Minecraft Texture・MOD総合.0.6.2
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/30(土) 02:02:38.26 ID:5lm12oZn
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 02:03:38.00 ID:5lm12oZn
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 06:38:25.71 ID:w7thAZ7Q
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 06:40:38.88 ID:d+d4ksII
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 06:43:53.00 ID:XuEq3FD/
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 08:06:38.13 ID:ZnP+ibX/
>>2 FML : Forge Mod Loader
これも入れとこう 明らかに見かける頻度が増えてきてる
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 08:08:10.00 ID:10VUaPZV
>>1 乙乙
バックパックいっぱいのRPのゴムの木の苗を進呈します
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 08:27:28.79 ID:aNr00Y68
657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 15:15:06.51 ID:TasoYCFE
Minecraftの規約が更新されたらしいので翻訳してみた
http://kabo2525.blog39.fc2.com/blog-entry-17.html 我々が作ったものを再配布してはいけません。これはクライアント、サーバーソフト、それ以外のものもです。
改変されたものも含みます。また、ソフトのライセンスキー、ギフトコードを転売してはいけません
(もちろんギフトコードをプレゼントとして贈ることはできます)。これは海賊行為や詐欺を防ぐために、
そして特に不正に手に入れたライセンスキーを買うのを防ぐために必要なことです。
商業利用でなければ(ただし我々が商標や資産使用のガイドラインに沿って特別に認可すれば
その限りではありません)、ゲームのスクリーンショットやビデオを自由に利用することができます。
しかしゲームのデータを吸い出して配布しないでください。それは愉快なことではありません。
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 08:44:27.54 ID:p2cZ0YLh
要するに割らすなってことやな
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:15:06.06 ID:mKqC4dBE
ゲームデータってセーブデータ配布ダメなんか?
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:22:56.70 ID:otc+x/iJ
スカイブロック終了か
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:30:09.97 ID:p2cZ0YLh
セーブデータやテクスチャパックは大丈夫だと信じたいところである
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:35:18.09 ID:4WtG/MzC
>我々が作ったものを再配布してはいけません。 なんでそんな心配をしてるのか不思議
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:37:03.10 ID:0HTX+8zn
もう4096IDもforgeに取り込めばいいのに
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:39:02.75 ID:P/OgZP/b
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:46:23.77 ID:K5RnXKL/
公式できちんと使えるようになるまで 4096対応しねーわ〜とか言ってたけど 流石に痺れを切らした模様
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:49:23.58 ID:2LtaIyRi
>>12 テクスチャパックは改変するなら全部改変しないとダメってことだろ
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 09:50:30.64 ID:l/yHQ8AE
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:14:12.60 ID:Pvn+v71y
Forge135環境だけど、メイドさん更新されて起動できるようになった! 作者さんGJ
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:19:26.22 ID:pZ2USdjN
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:22:16.31 ID:P/OgZP/b
forgeにMPの機能追加されたってことは前提にMPがあるMODでもforgeだけで動くって意味でおk?
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:34:08.13 ID:WUclpFaD
とりあえず前提MODはアウトだろ
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:37:23.78 ID:DfKliHVY
ModLoaderもアウトなん?
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:37:50.47 ID:p2cZ0YLh
何やかんや言うてもアウトかセーフか決めるのはMOJANGの裁量なので…
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:42:31.48 ID:MB317ZsU
前スレでマター製造機は電力を使えば使うほど速くなるってあったけど、 例えば512EU/tで4台動かすのと2048EU/tで1台動かすのって効率に差出るのかな?
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:46:17.08 ID:b1Angzww
>我々が作ったものを再配布してはいけません。 MOJANGが「A」を配布したとする。 A+BもA+CもAが含まれているのでダメ。 DやEやFならおk。
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:49:34.70 ID:02qjAL7e
modsフォルダに入れるだけでいいもの自体は大丈夫だな ただし、その前提であるModLoaderが駄目だが……
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:51:42.08 ID:p2cZ0YLh
つまりForge大爆死?
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:53:42.64 ID:Yn3VBYCW
MODやテクスチャは大丈夫なんじゃね? あくまで割れ対策だろ
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:55:57.75 ID:bf/11ywW
>>28 Forgeが各種前提MODの機能を取り込み始めたこのタイミングでの改定ってことを考えると
やはり公式モダピの正体は・・・
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:57:17.47 ID:p2cZ0YLh
まあ実際んとこMOD系の大半は見逃してくれるだろうね よっぽどの地雷を踏み抜かない限りは
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:58:16.82 ID:mKqC4dBE
MOJANGにForgeやMLなら許可もらえんじゃね?
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:59:30.85 ID:tK9zKdZG
爆死確定なのは割れ厨たちだな 公式フォーラムにすらjar詰め合わせを配布するような奴がいたがそれももうおしまいだろう
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:00:42.15 ID:V0HVmqLX
非公式wikiにへんなページできてる・・・
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:11:53.07 ID:P/OgZP/b
forgeとMLは共存できたで ただまあタイトル画面にMODボタンなるものが追加されてた
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:12:09.86 ID:mKqC4dBE
>>25 ごちゃごちゃEU収束するよりスクラップをコンスタントに供給する方が効率と安定確保出来ると思うよ。俺めんどくなって放置かスクラップパイプで入れてるわ
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:15:06.56 ID:eZ480y36
割れ厨「ノッチは割れ容認してた(キリッ」が使えなくなるだけだな
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:16:38.19 ID:P/OgZP/b
>>37 割る奴はいくら言っても割るだろうよ
ほっとこうぜ
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:20:03.12 ID:5lm12oZn
うむむむむ wikiと首っ引きでJKDとMCP落としてデコンパイルまで済ませたけど キノコのソース覗いてもさっぱりわけわかめだし テクスチャ見ようにもterrainには月と太陽の画像しか入ってないし mod開発はド素人が一朝一夕にできるもんじゃないんだなあ、当たり前だが javaの基本から学ばないと駄目かしら
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:21:50.76 ID:p2cZ0YLh
画像の場所はテクスチャパックを見ればそれがそのまま.jar内のフォルダ構成だよ
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:28:05.98 ID:5lm12oZn
あっ、terrainてのは.jar内のフォルダ名じゃなくて画像ファイル名か しかしまぁこれが見れたところで進展があるわけじゃないが… まあニトロダケのテクスチャぐらいは作っとくか、ってこれドット絵つってもペイントじゃ駄目なんだなあ グラフィックソフト探してこなきゃ…どれがいいんだろ むうレイヤー機能とな…知らなきゃならないことだらけだなー
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:42:02.95 ID:p2cZ0YLh
ニトロダケ…って、あれからガチで作成目指し始めたのかw 千里の道も一歩からとは言うものの、本当に一歩目っぽいが大丈夫か? 挫折するかやり遂げるか知らんが応援はするぜ
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:46:11.77 ID:4WtG/MzC
MH風テクスチャだけでも需要はあるんじゃないか
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:49:49.40 ID:BsDuQAau
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:55:56.50 ID:s7w6PoWJ
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 11:57:54.52 ID:WUclpFaD
>>39 基本はデータの引き渡しがわかればできるよ
例えば関数(言語によってはメソッド)の()の中の引数に何を投げたのかとreturn文で何を返したかが理解できればね
中身の処理はリファレンスを見ながら改変すればいいし
現存のデータの改変なら/* */で囲まれたのがコメントだからこれを翻訳すれば下の関数は何の処理をしてるのかがわかるはず
>>41 使ったことないがフリーならGIMPあたりがいいんじゃない?
写真屋のプラグインも動くらしいし
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:01:23.75 ID:5lm12oZn
大丈夫もくそも全くの素人ですがな
>>44 とかのwikiの関連ページ読み漁ってなんとか中覗くところまでは漕ぎ着けたけども
全てはこれからだ
ドット絵もペイントで既存の改変をちょっとやったことがあるぐらいでほぼ素人だし
応援とかじゃなくて試しに触ってみてるだけだから挫折以前だってばー
誰か作ってくれてもいいのよ(チラッ
キノコ改変でニトロダケ、花改変で火薬草と薬草いけるかと思ったんだが
ソースのコピペ改変で済むほど世の中甘くなかった(ノ∀`)
キノコは光に反応したり巨大化したり増殖したりでブロックとしてはかなり多芸なほうだし
そもももプログラミングなんてズブの素人なんですがねぇ…
if (par1World.getBlockId(j, j1, l) == blockID && --i <= 0)とか言われましても…
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:03:48.67 ID:p2cZ0YLh
男は度胸!なんでもやってみるのさ
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:05:17.59 ID:wq67zCsL
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:06:52.07 ID:Mpk3R6z4
ローカライズなんだけど、菌糸ブロックとスイレン(蓮)の葉とエンドストーンが、 なぜか翻訳後がメタデータ1として別物としてNEIに出る メタデータ無しはなんでか英語だし あとタイルが同じ場合でも別名称付かないかなぁ バニラだと感圧スイッチなんかが石と木で同じタイル 大型まだ入れてないから小物を少ししか翻訳してないぜ・・・ReverseWorkbenchを可逆作業台とかPortablePistonとか
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:06:59.61 ID:mKqC4dBE
パワクラのID変更したらインベントリ内の画像が消えたり変なパネルみたいになったりバニラの木の棒がコンベヤになってたり変になったんだけど何で?置くと普通のブロックだが… パワクラデフォIDでIC他をID移動したらICマシン系が全部白いブロックになったりとよくわからん。こっちは置いても白い
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:26:17.35 ID:s7w6PoWJ
>>50 UniqueLocalizerは最初こそIDでアイテムと紐付けしてるけど、Minecraftを起動して正しくローカライズされた後はアイテム、ブロックのメタネームと紐付けして名前の変更やってるのよね。
だからゲーム内で羊毛みたいに色ごとにメタネームが分けられてるアイテムは大丈夫だけど、複数のアイテムA,B,Cで一つのメタネーム(X)を使ってるようなアイテムの場合Xを変えるとA,B,C全部名前が変わっちゃう。
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:28:32.72 ID:s7w6PoWJ
>>51 どのアイテムorブロックのIDを変更してるのか知らないけど、ちゃんとブロックはID256以下を使ってる?
逆にアイテムはID257以上使わないとダメだよ?
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:40:57.98 ID:Mpk3R6z4
>>52 うん、分かってる
だから感圧スイッチがそうだって言ってるわけだし
見た目で区別できるとは言え、やっぱ分けたいわけよ
あとバニラでも名称の紐付け方は一緒よ jarに入ってるの開いたらそっくりそのまま
CJBのSackが3種類あってメタネームは共通なのに表示される名称はそれぞれになってるの見てさ、ああどうにかならないかなぁと思ったわけさ
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:43:32.35 ID:mKqC4dBE
>>53 いや、もう255までのブロックIDに空きが無くて256以上に設定してる。wikiにブロック4096まで、アイテム約3万まで設定できる、みたいに書いてあったんだがやっぱムリ??
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:44:49.08 ID:PcDJA17a
えびす入れてるんだろ?
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:49:07.76 ID:P/OgZP/b
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 12:49:32.57 ID:Mpk3R6z4
途中で変更してるからおかしくなってんじゃないの?
>>53 ブロックは255以下、アイテムは256以上よ
10進数だけしか馴染みのない人はよく間違える
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:00:10.62 ID:mKqC4dBE
>>58 マジか恵比寿で拡張しないとダメなんだ…
恵比寿でどこまで使えるんだ?
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:02:02.99 ID:PcDJA17a
バニラは 0~255 えびす入れると 0~4096
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:06:12.69 ID:mKqC4dBE
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:06:50.78 ID:4WtG/MzC
RailCraftのコークス炉でのクレオソート油精製が苦痛すぎて、普通のかまどで精製できるように設定変えようと思ったら デフォで精製できるようになってるじゃん >クレオソート油の精製に時間が掛かるのが嫌だという人の為に、 >あくまで抜け道として残されたレシピであり、 >configファイルから有効設定をfalse→trueに書き換えないと出現しない。 ってWikiに書いた奴は修行僧か何かかよ
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:07:01.30 ID:Mpk3R6z4
>>60 ぶー
0〜4095よ
ちなみにアイテムは32000までと言われてるが、これも31999までが正解
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:09:07.84 ID:PcDJA17a
0も数えるんだったな、忘れてた そんなにぎりぎりまで使わんから
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:14:28.75 ID:Mpk3R6z4
アイテムの方はそうだとしても、ブロックの方はちゃんと把握しとかないと BCが移動不可のやつが境界付近にあるから あとIDを先と後どちらに詰めるかって時もブロックかアイテムどっちかの境界意識しないといけなくなる
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:15:41.96 ID:/W+2p2ZG
>>8 これはアレか、つまり
「MOD配布したければもだぴのプラグインリストに登録してネ★」
って事を言いたいんだろうか
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:17:28.99 ID:M+Aa1S7j
ならそう言えば済む話じゃね もだぴの時点でMODの存在を公認してるわけだし
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:20:13.43 ID:Mpk3R6z4
BCで思い出した 3.1.6出たらしいけど移動不可ってかコンフィグ欠落どうにかなったんかな
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:20:49.35 ID:mKqC4dBE
>>65 恵比寿でブロックIDが4095まで設定できるがアイテムIDで256〜4095に有るものは4096以上にずらさないとダメ、って事??
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:27:22.57 ID:Mpk3R6z4
>>69 移せるものは移した方がいい
バニラのアイテムはIDそのままで普通に動作するから、拡張ブロック領域にあっても動作はすると考えていい
が、せっかく拡張したブロック用の領域にID不足なんて心配のないアイテム置くのはもったいない
管理することを考えてもID見ただけでブロックかアイテムか分かるようにしてる方がいい
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:30:50.54 ID:/W+2p2ZG
>>67 いや、規約なんだからいろんな方面からへの突っ込み所が出来ない様ににしとかんとダメでしょ
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:31:54.18 ID:Mpk3R6z4
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:35:24.73 ID:/W+2p2ZG
>>72 つまり
もだぴを実装するにあたって規約を変えたんじゃないかな
と言いたかっただけ
って事。プラグイン登録のくだりは俺の安易な予想でしかないよ
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:35:37.56 ID:mKqC4dBE
>>70 有難う。恵比寿入れたらアイテム4096以降に移して解りやすくしとくわ
ようやくパワクラ導入なるか?!
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:50:40.78 ID:PcDJA17a
ファイル整理してたらマイクラはじめてから一年ちょいで35個もスキン作っててわろた
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:52:10.91 ID:BCym+/WK
>>21 遅レスだがMLMP→forgeで起動も出来たしMLMP要求のMODも動くようになった
逆にそうじゃないとMLMP要求のMODは動かなかった
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:57:09.14 ID:D5XyXMb0
>>62 wikiの情報は最新とは限らんからの。
誰かがこの情報古いなあとか思ったら更新するもんさ
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 13:57:44.48 ID:q0ZFXwRk
Frugal蜂ができねえええ ModestとSinisterをいくら掛けあわせてもできない もしかして変更されてる?
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:03:34.63 ID:Mpk3R6z4
>>73 最初からそう言えばいいじゃない
その安易な予想を安易に言っちゃって補足もないからこじれるのよ
おまけに突っ込むと、MODだからって再配布禁止に接触するとも限らない
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:16:17.45 ID:D5XyXMb0
あ、いつのまにかフォレストリー1.4.7.39のBC2用が出てた。 ついでに養蜂パイプが3.1.5で動くようになってるなあ。 あと、NEIのフォレストリー用プラグインがでてるから これでフォレストリーのレシピも確認しやすくなって便利や
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:16:35.09 ID:/W+2p2ZG
>>79 …なんで単なる妄想にそこまで突っ込まれるのかよう判らん。歩く先々でいちいち道端に落ちてる小石を拾っていくタイプなのか?
あと、MODだからとか再配布だからとかそういう事じゃなく
将来の展望として、もじゃん的にはMODを全てMODAPIでの「プラグイン」として一元管理したい
とか言ってたじゃない、それを実現させるにはそれ以外を出来るだけ規制してMODAPIを使わざるを得ない様にしないとダメでしょ
って事。ここまで言わないとダメなのかよ
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:19:50.66 ID:yMudOdON
bukkit関連って昔なんか揉めたりしたん? wikiもあの雰囲気だしスレも見当たらないし。 鯖modとかプラグインを語る場が欲しいなぁ。
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:21:18.41 ID:0QgWFrol
内部変更タイプMODは色々と敷居高いし、壊れる可能性もゼロじゃないからなぁ・・・プラグイン管理は良いとは思うんだけどね ただそのMODAPI作成の敷居が高く無ければ良いが・・・
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:25:26.62 ID:w458jWJq
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:29:01.08 ID:bsYIHyde
FFMの養蜂に手を出すとゴムが有り余るな・・ 絹糸のついでに集まったプロポリス、ゴムにする以外にももっと使い道あったらいいのに
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:29:16.59 ID:oWNE+F/c
ゴム消費するのってICだけだし、 FfMでゴム林栽培してゴム回収機もあるし、 養蜂でプロポリスからゴム作れるし むしろFfM入れてるとゴムあまりまくる
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:30:48.28 ID:PcDJA17a
ゴムブーツにでも使えば?結構便利だぞあれ
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:35:00.15 ID:Mpk3R6z4
>>81 みんなで材料持ち寄ってカレー作ってる中1人だけ明らかにカレーには無理なもの入れる奴いたらどうよ?
作るんじゃなく話だけでも カレーにはどころか食べ物ですらなかったとか
>>66 で曲解して意味不なこと言っておいてなんで突っ込まれるのか判らんって・・・
話をしたいなら伝わるように話す必要がある
察してちゃんはいずれ相手にされなくなるよ
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:38:06.02 ID:ayKdpBkt
>>81 ってことは、根幹に手を入れるmod全滅?
Optiはどう考えてもAPIじゃ無理だろ?
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:42:08.32 ID:4WtG/MzC
>>77 ああ、前はそうだったのか それは済まない
書き換えてきた
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:44:38.07 ID:10VUaPZV
>>84 RPのゴムの木はきこりMODさえあればゴム取り放題になるからな
フィラーでもいいけど
自体近所に苗木放置
たまに育ったら斧だけ持って伐採
固体によってはそれでも持ち切れないときまであるから困る
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:45:11.45 ID:AFMmvx7N
skyzoneに工業化modいれてやろうとしてるんだけど 赤石なくてオワタ 仕方ないからTMIで先に1個だけ赤石持っておくしかないか・・・
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:46:42.21 ID:84Gl54No
正直そんな大事にしてMOJANGが得するのか?がポイントで、もちろんそんな訳はない。 ただし、日本の会社だとこういう事で質問されたら、黙認したくても「それはブラックです」と答える。 黙認すると調子に乗る奴が出てくるから。 なので、慎ましくやっている限りはわざわざ「公式MODAPIじゃないから潰します」 なんて動きをされる可能性も限りなく低い。 前にあった「公式にパクられた!」みたいな騒ぎを起こすとかしない限りは。
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:47:00.10 ID:JiJ0daJR
>>88 おまえ今ちょっと頭おかしいから冷静になれ
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:47:44.33 ID:/W+2p2ZG
>>88 ……はぁ!?
