Civilization5 (Civ5) Vol.65
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 05:50:41.60 ID:CB6zOSU2
3 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 05:51:37.93 ID:CB6zOSU2
4 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 05:52:20.56 ID:CB6zOSU2
★日本語フォント(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。
↓その解決策です。
-メイリオ版
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL
-Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照
★ロードすると動かない!
無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
5 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:31:41.43 ID:J6RMOjlO
6 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:31:29.62 ID:gPeubm6v
AIにオーストリア入ると都市国家併合しまくりで全然ゲームにならんのね。
制覇狙いならなんとかなるのかな?
7 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:44:14.85 ID:yqYfcn9W
>>6 ドミニオンで一人だけ庭園狙いが混じってるような感じだよね
8 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:15:34.43 ID:Ggqxj7Sp
>>1乙
なんというかAIの首都が死ぬほど近くに隣接してることがおおいわマジ邪魔だから視ね
ほぼ8ヘキサ周辺にいる
9 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:17:54.12 ID:J6RMOjlO
>>6 都市国家のクエストを地道にやってる間にオーストリア潰す
フンの破城槌は防御ペナがすごいから、言われてるほど強くは無いな
10 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:36:33.28 ID:Av09RaPp
カルタゴのディドちゃんがまじ美少女で生きるのが辛い・・・。
初めて遭遇した時の、あの程よく月光が当たった宮殿に立つ
可憐なドレス姿の少女にドキドキした奴は多いはず。
あの若くて甘いボイスに、服装・背景。
マジディドちゃんCiv5きっての美少女。貢がせてください。
・・・遠目で見るとそうなんだが、顔を画面に近づけてよくよく見てみると、
やっぱり結構歳いttうわなにをするやめ(ry
11 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:56:39.63 ID:gxHK6dVQ
美熟女
12 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:04:42.07 ID:5yFRnePI
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <おbsnと聞いて
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
13 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:10:30.14 ID:2h1QCjQl
スパイで政変ってどうやって起こすの?
14 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:10:34.69 ID:Up7neVeo
オランダ初プレイ終了
干拓地の性能がやばい。初期配置で氾濫源地帯引いたら勝ち確定の勢い。
15 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:11:47.13 ID:f4ewPgzV
外交がさっぱりうまく行かない
皇子とかでやってるんですが、いつも一文明食い終わって
2文明目食べる当たりで、それまで親しみだった文明からいきなり敵視されて、
結局毎回自分の大陸制覇→2大陸め制覇のパターンばっかりだ
16 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:14:48.73 ID:ILmok/9K
駆逐艦量産して沿岸都市全部制覇だひゃっはーと思ったら1つしか海に面してない都市ばっかでワロタ
騎兵みたいに攻撃後も移動可能にしてくれよ;w;
17 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:15:33.46 ID:oCZcgOQW
>>15 そりゃ文明を食いまくってる奴は仲良くしたくねーよ
それはそうと戦艦と駆逐艦で沿岸都市落とすのが物凄く楽になったな
18 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:23:06.22 ID:IyjJQgJI
>>15 文明を完全に駆逐しちゃうと外交ペナつくぜ
1都市でも残しとけばOK
19 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:23:43.69 ID:ZbtXZKLy
>>15 滅ぼしてしまうと、他のAIから相当警戒されるよ。他と仲良くしたいなら1都市残してやる
戦争相手のほうも首都さえ残せば遺恨残さないやつがほとんど
ただ首都はおいしいから戦力さえあれば落とす場合のが多いだろうけど
20 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:27:17.58 ID:dqZlOWz3
非難されるのが嫌なら、非難されなくなるまで殴り続けよう
21 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:28:15.42 ID:r3Qguy+f
まあ2文明完全に滅ぼせるなら(リアルプレイ時間はともかく)制覇の方が早いだろ
そこまでいけば余程じゃない限り勝ち確だしな
>>16 近接船舶って2回攻撃つけれないよね?
群島でもない限りイマイチ使いづらい、どうしても遠隔できるフリゲ戦艦だよりになる
22 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:32:08.60 ID:5yFRnePI
遠隔系船は資源が必要だからな、資源が無い時は作れない
そりゃ使えるなら遠隔系の方がいいが、略奪船は幾らか持ってても損はないな
技術もそうだが資源がないもんだから略奪船つくりまくってフリゲートとか装甲船とかとりまくったな
23 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:36:46.67 ID:f4ewPgzV
>17-19
なるほど、完全に滅ぼすと外交で大きなペナがあったんですね、どうも。
文明滅ぼすと、占領した都市の不幸ペナが消えるとかどっかで聞いた気がしたので毎回滅ぼしてたんですが
そういうことだったんですね
24 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:38:43.12 ID:2h1QCjQl
不幸ペナ消えないだろ。毎回何見てんだよ。
25 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:39:55.81 ID:5yFRnePI
都市国家に「モンテスマに非難声明よろしく」って言われたからやってみたら、
まだ160ターンなのに滅ぼされそうな雰囲気
26 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:46:53.16 ID:pYSc5po+
都市国家の非難声明クエストは地雷すぎる
27 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:47:07.89 ID:Psp2SFSi
GaK入れてから、セーブデータをロードするとクラッシュするようになってしまった。
俺だけか?
28 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:49:57.99 ID:DWwP28+b
>>23 それ多分CIV4
滅ぼしたら恨みが消えるってのも変な話だったわな。諦めか?
29 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:55:33.64 ID:5yFRnePI
結局滅ぼされたわw
まだ長槍しかいないのに大量の都市と長剣やらなんやらもちだされても困るぜ。流石スコア2位
ぜひ肥大化するところを見たかったが、かてないもんはかてないよなあ
30 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:00:53.77 ID:A8BFvuRh
しかもカルタゴがまた強いときた
タダ港とハッスル櫂船がおいしすぎる
31 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:03:04.29 ID:z37sEg8Z
大陸マップなんかだと相手とまだ出会ってない頃に他の国を滅ぼせば何の外交ペナルティもつかないのに、
他の国に対して国境から軍隊動かす約束破った事だけは全世界が知ってるっておかしくね?
32 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:06:04.16 ID:CIO4vj51
テオドラって腋毛はえてね?
33 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:18:01.31 ID:gxHK6dVQ
都市国家から妙にアンコールワットを建てろと頼まれる
泥のモスクとかハギアとかで許してくれ
34 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:19:09.21 ID:pYSc5po+
砂漠ペトラ都市楽しすぎる
35 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:21:57.45 ID:5yFRnePI
よく考えたらカタパルトに鉄がいらない上に槍系が強化されたんだから、
下ルートいかないローマでも十分戦えるんじゃね?
36 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:29:11.38 ID:AVIvkUVc
スペインで最初の信仰で自然遺産信仰+4選ぶと出力+8の信仰になるな
いくつか自然遺産押さえると聖戦士でぽこぽこ兵隊産める
宗教狂軍隊作れるかもw
37 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:32:44.83 ID:ip3yRWvX
自動で斥候させてると不法侵入しまくりで戦争おこしそうなんだが。
いつからこのアホ仕様に変わった?
38 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:35:55.50 ID:kaF59tKw
無印発売から
39 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:37:05.15 ID:X6gwyY4g
>>35 レギオン無しだと野戦がきつくね?
カタパの戦闘力低くなったから周りに敵残すと一瞬で赤くなるし
40 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:41:56.87 ID:AovIJS/2
攻城兵器の白兵戦闘力が低くなったのは良バランスよな
41 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:43:18.67 ID:5yFRnePI
>>39 そもそも剣士自体弱体化してなかったっけ?
マスケルートにアプグレしたいってんなら話は別だけど、鉄がいらないという安定性は結構なもんだと思った
槍系は対騎兵ボーナスあるし強化されてるし
42 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:44:42.79 ID:ILmok/9K
大陸でやると絶対ローマがラスボスになってるなぁ
43 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:56:44.81 ID:gxHK6dVQ
歩兵>陸上戦艦ってのは、対戦車砲でも担いでるんだろうか
44 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:59:42.15 ID:pYSc5po+
ゲームバランス的な問題だろ
それ言ったらガンシップの方がおかしい
45 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:06:39.56 ID:PdNSr60Y
広大マップおもしろい
都市国家にちょっかいを出した事がきっかけで、12文明と24都市国家の
ほとんどが参戦する世界大戦状態になってもうた
46 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:15:03.35 ID:Av09RaPp
>>43 携帯対戦車火器だろう。
バズーカなり、PIATなり、パンツァーファウストなり。
47 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:17:59.69 ID:ZbtXZKLy
>>43 陸上戦艦って一次大戦のアレでっせ
歩兵<陸上戦艦になったほうが違和感ある
48 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:19:10.43 ID:ubtUJlyT
49 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:29:38.51 ID:gwlrwk4u
パカルのUB寺院代替だから宗教創始するのにちょっと遠いか?
とか思って始めたら神殿の代替じゃねえか
50 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:30:34.72 ID:boEeJDIT
51 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:45:14.14 ID:AovIJS/2
陸上戦艦ことマーク型戦車ちゃんは装甲がカスだから
WW1当事から野砲の直接射撃でボッコボコにされている
>>49 追加文明は全部強いとあれほど
52 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:47:19.55 ID:fqnDBF1s
なんでだろう、相手国の全都市を自国宗教に改宗させてやったのに
気づいたら復活してる・・・?
聖地は元より、都市のメジャー宗教を改宗させたら伝道師できないはずなのに
なぜ復活した
53 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:48:20.50 ID:oeH1rYpg
長槍で長剣に負けるって言ってるけど今回の長槍かなり強くね?
前見たく歯が立たないのはないと思うが、目の前で防衛してたら五分で戦えるぞ
54 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:51:32.65 ID:fqnDBF1s
>>34 砂漠丘陵+羊なんていたら鬼すぎる、砂漠の民間伝承もあるし
インカは棚田まで作れるしな 飯5ハンマー3コイン1信仰1
これは良すぎる立地だわ
55 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:54:23.68 ID:+7u/0CpZ
>>53 強いね
全体的にユニットが硬くなった気がするわ
前は弓兵を騎兵で一撃死だったのにそうもいかなくなってるし
56 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:57:04.79 ID:ubtUJlyT
社会制度で15%国家遺産で15%大将軍で15%
これに昇進付けたら烏合のAI兵なんて槍で十分だよね
57 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:58:01.60 ID:QPkocbwF
鉄が遠いし槍強化だし拡張はホントにローマ没落だわ
英雄叙事詩建てにくくなったのもキツい
58 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:00:01.52 ID:TE6UGSUL
文化勝利狙う時って何都市でやる?
今3都市でやったら数ターン差で負けたわ
59 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:04:44.52 ID:lEFVgzxO
最初は文化勝利狙いだったが無理だなと思ってすぐに外交勝利狙いに切り替えた俺に隙はなかった
60 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:06:48.94 ID:gGKz52r8
少なくとも伝統ボーナスが効く4都市までは最低でもたてるだろ食料ブースト効くんだし
61 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:10:08.94 ID:ubtUJlyT
全ての国を滅ぼせば文化勝利ですよ
62 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:17:17.64 ID:24wWy2bI
>>57 でも宗教共同体とればUAと合わさって建物が最大40%off
レギオンは登場遅いがパワー17で長槍16より上、バリスタは鉄がいらなくなった
十分強いと思うんだがな
63 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:26:45.55 ID:ip3yRWvX
都市国家が蛮族倒してくれって要請してるから、
ユニット派遣したら激怒するのってどうすりや良いね?
ツンデレ?
64 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:29:19.69 ID:Hut7M5Xh
他人の聖都は改宗させても時間で信者復活するよ
そうじゃないと宗教特化の文明が高難易度で無双する
65 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:30:54.19 ID:Hut7M5Xh
>>58 友好維持しやすいし、二都市もあれば十分だとおもう
宗教色強くして信仰確保狙うならもうちょい
66 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:33:41.86 ID:z37sEg8Z
他の国の聖都落としてその宗教に改宗ってできないんだな
宗教創始の空きもないし、使い道のない信仰力ばっかたまる
67 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:45:35.25 ID:gGKz52r8
海沿いに配置するなら配置するで綺麗に海の隣に配置してほしい
海マスから3マス程度離れてて沿岸都市たてようとしてもたてられないことがおおすぎるw
68 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:46:21.45 ID:2h1QCjQl
69 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:46:29.37 ID:fG4Lr6Rq
信者は一度信仰した宗教を変えない気がするんだが、
その辺詳しい人は居ないのかな
70 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:46:44.39 ID:WSbRFdl1
俺も文化勝利狙いなら2都市の場合が多いかな
外交と防衛上問題無さそうな土地が余ってたら4都市まで立てる
71 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:51:30.93 ID:9N8a/2RR
vol.65が連続じゃないか。
72 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:54:02.45 ID:ubtUJlyT
73 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:54:46.31 ID:J6RMOjlO
>>69 ん?大預言者と伝道士で変わるだろ
元々あった宗教徒が復活するのは、潜在的な要素が消えないからだと思うが
74 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:08:08.91 ID:fG4Lr6Rq
>>73 いや自然増減では一度何かの宗教に付いた人口は書き換えられないって事
18イスラム+1神道とかだと イスラムが減って17イスラム+2神道とかにはならない
とにかくパンテオンの人口が増えて、その人口がいずれかの宗教に所属するって感じのはず
75 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:11:01.12 ID:Ggqxj7Sp
76 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:11:06.95 ID:ubtUJlyT
宗教のシンボルってみんなカッコいいな
77 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:12:15.85 ID:Ndj25jOT
ノリでアウローラの舞いなんて取るんじゃなかった・・・
78 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:13:23.25 ID:LgTEikwc
スレチかもしれないけど宗教アイコンに色つけるMOD入れたら更にかっこよくなった
79 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:14:43.45 ID:Uy9pU/4/
いろんな街のおいしい水をアピール
80 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:15:05.41 ID:coJhif7M
無印ではバルバリア海賊無限増殖鬼畜の駆逐艦プレイが楽しかったけど
GaKでもいける?
81 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:18:40.79 ID:2h1QCjQl
82 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:19:06.42 ID:coJhif7M
>>76 儒教のシンボルが「水」ってのは正しいんだろうか。
83 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:20:21.66 ID:coJhif7M
84 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:21:29.86 ID:ubtUJlyT
85 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:32:43.25 ID:EAxGDTZw
不死でAD1550年にアポロ計画始動ってどういうことなの・・・
86 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:38:04.04 ID:coJhif7M
そういやGaKで絶対 Baba Yetu 復活すると思ったのに
なんでかなぁ。
グラミーまで取ったのに。
87 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:42:29.84 ID:O3cbR+gX
モンちゃんが第二都市の立地場所を失って、
首都人口28で世界遺産建てまくってる・・・。
AIに神立地でOCCやられたら遺産無理ゲーすぐる。
88 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:48:55.77 ID:LgTEikwc
首都砂漠ペトラしようと思ったら残り2ターンで取られて泣いた
終わった・・・
89 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:55:08.31 ID:24wWy2bI
wikiで社会制度編集しててやっと気づいたが秩序・独裁も結構強化されてるのね
秩序はコンプボーナスが全部+1から+2になってるし
独裁は総力戦のユニット生産が+15%→+25%になってるな
1ゲームが長くなるようになったし制覇狙いなら秩序・独裁もありかも試練
90 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:00:56.51 ID:l8t1OkjX
おなぬーしたしcivやるか
91 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:05:11.77 ID:5yFRnePI
>>89 しかも裁判所のあれすら強化されてるからなw
92 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:05:16.03 ID:JSnubinO
いかん、やっぱりセーブ無いとcivはキツイ
93 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:06:30.28 ID:ILmok/9K
都市数での幸福ボーナス、工場の研究ボーナスと建築半減がウマすぎて秩序ばっか取ってるなぁ
独裁は商業取って、ビッグベンがある都市征服するとユニットが物凄い安くなるからこっちもうまいし
秩序独裁自由は中々コンプリートボーナスまで到達できないから、コンプボーナスがうまいだけの自由は使いづらい
94 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:13:50.00 ID:J6XWn1v5
次の拡張でマイサンが世界を相手に戦う姿が描かれ
ムービーの最後に地球全体の絵までクローズアウトして
BGMがシームレスにババイェツにシフトしてタイトルへ・・・・
というOPだったら鳥肌なんだけどな
失禁するかもしれん
95 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:22:13.23 ID:Qzpw39gl
なんか、Civ5は全体的に手抜き感が漂うんだが。
そら、一回見たらすっ飛ばすとはいえ、遺産もエンディングも一枚絵ってどういうこと?
