Minecraft Texture・MOD総合.0.6.3

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340000878/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340989358/
2名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:48:47.24 ID:sHF/2vvu
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
CC:   ComputerCraft
FML :  Forge Mod Loader
TOK :  Tale of kingdoms
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:49:43.15 ID:sHF/2vvu
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
4名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:01:05.16 ID:6Pb3v3Kf
もし「私の98%は果汁です」って英語で話す追加mobがいたとしてそれを日本語にするmodありますか?なければ作ってみる可能性が2.5%あるので一応。
5名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:02:47.89 ID:KRz9E0JM
>>1
6名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:05:47.37 ID:xfTC0+qI
7名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:09:26.84 ID:TnoOHSmq
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、” ゙)(__人__)”  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、(“二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
8名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:09:33.31 ID:EYpRvXc5
えーい、MODスレの消化が早すぎるわい。
しかもほどんどが工業系MODであーしたこーしたなので
読み飛ばす形になるし・・・話題偏りすぎ(´・ω・`)
http://twitter.com/YoshidaHe8ro/status/220498298467926017
9名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:10:50.50 ID:LaQHf2Es
10名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:12:15.85 ID:bJacoVCH
11名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:23:46.62 ID:W+y3YkHF
新ワールド作ったら良さそうな土地のすぐ横にTC2の汚染10000越えの汚染地帯ができた悲しい
12名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:23:57.06 ID:H8VOTZ9g
捕獲用麻酔玉に罠…
先日のモンハンの流れから拾ったのだろうかw
13名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:24:01.69 ID:r1+OXzww
ちとすまんが
マター製造機にスクラップを自動搬入したいんだが
パイプをどの向きから設置してもマターが出来るところにスクラップが入ってしまって上手くいかんので
誰ぞ良いやり方を教えてはくださらんか?
14名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:25:53.99 ID:bJacoVCH
苔石の入手がきついなー
15名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:27:13.55 ID:sPx8zcrC
>>13
下から搬入したらスクラップのところに入ったんだが。

昔そうなってたが最近は起こらない,どうしても起こるのであれば1つマターを完成させてから搬入すればいいかと
16名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:28:59.12 ID:r1+OXzww
>>14
通常アイテムのレシピ追加系MODならいくつかあるかと思うが
17名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:32:24.89 ID:r1+OXzww
>>15
下からか!すっかり失念してた
ありがとう
18名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:32:54.38 ID:ThtMcxcK
>>14
丸石に種を右クリックしたり、クラフトで種と丸石合成したり
杖で右クリックしたり、既存の苔石を置いとくと伝播したり、MODでの入手は事欠かないな
19名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:37:30.74 ID:l7riP9sK
>>14
普通にスポーンブロック囲ってる壁から削るなり、
レシピ追加系mod入れるなり、
Instant Recipesあたりで自分で追加すればいいんでね
20名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:37:43.41 ID:RTD1cWi9
pams mod 広く浅く追加できるから楽しみで導入したけど、追加機能を使いこなせず徐々に切って…
最後の一個をとうとう切ってしまった。楽しかったよ
21名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:47:42.37 ID:mLNpdhcS
>>1
最近話題のモブトーカーは、MODに入ってるおにゃの子の画像だけ抜き取って満足した

>>8
ツイートにレスするのもアレだが、まあそれだけ人口が多いってコトで。
ぶっちゃけフォーラム形式でMODごとにトピック訳た方が意見交換の効率は良いんだろうけど、ここ2chだし。
22名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:51:54.80 ID:fgm16zP5
話題になるほどのMODが少ないっつーのもあるんかねぇ。
便利なシステム系MODは定番化してるし、
大型MODもそう。
大型MODアドオンも最近は出てきてないとなれば、
エラーとForgeと既存MODのあーしたこーしたしかなくなるのも仕方なし。

関係ないけど#152環境に2つのMod以外すべて問題なく移行できた。やってみるもんだ。
FMLってすごいのね。
23名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:53:12.87 ID:j0jnDqYK
村人「わたしも、お話したいのに・・・グスン」
24名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:55:35.58 ID:m1gmtOdu
だいたい有名どころ以外はプレイ人口少ないしな
比較的大きめなMODでも、
ClassCraftとかSlimeCarnageとかの話振ってわかる人とか数人もいないだろうし
25名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:02:21.55 ID:TnoOHSmq
ここで一発アドオンやら新規大型modやら出てくれると盛り上がるんだろうけど、
それはもだぴがきてからなんだろうな
もだぴで新規modが期待できるのはいいけど、それまでに現状のmodがついていけるかだよな
1.2.5時代は長かったから、modに関してはある程度完成してはいるよな
26名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:03:55.07 ID:j0jnDqYK
EEとか、TOKはもうちょい話題に出てもよさそう
工業系から、シフトするといまさら的に初めてで話題がないと・・・

そんな時も有りました、今は3大工業&メイドで落ち着いてるけどね
27名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:05:53.72 ID:4+FUriFk
>>22
もう#160出てるぞForge
#152でInventory Tweaksが機能しないからフォーラム見に行ったら最新版で対応済みだったと
28名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:06:02.16 ID:bJacoVCH
8modsがあるじゃないか
29名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:07:37.91 ID:nx+CwO8/
なんだかんだで大規模でも日本語解説がないmodは全く話題に上がらないあたりに
ああ言語の壁だなあってのは感じる
30名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:09:27.41 ID:MgQs5h3K
たしかに、BCのwikiページの充実ぶりを他modでも
実現させれば話題になると思うな
31名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:10:27.27 ID:7I4tXEa3
EEは面白そうだけどコレクターがチート気味なのがね…
あるものは最大限利用してしまう性だから縛りとかは好きじゃないんだ
まぁいわゆる根性なしですけどね
32名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:10:50.72 ID:RgYvopev
CosmicChestが何回やっても入らない・・・ModLoaderしか入れてなくてもエラー吐かれる

java.lang.NullPointerException
at j.cosmicchest.IKeyboardHelper.init(IKeyboardHelper.java:60)
at mod_cc.load(mod_cc.java:54)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(ahu.java:77)
at ahu.<clinit>(ahu.java:8)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
33名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:21:29.38 ID:zlIr+cRx
小麦の生長からランダム要素をなくすmodってある?
実りきってから、RPの鎌や水流で一気に刈り取りたいのに
でかい畑になればなるほどいつまでも緑のままのがあって
結局一緒くたに刈っちゃって何かもにょる
34名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:23:15.88 ID:bJacoVCH
畑を小分けすりゃ良いじゃん
35名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:27:46.49 ID:mLNpdhcS
このスレ見てて一つだけ気になるのは
初心者や素人に対して、工業MOD前提で話を振るのは止めたほうがいいと思うw

>>26
Tokは意外と不便や不具合が多いMODでしてな
ここでもちょくちょく単発的に話題出す人が来るけど、大抵不具合や不満の書き込みという。
36名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:29:54.81 ID:W08izuWy
PowerCraftが3.4からResolverと処理衝突するようになってしまったようだ
ID自動振り分けのせいなのか……まあResolver通してるの塩コショウMODぐらいだったからいいんだが
37名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:30:03.12 ID:Q9SzK8FY
ところでEEといえば練成盤の仕様変わった?
1.4.6.6入れてみたんだが
錬成盤で一番上のをとる→空欄となるんだが
前は自動で記憶されてるEMCで上位のが自動で配置された気がするんだが
38名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:30:23.17 ID:TnoOHSmq
ToKはReverse craftと併用するとバランス崩壊
39名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:32:38.46 ID:ThtMcxcK
1.3が近いし(8月1日)、1.2.5でのMODは大体語り尽くしたから、
必然的に複雑な工業系MODに話題が絞られるんだよね
それだけじゃなんなので気になったMODでも、既出だったらすまん。

■THE LEGEND OF NOTCH ~~ RPG ~~
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1292954-125forge-the-legend-of-notch-rpg-v1031-104-snapshot-released-by-adi6795-sthullen-tons-of-bugfixes/
URLなげぇ、スキルシステムとモンスターが追加されるMOD。
満腹度システムが排除されて、レベルとステータス、スキルが導入される。
最初に選択するジョブで最大HP、最大MP、移動速度などが決まる。
スキルはレベルで開放、またレベルに応じてモンスターが変化し、
最初は既存MOBだが、プレイヤーのレベルに応じて登場するモンスターが変化する。
Forge必須、同梱されてるforgeは#135、単体配布されてるものから弄ってあるかどうかはわからない。
ダンジョンが追加されるわけじゃないので(非敵対モブがいる砦はできる)、コレ単体だと物足りないかも。
ttp://i.imgur.com/9c4pE.png

■The Better Animations Collection
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1301687-125-the-better-animations-collection/
既存のMOBにアニメーションを追加するMOD.
クリーパーがくねくね動いたり、エンダーマンが敵対中は手を上げたり、
動物も何かしら手を加えてるので、他のMODのエッセンスに。
ttp://i.imgur.com/iq86C.png

■Sim-U-Kraft
ttp://www.minecraftforum.net/topic/914312-125-sim-u-kraft-076-beta-wip/
街を自分で作るMOD、シムと名前がついてるけどシムシリーズのようなシステムは付いてない。
建物を建てる→住民が引っ越してくる→家賃を受け取る→家賃で新たな建造物を建てる、のが主な流れ。
建物のデザインの大半は一般ユーザーによるもの、自身で立てた建物を登録してテキストファイルとして出力することもできる。
やったことないけど解説読む限りMineColonyが近いかもしれない。
WIPなだけあって少々動作がバギー、クラッシュ率はそれなり。
ttp://i.imgur.com/sRhiQ.png
40名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:32:40.34 ID:bQ/k8Snt
米Modの人新しいmod追加したんだな
いれて見たいがこれは工業系mod 導入した事がない自分につかいこなせるだろうかww
41名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:37:43.68 ID:7I4tXEa3
ToKはMillennia入れてるとノルマン装備が買えるからかなり便利だな
エクスカリバーまで行ってないから使用感は分からないけど
42名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:38:03.19 ID:Q9SzK8FY
THE LEGEND OF NOTCHって最初は既存MOBだけだったのか
どうりでなかなか出会わなかったわけだ
ダンジョンは一様追加されるけどベタダンに慣れてるであろう住人にはただの塔だな
ギルドみたいなものも追加されるけど見つけれなかったからどんなのかわからん

てかジョブによって使える武器の一覧教えてくれよ・・・アサシンにしたら木の剣も使えなかったぞ
43名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:42:30.93 ID:jq2ZhKxc
>>40
BCみたいに大掛かりじゃないから気軽に使えると思う
44名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:43:16.46 ID:06+3hGOa
先日足場ブロックが悪さをするって言ってたものだけど原因特定できたった
ML、forge3.2.3.108、world optimizer v11(v9でも)、IC21.95bをmagic launcherで導入すると足場で窒息するみたいだ
magic導入前にもこの構成は含まれてたがこんなことはなかったし、どうもmagicだと起こる現象っぽいね
こういう構成だけど俺はなってねーぞって人いる?
45名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:44:01.26 ID:06+3hGOa
>>948はウソです。完全にウソですくそったれー!!!
うっかりMCF対応版じゃなくて通常版を落としていたことが判明した
forge本体じゃなくて関連でも不具合起きるのかよAss Fuckin!!!
思い込みはマジで禁物だな、特にMOD導入に関しては。お騒がせしました
46名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:47:52.24 ID:TnoOHSmq
>>44
他に大量のmodが含まれてるがそいつらは全部入ってる状態で同じ状況は再現できないな
47名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:51:06.44 ID:xC6hsQF0
>>44
>>46に同じく、さらにマジックランチャーを使ってるが
窒息したりはしないな
48名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:55:51.52 ID:SA7JM8gV
え、何?
結局何だったの?? アンカーもわけわかんないし…
49名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:58:15.69 ID:l7riP9sK
ToKはもう作者更新終了で他ユーザーがバージョン保守するだけだから
新しい事が何もないっていうのも話にあがらない要因の一つだと思う
「黒いやつ強いどうすりゃいいんだ」みたいなレスしか出てないっしょ
50名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:15:22.32 ID:j1CXoryq
TOKは始めは楽しいんだけど無限に生成される襲われた村と黒いやつらのたまり場がうざいわ
新しい街を作ったらもう新しくやること終わりだし
51名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:18:45.48 ID:vPNq4xT1
せめて連続ダメージと埋もれた時のダメージが通らなくなるバグをどうにかしてくれ…
アレのせいでブレイズトラップが機能しなくなったから泣く泣く抜いてしまった
52名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:21:41.33 ID:8hMSh9FT
コンベアとかは大型MODには入ってるけどこういう小分けだとかなり嬉しい
53名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:21:59.57 ID:k8Vo7bQF
>>39
クリーパーきめえ

URLは、
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1292954-
ってかんじで最初の-まで入れればOK
54名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:29:29.22 ID:97YbShs8
>>39
クリーパーが卑猥
55名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:35:33.57 ID:Wapin94T
ふと思い立ってパイプワイヤーを普通の赤石回路の導線代わりに使ってみたが意外と便利だね
壁や天井に回路を這わせるだけならわざわざRP入れなくともこれですみそうだ

ところでワイヤーがどれくらいの距離まで伝達できるのかってどこかに載ってますか?
56名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:40:24.03 ID:vPNq4xT1
そのクネクネクリーパーは確かGamechapがネタに
http://www.youtube.com/watch?v=M3gZsxEl7xY
あった、これだ。さすがに吹いとるなw

ついでにMob Talker
http://www.youtube.com/watch?v=yNrNOX51ZEg
57名無しさんの野望:2012/07/05(木) 05:57:16.38 ID:8hMSh9FT
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        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~
58名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:00:17.02 ID:LkT1NWp9
メイドさんの朝は早い
59名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:01:25.49 ID:ORUiuybe
アサダヨー
60名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:27:14.22 ID:sch8AGjT
オハヨー!今日は何する?
61名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:46:47.08 ID:VgYynVa8
自宅警備するー
62名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:10:01.67 ID:ZV1jP4vy
レッドストーンが足りない
63名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:22:46.24 ID:ORUiuybe
ベルトコンベアmodとかを見ていてロケット団アジトが作りたくなったのは俺だけじゃないはず
64名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:31:28.74 ID:j2PfRNdl
>>27
Inventory Tweaks問題なく動作してんぞ。
って思ってヴァージョン確認しにいったらいつの間にか最新版使ってた。怖い。
使えなくなった2つのModはICアドオンのRocketScienceとTMI。
後者はNEIに代替したから実質1個だな。
それ以外はロジパイプだろうがALL系だろうがTimesだろうが問題無さすぎる。
FMLバカにしててごめんね。
65名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:01:25.56 ID:sdYSqUjQ
FMLはディメンション追加系がダメなんだっけか?
66名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:33:52.49 ID:j2PfRNdl
>>65
石炭MODのディメンションには問題なくいけたなぁ。
初めて入れてみたから問題あるなしはわからんが。
67名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:45:49.46 ID:vyqnp2Jr
えびすで致命的なバグがでるMODにBCが含まれてるんだがアドオンは大丈夫?
拡張領域にID移してる人いたら情報貰えると嬉しい
68名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:55:12.80 ID:6PVB2jTy
メイドさんとの共同生活をもっと楽しみたくなってなんとなくRP2とBCとICを
導入してしまった俺に最初に何をやるといいかアドバイスを。
69名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:55:25.41 ID:JPQ6gCdp
ブロックIDを全部全部拡張領域に移したとかいうなよ
70名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:07:19.25 ID:kBJVC4x7
>>68
メイドさんの給餌機
71名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:12:40.69 ID:UXPt2nzw
>>68
むしろ、リアルと同じで工場の自動化が雇用を奪うのでメイドの仕事は激減する
フィラーのドロップ回収、羊の毛刈り、拠点防衛くらいが仕事か

まあ、いるだけでもいいんだけどな
72名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:13:37.15 ID:sch8AGjT
>>68
一面の自動サトウキビ畑作成
73名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:17:56.36 ID:Gk8l0BB6
>>68
とりあえず十分な発電所作る→自動粉砕、精練、ブロック加工施設でも作ったら?とにかくICのおかげで鉄<錫と足りなくなるからBCICクロスオーバーの電気エンジン究極を2基作ってクァーリーパッチつけてクァーリーに採掘させ続けとけ
74名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:36:40.20 ID:6PVB2jTy
>>70>>72
なるほど、生産から回収給餌まで自動化か。やってみる。

>>71
いるだけでいいんです。

>>73
とりあえず一分隊つれて新チャンクまで行って拠点作って
がががっと掘って初めて火力発電機(Generator)と抽出機作ったんですが…
なにこれうるさいw 室内に作ろうとしたのが失敗w
75名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:44:35.60 ID:04ESaV5b
>>65
ビルド148だがアストロクラフトは入った
残念ながらトロピカルはディメンジョンに入ろうとするとセビチャン
アナスタシアは起動すら叶わず落ちる
76名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:57:36.54 ID:sNUMhRkt
>>68
野良メイドさんぶん殴って追いかけっこマジおすすめ
77名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:10:34.53 ID:vyqnp2Jr
>>69
あー、説明不足ですまん
移したらバグが出たってことじゃなく、本家の注意書きにBCは移すとバグるってあるけどアドオンはどうなのか知りたいってだけ
BC3.1.5は移さないでバケツフィラーとか移したらどうなるのってことね

>>68
メイドさんは羊を毛刈りさせておくといいよ
放牧っぽくできるから割りと景観重視な人におすすめ
あと雪を持ってきて戯れさせておくとかわいいぜ・・・
78名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:16:44.31 ID:u+FPRfmi
>>77
拡張アドオンが元となるModのID参照するから大型ModのIDは
動かしたらダメなだけでアドオンはそのアドオンが前提のアドオンなりがない場合
動かしても大丈夫ですよ
79名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:17:58.26 ID:6PVB2jTy
>>77
元々砂漠拠点だったし、別に雪玉はどうでもいいと思っていたけれど、移動中に
野良メイドさんたちの雪投げキャッキャウフフをみて理性を失いそうになった。
愛らしい。

で、新拠点は雪原に作った。ひゃっほう。
80名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:33:45.23 ID:Db5LyX1+
ロジスティックスパイプの使い方で聞きたいんだけど、
もしかしてSupplierパイプの発するリクエストってProviderパイプからの供給でしか処理できない?
Craftingパイプでその都度作成して供給しようとしたんだけどうまくいかないもので
81名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:37:57.23 ID:u+FPRfmi
BCの精密作業台にアイテムを自動搬入する方法ってないのかな…
搬出はパイプかチェスト隣接で行けるのだけどね…
82名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:43:20.78 ID:Db5LyX1+
すまん、ちょっと追記
Craftingパイプがリクエストに反応して自動作成はできたんだが、
なぜか作成物が自動作業台から搬出直後その場でラインアウトしてしまう。
使い方の問題かも知れないがわからないのでエスパー頼む
83名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:07:32.57 ID:t6h5+B9q
>>81
普通にパイプでよくね?
ゲートでインベントリが空になったら木パイプで供給とか
Logistics使うとか
84名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:16:01.27 ID:To7P3dZE
BCのは移動できないIDがあるってだけの話じゃ?
アドオンが元のを参照するから大元は動かせないって、それ参照の仕方がマズいからID拡張に関係なく動かせない
致命的・回避方法がないってあるけどBCについては通るはず 少なくとも起動時はエラー吐かない(簡易検証のためBlickID領域のアイテム動作までチェックしてない)
85名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:21:24.82 ID:04ESaV5b
あれは255の範囲内なら問題無いんじゃなかったか?
今までBCのみならずICも色々アドオン突っ込みながらも原本のID動かしてきたが
特に不具合らしい不具合は無い
ICに至っては拡張に投げてるし
86名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:29:24.19 ID:I/qMtyVf
>>82
ダイヤパイプで仕分けしたら?
87名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:33:04.56 ID:l9a+mKpC
>>82
アイテムをリクエストした個数と、一度にクラフトされる個数が合ってないからラインアウトしてると予想
どっかにデフォルト・ルートつくってるか?
88名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:34:01.27 ID:Wv9gwOtQ
メイドさんの毛がり隊は3マンセルがいいよ
毛がり役、収集役、ダイヤソード護衛
雨宿りしにくる黒いあんちくしょうが欲望のままに襲ってくるからな
天井ひくくしてもいい
飛び跳ねる地形要素をなくせば床から3ブロック目まで範囲のテスラとかアリかもしれん
89名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:35:08.30 ID:CvEwGFYh
MODで色々充実するのはいいけど肝心のバニラの要素が薄っぺらすぎて
ある程度各MODをやり込むと目標を見失ってしまうな
アドベンチャーモードがあれば工業MODの粋を尽くしたダンジョンづくりとか楽しめるのに
90名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:36:22.88 ID:I/qMtyVf
一度に4つ作れるが要求個数が1個のみってことか
91名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:37:27.59 ID:To7P3dZE
あ、訂正
BlickID→BlockID
92名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:41:05.35 ID:gs7lx6pF
>>82
まず解説動画とか見たら?
youtubeでもniconicoでもいいから
それでも駄目ならSS貼りなよ
93名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:44:26.27 ID:lS7nf5En
ニコニコのやつはわかりやすかったな
ぶっちゃけwikiのはわかりにくすぎる
まあ仕方ないけど
94名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:50:57.43 ID:l9a+mKpC
とりあえずMK2シャシーパイプにItemSinkモジュール(デフォルト)とProviderモジュールつけたルートを一個作っとけば大抵うまくいく気はする
95名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:51:10.47 ID:Db5LyX1+
>>87
今試してみようとしてマイクラ起動したら正常に動いてたわ・・・
さっきも設置ししなおしは何回かしたんだけどな
レスthx
96名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:52:29.57 ID:Db5LyX1+
>>92-94もありがとうな
97名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:53:09.50 ID:+zAcSN9z
昔チェーン+ランタンで照明になるようなMODがあったと思うんだが・・・
非現代風で似たようなインテリア追加されるMODないだろうか
98名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:56:27.11 ID:04ESaV5b
うーん、色々試してるが機関車MODの蒸気機関車の警笛が鳴らないのが直らん…
人口少ないからか知らんが他の人の情報もあまり転がってないんだよね
みんなそうならバグ修正まで余裕で待てるんだが、私だけならなんとかせにゃならんし
99名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:01:30.97 ID:Gk8l0BB6
もうパワクラでエンドラスポナで経験値貯蓄施設作ろうかな…

やった人いる?
100名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:07:06.02 ID:fnEVdc1i
IC2のアドオン
CompactSolarsのHV Solar Array
Advanced Solar PanelsのUltimate Hybrid Solar Panel
どっちが作りやすいんだ?
101名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:11:29.13 ID:gwLmOBmo
材料見りゃわかるけど圧倒的にAdvancedSolar
CompactSolarsの方は鉄と銅の消費量が半端ない
102名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:12:16.70 ID:j2PfRNdl
ただしアドバンスはマター製造が必須。
マター製造のためにアドバンスソーラーを作るためにマターが必要なのでアドバンスソーラーを作りたいが、
そのためにはマターが必要という自体に陥る可能性がある。
ないけど。
103名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:15:01.05 ID:UXPt2nzw
昨日のPowerCraftのオススメの流れに追加

プレイヤーモーションセンサーを鉄ドアの上に設置して範囲を1ブロックに指定
押しにくくてすぐ閉まるスイッチやそれの対策の回路などの苦労がなんだったんだという便利っぷり

>>99
そこまでするくらいなら自由にエンチャ付けれるチートMODでいいやって人多いんじゃね?
104名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:15:28.17 ID:Wapin94T
レシピが簡単って意味ならコンパクトソーラーだなw
普通のソーラーを512個まとめただけだし
105名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:19:06.41 ID:fnEVdc1i
>>101
やっぱAdvancedSolarか
Hybrid Solar Panelを64個作ったが
次の段階に進むために必要なSunnarium Alloyがキチガイで
ストレスマッハ
106名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:20:18.58 ID:vgvXd1uI
>>102
マター作成マシンは1EU/tでも動くからその心配はないな
むしろUltimateHybridSolarを作れば作るほど倍倍に作業を速くできるからメリットとも言える
107名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:20:54.38 ID:CvEwGFYh
>>99
エンダードラゴンではないけれど
PowerCraftのコンベアとキラーレーザーをTTに仕込んだけど
コンベアとその下のブロックの間にアイテムや経験値が詰まって、コンベアを壊すまで回収できなくなる事が多くてやめた
108名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:22:54.60 ID:WZbYD3kb
IC2の風力発電機が1EUたりとも発電してくれないんだが、何が間違ってるんだ?
単純に 発電機 - ケーブル(錫製) - BatBox と繋いだんだが、発電機を y=151 に置いてもビクともしない
109名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:24:49.72 ID:vgvXd1uI
>>108
スズケーブルを40本以上使ってるとかBatBoxの向きを逆にしてるとかForgeのバージョンが適切じゃないとかだったらテスラコイル行きな
110名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:24:55.68 ID:UXPt2nzw
>>107
そんな事一度もなったことないがレイアウトとかおかしいんじゃないか?

自分で工夫もせずにネガって誰かを思い出すな
111名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:25:11.53 ID:j2PfRNdl
BatBoxの向きを間違えてるとエスパー

>>104
コンパクトのそこが大好きだわ。
ソーラーを512個纏めて512EUですとか単純明快すぎて大好き。
アドバンスしか入れてないけどな。
112名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:26:22.82 ID:04ESaV5b
>>99
エンドラのブロック消去にどう対抗するんだ?

>>100
レシピ見りゃわかるようなことをわざわざ聞くなよw
ソーラー実際に512個作るのと、マター300くらいかき集めるのどっちが大変だと思う?
私はアンタじゃないからわからん
113名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:27:24.34 ID:Gk8l0BB6
>>107
やっぱコンベアすごい引っ掛かってるよな…あれなんでだろうねMobだとひっかからないからサイズが小さいと不可視のスキマにはまるんかな。
114名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:28:05.07 ID:T0HGp/RM
古いVer.のWorldOptimizerに高所の時間が経過しなくなるというバグがあったから入れてたらそれかもしれない
115名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:28:44.65 ID:04ESaV5b
>>99
エンドラのブロック消去にどう対抗するんだ?

