Civilization5 (Civ5) Vol.66

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.65
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341002985/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338949684/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
2名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:06:31.28 ID:sDStf2DR
>>1

2get
3名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:01:01.66 ID:/Mo6xokr
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/
4名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:01:49.16 ID:/Mo6xokr
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
5名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:02:20.20 ID:/Mo6xokr
★日本語フォント(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。
↓その解決策です。

-メイリオ版
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL

-Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照


★ロードすると動かない!
無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
6名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:07:44.73 ID:pHILKdQj
>>1
7名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:26:05.95 ID:FDmNrj3s
スレ民は次スレに喜んでいる!
>>1感謝祭が開催され、スレの速度が向上する
8名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:40:08.20 ID:jNNejhkv
>★ロードすると動かない!
>無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。

昨日出た最新パッチで直ったみたい
9名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:03:15.67 ID:yyFnKCf+
これでパッチグーやな
10名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:33:13.94 ID:IuMxcRwg
OCC首都に他宗教の預言者爆弾食らって改宗されちゃったよ、、、
宣教師購入しても自宗教のじゃないし溜まった信仰どうすりゃいいのよ。
11名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:37:07.53 ID:piJLkhQ6
偉人は買えるだろ
12名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:14:14.73 ID:tscV4ZrA
ブリトンのロングボウから昇進したガトリングとかマシンガンやべえなw
13名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:14:28.12 ID:0huCnMvo
>>10
社会ツリー下段を取れば、偉人買えるよ
あと、時間と共に復活する
14名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:16:39.82 ID:RRZehSYm
進行の癒し手って
友好都市って書いてあるけどこれ自国都市だよね・・・?
15名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:26:50.12 ID:oUewVFzW
マシンガン射程2兵站はアホだけど、射程3の大砲と爆撃機のが結局強いからな。
ガトリングの時点だと大活躍なんだけどね。
ケシクさんの移動5兵站射程3のアホっぷりは相変わらず最強の座を譲らんな。
16名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:31:48.04 ID:qolwt113
行軍って毎ターン回復って記載あるけど
自友領土なら25 敵領土or未取得領土なら10回復でいいのかな
17名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:38:31.47 ID:FK719QNW
普通に待機してたら回復する量じゃね
18名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:44:34.92 ID:U91/7H8V
ケシクはただでさえ強いのに大将軍出やすい+高い学習能力の謎性能
19名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:48:35.58 ID:0huCnMvo
>>16
確かめたけど自国と友好(同盟?)都市国家で20だね。
25って首都かも。
20名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:22:11.39 ID:IaQgDdk6
前スレのチートマップスペイン以外でやると
創造主全文明に喧嘩売るとなかなか楽しいことになるな
ただし俺のPCだと開幕PCが死にそうになるわけだが
PCに補正かける方法他になかったのかw
21名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:37:31.43 ID:RRZehSYm
正直情報時代原子力時代の兵器って出番なくね?
22名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:44:24.49 ID:FK719QNW
芳しい都市
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon094.png

ラハティを右斜め上に建てれば、文明圏に7個置くことも可能・・・っ!
(首都との兼ね合いでやらんかったけど)
23名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:46:54.93 ID:Ft4s/oTa
>>21

原子力潜水艦は使えるぞ。
うざったいAI戦艦群を、綺麗に掃除してくれる。
24名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:25:07.33 ID:oUewVFzW
AIの戦艦軍って私掠船で端っこから味方になるから
あればあるだけこっち有利じゃねw
25名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:39:20.97 ID:bPOrMFVT
宗教広めるとき宗教の種類ごとに違う効果音だと面白かったのに
キリストっぽいやつとか仏教っぽいやつとか
4は創始したとき効果音違った記憶があるが
26名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:48:57.29 ID:b7hPryxw
>>20
今回は確かに重くなってる。
マップ広大だと初期から重くてやばいw
27名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:52:18.70 ID:R95gFFDp
>>26
さっきやったけどこれは酷い
28名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:58:08.33 ID:IaQgDdk6
何故広大マップで作成した・・・・
29名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:27:58.55 ID:e2abbcu8
yu.play.ruでGOTY買おうと思ったら在庫切れだったorz
完全に出遅れた…
どなたか安く買えるとこ教えてくれー
30名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:45:43.56 ID:EbsIyAh7
マリア・テレジアの併合プレイが強いと聞いたので
チンギス・ハンで武力による併合プレイも強いに違いない、ヒャッハー!と始めて
都市国家2つ陥とした時点で全文明から非難声明くらいました。
31名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:01:50.56 ID:PqnJDJPD
資源ちょいすのセンスがよくわからないんだよなw

プランテーション一色で文化稼ぎでもない
牧場一色でハンマー稼ぎでもない
鉱山一色で金稼ぎでもない

マップビルダーでも弄ろうとしたら、.netバグ直ってないし。
32名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:19:22.01 ID:Lb987V+g
その前スレのマップ、DLしたんだけどどうやって読み込むんですか?
素人なものですみません。どなたか教えろ下さい
33名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:21:54.64 ID:kutGoN4v
無強化ロケットを長槍に撃ってみたら95だった
何故倒せないw
34名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:29:18.43 ID:Ft4s/oTa
>>33

その5の奴は、トイレにでも行ってて無事だったんだろう。
水木しげるのように、そんな感じで生き残るヤツは結構居る。
35名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:29:46.19 ID:0NWHuoLW
外交中心にやってみたら都市国家のパトロン争いが機能してておもしろくなってるね
そのままクリア行けるかと思いきや高難易度の後半だとやっぱり武力が必要になってくるあたりよーできとる
36名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:28:49.23 ID:GMCNlAVx
野戦砲ができるまで防戦一方な俺
これが一番安定してる
37名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:29:00.00 ID:/owwoquX
>>10
審問官を都市に置いておけば改宗されない
38名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:38:01.39 ID:ET2h7GwG
>>28
実績解除に広大があったはず。(今見れない)
少なくとも標準以上が何かあったので広大でやろうと思った。
開始5ターンでやめたw
クィック戦闘クィック移動であの重さはないわ・・・
39名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:45:36.25 ID:oUewVFzW
でも今回は内政要素大分増えたから、自前都市と傀儡都市の重要度がかなり変わった気がする。
ぶっちゃけAIから傀儡都市を2〜3個奪っても出力的には自前とし1つ分ぐらいしか増えない。
そのくせ不幸はきっちり1.5倍近く出るんだから、戦争して領土拡大するメリットなさすぎる。
てーことは、プレーヤーも空き地があるならどんどん入植しちまえってことだよね。

今回制覇しないなら防戦一方ってのはシステム上そうなるようになってると思うんだな。
40名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:48:53.26 ID:99w+ooxD
>>39
そうか?傀儡都市も交易所で埋めたら結構な金銭出力出るぞ
41名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:52:19.53 ID:GMCNlAVx
>>39
傀儡にするのは首都のみにして
落として焼いて速攻植民するといいんでない
42名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:55:47.46 ID:xNaAVREH
幸福に余裕できたから占領しやすいし種類が増えた幸福資源をかき集めるのに都市奪うのは有効
さらに研究力が都市の数x人口なのででかい都市を奪えば相手のハンマー研究力を削ぎつつ自分のハンマー研究力を加算できる
いろいろバランスかわったせいで戦略組み直すことはあるけど戦争≪内政TSUEEEにはならない
43名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:56:18.61 ID:rQ/Eq4Iu
>>41
焼くとか面倒極まりないよほどその都市のタイルが少なくないか幸福に限界が無い限りやらんな
入植すると文化値を増やさんといかんし
44名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:56:46.90 ID:0NWHuoLW
制覇ねらってて宗教もってるなら都市国家でも首都でもなんでも傀儡から併合していく
科学や外交、文化勝利狙ってるなら焼いた方がいい
45名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:58:50.91 ID:R9z+HVAA
>>39
自前だけだと広さが確保できないんだよなあ
ある程度広くないと交易所の科学力アップで一気に伸ばせなくなる
46名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:01:09.60 ID:CgJEjrsc
焼く位なら割譲したほうがよくね?
下位文明に飛び地売っても200〜300にはなるぞ、続き土地なら有り金全部とれる
47名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:10:14.60 ID:xNaAVREH
大体近辺の文明がわりとすかすかでないかぎり6都市くらい作る余裕ができるころには大体周りのいい土地とられてるからなぁ
どっかでラッシュかけて土地をぶんどらないと後半人口がのびなくて辛い
48名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:11:04.45 ID:oUewVFzW
でも自前で都市ある程度持ったとして、次の都市ちょっと変なとこに建てるか
攻めて良い立地の都市取るかのバランスは大分自前都市建設に傾いたと思うよ?
戦争で外交ペナ食ってってのも読みづらいリスクではあるし。

今まで通り、傀儡都市が出す科学やゴールドは無視できないのは当然だけどね。
49名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:24:10.08 ID:kutGoN4v
傀儡都市の何がいいって、開拓者作らなくても土地を確保できる事
50名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:53:43.01 ID:mp2q+q1s
傀儡ってやったことないわ。裁判所買えば良いだけと思ってる。
保持する価値なきゃ焼いたり、隣接国が増えるようなら売り飛ばしたり。
51名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:55:09.90 ID:hq6SGGIi
よく分からないのでいつも吸収してる
52名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:56:42.48 ID:GuX5cNlW
傀儡だと社会制度の取得が遅れない
53名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:59:14.97 ID:bPOrMFVT
・宗教共同体 信徒一人につき生産力1パーセント(最高15パ)

大規模な都市に布教したとして
たとえば自国首都 21人口 20人信者 出力30ハンマー に 15パUP でも 4.5ハンマー


・導師 都市に専門化がいれば生産力+2

序盤、小規模都市でも工房に専門家置くだけで+4

スタートダッシュ的にも中盤でも導師のがどう考えてもいい気がする
54名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:02:10.01 ID:yeMoNEi4
鉄工所戦士の掟15人都市宗教共同体で白兵ユニットがほぼ半額という浪漫が
55名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:02:57.66 ID:yeMoNEi4
ああ75%か
微妙だな
56名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:04:13.06 ID:bRhasg72
焼き討ちは併合扱いになるのがなあ
57名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:05:50.20 ID:zolVrBUY
ヌルゲーマーだけど国王でもヌルく感じ始めてきた
なんか難易度が上がっても敵ユニットが強くなる訳じゃ無いから戦争はヌルいまんまなんだよね
難易度に応じて戦闘力+10〜20%位されてた方が燃える気がする
58名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:07:31.36 ID:R9z+HVAA
>>53
工房に市民配置せず人口伸ばしつつ数%アップの方が強くね?
それにハンマーが本当に必要なのは主要都市の方だと思うの
59名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:10:30.30 ID:kutGoN4v
>>58
専門家なら誰でもいいんだから、科学者とかに配置しても余り無駄にならないのがいいんじゃね?
というかそれくらいしか利点がないけど
60名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:10:32.26 ID:ET2h7GwG
>>58
俺もそう思う。初期に専門家置くと人口の伸びが違いすぎる。
それに人口が21にもなった都市でハンマーが30って事は流石にないだろうw
61名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:19:34.80 ID:srp+y5xU
初期に専門家は置けないよな
最低でも5以上でないと専門家はおけん
62名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:23:19.91 ID:mp2q+q1s
合理取るまでは専門家置かないなぁ。
63名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:34:04.89 ID:4PjrmoX6
脳内プレイヤーかと思うほどヒドい主張を見た
64名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:37:31.56 ID:oUewVFzW
創造主でこっちが中世〜ルネでトップグループが産業入る辺りで詰むのだが
一体この差をどう埋めればいいのか分からんなあ。
せめて一文明極めるつもりでやらんと勝てないかな。
65名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:47:14.38 ID:i8o9bRWJ
創造主は隣国が好戦家なら、NC最速捨てて初期拡張と非難声明からのラッシュで首都落として黙らせるしかないような気がしてきた
先手取られるとひたすら国境沿いを埋め尽くす敵部隊にいつかは飲み込まれる

いろんな遊び方出来る不死と比べて、創造主は立地次第で難易度かわりすぎ
66名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:01:05.98 ID:GMCNlAVx
不死が一番楽しい
67名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:10:33.96 ID:t5OCLWR4
しかし破城槌といい、オーストリアといい
何考えて設計したんだ

都市攻撃300%って1秒でぶっ壊れって分かるよね
68名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:14:39.23 ID:ET2h7GwG
他のユニット殴れないからカバディに成功すれば問題ないよ。
フンの場合むしろ弓騎兵の群れのが恐ろしいな
69名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:18:19.11 ID:X28lU/8b
スペインでプレイ中 5ターン目

「若返りの泉を発見しました」

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
70名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:19:22.05 ID:srp+y5xU
実際に自分で運用してみればわかるけど破城槌って思ってる以上に強くないよ
難易度によるけど40Tくらいまではすげえ強いけどそれ以降は敵もそれなりに兵力整えてるからきつくなる
弓騎兵は鬼だけどね
71名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:31:00.02 ID:uoount1n
機動力も脅威だけど、畜産資源に追加ハンマーもあるからユニット数でゴリ押しできるんだよなぁ
厩舎立つと2ターンに1体のペースで出せる
同じ戦争狂のソンガイにも分けて欲しい
72名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:44:37.10 ID:kutGoN4v
そいや自然遺産便りのスペインの近くって自然遺産が出やすくなったりするの?
73名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:45:27.71 ID:U//qkT0C
弓騎兵ってグレードアップして騎士になると昇進無駄になる?
74名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:50:42.40 ID:uo4H7xrK
フンはAI相手の攻城戦が強いけど人間相手だと弱すぎる
最初領土広げてるけど世界の敵になり勝手に滅んでいく事が多いし相手しないのが一番
75名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:51:18.93 ID:2hpUwqod
法治主義で無償の文化施設貰えるのってその時必要技術なくてもあとで貰えるんだな
無印の時は貰えなかった気がするんだけど、モニュの次の円形が遠くなったから変わったのかね
76名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:55:49.29 ID:RWFgY9Lz
>>57
よーしそろそろ創造主デビューだ
1つ格上のユニットが出迎えてくれるぞ
77名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:59:02.86 ID:e3IUP7d0
>>75
おお・・法治主義とるタイミングいつも悩んでたけどそうなのか。
78名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:01:50.25 ID:ET2h7GwG
>>69
それまだ経験ないんだけど、額面どおり幸福+20になるの?
79名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:02:48.78 ID:IaQgDdk6
>>32
マイドキュメントの中にMy Gamesってフォルダがあって、その中にCiv5のMapフォルダがあるから
そこにコピーして、シングルゲーム開始時の詳細オプションでいけるはず
80名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:03:30.62 ID:fXZLK+no
フンの場合は文明進んでからは拡大が止まって
後から奪い返されていく感じの調整か
81名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:16:45.35 ID:KNggjZlz
やべぇ
ここ5ゲームくらい鉄がまったくわかねぇw

マップタイプ大地ってあんまり人気ないの??俺好きでよくやるんだけど
キャラベルで探索していく感じがすごく好き、入植するかは別として
82名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:18:38.98 ID:k+x5wKqJ
俺も大地大好き。イザベラかカメハメハで、首都以外新大陸縛りでよくプレイする
83名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:32:02.04 ID:q1atzUQT
不死だと、近くの良立地が敵文明に先に取られそう→開拓者来たら襲う
初期ラッシュきそう→弓用意しといて戦闘弓にアプグレして逆襲、で安定だな
84名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:34:22.24 ID:pI6a7HdQ
さんざん迷ってsteamでciv5買ってしまった
仕事に影響でない程度にやろう・・・
85名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:34:32.61 ID:IaQgDdk6
ちなみにAIの開拓者を待ち伏せして襲うと労働者になるわけだが
入植できるまでAIはひたすら開拓者しか生産しない傾向があるので
AIの拡張が完全にとまることが多い
最序盤で繰り返してると土下座してくる
86名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:37:22.63 ID:Y5nQnAoz
>>75
まじで?いいこと聞いたわ
無印と無駄だったから、文化溜まっちゃった時は名誉開けて誤魔化してたわ
序盤開けまくると地味に中盤響くんだよね、商業右辺強くなったから特に
87名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:40:06.86 ID:GMCNlAVx
>>86
つーか最初は伝統の法治主義とれば
モニュと水道の無料分がかなりデカい
そのぶんヘンジとピラミッド作れたりスル
88名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:42:00.93 ID:srp+y5xU
>>85
なるほどそうなのか
こういうの気づくのは凄いな
89名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:47:14.62 ID:X28lU/8b
>>78
20になる
市民、幸福は義務です
90名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:47:39.02 ID:eAUv1hYz
創造主パンゲアALLデフォ設定科学勝利
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon097.jpg

ブーディカとは中世からずっと戦争、現代くらいで和平したけど、その後滅亡してた
終盤エリザベスが海軍で攻めてきてあせったがなんとかいなした
研究協定が全てって感じだったな。この2国以外とはずっと結んでた
自国より西側の国がすべて自宗教になったのが金銭面で助かった

まぁフンとオーストリアがいても普通に勝てるってことで
91名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:48:08.61 ID:IaQgDdk6
伝統コンプが強力すぎて
他開ける気にならないな
92名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:51:22.36 ID:G7yabtYb
>>85
しかし入植に関するAIはどうにも微妙だよねえ
不死ハーラルがまわり空いてるのに序盤1都市だったのが
産業時代入って急にぎっしり4都市つめて作ったりわけわからん
基本AIは都市数多いほうが強いから都市数増やすAIと増やさないAIで差がつくし
難易度も大幅に変わっちゃうよね
93名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:51:49.82 ID:srp+y5xU
伝統コンプの用水路があまりにもおいしすぎるもんな
94名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:52:21.55 ID:q1atzUQT
伝統がステキ過ぎて解放全然使わないな
名誉は戦争ルートの時意外と幸福の助けになるから開ける時は全部欲しい
95名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:52:45.14 ID:IaQgDdk6
>>88
創造主では無理かもしれない
できるのは不死までかも
創造主だとAIは開幕から開拓者二人持ってるから
片方開拓生産・片方軍事都市って振り分けることが多い
96名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:54:14.19 ID:4PjrmoX6
拡張前は最初のターンに植民失敗すると開拓者が棒立ちになる事がままあったし
めげずにMAP内動くようになった今の方が大分マシになったけどね
97名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:05:07.98 ID:aytBI2o1
なんかまたパッチ前の雰囲気になってきたな
98名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:18:54.51 ID:kutGoN4v
モンちゃんパーーンチ!
99名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:25:34.93 ID:ET2h7GwG
モン・信はパッチ直前の都市も作りまくるパターンが強かったんだが、
1,2都市でユニット作るだけモードに戻ってしまってるな。
初期ラッシュ失敗したら沈みっぱなしのかませ犬状態。
こいつらもナポレオンやアレク並の都市作ったらすげぇウザイの分かっただけに残念だわ。
100名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:26:27.06 ID:kutGoN4v
1vs1マップに16人詰め込んだらこうなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3162869.jpg

小さいマップはこれだからおもしれーわ
101名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:27:19.22 ID:Y5nQnAoz
>>87
いや、最初に空けるのは100%伝統だ
ただ4つめの社会制度取る頃って第2都市あたりモニュメント建ってることが結構ある
そこで演劇の研究間に合ってないと無駄になると思って、名誉空けることがあったんだよね

神学直行したい気持ちもありつつ、防衛考えるとコンポジットボウは欠かせないからなあ


102名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:33:30.43 ID:IaQgDdk6
小さいマップに12文明と41都市国家詰め込んでみると・・・・?
あら不思議
103名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:34:11.02 ID:DaHaq1kz
>>102
スタートと同時に都市国家が壊滅する
104名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:50:12.55 ID:66bjYK3r
社会制度の商業の労働組合って、訳おかしい気がする

Trade Unionだから交易同盟とかじゃないの?ハンザみたいな
105名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:54:08.91 ID:RWFgY9Lz
>>91
いやーでも開拓者の生産速度UPと労働者の作業効率UPは大きいよ
拡張入ってから街の数どんどん増やせるようになったし、やっぱ解放も強い
伝統コンプの用水路がなかったら伝統(笑)とか言われてたかもしれない
106名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:07:56.08 ID:yyFnKCf+
タイルの出力アイコン常に表示してる人って見づらくないの
すげーイライラすんだけど
107名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:08:42.24 ID:i8o9bRWJ
開放はそもそも確実にTOTO取れるってのが強かったわけで、偉人出しやすく&開拓者遠くなった今
地盤沈下はしゃーないと思う

伝統の国境拡張速度アップは開放にやれよと

>>90
創造主科学勝利すごいなー
良立地なのは否めないけどパターンに入るまでの辛さあるしね
おめでとう!
108名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:18:51.49 ID:PqTsDwQL
未だに速攻解放開けて、無料の労働者に頼りきりな俺もいますけどね。
その後は文化後援に行くことが多いから、伝統開けないこともあるし。
109名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:26:50.92 ID:bPOrMFVT
伝統1個明け首都文化3、
解放、解放ハンマー、解放開拓者、解放労働者、解放幸福、解放偉人でコンプ
名誉、名誉15パ、マスケカノンで戦争開始、名誉幸福文化
秩序1個明けあたりで征服勝利
110名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:26:51.72 ID:U//qkT0C
>>100
それやると難易度が2〜3くらい落ちるよね
111名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:29:17.01 ID:RWFgY9Lz
伝統1個開けってどうなの
序盤にたくさん制度取っても中世辺りで取れなくなるだけじゃね
と思ったけどよく考えたら俺フランスばっか使ってた
112名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:34:14.01 ID:G+enqrti
伝統2、解放2、名誉4、科学1or3、商業1or3がほとんどだわ
113名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:53:55.94 ID:bPOrMFVT
解放労働者の後、法治主義で円形競技場無料で貰う
っての書き忘れてた
114名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:03:16.89 ID:bPOrMFVT
ttp://clappy.happy.nu/civ/time.html
のciv5版が欲しいな
115名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:25:02.21 ID:Y5nQnAoz
>>105
今の仕様なら水道橋なくても100%伝統だわ
無償開拓者も第2都市には遅くなったし、人口拡散より首都成長+25%のほうが魅力、宗教と組み合わせれば+45
無料偉人もヘンジから技術者Pが出るし(創造主でも伝説立地ヘンジ直行ならほぼ建造できる)
そもそも前作TOTOのような超必須遺産ないしな
116名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:26:43.77 ID:NpcVGD5Z
伝説立地(笑)
117名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:37:07.90 ID:9OqfSSGn
GaK発売したんで久々にスレを覗いてるんだが、
「今更戻って来たって遅いんだよ。俺らはさんざん楽しんだ後だぜ」
なのか
「ここは良く訓練された奴らだけの場所だ!ロートルが今更何の用だ?」
のどっちなのかが良く解らん。
118名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:40:18.57 ID:kutGoN4v
>>110
創造主パワーなのか、珍しくハーラルが大国化して石弓vs歩兵になってて首都落ちるわ
停戦時は第一次大戦歩兵だったのに
119名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:44:23.75 ID:R9z+HVAA
>>117
私たちのようにその場しのぎのGaK購入が良い結果をもたらすかもしれんぞ?
120名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:57:09.11 ID:TAt1xLcn
>>117
どっちにとってもかまわないし、今も試行錯誤して楽しんでるのもいる
私はフン以外での創造主初期ラッシュを試行中

あんまり話題にならないけど初期にひたすら軍事拡張でも
都市国家を脅迫して金もらえるんで案外生産性はあるような気がしてきた
121名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:01:18.29 ID:eAUv1hYz
>>107
サンキュー!
最初は外交勝利が速そうだから狙ってたんだけど
中盤以降オーストリアがぐいぐい伸びてきてたから
都市国家くわれて事実上外交勝利不可とかになったらやだなと思って切り替えた

