Minecraft Texture・MOD総合.0.6.4

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340000878/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341409668/
2名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:07:47.17 ID:O0R9umsB
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
CC:   ComputerCraft
FML :  Forge Mod Loader
TOK :  Tale of kingdoms
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:16:28.63 ID:im42dZsR
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:21:12.38 ID:w888V9CN
もはやよくある質問じゃ無くなってる件。FAQって何の為に有るのか分かってんのかおい
5名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:25:08.49 ID:12sGgNPh
いちおつチェストいっぱいの籾殻進呈
6名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:27:29.72 ID:YLCX5k/C
>>1
ラージチェストいっぱいの砂糖をやろう
7名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:30:34.80 ID:z01Zkjqg
>>1
8名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:31:16.67 ID:FMXn27z5
>>1

>>4
このパターンは何を言おうとどんな結論が出ようと貼り続けるだろうから言うだけ無駄だよ
9名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:34:34.69 ID:Ze9XtIND
>>980
教えて君はテンプレ読む気なんて最初から無い、テンプレ読める奴はwiki等で調べてよくある質問なんかしない
つまり>>3はテンプレとして全く必要なくね?
>>1の負担減らそうぜ
10名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:38:58.51 ID:w888V9CN
いやFAQは有って困る事は無いだろ。せめて
もうちょっと記述に統一性を持たせるのと、独断で勝手に付け加える真似をするんじゃあないと。
このままじゃスレ汚しでしかない
11名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:43:44.71 ID:12sGgNPh
もう黙っとけスレが汚れる
12名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:43:54.36 ID:MOjFgk+g
アンカー+書いてあるだろで済むんであってどうせ読まないとかはあんま関係ないけどね
13名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:44:46.66 ID:XYRllOkK
なんだこいつと思ったら前スレからいる自治厨かよ
14名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:47:41.14 ID:OMsf+wst
おしえて君は普通のブラウザで2ch見てるから>>1と最新50レスしか見ることしかできないとかそういうオチもありそうだな
15名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:48:15.52 ID:w888V9CN
クソガキどもがw
16名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:50:25.05 ID:MOjFgk+g
はい三大工業君確定
17名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:53:42.90 ID:iZU1UomN
>>16
工業クンは性格は陰湿だけど知性はそこそこあったぞ
比較に出したらさすがにかわいそうだ
18名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:54:23.33 ID:r6zf8wQg
>>1

Ghost Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/1339747-
とても恥ずかしがり屋な幽霊mobの追加。
普段は目に見えないけどプレイヤーとぶつかる(?)と姿を現し攻撃してくるぞ!
姿を見せるとクァンタムレギンス並の速度で追いかけてくる。
ミニマップでも導入してないといきなり現れてまじビビる。エンダーマンと同じくらいのスポーン率。

THE MAP REVERT BLOCK
http://www.minecraftforum.net/topic/1339373-
※注 Pre-releaseです。メインワールドでは使用しないように。
設置したチャンクの状態を記憶し赤石入力で記憶した状態に戻すブロックの追加。
他にもコピーしたり保持したりするブロックも考えてるらしい。
因みに自分の環境だと赤石入力したら奈落までの大穴が開いた。FML入れてないんだけどな
19名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:58:04.22 ID:MOjFgk+g
>>17
ソーデスネー
20名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:01:27.90 ID:3X8Z+Hht
>18
ガストさん並に可愛いんだろうと思って開いたら後悔した
21名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:05:44.09 ID:87DqD5Lv
これ追加された当初から「テンプレ」扱いじゃなくて>>1か他の誰かが勝手に貼り付けてるってスタンスだったから
今後もそういう扱いで貼りたい人が貼ればいいんでないの?

まあもう少し整形する必要があるっていうのには同意するけど
22名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:08:26.94 ID:XYRllOkK
別にこれで言いたいことはわかるからこのままでもいいと思うけど

なおしたほうがいいって人は具体例を出してほしいわ
23名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:15:46.84 ID:ZRDOIrd2
もともと煽り文だったあれを自分が直したから勝手に弄られて気に食わないんだろ
24名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:22:19.61 ID:IllMoEJk
plasmacraftはいつになったらverUPするんだろう
せっかくアドオンいれたのに
無限水源化が無くなってるのはツライ
25名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:33:35.70 ID:XYRllOkK
うろ覚えだけどplasmaはconfigで無限水源on/offできなかったっけ?
26名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:33:39.69 ID:jIqdDtOE
>>24
増殖レシピ自体はあるんだからがんばれ
27名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:34:20.47 ID:jIqdDtOE
上げちまった…すまん
28名無しさんの野望:2012/07/09(月) 17:51:36.98 ID:X90iGO23
>>18
テレサっぽいのを想像してたのに……
29名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:29:09.87 ID:BoiEfs2q
天候が雷雨になって光った瞬間に”たまに”セビチャン食らうわ。
特定ムズすぎワロリンチョwwwww
30名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:37:07.02 ID:WKrDclIQ
トワイライトフォレストをマルチプレイでやろうと思ったんだが
シングルでは、できたけどマルチではダイヤを入れても
泡がぶくぶくするだけで、できない・・・
一応minecraft.server.jarにminecraft Forgeを入れたけど
twilightforest.serverはどうしたらいいんだ?
31名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:38:44.03 ID:t7rhb4jY
SunLight Modで効果範囲内と思われる範囲の水流の変化でセビチャン
Halogen Lightでハロゲンライトがくっついたブロックを破壊するとセビチャン

同じような人いるかい?それともこういう仕様なのかな・・・
32名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:48:25.01 ID:XHTccDcr
>>29
笑わせるなwww
>>31みたく能動的に起こせない分、特定するの難しいなそれ

>>31
それはもう一個一個ヌイたり入れたりするしかないんじゃないの…
あとはバニラから一個ずつ入れては確認
33名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:49:43.37 ID:4SzKekO7
とりあえずバニラからSunLightもしくはHalogenLightいれて再現するか確認してみたらどうか。
こっちでは#160他多数のModいれても問題ないんだよな。
34名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:58:25.86 ID:im42dZsR
>>31
Material Ditectorを表示してるとMultiSlabやTwilightForestの設置物を壊すとセビチャンしたな
非表示にしたらMOD自体は入れっぱなしでも解決した
HalogenLightを試すときはもう非表示にしてたから分かんないが、たぶんセビチャンすると思う

参照するやつが怪しいんでないかな ミニマップ系なんか思いっきり参照してそうなわけだし
あなたの場合光源処理に関係ありそうなMOD、例えばDynamicLightsとかが怪しい気がする
35名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:02:38.17 ID:8PT0t1YN
FFMのレシピ大幅変更って1.4.8からで
間違いないですよね?
36名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:10:25.58 ID:hppxmxuu
つか、落ちたときのスタックトレースがないとお話にもならないけどな。
37名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:16:44.34 ID:Qe0xHhuG
SunLightの真下に強化ブロックで原子炉作って水冷用の水を流したらセビチャンしてたのはそれと同じ現象だったのか・・・
原因がさっぱりで水冷式諦めたのに・・・
38名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:19:54.99 ID:ROudA7x2
>>30
ダイヤ投げ込んでしばらくまって何も起こらないなーと思って、近づいたら突然爆発して死んだことならある。
一応ポータルは開いた。
39名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:20:19.76 ID:1vhivzEM
漫画でありそうな展開だなww
40名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:22:39.71 ID:dELo8fsa
Bukkitのマルチでも使えるお金MODありませんか?
iConomy6を使っているんですけど、お金が溢れちゃってすぐインフレしちゃいます。
レアなアイテムを売ってお金にして、そのお金で露店などのアイテムを買うようなシステムがいいです。
できればお金をアイテム化できるようなものがいいですね。
4140:2012/07/09(月) 19:23:53.75 ID:dELo8fsa
すいません。訂正です。
MODじゃなくてBukkitプラグインを教えてください。
42名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:25:49.42 ID:ROudA7x2
>>30
そういや肝心のサーバー用MODのzipは、serverのjarをおいてあるところにmodsフォルダを作って、そこにzipのまま放り込むだけのはず。
43名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:26:56.97 ID:hYKDTTy4
44名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:33:20.03 ID:jovVfZ3f
Advanced Solar Panelsって1.97のしかDLできないのか
CompactSolarsで必要な資材の量を計算して迷う。

ゴム・鉄・赤石・石炭は有り余ってるけど銅が足りねえ。
45名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:34:15.14 ID:im42dZsR
>>30はマルチ
20分も経たず質問スレにも書いてやがる
46名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:52:34.31 ID:C0IL8u3G
マルチプレイの質問をマルチポストか
47名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:58:32.94 ID:WjzaDDBf
マイクラに入れてあるMODの名前とバージョンをメモ帳で出力できるMODどこかにないですか?
MODを52個も入れているのでMODメニューからメモを取るのが大変…
48名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:59:48.80 ID:XHTccDcr
>>44
アドバンスドソーラーは一時期休止状態だったからそのせいかも?
作者復帰したバージョンいくつからか覚えてないけど

>>47
modloader.txtだか何かに出力されなかったっけか
49名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:02:22.87 ID:1FLZzAHA
俺はアドバンスドマシンを泣く泣く切ってアドバンスドソーラーを入れた
50名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:04:25.11 ID:Qe0xHhuG
そらー仕方ないな!
51名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:07:13.62 ID:oyAsliEE
>>50
ソーラーパネル1万個作る義務送りました
52名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:11:39.48 ID:12sGgNPh
>>50
核搭載Detonatorメイド投下しました
53名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:12:23.71 ID:7fpUzSRP
ソーラーパネルを50個繋いでるんだけど33EU/tしか発電してくれないんだ…
http://i.imgur.com/hNQQD.png
MFEユニットに繋いでるんだけど、MFEユニットの真上のグラスファイバーを壊して
再設置すると50EU/tになる…どういう現象が起こっているの?
54名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:16:25.86 ID:12sGgNPh
格子配線が悪さしてんじゃないか
55名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:17:26.32 ID:XIoOHeWJ
憶測だけど中で電気がBCのエネルギーみたいにループしちゃってたりするかもわからんね
ペインターで各三列色分けしてみてはどうかな、というかグラスファイバーって色分けできたっけ
56名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:22:56.15 ID:fUbYu1ub
むかし質問したら、発電機には流れないからキニスンナ、って返されたな。
やっぱり格子配線はまずいのか。
57名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:23:41.75 ID:im42dZsR
ペイント不可能って書いてあるのはスズ線だけだからグラスファイバーは出来るんじゃないかな
MFE上の格子結線は無駄だと思うけど ああ繋いだって最短距離が変わるわけじゃないし
58名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:27:13.73 ID:kCEOt+mF
>>55
できるお
59名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:29:38.09 ID:db6KsyBt
>>56
問題が起きたり起こんなかったり不安定な状況になる

俺も昔は四角くスズ線を並べてその上にソーラーを敷き詰める方式でしばらく問題なくやっていけてたんだが、
あるときなぜか電力不足になって調べたらソーラーは全部動いてるのに電流が3分の1しか流れてきてなくて
まあ再設置でなぜか解消されたんだがそれ以来直線のスズ線に3個づつソーラーつけるやり方にしてるよ
60名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:31:57.33 ID:Qe0xHhuG
さっき初めてマルチ鯖立ててみたらね、なんかね、閉じ込められてんの
超閉じ込められてんの、生まれてこの方引き篭もり状態な訳
マルチのリスポーン地点ってブロック壊せないじゃん? もはや進退窮まってんじゃん?
こわいよね、マルチ

やっぱMODてんこ盛りのシングル最高だわ!
どうせマルチで遊ぶ友達とかいないしね! へっ!
61名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:34:58.55 ID:RAOyyNo9
格子配線することにより一つのグラスファイバーに3つつけれたはずのソーラーパネルが2つしかつけられないという意味ではもったいないよね
62名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:48:20.11 ID:7BCRgcW/
勿体無いとか言い出したらファイバー使う事が(ry
63名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:48:58.77 ID:WjzaDDBf
Aether Collaboration Modを入れることができない…
影MODとの共存はあきらめますか…
64名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:56:11.75 ID:kCEOt+mF
グラスファイバー縛ると配線で頭使う機会が増えるからなー
末端部は金線にしてみたりして極力ケチるようにはしてるけど
めんどくさくなったら全部ファイバーでおkだからな
65名無しさんの野望:2012/07/09(月) 20:59:09.89 ID:XYRllOkK
1.2.5ってエーテルあったっけ?古いバージョン??
6653:2012/07/09(月) 21:06:13.72 ID:7fpUzSRP
うーん…格子配線が悪さをしてるっぽい?
一応同じ構成をクリエイティブで作って試してみても再現しなかった。
>>59
一本に3個ずつ付ければ起こらない?
67名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:13:56.39 ID:h8DMgkX6
1.2.5のforge環境作りたいんだけど、フォージって今安定していないみたいで怖い。
BC、FFM、IC、Railcraftって具合のMOD構成を予定しているんだけど、どのバージョンのforge使ったらいいのか教えろさい
68名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:22:51.66 ID:hppxmxuu
ためせ
69名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:26:14.45 ID:3X8Z+Hht
ic2v1のころの話だけど格子状にケーブル配置しただけで糞重くなったことがあった
色分けした瞬間軽くなったからひっきりなしに計算してるのかね

>67
ic2のどのアドオンを使うかでic2_1.95b/1.97が変わる
よって基本ic2要求stableのforgeで問題ないはず
70名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:28:36.28 ID:h8DMgkX6
>>68-69
そんなに難しいのかwww
ちょっとクァーリー岩盤整地目指していばらの道歩んでくる
71名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:33:24.85 ID:iXCgKyDx
MOD入れたらエラーでましたどうにかしてください
72名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:35:47.99 ID:3X8Z+Hht
modあきらめて無印でがんばってください
73名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:36:20.91 ID:im42dZsR
>>71
binフォルダとmodsフォルダ消すといいよ
74名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:44:36.84 ID:iXCgKyDx
どうにかしろって言ってるのにお前ら盲目なの?死ねよ
75名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:45:50.57 ID:fkBTOMiK
>>23
その元々の煽り文とやらのID被らないようにしろボケとか書いたの俺だが
よくある初歩的な質問者とそれに対する煽りにうんざりしてたから
テンプレにして>>3嫁で終わらせてスルーしろよってことで荒い口調で書いただけで
そのまま何のひねりもなしにテンプレにするとは思ってなかったんだがな

そういうわけで煽り文をイジられたからって気にくわなくもないし
このテンプレどうこうの流れに俺は一切関与してないぞ
76名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:47:35.41 ID:WjzaDDBf
影MODを入れているときにWater Shader v5b1.2.5を入れると水が消滅してしまうなぁ…
77名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:48:07.58 ID:KjXdiBNo
パイプなんかでチェスト系のブロックからアイテムを搬出する速度が早いのって何なんだろう
搬出を複数でやるのも手なのかな
78名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:48:17.07 ID:Qe0xHhuG
>>74
じゃあやってやるからリモート許可出せ
79名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:48:55.65 ID:bFgVrTXC
>>74までがコピペです
80名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:50:14.25 ID:EDv1gfT0
コピペでも何でもいいけど、それがこのスレに与えるメリットは何よ
81名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:53:00.55 ID:iXCgKyDx
面白くねえ誰も釣れねえ
82名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:53:22.51 ID:4SzKekO7
粉砕機「ヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュ」
83名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:53:31.93 ID:3X8Z+Hht
>75
省スペースならBC/RP
ちょっとリッチにやるならRailCraft

そのぐらいしか搬出Modを知らない私。MFRできたっけ?
84名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:53:34.98 ID:ROudA7x2
みんなが面白いと感じてくれると思ってるんだろう。
もし本気で教えて欲しいなら、.minecraftフォルダ丸ごと圧縮してアップしてみせな。
85名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:54:09.99 ID:fkBTOMiK
>>77
送り先次第で変わる
単に分別するだけならLogistics PipesのQuickSort moduleが最速だが
粉砕機とかに送るには向かないし
86名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:54:54.58 ID:im42dZsR
>>84
やった瞬間通報しますた、ですねわかります
87名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:56:16.88 ID:3X8Z+Hht
>77だったごめんよ。
RPチューブが作るの面倒で要所要所にしかつかっとらんがな・・・
88名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:56:59.59 ID:TQarjmnO
木パイプの排出速度って上限あったっけ?
ないなら空界コンバータとかで超出力かけたら速いんじゃね
89名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:58:31.27 ID:8Ogz7QOw
>>71
・何のMOD入れてんだよ
・エラー文出せよ
・口調統一しろよ
90名無しさんの野望:2012/07/09(月) 21:59:44.10 ID:XIoOHeWJ
>>81よ割りと釣れてるみたいだなおめでとう
91名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:13:01.31 ID:iXCgKyDx
何のMOD入れてるかって?BTWとBC入れて動いてたんだけどFFM入れたらエラーでるようになった
92名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:13:16.08 ID:im42dZsR
>>88
実際早いよ たぶん最短はtickごと排出
1回の排出量は与えるBPによる こっちの上限は知らぬ
93名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:19:19.96 ID:DPkDXYPa
MobAuraMODがすげえ・・・何が凄いって、
朝になる度ワープしてきた幼女を即殴り殺してしまう。
ナイフみたいに尖っては触る者皆傷つける状態だ。
94名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:20:55.00 ID:z01Zkjqg
TFC久々に覗いてみたら変わりすぎてわけわかめw
95名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:21:18.74 ID:rAoEXZsr
SunLightとかHalogenLightの話がさっきでてたがこっちの環境で試してみた結果
ハロゲンライトは壁につけて破壊しても問題無かった
サーバーでも同上
サンライトだけど水を流すと影だけ見える見た目が無いアイテムが出てきて
それを拾うとセビチャンするみたいだな
リログしたらそのアイテム自体はドロップにもインベントリにも無かった
仕様が真下のAirを透明な光源ブロックに変えるっていう仕様してるからか
その透明なブロックがドロップ化しちゃって拾うとエラーって感じだな
サーバーでやったらサーバー再起動するまでログインできなくなるっぽい
一応Forgeは135で2種のバージョンは忘れた
96名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:21:19.54 ID:MT02gFH+
ヤマアラシのジレンマ…
9777:2012/07/09(月) 22:28:40.25 ID:KjXdiBNo
ありがとう、>>85がよさげだわ
ある程度スタックして搬出って普通にスタックごとの搬出なんだな

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3183496.png
どうでもいいけどこんな事がしたかったんだ
98名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:28:48.75 ID:ZisBvWp9
多数のmod入れてID被りせずにすむと不安になって
被ると安心する身体になってしまった
99名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:31:36.40 ID:Qe0xHhuG
ああ・・・何のエラーも出ずに起動したら、なにか変なエラーをスルーしてんじゃねーのかコイツとか思うよな・・・
100名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:32:24.87 ID:EJTFylzx
SSみると真っ先にfpsとメモリ使用量をみる俺は異常
101名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:32:51.11 ID:qLVvdHBh
新しいmod入れるたびにエラーが当たり前だからな
102名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:33:21.21 ID:vhmpxz7S
ItemIDの競合は確実に回避
103名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:34:27.74 ID:EBS4Tov4
錬鉄ケーブルでも溶けるんでね?
104名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:36:31.65 ID:vhmpxz7S
いつもの人また更新してるぞ・・・!
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
105名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:36:32.90 ID:im42dZsR
>>95
それって、グロウストーンダスト撒いて見えない光源にするMODも怪しそうだな
独自に不可視で当たり判定もない光源ブロック設置ってしてるなら問題無さそうだけど
106名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:39:05.81 ID:sKqfQxIb
>>97
氷6個じゃ、排熱量上回るからいずれ爆発するえ
超圧より若干下回る氷8個で安定

ExtractorMk2、8枚挿しとかで送りつけるので十分間に合うよ。
107名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:39:06.31 ID:qLVvdHBh
精錬コンベアに右クリック代行機使えるのか
108名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:41:42.31 ID:7BCRgcW/
>>104
子供の頃、ちくわ工場を見学したの思い出した
109名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:44:26.20 ID:qLVvdHBh
ちくわmod作るのはどうかな
米modAPI作ってくれれば臼で魚挽くと出るようにして見たいな
110名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:45:37.05 ID:4SzKekO7
こりゃ面白いなぁ
精錬しながら動かすっていう用途がぱっと出てこないがw
111名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:46:04.37 ID:vhmpxz7S
しかしこうなるとあれだな、自動で燃料を供給出来るようにして焼き肉工場とかできそうだな
112名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:46:36.26 ID:Hj5IHFma
鉄アレイと一緒に投げようぜ
113名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:46:45.13 ID:w888V9CN
燃えるコンベアってなんだ
114名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:49:24.34 ID:vhmpxz7S
豚「うわぁ・・・このコンベアあったかいなりぃ・・・」
115名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:54:55.83 ID:SDyDLzbi
よくNPCの店と取引するMOD(ToK、村MOD etc)はあるけど
自分で店経営できるMODはないかしらにゃー


具体的には有り余る食材をNPCに売りつけたりとか
116名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:57:50.59 ID:SDyDLzbi
>>113
焼き土下座的なあれとか
117名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:59:15.77 ID:qLVvdHBh
焼きボート?
118名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:59:29.04 ID:TQarjmnO
>>113
4000ケルビンまで動作保障するあれとか
119名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:59:32.30 ID:o/5KeMWY
屠殺工場でも作るか
マグマで牛どもを焼き殺すだけってのも味気なかったしな
ベルトコンベアでで流され精肉されゆく様を眺めるのもまた一興
120名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:29:48.38 ID:Vz0kjX5H
ttp://i.imgur.com/2NqIQ.jpg
うっかりcreeper付いた蜂を地上で飼ってしまった跡地
なきたい
121名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:31:32.03 ID:WjzaDDBf
養蜂ってそんなに難しいのか…?
122名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:33:09.95 ID:de0wUgzM
そんなの、ちょちょちょーんと埋め立てればいいじゃん。
ん?蜂・・・知らん
123名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:35:13.21 ID:9v8AH7z8
アイテムの搬出って木パイプ+木エンジンを使わないとなるとロジパイプしかないかな?
見た目的にできるだけ木エンジン使いたくない・・・
124名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:41:10.99 ID:dF/zGSar
チューブ
125名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:41:31.39 ID:Vz0kjX5H
>>121
effect気をつければそんなには
時間はかかるけどな
>>122
もうここは捨てて隣か奥に作り直すわ・・・
>>123
RP配送機「チラッ」
126名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:55:09.58 ID:dUCBAhTN
コンベアで精錬という発想自体はPowerCraftにもあるけど
この人は紹介画像がいちいち面白いよな
127名無しさんの野望:2012/07/09(月) 23:59:31.48 ID:3X8Z+Hht
>125
ic2コンクリに水床にしとけば、ある程度安全
128名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:01:30.09 ID:/ZF0vNdj
ExtraBeesのArid蜂が、Normal/None,Arid/Noneになっちまった
そんな環境どこにもないんだが、これ詰んだか?
129名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:03:18.97 ID:WTtP/E75
個人的にはhookみたいなぶっ壊れmodも好きだぞ
使用時の緊張感がたまらない
130名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:13:02.54 ID:wAB/uyre
うちのへっぽこマシンがワールド生成テスト中の砂漠バイオームでのメイドさん祭りに耐えられなかったので、
仕方なくメイドさんの生成率下げたら新規ワールド生成不能になったでござるの巻
値を切り戻したら直ったが……まあ単に書き換えるところを間違えたんだろう、うん
131名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:16:21.10 ID:JWX7YS/U
メイドの話題が出たので便乗して質問なんだけど
設定ファイルでデスポーン有りにしたら、もしや契約したメイドさんもデスポーンしちゃう?

