Minecraft Texture・MOD総合.0.6.2

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340000878/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340552239/
2名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:03:38.00 ID:5lm12oZn
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
TOK :  Tale of kingdoms
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
CC:   ComputerCraft
3名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:38:25.71 ID:w7thAZ7Q
>>1
マルシェ
4名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:40:38.88 ID:d+d4ksII
>>1
ホアァァァ!!
5名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:43:53.00 ID:XuEq3FD/
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
6名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:06:38.13 ID:ZnP+ibX/
>>2
FML :  Forge Mod Loader

これも入れとこう 明らかに見かける頻度が増えてきてる
7名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:08:10.00 ID:10VUaPZV
>>1
乙乙
バックパックいっぱいのRPのゴムの木の苗を進呈します
8名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:27:28.79 ID:aNr00Y68
657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 15:15:06.51 ID:TasoYCFE
Minecraftの規約が更新されたらしいので翻訳してみた
http://kabo2525.blog39.fc2.com/blog-entry-17.html
我々が作ったものを再配布してはいけません。これはクライアント、サーバーソフト、それ以外のものもです。
改変されたものも含みます。また、ソフトのライセンスキー、ギフトコードを転売してはいけません
(もちろんギフトコードをプレゼントとして贈ることはできます)。これは海賊行為や詐欺を防ぐために、
そして特に不正に手に入れたライセンスキーを買うのを防ぐために必要なことです。

商業利用でなければ(ただし我々が商標や資産使用のガイドラインに沿って特別に認可すれば
その限りではありません)、ゲームのスクリーンショットやビデオを自由に利用することができます。
しかしゲームのデータを吸い出して配布しないでください。それは愉快なことではありません。
9名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:44:27.54 ID:p2cZ0YLh
要するに割らすなってことやな
10名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:15:06.06 ID:mKqC4dBE
ゲームデータってセーブデータ配布ダメなんか?
11名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:22:56.70 ID:otc+x/iJ
スカイブロック終了か
12名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:30:09.97 ID:p2cZ0YLh
セーブデータやテクスチャパックは大丈夫だと信じたいところである
13名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:35:18.09 ID:4WtG/MzC
>我々が作ったものを再配布してはいけません。
なんでそんな心配をしてるのか不思議
14名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:37:03.10 ID:0HTX+8zn
もう4096IDもforgeに取り込めばいいのに
15名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:39:02.75 ID:P/OgZP/b
>>14
入ってるよ
16名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:46:23.77 ID:K5RnXKL/
公式できちんと使えるようになるまで
4096対応しねーわ〜とか言ってたけど
流石に痺れを切らした模様
17名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:49:23.58 ID:2LtaIyRi
>>12
テクスチャパックは改変するなら全部改変しないとダメってことだろ
18名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:50:30.64 ID:l/yHQ8AE
>>8
OptiFineアウトか
19名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:14:12.60 ID:Pvn+v71y
Forge135環境だけど、メイドさん更新されて起動できるようになった!
作者さんGJ
20名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:19:26.22 ID:pZ2USdjN
>>8
TMIアウトか
21名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:22:16.31 ID:P/OgZP/b
forgeにMPの機能追加されたってことは前提にMPがあるMODでもforgeだけで動くって意味でおk?
22名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:34:08.13 ID:WUclpFaD
とりあえず前提MODはアウトだろ
23名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:37:23.78 ID:DfKliHVY
ModLoaderもアウトなん?
24名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:37:50.47 ID:p2cZ0YLh
何やかんや言うてもアウトかセーフか決めるのはMOJANGの裁量なので…
25名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:42:31.48 ID:MB317ZsU
前スレでマター製造機は電力を使えば使うほど速くなるってあったけど、
例えば512EU/tで4台動かすのと2048EU/tで1台動かすのって効率に差出るのかな?
26名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:46:17.08 ID:b1Angzww
>我々が作ったものを再配布してはいけません。
MOJANGが「A」を配布したとする。
A+BもA+CもAが含まれているのでダメ。
DやEやFならおk。
27名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:49:34.70 ID:02qjAL7e
modsフォルダに入れるだけでいいもの自体は大丈夫だな
ただし、その前提であるModLoaderが駄目だが……
28名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:51:42.08 ID:p2cZ0YLh
つまりForge大爆死?
29名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:53:42.64 ID:Yn3VBYCW
MODやテクスチャは大丈夫なんじゃね?
あくまで割れ対策だろ
30名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:55:57.75 ID:bf/11ywW
>>28
Forgeが各種前提MODの機能を取り込み始めたこのタイミングでの改定ってことを考えると
やはり公式モダピの正体は・・・
31名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:57:17.47 ID:p2cZ0YLh
まあ実際んとこMOD系の大半は見逃してくれるだろうね
よっぽどの地雷を踏み抜かない限りは
32名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:58:16.82 ID:mKqC4dBE
MOJANGにForgeやMLなら許可もらえんじゃね?
33名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:59:30.85 ID:tK9zKdZG
爆死確定なのは割れ厨たちだな
公式フォーラムにすらjar詰め合わせを配布するような奴がいたがそれももうおしまいだろう
34名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:00:42.15 ID:V0HVmqLX
非公式wikiにへんなページできてる・・・
35名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:11:53.07 ID:P/OgZP/b
forgeとMLは共存できたで
ただまあタイトル画面にMODボタンなるものが追加されてた
36名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:12:09.86 ID:mKqC4dBE
>>25
ごちゃごちゃEU収束するよりスクラップをコンスタントに供給する方が効率と安定確保出来ると思うよ。俺めんどくなって放置かスクラップパイプで入れてるわ
37名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:15:06.56 ID:eZ480y36
割れ厨「ノッチは割れ容認してた(キリッ」が使えなくなるだけだな
38名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:16:38.19 ID:P/OgZP/b
>>37
割る奴はいくら言っても割るだろうよ
ほっとこうぜ
39名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:20:03.12 ID:5lm12oZn
うむむむむ
wikiと首っ引きでJKDとMCP落としてデコンパイルまで済ませたけど
キノコのソース覗いてもさっぱりわけわかめだし
テクスチャ見ようにもterrainには月と太陽の画像しか入ってないし
mod開発はド素人が一朝一夕にできるもんじゃないんだなあ、当たり前だが
javaの基本から学ばないと駄目かしら
40名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:21:50.76 ID:p2cZ0YLh
画像の場所はテクスチャパックを見ればそれがそのまま.jar内のフォルダ構成だよ
41名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:28:05.98 ID:5lm12oZn
あっ、terrainてのは.jar内のフォルダ名じゃなくて画像ファイル名か
しかしまぁこれが見れたところで進展があるわけじゃないが…
まあニトロダケのテクスチャぐらいは作っとくか、ってこれドット絵つってもペイントじゃ駄目なんだなあ
グラフィックソフト探してこなきゃ…どれがいいんだろ
むうレイヤー機能とな…知らなきゃならないことだらけだなー
42名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:42:02.95 ID:p2cZ0YLh
ニトロダケ…って、あれからガチで作成目指し始めたのかw
千里の道も一歩からとは言うものの、本当に一歩目っぽいが大丈夫か?
挫折するかやり遂げるか知らんが応援はするぜ
43名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:46:11.77 ID:4WtG/MzC
MH風テクスチャだけでも需要はあるんじゃないか
44名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:49:49.40 ID:BsDuQAau
>>41
Minecraft Japan Wiki - テクスチャパック作り方講座
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/81.html
45名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:55:56.50 ID:s7w6PoWJ
3度目の工業系MODのローカライズです。
RP2の一部を追加しました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/80534.dat

Jさん非公式フォーラムにトピック持ってくれたらローカライズの共有がやりやすいんだがなぁ・・・(チラッ
46名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:57:54.52 ID:WUclpFaD
>>39
基本はデータの引き渡しがわかればできるよ
例えば関数(言語によってはメソッド)の()の中の引数に何を投げたのかとreturn文で何を返したかが理解できればね
中身の処理はリファレンスを見ながら改変すればいいし

現存のデータの改変なら/* */で囲まれたのがコメントだからこれを翻訳すれば下の関数は何の処理をしてるのかがわかるはず

>>41
使ったことないがフリーならGIMPあたりがいいんじゃない?
写真屋のプラグインも動くらしいし
47名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:01:23.75 ID:5lm12oZn
大丈夫もくそも全くの素人ですがな
>>44とかのwikiの関連ページ読み漁ってなんとか中覗くところまでは漕ぎ着けたけども
全てはこれからだ
ドット絵もペイントで既存の改変をちょっとやったことがあるぐらいでほぼ素人だし
応援とかじゃなくて試しに触ってみてるだけだから挫折以前だってばー
誰か作ってくれてもいいのよ(チラッ

キノコ改変でニトロダケ、花改変で火薬草と薬草いけるかと思ったんだが
ソースのコピペ改変で済むほど世の中甘くなかった(ノ∀`)
キノコは光に反応したり巨大化したり増殖したりでブロックとしてはかなり多芸なほうだし
そもももプログラミングなんてズブの素人なんですがねぇ…
if (par1World.getBlockId(j, j1, l) == blockID && --i <= 0)とか言われましても…
48名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:03:48.67 ID:p2cZ0YLh
男は度胸!なんでもやってみるのさ
49名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:05:17.59 ID:wq67zCsL
Crafting Table IIIでIC2のアイテムが作れなくなったのは
IC2は1.97からレシピの実装が変更になったせいらしい。
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=6736
50名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:06:52.07 ID:Mpk3R6z4
ローカライズなんだけど、菌糸ブロックとスイレン(蓮)の葉とエンドストーンが、
なぜか翻訳後がメタデータ1として別物としてNEIに出る メタデータ無しはなんでか英語だし

あとタイルが同じ場合でも別名称付かないかなぁ バニラだと感圧スイッチなんかが石と木で同じタイル

大型まだ入れてないから小物を少ししか翻訳してないぜ・・・ReverseWorkbenchを可逆作業台とかPortablePistonとか
51名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:06:59.61 ID:mKqC4dBE
パワクラのID変更したらインベントリ内の画像が消えたり変なパネルみたいになったりバニラの木の棒がコンベヤになってたり変になったんだけど何で?置くと普通のブロックだが…

パワクラデフォIDでIC他をID移動したらICマシン系が全部白いブロックになったりとよくわからん。こっちは置いても白い
52名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:26:17.35 ID:s7w6PoWJ
>>50
UniqueLocalizerは最初こそIDでアイテムと紐付けしてるけど、Minecraftを起動して正しくローカライズされた後はアイテム、ブロックのメタネームと紐付けして名前の変更やってるのよね。
だからゲーム内で羊毛みたいに色ごとにメタネームが分けられてるアイテムは大丈夫だけど、複数のアイテムA,B,Cで一つのメタネーム(X)を使ってるようなアイテムの場合Xを変えるとA,B,C全部名前が変わっちゃう。
53名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:28:32.72 ID:s7w6PoWJ
>>51
どのアイテムorブロックのIDを変更してるのか知らないけど、ちゃんとブロックはID256以下を使ってる?
逆にアイテムはID257以上使わないとダメだよ?
54名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:40:57.98 ID:Mpk3R6z4
>>52
うん、分かってる
だから感圧スイッチがそうだって言ってるわけだし
見た目で区別できるとは言え、やっぱ分けたいわけよ

あとバニラでも名称の紐付け方は一緒よ jarに入ってるの開いたらそっくりそのまま
CJBのSackが3種類あってメタネームは共通なのに表示される名称はそれぞれになってるの見てさ、ああどうにかならないかなぁと思ったわけさ
55名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:43:32.35 ID:mKqC4dBE
>>53
いや、もう255までのブロックIDに空きが無くて256以上に設定してる。wikiにブロック4096まで、アイテム約3万まで設定できる、みたいに書いてあったんだがやっぱムリ??
56名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:44:49.08 ID:PcDJA17a
えびす入れてるんだろ?
57名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:49:07.76 ID:P/OgZP/b
>>55
拡張MODが必要
58名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:49:32.57 ID:Mpk3R6z4
途中で変更してるからおかしくなってんじゃないの?

>>53
ブロックは255以下、アイテムは256以上よ
10進数だけしか馴染みのない人はよく間違える
59名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:00:10.62 ID:mKqC4dBE
>>58
マジか恵比寿で拡張しないとダメなんだ…
恵比寿でどこまで使えるんだ?
60名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:02:02.99 ID:PcDJA17a
バニラは
0~255
えびす入れると
0~4096
61名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:06:12.69 ID:mKqC4dBE
>>60
THX!!恵比寿で万事解決!
62名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:06:50.78 ID:4WtG/MzC
RailCraftのコークス炉でのクレオソート油精製が苦痛すぎて、普通のかまどで精製できるように設定変えようと思ったら
デフォで精製できるようになってるじゃん
>クレオソート油の精製に時間が掛かるのが嫌だという人の為に、
>あくまで抜け道として残されたレシピであり、
>configファイルから有効設定をfalse→trueに書き換えないと出現しない。
ってWikiに書いた奴は修行僧か何かかよ
63名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:07:01.30 ID:Mpk3R6z4
>>60
ぶー
0〜4095よ
ちなみにアイテムは32000までと言われてるが、これも31999までが正解
64名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:09:07.84 ID:PcDJA17a
0も数えるんだったな、忘れてた
そんなにぎりぎりまで使わんから
65名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:14:28.75 ID:Mpk3R6z4
アイテムの方はそうだとしても、ブロックの方はちゃんと把握しとかないと
BCが移動不可のやつが境界付近にあるから
あとIDを先と後どちらに詰めるかって時もブロックかアイテムどっちかの境界意識しないといけなくなる
66名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:15:41.96 ID:/W+2p2ZG
>>8
これはアレか、つまり
「MOD配布したければもだぴのプラグインリストに登録してネ★」
って事を言いたいんだろうか
67名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:17:28.99 ID:M+Aa1S7j
ならそう言えば済む話じゃね
もだぴの時点でMODの存在を公認してるわけだし
68名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:20:13.43 ID:Mpk3R6z4
BCで思い出した
3.1.6出たらしいけど移動不可ってかコンフィグ欠落どうにかなったんかな
69名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:20:49.35 ID:mKqC4dBE
>>65
恵比寿でブロックIDが4095まで設定できるがアイテムIDで256〜4095に有るものは4096以上にずらさないとダメ、って事??
70名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:27:22.57 ID:Mpk3R6z4
>>69
移せるものは移した方がいい
バニラのアイテムはIDそのままで普通に動作するから、拡張ブロック領域にあっても動作はすると考えていい
が、せっかく拡張したブロック用の領域にID不足なんて心配のないアイテム置くのはもったいない
管理することを考えてもID見ただけでブロックかアイテムか分かるようにしてる方がいい
71名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:30:50.54 ID:/W+2p2ZG
>>67
いや、規約なんだからいろんな方面からへの突っ込み所が出来ない様ににしとかんとダメでしょ
72名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:31:54.18 ID:Mpk3R6z4
>>71
そのことと、>>66は繋がらないよね
73名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:35:24.73 ID:/W+2p2ZG
>>72
つまり
もだぴを実装するにあたって規約を変えたんじゃないかな
と言いたかっただけ
って事。プラグイン登録のくだりは俺の安易な予想でしかないよ
74名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:35:37.56 ID:mKqC4dBE
>>70
有難う。恵比寿入れたらアイテム4096以降に移して解りやすくしとくわ
ようやくパワクラ導入なるか?!
75名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:50:40.78 ID:PcDJA17a
ファイル整理してたらマイクラはじめてから一年ちょいで35個もスキン作っててわろた
76名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:52:10.91 ID:BCym+/WK
>>21
遅レスだがMLMP→forgeで起動も出来たしMLMP要求のMODも動くようになった
逆にそうじゃないとMLMP要求のMODは動かなかった
77名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:57:09.14 ID:D5XyXMb0
>>62
wikiの情報は最新とは限らんからの。
誰かがこの情報古いなあとか思ったら更新するもんさ
78名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:57:44.48 ID:q0ZFXwRk
Frugal蜂ができねえええ
ModestとSinisterをいくら掛けあわせてもできない
もしかして変更されてる?
79名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:03:34.63 ID:Mpk3R6z4
>>73
最初からそう言えばいいじゃない
その安易な予想を安易に言っちゃって補足もないからこじれるのよ
おまけに突っ込むと、MODだからって再配布禁止に接触するとも限らない
80名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:16:17.45 ID:D5XyXMb0
あ、いつのまにかフォレストリー1.4.7.39のBC2用が出てた。
ついでに養蜂パイプが3.1.5で動くようになってるなあ。

あと、NEIのフォレストリー用プラグインがでてるから
これでフォレストリーのレシピも確認しやすくなって便利や
81名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:16:35.09 ID:/W+2p2ZG
>>79
…なんで単なる妄想にそこまで突っ込まれるのかよう判らん。歩く先々でいちいち道端に落ちてる小石を拾っていくタイプなのか?

あと、MODだからとか再配布だからとかそういう事じゃなく
将来の展望として、もじゃん的にはMODを全てMODAPIでの「プラグイン」として一元管理したい
とか言ってたじゃない、それを実現させるにはそれ以外を出来るだけ規制してMODAPIを使わざるを得ない様にしないとダメでしょ
って事。ここまで言わないとダメなのかよ
82名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:19:50.66 ID:yMudOdON
bukkit関連って昔なんか揉めたりしたん?
wikiもあの雰囲気だしスレも見当たらないし。
鯖modとかプラグインを語る場が欲しいなぁ。
83名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:21:18.41 ID:0QgWFrol
内部変更タイプMODは色々と敷居高いし、壊れる可能性もゼロじゃないからなぁ・・・プラグイン管理は良いとは思うんだけどね

ただそのMODAPI作成の敷居が高く無ければ良いが・・・
84名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:25:26.62 ID:w458jWJq
BC+IC+RP+FMだとゴムが足りなくなるよ!なくなるよ!
って言われたのでゴム樹園を作成中。

ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341033719988.png
(念のため:SSスレへの転載はやめてね!)

最初の数本のときは、苗木がでなくてMAPを駆け回って補充したりしたけど
ここまで増えれば苗木で困ることがなくなった。

で、増やしている間は、レジン採取→伐採→苗木植え→周り整地
ってやってたけど、ゴム原木から抽出でゴムが作れるんだね…
加熱して木材→建築資材とかツール材料とかやっちゃった orz
もう殖やし過ぎ感バリバリです。
85名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:29:01.08 ID:bsYIHyde
FFMの養蜂に手を出すとゴムが有り余るな・・
絹糸のついでに集まったプロポリス、ゴムにする以外にももっと使い道あったらいいのに
86名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:29:16.59 ID:oWNE+F/c
ゴム消費するのってICだけだし、
FfMでゴム林栽培してゴム回収機もあるし、
養蜂でプロポリスからゴム作れるし
むしろFfM入れてるとゴムあまりまくる
87名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:30:48.28 ID:PcDJA17a
ゴムブーツにでも使えば?結構便利だぞあれ
88名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:35:00.15 ID:Mpk3R6z4
>>81
みんなで材料持ち寄ってカレー作ってる中1人だけ明らかにカレーには無理なもの入れる奴いたらどうよ?
作るんじゃなく話だけでも カレーにはどころか食べ物ですらなかったとか
>>66で曲解して意味不なこと言っておいてなんで突っ込まれるのか判らんって・・・

話をしたいなら伝わるように話す必要がある
察してちゃんはいずれ相手にされなくなるよ
89名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:38:06.02 ID:ayKdpBkt
>>81
ってことは、根幹に手を入れるmod全滅?
Optiはどう考えてもAPIじゃ無理だろ?
90名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:42:08.32 ID:4WtG/MzC
>>77
ああ、前はそうだったのか それは済まない
書き換えてきた
91名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:44:38.07 ID:10VUaPZV
>>84
RPのゴムの木はきこりMODさえあればゴム取り放題になるからな
フィラーでもいいけど

自体近所に苗木放置
たまに育ったら斧だけ持って伐採
固体によってはそれでも持ち切れないときまであるから困る
92名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:45:11.45 ID:AFMmvx7N
skyzoneに工業化modいれてやろうとしてるんだけど
赤石なくてオワタ
仕方ないからTMIで先に1個だけ赤石持っておくしかないか・・・
93名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:46:42.21 ID:84Gl54No
正直そんな大事にしてMOJANGが得するのか?がポイントで、もちろんそんな訳はない。
ただし、日本の会社だとこういう事で質問されたら、黙認したくても「それはブラックです」と答える。
黙認すると調子に乗る奴が出てくるから。

なので、慎ましくやっている限りはわざわざ「公式MODAPIじゃないから潰します」
なんて動きをされる可能性も限りなく低い。
前にあった「公式にパクられた!」みたいな騒ぎを起こすとかしない限りは。
94名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:47:00.10 ID:JiJ0daJR
>>88
おまえ今ちょっと頭おかしいから冷静になれ
95名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:47:44.33 ID:/W+2p2ZG
>>88
……はぁ!?
そんなもん、てめぇで調べろや! チラ裏なんて解る人が解れば良いだろうが。
なんで顔も知らない名無しからそんな義務を課されなきゃいかんのだ。お前は俺の管理者か何かなのかよ!www
ぶっちゃけ、俺には解らない人に対して自分の発言を解説してやったりソースを提示してやったりする筋合いは無ぇんだぞ!知りたきゃ勝手にやれやw

意味がわからん、ここまで突っ込まれる意味がさっぱりわからん。ていうかびっくりしたわ

>>89
>>8がMCクライアントの一部をコピペ改変してるMODも対象に言及してるのかどうかは知らない。ていうか上でも言ったけど、妄想でしか無いのでなんとも。
まあ少なくともMODのコードを一から作ってれば問題は無いと思うけど、MODAPIを公式の機能にして、「商品の一部」として安定的に運用しようとしたいのなら
今のForgeやMLみたいに、競合や不具合を「自己責任」としては済まされなくなる訳で。ちゃんと線引きを設けないとクレームの元になるんじゃないかと。 という解釈
96名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:51:39.14 ID:Sk6O0AQ2
とりあえずクレクレしていきますね

丸石を砕いて砂利や砂、粘土を量産できる粉砕機MOD下さい
たまに粉砕した丸石から鉱物資源とかが出てくると嬉しいです
ついでに、その砂利なんかと腐肉を混ぜて土を作れるコンポストMODもお願いします
97名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:52:36.44 ID:PcDJA17a
あるんじゃないの
98名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:56:15.98 ID:B9mkzMSt
>>96
っ「EE2」
99名無しさんの野望:2012/06/30(土) 14:59:41.73 ID:Fr3yT0pG
クリエイティブモードでやれよもう
100名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:00:27.10 ID:10VUaPZV
>>96は反応したら負けじゃないの?