特にエンディングが一枚絵なのは、パラドゲーかよって感じだ。
96 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:24:30.78 ID:EAxGDTZw
civ4の征服勝利のムービーはすごいかっこよかったのにな
97 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:25:02.34 ID:gxHK6dVQ
でも実際一回見たらすっ飛ばしちまうしな
98 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:28:37.18 ID:ubtUJlyT
babayetuは何回も見たけどな
6か別ゲーに期待
99 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:31:49.60 ID:chZdCZUN
ムービーにすると余計な開発費掛かるだろうしムービーセットDLCとかでも良いかもしれんね
勝利条件満たしたら一枚絵で即終了はちょっと味気ないよなあ
お前らのテンションみてポチッてもうた
よろしくです
>>101 とりあえずロシアおっぱいでツンドラのど真ん中に首都建てるといいんじゃないかな
ムービーはどうでもいいけど、BGMが退化しちゃったのがなあ。
>>101 カルタゴプレイでは、ディドにディルドお忘れなく
〜ぼくのかんがえたさいきょうのしゅとりっち〜
・川沿いである(入り組んでいればいるほどよい)
・隣に1マスの山岳がある
・首都が丘陵である
・大理石がある
・砂漠+丘陵だらけで羊だらけもしくは氾濫減柑橘であるジャングルでも可)
こんなもん?
>>104 で、ペトラとマチュピチュ持ってかれて泣く泣く研究所だけ建てるんですね、判ります。
「他の文明の滅亡を見守る」ボタンとか合っても面白いよなぁ
他の全ての文明が破壊されていく様子が見られるとか
宗教のおかげで石材が強くなった
パンテオン信仰で採石場から信仰+2取ると、エチオピアいなけりゃ不死でも余裕で宗教一番乗りできる
大陸で開始したらモンちゃんと二人っきりじゃないですかーやだー
クリアしたらCPUの指導者が賞賛してくれるとかして欲しいわ
>>105 ノイシュバンシュタイン城があるじゃないか!
>>92 前スレ
>>4 >ユーザー名のはマイドキュメントを右クリックしてプロパティー開く 場所タブのパスを好きなところにする(当然2バイト文字なしの) で中身のファイルごとマイドキュメントが移動して解決
アッシリアとかヒッタイトとかイスラエルとか、あっても良さそうかつ強そうな文明が無いわりにスウェーデンだのデンマークだの文明と呼べないようなのが入ってるのはなんで
ノシュしろは取れる時期があまりに遅すぎるのがなー
昇進の歩哨って斥候だけじゃなくて他のユニットも全部変わってるなorz
・増えた幸福資源がバザーで二倍化
・重要度が上がったのに出にくくなった石油も二倍
・初期立地の砂漠は宗教とペトラで神立地
・しかも二つの建物は取りやすくなった市場で解禁
・UBのラクダも割と強い
ア ラ ビ ア は 神
>>114 DLCで出した方が売れるからじゃないの
金しだいでなんともなる
・
・
・
オ ー ス ト リ ア は 神
たしかに鉄が遠くなったな。
だから鉄可視化を青銅器にして、研究コストを150に下げて遊んでみたが、いいバランスになって面白い。
東インド会社(笑)
結局、宗教が他国に広がる恩恵がわからない。
誰か三行で説明して。
一度インカやると、丘移動が快適すぎて他の文明やるのがつらい。
つか丘地形が明らかに増えすぎじゃね?4じゃここまで多くなかったような気がするけど。
丘陵多いのめんどくさいから平坦な地形が多いマップやりたいけど、どれもどうにも中途半端なんだよなあ
何かいいマップないかな
>>123 信徒で金稼ぎ
都市国家への影響
あとは知らん
いまさらだけどyuplayで買えたのか
発売前にアカ持ってるGPで割り引きされてたからポチったがスレとか確認すればよかった
・一部創始者効果の増加 ・(間接的に)他宗教から自都市を防護
・都市の半数以上が自宗教を信仰している文明には外交ボーナス
・都市国家の影響力減退をわずかに抑制
因みに早期に創始して布教するとどんどん広がるから、
早期創始の場合と後期創始で創始者効果は変えるといいかもしれない
武力ですべて解決できる
徳川神
文化さえあれば勝利出来る
モンちゃんは神
早めに宗教創始しても聖都以外に伝わった試しがない
伝道師使ってもすぐ上書きされるし勿体ないから大科学者用に信仰力は温存してしまっている
DLCで神聖ローマがきたら宗教プレイでウハウハできるかな
宗教って信仰してる宗教でビリーフ決まるんだよな?
書き方悪いか相手の聖都奪ったらその宗教の能力も貰えるんだよな?
>>135 その代わりフス戦争と30年戦争が起きてえらいことになります
どこか、文明ボーナスで聖戦士がデフォでもっている文明とかあってもいいよな。
UBが信仰+の効果を持つ奴で。
なんか防衛条約がすぐ切れて結びなおすのが大変
>>140 UB無いけどビザンチンにあげたいわ
高難易度だと宗教創始難しくて指導者特性が死んでるの…
ビサンチンの指導者特性は神だろ
>>145 バイストン・ウェルMODはあったら楽しそうだ
巨大大陸だとそんなに感じないけど、
大陸マップだと、片一方の大陸が宗教空白地帯になったりするから、
そこに宣教師をがんがん送って洗脳するといい感じかもしれない。
宣教師派通常で2回なのがつらいし、
人口20越えの都市だと2回しないとだめだから、利得が釣り合うのか謎だけど。
宣教師は宗教がないところに布教するのがいいのであって、あるところに行っても意味がない。
(宗教的対話はのぞく)
>>145 Civ4のFfH2みたいなMODに期待ですねw
大預言者と宣教師の違いって何?
だな、宗教創始してない文明の都市に布教しとくと勝手に他の都市にも布教してくれる気がする
ルネサンスくらいになってどこの都市もなんかの宗教が布教されてる状態になると上書き合戦が始まるが
そのころには宗教の効果は薄いので自文明以外は特に上書きされても気にしないほうがいいように思う
自都市はユニットで囲って物理的に防御するのが一番手っ取り早いw
>>148 大預言者は異端審問間の役割もするじゃなかったっけ
俺はもう預言者しか使ってないから記憶が確かじゃないが
>>148 大預言者で布教するとその都市にいた他の宗教をリセットしてから布教する
宣教師はただ布教するだけなので、他の宗教でいっぱいだと布教しても意味が無い
21ターンでアレク建設とかふざけすぎだろ
153 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:43:53.41 ID:xI9JtmMe
今日遊ぼうとしたら英語版になっててわけがわからないよ
Win版で重装フォント適用済み。ほかに問題になってる人いないのかな
ちなみに再インストしても英語版のままだった
創造主でAIのハンマーと信仰が大体二倍くらいなのかな
本来なら外洋で隔てられてる大陸間がグレートバリアリーフの浅瀬で繋がってるとかロマンチックやん
皇帝ならアレク神学ジャンプすら余裕なのに不死になるとアレクを作るチャンスすら与えてくれない
>>153 スマン、自己解決
スリープ復帰からだと環境が変になるだけっぽかった
ぶっちゃけアレクいらなくね?
グレードバリアリーフは地味に山岳扱いなのが納得できない
なぜ射線が切れるのか
160 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:57:59.16 ID:DBJHkIkC
取れたら取れたで強いけど大理石も無しに無理して取るほどじゃない気はする
宗教の専門家のやつ専門家から2の生産力じゃなかったんだなw
いや何を勘違いしたか思い込んでた
164 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:06:46.59 ID:coJhif7M
>>159 >なぜ射線が切れるのか
バリアが張ってあるんだよ。バリアリーフだけに(ドヤッ
じゃあグレートファイアウォールは炎の壁なんかよ
>>163 自由の女神のこともたまには思い出してあげような
>>164 なんか腹たったから初期立地がツンドラ7割になる呪いかけといたわ
自由の女神建てるの割と好きだな
大して意味ないけど。
最初に忠誠を強要される国で入口に自由の女神とか、すんごい皮肉だよね
無政府主義が自由じゃないぞ
ところで大理石の上に首都設置すると「都市には大理石があります!」と出るし
第二都市以降で大理石活用しても出るのに
第一都市で活用して市民おいてもメッセージでないんだけど、ちゃんと効果でてるんだろうか?
ハンマー値の内訳見れば分かるがな・・・
ハッブルを取るか取られるかの勝負な気がする。
パンテオンの信仰の古代古典の遺産のハンマーブーストって叙事詩や国立大学にもブーストきくの?
拡張が出てますますアメリカが地味すぎる
アレクとラーカムもオーストリアに喰われたな
ハッブル建ててる暇があったらパーツ生産しちゃう
戦争してる二国間を平然とうろつく他国がうぜえ、要衝の上でぼけーっと突っ立ってたりするし死ねよまじで。
殺せ、ロシア人だ
>>176 オーストリアはほぼ全文明食ってる立場なだけで、アレクは普通に強いよ
槍強化で初期ラッシュもしやすいし、偏差値でいうと58ぐらいの地味メガネポジション
>>176 B-17は強いし視界+1とミニットマンの移動能力も便利だよ、地味だけど
Gak追加前は不死7割、創造主3割くらい勝率だったのに今回は不死がもうきつい。
不死で序盤に資源わたしまくってほぼすべての国と有効結んで、
ぬくりにぬくりまくったのに未来入って科学者ラッシュするまで
テクノロジー数ほぼ拮抗でギリギリの科学勝利だった…。
GaK前だったらこのパターン入ったらぶっちぎれたのに。
まだ創造主やってないけど、まったく勝てる気がしねえ。
後拡張でスパイ入ったからぶっちぎりっつーのがやりにくくなったってのもあるかもな
>>183 幸福あまりやすくくなったんで科学重視なら拡張しないときついんじゃないかな?
不死だと都市10くらいで全都市人口10以上、科学施設ほぼ完備でぎりだったよ
序盤に大帝国(科学or制覇)か少数都市(文化)で決めうちして動かないときついじゃなかろうか
皇帝なんだけど大陸パンゲアでは安定して勝利できるのに
多島海が鳴かず飛ばず
海だらけのマップってどういう風に攻めればいいんだろう・・・
更新後もTOTOとってからガンガン研究協定結べば大して変わらないだろwww
くらいのノリだったんだけど、やっぱ拡張してかないときつい感じですかね。
かといって、不死ならまだ安定して勝てる戦争できるけど、
創造主となるとなかなか拡張も難しい気がするなぁ。
GaK追加後の創造主勝利勢のプレイがすげー気になる。
PCゲーから離れてる間に5出てるとは!
前作は縛りプレイかよ!ってくらいに日本が弱くて悲しかったけど
今作は遂に指導者信長でしかも強いとか
皇帝まではクリアできるけど、国王あたりで俺つえーやってる方が好きな俺得
明日買ってくるぜぇ
明日買うってなんだよ。今買えよw
ステルスがなくなって格上の文明攻めるのがきつい
1大陸丸々食った自分と3分の1大陸のアウグストゥル
自分の大陸制覇した頃にはテクノロジー並んでたのに
こっちは戦車取ったばっかなのになぜマンハッタン計画とアポロ計画完成してるのか
戦車30機近く作ったけど敵都市の防衛力が150とか行ってて落とせる気がしない
原爆6つも持ってるし海にはミサイル巡洋艦居るし
ロケット砲取るまで待ったほうがいいのか。でも大砲アップグレードして海わたらせてる間にますます取り返しの付かないことになりそうで怖い
ペトラをうまく使いこなせる文明ってどこ?
不思議発見で アステカの話やってる
不思議発見はスーパーひとしくんがなくなってからもの凄く質が落ちたのでもうどうでもいい
もんちゃんでてくるかな...
196 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:08:59.93 ID:x16vmS7A
よっしゃ今日は文化勝利目指すぞ
不死者で勝てない...
みんなどうやって勝ってるんだ
不死は結構決着付くの遅いから初期ラッシュしのげば大体勝てるようになるだろ…
後は土下座外交と協定を駆使しろよ
などと供述しており
不死パンゲアと群島はどうにでもなるけど大陸がマジで厳しい
平和勝利以外で勝てる気がしない
>>194 いま見てたらスーパーひとしくんあったぞ
水上庭園
辛口でわるいけど勝利方法のマンネリ感は何とかして欲しいわ
ゲーム自体は面白いんだがいざ決着を付けるという部分に爽快感が薄いと思う
たとえばアポロ計画始まったら、敵軍が妨害に来始めるとか、
文化勝利狙いであっても外交に頭使わなきゃ行けないとか、なんかプラスアルファが欲しい
現状じゃ本当いかに出力上げて逃げ切るかだからなぁ
エジプト
アメリカ(俺)
中国
という位置関係の時、友好締結してたラムセスが大量の軍勢を送ってきたので「裏切られるのかな…?」と思って構えてた。
そしたら下の中国から宣戦されて大ピンチ!…と思ったら、ラムさんが俺を素通りして中国に颯爽と宣戦!
ラムちゃん疑ってゴメンw
>>203 AIにゲタが履かされまくってる高難易度でそれやられたら確実にPC勝てないがそれでもよろしいか?
各国自国勢力圏と見なした都市国家には金突っ込みまくって、どうやっても同盟取れないとか、
軍備削ってアポロ完成させたら四方から宣戦されるとか、政体4つコンプしたら周囲が全部敵対するとかになるが。
ゲームデザインがAI出し抜いてなんとかするというコンセプトなのに、決めうち科学勝利一直線のAIなんかまず止められんぞ。
>>191 なんか今回は陸海空が揃っていないとしんどいから、航空機も揃えるといいんじゃないの?
ステルスの超性能はないにせよ、戦闘機、爆撃機は強いよ。
なんせ地形関係なく、1点に数があるだけ攻撃できるのだから。
>>192 普通にエジプト。建つのが早いから。立地も砂漠気味になりやすいのじゃないの?
チート気味なのは、オランダ。砂漠の川沿いを干拓できるから、
砂漠信仰とペトラを組み合わせるとチート性能の土地ができあがる。
記憶だと、食料5生産1金貨2文化1信仰1という謎性能の土地。
>>204 そういや、Civ3みたいに通行権取って相手国内にユニットいても宣戦できるよな。してもCiv4みたいに追い出されないし。
あれってペナあるのかな?やったことないけど。
別大陸の都市に上陸後包囲戦しかけようとしたら上陸に詰まってるユニットが敵の航空機に沈められた・・・
2つ都市落としたけど1/3が沈むとか負け戦じゃ・・・
明らかにOPなのはジャングルだと思うけどな
最初から食糧生産する上
安定してハンマー以外全部出力するチートタイルになる
都市国家が馬を要求
↓
しかし、その国家が馬を所有
↓
友好国で自国に馬が来る
↓
馬が来たので影響力があがった
何このマッチポンプ
第2第3都市がジャングル山岳だと最高だけど
首都だと立ち上がりが明らかに遅くてなあ…最序盤の振る舞いが最後まで響くゲームだけに
特に最初は資源全売りで金かき集めたいから、ジャングル暦だとだいぶ死ねる
ただしホモラッシュには弱い
調子に乗って砲と戦車で侵攻してしてたら、
ターン始まった瞬間いきなり死にまくり
対空って必要なんだ…
>>188 環境次第だけど創造主なら科学狙いつつの外交狙いがいいかも
オーストリアいたら詰むし、好戦的なAIばかりだと都市国家減るけど
AIは自分優位だと勝利方法を決めうちしないのが多いから、200Tにアポロ完成させたのに国連立てちゃったりするしな
蛮族掃除したら都市国家の影響うp
↓
ユニット贈呈、しかし気が付かずに放置
↓
忘れたころに影響が切れて、放置されたユニットで怒り状態になる
地味に移動式SAMが出世してるよな
移動力3だし
不死でようやく初勝利……だけど400T近くかかった……
資源貢いでも終盤には結局ケンカ吹っ掛けてくるのがなんだかもー
平和に宇宙開発競争しようず!
祖国から嫌われるとは贈呈されたユニットも肩身が狭いな
戦車のお供に移動式SAMか
確かにヘリは天敵だよなうんうん(
対空砲を甘く見てると爆撃機が大量にやって来て
大変なことになるよな今回
対空砲甘く見てたら爆撃機が一瞬で屑鉄と化したお……
>>187 逆に考えるんだ
攻めなくてもいいや、と考えるんだ
>>216 外交勝利ならあっさり250T切れるぞ
というか400Tもよくやってられるな…
対空砲の一番怖い所は白兵ユニットとしても防衛用の壁としても
そこそこ固くて普通に使えるということだよな・・・。
聖地って資源活用施設も兼ねてるっぽいな
活用されている鉄の上に聖地つくっても鉄減らなかったし、活用されていない鉄の上に作ったら活用された
偉人改善はみんな資源改善できるよ
そうだったのか!
>>229 こうやって改めて見ると中国やっぱやばいな……
偉人改善で有効化できるのって戦略至言だけじゃなかったっけ?改善後の資源なしタイルに戦略資源があとから発生した時の対策ガワリだと思ってたけど
勘違いしてたのは俺の方だったか……
レポかなんかで読んだ気がしたけど、やっぱり戦略資源のことだったんだろうかな
幸福資源に偉人施設立てて使えなくなった経験は誰もが一度は通るはず
>>232 都市たてたときのと勘違いしてたんじゃない?