消えるんだが。メイド。
132名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:17:05.72 ID:5F7oqqRZ
竹MODの竹槍、初期の矢の代用としては十分な性能になったんだな
133名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:20:56.54 ID:nxiLHmJ7
とにかく大量のアイテムを搬出したいなら
RPの選別配送器でスタックごと置いて指定すると1クロックで1スタック搬出できてお手軽だぞ
最速タイマーで動かすと大チェスト一杯が20秒ちょいで空になる
134名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:21:38.68 ID:WYE7i4U9
養蜂箱は頭上に設置して、下から手伸ばす形が良いって聞いた
毒だの何だのの範囲が箱下には無いらしい
もう修正されてるのかな?
135名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:29:28.46 ID:qkXeKO12
>>106の言うとおり燃え出したわ
結局氷8つが限界かぁ、搬入速度がネックになると思ってたらケーブルの受け入れと氷処理スピードの問題で頭打ちになったでござる
136名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:38:13.72 ID:y5SYHfiA
>>133
コスト度外視ならChassi MK5にQuick Sort8枚の方が早いな
ラージチェスト程度なら秒かかるかどうかで終わる
137名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:39:47.02 ID:aj4l4XvO
>>133
パワクラの排出ベルトもスタック搬出だしバージョンアップで1tick入力に対応したから多分同じ効率で回せる
138名無しさんの野望:2012/07/10(火) 01:01:06.38 ID:/zI/ugoU
>>133
カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカ

音消すことは出来るらしいが、それはそれで困るような困らんような
あとシーケンス回路は右クリックでスイッチ切らせてくれ
139名無しさんの野望:2012/07/10(火) 01:26:05.54 ID:0kKcYpgC
モジュールって同じ種類くっつけでも重複するのか
初めて知ったわ
140名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:20:46.34 ID:mEatNp4N
ただし早すぎる搬出は受け取り側が一杯になったときの別ルート判定が間に合わなくなって、
そのままチェストを突き抜けて射出するアイテムランチャーになるな。
141長文失礼:2012/07/10(火) 02:44:52.58 ID:wA+OkZKO
前スレ 32
CosmicChestが何回やっても入らない・・・ModLoaderしか入れてなくてもエラー吐かれる

java.lang.NullPointerException
at j.cosmicchest.IKeyboardHelper.init(IKeyboardHelper.java:60)
at mod_cc.load(mod_cc.java:54)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(ahu.java:77)
at ahu.<clinit>(ahu.java:8)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

これ、自分も突然これがでて、どうしようもないんだが、
レスも付いてないし、ググってもこのスレが先頭にでる。

だれも答えないって言うことは、なにか初歩的なミスをしてるのかな。
だれか教えてください。

ちなみに、
始めは使えてました、電源が落ちて再起動後発症。
.minecraftフォルダごと削除して再インストール後、ずっとこの症状。
Cosmic.zipを移動すると、起動します。
使えないのは悲しいが、一度使うと手放したくない便利さなので、是非ご回答を。
Win7-64Pro C2QEx GF580-3G Mem8G Java7.0.50 Ver.1.2.5-Cli
142名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:50:34.95 ID:jtrBHGRk
ぬるぽっぽ…
143名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:52:59.56 ID:vMby9siM
がっがー
144名無しさんの野望:2012/07/10(火) 03:49:18.22 ID:XvTzlO5z
>>140
Additionalpipesの挿入パイプなら空界さんの変換器で64BP加えた木パイプの搬送でも一切溢れなかったぜ
145名無しさんの野望:2012/07/10(火) 03:59:08.69 ID:rLu8xQh6
>141
(競合)ItemRenderHelperに変更を加えるModと競合します。(IronChest等)
それか何かキーコンフ関連が問題じゃねーの 知らないけど
俺のエスパーじゃコレが限界。Modsぐらい全部書いて欲しいのぜ
146名無しさんの野望:2012/07/10(火) 04:28:34.79 ID:D5VkSA70
FMLはワールドタイプ追加がどうのこうのってあったけど、今は解決されてるのかね?
未だにMod loaderで動作=FMLで動作
まではいかないのかな
147名無しさんの野望:2012/07/10(火) 04:54:21.41 ID:hy5Y2NJ9
MOD色々突っ込んで、SkyBlockでIC2のリサイクル装置稼動を作れないかと色々MODを探して四苦八苦してるが、難しいな…
ゾンビから鉄、IC2の農業でゴム・レッドストーン、Minechemで銅の無限生成までは行けたが、Minechemでスズが砂不足(=試験管不足)で作れん…
いらなくなったカオスな中身入りの試験管を、うまく空試験管にする方法ないもんかな…
148名無しさんの野望:2012/07/10(火) 05:04:24.34 ID:zItQlarb
CraftGuide更新きてるね
149名無しさんの野望:2012/07/10(火) 05:27:36.25 ID:nzjthNMS
マルチでも使えるスポナー作成系MODご存知の方、いらっしゃいましたら教えてもらえませんか…
ちなみに公式のjar鯖です
150名無しさんの野望:2012/07/10(火) 05:30:57.57 ID:zdCyTJ1/
>>147
使ったことは無いがリバースクラフトで鉄バケツから錫インゴット作れない?
151名無しさんの野望:2012/07/10(火) 05:39:21.39 ID:hy5Y2NJ9
>>150
そこに落ち着くよなぁ…ただやっぱ無から有を生み出す感があって、とりあえずリバースクラフトはスルーしてる

まぁ色々MODを組み合わせてパズル的な楽しみ方が出来ないかと試行錯誤してるんだわ
つかWiki読み込んだ結果、Minechemでは核融合炉だの核分裂炉だの作れないとスズには届かないっぽいなorz
しっかし周期表なんてもう何年見てなかったやら…
152名無しさんの野望:2012/07/10(火) 05:41:11.26 ID:rOGsuNHV
>>75
それを手直しして>>3の口調にした奴の話な
153名無しさんの野望:2012/07/10(火) 06:35:53.20 ID:pZ4BYqUd
>>152
そんなん別にどーでもいいわ
154名無しさんの野望:2012/07/10(火) 06:42:23.34 ID:q1YzY49/
どうでもいなら関係ない奴同士のやり取りに割り込むなよ
155名無しさんの野望:2012/07/10(火) 06:43:39.16 ID:hgrbGQ1c
>>131
契約したメイドが増殖野良メイドだったら契約後削除されてる
気がするな。
10人契約したのに4人消えてた。
156名無しさんの野望:2012/07/10(火) 07:14:48.90 ID:egF+z2Pj
高高度TT(経験値型)を作ってるが爆発で周りにもダメージが与えられる
銃ModってやはりMMM氏のFNガンズ辺りが良いのかな
って思う今日この頃
157名無しさんの野望:2012/07/10(火) 09:07:36.36 ID:rjHQAQG8
>>155
消えるのは契約後に増殖したものだけ
契約した時間がまったく同じのが対象で、
対策後のバージョンで発生した場合、それはおそらく姿を現すことはない
なので、残念ながらそれは・・・
158151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/07/10(火) 10:06:16.37 ID:EIPrquKk
>>130
設定値plz。
>>131
ちょっとテストしてみたがちゃんと消えなかった。
>>155
>>157の書いてる通り契約しないと個体識別を付与しないからドッペル殺しは発動しない。

そして徹夜明けのアタイは寝るのぜ。
159名無しさんの野望:2012/07/10(火) 10:42:35.47 ID:mEatNp4N
>>148
試してみた。
FFMの真空管みたいなアイテムの作り方と、一分のマシンのレシピがちょっくらいかれてるけど、
それ以外はIC2だろうがん最新版にばっちり対応してるわ。
160名無しさんの野望:2012/07/10(火) 10:45:20.22 ID:JFNjw7j9
メイド消滅は再現性ないから出た奴はあきらめろ
161名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:04:20.94 ID:pZ4BYqUd
>>154
スレチ
162名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:20:54.07 ID:JFNjw7j9
>>161
u2
163名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:27:54.13 ID:hgrbGQ1c
>>157
>>158
なるほど。
なら、原因は別に有るのか。
…採用したら仕事に来なくなるゆとりメイドか?

>>160
諦めたらそこで試合終了だろ!
1週間でメイド消滅を再現した動画を上げてやら〜!
164名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:37:04.58 ID:CuYjIC2g
>>163
多分それを特定できたら連鎖的にペットワープも治る可能性が高い。
俺はとうにあきらめてメイドさんの四十九日も済ませたので、お前は俺のようにはなるな。
165名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:40:41.00 ID:JWX7YS/U
>>155-158
いや、それは関係ない。というか修正されてる最新バージョンだから関係無さそう
普通に契約して、普通に暮らしてた、何の変哲もない普通のメイドさんが出かけて帰って来たら居なくなってる
てのが何回か有るんだよね

…まさかまたMo'creaturesが悪さをしとるんだろうか

>>160
もう契約せえへん。なんか街角サギに出会った気分になるのよ(´;ω;`)
166名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:42:54.04 ID:NMw8xWwl
まさかとは思うが動物に食われてるだけとかないよな?w
167名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:51:08.09 ID:yDW8Yn1d
主人不在の間にいただかれちゃうメイドさんか…ゴクリ
168名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:55:46.06 ID:0hlvqNP2
牢屋に閉じ込めたメイドは全部消えたのにトロッコ乗せて砂糖すらもらえずサトウキビを回収しつづけてるメイドさんは一回も消えない
169名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:02:09.67 ID:J4sSdPAm
うちの初代メイドさんズは1.2.3から長期雇用だったし重複は1.2.5移行直後に確認して該当の3人消えたうえでだし
地下でスポーンチェック済みだったからな
神隠し起こして新規雇おうがMCeditでエンティティコピーで救出しようがその後も散発したんで
もう犯人は工藤新一=江戸川コナンとしか思えない
170名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:10:13.88 ID:JWX7YS/U
>>166
その辺に放っぽってたんならそうだろうけどな

ていうか頃されたんならその辺に色々とぶち撒けてるだろ
171名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:29:48.94 ID:vurw1mYx
そういえばMo'ではバニラモブがデスポーンする設定がされてるけど
アレってメイドさんにも適用されたりするんだろうか
172名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:16:40.38 ID:56WKY33i
今は契約メイドが死ぬとキルログ出るから何かに殺されてるならわかるはず
173名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:18:06.96 ID:oPp/35mn
それは名札modの機能だろ
174名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:21:18.99 ID:Y+3iCN5I
>>173
契約メイドならlittleMaidMob単体の機能として死亡時にログ表示されるよ
175名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:25:05.49 ID:JUA2+Ak4
某動画で見かけたんだが
ComputerCraftのコンピュータって、タイマー回路の代わりをさせるだけなら
プログラム分からなくてもすぐできるのかな?
RPのは便利だけどカコカコうるさいのが気になることがあるんだよな
176名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:26:52.81 ID:lWNDQtcO
音OFFにすればいいやん
177名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:29:05.52 ID:JWX7YS/U
いつの間にそんな新機能が
178名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:30:08.33 ID:BXLIAw8t
タイマー作ろうか?
179名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:34:15.55 ID:Y+3iCN5I
>>178から漂う8さんオーラ
少し休んだほうが
180名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:38:00.89 ID:5F7oqqRZ
>>175
RS論理パネルもっと使われんかなー
他人の作る回路見たい
181名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:38:01.86 ID:L0/1OHSH
ComputerCraftの解説ページ見な
タイマー書いてあるし
182名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:40:33.28 ID:L0/1OHSH
あ、タイマーじゃねぇクロックだった
まぁ間隔の違いだけだからいいか
183名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:42:51.26 ID:/2X3dkvm
俺は某動画のComputerCraft配布プログラム愛用させて貰ってるわ
あれのおかげで高高度TTの基礎が思いのほか楽に組めたからな
184名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:47:59.80 ID:XB1KN4SX
流れ読まずに
めいどさんかわええぇぇぇえええ!!
サドル使ったら合体できるなんて知らなかったわ
185名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:49:07.93 ID:oPp/35mn
なん・・・だと・・・
186名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:52:08.09 ID:9QrtCqzO
マジなら会社早退して合体する
187名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:54:41.23 ID:NmP76dcF
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188名無しさんの野望:2012/07/10(火) 14:56:47.56 ID:BykdwDE0
でもTNTには勝てなかったよ・・・
189名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:00:45.95 ID:mEatNp4N
不思議なことが起こった。
フィラーを使ってのすべて撤去は問題なく動作。
その後すべて埋めるをすると選択範囲(立法体)内の一番下の面と、その1つ下の空間を全て埋めた。
言ってる意味がわからないと思うがなんかこう、そうなった。
そのあと外壁のみを指定してもやっぱり選択範囲の一番下の面とその1つ下の空間全てを埋めた。
なんでだぜ・・・
190名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:00:56.02 ID:L0/1OHSH
TNTにサドル使った・・・のか・・・?
191名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:01:34.12 ID:vurw1mYx
かっ…かたぐるま!!
一体どれだけの隠し機能を積んでいるというのだ
192名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:03:58.57 ID:JUA2+Ak4
いろいろサンクス、見てみるわ
いや、配送機(RP)やピストンのそばにポンと置いて
そのまま使えるのは魅力的に見えてなー、見栄えもいいし
RPの回路も便利だけど、配送機やピストンそのものに貼り付けても駄目だしな

しかしmod全般に言えるけど、特に回路関係はもうバニラには戻れない度が高いよな
1.3じゃ、ワイヤーの導入やレバーの天井設置、赤石粉を逆階段の上に撒けるようになったりしてるらしいけど
さすがに集積回路は無理としても、赤石粉を壁や天井に貼り付けられるようにならないものかね
193名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:16:45.13 ID:L0/1OHSH
RPのように別物でなくパウダーを設置可能にするMODはあったと思う
まぁパウダーって言ってるから重力には逆らえないんでしょバニラだと

いちおRPのワイヤー色指定するの確認したら、ComputerCraftのLuaとRPのForthで同じ値みたいね
Forthは値を足して同時指定もできるみたいだけどLuaはどうなのかしらん
194名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:21:26.35 ID:urLAQAwM
NPC同士で戦争してて、そこに加担できるようなMODとか欲しくなった
工場で作ったものを目に見えるような形で消費してくれればモチベがすごく上がるんだがなー
195名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:29:43.68 ID:mEatNp4N
村MODでそれに近いことできるぞ。
ただ村の力差が結構ないと発生しないんだったかな。
196名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:34:35.02 ID:rLu8xQh6
肩車はつい最近の機能なのか
SMPLMMで出来なくて残念(´・ω・`
197名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:39:50.72 ID:rjHQAQG8
メイドさんの神隠し対策委員会が必要だな
再現が難しいのは、みんなでバッチ起動して遊びまくって
ログをかき集めるのが一番の近道
198名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:49:11.04 ID:WTtP/E75
>>180
まったくひねりが無いがメイドさん射撃訓練&ストレス発散施設のパネル
ブロック一つで色んな回路を簡単に詰め込めるから良いよねアレ
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341902740813.jpg
199名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:50:21.27 ID:Dl0kxk6M
>>165
水上を高速移動してたりしてない?
家のメイドが何らかの原因で待機状態解除になって
主人のところにワープして、主人は水上移動してるからメイド置いてけぼりとか
200名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:51:27.69 ID:JWX7YS/U
>>171っぽいな。後で試してみるけど、でもバニラモブじゃないしなぁw
201名無しさんの野望:2012/07/10(火) 15:56:42.52 ID:Dl0kxk6M
forge163いれたら竹modの竹をパンチしただけで
ぬるぽ at tw.a(RenderItem.java:101)だわー

安定動作するforgeのver探すの疲れたよママン
202名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:00:47.22 ID:L0/1OHSH
バッチで通常以上にログ吐くようにできるん?
何もせずだとログ出力されないんじゃ ログ出てるなら誰かがもう手がかり挙げてるだろうし
203名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:00:55.86 ID:Y+3iCN5I
>>171はメイドさんには適用されない
処理を見たけど、エンティティが羊か、牛か、豚か…ならデスポーン対象
っていう条件でやってるのでメイドさんは当てはまらない。
204名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:09:08.03 ID:vurw1mYx
>>203
あ、やっぱり?処理内容によっては巻き添え食うかなと思ったけど違ったか
他MODを入れてるならモブに影響のある奴が怪しいと思うんだけどなー
まさか前提+メイドのみでも頻発するなんてことは…ないよな?
205名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:13:48.97 ID:WTtP/E75
てか、メイドさんの数が多すぎて消えてるかどうかも判らないよ・・・
全員にお給金を渡したと思ったらスト開始するし助けて
206名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:17:00.19 ID:LazLGXCL
名札付けて管理出来る数まで減らすかフリーダムにしとけ
てか砂糖って盗み食い許容して3スタックぐらい与えるもんじゃ
207名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:17:46.75 ID:mEatNp4N
だめだ
>>189なおんねwww
Forgeのバージョン変えたりBC3.1.6にしてみたけど原因がわかんね。
他にも再現する人いねぇっすか。
#160+でフィラーの埋め立てがいかれてるよって人。
#90の時は問題なく動作してたからFrogeだと思うんだけどなぁ・・・。
208名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:19:08.77 ID:L0/1OHSH
ストで手工業ストップ
209名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:23:05.64 ID:WTtP/E75
てかね・・・きちんとした身なりでウロウロしてる子を見ると内定あげたくなっちゃうだろ
お祈りする事なんて自分には出来ない
210名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:23:30.50 ID:Pbsq70BT
早速メイドさん肩車して走り回ってたら日が暮れていた

ボートにも一緒に乗れるんじゃね?と閃いて試してみたが、
衝突判定の影響なのか一切の操縦が効かず猛スピードで直進してしまう...
211名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:24:31.80 ID:5F7oqqRZ
>>198
コンパクト化が大きいよねあれ
ところでこれXORとANDの右のONって意味あるの?自分論理回路詳しくないから勘違いしてるかもしれんが
212名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:26:12.32 ID:Y+3iCN5I
本当にごくごく低確率で、メイドさんのドッペル判定って契約時のワールド起動時間-自分のエンティティIDを固有値にしてるから、
メイドさんを雇った後に再起動して、大量のエンティティが発生した後に生まれた(非常に大きいエンティティIDを付与された)メイドさんを雇用したりすると
ドッペルゲンガーとして判定される可能性があるような気がする。
宝くじに当たる確率レベルだけど。
213名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:29:23.25 ID:Y+3iCN5I
メイド長に周囲のメイドに対する給与管理機能つけようかと思ってるんだけど、
やっぱり給与は手渡しのほうが実感がわくからやめておいたほうがいいだろうか。
214名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:40:59.43 ID:WTtP/E75
>>211
スペースが足りなくて別のパネルへ移した残骸のON(XOR)が残ってそのままだったのと
そのパネルへの信号用の2(ANDの横)だわ
俺も回路は詳しくないので動けば良いって感じで作ってるから見苦しかったかも知れんスマソ
215名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:41:03.97 ID:vurw1mYx
>>213
メイドたちの長として諸々の管理を担う立場にあらば、その仕事は何ら不自然ではない
手渡し不能になる訳でもなし、こっそりボーナスあげちゃう!とか出来るから俺的には歓迎
216名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:46:45.64 ID:JWX7YS/U
>>199
リログするとごくたまに待機解除になる時が有る気がする。再現検証してないからこの場で断定は出来んけど。
それもあるんだろうか

>>213
一定の間隔で砂糖を排出する機構作るだけでいいじゃん
ネコの自動餌やり機みたいなw
217名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:48:53.00 ID:WTtP/E75
前にそれ作ったらジャイアニズムなメイドさんが発生してメイドの世界の厳しさを知った
218名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:53:34.71 ID:5F7oqqRZ
>>214
いや自分もとりあえず動かせればいいレベルで大して詳しくはないんですけどね
ただ無駄な処理を減らしたほうが気持ちレベルで軽くなるような気がする病気なんでw
219名無しさんの野望:2012/07/10(火) 16:55:07.59 ID:jmDGWqYf
ウチではメイドと前提MOD以外は
Rei'sMinimapとCutallくらいしか積んでないけど
契約メイドさん全員に鎧と剣を支給した
リーパーさんとかにはそばにF-Fencerを配置
そしたら失踪事件が無くなった
時々エンダーパール持ってるけどな
220名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:24:23.31 ID:BykdwDE0
フリーダム+ダイヤ鎧+フェンサー交じり+8スタック砂糖持ちだろうと消える
というかまとめて失踪するんでエンダーマンの可能性もないな
2人いればエンダーマン位虐殺するし
221名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:26:31.09 ID:QbiM59UC
別の場所にいたお料理と毛刈りが同時に殺されてたときは唖然とした
222名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:37:48.10 ID:JUA2+Ak4
>>210
それはそれで水上トロッコとして使い道があるようなないような
メイドさんボートブースターってなんか素敵
223名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:44:26.48 ID:BykdwDE0
冥土ボートとか「どうすればいいんだ」っていいたくなるにちがいない
224名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:45:18.65 ID:jmDGWqYf
契約メイドさん失踪する人が他に入れてるMODに共通項あったりするのかな
225名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:46:21.86 ID:861bAwSd
共通点:全員童貞
226名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:50:55.63 ID:vurw1mYx
メイドさんによるボート加速は北西・北東・南西・南東のナナメ方向に固定か
海洋バイオームあたりでうまく使えば高速連絡船にできるな
227名無しさんの野望:2012/07/10(火) 17:58:14.09 ID:JWX7YS/U
>>225
最後は福岡タワーの屋上で首切って自害せなあかんのかい俺ら
228名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:03:14.86 ID:7pToNTOO
>>216
> 一定の間隔で砂糖を排出する機構作るだけでいいじゃん
節子それメイド長やない、ドジっ娘メイドの落し物や
229名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:07:31.72 ID:IdW7OgcS
インテリア用に樽とか木箱を追加できるMODってない?
230名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:07:35.83 ID:JUA2+Ak4
>>223
アビスボート懐かしいな
231名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:14:07.91 ID:861bAwSd
ほんの出来心でビバリーさんを肩車したら視界が何かに塞がれて……

こっこれはまさか! 
通称メイドインベントリ、またの名をいんさいどすかーと!?
ハァハァハァハァクンカクンカスーハースーハーフンスフンス

と大喜びでF5押してみたらビバリーさんの美脚がドタマを貫通してた
セクハラには手厳しいツッコミをお見舞いするビバリーさんマジ瀟洒
232名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:19:00.30 ID:rLu8xQh6
おぬしはフトモモスリスリしてたのか・・・
233名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:19:13.10 ID:L0/1OHSH
その状態で平然としてるMr.Minecraftぱないっす
ゾンビとかにガリガリ削られたらタヒぬのに
234名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:38:46.73 ID:Pbsq70BT
きっと回復するに違いない
235名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:39:09.83 ID:OYKMqyUn
adf.lyを開いてSKIP ADをクリックしても
なになにが見つかりませんって表示された場合はもう消えてて入手できないの?;;
236名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:43:20.46 ID:861bAwSd
なになにが見つかりませんなんてエラー見たことないからわかんない
237名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:51:46.86 ID:OYKMqyUn
http://www.minecraftforum.net/topic/764515-125-convenient-inventory-251-official/

CI2.5.1 For Minecraft 1.2.5 (Middle Click Fix)
ってとこ

コンビニエントインベントリーってMODだお
238名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:55:44.25 ID:mEatNp4N
その下のならいけるな?;;;
一番上のはダメっぽい????;;;;;;;;;
239名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:57:15.06 ID:jtrBHGRk
答えは神のみぞ知るような質問されても困る
240名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:59:02.69 ID:mEatNp4N
ギギギギ
もういやでござる!もういやでござる!
#160の環境であれこれ試すのはもういやでござる!!!!
#90に帰るううううううううううううううううううぅぅうlwうぇwww
ろけっとさいえんすたん!りばあすくらすとちゃん!かえってきたよおおお
241名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:03:07.84 ID:L0/1OHSH
鯖に何か問題あるみたいよ
大元のページだけしか機能してない状態だわ
鯖復活か作者の別場所への上げ直しを待つしかないね
242名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:03:21.13 ID:y7Zlk/Vc
うるせぇよタコ
243名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:03:48.86 ID:L0/1OHSH
>>240
そこまで戻らなくてもよくね?#105とか#107とか
244名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:10:13.74 ID:OYKMqyUn
>>238
やっぱり?ありがとう

初めてMOD導入したんだけど、色々と英語ばっかでイライラして大変だね
245名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:14:00.29 ID:NmP76dcF
青電力使い始めたらニコライトの在庫が尽きた・・・
246名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:22:33.51 ID:o9RmLPb4
ぎゃあああああ…
俺のMFSがーー!!

