Civilization5 (Civ5) Vol.66
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:06:31.28 ID:sDStf2DR
3 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:01:01.66 ID:/Mo6xokr
4 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:01:49.16 ID:/Mo6xokr
5 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:02:20.20 ID:/Mo6xokr
★日本語フォント(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。
↓その解決策です。
-メイリオ版
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL
-Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照
★ロードすると動かない!
無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
6 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:07:44.73 ID:pHILKdQj
7 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:26:05.95 ID:FDmNrj3s
スレ民は次スレに喜んでいる!
>>1感謝祭が開催され、スレの速度が向上する
8 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:40:08.20 ID:jNNejhkv
>★ロードすると動かない!
>無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
昨日出た最新パッチで直ったみたい
9 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:03:15.67 ID:yyFnKCf+
これでパッチグーやな
10 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:33:13.94 ID:IuMxcRwg
OCC首都に他宗教の預言者爆弾食らって改宗されちゃったよ、、、
宣教師購入しても自宗教のじゃないし溜まった信仰どうすりゃいいのよ。
11 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:37:07.53 ID:piJLkhQ6
偉人は買えるだろ
12 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:14:14.73 ID:tscV4ZrA
ブリトンのロングボウから昇進したガトリングとかマシンガンやべえなw
13 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:14:28.12 ID:0huCnMvo
>>10 社会ツリー下段を取れば、偉人買えるよ
あと、時間と共に復活する
14 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:16:39.82 ID:RRZehSYm
進行の癒し手って
友好都市って書いてあるけどこれ自国都市だよね・・・?
15 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:26:50.12 ID:oUewVFzW
マシンガン射程2兵站はアホだけど、射程3の大砲と爆撃機のが結局強いからな。
ガトリングの時点だと大活躍なんだけどね。
ケシクさんの移動5兵站射程3のアホっぷりは相変わらず最強の座を譲らんな。
16 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:31:48.04 ID:qolwt113
行軍って毎ターン回復って記載あるけど
自友領土なら25 敵領土or未取得領土なら10回復でいいのかな
17 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:38:31.47 ID:FK719QNW
普通に待機してたら回復する量じゃね
18 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:44:34.92 ID:U91/7H8V
ケシクはただでさえ強いのに大将軍出やすい+高い学習能力の謎性能
19 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:48:35.58 ID:0huCnMvo
>>16 確かめたけど自国と友好(同盟?)都市国家で20だね。
25って首都かも。
20 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:22:11.39 ID:IaQgDdk6
前スレのチートマップスペイン以外でやると
創造主全文明に喧嘩売るとなかなか楽しいことになるな
ただし俺のPCだと開幕PCが死にそうになるわけだが
PCに補正かける方法他になかったのかw
21 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:37:31.43 ID:RRZehSYm
正直情報時代原子力時代の兵器って出番なくね?
22 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:44:24.49 ID:FK719QNW
23 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:46:54.93 ID:Ft4s/oTa
>>21 原子力潜水艦は使えるぞ。
うざったいAI戦艦群を、綺麗に掃除してくれる。
24 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:25:07.33 ID:oUewVFzW
AIの戦艦軍って私掠船で端っこから味方になるから
あればあるだけこっち有利じゃねw
25 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:39:20.97 ID:bPOrMFVT
宗教広めるとき宗教の種類ごとに違う効果音だと面白かったのに
キリストっぽいやつとか仏教っぽいやつとか
4は創始したとき効果音違った記憶があるが
26 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:48:57.29 ID:b7hPryxw
>>20 今回は確かに重くなってる。
マップ広大だと初期から重くてやばいw
27 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:52:18.70 ID:R95gFFDp
28 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:58:08.33 ID:IaQgDdk6
何故広大マップで作成した・・・・
29 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:27:58.55 ID:e2abbcu8
yu.play.ruでGOTY買おうと思ったら在庫切れだったorz
完全に出遅れた…
どなたか安く買えるとこ教えてくれー
30 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:45:43.56 ID:EbsIyAh7
マリア・テレジアの併合プレイが強いと聞いたので
チンギス・ハンで武力による併合プレイも強いに違いない、ヒャッハー!と始めて
都市国家2つ陥とした時点で全文明から非難声明くらいました。
31 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:01:50.56 ID:PqnJDJPD
資源ちょいすのセンスがよくわからないんだよなw
プランテーション一色で文化稼ぎでもない
牧場一色でハンマー稼ぎでもない
鉱山一色で金稼ぎでもない
マップビルダーでも弄ろうとしたら、.netバグ直ってないし。
32 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:19:22.01 ID:Lb987V+g
その前スレのマップ、DLしたんだけどどうやって読み込むんですか?
素人なものですみません。どなたか教えろ下さい
33 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:21:54.64 ID:kutGoN4v
無強化ロケットを長槍に撃ってみたら95だった
何故倒せないw
34 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:29:18.43 ID:Ft4s/oTa
>>33 その5の奴は、トイレにでも行ってて無事だったんだろう。
水木しげるのように、そんな感じで生き残るヤツは結構居る。
35 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:29:46.19 ID:0NWHuoLW
外交中心にやってみたら都市国家のパトロン争いが機能してておもしろくなってるね
そのままクリア行けるかと思いきや高難易度の後半だとやっぱり武力が必要になってくるあたりよーできとる
36 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:28:49.23 ID:GMCNlAVx
野戦砲ができるまで防戦一方な俺
これが一番安定してる
37 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:29:00.00 ID:/owwoquX
38 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:38:01.39 ID:ET2h7GwG
>>28 実績解除に広大があったはず。(今見れない)
少なくとも標準以上が何かあったので広大でやろうと思った。
開始5ターンでやめたw
クィック戦闘クィック移動であの重さはないわ・・・
39 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:45:36.25 ID:oUewVFzW
でも今回は内政要素大分増えたから、自前都市と傀儡都市の重要度がかなり変わった気がする。
ぶっちゃけAIから傀儡都市を2〜3個奪っても出力的には自前とし1つ分ぐらいしか増えない。
そのくせ不幸はきっちり1.5倍近く出るんだから、戦争して領土拡大するメリットなさすぎる。
てーことは、プレーヤーも空き地があるならどんどん入植しちまえってことだよね。
今回制覇しないなら防戦一方ってのはシステム上そうなるようになってると思うんだな。
40 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:48:53.26 ID:99w+ooxD
>>39 そうか?傀儡都市も交易所で埋めたら結構な金銭出力出るぞ
41 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:52:19.53 ID:GMCNlAVx
>>39 傀儡にするのは首都のみにして
落として焼いて速攻植民するといいんでない
42 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:55:47.46 ID:xNaAVREH
幸福に余裕できたから占領しやすいし種類が増えた幸福資源をかき集めるのに都市奪うのは有効
さらに研究力が都市の数x人口なのででかい都市を奪えば相手のハンマー研究力を削ぎつつ自分のハンマー研究力を加算できる
いろいろバランスかわったせいで戦略組み直すことはあるけど戦争≪内政TSUEEEにはならない
43 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:56:18.61 ID:rQ/Eq4Iu
>>41 焼くとか面倒極まりないよほどその都市のタイルが少なくないか幸福に限界が無い限りやらんな
入植すると文化値を増やさんといかんし
44 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:56:46.90 ID:0NWHuoLW
制覇ねらってて宗教もってるなら都市国家でも首都でもなんでも傀儡から併合していく
科学や外交、文化勝利狙ってるなら焼いた方がいい
45 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:58:50.91 ID:R9z+HVAA
>>39 自前だけだと広さが確保できないんだよなあ
ある程度広くないと交易所の科学力アップで一気に伸ばせなくなる
46 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:01:09.60 ID:CgJEjrsc
焼く位なら割譲したほうがよくね?
下位文明に飛び地売っても200〜300にはなるぞ、続き土地なら有り金全部とれる
47 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:10:14.60 ID:xNaAVREH
大体近辺の文明がわりとすかすかでないかぎり6都市くらい作る余裕ができるころには大体周りのいい土地とられてるからなぁ
どっかでラッシュかけて土地をぶんどらないと後半人口がのびなくて辛い
48 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:11:04.45 ID:oUewVFzW
でも自前で都市ある程度持ったとして、次の都市ちょっと変なとこに建てるか
攻めて良い立地の都市取るかのバランスは大分自前都市建設に傾いたと思うよ?
戦争で外交ペナ食ってってのも読みづらいリスクではあるし。
今まで通り、傀儡都市が出す科学やゴールドは無視できないのは当然だけどね。
49 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:24:10.08 ID:kutGoN4v
傀儡都市の何がいいって、開拓者作らなくても土地を確保できる事
50 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:53:43.01 ID:mp2q+q1s
傀儡ってやったことないわ。裁判所買えば良いだけと思ってる。
保持する価値なきゃ焼いたり、隣接国が増えるようなら売り飛ばしたり。
51 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:55:09.90 ID:hq6SGGIi
よく分からないのでいつも吸収してる
52 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:56:42.48 ID:GuX5cNlW
傀儡だと社会制度の取得が遅れない
53 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:59:14.97 ID:bPOrMFVT
・宗教共同体 信徒一人につき生産力1パーセント(最高15パ)
大規模な都市に布教したとして
たとえば自国首都 21人口 20人信者 出力30ハンマー に 15パUP でも 4.5ハンマー
・導師 都市に専門化がいれば生産力+2
序盤、小規模都市でも工房に専門家置くだけで+4
スタートダッシュ的にも中盤でも導師のがどう考えてもいい気がする
54 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:02:10.01 ID:yeMoNEi4
鉄工所戦士の掟15人都市宗教共同体で白兵ユニットがほぼ半額という浪漫が
55 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:02:57.66 ID:yeMoNEi4
ああ75%か
微妙だな
56 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:04:13.06 ID:bRhasg72
焼き討ちは併合扱いになるのがなあ
57 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:05:50.20 ID:zolVrBUY
ヌルゲーマーだけど国王でもヌルく感じ始めてきた
なんか難易度が上がっても敵ユニットが強くなる訳じゃ無いから戦争はヌルいまんまなんだよね
難易度に応じて戦闘力+10〜20%位されてた方が燃える気がする
58 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:07:31.36 ID:R9z+HVAA
>>53 工房に市民配置せず人口伸ばしつつ数%アップの方が強くね?
それにハンマーが本当に必要なのは主要都市の方だと思うの
59 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:10:30.30 ID:kutGoN4v
>>58 専門家なら誰でもいいんだから、科学者とかに配置しても余り無駄にならないのがいいんじゃね?
というかそれくらいしか利点がないけど
60 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:10:32.26 ID:ET2h7GwG
>>58 俺もそう思う。初期に専門家置くと人口の伸びが違いすぎる。
それに人口が21にもなった都市でハンマーが30って事は流石にないだろうw
61 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:19:34.80 ID:srp+y5xU
初期に専門家は置けないよな
最低でも5以上でないと専門家はおけん
62 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:23:19.91 ID:mp2q+q1s
合理取るまでは専門家置かないなぁ。
63 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:34:04.89 ID:4PjrmoX6
脳内プレイヤーかと思うほどヒドい主張を見た
64 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:37:31.56 ID:oUewVFzW
創造主でこっちが中世〜ルネでトップグループが産業入る辺りで詰むのだが
一体この差をどう埋めればいいのか分からんなあ。
せめて一文明極めるつもりでやらんと勝てないかな。
65 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:47:14.38 ID:i8o9bRWJ
創造主は隣国が好戦家なら、NC最速捨てて初期拡張と非難声明からのラッシュで首都落として黙らせるしかないような気がしてきた
先手取られるとひたすら国境沿いを埋め尽くす敵部隊にいつかは飲み込まれる
いろんな遊び方出来る不死と比べて、創造主は立地次第で難易度かわりすぎ
66 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:01:05.98 ID:GMCNlAVx
不死が一番楽しい
67 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:10:33.96 ID:t5OCLWR4
しかし破城槌といい、オーストリアといい
何考えて設計したんだ
都市攻撃300%って1秒でぶっ壊れって分かるよね
68 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:14:39.23 ID:ET2h7GwG
他のユニット殴れないからカバディに成功すれば問題ないよ。
フンの場合むしろ弓騎兵の群れのが恐ろしいな
69 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:18:19.11 ID:X28lU/8b
スペインでプレイ中 5ターン目
「若返りの泉を発見しました」
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
70 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:19:22.05 ID:srp+y5xU
実際に自分で運用してみればわかるけど破城槌って思ってる以上に強くないよ
難易度によるけど40Tくらいまではすげえ強いけどそれ以降は敵もそれなりに兵力整えてるからきつくなる
弓騎兵は鬼だけどね
71 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:31:00.02 ID:uoount1n
機動力も脅威だけど、畜産資源に追加ハンマーもあるからユニット数でゴリ押しできるんだよなぁ
厩舎立つと2ターンに1体のペースで出せる
同じ戦争狂のソンガイにも分けて欲しい
72 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:44:37.10 ID:kutGoN4v
そいや自然遺産便りのスペインの近くって自然遺産が出やすくなったりするの?
73 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:45:27.71 ID:U//qkT0C
弓騎兵ってグレードアップして騎士になると昇進無駄になる?
74 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:50:42.40 ID:uo4H7xrK
フンはAI相手の攻城戦が強いけど人間相手だと弱すぎる
最初領土広げてるけど世界の敵になり勝手に滅んでいく事が多いし相手しないのが一番
75 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:51:18.93 ID:2hpUwqod
法治主義で無償の文化施設貰えるのってその時必要技術なくてもあとで貰えるんだな
無印の時は貰えなかった気がするんだけど、モニュの次の円形が遠くなったから変わったのかね
76 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:55:49.29 ID:RWFgY9Lz
>>57 よーしそろそろ創造主デビューだ
1つ格上のユニットが出迎えてくれるぞ
77 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:59:02.86 ID:e3IUP7d0
>>75 おお・・法治主義とるタイミングいつも悩んでたけどそうなのか。
78 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:01:50.25 ID:ET2h7GwG
>>69 それまだ経験ないんだけど、額面どおり幸福+20になるの?
79 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:02:48.78 ID:IaQgDdk6
>>32 マイドキュメントの中にMy Gamesってフォルダがあって、その中にCiv5のMapフォルダがあるから
そこにコピーして、シングルゲーム開始時の詳細オプションでいけるはず
80 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:03:30.62 ID:fXZLK+no
フンの場合は文明進んでからは拡大が止まって
後から奪い返されていく感じの調整か
81 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:16:45.35 ID:KNggjZlz
やべぇ
ここ5ゲームくらい鉄がまったくわかねぇw
マップタイプ大地ってあんまり人気ないの??俺好きでよくやるんだけど
キャラベルで探索していく感じがすごく好き、入植するかは別として
82 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:18:38.98 ID:k+x5wKqJ
俺も大地大好き。イザベラかカメハメハで、首都以外新大陸縛りでよくプレイする
83 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:32:02.04 ID:q1atzUQT
不死だと、近くの良立地が敵文明に先に取られそう→開拓者来たら襲う
初期ラッシュきそう→弓用意しといて戦闘弓にアプグレして逆襲、で安定だな
84 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:34:22.24 ID:pI6a7HdQ
さんざん迷ってsteamでciv5買ってしまった
仕事に影響でない程度にやろう・・・
85 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:34:32.61 ID:IaQgDdk6
ちなみにAIの開拓者を待ち伏せして襲うと労働者になるわけだが
入植できるまでAIはひたすら開拓者しか生産しない傾向があるので
AIの拡張が完全にとまることが多い
最序盤で繰り返してると土下座してくる
86 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:37:22.63 ID:Y5nQnAoz
>>75 まじで?いいこと聞いたわ
無印と無駄だったから、文化溜まっちゃった時は名誉開けて誤魔化してたわ
序盤開けまくると地味に中盤響くんだよね、商業右辺強くなったから特に
87 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:40:06.86 ID:GMCNlAVx
>>86 つーか最初は伝統の法治主義とれば
モニュと水道の無料分がかなりデカい
そのぶんヘンジとピラミッド作れたりスル
88 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:42:00.93 ID:srp+y5xU
>>85 なるほどそうなのか
こういうの気づくのは凄いな
89 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:47:14.62 ID:X28lU/8b
90 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:47:39.02 ID:eAUv1hYz
91 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:48:08.61 ID:IaQgDdk6
伝統コンプが強力すぎて
他開ける気にならないな
92 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:51:22.36 ID:G7yabtYb
>>85 しかし入植に関するAIはどうにも微妙だよねえ
不死ハーラルがまわり空いてるのに序盤1都市だったのが
産業時代入って急にぎっしり4都市つめて作ったりわけわからん
基本AIは都市数多いほうが強いから都市数増やすAIと増やさないAIで差がつくし
難易度も大幅に変わっちゃうよね
93 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:51:49.82 ID:srp+y5xU
伝統コンプの用水路があまりにもおいしすぎるもんな
94 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:52:21.55 ID:q1atzUQT
伝統がステキ過ぎて解放全然使わないな
名誉は戦争ルートの時意外と幸福の助けになるから開ける時は全部欲しい
95 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:52:45.14 ID:IaQgDdk6
>>88 創造主では無理かもしれない
できるのは不死までかも
創造主だとAIは開幕から開拓者二人持ってるから
片方開拓生産・片方軍事都市って振り分けることが多い
96 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 16:54:14.19 ID:4PjrmoX6
拡張前は最初のターンに植民失敗すると開拓者が棒立ちになる事がままあったし
めげずにMAP内動くようになった今の方が大分マシになったけどね
97 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:05:07.98 ID:aytBI2o1
なんかまたパッチ前の雰囲気になってきたな
98 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:18:54.51 ID:kutGoN4v
モンちゃんパーーンチ!