(自分も勘違いしてたことからは目をそらしつつ)
偉人施設にプルトニウムやらアルミが湧いてでたことがあったけど改善しなくても使えてたような
偉人施設でも使えるようになるはず
なんかcivやってみて、子供の頃にあまりよくわからなかった世界史の
内容がやっとピンとくるようになってきた。
そもそも島国日本で国境や領土の問題だとか、文明間の戦争とか
価値観レベルでいまいちよくわからないと思うんだよね。
それが初期立地で大陸の真ん中に配置されてみただけで
どういう背景から世界で戦争が起きてきたのか、一瞬にして
実感として理解できるようになった。
学校で、いろいろ歴史は学ばされるけど
このゲームほど戦争が理不尽なものと学ばされるものはないな
実際現実も領土がちょっとかぶさったからって隣国ぶっつぶしたりしてるし・・・
ブーティカ姐さんで、文化勝利でGAK初勝利。設定は、国王、パンゲア小さい、スタンダード。
中盤くらいからドイツに喧嘩を売られ、防戦一方。2世代くらい差をつけられていたけど、寡頭制、普通選挙、姫路城と、城砦+マシンガンの壁で何とかしのいだ。
飛行機出されたときはやばいと思ったが、城砦の後ろに対空砲4門くらい並べたら流石に沈黙した。
HPが10から100にあがったのは大きい。防衛がけっこう楽になった気がする。あと、航空部隊に対する対空砲の効果も大きい。最大9機いたはずの飛行機が、綺麗になっていた。
無印版よりも、GaK版のほうが面白い。勉強かねて英語でやっているので、日本語訳の惨状は気にならない。
翻訳に、トランスレーションメモリ、使っとらんのだろうか・・・・。
Civ4のころは厭戦ボンバーでファシズムまではあんま長々と戦争できなかったけど
Civ5は新兵器の経験値稼ぎとかそんな理不尽な理由で戦争吹っかけられる小国の悲哀
ブーティカ姉さんの牝獅子って言い方エロいな。
余の妃になればこの世の愉悦、快楽全てを与えようぞって言いたくなるわ―
ジャングルバナナに交易所建てたいです…
>>239 防衛戦だと攻撃三倍の法則がそのまま適応されてる感じだよな
最前線都市に道路引きまくって機動防御で撤退する敵を遠距離攻撃ですり潰すのが最近のマイブーム
金はかかるけど…
逆に攻めるの大変だけど進軍ルートやら兵站やら考えるのは楽しい
(都市国家)のために(世界遺産)を建設した!って見るたびに
べ、別にあんたのために作ったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!って言いたくなる
しかしなんで武則天なんだ?
文武両道の名君なら始皇帝やら光武やら李世民やらもっと中国らしいのがいるだろうに
元愛人が女帝とかかなりエロいやん?ワクワクするやん?
実際は、指導者の男女比によるもの。カルタゴがハンニバル先生じゃないしな
AIすげえ賢くなったな
こんな感じで山だらけのとこに
山山山山山 山山山山山山山山山山山山
山山山山山要山山山山山山山山山山山山
てな感じできっちり要塞建てやがったw
女指導者とのバランスの問題だと思われ
歴史上は女指導者の方が少ないからなぁ
250 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:13:17.44 ID:qkk14jbN
まああんまりむさ苦しいのもな…
たまにオッサンだけ大陸とかになって外交が辛くなるし…
ハンニバルはただの将軍だからだろ
フェミニズム関連で圧力でもかかってんのか
>>251 家康だってただの将軍だし信長なんて将軍ですら無い
二都市目をペトラにしようと思うと結構辛いな
一回も成功せず全部取られてる
いいじゃない ゲームだもの
civはシド星の歴史であって、地球の史実とは全く関係ないぞ
たまたま似てるだけだ
ここでペトラ人気だから試したかったけど、シド星でも競争率高くて困る
信仰の証を遺産ブーストにするとか
今までのcivシリーズではカルタゴの指導者はハンニバル、日本の指導者は家康だったからな
(都市国家)のために(文明)を発見した!
だと三角関係か
>>259 しかし、ざっとハンニバルについてみる限りじゃ将としては優れてたけど、
政治家としては微妙だったようにしかみえないのよね(敗因が自国をまとめ切れなかったからに見えたんで)
家康や信長はハンニバルと同じ将だけど、なんやかんやで政治家としてしっかりしてたように見える
(楽市楽座とか江戸幕府の反映っぷりとか)
俺の知ってる家康は鎖国で時代遅れな事が多いんだがどこの話だよ
まあ武則天は最近再評価されて来てるがな
内政は割とちゃんとやってて形骸化してた科挙を平民でも官僚になれるようにしたりして唐の最盛期の下地を作った人でもある
史記の英雄殺しまくりの呂后や国を亡ぼした西太后に比べたら多少まともな人物
西大后は映画とかだとぼろっくそに描かれてるよな
265 :
sage:2012/07/01(日) 01:10:37.30 ID:qkk14jbN
西太后は評価が別れるだろ、誤解されてる部分も多い
呂后はフォローする気起きんけど
眠くて名前欄にsageいれちまったw
そういやモンちゃんやアレク以上にエカテに粘着されることが多い
国境接したら資源2個に毎ターン数ゴールド貢いでても宣戦された
別に防衛できるだけの戦力はあるけど、ただただうっとおしい
ハンニバルのイベリア半島からアルプス山脈こえていくのを
タイムマシンにのって見に行きたい
もうクイック以外でやる気が起きない
フンの破城鎚とかユニット攻撃できないし防衛余裕と思ってたら、
1ターンどころか一撃で都市が陥落した
思わずリセットしちまった
まさか偉人3人同時誕生が来るとは
それ、管理ができてないだけじゃね
ペトラ全然建たねえ…AI競争率高すぎね?
哲学寄り道してるのもあるけど大抵通貨研究前に建つ
マヤで大技術者も間に合う気がしないし
GAK入れてからセーブデータのロードがやたら時間掛かる、15分経ってやっとロードされたわみんなこんなもんなのか?
>>271 エルミタージュ+文化後援の都市国家偉人で3人来たときはあったな
>>273 俺のは2年前のPCだが、320ターンぐらいのをロードしたら50秒だった。
スペックどうなん?
ペトラは立地によってすごい出力になるけど
ぶっちゃけオレTUEEEE系のロマン遺産だからなぁ
というか、新しい遺産が軒並み空気ってのはどうなんだ
ピサの斜塔はいい効果だけど、無印のハギアの効果をもってきただけだしなぁ
序盤の軍事都市国家さんマジイケメンすぎる
防戦真っ最中の最前線都市に昇進付きの最新鋭ユニットを送ってくれるとか最高
日本の将軍は軍事のトップに留まらず為政者としての王も兼ねてるよ
軍事政権成立以後朝廷は文化的指導者や伝統的権威として形骸化してたしね
足利義満は日本国王を名乗って貿易してたしね
指導者は原則として元首から選ばれてるんだろ
宗教結構外交に影響するものなんだな。
宗教を同じにすると友好条約結びやすい。
近場の宗教なし文明が狙い目。
群島だったので、すべての文明と友好条約を結び、共同研究やっていた。
近代になるにつれて、秩序、独裁、自由の影響が大きくなるみたいだけど。
ぐぎぎ
マップ広大にすると固まってしまう
オーストリアの特性は何考えて決めたんだろうな
都市国家と如何に付き合うかというゲームデザインを完全否定してるが
パンゲア不死OCC文化勝利で315T
やっぱあんまり短縮出来ないな、楽だけど
>>261 元々カルタゴは商人の国で"国家"としての枠組みが希薄な上、共和的で独裁を許す気風が弱かった
しかも本人は殆ど本国にいないんだから、それで圧倒的に国力が高いローマ防げたらカエサルを超えるスーパーヒーローになってたよ
>>282 いや、ハンニバル選ばれなかったのは単に4にいたからで、
他にどうしてもいないとこを除いてはなるべく別の人を指導者にしたかったんでしょう
ハンニバルがあまりにもスーパーマンすぎたんで
普段なら征服した異文化圏は税金だけ取って放置するローマも
カルタゴ相手には畑に塩まいてまで殲滅戦にしたんだっけな
>>261 そんなことはない。第二次ポエニ戦争でローマに負けた後、カルタゴ国内引き締めで賠償金しっかり払った後、更に発展できるくらいの事を
ハンニバル主導でやってる。
ただ、寡頭制の国で独裁的にいろいろ進めた結果、政変で亡命する羽目になったけど。
しかし、カルタゴって、どうみてもローマライバル枠で出てるよなあ。指導者なんてハンニバル以外はせいぜい親父のハミルカルくらいしか
ちょっとでも知名度ありそうなのいないし、ディドーなんて日本の指導者がイザナミみたいなもんで、ありかよって感じだ。
まぁそもそもカルタゴがそれ単独で文明てのに違和感持つな。高校の世界史レベルの知識しかないが。
フェニキア文明とかなんじゃないの?
ハンニバルの息子は息子なのにマゴという
これメモな
知名度でいえばカルタゴのほうが圧倒的に上だし特性名にうけつがれてるから問題ないんじゃね
後civなんてあんだけ文明が勃興して民族的なつながりが薄い中国を全部一緒にしてるじゃん
逆にローマとビザンチンとギリシャは別物だしCiv4なんてドイツと神聖ローマを別物にしてるし問題ない
今回は微妙に指導者のセンス変わってるよな
一国に複数の指導者入れる予定はないんだろうか
>>286 早いな…
ほぼ同じ設定だけど380T以上かけて最後のツリー開き始めたとこでラムセスに宇宙行かれたわ
>>294 380Tで負けるとかどんだけ非効率なプレーしてんだよ…
大概その前に決着つくだろ
誰か貼ると思った
彼らが欲している遺産をあなたは破壊しました(-1)
マンサ先生激怒
幻の黄金卿トゥンブクトゥが…
大航海時代2における鉄板交易ポイントが…
>>66 占領して、大予言者で聖都の表示が消せた。
一回いけたかは覚えてないけど。
>>266 あのクソビッチ賠償金ぶんだくるために戦争吹っ掛けてくるからな
逆に戦争吹っ掛けられてからこっちが2都市ほど占領すれば涙目になって命乞いしてくる
正直解放の開拓者のもうひとつ早く出てくれば使うんだけどな どうも使う機会が無い
ディドたんはおっぱい成分だろ。
ハンニバルは戦術面ではカンナエの包囲殲滅
戦略面ではアルプスの山越えと卓抜した戦略眼があった
佐々成政「そんじゃ次の日本指導者は俺様なモンテカテゴリでもいいぞ」
まあどうしても画面がオッサンばっかになりがちだから女性も必要よ
ならなんでテレジアがあれなんだよっ!って突っ込みたくはなるがw
307 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 08:23:11.97 ID:C/Q99ojq
>>252 俺フェミニストじゃないけど俺が圧力かけてるよ
大陸にもんちゃん、青歯、パチャクティ、ビスマルクしかいなかったときはそれだけでやる気なくしたし
ルイズ「それじゃHENTAI ANIME日本指導者は私ねモンテカテゴリでもいいわよ」
309 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 08:29:06.76 ID:Gx47zr1W
戦艦の能力すげーアップしてるのな。
沿岸都市が楽に落とせる。
対潜哨戒と都市制圧用に駆逐艦ひきつれての艦隊行動が楽しすぎるw
実のところ無印から戦艦は割と強かった
でも機動力が低いうえにそれ以上に強かった航空部隊などが原因で陽の目を見る事がなかったんだ
>>303 >>294 380TはもうAIでも勝負がつくような動きしてるころだね
今までの経験だと最高でも350Tより前にけりつけないとほぼ負けてる
ローマシナリオでフン使うと、なんだかモンゴルでプレイしているように感じてくる
フンは破城槌もさることながら馬騎兵も相当エグいな
というかモンゴルより酷いぞあれは
なんかアンカーが変なことになったorz
気にしないでくれ
>>294 gakは都市国家の重要度が増してるから、重婚ビッチがいなけりゃさっさと神学で中世開けてパトロナージュ優先するのがコツだと思う
ちょっと模索気味で進めたんだけど、社会制度は敬虔空くまで適当に伝統、空いたら敬虔、空いたらパトロナージュで上三つからの敬虔コンプがたぶん定石
都市国家は中盤までの出力ブースト効果が素晴らしく、贈られる偉人も大抵役に立つから
>>287 開発元がそう言ってたとかいう情報あるの?
ヒント:
・ワシントン
・モンテスマ
・エリザベス
・ナポレオン
・ビスマルク
・アレクサンドロス
・ガンジー
・チンギスハーン
・エカテリーナ
・イザベル
ワールドビルダーが文字化けしてて使えなくなったんだが(拡張入れたら)
解決方法か原因知ってる人おらんかね?
これ無印に切り替えってできないの?
>>318 メニューからDLCの項目開いてGaKのチェック外せばOK
GaKにしてから重くなったな
現代になってくると
お待ちくださいゲーになってくる・・・
どんなPCなら快適に遊べるんだ?
基本的にCPUとHDDが大事なのかな
CPUじゃないかなぁ。SSDにしてもそれほど変わった感じはしないし
メモリは4Gから10Gに増やしても大して変わんなかった気がする
スウェーデンのカロライン強すぎだろ
行動後の回復ありで昇格すればそのまま引き継げる
めっちゃ大量生産しちまったぜw
HDDはローディング時間だけでゲームの快適さには
そこまで影響ないんじゃないかな
多分、一番でかいのはOS、64bitと32bitの差
メモリー自体は8Gぐらい積んどけば十分
ハードだとGPUで次がCPUじゃないかな
>>324 OSのビット数の違いでどれくらい違うの?
一番大きいのはGPU
一世代前のと今のを差し替えるだけで全然変わる
メモリ1ケタとかワロスな環境じゃ五十歩百歩だろうけど
ボトルネック探りたいなら
各種パフォーマンスモニタ使って負荷の高いとこ探れと
328 :
273:2012/07/01(日) 11:16:44.23 ID:daIdpbqr
corei7 win7 64bitでメモリ8Gだが、標準でもやっぱり現代は重くて
簡易表示でやってるなぁ。
おれもロード長いけど15分は異常だろ
Civの再インスコはもちろんだけど、GPUのドライバー一度消してからこれも再インスコ
i7でも重いのか…
個人用PCでサクサク動かすのはもはや無理なのか
>>325 アプリ(Civ5)が使えるメモリ−の量が2Gから4Gになる
パッチ&GaK後、たまに3G超えてるから
32bit環境だとこの辺でSwap発生してるはず
勘違いしやすいけど、10Gとか積んでもCiv5が使えるメモリーの量は増えないから
Civ5の分の4G+OS&常駐アプリが使う分より少し余裕持たせた分ぐらいあれば十分
>>273 >>330 ローディングで15分はさすがに異常、スペック関係ないと思うw
hugeサイズで作った現代シナリオですら5分掛からないのに15分てw
ずっと戦略画面でやってるけど、それでも重いしたまに応答なしになるけど、
やっぱりGPCが関係してくるの?
ユニットごとの思考時間が関係してくる感じだから、CPUのクロック数が全てって気がするけど。
>>332 仕組みの違いじゃなくて時間の違いを聞きたかったんだけども。
君の言うスワップが解決されたらどれくらい早くなるの?
3GB超えてること見たことないし、たまに超えるっていうけどむしろたまになら殆ど影響ないでしょ。
仮想メモリON/OFF切り替えても体感できるレベルの違いないよ。
メモリの展開じゃなくてそもそもの思考ロジックの問題でしょ。
>>334 戦略画面にしたりクイック移動にするとAIの処理時間が早くなるから
多分、プレイヤーの画面外でもユニットの移動処理をプレイヤーが見てるものとして
描画含めてきっちりやっちゃってるんだと思う
そのせいでユニット増える後半はAIの処理が長くなる
GPUの方が大事って言ってる人が多いのはそのせい
もちろん思考時間もあるだろうから実際どっちの比率が高いかはよく分からんけどね
後、俺は分からなかったけど、グラフィック設定落とすとAIの処理が早くなるって人もいたなw
civ5やると世界史を学び直したくなるな
しかし、その時間もciv5に吸い取られる
俺らが世界史学んだところで意味はねえけどな
>>303 おれ使いまくってるわ
毎回60Tまでに3〜4都市建ててる
CIV6出た時にニヤニヤできるじゃないか
>>335 ん、時間の違いってAIの処理時間って事?ローディング?
操作中にSwapが発生するとそのタイミングだけ処理が遅れるから
快適さって意味だと普通はそこで不快に感じるって話
まあ、最悪はそのまま応答停止なんだけど
快適さ=通常画面でのAIの処理時間の意味ならGPUあげるのが一番効果あると思うよ
もんちゃんwikiに読書案内あるよね
なんか不死なのにAIの物量が大したこと無いんだけど。
こっちも前みたいに効率良く出来ないから進軍遅いのに
前のバージョンのユニットぎっしりが嘘のようにスカスカだ。
中盤で10部隊も倒せば後続無いとかAIのバグかと疑ってしまったよ。
その分都市が落としにくいけど、大勢を決める要素がこんなんで大丈夫かね。
ユニットの運用前より頭悪くなってる気さえするんだが。
開戦時に派手な音が欲しい
4の時みたいなの復活するかなと期待してたけど無かったか
>>335 スワップでどれくらい時間が掛かるなんて、誰もわからんよwww
俺の環境だと毎回3GB越えてるが、君のプレイ条件とスペックを晒してみたら?
