Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 66世
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:49:34.49 ID:P/b+5HBx
3 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:52:18.08 ID:P/b+5HBx
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版・英語版ともにアマゾンにあります。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。
他にもGamersGate、Impulse、Steamなどで買う人もいるようですが、Paradoxのゲームの場合、
Steamで買うべきではないとされているので注意してください。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは
http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの?
A
>>4をご覧ください。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー
>>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980です、閣下。
4 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:54:09.94 ID:P/b+5HBx
5 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:55:04.42 ID:P/b+5HBx
6 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:56:00.66 ID:P/b+5HBx
■ Victoriaゲーム概要 ■
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション
世界の工場、日没なき帝国イギリス
ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
そして世界最後の帝国、明治維新・日本
世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:57:20.07 ID:P/b+5HBx
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■
PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。
また1.3からはマルチコアに対応しています。
◆ ベンチ結果まとめ
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C ◆ ベンチマークテンプレ
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られるため)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:Windows XP home SP3 32bit日本語版)
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
8 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:58:51.36 ID:P/b+5HBx
9 :
名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:37:10.61 ID:9Xws7OfB
10 :
名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:24:01.82 ID:MxzWpUX1
過去ログ倉庫ってみれないの?
11 :
名無しさんの野望:2012/07/12(木) 04:49:20.04 ID:NTEeQYU0
corei7、8GBでもオンボだとvic2プレイするのは厳しいですかね?
12 :
名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:53:55.35 ID:f2lnx2bn
機種や環境によるから一概に言えるものではない
うちはhpのノーパソdv6だが、Vic2AHDもHoI3FTMもEU3DWもCK2も問題無く動いている
13 :
名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:24:00.25 ID:hE8KHvF1
vic1とvic2で何か差異がありますか?
vic2で出来てvic1で出来ない
その逆もしかり、みたいなのがありましたら
教えていただけると助かります
14 :
名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:05:34.41 ID:BtdDu37i
は?差異がないと思ってんの?
15 :
名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:59:21.51 ID:dSRAlEuS
とりあえずwikiと前スレ見ろ。関係−25
16 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:51:35.16 ID:clzlcgMP
つまり共通点だけを抽出せよとお嬢は要求しとるんじゃよ
17 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:19:18.86 ID:mQ3h59/C
最近やっとAHD買ったんだけど、低識字率非文明国を文明化させるのと
植民地を本国化させるのが厳しいんだけど何かコツはありますか?
日本でアフリカの大半を獲得しても一向に本国化出来ん…
18 :
17:2012/07/13(金) 08:43:22.79 ID:mQ3h59/C
追加、プレイ中なのは英語版AHDですが日本語版無印は結構やってます
パンジャブの文明化が1880年代になりそうな予感、無印なら50年代に出来るのに…
19 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:15:17.68 ID:Iv2t54It
植民地の本国ステート化はよくわからないね
イタリアでやってエジプトあたりを取った時はすぐに移住者が増えて
ちょっと官僚増やすだけで本国ステート化できたけど
スウェーデンで同じとことってもちっとも増えないんだよな
距離が関係してるんだろうかね
20 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:14:12.43 ID:Od5IRdue
>>19 本国にいる主要民族の差
それこそ文字通り桁違いなのにw
ちなみに主要民族の官僚の比率がステーツ全体で1%を越えたら
ステート化
本国に人があふれてる国と過疎地じゃぜんぜん違うのは当たり前
21 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:03:21.99 ID:Iv2t54It
なるほど。やっぱ人口が正義なんだな、このゲームは
でも日本からアフリカへの移住者が増えないのはどうなんだろう
22 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:10:58.20 ID:mQ3h59/C
>>21 56年頃に文明化して70年代に入る前に生物学まで開発して移民準備はしていたんですが…
文明化直後に獲得したアチェ、オマーン、バリ、ブルネイすら本国化出来ない始末
太平洋諸島なら何とか本国化できるんですが…
23 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 18:05:05.51 ID:SswWgWGR
植民地ステートで文化的同化は怒るの?
24 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 18:18:51.41 ID:mQ3h59/C
>>23 そのステートだかプロヴィンスのコア民族?には大きな同化ペナオティがかかる模様
これ主流民族が少数な国ってどうすれば良いんだろね…
無印のぽこじゃか同化は楽しかった…今のところ日本語版をAHDにしなくて良かったと思っている
25 :
名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:07:08.01 ID:mB7o7WoU
簡単に同化する方がおかしいだろ
それにcitizenship policyがfull citizenshipの政党を与党にすれば
結構同化するけどな
26 :
名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:38:22.56 ID:SbudbMZI
FTGからVICRにデーターをコンバートできるのですか?できのあればやり方
も教えてくれませんか?
27 :
名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:07:58.19 ID:mtbqpuDm
VicRだけど威信100・産業50・軍事10点以上にしても文明国化しない・・・
雇ってる兵員に問題があるのか?
28 :
名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:14:48.21 ID:B9f/lnh3
29 :
名無しさんの野望:2012/07/16(月) 04:19:30.24 ID:vzqrP6Fl
vic2 ver1.3ですが
植民のスピードは軍駐屯以外に何が影響しますか?
お嬢の植民スピードが明らかに早い気がして
30 :
名無しさんの野望:2012/07/16(月) 04:33:03.40 ID:eUUzwN4G
気のせい
31 :
名無しさんの野望:2012/07/16(月) 09:09:33.94 ID:8oGgNM7Q
研究でかわんなかたけ
32 :
名無しさんの野望:2012/07/16(月) 12:04:01.65 ID:VzRQjHgF
>>28 遅くなったけどレスありがとう
軍事25点以上とか・・・
他にも技術が必要だったのか
人がいない国だと戦列艦量産かな、陸上なら点数高い砲兵か
33 :
名無しさんの野望:2012/07/16(月) 12:30:08.56 ID:vqLG2vP/
>>32 技術が必要なのはVIP:R0.3だよ、VicRは国威と工業点と軍事点だけだよ
34 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:36:21.78 ID:REPop3wK
Vic2で日本、ボリビア、スイス、アフガニスタンとプレイしたんだが皆のお勧めの国ある?
次どれでやろうか悩んでるので参考にさせてくれ
35 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:40:31.64 ID:qK1yAXTq
オランダとかイギリスとかアメリカとか
36 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 05:40:54.87 ID:xbM645dB
長靴統一は一回は挑んでおきたいところ
37 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 06:36:11.30 ID:l81+qiAF
教皇領でイタリア統一したがロンバルディア奪還時の激戦はもう二度とやりたくない…
38 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:23:11.92 ID:v2zYlfFB
英語版VIC2goldeditionを購入し今インストールしたのですが、
どうもAHDがインストールできないのですが、どなたか方法知りませんか?
39 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:34:41.39 ID:ZT+eT4/j
みんなできてるよ
40 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:47:04.19 ID:v2zYlfFB
>>39 まあ普通そうですよね。
なぜかノーマルだけでAHDのインストールに進まないんですよ。
41 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:55:40.28 ID:2GhANmap
>>40 …英語読めないんだったら英語版買うなよ
それか辞書ぐらい見ろ、あほか
42 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:05:08.30 ID:v2zYlfFB
>>41 パッケージには英語の説明もないんですよ。
なもんで、ここに知ってる人がいればと思ってですね
43 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:17:56.64 ID:qK1yAXTq
えーパラドゲーといえば無意味に分厚いマニュアルがついてくるのが恒例だと思ってたが
44 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:27:41.26 ID:z76R5xEl
まさか日本語版にインスコしようとしてんじゃ?
じゃなければVIC2バニラから再インスコ
45 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:45:24.42 ID:v2zYlfFB
すいません。自己解決しました。
パッケージに入っているディスクにはノーマルしか入ってなく、
ADHはgamersgate等に行ってコード入力してダウンロードする必要がありました。
イギリスのamazonのレビューに方法が載ってました。
>>43英語版の他のパッケージはわかりませんが、goldeditionにはコード2つが
記載してある紙一枚のみでしたよ。(それも説明文とかなにもなしですが)
46 :
名無しさんの野望:2012/07/18(水) 01:59:45.49 ID:5T+cTKcB
ズコー
47 :
34:2012/07/18(水) 15:42:19.88 ID:cU5G0Lx2
長靴統一という意見があったのでやってみたらロマーニャがなぜかお嬢様に割譲されて詰んだ…
48 :
名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:09:46.85 ID:YSk2bcTN
vic2ではスペインで米帝ボコボコにできますか?
49 :
名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:16:38.40 ID:BPFBzbSx
余裕すぎる
HoIと違ってこっちはアメリカ全然強くない
50 :
名無しさんの野望:2012/07/19(木) 11:48:54.87 ID:HZsBlF44
1890年、自国はパンジャブ(大国)常備兵力歩騎砲5:1:4くらいで70個旅団(最大130個)
そしてお嬢は仏露伊墺などとほぼ独力で5年以上大戦を戦うも敗北、
常備兵力14個旅団、艦船ゼロ…(大戦後期に旧植民地人にアラスカを火事場泥棒されたり)
風が…来る…!
51 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:52:07.67 ID:OxjlIBlC
victoria2って体験版ある?
スペックがかなり怪しいから体験版で試してみたいんだが
52 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:04:37.63 ID:3GXxr/I4
テンプレ嫁
53 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:02:37.34 ID:FGznDA0Z
54 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:24:13.76 ID:Ttv0E9Wq
55 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 19:43:01.20 ID:GtjpE87L
Vic1だと砲兵って維持費がクソ高いけど
Vic2だと歩兵とそれほど差がないよね
56 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:06:52.35 ID:7A3YAf+l
1の砲兵は研究4レベくらいで止めたくなるな
57 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:17:06.11 ID:tOdhYQep
1は砲兵だけ植民地兵とかやってた。
58 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:53:40.15 ID:zojGj6AF
フジテレビでクラクフ
59 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:50:53.33 ID:AIDyLg1j
AHDだとなかなか文明化できない
教育改革以外は効果が微妙&経済改革はコストが高いので、いつも 教育改革を行う→ポイントをためて一気に軍事改革をやる なんだがもっとうまいやり方はないものか
60 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 11:21:12.59 ID:grnY2+Fg
>>59 自分もそのやり方やね
10%あたりの値段(ポイント)を比べて30%の工業改革とかもやってるくらいだよ
61 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:34:42.43 ID:cjtVhvwE
たまに反乱が起きたと思ったら反乱軍が消えることが
あるんだが、これはいったい何の現象なんだ…。
62 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:53:40.85 ID:zojGj6AF
反乱軍が小さすぎて損耗で消えたんじゃねえの?
63 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:03:34.48 ID:cjtVhvwE
>>62 いや結構大規模な軍(1万5千くらい)が消えたんだ。
しかも急にいなくなるとかこええ。
64 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:07:19.87 ID:8GLK6tYk
急進性
65 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:26:21.31 ID:grnY2+Fg
>>63 あー、何か冷めてきちまったな
そうだなー、家帰るか、おっかあの急進性が気になるべ
おう、また政府がトロくさいことやっとったらやるべ
→消滅
何の疑問点も無い
66 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:58:05.60 ID:wG88qbRZ
1日だけのデモ活動を反乱と報告した官僚のミス
67 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:25:28.68 ID:5mVI+mYU
つうか無印vicかvicRかvic2かどれの話だ?
68 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:43:45.19 ID:nf4lTSPu
反乱起こるギリギリの急進性で反乱起こした地域は
反乱後、軍の駐留効果なんかで急進性が蜂起の値以下(8ぐらいだっけ?)になると消えるらしい
まぁわかりやすく言えば
>>65で何も問題はないw
69 :
名無しさんの野望:2012/07/22(日) 00:00:08.41 ID:TFpQRI+n
>>59 軍事の一番下の海軍の改革やると、関税が改善されて一気に収入が増えるので、たいていそこから開けるようにしてるなあ。
軍事の方が保守が多い上院補正の割引が大きいし。
どっかの勢力圏に取り込まれると、関税がガクッと減るけど、今度は文明化が進展しやすくなるからいい。
アメリカに取り込まれると、経済の改革に割引が乗るから捗る。
70 :
名無しさんの野望:2012/07/22(日) 04:41:41.52 ID:bDHzpXFW
Vic2日本語版で使えるMODってNation And Unionぐらい?
71 :
名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:02:56.07 ID:z6ixn3ku
VIC2だけど、社会改革に3段目の選挙権って関係ないよな?
72 :
名無しさんの野望:2012/07/22(日) 10:35:15.46 ID:3+JTP3sA
選挙権に直接の関係はないんじゃない?
社会改革の要求がプラスされるのは報道か労働組合だっけ。
73 :
名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:06:30.03 ID:9YNpY6GS
>>72 だよなサンクス。上院をリッチだけにして
おいて
彼らのを肥えさせて政治意識を上げれば社会改革できるんだよな?
74 :
名無しさんの野望:2012/07/23(月) 14:49:45.04 ID:hf5nHq1y
そうだね
それと選挙中のイベントがあれば、
上院に席を持つ社会主義者や共産主義者を増やしたりできるかな。
民衆の運動や急進性があれば、保守党や自由主義党の一部が社会改革に賛成する。
ファシスト党は政権を握ったときのみ社会改革を進める
あと、ランダムイベントでごくまれに改革を一気に進めることができる。
だが、アテにしないほうがいいし、出費も急に大きく増える。
75 :
名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:24:49.46 ID:aTq+7QLD
社会改革は20世紀解禁の技術がないとそうそう進ませることはできない
76 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 10:55:12.30 ID:piUWRtCL
ルーマニア建国しようとモルダヴィアでプレイしてたらいつまでたっても衛星国でいつの間にか移民大国になってたわ
1900年ぐらいで総人口2.5Mで100%ルーマニア人と言う・・・
77 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:45:42.45 ID:u/40+eyo
Vic1用のElizabethってMODをプレイしようとしてるんだが、うまくいかない。
シナリオ選択して、国選んで、ロードが最後のほうまでいったところでU19のincファイルが開けないとか言われる
2.01とhotfix6両方試した。
フォーラムでも解決策は見当たらなかった。
これってどうしたらプレイ出来るんだ? あるいはそもそもプレイ不可なのかな?
78 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:53:43.52 ID:u/40+eyo
自己解決しました。
どうやら"U19_Görz"の"ö"が文字化けしていて読み取れなかったことが原因のようです。
incファイル名を"U19_Gorz.inc"に変更し、ファイル"1500.eug"で読み込むファイル名をその通りにすることで、起動することが出来ました!
79 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:34:43.30 ID:V47RiuHd
Victoria2で、インフラが0の所に侵攻するにはどうすれば良いのでしょうか。
補給限界を広げる技術開発をすれば……とか考えているのですが。。。
80 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 18:46:30.19 ID:IKxQGLry
>>79 ・インフラ0でも侵攻できる
・HOI3と間違えていないか?
・侵攻じゃなくて開拓なら最低性活水準を上げる研究(医薬、国粋主義、機関銃)を開発すべし
81 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:39:37.68 ID:V47RiuHd
>>80 レス有り難う。
たしかにhoi3ユーザーです^^;
今、日本プレイでネパールと戦争状態なのですが、
清と同盟中→清の属国のチベット経由でネパールに侵攻しようとしているのですが、
どうにもネパール領内に入れないんですよね。。。。
82 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 20:42:33.67 ID:IKxQGLry
>>81 もともとヒマラヤ関係は侵攻ルートが閉ざされているとかだったと思う
パンジャブも初期じゃ中国から入ってこれないよ
83 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 21:01:24.20 ID:V47RiuHd
>>82 それでは、英印から北上するしか無いって事ですね……
レスありがとう御座いました。。。
84 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 03:42:47.35 ID:7Szb8kXP
VIC11て戦争面倒だな。
HOIと違って守りの方が有利だし、敵地での消耗率が半端ない。
なるべく戦争せずに、工場建設と植民地確保だけをしていれば良いのかな。
ロシアでやってドイツオーストリア連合軍の相手をするのに疲れたよ。
宣戦布告されたから、応じてやってぼこぼこにしてやったけど、
プレイ時間が長い長い。
85 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 10:05:47.33 ID:CrzOQkTM
戦争がめんど臭いってのはわかるけど
完走に必要なプレイ時間自体はEU,VIC,Hoiの中で一番短いと思う
86 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 14:29:07.46 ID:kfraefdb
同意、選ぶ国によってちょっとは変わるけどね
EUが一番時間かかるんじゃないかな
87 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 14:52:34.23 ID:uGVfX1rX
単純な期間でも400年だしな
移動も時間かかるし
EU3やってるとスエズ運河がすごいほしくなる
88 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 21:07:39.78 ID:TSVFHPyu
大国でも、内政プレイなら一日ぶっ通しでやれば100年は無理でも7・80年はいけるしな。
VIC1では、野外決戦は自国領土でやるもの。敵地への侵攻は残敵掃討の段に移ってから。
山や塹壕に敵を引き込んで拘束して迂回して包囲殲滅。素敵。
89 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 21:36:48.68 ID:LbyXv5gx
俺の場合 自国領土に引きずり込むのは焦るんだよなあ
敵が次々と量産されるんじゃないかと
むしろさっさと占領してしまおうという気が
90 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 00:27:48.73 ID:JeneZC7I
2みたいに自動で部隊が補充されないから面倒なんだよな。
91 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 00:30:02.20 ID:8aRXIquf
ボタン押せばいいだけじゃん
92 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 00:33:44.51 ID:tdxoxqVR
2やったこと無いけど自動で補充されると後方の治安維持部隊にマンパワーを吸われて困るんじゃね?
93 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 02:21:28.33 ID:aJMNLI+M
AHD2.31β、欧州国家の新大陸領土で同化ボーナスが付くようになってるんだな!
前は国家縛りのせいでできなかった記憶があるんだが、いつから変わったんだろ?
無印の同化プレイ好きだったからめっちゃ楽しみだわ。
94 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 02:24:48.14 ID:aJMNLI+M
×無印の
○1の
95 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 03:35:05.54 ID:qHdluSVb
>>85 戦争と内政を両立させるのがつらくなってくる。
EU2やHOI2は内政が簡単なので。
勝手に国庫から引いてもらって構わないから、
自動で工場の拡張や事務員への変換をしてくれれば良いのに。
>>88 今まで敵国で野外決戦を行ってた。
確かに敵の主力部隊を潰してから侵攻したほうが楽かもしれないな。
96 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 11:04:48.82 ID:/uNDu2Ik
Vic2を南北戦争や第一次世界大戦目的に買うのはアリな内容でしょうか?