>>100
レシピ見りゃわかること聞いてんじゃねーよ
ソーラー実際に512個作るのとマター300くらい集めるのどっちが簡単かは私はアンタじゃないのでわからん
116名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:28:56.93 ID:dddIOati
大事なことなので
117名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:29:49.86 ID:kQfx+EvU
>>112
マターでソーラーパネルを作る自動工場でいいんじゃないかな
118名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:30:00.84 ID:04ESaV5b
うわレスの表示100までになってるの気付かんかった…
119名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:32:09.56 ID:To7P3dZE
まったマター
120名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:32:27.70 ID:WZbYD3kb
>>109
いや、そもそも最初はy=70程度に置いていて、ある程度発電していたんだ
別の場所に作ってみたら全然発電しなくなっちまった
そもそもケーブルの平均電圧が0EU/t(1000ticks)とかだわ
121名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:33:01.91 ID:uUvvLMDq
>>100
先週どっちにしようか迷ってAdvanced Solar Panelsにしたけど
こっちにして良かったと思ってる
最初に無理してでもUltimate数個作れば後は放置でマターがたまるから
それでダイヤをはじめとした素材が貯まるからどんどん作れるよ

丸石製造機でスクラップ作ろうと思うと
FPSガタ落ちだから電力のみでマター作ってるけど
30000EU流すとスクラップ無しで一秒に一個ペースで出来るんだな
122名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:33:10.35 ID:hIFyVZ9x
512EU/tの出力のソーラーまとめてグラスファイバーで繋いで、
そのまま物質製造機につなげるとマター生産スピード半端ない
MFSUをはさまないのがミソ
123名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:33:47.36 ID:JsqhPa40
ソーラー発電中圧6方向入力のマター製造機、数機作って時間が経過するベッドで寝てればマターなんぞすぐよ
さらにアルティメット2機でマター製造機を増設していけばさらに楽になる
原発とはなんだったのか
124名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:33:57.65 ID:43iLQnBw
コンベアの間にオーブとか詰まるって俺はなったことないけど
とりあえず思いついた方法のひとつとして
コンベアって空中にも設置できるんだからコンベアの下のブロック撤去して
そこにもコンベア置けば解決じゃねぇの?
その程度の工夫もできずに愚痴るってやっぱいつものネガティブ君か?
125名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:38:29.90 ID:dgPwnc9f
>>122
俺は夜中も放置したいからアルティメット2台にMFSユニット1台で1セットにしてるな
というか蓄電量0のまま動く機械を見るのが苦痛ってだけなんだが
126名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:39:18.64 ID:CvEwGFYh
誰と勘違いしているのか知らないが、ネガでも何でもなく現実に起きた事を書いただけで。
MODの欠陥を補う余計な設計をするよりは、そもそも導入しないことを選ぶってだけの話だよ

>>113
そういうことだろうね。
127名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:48:45.28 ID:wti3er9w
>>121
30000÷512=58.59375…
512EU/t発電機を60台近く用意できる環境でマターをなんに使うんだ?
128名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:51:14.55 ID:To7P3dZE
万能物質を何に使おうがいいと思うが
掘った丸石チェストにどっさり蓄えてどーすんだってのに等しいと思うよ
129名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:52:51.87 ID:uUvvLMDq
>>127
確かに60個使って動かしてるわ
正直使い道は無いけど、素材が詰まったチェストボックス眺めるのが好きだから今は意味も無く貯めてる
130名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:53:22.84 ID:fnEVdc1i
イリジウムプレート576個作って
マターの備蓄分がなくなったわ
また溜まるのを待たなくてはいけないのか
131名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:54:58.38 ID:kQfx+EvU
ダイヤ1スタックまとめて作ったりしてニヤニヤしたりする
使い道はもうあんまりないけど

・・グラスファイバーを贅沢に使えるのは嬉しいな、うん
132名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:55:21.31 ID:WZbYD3kb
>>114
本体 1.2.5
Forge Mod Loader v2.2.48.315
Forge 3.3.7.135
BC 3.1.5 (Core, Builders, Energy, Factory, Transport, Silicon)
FFM 1.4.6.2c
IC2 v1.97
SpawnChecker 125v7 #89
こんな感じ
133名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:59:00.27 ID:T0HGp/RM
WorldOptimizerが入ってないなら自分の話は関係ないな
力になれんですまん

具体的にはどんな配線になってんの?距離込みで
134名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:00:39.86 ID:wti3er9w
>>128>>129
特に目的があるわけじゃなかったのね、スマン
素のICだとイリジウムかダイヤにするしか使い道ないから必要なときだけ動かしてそれっきりになっちゃうんだよなあ
135名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:09:42.65 ID:j2PfRNdl
まさか減衰か・・・。
スズだって減衰0じゃない。0.025だ。
縦40で1EU、80で2EU減衰するぞ。
70から150に移動してその間に変圧なり蓄電なり挟んでないなんてことはないよな。
136名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:24:04.52 ID:WtbkjYdO
>>132
強風で風力発電機が壊れて火力発電機になってるとか?
さすがにないか

ffmでマルチ作ってたら菌糸ブロックが余ってしょうがないんだけど、キノコってスープ以外に使い道ある?
137名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:26:26.52 ID:aYA80MqR
ICって黒曜石や液体ブロックの爆破耐性改変してたのか…
爆破耐性6.000→60って…
138名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:27:27.94 ID:aYA80MqR
6.000じゃないわ6,000
139名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:28:49.39 ID:WZbYD3kb
発電機を W 、ケーブルを C、 バッテリーを B として、

Layer <- W C C B -> Low
B は Layer 63 に配置
W は Layer 66 に配置

Layer <- W B C C . . . C C C B -> Low
B は Layer 63 と layer 148 に配置
W は layer 149 に配置

どちらも Layer 63 の蓄電器に全く溜まらない
そもそも発電機周辺の平均電圧が0EU/t
140名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:31:11.74 ID:qNDl5d5y
スポナーのチェストから出る
RPのFORTH起動ディスクって仕様なのかいな
RailCraft入れてるとTNTカートや油も出るし

I−ID被ってないのに謎だ
141名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:32:47.97 ID:hIFyVZ9x
EE2で縛りプレイおすすめ。ジェム装備一式そろえるのにダイヤ600スタックくらいいる

今、コレクター、コンデンサー、圧縮の宝珠、虚空リング使用禁止
練成盤にEE2オリジナルのアイテム以外登録禁止でやってるけどなかなか楽しい

>>136
バイオマス発酵槽
142名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:35:33.45 ID:I/qMtyVf
>>136
どっかでストレイトパイプで土に戻してキノコ農場いらずとかなんとかどっかで見た
143名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:56:01.50 ID:Gk8l0BB6
エンダーかブレイズでスポーンできる空間限定して作ればコンベア少なくて済むからパルサーしてウハウハ間違いないな。
144名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:01:34.32 ID:WZbYD3kb
あっ・・・

これ BatBox じゃなくて LV-Transformer だったわ^q^;;;;;;
しかも検証している方はケーブルが光ファイバーだったわ
そもそも鈴ケーブルでBatBoxからの32EU/tを流したら溶けるわなw

もしかしてテスラコイル行きですかーッ
145名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:03:20.11 ID:To7P3dZE
リスポーン地点に感圧スイッチで周りにテスラ包囲な
146名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:05:40.31 ID:sX+WfeTp
>>144
 バ チ ィ

だからあれほど配線周りで質問するときはSS上げろと…ってこのスレでは言ってなかったか
まあ解決してよかったなw
147名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:06:01.91 ID:vPNq4xT1
もうちょっと試行錯誤しよう
148名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:07:10.22 ID:fnEVdc1i
Ultimate Hybrid Solar Panelのレシピの真ん中のソーラーってHybrid Solar Panelじゃないのか・・・
149名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:09:18.13 ID:T0HGp/RM
>>139
>>144
上は高度不足で下は単なる減衰じゃないのか
テスターは流れた電流を表示するだけだから発電してようが減衰で流れなかったら表示は0

正直テスラコイルでも生ぬるい
150名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:10:14.59 ID:WZbYD3kb
いやー、マジで申し訳なかった
付き合ってくれてありがとう
151名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:12:20.37 ID:sX+WfeTp
>>148
それは低圧から高圧を作るときのレシピだな
中圧から作りたかったらアドバンス回路を中圧8個で囲えばいい
コスト的には低圧→高圧の方が安くすんだと思うがね
152名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:16:00.70 ID:WZbYD3kb
>>149
問題のワールドでは

W = 風力発電機
s = 錫ケーブル
f = 光ファイバ
B = バッテリ

High <- Wsss...sssBfff...fffB -> Low

こんな感じで、減退で届いてなかった

>>139はクリエイティブで調べていて、B が変圧器だった
153名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:21:08.04 ID:fnEVdc1i
>>151
そんな裏レシピがあったのか
UHSP8個できたぜ
154名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:21:55.47 ID:lS7nf5En
SSで頼む
155名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:31:39.87 ID:J3D7nseH
またネガティブ馬鹿がわいてんのか

コンベアの隙間にオーブがはさまる状況は俺もなった経験上言わせてもらうと
ビームをMOBの足元に撃つ配置にしてるとそうなる
そもそもその位置は薄いんで忘れがちだがコンベアのあるスペースと被ってる
一段上げてMOBの胴や頭の位置をビームが狙うようにすればアイテムは挟まらない
どう考えても>>126がいうような欠陥じゃなく仕様だな

ゲームだからってその程度の頭は使えよ
156名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:39:50.41 ID:WtbkjYdO
>>141
バイオマス作れたのか、知らんかつた
ありがとう!
>>142
ストレイトパイプってどのmodにあるの?
157名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:41:59.99 ID:04ESaV5b
BCのストライプパイプのことだろ
158名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:47:33.39 ID:I/qMtyVf
>>157
それだ それで土に戻るからFFMの循環に組み入れられる
159名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:48:14.58 ID:lS7nf5En
木エンジンつけたストライプパイプに菌糸送るんだったよね
160名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:06:03.89 ID:Xh7Izz1/
もしかして、米MODの米用骨粉ってすでに廃止されてたりするのか
161名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:10:38.19 ID:7+ZMdeFp

初めて書き込みさせていただく者です。

もう既存の質問かと思いますが、不快な思いをせず、答えていただけると幸いです。


ある理由でテクスチャの「mo2 x64」というモノが必要になってしまい、
検索したり、持っている方に聞いてみたりとして
DLできるサイトを見つけました。

しかし、そのURLはもう消去されていて
ファイルが見つかりません。 となります。

今mo2 x64テクスチャは配布されていないのでしょうか・・・。
162名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:14:39.68 ID:lgcoKtOW
ATMMODの最新バージョン使ってるんだけど挙動が明らかにおかしい
自分が預けた経験値の残高以上を引き出せる
経験値1だけ預けたはずが引出すときには77になってる
利息良すぎだわw
163名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:28:59.69 ID:vPNq4xT1
>>161
フォーラムだとか配布サイトだとか
特定のインターフェースは持ってないみたいよ。気まぐれで現れる座敷わらしの様なものだと思えばw
たまーにふらっとこのスレに書き込んでくれるから、それ待つしかないかも

…と書いててそういえばツイッター始めてたの思い出した。ツイッター周りで探してみては
164名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:30:14.60 ID:qm9hP0WR
>>161
作者が1.2.3版を現在も配布してて、次更新は1.3って告知済み。

調べたら出てきたぞ、というかソレ略称だから正式名称で探せ
165名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:31:23.63 ID:To7P3dZE
ATMは最新かい?
最新でもそうなら作者さんココ見てるからしばらく待つか、Jutil使わないバージョンのに戻るんだ
166名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:32:41.53 ID:KLK6hXOm
>>161怯え過ぎワロタw

今しがたRPとベタダン入れてれば鉄が無限増殖できることに気がついたよ。
鉄ブロックで建築でも始めるかな。
167名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:36:08.50 ID:Yg/Oyj50
正式には「modern 2ch」だっけか
168名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:48:37.13 ID:I/qMtyVf
wikiだとバイオ燃料とジュースの色が別になってるけど1.4.6.2だとバイオ燃料もジュースの色になってないか?
169名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:55:55.83 ID:D7kYv5f2
>>166 どうゆう意味?
170名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:57:57.98 ID:TSToxcHs
>>161
とりあえずsageようか
1.2.3版が最新
1.2.5版はない→1.2.3版にTwitterのテクスチャor別のテクスチャを切り貼り
次は1.3
http://twitter.com/#!/l9_9b

ところで2chAA風の人はどこいった?
171名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:04:54.72 ID:KLK6hXOm
>>169
日本wikiの不具合のところにも出てるよ。
坑道とかに出るスケルトンって線路に乗るとトロッコに乗るじゃん?
乗ってるスケルトンにダメージ与えないように
カートを攻撃するとカートがアイテム化した瞬間に新しいのに乗りなおすから、
環状に線路敷いたところに誘い込んでカートだけを殴りまくれば取り放題になる。

後はそれを錬金かまどにぶち込めば鉄×5個になるってだけ。
172名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:12:49.13 ID:To7P3dZE
執念のスケルトン
トロッコの貯蔵は充分か?
173名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:13:32.62 ID:U05/wFIF
鉄製品を鋳潰せるmodはいくつかあるが
RPの合金かまども、リバースクラフティングの分解作業台も
耐久が減ってると分解できないんだよな
BTWのるつぼだけは関係ないんだけど
174名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:18:37.97 ID:04ESaV5b
Uncraftだったらcfgで耐久減ってても分解可能だよ
175名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:26:11.11 ID:vPNq4xT1
そういえば
BTWのディスペンサーだとカートやボートも吸い込めるんだが
もしや

センサーブロックとディスペンサーをレールの脇に置いて置けば、トロッコスケルトンホイホイなんてものも作れたり
176名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:29:49.48 ID:KLK6hXOm
組み合わせるとマズい仕様って結構あるんだよな。
鉄製品の還元系もそうだし
PlasmaCraftも腐食性液体使えばグロウストーンが取り放題。
バニラじゃ要求頻度低いけどIC入れてりゃそこそこ必要だし
TC2の魔力にも使えるしね。
177名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:31:42.43 ID:dV+9ZjGZ
icさんはそもそも圧縮機が無かったっけ
178名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:37:54.51 ID:04ESaV5b
ICのグロウストーン増殖は1までだぜ
179名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:39:32.23 ID:vyRMjlhF
TC2の魔力入りかまどでIC2の鉄粉焼く
    ↓鉄増える
さらに魔力入りかまどで鉄インゴット焼く
    ↓精錬鉄増える
IC2の粉砕機で錬鉄を粉にする
    ↓鉄粉GET
TC2の魔力入りかまどでIC2の鉄粉焼く
    ↓
・・・・・・・
180名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:41:56.70 ID:sch8AGjT
そらまあ複数のMODを組み合わせれば可能性無限大ですがな
181名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:45:05.84 ID:gwLmOBmo
>>179
自動化して汚染がマッハ
182名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:04:48.01 ID:U05/wFIF
>>176
ゾンビスポーンが製鉄所と化すからなー
でもアイアンゴーレムトラップ作ると思えば・・?
183名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:06:32.80 ID:L1XqLY1E
>>78>>84>>85
サンクス、結局本家に記載しているの以外は大丈夫ってことかな
IC2は万一のことを考えると拡張に投げる勇気がなかったが問題なく動作するんだね
これで心置きなく建築に励める。感謝!

184名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:23:38.97 ID:lS7nf5En
錬金liteいれる

?増やす

リバースクラフト!!!

ダイヤいっぱい赤石いっぱい
185名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:28:06.88 ID:N22AhQHk
石炭MOD入れて遊んでたんだが石炭ディメンションにいこうとしてゲート作ったのはいいが
入ると石炭ディメンションと通常ワールドを行き来し続けて最後にはメモリエラーはいて落ちてしまった
そしてそのデータが初期化されてしまった・・・
何が悪かったんだろうか
186名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:37:45.15 ID:To7P3dZE
愛が足りなかった・・・とか
187名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:38:38.24 ID:NNWGVWbz
MinecraftForumに入れないのは俺だけ?
SQLエラーが出る
188名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:41:46.06 ID:KLK6hXOm
>>187
俺もだ。

よかった、最近PC新調したからクライアントの問題かどうか判断できなくて困ってたんだ。
189名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:41:55.24 ID:7+ZMdeFp

mo2 について書き込ませていただいた者です。


数多くの回答ありがとうございます!
次のバージョンアップまで全裸待機して待とうと思っております!

大変参考になりました。ありがとうございました!
190名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:42:32.52 ID:U05/wFIF
>>184
リバースクラフティングは縛っとかないと
IC入れてるといきなり木や石からマター造れちゃうからな
191名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:46:22.87 ID:Yg/Oyj50
風邪引かんようにな
192名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:50:50.02 ID:3ZkyT+Fz
まずsageの意味もわからないようならお話にならんな
193名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:50:57.28 ID:SUaBvdUn
8MOD'sのベルトコンベアの下に氷入れるとすげーはやくなんのな
194名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:54:58.72 ID:VVIIc6hc
そういやFFM関連のアイテムはReversecraft効かなくなってるのな
鉱石辞書辺りの処理変えてそのままではクラフトガイドにも表示されないようになったせいか
195名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:08:00.79 ID:j2PfRNdl
マジックランチャー使うと実績が消えまくるな。
196名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:08:04.07 ID:zh5kyWcZ
>>140
ForgeのAPIで、スポーンのところにおいてあるチェストから出るアイテムとか確率とかいじれる。
Modで出すようにしてるんだろうから、おそらく仕様でしょう。
197名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:09:57.80 ID:lS7nf5En
一個しかないはずのクァーリーが2個に増えてどうしてだろうと思ってたけどようやく気づいた

EE2の錬金バッグって吸引いれて同じ色のものを二つもってると2倍に増えるみたいだ

道理で鉄鉱石がバッグの半分を埋め尽くすわけだわ
198名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:10:00.15 ID:U05/wFIF
>>193
そういや、あれやパワークラフトのコンベアって
ドロップアイテム吸引のmod入れてると全部吸っちゃったりする?
199名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:20:45.57 ID:dxgquGOg
>>195
ATMの人のページに実績消えないMODがあったような気がする
200名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:22:36.73 ID:RDPZq7yv
しかし、TC2はICと連携要素搭載してるんだよなあ。
IC関連は作者が気づいたら修正入りそうな気がする
201名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:25:26.43 ID:dqeit2TU
>>198
パワクラのコンベアはアイテムがそれに乗ってる間は拾わなかった気がする
コンベアから地面にドロップすると拾ってた

VIIIコンベアはフォーラムで報告出てたな
拾っちゃうからどうにかしてよ!って

configでのオンオフ対応しておくれ>はっつぁん
202名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:27:59.99 ID:j2PfRNdl
>>199
導入済みなんだけどねぇ。
MCP経由に切り替えてみるわ。
マジックランチャーが原因じゃないとしたらどうしようもないけど。
203名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:30:31.54 ID:qm9hP0WR
>>202
MagicLauncher出し入れ実績消えるというより、実績・統計が絡む要素のMODを出し入れしてると
整合性取れなくなって初期化されるんじゃないかな
204名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:34:13.27 ID:ZCuiu43n
>>202
Magicluncherは起動毎にJarを初期化するから不正として実績が消される

Stats?ファイルが実績ファイルだからバックアップとっておけばいい
205名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:34:45.22 ID:ZCuiu43n
スペル間違い過ぎワロタ
206名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:34:52.07 ID:j2PfRNdl
>>203
ところがどっこい出し入れはしてないんだよね。
普通にQuitGame→Magic経由で起動→\(^o^)/
なんでかしらないけどMagicさんのSetupが勝手に変わってる(巻き戻ってる?)時があってそれが原因かなと思ってる。
207名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:37:36.79 ID:j2PfRNdl
ああ、そういうことなのか。
何度か初期化されて気分悪いからワールドメイクを5~6回繰り返してたから、
今回はStatsはばっちり隔離してあるぜ。ありがとう。
208名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:44:52.44 ID:ttBhRTQW
吸引MODの人がなんか作ってるけどコスト安いなこれw
209名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:48:14.33 ID:qm9hP0WR
MagicLauncherとMCPどっちがいいんだろうな
どっちもMODをドラッグで順番移動できるようにしてくれればいいのに、

SHIFTクリックで最上最下移動できるから自分はMCP使ってる
210名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:02:28.80 ID:RDPZq7yv
>>209
毎回TMI並みに速いからMCパッチャー使ってる
マジックランチャーの方は導入間違えると教えてくれる機能が便利そうだけど
211名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:03:19.08 ID:RpcRmBvJ
>>209
MultiMCはなかなかいいぞ
余計な機能がついてないから使いやすい
212名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:13:36.60 ID:ZCuiu43n
MCパッチャーは使いた方がようわからん
前提ModもMCパッチャーでいれるの?
213名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:14:42.96 ID:j2PfRNdl
むしろ前提ModだけMCパッチャーでいれてる感じ。
214名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:19:20.59 ID:I/qMtyVf
IC2 1.97ではリバースクラフト機能しないんだなuncraftに切り替えるか
215名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:24:24.93 ID:qm9hP0WR
>>212
前提含む全部のMODをMCPで入れてる。
modsにzipのまま放り込むmodloader形式のMODは、別にjar内に放り込んでも動作するのでMCPで一元管理してる。
ただresourcesなどは対応しきれないので.minecraftに直接放り込んでる。

>>211
ドラッグでMODの並び替えと出し入れ出来て、更にresourcesも対応してるのはいいね、
ありがとう、少し使ってみるよ。
216名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:50:38.96 ID:Xh7Izz1/
もう既出かもしれないけど、FML1.52だと精錬すると複数個完成するタイプのレシピに不具合あるっぽいね
FML1.52+RP2のみの環境で石10個焼いてもシリコンウェハーが11個しか出来なかった
217名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:02:14.44 ID:RpcRmBvJ
>>216
FML1.52ってのをForgeの#152と解釈として
#158の更新で、それを修正したっぽいぞ
218名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:03:14.23 ID:TW/MPkl1
>>98
言われて気ずいた
ターミナルエミュレータでsteam_horn.wavが読み込めないとか言われる
resourcesの中にもZIPの中にも無いし
v2.09
219名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:13:20.18 ID:Xh7Izz1/
>>217
あ、そうなの?情報有り難う、ちょっとアプデしてこよう
220名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:13:51.26 ID:04ESaV5b
>>218
おお、反応してくれる人がやっといた…
じゃあこれは作者側のミスなのかな?
と思ったが一応全ての音源聞いてみたらsteam_wistleってのが昔のバージョンにあった蒸気機関車の警笛音だった
これは名前が間違ってるから認識されないってことなのかね
221名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:18:14.91 ID:MUDuYlzT
BC,ICの追加modであるPowerConvertersを使わずに
BCのPump等で汲み出した水をICのEU等、全自動で再利用する方法ってありますかね?
creativeでいくつか実験したんですが、quaryで掘削した後の水抜きとして使いたいのです
222名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:23:39.22 ID:Gk8l0BB6
>>221
鉄骨の下に水源設置の場合なら水源つぶせば時間で水消える

生で掘って残る水溜まりや溶岩湖の話ししてるなら途中で阿保らしくなるから今のうちにやめたら?と言いたい。
223名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:23:58.80 ID:TW/MPkl1
>>220
コピー アンド リネームで池田ぜ
224名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:28:18.98 ID:04ESaV5b
>>223
こっちでもいけたぜ
しかし2.00から追加されたヘビーな機関車で警笛鳴らすといよいよあの警笛音じゃ不釣り合いになってくるなw
良い感じの音源拾ってきて差し替えようかな…
225名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:47:15.24 ID:3ZkyT+Fz
フォーラムの米の人のトピックで f04041とかいうやつがコンベアmodは
PickupWidely入れてると回収してしまうので修正してくれとか抜かしてるな
前に自分の使ってるテクスチャと合わないから修正してくれとか言ってるやつもいたし、
フォーラムにはこういうキチガイゴミクズがよくわくのかね
226名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:48:43.97 ID:Yg/Oyj50
そこには、というか
どこでも、というか
227名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:54:05.23 ID:mmbD3Lhw
FMLがビルド175か
どんどんForgeちゃんが離されていくな
228名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:57:34.08 ID:fEzaytqn
相変わらずアトミックストライカたんは変なMod作るNE!!
229名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:04:06.51 ID:lgcoKtOW
>>225
f04041とかいう奴の要望に米の人対応してるがな
外野であるお前がとやかくいうことではない
230名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:05:48.60 ID:VgYynVa8
231名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:13:51.82 ID:3ZkyT+Fz
>>229
なんでそんなに突っかかってくるのかわからんが
自分が入れてるmodのせいで起こる不具合を修正してくれってのは
都合がよすぎると思っただけだよ
米の人がいい人だったからよかったものの
modが無数にある中でいちいち対応してたら製作者のほうも大変だろうな、と
まぁいいや、荒れる前に黙っとくわ
232名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:19:22.27 ID:j2PfRNdl
stats上書きしても何しても頑なに初期化してくるな・・・
233名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:30:54.71 ID:lgcoKtOW
>>231
f04041もMOD製作者でマイクラに貢献側の人間だ
ただ利用してるだけの分際であるお前が
よくもまあキチガイゴミクズだの言えたもんだな
234名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:37:24.97 ID:To7P3dZE
非常食とジャムの人じゃねぇか
しかも図々しいみたいな言い方でも全くなかった件
完全にイチャモンです本当に(ry
235名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:37:55.56 ID:J3D7nseH
>>233
”マイクラに”貢献とやらでいえば
直接金払ってゲームしてるんだから貢献してるだろw
236名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:40:51.40 ID:I/qMtyVf
こまけぇこたぁいいんだよ
当人が何も言ってないならそれでいいんだよ
237名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:41:44.71 ID:Gk8l0BB6
>>235
please DONATE
238名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:42:59.49 ID:VVIIc6hc
>>231
向こうで直接言えば?
239名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:46:49.05 ID:J3D7nseH
>>237
だから”マイクラに”と強調したんだけどな
240名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:47:36.55 ID:lgcoKtOW
製作者当人にとっては対応するしないは自分で決めることだし大きなお世話だってことだ

ここでイチャモンつける暇があるなら
あっちにお礼のひとつでも書いてこいよ
241名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:50:53.91 ID:LkT1NWp9
工業系工場→各種パイプ
魔法系工場?→チューブ
TT&経験値トラップ→米の人の扇風機

