラムで以前言ってたレシピ被り回避MOD公開されとる
>>275 乙です
RCとSBにはいつもお世話になっております
デフォルトのままガラスのテクスチャだけ改善したいんだがバニラみたいに繋げて置くと連続化させるのって無理? ググったりして色々いれたり書き換えたりしたんだけど黒い枠がそのまま残ったり単純にガラスを複数置いただけになって観づらかったり 巨大なガラスの一枚板が出来ないorz
MODスレで村人検証する理由を
>277 ガラスを完全透明にしてRPの支柱でフレーム作れば良いじゃない
IC2、PR2、BCを入れてるんだけど、アイテムの搬送はRP2とBCどっちがいいかな? カバーがあるから設置は柔軟だし、アイテム漏れの心配も少ないのでRP2が良さそうだけど、 タイマーを速くすると処理が重そう。 BCの木エンジンの最高速は何秒間隔?
>>277 やってることがわからないんだが
バニラで連続化したっけ?
optiのConnected texturesじゃないのか?
>>280 RPのフィルターなら一度の入力で指定個数を搬送できるよ
アイテムを指定しなければ1スタック丸ごと搬送可能
>>281 すげえw
>>277 俺もよくは知らんのだがテクスチャパックの中のctm.pngがキーらしい
つまりガラスだけ差し替えたテクスチャパックを作ってctm.pngを入れたらいいんじゃね?
connected textures mod対応のテクスチャパックをダウンロードするのが手っ取り早いと思うけど
>>283 たぶんテクスチャに関してはバニラ(=デフォルト)という意味じゃねーかな
バニラ=modも入れていない完全デフォルトってのが共通認識だからややこしいな
>>226 詳しい助言をいただきながらも、いまだに問題解決できていません…
愚者ですみません…
288 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 15:19:52.45 ID:iRd70amT
ガラスの上に線路とかを置きたいんだけど、mod見つからないから作ろうと思うんだ… 知識ゼロでもできるかな?いじる場所はjar内の…?どれ…?
頑張って考えな 俺はその考えてる時間が一番楽しいぜ
うわsageてなかったごめん しかもmacだからjar開いたらいけないんだ…ダメだこりゃorz
>>287 理解できないのはしょうがない。頭が悪いんだろうし。
もっと頭が悪いのは、解決するために情報の提供をちゃんとしないことだ。
説明が苦手ならSSを取り巻くって張ればいい。
どんな手順でどうやったのか詳細に書けばいい。
色んなところで手を抜いてるから誰も答えられない。
それを理解しないのが一番頭が悪い。
テクスチャいじってスポンジとかにすると設置した時に地面透けるし \(^o^)/ 水面線路作りたいんだ…orz
試してないのに出来ると言ってるのを真に受けて余計にややこしくなってる節はあるけどな
某米modみたく、1マスの深さの水中に線路を置いて水の中にある線路をザァァァッと駆け抜けられるトロッコmodはよ でもきっと動力無しだとすぐ止まるんだ
ぎゃー 誤爆すまんこ
EE入れたことないから想像だが 賢者の石ってRP2のハンドソーみたいにクラフトに使っても消費はしなくて消耗するタイプか? 試してないがRP2のハンドソーでカットブロックの自動化はできなかったって書き込みみたから もし同じタイプならダメじゃね?
今mod初めて作ろうとチュートリアルしてて 画像がないって言われてエラー出るけど eclipse/client/bin/ のnetフォルダと同じところ 多分 eclipse/client/bin/net/だと思うけどそこにいれてあるけどエラーが出る
>>296 賢者の石を1回クラフトに使用すると耐久値が変わって全自動作業台がレシピの素材として認識しなくなるよ
キャラのインベントリに入ると復活する
じゃあ俺が教えてやるよ 設定はそのSSのままで裏にチェスト置いてその中に賢者の石入れるんだ 最初はチェストの方も作業台の方もバーのついてる賢者の石な? その状態で木パイプなり使って1回クラフトさせるとチェスト側の石のバーが無くなる 更に作業台の方で”手動”でクラフトすると作業台の上の石のバーが無くなる そうすれば後はSSの設定でいくらでもできるよ お前は質問が下手なんだからもう二度と書き込むな
modスレだからと思ったけど質問スレ言ったほうがいいか
誰かwikiにExtraBeeの解説作ってくれないかなー(チラ
Additional Pipesの液体用テレポパイプとABOの蛇口パイプつないだら セビチャンになってしまった どうもテレポパイプを他のパイプと絡むとは不安定になりやすいなぁ
>>298 ソースが無いからエスパーするけど、eclipse/client/bin/にフォルダ作って画像入れれば解決しそう
>>304 そもそも液体テレポと蛇口は繋がらなくね?間に別の液体パイプ挟まないと
それでも今試したら問題なく搬送したが
ちなみにForge108環境
minecraft飽きました。mod作成タノシイデス。あれ?
おまわりさんこっちです 覗き魔がいます
マルチのbukkitサーバーで自由に既存のレシピを削除したり追加したりすることができるMODかPluginでお勧めのものがあれば紹介していただけないでしょうか?
>>275 ナイスですマジ感謝です
これでレシピ系MODも気にせず入れられるぜ
>>275 有難く使わせてもらいます
鉄を真ん中開けて並べるのだけでも思いつくだけでICと
パワクラとルーンクラフトリーとってあるもんなあ
>>275 そういやcosmicchestはどうなんかね
以前使ったらアイテム無限増殖&消滅が起きたが
おいおい、誰だwikiのEE2解説ページをまっさらの更地にした奴は…
TC2が重いのはクリスタルが地中に埋まりまくってるからでその処理でやたら重くなるな ウィスプとかも出現してると重くなるという話も聞いたことがあるが
アヘじゃねーよ死ね
あーしねばいーのにー
IP割れてるから即効排除決定だな 閲覧すら禁止にしてやって欲しいわ
編集者 : 180.x.83.17 (一部伏字) ホスト名 : pXXXX-xxxxx###matsue.shimane.ocn.ne.jp (一部伏字) 松江からの攻撃でした
荒らしがうざいし迷惑なのはわかったから続きはwikiでやったほうが
>>324 wikiでやるのは構ってあげることになっちゃうよ?
wikiはwiki、こっちはこっちじゃないの? どちらにしろ構ってることに代わりはないじゃん
ここで認定されたところで数時間ROMればどうにもなるようなことだし、 どこで構ってやってもかまってることには変りないし、妙な屁理屈こねる意味が分からない ぶっちゃけここの住人の犯行ってこともありうる訳だし、大人しく黙って対処されるのを待てよと
まぁ復旧はもうされてるんだけどね
争同レ者
Pam's Modsの導入方法がどうしても分からないので教えてもらえませんか? Pam's Harvestcraft 5.3.8.2 (MC 1.2.5)を直接modsフォルダへ この状態だと苗木などアイテムの効果としてはあるのですが一部のアイテムの画像が表示されません Pam Folder June 6th, 2012 - TINY PIXELSが必要かと思いrarのままmodsフォルダへ Pam Folder June 6th, 2012 - TINY PIXELSが認識されていないみたいなので 解凍して 「pam.zip>pamフォルダ>各種texture」 の構成にしてmodsフォルダへ入れるも認識せず 最後に 「Pam's Harvestcraft 5.3.8.2 (MC 1.2.5)>pam」 フォルダ内へ 「Pam Folder June 6th, 2012 - TINY PIXELS>pam」 フォルダの中のtextureを直接入れて 更新済みのPam's Harvestcraft 5.3.8.2 (MC 1.2.5)だけMODフォルダへ入れるも認識せず
wiki嫁
pamは全部導入したら種や花や果実が大量でインベントリやチェストが酷いことになった思い出
>>333 本体jarを7z等で開いてその中にPamFolderを解等したものを突っ込んでmodsフォルダへ
RecipeManager試してみたけどうまく動かせなくてしょぼん・・・
MODで追加されてる便利すぎるレシピのコスト上げたり使えなくしたりうまくできないもんかなぁ
アルティメットソーラーで拠点の屋根を埋め尽くそう!!
マインクラフトをしながらオナニーとな
マイニー
>>313 アイテム無限増殖&消滅してるね…。
一瞬だけ格納したアイテム見えてるから、なんかの処理入ってるのかな。
とりあえず、cosmicchestには使用しないでくだされ
>>337 ありがとうございます出来ました!
textureパック(?)だけjarに入れるのは初めてだったので思いつきませんでした
エーテル1.2.5きてた
>>342 ああやっぱり
気づいてから使用中止してましたから現状維持で問題ないですね
しかしどんな処理になってるのやら
StorageBoxに入れる物は嵩張る邪魔な物が多いから消えても大して痛くないのが救いだな 10万の丸石を自分のミスで捨てちゃった時とか「次は何色にしようか」と考えてる自分が居た
>>338 ICのソーラーは屋根に平らに並べようとすると下が格子配線になっちゃうのがな…
山型に並べて真ん中に線通すのがベターなのかねえ
>>339 これもしかして元絵をブロック1つ分に分割してパズルのようにしたのか?
それとも一枚絵?
>>348 今しがた突っ込んでみて試したが分割パズルにしてするしかなさそうだ
>>347 錫線以外はペイントできるのよ
斜めに同じ色にすれば2色で全て別の線
最近ICいれたばっかりであんまり理解してないんだけど、格子配線だと何が問題になるの?
352 :
277 :2012/07/21(土) 19:46:46.13 ID:IQxQWTiw
なんてこった、バニラもといデフォルトじゃガラスは接続しないのか
しょっぱなからopti入れてたせいでバニラの仕様だと思ってた。申し訳ない
>>285 すまん、ctmが見つからない・・・というかtexturepackフォルダが空なんだ
テクスチャはデフォルトのままにしておきたいからできれば入れ替えは無しでやりたいんだ。アドバイス貰ったのにすまない
http://kissanoikkaku.blog46.fc2.com/blog-entry-90.html とりあえずこれを参考にbinのminecraft.jar内のterrain弄っても模様が全く変化しない
7-zipじゃなくてwinrarだがjar内の画像は変化してるのに理由がわからない
助けてplz
>>352 ん、そりゃテクスチャパック入れてないなら空だよ
だから"テクスチャパックを作って"ってこと
connected textures modがデフォルトのテクスチャにどうやって作用しているのかは知らないけど
テクスチャパックに対してならctm.pngというファイルが媒介になってるっぽいんでそう書いた
詳しくはわからんので他の人頼む
>>352 optifineを導入するときに、各種classファイルと同時に
ctm.pngっていう画像ファイルもjarに突っ込んでるはず。
ガラス繋ぎ機能をONにすると、optiはこのctmを参考にして繋がったガラスを描画する
optiにデフォで入ってるctm.pngはバニラテクスチャのガラスを繋いだパターン画像というわけだ
あとはもう判るな?
>>280 全体的に性能がいいのはRP2
大量輸送、個数指定、細かな振り分けが出来るしこぼさない
ただコストがかかる
あと重いとかいう話もよく聞く
BCを使うメリットはテレポートパイプに繋げることとコストが安いこと
あとタイマーのカチカチ音がしないこと
だと解釈してる
>>351 電力(というと語弊があるけど)の計算が無駄に増えるのか、重くなるのよ
>>355 カチカチ音はlogic.enableSounds=で消せるんじゃね?