制覇は最後まで悩んだが、237T時点で4ヶ国アポロ計画完成してて
どこかが宇宙船飛ばすまでに制覇する自信がなかった
おかげでブランデンブルク門はムダになってもた
122名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:10:18.43 ID:aytBI2o1
GaK 創造主 パンゲア 普通 スタンダード 289T制覇勝利
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon098.jpg

ローマがカルタゴに核を4回落としててワロチ

爆撃機からのラッシュはアンチユニットが出てくると頓挫するね。今回戦闘機がかなり重要だわ。
123名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:20:14.96 ID:usFHX1OE
更新きたね
124名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:25:30.97 ID:iwMT9qyu
さっき気付いたんだけどカルタゴって山岳にも道路引けるんだな
・・・2ターン以上かかると労働者死ぬからすっげーめんどくさいけど
125名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:27:15.73 ID:kVr09PSe
>>114
これ、ブレンヌスもラグナルもそんな昔の人じゃないだろ
ギルガメッシュだって具体的にいつの時代かは不明だけどBS10000よりは絶対後だろw
126名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:34:21.47 ID:iL101wrW
不死、創造主で300T切ってるってどうやってるの?
皇帝で一番簡単(と思われる)な外交勝利でも330Tぐらいかかってる状態ですが…。

勝利直前のセーブデータ
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon099.civ5save
127名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:40:47.96 ID:uoount1n
全体的な難易度が無印より下がったな
128名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:45:25.19 ID:DaHaq1kz
>>122
こういう2大国同士の戦争って燃えるよね

Civだと両国核兵器持ってても全然冷戦にならないんだけどね
129名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:50:10.24 ID:2hpUwqod
シド星がどうなろうと宇宙に逃げればいいからな
130名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:54:20.56 ID:0gzWNAXT
>>128
核打ち合ったらもはや冷戦っていわねぇよw
131名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:00:02.40 ID:R9z+HVAA
首都さえ落とせば制覇勝利とか言われても常人はついて行けないだろうしな
132名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:03:13.19 ID:PNznxo50
そもそも指導者は爆撃の雨嵐が降ってこようが海からの艦砲射撃がこようが
核を使われようが首都があれば死なないんだからそりゃ抑止力なんてあるわけも
133名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:04:45.81 ID:eAUv1hYz
>>126
難易度があがればあがるほど基本的に勝負が着くのは早くなる
展開自体早いのはもちろんのこと、AIの科学力が高くて研究協定の恩恵が高まるからね
実際>>90の時は269T時点でもう残されたテクノロジーは核融合と未来技術だけだった
それでも皇帝外交勝利330Tはかかりすぎだけど

セーブデータ見たところ、恐ろしく未改善の土地が多かった
首都ですら食料2の草原に市民配置されてたし
遺産ももうちょい絞った方がいいかも?エッフェル塔とか本当に必要なのかって感じ
あとはもう早い段階から研究協定だな
外交取引みたら研究協定されてたけど、どう考えても勝負着いた後に締結されるみたいな取引はムダの一言
こんなのは基本だけど、全体的にもっと先を考えて動くクセをつけるべき
134名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:10:54.02 ID:IempgtoU
>>122
塩撒くってレベルじゃねーぞ

ステルスラッシュは散々言われてる通り難しくなったけど、ワシントンで爆撃機ラッシュは健在やね
ブランデンブルク門作ってしまえばもう勝ちまで一直線
135名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:17:16.60 ID:zolVrBUY
「核配備をやめないとこちらの核が飛ぶことになるぞ!」みたいな脅迫あっても面白かったかな
136名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:18:27.41 ID:xNaAVREH
核を持った国が他国に安全保障をかけることでビーカーとゴールドが毎ターンボーナスかかるとかみたいなのがあれば面白そう
137名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:19:43.97 ID:p+KIhkA5
核の抑止手段欲しいです
138名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:23:15.86 ID:Y5nQnAoz
核出る頃になると大抵勝負ついてるのがなあ
全面核戦争やりたい。マップサイズ大きくすればいいのかね?
pc新調しなきゃダメだな
139名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:25:25.54 ID:dFgUWHc+
先制核攻撃マジオススメ
140名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:26:20.91 ID:zolVrBUY
核撃つ頃にはプレイヤー側の資金が潤沢になってて
世界を滅ぼす勢いで核撃てるようになってるのが残念
核はプレイヤーチートの一種だよな、AIが使うとたいしたことないし
141名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:27:38.26 ID:FhFMViUJ
InfoAddict GaK対応したぽいな
142名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:28:52.31 ID:HiCfbRFx
InfoAddictの画面ってショートカットで出せないの?
143名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:41:49.12 ID:lhJlBkgf
調子よく攻めてた時に核が落ちてきて
主力と爆撃機の4割近く消し飛ばされた事ならあるな
144 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/04(水) 21:45:23.10 ID:pI5zB8c2
やっぱ核の凄さは食らったことのある日本にしかわからんわ
なんか一瞬ですべてを跡形もなく吹き飛ばして皆苦しむ間も無く死ねるとか思ってねーか
そんな人道的な兵器だったら現実でももっと使われてるぞ
145名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:47:59.51 ID:kVr09PSe
全員殺せば逆に問題ないってのは絶対ありそうだな
コルテスがアステカ帝国滅ぼしたときって1000万人くらい虐殺してるんだよな
でもヒットラーみたいに後世まで叩かれてない、アステカ人はユダヤ人ほど発言力がないからだろう
そんなもん
146名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:50:20.22 ID:TyQHvK0P
前作みたく飛行機で偵察できればいいのに
147名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:52:16.59 ID:pXY88VTq
爆撃機では無理だけど、戦闘機では偵察できなかったっけ?
148名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:54:06.46 ID:GuX5cNlW
偵察はオートでしてる
149名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:07:31.65 ID:iL101wrW
>>133
助言ありがとうございます。

未改善の土地が多いのは中盤〜終盤にかけて手動で改善させるのが
面倒だったんでしていないだけです。

みなさんのSS見てると人口って20前半で止めても問題ないんですね…。
150名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:08:04.12 ID:I2dWVtyj
一世代前のPCだと画質低・普通サイズでも重い
64bitに替える時が来たというのか… 無印だと結構ヌルヌル動いてたんだけどな
151名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:10:40.65 ID:Yzwq4dWN
152名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:13:42.33 ID:HiCfbRFx
>>150
64bitに変えてもほとんど効果はないらしい
153名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:15:17.84 ID:xNaAVREH
32bitOSのPCってよほどのことがないかぎり大抵1世代どころか2,3世代以上前じゃね
メモリ的にもシステム全体で3GBアプリケーション1つにつき2GBまでしか使えないし
154名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:15:59.87 ID:kVr09PSe
>>150
CPUがかなり効くらしいね
どっかのサイトの検証だとコア数とクロック数でほぼ決まる感じだった
逆にコア数とクロック数が同じだとCPUの世代が違ってもあまり差はないって感じだった
どういう原理でそうなってんのか知らんがわかりやすくていい
155名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:16:51.88 ID:xNaAVREH
確か64bitが普及しはじめたのがwin7の流れにのってだし
64bitOSのせいというより確実にスペック不足の類
156名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:18:22.74 ID:Ww8xh405
>>150
1世代前ってのはcore i 以前ってことだろうか
買い換えるならCPU速度の重視で
コア数多くても効果薄
グラボとメモリは、早めに頭打ちになるので そこそこでええかと
157名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:19:17.50 ID:TyQHvK0P
>>147
攻撃ミッションしたら視界広がるけど、
戦争してない状態で内陸の状況しりたいじゃない
158名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:29:12.65 ID:HiCfbRFx
159名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:38:39.71 ID:rbsEvYEn
電撃戦弱体化したんだな
移動力5になったロボで5回攻撃とかしたかった…
160名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:45:42.13 ID:eAUv1hYz
>>149
人口はおおよそ20もあれば、科学力出すにしてもハンマー出すにしても金出すにしても十二分に機能してくれる
むしろハンマーや偉人に回してると、それ以上はなかなか伸びない
そりゃ食料重視にして時間もかけてもっと人口伸ばせば主に科学力が出るようになるだろうけど
その科学力は本当に必要なのか、そんな時間あるのか等々考えると…ってことだろうね

あーだこーだ言ったけど、繰り返しのプレイが最良の教師だ、ファイト!
161名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:53:53.20 ID:iL101wrW
>>160
習うより慣れろの言葉通り、実際にやってみるのが
一番いいってことですね。
色々助言ありがとうございました。
162名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:04:08.61 ID:i8o9bRWJ
連弩を鍛えると二回攻撃の昇進つけられるんだよな

ペルシャで都市国家から送って貰えば、射程3で3回攻撃のユニットに育つわけか
マラソンで手に入れたらバランスブレーカーだろうな
163名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:06:08.71 ID:6bPSad/R
バランスブレイカーなんて色々あるから
連弩をそこまで育てればバランス多少崩れても問題ないだろ
164名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:12:04.69 ID:DaHaq1kz
>>151
これって変な奴が見たら日本版発売停止になるレベルだよな
165名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:14:06.47 ID:U91/7H8V
>>162
二回しか動けないのに三回攻撃できんの?
166名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:16:36.92 ID:2hpUwqod
でも攻撃回数って移動ポイント以上は出来ないから二回しか攻撃出来ないよね
167名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:16:58.39 ID:HiCfbRFx
だからペルシャと言ってるんだろw
168名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:18:39.72 ID:Ww8xh405
>>164
画像上げてる奴が変な奴じゃないか
169名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:19:40.08 ID:uoount1n
>>162
やったけどできなかったよ
重複して結局2回攻撃まで
170名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:25:10.81 ID:bPOrMFVT
説明しよう!
ペルシャ文明の黄金期では移動力が(ry
171名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:27:59.24 ID:L+BXDnPx
指導者特性:「アケメネス朝の遺産」

黄金時代が50%延びる
黄金時代ではユニットの移動ポイント+1、戦闘力+10%を得る
172名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:29:06.60 ID:FhFMViUJ
破城槌の腰の振り速度2倍
173名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:32:19.59 ID:lhJlBkgf
斥候を育てて移動力+1を取った後に遺跡で弓兵にアップグレードされれば……
174名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:36:12.77 ID:GuX5cNlW
長槍ライフル好きだったのに馬に乗っちゃって残念
175名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:53:42.05 ID:pkr6YYP/
アプグレ先が馬必要になったから長槍兵のまま捨て駒にすることが増えたなあ
ガンシップまで育てても使い道に困る
176名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:55:26.01 ID:uoount1n
ごめん勘違いしてた
177名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:58:09.94 ID:Y5nQnAoz
槍のUGはなかなかカオスってるよね、必要資源もバラバラだし
長槍は研究早い・資源不要のせいか都市国家から贈られてくるイメージ
意外とタフだし産業時代の肉壁として毎回大活躍してます
槍騎兵は哨戒奇襲に1〜2体いれば充分、ガトリング配備で金ない時期だし
178 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/04(水) 23:59:45.10 ID:pI5zB8c2
戦闘機のアニメーション2倍速能力は本気で欲しい
アニメカットはダメだ
核が落ちても気付かんから
179名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:04:00.29 ID:VvYWpZgI
序盤の探索段階で拉致労働者を確保できると幸せな気分になる
180名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:05:03.43 ID:k0lEtKJ4
しかもヘリにするにもアルミ必要っていう…
槍は使い捨てだね
181名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:05:51.47 ID:wH4Q0dG7
確かに俺の育てまくったピクト戦士あがりを

ライフリング取った後、満を持してうpグレしたら
槍騎兵になったときは爆笑した。そして泣いた。
182名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:10:19.36 ID:cnbdf7Hw
>>178
核アニメーション以外OFFを追加するMODでも作れば
183名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:46:31.76 ID:y/tX1uzU
GaK版ユニットアップグレードチャート作ってみた
せっかく作ったのでうpしてみる
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon101.png
184名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:51:24.03 ID:n0nHcEDE
>>183
すごく分かりやすい
185名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:51:26.91 ID:AbQNKV56
素晴らしい
186名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:52:49.74 ID:C2MoxBkj
>>183
これいいな、ナイス
187名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:52:55.53 ID:u7qEHZFY
>>183
いいね、早速壁紙にしたよ
188名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:55:30.53 ID:0vXLmy7C
槍の不遇っぷり
189名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:03:37.25 ID:gkqkFg09
侍だけ戦車とかぶった切れるようにしてほしい
190名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:05:05.45 ID:RmFkTzuf
マシンガンが機械化歩兵になるのだけはイマイチ納得行かないんだよなぁ
マシンガンまで用意したなら最後まで遠隔ユニット用意してくれ
191名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:06:52.73 ID:0vXLmy7C
スナイパーか
192名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:17:12.28 ID:7ICw28z8
>>190
なぜに?
193名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:26:28.70 ID:rVccdczM
まぁその時代になると空から長射程で攻撃され、海からも射程3マスの艦砲射撃が飛び交い
地上は移動力5の戦車が行き来するから射程1の遠距離ユニットって微妙なんだよね
というかなんで弓からガトリングになると射程減るんだ。ユニットとしての性質がかわっちゃってるじゃん。
ガトリングもマシンガンも射程2にするべき。マシンガンの上位が出るなら射程3が必須だな
194名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:29:51.37 ID:tEkv8OuA
カロライン中々強いな
ガンガン進行できて良い感じ
195名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:31:34.97 ID:oDryyUyW
マシンガンなんだから射程2なんてあるわけねぇだろ何言ってんだ
196名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:33:32.55 ID:mkAbIvlA
普段から、本格的に探索するのがキャラベルでてからなんで、都市国家に囲まれてるなあくらいで隣国はずっと戦争状態のイングランドのみ。

そんなこんなでキャラベルを自動探索に出してぶったまげた。
自国のいる、6都市+都市国家3個が収まってる土地は、幅1〜2HEX、長さ5HEXの地峡だけで大陸と繋がってるロストランドだった。
普段はもっと他国の斥候とかくるのになんでこないのかと思ってたらこの有様だよ。
いくらなんでもこの地形でパンゲアと名乗ってもいいのか?
197名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:34:59.85 ID:rOF7H9w6
そもそも、弓の2マスや、長弓の3マスがおかしいのだと思うw
カノン砲と同じ距離、またはそれ以上飛ばすんだぜ・・・
198名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:37:33.77 ID:9t7LkESn
重機関銃は、遠距離攻撃ではなく拠点防衛兵器なので4のような防御力だけが高いものであるべきなんだろうけど
今の設定でそれは難しいんだろうな
第一次世界大戦ではMG陣地にライフル兵は無力で、戦車か浸透戦術の登場を待つしかなったのにタンクのこの無力さは
199名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:38:54.54 ID:pJyhg+tu
遠距離ユニットは基本全部1マスで丘に登ったら2マス、攻城ユニットは2マスがいいかも
そうするとインカが相当強くなるけど・・・
200名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:40:38.73 ID:DocA24EJ
射程つきのマシンガンを機械化歩兵にアプグレしたことくらい誰にでもあるよな
201名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:43:41.62 ID:rVccdczM
また拠点防衛用ユニットという枠組みを作ってしまってほしいな。
射程1、移動1、遠距離戦闘力と戦闘力が同じ、基本戦闘力は低いが自国領内で戦闘力ボーナスという感じで
古代なら自警団とかそういうユニットで、マシンガンとガトリングもこの枠組みで
202名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:45:34.35 ID:d/1xjfKB
>>193
アサルトライフルとヘビーもライトもだけどマシンガンは基本的に射程は同じだよ
弓と白兵の射程の差とは全然違う
203名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:47:33.60 ID:ft7Hqgi1
ケシクを間違えてアプグレしちゃったようなもんだな
遠距離から近距離に変わってもいいから昇進も変えてくれるといいのにな
204名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:55:04.03 ID:q4JbpktP
騎士→槍騎兵→騎兵隊にすれば良かったのになあ。
長槍兵→ライフル兵(ツクネは通常のアップグレードと同じ値段)とか。
後、マシンガンとかケシクとか戦車弓兵の昇進が全く意味がなくなるから、其れを何とかして欲しい。
205名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:58:31.66 ID:2iCS4MhN
ラクダさんえらく強くなったな…
火力高いし移動4も嬉しい
206名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:59:09.89 ID:OhFFqCIC
最強火車軍団作って攻めてやろうと思ったらエリザベスが万里建てやがった
敵領内に踏み込んだら1ターンで消え去っていくのを見て俺は離脱した
207名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:59:27.54 ID:Fi5e7h2L
>>201
拠点防衛用ユニットとかそういうのが都市砲撃という形で表現されてるんじゃないかな
208183:2012/07/05(木) 02:16:29.91 ID:HHjflqhW
海軍&空軍のアップグレードチャートできたよー\(^O^)/
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon102.png

わーい!もう2時だー\(^o^)/
209名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:19:41.17 ID:VIaLyirv
エチオピアでなんとか文化勝利したけどマハールセファリあまり使いどころがなかった。
防衛ならマシンガン有利だし、小国だから攻めていくほど科学力や生産力が有利でもない。
宇宙逃げそうな国に核打ち込みながらごまかしつつの辛勝だった。
210名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:22:41.51 ID:VIaLyirv
>>208
爆撃機がねーぞw
211名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:23:18.86 ID:VIaLyirv
と、おもったら下にあったwww
すまんww
212名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:41:55.64 ID:xDZrSdox
懇意にしていた都市国家が次々とオーストリアの領土になって負けた
戦争するか諦めるしかないのが辛い
213名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:44:49.13 ID:sLtItAnE
よろしいならば戦争だ
214名無しさんの野望:2012/07/05(木) 03:07:11.91 ID:cW6NbKkq
移動力上がってラクダとシャムの象が強くなったな
215名無しさんの野望:2012/07/05(木) 04:26:45.34 ID:Qty0g2AB
ゾウさん元々強かったよ…
資源不要だから大量に湧いてくる
216名無しさんの野望:2012/07/05(木) 05:13:23.52 ID:H4oTPpS1
モンゴルのスパイ、アサショウリュウワロタ
217名無しさんの野望:2012/07/05(木) 05:33:23.62 ID:h+gakjfg
移動式SAMで都市制圧出来るのね

白兵ユニットなんで、と言われれば確かにそうなんだが…
218名無しさんの野望:2012/07/05(木) 05:40:58.93 ID:ZiafObau
対空砲侵攻は昔からAIの得意技だぜ
219名無しさんの野望:2012/07/05(木) 05:50:33.19 ID:mLhFl5RR
シャムの象はちょっと強すぎる
ライフルで殴っても半分も減らない気がする
220名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:20:58.93 ID:Ree5t/9m
>>216
え、マジデwワロタw嘘だろ・・・
221名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:34:38.06 ID:byubRcO8
科学勝利の社会制度悩ましい
無印なら合理空けてりゃいいかだったんだけどな

・合理の右列が重要度低い
・支援は科学力upに加えて、アルミ不足時の補助になる
・秩序で科学+25%が2手で取れる

ps.
先日の更新パッチでフリーズし難くなった気がする
222名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:50:01.08 ID:gWdQP9Q0
姫路+ナレースワンは万里の長城より厄介。
223名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:51:58.07 ID:yNHB5AHI
ラーカムヘーンは裏番長
普段は穏やかな生徒会長を装いつつ裏で糸を引き
キレると鬼畜な本性を露にしてしかも強い
224名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:08:41.77 ID:Q0Ece4T+
昇進考えるならやっぱ鉄だよな
225名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:27:25.69 ID:Ree5t/9m
槍と弓の混合が一番じゃね今
226名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:27:52.57 ID:t806Cj+k
無償テクノロジー2つは重くなった科学勝利に必須ではないかい。
227名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:30:43.76 ID:Z8gbYznN
剣士は槍にアンチにでもしないと存在価値ないな
228名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:33:27.05 ID:gWdQP9Q0
非難声明が無印より重要になってるのかなあ、適度に出さないと友好が維持できない感じがする。
229名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:37:55.60 ID:ZiafObau
都市国家も、〜に非難声明を出して欲しいってな要求くるし、
非難声明の外交ポイントも調整されてるみたいだね。
230名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:40:33.49 ID:o3xNyxZp
>>183
必要資源も載せるともっといいかも
231名無しさんの野望:2012/07/05(木) 07:56:57.15 ID:rIIaCeEL
アップグレードチャート表、wiki内のページに載せてほしい
232名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:08:24.55 ID:cWj3FD60
>>226
あくまで俺のプレイではなんだけど・・・

取らなきゃならん技術が増えすぎた+研究協定と大科学者の仕様変更で、
無償技術×2の価値は減ってると思う

合理右列と秩序の25%upでは、秩序の25%を優先した方が良い状況ばかりな感じ
233名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:13:03.95 ID:qoXJtQEi
何でダイナマイトを発明しなくても普通に原子力時代とかにいけるんだろうな
234名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:22:55.02 ID:t806Cj+k
>>232
考え方の違いかな…

取らなきゃならん技術が増えすぎた+研究協定と大科学者の仕様変更
があるから、無償で2つは相対的に価値上がってるって感じるけどな。
235名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:25:21.98 ID:Ree5t/9m
まあ今回のうpは宗教ってことで科学なんてやってんじゃねえよってことだろう
これ自前でやるとしたら恐ろしいくらい拡張しなくちゃいけないな
結局制覇、悪くて文化に逃げちゃう
236名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:26:49.74 ID:qvA466Eo
>>233
化石燃料での産業→原子力時代→情報時代→ナノテク時代の流れを予言したのはファインマンだっけか。
まあシド星は地球じゃないからこの流れに沿うとは限らないんだろう。
237名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:51:57.25 ID:gWdQP9Q0
内燃機関も無いのに宇宙船のコクピットだけ作ってはしゃいでる国もあるんですよ。
238名無しさんの野望:2012/07/05(木) 08:56:46.72 ID:+3YK/+OL
ふと思ったけど、宗教で勝利・・って無いんだね。
あぁ、トラブルのもとだからかなぁ。
239名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:02:48.07 ID:ppjBb2GW
信仰で買えるユニットに、テロリs、もとい狂信者とか良いかもね。

特殊効果は相手の都市の施設破壊で。
防壁とか壊せたら儲けもの。

2kGamesの社員が宗教関連の訴訟に巻き込まれるかもしれないが。
240名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:04:02.28 ID:Ree5t/9m
宗教団体マジデ死ねばいいのに
241名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:07:54.79 ID:qoXJtQEi
アメリカは国家ぐるみの宗教団体みたいなもんだけどな
242名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:07:57.40 ID:Ptg56SOe
同宗教外交ボーナスがあるのに異宗教外交ペナルティはない
同宗教攻撃ボーナスの証があるのに異宗教攻撃ボーナスの証はない
ってことからも宗教対立を煽るようなものは排除しているのがわかる
243名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:11:10.15 ID:qvA466Eo
スチームパンクが「ありえた未来」なら
エンジン無しの宇宙開発だって「ありえた未来」だと思うけどな。
発電にエンジン関係ないし。
244名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:12:28.11 ID:cWj3FD60
ボーナスとペナルティ同時にあったら大変やん・・・
ペナルティよりもボーナスを採用するのは2kGamesの信条じゃないかな
245名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:23:59.83 ID:PKMkxVpW
皆制覇勝利ってどういう流れでやってるの?
中世辺りからカタパや長槍なんかで戦争しつつ略奪した金でさらに軍拡して、賠償金で内政して、都市国家恐喝で維持費を捻出する。みたいな覇道を進むのか
ガトリングや大砲、爆撃機みたいな強力な兵器を出すまで防戦重視で内政に励んで、態勢が整ってからラッシュで電撃的に首都を潰していくのか
246名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:31:38.80 ID:qoXJtQEi
宣戦布告しなくても向こうからやってくるからラッシュなんてできねーわ
精々爆撃機そろえて逆襲するくらい
247名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:34:12.26 ID:NOIXM32j
陸上戦艦の実際の画像探してるんだけど、陸上戦艦って史実に実在したの?
ググってもでてこなくて。
248名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:40:09.38 ID:6yAhKPUa
>>247
最も早く開発し始めたイギリス戦車がそうだよ。
陸軍が却下したが海軍が興味を持ったため、そういう名称になってるんじゃないかな
249名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:51:52.62 ID:NOIXM32j
>>248
ありがとう。
戦艦って名前ついてるから、巨大なキャタピラを想像したけど
普通の戦車だな、イギリス戦車w
250名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:53:25.12 ID:Ix3druGh
251名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:53:25.97 ID:/kxTRFJW
初期の戦車は鉄の箱にキャタピラ付けたようなもんだっけ
wikipediaの戦車項目で見れるんじゃ無いかな
252名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:00:01.44 ID:ppjBb2GW
MkTって歴史の教科書にも載ってるレベルなんだけどな・・・。