イメージとしては内政重視なので戦争は補助の様な印象があります。
アドバイスお願いします。
97 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 11:11:06.32 ID:OFnWZRRY
日本語版1.3しかやってないけど南北戦争はほぼかならず起こるけどが第一次世界大戦は普通にプレイしててもまず起きない
史実戦争が目的ならあんまり向いてないかも
98 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 11:45:56.87 ID:omx/7KxQ
GGでVIC2買ってインストールしようと思ったらノートン先生の逆鱗に触れた(´・ω・`)なぜ…
99 :
名無しさんの野望:2012/07/26(木) 11:51:24.20 ID:qHLAzo9d
AHDの世界大戦と民族独立の恐ろしさを思い知った…
1880年代にブイブイ言わせてたお嬢が90年代に長期の大戦に敗北、
たまった厭戦で反乱の嵐
ついには革命により連合王国の看板を下ろしグレートブリテンとして再出発するも
革命後の混乱に乗じてインド統一戦争が勃発、ブリテン島の一部とデリーをもぎ取られる
この戦争でまた厭戦は最高潮に、再び反乱・革命・統一戦争のコンボをもう一回やったところで
スコットランド、ケベック、オーストラリアが相次いで独立、この時点ですでに英国は列強とは見なされず、
数年後には統一インドの保護下にあったとさ、めでたしめでたし…
いやイギリスの国名バリエーション一杯見れたわ
AHD面白そうだな・・・
無印と比べて特にdecisionとかどんな感じ?
>>100 当然増えてる、でも自分がやった国ではあまり無かった
ただ自分は全体的には無印の方が好きだな
嫌いな点挙げてもしょうがないのでAHDでよかった点
・民族独立:やはりあるべきだろ(ただし自国は除く)
・一括処理系、自動反乱対処:大国だとすごくありがたい
・新規ユニットの集合点設定:海軍は文句無し、陸軍は補給限界をなんとかしてくれ
システムはだいぶ良くなった
もう一個くらい拡張でて欲しいが
Workers Commonwealth
UK
グレートブリテン
ブリタニア共和国
ワーカーズ・コモンウェルス
かな、まだ知ってる人いたら教えて
>>101 ありがとう
民族独立とdecision増は魅力だな
無印より波乱が起こりやすくて面白そうだ
ちなみに無印の方が好きというのは宣戦システム周りとかそういうところ?敢えて言うの避けてくれたみたいだがそこもできれば知りたい
>>104 うむ、それでは気にいらんとこを挙げよう
・CB作成システム
蓄積される汚名が一定でなく運ゲーなのはいただけない(リロードすれば汚名0余裕です)
それよりは何かの要因(政治、外交関係)で汚名の量が決まる方がよかったな
・工場まわりの経済システム
いくら何でも厳しすぎるだろ…工場を国家資本とかで育ててると自由放任に出来ない…
・非文明国の文明化条件が厳しい
識字率に依存しすぎ(大切なのは分かるが…)
良いところに追加
植民地獲得競争、駐留ボーナス(これも上で言ってる汚名の補正に入れてほしいが…)
日本語版しか知らないけど、かなり戦争寄りになった感じがして好印象だなAHD
ただCFは誤訳多すぎ
細かい修正は趣味の範囲でやってるんで楽しいんだが、清の周辺国家間違えすぎだろ…
あと明治維新初期って表記はおかしいと思うわ
明治維新(早期)くらいかな?
AHD2.31、clipper shipの製造コストがおかしい気がする
input_goods = {
fabric = 100 #162
timber = 100 #90
steel = 30 #141 total input+maint = 393
}
value = 10 #420
って書いてあるけどfabric100個って162じゃなくて180だよな
正しく計算すると、(1.8x100)+(0.9x100)+(4.7x30)=411になる
411にメンテナンス費用の9.825をプラスして製造コストは420.825
420を僅かに上回る。設定ミスじゃなかろうか
fabric90が正しい数値じゃないかこれ
他にも製造コストバランスの悪いものがチラホラある
民族独立とかで思ったんだが、他国の反乱勢力に援助または妨害できたらいいな
ムーブメントの国外版みたいな感じで
強国無双がさらに酷くなりそうだけど、ちょっと現状だと諜報戦が弱いと思う
…そうだよ明石大佐好きなんだよ
>>106 ありがとう
工場周りのとこはめんどくさそうだね
あと汚名ってランダムだったんですね。知らなかった
戦争プレイのほうに向いてるみたいですね
しばらくは無印でいいかなぁ
AHDも大概だが無印バランスクソすぎ
無印の方がよかったところなんて何一つないと思う
司令部付の旅団があったらおもしろそう。
この司令部旅団が所属する師団にはいろいろと特典がついたりとか。
共産主義だと撤退が出来なくなるんですねよくわかります
VIC2でイギリスがインド藩王国を併合してるけど、どうやってやるの?
dicision なんじゃないの?お嬢やったことないから知らんけど。
インドは反乱とかで属国外れると強制併合だったかな
mtth2000とかのランダムイベントだったか(定かでない)
AHDの工場関係の設定(production_types)
設定ミスが多すぎる
工場で利益が出ないのは意図したバランスじゃなくて
数字の打ち間違いが根本的な原因だと思うわ
>>101 補給限界まで集合するんじゃなかったっけ?
工場関係の設定ってproduction_types.txtかな?
フォーラムにあったUnofficial AHD 2.31 Fixpackも確認してみたけど修正されてないね。
>>119 補給限界まで集合して部隊分けしてそのまま集結を続けてたよ
補給限界が35のところだったら33と12とか(んで損耗発生)
なにか設定が悪いのかな
工業化しても経済の波で赤字になりまくりだからな
日本語版のパッチはもう出ないのかな、コレのせいでやる気でない
>>122 パッチ出るとしてもまたどうせ秋口くらいだろう
CK2が発売された(担当者の手を離れた)のでパッチの可能性は上がったが、まあ年内に出りゃいいや
wikiにある2.31風MOD入れたらそこまで不満の出るレベルでは無かったぞ?
大戦争、引くに引けなくなって劇的でやばいな
英独vs仏露で膠着とかハタから見て面白すぎる。
great warって盟主以外参戦するメリットまったくないよな
軍縮+賠償金のリスクが無駄に増えるだけ
賠償金が相手陣営全てに行き渡れば面白いんだけど
今のままだと欠陥システムだと思う
講和会議のない大戦なんて…
大戦の結果で〜体制みたいなのが生まれないと大戦っぽい感じしないな
>>125 賠償金よりも武装解除が付くのがでデカイと思ってる。
なんつーか、どんな戦争でもノーリスクで白紙和平できちゃうのが欠陥システムだったからな。
軍隊カットいらねえ。賠償金だけでいい
というかむしろ軍隊減らされると
需要減って不況の一因になるからしてほしくない
>>108 数字の読み方が違う コメントアウトされている数字は かつてはその数字で設定されていた と示しているだけ
修正前の数字も載せておかないと再修正時にどの数字が適切か判断しにくくなるから 便宜上存在するゴミデータ
>>129 AARでも書けばいいんじゃないかなーって
>>131 正直汚名リロードしまくったんで出せるようなものでは…
ペルシアを戦争2回で消滅させたりしてるし
だから定額汚名制のほうがいいんや!
>>130 これについては
>>108が正しい
新たに副えられた工場の収益性の表示で1.2には存在しないコメントアウトなので修正履歴がない
更新時の記録は同txt内では
>cement_template = {
> efficiency = {
> iron = 2.3 #if no cement, work at 75% efficiency #cost = 16.0
> machine_parts = 0.05 # was 0.01 cost = 36.5 #9.825/day/level for both
のように記述されている
units\manowarのように旧数値の提示と自明の場合は慣例のとおりwasを省略している
VictoriaIIだとHoI2と違ってオンボじゃ厳しいかな
>>134 マシンによるやろそんなん。うちはノーパソだが全然苦にならないレベル
とりあえずデモを試してみるのが良い
デモと現行バージョンではマルチコアの対応が違うので、速度については参考にならないが動作確認にはなる
デモがちゃんと動くマルチコアマシンなら普通に遊べるだろう
基礎収支バランスもそうだけど、そもそも帆船の基礎生産量10って多すぎる
市場の値動きの影響をもろに受けてあっという間に大赤字になるし
そもそもそんな需要の高いものでもないし、後半は特に
AHD2.3で工場建てても儲からず工業化の楽しみみたいのが
ないんだが、工業化を楽しめるMODとかないかな。
modと言えばvic2のmodあんまないよな。特に日本語版対応してるやつ
決断の追加とか簡単にできるもん?
1,4bのproduction.txtあてたら工場周りが黒字になった。
140 :
名無しさんの野望:2012/07/29(日) 06:36:23.94 ID:otQ+YDQO
パッチ2.31はまだか?
サイバーフロント遅すぎる!
SFは出さないと思ってたら出してた!ぐらいの姿勢じゃないと購入は無理
ベータ取れてから半年どころかまだ3ヶ月なのにもう出たら逆に何かあったのかと驚くレベル
立憲君主制で総選挙の時期に社会主義政党に変えて、
工場立てまくっていたら、選挙2日前に大統領独裁になってしまったでござるorz
>>142 え、センパーファイって出ないとか危ぶまれてたの?w
サイバーフロントはなんか行事にあわせてプレゼント的にアップデートしてくることがあるから、クリスマスくらいをみとけ
147 :
名無しさんの野望:2012/07/30(月) 08:27:52.66 ID:WdYV1ui2
追加拡張パック希望
EUもHOIもいっぱいでてるし。
追加拡張でたら英語版買うのに
Vic2、州都の位置がいい加減じゃね?
北京やラサやカイロやブカレストが州都じゃないって意味分からんのだが
他にも首都と州都が別のステートが多数
>>149 いい加減というか設定されてないだけ
アジアは特に
文句あるなら直せというのがparadox社のスタイル
だからおまいが直せ
なんかやればやるほど不満が出てくるゲームだな
1£でも借金してる時に資金マイナスイベントが起こると
問答無用で破産するのなんとかならないのか
第一次大戦を目玉にした2つ目の拡張が来ると信じていいのかね?
セールス的には南北戦争中心の追加が尻すぼみになってるから微妙
チートいっさいなしで、プロイセンをドイツにできませんorz
開始早々にオーストリア攻撃とかいろいろ試して見ますが、無理ですね
皆さんなにかご助言あったら、おねがいいたします
>>155 最近やったのだと開幕オーストリアに宣戦(覇権+1ステート)
デンマーク⇒ホルシュタイン⇒ルクセンブルクの順番で影響下に入れる。
ハノーバーはイギリスのイベント後にイギリスと敵対的になるからそれから影響力を振る。
影響力が全部入ったらオーストリアと和平⇒北ドイツ。
後はフランス⇒オーストリアで大ドイツのはず。
デンマークが影響圏から外れたら固有の領土を返還してもらう。武力で。
最初にバイエルンの大きいほうのステートももらっておくと大国化防止になる。
最後の手段は1ステート国家にして無理やり大国からはずす。
大ドイツ後にフランスと愉快な仲間たち(英露白蘭土西伊)に宣戦されましたけどね。
そうかデンマークは戦争せず勢力圏にいれればいいのか・・・・
今頃気づいた。
フランスも早く叩き潰した方がいいね。フランスはスペイン、イタリア、スイス、オランダ、ベルギーを勢力圏に入れててこっちがますます不利になるからね。
というかアルザスとロレーヌを手に入れずドイツ統一はできないのか?
159 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:03:44.46 ID:DGvdEWFG
>>156 ルクセンブルクってドイツ建国と関係ないけど影響圏に入れる必要あるの?
フランス戦するときにすっげー邪魔になるからじゃないかね
>>159 ルクセンブルクはいれなくてもいいけど、いれた状態で北ドイツ化すると
一緒についてくるからいれてる。たいした手間でもないし。
汚名使わずに領土がついてくるならいいんじゃないかなと。
エジプトでアラビア建国したけど重工業化への道が遠いな
鉄か石炭の取れる土地がアルジェリアかオレンジ自由国しかないから開幕ダッシュで確保しないと詰む
ルクセンブルクってドイツになるディシジョンあるんだな。
>>161 そういえば北ドイツとかドイツになるとき、隣接していてかつ影響圏に入ってると自国領土になるんだっけか
オーストリアを列強から蹴落として自国領土になってるAARあるな
どうでもいいがプロイセンがドイツになるなら小ドイツでは
vicRで、wikiに置いてあった
いきなりポーランド王国の全域持った状態からスタートできる
ポーランドMODってのがあったから、どんなもんかとやってみた。
無理ゲー過ぎる
人口800万・初期師団10個で、開始半年でロシア様の全力攻撃とかどうせいと……
こっちまっとうな資金繰りすら出来てないのに
ロシアさん瞬く間に60個師団とかもうね。ロシアさんパネェマジパネェ
さあ行かう 一家をあげてイオニア諸島へ
CKスレは盛りあがっとるのう
なんかあったの?
日本語版CK2発売
ぼったくり日本語版はいらんから日本語化はよ
英語版でできるようになればいいんでね?
CK2英語版やってるが、パラドゲー共通で困るのは字がちっちぇいことだな。
漢字とかだと、表意文字だから細かく読まなくてもぱっとみで大体判るけど、英語だと単語を読んでいかないといけないから、
目が疲れる。
後、名前がみんな似たり寄ったりで区別つかねえから、もう誰と誰が戦争してんのかお構いなし状態になる。
英語のゲームは大抵字が小さいよ
俺らが日本語をぱっと見で判別できるように
英語圏の人もぱっと見で書かれてる内容を判別できるから困らないらしい
174 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 22:38:31.72 ID:qrpt4vp0
質問
macのvic2に2.31 patchあてたいんだけど無理なんでしょうか?
英語力って何さー?
己を西欧化するのだ
178 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 09:13:46.22 ID:IFVxzXte
日本はアジアではない、西欧だ!
と自分では思っている
とりあえず米からパンに切り替えだな
しかし、人口こそ力
作付面積あたりのカロリーで米に優るものなし
狭い面積で億の人口を養えたのは米あってこそ
パンでは無理
作付け面積あたりの生産性で勝っても
作付けできる土地と水の問題で領土あたりでみると結局たいしたことがない現実
>>181は米の話ね
最強はじゃがいもで次点がとうもろこし
面積あたりのカロリーはじゃがいもは最低だが
どこでも育つという最大のメリットが
ジャガイモなんて食べてるとアイルランド人になっちまうぞ
冷害で移民になった国民が世界中に広がるのか
Vicの穀物は凍土でも育つからな
最強だ
PDMの世界では缶詰が主食だぜ
じゃがいも飢饉は完全に英国本土政府による人災だよなあ
異教徒は人間じゃないを地でいく政策だよな
>>188 そう思って、Vic1でアイルランド人を救済したら、1万5千の借金を背負わされた挙句、効果はアイルランド人の出国率の増加がちょっとましになりました程度。
ジョンブルにだって、事情はあるんだ。見殺しにしたくもなる。
せめて主要文化にアイルランドが加わるくらいあっても文句でないと思うの。借金完済まで2年半かかった。
アイルランドPOPが減ればイギリスPOPを本島から動かして過半数にして同化させて非主要文化POPが溶かせるじゃぁないか
>>190 アイルランド人は大半カトリックだから
完全市民権でも300人以下にしないと同化してくんないよ。
それなら、おとなしく英領カリブに工場建てて
そっちにアイルランド人流し込むとかしたほうがずっとマシじゃん?
英語がさっぱりなので日本語vic2を買おうかと思ってるんだが
英語版を日本語化する方法があるというじゃないか
どのくらい日本語化されるのか誰か教えてださい
1.3しか日本語化できないし
長文はほとんど英語のままだし
表示もおかしいから素直に日本語版にした方がいい
日本語版でいいんじゃね?
おーしパパ日本語版買っちゃうぞー
あとはAHDの最新パッチが出ることを祈るだけか
ところでやっぱり英語版の方が処理早いんでしょうか
英語版の方が処理は若干早いが、気にする程日本語版が遅い訳でもない
198 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 05:01:10.12 ID:LTg9aKU0
VIC1の無印を持ってるんだけど拡張のRを買った方が良いでしょうか?
199 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 05:02:16.49 ID:3rS9KedJ
EU2FTG→VICRへの移行はやってて面白いけど、
VICR→HOI2への移行はもっとなんとかならないもんかな。
ICは土地ごとに固定で良いのに。
>>198 Rは資本家様が鉄道を敷いてくれるからめっちゃ楽だよ、一度経験しちゃうともう無印には戻れません
AHDで中国が分割されたけど、これ正直面白い要素じゃないよね
せめてサブステートは新疆・モンゴル・満州だけで
雲南とかまで分けなくてよかったのに
VicRはNoCD難しそうって話をよく聞きますが、無印はする方法ってあるのでしょうか?
よかったらご指南ください。
警察署で聞け
まあ、俺もたぶんVIC2のシリアルなくした。
再インストの恐れがないかビクビク
アクティベーションコードはあったけど
steamで買ってないの?
206 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 00:38:46.07 ID:GQLy/Wyf
208 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 05:26:11.36 ID:sc+7+aZN
英語版wikiのニュープレイヤーガイドを参考にして、初心者講座に追記してみた
ついでにプロイセンの戦略も編集してみた
誤訳や誤解してたりするかもしれないので、間違っていたら、直してくれたり、こっそりコメントとかで教えてくれるとありがたいです
何か足りないのがいくつかありますが、それは暇なときに…
他の人が書いてくれても良いのよ
参考っていうか丸パクリじゃん
せめてハワイで始めて軽々と文明化できる程度の実力と経験を積んでから
ガイドを作った方がいいと思う。自分で語る事が何も無いのにガイドとか・・・
まぁ、内輪ネタオナニー丸出しのマルチAARより
役に立ってるから、パクリでも更新するのはいいと思うけどね
いや、著作権的にアウトだろw
>>212 英語版wikiに問題になるほどの著作権なんかあんのか?
英語版の記事を商業目的で使ってるわけじゃないから、
あまりその辺は考えなくても良いと思うが
後、変な選民思想を持ってハードルを上げるから
日本語版wikiに閑古鳥ないてんじゃねとも思う。
変な選民思想って何?
216 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 12:40:03.56 ID:hM6lp3/5
日本語版wikiになにかしら寄与してくれる時点でありがたいと思う。
HoI3の拡張にEU4
これはもうVic2の新拡張は絶望的ですね
219 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 17:51:11.22 ID:jZzSw7R9
HOI2でプレイヤーが世界制服することは可能だがVICはさすがに無理だね。
欧州は一度は統一したいが。
VIC1なら中国で世界征服AARがあったが
vic1なら英仏普墺露に中(速攻統一の伊・頑張れば土)までなら世界征服いけるでしょう。
クソほど面倒くさいが
↑米帝様が抜けております
世界征服に挑戦して成功した人いる?