完全な個人の偏見だけど BCはパイプを流れるブロックを眺めるのが主な目的 RPはなんか重いって聞くし、作ってる人がちょっと苦手 今のPC自体もう古いけどね、XPだし
>>351 BCのエネルギーパイプみたく絶対ループして吹っ飛ぶってことはない
けども本来出るはずのEU出なかったりの原因と思われる報告がたまに(ほんとに原因かはシラネ)
入力と出力が各交差点ごとにあいまいだから
>>356 の言うように重くなるんじゃないかな
360 :
355 :2012/07/21(土) 20:09:43.86 ID:S3ZfelFK
あ、ロジスティクスパイプス入れるとBCのがずっと使い勝手がよくなるよ 連投sry
RPは、単体でチェスト等から引っ張り出す機能のある器械があればいいんだけどなー 現状クロック入力のできるものとセットでないと引き出しができないから 手っ取り早くやろうとすると、重くてカチカチうるさいタイマー回路を使わざるを得なくなる・・・ どっかにスペース確保して、バニラで組めるクロック回路を作っといて そこからワイヤーで動力繋げる方法も可能ではあるんだが・・・ 某動画じゃCCのコンピュータ使ってたが、プログラム書けない人間には敬遠されがちだよな タイマー回路やらせる程度ならwikiのコピペでいけるとは聞いたけど
BCがRPやPCより普及してるのはAPIが扱い易くて拡張アドオンが作りやすいのもあると思うよ 見ただけだけどBCと比べるとRPは酷いスパゲッティだし PCに至っては他作者のアドオンを想定してないのかコードがガラパゴスすぎる
8さんの新しいmod気になる
BC3.1.6でせっかく静かだったエンジンに音が!! 開発者曰く「ICやRPには音があるのにこっちに無いんじゃ寂しいだろうから」 ※嘘です
>>349 分割か、よほど細かく、大きな絵にしたいとかなら別だが
ある程度の大きさだったら非公式フォーラムのpaintingの加工でいいな
BCのエンジンからF1ばりの甲高いエキゾーストノートが聞こえて来たら楽しそう
うるせーww 絶対切るわw それよりFFMより先にBC3.1.6はよ
BC開発最新版とFFMが共存できないせいで環境移したくても移せん
>>348 ,349
nb_motives=256にして、
512*512とか1024*1024とかの画像を
kaevator/wallpapers.pngに突っ込むだけでOK
試してないけど最大4096*4096くらいまで行けるみたい
もはやマイクラじゃない気がするけど
待てよ、音追加ってんなら振動もすべきじゃね ブルブルってのは速度的に合わないからこう、ビクッビクッって感じに RS論理パネルって昔あったはめ込んで回路作るおもちゃみたいな感じよね
エンジンのAAまだー?
>>370 ( ゚д゚)・・・まじかよ早速試してくる
8さんの予告画像、これUOのバルクオーダーじゃないか だとしたらすごく懐かしいな。8さんとは旨い酒が飲めそうだ。
>>375 ありがとうDLした。書き込んだ直後だったんでびっくりした。
論理パネルは凄く良く出来たmodだと思うんだけどね RP使ってる人だと置いてすぐ効果が出せる回路の方がとっつき易いしワイヤー便利だしで中々出番が回ってこないと予想
8さん生で解説始まった
8さん大人気で
>>379 と
>>380 がめでたくご結婚!
>>377 更なる省スペース化で絶対注目はされてると思う
ぱっと見て何の回路か分からないってのは避けてる点かもしんないなー
>>381 プリセットが増えれば敷居が下がりそうなんだけどね
GrimさんとこのMOD、いつの間にか登録なしでDLできるようになってる 何がしたいんだろう。ありがたいけど
あのースキン作成依頼できます?
フォーラムにそれ用のトピックあるからそこでやって
きったねえダム穴だなw
天井開けるのに核使うとか言ってたやつか
>>371 最近、似たようなのを本屋で見た覚えがあるな
子供の頃こういうのにどっぷりハマった人間が理系の道に進んで
modとかサクサク作っちゃう人間になるのかなー
俺は恐竜と折り紙だったからなー・・・
驚異的なFPSだな
ちくしょう…BCのwikiに載っていたリファイナリー稼働サンプルを採用したら爆発しやがった…
俺はあやとりとけん玉ぐらいかなぁ 縁日の射的も得意だった
野比さん?
>>393 のび太乙
そういや考古学modなんてのもあったっけか
でもナマモノとしての恐竜より化石発掘に興味持ってた覚えがある
親父に無理言ってホームセンターでコンクリの袋買わせて、貝殻混ぜて固めて
鏨とハンマーで発掘ごっことかやってたっけなー
恐竜博で化石発掘体験みたいなやつで掘り出そうと頑張ってたら係の人につまみ出された経験ならある 数回叩くだけで満足すべきものだったらしい
>>284 ,355
サンクス。
やっぱタイマーは重いのか?
基本BCでやって必要なところだけRP2でやることにします。
>あとタイマーのカチカチ音がしないこと
負荷低減のためmodの音は全部切ってる。
低クロックマルチコア(fusionなノートでやってるのでoptifine multicoreの導入も検討中。
よーしパパこの休日使ってmodの入れ替えしちゃうぞー
>>397 optiのマルチコア版は不具合報告多いから避けるが吉
それが最新であったとしてもね
俺は小学生の頃と言えばあやとりとか折り紙とかだったなぁ ミニ四駆やビーダマンも あとWindowsでもMacでもないパソコンで5インチフロッピーに入ったプロペラ戦闘機飛ばすゲーム テクスチャと言えば、terrain.png以外も作ってるの意外とないよね 特にitem.pngはバニラそのままだったり、アーマーと武器と道具だけっての 引き伸ばしてぼやけたのとか最悪だね、入ってるじゃんと思って見たら・・・のガッカリ感
>>397 OptiFineのC6はForge#164にしか対応してないから気をつけるんだ
ちなみにC3は#139、C2は#120以降だ
#108だけどOptifineC6_MT動いてる
modは色んな事が出来ないと作れないってのが難点だよなぁ javaだけじゃなくモデリングやテクスチャも触れないと製作の幅が狭くなるし・・・
FFMの改変後のレシピが分かり辛い・・・ つかこの改変意味あるのかよー
>>405 特に意味ないと思う…マルチ以外は
シングルなら1.4.6でも問題ないと思うよ
それか、面倒なら1.4.6環境で伐採マシンとかある程度作りおきしておくとかね
電気エンジンバリバリに使うとかなら諦めるしか無いけど
FMLに、config/LodLoader.cfg的なMODの読み込みオン/オフを切り替えるファイルって無いの? ワカンダーさんとかに毎回発動されてもらってもちょっと困る
>>406 ありがとうございます
真空管って単語にWKTKしましたが大人しく戻します
forge152だけどc6動いてる・・・
「Forge164が必要」ではなく「Forge164に対応」ではないだろうか
C6はForge164でクラス競合が発生しないとかそんな感じじゃね?
ところで1.3でブロックID136まで使うらしいが俺もMOD入れてて131から136まで使ってるんだが 1.3にアプデするにはMODのブロック撤去してID動かして1.3にしないといけないのか? それともバニラのID変えるMODとかあったりするのかな?もしあったら教えてほしい
1.3に上がったら新規ワールドで再出発安定
そうか。そろそろ1.3か。
RSワイヤーとおもいっきり被ってた……
あれっボトルミルクって飲めないんだ…
わかんだー見たら135まで空いてるのに136にRPのワイヤーさんが鎮座してた
IDは元々尻から詰めるようにしてる アプデで頭から使われることは分かりきってるからね
>>412 バニラを変えるって事は基礎をイジるって事だよな
modによっては、その基礎を基準にしてた場合は相性悪くなるんでね?
と、素人ながら考えてバニラは移動しないなぁ
それでも変えたいのならwikiのmod項目を見てくれ
421 :
277 :2012/07/22(日) 00:21:02.49 ID:YwckhsBD
>>353 >>354 アイコンのテクスチャだけ変化してるからおかしいなと思ったらoptiの中にctmありました、申し訳ない
ctm機能は普段これを参照しててctm対応のテクスチャパックだとテクスチャパックフォルダのを参照してくれるからガラスが消せるってことか
optiの中身の方を編集した結果ガラスを枠線だけにすることが出来ました。ありがとう
そして処理がどうなっているのかわからないせいで無事おかしな枠が出現するようになりましたとさ
optiのctm機能対応でガラスのテクスチャだけ変更してくれるテクスチャパックって無いですかね・・・orz
模様だけ全消しして枠のあるところは黒い線で塗り潰したんだけどなぁ
>>402 あれれ、108だがC3で動作してるよ
何か問題有ったりするんだろうか
>>421 確かConnected Texture Modの本家配布フォーラムに行けばあるはずだよ
optiじゃなく本家版で導入する場合は、MODだけじゃなく
バニラテクスチャ+ctm.pngのパックも用意されてて
MOD適用後にテクスチャもコレにしろって指示がある
optiはこのModの機能を取り込んで今の仕様になったというわけ
さっき放送でやってたヤツか、相変わらず早いなぁ
>>423 こういう鍛冶屋系のmodを待っていたんだ!
これだけじゃいまいち飲み込めんな この依頼を次々こなしていけばハンマーがもらえるの? そんでハンマーと金床使ってエンチャント付けられるの?
うきうきと導入したけど今のワールドで村を見つけてなかった
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 村には用がない・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
在りし日のウルティマオンラインを再現か・・・胸が熱くなるな・・・
推薦状の偽造ってのが何か妙なものを感じるが仕方ないといえば仕方ないわな 誰に推薦されるんだって話だもんな…ゾンビ退治で功績でも上げるのか
>>429 なにか懐かしい感じがすると思ったらUOかっ!
せつなさ炸裂するMODないかなぁ
うーむBCが実質ロジスティックパイプズのアドオンみたいな感じになってきてしまってるw クァーリーやポンプはもちろん必須で使ってるが 倉庫内がロジパイプばっかで取り寄せとか出来るようにしてからと言う物 マジでロジが手放せない状態になってしまったわ
ドラクエmodはフォーラム見てるとなんかいろいろ残念だな 技術の一部分だけが突出してて、他(マナー礼儀含む)がさっぱりってのはなんか歪に感じる
ルニックハンマー、素材ごとにってのはいいんだけど そうなるとMOD追加アイテムに使えないのがなあ
テレポートパイプでFFMの植林場地下配管を整理したらスンゴイすっきりした でもコレジャナイ感がする……
フォーラムのMOD製作者のうちわかっているだけでも2,3割、体感だと半数以上が未成年っぽいしなぁ… 歪というか若い。いろんな意味で。
やっぱり俺はコンベアよりパイプだなあ。 「配管整理」という概念においてどうしてもコンベアは一歩劣ってしまう。 コンベアにはコンベアの良さもあるけどね。 しかし、現状ほぼ2択になっているBCもRPもパイプ配送目当てで入れるにはもはや色々重すぎる。 前提MOD含めてね。
まあ未成年だろうなー…最近のドラクエがモデルっぽいし ロト装備とかぎんがのつるぎとか真っ先に作って 他は「いまのとこどうでもいいですw多分他は描かないかな」とか なんつーか、若い(オブラート)
大人になれば嫌でも礼儀は叩き込まれるし遊びとはいえ技術習得していくのは良いことだぞ 優しく見守るのも大人の仕事
そうそう 若いと思うならそこで愚痴や陰口に向かわず、 角が立たない言い回しでそれとなく本人に意図を伝えるのが 真の大人の対応ってやつでしょ
わざわざ角が立つように言い回すのがカッコイイと思ってそうな
顔もわからんネットで勝手に年上ぶるのもな
ID書き換えてると block{ } の形のありがたさが分かるな エーテルのID書き換えるの大変だった
俺くらいのプレイヤーになると技術もってても仕事以外で使うのが馬鹿らしくて物乞いしてる
というか作者はもう無理っぽいって言ってるのに 執拗に絡んで顔文字はやめろとか通報したとか言ってる奴のほうがキモイ
確かに、もう作者は諦めモードなのに必死すぎな感はある
無理っぽいのと通報・顔文字は前後逆じゃね
テレポパイプ、数多くつなげるとほとんどのテレパパイプのネットワークが途切れる… forgeの不具合かなのか、Logistics Pipesの不具合なのか…?
一番コンフィグ書き換えるのが大変だったのは 2になる前のT&Z 30こくらい使うくせに全部横にだら〜っと 書いてあるもんだから見づらすぎ
化石MODのコンフィグもひどいぞ 今は入れてないが
テキストエディタ変えたら改行された
それはただ改行コードが違うってだけの話ではないかね
454 :
277 :2012/07/22(日) 07:57:44.18 ID:HWWkKLNk
>>422 探しても全然ないと思ったがctmの一部を切り取りして持ってくればよかったのか
自分で作ったクソみたいな黒一色の窓枠じゃなくてまともな窓がやっと完成した!
テクスチャ弄るの初めてで全然わかんなくて困ったけど色々教えてくれてほんとに助かった
大分編集の仕方も分かったしこれで好きな絵とかテクスチャだけ持ってきたりできるよ、ほんとにありがとう
mod製作やってる人も見てるなら聞きたいんだけど、mod製作におけるマルチ化による弊害ってあえて挙げるとしたら何があるんだろ? そんなに困難なの?