99 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:25:34.93 ID:ET2h7GwG
モン・信はパッチ直前の都市も作りまくるパターンが強かったんだが、
1,2都市でユニット作るだけモードに戻ってしまってるな。
初期ラッシュ失敗したら沈みっぱなしのかませ犬状態。
こいつらもナポレオンやアレク並の都市作ったらすげぇウザイの分かっただけに残念だわ。
>>87 いや、最初に空けるのは100%伝統だ
ただ4つめの社会制度取る頃って第2都市あたりモニュメント建ってることが結構ある
そこで演劇の研究間に合ってないと無駄になると思って、名誉空けることがあったんだよね
神学直行したい気持ちもありつつ、防衛考えるとコンポジットボウは欠かせないからなあ
小さいマップに12文明と41都市国家詰め込んでみると・・・・?
あら不思議
103 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:34:11.02 ID:DaHaq1kz
104 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:50:12.55 ID:66bjYK3r
社会制度の商業の労働組合って、訳おかしい気がする
Trade Unionだから交易同盟とかじゃないの?ハンザみたいな
105 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:54:08.91 ID:RWFgY9Lz
>>91 いやーでも開拓者の生産速度UPと労働者の作業効率UPは大きいよ
拡張入ってから街の数どんどん増やせるようになったし、やっぱ解放も強い
伝統コンプの用水路がなかったら伝統(笑)とか言われてたかもしれない
タイルの出力アイコン常に表示してる人って見づらくないの
すげーイライラすんだけど
開放はそもそも確実にTOTO取れるってのが強かったわけで、偉人出しやすく&開拓者遠くなった今
地盤沈下はしゃーないと思う
伝統の国境拡張速度アップは開放にやれよと
>>90 創造主科学勝利すごいなー
良立地なのは否めないけどパターンに入るまでの辛さあるしね
おめでとう!
未だに速攻解放開けて、無料の労働者に頼りきりな俺もいますけどね。
その後は文化後援に行くことが多いから、伝統開けないこともあるし。
伝統1個明け首都文化3、
解放、解放ハンマー、解放開拓者、解放労働者、解放幸福、解放偉人でコンプ
名誉、名誉15パ、マスケカノンで戦争開始、名誉幸福文化
秩序1個明けあたりで征服勝利
>>100 それやると難易度が2〜3くらい落ちるよね
111 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 18:29:17.01 ID:RWFgY9Lz
伝統1個開けってどうなの
序盤にたくさん制度取っても中世辺りで取れなくなるだけじゃね
と思ったけどよく考えたら俺フランスばっか使ってた
伝統2、解放2、名誉4、科学1or3、商業1or3がほとんどだわ
解放労働者の後、法治主義で円形競技場無料で貰う
っての書き忘れてた
>>105 今の仕様なら水道橋なくても100%伝統だわ
無償開拓者も第2都市には遅くなったし、人口拡散より首都成長+25%のほうが魅力、宗教と組み合わせれば+45
無料偉人もヘンジから技術者Pが出るし(創造主でも伝説立地ヘンジ直行ならほぼ建造できる)
そもそも前作TOTOのような超必須遺産ないしな
伝説立地(笑)
GaK発売したんで久々にスレを覗いてるんだが、
「今更戻って来たって遅いんだよ。俺らはさんざん楽しんだ後だぜ」
なのか
「ここは良く訓練された奴らだけの場所だ!ロートルが今更何の用だ?」
のどっちなのかが良く解らん。
>>110 創造主パワーなのか、珍しくハーラルが大国化して石弓vs歩兵になってて首都落ちるわ
停戦時は第一次大戦歩兵だったのに
>>117 私たちのようにその場しのぎのGaK購入が良い結果をもたらすかもしれんぞ?
>>117 どっちにとってもかまわないし、今も試行錯誤して楽しんでるのもいる
私はフン以外での創造主初期ラッシュを試行中
あんまり話題にならないけど初期にひたすら軍事拡張でも
都市国家を脅迫して金もらえるんで案外生産性はあるような気がしてきた
>>107 サンキュー!
最初は外交勝利が速そうだから狙ってたんだけど
中盤以降オーストリアがぐいぐい伸びてきてたから
都市国家くわれて事実上外交勝利不可とかになったらやだなと思って切り替えた
制覇は最後まで悩んだが、237T時点で4ヶ国アポロ計画完成してて
どこかが宇宙船飛ばすまでに制覇する自信がなかった
おかげでブランデンブルク門はムダになってもた
更新きたね
さっき気付いたんだけどカルタゴって山岳にも道路引けるんだな
・・・2ターン以上かかると労働者死ぬからすっげーめんどくさいけど
125 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:27:15.73 ID:kVr09PSe
>>114 これ、ブレンヌスもラグナルもそんな昔の人じゃないだろ
ギルガメッシュだって具体的にいつの時代かは不明だけどBS10000よりは絶対後だろw
全体的な難易度が無印より下がったな
128 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:45:25.19 ID:DaHaq1kz
>>122 こういう2大国同士の戦争って燃えるよね
Civだと両国核兵器持ってても全然冷戦にならないんだけどね
シド星がどうなろうと宇宙に逃げればいいからな
>>128 核打ち合ったらもはや冷戦っていわねぇよw
首都さえ落とせば制覇勝利とか言われても常人はついて行けないだろうしな
そもそも指導者は爆撃の雨嵐が降ってこようが海からの艦砲射撃がこようが
核を使われようが首都があれば死なないんだからそりゃ抑止力なんてあるわけも
>>126 難易度があがればあがるほど基本的に勝負が着くのは早くなる
展開自体早いのはもちろんのこと、AIの科学力が高くて研究協定の恩恵が高まるからね
実際
>>90の時は269T時点でもう残されたテクノロジーは核融合と未来技術だけだった
それでも皇帝外交勝利330Tはかかりすぎだけど
セーブデータ見たところ、恐ろしく未改善の土地が多かった
首都ですら食料2の草原に市民配置されてたし
遺産ももうちょい絞った方がいいかも?エッフェル塔とか本当に必要なのかって感じ
あとはもう早い段階から研究協定だな
外交取引みたら研究協定されてたけど、どう考えても勝負着いた後に締結されるみたいな取引はムダの一言
こんなのは基本だけど、全体的にもっと先を考えて動くクセをつけるべき
>>122 塩撒くってレベルじゃねーぞ
ステルスラッシュは散々言われてる通り難しくなったけど、ワシントンで爆撃機ラッシュは健在やね
ブランデンブルク門作ってしまえばもう勝ちまで一直線
「核配備をやめないとこちらの核が飛ぶことになるぞ!」みたいな脅迫あっても面白かったかな
核を持った国が他国に安全保障をかけることでビーカーとゴールドが毎ターンボーナスかかるとかみたいなのがあれば面白そう
核の抑止手段欲しいです
核出る頃になると大抵勝負ついてるのがなあ
全面核戦争やりたい。マップサイズ大きくすればいいのかね?
pc新調しなきゃダメだな
先制核攻撃マジオススメ
核撃つ頃にはプレイヤー側の資金が潤沢になってて
世界を滅ぼす勢いで核撃てるようになってるのが残念
核はプレイヤーチートの一種だよな、AIが使うとたいしたことないし
InfoAddict GaK対応したぽいな
InfoAddictの画面ってショートカットで出せないの?
調子よく攻めてた時に核が落ちてきて
主力と爆撃機の4割近く消し飛ばされた事ならあるな
やっぱ核の凄さは食らったことのある日本にしかわからんわ
なんか一瞬ですべてを跡形もなく吹き飛ばして皆苦しむ間も無く死ねるとか思ってねーか
そんな人道的な兵器だったら現実でももっと使われてるぞ
145 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:47:59.51 ID:kVr09PSe
全員殺せば逆に問題ないってのは絶対ありそうだな
コルテスがアステカ帝国滅ぼしたときって1000万人くらい虐殺してるんだよな
でもヒットラーみたいに後世まで叩かれてない、アステカ人はユダヤ人ほど発言力がないからだろう
そんなもん
前作みたく飛行機で偵察できればいいのに
爆撃機では無理だけど、戦闘機では偵察できなかったっけ?
偵察はオートでしてる
>>133 助言ありがとうございます。
未改善の土地が多いのは中盤〜終盤にかけて手動で改善させるのが
面倒だったんでしていないだけです。
みなさんのSS見てると人口って20前半で止めても問題ないんですね…。
一世代前のPCだと画質低・普通サイズでも重い
64bitに替える時が来たというのか… 無印だと結構ヌルヌル動いてたんだけどな
>>150 64bitに変えてもほとんど効果はないらしい
32bitOSのPCってよほどのことがないかぎり大抵1世代どころか2,3世代以上前じゃね
メモリ的にもシステム全体で3GBアプリケーション1つにつき2GBまでしか使えないし
154 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:15:59.87 ID:kVr09PSe
>>150 CPUがかなり効くらしいね
どっかのサイトの検証だとコア数とクロック数でほぼ決まる感じだった
逆にコア数とクロック数が同じだとCPUの世代が違ってもあまり差はないって感じだった
どういう原理でそうなってんのか知らんがわかりやすくていい
確か64bitが普及しはじめたのがwin7の流れにのってだし
64bitOSのせいというより確実にスペック不足の類
>>150 1世代前ってのはcore i 以前ってことだろうか
買い換えるならCPU速度の重視で
コア数多くても効果薄
グラボとメモリは、早めに頭打ちになるので そこそこでええかと
>>147 攻撃ミッションしたら視界広がるけど、
戦争してない状態で内陸の状況しりたいじゃない
電撃戦弱体化したんだな
移動力5になったロボで5回攻撃とかしたかった…
>>149 人口はおおよそ20もあれば、科学力出すにしてもハンマー出すにしても金出すにしても十二分に機能してくれる
むしろハンマーや偉人に回してると、それ以上はなかなか伸びない
そりゃ食料重視にして時間もかけてもっと人口伸ばせば主に科学力が出るようになるだろうけど
その科学力は本当に必要なのか、そんな時間あるのか等々考えると…ってことだろうね
あーだこーだ言ったけど、繰り返しのプレイが最良の教師だ、ファイト!
>>160 習うより慣れろの言葉通り、実際にやってみるのが
一番いいってことですね。
色々助言ありがとうございました。
連弩を鍛えると二回攻撃の昇進つけられるんだよな
ペルシャで都市国家から送って貰えば、射程3で3回攻撃のユニットに育つわけか
マラソンで手に入れたらバランスブレーカーだろうな
バランスブレイカーなんて色々あるから
連弩をそこまで育てればバランス多少崩れても問題ないだろ
164 :
名無しさんの野望:2012/07/04(水) 23:12:04.69 ID:DaHaq1kz
>>151 これって変な奴が見たら日本版発売停止になるレベルだよな
>>162 二回しか動けないのに三回攻撃できんの?
でも攻撃回数って移動ポイント以上は出来ないから二回しか攻撃出来ないよね
だからペルシャと言ってるんだろw
>>162 やったけどできなかったよ
重複して結局2回攻撃まで
説明しよう!
ペルシャ文明の黄金期では移動力が(ry
指導者特性:「アケメネス朝の遺産」
黄金時代が50%延びる
黄金時代ではユニットの移動ポイント+1、戦闘力+10%を得る
破城槌の腰の振り速度2倍
斥候を育てて移動力+1を取った後に遺跡で弓兵にアップグレードされれば……
長槍ライフル好きだったのに馬に乗っちゃって残念
アプグレ先が馬必要になったから長槍兵のまま捨て駒にすることが増えたなあ
ガンシップまで育てても使い道に困る
ごめん勘違いしてた
槍のUGはなかなかカオスってるよね、必要資源もバラバラだし
長槍は研究早い・資源不要のせいか都市国家から贈られてくるイメージ
意外とタフだし産業時代の肉壁として毎回大活躍してます
槍騎兵は哨戒奇襲に1〜2体いれば充分、ガトリング配備で金ない時期だし
戦闘機のアニメーション2倍速能力は本気で欲しい
アニメカットはダメだ
核が落ちても気付かんから
序盤の探索段階で拉致労働者を確保できると幸せな気分になる
しかもヘリにするにもアルミ必要っていう…
槍は使い捨てだね
確かに俺の育てまくったピクト戦士あがりを
ライフリング取った後、満を持してうpグレしたら
槍騎兵になったときは爆笑した。そして泣いた。
182 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:10:19.36 ID:cnbdf7Hw
>>178 核アニメーション以外OFFを追加するMODでも作れば
素晴らしい
槍の不遇っぷり
侍だけ戦車とかぶった切れるようにしてほしい
マシンガンが機械化歩兵になるのだけはイマイチ納得行かないんだよなぁ
マシンガンまで用意したなら最後まで遠隔ユニット用意してくれ
スナイパーか
まぁその時代になると空から長射程で攻撃され、海からも射程3マスの艦砲射撃が飛び交い
地上は移動力5の戦車が行き来するから射程1の遠距離ユニットって微妙なんだよね
というかなんで弓からガトリングになると射程減るんだ。ユニットとしての性質がかわっちゃってるじゃん。
ガトリングもマシンガンも射程2にするべき。マシンガンの上位が出るなら射程3が必須だな
カロライン中々強いな
ガンガン進行できて良い感じ
マシンガンなんだから射程2なんてあるわけねぇだろ何言ってんだ
普段から、本格的に探索するのがキャラベルでてからなんで、都市国家に囲まれてるなあくらいで隣国はずっと戦争状態のイングランドのみ。
そんなこんなでキャラベルを自動探索に出してぶったまげた。
自国のいる、6都市+都市国家3個が収まってる土地は、幅1〜2HEX、長さ5HEXの地峡だけで大陸と繋がってるロストランドだった。
普段はもっと他国の斥候とかくるのになんでこないのかと思ってたらこの有様だよ。
いくらなんでもこの地形でパンゲアと名乗ってもいいのか?
そもそも、弓の2マスや、長弓の3マスがおかしいのだと思うw
カノン砲と同じ距離、またはそれ以上飛ばすんだぜ・・・
重機関銃は、遠距離攻撃ではなく拠点防衛兵器なので4のような防御力だけが高いものであるべきなんだろうけど
今の設定でそれは難しいんだろうな
第一次世界大戦ではMG陣地にライフル兵は無力で、戦車か浸透戦術の登場を待つしかなったのにタンクのこの無力さは
遠距離ユニットは基本全部1マスで丘に登ったら2マス、攻城ユニットは2マスがいいかも
そうするとインカが相当強くなるけど・・・
射程つきのマシンガンを機械化歩兵にアプグレしたことくらい誰にでもあるよな
また拠点防衛用ユニットという枠組みを作ってしまってほしいな。
射程1、移動1、遠距離戦闘力と戦闘力が同じ、基本戦闘力は低いが自国領内で戦闘力ボーナスという感じで
古代なら自警団とかそういうユニットで、マシンガンとガトリングもこの枠組みで
>>193 アサルトライフルとヘビーもライトもだけどマシンガンは基本的に射程は同じだよ
弓と白兵の射程の差とは全然違う
ケシクを間違えてアプグレしちゃったようなもんだな
遠距離から近距離に変わってもいいから昇進も変えてくれるといいのにな
騎士→槍騎兵→騎兵隊にすれば良かったのになあ。
長槍兵→ライフル兵(ツクネは通常のアップグレードと同じ値段)とか。
後、マシンガンとかケシクとか戦車弓兵の昇進が全く意味がなくなるから、其れを何とかして欲しい。
ラクダさんえらく強くなったな…
火力高いし移動4も嬉しい
最強火車軍団作って攻めてやろうと思ったらエリザベスが万里建てやがった
敵領内に踏み込んだら1ターンで消え去っていくのを見て俺は離脱した
>>201 拠点防衛用ユニットとかそういうのが都市砲撃という形で表現されてるんじゃないかな
208 :
183:2012/07/05(木) 02:16:29.91 ID:HHjflqhW
エチオピアでなんとか文化勝利したけどマハールセファリあまり使いどころがなかった。
防衛ならマシンガン有利だし、小国だから攻めていくほど科学力や生産力が有利でもない。
宇宙逃げそうな国に核打ち込みながらごまかしつつの辛勝だった。
と、おもったら下にあったwww
すまんww
懇意にしていた都市国家が次々とオーストリアの領土になって負けた
戦争するか諦めるしかないのが辛い
213 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:44:49.13 ID:sLtItAnE
よろしいならば戦争だ
移動力上がってラクダとシャムの象が強くなったな
ゾウさん元々強かったよ…
資源不要だから大量に湧いてくる
モンゴルのスパイ、アサショウリュウワロタ
移動式SAMで都市制圧出来るのね
白兵ユニットなんで、と言われれば確かにそうなんだが…
対空砲侵攻は昔からAIの得意技だぜ
シャムの象はちょっと強すぎる
ライフルで殴っても半分も減らない気がする
科学勝利の社会制度悩ましい
無印なら合理空けてりゃいいかだったんだけどな
・合理の右列が重要度低い
・支援は科学力upに加えて、アルミ不足時の補助になる
・秩序で科学+25%が2手で取れる
ps.