そんなもん、てめぇで調べろや! チラ裏なんて解る人が解れば良いだろうが。
なんで顔も知らない名無しからそんな義務を課されなきゃいかんのだ。お前は俺の管理者か何かなのかよ!www
ぶっちゃけ、俺には解らない人に対して自分の発言を解説してやったりソースを提示してやったりする筋合いは無ぇんだぞ!知りたきゃ勝手にやれやw
意味がわからん、ここまで突っ込まれる意味がさっぱりわからん。ていうかびっくりしたわ
>>89 >>8 がMCクライアントの一部をコピペ改変してるMODも対象に言及してるのかどうかは知らない。ていうか上でも言ったけど、妄想でしか無いのでなんとも。
まあ少なくともMODのコードを一から作ってれば問題は無いと思うけど、MODAPIを公式の機能にして、「商品の一部」として安定的に運用しようとしたいのなら
今のForgeやMLみたいに、競合や不具合を「自己責任」としては済まされなくなる訳で。ちゃんと線引きを設けないとクレームの元になるんじゃないかと。 という解釈
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:51:39.14 ID:Sk6O0AQ2
とりあえずクレクレしていきますね 丸石を砕いて砂利や砂、粘土を量産できる粉砕機MOD下さい たまに粉砕した丸石から鉱物資源とかが出てくると嬉しいです ついでに、その砂利なんかと腐肉を混ぜて土を作れるコンポストMODもお願いします
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:52:36.44 ID:PcDJA17a
あるんじゃないの
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:56:15.98 ID:B9mkzMSt
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:59:41.73 ID:Fr3yT0pG
クリエイティブモードでやれよもう
>>96 は反応したら負けじゃないの?
と思わせてスレを冷却させてるんだろ
水バケツの様に
溶岩バケツだばぁしてダイヤ抱えて綱渡りしたほうが冷えるぞ 頭じゃなくて肝がだけど
俺には見える!
得意気にリロードしてる
>>101 の姿が!
ICの原子力発電気になるもののメルトダウン怖くて作る勇気がないわ
何のためのクリエイティブだ
ああつまり、会話したいわけじゃないんだ
チラ裏ならそのままチラ裏に書いてなよ やりとりのある場でするもんじゃない
>>104 wikiに絶対安全な方法あったと思う
鉄エンジンにFFMの金オイルカプセルを入れるとバケツになるんだけどどういうこと・・・
>>102-103 ドヤァ…
つかお前らのID見て一瞬自演かと思ったけど見直したら全然違った
寝不足かな
>>107 いいな
俺はBCタンクからバケツですくうと全部ICのセルに変わるわ…
>>98-99 単体MODで欲しくて......
資源の無限化はしたいけどサバイバルでプレイしたいの
ともかく紹介してくれてありがとうございます
>>109 ごめんね
>>111 レシピ追加するmodでも使ってレシピ追加しとけ
>>106 わかった、じゃあ最後に一言だけ言わせてくれ
「解説を乞うただけで反論した気になるな」
なんて偉そうに。一体何様なんだ。
Forge148で拡張した領域にID移したら「255の範囲にねーぞタコ」って言われた。どういうことなの… えびすの頃はこんなこと無かったんだけどなぁ でも全部が全部拡張域に置けないってわけでもないし…
>>111 村人メイド化MOD作ってる人のところにあるスラ仏MODは?
ほとんど書いてある通りのことができると思うけど
>>96 丸石→鉱石オンリーだけど、Destructer modとかどうよ?
丸石の処分にはうってつけ
>>119 挙げた中では粘土しか対応できないけど他の追加要素もわりとおもしろいplasmacraftを進めとく。IC2入れてたらウラン確保にもなる
ただし最新版だと腐食性液体の無限水源化ができなくなってるらしい
>>120 ネザーフローのグローストーン量産がちょっと魅力だけど、
旧バージョンからのマップで、結構範囲開拓してるから今回は見送らせていただきます。
ありがとうございます。
DynamicLights がDLできないです フォーラムにいってもDLできるページというかボタンが見当たりません(´・ω・`)
日本フォーラムへの直リンはダメだと何度言えば
直リンしながら >>非公式フォーラムに質問に来てもいいのよ?(チラッ あほかこいつ
フォーラムに限らずDLリンク直ってどうよ
黄昏のゴブリン机でアンクラフト入れなくてもいいじゃんって思ってたら経験値必要なんだな・・・ やっぱりそう簡単にダイアモンド製造ラインは作らせて貰えないか 地道に石炭掘ってきます あと質問なんだけどTC2の研究のデータってセーブごとに独立してると思うんだけど格納場所どこかわからない? 研究開放した状態からtitansとかのワールドで遊びたいから研究結果だけ移植したいんだけど
>>123 自分がネタを先取りしてわざわざ余計なこと吐いてくお前が
一体何処の信者か当ててやろうか?
何処に何言ってんの
IC2にアイテム版のテレポーターなんてあったらいいなぁとかふと思ふ リンクチェストとかでいいんじゃね?と言われたらそれまでだけどさ
昔アドオンにあったなぁ あれはたしか携帯テレポーターだったか。迷子になっても簡単に帰ってこれる …まあ、それならリスポにワンクリック帰還出来るクリスタルウィング入れろって話だな
>>123 拒否されるな
>>46 の説明からしてちんぷんかんぷんなレベルの素人だし
質問しだしたらそれこそ根本からになってキリがなさそーなんで気持ちだけもらっとくわ
キノコのソースファイルどこに何が書いてあるか全部解説してくれって言われたら嫌気さすだろ?
恵比寿のアイテムとブロックIDの境界移動にわかんだーって適応してくれる?
>>133 過疎ってんなw
アイデア募るって言うか、募るまでもなくアイデアだけならたくさんあるので
あとは技術の話なんだが
非公式フォーラムはスレが膨大だし、さすがにjavaの基礎からアドバイス請うわけにもなー
>>46 もとりあえず見るだけ見てみたいんだがフォーラムのどこなのやら
>>39 なレベルだったら
さすがにJavaやEclipseの初心者本を読んだ方がいい
レシピ追加や既存アイテムの改変程度ならわりと簡単だが、
やはりJavaというか言語の基礎がないとどうにもならん
Jさんに&使用者さんに報告 UniqueLocalizer2.0.1で、tile.〜やitem.〜のメタネームにスペースを含む(\ )場合のこと ID=ほにゃららでlang保存しマイクラ起動して変換させた後、変換を確認するためにlangファイルを開く以外手をつけず 次にマイクラ起動した際に更に変換され日本語部分が半角文字・記号になる 1つだけスペースを含まないものも再変換されfailファイル出力したが、同じ原因なのかは不明 ja_JP.langはバニラの再翻訳のみで、現象を確認したのはすべてja_JPフォルダ内のplugin_ZZZZ.lang なおZZZZの部分は半角アルファベットのみ 一度目の変換後langファイルを読み取り専用にしたところ、スペースを含まないものは適用されたが含むものは翻訳されず MyLocalize1.3.0でも同じかこれから確認してみる 違った場合、UniqueLocalizerからスペースをエスケープ処理なしで〜と履歴にあるためコレが怪しいかと 他MODの影響かはまた別に調べるつもり なおメタネームスペースを含み翻訳がおかしくなったMODは、 ・More Health Enhanced(ClassicとRPGの統合版のため、More Health Classicも同様と思われる) ・ColoredWoodsBlock(木のハーフブロックと階段の色違いを加えるもの) ・キャプチャーケージ(日本製 MGS3で生け捕りに使ってたようなアイテム)
>>67 MODAPIを利用する限り、MODで配布されるのはAPIを呼び出すだけの自作クラスであって
今回の規約改定には引っかからない
一方、既存MODは機能を実現するためにフックを割り込ませた
改変既存クラスを配布MODに含む、あるいは前提MODにするしかないので
ほぼすべてが今回の改定に抵触する
前者は公式の想定する範囲でのアドオン、後者ゲームの改造という方が近く
MODAPI云々でMODをひとくくりにして容認というのは安直
今後はAPIを無視してクラスを差し替えるとケチのつく可能性もある
前スレ
>>92 のATMの人ってここ見てるのかな。
不具合報告とかしたいんだけどリンク先に連絡窓がないんだよね・・・。
141 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 18:17:21.64 ID:g1mT1F84
ここに書けばいいじゃない
空界さんのコンバーターの使い方が解らん
Sneaky Pipesで追加される方向偽装パイプ(Sneaky Pipe)で搬出方向を偽装するってあるけどどういう意味なのかわかりやすく教えてくれないか
搬入、搬出が固定されている機器へ偽装することが出来る。 つーか、wiki嫁 たとえば、炉だと、上から原料、下から燃料をいれて、 完成品は横からしか出し入れできない。 偽装パイプだと、上から出したり、横から入れたり出来る。
>>141 まぁ大した話じゃないんだけどね。
ATMのLevelToXpボタン操作するとで桁あふれが発生して
経験値がマイナスになるっつうだけ。
そのまま預けると「Value」の絶対値-自分の経験値が預けられるから一気にレベル30000になれちゃったりする。
>>145 に自己レス失礼。
既出だったらごめんなさい。
>>138 の続報
再変換は何故かされなくなったが読み取り専用を解除してもメタネームにスペース含んだものは認識せず
スペース含まないものは読み取り専用だろうと認識し翻訳してる
MyLocalizeの方は再変換も無視もされず、期待通りの動作(読み取り専用は確認していない)
現象を確認した時よりMOD数ぐっと減ったテスト環境だが、UniqueLocalizerの動きが変わることはなく・・・lang無視
他MODの影響の場合、wikiにある前提系のどれかか、OptiFineか、えびすか、NEI
MyLocalizeで問題なく動いたのを引き合いに出しても理由にならないかもだが、他MODの影響の線は薄いんじゃないかと
工業化MODのローカライズしてる人です。 全然ローカライズ完了してないのに、今新たにPlasmaCraftのローカライズにも手をつけ始めました。 んで、発光布ブロックの名前を 発光布ブロック(青) みたいに色にするか、 発光布ブロック(ラジオナイト) と原料名にするかどっちがわかりやすいでしょう。 後者だとちと名前が長くなっちゃいますけど。 ローカライズ利用してくれてる人がいるのかわからないけど、せっかく配布してるので意見くださいな。
>>148 色に一票
そうそう、あなたはメタネームにスペースあるやつで問題起きてない?
あるいは
>>138 で挙げたMODのローカライズやってみても普通にいけちゃう?
ケージは1行で済むから、できれば試して欲しい
>>148 ブロックにしたあとにも液体の特性が関係する何かがあるならともかく
加工してしまえばあとは色の違いだけだし色でいいんじゃね?
151 :
123 :2012/06/30(土) 18:43:03.51 ID:2iXFVTle
プラズマはブロック作る前に途中で切ったしローカライズも使ってないけど… 全ブロックで紛らわしい色が一つも無いなら色表記でいいんじゃない あるなら材料でいいんじゃない
>>151 ダウンロードリンク直リンだとはじかれるんだと思う>フォラーム
>>138 不具合確認しました
この不具合は変換した項目をファイルへ出力する際に
スペースにエスケープ処理されることが原因です
(\ )の\を削除してスペースのみにしていただければ正常に作動します
>>145 の件とあわせて修正しますので今しばらくお待ちください
>>149-150 >>151 色にさせていただきました。
御意見ありがとうございます。
今キャプチャーケージに関して試してきました。
全く問題なくローカライズ動いています。
試すにあたってmodsフォルダに入れるタイプのMODはキャプチャーケージ、UniqueLocalizer、Jutilを除いてすべて切りましたので、おそらくいずれかのMODの影響だと思います。
>>154 あら、書き込みしてる間にJさん来てた。
せっかくJさん来てるので要望なんですが、よかったら非公式フォーラムでもどこでもいいのでトピックを持っていただけませんか?
ローカライズしたファイルをみんなで共有できる場があったらもっと盛り上がるんじゃないかと思うんですが・・・。
こちらでトピック建ててJさんのDropboxへのリンクを貼っても構わないのでしたら建ててみますので、いかがでしょう?
>>154 おぅ・・・エスケープ処理なしなのに何で\あるのかと思ったら、余計に付けちゃってるだけでしたか
対処法有りですし、MyLocalizeにすることでも回避できるんで急がなくていいですよー
>>155 一度目のIDから変換はいけるんすよ
問題は次回起動時(ワールドから出てまた入るのではなく起動から)で、再変換されたり無視されたり・・・
UniqueLocalizer、\を消すことで期待通りの動作を確認 ローカライズファイル、ある程度の数になったら俺も上げてみるかな
ロジステパイプがdl出来ない
>>138 >>145 の件 修正しました
ATM
特定のGui操作にてValueが不正な値になるのを修正
UniqueLocalizer
言語ファイル出力時、文字列に不要な処理が加えられていたのを修正
これで大丈夫だと思いますが、まだ不具合等ありましたら報告お願いします
追記
>>156 私はトピックの管理だとかいったものが苦手なので
もしやっていただけるのならありがたいです
>>160 まじすか
マターでアイテム作れるようになるのってどうやってるの?最初からレシピにないけど・・・
違うわ、クラフトガイドにのってないだけだわ
>>164 ここであれができない、これができないと恥を垂れ流す前にwiki読んできたら?
>>164 通信簿に「落ち着きがありません」とか保護者宛で書かれただろ
落ち着け
wikiを読まずに工業MODの愚痴を書き散らす人ここんとこ毎日見かけるような気がしてるんだけど まさか同一人物ってことはないよな
最初からwikiみてやってるけど
>>167 いっぱいいるって事にしといてやらないとまた発狂しちゃうから
えびす拡張分に移せるかどうかより分けるのむずいな
三大工業クンの事か。
拡張IDに追加鉱石とかあてても大丈夫? 確かめるのが難しいから怖いんだが
難しい事なんて何もない クリエイティヴでひたすら地中掘るなり TMIで表示されてるか確かめればいいだけ
いつのまにかUncraft1.2.5対応キテター ヒャッホーイ!
>>173 ぶっちゃけMODによって違う
まぁ、大体は大丈夫だけど、ブロックIDだけ動かして安心してるとアイテムIDの方で競合したのに気付かずにプレイして知っちゃかめっちゃかになったりするから注意な
>>169 今見たら一目見てわかるレベルで独立してるやん、せめてセーブファイル覗こうぜ。
バイナリで見ても紐付けされてるわけじゃないから、該当ファイル移動させるだけで研究結果も移行できる。
ReverseCraftが使い勝手よくてイイんだけど、更新停止かぁ。 Uncraftへ移行すべきか。
ソース公開してるみたいだから、誰かが引き継いだりしてくれそうな気も
1.3やMODAPIがどうなるかわからんし 今から対応を表明するのは難しいんじゃない
TC2、研究大体終えたんだけどやってることがEE2とデジャヴるなこれ、 あそこまで壊れてないけどコレもエンドコンテンツ型だと思う
MODAPI来たら本気だす
>181 TC2の汚染って縮小できるの? 道のりけわしそうで挫折しかかってるんだがうまくいきましたか?
MODAPIは少なくとも1.3じゃこないからいいとして、内部変更多数が最初の問題だね レシピ逆にするだけだから、作れる人にはあんまり難しいこともないと思うけど ま、自販機が間開いて引き継がれたりもしたし、すぐじゃなくても期待したいね 粘土がブロックにしたらシャベるしかなくなるから手放したくないMODだ
BCの液体タンクですが、大容量版液体タンクのあるMOD知りませんか?
>>186 乙ん
直がダメなのはDLリンクで記事は大丈夫
>>187 あ、そうだったのか。
そういえばここでも何度か記事への直リンクは見たことあったな。
言語ファイルの公開が増えてくればMOD使ってみようかなって人も増えてMOD自体の情報やwikiの更新も捗ると思うんだ!
妄想だけど・・・。
>>183 大気汚染の方?
自分のデータは500ブロックほど離れた砂漠だったから、対処出来るまで近づかなかったらそこまでひどくならなかった
ルーンの中にVisとTaintが相殺して消失するのがあるんで、
それで総量減らした後に濃縮Vis(チャンクのVisが増える奴)投げとけば大気汚染の除染が完了する。
合わせてブロックはトーテムなり浄化ポーションなどで消していけばいいんじゃないかな
でもここまでできるのは相当後なんで、「除染手段整うまで近づかない」が一番無難。
過去のレスに50チャンク汚染とかあったけど、そこまでいったら俺なら除染面倒で諦めるわ…
流れきるけど前クァーリーの限界突破についてあったけど あれってエネルギーパイプ使わずに空界横付けじゃダメなの? アドバンスソーラーの最上位の奴をつなげてみたら最高の5120BPでも余裕で動いたしクァーリーの速度も半端じゃなかったんだけど クリエイティブでやったからサバイバルだと違うのかな
>189 相当後なのかー。d。 近づかないようにしますー
>>190 直付けが寧ろ管理便利で良いとおもうけど、400bp/tickが効率限界だよ。
限界突破ってなんだろう?
脳内物質が溢れ出てすでに頭打ちしてるものが早く見えることだと思う 相対的には自分のクロックが限界を割っているともいえる
開始時油田孤島ってしんどいな
TC2は空飛ぶ絨毯が使いにくすぎる いわゆる燃料がTCでしか手に入らない枯渇資源だからな
Mo' Creatures入れたらイカが出なさ過ぎてフィラーが作れん 整地するために黒バラを栽培するという一見訳の分からない行動に出ざるを得ない 別に外側警告色に塗らなくてもいいでしょうに…
TC2ってIC2/BC/EEと競合する?
EE2でチェスト修理してる俺 ほんまEE2はチートMODやでぇ…
やってみればいいじゃないか
>>198 なんてことだ・・・ちょっくら修理してくる
いろんなmodで追加される飲み物と睡眠を関連づけるmod作ろうと思うんだけど コーヒー飲んだ直後→夜でもベッドin不可 ビール→昼でもベッドin可 これくらいしか思いつかない…
飲み物と睡眠とかまた無茶な組み合わせ考えるな 睡眠MODにしてその中で飲み物を出すならともかく
RailCraftの貯水槽のバケツ400杯分の水って何に使うんだよ…
>>204 考え直してみれば誰得modだよな
リアル志向()とか…
>>177 ありがとう。できた
このファイルは前移動したことあったんだけどな・・・
たぶんまちがったセーブフォルダから移動してたんだと思う
おさわがせしまんた
まず一日1.5Lの水の摂取を必要にして生水だと腹を壊すところから
209 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 23:32:44.62 ID:G1zNf1V7
蜂蜜ミルクで睡眠の暗転を早くする
>>206 リアル志向を馬鹿にするなよ
お前のMODが馬鹿なだけだよ
>>199 どうせブロックID競合そんな下らないことでここにくるな市ね
なんでいきなりキレてんの? ぢ?