224 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 16:23:26.53 ID:I2wxKRi2
主語を書け馬鹿
シナリオファイルで全部自分の領土にしとけば
最初から征服してるんじゃないんですかねー(棒
世界征服はやろうと思っても絶対心折れるなw
百年以上隣の国と消耗戦を繰り返すだけの俺には世界征服はむりやな
クルセイダーキングスと違って過疎っとるね
そりゃ日本語版出たばかりだからね
まぁこっちはAHDの日本語版出た時も過疎ってたけどね
231 :
名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:38:19.05 ID:tO6Xixhm
VICRなんだけど飽きたと思ってても何故か、たまに無性にやりたくなるときがあるんだよね。
さすがパラドゲー。
>>230 犠牲になったsengokuを忘れないであげて
sengokuやった後、信長の野望やったらゲーム性はさておき
戦国ロマンを感じるのは流石に信長の方だった。
ロマン(笑)
まあロマンと表現するのは確かにあれかもしれんけど、
やっぱり日本人が好きそうな戦国時代イメージを地でいってるんだな、信長って感じだった
パラドゲーをプレイする原動力はロマンだろうw
むしろ妄想力
ってここはSengokuスレじゃないぞ!おい!
じゃあなんかVICの話題ください!
いつになったら、まともな世界大戦システムが実装されるのん?
sengokuはCK2のパクリ
VICの日本語版パッチまだー?
中華exe拾ってこい
日本語版のパッチは中華exe関係ないだろ
パラド系の日本語化はTobject氏がいなくなってからはすごい勢いで停滞したな
彼の偉大さがよくわかる
いい加減英語でプレイくらいできるようになろうよ
Civilization5 (Civ5) Vol.74
390 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 00:10:29.20 ID:HXH17rc6
動画てw
Civilization5 (Civ5) Vol.74
392 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 00:11:08.42 ID:HXH17rc6
>>378 結局何が言いたかったの
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 66世
234 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 00:26:07.12 ID:HXH17rc6
ロマン(笑)
Civilization5 (Civ5) Vol.74
406 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 04:24:40.60 ID:HXH17rc6
勉強してろ
【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part34
407 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 06:22:51.09 ID:HXH17rc6
お前に新鮮さを味あわせるための新作じゃないよ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 66世
244 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 11:20:48.14 ID:HXH17rc6
いい加減英語でプレイくらいできるようになろうよ
Paradox 27世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
273 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 11:21:38.52 ID:HXH17rc6
ランダムじゃね?
【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part34
412 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 11:26:33.97 ID:HXH17rc6
>>408 つ史実
Civilization5 (Civ5) Vol.74
437 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 11:50:30.14 ID:HXH17rc6
>>435 葬儀はない
Paradox 27世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
276 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 12:23:04.05 ID:HXH17rc6
なんでそんな偉そうなんだ?
Civilization5 (Civ5) Vol.74
443 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 12:23:23.40 ID:HXH17rc6
>>442 wikiれ
Paradox 27世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
278 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 12:27:09.55 ID:HXH17rc6
あとはフォーラムで聞くとかね
Civilization5 (Civ5) Vol.74
447 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/18(土) 12:43:53.08 ID:HXH17rc6
何を今更
ID拾って晒す程のレベルじゃないだろ
冷笑的な一行レスなんてどこのスレにもいるもんだ
ああ、そいつ随分前からいるよね
決まったスレにしか書き込まないからすぐ分かる
昼夜逆転すると脳がおかしくなるのかね
農民から工員増やすために何が必要なのかな?
農民が失業中のとき+5%の転換ボーナスついてる
つまり農民を失業させればいいわけだよね?
税金めっちゃ絞るか、勢力圏拡大して安い原材料の確保とかすればいいのかな?
わからーん
煽りばっかしてると全部自分に返ってくるから
これを機に少しは自分を見つめ直したらどうだ
それ自分に言ってあげたほうがいいよ^^
お、今起きたのか
おはよう
>>245 こいつ数日前もパラド総合スレを荒らしてたな
消えて欲しい
CKスレの汚物がまた荒らしてるのか
最近ふと考えるんだが、21世紀の今の国際情勢を考えたとき、VICの国別ランキングってどうなるんだろうね?
1位: アメリカ (軍事点だけでも1位。これは文句ないだろう)
2位: イギリス (国威高め、英連邦の傀儡ポイント含む)
3位: 日本 (ただし、アメリカの傀儡なのに大国に入るかは微妙)
4位; ドイツ
5位: ロシア (軍事点)
6位: フランス
7位: イタリア (国威点高め)
8位: ブラジル
ちなみに、中国は一部近代化が進んだ国のため(ry
韓国に言わせると日本はもう大国じゃないらしいよ
圧倒的な工業点と軍事点を持ちながらも非文(ryなのでGreat Powerになれない中国わろた
現代なら常任理事国=列強じゃない?
8位まで考えるなら
>>259のでいいけど
8位はイタリアかインドかブラジルか…
2011年9月時点のGNIは、
イタリアが2兆1200億ドル、ブラジルが1兆8000億ドル、インドが1兆5700億ドル
国威とか含めると、イタリアが8位はあるかもしれない
まあ、少し経てば列強落ちしそうな感じはするけど
世界の大国ってあんまり変わってねぇなぁ
長期的に見れば変わってるように見えるけどまだ第一次世界大戦から100年も経ってないんだからそりゃ変わらないだろう
>>259 日本とドイツがフランスより下のなのは納得がいかん
いや日本はしょうがないような気もするが
ドイツはEUの主導権を握ってるようにみえるが
>>264 EUの主導権を握っているのはフランスとドイツ
識字率100%の工員って20%が事務員になってくんだなー
相変わらず工員が増えないけど
どうやって農民を失業させよう・・
>>264 常任理事国 国威+100000
核保有国 軍時点+100000
こう考えれば分かりやすいだろう
核持ってるインド、イスラエル、パキスタン、北朝鮮、イランは?
イランはまだ持ってないし、北朝鮮なんてまともに飛ぶミサイルないだろ
それに国威点-100万くらいいってんじゃね
インドやイスラエルは普通に列強かそれに近い
271 :
名無しさんの野望:2012/08/19(日) 15:24:06.08 ID:jkGa9BU2
VICRなんですが最新のバージョンは何ですか?CFに1.41のパッチがあるのですが?
北朝鮮と韓国は何位ぐらい?
韓国は20位以内には入る?
east vs west ではこういうランキングも熱くなりそうだな。
加工貿易でまったりやるならVic1よりVic2の方が向いてるんだろうか
韓国30位以内は確実
20位以内は微妙、軍事も国威も足りなさそう
北朝鮮は軍事点だけちょっと伸びてて70位前後ぐらいじゃね?
ストックホルム国際平和研究所によると韓国の軍事力は高く評価されてるみたい
2011年世界の軍事力ランキング
1位アメリカ
2位.ロシア
3位中国
4位インド
5位イギリス
6位トルコ
7位韓国
8位フランス
9位日本
10位イスラエル
>>274 軍事はどうだろ? vicのシステムなら、陸軍の数があるだけで相当点数になるから
現役で徴兵制やってて50万陸軍。予備役・訓練済みの兵もたっぷり
って状態だから、陸軍だけでかなり稼いでると思うぜ
Vic2のシステムだと維持費に100パーセント振ってないと陸軍評価大きく下がるぞ
VIC2でAIイギリスが属国のインド諸国を併合してますけど
あれ、どういう手段で併合してるんですか?
すみませんが、教えてください。
>>278 イベント「失地の原理」
つーか疑問に思ったらやってみればいいじゃない
お嬢プレイは気持ちいいで
>>265 別に故意に空行いれてるわけじゃないけど
専ブラのせいかもなー
Vic2、未完成っぷりが半端じゃないな
後2つか3つくらい拡張出ないとまともになりそうにないけど
時代的に人気なくて出る見込みまったくないし
残念なまま終わりそうだ
1910年代以降には必ず第一次世界大戦が起きて
それで勝者敗者が決まる仕組みにしたらどうだろうね
>>284 そいつCKスレのキチガイだから触ったらダメ
やれることが少なすぎるのが一番駄目なところだな
EU3と比べても内政の楽しみがない
経済システムは好きだが…
>>283 この時代一番大きな出来事の第一次大戦がないのは流石におかしいよな
Great Warもイマイチな出来だし
むしろやることは多すぎるくらいだろ
本当にゲームやったのか?
>>287 え、どこが?
内政の建物は工場と鉄道しかないし、外交コマンドは超少ないし、
スパイもないし、ミッションもないし、君主も閣僚もデータ上存在しないし
イベントの数少なすぎで同じようなイベントばかり起きて退屈だし
例を挙げればキリがないんだが
とにかく味気なさ過ぎるよ、このゲームは
コンセプトを履き違えてる事に気が付いてないという
光栄のゲームでもやってたらいいと思うよ
馬鹿向きだし
確かに外交はな
同盟だけじゃなくて協商も欲しいよな
何かパラド系のスレって
すぐに馬鹿だのキチガイだの言って煽りだす人がいるねぇ
>>291 いいからお前は作ると言い放ったEU3の大型()Modでも完成させとけ
いや意味が分からん
誰と勘違いしてんだか
>>288 完全に同意。根幹となってる政治と経済システムだけはいいから
アドオン次第じゃ化けると思うんだけどな
今のままじゃあまり出来がいいとは言えない
EU4とHoI3 Their Finest Hourで手一杯だろうし
新拡張は絶望的だろうな
むしろVIC2拡張よりEU4が早くきてほしい今日この頃
>>288 需要と供給で国民の職種が微妙に変化していくから、
それを見計らって工場潰したり作ったりしていくのが
結構煩雑じゃない?
あとどうやって急進性あげるかとか自国文化の国民増やしていくとか
このゲーム手を動かすことは少ないけど考えることが多いような
個人的にはhoiより好き
>>288 スライダーくらいは流石に欲しかったな
それにVic1であった沿岸砲撃とか首都強襲で総動員阻止とかなくなって
戦略的にも選択の幅が狭まったし
POP変換を自動化したり色んなシステムを省いた結果、楽しめることも一緒になくなった印象
人口のKとかMが未だわからない
誰か教えてください
1Kilo = 1,000
1Mega = 1,000,000
2はPoP変化自動化とかPCの手を入れる部分が少なくなったので、毎回なるようにしかならず、展開がほぼ同じというのが萎える。
Vicの歴史イベントがあったほうがまだダイナミックに歴史が変わった気がするんだが。
インドでもめてたおかげでクリミア戦争に負けるお嬢とか。
今回ドラスティックな手が打てるのって、強制併合されない国を使って戦勝点マイナスでの和平拒否で急進性急上昇プレイヤーチート
くらいじゃない?
正直つまらなくて、列強、文明国、非文明国一回ずつやったら完全に飽きた。
歴史イベントがなくなったのに
代わりになるようなイベントもデシジョンもメチャクチャ少ないからな
歴史イベント廃止の理由ってサンドボックス性を高めるためだと思うんだが
その目的が全然果たされてない
自分で作れよって言われるTT
かといって糞グラ、インターフェイスのVic1には戻りたくない
韓国に竹島渡せばネトウヨも黙るんじゃない?
ほんと拡張さえくればなぁ
時代はCKやEU、HoIよりも好きなんだけど
mod入れて遊ぼうぜ!!
soudaze
何か変なの打ってしまったorz
日本語版でいいMODがないんだぜ!!
311 :
名無しさんの野望:2012/08/24(金) 06:11:44.06 ID:1FCA9HcP
>>301 自国は計画経済じゃないとやることないよなw
パラドゲーの中では一番好きなんだけどこれ
うまく言えないけど
他のゲームと比べて一番歴史をロジックで説明や再現できてる気がする
こうしてVicIIもローマ、せんごくと同じ道を歩むのであった。
〜 Victoria II 完 〜
☆ヨハン先生の次回作にご期待ください!!
Sengoku はほんと非業の死だったよな。
一発の拡張も出してもらえずに。。
拡張出してもらったVic2はすごいってことだな
もう一本くらい出してくれないかな
EU:Romeですら拡張ひとつ出たからねぇ
Vic2がそれと同じレベルなのかと思うと悲しくなるな
ていうか、EU3みたいに開始年が自由に選べなかったから
どんどん拡張が出てシナリオが増えると思ってたのに
>>317 パラドも最初はそのつもりだったんだろうな
そこのところ、思いっきり未完成って感じだし
そもそも、なんで2を出そうと思たんや?ww
時代的には一番魅力があるんだけどな
もっと外交に凝って欲しいね
321 :
名無しさんの野望:2012/08/26(日) 07:59:14.60 ID:fU1eVKiF
FTGやDHみたいにRの改良版出してほしいね。
>>321 VIPRでいいんじゃね?
結構イベント/政党/バランスに手を入れてるし。
そもそもEuropaエンジン改良プロジェクトについては、DHをもって終了してるしな
324 :
名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:14:56.48 ID:fQbrBQ+E
>>321 だしてほしい。
是非、事務員工員への自動化委任ボタンと
工場増築委任ボタンを配備してほしい。
手動と自動とを切り替えられるようにしてほしい。
325 :
名無しさんの野望:2012/08/27(月) 06:29:42.39 ID:fQbrBQ+E
VicRでアメリカの南北戦争で南側を応援したいんだけど、
どこの国で参戦すれば良いかな?
スペインでお嬢と同盟組んで参戦すれば、勝ちは堅いかな。
>>325 GCなら、ワラキアでもクラクフでも日本でも、その気になれば南北戦争に間に合う。
1960年シナリオなら知らん。
327 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 05:00:29.11 ID:Ii817F/l
20世紀ィ
VIP2マダ―?
自分が30過ぎてるからって
ババアに尻尾ふったり、ババアとヤリたかねぇよ
まぁ確かに序盤の尻尾振ってる時期はともかく
後半やり合うようになるころにはお嬢もいい歳だな
infamyが30超えたらババアに喧嘩ふっかけられてババアとヤル羽目になるわ
婦人参政権を採用してる各国も雪崩式に参戦してくるな。
男友達もいらん
年増の女友達もいらん
若い彼女だけ欲しいんじゃ
↑お前さ、30過ぎてもそんなこと言ってるから童貞なんだよ・・・
いい加減気づこうぜ?
vic2でAIの部隊作成の傾向とかの設定ファイルってある?
AIのぞいてみたら近衛兵と重騎兵ばかりになってるんだが・・・
近衛兵って宮殿警護の少数精鋭部隊じゃないのかよ・・・・
unitsフォルダ内の各設定ファイルのpriorityって部分じゃないの?
買ったのはいいんだが、見るべきものが多すぎて何をすればいいのか全く分からん
そうですか
1なのか2なのか
とりあえずAARの真似をすることから始めましょう
んだな。
とりあえずどっかの中堅国家で一回しすれば
データ量は多いけど実際にプレイヤーがやれることはそんなに多くないことがわかるはず。
Uで工場を建てても0.5ポンドぐらいしか生産してくれないんですが
どうしたら生産額が増えるの?
>>343 経済、工業関係の研究進めるしかない。
あとAHDだったら工場がもうからないのは仕様。
>>344 ありがとう、色々やってみたら工員が増えてないのが原因だと分かりました
POPの変換の仕方が未だによく分からないのが問題だけどw
>>345 適当なPOPをクリックして、右上の他のPOPが並んでいるところにカーソルを当ててみれば色々分かるよ
初心者の質問で申し訳ない
酒を国内の工場で作っても、国内の備蓄が溜まらずに砲兵が作れないんだけど
作った端から輸出されていくのを抑えるにはどうすればいいの?
イギリスをお嬢と呼ぶ由来はなんでしょ
女王様から?
他の国にはこんなニックネームがありますか
ロシアのくまも可愛いらしい感じなんですけど、こっちは名前だけ
>>348 ロマノフはネタにされにくいからねえ…
あくまでも自分が使ってるだけ
プロイセン→キャベツ、宰相閣下(ビスマルク)
フランス→カエル
ロシア→熊先生
アメリカ→ヤンキー、米帝(いくら何でも時代が…)
ハワイ→大王様(カメハメハ大王から、使える時期が短い)
オスマン→メフメフ(メフメド○世から)
ズールー→黄色い蛮族(別ゲーネタ)
18歳で即位してるのでお嬢様という意味も
イギリス→圧倒的海軍力→船(女性名詞)→お嬢だと思っていた
Vic1のパケ絵がお嬢だからだろ、少し年取ってるが。
>>347 ver1.3なら仕様。Wiki見れば書いてある。
1.4bなら有り余るほど流通してるし、AHDですら文明国ならなんとか手に入る。
どうでもいいけど動員兵の歩兵と常備軍の歩兵の強さが一緒ってどうなんだろう・・・
Vic1のころはたくさん兵科や兵種があったのにVic2じゃ少ない・・・
まあ戦争ゲームじゃないしなあ・・・
11歳のお嬢の絵はかわいい
歴史イベント追加の拡張だしてくれ
ゲームとしての面白さはCIVには及ばないんだし
安すぎワロタ
セールってレベルじゃねえぞwww
782ドルってむしろ高くね?って思ったら782円か
海外サイトなのに円で売るって珍しいな
クレカ払いのドルを円換算しただけなんじゃ
GGもスチムーも自分でレート換算してるから新鮮だと思っただけさー
親切やねえ
持ってるから買わないけど
歴史イベントかDicisionマシマシのアドオンまだあ。
炭鉱に少女がおっこちるのを見守るだけのプレイはもう飽きた。
あと、影響力ももっと自動化してくれ、あのおかげで列強やってるとだるすぎるわ。
漸く初プレイ完走出来たー。ブラジルで列強7位ゴールだったから、個人的には満足
でも結局植民地の自国ステート化の方法が最後までよく分からなかった・・・
AHDになって日本以外に非文明状態で中国を食える国がなくなったのが辛いなあ。
非文明技術大国はロマンあったのに。全く現実味ないけど。
366 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 04:21:10.63 ID:doR520MY
VIC2無印質問ですが
アメリカで、政治意識が必要な歴史イベントを一切起こさなければ、南北戦争の開始は早まるってことでいいんでしょうか?
起こせば、南北戦争が遅くなるって事ですよね?
上にもあったけどAHDの工場まわりの計算っておかしいのか?
若干計算ミスがある
それとアホみたいにバランスきつい
しかも一部工場の産出量が多すぎるせいで原材料の値動きをモロに受ける
後半どこの工場も赤字で大量の無職生み出すし
システムで大恐慌作ろうとして失敗してる気が
AHDは文明化条件がきつすぎるのがねぇ
明治維新ある日本ですらヤバイ。独立戦争シナリオならすぐだけど
何百個師団もいる敵の大国を見ると、軍隊の管理が面倒で
戦う気が失せるんだよなあ。ちまちま小国いじめて植民地経営するほうが楽しい
まじか・・・
原料輸入して加工貿易で儲けるというまったりプレイは無理だな。
バランスが調整されてるMod探してみるか。
AHDの文明化キツかったっけ?