コンベアの使い道に困る・・・
242名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:53:29.79 ID:KG+15xHr
>>240
内容はともかく、お前はちょっとしつこいよ
243名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:54:25.54 ID:To7P3dZE
Mob運ぶ
水流と比べてうるさくない、軽い?、運搬効率たぶん良い
244名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:55:37.17 ID:j2PfRNdl
>>241
MFRのコンベアもそうだけどなんか困っちゃうよな。
245名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:56:57.06 ID:To7P3dZE
使い道なんてどうでもいい、ロマンだ!
246名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:57:59.48 ID:Yp7HqtqI
コンベアは製品が流れていくのを眺めてニヤニヤするための装置やよ
247名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:58:14.06 ID:lS7nf5En
おいいま足りないblockidをやりくりしつつやっとパワクラいれた俺の前でそんなこと
248名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:59:29.78 ID:LkT1NWp9
経験値トラップを置き換えるか・・・
扇風機で飛ばすと凄まじく早いんだけどロマンなんて言われたら使わざるを得ない
249名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:59:53.09 ID:To7P3dZE
うるせぇ俺だってID大調整中だ!
そんなことよりロマンだ!
250名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:03:18.98 ID:YJMpnTZ8
コンベアでボートも動かせればよかったのに
251名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:03:52.72 ID:sx2YeZFV
レイミニマップの様なModに、他のModアイテムナビ機能って追加は難しい?
例えば読み込んでいるMap内にゴムの木表示とか。
目に見える(露出している)部分のみ
252名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:08:00.29 ID:JKxozqtC
RPのゴムの木だったかは見分けつけれてたと思う
どっかの動画で見ただけだから確証はないけど
253名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:08:48.02 ID:KRO/gqVV
よく考えたら回転寿司店が出来るなコレ
新鮮なゾンビーフ流してメイドさんに食べさせて貰う店作ってこよう
254名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:08:52.40 ID:rf9qayxg
コンベア…
ソイレントシステムでも作るか
幸い材料も処理装置も缶詰マシンもあるし
255名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:08:58.21 ID:YJMpnTZ8
葉っぱの色が違うから見分けれる
256名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:09:59.16 ID:tjVMd8KC
新鮮なゾンビーフって、温かいかき氷みたいなもんか
257名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:10:03.46 ID:984uwbX8
>>253
回転寿司屋作ろう思ったけどコンベアに流すネタがないことに気がついてやめた
258名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:10:41.14 ID:YJMpnTZ8
寿司modってなかったっけ?
259名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:12:56.07 ID:JKxozqtC
寿司がなければパンを流せばいいじゃない
260名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:14:09.22 ID:984uwbX8
wikiでひとつだけひっかかったがネタ1つじゃものたりねえ
261名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:15:05.81 ID:YJMpnTZ8
パスタもあるよ
262名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:16:44.99 ID:bleG5P/i
RiceframやおにぎりMODにもコンベアに流せそうな和食いっぱいあるぞ
全部入れるとスプライトIDが少し心配になる
263名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:18:22.17 ID:YJMpnTZ8
そこでえびす作者のスプライト軽減modですよ
264名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:19:03.42 ID:KRO/gqVV
糞を流す暴挙に出る剛の者が現れそうな勢いだな
265名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:20:04.42 ID:984uwbX8
あっ、そういやおにぎりMODってのにも寿司ネタがあったような
しかもテクスチャが綺麗なんだよなこれ使ってみるか
266名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:24:30.21 ID:JKxozqtC
パイもあったよね
あとキャンディとか
267名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:26:15.26 ID:zbOFY6p2
なるほど
ということは拾えるようにしないといけないわけだな
レッドパワー入力時に拾えるように修正する
268名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:42:25.51 ID:vrO6tuQe
しれっと紛れ込んどるww
毎度乙です
269名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:52:10.46 ID:lcKYHjY7
ニコ動のロジスティックパイプの動画何個か見てて思ったのだが
IC2のテーブルが大量に並んでるのは一つ一つでアイテム設定してるのですよね?
設定してると仮定するとICやBCの資材が大量に必要なアイテムを
設定するだけでも大変だな〜って思ってしまいましたわ
270名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:57:53.17 ID:glQygmLe
あれってIC2じゃなくてBCだよね
とりあえず何が言いたいのかわかんないです
271名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:58:35.90 ID:JKxozqtC
作者さんいるんかいww
下からの赤石は反転か停止、横からの赤石は赤石入力面を始点(or終点)ってどう?
GUI持ってもいいなら方向関係なく赤石入力時の動作を選択とか(上記以外に入力ごとに90度回転とか)
272名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:01:50.11 ID:KRO/gqVV
金ピカDEの人が過労死しちゃうよパパン
273名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:06:15.46 ID:lcKYHjY7
>>270
わかりにくくてすまん
俺も書いてて訳わからなくなってたw
まずテーブルはBCだね名前忘れてしまったけどw

後言いたかったのは、例えばクァーリー設定する場合
木歯車、石歯車、鉄歯車、金歯車、ダイア歯車用のテーブルを作り
ダイアピッケル用のテーブルも作った上で
クァーリー用のテーブルも作らないといけないからそれだけで
ダイア20個さらに他にもダイア歯車使う物が有るから
アイテム作成&取り寄せ機、作るのたいへんだなと思ったのですよ
274名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:11:51.94 ID:7FisH+dG
>>273
全自動作業台?
275名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:14:01.06 ID:9rnHLJqn
>>274
でしたねw
ありがとうございます
276名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:16:07.36 ID:u6QjqoBn
なんでクァーリーを自動化してまで量産しなきゃならないんだよw

という野暮な突っ込みはおいといて、レシピの数ぶん作業台置くのは当たり前のこと
アドオンのソーラーを作るラインなんて作った自分ですらよく分からないことになってるぞ
277名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:18:49.48 ID:jtbMOnta
大変だ?

それが楽しいんじゃないか
278名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:19:31.59 ID:wtfYR4BK
量産するとなるとその準備の何倍もの素材が必要なわけだし
それが大変だと思うようなものであれば手作業のほうが捗ると思う
279名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:21:43.08 ID:xAJou5T1
ロマンだろ
アイテムがパイプの中流れていって、作られていく過程は見ててすごく楽しい
280名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:24:34.77 ID:9mY6tGJH
俺もパイプの中を見るのが楽しくて観賞用にEEを砂→ダイヤ√とダイヤ→砂√作って往復させるくらいだから大丈夫だ!
281名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:25:10.56 ID:yuphyGnd
ロジパイプの動画ってことはかなり簡略化されてるだろうから、
おそらくBCのみの製造ラインを見たら卒倒ものなんじゃないか
282名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:25:57.87 ID:9rnHLJqn
なんせ俺は例の解説動画見て自動小麦と泥炭だけはなんとか作りましたけどね
今はスケスポと連動して自動木伐採場作れないかと試行錯誤中ですわw
まあ、まだまだ俺はなっちゃーいないのでしょうね
あらゆる意味で
283名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:27:20.52 ID:9rnHLJqn
>>281
挫折しましたw
284名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:32:20.13 ID:AO7jt/ip
>>282
こういう自分も作ったよって話を聞くと動画をあげた甲斐もあるってもんです
285名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:33:36.78 ID:mJKDzjDC
BCのパイプだけじゃなくてRP2のチューブとかPCのコンベアとか組み合わせて
変態的ハイブリッド輸送ラインとか作るのも楽しいよね
286名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:41:54.96 ID:JKxozqtC
あえてぐっちゃぐちゃにするんだな
メンテなんて微塵も考えてない超過密ラインだな
287名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:45:20.44 ID:AQSl/8TR
Transport ThingysとWeCraftとkarakuriとayashigeコンベアも追加しよう(提案)
288名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:54:29.69 ID:OUTXAJcO
パイプの中を整然と流れるアイテムが見たいがために、クアーリーで広範囲掘り返して、
自動分別、粉砕、精錬、搬出…

しばらく眺めたあとに、チェストに溜まったアイテムを見てウットリ…

コンベアも悪くないんだけど、流れてるアイテムをメイドさんが拾っちゃったりしないのかな?
289名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:02:36.52 ID:8rupkUHi
PCのコンベアで流れてるアイテムは拾えない仕様になってる
試してはないがメイドさんも同じだと思われ
290名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:10:23.39 ID:g83zBEjW
えっ
パイプを地中壁に埋め込んですっきりさせちゃう俺ってマイナーなの?
291名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:12:28.52 ID:MnTLuBkN
それもロマンがあるから許す
292名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:14:01.29 ID:2+heHA0Y
>>290
ああ
立派な鉱夫(マイナー)だな
293名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:23:24.11 ID:t7iNY2W5
RPのドーナツ板(ブロック)や、1/8板が
ICのケーブルやBCのパイプに対応してくれたらなー
今度はいかにしてすっきりさせるかで頭ひねることになりそうだけど
294名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:23:49.74 ID:zbOFY6p2
>>250
流れるようにした
あとボート作るのがめんどくさかったんでひとつMOD作ってみた
Karakuri 1.2.5a2
BoatLauncher 1.2.5
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
295名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:39:40.81 ID:5y+vFrnh
ロジパイプ使っててセルに水汲むのに四苦八苦したけど
結局、BCのポンプ+FFMの充填機という組み合わせに落ち着いた

なんでICのポンプは汲んだセルぶちまけてしまうん?
296名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:58:39.20 ID:0nQIDUMD
>>294
乙乙
てか相変わらずペース早くてびっくり
297名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:00:48.47 ID:t7iNY2W5
>>295
ポンプはいろんなmodにあるが、どれも一長一短で
決定版といえるものはないよな
個人的にはBCのとRPのを組み合わせて運用するのがひとまずのベストと思ってるけど

1.3は八月か
重くてゴメンネ、軽量化は1.4で!みたいなことを開発者が言ってるらしいが
1.3には対応しない、できないってmodはいくつぐらいあるんだろうか
298名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:15:15.86 ID:uMyngKks
ICポンプはマジで優秀なんだけどな
バイオマス発酵槽とか泥土とかの水は全部ICポンプで汲んでるわ

BCポンプは木エンジンとそれのエネルギーパイプ配管が必要だけど
ICポンプはソーラーに隣接させたBatboxにくっつけるだけでいいから省スペース
隣接チェストの空バケツに水入れてくれるから、その水で泥土作ったり
ロジのリキッドサプライヤーで機械にぶち込んでる
299名無しさんの野望:2012/07/06(金) 04:08:50.72 ID:fMfYTMnq
掘削機と一緒じゃないと使えない&直下のしか汲めないとか汎用性とはほど遠いんだよなあ…
300名無しさんの野望:2012/07/06(金) 04:17:16.17 ID:I1Nh0PFp
>>288
逆に考えるんだ
コンベアで流れてくるメイドさんを見てうっとりすればいいと
301名無しさんの野望:2012/07/06(金) 04:22:24.45 ID:Nccsf5j9
シングルプレイだとModは入るんだが、マルチで鯖立てるとできないお\(^o^)/

ModloaderMPServer、ForgeServerの順で鯖jarにいれてIC2もクライアント用と鯖用をModsに入れてるんだが、間違ってるのかな。

なんのMod入れても新しいレシピの物を作ろうとすると、一瞬表示されて消えたり、接続が切れて落ちてしまいます。

2日間ぐーぐる先生とにらめっこしたけどわからねえええ
質問して申し訳ないのですが、わかる方いたら教えて欲しいです。
302名無しさんの野望:2012/07/06(金) 04:27:58.96 ID:g83zBEjW
TT用の穴をクァーリで掘り終え、いったん終了してから再ログインしたらバイオマス発酵槽の設備一式と共に
チャンク初期化の被害にあったでござる。moクリーチャーェ…
これは掘り終えた鉱石がまた手に入るよわーいと喜ぶべきなのか
303名無しさんの野望:2012/07/06(金) 04:53:47.35 ID:I1Nh0PFp
>>301
本体のバージョンは1.2.5だと予想するがForgeのバージョンはどれなんだ?
もし105とか108とか135とかなら90にしてみるといいかも
じゃないとMLMPとForgeは同時にいれれない
ただForge90とMLMPでもすでに競合起こしてて
MLMP系MODはconfigが機能しなくなるのがほとんどだから
まともにMLMP系MODとForge系MOD入れたサーバーにするなら1.2.3で組み直すといい
あとほとんどニュータイプしてるから質問するときはせめてMODのバージョンくらい入れといてね
304名無しさんの野望:2012/07/06(金) 05:03:43.32 ID:5UI5gLeZ
やあドク
305名無しさんの野望:2012/07/06(金) 05:15:30.42 ID:poMjSGqH
黒曜石ダンジョンのモグラはなんで死なないんだろ
306名無しさんの野望:2012/07/06(金) 07:08:07.55 ID:kjxs3gBt
karakuriのキャプチャボールをゴーレムに当てたら増えたぞ
307名無しさんの野望:2012/07/06(金) 07:34:40.69 ID:zbOFY6p2
>>306
ありがとう修正しておいた
Karakuri 1.2.5a3
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
308名無しさんの野望:2012/07/06(金) 07:40:41.11 ID:KRO/gqVV
目覚めたらkarakuriがもう進化してた
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ(AA略)
309名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:03:56.30 ID:kjxs3gBt
>>307
ゴーレムのスポーンエッグがあったらいいのにな
310名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:42:59.29 ID:RyFLBglk
過疎ってんな
311名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:51:12.67 ID:g83zBEjW
平日の昼間になにをいう
312名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:56:31.02 ID:CnlOPwVN
ニコ動のRedPower使った移動露天掘り機作ってみた。
一度掘ってしまうと移動機構が全く動かなくなるんだけど、どこか間違ってるんかな。
クァーリーの方が良い気がしてきた。
313名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:04:49.66 ID:cmcuGTMA
どこが間違ってるとかそんなのは知らんが
手間とコストがかかりすぎるからロマンを追い求めるんじゃなきゃクァーリー一択だわな
314名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:27:08.18 ID:7FisH+dG
>>321
どの動画のこといってるのかはわからんが、
T-FF使ってモーターを動かしてるやつのことなら
一度引っ掛かったら障害を取り除いてからT-FFをON.OFFしないと駄目だぞ。

>>313
確かに初期投資は高いけどリターンも高いぞ。
作ってしまえば後はタダだし、y70辺りから掘って戻って来るのに代々8分位。
掘る範囲広げるのも一部を拡張するだけですむ。しかも広げても時間は変わらない。
315名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:29:06.97 ID:RyFLBglk
>>305
モグラの弾を跳ね返して当てる以外ダメージ与えらんない


意外にニートばっかじゃないんだなこのスレ
316名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:35:59.92 ID:l3gtC2f3
逆にプレイ層がニートしか居ない様なゲームってどんなんだよww
317名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:38:07.87 ID:RyFLBglk
知らんwネトゲじゃん?
318名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:40:15.97 ID:sGxPnwOS
>>312
カバーを貼り付けてない面でもあるんじゃないかな
ベタベタにしなきゃどこかにくっつくと動けなくなる
移動機構は簡単だから作り直したほうがいい場合もある
319名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:40:44.96 ID:WBmIU8mg
俺みたいな怠け者の学生なら一日数時間マイクラとかザラ
休みの日なんか10時間こえるわ
320名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:45:43.02 ID:l3gtC2f3
>>317
じゃーわざわざ寝てる獅子を起こす様な真似をするんじゃねえよアホw
321名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:08:48.97 ID:BIBYg11H
Sonic Ether's Unbelievable Shaders v1.2.5(影MOD)がv08からv09に更新されていたので、
CORE (Windows)v08のインストーラーでデフォルト?をインストール
minecraft.jar内にShadersフォルダが生成されたのを確認
ゲーム内でもしっかり影が表示されているのを確認
その後、v09 shadersと記載されているUltra DOFをminecraft.jar/Shaders内に上書き
するとセーブデータに入ることはできるのですが、影や効果が消え、

#####GL ERROR#####
@Post render
1282: Invalid operation

というエラーが延々と出続けています。

本体Minecraftバージョン1.2.5
ModLoader/1.2.5
ModLoaderMP/1.2.5v1
AudioMod/1.2.5
mDiyo's 4096 Fix/v4.2-mc1.2.5
GuiAPI/0.14.3-1.2.5
Minecraft Forge/client-3.2.3.108
OptiFine HD/C3 Smooth
上から順に導入しました。

CORE (Windows)がv8の理由は、フォーラムのCORE (Windows)のダウンロード先に飛んでもv8しかありませんでした。
エラー文はOpenGL関係のエラーのようです。
どなたか原因わかる方、もしくは同じような症状の方はいらっしゃいますか?
322名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:09:22.40 ID:7VktHUV1
IC2の機械の動作一回分の所要時間とかが載ってるサイトとかないかな?
wikiとか見ても見つからなかったので…
323名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:11:47.75 ID:m4QSisHw
wikiを読むことのできる国語力と掛け算割り算のできるさんすう力があれば分かるはずだよな
324名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:15:01.77 ID:t7iNY2W5
社壊人になって長いと意外とさんすうレベルの解き方も忘れてるよね
筆算の引き算のやり方忘れてた時は愕然とした
325名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:16:17.44 ID:poMjSGqH
>>315
跳ね返して当てて倒すと出口+溶岩ウェーブ来るよね
しかし結局死んでなくて、1度終了して起動し直すと生き返ってる
溶岩汲み放題+視線通ってないくせに爆発音が鬱陶しい程度だが…
326名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:16:53.68 ID:WBmIU8mg
電卓使えよ
327名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:19:54.42 ID:nhMVrap0
>>323
わざわざそんな意地の悪い言い方しなくてもいいんじゃないの・・・カルシウム取ろうぜ

>>322
WikiのIC2解説ページの機械装置の欄に乗ってる一度の作業に必要な電力を、
1tickあたりの消費電力で割ればかかる時間が出てくるよ
さらにそれを20で割れば秒にもなる
328名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:23:24.50 ID:BIBYg11H
>>321 のものです。
間を空けずに書き込み申し訳ありません。
少しわかったことがあるので書きます。
Sonic Ether's Unbelievable Shadersのフォーラムにある最新のコメント欄を翻訳機を使って読んでいたら、
どうやら同じような症状の方がいらっしゃるようです。(同じエラー文のスクリーンショットを見つけた)
又、NVIDIAという単語が多数記載されていたので、NVIDIAとの相性が悪いのかもしれません。
ちなみに自分はNVIDIA301.42を使用しています。
英語力がほぼ無いに等しいので、見当違いのことを書いてるかもしれません・・・。
引き続きフォーラムチェックしていきます。
329名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:31:22.23 ID:kS5kHwq7
>カルシウム取ろうぜ
同類やん
330名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:36:09.36 ID:JKxozqtC
カルシウムだけじゃ意味ないんだぜ
ビタミンEだったかな?も取らないと吸収されないんだぜ

カルシウムがほんとに関係してるかは知らんが
331名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:37:30.28 ID:/o/lXCaD
イライラとカルシウム不足は関係ないぞ
332名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:54:13.49 ID:l3gtC2f3
今日は
咎めたり窘めたりしてる人間を更に咎めたり窘めたりする流れなんなんだな!?
333名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:58:59.47 ID:3XZf2Lnl
関係あると思い込んでカルシウム豊富な奴を摂取すれば思い込み効果みたいなのでイライラ解消するぞ
334名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:59:12.86 ID:YF0vKlxJ
賢者タイムになれば解決
335名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:05:11.10 ID:xAJou5T1
プラシーボ効果だね
336名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:06:05.93 ID:OkScNbg+
エロいMODはよ
337名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:23:17.68 ID:0nQIDUMD
>>321
openGLとopenCL関連のエラーはlwjglの更新、ビデオドライバの更新、optifineをノーマルに変える事で治る報告がちらほら
特にOptifineはノーマル→smooth→MultiCoreになるにつれて動作が不安定になっていく
ついでにnvidiaならスレッドの最適化だっけか、multicoreじゃなくても切ったほうが無難
338名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:27:25.53 ID:jtbMOnta
>>336
TESやFalloutへどうぞ
339名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:48:29.34 ID:0NAR2b8t
木こりMOD(マルチプレイ対応) でIC2のチェーンソーを使いたいのですがうまくいきません

Q. MODで追加されたツールでも木こりしたい
A. config/mod_TreeBreaker.cfgの「additional_tools」にツールのクラス名を追加してください。

となっているのですが、まずチェーンソーのクラス名wが見つからないのですが、どこにあるのでしょうか?
340名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:51:07.84 ID:OQKXS6l8
既出っぽいけど紹介

CameraCraft
http://www.minecraftforum.net/topic/1334653-125-cameracraft-10-take-photos-in-minecraft/
マインクラフトの世界にカメラを追加
赤・緑・青の染料とバッテリーをカメラにセットし撮影。バッテリーの種類によって撮影できる枚数が変わる
撮影した写真は絵画のように設置できる。サイズは4×4で固定
なぜか消費なしで設置できるので剥がすと同じ写真が増えていく
自分撮りもできるので部屋に飾るのもあり
341名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:51:17.19 ID:FbgQ5HIL
>>321
俺もATIだが同じ症状が出て何度いじっても治らなかったから諦めたわ
342名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:53:42.34 ID:FbgQ5HIL
>>339
IC2-1.9.7を入れると幸せになるよ
Forgeを入れ直さないとダメだけど
343名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:59:04.56 ID:0NAR2b8t
>>342
ありがとうございます
試してみます
344名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:17:56.52 ID:RyFLBglk
>>325
よくわかんないけど、ダンジョンのボスってリスポしちゃうんじゃね?
345名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:58:24.41 ID:BIBYg11H
>>337 >>341
お返事ありがとうございます。

lwjglは最新の2.8.4と一個前の2.8.3で試しましたが、どちらも変化ありませんでした。
ビデオドライバは最新のものです。
スレッドの最適化はオフにしてあります。
OptiFineをスタンダートに変更して試してみましたが、変化ありませんでした。

あとは別のビデオドライバで試す、ビデオドライバのバージョンを古いのにしてみる
あたりをやってみるのがよさそうですね。
フォーラムのコメント欄にNVIDIA用に修正お願いします!のようなことも書かれていたので、
暫くは修正版が出ないか見ておきます。

理由が分からないとモヤモヤして気持ち悪い・・・
もし影MODのv09版が問題なく動いているっていう方がいましたら、
お使いのビデオドライバとドライバのバージョン記載していただけると嬉しい!
346名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:31:19.23 ID:0nQIDUMD
>>345
ちゃんと調べてみたわ。
coreはv08で合ってる、シェーダーの方だけ更新したからv09になってる。
うちの環境で試したら影MODの効果は発揮するけど大量のGL ERRORが出た。

で、原因は今回新たにデフォルト設定になってるGodRay。
『shader』フォルダ内の『final.fsh』をテキストエディタか何かで開いて
32行目〜36行目のGODRAYSを含む設定を全部コメントアウト(行頭に//を付ける)
これでこちらの環境ではGL ERRORが出なくなった。

余談だけどフォーラムに置いてある各シェーダーの差異は基本『composite.fsh』と『final.fsh』だけで、
各シェーダーのON・OFFは、上記2つのファイル行頭付近でコメントアウトしてるかどうかの違いしかないので、
とりあえずエラー出るなら使うシェーダーを減らしてみたほうが早いかもね。
347名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:32:43.02 ID:iAyB6rLk
ハイスペの話してるところになんだが
PC修理に出したんで古いPC引っ張りだしてマイクラいれてみたら
重めの場所でいきなり落ちるようになったんで
色々MOD出し入れした結果、OptFineいれてるとなるようなので外してみたんだが
そのPCの構成だとOptFine抜いたほうが落ちないだけじゃなくfpsも出るようになった

メインPCだとOptFineの恩恵は確かにあったので、構成次第じゃ(CPUとGPUのどっちがボトルネックになってるかとかと予想)
抜いたほうが軽い場合あるんで低スペックの人は参考までに
特に、比較せずOptFine入れれば軽くなるもんだと盲信してる人は一度試すことをお勧めする
348名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:17:57.84 ID:glQygmLe
そうなのかぁ
ただ、Magic launcher使ってる身としてはHDテクスチャ使えなくなるのが痛い
テクスチャのためだけにMCPatcher導入もありかな
349名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:23:01.53 ID:PMjjuYC2
手動が最強
350名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:12:05.33 ID:4mjWfBH2
仲間モブが生成されスキンを自由に変更したり一緒に戦ったりできるMODってないかね
メイドさんも良いがプレイヤーと同じスキンを適応させれる傭兵みたいなのと共に戦ってみたい
351名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:15:54.15 ID:zuAgRWfq
自分がメイドさんになればいい
プレイヤーフォームリトルメイドだっけ?
352名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:16:11.77 ID:JKxozqtC
SimpleじゃないNPCか

メイドさんのスキンは女だけとは限らないんだぜ?
確かテクスチャパックごとの音声設定も出来るし
353名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:20:12.53 ID:vrO6tuQe
メイドさんの見た目がSteveになるモデルがあったような気がす
354名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:20:44.42 ID:4mjWfBH2
>>352
そういうこってす。SimpleNPCにはお世話になってるけどな
等身という問題もあってだな。可愛いが、戦士や騎士みたいなスキンを使い辛いんだぜ
355名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:21:14.13 ID:iVZZQKHn
Friend Modってスキン自由にできなかったっけ
356名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:23:33.60 ID:4mjWfBH2
>>355
ちょっと調べてくるサンクス
357名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:23:36.98 ID:JKxozqtC
はっはっは、メイドさんにはマルチモデルってのがあってだな
これマルチ用のってんじゃなく普通のスキン以上の変更ができるってやつ
フィギュアサイズのメイドさんが普通にいる
そして動画でデカいメイドさんを見たこともある エンダー先輩と肩並べるんじゃないかって大きさ
358名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:26:29.00 ID:vrO6tuQe
まあケーキで雇用して砂糖を支払うというシステム上、あんまりゴツいキャラは似合わんしな
359名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:27:27.95 ID:ZClP/46X
>>357
ビバリーさん可愛いよな
でもビバリーさんはメイドとして連れて歩くより
自分がビバリーさんになったほうが保母さんみたいで楽しい
360名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:27:51.47 ID:c6Ws6mMI
>>357
いつぞやの田園ダーマンのテクスチャをメイドさんに変更したのがあったような・・・
361名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:29:15.63 ID:vrO6tuQe
プレイヤーフォームで自分のモデルを変えるなら俺はQBにするな
僕と契約してメイドさんになってよ!
362名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:31:29.48 ID:z57CZkQR
EE2、コレクターMK3作ったら後は作業になってしまったお…
今日もまたアンチマターリレーでクラインスターオメガを量産する作業が始まるお…

最終的に、リングオブアーケインとキネティックレンズ以外はあんまり活用してない。
363名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:50:46.83 ID:JKxozqtC
QBになるならタチコマのPlayerForm機能をONにした方がそれっぽくなるような
タチコマ四脚だしポットを尻尾にすりゃかなりそれっぽくできそう
見かけたらエンチャP90で蜂の巣にするだろうけどw

あ、クモはタチコマで毒グモをQBにすりゃいーんか!
364名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:10:36.15 ID:bleG5P/i
>>357
エンダーどころか普通の建物ブチ抜くサイズのジャイアントメイドもあったりする
365名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:17:15.96 ID:BIBYg11H
>>346
調べてくれてありがとうございます!
とりあえず、
final.fshの32行目〜36行目にある"#define GODRAYS〜〜"を、
v09 Default、v09 Ultra DOF、v09 Liteの3種類でコメントアウトしてみました。
結果ですが、いずれのシェーダーセット(?)も変化がなく、
影MODの効果は消え、エラー文の、
#####GL ERROR#####
@Post render
1282: Invalid operation
以上が延々と流れます。

>>346氏の場合は影MODの効果は出てるけどエラー文が出るという症状なので、
似ているけど自分のとは違う原因なのかな・・・?

v08 Ultra DOFは普通に導入できていたのに、v09でつまづいたってことは、
やはり追加されたGODRAYSというのが原因なのでしょうか・・・
366名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:19:03.08 ID:JKxozqtC
みんなネタたっぷりだなぁ
やったね>>354、頭身の問題は解決だよ!