羊カウンター回路つくりました
>>205 水力発電に使ったり、FFMで使ったりすると
400杯分とかあっという間。
喉の渇き要素を追加するMODなら随分前に紹介されてたな 見た時はバグがあったから避けてたけど、もう直された頃か
>>205 アドオンばっかになっちゃうけどAPSの核融合炉すげー水使うからこれぐらいの容量は欲しいかも
主にラグ対策とチャンク凍結時対策だけど
うーん、ブロックIDずらしてもニトロダケ入らないな エラー読もうとするとブラックアウトする、何故だ
batから起動してるなら残ると思うけど
>>200 EEはコレクターさえ使わなかったら1ミリもチートじゃないで
なんかありがとう
sphaxのmod用パッチにウゴクラフトがきてるな 海外でもけっこう有名なんだな
こないだフランスの人が泊まりに来たときugocraftしってた
作者がまたキレるな
そこは喜べよw
ugocraftブロックのテクスチャも結構面白いからなあ ついでにsphax覗いてみたら色々あるなー、Rei's minimapまであるし
だいぶ前にここで枯れにくい無限水源のモデルを見かけたんですがどんな形だったか覚えてる方いますか? 真四角でも丸でもない形だったようなことしか思い出せない…
時間をスローにするポーションとか、時間を加速させるポーションとかあったら面白そうだな。
いややっぱりキレるんじゃないか 外国サイトに無断二次配布されてるとか外国からF5アタック受けてるからアク禁にするぞとか 外国絡みの愚痴がよく出てくるぞ作者
UGOの人はたまたまforgeの時生理でイライラしてただけだったんだよ 本来は温厚な人だよ多分
>>227 ■■■
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>>229 いやいやそれは迷惑蒙ってるからだろうに。誰だって怒るわw
確か最初に愚痴ったのも「海外の教えてクン多過ぎ」だし
MODテクスチャ作ってもらえるなんて光栄な事だろ。喜びこそすれ、それでキレる理由が見当たらんw
本人でも知り合いでもないのがあいつならキレるいやキレないとかなにそれキモい
ugoでNGしてるのに新スレで透明切れてた
NGしてるわーアピール
そうですけど
うごうごるーが
名前ばかり印象に残っているけど実際にどんな番組だったか欠片も覚えてない
なんかかみ合ってないみたいだけど
>>224 はパッチと聞いてアドオンかなんかと勘違いしてるんじゃないか?
まぁそれはいいとして、dimension追加系のmodって今は競合するんだろうか?
一か月くらい前にmystと黄昏試したときはブラックアウトだったけど、
例えばエターナルフロストとトロピクラフトとmystとかはどうなんだろうか?
mystのconfigで開始dimensionIDを大きくしたりすればいけるような気もするんだけど、
dimension追加系複数入れられてる人っている?
242 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 02:23:10.49 ID:6vq9vAw4
mystは設定で競合回避できたはず 最新版ならそのままでもいけたかな
チャンク初期化初めてなったがこれはやばいな 幸い建設中の倉庫が一部欠けただけですんだが後々やばそう 回避するにはえびすの人のチャンク初期化低減っての使うしかないんかね
>>242 そうなのか、でもどうせmyst現行のforge対応verはFML以降のverなんだろうなと思ったら、
ちゃんとFML以前用とFML後用が用意されてるのね
mystの作者はわかってるなww
>>244 俺もチャンク初期化で家が崩壊しまくって困ってる
原因はwikiとか徘徊してたらMo' Creaturesの可能性があるっぽい
対処法は不明で今はえびすの人のチャンク初期化低減mod入れて様子見てる状態
ベタダンの犬っころはやたら細長かったりしてキモい
>>245 ベタダン入れてるけど敵対MOBだけかと思ってた
探す手間が省けたthx-
>>246 その組み合わせ俺も試したけど
○myst×tropi
×tropi×frost
×frost×myst
だったかな。エタフォで変更するclassがmystとtropiそれぞれと被ってるから、何かしらエラー出るはず
マージパッチが欲しいな
>>249 やっぱり共存は厳しいのね・・
dimensionいっぱいってロマンなんだけどなぁ
ディメンション系MODに興味持ってくれてるみたいだから補足 あくまで個人での使用感なので人によっては違う結果になるかも。要検証 ・エタフォ 追加されるディメンションはネザーのようなケイヴワールド。地上とネザー両方にゲートを作成可能 これはまだ検証が足りないが、どうやらゲート生成ルーチンはネザーとは異なるみたい classファイルを多数書き換えるため競合多発? ・myst 世界の転移には専用アイテムを使うので地上・ネザーでワープ可能 tropiと共存させた場合、転移先の世界ではtropiディメンションへのワープ不可 ・tropi 初回ワープ時の条件が特殊なためネザーでのワープは不可。TMIでワープゲート設置も無効 mystと共存させた場合、tropiディメンションから転移しようとすると背美ちゃん
>>252 エタフォってなんだ?
エターナルフォースブリザード?
ugocraftとAstrocraft一緒に入れてガンダムごっことかしたくなってきた 前提modのforge108とMLMPって競合しないよな
SavingChunkが発生すると、結構な確率でチャンク初期化される気がする。 おかげで緑化していたネザーの一部が初期化されて 溶岩復活→隣接チャンク炎上→延焼して拠点延焼→気が付いたら更地 というコンボくらった…
BC3ってソース公開していますかね? またアドオン的なもの作る場合許可されていますかね。
聞く前になぜ調べないの? Development専用ページがあるのに
FFMの人柱じゃない1.4.8.0きてたよー
養蜂パイプをBC3.1.5で動くようにしたのはリリースのためか
>>258 なにを今さら
されてるだろアドオンいろいろあるんだから
>>246 1.2.5に入ってから頻発する様になったな >チャンク初期化
まさかのMo'creaturesなのか…
整地してて、材料取る為に自宅に入って戻って着たらフィラーやらエンジンやら拠点やらがごっそり削れてたのを見た時は血の気が引いた
どこの億安に攻撃されたんだよってくらいにキレイに削り取られるんだよねアレ。
>>252 余裕あったらTropicraftとTwilight forestも試してよ
この二つが共存してくれたら恐らく半年寿命が延びるw
>>261 マジならmo'creaturesやばそうだな。
昨日bukkitに突っ込んだらMultiverse-Coreで猛烈にエラー吐いたから諦めたがそれで良かったかもしれん・・・。
Forestry 1.4.8.0の 「If you are using mods incorporating the Forestry API (like ExtraBiomesXL and EE2): Remove the forestry/-Folder from their jars/zips to fix API clashes.」 って注意書き絶対読まないで動かないとか泣き叫ぶ人いるよね。
竹MODのブロックID拡張側でやったらワールド開いた瞬間セビチャンしたわ 無理なのかなーorz
>>261 俺そのどちらも入れられてるよ
最初tropi入らなかったからダメかと思ったが
portalgunMODが邪魔してた
266 :
264 :2012/07/01(日) 11:56:06.28 ID:mzWl3LGJ
ごめん竹MOD調べなおしたらforgeのバージョンが新しすぎたらセビチャンするらしかった 導入は諦めよう
>>265 おおまじすか
TropiもTwilightもどちらも長く遊べるディメンションだから朗報だわ
…これとBTWが共存出来れば文句無いんだが、まあBTWはもう諦めるしかないな!Hahaha…
>>267 BTWは好きだけど製作者が他のMODとの共存をひたすら殺してるからなあ・・・
俺は諦めたわ
ぐぬぬ…BC3のレーザー照射台、向きが固定されてて景観がいまいち整わない… レンチ使っても向きを変更できないし参ったねこりゃ
最初tropi入れた時うっかりBC3のアイテムIDとブロックID被せてしまって ディメンション入ったらfps1になって火山が 木エンジンで構成されてたw やり直したら今度は火山のブロックが岩盤ごとぽっかり穴空いてて 溶岩だけ柱状になっててヤバかった そもそも火山はウザいだけだからコンフィグで生成をオフにした
木エンジン火山SSはよ BCのレーザーはとりあえず天井にでも貼り付けとけばいいんじゃないかな
エンジンで出来た機械の次元界かっこよす
私もやったなぁ
えびすの拡張にID全部投げたらRSリピーターの川やらオアシスやら海やら…
ところで
>>263 の注意書きって
「EE2とかに入ってるforestryフォルダ(API)を消してから入れろ」
ってことで大体あってるか?英語はさっぱりだから単語は辞書で引けても文章の解読は自信がなくてな
EE2入れてみたけどEMCぜんぜん足りんな みんなどのコレクターをどれくらいおいてんの?
まだフラワー二機くらい
>>274 コレクターは作らない主義
クァーリーで掘った物とかFfM農場で作った物とかコンデンサーに放り込んでれば
レッドマターぐらいはすぐにできるし
なんかえびす不具合がリスキー過ぎてMODの数調整したわ。まじ怖い
>>274 コレクターMK3を13、リレーMK3を5、コンデンサ1つ(DM生産)のEMCフラワーを100基。RPの配送器クロックして1つのコンデンサにDM集めてRMかまど生産してEMC貯蓄してる。
それはえびす自体の不具合じゃないって予感しかしない
コレクターフラワーなら今のところ18台あるな
>>277 リリース当初からえびす愛用してるが不具合大きな不具合なんて遭遇したことも聞いたこともないぞ
forgeのID拡張の方が今は不安だわ
木パイプに木エンジン2つ以上付けたら搬出速くなるのかなぁ 物質製造機に手を出したが、スクラップの搬入を手作業にしないと間に合わない 搬出を石エンジンに変えたら今度はこぼれるし、どれくらいがちょうどいいんだろう 搬出元を2つに分けるしかないのかな、でもそうすると今度はスクラップ製造機からのラインがややこしいことに…
アドオンだけどロジスティックスパイプ
17/5フラワー(mk3)を10機に時計台座を32個
Plasma入れてるせいでコレクター不要になった 無限にグロウストーンというかグロウストーンダストが生成できるもんだからそれをEMCに変えてやればいいだけで・・・
>>282 木パイプには最大4つのエンジンが付けられて、搬出速度も比例する
溢れが気になるなら、どこかの工程にチェストを挟んでストックヤードにしたり、
パイプゲートを導入して生産調整したらいい
>>286 ああ、いけるのかサンクス
ゲートかー、一見してややこしかったから手付かずだったが
どうせやることなくなってマターに手出したんだし、この機会に触ってみよう
ゲート超簡単だぜ メチャ便利だしな
空界コンバータで木パイプ動かすと調整がすごく楽 エンジンと違って瞬発力があるからゲート管理で止めたり動かしたりしても問題ないし 生産が早すぎたり搬出が遅すぎたりとかって問題も半完了調整でワンタッチ管理できるし
なんという誤字… ×半完了 ○変換量
木エンジンと石エンジンの中間くらいの性能のエンジンがほしい 具体的には0.25BP/tくらいの、木エンジン5個分かつ4台で石エンジン1台ぶんくらいの
ああ、常時動かすラインじゃないから暖気どうすんべと思ってたら EU>BPのほうのコンバータ使う手があったか 無限に広がるmodワールドなんやな BCはそろそろエンジンの抜本改革してくれないかなー 前に誰かが言ってたが、マイクラ本体の仕様に足引っぱられてるとこがあるし 鉄エンジンはもうちょっと手軽で身近な存在になってほしい もしくは木&石エンジンの微強化とか ネザーエンジンみたいなバリエーションが公式でもっと出来ればいいのにな
意見がおまおれしたついでに以前書いたリビングエンジンのレポートを ちょっと直して再提出 ・Living Engine(拡張アドオン) 石のギアをネザーラックで囲って作るネザーギアを使った、生きているエンジン。食料アイテムを食べて動力に変える。 出力性能はおおむね石エンジンと同等〜やや劣る程度だが、ピストン青からの暖気を待たずに いきなりトップスピードで動かせるので、即応性が欲しい時はとても便利。 燃料が、大抵インベントリに入っているであろう食料なのも手軽でいい。 ゾンビ肉でもかまわないが、キノコシチューやICの缶詰などは器ごと食われてしまうため注意。 レッドストーン入力を切っている間は満腹度を消費しないので、ちょっと動かしてすぐ止めるような機械に向いている。 インベントリには食料スロットと満腹度ゲージがあり、動作に独特の癖がある。 満腹度10(最大)〜9でピストンカラー赤、8.5〜7.5で橙、7〜2.5で緑、それ以下では青となり、0になると停止する。 このうち最大効率で動くのは橙の時で、この状態だと石エンジンをわずかに上回る出力を発揮する。 スロットにある食料を満腹度がフルになるまで勝手に食べてしまうが、隠し満腹度の概念はなく、 満腹度の余剰が発生する場合は食べないため、これを利用すれば 放置していてもピストン橙で動いている時間の割合を増やせる。 拡張アドオンで追加される一部のBPを必要とする機械には対応していないものがあり、 直付けだと認識されないのか動かないことがあるが、エネルギーパイプを挟むことで解決する場合もある。
いやな、MineAll便利だなってダイヤモンドドリル登録してたらな、ダイヤモンドドリル壊れて亡き者になってしまったorz
>>295 CutAllでチェーンソー使って大木伐った時も同じことが起こるな
耐久値以上のダメージが一気に来ると壊れないはずが壊れる仕様なんかなあ
まあたまには普通のツールも使ってやれってことだと思ってる
(フォーラムもリドミもコンフィグも読まない人に)MODを扱うのは難しい
○○AllModは範囲1ブロックに絞ってオートコレクトonって使い方も出来るんだな 空中作業してる時に下にブロック落としたくない時とか結構便利
そのうち、出力は鉄エンジン以上だけど燃費が超悪い金エンジンとか 完全無欠のダイヤエンジンとかも出るのかなー
>>297 …寝て起きたら一マスずれてるとか、夜中に薄暗く発光してるとか
夜な夜などこからか悲しくすすり泣く声が聞こえてくるとか、スクリーンショットに写らないとか
ガクガク
最近少しは不自由しようと思ってall系抜いたわ。EEのRM斧の方が葉っぱだけ範囲伐採できたり木とまとめて範囲伐採できて便利かも。 ただRMモーニングスターはMineDigallの方が使い安いかな
少しは不自由をってall系抜いてRMツール使ってるならそれはオマエ、機能がかぶったから乗り換えたってだけじゃねーの
腐葉土と泥土の見た目が区別つきにくいな
重いマシンだとオートコレクトは重宝します
うーあー今気づいた BC3の赤石チップ、クリエイティブ一覧では出てくるのに、レシピがきれいさっぱり消えとるorz しばらくはNEIさんのお世話になるか・・・ BC3のポンプなんだけど、>232にでてた水源の形で木エンジン2個エネルギーパイプ並列でうごかしたら、 その二回り外周の土まで水と認識して喰らって池が広がってた。 そして100ブロックほど離れた海面が凹んでた ナニコレ! 他の人と違うこと挙げるとMCPatcherでBC読み込んでる事ぐらい。 素直にMODフォルダに入れて試してきます
>>300 いつの間にか増えてたりすると手間が省けるんだけどなw
ネザーラックってどういう性格付けをされてるもんなのかなあ
BTWだと石臼にかけるとフギャーミギャーうるさいし
肉塊っぽい色合いのせいだろうか
BC本体だけだとそもそも鉄エンジン動かせる溶岩も石油も枯渇資源だから 長期的に見えれば使わなくなるのは明らか
FFM1.4.8.0でBC3の鯖版出てるけどBC3に鯖版なんてあったか?
BCの石エンジン、英語だと蒸気エンジンなんだな ボイラーで蒸汽作ってエンジンに流し込むようなのが欲しい
最新のFFMのPV見たがICみたいなアップグレードモジュールが 追加されてるのな。各マシンのレシピも ガラスを溶かして電気チューブ作らないと 作れないように変わってる
導入方法まで変わったわけじゃねえよなあ?30分位四苦八苦してるわ
クァーリーの倍速チップというものがあるらしいのですが、 どこでダウンできるかわかりません。 どなたか教えていただけますか?
そうか……もしかして……FML専用か……
IC2 V1.95 を使用しているのですが、ソーラーで10000EU/t以上を出力し、 グラスファイバーを100本以上経由してMFSに繋ぐとMFSにEUが蓄積されません。 減衰EUがブロック毎に0.025EUだからまだまだ余裕あると思うのですがこれは仕様なんでしょうか。 ソーラーはアドバンスの512EU/tのやつを束ねてます。
>>314 過去スレ
もう3,4つ前のスレだったと思う
>>316 ケーブルの途中に機材を接続したりして、どこでEUが止まってるのか検証したらいい
Skyblockで錬成陣だけ持って始めるとアイテムの大切さが身に染みるな
ごく一部を除いてレシピ見れねーよ……なんでだよ……
>>320 IC2が最新版とかだったら笑う
散々既出
>>318 調べたら12000EUから10ブロックぐらいで2000EUに激減してるポイントがありました…
この減衰は一体…
>>316 関係ないが原発じゃないんだから機械の近くに置いとけばいいのに
アストロクラフト入れてる人、どんな宇宙船とか作ってる? 入れたのはいいけど浮遊物体作るの初めてだから参考にしたいでござる
豆腐体・・・ラミエル見たいので良いんじゃない? 後は長細い筒所の物に、ちょこちよこと付け加えればそれっぽくなる と思う。
>>322 アドバンスドソーラーは使ったこと無いから想像でしかないけど、仮にケーブルの減衰が原因としたら
512EU/tという出力が実は1EU/t x 512パケットだった〜とかなら辻褄が合いそう
あれ、IC2 1.97が原因でもないっぽい、なんだこれ まあいいや。しばらく旧バージョン使おう
>>328 スズケーブル焼ききれたから違うっぽい。
発電を1箇所に集約して電信柱で各町に送電するようにしたかったんだけど無理か…
>>330 当然だけどソーラー1台につきMFS1台用意してるよね?