先日の更新パッチでフリーズし難くなった気がする
姫路+ナレースワンは万里の長城より厄介。
ラーカムヘーンは裏番長
普段は穏やかな生徒会長を装いつつ裏で糸を引き
キレると鬼畜な本性を露にしてしかも強い
昇進考えるならやっぱ鉄だよな
槍と弓の混合が一番じゃね今
無償テクノロジー2つは重くなった科学勝利に必須ではないかい。
剣士は槍にアンチにでもしないと存在価値ないな
非難声明が無印より重要になってるのかなあ、適度に出さないと友好が維持できない感じがする。
都市国家も、〜に非難声明を出して欲しいってな要求くるし、
非難声明の外交ポイントも調整されてるみたいだね。
アップグレードチャート表、wiki内のページに載せてほしい
>>226 あくまで俺のプレイではなんだけど・・・
取らなきゃならん技術が増えすぎた+研究協定と大科学者の仕様変更で、
無償技術×2の価値は減ってると思う
合理右列と秩序の25%upでは、秩序の25%を優先した方が良い状況ばかりな感じ
何でダイナマイトを発明しなくても普通に原子力時代とかにいけるんだろうな
>>232 考え方の違いかな…
取らなきゃならん技術が増えすぎた+研究協定と大科学者の仕様変更
があるから、無償で2つは相対的に価値上がってるって感じるけどな。
まあ今回のうpは宗教ってことで科学なんてやってんじゃねえよってことだろう
これ自前でやるとしたら恐ろしいくらい拡張しなくちゃいけないな
結局制覇、悪くて文化に逃げちゃう
>>233 化石燃料での産業→原子力時代→情報時代→ナノテク時代の流れを予言したのはファインマンだっけか。
まあシド星は地球じゃないからこの流れに沿うとは限らないんだろう。
内燃機関も無いのに宇宙船のコクピットだけ作ってはしゃいでる国もあるんですよ。
ふと思ったけど、宗教で勝利・・って無いんだね。
あぁ、トラブルのもとだからかなぁ。
信仰で買えるユニットに、テロリs、もとい狂信者とか良いかもね。
特殊効果は相手の都市の施設破壊で。
防壁とか壊せたら儲けもの。
2kGamesの社員が宗教関連の訴訟に巻き込まれるかもしれないが。
宗教団体マジデ死ねばいいのに
アメリカは国家ぐるみの宗教団体みたいなもんだけどな
同宗教外交ボーナスがあるのに異宗教外交ペナルティはない
同宗教攻撃ボーナスの証があるのに異宗教攻撃ボーナスの証はない
ってことからも宗教対立を煽るようなものは排除しているのがわかる
スチームパンクが「ありえた未来」なら
エンジン無しの宇宙開発だって「ありえた未来」だと思うけどな。
発電にエンジン関係ないし。
ボーナスとペナルティ同時にあったら大変やん・・・
ペナルティよりもボーナスを採用するのは2kGamesの信条じゃないかな
皆制覇勝利ってどういう流れでやってるの?
中世辺りからカタパや長槍なんかで戦争しつつ略奪した金でさらに軍拡して、賠償金で内政して、都市国家恐喝で維持費を捻出する。みたいな覇道を進むのか
ガトリングや大砲、爆撃機みたいな強力な兵器を出すまで防戦重視で内政に励んで、態勢が整ってからラッシュで電撃的に首都を潰していくのか
宣戦布告しなくても向こうからやってくるからラッシュなんてできねーわ
精々爆撃機そろえて逆襲するくらい
陸上戦艦の実際の画像探してるんだけど、陸上戦艦って史実に実在したの?
ググってもでてこなくて。
>>247 最も早く開発し始めたイギリス戦車がそうだよ。
陸軍が却下したが海軍が興味を持ったため、そういう名称になってるんじゃないかな
>>248 ありがとう。
戦艦って名前ついてるから、巨大なキャタピラを想像したけど
普通の戦車だな、イギリス戦車w
初期の戦車は鉄の箱にキャタピラ付けたようなもんだっけ
wikipediaの戦車項目で見れるんじゃ無いかな
MkTって歴史の教科書にも載ってるレベルなんだけどな・・・。
海軍なのに、陸戦兵器を陸上戦艦として採用しちゃうチャーチルさん、
まじ軍事の天才。
木々を薙ぎ倒しながら進む、ファンタジーな陸上戦艦を想像した自分を恥じたいと思った
陸上戦艦よりコードネームのタンクのほうが断然有名だもんね
>>253 恥じる必要性は無いよ。
ロマンはロマン。
そんなことで恥じていたら、宮崎駿は今頃首吊ってるぜ。
そういや昔、風の谷のナウシカMODを作ってるとかいう話を聞いたんだが、
あれってどうなったんかね?
文明として土鬼(原作の漫画版に出ていた文明)やトルメキア、
UUとして浮き砲台やガンシップが出るという素敵仕様だったと思ったが、
もしかして流れた?
>>255 漫画版再現したらほぼ死なないユニットとか出てくるじゃねーかw
あと時代が進むと文明が衰退するし
civ5、MODの開発もciv4に比べて少ないからなぁ。
Fall from Heavenとかかなり長く遊ばせてもらったけれども。
今のいい流れを契機にいろんなMOD作者様がやる気を出してくれるように願う。
エレメンタルだっけ?
Civ5のシステムそのままのファンタジー版があったような気がする
巨神兵どうするんだw
核っぽいの打ち放題?w
商業ブランチがかなり強い
合理しょぼくなったぶん、商業+秩序で充分かもしれん
槍騎兵そんなにダメかな?
機動力重視でラクダやケシクのお供に最高やん。
研究協定と科学勝利が糞ッたれになっただけで、
合理ブランチはむしろ強くなってるよ
宗教取らないんなら合理左3つ取っといて損はない
テクノロジーツリー関係は無印より遙かに良くなったと思うな、研究協定でビーカー稼ぐために均等に取る必要無くなったのがめちゃでかい。
264 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 11:09:00.50 ID:ziCCy4SN
殺人ロボットOFFに出来るオプションあれば良いのに
それかもう廃止しちゃっても良いと思うんだけど
無印の時は気にならなかったけど、今回、ステルスと同世代の技術ってのが違和感半端ない
civ5はMOD作ろうにもDLLが公開されてないからオーバーホールするようなのは現状難しい
あら、なんかwikiが変なのに改竄されてるな。直しとくか
GaK対応のinfo addictどこだー。
ハイサワサの膀胱が詰まった
所謂ニョウズマリー(ローズマリー→薔薇族)である
>>268 え、よく聞こえなかったな
もう一回言ってみて?
研究協定と科学勝利が糞って
前が圧倒的に強くて楽だっただけで、いまだに普通にやれば一番楽じゃないか?
社会制度は全体的に選択肢増えたと思うけど、相変わらずコンプ大変だからなぁ
科学狙いなら合理コンプのボーナスで全科学技術開放ぐらいのペースになっちゃうし、
科学力重視だとどうしても文化が疎かになる
全体的に2割ぐらい必要量減ると商業や秩序って議論も深まりそうだけどね
yuplayでGaK復活してるよ
買い逃してた人はぜひ
戦時中資源が足りない時ってどうすりゃいいんだろ
爆撃機が育ってきたけど石油不足で全然ダメージ与えられん
足りない分消した方がいいんだろうか・・・・
買うか都市国家で賄うか
開拓者を大移動させて都市建てしてるわ
戦争で増えた将軍様で文化大爆発して掠め取る
>>271 今回から、都市国家にお金渡すと資源を即時開発してくれるようになったのはでかいよね。
買える相手がいないしマップ小さいから量がかなり限られてるし石油資源に接近出来る地上ユニットもいねえw
2位のもんちゃんが土下座してきてくれたから何とかなりそうだけど、本当創造主は怖いぜ
リサイクル工場見たく、バイオエタノール工場が欲しいな。
食料2→石油1 ぐらいの生産効率で。
>>267 info addict v1.8がもう出てますぜー
Civ5のmod作りたいけど、日本語でわかりやすく解説してくれてるところがないからできない。
modwikiのやつだれかちゃんと書いてくれないかな
文字通り陸上戦艦を想像したのならドイツのラーテで検索するといいと思う。
もともと戦車は海軍管轄だったらしいな。だから今でも戦車の用語には操艦用語が残ってるそうな。
ちなみにイギリスの初期のタンクは船扱いだったので犬や猫が中に乗っていたり
伝書鳩やマストに通信旗掲げたりして通信してたとか。
>>272 visaでもcitiカードじゃ無理っぽくてなぁ(´・ω・`)
科学勝利する時って、すんなり宇宙船作ってしまうのと、AIに勝利されるギリギリまで待ってから宇宙船作るのでスコアってどっちが上になるかな
商業コンプで外交勝利狙った方が圧倒的に楽そうではあるな。
カノンすら不要で突っ走れるのは大きすぎる。あまり意味の無かった大商人が通商で2000もくれるようになるしな。
合理はオープンボーナスだけで十分な感じ。それでも強いし。
秩序の計画経済を先に取ってから合理左埋めて行って底上げしつつ大科学者ごり押しかな。
つーかどうしても科学が遠すぎるw
ネブカドネザル2世が喜翆荘で働いている同僚に言い放った。
バビロン!
序盤にどうでもいい都市国家に宣戦布告して労働者を奪います
和平します。ハンマーの節約だね
テンポいいな、と思ってクイックやってたんだけど
スタンダードの方が難易度低いような気がしてきた
さっき久しぶりに不死スタンダードでやってみたんだけど遺跡立ちまくる・・・
でも早期の外交勝利ってAIのスキついてるわけで
資金豊富な高難度AIが都市国家買収はじめる前でないと絶対無理になる
このへんのバランスは今後どうなるんだろね
>>283 待ってる間に人口領土都市の全てを倍に出来るぐらいの算段がない限りは速攻ゴール。
>>288 ゲーム中の時間が変わると定石も微妙に変わる
難易度云々ってよりは慣れの問題じゃないかな
創造主クイック〜スタンダードは斥候→モニュメントが割と一般的だけど、
マラソンで同じことすると滅んだりする
293 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:57:44.63 ID:Yy+5VJv0
クイックの方が簡単だよ
例外が起き辛いからね
>>289 自分が関係深い所は買収し返してくるけど遠い所はノータッチが多いな。
直前まで貯蓄して最後に一気に確保しにいけば勝利分ぐらいは残る。
少ないユニットを和平維持したまま科学勝利狙いってのとやってる事はあまり差はないんじゃね?
プラスチックとか開いてるし爆撃機も近いから科学にも制覇にも変更出来るし。
ユニット数も維持しやすいから、より正攻法だと思うけどなぁ
>>279 レスありがとう。
ゲーム内から取り込めるのかな。
今ネット接続できるの携帯だけだから、漫画喫茶いって試してみるわ。
外交勝利って一時的な勝利って感じがするから、あんまやらんわ。
>>295 いやまあ成功法か云々は置いといて
ターンかかってAI側が外交勝利意識すると買収合戦酷いことなるから、その時点で外交勝利されちゃうてのはちょい想定外なんかなという気がして
外交勝利はプレイヤーは同盟を結んだ後、追加のプレゼントで政変できないように蓋を出来るけど
AIはそういうプレイできないから圧倒的にプレイヤーチートが働いてると思う
まぁある程度の資金は必要だけどね
根気よくやってればプレイヤーの方が圧倒的有利だと思う
外交勝利狙う時って、選挙まで残り1ターンで本気だせばいいんだよね?
毎回資源を他国に全部売って資金集めるとかしてるんだけど
このやり方が当たってるかわからん。
いいけどAIが都市国家と同盟しているときに宣戦布告してきたら買収できなくなる
外交勝利の何が良いって勝ちやすいとかじゃなく時間が早いって事なんだがw
科学勝利は最後絶対だれるだろ?w
ハッブル作って科学者2人使ってもまだ残ってるなぁみたいな。
その辺りでもまだまだドンパチ楽しめるならありだろうけど、
大抵もう消化ゲームなんだし。
>>287 英語版だとどういう表記になってるんだろ
304 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:41:52.89 ID:fXjFJswv
モーニングライジングドラゴン
最新のハイエンドPCでも
広大マップでやると200ターンこえた辺りから1ターン一分くらい待たされるんだが
ハイエンドPCでも、並列に処理しないで1ユニットずつ動かしている感じだよね。
ある程度の性能超えたら、さほど変わらないと思う。
消化試合になると時間無駄に感じて辞めちゃうからなあ
マップサイズ大きくすると後半AI追い上げてきて楽しいけど、重いのが難点
>>302 外交勝利の何が悪いって、議事内容が英語で我が文明にはアルファベットの知識が利用できないから
楽しみ方は人それぞれなんだからドヤ顔で自分のプレイスタイル語るなよ
俺は勝利確定した後に盤石な体制築きつつ、急に外交態度悪くなるAIを軽くいなす感じが好きなんだぜ
逆だろ
プレイスタイルが人それぞれだからドヤ顔で熱く語るんだろうが
>>309みたいに
文化勝利めざしてたけど
いつのまにか技術先進国になっててステルスラッシュが最近よくあるパターン
そういや国連立ったのにまだ未知のプレイヤーがいたことあったなあ
さすがに投票はできなかった
>>312 開幕開拓失敗して、そのまま開拓者が消え去ると
ユニットも何も存在しないのに、文明・都市国家としては存在しているという状態になる
GKはsteamと尼となんでこんなに値段ちがうの?内容多いのかい
もしかして尼のって攻略本見てないよね?
ここの書き込みのほとんどは地獄のミサワ化しやすいな ・)(・
歩哨って射程+1って書いてあるけど
射程+1されてないね
歩哨のもともとの意味どおり視界+1っぽ
誤訳多いな
英語でやってるから関係ないけど
無印の名誉の敵軍に隣接していると攻撃力うp
GaKの国連の票の取り消し
これが誤訳の二大巨頭だな
意味逆になっちゃってるし
首都に建てられた建造物による生産力が+25%
スコア1位だったテレジアちゃんが最終的に都市国家5つ飲み込んでスコアぶっちぎったんだが
早く修正しろksg
初めて皇帝チャレンジして
みんなが強いって言ってる政略じゃないと結婚できないババアを使ってみたら
大陸マップで小さい大陸にあたって都市国家が1つしか見あたらなかった
よーし、おばちゃん婚活がんばっちゃうぞってキャラベル出して別の大陸に行ったら
都市国家全部潰されて無くなってた
解放すればいいんだろうけど海渡るの面倒くさくて結局科学勝利で終わったわ
おばちゃん結婚1回しかできなかった
あのババアは元超絶美少女なんだぞ
シャムおじさんって無印だと都市数抑え目にしてた印象がるけど
なんかGakからエカテリーナ並の節操のない入植してくるんだけどAI変わった?
バカチン四国
AIの入植が控えめになってる時は
無防備開拓者がぽんぽん蛮族にさらわれてる場合が多い・・・と思う
AIの「○○勝利」狙いが露骨になったと感じる
制覇外交科学文化それぞれ方向性決めたら一直線でそれに走り出すって感じで。
だからババァも重婚しまくることもあれば、ゲームによっては全然買収しないこともある。
AIのOCCが増えたのはそれが理由かも
好立地が空いてるのに都市建てなかったりするし
シャムのおっちゃんは政変仕掛けまくってくるからうざい
別にあのおばちゃんが結婚するわけではなくて子供たちだろ
あの人16人も子供産んだらしいし
不死だけど遺産建てまくるのが比較的控えめな領土拡張だったなぁ
逆に制覇か科学狙ってるっぽいのはどんどん軍事行動起こして領土拡張してた
勝利にあわせて動いてくれるならまだ良いかな、無印時代科学勝利目指してるのかと思ったら国連建てて、結局それはただの無駄で科学狙いだったってのは正直、AI相手だけど萎えた
皇帝なのにイングランドがルネになっても都市二個だったのはなんだったんだ。
拡張しないAIはとことんしないな。それでいて、丘都市にバンザイアタックしかけて全滅土下座とか、これで皇帝なのか。
しかも第二都市のヨークはハンマーなしなのに、灯台だけ立てて三個ある魚は全部未改善とか意味不明すぎる。
俺のラムセスはCNタワーたてながら科学勝利しようとしてたな
幾らなんでも根性出しすぎだと思う
俺のアスキアは群島だったせいかOCCで遺産立てまくって文化勝利してた
AIのあの異様な遺産の建築速度は何が原因?
遺産建築コストはプレイヤーと同じのはずなのだが
預言者出てこないバグいい加減直せや・・・
>>338 あ、あれバグだったん?
何の条件が足りないのかずっと悩んでた
バグかどうかは分からんが、アレのせいで取りたかった宗教の象徴取られたり、創始失敗すると確かにイラッと来る
てか無駄に不確定要素出して運ゲにせんといて欲しい
宗教の象徴・・・?