ジャイアントメイドとかジャイアントゾンビと絡ませりゃいいんか?いいのんか?
367名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:46:17.89 ID:ANKtYxHV
kuukai's Cross Converter ver 1.2.5 v3
■依存関係
BuildCraft 3.1.5 or Later
IndustrialCraft2 1.95b or Later
ModLoader 1.2.5
およびその前提MOD

http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/

更新点
スニーク状態で右クリックした際GUIを開かないよう修正。


FFMの機械類と同様の処理です。パイプやケーブルを接続する際、スニークしたまま右クリックすれば本体にそのまま接続できます。

BuildCraft3.1.6およびIC2 1.97への対応ですが、両方とも不安定で(自分が)まだ採用する気になれないため、安定するまで対応しません。
バグがある程度取り除かれてからの対応となります。
368名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:51:39.36 ID:Cd9qZvGM
>>367
おお、これはグレートな修正
369名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:55:39.29 ID:JKxozqtC
>>367
乙っす!
IC2 1.97はアドオンも1.95のがほぼそのまま使えるらしいんで何もしなくても問題ないかと
BC3.1.6はざっと見ただけじゃ見当たらないくらいなんで、これも対応しなくても平気かな
370名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:01:23.50 ID:qM6pVTZ+
>>350
300(スリーハンドレッド)入れなよ。んでメイドさん300人雇い給え
ごついおっさんたちが砂糖を燃料にベタダンの敵だろうとボコボコにしてくれるよ
ただし装備にかかるコストが尋常じゃないが…皮でも5100枚必要www

ところでプレイヤーの外見変えるのってモドチューさんとMMMさんのどっちがいいのかな
モドチューさんの方使ってて不満ないんだけどMMMさんのはメイドさん以外にもいろんな機能があって面白そうだった
両方使ったことある人レビューおなしゃす!
371名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:03:11.74 ID:t7iNY2W5
>>367
おお、お疲れ様です。
あなたのおかげで、かねてからの夢だった食料発電ユニットが完成しました。
バニラのチェストやディスペンサーにもこの機能があればなー。
372名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:07:22.48 ID:ZClP/46X
>>370
モドチュー氏のPFLMは、そのMMM氏のPFSL2の派生系で更新や修正が頻繁だから
PFLM入れてれば特に困らないんじゃないかな
PFSL2は基本、MCのVerUPに対応だけしたらその後弄られてないし
373名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:09:50.75 ID:/o/lXCaD
>>367
グゥレイトォ! お世話になっとりやす。
自分もしばらくは.105に1.95bに3.1.5っすわー。

もう今の構成が最終版になりそうなくらい…。
374名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:09:52.90 ID:l3gtC2f3
>仲間モブが生成されスキンを自由に変更したり一緒に戦ったりできるMOD
まず最初にTale of kingdoms思い出した
375名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:14:54.32 ID:t7iNY2W5
考えてみれば、modのバージョンアップって初めてなんだけど、
こういうmodsフォルダにzipを置いておく形式のmodは古いのを消して差し替えればいいんだろうけど、
.jarに直接ドロップするmodのバージョンアップはどうすりゃいいのかな?
376名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:19:40.43 ID:bleG5P/i
クラスファイル比較して同じ物で構成されてるなら上書きでいいんだろうけど
不測の事態を避けるならバックアップしておいたバニラのJARファイルから組み直すのがいい
377名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:21:25.54 ID:Cd9qZvGM
>>375
手動でやってるなら、元zipの内容をよく確認してファイル数の増減やら名称変更がなければそのまま上書き、あれば不要ファイルをjarから排除してから上書き導入
パッチャーとかなら引っこ抜いて入れ替えるだけ
378名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:25:57.80 ID:t7iNY2W5
>>376
まっさらにしてから入れなおしって事か
configファイルはコピペでもいいんだろうか

>>377
中身よく見てやれってことね、さんくす
379名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:26:31.82 ID:BIBYg11H
>>375
バニラの状態から入れなおしてます

>>365 の続き
影MODの問題で、わかったこと。
NVIDIAドライバを301.42から295.73にダウングレードして試してみましたが変化なし。
v08のfinal.fshファイル内に"#//define GODRAYS〜〜"とあったので、試しに"//"の部分を削除して起動。
すると!影MODの効果がちゃんと出ている上に、GODRAYSの効果も出ました。(日光?射光?が綺麗)
ただ、>>346氏と同様に影MODの効果は出てるけどエラーを吐いてる状態に。

v09では影MODの効果すら消えてたのに、
v08では影MOD(GODRAYS含む)の効果は出てるけどエラー吐いてる

うーむ
どういうことなのか、もう少し調べないとわからないな
試しに、v09のfinal.fshファイルをv08のfinal.fshファイルに上書きして起動
影MODの効果が消え、エラー文が吐いてる状態に逆戻り。
380名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:03:46.82 ID:0nQIDUMD
>>379
単純に最新のATIにしか対応してないとかそんなオチじゃないかな。
nvidia固有の問題というより、ATI限定の機能を使ってるオチもあるかもね、
というかv08で問題ないならv08使ってたらいいんじゃないか…?
新しく増えた機能もないし、最新=軽いってわけでもないし
381名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:24:37.88 ID:Cd9qZvGM
いっそのことドライバ引っこ抜いてOS標準ドライバで動かすわ
382名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:14:19.03 ID:GJXT/cAj
FFM1.4.8の変更後のレシピ覚えられねぇ!

  / ̄\   日wikiは対応できてないし  / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ CraftGuideも見れないの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/


     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ英wikiはお・も・い☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /
383名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:25:46.63 ID:OUuBu66g
日wiki対応させてもいいのよ?
384名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:30:04.88 ID:t7iNY2W5
1.3は楽しみな要素も多いんだけど、いろいろと変わってるっぽいしmodが対応すんのには時間かかりそうだな
1.3の有用な要素だけ1.2.5に実装するmodなんて作られないかなあ
経験値とエンチャント周りの簡易化とか、鉱石破壊や焼き物で経験値とか、そのへんだけでいいんだが
385名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:31:48.14 ID:glQygmLe
村mod見てるとエメラルドとかそのへんはそんなに難しくなさそうな気がするな
個人的にあと有用なのはバケツスタックとかそのくらいかな
386名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:32:11.71 ID:1XnEWyUr
とりま必要なページをローカルに保存しとけばいいんじゃね?
wikiは言い出しっぺの法則
387名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:34:23.22 ID:xQnbluGU
擬似1.3modとやらに期待
388名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:34:57.71 ID:GJXT/cAj
うむ。無駄に階層の多い英wikiみて気づいた。
英wikiも新レシピに対応してねぇ。
389名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:41:41.30 ID:9qoER2TG
確か機械の新レシピは載ってるんだが、肝心の真空管やら基盤のレシピが載ってなかったはず
390名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:45:01.12 ID:WBmIU8mg
新機械は無理だけど古い機械なら古いverで作ってリバースクラフトしちゃえば材料はわかるよね
なんならクリエイチブでもいいし
まあ工作機みたいなやつは無理だけど
391名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:49:08.80 ID:t7iNY2W5
>>385
村交易は、工業modとか入れてると資源量が増えるし、そんなに有用な要素でもないよな
村modと比べても中途半端だし
あとはボート回収&ハスに勝つのと、ディスペンサーが液体を扱えるようになったのと、
カカオ豆絡みの要素ぐらい?
エンダーチェストはmodアリならもっと有用なのがいくらでもあるしなあ
色付き木材半ブロック&階段も、確かあったよな?
392名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:49:19.07 ID:fxILEy+J
optifineがforge152に対応するまでFFM1.4.8.0には移れないな・・・
393名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:51:06.19 ID:bleG5P/i
Forge160でoptfineC3使えてるんだが
394名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:53:25.82 ID:LIe4ovpP
>>372
なるほど、PFLMのが最新なのか。ありがとう
村人と自分をメイドに変えるだけで頭おかしくなるぐらいマイクラが楽しいwwwww

ところでプレイヤーの見た目変えたら「うぉっ!」の違和感ハンパない
PFLM使ってる人は主人公の音声どんなんにしてる?
395名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:53:55.31 ID:9gui1ZmE
久々にMOD環境一新しようと手始めにIC2から入れたら何故か入らない
forge適当に入れ直しても動かない
あっれーと思ってMODフォルダ見たら鯖のjar突っ込んでたよorz
あと少しでここで聞いてしまいそうだった…思い込みって怖いな
396名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:56:54.60 ID:vrO6tuQe
>>394
自分がメイドさんに使ってるサウンドパックからダメージボイスをコピーして置き換えてる
397名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:58:07.25 ID:t7iNY2W5
>>394
あれ?今はダメージボイスないよな?
398名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:02:01.64 ID:X7Cp5OhG
おうでぃおmodのせいか知らんが俺もダメージ声あるよ
399名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:04:16.13 ID:EFUCxNYR
>>395
まずは初心に戻るところからだよねw
本当にそのファイルであってるのか、バージョンは対応しているか…

これを気をつけるだけで、トラブルがぐっと減るしね
400名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:08:32.20 ID:1cfw300j
>>399
META-INF「おっと私の悪口を言うのはそこまでだ」
401名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:09:21.05 ID:FahJCo1U
>>395
ストーン
>>384
1.3自身がmodなのよ
402名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:11:44.27 ID:fmTuAJTX

農 業 が や り た い


とにかく、延々と無心で畑を耕し続けたい。
諸君、私は農業が好きだ。視界の端から端まで土地が作物で埋まっているのはとても心が踊る。諸君私は(以下略
小麦とカボチャとスイカじゃ全然足りひんねん。RF3並みのバリエーションをくれ(非Forgeで)!!ああカブが、カブが
403名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:15:22.41 ID:pIdB06yb
>>402
農業MODを片っ端から入れてレポートしてくれ
404名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:20:26.52 ID:sd7r6xOz
1.3ってシングルとマルチ統合らしいけどMODはどうなるんだべ?
405名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:20:26.99 ID:fmTuAJTX
>>403
そうする。明日(今日)一日使って色々つまんでみよう

…ぶっちゃけ特別な機能は要らなくて
植えられる事と、種が出る事だけを押さえててくれればいいんだがな。MOD的な華はそれを使っての料理レシピで。
ルーンファクトリー3並みのバリエーションが欲しいな。
あ、ついでに魚の種類とか増やしちゃったりして「料理レシピ百数十種類実装!!」とかやっちゃうのも面白そうだな。自作すっかぁ?
406名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:26:34.88 ID:BrSNGLQm
PlayerFormlittleMaid入れるとダメージ音設定できて、デフォルトは「うおっ」になってる
音声データはあるのよ、今バニラは使ってないだけで
407名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:27:09.28 ID:14Cvq8/1
大型農業というとRuneCraftoryとかXie's MODあたり?
料理には特殊効果が欲しいよねー。食べると一定時間採掘速度アップとか移動速度アップとか。
408名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:27:27.79 ID:pT3cLU8U
>>402
農業はな
おおむねは食料に繋がるんだろうけど、食料は現状でも飽和気味だからねー
まあそんなことはどうでもいいのかも知れんけど

食う以外だと、染料になる各種花(農業と言っていいのか微妙だけど)、繊維になる亜麻(RP)や麻(BTW)ぐらい?
大した数のmod経験してるわけじゃないからこれぐらいしか思い当たらんわ
409名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:27:44.02 ID:BrSNGLQm
ダメージ音ってかダメージボイスか
ダメージ音は「べきっ」だし
410名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:29:13.89 ID:pT3cLU8U
>>407
某FF11みたいに、肉料理とか野菜料理とか穀物料理とか魚介料理とかで
カテゴリ分けして効果も系列立ててもいいかも知らんね
minecraftのカボチャ見てると、ジャックのランタンを思い出すぜ
411名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:33:20.75 ID:6PSwuJHX
>>402
forgeがダメとなるとアルコールクラフトかベターファーミング、米、あたりかの

forgeありならまさにルーンクラフトリーコレクションがあるんだが…





後、全く関係ないけどtaitansのmobってアイテム落とさないの?
412名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:34:49.09 ID:dVWDe5/j
農作業中何処からかゾンビさん
鍬でボコボコにしたのは、いい思い出 なかなか倒せなく焦った。
無慈悲な攻撃!
413名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:35:26.73 ID:pT3cLU8U
ああヤベー、いつかのモンハンの流れじゃないが
FF11の料理関係だけで湯水のように思いつくぞ
一時期ハマってたからなー

とりあえずな、種が4種類あんだよ
謎の穀物の種、謎の野菜の種、謎の香草の種、謎の果物の種
minecraftの種も、「小麦の種」じゃなくて「種」で誤魔化してるからこれに近いな
んで、与える肥料で出来るものが変わってくるんだけど、これを取り入れれば
トウガラシとかタマネギとか米とかも作れるし
んで鶏肉+トウガラシ+タマネギ+ニンニクで串焼きをだな…
414名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:39:12.43 ID:X7Cp5OhG
言い出しっぺの
415名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:39:16.54 ID:XAmQp0ln
やめろよー食い物系はリアルで食べたくなってくるんだよー
416名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:40:00.04 ID:wRW91nfl
整地用TNTMODとRPが競合するんだけども・・・・1000番台付近でさ・・・

どことも競合しないIDは一体どこらへんよ?
ちなみにMODは大物でIC2,BC,RPにそれらのアドオンを数点ほど入れてるが
417名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:40:06.57 ID:RhlB6FY/
>>394
「あぁん」とかの色っぽいボイスに変えてる
勿論落下とかサボテンのダメージも昔のように声に戻してる

ダメージ受けるのが楽しいw
418名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:40:39.58 ID:4F1bW/9H
mo2の1.2.3用のテクスチャパックのtexってフォルダに、水が3種類くらい入ってるんだけど、
これって3つのうちどれかひとつをベースにしてカスタムカラーで変更することしかできないのかな?
3つのうちひとつに茶色っぽい水があって、ジャングルバイオームにぴったりだと思ったんだけど、
水用のカスタムカラーのファイル見るとどうやらデフォルトの水用のしかないようだし、
ジャングルバイオームだけ水の色を別のファイルに差し替え、なんてことは無理なんですかね?
419名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:40:43.98 ID:wmx0ns+j
8modsのkarakuriでボートが動かせるようになったけど
縦にも動かせるようにして欲しくなってくるな
420名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:49:20.41 ID:Ay3omW5g
>>416
Wikiに使用ID書いてあるじゃん
421名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:50:09.92 ID:fDDk+7F0
>>419
エレベーターくるか
422名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:52:53.38 ID:wmx0ns+j
あーでもそしたらレッドストーン出力で停止あるいは反転とかが欲しいな
地味に上に載ったアイテムが落ちないようにして逆さまに付けれても面白いかもな
423名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:55:13.02 ID:gNIUIQSa
>>402
Xie's ModのDefault Farming ContentとCT Coreを入れるんだ、今すぐ。

Default Farming Contentが樹木5種、農作物10種以上、食料他レシピを数十種類追加。
CT Coreが樹木16種、農作物29種、魚介類11種、食料他レシピを数十種類追加。
するという農業マニア大満足の一品だ!
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1890.png

ということで今後しばらくCT Core全10回のターンだから参考にしてね(宣伝)
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/831/

…と、ここまで書いて気付いたが非Forgeじゃないか。
アイテムひとつごとにスプライト使うから非Forgeでは厳しい気がするがどうだろう。
424名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:59:14.67 ID:gNIUIQSa
せっかく書いちゃったのでついでにMOD宣伝。
矢を当てると一瞬レッドストーン出力する的ブロックってのを作ったんだけど需要あるかしら。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917

あとdenpa氏制作の蟹MOD/ホワイトアルバムMod、
YYYYY氏制作の自動販売機追加Mod/ぬいぐるみ追加Modを*勝手に*移植してます。
425名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:04:31.23 ID:jFfXKf8d
>>396
fm、やはりそれが定番なのか
一応音声ファイル持って来ればなんでも設定できるみたいだからPCのメルブラでも買おうか迷ってしまうぜ

>>397、398
PFLM入れると音声がウォッになるんだなこれが
可愛い白髪メイドさんが出す野太い声のギャップが萌えだってモドチューさんが
426名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:12:50.34 ID:EdFR//A/
>>418
Biome Colored WaterてMODがあったが更新止まってるな
MOD自作すればいいんじゃね?
427名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:15:58.44 ID:/VgaJMdH
>>424
YYYYY氏の自販機追加MODサルベージは非常にありがたい
428名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:27:11.65 ID:AxXvmYg+
PCの時計をチェックして、夜中になるとラーメンとか牛丼とかの画像が壁面に表示されてしまう
そんな恐ろしい呪いのMODとかどうか
429名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:30:16.28 ID:o2L9CNP0
それただのブラクラや
430名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:48:59.64 ID:pT3cLU8U
>>415
はっはっは、それでこそだ
他にも小麦から小麦粉、牛乳からバター作って砂糖加えてリンゴやカボチャでパイ作ったり
種からコショウ育てて、岩塩を採掘して、豚肉と合わせてソーセージ、パンと合わせりゃホットドッグとか
もうよりどりみどりですよ
ああ、羊も肉にして食いたいなー
431名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:56:44.78 ID:AxXvmYg+
>>430
炒めたキャベツもはさんでマスタードかけてください
あと、はさんでからいったんオーブンに入れてパンの表面がかりっとする程度に焼いてください
そしてきんきんに冷えたコーラを
432名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:58:03.44 ID:Y3Ysm3fj
>>424
これに大天使の指輪やったらどうなるかな
433名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:58:47.04 ID:fmTuAJTX
…よし、新しいフォルダ作るか
農業系MCフォルダ。
Xie'sにRuneCraftoryとAlcoholCraftで。
434名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:05:18.28 ID:Y3Ysm3fj
>>432
大天使の指輪は認識しないのね、残念(´・ω・`)
まあ出力時間20tickじゃあの連射に追いつかないだろうけど
435名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:06:25.72 ID:lj8tAyUu
Mod Spotlight - Forestry v1.4.8
ttp://youtu.be/WPHZAzKwATg

v1.4.8の要素は一通り説明してくれてる
電気エンジンのアップグレードが便利
436名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:06:43.75 ID:6XCgFy1f
キュウリとかナスとかトマトとか育てて
漬物を漬けたい

漬物mod希望!
437名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:12:56.35 ID:EFUCxNYR
夜中に覗くんじゃなかった('A`)
438名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:14:26.46 ID:dVWDe5/j
得ろい事考えた奴は腹筋10回
439名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:36:58.64 ID:AxXvmYg+
なすみそいためー
ぶたのしょうがやきー

とか、リアル深夜になるとメイドさんが喋るようにするリトルメイドアドオンとかいけるか
440名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:37:59.25 ID:gNIUIQSa
>>434
EEの矢はEntityArrowを継承してないので、
というかEEのアイテムはどれもこれも変態独自実装なので
あえて個別に対応させないかぎり無理ぽなかんじです。

それ以外の素直に作ってる矢だったらだいたい認識可能なはず。SUPER BOWSとか
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1892.png
http://www.minecraftforum.net/topic/1126049-
441名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:43:45.63 ID:iiOOXxrl
dynamic elevator
https://sites.google.com/site/ironclad49ersmods/dynamic-elevators

これの動画の最後のエレベーターなんだがどうしてもこの構造のが作れない
これと見える範囲で全く同じに設置してもnot foundになってしまう
色々試したんだがどうしても解決できないので誰か助言お願いします
442名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:45:31.28 ID:wmx0ns+j
掘り下げた?
443名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:17:03.85 ID:1cfw300j
>>441
おまおれ
ちょっと前のスレで質問して自己解決に至ったんだが
その後それが正答じゃない事に気付いたけれどバージョン上げたら再発しなかったな

ということでサイトじゃなくてフォーラムで配布されてるバージョン1.6にしてみ
1.5.1だと結構いろんなバグがある
階数設定とか、not foundとか

マルチだったら諦めれ
444名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:22:11.19 ID:VCtVyls+
>>39
>■THE LEGEND OF NOTCH ~~ RPG ~~
を入れてる人に質問なんだけどこれIDって変えられないんでしょうか?
445名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:55:08.65 ID:iiOOXxrl
>>442
掘り下げてあるよ

[横から]
B B B B
B 鉄扉E
B 鉄扉B
B B B B
B B B B
B B B B
B 鉄扉E (E=エレベーターボタン
B 鉄扉B (B=石レンガ
土土土土←エレベーターの列だけ下に3マス掘り下げ

[上から]
B B B B
B D D B
B D D B
B 鉄扉B
     E (D=エレベーターブロック

図で言うとこんな感じ

>>443
ほんとだ、同じ症状っぽい。ただバージョン1.6なんだができないんだよorz
つながってないっていう指摘はもっともなんだがじゃあ>>441の動画のはどうやって動かしてるんだっていう
コンフィグでの設定も見たがそれを可能にするような設定はないと思うんだが…
446名無しさんの野望:2012/07/07(土) 04:24:01.74 ID:EOAWFVoh
IC2 1.95b
スズケーブルは感電しないと言われてるが
風力発電機増設しに近づいたらガスガス食らってびびった
その後また近づいた時食らったり食らわなかったりしたが
どうも風力+雷雨+強風で限界近い出力出てる時限定っぽい
447名無しさんの野望:2012/07/07(土) 07:09:08.53 ID:welgoi8u
火力発電の発電量半減させて使ってた時に錫ケーブルは焼け切れなくなったが
そのかわり近づくとダメージ受けるから結局銅ケーブルつかってたなw
448名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:04:19.84 ID:pT3cLU8U
あれ?
なんか突然、ICの足場ブロックが登れなくなったんだが何これ
449名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:08:34.69 ID:ATISyYkP
>>448
周りに普通のブロックはない?
足場はちょっと判定小さいからな
450名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:12:47.69 ID:pT3cLU8U
いや、そんなんならさすがに気付く
張り付いても全く反応ないし、他のセーブデータだと問題ないのに
特定のセーブデータだけ普通のブロックみたく登れないという謎の症状
451名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:19:38.72 ID:pT3cLU8U
あ、原因が分かった、どこでもドアmodだ
これで新天地開拓してるんだけど、ドアくぐった先だと登れない
ドア通って元の拠点に戻ると登れるようになる
なんじゃこりゃ
452名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:19:58.05 ID:f1Ucbf+M
シンプルを標榜していたが、気が付いたら導入数は97…
い、いやまだ二桁だ。二桁だからまだシンプル…うん、ねーよww
453名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:23:11.20 ID:bqWx0D/D
いままで全然気づいてなかったけどNEIにもレシピ表示機能あるんだなぁ。
慣れればクラフトガイドより使いやすそう。
アドオンで最新版FFMにも対応してるっぽいし。
TMIの代わりに使えればいいやと思って全然いじってなかった。
もったいねぇ。
454名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:29:10.47 ID:4F1bW/9H
>>452
前にも同じ書き込みを見たような・・?
455名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:55:21.69 ID:G/jsrKvf
>>453
NEIはレシピモードにしとくと
アイコンクリックor右クリックでレシピが見られるので便利
456名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:57:01.18 ID:HCBDjMza
>>454
ただのかまってちゃんだろ
スルーしとけ
457名無しさんの野望:2012/07/07(土) 10:22:52.72 ID:dJ0MgTqm
お前らゲームばっかやってると母ちゃん泣くぞ。母ちゃんの事思い浮かべてみろ
















今思い浮かべた人物はあなたの運命の人です
458名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:17:10.96 ID:8AH/qiFc
結婚相手は選べるが、母親は選べないからね
元から定められている巡り合わせ
459名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:40:10.48 ID:sAfCqTvg
>>457
流石にそれは無理があるだろw
460名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:42:38.98 ID:AQiFA9Ft
「ネザーレイプ!工場と化した地獄」
461名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:49:32.86 ID:RhlB6FY/
Somniaって寝てる間も時間進んで使い方次第じゃヌルMODかと思ってたが
出先で手っ取り早く朝にしたりできないし、スペック次第じゃ朝になるの時間かかるから
外での作業を場合によっては夜にやったりで良い感じに難易度上がるな

まあ何より寝てるところにメイドさんが来たら起こされるのが楽しいんだけどな
462名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:17:56.24 ID:gpFWjd1W
※規制のため、このレスはシベリア板から人力で転送して頂いています

Tropicraft入れたら雨が変になるんだが、他に同じ症状が出てる人いない? これどうやったら直るんだろう?
具体的には降雨時に空が曇らない、あと、雨粒が妙に大きく描写される。
Tropicraftは3.0.5、関係ないとは思うけどforgeは3.2.3.108(竹mod入れてるので)

Optifineその他の、描写をつつくタイプのMODは入れてない
463名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:18:41.68 ID:X7Cp5OhG
thxヘリってヘリに乗ってヘリを攻撃すると怠慢できるんだな
大量に起動して乱戦もなかなか
464名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:18:57.70 ID:hIIXsHfi
Somniaは寝てる間プレイヤー周囲にはMOB湧かない制限が解除される仕様?かバグがあって
家の沸き潰しし忘れた場所に湧いて起きたら目の前に・・・みたいなことがあった
465名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:30:35.55 ID:gNIUIQSa
>>432
大天使の指輪に対応しました
まあ7本で打ち止めだから連射し続けられると取得できませんが
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917#p45768
466名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:31:50.76 ID:pT3cLU8U
うーむ、さっぱり原因が分からん
長距離移動?すると足場ブロックが登れなくなるってどういう現象なんだ
467名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:37:55.52 ID:AxXvmYg+
>>466
DOS窓ひらきっぱでやってもエラーとか特に無しなら難しいな
ネザーゲートとかでも起きるのか?
468名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:39:19.14 ID:EdFR//A/
ネザーから帰ってきた後、感圧板がしばらく作動しないのと似たような感じかな?
469名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:00:28.02 ID:8BTpEmWw
extraBiomesXLとTree++2つ入れて起動はするんだけど
extraのほうの地形が生成されないw
TMIとかで出せるから導入はできてるんだけどなぁ・・・
誰か同じ現象の人いないですか?
470名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:03:48.82 ID:Y3Ysm3fj
>>465
おお、地味にありがたい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3173460.png
こうして見ると結構矢の判定ってテキトーなんだなー
471名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:33:18.92 ID:N0ckZbPJ
modloder作者さん製のエレメントアロー……
なんでこんなに競合しやすいのか……
472名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:44:11.36 ID:1+Z5nBqo
>>462
その雨粒、よく見たら青色防具だったりしないか?
forge使用時の非forge〜低減MODを入れてないか?
もしそうなら解決できるかも
473名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:45:50.38 ID:pT3cLU8U
>>467
ネザーゲートは分からんなー

>>468
あれは戻ったすぐ限定だけど、これはドアの先でけっこう長く活動してから
さて谷底から鉱石持って戻るべって段階で登れないことに気がついたからな
同じかどうかは…
474名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:06:25.89 ID:yBUfU0gI
電動レンチなら壊れないって言ったじゃないですかー
やだー!
475名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:10:25.32 ID:f1Ucbf+M
つshift+M
476名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:14:17.57 ID:yBUfU0gI
M+右クリックじゃないのかよ…
477名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:27:09.19 ID:5AeGuOXU
>>473
分からんなーじゃねえだろ
答を乞うならネザー行ってどうなるか検証してから書き込めよ
478名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:41:57.54 ID:nz/MOHUJ
大天使の指輪の連射を使ってみたら矢がメイドに飛んで行って同行のメイドが全滅した…
メイドに当たらないようにする設定はどうやれば出切るのですか?
479名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:49:04.74 ID:EFUCxNYR
>>476
俺は両方で切り替えできるけど…
切り替え表示が出るんだから、確認してからやりなよ
480名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:56:16.82 ID:welgoi8u
SMPでForge135にTwilightForest1.10.1とIC1.97一緒にいれて
ICの機械たちをTwilightForest内に設置してリログとかで読み込み直すと
機械が全部下むいてシュールな状態になるんだがなんか対策とかないんかな
一応変圧器とか蓄電器の方向は下むいても設置した時の方向に依存するみたいだから
MoreFurnacesとの不具合も見る限りTwilightForestさんのほうが
表示系でなんか特別な処理でもしてそうだな