海軍なのに、陸戦兵器を陸上戦艦として採用しちゃうチャーチルさん、
まじ軍事の天才。
253名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:05:52.65 ID:NOIXM32j
木々を薙ぎ倒しながら進む、ファンタジーな陸上戦艦を想像した自分を恥じたいと思った
254名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:11:06.18 ID:PYwthJQF
陸上戦艦よりコードネームのタンクのほうが断然有名だもんね
255名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:12:29.52 ID:ppjBb2GW
>>253

恥じる必要性は無いよ。
ロマンはロマン。
そんなことで恥じていたら、宮崎駿は今頃首吊ってるぜ。


そういや昔、風の谷のナウシカMODを作ってるとかいう話を聞いたんだが、
あれってどうなったんかね?
文明として土鬼(原作の漫画版に出ていた文明)やトルメキア、
UUとして浮き砲台やガンシップが出るという素敵仕様だったと思ったが、
もしかして流れた?
256名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:21:24.43 ID:J9fMpCSn
>>255
漫画版再現したらほぼ死なないユニットとか出てくるじゃねーかw
あと時代が進むと文明が衰退するし
257名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:23:51.35 ID:NOIXM32j
civ5、MODの開発もciv4に比べて少ないからなぁ。
Fall from Heavenとかかなり長く遊ばせてもらったけれども。
今のいい流れを契機にいろんなMOD作者様がやる気を出してくれるように願う。
258名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:25:04.77 ID:6yAhKPUa
エレメンタルだっけ?
Civ5のシステムそのままのファンタジー版があったような気がする
259名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:35:58.05 ID:3YLhKAYa
巨神兵どうするんだw
核っぽいの打ち放題?w
260名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:43:32.20 ID:sXDlDFKq
商業ブランチがかなり強い
合理しょぼくなったぶん、商業+秩序で充分かもしれん
261名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:57:23.38 ID:h4elZLbE
槍騎兵そんなにダメかな?
機動力重視でラクダやケシクのお供に最高やん。
262名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:57:45.47 ID:cWj3FD60
研究協定と科学勝利が糞ッたれになっただけで、
合理ブランチはむしろ強くなってるよ

宗教取らないんなら合理左3つ取っといて損はない
263名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:01:45.22 ID:gWdQP9Q0
テクノロジーツリー関係は無印より遙かに良くなったと思うな、研究協定でビーカー稼ぐために均等に取る必要無くなったのがめちゃでかい。
264名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:09:00.50 ID:ziCCy4SN
殺人ロボットOFFに出来るオプションあれば良いのに
それかもう廃止しちゃっても良いと思うんだけど
無印の時は気にならなかったけど、今回、ステルスと同世代の技術ってのが違和感半端ない
265名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:13:12.51 ID:ScvRuPyt
civ5はMOD作ろうにもDLLが公開されてないからオーバーホールするようなのは現状難しい
266名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:17:19.76 ID:LhWNEVye
あら、なんかwikiが変なのに改竄されてるな。直しとくか
267名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:20:52.14 ID:015D7xxk
GaK対応のinfo addictどこだー。
268名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:24:03.55 ID:mLhFl5RR
ハイサワサの膀胱が詰まった
所謂ニョウズマリー(ローズマリー→薔薇族)である
269名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:31:44.91 ID:V+rZQHnm
>>268
え、よく聞こえなかったな
もう一回言ってみて?
270名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:33:32.38 ID:PYwthJQF
研究協定と科学勝利が糞って
前が圧倒的に強くて楽だっただけで、いまだに普通にやれば一番楽じゃないか?
271名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:40:32.85 ID:V+rZQHnm
社会制度は全体的に選択肢増えたと思うけど、相変わらずコンプ大変だからなぁ
科学狙いなら合理コンプのボーナスで全科学技術開放ぐらいのペースになっちゃうし、
科学力重視だとどうしても文化が疎かになる

全体的に2割ぐらい必要量減ると商業や秩序って議論も深まりそうだけどね
272名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:42:43.17 ID:bUqaP7+V
yuplayでGaK復活してるよ
買い逃してた人はぜひ
273名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:42:55.18 ID:qoXJtQEi
戦時中資源が足りない時ってどうすりゃいいんだろ
爆撃機が育ってきたけど石油不足で全然ダメージ与えられん
足りない分消した方がいいんだろうか・・・・
274名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:45:36.42 ID:Aik3UYXp
買うか都市国家で賄うか
開拓者を大移動させて都市建てしてるわ
275名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:49:40.58 ID:V+rZQHnm
戦争で増えた将軍様で文化大爆発して掠め取る
276名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:50:55.44 ID:to4oXrvG
>>271
今回から、都市国家にお金渡すと資源を即時開発してくれるようになったのはでかいよね。
277名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:57:24.15 ID:qoXJtQEi
買える相手がいないしマップ小さいから量がかなり限られてるし石油資源に接近出来る地上ユニットもいねえw
2位のもんちゃんが土下座してきてくれたから何とかなりそうだけど、本当創造主は怖いぜ
278名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:58:41.03 ID:ppjBb2GW
リサイクル工場見たく、バイオエタノール工場が欲しいな。
食料2→石油1 ぐらいの生産効率で。
279名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:59:59.99 ID:Ix3druGh
>>267
info addict v1.8がもう出てますぜー
280名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:16:17.29 ID:gACcu7RM
Civ5のmod作りたいけど、日本語でわかりやすく解説してくれてるところがないからできない。
modwikiのやつだれかちゃんと書いてくれないかな
281名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:24:07.62 ID:f1zGmUR/
文字通り陸上戦艦を想像したのならドイツのラーテで検索するといいと思う。
もともと戦車は海軍管轄だったらしいな。だから今でも戦車の用語には操艦用語が残ってるそうな。
ちなみにイギリスの初期のタンクは船扱いだったので犬や猫が中に乗っていたり
伝書鳩やマストに通信旗掲げたりして通信してたとか。
282名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:06:17.08 ID:LhWNEVye
>>272
visaでもcitiカードじゃ無理っぽくてなぁ(´・ω・`)
283名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:20:14.31 ID:ybuR980N
科学勝利する時って、すんなり宇宙船作ってしまうのと、AIに勝利されるギリギリまで待ってから宇宙船作るのでスコアってどっちが上になるかな
284名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:22:56.09 ID:6yAhKPUa
商業コンプで外交勝利狙った方が圧倒的に楽そうではあるな。
カノンすら不要で突っ走れるのは大きすぎる。あまり意味の無かった大商人が通商で2000もくれるようになるしな。
合理はオープンボーナスだけで十分な感じ。それでも強いし。
秩序の計画経済を先に取ってから合理左埋めて行って底上げしつつ大科学者ごり押しかな。
つーかどうしても科学が遠すぎるw
285名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:26:15.41 ID:mLhFl5RR
ネブカドネザル2世が喜翆荘で働いている同僚に言い放った。
バビロン!
286名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:30:08.27 ID:vrN+Y4jm
序盤にどうでもいい都市国家に宣戦布告して労働者を奪います
和平します。ハンマーの節約だね
287名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:33:13.95 ID:H4oTPpS1
288名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:35:28.52 ID:UcDCwApq
テンポいいな、と思ってクイックやってたんだけど
スタンダードの方が難易度低いような気がしてきた

さっき久しぶりに不死スタンダードでやってみたんだけど遺跡立ちまくる・・・
289名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:35:41.35 ID:rjaMDryo
でも早期の外交勝利ってAIのスキついてるわけで
資金豊富な高難度AIが都市国家買収はじめる前でないと絶対無理になる
このへんのバランスは今後どうなるんだろね
290名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:36:04.73 ID:6yAhKPUa
>>283
待ってる間に人口領土都市の全てを倍に出来るぐらいの算段がない限りは速攻ゴール。
291名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:54:18.88 ID:1QPhfUyx
>>286
それ、外交には悪影響あるからな
292名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:56:43.62 ID:5G3k8iNb
>>288
ゲーム中の時間が変わると定石も微妙に変わる
難易度云々ってよりは慣れの問題じゃないかな

創造主クイック〜スタンダードは斥候→モニュメントが割と一般的だけど、
マラソンで同じことすると滅んだりする
293名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:57:44.63 ID:Yy+5VJv0
>>259
1発打つと肉体崩壊するんだよ。
294名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:57:56.51 ID:BB9iSljr
クイックの方が簡単だよ
例外が起き辛いからね
295名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:13:07.91 ID:6yAhKPUa
>>289
自分が関係深い所は買収し返してくるけど遠い所はノータッチが多いな。
直前まで貯蓄して最後に一気に確保しにいけば勝利分ぐらいは残る。
少ないユニットを和平維持したまま科学勝利狙いってのとやってる事はあまり差はないんじゃね?
プラスチックとか開いてるし爆撃機も近いから科学にも制覇にも変更出来るし。
ユニット数も維持しやすいから、より正攻法だと思うけどなぁ
296名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:19:59.41 ID:015D7xxk
>>279
レスありがとう。
ゲーム内から取り込めるのかな。
今ネット接続できるの携帯だけだから、漫画喫茶いって試してみるわ。
297名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:38:05.12 ID:t806Cj+k
外交勝利って一時的な勝利って感じがするから、あんまやらんわ。
298名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:38:23.61 ID:CvaLl2nJ
>>295
いやまあ成功法か云々は置いといて
ターンかかってAI側が外交勝利意識すると買収合戦酷いことなるから、その時点で外交勝利されちゃうてのはちょい想定外なんかなという気がして
299名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:44:11.80 ID:UN3M/nDp
外交勝利はプレイヤーは同盟を結んだ後、追加のプレゼントで政変できないように蓋を出来るけど
AIはそういうプレイできないから圧倒的にプレイヤーチートが働いてると思う
まぁある程度の資金は必要だけどね
根気よくやってればプレイヤーの方が圧倒的有利だと思う
300名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:44:53.78 ID:NOIXM32j
外交勝利狙う時って、選挙まで残り1ターンで本気だせばいいんだよね?
毎回資源を他国に全部売って資金集めるとかしてるんだけど
このやり方が当たってるかわからん。
301名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:50:44.72 ID:Ptg56SOe
いいけどAIが都市国家と同盟しているときに宣戦布告してきたら買収できなくなる
302名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:34:04.18 ID:6yAhKPUa
外交勝利の何が良いって勝ちやすいとかじゃなく時間が早いって事なんだがw
科学勝利は最後絶対だれるだろ?w
ハッブル作って科学者2人使ってもまだ残ってるなぁみたいな。

その辺りでもまだまだドンパチ楽しめるならありだろうけど、
大抵もう消化ゲームなんだし。
303名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:35:55.34 ID:fOj6tkTy
>>287
英語版だとどういう表記になってるんだろ
304名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:41:52.89 ID:fXjFJswv
モーニングライジングドラゴン
305名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:43:05.27 ID:Z8gbYznN
最新のハイエンドPCでも
広大マップでやると200ターンこえた辺りから1ターン一分くらい待たされるんだが
306名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:50:00.85 ID:NOIXM32j
ハイエンドPCでも、並列に処理しないで1ユニットずつ動かしている感じだよね。
ある程度の性能超えたら、さほど変わらないと思う。
307名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:51:20.05 ID:Qrnf0FSp
消化試合になると時間無駄に感じて辞めちゃうからなあ
マップサイズ大きくすると後半AI追い上げてきて楽しいけど、重いのが難点
308名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:03:03.05 ID:gprW6aeB
>>302
外交勝利の何が悪いって、議事内容が英語で我が文明にはアルファベットの知識が利用できないから
309名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:06:12.98 ID:fEAjVjEy
楽しみ方は人それぞれなんだからドヤ顔で自分のプレイスタイル語るなよ
俺は勝利確定した後に盤石な体制築きつつ、急に外交態度悪くなるAIを軽くいなす感じが好きなんだぜ
310名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:08:12.01 ID:kBIj+qXO
逆だろ
プレイスタイルが人それぞれだからドヤ顔で熱く語るんだろうが
>>309みたいに
311名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:39:52.51 ID:bUqaP7+V
文化勝利めざしてたけど
いつのまにか技術先進国になっててステルスラッシュが最近よくあるパターン
312名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:52:08.84 ID:MQoZ+jG+
そういや国連立ったのにまだ未知のプレイヤーがいたことあったなあ

さすがに投票はできなかった
313名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:05:23.13 ID:Z8gbYznN
>>312
開幕開拓失敗して、そのまま開拓者が消え去ると
ユニットも何も存在しないのに、文明・都市国家としては存在しているという状態になる
314名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:06:27.39 ID:17MF8d58
GKはsteamと尼となんでこんなに値段ちがうの?内容多いのかい
315名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:23:04.97 ID:cPf6qgBJ
もしかして尼のって攻略本見てないよね?
316名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:47:36.06 ID:mLhFl5RR
ここの書き込みのほとんどは地獄のミサワ化しやすいな  ・)(・
317名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:56:19.57 ID:kBIj+qXO
歩哨って射程+1って書いてあるけど
射程+1されてないね
歩哨のもともとの意味どおり視界+1っぽ
318名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:04:02.26 ID:3rRu5O81
誤訳多いな
英語でやってるから関係ないけど
319名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:05:35.50 ID:tkZDFrMr
無印の名誉の敵軍に隣接していると攻撃力うp
GaKの国連の票の取り消し

これが誤訳の二大巨頭だな
意味逆になっちゃってるし
320名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:25:32.11 ID:Y/T9GYBu
首都に建てられた建造物による生産力が+25%
321名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:27:14.01 ID:g5pmwZKw
スコア1位だったテレジアちゃんが最終的に都市国家5つ飲み込んでスコアぶっちぎったんだが

早く修正しろksg
322名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:27:26.26 ID:hqfR57Y5
初めて皇帝チャレンジして
みんなが強いって言ってる政略じゃないと結婚できないババアを使ってみたら
大陸マップで小さい大陸にあたって都市国家が1つしか見あたらなかった
よーし、おばちゃん婚活がんばっちゃうぞってキャラベル出して別の大陸に行ったら
都市国家全部潰されて無くなってた
解放すればいいんだろうけど海渡るの面倒くさくて結局科学勝利で終わったわ
おばちゃん結婚1回しかできなかった
323名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:34:17.01 ID:Z8gbYznN
あのババアは元超絶美少女なんだぞ
324名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:36:55.29 ID:MKHH9S7p
シャムおじさんって無印だと都市数抑え目にしてた印象がるけど
なんかGakからエカテリーナ並の節操のない入植してくるんだけどAI変わった?
325名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:39:49.20 ID:x5a4xuSa
バカチン四国
326名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:42:44.36 ID:uhIPxp28
>>324
前から積極的に拡張してきたと思うが
327名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:50:29.09 ID:i9IDEmjE
AIの入植が控えめになってる時は
無防備開拓者がぽんぽん蛮族にさらわれてる場合が多い・・・と思う
328名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:52:13.70 ID:TsVkIPAy
>>324
前のほうが拡張はすごい気がする。
329名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:01:34.93 ID:UN3M/nDp
AIの「○○勝利」狙いが露骨になったと感じる
制覇外交科学文化それぞれ方向性決めたら一直線でそれに走り出すって感じで。

だからババァも重婚しまくることもあれば、ゲームによっては全然買収しないこともある。
330名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:06:26.94 ID:4TqX/KbX
AIのOCCが増えたのはそれが理由かも

好立地が空いてるのに都市建てなかったりするし
331名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:08:43.71 ID:igui3J7l
シャムのおっちゃんは政変仕掛けまくってくるからうざい
332 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/05(木) 20:09:00.43 ID:V7WpDpCC
別にあのおばちゃんが結婚するわけではなくて子供たちだろ
あの人16人も子供産んだらしいし
333名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:09:21.97 ID:KoQ/LL9V
不死だけど遺産建てまくるのが比較的控えめな領土拡張だったなぁ
逆に制覇か科学狙ってるっぽいのはどんどん軍事行動起こして領土拡張してた

勝利にあわせて動いてくれるならまだ良いかな、無印時代科学勝利目指してるのかと思ったら国連建てて、結局それはただの無駄で科学狙いだったってのは正直、AI相手だけど萎えた
334名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:13:06.65 ID:jwL6vYMk
皇帝なのにイングランドがルネになっても都市二個だったのはなんだったんだ。
拡張しないAIはとことんしないな。それでいて、丘都市にバンザイアタックしかけて全滅土下座とか、これで皇帝なのか。
しかも第二都市のヨークはハンマーなしなのに、灯台だけ立てて三個ある魚は全部未改善とか意味不明すぎる。
335名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:23:56.02 ID:qoXJtQEi
俺のラムセスはCNタワーたてながら科学勝利しようとしてたな
幾らなんでも根性出しすぎだと思う
336名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:29:00.14 ID:ScvRuPyt
俺のアスキアは群島だったせいかOCCで遺産立てまくって文化勝利してた
337名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:31:51.82 ID:Z8gbYznN
AIのあの異様な遺産の建築速度は何が原因?
遺産建築コストはプレイヤーと同じのはずなのだが
338名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:34:23.06 ID:zDZdJVVu
預言者出てこないバグいい加減直せや・・・
339 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/05(木) 20:47:10.20 ID:V7WpDpCC
>>338
あ、あれバグだったん?
何の条件が足りないのかずっと悩んでた
340名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:47:58.52 ID:ofXUIq4h
バグかどうかは分からんが、アレのせいで取りたかった宗教の象徴取られたり、創始失敗すると確かにイラッと来る
てか無駄に不確定要素出して運ゲにせんといて欲しい
341名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:50:09.61 ID:uhIPxp28
宗教の象徴・・・?
342名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:51:28.93 ID:UN3M/nDp
首都に偉人置いちゃってて出現できなかったとかその辺かと思ってた
343名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:51:55.94 ID:VQMb69UI
>>303
Asash?ry?だったよ
344名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:56:06.55 ID:ofXUIq4h
>>341
信仰の証だった
345名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:57:21.68 ID:zDZdJVVu
10回位リロードしたらやっとでた大預言者
すんなり出た例がねえ
346名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:58:51.66 ID:XZFbSAze
きっちりとしたポイントででないからなぁ偉人も伝道者とかみたいに都市画面から購入できればいいのに
347名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:01:18.30 ID:uhIPxp28
できるよ
348名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:06:03.11 ID:5nVAaWwQ
>>335
CNタワーは、すべての都市での人口UP効果があるので、科学勝利向きだと思っていた。
時期的には事実上人口1増えた上に専門家が一人増える感じか。
建てると結構科学増えるよ。
349名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:20:14.64 ID:ZvLqF6nf
worldbuilderで地図弄ってみたが、プレイヤー配置した位置が意図しない所にズレる
シナリオエディターで全プレイヤー配置位置設定しても、勝手な位置にズレる
Cのほうは直感的でわかりやすかったのにな
350名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:23:05.64 ID:V+rZQHnm
政略結婚は「オーストリアの美しい王子/王女が〜」ってメルヘンなログが流れる一点のみ評価出来る
351名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:48:55.28 ID:MI7/Zept
>>350
確かに、あのオーストリアのユニークログは中々好き
352名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:53:19.17 ID:6yAhKPUa
産業革命が起こる前のヨーロッパなんて10人子供生まれて成人するのが2,3人だしなあ。
娯楽も少ないからやりまくるしかなかったんだろうなあと思う
353名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:05:34.08 ID:HEUDyKet
世界史知らん人にはマリーアントワネットの母って言うと通じるよね
354名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:11:14.65 ID:EAhca9Nv
良い感じの砂漠に開拓者移動させた直後に他所でペトラが建った
絶対に許さないその街は核で焼き尽くす絶対にだ
355名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:13:12.93 ID:kBIj+qXO
ぺトラは人気遺産だから首都以外だとほとんど建たないぜ・・・
356名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:19:14.37 ID:MyHyybd5
塩、川、砂漠、ペトラのマスの出力は異常
つうか塩があまりにも最強の資源すぎる
357名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:19:53.89 ID:7tVCZEif
http://www.youtube.com/watch?v=kNU_1QyMetI
このバックでかかってる音楽なんでしたっけ?
曲名思い出せなくてわかる方教えてください
358名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:21:52.11 ID:V+rZQHnm
やりまくるしかなかったっていうより、子孫を残すことこそが名家の一番の使命なんだって
仕事は宰相や部下でも出来るけど、血筋だけは本人にしかないものだから

徳川家なんて精通前からセックル三昧で絶倫になるように育てられてるよ
359名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:21:56.71 ID:TLUODvGp
預言者がランダムに沸くのってポイント溜め込んで終盤に偉人ラッシュするのを避ける為だとおもってた
360名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:24:26.47 ID:fhpUV970
>>340
表示の問題でないの?
信仰力は預言者生まれたり建物買ったりするとその分数字が減るけど
パンテオン信仰取得分だけはなぜか数字の表示が減らないよな
パンテオン取得に必要な信仰力が20、預言者が200とすると、
パンテオン取得した時点で20→0になってそこからまた200まで貯めるはずなんだが
表示は20→0にならずそのままなんで結局220まで貯めないといけない

あとパンテオン信仰は他文明がパンテオンを取るほど必要信仰力が増えていく
まだどこもとってないとゲーム速度普通で14くらいだったとおもうが
1文明取得済なら20必要に増えて2文明取得済なら25、3文明で30みたいにどんどん増えていく
そして最後まで取れなかった文明はどれだけ貯めてもパンテオンを取れない、創始数に制限があるので

この辺のルールは一応アドバイザーが説明してるんだがちょっとわかりにくいかもな
361名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:24:37.19 ID:MyHyybd5
カルタゴは制裁の為に大地に塩をまかれたと言うのでなんで塩を出力する土地に食料2もつくんや…
362名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:26:44.03 ID:zDZdJVVu
>>360
何回かリロードすると出現するからそれはない
363名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:27:35.98 ID:kBIj+qXO
>>360
最速は10だとおもた
364名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:28:25.97 ID:mQ63JEJZ
塩が資源だと改善後にどのくらい出力でるの
365名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:28:56.21 ID:vrN+Y4jm
>>357
パッヘルベルのカノン
366名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:29:49.78 ID:vrN+Y4jm
間違ってるかも
似てるだけかもしれないすまん
367名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:30:55.44 ID:vrN+Y4jm
ああ思い出した
ホルストのジュピターだった
スレ汚しごめんなさい
>>357
368名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:31:19.59 ID:Y/T9GYBu
>>363
クイックだと宗教都市国家に遭遇してそのままパンテオン取れたから8っぽい
369名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:33:11.59 ID:qoXJtQEi
>>348
技術ツリー自体が遠すぎる上にOCCだったんだぜw
爆撃機でおいしく頂きましたがね