首都に偉人置いちゃってて出現できなかったとかその辺かと思ってた
10回位リロードしたらやっとでた大預言者
すんなり出た例がねえ
きっちりとしたポイントででないからなぁ偉人も伝道者とかみたいに都市画面から購入できればいいのに
できるよ
>>335 CNタワーは、すべての都市での人口UP効果があるので、科学勝利向きだと思っていた。
時期的には事実上人口1増えた上に専門家が一人増える感じか。
建てると結構科学増えるよ。
349 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:20:14.64 ID:ZvLqF6nf
worldbuilderで地図弄ってみたが、プレイヤー配置した位置が意図しない所にズレる
シナリオエディターで全プレイヤー配置位置設定しても、勝手な位置にズレる
Cのほうは直感的でわかりやすかったのにな
政略結婚は「オーストリアの美しい王子/王女が〜」ってメルヘンなログが流れる一点のみ評価出来る
>>350 確かに、あのオーストリアのユニークログは中々好き
産業革命が起こる前のヨーロッパなんて10人子供生まれて成人するのが2,3人だしなあ。
娯楽も少ないからやりまくるしかなかったんだろうなあと思う
世界史知らん人にはマリーアントワネットの母って言うと通じるよね
良い感じの砂漠に開拓者移動させた直後に他所でペトラが建った
絶対に許さないその街は核で焼き尽くす絶対にだ
ぺトラは人気遺産だから首都以外だとほとんど建たないぜ・・・
塩、川、砂漠、ペトラのマスの出力は異常
つうか塩があまりにも最強の資源すぎる
やりまくるしかなかったっていうより、子孫を残すことこそが名家の一番の使命なんだって
仕事は宰相や部下でも出来るけど、血筋だけは本人にしかないものだから
徳川家なんて精通前からセックル三昧で絶倫になるように育てられてるよ
預言者がランダムに沸くのってポイント溜め込んで終盤に偉人ラッシュするのを避ける為だとおもってた
>>340 表示の問題でないの?
信仰力は預言者生まれたり建物買ったりするとその分数字が減るけど
パンテオン信仰取得分だけはなぜか数字の表示が減らないよな
パンテオン取得に必要な信仰力が20、預言者が200とすると、
パンテオン取得した時点で20→0になってそこからまた200まで貯めるはずなんだが
表示は20→0にならずそのままなんで結局220まで貯めないといけない
あとパンテオン信仰は他文明がパンテオンを取るほど必要信仰力が増えていく
まだどこもとってないとゲーム速度普通で14くらいだったとおもうが
1文明取得済なら20必要に増えて2文明取得済なら25、3文明で30みたいにどんどん増えていく
そして最後まで取れなかった文明はどれだけ貯めてもパンテオンを取れない、創始数に制限があるので
この辺のルールは一応アドバイザーが説明してるんだがちょっとわかりにくいかもな
カルタゴは制裁の為に大地に塩をまかれたと言うのでなんで塩を出力する土地に食料2もつくんや…
>>360 何回かリロードすると出現するからそれはない
塩が資源だと改善後にどのくらい出力でるの
間違ってるかも
似てるだけかもしれないすまん
ああ思い出した
ホルストのジュピターだった
スレ汚しごめんなさい
>>357
>>363 クイックだと宗教都市国家に遭遇してそのままパンテオン取れたから8っぽい
>>348 技術ツリー自体が遠すぎる上にOCCだったんだぜw
爆撃機でおいしく頂きましたがね
やっぱり爆撃機ゲーなのは変わらないなあ。負けそうだったのに爆撃機解禁で一気に盛り返して制覇勝利だわ
UUとかまともにつかってねーやアハハ
不死だとあっさりイシユミR決まるな
イシユミと槍兵だけで首都落とせる
>>367 え? え? て思ったわw
いいPVだなこれ
>>357 Will you introduce great wonders to the world.
の訳がなんで「世界に驚くべき変化をもたらすだろうか」なんなんだ
>>373 取れない
あまりに遅いと創始できなくなる
>>350 オーストリアの美しい王子がアレクサンドロスに娶られると聞いて
>>372 そのまんまだよ。
直訳するとダサイからなww
そのトレイラーの英語字幕ってどこかに置いてないかな・・・
微妙なとこが聞き取れないや
>>375 アレクサンドロスってホモって聞いたけど
378 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:55:20.86 ID:1vMP7LA+
アレクサンダー好きの俺が映画観に行ったら見事にホモ映画だった事を思い出させるな
>>376 そのまんま?もしかして普通名詞だと思ってるの?
wonderってcivの遺産のことだぞ?
Civilizationシリーズの醍醐味が亡き者にされててカワイソス
あの動画って日本の代理店か何かの公式トレーラーなの?
首都砂漠立地なら、哲学とったら通過直行のほうがいいんだろうか
ペトラ強いのは承知だが殆ど建設に成功したことない
神学の遺産が強力な割にAI遅いからなあ…ヘンジ→泥のモスクで宗教経済が中盤安定する
通貨直行しても空中庭園はまず無理だろうし
>>362 少なくとも俺はそんなの見たことないし海外のバグ報告スレ見てもそういう症状の報告はないなぁ…
キャッシュの整合性確認してもダメなら公式サポに連絡するか海外バグスレに特攻してこいとしか…
映像見る限りではこの場合のWonderが遺産を指してるのは間違い無いと思うけど
分かった上で意訳してるのかもしれないし人の訳にケチつけるほど狭量でもないよね俺ら
むりやり訳すと「世界にすごい遺産をもたらすだろうか」?
日本語でおkすぎるけど
万里やアレクサンドリア図書館やファロスは文字通り世界に変化をもたらしたからなぁ。
高難易度でAIにアッラシードがいた場合はペトラ諦めるべきかね
ラムセスも砂漠好きだったっけか?
万里が実際に役に立ったって話聞いたことないが
誤訳を指摘することがケチを付けると言うならもう呆れて物が言えんわ。
全然別の概念だろと。
基本的にAIが作るものであってプレイヤーが優先的に作るもんじゃないからじゃね?
スペインがくそ強えーわ
宗教自然遺産見つけたらその金で開拓
パンテオンで自然と一体?を取ると文明特性で+8だし五十数ターンで宗教強化までいくとかマジやばい
だいぶ運ゲーだけども
>>379 なんだろう
>>380が言ってるようにそうとしか訳せないんだよな・・
遺産より変化のほうがしっくりくる
でもPV見る限り背景は遺産の一枚絵だし
不思議の方を意味してるとしても何らおかしくないような
ここは低学歴の集まりか
>>393 それはみんなわかってるんだよ
遺産と訳すと日本語にならないのが最大の問題だからね
スペインなんて歴史的に覇権握った事一度もないのにな
朝鮮もか
こんなのどちらも蛮族扱いで十分
カール5世は覇権にぎっただろー
え?
ドイツ?
スペイン王だよ?
スパ帝がCiv5に乗り出してきてる?
Twitter楽しい
>>381 難易度によるとしか言いようがない
不死でもそこに挙がってる遺産の1つ2つ建つかどうかだし
創造主なら1つでも建てられたら激アツレベル
まぁ自分なら基本的にそれらのどれも建てないけど
GaKのOP日本語訳どこにあったっけ
自分で建てたペトラが考古学とったら文化+6になるのって
石器捏造事件的な何かだろうか?
ブーディカさんなにげに宗教向きでもあるんだな、パンテオンは間違いなくトップじゃね。
>>399 スパ帝は開放が強くて伝統が割り食ってるって言ってるな
ここの流れでは逆だったけど、どういう戦略でやってんだろうか
スパ帝バグ利用だからその辺どうなんだろうな
「世界に驚くべき変化をもたらすだろうか」
に異論を挟む余地はないが、俺なら
「人類に偉大なる奇跡をもたらすだろうか」
と訳したい。
>>400 創造主パンゲなら直行でヘンジとモスクは大体建てられるぞ
陸続きじゃないと交易相手少ないぶんプレーヤー不利だが
労働者と軍隊は買ってりゃなんとかなる
スパ帝は普通じゃ考えつかんようなことをやるからなぁ
何にせよGaKをプレイしてるんだね
弓兵が爆撃してきたりなんだりするような環境じゃ
少々の誤訳は気にしたら負け。次は金出さなくなるだけ
GaKをやるとciv5無印が如何にksgだったかを分からせられる
そんな夏の夜
>>410 いやあれは誤訳じゃないんじゃないの?
上で言ってるように遺産にするとへんな文になってしまう
開放はアップデート前はよかったんだけどアップデート後開拓者が遅くなったのが痛い
>>381 空中庭園威力半減したし、後々影響薄れるからいらないのでは?序盤のあのハンマーは別のことにまわしたほうがいい気がする。
ペトラは効果永続だから狙いたいけど、最近ペトラ立地が引けない。
スパ帝は開拓者生産中の人口の減らないバグを利用するらしい
明らかなバグを利用するのはどうなんだろうな・・・
>>405 いや、普通に解放強くないか?
序盤の強力な遺産のために、労働者も開拓者も無償で済ましてる。弓やモニュも金で買うし。
伝統取ってたのって最初の頃だけで、三回目くらいからはずっと解放→文化後援→合理→秩序で開けていくけど。
アーキペラゴとかなら商業だけど。
むしろお前らあのバグ2ちゃんと気を使って、開拓者生産中の市民配置するときに食料がちゃんとマイナスにならないように調整してたの?
オート配置の生産重視でも食料マイナスになるし、自分で計算しないといけなくて面倒だと思うが
デフォルトのままならマイナスにならないよ
開放とっても5都市も立てないし、やぱっぱり伝統でいいやってなっちゃう
そういや、無償の偉人が結構多いから、4の時ほど専門家に気を使わなくなったな。
4の時はと最低でもアカデミー出す必要があったし、金と研究が連動してたから、大商人の交易で金ためて研究100%維持とか
いろいろあった。
信仰で偉人買えるようになったし、威力はともかく有り難味が若干減ってるかなあ。
偉人は大芸術家が最強だと思う
俺も伝統いって開拓者と労働者は奪うか購入だな
426 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:04:46.55 ID:GOsxSq6d
>>407 worldを人類と訳すのはいいと思うが「奇跡」ってのがなあ
まあ英文を綺麗に和訳なんて難しいし英語理解出来る人のほうが多いだろうし英文のままでいいよな
>>349 言ってる意味が判らない
シナリオエディタで文明選択しないと配置できないだろ
開放で取れる序盤の大技術者は結構デカイと思う
中世以下は重要な遺産ばっかあるし
解放は、人口が伸びなくて幸福管理がしんどいから、
楽ちんな伝統ばかりだな。
海洋国家と同盟が出来ないと、解放は人口の伸びが悪すぎる。
AIはチートじみたいきおいで人口増やして研究進めていくし。
めんどくせえから名誉取って隣国つぶしに行こうぜ
>>408 ヘンジ建つか?
アレクよりはAIの優先度高くない気はするけど
それでも30Tくらいには建てられてるような
モスクは知らん、あらゆるプレイで1度も建てたことない
個人的には考慮不要レベルの遺産
>>429 初め、そう思ったけど、取ったとき、使いたい遺産が特になかったから、
コンプボーナスは科学者や預言者がいいと思う。
開放は単純に初期からの戦争前提なんだよ
1都市増やすと1ハンマー増えて
ついでに1都市2円もらえる宗教や4人で1円もらえる宗教いれればさらにうp
交易路で1幸福もらえるから戦争で都市奪っても幸福施設がちょっと少なくてすむ
もっとも伝統での幸福ボーナスを超えるのは10都市超えるくらいからだけどね
俺首都と第2都市以外全部交易所のみのおまけだと思ってるからやっぱり伝統派だな
ずっと解放派だったけど拡張からは伝統に鞍替えしたわ
首都の人口が勝手に伸びるし、単純に遺産建設ボーナスもあるから遺産レースに有利だし
なにより人口分の幸福と金が貰えるやつが強力すぎる。金余りまくりや
>>315 米尼$24
steam $39
じゃなかったっけGKは
首都に天文台立てられるときとかよほど上手い立地じゃなきゃ解放だな
幸福に余裕あるんだから都市増やさない手はないし、開拓者の生産速度UPの有り無しで拡張の速度が段違い
まぁ、楽なのは圧倒的に伝統だけどな
イザベラは宗教の自然遺産に+4信仰も倍になるのか
強すぎだろ
名誉右ルートって内政面でも結構いいよね
440 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:46:53.37 ID:lTDwuVNJ
よくCPUとかグラボのレポートでさあ
4gamerとかがCiv5でのテスト結果出してるけどさあ
あれわかってないよな、どれもこれもfpsの表示だもんな
しかしこのゲームは別にfpsが落ち込んでもさほど支障がないわけで
むしろ知りたいのは重たいシチュエーションでターン飛ばしに何秒くらいかかるかなんだよな
それを計測したほうが絶対いいのになんでそうしないんだろうな
ていうかCPUベンチでfps報告とか馬鹿だよな、絶対ターン飛ばしの秒数のほうが重要だろ
マリアテレジアのハプスブルク家はしゃくれで有名
貴族なのにみんな猪木みたいなアゴしてた
名誉の右ルートは素で強い
あれ外すプレイあるんだろうか
なんか科学勝利目指してても、大抵世界の半分くらいと勝手に戦争になるのがうざいなあ。
負ける気は全くしないが、1ターンの時間がかかりすぎて逆襲に転じて、半分制覇になってしまう。
強いのは間違いないが、非戦プレイだと弓兵のままアップグレードしないしそもそも都市に置くユニットを作るのさえ躊躇われるから結局使わないよね
>>426 まあ俺も原文が一番だと思うが、一応説明すると
「奇跡」="miracle"は「神の御業」って訳される。
が、聖書に"miracle"って言葉は一度も出てこない。
ただひたすら、「神の力によってもたらされた超人間的結果」を意味する言葉として
"wonder"と記述されてる。日本語訳聖書ではコレも「奇跡」。
世界遺産とか七不思議を"wonders"って書くのは「人の力を超えた存在」=「奇跡」だから。
OPに英語字幕すらないから何言ってるのかよくわかんねぇ・・・・・
誰か書き出してくださいオナシャス!!
ナポレオンの初期R強すぎだろ・・・
プレイヤーが使っても後が大変だからあれだけど
AIはプレイヤーをぶっ殺したら終わりだからな・・・
ナポレオンが隣になったらまず寡頭弓にいくべき
>>442 俺は伝統or開放コンプリートで中世入り
中世入りしたら重商主義目指して
商業右列開けたらあと適当なことが多い
重商主義とっちゃえばもうやりたいほうだい
加藤ゆみ
最近研究してるけど伝統と解放のハイブリッドも強いよ
ここでドヤって自分の攻略主張してる人は、
きちんと使ってる文明と難易度も書いて欲しい。
絶対創造主で通じないだろっていつも思う。
君のスキルが低いだけという可能性は考えないのかね?
civ5の創造主はciv4の不死くらいでしかないし
やりたいほうだいだよ
難易度マップサイズマップ種進行速度文明その他詳細設定書いてから戦略語ろうな
立地と文明と他文明と都市国家の位置と距離もな
100文字以上400文字以下の文も必要になりそうだな
Wikiでプレイレポ載せたことない奴は今後は戦略語るなって事でよさそうですね
まとめテキストzipであげればイイじゃん
拡張来てから変な奴増えたなこのスレ
拡張来る前からこんなモンだったと思うけどな
人が増えて余計に目につくだけじゃないか
ただ伝統+解放はないかな
大陸国王スレイマン科学、パンゲア皇帝チンギス制覇、アレクサンダー不死文化
って感じでやってみたけど、CPUの戦争の下手さが酷くてどれも楽勝だったな
創造主次やってみるけど、群島勝利で難易度高い指導者って誰になる?
群島が難易度低いから誰でも勝てる
そうなんだ。civ5って楽しいし4よりさくっと終わるから良いゲームだと思うんだけど、
突き詰めた内政じゃなくても勝てちゃうから難易度低く感じるな
資源を高く売り続けられるのが強過ぎる気がするわ
ビサンチンなのに宗教創設に間に合わなくて涙目
ローマですが創始する宗教がない
>>452 ここの自称天帝様は生暖かい目で見ておけ
とくに歴史厨やCiv4と比較する奴とか
グチグチ言うならレポ書けって言っておけばおk
変な人が来てもスレが活気づいていいかなと思う
>>468 「アレク25T余裕でした」とか忘れたのか?
どうでもいい
今だとケルトが最速なんかな
初期位置に森あるからパンテオン創設からの伐採コンボで
経済関係は内政面に比重がおかれてないぶん貧弱でなあ
現状首都農場都市にして第2都市を軍事都市
あとは中世2ルネサンス4産業時代6それ以降10の小規模交易所都市とかやるしかないからな
戦争は面白いからいいんだけどさ
労働者「今日も延々と要塞を埋め立てる作業が始まるお」
首都に丘ない木もないジャングルもない大草原が広がってると大苦戦するわ
いきなり首都防衛失敗したりするしハンマーもたりねぇ
おまえらもメインメニューにもどるよな?
防衛は弓買えば何とかなったりするけど、ジリ貧傾向だわな。
タワーディフェンス好きなので、都市取られるまでやるけどw
仕事中にやんなよw
立地見て戻ることはしないけど、
創造主で20T台に宣戦されたらメニューに戻ってる
こんなの防げるか
何回かプレイしてみた。
戦争はスタック無くなって、易しくなったけどめんどい。
後、幸福度は都市毎にして欲しかった
>>480 実は総幸福に見えて都市幸福の概念は残ってる
たとえばコロシアム劇場スタジアムは人口以上の幸福を生み出さない
これは別の都市へ幸福を持ち出せないことを意味している
資源からの幸福は別の都市へ持ち出せる
資源からの幸福→総幸福
施設からの幸福→都市幸福
とみて問題ない
解放の幸福も都市ごとにマイナス1とかでいいのに
%になってるから直感でわかりにくい
483 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 11:11:07.45 ID:PwGIjHnF
都市毎に幸福プラスの政策は戦争屋にとってはすごい強いんだよね
ただそれらの政策にくらべて幸福資源からの幸福2倍の政策なんかがお手軽&強すぎて
なかなか話題にならんよね
初期ラッシュはやはりフンが楽すぎるなw
馬発見済だけじゃなくハンマー加速もあるし、弓騎馬は馬がいらんというw
そして破壊槌無しでもラッシュ出来るというw
まぁそれに出遅れると特権は何もないけどw
フンの初期ラッシュは物凄く早いけど
発生する不幸はどう対策していますの?
