Minecraft Texture・MOD総合.0.6.4
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/09(月) 15:07:04.75 ID:O0R9umsB
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 15:07:47.17 ID:O0R9umsB
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft FML : Forge Mod Loader TOK : Tale of kingdoms MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:16:28.63 ID:im42dZsR
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:21:12.38 ID:w888V9CN
もはやよくある質問じゃ無くなってる件。FAQって何の為に有るのか分かってんのかおい
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:25:08.49 ID:12sGgNPh
いちおつチェストいっぱいの籾殻進呈
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:27:29.72 ID:YLCX5k/C
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:30:34.80 ID:z01Zkjqg
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:31:16.67 ID:FMXn27z5
>>1 乙
>>4 このパターンは何を言おうとどんな結論が出ようと貼り続けるだろうから言うだけ無駄だよ
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:34:34.69 ID:Ze9XtIND
>>980 教えて君はテンプレ読む気なんて最初から無い、テンプレ読める奴はwiki等で調べてよくある質問なんかしない
つまり
>>3 はテンプレとして全く必要なくね?
>>1 の負担減らそうぜ
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:38:58.51 ID:w888V9CN
いやFAQは有って困る事は無いだろ。せめて もうちょっと記述に統一性を持たせるのと、独断で勝手に付け加える真似をするんじゃあないと。 このままじゃスレ汚しでしかない
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:43:44.71 ID:12sGgNPh
もう黙っとけスレが汚れる
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:43:54.36 ID:MOjFgk+g
アンカー+書いてあるだろで済むんであってどうせ読まないとかはあんま関係ないけどね
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:44:46.66 ID:XYRllOkK
なんだこいつと思ったら前スレからいる自治厨かよ
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:47:41.14 ID:OMsf+wst
おしえて君は普通のブラウザで2ch見てるから
>>1 と最新50レスしか見ることしかできないとかそういうオチもありそうだな
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:48:15.52 ID:w888V9CN
クソガキどもがw
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:50:25.05 ID:MOjFgk+g
はい三大工業君確定
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:53:42.90 ID:iZU1UomN
>>16 工業クンは性格は陰湿だけど知性はそこそこあったぞ
比較に出したらさすがにかわいそうだ
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:54:23.33 ID:r6zf8wQg
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 16:58:04.22 ID:MOjFgk+g
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:01:27.90 ID:3X8Z+Hht
>18 ガストさん並に可愛いんだろうと思って開いたら後悔した
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:05:44.09 ID:87DqD5Lv
これ追加された当初から「テンプレ」扱いじゃなくて
>>1 か他の誰かが勝手に貼り付けてるってスタンスだったから
今後もそういう扱いで貼りたい人が貼ればいいんでないの?
まあもう少し整形する必要があるっていうのには同意するけど
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:08:26.94 ID:XYRllOkK
別にこれで言いたいことはわかるからこのままでもいいと思うけど なおしたほうがいいって人は具体例を出してほしいわ
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:15:46.84 ID:ZRDOIrd2
もともと煽り文だったあれを自分が直したから勝手に弄られて気に食わないんだろ
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:22:19.61 ID:IllMoEJk
plasmacraftはいつになったらverUPするんだろう せっかくアドオンいれたのに 無限水源化が無くなってるのはツライ
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:33:35.70 ID:XYRllOkK
うろ覚えだけどplasmaはconfigで無限水源on/offできなかったっけ?
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:33:39.69 ID:jIqdDtOE
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:34:20.47 ID:jIqdDtOE
上げちまった…すまん
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 17:51:36.98 ID:X90iGO23
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 18:29:09.87 ID:BoiEfs2q
天候が雷雨になって光った瞬間に”たまに”セビチャン食らうわ。 特定ムズすぎワロリンチョwwwww
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 18:37:07.02 ID:WKrDclIQ
トワイライトフォレストをマルチプレイでやろうと思ったんだが シングルでは、できたけどマルチではダイヤを入れても 泡がぶくぶくするだけで、できない・・・ 一応minecraft.server.jarにminecraft Forgeを入れたけど twilightforest.serverはどうしたらいいんだ?
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 18:38:44.03 ID:t7rhb4jY
SunLight Modで効果範囲内と思われる範囲の水流の変化でセビチャン Halogen Lightでハロゲンライトがくっついたブロックを破壊するとセビチャン 同じような人いるかい?それともこういう仕様なのかな・・・
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 18:48:25.01 ID:XHTccDcr
>>29 笑わせるなwww
>>31 みたく能動的に起こせない分、特定するの難しいなそれ
>>31 それはもう一個一個ヌイたり入れたりするしかないんじゃないの…
あとはバニラから一個ずつ入れては確認
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 18:49:43.37 ID:4SzKekO7
とりあえずバニラからSunLightもしくはHalogenLightいれて再現するか確認してみたらどうか。 こっちでは#160他多数のModいれても問題ないんだよな。
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 18:58:25.86 ID:im42dZsR
>>31 Material Ditectorを表示してるとMultiSlabやTwilightForestの設置物を壊すとセビチャンしたな
非表示にしたらMOD自体は入れっぱなしでも解決した
HalogenLightを試すときはもう非表示にしてたから分かんないが、たぶんセビチャンすると思う
参照するやつが怪しいんでないかな ミニマップ系なんか思いっきり参照してそうなわけだし
あなたの場合光源処理に関係ありそうなMOD、例えばDynamicLightsとかが怪しい気がする
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:02:38.17 ID:8PT0t1YN
FFMのレシピ大幅変更って1.4.8からで 間違いないですよね?
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:10:25.58 ID:hppxmxuu
つか、落ちたときのスタックトレースがないとお話にもならないけどな。
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:16:44.34 ID:Qe0xHhuG
SunLightの真下に強化ブロックで原子炉作って水冷用の水を流したらセビチャンしてたのはそれと同じ現象だったのか・・・ 原因がさっぱりで水冷式諦めたのに・・・
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:19:54.99 ID:ROudA7x2
>>30 ダイヤ投げ込んでしばらくまって何も起こらないなーと思って、近づいたら突然爆発して死んだことならある。
一応ポータルは開いた。
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:20:19.76 ID:1vhivzEM
漫画でありそうな展開だなww
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:22:39.71 ID:dELo8fsa
Bukkitのマルチでも使えるお金MODありませんか? iConomy6を使っているんですけど、お金が溢れちゃってすぐインフレしちゃいます。 レアなアイテムを売ってお金にして、そのお金で露店などのアイテムを買うようなシステムがいいです。 できればお金をアイテム化できるようなものがいいですね。
41 :
40 :2012/07/09(月) 19:23:53.75 ID:dELo8fsa
すいません。訂正です。 MODじゃなくてBukkitプラグインを教えてください。
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:25:49.42 ID:ROudA7x2
>>30 そういや肝心のサーバー用MODのzipは、serverのjarをおいてあるところにmodsフォルダを作って、そこにzipのまま放り込むだけのはず。
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:26:56.97 ID:hYKDTTy4
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:33:20.03 ID:jovVfZ3f
Advanced Solar Panelsって1.97のしかDLできないのか CompactSolarsで必要な資材の量を計算して迷う。 ゴム・鉄・赤石・石炭は有り余ってるけど銅が足りねえ。
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:34:15.14 ID:im42dZsR
>>30 はマルチ
20分も経たず質問スレにも書いてやがる
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:52:34.31 ID:C0IL8u3G
マルチプレイの質問をマルチポストか
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:58:32.94 ID:WjzaDDBf
マイクラに入れてあるMODの名前とバージョンをメモ帳で出力できるMODどこかにないですか? MODを52個も入れているのでMODメニューからメモを取るのが大変…
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 19:59:48.80 ID:XHTccDcr
>>44 アドバンスドソーラーは一時期休止状態だったからそのせいかも?
作者復帰したバージョンいくつからか覚えてないけど
>>47 modloader.txtだか何かに出力されなかったっけか
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:02:22.87 ID:1FLZzAHA
俺はアドバンスドマシンを泣く泣く切ってアドバンスドソーラーを入れた
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:04:25.11 ID:Qe0xHhuG
そらー仕方ないな!
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:07:13.62 ID:oyAsliEE
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:11:39.48 ID:12sGgNPh
>>50 核搭載Detonatorメイド投下しました
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:12:23.71 ID:7fpUzSRP
ソーラーパネルを50個繋いでるんだけど33EU/tしか発電してくれないんだ…
http://i.imgur.com/hNQQD.png MFEユニットに繋いでるんだけど、MFEユニットの真上のグラスファイバーを壊して
再設置すると50EU/tになる…どういう現象が起こっているの?
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:16:25.86 ID:12sGgNPh
格子配線が悪さしてんじゃないか
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:17:26.32 ID:XIoOHeWJ
憶測だけど中で電気がBCのエネルギーみたいにループしちゃってたりするかもわからんね ペインターで各三列色分けしてみてはどうかな、というかグラスファイバーって色分けできたっけ
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:22:56.15 ID:fUbYu1ub
むかし質問したら、発電機には流れないからキニスンナ、って返されたな。 やっぱり格子配線はまずいのか。
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:23:41.75 ID:im42dZsR
ペイント不可能って書いてあるのはスズ線だけだからグラスファイバーは出来るんじゃないかな MFE上の格子結線は無駄だと思うけど ああ繋いだって最短距離が変わるわけじゃないし
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:27:13.73 ID:kCEOt+mF
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:29:38.09 ID:db6KsyBt
>>56 問題が起きたり起こんなかったり不安定な状況になる
俺も昔は四角くスズ線を並べてその上にソーラーを敷き詰める方式でしばらく問題なくやっていけてたんだが、
あるときなぜか電力不足になって調べたらソーラーは全部動いてるのに電流が3分の1しか流れてきてなくて
まあ再設置でなぜか解消されたんだがそれ以来直線のスズ線に3個づつソーラーつけるやり方にしてるよ
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:31:57.33 ID:Qe0xHhuG
さっき初めてマルチ鯖立ててみたらね、なんかね、閉じ込められてんの 超閉じ込められてんの、生まれてこの方引き篭もり状態な訳 マルチのリスポーン地点ってブロック壊せないじゃん? もはや進退窮まってんじゃん? こわいよね、マルチ やっぱMODてんこ盛りのシングル最高だわ! どうせマルチで遊ぶ友達とかいないしね! へっ!
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:34:58.55 ID:RAOyyNo9
格子配線することにより一つのグラスファイバーに3つつけれたはずのソーラーパネルが2つしかつけられないという意味ではもったいないよね
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:48:20.11 ID:7BCRgcW/
勿体無いとか言い出したらファイバー使う事が(ry
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:48:58.77 ID:WjzaDDBf
Aether Collaboration Modを入れることができない… 影MODとの共存はあきらめますか…
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:56:11.75 ID:kCEOt+mF
グラスファイバー縛ると配線で頭使う機会が増えるからなー 末端部は金線にしてみたりして極力ケチるようにはしてるけど めんどくさくなったら全部ファイバーでおkだからな
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:59:09.89 ID:XYRllOkK
1.2.5ってエーテルあったっけ?古いバージョン??
66 :
53 :2012/07/09(月) 21:06:13.72 ID:7fpUzSRP
うーん…格子配線が悪さをしてるっぽい?
一応同じ構成をクリエイティブで作って試してみても再現しなかった。
>>59 一本に3個ずつ付ければ起こらない?
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:13:56.39 ID:h8DMgkX6
1.2.5のforge環境作りたいんだけど、フォージって今安定していないみたいで怖い。 BC、FFM、IC、Railcraftって具合のMOD構成を予定しているんだけど、どのバージョンのforge使ったらいいのか教えろさい
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:22:51.66 ID:hppxmxuu
ためせ
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:26:14.45 ID:3X8Z+Hht
ic2v1のころの話だけど格子状にケーブル配置しただけで糞重くなったことがあった 色分けした瞬間軽くなったからひっきりなしに計算してるのかね >67 ic2のどのアドオンを使うかでic2_1.95b/1.97が変わる よって基本ic2要求stableのforgeで問題ないはず
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:28:36.28 ID:h8DMgkX6
>>68-69 そんなに難しいのかwww
ちょっとクァーリー岩盤整地目指していばらの道歩んでくる
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:33:24.85 ID:iXCgKyDx
MOD入れたらエラーでましたどうにかしてください
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:35:47.99 ID:3X8Z+Hht
modあきらめて無印でがんばってください
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:36:20.91 ID:im42dZsR
>>71 binフォルダとmodsフォルダ消すといいよ
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:44:36.84 ID:iXCgKyDx
どうにかしろって言ってるのにお前ら盲目なの?死ねよ
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:45:50.57 ID:fkBTOMiK
>>23 その元々の煽り文とやらのID被らないようにしろボケとか書いたの俺だが
よくある初歩的な質問者とそれに対する煽りにうんざりしてたから
テンプレにして
>>3 嫁で終わらせてスルーしろよってことで荒い口調で書いただけで
そのまま何のひねりもなしにテンプレにするとは思ってなかったんだがな
そういうわけで煽り文をイジられたからって気にくわなくもないし
このテンプレどうこうの流れに俺は一切関与してないぞ
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:47:35.41 ID:WjzaDDBf
影MODを入れているときにWater Shader v5b1.2.5を入れると水が消滅してしまうなぁ…
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:48:07.58 ID:KjXdiBNo
パイプなんかでチェスト系のブロックからアイテムを搬出する速度が早いのって何なんだろう 搬出を複数でやるのも手なのかな
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:48:17.07 ID:Qe0xHhuG
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:48:55.65 ID:bFgVrTXC
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:50:14.25 ID:EDv1gfT0
コピペでも何でもいいけど、それがこのスレに与えるメリットは何よ
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:53:00.55 ID:iXCgKyDx
面白くねえ誰も釣れねえ
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:53:22.51 ID:4SzKekO7
粉砕機「ヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュ」
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:53:31.93 ID:3X8Z+Hht
>75 省スペースならBC/RP ちょっとリッチにやるならRailCraft そのぐらいしか搬出Modを知らない私。MFRできたっけ?
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:53:34.98 ID:ROudA7x2
みんなが面白いと感じてくれると思ってるんだろう。 もし本気で教えて欲しいなら、.minecraftフォルダ丸ごと圧縮してアップしてみせな。
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:54:09.99 ID:fkBTOMiK
>>77 送り先次第で変わる
単に分別するだけならLogistics PipesのQuickSort moduleが最速だが
粉砕機とかに送るには向かないし
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:54:54.58 ID:im42dZsR
>>84 やった瞬間通報しますた、ですねわかります
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:56:16.88 ID:3X8Z+Hht
>77だったごめんよ。 RPチューブが作るの面倒で要所要所にしかつかっとらんがな・・・
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:56:59.59 ID:TQarjmnO
木パイプの排出速度って上限あったっけ? ないなら空界コンバータとかで超出力かけたら速いんじゃね
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:58:31.27 ID:8Ogz7QOw
>>71 ・何のMOD入れてんだよ
・エラー文出せよ
・口調統一しろよ
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:59:44.10 ID:XIoOHeWJ
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:13:01.31 ID:iXCgKyDx
何のMOD入れてるかって?BTWとBC入れて動いてたんだけどFFM入れたらエラーでるようになった
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:13:16.08 ID:im42dZsR
>>88 実際早いよ たぶん最短はtickごと排出
1回の排出量は与えるBPによる こっちの上限は知らぬ
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:19:19.96 ID:DPkDXYPa
MobAuraMODがすげえ・・・何が凄いって、 朝になる度ワープしてきた幼女を即殴り殺してしまう。 ナイフみたいに尖っては触る者皆傷つける状態だ。
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:20:55.00 ID:z01Zkjqg
TFC久々に覗いてみたら変わりすぎてわけわかめw
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:21:18.74 ID:rAoEXZsr
SunLightとかHalogenLightの話がさっきでてたがこっちの環境で試してみた結果 ハロゲンライトは壁につけて破壊しても問題無かった サーバーでも同上 サンライトだけど水を流すと影だけ見える見た目が無いアイテムが出てきて それを拾うとセビチャンするみたいだな リログしたらそのアイテム自体はドロップにもインベントリにも無かった 仕様が真下のAirを透明な光源ブロックに変えるっていう仕様してるからか その透明なブロックがドロップ化しちゃって拾うとエラーって感じだな サーバーでやったらサーバー再起動するまでログインできなくなるっぽい 一応Forgeは135で2種のバージョンは忘れた
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:21:19.54 ID:MT02gFH+
ヤマアラシのジレンマ…
97 :
77 :2012/07/09(月) 22:28:40.25 ID:KjXdiBNo
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:28:48.75 ID:ZisBvWp9
多数のmod入れてID被りせずにすむと不安になって 被ると安心する身体になってしまった
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 22:31:36.40 ID:Qe0xHhuG
ああ・・・何のエラーも出ずに起動したら、なにか変なエラーをスルーしてんじゃねーのかコイツとか思うよな・・・
SSみると真っ先にfpsとメモリ使用量をみる俺は異常
新しいmod入れるたびにエラーが当たり前だからな
ItemIDの競合は確実に回避
錬鉄ケーブルでも溶けるんでね?
>>95 それって、グロウストーンダスト撒いて見えない光源にするMODも怪しそうだな
独自に不可視で当たり判定もない光源ブロック設置ってしてるなら問題無さそうだけど
>>97 氷6個じゃ、排熱量上回るからいずれ爆発するえ
超圧より若干下回る氷8個で安定
ExtractorMk2、8枚挿しとかで送りつけるので十分間に合うよ。
精錬コンベアに右クリック代行機使えるのか
>>104 子供の頃、ちくわ工場を見学したの思い出した
ちくわmod作るのはどうかな 米modAPI作ってくれれば臼で魚挽くと出るようにして見たいな
こりゃ面白いなぁ 精錬しながら動かすっていう用途がぱっと出てこないがw
しかしこうなるとあれだな、自動で燃料を供給出来るようにして焼き肉工場とかできそうだな
鉄アレイと一緒に投げようぜ
燃えるコンベアってなんだ
豚「うわぁ・・・このコンベアあったかいなりぃ・・・」
よくNPCの店と取引するMOD(ToK、村MOD etc)はあるけど 自分で店経営できるMODはないかしらにゃー 具体的には有り余る食材をNPCに売りつけたりとか
焼きボート?