夜中のこと考えて2:1にするのはアリだけど
>>327 こんなに広いのね ぽんぷのちからって すげー
さっきの赤石チップレシピ出ない関連でNEIいじってたらクリエイティブ変更おすとセビチャンがでてもうた
前は行けたじゃ無いですか(´・д・`)ヤダー
forge3.3.8.152で BC3.1.5 IC2_1.97 FFM1.4.8.0で検証中 他にもメイドやFNGUNS、minimapとか入れてるけど今のところなんとか動いてるっぽい ただ、相変わらずFFMのヒント欄が一部暗くなるのは変わらない…(改善されたところもある) で、クリエイティブで検証してたんだけど、ろうそくとかあるのなw 設置して火打石で消したり灯したりできるの(減るかどうかまでは確認してない、雨でどうなるかも) 恐らくはFFMだと思うんだけど、作り方がわからん でもなんかイイなぁ…
>>331 MFSは使ってないです(アドバンスドソーラーにMFSの蓄電機能付いてるので)
高圧変換(赤石入力無)を一定間隔で置くことで減衰を抑えられそうなので、これで対応することにします。
皆様アドバイスありがとうございました。
>MFSに繋ぐとMFSにEUが蓄積されません。 >>MFSは使ってないです 俺の国語力では読み取れなかったよごめんな
>>335 送電前にMFSUは無くて
送電後にMFSUで受ける
ってだけだよね。これを読取れないとなると…
>>336 フォローですら本格的に理解できないわごめんな
アルティメットソーラーは512EU/tを産む、MFSは入力はいくらでもいけるけど出力は512EU/tを一本しかできないから複数を集約したら無駄になる
んでグラスファイバーは40マスで減衰するからソーラー1台につきファイバー39本:MFS1台の割合で置いてけばいいんじゃねって思ったんだが
余談だがアルティメットソーラーの蓄電性能はMFSの10分の1な。同じじゃない
338 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 18:36:07.66 ID:6vq9vAw4
計算面倒になったら超高圧+錬鉄ケーブルで解決
解釈がどうあれ、 > 12000EUから10ブロックぐらいで2000EUに激減してるポイントがありました という事象が発生していることがEUが届かない原因、コレガワカラナイ
どこが解決だ、それこそ減衰とんでもねぇだろ
ぶっちゃけアルティメットソーラークラスは機械に直接つないだほうがいい気がする 機械類高速化させるにも結局入力EUがネックになってくるわけだし
【こんなModは嫌だ】 工業系で(主にICの原発)、まれにデモ隊が発生するMod
ロケットサイエンスの超電導体が減衰なしらしいから それ使えばいいんじゃね、アドバンスドソーラー作るぐらいならコストなんて屁でもないだろうし
近場の住人は文句を大量に垂れるけど インフラの充実っぷりは目をつぶって 代用案の無い意見を声高に叫ぶデモ隊ですね わかりますん
バニラのゾンビ襲撃イベントみたいだな
>>325 宇宙船ではないけど探査機はやぶさを再現してるよ。
小惑星再現するのもいいかも
耐圧とか減衰とか考えるの面倒になったらグラスファイバー 銅で充分でもグラスファイバー 風力にグラスファイバー このブルジョアめっ!
>>346 おおーそれいいな!
とりあえず宇宙基地、宇宙船、衛星、小惑星、探査機なんかを作ってみようかな
wktkが止まらない
でもアストロはもうちょっと要素欲しい アプデはよ
Moはなぁ 壁くり抜いた家だったから壁の中に閉じ込められたぜ
>>347 発電機と蓄電器の間は銅だろうがグラスファイバーだろうが(長距離敷設しない限り)関係ないよな?
つーか、火力発電機は燃料をいいものにしても
燃えてる時間が延びるだけで時間当たりの発電量は変わらないのな
ブレイズロッド大量に確保したけど、物質製造機には勝てなかったよ・・・
黒オイルや金オイルが発電に使えればなあ
コンバーター通せばいいんだろうけど、鉄エンジン+金オイルでどれぐらいの発電力を持つんだろう
地熱発電機に勝つる?
>>312 の言う動画探してみた
ろうそくは、工作台で蜜蝋と糸で作るのか…
あとなんか雨が降ってくるとメイドさんがずっと「アサダヨー」って言いまくるな、夜でも
ちょいとホラー…
352 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 19:51:11.84 ID:qHjIRpTJ
Xie`sMODって統合されたの? 英語読めないから教えて
ツルハシやクワで武装した村人が襲い掛かってくるのか TCの汚染にも通ずるものがあるな
フルエンチャP90の的になる雑魚が湧いてくるか 面白そうだな
ゴミ箱は米MODの人の奴がいいと思う
チラ裏 >雨が降っている時の啼き声です。時間による変化よりも優先順位が高いです。 追加音声ってのは知ってたけど結構増えてるのね 以前のそのままだと変な音声になるから要再設定
そういやぁ米の人謝罪コメ以降音沙汰なくなったな 更新早すぎるくらいなのに責任感じることもなかっただろうに、 疲れちゃったのかな? 怒涛の更新ラッシュがないのはさびしいぜ
>>350 まぁ距離が近いなら一番大きいのが地熱の20EU/tickだから、スズでなきゃ何でもいい
アドオン入れてるとそうも言えなくなるけど
風力は出力弱いし発電機自体は高高度になるから、発電後すぐ貯めて高圧送電ってなるだろうから関係ないと切り離せないと思うけど
BP/tickが20EU/tick超えるためには、8BP/tickを超えればいい(2.5EU=1BP計算)
鉄エンジンに金オイルだと、ピストン赤で15rickごとに130BP=8.666・・・BP/tick
ほんの少しだけ上回るってくらいだねこりゃ
>>358 今日、フォーラムの本人トピックに書き込んでたよ
復帰は早くて明日か明後日だってさ
>>354 >>357 ああ、そういえばメイドさん自体色々アップデートしてんだよな
雨降ったら速寝ちゃうからわからんかった
調べてくるわ、ありがと
>>358 変に突っかかる人が居たからね…残念だけど
おおぅ15rickってなによ・・・15tickだよ
メイドさんかぁ MobEggでlittleMaid2って出たから何かと出してみたら何か持ってるメイドさん出てきた 攻撃したら敵対したよ 気まぐれで攻撃されることもある?(2体連続で出しちゃったら1回だけ攻撃された) スキン・マルチモデルは別らしく、契約して右クリしてのGUIでスキンとアーマー切り替えができなかった
NEIでクリエイトモードチェンジ押したらセビチャンするっていった者だけど、CraftingTableIIIのとこにあったNEIPatchを抜いたら(NEIダウンロードしなおしたら)直った、報告まで。
>>359 トンクス
風力は一度建ててみてガッカリしてなかったことにしたなー
さすがにあの生産コストでリソース無限だとあの程度で当然だけども
BC最高のエンジン+燃料でもそんなものなのかー・・・
鉄エンジンってクァーリー使わないとほとんど用がないし
金オイル精製はやたら時間と手間がかかるし、爆発するから別途ポンプが必要になるしで
なんかほんと散々だな
他のmodでの追加アイテムをemcに出来ますか?
試してみればいいじゃない
EE公式wikiとかスルーかよ
そんな事よりRPの火山が活火山のくせに、ちょっぴりしか溶岩取れなくて悲しい 掘っていくとよく空洞的なものがあるから、そこに溶岩詰まるんだろうと妄想しているが
溶岩溜まりのサイズちっこいの引いたんじゃね? …溶岩そのままで火山削ってでっけーガラスの容器in溶岩とか面白いような気がしてきた
>>367 前に試しましたがforgeの鉱石辞書のみ対応っぼかったです。(ウランTUEEE)
>>368 一応見ましたがエイゴワカリマセーンなので見逃しがあるかもしれません。
>>370 3個ほど引いて全部しょっぱかったから、油田レベルに取れる物では無いと諦めてたわ
ま、風力なんてこんなもんってことでしょうな 現実でも扱いは似たようなもんだろうし EUとBPのレートって石炭基準に考えられたはずだから、地熱と金オイル鉄もしっかり考えられた出力ってことなんだな だから数値ほぼ一緒になったんだろうし ライフは増えたから次は満腹度増やしたくなってきた ちっとも減ってないかと思ったら気づいたら残り3とかしょっちゅう
>>306 チップは精密作業台だからそもそもレシピに出ないんじゃないか?
>>369 X-Rayで見てみるとちっちゃいことが多いんだよな
だいたい周りを囲うように大規模な溶岩溜まりがあるから、そっちから吸うのがメインになってる
>>373 しかし汲むだけでいい溶岩と金オイルじゃ、かかってる手間が段違いなんだがなー
埋蔵資源量も桁違いだし・・・
BC入れてるけどオイル使ってねーやって人は多いのか少ないのか
オイルは一回中油田吸い付くしたけど金オイルどころかリファイナリーすら作ってないな
377 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 21:13:06.63 ID:6vq9vAw4
BC入れてもパイプ類しか使っていない・・ myst入れてるから資源と土地には困らない
1回だけ大油田見つけたな 水面から高さ20ブロックまで吹き上がってた
BCの価値は木パイプ&木エンジンとダイヤパイプに集約されるような気がしてきたぞ RPのチューブと比較しての話だけど あっちはこぼさない代わりに目的地制御がめんどくさいのと 吸い出しがうるさかったり、仕分けの機械を作るのがめんどかったりで ある程度の規模だと結局パイプ使っちゃうんだよな チューブは無限丸石製造機が簡単に組めたりと、いいところも多いんだけど
昔はオイル使ってたけど、枯渇しげんだし、FFM入れちゃうとオイルある場所に拠点移すのが面倒で・・・
オイルはほら…アレだ、荒みがちなネザーでの生活に潤いを与えてくれるよ 農地的な意味で
>>379 パイプ類は全てロジスティクスに置き換えたわ
モジュール組み合わせて色々やるのが楽しくて
>>375 あーまぁジェネレータの制作や燃料のコストまで含めるとトントンにはねぇ
そこまで等価交換の法則みたいに並べられはしないってのもまた現実的ではあると思うよ
石炭基準にって言ったけど、別のものを基準にしたら別な部分が揃って別な部分は揃わなくなるんだろうからね
ま、空界さんコンバータが1tickエンジンみたいなもので出力可変だからEU作っての方がやりやすいだろうな
貯められるし、EUの分岐はBPより単純だから並列化もやりやすい
プロレスMODが欲しい せっかくリング作ったからプロレスごっこしたい
>>380 輸送の手間がハンパないよな
まあパイプライン引くだけだけど、サボテンが足りなくなる
つーか油田がだいたい海上にあるせいで汲み出しも一仕事だ
>>381 ブレイズスポナー制圧ではお世話になりました
つーか火の付いた体で原油に飛び込むってものすごいことやってんな
>>383 そっか、発電機-[EU>BCコンバータ]-クァーリーで動かせるんだ
鉄エンジンェ・・・
空界コンバーターは余計な真似せず単純なエネルギー変換に専念した仕様で扱い易いのがいいな 他のEU/MJ変換系MODは効率激悪・手間極悪にして 良バランスを目指しました()的なあざとさが煩わしい
redpowerでブロック細かくできるけど柱ブロックって横に設置できる?
できる
導入してくる
>>385 FFM入れてると蜜蝋から防水繊維が作れるんだ…
緑の染料くらいかなぁ
>>385 他のコンバーターがどうなのかは知らないよ?
空界さんのは本人からも全面1tickエンジンみたいなものって言葉ある(EU用に1面使うから実質5面)
あと限界がとんでもないwクァーリーの速度限界である400BP/tickとか余裕、金パイプ限界5本分も超える
もちろん変換レートは他のと一緒だから、出す分与えなきゃいけないけど、電気エンジンも目じゃない
>>386 悪く言うのはやめようや それぞれ考え方があるんだし
それらをあざとい煩わしいって言い出したら、バランスブレイカーって言われるのよ?
392 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 22:58:54.54 ID:BfgtHqdN
うう スズ線に色が付かないのが地味にウザい 勝手に横の火力発電機に繋がって蒸発してんなよ…ちゃんと別経路あんだろー
そこだけグラスファイバーでいいじゃない
やっとEMCフラワー1基完成した すげー時間かかるわ
まぁでもEE2はほとんど放置するだけだしな 手間も時間も意外とEE2のジェム装備そろえるまで<<IC2のマター大量 だったりするような気がする
まーた三大工業MOD君が文句をタレタレ垂れ流して鬱陶しいなぁ そんなに不満があるなら作者に言うかクァーリ倍速の人みたいに自分で改造しろよ 何か代替品探すとか改造の参考にここで意見聞くならともかくどうしようも無い愚痴をここで言って何か意味あんの? ついでに言うならリビングエンジンの説明も冗長杉
だからといってmodに関係ない話すんのもどうかと
399 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 23:15:46.29 ID:UKoHbmIC
Custom Recipeでゾンビ肉を焼いたらポークにするレシピ追加wwwwwww すっごい倫理に背いているような気がする
ホント判り易いよな >三大工業 なんかBC(IC)作者の対抗者がネガキャンしに来たんじゃないかって疑うくらい。 いやほんとここまで来ると「ネガキャン」レベルだわw
>>399 砂糖で人口肉を製造するMODがあってだな
対抗者って誰だよ…
毎日ここに張り付いてできない分からないってないない言ってる奴じゃねーの
>>402 似た様なMODを作ろうとして先越された人。的な?w
すまないが「チェストに入ってるアイテムを作業台で加工してディスペンサーに入れる」 ってのを自動化しようとしたらどんなMODがいいんだろ? 既存のワールドでやりたいんで出来るだけ新鉱石を追加して使用するのは避けたいんで そういうのを使用しないで出来るMODがあれば紹介してください。お願いします。
BC3?
驚きなのはここまで叩かれてるのに書き込み減らす気がない、 反省する気もない、バレないようにする努力もしないってとこだな
色つけても発電機にゃ繋がるんでないの? あれ配線がくっつかないためでしょ?機器と繋がらないようにするもんじゃないっしょ?
英語分からないとか言ってるアホは
>>5 すら読めない
>>405 それこそ、Buildcraftの出番だな。もはや知らぬ人は居ないと言ってもいいかも知れない位の有名MOD
詳しくはぐぐれ。 若しくはPowercraftでもいいかも知れない
>>407 ・愚痴しか言わない(楽観的な発言が全く無い)
・苦言を聞き入れない
・都合の悪いものは見えない
・発想に発展性が見られない
たしかそう言うビョウキが有った気がする。アスペとも違うが…何かそういう方向のアレだ
なんか普通にmodの話してても変なレッテル貼ってずっと粘着してくるこいつは何なの いちいちレス追って分析するよりNGしてくれよ気持ち悪い
何が悲しゅうてお前の愚痴なんか目にしなくちゃならんのだってことだろ 確かに言ってることに発展性が無いからでっていうとしか言えないもの まあ、スルースキルが足りないとも言うけどね
>>412 あんた、自分のネガティブな書き込みがスレの空気を悪くするって事、自覚してないでしょ
粘着してるんじゃなくて、それだけ目に付き易いって事でしょうに。
日記帳よろしく自分の進展を書き込んで愚痴愚痴されても見てるこっちは胸クソ悪くなるだけなんだけど。もうちょっと自重しなさいよ
それこそ、壁にでも話してろよと言いたくなるわ
口を開けば愚痴と文句ばかりだしな
>>412 が鬱陶しいのは確かだ
米Modが楽しくなってきた 酒造おもしれー
>>412 が今感じてるその思いに似たものを、俺らはお前の発言のたびに思ってるのさ
と考えられないのかい?
どうにかマターの生産までこぎつけたけどスクラップ工場はあった方が良いのかね
313 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 19:37:37.41 ID:e5pJWkZW [8/13]
>>309 1.3かー
4月ごろまでバニラでずっとやってたが、さっぱり更新こないからしびれ切らして
新しい楽しみを求めてmodに手を出した結果、今じゃmodまみれだ
1.3きてもmod対応するまではやる気しねーなあ・・・正直どうでもよくなった
追加要素も微妙だし・・・エンチャント関係はありがたいけどな
新しくワールド作ってダイヤ5つ確保したあと、最寄のスポブロを探してトラップ作って
フォーチュン3付きダイヤピッケル作るのが恒例化してたからなー
316 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 19:43:36.74 ID:e5pJWkZW [9/13]
>>314 数々のmodを経験するともうバニラのかまどには戻れない・・・
焼くのに時間かかるから、数でカバーすべく壁一面に並べたりする必要が出てくるわけだが
もうちょいパワーアップさせてくれないもんかなー
それとも、ねりねり燃えてるのを待つのがバニラ、というかマイクラの醍醐味?
本スレでも遺憾なくネガクズパワーを振りまく三大君
TC2みたいな感じで三大君MOD誰か作ってくれよ
汚染されると配線はつながらないし機械も動かないの♪その上MOBはう・つ・病♪
お前らIC2の粉砕機の電力消費においつかないぎりぎりのEUを供給した時に、 ONOFFが繰り返されるせいで鳴る、 「ヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュ」でも聞いて落ち着けよ。
このスレ立てたのもこいつじゃね
Too many items こんなに重いのかよ…
君以外全部三大君の書き込みだよ
>>421 ごめん、俺サウンド切ってるんだ…。
というか、あの音じゃ落ち着けねえよ!
>>423 全然重くないですが。
かなり古いパソコン使ってるけど全然重くないですが。
物質製造機にスクラップ突っ込んだときの音のSFチックな感じいいねぇ
TMIはRPのミニブロックが邪魔 NEIはマジックランチャ経由だとなぜかいれられなかったからやめた
TMIに重くなる要素がないような あーいや一気にアイテム描画してるからか でもNEIだけど5年以上前のノートで重いってほど影響ないよ?
TMI使ってるけど思いって感じたこと無いな。 あるとしたらアイテム描写・・・? ならOkeyでの表示非表示で変わる・・・?か・・?
>>425 俺の去年買ったやつなんだけとなぁ…一体型だけど
Fps20くらい下がった…
突発的な愚痴とか不満ならいいんだけどね。というか意見交換の内に入る訳だけど たった一人が膨大な量の不平不満を垂れてるのを見てると、もはや病的にしか見えない訳で ところでBTW。 マイニングチャージ1スタック分内訳 紙 =サトウキビ…9スタック 炎の粉=ネザーラック…3スタック 獣脂 =豚肉…3スタック or 牛肉…12スタック 木屑 =原木…1.5スタック 接着剤=皮革…0.5スタック or ゾンビ肉…2スタック ロープ =大麻…1.5スタック こんだけの量を量産する価値は果たして有るだろうか。全て有機物原料(無限資源)とはいえ、かなりハードだな というかここでこれを自動化やってる人とか居…なさそうだなww
匠をトロッコに→ループさせる→増やす 近づく→シューシュートレイン これで落ち着けるだろ
forge3.3.8で竹MOD動くように改造できた
要望があったので
>>261 バージョンをforge#108、myst0.8.5、tropi3.0.5に変更、twilightforest1.10.1を追加しての実験
※上記バージョンにてtropi→mystは落ちる程ワールド生成が激重だったが無事成功した
・黄昏の森+tropi
お互いの世界ではワープゲートを生成できないが、共存可能。ちなみにtropiの水はデフォの水とidが異なるが、黄昏の森ゲートには使用できる
どうやらこの2つのディメンションはデフォルトのワールドからゲートを開いてやらないと生成されないらしい
・黄昏の森+myst
上記より、mystの世界に黄昏の森のゲートを生成することはできない。が、mystの次元の書を使った移動は可能
これによりデフォルトのワールドよりtropiと黄昏の森ディメンションをあらかじめ生成してやれば、
次元の書orクリスタルゲートを使い相互世界へ行き来可能になる。これはネザーにおいても有効
クリスタルゲートを使って各MODのディメンション移動が一括管理できるのはうれしい発見
え?エターナルフォレストさん?