やっぱり爆撃機ゲーなのは変わらないなあ。負けそうだったのに爆撃機解禁で一気に盛り返して制覇勝利だわ
UUとかまともにつかってねーやアハハ
370名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:34:53.29 ID:kBIj+qXO
不死だとあっさりイシユミR決まるな
イシユミと槍兵だけで首都落とせる
371名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:34:53.67 ID:UptviUwE
>>367
え? え? て思ったわw
いいPVだなこれ
372名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:38:07.45 ID:uhIPxp28
>>357
Will you introduce great wonders to the world.
の訳がなんで「世界に驚くべき変化をもたらすだろうか」なんなんだ
373名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:39:17.50 ID:uhIPxp28
>>360
パルテオンは数に限りなく取れるだろ
374名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:40:02.87 ID:kBIj+qXO
>>373
取れない
あまりに遅いと創始できなくなる
375名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:41:13.86 ID:XZFbSAze
>>350
オーストリアの美しい王子がアレクサンドロスに娶られると聞いて
376名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:42:04.19 ID:vrN+Y4jm
>>372
そのまんまだよ。
直訳するとダサイからなww

そのトレイラーの英語字幕ってどこかに置いてないかな・・・
微妙なとこが聞き取れないや
377名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:54:37.01 ID:z/WC3CUK
>>375
アレクサンドロスってホモって聞いたけど
378名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:55:20.86 ID:1vMP7LA+
アレクサンダー好きの俺が映画観に行ったら見事にホモ映画だった事を思い出させるな
379名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:00:19.38 ID:uhIPxp28
>>376
そのまんま?もしかして普通名詞だと思ってるの?
wonderってcivの遺産のことだぞ?
Civilizationシリーズの醍醐味が亡き者にされててカワイソス

あの動画って日本の代理店か何かの公式トレーラーなの?
380名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:03:32.21 ID:kBIj+qXO
むしろ>>372以外でどう訳せと
381名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:08:34.45 ID:sXDlDFKq
首都砂漠立地なら、哲学とったら通過直行のほうがいいんだろうか
ペトラ強いのは承知だが殆ど建設に成功したことない
神学の遺産が強力な割にAI遅いからなあ…ヘンジ→泥のモスクで宗教経済が中盤安定する
通貨直行しても空中庭園はまず無理だろうし
382名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:09:09.64 ID:fhpUV970
>>362
少なくとも俺はそんなの見たことないし海外のバグ報告スレ見てもそういう症状の報告はないなぁ…
キャッシュの整合性確認してもダメなら公式サポに連絡するか海外バグスレに特攻してこいとしか…
383名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:09:18.07 ID:EAhca9Nv
映像見る限りではこの場合のWonderが遺産を指してるのは間違い無いと思うけど
分かった上で意訳してるのかもしれないし人の訳にケチつけるほど狭量でもないよね俺ら
384名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:16:58.08 ID:b/vgMh1c
むりやり訳すと「世界にすごい遺産をもたらすだろうか」?
日本語でおkすぎるけど
385名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:20:45.50 ID:alAr9zWU
万里やアレクサンドリア図書館やファロスは文字通り世界に変化をもたらしたからなぁ。
386名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:22:13.54 ID:tTbh3Arj
高難易度でAIにアッラシードがいた場合はペトラ諦めるべきかね
ラムセスも砂漠好きだったっけか?
387名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:24:46.57 ID:Z8gbYznN
万里が実際に役に立ったって話聞いたことないが
388名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:27:33.84 ID:uhIPxp28
誤訳を指摘することがケチを付けると言うならもう呆れて物が言えんわ。
全然別の概念だろと。
389名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:27:35.15 ID:tTbh3Arj
基本的にAIが作るものであってプレイヤーが優先的に作るもんじゃないからじゃね?
390名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:34:38.82 ID:+3+2eh+4
スペインがくそ強えーわ
宗教自然遺産見つけたらその金で開拓
パンテオンで自然と一体?を取ると文明特性で+8だし五十数ターンで宗教強化までいくとかマジやばい
だいぶ運ゲーだけども
391名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:37:14.49 ID:EKx6Moxz
>>388
お前ならどう訳す?
392名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:37:21.10 ID:vrN+Y4jm
>>379
なんだろう>>380が言ってるようにそうとしか訳せないんだよな・・
遺産より変化のほうがしっくりくる
393名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:40:04.97 ID:Y/T9GYBu
でもPV見る限り背景は遺産の一枚絵だし
不思議の方を意味してるとしても何らおかしくないような
394名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:40:44.07 ID:wECwWWpt
ここは低学歴の集まりか
395名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:14:57.94 ID:s2p6jgt3
>>388
いや
みんな訳を聞いてるんだよ
396名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:17:02.81 ID:s2p6jgt3
>>393
それはみんなわかってるんだよ
遺産と訳すと日本語にならないのが最大の問題だからね
397名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:17:10.21 ID:/Ufyn7RA
スペインなんて歴史的に覇権握った事一度もないのにな
朝鮮もか

こんなのどちらも蛮族扱いで十分
398名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:18:04.15 ID:s2p6jgt3
カール5世は覇権にぎっただろー

え?
ドイツ?
スペイン王だよ?
399名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:18:10.94 ID:78EebIUE
スパ帝がCiv5に乗り出してきてる?
Twitter楽しい
400名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:24:21.36 ID:/LC0qu+H
>>381
難易度によるとしか言いようがない
不死でもそこに挙がってる遺産の1つ2つ建つかどうかだし
創造主なら1つでも建てられたら激アツレベル

まぁ自分なら基本的にそれらのどれも建てないけど
401名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:25:18.14 ID:M4HNPcIM
>>394
自己紹介乙
402名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:29:48.83 ID:Kv5BXIo4
GaKのOP日本語訳どこにあったっけ
403名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:30:06.23 ID:MLPbKep/
自分で建てたペトラが考古学とったら文化+6になるのって
石器捏造事件的な何かだろうか?
404名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:31:23.47 ID:zsOQdTd4
ブーディカさんなにげに宗教向きでもあるんだな、パンテオンは間違いなくトップじゃね。
405名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:32:03.70 ID:sSRYi1Wf
>>399
スパ帝は開放が強くて伝統が割り食ってるって言ってるな
ここの流れでは逆だったけど、どういう戦略でやってんだろうか
406名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:33:31.43 ID:s2p6jgt3
スパ帝バグ利用だからその辺どうなんだろうな
407名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:33:38.30 ID:dwA1gWyB
「世界に驚くべき変化をもたらすだろうか」
に異論を挟む余地はないが、俺なら
「人類に偉大なる奇跡をもたらすだろうか」
と訳したい。
408名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:39:40.84 ID:yk9K3kEB
>>400
創造主パンゲなら直行でヘンジとモスクは大体建てられるぞ
陸続きじゃないと交易相手少ないぶんプレーヤー不利だが

労働者と軍隊は買ってりゃなんとかなる
409名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:40:54.77 ID:l7zgHNQ+
スパ帝は普通じゃ考えつかんようなことをやるからなぁ
何にせよGaKをプレイしてるんだね
410名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:42:34.68 ID:kw0Ugy4z
弓兵が爆撃してきたりなんだりするような環境じゃ
少々の誤訳は気にしたら負け。次は金出さなくなるだけ
411名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:45:02.82 ID:00v510Zp
GaKをやるとciv5無印が如何にksgだったかを分からせられる
そんな夏の夜
412名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:47:49.13 ID:00v510Zp
>>410
いやあれは誤訳じゃないんじゃないの?
上で言ってるように遺産にするとへんな文になってしまう
413名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:49:33.28 ID:s2p6jgt3
私的には>>407を評価したい
414名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:51:07.86 ID:ArJolITf
開放はアップデート前はよかったんだけどアップデート後開拓者が遅くなったのが痛い
415名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:51:50.37 ID:mURprsu9
>>381
空中庭園威力半減したし、後々影響薄れるからいらないのでは?序盤のあのハンマーは別のことにまわしたほうがいい気がする。
ペトラは効果永続だから狙いたいけど、最近ペトラ立地が引けない。
416名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:51:50.19 ID:s2p6jgt3
スパ帝は開拓者生産中の人口の減らないバグを利用するらしい
明らかなバグを利用するのはどうなんだろうな・・・
417名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:56:10.21 ID:mURprsu9
>>405
いや、普通に解放強くないか?
序盤の強力な遺産のために、労働者も開拓者も無償で済ましてる。弓やモニュも金で買うし。
伝統取ってたのって最初の頃だけで、三回目くらいからはずっと解放→文化後援→合理→秩序で開けていくけど。
アーキペラゴとかなら商業だけど。
418名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:56:27.62 ID:DQHI/jZH
>>384
わろた
地球はみんなのものってか
419名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:56:34.64 ID:P+FsLeAx
むしろお前らあのバグ2ちゃんと気を使って、開拓者生産中の市民配置するときに食料がちゃんとマイナスにならないように調整してたの?
オート配置の生産重視でも食料マイナスになるし、自分で計算しないといけなくて面倒だと思うが
420名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:58:32.87 ID:s2p6jgt3
デフォルトのままならマイナスにならないよ
421名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:58:44.24 ID:l9qX8iFu
開放とっても5都市も立てないし、やぱっぱり伝統でいいやってなっちゃう
422名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:01:13.92 ID:mURprsu9
そういや、無償の偉人が結構多いから、4の時ほど専門家に気を使わなくなったな。
4の時はと最低でもアカデミー出す必要があったし、金と研究が連動してたから、大商人の交易で金ためて研究100%維持とか
いろいろあった。
信仰で偉人買えるようになったし、威力はともかく有り難味が若干減ってるかなあ。
423名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:02:39.27 ID:s2p6jgt3
偉人は大芸術家が最強だと思う
424名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:02:52.34 ID:LSIjIgmZ
俺も伝統いって開拓者と労働者は奪うか購入だな
425名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:03:46.23 ID:MqYhziZQ
>>423
なぜ?
426名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:04:46.55 ID:GOsxSq6d
>>407
worldを人類と訳すのはいいと思うが「奇跡」ってのがなあ
まあ英文を綺麗に和訳なんて難しいし英語理解出来る人のほうが多いだろうし英文のままでいいよな
427名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:05:30.54 ID:LSIjIgmZ
>>426でFA
428名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:08:01.24 ID:7LyyBqly
>>349
言ってる意味が判らない
シナリオエディタで文明選択しないと配置できないだろ
429名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:08:51.96 ID:QMDPZVWw
開放で取れる序盤の大技術者は結構デカイと思う
中世以下は重要な遺産ばっかあるし
430名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:10:22.92 ID:bBc84/t+
解放は、人口が伸びなくて幸福管理がしんどいから、
楽ちんな伝統ばかりだな。

海洋国家と同盟が出来ないと、解放は人口の伸びが悪すぎる。
AIはチートじみたいきおいで人口増やして研究進めていくし。
431名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:11:39.19 ID:78EebIUE
めんどくせえから名誉取って隣国つぶしに行こうぜ
432名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:13:11.60 ID:/LC0qu+H
>>408
ヘンジ建つか?
アレクよりはAIの優先度高くない気はするけど
それでも30Tくらいには建てられてるような

モスクは知らん、あらゆるプレイで1度も建てたことない
個人的には考慮不要レベルの遺産
433名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:15:01.57 ID:bBc84/t+
>>429
初め、そう思ったけど、取ったとき、使いたい遺産が特になかったから、
コンプボーナスは科学者や預言者がいいと思う。
434名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:19:34.06 ID:s2p6jgt3
開放は単純に初期からの戦争前提なんだよ
1都市増やすと1ハンマー増えて
ついでに1都市2円もらえる宗教や4人で1円もらえる宗教いれればさらにうp
交易路で1幸福もらえるから戦争で都市奪っても幸福施設がちょっと少なくてすむ
もっとも伝統での幸福ボーナスを超えるのは10都市超えるくらいからだけどね

俺首都と第2都市以外全部交易所のみのおまけだと思ってるからやっぱり伝統派だな
435名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:23:01.23 ID:O1ShvF5W
ずっと解放派だったけど拡張からは伝統に鞍替えしたわ
首都の人口が勝手に伸びるし、単純に遺産建設ボーナスもあるから遺産レースに有利だし
なにより人口分の幸福と金が貰えるやつが強力すぎる。金余りまくりや
436名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:24:09.25 ID:TiOhzp0N
>>315
米尼$24
steam $39
じゃなかったっけGKは
437名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:46:45.64 ID:zfJKtIZU
首都に天文台立てられるときとかよほど上手い立地じゃなきゃ解放だな
幸福に余裕あるんだから都市増やさない手はないし、開拓者の生産速度UPの有り無しで拡張の速度が段違い
まぁ、楽なのは圧倒的に伝統だけどな
438名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:29:47.75 ID:kMZipeov
イザベラは宗教の自然遺産に+4信仰も倍になるのか
強すぎだろ
439名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:32:17.15 ID:FkBSbDWE
名誉右ルートって内政面でも結構いいよね
440名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:46:53.37 ID:lTDwuVNJ
よくCPUとかグラボのレポートでさあ
4gamerとかがCiv5でのテスト結果出してるけどさあ
あれわかってないよな、どれもこれもfpsの表示だもんな
しかしこのゲームは別にfpsが落ち込んでもさほど支障がないわけで
むしろ知りたいのは重たいシチュエーションでターン飛ばしに何秒くらいかかるかなんだよな
それを計測したほうが絶対いいのになんでそうしないんだろうな
ていうかCPUベンチでfps報告とか馬鹿だよな、絶対ターン飛ばしの秒数のほうが重要だろ
441名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:52:03.36 ID:ZFTB76nM
マリアテレジアのハプスブルク家はしゃくれで有名
貴族なのにみんな猪木みたいなアゴしてた
442名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:12:15.68 ID:tb/03fqP
名誉の右ルートは素で強い
あれ外すプレイあるんだろうか
443名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:22:49.02 ID:mURprsu9
なんか科学勝利目指してても、大抵世界の半分くらいと勝手に戦争になるのがうざいなあ。
負ける気は全くしないが、1ターンの時間がかかりすぎて逆襲に転じて、半分制覇になってしまう。
444名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:25:21.23 ID:nElA9kEI
強いのは間違いないが、非戦プレイだと弓兵のままアップグレードしないしそもそも都市に置くユニットを作るのさえ躊躇われるから結局使わないよね
445名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:31:09.75 ID:dwA1gWyB
>>426
まあ俺も原文が一番だと思うが、一応説明すると
「奇跡」="miracle"は「神の御業」って訳される。
が、聖書に"miracle"って言葉は一度も出てこない。
ただひたすら、「神の力によってもたらされた超人間的結果」を意味する言葉として
"wonder"と記述されてる。日本語訳聖書ではコレも「奇跡」。
世界遺産とか七不思議を"wonders"って書くのは「人の力を超えた存在」=「奇跡」だから。
446名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:44:56.33 ID:Cc7fTn+v
OPに英語字幕すらないから何言ってるのかよくわかんねぇ・・・・・
誰か書き出してくださいオナシャス!!
447名無しさんの野望:2012/07/06(金) 03:59:54.60 ID:FxTgpI9D
ナポレオンの初期R強すぎだろ・・・
プレイヤーが使っても後が大変だからあれだけど
AIはプレイヤーをぶっ殺したら終わりだからな・・・
448名無しさんの野望:2012/07/06(金) 05:27:17.85 ID:ZFTB76nM
ナポレオンが隣になったらまず寡頭弓にいくべき
449名無しさんの野望:2012/07/06(金) 07:49:26.50 ID:s2p6jgt3
>>442
俺は伝統or開放コンプリートで中世入り
中世入りしたら重商主義目指して
商業右列開けたらあと適当なことが多い
重商主義とっちゃえばもうやりたいほうだい
450名無しさんの野望:2012/07/06(金) 07:58:51.67 ID:mZWsbloF
加藤ゆみ
451名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:00:21.12 ID:YTlH2F/f
最近研究してるけど伝統と解放のハイブリッドも強いよ
452名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:05:25.78 ID:glAlXWJc
ここでドヤって自分の攻略主張してる人は、
きちんと使ってる文明と難易度も書いて欲しい。

絶対創造主で通じないだろっていつも思う。
453名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:10:57.64 ID:YTlH2F/f
君のスキルが低いだけという可能性は考えないのかね?
454名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:11:06.16 ID:s2p6jgt3
civ5の創造主はciv4の不死くらいでしかないし
やりたいほうだいだよ
455名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:12:41.55 ID:Ti0nB7Lx
難易度マップサイズマップ種進行速度文明その他詳細設定書いてから戦略語ろうな
456名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:19:21.05 ID:YTlH2F/f
立地と文明と他文明と都市国家の位置と距離もな
457名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:22:31.43 ID:BZjUlmp2
100文字以上400文字以下の文も必要になりそうだな
458名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:25:26.59 ID:Hn4TJOGx
Wikiでプレイレポ載せたことない奴は今後は戦略語るなって事でよさそうですね
459名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:30:49.72 ID:7LyyBqly
まとめテキストzipであげればイイじゃん
460名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:36:38.89 ID:zfJKtIZU
拡張来てから変な奴増えたなこのスレ
461名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:49:47.46 ID:6JOg5Zgk
拡張来る前からこんなモンだったと思うけどな
人が増えて余計に目につくだけじゃないか

ただ伝統+解放はないかな
462名無しさんの野望:2012/07/06(金) 08:57:26.85 ID:VAf9Ud7v
大陸国王スレイマン科学、パンゲア皇帝チンギス制覇、アレクサンダー不死文化
って感じでやってみたけど、CPUの戦争の下手さが酷くてどれも楽勝だったな
創造主次やってみるけど、群島勝利で難易度高い指導者って誰になる?
463名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:00:24.99 ID:6JOg5Zgk
群島が難易度低いから誰でも勝てる
464名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:09:06.25 ID:VAf9Ud7v
そうなんだ。civ5って楽しいし4よりさくっと終わるから良いゲームだと思うんだけど、
突き詰めた内政じゃなくても勝てちゃうから難易度低く感じるな
資源を高く売り続けられるのが強過ぎる気がするわ
465名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:22:46.24 ID:BT11sZlq
ビサンチンなのに宗教創設に間に合わなくて涙目
466名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:25:20.02 ID:PEMsn3r8
ローマですが創始する宗教がない
467名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:36:59.96 ID:37JX8SDY
>>452
ここの自称天帝様は生暖かい目で見ておけ
とくに歴史厨やCiv4と比較する奴とか
グチグチ言うならレポ書けって言っておけばおk
468名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:45:50.92 ID:tioGKltB
変な人が来てもスレが活気づいていいかなと思う
469名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:52:43.95 ID:37JX8SDY
>>468
「アレク25T余裕でした」とか忘れたのか?
470名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:54:59.26 ID:l5hcl2rM
どうでもいい
471名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:59:16.01 ID:nElA9kEI
今だとケルトが最速なんかな
初期位置に森あるからパンテオン創設からの伐採コンボで
472名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:01:11.18 ID:s2p6jgt3
経済関係は内政面に比重がおかれてないぶん貧弱でなあ
現状首都農場都市にして第2都市を軍事都市
あとは中世2ルネサンス4産業時代6それ以降10の小規模交易所都市とかやるしかないからな

戦争は面白いからいいんだけどさ
473名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:08:20.64 ID:auI7jHEY
労働者「今日も延々と要塞を埋め立てる作業が始まるお」
474名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:10:51.52 ID:VOFsJBJ/
首都に丘ない木もないジャングルもない大草原が広がってると大苦戦するわ
いきなり首都防衛失敗したりするしハンマーもたりねぇ

おまえらもメインメニューにもどるよな?
475名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:19:22.37 ID:KDMMLMkP
防衛は弓買えば何とかなったりするけど、ジリ貧傾向だわな。
タワーディフェンス好きなので、都市取られるまでやるけどw
476名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:20:07.06 ID:mZWsbloF
>>474
颯爽と仕事に戻る
477名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:20:50.46 ID:BT11sZlq
仕事中にやんなよw
478名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:24:56.54 ID:6JOg5Zgk
立地見て戻ることはしないけど、
創造主で20T台に宣戦されたらメニューに戻ってる

こんなの防げるか
479名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:37:31.58 ID:7LyyBqly
>>471
60から大幅に減ったが遺跡20だろ

480名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:38:43.64 ID:eA2kQ5HJ
何回かプレイしてみた。
戦争はスタック無くなって、易しくなったけどめんどい。
後、幸福度は都市毎にして欲しかった
481名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:42:42.18 ID:s2p6jgt3
>>480
実は総幸福に見えて都市幸福の概念は残ってる
たとえばコロシアム劇場スタジアムは人口以上の幸福を生み出さない
これは別の都市へ幸福を持ち出せないことを意味している
資源からの幸福は別の都市へ持ち出せる

資源からの幸福→総幸福
施設からの幸福→都市幸福

とみて問題ない
482名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:02:51.37 ID:ZE8uC4E3
解放の幸福も都市ごとにマイナス1とかでいいのに
%になってるから直感でわかりにくい
483名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:11:07.45 ID:PwGIjHnF
都市毎に幸福プラスの政策は戦争屋にとってはすごい強いんだよね
ただそれらの政策にくらべて幸福資源からの幸福2倍の政策なんかがお手軽&強すぎて
なかなか話題にならんよね
484名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:26:31.11 ID:vZlYvSqY
初期ラッシュはやはりフンが楽すぎるなw
馬発見済だけじゃなくハンマー加速もあるし、弓騎馬は馬がいらんというw
そして破壊槌無しでもラッシュ出来るというw
まぁそれに出遅れると特権は何もないけどw
485名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:39:47.02 ID:tioGKltB
フンの初期ラッシュは物凄く早いけど
発生する不幸はどう対策していますの?
486名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:46:16.30 ID:ZT2F9Dp4
皇帝大陸で八文明中トップをずっと維持して、
都市国家全票外交制覇出来た

次からは不死でやるかな

つか300ターンはどうしても掛かってしまう…
487名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:50:23.86 ID:zfJKtIZU
つーか300ターンでロケット飛ばすのはどう考えてもおかしいよな
技術取るのに必要なビーカー全体的に増やしたほうがいいんじゃないか
488名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:03:35.38 ID:VOFsJBJ/
初期ラッシュしたら裁判所買えるまで傀儡で我慢するまぁ幸福資源も増えるしなんとかなるよ
裁判所買っちまったら内政に力を入れるのもよしさらに軍事力に力入れるのもよしどちらにしても挽回できる
ただ金だけは最優先で改善しないと後がやばい
489名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:07:40.82 ID:vZlYvSqY
>>485
敵対文明を滅ぼせば人口伸びなくても大した問題じゃなくなるだろうと逆思考してる。
共同研究する相手も非難される相手も全部滅ぼしてしまえば後腐れない。
商業都市と同盟結べば初期の不幸は粗方解決するな。
490名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:30:38.50 ID:X/cdnSAS
・神殿から研究・信仰2で宗教楽
・偉人を各一人もらえる
・開始時から作れる劣化弓で蛮族狩りも楽
マヤしか見えない
491名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:33:59.09 ID:fJuL9FfY
次の安売りっていつだろう?
現在無印だけで拡張一気にそろえたいんだよね
492名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:50:02.20 ID:L4oehDW5
早くてサマー、半額以下を期待したいのならホリデーまで待てという感じかな
493名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:52:47.38 ID:1atL2vK0
オータムセールで50%は来そう
494名無しさんの野望:2012/07/06(金) 12:58:43.69 ID:cKD8nCoM
ロシアで買え
495名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:38:16.08 ID:bBc84/t+
スチームパンクシナリオ、難易度あげると面白いなぁ。
レースが加熱する。敵ユニットの量がおかしい。要塞大活躍。
496名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:50:37.57 ID:L4oehDW5
50%は流石にホリデーまで待たなきゃじゃね
497名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:50:43.92 ID:ZE8uC4E3
読もうと思えば読めるだろうけどパッとわかりにくい新語
(日本語版デフォ)

・柑橘(かんきつ)果物
柑橘類とあれば読みやすいかもだが果物ときた
498名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:56:44.22 ID:dkb7GitK
スチームパンクシナリオは勝利条件がおもしろいのとわりとさくっとおわるからマルチ向けな気がする
499名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:32:27.08 ID:ZRWa5wel
GaKが割れでも日本語化できた模様