>>113 4000ケルビンまで動作保障するあれとか
屠殺工場でも作るか マグマで牛どもを焼き殺すだけってのも味気なかったしな ベルトコンベアでで流され精肉されゆく様を眺めるのもまた一興
養蜂ってそんなに難しいのか…?
そんなの、ちょちょちょーんと埋め立てればいいじゃん。 ん?蜂・・・知らん
アイテムの搬出って木パイプ+木エンジンを使わないとなるとロジパイプしかないかな? 見た目的にできるだけ木エンジン使いたくない・・・
チューブ
>>121 effect気をつければそんなには
時間はかかるけどな
>>122 もうここは捨てて隣か奥に作り直すわ・・・
>>123 RP配送機「チラッ」
コンベアで精錬という発想自体はPowerCraftにもあるけど この人は紹介画像がいちいち面白いよな
>125 ic2コンクリに水床にしとけば、ある程度安全
ExtraBeesのArid蜂が、Normal/None,Arid/Noneになっちまった そんな環境どこにもないんだが、これ詰んだか?
個人的にはhookみたいなぶっ壊れmodも好きだぞ 使用時の緊張感がたまらない
うちのへっぽこマシンがワールド生成テスト中の砂漠バイオームでのメイドさん祭りに耐えられなかったので、 仕方なくメイドさんの生成率下げたら新規ワールド生成不能になったでござるの巻 値を切り戻したら直ったが……まあ単に書き換えるところを間違えたんだろう、うん
メイドの話題が出たので便乗して質問なんだけど 設定ファイルでデスポーン有りにしたら、もしや契約したメイドさんもデスポーンしちゃう? 消えるんだが。メイド。
竹MODの竹槍、初期の矢の代用としては十分な性能になったんだな
とにかく大量のアイテムを搬出したいなら RPの選別配送器でスタックごと置いて指定すると1クロックで1スタック搬出できてお手軽だぞ 最速タイマーで動かすと大チェスト一杯が20秒ちょいで空になる
養蜂箱は頭上に設置して、下から手伸ばす形が良いって聞いた 毒だの何だのの範囲が箱下には無いらしい もう修正されてるのかな?
>>106 の言うとおり燃え出したわ
結局氷8つが限界かぁ、搬入速度がネックになると思ってたらケーブルの受け入れと氷処理スピードの問題で頭打ちになったでござる
>>133 コスト度外視ならChassi MK5にQuick Sort8枚の方が早いな
ラージチェスト程度なら秒かかるかどうかで終わる
>>133 パワクラの排出ベルトもスタック搬出だしバージョンアップで1tick入力に対応したから多分同じ効率で回せる
>>133 カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカ
音消すことは出来るらしいが、それはそれで困るような困らんような
あとシーケンス回路は右クリックでスイッチ切らせてくれ
モジュールって同じ種類くっつけでも重複するのか 初めて知ったわ
ただし早すぎる搬出は受け取り側が一杯になったときの別ルート判定が間に合わなくなって、 そのままチェストを突き抜けて射出するアイテムランチャーになるな。
141 :
長文失礼 :2012/07/10(火) 02:44:52.58 ID:wA+OkZKO
前スレ 32 CosmicChestが何回やっても入らない・・・ModLoaderしか入れてなくてもエラー吐かれる java.lang.NullPointerException at j.cosmicchest.IKeyboardHelper.init(IKeyboardHelper.java:60) at mod_cc.load(mod_cc.java:54) at ModLoader.init(ModLoader.java:891) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(ahu.java:77) at ahu.<clinit>(ahu.java:8) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) これ、自分も突然これがでて、どうしようもないんだが、 レスも付いてないし、ググってもこのスレが先頭にでる。 だれも答えないって言うことは、なにか初歩的なミスをしてるのかな。 だれか教えてください。 ちなみに、 始めは使えてました、電源が落ちて再起動後発症。 .minecraftフォルダごと削除して再インストール後、ずっとこの症状。 Cosmic.zipを移動すると、起動します。 使えないのは悲しいが、一度使うと手放したくない便利さなので、是非ご回答を。 Win7-64Pro C2QEx GF580-3G Mem8G Java7.0.50 Ver.1.2.5-Cli
ぬるぽっぽ…
がっがー
>>140 Additionalpipesの挿入パイプなら空界さんの変換器で64BP加えた木パイプの搬送でも一切溢れなかったぜ
>141 (競合)ItemRenderHelperに変更を加えるModと競合します。(IronChest等) それか何かキーコンフ関連が問題じゃねーの 知らないけど 俺のエスパーじゃコレが限界。Modsぐらい全部書いて欲しいのぜ
FMLはワールドタイプ追加がどうのこうのってあったけど、今は解決されてるのかね? 未だにMod loaderで動作=FMLで動作 まではいかないのかな
MOD色々突っ込んで、SkyBlockでIC2のリサイクル装置稼動を作れないかと色々MODを探して四苦八苦してるが、難しいな… ゾンビから鉄、IC2の農業でゴム・レッドストーン、Minechemで銅の無限生成までは行けたが、Minechemでスズが砂不足(=試験管不足)で作れん… いらなくなったカオスな中身入りの試験管を、うまく空試験管にする方法ないもんかな…
CraftGuide更新きてるね
マルチでも使えるスポナー作成系MODご存知の方、いらっしゃいましたら教えてもらえませんか… ちなみに公式のjar鯖です
150 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 05:30:57.57 ID:zdCyTJ1/
>>147 使ったことは無いがリバースクラフトで鉄バケツから錫インゴット作れない?
>>150 そこに落ち着くよなぁ…ただやっぱ無から有を生み出す感があって、とりあえずリバースクラフトはスルーしてる
まぁ色々MODを組み合わせてパズル的な楽しみ方が出来ないかと試行錯誤してるんだわ
つかWiki読み込んだ結果、Minechemでは核融合炉だの核分裂炉だの作れないとスズには届かないっぽいなorz
しっかし周期表なんてもう何年見てなかったやら…
どうでもいなら関係ない奴同士のやり取りに割り込むなよ
155 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 06:43:39.16 ID:hgrbGQ1c
>>131 契約したメイドが増殖野良メイドだったら契約後削除されてる
気がするな。
10人契約したのに4人消えてた。
高高度TT(経験値型)を作ってるが爆発で周りにもダメージが与えられる 銃ModってやはりMMM氏のFNガンズ辺りが良いのかな って思う今日この頃
>>155 消えるのは契約後に増殖したものだけ
契約した時間がまったく同じのが対象で、
対策後のバージョンで発生した場合、それはおそらく姿を現すことはない
なので、残念ながらそれは・・・
>>130 設定値plz。
>>131 ちょっとテストしてみたがちゃんと消えなかった。
>>155 >>157 の書いてる通り契約しないと個体識別を付与しないからドッペル殺しは発動しない。
そして徹夜明けのアタイは寝るのぜ。
>>148 試してみた。
FFMの真空管みたいなアイテムの作り方と、一分のマシンのレシピがちょっくらいかれてるけど、
それ以外はIC2だろうがん最新版にばっちり対応してるわ。
メイド消滅は再現性ないから出た奴はあきらめろ
>>157 >>158 なるほど。
なら、原因は別に有るのか。
…採用したら仕事に来なくなるゆとりメイドか?
>>160 諦めたらそこで試合終了だろ!
1週間でメイド消滅を再現した動画を上げてやら〜!
>>163 多分それを特定できたら連鎖的にペットワープも治る可能性が高い。
俺はとうにあきらめてメイドさんの四十九日も済ませたので、お前は俺のようにはなるな。
>>155-158 いや、それは関係ない。というか修正されてる最新バージョンだから関係無さそう
普通に契約して、普通に暮らしてた、何の変哲もない普通のメイドさんが出かけて帰って来たら居なくなってる
てのが何回か有るんだよね
…まさかまたMo'creaturesが悪さをしとるんだろうか
>>160 もう契約せえへん。なんか街角サギに出会った気分になるのよ(´;ω;`)
まさかとは思うが動物に食われてるだけとかないよな?w
主人不在の間にいただかれちゃうメイドさんか…ゴクリ
牢屋に閉じ込めたメイドは全部消えたのにトロッコ乗せて砂糖すらもらえずサトウキビを回収しつづけてるメイドさんは一回も消えない
うちの初代メイドさんズは1.2.3から長期雇用だったし重複は1.2.5移行直後に確認して該当の3人消えたうえでだし 地下でスポーンチェック済みだったからな 神隠し起こして新規雇おうがMCeditでエンティティコピーで救出しようがその後も散発したんで もう犯人は工藤新一=江戸川コナンとしか思えない
>>166 その辺に放っぽってたんならそうだろうけどな
ていうか頃されたんならその辺に色々とぶち撒けてるだろ
そういえばMo'ではバニラモブがデスポーンする設定がされてるけど アレってメイドさんにも適用されたりするんだろうか
今は契約メイドが死ぬとキルログ出るから何かに殺されてるならわかるはず
それは名札modの機能だろ
>>173 契約メイドならlittleMaidMob単体の機能として死亡時にログ表示されるよ
某動画で見かけたんだが ComputerCraftのコンピュータって、タイマー回路の代わりをさせるだけなら プログラム分からなくてもすぐできるのかな? RPのは便利だけどカコカコうるさいのが気になることがあるんだよな
音OFFにすればいいやん
いつの間にそんな新機能が
タイマー作ろうか?
>>175 RS論理パネルもっと使われんかなー
他人の作る回路見たい
ComputerCraftの解説ページ見な タイマー書いてあるし
あ、タイマーじゃねぇクロックだった まぁ間隔の違いだけだからいいか
俺は某動画のComputerCraft配布プログラム愛用させて貰ってるわ あれのおかげで高高度TTの基礎が思いのほか楽に組めたからな
流れ読まずに めいどさんかわええぇぇぇえええ!! サドル使ったら合体できるなんて知らなかったわ
なん・・・だと・・・
マジなら会社早退して合体する
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | やめて! |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 私に乱暴する気でしょう? |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | エロ同人みたいに! |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
でもTNTには勝てなかったよ・・・
不思議なことが起こった。 フィラーを使ってのすべて撤去は問題なく動作。 その後すべて埋めるをすると選択範囲(立法体)内の一番下の面と、その1つ下の空間を全て埋めた。 言ってる意味がわからないと思うがなんかこう、そうなった。 そのあと外壁のみを指定してもやっぱり選択範囲の一番下の面とその1つ下の空間全てを埋めた。 なんでだぜ・・・
TNTにサドル使った・・・のか・・・?
かっ…かたぐるま!! 一体どれだけの隠し機能を積んでいるというのだ
いろいろサンクス、見てみるわ いや、配送機(RP)やピストンのそばにポンと置いて そのまま使えるのは魅力的に見えてなー、見栄えもいいし RPの回路も便利だけど、配送機やピストンそのものに貼り付けても駄目だしな しかしmod全般に言えるけど、特に回路関係はもうバニラには戻れない度が高いよな 1.3じゃ、ワイヤーの導入やレバーの天井設置、赤石粉を逆階段の上に撒けるようになったりしてるらしいけど さすがに集積回路は無理としても、赤石粉を壁や天井に貼り付けられるようにならないものかね
RPのように別物でなくパウダーを設置可能にするMODはあったと思う まぁパウダーって言ってるから重力には逆らえないんでしょバニラだと いちおRPのワイヤー色指定するの確認したら、ComputerCraftのLuaとRPのForthで同じ値みたいね Forthは値を足して同時指定もできるみたいだけどLuaはどうなのかしらん
NPC同士で戦争してて、そこに加担できるようなMODとか欲しくなった 工場で作ったものを目に見えるような形で消費してくれればモチベがすごく上がるんだがなー
村MODでそれに近いことできるぞ。 ただ村の力差が結構ないと発生しないんだったかな。
肩車はつい最近の機能なのか SMPLMMで出来なくて残念(´・ω・`
メイドさんの神隠し対策委員会が必要だな 再現が難しいのは、みんなでバッチ起動して遊びまくって ログをかき集めるのが一番の近道
>>165 水上を高速移動してたりしてない?
家のメイドが何らかの原因で待機状態解除になって
主人のところにワープして、主人は水上移動してるからメイド置いてけぼりとか
>>171 っぽいな。後で試してみるけど、でもバニラモブじゃないしなぁw
forge163いれたら竹modの竹をパンチしただけで ぬるぽ at tw.a(RenderItem.java:101)だわー 安定動作するforgeのver探すの疲れたよママン
バッチで通常以上にログ吐くようにできるん? 何もせずだとログ出力されないんじゃ ログ出てるなら誰かがもう手がかり挙げてるだろうし
>>171 はメイドさんには適用されない
処理を見たけど、エンティティが羊か、牛か、豚か…ならデスポーン対象
っていう条件でやってるのでメイドさんは当てはまらない。
>>203 あ、やっぱり?処理内容によっては巻き添え食うかなと思ったけど違ったか
他MODを入れてるならモブに影響のある奴が怪しいと思うんだけどなー
まさか前提+メイドのみでも頻発するなんてことは…ないよな?
てか、メイドさんの数が多すぎて消えてるかどうかも判らないよ・・・ 全員にお給金を渡したと思ったらスト開始するし助けて
名札付けて管理出来る数まで減らすかフリーダムにしとけ てか砂糖って盗み食い許容して3スタックぐらい与えるもんじゃ
だめだ
>>189 なおんねwww
Forgeのバージョン変えたりBC3.1.6にしてみたけど原因がわかんね。
他にも再現する人いねぇっすか。
#160+でフィラーの埋め立てがいかれてるよって人。
#90の時は問題なく動作してたからFrogeだと思うんだけどなぁ・・・。
ストで手工業ストップ
てかね・・・きちんとした身なりでウロウロしてる子を見ると内定あげたくなっちゃうだろ お祈りする事なんて自分には出来ない
早速メイドさん肩車して走り回ってたら日が暮れていた ボートにも一緒に乗れるんじゃね?と閃いて試してみたが、 衝突判定の影響なのか一切の操縦が効かず猛スピードで直進してしまう...
>>198 コンパクト化が大きいよねあれ
ところでこれXORとANDの右のONって意味あるの?自分論理回路詳しくないから勘違いしてるかもしれんが
本当にごくごく低確率で、メイドさんのドッペル判定って契約時のワールド起動時間-自分のエンティティIDを固有値にしてるから、 メイドさんを雇った後に再起動して、大量のエンティティが発生した後に生まれた(非常に大きいエンティティIDを付与された)メイドさんを雇用したりすると ドッペルゲンガーとして判定される可能性があるような気がする。 宝くじに当たる確率レベルだけど。
メイド長に周囲のメイドに対する給与管理機能つけようかと思ってるんだけど、 やっぱり給与は手渡しのほうが実感がわくからやめておいたほうがいいだろうか。
>>211 スペースが足りなくて別のパネルへ移した残骸のON(XOR)が残ってそのままだったのと
そのパネルへの信号用の2(ANDの横)だわ
俺も回路は詳しくないので動けば良いって感じで作ってるから見苦しかったかも知れんスマソ
>>213 メイドたちの長として諸々の管理を担う立場にあらば、その仕事は何ら不自然ではない
手渡し不能になる訳でもなし、こっそりボーナスあげちゃう!とか出来るから俺的には歓迎
>>199 リログするとごくたまに待機解除になる時が有る気がする。再現検証してないからこの場で断定は出来んけど。
それもあるんだろうか
>>213 一定の間隔で砂糖を排出する機構作るだけでいいじゃん
ネコの自動餌やり機みたいなw
前にそれ作ったらジャイアニズムなメイドさんが発生してメイドの世界の厳しさを知った
>>214 いや自分もとりあえず動かせればいいレベルで大して詳しくはないんですけどね
ただ無駄な処理を減らしたほうが気持ちレベルで軽くなるような気がする病気なんでw
ウチではメイドと前提MOD以外は Rei'sMinimapとCutallくらいしか積んでないけど 契約メイドさん全員に鎧と剣を支給した リーパーさんとかにはそばにF-Fencerを配置 そしたら失踪事件が無くなった 時々エンダーパール持ってるけどな
フリーダム+ダイヤ鎧+フェンサー交じり+8スタック砂糖持ちだろうと消える というかまとめて失踪するんでエンダーマンの可能性もないな 2人いればエンダーマン位虐殺するし
別の場所にいたお料理と毛刈りが同時に殺されてたときは唖然とした
>>210 それはそれで水上トロッコとして使い道があるようなないような
メイドさんボートブースターってなんか素敵
冥土ボートとか「どうすればいいんだ」っていいたくなるにちがいない
契約メイドさん失踪する人が他に入れてるMODに共通項あったりするのかな
共通点:全員童貞
メイドさんによるボート加速は北西・北東・南西・南東のナナメ方向に固定か 海洋バイオームあたりでうまく使えば高速連絡船にできるな
>>225 最後は福岡タワーの屋上で首切って自害せなあかんのかい俺ら
>>216 > 一定の間隔で砂糖を排出する機構作るだけでいいじゃん
節子それメイド長やない、ドジっ娘メイドの落し物や
インテリア用に樽とか木箱を追加できるMODってない?