…ケーブル外しにドリルダメ絶対
247名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:29:19.79 ID:GZddSNBl
馬鹿じゃね?
248名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:32:38.50 ID:OYKMqyUn
初歩的な質問で悪いんだけど
MODloaderの導入って他のと同じようにminecraft.jarフォルダでいいの?
なんか.minecraftフォルダに直接入れる。みたいなページが見つかったんだけど
249名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:36:15.28 ID:0hlvqNP2
帰れ
250名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:37:11.79 ID:rLu8xQh6
システム書き換えるものは基本jarだっぺ
251名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:38:14.75 ID:GZddSNBl
>>248
おととい
252名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:38:55.73 ID:BykdwDE0
配布ページの説明くらい嫁
253名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:42:51.77 ID:Et/8o9oU
いまICのアドオンについて調べてるんだけども、ICのアドオンはICのフォーラムに置かなきゃだめなんかな?
利用規約らしきものはあったんだが細かいニュアンスがよう判らん・・・
254名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:42:55.21 ID:OYKMqyUn
ありがとう(^-^)/
試してから質問すればよかったね
255名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:47:28.19 ID:EL/VJJzP
うは、ジェットパック外したの忘れてネザー作業してたらマグマダイブした。
合計120lv分のエンチャ装備が…
256名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:59:39.08 ID:+L93jxxm
やはり風統べるなんたらが最強か
257名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:01:10.20 ID:wEgkuvoK
質問なんですが、全mobが中立になるmodとか無いかな?
知っていたら教えて頂きたい
258名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:12:44.96 ID:Rxs7JDr0
BC導入したら何事もなく起動したフリしてこっそり他modのアイテム上書きして化けてたわ
そこはちゃんとエラー吐いてくださいおねがいしまつ
259名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:13:58.58 ID:5F7oqqRZ
>>256
アルカナリング最強
260名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:14:49.50 ID:WTtP/E75
クリエイティブ最強説
261名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:17:29.00 ID:+L93jxxm
でも飛んでたらブロック壊す速度ガタ落ちするからなぁ
やっぱクリエイティブかな
262名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:22:31.97 ID:+JlhmI6H
メイド結構雇ってるけど消えたこと一度もないなあ
雨宿りに来たエンダーマンにやられてたことは一回あったけど
今は武器持たせた警備の数の暴力でやられることはない

ただいろんなマルチモデルやテクスチャいれてると収拾つかなくなってくる
試すための染料もバカにならんし
しかし、あれだけ荒いテクスチャのメイドのパンチラで興奮できるとは思わなかった
263名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:26:56.09 ID:JWX7YS/U
クリエイティブが一番安全
264名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:33:46.21 ID:sLEAsdhY
ジェットで飛びフックで張り付いて採掘もなかなかスタァイリシュでよいよい
265名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:35:12.41 ID:L0/1OHSH
フックショットバンジーか
266名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:40:52.74 ID:Dl0kxk6M
メイドさん色々テクスチャ使いたいとは思うけど、結局Paper32にしてしまう
もっと32pxのが増えたらいいんだけどなあ
既存のものでも解像度32pxでリメイクしてくれないものだろうか
267名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:46:26.20 ID:7xchLyNZ
v3underだなあ
エロい様で一番ガードの硬いビクトリアンメイド
頭数足りないときは花右京混ぜるけど
268名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:49:49.44 ID:L0/1OHSH
テクスチャと言えば、バニラのをただ拡大しただけってのけっこうあるんよね
item.pngなんかけっこう拡大のパターン 大体スナップショットとかで見せてるのはterrain.pngだから落として気づく
絵描き技能のない俺は気に入ったやつは解像度関係なく落とすことにした いつか縮小して混ぜ合わせる材料じゃー
269名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:07:05.23 ID:nD7clo2p
メイドさんの声は当然ミクさんだよな?
270名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:07:29.70 ID:f6tpcmhO
>>258
別に特定のMODに限った話でなくてアイテムIDが被った時特有の現象
ブロックIDと違って起動時にエラーが出ないから
最初の時点できちんとIDが被ってないか確認しとかないと実際にトラブるまで全く気がつかない
そういう意味じゃブロックIDの競合よりもタチが悪い
271名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:16:24.79 ID:EdAtRuaz
ずっとメイド一途だったのに最近になって妖精さん達の誘惑がやばい
メイドよりも妖精さんの施設を先に作ってしまうようになった……ちくしょうあの釣り姿がいけないんだ
272名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:20:10.80 ID:7pToNTOO
>>269
ぽこん!
273名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:22:00.32 ID:aiNuH0Y8
たまには制作希望MODでも書いてみる

・工場の機械音は消したくないけど、寝室まで聞こえるのは勘弁
・牧場が自宅の近く過ぎて辛い
・ネ ザ ー ゲ ー ト う る せ え
という悩みに。 防音素材がほしいです。
壁材、床材、ガラス、分厚いドアとかあると素敵やん?
壁材のイメージはこんなの
ttp://jp.yamaha.com/products/soundproofing/acoustic_conditioning_panels/
274名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:23:12.86 ID:nD7clo2p
>>272
おとと
275名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:24:44.40 ID:JWX7YS/U
え…ブロックで音遮るの? MOD作るスキルなんて皆無だけど、多分それかなり難易度高いんじゃないか

>>269
Portalのタレットのボイスをどうにかして組み込もうと考えてる
「アワワワワワー」
276名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:28:27.23 ID:+L93jxxm
ネザーゲートは音源ぶっこぬいてやったわ
277名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:33:06.42 ID:7nSXiVcY
ボイスどころかメイドのスキンも変えて
タレット軍引き連れてた動画あったな。"hey! It's me!"
278名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:40:05.85 ID:mEatNp4N
マイクラって結構音の処理いい加減だもんなぁ。
279名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:42:19.55 ID:L0/1OHSH
タレットたんどうやって物持つんだ?
280名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:52:33.77 ID:xBTkR/PP
音声のクラス弄っていいなら不可能じゃない…かな…
音源位置計算から書き換える事になるからアホみたいに重くなるけど
281名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:52:57.29 ID:cIyzsUvw
多々あるマイクラアニメーションに惹かれてCG作成に手出してみたけど
MCEdit使えば既存のマップデータを舞台にアニメーションCG作れたりするんだね
これMODで追加したブロック・アイテムのモデリングがMCEdit経由でできるようになれば革命じゃないの
282名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:55:20.30 ID:56WKY33i
既出だろ
283名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:56:59.26 ID:+JlhmI6H
>>269
どうもあからさまな合成音声っぽくて俺は萌えなかった
結月ゆかりくらいなら違和感なかったけど
基本はあみたろボイスでBeverlyさんが結月ゆかり
284名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:10:50.55 ID:tylwQJ3A
TCの汚染ってモノリスがあるだけでも徐々に進行するのか…
ずっとそっち方面に行かなくて、気がついたら紫のエリアが広がってて除染が面倒すぎるわ
285名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:16:53.46 ID:cdea0tE7
>>283
ぼくはアクメイクちゃん!
286名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:17:26.72 ID:mEatNp4N
あれまぁ。FFMの1.4.6.2ってDLできなくなっとるんかい。
287名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:17:49.38 ID:JUA2+Ak4
ジェットパックは、チャンク生成か何かで処理が重くなった時にガクンと高度落ちるから困る
ネザーで溶岩海の上を飛んでる時とか致命的だ
それを差し引いても半ばチート気味だからなるべく使いたくないんだけど
渓谷の湧き潰しとかにすごい便利なんだよね…

>>276
ネザーゲートはRPの火鉢もどきことイグナイターおすすめ
着火の他に、RS動力が切れると消火する機能があるので
ゲートにレバーと一緒に取り付けることでゲートのON/OFFが可能になるぞ
288名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:19:07.81 ID:7pToNTOO
>>283
「メイドさんがおしゃべりするのは変だ」って人もいたり、難しいやね
289名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:20:09.62 ID:W6FPwImR
あにたろの、やんやんがお気に入り
290名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:22:35.30 ID:0hlvqNP2
ジェットパックってやっぱ電動の使ってるの?
291名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:25:56.70 ID:Et/8o9oU
シルバーウッドの森みたいになってるところで汚染チャンクが自然浄化するってのをこの前見た。
汚染のアーティファクト取に来たのに見る間に汚染が無くなっていくんだよな・・・
基本Vis>Taintなら両方1万以上あっても汚染状態にはならなかったりするから、
大気中からVis取り出すのは結果的に危険なんだよな・・・
292名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:30:53.61 ID:mEatNp4N
あ、みつかった。
一番下にあったんか。でへへ
293名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:35:39.64 ID:GZddSNBl
>>292
チラ裏
294名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:50:23.03 ID:LOlCtBYC
空中にある金パイプに動力送るのって何がベスト?
いつも適当なブロック置いてレバーつけてるけど見た目がアレ
295名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:53:29.78 ID:oPp/35mn
RSトーチはコストが・・・赤石余らない
結局レバーだろ
296名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:54:46.44 ID:/8MON4X+
>>294
ゲートー択
297名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:56:29.11 ID:cdea0tE7
ゲートが一番かな
298名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:56:49.00 ID:sLEAsdhY
ゲートは条件何もなしで赤石出力できたら心情的にスッキリするんだがなぁ
299名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:56:51.40 ID:YlwchEHm
一定地域だけmobが湧かなくなるmodってないかな?聖域みたいな…
村をおおきくしたんだけど雰囲気重視の為に松明置かなかったからmobが湧いて…
300名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:59:16.67 ID:NMw8xWwl
赤石パイプ・・・
301名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:59:25.92 ID:rB8ViAkS
テ ス ラ コ イ ル
302名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:01:33.54 ID:oPp/35mn
地下にEEの松明
303名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:02:33.14 ID:XGJEwe8L
Burn(焼却炉)MOD入れてID被りは回避したんだが、ワールドに入った瞬間セビチャン食らうようになった・・・
304名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:03:13.39 ID:L0/1OHSH
光センサーと光源、なんてどうよ
305名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:04:25.36 ID:oPp/35mn
ライトTNTというのも
306名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:05:09.66 ID:Y05c3CYt
竹Modの狐火とか
307名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:06:06.42 ID:XGJEwe8L
すまん>>303は自己解決
IDを別のものに変えたら直ったわ

光源とは違うが、スポブロ以外からはモブが湧かなくなるMODがあった気がする
ちょっと邪道かもしれんが
308名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:07:25.68 ID:mEatNp4N
antimobってやつやな。
敵性Mobの気配を感じるとSan値が下がりまくる奴にお薦め。
309名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:07:54.91 ID:LOlCtBYC
>>296-297
アイテムが一定以上の感覚でしか通らない場合は赤石ゲートをpipe empty->redstone signalで付けとけばいいけど
そうじゃない場合加速されないアイテムが発生するじゃん その辺どうなのよ
ここまで書いて気づいたけど鉄ORゲート使えってことか
310名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:09:26.92 ID:JUA2+Ak4
>>290
液体燃料のやつは、補充にいちいち錫(セル)を消費するし
燃料作るのにも詰めるのに時間かかるしで今ひとつ
電動のは若干性能が劣るけど、圧倒的な使いやすさがウリ
補充も充電するだけだから簡単だし
でも電動のはグロウストーン粉いるからネザー行かないと作れないんだよな
一応スクラップボックスという抜け道もあるにはあるんだけど
311名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:10:34.88 ID:BzRSMIJs
ウゴクラフトというのを試してみましたが面白いですな、これ
Forgeを入れると動作しなくなるのが非常に惜しい…ブロックそのものはありますがね
312名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:10:45.19 ID:NMw8xWwl
IC2のフォースフィールドって使ったこと無いけど
障壁張るだけで中は敵湧くんかな?
ちょっと入れてみるか
313名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:13:02.95 ID:W6FPwImR
>>311
上手く入れれば、BC・ICの環境でもおkだよ。
俺も3〜4回入れなおしたw
314名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:14:30.71 ID:7pToNTOO
>>308


               ・・・プシッ
315名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:18:33.72 ID:BzRSMIJs
>>313
本当ですか!
自分の環境はIC2、RP、BC2、EE2、FFM、等40種類以上MODを入れてましたので
さすがに無理だろうとあきらめていました。
前提MODは
Forge Mod Loader v2.2.17.117、ModLoaderMP 1.2.5v1、 Forge 3.2.5.120
これでできますか?
こちらでもバージョンを変えながらやってみます
316名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:19:47.67 ID:sLEAsdhY
>>310
グロウストーン粉は追加レシピがあるじゃないか
コスパが最悪だが
317名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:19:50.98 ID:oPp/35mn
forgeのバージョンが悪い
318名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:31:41.35 ID:JUA2+Ak4
>>316
そういやあったね、すげーもったいないのが
火薬もそうだが

1.3どうなるかなー
即座に対応してくれるmodがどんだけあるやら
319名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:35:14.16 ID:/8MON4X+
>>309
設置時に一旦隣に赤石トーチ
ゲートでRedstone signal Off→Redstone Signal
赤石トーチ撤去
320名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:35:59.42 ID:Rxs7JDr0
伐採中に寄ってくる野良メイドは地味に厄介
321名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:39:58.11 ID:L0/1OHSH
>>312
どっかに湧きに関係あるみたいな情報でもあんの?
Portalの消去グリッドみたいなので侵入阻むものと思ってるんだが
322名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:41:12.52 ID:OYKMqyUn
redpower2を導入したんだけど、導入前に作ったワールドでは追加鉱石は生成される?
323名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:43:16.61 ID:y5SYHfiA
>>315
なぜ試しもせずに諦めたんだ
wikiも読まずに愚痴を零す彼と同レベルだぞ

少なくとも俺が試したforge 28種のバージョンで共存できなかったものはないよ
324名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:45:07.79 ID:JUA2+Ak4
>>322
新規生成チャンクならな
325名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:45:30.54 ID:fP6V+yIk
>>322
今までに行ったこと無い場所に行けばいい

遠征どこでもドアでもつかったら?
326名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:46:33.18 ID:OYKMqyUn
>>324
>>325
なるほどサンクス!
どこでもドアってネザーゲート?
327名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:50:33.46 ID:mEatNp4N
なんでやねん。
どこでもドアMODや。
328名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:50:54.21 ID:JUA2+Ak4
UnionChestって右クリックでの中身の移し変えに不具合ない?
時々、前に右クリックしたことのあるチェストの中身がコピーされたままになってる(元のUnionChestの中身は消滅)ことがあるんだけど
俺だけ?
329名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:51:05.65 ID:OYKMqyUn
そんなのあるのか
330名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:51:06.60 ID:fP6V+yIk
>>326
非公式ユーザーフォーラムにある

とりあえずネザーワープの長距離簡易版だとおもっとけばいい
331名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:52:14.87 ID:JUA2+Ak4
>>326
…新規生成チャンクの意味分かってる?
332名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:54:13.86 ID:JUA2+Ak4
>>330
あれは入れてるmodによって不具合出ることもあるみたい
前に、ワープ先でICの足場ブロックに登れなくなったって書き込みが…
元々の座標から数万の単位で離れるから、それに絡んだ不具合じゃないかって言われてたけど
333名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:54:29.56 ID:0hlvqNP2
>>328
チェスト持ってチェストを開くと中身が入れ替わる
334名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:54:50.79 ID:sLEAsdhY
>>332
行き先自分で指定できるわけじゃないのか、どこでもドアなのに
335名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:57:40.15 ID:861bAwSd
>>334
正確には「片道どこでもドア」で、今の拠点を捨てて
新天地に旅立ちたい人用だったからな
往復できるドアが追加されたのは比較的最近だ
336名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:59:12.35 ID:fP6V+yIk
>>335
どこでもドアでワープしてそこから自力で拠点へ買えるっつってパート3くらいで失踪した実況者なら知ってる
337名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:59:34.75 ID:mEatNp4N
>>332
そこを拠点に活動せずに、手近なバイオームで手に入らない素材を雑にかっさらって行くためのMODだと思ってる。
FFMの蜂集めに最適だわ。
338名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:04:11.59 ID:NL48laY1
>>158
メイドのお兄ちゃんごめんね、再検証したらLMM自体のバージョンが古かった(3a)のが原因だったみたいだよ
5cにバージョン上げたら再現しなくなったが、一応書いとくとmaxGroupSizeを2にした時に確実に発生してたよ
339名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:05:58.28 ID:L0/1OHSH
正確には遠征どこでもドアじゃなかったっけ
分かりやすくどこだかドアにした方がいいかもね ドラえもんにもちゃんとあったはずだし
340名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:07:00.05 ID:fP6V+yIk
>>339
どこだかドアを始めて知った
341名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:08:27.15 ID:VbAlSKr7
>>333
それは知ってるんだが、その機能を利用したあとで
ふとUnionChestを覗くと、時々その開いたチェストの中身がそっくりそのまま入ってるんだよ
元のチェストの中身も変わってないから、それの中身が2倍に増えたことになる
代わりにそのUnionChestに入ってた中身は消失しちゃってるってこと

>>334
何度か試したが、ミニマップの座標値がどっちも5桁になる程度には遠くへ飛ばされる
ただ高さの指定がないのか、しょっちゅう海洋バイオームの岩盤近くの空洞に飛ばされたりするから
裸一貫で新天地のつもりだといきなり詰むことになる
342名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:09:04.15 ID:VbAlSKr7
>>337
そうやって使うのが賢いかもね
343名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:09:19.96 ID://kf+2yW
更新早過ぎでお馴染みのあの人、二ヶ月半で23個もMODリリースしてんのか…
344名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:11:33.82 ID:kK/Crl8E
>>343
ありえねえよな・・・
どうやったらそんなに作れんだよ・・・
こちとら一個作んのに二週間だよ・・・
345名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:22:58.14 ID:vER6+2Gw
フィラーで切って黒曜石パイプで回収する装置を回しているのだけど
200ほど離れると機械は回ってるのにアイテムが収集されてないという事態になってる。

一定距離離れるとチャンクが読み込まれていてもドロップアイテムが生成されないとか
そういうのでもあるんだろうか。
346名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:29:08.83 ID:1Ke4By8u
>>321
わからないから試しただけだよ
思った通りただの壁でPortalのと変わらない
けどフォースフィールド意外と便利だなw
347名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:30:44.22 ID:uq94/NKk
adittional pipesの最新版 発見
ttp://kyprusmc.game-host.org:8080/
348名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:34:10.71 ID:TiGdQ47Y
>>346
フィールド張ったままマシンを壊すと
たまに絶対壊すことのできないフィールドが残ったままになるから注意な!
349名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:41:29.09 ID:wjSr7Ba2
TMIとかで設置できるスポナーを
好みのモンスターのスポナーに出来る機能ってあるのかな。
350名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:42:07.62 ID:WLrzLB6W
NEI
351名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:45:39.31 ID:ssc8Fz37
SpawnerGUIとか、確かCraftableSpawnerが設置状態で変更するためのアイテムあったっけ?
352名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:50:22.49 ID:9GkhTGPY
メインPCが逝ってノートでやり始めたけどOpti入れてTinyでも20FPSで
Tinyより短くできるMODないか探してみたけど見つからないな
仕様上の制約で最低描画距離が決まってしまうのか単に描画短縮MODの需要が無いのか・・・
353名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:50:55.10 ID:hbqPhd4k
http://i.imgur.com/x4oN0.png
折角苦労して工業mod入れたのにこんなあほらしい物しか作れない自分のセンスに泣いた
354名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:51:25.55 ID://kf+2yW
Tinyより描画短いとか
mobが接近したらノイズが鳴るラジオが必要だな
355名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:53:07.04 ID:bH3xNiPa
>>353
何がやりたいかもわからないし、何でこうなったのかもわからないw
356名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:58:27.20 ID:Qwh7rNHL
>>353
ミニマップの雪原が鶏の群れに見えた
357名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:59:20.77 ID:rQx4PpPl
>>353
センス以前になぜ雨の夜中に撮影した
358名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:08:49.28 ID:bH3xNiPa
>>352
20FPSくらいで何だ!
俺が木エンジンタワーを拡張してるときなんか3FPSだぞ
359名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:21:21.82 ID:ssc8Fz37
地熱発電100ほど動かしたらFPS1とかになったぞ
テストワールドでよかったわ
360名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:34:12.27 ID:wjSr7Ba2
>>350-351
感謝。
361名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:34:30.31 ID:/KjlZlts
工業化MOD入れて遊んでたんだけど急に処理が重くなったんだが理由が分からない。
誰かタスケテ
362名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:35:39.92 ID:auLbCj8G
ここで紹介してもらったPower Craft使ってメイドさんに砂糖自動供給出来るようになったと思ったら
隣のメイドのお砂糖横取りしてるのが居るわ。orz

しょうがない。一升ずつ離すか……。
363名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:36:33.19 ID:WLrzLB6W
テクスチャとプログラムファイルの読み込みでメモリ使うけど
これパソコン使うときに無いと厳しい知識な
364名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:40:10.62 ID:ODHzP6Ep
>>361
そういうときはだいたいRPさんのせい
チューブか分割ブロック大量に置いてるとかじゃないか?
365名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:40:18.03 ID:/KjlZlts
設定いじったり戻したりしたら治った。
でもエラー出しまくってるwwwww

動くからいいか
366名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:40:18.77 ID:wjSr7Ba2
>>361
MOD外して上手く動いたらそのMODが原因なんだから
そのMODに関わる設置物を一個づつ消して問題切り分けなよ。
最初にバックアップ取りなね。
367名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:40:31.05 ID:7DrPk6vJ
>>361
どこかでアイテムこぼれてると予想
368名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:46:41.59 ID://kf+2yW
>>362
イメージ的にはNo.5をぶん殴ってサラミ強奪してるピストルズだな
369名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:48:53.06 ID:/KjlZlts
みんなありがと、ちょっち参考に原因探ってみるわ
370名無しさんの野望:2012/07/11(水) 01:58:12.43 ID:WRHHp4cQ
気がついたらメイドさんがゴーレムになってたり
カスタムNPCが田ダーマンになってたりする事が結構あるな
大体そのワールドにインした時や遠征から帰って来た時になる

>>213
メイド長の周囲を設定出来て何スタックまで渡すとか設定出来るならもの凄くほしい
設定出来なくても欲しい!
1個小隊連れて遠征行った後の修理や物資支給の大変さときたら
371名無しさんの野望:2012/07/11(水) 03:32:19.65 ID:T/bRVCDF
整列モードとか欲しいね
アイテム笛で、使うと近くにいるメイドさんが待機状態で並ぶの
372名無しさんの野望:2012/07/11(水) 03:39:14.38 ID:/KjlZlts
>>367
正解でしたwwwwwwwww
処理場造り忘れてた
373名無しさんの野望:2012/07/11(水) 03:46:41.01 ID:rQx4PpPl
誰か草刈り機持ってこい
374名無しさんの野望:2012/07/11(水) 03:49:35.96 ID:YxvfDCMj
つ8さんの芝刈りMOD
375名無しさんの野望:2012/07/11(水) 06:39:20.73 ID:8/0ELmXL
こんな時間に見てる人いるのかわからないけど、CraftingTableIIIでInvTweakのソート機能を使うとクラッシュするって人いない?
他のMODやらを抜き差しやってみたが、どうやってもソートすると落ちちゃう。
解決方法か、このインベントリ整理系ならCraftingTableIIIでもソート使えてるっての教えてくれ・・・
376名無しさんの野望:2012/07/11(水) 06:48:22.62 ID:WlQz9rek
俺も落ちはしないけどしばらくフリーズするわ
あれってどうやらクラフト後のアイテム一覧も一緒にソートしようとしてるからっぽい
EEの錬成陣でもバージョンによっては同じ事起きた

他にInvTweaksのソートに対応してない奴もあるしCraftingTableIIIもそういうものだと思って諦めてるわ
377名無しさんの野望:2012/07/11(水) 06:51:21.96 ID:ODHzP6Ep
そもそもCraftingTableIIIでソートする必要性なくないか?
フリーズするなら使わなきゃいいだけ
あとたしかアクセスチェストのアイテムにカーソル合わせても落ちたな
378名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:11:38.14 ID:8/0ELmXL
>>376
ということはInvTweaksが対応してくれないと無理なのか・・・

>>377
ソートする必要ないんだけど、癖でインベントリ閉じる前には必ずマウスホイールボタン押してソートしようとしちゃうんだよね。
癖なんて治せって言われたらそうなんだけど・・・。
しかも俺の環境だと、ゲームがフリーズするどころかPCごとブルースクリーン入って落とされるから、間違って押さないようビクビクしながらクラフトしてる。
アクセスチェストにカーソル合わせると落ちるって報告はここで前に見たな。
あれもどういう原理で起きてるのかわからんが、CraftingTableIIだと同じ現象は起きないからIIIのレシピを先まで読むっていう処理が原因なのかなぁ。
今日仕事終わってからフォーラムに報告だけでも上げておくかな。
対応してくれるかはわからんけど。
379名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:24:10.54 ID:brK5+u3p
GLSL Shadersいれてみたんだけど水がばぐってる・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3188159.png
380名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:25:48.75 ID:cXxehxF2
なんかindustrialcraft2を1.97にアップデートしたら地熱発電がまともに動かないのだが似たような報告ある?
具体的にはしっかりと満充電でないBatboxとMFEがあるのに充電しない。
なんか発電が連続して行われずに断続的にしか行われない。
あきらめて2.95bに戻したけど。
381名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:29:56.85 ID:JReo6Bw/
>>379
PCスペックも出さずに…
シェーダーなんて物はビデオカードの性能を無理矢理引き出して
描画してるのに
ちなみにここ半年以内に買ったもの以外パソコンのハード面に詳しくないなら
手を出したら最悪ビデオカード死ぬ可能性あるよ熱暴走とかでね
382名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:32:18.87 ID:JReo6Bw/
>>380
Forgeのバージョンや構成Modも書かずにそんな質問されても
答えられるのは何らかのID競合してるのじゃない?
としか答えられません
383名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:32:34.35 ID:5Ll3OHfQ
パーツに無理させてるならファンが猛回転してるとか異状に気付くだろ
よほどのアホでも無い限り
384名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:34:25.21 ID:VJNPWzEt
っていうか熱暴走起きる前にPCって電源切れるもんじゃねぇの?