一応Forge152で組み直してまだ起こるか調べてみたら自己満で結果報告する
481名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:58:16.67 ID:1cfw300j
芝生やしすぎわろたwwwwwwwwwwwリリースだって
wの数合ってるかな…

これで天空庭園や地下庭園が楽になる…
482名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:58:59.37 ID:1cfw300j
あ、ごめん。
VIIIの人ね<www(中略)mod
483名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:59:44.86 ID:/VgaJMdH
芝刈り班急げー!
484名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:00:10.19 ID:qOfPV2q+
蒸気王さん相変わらずうざいなー
485名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:00:20.51 ID:X7Cp5OhG
vvvvvvvvvvvv
486名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:00:23.21 ID:rISU9dv9
できません
487名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:05:23.46 ID:M4tD71rt
日本非公式フォーラムにあったMODのQuicksoilを使ってみたら、ものすげースピードでぶっ飛んで吹いた

大元のAetherをやったことないんだけど、元々あんなんだったの?
488名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:07:31.63 ID:pIdB06yb
SomniaはいいMODと思うよ
湧いたモンスターが寝ている間も寄ってくるから
難易度はむしろ上がる気がするけど
489名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:10:39.38 ID:b/5Ncuey
どこでもドアってか座標が0.0から離れすぎると起こるくさい
マインクラフト世界は、実際には公式でも限界があって離れすぎるとバグる(普通に歩いてそこまで行くようなことはまずないが)
どこでもドア側でも既知のバグが起こるような距離には飛ばないように距離制限してるが、それより短い距離でも未知のバグがないとはいえない
まして特定のMOD使用時のみ発生する小さなバグとなると把握できるわけないし
ちなみにツタやハシゴでは発生しなかった
490名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:11:23.26 ID:SrJjCwX7
新しいワールドかつ新しい環境でさー一から始めるぞー
と思いながらColorboxのカラーリンクチェストを開けたら前の環境の資材が丸々残ってたでござる
491名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:11:33.09 ID:xsfJM1GG
SomniaはMillenaireと相性が良いね
資材集まると寝たきりになっちゃうけど
492名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:19:23.62 ID:welgoi8u
どうやら報告しようにもブラックアウトしたクライアントをみて
やる気が失せてきてしまったようだ
ちょっとエムにシフトして電動レンチつかってくる

ふぅ・・・。
493名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:43:03.10 ID:d1U8HgUD
座標を元になにか処理する系Modの処理でなら、不具合起きることはあるよ
あまり大きな数値になった場合の桁あふれとかを考慮わすれてるなんてのはよくある話
int上限までだから、足した結果桁が溢れたりすると不具合引き起こしたりとかね
マルチのworldTimeとか、エンティティのアニメーション用のtick回数のカウンタとか、
マイクラ本体でも上限考慮がない処理はいくらでもあるけどなw
494名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:15:41.73 ID:cWVpnPX5
somnia+SpawnCheckerで究極のヌルゲー化
湧きつぶしミスの心配がないから安全に時間が進められる。
495名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:15:59.71 ID:+VljBLoJ
クリエイティブの時のような空中浮遊のみを追加するMODが日本フォーラムにあったと思うんだけど誰か知らない?
キー1つでサバイバルでも直ぐに空中浮遊出来るって説明だったと思うんだけどさ
検索ワードが悪いのか出て来ないし1つ1つページを見ていっても見つけれなかった
CJBみたいな複合的なのじゃなくて空中浮遊だけ欲しかったのだが
496名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:23:20.04 ID:DDVmV8Xh
FlyingPlayerだな一発破壊系の人

Crafting Table2から3に変えてみたがこれ処理重いな
497名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:24:02.42 ID:bXNxYbkd
FlyingPlayerかな
そういやwikiには載ってないんだなこれ
498名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:24:30.72 ID:pT3cLU8U
>>489
>>493
サンクス、それかなぁ
ミニマップの座標の数値がどっちも5桁いってたからな…
しょうがない、新天地は素直に別ワールド作るかネザーワープにしよう
499名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:31:18.84 ID:yBUfU0gI
>>479
サンクス
まず切替表示が出ない理由から検証する必要があることがわかりました
500名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:31:42.13 ID:+VljBLoJ
>>496 >>497
おぉ!これだよこれ!ありがとう凄く助かったよ!
このページも見てたのにちゃんと下まで見てなかったとは
建築の為にエンダードラゴンやチョコボを飼ってみたけどやっぱこういうのが一番使いやすいな
これで建築が捗るよ。ありがとう
501名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:37:47.35 ID:0IN88xAA
8x8サイズのテクスチャ描いてみたのでうp、変更したのはterrainだけ、更新予定無し、改変配布とかはご自由にどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/80777.zip&key=mctec
502名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:49:37.49 ID:stIT/j0i
よくできてるなー
503名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:00:20.01 ID:XAmQp0ln
その発想はなかったw
504名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:13:08.21 ID:stIT/j0i
505名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:14:16.09 ID:2C1iUpX4
リリース早すぎわろた
506名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:15:26.58 ID:/VgaJMdH
異常すぎるリリース速度wwwww
507名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:20:00.58 ID:L9gEZKsf
すげー
マジリスペクト
508名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:25:57.54 ID:Occ+gqET
また怒涛のリリースかマジ乙

そういや仕分けの画像見てて思ったがなんで9個までしかできないんだろう
まぁそんなこといったら公式からなんだが
なんか理由あるの?
509名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:45:33.72 ID:p9BOz4VB
>>504
大事なところにかまどワロタw
510名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:07:55.47 ID:xsfJM1GG
>>501
デフォより小さくするとやっぱり軽くなるんだな
影MODがギリギリ常用できるようになった、ありがとう
511名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:12:56.14 ID:LN4/ewwa
ID:pT3cLU8U
相変わらず糞つまらない自分語りと人に理解させる気のないもって回った言い回しがお得意ですね
本スレでもこっちでもまず自分で思い当たるもの試してから人に聞こうね
モンハンの件といい誰でも思いつくような陳腐で凡庸な考えはブログに書くか胸にしまっておいてください
それと局所的なネタを自分にしかわからないような喋り方で大多数に発信するの一般的に大変ウザがられる行為なのでやめましょう
512名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:31:37.95 ID:AxXvmYg+
スループロセスに深刻なエラーが発生しました
513名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:34:45.96 ID:ATISyYkP
ウザいと指摘する人ほどウザいでござるの巻
514名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:44:49.06 ID:2C1iUpX4
米Modの籾殻って使い道ないんかな
Burnにも突っ込めないし超余ってる
515名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:53:30.29 ID:UxrrfTav
>>480
そのバグ困るよな
bukkit鯖使ってるんで参考にならんと思うけど
・原因
multiverse-coreで複数のワールドを作成した時、一番新しく作ったワールドしか機械が正常に表示されない
・対策
multiverse-coreのコンフィグファイルで正常に機械を表示させたいワールドの記述を一番下に持ってくる
で解決できたんだ
複数のワールドがある時に起きるバグっぽい。なんとかして欲しいわ
516名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:50:42.71 ID:z2JH99y5
お前が一番ウザいよ
517名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:59:03.23 ID:iYL1RxEW
>>514
リアルでも籾殻は余程特殊なことしないと再利用できない代物っぽいから
溶岩かサボテンに放り込むしか無さそう
518名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:00:25.89 ID:X7Cp5OhG
りさいくるう
519名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:08:17.30 ID:2C1iUpX4
>>517
うーん…
生放送でそのうち燃やせるようにするって言ってたからそれまでは処分かー
520名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:13:29.14 ID:Occ+gqET
Mutant Creeper
http://www.minecraftforum.net/topic/1336132-125-mutant-creeper-v100/
4本足首長なクリーパーの追加。キメェwww
近づけば頭突き、離れればジャンピングアタック。しかも着地時に爆発。さらにミニクリーパーを投げてくる。小さいだけで普通のクリーパー。
やっとのことで倒したと思っても周りのアイテム、プレイヤーを吸い込みエネルギーを蓄え爆発。その威力は凄まじい。さらに雷に撃たれると・・・。
爆発した後にクリーパーエッグ(?)をドロップ。

SS貼ろうと思ったが近づいたらoggファイルねぇぞゴルァって言われてフリーズする・・・
521名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:14:25.89 ID:iiOOXxrl
ricefarmの人のMODって説明がほとんど無いせいでちょっと使いにくい
できればreadme付けて欲しいけどフォーラムでお願いするのはちょっと図々しいかな?
意図的に説明省いてるフシがあるけどどうなんだろうか
522名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:16:10.10 ID:0IN88xAA
>>520
クリーパーは元々4つ足だろうと思って見てみたら
足も長いのかよ怖ぇ
523名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:18:28.55 ID:rISU9dv9
>>520
silenthillっぽい…
524名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:21:01.97 ID:AQiFA9Ft
>>520
もはや正気度が下がるレベル
525名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:23:58.59 ID:fmTuAJTX
>>520
よしキミ(ミュータントクリーパー)採用決定!。俺の穏やかなスロー農場ライフでのささやかなスパイスだw
526名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:30:40.23 ID:fmTuAJTX
527名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:54:05.55 ID:40tg03es
どう見ても天災レベルじゃないですかやだー
528名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:54:44.99 ID:4M6lI8H8
>>526
クリーパー萌えとか言ってる奴が見たら卒倒しかねないレベルだわ
529名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:00:17.38 ID:XAmQp0ln
動いている所を見たら予想以上のおぞましさだったw
しかしB級ホラー好きとしては全く魅力的なモンスターだぜ
530名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:01:18.81 ID:LFa7Wlel
さすがSAN値直葬MOB…
531名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:02:52.30 ID:sd7r6xOz
匠さんきめぇw
532名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:02:58.73 ID:hqhtYc30
薄暗い渓谷で襲われたら泣く
533名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:04:25.29 ID:ZzLIN6iX
家の近くに現れたらどう対処すりゃいいんだw倒しても爆発にげてもジャンピングアタック
534名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:21:18.02 ID:Occ+gqET
zipの中のresourcesを.minecraftに入れたらちゃんと動いたわ

帯電するとミニクリーパーが全部帯電クリーパーに・・・
しかもこいつら2,3匹の群れでスポーンしてさらにお互いの爆発で敵対するからよりひどいことに・・・
爆発でy47まで掘り抜いたぞ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341667262817.png
535名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:23:27.92 ID:Q3r398xh
ICアドオンのロケットサイエンスに求めてるのはどうせロケットだけなのだから
似たようなMODであるICBM入れれば解決じゃね?と思ったら大体同じエラー吐いて沈黙されたでござる

しかしなんだこのクリーパー…とも言えないような、まさしく「名状し難き何か」のようなものはw
536名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:34:06.39 ID:1cfw300j
>>521
説明が必要だとしても米・酒modくらいしかないんじゃないの
それ以外は簡単クッキングレベルだし

やれる事や隠し要素を自分で探せってスタンスだと考えて納得してる
537名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:36:07.46 ID:bqWx0D/D
RocketScience最大の魅力は核融合炉と減衰0のケーブルだった。
どちらも作るロマンがあった。
538名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:36:45.51 ID:L9gEZKsf
なんでMOD対応テクスチャって32*と64*ばっかなんだろ
16*の需要とか絶対あると思うんだけど
539名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:37:59.46 ID:A6OYaurY
TerraFirmaCraftのBuild42〜44で小石を壊してもFlintじゃなく
〜rockってTCF版各種丸石が出て来るんだが。同じ症状の奴いる?

ちなみに導入してんのはForge#152とPlayerAPI、TerraFirmaCraftのみ
540名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:47:47.60 ID:Q3r398xh
>>537
私はICで浪漫が欲しかったら原発を動かせって思ってるなぁ
ほら、ほとんどの発電機って作って設置したらそこでもう大体の作業は終わってて、安全だって完璧に確保されるじゃない
原発は本当に手間のかかるやつでねぇ、かわいいもんよ

超伝導体はグラスファイバーとどっこいどっこいのコストで、なんとなく浪漫を感じる
問題は40ブロック進んでやっと1EUの減衰になるような導線を使うころには些細な減衰なんて気にしなくなるころだってことかw
541名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:49:06.80 ID:emsKnpW1
>>539
Bulid40からの仕様↓

>Loose Stone(flint) found in the world no longer drops flint, instead it drops rocks
>小石はもう火打石を落とさず、rockを落とします。
542名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:52:47.95 ID:A6OYaurY
>>541
なん・・だと・・?
543名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:53:45.24 ID:SrJjCwX7
>>535
ICBMにはUniversal Electricityと言うMODが前提に必要っぽいんだが入れてるか?
入れてるんだったら俺には分からん
544名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:21:47.08 ID:Q3r398xh
>>543
すまん私が悪かった
しかし改めて見てみるとこれICとはまた別の電力体系を構築することになるんだな…
今さら過ぎるが導入を躊躇っちまうぜ
545名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:24:27.67 ID:DPKB8Y8P
四脚・・・ACやってる身としては別にきもくはない気がする・・・
546名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:34:44.57 ID:nz/MOHUJ
>>537
RocketScienceに減衰なしのケーブルあったのですか?
wiki見てもレシピ見当たらないのですが。
547名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:38:12.09 ID:hIIXsHfi
超電導体をゲーブルとしてそのまま使える
コスト的にめちゃくちゃ高いが
548名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:38:18.66 ID:1cfw300j
>>546
ケーブルっていうか…wiki見れ
549名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:39:14.83 ID:Q3r398xh
さあ、wiki読んでないかただの節穴EYEかどちらかを選べ
550名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:39:49.11 ID:nz/MOHUJ
>>547、548
答えていただきありがとうございました。
素材のみの存在だと思い込んでおりました。
551名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:46:08.02 ID:t6lgQcbJ
>>520
これあれだ、PSのParasite EVE2の馬を連想する
552名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:52:14.51 ID:7iqpCTnm
RPのタイマー回路、なめらかに回ってる時とカクカク回ってる時があるんだが
何なんだろこれ、俺だけ?
553名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:53:28.90 ID:Qw7scweb
パワクラのハーベスターにゴムの木を対応させたいんだが、どこ弄ればいいの??
554名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:03:47.51 ID:XY5r4KyK
>>545
むしろこっちの方がかっこいいよな。クリーパーってよく考えたら相当きもい
ただレイヴンでも四脚だけはNGって人も多いから一概には言えないが


ところでこれって爆破耐性つけて逃げ回ったら整地が著しく捗るんじゃないの?
アイテム吸ってくれるから重くなりづらいし爆破耐性10にしとけばダメージも僅かだし
都合のいい整地はお断りっていう理由でall系縛ってる人にもオススメできる…かな…
555名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:08:58.37 ID:2U2HzUzp
>>551
おまえはおれか
近年稀に見るおぞましさだな
556名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:14:27.46 ID:CNcc+AvU
X Mod Pack v2.0 ってのを入れてみたんだけど
満腹度ゲージの上にカミナリみたいなゲージが出てきて
ジャンプしたり走ったりしたら満腹度の減りがががが
このゲージのMODって何なのか教えてください
557名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:17:48.53 ID:qoGeZCGB
村に入ったんだがなんかやたら暗いんだ
昼間なのにおかしいなぁと上を見たら…
ベタダンの天空ダンジョンが真上にあって噴いたwww
558名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:23:55.12 ID:LaRmHof4
>>556
smart moving
559名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:29:06.12 ID:CNcc+AvU
>>558
ありがと愛してる
560名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:31:12.05 ID:kh5GM6cm
このどろぼうねこ!
561名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:39:51.82 ID:e1WRN1Hv
redpower2を導入したのですが
手ノコで物を切るとよく分からない緑の物質に
LEDを作ると検知器に

これはIDが競合しているのでしょうか?
レッドパワーには既存のID競合防止のものがあるそうですが
このように別のアイテムができてしまうことはあるのでしょうか?

レシピでは従来なのですが作ってみるとべつの ものができます
562名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:41:12.33 ID:nPdyjAg7
アイテムidとブロックidが被ってるんだよ
563名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:42:44.99 ID:kh5GM6cm
>>561
出来るはずのものと出来てしまうもののアイテムIDをチェックチェック
564名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:43:23.39 ID:e1WRN1Hv
>>562
鯖用のものなのですが変更は手動でしかできないのでしょうか?
またその方法も教えていただけないでしょうか
565名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:44:30.84 ID:kh5GM6cm
IDの調整はMOD導入の初歩ですぜ旦那・・・
566名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:48:52.76 ID:81XuudSW
皆さんID競合チェックってエクセルとかで管理してんの。
567名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:49:59.76 ID:nPdyjAg7
わかんだーせんせー
568名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:50:58.50 ID:e1WRN1Hv
ありがとうございます
一個一個メモで書いていこうと思います
569名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:53:36.52 ID:o6/aXFUL
なんで調べないのかしら
調べて新しいことを知るの、楽しくないのかしら
知識欲って大事よ?
570名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:54:41.97 ID:GvCfB4Hq
IC2の採掘用レーザー、破壊したアイテムの回収率100%じゃないんだなぁ・・・
こういうどうでもいいとこでプレイヤーの足を引っ張るの好きだよねこの作者
571名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:56:22.15 ID:kh5GM6cm
今度は作者が足引っ張るとか言い出した
572名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:56:27.76 ID:nPdyjAg7
整地ならTNT使えよ?回収率100%のあるだろ?
573名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:57:01.44 ID:ZkAgrt6J
聞いてばかりじゃおもんないで
574名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:03:47.23 ID:nq/GkwBD
くっそ便利なものにはチートといい、調整で枷を付けたら足引っ張ると言う
じゃあもうお前が作れよって話だね
575名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:06:57.60 ID:2U2HzUzp
採掘用レーザーは武器だと思うの
576名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:07:22.39 ID:941v8gaY
というか
・MineAll&DigAll+PickupWidely+Forestの拡張バック
これで掘れば全て解決じゃないか。

この組み合わせをチートと呼ぶなら呼んで構わんけど
制限付き道具に対してあーだこーだ言うのはやめておけ、としか。
577名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:07:40.90 ID:6bBM2JjK
レーザーは、作ったはいいけどなんかこう…
やっぱツルハシで掘らんとなぁ
578名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:08:44.72 ID:wC8Z2ZdF
愚痴野郎まだ居座ってるのかよ
579名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:09:41.86 ID:e1WRN1Hv
申し訳ありませんIDが競合していたであろう物を変更した後に
java.lang.nullpointerexceptionというエラーがでて鯖に入れなくなりました
調べたところJAVAのエラーということなのですが・・・・
どこを変更すればいいのでしょうか
580名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:10:11.55 ID:kh5GM6cm
CCのタートルちゃんと一緒にトンネル掘るのマジ楽しい
581名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:11:20.47 ID:nPdyjAg7
鯖とクライアントとブロックid同じにしてるのか
582名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:12:31.12 ID:kh5GM6cm
>>579
クライアント側だけ変更して鯖側はそのままだとか
実は鯖管理者じゃないんですよねてへぺろとか
そういうことを言い出したらぶっとばす

そうじゃないなら、アイテムID動かしただけでそうなるってのがおかしい
何をやらかしたのか知らないけど、元に戻してやり直せ
583名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:13:05.50 ID:/gUAbjv+
>>579
こういうのが湧いて出るから初歩的な質問はスルーしろとあれほど
画面越しに鼻くそほじりながらかしこまってる風だけど、聞いてることMOD導入の初歩だかんな?その程度の知識で鯖立てるとか利用者がかわいそう
584名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:18:13.10 ID:q3nL6u34
足引っ張るとかはともかく、レーザーはモードいっぱいあるわりにどれも帯に短し襷に長し的なところがあるとは思う
貫通するせいでピッケル・ドリル代わりに使うには強力すぎ、貫通しない短射程モードは名前の通り射程が短すぎ、
一見便利な水平モードは画面がかすむほどの超射程だし、拡散にいたっては誰が得するんだレベル

なによりせっかく手作業なのに掘ってる感がまったくないのが……楽に掘りたいだけならマイナーなりクァーリーなりでいいわけだし
武器として使うと超優秀なんだけどね
585名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:22:14.53 ID:AtnsB0I8
>>578
なんかもう愚痴ると全て特定人物のせいにされる勢いだな
>>511は前に「三大」でNGするって言ったせいか今回は使ってないのが笑える
586名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:23:59.09 ID:e1WRN1Hv
申し訳ありませんでしたバックアップから復旧しました

もう一度最初から見直そうと思いますスレ汚し申し訳ありません
587名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:43:24.32 ID:AeF0Ax3B
>>585
いやあ、でも実際

>こういうどうでもいいとこでプレイヤーの足を引っ張るの好きだよねこの作者

この発言どうなのとはすごく思う
588名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:49:15.74 ID:1KPGT34N
>>585
三大工業を多用してるのって本人じゃなくてアンチの方だし
589名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:49:57.18 ID:oZWSivF/
3レスもあれば特定してNGにぶち込めるだろ
お互いNGにすれば嫌な気分にならずに済む
590名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:01:13.72 ID:a+1X0OgS
MOD作ってる側としては、それが無意味だという理屈が通ってるとかならまだしも
この手の調整に「不便だ」「きつい」とかケチつけられたところで
本気で「じゃあどうすれば」って感じではある。
利便性の究極系としては>>576みたいな構成でFAが出てるわけで、そっち使ってくれとしか。
実際俺が作ってるMOFでもその手の要望書いてくる奴は何度かいたけど基本スルーしてる。
591名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:01:51.14 ID:fvCip95K
PlasticCraftの1.2.5対応まだかなと思ってたが、作者が1.2.5は飛ばして1.3対応にするって言ってたのな
1.2.5+Forge108でアップデート止めようと思ってる身としては残念だぜ
592名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:02:15.90 ID:a+1X0OgS
なんかモフモフしたものを作ってることになっちゃうし、感情的な書き込みは良くないことだけは分かった。
593名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:06:40.79 ID:81XuudSW
もふ。
じゃあ俺はmogでも作ってこようかな。
594名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:10:12.62 ID:FEDhgdzC
ちょっと前のスレで話題になってた
BC-IC2 CrossoverのIB版v0.08には
致命的なバグ(メモリリーク?)があるっぽい

エンジン(6機)と石油発電機(80機)使ったら
10分でメモリ7GB消費するけど
エンジンと石油発電機を全部破壊したら
メモリ使用量2.5GBほどで安定している

メモリ不足で落ちることはないけど
カクカクに耐えられない

大規模施設作る前に気がつけばよかった
595名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:20:58.13 ID:nPdyjAg7
くうかいくろすこんばーたー
596名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:34:59.98 ID:HMTor1si
>>588
「三大」をNGにしたら見えなくなるのはお前のレスだぞって言われてたしな
つーかあそこまで執拗に叩いて一体何がしたいんだろあいつ
よっぽどこのスレを汚されたと思ったんだろうか
597名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:59:57.42 ID:ZkAgrt6J
単に見てるこっちがイライラしてるってだけ。

が、口に出すのもアレだからスレ見てる大半は見なかった事にしてるだけ
598名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:13:08.28 ID:gv1vzB1S
その触るか触らないかが重要だろう
599名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:13:20.03 ID:SBPH3C7l
今さっき、新しく作ったワールドでネザー行ったら
黒曜石の足場ができてて、眼下は一面溶岩の海
遠くのほうにおぼろげに島(?)影が見える程度だったんで
拠点にとって返してICのジェットパック作って探索に出たんだけど
こういうのってバニラ、というか飛行の手段がない環境だとどうすんだろうな…
現世からひたすらブロック持ち込んで、ガストに爆撃されながら橋かけるしかないんだろうか
600名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:13:49.50 ID:XY5r4KyK
叩かれるとちょっぴりおとなしくなるからどんどん叩いていいよ
でも3日どころか1日経つとまた2桁とか製作者舐めた書き込みするからゴキブリくらいの学習能力しか無いよね
NGにしてくれって自分で言ってたし本人がトリップつければ解決するからそれが一番いいんだけど
ネガティブ君はマイクラ関連スレに書き込むときはトリップつけて名前NG推奨にしといてよ
601名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:14:08.17 ID:1Y37RkMS
ロケットサイエンスってID競合起こしてもエラーはかないのか・・・?
導入前にID被るのわかってたから移そうと思ったらエラー吐かずにそのまま起動
でもロケットサイエンスのブロック+アイテムは存在しない状態

まぁロケットサイエンスのIDを被らないように移したら問題ないんだけどね
602名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:16:46.94 ID:81XuudSW
>>599
初めて作ったワールドがそれで、バニラでやってたからしんどかったわ。
最寄りの岸まで100*2くらいの橋かけたけど、ガストに何回突き落とされたか分からん。
涙目で橋かけ切った時点でなんか燃え尽きてワールド消した。
603名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:21:08.83 ID:/2nAjMbM
表ワールドで1050くらい離れてゲート作るほうが楽だよ
604名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:21:39.14 ID:ZkAgrt6J
とりあえずさ

もうちょっと前向きな書き込みを心掛けようじゃないか
自分の思い通りに行かない事、予期出来なかった事をそのまんま反射的に書き込むのは褒められた事じゃないし
見てるこっちも鬱陶しく感じる訳で。ここは不特定多数の人間が利用してる公衆の場なんだから
もうちょっと他人が見て気を害さない様努めようじゃないか。ブログ感覚でグチや不満書き込まれても困る


…とこんな夜中にマジレス。
605名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:22:47.32 ID:SBPH3C7l
またこいつか
他人がちょっとでもウザいつった奴を全力で叩くことで
自分の味方を増やそうとする奴いるよね
気がつくとイジメの先頭で旗振ってるタイプの奴
606名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:25:46.15 ID:SBPH3C7l
>>602
やっぱそうなるか、お疲れ様…

>>603
地図一枚分以上か、ネザーへのアクセスが悪くなるのに目をつぶれば
地形にもよるけど、ただ歩くだけならそっちの方が楽かもなあ
首尾よく要塞見つけたら、もうほとんど用事なくなるし
テレポートパイプがディメンジョンを超えられたら、あの溶岩の海にポンプ突っ込むんだけど
607名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:29:31.14 ID:nPdyjAg7
共有チェストで持って行けば良いじゃん、ついでにネザー蜂も養蜂しながら
608名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:29:54.12 ID:941v8gaY
>>606
ネザーに地熱発電機ならべて、マター製造してる。
609名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:34:16.38 ID:SBPH3C7l
現地でいろいろ作る手があったか
ネザーはコンテンツ少ないから、modで固有の要素が増えるのは実にありがたいね
養蜂は茨の道と聞くけど、興味はあるんだよなー
610名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:39:34.89 ID:/2nAjMbM
>>606
ちょっと手間は必要だが