>>419 わざわざスクラップにするためのアイテムを製造する工場、って意味なら要らないんじゃないかな
でもあって困るものでもないし不要物をスクラップにして物質製造機に流し込むゴミ処理ラインくらいならほしいかと
はぁ…ゴムemc化…したいよぉ…公式wikiには出来ねーよゴルァとか書いてあるんだが…えーん…パッチないの?
>>435 なるほどゴミ処理ラインね
確かにわざわざ作る必要もないか
438 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 00:31:34.40 ID:ddl63yqv
>>438 思ってた物とは違うけれどとても良さそうです。ありがとうごじました。
>>439 その発送はありませんでした。試してみます。
>>437 そこで無限丸石製造機ですよ
RP入れてると、タイマー回路とブロック粉砕機とチューブで簡単に作れるぞ
タイマーは2秒程度にしておくと、木エンジンの搬出とちょうど釣り合う程度の生産速度になる
直にチューブをリサイクラーに繋いでもいいけど、オーバークロッカー必須。
道中にチェストを隣接させておくと、いつ開けても丸石が使い放題。
俺はこれで延々とスクラップボックス作ってる
>>431 ICの工業用TNTと比べても格段に高性能だからなー、仕方ないね
BTWは他と共存しにくいとこがあるから、別modで補助もやりづらい場合があるしなあ
Forge3.3.8.152にしてFFM1.4.8.0いれたものの、CraftGuideでFFMのアイテム一切表示されないのは俺だけ? ちなみにrecipebookも表示されず まぁ気にせずやるかな・・・
>>442 ですよねー
明日丸石製造機とか作って見るかー
ついでに溶岩も探しに行かんと
大方Forgeのせいでしょ エラー吐かなかっただけマシ、いやこの場合は吐いてくれた方がいいのか
>>446 あ、生産速度云々は水流ひとつと溶岩2つのタイプの話な
バニラで組む場合と違って、押し出し用のピストンはいらん(丸石生成地点にブロック粉砕機を隣接させればいい)から注意
俺はつい先日まで気付かずガッシャコガッシャコうるさかった
丸石製造機をずらっと並べると工場みたいで素敵
TMIもといNEIはスポブロのページだけ重いな
無限丸石工場は生産量と消費量を調節しないとRPのチューブの場合 パイプの中に丸石が溜まりまくって負荷がえらいことになるよね これがチューブの唯一の欠点
452 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 01:07:22.51 ID:imwZcCmr
IC2でバッドボックスから供給を受けている粉砕機に オーバークロッカー15個を高速でつけたりはずしたりすると EU消費ほぼ0で粉砕してくれるwwwww バランスブレイカー・・・
>>434 たまにはAntarctica Modのことも思い出してやってください
そんなんわざわざ手作業でやるようなことでも…
>>452 オバクロつけた瞬間ってなぜか急加速するよな
でもEU消費0もいいけど手作業のほうが手間が・・
君の脳味噌も粉砕されてないことを祈る
おや、Trains and Zeppelinに2.08が来てるな ナンバリングとこの早い更新は修正か何かかな
>>445 あーホントだ、表示されない
…って、1.4.4入れてるはずなのに、タイトル画面のmodsタブから確認すると
1.4.3になってる…?
458 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 01:19:09.66 ID:imwZcCmr
自動化までにかかる手間が半分以下になる まぁ、チートで出せよって話かもしれないが
IC、BC、RP、FFMを入れてて無性に新マップで再スタートしたくなったので 何か新しいテーマというか目標を挙げてくれ
>>458 得意げになってるとこ悪いけど
正直オーバークロッカー15枚も作れるなら
粉砕機の電力ケチるような時期でもないと思う
ゴムとか石炭粉末とかEMC化できればソーラー工場が捗るんだがなーっていう妄想
>>459 IC、BC、RPでガミガミ魔王城
FFMでタネキン村
今週1.3ってマジか バニラの1.2.5バックアップ忘れないようにしないと…
>>459 minecraft come aliveを更に導入してハードコアでプレイ
私も今やってるが中々イケるぞこれ
ぎゃくにピースフル縛りはどうかな?モンスターが出ないからきついかもしれない
467 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 01:52:27.78 ID:imwZcCmr
>>460 本拠地では自動化がすんでいるけれど
離れた拠点を作るときにわざわざバッテリーもって行かなくていいのは便利だよ
火力発電機に電気炉・粉砕機・抽出機・圧縮機をべた付けするだけでいいのも楽だ
アプデって普通にお断りできなかったっけ
うっかりやっちゃったらどうすんだ バックアップなかったら、古いバージョン手に入らないぞ
どっちにしろバージョン分けて管理してるから・・・
1.2.5のバニラはもう別に保存してあるけど これが宝物にならないことを祈る 全マルチ化の話は結局どうなったんだろう、本当なら相当数のmodがついてこれなさそうだが
取り敢えず纏めて圧縮しとくか
いつの間に砂漠蜂の品種改良するのにネザーで養蜂完了しないといけなくなってるな
めぼしい溶岩源尽きたし とうとう石油を一度も見つけることなくFFMを追加してバイオテクノロジーに手を出す事になった BCは管だらけになっていくのが楽しいな
FFMはハチが余りまくる。生産物の自動化ができたら余剰分は焼却するしかない
余ったハチはICでスクラップにしてるわ 捨てるよりはマシ程度の差だけど
Q. FFM1.4.8.0でレシピがCrafutGude表示されない
今までForgeが鉱石辞書の機能を持っていましたが、最新の安定版ではFMLが鉱石辞書を持つようになりました
なので、Forgeの鉱石辞書を参照していたレシピMODでは、一部のレシピが見えなくなります
■対処方法は?
・NEIでFFMのプラグインを入れて見る (カーペンターで作るレシピも見れるようになる)
・CraftGuideが新鉱石時書に対応するのを待つ
■参考
NEI Plugin for FFM1.4.8.0 & CraftGuide fix to show ore dictionary Forge recipes
ttp://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/nei-plugin-for-forestry/ 自己責任でどうぞ
ワールド開いたらパワクラ3.4出てますってメッセージ表示された 仕分けコンベア(<○>みたいなん)ダイヤで設定して経験値だけ集めようとしたんだが、4方向の内1方向だけ仕分けされないの何で?どの方角か忘れたけど
侵略MOD入れてみたけど意外と地味だな、これ
Forge152がある状態でベタダンのモンスターエッグGUI出したらぬるぽの瀬美ちゃんというのは
ロジパイプで倉庫作ろうとしてんだけど プロバイダパイプをなるべく節約できる配置って □■□□■□ ◇=プロバイダパイプ ■◇■■◇■ ■=チェスト □■□□■□ □■□□■□ ■◇■■◇■ □■□□■□ こんな感じでいいのかな
Kaevator-SuperSlopesはforgeの拡張領域でも問題無さ気だな。 world editで認識されないけどね・・・。 工業系もそうだけどNEIが必須すぎてワロえない。
無い(ねい)と困る、と 必須すぎてワロえNEI、と
>>485 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ / \ |
| (○) (○) |
| / ̄⌒ ̄ヽ .|
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
/ヽ、______ .ィヽ
お、おいみんな早くレス流してあげないと
>>485 の顔がレッドストーントーチだぞ
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /;;:: ::;ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| |;;:: ::;;| |;;:: c{ っ ::;;| |;;:: __ ::;;;| ヽ;;:: ー ::;;/ \;;:: ::;;/ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
BioDiamondってMODの画像が兜になってるわ。 IDかぶったかと思ったけどそういうわけでもないし、 不具合かなとも思うけどなんかフォーラムって書き込めないわ。 兜からDiamond作ってるんだって納得することにする。
BuildCraft入れてたマルチのデータ引っこ抜いてシングルに持ってきたらパイプ系が全滅して透明のオブジェクトに変わってた・・・ 検索しても同じ症状らしいものが見つからない、誰か教えてくれませんか
兜とIDがかぶっとる
ItemIDの被りなんじゃないの どういう解釈で「そういうわけでもない」って辿り着いたのか分からないが
>>491 私はCamouflageBlocksのカモフラドアがそんな感じだな
機能の上では全く問題ないから良いんだが
>>494 アイテムID動かしてもダメだったでござるよ。
今Modsに直接ぶちこむんじゃなくて、MCP経由で入れてみたらエラー吐いた。
java.lang.NullPointerException
at fr.a(CraftingManager.java:175)
at ModLoader.addRecipe(ModLoader.java:401)
at mod_MidorilisBioDiamond.load(mod_MidorilisBioDiamond.java:15)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(ahu.java:77)
at ahu.<clinit>(ahu.java:8)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 4b8e5c6e ----------
BAT見ながらだと
setupTexture: "/midorili/Item_01.png", id: 11
この直後とまったで
もうちっと調べてみる。
Javaの環境入れたほうが捗るんだろうけどなぁ。
C以外触ったことないし導入面倒やで
Smartmoving入れたんだけど操作方法がよくわからん よじ登るのと走るのはわかったけど他どうやるの
SmartMovingは操作キーが増えるから若干判りづらいよな 操作に慣れさえすればアクロバティックで楽しいんだけど
ぬるぽ…
Ffmの循環配線考えてるだけで一日終わってたでござる・・・
影MOD入れたはいいが重いのだが I7-950、HD5870(OCモデル)mem6Gでは 力不足なのかな? 最新モデルには劣るけどまだミドルハイかハイローぐらいの性能はあると思ったのですがね それともBatでログ見るとGLエラーって出てるのだが OpenGLで何らかのエラーが出てて OpenGLを何とかすれば改善するのでしょうかね? アドバイスお願いします
>>501 1日楽しく過ごせて良かったな
何を作るか考えてる時って時間経つの早いよな
Plasmaで遊んでてゾン豚にクリオブラスターあてたらセビチャンくらったったw ほかのMOBは大丈夫だった ほかの武器ならゾン豚もだいじょうぶ
>>505 よくわからんがクリオブラスターはバギーだったりする
>>503 自己解決
管理者権限での実行が必要だったのですね
失礼しました
BCの木エンジンって、赤で安定稼動させる方法ってないの?
>>508 つけっぱなしでいいんじゃないん?
何かにエネルギー与えてれば動いてなくても空焚きにはならないはずだし
あったまるのは超ゆっくりなのに冷めるのはマッハなんだよな スタートダッシュが欲しいときはアドオン頼りになっちゃうのが困りもの
>>509 何かに対して動いてると、赤⇔橙で安定するみたいなんだよね
出力先がない状態にすると赤くなって、そこから動かすとしばらくは赤いままなんだけど
やっぱり赤⇔橙になるんだ
前に誰かも言ってたが、木エンジンと石エンジンの中間ぐらいのが欲しいなー
最初の余熱だけエンジンブーストの要領で電気エンジンあたりからBP与えるのってどうだろ 空界コンバーターは一気に爆発させそうでw
ああ、そうか橙安定になるか 2直列くらいなら・・・後ろのを間隔長いクロック回路でオンオフして調整とか・・・ 木と石の間かー 硬さ的には砂岩?
上記のスペックでゲーム開始時30fps… なんか低すぎますな…
Jさんのローカライズするやつ使ってるんだけど、FFMってパッチ当てても名称変更されなくないか? だれかうまく変更されてる人いる?
>>513 砂岩エンジンか、砂エンジンって呼ばれそうだな
あったとして燃料がどうなるのか気になるとこだ
燃料不用と石炭の間って何だろう
>>515 1.4.6.1の時にパッチあてて、
その上でIDじゃなくてtile.soil.0=腐葉土みたいに直接指定でうまくいった。
MyLocalize時代の話だけど。
>>491 の件うまくいかんな。
フォーラムに書き込もうとしたら画像承認が表示されなくてつんだ。
そもそも書き込めたら書き込めたでマルチポストとか言われそうで怖いですぅ。
丸石燃料とかじゃね? 出力は木エンジンの2倍くらいで、10分くらいで丸石を1個消費して砂に変える
>>518 どういうエネルギーなんだよおっかねぇ…
水流エンジンとか
初期投資で石炭10個! あとは燃料いらず!
Ellianの鉱石レーダーでパワクラのパワークリスタル指定するとセビチャンなる パワークリスタル探すのマジめんどいw
燃料か 砂漠由来らしく日光?と言うより自然の熱? 日中の熱を蓄熱する物をいれるスロットがあって、物と数によって夜を明かすくらいなのか雨でも1日程度は動かせるくらい貯められるのか違ってくる、とか もち赤石入力も必要で スロットは1スタック分のみ、水や雪は逆効果で溶岩や希少物は蓄熱量多い、溶岩で晴れの日中フルでギリ一晩動かし続けられるくらい 黒曜石とダイヤがフルスタックでトップってことになるだろうな あえてモブのドロップ物にしてもよさそうだけど
>>461 EE2フォーラムに「CustomEMC addon for EE2」ってあるんだけど、これはダメなの?
そういやUniqueLocalizerで、MyLocalizeで変えたのを更にローカライズのタイミング変えたみたいに書いてなかったっけ だとしたらFFMもパッチ無しで行ける可能性がありそうな と言うよりFFMのことを意識してタイミング変えたんだと思う 変換は・・・えびすの人がローカライズ用データ吐く改造ModLoader作ってるから上手くいかなかったらコッチ使ってで
>>526 でも見れたよ?
まぁ影入れられるようなパソじゃないんで何も言ってやれないんだが
ソーラーエンジン
水力エンジン
温度差エンジン
TNTエンジン
>>524 すまん、あまり解決する気はなくてろくに調べずにテキトーなこと言っただけなんだ
情報はありがたい
>>529 うちのパソがだめなのか…
いつも見れないから時間制限かとおもってた…
>>531 パソってよりブラウザじゃ?
あるいはセキュリティソフト
>>528 なんかこれっぽいのが影MODいれてないのでもあるから
たぶん仕様ぽい
自分の影だったらぶっ飛ばす
スムースライティングと何が違うん?
あー変な所に影が出来るって意味か smoothlightingで繋ぎ目がおかしいのかと思った
mobドロップの燃料つーと
>>294 が思い浮かぶな
いっそあれは石エンジンの互換じゃなくて
低出力で長持ちでもよかったかもしれん
つーかソーラーエンジンってあったらあったで難物のような気がする 露天で使うことって多くはないし 日光でなくてもいいってんならそばに松明でも立てとけばいいんだろうけど
540 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 22:21:05.80 ID:UuWZPoJ2
失礼します。撮影用の定点カメラ等を使用するMOD または手段など、教えて頂けますか?
wikiに書いてあるだろもう来るな4ね
エンジンよりMJ消費する機械が欲しいです・・・
既に契約してるメイドがいてその状態で音声弄ってもそのメイドに適用されないのか? クリエイティブで呼び出したメイドには適用されてるから導入は失敗してないはず テクスチャ別に設定したわけじゃないけど新しいメイド雇わないと駄目なのかね
コンバーターでMJをEUに変えてマター製造機に使えばいいと思う
>>517 >>525 おぉー!情報ありがとう!
tile.soil.0=腐葉土 ←これでいけた!
えびすの人の改造Modloaderの方は使おうとしてみたけど、どこに出力フォルダが生成されるのか見つけられなくてやめた。
なんかうまくいってなくてフォルダ自体生成されてないのかもだけど。
tile.soil.0=腐葉土ってやった場合はうまくいくのにID指定だとうまくいかないのって、IDの方だとtile.soil.0.name=腐葉土ってなってるからだと思うんだよね。
プログラムのことはよくわからないんだけど、この.nameの部分を削除して出力するようにJさんがやってくれたらFFMに限らずID指定でうまく変更されない不具合って回避できるんじゃないのかな。
Jさんが見てくれてないとこんなこと書いてもしょうがないんだけどさ。
>>543 MJって何かと思ったらBPのことか
クァーリーやフィラーとかは使わんの?
>>547 MJは公式単位
BPは日wikiでの非公式単位
だったはず
新しいメイド探して帰ってきたらまたチャンク初期化 今度は一部じゃなく半壊・・・初期化低減いれてるけどやっぱり駄目なのか さらにメイドさんも巻き込まれて消えてるし音声も適用できてないし さてどうしたものか
>>546 ほとんどは.name=で通るから、FFMがむしろおかしいんだと思うけど
内部的にも「ああ、.nameってあるからこれメタネームだな」って判断するために付いてるものだろうし
FFMのローカライズ切るパッチ当ててUniqueLocalizerテストすっかと思ったらID調整・・・ハハッ
>>547 >>548 MJはFFMやTC中心の海外呼称
BPは
>>548 の言うとおり
ただし、wikiでもRPの青電力との混同を避けるためMJ表記にした方がいいんじゃないかとも
今は青電力をBluetricityと言ってるがBluePowerって表記もあるんで、MJには馴染んでた方がいいと思う
以前にBP(MJ)って書いたこともあったけど、面倒になってやめたなw
食料アイテム食べるのが好きだ 0に近くなった空腹ゲージをガシガシ食って満タンにする時など心が躍る もっとお腹が減るようにならないかな はりきって作った食料を全部貪り尽くしたい 匍匐とか、3ブロック以上のジャンプとか、スプリントより速いダッシュができるようになるmodがあったと思ったけど あれって腹減り早くなったりするの?
>>503 再発してしまった…
いったい何が原因なんだ?
どっか設定がおかしいのですかね?