385名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:37:14.64 ID:brK5+u3p
>>381
そうなのか?
だからよくグラボ物故割れたのか・・・
386名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:37:32.32 ID:cXxehxF2
>>382
いや、似たような報告がないかだけ聞きたかったんだ。
ありがとう。
あとは自分んでやる。

報告がないということは自分の環境が原因か…
387名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:42:46.46 ID:JReo6Bw/
>>383
環境や構成によっては始終ファンフル回転とかありますよ埃とかでね

>>384
普通ならその通りですが一部ショップブランドでビデオカードとかの酷使で
電源が悲鳴を上げてパンシーよろしくパーツ全損とか…

>>385
ドスパラ製とか言わないでしょうね?
388名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:48:00.43 ID:5Ll3OHfQ
>>386
だからバージョン情報出せって言われてるじゃん
389名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:58:27.64 ID:brK5+u3p
>>387
さあ・・・ヤフーで中古で買ったやつだからわからん
390名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:02:35.83 ID:ieHfLFQr
素性の知れないPCを使ってるなんてオカシイんじゃないの?
391名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:17:04.76 ID:JReo6Bw/
>>389

オークション品歯故障品か故障修理品と思って使わないとダメだよ
中古ショップ販売なら中古ショップの保障とかサポートとか
ショップ自身の評判維持のために下手なもの売らないが
オークションなんて落札されてその時点で動けば問題無いわけだからね…
392名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:22:15.78 ID:Vlc7RoGg
中古PCを買うなんて残り耐久値のわからない木のシャベルを買うようなものだ。
393名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:23:57.54 ID:WRHHp4cQ
>>389
そこら辺の同人ゲーやMMOならその程度の知識でプレイしててもいいが
MOD、しかもshaderなんて物に手を伸ばそうと思うなら最低限自分のPCの構成や状態ぐらい分かってないと自分が損するよ
お金だけじゃなく時間や精神的にもね
394名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:36:57.02 ID:VpGNtP0d
中古PCとかw
395名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:40:56.33 ID:9Mf09NyN
どう考えても自分の環境のせいなのに、ソフト側のバグとか言っちゃう人ってなんなの
396名無しさんの野望:2012/07/11(水) 09:35:26.36 ID:vP0kMbDj
叩ける物はどんどん叩くという風潮
397名無しさんの野望:2012/07/11(水) 09:48:59.71 ID:dtmH68AY
むぅ・・・俺のポンコツPCだと[さんのwaModを大量に使うとFPSガタ落ちするな・・・
398名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:12:26.58 ID:CTtafZw0
あれは「和風建築」(インテリアではない)に必要なブロックを検証するための評価版
1BlockIDしか消費せず替わりにTileEntityで切り分けているから離れると描画されない
また内部ブロックの多いModelを多用しているため重いのは当然
399名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:16:01.46 ID:dtmH68AY
瓦全てを張り替えるのにはまだ早かったか・・・仕方ないから日本庭園でも作ってくるわ
400名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:22:35.04 ID:VbAlSKr7
BTWはいつの間にか新型エンチャント台なんてものが実装されてんのな
鋼鉄ツールがこれでしかエンチャントできなくなってるわ
鋼鉄アーマー着てると腹減りやすくなったり泳げなくなったりで、
苦労して作れるようになった鋼鉄製品が性能据え置きでどんどん不便にされてるから困る
バージョンアップする気がしねえ
401名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:27:13.74 ID:ODHzP6Ep
しなきゃいいじゃない
402名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:52:54.25 ID:7DrPk6vJ
別にヌルくするばかりがMODじゃないしな

BTW単体でいうと鋼鉄装備は鋼鉄に還元できるけど
ダイヤ装備は使い捨てになるから鋼鉄装備のメリットはきちんとあって
ダイヤ装備と住み分けができてるしな

空腹はMODで食料追加とか結構あるのに食事する機会があまりないから
このスレでもたまに腹減りやすくなるMODないかって話題出るくらいだし人によってはいいんじゃね
あと泳げなくなるのだけど鋼鉄頭は水中呼吸Vってエンチャントが付けれる
403名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:56:52.29 ID:tHgjq/eK
後付けで弱体化されたらそりゃ萎えるだろ
最初からそういう仕様ならそういう装備だと納得できるだろうけど
404名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:03:53.40 ID:rQx4PpPl
BTWは初めからそういうめんどくさい方向に特化したMODだから仕方ないじゃない
405名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:07:52.79 ID:qcHqtPrS
俺Tueeeじゃないと気が済まない最強厨が多いのか?w
ネトゲじゃないんだから弱体化で萎えるなんてねえよ、そもそも弱体化じゃなくてバランス調整だろ
MOD作者が考えたバランスが気にくわなきゃ>>401がいうようにアプデしないとか
MOD自分でイジって好きなようにするか別MODで無敵なアーマーでも入れればいいだけ
406名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:09:11.02 ID:tHgjq/eK
まあforgeと共存出来ない時点で論外だけどな
エビスの人、またマージ版出してくれないかしら
407名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:15:51.58 ID:USAAiFG6
nerfは萎えるだろ
最強だのマゾだの極論垂れ流しても意味ねえ

Forgeも160とそれ以前で結構仕様変更あるっぽいから対応面倒なんじゃね?
408名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:16:34.88 ID:866jVYny
むしろバランスという点でいえば元々の鋼鉄装備が高性能すぎたから
俺にとっては調整入って丁度いいくらい

まあクアンタムのが遥かに高性能だけど
そういうのも各々が取捨選択すればいいだけだから
俺はクアンタム高性能すぎって文句言ったりはしないけどなw
ラップパック+その他の部位をナノアーマーくらいで
ベタダンの敵相手だと2発耐えるかどうかのバランスになるから
俺はそうしてるし
409名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:27:37.46 ID:7rJy1EBc
Millenaire(村MOD)がマルチ対応したみたいなんだけどどうなんだろう
ちゃんと動くのかな?
410名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:04:07.65 ID:noC2Fz7X
BukkitMCPCの新バージョンでRei's minimapのネザー表示が利かなくなっちまった
411名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:35:22.55 ID:VbAlSKr7
>>402
その発想はなかった>鋳潰してリサイクルで修繕
まあ革バンドとか完全に材料が戻るわけじゃないが
水中呼吸Vは初耳だな、スクロール必要なんだろうか

>>403
うん…まあ完全無欠の上位互換をよしとする訳じゃないけど
作るのに相応の手間踏んでるしなー
こんなんなら作らなかった、っていう性能にされたらガッカリするよ
個人的には強さよりは汎用性重視だから
412名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:20:10.97 ID:866jVYny
やっと裸エプロンBeverlyさん完成したぜ
ttp://i.imgur.com/b98Ad.png
413名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:22:27.14 ID:emxg9BA/
通報しました
414名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:25:59.11 ID:TzHBnUN0
まあ確かに最初から一貫してヌルゲーなMOD、最初から一貫してマゾゲーなMODは
どんだけヌルゲーマゾゲーだろうとあんまり叩かれないよな
EEも言われてみればv4.oo〜v5.ooあたりでEMCの概念と光コレクターが追加されてから
急激にチートチート、ヌルゲーヌルゲーぶつくさ言われるのが増えた気がしたし
最近ではDustModがバランス激変させたせいで叩かれてたな
415名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:43:24.09 ID:9/KGLizD
ふらふらすんなってことだな
416名無しさんの野望:2012/07/11(水) 15:13:02.54 ID:z4zdHn04
コレクター無いと絶望的なのはクライン星周りだけだからな
417名無しさんの野望:2012/07/11(水) 15:20:55.85 ID:FfQ81FNt
299です。亀レスごめんなさい
antimobとかでもいいのですが、modのmobもいるので…
やはり一定範囲はないようですね
ひたすら探すか神待ちします
ありがとうございました
418名無しさんの野望:2012/07/11(水) 15:23:12.06 ID:WHj9bMtd
BTWで主にネタにされるのはマゾさでもforge未対応でもなく
お友達ブロックの分割やネザー関連の追加要素の趣味の悪さだと思う
419名無しさんの野望:2012/07/11(水) 15:40:03.50 ID:Ci4uL+Q1
外人の考えるグロは日本人の常識の外だからな
それが良いか悪いかは別として

実際BTWって海外では人気なんじゃないの?
420名無しさんの野望:2012/07/11(水) 15:52:42.51 ID:fOjoWdSc
別にコレクターなくてもクラインぐらい、
と思ったけど前回作った時はウランのEMC高かったしクァーリー倍速パッチも入れてたわ
421名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:02:56.04 ID:BCkzkQv1
質問なんですが
OptfineMT導入後MinecraftForgeを導入すると
OpenGLをFastに切り替えた際にブラックアウトし強制的に落ちてしまいます
Java7、インテルHDGraphics3000です。バグかなんかあるのでしょうか。
422名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:03:29.42 ID:WHj9bMtd
>>414
TFCはスタートがフリントツールから石ツールに変わって大分ぬるくなったが
あまりヌルゲーとは言われないな
423名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:03:41.18 ID:iiUqU5lQ
>>419
一部タチの悪いアンチが大声上げてるだけで
日本でも大人気だよ
424名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:12:58.60 ID:fFuq4nwF
いややっぱり書き換えまくりの癖にforgeじゃないのが大体の原因だろ
もだぴがくれば共存できるだろうか…
425名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:13:52.40 ID:6gC6lHxz
sonic ethers unbelievable shadersに付いて質問させて貰います
デフォルト導入時、cpuグラボ共に余裕が有るのにも関わらずfpsが110前後も下がったのですが
これは何が問題があるんでしょうか?それともこれが普通なんですかね・・・?
426>>425:2012/07/11(水) 16:15:05.49 ID:6gC6lHxz
javaは7
optifineはMT_AA_A7です
427名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:15:44.41 ID:fFuq4nwF
普通です
あれは桁違いに重い
428名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:18:09.15 ID:6gC6lHxz
そうなんですか・・・
綺麗だったけど外すかな
429名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:29:36.12 ID:rOwuCreo
まーたBTWはアプデしとるんかい!
430名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:33:48.57 ID:7Vw5lLjs
影MODは動画用だと思ってる
431名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:46:30.95 ID:PEnGyOUd
Ships & Boat 使ってるんだけど不注意で落ちたときに船に戻れなくなることがある
側面にははしごつけてるんだが動作中ははしごとして認識されないようであがれないし、復帰用の足場をつくると見た目が不細工になる
皆どんな対策してる?
まぁそもそも落ちるなって話だが・・・
432名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:47:38.51 ID:MjCfGwRe
影ModはGLエラーってbat起動したら出まくるから外してしまったけど
あれって原因何だったのかな?
導入ミスでもしてたのかな?
433名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:55:14.27 ID:bS5qqZJy
>>432
Godray切る、V8シェーダを使う
434名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:58:13.31 ID:ssc8Fz37
>>431
船底に水エレベーターどうよ
435名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:59:40.17 ID:ODHzP6Ep
そろそろいいかげんFML導入以降のforgeに移行しようと思うんだけど、
ここのみんなはもうだいたい移行してるのかな?
どうもふんぎりがつかなくて
FMLで導入不可なのは、エクストラバイオーム、ハロゲンライト、リバースクラフト、ロケットサイエンスくらい?
俺はFMLでイケイケだぜみたいな人の話聞いて決心したいんだけど
436名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:01:16.81 ID:dtmH68AY
不具合無ければそのまま使うのが吉
FML無いと動かないmodとかあれば別だが・・・
437名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:04:45.54 ID:ssc8Fz37
移行なんてするわけないじゃん
#105だよ当分動く気ないよ
Forge要求バージョンの高いMODは更新しない 別に致命的な問題抱えてるのそう無いし
438名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:06:14.95 ID:1Ke4By8u
>>421
導入間違ってるんだからブラックアウトするのは当たり前
Opti先に入れたらforgeのClassで上書きしちゃうでしょ

forge164で
ABOpipeが使えなかった気がする
BCが3.1.6だからかもしれないけど
環境は分けてやったほうがいいと思う面倒じゃないし
439名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:10:11.78 ID:Yj4VUBiP
蔵本体のアプデがこないから108でから動くメリットがないんだよなぁ
というかいいかげん蔵かForgeかどっちかだけでも落ち着いてくれないものかね
440名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:10:27.42 ID:fFuq4nwF
T&Z2には惹かれるがまだ動きたくはないな
441名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:16:08.74 ID:HQxxAhZ2
#160で問題なくリバースクラフト使えてるよ
バックアップとってからとりあえず入れてみりゃいいんじゃない?
442名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:19:27.46 ID:dtmH68AY
地下生活から抜け出してお洒落なマイハウス作るんだと決意して出てきたのに
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341994674497.jpg
443名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:23:06.76 ID:V5ZIJTgT
取りあえず犬小屋が全てをさらっていった
444名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:35:27.94 ID:1Ke4By8u
ABO使えたわ
何と勘違いしたんだか
445名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:36:50.72 ID:1RtdoDD2
どう見てもボチにしか見えないんだよなぁ
446名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:39:47.07 ID:ODHzP6Ep
なるほどなぁ、けっこう移行してない人多いんだな
FFMやトレインアンドツェッペリンは新要素多くて魅力的だけど、まだ移行は見送ってもよさそうだ
ただ、FMLもアプデの連続でだいぶよくなってるんだな リバースクラフトも動くようになったんだね
447名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:39:48.46 ID:dtmH68AY
やっぱそう見えるか・・・マイハウスの赤羊毛の床引っぺがしてくる
448名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:40:36.65 ID:YDlYIyLe
メイドさんは体操するんだな
449名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:40:43.85 ID:PEnGyOUd
>>434
あー船室にトイレみたいに穴あけてっての良さそうだな
採用しちゃう
450名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:58:36.25 ID:ssc8Fz37
つかForgeだけ良くなっても意味ないんよ
ModLoaderのみ要求でFMLでも動くのはまあいいとして、Forge要求するMODは大体致命的
他、MLMP要求とかAudioMod要求とか、現Forgeとファイル競合するものとか
451名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:04:02.55 ID:XJ1UoKqX
まだ十分に入れてるMOD使いこなせてないから次に環境整えるのは主要MODの1.3アプデが来たときかな
それまで#108で十分
452名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:05:33.33 ID:bS5qqZJy
AudioMODはもう実装初期と違ってMOD作者が弄らなくてもforgeと互換性ある
MLMPは…
453名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:13:36.79 ID:uu62g8kx
BTWの新エンチャ台って巻物ないと意味ないんか
高レベルエンチャ付けた鋼鉄マトックとバトルアックスを量産してから
バージャンアップするか
454名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:20:14.80 ID:Gr7A2rEh
modapiを1.3の目玉にしてほしかった…
455名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:22:05.90 ID:rOwuCreo
で、結局3.8ではOptifine環境下でのドラゴンオーブの不具合は解決されてんだろうな?
456名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:24:30.49 ID:z4zdHn04
4月中にmodapiを整備する話は何処へ…
457名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:40:10.47 ID:ME8fmLdG
シングルならMLMPとforgeは共存できるじゃないか
少なくとも#164ではできてる
ugoとか露天掘りとか動いてる

1.3でマルチ化して駄目になったらMOD構成で悩むところから楽しむさ
458名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:43:45.30 ID:yOJvh1Ks
>>442
自分ちはあんま大規模にするとただ不便なだけだからなー
玄関ホール、工房、倉庫、寝室、書斎(エンチャ部屋)・・・とあれこれ盛り込んだ自宅を作ったことがあったが
結局工房に出入り口つけて、ベッドとチェスト置いて、ほとんどそこしか使わなくなった
メイドさんとか入ってりゃまた違うんだろうけど
459名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:49:11.63 ID:ssc8Fz37
MLMP要求とかAudioMod要求とかって書いたのは、共存でなくForgeの機能でやる場合のことよ
知ってるのがMLMPとAudioModとID拡張だから、他にもあるかもしれんので「とか」ね

12w27aで負荷軽減ってあるけどどうなんだろ
RPの分割ブロック使いまくると重くなるのもいくらか軽減するんかな
キッチリ1ブロック分の体積ないものが黒くなるのも直ってるといーなー
460名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:53:01.51 ID:z4zdHn04
RPの分割ブロックは情報量が多いから、重くなるのはしかたない
スペックを上げるしか無いぞ
461名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:54:01.85 ID:PdE0fFMz
光源処理のあれこれが超スゲーことになったらその辺は解決するかもしれんけど
その負荷軽減はそういうことじゃないんだろーなー
462名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:54:59.49 ID:TzHBnUN0
>>455
お客様、真に残念ながらBTWはOptiFine導入環境で動かすことを想定して作成されてはおりません
なにとぞご理解のほどを宜しくお願いいたします
463名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:59:52.27 ID:V8xNcjhs
BTWさんマジ孤高に歩みすぎ
464名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:00:47.11 ID:ssc8Fz37
だーよねぇ
えーと一番小さいので通常ブロックの64倍かな?いや512倍?どっちにしろチャンク単位で数えるような情報量だもんな
バニラで考えてもたぶん最適化ってくらいだろうから劇的には軽くならないんだろうとは思うけど期待はやっぱしちゃうわけで

早く黒いチェストや階段が見えなくなりますよーに
465名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:11:33.71 ID:rOwuCreo
>>462
FlowerchildとOpifineの中の人とで何かしらの相談?はしとるみたいだが英語だから何言ってんのか分からん。進展してんだろうか
ていうか地獄のエンチャント装置ってなんやねんそれ。レベル200要求とか実装されてない巻物とかを見るに、これはMC1.3への準備なんだろうな
466名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:16:39.97 ID:PdE0fFMz
>>465
チャックノリスがエンチャントしてくれるんだよ
467名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:20:55.41 ID:yOJvh1Ks
そういや、バニラの頃はなかったからmodの影響だと思うんだけど
チェストが設置時にかたくなにこっちを向いてくれないことがある現象は俺だけだろうか
隣にもうひとつ置いてラージ化させてから壊せばこっちに向くんだけど…
たぶんICかRPの仕業だと思うんだが分からん
468名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:26:26.89 ID:vER6+2Gw
あー
拠点でインベントリ開いて放置してたらスライムに殺されてた
80lv分の装備が…
469名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:42:54.83 ID:EVznevkj
Logistics Pipesで倉庫作るときって、しまいたいチェストすべてにデフォルトルートをONにした物品引込みモジュールを付ければ大丈夫?
仕分けとかはするつもりないんだけど
470名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:54:13.09 ID:W8S30l+Q
おk
471名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:56:56.50 ID:bS5qqZJy
>>459
いやだからForgeの機能だけでAudioMODの互換性あるよ、AudioMOD入れなくても動作する
MLMPは前提として入れてないとまだダメだけど
472名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:57:42.22 ID:T/bRVCDF
>>467
俺もあるな
背後に壁があると上手くいかない感じ
俺はRP入れてないから、ICかも知れん

バージョンは1.97 Forge152
473名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:00:30.56 ID:EVznevkj
>>470
おお!( ・ω・) d

それなら家帰ったらさっそく作ってみよう
474名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:00:42.05 ID:dtmH68AY
仕分けがめんどくさかったらAccessChestとかリンクするチェストmod使えば一括管理出来るべ
俺は低スペッコだから負荷減らすために泣く泣くそうしたが、本当は複雑なパイプに一杯に物を流したかった
475名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:02:18.62 ID:wjSr7Ba2
>>467
>>472
俺はRPもICも入れてないが、バニラからMODプレイに移行して以来
同じようにこっち向いてくれなくなった。ラージチェスト壊せばこっち向くけど。
476名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:05:38.02 ID:EVznevkj
>>474
でかい倉庫を作るのが夢なんだ
でもスペックの事考えてなかったよ…

最悪見た目だけでかくして中身はそうしようかな
( ・ω・) d
477311:2012/07/11(水) 20:21:54.96 ID:4krR59B0
ウゴクラフトを動作させるためにフォージのバージョンを変えてみたが
3.2.5.120以外ではブラックアウトしてしまう…
478名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:24:21.26 ID:PdE0fFMz
そんなん自分の導入したMODをよく確認して出来るかどうか考えればどうこう言うまでも無いことですしおすし
479名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:32:38.67 ID:6p9bb+D3
メイドさんって遠目に見るとくにおくんに見えるよね
480名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:41:44.70 ID:YxvfDCMj
一瞬おにくくんに見えてドキッとした
481名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:43:09.91 ID:ZXwCkA5w
元々ID移動してた既存ワールドでパワクラのバージョンアップ結構苦労したが
なかなか苦労に見合うアップデートだった
ブロックハーベスターはちょっと弱体化したが避雷針とか面白い

>>479
ttp://i.imgur.com/Z39aF.png
これなら遠くからでもそうは見えないはず

やりだしたら色々なバリエーション作りたくなって
これとパワクラのアプデで折角の休みが潰れたw
482名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:47:45.79 ID:0n4RSBzq
>>481
スティーブがすげー顔がでかくて足がみじかいおっさんに見えそう
483名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:07:52.36 ID:dtmH68AY
>>481
休みを潰した甲斐があったな
484名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:08:11.02 ID:M3YTwnLD
>>477
108試した?俺はMForge-3.2.3.108
108だと他のが・・・と言うならあきらメロン。
485名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:10:06.85 ID:dtmH68AY
ウゴクラフトなら105で動くよ
ポチハウスのでっかい骨が絶賛グルグル回ってるよ
486名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:19:22.28 ID:rOwuCreo
メイドさんにアイスホッケーやらせれば良いのか
487名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:22:28.06 ID:axI2Fa9J
試合が終わるとプハァとか言いながら2頭身に戻るのか
488名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:29:56.11 ID:bH3xNiPa
いやそこは背中のチャックから小さいメイドさんだろ
489名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:38:23.97 ID:dtmH68AY
じゃあ、間を取って背中のチャックから2頭身の村人だな
490名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:41:45.42 ID:wjSr7Ba2
>>481
そのメイドさんほすぃ…(´・ω・`)。
491名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:45:33.73 ID:rOwuCreo
森薫が>>481を見たら呆れ返るだろうな。「わかってねえ」とw
492名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:46:38.99 ID:M3YTwnLD
>>481フォーラムで全裸待機!
493名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:48:50.68 ID:Gr7A2rEh
>>481
ポールダンスが似合いそう
494名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:54:15.33 ID:u82+O8KF
新しいエンダーさんかと…
495名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:01:07.46 ID:ZXwCkA5w
>>490,492
問題が幾つか

1,Beverlyさんのデフォのテクスチャの改変なんだけど改変配布おkなんだろうか?
2,自分用だったのでテクスチャパックの作り方とか調べるの面倒だったのでデフォ上書き状態
3,フォーラムに書き込んだことないのであそこのアプロの仕方がわかんね
4,ミニスカの後ろのテクスチャがちょっとおかしいので修正に小一時間ほどかかる
496名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:19:41.60 ID:yOJvh1Ks
>>482
両津と麗子が並んだ状態そのものだな
497名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:20:44.29 ID:WLrzLB6W
両津スキンありそうだな
498名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:46:02.76 ID:4krR59B0
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはサボテン畑を作っていたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったら泥土製造タワーが消失していた。』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | エンジン爆発だとかクリーパーだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1342014271737.png

泥土エンジンなので爆発の心配無し、難易度もピースフルでやっていたためクリーパーが来た可能性はあり得ない。
499名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:47:34.03 ID:1RtdoDD2
チャンクエラーで初期化
間違いない
500名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:48:00.32 ID:WLrzLB6W
ピンポイントチャンク初期化とかついてないな
501名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:48:09.71 ID:u82+O8KF
16x16で抜けてるからチャンクエラーだな。
502名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:48:20.25 ID:M3YTwnLD
ヘロ〜
503名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:50:32.55 ID:4krR59B0
チャンク初期化っていうと、同じ場所で同じ現象が起こる可能性はあるのですか?
あそこにはLogistics Pipesの大量のパイプの一時保管所でもあったのですが…壮大な被害です
504名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:50:33.80 ID:NSUHWtol
そういやチャンクエラー起きなくなったな
確証は無いが抜いたのはEEくらいだからもしかしたらEEがなんか悪さしてるかもしれんな
505名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:51:40.00 ID:u82+O8KF
>>503
いつでもどこでもだれにでも。

岩盤整地したところがチャンク初期化されて
しかも海洋バイオームになってたときには絶望した

バックアップに戻したけど。
506名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:53:35.82 ID:l4BSujzo
原因はMODを抜いた
ただのバグ
RPのノコギリで切ったブロックの大量設置
のどれかじゃね
507名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:54:31.68 ID:XJ1UoKqX
>>503
起こる。ソースは俺
過去にMo creatureが原因かどうか探ってた人いたけど、参考までに導入MODは?
えびすの人のチャンク初期化低減MOD入れてから俺は再発してない
508名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:55:32.08 ID:4krR59B0
>>506
確かに小麦栽培タワー、泥土製造タワー、サボテン栽培タワーに装飾として
RPのカットブロックを大量に(200以上)設置していました。
509名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:56:51.19 ID:1RtdoDD2
経験からするとチェストを中心にチャンク初期化が起こることが多いと思う
510名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:57:57.04 ID:u82+O8KF
空気を吸うようにうそをつくなw
511名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:58:52.31 ID:WLrzLB6W
チャンク初期化バグ怖いけど自分に起こったことないわ
512名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:59:22.97 ID:4krR59B0
>>507
IC2、BC、FFM、EE、RP2、メイド、ワカンダー、です。
アドオンMODもいくつか使用しています
513名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:01:28.22 ID:hrE73Jwi
FFMの最新版が対応してるフォージはいまんとこ不安定なのしかないのがな…
なんでいつもIC2やBCの先を行くんだよ・・・
514名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:02:37.66 ID:emxg9BA/
>>511
俺もうっかり硬化してないセメント電線があるときにやめたせいで工場がきれいさっぱりなくなった一回きりだわ
515名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:03:21.98 ID:CTtafZw0
TileEntityの問題でチャンク初期化が起こる
TileEntityはブロックの拡張情報
516名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:07:06.79 ID:4krR59B0
防止策をいくつか教えていただけませんか?
「えびすの人のチャンク初期化低減MOD」も探してますがまだ見つからないです。
517名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:09:12.06 ID:WLrzLB6W
えびすの下のおまけに
518名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:10:29.80 ID:wjSr7Ba2
>>495

1:Beverly作者
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&p=41571#p41571
私がここにアップロードしたものは、少なくともlittleMaidMobの繁栄に寄与する限り、
改変再配布など自由にしていただいて構いません。

2:LMM作者
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
動画等での使用、改造、転載すきにしてもよいのよ?

3:ファイルの添付で行けるはず。
外部あぷろだの埋め込みでもおk。

4:待つのは得意だ。

よろしくおねげぇします。
519名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:10:47.91 ID:4FxmFbmV
経験からするとプレイヤーを中心に起こるな
チャンクをアクティブにしなければどうということはない
520名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:10:52.10 ID:PdE0fFMz
コレが見つけられないとか正気かよ
521名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:15:04.42 ID:4krR59B0
>>517
おかげで見つけることができました。
ありがとうございました。
522名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:19:06.62 ID:ODHzP6Ep
>>519
アクティブにしない、ってどういこと?
機械やらなんやらも動かなくするってこと?
523名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:20:58.53 ID:u82+O8KF
そのチャンクに行くなって事。

まぁ、そんな対応は無理なんだけどな。
524名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:22:35.56 ID:Vlc7RoGg
リバースクラフトってFMLで元々動いてただろ。
ただ鉱石辞書関係でIC2やFFMのリバースができなくなってただけで。
まさかそれらの問題も解消されたの?
#163までは無理だったと思ったが。
525名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:35:01.37 ID:XZ1cU1by
>>481
言っちゃ何だがお下劣すぎるだろ・・・南トンスランドのボーカロイド見た時と同じわかってなさを感じる
メイドさんっていうのは楚々としてなきゃメイドさんとは言えないんだよ
明日の午後俺につき合ってもらおう、おまえに本物のメイドさんがどんなものか教えてやる


ところでメイドさんのおすすめのスキンあれば教えて欲しい
個人的にはpaper32とかは別物になっちゃうしデフォが一番と思ってるんだがデフォを更にグレードアップさせたようなスキンてある?