Win7 64bit、メモリ4GB以上、GPU1GBが望ましいと思うんだが。
あとはM/BもCPUやメモリの転送速度を最大限に活かせる新しいモノがいいよ
>>341 >>346 スワップがービット数がーって言ってるけど、遅延に占めるそれらの構成比を意識したほうがいいよって話。
仮にOSとメモリに投資してロードが60秒から55秒に削減できたとして、OSとメモリは同じでもCPUなら同じ投資量で60秒が45秒になるかもしれない。
そこまでわかってて聞いてくる自分の性格を考えたほうがいいよ?って話
ぱぱぱぱぱぱうわわーーどんどんっ
>>347 だから、スワップによる遅延ってそんな一定のもんじゃないよ
ランダムに時々遅くなるから余計不快なわけだし
だいたい、こっちに対してどれだけ時間短縮になるんだ?とか聞いてて
CPUなら〜かもしれないって単なる言いがかりでしかないし
投資量とか言ってる割にはCPU載せ替えって・・・
大抵の人はマザボも交換になって、PC買い替えと大差なくなるってのは意識しないの?w
余所でやれ
まさかこんな事で戦争になるとは・・・
でも重くなったよなぁ
俺的にはむしろロードが早くなった
あ、これはエロ動画大量に消したからでした^^;
開戦のラッパMOD出ないかな
序盤に都市たてれるようになったからピラミッドが強力になってる気がして結構建ててんだけど
おまえらどう思う?
356 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:32:01.43 ID:2TP/9ZAh
GaK前のバージョンアップで重くて仕方ないんですが、
どこを改善するのがコスパ高いでしょうか?
E7200 2.53GHz、メモリ2GB、HD4670
また、戦略画面以外で設定で有効な変更を教えてください。
ピラミッドの誘惑はすごいね
アレク優先しちゃうけど
ラムレスなら労働者出す前に建てたらいいんじゃないかなって妄想してる
去年買ったi7-2600、メモリ8G、ラデHD6950、システムとゲームはSSD、
この構成でバージョンアップで重くなったとは感じないけどな。
まあ技術革新で陳腐化する前に素直に新しいマシン買っとけってこった。
そもそも序盤の遺産はヘンジかアポロくらいしかまともに立たない
AIがやる気ありすぎて
>>356 コストパフォーマンスで言うなら圧倒的に安いメモリだろうけど
俺なら全部買い換える
ピラミッドの誘惑は確かにあるがいつも都市国家から労働者二人誘拐してるからなくてもいいやって思ってる
結局GoKにはInfoaddict的な改善は実装されなかったのか?
都市を焼き払え!
序盤は遺産ヘンジと万里だけあればいいと思う
メモリ16Gでスワップほぼ無視できるレベルでやってるが
次のターンまでの待ち時間の主な原因は、索敵済みのところで範囲外でもいちいちアニメーションしてるせい
>>356 E7200とかメモリ2GBとか、公式の推奨環境未満なのに重くてしかたないとか文句いっちゃう神経がよくわからない
創造主で直行してまで取る価値のある遺産って考えると、ツリーも考慮してヘンジくらいしか
アレクは価値あると思うけど物理的にまず無理
オラクルは案外残ってるよね、大抵宣戦布告されてそれどころじゃないけど
GaKになってから都市建造、偉人消費、作業船使用ですげー遅くなる
遂にビデオカード買い換えか・・・
研究に必要なビーカーって都市数で増えたりする?
都市を増やしてもあまり研究が早くなった気がしないんだ
後半の 次のターンへのCPU思考時間
お待ちください・・・ が長いのは
>>365 が言ってる通り
索敵済みのところで範囲外でもいちいちアニメーションしてるせい
みたいな気がする。完全にアニメーションしてるわけではないと思うけど
とりあえずオプションのグラとか設定変えても早くならないけど
戦闘と移動をクイックにしたら大分、早くなった
これはもうプログラムのロジックの問題だから
マシンのスペックを上げても関係なさそうな気がする
操作中重くなる とかならスペック不足だと思うけど
371 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:35:41.39 ID:2TP/9ZAh
質問スレと間違えて書き込んでしまいました
すみません
答えてくれた方ありがとう
>>360、358
都内から引っ越して依頼、PC買い替えが面倒で仕方なかったけど、
まとめて買い換えることにします
移動クイックはかなり効果があるって聞くね
>>369 人口と研究施設ブーストで決まるから、
都市を増やしても、人口が伸びなくて、研究施設が建っていないと、全然だめだよ。
ボタンの状態が変わらないときは、都市の画面に移行して戻すと、
すぐに変わってくれてさくさくやれるよ。すごいどうでもいい小技だけど。
>>373 えっと
それは都市数を増やしても必要な研究ビーカー自体は変わらないってことでいいかな
ってことは都市を増やして人口を幸福が許す限り伸ばして研究を施設をそろえればいいってことか
ありがとう
都市と必要なビーカーって反比例するような気がしてたんだが違うのか
OOCでも、拡張プレイでも科学のスピードってあんま変わらんよね
反比例じゃなくて比例だった
都市1と2でも大砲まであまり変わらんね 国家遺産サクサクとれるし
あとあと都市分捕っていくのが前提だけど
都市数増やすと社会政策取得に必要な文化値が増えるだけ
科学力は都市数によるデメリットないから幸福の許す限りたてたほうが得
テクノロジー開発に必要なビーカーは不変
基本的には人口1に対してビーカー1、あとはブースト施設次第
occが速いのは国立と専門家の存在がデカイから、工業化くらいになると明らかに負ける
ペトラは立てたあと違う都市を砂漠に創っても効果ある?
疑問に思ってたんだけどディドって港無償でもらえるらしいけど勿論始めっから持ってはないよな
>>350 >だから、スワップによる遅延ってそんな一定のもんじゃないよ
>ランダムに時々遅くなるから余計不快なわけだし
別に一定に限った話なんかしてないが。ランダムでも同様。
>だいたい、こっちに対してどれだけ時間短縮になるんだ?とか聞いてて
>CPUなら〜かもしれないって単なる言いがかりでしかないし
スワップがー言ってるけど、どれだけその効果を把握した上で言っているのか気になったから聞いただけだよ。
案の定全く把握してなかったわけだよね。
>投資量とか言ってる割にはCPU載せ替えって・・・
>大抵の人はマザボも交換になって、PC買い替えと大差なくなるってのは意識しないの?w
額の比較なんかしてないが。費用対効果って概念知らないの?
CPU載せ替えならば費用対効果に劣るけど、PC買い換えとの比較ならばOSとメモリのほうが費用対効果に優れる、という主張?
なんでそんなひっしなん?
神殿建てたのに宗教取れなかったわー
J( 'ー`)し 大先生、ガンバッテルナー。カーチャン、嬉しい。 いい仕事が見つかって、優しい彼女も できるよ。
だってパソコンの大先生だもん。
388 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:08:16.24 ID:e6bLEQ0c
もっと核ミサイルの威力を大幅に強化して、その代わり抑止力の概念が欲しいな
お互いの国に照準が合わさってる状態で核ミサイルを撃ち込むと、自動的に即座に反撃されるみたいな
>>382 最初から持ってるよ
初期立地は海産物が多く出る補正がかかってるみたいで魚1蟹2真珠1がでたわw
未改善状態でも食料3ハンマー1コイン1とかだし改善して灯台建てると序盤からすごいことになるw
カルタゴは象さんでも山越えでもなく無償港がメインの文明だなw
>>389 何それ怖すぎワロタ ロードス島建てながら頑張るか
マップの再生成ボタン追加MODとかないもんだろうか
海の神も取ろうな
そして訪れる黄金時代
>>376 都市数によってビーカーが変わるわけではないが、
ある程度都市が成長しないとそもそもまともなビーカーがでないのよね
序盤に3,4都市だしても人口が伸びて、ブースト施設とかが建つまでには時間がかかる
整った頃には技術に必要なビーカーが増えているんで、体感的にはあまり楽になってるきがしないと
まあ、無印は本当にココら辺の処理がおざなりで、都市を増やすメリットが殆ど無い状態だったから、
あのバランスに比べればいくらかマシじゃないかな
Gakいれるといままでの遺産MODが使えなくなってつまらんな
いや都市を増やすメリットはあるだろ
人口が増える加速力がまずちがう
幸福の問題が解決すれば都市が多いほうが爆発的に人口が伸びる
都市が少ないとだらだら幸福無駄にあまらせてる状態になりやすい
幸福資源をだらだらとあまらせても敬虔使って文化に変換するくらいしか使い道ないしなぁ
黄金時代に使えるっていうのは良い考えだと思うが小規模で文化外交勝利目指す時くらいしか使い道がない
幸福余ってるなら都市出すなり侵略すれば良いんじゃね
不幸は一定数こえると効果あがるのに幸福はそういうのないからなぁ
ハンマーが増大するなり研究が増大するなりパンにブーストかかるなりしないと文化勝利しかない
幸福が一定数以上あるとブーストかかる特性の文明とか追加されても面白いかもな
ペルシャじゃ不満なのか?
ハンマーは黄金期あるやん
研究増大は都市出せばええやん
ペルシャが微妙な立ち位置でこちらを見ている
調整パッチとか来るかね今回も?
無印のときほどのものではないだろうけど多少はあるだろうね
GaKでは資源がめっさ増えたから、無印だと神立地でも割と普通だったりする
もちろん良い立地だけど、神って程ではないんじゃないかな
いつも思うんだけど、
0CCより、1CCって書くほうが自然じゃない?
首都も1都市としてカウントするのが普通の感覚だと思うんだけど。
>>407 釣りだと思うけど
0CCじゃなくてOCCね
ZEROCCwwww
これはひどい
まーたGnK厨か
One City Challengeの略だよ?
これ皇子だからその程度の軍でもいいけど皇帝以上だったらきっとすでに滅んでるな…
One City Constrictionだとおもってたわ
わからん、それでどうして神立地なのか素人の俺にはわからん
神かどうかは何ともだがいい感じなんじゃない
オランダなら周りの都市国家飲みこめるし
そんなバナナ
OCCがOne City Chanllegeなんてことは知ってるよ。
ただ、OCCじゃなく0CCと書いている人があまりに多いので、
注意しただけです。
日本マップでやった時に京都・東京付近が初期立地になって板ばさみになる絶望感
そういう後だし設定はいいんで
>>418 お前はスレ内検索をしてから言い訳すべきだった
やっぱ釣りかよ
キーワード:0cc 検索方法:マルチワード(OR)
407 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 17:21:53.83 ID:FEC+g/lU [1/2]
いつも思うんだけど、
0CCより、1CCって書くほうが自然じゃない?
首都も1都市としてカウントするのが普通の感覚だと思うんだけど。
408 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 17:22:39.54 ID:3p168Xn3
>>407 釣りだと思うけど
0CCじゃなくてOCCね
418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 17:39:43.39 ID:FEC+g/lU [2/2]
OCCがOne City Chanllegeなんてことは知ってるよ。
ただ、OCCじゃなく0CCと書いている人があまりに多いので、
注意しただけです。
抽出レス数:3
前スレに至っては抽出数0だなこれは恥ずかしい
>>415 後地味に干拓地を3つか4つくらいおけるのがでかいね
その後もん吉に戦争吹っ掛けられる
>>405であった
>>625 つうか下の方で地味にスレイマンがすでに軍展開し始めてるがな
都市国家に囲まれて海沿いなのもプラスやね
モンテスマは大陸中央でナポレオンが隣だから、全力では来ないんじゃね
スレイマンと友好条約で磐石じゃないの
工兵が欲しい 昇進でもいい
道路を作りたい
微妙になったと思ってたけどやっぱ庭園強いなー
浮くハンマーで遺産スパムが捗るわ
どうしても勝てない人の為に、ぼくのかんがえたさいきょうのまっぷ
を作ってみたが、これなら創造主の練習程度にはなるのだろうか
>>427 こんだけ近いと国境問題とかで友好条約無理じゃないの
スレイマン友好組んでもすぐ裏切るイメージ
>>432 昇進頑張ったな
>>433 1:1ならともかく、複数文明と接してるなら割と簡単
モンテスマとスレイマンを一旦ぶつけた後にモンテスマに宣戦して、
共通の敵ボーナスつけとけばOK
>>435 そのへんの外交でモンテとスレイマンを戦わせるってのがちょっとよくわかんないだけど
非難声明出したり、共闘しようと持ちかけたりするってことでいいんかな
>>436 外交画面の戦争依頼から、「これあげるからアイツに宣戦してくれ」ってお願いできる
戦争狂のモンテスマにトルコへの宣戦を依頼すれば、二つ返事で請け負うはず
共闘の持ちかけはこっちも宣戦することになるから、軍備がないと厳しい
非難声明もモンテスマの矛先がこっちに向きかねないからつらいかな
>>434 弓から戦争してれば普通にこれくらいなるよ
モンちゃん攻めてきたら滅多に見れないジャガー戦士の本気とか胸熱
>>437 なるほど
そうやって自分以外の国を消費させていくのか
不死安定勝利にちょっと光明が見えたわ
戦争そそのかすと外交ペナが付かずに特定の2国間を戦争状態に出来るってのが大きい
幸福資源1個で了承するモンちゃんとかそれで良いのかと突っ込みたくもなるがw
>>440 宣戦依頼も知らずに不死やってたことの方が驚きだ
うーん、だめだあ
また不死パンゲアOCC文化勝利失敗
アポロ神殿、システィーナ、キリスト像、シドニーオペラハウスまで取っても360T時点でツリーが埋まってない有様
自由コンプが遅いのか、芸術家出始めるのが遅いのか……難しい
>>443 そもそもどの文明でやったんだ
後立地は
>>358 i7-2600K メモリ16G GTX680 SSD だと
ロードは30秒くらいでそうきにならないけど
1ターンは長くなったように感じる
大陸マップだとフリゲートがバッキバキに強いことに気が付いた
文化って文化以外の遺産もバリバリ建てたほうがええよね?
たてるハンマーがない
預言者とか伝道師って通行条約なくても他国に行けるのオカシクね?
それとも宗教とスパイは紙一重的なゲームデザインなのか
通商結ばなくていいじゃないの
>>396 いや、無印だとその伸びた人口で何するの?って話になるわけですよ
高難易度になればいうほど幸福なんて余らんし、
ビーカーは共同研究メインになるから首都以外は人口伸ばしても恩恵が殆ど無い
宇宙船がいくらか早く到達できるくらいのメリットはあるけど、基本偉人と共同研究の効率が全てに勝るので
無印では人口5程度に抑えた金銭重視都市なんて作ってたぐらいだしな
預言者とか伝道師は国に雇われているわけじゃなくて個人で活動しているので通行条約とか関係ないんです
無印はよほど上手い立地じゃないかぎり都市は売ったり焼くこと前提だった
GAKになってから糞立地以外は都市を残してもそれなりに余裕ができるように
AIパカルが4文化コンプで文化独走!と思ってたら、
敬虔コンプ後に合理主義をとっていたでござる。
一応文化勝利できるんかね
今から戦艦十隻+私掠船上がりの巡洋艦であいさつにいくから、
見届けることはできないんですけど。
戦列艦Rが面白すぎる
友好国の預言者を6ユニットで包囲して飼い殺す作業
その発想はなかった
大預言者の布教はチート性能なのに4回も使えるのはやりすぎだよなぁ
2回程度で十分な気がする
皇族は余裕
国王だと死ぬ
な俺は内政、遺跡好き
何故、勝てないか教えてくれ orz
Civ5でもパカル・ザ・グレートのAIは迷君なのか…
>>462 遺産じゃねーの
>>461 一面平原と海ばかりでOCCするにはパンがたりないん気も
後淡水がないってのも辛いかもな庭園(空中庭園があれば別だが)がつくれない
それに遺産だけどアランブラと水上庭園とルーブルとチチェンあたりも欲しいんじゃね
>>462 死に方によるけど遺産のせいで兵士が少ないんじゃないの?
立地は正直OCC向きじゃないかもね、半分は立地ゲーだからOCCは
文明もOCC向きじゃないしね
てかアランブラと空中庭園は不死じゃ物理的に建設無理だろ、チチェンは欲しいがあれも競争率高いからなあ
セットアップの時にこの文明はセッティングするは出来るけど
この文明は除外した中でランダム、って出来ないよね?
まだ、1回しかクリアしていないけど噂を聞いているうちに
オーストリアに当たりたくなくなってしまって…。
中難易度かつ立地によるけど砂漠丘陵川にペトラできると序盤から基地外クラスのハンマーと食料出るなw
技術とるより建設のほうが早くてその間にユニットまで生産してしまうとかどんだけだよw
砂漠から信仰つけると宗教も早くて10人税から金もがっぽり
そりゃAIはペトラ建設狙うわけだわ・・・
>>462 伝統をコンプして首都に農場と鉱山を張り巡らせるだけで当面の科学は勝てるぞ
戦争するまで首都のみでいいくらい
いバああああああああああああああああああ
つくねうぜえええええええええええええええええ
3ゲーム連続で隣に沸くんじゃねえよksgaoijdfkamlaeoigao
槍強化のおかげでドイツかなり強くなってない?