と思わせてスレを冷却させてるんだろ
水バケツの様に
101名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:04:56.70 ID:p2cZ0YLh
溶岩バケツだばぁしてダイヤ抱えて綱渡りしたほうが冷えるぞ 頭じゃなくて肝がだけど
102名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:07:05.49 ID:Sp60c6ED
俺には見える!
得意気にリロードしてる>>101の姿が!
103名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:08:29.70 ID:Sk6O0AQ2
>>102
コラ、見ちゃいけません!
104名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:10:18.09 ID:PcDJA17a
ICの原子力発電気になるもののメルトダウン怖くて作る勇気がないわ
105名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:12:48.45 ID:sEyJfODq
何のためのクリエイティブだ
106名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:16:34.23 ID:Mpk3R6z4
ああつまり、会話したいわけじゃないんだ
チラ裏ならそのままチラ裏に書いてなよ やりとりのある場でするもんじゃない

>>104
wikiに絶対安全な方法あったと思う
107名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:20:54.91 ID:q0ZFXwRk
鉄エンジンにFFMの金オイルカプセルを入れるとバケツになるんだけどどういうこと・・・
108名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:20:58.15 ID:T1HviLsj
>>106こそチラ裏に書くべきことだな
109名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:21:35.71 ID:p2cZ0YLh
>>102-103
ドヤァ…
つかお前らのID見て一瞬自演かと思ったけど見直したら全然違った
寝不足かな
110名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:25:22.15 ID:zywXJOPP
>>107
いいな
俺はBCタンクからバケツですくうと全部ICのセルに変わるわ…
111名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:26:36.05 ID:Sk6O0AQ2
>>98-99
単体MODで欲しくて......
資源の無限化はしたいけどサバイバルでプレイしたいの
ともかく紹介してくれてありがとうございます

>>109
ごめんね
112名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:28:16.80 ID:VzNLB6Qo
>>104
発電機になるのかと思った
113名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:28:44.44 ID:L4yUP60f
>>111
レシピ追加するmodでも使ってレシピ追加しとけ
114名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:30:29.90 ID:/W+2p2ZG
>>106
わかった、じゃあ最後に一言だけ言わせてくれ
「解説を乞うただけで反論した気になるな」
なんて偉そうに。一体何様なんだ。
115名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:33:35.33 ID:BCym+/WK
Forge148で拡張した領域にID移したら「255の範囲にねーぞタコ」って言われた。どういうことなの…
えびすの頃はこんなこと無かったんだけどなぁ
でも全部が全部拡張域に置けないってわけでもないし…
116名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:45:17.22 ID:84Gl54No
>>111
村人メイド化MOD作ってる人のところにあるスラ仏MODは?
ほとんど書いてある通りのことができると思うけど
117名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:46:27.46 ID:0nTgKULv
>>96
丸石→鉱石オンリーだけど、Destructer modとかどうよ?
丸石の処分にはうってつけ
118名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:47:06.63 ID:M+Aa1S7j
>>114
お前も偉そうだけどなー
119名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:50:58.13 ID:Sk6O0AQ2
>>116-117
試してみます
ありがとうございます
120名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:58:40.73 ID:8Hs7Hyo1
>>119
挙げた中では粘土しか対応できないけど他の追加要素もわりとおもしろいplasmacraftを進めとく。IC2入れてたらウラン確保にもなる
ただし最新版だと腐食性液体の無限水源化ができなくなってるらしい
121名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:09:12.35 ID:Sk6O0AQ2
>>120
ネザーフローのグローストーン量産がちょっと魅力だけど、
旧バージョンからのマップで、結構範囲開拓してるから今回は見送らせていただきます。
ありがとうございます。
122名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:24:45.69 ID:Mcyv4TaR
DynamicLights がDLできないです
フォーラムにいってもDLできるページというかボタンが見当たりません(´・ω・`)
123名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:25:30.61 ID:2iXFVTle
>>39,47
とりあえずクラフトすると火薬になる茸。

ソース
ttp://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=12564
コンパイル済み
ttp://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=12565

モンハンにはあまり思い入れがないのであとはまかせます。
改変改造派生ご自由にどうぞ。

非公式フォーラムに質問に来てもいいのよ?(チラッ
124名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:28:16.11 ID:tOyHOfrd
日本フォーラムへの直リンはダメだと何度言えば
125名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:30:27.03 ID:aWlNR00A
直リンしながら
>>非公式フォーラムに質問に来てもいいのよ?(チラッ

あほかこいつ
126名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:30:36.79 ID:Mpk3R6z4
フォーラムに限らずDLリンク直ってどうよ
127名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:34:47.85 ID:zQlBeo/q
黄昏のゴブリン机でアンクラフト入れなくてもいいじゃんって思ってたら経験値必要なんだな・・・
やっぱりそう簡単にダイアモンド製造ラインは作らせて貰えないか
地道に石炭掘ってきます
あと質問なんだけどTC2の研究のデータってセーブごとに独立してると思うんだけど格納場所どこかわからない?
研究開放した状態からtitansとかのワールドで遊びたいから研究結果だけ移植したいんだけど
128名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:39:09.39 ID:6zHHoes1
>>123
自分がネタを先取りしてわざわざ余計なこと吐いてくお前が
一体何処の信者か当ててやろうか?
129名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:41:33.14 ID:PcDJA17a
何処に何言ってんの
130名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:48:41.94 ID:bsYIHyde
IC2にアイテム版のテレポーターなんてあったらいいなぁとかふと思ふ
リンクチェストとかでいいんじゃね?と言われたらそれまでだけどさ
131名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:53:42.72 ID:BCym+/WK
昔アドオンにあったなぁ
あれはたしか携帯テレポーターだったか。迷子になっても簡単に帰ってこれる
…まあ、それならリスポにワンクリック帰還出来るクリスタルウィング入れろって話だな
132名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:04:12.14 ID:5lm12oZn
>>123
拒否されるな

>>46の説明からしてちんぷんかんぷんなレベルの素人だし
質問しだしたらそれこそ根本からになってキリがなさそーなんで気持ちだけもらっとくわ
キノコのソースファイルどこに何が書いてあるか全部解説してくれって言われたら嫌気さすだろ?
133名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:17:53.11 ID:8Hs7Hyo1
mod制作に関してアイディアを募るあたりはこのスレで扱った方がよさそう。だが技術面でのアドバイスは非公式フォーラムのが実績がある
妄想気にするなら過疎だがこんなスレがある
[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/
134名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:19:12.52 ID:mKqC4dBE
恵比寿のアイテムとブロックIDの境界移動にわかんだーって適応してくれる?
135名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:24:01.28 ID:5lm12oZn
>>133
過疎ってんなw
アイデア募るって言うか、募るまでもなくアイデアだけならたくさんあるので
あとは技術の話なんだが
非公式フォーラムはスレが膨大だし、さすがにjavaの基礎からアドバイス請うわけにもなー
>>46もとりあえず見るだけ見てみたいんだがフォーラムのどこなのやら
136名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:37:22.58 ID:bT6bjw0X
137名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:41:19.59 ID:T1HviLsj
>>39なレベルだったら
さすがにJavaやEclipseの初心者本を読んだ方がいい

レシピ追加や既存アイテムの改変程度ならわりと簡単だが、
やはりJavaというか言語の基礎がないとどうにもならん
138名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:50:30.47 ID:Mpk3R6z4
Jさんに&使用者さんに報告
UniqueLocalizer2.0.1で、tile.〜やitem.〜のメタネームにスペースを含む(\ )場合のこと
ID=ほにゃららでlang保存しマイクラ起動して変換させた後、変換を確認するためにlangファイルを開く以外手をつけず
次にマイクラ起動した際に更に変換され日本語部分が半角文字・記号になる
1つだけスペースを含まないものも再変換されfailファイル出力したが、同じ原因なのかは不明
ja_JP.langはバニラの再翻訳のみで、現象を確認したのはすべてja_JPフォルダ内のplugin_ZZZZ.lang
なおZZZZの部分は半角アルファベットのみ
一度目の変換後langファイルを読み取り専用にしたところ、スペースを含まないものは適用されたが含むものは翻訳されず

MyLocalize1.3.0でも同じかこれから確認してみる
違った場合、UniqueLocalizerからスペースをエスケープ処理なしで〜と履歴にあるためコレが怪しいかと
他MODの影響かはまた別に調べるつもり
なおメタネームスペースを含み翻訳がおかしくなったMODは、
・More Health Enhanced(ClassicとRPGの統合版のため、More Health Classicも同様と思われる)
・ColoredWoodsBlock(木のハーフブロックと階段の色違いを加えるもの)
・キャプチャーケージ(日本製 MGS3で生け捕りに使ってたようなアイテム)
139名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:56:07.31 ID:dxG8Gk9W
>>67
MODAPIを利用する限り、MODで配布されるのはAPIを呼び出すだけの自作クラスであって
今回の規約改定には引っかからない

一方、既存MODは機能を実現するためにフックを割り込ませた
改変既存クラスを配布MODに含む、あるいは前提MODにするしかないので
ほぼすべてが今回の改定に抵触する

前者は公式の想定する範囲でのアドオン、後者ゲームの改造という方が近く
MODAPI云々でMODをひとくくりにして容認というのは安直
今後はAPIを無視してクラスを差し替えるとケチのつく可能性もある
140名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:02:29.64 ID:/I9RT7ig
前スレ>>92のATMの人ってここ見てるのかな。

不具合報告とかしたいんだけどリンク先に連絡窓がないんだよね・・・。
141名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:17:21.64 ID:g1mT1F84
ここに書けばいいじゃない
142名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:18:47.41 ID:PcDJA17a
空界さんのコンバーターの使い方が解らん
143名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:20:05.81 ID:P/OgZP/b
Sneaky Pipesで追加される方向偽装パイプ(Sneaky Pipe)で搬出方向を偽装するってあるけどどういう意味なのかわかりやすく教えてくれないか
144名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:23:56.15 ID:0quA+mqZ
搬入、搬出が固定されている機器へ偽装することが出来る。
つーか、wiki嫁

たとえば、炉だと、上から原料、下から燃料をいれて、
完成品は横からしか出し入れできない。
偽装パイプだと、上から出したり、横から入れたり出来る。
145名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:25:23.51 ID:/I9RT7ig
>>141
まぁ大した話じゃないんだけどね。

ATMのLevelToXpボタン操作するとで桁あふれが発生して
経験値がマイナスになるっつうだけ。

そのまま預けると「Value」の絶対値-自分の経験値が預けられるから一気にレベル30000になれちゃったりする。
146名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:26:24.91 ID:/I9RT7ig
>>145に自己レス失礼。

既出だったらごめんなさい。
147名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:28:04.82 ID:Mpk3R6z4
>>138の続報
再変換は何故かされなくなったが読み取り専用を解除してもメタネームにスペース含んだものは認識せず
スペース含まないものは読み取り専用だろうと認識し翻訳してる
MyLocalizeの方は再変換も無視もされず、期待通りの動作(読み取り専用は確認していない)

現象を確認した時よりMOD数ぐっと減ったテスト環境だが、UniqueLocalizerの動きが変わることはなく・・・lang無視
他MODの影響の場合、wikiにある前提系のどれかか、OptiFineか、えびすか、NEI
MyLocalizeで問題なく動いたのを引き合いに出しても理由にならないかもだが、他MODの影響の線は薄いんじゃないかと
148名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:29:07.71 ID:s7w6PoWJ
工業化MODのローカライズしてる人です。
全然ローカライズ完了してないのに、今新たにPlasmaCraftのローカライズにも手をつけ始めました。
んで、発光布ブロックの名前を 発光布ブロック(青) みたいに色にするか、 発光布ブロック(ラジオナイト) と原料名にするかどっちがわかりやすいでしょう。
後者だとちと名前が長くなっちゃいますけど。
ローカライズ利用してくれてる人がいるのかわからないけど、せっかく配布してるので意見くださいな。
149名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:33:13.48 ID:Mpk3R6z4
>>148
色に一票

そうそう、あなたはメタネームにスペースあるやつで問題起きてない?
あるいは>>138で挙げたMODのローカライズやってみても普通にいけちゃう?
ケージは1行で済むから、できれば試して欲しい
150名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:38:57.96 ID:9+9RBVE2
>>148
ブロックにしたあとにも液体の特性が関係する何かがあるならともかく
加工してしまえばあとは色の違いだけだし色でいいんじゃね?
151123:2012/06/30(土) 18:43:03.51 ID:2iXFVTle
>>132
>拒否されるな
配慮が足りなかったようです、すみません。

斧に上げなおしましたのでよろしかったらどうぞ。
パスはminecraftです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/80552.zip
152名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:44:32.16 ID:M+Aa1S7j
プラズマはブロック作る前に途中で切ったしローカライズも使ってないけど…
全ブロックで紛らわしい色が一つも無いなら色表記でいいんじゃない
あるなら材料でいいんじゃない
153名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:45:14.82 ID:FMRccM5J
>>151
ダウンロードリンク直リンだとはじかれるんだと思う>フォラーム
154J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/30(土) 18:49:56.91 ID:tP4J2pLv
>>138
不具合確認しました
この不具合は変換した項目をファイルへ出力する際に
スペースにエスケープ処理されることが原因です
(\ )の\を削除してスペースのみにしていただければ正常に作動します

>>145 の件とあわせて修正しますので今しばらくお待ちください
155名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:52:38.75 ID:s7w6PoWJ
>>149-150>>151
色にさせていただきました。
御意見ありがとうございます。

今キャプチャーケージに関して試してきました。
全く問題なくローカライズ動いています。
試すにあたってmodsフォルダに入れるタイプのMODはキャプチャーケージ、UniqueLocalizer、Jutilを除いてすべて切りましたので、おそらくいずれかのMODの影響だと思います。
156名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:00:24.23 ID:s7w6PoWJ
>>154
あら、書き込みしてる間にJさん来てた。
せっかくJさん来てるので要望なんですが、よかったら非公式フォーラムでもどこでもいいのでトピックを持っていただけませんか?
ローカライズしたファイルをみんなで共有できる場があったらもっと盛り上がるんじゃないかと思うんですが・・・。
こちらでトピック建ててJさんのDropboxへのリンクを貼っても構わないのでしたら建ててみますので、いかがでしょう?
157名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:10:53.17 ID:Mpk3R6z4
>>154
おぅ・・・エスケープ処理なしなのに何で\あるのかと思ったら、余計に付けちゃってるだけでしたか
対処法有りですし、MyLocalizeにすることでも回避できるんで急がなくていいですよー

>>155
一度目のIDから変換はいけるんすよ
問題は次回起動時(ワールドから出てまた入るのではなく起動から)で、再変換されたり無視されたり・・・
158名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:23:54.50 ID:Mpk3R6z4
UniqueLocalizer、\を消すことで期待通りの動作を確認

ローカライズファイル、ある程度の数になったら俺も上げてみるかな
159名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:25:59.65 ID:PcDJA17a
ロジステパイプがdl出来ない
160名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:31:21.10 ID:tOyHOfrd
>>159
出来たけど
161J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/30(土) 19:49:28.15 ID:tP4J2pLv
>>138 >>145の件 修正しました

ATM
特定のGui操作にてValueが不正な値になるのを修正

UniqueLocalizer
言語ファイル出力時、文字列に不要な処理が加えられていたのを修正


これで大丈夫だと思いますが、まだ不具合等ありましたら報告お願いします
162J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/30(土) 19:52:44.80 ID:tP4J2pLv
追記

>>156
私はトピックの管理だとかいったものが苦手なので
もしやっていただけるのならありがたいです
163名無しさんの野望:2012/06/30(土) 19:56:27.22 ID:PcDJA17a
>>160まじすか
マターでアイテム作れるようになるのってどうやってるの?最初からレシピにないけど・・・
164名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:00:35.21 ID:PcDJA17a
違うわ、クラフトガイドにのってないだけだわ
165名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:08:22.83 ID:wq67zCsL
>>164
ここであれができない、これができないと恥を垂れ流す前にwiki読んできたら?
166名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:09:13.04 ID:9+9RBVE2
>>164
通信簿に「落ち着きがありません」とか保護者宛で書かれただろ
落ち着け
167名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:25:39.91 ID:2K+zSmRZ
wikiを読まずに工業MODの愚痴を書き散らす人ここんとこ毎日見かけるような気がしてるんだけど
まさか同一人物ってことはないよな
168名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:26:42.86 ID:PcDJA17a
最初からwikiみてやってるけど
169名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:26:46.50 ID:zQlBeo/q
だれか>>127頼む
170名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:29:43.44 ID:vZTA/E/I
>>167
いっぱいいるって事にしといてやらないとまた発狂しちゃうから
171名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:41:34.03 ID:mKqC4dBE
えびす拡張分に移せるかどうかより分けるのむずいな
172名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:42:15.68 ID:/W+2p2ZG
三大工業クンの事か。
173名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:01:23.42 ID:P/OgZP/b
拡張IDに追加鉱石とかあてても大丈夫?
確かめるのが難しいから怖いんだが
174名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:03:11.39 ID:sCZU2rOZ
難しい事なんて何もない
クリエイティヴでひたすら地中掘るなり
TMIで表示されてるか確かめればいいだけ
175名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:08:47.20 ID:v4DwqTN4
いつのまにかUncraft1.2.5対応キテター
ヒャッホーイ!
176名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:10:25.23 ID:9+9RBVE2
>>173
ぶっちゃけMODによって違う

まぁ、大体は大丈夫だけど、ブロックIDだけ動かして安心してるとアイテムIDの方で競合したのに気付かずにプレイして知っちゃかめっちゃかになったりするから注意な
177名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:11:06.99 ID:I26EJFZ7
>>169
今見たら一目見てわかるレベルで独立してるやん、せめてセーブファイル覗こうぜ。
バイナリで見ても紐付けされてるわけじゃないから、該当ファイル移動させるだけで研究結果も移行できる。
178名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:14:20.73 ID:0quA+mqZ
ReverseCraftが使い勝手よくてイイんだけど、更新停止かぁ。
Uncraftへ移行すべきか。
179名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:18:29.38 ID:Mpk3R6z4
ソース公開してるみたいだから、誰かが引き継いだりしてくれそうな気も
180名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:28:58.72 ID:vZTA/E/I
1.3やMODAPIがどうなるかわからんし
今から対応を表明するのは難しいんじゃない
181名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:29:38.87 ID:I26EJFZ7
TC2、研究大体終えたんだけどやってることがEE2とデジャヴるなこれ、
あそこまで壊れてないけどコレもエンドコンテンツ型だと思う
182名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:30:35.78 ID:DfKliHVY
MODAPI来たら本気だす
183名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:43:15.11 ID:yGMncn6J
>181
TC2の汚染って縮小できるの?
道のりけわしそうで挫折しかかってるんだがうまくいきましたか?
184名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:43:17.39 ID:Mpk3R6z4
MODAPIは少なくとも1.3じゃこないからいいとして、内部変更多数が最初の問題だね
レシピ逆にするだけだから、作れる人にはあんまり難しいこともないと思うけど

ま、自販機が間開いて引き継がれたりもしたし、すぐじゃなくても期待したいね
粘土がブロックにしたらシャベるしかなくなるから手放したくないMODだ
185名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:48:00.30 ID:TAlCTGAh
BCの液体タンクですが、大容量版液体タンクのあるMOD知りませんか?
186名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:49:08.96 ID:s7w6PoWJ
>>162
ありがとうございます。
さっそく建てて参りました。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5775

あれ?フォーラムって直リンだとだめなんだっけ・・・?
言語ファイル持ってて公開してもいいよ!って人は投稿してね!
187名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:56:47.05 ID:Mpk3R6z4
>>186
乙ん
直がダメなのはDLリンクで記事は大丈夫
188名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:09:07.05 ID:s7w6PoWJ
>>187
あ、そうだったのか。
そういえばここでも何度か記事への直リンクは見たことあったな。

言語ファイルの公開が増えてくればMOD使ってみようかなって人も増えてMOD自体の情報やwikiの更新も捗ると思うんだ!
妄想だけど・・・。
189名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:14:47.60 ID:I26EJFZ7
>>183
大気汚染の方?
自分のデータは500ブロックほど離れた砂漠だったから、対処出来るまで近づかなかったらそこまでひどくならなかった
ルーンの中にVisとTaintが相殺して消失するのがあるんで、
それで総量減らした後に濃縮Vis(チャンクのVisが増える奴)投げとけば大気汚染の除染が完了する。
合わせてブロックはトーテムなり浄化ポーションなどで消していけばいいんじゃないかな

でもここまでできるのは相当後なんで、「除染手段整うまで近づかない」が一番無難。
過去のレスに50チャンク汚染とかあったけど、そこまでいったら俺なら除染面倒で諦めるわ…
190名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:15:07.15 ID:VzNLB6Qo
流れきるけど前クァーリーの限界突破についてあったけど
あれってエネルギーパイプ使わずに空界横付けじゃダメなの?
アドバンスソーラーの最上位の奴をつなげてみたら最高の5120BPでも余裕で動いたしクァーリーの速度も半端じゃなかったんだけど
クリエイティブでやったからサバイバルだと違うのかな
191名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:18:31.81 ID:yGMncn6J
>189
相当後なのかー。d。
近づかないようにしますー
192名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:24:38.84 ID:zVYHcPzp
>>190
直付けが寧ろ管理便利で良いとおもうけど、400bp/tickが効率限界だよ。
193名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:38:27.04 ID:0eId5Ntl
限界突破ってなんだろう?
194名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:51:23.20 ID:UQG4awpU
脳内物質が溢れ出てすでに頭打ちしてるものが早く見えることだと思う
相対的には自分のクロックが限界を割っているともいえる
195名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:56:01.92 ID:PcDJA17a
開始時油田孤島ってしんどいな
196名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:58:09.44 ID:5uqcqTXA
TC2は空飛ぶ絨毯が使いにくすぎる
いわゆる燃料がTCでしか手に入らない枯渇資源だからな
197名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:00:19.02 ID:4WtG/MzC
Mo' Creatures入れたらイカが出なさ過ぎてフィラーが作れん
整地するために黒バラを栽培するという一見訳の分からない行動に出ざるを得ない
別に外側警告色に塗らなくてもいいでしょうに…
198名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:02:15.92 ID:oWNE+F/c
>>196
絨毯はRestorerで修理できる
199名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:10:46.21 ID:MObORmOh
TC2ってIC2/BC/EEと競合する?
200名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:11:19.83 ID:ICxdFxV1
EE2でチェスト修理してる俺

ほんまEE2はチートMODやでぇ…
201名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:11:23.25 ID:m3BqVu3T
やってみればいいじゃないか
202名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:17:12.35 ID:5uqcqTXA
>>198
なんてことだ・・・ちょっくら修理してくる
203名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:21:18.99 ID:MFFEizL/
いろんなmodで追加される飲み物と睡眠を関連づけるmod作ろうと思うんだけど
コーヒー飲んだ直後→夜でもベッドin不可
ビール→昼でもベッドin可

これくらいしか思いつかない…
204名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:24:43.72 ID:M+Aa1S7j
飲み物と睡眠とかまた無茶な組み合わせ考えるな
睡眠MODにしてその中で飲み物を出すならともかく
205名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:25:10.22 ID:L4yUP60f
RailCraftの貯水槽のバケツ400杯分の水って何に使うんだよ…
206名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:26:50.18 ID:MFFEizL/
>>204
考え直してみれば誰得modだよな
リアル志向()とか…
207名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:27:46.50 ID:zQlBeo/q
>>177
ありがとう。できた
このファイルは前移動したことあったんだけどな・・・
たぶんまちがったセーブフォルダから移動してたんだと思う
おさわがせしまんた
208名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:27:52.39 ID:UQG4awpU
まず一日1.5Lの水の摂取を必要にして生水だと腹を壊すところから
209名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:32:44.62 ID:G1zNf1V7
蜂蜜ミルクで睡眠の暗転を早くする
210名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:35:45.14 ID:M+Aa1S7j
>>206
リアル志向を馬鹿にするなよ
お前のMODが馬鹿なだけだよ
211名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:36:31.82 ID:1F48A8CO
>>199
どうせブロックID競合そんな下らないことでここにくるな市ね
212名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:37:53.49 ID:9+9RBVE2
なんでいきなりキレてんの?
ぢ?
213名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:39:13.66 ID:8dZaA0my
羊カウンター回路つくりました
214名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:39:16.16 ID:m3BqVu3T
>>212
ツンデレ
結局解決策を教えてる
215名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:43:32.95 ID:d1LMmoI1
>>205
水力発電に使ったり、FFMで使ったりすると
400杯分とかあっという間。
216名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:48:27.08 ID:p2cZ0YLh
喉の渇き要素を追加するMODなら随分前に紹介されてたな
見た時はバグがあったから避けてたけど、もう直された頃か
217名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:50:02.79 ID:EKE4BfgM
>>205
アドオンばっかになっちゃうけどAPSの核融合炉すげー水使うからこれぐらいの容量は欲しいかも
主にラグ対策とチャンク凍結時対策だけど
218名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:00:01.99 ID:5lm12oZn
うーん、ブロックIDずらしてもニトロダケ入らないな
エラー読もうとするとブラックアウトする、何故だ
219名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:01:19.05 ID:TQRq1IIB
batから起動してるなら残ると思うけど
220名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:04:08.73 ID:zywXJOPP
>>200
EEはコレクターさえ使わなかったら1ミリもチートじゃないで
221名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:11:09.95 ID:3guQbSaG
なんかありがとう
222名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:15:21.97 ID:3a2kbkfG
sphaxのmod用パッチにウゴクラフトがきてるな
海外でもけっこう有名なんだな
223名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:17:39.37 ID:TQRq1IIB
こないだフランスの人が泊まりに来たときugocraftしってた
224名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:20:20.70 ID:UF9jcfYR
作者がまたキレるな
225名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:25:09.17 ID:zfGWvfuj
そこは喜べよw
226名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:25:44.62 ID:9IGR3Kwa
ugocraftブロックのテクスチャも結構面白いからなあ
ついでにsphax覗いてみたら色々あるなー、Rei's minimapまであるし
227名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:30:11.09 ID:WJj8EqUC
だいぶ前にここで枯れにくい無限水源のモデルを見かけたんですがどんな形だったか覚えてる方いますか?
真四角でも丸でもない形だったようなことしか思い出せない…
228名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:30:30.18 ID:Gl5K4U1C
時間をスローにするポーションとか、時間を加速させるポーションとかあったら面白そうだな。
229名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:30:46.22 ID:UF9jcfYR
いややっぱりキレるんじゃないか
外国サイトに無断二次配布されてるとか外国からF5アタック受けてるからアク禁にするぞとか
外国絡みの愚痴がよく出てくるぞ作者
230名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:31:21.71 ID:6oIw01J3
UGOの人はたまたまforgeの時生理でイライラしてただけだったんだよ
本来は温厚な人だよ多分
231名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:32:20.28 ID:TQRq1IIB
>>227
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232名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:33:46.32 ID:TQRq1IIB
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ずれてた、これの一回りぐらい大きいやつ
233名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:34:03.06 ID:zfGWvfuj
>>229
いやいやそれは迷惑蒙ってるからだろうに。誰だって怒るわw
確か最初に愚痴ったのも「海外の教えてクン多過ぎ」だし
MODテクスチャ作ってもらえるなんて光栄な事だろ。喜びこそすれ、それでキレる理由が見当たらんw
234名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:38:06.59 ID:WJj8EqUC
>>231>>232
ああそれですありがとうございます!
235名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:42:34.22 ID:wH+4Evf8
本人でも知り合いでもないのがあいつならキレるいやキレないとかなにそれキモい
236名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:48:38.59 ID:eSidGciz
ugoでNGしてるのに新スレで透明切れてた
237名無しさんの野望:2012/07/01(日) 00:58:41.76 ID:EglxykIq
NGしてるわーアピール
238名無しさんの野望:2012/07/01(日) 01:00:14.84 ID:qK1w2ZPc
そうですけど
239名無しさんの野望:2012/07/01(日) 01:34:55.08 ID:y9G82ft8
うごうごるーが
240名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:09:59.95 ID:/JnkCbcR
名前ばかり印象に残っているけど実際にどんな番組だったか欠片も覚えてない
241名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:18:36.40 ID:3a2kbkfG
なんかかみ合ってないみたいだけど>>224はパッチと聞いてアドオンかなんかと勘違いしてるんじゃないか?