ほんの出来心でビバリーさんを肩車したら視界が何かに塞がれて…… こっこれはまさか! 通称メイドインベントリ、またの名をいんさいどすかーと!? ハァハァハァハァクンカクンカスーハースーハーフンスフンス と大喜びでF5押してみたらビバリーさんの美脚がドタマを貫通してた セクハラには手厳しいツッコミをお見舞いするビバリーさんマジ瀟洒
おぬしはフトモモスリスリしてたのか・・・
その状態で平然としてるMr.Minecraftぱないっす ゾンビとかにガリガリ削られたらタヒぬのに
きっと回復するに違いない
adf.lyを開いてSKIP ADをクリックしても なになにが見つかりませんって表示された場合はもう消えてて入手できないの?;;
なになにが見つかりませんなんてエラー見たことないからわかんない
その下のならいけるな?;;; 一番上のはダメっぽい????;;;;;;;;;
答えは神のみぞ知るような質問されても困る
ギギギギ もういやでござる!もういやでござる! #160の環境であれこれ試すのはもういやでござる!!!! #90に帰るううううううううううううううううううぅぅうlwうぇwww ろけっとさいえんすたん!りばあすくらすとちゃん!かえってきたよおおお
鯖に何か問題あるみたいよ 大元のページだけしか機能してない状態だわ 鯖復活か作者の別場所への上げ直しを待つしかないね
うるせぇよタコ
>>240 そこまで戻らなくてもよくね?#105とか#107とか
>>238 やっぱり?ありがとう
初めてMOD導入したんだけど、色々と英語ばっかでイライラして大変だね
青電力使い始めたらニコライトの在庫が尽きた・・・
ぎゃあああああ… 俺のMFSがーー!! …ケーブル外しにドリルダメ絶対
馬鹿じゃね?
初歩的な質問で悪いんだけど MODloaderの導入って他のと同じようにminecraft.jarフォルダでいいの? なんか.minecraftフォルダに直接入れる。みたいなページが見つかったんだけど
帰れ
システム書き換えるものは基本jarだっぺ
配布ページの説明くらい嫁
いまICのアドオンについて調べてるんだけども、ICのアドオンはICのフォーラムに置かなきゃだめなんかな? 利用規約らしきものはあったんだが細かいニュアンスがよう判らん・・・
ありがとう(^-^)/ 試してから質問すればよかったね
うは、ジェットパック外したの忘れてネザー作業してたらマグマダイブした。 合計120lv分のエンチャ装備が…
やはり風統べるなんたらが最強か
質問なんですが、全mobが中立になるmodとか無いかな? 知っていたら教えて頂きたい
BC導入したら何事もなく起動したフリしてこっそり他modのアイテム上書きして化けてたわ そこはちゃんとエラー吐いてくださいおねがいしまつ
クリエイティブ最強説
でも飛んでたらブロック壊す速度ガタ落ちするからなぁ やっぱクリエイティブかな
メイド結構雇ってるけど消えたこと一度もないなあ 雨宿りに来たエンダーマンにやられてたことは一回あったけど 今は武器持たせた警備の数の暴力でやられることはない ただいろんなマルチモデルやテクスチャいれてると収拾つかなくなってくる 試すための染料もバカにならんし しかし、あれだけ荒いテクスチャのメイドのパンチラで興奮できるとは思わなかった
クリエイティブが一番安全
ジェットで飛びフックで張り付いて採掘もなかなかスタァイリシュでよいよい
フックショットバンジーか
メイドさん色々テクスチャ使いたいとは思うけど、結局Paper32にしてしまう もっと32pxのが増えたらいいんだけどなあ 既存のものでも解像度32pxでリメイクしてくれないものだろうか
v3underだなあ エロい様で一番ガードの硬いビクトリアンメイド 頭数足りないときは花右京混ぜるけど
テクスチャと言えば、バニラのをただ拡大しただけってのけっこうあるんよね item.pngなんかけっこう拡大のパターン 大体スナップショットとかで見せてるのはterrain.pngだから落として気づく 絵描き技能のない俺は気に入ったやつは解像度関係なく落とすことにした いつか縮小して混ぜ合わせる材料じゃー
メイドさんの声は当然ミクさんだよな?
>>258 別に特定のMODに限った話でなくてアイテムIDが被った時特有の現象
ブロックIDと違って起動時にエラーが出ないから
最初の時点できちんとIDが被ってないか確認しとかないと実際にトラブるまで全く気がつかない
そういう意味じゃブロックIDの競合よりもタチが悪い
ずっとメイド一途だったのに最近になって妖精さん達の誘惑がやばい メイドよりも妖精さんの施設を先に作ってしまうようになった……ちくしょうあの釣り姿がいけないんだ
え…ブロックで音遮るの? MOD作るスキルなんて皆無だけど、多分それかなり難易度高いんじゃないか
>>269 Portalのタレットのボイスをどうにかして組み込もうと考えてる
「アワワワワワー」
ネザーゲートは音源ぶっこぬいてやったわ
ボイスどころかメイドのスキンも変えて タレット軍引き連れてた動画あったな。"hey! It's me!"
マイクラって結構音の処理いい加減だもんなぁ。
タレットたんどうやって物持つんだ?
音声のクラス弄っていいなら不可能じゃない…かな… 音源位置計算から書き換える事になるからアホみたいに重くなるけど
多々あるマイクラアニメーションに惹かれてCG作成に手出してみたけど MCEdit使えば既存のマップデータを舞台にアニメーションCG作れたりするんだね これMODで追加したブロック・アイテムのモデリングがMCEdit経由でできるようになれば革命じゃないの
既出だろ
>>269 どうもあからさまな合成音声っぽくて俺は萌えなかった
結月ゆかりくらいなら違和感なかったけど
基本はあみたろボイスでBeverlyさんが結月ゆかり
TCの汚染ってモノリスがあるだけでも徐々に進行するのか… ずっとそっち方面に行かなくて、気がついたら紫のエリアが広がってて除染が面倒すぎるわ
あれまぁ。FFMの1.4.6.2ってDLできなくなっとるんかい。
ジェットパックは、チャンク生成か何かで処理が重くなった時にガクンと高度落ちるから困る
ネザーで溶岩海の上を飛んでる時とか致命的だ
それを差し引いても半ばチート気味だからなるべく使いたくないんだけど
渓谷の湧き潰しとかにすごい便利なんだよね…
>>276 ネザーゲートはRPの火鉢もどきことイグナイターおすすめ
着火の他に、RS動力が切れると消火する機能があるので
ゲートにレバーと一緒に取り付けることでゲートのON/OFFが可能になるぞ
>>283 「メイドさんがおしゃべりするのは変だ」って人もいたり、難しいやね
あにたろの、やんやんがお気に入り
ジェットパックってやっぱ電動の使ってるの?
シルバーウッドの森みたいになってるところで汚染チャンクが自然浄化するってのをこの前見た。 汚染のアーティファクト取に来たのに見る間に汚染が無くなっていくんだよな・・・ 基本Vis>Taintなら両方1万以上あっても汚染状態にはならなかったりするから、 大気中からVis取り出すのは結果的に危険なんだよな・・・
あ、みつかった。 一番下にあったんか。でへへ
空中にある金パイプに動力送るのって何がベスト? いつも適当なブロック置いてレバーつけてるけど見た目がアレ
RSトーチはコストが・・・赤石余らない 結局レバーだろ
ゲートが一番かな
ゲートは条件何もなしで赤石出力できたら心情的にスッキリするんだがなぁ
299 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:56:51.40 ID:YlwchEHm
一定地域だけmobが湧かなくなるmodってないかな?聖域みたいな… 村をおおきくしたんだけど雰囲気重視の為に松明置かなかったからmobが湧いて…
赤石パイプ・・・
テ ス ラ コ イ ル
地下にEEの松明
Burn(焼却炉)MOD入れてID被りは回避したんだが、ワールドに入った瞬間セビチャン食らうようになった・・・
光センサーと光源、なんてどうよ
ライトTNTというのも
竹Modの狐火とか
すまん
>>303 は自己解決
IDを別のものに変えたら直ったわ
光源とは違うが、スポブロ以外からはモブが湧かなくなるMODがあった気がする
ちょっと邪道かもしれんが
antimobってやつやな。 敵性Mobの気配を感じるとSan値が下がりまくる奴にお薦め。
>>296-297 アイテムが一定以上の感覚でしか通らない場合は赤石ゲートをpipe empty->redstone signalで付けとけばいいけど
そうじゃない場合加速されないアイテムが発生するじゃん その辺どうなのよ
ここまで書いて気づいたけど鉄ORゲート使えってことか
>>290 液体燃料のやつは、補充にいちいち錫(セル)を消費するし
燃料作るのにも詰めるのに時間かかるしで今ひとつ
電動のは若干性能が劣るけど、圧倒的な使いやすさがウリ
補充も充電するだけだから簡単だし
でも電動のはグロウストーン粉いるからネザー行かないと作れないんだよな
一応スクラップボックスという抜け道もあるにはあるんだけど
ウゴクラフトというのを試してみましたが面白いですな、これ Forgeを入れると動作しなくなるのが非常に惜しい…ブロックそのものはありますがね
IC2のフォースフィールドって使ったこと無いけど 障壁張るだけで中は敵湧くんかな? ちょっと入れてみるか
>>311 上手く入れれば、BC・ICの環境でもおkだよ。
俺も3〜4回入れなおしたw
>>313 本当ですか!
自分の環境はIC2、RP、BC2、EE2、FFM、等40種類以上MODを入れてましたので
さすがに無理だろうとあきらめていました。
前提MODは
Forge Mod Loader v2.2.17.117、ModLoaderMP 1.2.5v1、 Forge 3.2.5.120
これでできますか?
こちらでもバージョンを変えながらやってみます
>>310 グロウストーン粉は追加レシピがあるじゃないか
コスパが最悪だが
forgeのバージョンが悪い
>>316 そういやあったね、すげーもったいないのが
火薬もそうだが
1.3どうなるかなー
即座に対応してくれるmodがどんだけあるやら
>>309 設置時に一旦隣に赤石トーチ
ゲートでRedstone signal Off→Redstone Signal
赤石トーチ撤去
伐採中に寄ってくる野良メイドは地味に厄介
>>312 どっかに湧きに関係あるみたいな情報でもあんの?
Portalの消去グリッドみたいなので侵入阻むものと思ってるんだが
redpower2を導入したんだけど、導入前に作ったワールドでは追加鉱石は生成される?
>>315 なぜ試しもせずに諦めたんだ
wikiも読まずに愚痴を零す彼と同レベルだぞ
少なくとも俺が試したforge 28種のバージョンで共存できなかったものはないよ
>>322 今までに行ったこと無い場所に行けばいい
遠征どこでもドアでもつかったら?
なんでやねん。 どこでもドアMODや。
UnionChestって右クリックでの中身の移し変えに不具合ない? 時々、前に右クリックしたことのあるチェストの中身がコピーされたままになってる(元のUnionChestの中身は消滅)ことがあるんだけど 俺だけ?
そんなのあるのか
>>326 非公式ユーザーフォーラムにある
とりあえずネザーワープの長距離簡易版だとおもっとけばいい
>>330 あれは入れてるmodによって不具合出ることもあるみたい
前に、ワープ先でICの足場ブロックに登れなくなったって書き込みが…
元々の座標から数万の単位で離れるから、それに絡んだ不具合じゃないかって言われてたけど
>>328 チェスト持ってチェストを開くと中身が入れ替わる
>>332 行き先自分で指定できるわけじゃないのか、どこでもドアなのに
>>334 正確には「片道どこでもドア」で、今の拠点を捨てて
新天地に旅立ちたい人用だったからな
往復できるドアが追加されたのは比較的最近だ
>>335 どこでもドアでワープしてそこから自力で拠点へ買えるっつってパート3くらいで失踪した実況者なら知ってる
>>332 そこを拠点に活動せずに、手近なバイオームで手に入らない素材を雑にかっさらって行くためのMODだと思ってる。
FFMの蜂集めに最適だわ。
>>158 メイドのお兄ちゃんごめんね、再検証したらLMM自体のバージョンが古かった(3a)のが原因だったみたいだよ
5cにバージョン上げたら再現しなくなったが、一応書いとくとmaxGroupSizeを2にした時に確実に発生してたよ
正確には遠征どこでもドアじゃなかったっけ 分かりやすくどこだかドアにした方がいいかもね ドラえもんにもちゃんとあったはずだし
>>333 それは知ってるんだが、その機能を利用したあとで
ふとUnionChestを覗くと、時々その開いたチェストの中身がそっくりそのまま入ってるんだよ
元のチェストの中身も変わってないから、それの中身が2倍に増えたことになる
代わりにそのUnionChestに入ってた中身は消失しちゃってるってこと
>>334 何度か試したが、ミニマップの座標値がどっちも5桁になる程度には遠くへ飛ばされる
ただ高さの指定がないのか、しょっちゅう海洋バイオームの岩盤近くの空洞に飛ばされたりするから
裸一貫で新天地のつもりだといきなり詰むことになる
更新早過ぎでお馴染みのあの人、二ヶ月半で23個もMODリリースしてんのか…
>>343 ありえねえよな・・・
どうやったらそんなに作れんだよ・・・
こちとら一個作んのに二週間だよ・・・
フィラーで切って黒曜石パイプで回収する装置を回しているのだけど 200ほど離れると機械は回ってるのにアイテムが収集されてないという事態になってる。 一定距離離れるとチャンクが読み込まれていてもドロップアイテムが生成されないとか そういうのでもあるんだろうか。
>>321 わからないから試しただけだよ
思った通りただの壁でPortalのと変わらない
けどフォースフィールド意外と便利だなw
>>346 フィールド張ったままマシンを壊すと
たまに絶対壊すことのできないフィールドが残ったままになるから注意な!
TMIとかで設置できるスポナーを 好みのモンスターのスポナーに出来る機能ってあるのかな。
NEI
SpawnerGUIとか、確かCraftableSpawnerが設置状態で変更するためのアイテムあったっけ?
メインPCが逝ってノートでやり始めたけどOpti入れてTinyでも20FPSで Tinyより短くできるMODないか探してみたけど見つからないな 仕様上の制約で最低描画距離が決まってしまうのか単に描画短縮MODの需要が無いのか・・・
Tinyより描画短いとか mobが接近したらノイズが鳴るラジオが必要だな
>>353 何がやりたいかもわからないし、何でこうなったのかもわからないw
>>352 20FPSくらいで何だ!
俺が木エンジンタワーを拡張してるときなんか3FPSだぞ
地熱発電100ほど動かしたらFPS1とかになったぞ テストワールドでよかったわ
361 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 01:34:30.31 ID:/KjlZlts
工業化MOD入れて遊んでたんだけど急に処理が重くなったんだが理由が分からない。 誰かタスケテ
ここで紹介してもらったPower Craft使ってメイドさんに砂糖自動供給出来るようになったと思ったら 隣のメイドのお砂糖横取りしてるのが居るわ。orz しょうがない。一升ずつ離すか……。
テクスチャとプログラムファイルの読み込みでメモリ使うけど これパソコン使うときに無いと厳しい知識な
>>361 そういうときはだいたいRPさんのせい
チューブか分割ブロック大量に置いてるとかじゃないか?
設定いじったり戻したりしたら治った。 でもエラー出しまくってるwwwww 動くからいいか
>>361 MOD外して上手く動いたらそのMODが原因なんだから
そのMODに関わる設置物を一個づつ消して問題切り分けなよ。
最初にバックアップ取りなね。
>>362 イメージ的にはNo.5をぶん殴ってサラミ強奪してるピストルズだな
みんなありがと、ちょっち参考に原因探ってみるわ
気がついたらメイドさんがゴーレムになってたり
カスタムNPCが田ダーマンになってたりする事が結構あるな
大体そのワールドにインした時や遠征から帰って来た時になる
>>213 メイド長の周囲を設定出来て何スタックまで渡すとか設定出来るならもの凄くほしい
設定出来なくても欲しい!
1個小隊連れて遠征行った後の修理や物資支給の大変さときたら
整列モードとか欲しいね アイテム笛で、使うと近くにいるメイドさんが待機状態で並ぶの
>>367 正解でしたwwwwwwwww
処理場造り忘れてた
誰か草刈り機持ってこい
つ8さんの芝刈りMOD
こんな時間に見てる人いるのかわからないけど、CraftingTableIIIでInvTweakのソート機能を使うとクラッシュするって人いない? 他のMODやらを抜き差しやってみたが、どうやってもソートすると落ちちゃう。 解決方法か、このインベントリ整理系ならCraftingTableIIIでもソート使えてるっての教えてくれ・・・
俺も落ちはしないけどしばらくフリーズするわ あれってどうやらクラフト後のアイテム一覧も一緒にソートしようとしてるからっぽい EEの錬成陣でもバージョンによっては同じ事起きた 他にInvTweaksのソートに対応してない奴もあるしCraftingTableIIIもそういうものだと思って諦めてるわ
そもそもCraftingTableIIIでソートする必要性なくないか? フリーズするなら使わなきゃいいだけ あとたしかアクセスチェストのアイテムにカーソル合わせても落ちたな
>>376 ということはInvTweaksが対応してくれないと無理なのか・・・
>>377 ソートする必要ないんだけど、癖でインベントリ閉じる前には必ずマウスホイールボタン押してソートしようとしちゃうんだよね。
癖なんて治せって言われたらそうなんだけど・・・。
しかも俺の環境だと、ゲームがフリーズするどころかPCごとブルースクリーン入って落とされるから、間違って押さないようビクビクしながらクラフトしてる。
アクセスチェストにカーソル合わせると落ちるって報告はここで前に見たな。
あれもどういう原理で起きてるのかわからんが、CraftingTableIIだと同じ現象は起きないからIIIのレシピを先まで読むっていう処理が原因なのかなぁ。
今日仕事終わってからフォーラムに報告だけでも上げておくかな。
対応してくれるかはわからんけど。
なんかindustrialcraft2を1.97にアップデートしたら地熱発電がまともに動かないのだが似たような報告ある? 具体的にはしっかりと満充電でないBatboxとMFEがあるのに充電しない。 なんか発電が連続して行われずに断続的にしか行われない。 あきらめて2.95bに戻したけど。
>>379 PCスペックも出さずに…
シェーダーなんて物はビデオカードの性能を無理矢理引き出して
描画してるのに
ちなみにここ半年以内に買ったもの以外パソコンのハード面に詳しくないなら
手を出したら最悪ビデオカード死ぬ可能性あるよ熱暴走とかでね
>>380 Forgeのバージョンや構成Modも書かずにそんな質問されても
答えられるのは何らかのID競合してるのじゃない?
としか答えられません
パーツに無理させてるならファンが猛回転してるとか異状に気付くだろ よほどのアホでも無い限り
っていうか熱暴走起きる前にPCって電源切れるもんじゃねぇの?