[654][名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 2012/07/06(金) 03:48:49.54 ID:fw2hXu7G0
Civilization V GOTY Gods and Kings-REVOLTをインストール。
assets\DLC\DLC_01〜DLC_06\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身を\en_USに上書き
assets\DLC\DLC_Deluxe\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身を\en_USに上書き
assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身をen_USに上書き
assets\DLC\Shared\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身を\en_USに上書き
コピーしたxmlファイルを開き、Language_JA_JPをLanguage_en_USにすべて置換する

有志のJPMODから、フォントとAssets\Gameplay\XML\NewTextの中身をコピー
これで9割方日本語化される
500名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:40:24.09 ID:vZlYvSqY
弓騎兵の昇進から都市攻撃力アップと間接射撃がなくなってるんだな。
501名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:42:06.63 ID:T8OtYLcb
昨日不死クリアして今日天帝やってみたが無理ゲーすぎる
これどの勝利条件ならクリアできるんだ。。。外交?
これで制覇とか無理すぎる
502名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:48:53.50 ID:3XjgXLNr
>>490
不死だけど神学一直線でいったら偉人2週目に入ったよ
マジで隙ないよね、オーストリアと共にそのうち弱体されるだろうか?
503名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:02:35.04 ID:55iMqpUT
マヤで立地砂漠
神学→通貨→無償技術者でペトラ
創造主でも間に合うからOCCが捗るな
504名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:07:26.85 ID:9dZU6mT1
偉人って2週目あるんだ。
神学とるの早めにしといたほうがよさそうだ。
505名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:23:52.36 ID:BT11sZlq
マヤは最初神学一直線だろ
506名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:31:19.64 ID:Dv8aXKcb
マヤは神学一直線以外の戦法ないだろ
507名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:41:34.88 ID:vZlYvSqY
マヤは偉人なしでも全然問題ないだろw
最初から掃除して都市作ってピラミッド建てるだけで圧倒的になるんものw
508名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:48:48.91 ID:MqYhziZQ
創造主で遺産○○間に合うとか言ってる奴は信用できん
リロード・リセットしまくってるならわかるが
509名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:53:40.45 ID:zfJKtIZU
スパイしてると今まで7ターン間隔くらいでとれてたのが急に20ターンくらいになったりするけど何が契機なんだろ
時代で判定か何かが入ってるのかね
510名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:57:41.29 ID:6JOg5Zgk
ペトラとかラムセスいなくても65Tには持ってかれるからなぁ…
太古〜古典の遺産は建てる気がしない
以降のは狙えばほぼ取れるんだけどね
511名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:08:34.27 ID:P4apGjqZ
>>509
その都市、警察署建ってないか?
NPCは技術盗まれると即警察署建ててくる気がする
512名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:38:15.69 ID:/k9wsWK/
513名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:45:42.24 ID:kMZipeov
資源を使うユニットは蛮族作れないんだっけ?
潜水艦作ってきたら面白そうだが
514名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:56:50.58 ID:Hn4TJOGx
氷河に囲まれた鯨とかって利用できないから悔しいよね
氷河壊す船とかありゃいいのに
515名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:56:57.74 ID:/LC0qu+H
>>512
悲劇の直撮りワロビッシュ
516名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:18:33.75 ID:ZT2F9Dp4
ランキングスコア0のダン・クエールって誰だったっけ?
と、思ったら、ブッシュ父の副大統領かw
517名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:22:14.51 ID:vZlYvSqY
>>516
wiki見てきたが糞吹いたw
Civ4,5ではランキング最下位がダン・クエールで表現されているとはっきり書かれていたぞw
そんなに酷かったんだろうかw
518名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:24:26.66 ID:EBZHMWqv
>>512
これは核爆弾打ち込むべき
519名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:27:50.35 ID:bknJ+DOT
ダン・クエールのWikipedia見てきたけど完全にズラだろこれ
520名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:46:05.22 ID:BT11sZlq
スコア0とかどうやるんだよ
521名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:48:24.13 ID:Hn4TJOGx
でも民主党よりは優秀なんでしょ
522名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:48:56.31 ID:K4xRWJwP
完全に征服されたら0点だな。
523名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:50:24.35 ID:359nXdFI
マヤは通常の偉人ポイントが増えるのがな
524名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:56:16.56 ID:ZE8uC4E3
civのお蔭で世界史が面白い
指導者キャラが出てくるとテンションMAX
525名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:21:38.86 ID:ZLsolUW7
ダンクエールはニコニコでスパ帝にディスられてる位だからな
526名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:38:59.39 ID:TRYuGih5
>>512
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   蛮族っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|
527名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:40:16.63 ID:8uJdAa9q
砂漠とツンドラさん仲よすぎなんだけど
528名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:52:03.68 ID:jqnG87to
前にマルチで砂漠とツンドラに挟まれてるうえに半島の先だったことがあるけど、食料&ハンマーなさすぎてまったく伸びなかった
でも、だれもこっちに開拓してこなかったから一度も戦争にならなかった
529名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:56:54.60 ID:8uJdAa9q
魅力が無いって武器なんだな
530名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:14:41.79 ID:gkfop32K
ダンさんの名言は、一歩間違えば本当に名言になってそうだから侮れない
その一歩が開拓者と創造主位の隔たりがあるんだけど
531名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:16:01.90 ID:Nfltq99x
長弓兵大量に作ってガトリングにアップグレードがたまらん。
532名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:19:02.88 ID:s2p6jgt3
ロングボウ→ガトリングRは最強の一角
単純なラッシュ能力なら英国と中国が2大巨頭じゃないか
総合力ならマヤやオーストリアのほうが上だけども
533名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:25:43.92 ID:LSIjIgmZ
砂漠はいいんだ
ペトラと氾濫原があるから
ただしツンドラてめーはダメだ
534名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:26:41.33 ID:Hn4TJOGx
砂漠立地引いたらギルド一直線がやっぱりベターかね?
535名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:30:20.11 ID:X/cdnSAS
ツンドラに信仰+を取れば少しは・・
536名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:32:00.32 ID:gz0MIbE9
>>534
NCとは言わんけど図書館は建てた方が早くないかね?
537名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:33:17.02 ID:LSIjIgmZ
>>535
ツンドラど真ん中立地でワンタイル信仰+3でなんとか許せるレベル
538名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:37:30.99 ID:zk3Es20x
勝利条件を制覇のみにしたら、AIどもがこぞって独裁政治を採用した件について
539名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:41:38.73 ID:y/NRWUiq
>>532
侍ラッシュは鉄鋼まで持ってくのが地道にやるしかないからなぁ。偉人作ってる暇ねえし。
540名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:44:02.52 ID:K4xRWJwP
ツンドラ立地は、偉人改善を立てる場所に困らないぞ!
541名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:51:26.52 ID:x9RwB0gk
>>540
AIも嫌がって寄ってこないから文化勝利に……あ、だめだ金欠で死ぬ
542名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:55:02.52 ID:e9MLtKs3
hp100になって、ケシクの使い勝手はどうなったんだろ。
育てりゃ歩兵までならなんとかなる、ライフルくらいイチコロ、って無印の性能はさすがに期待できないか。
543名無しさんの野望:2012/07/06(金) 19:58:27.73 ID:glAlXWJc
あんまり前と変わらん気がする。
むしろ敵ユニットのLVアップでの回復が50になったし、
二次大戦ユニットまで遠くなったのもあって、通用する期間は今までより長くなった気さえする。
多分ユニット番付では相変わらずのヨコヅナだと思うよ。朝青龍もいるし。
544名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:17:55.47 ID:VOFsJBJ/
ロングボウからのガトリングラッシュははやってみたけど微妙だったな
前線に並べたら進軍速度極端に落ちるし敵は都市を壁にして芋りだすそうなるとかなり被害が出る

かといって2列目配置だともっと微妙カノンでいいやになる
結局2つくらい前線に混ぜて運用するのがちょうどよかった山越せないのが地味に痛い

大砲ラッシュの方が強いよ
545名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:31:14.51 ID:LSIjIgmZ
カノンってそんなラッシュに向いてるか?
Gakのうpでで産廃レベルになった気がする
546名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:36:45.33 ID:zk3Es20x
レンジが長いとそれだけ1点撃破が楽になるんだよなあ

爆撃機なんかその極端な例ですしおすし
547名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:45:22.54 ID:fmGtuP4/
俺はトレブを作ってマスケを作ってカノンにアップグレードして戦争開始だな
548名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:51:14.03 ID:ZE8uC4E3
カノンの都市削り能力は異常
549名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:57:40.79 ID:HebUAGZs
砲兵ユニットは素の攻撃力落ちたから遠隔攻撃喰らうとすぐ死んじゃうようになったのがなぁ
550名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:59:01.72 ID:BT11sZlq
大砲ラッシュの方が強いのは誰でも判る事だろ
技術ツリー的にダイナマイト方面に向かう必要が無いのに普通に使えるから強いのに
551名無しさんの野望:2012/07/06(金) 20:59:07.97 ID:yk9K3kEB
>>532
海軍も強くなったし、戦争能力はモンゴルと覇を争うレベルだと思う
フリゲ10艦もあれば現代まで海を支配できる、その頃になると鉄もタダだったりするし
海戦は拿捕した船がいい感じに囮になってくれる
552名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:10:07.86 ID:eHlmquhY
しかし地図の交換欲しいなー
553名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:16:09.89 ID:ArJolITf
>>532
アッティラ「最強ラッシュは俺しかいない」
554名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:19:43.28 ID:0jZsuKtn
カノンつーか、攻城兵器が強くなってるよね。
都市の防御育つ前に技術専攻して攻めたら
トレブとかでもごっそり減って気持ちいいw
相手の都市がかなり育っててステルスでもあんまり
削れなくてもロケット砲ならごりごり削れて
無印の「ステルスあれば他イラネ」が緩和されてるのがいい。
555名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:24:21.45 ID:s2p6jgt3
>>545
俺もそう思う
都市砲撃であっという間に破壊される
攻撃開始まで1ターンかかるのが痛い
それならガトリングで削りきればいいじゃんって思っちゃう
長距離砲(大砲)までいけばの強さは健在だけれどもね
556名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:30:02.03 ID:Hn4TJOGx
>>553
お前なんて開始40T以降ば何て事のねえ一発屋じゃねえか
557名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:31:29.08 ID:FkBSbDWE
都市攻撃の昇進が50%に強化されて強い
558名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:32:12.73 ID:s2p6jgt3
ガトリングルートと大砲ルートって正反対のルートだから
どっちを主力にするかきちんと決めておかないと中途半端なRになっちゃうんだよな
両雄並びにたたず

ガトリングを主力にする場合弓さえ作っておけばいいのが最大のメリット
ちょうどマシンガンのころに航空機が出てくるのでうまくつながるしね
決戦の地だと思ったとこでは大将軍爆弾がコツ
デメリットは都市を落とすのにやたら時間がかかること

対してカノンを主力にする場合
大砲以降の反則的な攻城力が最大のメリット
逆に都市砲撃に弱く大砲になるまでは結構ユニットを失ってしまうことがデメリット
559名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:41:18.32 ID:X/cdnSAS
工業化を取ると長弓が作れなくなるけど、宗教の聖戦を取っておけば信仰で買える気がする
560名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:42:20.52 ID:/LC0qu+H
Modern Eraの訳語を現代から近代にして欲しいよな
561名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:52:34.96 ID:3PQ9VWgQ
>>560
シド星は地球よりも進んでるから
562名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:58:14.82 ID:/LC0qu+H
>>561
原子論やペニシリンもない時代を現代と呼ぶならむしろ逆だろ
563名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:02:05.02 ID:l9qX8iFu
Gakで一番進化した点はむしろメニュー画面でのBGM
シヴィロペディア読むのが捗る
564名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:02:38.95 ID:/oXK/k+c
連弩5体がいれば攻城いらん。こともない。
565名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:04:29.07 ID:8uJdAa9q
いらないけどカタパ1体で狙われたらめんどくさいんだよね
少しダメ食らってる近接置いといたらそっち狙ってくるけどこれは難易度が低いからなのか
566名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:04:53.01 ID:2r4xWoIG
すいません、拡張パック
日本語対応してるの?
インストールすれば自動で対応してくれるの?
567名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:10:18.80 ID:pfDGjzlE
ヒッグス粒子の発見を技術ツリーに入れるべき
568名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:17:26.97 ID:+UUHUnm/
宗教間対話強いな…
異教の都市に居る異教徒の人数×10のビーカーだから
他教聖都に伝道師投げれば一回で200、泥のモスク有れば200×3で一人600ビーカーも狙える
ルネ期前でハンマー使わずにこの出力はやばい
聖職叙任+泥のモスクで伝道師乱射したら創造主でも十分通用するかも
569名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:17:55.11 ID:3PQ9VWgQ
>>562
(´・ω・`)遅れてると進んでるを間違えた
570名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:21:33.20 ID:zoo2zL7Q
大預言者出せなくなる原因てなんだ?
一発目を土地に埋め込んで次狙ったらまだ古典なのに「もう出せねえよバーカw」って言われたんだが
571名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:22:37.64 ID:BEMvo+x3
他の国が宗教創始枠全部使ったんじゃないの
572名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:23:08.02 ID:PNMf6uqo
最近やれてないんだけどフン、オーストリアとかペトラとか修正まだ入ってないよね?
573名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:24:06.16 ID:my+nAHin
大提督に陸上移動実装してほしい。というか4の要塞みたいな運河の代わりになるものが欲しい
出てきた都市が海に繋がってない水タイルに接した都市だったから、一度も海に出ることなく消される大提督カワイソス
574名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:24:25.12 ID:8uJdAa9q
>>570
見当違いかもしれないが都市に偉人か労働者置いとくとわかないことはあったな
575名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:24:48.18 ID:zoo2zL7Q
>>571
あーそういうのあんのか・・・やり直すわ
576名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:28:54.90 ID:Hn4TJOGx
>>572
オーストリアはともかく、ペトラは条件つきだしフンはお前は思ってるより強くねえから修正する必要ねえだろ
577名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:31:22.52 ID:BEMvo+x3
GaK入れてからF12でスクリーンショット取ろうとするとランタイムエラーで落ちる・・・
578名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:31:27.25 ID:s2p6jgt3
>>570
宗教創始しきった
579名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:32:38.09 ID:8uJdAa9q
あれ、大預言者って宗教マックスでも出せなかったっけ
あーハギアのやつかなあれは
580名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:38:56.67 ID:PNMf6uqo
>>576
修正入るとしてもオーストリアくらいか、今時間なくてやれないから心配でしょうがなかった
581名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:50:39.17 ID:o990B2qN
>>568
外交ペナつくから、やるなら戦争前提だぞ
都市国家相手ならペナ無いけど出力落ちる
582名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:03:19.37 ID:+UUHUnm/
>>581
だな、土下座友好結んで国境開けさせて
同時に4人くらい送り込んだらすぐ非難されたw
稼いだビーカーで先に野戦砲出せたからなんとかなったけど
創造主だとどうなのかな
583名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:25:13.11 ID:iEg1ZzST
シャムで開始してオーストリアと会う悲しさ
584名無しさんの野望:2012/07/06(金) 23:25:32.36 ID:M4cZ3zEj
創造主初期ラッシュ研究してる人今日きてないかな?
585名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:04:39.31 ID:QgEsUZ7W
神々の御使いって強い部類?
586名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:33:46.60 ID:uAK/RJUj
ケシクはライフルは通用するがダメージが20以下になってくる。
攻城も同じで戦闘力が30越えると20以下、50越えると1桁だな。WW1歩兵にも多分そのぐらいしかでないだろうな。
それでもノーダメで戦えるけど首都はさすがにだるい。昇進で攻城と間接攻撃消えてるっぽいのも痛い。

戦艦がやたら便利だなぁと思ってたが、潜水艦もやばいなw
海のユニットが全部一撃だわw
射程も地味に3になってるしw
何部隊も作るもんじゃないけど1部隊いると海は楽だわ
587名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:43:52.85 ID:rJxAfgpl
敵が都市目の前に集まってたらAIみたいに「あ?やる気かコラ」って問いただせるようにして欲しい
うざったいしこっちから戦争すると印象悪くなるし
588名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:52:39.51 ID:AufUoSj5
滅びた文明復活させるといいことあるの?
589名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:03:17.81 ID:+hzmwfPX
>>585
事実上、図書館以前だと、幸福を圧迫せずに人口+2効果なんだからな。
ひたすら初期拡張をするプレイスタイルならいいかもな。

プレイ感覚的に、マヤの神殿を建てたとき、または、
アレクを取ったときのスピードになるという感じか。

高出力タイルを強化するものには勝てないと思うけど、
それ以外には勝てるのじゃないの。

>>588
外交勝利に貢献してくれるらしい。
590名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:07:03.91 ID:wRW91nfl
>>588
研究協定結んだり、資源売りつけたり、戦争の時の囮にしたりするといい
特に研究協定結ぶ相手が増えるのは大きい
591名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:11:19.71 ID:zRLRCfbx
無印だと復活させてすぐ非難声明食らうのがザラだったんだけど改善されたんかな
592名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:11:34.01 ID:AufUoSj5
>>589
>>590

なるほど。初期ならそういう使い道なのね。
しかし、もう制覇目前なので傀儡にしておこう・・・・
593名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:11:42.69 ID:6gsH+NoZ
イングランドはスパイ+1人もでかいなあ
594名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:21:02.20 ID:CfM+vkn3
>>593
そのお陰でイングランドが隣にいると必ず滅ぼす。
元から切れやすく愛嬌のないBBAだから、何の感情もなく滅ぼせる。
595名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:25:05.34 ID:sLblYBjT
ねえ?
拡張パックって買いなの?
教えてよ
596名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:30:53.86 ID:9EeIgNyy
買え
597名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:31:09.26 ID:g/HnwS9i
>>595
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
598名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:34:46.77 ID:C2hrkNqu
はい
599名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:50:58.70 ID:hcH9Mh6k
高難易度ほど文化勝利難しいな。
なんていうか不意の自体にまったく無力だわ
600名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:51:51.08 ID:4vxrOzzM
不死者で初勝利したぁああイヤッホゥ
隣の大陸でフランスが巨大化してたから途中ヒヤヒヤしたぜ
601名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:52:26.28 ID:hK/lrWcx
AIの戦争面はもうちょっと強めにしてくれても良いなー
特に第一陣を始末した後がくっと戦力が落ちてプレイヤーが蹂躙し放題になるのは萎えるし、
なんかAIチートみたいなの付けても良いと思う
無論和平判定のバランス調整は必要だけども

あと海軍の維持費とかいじって船をばんばん持つようなAIにしても面白いと思う
今のAIはまだまだ海軍をまともに配備してこないからな
602名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:11:05.89 ID:BCphzABS
創造主が簡単すぎるってこと?
603名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:12:46.29 ID:4vxrOzzM
>>602
下駄を履いた強さじゃなくて
思考面での強さが欲しいってことだろ
その気持ちは分かる
604名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:13:56.89 ID:UY8FFXG0
まぁAIはそれでもだいぶ改善された
605名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:14:26.35 ID:ldHM2RUI
>>603
俺には「もっと下駄はかせろ」と書いてるように読める。
606名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:14:40.84 ID:+YiuW4NM
VEMは高難易度にすると昇進てんこ盛りだったな
射程3の2回攻撃弩兵が異常な強さを発揮してた、序盤はともかくAIがの頭どうしようもなくなってくる後半はチートあってもいいかも
607名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:16:04.88 ID:4vxrOzzM
>>605
ほんまや
酔ってるから他人の書き込みを自分の想いで翻訳してしまう
これはやべえ
608名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:20:28.42 ID:6gsH+NoZ
単純にプレイヤーの軍事力への評価が低すぎるんだよな、
だからしょうもない戦士や弓の群れで突っ込んできて返り討ちにされたり
圧倒されてんのに対等和平要求してきたり。
609名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:21:46.35 ID:hcH9Mh6k
どんなにお金を溜め込んでても1ターンに1都市1ユニットしか購入できないから
金持ってるAIに進行してもそこまで敵がワラワラでてこないんだよね
都市にユニット駐留してるならその隣に出現するようにして一ターンに7回まで買えるようにしてもいいんじゃない?
物量やばそうだけどな
610名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:21:53.28 ID:hK/lrWcx
>>603,605
両方だな。たとえばAIだけ緊急生産でユニットを即7〜8体増やせる、みたいな一見バランスを損ねるような要素が合ったとしても、
やり方次第では戦争にイベント性を与えられて面白くなるだろうしな。
まぁ今後のパッチでどんどん良くなることを期待。
611名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:33:22.17 ID:HgWjNt4T
他人のプレイってとても参考になるから
よいプレイ動画ない?
612名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:33:58.55 ID:BCphzABS
いくらユニットが沸いても前線に来る数は限られてるんで、
数の問題じゃないと思うけどな

創造主で拡張に成功したAIなんて常時ユニットを送り続けるけど、
遠距離×5で最前線のユニットを潰せば全然防衛できるからなぁ
613名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:37:54.72 ID:Z023DODY
>>604
だね、前は第一陣撃破すれば本気でどうにでもできたが
拡張で少し防衛戦力残す、途中で撤退するようになったし
ただまあ、近代戦以降になるとダメダメだよなユニットの性能向上にAIの思考がついていけてない
つか3マス以上の射程持ったユニットがね・・・
614名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:49:57.63 ID:hcH9Mh6k
AIの高い生産力補正を活かすために戦略資源数にも補正つければいいんだ
不死で戦略資源数2倍くらいで
615名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:54:16.12 ID:zRLRCfbx
ロシアなら4倍だぞ!4倍!
24鉄とか胸熱
616名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:08:10.92 ID:hK/lrWcx
資源があってもAIは有効活用してこないからなぁ
617名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:12:39.64 ID:+hzmwfPX
戦闘AIは一点集中が双方どれだけ可能かを判断するようなAIにしたら
そこそこ強くなると思うけどなぁ。
散発的な攻撃はやらない方向で。