526名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:46:08.58 ID:CGORf1h/
チャンクが初期化されるのが、いっチャンクるしい

ってか

ところで、みんな施設を地上に作ってるみたいだけどクァーリーとかってどうしてる?
フィラーで整地してからクァーリー設置?それとも露天掘りだけ拠点から離れた場所にして掘ってる?
527名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:47:35.56 ID:M3YTwnLD
マーカーを投げて刺さった所が吉日!
528名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:50:23.50 ID:ZXwCkA5w
>>518
>>525がいうようにお下劣といえばそうなのでここで1時間限定で上げることにする
消えた後に再うpは別にいいけど上げる人の自己責任で
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/361365.zip
Beverly3入れてることが前提でModフォルダにそのまま入れればいけるはず
パスはBeverly

まあ本物のメイドがどうこういったってそもそもがロリのメイドなのに何言ってんだかって話だがw
529名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:55:44.57 ID:emxg9BA/
ダウンロードが自己責任なんだし1時間限定っていうことしなくていいよ
530名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:56:38.72 ID:RlYw+Ir7
ランプMODて
設置箇所から下方向に一直線
側面も明るくするんだな
531名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:57:35.47 ID:wjSr7Ba2
>>528
有難やー。
ここはお上品なメイド評論家様の多いインターネッツだったらしい。
532名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:00:03.28 ID:1cMmsHvS
本物のメイドさんは各々が心の中に持てば良い。
>>528のファイルはもちろん落とした。
533名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:00:34.73 ID:KoMw55aZ
>>513
FFM作ってる奴がアホだから
他MODに強依存してるくせに、引き継いだBCの方が更新遅いとかナメてる
534名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:03:27.64 ID:ssc8Fz37
うわぁ・・・
535名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:04:21.30 ID:iXwBsXwK
bc2はmodapi来るまでのつなぎで出たらbc3でやってくんかね?
536名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:04:48.03 ID:oVanW8cs
BF3じゃねーんだぞ
537名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:07:36.50 ID:M3YTwnLD
>>528
あり
村人をメイドさんにするModを参考に、いろいろ考えてみる。(意味不)
538名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:08:27.44 ID:GAemz+GK
おはようご主人!今日から俺がご奉仕してやるぜ!!
539名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:10:51.08 ID:IYiaYR6/
なぜだかサイヤ人の王子の声で再生された
540名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:16:19.19 ID:uXo/zFhI
>525の南トンスランドってなんじゃろと思ってふつうにググってしまった…
541名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:21:43.10 ID:uk2hoUrj
[PR]文字ブロックMOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917&start=20#p46684

昔laco0416さんが作ってた文字ブロックMODの再現です
正直これを作りたくてModderになった
542名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:26:39.23 ID:vCj6a0PC
>>528
キミには「メイド狂いが描いた正統派メイド漫画『エマ』の全巻を1万回読み返すの刑」を課してやろう
543名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:27:54.87 ID:vQzZHEhK
メイドも1枚岩じゃないんだぜ!
544名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:28:15.61 ID:zjI4O87T
確かにいきなり拐かされるところからスタートするのは間違ってないな……
545名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:28:21.05 ID:7rcXUP6f
GodHandがFMLと競合するな。
一見、不具合なさそうだけど、はさみとかが機能しなくなる
546名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:28:27.74 ID:CsCvL8lC
双丘だしな
547名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:31:51.41 ID:B8ORcE5B
真のメイドを語っていいのはメイドを雇っている奴だけさ
548名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:31:57.51 ID:iExwSXqs
ワカンダーさんやっぱ機能しないなぁ…
FML環境でも動いてるって人いるかい?
549名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:36:06.24 ID:+N24fjeA
Beverlyさんはその大きさ故に好みが分かれるが
ただ大きくしただけじゃなく手足に関節追加されてるのがいい
正座といい屋根が低い場合に屈むのといい見てて飽きない
550名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:36:53.89 ID:7rcXUP6f
>>548
ワカンダーさんはFML下だとワールド選択してゲームを始めないとIDファイルを作成しないようだ
551名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:45:23.46 ID:AhABoGXQ
あれ?ModLoader.cfgに書き加えられてない
消したら作成はされるけど中身ない
なんぞこれー入れすぎでぃすかー
552名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:49:25.49 ID:vCj6a0PC
誰かBeverlyの
アップにした茶髪&カチューシャをメイドハットに&メガネにしたバージョンのテクスチャ作ってくれよ
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GQN4kaFzL.jpg
553名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:57:18.73 ID:iExwSXqs
>>550
ところがどっこいワカンダーさん入れて30分近くプレイしてるが生成される気配が無い
困ったな…一括系にツールのID登録したいんだが上手くいかなくてワカンダーさん頼みなんだが
554名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:58:52.56 ID:FlrUBJpO
よし、総当りだ
555名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:00:08.87 ID:AhABoGXQ
BCのAPSとRailCraftとnihongoMODは読み込み失敗、BCとFFMアペンドレシピはメソッドないぞエラー
何が邪魔しとんじゃー
556名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:04:39.16 ID:iExwSXqs
>>554
百を超えたMDO相手に総当たりしたら死んでしまいますわ
ブロックIDの登録は出来てるみたいだから、バニラのツール使うしかないかな
557名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:05:26.75 ID:ryX3KWAr
NEIでもいいんじゃね
558名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:10:43.17 ID:vCj6a0PC
GUIAPIとか。あれにも確かID表示機能有ったよね
559名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:21:58.50 ID:AhABoGXQ
読み込み失敗とアペンドのエラーはIC2かそのアドオンかBC-ICコラボのどれかと判明
ModLoader.cfgに何もないのは相変わらず
560名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:26:17.84 ID:AhABoGXQ
いや変更きた!書き換えられた!

さて次は本格的に犯人絞り込みだ
561名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:29:54.37 ID:NJjLUB7W
私火薬が余っていたのでIC2さんのダイナマイトを量産して手投げ弾にしたんです。威力が低いのに爆発するまで時間がかかって泣き寝入りなのです…
562名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:31:13.26 ID:GSZ2psEu
アレは整地用だからな
563名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:33:44.65 ID:vuExMgT5
つ爆竹Lv3
564名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:34:07.61 ID:0bG+UPu9
>>562
そうなんですよね…だから助さんに4スタックぐらい投げちゃいました…
565名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:34:47.40 ID:NJjLUB7W
>>563
スーパーフラットなんです…
566名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:38:24.63 ID:xhhRsL9g
そんなに余ってるなら錬金Liteで鉱物に変えたらいいんじゃね
567名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:40:51.98 ID:v1mMPpKD
卒倒ものだわ・・・こう、フラっと
568名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:47:32.40 ID:GLb4jY2K
>>566
錬金Liteを本格的に使おうと思うとハテナが絶望的に足りなくなるから困る
いっくら焼いても足りやしない、高速かまどMODに甘えようかと思うくらい
569名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:47:39.64 ID:pnajIX9i
そう言えば俺のメイドさんもどっかいっちゃったな・・・こう、フラっと
570名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:54:35.68 ID:E8tOhH5F
>>528
うpされたらイイナーと思ってマイクラやってて再び見たら
まさかの1時間限定とは・・・ここはFossilのタイムマシンを使うしかないな
571名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:02:25.65 ID:AhABoGXQ
うわぁやっちまってた
BC-IC CrossoverがBC2用だった・・・
もっと直接エラー吐いてよちくせぅ
572名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:02:33.05 ID:FCR0ju2q
神に祈れ
573名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:04:40.21 ID:iXwBsXwK
bcic_crossは作者の更新頻度が中途半端に遅いからなぁ・・・
574名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:10:04.78 ID:v1mMPpKD
俺の工場もバイオ燃料のインフラっと
575名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:14:21.57 ID:iXwBsXwK
久々にMods更新しようと思ったらffmの更新量がforgeと同等ってどういうことだオイ・・・
更新する気がなくなったぞ・・・orz
576名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:22:14.36 ID:Mi/PH3UO
しなきゃええわな
以下ダジャレスレ
577名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:34:19.14 ID:vCj6a0PC
>>568
ここはひとつ、ハテナをハテナで作れるレシピを追加してみてはどうだろうか?
578名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:35:45.00 ID:GSZ2psEu
全自動ハテナ増殖工場とか
579名無しさんの野望:2012/07/12(木) 03:20:17.85 ID:jOyweAst
>>547
フィリピーナを雇ってるアラブや中国の富豪とかか
580名無しさんの野望:2012/07/12(木) 03:44:09.58 ID:AhABoGXQ
問題クリアと思ったらRailcraftがForge古いよと言いやがる
3.1.3以上入れろと言われても3.1.3.105だよ入れてるの
他の書き換えMODのせいだけど特定にゃ時間かかるな
ついでにForestryのレンチ読み込めないってエラーもあったがこれも書き換えのせいかな
581名無しさんの野望:2012/07/12(木) 03:58:13.54 ID:QyaSxh89
Millenaireマルチできねーなーと思ってたが、一度シングルで起動してからマルチを直後に起動するとすんなり入れやがった。
試験段階だしM押すと必ず落ちるし、まだプレイしないほうが身のためっぽい。
582名無しさんの野望:2012/07/12(木) 04:05:58.99 ID:SpDxkvsk
>>578
BCなり、PowerCraftなり自動加工系入れてれば
機構を組む事自体は難しくないしな。

ただスーパーフラットだと、その機構を組む為の設備が作れるかどうかわからないのと、
そもそも最初のハテナ1個をどうするかがネックだな。
583名無しさんの野望:2012/07/12(木) 04:09:08.46 ID:vfImROFD
>>528
寝てたせいでDLできんかった。orz
584名無しさんの野望:2012/07/12(木) 05:12:31.33 ID:5G/xnR0R
>>528
楽しみにしてたのに
変な奴のせいでDL出来なかったorz
585名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:51:48.94 ID:sM3w+IE/
結構欲しいっていってくれる人多いみたいだしクレーム的なもの入らないようなので再うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/361447.zip

Beverlyさん好きなのでもっと使われるべきという気持ちと
Beverlyさんのテクスチャ増えないかなという期待も込めて
586名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:55:40.00 ID:iufP8PDe
小さいメイドさんもいいけど大きいメイドさんもいいな…
587名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:58:36.00 ID:hw/0t/Xu
マッハでダウソした
588名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:16:05.29 ID:vfImROFD
再うpありがとう
589名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:36:11.54 ID:E8tOhH5F
>>585
ありがとう。本当にありがとう!
590名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:48:16.09 ID:aMxRE+RQ
>>585
本当にありがとうございました!

ところでATMの人の翻訳するやつ使ってるんだけど、あれってFFMの翻訳やるためにパッチあてると養蜂関連のGUIの表示までおかしくならない?
蜂自体が細かい内部情報を含んだアイテムだから仕方ないのかもしれんが・・・
ATMの人に報告しようにも報告する場所がないし、ここ見てるみたいだからここで報告。
対応できる範囲ならやってくれると助かります!
591名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:24:46.52 ID:iExwSXqs
>>557,558
そういや昔日本フォーラムで手に持ったアイテムのIDが分かるMODを見かけたから探したら
スカウターっての見つけたからそれでやってみるよ
これでダメならNEIやGUIAPIで。レスthx
592名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:29:58.13 ID:AhABoGXQ
随分前にウィンドウのサイズどうにかしたいって人いたんでツールだけど紹介
その時挙げたのはSizerっていうAlt+Spaceメニューに項目追加してあらかじめ定義したサイズにすぐ変更できる物

今回はウィンドウが出現した時、あるいは出現してからずっと定義したサイズ・位置に強制変更する物でMaximize Assistant
追加ボタンを押して強制したいウィンドウをクリック、サイズと位置はウィンドウ選択時のが自動で入るから変更するようにチェック入れる
定義を有効にしてOKで登録完了 有効にするチェックの下にあるのはウィンドウ出現時のみ強制させたい場合チェック入れる
また、ウィンドウの名称によって動きを別にでき、マイクラでなら最初のランチャーを完全一致で登録(Minecraft Launcher)すると、ログイン後はウィンドウ名称はMinecraftとなり強制が働かない
ランチャーもログイン後も強制させたいならMinecraftで前方一致か部分一致 ウィンドウ種別をいじらなければMinecraftってフォルダ開いてもこっちは強制されないはず
593名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:42:51.83 ID:+sDzaa31
SDK1.2.5に対応しないのかな…
594名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:48:40.38 ID:24zILt+4
>>585
ありがとう
帰ったらDLさせてもらいます。
595名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:43:24.05 ID:LtcEyhzB
FFM入れてみたんだが農業系マシンだけ作れないんだが原因なんだろ
エラー出なかったけど他のとID被ってんのかな?
596名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:44:13.15 ID:v1mMPpKD
そうだろうな
597名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:45:00.49 ID:ChXtLysh
そうかな
598595:2012/07/12(木) 15:13:45.84 ID:LtcEyhzB
というかFFM自体に農業系が入ってないっぽい・・・?
forestry-client-A-1.4.8.4なんだけど他にいれないと使えない?
BC・IC2・RP2・EE2入れてある
599名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:17:01.23 ID:AhABoGXQ
Dynamic Lights、MCPatcher版にOptifine用のが入ってるぽいけどPatcher無しは無理か
使ってないんだよなぁPatcher バニラのjarにDynamic Lightsと関連だけ入れて手動ができるか試すかぁ
諦めてたらOptifine用あるって情報見かけたからやること増えたよ やったね(ry
600名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:25:51.88 ID:rcM6rfFO
今更チャンクエラーの話だけど
EE以外のForge系中心に遊んでて一度も発生した事茄子

>>595
その他のmodは?
I-ID被りはドギー&FFM、IC2&Xieしか経験ないなぁ
601名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:39:59.34 ID:iExwSXqs
>>595
レシピ変わったの知らないならTNT建築な
602名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:46:02.92 ID:LtcEyhzB
>>600
他はzabuton・craftingtable3・craftguide
BCのアディショナルオブジェクツ&パイプ・ロジスティックパイプ
ICのソーラーパネル・フォースフィールド
後はミニマップ・スポーンチェッカー・メイド

ファイル内にもコンフィグにも農業系マシン名が無いんだが俺が見るとこ間違ってる?
他のエンジンやら加工系マシンは作成出来る
603名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:48:04.01 ID:LtcEyhzB
>>601
wikiのと違うんならTNT建築だわ
クラフトガイドにも出ねぇしわからん
604名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:49:14.01 ID:ujWydiUA
MineALLでMOD鉱石が掘れない
ちゃんとblockID調べて設定変えたのに
石、鉄、石炭は掘れている
605名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:51:47.69 ID:btPSV0Dz
>>603
どのmodでもそうだけど、changelogは見た方がいい
それが最新なはずなので
606名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:51:59.49 ID:fLAUdmNZ
>>604
スペース区切りしてないとか、ブロックIDいれるとこ間違えてるとかじゃないの?
607名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:53:04.89 ID:+sDzaa31
>>604
blockIDの所に対象鉱石のID、適応させるツールのIDをitemIDのとこに書いてる??
ID調べは同じ作者のやつが確実
608名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:56:20.35 ID:+NT51bIS
農業系マシンはこういうレシピに変わったからな

ガ真ガ ガ:ガラス
真マ真 マ:頑丈なマシン(Sturdy Machine)
ガ基ガ 真:真空管(Electron Tube) 基:回路基板(Circuit Board)

真空管と回路基板の種類で作れる装置が変わる
609名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:59:06.79 ID:nVtuiYBt
うーん、原子力発電に手出さないとウランは無用の長物になるんだな
他の使い道があればいいんだけど、リアルでも蛍光ガラス作るのに使ってたぐらいで
あとは劣化ウランとしての利用法ぐらいしかないのな

使い道といえば銀もだ、今んとこ青合金と対エンダー専用のナイフぐらいしかないから余る余る
金や銅と同じく導電性高いから、グラスファイバー以外でも単体で電線に加工できてもいいのにな
あとはファンタジーでおなじみ銀の剣とかか、まあ似た特性の金のツールがあんなんだし
アンデッド特効あってもあまり使われそうにないけど
610名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:05:10.38 ID:LtcEyhzB
>>605
クラフトガイドが古かったから新しく入れたらレシピわかったthx
TNT建築か・・・
611名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:08:46.96 ID:ujWydiUA
>>607>>607
作者の奴使ったら全く違うIDが出た……thx!
612名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:17:56.77 ID:ab1h9NTq
+256してないってオチか?
613名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:19:32.44 ID:iufP8PDe
>>593
SDKってSDK's guns?
だったらForumに1.2.5対応版あるよ

614名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:26:36.72 ID:+sDzaa31
>>613

マジ??wikiの右側が123のままだったから…
フォーラム探してみます。THX
615名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:40:49.63 ID:osutQeGf
FFMの電気エンジンのアップグレードは微妙だな
43EU/t消費で12MJ/t出力(ブロンズ2錫1)は消費でかすぎる
5EU/tで2MJ/t出力(鉄1)を数並べるのが一番よさそう
ダイヤモンドとゴールドのエレクトロンチューブはまだ機能ないみたいだから今後に期待か
616名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:14:52.09 ID:hqWlqiuN
爆発して周りにダメージ与える銃ってMMM氏の銃Modにあったよね?
617名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:27:36.24 ID:+sDzaa31
>>616
マインスロアー?
618名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:33:29.38 ID:dMF3yZY1
ロケットサイエンスのオートマイナーマジ便利
速度的にはクァーリー以上フィラー以下だが使い勝手が段違い
遠隔地で採掘作業するのが楽しくなるレベル
619名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:37:27.54 ID:+sDzaa31
>>609
EEコレクタ縛りでウランとタングステンはうまい

>>618
パッチクァーリーとどっちが早い?
620名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:04:04.62 ID:0ROg7377
50倍がざらなんだから負けるわけが無い
621名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:05:03.87 ID:dMF3yZY1
パッチクァーリーって使ったこと無いけど400BP/tで50block/secだっけ?
さすがにパッチクァーリーのほうが速いと思うよ

オートマイナーは速度自体は素のクァーリーと似たり寄ったりだけどマイナーと同じで鉱石を選択的に掘るから速いってだけで
土地の全体を掘った場合に換算しても10block/secないぐらいじゃないか
622名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:08:53.58 ID:0UMI9QgR
軽くなるらしいということでoptifine入れて軽めの設定にしてみたら
何もせず放置しててもCPU使用率が50%↑に
何ぞこれ
623名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:09:39.73 ID:vCj6a0PC
FFMから変な「気」が漂ってきた。嫌な予感しかない
624名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:26:35.56 ID:+sDzaa31
>>621
選択的に惚れるってすごくね?ちょいためしてみるかな。
クァーリーはとにかくゴミが大量に出るから辛いんだよな…EMCにするしかないから
625名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:28:02.34 ID:gfazrCJv
FFM更新されたのか。
帰ったら試してみるか
626名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:33:30.81 ID:jmwjf6Uf
>>530
これ導入してみたけどほんと明るいね
ただ配布場所に書いてあるけど真下に水流でセビチャン起きるから使いドコロ難しい
あとpowercraftのBlock Harvesterでも同じく落ちたから、
真下に何か動作するのがあると問答無用で落ちるっぽい?
この辺はSunLightと同じ事情なんかな、溶岩流すと見えない何かが燃えてるし
真下にサトウキビ置くと見えないブロックに阻まれて一切成長しないし
627名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:34:09.56 ID:v1mMPpKD
>>622
環境によってはoptifineは入れない方が安定するってどこかの記事で読んだ気がする
628名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:34:27.41 ID:hw/0t/Xu
クァーリーとか使った時の大量に出る丸石とかはStorageBoxにまとめちゃうと楽
フィラーの内部インベントリにも認識されるしテラ便利だぞ
629名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:03:26.70 ID:AhABoGXQ
Dynamic LightsをMCPatcherで、既にいじったjarに入れた 動作確認はできた
MCPatcherの使い方としてjar導入のMODもMCPatcher使用して入れることってあるんで変則的であり、爆弾抱えてる可能性はあるけど
MODてんこ盛りでも動いたから一応問題ないと言ってもいいかな
630名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:12:50.03 ID:aobQKeP7
丸石はロジパイプ使ってハーフブロックに加工してからリサイクラーにぶっこんでユニオンチェストでマター原発に移送してる
631名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:27:18.90 ID:uXo/zFhI
オプティファインは前に
2以下だったらスタンダード、4コアならスムーズ、8コアならマルチコアとかみたような・・・
うろ覚えだからコア数あってるか分らんが。1コア、2コア、4コアだったか?
632名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:28:58.00 ID:dSxZQDMy
1 1 2以上だとおもってました
633名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:35:40.89 ID:+sDzaa31
PCがダメ子でOptifineいれてんだけど、MOD入れると重くなるからさらに軽量化MOD入れようと思うんだけど、FPS++、worldoptimizer、Renderhightdistance、とか色々あってわからん。オススメありますか??
634名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:39:23.37 ID:nRJVYqlP
全部入れるといいよ
どうなっても
635名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:41:04.74 ID:+sDzaa31
>>628
アスセス使ってるが変えようかな…
>>630
頭いいなw倍化→リサイクラ→マターとは
636名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:45:45.95 ID:jmwjf6Uf
>>633
先に言っておくがoptifineは軽量化MODと言っても、
『FPSに影響を与える設定をユーザーがより深いレベルで調整できるようにするMOD』だぞ、
入れたあとに自分で調整しないとバニラとそう変わらん

FPS++:CPUに余裕がないと逆に重くなる、ハイスペがFPSの底上げに使うMODなので非推奨
worldoptimizer:純粋に軽量化MODでオススメ
          けどForge160以降は互換性なかったと思う、かまど使えなくなったような、記憶違いかも
Render Height Fix:入れたこと無いのでわからん
637名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:46:25.69 ID:qSVh+2Q7
水流が真下にあると落ちるってことは、なんかメタデータ持って更新し続けるようなるブロックがあるとだめなんかなー。
638名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:49:09.11 ID:+sDzaa31
>>636
マジTHX
Optiはもち全部の設定最低にしてるから大丈夫。

そっか++は底上げ用なんだ…うちのじゃダメだな
optimizerとhight試してみる。有難う
639名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:49:46.14 ID:svX271cV
砂漠蜂最上位危なすぎんだろ・・・。

爆発とかどうせガストの火の玉級だろwwwとか思ってたら拠点の半分持ってかれたわ。
640名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:53:30.51 ID:+ilvsWJ/
optifineはoptifogとoptimineが一緒になったMODだからいれるだけでもoptimineの影響で軽くなるからな
641名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:09:55.67 ID:jmwjf6Uf
>>640
もともと最適化されてないレンダリング処理を改善したMODがoptimineで、
その辺の処理改善は既に製品版で行われてるので、optifineだと軽量化されないよ
TNTの爆破処理とか顕著だと思うけど
642名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:22:36.29 ID:kDWcfmSA
worldoptimizerはかまどに入れたアイテムがなくなるね
643名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:24:41.16 ID:sM3w+IE/
せっかくテクスチャ弄ったしPlayerFormLittleMaidでBeverlyさんになろうとしたがsmartmovingと競合するんかな?
勿論smartmovingは対応してる9.1にしてるんで、デフォメイドや中型のElsaとかは問題ないんだけど
Beverlyさんやその他幾つかがおかしなことになる

smartmovingは外せないしこれは困った
自分がロリメイドになってデカイBeverlyさんを雇うことになるのか
644名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:46:52.22 ID:nVtuiYBt
mod製作ツールみたいなのないんかな
まあ作る理由もないか
645名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:49:43.88 ID:r7SrdzHP
IronChests v3.8を入れようとしたのだがエラーで導入できず…
コンフィングファイルも製造されない…
みね缶の解説ではmodsに投入と書いてあるが、実はjav投入型?
どなたか導入方法教えていただけますか?
646名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:49:58.93 ID:++CaE9Zh
あれ、もしかしてロジパイプでの配管ってコンテナパイプとモジュール使っとけばたいていなんとかなる?
普通のパイプ(プロバイダーパイプとか)じゃないといけない状況が思いつかないんだが
647名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:02:19.31 ID:Jdnf/khs
>>646
SupplierPipe、BuilderPipeとか独自の機能を持つPipeはある。
あとはMk1にProviderModuleつむよりかは素直にProviderPipe使ったほうが制作コストが軽い。

>>645
普通にMods投入
コンフィグファイルはIronChest.cfg
mod_はつかないが大丈夫か。
あとエラーログはなんだ。
ID被りだったら
648名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:06:38.89 ID:r7SrdzHP
>>647
--- BEGIN ERROR REPORT f78859a7 --------
Generated 12/07/12 21:05

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 460/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation

java.lang.RuntimeException: IronChest: MinecraftForge Too Old, need at least 3.3.8
at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:483)
at forge.MinecraftForge.versionDetect(MinecraftForge.java:502)
at cpw.mods.ironchest.mod_IronChest.load(mod_IronChest.java:40)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:319)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:262)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:591)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:229)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT af1bf34b ----------
649名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:07:03.92 ID:Ou+Sr6yi
Minecraft 267ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1342081114/l50

42 :名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:03:47.87 ID:T0d+TkZB
マイクラ2ヶ月の新参ですんませんw
これめちゃくちゃ中毒性あるな
日本ではあまり知られてないらしいので秋葉の量販店を巡って
「マインクラフトというゲームが神ゲーすぎる」と呟きながひそかに宣伝してたら
「他のお客様のご迷惑になりますのでお静かにお願いします」言われた
「ゲームが売れれば店も嬉しいのでは?」言い返したら「扱っておりませんので・・」だと