困難以前にマルチサーバー用とシングル用2重に作らないといけない手間がある、アプデの際に修正する手間も2倍 つまりめんどくさい あとクライアントのMLMP依存と、Bukkitはさらに安定待ってBukkit用MLMP待ちになったりする 早い話めんどくさい このスレを見てても分かるだろうが、なぜかマルチ導入できませんや、よくわからないけど動きません、みたいな相手もしないといけなくなる やっぱりめんどくさい
なるほど。手間の問題なのか。 ってことは1.3で挙動同じになれば面倒くささ解消されるのかな…。 なんだか非公式に居ると脅しのように言われるから少し恐ろしかったんだよね。 俺としてはバニラの要素が増えればmodの幅も広がるから万々歳なんだけど。
シングルだけでもアホな質問、アホな質問を上回るヤバい質問が散見されるのに 更にマルチとかヤバ過ぎる
>>457 そも、現状から1.3への移行だけで完全作り直しみたいなもんだから
1.3自体を歓迎していない風潮が強い。
マルチ対応してないmodは全滅するのかね
今までもバージョン上がる度に全滅してるようなもんんだが
それは使う側の話だろ 作る側の話
1.3になったらマルチ化にも挑戦する感じかなー 上にも有るけど基本メンドクサイ、 あと鯖側だとあまり馬鹿な処理は組めないというのもあるけど。 あと作った物を公開するときには、連絡用の手段をオープンにしておくだけでそういう輩は減るのでお勧め。 質問バグ報告は公開の掲示板で受け付けるようにするとかな。 間違っても個人メールとか公開すると勘違い要望がメール爆撃される。 まぁ、私自身はそこまで有名になれないのでアレなんだけどな。
おおおwikiの更新ラッシュで遂に最新のFFMのレシピに 解説が対応された!ありがたい
1.3にアプデしないので1.3modは作りません。少なくともmodapiがないと作る気がしない。
本体のバージョンの違いを吸収するのがミドルウェアAPI forgeが何とかしてくれる筈という期待
forgeってもうBlockID拡張まで内蔵してんだっけ 108で止まってるからわけわかめですわ
横掘り版クァーリー欲しいなぁ 完全な素人だけどMOD制作を学んで作ってみようかな・・
フィラーでよくね?
audioMODも128までのHDテクスチャサポートも 4096サポートもFMLも内蔵されてるよ playerAPIとかもそのうち入るんでね
フィラーは範囲指定がめんどいからなぁ 横堀クァーリは発想が面白いけど、終点が無いから うっかり放置&高速化したら世界が壊れそうだ
RPのフレームで横堀りマシンつくれば
>>471 右クリックして開くGUIで掘り進む距離を指定できればいいと思う。(デフォルトは無難に128位で)
ランドマークをタートルに置いてきて貰うという手もある
ところで、最新のOptifineにNaturel Texturesなる機能が追加されたけど、実際のトコどうなのよ 配置されてるブロックが全てあっちこっちの方向向いてるとか、これ間違いなく重くなるよね
>>475 optifineって軽量化MODというより拡張描画設定MODという方が強いと思う。
それで設定を変更すれば軽くできると。
RailCraftのシールドマシン強化するaddonとかどうよ 原子炉積もうぜ原子炉
前スレで砂利のMOD作ろうと試みたやつだけど プログラミングに必要なソフト入れて起動したらパソコンフリーズして積んだ 原因調べて直そうと試みたけど治らなかったから諦めt
TC+RPで横堀してる動画がつべに上がってたな direwolf20だったと思う
まずPCを買い換えろ
クァーリーのドリルにシルクタッチ付けたいなぁとか、たまに思う。
結局、ダイヤドリルにエンチャントブックでシルクなりフォーチュンなり移動させて FFMの袋を大量に抱え込んで、MineAll+DigAllでガンガン掘るのが一番早いんだよな… 予めレーザーなり整地TNTなりで掘削範囲を絞っておけば うっかり大量掘削→セビチャン→世界終了も避けられるし。
本当だ、wikiのFFM更新されてる…… そろそろ移行しようかな。エクストラビーも使ってみたかったし
exBeeは入れたけどフォーラム見ただけで 眩暈がするわw
>>476 いやそれは承知しとるんだが、大した負荷じゃないのならC6に更新しようかなあ、と。
俺の場合opt入れて設定を軽くしてるとゲーム起動後しばらくして CPU使用率が跳ね上がる現象が起きる 詳細は不明だけどたぶん軽すぎてグラボが仕事やめてるんだろうなとか思ってる 結局opt入れないほうが軽いんで元に戻したわ
ラージチェストの隣にzeppelinコントローラを置いて市場のターレみたいに走り回るのが楽しい。 以前は木の板作ってその上にチェスト並べた輸送船作ってたけど 木のブロックを使うのすら面倒になり、壁にチェストを並べて一番上にコントローラ付けて 上に乗り4段重ねラージチェストだけで空を飛んでる。
4096IDいれようとしたんだけどForge 3.0.1.75が必要だって言われてどこにもないから最新版いれたら 行けたんだけどワールド入るとsave chunkになるんだけどもしかして指定バージョンじゃないせい?
そもそも最新のforgeははなから4096対応してるから jpwikiの解説にくらい目を通せ
ああ原因optifineだったけど 導入前に【ModLoader】【MinecraftForge】いれたのになあ・・・
なんか、最新付近のForge入れるときにML入れておいてうごかねーって言ってる人が多いな。
8Modのシャッターとか細かいの入れたらエラーか ワカンダーとか使わずに、ごり押しするのがジャスティスだったが 考え改め、ID整理系とか使うときが、いまさらだが 来たか!
ちょっと何いってるのか分かりませんね ワカンダーさんは分かっちゃうだけだぜ
今さらForge108から152に移行した 100以上MODが入ってたが動作がおかしいのは気付いただけだと2点だけだった 意外と何とかなるものだな で、このForgeの4096IDはえびすさんと同等の機能でいいのかね? なにもせずに動いてるのが逆に怖いんだが
取説を読まないで電源入れて 壊れたら販売店に文句を言いに行くようなタイプが多いな
dion軍が規制解除されてる…だと… 工業系MODは苦手で手を出してなかったんだが RP2単体でちょっとずつやってみたらなにこれたのしい メイドさんには屋根裏で無為に過ごしてもらってるわ Tropicraftも入れて手探りで遊んでるから 1.4くらいまでまでバージョンアップする必要なさそうだ
説明読まずに適当に起動したらHDDフォーマットされるようなトラップ仕掛けたら引っかかる奴続出だな
>>494 えびすで、StartItemBlockID=0してるのとほぼ同じ。ちなみにForgeの中身はmDiyo's fixを取り込んだもの。
なので、そのまま移行しても結構いける。1.3まで108使ってサポートだけしようかと思ってたけど、私環境も移行しちゃった。
日フォーラムでも書いたけど、実装自体はForgeの物のほうが、最低限例外でない様にと実装したえびすよりカバー範囲が正確。
手に持った際の表示ズレ補正とかえびすでは端折ってた。
ただForgeは152はなんか、私作の物で動かなくなるの一部あるみたいだから
164をお勧めしたいところでは有る・・・。
>>498 あれ、まさかの本人登場?
ご回答ありがとうございます。
StartItemBlockID=0だったので問題なさそうです。
というかForgeの安定版て164だったのですか
Recommendedは152だしJenkinsの☆も152にしかついてなかったから騙された
今日整ったばっかだけどさっそく環境移行してくるか…
だにぃ
Forgeの#160と#163でFMLの更新があったんだが、 その際にML前提MODとの互換性がだいぶ上がったっぽい InvTweaksとか#153で不具合出てた物が、#160以降は元通りに動くようになってたりする
502 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 13:55:28.40 ID:r3tX0lfr BE:3429720476-2BP(0)
Minecraftforgeのフォーラムでforge本体をDLしたいのですが どこでできるのかわかりませんそれっぽいページまではいけたのですが
503 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 13:57:44.79 ID:r3tX0lfr BE:653280342-2BP(0)
すいません質スレとおもって誤爆しました
シングルのアホはソロだけど マルチのアホは鯖側の人も手に負えないアホ
今日からロジパイプいれ始めたが何これ楽しい
>>482 お兄ちゃんには浪漫(ゆめ)が無いよね
横堀ならブレイズロッド1スタックぶち込んでextruder使いなよ
ネザー鉄道でも地上に塔を建てるのでもなんでもこなしてくれるすごいやつだよ
ところで黒の染料を大量に取れるMOD、空虚な水槽の中身を埋めてくれるMODは無いだろうか
それぞれ唯一見つかったのがincMODとイカテイムなんだがバケツ大量に取られるのは困るのとイカテイムはイカちゃんが水面にしかイカない・・・
>>507 EEで練成するとか、ICでマター変換するとか
メイドさんが一人また一人と消えていく… これがwikiに書いてあった野生に帰るという現象なのだろうか
「連続メイド殺人事件 〜そして誰もいなくなった〜」
Fortune付きピッケル使ってmineallで石炭掘るの気持ちいいっ で、それがTC2の地核のつるはしだとRailcraft入ってたらクレオソート油も一緒に出るんだな
高速でバケツに水汲みできる方法ないかな… IC2のポンプをたくさん用意すればいいのだが、 ポンプが水面上を覆ってしまい、見た目が悪くなるし…
RP2のアイテム差配器+取り寄せ器ならやったことがある
multishotmod-v1.9.2-[1.2.5]を今の環境から抜きたかったので、minecraft.jarの中から、multishotmodのファイルを消去して、 minecraft.jar/net/minecraft/client/minecraft.crass を、Forgeの物で上書きした(入れてるForgeは105)のですが、このようなエラーが出て起動できません。 --- BEGIN ERROR REPORT 7b007d46 -------- Generated 12/07/22 17:11 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation LWJGL: 2.8.4 OpenGL: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation java.lang.IllegalStateException: ID: 0 already mapped. at codechicken.core.PacketCustom.assignHandler(PacketCustom.java:459) at mod_NotEnoughItems.load(mod_NotEnoughItems.java:29) at ModLoader.init(ModLoader.java:891) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 9fa9f172 ---------- このエラーを回避するにはどうしたらよいでしょうか?
>>514 その環境を使わずバニラの状態から目的の環境を作ればいい
ForgeとMultishotだけの環境でもないのにそれで上手くいくと思うのが不思議だわ
>>515 そうですか
ありがとうございます
バックアップからminecraft.crassだけ入れても動かなかったからゲーム中に上書きでもされてるんだろうか・・・
ちょうどいいしForgeのアップデートでもしようかな
夏だな アホばっか
もう導入の質問は質問スレに行かせる方が良いのでは? 毎回荒れるし、ただ敬語使っておけば良いとしか考えてないから自己解決しようとしないから
新しく作ったワールドの地下がやばい 溶岩フィーバーで地熱発電が火をふく
むう、8さんの新作入れたら動かなくなったんだが尋ね辛い雰囲気 金床のIDは直したし、アイテムIDも空いてるし、ID被りじゃあないはずなんだが
フォーラムで聞けばいいじゃんってツッコミは無しかね なんにせよ自分のやったこと整理するのと、エラーログ出して読めればたいていのことは解決できるよ(というかその為のものだし
ID被りじゃないとなると手に余るなあ エラーログもおぼろげにしか読み取れん 意味がありそうなのはこの部分だけか java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 260 at ModLoader.initStats(ModLoader.java:926) at ModLoader.init(ModLoader.java:910) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
ハイ、節穴決定〜 取りあえず辞書引けよ 話はそれからだ
>>519 聞かれたって別にそんなに実害ないし、自治して粘着される方が嫌
しまった、そういやブロックIDって255までだっけ
>>526 独り言なら便所の壁にでも語りかけてください。
質問なら質問ではっきりした態度とれよ。 いい歳してるだろうにどうして頼みごとすらできないのか
さて、どうしたものか
ああもう質問禁止にしろよ
そこは壁じゃなくて俺のおいなりさんだ
_____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| おおこわいこわい |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| |:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| どうなってんだよこの便器 |:.:.:|  ̄ ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
_ _|□|_ こうすればいいんだけど
| | \ / _____________________________ \ / |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ _ 争 も _. |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | _ え っ _. |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | \ | | / _ : . と _. |:.::;;;;;|____ ..... ___|::.:.::.::| | \ / _ : _ |:.:.:|___.|||ト:::::::::: ||||___|:.::| | _ 争 _ |:.:.:|___|;;;;| ::::::::: |;;;|__.|::.:| | _ え _ / \. |:.:.:|___|__|: , ::|__|__.|::.:| | _ : _ / | | \ |_______________________|ノ _ : _ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', / \ . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / | | \ / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
まぁ、あほな質問にピリピリしまくりなボーイも脳みそ腐ってんじゃねーのって質問を繰り出すボーイも 大体同じ種族だからちかたないね
お前らForgeの話なんかすんじゃねーよ。 人がせっかく#160環境を諦めて#94で心ゆくまで開拓開発を楽しむって誓ったのに、 さっそく揺らいでるじゃねーか。ふざけんなよ。 FFMの最新版、特に真空管という言葉で揺らぐ。 ぶっちゃけそれ以外は割りとどうでもいい。 そういえば#160環境でテレポパイプのチャンネルの名前つけたらせびちゃんしたけど、 他にそういう報告ないってことは俺の環境依存だったんだろうか。
#108にしとけよ
>>537 前々から言われてるが、確かFML以前でも起こるらしいぞ
#94といえばバグの塊
90台は#96か#97がいいんじゃなかったっけ #105か#107にすればいいと思うんだが
今ナウいのは#108と#152と#164
Jarを消さずに、中身の差分だけを更新・削除するって、ぶっちゃけ バニラにして一から入れ直すよりも難易度高いよね。一度も成功した記憶が無いwぞ
#152に上げたついでに105でエラー出た賢犬mod 再挑戦したら成功したったw verUPでエンドポータル使わずレベル上げが緩和されたから楽だ レベルマックスにしたら乗っての移動が凄いのなんの
FML使うModなら#108とか古い奴はバグ残ってるからアレ リビジョン番号50以上差がでてしまったら、さすがにちょっと考える
>>544 MCPatcherやMagicLauncherとかを活用すべし
#108はFMLまだじゃね? 古いのがバグあるのはそうだけど、新しいの入れててもバグなんよね よって#107安定なわけだ もうすぐそれも違ってくるだろうけどね 1.3preはもう出てるんかな
MOD更新されるたびに1から入れなおすとかwwwwwねーよwwwww
あ、1.3と同時にアカウントシステムも新しいのになる可能性ありだって みんなログインできなくなったらサイト行って確認だぜ
RedPower2導入したんですけどアイテムにカーソル合わしてもアイテム名が表示されないんですが 原因はなんでしょうか
おそらくだが、ゲーム中言語変えなかった?変えたなら再起動で解決するんだけど
シルバーウッドが貴重品すぎる EE2じゃ作れないものばかりだし そんだけ広範囲汚染されてると、設備整えても浄化するのにかなり時間がかかるだろうな
後地下が汚染進行してるはず、それ
>>507 遅レスだけど
エーテルのよく跳ねる雲(?)を水槽内に設置して
イカ遊泳水槽を作った動画が上がってる
たぶんニコ動で二番目くらいに有名なイカ好きさんだから
イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う
mod作者の人って、いずれ作ろうと思ってたのが先にアドオンとかで作られちゃったらどうするのかな ICの粉砕機・圧縮機・抽出機の上位のやつとかさ 構わず作るのか、作るのやめるのか 人それぞれだとは思うけどどっちが主流なんだろ
>555 地下汚染すげーよなw 全面紫で方向感覚がおかしくなる >556 暁のトーテムってやつ >554 クリスタルさえ確保できればなんとかなる?かも?