で、戦線膠着が確定したら、さっさと和平。
戦線崩壊したら、大量のお金を献上とかにすればいいと思う。
618名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:32:12.95 ID:ODURdkoT
オーイッツユー・・・
619名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:48:21.47 ID:YpSDP9iv
つかあの金を全部、航空機に使われて、戦闘機の制空AIも良くしたら誰も勝てんだろ
お前らは全員舐めプされてんだよ
620名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:51:55.12 ID:7t0IXmfu
まぁ、AIにやられると萎える戦術ってやっぱり有るからなぁ…
621名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:58:40.01 ID:yObU1bIl
奪ったとった聖都に自分の宗教押し付けたいのに
すぐ相手の宗教が復活してしまうのってどうにかできない?
622名無しさんの野望:2012/07/07(土) 04:24:07.86 ID:ODURdkoT
聖都ってどうなんだろうな
前の宗教の特性は持ち続けられるみたいだけど
試すのめんどいから俺も知りたい
623名無しさんの野望:2012/07/07(土) 04:46:46.03 ID:ODURdkoT
また侍作る時期逃した・・・もう戦士から育ててやる・・・
624名無しさんの野望:2012/07/07(土) 05:30:22.25 ID:7t0IXmfu
もうマスケでええやん
625名無しさんの野望:2012/07/07(土) 06:05:00.14 ID:ldHM2RUI
鉄Rから侍まで国家総動員だから時期のがすとかないなあ。
626名無しさんの野望:2012/07/07(土) 06:17:15.82 ID:A4TfYA4g
Gakでも相変わらずヌルゲーなのか
こりゃ次の拡張まで待つ方が良いかな
627名無しさんの野望:2012/07/07(土) 06:20:08.57 ID:8K8pZJkH
>>626
お前は次の次の次の次くらいまで待ったらいいと思うよ
628名無しさんの野望:2012/07/07(土) 06:20:21.59 ID:V6OpkCat
モンゴルのスパイがアサショウリュウだった。
629名無しさんの野望:2012/07/07(土) 07:17:45.17 ID:BCphzABS
>>628
あと2日早く書き込めば「え、マジデwワロタw嘘だろ・・・ 」ってレスが付いたかもね
630名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:05:01.36 ID:dJQtmf/P
初めて破城鎚使ったけど確かに強いなぁ
皇帝だとまだAIの初期ユニットが少ないのもあって戦士から化けたのがあると
あっという間に都市落とせるね
631名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:41:17.37 ID:ZJRmxVkQ
>>628
朝青龍は日本に相撲しに来ただけだろ
スパイ呼ばわりとはちょっと失礼じゃないか?
632名無しさんの野望:2012/07/07(土) 08:46:52.68 ID:PoL3ovE0
と言われましても
633名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:16:12.19 ID:Bdxsa8Ex
え、朝青竜ってスパイだったの??
マジでwワロタww
634名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:27:19.92 ID:ODURdkoT
ってくらいにモンゴルにはスパイがいないってことなのかな
635名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:29:02.39 ID:nKWhGpwD
やっぱドイツだかアメリカだかのスパイでゾルゲとか出てくるの?
636名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:31:58.21 ID:ODURdkoT
ちょっと質問なんだけど
指導者以外のモンゴル人って誰知ってる?
俺は誰も知らないからどんな苗字があるのかすらわからん
637名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:38:55.74 ID:B3AJ9+Mn
638名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:41:29.27 ID:ODURdkoT
朝さんはどこですかね・・・
639名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:42:52.84 ID:ldHM2RUI
外蒙古(モンゴリア)、内蒙古(中国モンゴル自治区)。
モンゴル系(仏教徒)、トゥルク系(イスラム教徒トルコ語族)、ツングース系(正教徒アルタイ語族)。
名前は政治、宗教、地域、言語に影響されるから
名前だけでモンゴル人と断定するのは結構難しいよ。
640名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:57:43.71 ID:+5cPJAqa
都市国家が都市を占領してるところとか初めて見たわ
641名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:58:02.64 ID:mpRrbxnz
白鵬とか日馬富士とかもモンゴルやね
642名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:58:13.38 ID:XAeAZlG5
時々マップ上に資源出力が表示されなくなるのは何なんだ。どれくらいの出力かさっぱり判らん
y押しても離れた場所のしか表示しないし
643名無しさんの野望:2012/07/07(土) 10:22:25.15 ID:ZJRmxVkQ
このゲーム別に天帝でやる必要ないよな・・・
正直組み合わせ適当でも不死ぐらいが丁度いい
天帝は立地ゲーじゃないか 立地悪かったら即リセって不毛すぎるよ
644名無しさんの野望:2012/07/07(土) 10:55:15.48 ID:F9L5uIh2
>>643
リセット作業がめんどくさいんで設定で伝説立地にしてる。


それはそうと、最速で鉄器から鋼鉄に進めるまでのうまいやり方ないかなぁ。初手は鉄器一直線だからアレクジャンプは成功する気がしないし。
645名無しさんの野望:2012/07/07(土) 10:55:17.47 ID:BCphzABS
立地悪くてリセットするのなんて、
最速クリアとか条件付きプレイ目的の連中だけじゃないかな

そこまでシビアな難易度じゃないと思うけど
646名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:19:16.78 ID:xDZdoHlq
基本攻められたときは都市の後ろに遠距離ユニット揃えて守るから、
AIが生産力生かして白兵と騎馬使った金床戦術とかやってきたら泣く
647名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:25:53.02 ID:Vb+ZT4nY
外交がよくワカラン
最近取引を行った、とか共通の相手に非難声明を出した、とか緑色が結構あっても友好結べない。
と思ったら数ターン後に向こうから友好結んでこようとするし…
親しみで友好結んで安心してたらいきなり非難されて宣戦食らう
友好を結ぶ条件とか、AIが非難するメカニズムを知りたい
648名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:28:28.27 ID:vTfVzAF+
つ質問スレ
649名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:28:28.56 ID:BCphzABS
650名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:35:21.67 ID:9lUhyLhV
友好結んでるのに非難→宣戦布告なんてよっぽど敵対的なことしないとやらないはずだが
651名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:48:10.25 ID:+YiuW4NM
都市国家落とすとヘイトの上がりっぷり半端ないよね
中盤以降だと大抵の国が都市国家関係持ってるから、下手すりゃひとつ都市落としただけで世界の敵になりかねない

Infoaddictに都市国家関連追加されないかなあ
652名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:48:31.37 ID:+5cPJAqa
文化後援コンプのシャム先生がウザすぎて笑えない
653名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:51:17.68 ID:OIP58QPh
これなんでop曲がババイエッツやないん?
654名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:57:04.70 ID:BCphzABS
civ4の曲であってcivの曲じゃないから
655名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:07:47.15 ID:OboK9zjS
op曲劣化
世界遺産ムービー劣化
勝利ムービー劣化
パパパウアードドン戦争開始音劣化
地図交換劣化
外交相関図劣化
世界一周ボーナス劣化
社会制度の史実適合性劣化
属国システム劣化
宗教勝利なし、制覇、征服勝利分離なし

次の拡張で補強されればいいなぁ
世界遺産ムービーは特にライトユーザー参入の足がかり
いらんけど
656名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:12:32.83 ID:XAeAZlG5
4やってない俺にとっては宗教勝利という概念そのものがよく判らん
遺産建築ムービーは残念だよなあ
657名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:14:45.93 ID:BCphzABS
何か妙な連中が増えたと思ったら、拡張でciv4民が流れてきてたのか
書き込む前にテンプレ位読んでくれても良いんじゃないかな
658名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:17:55.28 ID:+Y725GSy
属国システムは復活して欲しい
殲滅する迄終わらないのはどうも

ところで朝鮮の科学ボーナスとか火車とか理解出れないんだけど
アレは空想科学ってことでokなの?
659名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:23:39.27 ID:PWCWPfAI
過去作品と比べて良し悪しを見出すために語り合う
ってのも歴代ファン心理として楽しいんだがなぁ
660名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:25:26.11 ID:jrbZPzlJ
劣化劣化うるさいciv4民のせいであれの信者は全部こんなのか
と評価を下げてるのもわからないのかな
4が最強ならわざわざケンカ売りにこないで勝ち誇ってろ
661名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:27:16.60 ID:jrbZPzlJ
だいたい世界遺産のムービーなんぞいらん
欲しいって言ってる奴は毎回スキップしないでちゃんと見るのか
662名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:27:53.32 ID:TfKpNApK
ひとまず喧嘩腰のやつは死んでいいよ
663名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:31:29.92 ID:jrbZPzlJ
まずお前がしね
664名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:33:25.07 ID:CkPmCRcY
分かった。

ここは一つ、俺が人柱となって吊るされるから、みんな落ち着いてくれ。

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   | アトハ・・タノンダ・・・
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-
665名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:35:53.58 ID:BCphzABS
このスレで過去作との比較が禁止されてるのは、
ほぼ例外なく荒れるからです。

テンプレにある禁止行為は自重をお願いします。
666名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:37:49.58 ID:pmwQ0A/b
Civ4の遺産ムービーは見てて飽きなかったなぁ
667名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:39:48.27 ID:tfzLbwz6
OCC文化勝利300ターンきれんぞ
文化都市国家にちょっかいだすのが遅すぎなのか
668名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:45:35.23 ID:/VncA5jg
初期拡張急いでもAIにいちゃもん付けられるリスクしかなくないかこれ
弓出せば守れるけど拡張しなければ無駄なハンマー使わんくて済むわけで本末転倒な気がしてならない
669名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:48:36.73 ID:P5VNx5/K
>>664
「テンプレ読めない1-1000の心臓を捧げよう」
670名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:54:16.91 ID:BkUFdKAi
ID:jrbZPzlJの書き込みがなければ荒れたように見えないのに
671名無しさんの野望:2012/07/07(土) 12:54:43.08 ID:XwzjSIOa
過去作最強はciv2だったな
ダヴィンチの工房が強すぎた
672名無しさんの野望:2012/07/07(土) 13:44:25.01 ID:XxEzXGVG
グラ設定全部低にしたらゲーム開始時に8割強制終了くらってたのに
全部普通にしたらそれがなくなったという不思議
673名無しさんの野望:2012/07/07(土) 13:52:14.33 ID:Vb+ZT4nY
不思議も何も、単純にスペック不足なんじゃないの?
674名無しさんの野望:2012/07/07(土) 13:52:30.90 ID:tGF3gfNA
単純にパッチあたった前と後を比較している、ということはなくて?
675名無しさんの野望:2012/07/07(土) 13:55:31.90 ID:C3UVkb+x
干拓地つよいけどいろきもいなww
676名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:06:58.34 ID:/VncA5jg
大預言者が出ないバグとスパイが増えないバグ修正はよ
677名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:16:00.46 ID:CfM+vkn3
なんでCiv5は、4の工房のように平地のハンマー改善がなくなったんだろうか。
ハンマーがない地形は金で買えということか。
678名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:20:43.48 ID:V1dHw4YL
>>673
スペック不足なら普通にしたらもっと動かんはずやろ...
679名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:37:34.52 ID:G6ulk3PE
エチオピアでOCCやってたらフンさんに宣戦布告されて滅亡した
破城槌チートすぎて俺は泣いた
680名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:48:38.03 ID:XxEzXGVG
>>678
せやんなぁ
あと

シングルプレイヤーのクイック戦闘
シングルプレイヤーのクイック移動
をはずして毎回マップ生成前に詳細設定から
自分でチェックいれるようにして

インターフェイスのサイズを自動選択って
チェックをはずしたのも関係してるのかわからん

ほぼ落ちてたのが無くなったので大きな要素かもしれん
681名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:49:06.98 ID:+IbRdg3Z
ダヴィンチの工房ってどんな能力だっけ?
682名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:58:49.47 ID:Xa2lu9S+
>>681
それCivRev?だったら戦闘ユニットのVerUp
683名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:03:41.03 ID:AufUoSj5
>>681
civ2なら全戦闘ユニットの自動アップグレードだっけ。

それにしても遺跡の地図で海が開放されても・・・・・
684名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:04:51.66 ID:G7xjjJ3w
>>681
時代遅れになったユニットが自動的に最新のユニットへアップグレードする
「発明」の取得で解禁し、「鉄道」の発見で陳腐化する、だったと思う
古代から保持していた民兵とか重装歩兵が自動的にマスケットとかライフル兵にアップグレードする壊れ性能だった・・
685名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:06:23.04 ID:XAeAZlG5
人工衛星研究後に地図手に入れてもなあ感はあるんだぜ
686名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:41:16.37 ID:YpSDP9iv
て言うかなんで地図に取引廃止になったんだろうな
めんどくさくて仕方がない
687名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:51:57.02 ID:wRW91nfl
大使館置いてもらったら相手の首都の位置がわかるようになっただけでもありがたい
688名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:52:14.12 ID:FpeWKvHu
civは2と5しかしたことないけど、2ではアルファベット、地図なども研究する必要があった。
5のシド星ではこの辺の技術最初から持ってるのに違和感があったが、面倒な部分は省略したんだろうな
689名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:52:34.77 ID:D8Uw/Fz0
厭戦と文化力による国境の押し引きもわしは欲しい
690名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:58:59.63 ID:+hzmwfPX
あと、他国との交易収入ね。他国をつなぐ道路を造るメリットが
攻めるときにしかないというのはやり過ぎ。

691名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:59:39.02 ID:+5cPJAqa
厭戦はめんどくさいんだよなあ
692名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:01:36.55 ID:REbNuhHp
desert folklore は必須だな
693名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:05:11.97 ID:9xzI/XAr
アルファベットは筆記と統合になったイメージなんだろうな
694名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:06:49.99 ID:C3UVkb+x
地図はユーザー自身が地図を作るのと航海系と筆記と官吏あたりに統合されたんじゃね
695名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:11:13.19 ID:yLSTiiXN
>>644
鉄器一直線ってすげえな
たぶん初期ラッシュ前提での取得なんだろうけど
それだと研究死なないか?
研究遅れた分のキャッチアップどうしてんの?
696名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:12:49.36 ID:pgiVyzvX
>>636
モーショボー
697名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:15:40.23 ID:Xa2lu9S+
>>688
うーん、わざわざ駄作を選んで傑作を遊んでないイメージです
698名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:16:30.15 ID:FpeWKvHu
鉄器一直線とか俺からしたら考えられんプレイスタイルだな・・
筆記→図書館→国立大学→2都市目建設っていうのが俺の序盤定跡でこれ以外やった事がない
他のプレイスタイルもやってみたら面白そうだな。ちょっと試すか
699名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:17:57.74 ID:FpeWKvHu
>>697
そうなのw
たまたまゲームする気が起きた時に目の前にあったのが2であり5だっただけなんだけど
まあでも凄く楽しく遊ばせてもらってます
700名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:18:11.46 ID:zGqydEbU
ダヴィンチの消防
ダヴィンチの厨房
ダヴィンチの工房、という感じに進化するといいな
701名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:20:37.61 ID:+YiuW4NM
カタパ目当てで数学一直線ならまだ理解できるが、剣士弱体化したのに鉄器一直線って無駄すぎない?
初期ラッシュしたいなら槍+カタパでしょ、そもそもUU持ちじゃない限りやる価値ないと思うけど
702名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:29:09.05 ID:/IygdLXU
ジャングルうぜえ……
703名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:31:09.46 ID:CkPmCRcY
ジャングルは普通に良いだろ。

大学交易所合理を取れば、科学力&資金ウハウハだぞ。
704名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:34:47.60 ID:9xzI/XAr
ジャングル残してるとイロコイに攻められたとき地味にきつくなるな
705名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:36:14.05 ID:Xa2lu9S+
>>699
それ自体を否定する気はないです 気分害したならごめんちゃい
4あたり暇になったらあそんでみて
厳密には違うが2好きならCivCallofPowerとかも
706名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:44:40.00 ID:sziZ+ojB
ぶっちゃけ最速で国立大学狙わなくてもその分拡張と軍備と幸福資源の確保ができてるなら研究そんなに遅れないんだぜむしろ文化延びた後の伸びしろがでかい
707名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:46:05.32 ID:KX6OiwUP
>>667
とりあえずアレクで序盤の資金は全部弓or槍に変えて探索と哨戒
蛮族の砦は温存して討伐依頼がきたら確実にこなす
都市国家は文化に拘らず全部抱えるつもりで
本国は遺産作る機械になるため生産力重視、宗教も抑える

都市国家の依頼は相乗性があるから、同盟が増えるほどに全体的に好感度が高まる
序盤はむしろ宗教都市が重要だ
地形にもよるけど、パンテオンは古典遺産15%やハンマー、信仰系がオススメ
創始者は金銭系、10分の1税オススメ
他にはエルミタージュ文化とかハンマー15%、遺産による信仰ボーナスあたり

遺産は、競争率が微妙に低いアポロ、兵馬俑、システィーナ、ルーブルあたりは意識すればだいたい取れる
空中庭園、チチェン、アランブラ、ピサ、タージマハルは取れたらベストだけど割と運ゲー
708名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:08:11.97 ID:Jx/fWRGg
>>706
合理取りたいときに序盤に文化>科学してると、
伝統or解放コンプ後に合理に移行できないのが痛いんよ
709名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:22:58.84 ID:uAK/RJUj
スペインの爆発力やべえなw
序盤でウルルとグレートバリアリーフ見つけて
開拓者速攻派遣かつ神殿購入から自然の合一取ったら20ターンにして信仰37とか意味不明なことになったw
50ターンで宗教強化済、都市5つ。以降もパゴタと大聖堂で幸福下がらないから拡張し放題、
遺産は取り放題、余った都市で作ったユニットで攻めるだけで戦争も圧勝とか。
まじで運ゲー過ぎる文明だなw
710名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:44:12.88 ID:7HjUUU9G
>>678
無印の初期は非常に重かったんだが、いくつかのパッチ後に軽くなったからそういうことを言いたいのでは?
711名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:44:21.73 ID:C3j5B64a
アルファベットはアルファベット以外を使う言語に配慮してとかじゃないの
712名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:50:25.13 ID:Z7X1eyXD
>>708
合理ってコンプする価値なくね?
科学者購入含め解放ボーナスは必須レベルで左辺も強いけど、右はかなりショボい
時期的にも秩序開けた方が科学伸びると思うし

文化商業どっちも強いぞ
文化無印初期より弱体化したとはいえ相変わらずスコラ強いし、無償偉人も美味しい
商業も購入25%オフはかなり強烈、海活かせるなら海軍栄誉もなかなか便利
713名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:51:02.54 ID:9xzI/XAr
アルファベットが唯一優れた言語みたいなニュアンスを排除したかったのかもね
世界の文明なんてもっと数多く存在する訳だし
714名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:05:10.99 ID:pmwQ0A/b
シヴィロペディア読めば分かるけど、ラテン文字という狭い意味でのアルファベットではなくて、
(統一的な)文字の発見という意味だと思うんだけどな
715名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:34:21.47 ID:Q5Nn7uvB
社会制度で中盤以降非常に強力なのは

・商業技術(中世)
重商主義(3手必要 制覇向き)
・合理主義(ルネサンス)
自由思想(3手必要 制覇向き)
科学革命(4手必要 宇宙向き)
・秩序(産業時代)
計画経済(3手必要 宇宙向き)
・独裁政治(産業時代)
警察国家(3手必要 制覇向き)

こうみると商業+独裁か合理主義+秩序がいいのかな
716名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:37:43.82 ID:Jx/fWRGg
>>712
科学勝利するときは、
伝統→合理左列→秩序25%→合理コンプ→宇宙が一番しっくり来る

文化は創造主だと遺産・宗教が運ゲーになるからあまりしない。
安定して250T内で勝利できて隙も少ない合理は強いと思う。

最近商業強いみたいな書き込みがあるけど、そんな強いか・・・?
717名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:41:27.58 ID:Q5Nn7uvB
制覇狙いなら商業右列非常に強いよ
宗教でお金増やしやすい
んで増えたお金で裁判所やコロシアムを購入するのが基本になる
開放ルートなら地味に相乗効果も効く
この場合各都市の人口は少なく保つのがコツになるな
718名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:43:43.34 ID:TtEESYau
Gokにしてから自領土にまったく鉄が湧かなくなった
719名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:47:40.12 ID:DZLHAUnr
>>718
エスカテリーナ使いたまえ
それが生命線になるくらい沸くぞ……
720名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:49:36.21 ID:Q5Nn7uvB
カタパルトに鉄がいらなくなって鉄の価値落ちたかな?
とおもいきや海軍の価値が飛躍的に高まって
むしろ鉄の価値が増したな
もうフリゲートなしで攻められない
721名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:50:22.81 ID:Jx/fWRGg
>>717
なるほど、宗教と幸福で自転車操業が容易になったのか
今度試してみるよ
722名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:57:06.83 ID:QpN3X24a
二倍っていうのはでかいよなー
723名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:01:24.85 ID:hQNiQ2GK
chaoxのjayce見ようと思ったらofflineかよ
724名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:05:17.01 ID:Q5Nn7uvB
開放の実力主義と秩序採用で1都市あたり幸福+2
宗教の苦行があればさらに40ハンマーで幸福+1

苦行は地味だけど意外に使えると思う
725名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:25:06.93 ID:7KpUgpDX
>>724
そこまで幸福欲しいなら
信仰の中心の方がいいと思うんだが
手軽さは苦行だけど
726名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:26:32.86 ID:9xzI/XAr
やっぱ戦略資源に限っては1文明2個くらいは補償されてないと逆につまらんなぁ
ゆとりとか言われそうだが
727名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:29:53.16 ID:Q5Nn7uvB
神殿+寺院は重過ぎる
140ハンマーもかけて幸福+2はコストパフォーマンスも悪い
衛星都市のハンマーが2とすると70ターンもかかる計算になる
たいして苦行は40ハンマーなのでわずか20ターン
ほしいのは占領後できるだけ早くだ
神殿+寺院で140ハンマーも費やすより優先するものがあるはずだ

っていう考えなのだ
728名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:38:32.76 ID:zRLRCfbx
名誉右ルートで防御施設全部立てれば1都市あたり幸福+5!
729名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:44:54.53 ID:7KpUgpDX
>>727
100ハンマーが重いとか
寺院購入する金がないとかって段階なら
秩序採用で〜とか並列しないでくれ

逆に秩序採用するような段階で
幸福は急いで欲しいが寺院を即金で購入する経済力もないってことなら
それはプレイングに問題ある
730名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:51:00.61 ID:HhCDAiyC
dia3飽きてきたから
またciv5やるか
731名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:51:28.27 ID:Q5Nn7uvB
秩序採用する段階は都市数がうなぎのぼりな時期であり
金はいくらあっても足りない
裁判所・コロシアム・劇場・スタジアムととにかく金金金だ
そんななかわざわざ神殿+寺院という投資効率の悪いものに金を割いてる段階ではない
そんなもの買うなら戦闘機でも購入したほうが後々のためになる

という考え
732名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:51:54.71 ID:bRg8KAxg
>>729

>>724
>宗教の苦行があればさらに40ハンマーで幸福+1

って言ってるから早い段階で
幸福要素としての苦行を採用していた
って話だろう

秩序採用は当然かなり経年してからということになる
お前はリーディングに問題あるなw
733名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:52:18.11 ID:qk3V9l7q
科学勝利よりあきらかに外交のが楽だよね?
研究協定+大科学者+金でゴリ押しできるし。
734名無しさんの野望:2012/07/07(土) 19:54:01.72 ID:sd9bMR/0
オタク文化は宗教だよねw

アニメと漫画で布教してるし
735名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:00:09.73 ID:7KpUgpDX
>>732
>>724の最初に秩序採用の話をしてるんだから
幸福の最終的な出力の話かと思ったんだよ

おまえ如きに問題あるとか言われる筋合いないわカス
736名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:01:07.11 ID:U3ui567O
宗教間対話の為にciv5スレにciv4の宣教師を送ります
737名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:04:39.32 ID:Q5Nn7uvB
Civilizationシリーズを通しての話だが
「最終的な出力」にはあまり意味はない
最終的に強かったとしても中盤にどれだけ輝けるか
またその一瞬のきらめきをどう活かすかのほうがよほど重要だったりする
最終出力の話ばかりをしたがる人は経験的にCivilizationシリーズはあまり得意でない傾向がある
738名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:04:43.97 ID:+5cPJAqa
カバディカバディ
739名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:05:42.05 ID:CkPmCRcY
>>736

ドーモ、宣教師=サン。審問官デス。邪教徒死スベシ!
740名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:06:13.78 ID:Q5Nn7uvB
微妙に中段間違えてる
そのままでも意味は通じるけど訂正

「最終的な出力」にはあまり意味はない
たとえ最終出力は負けてたとしても中盤にどれだけ輝けるか
またその一瞬のきらめきをどう活かすかのほうがよほど重要だったりする
741名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:07:25.10 ID:Jx/fWRGg
非難声明が飛び交っとる
742名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:08:01.00 ID:+5cPJAqa
メインメニューに戻ろう
743名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:08:25.55 ID:7cTlqJP0
伝統コンプ後に合理開ける、つまりルネ時代までいけるのかな。
744名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:10:26.59 ID:nKWhGpwD
伝統コンプって大体80tT前後だろ
その時点でルネとかプロは違うんだな
745名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:14:15.36 ID:Jx/fWRGg
国立大学さっさと建てて文化力控えめにしてルネまで行ってしまってる
モニュメント以降の文化施設は様子見ながら建てる感じで

スムーズに合理に移行できないと地味に最終ターンに差がでるよ
746名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:18:13.91 ID:wmsP82Eo
みんな後援は取らないの?
747名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:21:39.43 ID:Jx/fWRGg
難易度高いとAIのスパイ&多額の資金供与で同盟保つのが大変で…
748名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:24:48.90 ID:C3UVkb+x
商業のほうが合理と相性いいし
商業あけるだけでかなり効果でるからな
749名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:27:17.73 ID:/WWSz8tu
商業は無印に比べて大分使いやすくなった
資源の数増えたから幸福増える奴が強いし、
購入費割引も使える