ペルシャとかエジプトとか必ず文明化するんだけど
どこかの勢力圏になれば加速する。エジプトとかペルシャは入りやすいからな。
そしてPDMいれてやってみたんだが、工業品おおいw
帆船作ってるのが大国の3国のみとかどうすればイインダー
文明化の過程がひたすらつまらないという点でキツい
改革の効果が教育以外は微妙な上改革で反乱リスクがかなり上がるから、ひたすら待って研究ポイント貯めて一気に改革以外の選択肢がほぼない
つまりプレイ時間の殆どはただ見てるだけになる
非文明国はつまんないから最近は文明国の小国ばっかりやってるわ クラクフでポーランド再興は無理ゲー
まあ、史実では日本以外の非西洋国は独力で文明化できなかったわけだし
その点はリアルっちゃリアル
むしろ
>>373どころか大国に食われなければマダガスカルだろうとブルネイだろうと達成してるな
反乱崩壊のループに入らなければ80年代には殆どの国は近代国家をやっている印象
とてもリアルとは言い難い、そしてそれ以上に
>>375
378 :
名無しさんの野望:2012/09/15(土) 14:25:33.50 ID:FRqXuFrn
1が良くできていたせいか2が今一なのはなぁ。まぁ2作目が駄作なのはよくあることだけど。
2って工業化する意味がスコア以外にないよね
中盤以降常に低需要供給過多だから、自分で作らなくても物資手に入るし
儲かるわけでもないから工場作る意味が薄すぎる
そして職人の存在がそれに拍車をかけてる
HoIみたいにもっと工業力を重要な要素にして欲しい
駄作とは言わないよ。面白いとは思う
ただところどころ惜しい
国際情勢が決まり切ってるせいもあるのかな
大国と戦争になると、熱さよりもめんどくささが勝ってしまう
これはゲームのせいじゃないけど
>>371 簡易的でいいからHOI3みたいな軍隊の自動制御が欲しいな。
後半のお互い数百個師団同士の戦争になると師団動かすだけで精一杯になる。
旅団単位じゃなくて1みたいに師団単位の方がよかった。平時は半数で、戦時では総動員かけて人的資源増やして師団充足するっていうのがよかった。
2は工業化でスコアを稼ぐというより、自国popの所得を増やすのを目的にすると面白い。
ブロヴィンス数細分化しすぎて軍動かすのクソダルい
5分の1くらいでいいよ
誤爆した
1プレイするならVIPRが一番いいですかね?
いやVIP0.45の方がおもしろい
あー、大英帝国ものの映画見てたらvic2ポチってしまった
wiki良く読んでからやるからそれでもわからなかったらよろしくね
アドバイスとしてはいきなりイギリスはやめたほうがいい
初プレイは人口の多い国がいいと思うよ。wikiだとブラジルがお勧めされてるけど
日本の方が人口が多くて出来ることが色々あるから、個人的にはそっちの方がお勧め
日本で文明化しつつ、ちょこちょこ小国をつまみながら操作を覚えていくのがいいと思う
私は毎回初回は一生敵から攻められないような小国を選んでインターフェイスから学ぶ。
完走はしないけど
オランダかな
工業化するならベルギー必須だけど
港作ってるだけで楽しいよ
ていうかチュートリアルがあるじゃないの
ハイチとか
>>392 チュートリアルはあくまでも操作方法程度でしょ
>>379 工業化する意味はないが、農業も技術の進展で凄まじい失業者を出すから、結局どっかで雇用を確保する必要がある。
コーヒー頼みでブラジルで何度財政破綻したか。
昨日言われた通りVIC2日本で一通りさわってみた
軍隊はけっこうドカスカ作らないといけないんだな、朝鮮は割と簡単に切り取れたのに中国と隣接したらひどい目に遭った
それでちょっと聞きたいんだけど収入って貯めすぎるとインフレになったりする?
あと汚名なんだがどのくらい蓄積するとまずいんだろうか、感覚的に
AHD日本語版のパッチまだ〜?
Wiki重いな・・・
>>395 2はその点すごくリアルだね。
史実の19世紀の工業化の本質はそれなんだろうね。
EU3と違って限界突破しない限りBBRを気にする必要はない
不都合は何も起こらない
victoria 1.4 unofficial Hotfixes all in oneってのがパラドの掲示板見に行っても見つからないんだが誰かupしてくれないかね?
動画を見て面白そうなのでついVicRを衝動買いしてしまった・・・
ぼくもなかまにいれてください( ・ω・)ノ
もう、Vic2の時代なんだけど
>>375 むしろ教育改革の方が効果薄いと思うけどな。
教育改革を実現しても教育効果が多少UPするだけだから、
むしろ税収増やして予算配分で教育投資100%を実現を最優先にした方がよい。
先に財政改革、次に軍艦に西洋人を載せて関税効率を高める改革の方が
文明化を急ぐときは最優先だと思う。
>>382 むしろ大隊単位にしてほしかった。
自分で歩兵・騎兵・砲兵・工兵・戦車の各大隊を組み合わせながら
連隊・旅団や師団、軍団や軍を編成できるようにして、命令(国境守備・治安維持、遅滞防御、機動打撃など)を委任できればよかった。
これなら編成する楽しみも増える。
飛行機(戦闘機と爆撃機の区別、さらに飛行船も欲しかった)はシステム的に陸軍とは分けてほしかった。
ユニットで高射砲兵が作れれば第一次世界大戦での戦略爆撃と防空戦が楽しみたかった。
また、要塞攻撃時に加えるとボーナスがある工兵に関しては、
防御戦闘時においても加えると防御ボーナスを加えて欲しかった。
また砲艦外交の他の外交交渉時でも効果も増やしてほしかったし、
それに対して、要塞で効果を減少させられたら面白かった。
よく言えば要塞も沿岸要塞と陸上要塞は区別してほしかった。
気になるのは、あまりにもお嬢が軍艦作りまくること。
どこの国も史実ではありえない数のド級戦艦や巡洋艦を作るからね。
日本でプレイしたときは、ド級戦艦50隻ぐらい作った。
国力すべて振り絞ってもド級戦艦は10隻ぐらいしか作れないぐらいの
建造時のハードル、軍艦を維持するハードルを高くしてほしかった。
Vic2は現状β版だから、後3つくらい拡張がきたらまともになるよ
来ないけど
>>402 なんとなく1のほうが自由度が高そうに見えたので・・・
あと、どうも不安定なゲームらしいので、枯れてるほうがいいかなと。
>>407 2とRは別ゲーだよ。どっちもそれぞれ違った面白さがあるよ
俺もたまにRやってるから、そんなに気にしなくてもおk
Vic/VicRはVicだけどVic2はEU3のModでしかないので
VIC1は音楽がいいね
2も19世紀クラシックのままで良かったのに
>>405 Vic2だと、弩級戦艦つくりまくると戦争が出来なくなる。
維持費調整が陸軍と海軍に分かれてないので、陸戦用に準備率上げると、弩級戦艦分も維持費が跳ね上がって赤字まっしぐら。
wikiおちてね?
EU3とかのwikiもここ最近ずっと繋がりにくい
少なくとも明日の朝まではアウトだそうな
Rと無印Vicでさえ結構な別ゲーで、それぞれに面白さがあるよね
416 :
407:2012/09/19(水) 20:38:32.24 ID:p3Ea6t+g
オウフ・・・さあ届いたぞ、インスコしたぞ、なんだディスクレスで起動できないのか!
ってところで肝心のwiki死亡ですかァーっ!!
うわ、サイバーフロントの日本語版かよ
GamesGateで買えば安くて、日本語化できて、CDいらずだったのに
orz
paradoxゲー初心者ならCF版のほうがいい
英語版はMOD入れることに慣れてからのほうがよかんべ
>>418 VIPを入れるんだ!
Vic2で過剰供給の上、デフレやべえええってなるけど史実でもビクトリア均衡っていうデフレの時代だったんだな・・・
英国がアフリカで金採掘するようになったら回復したというが・・・
>>420 そんな感じのMOD入れるといいよと端々に見えるのですが、Wikiが繋がらず。
まあとりあえず、見よう見まねでオーストリアで開始しました。
俺・・・プロイセンを倒して神聖ローマ帝国を再興するんだ・・・
Vic2は、例え技術進んで一次産業の値段が下がっても勝手に離職しないでもらいたい。
そこは、収入不足で必需品不足とかで済ませればいいじゃないか。
失業手当もないのに、無職を選ぶって自殺志願か。
何が腹立つかって、離職は一気に万の単位で出るのに、復職は500人ずつとかマジキチ。
Vic2の外交画面でinfamyが確認できるってことだけど今の蓄積値がわかるの?
宣戦した時にどのくらい溜まるかはすぐ目に入ったけど…
俺、設定ファイル全部弄って
全てのグッズの需要激増させて常に好景気の状態にしたわ、デフォがあまりにマゾすぎる
バランス調整に苦労したよ、電卓持って細かく計算したり
マップの産物変えて、天然の染料が後半マップからなくなるようにしたり
エクセル使えよw
>>423 外交画面を開いて、自国を選択したら
Warタブで。
427 :
名無しさんの野望:2012/09/20(木) 13:58:06.96 ID:Zqjz9kGl
エクセルって有料ソフトじゃん
しかもプロヴィンスデータってプロヴィンス一つずつファイル分かれてるじゃん
エクセル使う意味ないだろ
情報弱者を装った釣りだよな
>>422 労働者の意思で退職してるんじゃなくて資本家に解雇されてるんだろ。
とりあえず製鉄工場オンリーでおk、とかどの工場でも建てちゃえば儲かるってのは
嫌だけど現状の需給バランスはあまりにめちゃくちゃだよなぁ。
国内産業の生産物を売りさばく市場を力で囲い込むとかなら面白いんだけど、現状、影響圏に入れてもそういうブロック経済が
再現できてるとはとても思えんのだが。
目に見えるのは一気に下がる関税収入だけとかもうね。
貿易とかももうちょっと突っ込んでみたいよね
同盟国と組んで、ライバル国の資源を枯渇させたりしてみたい
んで、相手が根を上げたら、領土ぶんどったり独立させたり出来るようになるとか
やればやるほど不満が出てくるゲームだな
AHDにA POP DEMANDをいれてみたんだが、需要関係は結構Fixされてる気がする、今のところ。
値段がかなり上下するから工場の維持が大変だったり、Life Needが足りないとぞろぞろ出て行ったり結構シビアだった。
あと日本が5分割位されてて、戊辰戦争とかあったり結構楽しめる
…が、重い。
>>426 見落としてたありがとう
結局余裕で30過ぎてたから大人しく寝てる
維新したあとマニファクチュアすらせず(金がないから)苛烈に税金搾ってたからか東南アジアの殆どが日本の中核州に
下層民の税金って搾り取った方が、得?
兵隊増えるし、中層、上層を目指すし、デメリットが思い付かない
>>435 中核州じゃなく本土プロビでは?
東南アジアは人口密度割と低めなとこが多い(つか日本がめちゃ多い)ので植民地プロビに日本人が大挙して押し寄せる。
東アフリカ一帯が本国プロビになったが、関東の人口はGC開始時の半分になった。みんな雄飛しすぎ。
EU3飽きたんで、VIC久しぶりにやろうと思うんだけど
無印VIPとVIPRってどう違うの? まんま無印とRの差?
wiki重くて見れないんで教えてくださいな
>>433 PDMの更新早すぎてもうなにがなんだかよくわからない・・・
個人的には無印1.4b+PDMが一番楽しめた。
VIP導入できたー!でも STEP3の(UPDATED 21 Feb 07)は消しておいて欲しかったね
切れてるリンク先はhotfixes6だったし。通りで探しても見つからないわけだったよ
VIPRは、ものすごい量のイベント群と改変された経済バランスが気に入るかどうか、だと思う。
個人的には、硫黄砂糖が儲かりすぎ
イベントで展開ががんじがらめ(史実どおりにしか歴史が進まない)になってて自由度が低い
せいで、割と早いこと飽きた。素のVICRに、細かなMOD入れてるほうが好きだ。
POP文化の細分化、新工場からできるオリジナル資源(船殻・化学薬品等)とか
好きな点もたくさんあるんだけどね。
これ大国になればなるほど部隊管理が適当になるなぁ
徴兵をもっと簡単にできないもんだろうか
443 :
名無しさんの野望:2012/09/22(土) 22:13:06.84 ID:jeBkUhhv
熟練の工員がガリガリ減るのを考えたら怖くて徴兵できない
>>436 税金上げすぎて必需品が手に入らないと海外移民up+自然増加の減少で人口増加が鈍る
・・・ような気がする。
AHD入れたら総動員が楽になった
バランスはまだよくわからない
vicRだけど社会主義者ばっかり増えていきやがる
もう社会改革全部なしにして重税課してやろうか
もっと社会主義者増えるじゃないですか! やだー!
税金下げて貯金持たせるようにしたら、
下層階級は大抵保守か自由に戻ると思うよ。
こっちは兵士のファシスト化が止まらない。ボスケテ
農家が失業しまくるのが2の一番納得いかないとこ
社会主義者だらけになるって?だったら社会主義政党に政権を取らせればいいじゃない
ファシストが増えたらファシスト政権にすればいいじゃない
人手がいらなくなった農村の次男坊三男坊が都市に流れ込んでるんだ。
機械化、囲い込みで食っていけない農民が都市に流入→工場労働者になって工業化加速って流れは時代的に間違ってないわな。
ただVIC2の場合は農業、鉱業の方が安定して儲かるからそこの部分は問題。
もっと農業、鉱業と工場の儲けに差を持たして
農業を機械化して農民を農地から追い出さないと工員を確保できず工業化できないくらいでちょうど良かったと思う。
>>439 APD3.1.8やってみた感想
工業商業のバランスはいい
ただ仕事がなくなると一気に軍人になるか外部流出する。
流出は良いんだが、軍人ににるのが、戦争やらなんやらでNGOが0になると、一日50人しか入れないから、入れない人が軍に行く現象が起こり
軍隊の数がすごいインフレを起こしてる。
戊辰戦争では倒幕派250連隊 対 幕府400連隊というあきらかなインフレが起こってたw
453 :
名無しさんの野望:2012/09/24(月) 16:49:35.06 ID:68GE/0kf
2.31パッチきたー!!
454 :
名無しさんの野望:2012/09/24(月) 20:05:35.92 ID:68GE/0kf
海外版の•Victoria II Interwar – Spritepackとかって、日本語版でも
使用できるのでしょうか?
>>453 釣りかと思ったらマジじゃねーか。
CFにしては早い仕事だな。GJ。
パッチキター
早めのおとしだまやー
日本語版AHDを2.31にしてから
戦争中に外交の和平タブをクリックすると落ちるんだけど
同じ症状の人いる?
そういえば昨日の夜落ちたな
眠かったし「こんなこともあるわな」で寝たから細かい状況は覚えてないけど確かに戦争中だった
459 :
名無しさんの野望:2012/09/25(火) 22:33:25.38 ID:+JrVH+gg
2.31の日本でやってますが、文明化するまで列強の戦争の行方を
眺めているだけで楽しい。
あー再現した
和平ボタン押したら落ちる
相手からの提案だとどうだろ
とりあえず和平しなければいいのか。
和平ボタン落ちはどうやら日本語版パッチのせいで間違いないっぽいね。
これは領土問題は戦争じゃなく話し会いで解決しよう!っていう
サイバーフロントから非戦プレイ推奨の愛のメッセージだな。
だからCF版はやめとけとあれほど
和平できない
どうすりゃいいんだ
早くバグ直してくれ
和平ができないなら、戦争を始めなければいいじゃない
向こうが仕掛けてきたんだ
返り討ちにしてやったのに
白紙和平なんて飲みたくない
victoria2を昨日やり始めて、ものすごい基本的な質問なんだけど、
戦場の霧ってどこではずすのか教えてください。
オプションメニューになくて…
スウェーデンでやってるんだけど、パンスカンジナビア主義者とノルウェー独立運動で毎年オランダ人が身分制議会を要求をはるかに超えるレベルで反乱が起こるんだけど、どうしたらいいんだ…
ロシアに戦争して失地回復なんかとても無理だし、ノルウェーを手放すのも…
日本語版の2.1は工場関連で駄目って聞いて、購入せずに様子見
↓
2.31バッチが出たと聞いて、conozamaでポチル
↓
2.31バッチはバグで和平が出来ないと聞いて涙目中・・・・・・・
まいっか。AHD入れずにプレイすればいいのねん。
×バッチ
○パッチ
和平バグの解決。
interface\wardeclaration.gfxに
spriteType = {
name = "GFX_tiny_arrow_right"
texturefile = "gfx\\interface\\tiny_arrow_right.tga"
}
を追加。
>>472 うおお和平できた。
これで非戦プレイともおさらばだ。
超サンクス。
画像指定が削れてたのかトンデモナイな
477 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 18:25:05.66 ID:UA5nV/Ej
あれ、CFの2.31パッチが今日更新されているけど、もしかして和平バグ直ってるのかな?
478 :
名無しさんの野望:2012/09/27(木) 23:33:11.91 ID:pOcZVguT
和平バグは直ってます。ただ、AIの列強同士の戦争で「痛み分け」があるような。大戦システムは機能しているのだろうか?
>>478 英語版しか持ってないけど
大戦が発動するのは中盤以降だよ
初めて大国同士で戦争してみたけどスリルよりめんどくささが先に立つな
vic2でオススメの部隊構成教えてください
久々プレイでいろんなものが吹っ飛んでいて。
>>481 俺は騎兵1 歩兵2 砲兵3 の部隊を量産してる
VIC2は、砲兵の参加数が多いし
しかしVICは部隊管理メンドイ……
でも面倒臭くなるぐらい部隊いなきゃ、列強には勝てないというジレンマ
やっぱり砲兵いた方が良いのかな
戦いは数だよ兄貴で歩兵と近衛を10部隊ずつ適当に纏めて突っ込んでた
それ以上の数だと補給がままならないっぽいし
Vic2の砲兵は歩兵より安いからじゃんじゃん入れたほうがいい
騎兵は使える。両翼に配置されることでいろいろと特典がつく。VIC1では不遇だった竜騎兵も大活躍。
自分は歩兵3 騎兵2 砲兵1で1個師団かな・・・
占領やら包囲やら多方面作戦やるからあまり大スタックでまとめない。面倒だけど。
しかし、列強同士の陸戦は、AIが部隊集中する傾向になるので、普仏戦争なんか、両軍あわせて100万↑が激突する、それなんてWWI?