>>381 そうなのか?
だからよくグラボ物故割れたのか・・・
>>382 いや、似たような報告がないかだけ聞きたかったんだ。
ありがとう。
あとは自分んでやる。
報告がないということは自分の環境が原因か…
>>383 環境や構成によっては始終ファンフル回転とかありますよ埃とかでね
>>384 普通ならその通りですが一部ショップブランドでビデオカードとかの酷使で
電源が悲鳴を上げてパンシーよろしくパーツ全損とか…
>>385 ドスパラ製とか言わないでしょうね?
>>386 だからバージョン情報出せって言われてるじゃん
>>387 さあ・・・ヤフーで中古で買ったやつだからわからん
素性の知れないPCを使ってるなんてオカシイんじゃないの?
>>389 …
オークション品歯故障品か故障修理品と思って使わないとダメだよ
中古ショップ販売なら中古ショップの保障とかサポートとか
ショップ自身の評判維持のために下手なもの売らないが
オークションなんて落札されてその時点で動けば問題無いわけだからね…
中古PCを買うなんて残り耐久値のわからない木のシャベルを買うようなものだ。
>>389 そこら辺の同人ゲーやMMOならその程度の知識でプレイしててもいいが
MOD、しかもshaderなんて物に手を伸ばそうと思うなら最低限自分のPCの構成や状態ぐらい分かってないと自分が損するよ
お金だけじゃなく時間や精神的にもね
中古PCとかw
どう考えても自分の環境のせいなのに、ソフト側のバグとか言っちゃう人ってなんなの
叩ける物はどんどん叩くという風潮
むぅ・・・俺のポンコツPCだと[さんのwaModを大量に使うとFPSガタ落ちするな・・・
あれは「和風建築」(インテリアではない)に必要なブロックを検証するための評価版 1BlockIDしか消費せず替わりにTileEntityで切り分けているから離れると描画されない また内部ブロックの多いModelを多用しているため重いのは当然
瓦全てを張り替えるのにはまだ早かったか・・・仕方ないから日本庭園でも作ってくるわ
BTWはいつの間にか新型エンチャント台なんてものが実装されてんのな 鋼鉄ツールがこれでしかエンチャントできなくなってるわ 鋼鉄アーマー着てると腹減りやすくなったり泳げなくなったりで、 苦労して作れるようになった鋼鉄製品が性能据え置きでどんどん不便にされてるから困る バージョンアップする気がしねえ
しなきゃいいじゃない
別にヌルくするばかりがMODじゃないしな BTW単体でいうと鋼鉄装備は鋼鉄に還元できるけど ダイヤ装備は使い捨てになるから鋼鉄装備のメリットはきちんとあって ダイヤ装備と住み分けができてるしな 空腹はMODで食料追加とか結構あるのに食事する機会があまりないから このスレでもたまに腹減りやすくなるMODないかって話題出るくらいだし人によってはいいんじゃね あと泳げなくなるのだけど鋼鉄頭は水中呼吸Vってエンチャントが付けれる
後付けで弱体化されたらそりゃ萎えるだろ 最初からそういう仕様ならそういう装備だと納得できるだろうけど
BTWは初めからそういうめんどくさい方向に特化したMODだから仕方ないじゃない
俺Tueeeじゃないと気が済まない最強厨が多いのか?w
ネトゲじゃないんだから弱体化で萎えるなんてねえよ、そもそも弱体化じゃなくてバランス調整だろ
MOD作者が考えたバランスが気にくわなきゃ
>>401 がいうようにアプデしないとか
MOD自分でイジって好きなようにするか別MODで無敵なアーマーでも入れればいいだけ
まあforgeと共存出来ない時点で論外だけどな エビスの人、またマージ版出してくれないかしら
nerfは萎えるだろ 最強だのマゾだの極論垂れ流しても意味ねえ Forgeも160とそれ以前で結構仕様変更あるっぽいから対応面倒なんじゃね?
むしろバランスという点でいえば元々の鋼鉄装備が高性能すぎたから 俺にとっては調整入って丁度いいくらい まあクアンタムのが遥かに高性能だけど そういうのも各々が取捨選択すればいいだけだから 俺はクアンタム高性能すぎって文句言ったりはしないけどなw ラップパック+その他の部位をナノアーマーくらいで ベタダンの敵相手だと2発耐えるかどうかのバランスになるから 俺はそうしてるし
Millenaire(村MOD)がマルチ対応したみたいなんだけどどうなんだろう ちゃんと動くのかな?
BukkitMCPCの新バージョンでRei's minimapのネザー表示が利かなくなっちまった
>>402 その発想はなかった>鋳潰してリサイクルで修繕
まあ革バンドとか完全に材料が戻るわけじゃないが
水中呼吸Vは初耳だな、スクロール必要なんだろうか
>>403 うん…まあ完全無欠の上位互換をよしとする訳じゃないけど
作るのに相応の手間踏んでるしなー
こんなんなら作らなかった、っていう性能にされたらガッカリするよ
個人的には強さよりは汎用性重視だから
通報しました
まあ確かに最初から一貫してヌルゲーなMOD、最初から一貫してマゾゲーなMODは どんだけヌルゲーマゾゲーだろうとあんまり叩かれないよな EEも言われてみればv4.oo〜v5.ooあたりでEMCの概念と光コレクターが追加されてから 急激にチートチート、ヌルゲーヌルゲーぶつくさ言われるのが増えた気がしたし 最近ではDustModがバランス激変させたせいで叩かれてたな
ふらふらすんなってことだな
コレクター無いと絶望的なのはクライン星周りだけだからな
299です。亀レスごめんなさい antimobとかでもいいのですが、modのmobもいるので… やはり一定範囲はないようですね ひたすら探すか神待ちします ありがとうございました
BTWで主にネタにされるのはマゾさでもforge未対応でもなく お友達ブロックの分割やネザー関連の追加要素の趣味の悪さだと思う
外人の考えるグロは日本人の常識の外だからな それが良いか悪いかは別として 実際BTWって海外では人気なんじゃないの?
別にコレクターなくてもクラインぐらい、 と思ったけど前回作った時はウランのEMC高かったしクァーリー倍速パッチも入れてたわ
質問なんですが OptfineMT導入後MinecraftForgeを導入すると OpenGLをFastに切り替えた際にブラックアウトし強制的に落ちてしまいます Java7、インテルHDGraphics3000です。バグかなんかあるのでしょうか。
>>414 TFCはスタートがフリントツールから石ツールに変わって大分ぬるくなったが
あまりヌルゲーとは言われないな
>>419 一部タチの悪いアンチが大声上げてるだけで
日本でも大人気だよ
いややっぱり書き換えまくりの癖にforgeじゃないのが大体の原因だろ もだぴがくれば共存できるだろうか…
sonic ethers unbelievable shadersに付いて質問させて貰います デフォルト導入時、cpuグラボ共に余裕が有るのにも関わらずfpsが110前後も下がったのですが これは何が問題があるんでしょうか?それともこれが普通なんですかね・・・?
426 :
>>425 :2012/07/11(水) 16:15:05.49 ID:6gC6lHxz
javaは7 optifineはMT_AA_A7です
普通です あれは桁違いに重い
そうなんですか・・・ 綺麗だったけど外すかな
まーたBTWはアプデしとるんかい!
影MODは動画用だと思ってる
Ships & Boat 使ってるんだけど不注意で落ちたときに船に戻れなくなることがある 側面にははしごつけてるんだが動作中ははしごとして認識されないようであがれないし、復帰用の足場をつくると見た目が不細工になる 皆どんな対策してる? まぁそもそも落ちるなって話だが・・・
影ModはGLエラーってbat起動したら出まくるから外してしまったけど あれって原因何だったのかな? 導入ミスでもしてたのかな?
そろそろいいかげんFML導入以降のforgeに移行しようと思うんだけど、 ここのみんなはもうだいたい移行してるのかな? どうもふんぎりがつかなくて FMLで導入不可なのは、エクストラバイオーム、ハロゲンライト、リバースクラフト、ロケットサイエンスくらい? 俺はFMLでイケイケだぜみたいな人の話聞いて決心したいんだけど
不具合無ければそのまま使うのが吉 FML無いと動かないmodとかあれば別だが・・・
移行なんてするわけないじゃん #105だよ当分動く気ないよ Forge要求バージョンの高いMODは更新しない 別に致命的な問題抱えてるのそう無いし
>>421 導入間違ってるんだからブラックアウトするのは当たり前
Opti先に入れたらforgeのClassで上書きしちゃうでしょ
forge164で
ABOpipeが使えなかった気がする
BCが3.1.6だからかもしれないけど
環境は分けてやったほうがいいと思う面倒じゃないし
蔵本体のアプデがこないから108でから動くメリットがないんだよなぁ というかいいかげん蔵かForgeかどっちかだけでも落ち着いてくれないものかね
T&Z2には惹かれるがまだ動きたくはないな
#160で問題なくリバースクラフト使えてるよ バックアップとってからとりあえず入れてみりゃいいんじゃない?
取りあえず犬小屋が全てをさらっていった
ABO使えたわ 何と勘違いしたんだか
どう見てもボチにしか見えないんだよなぁ
なるほどなぁ、けっこう移行してない人多いんだな FFMやトレインアンドツェッペリンは新要素多くて魅力的だけど、まだ移行は見送ってもよさそうだ ただ、FMLもアプデの連続でだいぶよくなってるんだな リバースクラフトも動くようになったんだね
やっぱそう見えるか・・・マイハウスの赤羊毛の床引っぺがしてくる
メイドさんは体操するんだな
>>434 あー船室にトイレみたいに穴あけてっての良さそうだな
採用しちゃう
つかForgeだけ良くなっても意味ないんよ ModLoaderのみ要求でFMLでも動くのはまあいいとして、Forge要求するMODは大体致命的 他、MLMP要求とかAudioMod要求とか、現Forgeとファイル競合するものとか
まだ十分に入れてるMOD使いこなせてないから次に環境整えるのは主要MODの1.3アプデが来たときかな それまで#108で十分
AudioMODはもう実装初期と違ってMOD作者が弄らなくてもforgeと互換性ある MLMPは…
BTWの新エンチャ台って巻物ないと意味ないんか 高レベルエンチャ付けた鋼鉄マトックとバトルアックスを量産してから バージャンアップするか
modapiを1.3の目玉にしてほしかった…
で、結局3.8ではOptifine環境下でのドラゴンオーブの不具合は解決されてんだろうな?
4月中にmodapiを整備する話は何処へ…
シングルならMLMPとforgeは共存できるじゃないか 少なくとも#164ではできてる ugoとか露天掘りとか動いてる 1.3でマルチ化して駄目になったらMOD構成で悩むところから楽しむさ
>>442 自分ちはあんま大規模にするとただ不便なだけだからなー
玄関ホール、工房、倉庫、寝室、書斎(エンチャ部屋)・・・とあれこれ盛り込んだ自宅を作ったことがあったが
結局工房に出入り口つけて、ベッドとチェスト置いて、ほとんどそこしか使わなくなった
メイドさんとか入ってりゃまた違うんだろうけど
MLMP要求とかAudioMod要求とかって書いたのは、共存でなくForgeの機能でやる場合のことよ 知ってるのがMLMPとAudioModとID拡張だから、他にもあるかもしれんので「とか」ね 12w27aで負荷軽減ってあるけどどうなんだろ RPの分割ブロック使いまくると重くなるのもいくらか軽減するんかな キッチリ1ブロック分の体積ないものが黒くなるのも直ってるといーなー
RPの分割ブロックは情報量が多いから、重くなるのはしかたない スペックを上げるしか無いぞ
光源処理のあれこれが超スゲーことになったらその辺は解決するかもしれんけど その負荷軽減はそういうことじゃないんだろーなー
>>455 お客様、真に残念ながらBTWはOptiFine導入環境で動かすことを想定して作成されてはおりません
なにとぞご理解のほどを宜しくお願いいたします
BTWさんマジ孤高に歩みすぎ
だーよねぇ えーと一番小さいので通常ブロックの64倍かな?いや512倍?どっちにしろチャンク単位で数えるような情報量だもんな バニラで考えてもたぶん最適化ってくらいだろうから劇的には軽くならないんだろうとは思うけど期待はやっぱしちゃうわけで 早く黒いチェストや階段が見えなくなりますよーに
>>462 FlowerchildとOpifineの中の人とで何かしらの相談?はしとるみたいだが英語だから何言ってんのか分からん。進展してんだろうか
ていうか地獄のエンチャント装置ってなんやねんそれ。レベル200要求とか実装されてない巻物とかを見るに、これはMC1.3への準備なんだろうな
>>465 チャックノリスがエンチャントしてくれるんだよ
そういや、バニラの頃はなかったからmodの影響だと思うんだけど チェストが設置時にかたくなにこっちを向いてくれないことがある現象は俺だけだろうか 隣にもうひとつ置いてラージ化させてから壊せばこっちに向くんだけど… たぶんICかRPの仕業だと思うんだが分からん
あー 拠点でインベントリ開いて放置してたらスライムに殺されてた 80lv分の装備が…
Logistics Pipesで倉庫作るときって、しまいたいチェストすべてにデフォルトルートをONにした物品引込みモジュールを付ければ大丈夫? 仕分けとかはするつもりないんだけど
おk
>>459 いやだからForgeの機能だけでAudioMODの互換性あるよ、AudioMOD入れなくても動作する
MLMPは前提として入れてないとまだダメだけど
>>467 俺もあるな
背後に壁があると上手くいかない感じ
俺はRP入れてないから、ICかも知れん
バージョンは1.97 Forge152
>>470 おお!( ・ω・) d
それなら家帰ったらさっそく作ってみよう
仕分けがめんどくさかったらAccessChestとかリンクするチェストmod使えば一括管理出来るべ 俺は低スペッコだから負荷減らすために泣く泣くそうしたが、本当は複雑なパイプに一杯に物を流したかった
>>467 >>472 俺はRPもICも入れてないが、バニラからMODプレイに移行して以来
同じようにこっち向いてくれなくなった。ラージチェスト壊せばこっち向くけど。
>>474 でかい倉庫を作るのが夢なんだ
でもスペックの事考えてなかったよ…
最悪見た目だけでかくして中身はそうしようかな
( ・ω・) d
477 :
311 :2012/07/11(水) 20:21:54.96 ID:4krR59B0
ウゴクラフトを動作させるためにフォージのバージョンを変えてみたが 3.2.5.120以外ではブラックアウトしてしまう…
そんなん自分の導入したMODをよく確認して出来るかどうか考えればどうこう言うまでも無いことですしおすし
メイドさんって遠目に見るとくにおくんに見えるよね
一瞬おにくくんに見えてドキッとした
元々ID移動してた既存ワールドでパワクラのバージョンアップ結構苦労したが
なかなか苦労に見合うアップデートだった
ブロックハーベスターはちょっと弱体化したが避雷針とか面白い
>>479 ttp://i.imgur.com/Z39aF.png これなら遠くからでもそうは見えないはず
やりだしたら色々なバリエーション作りたくなって
これとパワクラのアプデで折角の休みが潰れたw
>>481 スティーブがすげー顔がでかくて足がみじかいおっさんに見えそう
>>477 108試した?俺はMForge-3.2.3.108
108だと他のが・・・と言うならあきらメロン。
ウゴクラフトなら105で動くよ ポチハウスのでっかい骨が絶賛グルグル回ってるよ
メイドさんにアイスホッケーやらせれば良いのか
試合が終わるとプハァとか言いながら2頭身に戻るのか
いやそこは背中のチャックから小さいメイドさんだろ
じゃあ、間を取って背中のチャックから2頭身の村人だな
>>481 そのメイドさんほすぃ…(´・ω・`)。
森薫が
>>481 を見たら呆れ返るだろうな。「わかってねえ」とw
新しいエンダーさんかと…
>>490 ,492
問題が幾つか
1,Beverlyさんのデフォのテクスチャの改変なんだけど改変配布おkなんだろうか?
2,自分用だったのでテクスチャパックの作り方とか調べるの面倒だったのでデフォ上書き状態
3,フォーラムに書き込んだことないのであそこのアプロの仕方がわかんね
4,ミニスカの後ろのテクスチャがちょっとおかしいので修正に小一時間ほどかかる
両津スキンありそうだな
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはサボテン畑を作っていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら泥土製造タワーが消失していた。』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | エンジン爆発だとかクリーパーだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1342014271737.png 泥土エンジンなので爆発の心配無し、難易度もピースフルでやっていたためクリーパーが来た可能性はあり得ない。
チャンクエラーで初期化 間違いない
ピンポイントチャンク初期化とかついてないな
16x16で抜けてるからチャンクエラーだな。
ヘロ〜
チャンク初期化っていうと、同じ場所で同じ現象が起こる可能性はあるのですか? あそこにはLogistics Pipesの大量のパイプの一時保管所でもあったのですが…壮大な被害です
そういやチャンクエラー起きなくなったな 確証は無いが抜いたのはEEくらいだからもしかしたらEEがなんか悪さしてるかもしれんな
>>503 いつでもどこでもだれにでも。
岩盤整地したところがチャンク初期化されて
しかも海洋バイオームになってたときには絶望した
バックアップに戻したけど。
原因はMODを抜いた ただのバグ RPのノコギリで切ったブロックの大量設置 のどれかじゃね
>>503 起こる。ソースは俺
過去にMo creatureが原因かどうか探ってた人いたけど、参考までに導入MODは?