ただしコンプはしない
750名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:33:26.27 ID:OV3TS4Qx
後援は一番強力な無償偉人が遠くてなあ
科学開けたい秩序開けたい…ってなってどうしても後回しになりがち
同盟維持だけなら金増える商業で間接的とはいえ十分効果あるし

最初の蛮族退治でよっぽどたくさん同盟組めた時くらいか、後援は
合理はオープンボーナス以外そんなに急がなくてもよくね?
751名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:38:25.30 ID:rJxAfgpl
中国で創造主初クリアしてきた。大将軍プレイしたくて敵と隣接した立地から始めて名誉ルートでやってみた
戦闘弓で銃士隊相手しつつ自大陸制覇して最終的に科学勝利できた
2タイル分持ってける大将軍つええ
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon105.jpg
752名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:42:36.09 ID:RjQms9oF
今日のマップは協調性のない人だらけだったせいで
土下座マスターの自分がいつの間にか外交勝利してた
せっかくうちう船のパーツ作ってたのに・・・
753名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:43:49.26 ID:Ri56KRuH
難易度不死の1700年なのに、別大陸に一人こもってたエリザベスがOCCで土地改善一つもしてなかった
なのに遺産バンバン建ててる不思議
戦列艦警戒して海軍頑張って揃えたのに無駄骨だったよ・・・
754名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:44:19.44 ID:6PxhiICQ
>>708 いや初期拡張したほうが文化の発展は時代後期に押されていくよ
制度取得に必要なポイントが増えていくし文化施設はどうしても金施設、幸福施設のあと
になってくるから後半一気に文化伸ばすような感じになる
生み出す偉人も領土と人口があれば黄金期が最強だから文化中心になるし
755名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:45:10.58 ID:7KpUgpDX
>>737
得意じゃない傾向がある(キリッ

創造主でやっててすまんな
756名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:48:35.73 ID:mO0VK+do
>>755
お前リアルミサワかよ
757名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:57:26.36 ID:9xzI/XAr
耐爆壕は科学系建築だと今更気づいたぜ…
758名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:57:43.41 ID:uAK/RJUj
>>753
エリザベスは遺産スイッチがあるから不思議じゃない。
759名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:59:18.32 ID:nKWhGpwD
>>758
パンゲア不死でやってるんですがなぜか信長さんが遺産スイッチはいって遺産建てまくってるですが…
760名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:04:35.29 ID:+Y725GSy
いろんな指導者使っても結局信長に戻ってしまう
下手くそだからかなぁ
武士道便利過ぎ
761名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:16:07.41 ID:Q5Nn7uvB
>>755
いい加減馬鹿にされてることに気づこうぜ
しょせんCiv5の創造主なんて糞簡単なんだから
762名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:18:00.59 ID:qi9KdRBk
やべー!civやりすぎて2時間しか寝てねーわー、まじつれーわー
世界の敵扱いか・・・、面白い・・・、俺の真のゲザ力見せてやるよ・・・
へえー、アレクジャンプTOTOかー、2年くらい前に流行ってたよねー、2年くらい前によくやったわー

流れ把握してないけど、ミサワときいてやってまいりました
763名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:19:07.19 ID:KX6OiwUP
>>751
中国名誉ルートとかすげぇなw
戦略煮詰まってきたし、新しいプレイが必要な時期か
764名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:20:18.41 ID:lPTA/Jxp
ハンマーで殴りあってると聞いて
765名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:31:20.67 ID:DZLHAUnr
駄目だ創造主勝てない
何とか生き延びたけど250Tで外交勝利された防衛重視しすぎても負けるし、どうやったものかねぇ
766名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:33:26.02 ID:Jx/fWRGg
250Tで勝利されるのは正直運がないと思うよ…
状況にもよるけど、300T位までは大丈夫なことが多いはず
767名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:34:48.53 ID:Q5Nn7uvB
まず点検すべきは建築物
本当に必要なものだけを建てているのか
最終的に産出する総ハンマー数や総コイン数はある程度のプレイヤーになるとほとんど変わらない
違うのは順番

ちょっとめんどうかもしれないけど
首都と第2都市だけでも建築物の順序メモしてみるといいかもよ
768名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:04:16.95 ID:yLSTiiXN
必要な建築物を必要な順番で必要なだけ建てるってのが中々難しいんだよな
俺なんか未だに全都市似たような建築物揃ってて○○特化都市って感じじゃないわ
769名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:18:15.59 ID:vunkhHe8
幸福施設コロシアムとキルクスくらいしか建てないけどこれが普通だよな?
770名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:18:19.78 ID:C3UVkb+x
>>760
下手というより戦争に頼りすぎなんじゃね
不戦狙いでマヤあたりつかって科学勝利目指してみたらどうだろ
771名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:33:25.47 ID:hcH9Mh6k
イスラム騎兵隊はもうちょっと強化されてもいいと思うよ。劣化コンキスタドールだし
772名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:37:33.15 ID:Q5Nn7uvB
今はエンジンよりモーターのほうが強力なんだよな
24キロ規制なくなればモーター付き自転車も買ってみるんだがなあ
773名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:38:33.72 ID:Q5Nn7uvB
すまん
誤爆
774名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:45:28.84 ID:o8+7Dzae
>>751
4国かよw
775名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:47:05.01 ID:7wdM93NK
極小じゃないとスペック的にキツい
6国に増量するといい感じの情熱大陸になって良し
776名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:50:14.42 ID:o8+7Dzae
国少なければ少ないほど難易度下がるからなぁ
777名無しさんの野望:2012/07/07(土) 22:59:51.79 ID:7t0IXmfu
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon106.jpg

こんな僻地の蛮族討伐のためにこんな船団が…
778名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:05:09.98 ID:uAK/RJUj
4カ国だとかなり楽だね。初期ラッシュ防いでラッシュ仕返せば終わる感じ。
6以上は手の届かない所で膨れ上がる率が高くなっていく。
8以上はマジ難しい・・・
発展と攻めのバランス取ってる間にゴールされるなぁ
779名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:13:48.05 ID:rJxAfgpl
>>774
俺がエチオピアとフランス、インカがモンゴル飲み込んだ
780名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:17:09.20 ID:OV3TS4Qx
同じマップサイズなら文明多いほうが簡単じゃね?
幸福キャップがないぶんAI拡張し放題だし、文明少ないと交易の自由度が少ない
大陸4文明で戦争してたら実質交易相手1国しかなかったりするし

金の集まり方がぜんぜん違う
781名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:28:09.09 ID:zRLRCfbx
パンゲアだとデフォでいいけど大陸だと追加したくなる
空き地広すぎんよ
782名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:33:49.66 ID:+hzmwfPX
>>781
国数がすくないから、外交がおかしくなるしな。
序盤兵力少ないと、同じ大陸のすべての文明からカモ扱いされるし。
783名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:40:53.59 ID:9xzI/XAr
都市国家と同盟してると都市国家を落とす目的で宣戦布告されるんだなー
同盟もちょっと考えた方が良さそうだわ
具体的に政変できそう→政変、政変無理なくらいプレイヤーが支持集めてる→宣戦布告
って感じっぽい

だだっ子かよホントw
784名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:43:04.61 ID:6PxhiICQ
おまえらのそれぞれ想定しているマップサイズが違うような気がする
785名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:44:13.37 ID:RjQms9oF
先生・・・広大がヌルヌル遊べるPCがほしいです・・・
786名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:51:39.81 ID:pgiVyzvX
3960Xとか3770Kでも想定される最高の設定だと結構もっさりするらしいね
787名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:54:59.65 ID:LlVfOlN3
大陸マップでも結構首都間近かったりしないかな?
産業くらいにもなると領土余らなくなるような
788名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:12:28.80 ID:v0ERataw
宗教使い方むづかしいな
布教していきたいけど怒られるし、効果が目に見えにくいから管理しづらいぜ
789名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:18:32.74 ID:IDiJOlfU
シナリオのルネサンスがそこそこ面白かった
ローマは最悪
フンを使ったら糞ゲーになった
790名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:22:58.87 ID:jseUVI0i
>>788
強化で取れる宗教書が強力で10分の1税と合わせるとよさげ
791名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:29:38.77 ID:v0ERataw
>>790
やっぱその2つが安定なかんじだよね、俺もそればっかり取ってる
自国と無宗教の国に布教できたら偉人とるのが安定なのかな
792名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:33:16.41 ID:Bau2veZe
俺は解放が好きなんだよな。
解放が好きというより代議制(都市を建てる度に高騰していく文化力による社会制度の獲得コストが
通常より33%少ない割合で上昇していくようになる)を愛している。

で、文化勝利目指すなら伝統一択だと思うけど、伝統のボーナスを享受するには4都市が最適ですよね。
となると社会制度獲得により漸増的に増える必要基本文化ポイントに3×0.15で1都市より145%多く文化ポイントを
獲得する必要がある。

で、解放は代議制を取った後なら都市を建てるたびに0.1の増加で済むから6都市建てて150%。
プラス2都市で5%多い文化値を獲得すればいいから、領土の拡大による資源の獲得を入れればいい勝負になるのではと
妄想してしまうのですよ。

(都市数が増えれば全ての都市に前提施設を建てる必要のある特定の施設が建てられないことや領土拡大による戦争が起こるかもしれないけど)

まあ、伝統取れば、貴族制、法治主義、地主エリート、コンプリートボーナスがあるから
解放が敵うわけがないのですが(メリットは共和制とコンプ偉人技術者による世界遺産1個)ぐらいだし)
同じマップで伝統派(文化勝利狙いなら4都市もいらないよ派、伝統なら4都市だよ派、伝統文化勝利狙いでも4都市より作るよ派)、解放派でやってみませんか?

やってみてもいいという人が複数人いれば、多島海、マップサイズ普通、皇帝、スタンダード、エチオピアあたりで
とりあえず4都市でぬくれそうなマップを生成してみようと思います。
793名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:34:32.15 ID:EylMkuAf
ローマシナリオはよーし、皇帝がビザンツの栄光を守っちゃぞ!とか軽い気持ちで始めて、5ターンで地獄を見てそっとメニューに戻った。
技術開発無しのガチ勝負+4正面作戦+初期兵力ほぼ皆無+時間が経つほど政策ゲットで状況が悪化する。
イジメか?イジメなのか?泣いていいのか?
794名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:38:31.47 ID:/a1N2eXd
名誉派もいれてあげてください・・・・
795名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:43:43.81 ID:1bNxpqmW
>>792
多島海よりもパンゲアのほうがよくない?
広げたい人は広げられるし
796名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:44:12.94 ID:c2auyV7j
つれーわー
昨日実質3時間しか寝てねーからマジつれーわー
797名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:48:46.12 ID:w1GM+pZc
名誉の経験値+50%とコンプリートボーナスの敵倒すと金銭+は戦争すればするほど有利になる戦争屋向けなんだが・・・
技術的優位を一切後押ししてくれないからつらい
最近開放のボーナスは技術者じゃなくて科学者がいい気がしてきた。やはり古代での科学+8はでかい
798名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:49:42.00 ID:CyVzdcen
文化勝利名誉派…モンテスマ?
799名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:51:23.71 ID:jQ1r6fzc
>>796
20時間もかかるとかどんな低スペックだよ
パソコン買い替えろ
800名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:04:19.96 ID:rM06FMma
名誉は敵倒すとビーカーとか科学系建物のある都市を燃やすとビーカーとか欲しいよね
801名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:17:37.16 ID:EylMkuAf
>>800
蛮族すぎんだろw
802名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:18:05.43 ID:fHpCDqE1
自然遺産とパンテオンで超序盤から信仰ポイント+20の1マスができちゃうイザベラちゃんマジぱねぇ
803名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:41:55.01 ID:R4PXjAV2
独裁政治の都市落とすと文化貰えるみたいなもんか
804名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:50:13.99 ID:PxLB7svr
名誉は規律が対都市に乗ってくれるっぽいから
AI文明に蓋されて戦士槍弓の時代に攻めないとめんどくさそうとかそういう場合に採用してる
戦士階級と軍隊の常備は幸福文化金銭面どれも悪くないしな
805名無しさんの野望:2012/07/08(日) 02:48:16.09 ID:BdHo4rOU
モンちゃんには生贄パワー的な何かがあってもよかったな。
806名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:21:22.25 ID:oiv1O7rV
いや、生贄パワーで文化がでるだろ
基本的に生贄は周辺部族から調達してたみたいだし
807名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:51:28.79 ID:OGSc+Qn2
気がつけば4時前。このゲームはやめるべき。
808名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:52:51.09 ID:x4/R0lTy
信仰が追加されたから、生け贄で信仰をほんの少し稼げてもいいよなとか思うよな。
809名無しさんの野望:2012/07/08(日) 03:56:12.07 ID:FnsDGrQG
久しぶりにマルチプレイしたらPing30sとかなって開始すら出来なかったんだけどなんかアプデで変化ありましたか?
810名無しさんの野望:2012/07/08(日) 04:32:00.62 ID:s02M+/5j
回線の問題疑ったほうがいい
811名無しさんの野望:2012/07/08(日) 05:01:24.68 ID:8XtOXZqI
気が付けば5時
休憩中
昨日の8時からやってたような
812名無しさんの野望:2012/07/08(日) 05:02:45.72 ID:y1naFWDr
ほぼ1日ってこと?
若いなぁ…
813名無しさんの野望:2012/07/08(日) 05:46:39.75 ID:MeubxN7t
そのうち腱鞘炎で数時間も出来なくなるから遊べるうちに遊んどけ
814名無しさんの野望:2012/07/08(日) 05:59:10.36 ID:VTRAAsVv
勝利の後「神になってほかの文明を滅ぼす」モードとかあってもいいと思うw
ストレス発散したいわw
815792:2012/07/08(日) 07:08:06.84 ID:Bau2veZe
人がいないので次の機会にでも。

>>795

地続きじゃなkればぬくれそうな気がしただけです。
無印では海超えが下手だったからな。
GaKで改良されてるかもしれないけど。
816名無しさんの野望:2012/07/08(日) 08:19:40.84 ID:XtLkbWmF
スパイが出来たのもあるだろうけど、
鉄ラッシュいくなら下のラインひたすら延ばした方がいい感じがするな。
817名無しさんの野望:2012/07/08(日) 08:43:12.03 ID:6iC1nybj
今まで疑問に思ってなかったんだけど滅ぼした相手の技術何で奪れないんだろうか
奪れるんなら最初から最後まで世界の敵になってヒャッハーしまくるのにな
818名無しさんの野望:2012/07/08(日) 08:47:37.38 ID:cTEx/e8b
攻めるなら大砲まで突き進んで
上のほうはスパイで取ってけばいいかもね
なぜかAIは射程3を使いこなせていない気がする
819名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:12:06.66 ID:AFzdfM1+
内の環境では、

ビデオオプション:垂直同期にチェック
インターフェイスオプション:インターフェイスの自動選択
にチェック入れると
ロードと開始時に頻発してたのが嘘みたいに強制終了減った

落ちやすい人に参考までに
820名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:13:36.67 ID:yNOgkOkw
寿命縮むけどな
821名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:15:46.31 ID:6ELNqEzG
>>812
え、いや夜からですけど今日の8時まではやりそうだ
822名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:26:54.40 ID:yNOgkOkw
午前・午後表記もできないなんてゆとり乙
823名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:28:15.40 ID:6872cWab
>>802
シナイとかだと12*2か?
圧倒的じゃないか
824名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:34:17.34 ID:NSKdb6rT
21時間プレイしてもおかしくないゲームなんだな
825名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:34:56.92 ID:lFO2wd1g
下のほうがビーカー軽いし、社会制度解禁が早い
826名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:46:06.67 ID:APZbtjl/
>>816
無印版しか持ってないが、鋳鉄→鉄鋼までいくのにおすすめの方法ないもんかなぁ。
馬鹿正直に研究しても40ターンくらいかかるし、アレクジャンプでも一手足りないことが多い。
偉人ゲットしようにも名誉もせにゃならん関係で開放コンプしてる時間ねえしなぁ
827名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:55:34.40 ID:APZbtjl/
>>817
それだと制覇勝利以外の存在意義がなくなっちまうだろ。
なんにせよ相手を攻めて滅ぼせばよくなっちまうから
828名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:09:34.49 ID:Bau2veZe
マリア・テレジアに外交併合された都市国家って解放できないんですかね。

今のモンゴルプレイでは外交併合された都市国家を占領した時、解放が選べなかったんだけど。
829名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:48:42.82 ID:TOuNmcZQ
解放できないよ
みんなが将棋やってるのに、一人だけチェスのルールでやってるのがマリアさんだよ
830名無しさんの野望:2012/07/08(日) 10:51:45.03 ID:yeuf+ogA
なんだ
オーストリア最強だと思っていたけど最強羽生将棋の俺らの前では雑魚やないかい
831名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:00:44.62 ID:cDXYwNry
きれいなツクネラッシュ決められた・・・
832名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:04:36.97 ID:y9kwmKN2
だって政略結婚されたんですもん
833名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:12:20.00 ID:jseUVI0i
>>817
いろんなヤバイ事もやってるから、廃棄するんだよね
WW2ドイツのロケット技術は主に科学者が米ソに流出(拉致)したモノ
834名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:13:54.24 ID:C7wrHxd3
>>817

アルキメデスの最後みたいなことがあちこちであったんだろ。
835名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:14:11.30 ID:PT2zACdp
政略結婚した直後に都市売却がかなり有用なんだが、結婚させられた娘と都市国家側からしたらとんでもないよな
836名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:16:53.27 ID:AFzdfM1+
軽騎兵のマークがグッジョブに見える
837名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:17:35.91 ID:jseUVI0i
>>835
あーそんな手もあるのな
でも最低でも1000超えくらいじゃないと元が取れなく無い?
838名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:18:16.13 ID:yeuf+ogA
レポ見てると4000とか2000で売ってるぞw
839名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:23:54.09 ID:c2BIzTs1
>>837
しかも都市国家が持ってたユニットのおまけつきでコスパがぶっ壊れてるよなと思う
840名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:42:53.28 ID:1bNxpqmW
多島イギリスで戦列艦無双しようかと思ったら、ショボい海軍しかなかったマリアさんが結婚連発して無敵艦隊を作り出した時は何事かと思ったよ
841名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:45:50.72 ID:yeuf+ogA
マリアさんは外交勝利と引き換えに雪だるま式に資金と勢力を一気に増大させくもんな
なんかどっかのハゲタカファンドみたいだわ
842名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:53:05.51 ID:jseUVI0i
レポ見てきたがフイタw
難易度高い程強さ発揮するとか新しいわ
843名無しさんの野望:2012/07/08(日) 11:55:12.75 ID:NWJnXP75
オランダも資源売りまくれるから難易度高くてもわりと補正が効くな
844名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:13:15.70 ID:PT2zACdp
マリアはアンチ外交勝利要因としてのバランス調整なのかな
はやいうちに潰しとかないと科学か制覇しかできなくなってしまう
845名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:14:42.25 ID:CMQqLpJa
世宗がいつも露骨なゴマすりから突然裏切り宣戦してくるんだが
これは狙って設定してあるんだろうかw
846名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:16:16.02 ID:yNOgkOkw
どんな指導者でもやるよ。差別主義乙。
847名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:17:46.34 ID:xu2/MOTG
yNOgkOkw乙。
848名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:27:25.09 ID:jKldZ3bX
政略結婚で得た都市を売って資金を得てまた政略結婚
これを繰り返すと
849名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:27:38.01 ID:y9kwmKN2
チョンがきたぞ
850名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:28:28.38 ID:jp60r8YA
真珠湾攻撃した国の人間が言えることじゃぁないんじゃぁない?(笑)
851名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:31:04.36 ID:s02M+/5j
ちたまの話は他所でやってくれ
852名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:34:18.07 ID:NfXbv3vW
日本を恨みだしたか
853名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:46:19.35 ID:cPc140JY
未来スタート無くなったんだな、最初から人工衛星あったから便利だったんだがなー
854名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:54:16.23 ID:AXsMeggL
スウェーデンでプレイしてると友好条約の申し出が多い気がする
そういうAI設定になってんのかな
855名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:59:07.43 ID:3sc1rfxq
スパイとか宗教とか新要素楽しいが250T持たずにフリーズしやがる
バージョンって拡張無しのに戻せないの?
856名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:04:38.88 ID:jseUVI0i
>>855
メニューのDLCに入ればチェック外せるよ
ただ、無印最終パッチからメモリ使用量増えてるから良くなるとは限らないが
857名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:07:59.52 ID:AXsMeggL
>>855
オートセーブ外してみて
俺と同じ症状なら解決するかも
858名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:08:58.90 ID:m9bvhHZ7
アラビア大分強くなったな
資源の種類増えたからバザーが生きるし、アルミユニットが遠くなって石油ゲーになったし
ペトラさえとれればかなり安定
859名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:12:27.09 ID:2mu7rriX
>>858
正直ペトラに適した土地が出やすいってのが最大の強化点だと思うんだ・・・
ペトラさんが強すぎるんや
860名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:37:36.39 ID:NWJnXP75
ローマみたいに初期拡張しまくるやつが万里とると後々すげーうぜーなwww
861名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:41:54.63 ID:APZbtjl/
>>860
陳腐化させるまでマジで手に負えなくなるからな
862名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:42:02.80 ID:SS+gejW9
無印は石油なんて余ってたから
石油さえあれば勝つる!なのは色々楽しいな
戦争中に海上プラットフォーム作れる技術とるかどうするか悩めるし
863名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:46:24.33 ID:EylMkuAf
最近、石油を発見しました!ポップが4個くらい出たのはいいが、全部海上な事が多くて困る。
864名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:46:58.66 ID:S7wwNNrb
パンゲアだとやっぱり海軍空気じゃね
865名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:50:26.76 ID:1WVkeiXp
>>864
何あたりまえなこと言ってんだ。
ツーか基本は大陸マップでしょ。そして多島海じゃ海軍命だ。
866名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:51:15.70 ID:S7wwNNrb
oral traditionの訳が言い伝えワロタw
867名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:51:44.55 ID:S7wwNNrb
>>865
大陸が基本なん?なんで?
868名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:53:50.49 ID:EylMkuAf
パンゲアでも、妙ちくりんな形の大陸が多くて海岸線がアホほど長いから、結構沿岸都市が多い。文明的に首都が沿岸なのもあるし。
そして沿岸都市攻めるのに、遠隔攻撃できる船が2隻くらいあるとだいぶ捗るよ。
869名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:56:05.37 ID:SS+gejW9
>>864
油は戦艦使わなくても、爆撃機用にほしいっしょ
対空砲でもいいけど余れば戦闘機も作りたいし
870名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:57:37.82 ID:l02UNWbC
>>857
オートセーブか
試してみる
871名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:02:10.74 ID:v0ERataw
オートセーブがやっぱ原因か俺も極稀にフリーズするんだよな
致命的な操作ミスしたときに便利だからオートセーブははずしたくないんだけど(下手糞)
872名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:20:51.42 ID:i4IZi4Uz
大陸はもうちょっと大陸間の行き来がしやすければな
873名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:33:50.77 ID:1WVkeiXp
>>867
パンゲアが基本じゃないってのは、海に関する技術・ユニットが
出番あまりない時点で明らかでしょ。
「外洋」を乗り越えるためにいろいろ技術開発させる、
というのが機能してないし。