前はつくね相手にこんなに頭抱えることなんてなかった
>>462 内政・遺産好きというプレイスタイルに文句をつけるのは野暮だけど
勝ちたいということならきちんと必要なものに絞るべき
アレクで無償テクノロジーゲットは優秀だけど、本当にそんなに急いでとるテクノロジーがあるのか
ビッグベンの割引は優秀だけど、本当にそんなに購入するのか
たぶん、優秀だからとりあえず遺産取っておく、みたいなプレイしてるだろ?
それじゃアカンということ
そりゃお前ドイツのか学力に任せりゃ、ランツクネヒトだって強くなるわ
>>471 攻城兵器は鉄不要になったし
拡張しやすくなってユニット上限にも引っかからないし
なんか結構強化されてる気がするな
いつもひっそりOCCで文化勝利したいと思ってるのに
理不尽にもケンカを売られ、ホアア?やるかオラ!?って
相手を占領しまくってしまい、試合には勝ったけど勝負には負けた感
遺産を1個作ると、3つの建築・3体のユニットが犠牲になると思った方が良い
それくらいハンマー浪費しちゃう
一見遺産は良いことづくめのように見えてこういうデメリットが存在するから、
ある程度遺産は絞った方が高難易度では良いかも
気づいたら文化勝利されそうで焦ったけど
スパイ派遣してユートピア状況見れば心が安らぐな
それでもついついアポロ神殿か万里の長城には手を出したくなるな
あるいは神殿・寺院やめてハギアソフィア
479 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:11:51.59 ID:C/Q99ojq
拡張パック来てから初めてやったけどこれ序盤の金銭不足ってどうするの?
初期立地の資源次第で展開できる都市数けっこう変わってくる気がするんだけども
>>476 創造主で宗教創始しようとしてヘンジ作って毎度死んでるの考えたら切り捨てたほうが安定しそうだなと思いはじめてきたよ
とりあえず宗教創始はヘンジよりも宗教系自然遺産取れるか取れないかで判断したほうがよさそう
自然遺産だと出力にもよるけど結構安定して創始できてる
ところで宗教創始できなかった場合、偉人購入も無理?
482 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:17:16.60 ID:C/Q99ojq
スタート時のセッティング内容って、いつになったら保存できるようになるんだろう
GaKではこの機能かリスタート機能をつけてくると思ったけどなぁ…
拡張内容選ばなければ保存されるだろ
マップ再生成は欲しい
>>461 海沿いは最悪海軍で守れるからぜんぜん有りだけど
sam作ってるのにまだ文化貯まってないのは芸術家が遅すぎなのでは
文化の最終出力はこんなもんだよ
皇帝パンゲアで外交勝利321Tだったんだけど、これってやっぱり遅いの?
良拡張だから買っとけよ
ようやく前作と比較できるレベルになっている
基本悪くないんだけど、スタック無いせいで
どうしてもユニット動かす数が増えて
勝ち確から勝利まで持ってくのが面倒くさいんだよな、Civ5
他の要素は普通に好きなんだけど
「自動的に行軍させる」みたいなのも必要だなw
大科学者の仕様変わった?
貯めておくより大科学者湧いたらすぐ消費した方がいい?
>>490 使用すると技術一つじゃなくて現科学力の六ビーカー分くらいになったはず
溜め込んでもいいだろうけど、それよりは施設なり加速なりでさっさと使ったほうが後々よさそうな気はする
yuplayのgold版
日本語で遊べないみたいなこと書いてあったけど、テキストはちゃんと日本語になってた
買ってから、日本語選べないみたいなレス読んだから、無駄にがっかりしたw
あれ、あれあれ
信仰の癒し手って飛行機にも適用されてね?
空中修復取った爆撃機が無敵なんですけど
射程の短いステルス状態
>>493 すばらしい情報を得た
信仰の癒し手津世否
>>443 gak不死OCCでオペラハウスまで取れちゃうのはむしろ科学力高すぎ
OCCは何を捨てるかの勝負だから、あれもこれもじゃなく300Tで最大の文化を稼げるように考えるといいよ
OCC文化勝利は考古学までで十分、ぐらいで調整するといいと思う
正直空中修復のアップグレードは蛇足
ただでさえクソ強い空軍が手軽になりすぎる
>>498 あー俺も山岳で閉じ込められたことあるわ
ヌクれたけど糞ゲーの予感がしてリスタした
なんでこうMAPがバランス悪いのか GaKのせいか?
アウローラの舞取って預言者ラッシュ一択
(リスタートした方が手早い)
既に二都市落とされ、スコアでも負けてて他国からも戦争ふっかけられてるのに
こっちが不利な和平条件をふっかけてくるビスマルクさんは滅ぼされたいって言ってるんだろうか
中国のガトリングはいつもより遠くに二回攻撃して
しかも毎ターン回復しながら遠隔攻撃耐性までもっている
デスマシーン以上だろこれ・・・
AIのマリアが強いな
都市国家を吸収しまくって研究が早い早い
御婆様は気づいたら核ぶっ放してたり宇宙に飛び立とうとしてたり
周りの都市国家全部買収されたりしてすごい焦る
もしかして今までのciv5ってβテスタ版だったの??><
ベータテスター版・・・?
>>506 プレイヤーがデバッカーを兼ねてるのは、Civに限った話じゃないし
発売されてすぐのゲームに飛びつくのは
ド素人がプロのどちらかだ
おばあさまが一番美形だから困る。
顔のシワを取って痩せたら洋画俳優並に美人やぞ。
若返りの泉に首都が隣接したときのみロリっ子になるとかあったら
GaK宣伝するためにモンちゃんの格好で新宿から渋谷まで歩くわ。
>>511 おばあさまがあの絵のロリだったら性能とか気にせず間違いなくずっと使ってる
マリアおばさんは声がかわいいから困る
>>418 これ何かのコピペ?
知ってるといいつつ、チャンレジになってるし。
Civ4スレに大昔あったやつじゃなかったかな
5年くらい前だった気がする
パンゲアの、半島が出にくい版「パンゲア++」みたいなのも必要だなぁ
>>347 はぁ?じゃあお前が主張する遅延割合を具体的に示せよ
空想質問してんじゃねーゴミやろう
>>432 普通だろボケ
>>519 楕円やれ
つーかそんな特徴ないマップ楽しいか?
グランドメサの隣の都市に天文台は建てれたのに
マチュピチュが建てられない・・・山岳なのか違うのか
大理石×1石材×2のとこにペトラとマウソロス霊廟建てたら序盤から異常なハンマーと金で遺産建てまくれてワロタ
GaKのAIって核持ってても保留するようになってる?
相手が前線都市に4つ原爆持ってたのに打たないままどっか行った。
序盤のラッシュは戦闘弓から弩兵に繋げるのが一番楽な感じだね。
カタパが都市の攻撃で結構ダメージ食らうのと違って微妙に硬いし。
相対的なものだろうけど、中国イギリスがかなり使いやすいな。
ケシクも強いっちゃ強いけど前みたいに歩兵まで楽勝がなくなって活躍期間が短すぎるのが残念だw
撃つ1ターン前までは後ろの都市に隠すようになってるよな
都市に近づくと即効逃げるし爆撃機そろったら同時に落としてきやがる
楕円が一番安定した地形だと思うけど地中海多すぎて嫌になるんだよな。
>>522 天文台は山岳のグラに影響しないけど
マチュピチュは山岳の上にドカーンと表示されるからね
自然遺産の上にマチュピチュがのっかってる画が拒否られて
結果としてマチュピチュは作れないってことになってるかも?
2マス圏内に別の山岳があった場合に建つか否かで検証できそうだけど
>>521 不死半島は引いた時点で楽勝だし創造主も糞マップ引けば楽勝だから
civ5のパンゲアとパンゲアプラスはアホすぎて糞マップ出まくるからな
>>528 グラは関係ないような。
山岳1つだけの都市にマチュピチュとノイ城たてれるし・・・(グラはマチュのまま)
>>530 >>528の言いたいことは自然遺産にマチュピチュを建てると見た目が変になるから,
自然遺産はマチュピチュの建設条件を満たさない仕様になったってことじゃね?
>>520 じゃあって何?最初に主張したのはそっちだろ。
国境付近の軍をどかせ要請って基本的に「攻めるなよ!絶対攻めるなよ!」の合図だよな。
友好条約もバックスタブの予防策っぽいし。
>>533 攻めると外交ペナルティつくけどどうでもいいよね
都市国家って妙に固いし攻めたこと無いんだけど、わざわざ占領する必要ってあるの?
AIってどんな軍事評価して戦争してるんだろうか。
時代別のユニットの軍事評価ってそれほど劇的に変わらないんだろうか。
オーストリアがマスケット主体+クロスボウ+少しのライフル兵で外人部隊まで出てるフランスに喧嘩売ってた。
同盟都市国家の視界で見てるに、当然国境で殲滅されてたが。
エルドラドは自然遺産という事はあれは造山活動の中で普通にできるの?
>>539 残り1都市までボッコボコにしたところから宣戦布告を受けたりするしなあ
両隣にはさまれたプレイヤーと同盟の都市国家にトドメをさされてたけどw
あいかわらずエカテの豹変っぷりがすがすがしいわ
>>539 いわゆる裏切りモードに入ると戦力に関係なく自爆攻撃し始める傾向があると思う
高度な文化を持つハノイは国際連合があれば、
自分たちの中に悟りが生まれると考えているようだ
こういうメッセージも時代と共に変えて欲しいわ
OCCで砂漠ど真ん中の立地だったからペトラ建てたら生産力250オーバーになってワロタ
泥のモスク2ターンで経つとか…
相手が降伏して、都市差し出してきたwwwwwwww
ちょっと劣勢だったのに3都市美味しいです^q^
↓
なんなんすかこの幸福度ー!
っていうのは誰もが通る道だよな
youplayで買ったはいいもののこれアカウント消せないのかな。
>>547 自己レススペルミスorz
yuplayだった・・・。
549 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:21:40.37 ID:RJCRDyJO
自分は仏教で創始していて他宗教(キリスト)の聖都落として複数のキリスト伝道師ゲットしたんだけど、
キリスト伝道師で他都市に布教するのってあり?
キリスト教の宗教効果もつくるのかな?宗教画面では仏教しか表示されてないからやっぱ無理?
550 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:27:34.84 ID:RJCRDyJO
相手の宇宙開発妨害するのは首都落としても他都市に首都移動しちゃうので完全妨害無理みたい。
朝鮮が残り宇宙船のブースターx1となっていたので慌てて首都落としたけど数ターン後にすぐ宇宙いかれた。
>>550 星マーク仮首都になるとかそんな感じなんだろうね
パンゲア不死OCC文化勝利、274Tまで縮められたわ
今回文化都市が2個しかない上、二連続提督贈られた時は焦ったが、
モンテドイツ日本トルコカルタゴの脳筋ズしかいなかったせいで遺産建設が捗る捗る
指導者増えたせいで偏る時はほんと偏るな
やっと寝れるおやすみ
そういや都市国家から何でもない
OCCやるとき、マップのサイズはどうしているの?
標準でやっているの?小でやっているの?
最強の地形は川沿い砂漠丘+ぺトラでFAなのかな
最強の出力で考えたら、川沿い平原はペトラなしでペトラ後砂漠分の出力あるよ
砂漠は1都市分だけでいいからね!
でも高難易度になればなるほどペトラ建てる隙がない
560 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 07:34:06.54 ID:0yxnVkUF
テオドラにパイ擦りしてもらいたい
AIってユニット相手には原爆使ってこないのかな
一面戦車で埋め尽くして、原爆で10体くらい消し飛ぶの覚悟して増援も後ろに付けてたんだけど撃ってこなくて拍子抜け
余裕で撃ってくるはず
難易度的な問題じゃないかな
AIってユニット構えてるだけできちんと使ってこないな。
前のAIは索敵しなくてもこっちのユニット見えてたから、
必ず戦局に全力投入してきたのに、今回は後ろからこっそり狙い撃ちするようなやり方で
AIの戦力が2/3残ってる状態で制覇クリア出来ちゃう。
本土急襲されてるけど戻るのメンドクセ('A`)って感じで裏でゴロゴロしててけしからんぞ。
爆撃機は愚直に対空ミサイルや迎撃配置の戦闘機のいるエリアに勝手に突っ込んで死んでるし(これは前からか)
戦闘機は前みたいに削りに使ってこないから全然プレッシャーが無いという。
AI賢くなった分弱くなる典型じゃないか。
OCC仮面
拡張になってから迎撃機が仕事しなくなったような気がするんだが
>>563 以前ほど1箇所に集中運用しなくなってて地形によっては
軍事評価2倍くらいなら十分守り切れるな
civ4みたいに首都に食料資源がおかれるとかそういうのはないのね
一度戦闘機で落とすと爆撃機出してこなくなる気がする
そういう学習要素もあるのかなぁ
日本マップでペトラたてろと言われても凄く困る
>>562 不死だったんだけど創造主じゃなきゃダメかな
信仰の癒してのOPっぷりはハンパないなぁ
Meleeユニット都市の周りに置いとくだけで鉄壁の防御だし、騎兵の数が揃えは代わる代わる攻撃しかけられるし
挙句の果てには爆撃機。縛ったほうがいいレベルかも分からんね
国連投票の「票の取り消し」ってなんだよ……と毎回思ってたが、もしかしてdevoteの誤訳?
スパイ捕まえた時のシーンて滅びた時のシーンの使いまわしだけど、
ダレイオスのは逆切れしてるように見えて妙に腹立つw
>>571 なるへそ
そればっかりは訳者の英語力を疑うなw 訳は日本人だっけ
>>571 本来の意味だとどういう単語になるの?ゆだねるとかささげるとかの意味みたいだけど。
>>573 それはいいが、お前どんなプレイだよその設定
おい創造主やったら為す術ないレベルで初期ラッシュくるやないかwww
フンで破壊槌と馬弓使ってみるか〜フフフーン♪>出会い頭の非難声明>しばらくして別の指導者からの宣戦。
一体どうしろと?w
交易路結んでくれと言いながら都市の回りを軍隊で埋め尽くして結ばせるきのない都市国家にマジファックだわ
週末にやっと購入した。
スパイがいるのはいいけど、ハンターシーカーアルゴリズムないんだね。
>>563 近代まではユニット硬くなってカノンや大砲1,2発で消えないことで
プレイヤーのアドバンテージが下がった分もあってAIかなり強くなったけど
(私掠船だけはプレイヤーチートに近いけど)
現代戦AIはまだまだ調整ほしいですなあ
581 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 11:31:00.49 ID:RJCRDyJO
>>580 ユニット硬くなったのもあるんだろうけど、カノンと大砲って都市攻撃特化に変更されてるっぽい?
白兵ユニット相手だとほとんで削れないので都市防衛につかえなくなったよね。
>>581 そんな気がする
白兵ユニットの戦闘力を全体的に上げてそういう調整にしたのかな?
自作マップで開拓者状態のCOMと当たってみたけど
皇帝の時点でAIは初期斥候に加えて初期持ち金500、斥候、戦士ありのチートつかってたわ
創造主だと1000、斥候、戦士2、労働者つきでした
オーストリアは偉人消費で買収だとバランス良かったかもね
スウェーデンが糞すぎて泣ける
あとOCC創造主文化勝利の実績とかあるんやね・・・・
検証ついでのズルマップでとってしまった・・・
>>578 わかるわw
それとは別の話なんだけど、離島にある都市国家から交易路繋いで欲しいってクエスト来たから
離島に自都市一つ作って港設置し、道路で結んでみたんだけど交易路繋がらない
どんな嫌がらせ仕様なのこれ?
都市国家が港入手しないと繋がらないのかな
交易路を繋ぐというか、道路を繋げというか
>>587 道路繋げって・・海隔ててんのにどうやって
そもそも都市国家のテクノロジーってどういう判定になってるんだ・・・・
>>581 ロケット砲いいぞ
なんでも綺麗に溶かしてくれる
591 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 12:09:12.99 ID:RJCRDyJO
無印ではユニットに邪魔されてた印象だけど
GaKでは労働者近づけると次のターンでちゃんとどいてくれたけどたまたまだったのかな?
