Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/14(土) 15:53:43.07 ID:hhcCZXke
2 :
>>1 :2012/07/14(土) 15:54:27.92 ID:hhcCZXke
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft FML : Forge Mod Loader TOK : Tale of kingdoms MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:17:46.59 ID:KvxJxjwT
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:24:08.18 ID:cd1X6jP5
・紹介動画やフォーラムが見つからないなら検索方法が悪いのかもしれないので キーワードをスペースキーで区切ったりしましょう。
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:45:35.14 ID:SAeguATz
フォーラムはキーワードさえ合っていれば100%見つけられる仕様なんだけどな
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:50:46.02 ID:7ixfddy/
>>1 乙でございます
何かが満杯のクリスタルチェスト100個どうぞ
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:57:17.71 ID:xpXEn0x2
サーバーに工業modの入れ方を教えてください
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:58:28.93 ID:vLt0ymr6
サーバー管理者にメールを送ってください
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:14:06.12 ID:6JLrFV8K
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:21:23.11 ID:U9T2+ro0
Forgeはもう164まで行ってるのか この間160試したばっかなのに
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:29:19.88 ID:TWK/qJY/
最新の じゃないだろ 本体、MOD問わず全てのverを書けよ・・・ エラーログあるならそれも欲しいし
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:35:15.64 ID:p26eVoQM
>>4 もうそこまで行くとMOD関係ねーし。ここはインターネット講座をする場じゃねえよw
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:38:14.37 ID:6JLrFV8K
>>11 申し訳ない・・・
マイクラ本体のverは1.25 littleMaidMobは1.25 MinecraftForgeは 3.3.7
Mod loaderは1.25です エラーログはないです
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:48:27.21 ID:V03zKfGl
>>13 悪いけど質問スレ行ってくれ
メイドMODもForgeももっと細かいバージョンがある、勝手に略すな
どういう状態でエラー吐くのかコッチにはてんで伝わってこない
エスパーして欲しいなら本スレでどうぞ
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:52:49.07 ID:wm5H31AH
>>13 全く解決しないかもだけどforgeを108位に落としてみるとかは?
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:56:33.31 ID:vb+dLZai
エラーログの出し方を知らない調べないで言ってるのか それとも特にエラーログが出力されないのにそうなるのかで大違い MODとか諦めた方がいいんじゃねーの
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:58:00.77 ID:cd1X6jP5
流石にこれは釣りだろ
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 17:58:16.79 ID:6NF7s7jz
>>9 そのURLの導入方法ちゃんと読んだか?
AudioModいれてこい
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:01:11.56 ID:q8i2sgmb
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:02:28.32 ID:QjnEwFbz
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:05:35.62 ID:LsscfXc2
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:42:57.57 ID:KI9VCJTO
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:43:23.90 ID:a8zZPuT6
25が可哀想だ
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:43:42.75 ID:3eP8Nkkp
俺が死んでやる
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:45:11.19 ID:JF4FWFKC
じゃあ・・・またな
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:45:40.29 ID:yK0QPuPm
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:57:13.27 ID:i4FtVuu0
本当に安らかでワロタ
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:01:08.45 ID:sX7HTVWb
うーむアイテム名が変だ… 恐らくFFM産だと思われるけど 錫鉱石がtile.resource.2ってなってて 銅鉱石がtile.resource.1ってなってる… 後、銅インゴットはitem.ingotCopperってなってる やはりForge3.3.8.153にした影響かな? それともFFMのローカライズ機能を黙らせるパッチがうまいこと働いてない? ちなみに構成MODは Jar投入型がMP1.2.5V1、Forge3.3.8.153、OptiFine1.2.5HDC4 MODSフォルダー投入が BC3.1.5、IC1.9.7、RP2Pr5b2、FFM1.4.6.2C、CompuCarft1.33、RailCraft ReiMiniMapV3.1、CraftGuide1.5.0、InvTweaks1.41b、FN5728Guns、SpawnChecker、UgoCraft7月2日 UniqueLocalizer2.0.1 アデンショナル、ロジスティック、アドバンスドソーラー、パワーコンバーター
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:08:20.49 ID:a8zZPuT6
どう考えてもローカライザーだろ。 ちゃんとForgeに手を加えたか?
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:08:20.52 ID:TFNYhwJr
>>28 MPとForgeってちゃんとマージされてるか?
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:13:21.27 ID:sX7HTVWb
>>30 確認方法ありますか?
スタート画面のMOD一覧にはきちんと両方出てますけど
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:14:54.71 ID:p26eVoQM
頼むから 調べる前にここに書き込むっていうの止めれw
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:18:14.51 ID:a8zZPuT6
全MODも書いてないのか? JUtilはどーした。
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:20:58.71 ID:sX7HTVWb
>>32 どこに書いているかわからないというか
全く初めて聞く単語でどこに書かれているかすら
全くわからないんですよ…
>>33 ごめんなさい書き忘れです
SS貼った方が良いのかなって思ってしまいますわ…
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:22:54.89 ID:a8zZPuT6
頼むからさ、情報後だしはやめれ。 あと、自分で管理できないなら、MODを大量に入れるな。 MODは自己責任で入れて遊ぶもんだ。 できないならバニラにしておけ。マジで。
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:24:13.73 ID:qEFq+DDc
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | バニラだと私に逢えないよ? |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:32:07.91 ID:p26eVoQM
>>34 ググりゃ何でも出てくるだろうに。ぐーぐるの使い方くらい知ってるでしょw
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:41:24.39 ID:kanv/8nv
>>34 答えを教えてやろう。
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
試しに抜いてみろ。
FFMのローカライズ機能を黙らせるパッチ
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 21:13:46.57 ID:SAeguATz
質問板とMOD板の住み分けができずいい感じにごっちゃになってるなぁ テンプレのないこのスレで答えてもらうには質問板以上に神経使うもんじゃないの?
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 21:15:22.82 ID:U9T2+ro0
板? これ釣りだろってくらい自分で物考えられない奴たまに湧くけどそういうのは放置でいいんじゃねえの
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 21:16:47.29 ID:SAeguATz
日本語間違えたかスルーしてくれ
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 21:28:11.95 ID:qY0kUXvw
RP2でFORTHプログラミングでも始めてやろうかと思ったんだけど これ外部エディタで編集できないのかな ディスクイメージが.imgになってるんだけど、何で開けるのか分からない もちろんDaemonにマウントしても無理 minecraft内でプログラミングとか苦行過ぎる
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 21:53:34.66 ID:kanv/8nv
FORTHはガチで利用者が少なそう。 言語的な意味でも敷居的な意味でも。 英語フォーラム覗けばその辺は解決するんじゃね。
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:12:26.67 ID:qY0kUXvw
ふむ FORTHやりそうな人はComputerCraftに流れる気がするしな
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:14:50.06 ID:meSMjoJ5
クリーパーかわからんが泥炭自動化してたら爆発で半壊した しかも砂にするための無限丸石製造機がこわれて溶岩でいろいろロスト まだ序盤なのにラップパックロストはいたいorz
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:15:26.31 ID:qEFq+DDc
そっち勉強する位ならjavaでmod作った方が面白いんじゃなかろうか
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:17:31.29 ID:u4PrUz0X
mod作り始めちゃうと 気になる所を手を付けたくなって 純粋に遊べないんじゃないだろうか
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:25:30.18 ID:SAeguATz
>>47 そう思うならその方がいいんだろうな
MODってつまるところ自分がどこまで許せるかだと思うの
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:28:39.44 ID:SCd/fKpJ
>>47 公開しない自分用モッドとかを作r・・・なんか作ってるうちに公開したくなりそうだな…
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:37:19.02 ID:7s82eJMz
millenaireのSMPだが前に右クリでクラッシュって人を見た気がするが もしかしたら原因がブロックID?かもしれん デフォルトで180〜186使ってるみたいだがここから移動すると 一見4096IDの領域でも無事起動するが商人?っぽいやつ右クリックするとクラッシュ 180〜186に別のブロック導入しておくと商人右クリックした時に 該当のブロックが妙に安く売ってて違和感があったが ここのIDにブロックが登録されてないとクラッシュする模様 millenaire自体始めて導入してまだ少ししか触ってないからわからんが ID動かさないでやればもしかしたらまともに動くかもしれん
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:38:41.92 ID:AEHcVyBc
「純粋に遊ぶ」ってなんだろー。 ここまで来たらもう「MODは邪道」とか「おまけ要素」とか そういう概念は捨てるべきだと思うの。MOD作るのも「純粋な遊び」さ。 …とベセスダ信者が申し上げます。
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:39:54.20 ID:i4FtVuu0
RP2のControl抜いてComputerCraft入れてるわ
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:41:45.86 ID:la87QI2/
バニラで物足りるならそれでいいんだけどねぇ それができないから要素足してるわけで。つまり満足できるように個人が勝手に導入するものだから好きにすればいいよ
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:44:42.05 ID:qEFq+DDc
8の人がmod作るのが遊びって感じなんだろうな 最近の更新速度だとどう考えてもプレイしてる時間が取れないと思うの
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:48:35.64 ID:BENId0j4
EEとLogistics Pipesを組み合わせて、木炭の自動生成工場の完成!と悦に浸っていたら 気づいたら木炭が大チェスト17個分も出来ていたでござる。 どうしようこれ。
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:50:19.01 ID:u4PrUz0X
>>51 別に悪い意味で捉えないでくれ
作る側も楽しいだろうし
ゲーム内で完結して遊ぶって意味だから
何もModを否定しているわけじゃない
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:52:16.26 ID:VFN3JXNg
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:52:53.35 ID:ecZ3Xqro
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:55:45.76 ID:U9T2+ro0
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 23:43:23.11 ID:Ku31hHR6
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 23:59:53.06 ID:pOSFNSSb
Forthは機会がないから貴重な経験といえなくもないけど、応用する機会もないっていう LuaはJavaとかと似た感じなんで入りやすい
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 00:11:10.85 ID:HfBx0uMd
まあwikiのコピペすら満足に出来ませんがね
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 00:34:17.61 ID:qwDzy65z
最近、BTWとの付き合いにDV的な感情を感じる。離れたほうが幸せになるのにどうしても離れられない 的な。 そんな事よりところで、BTW3.72+BTB3.26の環境で遊んでるんだけど リログしたり遠く離れて戻って来たりすると、パイプラインのあちこちから中身がポロッと溢れるんだよ、これってこの環境固有のもの? 純粋にForge使って遊んでる分には再現されない症状なんだろうか
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 00:45:22.94 ID:Ux57+HVK
MOD入れすぎて重いから、lwjglの更新してみたけどまだ重い・・・ 一応ブースト?しないように抑えてあるクロックの設定変えれば何とかなるんだけど、そうすると熱ががががが 冬はまだですか
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 00:54:50.02 ID:+f2Aa4aC
optifineとworldoptimizer入れてるが、高さの描写範囲って256まで読み込んでるのだろうか?
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 00:55:45.45 ID:K6o9jLTq
天空TT作ってみるとわかるけど 読み込んでない
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 01:02:16.07 ID:AzBG07In
SS版に天空TT持って行くとすげぇバグる 上の方のぶろっくが見えない
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 01:21:53.83 ID:gm0akHaF
サターン版minecraft
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 01:26:02.69 ID:iaFFlErB
旧設置限界高度の128で海面見えるか見えないかくらいじゃなかったっけ てことは高さ方向は±64の描画じゃなかろうか それだと描画距離設定と矛盾するって?あれはたぶん自分のいるチャンクの周囲何チャンク描画するかだと思う つまり最短のTinyで周囲1チャンクと自分のいるチャンクで9チャンク、更に自分の高度から±64 ブロック数にすると1チャンクが16x16で9チャンクだから16x9x16x9、これに128かけて2654208 RenderHeightFixで高さ方向は半分くらいになるんかな
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 01:29:54.80 ID:TRQj+mbZ
KingdomHeartsBlockByBlockっていうMODを導入しようと思ったら競合した 原因は多分forge(forgeのverは105)とclassがかぶってるからだと思う(ahu,tg,xd) 競合しないようにするにはclassを弄ればいいんだろうが、どうすればいいんだ?
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 01:33:43.29 ID:q7ZuYDDu
なんのMODかわからんからググった。 Ver.0.1ってことは試作品だろうし、普通にForge抜け、としか。 たぶんModLoader以外が入ってる環境は推奨しないだろうな。
72 :
70 :2012/07/15(日) 01:41:35.77 ID:53rwZY12
>>71 やっぱそうなるか…
まあ解凍せずにそのままMODフォルダに入れたら、モンスター出ないけど起動したからそれで我慢するかな
ハートレスが出ないとキーブレードも作れないから、自分でレシピ追加するしか無さそうだけど
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 01:55:05.75 ID:SCEvocBR
Flan's mod v1.4の銃が撃てない… forgeのバージョンを3.3.8.152から3.2.3.108に変えると撃てるようになるが、 いくつかのMODを抜かなきゃならない…
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 02:47:07.72 ID:OIB/64Yy
>>73 いくつかの元々フォージ前提じゃなかったモッドは
前提フォージを108あたりにしてることあるから・・・しょうがない。
モクリーチャーズや、モアクリープスも108あたりで作ってるみたいだから、
非フォージ系との競合気にしてるんのじゃないかな?
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 03:10:28.13 ID:W9jGDiVS
メイド長のAccounterモードって待機状態でそれを発動することは出来ないんだな これで色んな所にいるメイド達にちまちま分け与えなくてもその地点に点在するメイド長に渡すだけの簡単なお仕事になるかと思ったのだが というか渡す範囲も狭いんだな
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 03:14:55.41 ID:9EuySOTs
>>75 つ羽
表示はHK-Accounterだが付近を徘徊するようになるぞ
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 03:18:31.22 ID:ZU0wARAo
ベル鳴らしたら存在するメイド全員が自分のもとにワープするMODとかあったらいいのにな。
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 03:31:42.89 ID:9EuySOTs
つまみ食いでも補給しちゃうメイド長まじ部下に甘い
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 03:37:16.18 ID:iaFFlErB
つまみ食いは仕様、つまりメイドの常識 長がついてもメイドはメイド つまりはそういうことなのだよ
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 03:58:11.00 ID:W9jGDiVS
>>76 あぁ羽か!盲点だったわ!
じゃあ各拠点にメイド長を置くためのメイドさんを雇ってこないと
でもメイド長のインベントリ小さいからメイド長に与えるよりメイドさん達に大量にばら撒いた方がいい気が
使い分けろって話かw
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 05:01:39.67 ID:iaFFlErB
メイド長だけ供給エリアにくるようFreedom設定時ポイント調整 供給エリアにパイプで砂糖投下 5分未満ごとに黒曜石パイプのエンジンを起動、同時に木パイプのエンジンを停止 回収しきれる時間維持してリセット 以後繰り返し 黒曜石パイプはエネルギー無しだと回収できずエネルギーありなら回収できる位置に 生産・加工ラインか貯蓄ラインと繋げればストライキなんて起こらないぜたぶん
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 05:20:52.78 ID:/BvI62iA
5分のクロックとかRP必要だな
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 05:28:00.89 ID:iaFFlErB
5分クロックだとたぶん消えるよ 論理パネルでもいいってかその方が簡単かな
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 07:37:52.31 ID:2tv/X5co
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 07:51:02.92 ID:qwDzy65z
え…何これ怖い
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:20:50.21 ID:iaFFlErB
FFMの実績、It is knownってどう訳そう ローカライズの人は「それは伝説」としてる ニュアンスとしては伝説って感じじゃない気がして 伝説だとlegendとかtraditionだし 周知の事実?もう知ってる?
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:21:54.04 ID:6Muvrpbz
メイドさんのお給金の件なんだけど砂糖を腐るほどあげるんじゃダメなの?
砂糖供給工場が完成してないからまだメイドさん雇ったこと無いんだけどスタックで持てたよね
5,6スタック持たせれば当分困ること無いと思うんだが間違ってる?
>>74 各MODのforgeへの対応をwikiに追加したほうがいいかもしれんね
3.2.5は使えるけど3.3.7じゃ使えないとかありそうだし
3.3.8は不安定版だから余計にアレなのかもしれないが
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:23:20.66 ID:ebiDCI5x
ある理由からmod作ろうと思ってwikiの2まで行ったけど Javaの知識がまったくないせいで進めない・・・
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:23:49.64 ID:iaFFlErB
あ、FFM公式が採用するの前提でお願い ほぼバカ正直な直訳してるのが何を言うかって感じだけど
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:24:56.84 ID:/BvI62iA
mod製作に基本的にjavaの専門知識は要らないかも
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:35:25.49 ID:5DNzhVFH
wikiに書いてあるPulsating蜂ってEnder蜂のことか?
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:37:18.21 ID:2PxIy6LX
RailcraftやらMillenaireやら更新されてるな。
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:49:33.06 ID:iaFFlErB
>>90 要るでしょJava使って作るんだから
>>91 脈打つプロポリスがエンダー蜂からだから、たぶんそう
実績の方はPulsatingってあったから脈打つ蜂って訳したけど
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:56:32.53 ID:6QNVeBcS
今日もまたBC3の鉄ゲートを1024個作る作業が始まるお・・・
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 08:58:49.31 ID:YmY5CQkK
とうとうプリキュアも、新装備来たか・・・ マジックワンドModで、プリキュアごっこして来る。
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 09:25:15.25 ID:7+hG8cPS
PGの基本とオブジェクト指向とgrepでなんとでもなる
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 09:32:29.22 ID:hyzTBoXN
タートル内に収容されている プログラムをデバックしたいが そのプログラムを開く方法から詰まる俺って お馬鹿さん>< wikiとにらめっこして探さないといけないとは… なんかアホだなw
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 09:32:29.47 ID:iaFFlErB
It is knownだけど、とりあえず有名って訳しとく
周知の事実だとknown factってなるみたいだし
>>94 ゲートってそんなに作るもんなのか
入れてテストして、今は翻訳で本格的にどのMODも遊べてないから知らんかった
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 09:35:58.56 ID:e249PlhB
ゲートそんなに作って何するんだ
AdditionalPipesでテレポートテーザーを置いておいたのにも関わらずテレポパイプ消えたw 3.1.0使ってるんだけど3.0.7だとその不具合出ないんだっけ?
>>98 >>99 エンジンタワーをビルダーで建ててるんだけど、コンパクトに収めようとしたら
エネルギーパイプに鉄ゲート+赤線による赤石出力という結論に至った
まあタワーになってる時点でコンパクトもクソも無いんだけど・・・
わからない… CCですでにあるプログラムを 編集する方法がわからない… それとも編集なんて出来ない物なのだろうか…
エディータ使えアホw と言いたいが、おいらも良くわからんおばかさんです;;
エディータさんは多分地味なメガネで真面目なメイドさん メガネを取って髪を解くと超エロい、みたいな
>>103 え?
