Civilization5 (Civ5) Vol.65
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:57:04.41 ID:Egd/rqTM
3 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:59:32.57 ID:Egd/rqTM
4 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 10:01:31.39 ID:Egd/rqTM
★日本語フォトン(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました。
↓その解決策です。
-メイリオ版
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL
-Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照
★ロードすると動かない!
無印最終パッチ1.0.1.674 or Gods&Kingsの導入で、ユーザー名がマルチバイト(日本語など)だと落ちるようです。
5 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 10:15:41.02 ID:ghWdVUhN
>>1乙
テンプレ追加も乙
ユーザー名のはマイドキュメントを右クリックしてプロパティー開く 場所タブのパスを好きなところにする(当然2バイト文字なしの) で中身のファイルごとマイドキュメントが移動して解決
6 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:08:53.60 ID:lM0OJI44
>>1乙です
拡張の評価もそろそろ定まってきたかな?
戦闘などの良修正も多いけど、
無印より幸福や金銭が余裕でヌルゲーになった、でFA?
あとはフンやオーストリアがバランスブレイカーて事か
修正入るのを期待したいけど、次の拡張まで待つか迷うな
7 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:21:17.84 ID:W7T8bi1c
>>1許せる乙と許せない乙があるのは理解できる云々カンヌん
8 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:29:26.04 ID:vNE6HsnZ
フン族つえーw創造主でも序盤殴り合いに勝てる
その後は科学力差で負けるけどw
9 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:30:54.42 ID:W7T8bi1c
すいません、スパイの解禁ってヌネッサンスからですよね?
時分だけルネ入って他文明がまだ中世だったから油断してたら同盟中の都市国家がスパイ工作で寝返っていくんですが
どこかの文明でスパイ解禁したら他文明も解禁されちゃう仕様でしったk?
10 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:33:14.75 ID:ioo3FkyE
>>9 ルネで全文明解禁、どこかの文明が時代を上げるごとに他文明のスパイの数も増える。
11 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:38:17.47 ID:x76Mkf7Y
スパイの数が増えるのは、自国が時代経る必要があるだろ?
12 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:43:07.26 ID:ioo3FkyE
まじかよ!今まで敵のスパイの数が増えるからって時代進めるテクノロジー取るの遅らせてたわ・・・
13 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:52:49.54 ID:EhI+1/Wf
OSVistaの・CPUE8400・GPU7600GTの俺がCiv5で遊ぶのは無理なのだろうか・・・
拡張版発売されたのを期にWin7・CPU3770K・GPUHD7850全取っ替えで
快適に遊べるのなら
14 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:01:39.40 ID:NqMbCvsD
>>10 マジですか・・
技術的にスパイ獲得無理な国まで解禁とかなんたる糞仕様ww
しかし自分が後進国なら神仕様に感じちゃうのね
15 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:01:57.16 ID:Am5TivoR
Civ4みたいに、同じ国教だと友好関係が良くなるシステムは
倫理的に廃止されたのか?
16 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:06:14.69 ID:rBU9dXT1
先進国がさらに突っ走るのと
後進国が追いついてくるのとでは
後者の方がゲーム的に望ましいかな
17 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:09:04.52 ID:9BjpBP7z
面白くなったのは確かだが、後半がやけに長いw
もう戦争せずに宇宙に旅立ちたいのに終わらない。
外交勝利が一番早くゴール出来る率高いのかな
18 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:15:10.30 ID:x76Mkf7Y
>>15 その代わりに社会制度(自由・独裁・秩序)で仲良くなったり悪くなったりするようになった。
低い難易度・・・というか不死まで空気なんだが創造主になるとちょっとキツい。
19 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:17:33.40 ID:x76Mkf7Y
>>13 後者のスペックなら快適にあそべるが・・・
グラボをHD7770ぐらいにしてシステムをSSDにしてみる(128GBで9000円ほど)とゲームのほかにもいろいろ快適になるよ。
20 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:20:50.53 ID:vNvKkK7V
不死でやってたらトップだったダレイオスが投票直前に
ほとんどの都市国家と同盟してから戦争ふっかけてきて都市国家との外交ロックしたまま勝利してきたんだが
偶然なのか狙ってやったのかどうなんだろう
21 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:29:55.79 ID:Y/cIYK/x
>>20 今回は明確に勝利目指したり邪魔したりしてくるからわざとじゃね
スパイの政変でさらに逆転もありうるからな
22 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:37:08.74 ID:H4eHcszG
無印の頃から思ってたがBGMとかSEもっさりしすぎじゃね?