まぁそれはいいとして、dimension追加系のmodって今は競合するんだろうか?
一か月くらい前にmystと黄昏試したときはブラックアウトだったけど、
例えばエターナルフロストとトロピクラフトとmystとかはどうなんだろうか?
mystのconfigで開始dimensionIDを大きくしたりすればいけるような気もするんだけど、
dimension追加系複数入れられてる人っている?
242名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:23:10.49 ID:6vq9vAw4
mystは設定で競合回避できたはず
最新版ならそのままでもいけたかな
243名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:39:06.58 ID:iuSXDc/Y
最近またマイクラ始めたんだが、こんなでかい狼バニラじゃ居ないよね?
MOD沢山入れすぎててどれか特定するのも大変だ・・・
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1596.jpg
244名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:45:35.59 ID:qFFzwFKI
チャンク初期化初めてなったがこれはやばいな
幸い建設中の倉庫が一部欠けただけですんだが後々やばそう
回避するにはえびすの人のチャンク初期化低減っての使うしかないんかね
245名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:58:02.73 ID:TQRq1IIB
>>243
ベタダンじゃね?
246名無しさんの野望:2012/07/01(日) 03:08:04.97 ID:3a2kbkfG
>>242
そうなのか、でもどうせmyst現行のforge対応verはFML以降のverなんだろうなと思ったら、
ちゃんとFML以前用とFML後用が用意されてるのね
mystの作者はわかってるなww


>>244
俺もチャンク初期化で家が崩壊しまくって困ってる
原因はwikiとか徘徊してたらMo' Creaturesの可能性があるっぽい
対処法は不明で今はえびすの人のチャンク初期化低減mod入れて様子見てる状態
247名無しさんの野望:2012/07/01(日) 03:08:27.92 ID:Hf+eXEde
ベタダンの犬っころはやたら細長かったりしてキモい
248名無しさんの野望:2012/07/01(日) 03:20:27.67 ID:iuSXDc/Y
>>245
ベタダン入れてるけど敵対MOBだけかと思ってた
探す手間が省けたthx-
249名無しさんの野望:2012/07/01(日) 04:39:12.79 ID:G3nAkkSp
>>246
その組み合わせ俺も試したけど
○myst×tropi
×tropi×frost
×frost×myst
だったかな。エタフォで変更するclassがmystとtropiそれぞれと被ってるから、何かしらエラー出るはず
250名無しさんの野望:2012/07/01(日) 04:40:39.68 ID:TQRq1IIB
マージパッチが欲しいな
251名無しさんの野望:2012/07/01(日) 05:30:39.40 ID:3a2kbkfG
>>249
やっぱり共存は厳しいのね・・
dimensionいっぱいってロマンなんだけどなぁ
252名無しさんの野望:2012/07/01(日) 06:21:25.09 ID:G3nAkkSp
ディメンション系MODに興味持ってくれてるみたいだから補足
あくまで個人での使用感なので人によっては違う結果になるかも。要検証
・エタフォ
追加されるディメンションはネザーのようなケイヴワールド。地上とネザー両方にゲートを作成可能
これはまだ検証が足りないが、どうやらゲート生成ルーチンはネザーとは異なるみたい
classファイルを多数書き換えるため競合多発?
・myst
世界の転移には専用アイテムを使うので地上・ネザーでワープ可能
tropiと共存させた場合、転移先の世界ではtropiディメンションへのワープ不可
・tropi
初回ワープ時の条件が特殊なためネザーでのワープは不可。TMIでワープゲート設置も無効
mystと共存させた場合、tropiディメンションから転移しようとすると背美ちゃん
253名無しさんの野望:2012/07/01(日) 06:50:19.65 ID:CP0fX9dE
>>230
それどこのRPの作者だよw
254名無しさんの野望:2012/07/01(日) 07:51:26.80 ID:EmY+e9UB
>>252
エタフォってなんだ?
エターナルフォースブリザード?
255名無しさんの野望:2012/07/01(日) 07:56:53.27 ID:TQRq1IIB
ugocraftとAstrocraft一緒に入れてガンダムごっことかしたくなってきた
前提modのforge108とMLMPって競合しないよな
256名無しさんの野望:2012/07/01(日) 08:03:02.45 ID:k3FAL+s7
>>255
過去ログにあった気がするな
257名無しさんの野望:2012/07/01(日) 08:47:40.02 ID:0ECC/ehw
SavingChunkが発生すると、結構な確率でチャンク初期化される気がする。

おかげで緑化していたネザーの一部が初期化されて
溶岩復活→隣接チャンク炎上→延焼して拠点延焼→気が付いたら更地
というコンボくらった…
258名無しさんの野望:2012/07/01(日) 09:42:40.61 ID:kMtQG7LP
BC3ってソース公開していますかね?
またアドオン的なもの作る場合許可されていますかね。
259名無しさんの野望:2012/07/01(日) 10:26:09.89 ID:YxCvIfia
聞く前になぜ調べないの?
Development専用ページがあるのに
260名無しさんの野望:2012/07/01(日) 10:44:33.89 ID:9IGR3Kwa
FFMの人柱じゃない1.4.8.0きてたよー
養蜂パイプをBC3.1.5で動くようにしたのはリリースのためか


>>258
なにを今さら
されてるだろアドオンいろいろあるんだから
261名無しさんの野望:2012/07/01(日) 11:24:39.10 ID:zfGWvfuj
>>246
1.2.5に入ってから頻発する様になったな >チャンク初期化
まさかのMo'creaturesなのか…
整地してて、材料取る為に自宅に入って戻って着たらフィラーやらエンジンやら拠点やらがごっそり削れてたのを見た時は血の気が引いた
どこの億安に攻撃されたんだよってくらいにキレイに削り取られるんだよねアレ。

>>252
余裕あったらTropicraftとTwilight forestも試してよ
この二つが共存してくれたら恐らく半年寿命が延びるw
262名無しさんの野望:2012/07/01(日) 11:46:21.29 ID:Zm0zfmyz
>>261
マジならmo'creaturesやばそうだな。
昨日bukkitに突っ込んだらMultiverse-Coreで猛烈にエラー吐いたから諦めたがそれで良かったかもしれん・・・。
263名無しさんの野望:2012/07/01(日) 11:51:48.28 ID:VXEIvoTZ
Forestry 1.4.8.0の
「If you are using mods incorporating the Forestry API (like ExtraBiomesXL and EE2): Remove the forestry/-Folder from their jars/zips to fix API clashes.」
って注意書き絶対読まないで動かないとか泣き叫ぶ人いるよね。
264名無しさんの野望:2012/07/01(日) 11:52:40.80 ID:mzWl3LGJ
竹MODのブロックID拡張側でやったらワールド開いた瞬間セビチャンしたわ
無理なのかなーorz
265名無しさんの野望:2012/07/01(日) 11:55:49.74 ID:Bs7aReUF
>>261
俺そのどちらも入れられてるよ
最初tropi入らなかったからダメかと思ったが
portalgunMODが邪魔してた
266264:2012/07/01(日) 11:56:06.28 ID:mzWl3LGJ
ごめん竹MOD調べなおしたらforgeのバージョンが新しすぎたらセビチャンするらしかった
導入は諦めよう
267名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:01:30.23 ID:zfGWvfuj
>>265
おおまじすか
TropiもTwilightもどちらも長く遊べるディメンションだから朗報だわ

…これとBTWが共存出来れば文句無いんだが、まあBTWはもう諦めるしかないな!Hahaha…
268名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:04:07.63 ID:mzWl3LGJ
>>267
BTWは好きだけど製作者が他のMODとの共存をひたすら殺してるからなあ・・・
俺は諦めたわ
269名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:16:07.40 ID:83uIpQmG
ぐぬぬ…BC3のレーザー照射台、向きが固定されてて景観がいまいち整わない…
レンチ使っても向きを変更できないし参ったねこりゃ
270名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:19:41.45 ID:w7G7EfGG
最初tropi入れた時うっかりBC3のアイテムIDとブロックID被せてしまって
ディメンション入ったらfps1になって火山が
木エンジンで構成されてたw
やり直したら今度は火山のブロックが岩盤ごとぽっかり穴空いてて
溶岩だけ柱状になっててヤバかった
そもそも火山はウザいだけだからコンフィグで生成をオフにした
271名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:22:07.96 ID:6oIw01J3
木エンジン火山SSはよ
BCのレーザーはとりあえず天井にでも貼り付けとけばいいんじゃないかな
272名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:58:15.06 ID:1M7BepnA
エンジンで出来た機械の次元界かっこよす
273名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:21:08.03 ID:cUquSek2
私もやったなぁ
えびすの拡張にID全部投げたらRSリピーターの川やらオアシスやら海やら…

ところで>>263の注意書きって
「EE2とかに入ってるforestryフォルダ(API)を消してから入れろ」
ってことで大体あってるか?英語はさっぱりだから単語は辞書で引けても文章の解読は自信がなくてな
274名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:38:43.21 ID:pDzsWqcd
EE2入れてみたけどEMCぜんぜん足りんな
みんなどのコレクターをどれくらいおいてんの?
275名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:41:25.49 ID:QFv77Pn6
まだフラワー二機くらい
276名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:43:58.58 ID:k3FAL+s7
>>274
コレクターは作らない主義
クァーリーで掘った物とかFfM農場で作った物とかコンデンサーに放り込んでれば
レッドマターぐらいはすぐにできるし
277名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:47:07.82 ID:4gJGliSR
なんかえびす不具合がリスキー過ぎてMODの数調整したわ。まじ怖い

>>274
コレクターMK3を13、リレーMK3を5、コンデンサ1つ(DM生産)のEMCフラワーを100基。RPの配送器クロックして1つのコンデンサにDM集めてRMかまど生産してEMC貯蓄してる。
278名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:50:12.43 ID:wH+4Evf8
それはえびす自体の不具合じゃないって予感しかしない
279名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:50:22.49 ID:L5Cs0Xo2
コレクターフラワーなら今のところ18台あるな
280名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:52:45.32 ID:4gJGliSR
>>278
せやな、えびすの不具合ではないな
281名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:52:48.64 ID:cUquSek2
>>277
リリース当初からえびす愛用してるが不具合大きな不具合なんて遭遇したことも聞いたこともないぞ
forgeのID拡張の方が今は不安だわ
282名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:13:16.84 ID:e5pJWkZW
木パイプに木エンジン2つ以上付けたら搬出速くなるのかなぁ
物質製造機に手を出したが、スクラップの搬入を手作業にしないと間に合わない
搬出を石エンジンに変えたら今度はこぼれるし、どれくらいがちょうどいいんだろう
搬出元を2つに分けるしかないのかな、でもそうすると今度はスクラップ製造機からのラインがややこしいことに…
283名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:15:15.22 ID:OGavHfTc
アドオンだけどロジスティックスパイプ
284名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:18:42.14 ID:y9G82ft8
17/5フラワー(mk3)を10機に時計台座を32個
285名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:24:12.48 ID:u0zFlgIb
Plasma入れてるせいでコレクター不要になった
無限にグロウストーンというかグロウストーンダストが生成できるもんだからそれをEMCに変えてやればいいだけで・・・
286名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:30:41.26 ID:GI1e+cZ1
>>282
木パイプには最大4つのエンジンが付けられて、搬出速度も比例する
溢れが気になるなら、どこかの工程にチェストを挟んでストックヤードにしたり、
パイプゲートを導入して生産調整したらいい
287名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:41:13.56 ID:e5pJWkZW
>>286
ああ、いけるのかサンクス
ゲートかー、一見してややこしかったから手付かずだったが
どうせやることなくなってマターに手出したんだし、この機会に触ってみよう
288名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:49:56.64 ID:wH+4Evf8
ゲート超簡単だぜ
メチャ便利だしな
289名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:50:26.07 ID:k/YyC2sq
空界コンバータで木パイプ動かすと調整がすごく楽
エンジンと違って瞬発力があるからゲート管理で止めたり動かしたりしても問題ないし
生産が早すぎたり搬出が遅すぎたりとかって問題も半完了調整でワンタッチ管理できるし
290名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:56:24.42 ID:k/YyC2sq
なんという誤字…
×半完了 ○変換量
291名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:59:56.54 ID:4tuJAcfH
木エンジンと石エンジンの中間くらいの性能のエンジンがほしい
具体的には0.25BP/tくらいの、木エンジン5個分かつ4台で石エンジン1台ぶんくらいの
292名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:59:57.36 ID:e5pJWkZW
ああ、常時動かすラインじゃないから暖気どうすんべと思ってたら
EU>BPのほうのコンバータ使う手があったか
無限に広がるmodワールドなんやな

BCはそろそろエンジンの抜本改革してくれないかなー
前に誰かが言ってたが、マイクラ本体の仕様に足引っぱられてるとこがあるし
鉄エンジンはもうちょっと手軽で身近な存在になってほしい
もしくは木&石エンジンの微強化とか
ネザーエンジンみたいなバリエーションが公式でもっと出来ればいいのにな
293名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:01:06.17 ID:mp3N5Mar
>>260
Forge3.3.8かよ…
294名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:10:05.28 ID:e5pJWkZW
意見がおまおれしたついでに以前書いたリビングエンジンのレポートを
ちょっと直して再提出

・Living Engine(拡張アドオン)
石のギアをネザーラックで囲って作るネザーギアを使った、生きているエンジン。食料アイテムを食べて動力に変える。
出力性能はおおむね石エンジンと同等〜やや劣る程度だが、ピストン青からの暖気を待たずに
いきなりトップスピードで動かせるので、即応性が欲しい時はとても便利。
燃料が、大抵インベントリに入っているであろう食料なのも手軽でいい。
ゾンビ肉でもかまわないが、キノコシチューやICの缶詰などは器ごと食われてしまうため注意。
レッドストーン入力を切っている間は満腹度を消費しないので、ちょっと動かしてすぐ止めるような機械に向いている。

インベントリには食料スロットと満腹度ゲージがあり、動作に独特の癖がある。
満腹度10(最大)〜9でピストンカラー赤、8.5〜7.5で橙、7〜2.5で緑、それ以下では青となり、0になると停止する。
このうち最大効率で動くのは橙の時で、この状態だと石エンジンをわずかに上回る出力を発揮する。
スロットにある食料を満腹度がフルになるまで勝手に食べてしまうが、隠し満腹度の概念はなく、
満腹度の余剰が発生する場合は食べないため、これを利用すれば
放置していてもピストン橙で動いている時間の割合を増やせる。
拡張アドオンで追加される一部のBPを必要とする機械には対応していないものがあり、
直付けだと認識されないのか動かないことがあるが、エネルギーパイプを挟むことで解決する場合もある。
295名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:13:50.20 ID:mzWl3LGJ
いやな、MineAll便利だなってダイヤモンドドリル登録してたらな、ダイヤモンドドリル壊れて亡き者になってしまったorz
296名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:16:55.42 ID:e5pJWkZW
>>295
CutAllでチェーンソー使って大木伐った時も同じことが起こるな
耐久値以上のダメージが一気に来ると壊れないはずが壊れる仕様なんかなあ
まあたまには普通のツールも使ってやれってことだと思ってる
297名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:18:44.92 ID:4tuJAcfH
(フォーラムもリドミもコンフィグも読まない人に)MODを扱うのは難しい
298名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:24:04.25 ID:hJhPt96z
○○AllModは範囲1ブロックに絞ってオートコレクトonって使い方も出来るんだな
空中作業してる時に下にブロック落としたくない時とか結構便利
299名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:24:19.48 ID:e5pJWkZW
そのうち、出力は鉄エンジン以上だけど燃費が超悪い金エンジンとか
完全無欠のダイヤエンジンとかも出るのかなー
300名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:31:18.51 ID:zfGWvfuj
>>297
…寝て起きたら一マスずれてるとか、夜中に薄暗く発光してるとか
夜な夜などこからか悲しくすすり泣く声が聞こえてくるとか、スクリーンショットに写らないとか

ガクガク
301名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:31:55.67 ID:zfGWvfuj
安価ミスった >>294ねw
302名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:33:15.90 ID:4gJGliSR
最近少しは不自由しようと思ってall系抜いたわ。EEのRM斧の方が葉っぱだけ範囲伐採できたり木とまとめて範囲伐採できて便利かも。
ただRMモーニングスターはMineDigallの方が使い安いかな
303名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:36:58.62 ID:wH+4Evf8
少しは不自由をってall系抜いてRMツール使ってるならそれはオマエ、機能がかぶったから乗り換えたってだけじゃねーの
304名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:42:41.97 ID:+ZqtGZl7
腐葉土と泥土の見た目が区別つきにくいな
305名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:53:42.14 ID:1M7BepnA
重いマシンだとオートコレクトは重宝します
306名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:03:02.06 ID:mZkRwZio
うーあー今気づいた
BC3の赤石チップ、クリエイティブ一覧では出てくるのに、レシピがきれいさっぱり消えとるorz
しばらくはNEIさんのお世話になるか・・・

BC3のポンプなんだけど、>232にでてた水源の形で木エンジン2個エネルギーパイプ並列でうごかしたら、
その二回り外周の土まで水と認識して喰らって池が広がってた。
そして100ブロックほど離れた海面が凹んでた
ナニコレ!
他の人と違うこと挙げるとMCPatcherでBC読み込んでる事ぐらい。
素直にMODフォルダに入れて試してきます
307名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:05:59.61 ID:e5pJWkZW
>>300
いつの間にか増えてたりすると手間が省けるんだけどなw

ネザーラックってどういう性格付けをされてるもんなのかなあ
BTWだと石臼にかけるとフギャーミギャーうるさいし
肉塊っぽい色合いのせいだろうか
308名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:06:05.33 ID:6oIw01J3
BC本体だけだとそもそも鉄エンジン動かせる溶岩も石油も枯渇資源だから
長期的に見えれば使わなくなるのは明らか
309名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:13:45.93 ID:ryjfGn5W
FFM1.4.8.0でBC3の鯖版出てるけどBC3に鯖版なんてあったか?
310名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:18:02.69 ID:bYkqRBfn
BCの石エンジン、英語だと蒸気エンジンなんだな
ボイラーで蒸汽作ってエンジンに流し込むようなのが欲しい
311名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:33:27.64 ID:e5pJWkZW
>>288
技術系の人間が言う「簡単」ほど信じちゃいけないものはないな
>>46とか
312名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:41:19.33 ID:OGavHfTc
最新のFFMのPV見たがICみたいなアップグレードモジュールが
追加されてるのな。各マシンのレシピも
ガラスを溶かして電気チューブ作らないと
作れないように変わってる
313名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:44:28.55 ID:nPvJVWr3
導入方法まで変わったわけじゃねえよなあ?30分位四苦八苦してるわ
314名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:47:22.85 ID:nCl0BehP
クァーリーの倍速チップというものがあるらしいのですが、
どこでダウンできるかわかりません。
どなたか教えていただけますか?
315名無しさんの野望:2012/07/01(日) 16:54:17.10 ID:nPvJVWr3
そうか……もしかして……FML専用か……
316名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:01:05.59 ID:VlHDA42t
IC2 V1.95 を使用しているのですが、ソーラーで10000EU/t以上を出力し、
グラスファイバーを100本以上経由してMFSに繋ぐとMFSにEUが蓄積されません。
減衰EUがブロック毎に0.025EUだからまだまだ余裕あると思うのですがこれは仕様なんでしょうか。
ソーラーはアドバンスの512EU/tのやつを束ねてます。
317名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:08:18.33 ID:83uIpQmG
>>314
過去スレ
もう3,4つ前のスレだったと思う
318名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:16:03.41 ID:GI1e+cZ1
>>316
ケーブルの途中に機材を接続したりして、どこでEUが止まってるのか検証したらいい
319名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:16:08.34 ID:3guQbSaG
Skyblockで錬成陣だけ持って始めるとアイテムの大切さが身に染みるな
320名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:19:14.16 ID:nPvJVWr3
ごく一部を除いてレシピ見れねーよ……なんでだよ……
321名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:30:51.98 ID:83uIpQmG
>>320
IC2が最新版とかだったら笑う
散々既出
322名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:31:14.39 ID:VlHDA42t
>>318
調べたら12000EUから10ブロックぐらいで2000EUに激減してるポイントがありました…
この減衰は一体…
323名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:34:25.84 ID:nPvJVWr3
>>321
その……ごめんなさい
324名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:36:24.33 ID:4Uqs+qos
>>316
関係ないが原発じゃないんだから機械の近くに置いとけばいいのに
325名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:43:08.90 ID:EbOuzr2t
アストロクラフト入れてる人、どんな宇宙船とか作ってる?
入れたのはいいけど浮遊物体作るの初めてだから参考にしたいでござる
326名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:47:58.75 ID:kMtQG7LP
豆腐体・・・ラミエル見たいので良いんじゃない?
後は長細い筒所の物に、ちょこちよこと付け加えればそれっぽくなる  と思う。
327名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:50:06.96 ID:wG+nfTek
>>306
> その二回り外周の土まで水と認識して喰らって池が広がってた。
> そして100ブロックほど離れた海面が凹んでた
> ナニコレ!

ポンプの範囲は意外と広い。
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1341132570101.png

右側の円形に見えるところが、ポンプで吸われた溶岩。
ひし形の中心部分の上空にポンプがありんす。

しかし、左側のチャンク読み込みエラーで作成されたのは
どうにかしたい orz
328名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:50:24.80 ID:GI1e+cZ1
>>322
アドバンスドソーラーは使ったこと無いから想像でしかないけど、仮にケーブルの減衰が原因としたら
512EU/tという出力が実は1EU/t x 512パケットだった〜とかなら辻褄が合いそう
329名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:50:41.51 ID:nPvJVWr3
あれ、IC2 1.97が原因でもないっぽい、なんだこれ
まあいいや。しばらく旧バージョン使おう
330名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:00:21.82 ID:VlHDA42t
>>328
スズケーブル焼ききれたから違うっぽい。
発電を1箇所に集約して電信柱で各町に送電するようにしたかったんだけど無理か…
331名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:03:10.17 ID:as7uYa/h
>>330
当然だけどソーラー1台につきMFS1台用意してるよね?
夜中のこと考えて2:1にするのはアリだけど
332名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:05:11.53 ID:mZkRwZio
>>327
こんなに広いのね ぽんぷのちからって すげー

さっきの赤石チップレシピ出ない関連でNEIいじってたらクリエイティブ変更おすとセビチャンがでてもうた
前は行けたじゃ無いですか(´・д・`)ヤダー
333名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:09:43.63 ID:mp3N5Mar
forge3.3.8.152で
BC3.1.5 IC2_1.97 FFM1.4.8.0で検証中
他にもメイドやFNGUNS、minimapとか入れてるけど今のところなんとか動いてるっぽい

ただ、相変わらずFFMのヒント欄が一部暗くなるのは変わらない…(改善されたところもある)

で、クリエイティブで検証してたんだけど、ろうそくとかあるのなw
設置して火打石で消したり灯したりできるの(減るかどうかまでは確認してない、雨でどうなるかも)
恐らくはFFMだと思うんだけど、作り方がわからん
でもなんかイイなぁ…
334名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:13:16.47 ID:VlHDA42t
>>331
MFSは使ってないです(アドバンスドソーラーにMFSの蓄電機能付いてるので)
高圧変換(赤石入力無)を一定間隔で置くことで減衰を抑えられそうなので、これで対応することにします。
皆様アドバイスありがとうございました。
335名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:15:13.99 ID:as7uYa/h
>MFSに繋ぐとMFSにEUが蓄積されません。
>>MFSは使ってないです

俺の国語力では読み取れなかったよごめんな
336名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:17:33.80 ID:wG+nfTek
>>335
送電前にMFSUは無くて
送電後にMFSUで受ける
ってだけだよね。これを読取れないとなると…
337名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:30:55.13 ID:as7uYa/h
>>336
フォローですら本格的に理解できないわごめんな

アルティメットソーラーは512EU/tを産む、MFSは入力はいくらでもいけるけど出力は512EU/tを一本しかできないから複数を集約したら無駄になる
んでグラスファイバーは40マスで減衰するからソーラー1台につきファイバー39本:MFS1台の割合で置いてけばいいんじゃねって思ったんだが

余談だがアルティメットソーラーの蓄電性能はMFSの10分の1な。同じじゃない
338名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:36:07.66 ID:6vq9vAw4
計算面倒になったら超高圧+錬鉄ケーブルで解決
339名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:47:41.56 ID:GI1e+cZ1
解釈がどうあれ、
> 12000EUから10ブロックぐらいで2000EUに激減してるポイントがありました
という事象が発生していることがEUが届かない原因、コレガワカラナイ
340名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:48:40.85 ID:3a2kbkfG
どこが解決だ、それこそ減衰とんでもねぇだろ
341名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:51:01.56 ID:HxnmghUH
ぶっちゃけアルティメットソーラークラスは機械に直接つないだほうがいい気がする
機械類高速化させるにも結局入力EUがネックになってくるわけだし
342名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:53:16.48 ID:kMtQG7LP
【こんなModは嫌だ】
工業系で(主にICの原発)、まれにデモ隊が発生するMod
343名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:55:13.91 ID:6oIw01J3
ロケットサイエンスの超電導体が減衰なしらしいから
それ使えばいいんじゃね、アドバンスドソーラー作るぐらいならコストなんて屁でもないだろうし
344名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:56:11.72 ID:i9UQHwd5
近場の住人は文句を大量に垂れるけど
インフラの充実っぷりは目をつぶって
代用案の無い意見を声高に叫ぶデモ隊ですね
わかりますん
345名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:56:20.65 ID:/JnkCbcR
バニラのゾンビ襲撃イベントみたいだな
346名無しさんの野望:2012/07/01(日) 18:58:16.29 ID:sIFdlrHJ
>>325
宇宙船ではないけど探査機はやぶさを再現してるよ。
小惑星再現するのもいいかも
347名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:02:48.88 ID:mqq/TjaN
耐圧とか減衰とか考えるの面倒になったらグラスファイバー
銅で充分でもグラスファイバー
風力にグラスファイバー

このブルジョアめっ!
348名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:11:58.00 ID:EbOuzr2t
>>346
おおーそれいいな!