………
いけましたわ…
ありがとうございます
>>103 ワードパットで直接開けれましたわ^^;;
やっぱ読み込んでないのか Y63からFFMの農業タワー作ったんだがY126ぐらいまであるもんで 上の方が動くか不安で・・・
It is knownって お見通しDAZE! とかそういう意味で読んでたけど、有名とかそんな意味だったのか
>>92 RailcraftがForge152必要になってたので構成組み直してみたが
以前と同じ構成にしたのに何故かfpsが目に見えて落ちた
そっとForge105に戻した
>>109 お見通しもいいかもしんない
エンダー蜂をゲットした時の実績名なんだけど、違和感のない言葉が一番いいと思うんだ
実際に採用されるかはわからんけど全部訳し終わったらFFM公式に送るつもりで、仮に採用された時ヘンテコなのにはしたくないからさ
馬鹿ばっかだな
馬鹿も100人集まれば・・・
>>111 エンダー蜂がなんで有名なのか意図が解らんのなら
FFM製作者に意図を直接聞いて和訳するのが筋じゃないのん?
少なくとも俺には意味が解らない
そろそろ専用フォーラム建てた方がいいと思う
>>63 の方も構ってくりゃれ。純正?BCじゃ溢れんのかいの
>馬鹿も100人集まれば・・・ 本スレの悪口はやめるんだ!
分かったよ修正はうpしたのを使った人が言ってきた時にするよ とりあえず勝手な訳し方で完成させるよ
>>118 JP非公式フォーラムの雑談あたりにでも翻訳に関するトピあってもいいんじゃないかな?
ここだと議論したり見たりしてくれてる人も流れちゃっていいことないし、MODとテクスチャを扱うこのスレからは徐々に逸脱してきてるもんね。
必要ならトピック建ててくるけど、どうする?
Better Dungeonsを導入してみたが、 新規ワールドを作成すると落ちてしまう。これは仕様ですか? forgeは3.3.7.135
そんなわけねーだろ・・・
>>73 の件もあるし、単にMODを入れすぎて競合してるんだろ。
最小限構成にして、そこから増やしていけよ。MOD導入の基本だぞ。
>>119 翻訳終わったら終了だし、翻訳を語ることになるMODも少ないから要らないんじゃないかと思う
別に相手されないならされないで勝手にやるし、なるたけ文句の出ないようにしたかったから意見出たらなーと聞いたわけさ
翻訳もほぼUniqueLocalizer使うだろうからそっちのトピでやればいい気もする
できたばかりだからか需要がないからか反応あまりないようで・・・こっちの方が意見もらえる率高いかなと
わざわざすまんね
うpした後の修正案はUniqueLocalizer紹介トピにDLリンク貼るんで、そっちに書いてくれると助かる
今は拾えるけどうpした後はこっちだとそれこそスルーしちゃうと思うんで
MODを整理して銃も撃てるようになり、新規ワールド作成可能になりましたが 新たな問題浮上… Simple Parts Packのエンジンなどが作れなくなった… クリティブモードではエンジンや翼等はちゃんとあるのに 小型飛行機用作業台とかはきちんと作成できます。 ちなみにFlanに入れるフォルダは解凍済みのものです
EE初めて使ってみたが確かにこれはチートと言われるわけだw グロウストーンかき集めてダイヤに変換したらあっという間に1スタックとはな
EE2はコンデンサーが便利すぎるんだよな バニラの物ならほぼなんでも増やせるから拠点に篭りっきりになってしまった 自制したらいいんだろうけどあるとついつい使っちゃうのよね
>>126 そこでPlasmacraftですよ
無限グロウストーンでダイヤどころかダークマターやレッドマターだって簡単量産!
ちなみに流れる速さの関係か無限丸石も溶岩より格段に早く作れるよ
お陰で拠点の地面が砂岩から石レンガに変わった
チートクァーリーを石エンジンx80で回してるとラージチェスト5つ分の木炭なんてあっという間に消えるんだな…
>>126 さらにやりこむと無からあっという間にチェスト1つ分のダイヤが確保できるようになるよ
5*5*5ぐらいの施設1つと複数のレリック台座で効率10倍速にさせるとでレッドマターですらポイ捨てできるぐらい生産できるようになるし、こうなると物のありがたみが完全になくなるw
EE2はもはやコンデンサーがチートすぎるからダイヤにしか使わない縛り?にしてるわ 装備やレリックも強力すぎるから縛ってるし、もはやEE2じゃなくてもいい気はするけど 錬金バッグと修理するレリックが便利だからすごくお世話になってるし、工場が安定してきたら自動化の単純化の為にRMかまどだけ解禁してる ICの粉砕器と精錬は序中盤用って感じ。 粉砕器たちつくる→ダイヤ安定化のためのEEコンデンサー類そろえる→クァーリーの採掘やらを初める 自動化が完成して電力も十分になったら、それまでにためたダイヤをEMCに変換してRMかまど数機そろえて自動化組み変えってのがいつもの流れになっちゃってるな。
EEは水星神の目が便利すぎて手放せない こいつのおかげで農業タワーを作る作業が楽しくて仕方ない
>>128 もう入れてるが3.0だから液体の反応が無いのさw
前のバージョンでならやってたな
ロジパイプで自動工作を今組んでるんだが、アイテムが派手にパイプから飛び出してくる デフォルト設定はしてあるし…思い当たる節としてはクラフティングパイプが格子状に並んでるのと C自C自 C自C自 C:クラフティングパイプ 自:自動工作台 みたいに一つのクラフティングパイプに二つの自動工作台がつながってることくらいなんだが 誰か指摘する点ないか教えてくれ
EEは他に大型MODいれてるとチートになるけど何もいれなかったらチートにたどり着く前に飽きる
EEコレクタチートなれちゃったからいけないな、と思って縛りで新しく初めたら1日で挫折した(笑)コンデンサも簡単にダイヤ増やせちゃうからコンデンサも禁止しないとな… あーめんどい
>>130 レリック台座は10台分までしか効果ないと思っていた…
というか効率を10倍=900%あげるとしたらレリック台座が128個いるのですが
計算あってますか?
EEは心を鬼にして縛りを入れると、エンドコンテンツ満載の良modなんだけどね だれかコレクターとコンデンサーなくなるパッチ作ってくれないかね
使わなけりゃいいじゃん
>>137 wikiのコメントにちらっと書いてあったけど性能向上してるみたいだね
20台ちょいで10倍に達するよ
レシピいじれるMOD入れて、レシピ削除 TMIやNEIで出さない限りは存在が消滅したも同然だぜ コンフィグでIDを0に設定して通るならこっちの方が楽かな こっちは呼び出しようもない
>>137 EE2wikiには32台とあった
どっちが正しいのか…
自制心が無いんだろ
そのうちフラワーはフラワーを造るためだけの施設に
EEはチートというよりサバイバルとクリエイティブの中間みたいなゲームモードにするMODだと認識してる それくらい別ゲーだと割りきって遊べば結構楽しい
EEがチートだって騒ぐ奴も多いけど ICのクアンタム装備だってマター装備と比べても破格に作りやすくて、全ダメージ完全無効とかめちゃくちゃ強いぞ
自己増殖するフラワー施設みたいなの作りたい
限界突破クァーリーさんを8台動かしてたら大容量チェストが満杯になってアイテムこぼれまくりワロス FPSが1になっちゃってまともに動けないよぅ・・・
FPS1とか日常茶飯事 ハハ・・・
>>151 糞PCにMODいれまくった結果がこれだよ!
飛びリングとEEICの鎧、武器縛って普通の装備でダンジョン行けばいいんだな… 飛んでモニスタでごっそり壁抜いてナノセイバーで瞬殺とかつまらなすぎて萎えたw
影MODと44種のMODを入れていてもfps45安定の自分は恵まれている方だったか…
チート級アイテムはarmorstandやshelfでインテリアにしてる
>>154 くそみそPCでMOD45も入れてるからいつも拠点はFPS1wはなれても10とか
>>134 どう考えてもクラフティングパイプに複数の自動作業台くっつけるとかおかしいだろ
何でそんなにスペースケチってんだ、狭いトコ好きすぎる人かテメー
あの辺の特殊な動作をする素敵パイプはケチったらいかん
余裕を持ってクールにクラフトするのがナウい
Flan'sModのヘリ、戦闘機の操作性悪すぎワロタw 着陸失敗の墜落事故多発…
ナウい とかいった時点でダサくなった
ナウい ってすごい久々に聞いた でもスペースに余裕を持つのは悪くない
オスプレイMODなどと
>134 サテライトパイプ使ってないとかではないのか?
>>157 おk
ナウなヤングにバカウケするクールなパイプだもんな
ちょっくら岩盤まで掘ってスペース確保してくる
ようやく暴走クァーリー止めれたのでアイテム整理なう
>>152 取捨選択しましょうよ
アイテム溢れで死亡しているのかと思ってしまったじゃないですか
>>154 スペック教えて欲しい
一昔前ではあるけど影MOD入れたらFPS30台まで落ちるから
Grim氏のwikiだけど、昨日登録してリクエスト送ったら今日見れるようになってた コメント無しで送ったんだけど問題ないみたいね
your littlemaid killed by explosionってログが出たと思ったら後ろにメイドが現れた・・・
例えばリクエストパイプで棒を一本要求したとする そうすると原木がチェストから取り出されて木四個になって 内二個はベーシックパイプの接続されたチェストに戻る 残りの二個は棒に加工され、三本がベーシックパイプ、一本がリクエストパイプへ流れる で動きに間違いないか? 私の組んだやつどうしても棒が四の倍数リクエストしないとまったく動かないんだ
ちゃんと4倍で要請しないとレーンアウトするとか どこだったかの動画で見た
>>169 そうか…こうなりゃ棒だけ事前に在庫用意しといたほうがいいな
>>168 チェストに接続されたデフォルトルート設定ベーシックパイプに向かって流れる
ちょっとSSとって見せてみれば、ロジパイプユーザーが誰か答えてくれちゃうかもよ
シュノーケルMOD落とそうと思ってたのに…… Grimさん、どうしたんや……
スクラップをリサイクラーに掛けてもちゃんと1/6に減るのが納得いかない。
あれはリサイクラー君のウ○コです 減った分は彼の栄養になります
>>170 入り組んだ配管っぽいから分岐とかあるんだろうけど
そうならその分岐部分にベーシックパイプ使ってると思うけど
それのデフォルトルートyesにしてないか?
>>175 それが原因かなと思って途中のベーシックパイプのデフォルトを弄ってたが
ふと戻ってリクエストパイプ見たら、その元がチェストに隣接させたベーシックパイプ(もちろんオン)から分岐してた
ちょっと全てのレシピを自動化してくる
マイクラってグラボのSLI効かないの? 影MOD+工業化MOD入れてさくさく遊びたいが為にGTX580もう一枚買ったんだけどFPS変わってない気がする
だってjavaですしおすし
お前等mobが増殖したり消滅したことってある? 遠出したりログインした時に田ダーマンが増えたり シンプルNPCでランダム移動にしたNPCだけ同じキャラのスキンが増殖したり 羊牧場にいるメイドさんがゴーレムになってたりしたんだけどw
>>179 デンダーマンはだからじゃね?
という冗談はともかく経験ないな
>>177 GPUよりCPUの能力の問題じゃないだろうか
FFMの最新版じゃ電気エンジンが強化できるって聞いたんだが公式wikiにも書いてない もし強化する方法知ってる人いたら教えてくれないかな?説明してあるとこのURLでもおk
野良メイドさんがIC2の畑に侵入してホップとコーヒーを踏み荒らしやがった、やっぱ柵は二重にしないと駄目かね 賠償としてBC3ゲート工場のレーザー飛び交う職場でこき使ってやる
スマートムービングMODいれて、ジェットパックとかで空飛ぶと どんなモーションするのでしょうか? タケコプターみたいじ垂直に飛ぶのか、パーマンみたいに水平にとぶのか。 たぶんタケコプターかな?
つーか、対応モーション入ってんのか? 入れてない状態で飛ぶのと同じじゃねーの
水泳いでる時みたいにひらおよぎになる
それクリエイティブじゃね
工業mod飽きてきたからBTWを導入したんだけど、お勧めのmodの組み合わせある? とりあえず相性が良いって噂のpower craftはいれてみた。blockID被りまくりだったけど
家を雪原に作ったから敢えて沸き潰しせずにメイドさんに外周警備を任せていたら 毎晩爆発音が繰り返し響くようになってしまった。 P90で対処できないはずはないと思ったら、マスターが近くにいないとサボるみたい。 だから先手を取られてボン、と。 いつのまにか屋上からクリーパーをスナイプしてメイドを守るゲームになってる。 ところで、つべでMOD紹介動画揚げてる人でこの人は見とけってのはあるかな? とりあえずdirewolf20氏のは見た。 聞き取り能力低めだから爆発オチI SAYの人はまともに聞き取れなかった。
>>188 BTWだけでしばらく遊ぶのオススメ
いやガチで
>>189 動画スレで聞いたほうがいいんじゃね
あったよな動画スレ
なかったっけ?
>>182 半田ゴテ持って右クリックで開くメニューの左側に真空管置いて
強化する性能設定したら右に基板置いて登録、
強化基板を電気エンジンのGUIで取り付ければ完了
基板を電気エンジンから外す時は基板の上へ半田ゴテ置くと取れる
真空管の種類で強化できる性能が変わるのと、
基板のグレードで1種類から3種類まで同時に設定できる
レシピの類はFFM公式wikiで
>>189 戦闘職のメイドは雪玉ぶつけられると一時的にFreedom状態へ戻る様子
一度攻撃受けるかインベントリ開くと戻る
たぶんバグかと
>>188 メイド
妖精
木霊
Mo生物
エクストラモブ
アトモスモブ
属性くりーぱー
属性スライム
more蜘蛛
moreかぼちゃ
4つ足くりーぱー
空飛ぶイカ
上を全部入れると毎日どこかで弱肉強食が起きてるから面白いよ。海も空もやかましいし
4つ足くりーぱーのせいで地形変わったりすることがあるけど
>>182 基盤作ってironなんとかで真空管をつけて、基盤を電気エンジンに刺せばいい。
基盤の大きさでつけれる真空管の数が、真空管の種類で効果が変わる。
現代のウィザードてのはこういう人の事を言うのだろうな。
すげー 原案から1日経たず完成か
あれ呼び鈴の案っていつ出たんだっけ ・・・
>>77 か
何回ジェバンニやるんだこの人早いよ早すぎるよ 16時間ほどだよ
今宝の地図やってるんじゃなかったのかよ
毎回スクショも凝ってるってのが
>>192 ありがとうお礼に養蜂チェストいっぱいのMeadows蜂をあげよう
8の人、じゃなかった糞の人は寝ろ
質問スレで質問したのですが反応がなかったのでこちらでさせていただきます。 RedPower2のControlについての質問です。 変数の定義の仕方は分かるのですが、代入の仕方が分かりません。 フレームを使った採掘機の回路をCPUで小型化したいと思い組み込んだのですが、 6方向に移動、岩盤まで掘って戻ってくる、と書いてると途中でメモリーが足りなくなってきます。 そこで変数を使って六方向に移動を一つにまとめようと思って、 値 変数 ! と書いても代入されませんでした。 他にも順番を変えてみたりと試してみたのですが出来ませんでした。 非公式Wikiのサンプルプログラムは動きました。RedPower2のバージョンはpr5b2です。 答えてくれる方がいたら回答お願いします。
Titansバランスブレーカーすぎワロタwwwww diamondshoesが何故か32個入ってたから burnにぶち込んだら一度に14レベル上昇wwwwwwwww
>>204 ここはMOD紹介などをする場所であり
MOD製作やデバック等についての返答は来ないと思った方が良い
製作者さんも来るけどその手の話はなくてアイデアとか紹介とかくらいですよ
呼び出しMOD、メイドの数が多いと全部来て使いどころ難しいかと色々試したが
フリーダムにしとけば遠くで呼んだ場合ワープで戻るし
座布団に座ってるのは来なかったので使い方次第でいけるな
まあ名札MODの名簿から呼べれば一番いいんだけど
>>205 別のMODの組み合わせでバランスが壊れるのはそのMODのせいじゃなく
選んで入れた奴の責任、さらにいえば自分なりの線引で自重すればいいこと
8MODSが既に8個どころじゃない件について。
8はHNだから
>>204 VARIABLEで変数定義してないとか、参照するときに@無しでアドレス読んでるとか
そういうことじゃなく?
>>206 だから答えてくれる人がいたらって書いてんじゃねーか
何語っちゃってんの
>>211 恥ずかしいことに、おっしゃる通り@を忘れていただけでした。
これで、もっと色々出来そうです。ありがとうございます。
ほんの20レスほど前くらい確認できるでしょ RP2のForthは解説動画あるみたいよ?
>>215 ニコニコ動画のでしたら見ていますが、まだ変数まで進んでいなくて…
ソーラー量産施設とマター製造施設を拡張して行ったら、今度は処理が面倒になってあふれ出してしまった HVソーラーとかアルティメットまで自動化させるのは大変そうだ・・・
そらーもうたいへんだよ! っていうwwww
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
>>219 ・・・
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
・
>>219 のギャグは面白かったですか
☐そう思う
☐ややそう思う
☐どちらとも言えない
☐あまりそうは思わない
☑そうは思わない
そらそら、許そーら
よしそろそろ止めようか
ソーラーなギャグとかいたいよう……
なんか最近定期的に
>>219 みたいなのが湧くようになったなw
夏だからか
ガラスの上に線路ひけるmodさがしてるんだけど…出来ればRailcraftのも使えるやつ… 水上電車引きたいよ!
232 :
77 :2012/07/15(日) 22:34:29.81 ID:ZU0wARAo
>>196 感涙でモニターが見えないんだけどなにこれMOD?
アイテムスロットが埋まってても何かキーを押してる間素手になれるMODとか既にありそうだが 探し出せる気がしない
ALOは遊びじゃねーんだよ!!111
ICの電気をテレポさせる術を見につけて以来、いよいよ持って拠点から出ることがなくなってきた
コンバータとエネルギテレポパイプの組み合わせか?
>>236 それそれ、コンバータでALL電化もできるし、テレポパイプを駆使して施設を分散しておけば万が一の時も被害が少なくなるし、配管もコンパクトになるね
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
>>219 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
DiamondRushの青い木って稀にダイヤ採れるって認識でいいの? 今のところ青い苗しか拾えてないんだが
>>239 その認識でいい
森を歩きまわって見つけたダイヤの木を根こそぎ伐採してけば、
10本や20本も切る頃にはダイヤの一個ぐらい落とすだろ
>>240 確率それくらいなのか、さんくす
丁度拠点周りに数本生えてるの見かけたから、全部切り倒してくるわ
苗拾ったら、植えて増やせよ
Diamondrushは初期ブーストにいい 埋まってるチェスト探すのも中々楽しい ただ気になるのは青い木の葉っぱが他のブロックに隣接してると隣接してるブロックをも透過すること。 そういう不思議な能力を持っている木なんだと納得はしているが。
青い木の葉っぱを切り取って地面に置いてそこから下を見たりするなよ 絶対するなよ?