っていう状況が頻発するのがなあ。
とりあえず、19世紀のうちに、動員で沸いてくる戦力が多すぎる。
>>486 この手のゲームって、どうしても数がインフレするからしゃあない
でも動員はシステム変えて欲しいね
兵士の補充速度があがるとか、既存の部隊の兵士が増えるとか
ただでさえ管理する部隊が多いのに、動員かけるとねぇ・・・
お嬢から領土ぶったくろうとすると、三時間ぐらい戦争していることもザラ
後半は戦争ダルイからしたくない
レポで世界大戦とかやってるのみると、よく出来るなと関心するわ
戦争システムをもうちょい考えて欲しいね
部隊集合ボタンとか反乱鎮圧ボタンみたいに「このプロヴィンスで徴兵したら近場の敵を目指す」
みたいな
>>485 騎兵の種類は増えたけど、イマイチ特徴がつかめてなかったりする
竜騎兵ってなんか利点ってあります?
ユニットの居ない州を占領して回るぐらい
>>487 戦艦なんかもう酷いの一言だしな
インフレはもうそういうものと受け取るしかない
493 :
名無しさんの野望:2012/09/29(土) 13:12:46.91 ID:q+TeTaPd
もう経済戦争を楽しむゲームと割り切ってます
粗が目立つけど
面白いんだけどねぇ。
やればやるほど、惜しいところが見つかっちゃう
大規模拡張でもあれば、素晴らしい物になりそうな気はするんだけど
この時代なんだから、補給損耗なんかもっと低くてもいい気がするし
……いかん、また粗を探しちまった
Maneuverなし歩兵1対歩兵3
○
対
●○●
●=正面に敵がいないので仕事しない
これが歩兵1対騎兵(×印)2、歩兵1
○
対
×○×
×印も敵に対して攻撃する、ってかんじ
結局終盤になったら、動員できる兵力が膨大になるから
数の暴力で押し切るか部隊入れ替えで
補充しつつ再編成して投入でしのぐことになるから
その辺の細かいことを気にする必要もなくなるのも欠点だよあなぁ
それは欠点じゃなくてWW1っぽさと受け取ってはいる
WW1っぽいといえば史実の塹壕ってもっと効果あったような印象あるんだけどVicだと空気だよな
>>497 そうだね、終盤じゃもう親衛と大砲1:1+騎兵ちょこっとで大量生産が一番楽だと思う、
>>499 Vic1か2かどっちの話?
2はやったことないけど、
1なら、塹壕100とか掘ってる工兵師団に、近衛10個師団で飛び込んでも、一日の戦果が平均50人とかになるぜ
敵に移動させちゃえば塹壕消えるから、その隙をいくらでも付けるけど
502 :
名無しさんの野望:2012/09/29(土) 22:30:15.57 ID:pTKoOtBf
前にも出てたけどVICRからHOI2のコンバートがもうちょっとよくできていたらな。
まぁHOI2にコンバートして周辺諸国を攻めまくっているけど。
むしろCK〜HOIを繋げられるようにして欲しい
完走すげぇ大変そうだけど。
毎回毎回似たような勢力図でやるのもねぇ
固定イベントが無いEU3エンジンはゲーム間コンバート向きだと思うんだが
実際のとこどうなんだろうな
固定イベントがないとなんでゲーム間コンバート向きなんだ?
hoi3にそこまでの柔軟性は無いしな
AHDにして初めて日本やってみたら文明開化中の反乱が凄まじくてわろた
今にも反乱の可能性がある旅団数500てなんや…
>>504 セーブデータの中身が全然違うので使い物にならないし
コンバートしようとすると旧EU2→Vicなんかより惨い事に
EU:RやEU3のセーブデータの中身とか見た事ある?
509 :
名無しさんの野望:2012/09/30(日) 13:43:37.25 ID:21V3plu0
すいません初心者なのですが
戦車や飛行機のユニットてどうやって配備するのか
教えてくださいお願いします。 orz
>>509 配備するもなにも、普通に生産すればいい
ちなみに必要技術はちゃんと取ってる?
あと、飛行機工場と戦車工場で物資確保しないと生産はできんよ
1860年ぐらいにチートで無理やり配備してもガソリンも弾薬も
補充用の戦車も無いから事実上運用不可能だけどな
512 :
名無しさんの野望:2012/09/30(日) 15:47:03.58 ID:gzp3Hjel
2はどうか知らないけど前作のRでは空母や戦闘機はHOI2のコンバート用だったな。
戦車を配備しても、補給のことを考えんと予算が恐ろしい勢いで減るからあんまり使ってないなー
戦車はあるのに飛行機のグラが無いのも不満だな
無印だと騎兵すら歩兵と同じグラフィックだよね
EU3もだが
Victoria2を買って、シチリア王国で操作になれたので
日本でやっているんですが、文明化したものの
グラフィックが侍のままなんです。
これはバグ?それとも仕様?
反乱軍が近代歩兵なのに、対する日本軍近衛兵が
侍で刀振り回しているのが異様に思ったものですから
質問してみました。
陸軍技術あげていくと変わったような
外国からみたら結局日本はサムライの国だからなぁ
回答ありがとうございます。
saveデータ壊れているのかな?と思っていたので安心しました。
休日の苦労が台無しにならずにすみそうです。
気長に研究していこうと思います。
日本はグラフィックが入れ替わるの終盤だからねぇ
気になるならmod入れた方がいいかもしれない
戦車はちょっとガッカリ兵種だよな
陸軍技術を優先して研究しても、真価を発揮するのはラスト十年ぐらいだし
出て来た当初なら砲兵の方が使いやすい上に強い
実際、第一次世界大戦時点では戦車ってそんな活躍してないじゃない
WWI大戦末期にようやく随伴歩兵を付けて戦線突破という使い道が確立したんだし
飛行機も似たようなもんでしょ
まぁ、飛行機と砲兵はロマン枠だよねぇ
わざわざゲーム終盤で軍団の編成し直すのも面倒だし、
兵力の薄いところに配備してやるぐらい
戦車軍団作っても、普通に相手の歩兵部隊に押されちゃうのは悲しいが
戦車には自動車いるし、
自動車には電気パーツいるし、
電気パーツにはゴムがいるしな
最初に戦車研究できても使えるようになるまでが大変という。
そして何より燃料工場と石油がいる。
個人的には技術具合によるが歩兵1:戦車1で砲兵を入れずに速度の早い攻撃部隊という運営も可
燃料は確保できるなら海軍に回したいよなぁ
陸軍に回すには効果が薄すぎて
騎兵も使ってあげてください・・・・
後半解除される重騎兵とか軽騎兵は機械化された機動部隊と脳内変換して遊んでる。
そういえばこれってセーブデータからでも外の国で始められたよね?
全部の国で最初の1日で解放できるステートを全て解放したら…その後どうなるんだろう
帰ったらやってみよう
HoIならまだしもVICの騎兵が機械化されてるとはちょっと思えんが・・・
中国でプレイしてるけど西洋化したら最強になるんだな
すげー収入と国力…
今の中国が文明化したスーパー中国だからな
ネトウヨは認めたがらないけどねw
人口は多いからなぁ
Vic2の初期POPが多ければ多いほど農地鉱山の就労数増える仕様は正直?だけど
>>530 ほんと意味不明だなあれ
おかげで南米のジャングルとかゴミ立地にも程があるし
経済関係に特化したmodないかな?PDMとかVRRPとかじゃなくて。
AHD工業化厳しい・・・
1.4bに戻るしかないのか・・・
>>532 初期のPOP種類と総数でRGOの規模が自動的に決定するから
パラメーターとして州の規模が設定できないって意味
なのでロンドン最強になる
2だけど、これ傀儡として解放する事の、というか傀儡にする事のメリットって何?
緩衝材とか移民コントロールとか
>>533 PDMこそ経済に特化したmodではないのか
PDMは経済に特化というか金余りな世界だよなぁ
節約しつつやるとG単位の金が溜まるし
>>536 列強じゃなくても、忠実な同盟国を作れる
でも一番大きな効果は、悪評の削減だと思う
PDMを知ってからPDMしかやってないから
バニラの感覚が分からなくなった
ちょっとPDMやってる人に質問
ver3.1.8位からだったかな?
RGOサイズが巨大化するんだけどこれ仕様?バグ?
中国のプロビが200万人入って10%っていうおかしなことに・・・
別に溢れなくても工員は増えるから問題は無いんだけども
APDの方か?
3.1.6からRGOサイズが10倍になたよ
APDやたら重いからなあ・・・
無印の方のPDMでも楽しめるなら入れてみようかな
PDM 無印用もあるぞ
まぁ更新とまってるのと 終盤はやはり重くなるが
VIC2なんだけど
一度傀儡にした国とか影響圏に入れた国って
自分から傀儡とか影響圏の放棄ってできないのかな。
>>542 APDです
3.1.6からの仕様だったんですね
ありがとう
>>545 つ革命
くらいだなぁ、自国でも対象国でもいいよ
対象の傀儡国に隣接した国に宣戦して傀儡の首都を長期間占領させるとか
このゲームどのNoCDPatch当てればいいかな
一々CD入れんの面倒くさいというかどっか行った
割れの話は犯罪者板で
英語のダウンロード版買えば良いと思うよ。
新しいの買えば?としか言えないな
答えも返ってこないだろうし大体このスレ英語版ユーザーのほうが多そうだし
なんや!わしみたいな完全日本語版が少数派っていうんかい!
なんや!
そらそうやな
EU3はCF日本語版でもDW5.1パッチでCDなくてもOKになったんだけどな。
VIC2AHDのCF日本語版でも初回起動時の認証すませば
CDなしで起動はしたりする
>>554 ほんとだ 今まで気づかずにCD入れてたよ
まさか好き好んでCF版なんぞ買う奴がいるとは
ゲームしたいんであって英語の勉強したいわけじゃないからな
英語の勉強は学校でしたはずだろw
ビックカメラでAHD+本体の日本語版が、結構長い間、3800円だったんだけどなぁ
いつの間にか値段戻ってる
もしやAoDと間違えてたか
>>551 スチムーとだけど両方持ってるぞ
英語版は自分で遊ぶ用
日本語版は動画やマルチをやったりする時用(マルチやったことないけど)
AHDはスチムー版しかないけど日本語版買う気が起こらん…
modいれたりすること考えると英語版のほうがいいんだよな
>>557 英語の勉強する場面ではなく
まさに英語を使う場面だろう
APDが重いから無印用のPDM入れてみたけどなかなかおもしろい。
自動化されてやることが少ないVic2なら生産品多い方がいいかもしれない。真新しいし。
ただ金余りがすごい・・・
砂糖やら証券やら銀行?が莫大な利益だすからなのかわからないけど。
565 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:07:41.64 ID:nQuMuD3l
wikiどおりにしているのですが、ウィンドウ化できません。
何かPCの設定が悪いのでしょうか?
いつの間にか勢力圏から外れてるわ影響力を削られたり妨害されるわでもう…
最初から傀儡狙いでぶん殴れば良いんだなこれは?
567 :
名無しさんの野望:2012/10/07(日) 09:18:55.30 ID:Vnozbxkl
A House Divided で ahd_2_31_patch を当てたいのですが、
「Could not find a house divided installed」となり先に進めません。
どなたか対処方法を教えていただけないでしょうか?
インストール先変えてるからじゃね?
>>566 右上のウインドウに影響圏とちょっかい出してる国が表示されてるからそれを見ると良いよ。
あとAHDなら3〜5国くらいに絞って影響力を注ぎつづけてると他の国は手をだせない。
570 :
名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:37:12.86 ID:Vnozbxkl
>>568 解決できました。どうもありがとうございました。
571 :
名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:57:53.35 ID:N+1sptV2
vic2って前作みたいに国家備蓄から工場に資源を回すことっでできないのですか?!
備蓄があるのに工場が資源不足で操業停止する〜。
すいません、sage忘れです。
資源管理窓に政府備蓄を民間に回すオプションボタンあるから
それをチェックすれば流れるようになる
ただし、備蓄されている全てが流れるようになるので注意が必要
一応流通管理は個別に設定はできるけど
>>573 ありがとうございます!
これで「愚民に回す資源などない!貧乏人は草でも喰ってろプレイ!!」が
出来ます。
ファイルいじって、悪評の上昇を半分にしたら、EU3ぐらい戦争できるようになって面白くなった
俺はガンガン戦争したいけど、
やっぱり外交内政ゲーなんだろうな、VIC2は
1段落目と2段落目のつながりが分からんが
自分でいじって面白くなったならそれでいいじゃん。何が問題なのか。
Vic2 AHDの最新版で両シチリアでプレーしてイタリア統一イベントを起こしたいんだけど
サルディニア・ピエモンテがフランスの勢力圏になってて、それを剥がそうとしてもフランスが全力でガードしてきて
どう頑張っても勢力圏にできない。
もちろん戦って勝つこともできない。
いったいどうやってイタリア統一イベントを成功させるの?
反乱統一しろって何度言わせんだ
反乱統一??わからん
wikiに情報ないしなぁ
まぁ初めて来たけどもう来ないことにするよ
ググる事もしないのか・・・
こんなトウフメンタルでどうやって社会を生きて行くつもりなんだろうか
>>577 1.国境を接する
2.鉄道、工場に投資してあげる
3.自国の国力を上げる
そういえばAIで統一ドイツと統一イタリアが成立したところを見たことないな。
AHDから始めたけどイタリアはしょっちゅう統一してる
ドイツは妥協したのかかなり小さい領土で統一してたり
反乱統一はイベントファイル見て確認したが
586 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 14:29:24.85 ID:r7ttAjbl
>>575 どのファイルをいじればいいのでしょうか?
さすがに考えて導き出せる範囲なので答えない方が親切と思われ
588 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:30:50.78 ID:mfGd4kGs
ケチイケチしねえで教えてやれよw
わからんかったら際限なく教えてって言うのが教えて君だろ
ある程度すらわかってないなら教えない方がいいよ、自分で調べろ
>ケチイケチ
日本語が怪しい知能でVicをやるとか・・・・半島を世界の支配者にするプレイですか?
プロヴィンスの農園の雇用枠は余ってるのに
農民が入らず失業者になってるのはシステム上の都合かなんかかな
それともニート気分満喫したいだけなのか
需要が満たされてるから
やっとの思いで満州を切り取ったぜ
→史実通り満州は独立させよう
→中国のサブステートに逆戻り
あれー!?
超時空蒋介石マジックか
共産党が中国のサブステートになってるのが面白い
どういう妥協してるんだよ
絶対主義国家に服従する共産主義者とは新しいな
とは言っても史実の国共合作って
事実上共産主義者の服従じゃん
久々に日本語版Rをプレーしたのだけど、やっぱり南米諸国の技術格差は辛いな。
ウルグアイでプレーして、できる限り、事務員や聖職者の人口比率を2割以上にして
頑張ったつもりだったけど、最終的に商業、文化、工業のレベルは30まで到達したが、
陸軍、海軍のレベルは共に25にするのが精いっぱいだった。
人口は2億人を超えて大成功だっただけになおさら残念。
やっぱり、南米だと技術の進歩はこれくらいが限界なのだろうか。
>>598 人口2億もいるからだろ。
人口が多いと研究点は稼ぎにくい(そんだけの事務員を入れる工場が用意できない)んだし
研究点が1.5以上安定してある状態を1860年代くらいに作れれば
技術を素早く交換して回れる属国・友好国が2・3ヶ国あれば
多少の遅れはどうとでもなると思うんだが。
島→輸送船→島は知ってたけど
島→輸送船→〜→輸送船→島も渡って行けるのか
八艘飛びの要領?
義経現る?
VicRってAIはずるしてないか?
AIはPopの変換無料だって聞いたし、平時には人的資源がマイナスなのに戦時でいきなり4ケタになってるし・・・
人的資源は、防衛費の比率と現有軍隊の比だけで決まってるっぽい>VICR
プレイヤー国家ならちまちま溜まるのを待ってるところを、
AI国家は防衛費さえ出せば限界地まで一気に上がる、と。
まあ、その分経済運営・工場建設ルーチンとかは無能だから……
なんで自国民族がまるで住んでないところに工場建てたり
工員埋める当ても無いのに工場ドカドカ増築したりするんやAIは
AIは研究ポイントにもブースとかかってるからな
研究ポイント300くらいたまってるフランスに入ってみたら増加量0だったし
スライダ調節してただけでないの?
2じゃなくてRの方の話です
ごめんね…
増加量0ってのが逆にすごいと思うが どうやんだ?
でもプレイヤーはpop分割ができるじゃないか。
VICRのAIフランス見てると悲しくなってくる。20世紀にもなって本土の鉄道レベルが馬車だぜ・・・
前に戦争吹っかけて本土群全滅させてやったらものすごい勢いで鉄道式始めたから
やっぱり軍隊多すぎなんじゃないっすかねぇと言わざるをえない
VicRでヨーロッパ国家やるときはいつも7〜80年代ごろに乗り移ってフランス(とロシア)を強化(工場建設・POP分割)するけど
それでも工業点はプレイヤーが手を入れてない状態での英独未満だし、相変わらずバカAIが師団をマグリブかインドシナに流すし、
細かい初期上流POPのせいか結局鉄道敷設も他大国に比べて明らかに鈍いし、産業育成はやっぱりピカルディに集中するし、
たまに国境を要塞化する独露墺伊に比べて自力要塞化はまずありえないし、イタリアや下手すればスペインですら
防護巡洋艦を持ち始めても「海軍?何それ美味い?」状態で帆船(最高で蒸気輸送船)使い続けるし、ひょっとして現金が
不足してるんじゃないか?と数十万ポンドを注ぎ込んでも目に見える変化は陸海軍の充足率が回復するくらい…
もうやられ役に徹してるとしか
>>589 そうやって初心者いじめをするわけだな……。
君の程度がしれるよ。
初心者ですという免罪符はVicの時代には廃れてるんですよ
というか初心者だろうとまず困りようもないところで質問してくるから
我々が相手するより小学校へでも通うのが筋だろうと言ってるわけで
>>612 AIの中にはいってみると列強は大量の常備軍(戦力10000)持ってる上、数十万から数百ポンド抱えてるんだけど・・・
どこから錬金してきたのやら・・・
もしかしてRにも国債発行して現金増やすコマンドがあるのかな?
AHD今日買ったのですが
明治維新(早期)と明治維新ってどう違うのでしょうか?
大国がなかなか勢力圏に入れてくれなくて確認できませんorz
イベントを直覗きしませい
>>617 開幕から戦争戦争戦戦争の状態にしてやれば
とて難でも、ロシアどころかイギリスだって、
金欠で鉄道引けない・工場建てられないの状態に持ち込むことが出来るぜ。
軍隊はモリモリ増設するけどな。
Vic2で日本でやっています。まだ前半部分ですがお金が余りまくって
いますがそんなものでしょうか?それとも後半になったらすごく出て
いく様になるのでしょうか?