扱ってる扱ってないは置いといて「マイクラおもしれー」言ったら迷惑なのか?
営業妨害にでもなると?w
余り煩く言うなら出るとこ出ても構わないが?w

まぁとりあえずノッチ万歳やな
マイクラ普及委員長として明日もも仕事帰りに宣伝がんばるよ
ほんと面白すぎおやすみなさい
650名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:12:09.62 ID:Mi/PH3UO
>>648
java.lang.RuntimeException: IronChest: MinecraftForge Too Old, need at least 3.3.8
エラーログ読もうって気はないの?
651名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:12:21.98 ID:wl6hJiL+
>>648
>MinecraftForge Too Old, need at least 3.3.8

forgeが古い
652名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:14:12.00 ID:1KoL2SAT
エラーログに思いっきり書いてあるのにわかんないとかなんなの
653名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:14:21.21 ID:r7SrdzHP
>>650,651
助言ありがとうございました。
ようやくエラーログの読み取り方理解できました。
654名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:15:53.81 ID:Jdnf/khs
ironchestのトピ見に行って、
随分高頻度で更新してんな。Forgeか。まさかForgeのバージョンじゃねぇよな。
って思ってこっちでリロードしたらこれだよ。
エラーログ以前に導入前は英語でも更新履歴見とけ。
Forgeって単語と数字くらいは読めるだろ。
655名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:21:19.30 ID:r7SrdzHP
>>585
メイドスキンありがとうございました。
ただうちの環境だとこうなってしまうのですが…
Forge3.2.5.120
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1342095684510.png
656名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:28:40.52 ID:xkr586fW
既知

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&p=17056#p17056
"MMM氏のマルチモデルセットと同時に入れたらこんな感じになりますね。"
657名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:39:24.03 ID:sTB1OeFS
どうせマルチコアでも入れてるんだろうな…
658名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:45:34.38 ID:jTYB1OuZ
爆発しないので有名なFFMの電気エンジンが爆発しそうになったやばい
659名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:46:03.55 ID:1KoL2SAT
OptiFineMT入れてたら尻穴ワサビ

ていうか、Forge関係なくね?
とんだとばっちりやで!
660名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:53:38.44 ID:fLAUdmNZ
ちなみにironchestはクラフトガイド1.4.4だとレシピ表示されないから
クラフトガイドも1.5.0に上げることオススメ
上げてないならだけど
661名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:01:03.67 ID:3yteViLv
>>652
釣りに決まってんじゃん
662名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:03:21.51 ID:1KoL2SAT
なにいってんだこいつ
663名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:03:42.64 ID:v5uGK1Kc
FfMとICの新レシピに対応して欲しいMOD一位はcrafting table iii
664名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:04:33.92 ID:dm7YGrIu
メイドモデル色々研究してるけど迷走中
多感な年頃の微妙な曲面立体デフォルメむずい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342097192061.png

>>655
Beverlyのバージョンが違う(モデル名が違う)可能性
>>656と同様、テクスチャが間違ったモデルに読み込まれてるぽい
それがデフォメイドの形になるってことは、モデル「Beverly3」が見つからないってこと
665名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:07:22.16 ID:r7SrdzHP
>>656
ようやくスキンを適応することができました。ありがとうございました

>>660
今までクラフトガイドという存在を知りませんでした…
導入してみます
666名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:09:42.68 ID:KoMw55aZ
>>664
なんかプレデターにこんな髪型のやつ居なかったっけ
667名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:11:39.14 ID:GAemz+GK
そんな事言うと実装されちまうだろ
668名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:27:57.25 ID:Mi/PH3UO
ベタダンの海賊ボスをプレデター化するMODか
669名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:32:42.00 ID:31JBvJvB
メイドさん(プレデター)
670名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:44:35.47 ID:gOhVUYBt
海賊ボスといえば正攻法じゃ刃が立たないんだよな…
固い・痛い・透明・テレポ…おにちくすぎる。
671名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:47:07.62 ID:1KoL2SAT
核だ、核を使う
672名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:49:21.77 ID:9uJjFlEJ
>>665
正直、レシピブック・クラフトガイド系なしでブレイするとかちょっと、てなる。
バニラならまだ多少不便程度で済むが、他のMODとか入るとねえ。
(MODが正常に導入されてるかの指針にもなるし)

あと、もうミニマップなしでネザーを出歩く気にはなれない。
673名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:51:52.71 ID:hGa6hdrs
>>664
気のせいか一番左のモデルの足の間に何かあるような…
674名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:52:29.02 ID:aobQKeP7
Twilightforest、なんでポータルとリスポーン地点が違うんだよ……
フォレスト側に新しいポータルを作るという発想に至るまで約2時間は浪費したわ……
675名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:08:56.54 ID:iufP8PDe
SDK's gunsで思い出したけどFlna's modの着地時に降りる時死ぬバグ修正版もForumにあったな

っていうかFlan'sは早くマルチ対応させてほしいわ
676名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:12:49.96 ID:i3P/8f82
>>664
なんだその機銃を背負った六足歩行の物体はw
677名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:21:27.18 ID:KicaG70q
>>671
設置は任せろー!バリバリー
//outset 256
//set nuke
678名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:22:33.01 ID:vQzZHEhK
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=1760#p41822
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=11666

つかぬ事をお聞きしますが・・・
これってマルチ用で、シングル1・25では無理?
679名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:25:49.85 ID:+sDzaa31
SDKやっぱ1.2.5対応してなくね?
680名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:26:38.36 ID:n5j/3YZ6
「マルチ」モデルの話してるならlittlemaidmobのwikiとreadme見てこい
681名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:35:19.71 ID:GSZ2psEu
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
これでもう銭湯が出来るな
682名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:36:45.31 ID:iufP8PDe
>>679
Forum629ページの12564
一応URL貼っておくよ
ttp://goo.gl/AUFa1
683名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:40:16.95 ID:v1mMPpKD
バニラ仕様を重視するなら+カカオでコーヒー牛乳、+りんごでフルーツ牛乳が作れる未来も近いな
684名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:49:23.57 ID:GSZ2psEu
ラムネがないのだけは残念だ
685名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:52:44.18 ID:QAUhy0qM
>>438
ありがとうございました!
解決しました
686名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:58:39.34 ID:9uJjFlEJ
8の人は本当に凄いな。

最近、PowerCraftが機能肥大化してめんどくさくなってきたので
こっちに乗り換えようかな。
687名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:00:00.30 ID:MS9VxpRh
めんどくさいMODを
めんどくさいインストールして
めんどくさい工場とか作るのが醍醐味
688名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:08:31.11 ID:DLGwH3jW
>>664
あくまで個人的意見で勝手言っちゃうけど
この頭身で胸つけるのは違和感っていうか無理あるんじゃないかねえ
あと多関節も活かせるのか疑問

いっそプリンセスラインで足の見えないスカートとか
デンドロビウム的超武装とか
キモ春香なみにぶっとんだモデルがあったらいいなァ
689名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:13:22.87 ID:AC1hku98
むしろスターウォーズのドロイド風MOBとか無いかな
690名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:14:20.33 ID:PKpfTEtt
天然のゾンビスポーナーを使って。ガラスの経験値TT
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342105662572.png
スライムが沸くのでで全て空中に。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342105685342.png
圧殺+ポーションで処理
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342105674762.png
statecell回路はこんなとき便利
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342105696245.png
レアドロップはこんなもん(インゴット含む)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342105707353.png
691名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:34:29.41 ID:hdk/5ROa
>>681と牛乳を液体パイプに対応させるアドオンを組み合わせたら、
パンをひたすら食い漁るよりも素敵な未来が僕を待っている
692名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:41:24.78 ID:RaEhVRRo
牛乳をタンクに入れてバケツに入った牛乳
に変換する作業が始まるお…
693名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:42:51.98 ID:AC1hku98
牛乳瓶詰め工場か
胸熱
694名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:45:14.00 ID:hdk/5ROa
それは右クリ代行機でどうにでもなるでぇ。
そして自動作業台でガラスと乳バケツで牛乳瓶を作成、
使用済みバケツは右クリ代行機に返す形にすればウハウハやでぇ。
竹MODの温泉ユニットと組み合わせて温泉と風呂あがりの牛乳の千本ノックや!
695名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:46:19.59 ID:sSQgiOsu
コーヒー牛乳が欲しいところだなぁw
696名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:49:39.86 ID:hdk/5ROa
コーヒーと言えばIC2があるな。
正直そこまでIC2の農業を進めたことはないが・・・。
あとは定番はフルーツ牛乳か。
デフォルトではりんごくらいしかフルーツはないが・・・。
697名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:50:09.06 ID:98UCYxot
forge152でテレポパイプ使えてる人いる?
698名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:52:59.99 ID:boo8cCXu
今時スポナーの経験値稼ぎはオワコン いまや天空経験値TTだろ
699名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:59:40.41 ID:pwCqbaaD
TC2で経験値トラップ作って溜まったゾンビにドロVつけたエレメンタルカッターで攻撃したら酷いことになった
電撃のエフェクトが重いのとドロV効果で固まった後メモリオーバーして落ちたぜ・・・
700名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:01:22.60 ID:OVMusE8Y
変り種なmodや作者の違うmod組み合わせて様々なTT作るのが趣味だわ
ウゴクラ+メイドTTとかバキューム+RPとか面白いぞ
701名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:06:27.59 ID:/m6MoByr
BottleMilk 1.2.5a - コーヒー牛乳、フルーツ牛乳追加
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
702名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:08:02.81 ID:zVGwHv9W
錬金Liteで丸石をダイヤに変えるラインをLogisticsPipesで簡略化しようとしたら
最後のレシピから順に?を補充していく仕様のせいで丸石が溢れちゃうな
一段階ずつ順番にリクエストしていけば回避できるが・・・

邪魔な丸石をチェストに入れてリクエストして放置でダイヤに!ってのが理想だから
これなら普通に木パイプとエンジンで搬入出する方がスマートか
703名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:09:04.63 ID:Im5n+Tp0
>>701
またやりおった
704名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:09:33.85 ID:yihKxfxo
>>701
相変わらずの対応の早さ
705名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:11:06.47 ID:OVMusE8Y
タイムアタックでもしてるのかと思う早さだな
706名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:12:29.40 ID:wOKHTbyl
まぁ内容的には大した更新ではないのかもしれんが
このレスポンスの速さにはいつも度肝を抜かれるな
24時間営業かっての
707名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:15:06.84 ID:x5UwdNp/
何が原因か分からんがブロックが置けない、ブロックに干渉出来ない現象が起きる
どこに、どのタイミングでとかの再現性は無い

まあもう特定する気もないが、まさかここに来てピストン押し込み工法が活用されるとは思ってなかったww
708名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:23:10.40 ID:QXxlDMGD
>>701
うわぁ早い、素晴らしい
つーかカカオ豆だからコーヒー牛乳というよりミルクココアのような気もするが
こまけえことはいいんだよ

牛乳は、せっかく解毒効果があるのにバケツで持ち歩くしかないんじゃ使いづらいし
バケツからガブガブ飲むのも風情がないと思ってたが
せっかくガラス瓶なんてものがあるのに、どうして公式もこうしないのかねーほんと
709名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:24:37.62 ID:QXxlDMGD
つーか8の人はテクスチャもうまいなー
マジで尊敬してます
710名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:24:47.95 ID:87kAKGGw
夏になると食べたくなるのがアイスクリーム
雪玉と牛乳と砂糖でアイスクリームをつくる
アイスクリームメーカーなんてものはないだろうか
711名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:44:08.41 ID:QjeB3vkM
アイス作るMODはあったと思う

Railcraftがバージョンチェックしてるのってforgeフォルダ内のファイルかな
誰か知ってたり・・・しない?
712名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:47:50.32 ID:rJ8QCtzt
侵略modいつのまにかforge化してたのか
いれてみるか
713名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:51:56.50 ID:sSQgiOsu
>>701
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
714名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:58:52.16 ID:KROtTO1s
コーヒー牛乳吹くなよ!
715名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:40:28.04 ID:CPF50dv+
>>701
凡庸なアイディアだからそのうち出るだろうと思ったけど採用されると嬉しいもんだな
毎朝牛乳生活始めるわ
716名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:51:36.95 ID:QjeB3vkM
マジでforgeフォルダの中のファイルが問題だった
これでRailcraftも動くぜ

そろそろItemID調整しないと全く把握できてない
717名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:52:37.84 ID:R0r0Sjbl
uniqueloaderの言語フイルにいいのない?某所で落としたけどごしたづしがふどい上に間違っててるらい。
718名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:07:09.24 ID:MS9VxpRh
>>717
まず自分の言語をなんとかしろw
719名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:25:04.13 ID:QjeB3vkM
己でやるって考えはないんかい
720名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:54:37.32 ID:xlPJWnYY
ベタダンボスのHP見えるようになった後も更新してるみたいだけど
何が違うか教えてくれないか
原文でもありがたい
721名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:56:59.31 ID:xlPJWnYY
あやっぱ帰ってからPCで調べるわ
722ローカライズの人:2012/07/13(金) 04:44:12.76 ID:WfuntVZH
>>717
その某所の人です。
具体的にどのアイテムが間違っているのかをフォーラムにて報告していただければ修正いたします。


近いうちやり残してた分の翻訳もやるかな・・・。
あと>>590でも出てたけど私も養蜂の部分がおかしくなるんですよね。
だれか解決してる人いませんか?
723名無しさんの野望:2012/07/13(金) 04:47:13.69 ID:n5WentK5
ちょっと遅くなっちゃったけどメイド長が給与管理できるようにしました
まだ融通利かせられる感じじゃないけど今後ブラッシュアップしていきます
戦闘中給与管理がちょい強すぎな気がするので敵がいない時だけにするかも

あと整列機能もつけました
整列時に砂糖消費しながら待機モードにしていくとかにするかも
724名無しさんの野望:2012/07/13(金) 04:56:33.53 ID:AC1hku98
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691
これまではくりぱかしか無かったよなこんなmod

ふぅ・・・
725名無しさんの野望:2012/07/13(金) 05:11:47.02 ID:67sRKEMb
何がふぅなのか分からない
mobを擬人化する意味無いだろ
726名無しさんの野望:2012/07/13(金) 05:26:26.92 ID:nJh98wRQ
>>725
意味があるかないかは各々が判断すること
727名無しさんの野望:2012/07/13(金) 05:56:41.15 ID:zeRgv1S7
>>723
おぉ!お疲れ様です
個人的に戦闘中は出来ない方がいいとは思いますけど
戦闘部隊向けに砂糖の分配数をコンフィグとかで上げれたりすると嬉しいです
それと待機させてるメイド長の付近の砂糖が入ってるチェストがあれば
そこから砂糖をメイド長自身のインベントリに補給したりしてくれると嬉しいです

>>724
敵が可愛くて戦えません!
728名無しさんの野望:2012/07/13(金) 07:10:38.96 ID:yihKxfxo
>>724
あらかわいい
729名無しさんの野望:2012/07/13(金) 07:53:03.73 ID:wFElKnHV
リバースクラフトが無くなっていたとは・・・俺はこれからどうすれバインダー
730名無しさんの野望:2012/07/13(金) 07:58:43.21 ID:UKU2gpJC
Optimizer入れたらワールド入ったらセビチャンなったな…やっぱMOD入れすぎか…

いつのまにかジャングル巨木きこったらセビチャンなるようになってた(泣)前は平気だったのに
731名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:03:17.01 ID:x5UwdNp/
あら…変圧器が電気を流さなくなっちまった…
金の電線なんて初めて使うわwwこれはこれで新鮮
732名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:25:56.11 ID:siA2Of6p
>>724
トラップタワーが悲惨なことに
733名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:42:52.12 ID:4WoKroYa
>>724
これクモの大きさ変わるのかな?
どう見ても幅1以下になっとる
734名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:01:00.53 ID:UKU2gpJC
Cutallできこってる時セビチャンなる人いる??i5でやってもなった。どうもスペックの問題じゃないみたいだ。普通木をきこっててもなった。
他MODの影響かな
735名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:15:02.52 ID:zAX9sjf9
バニラまで戻して前提+Cutall最新版でも発生したなら作者に報告だべ
736名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:20:46.20 ID:o8g012+4
>>734
エラーログ吐かせて確認したらええがな
737名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:34:09.31 ID:UKU2gpJC
とりあえずバニラチェックしますわ
738名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:34:58.49 ID:zp7oBlQA
>>723
お疲れ様です、ついに組織管理能力実装か
今年の夏も暑くなりそうだ

>>724
このMODのせいでトラップタワーと経験値タワーを
MineAll等を使用して破壊した後
跡地にグラウンド・ゼロばりの追悼慰霊碑を建てることになったぞどうしてくれる
739名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:47:31.72 ID:hdk/5ROa
>>722
やったことはないからあくまでも「予想」なんだが、
FFMのローカライズキルパッチを使うとFFM内全ての翻訳機能が動かなくなる。
つまりアイテムだけじゃなくGUIの翻訳も死ぬ。
これを解決するにはFFM自身の言語ファイルを抜き出して1つずつ手作業で翻訳するか、
取り敢えず英語で構わないなら翻訳済み以外の所をコピペしてきて貼り付ければいけると思う。多分。
740名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:52:33.25 ID:SVY++uCs
Mineall入れてる人にお尋ねしたいんだけど、IC2のドリルってちゃんと動作する?
IC21.95,forge108環境なんだけどまったく機能しない。
ちなみにDigallではドリルはしっかり機能する。Cutallでのチェーンソーも機能する。
741名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:00:16.09 ID:hdk/5ROa
>>740
IC2 1.95b,Forge#90,94,105,108
IC2 1.97,Forge#152,160,163
いずれも問題なく動作しただよ
742名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:06:18.06 ID:rfad0UFv
>>733
左右の幅は1以下で前後の幅は0.5以下みたい
溶岩トラップの隙間もアイテム運搬水路もすり抜けてきてえらいことになった
タワーを取り壊すか蜘蛛避けを備えるか導入を諦めるか…
もしスポーン条件も変わってたら蜘蛛避けもできなくなるけどどうなんだろう
743名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:15:02.06 ID:4WoKroYa
>>742
mjk
まあ自分トラップは作らない派なんでたいした問題はないんですけどね
744名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:42:49.85 ID:s+gWtzE2
IC2のレンチでMFEとMFSUが撤去できないのって仕様?

あと、Logistics PipesでRP2のカットブロックを自動化って出来るのかな?
サテライト使っても1回毎にHandsawを消費していているようなんだが・・・。
745名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:44:08.23 ID:5WplGsHk
>>744
俺も同じ事思ってた
BatBoxだっけ あれはピッケルで壊せたからMFEをピッケルで壊したら錬鉄の塊になってしまった
746名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:51:04.11 ID:VkppULBb
1.97は知らんけど1.95では出来てるが
出力面に使ってないか他のmodのせいかどっちか
747名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:54:40.97 ID:f+bhadn4
1.7ぐらいの時から出力面で使っても別の面に出力面が移動することがあるよね
別のMODのせいかな
再起動したら直るはず
748名無しさんの野望:2012/07/13(金) 11:24:31.28 ID:2qOZ0vwV
Shift押しながら右クリックで出力面が右クリックした面の反対側になるはずだけど
それとは違うの?
749名無しさんの野望:2012/07/13(金) 11:37:25.67 ID:s+gWtzE2
出来ている人もいるのか。
やっぱ環境のせいなんだな・・・。

MFSU誤設置する度にダイアモンド収集するのがシンドイ・・・。
750名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:02:11.44 ID:xlPJWnYY
ベタダンでAdventure Itemsいれてさあやるぞってなったんだが
木の剣装備してR押しても反応なくて「あれ?なくなったのかな?」と思った
よくみたらAdventure Items解凍してないやつModsにいれてた
751名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:10:29.79 ID:x5UwdNp/
プラズマクラフトって腐食液体の無限水源が無しになったけど増殖レシピあるから問題ないなと思ってたら
これ酸だけは見つけてこないといけないんだな…
早く無限水源復活してくれー
752名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:18:16.24 ID:fs9oDtcS
ゲーム内で指定した範囲の水や溶岩のみを削除するMODってないんだろうか・・・
753名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:26:11.87 ID:pwCqbaaD
TC2で経験値を魂のかけらに変換するのを持ってエンドラたおしたらゲージがなくなったんだが仕様なのかな?
普通に経験値溜めてればまた元に戻るんだろうか
754名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:27:51.02 ID:AoR4sgI7
>>752
大雑把だけど整地用TNTとか
フィラーで埋め立てて除去するとか
755名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:31:06.10 ID:h/gosHpf
>>752
スポンジじゃだめなのか?
756名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:34:39.88 ID:pwCqbaaD
経験値溜めてたらゲージ復活した
エンドラの大経験値オーブでオーバーしてたのが原因だったらしい
757名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:40:04.53 ID:UKU2gpJC
>>752
MCEditがいいよ
758名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:46:03.77 ID:PPxu3l8z
>>752
範囲指定ミスると大惨事だがBacteria modとか
759名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:05:27.67 ID:6Z37MvZ1
モンスターの沸き頻度を上げるMODってないかなあ。
マルチでひいひい言いながら朝を迎えたい
760名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:08:29.56 ID:RWBrUlui
>>759
昔誰かが作ってたような?
発生量増やすとマシンが悲鳴をあげそうな気もするけどなw
761名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:15:31.49 ID:QF1rBsoJ
>>744
BCのAutoWorkbenchが、コンテナ(バケツとか)には対応してるが
ForgeのICraftingHandlerに対応して無いから、ノコが耐久じゃなく、丸ごと消費される。
762名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:19:12.05 ID:GaNlvTEU
craftbukkit-1.2.5-R4.0-MCPC鯖環境で使える
エンチャント関係、ポーション関係を拡張できるお勧めのプラグインかMODあれば紹介していただけないでしょうか?
763名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:27:36.43 ID:LuZIcyQR
Forgeに4096も内蔵されたけどIDresolver側がエラー吐く?
機能拡大しすぎでわけわかんねーよ
764名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:19:26.77 ID:66A+sGxl
resolver入れてるほうが謎のエラーに苦しむと思うんだが
765名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:28:22.78 ID:Y2jnbhFh
>>744
ロジの方、多分できる
satelliteだと毎回搬送しようとするから
チェストにproviderつけるとか
そもそも送らないようにsatellite外してcraftingからてのこ消すとか
766名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:58:39.46 ID:m0INBG+D
railcraftとsteveとzeppelin、三種のカート系MODなんだがドレがおすすめとかある?
全部入れるとレシピがゴチャつきそうだし不要なものはできるだけ入れたくない
移動手段より観光用(とネザー鉄道)に使いたいんだけど3種類とも入れたほうがいいのかな?
使ってる人助言お願いします
767名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:59:56.09 ID:m0INBG+D
>>752
スポンジMOD入れるといいよ
海底通路もラクラク作れるしベタダンの海の中の廃坑も安心して通路にできる
それかバクテリアMOD入れれば広い範囲でもごっそり全滅可能だし制御も可能
768名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:59:58.55 ID:U/ph3QjT
さっきまで普通に動いてた誘導加熱炉がなぜか不調に・・・電気が十分に通ってない感じに
なんだこれーと思いながら低圧だからおかしくなったのかと中圧を流したら大爆発した

誘導加熱炉3基
回転式粉砕器5基
応力特異場圧縮機5基
遠心分離器2基
が吹っ飛んだ

今日はもうやめよう
769名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:01:24.87 ID:BmS9f7NQ
>>768
どんまい
770名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:06:49.49 ID:CPF50dv+
>>751
非無限水源化は一時的な措置だという記述をどっかで見た気がする
ユーザーの反応見て1.3以降の方針決めるのかもね。無限水源できたらできたで追加鉱石の価値ダダ下がりだし
酸だけは無限水源化できるとバランス的に一番いい
771名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:09:53.02 ID:QXxlDMGD
誘導加熱炉って中圧受けても平気だった気が

不調というか、ゲーム始めた時に何故か電気の流れが止まってることはたびたびあったな
蓄電器から出てる導線を一回切って繋ぎなおすと復活するが
これ有名なバグというか不具合じゃないの?
772名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:14:45.08 ID:zAX9sjf9
>>771
1.95時代に苦しめられたバグだな、1.97で直って良かったよ
てか誘導加熱炉って中圧いけたのか、知らなかったわ
773名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:17:50.59 ID:wFElKnHV
誘導加熱炉はいけるけどアドオンの追加マシンはそのままだと中圧いけなかったような気がする
原発シミュレーターとかどっかに無いかな
774名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:20:37.44 ID:Ifq4C2ZJ
>>734
切った分耐久値が減る設定とRPかICの相性が悪いみたいな感じ。設定変えたら落ちなくなった
775名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:27:46.25 ID:L5d9GUeJ
Millenaire2.7.8 日本語化ファイルできたんでよろしかったらどうぞ
使い方は、いつもと同じです。

Millenaire2.7.8 日本語化
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/361794.zip&key=minecraft

1.3からは村MOD外そうかなと思ってるから、1.2.5版の対応で最後になるかも・・・
気が向いたら対応させるかも知れんけど、期待しないでね
776名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:52:37.06 ID:QXxlDMGD
>>773
誘導加熱炉は拡張パーツのスロットがないから
ストレージ増強や高電圧への対応ができないんだよね
アドオンのマシンは誘導加熱炉の流用みたいだし、そのまま使うしかないんじゃないか?
777名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:00:15.90 ID:uE3GypV7
>>775
おつおつ

1.3にMODがどれだけリリースされるか
実質1.4の繋ぎみたいなバージョンだし
778名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:11:10.00 ID:q28bKFN/
ツベで『ugocraft mod spotlight』で検索すると
しかめっ面で何か言ってる動画が結構出るよね
全て低評価だし、動画へのコメントも翻訳すると罵倒が多い
実際何て言ってるん?
779名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:20:37.97 ID:Ifq4C2ZJ
>>773
あるよ。
780名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:22:05.06 ID:i3c74GRK
超ハイテンションでキャッキャウフフしてる二人組なら知ってるが、否定的な動画は知らんな。せっかくだし上げてみれ
781名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:32:14.26 ID:q28bKFN/
文字通り検索すると4つ出てくるよ
モロに無関係な動画って感じのサムネ
顔出し3つに静止画1つ

例の二人組みは楽しそうで良いね
782名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:36:23.23 ID:wFElKnHV
>>779
やったー!
783名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:44:54.90 ID:eBpphi/e
>>782
ブラウザ版
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=2147
ダウンロード版
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=927

そういえば原発ってMarkII辺りが一番楽かつ効率がいいのかしらん?
784名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:47:17.23 ID:rYFTBwz+
核融合路入りModの1.9.7対応版って出てないよね?
出たら入れてみたいなって思うのだけどね
785名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:54:19.62 ID:nJh98wRQ
原発シミュレーターwikiにのってるだろうに
wiki見てから聞けよ
786名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:56:29.87 ID:dNACvd4Z
両開きドア用に横2マスの感圧板あったら便利かな?って思ったけど、誰も作ってないみたい…
需要あるはずだと思ったんだけどなぁ
787名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:58:06.16 ID:dNACvd4Z
連続クレクレみたいですまん。

無限水源の条件が変わるMODってないかな?
海の中に家作ったら水流がごちゃごちゃになってしまった…orz
788名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:59:15.03 ID:UKU2gpJC
>>774
マジか、all系全部落ちるようになってたから焦った(汗
Decdurability=0
に全部すれば良いんだな、THX
789名無しさんの野望:2012/07/13(金) 17:59:51.71 ID:wFElKnHV
>>783
ほんとありがとう、すまなかった
790名無しさんの野望:2012/07/13(金) 18:11:14.89 ID:QjeB3vkM
Ugocraftは一部外国とForgeって単語を弾いたからごちゃごちゃ抜かしてるんでしょ
あとケチつけるとしたらツェッペリンのパクリだ、とかくらいか?