えびすの人のチャンク初期化低減MOD入れてから俺は再発してない
>>506 確かに小麦栽培タワー、泥土製造タワー、サボテン栽培タワーに装飾として
RPのカットブロックを大量に(200以上)設置していました。
経験からするとチェストを中心にチャンク初期化が起こることが多いと思う
空気を吸うようにうそをつくなw
チャンク初期化バグ怖いけど自分に起こったことないわ
>>507 IC2、BC、FFM、EE、RP2、メイド、ワカンダー、です。
アドオンMODもいくつか使用しています
FFMの最新版が対応してるフォージはいまんとこ不安定なのしかないのがな… なんでいつもIC2やBCの先を行くんだよ・・・
>>511 俺もうっかり硬化してないセメント電線があるときにやめたせいで工場がきれいさっぱりなくなった一回きりだわ
TileEntityの問題でチャンク初期化が起こる TileEntityはブロックの拡張情報
防止策をいくつか教えていただけませんか? 「えびすの人のチャンク初期化低減MOD」も探してますがまだ見つからないです。
えびすの下のおまけに
経験からするとプレイヤーを中心に起こるな チャンクをアクティブにしなければどうということはない
コレが見つけられないとか正気かよ
>>517 おかげで見つけることができました。
ありがとうございました。
>>519 アクティブにしない、ってどういこと?
機械やらなんやらも動かなくするってこと?
そのチャンクに行くなって事。 まぁ、そんな対応は無理なんだけどな。
リバースクラフトってFMLで元々動いてただろ。 ただ鉱石辞書関係でIC2やFFMのリバースができなくなってただけで。 まさかそれらの問題も解消されたの? #163までは無理だったと思ったが。
>>481 言っちゃ何だがお下劣すぎるだろ・・・南トンスランドのボーカロイド見た時と同じわかってなさを感じる
メイドさんっていうのは楚々としてなきゃメイドさんとは言えないんだよ
明日の午後俺につき合ってもらおう、おまえに本物のメイドさんがどんなものか教えてやる
ところでメイドさんのおすすめのスキンあれば教えて欲しい
個人的にはpaper32とかは別物になっちゃうしデフォが一番と思ってるんだがデフォを更にグレードアップさせたようなスキンてある?
チャンクが初期化されるのが、いっチャンクるしい ってか ところで、みんな施設を地上に作ってるみたいだけどクァーリーとかってどうしてる? フィラーで整地してからクァーリー設置?それとも露天掘りだけ拠点から離れた場所にして掘ってる?
マーカーを投げて刺さった所が吉日!
ダウンロードが自己責任なんだし1時間限定っていうことしなくていいよ
ランプMODて 設置箇所から下方向に一直線 側面も明るくするんだな
>>528 有難やー。
ここはお上品なメイド評論家様の多いインターネッツだったらしい。
本物のメイドさんは各々が心の中に持てば良い。
>>528 のファイルはもちろん落とした。
>>513 FFM作ってる奴がアホだから
他MODに強依存してるくせに、引き継いだBCの方が更新遅いとかナメてる
うわぁ・・・
bc2はmodapi来るまでのつなぎで出たらbc3でやってくんかね?
BF3じゃねーんだぞ
>>528 あり
村人をメイドさんにするModを参考に、いろいろ考えてみる。(意味不)
おはようご主人!今日から俺がご奉仕してやるぜ!!
なぜだかサイヤ人の王子の声で再生された
>525の南トンスランドってなんじゃろと思ってふつうにググってしまった…
>>528 キミには「メイド狂いが描いた正統派メイド漫画『エマ』の全巻を1万回読み返すの刑」を課してやろう
メイドも1枚岩じゃないんだぜ!
確かにいきなり拐かされるところからスタートするのは間違ってないな……
GodHandがFMLと競合するな。 一見、不具合なさそうだけど、はさみとかが機能しなくなる
双丘だしな
真のメイドを語っていいのはメイドを雇っている奴だけさ
ワカンダーさんやっぱ機能しないなぁ… FML環境でも動いてるって人いるかい?
Beverlyさんはその大きさ故に好みが分かれるが ただ大きくしただけじゃなく手足に関節追加されてるのがいい 正座といい屋根が低い場合に屈むのといい見てて飽きない
>>548 ワカンダーさんはFML下だとワールド選択してゲームを始めないとIDファイルを作成しないようだ
あれ?ModLoader.cfgに書き加えられてない 消したら作成はされるけど中身ない なんぞこれー入れすぎでぃすかー
>>550 ところがどっこいワカンダーさん入れて30分近くプレイしてるが生成される気配が無い
困ったな…一括系にツールのID登録したいんだが上手くいかなくてワカンダーさん頼みなんだが
よし、総当りだ
BCのAPSとRailCraftとnihongoMODは読み込み失敗、BCとFFMアペンドレシピはメソッドないぞエラー 何が邪魔しとんじゃー
>>554 百を超えたMDO相手に総当たりしたら死んでしまいますわ
ブロックIDの登録は出来てるみたいだから、バニラのツール使うしかないかな
NEIでもいいんじゃね
GUIAPIとか。あれにも確かID表示機能有ったよね
読み込み失敗とアペンドのエラーはIC2かそのアドオンかBC-ICコラボのどれかと判明 ModLoader.cfgに何もないのは相変わらず
いや変更きた!書き換えられた! さて次は本格的に犯人絞り込みだ
私火薬が余っていたのでIC2さんのダイナマイトを量産して手投げ弾にしたんです。威力が低いのに爆発するまで時間がかかって泣き寝入りなのです…
アレは整地用だからな
つ爆竹Lv3
>>562 そうなんですよね…だから助さんに4スタックぐらい投げちゃいました…
そんなに余ってるなら錬金Liteで鉱物に変えたらいいんじゃね
卒倒ものだわ・・・こう、フラっと
>>566 錬金Liteを本格的に使おうと思うとハテナが絶望的に足りなくなるから困る
いっくら焼いても足りやしない、高速かまどMODに甘えようかと思うくらい
そう言えば俺のメイドさんもどっかいっちゃったな・・・こう、フラっと
>>528 うpされたらイイナーと思ってマイクラやってて再び見たら
まさかの1時間限定とは・・・ここはFossilのタイムマシンを使うしかないな
うわぁやっちまってた BC-IC CrossoverがBC2用だった・・・ もっと直接エラー吐いてよちくせぅ
572 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 02:02:33.05 ID:FCR0ju2q
神に祈れ
bcic_crossは作者の更新頻度が中途半端に遅いからなぁ・・・
574 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 02:10:04.78 ID:v1mMPpKD
俺の工場もバイオ燃料のインフラっと
久々にMods更新しようと思ったらffmの更新量がforgeと同等ってどういうことだオイ・・・ 更新する気がなくなったぞ・・・orz
しなきゃええわな 以下ダジャレスレ
>>568 ここはひとつ、ハテナをハテナで作れるレシピを追加してみてはどうだろうか?
全自動ハテナ増殖工場とか
>>547 フィリピーナを雇ってるアラブや中国の富豪とかか
問題クリアと思ったらRailcraftがForge古いよと言いやがる 3.1.3以上入れろと言われても3.1.3.105だよ入れてるの 他の書き換えMODのせいだけど特定にゃ時間かかるな ついでにForestryのレンチ読み込めないってエラーもあったがこれも書き換えのせいかな
Millenaireマルチできねーなーと思ってたが、一度シングルで起動してからマルチを直後に起動するとすんなり入れやがった。 試験段階だしM押すと必ず落ちるし、まだプレイしないほうが身のためっぽい。
>>578 BCなり、PowerCraftなり自動加工系入れてれば
機構を組む事自体は難しくないしな。
ただスーパーフラットだと、その機構を組む為の設備が作れるかどうかわからないのと、
そもそも最初のハテナ1個をどうするかがネックだな。
>>528 楽しみにしてたのに
変な奴のせいでDL出来なかったorz
小さいメイドさんもいいけど大きいメイドさんもいいな…
マッハでダウソした
再うpありがとう
>>585 本当にありがとうございました!
ところでATMの人の翻訳するやつ使ってるんだけど、あれってFFMの翻訳やるためにパッチあてると養蜂関連のGUIの表示までおかしくならない?
蜂自体が細かい内部情報を含んだアイテムだから仕方ないのかもしれんが・・・
ATMの人に報告しようにも報告する場所がないし、ここ見てるみたいだからここで報告。
対応できる範囲ならやってくれると助かります!
>>557 ,558
そういや昔日本フォーラムで手に持ったアイテムのIDが分かるMODを見かけたから探したら
スカウターっての見つけたからそれでやってみるよ
これでダメならNEIやGUIAPIで。レスthx
随分前にウィンドウのサイズどうにかしたいって人いたんでツールだけど紹介 その時挙げたのはSizerっていうAlt+Spaceメニューに項目追加してあらかじめ定義したサイズにすぐ変更できる物 今回はウィンドウが出現した時、あるいは出現してからずっと定義したサイズ・位置に強制変更する物でMaximize Assistant 追加ボタンを押して強制したいウィンドウをクリック、サイズと位置はウィンドウ選択時のが自動で入るから変更するようにチェック入れる 定義を有効にしてOKで登録完了 有効にするチェックの下にあるのはウィンドウ出現時のみ強制させたい場合チェック入れる また、ウィンドウの名称によって動きを別にでき、マイクラでなら最初のランチャーを完全一致で登録(Minecraft Launcher)すると、ログイン後はウィンドウ名称はMinecraftとなり強制が働かない ランチャーもログイン後も強制させたいならMinecraftで前方一致か部分一致 ウィンドウ種別をいじらなければMinecraftってフォルダ開いてもこっちは強制されないはず
SDK1.2.5に対応しないのかな…
>>585 ありがとう
帰ったらDLさせてもらいます。
FFM入れてみたんだが農業系マシンだけ作れないんだが原因なんだろ エラー出なかったけど他のとID被ってんのかな?
そうだろうな
そうかな
598 :
595 :2012/07/12(木) 15:13:45.84 ID:LtcEyhzB
というかFFM自体に農業系が入ってないっぽい・・・? forestry-client-A-1.4.8.4なんだけど他にいれないと使えない? BC・IC2・RP2・EE2入れてある
Dynamic Lights、MCPatcher版にOptifine用のが入ってるぽいけどPatcher無しは無理か 使ってないんだよなぁPatcher バニラのjarにDynamic Lightsと関連だけ入れて手動ができるか試すかぁ 諦めてたらOptifine用あるって情報見かけたからやること増えたよ やったね(ry
今更チャンクエラーの話だけど
EE以外のForge系中心に遊んでて一度も発生した事茄子
>>595 その他のmodは?
I-ID被りはドギー&FFM、IC2&Xieしか経験ないなぁ
>>595 レシピ変わったの知らないならTNT建築な
>>600 他はzabuton・craftingtable3・craftguide
BCのアディショナルオブジェクツ&パイプ・ロジスティックパイプ
ICのソーラーパネル・フォースフィールド
後はミニマップ・スポーンチェッカー・メイド
ファイル内にもコンフィグにも農業系マシン名が無いんだが俺が見るとこ間違ってる?
他のエンジンやら加工系マシンは作成出来る
>>601 wikiのと違うんならTNT建築だわ
クラフトガイドにも出ねぇしわからん
MineALLでMOD鉱石が掘れない ちゃんとblockID調べて設定変えたのに 石、鉄、石炭は掘れている
>>603 どのmodでもそうだけど、changelogは見た方がいい
それが最新なはずなので
>>604 スペース区切りしてないとか、ブロックIDいれるとこ間違えてるとかじゃないの?
>>604 blockIDの所に対象鉱石のID、適応させるツールのIDをitemIDのとこに書いてる??
ID調べは同じ作者のやつが確実
農業系マシンはこういうレシピに変わったからな ガ真ガ ガ:ガラス 真マ真 マ:頑丈なマシン(Sturdy Machine) ガ基ガ 真:真空管(Electron Tube) 基:回路基板(Circuit Board) 真空管と回路基板の種類で作れる装置が変わる
うーん、原子力発電に手出さないとウランは無用の長物になるんだな 他の使い道があればいいんだけど、リアルでも蛍光ガラス作るのに使ってたぐらいで あとは劣化ウランとしての利用法ぐらいしかないのな 使い道といえば銀もだ、今んとこ青合金と対エンダー専用のナイフぐらいしかないから余る余る 金や銅と同じく導電性高いから、グラスファイバー以外でも単体で電線に加工できてもいいのにな あとはファンタジーでおなじみ銀の剣とかか、まあ似た特性の金のツールがあんなんだし アンデッド特効あってもあまり使われそうにないけど
>>605 クラフトガイドが古かったから新しく入れたらレシピわかったthx
TNT建築か・・・
+256してないってオチか?
>>593 SDKってSDK's guns?
だったらForumに1.2.5対応版あるよ
>>613 マジ??wikiの右側が123のままだったから…
フォーラム探してみます。THX
FFMの電気エンジンのアップグレードは微妙だな 43EU/t消費で12MJ/t出力(ブロンズ2錫1)は消費でかすぎる 5EU/tで2MJ/t出力(鉄1)を数並べるのが一番よさそう ダイヤモンドとゴールドのエレクトロンチューブはまだ機能ないみたいだから今後に期待か
爆発して周りにダメージ与える銃ってMMM氏の銃Modにあったよね?
ロケットサイエンスのオートマイナーマジ便利 速度的にはクァーリー以上フィラー以下だが使い勝手が段違い 遠隔地で採掘作業するのが楽しくなるレベル
>>609 EEコレクタ縛りでウランとタングステンはうまい
>>618 パッチクァーリーとどっちが早い?
50倍がざらなんだから負けるわけが無い
パッチクァーリーって使ったこと無いけど400BP/tで50block/secだっけ? さすがにパッチクァーリーのほうが速いと思うよ オートマイナーは速度自体は素のクァーリーと似たり寄ったりだけどマイナーと同じで鉱石を選択的に掘るから速いってだけで 土地の全体を掘った場合に換算しても10block/secないぐらいじゃないか
軽くなるらしいということでoptifine入れて軽めの設定にしてみたら 何もせず放置しててもCPU使用率が50%↑に 何ぞこれ
FFMから変な「気」が漂ってきた。嫌な予感しかない
>>621 選択的に惚れるってすごくね?ちょいためしてみるかな。
クァーリーはとにかくゴミが大量に出るから辛いんだよな…EMCにするしかないから
FFM更新されたのか。 帰ったら試してみるか
>>530 これ導入してみたけどほんと明るいね
ただ配布場所に書いてあるけど真下に水流でセビチャン起きるから使いドコロ難しい
あとpowercraftのBlock Harvesterでも同じく落ちたから、
真下に何か動作するのがあると問答無用で落ちるっぽい?
この辺はSunLightと同じ事情なんかな、溶岩流すと見えない何かが燃えてるし
真下にサトウキビ置くと見えないブロックに阻まれて一切成長しないし
>>622 環境によってはoptifineは入れない方が安定するってどこかの記事で読んだ気がする
クァーリーとか使った時の大量に出る丸石とかはStorageBoxにまとめちゃうと楽 フィラーの内部インベントリにも認識されるしテラ便利だぞ
Dynamic LightsをMCPatcherで、既にいじったjarに入れた 動作確認はできた MCPatcherの使い方としてjar導入のMODもMCPatcher使用して入れることってあるんで変則的であり、爆弾抱えてる可能性はあるけど MODてんこ盛りでも動いたから一応問題ないと言ってもいいかな
丸石はロジパイプ使ってハーフブロックに加工してからリサイクラーにぶっこんでユニオンチェストでマター原発に移送してる
オプティファインは前に 2以下だったらスタンダード、4コアならスムーズ、8コアならマルチコアとかみたような・・・ うろ覚えだからコア数あってるか分らんが。1コア、2コア、4コアだったか?
1 1 2以上だとおもってました
PCがダメ子でOptifineいれてんだけど、MOD入れると重くなるからさらに軽量化MOD入れようと思うんだけど、FPS++、worldoptimizer、Renderhightdistance、とか色々あってわからん。オススメありますか??
全部入れるといいよ どうなっても
>>633 先に言っておくがoptifineは軽量化MODと言っても、
『FPSに影響を与える設定をユーザーがより深いレベルで調整できるようにするMOD』だぞ、
入れたあとに自分で調整しないとバニラとそう変わらん
FPS++:CPUに余裕がないと逆に重くなる、ハイスペがFPSの底上げに使うMODなので非推奨
worldoptimizer:純粋に軽量化MODでオススメ
けどForge160以降は互換性なかったと思う、かまど使えなくなったような、記憶違いかも
Render Height Fix:入れたこと無いのでわからん
水流が真下にあると落ちるってことは、なんかメタデータ持って更新し続けるようなるブロックがあるとだめなんかなー。
>>636 マジTHX
Optiはもち全部の設定最低にしてるから大丈夫。
そっか++は底上げ用なんだ…うちのじゃダメだな
optimizerとhight試してみる。有難う
砂漠蜂最上位危なすぎんだろ・・・。 爆発とかどうせガストの火の玉級だろwwwとか思ってたら拠点の半分持ってかれたわ。
optifineはoptifogとoptimineが一緒になったMODだからいれるだけでもoptimineの影響で軽くなるからな
>>640 もともと最適化されてないレンダリング処理を改善したMODがoptimineで、
その辺の処理改善は既に製品版で行われてるので、optifineだと軽量化されないよ
TNTの爆破処理とか顕著だと思うけど
worldoptimizerはかまどに入れたアイテムがなくなるね
せっかくテクスチャ弄ったしPlayerFormLittleMaidでBeverlyさんになろうとしたがsmartmovingと競合するんかな? 勿論smartmovingは対応してる9.1にしてるんで、デフォメイドや中型のElsaとかは問題ないんだけど Beverlyさんやその他幾つかがおかしなことになる smartmovingは外せないしこれは困った 自分がロリメイドになってデカイBeverlyさんを雇うことになるのか
mod製作ツールみたいなのないんかな まあ作る理由もないか
IronChests v3.8を入れようとしたのだがエラーで導入できず… コンフィングファイルも製造されない… みね缶の解説ではmodsに投入と書いてあるが、実はjav投入型? どなたか導入方法教えていただけますか?