うん、ベタダンでモブ増えたのかな 森林の真ん中に変なのがいやがるわ
マントヒヒみたいな顔のならモンキングというらしい。 多分野良のボスみたいな感じなんだろう
>>246 ところでそれって自然沸き?それともチャンク生成時にのみスポン?
8さんのmodはワンパッケージにして大型modにできる規模になりつつあるな 前に言ってた静かなタイマー回路もひそかに作ってそうだ
○○Rush系はマジで大好物 Rushといいつつかなりいい調整してる。 工業MODいれて自動化が進むと、そんな手間かけんでもええわい!っていうバランスがたまらん。
アイアンラッシュの腐肉団子に、スケさんを受肉させる機能があると初めて知った 芝生を枯らすのと魚が採れるのは気付いてたけどこれは気づかんかったわ
そういえばいつぞやのポイポイ豆腐はどうなったんだろうか
磁石釣り竿がツボすぎてインベントリを圧迫している プレイしててちょっと嬉しいってのが詰まってて良いよね
あれ面白いよな 内装一式(ベッド、チェスト、かまど等)をクラフトして作れるようにすれば なかなか実用性もあると思うんだがどうか
254 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 00:27:34.78 ID:nevWSI9R
>>248 そうなるとblockID数が半端じゃないな
Ironrushは普通に釣るのではなく砂ブロックに叩きつけるのが正しいと知ったときの衝撃
ベタダンみたいな感じで 小・中ボスを倒すと装備を落とす(討伐後、沸く場合は稀に落とす) 大ボスは、必ず落とす 装備のスペックは、エンチャ付きダイヤ装備ぐらい 上記を踏まえプレイヤーはドロップ装備を複製(クラフト)出来ない様にする。
Flans ModでのMW3 Weapons Packの銃が撃てない… Manus Modern Warfare Packageの戦車、機関砲はちゃんと撃てるのに、(クリティブモードで実験) 一応MW3 Weapons Packのすべての銃と弾倉のIDを30000台から20000台にかえてみたが効果なし… forgeは3.3.8.152 念のためMW3の銃の使い方も教えていただけますか?
レールクラフトの、ぶら下がりレールを、クリエイティブで飛びながら置こうとしたらセビチャン落ちするんだけど、これって既出?それとも俺だけ?
260 :
259 :2012/07/16(月) 01:48:15.13 ID:ZbAx7Luh
普通に立ったまま置こうとしてもセビチャン落ちしたわ 立ってるときはできる時の方が多いからランダムかな?
ネザーの天井の岩盤だけ無くすMODってないかな?
ベタダンがまさにそれだが…単独でそれは知らないな ていうかベタダンといいFFMといいMo'creaturesといいBTWといい、ちょっとお前ら様変わりし過ぎやしてないかと
更新の度にころころレシピ変えるmodは正直続けて使う気にならん BC見習えよ
>>261 クリエイティブで同じシード値で新規作成して
サバイバルのマップデータ入れて天井壊してまたサバイバルに戻せばいい
>>263 BCの開発もFFMの開発者が受け継いじゃってるけどね…
FFMは意味が見えんから入れてないんだがそんなことになってるのか
zeppelinの高速列車に乗って斜めの線路に突っ込むとぬるぽ吐く 2.09eのforge3.3.7だが同様の症状の人いる?
頼むから表記をややこしくしないでくれ・・・
>>266 FFMは養蜂や郵便とか完全に付け足される形での新要素で批判されてるのはあんまり無かったような
今回は基本的な農業マシンを作るのに新しく真空管や基板といった中間素材と
それを作るための専用装置が必要になったくらい
こっちも大騒ぎするほどでも無い気がするが
つーか、開発者の手を離れてる有名modって結構あるのな まあ元のminecraftからして開発した人間の手を離れてるが 変な方向に進まんことを祈る
あとTwilightForestも大概だ。Mo'creatures同様、Forgeになった途端に我得たりと何だかんだと追加しやがって
PowerCraftも最近ちょっとつらいです・・・。 あんなにレーザーいらない・・・。
ドラゴンボールの魔人ブゥ編とか 美味しんぼやバキやカイジが終わらせときゃよかったところで終わらせずに だらだらとワケわかんないのを次々積み増ししてくのに似たもんを感じる
養蜂は実装当初くらいシンプルならよかったんだけどな わざわざ蜂蜜消費して調査しないと能力がわからないのは面倒すぎる、せめて種類だけでもオープンに戻してくれ
>>258 その質問結構あちこちで見るけど
Forgeのバージョン105か90辺りに落とせば打てるようになるよ
スライムMODかわいいじゃないの
Steaveの服だけ溶かしたりするのか?
誰得
黄昏は地図とかねっことかたいして大きいもんでも ないと思うが。ヒュドラ実装はよ
>>275 forgeのバージョンを下げる方法しかないのですか…
forge3.3.8.152のままやりたかったのですが、いくつかのmodをあきらめることにします…
(´・ω・`)知らんがな
クァーリーより先にCCのタートル作るのもいいかなとか思い始めてきた
ベタダンの防具付きスケルトンもライダーになれるんだな・・・ 驚いたわ
ModLoader 1.2.5 ModLoaderMP Client 1.2.5 MinecraftForge-3.3.8.152-Client (Recommended) ↑を順番にminecraft.jarに上書きし起動確認OK buildcraft-client 3.1.5を6zip全て industrialcraft-2-client_1.97 forestry-client-A-1.4.8.4 ↑をmodsフォルダに入れて起動確認OK んで遊んでたらforestryの泥炭マシン林業マシンなどの一部が作れないことが判明。 この3つのmodでID被るとかないよなぁ。なんでだ・・・forgeのバージョンのせいだろうか?
FFMのレシピ
最新版FFMの農業マシンが作れないって報告定期的に出るNE!
FFMのバージョンアップでレシピに真空管がどうのこうの
ほらここにも被害者が! 絶望した! 現状で安定していて顧客も満足しているというのに欲目に駆られてアプデをするモッダーに絶望した!
EEフォーラムにあるCustomEMCのConfig出ない bat起動してみると「[EMC Addon] Equivalent Exchange is found loaded! Setting up...」ってあって活動してるらしい。 ある程度ググってみたらワールド作らないとConfig出ないとか書いてあったが実際ワールド作ってもConfig出ない EEもしくは本体のJarに突っ込んでも状況が変わらん
FFMアプデするのこわい(´;ω;`) 1.4.6.2のままあそぶ
IC2のナノ装備揃えてダイヤ剣でバトルタワーにいどんだらボスに殺された あんなん無理ゲーやん
地形生成無いからMineColony入れようと思ったんだけど MineColonyR19ってitemID変更出来ない? MineColony.propertiesの中にはblockIDしか見当たらない・・・ BC3とかぶってて、BC3の方は今更移動できないんだよなぁ・・・
子供は女と男の間に出来るものだよ それをおっさん(男)一人で作っちゃうんだから尊敬ものだよ
>>295 おっさんが作らなかったら多分誰も作らない
そんなの気にする方が変
>>294 ないよ。前からだった気がする
…そういえばMinecolonyも地味に更新多いよな。
まぁこっちは純粋に「追加」って形だから仕様変更で頭悩ます事も無いんだけどね。とりあえずBarracksチェスト完成させて欲しいもんだ
>>294 あれ…俺両方入れてるけど不具合出てないな…
あれ…なんでだ…?
セプターは使ってないからいいにしてもコインは使ってるんだがなー
いずれにせよ、バックアップ取ってからな
>>298 変更できないのか、ありがとう
>>299 あぁ、混乱させてすまない
BC3のblockIDを256以降に変更してあるんだ
そしたら400番台でかぶってしまったって事なんだ
世の中に出てる可愛い物って結構な数おっさんが作ってると思うぜ
だが可愛いのは事実。メイドさんナデコナデコ
まあ世の中役割分担だな おっさんが幼女を作り メカとロジックの塊のRP2をおばちゃんが……なんでもない
だめいど「ふえぇ・・・RP2Machineのケーブルひっこぬいちゃったよぅ・・・」
やらせることないから砂糖8スタックくらい持たせて放置しとる
Explosive+のミサイルランチャーかっけえなぁ… パワクラ経験値落とすレーザー以外使ってないからぬいてMW(SDKの後継)とともに入れて軍拡しようかな
ノッチの作ったマイクラやる奴はデブ専
>>271 「追加しやがって」って随分な言い方だなおいw
>>280 flan'sMODはforgeがMLMP取り入れる以前に1.25版がリリース
されてたくらい昔のだから最近のforgeで動かないのは仕方ないね
BC3は4000番台でコンフィグに項目がなく変更不能なItemID使用がある BC公式に欠落項目のアナウンスがないことから手動で正しい項目を入れてもおそらく無意味 フォーラム覗けばおそらくバグとして情報があると思われ
trains&zeppelinの高速列車に乗って傾斜のある線路に突っ込むとぬるぽ吐く
trains&zeppelin2.09eのforge3.3.7だが同様の症状の人いる?
誰か回答頼む
>>268 すまん、これでいいかな?
>>258 108でも動くって回答なかったっけ
フォーラムの方だったかもしれないが
タングステンの利用はよ EEのEMCにしかならないのは悲しい
moreExplosivesの作者 Note about Minecraft 1.3: 1.3 will break EVERYTHING. It will be WORSE than beta 1.8 (yes, thats actually possible). Many mods will take a LONG time to update. I highly suggest that you backup your minecraft.jar before you install minecraft 1.3. Thanks 1.8よりひどいとかwwワロス
製油所にこのスレで前に出てた範囲選択式のチャンクローダー置いて出かけてたら 製油所が精油前の黒オイルも精油後の金オイルもみんなまとめて吹き飛んでたwww あれか、もしかして金オイル鉄エンジン一基に木エンジン四基直付けポンプじゃ給水が追いつかないのか 取りあえず金オイルが満タンのタンクが三つに黒オイル満タンのタンクが一つで今後やりくりしないといけないのか…
チャンクローダーで水源は・・・無限水源の処理はされないんじゃなかった?
えっ…マジか バケツフィラーの水製造機でも使うかな
PowerCraftv3.4.3来てた 色々バグ修正と追加要素あるが仮想マシンが よくわからん
1.3はマイナーアップされて落ち着くまで様子見だな 現時点で言ってるってことはスナップショットでってことだろうから1.3で修正の可能性もあるっちゃあるけど まぁバニラでもなけりゃすぐアップデートはできんわな Forgeの安定って別の問題もあるし
>>312 リアルでの使い道
・電球のフィラメント
・戦車の装甲、徹甲弾の弾芯
・ドリルや旋盤などの切削工具
・・・ICのドリルやボーリングマシンみたいのにでも使うか?
でもそんなものにダイヤより稀少な鉱石使うってのもなあ
別にICやBCと抱き合わせが前提ってわけじゃないけどさ
金属としてはもっとも融点が高いらしいんで、普通のかまどじゃ精錬不能とか
そんなんだろうか
桜と三日月のtextureを使っている動画を見かけたのですが、 あれは何と言うtextureなのでしょうか?
>>320 恐らくpainterlypackだと思うが情報少なすぎるぞ
painterlypackは自分でカスタマイズできるタイプだから三日月や桜もその中で
Forge-3.3.8.152-Client EE2ClientV1.4.6.6環境でやってるんですが、 レッドモーニングスター等で一括破壊時でる黒い球体が LootBallという名前でそのままインベントリに入ってしまいます(Vチャージのみ可っぽい)。 EE2入れたのは初めてなのですが、本来なら破壊したアイテムは手に入るんですよね・・・? forge3.3.7.135、EE2 v1.4.6.5でも同様なのですが、原因がわかる方いらっしゃったらお力添えを願いたい
>>319 armedcraftとかICのアドオンMODとして作ればいいんでね
んでマルチ向けに戦車追加してAPFSDSじゃないと戦車の装甲抜くのに弾が沢山必要になるようにすればいい
戦争のために劣化ウランやタングステン集めが捗るよ!やったねたえちゃん
敵対MOBで戦車を作ればよろしい
325 :
320 :2012/07/16(月) 15:44:47.54 ID:6hA2yLoX
問題というか何というかタングステンってRP鉱石なんだよな・・・
別にタングステンを追加して鉱石辞書で共通化すればいい
タングステンの使い道を見付けたんですけん
炭化タングステンをプルトニウムに近づけてみな
331 :
sage :2012/07/16(月) 17:25:19.12 ID:C/ReLvXa
ネザーで風力発電しようと思ったら出来ねえでやんのwww
これ別に投下するのは落ちるまでに燃え尽きないものならなんでもいいんじゃね まあ宇宙だからってそこらに岩が浮かんでるわけじゃないし、デブリ拾って加工するのも無理だろうけど つーかそんなものをどうやって軌道上まで運ぶ気なのか 目的が目的だし国際ステーションの人員資材は使えないぞ
>>331 天井があるから洞窟扱いなんだよ
BTWの風車なら動くらしいけどな
前提にforge#152しか入れてないのだが、 ワカンダーさんでblockIDを確認すると4090などに割り振られてるものがある。 もしかしてforgeにID競合回避機能が追加されてる?
パワクラ3.4.3でいよいよ機械の集積化が始まってきたか お手軽でそこそこ原始的な工業MODだと思ってた自分としては少し期待の外れた路線に向かうようだ…… どの工業MODもバージョンアップの行き着く先は集積化と仮想化になってしまうんだろうか
>>332 現在アメリカは民間での宇宙開発を進めている
軍事衛星なら安価なロケットで打ち上げれるようになる
>>332 課題は多いがそれさえクリアすれば実用性は高いだろう
核だと下手すりゃ核戦争になるし周辺諸国からも大バッシングを食らうがこれにはその心配がない
しかもピンポイントかつ防御不可で相手が黒曜石シェルター作ってても根こそぎぶっとばせる超超強化バンカーバスター
explosive+の作者が神の杖modを早急に作る必要があるな
>>335 そうだよな
個人的願望としては
集積化の前にアイテム吸引コンベアの追加して欲しいよ
ICとBCにさらに追加するmodとしてRPはどうも帯に短したすきに長しな感じがするからパワクラは応援してる でも更新速度速すぎて中の人大丈夫か心配
近未来大型戦争MODとか
>>334 一部MODで使用ブロックIDが255って書いてあるやつは
ID拡張すると4095辺りを使用してる
多分MOD側で、指定できる最大のブロックIDを取得して設定してる、ような気がする
342 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 18:18:51.48 ID:zNQ3PpOn
マイクラには宇宙条約が無いから作りたい放題だな
THXヘリ挙動もいいし便利でいいんだけどコスト安すぎるんでcustomrecipes使って shaped(ironIngot+diamond+ironIngot/null+engineMinecart+enderEye/Minecart+dispenser+null)>(thxHelicopter) こんな感じでそれなりにそれっぽくある程度のコストかかるようにはしたんだが 既存のレシピを消すのはこのMODじゃ無理? shaped(null+woodPlank+null/woodPlank+null+woodPlank/woodPlank+woodPlank+woodPlank)>(logs) こんな感じに上書きするようにしたつもりなんだけど元のレシピが消えないんだよね まあ、こっちのレシピは脳内で無かったことにすればいいっちゃいいんだけど・・・
最近気づいたんだけど、DynamicElevatorって引き継ぎ前の形態で動かすことできたんだね RS入力で動かせるかまでは確認してないけど設定項目にそれっぽいのあったからたぶん出来る
>>338 俺は手動のユンボとか稲刈り機とか想像してたんだ……まあコンベア周りだけでも楽しいんだけど
thxヘリはヘリ同士で戦えるのが良い
>>333 そうなんだありがとう。
ネザーで地熱発電以外を行うなら火力発電+ブレイズトラップが最適なのかな
漢は黙って木炭火力
むしろネザーで地熱発電以外をあえてチョイスする理由が無い
ThaumCraft2 でモノリスから突然、ダイヤ装備のゾンビピッグマンが 沸いたんだけどもうこのモノリスには入れないんでしょうか? 時間切れなんかなー 修復できればいいのに。
>>350 ベターダンジョンズまさか入ってないよな
ネザーで水力発電する猛者求む
>>352 やったけど火力のほうが良かった
当然っちゃ当然だけど
ヒャッハー俺のTMIが水を噴くぜ〜
IC入れてればマターから水ブロック作れるしな
半永久的だもんな火力 ブレイズトラップ作れば燃料尽きないし石炭の1.5倍だし 経験値トラップ少し改造すれば切り替え式にできそうだ
もっとエネルギーの使い道が欲しいと思う今日この頃 MJとか電力で照明とか自動ドアとか動かしたい
そういやピストンないな、あってもよさそうなのに 赤石変換があればいいのか ONにしてると時間ってかtickごとに消費ってして そしたら2ブロック以上動くピストンも動くしバニラの赤石ランプもコントロールできるし
>351 入ってます。うわー関係あるのかー/(^o^)\
大量に余った泥炭どうしよう・・・ バイオエンジンに切り替えてから余りまくり
>>360 火力発電に使ってもいいし
かまどに上下からぶっこんで泥炭で泥炭燃やして灰にして、灰を利用する方向で考えてもいい
本物の泥炭タワー作っても良いのよ
>>361 泥炭で泥炭を燃やすことできるのか
バイオ燃料を堆肥から化学肥料にシフトしてくる
ふとRailCraft入れてみたら溶鉱炉の為のMagmaCraem集まらなくてキッツいわ こんなの9個も集めたことないんだけど、やっぱネザー歩きまわるしかないのかな
スライムボール+ブレイズパウダーでクラフト出来なかったか
俺は空界コンバーターを中心にどでかい泥炭発電プラントを作った 発電できて灰も沢山回収できてバンジャーイ! あと見た目もかっちょいい、超発電しちゃってる感満点 MOD入れ替えでデータ壊したけど
>>341 それもあるっぽいけど
icとffmを入れると競合するはずのffmのブロックidが1360辺りに動かされてるんだ
これってforgeのせいなんかなあ
ある程度のオートアサイン処理かましてくれるってだけの話じゃね? あと、FMLになってから、拡張IDもなんかふつーに使ってくれてるような感じ えびちゅ無しでもなんかいけてる いけてるのでよし
>>368 それは自分で設定したはずなのに勝手に変更されるってことかい?