実際のところは動画内容はネタだったり、コメントの罵倒は動画に対してでMODは関係なかったりな気もするが
791名無しさんの野望:2012/07/13(金) 18:28:50.16 ID:YdwAqMDe
792名無しさんの野望:2012/07/13(金) 18:58:55.06 ID:GPpJgIMz
前提MOD以外は日本フォーラムのMODだけでプレイするとか楽しそうだな
793名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:03:01.40 ID:eMLNeTtU
>>791もう終わっとるやん残念

パクリって感じはしないけどな
アイデアが同じでアプローチが違うだけで
あれがパクリだったらどっちが先が知らんけど
RPのフレームがパクリぽいし
794名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:10:51.79 ID:yTZjwUbK
EE2のEMCコンデンサーでブロックを量産し、Logistics Pipesのパイプで輸送し、BCの全自動作業台を経由していろんなレシピを作成可能にする工場を作ってwktkしてたら、
Logistics Pipesのリクエストパイプをレンチで殴った際、TNTより大きい爆発が起こって木っ端みじんこになったんだが何が爆発したのかさっぱり分からん。

いままで何十回とアイテムの引き出しに成功していたし、手持ちを確認しても間違いなくレンチだった。
爆発後を見る限り、爆心地はアイテムを引き出すリクエストパイプがあった場所であり、その周辺にもパイプしかなった。テレポートパイプまじ便利。
アイテムを引き出す前だから爆発するアイテムが転がっていた訳でもない、難易度もピースフル。
何か原因が分かる人が居たら情報ください、お願いします。

導入MOD
IC2(はるか遠方の地で大規模火力発電を営む程度)
BC(追加アドオンのLogistics Pipesをメインに使い、エンジン等爆発する危険性があるものは使っていない)
・Additional Pipes
・Sneaky Pipes
・Logistics Pipes
EE2
795名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:14:53.17 ID:NAaTJIQn
・パイプに中国産が混じっていた
796名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:15:38.41 ID:ahfx1Nyi
>>794
そんなことあったのか…恐ろしい
自分もそういう工場作る予定なので気を付けないと、
797名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:17:29.86 ID:TS7IPfI8
>>793
放送後30分経てばTS見れます故
798名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:28:03.82 ID:QjeB3vkM
FFMのローカライズってFFMのjar内langファイル(.properties)いじったのをうpするのはアウトくさいかな
テストで電気エンジンだけやってみたら反映された 実績とかGUIもいじれる
799名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:30:50.50 ID:BylNHdWQ
>>766
とりあえずどれか一つという事ならrailcraft入れとけばいいと思う
zeppelinは作りこみが粗いと感じたので、余程あのビジュアルに魅力を感じるというわけでないなら入れなくていい
steveはまだ試してないけど、今のところrailcraftだけで満足している
ICとBCに高いレベルでコラボしてるのがいい感じ+見過ごされがちだけど建材の選択肢がだいぶ増えるのもいい
800名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:33:21.18 ID:QpvIKSv2
T&Zは2になってからロマン度がぐんと増したな
荒野を走る貨物列車とかグッドだわ
801名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:40:32.84 ID:nJh98wRQ
>>799
その場合文脈でわからなくもないがzeppelinって略し方はどうかと思うぞ
zeppelinってMODが別にあるし
そもそもzeppelinという言葉の意味やTrains&zeppelinのzeppelinが何を指してるかわかってれば
その略し方は無いと思うけど
802名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:43:19.38 ID:wFElKnHV
俺の脳では原発Mark1-Oだとウラン11個が限界だった
803名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:43:50.42 ID:BylNHdWQ
>>801
相手がzeppelinって略してるんだからわからないわけないだろ
文脈でわからなくもない、って別にお前に読んでもらうために書いたレスじゃねえしお前がわからなくても困らんわ
804名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:44:37.89 ID:3vX69o+t
railcraftとsteveの相性の良さは異常
っていうかソーラー耕作トロッコマーヴェラス
805名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:55:10.60 ID:p2ChBOjU
>>801
英語わかりゃ違和感あるんだけど違和感感じないならそれでいいんじゃね?w

まあ、答えた方も質問者もだが文脈でわかればいいかって自分勝手に適当にいえばいいっつうもんでもないんだけどな
806名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:59:29.55 ID:kZ27d7IW
その程度の単語の意味もわからない男の人ってwww
807名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:04:24.81 ID:8Tcxtpnh
英語読めなくても空気読めばなんとかなる
わりとマジで
808名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:10:17.39 ID:Ifq4C2ZJ
>>783
強制氷冷式じゃないかな 1000EU/t近く行く
欠点は必要資材が多いのとバイオームを選ぶことだな
809名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:12:47.79 ID:sOC99gjq
レールクラフトはレール要素の強化よりもIC2とBCのコラボアドオンな面が強い気も

そしてレール系モッドはざっと見ただけでもどれも複雑で赤石回路よりもわけわかめだ・・・
810名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:18:37.26 ID:ID5Wrr0I
>>794
パイプを流れるアイテムが一定量超えると爆発するとか聞いたようなそうでもないような
811名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:20:44.19 ID:4EiPTRIq
レールクラフト進化しているのか
IC1.9.7環境だけど入れてみるかな
812名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:23:38.66 ID:ahfx1Nyi
Logistics PipesでのIC2の機械の利用について質問です。
一つの誘導加熱炉で複数の製錬をさせるようにする方法はありますか?
クラフティングパイプだと一つしか製錬できないのですが…
813名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:24:43.90 ID:BylNHdWQ
>>805
なんでその程度のことで鬼の首を取ったように叩かれなきゃならんの?
zeppelinの意味も知らんのwっていう安易な自己陶酔が楽しいなら俺のことを否定し続ければいいけど、そもそもなんで外野にぐだぐだ言われなきゃあかんの
この略が悪くないとは言わんけど、この場合はzeppelinが相手に最も伝わりやすいのはどう見ても明らかだが 少なくとも無いわとか言われる筋合いはない
814名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:26:10.27 ID:4EiPTRIq
>>813
単発荒らしは無視がいいですよ
815名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:27:05.14 ID:wFElKnHV
>>813
どっちかっていうとお前の味方のほうが多いと思うから落ち着け
816名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:31:40.74 ID:eMLNeTtU
俺もそう思う
大体zeppelinってドイツ語だろw
817名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:32:14.46 ID:4EiPTRIq
うーむレールクラフト最新版は
forge3.3.8かチャレンジしてみるか><
818名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:35:05.33 ID:eMLNeTtU
すまんニュアンスでドイツ語だと思ったら
人名だったのか恥かいたw
819名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:35:52.32 ID:i3c74GRK
こまけーやつらだw
820名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:37:34.87 ID:RJ1YmP60
まあTrains&ZeppelinのZeppelinって、あのしょぼい飛行船の事なんだけどなw
821名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:39:21.92 ID:w+CrkAQ9
T&Zがベストな略か?
TrainだとイマイチぱっとしないしZeppelinだと他にあるし
マインカート系のMODだけを挙げる時にはむしろZeppelinがわかりやすくないか?w
822名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:41:25.08 ID:DLGwH3jW
RailCraft入れたいけど、Forgeの要求Verが高くて
桜の木がキレイな竹modを外さなきゃいけなくなるんだよな
畳や藁葺き屋根も手放したくないし、ほんと迷う
823名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:42:19.26 ID:RJ1YmP60
>>821
Zeppelinといえば飛行船と連想する人には違和感あるだろうな

関係ないが俺はZeppelinといえばレッドツェッペリンを連想する
824名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:43:43.76 ID:i3c74GRK
ツェッペリンといえば、今日出るじゃん。9時から日テレで。
825名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:46:55.68 ID:DLGwH3jW
>>821
カートの拡張だっていうのに「飛行船mod」と呼ぶのも違和感ある
T&Zでいいんちゃう?なぜZeppelinに拘るのかいまいち解らない
826名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:48:48.47 ID:w+CrkAQ9
調べてみたら普通の飛行船の事を言うんだな>Zeppelin
てっきり映画かなんかに出てくる架空の飛空艇的なもののことかと
827名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:49:30.31 ID:x5UwdNp/
ちょっと知恵を貸してはくれないか
蓄電器が満杯になったら物質製造機を動かすってのを作りたいんだが、取りあえず満杯になったら物質製造機を動かすだけなら出来た
でもそれだと高速で物質製造機がオン・オフを繰り返すことになるからなんとか遅延かけて
「蓄電器が満杯になったらすぐ物質製造機が起動し、満杯じゃ無くなったら少し間を空けて物質製造機がオフになる」みたいなのを作りたい
828名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:51:09.42 ID:n4dXCoS+
Zeppelinださいよな
作者の周り列車好きだけだから
きっとあのまま...
829名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:54:11.42 ID:DLGwH3jW
>>826
固有名詞って訳じゃなくてツェッペリン型飛行船という種類を指し示してるからなあ

日本語で言えば「汽車と飛行船MOD」ってのをリリースしたら
なんか知らんが「飛行船MOD」って呼ばれてる〜みたいな話になっちまう
830名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:54:58.84 ID:wFElKnHV
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3194585.jpg
wikiの例よりは少しコストカットした
831名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:57:10.43 ID:+npSNlZw
>>812
モジュールでできる
楽しみを奪うといけないので方法は書かない
832名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:58:48.73 ID:h/gosHpf
>>827
満杯になったら赤石タイマー起動して一定時間作動させた後オフになるようにすればいいんじゃないの?
833名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:04:44.91 ID:yTZjwUbK
>>794の件、自己解決しました。
EE2にボタン一つで周りを爆破する鎧がありそれを装備していたことを忘れてました。
試してみたところ、爆発の規模が変らないようなので無意識にキーを押してしまったようです。
お騒がせすみませんでした。
834名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:05:58.23 ID:RaEhVRRo
EE2怖すぎワロタ
835名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:06:33.16 ID:TwOeYt2u
>>833
なぜ作ったし
836名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:12:01.06 ID:wFElKnHV
予想外のオチ
837名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:12:48.65 ID:vREdvqYc
後のクリーパーである
838名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:14:38.00 ID:0RMEdo3p
まさかの自爆
839名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:15:12.54 ID:QjoH6a0h
さすがのクリーパーもこれには苦笑い
840名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:16:25.70 ID:V0/ShV8P
なんだEEって中国製だったのか
841名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:20:32.24 ID:+npSNlZw
>>840
中国製品なら意図した通りに爆発するわけないじゃん
842名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:23:14.81 ID:i3c74GRK
コジマはマズい
843名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:25:02.40 ID:RJ1YmP60
>>830
それで120EU/tか
そう考えるとアルティメットソーラーが高性能過ぎて原子炉食われてるんだな
844名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:28:31.34 ID:ahfx1Nyi
>>831
助言ありがとうございました
色々試してみます
845名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:28:33.30 ID:QF1rBsoJ
圧縮ソーラー系は、場所と動作負荷という最大の欠点を見事に排除してくれるから仕方が無い
846名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:35:13.68 ID:4EiPTRIq
forge3.3.8.164入れたらスタート画面までは行くが
ゲームスタートしたら止まってしまう場合何が原因として考えられますかね?

今までブロックやアイテム競合でスタート画面まで行かない
ってのはしょっちゅう起きていたのですが今回のようなことは初めてなので
教えてくださいお願いします
847名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:40:29.97 ID:RaEhVRRo
>>846
>>3で解決しないなら分からん
848名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:43:20.06 ID:4EiPTRIq
>>847
すいませんつい先ほど解決しましたわ
OptiFireC3を今まで使ってて
164環境でも続けて使おうとしたのですが
もしやと思ってフォーラムに行ったらC4出てまして
C4にしたら起動しましたわ
849名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:43:57.19 ID:CPF50dv+
>>840
伝統と信頼の爆発オチを用意してる辺り間違いなく日本製
850名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:44:42.08 ID:QjeB3vkM
FFMの言語ファイル項目多いよくそぅ
wikiの解説ページとにらめっこしても一部ヒットしないブロック・アイテムあるし
実績とかまで訳すの大変だこれ
851名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:44:58.07 ID:eMLNeTtU
8さん動画上げてくれたのねありがたや
852名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:45:37.98 ID:x5UwdNp/
>>832
RP入れてるからタイマー回路と思ったんだが、これパルスなんだよね
トグルと組み合わせればいいかとも思ったが、タイマーは入力なくなるとリセットされるし…
853名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:04:00.95 ID:QXxlDMGD
>>852
日wikiのBCのゲートの項目でも見て来い
854名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:08:52.02 ID:4EiPTRIq
うむ切り分けしましたが
どうもforgeとNEIと何かが競合起こしているな…
855名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:09:32.16 ID:4WoKroYa
>>852
つstate cell
856名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:11:54.29 ID:OVMusE8Y
RPで出力時間固定する回路作って挟めば良いんじゃね
それが面倒に感じるならRS論理パネル使うとか
857名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:18:28.20 ID:UUGUHALe
Forgeを入れようとした
が、しかしreadme見ても何言ってるか分からんので諦めたわ・・・
みんなこんな謎めいた事やってたのかぁ
858名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:19:46.07 ID:s+gWtzE2
>>761
>>765
亀だけどthx

試してみたら、Logistics Pipesを使わず、AutoWorkbenchのみで動かしたら、
761の言う通り、丸々消費されていたよ。

ジャケットケーブルの作成が面倒で自動化考えていたけど、
そもそも無理みたいやね。
859名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:22:57.71 ID:HliFy2k+
>>833
Cを押したのか

C はクリーパーのCって覚えな
860名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:29:42.00 ID:s+gWtzE2
>>852
タイマーへの入力にNOTをかませばいいんじゃないの?
861名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:33:28.09 ID:4WoKroYa
だからRPのstatecell回路でいいじゃん
入力があると一定時間出力してその後信号offにできるって
862名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:39:38.36 ID:ahfx1Nyi
>>831
結局どのモジュールをどのように使うのかわかりませんでした…
Logistics Pipesのクラフティングパイプからアイテム漏れの
解決法見つからず四苦八苦中…
863名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:44:56.99 ID:Nd/A6YER
>>862
サプライヤーじゃだめなのか?
864名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:47:09.57 ID:ahfx1Nyi
>>863
申し訳ありませんが、Logistics Pipesについては先週手を出したばかりの
素人です。
このスレに粘着して質問してしまいますがよろしくお願いします
865名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:49:03.41 ID:RaEhVRRo
>>864
ニコに解説動画があるからそれ見て来い。
大体分かる
866名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:49:09.00 ID:+npSNlZw
>>862
>>863
Passive SapplierでもItem Sinkでも問題ないはずだ
Extractorと組み合わせればいい

Craftingは忘れるんだ
867名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:50:11.37 ID:fs9oDtcS
>>755のおかげで解決したけど


整地用TNTは導入するとクラッシュしまくるし
使うとクラッシュして落ちてMOD外しても使った場所に近づいただけでクラッシュするとんでもないMODだった
868名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:50:12.23 ID:Nd/A6YER
>>864
素人なら先にwiki見て、解説動画見て、それから来いよ・・・
そして質問する時はSSは必ず貼れ
869名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:50:12.29 ID:+npSNlZw
>>865
あの動画だと答えそのままがあったような
まぁ、あまり粘着されても困るからそっちのほうがいいか
870名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:52:57.99 ID:hdk/5ROa
クラフティングパイプはほぼ、全自動作業台専用やな。
871名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:16:14.81 ID:s+gWtzE2
Logistics Pipesで、あるチェストからあるチェストへ
各スタック1アイテムを残して、移送先の空きを探して
全部移送するものを作る場合ってどのように作ればいいんだろうか?

アイテム指定をせずにやりたいんだけど、
出来るんだろうか?
872名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:23:37.01 ID:ahfx1Nyi
ニコニコ動画では全自動でガラスや砂製造していましたが、
自分がやりたいのは、例として製錬鉄を3個要求した時に鉄インゴットから
製錬鉄を作成する工場のようなものです。
全自動ではなく、要求通りに作成する工場というものを作ってみたいのです。
説明下手ですみません。
873名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:28:46.65 ID:l8TpjAV7
LogisticsPipesは汎用性が高いが万能というわけではない
やり方が思いつかなければ如何に他の妥協できる手段を見つけるかも面白みの一つ
そうやってあーだこーだやってるうちにできなかった事もできるようになってくる
874名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:30:23.37 ID:Nd/A6YER
>>872
だからwikiと解説動画見ろと
875名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:32:32.35 ID:4EiPTRIq
>>872
解説動画と
その他のロジスティックパイプズのタグが貼られている
動画を見ればあなたがやりたいことは出来ますよ
完成品を作るのもその途中経過のアイテムを取り寄せるのも
やり方は一緒で完成品を作る場合クラフトテーブルでそのアイテムを
設定してあげるだけですから
876名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:35:22.23 ID:0cap8Fxc
>>871
wikiのプロバイダーの項目見るといいよ

グラビトンスーツ結構いいな
せっかくクァンタム作ったのに胴だけ倉庫に入れっぱなしだったからちょうどよかったわ、というかクァンタム胴の意味ってあんま無くね・・・
877名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:43:06.62 ID:+npSNlZw
>>872
ようやくわかった気がする
要するに、例えば一回のリクエストで鉄と銅と錫を同時に精錬するような方法はないか、と、そういうことだな?
説明が下手っていうか、必要な情報が後から出てくる最低のパターンだな
Crafting Pipe 一本じゃ不可能だ
878名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:43:44.98 ID:i3c74GRK
工業系は
実は過程が目的なんだがな。気付かんのかこいつは。
879名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:44:10.50 ID:4WoKroYa
zipmod開発停止か・・・orz
880名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:49:17.70 ID:4EiPTRIq
>>878
そおいうものですよ
特に初心者や初心者じゃなくても
工業系入れ始めた人はね

881名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:59:31.33 ID:RJ1YmP60
>>880
んなわけない
ほとんどの人は自分でwikiとか調べて試行錯誤しつつやってる
882名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:03:05.41 ID:B50JcXoL
>>872
作ってみたいなら自分で考えて作れや
一から十まで人に聞いてその通りに作って
何が面白いのか知らんが、正直ウザい
883名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:12:15.86 ID:2BcO1J8s
>>871
すまん、>>876で言っときながら怪しかったからやってみたけど無理っぽいな
シャシーパイプに抽出+供給モジュールも考えたけど無理っぽい
プロバイダーで1個だけ残す設定にしてリクエストで全部呼び出してやれば一応できなくもないが、これじゃ手動と変わらんな
884名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:17:03.81 ID:QY1UUrns
砂利リファイナリー
http://i.imgur.com/mZcTD.png
885名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:21:30.03 ID:jxjz7jXI
>ニコに解説動画があるからそれ見て来い

>素人なら先にwiki見て、解説動画見て、それから来いよ・・・

>質問する時はSSは必ず貼れ

言われていることを何一つ守らない池沼に答える屑は死んでいいよ
池沼は親の股くぐって来た時から生まれ損ないの出来損ないだから改善を求めるのは実質無理
そういう池沼は相手すると何度でもあーうー質問垂れ流すから無視しろっていうのが何回繰り返してもわからないのかな
それともまともな質問者だけ相手にする知性を持ち合わせていない回答者も池沼なのかな?
886名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:25:13.49 ID:af0A5yot
>>884
じゃりふぁいなりーと読んでしまった
これはめんどくさい鏃集めが楽に出来るということか?
887名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:26:22.60 ID:yurpJ6Ir
>>827
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342192910084.png
今更だかこの挙動をバニラの回路だけで出来るか試してみた
これなら「蓄電器が満杯になったらすぐ物質製造機が起動し、満杯じゃ無くなったら少し間を空けて物質製造機がオフになる」
と言うのが達成できた(間隔は左のリピータで調整)
まあ、余計な部分もあるだろうしRPやBCのゲート使えばもっと簡略化できるだろうが、一応貼ってみる
888名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:29:12.84 ID:tMaOqu7L
>>884
粉砕機でおk
889名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:34:22.04 ID:TjUdm9FK
>>822
竹modって最近FML対応してなかった?
890名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:36:58.38 ID:jxjz7jXI
>>752
zeppelinMODもあるし由来もわかってるがまさか突っ込まれるとは思わなかった
S&BというのもあることだしT&Zと表記でもいいんだけどテンプレに無いとそれはそれで後々なにそれってなりそうな予感
どうでもいいけど爆発オチで一世を風靡したヒンデンブルグ号もツェッペリン型飛行船だったはず

>>799
サンクス。railcraft導入して見ることにする
正にあのビジュアルに大いなる魅力を感じるんだが、forge3.2.5の壁によって断念せざるを得なかった

>>800
wikiにある分(1.68から未更新?)でも十分なのに大規模改修したよね
2移行の使いたいけど3.2.3で動くバージョンは削除されてて1.2.4用とかしか残ってない模様
891名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:42:05.59 ID:GTYxIOVW
>>827はまず
MODの前に
Minecraft(レッドストーン回路)の仕様を勉強した方がいいんじゃなかろうか

なんか根本的に「足りない」感じがしててアレだわ。ぶっちゃけフリップフロップ回路用意出来ればサクッと解決出来そうだぞ
試行錯誤だの目的だの過程だのの前に、基礎からしてどうなのっていう
892名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:50:02.08 ID:YRaizCkc
蓄電器自体に満杯時にon信号出すのあるんだからそれにnotつければ完成じゃない
893名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:57:38.37 ID:ummLvObn
いやそれ以前に満タンの時に生産されたが電気もったいない!って話だろ?
結局高速でオンオフになろうが問題ないんじゃん?そりゃ多少のロスはあるだろうけど。
894名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:58:10.48 ID:/Kxxcdgf
>>892
一周してんじゃねーかw
それをすると 満杯になる→動作する→空きができる→動作が止まる→満杯になる… でつまり
>高速で物質製造機がオン・オフを繰り返すことになる
から、タイマーで適当な時間動かしたらまた満杯になるまで停止する仕組みを作ったらどうか、って話だろ
895名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:01:26.75 ID:+l2oANqS
IC2の物質製造器って3面に512EU/t入れた場合
512EU/t1個より早くなるんですよね?
896名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:02:50.60 ID:G1ozi0+2
まあ普通にRS回路で簡単にできることだな

PowerCraft入れてればSlow repeaterで簡単にできるが
バニラでも問題ない
897名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:06:59.11 ID:Xur8SDIt
>>895
なるなる
正確には面じゃなくていい、例えば↓こんなふうにしてもおk

      [MFS]
        ┃
[MFS]━╋━[MFS]
        ┃
  [マター製造機]

動作速度の限界ってあるのかな?
898名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:08:44.85 ID:af0A5yot
グラスファイバーと大量のアドバンスソーラーを直接つなげば一番入力できる
899名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:10:16.68 ID:RNeMaypj
試したこと無いけどどれだけ早くても1tickあたりにマター1個が限度なんじゃないかな
他の機械も1tickに1作業が限界のように見えるし
900名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:11:07.16 ID:t//3dt6D
TOK入れて少したったんだが、ギルドが敵に襲撃されるイベントからの復旧ってどうすればいいんですかね?