皇帝大陸で八文明中トップをずっと維持して、
都市国家全票外交制覇出来た
次からは不死でやるかな
つか300ターンはどうしても掛かってしまう…
つーか300ターンでロケット飛ばすのはどう考えてもおかしいよな
技術取るのに必要なビーカー全体的に増やしたほうがいいんじゃないか
初期ラッシュしたら裁判所買えるまで傀儡で我慢するまぁ幸福資源も増えるしなんとかなるよ
裁判所買っちまったら内政に力を入れるのもよしさらに軍事力に力入れるのもよしどちらにしても挽回できる
ただ金だけは最優先で改善しないと後がやばい
>>485 敵対文明を滅ぼせば人口伸びなくても大した問題じゃなくなるだろうと逆思考してる。
共同研究する相手も非難される相手も全部滅ぼしてしまえば後腐れない。
商業都市と同盟結べば初期の不幸は粗方解決するな。
・神殿から研究・信仰2で宗教楽
・偉人を各一人もらえる
・開始時から作れる劣化弓で蛮族狩りも楽
マヤしか見えない
次の安売りっていつだろう?
現在無印だけで拡張一気にそろえたいんだよね
早くてサマー、半額以下を期待したいのならホリデーまで待てという感じかな
オータムセールで50%は来そう
ロシアで買え
スチームパンクシナリオ、難易度あげると面白いなぁ。
レースが加熱する。敵ユニットの量がおかしい。要塞大活躍。
50%は流石にホリデーまで待たなきゃじゃね
読もうと思えば読めるだろうけどパッとわかりにくい新語
(日本語版デフォ)
・柑橘(かんきつ)果物
柑橘類とあれば読みやすいかもだが果物ときた
スチームパンクシナリオは勝利条件がおもしろいのとわりとさくっとおわるからマルチ向けな気がする
GaKが割れでも日本語化できた模様
[654][名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 2012/07/06(金) 03:48:49.54 ID:fw2hXu7G0
Civilization V GOTY Gods and Kings-REVOLTをインストール。
assets\DLC\DLC_01〜DLC_06\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身を\en_USに上書き
assets\DLC\DLC_Deluxe\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身を\en_USに上書き
assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身をen_USに上書き
assets\DLC\Shared\Gameplay\XML\Text\JA_JP→中身を\en_USに上書き
コピーしたxmlファイルを開き、Language_JA_JPをLanguage_en_USにすべて置換する
有志のJPMODから、フォントとAssets\Gameplay\XML\NewTextの中身をコピー
これで9割方日本語化される
弓騎兵の昇進から都市攻撃力アップと間接射撃がなくなってるんだな。
昨日不死クリアして今日天帝やってみたが無理ゲーすぎる
これどの勝利条件ならクリアできるんだ。。。外交?
これで制覇とか無理すぎる
>>490 不死だけど神学一直線でいったら偉人2週目に入ったよ
マジで隙ないよね、オーストリアと共にそのうち弱体されるだろうか?
マヤで立地砂漠
神学→通貨→無償技術者でペトラ
創造主でも間に合うからOCCが捗るな
504 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:07:26.85 ID:9dZU6mT1
偉人って2週目あるんだ。
神学とるの早めにしといたほうがよさそうだ。
マヤは最初神学一直線だろ
マヤは神学一直線以外の戦法ないだろ
マヤは偉人なしでも全然問題ないだろw
最初から掃除して都市作ってピラミッド建てるだけで圧倒的になるんものw
創造主で遺産○○間に合うとか言ってる奴は信用できん
リロード・リセットしまくってるならわかるが
スパイしてると今まで7ターン間隔くらいでとれてたのが急に20ターンくらいになったりするけど何が契機なんだろ
時代で判定か何かが入ってるのかね
ペトラとかラムセスいなくても65Tには持ってかれるからなぁ…
太古〜古典の遺産は建てる気がしない
以降のは狙えばほぼ取れるんだけどね
>>509 その都市、警察署建ってないか?
NPCは技術盗まれると即警察署建ててくる気がする
512 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:38:15.69 ID:/k9wsWK/
資源を使うユニットは蛮族作れないんだっけ?
潜水艦作ってきたら面白そうだが
氷河に囲まれた鯨とかって利用できないから悔しいよね
氷河壊す船とかありゃいいのに
ランキングスコア0のダン・クエールって誰だったっけ?
と、思ったら、ブッシュ父の副大統領かw
>>516 wiki見てきたが糞吹いたw
Civ4,5ではランキング最下位がダン・クエールで表現されているとはっきり書かれていたぞw
そんなに酷かったんだろうかw
ダン・クエールのWikipedia見てきたけど完全にズラだろこれ
スコア0とかどうやるんだよ
でも民主党よりは優秀なんでしょ
完全に征服されたら0点だな。
マヤは通常の偉人ポイントが増えるのがな
civのお蔭で世界史が面白い
指導者キャラが出てくるとテンションMAX
ダンクエールはニコニコでスパ帝にディスられてる位だからな
>>512 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| 蛮族っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
砂漠とツンドラさん仲よすぎなんだけど
前にマルチで砂漠とツンドラに挟まれてるうえに半島の先だったことがあるけど、食料&ハンマーなさすぎてまったく伸びなかった
でも、だれもこっちに開拓してこなかったから一度も戦争にならなかった
魅力が無いって武器なんだな
ダンさんの名言は、一歩間違えば本当に名言になってそうだから侮れない
その一歩が開拓者と創造主位の隔たりがあるんだけど
長弓兵大量に作ってガトリングにアップグレードがたまらん。
ロングボウ→ガトリングRは最強の一角
単純なラッシュ能力なら英国と中国が2大巨頭じゃないか
総合力ならマヤやオーストリアのほうが上だけども
砂漠はいいんだ
ペトラと氾濫原があるから
ただしツンドラてめーはダメだ
砂漠立地引いたらギルド一直線がやっぱりベターかね?
ツンドラに信仰+を取れば少しは・・
>>534 NCとは言わんけど図書館は建てた方が早くないかね?
>>535 ツンドラど真ん中立地でワンタイル信仰+3でなんとか許せるレベル
勝利条件を制覇のみにしたら、AIどもがこぞって独裁政治を採用した件について
>>532 侍ラッシュは鉄鋼まで持ってくのが地道にやるしかないからなぁ。偉人作ってる暇ねえし。
ツンドラ立地は、偉人改善を立てる場所に困らないぞ!
>>540 AIも嫌がって寄ってこないから文化勝利に……あ、だめだ金欠で死ぬ
hp100になって、ケシクの使い勝手はどうなったんだろ。
育てりゃ歩兵までならなんとかなる、ライフルくらいイチコロ、って無印の性能はさすがに期待できないか。
あんまり前と変わらん気がする。
むしろ敵ユニットのLVアップでの回復が50になったし、
二次大戦ユニットまで遠くなったのもあって、通用する期間は今までより長くなった気さえする。
多分ユニット番付では相変わらずのヨコヅナだと思うよ。朝青龍もいるし。
ロングボウからのガトリングラッシュははやってみたけど微妙だったな
前線に並べたら進軍速度極端に落ちるし敵は都市を壁にして芋りだすそうなるとかなり被害が出る
かといって2列目配置だともっと微妙カノンでいいやになる
結局2つくらい前線に混ぜて運用するのがちょうどよかった山越せないのが地味に痛い
大砲ラッシュの方が強いよ
カノンってそんなラッシュに向いてるか?
Gakのうpでで産廃レベルになった気がする
レンジが長いとそれだけ1点撃破が楽になるんだよなあ
爆撃機なんかその極端な例ですしおすし
俺はトレブを作ってマスケを作ってカノンにアップグレードして戦争開始だな
カノンの都市削り能力は異常
砲兵ユニットは素の攻撃力落ちたから遠隔攻撃喰らうとすぐ死んじゃうようになったのがなぁ
大砲ラッシュの方が強いのは誰でも判る事だろ
技術ツリー的にダイナマイト方面に向かう必要が無いのに普通に使えるから強いのに
>>532 海軍も強くなったし、戦争能力はモンゴルと覇を争うレベルだと思う
フリゲ10艦もあれば現代まで海を支配できる、その頃になると鉄もタダだったりするし
海戦は拿捕した船がいい感じに囮になってくれる
しかし地図の交換欲しいなー
>>532 アッティラ「最強ラッシュは俺しかいない」
554 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:19:43.28 ID:0jZsuKtn
カノンつーか、攻城兵器が強くなってるよね。
都市の防御育つ前に技術専攻して攻めたら
トレブとかでもごっそり減って気持ちいいw
相手の都市がかなり育っててステルスでもあんまり
削れなくてもロケット砲ならごりごり削れて
無印の「ステルスあれば他イラネ」が緩和されてるのがいい。
>>545 俺もそう思う
都市砲撃であっという間に破壊される
攻撃開始まで1ターンかかるのが痛い
それならガトリングで削りきればいいじゃんって思っちゃう
長距離砲(大砲)までいけばの強さは健在だけれどもね
>>553 お前なんて開始40T以降ば何て事のねえ一発屋じゃねえか
都市攻撃の昇進が50%に強化されて強い
ガトリングルートと大砲ルートって正反対のルートだから
どっちを主力にするかきちんと決めておかないと中途半端なRになっちゃうんだよな
両雄並びにたたず
ガトリングを主力にする場合弓さえ作っておけばいいのが最大のメリット
ちょうどマシンガンのころに航空機が出てくるのでうまくつながるしね
決戦の地だと思ったとこでは大将軍爆弾がコツ
デメリットは都市を落とすのにやたら時間がかかること
対してカノンを主力にする場合
大砲以降の反則的な攻城力が最大のメリット
逆に都市砲撃に弱く大砲になるまでは結構ユニットを失ってしまうことがデメリット
工業化を取ると長弓が作れなくなるけど、宗教の聖戦を取っておけば信仰で買える気がする
Modern Eraの訳語を現代から近代にして欲しいよな
561 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:52:34.96 ID:3PQ9VWgQ
>>561 原子論やペニシリンもない時代を現代と呼ぶならむしろ逆だろ
Gakで一番進化した点はむしろメニュー画面でのBGM
シヴィロペディア読むのが捗る
連弩5体がいれば攻城いらん。こともない。
いらないけどカタパ1体で狙われたらめんどくさいんだよね
少しダメ食らってる近接置いといたらそっち狙ってくるけどこれは難易度が低いからなのか
すいません、拡張パック
日本語対応してるの?
インストールすれば自動で対応してくれるの?
ヒッグス粒子の発見を技術ツリーに入れるべき
宗教間対話強いな…
異教の都市に居る異教徒の人数×10のビーカーだから
他教聖都に伝道師投げれば一回で200、泥のモスク有れば200×3で一人600ビーカーも狙える
ルネ期前でハンマー使わずにこの出力はやばい
聖職叙任+泥のモスクで伝道師乱射したら創造主でも十分通用するかも
569 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 22:17:55.11 ID:3PQ9VWgQ
>>562 (´・ω・`)遅れてると進んでるを間違えた
大預言者出せなくなる原因てなんだ?
一発目を土地に埋め込んで次狙ったらまだ古典なのに「もう出せねえよバーカw」って言われたんだが
他の国が宗教創始枠全部使ったんじゃないの
最近やれてないんだけどフン、オーストリアとかペトラとか修正まだ入ってないよね?
大提督に陸上移動実装してほしい。というか4の要塞みたいな運河の代わりになるものが欲しい
出てきた都市が海に繋がってない水タイルに接した都市だったから、一度も海に出ることなく消される大提督カワイソス
>>570 見当違いかもしれないが都市に偉人か労働者置いとくとわかないことはあったな
>>571 あーそういうのあんのか・・・やり直すわ
>>572 オーストリアはともかく、ペトラは条件つきだしフンはお前は思ってるより強くねえから修正する必要ねえだろ
GaK入れてからF12でスクリーンショット取ろうとするとランタイムエラーで落ちる・・・
あれ、大預言者って宗教マックスでも出せなかったっけ
あーハギアのやつかなあれは
>>576 修正入るとしてもオーストリアくらいか、今時間なくてやれないから心配でしょうがなかった
>>568 外交ペナつくから、やるなら戦争前提だぞ
都市国家相手ならペナ無いけど出力落ちる
>>581 だな、土下座友好結んで国境開けさせて
同時に4人くらい送り込んだらすぐ非難されたw
稼いだビーカーで先に野戦砲出せたからなんとかなったけど
創造主だとどうなのかな
シャムで開始してオーストリアと会う悲しさ
創造主初期ラッシュ研究してる人今日きてないかな?
神々の御使いって強い部類?
ケシクはライフルは通用するがダメージが20以下になってくる。
攻城も同じで戦闘力が30越えると20以下、50越えると1桁だな。WW1歩兵にも多分そのぐらいしかでないだろうな。
それでもノーダメで戦えるけど首都はさすがにだるい。昇進で攻城と間接攻撃消えてるっぽいのも痛い。
戦艦がやたら便利だなぁと思ってたが、潜水艦もやばいなw
海のユニットが全部一撃だわw
射程も地味に3になってるしw
何部隊も作るもんじゃないけど1部隊いると海は楽だわ
敵が都市目の前に集まってたらAIみたいに「あ?やる気かコラ」って問いただせるようにして欲しい
うざったいしこっちから戦争すると印象悪くなるし
588 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 00:52:39.51 ID:AufUoSj5
滅びた文明復活させるといいことあるの?
>>585 事実上、図書館以前だと、幸福を圧迫せずに人口+2効果なんだからな。
ひたすら初期拡張をするプレイスタイルならいいかもな。
プレイ感覚的に、マヤの神殿を建てたとき、または、
アレクを取ったときのスピードになるという感じか。
高出力タイルを強化するものには勝てないと思うけど、
それ以外には勝てるのじゃないの。
>>588 外交勝利に貢献してくれるらしい。
>>588 研究協定結んだり、資源売りつけたり、戦争の時の囮にしたりするといい
特に研究協定結ぶ相手が増えるのは大きい
無印だと復活させてすぐ非難声明食らうのがザラだったんだけど改善されたんかな
592 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 01:11:34.01 ID:AufUoSj5
>>589 >>590 なるほど。初期ならそういう使い道なのね。
しかし、もう制覇目前なので傀儡にしておこう・・・・
イングランドはスパイ+1人もでかいなあ
>>593 そのお陰でイングランドが隣にいると必ず滅ぼす。
元から切れやすく愛嬌のないBBAだから、何の感情もなく滅ぼせる。
ねえ?
拡張パックって買いなの?
教えてよ
買え
>>595 ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
はい
高難易度ほど文化勝利難しいな。
なんていうか不意の自体にまったく無力だわ
不死者で初勝利したぁああイヤッホゥ
隣の大陸でフランスが巨大化してたから途中ヒヤヒヤしたぜ
AIの戦争面はもうちょっと強めにしてくれても良いなー
特に第一陣を始末した後がくっと戦力が落ちてプレイヤーが蹂躙し放題になるのは萎えるし、
なんかAIチートみたいなの付けても良いと思う
無論和平判定のバランス調整は必要だけども
あと海軍の維持費とかいじって船をばんばん持つようなAIにしても面白いと思う
今のAIはまだまだ海軍をまともに配備してこないからな
創造主が簡単すぎるってこと?
>>602 下駄を履いた強さじゃなくて
思考面での強さが欲しいってことだろ
その気持ちは分かる
まぁAIはそれでもだいぶ改善された
>>603 俺には「もっと下駄はかせろ」と書いてるように読める。
VEMは高難易度にすると昇進てんこ盛りだったな
射程3の2回攻撃弩兵が異常な強さを発揮してた、序盤はともかくAIがの頭どうしようもなくなってくる後半はチートあってもいいかも
>>605 ほんまや
酔ってるから他人の書き込みを自分の想いで翻訳してしまう
これはやべえ
単純にプレイヤーの軍事力への評価が低すぎるんだよな、
だからしょうもない戦士や弓の群れで突っ込んできて返り討ちにされたり
圧倒されてんのに対等和平要求してきたり。
どんなにお金を溜め込んでても1ターンに1都市1ユニットしか購入できないから
金持ってるAIに進行してもそこまで敵がワラワラでてこないんだよね
都市にユニット駐留してるならその隣に出現するようにして一ターンに7回まで買えるようにしてもいいんじゃない?
物量やばそうだけどな
>>603,605
両方だな。たとえばAIだけ緊急生産でユニットを即7〜8体増やせる、みたいな一見バランスを損ねるような要素が合ったとしても、
やり方次第では戦争にイベント性を与えられて面白くなるだろうしな。
まぁ今後のパッチでどんどん良くなることを期待。
他人のプレイってとても参考になるから
よいプレイ動画ない?
いくらユニットが沸いても前線に来る数は限られてるんで、
数の問題じゃないと思うけどな
創造主で拡張に成功したAIなんて常時ユニットを送り続けるけど、
遠距離×5で最前線のユニットを潰せば全然防衛できるからなぁ
>>604 だね、前は第一陣撃破すれば本気でどうにでもできたが
拡張で少し防衛戦力残す、途中で撤退するようになったし
ただまあ、近代戦以降になるとダメダメだよなユニットの性能向上にAIの思考がついていけてない
つか3マス以上の射程持ったユニットがね・・・
AIの高い生産力補正を活かすために戦略資源数にも補正つければいいんだ
不死で戦略資源数2倍くらいで
ロシアなら4倍だぞ!4倍!