現代の金持ってる国家はVicのころでもあんまり金には困らない。
油とかで食べてるところはその限りではないけど・・・
お金あまりすごいよ。
その代り何つくっても工場は赤字だけどね。
VicRで工場たてて輸出額増やして歳入が2ケタになったって喜んでたころが懐かしい・・・
やっぱ余るんですね。
回答ありがとうございました。
なんかVicRのほうが面白い様な気がしてきました。
しかしVicRは明治維新がおこる日本でも1870年ぐらいまでは暇なのが...。
あ〜もどかしい。
>>624 どうやったのか覚えていないけど1858年くらいで明治維新したことがある
いろいろ試してみれば短縮できるんじゃない?
>>625 マジッスカ?!なんとかやり方をレクチャーしてください。
>>626 >>625じゃないけど、
明治維新(if)でしょっぱなから維新始めて研究ポイントと補正貰って、その後運よく速攻米帝の勢力圏に入れられれば、
米帝の研究機関の補正で、産業にアドバンテージが付くので、文明化が捗る。
軍事は最初から上院が保守で補正がついてるから、フリントロック解除で軍隊作って、アチェとか併合。
その後、外国人提督導入で関税収入ゲット。
首尾よく勢力圏に入ったら関税は激減するけど、上記の産業技術の補正で一気にいける。
初プレイ時、どこも勢力圏に入れてくれないから、欧米からの顧問団やら居留地やらのイベントがガンガン起きて急進度あがりまくり、
反動保守の反乱軍660Kがスタンバってる超火薬庫状態でギリギリ文明化できたのに対して、二回目は米帝がさっさと勢力圏に
入れてくれたおかげで、別ゲーみたいにあっさり文明開化したわ。たぶん5年以上違ってた。
>>626 最初の選択肢を史実と違う方にした気はするけど…なにぶん6〜7年前の話なんで…
なんどか再現試みたけど60年を割ることは出来なかったから相当運が良かったんだと思う
自分は多分引っ越しの時に無印のディスク無くしちゃったんで日本語版じゃ再現できないんだ
とりあえず何もせずに時間を流しながら選択肢を試行錯誤したらどうだろう
ちなみにどんだけ金があっても、建艦競争でドレッドノート80隻位作ったら、軍隊の準備率MAXにすると金が数十K/dayの勢いで
垂れ流されるのでなかなかきつくなる。
Vic2は陸軍と海軍を別々に準備率設定できないから、そうなったら戦争そのものが出来なくなって困る。
あ〜、自分AHD前提ですごくアフォなこと垂れ流してたかも。スンマソン。
こいつらで世界征服できるんじゃねえの
…ってくらい反乱軍湧くもんな、AHDの明治維新
途中で書き込んじゃったわ
>>627 それ2やで
ちなみに2なら日本語版改善MOD(1.2相当)で1848年
1.3で53年、英語版AHD最新で55年(12月29日)でデキた
確認してたら遅くなった
>>628 オランダの属国になって技術大量にゲット作戦ってことだな
>>634 それはやってないな…
多分安世の大獄関係だったんじゃないかな?
まあ、どちらにせよランダム性があるみたいなんで根気強く試すのが良さそう
2はその点ほぼ安定して西洋化できるな
>>626です。
みなさんありがとうございます!
Vic1はやっぱり結構運が絡んでいますね。というかVic1って文明国で
なかったら工場建てられない=文明化不可の記憶があったような...。
ディスク探して再挑戦してみます!!
VicR日本で文明化(維新無し)なら
1・オランダの属国になって技術をゲット(発生時期がだいぶランダムなので、早い内に起こると有利)
2・戦列艦と胸甲騎兵で軍事点荒稼ぎ
3・中国から琉球と樺太買い取って領有宣言で威信稼ぎ。
4・威信が足りないなら、タルディコルガンも使うか、アラスカの施設4つを買い上げて領有化
この手順を素早くこなせれば、60年までに文明化は可能……なはず。
一回だけ成功したことある。
>>637 やってみます!というかなにげに1.が辛そうですね。反乱祭りになりますし。
今のところ2はどのverが一番おもしろいかな?
・ver1.3
・ver1.4b
・ver2.31(AHD)
・ver1.4b+PDM
・ver2.31+PDM(APD)
個人的にはAHDもってないから1.4b+PDM
APDってやっぱり物あまり続いてるの?
今やってるのはAPD3.1.9だが、金余り、ものあまりはしてない感じ。
工場の極度な赤字はない。ぶっちゃけ極端な黒字もない。
教育費と行政費が桁違いに高くなってるので金余りもあまりない。
が、今のバランスではどこの国も兵士POPへの移動が多すぎて軍事力がインフレする。
ハイチに50連隊ってなんだよ…って感じに。
スレでAHD発売後にAHDの話がいくつ出たのか考えたら・・・
答えは出てるようなもんだろ
>>633 日本語版AHD2.31で54年(12月)で、明治維新できた。
>>644 早いなーおめ
自分の55年末の時は教育改革以外を即実行してたから効率が悪かったかもな
もう一度やってみるか
小さな島はどこにあってどれを領有してるか分かりにくいなぁ
人口タブから移動したりステート要求から移動できたら良いのになあ
>>647 乙乙。収支見るに借款はなしかな?
人口5600万ってことは、日本本土以外に領土持ってる?
>>645 改革は、最初に改革以外やって最後に産業で明治維新しました。
大規模叛乱が2回発生して維新前が一番難しかった。
2.31が出たんで久しぶりにプレイしてみたんだけど工場は何が儲かる?
セメント工場建てたら赤字垂れ流しで参った、やっぱ高級服・家具やワイン辺りかねぇ
ほとんどの工場は厳しいよ。
工場の計算式にミスがあったりかなり厳しい。その上無印時代にくらべpopの需要が激減してるからね・・・
それでもやりたいなら1.3か1.4bのpop-typeの中のファイルとproduction-types.txtあててやるといいかもしれない。
victoria-Rを最近はじめた者ですが
国内移民をさせようとwikiの記述どうりにしていますが中々おきません
特定の民族は移民させづらいとか福祉が充実していると移民を考えないとかあるのでしょうか?
POPの貯金見てみ、貯金があると国内移住しない
なん…だと…
じゃあもっと搾り取らないといけないな
>>651 比較的儲かりやすいのは高級服とワインだけど
技術開発して自由貿易にすれば何でも儲かる
>654
失業保険制度があると、POPは失業していても貯金をなかなか減らしてくれない傾向があるような。
国内移民を誘うなら、年金や失業保険は制定しないほうが良いような気がする。
貯金は失業工員より、就業農民のほうが早く減る。
国が充分豊かなら、貯金ゼロの就業農民を、
移民させようと失業工員にしたら、貯金持ち出すってこともあるので注意。
貧困層の貯金を減らしたければ、税率を上げるのはもちろんだが、
資本家を新たに育成するというのも手。資本家に回る金が増えるので、貧困層に行く資金はその分少なくなる。
自由放任主義の政党が与党のときなどはこっちで。
658 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:12:49.71 ID:nNV4LvYK
つか、国内移民ってそんな簡単に狙ってできる物なの?
>>658 Rだと非主要文化POPの転職や工場の建設に制限あるから少々面倒だけど
基本的に狙えば時間はかかるけど可能なことだよ
EU3(英語版)をインストールしたせいか、コピーガードがエラーはいてVIC2AHD日本語版を起動できなくなったんですが(今まではできた)
もう日本語版にはこりごりなので、vic1みたいにvic2AHD海外版のパッチを当てれば海外版と同じ仕様になりますか?
やったことがある人がおられたら教えてください。
だからCF版はやめとけとあれほど
最近vic1-Rやって思ったのですが
最強の政党を持つ国とか最強の将軍ってどんな能力があるのでしょうか?
最強政党とか最強将軍とかそういうゲームではありません
ひたすらPOPの機嫌をとって資本家様を肥えさせて工業化してもらうゲームです
いや税率とかで使いづらいとか完全市民権+宗教の自由とかあるだろw
他にも将軍リロードでどれだけ強い将軍でたか聞いているのにw
急に態度が変わったね
イベントで好きな能力にした将軍がPOPするようにすりゃ済む
そんなクソゲー化するのは中二病だけだが
まあ理想の政党は何か
理想に近い政党がある国はどこにあるか
聞いているだけなんですがね
どうでも良いけど急に伸びたな単発IDも多いし
週末だからか?とりあえず初心者にはもう少しフレンドリーにな
お前が言うなw
>>667 貴方にとって何が最強なのか分からないので自分で探してください
もし教えて欲しければ具体的に政治体制の組み合わせを書いてください
>>667 最強の定義と理想の定義をまず述べろ。話はそこからだ。
火力+5のクラムガラス(墺)か? 防御+7のペタン元帥(仏)か? 信頼+7&消耗マイナス10のガリバルディ(伊)か?
最強ランクといえばこの辺りだろうけどな。
政党なら
国家の立ち上げ時=国家資本&保護貿易 資本家頼みの時期=自由放任 充分育った時期=介入主義
で使い易い政策は変わるし。
完全市民&信教の自由&好戦主義or厭戦 が揃った政党を持つ国もそりゃ探せばあるが
その政党が、上手く選挙で勝てる党かは全く別問題であるし
他の政党が腐ってる場合は是か非か?
最初の条件付けが漠然としすぎてて曰く言い難い。
>>652>>656 ありがとう、あんまり工場は意識しないで資本家に任せるわ
2.31でも無印みたいにはいかないんだなぁ
>>667 お前理想論ばかりで実体のない橋下みたいな奴だなw
みんな熱くならずにまったり行こうぜ!それはともかくこれを見てほしい
英語版AHD2.31+APD3.2.1の環境での一コマ
定番のUSA&CSAは飽きるほど見てきたが、これは初めてだった
http://kie.nu/uAc
>>656 ワインって儲かるんかな
意外に需要が少なくて、補助金もらって運用してる感じであった。
>>676 できるんじゃね?
識字率が高いから中国の殖民ステートを複数保有ってとこじゃないか?
APDは全く知らんが
679 :
674:2012/10/20(土) 22:40:07.78 ID:FWbj5Pbc
>>676 >>677 あ、これは最近マイブームの「AI日本を強くするプレイ」なんで
初期設定で教育と行政効率に少しブーストかけてるんです
最大連隊数が多いのもそれが関係してるかも
ロシアはかなり喰ったけど、中国は日本に取らせてます
敵国併合寸前でいきなり白紙和平とかAI日本の意味不明行動にイライラしつつも
幼いわが子を見守る親の心境で楽しんでます(笑)
>>678 俺も画面見た瞬間全く同じ事思ったよ(笑)
略称はやっぱFSAかな?なんか戦闘機っぽいけど(笑)
>>674 この時代にもうポーランド・リトアニアできてるのか・・・すごいな。
自分がAPDやるときは戦争面倒だから
プロイセンとかオーストリア・イタリアみたいな2・3回戦争すれば終わりみたいな国でしかやってないわ。
APDやってる人多いな・・・
導入してみようかな。
>>680 オーストリア・イタリアって連合国もあるんですか?
俺も変態する国家が好きなんで次にプレイしてみます
情報ありがとうございます!
条件満たしてディシジョンランプが点灯した時のドキドキ感と
ポチった後の国家の名称と色の変化がたまらない〜(笑)
>>681 ちょっと変な見方かもですが、APDでプレイすると
バニラVIC2の持つポテンシャルの高さを改めて感じられました
「バニラでも面白いけど、まだまだ伸びしろを秘めているんだな〜
やるじゃねーかVIC2!」みたいな(笑)
製作者の方は今でも意欲的に更新されていますし
一度体験してみるのもイイかも
トリッチ・トラッチ・ポルカ ヨハン・シュトラウス2世 スウェーデン室内管弦楽団 8.557217-8.mp3
ラデツキー行進曲 ヨハン・シュトラウス1世 スウェーデン室内管弦楽団 8.557217-15.mp3
↑
wikiのポルカとラデツキー行進曲が逆です。
なんかおかしいと思ったw
英語版のwikiから間違っているね
685 :
647:2012/10/22(月) 17:41:55.80 ID:cauLUbEU
686 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:33:37.00 ID:FpRoL7cF
Victoria1レボリューションで、右上角にある外交ポイントを増やしてくれる
イベント・チートありますでしょうか?
無い、どうしてもって言うならセーブ弄れ
>686-687
貴族主義と能力主義で起こる、増加効率変更イベントの中身見てみ。
それで増加率をキチガイみたいな数字にすれば?
689 :
名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:28:39.93 ID:IY7bRPS/
このゲームに出てくる「特別紙幣」って、軍票のことなのかねぇ?
690 :
名無しさんの野望:2012/10/23(火) 09:55:26.07 ID:klXWZcc7
開国すると「水車の発明」がもらえるが、
すでに水車は日本にあったのになぁ・・・。
軍団の名前をそれぞれ変更してニヨニヨしてたら大戦争でボロボロにされ涙目で再編成
なるべく動員兵を使い潰す方向で戦争しようと誓う
>>686 自分以外も増えるようにするなら設定ファイル書き換えれば可能
大国なら+20/年とかにしてしまえば
ただ、面白くないよ?
>692
VIP=Rの大失敗の1つだと思う>外交点の膨大化
>>691 連隊の名前変更できないのが・・・
ドイツ帝国成立させたらバイエルン王立近衛連隊とかハノーファー王立近衛連隊とか領邦国家の名前つけてあげたりするのが夢だった。
機関銃が発明されたら、生活水準が上がって植民地に入植できるけど
これって、機関銃で原住民殺したって歴史からの設定なのか?
なんか歴史的事件があるのなら教えて欲しい。よく知らないから。
(原住民が)多い日も安心
698 :
名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:53:17.93 ID:Q6An1EAQ
>>696 『機関銃の社会史』って本があるから読んでみ
機関銃が実用化された1860年代あたりからアメリカ対インディアンが戦争から虐殺に変化していった、みたいなのはあるな
機関銃が真価を発揮したのは1905年のブローニング機関銃から
それ以前の機関銃は性能が悪く少数しか使われなかった
703 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:09:09.87 ID:94zZMSN6
Paradox 「Victoria Revolution」で、
外交ポイントが1個増えるイベントのIDがなかなかみつからない。
campaign_events.txt か randomevents.txt
の中に記述されているはずだが・・・。
704 :
愛の統治者オレサマ:2012/10/24(水) 10:25:04.16 ID:94zZMSN6
705 :
愛の統治者オレサマ:2012/10/24(水) 10:29:56.32 ID:94zZMSN6
4年前の自分の書き込みを発見。めんどうくさがりなのは普遍的なようだ
↓
夜の貴族オレサマ!!!!!2008/10/15(水)
インド統一をやろうと思ったけど 小国がごちゃごちゃしていて
なおかつビッグ英国の庇護下だったので ハラハラと涙を流しながら
ゲーム中断ボタンを押した エターナル傷心なオレサマ
706 :
愛の統治者オレサマ:2012/10/24(水) 10:50:27.43 ID:94zZMSN6
「Victoria Ravolution」オレサマ政府:
社会保障と治安維持コスト最大、二大政党制江戸幕府(←えっ?)、
新聞の検閲なし、
8時間労働、
列強迎撃の決戦艦隊88隻(集中運用)。
陸軍を養うカネがないので、京都と江戸にだけショボイ数の騎兵を常備。
ハワイ併合を夢見る農業国。
707 :
696:2012/10/24(水) 11:06:35.39 ID:NNGIPjN3
マジレスされてすごくうれしいです
って、こんな基本書まであったんですか
今日、図書館行くんで予約してきます
自演もなにも自分の過去レスを連投してるだけでは
鉄甲艦の発明が中々行われない
砲艦はすぐ発明されるのに何か工場以外に条件とかあるのかな?
711 :
ハワイアン2世:2012/10/24(水) 20:05:59.80 ID:94zZMSN6
ハワイ帝国の首都をメルボルン(ゲット済み)に引越しさせたいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
イベント以外で首都変更ってできないんじゃないの?
713 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 08:54:18.86 ID:DsUqz5rb
>712
やはりそうでしたか・・・・。
<ハワイ帝国最新情報!>
ニュージランドはハワイ帝国の生命線!!!!!!
やっと輸送船が買えたので、空白多きニュージランド目指して進軍中!
ハワイでどうやって海外領土得るんだよw
AHDなんだけど、軍ってどのくらいの数の編成にするのがいいのかな
補給限界もあるし30000人毎に区切って管理してるんだけどこれが効率いいのか分からなくて
君が何を重視するかによると思うが
717 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:05:33.51 ID:Nkdck58A
租界って自国領にするのと何が違うんですか?
リアルの話だと本国では認められない脱法行為でも取締りがなくて
居住者に特権が与えられる代わりに現地での納税が少々お高め
武力的な防衛は本国任せでいいので住んでる本人たちには天国
本国人と原住民との格差は奴隷とご主人以外の何物でもない
719 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:50:40.14 ID:Nkdck58A
いやリアルの話じゃなくてゲーム内の話です
説明不足でしたね
>>715 プロイセンとかでプレイするならそれくらい。
ただ総動員で一般歩兵増えるから常備軍は歩:騎:砲=1:1:1くらいでいいかもしれない。
721 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 08:35:28.27 ID:jzYbw6gi
小さな国のまま豊かになろうとビッグ志したが、
人口不足に悩まされて
結局アフリカに手を染めてしまう
デンマーク・プレイのオレサマ(前回のハワイ・プレイは絶望して中断)。
722 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:22:50.25 ID:y9v6Rumg
スイスを選択して、WW1を観察した。
英国軍がデンマーク付近の海岸から上陸すると、
彼らは鬼のように暴れまくりますね。
723 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:47:34.65 ID:5FB6WmdZ
某提督
「ほらみたことか」
724 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:38:36.65 ID:PL8ERMiy
空白地帯の入植成功に何年かかるのであろうか?
待つのに疲れてきた。
ちと流れをぶった切るようで心苦しいし、初歩的な質問だが、
難易度はイベント発生率にも影響してたりするのかね?
vic2日本語単品で遊んでたころ、難易度:非常に簡単で更にチート使って中国文明化してたんだが、
西洋化の怒りイベントだの、軍事顧問団だのが思ってたより起きなかったんだ。
まあ、ランダムイベントだから乱数に嫌われてたのかもしれんが・・・
それと、vic2プレイ後に、PCのタスクバーの表示が遅れる、
シャットダウン時に覚えの無いバックグラウンドの終了画面が一瞬表示されるってのは特に気にしなくてもいい程度の問題かね?