まさかResolver入れてないだろうな?設定によっては自動変更したはずだぞアレ
んにゃ、IC入れた後にFfM放り込んで起動したら、勝手にやってくれる
>>372 アンカー先の人じゃないが、まぁいっか
単なるオートアサインなら特に問題ないな
自動振りはForge#105の環境でも起こるよ 当然ID拡張は備わってないからえびす入れてる
Railcraftとか半端に拡張領域設定されたりしてたかな確か FFMもあったような
どーせ全部チェックするから前情報として必要なのは何番かってよりいくつか
たとえForgeがオートアサイン標準搭載してもチェック・移動はするだろうな
>>373 あれ見てわからないなら
Mod導入なんてしないほうがいいと思う
探す気がない試す気がないとしか思えない
MultishotsModで、同じ位置から撮影し続けさせるようにする設定の仕方分かる人いませんか? もしいたらやり方を教えてください。 いつも、自分の視点からのスクリーンショットを撮り続けるだけになってしまって・・・ バージョンは本体1.2.5のMOD1.9.2、一応Forgeは105です。 シングルです。
IC2が導入できないです助けてください
>>366 作れることを忘れてた・・・ありがとう、助かった!
がんばれ〜〜〜〜〜
誰かIC2入れる方法教えて下さいお願いします
まずパソコンを窓から放り投げます
嘘じゃなくて本当の事教えて下さい
>>383 スーパーで60円で売ってるよ。ちなみに俺は梨味が好き。
梨梨君ガリ味うまいよな
梨味食ったことねえけどうまいの?俺はチョコ味を推す
ガリガリ君MODとか想像したけど食料追加系のMODはテクスチャだけで面白みがないのがつらいところ
>>387 あたりが出るともう一本。
食べ過ぎるとお腹壊してスリップダメ。
スイカ 氷 棒 でスイカバーも
季節的にはアリだなぁw 8の人がやってくれるかしら… でも梨がないな、あと基本のソーダも
雪に何か混ぜればガリガリ君が作れるのかな
>>370 Custom Stuffじゃないとダメなのか
とりあえずそっちに乗り換えて書式の違いとか調べてレシピ追加までは何とかできたんだけど
元の材木使うレシピをremoveRecipeで消そうとすると追加したレシピが反映されなくなった
>>393 染料だな
合成染料的にもぴったりじゃね
ソーダ味にウルトラマリン使って60円とかお手頃すぎだろw
ネザーで食べるガリガリ君は美味そうだ
雪(氷)+染料+砂糖+棒だな 燃えてる時に食べると鎮火とか面白いかも
だが待って欲しい。 ラピスラズリ粉末入りガリガリ君はちょっと…
食料はバニラですら余りまくるからどうにも魅力が少ない バランスの良い食事や睡眠取らないと病気になるmodとかあれば面白そうなんだが・・・
骨粉味
そういうデメリットをつけるなら、バランスのいい食事や十分な睡眠によるメリットもないとな 基本体力や攻撃力が増えるとか
青色一号をクラフトするレシピか 全く思いつかないが
そこまでするなら、キャラスキンのお面被ってリアル畑仕事w
石油バケツを遠心分離して青色一号とか出すのか
なおあたりが出るとプレイヤーがまれにラピスラズリブロックをドロップするもよう
>>383 な?他人に頼ってもダメだってわかったでしょ?
今後分からないことが出来たときのためにも自分で調べたほうがいいよ
おにぎりMODの人がラムネとメロンソーダのレシピが思い浮かばず導入を諦めた経緯がある ラムネを作るのに水+砂糖にあと1材料炭酸あたりが必要だと思うのだが何かいいアイディアはないだろうか
原始的炭酸飲料はビールとかだろうから 麦じゃね。
炭酸泉をブロックとして追加する。 あるいは圧縮して炭酸にするアイテム(消耗しない)とか
白染料と水バケツ
苦しいけど火薬がシュワーのイメージ でも見た目だと赤粉だな
そーだね! なんつってwwww
振る。
8さんの新MODはシャッターか
天然酵母で炭酸水を作る方法があり、松の天然酵母を利用することができるらしい。ちょっとアレな感じだが苗木+水+ビンで炭酸水とか。一歩間違えれば一輪挿しだが。
せっかく醸造あるんだぜ
麦3つでパン作っちゃうくらいだからイーストも簡単に得られるものとしちゃっていいんだろうか
>>417 レシピは直感でわかるもののほうがいいんじゃね
マイクラの醸造ってダシとる感じだよな
空気から二酸化炭素とりだす(っていう設定)ブロック作って水とクラフトすりゃ炭酸水完成じゃね?
空のビンと水ビンで炭酸水とかどうよ もしくはバケツとか
MineColony rc19のitemIDはいったいどうなってんだ・・・ 256以降に移動したBC3とIDかぶったからBC3をわざわざ移動させてMineColony rc19を導入したのに あれこれ(MineColony rc19のcofigは一切触らず)MOD入れ替えしている間に またMineColony rc19のitemIDが移動(?)して他のMODとかぶりやがった itemIDをconfigで移動できないのウゼーーーーー
水ビンに息を吹き込んで炭酸水
話をさえぎって申し訳ありませんが、 エラーログの一文の 「java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1」 はどういう意味ですか? SDKs Mods 1.2.5 v1を導入したら発生しました。 forgeは3.3.8.152です
ArrayListから何か読みに行くときにインデックスナンバーが超ちっちぇえっていうかマイナスになりまくりでやっべーマジやっべー っていう例外エラー
ヤッベーってのは伝わった
>>427 自分には解決方法が思い当たらないので差支えなければ教えていただけませんか?
>>424 wikiによると「MineColony.properties」でIDを変更できるようですが…
違ってたらすみません。
時たま専用フォルダ生成するModあって気づかないと分からんよなぁそういうの コロニー入れたことないから知らないがFFM調整で一度味わったわ
>>429 たった一文のjavaのエラーだけ見せられても、ソースコードのどこかがおかしいんじゃねとしか言えない
MODのバージョン変えてみるしかないんじゃないの
432 :
376 :2012/07/16(月) 23:58:40.91 ID:ZbAx7Luh
定点撮影はLock Screenでいいのかな でもこれをONにすると自分が動けなくなってしまう Motionキー(N)を押しても動けないし・・・ バニラにこれだけ入れても同じままだった 何がいけないん?(´;ω;`)
>>431 --- BEGIN ERROR REPORT 22ced882 --------
Generated 12/07/16 23:43
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 460/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation
java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
at java.util.BitSet.clear(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.client.SpriteHelper.getFreeSlot(SpriteHelper.java:130)
at cpw.mods.fml.client.SpriteHelper.getUniqueSpriteIndex(SpriteHelper.java:106)
at ModLoader.addOverride(ModLoader.java:154)
at mod_AdvancedTools.setItemIcon(mod_AdvancedTools.java:324)
at mod_AdvancedTools.load(mod_AdvancedTools.java:93)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:351)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:263)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:604)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT ac3d1bc2 ----------
一応載せます。
それさぁ、もしかして前提MODがおかしくね? なんか変じゃね? 適当にアレもコレもぶっこんでんじゃね?
発言履歴見て納得した。相手したらダメだわコレは。
java7辺りが臭いが確証はない
ついでに非forgeMOD入れすぎてSpriteID枯渇してる雰囲気
>>433 フォージのビルド152はID拡張とかに手を出しめた安定版という名の人柱版だから
特別な理由(FFM最新版入れたいとか)があるわけでないならやめたほうがいい。
まあ、152にこだわってるからなんか入れたいのがあるのかもしれんが・・・
そもそもFMLが搭載になった109以降をサポートしとらん(というかFMLで動かん)モッドもあるし。
フォージの152使いたいならSDKもフランズもあきらメロン
>>432 補足
動けなくなるっていうのはちょっと間違いで、少しだけ動けます
感覚的に1ブロック内の範囲ぐらい
MineColony rc19の入れ方まちがってるのか? wikiではitemID3256-3262ってなってるけど 全部はじめから入れ直しても476-482になってる
Trains&Zeppelin v2.09eはForge125からなのか せっかくTOKの王国と自宅を繋げようと思ったのに・・・ 俺の機関車計画がががg(ry
>>437 原因はSpriteID枯渇でした。助言ありがとうございました。
ただ今えびすのSpriteIDCounterを使って確認しようとしましたが、
SpriteIDCounterフォルダが作成されるのみで中身が空の不具合が発生しています。
スプライト軽減mod入れろよ
エンジンタワー作るとかなり重くなるんだな fpsが130ぐらいだったのが100近くまで落ちた 軽くするならやっぱりコンバーター?
fps100で重たいとか頭おかしい 俺はfps3になった挙句エラーで新規生成チャンクに行けない
MineColony rc19を自分が使うのはまだ早かったって事か
>>440 でID476-482になってるっていったそばから
前の構成にする為MODを追加したら
いつのまにかID500番台に変わってた
もう、導入はあきらめよう・・・
>>444 木エンジンタワーはロマン
空界さんの変換器とロジパイプが便利すぎて施設からエンジンが消えちまったよ
>>443 UnForgeTextureBinderというものを導入しましたが使い方がいまいち理解できていません…
煽りAAできたよー _____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | 貴 い事は |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | 意 方 た そ |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 味 大脳皮質が無い? い れ |:.:.:[[[[[[[| [[[[[[[|:.::| | が 何 言 で |:.:.:|___|w| |w[__.|::.:| | わ 言 わ終 |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | か い り |_______________________|ノ ら 解したくも か / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', な〜 理 い 無い /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', い かの ??? . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | .丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
は? ってなってるのねw
fps100もあればまだまだ軽量化気にすることないっしょ 30切ったあたりから心配するよろし
RPの分割ブロック、1/8〜7/8を順番に使ってなだらかな坂作ったけど、登るときガクンガクン揺れる… 下がる分にはいいんだけど、動線に使えないな…残念
453 :
376 :2012/07/17(火) 01:36:28.01 ID:nXRqoIna
過去ログ見てみたらあのMODはプレイヤー動けないのが仕様なのかな? スレ汚しすみませんでした。 定点で録画・連続撮影できるMOD知っている方いたら教えてください・・・
Mystが楽しい…けどVoidとHell重なるのやめてマジやめて。
俺もmystで遊んでるけど、ある程度シンボル集め終わったらやることなくならない? 拠点周りの自然を壊すの嫌だから採掘専用の世界いくつか使ってるんだけどさ
>>455 接続書持たないで突っ込んでいってもいいのよ
>456 死ぬ。絶対死ぬ。精神的にも肉体的にも時間的にも。
崩壊まで待てばいいんじゃね
旅先の世界じゃネザーにすら行けないからな かなりの縛りプレイになること確実
SDK's MOD入れたら自分で作ったモンスターの沸き数を増加出来るMODが利かなくなった 何でだ?と思って色々調べたらSDK側のconfigで沸き数弄れるんだなw 敵mobの沸き数増やしたいやつはオススメだぜ。数字増やすだけで楽しめるからな ガリガリ君の下りで思いついたのだが ガリーパー(青いクリーパー)なる物を追加して アイスの棒でそいつを叩いたらソーダ味のアイスに変化するってのはどうだい? 色々とハジけれて楽しいと思うのだが
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | |:.:.:[[[[[[[| [[[[[[[|:.::| | |:.:.:|___|w| |w[__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | MODは競合するかしねーかだ |_______________________|ノ 誰も守ってくれねぇ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', 全て…自己責任だ…! /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | .丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~ 前から思ってたんだけど、このメイドさん、目が気になるね。なんかどうなってんのかようわからん なにかもっと良い方法無かったの?w
このメイドさんAA上下逆に見ると顔に見えるんだよな・・・
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | ID被りだったら |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 許しませんよ? |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~ 元々ってこれじゃね?
あら …なんでいつの間に改悪されてたんだ?w
改悪じゃなくて縮小じゃね
Forgeのバージョン上げる時って前のの上に新しいのjarにぶちこめば上書きされる感じになるの?3.3.7入れててそのまま3.3.8をjarにぶちこんでみたら動いたけど不安だ
作者がまともな頭の持ち主なら 3.3.7→3.3.8は大丈夫 3.3.7→3.4.0は微妙 3.3.7→4.0.0は動かん可能性大 なにかあって質問するときのことを考えたらバニラにもどして上書きが無難
理解
>>469 そっかTHX
上書きされずに2つ同時にjar内にある状態なんじゃないかと不安だったが、やはりバニラからが無難だな
ID調整が面倒だがw
>>472 いや、minecraft.jarだけバニラのを流用すればいいんであって、全部バニラにしろってんじゃないが…
ん? minecraft.jarのバニラのバックアップがあるなら差し替え、 無ければminecraft.jarだけ削除して起動 セーブデータを読み込まずに 前提MODやらForgeやら入れていけばIDに影響でないのでは?
いつもそうしてるな、というかこれしてなかったら死ぬ
そっか、jarだけ初期化して入れ直せば超らくじゃん
マジックランチャーで死角無し
検索したら現象自体はよくあるようだったのですが 解決法がわからなかったので質問させてください。 MCPCBukkit-162 IC2-1.97 BC-2.2.14 RP-2.0p5b2 環境で、機械類を設置してからログインしなおすと 機械類が北向きに倒れてしまっています ソーラー発電機も青い部分が横向きになってしまっているのですが 発電自体は問題無くできているようです 原因や対処法に心当たりのあるかたいらっしゃいましたらどうかヒントだけでもお願いします。
>>394 前にCustomStuffでレシピ消そうとして色々やったんだけど消えなかったな
バニラのは消えるんだけど
そうか泥炭を火力につかってコンバータでBP出力すれば泥炭エンジンと変わらないか
>>480 泥炭はかまど系で使うと木炭と同じ性能に成り下がるよ
ところでいつの間にかTubeStuffに新しいブロックが追加されてるっぽい?
HV Wooden Conductive Pipe+EU->BP変換機のおかげで 制限解除クアーリーがマッハ状態 それなのにチャンク初期化で拠点がごっそり持ってかれた… テレポートテーザーを置いてもちょくちょくおこる…
>>482 チャンク初期化軽減MODとかなかったっけ
>>483 そのような物の存在知りませんでした… さっそく導入してくる
感謝します
[さんのmod・・・例の2人組に見つかってたんだな
テレポートテーザーって言えばあれ置くとどういうわけかセビチャンするんだよね。 EEのレリック台座の処理あたりがあやしいかなとは思ってるけど確認はしてない。 SinglePlayerCommandsも入れてるからこっちの影響かもしれんが・・・。 Forgeは3.3.8.164なんだけど同じ現象起きてる人いる?
差し替えればおkというが108に152突っ込んだらとんでもないことになったぞ railcraftなんか入れようとしたばっかりにちくせう
Railcraftは#108でもいいはずだが?
差し替えればおkというが108に152突っ込んだらとんでもないことになったぞ railcraftなんか入れようとしたばっかりにちくせう
って悪い5.3.3より新しいのはダメだな 割りと最近落としたばっかのはずなのに今5.4.6かよ
>>489 RailCraftは5.4以降、Forge 3.3.8+がいるようになった
別に5.3.3から上げる必要も感じないからいいし
普通はバックアップとってからバージョンアップ試すからこんなとこで愚痴ることにもならんけどな
砕石機とか増えてんだな… 線路換装とか、線路の下のブロック換装とか…なんかすげぇな
やっつけ _..._ ('(Q `~~' ひび割れたって いいじゃない。ウィスプだもの。
>>486 こっちの環境だと、レリック台座を含めたEEの施設群の近くにおいてあるけど問題なく動いてる
Logistics PipesのCrafting Logistics Pipeでクラフトさせるときその材料も Crafting Logistics Pipeでクラフトするように設計したのですが、 余った材料がレーンアウトしてしまうのですが、自分には解決方法思いつきませんでしたので 助言願えますか?
レシピを自動作業台にセットするんだ、俺は今朝動画見て気が付いた
ちょっと前にも同じ話題が出てた希ガス
>>497 自動作業台にレシピは既に設定しております。
例えば、(木の歯車1個要求→棒4本要求→木材2個要求→原木1個から木材4個を作成)
あまった木材2個がレーンアウトしてしまう。
外見的に美しくないので何とかしたいです…
それはもうレーンアウトしない数要求するかチェスト系経由するしか
いくつかのmodで見かけるコンベアって 要するにパイプやチューブと同じようなもの?
メイド消滅の一因が判明した。 今日か明日の晩にでも動画にしとく。
エネルギー上限のない木パイプだけほしいな
つデフォルトルート
FFMのレシピ不明とロジパイプのクラフトライン漏れは最近死ぬほど既出
夏だからな
>>495 情報thx
ってことはForgeのビルドかSPCが原因なんだろうなぁ
ちなみにForgeはどれを使ってて問題なく動作してる?
誘導加熱炉にアップグレードモジュールをセットできるようにしてほしいわ… 電気炉ならセットできるけどなんか納得できない。
>>505 Plugin関係一切書いてなかったのにエスパー感謝です。
時間あるときに
マルチワールド切ったりMultiverseで試したりしてみます
チャンク初期化でHVソーラーが20台ほど持ってかれたてござる しかも前バックアップしたのは拡張前だからかなり戻るってゆう・・・今日の作業・・・・orz メイドさん天国が原因だろうな・・・メイドさんまで消え無くてよかった・・・ チャンク初期化初めてだわ・・・もうやる気でねぇ・・・ロジパイプまで消えおった
>>512 わかります、わかります。
うちでは自動作業台で構築中の全自動工場が大幅に削られました。
マメのバッグアップの大切さを思い知りました。
エネルギービームを太くすることにロマンを感じる今日このごろ
APSのラピスパイプステキやで・・・俺の空界コンバータにもつなげとった・・・
より効率的な工場作れるチャンスじゃないか
資源が鉄とダイヤしかない上に大規模拠点がゴリッと削られた 今朝作った全自動サトウキビ生産工場が全部・・・ッ! メイドさんの色気に釣られちまった俺が悪いってのはわかってる・・ッ!けど・・・これはひどすぎるわ・・・
PortalGunMODがSMP対応しておもしれー。 問題は要求Forgeが#164ということか。
全自動工場を拡張しているときに気づいた。 あまりに大きいとアイテムの配送に時間がかかり、 リクエスト命令が途中で途切れてしまう…
>>519 よしここに○○を新設しようと倉庫まで戻って
「あれ、何を取りに来たんだっけ・・・?」てことが頻繁にある俺みたいになっちゃうんだな
>>513 >>517 ごめんねおかあさんはじめててんごくつくったから、ごめんね
ばぐをうめこんでおきました。たいせつなでーたをつかわないでね。ばっくあっぷはしますか?