>>588 ◯◯資源を入手して交易路を繋げるってのは、資源を手に入れるだけだよ
首都と繋がる道を敷けは、道路な
>>592 いや、だからそれは分かってるんだ
大陸にある首都A(内陸都市)〜地方都市B(沿岸都市)へ道路敷設しBへ港設置
離島の地方都市C(沿岸都市)へ港設置しC〜クエストの離島都市国家D(沿岸都市)まで道路敷設
こうやってるのにクエストクリアできないのよ
都市国家が自都市だとしたらこの条件で交易路繋がるのにな
>>581 素の数値低いからな。
特化したのはいいが都市からの反撃で結構ダメージ食らうから攻めでも思ったより使いにくい。
ぶっちゃけ弩兵でもごりごり削れるし序盤の防衛も楽だから弓揃えるのが一番安定するなと思ったよ
>>573 ポトシもマチュピチュは建てられるな
>>593 無印初期バグが幾つか復活してるから、海上交易路が繋がらないバグがあるのかも
>>573 それ、シナイ山だからマチュピチュ建設できるわけじゃなくて、他の山岳が2マス圏にあるからだよ。
自然遺産は天文台は建てられるが、マチュピチュは建てられない。
朝鮮が隣にいたら美味いな。
拡張はせずにせっせと遺産を作ってくれるうえに兵もあまり作らないし。
向こうの教科書の史実通りなんだろうかw
>>575 辞書的な意味では「vote」だが……
英語設定だとなんて表示されてんだろう
xmlとかでメッセージ見られたっけ
>>596 自然遺産のグラにマチュピチュのグラ乗せられないから建てれない、に対する返しじゃんか
朝鮮ってローマ並の拡張主義じゃなかったか…
>>598 英語表記は「UN vote」だった気がする
それをuninstallのように誤解して「voteを取り消す」の誤訳が生まれたんだろうなと思ってた
翻訳者の居場所を突き止めて監禁してciv5漬けにするしかないな
ゲームルールを理解してたら起こらない誤訳が多すぎる
遺産DLCと朝鮮DLC入れようか迷ってんだけど、遺産ってマウソロス霊廟とアルテミス神殿の2つ追加されるだけ?
お笑いキムチ文明なんて入れてねぇよ
まあキムチはどうでもいいけど遺産の方だな。主に迷ってんのは
カメに注意
タートルパワー
テコンドー!
開発スタッフワロス
勝手に嫌韓してるぶんには構わんがゲームに持ち込んでくんじゃねーよ
気持ちが悪い
>>576 実績の最後の聖戦普通にやってたらなかなか解除できそうになかったから解除しようと思ってな
エピックなのは設定変更し忘れた
>>596 なるほど
グラも問題ないし山岳扱いなのに建設できないってのも変な話だな
AIカルタゴの印象ってどんなもん?
朝鮮で日本フルボッコにするの楽しいやん?買い
拡張要素で朝鮮文明追加は歴史ゲームによくある話だなCivもAOCも
朝鮮はもっと下方修正されるべき
というかあの国が科学に長けているとかそんな歴史的事実があったのか?
[謝罪と賠償]自国のユニット・都市が撃破されるたびに文化と金銭を得る
こっちのほうが史実に近いと思う
そもそも歴史自体・・ごほんっ、失礼
>>611 海洋資源が豊富な立地特性かつ港ボーナスで立ち上がりは早め。
拡張速度範囲とも普通。比較的好戦的。
ユニットが山岳に突撃して勝手に溶けていくw
すげええ初めて若返りの泉出現したぞ
これかなりの確率なんじゃないか?
あとオランダのBGMいいな
エチオピアのBGMがカコイイ
日本に占領されると永久に黄金時代に突入する朝鮮文明ワロス
とりあえず核落としとこう
>>608 ゼウスが有ったか。サンクス
しかし遺産DLCやっぱ微妙だなぁ
遺産DLCあると太古の遺産レースが若干有利に
>>621 アルテミスとゼウスは入れると結構ゲーム性が変わるぞ
マウソロスは最高に空気だけど
100円くらいなら買いたいな
僅かな拡張のためだけに金払うのはどうも
遺産シナリオ「・・・」
>>623 むしろ俺は二つ以上のタイルに恩恵があれば積極的に作っていってる
朝鮮+遺産+シナリオで600円しないのは安いとは思いつつ
yuplayで600円のGaK買った身からすると迷ってしまう費用対効果
偉人ゲーの俺としてはマウソは積極的にとっていきたい
>>617 なるほどthx
そう考えると山岳移動可能はどうなんだろうなw
うんこさんに外交で戦争お願いするの危険すぎるわ…
それなりにターン数は稼げるけどお願いした先どんどん飲み込んで手つけられなくなってくわ
米尼でDLC半額じゃない?今
>>611 象印
行軍持ち馬兵を戦車までアップグレして、修復付けられるのな
マウソロスは周囲に資源があるかの運要素が絡むからねぇ
偉人消費で100金も序盤ならありがたいか
マウソロスは商人Pがいらない
その点ヘンジとピラは嬉しい
ゴミ遺産はAIが隣で建造してくれるとうれしいくらいだよね
マヤとマウソの相性のよさは異常
パチャクティがすげえ戦争しまくってね
二回こいつに当たったけど適当な首都食っててフンやモンゴルと激戦繰り広げてるんだけど
散らかってそうな名前だよな
>>629 PCが使う分にはかなり便利。待機させなければ平原と同じ感覚で使えるし。
領土拡張で海洋資源が遅いのもあって港のハンマー加速を上手く使えてない感じだし
AIが使うと微妙な感じ
高難易度で隣の戦争屋がゼウス取っちゃったら詰む確率が高くなるよね。
米Amazon 安いな
適当なアメリカの住所で偽装とかはいるだろうけど
2K Strategy Pack($19.99)
http://www.amazon.com/dp/B006OF1BCG 1. Sid Meier's Civilization V: Game of the Year Edition [Download](Steam)
2. Sid Meiers Civilization IV: The Complete Edition [Download](DRM Free)
3. The Stronghold Collection [Download] (DRM Free)
この神ゲーは定価で買って
全DLC即買いして全く後悔しない
だがマップDLCテメーは(ry
オーストリア強いなチクショウ
あと5Tで勝てるってところで科学勝利されてしまった
オーストリア、制覇勝利も文化勝利も簡単に狙えるからなぁ・・
フンとオーストリアが同じ大陸にいることを確認したらメインメニューに戻りたくなるよね
攻城を弓でやるってやつ多いけどどんなやり方してんだ?よほど広く囲い込まないと火力なさ過ぎて無理だろ
ガトリングも上の方のテクで取れるってだけで同時代の大砲の圧倒的な性能に比べると全然使えない
ナポレオンがオーストリアに要塞爆弾されて苛められてるなーと思ってパリを占拠し、
オーストリアへの道が開けたと思ったら、山岳と山岳の間3マス連続して要塞爆弾が設置されてた
攻めれる訳無い
648 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 16:56:52.15 ID:jjqkISN5
XMLのとこにJPのフォルダーあるんだけど、オプションで選択できるの英語とロシア語だけなんだけどなんで?
割れ乙。
マリアほしいやついる?あげます
91ターンでモンちゃんの都市7つあるんだけど
AIバグってんじゃねーのこれ…
652 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:37:15.23 ID:YQaaE9LR
金がなくて未だに無印なんだけど日本語版どっかに安く売ってねーの・・・
夏のセールまでまてばいいんじゃね
無印との面白さが、別ゲーくらい面白くなってるからなぁ。
ここで感想ばかり聞くのは辛かろう・・
群島と大陸とパンゲア足して3で割ったようなマップないかな
サマーでどれくらい下がるかな
33%で上々といったところだろうか
半額はないと思うんだよね
正直なことをいうとバランスはまだまだciv4やciv3に及ばない
AIボーナス等はおなじくらいでもciv5GaKとciv4BtSとは不死と貴族くらいの差がある
でもバランス糞であっても面白いものは面白い
しばらく楽しませてもらえそうだ
でも欲を言うともう一回くらい拡張欲しいかもしれん
マルチのバランスは超絶悪化、
シングルゲーだなこれは。
>>646 圧倒的に時代遅れでもない限り余裕だろ。2マス射撃で攻撃位置は確保出来るしユニット掃除も早いし。
ガトリングは反撃受けない白兵扱いだな。火力は足りんかもだからカノンがないとしんどい。
まぁ大砲まで待てばガトリングすらいらんのは事実だが、
速攻勝利狙いで外交勝ち狙うなら大砲はいらんからな。
ガトリングの時期に勝てそうな領土確保出来たらそのまま科学一直線いくかどうかの分岐の判断が出来る。
そもそもマルチはらぐすぎて話にならんからなあ、どの道やり辛い
ところで不死スタンダードの文化勝利って何ターンくらいが目安?
マルチ悪化ってどういうことにゃん?
無印部分はG&Kで大分改良されたけど
今度はG&K追加部分がバランス悪いよなw
次の拡張まで待ってようやくG&K部分がいい感じになるだろう
そして拡張第二弾追加部分がまたバランス悪いに違いないww
ヘンジ、10→6→5
空中庭園、10→6
まだまだ変わるでこのゲーム
WLが糞拡張だった事を考えると拡張一発目でここまで変えたのは評価できる
弓の射程を1にしよう^^
中国とスペインが僕の首都に伝道者送りまくって布教合戦してる・・・
しうきょうのおばちゃん達は僕の聖地から出ていってよ!(`;ω;´)
>>646 弓兵といえど昇進付けてればそれなりに破壊力増すよ
>>663 ワザと尖った調整してると思うわw
>>667 排除するユニットあるからそれ使えばいいだけだろ…
>>667 お前を取り合ってるんだぜ ラブコメだと思ってニヤニヤしとけよ
ユートピアもうちょっと重くしたほうがいいんでね
本気でやったら孤島勝利やで
イギリス強いなースパイ二人いるし
大量の長弓からデフォで射程+1が付いてるガトリングにアプグレとか
diablo3のあとにやると神ゲーに見えるから困る
有料DLCでいいからクリア時ムービー作ってほしい
多分売れない
正直現代まで白兵作る意味あんまないよね
弓と馬で防衛してガトリングで攻勢、大砲でダメ押し
鉄は売り物
6鉄なら幸福資源より高く売れるしな
そして戦争へ
まぁ実際鉄弱くなってるし、長期的に見ると換金化させた方が得策なのかも知れないねぇ
yuplay.ru はJCBカードしか持ってないから使えないや
他のサイトで買うと2000円くらいになる?
鉄の消費はフリゲート少々作る程度だなぁ
1からmodつくっとるがこんなにしんどかったっけか
絵も描けないといかんとは
>>663 次の拡張では近接と遠隔の昇進を同一扱いにしてほしいなぁ
Steamはもうすぐサマーセールが来るだろうから今んとこは様子見するのがいいかもね。
skyrimのときみたく30ドル辺りまで値下げしてくれたら嬉しいのだけど
朝鮮、遺産DLCを加えた無印全部入りはセールするかもしれないけど
拡張版はまだセールの対象外だろ多分
>>646 日本でやってるときは侍軍団で踏み潰してるなぁ。全員に衛生兵つけて4〜5体くらいで突っ込むと片っ端から都市も敵兵も片っ端からすり潰されていくw
ところで、衛生兵の回復効果って衛生持ちが複数で漢スクラム組んだりしたら、重複するの?
>>688 それを自分がやってると自分で書いてないか?w
>>689 多分重複するよね、するよね絶対!と自分に言い聞かせてやってるが、どうもちゃんと重複してるかどうかいまいち判断しづらくってな。
もし違ったらあの頃の俺を殴り回したい
今、GMGで $19.99 ($29.99 の -35%)でセール中(おま国)だから、対抗して
$25.99($39.99(おま値) の -35%)くらいと無責任に予想w
次の拡張で社会制度を二つほど追加してほしい。主に文化と信仰を敬虔から分けてもう一つ
海系制度を商業から分けてもうひとつ。商業のコンプボーナス、海マップだと交易所置かないから微妙なんだよ
>>690 前はしなかったけど今回やたら回復量少ないしどうなんだろう。変わった可能性もありそうだが
というか敬虔は本当何とかした方がいい
誰が取るのあれ
宗教の効果が途中でへたれるのに
コンプする時期はかなり後という不思議制度
>>694 俺は友好p減-25%が欲しくて優先してるわ
クエストこなしてるとあっという間に同盟組んでくれるしな
敬虔は古代で解禁、習得ボーナスは毎ターン信仰+2くらいにしてバリバリの宗教狙いにするべき
ついでに信仰を生む建物も寺院の次が必要だな。礼拝所とか
それ文化後援じゃね?
ごめん。文化支援っすorz
>>683 フリゲ強いけど、その頃になると鉄がほぼ陳腐化してるからなあ
交易でいくらでも手に入るから、群島でもない限り足りなくなることがない
>>697 OCC文化勝利ですら後回しになるんだよね敬虔
習得でFaith+2、コンプで聖地Faith+100%とか?
現状創始ボーナスになってるやついくらか回してもいいと思うんだよね、軍購入とか
2都市で文化勝利狙いで敬虔とったけど、効果微妙すぎるよなあ
偉人購入のために信仰獲得しとくのも悪くは無いんだが・・・・
取ると全然減らないぜ
ただスパイ沸いたらあんま意味なくなるよなあ
703 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:23:07.11 ID:uNIpqo7x
ロシヤからわざわざ買ったりしてる貧乏人マジ哀れだわwww
社会制度は各時代につき2種類ずつくらいにして選択式にして欲しい
んでもってどっちを選択したかによって敵の友好度が変わるようにしたら完璧
ロシ屋は貧困層の店
706 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:26:32.91 ID:TjmMSMVu
拡張前は糞同然だった大将軍さんが拡張入れて一気に強くなった
>>706 そうか?俺は出るたびに黄金期の生け贄に出来る無印の方が使いどころがあったと思うけど
大要塞が活きるのも初戦くらいだろうし、3人目からは微妙な位置にある資源を無理矢理取るくらいにしか使えない
709 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:29:42.29 ID:vwuaSHcw
その後任に大提督がはいった感じか
チラ裏で(ry
カスみたいな接続路しかできない場合は要塞使うけどね
俺はこっちのほうがいいです
馬など何の役に立つ
あるだけ無駄だ フン
ジャングル率がやけに高いのは気のせいなのか
くびれた地形に要塞が並んでた時は侵略ルートを変えるハメになったな
将軍黄金期がなくなったのは好印象
戦争してる方が内政が進むのはおかしかった
農場→交易所で科学ブーストするタイミングってどれぐらい?
農場張り替えると人口増えなくなるから切り替え時期に迷う。
将軍と特定のユニットを同時に移動できる機能付けてくれよ
移動力ない方に自動で合わせるようにしてさ
斥候を一番昇進させた奴が優勝
紙防御だし生存主義T以降が遠すぎる
まず蛮族の弓兵を見つけます
>>718 武士道でも戦士を逃げながらどうにか凌げるって程度だしな。
探索経験値的なもんがありゃいいんだが難しいだろうなぁ
バグって敵の表示位置と実際位置がねじれるのやめて
蛮族からの経験値制限やめて欲しいな
一定以上戦ったら蛮族がただのマイナス要素にしかならないのは苦痛
文化ボーナスになるじゃない
名誉は取らない派なので・・・
モンちゃんで名誉とって蛮族倒すと文化2倍!すごい!
civ5無印より斥候育てるの圧倒的にらくちんになったけどね
確かにGAKでジャングルマスが増えたな
モンちゃんで名誉取って文化勝利!かと思ったが、正直そこまで蛮族湧かないので、最後まで開けただけの無駄資産に終わった。
斥候から育てて地形無視カバー行軍兵站射程機関銃になると感慨深いものがある
あっさりと1ターンで爆撃死したときの悲しみは言いようがない
モンちゃんだと名誉1つは欲しくなるよな
文化の上がりっぷりがやばいw
wikiのユニット購入の所に信仰力で買えるみたいに載ってるけど何か条件あるの?