一度使いたいゲート@(ネザー側の対応ゲートT)から1050ほど離れたところにゲートAを開いてネザーへ
ネザー側のゲートUからゲートT方向に少しずれたところにゲートVを作る
ゲートUを閉じた後ゲートVを使ってゲートAへ戻ってゲートAを閉じる
その状態でゲート@からゲートTへ飛んでゲートTを閉じて自殺
もう一度ゲート@にはいるとゲートVとつながるよ

地上
 @                 A
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 T              V  U
ネザー
611名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:45:05.22 ID:9WfHfyN4
ラピュタをシングルでMODを何使ってもいいから作るといいと思うよ
勿論スキンを変えてゴーレム発射機能とかインドラの矢とか床消したりを完全再現で
ラピュタの手をかざすだけで色々できるあれはコンピュータークラフトとかで再現できないかな
スイッチつけまくってもいいが美観損なわれるしできれば無しでやりたいよね

それと今作ってる最中だがゴキブリクラフトというのはどうだろうか
超巨大サイズの家具やベッド、チェストなんかを作って昆虫視点で遊べるっていう
612名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:48:45.24 ID:nPdyjAg7
やめてこないだ体這われたんだから
613名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:58:33.22 ID:nq/GkwBD
それならインセクラフト(虫のインセクト+クラフト)あたりでいーじゃない
Gとか勘弁
そしてあの世界一番小さいクモでも1ブロック分くらいあるっていう・・・鶏とタメはるクモとかやっべぇよ

ネザーゲートの管轄エリアってネザーで半径30地上で半径240くらいじゃなかったっけ?
614名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:00:42.77 ID:0iNNziEE
>>605
×他人がちょっとでもウザいつった奴を全力で叩くことで自分の味方を増やそうとする
○ウザいけどスルーされてた基地外が調子に乗りすぎなのでいい加減消えろとアスペでもわかるように忠告

つーかとんでもない勘違いしてるみたいだけどまさか叩いてるのが一人とは思ってないよな?
「NGしてくれよ気持ち悪い」って言ったんだからさっさと酉つけてくれよ。お望みどおり即NGするからさ
615名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:06:03.50 ID:Td00qG48
なあおまいらなんかおすすめのICアドオンとかある?
616名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:08:43.28 ID:qKgIJVxR
一人目立つ子がいる、って話に
一人じゃないって擁護を始めるのはまあ本人だわなw
617名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:15:03.52 ID:nq/GkwBD
両方ウザいと思ってるのが大多数に一票

>>615
アドバンスなソーラーかな
発電量調整のバランスは崩れるけど資源消費せず機械動かせる
Mo'drills入れたかったけどエラー吐くから諦めて抜いた
618名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:37:13.87 ID:Td00qG48
>>617
面白そうだ入れてみるわ
619名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:50:31.06 ID:SBPH3C7l
>>614
え?俺?
620名無しさんの野望:2012/07/08(日) 05:14:45.10 ID:TIZWoNrC
めんどくさいなもう誰だろうが何人いようがどうでもいいよ
621名無しさんの野望:2012/07/08(日) 05:50:48.11 ID:U+sQ6yAV
RPの分割ブロックで自分の家を再現するのが楽しい
622名無しさんの野望:2012/07/08(日) 06:03:02.97 ID:Z6hTaGt9
メイドさんをFREEDOM状態でTT回収口に配置してる
で、持ち物がいっぱいになってもチェストに投げ込んでくれなくなったので試行錯誤してみた

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341694752125.png
これならOK
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341694763291.png
これだとダメ

うーん、解決はしたけど理屈がよくわからん
623名無しさんの野望:2012/07/08(日) 06:12:22.55 ID:bmWWTQKR
NEIを入れようと思ってて、今まで検証用にTMI入れてたから消すためにTMI Uninstaller探したんだけど、もうNEIのところでは配布してないんだね。
TMIを消す必要がなくなったから配布やめたのか、それともTMI側的にまずいだろうということで消したのかどっちなんだろう。
624名無しさんの野望:2012/07/08(日) 06:28:59.98 ID:kAXavrZB
>>611
ゴキブリクラフトって名前がまず目に飛び込んできて
シムズのゴキブリみたいなのを想像してしまったw
625名無しさんの野望:2012/07/08(日) 07:53:10.96 ID:HG5Jfq/i
>>594
wikiに石油発電機はメモリリークしまくるよって書いてあっただろ。
石油発電機はそれでも魅力だけどな。

>>601
wikiに書いてある。
IDかぶったらエラー出してくれればいいのにね。
お陰で導入手こずった。

>>623
自分もそれ探してみつからなかったが多分いらない。
NEI導入してみてなにか不具合があったらバニラから組み直したらいいんじゃね。
626名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:11:08.70 ID:+TxnXqpV
質問なんですが
BCの石エンジンは木エンジンからのエネルギー入力じゃ動きませんか?

つまり
http://up4.viploader.net/bg/src/vlbg016055.png

こうやって動かしたいんですが動かないので・・・
627名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:14:18.29 ID:2U2HzUzp
>>626
ポンプに直接エネルギーパイプつなげばいいんじゃないの?
どうしても石エンジン動かしたいってのなら知らないけど
628名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:21:10.42 ID:nPdyjAg7
金じゃないエネルギーパイプを見たのは久しぶりだ
629名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:32:02.91 ID:oBBwll7e
なんでこれで動くと思ったのか

石の方にレッドストーン入力と燃料入れれば動くよ
630名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:37:01.40 ID:lJsgaH74
木エンジンの廃熱で石エンジン動かしたいんじゃないの?
エンジン直付けのみだったような気もするが
631名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:38:18.07 ID:2YYDC/Fp
例え動いたとして何が得られるって言うんだろうか
632名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:38:41.55 ID:5tmHMSJb
>>626
石パイプはキツイだろ…
ただ、最近のバージョンだと、エネルギー減衰がだいぶマシになったから木エンジン増やしたら?
633名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:45:07.39 ID:+TxnXqpV
直付けじゃないと動かないんですかぁ・・・
残念

>>632
木エンジンいっぱい使う事にします!
石エンジン動いたら少ないエンジンで効率上がるかなーとか考えてました
634名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:46:31.25 ID:qoGeZCGB
>>594
火力発電機にアドオンの固形燃料でも投入したら?
635名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:54:35.89 ID:Tal4r5TO
空気を読まず鯖立ててしまいました

IP=ranho.fam.cx:25566
16人まで参加可能

導入MOD:Mo' Creatures,IC2,BC, ForestryForMinecraftその他多数
      
↓のファイルをダウンロードして.Minecraftに上書きするだけです。
http://ranho.fam.cx:25564/mc125dp.zip
参加お待ちしております
636名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:58:00.27 ID:U+sQ6yAV
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
637名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:59:58.19 ID:0z+JyJLy
>>635
ちょさくけんってしってる?
638名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:00:29.80 ID:OuwGZ5mG
>>635
ツッコミどころ満載だけど1つツッコミたいのはjar等のデータの配布は規約違反よ
639名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:00:50.01 ID:PF7Gm9t7
>>635
アウトー!
jarの配布は犯罪です。
640名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:03:51.18 ID:2UxwAQ0x
通報しました
641名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:05:17.79 ID:FuWfMgxK
てめぇUOのTIM鯖だろ、福岡はもう暑さで頭ゆだってんの?
jarの配布もクズだが、各modの無断再配布とか作者馬鹿にしてんのかよ
642名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:05:20.13 ID:Tal4r5TO
まぁ二次配布だから罰せられるのはPeerCast配信者だわなw
643名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:15:11.83 ID:FuWfMgxK
配布元も見てきたけど、いかにも自分で立てましたと書き込むお前は相当ゲスだわ
晒し目的なら最初から晒しにでも書くべき
644名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:22:25.25 ID:BDsbZIuq
夏なんだねぇ…やだやだ
645名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:34:21.53 ID:Tal4r5TO
>>644
2ちゃんねるは犯罪の巣窟だったのに
少し大人ぶった厨房が犯罪だ犯罪だなどと騒ぐ
いやな世の中になったもんだ・・・
646名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:34:58.72 ID:U+sQ6yAV
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
647名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:35:42.07 ID:mffTfSBj
後釣り宣言っすかwww
648名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:36:03.21 ID:qoGeZCGB
これはひどい
649名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:36:14.26 ID:V4VwhGm8
2ちゃんねるって、怖い所なんですね・・・
俺の今使っている掲示板いいよ、2シーエッチって言って、アメリカ鯖の掲示板だけど。
650名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:36:32.49 ID:6MNCbODO
法を犯してる2ちゃんねらの方が少数だろ
651名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:38:27.32 ID:Tal4r5TO
2ちゃんねるは怖いところだったのに
アフィ豚が敷居を下げやがった
俺の好きなν速が潰れたのもアフィ豚のせいだし
ろくなもんじゃないな
652名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:39:31.76 ID:Tal4r5TO
>>650
お前PCゲーム板しか見てないだろ
他の板なんて犯罪()ばっかじゃねえか
653名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:42:45.92 ID:6MNCbODO
いや全然
654名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:45:04.46 ID:kh5GM6cm
みんなやってるから俺も俺も! とか超恥ずかしいです><
655名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:54:14.71 ID:etj4e8za
656名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:58:29.67 ID:yh90PcOB
中学生は糞して勉強してろ
657名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:01:01.55 ID:vYj9uvIi
>>520
周囲にクリーパーをスポーンさせ、爆発物を口から吐いて障害物を爆破しながら悠然と進む巨大クリーパー「Queenper」
とか妄想してたのにネタかぶりすぎじゃねえか!
デザインはこんな感じ↓
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341716346193.png
658名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:02:43.14 ID:kh5GM6cm
>>655
いいぞ!どんどん増設するんだ!いそげ!

>>657
まるかぶりwwwww

首増やそうぜ!
659名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:03:08.55 ID:3Znhj/ZH
耐久アイテムが壊れなくなるMODってありませんか?
660名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:03:14.72 ID:etj4e8za
>>657
SIREN2のラスボス思い出した
661名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:03:44.32 ID:qN6uuSfJ
>>659
かまどに入れて修理するのはある
662名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:04:07.58 ID:oyh1W6rN
>>657
頭部の形状がダダ被りなのはエイリアンとかあの辺のイメージが強いんだろうか
663名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:05:49.95 ID:oZWSivF/
ヤマタノオロチ誕生の瞬間である
664名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:09:17.33 ID:3Znhj/ZH
>>661
なるほどありがとうございます
665名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:09:27.63 ID:AeF0Ax3B
エイト氏のmod4種更新されてる
ローテートインベントリが激しくなってきたな
666名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:10:15.55 ID:BDsbZIuq
>>645
悪いがキミには同意が出来ない
667名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:19:23.44 ID:igcuU2od
ロマン製造工場のためにBCのアドオンLogistics Pipesに手を出してみたが
クラフティングパイプは精密作業台には使えない、
要求物流パイプと供給物流パイプの間に鉄パイプを挟むとリクエストができなくなる等、
細かい仕様の把握がしづらいな。
668名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:21:21.50 ID:oZWSivF/
RotateInventoryはありそうで無かった良いmodだよな
ID移動でアタフタする俺にはあまり小難しくして貰うとちょっと辛い
669名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:26:47.29 ID:dfp8vpU1
>>645
良いのか悪いのかはさておき
昔とは違って真面目ではなくマジメな人が増えたよね
変化や進化を受け入れて今ある2ちゃんを楽しめればいいだけなんだけど
670名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:30:33.97 ID:kh5GM6cm
そのにちゃんねらーとは、みたいな話題をここで続けたいのか?

>>667
そもそも鉄パイプを使う必要が無いはずなんだが、どういう状況でいるの?
671名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:33:39.12 ID:6MNCbODO
>>669
頭がワルは増えたな
672名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:35:40.14 ID:oZWSivF/
一部Logistics Pipes使わずに流してると予想
673名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:36:07.68 ID:igcuU2od
>>670
要求物流パイプでリクエストするとアイテムがパイプを通ってくるのですが、
その時まっすぐこちらに来ず分岐で明後日のほうに行ったり来たりして
結局到着に30秒以上かかることが多いですので、明後日のほうに行かないように
鉄パイプを使いました。
674名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:37:34.54 ID:SbtZfAXd
>>657
>>658も言ってるがケルベロスのクリーパー版みたいにすればいいんじゃね?w
それに>>520のと完全に一致じゃないから今の構成で出せばいいんじゃない?

ところで>>520のはconfigとかで爆破しないように出来たりする?
強敵は大歓迎だけど建築物に被害を出さずに対処出来たとしても拠点周りがクレーターだらけってのは流石に簡便だなw
というかこういう中型、大型の人型じゃないmobは増えてほしいと個人的に思う
675名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:38:53.95 ID:2wpalcPK
>>660
いずれキミの拠点工場も屍人の巣みたいになる・・・
676名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:40:49.77 ID:SbtZfAXd
あぁいう迷路みたいな建築物結構好きだぜ
工場として作ったとしても不便過ぎて使わなさそうだけど
677名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:43:30.19 ID:oZWSivF/
薄暗い地下水道を作ったものの沸き層のみのTTと化してる我が拠点地下
危なくて入れんぜ
678名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:44:00.31 ID:VKjV2ZgB
>673
分岐点がBCのパイプだと勝手にランダムに分岐しちゃうから
ノーマルのロジスティックパイプ使わないとうまく分岐しないよ。
分岐以外の部分はBCの丸石パイプで十分。
679名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:49:16.20 ID:XYKvRDPT
やったー籾殻が燃料になってるううう
680名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:51:54.13 ID:kh5GM6cm
>>673
T字配管とか交差点とかにはベーシックパイプを設置する
コレは絶対に必要
やってみ
681名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:54:36.70 ID:igcuU2od
>>678
助言ありがとうございました。
色々試して仕様を学んできます。
682名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:04:43.90 ID:laTmYMjK
ロジパイプ絶賛勉強中なんだがかなり難しいよなこれ
種類が多すぎてどの状況でどのパイプを使ったらいいのか迷うわ
なによりパッと見でパイプの見分けがつきにくいのが・・・
683名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:12:27.03 ID:DFwEY7Rp
>>667
サテライト駆使すれば精密作業台にもクラフティングパイプ使えるぞ
684名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:22:52.43 ID:qIILEbF0
IC2の追加アドオンで
・高い発電量
・高コスト
・リアルな3枚の巨大な羽根を展開する
的な改良型風力発電機があったらいいな   なんてな
685名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:27:04.04 ID:qoGeZCGB
BTWの風車や水車の動力を電力変換できるアドオンあったなぁ
もちろんβ1.8.1以降は完全にオシャカになったけど
686名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:31:08.33 ID:oBBwll7e
>>682
ロジパイプはそこまで難しくないぞ
ニコニコの解説動画がすごくわかりやすいから一度目を通しておくといい
687名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:32:52.18 ID:igcuU2od
>>683
マジですか、
今、金のチップ量産待ちでしたのでありがたいです。
688名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:46:54.47 ID:R2ELIBqX
デスチェスト過信してたらダイヤモンドが入りきらなくてロストした……
689名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:51:44.85 ID:izequnnP
>>685
それよりMOBやプレイヤーが乗る、歩く、乗り物が走る
衝撃加える等の行動を感知して発電する床が欲しいな
リアルでもあるでしょ、車の振動とかドームの客席の振動を感知して発電するシステム
690名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:52:34.45 ID:zK7oPcZB
自動丸石製造工場をRedPowerのブロックブレーカーでやると重いでござるwwwww
CPU変えたいでござるwwwwwwwwwwwwwwwCore2じゃもうだめでござるwwww
はぁ…
691名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:52:51.24 ID:etj4e8za
並列化した蓄電器にソーラーから鈴線をつなぐと真ん中の蓄電器にしか溜まらないのに
火力をつなぐと全部に溜まる

つまりどういうことだってばよ……?
692名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:54:59.35 ID:ox0ssUBR
>>689
ICの足防具でそれっぽいのあるね
693名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:55:29.32 ID:etj4e8za
>>691
電圧が足りないだけだった
694名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:56:44.53 ID:hjfwKwm5
ThermalExpantionに、単体での丸石自動生成装置があったな。
軽いかはわからん。
695名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:57:05.35 ID:kh5GM6cm
>>690
ピストンとBCのストライプパイプで丸石製造オヌヌメヌメヌメ
696名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:59:07.13 ID:qoGeZCGB
>>689
ああ、圧電素子かぁ
ディテクターとか感圧板と組み合わせてってわけね
あとは合金のランクで発電量が違ったり…

まあ、あれは塵も積もればを地で行く発電思想だから基本的にぼっちなMr.minecraft氏にはあまり有効ではないような
建物の床を全部圧電素子にしたり、超過密の牧場の床をそうするってなら話は別かもしれん
697名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:02:30.78 ID:8Z6vBn0/
MO'生物を始めとしてAtmosMobsやらMoreSpiderTypesやらメイドやら妖精やら追加モブをたくさん入れたんだけど、
 そういった多種類のモブ追加MODに合うような大規模MODを探してる
ただ単に武器追加してモンハンにするのも味気ないし、騎乗MODなんかは一部にしか対応しないもんで、
 全動物/モンスターに影響のあったり要素を追加できるようなMODって何かあるだろうか
AutoBreedとか全部に対応してくれればいいのに……
698名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:04:38.81 ID:ZkAgrt6J
追加MOBは追加MOBでしょ。これ建築がメインのゲームやで
699名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:07:44.04 ID:/j0M6Jya
>>698
は?(威圧)
700名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:07:45.40 ID:laTmYMjK
追加MOB全種に対応しろとか無茶ぶりもいいとこ
701名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:09:45.45 ID:kh5GM6cm
むしろ自分でやればいいんじゃね?
できる!できる!やれる!やれる!
マジでマジで(棒)
702名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:10:03.07 ID:oBBwll7e
言い出しっぺの
703名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:10:14.48 ID:ZkAgrt6J
>>699
なんや?言いたい事有んならハッキリ言わんかいワレぇ
704名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:17:56.95 ID:AeF0Ax3B
かいわれ大根栽培したい
705名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:18:05.73 ID:izequnnP
>>692
それだと敵MOBとかには装備させられないから、なんかちがうなぁってなるのよね心情的に

>>696
そうそう、牧場とかメイドさんを大量に連れて歩き回ったりする場所とか
MOB観賞用のデカイ施設作って、そこに設置したりとか
安定した供給は無いと思うけど、遊び要素としてはいいかなって
706名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:20:21.15 ID:YfPcq/ul
感圧板の上にMobを監禁すると擬似赤石トーチになるから
これとBCの木エンジン、BCの動力からICの電力に変換するブロックを追加するBC、ICの追加Mod
これらを組み合わせたモジュールを大量に配置した発電所を思いついたが、
これは感圧発電というよかどちらかというとMatrixの世界である
707名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:35:39.01 ID:qoGeZCGB
あれ…Inventory Tweaksが機能しないというか全く認識されてないな…
無いと死ぬわけじゃないが便利だったのに
真っ先に疑うはforgeなんだがビルド148近辺のバージョンで普通に動いてるって人いる?

ダメなら代わりになるのを探さないといかんな
708名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:37:00.40 ID:qIILEbF0
工場の全てのエンジンをkuukaiコンバーターに置き換えたらFPSが2倍になったw
709名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:44:02.05 ID:kAXavrZB
ビルド108から上げる勇気なんか無い
710名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:47:50.16 ID:6+lfVBXj
テキトーに当てた135が意外と不具合起きなくてお気に入り
711名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:51:58.06 ID:tMsJGQc1
工場はスペックとの戦いだな…
本当なら敷地面積6万平方メートルぐらいのソーラー発電所でも作りたいところだけど
712名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:53:59.63 ID:EHIXO8D4
メガソーラー作ってたらカックカクになっちゃったけどコンパクトソーラーにしたら直った
713名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:55:39.23 ID:128uU7KR
>>709
気持ちはわかるが流石にそろそろ上げないと厳しいぞ
3.3.8.152はまだ一部不具合が出たりしてるけど
3.3.7.135はかなりの安定バージョン
あと慣れたら慣れたでModLoaderもAudioModもModLoaderMPも入れなくていい
Forgeだけで大抵が動くってのは便利だ
714名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:57:41.87 ID:65TkVV51
>>707
このスレtweakで検索したらわかるんじゃない
715名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:57:50.51 ID:TTHQZkgk
竹、Flan、SDKが対応してくれないと上げれないな
Flanに至っては公式推奨90だし

NEIの人のWirelessRedstoneは拡張ID対応してないのかな
レシピは出るけど作れないな
716名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:01:22.50 ID:XYKvRDPT
アドバンスドマシン入れてバケツで水汲んだら水セルになってワロタ
717名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:23:15.08 ID:+jCPHI4a
誰か石村dimensionMODはよ
718名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:31:33.76 ID:Y2D7Ujx7
#160が思ったより不具合なくて便利
工業系は入れたことがないからしらんけど
719名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:33:43.36 ID:F4I6y5UD
108群が1.2.5に対応してるから上げる理由がないんだよなぁ
大掛かりなアップデートのあるMODもないしわざわざ不安要素に突っ込むメリットがない
720名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:38:57.44 ID:SBPH3C7l
>>684
はりぼて風車&水車modにつくエンジンのアドオン(?)があったっけな
石エンジン相当の性能らしいからあんまり期待はできんけど
木と石、石と鉄の間をとった性能のエンジンが欲しいよね
>>695
ブロックブレーカーって2つ程度でも重くなるのかな?
721名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:41:10.54 ID:XBu7dd4C
PlasmaCraft、マルチだとボタンとかレバー設置できなくなるのはどうにかならないのかね。
722名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:49:09.79 ID:xcBqEeOr
竹MOD入れたけど竹がない
たけのこ探さなきゃいけないらしいけど小高い山がない
入れてかれこれずっとやっててもう疲れた…
マインクラフトの木の発見率がカボチャ並のMDOとか…
竹がなけりゃ始まらないのになんで竹増量しないかなあ
723名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:52:12.55 ID:Su/+ocpt
実は竹はたいして使わない
1つあれば死ぬほど増やせるし
724名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:53:26.08 ID:oBBwll7e
もしかして:今までの拠点付近をうろうろしてる
725名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:56:28.74 ID:ZfjSGBdR
#160で工業系入れてるけど特に問題は発生してないな
RP2とBCの作者がForge開発に関わってるから
この二つはもともと問題発生しにくそう

現在入れてる大きめのMODはIC2・RP2・BC3・PC・TC2・ベタダン・NEI
竹・メイドさん・ebon・manasys・Pam・TrainMod2・Steve's Carts・Arcane Ascension
Mine & Blade・OptiFine_1.2.5_HD_C3

OptiFineはマルチコア対応のやつだとモブのテクスチャがおかしなことになるから
そうじゃない奴にしたぐらいかな
726名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:58:04.90 ID:+TxnXqpV
マインクラフトの為だけにPCの性能上げまくってるなー
他の細かいとこで恩恵受けれてるから良いんだけど
727名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:03:29.48 ID:oZWSivF/
>>690
うはwwwCore2ウケルwwwwwww
俺んちのPCwwwwE8500wwさいつよwwwwwww





はぁ・・・
728名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:04:40.19 ID:U+sQ6yAV
Intel HD Graphics
729名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:05:26.05 ID:Y2D7Ujx7
>>725
ああ、俺もOptiFineはC3のMT版だと大型MOD+メイド構成で起動してから
読まれてないチャンク読みに行ったり、その後にロード地点に戻ったりすると
MOBのテクスチャが化けてエラー無しに落ちるわ、原因わからんけどスタンダードだと発生しないからソレ使ってる
730名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:06:30.72 ID:L2yP5f00
たけのこって森バイオームにも生成されるような
731名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:08:59.33 ID:kh5GM6cm
>>720
というか、チューブが重いような気がするのよ
ブロックプレイカー、バッファー、BCパイプとか試してみたらどうか
732名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:13:03.11 ID:oZWSivF/
何かFPS落ち込むな→周りを見渡す→RP2の何か
情弱だから難しい事判らないけど大体この流れ
本当は外してしまいたいけど赤石ワイヤーが便利で外せないと言う
733名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:17:25.05 ID:TTHQZkgk
>>729
TC2じゃねOptiMTと相性悪いみたいだし
MTでTC2入れたらたまに落ちてレンダラー系エラー出るし

RPの分割ブロックはそんなに重くない気はするけどね
高さ130の塔をバニラと分割ブロックで両方作ってみたけど
そんなにfps変わらなかった
734名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:21:37.77 ID:128uU7KR
RP2やTC2を快適に遊びたいなら、マジで最安の第三世代Core i5クラスのCPUが必要だから困る
両方入れるとバニラで平均150fps出てるのが70-80fpsに低下とかおかしい
735名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:22:10.47 ID:LCDxAm75
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341732080673.png
8MODのばーん効率良すぎワロタ
下手なトラップよりも効率いいやん
736名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:26:43.59 ID:GGA4CxRi
>>735
本体1.3から鉱石掘ったりかまどで精錬することで経験値はいるらしいから、
自分はその前払いってことにして使ってるわ
737名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:29:29.25 ID:kAXavrZB
低スペックほどRP2の体感的な重さって増加する気がする
具体的にはBCのパイプを使っても大規模に組まない限りはFPSは落ちないけど
チューブを導入するとガクンと一気に重くなった
738名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:31:48.94 ID:SBPH3C7l
>>731-732
確かに分割ブロックとか重いって前から言われてたしなー
ストライプパイプは試したことないが、使ってみるか
リレーでBCとRPのものを繋げるのは知ってたけど、バッファーでもいけるのか
>>735
よくそんなに燃やすものあるなw
これ燃やすものによって経験値量に違いあるよね?
前にゾンビ肉燃やしたらホントちまちまとしか入らなかったけど
葉ブロックならその倍ぐらいは入ってた気がする
739名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:35:31.04 ID:qIILEbF0
>>720
いや、現代風の白い3枚羽根の風車がほしいんだよなー
740名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:37:05.71 ID:128uU7KR
BC 入れた時点ではあまり重くならないけど、パイプ内を大量にアイテムが流れてると重くなる
RP WorldとMachine入れただけでいきなりガクッと重くなるけど、あとは大量にアイテム流しても変わらない
みたいな話は聞いた記憶がある
741名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:42:14.12 ID:2y1yXzhv
追加系Modのブロックは、毎フレーム処理されることの負荷考えてないものが結構あるよ
742名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:49:32.33 ID:LCDxAm75
ブロックハーベスターみたいの単体でほしい…
あれすっごく便利そうだもんなぁ…
743名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:03:30.42 ID:igcuU2od
HalogenLightというハロゲンライトを追加するMODを入れてみたが、
撤去するとマインクラフトが強制的に終了される。
ID競合は回避しているはずですが…
何か原因わかりますか?
744名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:04:51.36 ID:kh5GM6cm
>>743
forge版とnoForge版があるのを分かってないとかだったら拠点爆破の刑
745名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:07:18.69 ID:igcuU2od
>>744
forge版を入れていて、forgeは3.2.5.120です。
拠点は強化石材ですので簡単に壊れませぬ
746名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:07:49.68 ID:qN6uuSfJ
とりあえずエラーメッセージだ
747名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:09:17.12 ID:igcuU2od
補足ですが、
ハロゲンライトのレシピはしっかり出ている。作成も可能
ハロゲンライトを設置することはできる。
設置したハロゲンライトをツルハシで壊した瞬間に強制終了される。
748名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:14:08.04 ID:igcuU2od
自分にとっては呪文のようなものですが…