テンション上がるとこはもっと盛り上げて欲しいわ。
23 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:50:03.94 ID:qVJWw66r
ダイオレスさん頭いいー
あこがれるぅーーー
24 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:51:55.03 ID:XZsgv1Mi
>>22 >テンション上がるとこ
それを判定するのは非常に難しいぞ
25 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:55:22.29 ID:vNvKkK7V
>>21 やっぱそうなんかな
2位の信長と戦争中でこっちは2国と防衛協定してたからね
外交勝利されそうだけど他の国も阻止に行くだろうし直前でどっか切り崩せば大丈夫だろって思ってたらやられた
26 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:56:18.71 ID:dvCQ+01a
教授とかプレイ動画作成に時間かかる人達は大変そうだなあ
どうすんだろ、打ち切らなきゃいいが
27 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:56:28.71 ID:xL30GvwR
文化勝利目指してちんたらやってたらあと3ターンのところで
ガンジーに宇宙に逃げられたので残ってるセーブからやり直して
ターン数短縮できたから勝てたと思ったらガンジーが
宇宙へ飛ぶターンも短縮されたの巻。
28 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:59:54.40 ID:qVJWw66r
流石ガンジーさん
憧れるぅーーー
29 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:14:16.76 ID:0K9wig6Q
>>24 敵○体撃破でこのBGMとか条件付ければいい
30 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:15:35.44 ID:O6ZOrS9r
戦争吹っかけられて、戦争仕掛けたことないのに野蛮人呼ばわりなのは何で何だぜ
31 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:32:28.98 ID:WIgQX2Jx
戦争を仕掛けたことのない先進国を知ってるかね
32 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:38:21.64 ID:8LHqfGft
新しく始める時って必ずイザベラちゃんをメンバーに加えるよね
33 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:43:26.99 ID:5Grc+SMa
僕は、テオドラちゃん!
34 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:52:01.06 ID:+d0dmpht
戦争って仕掛けても、仕掛けられても首都落としたらあんまり変わらないのかな
今まで非難声明やら爆弾やら使いまくって相手に布告させて首都落としてたけど、野蛮人扱いされた
前からそうだったっけ?
35 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:09:12.35 ID:96beYDp5
布教されまくると同宗教ボーナスつくで
36 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:10:39.26 ID:kR3dKRj3
理由のいかんに関わらず、首都陥落はそれなりにヘイト買ったと思う
37 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:16:15.62 ID:729T9KJd
首都落とすと不穏分子扱いされる
38 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:16:43.49 ID:Yh19Zf9d
>>15 都市の半数以上が自文明と同じ宗教だとボーナスがつくよ
39 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:21:53.92 ID:rBU9dXT1
でも、パカルさんが隣にいると
ついやっちゃうよね
強力な遺産郡に無防備に近い軍備、魅力的すぎる
40 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:23:02.15 ID:QchD5sxP
首都を落とすとその文明からの態度が悪くなる
まぁ当たり前か
あと反撃であっても攻撃しすぎると全世界から戦闘狂とか言われるw
41 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:26:03.04 ID:aUGJvn9a
>>39 テオドラが似たようなことやってたわ、現代までずっとOCCして遺産建ててた
攻めてみたら戦士3体カノン二体という素晴らしい軍備
首都一個落としただけで遺産20個とかマジキチ
ちなみに不死
42 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:26:34.13 ID:+d0dmpht
そうなのか、攻める大義名分とか日本人的考えなのかなw
これから攻めたい時はどんどん布告することにしよう
アドバイスとんくす
43 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:39:02.10 ID:KF/RqwQD
無駄に都市建てなくなった分AI弱くなったんかな
44 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:50:59.31 ID:bwPfnobH
45 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:53:17.92 ID:729T9KJd
マヤでやる時の開幕コンボはとりあえずマヤピラミッドまで建てたら
即開拓者と神々の御使いコンボがいいのかな?