面白いくらい減るよ 連続ダッシュジャンプができなくなって 外したらなんとまあスマートムービングなこと
うーん、アストロの後にトロピカルを導入しようとしたらトロピカルディメンジョンの読み込みでぬるぽかぁ… 宇宙とか南極とかと違ってディメンジョンAPIじゃなくforgeでやってるからバージョンの影響受けてんのかな。ちなみに148 java.lang.NullPointerException at xd.f(World.java:1594) at ji.a(SourceFile:19) at net.tropicraft.world.ChunkProviderTropics.a(ChunkProviderTropics.java:727) at ko.a(ChunkProvider.java:205) at ack.a(Chunk.java:1216) at ko.c(ChunkProvider.java:115) at ko.b(ChunkProvider.java:128) at xd.a(World.java:1472) at net.minecraft.client.Minecraft.e(Minecraft.java:2199) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2085) at net.minecraft.client.Minecraft.usePortal(Minecraft.java:1996) at mod_tropicraft.timeAndTeleportHandler(mod_tropicraft.java:1272) at mod_tropicraft.onTickInGame(mod_tropicraft.java:1187) at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:48) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.sendTick(BaseModTicker.java:88) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:62) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickEnd(BaseModTicker.java:55) at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:127) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onRenderTickEnd(FMLClientHandler.java:282) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:875) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>554 やっぱ減るのか、ってか外した方が結果として速いのかw
なんか聞いた事ない前提mod要るしやめとこうかな
情報サンクス
スマートムービングはGrabとSprintキーの組み合わせで大体出来るけどキー同時に押すのやりにくいよな マウスにボタンついてる奴はそこに割り当てると結構便利だぞ
フィラーもクァーリーもFFM各種マシンも動かしてるが大量の余剰エネルギーが出ててなんとなく勿体無いんだよな 今は仕方なくマターに変換してるけどアクセスチェストがマターに占拠されてきた
ぬるぽ...
ガッ SmartMovingなんか妙ちくりんな前提いったっけ?推奨ってのはあるけど
PlayerAPIっての 他にこれ使うのは入れてないからさ
CJBもPlayerAPI前提だな
RenderPlayerAPIでなくPlayerAPIか これPlayerForm系でも前提だったと思うよ 分類はマイナーだったかもだけど無名ってほどでもないさ
SmartMovingのいいところはスプリントキーとよじ登りかな。 高さ2でもわざわざブロック積んだり水出さなくても登れる所が良い。 あとは匍匐がRS回路作ってる時に地味に便利だったリする。 モードをeasyにしないと使い物にならないけどね。
>>566 匍匐は便利だよなー
普通だと遅いからコンフィグ弄って速度上げてるけど
ただPlayerFormと相性悪いのがな java7だとFlanの一部設置型銃がぬるぽ吐くな・・・ まだjava7だとぬるぽ吐くMod多いんだろうか
コンフィグいじってないのに走るのと同じスピード・・・ まぁいいとして、匍匐は1マス通路で曲がれもするから便利 米MODの人形の違う看板MOD近くアップするつもりなんだって
>>549 Mo' Creatures入れてるんだっけ?
自分も入れてプレイしようと考えてるんだが、そんなに酷いならやめておいたほうが良いか
すでに作成されたチャンクを削除して再作成させるツール何かありますか? 興味本位で世界の果てを探しに行ったのでかなりの範囲が作成され、 MOD入れた時の新鉱石などのチャンクが作成しづらくて困ってます
チラ裏 FFM148+サーキットボードレシピ スモール→中央Tin1個、左右6箇所赤石 ミディアム→真ん中縦3段ブロンズ、左右6箇所赤石 ラージ→真ん中縦3段ゴールド、左右6箇所赤石 んで1.4.8.1が来てるっていう
Block.updateTick()内でsetLightValue(1.0F);ってしたんだけど、 ブロックだけは明るくなるけど周囲が明るくならない。 World.notifyBlocksOfNeighborChange()以外になにか呼び出す必要があるの? あと同じくBlock.updateTick()内でisPoweringTo()の返り値を動的に変更するようにしたんだけど isPoweringTo()がまったく呼び出されてなくて?変更されない クロック回路が作りたかっただけなんだけど、 isPoweringTo()を意図的に?呼び出すにはどうすればいいんでしょう。 ↓ソース public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random) { int hoge = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4); if(hoge == 1){ hoge = 0; setLightValue(0F); }else{ hoge = 1; setLightValue(1.0F); } par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, hoge); } public boolean isPoweringTo(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5) { int hoge = par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4); return hoge==1; }
>>571 MCedit
超有名ツール。範囲指定してコピペしたり、一気に設置したり、チャンク指定して削除したり、とにかく色々出来る
詳細や操作方法は自分で調べてね。ググれ
>>571 どこでもドアModで遠くに拠点作ればいい
>>576 一応あるけどまともな手段でそこまで行くのはまず無理
>>575 質問への回答ありがとうございました。
>>576 数時間冒険しましたが結局世界の果てにたどり着けませんでした。
>>572 今しがた終わった 看板の話も放送からよー
工場のおばちゃんとか今までの工業系にないアプローチだわw
>>574 ブロックのみが明るい状態で、周囲に松明等光量変更するものを置いた際、正常に更新されるならば
worldクラスの中にある光源関係の更新を呼び出せば良いんじゃね
isPoweringTo(par1World,par2,par3,par4,0);で呼べないん?
1ブロック1メートル換算で地球の表面積の8倍だったか 実時間でも普通に数日から一週間以上はかかるんじゃないか?
影MODの話が出てるから便乗で聞くけど 最近のバージョンだと屋内が暗いのなんとかなった? 影の中にある光源の効力が見た目薄くなるのが嫌だったんだよな あれさえなければ常用したい
>>580 また面白そうなの作ってたみたいだな
タイミング外して見損ねちまったぜ…
全自動和風工場とかおばちゃん()とか楽しみだねえ バニラの雰囲気も壊さない感じ
>>574 通常描画のブロックで非透過だとisPoweringToは呼ばれないっぽい。
Material.circuitsにすれば呼ばれる
俺も見てた 頑張ってるなぁ
>>584 本日の放送はベルコンだったよ
近々ってか今月中だったかな?に全てのMODをメタネーム統一感で更新予定だって
8mod.xxって感じにして他の人からも分かりやすく(あとおそらく被り防止も)するためって
お地蔵様壊したら匠わらわら&落雷なんて恐ろしい話がリスナーから出たな・・・天罰にしてもひでぇや
動画自体へのコメントは他所で頼みますわ
BCのポンプって、パイプ一本だけなら木エンジン5基でもう充分なんだな 石エンジンつけとく意味はないのか
>>586 材質変えるだけで何故か行けた!ありがとう!
>>581 コンストラクタでsetLightValue()するとちゃんと普通に光るんだよね。
なので何呼べばいいかよくわかんない
1.3は8月ワロタ 当分気にせず工場作れるな
つーか当分1.25でいい
1.2.5.用MODはForge#108で安定の筈が 大型MODの第二次アプデが始まって怪しくなっててワロタ 1.3前に揃って動くバージョンできるのかねw
今までと大きく違うマルチと仕様統合は気になるけど、MOD揃わないと移行はしないなぁ データの確保だけはしとくけど
だなあ、modがいくつ付いて来られるかも不透明だし ところで、物質製造機へのスクラップ搬入を自動化してる人いる? 木エンジン1個じゃ全然おっつかないし、複数つけても常時onじゃないと暖気待たないといけないしで どうしてるのか教えて欲しい
で も だ ぴ ま だ か よ
MODAPIは随分前から1.4の予定になったのに何言ってるのよ
ってかMODAPIに何の期待をしているのかわからない
大型MODだけForge3.3.8系対応しても、Modloader前提で動いていた
その他多数のMODに悪影響が出るなら話にならんから困る
1.3ではどうなるんだ?ModloaderかForge(FML)かでMODが二分されるのか
>>598 オーバークロッカー8枚入りのリサイクラー4台に搬出用の木エンジン各1個ずつで
丸石製造機使ってフル稼働させれば若干スクラップが余り始めるくらいにはなる
木エンジンは付けっぱなし
>>602 ・そもそも大型MODもforge本体の1.3対応まで動かない
・マルチベースの時点でシングル用しかリリースしてなかった開発者は仕切り直し、
マルチ用を他の人に任せていた場合最悪お株を奪われる格好に
・同時に来ないから1.4でもう一遍大幅変更が必要に→もうマイクラ飽きたしどうでもよくね
・もじゃんは別に追い銭がもらえるわけじゃないからうるさい古参が消えて仕切り直しでも困らない
>>602 大規模だなー
自分はスクラップが貯まってきて、かつ電力も貯まってきたのを
消化する時にマター作る程度だからなあ
常時稼動させてるラインじゃないから、どうしても木エンジンの暖気が問題になる
いっぺん搬出に暖気の要らないリビングエンジンを試してみたが、さすがに出力過多でこぼれまくったし
搬出元を分散させるにしても、木パイプひとつに複数の木エンジンを付けるにしても
やっぱり暖気が問題なわけで、さてどうしたものか
カチカチうるさいのがイヤだがRPの配送機+タイマー回路での吸い出しを検討してみるかなー
なんでわざわざ止めるんだよw
供給過剰前提で余剰品の回収ルート用意するのがいいんじゃないか アドオン入れてるなら挿入パイプ使うのもいい RPの回路系ブロックはコンフィグから駆動音消せるはず
最近は工業MODの話題を見るだけで3大工業君じゃないかと身構えてしまう俺がいる ところでAdvancedPowerSystems入れてる人に聞きたいんだが あれのソーラーと核融合って実用性どんなもんかな?
>>601 少なくともAPI経由ならバージョンの壁に縛られ難くなる
ただアイテム追加とかはAPIで行けそうだけど、工業系はAPIじゃサポートしきれない気がする
>>605 動かしっぱなし>スクラップ尽きる>電力尽きる>不便
まだマターに手ぇ出したばっかだし、試験導入というか
とりあえず作ってるだけだから、工房自体が物質製造機の大消費にまだ全然対応できてないのよ
発電力はソーラー20、水力改4、火力4、地熱2をMFS1基に供給してるだけだから
火力と地熱をフル回転させても、マター作り始めたらすぐなくなっちゃう
それ以外のことなら余裕でこなせるんだけどなあ
今リビングエンジン20基をひとまとめにした食料発電施設を増築中だけど、それでも足りないだろうし
常時運用はとてもとても、だから今は間欠的に動かすに留まってるんよ
>>610 マター製造機は1EU/tでも動くんだから止めるメリットはなくね? 他と電源共有でもしてたら別だけど
それにマター製造機を止めることと木エンジンの暖気に関係性が見えないんだが
>>611 してるんだよ電源共有、蓄電器はMSFひとつだから
あとは末端部にバットボックスがひとつふたつある程度
木エンジンの暖気云々は、スクラップを搬入する時の話で
物質製造機を止めて、搬入を止めないとそのうち溢れちゃうから
一緒に切らないといけないんだけど、そしたらまた動かす時に冷えちゃってるじゃない?
というかこのままだと三大君とやらにされそうなんでもう寝るよ
レスくれた人サンクス
ゲートもロジパイプもチューブも使わない縛りなんだろ、ほっとけ
計算したら素のソーラーいっこ&スクラップなしでもゲーム内時間76日あればマターいっこできるのかw これなら搬入出を考えないですむぞ! やったね!
メイドにEE2の大天使の指輪を持たせたけど矢がメイドに戻ってきてしまう… レッドマター装備なのでノーダメージだけど大天使の指輪の矢が豚、牛、メイドに ホーミングしないようにすることできる?
IDが赤くなり始めたら三大工業の疑いが有ります。お早めにチェックをw
もう「三大工業」でNGする段階にきてる 煽りでしか使われてない
FFMもいれて工業四天王と呼ぼう
荒らしっていうか、ネガティブ発言がうっとおしいだけなんだけどね。言ってる事はなんらおかしい事は言ってない ただ、ひたすらに飛び抜けてうっとおしい。文字通り「鬱陶しい」ってねw
わざわざ別のスレッドまでID調べに行ってクズ呼ばわりは 俺はおかしいと思う
本スレくらい誰でもみるだろ
>>620 文字通りなどというタイミングでうっと"お"しいと間違えるのはなかなかのセンスだな
>>619 ここだけじゃなく本スレでも鬱陶しいってことだろ言わせんな恥ずかしい
それ抽出された時点で13カキコとかwwwwwバニラにまで文句つけ始めるとかwwwww
>>612 >三大君とやらにされそうなんでもう寝るよ
ご本人だからされそうもクソも無いじゃないですかやだー
中途半端なお前の工場の状態なんか誰も興味ないから一々口にしないでいいぞ
ここの住民と比べても特段に自分語り大好きみたいだけどリアルで喋る相手がいないの?
本スレ見てる人っているの? あのスレは最近ちょっと色々酷くなってきたからな
あーあー変なのわいたぞ 明るさレベルが足りねぇなぁ
逆に明るい場所に寄って来る蛾のような虫
つまりSteve
むしろイカ
プラズマクラフトのアシッドバリア置いときますね ミ■
FFMの工作機で木箱を木エンジン+パイプで下から突っ込んでるんだけど、どうしても漏れてしまう これってロジパイプで対策できる?
配送機なら漏れないけどな 自分はそうしてる
本スレから変な人が流れてきてる、はっきり分かんだね
なんか毎度しつこく三大三大って煽ってる奴も同一人物っぽいな 「三大」をNGされたら見えなくなるのはお前のレスだぞ
俺もこれから毎日三代って煽るよ、だからNGしないで!
金パイプ突っ込んだら何とかなったわ、サンクス
MystCraftはただの面白世界生成系かと思って敬遠してたんだが 詳しく見てみたら要するに任意の環境の世界生成機で便利だったという報告
>>639 便利すぎてチート気味だって意見も前に見たな
まあそれ言ったらだいたいのmodは縛っとかないとそうなりうるし、さじ加減次第だとは思うが
俺も入れてみようかなー
TC2を基幹世界以外無効に出来たらなぁ 重い重い
FFMで循環させてみたんだが砂が足りなくて泥土の搬入が遅れるんだが 砂の供給を間に合わせるのって植林増やすぐらい? それとも、無限丸石+粉砕機で砂供給のほうがいいかな?
粉砕機使っとけ
Q.FFMで砂が足りない! A1.植林場増やせ A2.IC2粉砕機で丸石砕け A3.EE2コンデンサーで砂増やしまくれ A4.BCクァーリで砂漠を掘れ A5.FFM小麦畑をクロックピストンしろ こんなものかな?TC2の複製機はさすがに実用的ではないし
littleMaidMobを導入したんだけどエラー吐いて起動できない… ModLoaderは勿論入れて解凍せずにmodsフォルダに入れてるし他のmodもあまり入れてないんだけど何故だ… エラーはメイドmob同士が競合?してるみたいでid5464880ってなってるんだが誰かわからないか? 長文すまん
>>645 バックアップ→バニラから前提とメイドだけ入れて試せ
どうしてこういうエラー報告するやつってその他mod入れたままやるのかね
どうして相手するのかね
寂しさのせいだよ
EE2導入して資材には困らなくなったはずなのに、なぜ俺は工場を作ってるんだろうか・・・
それが人間の性だからだよ・・・
工場を欲しているんだよ 早く自覚して工業地帯を作るんだ
EE2はコレクター封印するか数を縛らないと TMI等のチート利用と大して変わらなくなって何やってもすぐ飽きると思うよ
錬金MODじゃ錬金Liteがシンプルで好きだな スズと銅にも対応してるから余ったり足りなかったりする鉱石間の調整がすごい捗る まあしかしハテナマークを循環させてスクラップを生産してるのは俺くらいだろうがw
俺も資材調達のためにEE2を導入したものの、 いつの間にかフラワー造り自体が目的になってる
工場は一度満足のいくものを作り上げてしまうと 気分転換に新ワールドで始めても結局似たようなものを作ってしまうから困る まあ同じ人間が同じ目的で作るものだから当たり前かもしらんが だからこそ他人の工場は参考というかいい刺激になるんだが SSあんま上がらなくて寂しい
SSスレってなかったっけ?そっちに言わないと意味ないような こっちでSS上げるのってほぼ質問の時だし
工場とか農業タワーとかって俺が普通に作るとただの石棺にしかならないんだよなあ 石系の素材で作ってるせいなんだろうけど、工場ほど大規模な建物だと石以外じゃ素材が足らなすぎる
RP2の白レンガ黒レンガがなかなか良い建材になる EEに対応していて、なおかつ安価だから大規模工場にも惜しみなく使える
勇なまMADはあったけど、 実際に「プレイヤーキャラは完全無力&ブロックの栄養からモンスターの生態系作って繁殖させてMr.Mine軍団を倒す」 っていうMODないのかな
襲撃を迎え撃つのはInvasionがあるけど勇なま再現は思い当たらんな 個人的に作りたいと思ったことはあるが、全く技術も知識も足りてない
崩壊因子爆破したんだけど復活とかするの?しないんだったら他のも壊すため核爆弾量産してくる。
こんな平日だが今思ったんだ メイドさんはとても人気だ、でもおっぱいがない←(ここ重要) つまり俺がいくら貧乳でも大丈夫ということなんだ MODスレのお陰で人生のモチベーションがあがった ありがとう
つまり…どういう事だってばよ
>>665 が大丈夫じゃないということだけは分かった
>>645 LittlemaidmobのZIPがmodsに複数はいってるだなんて
UgocraftでRP産クァーリの移動部分や上下部分を作ろうかと思ったが挫折してしまったわ>< 大人しく素材が大量に必要だがRP単独で作る方が良いみたいですね残念ながら…
つまり自分が貧乳でありさえすれば、相対的にメイドさんは巨乳になる、ということか
ここのアドバイスを元に丸石無限生成装置からスクラップを作るラインを作ったんだけど 水と溶岩の処理のせいか2ラインだけなのにガックガク・・・ 普段マシン何台動かしてもアイテム何個移送しても平気なのに・・・これは仕方のないことなのかな
環境によりきりだし、何とも言えないが・・・ うちは丸石製造機8ライン動かしてるけど、これだけじゃ重くなることはないよ エンジンに火いれて、農場タワーが稼動しはじめるとガクっとFPS減るけど・・・
処理速度が問題になるようならアドオンや他MODの導入を考えるのも一つの手
>>672 あの時の人か、うちは特に重くはないけどなー
溶岩2つに水源1つ、RPのブロックブレイカー2つにタイマー回路1つ、
あとはチューブでリサイクラーに繋ぐ構成のやつならうちと同じだけど
雨が降ると少し重い感じはするけどなあ
IC2の足場ブロックの高さが2以上だとすり抜けて窒息ダメージ受けるんだけど同じ症状の人居ない? 思い当たるフシが無いしググってもそれらしき症状はないっぽいし
>>676 足場ブロックの上に乗って、下に向けて右クリックじゃなく左クリック二回押したときには当然なるけど
そういう意味じゃなくて、置いてある二つ以上の足場ブロックを梯子のように上れないって話なら
よくわからんな
足場ブロックは透過ブロック扱いだったような 埋まったとしても窒息ダメージあったっけ?