とりあえず宇宙基地、宇宙船、衛星、小惑星、探査機なんかを作ってみようかな
wktkが止まらない
でもアストロはもうちょっと要素欲しい アプデはよ
349名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:40:33.66 ID:UF9jcfYR
Moはなぁ
壁くり抜いた家だったから壁の中に閉じ込められたぜ
350名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:50:13.11 ID:e5pJWkZW
>>347
発電機と蓄電器の間は銅だろうがグラスファイバーだろうが(長距離敷設しない限り)関係ないよな?

つーか、火力発電機は燃料をいいものにしても
燃えてる時間が延びるだけで時間当たりの発電量は変わらないのな
ブレイズロッド大量に確保したけど、物質製造機には勝てなかったよ・・・
黒オイルや金オイルが発電に使えればなあ
コンバーター通せばいいんだろうけど、鉄エンジン+金オイルでどれぐらいの発電力を持つんだろう
地熱発電機に勝つる?
351名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:50:41.54 ID:mp3N5Mar
>>312の言う動画探してみた
ろうそくは、工作台で蜜蝋と糸で作るのか…

あとなんか雨が降ってくるとメイドさんがずっと「アサダヨー」って言いまくるな、夜でも
ちょいとホラー…
352名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:51:11.84 ID:qHjIRpTJ
Xie`sMODって統合されたの?
英語読めないから教えて
353名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:53:56.99 ID:3guQbSaG
ツルハシやクワで武装した村人が襲い掛かってくるのか
TCの汚染にも通ずるものがあるな
354名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:02:47.12 ID:qFFzwFKI
>>351
あれ気のせいじゃなかったか
あと時計持ってなくても時間教えてくれるからcfg見てみるか

ゴミ箱追加するMODってあったんだな
Trash Bin mod
http://www.minecraftforum.net/topic/1320370-125trash-bin-mod/
355名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:03:24.44 ID:xspq5g3d
フルエンチャP90の的になる雑魚が湧いてくるか
面白そうだな
356名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:04:05.12 ID:oPzHn12n
ゴミ箱は米MODの人の奴がいいと思う
357名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:11:01.76 ID:qFFzwFKI
チラ裏
>雨が降っている時の啼き声です。時間による変化よりも優先順位が高いです。
追加音声ってのは知ってたけど結構増えてるのね
以前のそのままだと変な音声になるから要再設定
358名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:13:35.85 ID:3a2kbkfG
そういやぁ米の人謝罪コメ以降音沙汰なくなったな
更新早すぎるくらいなのに責任感じることもなかっただろうに、
疲れちゃったのかな?
怒涛の更新ラッシュがないのはさびしいぜ
359名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:15:26.18 ID:mqq/TjaN
>>350
まぁ距離が近いなら一番大きいのが地熱の20EU/tickだから、スズでなきゃ何でもいい
アドオン入れてるとそうも言えなくなるけど
風力は出力弱いし発電機自体は高高度になるから、発電後すぐ貯めて高圧送電ってなるだろうから関係ないと切り離せないと思うけど

BP/tickが20EU/tick超えるためには、8BP/tickを超えればいい(2.5EU=1BP計算)
鉄エンジンに金オイルだと、ピストン赤で15rickごとに130BP=8.666・・・BP/tick
ほんの少しだけ上回るってくらいだねこりゃ
360名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:17:06.94 ID:ydvOCQRw
>>358
今日、フォーラムの本人トピックに書き込んでたよ
復帰は早くて明日か明後日だってさ
361名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:17:07.61 ID:mp3N5Mar
>>354>>357
ああ、そういえばメイドさん自体色々アップデートしてんだよな
雨降ったら速寝ちゃうからわからんかった

調べてくるわ、ありがと

>>358
変に突っかかる人が居たからね…残念だけど
362名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:17:15.04 ID:mqq/TjaN
おおぅ15rickってなによ・・・15tickだよ
363名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:21:10.69 ID:mqq/TjaN
メイドさんかぁ
MobEggでlittleMaid2って出たから何かと出してみたら何か持ってるメイドさん出てきた
攻撃したら敵対したよ 気まぐれで攻撃されることもある?(2体連続で出しちゃったら1回だけ攻撃された)
スキン・マルチモデルは別らしく、契約して右クリしてのGUIでスキンとアーマー切り替えができなかった
364名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:21:23.34 ID:mZkRwZio
NEIでクリエイトモードチェンジ押したらセビチャンするっていった者だけど、CraftingTableIIIのとこにあったNEIPatchを抜いたら(NEIダウンロードしなおしたら)直った、報告まで。
365名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:27:15.43 ID:e5pJWkZW
>>359
トンクス
風力は一度建ててみてガッカリしてなかったことにしたなー
さすがにあの生産コストでリソース無限だとあの程度で当然だけども

BC最高のエンジン+燃料でもそんなものなのかー・・・
鉄エンジンってクァーリー使わないとほとんど用がないし
金オイル精製はやたら時間と手間がかかるし、爆発するから別途ポンプが必要になるしで
なんかほんと散々だな
366名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:28:27.53 ID:YnCtLQXl
他のmodでの追加アイテムをemcに出来ますか?
367名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:29:24.55 ID:nPvJVWr3
試してみればいいじゃない
368名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:33:53.97 ID:wH+4Evf8
EE公式wikiとかスルーかよ
369名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:44:05.07 ID:2RnVV4fi
そんな事よりRPの火山が活火山のくせに、ちょっぴりしか溶岩取れなくて悲しい
掘っていくとよく空洞的なものがあるから、そこに溶岩詰まるんだろうと妄想しているが
370名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:48:04.58 ID:wH+4Evf8
溶岩溜まりのサイズちっこいの引いたんじゃね?


…溶岩そのままで火山削ってでっけーガラスの容器in溶岩とか面白いような気がしてきた
371名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:50:36.37 ID:3MhZ2p4R
>>367
前に試しましたがforgeの鉱石辞書のみ対応っぼかったです。(ウランTUEEE)
>>368
一応見ましたがエイゴワカリマセーンなので見逃しがあるかもしれません。
372名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:51:37.89 ID:2RnVV4fi
>>370
3個ほど引いて全部しょっぱかったから、油田レベルに取れる物では無いと諦めてたわ
373名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:52:58.28 ID:mqq/TjaN
ま、風力なんてこんなもんってことでしょうな
現実でも扱いは似たようなもんだろうし
EUとBPのレートって石炭基準に考えられたはずだから、地熱と金オイル鉄もしっかり考えられた出力ってことなんだな
だから数値ほぼ一緒になったんだろうし

ライフは増えたから次は満腹度増やしたくなってきた
ちっとも減ってないかと思ったら気づいたら残り3とかしょっちゅう
374名無しさんの野望:2012/07/01(日) 20:53:07.98 ID:Ad4xqU3c
>>306
チップは精密作業台だからそもそもレシピに出ないんじゃないか?
375名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:06:33.35 ID:e5pJWkZW
>>369
X-Rayで見てみるとちっちゃいことが多いんだよな
だいたい周りを囲うように大規模な溶岩溜まりがあるから、そっちから吸うのがメインになってる

>>373
しかし汲むだけでいい溶岩と金オイルじゃ、かかってる手間が段違いなんだがなー
埋蔵資源量も桁違いだし・・・
BC入れてるけどオイル使ってねーやって人は多いのか少ないのか
376名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:09:22.92 ID:pDzsWqcd
オイルは一回中油田吸い付くしたけど金オイルどころかリファイナリーすら作ってないな
377名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:13:06.63 ID:6vq9vAw4
BC入れてもパイプ類しか使っていない・・
myst入れてるから資源と土地には困らない
378名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:13:18.84 ID:eMEzOGL2
1回だけ大油田見つけたな
水面から高さ20ブロックまで吹き上がってた
379名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:17:16.86 ID:e5pJWkZW
BCの価値は木パイプ&木エンジンとダイヤパイプに集約されるような気がしてきたぞ
RPのチューブと比較しての話だけど
あっちはこぼさない代わりに目的地制御がめんどくさいのと
吸い出しがうるさかったり、仕分けの機械を作るのがめんどかったりで
ある程度の規模だと結局パイプ使っちゃうんだよな
チューブは無限丸石製造機が簡単に組めたりと、いいところも多いんだけど
380名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:20:17.17 ID:Gl5K4U1C
昔はオイル使ってたけど、枯渇しげんだし、FFM入れちゃうとオイルある場所に拠点移すのが面倒で・・・
381名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:20:31.53 ID:42iXGtye
オイルはほら…アレだ、荒みがちなネザーでの生活に潤いを与えてくれるよ
農地的な意味で
382名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:24:33.35 ID:k3FAL+s7
>>379
パイプ類は全てロジスティクスに置き換えたわ
モジュール組み合わせて色々やるのが楽しくて
383名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:25:50.23 ID:mqq/TjaN
>>375
あーまぁジェネレータの制作や燃料のコストまで含めるとトントンにはねぇ
そこまで等価交換の法則みたいに並べられはしないってのもまた現実的ではあると思うよ
石炭基準にって言ったけど、別のものを基準にしたら別な部分が揃って別な部分は揃わなくなるんだろうからね

ま、空界さんコンバータが1tickエンジンみたいなもので出力可変だからEU作っての方がやりやすいだろうな
貯められるし、EUの分岐はBPより単純だから並列化もやりやすい
384名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:34:08.59 ID:R5Nt4/Xt
プロレスMODが欲しい
せっかくリング作ったからプロレスごっこしたい
385名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:37:47.92 ID:e5pJWkZW
>>380
輸送の手間がハンパないよな
まあパイプライン引くだけだけど、サボテンが足りなくなる
つーか油田がだいたい海上にあるせいで汲み出しも一仕事だ

>>381
ブレイズスポナー制圧ではお世話になりました
つーか火の付いた体で原油に飛び込むってものすごいことやってんな

>>383
そっか、発電機-[EU>BCコンバータ]-クァーリーで動かせるんだ
鉄エンジンェ・・・
386名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:45:47.73 ID:xspq5g3d
空界コンバーターは余計な真似せず単純なエネルギー変換に専念した仕様で扱い易いのがいいな
他のEU/MJ変換系MODは効率激悪・手間極悪にして
良バランスを目指しました()的なあざとさが煩わしい
387名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:46:24.61 ID:R5Nt4/Xt
redpowerでブロック細かくできるけど柱ブロックって横に設置できる?
388名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:51:45.25 ID:jV7AhaCm
できる
389名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:52:19.28 ID:R5Nt4/Xt
導入してくる
390名無しさんの野望:2012/07/01(日) 21:58:56.96 ID:mp3N5Mar
>>385
FFM入れてると蜜蝋から防水繊維が作れるんだ…
緑の染料くらいかなぁ
391名無しさんの野望:2012/07/01(日) 22:00:09.76 ID:mqq/TjaN
>>385
他のコンバーターがどうなのかは知らないよ?
空界さんのは本人からも全面1tickエンジンみたいなものって言葉ある(EU用に1面使うから実質5面)
あと限界がとんでもないwクァーリーの速度限界である400BP/tickとか余裕、金パイプ限界5本分も超える
もちろん変換レートは他のと一緒だから、出す分与えなきゃいけないけど、電気エンジンも目じゃない

>>386
悪く言うのはやめようや それぞれ考え方があるんだし
それらをあざとい煩わしいって言い出したら、バランスブレイカーって言われるのよ?
392名無しさんの野望:2012/07/01(日) 22:58:54.54 ID:BfgtHqdN
UgoCraft
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18233814

岩盤以外全部動くようになって、
なんか奇怪な進化をしてる
393名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:02:49.74 ID:e5pJWkZW
うう
スズ線に色が付かないのが地味にウザい
勝手に横の火力発電機に繋がって蒸発してんなよ…ちゃんと別経路あんだろー
394名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:04:58.45 ID:GI1e+cZ1
そこだけグラスファイバーでいいじゃない
395名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:07:00.86 ID:pDzsWqcd
やっとEMCフラワー1基完成した
すげー時間かかるわ
396名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:10:22.97 ID:3a2kbkfG
まぁでもEE2はほとんど放置するだけだしな
手間も時間も意外とEE2のジェム装備そろえるまで<<IC2のマター大量
だったりするような気がする
397名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:11:52.67 ID:WI7b7hMb
まーた三大工業MOD君が文句をタレタレ垂れ流して鬱陶しいなぁ
そんなに不満があるなら作者に言うかクァーリ倍速の人みたいに自分で改造しろよ
何か代替品探すとか改造の参考にここで意見聞くならともかくどうしようも無い愚痴をここで言って何か意味あんの?
ついでに言うならリビングエンジンの説明も冗長杉
398名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:13:59.83 ID:TQRq1IIB
だからといってmodに関係ない話すんのもどうかと
399名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:15:46.29 ID:UKoHbmIC
Custom Recipeでゾンビ肉を焼いたらポークにするレシピ追加wwwwwww



すっごい倫理に背いているような気がする
400名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:15:49.23 ID:zfGWvfuj
ホント判り易いよな >三大工業
なんかBC(IC)作者の対抗者がネガキャンしに来たんじゃないかって疑うくらい。
いやほんとここまで来ると「ネガキャン」レベルだわw
401名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:16:17.86 ID:l66zJZHm
>>399
砂糖で人口肉を製造するMODがあってだな
402名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:19:30.22 ID:6oIw01J3
対抗者って誰だよ…
403名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:21:40.73 ID:5UUXvfJh
毎日ここに張り付いてできない分からないってないない言ってる奴じゃねーの
404名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:22:00.61 ID:zfGWvfuj
>>402
似た様なMODを作ろうとして先越された人。的な?w
405名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:27:10.45 ID:idxywHq5
すまないが「チェストに入ってるアイテムを作業台で加工してディスペンサーに入れる」
ってのを自動化しようとしたらどんなMODがいいんだろ?
既存のワールドでやりたいんで出来るだけ新鉱石を追加して使用するのは避けたいんで
そういうのを使用しないで出来るMODがあれば紹介してください。お願いします。
406名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:27:35.78 ID:UKoHbmIC
BC3?
407名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:27:48.18 ID:3a2kbkfG
驚きなのはここまで叩かれてるのに書き込み減らす気がない、
反省する気もない、バレないようにする努力もしないってとこだな
408名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:28:01.11 ID:mqq/TjaN
色つけても発電機にゃ繋がるんでないの?
あれ配線がくっつかないためでしょ?機器と繋がらないようにするもんじゃないっしょ?
409名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:35:09.96 ID:AznoO/EF
英語分からないとか言ってるアホは>>5すら読めない
410名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:35:43.23 ID:wH+4Evf8
>>405
パワクラでクリスタルを無視
411名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:38:35.48 ID:zfGWvfuj
>>405
それこそ、Buildcraftの出番だな。もはや知らぬ人は居ないと言ってもいいかも知れない位の有名MOD
詳しくはぐぐれ。 若しくはPowercraftでもいいかも知れない

>>407
・愚痴しか言わない(楽観的な発言が全く無い)
・苦言を聞き入れない
・都合の悪いものは見えない
・発想に発展性が見られない

たしかそう言うビョウキが有った気がする。アスペとも違うが…何かそういう方向のアレだ
412名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:44:20.04 ID:e5pJWkZW
なんか普通にmodの話してても変なレッテル貼ってずっと粘着してくるこいつは何なの
いちいちレス追って分析するよりNGしてくれよ気持ち悪い
413名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:47:14.45 ID:idxywHq5
>>410,411と>>406もかな?
ありがとう。
早速調べてみます。
414名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:51:14.23 ID:cUquSek2
何が悲しゅうてお前の愚痴なんか目にしなくちゃならんのだってことだろ
確かに言ってることに発展性が無いからでっていうとしか言えないもの

まあ、スルースキルが足りないとも言うけどね
415名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:53:07.77 ID:zfGWvfuj
>>412
あんた、自分のネガティブな書き込みがスレの空気を悪くするって事、自覚してないでしょ
粘着してるんじゃなくて、それだけ目に付き易いって事でしょうに。

日記帳よろしく自分の進展を書き込んで愚痴愚痴されても見てるこっちは胸クソ悪くなるだけなんだけど。もうちょっと自重しなさいよ
それこそ、壁にでも話してろよと言いたくなるわ
416名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:53:18.11 ID:83uIpQmG
口を開けば愚痴と文句ばかりだしな
>>412が鬱陶しいのは確かだ
417名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:54:16.78 ID:eMEzOGL2
米Modが楽しくなってきた
酒造おもしれー
418名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:54:39.89 ID:mqq/TjaN
>>412が今感じてるその思いに似たものを、俺らはお前の発言のたびに思ってるのさ
と考えられないのかい?
419名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:56:44.92 ID:TQRq1IIB
どうにかマターの生産までこぎつけたけどスクラップ工場はあった方が良いのかね
420名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:00:52.63 ID:WI7b7hMb
313 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 19:37:37.41 ID:e5pJWkZW [8/13]
>>309
1.3かー
4月ごろまでバニラでずっとやってたが、さっぱり更新こないからしびれ切らして
新しい楽しみを求めてmodに手を出した結果、今じゃmodまみれだ
1.3きてもmod対応するまではやる気しねーなあ・・・正直どうでもよくなった
追加要素も微妙だし・・・エンチャント関係はありがたいけどな
新しくワールド作ってダイヤ5つ確保したあと、最寄のスポブロを探してトラップ作って
フォーチュン3付きダイヤピッケル作るのが恒例化してたからなー

316 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 19:43:36.74 ID:e5pJWkZW [9/13]
>>314
数々のmodを経験するともうバニラのかまどには戻れない・・・
焼くのに時間かかるから、数でカバーすべく壁一面に並べたりする必要が出てくるわけだが
もうちょいパワーアップさせてくれないもんかなー
それとも、ねりねり燃えてるのを待つのがバニラ、というかマイクラの醍醐味?

本スレでも遺憾なくネガクズパワーを振りまく三大君
TC2みたいな感じで三大君MOD誰か作ってくれよ
汚染されると配線はつながらないし機械も動かないの♪その上MOBはう・つ・病♪
421名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:10:14.70 ID:kFHhtbBv
お前らIC2の粉砕機の電力消費においつかないぎりぎりのEUを供給した時に、
ONOFFが繰り返されるせいで鳴る、
「ヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュ」でも聞いて落ち着けよ。
422名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:10:17.31 ID:Bn687XIa
このスレ立てたのもこいつじゃね
423名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:12:43.16 ID:LBC4z9K1
Too many items こんなに重いのかよ…
424名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:13:39.98 ID:kFHhtbBv
君以外全部三大君の書き込みだよ
425名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:14:21.25 ID:zaf8J2+x
>>421
ごめん、俺サウンド切ってるんだ…。
というか、あの音じゃ落ち着けねえよ!

>>423
全然重くないですが。
かなり古いパソコン使ってるけど全然重くないですが。
426名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:15:49.83 ID:1KueUFPB
物質製造機にスクラップ突っ込んだときの音のSFチックな感じいいねぇ
427名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:17:43.10 ID:Kq5j9n/d
TMIはRPのミニブロックが邪魔
NEIはマジックランチャ経由だとなぜかいれられなかったからやめた
428名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:19:38.51 ID:wN/YNMsj
TMIに重くなる要素がないような
あーいや一気にアイテム描画してるからか
でもNEIだけど5年以上前のノートで重いってほど影響ないよ?
429名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:21:31.92 ID:kFHhtbBv
TMI使ってるけど思いって感じたこと無いな。
あるとしたらアイテム描写・・・?
ならOkeyでの表示非表示で変わる・・・?か・・?
430名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:21:38.93 ID:LBC4z9K1
>>425
俺の去年買ったやつなんだけとなぁ…一体型だけど
Fps20くらい下がった…
431名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:22:04.92 ID:R1kZH1tS
突発的な愚痴とか不満ならいいんだけどね。というか意見交換の内に入る訳だけど
たった一人が膨大な量の不平不満を垂れてるのを見てると、もはや病的にしか見えない訳で

ところでBTW。

マイニングチャージ1スタック分内訳
  紙   =サトウキビ…9スタック
  炎の粉=ネザーラック…3スタック
  獣脂  =豚肉…3スタック or 牛肉…12スタック
  木屑  =原木…1.5スタック

  接着剤=皮革…0.5スタック or ゾンビ肉…2スタック
  ロープ =大麻…1.5スタック

こんだけの量を量産する価値は果たして有るだろうか。全て有機物原料(無限資源)とはいえ、かなりハードだな
というかここでこれを自動化やってる人とか居…なさそうだなww
432名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:23:46.70 ID:wN/YNMsj
匠をトロッコに→ループさせる→増やす
近づく→シューシュートレイン

これで落ち着けるだろ
433名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:24:49.65 ID:hAwFATwZ
forge3.3.8で竹MOD動くように改造できた
434名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:25:09.40 ID:GiA3CL/F
要望があったので
>>261
バージョンをforge#108、myst0.8.5、tropi3.0.5に変更、twilightforest1.10.1を追加しての実験
※上記バージョンにてtropi→mystは落ちる程ワールド生成が激重だったが無事成功した

・黄昏の森+tropi
お互いの世界ではワープゲートを生成できないが、共存可能。ちなみにtropiの水はデフォの水とidが異なるが、黄昏の森ゲートには使用できる
どうやらこの2つのディメンションはデフォルトのワールドからゲートを開いてやらないと生成されないらしい

・黄昏の森+myst
上記より、mystの世界に黄昏の森のゲートを生成することはできない。が、mystの次元の書を使った移動は可能
これによりデフォルトのワールドよりtropiと黄昏の森ディメンションをあらかじめ生成してやれば、
次元の書orクリスタルゲートを使い相互世界へ行き来可能になる。これはネザーにおいても有効
クリスタルゲートを使って各MODのディメンション移動が一括管理できるのはうれしい発見

え?エターナルフォレストさん?
435名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:26:36.12 ID:HbtMXc0l
>>419
わざわざスクラップにするためのアイテムを製造する工場、って意味なら要らないんじゃないかな
でもあって困るものでもないし不要物をスクラップにして物質製造機に流し込むゴミ処理ラインくらいならほしいかと
436名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:27:23.47 ID:FdPTuf4n
はぁ…ゴムemc化…したいよぉ…公式wikiには出来ねーよゴルァとか書いてあるんだが…えーん…パッチないの?
437名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:29:54.94 ID:1KueUFPB
>>435
なるほどゴミ処理ラインね
確かにわざわざ作る必要もないか
438名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:31:34.40 ID:ddl63yqv
439名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:33:27.06 ID:2xzye1yc
>>436
樹液ならemcにならないっけ
440名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:34:04.43 ID:NzahFJOO
>>438
思ってた物とは違うけれどとても良さそうです。ありがとうごじました。
441名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:34:53.70 ID:vr1KRAsI
>>439
その発送はありませんでした。試してみます。
442名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:35:34.84 ID:Bn687XIa
>>437
そこで無限丸石製造機ですよ
RP入れてると、タイマー回路とブロック粉砕機とチューブで簡単に作れるぞ
タイマーは2秒程度にしておくと、木エンジンの搬出とちょうど釣り合う程度の生産速度になる
直にチューブをリサイクラーに繋いでもいいけど、オーバークロッカー必須。
道中にチェストを隣接させておくと、いつ開けても丸石が使い放題。
俺はこれで延々とスクラップボックス作ってる
443名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:37:10.13 ID:VX05CwwO
>>439
24でした!ありがとうごじました!
444名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:37:45.17 ID:Bn687XIa
>>431
ICの工業用TNTと比べても格段に高性能だからなー、仕方ないね
BTWは他と共存しにくいとこがあるから、別modで補助もやりづらい場合があるしなあ
445名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:38:51.56 ID:Wi/2IywW
Forge3.3.8.152にしてFFM1.4.8.0いれたものの、CraftGuideでFFMのアイテム一切表示されないのは俺だけ?
ちなみにrecipebookも表示されず
まぁ気にせずやるかな・・・
446名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:39:56.44 ID:1KueUFPB
>>442
ですよねー
明日丸石製造機とか作って見るかー
ついでに溶岩も探しに行かんと
447名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:42:14.01 ID:wN/YNMsj
大方Forgeのせいでしょ
エラー吐かなかっただけマシ、いやこの場合は吐いてくれた方がいいのか
448名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:44:08.49 ID:Bn687XIa
>>446
あ、生産速度云々は水流ひとつと溶岩2つのタイプの話な
バニラで組む場合と違って、押し出し用のピストンはいらん(丸石生成地点にブロック粉砕機を隣接させればいい)から注意
俺はつい先日まで気付かずガッシャコガッシャコうるさかった
449名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:45:12.84 ID:4yPp77om
丸石製造機をずらっと並べると工場みたいで素敵
450名無しさんの野望:2012/07/02(月) 00:59:45.89 ID:G6GFwQrH
TMIもといNEIはスポブロのページだけ重いな
451名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:06:19.63 ID:slXE6ycj
無限丸石工場は生産量と消費量を調節しないとRPのチューブの場合
パイプの中に丸石が溜まりまくって負荷がえらいことになるよね
これがチューブの唯一の欠点
452名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:07:22.51 ID:imwZcCmr
IC2でバッドボックスから供給を受けている粉砕機に
オーバークロッカー15個を高速でつけたりはずしたりすると
EU消費ほぼ0で粉砕してくれるwwwww