46 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:57:14.64 ID:9BjpBP7z
>>43 無印に新パッチ当たった直後に比べると戻ってしまった感じ。
特に遺産狂が元に戻った感じだな。OCCでひたすら遺産立てるだけ。
これはこれで特徴出るから構わないのだけど大抵隣の奴に食われて
軍拡特化だったのが遺産も揃えてる完璧文明になっちまうんだよなぁ
ぶっちゃけ占領されたら遺産はいくつか吹っ飛んでしまった方がいいんじゃないかと
47 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:00:23.11 ID:I2Q7y061
つまり遺産特化する文明に対して
こちらは軍事特化していかに効果的に飲み込むかを競うゲームか
48 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:06:25.26 ID:KRiX0yEU
俺のシド星ではパカルは3回中2回OCCで遺産プレイしてたな
で、残りの一回は1国飲み込んだものの自前の都市は2つだけ
なんにせよ遺産をたんまりため込んでるから落とすとうまうま
49 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:07:38.14 ID:K+h2c9kd
グランドメサさんの弱さは安定しているな
50 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:33:28.12 ID:vNvKkK7V
まあ、AIがあまりに拡張しないのはすぐ修正されそうだね
51 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:34:40.85 ID:keMailqZ
今は俺等がバランステスターやってるようなもんだしな
調整入って手強くなる前に高難易度の実績稼いどこう
52 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:40:57.17 ID:WLzOR1+c
変な実績多いし実力に見合った難易度で楽しんで遊んだ方がいいんじゃない。
デフォのXML書き換えれば何時でも速攻取れるからCIVの実績は当てにならないし
53 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:44:09.77 ID:Q/R2jLqB
拡張なってから自都市の周辺が都市国家で囲まれてるハーレム状態マップにあたることが多いんだが気のせいかな?
研究協定期待できないからNCスタート+都市国家固めてスコラ学で科学、外交、制覇どれでも勝利狙えるようにしてるからうれしいんだけど
54 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:47:26.97 ID:3Xuex9+y
不死パンゲアで始めたら隣がギリシャ、モンゴル、フンだった・・・
寡頭制+防壁でも耐え切れんぞこいつら・・・・
55 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:54:31.88 ID:o82Vmfnk
うちの文明の南に住んでるオスマンさんがやたら拡張してくるんだけど、AIによって正確極端だなあ。
こちらの文明のすぐ近く、川を越えての丘陵地帯に入植したいらしいんだけど、
途中にある蛮族の巣に引っかかるのか、開拓者が二人くらい捕まってた。
軍隊は何してるのかというと、こっちに奇襲攻撃でもかけるつもりだったらしい。
親しみから一転しての戦士弓ラッシュ。
撃退されて一旦後退したところで蛮族と接触したのか、やっと蛮族倒してそこら辺に入植してきた。
急いでカタパルト作って焼き払ったけど、うっとおしいなあ。
56 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:07:22.17 ID:dlps67QA
AIの布教がウザかったので
敵の聖都を占領したんだけど
宗教が消えない
これって聖都を焼けば消えてくれるんかな?