社会制度かと思ったがあれは偉人だけだしよくわからんかった
ちょこぬからのうpグレガトリングRが気持ちよすぎてちょこぬしか使えないからだになりそう
>>731 宗教創始して聖戦とるといいよ
なんかスワンチカ(笑)ってイメージだけど
>>731 正直戦いの神とってひたすら戦争しまくってようやく元が取れるかな程度
普通にやるならまずいらない
もんちゃんは人口の伸びがやばい内政文明だよ。
共同研究が自力の研究力依存になったから人口爆発するもんちゃんは
相対的に強くなったと思うよ。
宗教で、人口を増えるのを選ぶとさらにやばいだろうね。
宗教は現状1都市あたり2円もらえるやつが一番いいな
100円もらえるのもいいけど創始したころなくなってることが多い
4人あたり1円貰えるのは意外にびみょーで
聖都ですら信者が減ってることある
>>733 >>734 成る程信仰の証のほうだったのか、サンクス
どうにも内政強化の意味合いが強くて見落としてた…
しかもよくよく確認したら購入できるのも産業革命までって中々に微妙なものだったw
名誉って蛮族対策についついとりたくなるんだよな
>>736 個人的には1円のほうがちょい上な気がする
伸びは同じぐらいで、伸びしろが大分違う
名誉とらないで進めるとだいたい中世入り直前くらいで伝統(ないし開放)をコンプリートだから
最近はとることないなあ
経験値+50%は強いんだけどね
軍事都市国家がエチオピアのこちらに
コサック騎兵隊6回送ってきた。
騎兵隊のupグレード先の技術ない状態で。
ユニットは一度規定のユニットが確定すると
技術で陳腐化しない限り固定で送ってくれるっぽいな
UUくれる率も無印より高く感じる
>>736 10分の1税は、宗教書を取ると、一位にはなれなくてもかなり拡散するから、
そんなに悪くはないと思うけどねぇ
一位にするには、初期に布教しまくるか、預言者でひっくり返すしかないから、
早め早めにやらないとだめ。
隣国が宗教を創始していないというの重要な条件になるような感じ。
人口が伸びない中世では教会資産の方が有利だけど、
産業社会以降の人口の伸びでは、10分の1税の方がいいと思うけどね。
>>741 軍事都市国家は特定のUUの技術を持ってるって仕様になった
その都市がどのユニットくれるかはスパイ画面で都市にマウスオーバーするとわかるぜ
たまにヘタイロイだのモホだの持ってて面白い
>>742 おそらく将来のお金の価値と中世のお金の価値の価値観の相違にこの違いは影響してると思う
俺は中世こそ金が欲しい人だからね
将来の300円より今の30円のほうが重要っていう人
だから100円もらえるのが一番いいのだけどたいていなくなってるのが悲しい
え、共同研究って自力の研究力依存になったのか
wikiは本当に何にも書いてないね…
何でワシントン鯖とモンチャン鯖足しても5年前のゲームのペリク鯖に閲覧数勝てないんだよ
やっと不死で勝利できた。AIは遠距離ユニットの動かし方下手だから飛行機までいければ何とかなるな
ただ戦闘機をそれなりに用意しないと相手の爆撃機の物量につぶされるが
wiki編集してもええんやで
スレで新情報見つけたらちょこちょこwikiに書き足すでもコメントするでもすればいいんでね
そしてそれをまとめていくと
750 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:49:22.83 ID:KR+Bo9HK
>>747 せやな
wikiはみんなの集合知やからな
>>744 中世のほうが金の価値重要っていうのは全面的に同意なんだけど
単位を円にするとすごくアホっぽいからやめて
10分の1税ほぼ毎回とるけど、有効性は近隣に未創始がいるか次第だよね
未創始がいると勝手に広めてくれるし外交ボーナスもつく
周りが聖都だらけだと、書き換え争いになるのもあって宗教間対話のほうが良かったなあって思うことも
単位がなぜか円なのはciv系スレの伝統なのだ
あとは地球→ちたま とか
フラスコ→ビーカー なんかもある
はいはい釣り釣り
あのwiki編集法則がわかりにくいんだもの
今までやったゲームのwikiの中でも難しい方
軍事都市国家が機械化歩兵の時代にハッカペルばっかり送ってきてつらい
ワイン祭りきたぞ
マリアテレジアとエリアベス、ディドーに3カ国共同出兵されて焦ったわ
若返りの泉と寡頭政なかったら死んでた
カロラインならまあいいんだがな
ばばあ3人に迫られて焦って3人とも若返りの泉に突っ込んだって事だな
一番微妙なUUはスィパーヒーとハッカペルどっちだろうな
スィパーヒーは掠奪偵察要員としてつかえばいいんじゃね
>>744 中世ぐらいでも10分の1税はそんなに負けてないと思うが
書き換え競争になると1位宗教にならないといけないからもっとつらいし
ライバルいなくて互角よりちょい上かな?程度だと思う
いや、弱くないけどね。代替物にはなるよ
都市国家から送られたユニットって別の都市国家にプレゼントできないのかな?
それとも、それがUUだからかな?
やたらコンキスタドールが送られてきたけど、国境線は丘沿いに専守防衛の体制が固まってたので、狙われそうな別の都市国家に
プレゼントしようとしたら出来なかった。
普通に出来るよ
時々、違うプレイなのに過去のプレイ場面にそっくりになる瞬間があって、
ジャングルに道路作る作業前もやったぞ?ってデジャブで混乱することがある。
今回創造主AIの侵攻速度半端無いと思うんだけど、どうやっていなしたらいいかな。
どう頑張っても国境紛争になるし、真横に入植されたら宣戦しちゃうんだけど、
中世はまだしも、ルネ入るぐらいで技術格差で戦争にならなくなっちゃうんだよね・・・。
特に遠隔ユニットへの当たりの強い騎士が辛い。
近くに都市を建てるなアピールして宣戦したら世論味方になるとかないんかね。
中世シナリオ、また落ちた。
ピザンツでやっているけど、
キリスト教圏が仲良すぎてしんどいなぁ・・・。
信長「私のマスタープランを開始する時が来た。そなたも他の連中と同様に滅んでもらおう。」
マスタープランってw
いやったーついに不死小さいパンゲアOCC文科勝利デキタヨ-
……373Tかかったがな……
なんで?
ランドマーク10個も建てて、ターンごとの文化出力なんて最高700近くあったのに……
どんなプレイングすりゃ300T切るんだ
皇子552Tかかった俺に謝れ
マリアテレジアつかったら強すぎワロス
戦争してないのに世界最大の国に、拡張早いAIより広い国土を持てるってどんなチート
マチュピチュ立てるのに成功してたから金銭収入が圧倒的
皇帝で初勝利記念カキコ(普通パンゲアオレンジ公)。
強指導者&立地が端じゃなかったら勝てないよん。
皆、不死とか創造主でよく頑張るな、すげーよ。
皇帝なんて低レベルの報告いらんから
皇帝ってどこ?
国王8文明で文化勝利狙ってて今260ターン
あと70ターン程度で文化勝利予定だけど
1位アメリカがかなり暴れてて他国のスコアの倍の2000
アメリカの科学勝利が怖いんだけど
この設定だとあとナンターンくらいで宇宙いってしまうのかな?
このスレはプロ創造主専門かよ
マチュピチュ建てて巨大帝国造るのは男のロマンだなぁ
報告ターン数聞いてると、みんな速度スタンダードでやってるの?って感じだ。
自分みたいなクイックプレイヤーは少数なんだろうか。
俺マラソンで1000ターン
クイックって科学の進みが速くて建設ターンが短いんでしょ?
にもかかわらず、ユニットの動く速さは変わらんってあたりで
引きこもり有利な感じがして好かん
クイックは引きこもり有利だね、戦争してもユニットがすぐ陳腐化する
あとは国境解放ゴールドが変わらなかったり色々あって、金溜まりやすい分プレーヤー有利だと思う
標準だと後半どうしてもダレるから、戦争したい文明じゃない時は結構選ぶけどね
>>771 前にも書いたけど、不死OCC文化勝利のコツはいかに序盤から都市国家の支持を得るか
都市国家一つで世界遺産よりも多い出力得られるし、ツンドラ氷河立地でもそれなりの人口を得られるから
社会制度はパトロナージュの友好20取ればあとは防衛宣言するだけで自動的に友好状態になるから、
早いうちに神学とって中世に乗せちゃうといい
あとは敬虔の宗教的寛容と自由の憲法、コンプボーナス無視して突き進む価値あるよ
電話コンプは四番目でいいしね
因みに前の270T強だった時は200T時点で文化800超えてたはず
10Tほどエルミタージュ建てられること忘れてたから、詰めて行けばもっと短縮できると思う
クイックだと新技術ゲットしてラッシュしてる間に陳腐化してしまうことあるからなぁそういや4だとクイックばっかだったなあれは戦争が楽だったからか
1.0.1.705きた
バージョン戻された。上のは忘れてくれ
エチオピアつええな、初期のフランス並な気がする。
文明特性が残念な感じだけど序盤のアレックス殺すために使えるのはでかい。
wikiでも言われてたけど初心者にお勧めな文明だと思う
宗教も確実に取れるし、オートで強化されるってのも楽だし
というかステッレが便利すぎて他の文明使う気が起きん…信仰+2はでかすぎる
エチオピアでOCCとか楽しそうだな
カルタゴ不死でやって立地、結構リッチじゃんと思っていたら
チンギス、スレイマン、ナポレオンが同居する修羅の大陸だった
俺はそっとメインメニューに戻った
皇帝まではヌルゲーなのに
不死になるとなんでこうも格差が激しいの?
エチオピア制覇OCCか胸が熱くなるな
ステッレよりマヤピラミッドのほうが強くね?
特性は地味にみえて実は戦争系特性のなかではトップクラスだと思う
最大面積になった頃には勝ち確してることも多いし
戦争屋ばっかりのほうが楽な気がする
自分だけ遺産建てられるから
前にラムセスでもないのに、ほぼすべての遺産を独り占めできたことがある
このゲームで本当にやばいのは内政系指導者だわ
ところで「この世界に糧を」を採用したのに食糧ふえねーなと思ったら
これ聖地だけしか効果ないのかよ・・・・罠多すぎだろ
同じ大陸に戦争屋いたら遺産建てる隙なんてないで
滅ぼされるだけや
基本的に制覇勝利はプレイヤーが居る限り不可能に近いけど
それ以外の勝利方法はプレイヤーでも止めきれない場合があるからなー
だから戦争屋は楽に感じやすい
>>783 200Tで文化800ってことは自由コンプしてるってことで……150Tくらいには産業入り? 早っ!
スパイで技術取ってるのか…?
宗教も創始できてなかったし、マヤあたりでもっかいやってみるかな……
エチオピア制覇OCCか胸が熱くなるな
ステッレよりマヤピラミッドのほうが強くね?
特性は地味にみえて実は戦争系特性のなかではトップクラスだと思う
最大面積になった頃には勝ち確してることも多いし
すまん更新ボタン押したら二重投稿になってしまった
アンカーも打ち忘れてるし散々だわ
まじめだな
気楽にいこうぜw
発売日からずっとランダムでやってるけどエチオピア引いたことないわ
>>797 宗教創始出来て金策と遺産建設が捗った上、中世までに全都市国家と同盟結んでスコラで科学ブースト出来てるから楽な試合ではあったよ
ヘンジ直でなくても取れたし、兵馬俑アポロアルハンブラシスティーナも抑えた
というか主要な遺産殆どとった
産業は都市国家ボーナスが上がる上に考古学あるからほぼ直
詳しいデータは夜じゃないとわからないけど
スパイの技術盗む仕様は格差が縮まっていいと思うけど選挙工作はダメだな
仕掛けられたタイミングで宣戦布告されると酷すぎだわ
どんなに都市国家の信用度上げてたって意味ねえもん
それが政権転覆だもの
戦争屋で序盤リードしててもテクノロジーが伴ってない、もんちゃん、フン辺りはあんま怖くない。
>>803 そう言う事防ぐ為に最寄りの都市国家にスパイおいて選挙工作しかけるんだよ
成功すれば他国の友好度軒並下がるんだし
ルネサンス以降は同盟してる都市国家にはまずスパイおいて選挙工作するまで決して動かすな
>>806 ああそういうやり方があるのかthx
終盤のスパイは守備に徹した方がいいかもな
テクノロジー盗めばスパイのランク上がるから新人スパイはテクノロジー盗ませるようにして
ランク上がったら都市国家の関係性を保持するために都市国家に送り込むのが一番いいでないかな
>>743 いいこと聞いた
UUによっては軍事都市国家も使えるな
6時頃アップデートがきてるけどどこが修正されたんだろう
最低スコア勝利って幾らになるんだろうな
政変って何度でも起こせるんだな。
同盟→政変→金で上書き→政変→さらに上書き→政変から結婚
黄金コンボで一気に解決された。
最後のはおまけだろうけど、粘着されると中々同盟維持出来ないなー
信長のダサさをどうにかしてほしい
信仰の癒し手強すぎワロタ
前線都市の肉壁ユニットが、当たり前のように
毎ターン50回復してくれる。
防衛戦争なら、下手すると姫路城なんかよりもよっぽど役に立つぞ。
中世でブースト考えるなら1都市2円より1フェイス=2〜3ビーカーだよ
序盤から砂漠の信仰プラス1とかが大学ジャングルになってると考えれば凄まじい出力だ
速度普通の中世の技術なら伝導師1人で1つの技術が出てくる。泥のモスクは残ってること多いし
自国防御用に大預言者残しておけるから敵国が大預言者送り込んできても余裕
そもそも多数派にしなきゃいけない「信仰している都市の数〜」系は現状使いづらい
軽度の布教なら問題ないが、都市改宗させた時点で相手からの友好値ボーナスに-が付いてしまうのと
改宗させてしまうと、こちらが厳選したハンマー+XX%などのボーナスが相手に行き渡ってしまう
>>814 あの生産力の奴は、最大15%って言われてもなあ感はあるけどな
読んでて思ったけど、うぃきの文明攻略のところに、各文明お勧め宗教・遺産とか書いた方がいいんかね?
あんまりテンプレ化するのもどうかとは思うけど
無理矢理円とかつかわなくていいから
いちいち反応すんなよ
プロ皇子とかプロ国王のプレイヤー達でも創造主のAIを味わえるように
へタレスマップを作ってみたんだが需要あるだろうか
以下仕様
・ほぼ全ての資源が自陣地にあり、自陣地に開幕AIが入り込まないように調整されております
・あまり差が付きすぎてもアレなので、開幕人口は5程度までしか飢餓発生により伸びないように調整しております
・遺跡ブーストにより創造主のAIアレク25ターン建設に対応できるように(22-24ターン前後で建てれるように)調整されております。これによりアレクジャンプが可能です
・自陣地以外の資源はランダムですが、創造主AIが元気になるようにたっぷり沸くようになっています
プロ皇子の人でも創造主AIと殴り合いできる仕様になっているけれども・・・・
プロ皇子は実際やってみたら皇帝安定クリアぐらいの実力はあると思うよ。
あえてそれをやらないからプロ皇子呼ばわりされるだけであって。
ただ作ったものは公開すべきだw
努力は高く評価する
昔アレクで馬に直接第二都市設置して
最速でヘタイロイラッシュをオスマンに仕掛けたら
すでに長剣で防衛されてて、カノンが出てきたのを見て
二度と創造主はしたくないと思ったよ
>>815 初期立地とか難易度からの創始の時期によって大きく変わるから難しいと思われ。
10人税も低難易度だと圧倒的なゴールド稼げるけど高難易度だと首都及び周囲2、3都市程度しか広がらないんで爆発って程じゃないんだよな。
それだとほぼ自都市だけ効果のあるハンマーの方がまだましかもって思ったりもする。
>>821 文明ごとにある程度だけど立地条件は決まってるし、固有能力に合う合わないとかもあるから
どうなんかねと思ったけど、よく考えたらそうだよな。ほっとくか
823 :
名無しさんの野望:2012/07/03(火) 11:39:44.39 ID:jKFFNvdx
DLCを買ってない我らに居場所はないのか
買って楽になれよ
こないだのスチームのセールで無印をなんとなくかってハマッタ
まだそんなにやってないしDLCもセールまで待つぞ俺は
セールスまっても4000円が2500円ぐらいになるだけだろ。
時は金なりとも言うぜw
>>814 いまいちどれの事言ってるのか分からんのだけど、宗教間対話の事だよね?
「他の宗教を信奉している都市に伝道師がこの宗教を広めることで科学力を獲得」
ってどういう計算だか分からないから使ったことなかったな
>>821 いや10人税とハンマー15%は競合しないから
DLC買ってからが本当のスタート地点だぞ
セール待つくらいならyuplayで買ってしまえばいい
スチームのサマーセールぜんぜん来ないな
無印デビューすらできないぜorz
832 :
名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:00:49.37 ID:jKFFNvdx
俺も少し前のセールで$5だか$15で買ったからまだ飽きてないし良いんだが
確かに時は金なりって言うしスレに参加できなくてむず痒いしでグヌヌってなってる
創造主だとAIの入植が早すぎてこっち都市一つも建てないうちに
AIの第5,6都市が首都に隣接とかマジシャレならんわー。
敵対的入植というか、砦感覚で開拓するの止めてもらえませんかね・・・。
思ったんだけど、このゲーム開拓者がワンボタンで都市建設するんじゃなくて、
労働者が地形を改善するように5ターンぐらい都市建造中で作業が終わったら都市が出来たらいいのに。
それはさすがに開拓者を出すのが遅すぎるんじゃないかと思う
オランダが一番チートな気がするわ
序盤に幸福資源輸出しまくりで、序盤に1000とか貯まるとすごい楽
東インド会社は伊達じゃない
すげー地味だけど
都市設置時にハンマー+1されてないか
昔は川沿い平原に建てて食料2ハンマ1ゴールド1だった気がする
されてないんじゃないかな
>>830 いま調べてみたけどスチームに追加できるんだな!こりゃしらなんだポチろっと
スパイ潜らせても60ターンとかかかるんだけど、そういうもん?
後半入った新人スパイが育たねえ
>>839 ベテランは侵入させて新人は首都で防諜してる方がよくね?
始末するたび成長して速攻で上がるよ。
低難易度だと取られても痛くないし、高難易度だとまず盗まれるものないし
平原バナナ直で都市を立てた時のガッカリ感
>>839 戦闘力の高い都市に潜れよ
ベテランスパイは基本的に都市国家要員だぞ
選挙工作で確実に勝てるし少ない金で政変も成功できるしで
>>840 防諜の成功率って100%だっけ? 何時来るか判らない不確定要素に頼りたくないから何時も派遣してるな
>>844 そんな貴方にグレートファイアーウォール
自称プロ将軍の友人が創造主AIに負けてたので更にヌルくして、ぺトラと水力発電所で難度調整できるようにした
グレートファイアウォール建ててあるのに技術盗まれた
と思ってよく見たら第二都市にスパイ送り込んで来てやがった
首都以外でもスパイ送り込んで来るもんなんだなあ
グレートファイアウォールってもしかして立てた都市だけ?