無いよ 壊そうとしてうっかり足場持ったまま殴ってしょっちゅう埋まってる自分が言うんだから間違いない 考えられるのは 何故か非透過ブロック扱いになっていて窒息 足場の上面をすり抜けて落ちる→足場が置いてあるところの下に埋まって窒息 足場の側面を登る→天井に頭を突っ込んで窒息 あたり?とりあえず自分はどれもなったことはないが
足場ブロックを目の前に2マス以上組んで接触すると即座に窒息ダメージ入る 登れるは登れるんだけど接触してる最中は常にダメージを受け続ける 壁に接触させて設置すると触れた瞬間視界が真っ黒に(登れることは登れている) ジャンプしつつ下に設置だとダメージは入らないしすり抜けないけどやっぱり横面に触れるとダメージががが 天井に触れてない状況でもなるしどう対処したものかわからんですorz新ワールドでも発生するしね
forgeあたり臭くねとか適当に言ってみる
Millenaireの日本語化ファイルを上げててくれた人がいたと思うんだけど 最新のは2.6.1で合ってる?
最新ver用あるかは知らないけど2.7.4or2.7.5用までの日本語化ファイル見た気がするけど
具体的に言えば57スレ目の
>>162
>>684 ありがとうございます
これ入れてやってみます
質問スレのほうがいいような気もするが… 一応 本体1.2.5 Forge3.3.8.152 IC2 1.97 opti HD_S_C3 他にも入れてるけど、今現在足場に問題ないよ つか、クラフトガイドがFFM1.4.8.1に対応してないのはちょいと不便かな…
単にIC2のバグとかじゃねえの
1.4.8.3も未対応 Forgeのバージョン変えたりしたけど無理だった
スポブロが作れるMODの中で作成難易度が最も高いと思うMODを知ってたら紹介してもらえないかい? Cobblestone Destructorを使ってるんだがどうもね
最もかー Powercraftだと苔石の入手が必須だけど、ちょっと基準が分からんね
そんなら自分でレシピ作っちまえばいいんでないの ダイヤブロックをチェスト状に並べるとかさ
今どうなってんのかよく分からんけどDustMODは回収陣でスポブロ回収→豚スポになるので再設置して変更陣で湧きMob変更、とコスト・手順ともに割とめんどくさかったな
これっぽい
>>478 今までForgeが鉱石辞書の機能を持っていましたが、最新の安定版ではFMLが鉱石辞書を持つようになりました
なので、Forgeの鉱石辞書を参照していたレシピMODでは、一部のレシピが見えなくなります
テレポパイプが消える理由と思われるForgeって#108だったっけ? #90は大丈夫だってのは覚えてるんだが
>>690 説明が無さすぎたな、悪い
MOBドロップからとか、非常に手順が多かったりとかかな
>>691 究極そうなんだが…インスタントレシピってのを使えば出来るんだっけ?
>>692 仕様変更以来めっきり情報がなー
仕様変更前のzip引っ張り出してくればいい話なんだが…まあ、候補としては今のとこ暫定一位かな。
もう少しレスが集まるかもしれないから様子見
パワクラのスポブロ作成だと苔石も作れちゃうから量産できてしまうからな・・・
究極ってか欲しい機能がないなら妥協するか納得するのを作るのが普通じゃないのか
作れる時点で難易度もクソも無い希ガス >スポブロ 回収も作成も出来ないからこそ存在意義が有るんであって そこを、たとえ貴重資源使うとしても作れる様になる時点で大切に扱う必要は無いよw
>>698 スマン usefulレシピだったかもしれん、苔石作れるの
RPで苔石畑・・・
modのHDテクスチャの話だけど、液体のHD化って難しいのかね? BCは64*64のやつとかあるけど、オイル、金オイルだけははデフォのままだし、 plasma craftは未だにHDテクスチャが存在しない かといって自作するセンスもないし、 デフォのやつ無理やり引き延ばして32*32とか64*64にするしかないかなぁ
クリエイティブでアイテムが重複するのってどうにか回避できないのかな MoreCreative入れてみたけど、バニラのアイテムにしか対応してないしさ
EE2なら苔石とか土と同レベル 腐る程手に入れれる
DustMODのスポブロ回収は一回も回収できたことはなかったな 成功のエフェクトは出るのに何もなし。スポブロ書換の方はうまく行ったけど 結局VerUPで生贄コスト上がったから抜いたけど
>>704 土の100倍以上の価値があったはずだが
>>704 日本銀行が「金足りなくなったら刷ればいい」って言ってる様なもんでしょそれ。引き合いに出す時、EE2は別格・別モノとして除外するべきだw
FFMの加湿器で蒸せばええんちゃうん!
710 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 21:39:42.43 ID:FYS+XhHd
焼き石のテクスチャを苔石に変えたら気持ち悪くなった
RPもあるよね
レシピ追加Modで試しに作ってみたが豚スポ限定だった 動物の経験値は低すぎて稼ぎにくいし、これじゃ肉だけしか旨みがない…
SpawnerGUIとワンセットだろ
スポブロの話振った者だが
>>699 が真理を言ったかもしれん
まあそれでも私はDust入れることにしたがな!すまん
他のみんなも情報とか意見ありがとな
この流れを眺めていたらメイドさんスポブロを作れという啓示が
>>711 苔石の他にも苔石レンガとかヒビ石レンガも作れたよな、RP
ところで、wikiのICの項にある、変圧装置の
>また、送電による損失を抑えるのにも一役買っており低圧で流すよりも少ない損失量で送電を行える。
という一文が今もって分からないんだけども
圧力上げると、距離損失がデカい金や精錬鉄のケーブル使うハメになって
グラスファイバーでもない限り、却って損失が増えそうな気がするんだけども
違うみたいだし、どういうことなんだろう
>>715 メイドさんの湧きを無くすか激減させて、
ケーキ三個で作れるウェディ…巨大ケーキブロックの周りにのみ湧いてくるようになるMODなら妄想したわ
なんかそこらへんにいると有難味が無いというか行く先々に居すぎというか
今は村人メイドさんがあるみたいだけども
>>716 低圧とと高圧で512EUを5マス送ったとする。低圧は銅ケーブル、高圧は四倍絶縁と仮定する。
5マス送ると低圧だと1EUの損失が起こり16パケットに分けられているので損失は合計で16EUである。
高圧だと4EUの損失が起こり1パケットなので損失は合計で4EUである。
つまり、用語解説のページも見ようってことだ あまり触れられないが言葉にするとwikiにあるパケットって概念も重要なんよ
>>716 その通りなんだけど、なんかこうあれだよ。
何も挟まないで2048EUを100マス送電するとするじゃん。ありえないけど。
スタート 減衰 ゴール
低圧:2048EU(32EU/t*64)→銅線(100*0.2EU)→768EU(12EU/t*64) 37.5%
中圧:2048EU(128EU/t*16)→金線(100*0.45EU)→1328EU(83EU/t*16) 64.8%
高圧:2048EU(512EU/t*4)→鋼鉄線(100*0.8EU)→1728EU(432EU/t*4) 84.4%
超高圧:2048EU(省略) →鋼鉄線(省略) →1968EU(省略) 96.1%
こういうことだよ。
同じ量の電力を運んだと仮定した場合高圧のほうが有利だよって話だよ。
なぜグラスファイバーを使わない
>>717 1.3の先取り的にメイド天国ポータルから湧かせるとか…
村人メイドさんは見た目メイドにしたら、今度は欲目が出て
「こんな無能な動きではメイドさん失格だ…」と思ってしまっている
NEIとかでメイドさんのスポブロ置いてみるとほぼ確実にFPSが0か1になるからおそらく神様がやめろといってるのかもしれない
男は黙って直付け 細かいこと気にしてると禿げるぞ
>>718-720 d、そういうことか
そーいやブルーパワーにも距離減衰の概念があったと思ったけど
あんまり気にされてない気がするな
長距離をケーブル引くような用事がないからだろうか
IC入れてるとほとんど使わないけど
>>725 SSPならグラスファイバーで事足りるしな
SMPで巨大な公共発電施設でも作らない限りは気にしないよ。
>>724 遠隔地の原発から電力供給とか夢があるじゃん
まあ遠隔地といってもせいぜい300メートルなんですけどね
ラポトロンに充電して運べよと夢の無いことを言ってみる
DisplayChestってラージじゃない容量なんだな 1マスだから当たり前か 1マスチェストで容量もラージだったらなぁ
発電施設を眺めてニヤニヤしてる自分としては近場に作るな というか発電所が家になる
>>726 「やっぱ原発スゲーな」
「ドンドン溜るわーw」
「機械全部中圧にしたw」
「ところで誰が原発の様子見るんだっけ?」
>>722 俺はメイド村人の方は着物テクスチャに差し替えてる
メイド長が英才教育を施せばきちんとメイドさんになる訳で
それまでエプロンドレスは着させるべきではないと思うのだよ
>>729 素手一発の耐久力でその容量は事故が怖いな
ロケットサイエンスはあれ開発打ち切りでソース配布してるのかな… ベタダンのダンジョンに水爆叩きこむプレイをやってみたかったんだがw
>>730 ロスが気になるのもあって1つの工場(拠点)の中に全部作っちゃうな俺
おかげで何かしら機器を増やすたびにパズル状態で、最近は地下に逃がしてるよ
そこで頭ひねるのが楽しくもあるけどね
つーか火力の燃料補充とか、何かあった時に足伸ばして様子見にいくのめんどいしw
原子炉に手出したらそんなことも言ってられないんだろうけど
火力発電を機械に直付 パイプで燃料を遅れば減衰なしだよ! やったね!
ソーラー発電プラントを建設すれば良いじゃん
そらー名案だ! ってwwww言いたくてwwwww
お、おう…
とりあえずメイドさんにフルエンチャのP90持たせて
>>738 を発見次第バカスカ撃ってもらおう
>>738 褒めてもらい"たいよう"に見えますなぁ、ん?
はい解Sun解Sun
743 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 23:12:30.04 ID:tK3TiARu
最近寒冷バイオーム出身者が多いな…
>>639 気になってwikiとチュートリアル見たら確かにいいMODだった
低スペのくせにMODいれまくってるので
処理落ち防ぐためにも用途別に世界分けて管理しようかな
んまぁアドオン無しなら地熱+MFSで小分けが一番いいんかな 街とかっぽくするなら送電線欲しいけど 常時稼動しててオマケに発電機への搬入までする空間的余裕がないとかでも あと見た目か 発電機と供給ラインとかどうしても工場って感じになるから、家っぽさを出したい場合も
崩壊因子が重いから気を付けなよ
forge#159、ベタダンのダンジョンが生成されなくなる現象がデグレって復活してるw
1.3が8/1予定か Forgeは#いくらまでいくかな 200突破余裕かな んで1.3出た後すぐに50くらいは刻むのかな
あ、IC1.97だとリバースクラフトで素材に戻せないんだな 今気付いた・・・
forgeの拡張領域に置いて良いIDとダメなIDがわからん… なんか自然生成される鉱石や液体のIDを拡張に置くとことごとく「255以内にねーぞハゲ」って言われるが 植物や木はお咎め無しだし、RPの大理石や玄武岩も何もない… やってみないと分からないってことなのかね
>>748 竹MODのって中身表示機能あったっけ?
>>750 Forgeのってより各MODでしょうな
えびすだって置けるのと置けないのあるし
MODのMinecraftForgeの入ってる鯖に入るときは、入る側も入れてなきゃダメなんだっけ?
753 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 23:45:49.36 ID:tK3TiARu
>>745 忠告ありがとう
リスクなくなっちゃうけどoffでプレイするよ
さっきクリエイティブでテストしたら一発目のdimensionが
海洋夜雨とひどい罠だった
30秒メダパニかかったわ
>>751 まあ、そうなんだがえびすのときは情報が集まってたり、GUIのあるブロックは大概ダメだったりしたからなぁ
ところでTropicraftってforge148じゃあどうやってもダメなのかねぇ
108の時は出来たからforgeのバージョンの問題だろうし、こうなるとTropicraftの更新に期待するしか…
>>682 、686
ところがどっこい前のワールドでは
本体1.2.5
forge 1.0.8
ic2 1.95
+α
で問題なく動作してたからそれ以外っぽい
今magic launcherでズッコンバッコンしてるけど改善しない罠
今の構成だとcutall切るとぬるぽ出るし一応貼っておくので情報少なくてすまんけどバグ避けたい人は参考にしてくだせぇ
Mods loaded: 74
ModLoader 1.2.5
mod_MinecraftForge 3.2.3.108
mod_ModLoaderMp 1.2.5v1
mod_ExtendedBlockIDSupport 1.2.5r4
mod_IDwakander 2.4
mod_InvTweaks 1.41b (1.2.4)
mod_CutAll [1.2.5] v2.4
mod_DigAll [1.2.5] v2.2
mod_MineAll [1.2.5] v2.5
mod_ReiMinimap v3.2_01 [1.2.5]
mod_CraftGuide 1.4.3 for Minecraft 1.2.3
mod_FlatBedrock V1 - 1.2.5
mod_MovableSpawner 1.2.5
mod_BuildCraftCore 3.1.5
mod_BuildCraftBuilders 3.1.5
mod_BuildCraftEnergy 3.1.5
mod_BuildCraftFactory 3.1.5
mod_BuildCraftTransport 3.1.5
mod_SneakyPipes 0.1.1 (Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.0.1.75)
mod_LogisticsPipes 0.2.5B (built with Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.1.2.90)
mod_jBuildCraft_BucketFiller 3.1.5 mod_BuildCraftSilicon 3.1.5 mod_IC2 v1.95 mod_SpreadFertilize 1.2.4 r1 mod_SpreadSeeding 1.2.4 r1 mod_RefreshRendererKey 1.2.5 mod_Transformers v1.2 mod_PowerConverters 1.2.5R1.3.4BC3 mod_zAdvancedSolarPanel v3.0.0 mod_AdvancedMachines v1.5 for IC2 1.95 mod_BCIC2Crossover IBv0.08 for MC 1.2.5, BC 3.1.5, IC2 1.95b mod_AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1-100 (MC 1.2.5, BC 3.1.5) mod_Forestry 1.4.6.2c mod_BuildCraftZFP (Forestry Package) mod_IC2NuclearControl v1.1.9 mod_IC2_ChargingBench 1.95b mod_CompactSolars 2.2 mod_FFMwithBCAppendRecipe c1.2.5r2 for buildcraft 3.1.5&FFM mod_AddonTimeMachine Time Machine Add-on Engaged mod_Fossil Mod FOSSIL / ARCHEOLOGY v6.5 Patch-2 Engaged mod_IC2_ElectricFishingPole 1.90-1 mod_LivingEngine 1.2.5 mod_RedPowerCore 2.0pr5b2 mod_RedPowerLighting 2.0pr5b2 mod_RedPowerLogic 2.0pr5b2 mod_RedPowerMachine 2.0pr5b2 mod_RedPowerWiring 2.0pr5b2 mod_RedPowerControl 2.0pr5b2 mod_RedPowerWorld 2.0pr5b2 mod_ZZZMissile 0.89 AccessChest 1.1.0 mod_ATM 1.3.1
mod_CraftingTableIII (Beta1.8, MC1.2.5) mod_electricfan 1.2.5b mod_Sponges 1.0.0 mod_Extruder V1 - 1.2.5 mod_Zeppelin 1.2.5.0.30 mod_zabuton 1.2.5-1 mod_betterDungeons 0.94 mod_adventureItems 0.4 mod_AS_BattleTowers 1.1.2 @ MC 1.2.5 mod_DoggyTalents 1.2.5 mod_littleMaidMob 1.2.5-5x mod_HouseKeeper 1.2.5-1 mod_littleMaidVillager 1.2.5-1 mod_ricefarm 1.2.5i2 mod_BambooCreativeContainer 1.0 mod_Bamboo SSP1.2.5 ver2.2.7 mod_Thx Minecraft THX Helicopter Mod - mod_thx-mc125_v018 mod_Thx1 Thx Helicopter Custom ver1.0.0 mod_kakashi 1.1.1 mod_ObsidianTools 1.0.0 mod_MultiPageChest 1.0.12 mod_PluginsforForestry 1.1 Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
--- BEGIN ERROR REPORT 7e4b0e77 -------- Generated 12/07/03 21:07 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family version 2.1.0 - Build 8.15.10.2302, Intel java.lang.NullPointerException at reifnsk.minimap.WaypointEntityRender.a(WaypointEntityRender.java:70) at ahu.a(RenderManager.java:189) at ahu.a(RenderManager.java:176) at l.a(RenderGlobal.java:460) at lr.a(EntityRenderer.java:1486) at lr.b(EntityRenderer.java:1129) at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:21) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:869) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 6c2e1fdc ----------
参考っていうから動いてる例かと思ってたら最後でふいた
>>754 今はGUI持ちでも割りと平気だけどね
まぁこれもMODによるわけだけど
Forgeの新しいのに移行しようとしちゃダメだって
あんなペースについてくほど変態でも暇でもないんだから
本体1.3のこともあるし、Forge要求MODはしばらく動かないと思っておくべき
Forgeの事情とは別に1.2.5対応すら投げてる人もいるし、まぁ1.3移行は早くて9月、いや10月が頃合いじゃないかなと思ってる
導入MODの構成や数にもよるけどね
って昼間のあれな人か、道理で
>>755 とりあえず、jar導入でlr.classを書き換えるMOD抜いてみ?
Forgeとかの前提系以外でな
たぶん書き換えちゃマズいMODがあると思われ
763 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 00:01:14.60 ID:+CPsIfEl
>mod_ReiMinimap v3.2_01 [1.2.5] >at reifnsk.minimap.WaypointEntityRender.a(WaypointEntityRender.java:70) もし下記に当てはまってたら怒るぞ v3.2_03[2012/06/21] ・再現しないのでわからないけどforge#144でぬるぽが出るらしい所をばっさり削除 v3.2_02[2012/06/21] ・Waypointが1個もないワールド生成直後等の状態でSet Waypoint(デフォルトCキー)を押すとエラーが出るバグを修正。 ・再現しないのでわからないけどforge#144でぬるぽが出るらしい所にnullチェックを入れてみた。
MODってめんどくさいよねホント もうBTWオンリーにしてしまおうか
>>763 それ俺が報告した奴だ。
ML+Forge#108の環境じゃ出なかったから関係ないと思うぜ?
>>765 いやそれだけでも相当めんどくさいけど
すぐレシピ変わるし
>>767 BTW自体がね。でもそれは入れ替えるだけでいいし(intoJARだからこれも面倒だけど)
もう競合にビクビクしながら遊んで、エラーが起きたその都度プレイを中断するのにはもう疲れたよママン
MODをめんどくさいと言ったらメイドさんに会えないぞ?いいのか??