Stopping!
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException: component
argument pData
at sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.initOps(Native Method)
at sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.<init>(Unknown Source)
at sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.createData(Unknown Source)
at sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.getGdiSurface(Unknown Source)
at sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.createGraphics(Unknown Source)
at sun.awt.windows.WComponentPeer.getGraphics(Unknown Source)
at java.awt.Component.getGraphics(Unknown Source)
at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$000(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
749名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:16:02.85 ID:igcuU2od
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
長文失礼しました
750名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:16:49.58 ID:kh5GM6cm
もちろん他のMOD全部抜いても再現しちゃうんだろうな、それ
他のMOD書いてないもんな

ぬるぽエラーだったら、壊れてアイテム化したときにアイテムIDが被っててぬるぽとかじゃねーかと思うけど
ID回避してるって書いてるし、あとはちゃんとForge環境でForge版なら、なんだろうな
751名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:17:03.91 ID:SbtZfAXd
OptiFine等についてる水を透明にした時に水中の土の緑化を抑止するMODってここだけで公開されてたんだっけ?
752名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:17:43.87 ID:+jCPHI4a
誰かブロックハーベスターをゴムの木に適応出来た人いない?
753名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:26:37.52 ID:SbtZfAXd
>>749
自分の環境ではそんな症状は出ないな
とりあえず最低限のMOD環境でやってそれでもダメなら
Forgeのバージョンを変えなさい
754名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:29:59.76 ID:LCDxAm75
>>752
どのゴムの木だよ
IC2もRP2もあるぞ
755名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:30:28.37 ID:Lty1zgOE
>>751
あったね .0.4.8のこのレス
まだ生きてたよ

95 :名無しさんの野望:2012/04/29(日) 01:19:21.87 ID:qeWdtJSO
ClearWater入れた時の水底緑化を防止するMOD
http://dl.dropbox.com/u/34787499/minecraft/%5B1.2.5%5DClearWaterBlockGrassFix.zip

> if (i1 != Block.waterStill.blockID && i1 != Block.waterMoving.blockID)
BlockGrassに上の1行追加しただけだけどw
756名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:36:17.78 ID:SbtZfAXd
>>755
おぉわざわざ探してくれたのか
ありがとう恩に着るよ
今まで気にならなかったけど一度気にすると駄目だなw
さて、今から全ての川の土を張り替えてくるかな!
757名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:38:04.20 ID:73x9Y9Y3
8MODSに草だけ剥がして土にするやつあるぞ
758名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:40:05.11 ID:+jCPHI4a
>>754
ICのほう…
759名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:42:49.37 ID:8plX7xlA
TF2 Teleporterは新型Forgeに対応するのはMC1.3からとか残念だなぁ
一度使うと手放せないねコレ
760名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:43:34.55 ID:7isByQWJ
Dawn of the Modern Worldの横断歩道ブロック(Swalk Segment)のテクスチャが好きだったんでそれで建築したんだが
歩いてると何故かたまに奈落に落ちる
誰か同じ症状のひといない?
761名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:45:53.40 ID:7fgWGLGv
Rocket Scienceの核融合炉使おうかなと思ったが
説明読む限りアドバンスドソーラーのが発電量とかの点でも
手っ取り早いみたいですね
1.9.7にも正式対応してないみたいですし
762名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:48:19.13 ID:7fgWGLGv
>>758
対応させない方が良いと思うよ
あのゴムの木は樹液部分は残しておいて
1カ所に集めて適時抽出するのが良いからね
RP2のゴムの木なら一気伐採する利点もわかるのだけどね
763名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:58:06.59 ID:+jCPHI4a
>>762
なんか面倒になって超規模でハーベスターとディスペンサ骨粉で繰り返し育てて刈ってやって集めたもの苗木諸とも自動抽出にかければゴム量産できるなと思ったんだが…
764名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:59:58.32 ID:igcuU2od
>>753
Forgeのバージョンを最新の3.3.8.152にしましたがエラーはいて起動しませんでした。
ハロゲンライトはあきらめることにします
765名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:03:54.77 ID:SbtZfAXd
>>757
おぉ失念していた!
張り替えるよりはるかに楽を出来るな
ありがとう草刈が捗りそうだw

>>764
自分は3.1.3.105を使ってる
Forgeの関しては最新版を使うより古い安定版を使う方がいい場合もある
766名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:07:22.28 ID:ZkAgrt6J
>>755
> if (i1 != Block.waterStill.blockID && i1 != Block.waterMoving.blockID)
コード読めないと一体なんの事やら
767名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:08:40.55 ID:AaOoE861
EE2のマルチで時計流の反応加速って効果ありますか?
ウィ気を見たら、レリック台座だとマルチでは効果無いみたいなのですが
時計流単品ではちゃんと効果あるのでしょうか?
768名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:15:43.78 ID:miFpHr7+
工業化modって資源集めとかで忙しそうなイメージがあって
BTWを入れているんだけど、
農業とかを手軽に自動化できるmodってないかな
FFMとかはBCとかIC2がないと辛いみたいだし・・・。
769名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:17:41.46 ID:73x9Y9Y3
PowerCraftはどうよ
770名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:19:45.38 ID:SbtZfAXd
>>768
妖精さん田ダーマンさん幼女
好きなのを選べ
工業MODでならMFRは手軽かつ低コストで農業全般おk
771名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:20:05.02 ID:Tp+HefwH
工業MODはむしろ拠点から出歩くことがなくなるな最初期以外
まあ拠点の中で忙しすぎるんだが
772名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:20:07.43 ID:qIILEbF0
773名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:20:19.52 ID:oBBwll7e
資源集めが面倒
そんなあなたにEE2
一応ICやらFFMの銅とか錫も対応してるし何気にRPのニコライトも対応してる
774名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:24:56.50 ID:qIILEbF0
爆発したのは良いとして、天井が崩壊して砂利が降って来るとは思わなかった。
爆発で丸石が砂利になるとか、そういう機能あっただろうかと
最初何が起こったのかと…
775名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:26:43.45 ID:ZkAgrt6J
>>768
BTWの方がよっぽど忙しいってのww
776名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:28:39.81 ID:2wpalcPK
全手動EE1も相当に忙しかったな・・・
777名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:34:22.97 ID:qN6uuSfJ
>>768
ギアボックスの量産体制に入ろうか
778名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:38:06.19 ID:tDcP7wMJ
>>768
チャンクを90個くらい掘りぬいたけど、資材は余りまくってるなぁ。
そもそも、マター製造が安定すると、マターからいくらでも作れるから
資材集めのために掘りぬく作業が無くなっていくと思うんだけど…

養蜂とかでマターリしはじめてる。
779名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:43:50.07 ID:wSK2Wi6r
村MOD、マヤ村の上下住宅にアプグレ中に資源吸い取るだけ状態になって発展しなくなったfuck
建築面倒くさいからなんて邪道だったんだ・・・
780名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:45:36.04 ID:tDcP7wMJ
>>779
住民を全SA/TSU/GA/Iして、ロッドで村を廃止させて、再建築させればいいよ!
781名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:56:18.89 ID:FuWfMgxK
>>715
竹は割と最近FMLにも対応してたような

>>764
難読化されたクラスが出てこない辺りjavaのバージョン関係かもね
782名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:57:31.66 ID:0eGKlTAa
>>766
( (i1が水のブロックIDではない)または(i1が流れている水のブロックIDではない) )ならば



783名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:58:27.79 ID:nq/GkwBD
>>766
たぶんi1ってのが真上のことで、訳すと
もし真上が水源でないなら、んでもって水流でもないなら(以下芝生の伝染処理と思われ)
&&はそのままand、||だとorってこと !=は≠のこと
区切りを分かりやすく、数学的なカッコ使って書きなおすと
if {(i1 != Block.waterStill.blockID) && (i1 != Block.waterMoving.blockID)}
プログラミングで{}は()とは別の使い方だから、この書き方は通らない あくまで数学的なカッコの使い方での表記
プログラミング的には全部()使えばいい &&とか!=とかに優先順位があるから、絶対に書かないといけないわけじゃないけど
784名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:59:20.32 ID:oBBwll7e
javaさっぱりな俺でも下の説明とプログラムでだいたいの意味はわかったが
785名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:59:23.07 ID:nq/GkwBD
>>782
または、だとorだよ
786名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:01:23.58 ID:qN6uuSfJ
演算子を覚えれば大体分かるな
787名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:05:32.59 ID:6+lfVBXj
演算子よりこの場合はクラス名のほうがちんぷんかんぷんだと思うんだ。
英語でなんとなく分かりそうだけど、ソース一切読んでないと正しいのかどうかわからんし
788名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:05:40.15 ID:0eGKlTAa
>>785
ああマジだ、すまん
何故か脳内で&&が||に変換されてた
789名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:06:51.74 ID:viDhXqqf
>>762
あのゴムの木の樹液が出るブロックってそのまま切り取れるの?
前に切ったのを置いてみたら普通のゴム木ブロックになってて駄目だったような気がするんだが
もしかして要シルクタッチ?
790名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:14:25.95 ID:miFpHr7+
>>768です。
皆さんありがとうございます。
MFRかpowercraftを入れてプレイしたいと思います。
工業化modもいずれ試してみたいですね・・・
興味はあるのですが、覚えることも多いので少しずつ勉強していきたいと思っています。
791名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:18:32.91 ID:vOE9JKng
>>789
樹液の出るブロックをピストンで移動させて集めるっていうテクが「昔」あった。
792名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:18:55.20 ID:wSK2Wi6r
>>780
資材は良いとしてガキ増やす時間待ちが長すぎてもう一度やりなおす気無いゎー・・・
しかも本体のバグくさいし再発しそう
793名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:21:33.06 ID:pVu/9571
TNT追加するMOD知ってる人いないかな
794名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:22:21.95 ID:UkUGSWIb
いくらでも
795名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:26:00.50 ID:HG5Jfq/i
そういえば#160にしてからハロゲンさんまだ一度もおいてないな。
試してくるか。
796名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:26:27.21 ID:nq/GkwBD
>>787
英語でなんとなく、でいいのよぶっちゃけ
自作の固有名だと困るけど、ゲームやってりゃその名前が何を示すのかもわかるだろうし
今回は芝生と水と土くらいしか関係ないから尚更読んだままよ
ホントは他にも芝生の伝染条件があるけど、それはあのif文の前に書いてあるだろうし

困るのはi1みたいな、名称だけじゃ分からないものだわな
俺は真上と予想したけどホントにi1が真上のことかは、それこそソース見ないと分からない
797名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:27:24.51 ID:viDhXqqf
>>791
今は無理なのか
できるとしても果てしねーな
苗に余裕があれば、植えて骨粉かけて必要部分以外を切り取って、で
ある程度1ヶ所に集めることはできるんだろうが…シルクも駄目だったしなあ
ゴム自体ある程度安定してきたら余り始めるものではあるが
798名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:29:33.44 ID:TTHQZkgk
>>781
竹対応してたのね
>>797
BCのブループリント使えなかったっけ?

しかし何年もソース書いてないと忘れてるな
C++とDXlibは少しやってたけど
今からjavaやるとなると一から勉強しないといけないな・・・

799名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:30:08.29 ID:962jCxih
BCにBlueprintというものがあってですね
800名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:30:30.12 ID:HG5Jfq/i
やばい。マジでやばい。
Forge#160じゃまったく問題なくハロゲン設置&回収できる。
どうしよう。
801名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:32:25.65 ID:vOE9JKng
>>797
確かに余るんだよなぁ…

ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341033719988.png
ちなみにコレを作ったときのつっこみが

85 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:29:01.08 ID:bsYIHyde
FFMの養蜂に手を出すとゴムが有り余るな・・
絹糸のついでに集まったプロポリス、ゴムにする以外にももっと使い道あったらいいのに

86 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:29:16.59 ID:oWNE+F/c
ゴム消費するのってICだけだし、
FfMでゴム林栽培してゴム回収機もあるし、
養蜂でプロポリスからゴム作れるし
むしろFfM入れてるとゴムあまりまくる

だたよ…
802名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:39:46.30 ID:YQt6oJzR
既出かもだけどIC2の電気の分配の仕組み実験してみた
結論から言うと
@電気は受信先が複数あるとき、受信先までのケーブルが短いものほど多く、長いものほど少なく届く
  ケーブルの長さが同じときは均等に分配される
A変圧器は一旦電気を受信してから再出力するので距離のバランスを取るのに使える

たとえば
BatBox┬─────…──────マター製造機2
     │
     マター製造機1
だと1に多くの電気が行って2にはちょっとしか行かないが

BatBox┬─MV->LV変圧機──…──マター製造機2
     │
     マター製造機1
ならBatBoxから変圧機と1の距離が等しいので約半分づつになる

また
BatBox┬─────…─────┬─────…─────マター製造機3
     │                │
     マター製造機1         マター製造機2
だと1に多くの電気が行って2にはちょっとだけ、3にはほどんど行かないが

     MV->LV変圧機──┬─…─┬─MV->LV変圧機──…──マター製造機3
     │           │  A  │
BatBox┼─MV->LV変圧機┘     マター製造機2
     │
     マター製造機1
にすると約1/3づつになる(地点Aに約2/3の電気が流れる)
803名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:41:35.00 ID:YQt6oJzR
気になる人向けにもっと詳しい説明を書くと

例えばBatBox5機を下の様にAが送電して@からCが受電するようつなぐ
A┬┬┬┐
 @ABC
全部が空の状態でAに500EU投入して放置すると最終的に
A=20EU @=240EU A=112EU B=80EU C=48EU になる

どう考えればこの結果を説明できるのか?
まずAから@ABCそれぞれまでのケーブルの長さの比は 1 : 2 : 3 : 4
これの逆数をとると 1 : 0.5 : 0.333333 : 0.25
BatBoxはtickごとに32EUを出したいので32をこの比で分配すると 15, 7, 5, 3(切り捨て)
この値が@からCに毎tick送電される
また、値の合計は30EUになって、これがBatBoxが出す本当の値になる
これを16tick続けると
A=500-30*16=20 @=15*16=240 A=7*16=112 B=5*16=80 C=3*16=48 になる
これでピッタリになる

この他のつなぎ方でもいろいろ試したからたぶんこれで合ってるはず
804名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:47:55.31 ID:SbtZfAXd
OptiFineのConnected TexturesをONにしてるとウゴクラフトの一部ブロックが擬態したりウゴオブジェクトが透過するw
Misaのが色んなの入ってるから活用しようと思ったが
うぅぅぅ
805名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:49:54.58 ID:qN6uuSfJ
面白そうな装備追加MODがあったので針
BoosterMOD
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3291
806名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:54:01.58 ID:+jCPHI4a
>>801
手動でそこまでやっちまえば十分かもなw変に自動化さすより早いかも…
アドバンスドソーラー生産工場がゴムだけEEので無限供給出来ないから悩んでた
807名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:00:11.36 ID:LCDxAm75
>>805
これで洞窟物語のステージ再現したいな
聖域とか、胸熱
808名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:01:17.99 ID:Lty1zgOE
>>803
それ減衰が関係してるんじゃね?
その図の配線をグラスファイバーにして1000EU送ったら248EUずつ配られて8EUがAに残ったぞ
減衰自体は1EU未満切り捨てだけど分配に関しては小数も考慮されているのかもな
809名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:02:51.62 ID:0eGKlTAa
>>802-803
まとめ乙だがいずれ流れてしまうここに書くより
Wikiなりフォーラムなりに残しておくといいんじゃなかろうか

>>797
ゴムの木でも何でも押せるPowerStaffってのがある
810名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:19:49.39 ID:YQt6oJzR
>>808
EUの総量は送電前後で同じだから減衰はしてないんだがどうなんだろう

ためにしグラスファイバーで
A────┬────┬────┬────┐
       @      A      B      C
にしたら>>803と同じ結果になった
もうちょっと検証してみるよ
811名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:30:07.15 ID:viDhXqqf
なんかRPのチューブの行き先決定の法則を思い出すな
812名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:06:45.63 ID:4P8L12fg
BC3とIC2とベタダンとそれらのアドオン入れているんだけど
なんか飽きてきたので入れたほうがいいオススメあったら教えてください
RPは入れるか迷ってます

工業modをベースにしたいです
813名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:08:51.74 ID:7isByQWJ
ForestryForMineCraft難しすぎ泣けた
814名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:09:29.87 ID:dLFgyw5f
815名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:10:40.12 ID:pDtVvctA
>>812
バニラで縛りプレイとか少ししてから戻ってきてみ?
新鮮さが復活するから。
816名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:16:26.37 ID:0eGKlTAa
>>813
それではこんなアドオンはどうだろう

Extra Bees
http://www.minecraftforum.net/topic/1324321-
FFMに新たな蜂を66種類、蜂の巣を33種類追加する

…昨日見たときは蜂63種類、蜂の巣31種類だったはずなんだが…どこまで増やす気なんだコレ
817名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:18:34.98 ID:V4VwhGm8
蜂だけに88・・・
818名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:19:24.21 ID:pDtVvctA
審議拒否
819名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:20:55.41 ID:qoGeZCGB
>>816
苦行以外の何物でもないだろこれwww
820名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:21:27.04 ID:4P8L12fg
>>815
なるほど
たしかにバニラはずっとやってなかったわ
サンクス
821名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:26:17.99 ID:igcuU2od
初めて触るLogistics Pipesにて自動泥炭製造工場タワーを作った。
http://viploader.net/pic/src/viploader1238958.png

水あふれまくりワロタOTL
どうしてこうなるのかさっぱりわからない…

822名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:28:09.18 ID:SjNDi+Tz
これはこれでいいんじゃないかと
823名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:28:27.21 ID:qoGeZCGB
少なくともLogistics Pipes自体は無関係の現象のはず
824名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:30:21.42 ID:XYKvRDPT
ロジパイプ作ってたらバニラ時代含め初めて金が足りなくなってワロタ
825名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:31:34.52 ID:lJsgaH74
TT立てて天井ハーフブロックで沸きつぶししたのに天井に沸くからあれ?って思った。
DrZharks MoCreatures抜いたら直ったけど、あんまり抜きたくないがconfigにそんな記述ないなーorz
826名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:33:33.87 ID:kh5GM6cm
>>821
その白いパイプはなんじゃいな
827名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:34:07.72 ID:pcC2KtAW
Advanced Machinesの回転式粉砕器素材スロット2つあるのに
もう片方は青銅に合成するためで片方しか使えないの
誘導加熱炉みたいにしてくれた方が捗るのにと思ってたが
ただ合成の手間なくなるだけじゃなく、銅と錫の必要素材数減るんだな
FFM入れてると青銅レシピあるらしいけど入れてない身としては助かる
828名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:34:57.11 ID:7isByQWJ
>>821
ミニマップの整地具合にビビった
829名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:38:50.84 ID:kVJKGt33
>>821
FFMの仕様だな
エンジン出力が足りないと、泥炭を切り取ってから再配置するまでの間に水流計算が行われて溢れる
泥炭エンジン単機じゃあ力不足だろうな
830名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:40:54.50 ID:duEJOrld
>>827
2つスロット同時に使えないのはあれだけど、ブロンズや製錬鉄の粉作れるのは便利だし、
アップグレードでごまかせるから納得してる
あれ他に右のスロット活用法あるのかな?
831名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:41:02.28 ID:igcuU2od
>>826
Sneaky Pipesのガラスパイプという減衰なしのパイプです。

>>828
128*128の整地です。(ALL石レンガ)
832名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:44:23.32 ID:L2yP5f00
泥炭タワーとか小麦タワーは足場ブロックで固めてるわ
833名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:46:52.92 ID:LCDxAm75
834名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:47:32.95 ID:kh5GM6cm
あー、ガラスパイプか
つーか、そんな短距離なら焼き石パイプでいいじゃんwwwww
水漏れは単にBPの入力が足りてないだけだな
835名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:48:59.50 ID:AeF0Ax3B
>>816
やりすぎわろた
水中蜂とか大理石蜂とかパネェっす
836名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:49:45.49 ID:igcuU2od
>>829・834
助言ありがとうございました。
837名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:50:14.47 ID:wwkpBEDJ
>>821
タワーにするなら水源の間に適当なブロックを挟んでおけば水漏れは防げる

あとロジパイプ使うならネットワーク内では常に最大加速されるから丸石パイプで良くないか
グラスパイプは勿体ない
838名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:51:40.91 ID:zx/+4BzJ
蜂追加の奴みたけど多過ぎワロタ
しかもまだ追加する気でいるのな

こりゃ初代ポケモン図鑑くらい行くんじゃね
839名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:52:10.03 ID:kh5GM6cm
>>837
甘いぜ
水源の横のブロック入れ替えが間に合わなかったらだばぁだぞそれ
十分なエンジン出力あってこそだろーマジでー
840名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:58:37.04 ID:pcC2KtAW
>>830
液状化石炭も作れる
841名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:58:50.24 ID:wwkpBEDJ
>>839
少なくともブロックの置き換えが終わればそこで水が途切れるから一時的な漏れで済むぞ
下向き水流があると溢れた分の水流が繋がったままで消えないから821の画像みたいな状態になる
842名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:58:50.85 ID:JWQlcwu3
FFM 1.4.8系の導入も、jarをそのままmodsフォルダに配置、でいいんだよな?
modloaderのログを見ても「Adding mods」というログがあるのに、なぜかFFM関連のレシピが作れない・・・。
843名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:00:27.09 ID:viDhXqqf
BCやICのコラボアドはいっぱいあるのに
RPのは見当たらんのは何故なんだぜ
844名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:01:57.52 ID:LCDxAm75
>>843
前にそれでちょっとしたトラブルがあって、
RP作者がマジで怒ったから
なんかできない流れになってる
845名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:02:04.82 ID:LaRmHof4
>>842
マシンのレシピは大幅に変わってるぞ
846名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:07:07.27 ID:JWQlcwu3
>>845
マジか。
泥土も変わってるのか?
それすらも作れないんだが。
847名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:07:54.68 ID:viDhXqqf
>>844
お寒いなー
こういう界隈じゃそのテの話は付き物ではあるが
そもそもアドオンっていちいち了解とって作るもんなのかね
848名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:09:46.69 ID:pcC2KtAW
>>847
生理だったんだから仕方ないだろ
849名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:10:03.67 ID:GGA4CxRi
「そのアドオンの内容は、自分がこの先作る予定だからNG」って話だったな
表向きは逆コンに対する違反ってことになってるが
850名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:11:17.75 ID:wwkpBEDJ
>>846
中間素材に真空管やら基板やらが追加されてレシピが大幅に変わってる
農業系の装置はまず工作機や新しい真空管製造機でそれらを作成しないといけなくなった
詳しくはFFM公式wikiで

あとレシピの処理の仕様自体も変わってるんで、レシピ参照するMODはほぼ全滅
851名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:18:40.50 ID:8qc7svLI
BCのピストンでエネルギー供給してるって感じの動きは好きなんだが
多すぎると重くなるな・・・
852名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:19:00.01 ID:viDhXqqf
>>849
そんなん言ってたらキリないだろうに
そんなことよりタングステンの使い道を早く実装して欲しいもんだよ
あと銀、あのナイフは相手が限定的過ぎる
青合金の他はグラスファイバーにしか使ったことないや
853名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:25:09.72 ID:0eGKlTAa
[PR]テクスチャ絵師さんにおねがいです。

現在laco0416さんが昔作ってた文字ブロックMODを再現しようと開発しています。
ところが致命的な問題点がひとつありまして、私絵が描けないので見た目が絶望的なんですよね。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1975.png
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1976.png
↑私が死力を尽くしてがんばって作ったテクスチャ

そこで絵師さんにきれいな、というかまともなテクスチャを書いていただきたいというのがお願いです。
詳細はこちらに書いてありますので、返答なりロダにあげるなりでお願いします。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=1438&start=40#p46330
854名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:32:10.44 ID:/2nAjMbM
>>853
ペイントで文字を書いてそれを加工したらいいんでねーの?
たいていのフォントはある程度の文字サイズでも読めるようにできている
855名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:35:21.34 ID:J1YueFIB
普通にテキスト入力すればいい話じゃないの?
856名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:35:57.50 ID:kh5GM6cm
文字を自力で書くより既存のフォントをうまく使うのがおりこうさんのクールなクリエイト
857名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:38:21.39 ID:81XuudSW
フォントの利用規約に気をつけろ。
858名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:38:21.83 ID:eZf9vsTy
スレチかもですが、起動する時のウィンドウの大きさを設定する方法はありませんか?
フルスクリーンが嫌いなのでウィンドウでプレイしたいのですが毎回大きさを変えるのが苦痛です
859名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:39:30.25 ID:81XuudSW
マウスの1アクションを苦痛と申されるか。
860名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:39:47.33 ID:oZWSivF/
画伯と呼ばれた俺が作ったらリアルムンクの叫びになるな
861名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:42:15.68 ID:eZf9vsTy
>>859
せっかくなので毎回同じきっちりした解像度でプレイしたいんですよ
1280*1024とかそういう
862名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:42:56.64 ID:nq/GkwBD
そういやBlockLogDirectionalがトラップドアを上側に設置できるようになったけど、
ドアのように横向きにも出来ないかなーと思ったりもする
ちょっと不恰好だけど縦3マスのドアに擬似的だけどできるし、フェンスゲートっぽいのを幅およそ2マス端以外引っ掛かり無しにも
RPのカットブロックみたいな設置方法にでもしないと1つのブロックでってのは無理だろうけどね
863名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:44:05.11 ID:71lfHPlB
>>861
MagicLauncherいいよ
864名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:44:39.17 ID:nq/GkwBD
>>861
Minecraft Control Packってのが前回画面サイズと位置を記憶する機能持ってる
OptiFineの機能無効にしちゃうけど
サイズ変更だけなら他にもあったと思う
865名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:45:36.07 ID:BgZmIsmP
>>861
それwikiにやり方出てなかったっけ?