ギルドマスターが後ろにいてwoodを64集めようみたいなこと言ってるが持っていてもどこで使えばいいかわからない
wikiみて木材は原木じゃいけないってのはわかったんだが木材にしても村人は兵士以外いないし使う手段が見当たらないです
901名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:13:46.30 ID:+l2oANqS
>>897
ありがとう
それでもいけるんだ
1スタック512が限界なだけで
今金オイルがだだあまりだから
クロスオーバーでEU変換しようかなと思いましてね

>>898
ありがとうございます
ただハイブリットソーラー発電機とアルティメットソーラー発電機
作るために必要になったのですけどね
902名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:14:17.65 ID:GTYxIOVW
ていうか
「空になったら出力」もあんじゃん
それとFF回路と検出ケーブル辺りを組み合わせて
「容量の満タンまで充電」→「満タンになったら(発電機と蓄電池の間の送電が止まったら)マター起動」→「空になったらマター停止」以下ループ
なんて機構、可能なんじゃないの

>>900
ギルドマスターに原木64で有ってる。立て続けに話し掛ければ大丈夫
Tokはバグ多いから「それでも出来ません」て言われても困る
903名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:26:00.58 ID:gWXO+JI9
>>889
!竹mod ver2.2.8からForge118+に対応してた・・・
知らんかったこれでRailCraft入れられる
904名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:28:35.17 ID:YRaizCkc
>mfsu云々
レス一切見ないで打ったから一周してたのかスマヌ
マターで溶岩作って溶岩湖作ってロスってくるわ・・・

逆に空になったら一定時間貯めて放出でも面白いんでない?
私は面倒で作業場とマター施設分けちゃったけど。
905名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:32:48.56 ID:GTYxIOVW
ああ、ていうか
ロジパイプの>>872と蓄電池の>>827がごっちゃにしてた。レス番もテレコだしああもう紛らわしいな

にしてもあれだな。どっちにも「トグルFF覚えろ」の一言で終わるな
906名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:32:53.90 ID:t//3dt6D
>>902
早い対応ありがとう
修理は原木が必要だったのか
ちゃんとなおりました
907名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:42:04.60 ID:gyd3tsy7
テレポパイプの消失バグ多くて困る…
908名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:49:48.44 ID:PGeAeJZb
>>907
近くにchunkLoader置くといいらしいぞ?
909名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:57:11.34 ID:gyd3tsy7
>>908
chunkLoaderを置くと確かに消失する確率は下がりますが、
たまーに消えるので完全の防止するわけではないです。
いっそ、ネザーゲートにパイプ通せたらなぁと思っとります。
910名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:05:48.16 ID:K4aUIkRv
Additional Pipesって非公式?で3.2があったけど消失治ってるのかな
クリエイティブで試してみるけど消失する条件って300マス程離れることでいいのか?
911名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:08:15.12 ID:Xur8SDIt
>>910
設置してすぐGUI覗こうとしたら消滅したこともあったよ
912名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:23:38.52 ID:Sk0XjOUX
addpipe3.2ってBC3.1.6じゃないと使えないんじゃないの?
913名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:27:53.43 ID:K4aUIkRv
>>912
なるほど、どおりで起動出来ないわけだ
そしてちょうどその記事見つけた
914名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:38:51.50 ID:TjUdm9FK
>>907
消えるのって液体テレポだけじゃね?
俺は液体のみきえて頭が痛いわ…
915名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:39:48.25 ID:af0A5yot
横に金パイプ設置したら消えた・・・
916名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:45:52.86 ID:2BcO1J8s
300Mも離れる必要のない俺には無用の話だった
拠点移す必要も特別感じないしなぁ、ジャングル/ツンドラだから養蜂やるときは移動しないとダメだけど
917名無しさんの野望:2012/07/14(土) 02:54:42.83 ID:08/IJMIk
XBOX360版と同じUIで遊べるMODってないの?
918名無しさんの野望:2012/07/14(土) 04:06:23.24 ID:iTFAicu5
そういや、還元されてないねぇ
すぐに実装できそうなもんだが…

1.4か?
919名無しさんの野望:2012/07/14(土) 04:33:45.69 ID:RNeMaypj
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1342207898576.jpg
ウランセル6つで120EU/tあとちょっとでいけそうなんだけどなー
この状態でもほとんど安定みたいなもんだけど
920名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:03:31.58 ID:jc0GxVSJ
米modの人のコーヒー牛乳シリーズてっきり飲めるのかと思ったら飲めないのかw
見た目とたまにつくる過程を楽しもうかね
921名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:22:49.55 ID:85HCK6Rg
http://uproda.2ch-library.com/551953eGJ/lib551953.png
120EU/tならコレを2機作って交互に動かしてる
922名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:39:44.11 ID:hhcCZXke
>>798>>850
亀でまだ見てるか知らんけど、配布に関しては特に記述なかった。
langファイルだけの配布だったら別にいいんじゃなかろうか。
ただlangフォルダにあるReadmeには、「改変は自由にしてくれて構わないよ!できればそのファイルを開発者に送ってくれ!」って書いてあるように思える。
923名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:42:25.98 ID:aqcnM9w5
二機体制って発想は無かった
効率で見れば今それを超えるのは無理くさいなあ
924名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:46:02.46 ID:AEHcVyBc
また鯖がおかしいのかminecraft諸スレに?んない。
925名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:46:50.22 ID:9rp5Xzuw
俺は問題ないな
926名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:50:29.46 ID:w8mhICIS
modを導入してると、どうしてもネザーがさびしく感じてしまうんだけど、
なんかネザー要素追加系modでおすすめないかな?
wiki見た感じはNether+とNether oreが要素多めで楽しそうだったけど、
他にもなんかあるかな?
927名無しさんの野望:2012/07/14(土) 05:51:55.68 ID:AEHcVyBc
ここしか見れんから一応貼っとく。

2chサーバーダウン(鯖落ち)情報part418
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1341408880/
928名無しさんの野望:2012/07/14(土) 06:46:00.99 ID:pOSFNSSb
>>922
サンクス見てるー そっか大丈夫そうか
とりあえずブロックとアイテムは終わったからうpしても最低限使える状態
全部書き換えたら開発者さんに送りつけようかな もう誰か日本語のを送りつけてるんじゃねーのって思ったりもするけど
マルチ(Mulch)の訳がちょい引っかかる 搾りかすや敷き藁じゃあ取得方法と一致しないし、とりあえず苗床ってしたけどコレジャナイ感
929名無しさんの野望:2012/07/14(土) 07:36:52.86 ID:Qj1KaZmm
>>928
普通に「カス」でいいんじゃないの?要は植物の残りカスなわけで。
侮蔑っぽく聞こえるなら「植物カス」「繊維かす」とか適当に修飾すればおk
930名無しさんの野望:2012/07/14(土) 07:40:32.19 ID:wm5H31AH
>>920
満腹状態だったんじゃね?
食料扱いになってるはず
931名無しさんの野望:2012/07/14(土) 07:51:16.96 ID:6NF7s7jz
>>928
普通に肥料じゃダメか?
もしくは科学肥料に対抗して自然肥料やら植物肥料
932名無しさんの野望:2012/07/14(土) 07:56:20.24 ID:kanv/8nv
>>928
マルチはマルチでいいんじゃねとは思うが。
933名無しさんの野望:2012/07/14(土) 07:57:30.61 ID:mqrIjSf+
迷うものはカタカナでいいのよ
934名無しさんの野望:2012/07/14(土) 08:11:36.23 ID:Dq/pCWSu
>>928
堆肥じゃいかんの?腐った藁の最終形態だし問題なく使えると思うが
935名無しさんの野望:2012/07/14(土) 08:31:58.48 ID:7s82eJMz
Crossbow mod 2が好みすぎてwktkがとまらないんだが
v8ではMobが一切ドロップしなくなって
v8.1になったら今度は一部クロスボウが動かなくなって
次のアップデート待ちでござる!
936名無しさんの野望:2012/07/14(土) 08:50:18.17 ID:pOSFNSSb
んーカスかぁ 滓って感じにすればありかな
堆肥はFFMであるから採用できないし、そんな上等なもんでも
肥料もあり・・・かな 発酵槽で使えるってあるし腐葉土の材料になるし
そのままマルチは使いたくないな マルチって普通multiを思うし意味通じないんじゃ訳してないのと同じだから

とりあえず滓肥料に変えとく なんか使いものにならない肥料って感じだが
937名無しさんの野望:2012/07/14(土) 09:03:16.02 ID:9+/GYGDL
Additional Pipes のテレポパイプ消失って、チャンクの読み込みから外れると消えるってやつだろ?
んで、テレポートテーザー自体もバグがあって、チャンクを読み込めないときがあると

TubeStaff の人が作ってる Dimensional Anchor を使えばいいんでないかね?
範囲指定(1x1 3x3 5x5)もできて、最近のForgeにも対応してる
938ローカライズの人:2012/07/14(土) 09:17:48.75 ID:hhcCZXke
>>936
それでいいじゃないかな?
肥料だとICの農業に肥料があるしね。

-ここから宣伝-
ようやくRPの分割ブロック系以外はこれでほぼ全ての翻訳が終わったと思います。
一部なぜか翻訳を受け付けない物もありました。
たとえばLogistics Pipesのモジュール系がそれですが、とりあえず保留にします。
ダウンロードは2番目の記事です。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5775&p=46913#p46913

誤翻訳、こっちの翻訳に変えて!等ありましたらトピックかアカウント当てにメッセージを送ってください。
939名無しさんの野望:2012/07/14(土) 09:26:06.06 ID:hhcCZXke
>>937
TubeStaffってなんぞと思ってググったらTUBEのツイッターがヒットしたでござる。
上げ足取りのつもりはないけど、TubeStuffが正しいのね。

940名無しさんの野望:2012/07/14(土) 09:37:44.68 ID:pOSFNSSb
>>938
あー他MODとの被りは考えてなかった 個人用には最後に()でMOD分別用文字つけるし
被ったにしてもまぁ分かるだろって

そういやこれUniqueLocalizerのトピックにリンク貼っていいもんだろうか
申し訳程度の数になると思うが完全トピ違いにならないよう本筋ファイルのリンクも貼るけど
まだまだ先のはなしだけどね
そして同じ所で引っかかってる 訳してもいいけど使ってるのか疑問だったりどう訳すかってのいくつか
ゴムの木用のマシンも木のに統合されてるはずなんだよね
941名無しさんの野望:2012/07/14(土) 09:53:35.04 ID:UoIZPai8
PowerCraftのActivitionCrystalバージョンアップで更に便利になったな
チェストとかの中身の情報そのままに撤去して別の場所に設置とか
部屋の模様替えが楽になった

MFSUの蓄電量とかもそのままで動かせるんで便利すぎる感もあるけど
まあそのあたりは自分でどこまで使うか決めればいいことだしな
942ローカライズの人:2012/07/14(土) 09:53:59.67 ID:hhcCZXke
>>940
私はトピック使っていただいて構いませんよ。
ただ、UniqueLocalizerのファイルではないことを注釈いれていただければOKです。

そうそう一応ゴムの木用のやつも翻訳したんだけど、木の方に統合された今となっては正直作ることなんてないんだよね。
NEIとかでみてると英語混じってるのが気持ち悪くて翻訳しちゃったって感じ。
他にも実際には使われていないアイテムがFFMには入ってるみたいだし、その辺を見てもやはり工業化MODの中でも特殊なやつだなぁと思う。
943名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:10:02.76 ID:9+/GYGDL
>>939
TubeStuffが正しいです。ご指摘感謝。
また、RailCraftの World Anchor でも消えなくなったって話は聞いた。
944名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:15:44.51 ID:pOSFNSSb
>>942
注釈は元々使用方法込みで付けるつもりだったんで 完成したら貼らせてもらうっす
FFMのローカライズ黙らせるファイル当てると役立たずだと思うんで、UniqueLocalizerの訳とは共存できそうにないのが若干問題
コード表記なんてお手軽じゃないから間違い見つけても修正する気にならないっていう・・・なんでFFMだけローカライズ違うんかねぇ

使ってなくても訳したくはなるな 何と言うか統一感?
バニラのスイレンの葉とエンドストーンが翻訳したものがID:1ってなって使うのは:1ないやつだから結局翻訳できてないのとかすっごいイヤ
FFMはなんであんなにエンジンあるんだってNEIで見た時思ったかな 多分NEIがおかしいんだろうけど
945名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:21:50.70 ID:U9T2+ro0
>>944
FFMのエンジンはバイオガスと泥炭と電気の3つだけだが
鉱石辞書の都合で素材毎に重複してるのか?
946名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:22:31.80 ID:xy9c9Uem
Dimensional Anchor入れてみても起動しないと思ったら
これもう一個前提modいれにゃならんかったのか
しかもデフォルトID4095て・・・
F9押したらセビちゃんした
947名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:30:28.18 ID:hhcCZXke
>>943
調べてたらFFMはそもそもlangファイルがUTF-8じゃないんだね。
作者さんなりの「UTF-8なんてつかったことねーよ!」って人への配慮なのかもしれない。

エンジンもだけど、内部には泥土から泥炭への形成されていく段階毎にアイテムがあったりして膨大な数になってる。
ぱっと見だと見た目かわらないけど、実はちょっとずつ違うのかな?

UniqueLocalizerと共存できないのは残念だけど、そこは好き好き使ってもらったらいいし、GUIのほうがおかしくなっちゃうの考えるとFFMに関してはUniqueLocalizerじゃないほうがいいかも。
UniqueLocalizerのほうでGUIも指定して名称変更できるのかもちょっとやってみるかな。
948名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:37:27.40 ID:BENId0j4
木パイプで抽出されたアイテムでもLogistics Pipesのパイプに触れるとLogistics Pipesのルールに則って振り分けてくれるんだな。

このMODマジですごいね。
949名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:50:36.31 ID:pOSFNSSb
>>945
うん3つだけだ だけなんだけどまぁNEIで見てみてくれ TMIでも同じかな?
テクスチャの感じはバイオガスエンジンだったかな、それが電気エンジンの後にいっぱいあるんよ

>>947
あれは配慮じゃねーっす16進文字コード入れさせるのが配慮だなんてねぇーっす
テキストエディタで文字コード変更して保存で済む方が明らかにありがたい
逆に、IC2とか元の言語設定に関係なく単一のlangファイル使用するものは同じように16進文字コードにして書いてやれば日本語化できるのかも

あーそっか、tile.〜やitem.〜っていう同じ書き方してるんだからGUIとかもUniqueLocalizerで出来る可能性あるのか
考えてみたらそりゃそうだなんだけど思いつかなかった
950名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:15:24.37 ID:dAlD8MTq
上の方であったけどID resolver使ってない人ってどうやってID調整してんの?
全部が全部コンフィグからいじれるわけじゃないと思うんだけど・・・
951名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:16:37.83 ID:bsXJ7vEu
選別と調整とわかんだー
952名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:25:40.39 ID:6NF7s7jz
競合したら諦める
わいるどだろぉ〜?
953名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:26:59.14 ID:U9T2+ro0
コンフィグから弄れない上に初期設定を大型MODと被らせてるようなのは入れない
ForgeModLoader環境でコンフィグが効かなくなるMODってのも出始めてるから困りもの
954名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:39:04.69 ID:Dq/pCWSu
forgeによる不具合無くて108以降使ってる人います?
乗り物系とか一部のMODは108に対応してないのが困りもの
かといってバージョン上げすぎても今度は一部のMODがforgeに追いついてなかったり
参考にしたいので入れてる主要MODとバージョン教えてください
MODLOADER.txtをそのままうpロダにうpって貰えるとありがたい

ついでだけどサンプルが多く集まればforgeのバージョンごとで安定動作するMODのまとめを作ってwikiに載せれたらいいなと思う
955名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:39:36.00 ID:Dq/pCWSu
>>944
NEIでもCBJでも多分エンジンはやたら多いので元々そういう仕様かと
あれってlampon/off状態のレッドストーンランプがあるのと同じでいろんな状態のエンジンがあってあそこまで多いのかね?
鉱石(見た目アパタイトで同じID+:○○)もやたらとたくさんあるから枠が確保してあるだけなのかもしれないが
956名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:44:29.43 ID:g/aSaKQN
sageろよ

なんでPowerCraftのハーベスターって
石レンガが下にあるとブロックが一個前しかおけないんだ?
957名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:47:22.38 ID:Ku31hHR6
しつもん

ブロックのメタデータごとに名前を分けるのって、
Forgeを使わないと無理?
958名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:49:48.03 ID:pOSFNSSb
>>950
cfgじゃなくてもpropertiesだったりtxtだったりとたいていは変更できる
変更できないものは仕方ないから変更できるもので調整
二重設定になるResolver使う方が困るわ

>>955
状態か エンジンは動くしピストン色も変わるからありそう BCじゃそんなことになってないけど
なんかFFMは謎仕様が多いね
959名無しさんの野望:2012/07/14(土) 11:52:59.71 ID:pOSFNSSb
>>957
MOD製作についてはここじゃ扱い切れない
製作者さんは来るけどそーゆー話はないもの アイデアとか紹介とかくらい
960J ◆SaYJJ5HN32 :2012/07/14(土) 12:17:06.60 ID:FaPZ8XYR
UniqueLocalizer(以下UL) やローカライズについて

Minecraftのローカライズ処理は
辞書に「鍵(tile.stone.name)」と「値(Stone)」を登録
必要になれば辞書に鍵を渡し、その鍵に対応した値を受け取る
といったような感じになっており、ULはこの辞書に言語ファイルの中身を登録する働きをしています

この辞書はGuiやシステムメッセージなど様々な文字列を扱っており
それらは鍵さえ判っているのならばULにてローカライズすることが可能です
「container.chest=チェスト」
「deathScreen.title=おおすてぃーふ゛ しんでしまうとは なさけない」

FFMはこの辞書を独自に用意、使用しているため
初期状態でのULによるローカライズ不可やパッチを当てた状態でのローカライズ不全などが起こります
パッチによるローカライズ不全は(改変クラスを最小限にとどめる上で)回避しようがないので
面倒ですがFFMのlangファイルを参照して各自ローカライズしてください

Logistics PipesのModuleは辞書を経由せず、アイテムのメタデータによって
「Blank module」などの文字列を直接渡しているので
辞書を経由するようにソースを弄らないとローカライズはできないようです
961名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:17:25.50 ID:UoIZPai8
>>956
そういう仕様だよ、sage厨
962ローカライズの人:2012/07/14(土) 12:30:01.69 ID:hhcCZXke
>>960
いつのまにかJさん来てた。
いつも詳しい解説ありがとうございます。
おおすてぃーふ゛ しんでしまうとは なさけないワロタwww

今大まかにFFMのほうのGUIも含めて翻訳し終わりました。
>>949さんがせっかくlangファイル作ってくれてるのに先にULの方で完成してしまいそうだ・・・。
963名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:52:27.26 ID:sQdX9ivw
なぜか最近マインクラフトが無言で閉じられるようになった…
964名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:57:07.70 ID:pOSFNSSb
作者さんからのお墨付きキター
これでGUIや実績もいじり放題(名前がわかれば)

>>962
気にしないと完成させちゃってくらはい
こっちは正直時間かかるんで 文字コード入力だと何がなんやらのためコメントアウトして日本語付き、つまりはlangファイル2つ分の作業なんで
単語じゃなく文章の所もかなりあるし エキサイトな翻訳にかけて手直しするそこそこ簡単な作業ではあるけど
965名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:51:23.21 ID:SSOUWgt4
Ships and BoatsとZeppelinってどっちがおすすめ?

wikiにはShips and BoatsはZeppelinの改良版ってあったけど、ちょっと前にこのスレで今のバージョンではZeppelinもだいぶ安定してるってあったし
966名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:51:56.15 ID:2dTBQlil
>>957
ブロック状態じゃメタデータを保持できないから無理
アイテム状態のブロックならばダメージ値ごと好きな名前に出来る
967名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:09:50.51 ID:KvxJxjwT
>>965
船として使うならShips and Boatsだろうね
しかし作成がややこしいので飛行船メインならZeppelinがいいんじゃないか
余程の海洋バイオームでロマン求めるか、あるいは戦艦作りたいんでもなきゃ飛行船の方が便利だし
まあ名前の通りって感じかな
メイドが旋回時落ちたりするのはコントローラー付近(旋回の中心ってこと)に待機させとけばおきない

ZeppelinといえばRailcraftのEU積み降ろしブロック隣接させて飛行船のMFSUに蓄電させようと思ったんだが
MFSUごと船がEUアンローダーから物理的に離れても
なんか繋がってる状態と認識するのかEU流れてきてうまくいかんな
968名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:12:01.35 ID:KvxJxjwT
ちなみに俺はベタダンの海賊船を乗っ取り改造して使ってる
こういうのが簡単にできるのがZeppelinのメリットでもある
969名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:17:20.83 ID:dAlD8MTq
ships and boatsにcustomNPCsとかのmobキャラ載せて出航したらどうなるんだろう
なんかバグりそうで怖くて使えない
でかい船つくったけど船員いなくて寂しいぜ
970名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:24:04.01 ID:SSOUWgt4
>>967
なるほど
考えてたのはFlanの戦闘機乗せた空母だったんだけど、空母って字的に飛んでもいいような気がしたからZeppelinを入れてみよう
まあ本来の意味で言えば違うんだろうけど・・・
面倒なの嫌いだし


>>968
おお!
自分で船造らなくてもこうすればできるのか

ちょっとベタダンの海賊船乗っ取ってくる



thx
971名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:26:34.24 ID:sQdX9ivw
日本語のwikiにはFlan's modの解説がまだ不完全だな…
現代武器と現代兵器を入れたいのだがどれを入れればいいのかわからん…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18334433
972名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:00:45.73 ID:i4FtVuu0
Grim氏のMODってサイトに垢作んないといけないのか……
973名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:06:10.38 ID:VYEBIJrn
遠方でクァーリーを動かす場合
テレポートテーザーはどこに置けばいいの?
機械が入ってるチャンクだけでいいのか
それとも掘る領域全体を範疇に収めないといけないのか
974名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:10:08.52 ID:TWK/qJY/
領域全体
975名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:10:27.24 ID:mqrIjSf+
>>973
全部収めないとアームが増殖してすごく重くなる
ちなみに動くアームはひとつな
976ローカライズの人:2012/07/14(土) 15:25:03.50 ID:hhcCZXke
>>964
たしかにこの作業は骨が折れますね・・・。
特にAchievementとHintsが。
ともあれ、とりあえず翻訳し終わりましたのでフォーラムの方に上げておきます。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5775&p=45429#p45429

意訳もあるからわかりづらい部分もあるかもしれないけど、それはトピックなりで報告もらったら対応ということでいきます。

これが終わればいよいよ今までやってた対象のMODは翻訳が終わるなぁ。
RPの分割ブロックはまるまる残ってるけど、あれって名前で見分けてる人いない・・・よね?
977名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:27:35.69 ID:Dq/pCWSu
>>954に意見をプリーズ

>>965
個人的な意見でいいならzeppelin

S&Bは改良版とは言うもののとにかくダサいし一々シャンパン必要なのも頂けない
ただ落ちて死ぬ可能性は常に考慮に入れた方がいいと思う
最低限手持ちと装備はチェストに全部入れてから運用しないと常に全ロストと隣合わせ

>>967
飛行船にMODの物を乗せるのはやめた方がいい
ICのはくるくる回転するしmultichestは砂利っぽい判定で飛び立つことすら出来なかった
変な処理されてる可能性がナキニシモアラズ

978名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:29:17.80 ID:yapEzpUI
Grimのは何があったか知らんが登録はしたくないな
面倒なことになりそうで
979名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:31:10.03 ID:dAlD8MTq
>>977
船はいちいちシャンパンいらないぞ
イカリ設置すればそれのONOFFでいけるようになる
980名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:46:52.86 ID:hhcCZXke
誰も>>980を踏みたがらないので踏みます。
トピ建て行ってくるけど建てれなかったら報告に戻ってくるので埋めないでね。
981名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:53:56.33 ID:/0xoOrpH
メイドさん雇ったまではよかったけど、整地中に心中を狙われるのが地味にきつい
アイテム拾ってもらうのはありがたいんだけどね…
982名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:56:48.25 ID:hhcCZXke
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1342248823/


とりあえず>>3のよくある質問っていらないよね?って話だったから省いたけど必要なら誰か足してくださいな。
983名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:57:36.86 ID:tLKii+bq
>>978
なんで登録制にしちゃったんだろう
古いmodのサルベージとかすごく嬉しかったのに
984名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:57:43.88 ID:TWK/qJY/
建て乙です
985名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:05:12.25 ID:SSOUWgt4
>>977
zeppelinか

落下死はIC2のゴムブーツやジェットパックとか、パラシュートMODのパラシュート持って行って気を付けるよ
thx


986名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:14:42.70 ID:sQdX9ivw
Flan's ModのManus vehicle packはどこで手に入るんだろうか…?
987名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:18:34.57 ID:vtByymlT
Flan's MODはもうそろそろ更新されるべき
988名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:23:13.42 ID:KvxJxjwT
>>982


いらないって言ってるのは>>9だけで
その言い分も法律あっても犯罪犯す奴はいるから法律要らないというようなものだし
馬鹿に対して>>3嫁で終わらせられる利点あるから足しといた
989名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:25:07.39 ID:fnuCtdrO
おっと議論をぶりかえすのはナシな
990名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:26:33.53 ID:cd1X6jP5
このスレでなんか粘着して質問してたのが
沸いてたからとりあえず次スレに追加してみる
991名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:28:13.68 ID:WVjasMsY
>>989
アホすぎる言い分の>>9のみが相手だし議論にすらならねえよ
992名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:36:13.90 ID:Ku31hHR6
>>987
BlockIDだけでも変えられるようにしてほしいわ
993名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:36:14.27 ID:8R+KbDR8
Logistics pipesの遠隔発注機(Remote Orderer)って、アイテムを引き出せる機能のついでにそのパイプには何が配送可能になっているのか確認できる点すばらしいな。
おかげでアイテムの引き込みがうまくいかなくてなんでだー!ってなってたら一部のアイテムだけ経路の問題で配送できなくなっているのに気づいた。
994名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:36:48.50 ID:qEFq+DDc
ヤバイ量のテンプレあるスレもあるぐらいだし、これ位は負担にならないだろ
995名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:37:31.79 ID:eC7VrFaZ
magiclauncerって設定入れ替えしてもconfigはそのまま適用されるの?
古いforgeと新しいforgeでそれぞれ建造物作りたいんだが設定の仕方がいまいちわからん
996名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:40:23.99 ID:VFN3JXNg
立てる奴が載っけるのも自由、載せてないスレに補足するのも自由ってこった
997名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:46:12.23 ID:qEFq+DDc
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        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~
998名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:47:03.13 ID:9rp5Xzuw
>>997
死ねに見えた

埋め
999名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:47:47.83 ID:GgAkcnwh
砂利
1000名無しさんの野望:2012/07/14(土) 16:48:01.60 ID:nf+iTRxy
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