バランスブレイカー・・・
453名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:11:55.41 ID:kwGIGgsZ
>>434
たまにはAntarctica Modのことも思い出してやってください
454名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:12:04.48 ID:Bn687XIa
そんなんわざわざ手作業でやるようなことでも…
455名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:14:57.58 ID:8/2Oj6DU
>>452
オバクロつけた瞬間ってなぜか急加速するよな
でもEU消費0もいいけど手作業のほうが手間が・・
君の脳味噌も粉砕されてないことを祈る
456名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:17:11.89 ID:kwGIGgsZ
おや、Trains and Zeppelinに2.08が来てるな
ナンバリングとこの早い更新は修正か何かかな
457名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:17:35.20 ID:3K5tiD5H
>>445
あーホントだ、表示されない
…って、1.4.4入れてるはずなのに、タイトル画面のmodsタブから確認すると
1.4.3になってる…?
458名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:19:09.66 ID:imwZcCmr
自動化までにかかる手間が半分以下になる
まぁ、チートで出せよって話かもしれないが
459名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:32:57.40 ID:aedfHdii
IC、BC、RP、FFMを入れてて無性に新マップで再スタートしたくなったので
何か新しいテーマというか目標を挙げてくれ
460名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:38:49.70 ID:Bn687XIa
>>458
得意げになってるとこ悪いけど
正直オーバークロッカー15枚も作れるなら
粉砕機の電力ケチるような時期でもないと思う
461名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:39:30.01 ID:pJQsmghK
ゴムとか石炭粉末とかEMC化できればソーラー工場が捗るんだがなーっていう妄想
462名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:41:06.92 ID:5RmVCw+w
>>459
IC、BC、RPでガミガミ魔王城
FFMでタネキン村
463名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:41:54.58 ID:R1kZH1tS
>>44
壁天井に貼り付けられ、100%アイテム化。確かにTNT系の中では一番の性能かもしれない
それに最近じゃあ丸石を砂利化する事が出来る様になったらしいし。
http://www.youtube.com/watch?v=Ae_nqmCZ_uM
砂利と砂無限化か。あとはグロウストーンくらいだw


>>459
積み上げ禁止。全ての機構を同じ高度±3の座標に収める
パイプだろうがチェストだろうが農場だろうが、全てY=64の上下3マスからはみ出したらアウト
464名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:42:39.21 ID:3K5tiD5H
今週1.3ってマジか
バニラの1.2.5バックアップ忘れないようにしないと…
465名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:45:09.05 ID:kwGIGgsZ
>>459
minecraft come aliveを更に導入してハードコアでプレイ
私も今やってるが中々イケるぞこれ
466名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:49:08.69 ID:1KueUFPB
ぎゃくにピースフル縛りはどうかな?モンスターが出ないからきついかもしれない
467名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:52:27.78 ID:imwZcCmr
>>460
本拠地では自動化がすんでいるけれど
離れた拠点を作るときにわざわざバッテリーもって行かなくていいのは便利だよ
火力発電機に電気炉・粉砕機・抽出機・圧縮機をべた付けするだけでいいのも楽だ
468名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:19:59.87 ID:PnfW3LB8
アプデって普通にお断りできなかったっけ
469名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:49:04.39 ID:xOjrPh3t
うっかりやっちゃったらどうすんだ
バックアップなかったら、古いバージョン手に入らないぞ
470名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:50:28.87 ID:1KueUFPB
どっちにしろバージョン分けて管理してるから・・・
471名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:54:12.36 ID:AVTVL/0E
472名無しさんの野望:2012/07/02(月) 03:06:45.11 ID:Bn687XIa
1.2.5のバニラはもう別に保存してあるけど
これが宝物にならないことを祈る
全マルチ化の話は結局どうなったんだろう、本当なら相当数のmodがついてこれなさそうだが
473名無しさんの野望:2012/07/02(月) 03:07:51.77 ID:QYEFgrhD
取り敢えず纏めて圧縮しとくか
474名無しさんの野望:2012/07/02(月) 03:38:15.08 ID:VQrc7SnQ
いつの間に砂漠蜂の品種改良するのにネザーで養蜂完了しないといけなくなってるな
475名無しさんの野望:2012/07/02(月) 04:07:12.74 ID:kFUH8SWd
めぼしい溶岩源尽きたし
とうとう石油を一度も見つけることなくFFMを追加してバイオテクノロジーに手を出す事になった
BCは管だらけになっていくのが楽しいな
476名無しさんの野望:2012/07/02(月) 04:39:22.53 ID:GiA3CL/F
FFMはハチが余りまくる。生産物の自動化ができたら余剰分は焼却するしかない
477名無しさんの野望:2012/07/02(月) 05:45:32.87 ID:b3hQScxm
余ったハチはICでスクラップにしてるわ
捨てるよりはマシ程度の差だけど
478名無しさんの野望:2012/07/02(月) 06:50:06.83 ID:MJE0AQ7i
Q. FFM1.4.8.0でレシピがCrafutGude表示されない

今までForgeが鉱石辞書の機能を持っていましたが、最新の安定版ではFMLが鉱石辞書を持つようになりました
なので、Forgeの鉱石辞書を参照していたレシピMODでは、一部のレシピが見えなくなります

■対処方法は?
・NEIでFFMのプラグインを入れて見る (カーペンターで作るレシピも見れるようになる)
・CraftGuideが新鉱石時書に対応するのを待つ

■参考
NEI Plugin for FFM1.4.8.0 & CraftGuide fix to show ore dictionary Forge recipes
ttp://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/nei-plugin-for-forestry/

自己責任でどうぞ
479名無しさんの野望:2012/07/02(月) 07:27:31.07 ID:+TDxrQj/
>>478
レシピ見れないんだが
480名無しさんの野望:2012/07/02(月) 12:29:52.21 ID:79GCEF3V
ワールド開いたらパワクラ3.4出てますってメッセージ表示された

仕分けコンベア(<○>みたいなん)ダイヤで設定して経験値だけ集めようとしたんだが、4方向の内1方向だけ仕分けされないの何で?どの方角か忘れたけど
481名無しさんの野望:2012/07/02(月) 15:59:05.85 ID:QYEFgrhD
侵略MOD入れてみたけど意外と地味だな、これ
482名無しさんの野望:2012/07/02(月) 16:22:50.16 ID:5i6uc7JG
Forge152がある状態でベタダンのモンスターエッグGUI出したらぬるぽの瀬美ちゃんというのは
483名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:17:40.35 ID:Kq5j9n/d
ロジパイプで倉庫作ろうとしてんだけど
プロバイダパイプをなるべく節約できる配置って
□■□□■□ ◇=プロバイダパイプ
■◇■■◇■ ■=チェスト
□■□□■□
□■□□■□
■◇■■◇■
□■□□■□

こんな感じでいいのかな
484名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:23:10.60 ID:/TSlDlDO
Kaevator-SuperSlopesはforgeの拡張領域でも問題無さ気だな。
world editで認識されないけどね・・・。
工業系もそうだけどNEIが必須すぎてワロえない。
485名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:32:06.92 ID:wN/YNMsj
無い(ねい)と困る、と
必須すぎてワロえNEI、と
486名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:55:34.52 ID:/TSlDlDO
>>485
           ヽ|/
         / ̄ ̄ ̄`ヽ、
        /         ヽ
       /  /    \  |
       |  (○)  (○)  | 
       |   / ̄⌒ ̄ヽ  .|  
       |   | .l~ ̄~ヽ |   |
       |   ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
       |     ̄ ̄ ̄    |
       /ヽ、______ .ィヽ
487名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:56:01.07 ID:sOnj6fdV
お、おいみんな早くレス流してあげないと>>485の顔がレッドストーントーチだぞ
488名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:57:06.59 ID:WaVrhcm1
>>485
つ(点火済みNuke)
489名無しさんの野望:2012/07/02(月) 17:57:45.76 ID:QYEFgrhD
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
490名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:21:22.74 ID:LBC4z9K1
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
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          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|
491名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:40:31.22 ID:kFHhtbBv
BioDiamondってMODの画像が兜になってるわ。
IDかぶったかと思ったけどそういうわけでもないし、
不具合かなとも思うけどなんかフォーラムって書き込めないわ。
兜からDiamond作ってるんだって納得することにする。
492名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:41:32.16 ID:1xgR3jX6
BuildCraft入れてたマルチのデータ引っこ抜いてシングルに持ってきたらパイプ系が全滅して透明のオブジェクトに変わってた・・・
検索しても同じ症状らしいものが見つからない、誰か教えてくれませんか
493名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:45:31.11 ID:KEbx9+Hc
兜とIDがかぶっとる
494名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:48:19.50 ID:zaf8J2+x
ItemIDの被りなんじゃないの
どういう解釈で「そういうわけでもない」って辿り着いたのか分からないが
495名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:49:21.13 ID:kwGIGgsZ
>>491
私はCamouflageBlocksのカモフラドアがそんな感じだな
機能の上では全く問題ないから良いんだが
496名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:52:50.89 ID:kFHhtbBv
>>494
アイテムID動かしてもダメだったでござるよ。
今Modsに直接ぶちこむんじゃなくて、MCP経由で入れてみたらエラー吐いた。

java.lang.NullPointerException
at fr.a(CraftingManager.java:175)
at ModLoader.addRecipe(ModLoader.java:401)
at mod_MidorilisBioDiamond.load(mod_MidorilisBioDiamond.java:15)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(ahu.java:77)
at ahu.<clinit>(ahu.java:8)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 4b8e5c6e ----------

BAT見ながらだと
setupTexture: "/midorili/Item_01.png", id: 11
この直後とまったで
もうちっと調べてみる。
Javaの環境入れたほうが捗るんだろうけどなぁ。
C以外触ったことないし導入面倒やで
497名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:53:15.58 ID:K+m72L0z
Smartmoving入れたんだけど操作方法がよくわからん
よじ登るのと走るのはわかったけど他どうやるの
498名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:55:48.29 ID:7bokUOhu
SmartMovingは操作キーが増えるから若干判りづらいよな
操作に慣れさえすればアクロバティックで楽しいんだけど
499名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:10:01.85 ID:LC1GVzLm
ぬるぽ…
500名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:17:08.48 ID:UjU/AzSw
>>499
ガッ
501名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:37:02.14 ID:Aksg5p8J
Ffmの循環配線考えてるだけで一日終わってたでござる・・・
502名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:39:19.40 ID:iUzPX3BJ
>>501
でも幸せだろ?
503名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:39:42.98 ID:4+eUAIWr
影MOD入れたはいいが重いのだが
I7-950、HD5870(OCモデル)mem6Gでは
力不足なのかな?
最新モデルには劣るけどまだミドルハイかハイローぐらいの性能はあると思ったのですがね
それともBatでログ見るとGLエラーって出てるのだが
OpenGLで何らかのエラーが出てて
OpenGLを何とかすれば改善するのでしょうかね?
アドバイスお願いします
504名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:43:09.88 ID:NSu3hWc9
>>501
1日楽しく過ごせて良かったな
何を作るか考えてる時って時間経つの早いよな
505名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:44:03.40 ID:mqGng7XF
Plasmaで遊んでてゾン豚にクリオブラスターあてたらセビチャンくらったったw
ほかのMOBは大丈夫だった
ほかの武器ならゾン豚もだいじょうぶ
506名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:46:29.56 ID:5i6uc7JG
>>505
よくわからんがクリオブラスターはバギーだったりする
507名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:47:17.95 ID:4+eUAIWr
>>503
自己解決
管理者権限での実行が必要だったのですね
失礼しました
508名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:09:49.69 ID:KvLdGRMI
BCの木エンジンって、赤で安定稼動させる方法ってないの?
509名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:19:55.22 ID:wN/YNMsj
>>508
つけっぱなしでいいんじゃないん?
何かにエネルギー与えてれば動いてなくても空焚きにはならないはずだし
510名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:23:03.31 ID:nSIHUXsA
あったまるのは超ゆっくりなのに冷めるのはマッハなんだよな
スタートダッシュが欲しいときはアドオン頼りになっちゃうのが困りもの
511名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:24:20.08 ID:KvLdGRMI
>>509
何かに対して動いてると、赤⇔橙で安定するみたいなんだよね
出力先がない状態にすると赤くなって、そこから動かすとしばらくは赤いままなんだけど
やっぱり赤⇔橙になるんだ
前に誰かも言ってたが、木エンジンと石エンジンの中間ぐらいのが欲しいなー
512名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:24:54.06 ID:wN/YNMsj
最初の余熱だけエンジンブーストの要領で電気エンジンあたりからBP与えるのってどうだろ
空界コンバーターは一気に爆発させそうでw
513名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:29:43.88 ID:wN/YNMsj
ああ、そうか橙安定になるか
2直列くらいなら・・・後ろのを間隔長いクロック回路でオンオフして調整とか・・・

木と石の間かー 硬さ的には砂岩?
514名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:31:43.14 ID:4+eUAIWr
上記のスペックでゲーム開始時30fps…
なんか低すぎますな…
515名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:32:28.76 ID:c/xhuvO/
Jさんのローカライズするやつ使ってるんだけど、FFMってパッチ当てても名称変更されなくないか?
だれかうまく変更されてる人いる?
516名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:38:47.69 ID:KvLdGRMI
>>513
砂岩エンジンか、砂エンジンって呼ばれそうだな
あったとして燃料がどうなるのか気になるとこだ
燃料不用と石炭の間って何だろう
517名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:42:18.73 ID:kFHhtbBv
>>515
1.4.6.1の時にパッチあてて、
その上でIDじゃなくてtile.soil.0=腐葉土みたいに直接指定でうまくいった。
MyLocalize時代の話だけど。

>>491の件うまくいかんな。
フォーラムに書き込もうとしたら画像承認が表示されなくてつんだ。
そもそも書き込めたら書き込めたでマルチポストとか言われそうで怖いですぅ。
518名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:42:27.95 ID:yp0yGfaN
丸石燃料とかじゃね?
出力は木エンジンの2倍くらいで、10分くらいで丸石を1個消費して砂に変える
519名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:43:41.20 ID:xOjrPh3t
>>518
どういうエネルギーなんだよおっかねぇ…
520名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:50:35.91 ID:Xb8py7cS
水流エンジンとか
521名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:50:38.56 ID:QYEFgrhD
初期投資で石炭10個!
あとは燃料いらず!
522名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:00:33.57 ID:79GCEF3V
Ellianの鉱石レーダーでパワクラのパワークリスタル指定するとセビチャンなる

パワークリスタル探すのマジめんどいw
523名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:02:03.98 ID:wN/YNMsj
燃料か 砂漠由来らしく日光?と言うより自然の熱?
日中の熱を蓄熱する物をいれるスロットがあって、物と数によって夜を明かすくらいなのか雨でも1日程度は動かせるくらい貯められるのか違ってくる、とか
もち赤石入力も必要で
スロットは1スタック分のみ、水や雪は逆効果で溶岩や希少物は蓄熱量多い、溶岩で晴れの日中フルでギリ一晩動かし続けられるくらい
黒曜石とダイヤがフルスタックでトップってことになるだろうな あえてモブのドロップ物にしてもよさそうだけど
524名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:04:53.95 ID:b0ggaRJU
>>461
EE2フォーラムに「CustomEMC addon for EE2」ってあるんだけど、これはダメなの?
525名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:07:00.61 ID:wN/YNMsj
そういやUniqueLocalizerで、MyLocalizeで変えたのを更にローカライズのタイミング変えたみたいに書いてなかったっけ
だとしたらFFMもパッチ無しで行ける可能性がありそうな
と言うよりFFMのことを意識してタイミング変えたんだと思う
変換は・・・えびすの人がローカライズ用データ吐く改造ModLoader作ってるから上手くいかなかったらコッチ使ってで
526名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:12:46.85 ID:RUc1A3I9
http://i.imgur.com/jycUH.png
影mod入れて近くでブロック見ると影が変になるんだが
これって仕様?
グラボはradeon hd7800
527名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:18:40.23 ID:LMHPEEZ2
>>526
みれねいお
528名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:31:29.69 ID:RUc1A3I9
http://s1.gazo.cc/up/s1_28652.png
これで見えるかな(´・ω・`)
529名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:37:10.22 ID:wN/YNMsj
>>526でも見れたよ?
まぁ影入れられるようなパソじゃないんで何も言ってやれないんだが
530名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:38:40.29 ID:pJQsmghK
ソーラーエンジン
水力エンジン
温度差エンジン
TNTエンジン


>>524
すまん、あまり解決する気はなくてろくに調べずにテキトーなこと言っただけなんだ
情報はありがたい
531名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:40:49.59 ID:LMHPEEZ2
>>529
うちのパソがだめなのか…
いつも見れないから時間制限かとおもってた…
532名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:44:27.49 ID:wN/YNMsj
>>531
パソってよりブラウザじゃ?
あるいはセキュリティソフト
533名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:45:03.18 ID:LMHPEEZ2
>>528
なんかこれっぽいのが影MODいれてないのでもあるから
たぶん仕様ぽい
534名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:52:24.29 ID:KVT5BuMf
>>528
smoothじゃなくて?
535名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:52:34.46 ID:xOjrPh3t
自分の影だったらぶっ飛ばす
536名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:56:12.09 ID:R1kZH1tS
スムースライティングと何が違うん?
537名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:03:38.10 ID:KVT5BuMf
あー変な所に影が出来るって意味か
smoothlightingで繋ぎ目がおかしいのかと思った
538名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:08:34.57 ID:KvLdGRMI
mobドロップの燃料つーと>>294が思い浮かぶな
いっそあれは石エンジンの互換じゃなくて
低出力で長持ちでもよかったかもしれん
539名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:12:28.57 ID:KvLdGRMI
つーかソーラーエンジンってあったらあったで難物のような気がする
露天で使うことって多くはないし
日光でなくてもいいってんならそばに松明でも立てとけばいいんだろうけど
540名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:21:05.80 ID:UuWZPoJ2
失礼します。撮影用の定点カメラ等を使用するMOD
または手段など、教えて頂けますか?
541名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:24:09.79 ID:zaf8J2+x
>>540
wikiいってらっしゃーい
542名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:29:08.42 ID:ygAyAdGC
wikiに書いてあるだろもう来るな4ね
543名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:31:55.26 ID:TnGbzqGD
エンジンよりMJ消費する機械が欲しいです・・・
544名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:33:06.39 ID:EqzXRb3V
既に契約してるメイドがいてその状態で音声弄ってもそのメイドに適用されないのか?
クリエイティブで呼び出したメイドには適用されてるから導入は失敗してないはず
テクスチャ別に設定したわけじゃないけど新しいメイド雇わないと駄目なのかね
545名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:33:42.18 ID:ygAyAdGC
コンバーターでMJをEUに変えてマター製造機に使えばいいと思う
546名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:34:08.14 ID:c/xhuvO/
>>517>>525
おぉー!情報ありがとう!
tile.soil.0=腐葉土 ←これでいけた!
えびすの人の改造Modloaderの方は使おうとしてみたけど、どこに出力フォルダが生成されるのか見つけられなくてやめた。
なんかうまくいってなくてフォルダ自体生成されてないのかもだけど。

tile.soil.0=腐葉土ってやった場合はうまくいくのにID指定だとうまくいかないのって、IDの方だとtile.soil.0.name=腐葉土ってなってるからだと思うんだよね。
プログラムのことはよくわからないんだけど、この.nameの部分を削除して出力するようにJさんがやってくれたらFFMに限らずID指定でうまく変更されない不具合って回避できるんじゃないのかな。
Jさんが見てくれてないとこんなこと書いてもしょうがないんだけどさ。
547名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:40:32.85 ID:KvLdGRMI
>>543
MJって何かと思ったらBPのことか
クァーリーやフィラーとかは使わんの?
548名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:42:49.53 ID:zaf8J2+x
>>547
MJは公式単位
BPは日wikiでの非公式単位

だったはず
549名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:45:33.87 ID:EqzXRb3V
新しいメイド探して帰ってきたらまたチャンク初期化
今度は一部じゃなく半壊・・・初期化低減いれてるけどやっぱり駄目なのか
さらにメイドさんも巻き込まれて消えてるし音声も適用できてないし
さてどうしたものか
550名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:54:55.81 ID:wN/YNMsj
>>546
ほとんどは.name=で通るから、FFMがむしろおかしいんだと思うけど
内部的にも「ああ、.nameってあるからこれメタネームだな」って判断するために付いてるものだろうし
FFMのローカライズ切るパッチ当ててUniqueLocalizerテストすっかと思ったらID調整・・・ハハッ

>>547 >>548
MJはFFMやTC中心の海外呼称
BPは>>548の言うとおり
ただし、wikiでもRPの青電力との混同を避けるためMJ表記にした方がいいんじゃないかとも
今は青電力をBluetricityと言ってるがBluePowerって表記もあるんで、MJには馴染んでた方がいいと思う
以前にBP(MJ)って書いたこともあったけど、面倒になってやめたなw
551名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:06:53.45 ID:+9zTg2Uc
>>538
自演乙
552名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:08:25.33 ID:KvLdGRMI
食料アイテム食べるのが好きだ
0に近くなった空腹ゲージをガシガシ食って満タンにする時など心が躍る
もっとお腹が減るようにならないかな
はりきって作った食料を全部貪り尽くしたい
匍匐とか、3ブロック以上のジャンプとか、スプリントより速いダッシュができるようになるmodがあったと思ったけど
あれって腹減り早くなったりするの?
553名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:09:47.97 ID:4+eUAIWr
>>503
再発してしまった…
いったい何が原因なんだ?
どっか設定がおかしいのですかね?
554名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:11:25.12 ID:G6GFwQrH
面白いくらい減るよ
連続ダッシュジャンプができなくなって
外したらなんとまあスマートムービングなこと
555名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:11:27.82 ID:vLS8tjE+
うーん、アストロの後にトロピカルを導入しようとしたらトロピカルディメンジョンの読み込みでぬるぽかぁ…
宇宙とか南極とかと違ってディメンジョンAPIじゃなくforgeでやってるからバージョンの影響受けてんのかな。ちなみに148
java.lang.NullPointerException
at xd.f(World.java:1594)
at ji.a(SourceFile:19)
at net.tropicraft.world.ChunkProviderTropics.a(ChunkProviderTropics.java:727)
at ko.a(ChunkProvider.java:205)
at ack.a(Chunk.java:1216)
at ko.c(ChunkProvider.java:115)
at ko.b(ChunkProvider.java:128)
at xd.a(World.java:1472)
at net.minecraft.client.Minecraft.e(Minecraft.java:2199)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2085)
at net.minecraft.client.Minecraft.usePortal(Minecraft.java:1996)
at mod_tropicraft.timeAndTeleportHandler(mod_tropicraft.java:1272)
at mod_tropicraft.onTickInGame(mod_tropicraft.java:1187)
at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:48)
at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.sendTick(BaseModTicker.java:88)
at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:62)
at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickEnd(BaseModTicker.java:55)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:127)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onRenderTickEnd(FMLClientHandler.java:282)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:875)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
556名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:15:20.11 ID:KvLdGRMI
>>554
やっぱ減るのか、ってか外した方が結果として速いのかw
なんか聞いた事ない前提mod要るしやめとこうかな
情報サンクス
557名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:16:13.56 ID:2fxHKi3w
スマートムービングはGrabとSprintキーの組み合わせで大体出来るけどキー同時に押すのやりにくいよな
マウスにボタンついてる奴はそこに割り当てると結構便利だぞ
558名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:17:00.75 ID:TnGbzqGD
フィラーもクァーリーもFFM各種マシンも動かしてるが大量の余剰エネルギーが出ててなんとなく勿体無いんだよな
今は仕方なくマターに変換してるけどアクセスチェストがマターに占拠されてきた
559名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:22:18.95 ID:TtxI1+1j
ぬるぽ...
560名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:25:07.20 ID:wN/YNMsj
ガッ

SmartMovingなんか妙ちくりんな前提いったっけ?推奨ってのはあるけど
561名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:28:05.12 ID:KvLdGRMI
PlayerAPIっての
他にこれ使うのは入れてないからさ
562名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:28:43.61 ID:hOIe4qOq
563名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:31:54.78 ID:Xb8py7cS
CJBもPlayerAPI前提だな
564名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:36:55.55 ID:o1IEH2h3
>>562
ベルトコンベアすげえ
565名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:40:28.02 ID:wN/YNMsj
RenderPlayerAPIでなくPlayerAPIか
これPlayerForm系でも前提だったと思うよ
分類はマイナーだったかもだけど無名ってほどでもないさ
566名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:52:31.13 ID:/TSlDlDO
SmartMovingのいいところはスプリントキーとよじ登りかな。
高さ2でもわざわざブロック積んだり水出さなくても登れる所が良い。
あとは匍匐がRS回路作ってる時に地味に便利だったリする。
モードをeasyにしないと使い物にならないけどね。
567名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:58:12.96 ID:rTodLvKV
>>566
匍匐は便利だよなー
普通だと遅いからコンフィグ弄って速度上げてるけど
568名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:59:49.69 ID:KVT5BuMf
ただPlayerFormと相性悪いのがな

java7だとFlanの一部設置型銃がぬるぽ吐くな・・・
まだjava7だとぬるぽ吐くMod多いんだろうか
569名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:02:08.52 ID:wN/YNMsj
コンフィグいじってないのに走るのと同じスピード・・・
まぁいいとして、匍匐は1マス通路で曲がれもするから便利

米MODの人形の違う看板MOD近くアップするつもりなんだって
570名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:03:08.13 ID:6jLNPGK/
>>549
Mo' Creatures入れてるんだっけ?
自分も入れてプレイしようと考えてるんだが、そんなに酷いならやめておいたほうが良いか
571名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:03:33.62 ID:kE2T36Ex
すでに作成されたチャンクを削除して再作成させるツール何かありますか?
興味本位で世界の果てを探しに行ったのでかなりの範囲が作成され、
MOD入れた時の新鉱石などのチャンクが作成しづらくて困ってます
572名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:04:52.60 ID:1KgBrh/N
>>569
米MODの人、生放送してるよ
573名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:06:59.71 ID:CW00wEUb
チラ裏

FFM148+サーキットボードレシピ
スモール→中央Tin1個、左右6箇所赤石
ミディアム→真ん中縦3段ブロンズ、左右6箇所赤石
ラージ→真ん中縦3段ゴールド、左右6箇所赤石

んで1.4.8.1が来てるっていう
574名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:09:01.18 ID:Jdyfkfq6
Block.updateTick()内でsetLightValue(1.0F);ってしたんだけど、
ブロックだけは明るくなるけど周囲が明るくならない。
World.notifyBlocksOfNeighborChange()以外になにか呼び出す必要があるの?