57 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:15:25.42 ID:QchD5sxP
今回「○○勝利」を狙うのが極端になったと感じる
制覇勝利目指してる奴は戦争ふっかけまくってるし、科学勝利のやつはOCCみたいなことやり始めるし
58 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:17:07.36 ID:yhjBjule
オランダのおっさんつえー
59 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:22:11.95 ID:Q/R2jLqB
>>56 敵の首都は焼けない=敵宗教は消せないんだと思うんだけど
一度なぜか聖都表示消えて、宗教も消滅してることがあった。
俺も知りたい
60 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:27:04.37 ID:3Xuex9+y
金持ったオーストリアの厄介さがはんぱねぇ
戦争に勝ってるわけでもないのに領地が広大に
61 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:30:08.74 ID:uznSJ2Rv
>>59 プレイヤーは首都を焼けないが、AIは焼けちゃったりする
OCCの場合も即焼いてくれる
62 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:30:41.79 ID:2wzFGEL+
ようやく産業時代入ったと思ったらロシアのおっぱいがマンハッタン計画完成させやがった
63 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:36:14.69 ID:WvCcNilW
オーストリアの強さは、都市国家の圧倒的な生産力だよなぁ
研究も生産も戦争で手に入れた敵首都を凌ぐパフォーマンス
パンゲア不死OCCで文化勝利狙って見たけど326T、下手すると負けかねないターンだった
文化勝利しやすくなったと思いきや、バニラの280Tよりも遅いのは研究協定と文化都市が減ったせいかな
OCCなら考古学取得をメドに科学力切っていいかもしれん
64 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:45:27.46 ID:O6ZOrS9r
バビロン不死スタンダードで初勝利できたわ・・文化勝利しようとしたら2都市*2だけなのに全然出力足りねえ
国連立てようとしたら先越されてひやひやもんだったけど、なんとかなるもんだな
ところで投票ターンの際に元々誰かさんの同盟国だった都市国家の同盟国になっても、
そこの投票がもらえないのは前からだっけ?
65 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:46:01.79 ID:o82Vmfnk
都市国家との関係維持ってすっごい面倒になったけど、どうやるんだろ。
金は倍かかるようになったし、スパイにひっくり返されるし。
遺産建造クエスト結構あるから、occで遺産ラッシュってスタイルだとけっこういけるんだろか。
66 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:54:16.62 ID:QchD5sxP
>>59 信者がゼロ人になると聖都の表示が消えるバグ(仕様)っぽい
信者が1でも復活すると聖都の表示が戻る
>>65 金も稼ぎやすくなったと思うから、それでごり押しするしか無いかなぁ
67 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:55:44.46 ID:O6ZOrS9r
>>65 収入が増えたし、俺の場合は状況がよかった。親密しかいなかったからな
都市国家へは国際警察たてれば割と間に合う。プレイヤー人数にもよるけど
68 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:13:04.96 ID:kM5poNr2
「時代ごとのユニット使う暇がない内に次の時代に移ってしまう」
って嘆いてる人いるけど、試しにエピックでやってみたらいいんじゃないかな。
時代ごとの戦争が楽しめて好みに合ってるから、最近はずっとエピックで
ばかり遊んでる。スタンダードに慣れた人も試しにやってみるといいかもね。
69 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:21:07.42 ID:JIlkNyI/
ローマの没落シナリオわりと面白いな。ただ東西ローマの社会制度がどうしようもなさすぎる
70 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:40:29.42 ID:HU6pwbgN
今からでも遅くないからイザベラの特性を宗教特化にするべき
71 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:48:49.45 ID:0MZulNU9
スパイって技術盗むとすぐレベル上がるのな
低難易度でやったとき現代まで見習いだったわ
72 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:52:57.79 ID:96beYDp5
不死勝てなくてつらい
73 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:53:58.82 ID:jg8li8PB
具体的にどんな感じで負けるの?
74 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:02:15.12 ID:96beYDp5
>>73 即滅亡(笑)か飛行機出てくるくらいまでは防衛出来るけど追いつけずに終わる感じ?
75 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:16:52.82 ID:CKGbYxMt
>>71 高難度だと技術先行できないからあれだけど、
国王、皇帝くらいのレベルなら首都に配置してるだけですぐ熟練になるで。
76 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:17:13.21 ID:h87hIwvu
最近civ5のサウンドトラックばっかり聞いてるけど、エリザベスとアスキアのBGMがかっこよすぎて濡れる
77 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:18:20.72 ID:jg8li8PB
>>74 序盤は宗教や遺産をスッパリと諦めて防衛用ユニットの生産と都市を増やす事を重視すると比較的簡単に勝利できると思う
不死なら4都市もあれば科学で先行できるようになるはず
78 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:22:20.27 ID:O6ZOrS9r
命中率と一斉射撃、弱体化してね?