かまわず作るんじゃない? 全てが同じって訳でもないだろうし
IC2の作者はソーラーヘルメットとか強化バックパックとかのアドオンを取り入れてることがあるな 同意を取ってるのか勝手に使ってるのかまでは知らんけど BCはそもそも今の更新者がアドオン作者だな(Krapht=Logistic Pipesの作者) RPは…
ゾンスポ経験値TTの水流エレベーター部分をエーテルの跳ねる雲にしたらサクサク登ってくわw あれで家のエレベーター改良しようかな
8の人の扇風機でTT作ってあまりの効率のよさにエレベーターも扇風機にした結果生まれた俺の悲劇を繰り返してはならない
なぜかカシナートって単語を連想したんだけど関係ないよね?
>>558 そのMODにメイドさんが絡んでなければ構わず作る
>>558 「自分が将来作る予定だから」って取り下げさせた作者はいる
1年ぐらい前の話だが、それらしき物は作られていないな
カナシード?
>>566 RPだっけ、有名な話みたいね
タングステンの使い道とか早く実装して欲しいんだけどなあ
あと玄武岩や大理石のレシピ増えると嬉しい、まあ使い道が思い当たらないんだけど
皆、RPの玄武岩と大理石使ってる?
玄武岩は爆破耐性高いって聞いたけどどうなんだろ 大理石は豆腐用建材
燃えない良いモノトーン建材として優秀ですよ モダンな建物にどうぞ
大理石の黒い斑点部分をちょっとだけ薄くして使ってる 針葉樹の木材と組み合わせるのが色彩的に気に入ってる
地形パッチでそもそも生成してない 雰囲気ぶちこわしの火山とか溶岩たっぷりならともかく チャンクぶったぎりなのがねえ
大理石レンガブロックで建築すると、すっげえ目がちかちかします
皆けっこう使ってるのね
センスないから、ああいうハッキリした色の建材をバニラのと調和させられなくて使えてないな
>>570 硬いね
クリーパーが上で爆発しても1ブロック欠けるか欠けないかぐらいで
普通の石より丈夫みたい
地形パッチあててるなぁ 高い山って感じの火山ならいいんだけど、すっごい低くて汚い見た目の火山多いから嫌でね
今試してるけど本当に爆発耐性高いみたいね、玄武岩 クリーパーの自爆じゃ欠けもしない、エンドストーン並みの耐爆性能があるんだろうか
TMIいれてしまった 後悔しかない
>>573 >>576 よく森や渓谷を飲み込んでるよね
それ自体は別にいいんだが、平べったいのが景観的に邪魔なのは同意
高い奴はいいランドマークになるから近くに家建てたりするのにいいんだけどね
平べったい奴は体積的に大したことがない場合が多いから、フィラーとかを駆使して削っちゃうのも手
>>577 クリーパーが爆発56でエンドストーンは耐性45だからもっと硬そうだね
>>578 TMIはID調査に使えるぞ
木こりMOD入れた時に重宝した
まぁ・・・通常プレイでする時は・・・ほどほどに・・・な?
>>578 TMIはゴミ箱Modだよ、Eで画面開いていらない物をドラッグドロップ
おまけで天候操作や、ゲームモードもいじれる(詰み防止)
ところで[氏の最新作だけど なんか納品後の色の変わった注文書を何回も鍛冶屋に使うと 無限に経験値と素材と注文書を撒き散らすんだが、これは意図された仕様なんだろうか あとハンマーは結局どうやったら入手できるんだろう
デバッグ中の仕様が残ったままなんじゃないの?
aetherの解説のコメント欄に255以内にすれば 生成地形ぶっこわれずにすむブロック書いてあるけど エンチャントしたglassってのはエンチャントしたグラビタイトの間違いか?見当たらない
まあポータル作って入ろうとしたら落ちたんですけどね^p^
連投すまん、落ちた原因はNEI作者のワイヤレスレッドストーンだったから 入れたは入れたんだがやはりワールドは 看板とかで出来てハチャメチャだった 苔のホーリーストーンも階段と柵はIDあるけど 苔石単体のIDが見当たらない 誰か正常に出来た人いる?
少し五月蠅い
解決した。IDが◯◯-2みたいに設定されてるタイプだったようだ 騒いで済まんかった
TC2は森林スタートだと周りにかなりシルバーウッドがあって素材には困らないかんじなんだよな。 普通の木にも困るような地形だとつらい話だけど。
同じMOD使う人にはすごく参考になるからいいんじゃね Tropicraft入れると雨が大粒になるのは避けられないっぽいな、諦めるわ バニラの雨のテクスチャをちょっと彩度落とせばスコールに見えなくもないだろうし
ああ、雨粒変になるのはトロピカルの仕様だったのか。やっと謎が解けた そろそろエクストラタンクも安全かな。ホントあの人には頭が上がらないよ…w
TC2って言われるとついTFCを思い出すんだがあれは鬼畜だったな 友達とやってたが鉱石が辛くてやめちゃったな でもマイクラらしくて好きだ
Power Convertersのエナジーリンクがシングルではポンプに直付け出来たのにマルチだと出来ない…
しかも下に接続されてるエネルギー木パイプからは出力しないし。
TFCは探知機が使いづらすぎて萎えちゃった 反応がある二つのブロックの間は反応がないとかもうね
>>593 おお・・・いつの間にこんなものが
マジでありがたい
ここでのヨタ話を拾ってくれる製作者の方にはホントに足を向けて寝られんで・・・
黒オイルや金オイルの使い道、エンジン以外にないだろうか… 電力変換装置で全く使ってない…
タンクに溜め込んで建材に使える
黒オイルはバケツに入れてEMCに 燃料はバイオでecoな生活
>>600 いっそのことエンジンで発電しちゃいなよ。
>>600 一応アドオンでかまどの燃料に出来ないわけじゃないみたいだが…
くそう・・・EE2を入れたら賢者の石のレシピでダークマターヘルムが出来てしまう ダークマターヘルムを賢者の石の代わりにレシピとして使えたが1回何か作ると消える・・・
ロボットメイド作って燃料に金オイルをだな
>>600 アドオンで石油化学発電機ってのがあるよ
地熱発電みたいな感じで黒オイルや金オイルを燃料にして動く発電機
ただ黒オイルだと溶岩の倍に届かない程度の発電量しかないから勿体ないし
金オイルだと発電量は凄いけど精製に手間がかかるしで微妙かも
天井に張り付けたら鍾乳石よろしく段々と大きくなるっての、ないかなー。「グロウ」って言うくらいなんだから、あっても良いよねそういうの BTWあたりがなんとかしてくれそうだが…要望送ってみるか
グロウストーンの苗を追加するMODがあった気がする 確かネザーと岩盤直近でのみ成長するって話だったような
>>609 文章に脈絡がないが誤爆か?
グロウシードだか何だかってmodがあったような気が
ネザーの天井に植えるとグロウストーンの結晶に成長するやつ
あと何を勘違いしてるのか知らんけどグロウ(Glow)ってのは輝きとか発光とかそういう意味だぞ
グローランプとか聞いたことあるだろ
>>607 ロボメイドは面白そうだなー、ちょうどOW装備のメイドさんが実装されたことだしw
砂糖じゃなくてオイルで動く、金オイルで性能アップ
ずっと使ってるとそのうち石油資源が枯渇して動かなくなって
再びロボメイドさんとの生活を取り戻すためにオイルを探して旅に出る・・・とか素敵じゃん
>>609 Glow・・・輝く
Grow・・・成長する
FFMを1.4.6.2から1.4.8.2にアップデートしようとして、modフォルダの.jarを入れ替えただけで 1.4.6.2のときに作ったワールドにログインしても、レシピが古いまんま・・・。 やっぱり、1.4.8.2で遊びたいなら、新規作り直しですか?
>>584 クリエイティブでデバッグ+遊ぶ時間がないせいで見逃していた
すまんかった
Ship and Boat・・・完成していたのか・・・
>>612 浪漫的にはIC対応でバッテリー駆動がステキかも
Forgeアップデートしたか? FFM1.4.8は#152以上じゃないと動かないぞ
つか1.4.8.6出たのか、バグフィックスだけみたいだけど…
>>617 あれだ、インベントリにジェネレータの装備欄があって
そこにBCのエンジンやICの発電機をセットして、インベントリにそれの燃料入れると動き出すんだよ
石エンジンや火力発電機なら石炭、地熱発電機なら溶岩バケツor溶岩セル、鉄エンジンなら黒オイルや金オイルで
出力で性能に差が出るとか
原子炉セットしてウランセルで鉄腕メイドとか夢が広がりんぐ
>>619 ならよくわかんないな。自分が躓いたのはそこぐらいだし
まさに今日1.4.6.2から1.4.8.6に移行したけどレシピはちゃんと変わってる
相変わらずクラフトガイドじゃレシピ見れなくて不便だけど
>>622 (´・ω・`) そうですか・・ありがとうございました。
>>622 最新版クラフトガイドで見られるようになってなかったっけ?
>>624 >>625 クラフトガイドを1.4.4→1.5.0に変えたら、レシピ出てきました・・・ありがとうorz
>>610 あったけど、アレはなんか手軽過ぎるっていうか
やっぱプロセス的なモノが無いと敬遠してしまうというか。IC2の機械は電気が必要だし、BCはエンジン、BTWだと苔石レンガを作るには水流を流す
…的な。つまりマゾければいいのだよ要は。
>>611 ,613
しってるよw 言葉遊び的なアレだ、気にするなw
>>621 ICのドリル装備で整地、チェーンソーを装備して伐採等々の速度が変化するんですね分かります
OW装備のメイドさんに付ければ完璧だな
OW発動エフェクトで火事に
もう原子炉つんじゃえw
先ほど8さんが作成した大容量タンクが クリーパーに破壊され金オイル&黒オイル、弩級損害…
8さんってタンクなんて作ってたっけ?