あと同じくBlock.updateTick()内でisPoweringTo()の返り値を動的に変更するようにしたんだけど
isPoweringTo()がまったく呼び出されてなくて?変更されない
クロック回路が作りたかっただけなんだけど、
isPoweringTo()を意図的に?呼び出すにはどうすればいいんでしょう。
↓ソース

public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random) {
int hoge = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
if(hoge == 1){
hoge = 0;
setLightValue(0F);
}else{
hoge = 1;
setLightValue(1.0F);
}
par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, hoge);
}

public boolean isPoweringTo(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5) {
int hoge = par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
return hoge==1;
}
575名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:12:38.06 ID:Y3tvv2vl
>>571
MCedit
超有名ツール。範囲指定してコピペしたり、一気に設置したり、チャンク指定して削除したり、とにかく色々出来る
詳細や操作方法は自分で調べてね。ググれ
576名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:16:14.24 ID:e+aiEnei
>>571
このゲームって果てってあったっけ?
577名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:19:40.44 ID:iJBgHumt
>>571
どこでもドアModで遠くに拠点作ればいい
578名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:21:05.62 ID:9dwoe7BV
>>576
一応あるけどまともな手段でそこまで行くのはまず無理
579名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:22:11.06 ID:fG7fxSNK
>>575
質問への回答ありがとうございました。
>>576
数時間冒険しましたが結局世界の果てにたどり着けませんでした。
580名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:29:42.30 ID:QefSfhf5
>>572
今しがた終わった 看板の話も放送からよー
工場のおばちゃんとか今までの工業系にないアプローチだわw
581名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:30:35.72 ID:VwUkquH1
>>574
ブロックのみが明るい状態で、周囲に松明等光量変更するものを置いた際、正常に更新されるならば
worldクラスの中にある光源関係の更新を呼び出せば良いんじゃね

isPoweringTo(par1World,par2,par3,par4,0);で呼べないん?
582名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:31:01.21 ID:S2+kfsS+
1ブロック1メートル換算で地球の表面積の8倍だったか
実時間でも普通に数日から一週間以上はかかるんじゃないか?
583名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:31:18.06 ID:K5k1HF06
影MODの話が出てるから便乗で聞くけど
最近のバージョンだと屋内が暗いのなんとかなった?
影の中にある光源の効力が見た目薄くなるのが嫌だったんだよな
あれさえなければ常用したい
584名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:32:26.31 ID:S2+kfsS+
>>580
また面白そうなの作ってたみたいだな
タイミング外して見損ねちまったぜ…
585名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:33:10.03 ID:2axOahe6
全自動和風工場とかおばちゃん()とか楽しみだねえ
バニラの雰囲気も壊さない感じ
586名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:34:31.86 ID:hLGTp1I7
>>574
通常描画のブロックで非透過だとisPoweringToは呼ばれないっぽい。
Material.circuitsにすれば呼ばれる
587名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:35:12.26 ID:o6RGS1hp
俺も見てた
頑張ってるなぁ
588名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:36:55.80 ID:QefSfhf5
>>584
本日の放送はベルコンだったよ
近々ってか今月中だったかな?に全てのMODをメタネーム統一感で更新予定だって
8mod.xxって感じにして他の人からも分かりやすく(あとおそらく被り防止も)するためって

お地蔵様壊したら匠わらわら&落雷なんて恐ろしい話がリスナーから出たな・・・天罰にしてもひでぇや
589名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:42:16.92 ID:Y3tvv2vl
動画自体へのコメントは他所で頼みますわ
590名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:43:17.15 ID:nNOuE5rH
BCのポンプって、パイプ一本だけなら木エンジン5基でもう充分なんだな
石エンジンつけとく意味はないのか
591名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:44:12.97 ID:DEK+xHS4
宣伝です。
なんだかFFMのlocalizeについての話題がチラっとだけあったのでUPしておきました。

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5775&p=45429#p45429
592名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:56:15.29 ID:Jdyfkfq6
>>586
材質変えるだけで何故か行けた!ありがとう!

>>581
コンストラクタでsetLightValue()するとちゃんと普通に光るんだよね。
なので何呼べばいいかよくわかんない
593名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:25:27.95 ID:S2+kfsS+
>>588
…最後のが実現されないことを祈ろうか
594名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:35:32.90 ID:f5j1cF/e
1.3は8月ワロタ
当分気にせず工場作れるな
595名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:40:47.08 ID:w/L/iMab
つーか当分1.25でいい
596名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:42:00.74 ID:LZUbGEoV
1.2.5.用MODはForge#108で安定の筈が
大型MODの第二次アプデが始まって怪しくなっててワロタ
1.3前に揃って動くバージョンできるのかねw
597名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:42:35.79 ID:QefSfhf5
今までと大きく違うマルチと仕様統合は気になるけど、MOD揃わないと移行はしないなぁ
データの確保だけはしとくけど
598名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:43:57.96 ID:nNOuE5rH
だなあ、modがいくつ付いて来られるかも不透明だし

ところで、物質製造機へのスクラップ搬入を自動化してる人いる?
木エンジン1個じゃ全然おっつかないし、複数つけても常時onじゃないと暖気待たないといけないしで
どうしてるのか教えて欲しい
599名無しさんの野望:2012/07/03(火) 01:46:17.03 ID:Y3tvv2vl
で も だ ぴ ま だ か よ
600名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:00:06.10 ID:QefSfhf5
MODAPIは随分前から1.4の予定になったのに何言ってるのよ
601名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:01:06.75 ID:LZUbGEoV
ってかMODAPIに何の期待をしているのかわからない
602名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:07:48.42 ID:AjQlo4hC
大型MODだけForge3.3.8系対応しても、Modloader前提で動いていた
その他多数のMODに悪影響が出るなら話にならんから困る
1.3ではどうなるんだ?ModloaderかForge(FML)かでMODが二分されるのか

>>598
オーバークロッカー8枚入りのリサイクラー4台に搬出用の木エンジン各1個ずつで
丸石製造機使ってフル稼働させれば若干スクラップが余り始めるくらいにはなる
木エンジンは付けっぱなし
603名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:18:52.66 ID:XSwG/RJF
>>602
・そもそも大型MODもforge本体の1.3対応まで動かない
・マルチベースの時点でシングル用しかリリースしてなかった開発者は仕切り直し、
マルチ用を他の人に任せていた場合最悪お株を奪われる格好に
・同時に来ないから1.4でもう一遍大幅変更が必要に→もうマイクラ飽きたしどうでもよくね

・もじゃんは別に追い銭がもらえるわけじゃないからうるさい古参が消えて仕切り直しでも困らない
604名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:23:37.21 ID:nNOuE5rH
>>602
大規模だなー
自分はスクラップが貯まってきて、かつ電力も貯まってきたのを
消化する時にマター作る程度だからなあ
常時稼動させてるラインじゃないから、どうしても木エンジンの暖気が問題になる
いっぺん搬出に暖気の要らないリビングエンジンを試してみたが、さすがに出力過多でこぼれまくったし
搬出元を分散させるにしても、木パイプひとつに複数の木エンジンを付けるにしても
やっぱり暖気が問題なわけで、さてどうしたものか
カチカチうるさいのがイヤだがRPの配送機+タイマー回路での吸い出しを検討してみるかなー
605名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:24:22.11 ID:+P7ZbIi4
なんでわざわざ止めるんだよw
606名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:33:49.63 ID:AjQlo4hC
供給過剰前提で余剰品の回収ルート用意するのがいいんじゃないか
アドオン入れてるなら挿入パイプ使うのもいい

RPの回路系ブロックはコンフィグから駆動音消せるはず
607名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:36:46.92 ID:9k2vZSdw
最近は工業MODの話題を見るだけで3大工業君じゃないかと身構えてしまう俺がいる

ところでAdvancedPowerSystems入れてる人に聞きたいんだが
あれのソーラーと核融合って実用性どんなもんかな?
608名無しさんの野望:2012/07/03(火) 02:40:50.39 ID:+94tnoDG
>>601
少なくともAPI経由ならバージョンの壁に縛られ難くなる
ただアイテム追加とかはAPIで行けそうだけど、工業系はAPIじゃサポートしきれない気がする
609名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:28:13.85 ID:aE4oJdpX
>>607
奇遇だな、俺も三大工業君かと思った
610名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:30:05.62 ID:nNOuE5rH
>>605
動かしっぱなし>スクラップ尽きる>電力尽きる>不便

まだマターに手ぇ出したばっかだし、試験導入というか
とりあえず作ってるだけだから、工房自体が物質製造機の大消費にまだ全然対応できてないのよ
発電力はソーラー20、水力改4、火力4、地熱2をMFS1基に供給してるだけだから
火力と地熱をフル回転させても、マター作り始めたらすぐなくなっちゃう
それ以外のことなら余裕でこなせるんだけどなあ
今リビングエンジン20基をひとまとめにした食料発電施設を増築中だけど、それでも足りないだろうし
常時運用はとてもとても、だから今は間欠的に動かすに留まってるんよ
611名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:39:45.46 ID:VWEFlCUM
>>610
マター製造機は1EU/tでも動くんだから止めるメリットはなくね? 他と電源共有でもしてたら別だけど
それにマター製造機を止めることと木エンジンの暖気に関係性が見えないんだが
612名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:48:37.61 ID:nNOuE5rH
>>611
してるんだよ電源共有、蓄電器はMSFひとつだから
あとは末端部にバットボックスがひとつふたつある程度
木エンジンの暖気云々は、スクラップを搬入する時の話で
物質製造機を止めて、搬入を止めないとそのうち溢れちゃうから
一緒に切らないといけないんだけど、そしたらまた動かす時に冷えちゃってるじゃない?

というかこのままだと三大君とやらにされそうなんでもう寝るよ
レスくれた人サンクス
613名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:49:06.87 ID:YauGKsb6
ゲートもロジパイプもチューブも使わない縛りなんだろ、ほっとけ
614名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:53:14.55 ID:YC6O49kZ
計算したら素のソーラーいっこ&スクラップなしでもゲーム内時間76日あればマターいっこできるのかw
これなら搬入出を考えないですむぞ! やったね!
615名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:59:13.51 ID:fG7fxSNK
メイドにEE2の大天使の指輪を持たせたけど矢がメイドに戻ってきてしまう…
レッドマター装備なのでノーダメージだけど大天使の指輪の矢が豚、牛、メイドに
ホーミングしないようにすることできる?
616名無しさんの野望:2012/07/03(火) 05:47:49.96 ID:Y3tvv2vl
IDが赤くなり始めたら三大工業の疑いが有ります。お早めにチェックをw
617名無しさんの野望:2012/07/03(火) 05:53:46.39 ID:/lGCJG5s
もう「三大工業」でNGする段階にきてる
煽りでしか使われてない
618名無しさんの野望:2012/07/03(火) 06:37:15.37 ID:f5j1cF/e
FFMもいれて工業四天王と呼ぼう
619名無しさんの野望:2012/07/03(火) 06:44:24.51 ID:M0bUwP9p
さすがに>>420までいくと荒らしにしか見えない
620名無しさんの野望:2012/07/03(火) 06:47:09.04 ID:Y3tvv2vl
荒らしっていうか、ネガティブ発言がうっとおしいだけなんだけどね。言ってる事はなんらおかしい事は言ってない
ただ、ひたすらに飛び抜けてうっとおしい。文字通り「鬱陶しい」ってねw
621名無しさんの野望:2012/07/03(火) 06:53:34.08 ID:M0bUwP9p
わざわざ別のスレッドまでID調べに行ってクズ呼ばわりは
俺はおかしいと思う
622名無しさんの野望:2012/07/03(火) 06:59:57.51 ID:f5j1cF/e
本スレくらい誰でもみるだろ
623名無しさんの野望:2012/07/03(火) 07:41:25.55 ID:5LVhDN8J
>>620
文字通りなどというタイミングでうっと"お"しいと間違えるのはなかなかのセンスだな
624名無しさんの野望:2012/07/03(火) 08:25:26.91 ID:CS8nBh1L
>>619
ここだけじゃなく本スレでも鬱陶しいってことだろ言わせんな恥ずかしい
それ抽出された時点で13カキコとかwwwwwバニラにまで文句つけ始めるとかwwwww

>>612
>三大君とやらにされそうなんでもう寝るよ
ご本人だからされそうもクソも無いじゃないですかやだー
中途半端なお前の工場の状態なんか誰も興味ないから一々口にしないでいいぞ
ここの住民と比べても特段に自分語り大好きみたいだけどリアルで喋る相手がいないの?
625名無しさんの野望:2012/07/03(火) 08:30:47.30 ID:XtcNSvXE
本スレ見てる人っているの?
あのスレは最近ちょっと色々酷くなってきたからな
626名無しさんの野望:2012/07/03(火) 08:31:27.92 ID:pHPlCQez
あーあー変なのわいたぞ
明るさレベルが足りねぇなぁ
627名無しさんの野望:2012/07/03(火) 08:37:32.23 ID:kipOOEGF
逆に明るい場所に寄って来る蛾のような虫
628名無しさんの野望:2012/07/03(火) 08:49:50.17 ID:7aUvVaH9
つまりSteve
629名無しさんの野望:2012/07/03(火) 08:50:43.02 ID:S2+kfsS+
むしろイカ
630名無しさんの野望:2012/07/03(火) 09:20:09.18 ID:iYQKVs3x
プラズマクラフトのアシッドバリア置いときますね
ミ■
631名無しさんの野望:2012/07/03(火) 09:37:57.79 ID:ylfbtPiZ
FFMの工作機で木箱を木エンジン+パイプで下から突っ込んでるんだけど、どうしても漏れてしまう
これってロジパイプで対策できる?
632名無しさんの野望:2012/07/03(火) 09:38:36.12 ID:p2nGC8yi
>>631
wikiに対策方法が書いてある
633名無しさんの野望:2012/07/03(火) 09:44:20.15 ID:UVVpvYbP
配送機なら漏れないけどな
自分はそうしてる
634名無しさんの野望:2012/07/03(火) 09:54:51.82 ID:ylfbtPiZ
>>632
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/528.html のこと?
もしかして、木箱の搬入スピードが遅いことが原因?

>>633
RPのチューブだっけ?パイプよりこっちの方が断然便利そうなんだよな
RP自体は入れようか迷っているところ
635名無しさんの野望:2012/07/03(火) 09:55:08.25 ID:uQXFXpCa
本スレから変な人が流れてきてる、はっきり分かんだね
636名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:03:46.01 ID:M0bUwP9p
なんか毎度しつこく三大三大って煽ってる奴も同一人物っぽいな
「三大」をNGされたら見えなくなるのはお前のレスだぞ
637名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:15:10.18 ID:+tWeFfG6
俺もこれから毎日三代って煽るよ、だからNGしないで!
638名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:16:59.90 ID:ylfbtPiZ
金パイプ突っ込んだら何とかなったわ、サンクス
639名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:32:37.15 ID:uylTQKmZ
MystCraftはただの面白世界生成系かと思って敬遠してたんだが
詳しく見てみたら要するに任意の環境の世界生成機で便利だったという報告
640名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:36:07.57 ID:M0bUwP9p
>>639
便利すぎてチート気味だって意見も前に見たな
まあそれ言ったらだいたいのmodは縛っとかないとそうなりうるし、さじ加減次第だとは思うが
俺も入れてみようかなー
641名無しさんの野望:2012/07/03(火) 11:06:01.29 ID:4m9XXpj2
TC2を基幹世界以外無効に出来たらなぁ
重い重い
642名無しさんの野望:2012/07/03(火) 11:16:18.45 ID:TRfPs14Y
FFMで循環させてみたんだが砂が足りなくて泥土の搬入が遅れるんだが
砂の供給を間に合わせるのって植林増やすぐらい?
それとも、無限丸石+粉砕機で砂供給のほうがいいかな?
643名無しさんの野望:2012/07/03(火) 11:47:10.07 ID:XtcNSvXE
粉砕機使っとけ
644名無しさんの野望:2012/07/03(火) 11:57:20.45 ID:Vbm9zAYI
Q.FFMで砂が足りない!
A1.植林場増やせ
A2.IC2粉砕機で丸石砕け
A3.EE2コンデンサーで砂増やしまくれ
A4.BCクァーリで砂漠を掘れ
A5.FFM小麦畑をクロックピストンしろ
こんなものかな?TC2の複製機はさすがに実用的ではないし
645名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:01:58.42 ID:DhZZJ4FJ
littleMaidMobを導入したんだけどエラー吐いて起動できない…
ModLoaderは勿論入れて解凍せずにmodsフォルダに入れてるし他のmodもあまり入れてないんだけど何故だ…
エラーはメイドmob同士が競合?してるみたいでid5464880ってなってるんだが誰かわからないか?

長文すまん
646名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:10:58.82 ID:aE4oJdpX
>>645
バックアップ→バニラから前提とメイドだけ入れて試せ

どうしてこういうエラー報告するやつってその他mod入れたままやるのかね
647名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:12:35.50 ID:qE1rB9by
>>645
他のMOD全部抜け
648名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:14:05.87 ID:9dwoe7BV
>>616
お前も赤いが
649名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:16:04.21 ID:e/wfdRy3
どうして相手するのかね
650名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:21:51.54 ID:7aUvVaH9
寂しさのせいだよ
651名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:23:54.92 ID:Seiy4x21
EE2導入して資材には困らなくなったはずなのに、なぜ俺は工場を作ってるんだろうか・・・
652名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:24:53.76 ID:XtcNSvXE
それが人間の性だからだよ・・・
653名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:28:14.88 ID:QefSfhf5
工場を欲しているんだよ
早く自覚して工業地帯を作るんだ
654名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:42:25.95 ID:uylTQKmZ
EE2はコレクター封印するか数を縛らないと
TMI等のチート利用と大して変わらなくなって何やってもすぐ飽きると思うよ
655名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:48:30.75 ID:m9yaEdPR
錬金MODじゃ錬金Liteがシンプルで好きだな
スズと銅にも対応してるから余ったり足りなかったりする鉱石間の調整がすごい捗る

まあしかしハテナマークを循環させてスクラップを生産してるのは俺くらいだろうがw
656名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:48:40.06 ID:2qbm7Aml
俺も資材調達のためにEE2を導入したものの、
いつの間にかフラワー造り自体が目的になってる
657名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:56:45.44 ID:EH08xvNr
工場は一度満足のいくものを作り上げてしまうと
気分転換に新ワールドで始めても結局似たようなものを作ってしまうから困る
まあ同じ人間が同じ目的で作るものだから当たり前かもしらんが

だからこそ他人の工場は参考というかいい刺激になるんだが
SSあんま上がらなくて寂しい
658名無しさんの野望:2012/07/03(火) 13:17:07.48 ID:ZOpUMEqe
>>657
じゃあなんで上げないの?
659名無しさんの野望:2012/07/03(火) 13:20:00.25 ID:QefSfhf5
SSスレってなかったっけ?そっちに言わないと意味ないような
こっちでSS上げるのってほぼ質問の時だし
660名無しさんの野望:2012/07/03(火) 13:22:11.23 ID:m9yaEdPR
工場とか農業タワーとかって俺が普通に作るとただの石棺にしかならないんだよなあ
石系の素材で作ってるせいなんだろうけど、工場ほど大規模な建物だと石以外じゃ素材が足らなすぎる
661名無しさんの野望:2012/07/03(火) 13:29:36.03 ID:dtB8cK0p
RP2の白レンガ黒レンガがなかなか良い建材になる
EEに対応していて、なおかつ安価だから大規模工場にも惜しみなく使える
662名無しさんの野望:2012/07/03(火) 13:32:08.21 ID:UL5DLT5F
勇なまMADはあったけど、
実際に「プレイヤーキャラは完全無力&ブロックの栄養からモンスターの生態系作って繁殖させてMr.Mine軍団を倒す」
っていうMODないのかな
663名無しさんの野望:2012/07/03(火) 14:31:10.26 ID:S2+kfsS+
襲撃を迎え撃つのはInvasionがあるけど勇なま再現は思い当たらんな
個人的に作りたいと思ったことはあるが、全く技術も知識も足りてない
664名無しさんの野望:2012/07/03(火) 14:37:29.03 ID:HaQeyz7X
崩壊因子爆破したんだけど復活とかするの?しないんだったら他のも壊すため核爆弾量産してくる。
665名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:29:08.50 ID:+yse1R+j
こんな平日だが今思ったんだ
メイドさんはとても人気だ、でもおっぱいがない←(ここ重要)
つまり俺がいくら貧乳でも大丈夫ということなんだ
MODスレのお陰で人生のモチベーションがあがった
ありがとう
666名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:31:57.79 ID:aE4oJdpX
つまり…どういう事だってばよ
667名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:34:23.44 ID:o2mQTiW7
>>665が大丈夫じゃないということだけは分かった
668名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:37:59.53 ID:PU5pkLg6
>>645
LittlemaidmobのZIPがmodsに複数はいってるだなんて
669名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:42:39.21 ID:d10eZRPn
UgocraftでRP産クァーリの移動部分や上下部分を作ろうかと思ったが挫折してしまったわ><

大人しく素材が大量に必要だがRP単独で作る方が良いみたいですね残念ながら…
670名無しさんの野望:2012/07/03(火) 16:52:58.95 ID:7aUvVaH9
>>667
暗号の可能性もあるぞ
671名無しさんの野望:2012/07/03(火) 17:08:20.44 ID:TRfPs14Y
つまり自分が貧乳でありさえすれば、相対的にメイドさんは巨乳になる、ということか
672名無しさんの野望:2012/07/03(火) 17:14:21.17 ID:DxQwNthj
ここのアドバイスを元に丸石無限生成装置からスクラップを作るラインを作ったんだけど
水と溶岩の処理のせいか2ラインだけなのにガックガク・・・
普段マシン何台動かしてもアイテム何個移送しても平気なのに・・・これは仕方のないことなのかな
673名無しさんの野望:2012/07/03(火) 17:30:42.72 ID:Seiy4x21
環境によりきりだし、何とも言えないが・・・