726 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:49:17.44 ID:dvhUg/us
チート集にも載っていないコードを発見。
F12を押して、「event 24016」と打ち込むと、
要塞をランダムな位置で建造・アップデートしてくれるようだ。
ちなみに、「event 24017」は、おなじみの歩兵隊促成チート。
しっかりとマンパワーが12引かれるので乱用は出来なくなっている。
わぁすごい
イベント起こしてるだけやないか・・・
730 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 09:44:12.57 ID:9piVFdT+
2はRよりか自由度はあるかな?HOIみたいに近隣諸国を攻めとりたいのだけど。
731 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:13:04.35 ID:dvhUg/us
VicRの、専制 対 官僚制(Aristocracy vs. Bureaucracy)イベントの
番号をご存知の方、ぜひ教えてください!
自分のPCの中のイベントファイルをぐぐれ
>>721 スウェーデンを吸収してスカンジナビア化オススメ。
734 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:16:54.98 ID:dvhUg/us
735 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:50:47.99 ID:dvhUg/us
ごめんパラグアイの間違いね。オッパイ画像で集中力を失っていた・・・。
落ち着いたらsageようぜ
737 :
名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:50:29.77 ID:ExprYk64
ビクトリア女王の伝記映画を見て覚醒してしまったので、
パラグアイ・プレイは中断。
ちょっとよく分からないことがあるので、どなたか教えてほしい。
AHD2.31日本語版、ほぼ初プレイをルクセンブルクでやって現在1929年なので完走寸前。
鋼鉄工場の収支が「昨日は20.468の23.666鋼鉄が売れませんでした」と出てる。
まあこれは23.666中20.468が売れなかった、ということだと思うんだけど、うちには自動車工場もあって鋼鉄の予想需要がおよそ13ぐらいはある。
まずは国内市場から調達する、とマニュアルに書いてあるから鋼鉄はもっと売れてもいいんじゃないのでしょうか?
自動車工場自体はすごく儲かってる。
世界規模でみると鋼鉄の需要は全く無い。
どうもこの部分が分からないのでお願いします。
ナポレオン三世関係のイベントってないのかな
アメリカ帝国皇帝イベントみたいなもんで公式には・・・
741 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:12:49.84 ID:lFiZj+br
>アメリカ帝国皇帝イベント
イベントの番号教えてクレイモア!!!!!!!!
742 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:45:07.92 ID:lFiZj+br
19世紀中ごろのアメリカの州知事サマは年収1200ドル。
売れっ子の辣腕弁護士も同じぐらい。
743 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:10:14.55 ID:bfRzHbuZ
米墨戦争が面白そうだ。メキシコでプレイしてみることにする。
それはさておき、なんで当て字を墨にしたのだろう?
>>743 中国ではメキシコの事を“墨西哥”と表記していたので、そのまま持ってきたんだと。
大統一を果たしたオーストリア改めドイツ帝国を解放解放また解放で解体したらドイツ帝国本国がどこにあるのかわからなく
746 :
名無しさんの野望:2012/10/30(火) 00:53:56.38 ID:GgUd8HMm
偉大なオーストリア帝国を再建し、バラバラになった民族を束ねあげる。
しばらくして飽きてきたら解体。
そしてほとぼりが冷めたら、また侵略して一つの帝国に囲い込む。
この壮大な輪廻転生を永遠に繰り返せば
統治者として心楽しく過ごすことができよう。
747 :
名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:56:36.02 ID:6Fev4yoI
ビッグ・ルーマニア!!!!!!!!!!!!
これ大統領制から王制に戻す方法ってない?
革命!革命!一心不乱な革命!
あーそっか反乱軍に首都制圧させればいいんだっけ?
でもこれ共産主義者になったりしない?
保守か反動主義者を扇動するのだよ
なるなる
保守派の急進性を上げるような選択をしまくればいいわけね
今までひたすら急進性と政治意識の上がる合計が少ないのを選ぶことしかしてこなかったから新しいスタイルだ
革命しても独裁制になるだけで王制は復活しなかったと思うんだが…
王政派が革命成功させればLove King!ってイベント起きて王政になる
たまにフランスで王党派が革命起こして白旗に金の百合の国旗になってることがある
前フランス苛めまくって常備軍壊滅させたら反乱軍止められず
ファシストフランスが爆誕したっけなぁ
旗が設定されてなかったからとても残念なことになってたけどw
飛行機が大砲扱いってのがなー…
経済面は面白いんだけど、戦闘をもうちょい強化してほしい感じかな
日本で中華帝国を苛めて俺tueeee!してたら
戦争中にサブステート共々西洋化しはじめて動員→恐ろしい数の中華兵に大陸から叩きだされたわ。。。
医療保険制度の人口増味わうと移民とかいらなくなるなw
しかし本国から植民地に移民してくれないと本国化できないという…
763 :
762:2012/11/03(土) 15:02:12.93 ID:FrDPiQ6C
途中送信してしまった
AHDからだっけか
ゲーム開始時におフランスの人口減少イベントって
俺もスイスでずっと観察してたら第二次大戦と第三次大戦がほぼ同時に勃発してわろた
にしてもアフリカに広大な土地を持ってるからって順位が上とは限らないのね
最低賃金の効果がよくわからない。
何がマイナスでプラスになるのか。
メリット・・・POPが裕福になる
デメリット・・・収支にマイナス ってとこじゃない?想像だけど
社会改革ってアメリカ大陸国家以外だと
人口増の改革以外は役に立たないよね
767 :
名無しさんの野望:2012/11/04(日) 02:10:08.04 ID:6DNi+xrT
日本語版AHDは認証が必要なんですね。これインスト回数に制限があるみたいですが何回までインストできるのですかね?
AHDでジャパニーズアメリカにしたいのだが思うように入植してくれんの
移民に国力集中だけじゃあかんのか
今更ですが、Vic:Rの日本でやっているのですが、朝鮮半島を併合したの
ですがRGOの生産量がものすごく低い(生産効率が2.1%)のですがこれっ
て上げる方法はないのでしょうか?鉄道を引いても元が低いのでほとんど
あがらない...。
>>769 元々が低いのはどうしようもない。
工場建てるか、全部兵士か、好きなほうを選ぶと良い。
兵士に出来るだけステート化できないアフリカとかよりマシ。
ありがとうございます。
工場たてまくることにします。
>>769 日本に移民させるのも良いかと。工場は集中した方が効率良いし、鉄道引くの勿体無いじゃん。
同化し易い大乗仏教が多いし。残りは兵士で擦り潰す。
773 :
名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:05:39.33 ID:dKHtTVv0
前にVIC2で終了時間を延長してプレイした人がいたけど、どれぐらいまで延長できるのでしょうかね?
朝鮮半島併合後は、中国攻略の足場として、朝鮮人は対中国戦の尖兵となってもらうのが基本
日本人が死ぬと生産力ががた落ちになるからな
しかし、外地の人間に軍事力を頼るとは、まるでゲルマン傭兵に滅ぼされたローマ帝国のようだ
大東亜共栄圏だ!とかフランス帝国は地上最強!とかって近いところを全部制圧するつもりで始めるのに結局弱いものいじめしてまだら模様の国境線になってしまう
>>775 俺も大東亜共栄圏プレイやったけど、インドネシアをオランダからぶったくるのと、
インドシナ半島イギリスからぶったくるの苦労したわ……
清の領土をガンガンもらって軍拡すれば勝てるけど、
部隊の管理がめんどくてしょうがない
日本の国家目標に海外への強力な移民推進ってが欲しいな
現実でも棄民政策と言われる強力な移民政策してるんだし
背景にあるのは結局人口問題で国としてもやるしかなかったところだし
他の人口逼迫地と較べて特段に移民が多かったわけでもないから
オプションで基礎値に上乗せするようなものでもないでしょ
インドからはアフリカへ、東アジアは米豪へ流れるようにしてあれば十分かと
vic2AHDの話だけど、日本は固有政策が明治維新しか無いのが寂しいよねぇ
朝鮮と台湾の中核手に入れられるのぐらいは欲しかった
アヘン戦争も第一次大戦もないクソゲーですから
どっちもAPD入れりゃできる
誰もMODの話なんてしてないが
Vic:Rって自国で産出されない一次資源を一番効率よく入手する方法って
貿易しかないのでしょうか?プロビデンス征服しても生産効率悪いみたい
な書き込みがありましたのでどうなんでしょうか?
>>783 自国文化以外の国民は、生産性が半分になる。
それ以外、生産効率などにペナルティーはかからない。
産地を交渉や戦争でもぎ取るのが一番効率良い。
鉄鋼→汽船大量生産とかしたら、石炭輸入だけで100ポンド越えとか行くし。
回答、ありがとうございます!!
連続で申し訳ないです。征服後生産効率が2.1%とかでまったく生産していない
のと同じような状況でしたが、帆船を購入したら海上輸送できるようになり、
生産効率が上がりました。久々ですので海上輸送のことまったく考慮していま
せんでした。
ここで質問する内容でもないかもしれませんが、わかる人がいたら
教えてください。
hoiやCivをよくやってるんですが5年もやってそろそろ飽きたので、
EUかVicのどちらかに手を出そうと思ってます。
それでVic(できればEUも)のどこがおもしろい&つまらないとかあったら
教えてください。買う参考にしたいです。
私は内政が結構好きなので、内政がそこそこできるVicは面白そうだなと
思ってます。
英語版でもいいなら感謝祭かクリスマスセールまで待ってparadoxバンドルでまとめて買うのが一番いいと思う
・Vic2の問題点
余りにも簡略化されすぎたシステム
少なすぎる選択肢
糞バランス
AIが超馬鹿、船を廃棄して作って廃棄して作ってを繰り返して破産する
イベントやデシジョンが余りにも少ない
・EU3の問題点
全体的にショボいグラフィック
騎兵だろうと砲兵だろうと見た目が全部歩兵と同じ
国境線がグチャグチャになり現実に近い国土が築かれることは決してない
EU4を発売日に買えばいいと思う
不思議世界地図が出来上がっていくのが楽しいんだがな
EU3がしょぼいグラフィックならEU2やCKDVはどうなるんです?
材料購入の仕組みがどうもよく分からない。
ハワイでせっかく需要がある電気機器工場を建てたのに、材料となる鉄が全然手に入らない。
鉄自体は需要と供給が拮抗している感じで、供給が上回ることもある。
世界市場で余っているなら必ず買えるんじゃないの?
どなたかアドバイスお願いします。
バージョンは日本語版2.31。
そんなことよりVICRの続編まだー?
Europaエンジンのグラフィックは一週回ってアリになる
なんかVICもHOIも結局新型はやらずに旧世代のが楽しいや。
ルールも頭に入ってるしイベント改造もお手の物。
要するに一から覚えるの面倒いと。
オッサンになると脳が硬化するのか新しいゲームに移れなくなるよな
ネトゲとかもいつまでも残ってるのは大体オッサン
「面倒だからしない」じゃなくて「できない」だよなw
まだゲームだからいいけど実際に「面倒くさい」が口から出てくるようになったら人生終了だよな
「できない」ならまだ自分や周りが出来るようにしようとするけど
「面倒くさい」なら逃げにはいってるもんな、もう誰も助けてくれなくなるよ
反乱勢力が形成されつつあります
施政者気取りかよw
意味不明なパラトゲー俺理論は総合スレで好きにやってくれ
自治厨かよw
Aの傀儡がBの影響圏に入ってるのはどっちにメリットがあるんだこれ
経済的にはB(影響圏)優先だったような
>>793 貿易だと国順位で買えるから先に上位の国が回収しちゃってるのかもね
808 :
名無しさんの野望:2012/11/08(木) 22:35:31.91 ID:Dc8xUqxq
鉄道が産業振興につながるのはわかるのですが、vic2で鉄道を敷いた場合、具体的な効果がわかりません。WIKIも探したのですが、どのような効果があるのでしょうか?
表示されてるだろ
1レベル毎にRGOと工場の効率+16%と移動コスト-5%
本国人の割合を増やすには同化率を上げれば良くて、上げるには完全市民権を与えれば良くて、ついでに新大陸にでも移住させれば良いんだよな?
兵力目当てで中国取ったら人口比がまずい
>>807 世界市場で需要が上回っているならそうだと思うけど、供給が上回ったときでも買えてないっぽいんだよね。
備蓄モードにしてるときにそんな現象が。
813 :
名無しさんの野望:2012/11/09(金) 23:12:53.89 ID:SVkVRH44
満州とか東南アジアにJAPAN表記が移るのが納得いかねぇー
中国を取って兵士をモリモリ作ると別ゲーになるな
取らない縛りをするのも納得
趣味はポーランド分割のドイツとロシアがポーランドとリトアニアとポーランド・リトアニアに分割したった
今、VictriaIIをインストした初心者です
文字が滲んだように表示されてまともに読めません
これはどこで設定を変えればいいのでしょうか?
仕様です
解像度を変える
820 :
817:2012/11/14(水) 07:07:41.43 ID:OYlUCeU2
>>820 お前のモニタの解像度と一致させること。
あ、これ植民地奪いたかったら本土を殴ればいいのか
そりゃそうかチマチマ三等民殴ったって痛くないわな
モニタの解像度でSSの品質に影響するっけ?
昔ATITrayToolsでLODの設定弄ってたときにそんな症状を見覚えがある
もし何かグラボ周りの妙なツール入れてたら抜く&ドライバを最新のものに
ここらへんでどうだろう
3770TとHD4000だから
そんなツール入ってないけどなぁ・・・
826 :
名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:55:52.30 ID:8hyLF0LB
日本語版AHDをインストしようとするとより新しいvisual++ c 2010 Redistribuableがすでに入ってるとエラーメッセージが出るのですが
上書きボタンを押してもよろしいのでしょうか?どうか教えてください。
そこスキップすりゃええやん
何で上書きすんの?
AHDは時代が下がるにつれて社会主義かぶれの議員が増えるんだが抑え込むにはどうすりゃ良いのかな
829 :
817:2012/11/15(木) 19:15:07.24 ID:dPMDLdWA
GTX650Tiを衝動買いしたら、現象無くなったわ
やっぱりドライバ周りか
まぁHD4000番台はそろそろお休みしてもらっても仕方ないね
自分トコで症状出たら原因詰めてみるか・・・
汚名の数値もっと小さくしてほしい…身の程を知らせまくりたいんや
AHDで開戦理由を工作してたのがすぐにばれて
無印の頃より汚名多めにもらうとがっくりする
どうにかばれ難くする方法は無いのかな
日本語版買い?
購入検討してるんだが
Vic2AHDをギリシャでプレイすると中核州回収でメガリ・イデア発生、
追加中核州も回収するとビザンツ復活があるらしいんだが
オスマンにイギリスかロシアの同盟が常時かかっていて手が出せない・・・orz
やっぱり、スタートと同時にロシアに同盟持ちかけて通ったら即宣戦しか無いんだろうか?
エジプトと組むとか(これも向こうのタイミングになるけど)
オーストリアを大国落ちさせて傀儡化からの大ドイツ統一……、
駄目だリューベックが列強入りしてる
そんなプロイセンプレイ
ランク8位以内のまま属国にしたら即傀儡外れちゃったんだけど、大国は傀儡にならんのかねこれ
大英帝国解体戦争してたら途中でスコットランドが大国入りして傀儡解法の大義名分を失ってしまった
傀儡というか勢力圏。
ゲームの話からそれちゃうけど当時のドイツ領邦国家もちゃんとした独立国。
勢力圏システムは見直してほしいなあと。関税同盟システムとか。
フランスに宣戦したらベルギーやらスイスやらルクセンブルクが一緒についてくる。
永世中立ってなんですかと。
傀儡にもならないよ?…多分、状況的にはそう
eu3エンジンを利用してる弊害かもなあ
eu4エンジン使った3では改善されてるといいけど
Vic2はClausewitz 1.5で、EU4のはClausewitz 2.5 engineだからベースは同じやで
同じなのは名前だけだと思う……
843 :
名無しさんの野望:2012/11/19(月) 02:10:10.97 ID:MhFXb806
今、AHDの終了年HOIなみに1965年に変えてやってるんだけど、最後までエラーなく
でるかな?
試してみればええやん
素直に終了年の変え方を聞けばいいのに
846 :
67ytutty:2012/11/19(月) 22:26:07.06 ID:YbUu+iRZ
>>834 アジア人でロシアもろとも倒してやれ。同盟についてて本当に邪魔なのはフランスだよ。
VIC2の同盟関係は結構ドラスティックに変わるから、好機を待つべし。
848 :
名無しさんの野望:2012/11/20(火) 15:03:15.09 ID:pjAXpRjB
>>843 只今、1950年。今のところ不具合なし。でもクソ重いわ。
POPが際限なく増えていくから処理が重くなるんだろうな
革命ポイント閾値の25を超えても友好度50以上維持すればBBW起きないのん?
大ドイツ作ってビスマルクが止めるのも聞かず500年振りのイタリア政策を敢行して、
そろそろ3桁の大台に突入しそうなのにロシアもフランスも黙って見てくれててこれは……
戦力差がありすぎると、悪評が高くてもこっちに手出ししてこない場合が多いね。
世界一になったらあとはジャイアンになってる
>>853 ドイツ人しか正規軍にしてないから全部で150個旅団くらい
50年代だから時代相応だけど英仏露土同時に相手するのはちと厳しい
軍事点でも第3位なんよ
月が変わる2日前に謎の資金提供とかデフォだろ
プレイヤーが資金を献金するんじゃなくて
グアダルーペ・イダルゴ条約が29日に起きているのがポイントなんだよ
中国を兵士畑にしたらロシア切り取り放題じゃんと思ったがあんな寒い土地旨味がねえか
「グンマー帝国に万歳三唱」を選択
エチオピアのあたりにマジであったらしいな、グンマ王国
メキシコを虐めすきだのか帝政になってた
ごめんよ、でもカリフォルニアからテキサスまでを貰わないとUSAと殴りあいできないんだ
気付いたらロシアが大統領独裁になって現在の旗になってて吹いたわ
すぐにソビエトになっちゃってたけど
日本でプレイしているけど、なかなか社会改革が出来ないねぇ…
学校を作ったり医療を充実させたりしたいのに
AHDのアメリカ連合国ちょっと弱すぎませんかねぇ…直前までフルボッコにしてやってた合衆国にすらボロ負けとか…
合衆国と休戦中で介入できないから逆に連合国からミシシッピを掠めとる次第
むしろアメリカ連合国が弱くないとなぜ思ったんか…
当時は大国でもないアメリカのさらに弱い方だぞ
いやもうちょっとThe Civil Warってくらいには頑張ってくれるもんだと…ただただ併合されゆくだけだなんて
866 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 20:51:15.48 ID:+5+c6uaQ
AHDの難易度は何が変化するのですか?