あれ、もしかしてロジパイプでの配管ってコンテナパイプとモジュール使っとけばたいていなんとかなる? 普通のパイプ(プロバイダーパイプとか)じゃないといけない状況が思いつかないんだが
>>646 SupplierPipe、BuilderPipeとか独自の機能を持つPipeはある。
あとはMk1にProviderModuleつむよりかは素直にProviderPipe使ったほうが制作コストが軽い。
>>645 普通にMods投入
コンフィグファイルはIronChest.cfg
mod_はつかないが大丈夫か。
あとエラーログはなんだ。
ID被りだったら
>>647 --- BEGIN ERROR REPORT f78859a7 --------
Generated 12/07/12 21:05
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 460/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation
java.lang.RuntimeException: IronChest: MinecraftForge Too Old, need at least 3.3.8
at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:483)
at forge.MinecraftForge.versionDetect(MinecraftForge.java:502)
at cpw.mods.ironchest.mod_IronChest.load(mod_IronChest.java:40)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:319)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:262)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:591)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:229)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT af1bf34b ----------
Minecraft 267ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1342081114/l50 42 :名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:03:47.87 ID:T0d+TkZB
マイクラ2ヶ月の新参ですんませんw
これめちゃくちゃ中毒性あるな
日本ではあまり知られてないらしいので秋葉の量販店を巡って
「マインクラフトというゲームが神ゲーすぎる」と呟きながひそかに宣伝してたら
「他のお客様のご迷惑になりますのでお静かにお願いします」言われた
「ゲームが売れれば店も嬉しいのでは?」言い返したら「扱っておりませんので・・」だと
扱ってる扱ってないは置いといて「マイクラおもしれー」言ったら迷惑なのか?
営業妨害にでもなると?w
余り煩く言うなら出るとこ出ても構わないが?w
まぁとりあえずノッチ万歳やな
マイクラ普及委員長として明日もも仕事帰りに宣伝がんばるよ
ほんと面白すぎおやすみなさい
>>648 java.lang.RuntimeException: IronChest: MinecraftForge Too Old, need at least 3.3.8
エラーログ読もうって気はないの?
>>648 >MinecraftForge Too Old, need at least 3.3.8
forgeが古い
エラーログに思いっきり書いてあるのにわかんないとかなんなの
>>650 ,651
助言ありがとうございました。
ようやくエラーログの読み取り方理解できました。
ironchestのトピ見に行って、 随分高頻度で更新してんな。Forgeか。まさかForgeのバージョンじゃねぇよな。 って思ってこっちでリロードしたらこれだよ。 エラーログ以前に導入前は英語でも更新履歴見とけ。 Forgeって単語と数字くらいは読めるだろ。
どうせマルチコアでも入れてるんだろうな…
爆発しないので有名なFFMの電気エンジンが爆発しそうになったやばい
OptiFineMT入れてたら尻穴ワサビ ていうか、Forge関係なくね? とんだとばっちりやで!
ちなみにironchestはクラフトガイド1.4.4だとレシピ表示されないから クラフトガイドも1.5.0に上げることオススメ 上げてないならだけど
なにいってんだこいつ
FfMとICの新レシピに対応して欲しいMOD一位はcrafting table iii
>>656 ようやくスキンを適応することができました。ありがとうございました
>>660 今までクラフトガイドという存在を知りませんでした…
導入してみます
>>664 なんかプレデターにこんな髪型のやつ居なかったっけ
そんな事言うと実装されちまうだろ
ベタダンの海賊ボスをプレデター化するMODか
メイドさん(プレデター)
海賊ボスといえば正攻法じゃ刃が立たないんだよな… 固い・痛い・透明・テレポ…おにちくすぎる。
核だ、核を使う
>>665 正直、レシピブック・クラフトガイド系なしでブレイするとかちょっと、てなる。
バニラならまだ多少不便程度で済むが、他のMODとか入るとねえ。
(MODが正常に導入されてるかの指針にもなるし)
あと、もうミニマップなしでネザーを出歩く気にはなれない。
>>664 気のせいか一番左のモデルの足の間に何かあるような…
Twilightforest、なんでポータルとリスポーン地点が違うんだよ…… フォレスト側に新しいポータルを作るという発想に至るまで約2時間は浪費したわ……
SDK's gunsで思い出したけどFlna's modの着地時に降りる時死ぬバグ修正版もForumにあったな っていうかFlan'sは早くマルチ対応させてほしいわ
>>664 なんだその機銃を背負った六足歩行の物体はw
>>671 設置は任せろー!バリバリー
//outset 256
//set nuke
SDKやっぱ1.2.5対応してなくね?
「マルチ」モデルの話してるならlittlemaidmobのwikiとreadme見てこい
バニラ仕様を重視するなら+カカオでコーヒー牛乳、+りんごでフルーツ牛乳が作れる未来も近いな
ラムネがないのだけは残念だ
>>438 ありがとうございました!
解決しました
8の人は本当に凄いな。 最近、PowerCraftが機能肥大化してめんどくさくなってきたので こっちに乗り換えようかな。
めんどくさいMODを めんどくさいインストールして めんどくさい工場とか作るのが醍醐味
>>664 あくまで個人的意見で勝手言っちゃうけど
この頭身で胸つけるのは違和感っていうか無理あるんじゃないかねえ
あと多関節も活かせるのか疑問
いっそプリンセスラインで足の見えないスカートとか
デンドロビウム的超武装とか
キモ春香なみにぶっとんだモデルがあったらいいなァ
むしろスターウォーズのドロイド風MOBとか無いかな
>>681 と牛乳を液体パイプに対応させるアドオンを組み合わせたら、
パンをひたすら食い漁るよりも素敵な未来が僕を待っている
牛乳をタンクに入れてバケツに入った牛乳 に変換する作業が始まるお…
牛乳瓶詰め工場か 胸熱
それは右クリ代行機でどうにでもなるでぇ。 そして自動作業台でガラスと乳バケツで牛乳瓶を作成、 使用済みバケツは右クリ代行機に返す形にすればウハウハやでぇ。 竹MODの温泉ユニットと組み合わせて温泉と風呂あがりの牛乳の千本ノックや!
コーヒー牛乳が欲しいところだなぁw
コーヒーと言えばIC2があるな。 正直そこまでIC2の農業を進めたことはないが・・・。 あとは定番はフルーツ牛乳か。 デフォルトではりんごくらいしかフルーツはないが・・・。
forge152でテレポパイプ使えてる人いる?
今時スポナーの経験値稼ぎはオワコン いまや天空経験値TTだろ
TC2で経験値トラップ作って溜まったゾンビにドロVつけたエレメンタルカッターで攻撃したら酷いことになった 電撃のエフェクトが重いのとドロV効果で固まった後メモリオーバーして落ちたぜ・・・
変り種なmodや作者の違うmod組み合わせて様々なTT作るのが趣味だわ ウゴクラ+メイドTTとかバキューム+RPとか面白いぞ
錬金Liteで丸石をダイヤに変えるラインをLogisticsPipesで簡略化しようとしたら 最後のレシピから順に?を補充していく仕様のせいで丸石が溢れちゃうな 一段階ずつ順番にリクエストしていけば回避できるが・・・ 邪魔な丸石をチェストに入れてリクエストして放置でダイヤに!ってのが理想だから これなら普通に木パイプとエンジンで搬入出する方がスマートか
タイムアタックでもしてるのかと思う早さだな
まぁ内容的には大した更新ではないのかもしれんが このレスポンスの速さにはいつも度肝を抜かれるな 24時間営業かっての
何が原因か分からんがブロックが置けない、ブロックに干渉出来ない現象が起きる どこに、どのタイミングでとかの再現性は無い まあもう特定する気もないが、まさかここに来てピストン押し込み工法が活用されるとは思ってなかったww
>>701 うわぁ早い、素晴らしい
つーかカカオ豆だからコーヒー牛乳というよりミルクココアのような気もするが
こまけえことはいいんだよ
牛乳は、せっかく解毒効果があるのにバケツで持ち歩くしかないんじゃ使いづらいし
バケツからガブガブ飲むのも風情がないと思ってたが
せっかくガラス瓶なんてものがあるのに、どうして公式もこうしないのかねーほんと
つーか8の人はテクスチャもうまいなー マジで尊敬してます
710 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 01:24:47.95 ID:87kAKGGw
夏になると食べたくなるのがアイスクリーム 雪玉と牛乳と砂糖でアイスクリームをつくる アイスクリームメーカーなんてものはないだろうか
アイス作るMODはあったと思う Railcraftがバージョンチェックしてるのってforgeフォルダ内のファイルかな 誰か知ってたり・・・しない?
侵略modいつのまにかforge化してたのか いれてみるか
>>701 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
コーヒー牛乳吹くなよ!
>>701 凡庸なアイディアだからそのうち出るだろうと思ったけど採用されると嬉しいもんだな
毎朝牛乳生活始めるわ
マジでforgeフォルダの中のファイルが問題だった これでRailcraftも動くぜ そろそろItemID調整しないと全く把握できてない
uniqueloaderの言語フイルにいいのない?某所で落としたけどごしたづしがふどい上に間違っててるらい。
己でやるって考えはないんかい
ベタダンボスのHP見えるようになった後も更新してるみたいだけど 何が違うか教えてくれないか 原文でもありがたい
あやっぱ帰ってからPCで調べるわ
>>717 その某所の人です。
具体的にどのアイテムが間違っているのかをフォーラムにて報告していただければ修正いたします。
近いうちやり残してた分の翻訳もやるかな・・・。
あと
>>590 でも出てたけど私も養蜂の部分がおかしくなるんですよね。
だれか解決してる人いませんか?
ちょっと遅くなっちゃったけどメイド長が給与管理できるようにしました まだ融通利かせられる感じじゃないけど今後ブラッシュアップしていきます 戦闘中給与管理がちょい強すぎな気がするので敵がいない時だけにするかも あと整列機能もつけました 整列時に砂糖消費しながら待機モードにしていくとかにするかも
何がふぅなのか分からない mobを擬人化する意味無いだろ
>>725 意味があるかないかは各々が判断すること
>>723 おぉ!お疲れ様です
個人的に戦闘中は出来ない方がいいとは思いますけど
戦闘部隊向けに砂糖の分配数をコンフィグとかで上げれたりすると嬉しいです
それと待機させてるメイド長の付近の砂糖が入ってるチェストがあれば
そこから砂糖をメイド長自身のインベントリに補給したりしてくれると嬉しいです
>>724 敵が可愛くて戦えません!
リバースクラフトが無くなっていたとは・・・俺はこれからどうすれバインダー
Optimizer入れたらワールド入ったらセビチャンなったな…やっぱMOD入れすぎか… いつのまにかジャングル巨木きこったらセビチャンなるようになってた(泣)前は平気だったのに
あら…変圧器が電気を流さなくなっちまった… 金の電線なんて初めて使うわwwこれはこれで新鮮
>>724 これクモの大きさ変わるのかな?
どう見ても幅1以下になっとる
Cutallできこってる時セビチャンなる人いる??i5でやってもなった。どうもスペックの問題じゃないみたいだ。普通木をきこっててもなった。 他MODの影響かな
バニラまで戻して前提+Cutall最新版でも発生したなら作者に報告だべ
とりあえずバニラチェックしますわ
>>723 お疲れ様です、ついに組織管理能力実装か
今年の夏も暑くなりそうだ
>>724 このMODのせいでトラップタワーと経験値タワーを
MineAll等を使用して破壊した後
跡地にグラウンド・ゼロばりの追悼慰霊碑を建てることになったぞどうしてくれる
>>722 やったことはないからあくまでも「予想」なんだが、
FFMのローカライズキルパッチを使うとFFM内全ての翻訳機能が動かなくなる。
つまりアイテムだけじゃなくGUIの翻訳も死ぬ。
これを解決するにはFFM自身の言語ファイルを抜き出して1つずつ手作業で翻訳するか、
取り敢えず英語で構わないなら翻訳済み以外の所をコピペしてきて貼り付ければいけると思う。多分。
Mineall入れてる人にお尋ねしたいんだけど、IC2のドリルってちゃんと動作する? IC21.95,forge108環境なんだけどまったく機能しない。 ちなみにDigallではドリルはしっかり機能する。Cutallでのチェーンソーも機能する。
>>740 IC2 1.95b,Forge#90,94,105,108
IC2 1.97,Forge#152,160,163
いずれも問題なく動作しただよ
>>733 左右の幅は1以下で前後の幅は0.5以下みたい
溶岩トラップの隙間もアイテム運搬水路もすり抜けてきてえらいことになった
タワーを取り壊すか蜘蛛避けを備えるか導入を諦めるか…
もしスポーン条件も変わってたら蜘蛛避けもできなくなるけどどうなんだろう
>>742 mjk
まあ自分トラップは作らない派なんでたいした問題はないんですけどね
IC2のレンチでMFEとMFSUが撤去できないのって仕様? あと、Logistics PipesでRP2のカットブロックを自動化って出来るのかな? サテライト使っても1回毎にHandsawを消費していているようなんだが・・・。
>>744 俺も同じ事思ってた
BatBoxだっけ あれはピッケルで壊せたからMFEをピッケルで壊したら錬鉄の塊になってしまった
1.97は知らんけど1.95では出来てるが 出力面に使ってないか他のmodのせいかどっちか
1.7ぐらいの時から出力面で使っても別の面に出力面が移動することがあるよね 別のMODのせいかな 再起動したら直るはず
Shift押しながら右クリックで出力面が右クリックした面の反対側になるはずだけど それとは違うの?
出来ている人もいるのか。 やっぱ環境のせいなんだな・・・。 MFSU誤設置する度にダイアモンド収集するのがシンドイ・・・。
ベタダンでAdventure Itemsいれてさあやるぞってなったんだが 木の剣装備してR押しても反応なくて「あれ?なくなったのかな?」と思った よくみたらAdventure Items解凍してないやつModsにいれてた
プラズマクラフトって腐食液体の無限水源が無しになったけど増殖レシピあるから問題ないなと思ってたら これ酸だけは見つけてこないといけないんだな… 早く無限水源復活してくれー
ゲーム内で指定した範囲の水や溶岩のみを削除するMODってないんだろうか・・・
TC2で経験値を魂のかけらに変換するのを持ってエンドラたおしたらゲージがなくなったんだが仕様なのかな? 普通に経験値溜めてればまた元に戻るんだろうか
>>752 大雑把だけど整地用TNTとか
フィラーで埋め立てて除去するとか
経験値溜めてたらゲージ復活した エンドラの大経験値オーブでオーバーしてたのが原因だったらしい
>>752 範囲指定ミスると大惨事だがBacteria modとか
モンスターの沸き頻度を上げるMODってないかなあ。 マルチでひいひい言いながら朝を迎えたい
>>759 昔誰かが作ってたような?
発生量増やすとマシンが悲鳴をあげそうな気もするけどなw
>>744 BCのAutoWorkbenchが、コンテナ(バケツとか)には対応してるが
ForgeのICraftingHandlerに対応して無いから、ノコが耐久じゃなく、丸ごと消費される。
craftbukkit-1.2.5-R4.0-MCPC鯖環境で使える エンチャント関係、ポーション関係を拡張できるお勧めのプラグインかMODあれば紹介していただけないでしょうか?
Forgeに4096も内蔵されたけどIDresolver側がエラー吐く? 機能拡大しすぎでわけわかんねーよ
resolver入れてるほうが謎のエラーに苦しむと思うんだが
>>744 ロジの方、多分できる
satelliteだと毎回搬送しようとするから
チェストにproviderつけるとか
そもそも送らないようにsatellite外してcraftingからてのこ消すとか
railcraftとsteveとzeppelin、三種のカート系MODなんだがドレがおすすめとかある? 全部入れるとレシピがゴチャつきそうだし不要なものはできるだけ入れたくない 移動手段より観光用(とネザー鉄道)に使いたいんだけど3種類とも入れたほうがいいのかな? 使ってる人助言お願いします
>>752 スポンジMOD入れるといいよ
海底通路もラクラク作れるしベタダンの海の中の廃坑も安心して通路にできる
それかバクテリアMOD入れれば広い範囲でもごっそり全滅可能だし制御も可能
さっきまで普通に動いてた誘導加熱炉がなぜか不調に・・・電気が十分に通ってない感じに なんだこれーと思いながら低圧だからおかしくなったのかと中圧を流したら大爆発した 誘導加熱炉3基 回転式粉砕器5基 応力特異場圧縮機5基 遠心分離器2基 が吹っ飛んだ 今日はもうやめよう
>>751 非無限水源化は一時的な措置だという記述をどっかで見た気がする
ユーザーの反応見て1.3以降の方針決めるのかもね。無限水源できたらできたで追加鉱石の価値ダダ下がりだし
酸だけは無限水源化できるとバランス的に一番いい
誘導加熱炉って中圧受けても平気だった気が 不調というか、ゲーム始めた時に何故か電気の流れが止まってることはたびたびあったな 蓄電器から出てる導線を一回切って繋ぎなおすと復活するが これ有名なバグというか不具合じゃないの?
>>771 1.95時代に苦しめられたバグだな、1.97で直って良かったよ
てか誘導加熱炉って中圧いけたのか、知らなかったわ
誘導加熱炉はいけるけどアドオンの追加マシンはそのままだと中圧いけなかったような気がする 原発シミュレーターとかどっかに無いかな
>>734 切った分耐久値が減る設定とRPかICの相性が悪いみたいな感じ。設定変えたら落ちなくなった
>>773 誘導加熱炉は拡張パーツのスロットがないから
ストレージ増強や高電圧への対応ができないんだよね
アドオンのマシンは誘導加熱炉の流用みたいだし、そのまま使うしかないんじゃないか?
>>775 おつおつ
1.3にMODがどれだけリリースされるか
実質1.4の繋ぎみたいなバージョンだし
ツベで『ugocraft mod spotlight』で検索すると しかめっ面で何か言ってる動画が結構出るよね 全て低評価だし、動画へのコメントも翻訳すると罵倒が多い 実際何て言ってるん?