チャンク初期化ってNBTタグの方を後から変えた時に起こるっていう検証があったけど、他の原因で起こることもあるんだろうか。
ワープ系はチャンク周りの事情を考慮していなくて、未だに適当に済ませてる感じがあるので怪しいんだけど。
ComputerCraftにて質問です 自動整地用のプログラムを作成しようとして、その一部で以下のようなコードを書いたのですが、エラーで動作してくれません i = 1 if turtle.detect() then turtle.dig() end turtle.forward if turtle.detectUp() then turtle.digUp() turtle.up() i = i + 1 else while i >= 2 do if turtle.detectDown() then turtle.digDown() end turtle.down() i = i - 1 end end エラー:bios:206: [string "プログラム名"]:6: '=' expected どなたか解決策がわかる方、お願いします
>>519 要所要所にチェストを置いて、そこに必ず一定量の資材やら製造物やらを留保する
製造工程へ直接要求せずに、そのチェスとに要求を送るようにすんの
無駄にあちこちのチェストに資材が残ってもったいないって感じだけど、
大規模工場になってくると、この余剰分の扱い次第で構築の難度が結構変わる
まぁ、テレポパイプ通すのが手っ取り早いけどな!
でもパイプの中をアイテムが流れまくるのって最高じゃん? 超クールじゃん?
ベタダンで新しく追加されたレザーで作る防具はただの耐久無限なだけ? それともなんか効果あるのか?
チャンク初期化だとかで愚痴たまに見るけどMOD入れるのに最低でもセーブデータの こまめなバックアップしてないとか愚痴っても全然共感できんわ
>>527 そうだな
>メイドさんの色気に釣られちまった俺が悪いってのはわかってる・・ッ!けど・・・これはひどすぎるわ・・・
これなんか一見自分が悪いと言ってるようで実はMODのせいだって言ってるようなもんだしな
しかも説明に何が起こるかわからないのでって他のMOD以上に注意書きされてるのに
自己責任って言葉の意味を調べてきた方がいいな
勿論、報告と愚痴は全然違うもんだけど
今いれてるMODが 幼女MOD Modern Warfare piggrinder DigAll MineAll ReiMinimap conveyoroven CuteMobModels dokuboomhook EasyBuilding ExanadusSponges_Client Grappling Hook GuiControlsFix littleMaidChou littleMaidMob- littleMaidVillager mod_Mobtalker RSHUD Treecapitator ModLoader AudioMod ModLoaderMP Gui API MCPatcher HD fix Single Player Commands TooManyItems なんだけどなんかこう・・・面白みが足りない 巨大な敵が攻めて来たりとか・・・forge必須じゃないMODで大型のMODって何があるんだろうか
>>529 Forgeなしで大型といえばBTW、PowerCraft、ベタダンくらいじゃね
まあ何入れてようとその下2つ入ってたら面白みはなくなると思うが
Single Player Commands TooManyItems を抜く
MODで追加されたアイテムを取り出すのと天気変えるくらいにしか使ってないんだけどねTooManyItems コマンドの方はモンスター出すぐらい
誤解のないように追記したけど ここで質問するのは間違ってたかもしれない すまんけど無視してくれていいよ
そのMODで追加されたアイテムってのにはレシピがそれぞれあって 普通は素材集めてクラフトしてそのアイテムを作るのも楽しみなんだけどな 俺もTMI入れてるが、なにか作る時にjar切り替えて別ワールドで検証する時に使う感じ ここでそういうの入れてる人はそういう使い方が殆どだと思うが 勿論楽しみ方は人それぞれだし、好きにすればいいんだが そういう楽しみ方で何を追加すれば面白くなるかと聞かれても答えようがないな
>>526 DarkLeather製の防具はフルセット揃えると満腹度が徐々に回復する
他のも2部位、フルセット等で特殊効果発動するみたい
>>527 >>528 メイドさん天国は一回「全然関係ない他ワールドのデータ破壊」っていうビックリドッキリバグを出しちゃってるので、正直そう強く自己責任とも言えない。
「何が起こっても保証できないMODなので、隔離環境を作って無償デバッグにご協力下さい」っていうぐらいバグがあるので、ガンジーでも助走つけて殴るレベル。
TMIも使い方次第じゃないの と思ったけどTMIってチートモードのオンオフとかなかったんだっけか 俺NEI入れてるけどチートモードオフにしてレシピモードで使ってる 個人的にはクラフトガイドより使いやすいと思う
チートモードオンオフも何も使わなきゃいいだけじゃね?
>>537 コマンドというか、TMIメニューのオンオフは切り替えられるよ。
>>536 ならなおバックアップ必須じゃないですよね
バックアップとるかどうかくらい自分で判断せーよ 議論するような話かそれ
>>536 なにMODのせいにしてんの?
作者の人も思わぬ不具合出るかもって書いてるし、どう考えても自己責任だろ
そんなん言うならMOD使うなよバニラで遊べよ
>>523 おそらくif文の条件
エラーで6行目の=がたぶん原因って吐いてる
日本wiki解説ページのサンプルとか見てもその書き方とは違う
もし余分なend削っても解決しないなら、だけどね
チャンク初期化やMODの大幅アップデートや本体のアプデの度にワールド投棄してるから いつの間にかワールド破損してもハハッワロス程度にしか思わなくなったな
全てのMOD導入は自己責任 たとえそれがウィルス的なもので故意にマイクラ本体のデータをふっ飛ばそうが自己責任
>>542 それが…なんというか…自分で作ったMODなもんで…。
そしてここでウダウダ言ってる間にとうとう8さんまでデバッグ報告に駆り出す始末という。
>>499 余った資材を何処に送るか設定してないのが悪い
行き当たりばったりでmod作ってると、設計(妄想のみ)1割弱、コーディング(とらい&えらー式)9割で残りテストとかよく有る。 コード打ち本業にしてたときは設計5割、テスト4割残りコーディングとかだったのに、自堕落したものだ・・・
小まめにバックアップしている俺に隙はなかった と言おうとしたら、工場を大規模回収したタイミングでデータが飛んだ 神様のばか
>>535 それって自分で探してください的なやつ?
効果あったら全部教えてもらえるかここに書いてるみたいなのあるとありがたい
>>546 書き方からして作者かと思って俺は突っ込まなかったが
日本人の美徳的な考えかもしれんが、そこまでへりくだると逆に卑屈すぎてどうかと思うぞ
ちゃんと注意書きもしてるんだからバグでデータ飛ばそうが気にせんでいい
自分は下手に出てればいいかもしれんが、自己責任がわからん奴増えたら
自分だけの問題じゃなく他のMOD作者にまで迷惑かかる
>>551 若干ノリで書いてしまったところもあるかも。ごめん。
>>546 なんとなく作者だと思ってたらマジでワロタw
応援してるぜ!応援だけな!あと無償の愛も送るぜ!
554 :
sage :2012/07/17(火) 19:15:56.92 ID:JQmHM6fT
>>525 >>543 返信ありがとうございます
不要なend削除、if文の構文書き替えも試してみましたが、解決せず
というか元のコードにしても二行目が同じ構文なのにスルーされてるのが解せないのよね……
一応試してみた構文はこんな感じ
if ( turtle.detectUp() = true ) then
if ( turtle.detectUp() == true ) then
turtle.forwardに()が足りない
いやいや、ははは コピペミスっただけだろ? ハハハ、ナイスジョーク
>>485 Gamechapおじさまは意外と和製MODを紹介してたりするんよね。しかも見付かるのがかなり早いw
…それでもメイドには一切手を出さないガイジン達。…わかってねぇな
>>555 ゴフッ……
こんな初歩的なミスになぜ気がつかなかったし……吊ってくる
解決しました。ありがとうございます
あとend必要だったわ
>>551 すまん、すまん
個人的にアイテム名を翻訳したくて Chocolate\Langフォルダの中のtxtを見てたら書いてあったもんだから
Explorer jacket
Explorer hat
Explorer leggins
Explorer boots
More than one piece of the set enables special effects.
water breathing, 2: fire resistance, 4:speed increased
Ice bull chestplate
Ice bull helmet
Ice bull leggins
Ice bull boots
More than one piece of the set enables special effects.
2: allows to "run" over water, 4: Bull charge
Spider jacket
Spider helmet
Spider leggins
Spider boots
Each piece of the set increase a bit the move speed, and
wearing 2 or more allows you to climb walls
Mage hat
Mage robe
Mage leggins
Mage boots
If you have the full set equiped your hunger bar
will restore faster as lower it is.
まだ訳してないので翻訳は自分で頼む
ループ重ねるときにもコピペしたやつみたいに平べったく書いてるなら ループごとにtabで文頭空けるとか分かりやすい工夫した方がいいと思うけど まぁ、コピペしたときにそうなっただけかな
メイド天国ってなんなんだろうと思って調べてみた。 …こんな世界があったとは、 しかし、データ破損が怖くて導入に踏み切れねぇ
シャッター来たら即付けれるように準備してたんで門開きっぱなしだったがやっと閉めれるぜ
騒がしい上に何やってんのかよくわからんな 肉焼いてて火事出す仕様なんてなかったはずだけど
あら、シャッターが無視して下りるブロックにグロウストーンが入ってるっぽい 足元のグロウストーン潰されたw
相変わらずこの二人のテンションはマジキチだなww よくブレないなと感心する
関係ないけど、外人二人って言葉の語尾に「らいせー」っていうけどなんかのなまりなのかな?
うーむ設計ミスって丸石が大こぼれ起こしてしまった>< MCエディット使わないといけない気がするがいまいち使い方わからなくて 新規マップで始めようかなと思わないでも無い…orz
失火て。なんというドジっ子メイドさんだ・・・
その二人の動画で知ったけどモブトーカー、 もう大部分のmobが立ち絵出るようになってるのか 村人エロすぎワロタ、スライムのロリ化も良いが 遠田さんは立ち絵変えなくてよかったよ あの野暮ったいパーカーがよかったのだが あとゼーイの二人も萌えドット絵建築とかやるのなw
爆発オチが不思議と癖になるな
ハイテンションの2人は動画のオチに爆発or炎上オチをもってくるのがデフォ どんな形であれ"お約束"があるとその人の動画だってすぐわかるよね
>>575 なんだ!!このメイドMODは!
ちょっと導入してくる!!!
やはり日本産の超生物はNINJAと呼ばれる宿命なのか…
>>580 フォーラムの雑談を元に改良するための試作ついでに作られたネタモデルなんで
通常のプレイでは使用できないよあれ
testって表示も付いてるわけで
久々に日本フォーラム覗いたらドラクエMODとか出てるな 胸熱
>>584 あのトピは今すごくいい雰囲気やな
バージョンアップも頻繁にしてるしトピみてるだけでも楽しい
ここで全然話題にならんからみんな興味ないのかと思ってたわ
やっとタートルでの範囲指定自動整地プログラムできたわ 対応数値は偶数のみ、撤去専門かつ回収したアイテム取り出すのは手動と決して使い勝手はよくないがなっ 速度的にもフィラーには負けるから小規模までが関の山
全然というか、ドラクエMODはごく最近に出現したばっかだしな 将来性のあるMODだとは思うので密かに期待してるわ
ドラクエmodはロトの剣やメタルキングの剣のアイコンがかっこ良くて惚れてまう でも接着剤は何とも言えないところ。 でもかっこいい
>>586 決まった位置でぺっと中身を吐き出すだけで汎用性がぐーんとアップさ!
最近のドラクエがベースだからな 俺としてはこんぼうとかどうのつるぎとか、そのへんが欲しかった
同じようなことをpcのminerでやりたかったが 架橋にバグ?みたいなのあってできなかったな。 やはりそこはタートル強いね
the last days っていうステキテクスチャを見つけて、 効果音とアイテム名とシステムメッセージを世界観に合ったものに変えるパッチを当てようとしたんだけど、パッチ方法が特殊で試さっぱり上手くいかない パッチに成功した人居ないだろうか。アドバイス欲しいです
範囲内の空洞にも弱いことが発覚。うーむ、やはり汎用性が微妙だ
逆利用して地下に空洞広げるのにも使えんこたないけど
>>589 それも考えようとしたけど、範囲可変のせいで逆に回帰のアルゴリズム組みにくくなってしまって断念したorz
ある程度数がまとまったらその場に吐き出すってのも考えたけど、それだと手動回収とそんなに変わらんしなぁ
595 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 22:33:26.50 ID:8sbIDMwP
小さなメダルマジ出ない 俺のMODには実装されてないにちがいない
>>593 1.3v3ってバージョンのLAST DAYSってやつでいいと思うんだが、色々見てなさすぎ
パッチって別に特殊でもなんでもないし、人によっては既に済んでる手順
サウンドパックが重いから落とせてないが言語パックの方は確認したら案の定だし
サウンドパックも普通にするだけだなこりゃ
んでもって言語パックは英語しかねぇ どこがパックだよどこが 日本語はともかく複数あるもんだと思ったんだが
どこで手に入れたのか書いてない →回答すると「それじゃなくて…」と言われる 何が特殊なのか書いてない →回答すると「そんなことは知ってます」と返される 何を試したのか書いてない →回答すると「それは試しました」と後出しされる 全て俺の経験談
特殊じゃよー!ギャワー!
ってさぁ、そんなに特殊な入れ方なら書いてないわけが無いんだよね・・・
>>594 RP+CCで、満杯になったらインベントリ内のチェストと配送機だかなんだかを設置してその場にゲロっと排出、RP機械の機能でチェストへ収納させつつタートルは作業続行ってのがあったな
CC以外に自分が入れてるMODのことを考えたら良いかもしらん
>>596 >パッチって別に特殊でもなんでもないし、人によっては既に済んでる手順
そうでしたか……。取り敢えずもう一回wikiやフォーラム参照して虱潰しに導入試してみようと思います
くだらない質問でスレを汚してしまって申し訳ありません。ご回答有り難うございました
やっとサウンドパックDL終了 やっぱ思ったとおりでパッチとか関係なかったわ まぁそもそもパッチのこと書いてあるのはテクスチャパックのみだったから、言語パックも込みで関係なかろうと思ってたが 騒ぐ前にwiki読んで分かる基本と作者の導入方法くらい頭に入れて欲しいわ・・・
>>580 クリエイティブかTMIなんかでスポーンエッグのリトルメイド2とあるのを使うんだ!
あ、リロらず書いちゃったら追い打ちみたいになっちった
速度と利便性の両立が難しいなw 速さを優先して動きの無駄をなくすと遊びがなくなって利便性をとりづらく、利便性を優先すると速さが犠牲になってそもそもそれを出来るようにする意義が薄くなってしまうジレンマ 自分の発想が貧困なだけかもしれんが……
ドラクエmod、面白そうだな ModLoaderの他にMCPatcher HD fixかOptiFine(に含まれるもの)が必要みたいだけど、 OptiFineはここでいろいろ問題になってるのを見かけるし、前者の方がオススメなのかな?
おれはおぷちのが好きだなー
いや問題になってんのはマルチコアっていう バージョンだけだから
HD系のみ見ればMCPatcherの方だろうけど、OptiFineはスペック余裕な人でも便利 HD系の差もテクスチャ自作したりくらいのめり込んで把握するくらいだろうから気にしなくていい OptiFineのHD系は比べて古いって言われるわけだが、古いんじゃなく安定版使ってると思えばいいんさ
最近けっこうチャンク初期化の報告多いけど、そんなに起こるもんなんだろうか? けっこう有名なmodで、組み合わせ次第でチャンク初期化が起こるものがあるんだろうか
チャンク初期化ってバニラでもスペック足りてないと頻発するような グラボ壊れてオンボでやってた時よく土葬されてたわ
>>606-607 そうなん?
なんかModLoaderやForgeとまで条件次第で競合するみたいだし
相当な難物なのかと思ってた>Opti
Y64以下の空洞で、足を踏み入れた瞬間、大量の魔物が沸きBGMが流れる こんな風来のようなmod誰か作ってくれ
話の腰を折るようで悪いんだけど Xie'sとPam's マイクラ界の農奴はどっち使ってる?ていうかむしろ両方なのかしら… 沢山耕して、沢山栽培して、沢山料理したいんだ
>>608 俺は製品版になってすぐに対応したMagneticDropsって奴でなった一度きりだな
新しいワールドで心機一転ってところで思いっきり出鼻をくじかれたわ
grim'sMODのサイトに登録したと思ったら サイトが移転していたでござるw
>>610 ModLoaderととか初耳だが、Forgeは最新おっかけるならForge以外の全てと競合すると思え
OptiFineはちゃんとForgeに合わせて作ってる 作ってるがあんなホイホイ更新するもんに付いてけんって
wikiの前提系ほぼ入れてる環境でもOptiFine普通よ?jar導入MOD他にもわんさかあるけど普通よ?競合するって分かってるのは外してるからとも言えるが
Forgeは使いたいMODが要求するバージョンで選ぶもの 最新版を追いかける冒険野郎どもは更新履歴を熟読するインテリしか生き残れない修羅の道を突っ走っているのだ
最近入れてるMOD自慢が無いな アレ参考になるからぽまいらの入れてるMOD教えろください
旧サイトハックされてアカウント&パスワード変えられたから 新サイト探してるよ、見つけたよ、移転したよってフォーラムにずっと書いてただろ これだから英語読む気ありませんなやつは
修羅じゃなくMの道かもよ?w
むう、そういうもんなのか・・・ DQmod、なんか落としたzipファイルの中に中身を.jarにコピーした後消してくれってファイルがあるが zipのままじゃ消せないし、解凍して消してまたzipにしてもエラー出るしで入らないなー 原因はそこじゃないのかもしれんけど
ああ、原因はそこじゃないだろうな つか7zip使えば? 開いて編集して保存は無理(開くときファイルをWindowsの一時フォルダにコピー置いてるため)だが上書きと削除程度可能よ
zipをwindowsの標準機能でいじってるなら尻穴拡張の刑、匠の技が光るぜ それ以外のツールなら、もっとええのをつかいなはれや
まれに7zipでもWinRARでも解凍できないのがある いや、というか壊れているのか?