技術が発達して、新大陸へ渡り、そして新文明との出会いってのが基本でしょう。
実際、マップの選択でもランダム除けば一番目は大陸だしな。
874名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:35:08.21 ID:GOrfVOJ3
>>866
口伝 とか?
875名無しさんの野望:2012/07/08(日) 14:44:37.25 ID:EylMkuAf
フンとかの古典期のUUで初期ラッシュする文明って、マップ小でも結構他文明首都離れてること多いので難しくない?
ユニット揃えて、着弾するまでにめちゃめちゃ時間かかるような。無駄に丘地形も多いし。
4の頃は、都市1個半しか離れてない位置に他文明が配置されることがあったけど、都市国家があるせいか、そんなに近くに
配置させることはほとんど見たことないんだけど。
デフォルトより文明数詰め込んでやってるのかな?
おかげでどの文明引いても内政ルートにいっちゃうんだけど。
876名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:00:08.96 ID:1WVkeiXp
>>875
斥候2体作って、一刻も早く敵国を発見する。
ラッシュ用の技術を急ぎ開発し、そればかり生産
戦場では斥候はおとりとして使いつぶす。
それをやっとけば何とかなるよ。

さっき不死・パンゲアでフンをやってみた。
採鉱->青銅器->弓術->車輪->陶器->筆記

斥候x2で敵地を探し、破城鎚を送り込んで破壊する。
筆記取得までにエジプト(13タイル先)、ロシア(さらに15タイル先)を
滅ぼす。43ターン目、筆記取得で大使館を開き、残り5文明の場所を特定。
近場に中国・ドイツがいたが、中国がOCCやってたんで滅ぼす。
ドイツ拡張してて、ついてけそうにないんでラッシュ終了。

というわけで、いわゆるラッシュで3文明片づけた。
実はこれでも失敗してて、中国・ドイツはエジプト・ロシアより
ずっと近くにいた。もちっと索敵うまくやってれば、
こちらの首都に近い都市を奪えたはず。
877名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:02:03.89 ID:01Kozana
オートセーブの切り方がわからなかった
878名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:02:31.90 ID:g4qwDnMd
都市国家攻めろよ
良立地レア資源労働者まとめてgetできるぞほかの文明が見つける前にやっちまえ
879名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:02:57.09 ID:yeuf+ogA
まあフンは50Tまでにどれくらい勢力伸ばせるかの文明だな
880名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:07:55.48 ID:jKldZ3bX
Endless Spaceが完全にcivの上位互換だな
海外でかなり流行ってるぞ
cvi5飽きたら買えよ
881名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:18:40.90 ID:1WVkeiXp
>>879
ちょっとだけ生産力が強い文明、で終わっちゃうからねえ。
破城槌も弓騎兵も、育てても昇進が活用できないもんだから
都市の上で文化と幸運を生み出す仕事しかやることなくなるし。

だけど、大陸マップなら一大陸を50Tで制覇できるってのは強みだよね。
創造で同じことがやれる自信はないのだが。
882名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:22:45.75 ID:01Kozana
セーブ数0にすれば大丈夫か。
883名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:34:31.71 ID:TOuNmcZQ
OCC文化勝利狙いと独裁政治の相性がいい点に今気がついた
防衛戦的な意味で
884名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:42:01.88 ID:Bau2veZe
>>829

thx

でも、モンゴルプレイ楽しかった。
さんざん言われていることだと思うけどケシクから育てた騎兵隊が鬼だった。
885名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:42:37.97 ID:/RtmlWOx
>>883
OCC文化勝利と自由の相性の前ではハナクソのような相性だろ
防衛なんて金でやりゃいい
886名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:44:55.28 ID:EylMkuAf
>>876
なるほど。その場合、破城槌は単騎で行ってるの?
都市間が広いと、その間で蛮族にちょっかい出されるのが果てしなくうざくてつらい。
887名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:55:49.90 ID:jseUVI0i
>>882
それだと毎ターンセーブかと
888名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:13:11.09 ID:lv89YRlB
>>880
あれはあれで面白いけど上位互換はねーよ
今の段階だとciv5無印とトントンくらい
889名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:16:30.25 ID:c2BIzTs1
スェーデンの能力って外交しまくって友好結びまくれば効果が重複してすごいことになるのかな?
効果が重複しなかったら本気で地味だねこの人
890名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:17:38.73 ID:S7wwNNrb
>>873
それはそういうプレイをしたい人の「基本」だろ
891名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:33:21.78 ID:TQEkvOM5
>>888
比較厨はスルーしとけ。

>>890
プレイスタイル押しつけ厨もスルーしとけ。
好きなようにプレイすればいいさ。
892名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:36:00.80 ID:EylMkuAf
>>876
やってみたけど、破城鎚着弾前に普通に兵士が数ユニットいるから、とてもじゃないけど無理な気がする。
よっぽどハンマー地形でないときついのでは?
というか、PCが内政屋だからそもそも初期ラッシュに向いてないのか。
893名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:37:52.87 ID:S7wwNNrb
なんか傀儡都市で専門家が配置されていないように見えるけど実際にはされていることがあるな・・・
894名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:40:57.21 ID:oiDfZI6C
>>889
重複しない
本気でゴミ
895名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:44:22.68 ID:p/DMvyMD
トリュフって食ったことあるやついる?
どのくらい幸福になった?
896名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:50:24.27 ID:9Srb8qvx
>>895
298円のチョコ詰め合わせのトリュフのほうが幸福になれた
897名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:53:16.91 ID:yqo5CUyy
岡村は鉛筆の裏をかじったようなもんとかいってたなw
898名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:55:54.38 ID:t4c8lo7s
美味じゃなく珍味といわれている理由がよくわかるよ
すごい高いところで食ったら感想変わるかもしれないけどね
899名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:08:21.83 ID:AXsMeggL
>>889
上の方で書いたけど、AIが積極的に友好持ちかけてくる気がする
能力は雀でも、メタ的に戦況を操りやすい能力と言えるんじゃなかろうか

気のせいかもしれんが
900名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:09:52.67 ID:PT2zACdp
キャビアは塩辛みたいなもんだし、フォアグラは作り方がちょっと…だし
そんな三大珍味
901名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:10:00.95 ID:bYp73Tpm
スウェーデンの能力ってずっと友好条約結んでても偉人1人分得するかしないかぐらいだな。
しかも友好条約結んでる側にも効果あるからそれで優位に立てるわけじゃないし
オーストリアのカフェの+25%に負けてるしなんだこれ
スウェーデンだとAIがちょっと優しくなる気がするのが取り柄かな
902名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:10:25.17 ID:6UKVss1F
insane gameというMODみたいに気軽にゲーム中にマップを変更できるMODって
もうないですよね?
903名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:12:29.44 ID:PT2zACdp
スウェーデンはAIだと大抵喰われてるし…
落ち着きのあるハーラルみたいな?違うか。
904名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:13:28.80 ID:gA25z8gk
カニの幸福度と黄金の幸福度は等価である
by俺
905名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:13:40.53 ID:1WVkeiXp
>>886
破城槌x1には斥侯x1と戦士x1が同行。
さらに途中で斥候x1が合流。
弓騎兵は蛮族に邪魔されて間に合わなかった。
同行した連中は敵を都市から引き離したり、
破城槌がやられないように、
わざとダメージを受けて攻撃を受けるなどして散っていった。

第一陣はロシア攻略時点で遠征継続不可能状態。
中国相手には新規に製造した破城槌とか弓騎兵とかぶち込んだ。
ロシア首都奪う -> 中国さん宝石買いませんか? -> 破城槌をデリバリー

ぶっちゃけ、AIも蛮族に気を取られていたりと運の要素もある。
最初に狙った2文明が、あまり拡張に熱心ではなかったし。
けれど、ジャングル・川・丘が割と多いマップで運がなかったと思うのでトントン。
平地の多いマップだと、筆記取得ごろに2文明確定は難しくない。
運が良ければ遺跡から破城槌、以外でも金もらえればそれで戦力上乗せできるし。

まあ、AIの動きや地形に大きく左右されるから、
最悪1文明すらまともに落とせないこともあるよ。
906名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:19:27.04 ID:1WVkeiXp
>>890
都市国家と同じで製作者側が用意してる基本スタイルですよ。
実際、パンゲアじゃ特性が死ぬ文明が結構あるでしょ。
ハワイの人とか。
Wikiの文明評価でパンゲアでは○○は役に立たない、って書いてる人がいるがそりゃ当たり前ですよ。

てゆうか、別に基本通りに遊ぶことを強制してるわけじゃないんだから。
基本しかないゲームだったらこんなに遊べないよ。
「パンゲアだとやっぱり海軍空気じゃね」に対して当然だろ、と突っ込んでるだけだ。
907名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:20:30.72 ID:6xQv5Qo5
CivUPGaK版アップデートでようやくまともに動くようになったか
あの外交IFは標準搭載されるべき
無印だと誰にどの資源が売れるのか取引画面に行かなきゃわからないってのは酷い
908名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:23:53.42 ID:S7wwNNrb
>>906
パンゲアで海軍空気か否かではなくパンゲアが基本でないっていうお前の主張に突っ込んだんだが。
都合悪くなったからって問題のすり替え乙。
909名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:26:24.48 ID:jM4xizb+
>902
IngameEditorだろ?ワークショップにGaK対応版あるぞ
910名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:28:22.47 ID:xu2/MOTG
いくらお前らが頭の悪い論争をしても研究力は増えないんだよ
911名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:32:35.64 ID:1WVkeiXp
>>908
いや、だから大陸が基本だとも言ってるんだが。
パンゲアで海軍の価値がないって言っても当たり前だろとしか。
パンゲアが基本だとしたら、大量に使えないユニット・特性があるのは何故なんだい?
912名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:33:58.76 ID:AXsMeggL
今日も非難声明が飛び交っとるな
913名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:35:51.84 ID:2s1Rt8PJ
川沿いの砂漠丘だとペトラ取ったときに基地外出力で引く
914名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:36:35.17 ID:yqo5CUyy
大陸と大陸が非常に狭い(2ますくらいの)海峡で分断されたようなMAPが欲しいな
その海峡をどう攻略していくかってのはおもしろそうだし。あ、有料DLCはなしで
915名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:36:54.98 ID:yeuf+ogA
国境問題からむとどの指導者も攻撃的なるから仕方ないな
916名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:37:05.40 ID:jseUVI0i
>>911
パンゲアでイギリスに上陸作戦食らったぞ
917名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:37:26.64 ID:AXsMeggL
AIのペトラ優先っぷりが尋常じゃなければ狙うんだけどね
大体65Tで掻っ攫われるから建造は諦めてる
918名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:38:02.62 ID:bYp73Tpm
ジャンルは違うがAOKでいうところの大陸だな
あんな感じで陸海の連携が重要なマップは面白そうだ
919名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:42:07.23 ID:PT2zACdp
意見同士の論争ならともかく、片方が絶対正しいというのだとつまらないからな
920名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:44:32.43 ID:i4IZi4Uz
>>914
爆撃機強すぎワロタって言ってる状況が脳裏に浮かんだ
921名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:45:58.51 ID:oHQoJkcT
>>875
この前通常パンゲアでやった時、間1都市分くらい離れた距離で北にアッティラ、北西にアレクさんがいて、
それを囲むように都市国家、さらに狭い半島の向こう側に残りの面子、みたいな情勢で、
二カ国にいじめられて投了した。
近いときゃ近い。
922名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:50:37.08 ID:EylMkuAf
AIって万単位のすごい金持ってる時あるけど、あれ、真面目に都市国家買収やタイル・ユニット購入に使われたら全く勝ち目ないのが見て取れる。
なんかAIの手加減さで勝ってるだけかと考えるとちと寂しい。
923名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:55:30.48 ID:yqo5CUyy
>>922
あれって補正がかかってるんだろうか?
924名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:57:55.99 ID:PT2zACdp
AIってどんなプレイをしてるんだろう
文明間で外交とかするのかな
925名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:06:08.15 ID:SS+gejW9
>>914
詳細設定の大島世界
大陸というより海峡2〜4マスぐらいで群島がならんでる感じだけど
926名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:06:27.04 ID:AFzdfM1+
10人中2人はペトラ建設中か、建設後高出力過ぎて射精中に
Ah〜 ペトラポット登って〜と口ずさむ
927名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:06:30.99 ID:c2BIzTs1
>>894
>>899
レス感謝、今からためしにプレイしようかとしてたところだったんで助かったw
追加組みの中では既存の組にも負けかねない最弱っぽいねぇ

>>922
逆に考えるんだ、ある意味ボスキャラなんで、倒せたら報酬としてすっごい額の賠償金を払うために溜め込んでるんだと
ごっそり全財産渡してきたときは笑ったなぁ
928名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:10:24.75 ID:dfHoRtbR
>>922
それでも無印よりは賢くなったわけだが。
AIが馬鹿だからそれだけ補正がついてるわけで
AIが賢くなえれば同じ難易度でも補正値は小さくなると思う。

今のAIの全力がそれなわけだから、此方は全力で勝負するのがAIに対する礼儀だろ。
929名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:18:56.94 ID:bYp73Tpm
俺「利子つけてターン払いするから現金貸して!幸福資源もつけるよ!」
AI「うんわかった!」

宣 戦 布 告
930名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:22:45.91 ID:AXsMeggL
>>922
プレイヤー側もAIを本気で嵌めようと思えば、
創造主だろうが>>929みたいなプレイヤーチートで完封できるだろう。

お互いにルールと節度を守ってプレイしてると思えば良いじゃないか
931名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:26:19.82 ID:oiDfZI6C
まあ現実の戦争もお互いノールールで殺りあったら
お互いに破滅するからルールと節度を守って殺し合いしてるわけだが
>>929みたいなことしたら全世界からハブられる
932名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:33:52.19 ID:jseUVI0i
ターン回ってきたときに一瞬我が目を疑ったわw
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon107.jpg
933名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:35:07.78 ID:UTS6XoIP
色似すぎワロタ
934名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:44:44.13 ID:EylMkuAf
エチオピアは色なんとかして欲しいわ。
慌てて弓緊急生産しちゃったことあるし。本当。
935名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:49:23.96 ID:yqo5CUyy
濃い緑にすればいいのになって思う
936名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:56:04.45 ID:s02M+/5j
あれ見分けづらいか?
赤の色が違うだろ
937名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:57:58.74 ID:UTS6XoIP
いや緑も違いますけど

単体で見れば気づくけど擬態されると気づかない
938名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:09:04.34 ID:CzIggSZd
色弱の子もいるんです
939名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:18:05.33 ID:jseUVI0i
意識してる見ると判るけど、パッと流してると見逃すレベル
940名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:18:44.12 ID:2s1Rt8PJ
エチオピアだとプレイしてたらあれ弓兵いつ作ったっけって思ってたら蛮族だったてのがあってうざい
941名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:20:58.51 ID:TOuNmcZQ
エチオピアと朝鮮と同時にケンカしてた時も
目がちかちかしたよ
942名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:35:13.41 ID:Q07NGA9C
不死の蛮族ははじまってしばらくの内に討伐に行くと、
ギリギリ掃討出来そう絶妙なタイミングで、
増援が出て挟み撃ちされたりするのがウザすぎる
943名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:38:12.13 ID:UZ/oyEgK
1都市引きこもりプレイして遺産立てまくって生産特化させた結果

ほとんどの生産物が1ターンで終わる
気持ちええ
944名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:39:02.28 ID:HGfi33+n
蛮族ラッシュが辛い
945名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:08:52.15 ID:p/DMvyMD
塩ってどうすごいの?
スタート地点に塩3つとか出たらリセットしないでプレイしておk?
946名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:09:11.24 ID:jM4xizb+
別々の野営地出身のくせにやたらタイミングよく同時に襲撃してくるよなw
名誉取りたくなってくる
947名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:12:55.53 ID:3m7ktSx8
砂漠川沿いの塩とか美味しすぎる
948名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:18:41.15 ID:yeuf+ogA
砂漠、川、丘、ペトラの塩とかもう最強すぎて震えてくる
949名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:18:46.65 ID:TOuNmcZQ
塩は食料もハンマーもゴールドも出来る子
950名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:21:36.47 ID:yqo5CUyy
砂漠は平地は言うほど美味くないな
丘とか資源が重なると美味すぎる
951名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:26:45.86 ID:i4IZi4Uz
ツンドラ版ペトラ作れよ(迫真)
952名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:26:46.71 ID:9PtvX98f
civの塩って岩塩だよな
でも塩って海からいくらでもとれるんちゃうん
953名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:29:43.62 ID:qNKK+HZg
作れる環境とその労力考えてみ
954名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:30:02.17 ID:GwJYg8mG
海から食用の美味しい塩取るのは技術やコストが結構かかるんじゃなかったか
昔は貨幣の代わりだったこともあるくらいだし、そう簡単にはいかんのだろ
955名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:33:12.22 ID:c2BIzTs1
首都がツンドラとか付近でも塩がごっそりあったりすることがあるのはありがたい
エスカは地味に楽になったかなぁ?
956名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:36:54.80 ID:oiDfZI6C
海岸地帯からそんな高価な必需品、中世とか古典時代の環境で運ぶコストとリスク考えれば
海岸じゃなくても取れる岩塩は超レアだぜ
ただ、海岸地帯の都市に岩塩渡しても幸福増えるなぞがあるが
957名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:44:07.49 ID:laX2DI8d
贅沢品と言うよりは必需品だから、幸福上がるのは結構謎だけどな
石材と同じジャンルな気がする
958名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:44:26.81 ID:yqo5CUyy
塩の独占は戸籍が無かった時代に、
確実に一人あたりからとれる税金代わりに使われてたって話を聞いたことがあるな
資源としての価値は言うほどないと思う
959名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:46:52.39 ID:oiDfZI6C
陸上では塩
海上ではビタミン(主に植物から取れるもの)
これらが欠乏したら死に直結する必需品
960名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:51:42.84 ID:Bau2veZe
でも、現代に入ったら陳腐化しそうじゃないか?
961名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:52:15.39 ID:FbB7lS9O
ツンドラだとかまくらみたいな地形改善面白そう。
冬将軍的な意味で自国領のツンドラは戦闘力+25%とか
あとはデフォで信仰1とか現代になってオーロラ観光とか。

ツンドラで思いつくのはこのくらいか。
962名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:52:27.44 ID:bYp73Tpm
通   素材の味を楽しむ          自然本来の味     う     塩でその店のレベルがわかる
は            塩最高     素材の味          な 素材の味                   素材
塩   「塩で」                              ぎ                          の味
           甘ったるいタレで焼き鳥が食えるか      の   タレ厨は味覚障害者
        素材の味                         白.. 異              高い店で食ったことないんだろ?
                    臭い肉をごまかすためのタレ 焼 . .論  素材の味
タレは子供用     素材の味                    き   は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  タレはタレの味しかしない   材
     最終的にたどり着くのは塩  材    .../.\    /. \      め                     の 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  焼き鳥=塩            味
. 「タレ」から「塩」に           味  |    (__人__)    | 当    い
             普通は塩         \    `ー'´    / の   高い店なら塩、安い店ならタレ
     シンプルに塩      ..       /             \ 味  
                素材の味                   覚  たれ(笑)  素材本来の味
 素材の味                                         子供の頃はタレだったが今は塩
                            塩こそ最高の調味料!!
963名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:53:48.37 ID:3m7ktSx8
トドやアザラシ、ペンギン資源を追加すればツンドラ強化になるかな
そういえばCiv5って未だに資源追加MOD無いね
964名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:58:02.45 ID:jQ1r6fzc
4のときは保安林+国立公園が強くて森が残りがちなツンドラは結構重宝してたんだがな
食料1出るし森林も多いから砂漠より使えるはずなのにどうしてこうなった

あと>>950次スレよろ
965名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:58:53.48 ID:yeuf+ogA
岩塩でチャーハン作るとあのゴリゴリした食感がいいアクセントになって以外とおいしい
966名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:03:22.79 ID:v0ERataw
シャムの外交勝利ウゼー
どっから金が沸いてくるんだよ
幾ら都市国家買収しようとしてもそれ以上の金積んできやがる
967名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:04:29.71 ID:oiDfZI6C
>>963
dllが非公開だから無理
968名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:05:32.52 ID:oiDfZI6C
>>966
高難度だとAIに定期的に金が補充される
969名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:07:46.57 ID:UTS6XoIP
>>963
トドやアザラシはともかくペンギン資源って何に使うんだ
970名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:09:48.56 ID:CzIggSZd
エアガイツにペンギン肉ってあったな
971名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:10:21.61 ID:YlNYP0iR
創造主初期ラッシュってカタパないと無理?
972名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:30:29.42 ID:R4PXjAV2
オックスフォード使ったガトリングラッシュがなかなか使えると気付いた
973名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:30:50.04 ID:UNDZDWO2
せめてアウローラが森に乗ればね
974名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:33:57.26 ID:NfXbv3vW
どうしても英雄叙事詩建ててから兵をそろえたいです
975名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:58:07.57 ID:yqo5CUyy
Civilization5 (Civ5) Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341751972/

新しい古代遺跡を発見しました!
976名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:01:00.22 ID:Mtr0ACvR
>>975
よくやった
褒美に蛮族の居場所を教えてやろう
977名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:01:21.86 ID:NfXbv3vW
まあ落ち着け、海のほうの地図をやろう
978名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:02:02.10 ID:BxePxEvm
>>975
979名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:03:46.39 ID:6iC1nybj
ふむ、残り1ターンで取得する技術を教えてやろう
980名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:03:49.88 ID:UZ/oyEgK
>>975
偉大な次スレが生まれました!
981名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:03:51.60 ID:sWJmDKAj
>>975


地図いらね〜( ̄◇ ̄;)
982名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:04:28.73 ID:qNKK+HZg
>>975
@1ターンの技術を教えてやろう
983名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:04:54.48 ID:i4IZi4Uz
>>975
感謝の念から次スレに定住し、スレの人口が1増加した
984名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:06:43.98 ID:UZ/oyEgK
国王外交勝利出来たやで−

皇子で勝利まで520Tかかったことを考えると上出来よな
985名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:08:39.49 ID:BxePxEvm
若返りの泉って何ぞ
986名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:09:46.49 ID:kJd2+vI7
不死者でローマのシナリオのローマ側の無理ゲー臭が半端ないな
馬資源と1個しかない幸福資源を守ることがまず重要か?
あとフンとペルシャをどううまく喧嘩させるか
987名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:12:38.89 ID:NWJnXP75
>>985
まずオーストリアのばばあを用意します
ぶっこみます
都市国家買収されても苛立たなくなります
988名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:22:35.81 ID:EylMkuAf
989名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:23:36.25 ID:lFO2wd1g
カルタゴとビサンチンも結構見間違う
990名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:25:22.71 ID:PT2zACdp
>>984
ところで件の生産特化都市だがSSを見せては頂けないかね
991名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:26:45.62 ID:BxePxEvm
>>987
何歳若返るんですかね
992名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:28:45.79 ID:w1GM+pZc
不死の癖にアレクサンドロスが中世で研究に遅れをとってたから何だと思ったら
首都が氾濫原すらろくにない砂漠のど真ん中に立っていた。
ペトラなしじゃ詰んでる
993名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:32:14.25 ID:NWJnXP75
>>992
ペトラあってやっと普通の出力じゃんww
994名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:39:59.82 ID:QwQ65AtQ
不死者のフン文明強すぎワロタ
勝てねえ
995名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:45:04.59 ID:JeMNbxmn
うめ
996名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:45:51.86 ID:7xV7uuNG
奴ら反撃できないから、弓で肉壁作ればどうにかなる
997名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:56:34.38 ID:NWJnXP75
フンは鎚さえ隔離してしまえばなんとかなる
できなければ終わる
998名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:02:19.19 ID:MeubxN7t
フンつえーと思って創造主でやってみたら壊城槌と弓騎兵の死体の山ができたでござるの巻
999名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:05:54.43 ID:oiDfZI6C
フンがつえーのはあくまでAIの補正がかかっての上だからな
1000名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:07:20.86 ID:yqo5CUyy
ユニット1体でも通したら負けなのに、ユニット大量生産してくるからなww
10011001
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