24鉄とか胸熱
資源があってもAIは有効活用してこないからなぁ
戦闘AIは一点集中が双方どれだけ可能かを判断するようなAIにしたら
そこそこ強くなると思うけどなぁ。
散発的な攻撃はやらない方向で。
で、戦線膠着が確定したら、さっさと和平。
戦線崩壊したら、大量のお金を献上とかにすればいいと思う。
オーイッツユー・・・
つかあの金を全部、航空機に使われて、戦闘機の制空AIも良くしたら誰も勝てんだろ
お前らは全員舐めプされてんだよ
まぁ、AIにやられると萎える戦術ってやっぱり有るからなぁ…
奪ったとった聖都に自分の宗教押し付けたいのに
すぐ相手の宗教が復活してしまうのってどうにかできない?
聖都ってどうなんだろうな
前の宗教の特性は持ち続けられるみたいだけど
試すのめんどいから俺も知りたい
また侍作る時期逃した・・・もう戦士から育ててやる・・・
もうマスケでええやん
鉄Rから侍まで国家総動員だから時期のがすとかないなあ。
Gakでも相変わらずヌルゲーなのか
こりゃ次の拡張まで待つ方が良いかな
>>626 お前は次の次の次の次くらいまで待ったらいいと思うよ
モンゴルのスパイがアサショウリュウだった。
>>628 あと2日早く書き込めば「え、マジデwワロタw嘘だろ・・・ 」ってレスが付いたかもね
初めて破城鎚使ったけど確かに強いなぁ
皇帝だとまだAIの初期ユニットが少ないのもあって戦士から化けたのがあると
あっという間に都市落とせるね
>>628 朝青龍は日本に相撲しに来ただけだろ
スパイ呼ばわりとはちょっと失礼じゃないか?
と言われましても
え、朝青竜ってスパイだったの??
マジでwワロタww
ってくらいにモンゴルにはスパイがいないってことなのかな
やっぱドイツだかアメリカだかのスパイでゾルゲとか出てくるの?
ちょっと質問なんだけど
指導者以外のモンゴル人って誰知ってる?
俺は誰も知らないからどんな苗字があるのかすらわからん
朝さんはどこですかね・・・
外蒙古(モンゴリア)、内蒙古(中国モンゴル自治区)。
モンゴル系(仏教徒)、トゥルク系(イスラム教徒トルコ語族)、ツングース系(正教徒アルタイ語族)。
名前は政治、宗教、地域、言語に影響されるから
名前だけでモンゴル人と断定するのは結構難しいよ。
都市国家が都市を占領してるところとか初めて見たわ
白鵬とか日馬富士とかもモンゴルやね
時々マップ上に資源出力が表示されなくなるのは何なんだ。どれくらいの出力かさっぱり判らん
y押しても離れた場所のしか表示しないし
このゲーム別に天帝でやる必要ないよな・・・
正直組み合わせ適当でも不死ぐらいが丁度いい
天帝は立地ゲーじゃないか 立地悪かったら即リセって不毛すぎるよ
>>643 リセット作業がめんどくさいんで設定で伝説立地にしてる。
それはそうと、最速で鉄器から鋼鉄に進めるまでのうまいやり方ないかなぁ。初手は鉄器一直線だからアレクジャンプは成功する気がしないし。
立地悪くてリセットするのなんて、
最速クリアとか条件付きプレイ目的の連中だけじゃないかな
そこまでシビアな難易度じゃないと思うけど
基本攻められたときは都市の後ろに遠距離ユニット揃えて守るから、
AIが生産力生かして白兵と騎馬使った金床戦術とかやってきたら泣く
外交がよくワカラン
最近取引を行った、とか共通の相手に非難声明を出した、とか緑色が結構あっても友好結べない。
と思ったら数ターン後に向こうから友好結んでこようとするし…
親しみで友好結んで安心してたらいきなり非難されて宣戦食らう
友好を結ぶ条件とか、AIが非難するメカニズムを知りたい
つ質問スレ
友好結んでるのに非難→宣戦布告なんてよっぽど敵対的なことしないとやらないはずだが
都市国家落とすとヘイトの上がりっぷり半端ないよね
中盤以降だと大抵の国が都市国家関係持ってるから、下手すりゃひとつ都市落としただけで世界の敵になりかねない
Infoaddictに都市国家関連追加されないかなあ
文化後援コンプのシャム先生がウザすぎて笑えない
653 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 11:51:17.68 ID:OIP58QPh
これなんでop曲がババイエッツやないん?
civ4の曲であってcivの曲じゃないから
op曲劣化
世界遺産ムービー劣化
勝利ムービー劣化
パパパウアードドン戦争開始音劣化
地図交換劣化
外交相関図劣化
世界一周ボーナス劣化
社会制度の史実適合性劣化
属国システム劣化
宗教勝利なし、制覇、征服勝利分離なし
次の拡張で補強されればいいなぁ
世界遺産ムービーは特にライトユーザー参入の足がかり
いらんけど
4やってない俺にとっては宗教勝利という概念そのものがよく判らん
遺産建築ムービーは残念だよなあ
何か妙な連中が増えたと思ったら、拡張でciv4民が流れてきてたのか
書き込む前にテンプレ位読んでくれても良いんじゃないかな
属国システムは復活して欲しい
殲滅する迄終わらないのはどうも
ところで朝鮮の科学ボーナスとか火車とか理解出れないんだけど
アレは空想科学ってことでokなの?
過去作品と比べて良し悪しを見出すために語り合う
ってのも歴代ファン心理として楽しいんだがなぁ
劣化劣化うるさいciv4民のせいであれの信者は全部こんなのか
と評価を下げてるのもわからないのかな
4が最強ならわざわざケンカ売りにこないで勝ち誇ってろ
だいたい世界遺産のムービーなんぞいらん
欲しいって言ってる奴は毎回スキップしないでちゃんと見るのか
ひとまず喧嘩腰のやつは死んでいいよ
まずお前がしね
分かった。
ここは一つ、俺が人柱となって吊るされるから、みんな落ち着いてくれ。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | アトハ・・タノンダ・・・
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
このスレで過去作との比較が禁止されてるのは、
ほぼ例外なく荒れるからです。
テンプレにある禁止行為は自重をお願いします。
Civ4の遺産ムービーは見てて飽きなかったなぁ
OCC文化勝利300ターンきれんぞ
文化都市国家にちょっかいだすのが遅すぎなのか
初期拡張急いでもAIにいちゃもん付けられるリスクしかなくないかこれ
弓出せば守れるけど拡張しなければ無駄なハンマー使わんくて済むわけで本末転倒な気がしてならない
>>664 「テンプレ読めない1-1000の心臓を捧げよう」
ID:jrbZPzlJの書き込みがなければ荒れたように見えないのに
過去作最強はciv2だったな
ダヴィンチの工房が強すぎた
グラ設定全部低にしたらゲーム開始時に8割強制終了くらってたのに
全部普通にしたらそれがなくなったという不思議
不思議も何も、単純にスペック不足なんじゃないの?
単純にパッチあたった前と後を比較している、ということはなくて?
干拓地つよいけどいろきもいなww
大預言者が出ないバグとスパイが増えないバグ修正はよ
なんでCiv5は、4の工房のように平地のハンマー改善がなくなったんだろうか。
ハンマーがない地形は金で買えということか。
>>673 スペック不足なら普通にしたらもっと動かんはずやろ...
エチオピアでOCCやってたらフンさんに宣戦布告されて滅亡した
破城槌チートすぎて俺は泣いた
>>678 せやんなぁ
あと
シングルプレイヤーのクイック戦闘
シングルプレイヤーのクイック移動
をはずして毎回マップ生成前に詳細設定から
自分でチェックいれるようにして
インターフェイスのサイズを自動選択って
チェックをはずしたのも関係してるのかわからん
ほぼ落ちてたのが無くなったので大きな要素かもしれん
ダヴィンチの工房ってどんな能力だっけ?
>>681 それCivRev?だったら戦闘ユニットのVerUp
683 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:03:41.03 ID:AufUoSj5
>>681 civ2なら全戦闘ユニットの自動アップグレードだっけ。
それにしても遺跡の地図で海が開放されても・・・・・
>>681 時代遅れになったユニットが自動的に最新のユニットへアップグレードする
「発明」の取得で解禁し、「鉄道」の発見で陳腐化する、だったと思う
古代から保持していた民兵とか重装歩兵が自動的にマスケットとかライフル兵にアップグレードする壊れ性能だった・・
人工衛星研究後に地図手に入れてもなあ感はあるんだぜ
て言うかなんで地図に取引廃止になったんだろうな
めんどくさくて仕方がない
大使館置いてもらったら相手の首都の位置がわかるようになっただけでもありがたい
civは2と5しかしたことないけど、2ではアルファベット、地図なども研究する必要があった。
5のシド星ではこの辺の技術最初から持ってるのに違和感があったが、面倒な部分は省略したんだろうな
厭戦と文化力による国境の押し引きもわしは欲しい
あと、他国との交易収入ね。他国をつなぐ道路を造るメリットが
攻めるときにしかないというのはやり過ぎ。
厭戦はめんどくさいんだよなあ
desert folklore は必須だな
アルファベットは筆記と統合になったイメージなんだろうな
地図はユーザー自身が地図を作るのと航海系と筆記と官吏あたりに統合されたんじゃね
>>644 鉄器一直線ってすげえな
たぶん初期ラッシュ前提での取得なんだろうけど
それだと研究死なないか?
研究遅れた分のキャッチアップどうしてんの?
696 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 16:12:49.36 ID:pgiVyzvX
>>688 うーん、わざわざ駄作を選んで傑作を遊んでないイメージです
鉄器一直線とか俺からしたら考えられんプレイスタイルだな・・
筆記→図書館→国立大学→2都市目建設っていうのが俺の序盤定跡でこれ以外やった事がない
他のプレイスタイルもやってみたら面白そうだな。ちょっと試すか
>>697 そうなのw
たまたまゲームする気が起きた時に目の前にあったのが2であり5だっただけなんだけど
まあでも凄く楽しく遊ばせてもらってます
ダヴィンチの消防
ダヴィンチの厨房
ダヴィンチの工房、という感じに進化するといいな
カタパ目当てで数学一直線ならまだ理解できるが、剣士弱体化したのに鉄器一直線って無駄すぎない?
初期ラッシュしたいなら槍+カタパでしょ、そもそもUU持ちじゃない限りやる価値ないと思うけど
ジャングルうぜえ……
ジャングルは普通に良いだろ。
大学交易所合理を取れば、科学力&資金ウハウハだぞ。
ジャングル残してるとイロコイに攻められたとき地味にきつくなるな
>>699 それ自体を否定する気はないです 気分害したならごめんちゃい
4あたり暇になったらあそんでみて
厳密には違うが2好きならCivCallofPowerとかも
ぶっちゃけ最速で国立大学狙わなくてもその分拡張と軍備と幸福資源の確保ができてるなら研究そんなに遅れないんだぜむしろ文化延びた後の伸びしろがでかい
>>667 とりあえずアレクで序盤の資金は全部弓or槍に変えて探索と哨戒
蛮族の砦は温存して討伐依頼がきたら確実にこなす
都市国家は文化に拘らず全部抱えるつもりで
本国は遺産作る機械になるため生産力重視、宗教も抑える
都市国家の依頼は相乗性があるから、同盟が増えるほどに全体的に好感度が高まる
序盤はむしろ宗教都市が重要だ
地形にもよるけど、パンテオンは古典遺産15%やハンマー、信仰系がオススメ
創始者は金銭系、10分の1税オススメ
他にはエルミタージュ文化とかハンマー15%、遺産による信仰ボーナスあたり
遺産は、競争率が微妙に低いアポロ、兵馬俑、システィーナ、ルーブルあたりは意識すればだいたい取れる
空中庭園、チチェン、アランブラ、ピサ、タージマハルは取れたらベストだけど割と運ゲー
>>706 合理取りたいときに序盤に文化>科学してると、
伝統or解放コンプ後に合理に移行できないのが痛いんよ
スペインの爆発力やべえなw
序盤でウルルとグレートバリアリーフ見つけて
開拓者速攻派遣かつ神殿購入から自然の合一取ったら20ターンにして信仰37とか意味不明なことになったw
50ターンで宗教強化済、都市5つ。以降もパゴタと大聖堂で幸福下がらないから拡張し放題、
遺産は取り放題、余った都市で作ったユニットで攻めるだけで戦争も圧勝とか。
まじで運ゲー過ぎる文明だなw
>>678 無印の初期は非常に重かったんだが、いくつかのパッチ後に軽くなったからそういうことを言いたいのでは?
711 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 17:44:21.73 ID:C3j5B64a
アルファベットはアルファベット以外を使う言語に配慮してとかじゃないの
>>708 合理ってコンプする価値なくね?
科学者購入含め解放ボーナスは必須レベルで左辺も強いけど、右はかなりショボい
時期的にも秩序開けた方が科学伸びると思うし
文化商業どっちも強いぞ
文化無印初期より弱体化したとはいえ相変わらずスコラ強いし、無償偉人も美味しい
商業も購入25%オフはかなり強烈、海活かせるなら海軍栄誉もなかなか便利
アルファベットが唯一優れた言語みたいなニュアンスを排除したかったのかもね
世界の文明なんてもっと数多く存在する訳だし
シヴィロペディア読めば分かるけど、ラテン文字という狭い意味でのアルファベットではなくて、
(統一的な)文字の発見という意味だと思うんだけどな
社会制度で中盤以降非常に強力なのは
・商業技術(中世)
重商主義(3手必要 制覇向き)
・合理主義(ルネサンス)
自由思想(3手必要 制覇向き)
科学革命(4手必要 宇宙向き)
・秩序(産業時代)
計画経済(3手必要 宇宙向き)
・独裁政治(産業時代)
警察国家(3手必要 制覇向き)
こうみると商業+独裁か合理主義+秩序がいいのかな
>>712 科学勝利するときは、
伝統→合理左列→秩序25%→合理コンプ→宇宙が一番しっくり来る
文化は創造主だと遺産・宗教が運ゲーになるからあまりしない。
安定して250T内で勝利できて隙も少ない合理は強いと思う。
最近商業強いみたいな書き込みがあるけど、そんな強いか・・・?
制覇狙いなら商業右列非常に強いよ
宗教でお金増やしやすい
んで増えたお金で裁判所やコロシアムを購入するのが基本になる
開放ルートなら地味に相乗効果も効く
この場合各都市の人口は少なく保つのがコツになるな
Gokにしてから自領土にまったく鉄が湧かなくなった
>>718 エスカテリーナ使いたまえ
それが生命線になるくらい沸くぞ……
カタパルトに鉄がいらなくなって鉄の価値落ちたかな?
とおもいきや海軍の価値が飛躍的に高まって
むしろ鉄の価値が増したな
もうフリゲートなしで攻められない
>>717 なるほど、宗教と幸福で自転車操業が容易になったのか
今度試してみるよ
二倍っていうのはでかいよなー
chaoxのjayce見ようと思ったらofflineかよ
開放の実力主義と秩序採用で1都市あたり幸福+2
宗教の苦行があればさらに40ハンマーで幸福+1
苦行は地味だけど意外に使えると思う
>>724 そこまで幸福欲しいなら
信仰の中心の方がいいと思うんだが
手軽さは苦行だけど
やっぱ戦略資源に限っては1文明2個くらいは補償されてないと逆につまらんなぁ
ゆとりとか言われそうだが
神殿+寺院は重過ぎる
140ハンマーもかけて幸福+2はコストパフォーマンスも悪い
衛星都市のハンマーが2とすると70ターンもかかる計算になる
たいして苦行は40ハンマーなのでわずか20ターン
ほしいのは占領後できるだけ早くだ
神殿+寺院で140ハンマーも費やすより優先するものがあるはずだ
っていう考えなのだ
名誉右ルートで防御施設全部立てれば1都市あたり幸福+5!
>>727 100ハンマーが重いとか
寺院購入する金がないとかって段階なら
秩序採用で〜とか並列しないでくれ
逆に秩序採用するような段階で
幸福は急いで欲しいが寺院を即金で購入する経済力もないってことなら
それはプレイングに問題ある
dia3飽きてきたから
またciv5やるか
秩序採用する段階は都市数がうなぎのぼりな時期であり
金はいくらあっても足りない
裁判所・コロシアム・劇場・スタジアムととにかく金金金だ
そんななかわざわざ神殿+寺院という投資効率の悪いものに金を割いてる段階ではない
そんなもの買うなら戦闘機でも購入したほうが後々のためになる
という考え
>>729 >>724は
>宗教の苦行があればさらに40ハンマーで幸福+1
って言ってるから早い段階で
幸福要素としての苦行を採用していた
って話だろう
秩序採用は当然かなり経年してからということになる
お前はリーディングに問題あるなw
科学勝利よりあきらかに外交のが楽だよね?