なんだその奇っ怪な入れ方……と思ってDLしてみたら既存classのみをjarに入れるように指示してあるのか 既存書き換えるなら普通にjarに丸ごとぶっ込むようにすればいいと思うんだがなぁ
>>617 BC IC とそのアドオンのアドソーラー、路地パイプ、手レポバイブ、空海
RP、FFM、PC、EE2、レールクラフト
あと小物がクリスタルチェスト、ストレージボックス、リバースクラフト
前提がちょこちょこ
もうブロックID残ってないです;;
>>623 拡張子が見たことのない独自ファイルならたいていググればある
そうじゃないなら破損か、わざと拡張子書き換えて偽装してる(理由まではわからん)
>>613 最近MagneticDrops入れてみたけど
なんか一定周期でかくつくから外したんだけど正解だったみたいだな
>>625 それPCが更新しまくりでブロック増えるし、かなりBlockID圧迫してそう
他はほぼ一緒だわ
何故1.2.5forge環境でブロックIDに悩むのか分からぬ
BCICFFMRPでやってたがPC入れるのもありか EE2はやっぱ自制しないとな
>>617 大きめのが
BC3 ロジパイプ スニーキー アディショナルパイプ ABO APS えびすの人のアドオン(PC連携含む)
IC2 アドソーラー コンパクトソーラー ロケット
RP2 FFM MFR PC CC EE2 RC ポータルガン 竹
あとこまごまと
整地用TNT ユニオンチェスト メイド メイド長 メイド天国
BUD RS論理パネル リバースクラフト レッドストーンブロック
その他いろいろ
あと前提各種
optiはsmooth
forgeは#108で据えおき
ブロックIDはなぜか非拡張領域に2つ空きがあるまま400番台がそろそろ後半に突入する
パワクラとTC2を入れようか悩んだあげく(特にパワクラ)結局導入せず
あ、PCはPlasmaCraftな
む、あれこれ弄ってたら動いた>DQ 俺が無知なせいもあって、よくわからんなこれ とりあえず夜にモンスター狩ってみた。 ・スライム、スライムベス 差異はほぼ色のみ。ねりねりと鈍足で這って(段差はジャンプで超える) ナメクジのように向かってくるため違和感がある。 マイクラのスライムと同じように跳ねさせてもよかったのでは? ・爆弾岩 まんまクリーパー。斜に構えたまま、転がりもせずツツーッと滑るように向かってくるので違和感がある。 ・リリパット ほぼスケルトン。リリパット(小人)の名に反して、妙に巨体のため違和感がある。モデル自体の出来も今ひとつ。 ・ホイミスライム まさかのイカ互換。ただ泳いでいるだけ。倒すと何故かスイカをドロップする。 まだ触りしかやってないが、まだまだ発展途上か。 もうちょっとやりこんでみる。今後の更新に期待。
>>622 winrarも7zipも入れてるけど標準機能のエクスプローラーで開いても
zipのまま中身の追加や削除普通にできてるぞ
>>631 PCはプラズマとパワーかわかりづらいよな
TC2入れなかったのは魔導スライムがいるから?
何も考えずにForge3.3.8.152を入れて、BC3(+Addon)/IC2(+Addon)/EE2/RailCraft/ShipsAndBoats/その他小さめ(?)なものが入ってる
FFMの新要素試したくて152入れたけど、正直必要なかったなー いらん手間でレシピを増やさなくてもいいのに
主にシステム改善系とメイド関連系だわ それ以外で目立つのはカボチャMODぐらい
>>634 消す操作自体は支障ないんだけど、消えないんだよな
復元してるわけでもないだろうけど・・・つまらん疑問につき合わせてすまん
・メタルスライム
いっさい攻撃してこず、こちらを見ると逃げていく。おそらく中身はネコ。
ミニマップのマーカーも白(動物扱い)。そのせいか昼間でも湧くのでそこらじゅうで見かける。
弓で倒すと楽。なお防御力や経験値は至って普通。
>>633 スライム跳ねないのかー
キングはぺったんぺったんしてたら可愛いと思うんだがどうなんだろ
>>635 それに加えてクリスタルの回収が面倒だったってのもある。パワクラ入れなかったのもそれが理由
パワクラはまだ導入したことがないからあれだけど、TCの分はクァーリーで回収できた試しがないし
それに加えて地下チェストもあるし……連動要素は魅力だけどその辺でちょっと敬遠してるなぁ
>>640 キングじゃないが、今見かけた
・スライムベホマズン
ねりねりと低速で移動するだけで、殴っても無抵抗・無反応。中身は何だろう。
チェストとかでホイールスクロールすると回した分だけ アイテムをインベントリに持ってくるって機能ってどのMODのものなんだろうか? これのせいでAccessChestが重い気がする。
木こりMODみたいにゲーム性を変えない程度に作業をはかどらせるオヌヌメのMODってありますか?
>>639 メタルスライムは落下ダメージ無効化してるっぽいな
どの高さまでなのか、それとも無制限なのか……
少なくとも30mまでは食らった様子を見せなかった
リリパットはスケと同じく日光で燃えるけどダメージポーションが効くようだ
・バブルスライム ねりねりと低速で向かってくる。殴られるとケイブスパイダーのように毒を食わされる。 上から見ると真四角で座布団のよう。 素材もぼちぼち集まってきたが、どれもテクスチャの出来が秀逸。 これからが非常に楽しみだ。
>>644 いくらでも
個人的なお気に入りはInventoryTweaksとAutoSwitch
あと、前に使ってたがクラフトテーブル画面で[D]ってボタンを押すと
作業枠に置いた素材が均等に配分されるMODも便利だった
ただ名前を忘れてしまって見つけられないし対応状況も分からない
>>647 SmartCraftじゃなかったっけ?
非公式フォーラムでctrl押しながら材料右クリックで均等配分だったやつ
>>648 あぁ、まぁそれでも機能的にはおんなじなんだけど
DLしたのは公式フォーラムだった気がする
例えばパンを作るのに小麦を30個つまんで1,1,28と置いてから[D]を押すと
自動で10,10,10にしてくれてさ
マウス操作オンリーでできたから楽ちんだったのよ
メイドMODのメイドの出現率を0にする方法を教えてください 具体的には、導入→必要人数だけ雇う→野生のメイドをスポーンさせない&すでに居る野生メイドを消す って言うことをしたいのですが…
>>650 死んだり消えたりしたらどうすんのよ
家に居させても雨宿りエンダーに殺されたり、バグで失踪とかは結構あるぞ
>>650 spawnWeight=0で湧かなくはなる
ただ野生のだけ消す方法はないから、見かけたらSATSUGAIするか
いっそ導入直後に湧かなくしておいて、他のMODでスポ卵から出して雇えば
野生ゼロで雇用メイドのみって状況にはなる
なんで競合防止MOD入れたら競合するんだろ…
競合防止MODの競合を防止するMODを入れればいいんじゃない?
それも競合したら…
競合防止Mod抜いてソース弄ればいいだろ
【速報】馬がレインボー生んだ【出産】
gamechapもうガレージ紹介してやがる早ええw
660 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 10:33:45.18 ID:yDRiwI4W
なんかプラネテスみてたらスカイダイビングやりたくなったぜ・・・ 地上以外地形を作らない高度解除MODがあれば出来そうなんだけどな
高度解除できるただし地形生成には反映されないため高高度はスッカスカってMODがあった気がするが と思ったらやっぱりシステムMODにあったよ オレは使ったことないからどんなものか知らんが興味あるならつかってみ
shutterで何か面白い事出来ないか思案中 そして前に回転寿司店を作ろうと思って建てた豆腐を思い出した 俺の建築スピードより8さんのmod製作スピードの方が早かったと言う・・・
シャッターの真下に同じく和製MODのハムスター並べて鰐戸三兄弟ごっこ もちろん足で止める
>>649 の言ってたのが気になったので探してみた
たぶんAutoDistributeってやつかな?
作業台のGUIにDボタンが追加されるやつ なかなか便利
お客様の中にMOD制作に手慣れた方はいらっしゃいませんか!? 急な発熱でstorageboxのmultipagechestとACCESSchest対応がされないと死んでしまう子がいるんです! 大容量チェスト系を色々試してみたのでレビュー multipageはInventoryTweaks前提なら最も汎用性が高く便利で整理も運び出しもらくらく。しかも見やすい ACCESSは超便利だが丸石とか大量に入れると一度に運び出し出来ない(やるとセビチャンでそのアイテム全ロスト)InventoryTweaks対応してない cosmicは機能が多く容量も変えれて一見便利だがこれもInventoryTweaksに対応していないのでやはり不便 ironはInventoryTweaks対応で便利だがダイヤでも4倍の108と圧縮率低め(それはそれでチートでなくていいという感じもするが) UsefulはInventoryTweaks非対応で特にめぼしい機能もなし、容量大きいだけに運び出しが超絶めんどくさい UnionもInventoryTweaks非対応で倉庫としては使いづらいが独特の機能が多いので使い方次第では便利 storageは場所を一切取らず(敢えて言うなら1/27チェスト)無限に収納できてそのまま使えて出し入れ超お手軽の制作費チェスト8のみというチート wikiに載ってる倉庫に使えそうなのはほとんど試したけど特筆する要素がないのは書いてない 結局InventoryTweaks対応してないのは倉庫としてはめんどくさすぎて使えないが独特の機能有しているのはそれぞれ便利という結果に 普通に使うならmultiとACCESSが頭ひとつ抜けててstorageは倉庫とは別枠だがもはやチートという感想 容量や機能ばっか注目されてて使い勝手の話が何処にも載っていないので書いておきました wiki編集出来る人wikiのチェストの項目にInventoryTweaks対応してるかしてないか追記お願いできませんか?
大容量チェストにそういう操作かますと大体落ちるかクソ重くなると思うんだけどどうか
大体のはソート機能付いてるし 倉庫搬入出自動化しちゃうから InvTwは気にしてないと思うけどなー 実際どうなのかな
ITは一度入れてみたことがあるけど、 バニラ以来、長いこと整頓機能なしでやってるから 自分なりの使いやすい並びが確立しちゃってて 左上詰めで寄せられるとやりづらいんだよなー
>>668 俺はチェストの整理にしか使ってないから細かい方法は知らないけど
どこに何を置くか、とかインベントリ整理する時のルール細かく決められるはず
アドオンや前提MODという訳でもない、別の特定のMODが他の特定のMODに対応してるかどうか を編集しろって? それは何というか、客観性を欠いてる様な気が駿河…
うちはInvTweaksはアイテム自動補給が目的でつかってるなぁ ソート機能と丸石一括搬出みたいなのはConvenientInventoryでやってる チェスト系MODは倉庫にmutipageと持ち出しにACCESSかなぁ
>>668 俺もそんな感じで使ってなかったが
ソートしてもこのアイテムはここ指定とか設定しだすと便利で手放せなくなる
その自分なりに使いやすい並び方に自動でやってくれる
俺は一番左の縦一列にアイテム指定で固定しておいて
RotateInventoryと組み合わせてその列のみローテーションにしてる
ただ、今Forge152の環境構築してるんだけど
その環境だとInventoryTweaksが不安定で困ってるんだよね
ソートに設定したキーは効くんだけど
ミドルクリックが効かないのと右上のボタンが出なくなった
何故かALTキー押せばボタンは出るんだがチェストのグラが開きっぱなしになるし
再度開けたらまた消えてるしで原因わからずお手上げ状態
ていうかUsefulChestは自前でソート機能付いてるが PowerCraftの設定ファイルがしょっちゅう初期化される… id.block.power_crystalを使わないから4090とかにしてるんだが 何かするとすぐSlot 232 is already occupiedになりやがる で開始するとバージョンアップ広告が出てくる どうして余計な機能を付けるんだ
>>673 前からまれによくある
設定ファイルを読み取り専用にするだけであっさり解決さ!
>>673 クリスタルだけなぜか移動しててもたまに他MOD入れたタイミングとかで232にもどるな
仕方ないからもうクリスタルは232に設定しなおした
>>674 あなたが天才か
その発想は完全に無かった。ありがとう
#そしてバージョンアップ時に忘れてて泣きを見る予感
>>676 >そしてバージョンアップ時に忘れてて泣きを見る予感
そういうことがあるんで素直に232にしとくのがベストだな
まあ既存ワールドで変えたら地下にあるクリスタル全部変わってしまうがw
パワクラのアップデート通知は鬱陶しくなってコンフィグでオフにしたわ この設定もCoreに書いてあるんだよな
PowerCraftもRailCraftもここんとこ毎日のようにアップデートしてるな Forge108からまだ上げるつもりないからRailCraftは5.3.3で止めてるけど PowerCraftは上げても特にデメリット無かったので通知ウザいし上げたら なんか煙突が追加されてるんだが見た目以外に意味があるんだろうか
パワクラ通知しつこいし、なんで他MOD入れる時勝手にIDかえんの?被ったID直してもまた同じIDに設定しようとするし、あの機能オフに出来ないの? 被らないIDをMOD追加毎に無理矢理デフォIDに直そうとする機能とかマジいらないんだが…
ジョブズリスペクトじゃね
InventoryTweaks入れてない奴いるのか。逆に驚いたわ
ソート順を細かく設定してくれる機能はむしろ割とどうでもいいおまけ
自動供給が便利っていうのはかなり重要だがこれもやっぱりおまけ
「spaceで全アイテムチェスト移動」「Shift+Ctrlで同種をチェストに全移動」が真骨頂だろ
んでこれはインベントリ側だからすべてのチェストに対して使用できるんだがInventoryTweaks対応だとその逆もできる
multipage開いて「Shift+Ctrlで丸石クリック」するとインベントリの空きが全て丸石で埋まる
ACCESS置いて例えば丸石200スタックほど吐き出させてその上に乗ってmultipage開いてspace押しながらインベントリ連打すれば数秒で全部収納できる
だけどmultipageからACCESSへの搬出はインベントリが小さいせいで一回でインベントリ一杯分しか吐き出せないからstorageが対応すると超便利
>>670 MOD一覧出してる人のを見てもInventoryTweaksかなりの人数が入れていると思うが。少なくともRP2より入れてる人多いんじゃないかね
>>671 ConvenientInventoryってInventoryTweaksとどう違う?チェストからなにか運び出す分には全く差がなかったと思うんだが
その熱い思いを自分自身がWiki編集にぶつける、というのはどうか
同種をチェストに全移動 はTMIの機能の中にあって使ってて偶然気づいたからそっち使ってる 俺もInventoryTweaks入れてるが2,3行目がやっぱり重要だと思うわ あとはW+クリックとS+クリックかな ノコギリで大量にカットするときに重宝する
なんつうか、
>>682 みたいにInvTとConvIってどう違うのって質問が出てくるのって単純にwikiの情報不足だよね。
せっかくカテゴリー別にMODが分けてあるのにそれぞれの明確な違いがわからないってもったいなくないか?
別に「BCとICはこんなところが違う!」って同カテゴリーでも畑が違うやつの説明はいらんと思うけどさ。
>>670 編集の仕方次第で客観的にも主観的にもなると思うよ。
・Aにはこんな機能があるがBにはその機能はなく、別の機能がある。
みたいな感じなら客観的だが、
・Aのこの機能が便利なのでBよりA使った方がいい
って編集なら主観的になる。
単純に
>>665 は情報として受け取って編集できる人が客観的な言葉に直せばいいのではなかろうか。
だからそう思ったならお前が編集しろよ 甘えんな
Railcraft5.4うんこだな
InventoryTweaks は Forge#160 で元通り使えるようになってるぞ FML側が更新して、対応が復活した 作者も #160以降 に更新することを推奨している #152 あたりの対応はしないようだ
Modern warfare(SDK)のミニガンやランチャー作るためのFat barellのレシピが 鉄鉄鉄 鉄鉄鉄 でバニラの鉄格子と被ってて作れないんだけど、レシピ被りってどう対処するの?
craftingtable2または3を使うか custom stuffで自分でレシピ弄る 鉄を安易に並べるだけのレシピが他のmodと被るのは まあ仕方ないとしてバニラと被せるとかワロスとしか言いようがない
>>691 おっTHX!
(笑)だよな、ミニガン斉射しようとしたら鉄格子ができたw
中圧蓄電器から電力を送ろうとしているんたけどなんかおかしい 128EU出力されるはずが18EUしか出力されないどうゆうことなの・・・
ss1枚すら貼れないような奴に何を言っても無駄だろう
レシピって大事だよな 素材や並びがそれなりに直感的でコスト的に釣り合ってるとよく考えてるなとは思うが 上で誰か言ってたようにTHXヘリみたいなのは安すぎるし素材も違和感あるな 燃料いらずなのもどうかと思ったんでソーラーで動いてると脳内補完して アドバンスドソーラーの2段階目を素材に使うようにしてcustom stuffで自分でレシピ作った
GodHandがforgeと競合するようになったが、他に掘削距離を延ばすmodってないのかね?
>>694 図で表すと
エ
蓄┼─<10マスほど>─蓄
エ
蓄:中圧蓄電器
エ:電気エンジン
この時蓄電器に送られる電気が6EUほどになってしまう。
そろそろ作業台が3x3より大きくなる頃合いか レシピ被り回避のために中間素材をアイテムに追加するのって利用先複数ないと微妙な感じよね コスト調整も大変だし
RP「」
>>700 鉱石辞書に対応してればMOD間で共通化出来るがな
ガラスの継目をなくす効果があるMODってどんなのがあるんだ?
SDK別作者が更新してから無茶苦茶に銃の作成コスト下がってんのな、バランス崩れるなぁ バニラとレシピ被ってるしw
>>682 >>685 いやそうじゃなくて、単純に
チェストMODの記述にインヴェントリツウィークスの可否についてを書くのではなくて
本来なら逆にインヴェントリツウィークスの記述に対応してるチェストMODの可否を書くべきでは。って事。いや記事無いけどね
筋が逆なんでは、って言ってるだけよ。編集の仕方についてのツッコミね
>>706 そういうのはもうInventoryTweaks公式の方で面倒見てもらえよ
JPwikiに全能を求める奴時々いるが、なら自分でやりやがれって感じ
>>704 とりあえずoptifineの設定にある
>>703 中間素材が鉱石とは限らないし、鉱石辞書が鉱石じゃなくてもいいにしても結局調整タイヘン
中間素材はアイテム扱いなんで数が増えようと別に困らないから共通化する意味もあまり(レシピは大変なことになるがw)
これもあんまりスマートじゃないけど、専用の作業台でしか作れないようにするとかもひとつの手段
6x6の作業台MODって案は作者のレシピ追加作業が大変すぎてやりたがらないだろうなー 浸透しなきゃ無駄骨だし
>>706 自分でwiki内に解説ページ作れば?
Optifineみたいな半必須MODと違って表内に対応情報かかんといかんレベルのMODでもないだろ
久々にmystのフォーラム見に行ったら0.8.6b以前のバージョンのDLリンクが全削除されてるんだけど何があったんだ 0.8.3に下げようと思ったのにどうしよ・・・
重要なバグが見つかったとか サポート打ち切りで削除とか スペース的な問題とか ダウンロード件数が減って載せる意味がなくなったとか 0.8.6b以降に作者が試してほしい機能が実装されているとか とか
旧バージョンを残さない作者さんは結構居るんで 自前でアーカイブは保存しておくが吉 それがない場合フォーラム本文を探せば旧バージョンのリンクが残ってることもある
jarに直接ぶっこむタイプだからバックアップから抽出もできない… とにかく英語の波に揉まれてくることにするわ。色々さんくす
>>660 ただ単にプレイヤーを高高度にふっとばすだけなら結構あった気がするが…
MOのペガサスとかでも無制限に上昇できないっけ?