超ハイテンションでキャッキャウフフしてる二人組なら知ってるが、否定的な動画は知らんな。せっかくだし上げてみれ
文字通り検索すると4つ出てくるよ モロに無関係な動画って感じのサムネ 顔出し3つに静止画1つ 例の二人組みは楽しそうで良いね
核融合路入りModの1.9.7対応版って出てないよね? 出たら入れてみたいなって思うのだけどね
原発シミュレーターwikiにのってるだろうに wiki見てから聞けよ
両開きドア用に横2マスの感圧板あったら便利かな?って思ったけど、誰も作ってないみたい… 需要あるはずだと思ったんだけどなぁ
連続クレクレみたいですまん。 無限水源の条件が変わるMODってないかな? 海の中に家作ったら水流がごちゃごちゃになってしまった…orz
>>774 マジか、all系全部落ちるようになってたから焦った(汗
Decdurability=0
に全部すれば良いんだな、THX
Ugocraftは一部外国とForgeって単語を弾いたからごちゃごちゃ抜かしてるんでしょ あとケチつけるとしたらツェッペリンのパクリだ、とかくらいか? 実際のところは動画内容はネタだったり、コメントの罵倒は動画に対してでMODは関係なかったりな気もするが
前提MOD以外は日本フォーラムのMODだけでプレイするとか楽しそうだな
>>791 もう終わっとるやん残念
パクリって感じはしないけどな
アイデアが同じでアプローチが違うだけで
あれがパクリだったらどっちが先が知らんけど
RPのフレームがパクリぽいし
EE2のEMCコンデンサーでブロックを量産し、Logistics Pipesのパイプで輸送し、BCの全自動作業台を経由していろんなレシピを作成可能にする工場を作ってwktkしてたら、 Logistics Pipesのリクエストパイプをレンチで殴った際、TNTより大きい爆発が起こって木っ端みじんこになったんだが何が爆発したのかさっぱり分からん。 いままで何十回とアイテムの引き出しに成功していたし、手持ちを確認しても間違いなくレンチだった。 爆発後を見る限り、爆心地はアイテムを引き出すリクエストパイプがあった場所であり、その周辺にもパイプしかなった。テレポートパイプまじ便利。 アイテムを引き出す前だから爆発するアイテムが転がっていた訳でもない、難易度もピースフル。 何か原因が分かる人が居たら情報ください、お願いします。 導入MOD IC2(はるか遠方の地で大規模火力発電を営む程度) BC(追加アドオンのLogistics Pipesをメインに使い、エンジン等爆発する危険性があるものは使っていない) ・Additional Pipes ・Sneaky Pipes ・Logistics Pipes EE2
・パイプに中国産が混じっていた
>>794 そんなことあったのか…恐ろしい
自分もそういう工場作る予定なので気を付けないと、
FFMのローカライズってFFMのjar内langファイル(.properties)いじったのをうpするのはアウトくさいかな テストで電気エンジンだけやってみたら反映された 実績とかGUIもいじれる
>>766 とりあえずどれか一つという事ならrailcraft入れとけばいいと思う
zeppelinは作りこみが粗いと感じたので、余程あのビジュアルに魅力を感じるというわけでないなら入れなくていい
steveはまだ試してないけど、今のところrailcraftだけで満足している
ICとBCに高いレベルでコラボしてるのがいい感じ+見過ごされがちだけど建材の選択肢がだいぶ増えるのもいい
T&Zは2になってからロマン度がぐんと増したな 荒野を走る貨物列車とかグッドだわ
>>799 その場合文脈でわからなくもないがzeppelinって略し方はどうかと思うぞ
zeppelinってMODが別にあるし
そもそもzeppelinという言葉の意味やTrains&zeppelinのzeppelinが何を指してるかわかってれば
その略し方は無いと思うけど
俺の脳では原発Mark1-Oだとウラン11個が限界だった
>>801 相手がzeppelinって略してるんだからわからないわけないだろ
文脈でわからなくもない、って別にお前に読んでもらうために書いたレスじゃねえしお前がわからなくても困らんわ
railcraftとsteveの相性の良さは異常 っていうかソーラー耕作トロッコマーヴェラス
>>801 英語わかりゃ違和感あるんだけど違和感感じないならそれでいいんじゃね?w
まあ、答えた方も質問者もだが文脈でわかればいいかって自分勝手に適当にいえばいいっつうもんでもないんだけどな
その程度の単語の意味もわからない男の人ってwww
英語読めなくても空気読めばなんとかなる わりとマジで
>>783 強制氷冷式じゃないかな 1000EU/t近く行く
欠点は必要資材が多いのとバイオームを選ぶことだな
レールクラフトはレール要素の強化よりもIC2とBCのコラボアドオンな面が強い気も そしてレール系モッドはざっと見ただけでもどれも複雑で赤石回路よりもわけわかめだ・・・
>>794 パイプを流れるアイテムが一定量超えると爆発するとか聞いたようなそうでもないような
レールクラフト進化しているのか IC1.9.7環境だけど入れてみるかな
Logistics PipesでのIC2の機械の利用について質問です。 一つの誘導加熱炉で複数の製錬をさせるようにする方法はありますか? クラフティングパイプだと一つしか製錬できないのですが…
>>805 なんでその程度のことで鬼の首を取ったように叩かれなきゃならんの?
zeppelinの意味も知らんのwっていう安易な自己陶酔が楽しいなら俺のことを否定し続ければいいけど、そもそもなんで外野にぐだぐだ言われなきゃあかんの
この略が悪くないとは言わんけど、この場合はzeppelinが相手に最も伝わりやすいのはどう見ても明らかだが 少なくとも無いわとか言われる筋合いはない
>>813 どっちかっていうとお前の味方のほうが多いと思うから落ち着け
俺もそう思う 大体zeppelinってドイツ語だろw
うーむレールクラフト最新版は forge3.3.8かチャレンジしてみるか><
すまんニュアンスでドイツ語だと思ったら 人名だったのか恥かいたw
こまけーやつらだw
まあTrains&ZeppelinのZeppelinって、あのしょぼい飛行船の事なんだけどなw
T&Zがベストな略か? TrainだとイマイチぱっとしないしZeppelinだと他にあるし マインカート系のMODだけを挙げる時にはむしろZeppelinがわかりやすくないか?w
RailCraft入れたいけど、Forgeの要求Verが高くて 桜の木がキレイな竹modを外さなきゃいけなくなるんだよな 畳や藁葺き屋根も手放したくないし、ほんと迷う
>>821 Zeppelinといえば飛行船と連想する人には違和感あるだろうな
関係ないが俺はZeppelinといえばレッドツェッペリンを連想する
ツェッペリンといえば、今日出るじゃん。9時から日テレで。
>>821 カートの拡張だっていうのに「飛行船mod」と呼ぶのも違和感ある
T&Zでいいんちゃう?なぜZeppelinに拘るのかいまいち解らない
調べてみたら普通の飛行船の事を言うんだな>Zeppelin てっきり映画かなんかに出てくる架空の飛空艇的なもののことかと
ちょっと知恵を貸してはくれないか 蓄電器が満杯になったら物質製造機を動かすってのを作りたいんだが、取りあえず満杯になったら物質製造機を動かすだけなら出来た でもそれだと高速で物質製造機がオン・オフを繰り返すことになるからなんとか遅延かけて 「蓄電器が満杯になったらすぐ物質製造機が起動し、満杯じゃ無くなったら少し間を空けて物質製造機がオフになる」みたいなのを作りたい
Zeppelinださいよな 作者の周り列車好きだけだから きっとあのまま...
>>826 固有名詞って訳じゃなくてツェッペリン型飛行船という種類を指し示してるからなあ
日本語で言えば「汽車と飛行船MOD」ってのをリリースしたら
なんか知らんが「飛行船MOD」って呼ばれてる〜みたいな話になっちまう
>>812 モジュールでできる
楽しみを奪うといけないので方法は書かない
>>827 満杯になったら赤石タイマー起動して一定時間作動させた後オフになるようにすればいいんじゃないの?
>>794 の件、自己解決しました。
EE2にボタン一つで周りを爆破する鎧がありそれを装備していたことを忘れてました。
試してみたところ、爆発の規模が変らないようなので無意識にキーを押してしまったようです。
お騒がせすみませんでした。
EE2怖すぎワロタ
予想外のオチ
後のクリーパーである
まさかの自爆
さすがのクリーパーもこれには苦笑い
なんだEEって中国製だったのか
>>840 中国製品なら意図した通りに爆発するわけないじゃん
コジマはマズい
>>830 それで120EU/tか
そう考えるとアルティメットソーラーが高性能過ぎて原子炉食われてるんだな
>>831 助言ありがとうございました
色々試してみます
圧縮ソーラー系は、場所と動作負荷という最大の欠点を見事に排除してくれるから仕方が無い
forge3.3.8.164入れたらスタート画面までは行くが ゲームスタートしたら止まってしまう場合何が原因として考えられますかね? 今までブロックやアイテム競合でスタート画面まで行かない ってのはしょっちゅう起きていたのですが今回のようなことは初めてなので 教えてくださいお願いします
>>847 すいませんつい先ほど解決しましたわ
OptiFireC3を今まで使ってて
164環境でも続けて使おうとしたのですが
もしやと思ってフォーラムに行ったらC4出てまして
C4にしたら起動しましたわ
>>840 伝統と信頼の爆発オチを用意してる辺り間違いなく日本製
FFMの言語ファイル項目多いよくそぅ wikiの解説ページとにらめっこしても一部ヒットしないブロック・アイテムあるし 実績とかまで訳すの大変だこれ
8さん動画上げてくれたのねありがたや
>>832 RP入れてるからタイマー回路と思ったんだが、これパルスなんだよね
トグルと組み合わせればいいかとも思ったが、タイマーは入力なくなるとリセットされるし…
>>852 日wikiのBCのゲートの項目でも見て来い
うむ切り分けしましたが どうもforgeとNEIと何かが競合起こしているな…
RPで出力時間固定する回路作って挟めば良いんじゃね それが面倒に感じるならRS論理パネル使うとか
Forgeを入れようとした が、しかしreadme見ても何言ってるか分からんので諦めたわ・・・ みんなこんな謎めいた事やってたのかぁ
>>761 >>765 亀だけどthx
試してみたら、Logistics Pipesを使わず、AutoWorkbenchのみで動かしたら、
761の言う通り、丸々消費されていたよ。
ジャケットケーブルの作成が面倒で自動化考えていたけど、
そもそも無理みたいやね。
>>833 Cを押したのか
C はクリーパーのCって覚えな
>>852 タイマーへの入力にNOTをかませばいいんじゃないの?
だからRPのstatecell回路でいいじゃん 入力があると一定時間出力してその後信号offにできるって
>>831 結局どのモジュールをどのように使うのかわかりませんでした…
Logistics Pipesのクラフティングパイプからアイテム漏れの
解決法見つからず四苦八苦中…
>>863 申し訳ありませんが、Logistics Pipesについては先週手を出したばかりの
素人です。
このスレに粘着して質問してしまいますがよろしくお願いします
>>864 ニコに解説動画があるからそれ見て来い。
大体分かる
>>862 >>863 Passive SapplierでもItem Sinkでも問題ないはずだ
Extractorと組み合わせればいい
Craftingは忘れるんだ
>>755 のおかげで解決したけど
整地用TNTは導入するとクラッシュしまくるし
使うとクラッシュして落ちてMOD外しても使った場所に近づいただけでクラッシュするとんでもないMODだった
>>864 素人なら先にwiki見て、解説動画見て、それから来いよ・・・
そして質問する時はSSは必ず貼れ
>>865 あの動画だと答えそのままがあったような
まぁ、あまり粘着されても困るからそっちのほうがいいか
クラフティングパイプはほぼ、全自動作業台専用やな。
Logistics Pipesで、あるチェストからあるチェストへ 各スタック1アイテムを残して、移送先の空きを探して 全部移送するものを作る場合ってどのように作ればいいんだろうか? アイテム指定をせずにやりたいんだけど、 出来るんだろうか?
ニコニコ動画では全自動でガラスや砂製造していましたが、 自分がやりたいのは、例として製錬鉄を3個要求した時に鉄インゴットから 製錬鉄を作成する工場のようなものです。 全自動ではなく、要求通りに作成する工場というものを作ってみたいのです。 説明下手ですみません。
LogisticsPipesは汎用性が高いが万能というわけではない やり方が思いつかなければ如何に他の妥協できる手段を見つけるかも面白みの一つ そうやってあーだこーだやってるうちにできなかった事もできるようになってくる
>>872 解説動画と
その他のロジスティックパイプズのタグが貼られている
動画を見ればあなたがやりたいことは出来ますよ
完成品を作るのもその途中経過のアイテムを取り寄せるのも
やり方は一緒で完成品を作る場合クラフトテーブルでそのアイテムを
設定してあげるだけですから
>>871 wikiのプロバイダーの項目見るといいよ
グラビトンスーツ結構いいな
せっかくクァンタム作ったのに胴だけ倉庫に入れっぱなしだったからちょうどよかったわ、というかクァンタム胴の意味ってあんま無くね・・・
>>872 ようやくわかった気がする
要するに、例えば一回のリクエストで鉄と銅と錫を同時に精錬するような方法はないか、と、そういうことだな?
説明が下手っていうか、必要な情報が後から出てくる最低のパターンだな
Crafting Pipe 一本じゃ不可能だ
工業系は 実は過程が目的なんだがな。気付かんのかこいつは。
zipmod開発停止か・・・orz
>>878 そおいうものですよ
特に初心者や初心者じゃなくても
工業系入れ始めた人はね
>>880 んなわけない
ほとんどの人は自分でwikiとか調べて試行錯誤しつつやってる
>>872 作ってみたいなら自分で考えて作れや
一から十まで人に聞いてその通りに作って
何が面白いのか知らんが、正直ウザい
>>871 すまん、
>>876 で言っときながら怪しかったからやってみたけど無理っぽいな
シャシーパイプに抽出+供給モジュールも考えたけど無理っぽい
プロバイダーで1個だけ残す設定にしてリクエストで全部呼び出してやれば一応できなくもないが、これじゃ手動と変わらんな
885 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 00:21:30.03 ID:jxjz7jXI
>ニコに解説動画があるからそれ見て来い >素人なら先にwiki見て、解説動画見て、それから来いよ・・・ >質問する時はSSは必ず貼れ 言われていることを何一つ守らない池沼に答える屑は死んでいいよ 池沼は親の股くぐって来た時から生まれ損ないの出来損ないだから改善を求めるのは実質無理 そういう池沼は相手すると何度でもあーうー質問垂れ流すから無視しろっていうのが何回繰り返してもわからないのかな それともまともな質問者だけ相手にする知性を持ち合わせていない回答者も池沼なのかな?
>>884 じゃりふぁいなりーと読んでしまった
これはめんどくさい鏃集めが楽に出来るということか?
>>822 竹modって最近FML対応してなかった?
>>752 zeppelinMODもあるし由来もわかってるがまさか突っ込まれるとは思わなかった
S&BというのもあることだしT&Zと表記でもいいんだけどテンプレに無いとそれはそれで後々なにそれってなりそうな予感
どうでもいいけど爆発オチで一世を風靡したヒンデンブルグ号もツェッペリン型飛行船だったはず
>>799 サンクス。railcraft導入して見ることにする
正にあのビジュアルに大いなる魅力を感じるんだが、forge3.2.5の壁によって断念せざるを得なかった
>>800 wikiにある分(1.68から未更新?)でも十分なのに大規模改修したよね
2移行の使いたいけど3.2.3で動くバージョンは削除されてて1.2.4用とかしか残ってない模様
>>827 はまず
MODの前に
Minecraft(レッドストーン回路)の仕様を勉強した方がいいんじゃなかろうか
なんか根本的に「足りない」感じがしててアレだわ。ぶっちゃけフリップフロップ回路用意出来ればサクッと解決出来そうだぞ
試行錯誤だの目的だの過程だのの前に、基礎からしてどうなのっていう
蓄電器自体に満杯時にon信号出すのあるんだからそれにnotつければ完成じゃない
いやそれ以前に満タンの時に生産されたが電気もったいない!って話だろ? 結局高速でオンオフになろうが問題ないんじゃん?そりゃ多少のロスはあるだろうけど。
>>892 一周してんじゃねーかw
それをすると 満杯になる→動作する→空きができる→動作が止まる→満杯になる… でつまり
>高速で物質製造機がオン・オフを繰り返すことになる
から、タイマーで適当な時間動かしたらまた満杯になるまで停止する仕組みを作ったらどうか、って話だろ
IC2の物質製造器って3面に512EU/t入れた場合 512EU/t1個より早くなるんですよね?
まあ普通にRS回路で簡単にできることだな PowerCraft入れてればSlow repeaterで簡単にできるが バニラでも問題ない
>>895 なるなる
正確には面じゃなくていい、例えば↓こんなふうにしてもおk
[MFS]
┃
[MFS]━╋━[MFS]
┃
[マター製造機]
動作速度の限界ってあるのかな?
グラスファイバーと大量のアドバンスソーラーを直接つなげば一番入力できる
試したこと無いけどどれだけ早くても1tickあたりにマター1個が限度なんじゃないかな 他の機械も1tickに1作業が限界のように見えるし
TOK入れて少したったんだが、ギルドが敵に襲撃されるイベントからの復旧ってどうすればいいんですかね? ギルドマスターが後ろにいてwoodを64集めようみたいなこと言ってるが持っていてもどこで使えばいいかわからない wikiみて木材は原木じゃいけないってのはわかったんだが木材にしても村人は兵士以外いないし使う手段が見当たらないです
>>897 ありがとう
それでもいけるんだ
1スタック512が限界なだけで
今金オイルがだだあまりだから
クロスオーバーでEU変換しようかなと思いましてね
>>898 ありがとうございます
ただハイブリットソーラー発電機とアルティメットソーラー発電機
作るために必要になったのですけどね
ていうか
「空になったら出力」もあんじゃん
それとFF回路と検出ケーブル辺りを組み合わせて
「容量の満タンまで充電」→「満タンになったら(発電機と蓄電池の間の送電が止まったら)マター起動」→「空になったらマター停止」以下ループ
なんて機構、可能なんじゃないの
>>900 ギルドマスターに原木64で有ってる。立て続けに話し掛ければ大丈夫
Tokはバグ多いから「それでも出来ません」て言われても困る
>>889 !竹mod ver2.2.8からForge118+に対応してた・・・
知らんかったこれでRailCraft入れられる
>mfsu云々 レス一切見ないで打ったから一周してたのかスマヌ マターで溶岩作って溶岩湖作ってロスってくるわ・・・ 逆に空になったら一定時間貯めて放出でも面白いんでない? 私は面倒で作業場とマター施設分けちゃったけど。
ああ、ていうか
ロジパイプの
>>872 と蓄電池の
>>827 がごっちゃにしてた。レス番もテレコだしああもう紛らわしいな
にしてもあれだな。どっちにも「トグルFF覚えろ」の一言で終わるな
>>902 早い対応ありがとう
修理は原木が必要だったのか
ちゃんとなおりました
テレポパイプの消失バグ多くて困る…
>>907 近くにchunkLoader置くといいらしいぞ?