研究協定+大科学者+金でゴリ押しできるし。
オタク文化は宗教だよねw
アニメと漫画で布教してるし
>>732 >>724の最初に秩序採用の話をしてるんだから
幸福の最終的な出力の話かと思ったんだよ
おまえ如きに問題あるとか言われる筋合いないわカス
宗教間対話の為にciv5スレにciv4の宣教師を送ります
Civilizationシリーズを通しての話だが
「最終的な出力」にはあまり意味はない
最終的に強かったとしても中盤にどれだけ輝けるか
またその一瞬のきらめきをどう活かすかのほうがよほど重要だったりする
最終出力の話ばかりをしたがる人は経験的にCivilizationシリーズはあまり得意でない傾向がある
カバディカバディ
>>736 ドーモ、宣教師=サン。審問官デス。邪教徒死スベシ!
微妙に中段間違えてる
そのままでも意味は通じるけど訂正
「最終的な出力」にはあまり意味はない
たとえ最終出力は負けてたとしても中盤にどれだけ輝けるか
またその一瞬のきらめきをどう活かすかのほうがよほど重要だったりする
非難声明が飛び交っとる
メインメニューに戻ろう
伝統コンプ後に合理開ける、つまりルネ時代までいけるのかな。
伝統コンプって大体80tT前後だろ
その時点でルネとかプロは違うんだな
国立大学さっさと建てて文化力控えめにしてルネまで行ってしまってる
モニュメント以降の文化施設は様子見ながら建てる感じで
スムーズに合理に移行できないと地味に最終ターンに差がでるよ
みんな後援は取らないの?
難易度高いとAIのスパイ&多額の資金供与で同盟保つのが大変で…
商業のほうが合理と相性いいし
商業あけるだけでかなり効果でるからな
商業は無印に比べて大分使いやすくなった
資源の数増えたから幸福増える奴が強いし、
購入費割引も使える
ただしコンプはしない
後援は一番強力な無償偉人が遠くてなあ
科学開けたい秩序開けたい…ってなってどうしても後回しになりがち
同盟維持だけなら金増える商業で間接的とはいえ十分効果あるし
最初の蛮族退治でよっぽどたくさん同盟組めた時くらいか、後援は
合理はオープンボーナス以外そんなに急がなくてもよくね?
今日のマップは協調性のない人だらけだったせいで
土下座マスターの自分がいつの間にか外交勝利してた
せっかくうちう船のパーツ作ってたのに・・・
難易度不死の1700年なのに、別大陸に一人こもってたエリザベスがOCCで土地改善一つもしてなかった
なのに遺産バンバン建ててる不思議
戦列艦警戒して海軍頑張って揃えたのに無駄骨だったよ・・・
754 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 20:44:19.44 ID:6PxhiICQ
>>708 いや初期拡張したほうが文化の発展は時代後期に押されていくよ
制度取得に必要なポイントが増えていくし文化施設はどうしても金施設、幸福施設のあと
になってくるから後半一気に文化伸ばすような感じになる
生み出す偉人も領土と人口があれば黄金期が最強だから文化中心になるし
>>737 得意じゃない傾向がある(キリッ
創造主でやっててすまんな
耐爆壕は科学系建築だと今更気づいたぜ…
>>753 エリザベスは遺産スイッチがあるから不思議じゃない。
>>758 パンゲア不死でやってるんですがなぜか信長さんが遺産スイッチはいって遺産建てまくってるですが…
いろんな指導者使っても結局信長に戻ってしまう
下手くそだからかなぁ
武士道便利過ぎ
>>755 いい加減馬鹿にされてることに気づこうぜ
しょせんCiv5の創造主なんて糞簡単なんだから
やべー!civやりすぎて2時間しか寝てねーわー、まじつれーわー
世界の敵扱いか・・・、面白い・・・、俺の真のゲザ力見せてやるよ・・・
へえー、アレクジャンプTOTOかー、2年くらい前に流行ってたよねー、2年くらい前によくやったわー
流れ把握してないけど、ミサワときいてやってまいりました
>>751 中国名誉ルートとかすげぇなw
戦略煮詰まってきたし、新しいプレイが必要な時期か
ハンマーで殴りあってると聞いて
駄目だ創造主勝てない
何とか生き延びたけど250Tで外交勝利された防衛重視しすぎても負けるし、どうやったものかねぇ
250Tで勝利されるのは正直運がないと思うよ…
状況にもよるけど、300T位までは大丈夫なことが多いはず
まず点検すべきは建築物
本当に必要なものだけを建てているのか
最終的に産出する総ハンマー数や総コイン数はある程度のプレイヤーになるとほとんど変わらない
違うのは順番
ちょっとめんどうかもしれないけど
首都と第2都市だけでも建築物の順序メモしてみるといいかもよ
必要な建築物を必要な順番で必要なだけ建てるってのが中々難しいんだよな
俺なんか未だに全都市似たような建築物揃ってて○○特化都市って感じじゃないわ
幸福施設コロシアムとキルクスくらいしか建てないけどこれが普通だよな?
>>760 下手というより戦争に頼りすぎなんじゃね
不戦狙いでマヤあたりつかって科学勝利目指してみたらどうだろ
イスラム騎兵隊はもうちょっと強化されてもいいと思うよ。劣化コンキスタドールだし
今はエンジンよりモーターのほうが強力なんだよな
24キロ規制なくなればモーター付き自転車も買ってみるんだがなあ
すまん
誤爆
極小じゃないとスペック的にキツい
6国に増量するといい感じの情熱大陸になって良し
国少なければ少ないほど難易度下がるからなぁ
4カ国だとかなり楽だね。初期ラッシュ防いでラッシュ仕返せば終わる感じ。
6以上は手の届かない所で膨れ上がる率が高くなっていく。
8以上はマジ難しい・・・
発展と攻めのバランス取ってる間にゴールされるなぁ
>>774 俺がエチオピアとフランス、インカがモンゴル飲み込んだ
同じマップサイズなら文明多いほうが簡単じゃね?
幸福キャップがないぶんAI拡張し放題だし、文明少ないと交易の自由度が少ない
大陸4文明で戦争してたら実質交易相手1国しかなかったりするし
金の集まり方がぜんぜん違う
パンゲアだとデフォでいいけど大陸だと追加したくなる
空き地広すぎんよ
>>781 国数がすくないから、外交がおかしくなるしな。
序盤兵力少ないと、同じ大陸のすべての文明からカモ扱いされるし。
都市国家と同盟してると都市国家を落とす目的で宣戦布告されるんだなー
同盟もちょっと考えた方が良さそうだわ
具体的に政変できそう→政変、政変無理なくらいプレイヤーが支持集めてる→宣戦布告
って感じっぽい
だだっ子かよホントw
おまえらのそれぞれ想定しているマップサイズが違うような気がする
先生・・・広大がヌルヌル遊べるPCがほしいです・・・
786 :
名無しさんの野望:2012/07/07(土) 23:51:39.81 ID:pgiVyzvX
3960Xとか3770Kでも想定される最高の設定だと結構もっさりするらしいね
大陸マップでも結構首都間近かったりしないかな?
産業くらいにもなると領土余らなくなるような
宗教使い方むづかしいな
布教していきたいけど怒られるし、効果が目に見えにくいから管理しづらいぜ
シナリオのルネサンスがそこそこ面白かった
ローマは最悪
フンを使ったら糞ゲーになった
>>788 強化で取れる宗教書が強力で10分の1税と合わせるとよさげ
>>790 やっぱその2つが安定なかんじだよね、俺もそればっかり取ってる
自国と無宗教の国に布教できたら偉人とるのが安定なのかな
俺は解放が好きなんだよな。
解放が好きというより代議制(都市を建てる度に高騰していく文化力による社会制度の獲得コストが
通常より33%少ない割合で上昇していくようになる)を愛している。
で、文化勝利目指すなら伝統一択だと思うけど、伝統のボーナスを享受するには4都市が最適ですよね。
となると社会制度獲得により漸増的に増える必要基本文化ポイントに3×0.15で1都市より145%多く文化ポイントを
獲得する必要がある。
で、解放は代議制を取った後なら都市を建てるたびに0.1の増加で済むから6都市建てて150%。
プラス2都市で5%多い文化値を獲得すればいいから、領土の拡大による資源の獲得を入れればいい勝負になるのではと
妄想してしまうのですよ。
(都市数が増えれば全ての都市に前提施設を建てる必要のある特定の施設が建てられないことや領土拡大による戦争が起こるかもしれないけど)
まあ、伝統取れば、貴族制、法治主義、地主エリート、コンプリートボーナスがあるから
解放が敵うわけがないのですが(メリットは共和制とコンプ偉人技術者による世界遺産1個)ぐらいだし)
同じマップで伝統派(文化勝利狙いなら4都市もいらないよ派、伝統なら4都市だよ派、伝統文化勝利狙いでも4都市より作るよ派)、解放派でやってみませんか?
やってみてもいいという人が複数人いれば、多島海、マップサイズ普通、皇帝、スタンダード、エチオピアあたりで
とりあえず4都市でぬくれそうなマップを生成してみようと思います。
ローマシナリオはよーし、皇帝がビザンツの栄光を守っちゃぞ!とか軽い気持ちで始めて、5ターンで地獄を見てそっとメニューに戻った。
技術開発無しのガチ勝負+4正面作戦+初期兵力ほぼ皆無+時間が経つほど政策ゲットで状況が悪化する。
イジメか?イジメなのか?泣いていいのか?
名誉派もいれてあげてください・・・・
>>792 多島海よりもパンゲアのほうがよくない?
広げたい人は広げられるし
つれーわー
昨日実質3時間しか寝てねーからマジつれーわー
名誉の経験値+50%とコンプリートボーナスの敵倒すと金銭+は戦争すればするほど有利になる戦争屋向けなんだが・・・
技術的優位を一切後押ししてくれないからつらい
最近開放のボーナスは技術者じゃなくて科学者がいい気がしてきた。やはり古代での科学+8はでかい
文化勝利名誉派…モンテスマ?
>>796 20時間もかかるとかどんな低スペックだよ
パソコン買い替えろ
名誉は敵倒すとビーカーとか科学系建物のある都市を燃やすとビーカーとか欲しいよね
自然遺産とパンテオンで超序盤から信仰ポイント+20の1マスができちゃうイザベラちゃんマジぱねぇ
独裁政治の都市落とすと文化貰えるみたいなもんか
名誉は規律が対都市に乗ってくれるっぽいから
AI文明に蓋されて戦士槍弓の時代に攻めないとめんどくさそうとかそういう場合に採用してる
戦士階級と軍隊の常備は幸福文化金銭面どれも悪くないしな
モンちゃんには生贄パワー的な何かがあってもよかったな。
いや、生贄パワーで文化がでるだろ
基本的に生贄は周辺部族から調達してたみたいだし
気がつけば4時前。このゲームはやめるべき。
信仰が追加されたから、生け贄で信仰をほんの少し稼げてもいいよなとか思うよな。
久しぶりにマルチプレイしたらPing30sとかなって開始すら出来なかったんだけどなんかアプデで変化ありましたか?
回線の問題疑ったほうがいい
気が付けば5時
休憩中
昨日の8時からやってたような
ほぼ1日ってこと?
若いなぁ…
そのうち腱鞘炎で数時間も出来なくなるから遊べるうちに遊んどけ
勝利の後「神になってほかの文明を滅ぼす」モードとかあってもいいと思うw
ストレス発散したいわw
815 :
792:2012/07/08(日) 07:08:06.84 ID:Bau2veZe
人がいないので次の機会にでも。
>>795 地続きじゃなkればぬくれそうな気がしただけです。
無印では海超えが下手だったからな。
GaKで改良されてるかもしれないけど。
スパイが出来たのもあるだろうけど、
鉄ラッシュいくなら下のラインひたすら延ばした方がいい感じがするな。
今まで疑問に思ってなかったんだけど滅ぼした相手の技術何で奪れないんだろうか
奪れるんなら最初から最後まで世界の敵になってヒャッハーしまくるのにな
攻めるなら大砲まで突き進んで
上のほうはスパイで取ってけばいいかもね
なぜかAIは射程3を使いこなせていない気がする
内の環境では、
ビデオオプション:垂直同期にチェック
インターフェイスオプション:インターフェイスの自動選択
にチェック入れると
ロードと開始時に頻発してたのが嘘みたいに強制終了減った
落ちやすい人に参考までに
寿命縮むけどな
>>812 え、いや夜からですけど今日の8時まではやりそうだ
午前・午後表記もできないなんてゆとり乙
823 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:28:15.40 ID:6872cWab
>>802 シナイとかだと12*2か?
圧倒的じゃないか
21時間プレイしてもおかしくないゲームなんだな
下のほうがビーカー軽いし、社会制度解禁が早い
>>816 無印版しか持ってないが、鋳鉄→鉄鋼までいくのにおすすめの方法ないもんかなぁ。
馬鹿正直に研究しても40ターンくらいかかるし、アレクジャンプでも一手足りないことが多い。
偉人ゲットしようにも名誉もせにゃならん関係で開放コンプしてる時間ねえしなぁ
>>817 それだと制覇勝利以外の存在意義がなくなっちまうだろ。
なんにせよ相手を攻めて滅ぼせばよくなっちまうから
マリア・テレジアに外交併合された都市国家って解放できないんですかね。
今のモンゴルプレイでは外交併合された都市国家を占領した時、解放が選べなかったんだけど。
解放できないよ
みんなが将棋やってるのに、一人だけチェスのルールでやってるのがマリアさんだよ
なんだ
オーストリア最強だと思っていたけど最強羽生将棋の俺らの前では雑魚やないかい
きれいなツクネラッシュ決められた・・・
だって政略結婚されたんですもん
>>817 いろんなヤバイ事もやってるから、廃棄するんだよね
WW2ドイツのロケット技術は主に科学者が米ソに流出(拉致)したモノ
>>817 アルキメデスの最後みたいなことがあちこちであったんだろ。
政略結婚した直後に都市売却がかなり有用なんだが、結婚させられた娘と都市国家側からしたらとんでもないよな
軽騎兵のマークがグッジョブに見える
>>835 あーそんな手もあるのな
でも最低でも1000超えくらいじゃないと元が取れなく無い?
レポ見てると4000とか2000で売ってるぞw
>>837 しかも都市国家が持ってたユニットのおまけつきでコスパがぶっ壊れてるよなと思う
多島イギリスで戦列艦無双しようかと思ったら、ショボい海軍しかなかったマリアさんが結婚連発して無敵艦隊を作り出した時は何事かと思ったよ
マリアさんは外交勝利と引き換えに雪だるま式に資金と勢力を一気に増大させくもんな
なんかどっかのハゲタカファンドみたいだわ
レポ見てきたがフイタw
難易度高い程強さ発揮するとか新しいわ
オランダも資源売りまくれるから難易度高くてもわりと補正が効くな
マリアはアンチ外交勝利要因としてのバランス調整なのかな
はやいうちに潰しとかないと科学か制覇しかできなくなってしまう
世宗がいつも露骨なゴマすりから突然裏切り宣戦してくるんだが
これは狙って設定してあるんだろうかw
どんな指導者でもやるよ。差別主義乙。
yNOgkOkw乙。
政略結婚で得た都市を売って資金を得てまた政略結婚
これを繰り返すと
チョンがきたぞ
真珠湾攻撃した国の人間が言えることじゃぁないんじゃぁない?(笑)
ちたまの話は他所でやってくれ
日本を恨みだしたか
未来スタート無くなったんだな、最初から人工衛星あったから便利だったんだがなー
スウェーデンでプレイしてると友好条約の申し出が多い気がする
そういうAI設定になってんのかな
855 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 12:59:07.43 ID:3sc1rfxq
スパイとか宗教とか新要素楽しいが250T持たずにフリーズしやがる
バージョンって拡張無しのに戻せないの?
>>855 メニューのDLCに入ればチェック外せるよ
ただ、無印最終パッチからメモリ使用量増えてるから良くなるとは限らないが
>>855 オートセーブ外してみて
俺と同じ症状なら解決するかも
アラビア大分強くなったな
資源の種類増えたからバザーが生きるし、アルミユニットが遠くなって石油ゲーになったし
ペトラさえとれればかなり安定
>>858 正直ペトラに適した土地が出やすいってのが最大の強化点だと思うんだ・・・
ペトラさんが強すぎるんや
ローマみたいに初期拡張しまくるやつが万里とると後々すげーうぜーなwww
>>860 陳腐化させるまでマジで手に負えなくなるからな
無印は石油なんて余ってたから
石油さえあれば勝つる!なのは色々楽しいな
戦争中に海上プラットフォーム作れる技術とるかどうするか悩めるし
最近、石油を発見しました!ポップが4個くらい出たのはいいが、全部海上な事が多くて困る。
パンゲアだとやっぱり海軍空気じゃね
>>864 何あたりまえなこと言ってんだ。
ツーか基本は大陸マップでしょ。そして多島海じゃ海軍命だ。
oral traditionの訳が言い伝えワロタw
パンゲアでも、妙ちくりんな形の大陸が多くて海岸線がアホほど長いから、結構沿岸都市が多い。文明的に首都が沿岸なのもあるし。
そして沿岸都市攻めるのに、遠隔攻撃できる船が2隻くらいあるとだいぶ捗るよ。
>>864 油は戦艦使わなくても、爆撃機用にほしいっしょ
対空砲でもいいけど余れば戦闘機も作りたいし
870 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 13:57:37.82 ID:l02UNWbC
オートセーブがやっぱ原因か俺も極稀にフリーズするんだよな
致命的な操作ミスしたときに便利だからオートセーブははずしたくないんだけど(下手糞)
大陸はもうちょっと大陸間の行き来がしやすければな
>>867 パンゲアが基本じゃないってのは、海に関する技術・ユニットが
出番あまりない時点で明らかでしょ。
「外洋」を乗り越えるためにいろいろ技術開発させる、
というのが機能してないし。
技術が発達して、新大陸へ渡り、そして新文明との出会いってのが基本でしょう。
実際、マップの選択でもランダム除けば一番目は大陸だしな。
フンとかの古典期のUUで初期ラッシュする文明って、マップ小でも結構他文明首都離れてること多いので難しくない?