>>709 確かにアドオン的な性格のMODじゃないと鉱石辞書の意味が無いな
あとワークベンチの拡大は普通のワークベンチのレシピも作れる(ワークベンチとインベントリみたいに)ならプログラム的には殆ど変える所無いから問題は需要だろ
>>715 プレイヤーふっとばすならHookMODもお忘れなく
引っ掛けた場所によっては4桁行くぞ
Flan MODの飛行機のレシピ、クラフトガイドに出ないのか… Manus Vehicle PackのF-22作りたいのに…
あんな特殊な作り方じゃそりゃ載らんだろう フォーラム見ながらやるしか
>>660 システムMODのUnlimited Height
>>717 すまん素で勘違いしちまった
>>720 配布ページの所でもレシピ載ってないのです…
英語wiki探しているのですがまだ見つけられていません
>>716 うん、作業台自体は簡単だと思うよ 問題が需要もその通り
CustomStuffみたいに外部ファイルでレシピ管理するようにすればMOD製作者でなくユーザーが追加もできる
そのレシピが一番の問題なんよ ある程度は最初からレシピないと誰も使わないと思うけど、そのある程度をどの程度にするか
あとIDでレシピ構成してると当然利用者によって機能しないから、基本はメタネームにするか、ゲーム内でレシピ修正できるようにするとかって方法も
こんだけ具体的に書くとあの人が速攻作りそうで怖い
レシピ被ってるのあったら作業台に 完成品を変える右ボタン追加とか?
>>723 いいね
weaselの解説ページあるし作ってみようかな
>>725 ああ、それが一番楽だわ
ReverseCraftもボタンで変えてるもの、普通に作る時も選択できたっていいじゃない
そうだ、被ってても切替機能つけばいいんだな!
バニラと被るとか越えちゃいけないライン
それはそうだ 固定なのに何やってんだ
それとは別にMOD入れてると被り対策あるのはとってもありがたいんよね
選択可能になれば被りを気にしなくていいからバランス取れるレシピもあるだろうし
ReverseCraftは確か更新停止だったよね?停止してなきゃ
>>725 の機能追加でMOD名称リネームって未来が・・・
クラフティングテーブルUじゃいかんのか?
3は入れてるけどめっちゃ重い(´・ω・`)
>>730 引継ぎがいなければバージョン対応はするんじゃなかったっけ?>ReverseCraft
レシピ全部参照してっていう系のはHangableMapsとかいれててレシピ増えまくってると やたらと重くなるんだよな
過去にIC2の1.97に更新したら地熱発電が不安定になったという発言についての報告。 Javaのバージョンアップしたら不具合が解消しました。 お騒がせしてすみませんでした。 ナノスーツの防御性能弱体化で長時間のマグマダイブできなくなったのが地味に辛い。
>>731 あれは一覧出して作りたいのクリックしたら材料消えて作られるって感じでしょ
なんとゆーか、別なのよ それはそれで便利だしレシピ被り回避できていいんだけど
>>733 そうなん?まぁバージョン対応で1.3になっても使えるのはありがたいけど、それって機能追加はしないってことじゃん?
>>735 え?ナノスーツフルセットで無敵じゃなくなったの?いつから?
今エンチャントなしでやってるから、潜水具代わりに重宝してるのになあ
バージョンアップは見送るか、何か画期的な追加があるわけでもないようだし
>>736 機能的にはあれで充分だろ
ICの電池みたいな、耐久度互換のゲージを持ってるアイテムを分解できないのは何とかしてほしいけども
そこを直すと痛んだツールとかも分解可能になっちゃうしな
…今でもコンフィグいじれば出来るんだっけ?
>>738 なんか勘違いしてるっぽいんだけど、ReverseCraftが一番近いってだけで、ReverseCraftに不満があるわけじゃないよ?
今逆変換を選べるでしょ?それと同じように通常のクラフトも選べればいいなって話よ?
>>738 かまどで修理をするMODと組み合わせるんだ
電池を焼いて直すのか
ノッチ星では焼けばなんとかなる
ドラクエMODのMOBの挙動の完成度の低さと MOBとアイテムのグラフィックの完成度の高さのギャップがすごい。 特にアイテムグラかっこよすぎワロタ。
マインクラフト買って1ヶ月 色々MOD入れたけど、今日ビルドクラフト初めて入れたけど、めちゃくちゃ便利やんwww久しぶりにMODで感動した
ID Resolverが導入出来ません。 だれか教えて下さい。
まず、PCを窓から放り投げます。
>>743 グラフィック関連はがんばってるのになー
なんかJavaに手を出して日が浅いみたいだし、まだまだ荒削りもいいとこだが
これからが楽しみではある
お、UsfulMillet更新しとるやんけ!ひゃっほー!
一ヵ月後、そこにはアイテム流量とエンジンタワーの負荷に耐えかねて
PCパーツ刷新を検討する
>>744 の姿が!
別の目的でグラボ買い換えたけど未だにMOD満載マイクラはFPS20~30とか変わらず悲しい Javaだからなのか?何に依存してるんだろう
Javaって言語の限界だと思うわ。 言語的には相当重い部類だし。
単一スペックだけ上げた所で意味は無いさ トータルで上げないと
>>750 去年秋に自作で
corei7
GTX570
RAM16GB
SSD120GB
で組んだから十分戦える♪( ´▽`)
ゲーム用にしておくにはもったいないくらいだな 動画編集でもやってみたら?
グラボに関しては560TiあたりでもシェーダーModとか使わない限りオーバースペック CPUに関してはBCでチャンクローダーおきまくってパイプを滅茶苦茶に引くとか水上養鶏とかすると 定格の2600kぐらいでも結構ガクガクになる
>>757 バトルフィールド用に組んだだけです
動画編集の知識なし
当然ニコニコとかに上げる能力なし\(^o^)/
アイテム吸引mod入れてる時に勝手にインベントリにねじ込まれる卵のウザさは異常 羽根のゴミっぷりも異常、即リサイクラー行き
>>759 >>動画編集の知識なし
最初は誰だってそうさ・・・
あれ、ReverseCraftのIDかぶってるエラーが出たけど ワカンダーで見てみたらReverseCraftのテーブルだった…
たまに木が葉っぱブロックで完全におおわれた状態になってるんだが、これを改善するMODって作れないものか 地面にまで垂れ下がってると歩きにくいんだよな
ああ、完全に俺のミスだ
2.0.6入れて2.0.5消したと思ったら、2.0.6だったわ…とほほ
うれしさのあまり気が動転してたようだ
>>754 本当にありがとうございます、助かります!
ぷるぷる、ぼくわるいキンタマじゃないよう
>>756 スペックが許す限り拡張を続けてしまうのが工業系MODの恐ろしさ
Intel HD3000からHD6850に上げてもう安心!→3ヶ月経たずに拠点付近FPS30割れ、ところにより一桁
工作機が爆発した・・・ BP入れ過ぎで爆発するのね
RPとICで自動粉砕精錬機械作ったけどクロック入力するとなんかカクつく チューブってそんなに重いのかな
>>769 チューブとか集積回路とか細切れブロックとか
RP関連はどれも重くなるって言われてるね
>>769 負荷の高いクロック動作を同じタイミングで多数行うとカクつく
リピーターで少しタイミングをずらしてやるとだいぶマシになった
>>760 PickupWidelyならトグルキーを押しやすいキーに設定しとけば問題なし
マグネティックの方は動きは面白いんだが吸引範囲変更やオンオフができないのがなあ
ロジパイプ使い出してから、木、鉄、ダイヤや挿入パイプとか全く使わなくなって ロジパイプに頼り過ぎになってしまったな
>>772 NEIのマグネティック使えばよくね?
ONOFFできるし
>>775 いじめるとってw
検証はありがたいしいじめないからw
>>752 10年前の知識乙
今C/C++とJavaで同じロジック書いても同じかせいぜい2倍くらいの速度差しかない
minecraftは単純に描画量が多いので上手く表示を省略していけば数倍は速くなりそうだけどな
2倍も差があるのかよやっぱ駄目だな
>>775 なんなのだ、これは! どうすればよいのだ!?
とりあえずまずはあみたろボイスを導入するのが先決の様だな!
…でもなぁ、この動画と同様の条件がそろって無くてもこつ然と消えるんだよなぁ
全くの更地で、尚且つ近辺のブロック更新が全く無いソロメイドさんでさえ暇を出す始末だからな
仕様の問題じゃなく、技術的な問題の様な気がするけど
780 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 00:02:12.34 ID:raGyUhL4
>全くの更地で、尚且つ近辺のブロック更新が全く無いソロメイドさん さすがにそれはエンダーさんの毒牙にかかったのと違うの?いやわからんけどさ とりあえずの対処としては、ワープするほど広い場所でフリーダムにしないことかな 確かフリーダムさんの行動範囲は10マス程度だから、幅20マス以内の部屋の 中心でフリーダムにする分には問題ないはずと予想 それより、毛刈りさせてるメイドさんが緑のアレを見つけてトランザムする時に 牧場の垣根を飛び越えて外に出ることがある方が気になる 視線が通らないようにする工夫が必要だなや
メイドさん増殖対策のトリガーが何かに割り込みでもしてるのかね フリーダムモードでも襲われるメイドさんと襲われないのも居るし・・・
部屋の高さを5ブロックにすれば起点が天井に遷移することはない 壁を厚くすれば水平方向の遷移も防げるだろうけど、起点を南東側にして余裕を持たせ、北西側には別の部屋や廊下を用意するのが現実的な対策かな
>>776 NEIのマグネティックはインベントリ開いたりせず”トグルキーで”オンオフできたっけ?
5ブロック目と6ブロック目にブロックあった場合は窒息するんだろうか
>>782 ウチもそうだわ
外周の柵の入り口に門番役に3人くらい居るんだけど、
敷地内で作業してると「ドーン」って炸裂音がして地面がえぐれてる
幸いにしてICのコンポジットアーマーが効果あるっぽいんで、それと砂糖3スタックで何とかなってるけど
コッチが見てるときちんと対応してるんだよなぁ…
>>754 乙です
StorageBox試したけどIronChestではBox持って右クリックの一括出し入れが効かない様子
バニラのチェストやBCのFiller、AccessChestではちゃんと機能するのを確認してる
Forge164使用環境なんでその影響もあるかな
別ゲームのMOD作ってた時に思ってたんだが こういう情報って本当に消えたってのに混じって敵にやられたとかを勘違いしてとかの情報が多々あるんで 情報の取捨選択というかどこまで参考にすればいいのか作者側としては難しいんだよな この動画みたいにきっちり検証しての話なら役に立つんだが まあこれに関してはある意味仕様だし これによって死亡のリスクが出て消えるってことで 直接消失というバグってわけじゃないけど
消えたと主張してる側(自分)としても、別に「これが原因だ」とは言ってないつもりなんだがね むしろ「いつの間にやら」消えてるから困惑してる段階。現行犯が居ないwww
まぁ作品のフォーラムとかで消えた!って言ってるってことはMODの仕様が原因だ!って言ってると思っちゃうよね
とにかく窒息しないように空洞を検索するっていう仕様の結果だもんなあ
でもブロックじゃなくてEntityでも避けるってのは想像できなかった
メイド同士なら重なってもいい気がするけどな。周りが空いてれば弾けて元に戻るし
>>791 人として正しくないのではないかw
とりあえずメイドに関してはキルログが出るから 攻撃受けてたり転落したりで死亡してるのなら気付くんじゃないか
>>794 メイドロボってことにして、メンテナンスベッドみたいなもんだと思えば…
>>791 プログテック社の秘密工場で見たことあるぞそれ
@ENGZERO1 マインクラフトのリトルメイドMODを使用できる鯖ができました。配信で遊んでたりするんでみんな遊びにきてね
>>797 俺は神経塔に行かされる前に引き返した出発地点の部屋で見た
>>760 コンフィグを読んでいじればちょっと幸せになれる
緑色のホルマリンが欲しくなるな
砂糖を供給する仕掛けを作るか、普段は放っといて連れ出す時に改めてケーキを与えるか これだけいると後者の方が効率的かな?
むしろ、拉致してきた野良メイドさんじゃないの
メイドさん、上方向ワープは理解したんだけど 下方向にはワープしないよね?
つまり、消えたメイドさん事件の犯人は全部
>>791 か
>>805 窒息死して消失したって勘違いしてるかもしれんな
メタデータに対応してる鉱石倍加MODないかなー(チラッ 鉱石倍加MODは便利だけど(出現率を0.1にしてる)メタデータに対応してないのが辛い
消失じゃなくMOBにやられないような対策に武器は何持たせてる? 室内なら入ってくるのはエンダーマンだけだからRP2のアサメ持たせてるけど 外の警備だと剣だとクリーパー爆発させてしまうことが多いから防具固めれば死なないけど穴だらけになるし 銃とかだとエンダーに剣持ちが近づこうとしても先に当ててワープ祭りだし なかなか周辺警備のメイドに持たせるいい武器がない IC2の採掘レーザーみたいにエンダーにも効く飛び道具があればいいんだが 誰かメイド用のレーザー銃作ってくれんかな?(チラッ
離席する時は最終奥義「ピースフル」
やはりメイドロボが必要なようだな…
>>808 ExVeinは駄目なの?
小数点倍率使えたか忘れたけどメタデータ設定は可能
Forge安定してるのって何だろ? Forge135入れてるけどバグだらけで死にそう Forge135以降で安定してるForgeある?
開発のを信じるなら338.152じゃないの? IC2アドオン待ちで上げれないから試してないけど。
あああああチャンク初期化で家崩壊したorz
>>817 俺は初期化した部分丸々MCEditで修復したぜ
が、読み込み後すぐセビチャンでデータ丸々おしゃかになったけどな。取っておいたバックアップから復元すんのダルかったわ
MCEditはMODで追加したブロックのコピペはダメなんだろか
俺もEEでも翻訳しようかねー
access chesthはページ式にしてレシピ見なおしてくれたら神MOD。 他のチェスト系MODが要らないくらいに。
>>788 ちょっと待った、AccessChestでどうやって動作してるの?
storageに丸石入れて右クリックしたら全部出てくるってこと?
丸石だろうが砂だろうがバニラだと動作するけどACCESSには一切効果がないんだが
forge108だがforgeのバージョンで変わるのか…?
>>818 EditはMODで追加されたのクローンならできたよ。蓄電設備倍倍にしたりできたお
全部ピンクでわかりにくいけど
>>882 横からだがちょっとverが古いStorageBox使うとAccessChest内のアイテムを全部引っこ抜けた
フィラー対応ver辺りから(原因は不明)使えなくなったがアレは便利だったわ
882の書き込みに期待。
すまん、寝起きでボケてた ちょっと朝の整地してくる
やずやの健康食品mod?
>>788 ironchest#94で2.0.3確認してみたけどできんかった。
2.0.2でもできんかったけど、今までずっと使ってたのに今までまったく気づいてなかった・・・。
トロッコに乗ったPCをメイドさんが追いかける時、うまくメイドさん用側道(たとえば線路より一段下げた側道)を作ってないと、 橋のとこでワープしたメイドさんが下に落っこちてグキってなる。もしくは、追従できなくてメイドさん置いてけぼり。
BC、IC2、FFM、RP2とそれらのアドオンで経験値がたまる固定砲台的なものないかなw パワーコンバーターにはあるの知ってるがマルチだから上記Modしかダメなのがきつすぎる>< 質問スレにも書いたのだがマルチにはモンスターの位置ずれがあるのを忘れるって 俺アホすぎるわ
バックアッポ見てきたらforge105、storagebox v2.0.0、AccessChest.1.0.5の環境なら右クリで全て引き出せたわ まあ、今のままでも十分過ぎるほど便利だし問題無いのだが
Millenaire(村MOD)のマルチ対応正式版出てるけど ブロックIDのデフォ設定が全部変わっているのでバージョンアップの時は注意な
>>824 >>832 マジでかGJ!サンクス!
フィラー対応で逆にACCESSが使えなくなったというわけか
strageboxの作者さん、もし見ていたらまた2.0.0配布して頂けないでしょうか
ヒント:旧ファイル
Xie's MODの食い物、 "potionEffect": { "0": "damageBoost:2:20@50,digSpeed:2:20@50", "1": "waterBreathing:2:20@20", "2": "heal:2@50", "3": "regeneration:1:120@100", "4": "moveSpeed:3:20@50" } みたいに付け加えると特殊効果がつけれるらしい。"effect:level:duration@chance" 誰かバランスよく書き加えてくれないかなー(チラッチラッ
>>831 パワクラのレーザーなら即死させて(重くなく済む)75%経験値おとすよ。
コンベアで経験値ストレージに集めて…的な
>>833 俺養蜂したことないのだが経験値蜂作るのに必要なものって
蜂以外ではヒシャクと巣箱と花とその原産場所に似合ったサボテンとか
シダとかと後は養蜂チェストの他って何かある?
wikiでも見れば?
>>840 今交配条件にらめっこしててまだそこまで追いついてない状態何ですよすいません…
今のところジャングル製の蜂の前に砂漠やネザー製の蜂使わないとダメそうで
挫折してしまいそうなんですよね
負荷軽減のため行ける範囲が区切られててすでに蜂が見つからない…orz
そういえばwikiに砂漠蜂最上位の爆発規模が表記されてないな たしか帯電クリーパー規模だっけ?
ん?砂漠蜂にネザー蜂突っ込むところにちゃんと書いてあるよ?>Creeper属性 最初はcommonとcultivatedを作れば良いと思うよ そっから色々分かれるしの
>>844 その辺はだいぶ理解したつもりですがまだ取っ掛かりだから頑張りますわ
>>760 俺も似たような状況になってたが全部EEで処理してみたらレッドマターできたわ
プラズマクラフトがまた面倒くさくなったか あと酸はグレネードで増やせるよ Wikiコメントにも一応書いた
>>844 爆発の威力が見当たらないのよ
以前軽い気持ちで全裸突入した人が養蜂場ふっ飛ばしてた記憶が
養蜂はcultivatedの段階で必要な属性つけておくと後が楽よね
3回ほど吹っ飛ばしたけど威力は帯電クリーパー並み 砂漠でやらかして峡谷に落ちたのは良い思い出・・・orz
851 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 17:19:04.84 ID:egxN3nv3
何のmodが一番面白い?