エーテルのプレリリースって、拡張ID使えない以外は目立ったバグはないのかな? 1.2.5のうちに拡張IDにも対応してくれれば万々歳なんだが
>>635 wikiの解説のコメント欄に255以内に収めるべき
IDの情報がある
FFMの経験値蜂作ってみたけどコレすげぇな まだ3匹だけど10分放置で42まで上がったわ
3匹で10分なら、レベル0開始で21くらいまでじゃないの?
経験値蜂も経験値トラップもあるが最近はめんどくさくて焼却炉大量設置でTTの素材燃やしまくって楽してるな
どうせフィラーやクァーリで掘るから経験値ばちさんは日の目を見なかった
いや日光がないと活動できんから日は
>>639 前にちょこっとだけ試したけど、あれ燃やすもんによって明らかに出てくる経験値に差があるよな
ゾンビ肉だとほんとチビチビとしか出なかったし、葉ブロックだとその倍ぐらいは出た…気がする
何燃やすのがいーんだろ
>>628 防具の装備欄がパーツスロットになってて普通の防具は装備不可で
防御力とかのスペックはジェネレータ出力で変わってくるようにして、とか
ドリルやチェーンソーはアームパーツ扱いで装備できるとか
色々アイデアだけは湧いてくるな
そういやあのOWも一応チェーンソーだったっけか
>>638 すまん、蜂の寿命をなぜか10分って勘違いしてたわ
タイマー片手に再度測ったら、10分で0→31、寿命一杯で0→47だった
昨日必死こいて探し出したブレイズスポーンとは何だったのか・・
焼却炉は入れてないんだが、それ併設したら凄そうだな
ブレイズトラップで溜めつつ燃やしまくるとあっという間に100超える
>>643 俺の環境じゃ砂糖コアまでは出せるのだが地面に投げても何かの処理でPCが重くなるだけで出てきてくれなかった
他にも色々mod入ってるデータだったから原因は不明だけどlittleMaidのverは1.2.5-5cが前提でおkだよね?
>>647 スーパーフラット以外だと地面に埋まるっぽい
>>645 それTT建造の目的になるぐらい集めにくいじゃないですかー!
ありがとう、ちゃんと出てきてくれました
・・・タングステン(意味深)
焼却炉は大量設置して丸石ぶち込んでる 稀に焼き石もドロップするし あ、例の二人組みスペランカー照明弾補足しとるな
しかしツェッペリンに変わる移動拠点として使えたら面白いだろうなコレ スペースは愛でカバー出来るとしても凹凸がある場所移動させるのはかなり難しそうだが・・・ 村人とか反抗的な妖精さんとか蹴散らして行きたい気分になる
>>643 ようマジキチ!(褒め言葉)
てっきり斜面ブロックMODなのかと思ったらメイドさんMODだったとは
お前のメイドさんが好きすぎてしょうがない行動ッ!ぼくは敬意を表するッ!
今ごろになってforge#108から、#152に移行しようと、しているんですけど、米modや、ざぶとんのMODがアイテムはおけるのだけど、クリエイティブで、画像が表示されないのだけど、なんでですか。 ただ対応してないだけなのかな?
牛乳ってケーキと解毒しかいらないからな 無限にくめるし、必要になったらで十分間に合う
レッドストーン入力のみで恒久的に稼働するからバイオマス発酵槽とは水エンジンより相性いいと思ったんだけどなぁ
>>658 生産されたバイオ燃料をエンジンに回したほうがよくね?
>>656 バケツミルクを液体パイプに送ってるこの装置何?バケツフィラー?
JPwiki見たら液体をバケツに詰めるしかできないと思ってたけど逆もできるの?
よく分からなかったから俺はFFMのスクイーザー使ってたけどできるんだったら導入しようかな
VarietyKitchenがまだまだβ版らしいけど せっかく農業要素があるんだから牛乳からバターやチーズも作りたいよな 欲を言えばベーコンとソーセージとビールも
>>659 BC・FFMを軸にプレイしてるんだけど、バイオエタノール作って発電に回すとあっという間に無くなっちゃうからさ。まぁ発電効率は悪いんだけど
>>660 バケツフィラーの上位互換で無料でオート詰めやってくれる。機能はFFMのボトラーの相互版みたいなもん。バケツ・セルから出せるし入れられる
バケツフィラー単体でも駆動エネルギーは石エンジン1つで十分だからかなり使いやすい。
>>662 ・・あれ?牛乳ガスエンジンでバイオマス発酵槽を回してるって意味じゃなかったん?
液体入りバケツをアイテムとして搬入 動力をバケツフィラーに送る 動力を受け取ると液体入りバケツを消費し内部タンクに液体を取り込み、 搬出用インベントリに空バケツが生成されこちらはアイテム用木パイプ+動力で搬出できる 内部タンクの液体は液体用パイプ+動力で搬出と バケツフィラーって思ったより機能多かったんだな
>>663 言葉足らずで申し訳ない牛乳→発酵槽、バイオエタノール→ICの方の発電な。これと火力・地熱で生活一式と物質製造機回してる
Extrabeesで遠くに行ってたらそこらの地形が所々何箇所か削られてたんだが、 Radioact.ってこうなるのか? 他の養蜂箱とかパイプも削られてた
エーテルのモアがいなすぎる…いいかげん青雲から兎かぶってのグライド疲れた… どこにスポーンすんの?
>>665 なんだ思ったとおりでよかったのか
自分は発酵槽のバイオ燃料搬出ラインの途中にガスエンジン置いてそのエネルギーで発酵槽回してるんだ
これならガスエンジン一機で済むから楽だし搬入系も作らなくて済むし
既出であろう&流れをぶったぎって申し訳ないのだけど メイドさん消失バグを解消しようとしてぐぐったらバッド起動(?)すればいいって書いてあったのを見つけました。 聞いたこともない単語、調べたらなんか複雑そう… なんでなるたけ後回しにしたいので別の方法は無いですかね 無いなら諦めて習得します
割れクラからはメイドさんが逃げ出すかもと聞いたけど試せないや
>>669 それが出来ないのはMODを入れる資格無いよ
それにバッチファイルからの起動はエラーログ見れるだけだろ
TC2で汚染オーラを減らすには、魔力凝縮器に濃縮された邪悪付けて 汚染クリスタルを触媒に汚染オーラを抽出する方法しかない?
>>674 なるほど魔力相殺ですか
Visオーラがあるなら使えそうですね
>>670 野生に帰るって現象ですか?それも考えて隔離したり座布団に座らせたりしたんですが消失しました。
>>671 惰弱で申し訳ない。じゃあ根本的な解決にならないのか
かなり解決方法を漁ったつもりだったんだけど他にそれっぽいのが見つけられなくて…
除染方法 凝縮→ポンプ+フィルター 利点 ゆっくりだが確実、凝縮機を増やせば速い。 欠点 汚染クリスタルが勿体無い、遅い、初期投資がひどい。 相殺ルーン+凝縮魔力 利点 速い、安い。そして凝縮魔力は複製できる。 欠点 空気中のVis減少。ルーンによる汚染増加。
テクスチャをfaithfullにしたら地中に暗い虹色の鉱石があって、なんだこれと思ったらタングステンだった 素敵やん
タングステン(笑)
TC2の研究も全部終わって新たな天地を求めてMyst入れてみたんだがうっかり戻るための本作り忘れて詰みかけた 死ぬだけじゃ元の世界に戻れないんだな・・・ 何とか星の裂け目見つけられて戻ることは出来たがディメ作りすぎて今度はファイルの数がえらいことになってしまった
681 :
rei :2012/07/23(月) 14:00:00.56 ID:S00cDDO3
hamachiID otukimi9 PW8810 IP5.92.60.58
汚染方法 村+魂のるつぼ+フィルター 利点 コストなし。 欠点 特になし。 るつぼ+フィルター 利点 速い。 欠点 コスト高い。
>>667 1.04から修正されてなければ
地形生成時に配置はされるが沸く事は無い、デスポーンしたら終わり
って仕様と言うかバグが引き継がれてるんじゃないかな
1.04時代に黒モア求めて遠征&作り直ししまくってたわ
>>684 そんなぁ…チャンク消却するかな…
みんな設置されて飛び降り自殺してたから全然いないのか
暗いとこにコカは沸くのにモアカワイソス
>>672 本当に作るんだったら
MOD名は「GrowStone」でよろw
>>508 なるほど、そういえばマターは万能物質だっけ
ちょっともったいないがそれで頑張る。ありがとう
>>557 動画が多すぎてどれかわかんない
イカの人以外にもイカ好きな人なんていくらでもいるしね
URL貼ってもらっていイカな
>>557 みたいな喋り方する奴って人を確実に不愉快にさせるよね
地獄のミサワのウザい奴にいそう
Ugoが斜め移動も可能になっとる あと植えた苗木も動く
AKIRAのあれ再現しようぜ
ちょっとガックンガックンしてるのが残念だな たぶん次の動画ではスーッっと動いてるんだろうけど
前でてたエレベーターとかハンマーとか作れる、ブロック動かすMODでた?
と思ったらウゴクラフトって奴か
>>692 , --、_
r'´:::::::::::::`ヽ
/::::::::,、_:::::::::::、
j:::::ノ´, 、_ `ーi::::::) イカ遊泳水槽を作った動画が上がってる
(::::ノ ´pp` ヽ:::}
トリ | , |/`i たぶんニコ動で二番目くらいに有名なイカ好きさんだから
ゝ ,ニ、 爪 イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う
八 厂{{_
. ,. -‐∧ } __ i: :「: : :`: ー--、
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
l二二ニニニ==⊃ lrfY^|
. l二二ニニニ==⊃ ー‐'′
KAZ(32)
>>354 とかも似たような空気を感じる
あとはもう判るな?(キリッ
みたいな
答えを直接教えると為にならないという心情でもあるんじゃないの? ヒントを教えるということは面倒を見ることは嫌いじゃないっぽいし
>>700 似て非なるものですらないな
>>354 は少し考えれば小学生が見ても分かるようにやり方教えてる親切な回答者だろ
>>557 は自分の中でしか通じない話をさも知ってて当然のようにドヤ顔で言っちゃう勘違い君だから全然違う
イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う(笑)
>>654 を書くような同類に言われたくないのはわかる
スレチで関係無いけどミサワって厨二、ドヤ顔と同じくらい 発言の正誤関係なく自分の気に入らないものを叩くためにつかわれる事が多いよね 元ネタが元ネタだからしょうがないと思うけど・・・
フライパンは物を焼く時に使われることが多いよねっていうくらい頭の足りなそうな発言だな
まあ質問者がそもそもイカに思い入れがあるなんて言ってないから 最後のニ行は”蛇足”ではあるが”一言多い”まではいかないし ウダウダ言うほどのこっちゃないだろ
え、あれ?ああ、そっか。 ゾンビを焼く道具として自動認識されてしまった。
>>705 分かった分かった、お前さんの頭の良さには誰もついていけないし、
他の人から見れば「自分の中でしか通じない話をさも知ってて当然のようにドヤ顔で言っちゃう勘違い君」にしか見えないからその頭の良さを活かして、
もうちょっとレベルを下げておくれや
まあ一言多かったとしても IDが赤くなるほど書き込んだ全てが1レスたりともまともな書き込みがないID:t6s6swzyに言われたくないわな
IDが赤かったらそれだけでNG候補になる そして大抵はそのままNGチェック
ケーキみたいに設置可能で回数式のBENTOっていう食料があったら遠征のお供にいいと思った(小学生並の発想)
も、もしかしてそれ・・・ケーキでいいんじゃね?
mceditつかうとブロックid入れ替わってmodの鉱石がほかのブロックに置き換わってる どういうことなの・・・。
>>706 「この動画が参考になると思うよ」つって貼れば解決だろ
イカに情熱があるならあっさり見つけられると思う(まっ、ボクは知ってるんですけどねwww)って薄ら寒い言い方しなきゃいいんだよ最初っから
答えを直接教えると為にならないなんて思ってあんな答え方してたならほんとに何様のつもりだよって話だなwwwww
ID赤いと叩かれると聞いてすっ飛んできました メイドロボのスカートに潜り込む程度じゃNGにされないよね?
たいまつ置きさぼったの誰や!
mceditでの表示でMODブロックがちゃんと見えないのは仕様だとおもうけど mceditで保存したデータでマイクラを遊ぶとブロックが入れ替わってるっていうならあれだな 困るな!