デュアルディスプレイで片方マイクラフルスクで片方wiki開きっぱがいいよ
866名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:45:39.71 ID:JWQlcwu3
>>850
英wikiのレシピでもダメだったから、
やはり何か導入ミスってるっぽいな。

エラーが出てくれれば対処のしようがあるんだが・・・。
867名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:48:25.48 ID:eZf9vsTy
>>863-865
ご教授ありがとうございます
教えて頂いたソフト?調べてみます
868名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:50:48.61 ID:FuWfMgxK
フィラーで幾つも大穴開けてるけど、やっぱりこの大穴はいらない丸石で埋めたほうが負荷下がるのかしら…
869名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:56:33.72 ID:LaRmHof4
>>868
ブロックあるほうが軽くなるとか初耳だぞ
870名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:57:37.26 ID:oyh1W6rN
むしろ穴を埋める作業にマシンを使えばその分作業中の負荷が上がる罠
871名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:06:13.47 ID:kVJKGt33
昔拠点周りの整地兼沸き潰しとして一面クァーリーで掘った後
錬金liteで水増しした土でy64まで埋め立てたけど、フィラーへの搬入がひたすら苦行だったな
今じゃ拠点は空中、クァーリーが岩盤まで掘ったら半ブロック置いて終わりだわ
872名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:06:58.35 ID:nq/GkwBD
って、ググったら日本フォーラムの質問にあった件
紹介されてるソフトMinecraft専用とかでもないし使い勝手良さそうだわ
Sizerってのね
873名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:07:04.25 ID:BgZmIsmP
>>867
これ使えたけどこれサイズ変更できない窓を強制的に変更する
フリーソフトだからちょっと趣旨が違うよね?
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se481591.html

マイクラの起動ショートカット末尾に引数入れてサイズ変更出来そうなもんだけど
俺JAVA解からんから解る人お願い
874名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:11:32.50 ID:+HvUN+dz
くっそOptifineのマルチコア版入れたら劇的に軽くなったもののMobがみんなキメラな姿になりやがったwww
875名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:12:04.49 ID:oBBwll7e
>>821
亀だけど泥土の搬入は間に合ってる?
俺は泥土がなんらかの原因で途切れたときは水だばあしてた
でもそれ以外のときは一度もなかったな
ちなみにマシンは全部泥炭エンジン一機ずつで動かしてる
876名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:17:36.54 ID:UZbZNQ76
>>858
日本非公式ユーザーフォーラムのMODで公開されてるよ
WindowResizer っていうやつ。
自分はこれをつかってウィンドウサイズ固定してる。
877名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:24:32.14 ID:lWnYaVFO
>>874
だよなぁ、マルチコア版は諦めたよ
どうも、portal mod 抜いたら発生しなかったけどあれメイドさん運べて便利だからなぁ
878名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:25:59.07 ID:qoGeZCGB
>>874
さあ、マルチコアからスタンダードに戻すかTCを弾くか選ぶんだ
879名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:31:32.43 ID:KIn5AMeb
TCは個人的には前のバージョンの方が面白かった。
アイテム複製はアレだったけど。
880名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:44:37.76 ID:lnhQy7wQ
>>869
わりかし忘れがちなんだけど、ヴォイドフォグだっけ、黒いパーティクルが出てると重くなる。
岩盤まで整地して最下層に工場作ってたんだが、バージョンアップで実装されたら移動すらままならなくなった
881名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:45:26.94 ID:oBBwll7e
マルチコアとスタンダードの違いがよくわかんねーって思っておぷちだけバニラに突っ込んで起動したら軽すぎ




わかんねー
882名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:47:52.24 ID:81XuudSW
>>880
てかDepthFogONのまま岩盤に建築したら
真っ暗で何も見えないだろ。クリエイティブモードしかやらないならともかく。
883名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:51:24.83 ID:J1YueFIB
>>881
wiki位読めよ…
884名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:55:44.81 ID:81XuudSW
悪い、パーティクルの方か。あれVoidFogって名前だっけ。
885名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:59:37.62 ID:fmJ0EjE1
リサイザー使ってみてふと思ったんだが、マイクラ蔵の初期ウィンドウサイズって854x480なんて変なサイズなんだな

ところでウィンドウサイズって例えば16の倍数にした方がいいとかそういうのあるの?
886名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:59:58.21 ID:L2yP5f00
Voidfogって視野減少のほうじゃなかったっけ
887名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:00:21.24 ID:viDhXqqf
入れてるmodで、これチート気味だから封印してるものってある?
自分はICのドリルとチェーンソーかな
ツルハシとシャベルと斧がまとめて必要なくなる上に
ダイヤツール並みの掘削力・攻撃力で使い減りしないってチートすぐるでしょう?
シルクやフォーチュン、ルーティングが必要ない場面だと使いっぱなしだからなー
888名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:03:00.48 ID:xoaKDVuQ
>>885
あんまり関係ないけど
縦にするとガラケーの画面と同じサイズだな
889名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:05:19.49 ID:Ze9XtIND
>>887
コレクター
チェーンソーは剣の代わりにもなる便利
890名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:07:22.10 ID:fQLu27ks
EEの錬金バッグとその材料になるもの以外全部
891名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:07:44.31 ID:Hj5IHFma
>>887
マターの生産体制が整うと、掘る必要も無くなってきて
施設の改造やらなんやらにしか興味がいかなくなってくるんで
個人的には別にいいかなーと思ってるなぁ>ドリルとチェーンソー、あと採掘用レーザー

まぁ、楽しみ方は色々だわな
892名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:11:55.43 ID:0k5e6MqA
Logistics Pipes入れると急激に重くなるよなー
あれなんとかならんのか
893名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:13:33.87 ID:J6QJYkoT
>>892
そうなのか?
俺は倉庫の木エンジン全部ロジパイプに変えてFPS倍増したが
894名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:21:52.18 ID:w888V9CN
コレの季節すなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=A_hVrPgb8Xg
そろそろ入れるか。
895名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:22:32.50 ID:6Ws6CtAZ
RailCraft入れるとスポブロ部屋のチェストからRailCraftのアイテムが出るんだな
何か嬉しいような要らないような複雑な気分だ
まぁリバースクラフト使うから美味しいんだけどね
896名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:25:20.32 ID:Ym6cKPsA
>>894
発射音がロケット花火みたいで風情がなぁとか思ってしまうあたり日本人だと思うw
まあ、自分で音源拾って差し替えろって話だけど
897名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:26:16.34 ID:TVf814dq
Forge#160って案外MODいれられるんだね
妖精MOD、FireplaceMod、Pam's系、TrainModv2.09、RuneCraft系導入できた
898名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:27:57.26 ID:b0iKiTUW
>>891
同じICに限っても、ドリルとチェーンソーの存在で
コスパが微妙によくないのも手伝って、青銅ツールが半ば(笑)状態になってるんだよな
青銅ツール作れるってことは、もう電力で動く機械を導入できてるわけだしな
RP入れると宝石ツールもそうなっちゃう、こっちは防具にできない分もっとひどいが
一応、掘ったものからそのままツールが作れるっていう利点はある
899名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:37:32.98 ID:XYGB2+Sn
>>898
手ノコ「」
900名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:38:00.46 ID:EJTFylzx
宝石は序盤は重宝する
ドリルあるとゴミとなるけどミニブロック作るときはあるいは…
901名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:48:50.79 ID:b0iKiTUW
>>899
おまいさんの分野はドリルにもチェーンソーにも関係ないだろ
>>900
序盤の宝石はありがたいよな
わりと浅いところでも見るんで、まだ石ピッケルしか持ってなかったりするけど
そういやエメラルドはバニラと被るようになるが、どうするんだろうな
902名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:48:58.91 ID:LxXKqnEd
fossilのタイムマシンってレシピ無いけどもう動作するんだな、使い道がいまいち思いつかないけど
903名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:51:35.81 ID:XYRllOkK
それは動作してると言わんのでは
904名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:57:23.46 ID:LxXKqnEd
>>903
正式実装されてないだけで機能はするのよ。

memory押してから行った動作を記憶して、その後Startを押すとブロックの状態を巻き戻してくれる。
木を切ったり地面を掘ったら、手元にアイテムがある状態で木や地面が元に戻ったから
ダイヤとか無限生成できるんじゃないかな、流石にこのまま実装は無いと思うけど
905名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:58:55.04 ID:12sGgNPh
ドリルとチェーンソーは結局使わなくなったな
普段は鎧かジェット使うからLapPackも滅多に背負わないと単体でのバッテリー容量がネックだし
採掘時はEfficiency付いたつるはしで全部済ませてしまう
武器はEnchantBookでP90に剣用エンチャ付けて近接戦に対応させてしまった
906名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:59:44.89 ID:XYRllOkK
そうなのか、ちょっと前まではただの置物だったのに
アイテム増殖はチートすぎるけど、
使い道はほんとにわからんな
タイムマシンを使えば周辺だけジュラ紀化して恐竜がわくように・・
とか妄想してみたり
907名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:00:37.51 ID:wBOjUa3Z
EnchantBookMODつかってエンチャントをドリルに移したから
LapPack常備のドリル乱舞だな。
908名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:01:05.38 ID:TVf814dq
影MODとSteve's Cartsが相性が悪いようで、
影MODを導入しているとSteve's Cartsのテクスチャが真っ白になる。
影MODを抜くと正常に表示される。

クラスファイルがかぶっているようには見えなかった(見落としあったら申し訳ない)
909名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:04:16.18 ID:5COi2YzS
RP2の分割ブロックもりもり使って建築して影MOD入れたら部分的にブロックが透明化してしまった
OptifineもStandard,Smooth,Multi-Coreと試してみたけど大体同じ所が透明化しっぱなし
原因は一体なんだろう・・・
910名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:05:12.16 ID:wBOjUa3Z
> 影MOD入れたら部分的にブロックが透明化
わかってんじゃないの?
911名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:07:35.48 ID:whkm4KJD
>>896
これ、花火の弾道もロケット花火そのものだから
すぐ使わなくなっちゃたなぁ
912名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:12:23.02 ID:Ym6cKPsA
>>911
まあ、花火はこれくらいしか無いし
無いよかマシだと私は愛用してるね
913名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:15:10.80 ID:XYRllOkK
64*64とかのHDテクスチャ導入時に、
手で持ったアイテムの左側が汚くギザギザに表示されるんだけど、
同じような症状の人いる?
optiC3 standardかforge#108が犯人じゃないかと思ってるんだけど、
914名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:15:48.54 ID:TVf814dq
>>909
Forge3.3.8.160
OptiFine_1.2.5_HD_S_C3
Sonic Ether's Unbelievable Shaders v08 (Windows)
└Lite版
RedPowerCore-2.0pr5b2
RedPowerWiring-2.0pr5b2
これで分割ブロック全種類2~3種類ずつ設置してみたけど、透明化にならなかったよ
ちなみに他にもMODはいってる
915名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:18:37.01 ID:LxXKqnEd
>>908-909
影MODはv09のシェーダー?
v09はなんかNvidiaと互換性ないし、Radeonでも正しく表示されないこと多いからv08シェーダー使うのオススメ
916名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:21:22.74 ID:7BCRgcW/
影modは屋内、特に地下坑道の不自然な射光が改善されたら入れるかなぁ
917名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:23:08.15 ID:5COi2YzS
>>910
始めてからずっと影MOD入れてプレイしてたから影MOD外すと味気なくてどうも・・・
途中から透明化しはじめたから分割ブロックの置き過ぎなのかグラボのせいなのか
RP2と影MODの組み合わせなら結構使ってる人多そうなので、前例ないかなと思った次第です

>>914
RPをcoreとWiringだけにしてみたけどダメでした

>>915
v08です
918名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:30:19.08 ID:TVf814dq
>>915
v08使ってるけど、Steve's Cartsのテクスチャ真っ白になる
アドバイスありがとう!

>>913
同じ環境じゃないから参考にならないと思うけど、
Forge3.3.8.160
OptiFine_1.2.5_HD_S_C3
Sonic Ether's Unbelievable Shaders v08 (Windows)
└Lite版
x64Misaテクスチャで特に異常はなかった
グラフィックドライバの設定は関係あるのかな?
影MODいれてるから、
 スレッド最適化ーオフ
 垂直同期ーオフ
こんな設定にしてるよ。

>>917
ForgeのバージョンとOptifineのバージョンかいといたほうが解決するかも。
ちなみにForge3.2.3.108とOptifineB2&C2でもそういう症状と出くわさなかったよ
919名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:36:03.78 ID:TVf814dq
>>918 訂正。
>>909氏がForgeいれてる前提で話してた、ごめん!

これだけで埋めるのも申し訳ないので、参考になるかわからないけど。
前に、使用してたテクスチャのガラスがデフォルトテクスチャのガラスに変わってたことがあった。
いろいろ試行錯誤した結果、Optifineの"Quality"→"Connected Tectures"をOFFにしたら使用しているテクスチャのガラスに戻ったよ
全然関係ないかもしれないけど、Optifineの設定弄ってみると変わるかも。
920名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:48:53.04 ID:5COi2YzS
>>919
すでにOFFでした
設定色々弄っては見たんですけがさっぱりです
RenderDistanceなどブロック読み込み直すタイプの設定を弄ると見えたり消えたりはするんですが、安定はしないです
前例がなさそうとなるとグラボでしょうか?
GTX560Tiなので性能的に問題はなさそうなのだけど・・
921名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:04:05.97 ID:O0R9umsB
ICとRP入れるとき、何の疑問も持たずにwikiに書いてある通りに
RP側の銅とスズを消したんだけど、みんなIC側の銅とスズと、どっちにしてる?
つか、どっちがいいの?
922名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:05:56.11 ID:O0R9umsB
>>849
ちなみにその内容は実装されたの?
923名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:06:45.86 ID:J6QJYkoT
>>921
FFMも入れて掘っても掘っても無くならない鉱石地獄を堪能しようぜ
924名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:10:53.07 ID:fQLu27ks
RP鉱石は同じIDをメタデータで使い分けているからいろいろなもので正しく参照できない
具体的に言うとアイテムソート系や生成変更系のMOD
925名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:19:22.42 ID:KjXdiBNo
鉱石はそのままだと粉砕機通さないと色とかバラバラになって仕分け面倒になるんだよな
最近はコンデンサに突っ込むだけになってしまったのであまり困らないが
926名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:26:32.83 ID:OMsf+wst
ICのブロンズのEMC>FFMのブロンズのEMC
なおかげでブロンズブロックにする→ICのブロンズにする→EMCにする→FFMのブロンズにするって繰り返したらEMC無限増殖できちゃうじゃないですかやだー
927名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:35:24.49 ID:3X8Z+Hht
>921
forgeの機能で鉱石は名前が同じなら一応全部同じ
粉砕機にかければ全部IC2鉱石になる

が、たまにRP物作ろうとして製作者がポカってRP鉱石でしか作れない!ってことが極まれにある
ffmやic2にも言えるんだけどね

bcic_crossが対応しないから中々1.97に上げられない・・・
928名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:40:43.32 ID:rAoEXZsr
Mob卵で遊んでたんだがトワイライトのナーガさん
ObsidianはおろかBedrockも破壊するのなwww
頑張ればBedrock集めれるのか・・・胸が熱くなるな
929名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:54:04.41 ID:ROudA7x2
1.3が8/1リリースか。またMOD更新を待つ作業が始まる・・・
930名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:59:45.37 ID:fkBTOMiK
テレポパイプの消失バグどうにかならんもんかな
ベタダンのピラミッドダンジョンから自宅への溶岩輸送で何度も消えるもんだから
仕方なく直線距離にして180mパイプラインひいた
まあテレポートって安易すぎるし、これが本来のやり方なんだけど

なんかロマンあふれる砂漠横断パイプラインになったし良しとするか
931名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:01:12.88 ID:FMXn27z5
一つ前のバージョン使えば大丈夫じゃなかったっけ
932名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:06:42.64 ID:UNdlCxN6
上で書いたIC2の電気の分岐をwikiのFAQに入れてみた
変だったら直しといて
933名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:24:23.79 ID:UNdlCxN6
テレポパイプのそばに置いたテーザーだけ撤去したあとよそへ行って戻ってきたらテレポパイプが幽霊になってたな
それ以外で消えたのは見たことない
934名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:36:30.62 ID:VshVlVl4
mod入れてid調整するだけでほぼ満足するなんという
935名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:07:40.14 ID:EBS4Tov4
blockidを255に制限するのやめてくださいしんでしまいます
936名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:24:46.98 ID:XYRllOkK
>>918
そうか、ありがとう
forgeのバージョン変えてみようかな、手出したくなかったけどFMLに手だすわ
937名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:45:03.78 ID:im42dZsR
256以上を指定できなくても100以上空いてるんだから大丈夫でしょーと思うんだが
それよりID移動できないのを何とかしてほしいな littleBlocksとか
ID移動不可=ただのID競合ごときのくせにMOD入れるの諦めなきゃならないってなるから
領域が広大なItemIDでも被ることあるんだから、そんなことそうそう起きないさーなんて言えないぜ
938名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:49:26.33 ID:CwEHi0MP
そもそも公式にはデータフォーマットを予約拡張しただけで
ID拡張を利用できるようにしたわけではない
939名無しさんの野望:2012/07/09(月) 05:04:59.44 ID:EBS4Tov4
予約云々はえびすがあるのでどうでもいいです
しかし数多のmodのコンフィグに巣食う害毒 その名は<=255
一つ一つは小さくしかし確実に世界を蝕む崩壊因子 積み重なれば必ず世界は行き詰まるでせう
940名無しさんの野望:2012/07/09(月) 05:12:04.42 ID:Ep0JXEIv
ちょっといってるいみがわかんないっすね
941名無しさんの野望:2012/07/09(月) 05:21:14.15 ID:im42dZsR
害毒って、元々255までの指定だったんだから範囲外指定を弾くのは親切設計なんだが
内部的にはBlockIDとItemIDは同じID枠なんだから尚更
256以上を指定可能なMODの分だけでも移動したら130ほどの空きを埋め尽くすなんてよっぽど
MOD数100超えな環境でも埋まらないぞ

Forgeが拡張領域使用可能にすることでやっとMOD製作者たちでForge対応MOD作ってる人が動き出すレベル
あくまで動き出すんであって形になるのはもっと先
942名無しさんの野望:2012/07/09(月) 06:23:02.41 ID:oVN9+EyS
マルチで使えるSpawnerGuiみたいのってありますか?
Bukkitプラグイン以外で
943名無しさんの野望:2012/07/09(月) 07:07:06.64 ID:zQbYwd2K
MOD43で255埋まったが
944名無しさんの野望:2012/07/09(月) 07:10:28.67 ID:ntbhpeiM
少しは自分で調べろ
945名無しさんの野望:2012/07/09(月) 07:11:34.09 ID:5a+j1xH/
>>926
コレクターあるのにそんな面倒なことしてどうすんだよwって思ったけど
試しに自動化してみたら20秒で2300EMCくらい稼げるから
コレクター揃えられない序盤は結構おいしいな
946名無しさんの野望:2012/07/09(月) 08:24:44.28 ID:bCKJOShy
メイドの声がガストになっちまったんだがどうしたら戻せる?
947名無しさんの野望:2012/07/09(月) 08:30:36.82 ID:TcZOekUf
元からじゃん
948名無しさんの野望:2012/07/09(月) 08:36:18.96 ID:Hs2zi7xF
>>946
音声ファイル適用させなかったらそれが普通
949名無しさんの野望:2012/07/09(月) 08:36:26.14 ID:gHOBSpjf
ガストになる前はどんな声だったんだよ
950名無しさんの野望:2012/07/09(月) 08:55:32.77 ID:bCKJOShy
すまん、女の子の声だったんだが・・・
audiomodがおかしくなったかな
951名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:10:30.76 ID:glj3R+EU
ホアァァァァ!!
952名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:10:51.96 ID:u5c9jplB
>>869
描写する面積少ないほうが軽くなるらしいぞ
極端な話Y64が丸石の平面だとして、その下が全て丸石か丸石と空気が1マスずつ交互かによって大分違うとか何とか
953名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:18:41.69 ID:zQbYwd2K
>>951
メイドさん≒ブルース・リー
954名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:31:56.79 ID:glj3R+EU
黄色い全身タイツみたいな格好させると危険だな
955名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:46:19.55 ID:qLVvdHBh
キル・ビル?
956名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:48:35.87 ID:TcZOekUf
ヒャッハー!
気まぐれに旧拠点に戻ってみたら、枯渇してたニコライトがチェストにたんまりだぜえ!
旧拠点の管理を任せてたメイドさんはストライキ状態だったぜえ!
957名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:49:30.55 ID:zQbYwd2K
ストレッチマンだろ
958名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:59:34.22 ID:qLVvdHBh
のびーるのびーる
959名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:07:40.02 ID:Ytm3m3Jc
というか質問スレで、距離による分配とか同上の事書いて答えてた人既に居ただろ
960名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:16:51.95 ID:zQbYwd2K
イヤアァァァァ!!
961名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:24:00.22 ID:Hs2zi7xF
ブルーシート良いね
高高度TT(経験値TT)を旧拠点から新拠点に移設するのめちゃくちゃ楽に出来たわ
ロジで供給もわりかし楽に出来るしね
962名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:49:32.98 ID:DJEs3TJ0
旧拠点からニュースで見せられないよ!なものでも出てきたのか
963名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:13:47.12 ID:rVqsfE8y
TerraFirmaCraft最新版の
小石>丸石>丸石×2の特殊インベントリで石ツールヘッド作成って
最初は何事かと思ったが、石器作りを表現してるんだな
964名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:34:08.57 ID:rQW6/rfO
遅レスだけどlogisticでガラスパイプ使うのって
defaultルートに切り替わった時に
加速されないからじゃないの
965名無しさんの野望:2012/07/09(月) 12:19:01.90 ID:HUsA5ycD
IC2のテレポーターの変更後のレシピ分かる人いない?
色々突っ込んで試してはいるけど全く分からん
966名無しさんの野望:2012/07/09(月) 12:35:28.72 ID:zQbYwd2K
クラフトガイドは?
967名無しさんの野望:2012/07/09(月) 12:42:30.51 ID:86cFcUkp
ロジテクスパイプ使う以外にビルダーへの材料供給方法ってあるの?
968名無しさんの野望:2012/07/09(月) 12:42:36.58 ID:TcZOekUf
>>965
IC2のV1.97をクラフティングガイドで調べたところ、現日本語wikiのレシピから
光粉→発展回路
銅線→グラスファイバー
に変更されている模様
969名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:00:09.97 ID:O0R9umsB
>>956
ちょっと深く潜ると鬼のように掘れるニコライトが枯渇するって
いったい何をやってるんだ
970名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:20:03.46 ID:zQbYwd2K
ニコライトと銀って青合金以外用途無いしかさばるから全部青合金にして保管すれば多少は…
つかそもそも青合金つかわね〜何か他に用途ねーの?
971名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:22:10.16 ID:TcZOekUf
>>969
いや、青動力を組み込んだ工場をだな・・・
972名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:22:17.39 ID:L5uxIFQ8
ニコライトwikiによるとFFMで箱詰め圧縮できるらしいけどなぜかできないんだよな
銀インゴットはできるんだけど
973名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:36:07.08 ID:O0R9umsB
>>970
ニコライト自体はブルーウェハーとか電池とかのレシピに使うから
全部合金化するとちょっと困ったことになる
というか、ブルーパワー自体がフレーム関係除いてICの二番煎じくさいからなー
BCのと組み合わせると便利なポンプや、ICの箱ソーラーより太陽電池らしいソーラーパネルの仕様は好きなんだけどね
主電力源がソーラー&電池の容量が少ないせいで、現場で使いづらいったら

>>971
というと、リトリーバーとソーティングマシン?
チューブとICの機械で組んでるの?
974名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:37:46.06 ID:VshVlVl4
bc ic2 rp pc ffm tc2等そのまま突っ込んだワールドをx-rayで透視すると色々と酷かった
鉱石で底が見えねぇ…
975名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:40:52.19 ID:XIoOHeWJ
なにより別鉱石扱いだから凄いかさばるんだよね
FFMのバック持ってってもあふれること
976名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:43:53.93 ID:TcZOekUf
>>973
BCICRPで青動力かまどとかフレームとか・・・
太陽光パネルが凄まじい勢いでニコライトを食い潰していく
977名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:48:35.58 ID:YLCX5k/C
RP2産自走式露天掘り機作り出すともの凄い速度で消費するからね
でも1台作るとマジ便利なんだよなRP産は
978名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:53:37.91 ID:HUsA5ycD
>>968
ありがとー助かった
979名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:57:27.75 ID:VshVlVl4
>>975
鉱石採集はee2の錬金バッグと吸引の指輪でやっとちょうどいい感じ
掘り尽くすとプチプチを潰しきった時の様な妙な達成感と脱力感虚無感

とりあえず鉱石の種類は減らそうと思う
980名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:04:38.51 ID:O0R9umsB
どれ、どうせヒマな身分だし
981名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:08:19.95 ID:O0R9umsB
982名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:11:11.01 ID:O0R9umsB
>>976
工場にフレームか、ちょっと想像つかないな
どんなんか興味ある
青電力かまどは、実質ダイヤモンド手に入れないと使えないようなもんだからなー
ソーラーが序盤から使えればICの電気炉より便利かもだけど

>>977
自走式なんてできるのか
固定の奴は某動画で見たことがあるけど、ものすごい大掛かりだったな
俺の頭じゃ扱いかねる
983名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:17:31.44 ID:YLCX5k/C
>>982
ツベやニコで紹介されてるよ
984名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:17:52.02 ID:J1QvxMuW
tubeかニコにフレーム使った倉庫と
自走式の制作解説付きで動画あったような
985名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:24:23.82 ID:YLCX5k/C
さてとそろそろ大規模発電所作らないといけないが512EU/t規模の安全な発電施設って
何があるのだろうかな?
今は余った金オイルを使ってクロスオーバーで発電してるが…
986名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:26:06.38 ID:Z5Iu4KOO
ソーラー
987名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:26:41.82 ID:FMXn27z5
ソーラーなら500EUだろうが5万EUだろうが余裕だな
988名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:31:39.59 ID:YLCX5k/C
>>986ー987
そのソーラーを作るための物質製造機を回す用のEUが欲しかったりするのですけどねwww
989名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:34:20.18 ID:FMXn27z5
>>988
物質製造機は1EU/tで動くぞ
スクラップの確保に電力は要らないしな
990名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:54:11.63 ID:1m9Imcqd
BC3.1.6早く来ないかなー
991名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:05:51.22 ID:O0R9umsB
>>985
昨日のレスにあったが、ネザーで地熱発電機使ってマター作るとか
何しろ溶岩は無尽蔵だ
992名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:06:41.44 ID:4SzKekO7
なんか勘違いか競合な気もするけど一応。
FFM1.4.8.3にてFFM独自の実績がなくなった(?)
993名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:07:48.84 ID:YLCX5k/C
>>991
あ、その手があったか
ネザー整地途中で放棄してしまったが再開してやってくる
994名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:09:23.54 ID:q4j2QMLp
BC3はSMPに対応して欲しいぜ・・・
995名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:17:36.94 ID:im42dZsR
よくある質問勝手に書き加えた
不要だったら次から削ってくれ
996名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:22:27.95 ID:w888V9CN
そもそも、住人の話し合い無しに勝手にテンプレート化するのはどういう了見なのかと
997名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:24:05.53 ID:12sGgNPh
知るか
998名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:24:29.91 ID:XHTccDcr
何がそんなに気に食わないんだい
999名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:24:39.00 ID:YLCX5k/C



>>996
自治厨うざい
1000名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:25:40.26 ID:12sGgNPh
砂利
10011001
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