お前人間の中で誰が一番優れてるかって聞かれて答えられるのか? それはそういうレベルの質問だぞ
ウボアー
即答とかうらやましす
えー?じゃあ世界に貢献したこと挙げてみてよー
この世界を創造したのは実は私です
J( 'ー`)し<たかしーごはんよー
>>858 残念、たとえお前が神でもこの世界は俺が死ぬと同時に消滅してしまう。そういう運命なんだ
(やだここ怖い)
CampCraftで設置したテントの壁に触れるとダメージ受ける... 導入のしかた間違ってるのかな
>>723 をRPに移植しようと思ってコンピュータ作ったけどRPじゃノートブロックの音程を変える方法がなかった・・・
TC2のcrystalizerってなんでこんなに重いんだ? 起動させるとFPSがガタ落ちするんだけどなんか対策ないかな。
PCのスペッコアッポ
http://www.uproda.net/down/uproda495658.zip.html Xie's MOD のdefault farming contentsを改変して食事効果をつけてみた。
バランスとかはまったく考えてないしエラーがあるかもしれないのでどんどん指摘してください。
Xie's MODとDefault Farming Contentインストールしたあと該当フォルダを上書きでOK。
ブロックIDとアイテムID変えてるので、変えたくない人はids.xidを上書きしないでください。
一応SMPで動作確認済み。
例:
サラダ系 移動速度アップ
豆腐系 採掘速度アップ
タコス系 攻撃力アップ
>>862 world optimizer入れてるならバージョンとか間違ってないか確認してみ
ExVeinって鉱石倍化の代わりにはならなくね。 鉱石倍化は既存鉱石の増減だけど、 ExVeinは新規鉱石追加って感じじゃね。
>>869 あれは指定IDの生成物を置き換えるものだね
おそらく鉱石倍化とは別に生成される
つまり、例えば倍化でダイヤを2倍に、ExVeinで石をダイヤに置き換え生成高度を揃え量をバニラの2倍に、それぞれ設定する
結果的にダイヤ鉱石は4倍になるだろうね いや、もしかすると倍化が置き換えの方も認識可能鉱石だからトータル6倍かも?
しかし、同じゲームしてるのに入れてるmodが違うだけで全く話について行けないな グラボ壊して試すことも出来ないスレオンライン状態なのが悔やまれる
>>864 右クリック装置はアイテムを使う動作はできても単に右クリックするだけって動作はできないみたいだ
それにノートブロックは右クリックすると音出ちゃうしな
あー、パワクラのデコレートだけ欲しいな 鉄の足場とかロマンすぎ
やっとエアコンついたゼェ、嘗めていたぜ…久しぶりの関東の夏ってやつをな…。PC燃えるかとオモタ。
以下若干ネタバレ。
>>775 検証サンクス。
MOBが過密状態でのテストは確かにしてなかったから気づいてない挙動だったのぜ。
基準位置が転移可能かどうかを判定するのにシステム標準のスポーン可能判定を使ってるんだがその影響の模様。
仕様の話をすると、上、下、横(基点から渦巻き)の順で新規座標を検索するんで上だけ対策すると下に転移するかも。
最近のはSATUGAIされたらメッセージ出るようにしたから切り分けできるかも。
875 :
867 :2012/07/19(木) 20:03:56.27 ID:DGfz7v7x
移動速度アップはくせになりそうだな
今の拠点に飽きてきたので IC核で天井ぶち抜いて開放感溢れる感じにリフォームしたいのだけど どう配置したらいいもんだろうか 海海海海海島島海海海海海海y=63 海海海海土石石土海海海海海 土土土砂石石石石土土砂砂砂 石石石石石石石石石石石石石 y=45 石石石石石石石石石石石石石 石石石石石石石石石石石石石y=35 拠点 拠点 拠点 拠点 床床床床床床床床床床床床床y=15
MobTalkerとCuteMobModelsいれてるけど競合しないからパッチしなくてもいいよね? むしろ どうやったら競合するんだろ・・・
>>877 拠点核拠点核拠点核拠点
これ以外に考えられない
はいじゃないが
整地TNT
どうせBC入ってんだろ? 適当な範囲フィらーで埋めてそのままフィらーで掘ったらいいよ
核を使っても水源が消え損ねたら、削れたところから水がこぼれて余計に収集が付かなくなるきがす
核って綺麗なクレーター作らないで案外ギッザギザになるから後処理がめんどいんだよな
カクだけにマルく削れないってかwwww
Aetherが公式に1.2.5対応作業中かー。急がないと1.3きちまうぞ。
>>888 【審議中】( ´・ω)(´・ω・)(`・ω・´)(・ω・`)(ω・` )
aether2はどうしたんだろうか
IC2を導入してみたが何だこれ鉱石使いすぎだろ頭おかしい マジで糞だな
>>874 編集の苦労が報われた気分です。
たまたま16色メイドを揃えて全員フリーダムって遊んでたら
偶然2人だけ屋根に登ったので、もしやと検証してみました。
今度は下方向も検証してみます。
ちなみに動画内では5ブロック上しか試していませんが、
6ブロック上だと対象外で北西ブロックに移動しました。
みんな、メイドさんのためにリフォームだ!
>>893 inficraftとmore oresとores galoresとpam's modでも入れてろ
起爆用のTNT一個用意してY45あたりに同心円上で核を同時起爆できるように配置するといい
ぽっかりクレーターが開くから空に島を作って住めば開放感溢れる感じになるよ
>>836 1.2.4用のでも起動したわ、サンクス
storage2.0.0に落としたら引越し便利すぎてヤバイ。短期間に拠点4,5回変えても苦にならないレベル
ACCESSとmultipageとstorageあれば倉庫としては完全に完成してる。作者さんには足向けて寝られないな
これでmultiの作者が日本だったら日本で完結できたのにちょっと惜しい
>>893 そのうち余るから安心しろ
…鉄ブロック1kとかどうすれば
鉄ブロック建築とか
疲れたよ…… ピストンとかタートルを稼働中に点滅させてる犯人探し…… なんでクァーリーは点滅しねえんだよ……
巨大水槽作ったんですがイカ以外湧かないのは本当に寂しいです 鑑賞魚や水中MOBを幾つか追加できるMODでいいのありますか? なければ諦めて自作しようと思ってるんですが…
tropicraft 熱帯魚を捕まえられる
ようやくマップ1枚横断できる数のHSレールが揃った これで拠点の孤島からあっちの大陸まで線路が引ける
巨大水槽作ったんですがイカ以外湧かないのは本当に寂しいです 鑑賞魚や水中MOBを幾つか追加できるMODでいいのありますか? なければ諦めて自作しようと思ってるんですが…
Simukraftでちょっと遊んでて思ったんだが NPCが建築してるところのブロック置かれる予定のところに立ってると ブロック置かれて自分は弾かれるように横にヌルっと動かされるんだが こんな感じにメイドのワープ地点にいるメイドを押してそこにワープするってのはできんのかな? まあ今のままでも二階建ての一階を基準ポイントにするとかの工夫で問題ないけど
大事なことなので
鯉を追加するのなかったっけ
ところで幼女とかとセックスできるMODってないのか?
ワールド読んだらいきなりなんなんだこれは,今までMOD導入したりして見たことがないエラーなんだが。 このエラーが出る前の環境と出るようになった環境とで何も変わってない。 2012-07-19 22:23:39 [SEVERE] 64 mods loaded Optifine OptiFine_1.2.5_HD_MT_C3 Minecraft Forge 3.3.8.152 FML v2.2.78.153 Forge Mod Loader version 2.2.78.153 for Minecraft 1.2.5 …
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" Stopping!java.lang.NullPointerException: component argument pData at sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.initOps(Native Method) at sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.<init>(Unknown Source) at sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.createData(Unknown Source)SoundSystem shutting down... at sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.getGdiSurface(Unknown Source) at sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.createGraphics(Unknown Source) at sun.awt.windows.WComponentPeer.getGraphics(Unknown Source) at java.awt.Component.getGraphics(Unknown Source) at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source) at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source) at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source) at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.EventQueue.access$000(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source) at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source) at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source) at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source) at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source) at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source) Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
だらだらエラーログ張る前にOptifine OptiFine_1.2.5_HD_MT_C3はずしてこい
ヌルポ…
それは質問なのかチラ裏なのか
皆さんに質問があるのですが、FML付きのForgeで一番安定していてmodが多いのってどれですかい?
64のMODname書いてないからチラ裏じゃね?
Forgeから選ぶのは素人 MODからForgeを選ぶ用になって一人前 Forge最新版を追いかけるのは勇者
じゃあ152でいけるいけるマジでマジで大丈夫だってマージーデー
920 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 22:59:20.00 ID:g0dtnD5v
XlesmodとRPが競合するのだがなぜだろう。 導入MOD modloader mp forge3.2.3 108 audio BC IC FFM RP メイド 竹 座布団 おにぎり minimap cutall えびす ワカンダーなど
921 :
920 :2012/07/19(木) 23:00:36.57 ID:g0dtnD5v
--- BEGIN ERROR REPORT b8bdfbfb -------- Generated 12/07/19 22:42 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.6.0_24, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Intel(R) HD Graphics Family version 3.1.0 - Build 8.15.10.2509, Intel java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: ItemID 768 exists, autoAssign is disabled. at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:483) at eloraam.core.Config.getItemID(Config.java:95) at RedPowerWorld.initialize(RedPowerWorld.java:675) at mod_RedPowerWorld.initialize(mod_RedPowerWorld.java:37) at mod_RedPowerMachine.initialize(mod_RedPowerMachine.java:57) at mod_RedPowerMachine.modsLoaded(mod_RedPowerMachine.java:25) at ModLoader.init(ModLoader.java:899) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 3b30100 ----------
>>921 おう、久々にくだらない質問が来たな
>ItemID 768 exists, autoAssign is disabled.
>ItemID 768 exists, autoAssign is disabled.
>ItemID 768 exists, autoAssign is disabled.
java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: ItemID 768 exists, autoAssign is disabled. え? なに? スレ埋めなの?
> RedPowerCore: ItemID 768 exists, って出てるんだから回避したら?
かたじけのうございました。152でmod開発致します。
ItemID被り
ブロックじゃなくてアイテムなのはちょっと珍しい気がするな
>>925 Forgeは160からそれ以前と互換性の無い仕様変更がある筈だけど
BCのタンクでもっと圧縮率高いやつを追加するアドオンはないもんかなあ 大規模な溶岩溜まりを残らず吸い上げようとするとマジで砂漠が消える ICの溶岩セルにしてチェストに入れれば圧縮率は高いんだけど、二度と戻せないからな
丸石製造機つくって粉砕すれば砂漠は消えないよね
え? ワカンダー入れてんでしょ? つか、そのレスも質問じゃないみたいだが…
>>931 セルが使い捨てってことを言ってるんだと思う。
>>929 自分も溶岩を吸い上げまくったけど、砂漠が消えるなんてことは無かった。
砂8個→ガラス8個→溶岩16杯分収納
丸石砕いてもいいし、マターから遊んでもいいし。
というか、溶岩で発電してマターにでもしておけばいいんじゃない?
>>929 FFMの耐熱カプセルは?
事前準備がめんどくさいけど、ちゃんとICBCでも使えるぞ
なんだそうか セルから溶岩源に出来なくなる仕様変更でも入ったかと思った 自動丸石製造機+粉砕機で砂量産が手軽だと思うけどな BC入ってれば簡単に作れるし 液体の詰まったタンクが増えていくのって楽しくね? 超楽しくね?
確かに大容量液体タンクを追加するアドオンってないよなあ…
タンク縦に積めるみたいだけどそれで容量増えないの?
増えないよ。
チェストはあるのにね タンクもあってもよさそうなのに やっぱMODのアドオンって需要ないのかなぁ 2×2×2くらいのでかいタンクで一部だけ透明で中が見えるとか そんなのが、海の近くを焼き石で埋め立て整地した所に沢山あったら素敵だわー
>>939 本家のソース改変すればできるぞ!がんばれ!
Mo'生物のアプデ、いろいろ変わりすぎて・・・ 馬の交配検証がおわんねーわ
しばらくforgeのビルドが#164のままだ 普段がアレなだけに、スタッフに何かあったんじゃないかと心配になるなw
ところでcustomstuffでアイテム追加したいんだがwiki見ても拡張子をどうすればいいか分からなかったからできれば教えてほしい
Railcraftに3x3x3でバケツ400杯分の貯水槽あるじゃないか GUI開かないと残量全くわからんっぽいけど BCのタンクが1ブロックで16杯分、3x3x3で9ブロックだから144杯分 2倍なんて余裕な量 しかも遅いが勝手に量増えるんだぜ
雨で増えるのかな?
汗で増えるのかな
夢や希望も詰め込みたいな
`;:゙;`;・(゚ε゚;)ブッ!!
フルエンチャP90で根絶やしにするレベル
タンクに絶望と混沌を混ぜられた感じ でも・・・でも、10人のメイドさんのうち1人位はこの顔で雇いたい。
掛け算...
>>950 目鼻立ちがしっかりしてて海外に受けそう
>>950 がいっぴつ過ぎるwwww
今は3Dモデルのメイド(?)試させてもらってるが
変えようかなw
ちなみに某白いアンチクショー(アリア社長)
>>950 幼くしたかったら目をもう少し下にずらすと良いかも
アドバンスドソーラーマジ作るの大変だ…疲れた
ぬ、名札付きメイドさんがお亡くなりになったらぬるぽってセビチャンした Nameplate owner is dead. java.lang.NullPointerException at aan.<init>(ItemStack.java:49) at mod_Nameplate.addChatMessageToEntityOwner(mod_Nameplate.java:335) at EntityNameplate.B(EntityNameplate.java:164) at nn.J_(Entity.java:349) at xd.a(World.java:3017) at xd.f(World.java:2952) at xd.n(World.java:2833) at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1861) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Stopping! xd書き換えてるWorldOptimizer抜いてみても変わらず aanはえびす、nnはforge(108)の書き換えだから抜くに抜けず何が悪いのやらさっぱりさっぱり。既出ならすまぬ
自分がMOD作れる技術があったら今すぐにでも作りたいMOD ・砂利を壊しても鏃にならない ・鏃の入手は砂利をクラフトで1個手に入る +αとして出来たら鏃4個クラフトで砂利1個 あったら便利だと思うんだ。 なぜないのだろうか…
_____________________________ |____________________________|ヽ |:.:::.:::.::.::..::...::...::...:::.:.::.:.:::|;;| おおこわいこわい |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...|;;| |:.::;|´''''''ヽ ・´'''''''`|:.::|;.| |:.:.:|γこゝ γこゝ|:.::|.;| どうなってんだよこのゲーム |:.:.:|  ̄ ,  ̄ |::.:|.:| |:.:.:| ,__, |::.:|.:| |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
.recipe
>>971 プログラミング経験が一切ない自分でも作れる感じ?
出来ればMODLoader使いたくないんだけど…
アイテム追加もrecipeでできるのか明日試してみる
>>968 作り方
砂利の火打ち石ドロップ処理の削除
レシピ追加
公開
最悪コピペでも作れるレベル。mod製作の世界にようこそ!歓迎するよ!
>>970 ___|二ニー -、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l rfh_
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ,.-、____ , --―‐ニ二/ ヽ
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ .レ'´-〃、:::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::! |
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ /,. ̄/({_/ ̄>─────-〕 く
ヽ ヽヾ三,' :::.. _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:.、,' _」i:::::::|:::.イ-:〈─────‐r',. =、、!
`ー',ミミ : ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',′ 〈ハ::::::::::!:ヽ!:::::::!::::::::::::::::::::::::::::| 、、__,.リ !
/:l lミミ ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`',' frヽヽ:::::\_ヽ:::ヽ___二二二ヽニニ〃
,.-‐フ:::::| |,ミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''", -く:.:リ:!:::宀?:::::::/r― 厂
/r‐'":::::::::| |ヾ ,ィ'" ト、 / /-' ̄`ヽ__::::::::::|r' r'/
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. / `^ヽ,_ノi /ヽ, // / `ー77 L!_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. / _,,...,_,,..,、l /l |`ヾー--/| _ヽ__ { リ | _i
',\\:::::::::::::::ヽ / ,ィiTTTTTト, ,} /::| | /::レ' レ' } /ノ  ̄、=ニ_.乂_ー-' |
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ヽ \`ー-、::::::ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/::::::::::ノ ./ ./::::| |\ `ー-、〃 |
`ー-二'‐丶 ヾ<Zェェェシ' ノ/二ー'".ノ |::::::| ヽ \ 〃 `ー-- 、_ !
>>977 なんかごちゃごちゃする感じが苦手でいつも入れてないので
出来れば無しでいけるように作りたいのです…
>>975 ふむふむ
作る段階ではなく手順とかはぐぐれって感じですか?
もしよかったら作り方わかるおすすめのサイト教えてくだしあ
次スレの季節かな 次スレたてて来ますね
>>978 minecraftmodding wiki(日本語)
それとjava 入門で検索して出てくるようなサイト。
Eclipseってソフトがすごく使いやすい。設定いじれば予測されるソースコードをどんどん出してくれる。その上MCPっていうmod製作の前提ソフトがサポートしてるから最高。
>>981 そうかjavaか
いろいろ調べながら挑戦してみる
さんくす
いつになるかわからないけど出来たら晒そうかと
>>983 過疎ってますけどmod作成スレもありますから利用してみて下さいね。
>>978 mod製作は素人だけど、
ML使わないってことはクラスファイル書き換えるってことだろうからかなり競合率あがらない?。
個人で使うなら問題無いかもだけど配布するつもりならML使った方がいい気がする。
そろそろ次スレなのに3x3x3=9に突っ込みはないのかよ
・砂利の火打ち石ドロップ処理の削除 BlockGravel.javaの ──────────────────────────────── public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3){ if (par2Random.nextInt(10 - par3 * 3) == 0){ return Item.flint.shiftedIndex; } else{ return blockID; }}} ──────────────────────────────── ↓ ──────────────────────────────── public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3) { return blockID; } } ──────────────────────────────── ・レシピ追加 ModLoader.AddShapelessRecipe(new ItemStack(Item.flint,1), new Object[]{ new ItemStack(Block.gravel, 1)}); よく分からんけどこれでいいんじゃね
>>985 まず砂利で競合する。さらに導入がめんどくさい。そしてレシピ追加がめんどいの三点病死。MLは必須だと思う。
>>979 なんというか申し訳ない。-5使ってた。落としたその日に-6が来てた。-6は問題なく動いた
バグった時はまずMOD自体のアップデートチェックする癖付けますわ
既存クラス書き換えはしたくないねぇ
梅ついでに トロピガルバチがいね〜 3匹しかいなくてなかなかにやばい臭い>< 数増やす良い方法内かな?
養蜂する
>>992 あ、そうか
交配繰り返したら
その他のクィーンもトロピカルというか
経験蜂に変換出来るのか?
無理じゃないけど難しいな
トロピカルのドローンを大量生産 大量生産したドローンを適当なプリンセスと掛け合わせ続ければトロピカルのになる
Extrabees頭パンクしそうになるけどすげー楽しい
>>996 砂漠蜂とネザー蜂ですね
でトロピカルの王女が増えたら
コモン蜂で配合してトロピカルの女王を増やす
で良いのかな
>>998 同じ種類同士掛け合わせるとオス蜂が増えるよね?
そのオス蜂をメドウズでもフォレストでも何でもいいからいらない種のメス蜂と掛け合わせるんだよ
そうしたらハイブリッドがうまれるだろ
でも気にせず増やしたい種のオス蜂を掛け合わせ続ければいつかハイブリッドじゃなくなって固定化できる
ドーン!
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