>>715 変態大いに結構
誰もそんなんでNGになんかしないからご安心を
NGするのは見ていて気分が悪くなるような攻撃的なレスばかりしてるIDだよ
大体そのIDは赤くなってるから、赤IDは要注意という図式が成り立つ
別に赤いだけで叩かれたりはしない
お前らが何故その話題に頑張って食いつき続けるのかが分からん
どっちもどっちだけどちょっとした質問に嫌がらせみたいな答え方して愉しむ人が気持ち悪いっていうのはわかる 日常生活で「糊ドコにある?」「意外と君の近くにあると思うよ。教室の前半分にあるんだけどわっかるっかなー」って言われたら殺意沸くし
メイドロボMOD、どう修正しても床が抜けてスカートダイブしちゃう。 最初は「ぐへへ」とか言ってたけど、さすがにこれ直らないと実用化できないな。 そもそもboundingBoxの衝突判定が回転を考慮してないのが問題の根本だと思うんだけど、Zeppelinとかどうやってんだろ。 あと、足のブロックをやっつけで全部ネザーレンガにしてるけどちゃんと黒パンツ再現したほうがいいんだろうか。いいな。いいに決まってる。
>>711 レシピはこんなもん?
"日の丸弁当" お米の代わりに小麦、梅干の代わりに赤繋がりで林檎を採用
小麦 小麦 小麦
小麦 林檎 小麦
小麦 小麦 小麦
凄くアップルパイです・・・
どっちもどっちと言って客観的に争い見てる俺は違うぜ的な前置きしておいて
結局その言い合いの中に入って終わりかけた流れを引き戻す
>>721
>>721 お前がリアルで孤立してる理由はその冗談の通じなさだ
>>724 いや梅の木と梅を米に追加して、砂漠で塩水振って乾燥させて梅干しってなるな
いや、既におにぎりがなかったっけ?
しかしメイド関連mod増えてきたな、日本人のメイド愛は異常 BCのアドオン並みに充実しそうで怖いわ
あばば、さっき初めてセーブデータ飛んじまった バックアップが2ヶ月前とかもはや意味ないレベル
>>729 ワールドがリストに出ない状態で手持ちのアイテムやらがなくなってもいいなら
別ワールドかバックアップのLevel.datだけをコピーで
逆に考えるんだ 新しい世界に旅立てば良いさ、と そう考えるんだ
>>727 おにぎりModあるし米Modにもおにぎりあるよ
railcraftとredpowerのマインカートで鉄増殖技既出?
>>730 マジで有り難う……
特に問題なく動いてる
感謝してもしきれない
>>734 それはなにより
別ワールドから持ってきたならlevel.dat上に記載されるシードとかもそっちに変わってる点は注意してね
あとは経験値、チャンクローダやコズミックチェスト関連の座標やらの情報、経過時間とか
>>733 そういうMODの組み合わせやバグ技で鉄増やすくらいならそれこそTMIやNEIで増やすのと同じだから
やる人はそっちでやるだろうから既出じゃなくても書き込まんでいいよ
TaleofKingdoms面白いね BetterDungeons入れてたから問題起こると思ったけど今の所平気っぽい
>>732 だよね、あるよね
食料MODも無いようでけっこう増えたよなぁ パスタとかパイとかパンのバリエーションとか
昔ハンバーガーもあったな マクドナルドMODだっけか
さようなら、FfM 俺はBCを追うぜ またいつか一緒にやろうな
スナップショットきてたよー
>>737 Tokは埋没ダメージが無効化されるバグさえ無ければずっと使ってたんだがな…アレどうにかならんのやろか
RailCraftの作者は割と増殖とかコストバランスに神経質な方だから 向こうのフォーラムで報告すれば即修正アプデ来ると思うよ
ToKはエクスカリバーのGUI消せるように なったのか?あれのせいで外したんだが
まだBTWやってる人いる??入れてみようか迷ってる
>>746 別にフォルダ用意して、bat起動で機能分けすれば良いじゃん。BTW環境専用フォルダ。
今はエンチャント辺りが面倒になってるのと、Optifineとの競合がより深刻になって来てるんで最新版はあまりオススメ出来んw
BTW3.8以降は色々メンドウ
>>748 んなことせんでもMagicLauncherとか使った方が楽じゃね?
バグか仕様か分からんけど 発線線線線線蓄 蓄 って置くと瞬間発電量が下がる。 火力 9EU/t 地熱 10EU/t 水力 1EU/t コンパクトソーラー系統 -1EU/t ソーラーはとくに代わりなし。 火力、地熱、水力は燃料単位の総発電量に代わりなし。 IC2 v1.97 forge v152 の環境の人がいたら自分以外の人もなるか試して欲しい。
あ、発は発電機、線はグラスファイバー、蓄はMFSU。 クリエイティブで実験。
AMCOを入れたんだけど 戦車みたいなMOBに撃たれたり 変な紫の樹から虫が襲ってきて鬱陶しいんだけど どれをoffにしたらいいんですか
アホはMOD使うなよ
>>752 自分で入れたものの中身くらい自力でしっかり把握しなはれ
>>749 何分古臭い人間なもんで、MCPacherやAMCOもそうだけど、
そういう他のモノ使って手間を省くってのはどうにも信用できん
メイドロボMOD更新しました。 とりあえずスーパーフラット以外で埋もれないようにしたのと、 乗り込んで歩き出した時にはじき出されないようにしたのがメインの修正です。
FFMのレシピだけ戻すMODマダー?
ExtraTanksが、中身保存したままアイテム化できるようになったー
レシピぐらい自分で作ればいいじゃないですかー
>>758 なにいマジか
大量液体持ち歩きとか夢の発明すぎる
溶岩溜まりは隅から隅まで俺のもんじゃあ
パックなんだから個別ページ順に見に行けばいいこっちゃ
>>756 気が付いたらメイドロボのスカートの下に潜り込んで上ばかり見上げちゃう俺も修正して貰えると助かる
冗談はさておきお疲れ様です
フォーラムにアップグレーダー方式の意見が出ていたのは知ってたが まさかこんな形で返ってくるとはなw 持ち運びが出来るってのは大きい
>>758 ちょっと便利過ぎるかな…
まあ縛ればいいだけか
それよりサイズ的な意味で大きいタンクはまだですかいのう
タンクを正方形に4つ並べると、くっついて大きくなるとかは難しいんじゃろか…
あと気がついた点として、別MODだけど
FFMのろうそく、8の人のBurn、共にMCエディットでワールドいじった後だとブロックが変化する
ろうそくはデカキノコブロックに、焼却炉は石レンガハーフブロックに
チェストの中にあるときは平気みたいなんだけど…
>>755 私も古くさい人間と言うかジジィだけどMagicLauncherはいいよ
手作業でクラスを入れ替えると重複とか気付かなかったりするし
信用に値するツールだからこそ大勢に使われているわけだし
MagicLauncharだと毎回実績が消えたり、音が突然消えたりするから それこそとっかえひっかえする時に使うぐらいで安定した組み合わせを発見したあとは手作業で入れ替えて標準のランチャーで起動するようにしてる
>>758 これでネザーの溶岩枯渇が深刻な問題にw
ネザーが暗くなるな・・・
Extratanks使ってみたが缶で液体注ごうとすると缶がなくならないけどバグ?
グロ石「わっ私っ、溶岩さんの分まで頑張るからっ」
パリィン
>>766 RailCraftの貯水槽がそんな感じなんだが、水だけなんだよなー
ExtraTankとLuminousTankとDynamicLightsでいつでも明るいタンク だといーなー
>>771 バグだってさ、素のr5だとバケツで継ぎ足しできねぇ
フォーラムみたら既に対処版に挿し変わってた・・・
安定するまで、いつもこんなだなw
>>766 アドオンのバランスパイプで繋げて擬似的に大きいタンクを作ってるけど
一体化するタイプは難しそうだなー
レールクラフトのみたいに中が透けて見えないタイプのならまだ楽なんだろうか
なんと二人乗りボートMODが!?
まあ自分は使いませんが
>>778 バランスパイプだとタンクを隣接して置けないのが見た目的にねえ
タンクの下に置くタイプでそれ同士が隣接してると機能するバランスパイプ的なものがあるとわりと大型タンク的な感じになっていいんだけど
ロジパイプで全てのICの機械作る施設作ってるがポンプで詰んだww クラフティングパイプにサテライトパイプ繋げて隣にチェスト置いたがそしたらみんなチェストに入ってクラフトされねえww
Railcraftのは連結じゃなくて元からあの大きさで貯水槽 並べて比べられるもんじゃないと思うよ
上から見た図 .■ ■バ■ .■ これでバランスパイプの「上」にもタンクを積み上げれば 隙間を最小限にできるよ! 上が平らにならないけど(バランスパイプの上はパイプの分1ブロック突出する) ..■ .■バ■ ■バ■バ■ .■バ■ ..■ こうやってどんどん大きくしていけるのが強み
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
そういや、液体パイプはそれ自体が小さな連なった液体タンクみたいなもんで 中に液体が通ってる時に壊すと目減りしちゃうんだな ロスなく流れを遮断したい時は、大元の汲み出しを止めて パイプ内部がきれいにカラになるのを待つほかないんだろうか 途中に鉄パイプが使ってあれば、レンチで逆に向けてやれば擬似的なバルブにできるかな?
ICで例のフラワー的存在っうと、核だよな ソーラーは違うか。
マジ戦車のMOBウザス どのMODが効いてんだよ
>>774 SmartMovingが地味に嬉しいな
スマートムービングに×32テクスチャって つまりどういうことだってばよ
マルチ化したら配信Mod考えてみるか チャットのようにマルチ内の人に配信するのよ 文字じゃなく、絵とか上手く行けば4コマ漫画的な物とか・・・
ExtraTanksマジ革命だわ 溶岩源から自宅までクソ長いパイプライン引いてたのが 現地のポンプにタンク横付けして、汲み上げて持って帰ればいいだけになっちまった もう輸送能力の低い液体パイプをねりねり溶岩が流れるのを眺めなくて済むんやな… でもパイプラインが不要になって、液体パイプ関係がほぼ陳腐化するのはちょっと寂しいな まぁそこらは自分で加減すればいいんだけども
光るパイプ&タンクパッチ結構楽しくなるぞ
>>792 GUIだった
横目でチラチラ見て気にしてたんだよね
パイプラインっていいよな・・・最高だわ・・・心が安らぐ・・・PCは安らがないが・・・
SmartMovingにGUIあったっけ?
>>688 今作っていたが、なんかエラーでる。続きは明日の予定。
>>793 フィラーで溶岩源の上を露天掘りして地上にポンプをおけば地下から地上までのパイプを節約デキルヨ!
>>800 キミはポンプまでの繋ぎだ
ご苦労だった
つ「タンク」
1.2.5で、既に生成されてるワールドのバイオームを部分的に自由に変更するMODってありませんか? バイオームの仕様が変わったわりに対応するMODがなさそうで・・
ICのテラフォマーなんとかさんも思い出してあg(ry 考えたらテスラコイルとか、まだ手の付けていない物もあるな
テスラコイルといえば装備が充電でき…
>>797 ダッシュするときにスタミナのゲージが出るからそれだと思う
>>799 ふつうポンプは地上近くに置くもんじゃねーの?
しかしこの圧縮タンクmodは最高だな
これで石油一万五千バレルも集めやすくなること間違いなし
ちょっと某社に就職してくる
スタックできないアイテムをクラフティングパイプでクラフトしたいのでサテライトパイプ使ったのですが今度はみんな隣にある錬金チェストに入ってしまってクラフトされないです 何か解決方法あるなら教えて欲しいです
FFMバージョン上がった??
マルチ関係の要素入れたからバグが出やすいんじゃないですかね 1.4.8.6なら1週間以上前に来てなかったっけか
Crafting Table II がForge3.3.8.152で開こうとすると落ちるのは漏れだけ?
現時点でのFFMの最新版v1.4.8.6は土曜に来たばかりだが
戦車みたいな敵がでてくるmodは何ですか?
クモじゃね?
>>814 蜘蛛?
いや、でっかい音立てて弾撃ってくる
あと胴や錫の鉱石が出てくるのってRedPowerってMODだよね?