>>908 chunkLoaderを置くと確かに消失する確率は下がりますが、
たまーに消えるので完全の防止するわけではないです。
いっそ、ネザーゲートにパイプ通せたらなぁと思っとります。
Additional Pipesって非公式?で3.2があったけど消失治ってるのかな クリエイティブで試してみるけど消失する条件って300マス程離れることでいいのか?
>>910 設置してすぐGUI覗こうとしたら消滅したこともあったよ
addpipe3.2ってBC3.1.6じゃないと使えないんじゃないの?
>>912 なるほど、どおりで起動出来ないわけだ
そしてちょうどその記事見つけた
>>907 消えるのって液体テレポだけじゃね?
俺は液体のみきえて頭が痛いわ…
横に金パイプ設置したら消えた・・・
300Mも離れる必要のない俺には無用の話だった 拠点移す必要も特別感じないしなぁ、ジャングル/ツンドラだから養蜂やるときは移動しないとダメだけど
917 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 02:54:42.83 ID:08/IJMIk
XBOX360版と同じUIで遊べるMODってないの?
そういや、還元されてないねぇ すぐに実装できそうなもんだが… 1.4か?
米modの人のコーヒー牛乳シリーズてっきり飲めるのかと思ったら飲めないのかw 見た目とたまにつくる過程を楽しもうかね
>>798 >>850 亀でまだ見てるか知らんけど、配布に関しては特に記述なかった。
langファイルだけの配布だったら別にいいんじゃなかろうか。
ただlangフォルダにあるReadmeには、「改変は自由にしてくれて構わないよ!できればそのファイルを開発者に送ってくれ!」って書いてあるように思える。
二機体制って発想は無かった 効率で見れば今それを超えるのは無理くさいなあ
また鯖がおかしいのかminecraft諸スレに?んない。
俺は問題ないな
modを導入してると、どうしてもネザーがさびしく感じてしまうんだけど、 なんかネザー要素追加系modでおすすめないかな? wiki見た感じはNether+とNether oreが要素多めで楽しそうだったけど、 他にもなんかあるかな?
>>922 サンクス見てるー そっか大丈夫そうか
とりあえずブロックとアイテムは終わったからうpしても最低限使える状態
全部書き換えたら開発者さんに送りつけようかな もう誰か日本語のを送りつけてるんじゃねーのって思ったりもするけど
マルチ(Mulch)の訳がちょい引っかかる 搾りかすや敷き藁じゃあ取得方法と一致しないし、とりあえず苗床ってしたけどコレジャナイ感
>>928 普通に「カス」でいいんじゃないの?要は植物の残りカスなわけで。
侮蔑っぽく聞こえるなら「植物カス」「繊維かす」とか適当に修飾すればおk
>>920 満腹状態だったんじゃね?
食料扱いになってるはず
>>928 普通に肥料じゃダメか?
もしくは科学肥料に対抗して自然肥料やら植物肥料
>>928 マルチはマルチでいいんじゃねとは思うが。
迷うものはカタカナでいいのよ
934 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 08:11:36.23 ID:Dq/pCWSu
>>928 堆肥じゃいかんの?腐った藁の最終形態だし問題なく使えると思うが
Crossbow mod 2が好みすぎてwktkがとまらないんだが v8ではMobが一切ドロップしなくなって v8.1になったら今度は一部クロスボウが動かなくなって 次のアップデート待ちでござる!
んーカスかぁ 滓って感じにすればありかな 堆肥はFFMであるから採用できないし、そんな上等なもんでも 肥料もあり・・・かな 発酵槽で使えるってあるし腐葉土の材料になるし そのままマルチは使いたくないな マルチって普通multiを思うし意味通じないんじゃ訳してないのと同じだから とりあえず滓肥料に変えとく なんか使いものにならない肥料って感じだが
Additional Pipes のテレポパイプ消失って、チャンクの読み込みから外れると消えるってやつだろ? んで、テレポートテーザー自体もバグがあって、チャンクを読み込めないときがあると TubeStaff の人が作ってる Dimensional Anchor を使えばいいんでないかね? 範囲指定(1x1 3x3 5x5)もできて、最近のForgeにも対応してる
>>937 TubeStaffってなんぞと思ってググったらTUBEのツイッターがヒットしたでござる。
上げ足取りのつもりはないけど、TubeStuffが正しいのね。
>>938 あー他MODとの被りは考えてなかった 個人用には最後に()でMOD分別用文字つけるし
被ったにしてもまぁ分かるだろって
そういやこれUniqueLocalizerのトピックにリンク貼っていいもんだろうか
申し訳程度の数になると思うが完全トピ違いにならないよう本筋ファイルのリンクも貼るけど
まだまだ先のはなしだけどね
そして同じ所で引っかかってる 訳してもいいけど使ってるのか疑問だったりどう訳すかってのいくつか
ゴムの木用のマシンも木のに統合されてるはずなんだよね
PowerCraftのActivitionCrystalバージョンアップで更に便利になったな チェストとかの中身の情報そのままに撤去して別の場所に設置とか 部屋の模様替えが楽になった MFSUの蓄電量とかもそのままで動かせるんで便利すぎる感もあるけど まあそのあたりは自分でどこまで使うか決めればいいことだしな
>>940 私はトピック使っていただいて構いませんよ。
ただ、UniqueLocalizerのファイルではないことを注釈いれていただければOKです。
そうそう一応ゴムの木用のやつも翻訳したんだけど、木の方に統合された今となっては正直作ることなんてないんだよね。
NEIとかでみてると英語混じってるのが気持ち悪くて翻訳しちゃったって感じ。
他にも実際には使われていないアイテムがFFMには入ってるみたいだし、その辺を見てもやはり工業化MODの中でも特殊なやつだなぁと思う。
>>939 TubeStuffが正しいです。ご指摘感謝。
また、RailCraftの World Anchor でも消えなくなったって話は聞いた。
>>942 注釈は元々使用方法込みで付けるつもりだったんで 完成したら貼らせてもらうっす
FFMのローカライズ黙らせるファイル当てると役立たずだと思うんで、UniqueLocalizerの訳とは共存できそうにないのが若干問題
コード表記なんてお手軽じゃないから間違い見つけても修正する気にならないっていう・・・なんでFFMだけローカライズ違うんかねぇ
使ってなくても訳したくはなるな 何と言うか統一感?
バニラのスイレンの葉とエンドストーンが翻訳したものがID:1ってなって使うのは:1ないやつだから結局翻訳できてないのとかすっごいイヤ
FFMはなんであんなにエンジンあるんだってNEIで見た時思ったかな 多分NEIがおかしいんだろうけど
>>944 FFMのエンジンはバイオガスと泥炭と電気の3つだけだが
鉱石辞書の都合で素材毎に重複してるのか?
Dimensional Anchor入れてみても起動しないと思ったら これもう一個前提modいれにゃならんかったのか しかもデフォルトID4095て・・・ F9押したらセビちゃんした
>>943 調べてたらFFMはそもそもlangファイルがUTF-8じゃないんだね。
作者さんなりの「UTF-8なんてつかったことねーよ!」って人への配慮なのかもしれない。
エンジンもだけど、内部には泥土から泥炭への形成されていく段階毎にアイテムがあったりして膨大な数になってる。
ぱっと見だと見た目かわらないけど、実はちょっとずつ違うのかな?
UniqueLocalizerと共存できないのは残念だけど、そこは好き好き使ってもらったらいいし、GUIのほうがおかしくなっちゃうの考えるとFFMに関してはUniqueLocalizerじゃないほうがいいかも。
UniqueLocalizerのほうでGUIも指定して名称変更できるのかもちょっとやってみるかな。
木パイプで抽出されたアイテムでもLogistics Pipesのパイプに触れるとLogistics Pipesのルールに則って振り分けてくれるんだな。 このMODマジですごいね。
>>945 うん3つだけだ だけなんだけどまぁNEIで見てみてくれ TMIでも同じかな?
テクスチャの感じはバイオガスエンジンだったかな、それが電気エンジンの後にいっぱいあるんよ
>>947 あれは配慮じゃねーっす16進文字コード入れさせるのが配慮だなんてねぇーっす
テキストエディタで文字コード変更して保存で済む方が明らかにありがたい
逆に、IC2とか元の言語設定に関係なく単一のlangファイル使用するものは同じように16進文字コードにして書いてやれば日本語化できるのかも
あーそっか、tile.〜やitem.〜っていう同じ書き方してるんだからGUIとかもUniqueLocalizerで出来る可能性あるのか
考えてみたらそりゃそうだなんだけど思いつかなかった
上の方であったけどID resolver使ってない人ってどうやってID調整してんの? 全部が全部コンフィグからいじれるわけじゃないと思うんだけど・・・
選別と調整とわかんだー
競合したら諦める わいるどだろぉ〜?
コンフィグから弄れない上に初期設定を大型MODと被らせてるようなのは入れない ForgeModLoader環境でコンフィグが効かなくなるMODってのも出始めてるから困りもの
954 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 11:39:04.69 ID:Dq/pCWSu
forgeによる不具合無くて108以降使ってる人います? 乗り物系とか一部のMODは108に対応してないのが困りもの かといってバージョン上げすぎても今度は一部のMODがforgeに追いついてなかったり 参考にしたいので入れてる主要MODとバージョン教えてください MODLOADER.txtをそのままうpロダにうpって貰えるとありがたい ついでだけどサンプルが多く集まればforgeのバージョンごとで安定動作するMODのまとめを作ってwikiに載せれたらいいなと思う
955 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 11:39:36.00 ID:Dq/pCWSu
>>944 NEIでもCBJでも多分エンジンはやたら多いので元々そういう仕様かと
あれってlampon/off状態のレッドストーンランプがあるのと同じでいろんな状態のエンジンがあってあそこまで多いのかね?
鉱石(見た目アパタイトで同じID+:○○)もやたらとたくさんあるから枠が確保してあるだけなのかもしれないが
sageろよ なんでPowerCraftのハーベスターって 石レンガが下にあるとブロックが一個前しかおけないんだ?
しつもん ブロックのメタデータごとに名前を分けるのって、 Forgeを使わないと無理?
>>950 cfgじゃなくてもpropertiesだったりtxtだったりとたいていは変更できる
変更できないものは仕方ないから変更できるもので調整
二重設定になるResolver使う方が困るわ
>>955 状態か エンジンは動くしピストン色も変わるからありそう BCじゃそんなことになってないけど
なんかFFMは謎仕様が多いね
>>957 MOD製作についてはここじゃ扱い切れない
製作者さんは来るけどそーゆー話はないもの アイデアとか紹介とかくらい
UniqueLocalizer(以下UL) やローカライズについて Minecraftのローカライズ処理は 辞書に「鍵(tile.stone.name)」と「値(Stone)」を登録 必要になれば辞書に鍵を渡し、その鍵に対応した値を受け取る といったような感じになっており、ULはこの辞書に言語ファイルの中身を登録する働きをしています この辞書はGuiやシステムメッセージなど様々な文字列を扱っており それらは鍵さえ判っているのならばULにてローカライズすることが可能です 「container.chest=チェスト」 「deathScreen.title=おおすてぃーふ゛ しんでしまうとは なさけない」 FFMはこの辞書を独自に用意、使用しているため 初期状態でのULによるローカライズ不可やパッチを当てた状態でのローカライズ不全などが起こります パッチによるローカライズ不全は(改変クラスを最小限にとどめる上で)回避しようがないので 面倒ですがFFMのlangファイルを参照して各自ローカライズしてください Logistics PipesのModuleは辞書を経由せず、アイテムのメタデータによって 「Blank module」などの文字列を直接渡しているので 辞書を経由するようにソースを弄らないとローカライズはできないようです
>>960 いつのまにかJさん来てた。
いつも詳しい解説ありがとうございます。
おおすてぃーふ゛ しんでしまうとは なさけないワロタwww
今大まかにFFMのほうのGUIも含めて翻訳し終わりました。
>>949 さんがせっかくlangファイル作ってくれてるのに先にULの方で完成してしまいそうだ・・・。
なぜか最近マインクラフトが無言で閉じられるようになった…
作者さんからのお墨付きキター
これでGUIや実績もいじり放題(名前がわかれば)
>>962 気にしないと完成させちゃってくらはい
こっちは正直時間かかるんで 文字コード入力だと何がなんやらのためコメントアウトして日本語付き、つまりはlangファイル2つ分の作業なんで
単語じゃなく文章の所もかなりあるし エキサイトな翻訳にかけて手直しするそこそこ簡単な作業ではあるけど
Ships and BoatsとZeppelinってどっちがおすすめ? wikiにはShips and BoatsはZeppelinの改良版ってあったけど、ちょっと前にこのスレで今のバージョンではZeppelinもだいぶ安定してるってあったし
>>957 ブロック状態じゃメタデータを保持できないから無理
アイテム状態のブロックならばダメージ値ごと好きな名前に出来る
>>965 船として使うならShips and Boatsだろうね
しかし作成がややこしいので飛行船メインならZeppelinがいいんじゃないか
余程の海洋バイオームでロマン求めるか、あるいは戦艦作りたいんでもなきゃ飛行船の方が便利だし
まあ名前の通りって感じかな
メイドが旋回時落ちたりするのはコントローラー付近(旋回の中心ってこと)に待機させとけばおきない
ZeppelinといえばRailcraftのEU積み降ろしブロック隣接させて飛行船のMFSUに蓄電させようと思ったんだが
MFSUごと船がEUアンローダーから物理的に離れても
なんか繋がってる状態と認識するのかEU流れてきてうまくいかんな
ちなみに俺はベタダンの海賊船を乗っ取り改造して使ってる こういうのが簡単にできるのがZeppelinのメリットでもある
ships and boatsにcustomNPCsとかのmobキャラ載せて出航したらどうなるんだろう なんかバグりそうで怖くて使えない でかい船つくったけど船員いなくて寂しいぜ
>>967 なるほど
考えてたのはFlanの戦闘機乗せた空母だったんだけど、空母って字的に飛んでもいいような気がしたからZeppelinを入れてみよう
まあ本来の意味で言えば違うんだろうけど・・・
面倒なの嫌いだし
>>968 おお!
自分で船造らなくてもこうすればできるのか
ちょっとベタダンの海賊船乗っ取ってくる
thx
Grim氏のMODってサイトに垢作んないといけないのか……
遠方でクァーリーを動かす場合 テレポートテーザーはどこに置けばいいの? 機械が入ってるチャンクだけでいいのか それとも掘る領域全体を範疇に収めないといけないのか
領域全体
>>973 全部収めないとアームが増殖してすごく重くなる
ちなみに動くアームはひとつな
977 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 15:27:35.69 ID:Dq/pCWSu
>>954 に意見をプリーズ
>>965 個人的な意見でいいならzeppelin
S&Bは改良版とは言うもののとにかくダサいし一々シャンパン必要なのも頂けない
ただ落ちて死ぬ可能性は常に考慮に入れた方がいいと思う
最低限手持ちと装備はチェストに全部入れてから運用しないと常に全ロストと隣合わせ
>>967 飛行船にMODの物を乗せるのはやめた方がいい
ICのはくるくる回転するしmultichestは砂利っぽい判定で飛び立つことすら出来なかった
変な処理されてる可能性がナキニシモアラズ
Grimのは何があったか知らんが登録はしたくないな 面倒なことになりそうで
>>977 船はいちいちシャンパンいらないぞ
イカリ設置すればそれのONOFFでいけるようになる
誰も
>>980 を踏みたがらないので踏みます。
トピ建て行ってくるけど建てれなかったら報告に戻ってくるので埋めないでね。
メイドさん雇ったまではよかったけど、整地中に心中を狙われるのが地味にきつい アイテム拾ってもらうのはありがたいんだけどね…
>>978 なんで登録制にしちゃったんだろう
古いmodのサルベージとかすごく嬉しかったのに
建て乙です
>>977 zeppelinか
落下死はIC2のゴムブーツやジェットパックとか、パラシュートMODのパラシュート持って行って気を付けるよ
thx
Flan's ModのManus vehicle packはどこで手に入るんだろうか…?
Flan's MODはもうそろそろ更新されるべき
>>982 乙
いらないって言ってるのは
>>9 だけで
その言い分も法律あっても犯罪犯す奴はいるから法律要らないというようなものだし
馬鹿に対して
>>3 嫁で終わらせられる利点あるから足しといた
おっと議論をぶりかえすのはナシな
このスレでなんか粘着して質問してたのが 沸いてたからとりあえず次スレに追加してみる
992 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:36:13.90 ID:Ku31hHR6
>>987 BlockIDだけでも変えられるようにしてほしいわ
Logistics pipesの遠隔発注機(Remote Orderer)って、アイテムを引き出せる機能のついでにそのパイプには何が配送可能になっているのか確認できる点すばらしいな。 おかげでアイテムの引き込みがうまくいかなくてなんでだー!ってなってたら一部のアイテムだけ経路の問題で配送できなくなっているのに気づいた。
ヤバイ量のテンプレあるスレもあるぐらいだし、これ位は負担にならないだろ
magiclauncerって設定入れ替えしてもconfigはそのまま適用されるの? 古いforgeと新しいforgeでそれぞれ建造物作りたいんだが設定の仕方がいまいちわからん
立てる奴が載っけるのも自由、載せてないスレに補足するのも自由ってこった
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砂利
砂
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