79 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:22:56.88 ID:I2Q7y061
>>76 Yalel、FieldOfPoppies、Elipse、Elizabeth Peaceの4強
80 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:28:21.12 ID:96beYDp5
81 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:29:59.93 ID:K9Y1jlyr
AIがかってにOCC始めちゃうのは勘弁してほしいな
産めよ殖やせよ地に満てよを実践してほしい
イザベラさん、あんたのことです
82 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:31:37.25 ID:2wzFGEL+
イザベラさんに産めと……
83 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:31:41.15 ID:hIZgPKsD
マヤ糞ウゼエ
国王でやってるんだが幸福が足りない そんなにあまるものか?
84 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:33:59.78 ID:nLJidc5d
気づいたら幸福30こえてたってのは割とある、皇帝だけど
85 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:36:28.97 ID:x76Mkf7Y
創造主でやってるせいか、AIが都市たてないっていう感想は信じられない
ねじ込み具合とか変わってなくね?
86 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:40:01.78 ID:A09JgOm3
つべのCiv5 OST一番人気はスレイマンか
87 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:41:27.49 ID:vR4jC646
マリア・テレジアが同じシド星にいると本気でひどい
友好になってた都市国家が次々と買収されていく
88 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:05:05.41 ID:g3EqiHlz
オーストリアは敵が使っても強い。
こっちが使っても強い。
500Gぽっきりで大量の建築物とユニットがついてくるのは安すぎる。
ローマシナリオ、ローマ側でやった人いるのかな?
社会制度もきついがあまりに広大過ぎてやる気にならんわ。
89 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:14:00.50 ID:vBUxA8CF
オーストリア相手だとシャムとギリシャ涙目だよな
90 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:15:51.82 ID:JIlkNyI/
>>88 東ローマでやったが序盤の猛攻と金策を凌げば難しくは無かった。まあ国王なんだが...
91 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:22:17.45 ID:rm8JJQYw
砂漠が間空白地になってることはあったな
そのおかげか砂漠からライフル持った蛮族登場でびびった
92 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:27:20.16 ID:AveYsrIK
93 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:30:02.17 ID:tzv5LM99
どこの誤爆か白状したらシベリアに行っていいぞ
94 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:31:16.48 ID:fV0i0on8
95 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:38:21.36 ID:89cEacK8
OSTじゃないが亜麻色の髪の乙女が好きだわ
96 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:46:09.46 ID:3Xuex9+y
今しがた不死でオーストリアに敗北してきた。
まさかすべての都市国家を併合されるとは思わなかった
97 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:46:21.86 ID:aUGJvn9a
アメリカ、イギリスの平和時なんかがやたらクオリティ高いよな
98 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:49:09.63 ID:4niOD3rt
>>83 GaKは宗教や塩とかの追加資源の登場で幸福はかなり余裕が出ないか
序盤は厳しいけど中世過ぎたあたりから徐々に余裕が出てくる気がする
99 :
名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:58:23.48 ID:dVuKNIVc
非難ってどういう場面で使うんだよって思ってたが
他文明Aが非難してる他文明Bに自分も非難すると
「おー、おまえも非難したか、同志よ」って他文明Aの外交感情にプラスがつくのね
これなら使える場面もありそうだな
100 :
363:2012/06/26(火) 20:02:05.19 ID:xLH4FddJ
>>99 先に非難しといても
「お前の考えに賛意を示そう」とか言ってくることもある
仲良くなれそうもない国にはとことん突っかかるのもありよね
拡張入れたら戦争が起きなくなったんですけど。。。
フン族つえーw
あっという間に2ヶ国を飲み込んで世界地図を塗り替えた…
モンちゃんとも一味違う緊張感やで
>>100 ほーそうなんか
次のシド星では状況次第で積極的に非難してみよう
スパイの情報こっちからも会談で教えてやれるんだな
外交感情プラスつくみたいだし技術のことだけでなく外交関係考えて送り込むのがいいのか
フン族→開始直後に2,3国食う
オーストリア→都市国家をどんどん飲み込む
こいつらだけゲームが違いすぎる
6文明しか居ないのに銅7個手に入ってもなあ・・・
GK後初勝利を皇帝でなんとか達成
フンを引いたが回りと離れまくってたので完全にぬくって宇宙船飛ばした
…うん、弓騎兵は蛮族対策に役立ったよ
GaKのOPは素晴らしいな
スキップ機能付いたのにたまに全部見てしまう
沖縄みたいな細長い大陸でフンとギリシャの間に挟まれてオワタと思ったら
最初から敵対心むき出しだったフンがなぜかこっち無視してギリシャに戦争しかけて助かった
弱ったところで2国とも美味しく戴いた
大学のジャングルで研究+2って結構やくだつのか?