いらないからoffにしても出てくるんだけど
AMCOの戦車じゃねーの 銅錫出てくるのもマイナーなmodじゃないんだし 人を利用して楽する前に、自分で調べた方がよろしいのではないでしょうか
昨日のAMCOについて訊いてた子か。上でも言われてたけど MODを把握しないまま入れて、分からない事が起こる度にここに来てる様じゃ後々後悔する事になるよ。つうかそういうスレじゃないぞ 入れる前にググって調べるくらいしろ
>>817 もう数時間はネットで調べながら悪戦苦闘してます
AMCOの中のどのMODが効いていて出てくるのかわからないんです
流石にここまで来たら釣り以外考えられない
>>819 だから
AMCOの構成MODを確認して1 つ ず つ 内 容 を 把 握 す る 事 か ら 始 め ろ っ つって ん だ ろ う が!!
それぐらい自分で調べろ低脳 AMCO入れるんだったらどんなMODがあるかぐらい把握しろよ それしないで何か分からないから教えてと言うぐらいならバニラでしろ
>>819 自分のプレイにおいて、メリット以上にデメリットが大きいmodとか外せば良い
逆ならば我慢するなり、さらに別のmod入れて克服するなり
AMCOみたいなごちゃ混ぜ使うと、分かりにくいリスクがあるのは当然だからね
1個1個のmod総当りしてけば見つかるだろう
俺は自分で選びたいからAMCOは入れない派
<わからない五大理由+教えてもらえない理由> 読まない(説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない) 調べない(過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない) 試さない(めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない) 理解力が足りない(理解力以前の問題で理解しようとしない) 人を利用することしか頭にない(甘え根性でその場を乗り切ろうとする) 感謝しない(教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら) 逆切れする(自分の思うようにならないと逆切れする) 自分にしか分からない質問をする(説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている) 日本語が話せない(ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う) 失敗した理由を他人のせいにする(「弟が…」「間違えて…」とか) 無理を言う(「親にバレずに…」「至急…」など) 違法なことを質問する(回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です) 知ってて質問する(明らかに知ってる事を、改めて聞かれてもスルーされるだけです)
こうやって質問者叩いて荒れるのもすぐ教えてまた次の質問者がわくのも大差ないな
鯉MODはbeta1.8くらいで更新停止してるんじゃないの
あれ?例えばイカのテクスチャ数種類用意して MCパッチャーでランダムMobチェックしても色違いのみしか適用? 試してないけどw
そんなに気になるなら日本フォーラムで聞いてこい 多分マルチポストでmiyabiに怒られると思うけど
把握しないでってるのもMODpackだってのに気づいてないんじゃって感じの返答ではある どっちにしろ特定したいならもうちょい情報書けって感じだが(いまさら答えんけど)
特に聞きたいことは無いんだけど教えてください
あなたの全てが知りたい場合にはどうすればいいのでしょうか・・・
>>802 それ昔自分も気になって調べたけど結局見つからなくてなー
拠点の周りがツンドラばっかで砂漠が全然見つからねぇ!とかそういう状態?資材用のバイオーム確保ならmystcraftでワールド作ったり
どこでもドアで遠くに移動すればおk。景観用なら諦める他ないな
地形生成パッチが生成済みのマップの殆どに対応しないのと同じように、既存ワールドデータの改造は
MCEditを使うのがやっとってところで、既存バイオームを改造するのはmodとしての敷居がかなり高いのかもしれない
まばらなバイオーム分布を変更するには大いなる労力が伴いそうな。 ツールだと一応、World painterなるものがあるっちゃ有るが。ペイントソフト感覚でバイオームやら地形やらをぬりぬりするヤツ。 ていうかそれでいいだろ
バイオームと言えば、村MODで生成された村の真横にRPのでっかいほうの火山がそびえ立ってる。 溶岩流が民家の端にあたっているほど近いけど、彼らは特に問題にしていないな。 ノルマンだったら家燃えてたんだろうな。インド強い。さすがインド。
BC3.1.6SMPβ+Forestry1.4.9.3入れようとしてみたが、Railcraftやらextrabeesやらと競合する上不具合多くて断念した。 βってのはやはり人柱になりたい人しか入れるもんじゃないね。
またID被り?
夏だろ こういうやつはほっとけ
石炭で動くcarmodが地味に改良されて操作しやすくなった 前はボートみたいに曲がるときに変な挙動してたのに 今は綺麗に曲がるから使いやすいわー
MinecolonyRC20が完成した模様
http://www.youtube.com/watch?v=pvUXCgf21wc 傭兵チェストも機能してるね。まだよく解ってないが、装備与えられたり巡回ポイント設定出来たり多少めんどいけど
使った感じとしてはなかなか強い。ハンター要らねえんじゃね?ってくらいにw
あと色々と他の部分も調整したらしい。
鉱夫が無駄に階段作らなくなってたり、木こりが機能停止しなくなったとかなんとか
modのテクスチャを入れ替えるのはどうすれば良いんだ? 上書きしてみたら表示がバグっただけだった
>>851 paintで開いてたら丸石LC100個分採掘の刑
上のFaithfur32みたいに元のMODと同じフォルダ構成でzipしたのをmodsへ入れれば置き換えられるんじゃないか
>>853 Azってのしらんがpngの透過処理をボツにしちゃうのはダメらしいぞ
gimpで弄って、どうぞ
>>853 俺もAzでテクスチャ作ってるけど
ちゃんとpngでアルファ形式32bitで保存してる?
8bit/24bitカラーじゃ駄目だよ?
853>> 保存するとき アルファ付き32BITカラーで保存してる?
竹modにゆで卵が増えたから、探索帰りに食べようと思って持ち歩いてたら腐ってたわ… 同じ時に作ってチェストに入れたのは腐ってなかったから、やはりチェストには冷蔵機能が
本スレ見て思ったのだが設置すると暗くても周囲を湧つぶしをするアイテムかブロックを追加すmodないかなぁ…
>>859 テスラコイル
めったに見れない巨匠も量産してくれるスグレモノ
暗くて沸き潰しっていうのは無いよなぁ
やるとすればガラスのテクスチャ前消ししたようなブロック作って周囲覆うぐらいか
>>855-857 すまん
画像の比率が違うのが原因だった
64x32(2:1)を256x256(1:1)に入れ替えちゃあ正しく表示されないのも当然だな…
>>859 巨匠湧いているじゃないですか
ヤダー!
周囲100ブロックに敵が沸かなくなるブロックとかあったら、家や街に松明立てまくらなくて済むから便利だね 洞窟探索は楽になっちまうかもしれんが
コンピュータークラフトの某タートル動画の追加プログラムが どんどん追加されててやばいことになって来てる 特に整地プログラムが半自動で松明設置までしてくれるから楽すぎてヤヴァイw
>>850 itemID変更は出来るようになったのだろうか・・・
それだけのせいで入れてないわ
昔設置したチャンクにMOBが沸かなくなるブロックMODなかったっけ? チャンクローダーみたいな使い方してた記憶がある
松明じゃなくても明かりになるのは割りと知れてる竹MODの狐火とか、スプレーでブロックが発光するようになるのとか 明るくはしたくないってんなら半ブロックやね 1.3で上付きの上には沸くようになるから同クラスのMOD追加ブロックでも同じな気がするけど
redpowerの分割ブロックは透過ブロック扱いだったけどあれには沸くんかな
>>869 沸かないにしても使いたくはないなぁ
半ブロックより上付きにはしやすいけど負荷が・・・ね
>>868 暗い雰囲気で魅せれるのが欲しいってことだから明るくしちゃダメだし半ブロックは種類少なくて微妙
完全に透明なガラスでも場所とるし一番いいのはベタダン跡地に設計するとかかな
あれはmob数関係なくダンジョン有る上にはMOB沸かないってルールだったはず
MOD入れてると湧き条件がさまざまなMOBいるから明るさ関係なく
設置したチャンクにあらゆるMOBが湧かなくなるってのが一番いいな
MO'クリのネズミやTC2の魔導スライムとか畑荒らしてウザいのも対応できるし
>>864 そういうのはプログラム組むのが楽しいんじゃないか?
ああ、チャンクだと地下まで影響あるから設置した場所から何マスとかの範囲の方がいいか
>>871 RPの半ブロックは上付き下付き問わずスポーンチェッカーが反応しないんだよな
ゆるいアーチ型にしてた工場の屋根がゾンビの運動場になってた
仕方なく松明立てたけど、ソーラーも設置しづらいし困る…
>>874 いっそのこと一定以上の高度の山に鉄ブロックで建設すると稼働する要塞砲MODとかあったら面白いのに
ガシャーンガシャーン 周囲16チャンクにMOB確認すると自動で榴弾ぶち込んでくれるすごいやつだよ
湧いたのが地下でもMOBを掘り当てるまで榴弾連射してくれるすごいやつだよ
画像見てないけど多分長身マルチモデルだろ
ゆで卵はゆでたてか冷蔵庫から出したをすぐ食べる クラフターおぼえた 改築予定のキッチンに調理専用温泉ユニットを設置してくる
BTWではゆで卵は主食だな 豚肉牛肉は獣脂にしちゃうし 鶏殺して鶏肉得ても2.5 殺さずにゆで卵で2.0ならゆで卵しかないな
>>878 長身モデルがメイド長だけど後は普通のメイド
こういうことができるならメイド長見つけやすいし自分もやりたかったんだが3等身2等身どうやってやるのかわからんねん!
中身見たけど全部classファイルだったから素人には何もわからなんだ
>>881 ちょっと融通の聞かない自動採掘と思えばまぁ・・・
流れきって悪いんだけど、クァーリーの高速パッチってどこかにまだ生きてないのかな? 以前にmodのバックアップファイル整理したときに誤って消去してしまったらしいんだ。 小一時間検索かけてみたが、高速クァーリーについての話はいくつか過去スレがヒットするんだけど、肝心のパッチは見つけられなかった。
>>882 64個スタックになるしな
IC入れてる環境だと缶詰が便利、ちょっとインベントリ圧迫するけど
ゾンビ肉からいくらでも造れるしな
有名どころのmodで勝手のいい食料ってのは意外とないもんだなー
>>883 ふつーにマルチモデル導入して、メイド長だけ普段どおりマルチモデルスキンに変えて遣るだけじゃ・・・
要らんことに手をだしてるぞ
>>884 だけど、書き込みしてからすぐに「最大速度上昇」ってキーワード思い出して検索したら見つかりました。
過去スレ0.5.7でした。
>>883 readmeくらい読め
メイドMOD自体にモデル・テクスチャを切り替える機能がある
おまいら本当に楽しそうだなぁ あと10年はマイクラで戦えそうだ
最近マイクラに飽きてきてつらい
マイクラばてである
あと一週間で1.3くるし阿鼻叫喚になるで
1.2.5のjar下さい が捗るな
バックアップ「忘れないでね!;;」
数日置きに.minecraftをバックアップしている俺に隙は…なんだと!?破損!(嘘)
まあ今週は本作りに専念するといいよ 本一冊作るのに革一枚追加って結構でかい
阿鼻叫喚ならまだしももうだれも帰ってこなかったりする気がする 1.2.5に飽きた奴が荒らしまくってるしな
1.3ではいくつかのMODと同等のものががバニラで実装されるし、 その先の1.4ではプラグイン形式を検討してるようだから、MOD製作者もだいぶ様変わりしそうだしね 停滞する要因にならないことを祈るばかりだわ
900 :
802 :2012/07/24(火) 15:13:11.95 ID:oXe3KgV6
>>839 実は大規模な再現をしていて、バイオームがカオスなエリアをなんとかしたいと思ってるんです。
公式でいじりやすくしたと言われててもやはりbiomeをModでいじるのは敷居が高いんでしょうね。
ありがとうございます。
>>840 >World painter
これはすごい!実は、地形自体も大規模にいじる予定だったので助かります。
どうしてもModじゃなきゃヤダってわけでもないのでよかったです。
ありがとうございました!
内部的にマルチサーバーを使うってのがよくわからんのだが 常にオンラインじゃないとプレイできなくなるってことかね?
オフライン下でも挙動がマルチのようになる だったような気がするが シングルしかしてなかった人は最初不便に感じるかもしれないな
シングルでも敵が棒立ちだったりクリーパーがいきなり爆発したり 壊したブロックが一瞬復活して邪魔したり マインカート乗ったらカックカクになったり ボートが使い物にならなくなったりするのか?