うちは丸石製造機8ライン動かしてるけど、これだけじゃ重くなることはないよ
エンジンに火いれて、農場タワーが稼動しはじめるとガクっとFPS減るけど・・・
674名無しさんの野望:2012/07/03(火) 17:51:20.19 ID:s1++E3Ul
処理速度が問題になるようならアドオンや他MODの導入を考えるのも一つの手
675名無しさんの野望:2012/07/03(火) 17:53:47.29 ID:EH08xvNr
>>672
あの時の人か、うちは特に重くはないけどなー
溶岩2つに水源1つ、RPのブロックブレイカー2つにタイマー回路1つ、
あとはチューブでリサイクラーに繋ぐ構成のやつならうちと同じだけど
雨が降ると少し重い感じはするけどなあ
676名無しさんの野望:2012/07/03(火) 18:35:49.31 ID:y+88ICZC
IC2の足場ブロックの高さが2以上だとすり抜けて窒息ダメージ受けるんだけど同じ症状の人居ない?
思い当たるフシが無いしググってもそれらしき症状はないっぽいし
677名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:00:58.91 ID:NCSkfmQ6
>>676
足場ブロックの上に乗って、下に向けて右クリックじゃなく左クリック二回押したときには当然なるけど
そういう意味じゃなくて、置いてある二つ以上の足場ブロックを梯子のように上れないって話なら
よくわからんな
678名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:11:00.58 ID:Ryq6pxT0
>>672
SSうp
679名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:18:46.98 ID:EH08xvNr
足場ブロックは透過ブロック扱いだったような
埋まったとしても窒息ダメージあったっけ?
680名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:38:36.18 ID:F4+kgD8K
無いよ
壊そうとしてうっかり足場持ったまま殴ってしょっちゅう埋まってる自分が言うんだから間違いない

考えられるのは
何故か非透過ブロック扱いになっていて窒息
足場の上面をすり抜けて落ちる→足場が置いてあるところの下に埋まって窒息
足場の側面を登る→天井に頭を突っ込んで窒息
あたり?とりあえず自分はどれもなったことはないが
681名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:57:28.20 ID:y+88ICZC
足場ブロックを目の前に2マス以上組んで接触すると即座に窒息ダメージ入る
登れるは登れるんだけど接触してる最中は常にダメージを受け続ける
壁に接触させて設置すると触れた瞬間視界が真っ黒に(登れることは登れている)

ジャンプしつつ下に設置だとダメージは入らないしすり抜けないけどやっぱり横面に触れるとダメージががが
天井に触れてない状況でもなるしどう対処したものかわからんですorz新ワールドでも発生するしね
682名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:06:58.09 ID:UVVpvYbP
forgeあたり臭くねとか適当に言ってみる
683名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:11:07.33 ID:fpX0f3Gu
Millenaireの日本語化ファイルを上げててくれた人がいたと思うんだけど
最新のは2.6.1で合ってる?
684名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:18:16.13 ID:OwCxxzkL
最新ver用あるかは知らないけど2.7.4or2.7.5用までの日本語化ファイル見た気がするけど
具体的に言えば57スレ目の>>162
685名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:25:25.51 ID:fpX0f3Gu
>>684
ありがとうございます
これ入れてやってみます
686名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:26:33.90 ID:o6RGS1hp
質問スレのほうがいいような気もするが…
一応
本体1.2.5
Forge3.3.8.152
IC2 1.97
opti HD_S_C3

他にも入れてるけど、今現在足場に問題ないよ
つか、クラフトガイドがFFM1.4.8.1に対応してないのはちょいと不便かな…
687名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:28:16.07 ID:eyBcTQ7T
単にIC2のバグとかじゃねえの
688名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:29:54.13 ID:52R5ud0t
1.4.8.3も未対応
Forgeのバージョン変えたりしたけど無理だった
689名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:30:05.33 ID:O2JTpkbn
スポブロが作れるMODの中で作成難易度が最も高いと思うMODを知ってたら紹介してもらえないかい?
Cobblestone Destructorを使ってるんだがどうもね
690名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:38:23.66 ID:S2+kfsS+
最もかー
Powercraftだと苔石の入手が必須だけど、ちょっと基準が分からんね
691名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:41:05.99 ID:pHPlCQez
そんなら自分でレシピ作っちまえばいいんでないの
ダイヤブロックをチェスト状に並べるとかさ
692名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:46:11.78 ID:4m9XXpj2
今どうなってんのかよく分からんけどDustMODは回収陣でスポブロ回収→豚スポになるので再設置して変更陣で湧きMob変更、とコスト・手順ともに割とめんどくさかったな
693名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:47:59.81 ID:o6RGS1hp
これっぽい
>>478
今までForgeが鉱石辞書の機能を持っていましたが、最新の安定版ではFMLが鉱石辞書を持つようになりました
なので、Forgeの鉱石辞書を参照していたレシピMODでは、一部のレシピが見えなくなります
694名無しさんの野望:2012/07/03(火) 20:51:14.45 ID:H3uvjUSu
テレポパイプが消える理由と思われるForgeって#108だったっけ?
#90は大丈夫だってのは覚えてるんだが
695名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:01:35.46 ID:O2JTpkbn
>>690
説明が無さすぎたな、悪い
MOBドロップからとか、非常に手順が多かったりとかかな

>>691
究極そうなんだが…インスタントレシピってのを使えば出来るんだっけ?

>>692
仕様変更以来めっきり情報がなー
仕様変更前のzip引っ張り出してくればいい話なんだが…まあ、候補としては今のとこ暫定一位かな。
もう少しレスが集まるかもしれないから様子見
696名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:09:09.70 ID:TRfPs14Y
パワクラのスポブロ作成だと苔石も作れちゃうから量産できてしまうからな・・・
697名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:11:43.08 ID:zoJWmDpm
究極ってか欲しい機能がないなら妥協するか納得するのを作るのが普通じゃないのか
698名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:16:27.81 ID:S2+kfsS+
>>696
パワクラ単品で苔石作れたっけか?
699名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:19:39.04 ID:Y3tvv2vl
作れる時点で難易度もクソも無い希ガス  >スポブロ

回収も作成も出来ないからこそ存在意義が有るんであって
そこを、たとえ貴重資源使うとしても作れる様になる時点で大切に扱う必要は無いよw
700名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:20:48.08 ID:TRfPs14Y
>>698
スマン usefulレシピだったかもしれん、苔石作れるの
701名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:22:39.75 ID:UVVpvYbP
RPで苔石畑・・・
702名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:23:28.15 ID:pHPlCQez
modのHDテクスチャの話だけど、液体のHD化って難しいのかね?
BCは64*64のやつとかあるけど、オイル、金オイルだけははデフォのままだし、
plasma craftは未だにHDテクスチャが存在しない
かといって自作するセンスもないし、
デフォのやつ無理やり引き延ばして32*32とか64*64にするしかないかなぁ
703名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:24:19.33 ID:VbiNi14n
クリエイティブでアイテムが重複するのってどうにか回避できないのかな
MoreCreative入れてみたけど、バニラのアイテムにしか対応してないしさ
704名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:25:10.49 ID:M4gjZoB9
EE2なら苔石とか土と同レベル
腐る程手に入れれる
705名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:25:48.09 ID:Vbm9zAYI
DustMODのスポブロ回収は一回も回収できたことはなかったな
成功のエフェクトは出るのに何もなし。スポブロ書換の方はうまく行ったけど
結局VerUPで生贄コスト上がったから抜いたけど
706名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:27:23.21 ID:UVVpvYbP
>>704
土の100倍以上の価値があったはずだが
707名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:28:07.62 ID:2F1lvmoq
>>700
BTW「あの・・・あの・・・!」
708名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:35:50.74 ID:Y3tvv2vl
>>704
日本銀行が「金足りなくなったら刷ればいい」って言ってる様なもんでしょそれ。引き合いに出す時、EE2は別格・別モノとして除外するべきだw
709名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:37:00.05 ID:H3uvjUSu
FFMの加湿器で蒸せばええんちゃうん!
710名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:39:42.43 ID:FYS+XhHd
焼き石のテクスチャを苔石に変えたら気持ち悪くなった
711名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:44:49.26 ID:FHXxWlWz
RPもあるよね
712名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:45:43.56 ID:WOC5+vze
レシピ追加Modで試しに作ってみたが豚スポ限定だった
動物の経験値は低すぎて稼ぎにくいし、これじゃ肉だけしか旨みがない…
713名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:48:25.75 ID:Icj2ejL9
SpawnerGUIとワンセットだろ
714名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:53:57.66 ID:O2JTpkbn
スポブロの話振った者だが>>699が真理を言ったかもしれん
まあそれでも私はDust入れることにしたがな!すまん

他のみんなも情報とか意見ありがとな
715名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:57:17.50 ID:o2mQTiW7
この流れを眺めていたらメイドさんスポブロを作れという啓示が
716名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:00:34.66 ID:EH08xvNr
>>711
苔石の他にも苔石レンガとかヒビ石レンガも作れたよな、RP

ところで、wikiのICの項にある、変圧装置の
>また、送電による損失を抑えるのにも一役買っており低圧で流すよりも少ない損失量で送電を行える。
という一文が今もって分からないんだけども
圧力上げると、距離損失がデカい金や精錬鉄のケーブル使うハメになって
グラスファイバーでもない限り、却って損失が増えそうな気がするんだけども
違うみたいだし、どういうことなんだろう
717名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:05:09.72 ID:4m9XXpj2
>>715
メイドさんの湧きを無くすか激減させて、
ケーキ三個で作れるウェディ…巨大ケーキブロックの周りにのみ湧いてくるようになるMODなら妄想したわ
なんかそこらへんにいると有難味が無いというか行く先々に居すぎというか

今は村人メイドさんがあるみたいだけども
718名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:12:08.01 ID:BXK+m4yM
>>716
低圧とと高圧で512EUを5マス送ったとする。低圧は銅ケーブル、高圧は四倍絶縁と仮定する。
5マス送ると低圧だと1EUの損失が起こり16パケットに分けられているので損失は合計で16EUである。
高圧だと4EUの損失が起こり1パケットなので損失は合計で4EUである。
719名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:13:53.99 ID:QefSfhf5
つまり、用語解説のページも見ようってことだ
あまり触れられないが言葉にするとwikiにあるパケットって概念も重要なんよ
720名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:22:14.03 ID:H3uvjUSu
>>716
その通りなんだけど、なんかこうあれだよ。
何も挟まないで2048EUを100マス送電するとするじゃん。ありえないけど。


     スタート          減衰            ゴール
低圧:2048EU(32EU/t*64)→銅線(100*0.2EU)→768EU(12EU/t*64) 37.5%
中圧:2048EU(128EU/t*16)→金線(100*0.45EU)→1328EU(83EU/t*16) 64.8%
高圧:2048EU(512EU/t*4)→鋼鉄線(100*0.8EU)→1728EU(432EU/t*4) 84.4%
超高圧:2048EU(省略)  →鋼鉄線(省略)    →1968EU(省略)     96.1%

こういうことだよ。
同じ量の電力を運んだと仮定した場合高圧のほうが有利だよって話だよ。
721名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:24:38.28 ID:XtcNSvXE
なぜグラスファイバーを使わない
722名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:25:53.65 ID:o2mQTiW7
>>717
1.3の先取り的にメイド天国ポータルから湧かせるとか…
村人メイドさんは見た目メイドにしたら、今度は欲目が出て
「こんな無能な動きではメイドさん失格だ…」と思ってしまっている
723名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:29:01.27 ID:PU5pkLg6
NEIとかでメイドさんのスポブロ置いてみるとほぼ確実にFPSが0か1になるからおそらく神様がやめろといってるのかもしれない
724名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:29:18.80 ID:M4gjZoB9
男は黙って直付け
細かいこと気にしてると禿げるぞ
725名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:32:00.94 ID:EH08xvNr
>>718-720
d、そういうことか

そーいやブルーパワーにも距離減衰の概念があったと思ったけど
あんまり気にされてない気がするな
長距離をケーブル引くような用事がないからだろうか
IC入れてるとほとんど使わないけど
726名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:34:10.91 ID:Seiy4x21
>>725
SSPならグラスファイバーで事足りるしな
SMPで巨大な公共発電施設でも作らない限りは気にしないよ。
727名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:36:25.04 ID:a2xe+MCT
>>724
遠隔地の原発から電力供給とか夢があるじゃん
まあ遠隔地といってもせいぜい300メートルなんですけどね
728名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:38:21.98 ID:O2JTpkbn
ラポトロンに充電して運べよと夢の無いことを言ってみる
729名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:38:28.08 ID:9sjvRYyX
DisplayChestってラージじゃない容量なんだな
1マスだから当たり前か
1マスチェストで容量もラージだったらなぁ
730名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:40:01.70 ID:uQXFXpCa
発電施設を眺めてニヤニヤしてる自分としては近場に作るな
というか発電所が家になる
731名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:40:36.96 ID:o6RGS1hp
>>726
「やっぱ原発スゲーな」
「ドンドン溜るわーw」
「機械全部中圧にしたw」

「ところで誰が原発の様子見るんだっけ?」
732名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:44:16.92 ID:S2+kfsS+
>>722
俺はメイド村人の方は着物テクスチャに差し替えてる
メイド長が英才教育を施せばきちんとメイドさんになる訳で
それまでエプロンドレスは着させるべきではないと思うのだよ
733名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:45:23.79 ID:UVVpvYbP
>>729
素手一発の耐久力でその容量は事故が怖いな
734名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:47:09.91 ID:O2JTpkbn
ロケットサイエンスはあれ開発打ち切りでソース配布してるのかな…
ベタダンのダンジョンに水爆叩きこむプレイをやってみたかったんだがw
735名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:47:33.02 ID:EH08xvNr
>>730
ロスが気になるのもあって1つの工場(拠点)の中に全部作っちゃうな俺
おかげで何かしら機器を増やすたびにパズル状態で、最近は地下に逃がしてるよ
そこで頭ひねるのが楽しくもあるけどね
つーか火力の燃料補充とか、何かあった時に足伸ばして様子見にいくのめんどいしw
原子炉に手出したらそんなことも言ってられないんだろうけど
736名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:49:01.35 ID:Ryq6pxT0
火力発電を機械に直付
パイプで燃料を遅れば減衰なしだよ! やったね!
737名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:49:43.01 ID:XtcNSvXE
ソーラー発電プラントを建設すれば良いじゃん
738名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:51:52.60 ID:Ryq6pxT0
そらー名案だ! ってwwww言いたくてwwwww
739名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:00:05.95 ID:O2JTpkbn
お、おう…
740名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:04:33.26 ID:2F1lvmoq
とりあえずメイドさんにフルエンチャのP90持たせて>>738を発見次第バカスカ撃ってもらおう
741名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:05:53.31 ID:Y3tvv2vl
>>738
褒めてもらい"たいよう"に見えますなぁ、ん?
742名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:08:36.82 ID:o2mQTiW7
はい解Sun解Sun
743名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:12:30.04 ID:tK3TiARu
最近寒冷バイオーム出身者が多いな…

>>639
気になってwikiとチュートリアル見たら確かにいいMODだった
低スペのくせにMODいれまくってるので
処理落ち防ぐためにも用途別に世界分けて管理しようかな
744名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:14:50.94 ID:QefSfhf5
んまぁアドオン無しなら地熱+MFSで小分けが一番いいんかな
街とかっぽくするなら送電線欲しいけど
常時稼動しててオマケに発電機への搬入までする空間的余裕がないとかでも
あと見た目か 発電機と供給ラインとかどうしても工場って感じになるから、家っぽさを出したい場合も
745名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:15:32.98 ID:XtcNSvXE
崩壊因子が重いから気を付けなよ
746名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:16:46.09 ID:en25QSLd
forge#159、ベタダンのダンジョンが生成されなくなる現象がデグレって復活してるw
747名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:22:36.03 ID:QefSfhf5
1.3が8/1予定か
Forgeは#いくらまでいくかな 200突破余裕かな
んで1.3出た後すぐに50くらいは刻むのかな
748名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:31:55.88 ID:hzDYZoAS
>>729
竹MODの和箪笥
749名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:32:11.71 ID:Seiy4x21
あ、IC1.97だとリバースクラフトで素材に戻せないんだな
今気付いた・・・
750名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:33:29.13 ID:O2JTpkbn
forgeの拡張領域に置いて良いIDとダメなIDがわからん…
なんか自然生成される鉱石や液体のIDを拡張に置くとことごとく「255以内にねーぞハゲ」って言われるが
植物や木はお咎め無しだし、RPの大理石や玄武岩も何もない…
やってみないと分からないってことなのかね
751名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:38:50.76 ID:QefSfhf5
>>748
竹MODのって中身表示機能あったっけ?

>>750
Forgeのってより各MODでしょうな
えびすだって置けるのと置けないのあるし
752名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:44:49.44 ID:GMUjvus4
MODのMinecraftForgeの入ってる鯖に入るときは、入る側も入れてなきゃダメなんだっけ?
753名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:45:49.36 ID:tK3TiARu
>>745
忠告ありがとう 
リスクなくなっちゃうけどoffでプレイするよ

さっきクリエイティブでテストしたら一発目のdimensionが
海洋夜雨とひどい罠だった
30秒メダパニかかったわ
754名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:47:30.01 ID:O2JTpkbn
>>751
まあ、そうなんだがえびすのときは情報が集まってたり、GUIのあるブロックは大概ダメだったりしたからなぁ

ところでTropicraftってforge148じゃあどうやってもダメなのかねぇ
108の時は出来たからforgeのバージョンの問題だろうし、こうなるとTropicraftの更新に期待するしか…
755名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:51:54.99 ID:CS8nBh1L
>>682、686
ところがどっこい前のワールドでは
本体1.2.5
forge 1.0.8
ic2 1.95
+α
で問題なく動作してたからそれ以外っぽい
今magic launcherでズッコンバッコンしてるけど改善しない罠
今の構成だとcutall切るとぬるぽ出るし一応貼っておくので情報少なくてすまんけどバグ避けたい人は参考にしてくだせぇ

Mods loaded: 74
ModLoader 1.2.5
mod_MinecraftForge 3.2.3.108
mod_ModLoaderMp 1.2.5v1
mod_ExtendedBlockIDSupport 1.2.5r4
mod_IDwakander 2.4
mod_InvTweaks 1.41b (1.2.4)
mod_CutAll [1.2.5] v2.4
mod_DigAll [1.2.5] v2.2
mod_MineAll [1.2.5] v2.5
mod_ReiMinimap v3.2_01 [1.2.5]
mod_CraftGuide 1.4.3 for Minecraft 1.2.3
mod_FlatBedrock V1 - 1.2.5

mod_MovableSpawner 1.2.5
mod_BuildCraftCore 3.1.5
mod_BuildCraftBuilders 3.1.5
mod_BuildCraftEnergy 3.1.5
mod_BuildCraftFactory 3.1.5
mod_BuildCraftTransport 3.1.5
mod_SneakyPipes 0.1.1 (Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.0.1.75)
mod_LogisticsPipes 0.2.5B (built with Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.1.2.90)
756名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:53:06.53 ID:CS8nBh1L
mod_jBuildCraft_BucketFiller 3.1.5
mod_BuildCraftSilicon 3.1.5
mod_IC2 v1.95
mod_SpreadFertilize 1.2.4 r1
mod_SpreadSeeding 1.2.4 r1
mod_RefreshRendererKey 1.2.5
mod_Transformers v1.2
mod_PowerConverters 1.2.5R1.3.4BC3
mod_zAdvancedSolarPanel v3.0.0
mod_AdvancedMachines v1.5 for IC2 1.95
mod_BCIC2Crossover IBv0.08 for MC 1.2.5, BC 3.1.5, IC2 1.95b
mod_AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1-100 (MC 1.2.5, BC 3.1.5)
mod_Forestry 1.4.6.2c
mod_BuildCraftZFP (Forestry Package)
mod_IC2NuclearControl v1.1.9
mod_IC2_ChargingBench 1.95b
mod_CompactSolars 2.2
mod_FFMwithBCAppendRecipe c1.2.5r2 for buildcraft 3.1.5&FFM
mod_AddonTimeMachine Time Machine Add-on Engaged
mod_Fossil Mod FOSSIL / ARCHEOLOGY v6.5 Patch-2 Engaged
mod_IC2_ElectricFishingPole 1.90-1
mod_LivingEngine 1.2.5
mod_RedPowerCore 2.0pr5b2
mod_RedPowerLighting 2.0pr5b2
mod_RedPowerLogic 2.0pr5b2
mod_RedPowerMachine 2.0pr5b2
mod_RedPowerWiring 2.0pr5b2
mod_RedPowerControl 2.0pr5b2
mod_RedPowerWorld 2.0pr5b2
mod_ZZZMissile 0.89
AccessChest 1.1.0
mod_ATM 1.3.1
757名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:53:54.19 ID:CS8nBh1L
mod_CraftingTableIII (Beta1.8, MC1.2.5)
mod_electricfan 1.2.5b
mod_Sponges 1.0.0
mod_Extruder V1 - 1.2.5
mod_Zeppelin 1.2.5.0.30
mod_zabuton 1.2.5-1
mod_betterDungeons 0.94
mod_adventureItems 0.4
mod_AS_BattleTowers 1.1.2 @ MC 1.2.5
mod_DoggyTalents 1.2.5
mod_littleMaidMob 1.2.5-5x
mod_HouseKeeper 1.2.5-1
mod_littleMaidVillager 1.2.5-1
mod_ricefarm 1.2.5i2
mod_BambooCreativeContainer 1.0
mod_Bamboo SSP1.2.5 ver2.2.7
mod_Thx Minecraft THX Helicopter Mod - mod_thx-mc125_v018
mod_Thx1 Thx Helicopter Custom ver1.0.0
mod_kakashi 1.1.1
mod_ObsidianTools 1.0.0
mod_MultiPageChest 1.0.12
mod_PluginsforForestry 1.1

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
758名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:55:24.29 ID:CS8nBh1L
--- BEGIN ERROR REPORT 7e4b0e77 --------
Generated 12/07/03 21:07

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family version 2.1.0 - Build 8.15.10.2302, Intel

java.lang.NullPointerException
at reifnsk.minimap.WaypointEntityRender.a(WaypointEntityRender.java:70)
at ahu.a(RenderManager.java:189)
at ahu.a(RenderManager.java:176)
at l.a(RenderGlobal.java:460)
at lr.a(EntityRenderer.java:1486)
at lr.b(EntityRenderer.java:1129)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:21)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:869)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 6c2e1fdc ----------
759名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:56:18.19 ID:3rPvlw0I
参考っていうから動いてる例かと思ってたら最後でふいた
760名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:56:47.38 ID:QefSfhf5
>>754
今はGUI持ちでも割りと平気だけどね
まぁこれもMODによるわけだけど

Forgeの新しいのに移行しようとしちゃダメだって
あんなペースについてくほど変態でも暇でもないんだから
本体1.3のこともあるし、Forge要求MODはしばらく動かないと思っておくべき
Forgeの事情とは別に1.2.5対応すら投げてる人もいるし、まぁ1.3移行は早くて9月、いや10月が頃合いじゃないかなと思ってる
導入MODの構成や数にもよるけどね
761名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:57:00.22 ID:3rPvlw0I
って昼間のあれな人か、道理で
762名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:01:01.91 ID:QefSfhf5
>>755
とりあえず、jar導入でlr.classを書き換えるMOD抜いてみ?
Forgeとかの前提系以外でな
たぶん書き換えちゃマズいMODがあると思われ
763名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:01:14.60 ID:+CPsIfEl
>mod_ReiMinimap v3.2_01 [1.2.5]
>at reifnsk.minimap.WaypointEntityRender.a(WaypointEntityRender.java:70)