ユニット揃えて、着弾するまでにめちゃめちゃ時間かかるような。無駄に丘地形も多いし。
4の頃は、都市1個半しか離れてない位置に他文明が配置されることがあったけど、都市国家があるせいか、そんなに近くに
配置させることはほとんど見たことないんだけど。
デフォルトより文明数詰め込んでやってるのかな?
おかげでどの文明引いても内政ルートにいっちゃうんだけど。
>>875 斥候2体作って、一刻も早く敵国を発見する。
ラッシュ用の技術を急ぎ開発し、そればかり生産
戦場では斥候はおとりとして使いつぶす。
それをやっとけば何とかなるよ。
さっき不死・パンゲアでフンをやってみた。
採鉱->青銅器->弓術->車輪->陶器->筆記
斥候x2で敵地を探し、破城鎚を送り込んで破壊する。
筆記取得までにエジプト(13タイル先)、ロシア(さらに15タイル先)を
滅ぼす。43ターン目、筆記取得で大使館を開き、残り5文明の場所を特定。
近場に中国・ドイツがいたが、中国がOCCやってたんで滅ぼす。
ドイツ拡張してて、ついてけそうにないんでラッシュ終了。
というわけで、いわゆるラッシュで3文明片づけた。
実はこれでも失敗してて、中国・ドイツはエジプト・ロシアより
ずっと近くにいた。もちっと索敵うまくやってれば、
こちらの首都に近い都市を奪えたはず。
オートセーブの切り方がわからなかった
都市国家攻めろよ
良立地レア資源労働者まとめてgetできるぞほかの文明が見つける前にやっちまえ
まあフンは50Tまでにどれくらい勢力伸ばせるかの文明だな
Endless Spaceが完全にcivの上位互換だな
海外でかなり流行ってるぞ
cvi5飽きたら買えよ
>>879 ちょっとだけ生産力が強い文明、で終わっちゃうからねえ。
破城槌も弓騎兵も、育てても昇進が活用できないもんだから
都市の上で文化と幸運を生み出す仕事しかやることなくなるし。
だけど、大陸マップなら一大陸を50Tで制覇できるってのは強みだよね。
創造で同じことがやれる自信はないのだが。
882 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:22:45.75 ID:01Kozana
セーブ数0にすれば大丈夫か。
OCC文化勝利狙いと独裁政治の相性がいい点に今気がついた
防衛戦的な意味で
>>829 thx
でも、モンゴルプレイ楽しかった。
さんざん言われていることだと思うけどケシクから育てた騎兵隊が鬼だった。
>>883 OCC文化勝利と自由の相性の前ではハナクソのような相性だろ
防衛なんて金でやりゃいい
>>876 なるほど。その場合、破城槌は単騎で行ってるの?
都市間が広いと、その間で蛮族にちょっかい出されるのが果てしなくうざくてつらい。
>>880 あれはあれで面白いけど上位互換はねーよ
今の段階だとciv5無印とトントンくらい
スェーデンの能力って外交しまくって友好結びまくれば効果が重複してすごいことになるのかな?
効果が重複しなかったら本気で地味だねこの人
>>873 それはそういうプレイをしたい人の「基本」だろ
891 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:33:21.78 ID:TQEkvOM5
>>888 比較厨はスルーしとけ。
>>890 プレイスタイル押しつけ厨もスルーしとけ。
好きなようにプレイすればいいさ。
>>876 やってみたけど、破城鎚着弾前に普通に兵士が数ユニットいるから、とてもじゃないけど無理な気がする。
よっぽどハンマー地形でないときついのでは?
というか、PCが内政屋だからそもそも初期ラッシュに向いてないのか。
なんか傀儡都市で専門家が配置されていないように見えるけど実際にはされていることがあるな・・・
トリュフって食ったことあるやついる?
どのくらい幸福になった?
>>895 298円のチョコ詰め合わせのトリュフのほうが幸福になれた
岡村は鉛筆の裏をかじったようなもんとかいってたなw
美味じゃなく珍味といわれている理由がよくわかるよ
すごい高いところで食ったら感想変わるかもしれないけどね
>>889 上の方で書いたけど、AIが積極的に友好持ちかけてくる気がする
能力は雀でも、メタ的に戦況を操りやすい能力と言えるんじゃなかろうか
気のせいかもしれんが
キャビアは塩辛みたいなもんだし、フォアグラは作り方がちょっと…だし
そんな三大珍味
901 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:10:00.95 ID:bYp73Tpm
スウェーデンの能力ってずっと友好条約結んでても偉人1人分得するかしないかぐらいだな。
しかも友好条約結んでる側にも効果あるからそれで優位に立てるわけじゃないし
オーストリアのカフェの+25%に負けてるしなんだこれ
スウェーデンだとAIがちょっと優しくなる気がするのが取り柄かな
insane gameというMODみたいに気軽にゲーム中にマップを変更できるMODって
もうないですよね?
スウェーデンはAIだと大抵喰われてるし…
落ち着きのあるハーラルみたいな?違うか。
カニの幸福度と黄金の幸福度は等価である
by俺
>>886 破城槌x1には斥侯x1と戦士x1が同行。
さらに途中で斥候x1が合流。
弓騎兵は蛮族に邪魔されて間に合わなかった。
同行した連中は敵を都市から引き離したり、
破城槌がやられないように、
わざとダメージを受けて攻撃を受けるなどして散っていった。
第一陣はロシア攻略時点で遠征継続不可能状態。
中国相手には新規に製造した破城槌とか弓騎兵とかぶち込んだ。
ロシア首都奪う -> 中国さん宝石買いませんか? -> 破城槌をデリバリー
ぶっちゃけ、AIも蛮族に気を取られていたりと運の要素もある。
最初に狙った2文明が、あまり拡張に熱心ではなかったし。
けれど、ジャングル・川・丘が割と多いマップで運がなかったと思うのでトントン。
平地の多いマップだと、筆記取得ごろに2文明確定は難しくない。
運が良ければ遺跡から破城槌、以外でも金もらえればそれで戦力上乗せできるし。
まあ、AIの動きや地形に大きく左右されるから、
最悪1文明すらまともに落とせないこともあるよ。
>>890 都市国家と同じで製作者側が用意してる基本スタイルですよ。
実際、パンゲアじゃ特性が死ぬ文明が結構あるでしょ。
ハワイの人とか。
Wikiの文明評価でパンゲアでは○○は役に立たない、って書いてる人がいるがそりゃ当たり前ですよ。
てゆうか、別に基本通りに遊ぶことを強制してるわけじゃないんだから。
基本しかないゲームだったらこんなに遊べないよ。
「パンゲアだとやっぱり海軍空気じゃね」に対して当然だろ、と突っ込んでるだけだ。
907 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:20:30.72 ID:6xQv5Qo5
CivUPGaK版アップデートでようやくまともに動くようになったか
あの外交IFは標準搭載されるべき
無印だと誰にどの資源が売れるのか取引画面に行かなきゃわからないってのは酷い
>>906 パンゲアで海軍空気か否かではなくパンゲアが基本でないっていうお前の主張に突っ込んだんだが。
都合悪くなったからって問題のすり替え乙。
>902
IngameEditorだろ?ワークショップにGaK対応版あるぞ
いくらお前らが頭の悪い論争をしても研究力は増えないんだよ
>>908 いや、だから大陸が基本だとも言ってるんだが。
パンゲアで海軍の価値がないって言っても当たり前だろとしか。
パンゲアが基本だとしたら、大量に使えないユニット・特性があるのは何故なんだい?
今日も非難声明が飛び交っとるな
川沿いの砂漠丘だとペトラ取ったときに基地外出力で引く
大陸と大陸が非常に狭い(2ますくらいの)海峡で分断されたようなMAPが欲しいな
その海峡をどう攻略していくかってのはおもしろそうだし。あ、有料DLCはなしで
国境問題からむとどの指導者も攻撃的なるから仕方ないな
>>911 パンゲアでイギリスに上陸作戦食らったぞ
AIのペトラ優先っぷりが尋常じゃなければ狙うんだけどね
大体65Tで掻っ攫われるから建造は諦めてる
ジャンルは違うがAOKでいうところの大陸だな
あんな感じで陸海の連携が重要なマップは面白そうだ
意見同士の論争ならともかく、片方が絶対正しいというのだとつまらないからな
>>914 爆撃機強すぎワロタって言ってる状況が脳裏に浮かんだ
>>875 この前通常パンゲアでやった時、間1都市分くらい離れた距離で北にアッティラ、北西にアレクさんがいて、
それを囲むように都市国家、さらに狭い半島の向こう側に残りの面子、みたいな情勢で、
二カ国にいじめられて投了した。
近いときゃ近い。
AIって万単位のすごい金持ってる時あるけど、あれ、真面目に都市国家買収やタイル・ユニット購入に使われたら全く勝ち目ないのが見て取れる。
なんかAIの手加減さで勝ってるだけかと考えるとちと寂しい。
AIってどんなプレイをしてるんだろう
文明間で外交とかするのかな
>>914 詳細設定の大島世界
大陸というより海峡2〜4マスぐらいで群島がならんでる感じだけど
10人中2人はペトラ建設中か、建設後高出力過ぎて射精中に
Ah〜 ペトラポット登って〜と口ずさむ
>>894 >>899 レス感謝、今からためしにプレイしようかとしてたところだったんで助かったw
追加組みの中では既存の組にも負けかねない最弱っぽいねぇ
>>922 逆に考えるんだ、ある意味ボスキャラなんで、倒せたら報酬としてすっごい額の賠償金を払うために溜め込んでるんだと
ごっそり全財産渡してきたときは笑ったなぁ
>>922 それでも無印よりは賢くなったわけだが。
AIが馬鹿だからそれだけ補正がついてるわけで
AIが賢くなえれば同じ難易度でも補正値は小さくなると思う。
今のAIの全力がそれなわけだから、此方は全力で勝負するのがAIに対する礼儀だろ。
俺「利子つけてターン払いするから現金貸して!幸福資源もつけるよ!」
AI「うんわかった!」
宣 戦 布 告
>>922 プレイヤー側もAIを本気で嵌めようと思えば、
創造主だろうが
>>929みたいなプレイヤーチートで完封できるだろう。
お互いにルールと節度を守ってプレイしてると思えば良いじゃないか
まあ現実の戦争もお互いノールールで殺りあったら
お互いに破滅するからルールと節度を守って殺し合いしてるわけだが
>>929みたいなことしたら全世界からハブられる
933 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:35:07.78 ID:UTS6XoIP
色似すぎワロタ
エチオピアは色なんとかして欲しいわ。
慌てて弓緊急生産しちゃったことあるし。本当。
濃い緑にすればいいのになって思う
あれ見分けづらいか?
赤の色が違うだろ
937 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 18:57:58.74 ID:UTS6XoIP
いや緑も違いますけど
単体で見れば気づくけど擬態されると気づかない
色弱の子もいるんです
意識してる見ると判るけど、パッと流してると見逃すレベル
エチオピアだとプレイしてたらあれ弓兵いつ作ったっけって思ってたら蛮族だったてのがあってうざい
エチオピアと朝鮮と同時にケンカしてた時も
目がちかちかしたよ
不死の蛮族ははじまってしばらくの内に討伐に行くと、
ギリギリ掃討出来そう絶妙なタイミングで、
増援が出て挟み撃ちされたりするのがウザすぎる
1都市引きこもりプレイして遺産立てまくって生産特化させた結果
ほとんどの生産物が1ターンで終わる
気持ちええ
蛮族ラッシュが辛い
塩ってどうすごいの?
スタート地点に塩3つとか出たらリセットしないでプレイしておk?
別々の野営地出身のくせにやたらタイミングよく同時に襲撃してくるよなw
名誉取りたくなってくる
砂漠川沿いの塩とか美味しすぎる
砂漠、川、丘、ペトラの塩とかもう最強すぎて震えてくる
塩は食料もハンマーもゴールドも出来る子
砂漠は平地は言うほど美味くないな
丘とか資源が重なると美味すぎる
ツンドラ版ペトラ作れよ(迫真)
civの塩って岩塩だよな
でも塩って海からいくらでもとれるんちゃうん
作れる環境とその労力考えてみ
海から食用の美味しい塩取るのは技術やコストが結構かかるんじゃなかったか
昔は貨幣の代わりだったこともあるくらいだし、そう簡単にはいかんのだろ
首都がツンドラとか付近でも塩がごっそりあったりすることがあるのはありがたい
エスカは地味に楽になったかなぁ?
海岸地帯からそんな高価な必需品、中世とか古典時代の環境で運ぶコストとリスク考えれば
海岸じゃなくても取れる岩塩は超レアだぜ
ただ、海岸地帯の都市に岩塩渡しても幸福増えるなぞがあるが
贅沢品と言うよりは必需品だから、幸福上がるのは結構謎だけどな
石材と同じジャンルな気がする
塩の独占は戸籍が無かった時代に、
確実に一人あたりからとれる税金代わりに使われてたって話を聞いたことがあるな
資源としての価値は言うほどないと思う
陸上では塩
海上ではビタミン(主に植物から取れるもの)
これらが欠乏したら死に直結する必需品
でも、現代に入ったら陳腐化しそうじゃないか?
ツンドラだとかまくらみたいな地形改善面白そう。
冬将軍的な意味で自国領のツンドラは戦闘力+25%とか
あとはデフォで信仰1とか現代になってオーロラ観光とか。
ツンドラで思いつくのはこのくらいか。
通 素材の味を楽しむ 自然本来の味 う 塩でその店のレベルがわかる
は 塩最高 素材の味 な 素材の味 素材
塩 「塩で」 ぎ の味
甘ったるいタレで焼き鳥が食えるか の タレ厨は味覚障害者
素材の味 白.. 異 高い店で食ったことないんだろ?
臭い肉をごまかすためのタレ 焼 . .論 素材の味
タレは子供用 素材の味 き は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 認 タレはタレの味しかしない 材
最終的にたどり着くのは塩 材 .../.\ /. \ め の
の / <●> <●> \ 本 な 焼き鳥=塩 味
. 「タレ」から「塩」に 味 | (__人__) | 当 い
普通は塩 \ `ー'´ / の 高い店なら塩、安い店ならタレ
シンプルに塩 .. / \ 味
素材の味 覚 たれ(笑) 素材本来の味
素材の味 子供の頃はタレだったが今は塩
塩こそ最高の調味料!!
トドやアザラシ、ペンギン資源を追加すればツンドラ強化になるかな
そういえばCiv5って未だに資源追加MOD無いね
4のときは保安林+国立公園が強くて森が残りがちなツンドラは結構重宝してたんだがな
食料1出るし森林も多いから砂漠より使えるはずなのにどうしてこうなった
あと
>>950次スレよろ
岩塩でチャーハン作るとあのゴリゴリした食感がいいアクセントになって以外とおいしい
シャムの外交勝利ウゼー
どっから金が沸いてくるんだよ
幾ら都市国家買収しようとしてもそれ以上の金積んできやがる
>>966 高難度だとAIに定期的に金が補充される
969 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:07:46.57 ID:UTS6XoIP
>>963 トドやアザラシはともかくペンギン資源って何に使うんだ
エアガイツにペンギン肉ってあったな
創造主初期ラッシュってカタパないと無理?
オックスフォード使ったガトリングラッシュがなかなか使えると気付いた
せめてアウローラが森に乗ればね
どうしても英雄叙事詩建ててから兵をそろえたいです
>>975 よくやった
褒美に蛮族の居場所を教えてやろう
まあ落ち着け、海のほうの地図をやろう
ふむ、残り1ターンで取得する技術を教えてやろう
>>975 感謝の念から次スレに定住し、スレの人口が1増加した
国王外交勝利出来たやで−
皇子で勝利まで520Tかかったことを考えると上出来よな
若返りの泉って何ぞ
不死者でローマのシナリオのローマ側の無理ゲー臭が半端ないな
馬資源と1個しかない幸福資源を守ることがまず重要か?
あとフンとペルシャをどううまく喧嘩させるか
>>985 まずオーストリアのばばあを用意します
ぶっこみます
都市国家買収されても苛立たなくなります
カルタゴとビサンチンも結構見間違う
>>984 ところで件の生産特化都市だがSSを見せては頂けないかね
不死の癖にアレクサンドロスが中世で研究に遅れをとってたから何だと思ったら
首都が氾濫原すらろくにない砂漠のど真ん中に立っていた。
ペトラなしじゃ詰んでる
>>992 ペトラあってやっと普通の出力じゃんww
不死者のフン文明強すぎワロタ
勝てねえ
うめ
奴ら反撃できないから、弓で肉壁作ればどうにかなる
フンは鎚さえ隔離してしまえばなんとかなる
できなければ終わる
フンつえーと思って創造主でやってみたら壊城槌と弓騎兵の死体の山ができたでござるの巻
フンがつえーのはあくまでAIの補正がかかっての上だからな
ユニット1体でも通したら負けなのに、ユニット大量生産してくるからなww
1001 :
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