まあこのスレだとMODが出揃うまでは1.25のままって人が多いだろうな verupしたらここでMODと関係ない1.3の話する奴が増えるんだろうな 前もって死ねばいいのに
シングル挙動最後のバージョンってことになるのかな、1.2.5は もうこれをベースに、以降のバージョンアップの仕様をmodで付け足していったほうが いいんじゃなかろうかマジで
>>904 拡張ID関係でICすら1.95bのおれガイル
>>903 大体その認識でおk
でもゾンビとかの下半身殴ってもダメージあったりと完全にマルチというわけでもない箇所もあるかも
FFMなんかはそのままの人も多そうだな 俺はICも放置してる
割れ対策で1.3にしないとログインできなくなったりして
>>910 アカウント移行も同時期にやるかもって話もあるし、
アップデート内容にそれっぽいものがいくつか混ざってるからそういうことだと思ってたわ
>>902-903 ,908
え、マジでか…
そんなこと聞いたら割とガチでバージョンアップしたくないんだが
MODのバージョン書くのは当たり前だと思うんだが 1.3になったら過去のバージョンじゃログインできないってことは今のところ無い アカウントシステム移行の所にそうある 日本wikiのだから公式は変更されてる可能性はあるけど
つかマルチの挙動そのままになるって思ってる人まだいるんね 無いとは言わんが分からんことを確定のように喋るのはどうよ
>>913 1.3対応か1.2.5対応かで違うじゃないですかやだー
今だと普通に聞けば1.2.5って認識だけどマルチ化で全然違ってくるらしいし
それと本スレ情報でなんだが現在のマルチ挙動にはならないらしいよ
1.3に伴ってスペックがより必要になり挙動は修正
1.4で1.3で間に合わなかった軽量化をやりますとかなんとか
>>914 出来れば1.3では今のシングル仕様になってほしい
確かに確定じゃないがマルチ化が途中で取り外されてないから来る可能性は高いだろうなぁ・・・
非公式フォーラムでFaithfulっていうテクスチャを改変して配布してるのが居るんだが、アレ問題ないのか? 指摘されても返答ないどころか指摘されたトコロ改変したりしてるんだが。
>>917 製作者に許可やフォーラムに改変してることを明記せずにしているなら関心しませんな
メイドさんのテクスチャを変えて遊んでんだけど「東方メイド」を入れようとして入れられずフォーラム見たら 階層を変えずにZIPで再圧縮と書いてあるんだけど普通に圧縮したらダメみたい。何かひと手間必要なの?
>>914 いやスナップショット試してたら自然な流れだろ…
ない可能性の方がないとも言わんがって程度だし
落としたまんまの最初の階層を圧縮すれば ええんちゃうんか
>>918 見たところ、完全オリジナルみたいにしてるんだよなぁ。
明らか改変なのに『デフォの部分が多いですが』とか言っちゃってる。
あそこまで露骨で尚且つシカトしてるってのは逆にすげぇ
ちょっと階層って何かググってくる┏( ・_・)┛
>885 勝手の良い食料 ffmの蜂蜜パンは牛肉と同じ回復量で作りやすいから重宝してるぞー 常時蜂蜜パンで体には悪そうだがよく動くクラフターなら問題あるまい・・・w
モアスタックブルつかえよ
蜂蜜とか腐る程出来るし作成数も多いもんな>蜂蜜パン
>>922 みたいなのか明らかなのかどっちなんだ・・・
明らかに改変だが完全オリジナルぶってるってことじゃね
オリジナルみたいに装っているが明らかに改変 ってことだろそんなんでいちいち話の腰を折るなよ
晒しスレでやれよ
他者作品の改変の場合は正式な許可を得ていても無用なトラブルを避けるため明示すべきだが 無断改変の場合は「わざわざ自分からばらすこともない」と隠したがるもの さらに指摘されても釈明がない場合はその行為が悪であることも理解している可能性が高い
アルティメットソーラーの必要素材多すぎて笑える 気が遠くなるなこれ
コンパクトソーラーにしたらどうだい? 発電量に対する必要素材はほとんど変わらない
とんでもない勘違いしていた
メイドさんのテクスチャって既存のメイドさんを生贄に捧げ1種類のメイドさんを召喚するわけじゃないのね
メイドさんの役割別に容姿はおろか大きさまで分けれるとか最高すぎるだろ・・・おっぱいおっぱい
>>886 >>889 ありがとおっぱい
512個ぶんの素材を集めるのが面倒って話だろ 多機能な方は物質製造機放置しとくだけで作れるからな
あれ出力がちょっと高いからスズ線が使えないんだよな 大規模に敷設しようとするとグラスファイバーに頼らざるをえん それとも損失は気にしないのが正解なんだろうか
つーかRPのみたいにパネル状の導体にしてくれんかな 大量に並べて設置すると配線がめんどくさいことになるし 何より厚みがありすぎて太陽電池に見えない
>>938 すげぇ!組成変えれたり種類があるといいね
大樹作るのに葉っぱを自然につけれそう
ところでmodってほんのちょっとした物なら制作簡単にできないかな?
枯山水作るために砂利を見た目だけでいいから耕したいんだけど
>>940 ブロック追加だけでいいならテキストで簡単に追加できるのがどっかにあっただろう
ダンジョンのボスとかハートが出てくるのなに? 回復してんの?
>>940 mod製作始めたの今日だから詳しく把握してないけど、これ作った限りではModLoaderとかが頑張ってくれてるからかなり簡単だった
これを改良して木を生やしたりなんかは多分すぐできる
システム面に近づくほど面倒になる
プログラミングは少しかじってたほういいかも
レシピ追加とかはコピペでどうにでもなるけど
葉っぱや原木の塊なら巨大樹木も作りやすくなりそうだな
既出だったしにたい
>>936 あれってのがこの話の流れからソーラーの話なら大規模に設置する理由がわからんのだけど
アルティメットソーラーやコンパクトソーラーなら大量に設置するくらいなら
上位のにすればいいし、一番上位のを大量に設置したいって話なら
その頃にはグラスファイバーなんかいくらでも量産できるし
>>942 アイテムの追加なら知ってるけどブロックもあるの?
>>944 なるなる、じゃあ見た目だけなら多少プログラミングを勉強すれば割と楽なのかな
ちょっと元気でてきたありがとう
RPは光源処理のせいで重くなるって聞くんだけど耕地とは逆に1ブロック+ちょい盛り上げってのも重くなるんだろうか
大量に置くなら軽いほうがいいよね
>>946 (´?????)
メガソーラーを作りたいんだよ
RCの柵って上にレール置たのか 中々良い見た目に変化した
952 :
672 :2012/07/24(火) 18:58:52.71 ID:2FS1HNsW
できましたよ
953 :
672 :2012/07/24(火) 19:12:22.37 ID:OmtBhS5D
>>952 www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343124416222.png
こんなかんじ
そんな話するとあの人が和風建材に追加しちゃうぞ
グロウストーンがグロウしているのか
>>948 感圧板と同じ高さにしてくれるなら庭好きが喜びそう
ブロックを設置する向きを選べるようにするのはめんどくさそうだから
川 ←縦の筋がついた玉砂利
三 ←横の筋がついた玉砂利
この二種類作ればいいんじゃないかなと素人が勝手なことを言ってみる
あとは曲がるやつもいるな 四分の一の円みたいな
959 :
672 :2012/07/24(火) 19:29:20.68 ID:VbCzfTYc
>>953 自宅に置いておきます。
exteft.web.fc2.com/dustshoot.html
バグ、要望等も自宅へどうぞ。作成方法はグロウストーンをクラフトです。前提はModLoaderだけの突っ込み方式です。
注意としては育ってないのに壊すと悲しい事になりますよ。
960 :
672 :2012/07/24(火) 19:30:34.99 ID:VbCzfTYc
>>956 テクスチャは内部pngをいじって下さいね。
>>954 8の人か
あの人のほうがセンスも技術も遥か上だしそれだったらちょっと待ってみようかな
自宅作って別荘に和風建築作ってそこに枯山水創りたいから当分先だけどそれまで全裸待機
>>957 そのつもりなんだが耕すより普通に感圧みたいに置けるのがいいのかな
設置する向きは普通に置いた向きでいいじゃんと思うがL字型のも追加しないと変なふうになっちゃうな
あと色が幾つかあるといいが255:2、255;3みたいにID節約するならforgeも勉強しなきゃいけないから時間かかるかも
ごめん、考えてみたら置き石って玉砂利より位置が高いよな
自分だったらいっそ耕地のテクスチャ変えてごまかしてしまうわw
>>956 がんばれー
>あの人のほうがセンスも技術も遥か上だし 672カワイソスwwwwwww
逆に考えるんだ、いつかあの人を超えてやると
965 :
672 :2012/07/24(火) 19:59:41.67 ID:2FS1HNsW
>>964 越えるべきより避けるべきですね。方向性を変えた需要の獲得のほうが楽ですし。
でも彼は明日から仕事に専念するらしいから 当分更新は来ないだろうな
ネザーの立地が悪かった場合に 地形生成をやり直すmodって可能?
ワールドのDIMフォルダ一掃でいいんだっけ?
消しても一緒のになると聞いたが 他所からファイル持ってきて上書きは無理なのかな
おい、#164でテレポパイプのチャンネルに名前つけるとせびちゃんするぞ。 名前つけないとわけわからなくなるからバージョンダウンは避けたいがどうすりゃいいんだこれ。
名前なんて付けた事無いわ chでどの系統か覚えた方が早くね?
確かに数が増えてくると目的のチャンネル見つけるのも大変にはなってくるが、 なんかこうあれなんだよ。 文字が並んでることに快感を覚えるんだよ。 原因見つけようとForge、BC、テレポだけの構成にしてみたがあっさり再現した。糞が。 RocketScience同様FMLにはないMLの機能使ってるんだな。勘だけど。諦めよう。
すごいスピードで自己解決しててワロタ
俺の環境では問題なく名前付けてるが、使ってるMODのバージョンも書けない馬鹿につける薬はないな
テレポは不安定すぎ
>>976 Froge#164、BC3.1.5、Additionalpipes3.1.0
早く薬つけてくれ。
名前付け機能ができてから消失バグもでてきたんだよなぁ アドオンのたぐいは極力シンプルであってほしいと思うのは俺だけか
FFMが入ってるとテレポPの周波数に名前つける機能とテーザーが干渉して落ちる 対策はテーザー使わずにRailCraftのワールドアンカーで代用すれば良いらしい って書き込みを過去スレで見たぞ
テーザーなんか設置してないんだけどな・・・ ていうか、消失対策にテーザーとセットみたいなもんなのに本末転倒やな。 Additionalpipes自体の更新も見込めないし残念やわ。
うげ、980か スレ立ててくる
983 :
672 :2012/07/24(火) 21:04:44.15 ID:685ZDK4D
>>978 BC3.1.6.50
additional 3.2.0.3
では動く
で、何の更新が見込めないって?
>>979 機能の追加を嘆くとか何が楽しみでMOD使ってるんだ?
そういや#152じゃinvTweakに不具合が出るとか聞いたから 164に上げたんだが変わらず最後のブロックおいた時 自動で代わりを持ってるのに失敗したお みたいなメッセージが出て邪魔だ 108時代はそんなの出なかったからやっぱFMLのせいなのかな 一応インベントリのソートは出来る
>>978 特に差し支えないならForgeのバージョンを下げるのもありだね
それなら、こっちの環境でも動いてるし
Forge #164 BC 3.1.6.50 AdditionalPipes 3.2.0.5 AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1 LogisticsPipes 0.5.0.1 Forestry 1.4.6.6 InvTweaks 1.41b 他多数で、安定版の問題は大体解消されてプレイできてる ベータ版の方が安定しているという罠 自己責任だが
チャンク初期化するようなやつってなにしてるんだよ ICのバグ以外では一度もないぞ
>>990 FFMは上げてないんだ
まあ、あまり意味ないアプデだったからなぁ
>>919 だけど階層を勉強してきて他の導入に成功しているテクスチャと同じ階層にしてmodsに入れたらエラーで起動できなくなった(削除したら起動できる)
どこか根本的なところで間違ってる気がしてきた
メイドMOD解凍→メイドフォルダ内のmob>littleMaidフォルダ内に解凍したテクスチャ入りフォルダをぶちこむ 7zipでメイドMODを再圧縮でいけたよ俺は ただ圧縮の際にフォルダそのものじゃなくてフォルダ内のファイルを全選択してから圧縮しないとうまくいかんかったけど
>>992 1.4.8.6 の書き間違いだった すまぬ
Plugins for Forestry 1.2d
ExtraBees 1.3.2d EXP
も入ってるな
養蜂が Apiarist Database のおかげで捗る
無限に蜂を放り込めるチェストいいよな>exbee
KOImod入れてみたが残念な結果に forgeの影響かコンフィグファイル生成されないし、イカが全く出なくなる。 拠点のポンプ下の5×5の水源に8匹ぐらい湧いて蠢いてて凄くキモかった・・・。
砂利埋め
1000だったらクリーパーが寝取りに来る
1001 :
1001 :
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