もし下記に当てはまってたら怒るぞ


v3.2_03[2012/06/21]
・再現しないのでわからないけどforge#144でぬるぽが出るらしい所をばっさり削除

v3.2_02[2012/06/21]
・Waypointが1個もないワールド生成直後等の状態でSet Waypoint(デフォルトCキー)を押すとエラーが出るバグを修正。
・再現しないのでわからないけどforge#144でぬるぽが出るらしい所にnullチェックを入れてみた。
764名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:04:52.61 ID:PvJARawt
>>763
#108にそれ関係あるん?
765名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:04:55.35 ID:0CFPoh1Z
MODってめんどくさいよねホント
もうBTWオンリーにしてしまおうか
766名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:05:12.39 ID:en25QSLd
>>763
それ俺が報告した奴だ。
ML+Forge#108の環境じゃ出なかったから関係ないと思うぜ?
767名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:12:26.57 ID:FRt3oRXN
>>765
いやそれだけでも相当めんどくさいけど
すぐレシピ変わるし
768名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:14:50.32 ID:0CFPoh1Z
>>767
BTW自体がね。でもそれは入れ替えるだけでいいし(intoJARだからこれも面倒だけど)
もう競合にビクビクしながら遊んで、エラーが起きたその都度プレイを中断するのにはもう疲れたよママン
769名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:16:06.10 ID:PvJARawt
MODをめんどくさいと言ったらメイドさんに会えないぞ?いいのか??
770名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:17:12.71 ID:W8Ok3rG7
まぁMOD一個にすりゃ競合も糞もないしね
771名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:24:16.13 ID:zau1hcW3
>>751
1ブロックでラージチェスト分の収納量ということで書き込みました
アイテム表示機能は無いけど箪笥の上にdisplay chest置けば良いかなと
8MOD作者さんが収納量増やす改変しない限りは両条件を満たす物は無いと思います
772名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:26:29.91 ID:s1Jjeuc6
#152ってNEIもTMIも使えんのかの。
別にいいっちゃいいけど検証に不便やわ。
773名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:27:04.61 ID:l/qERmgb
ironchestのクリスタルチェスト
774名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:35:15.51 ID:20Lkm3Bo
1.00から1.25にアップグレードして、modloader,modloaderMP,Forge,BC2,EE2,Redstone2,Betterdungeonを入れた(前と構成はほぼ同じ)
基本的には問題なく動いているんだけど、redstone1で作ったワイア類を入れているチェストを開くと Saving Chank落ちする。
Forgeがエラーログ吐くようになってたので見てみると、IndexOutOfBoundsExceptionが発生してる。
今のところBCとredstone1で作った機械類は正常に動作しているのが怖いところ…
775名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:38:36.30 ID:zau1hcW3
>>773
有るのね
display chestと同じ表示形態なのかな?
776名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:46:48.48 ID:FRt3oRXN
赤石2なんてmod俺はしらんぞ!
777774:2012/07/04(水) 00:49:04.64 ID:20Lkm3Bo
>>774
間違えた。redpower2だ。
778名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:53:54.52 ID:vbxe8T73
MC1.2.5 forge-client-3.3.8.152 forestry-client-A-1.4.8.3 その他MOD
導入済みのところからEE2ClientV1.4.6.5を入れようとすると
xception in thread "Minecraft main thread" java.lang.NoSuchFieldError: stump
at forestry.plugins.PluginForestryApiculture.preInit(PluginForestryApiculture.java:132)
at forestry.core.ForestryCore.load(ForestryCore.java:60)
at forestry.core.ForestryClient.load(ForestryClient.java:34)
at forestry.mod_Forestry.load(mod_Forestry.java:26)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:351)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:263)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:604)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
とでてエラー落ちして起動できません
forestry-client-A-1.4.8.3を抜いてEE2ClientV1.4.6.5を入れれば起動します
(要はどちらか一方でしか起動しない)
どうすれば良いのか教えてもらえないでしょうか?
779名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:07:41.08 ID:H083rQ0N
>>778
EE2はフォレストリーのAPIを内蔵してるんだが、1.4.8でフォレストリーAPIに大規模な変更あったから、
EE2内蔵のAPIは現時点で古いものになってしまってる。それが原因でクラッシュ

EE2のjar内のフォレストリーフォルダを削除すれば多分動く
780名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:07:46.43 ID:NtfWai9t
>>763
今やって来たがCボタンによるぬるぽはreiのせいだったみたいだ
新ワールドも作ってwaypoint有る無し試したが108でwaypointあってもバグ出るっぽい
正直すまんかった。木の家作るとこだったから助かったよ、ありがとう

しかし一方でやっぱり足場の窒息バグが治らんのう
接触しただけで窒息&壁際だと真っ暗になるから登る機能はそのままに判定が消えてるっぽい
治ったら報告しようと思うんだがIC2のフォーラムに書き込めばいいのかな
781名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:08:32.44 ID:d8fd5EGV
>>777
RP2はverupしたらGATE類が一度も作ったことの無いものに差し換わってるとかザラにあるし、
デフォでBCとID被ってるから、油断してると自動振り分けが作動して泣きを見る

というか基本じゃね?
782名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:09:14.20 ID:UOUIQnmH
パワクラ入れてみたが、面白いなこれ
ただIC2の鉄かまどとレシピ被りしてるのが
装飾用ブロックとはいえ悔しい…
783774:2012/07/04(水) 01:13:14.92 ID:20Lkm3Bo
>>781
うへぇ。
一つ一つID確認するしかないのか。面倒だな。d。
784名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:31:02.08 ID:d8fd5EGV
>>783
完全に修復するなら手動でのID移動しか手が無いけど、
被害が少ない、またはクラッシュする原因のアイテムが特定できるなら、溶岩で焼却しちゃえよ。
785名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:32:00.22 ID:hWY0Fc/J
メイドさんって仕様的に食料の循環生産には噛めないんだな
農耕系の機能はないし、動物は殺して肉を集めることは出来るが
小麦やったり卵を投げたりはできないし・・・
あ、ゾンスポトラップに配置しといたらどうなるんだろう
786名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:33:49.24 ID:4fYL+uG2
taumcraftを導入すると、新規ワールドが作れずに落ちてしまうのだけれど、原因がさっぱりわからない・・・

2012/07/04 1:28:16 mod_ThaumCraft LoadAuraData
情報: [Thaumcraft] Aura file not found. New one will be generated
2012/07/04 1:28:18 mod_ThaumCraft LoadSpecialTileData
情報: [Thaumcraft] Special tiles file not found. New one will be generated.
2012/07/04 1:28:23 mod_ThaumCraft initSounds
情報: [Thaumcraft] Loading custom sounds.
2012/07/04 1:28:23 mod_ThaumCraft LoadResearchData
情報: [Thaumcraft] Research file not found. New one will be generated.


というところが怪しそうなのだけれど、forge108かなぁ・・・
787名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:35:12.30 ID:0CFPoh1Z
…この流れ見てると、やはりMODというものは面倒だw
788名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:35:32.67 ID:vbxe8T73
>>779
ありがとうございました、無事起動しました
少ししか試験してませんが
コレクターでのアパタイト生成も出来ているので導入成功だと思います
ありがとうございました
789名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:38:54.64 ID:4fYL+uG2
しまった、書くの忘れてた。taumcraftは2.1.6のb、c、dをすべて試してみたが同じ症状が出たわ
790名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:40:33.02 ID:cmgu/KmU
>>785
理屈の上では勝手に拾い集めてチェストを臭いメシで埋めてくれると思うが、
そのためにはKAKASHIでも導入してない限り自分もスポナーの近くに
ずっといなくちゃいけないという制限があるため、期待するほどの効果はないと思ふ
791名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:42:46.38 ID:9u5TWaL7
>>782
うちの環境だとIC2→PCの導入順にしたら、PC鉄フレームのレシピが優先されて、
IC鉄かまどは石かまど使う方のレシピで作成できるようになってるが如何か
というかレシピが被った場合の優先度ってどうなってるんだろうね
792名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:50:43.82 ID:o89vjz6z
>>782
PCのアレは鉄5個をX型に並べても作れなかったっけ?
鉄かまども別レシピあるし、自分はそこまで困らなかったな
793名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:51:32.52 ID:J6dOIwie
神輿Modって有りますか?
794名無しさんの野望:2012/07/04(水) 01:52:21.77 ID:tlP02rKa
>>782
そんな時のCraftingTableIIIですよ

というかフレームの方が食われてるんだったら作業台で鉄かまど
パワクラののクラフティングツールでフレーム作れば両立できるんじゃね?
795名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:15:07.53 ID:FRt3oRXN
craftingtableはメモリ落ちかと思うくらい重い
仕様状仕方ないんだろうけど
連続クリックでも仕様もんなら…
796名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:17:33.20 ID:ghdCjPea
アレ重くなる要素どこにあるんだ…?
工業系とかでレシピ大量に増やしてるとそうなるんかな
797名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:19:06.44 ID:H083rQ0N
>>786
上にあるEE2内蔵のフォレストリーAPI、Thaumcraftにも入ってるから、
もしフォレストリー一緒に入れてるならThaum内のフォレストリーフォルダを削除
798名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:19:26.80 ID:hWY0Fc/J
>>790
ですよねー
田園ダーさんか幼女にお願いするしかないかなぁ
田園ダーマンもいいが、個人的には麦わらスケさんなんて素敵だと思う
よ〜ぐ育てぇ〜
799名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:21:38.42 ID:iTZ6pLlJ
麦わら七味
800名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:28:34.40 ID:+v6ymz+V
>>798
文字通り身を削って作物を育て上げるのか…
801名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:40:52.87 ID:hWY0Fc/J
話は変わるが、ICの植物玉から作れるバイオ燃料。
手順をあれこれ踏む上にスズを消費するから、これもしかして収支つりあってないんじゃね?
と思って実験してみたら・・・
バイオ燃料の発電量が一缶26040EUに対して、植物玉6つを圧縮機(OC*5)にかけ、
それをセルに入れて抽出機(OC*4)にかけ、それを缶詰製造機にかけてバイオ燃料一缶にした結果
消費電力16160EU。
一応黒字ではあるけど、セル使ってるから実質枯渇資源のスズを燃やしてるに等しいわりには
微妙というほかは・・・OC外したら少しはマシなんだろうけど、圧縮機も抽出機も仕事遅いからなあ。
せめて缶詰みたいにセルが使いまわせればよかったのに、というお話。
802名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:41:56.62 ID:K2VhPcRy
>>796
インベントリ内のアイテムで作れるレシピを検索しているからレシピが多ければ多いほど重いわ
俺はcraftguide派だわ、重いし
803名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:42:08.02 ID:hWY0Fc/J
>>800
その発想は実はなかった
スケルトン・ファーマーでぐぐってくれ
804名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:49:11.98 ID:+v6ymz+V
>>803
悪魔城ネタか
なんか色々いるのな
805名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:54:30.84 ID:PHUykfiY
>>802
craftguide更新しないかねぇ…
FFMの新レシピさっぱりだわ
806名無しさんの野望:2012/07/04(水) 02:56:21.35 ID:K2VhPcRy
FFMの新しいアイテムとかあるの?
今のとこちょっと古い安定版使ってるけどなんかあるの?
807名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:04:37.56 ID:ghdCjPea
>>802
やっぱり総なめで重くなるんか
CraftGuideもCraftingTableIIIも両方入れてるわ
808名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:06:54.38 ID:H083rQ0N
いっぱいある
しかし、フォレストリー、
IC2やオプティファインが対応してる上の世代のフォージ使うから
毎回?面倒な・・・
809名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:07:41.96 ID:hWY0Fc/J
今しがた、MFSユニットの「出力面がなくなる」というバグに遭遇して
50万EU近く捨てて撤去しなきゃならなかったんだが
この怒りはどこにぶつければいいんだ
というか既知の不具合なんだろうか
810名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:09:47.68 ID:cDRQZ7Cg
Betteryに移せよ
811名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:20:01.05 ID:4fYL+uG2
>>797
Forestryは入れる予定だけどもtaum導入時はまだ入れてなかった。
ついでにフォルダ消したら起動すらしなくなったから明日また検証するわ…


フォーラムみるとmatmosが入ってると同じような症状がでるみたいなんだが、matmosはいれてないしなぁ
812名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:20:19.03 ID:hWY0Fc/J
50万じゃないや、MFSの半分ほどだから500万EUだった
さすがにそのためだけにラボトロンいくつも作れないし、もうやっちまったからしょうがない
機械が急に全部止まったから、どうしたのかと思って出力配線してある底面を覗いてみたら丸い模様がない
レンチ使っても、横には向くのに何故か下には向かない
あれー?と思ってもう一度底面をクリックしたらハイ撤去
ふざくんな糞が
さすがにインベントリいじって燃料増やして埋め合わさせてもらったわ、燃やす分の時間はかかるがな
813名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:22:31.09 ID:d8fd5EGV
MFSUまで使ってといてまさかの火力発電かよw
ちょっと和んだわ
814名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:27:16.33 ID:hWY0Fc/J
ブレイズトラップ作ったから、山のように取れるロッドを燃やすのに
まだメインで使ってるんだよ、さすがに出力足りてないけどな
原子力発電は手出す気しないし、こいつと地熱が今もって主力だなー
815名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:28:16.04 ID:PHUykfiY
>>806
工作機にインベントリが追加された、CraftingTableIIIっぽくなったのかな?
伐採マシンのレシピが変更されたっぽくて、工作機で作った真空管っぽいの使わないと駄目な感じ
それも銅・鉄・錫・金・ダイヤとか色々ある…っぽい
(英語力残念なんで、誰かプリーズ)
あとマルチ用の宅配ボックスみたいなのとか
http://www.youtube.com/watch?v=WPHZAzKwATg

>>809
俺もあった、肝を冷やしたけど
壊す前にその場でリログしたら直ったよ
816名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:30:09.33 ID:hWY0Fc/J
>>815
俺だけじゃなくてホッとした
もうちょい冷静に対処すりゃーよかったな
つか眠くてイライラしてる…もう寝よう
817名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:32:09.49 ID:d8fd5EGV
>>814
そろそろソーラーを検討する時期だな
溶岩資源を使い尽くす前に建設しておいた方がいいぞ
818名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:41:46.66 ID:CYPdMXFg
>>812みたいなやつってなんなの?
最近出没してるネガティブ君に限らずなんでこういうやつらってゲームを楽しめないのかね?
ゲームでイライラすんのは勝手だがその愚痴をここでこぼすなよな、目障りだから
819名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:45:09.56 ID:PHUykfiY
違うな、なんか別の機械でガラス溶かして作るみたい>真空管
で、それを使って電気エンジンのオーバークロック見たいのができるっぽいけど…

その前に豆腐ハウス兼作業場を完成させんと
820名無しさんの野望:2012/07/04(水) 04:04:36.22 ID:yBNJeN3B
鯖用のforge-3.3.7.135とMLMP1.2.5 v1って共存出来ないんです?
821名無しさんの野望:2012/07/04(水) 04:53:28.32 ID:lE/DtOP4
CraftingTableIIIってInvtweakと競合したりする?
IIのほうはなんの問題もないんだけど、IIIの方が便利そうだからIIIに乗り換えようとしたら、CraftingTableIIIを右クリックした瞬間落ちちゃう。
単にレシピの読み込みで処理しきれなくなって落ちてるんなら諦めるほかないんだけどさ。
一応ググってみたら同じように右クリックするとセビチャでるって報告はあったものの解決したって話はなかったのよね。
だれか同じ症状の人いないかな?
822名無しさんの野望:2012/07/04(水) 04:59:36.18 ID:ZTWQDJuL
>>821
Invteak入れてるけど右クリで落ちないな
代わりに錬金Listいれたら右クリで落ちた
だからほかのMODが原因かも
823名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:12:57.18 ID:lE/DtOP4
>>822
それだ!!
まさか錬金Liteが原因だったとは・・・ダイヤをもってる状態だったから派生先が一気に広がって〜というものかもしれません。
もう長いことLiteにはお世話になってなかったし、外すことでIIIが使えそうです。
ありがとうございました。
824名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:20:06.81 ID:ZTWQDJuL
>>823
おれはその書き込みで
錬金Listじゃなくて錬金Liteだったことにいまさら気づいたよ!
ありがとう!
825名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:20:25.23 ID:CYPdMXFg
Crafting tableVはすばらしいけど、
作成可能なあるアイテムにカーソル合わせた瞬間セビチャンがたまにある
対処法はようわからん!
826名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:22:47.05 ID:DksjzbH9
FFM最新を詳しく解説してるサイトってない?
公式みても肝心な事載ってないしプラグインも導入しても効果なしだから
レシピとかハンダの要素さっぱりわからんのよね
827名無しさんの野望:2012/07/04(水) 05:28:27.56 ID:lE/DtOP4
>>824
打ち間違えじゃなかったのね

>>825
特定のアイテムにカーソル合わせたときになるんだったら、そのMODが原因なのかな?
内部でどこまで先のレシピ追ってるのかわからないけど、ループするようなレシピ持ってるものだと処理できなくなってそうだよね。
ある程度先のレシピまで追ったら自動的にそれより先のレシピは追わないようにしてくれれば錬金LiteみたいなMODでも問題起きなそうだけど。
828名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:01:26.43 ID:BW4uY5TI
>>826
プラグインってNEIのだったら
NEIのconfigに追記しないと出ないぞ
追記しても出ないなら最新のは入れてないからわからん
829名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:10:13.30 ID:DksjzbH9
>>828
NEIの中に入れるだけじゃだめなんかー
追記てどうすればいいの?
830名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:15:47.96 ID:BW4uY5TI
あーごめん勘違いしてた
831名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:23:46.15 ID:R1aEwM5a
メイドさんに元気を分けてもらった喪女だが
MOD作成に手をつけてみようとおもうんだ
まずJavaとForgeに慣れるために簡単そうな防具を作ろうとおもう
スキンを変えても防具つけてたらあまりにも意味の無さにがっかりするじゃないですか
そこで未使用のダイヤ防具を材料にして
同性能の表示無しの防具の追加MODを作成してみようと考えてるわけですが
需要ありますか?
なくても制作に挑戦してみますが
モチベーションになりそうなのであえて公言してみようかとおもいまして
832名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:36:19.26 ID:qbKqJ4fQ
需要があるから作るじゃなくて自分が欲しいから作るって方がいいぞ
需要で考えると期待ってのが少なからずあるから俺には無理
833名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:53:32.74 ID:fTxjUTDp
>>825
アクセスチェストはカーソル合わせで落ちる。
クラフトガイドでもレシピがERR表示になるが、アクセスの作者さんは対応は1.3の予定?らしいよ、1.4かもしれんけど
さりげに内部インベントリ持つようバージョンアップしてたのねクラフティングテーブルIII
834名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:11:21.00 ID:PD0Rub7x
MMM氏が紙防具かなんか作ってなかったっけ?
835名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:12:47.12 ID:9jV4QSVP
>>833
あのERR表示は仕様って言ってなかった?
あれを出さないようにすると染料毎にレシピが必要で量が多くなるからって
836名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:00:17.91 ID:wPw4deQu
バニラの仕様に無いような特殊な効果とか要らなければ
インスタントレシピで装備ツールの追加は簡単だからなー
一からやるなら自分の為に作るのが一番だと思う
837名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:14:28.46 ID:WbwgwGnY
一方俺は全てのアーマーを表示しないようにした
838名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:29:07.61 ID:aJI0RbUc
巨大黒油源と火山が割と近い場所に精製されたが地下でつながってそうで少々怖いわw
所で今黒油をタンクにつめてるところなのだがパイプ配管って何も考えずに
ICのケーブル風に並列に連結させても大丈夫ですよね?
839名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:30:21.07 ID:CYPdMXFg
何も考えずにパイプ配管なんてするもんじゃないよ
配管は考えてなんぼ
840名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:42:50.68 ID:04sTOJqL
841名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:51:02.83 ID:vEY568I1
配管はロジスティクス使うとかなり捗る
842名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:52:55.89 ID:m7cDl4jo
FMLとForge入りcraftbukkitがビルド171になったのにForgeは159とかサボりすぎだろ
843名無しさんの野望:2012/07/04(水) 09:08:20.08 ID:hW1kr3NC
>>839
もちろん金油精製開始したら配管考えますけど黒油一時貯蔵施設には
並列搬入で良いかなと思ったのですけどね…
ちなみに排出時は鉄パイプで排出コントロールする予定ですけどね

>>841
ロジは入れてますけどまだレーザー施設も出来てませんし
もう少し先ですわw
844名無しさんの野望:2012/07/04(水) 09:12:20.15 ID:9jV4QSVP
タンク沢山並べるならAdditional Buildcraft ObjectsのBalance Pipe使うといい
搬入が一つのタンクだけで済むからな
845名無しさんの野望:2012/07/04(水) 09:16:00.62 ID:gEMQxV3i
そいつが話題のネガティブ君さ。文章の癖を見るとわかるだろう?
生きてることが苦痛でしょうがない虫ケラはほんとにどうしようもないな!

>>831
重力子放射線装置はよはよ
846名無しさんの野望:2012/07/04(水) 09:25:02.02 ID:s1Jjeuc6
NEI入ったああああ
導入順番間違えてたあああああ
あほやあああ
RocketScienceはいらねええええ
他のアドオンが1.97いけるからこいつもと思ったがダメか・・・
でも前にこいつ導入した時に苦戦した記憶があるからいけそうな気がしなくもない
IC1.97でRocketScienceいれてるよって人おらんかしら
847名無しさんの野望:2012/07/04(水) 09:28:10.06 ID:hW1kr3NC
>>844
バランスパイプそこに入ってたのですか
アデンショナルパイプズと
ロジスティックパイプズは入れてたのですけどね
ありがとうございます
848名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:15:36.95 ID:15ub3wMk
>>845
ここんとこ毎日のように粘着して少しの愚痴も許さないとかお前異常すぎだろ
俺だって苦労して作ったMFS撤去しろっつわれたら半泣きくらいにはなるわ
どうせお前はTMIだのNEIだの使ってチートしてるから痛くも痒くもないんだろうが
普通に工業MODを楽しんでる一般人にとってMFSは超高級機械なんだよ
他人の人格攻撃してる暇があったら回線切って吊ってろ
849名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:22:12.26 ID:vryENZfg
>>864
ああ、それ私もだわ
まあ他のアドオンが出来たからロケットも〜というわけにはいかんのだろ
コンパクトソーラーなんかも1.97対応の為に新しく卸したみたいだし
850名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:22:49.61 ID:vryENZfg
間違えた>>846だったw
851名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:25:32.37 ID:hW1kr3NC
>>849
俺はコアじゃない方を入れてしまって動かなかったことがあるわw
852名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:31:00.38 ID:vryENZfg
>>851
コアじゃない方って?
853名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:02:29.02 ID:7eUzVV5C
wikiのEE2のコンデンサーの説明に
[隣接してチェスト系ブロックが置かれている場合、練成結果アイテムはそちらに直接格納される。 ]
って書いてるからチェスト隣接させてみたけど入れてくれないのだが、何か条件とかあったりするの?
DM、RMかまどは上に乗っけただけで収納してくれたからコンデンサーもこれで行けると思ったんだが
854名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:05:02.35 ID:5h41PEPA
なぁなぁ
ここってMinecraft.TextureMOD総合スレだろ?
.Texture&MOD用の質問スレは作っちゃいけないのかな?
855名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:06:32.41 ID:O2t53O5h
>>814
山のように取れるのに500万EU程度がバグで消えたからってチートで補填とかw
リアルでも予期せぬ事態で損失出ることあるがリセット出来ないんだから
ゲームでもそういうの含めて復旧を楽しめんかね
856名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:08:28.16 ID:+zcphUP2
質問スレでいいだろ
無理にスレを小分けしても意味無い

FFMまたがっつりと新要素詰め込んできたのか
最近のForgeで動かないMOD洗い出して再編せんと
857名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:10:38.59 ID:5yx303Mq
>>854
ほとんどすべての質問がWiki見るか、MOD毎の本家ページの注意書き一読するか、Readmeファイルを熟読することで解決するからいらないんじゃないの?
上の方法で解決できないならググればいいし、よっぽど特殊な質問なら出し渋りせずに答えてくれるし。
858名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:14:01.61 ID:PvJARawt
たぶんNEIの前提のことだと
CodeChickenCoreに似た名前のがあったと思うし
859名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:16:49.29 ID:PvJARawt
おっとアンカー忘れ
>>858>>852宛てね
860名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:36:31.71 ID:Zivlp+Ey
部署を沢山作ってたらい回しとかどこの国民性だよ
861名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:38:32.87 ID:+1xd1HHR
>>854
その話題は既出だから過去ログ見て来い
862名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:51:45.38 ID:h5Oed+Zv
物質製造機に超高圧流して施設半壊したときは泣いたな
流れ続ける農業生産品、重くなるクライアント、そして逃げたりいなくなるメイドたち
オートセーブをちょっと恨んだぜ
863名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:04:21.58 ID:0CFPoh1Z
>>831
ちょっと前にメイドの人気に嫉妬してた奴かw
そんなん、自分が欲しいもん作ってればいいんじゃないの、MOD作者の大半はみんなそうだと思うよ

>>854
そもそもMOD質問スレを作る必要性が分からん。
住人が納得いく具体的な理由が欲しいね。それってあんたが初歩的な質問を見たくないだけでしょw
864名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:12:35.19 ID:ry7XRwPo
>>857
それもそうだな
>>863
必要ないなら別にいいんだ
ふと思ったからさ
気にしないでくれ
865名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:11:57.95 ID:LkdQOJ0w
>>855
うっかり変圧器の向き変えて機械吹っ飛ばしたとか、うっかりツルハシで高級機械撤去したとか
そういうミスならともかく、明らかにシステム側の不具合が原因だったら俺は楽しめんなー
理不尽なのはリアルだけで充分ですよ
866名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:32:02.03 ID:sHF/2vvu
クァーリーさん仕事遅すぎ
パッチついて最高までBPつぎ込んでるはずなのに微妙すぎる速さ

やっぱり整地はフィラーさんとメイドさんに任せるのが一番いいわ
867名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:34:18.07 ID:9DfblhxP
フィラーも上から削るか下から削るか指定できたら使いようがあるのになあ
868名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:34:46.17 ID:BIGHd1HS
一方メイドさんのワープは超スピードだとか催眠術だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてなかった
869名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:36:58.87 ID:0CFPoh1Z
ああ、下から削っていく仕様にはほんと辟易させられたな。目の前で丸石と土がどんどん消えてゆくのを見ているのは悲しいものだ
870名無しさんの野望:2012/07/04(水) 14:37:31.71 ID:BIGHd1HS
誤爆っぽくないけど誤爆
871名無しさんの野望
>>870
本スレと間違ったんだろ?分かってるよ