新人による防諜は成功率低いからおすすめしない
宗教的対話は強化での宣教師の値下げ必須
1.4倍くらい効率上がる
あと人口と他宗教に比例するから高難度じゃないと使えん
gakの昇進一覧ない?
>>847 GFWが建つと目標変更するっぽい。
それまでは首都防諜安定。
>>850 高熟練でも結局盗まれるから大差ないよ。防諜で育成し終わったら都市国家で選挙運動させるのが一番。
フン使ってると相変わらず馬弓兵→騎士が(´・ω・`)だな。
平地遠隔→平地戦闘力うp昇進の切り替えぐらい自動でやってほしいわ。
アプデのまとめはどこかね
確かにグレートファイヤーウォールが一番日の目をみない遺産かもな
作り始めた頃には宇宙に飛び立ってる
スパイの数を増やしレベルもあげてくれる奴は外交勝利狙うなら必需品だな
それなしで外交勝利できる気がしない
外交勝利に必要なものは・・・金だ。あと金持ってる相手をつぶすための戦力
なんかアプデ来てるみたいなんだが何が変わったの?
修道院どこですか
>>858 そんなもんまったくいらないだろ
1万くらい金用意しとけばアレクいても勝てる
というか今勝ってきた、不死だけど
>>857 日の目を見ないだけならCNタワーも大したもんだぜw
かなり強力なのに最も遅い
えー修道院wwwまじありえry
たまには使ってみようと思ったんだがこりゃ一体4個作ったら預言者沸くじゃないの
いや、序盤はそこそこ優秀なのかこれ
ただ自然遺産一個で無意味だな・・・
バグ修正だけかなパッチ
やたら応答無しになるのはバグのせいだったんだね!
やったね!!
スパイが始末されました、と表示されスパイ蘭見たら「戦死者」って表示されてるんだけど
これ前からだっけ?w
前から
>>862 スパイの運用うまくやりゃ1万も金いらん
その半分以下で余裕で勝てる
スパイが捕らえられた都市を征服したら、戦死したはずのスパイが戻るよな?
エンマーイ
>>872 外交勝利に国家情報局必須(キリッ
とかアホみたいなことほざいてるから
1万ありゃスパイなしでも余裕で勝てるわって言っただけだろ
そもそもスパイの数そろっても工作始まる前に外交勝利で終わるわ
ヘタで時間かかってるからスパイが生きるんだろうな
またお前等戦争始めたのか
俺遺産作ってるからこっち見んなよ
広大全世界と日本マップでやってみたけど、石炭がひとっつも無い
流石はダイナマイトすら知らずにグローバル化しようとしてる不思議シド星だな、狂ってやがる
リサイクル工場みたいに資源生み出す施設欲しいな
リサイクル工場の謎なところは
リサイクルすべきものが無いのにリサイクルできるところ
拾ってきたアルミ缶からステルス爆撃機を作ります
ルネ最速文明の技術盗みに行ったら他から3、4つくらい盗まれた
最初は攻めるべきなのか守るべきなのか
謎のリサイクル品でできた宇宙船工場
石油の代わりのバイオエタノール作れる施設欲しい
ステルス遠くなったし石油がないと結構困る
都市国家から送られるUUって、そのゲームにいない文明のやつも送ってくるんだな。
ケシクもらえたからチンさんいるのかと思ったらいなかった
と他スレに誤爆した
ステルスはハンマー増やして回避落とすとかでよかったんだがー
ロボットと同じくらい遠いとか意味わかんね
>>883 バイオエタノールとかリサイクル工場よりも先の技術になっちゃうな
>>886 バイオエタノールの代わりにトウモロコシつまり食料ダウンなw
食料として安く売らずに油にするためにがめとく金持農家が増えすぎて困るだけなんだよバイオエタノールは。
>>885 俺も信長いないのに侍ばっか貰った あれはいったいどういうもんなんだよ
平和勝利を目指す→収入を増やすには傀儡国家が必要だな
→あの国こっちより収入多いから買収合戦になったら負けるな、つぶすか
→なぜか制覇勝利
戦争が一番楽じゃねって気づくのは誰もが通る道
文化勝利まで後100ターン
制覇なら後30ターン
>>884 軍事都市国家の「軍事」ってところにカーソルやれば
「ケシクの情報を持っています、騎士道の技術があれば〜」とかポップアップが出るよ
戦争はユニットの操作がめんどくさくなるからめんどくさい・・・
幸福資源やりくりしても幸福度-3の状態で、コンスタンティノーブル落としたら一気に35になった。
遺産パワー半端ねえわ。
んだ、でもぬくってると俺何のために生まれてきたのかなって欝になるから戦争お勧め
最も重要な遺産はブランデンブルク門な気がしてきた。
あれがあれば戦闘機が2回迎撃でき、爆撃機が2回爆撃できるから物量差4倍でも勝てる。
AIの物量補正を押し返すには最適だ
そういえば、創造主でやっててもAIに技術盗まれるよね。
AIってもしかしてスパイする前提で一直線に研究するクセあるのかな。
暦とかルネ入ってる文明から盗まれて、お前今まで幸福資源どうしてたんだと小一時間テオドラのおっぱい揉みたいわ
そろそろ次スレか
テンプレ質問スレのURL違うから直しといてな
ディドは前作のナポレオンが女装したみたいな顔してるな
産業時代に石工術を盗まれたことならある
いいよ、いいよ持って行けよって思った
AIはツリーの繋がりを無視して研究できるとかはないよな
しかしオランダがでてきたせいで不遇地形はツンドラだけになったな
ペトラみたいなのつくるかロシアはツンドラを活用できる特性にでもすればよかったのに
それとも追加文明にフィンランドあたりいれてツンドラ活用できるようにしてほしい
ペトラ建てるつもりの都市が、取られて糞化しても不遇じゃないというのかね
科学+2付けりゃ良いのになーって思う
905 :
名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:52:38.55 ID:E/Ho+HyA
>>843 うれし過ぎてPCが悲鳴上げちゃう!
並みPCじゃ過密になる200ターン以降心臓止まるんじゃないか
まわり削ってノーマルサイズぐらいなの頼む
拡張体験版落としたけど
ほとんど変わらんな
無印は超絶クソすぎだったが
少しましなった程度
以前ストレス溜まるクソ仕様
三十分で消した
煽りじゃないがやっぱciv4と比べるとテンポ遅く感じるんだが俺だけ?
>>903 宗教だってあるし氾濫原はツンドラとちがってきちんと食料2でるから川があるなら専門家も雇いやすい
こういう手合いはテンプレにある通りスルー推奨ね
作ったの猿だろ
外交のセリフぐらい、現状の数倍は用意しろよ
むしろ初期ラッシュされたらどうあがいても絶対防衛不可能な4のほうがバランス悪かったんじゃないかな
数と時代の不利をどうあがいても絶対跳ね返せない
>>911 英語版の奴見ると色々あるけど翻訳するのが
面倒くさいから同じセリフを使いまわされている
スタックできないから、戦争時に関わってる全ユニットを操作しないといけないので、それが面倒だな。あと、大将軍と普通のユニットを
スタックさせて同時に移動させたい。地味に面倒。
比較はスレ違いだから止めておくれよ
いっつも荒れてるの知ってるだろう
>>902 フィンランドの偉人って誰や?
マンネルヘイム?
同じシリーズなんだし最低限の比較は仕方ないだろ
どっちが優れてるとかそういうのではなくてね
最終的には戦争になるんですけど
>>916 労働者や開拓者と戦闘ユニット合体できたらいいのに
クリックミスでなんど労働者で敵軍勢に突撃かましたことか・・・
軍団作ってお前らここの都市攻めとけ、お前らはここに移動な
みたいに指示出して自動で移動してくれる様になれば消化試合の戦争も楽になりそうなんだが
>>918 とりあえずマンネルヘイムくらいしか思いつかないけど
ノルウェーは指導者的にもデンマークとの同君連合としてでてるしciv5で出てない国で北方で領土持ってて有名な統治者がいた国なんてないしなぁ
システムは4で完成されちゃったからな
いろいろ改変した5は合わない奴もそりゃでてくるさ
結局は好きな方やればいい
>>923 ネイティブアメリカンの指導者がいるならエスキモーのリーダーがでてもいいんじゃないかな。アラスカ枠で
>>922 >>843にうpしたけれども、ハイエンドマシンで作ったせいで負荷というものを忘れていた
あと一応プロ皇子の人が使うと創造主AIと互角になるみたい・・・多分
ただしAI用の資源も増量してあるので創造主だと200ターンちょいでアポロ計画やらマンハッタンが発動する想定外が
いっそソビエトを別の国にすればいいんじゃね?
特性ツンドラからビーカー、UUマシンガンUB宇宙関連とかだといい感じの糞文明になりそう
でも実際ツンドラ噛んでる文明って別に強くないよね
>>925 エスキモーは土地柄のせいで人口密集度がすくなすぎてcivレベルで文明とよぶにはほど遠いレベルの生活をしていた
イロコイはイロコイ連邦として成立したあと今でも存在してるしアメリカにとっても無視できない存在だから
先住民っていっても相当な差があるぞ
>>927 指導者レーニンUBラーゲリUU督戦隊だな
>>926 イザベラで始めたら1ターン目で3500円貰ってる・・・
ランツクネヒトが何回見ても剣士の同種にしか見えないからついつい騎兵で突撃かましちまう…
ロシア文明:自国の農場を略奪すると一定ターンで消滅する労働者が得られます
>>931 そういえばそんな文明がありましたな・・・・
スペインとイギリスは過小評価されすぎだよな
それぞれルネサンス、産業時代あたりで有利になってもいいのに
シド星だからと言われればそれまでだが…
奴隷と搾取で発展した事を大っぴらにできないんじゃね周知の事実とはいえ
ローマの没落、不死者でフンを使ってクリア
一度占領した都市を取り返されてもポイントはかわらないっぽい?
最初の都市をどう取るかが鍵かな?ペルシアが攻めてるところを横取りして
破壊槌手に入れたらすぐ逃げたわw
モンゴルと同じでいかに二回攻撃射程+1の弓騎兵増やすかが鍵だね。
破壊槌は壊すもの
イギリスは今でも十分強いだろう、長弓と戦列艦のおかげで
スペインは運が良いと立ち上がり早いね、って位かスペインで自国に自然遺産取り込んだこと無いからよくワカランね
モンゴルってカンがいっぱい出てくるの?
要塞建てまくりじゃない?
艦船で川も移動できるようにならないかなー
信仰貰える山を速攻で取り込めるとスペインも結構楽になるけど
何処まで行っても運次第だわw
イザベラの能力はエルドラドを探しに新大陸への進出に熱心だったことに由来してるんだろうが・・・
今となっては変更したほうがいいんじゃないか、とは思う。自然遺産の数少ないし
スペインで宗教遺産取ったら早いだろうな
偉人を消費して自然遺産を作ることができるって能力も追加したほうがいい
まぁ今回の指導者の選定はいろいろ問題あるわな
カルタゴの指導者なんて神話の人物だろ
文明ゲーとはいえなくなったな
降伏して、都市を差し出してきたはいいんだが
その都市の位置が
都市←差し出してきた都市
敵都市
敵都市
敵都市
自都市
自都市
だった時の微妙な感じは一体どう表現したらええんやろか
クソ立地なら炎上させんだけど、そこそこ生産を吐き出す所だからさらに微妙な感じになるわ
それとも、後々挟撃して滅ぼしてくれって言ってるんですかねぇ…?
創造主ってやっぱり防戦するしかないのかなぁ
初期ラッシュでどうにかできないかとあれこれやってるけどうまくいかない
カルタゴ指導者はハミルカルとかにしときゃよかったんだ
>>947 敵の主力を分散させるのに便利じゃん
武則天やディドーは無理に女性指導者持ってきた感がすごいよね…
もうダッキちゃんとかで
エカテは許されるのに
おっぱい
クレオパトラ・・・・
グラフィックが美女なら許す
クレオパトラこそちゃんとした女性指導者なのにな…
個人的には、正に偉業と讃えられる偉人的指導者と、
その裏で時代の波に飲まれた指導者と、歴史にちらっと出る程度の指導者で
露骨に性能わけても面白いかなとは思うけどね。
そんなことしたらウリジナル兵器が・・・・!!
959 :
名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:01:39.38 ID:T3AbKXig
いっそのこと、ジャンヌダルクとかでいいじゃんとも思う。
卑弥呼はさすがにないか
というかそろそろ文明毎の指導者を二人以上ほしい
で別の特性で楽しみたい
ローマで言えば内政に強いアウグストゥスの他に軍事に強いカエサルでレギオン無双したり
海に強いエリザベスじゃなくてチャーチルで諜報活動やら軍略面に効果発揮したりとか
上にあるチートマップをスペインでやったらキチガイじみた出力してるwwwww
バリアリーフが飯4ハンマー2金3フラスコ4信仰8wwwwww
これまだ港も港湾もないんだぜ・・・
たいして意味無いんだから、指導者的立場だったか否かにこだわらず
ザ・その国みたいなイメージの人物でいい
イギリスは今の段階でもスパイ二人いるんだし、諜報強いよ
海あるマップだと陸上ユニットの移動が早いし、UUもトップクラスでラッシュに使える
無印からかなり立場あげたと思う
>>961 残念ながらリーフには港のハンマー乗らないんだ
要塞を数珠繋ぎにして仮想敵の都市に隣接する作業が楽しい
家康はともかく信長よりも源頼朝のほうが日本代表に相応しいと思う
次点で伊藤博文
一週間オナ禁すれば指導者グラでも余裕で抜けると思う
僕はカメハメハちゃん
大陸の反対側の国が何か企んでるぞって言われてハハッナイスジョークと思ってたら
200年後くらいに長槍と戦闘弓の部隊が攻めてきた
こっちはもうマシンガンと爆撃機が配備されてんだぞ何考えてんだ
>>797 今みたら200Tで文化530だった、盛り過ぎちゃったみたいてへぺろ
後半870前後維持してたから遺産の数は重要
再現性あるかなと思ってもう一回やってみたけど、299Tだった
120T前後で封鎖されてたアッティラの奥にオーストリアとロシアプラス都市国家があるという最悪に近いシチュエーションでもこれだったから
やっぱり立ち上がりに都市国家使うのがいいと思う
シャムで都市国家使ってたのに400こえた件について
宣戦布告食らったからカウンターでボコボコにしたら世界の敵になったでござる
>>975 制覇目指そうぜ
後戦争プレイしている人どんな風にすればいいんだ?
如何にして世界の敵にならずに制覇プレイできるかどうか
>>959 CIV2の時は名前だけだったけど卑弥呼だったような覚えが
>>976 乙やけど、次はVol.67じゃなかったっけ?
>>971 情報thx
それでもやっぱ300Tは切るのね
もともと無償提供してた幸福資源を全部金に変えて戦略資源も全売りして文化都市国家と同盟結ぶプレイにはしてたんだ
それで373T文化勝利だったから……
たぶん社会制度の取り方が主因
まず伝統コンプから始めてるからなぁ
文化後援、敬虔、自由を早く進める方向でやりなおしてみるか……
忘れとった、貼っといた
宗教はどのタイミングで神殿立てればいいか悩むな
伝統ルートは穀物庫、図書館と立てるもの多いし、解放ルートは首都は開拓者を作る装置になるし
ストーンヘンジ建てた国の首都を落とせばいい
宗教の都市国家のクエストこなすのもアリだよなー蛮族野営地潰せば少なくともパンテオン取れるし。
さっきくらったんだけど、AIがゼウス像建てて戦士・弓ラッシュとか嫌らしいことしてくるようになった
ねぇねぇ、古典で宣戦布告した直後に万里の長城完成したけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン AI(アレクサンドロス) ソ トントン
※ギリシャの重装歩兵と弓兵のユニットは弓兵と槍兵が美味しく頂きました
宣戦布告したら万里の長城が建ってて首都が落とせないことは良くある
姫路城意識しなすぎて首都奪うまで不利なまま戦ってたりする
制覇が一番楽だな
型にはめるとどんでん返しが起こりにくい点は楽だ
あと4ターンで初文化勝利だったのに・・・
宇宙行かれてオワタ
エンディング一枚絵とかあっけなさすぎだろw
確かにED一枚絵は寂しいな。
指導者がサービスで勝利のポールダンスぐらいはして欲しいよね。
ネブカドネザルのポールダンスとかかんべんしてくれ
ホールダンス?穴ダンスってことか?うほっ
開戦時の音がないのも寂しい
999なら宇宙戦争勃発
1000ならモンチャンOCC制覇勝利狙う
今日は仕事する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。