867 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:47:30.47 ID:vTa8JCXG
>>865 史実でもそんなもんやったからしゃーない
>>862 ぶっちゃけ社会改革ってよほどプレイヤーチート(不利な状況で停戦蹴りまくり)とかを使わないと、自由革命が吹き荒れる時期の
ヨーロッパでしか無理な気がする。
オスマン他でやってたときもほとんど進まなかった。
あんまり闘争性上げると反乱蜂起が怖いもんな
カナダから土地をぶんどってやろうと思ったら必要戦勝点が120とか出たんだが
事実上取れない土地があるって事?
複数のステート要求したり、+侮辱とかしてるとそうなることがある
もちろん最大100なので一部はあきらめないと駄目。
872 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 14:02:31.52 ID:Fs4H+P1C
それ古いから作業所から最新のデータ自分で作って配布したら?
大阪弁MOD作り始めたので、これと引き換えで
と想ったら作業所のデーターも落ちてました!!
いや、最初の1ステート目でメーターが右に振り切れたんだよね
何かの間違いだったのかな
今Steamで5割引だね
狙っている人はチャンスかもしれない
昨日GamersGateで75%引きだったらしいけど……
毎年クリスマスセールの常連なので別に今回がチャンスって訳でもなかろう
もうEU3エンジンとやらの データ入れ替えただけの同じようなゲームは買いたくない
日本語化できないくらいでネガキャンか
面倒くせー奴だな
こんな時期ハズレな上に愛も何も感じられないし
クレクレ書き込みしてるから割れだろ
パラドのゲームはほとんど買ってます!ドイツでイギリスの首都を変えさせました!!
ですから、VICR日本語化テキストくださーい(TT)
DOOM3は英語版のままクリアしました!!><
マジでお前みたいなやつにはサイフロの日本語版おススメ
昨日スチームのセールでCollectionを買って少しやってみました
初プレイで日本を選んだのですが、なかなか西洋化バーが進まず、ボーッと画面を眺めています
西洋化までの時間を縮める方法はないでしょうか?
あと、西洋化するまでの間にやっておいたほうがいいことなどあるでしょうか?
WIKIのAARはAHDではないので、どうも西洋化に関しては参考にならないような気がします
>>885 あまり初心者にはすすめられんけど、
開始後即明治維新
人口の多い地方で国力集中使って聖職者育成
識字率上げるために教育改革
他の改革はしないで研究ポイント貯める
識字率40%以上の国を征服する
貯まった研究ポイントを使うのは一気に文明化できるようになってから
その時にはどこかの大国の勢力圏に入っておくこと
改革するのは陸海軍だけで安い改革からやっていく
これで1852年頃には文明化可能になる
>>886 そんな方法が……
大国の勢力圏に入るための操作はどうやればいいんでしょう?
こちらからとれるアクションが関係改善以外にないような気がするのですが……
アメリカさんとの関係を200にしたのですが、一向に勢力圏に入れてもらえそうにありません
>>887 それは関係改善したらあとは運次第だね
まあ、アメリカ辺りが勢力圏にいれるような国を征服して順番を繰り上げさせるとか
あと今思いついたんだけど、メキシコが西部の植民を完了したらそれを日のあたる場所で奪い取ってアメリカと隣接するとか
同様にマレーを征服してイギリスと隣接するとか出来ると思う
>>888 1858年に西洋化できました
1900年ごろから毎年のように大量の反乱が日本本土で起きて、それへの対処で手一杯で海外進出はきつかったです……
文明国に喧嘩売ると時間がかかってしょうがないな
弱いものいじめじゃなくて正義の侵略軍になりたいんや
大義名分が掲げれるところがこのゲームのいいところだね。
新バッチまだかな?クリスマスまでに新拡張くるかな・・・
特に本家のページに新拡張のアナウンスなかったと思うけど
どっかで告知されてるのか?
もうこれで終わりだよ
もう終わりなのか・・・
お前は素直すぎる
南米ってミソッカスしかいないじゃん文明化したら速攻移民しまくったるおwww
帆船がズタボロな上ジャングルと高山で死にまくりンゴ…
Vicの南米は下手に占領すると失業者が溢れて全然移民が来なくなる罠
帝政ドイツ成立させたあとは何となく南米諸国を勢力圏に入れてる。木材確保するために。ロシアへ行けばいいのにね。
1週間前に日本で始めたのですが、サハリンを植民化できません。
先遣施設がいると書いてあるのですが建設できません。どうすればいいのでしょうか・・・
マニュアル持ってない方ですか?
持ってるんですが立てられないんです。移民がどうとか書いてあるんですけどわかりません。
どうとか書いてあるところをよく読んでみてはいかがでしょうか
^^;
スコットランドとかウクライナとか、傀儡として分離させた状態にしてAIに任せてたらいつの間にか併合されてるんだよね
併合イベントがあるのかな?
サハリンの植民地化はロシアから領土主張をもらうだけで良かったのか・・・・・・orz
たったこれだけの為に5日も無駄にするとは。さて、殖産興業殖産興業・・・
獲得地の主流文化のPOPが同化するには本国とかに移住してもらえば良いのか
理屈はわかってきたぞ
vic2とAHDには、識字率や研究点を上げるイベントは無いのでしょうか?
908 :
維新の会ハシゲ:2012/12/05(水) 02:34:30.91 ID:fKLqZcE7
労働者の待遇を悪化させつつ、反発を起こさせない方法って、何かいい手は無いかな?
税金下げて関税爆上げ
VIC2のAHDは未だに翻訳されてない感じ?
日本語版はあるよ
912 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 17:39:43.83 ID:pl0/kwOj
闘争あがりまくっているのに社会改革できない。
闘争9政治意識5くらいで、民衆の運動も
それなりに活発なんだが、保守リベラルが30%くらいしか
賛成してくれない。これどうすんの?
IRCにはもう人がいないのかな
オーストリアってイギリスからぶんどる程のうまみはある?
AHDの話
中国本土侵攻への前哨基地みたいなもん
オーストリアから中国を攻める・・・?
ラリったか
ロ…ロシア打通してシベリアか中央アジアか外蒙古からなら責められるし…(震え声)
そんないじめんでもええやん
ら抜き言葉なだけやん(涙目)
カンガルーとでも遊んでろ
>>912 主義によって賛成比率が決まってるとかなかったっけ・・・
パラドゲーの輸送艦のコストって安すぎると思う
1万人の人の乗せる船団なんてあんなに安いとは思えない
特殊な技術は入らないだろうがそれでも原材料でもっとかかっても良いと思う
船はあんま気にしないほうがいいと思うわ
そういうものだと思うしか
船のコストをもっと高く
↓
大英帝国が艦隊を支えられるように経済力強化
↓
艦隊そっちのけで陸戦と工業力でますます手に負えなくなるお嬢
>>922 維持品に石炭追加したり増やしたりするといいかもね。
2は金もものも余りすぎだな・・・
別に輸送艦のコストが安すぎるとは思わないけど
Vic2は欠陥だらけだからVic3に期待するしかない
部隊の一覧を並べかえられるようにして欲しいなあ
中東派遣軍第○師団とか名前変えるの好きだから二正面したら名前が順列バラバラになってしまう
>>922 100人乗っても大丈夫のイナ○物置だって4万以下で帰るんだからな
1万人乗れる船くらい。。。
ド級数百隻とか絶対おかしいだろ
vic3で戦艦巡洋艦母艦とかで艦種ごとに制限つくのを祈るしかないか
いまGGでセール中か
2本体が$4.99
コレクションが$19.98
別にド級数百隻でもいいだろ。
ぶっちゃけそんなに作ったら、準備率引き上げた瞬間に赤字が底抜けて半年も持ちこたえられんので絶対に戦争できなくなるが。
VICR日本プレイなのですが、
間違えて政権与党を共産党にしちゃったせいで日本全国で反乱軍が沸きまくっています。
セーブデータいじるとか何とかして直せるもんなんでしょうか?
もしそうならどこいじるか教えて下さい。セーブデータ見てみたんですがどこをいじればいいかわかりません。
>>931 プレイヤー国なら持ちこたえられる。終盤には借金の利子も下がるしな。
現実的に考えると確かに船のコストは輸送艦だけでなく全て安いね
でも自分は部隊全般が安いと思う1000個師団とか2次大戦でも無理ゲー
935 :
名無しさんの野望:2012/12/09(日) 13:57:43.25 ID:uIzwJiT9
>>932 そんなに簡単に直せるものではないからおとなしくオートセーブまで戻ろう。
拡張版マダー?
>>935 ゲーム速度を極めて速いにしていて、瞬く間に2ヶ月過ぎてしまってoldautosaveにすら戻れません。
簡単でなくてもいいです。勉強になると思って挑戦しますので、どうればいいかお教えください。
>>937 >セーブデータ見てみたんですがどこをいじればいいかわかりません。
この時点でここで聞くより自分で調べた方が早い
いちいち一つ一つ教えたらこのスレが埋まっちまう
もっと言えばやり直した方が早い
939 :
名無しさんの野望:2012/12/10(月) 03:02:05.98 ID:RUIygW9u
VIC2はやる度に展開が違ったりして面白いのですかね?歴史イベントがないみたいだし。
940 :
名無しさんの野望:2012/12/10(月) 03:10:29.92 ID:MV2Vwqif
941 :
名無しさんの野望:2012/12/10(月) 03:12:58.48 ID:MV2Vwqif
>>937 例えやり方わかっても、すごい作業量になると思う。
俺ならまた初めからプレイするな。
前回の反省点を活かして。
>>932 いっそ反革命分子と飽きるまで戦い続けるのも一興だぞ
・共産党の排除方法は
F12→event 23114→Enterで立憲君主制に移行→与党変更
既に立憲君主制ならイベント起こさずそのまま与党を変更。
・反乱を止めたいなら
文化技術の「国家と政府」の誘起発明「官僚制と親族重用主義」で官僚制を選んだ場合、
F12→event 22013→Enterで全国民の急進性がイベント1回につき-2されるので5回もやれば
ナショナリズム以外の反乱は無くなる。
ただし「国家と政府」が未開発か、官僚制を選んでいない場合はイベントが起こせないので諦めて再スタートしたほうがいい。
急進性はPOP毎に設定されているので、セーブデータ書き換えでの対応は非常に面倒。
・反乱軍に勝てないなら
セーブデータの下の方に
country = {
tag = REB
から始まる反乱軍国家の記述部分がある。
しばらく下に行くとleadertable = { }の次の行から"全世界の"反乱軍部隊が記述されている。
これを消せば反乱軍部隊は消滅する。
が、交戦中の部隊を消すとバグって、一週間程度でクリティカルエラーが起きる。
更に消し方をミスると反乱軍以降の記述部分が正しく読めなくなって、セーブデータが起動不可になる。
なので部隊は消さずにゲーム上で正規に処理するほうが安全。
戦力的に無理なら、諦めて投了するか革命を受け入れろ。革命が起きれば領内の反乱軍は全て消滅する。
汚名を受けずに領土を上手く広げようとするけどタイムリミットが近づいてくると「ああもっと汚名気にせずガンガン行かないと目標達成できない…」ってなってまたやり直す
>>942 ありがとうございます。もうすぐ国家と政府なのでそれを早速やってみます。
それまでは今まで通りパルチとの戦いに明け暮れますw
返信遅れましたが、その他の皆さんも様々なご意見ありがとうございました。
大変参考にも勉強になりました。皆さん本当にありがとうございました。
天皇に戦争責任はあるだろうか?
・天皇を処刑しよう!
政治形態:共和制に移行
アジア各国との外交値+50
国民不満度+5
・天皇制を維持しよう
国民不満度-2
EvsW日本で始めたらこんなイベントあったりするのかな
スレ間違えた
日本語版Rでの話です。
フランスプレーで、クリミア戦争に参加。ペテルブルクを開戦初頭に海上から奇襲占領。
賠償金をせしめて、内政開発にまい進して、しばらく経過。
気が付いたら、ロシアがトルコの軍の統帥権をはく奪して勝利していて、
その1月ほど後に、ロシアがイギリスの衛星国になっていました。
この場合、トルコ軍の統帥権はどの国が持っているのでしょう。
やっぱりイギリス?
このゲームのフランスってcivilization4のあの人に似てなくないですか?
少しでも機嫌を損ねると無茶振りで攻めてくるところなんてそっくりです
モンテスマ朝フランス帝国と私は呼んでいます
949 :
名無しさんの野望:2012/12/11(火) 03:32:11.33 ID:HNgPvax9
>>943 AHDですか?毎回違う展開になって面白いですか?
>>949 大体同じ展開だよ。2、3回やれば飽きる
歴史イベントない代わりにリプレイ性が高まったのかと言えばそんなことはまったくない
ただ味気なくなっただけ
北米統一するぞとかひたすらユーラシア横断するぞとかテーマ決めてるのでまだ飽きてないよ
953 :
名無しさんの野望:2012/12/11(火) 09:22:47.61 ID:tBbC8Ud/
マルチ?
HOIならともかく。やってる人いるの?
来年2月頃に再開の予定…一応8人くらい集まるかも
>>951 戦争目的でテーマ決めてやればまあまあ続くんだけどね。
中堅以上の国で内政重視でひきこもってもVic2だと自動化しちゃってるから達成感がないんだよね・・・
多民族国家に執拗に戦争を仕掛けて解体するの楽しい
オーストリアとかオスマンとか
ダイエーさんはぼろ雑巾にされるのでスルーで
他民族国家っつっても、今回国家内移民と同化が強くなってないか?
ドイツ成立後、ドイツ人がいる場所は全部保護対象だ〜とオーストリアを解体しまくってたら、気がついたらロンバルディアまで
1/4くらいドイツ人になってて、そこまで回収対象なのかよ!と呆れた覚えがあるんだが。
とにかく小さい国にほぐしていくのがいいんだよ
ドイツをずっと領邦国家群にしておきたい
959 :
名無しさんの野望:2012/12/11(火) 20:20:14.78 ID:HNgPvax9
前作Rは他国を占領すると五年ぐらい反乱が起き続けたど2は起きないのね。税金上げてもPOPは反乱しないし。
ずいぶん大人しくなったね。まだ少しやっただけど。
そんかわり一度反乱起こすとやばいけどな
全プロビに反乱軍沸いたりするし
イギリスでやってて反乱起きて全部つぶしたつもりでも
インジケーターに1部隊反乱軍が存在しますって表示されてて結局どこかわからなくて1935年まで過ごしたわw
イギリス領ってほんと世界中にあるからどっか見落としたんじゃね
アセンション諸島とかセントヘレナとか
964 :
名無しさんの野望:2012/12/12(水) 17:47:03.74 ID:+rfT85ki
て、ことは2はHOIみたいにますます戦争向きかな?こりゃ楽しみだ。
早期社会改革が上手くいかんなー
急進性がすぐ下がってしまう
負けまくるのは性にあわんしなぁ
工場を片っ端から潰したり税金上げ続けたりするとどんどん移民するから困るよね
都市労働者は奴隷POPをもう少し見習うべき
Vic2で一つだけ修正して欲しいのは農民の失業だな
一度に凄まじい農民が失業するのに
戻るのは本当にちょっとずつ
その間移民の流入は止まるしとんでもないかずの移民は起きるし
もう散々
いや
リアルっちゃあリアルなのか?
でもその失業者の農民が工場の工員になってくれないんだよなあ・・・
史実のアイルランド移民とかイタリア(シチリア)移民とか見てる限り
元農夫が移民先でまた農夫をしようとする事はまず無かったんじゃ
ないのかな?子供がまた農家に戻るってのあったようだけど
よし農民を奴隷にコンバートできるようにしよう
……つーかドイツ東部以東の農奴は奴隷じゃないのね
>>968 後発組でアメリカ内で土地を確保できなかっただけのような。
例えば、南米の日系移民なんてのは基本的に農業移民。
>>970 東北なんかの貧農次男坊以下の水飲み百姓が技術職に変身とか
不可能だろうよ・・・Vicの時代なんだぜ?
popの手動変換機能は捨てるべきじゃなかったんや!!
2の日本語DL版が安かったからぽちってきた
アマでセール掛からないかと睨めっこしてたから
拡張無しだが嬉しかった
>>972 それはなくして正解だったけど
他になにかやること追加すべきだった
ある程度設定弄ったら選挙制度無い場合する事0だしなぁ
列強じゃなきゃ干渉できないし
誘惑に負けてフルボッコにされながらの社会改革してみた
助けて!厭戦感情が高くて改革が止まらないの!状態
敗戦すると一気に右傾化するか共産化するかの地獄
極の左右に寄り切ったら選挙制廃止とか奴隷制復活とか出来るんかな
ワクワクしてきた
gamelinerで一昨日からセールで70%OFFやってたんだね1260円。メールで気づいた
反乱反乱アンド反乱で遂に国家総動員令を出して鎮圧する俺大臣
なお憲兵隊などと名付けていた軍団は真っ先に磨り潰された模様
tes
バルツァーおもしれえな。このスレにも読んでる奴いるだろ?
漫画ね、面白いよな
新スレ立てないと1日放置で落ちるよ
俺はまだこのスレ初心者だから別の人に任せたい
>>982 4巻巻末のおまけで梅毒ネタが出て笑ったけどVicネタとして
そういう部分重要なんだよね
じゃあ建ててみる
レス数無駄にするのもあれなんで15分して立たなかったら次レスの人お願い
つか、昔からあるような気がしていたが、ひまし油を使った徴兵逃れって、新しい技術だったのな。
日本人は醤油飲んで徴兵逃れする先入観
gamersgateでvi2セールやん!
vic1コンプ版600円くらいで尼で売られとる
もうじき埋まりそうで質問するのも気がひけますが
今更ながらVicRを買いました。
HoiやEUはプレイ済みで小国で世界制覇くらいは出来ます。
(EUだとかなりきついですが)
テンプレ質問だとは思いますが、一番最初にやるといい国はどこでしょうか?
クマやお嬢はやることが多そうなのでパスしたいです。
システムを知りたいので、攻め込まれずかつある程度国力があるところが理想
です。ちなみに理想はHoiの米帝みたいな国です
お願いします
イギリス一択だな
戦争一切なしはきついなあ、ポルトガルぐらいかな
ペルシアもイベントで文明化できるし、ロシアがらみでの巻き込まれがなければ戦争もほぼないかと
でも初プレイなら、しょっぱなから戦争中だけどベルギーあたりが無難だと思うんだが
アメリカでやればいいんじゃね?
プロイセンだな
イベントで統一できるし統一後は内政楽しむもよし無双するのもよし
あの〜、ベルギーでやったらもう死にそうなんですが;;
どうやって動員するのよ。傭兵はいないの???って感じです。
歴史的には南米あたりならスペインから独立を勝ち取って戦争がない
ですよね。肝心のスペインも死に体ですし。
ブラジルあたりでやってみようかな…
u
m
e
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。