まぁMOD一個にすりゃ競合も糞もないしね
>>751 1ブロックでラージチェスト分の収納量ということで書き込みました
アイテム表示機能は無いけど箪笥の上にdisplay chest置けば良いかなと
8MOD作者さんが収納量増やす改変しない限りは両条件を満たす物は無いと思います
#152ってNEIもTMIも使えんのかの。 別にいいっちゃいいけど検証に不便やわ。
ironchestのクリスタルチェスト
1.00から1.25にアップグレードして、modloader,modloaderMP,Forge,BC2,EE2,Redstone2,Betterdungeonを入れた(前と構成はほぼ同じ) 基本的には問題なく動いているんだけど、redstone1で作ったワイア類を入れているチェストを開くと Saving Chank落ちする。 Forgeがエラーログ吐くようになってたので見てみると、IndexOutOfBoundsExceptionが発生してる。 今のところBCとredstone1で作った機械類は正常に動作しているのが怖いところ…
>>773 有るのね
display chestと同じ表示形態なのかな?
赤石2なんてmod俺はしらんぞ!
777 :
774 :2012/07/04(水) 00:49:04.64 ID:20Lkm3Bo
MC1.2.5 forge-client-3.3.8.152 forestry-client-A-1.4.8.3 その他MOD 導入済みのところからEE2ClientV1.4.6.5を入れようとすると xception in thread "Minecraft main thread" java.lang.NoSuchFieldError: stump at forestry.plugins.PluginForestryApiculture.preInit(PluginForestryApiculture.java:132) at forestry.core.ForestryCore.load(ForestryCore.java:60) at forestry.core.ForestryClient.load(ForestryClient.java:34) at forestry.mod_Forestry.load(mod_Forestry.java:26) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:351) at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:263) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:604) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) とでてエラー落ちして起動できません forestry-client-A-1.4.8.3を抜いてEE2ClientV1.4.6.5を入れれば起動します (要はどちらか一方でしか起動しない) どうすれば良いのか教えてもらえないでしょうか?
>>778 EE2はフォレストリーのAPIを内蔵してるんだが、1.4.8でフォレストリーAPIに大規模な変更あったから、
EE2内蔵のAPIは現時点で古いものになってしまってる。それが原因でクラッシュ
EE2のjar内のフォレストリーフォルダを削除すれば多分動く
>>763 今やって来たがCボタンによるぬるぽはreiのせいだったみたいだ
新ワールドも作ってwaypoint有る無し試したが108でwaypointあってもバグ出るっぽい
正直すまんかった。木の家作るとこだったから助かったよ、ありがとう
しかし一方でやっぱり足場の窒息バグが治らんのう
接触しただけで窒息&壁際だと真っ暗になるから登る機能はそのままに判定が消えてるっぽい
治ったら報告しようと思うんだがIC2のフォーラムに書き込めばいいのかな
>>777 RP2はverupしたらGATE類が一度も作ったことの無いものに差し換わってるとかザラにあるし、
デフォでBCとID被ってるから、油断してると自動振り分けが作動して泣きを見る
というか基本じゃね?
パワクラ入れてみたが、面白いなこれ ただIC2の鉄かまどとレシピ被りしてるのが 装飾用ブロックとはいえ悔しい…
783 :
774 :2012/07/04(水) 01:13:14.92 ID:20Lkm3Bo
>>781 うへぇ。
一つ一つID確認するしかないのか。面倒だな。d。
>>783 完全に修復するなら手動でのID移動しか手が無いけど、
被害が少ない、またはクラッシュする原因のアイテムが特定できるなら、溶岩で焼却しちゃえよ。
メイドさんって仕様的に食料の循環生産には噛めないんだな 農耕系の機能はないし、動物は殺して肉を集めることは出来るが 小麦やったり卵を投げたりはできないし・・・ あ、ゾンスポトラップに配置しといたらどうなるんだろう
taumcraftを導入すると、新規ワールドが作れずに落ちてしまうのだけれど、原因がさっぱりわからない・・・ 2012/07/04 1:28:16 mod_ThaumCraft LoadAuraData 情報: [Thaumcraft] Aura file not found. New one will be generated 2012/07/04 1:28:18 mod_ThaumCraft LoadSpecialTileData 情報: [Thaumcraft] Special tiles file not found. New one will be generated. 2012/07/04 1:28:23 mod_ThaumCraft initSounds 情報: [Thaumcraft] Loading custom sounds. 2012/07/04 1:28:23 mod_ThaumCraft LoadResearchData 情報: [Thaumcraft] Research file not found. New one will be generated. というところが怪しそうなのだけれど、forge108かなぁ・・・
…この流れ見てると、やはりMODというものは面倒だw
>>779 ありがとうございました、無事起動しました
少ししか試験してませんが
コレクターでのアパタイト生成も出来ているので導入成功だと思います
ありがとうございました
しまった、書くの忘れてた。taumcraftは2.1.6のb、c、dをすべて試してみたが同じ症状が出たわ
>>785 理屈の上では勝手に拾い集めてチェストを臭いメシで埋めてくれると思うが、
そのためにはKAKASHIでも導入してない限り自分もスポナーの近くに
ずっといなくちゃいけないという制限があるため、期待するほどの効果はないと思ふ
>>782 うちの環境だとIC2→PCの導入順にしたら、PC鉄フレームのレシピが優先されて、
IC鉄かまどは石かまど使う方のレシピで作成できるようになってるが如何か
というかレシピが被った場合の優先度ってどうなってるんだろうね
>>782 PCのアレは鉄5個をX型に並べても作れなかったっけ?
鉄かまども別レシピあるし、自分はそこまで困らなかったな
神輿Modって有りますか?
>>782 そんな時のCraftingTableIIIですよ
というかフレームの方が食われてるんだったら作業台で鉄かまど
パワクラののクラフティングツールでフレーム作れば両立できるんじゃね?
craftingtableはメモリ落ちかと思うくらい重い 仕様状仕方ないんだろうけど 連続クリックでも仕様もんなら…
アレ重くなる要素どこにあるんだ…? 工業系とかでレシピ大量に増やしてるとそうなるんかな
>>786 上にあるEE2内蔵のフォレストリーAPI、Thaumcraftにも入ってるから、
もしフォレストリー一緒に入れてるならThaum内のフォレストリーフォルダを削除
>>790 ですよねー
田園ダーさんか幼女にお願いするしかないかなぁ
田園ダーマンもいいが、個人的には麦わらスケさんなんて素敵だと思う
よ〜ぐ育てぇ〜
799 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 02:21:38.42 ID:iTZ6pLlJ
麦わら七味
>>798 文字通り身を削って作物を育て上げるのか…
話は変わるが、ICの植物玉から作れるバイオ燃料。 手順をあれこれ踏む上にスズを消費するから、これもしかして収支つりあってないんじゃね? と思って実験してみたら・・・ バイオ燃料の発電量が一缶26040EUに対して、植物玉6つを圧縮機(OC*5)にかけ、 それをセルに入れて抽出機(OC*4)にかけ、それを缶詰製造機にかけてバイオ燃料一缶にした結果 消費電力16160EU。 一応黒字ではあるけど、セル使ってるから実質枯渇資源のスズを燃やしてるに等しいわりには 微妙というほかは・・・OC外したら少しはマシなんだろうけど、圧縮機も抽出機も仕事遅いからなあ。 せめて缶詰みたいにセルが使いまわせればよかったのに、というお話。
>>796 インベントリ内のアイテムで作れるレシピを検索しているからレシピが多ければ多いほど重いわ
俺はcraftguide派だわ、重いし
>>800 その発想は実はなかった
スケルトン・ファーマーでぐぐってくれ
>>802 craftguide更新しないかねぇ…
FFMの新レシピさっぱりだわ
FFMの新しいアイテムとかあるの? 今のとこちょっと古い安定版使ってるけどなんかあるの?
>>802 やっぱり総なめで重くなるんか
CraftGuideもCraftingTableIIIも両方入れてるわ
いっぱいある しかし、フォレストリー、 IC2やオプティファインが対応してる上の世代のフォージ使うから 毎回?面倒な・・・
今しがた、MFSユニットの「出力面がなくなる」というバグに遭遇して 50万EU近く捨てて撤去しなきゃならなかったんだが この怒りはどこにぶつければいいんだ というか既知の不具合なんだろうか
Betteryに移せよ
>>797 Forestryは入れる予定だけどもtaum導入時はまだ入れてなかった。
ついでにフォルダ消したら起動すらしなくなったから明日また検証するわ…
フォーラムみるとmatmosが入ってると同じような症状がでるみたいなんだが、matmosはいれてないしなぁ
50万じゃないや、MFSの半分ほどだから500万EUだった さすがにそのためだけにラボトロンいくつも作れないし、もうやっちまったからしょうがない 機械が急に全部止まったから、どうしたのかと思って出力配線してある底面を覗いてみたら丸い模様がない レンチ使っても、横には向くのに何故か下には向かない あれー?と思ってもう一度底面をクリックしたらハイ撤去 ふざくんな糞が さすがにインベントリいじって燃料増やして埋め合わさせてもらったわ、燃やす分の時間はかかるがな
MFSUまで使ってといてまさかの火力発電かよw ちょっと和んだわ
ブレイズトラップ作ったから、山のように取れるロッドを燃やすのに まだメインで使ってるんだよ、さすがに出力足りてないけどな 原子力発電は手出す気しないし、こいつと地熱が今もって主力だなー
>>815 俺だけじゃなくてホッとした
もうちょい冷静に対処すりゃーよかったな
つか眠くてイライラしてる…もう寝よう
>>814 そろそろソーラーを検討する時期だな
溶岩資源を使い尽くす前に建設しておいた方がいいぞ
>>812 みたいなやつってなんなの?
最近出没してるネガティブ君に限らずなんでこういうやつらってゲームを楽しめないのかね?
ゲームでイライラすんのは勝手だがその愚痴をここでこぼすなよな、目障りだから
違うな、なんか別の機械でガラス溶かして作るみたい>真空管 で、それを使って電気エンジンのオーバークロック見たいのができるっぽいけど… その前に豆腐ハウス兼作業場を完成させんと
鯖用のforge-3.3.7.135とMLMP1.2.5 v1って共存出来ないんです?
CraftingTableIIIってInvtweakと競合したりする? IIのほうはなんの問題もないんだけど、IIIの方が便利そうだからIIIに乗り換えようとしたら、CraftingTableIIIを右クリックした瞬間落ちちゃう。 単にレシピの読み込みで処理しきれなくなって落ちてるんなら諦めるほかないんだけどさ。 一応ググってみたら同じように右クリックするとセビチャでるって報告はあったものの解決したって話はなかったのよね。 だれか同じ症状の人いないかな?
>>821 Invteak入れてるけど右クリで落ちないな
代わりに錬金Listいれたら右クリで落ちた
だからほかのMODが原因かも
>>822 それだ!!
まさか錬金Liteが原因だったとは・・・ダイヤをもってる状態だったから派生先が一気に広がって〜というものかもしれません。
もう長いことLiteにはお世話になってなかったし、外すことでIIIが使えそうです。
ありがとうございました。
>>823 おれはその書き込みで
錬金Listじゃなくて錬金Liteだったことにいまさら気づいたよ!
ありがとう!
Crafting tableVはすばらしいけど、 作成可能なあるアイテムにカーソル合わせた瞬間セビチャンがたまにある 対処法はようわからん!
FFM最新を詳しく解説してるサイトってない? 公式みても肝心な事載ってないしプラグインも導入しても効果なしだから レシピとかハンダの要素さっぱりわからんのよね
>>824 打ち間違えじゃなかったのね
>>825 特定のアイテムにカーソル合わせたときになるんだったら、そのMODが原因なのかな?
内部でどこまで先のレシピ追ってるのかわからないけど、ループするようなレシピ持ってるものだと処理できなくなってそうだよね。
ある程度先のレシピまで追ったら自動的にそれより先のレシピは追わないようにしてくれれば錬金LiteみたいなMODでも問題起きなそうだけど。
>>826 プラグインってNEIのだったら
NEIのconfigに追記しないと出ないぞ
追記しても出ないなら最新のは入れてないからわからん
>>828 NEIの中に入れるだけじゃだめなんかー
追記てどうすればいいの?
あーごめん勘違いしてた
メイドさんに元気を分けてもらった喪女だが MOD作成に手をつけてみようとおもうんだ まずJavaとForgeに慣れるために簡単そうな防具を作ろうとおもう スキンを変えても防具つけてたらあまりにも意味の無さにがっかりするじゃないですか そこで未使用のダイヤ防具を材料にして 同性能の表示無しの防具の追加MODを作成してみようと考えてるわけですが 需要ありますか? なくても制作に挑戦してみますが モチベーションになりそうなのであえて公言してみようかとおもいまして
需要があるから作るじゃなくて自分が欲しいから作るって方がいいぞ 需要で考えると期待ってのが少なからずあるから俺には無理
>>825 アクセスチェストはカーソル合わせで落ちる。
クラフトガイドでもレシピがERR表示になるが、アクセスの作者さんは対応は1.3の予定?らしいよ、1.4かもしれんけど
さりげに内部インベントリ持つようバージョンアップしてたのねクラフティングテーブルIII
MMM氏が紙防具かなんか作ってなかったっけ?
>>833 あのERR表示は仕様って言ってなかった?
あれを出さないようにすると染料毎にレシピが必要で量が多くなるからって
バニラの仕様に無いような特殊な効果とか要らなければ インスタントレシピで装備ツールの追加は簡単だからなー 一からやるなら自分の為に作るのが一番だと思う
一方俺は全てのアーマーを表示しないようにした
巨大黒油源と火山が割と近い場所に精製されたが地下でつながってそうで少々怖いわw 所で今黒油をタンクにつめてるところなのだがパイプ配管って何も考えずに ICのケーブル風に並列に連結させても大丈夫ですよね?
何も考えずにパイプ配管なんてするもんじゃないよ 配管は考えてなんぼ
配管はロジスティクス使うとかなり捗る
FMLとForge入りcraftbukkitがビルド171になったのにForgeは159とかサボりすぎだろ
>>839 もちろん金油精製開始したら配管考えますけど黒油一時貯蔵施設には
並列搬入で良いかなと思ったのですけどね…
ちなみに排出時は鉄パイプで排出コントロールする予定ですけどね
>>841 ロジは入れてますけどまだレーザー施設も出来てませんし
もう少し先ですわw
タンク沢山並べるならAdditional Buildcraft ObjectsのBalance Pipe使うといい 搬入が一つのタンクだけで済むからな
そいつが話題のネガティブ君さ。文章の癖を見るとわかるだろう?
生きてることが苦痛でしょうがない虫ケラはほんとにどうしようもないな!
>>831 重力子放射線装置はよはよ
NEI入ったああああ 導入順番間違えてたあああああ あほやあああ RocketScienceはいらねええええ 他のアドオンが1.97いけるからこいつもと思ったがダメか・・・ でも前にこいつ導入した時に苦戦した記憶があるからいけそうな気がしなくもない IC1.97でRocketScienceいれてるよって人おらんかしら
>>844 バランスパイプそこに入ってたのですか
アデンショナルパイプズと
ロジスティックパイプズは入れてたのですけどね
ありがとうございます
>>845 ここんとこ毎日のように粘着して少しの愚痴も許さないとかお前異常すぎだろ
俺だって苦労して作ったMFS撤去しろっつわれたら半泣きくらいにはなるわ
どうせお前はTMIだのNEIだの使ってチートしてるから痛くも痒くもないんだろうが
普通に工業MODを楽しんでる一般人にとってMFSは超高級機械なんだよ
他人の人格攻撃してる暇があったら回線切って吊ってろ
>>864 ああ、それ私もだわ
まあ他のアドオンが出来たからロケットも〜というわけにはいかんのだろ
コンパクトソーラーなんかも1.97対応の為に新しく卸したみたいだし
>>849 俺はコアじゃない方を入れてしまって動かなかったことがあるわw
wikiのEE2のコンデンサーの説明に [隣接してチェスト系ブロックが置かれている場合、練成結果アイテムはそちらに直接格納される。 ] って書いてるからチェスト隣接させてみたけど入れてくれないのだが、何か条件とかあったりするの? DM、RMかまどは上に乗っけただけで収納してくれたからコンデンサーもこれで行けると思ったんだが
854 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 12:05:02.35 ID:5h41PEPA
なぁなぁ ここってMinecraft.TextureMOD総合スレだろ? .Texture&MOD用の質問スレは作っちゃいけないのかな?
>>814 山のように取れるのに500万EU程度がバグで消えたからってチートで補填とかw
リアルでも予期せぬ事態で損失出ることあるがリセット出来ないんだから
ゲームでもそういうの含めて復旧を楽しめんかね
質問スレでいいだろ 無理にスレを小分けしても意味無い FFMまたがっつりと新要素詰め込んできたのか 最近のForgeで動かないMOD洗い出して再編せんと
>>854 ほとんどすべての質問がWiki見るか、MOD毎の本家ページの注意書き一読するか、Readmeファイルを熟読することで解決するからいらないんじゃないの?
上の方法で解決できないならググればいいし、よっぽど特殊な質問なら出し渋りせずに答えてくれるし。
たぶんNEIの前提のことだと CodeChickenCoreに似た名前のがあったと思うし
部署を沢山作ってたらい回しとかどこの国民性だよ
物質製造機に超高圧流して施設半壊したときは泣いたな 流れ続ける農業生産品、重くなるクライアント、そして逃げたりいなくなるメイドたち オートセーブをちょっと恨んだぜ
>>831 ちょっと前にメイドの人気に嫉妬してた奴かw
そんなん、自分が欲しいもん作ってればいいんじゃないの、MOD作者の大半はみんなそうだと思うよ
>>854 そもそもMOD質問スレを作る必要性が分からん。
住人が納得いく具体的な理由が欲しいね。それってあんたが初歩的な質問を見たくないだけでしょw
864 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 13:12:35.19 ID:ry7XRwPo
>>857 それもそうだな
>>863 必要ないなら別にいいんだ
ふと思ったからさ
気にしないでくれ
>>855 うっかり変圧器の向き変えて機械吹っ飛ばしたとか、うっかりツルハシで高級機械撤去したとか
そういうミスならともかく、明らかにシステム側の不具合が原因だったら俺は楽しめんなー
理不尽なのはリアルだけで充分ですよ
クァーリーさん仕事遅すぎ パッチついて最高までBPつぎ込んでるはずなのに微妙すぎる速さ やっぱり整地はフィラーさんとメイドさんに任せるのが一番いいわ
フィラーも上から削るか下から削るか指定できたら使いようがあるのになあ
一方メイドさんのワープは超スピードだとか催眠術だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてなかった
ああ、下から削っていく仕様にはほんと辟易させられたな。目の前で丸石と土がどんどん消えてゆくのを見ているのは悲しいものだ
誤爆っぽくないけど誤爆