結構どころじゃねえよジャングルたくさんは無印のときから神立地
できれば山岳隣接で天文台もセットで
40tくらいに周り二マスまで平地ジャングル、一つだけジャングル宝石丘陵のところに都市建てて
速攻ソンガイから布告されたがジャガー一人で賠償金もらえるまで奮闘してくれた
都市周辺回復量+30マジすげぇw
バナナとか改善せずにそのままにしとくよな
そんなばなな
ジャングルど真ん中に都市建てて研究ウハウハと思ったら
ハンマーが全然出なくて購入に頼るハメに
最強資源はジャングルトリュフだな
ところで詳細セットアップの伝説的な開始位置ってどこらへんが伝説的なん?
宗教関連は土地の改善するとだめになるのもあるのが結構悩みどころ
ジャングルとか改善して金にするか、そのまま信仰稼ぐかで悩んだ
4と比べたらジャングルも出世したもんだ
山岳は天文台と天然障壁、砂漠はペトラで大出世
なのにツンドラときたら……
だめだ初期ラッシュルート以外で勝てる気がしない
内政に励もうとしてもすぐ宣戦布告されるし侵略できるぐらい軍備ないと和平も結べない
逆に、和平なんか結ばなくたっていいと考えるんだ
攻められる前に軍備を整えれば良いのでは
>>121 序盤はオーロラで信仰稼いで、後半は沸いた資源でうまうま、悪いことばかりじゃないよ
(運便り過ぎる点に目をそらしつつ)
攻められる前に攻めるんだ!
……あれ?
蛮族の兵種ってどの辺まで強化されるんだ
一次大戦歩兵とかうろついてるのを見るとこいつら蛮族じゃなくてテロリストだろと思う
加減が難しいな・・・
仮に国境が伸びきらなかったらと言うIF世界みたいなもんだな
AIが都市スパムしなくなったから結構蛮族いきのこるね
デフォから文明増やすほうが楽しいのかねえ?
攻められるまえに友好条約結ぶんだ
一面ジャングルの都市や山岳が近くにある都市が科学技術の最も発展する都市ってのも何か変な感じだなぁ
イギリス製ガトリング(射程+1)vs中国製ガトリング(2回攻撃)vs日本製ガトリング(常に最大ダメ)
の最強決定戦はよ。
創造主極小大陸は8に増やしても楽勝だけど
不死小さいパンゲアで増やすと無双したローマ如きに勝ち負けに持ち込まれた
パンゲアで増やして序盤凌いでると強指導者が無双しだすので良い感じになる
マヤ文明つえーわ
マヤピラミッドでの宗教ダッシュマジつえーわ
常に最大ダメージより、二回攻撃の方が汎用性高い気がするが
あー、サントラ入ってないなーと思ってたら、GotYじゃないからか
残念
イギリスさいっきょ
日本はガトだけじゃなく全ユニットに適用できる強さがウリだからな
イギリスと中国はアプグレ限定だし
イギリスじゃないかな。射程1あることで、生き残りやすくなるし。
使い勝手は圧倒的に射程+1だな
まぁ2回攻撃あればすぐレベル上がるけど
移動2射程1じゃ2回攻撃を生かせん
ただそれだけ
>>139 wavだけどOPの音楽とかGaKのフォルダに入ってるよ
マヤで首都周辺を偉人改善だらけにするの楽しいよな
OCCかつ霊感(遺産で信仰+2)にしたら中世で毎ターン信仰+100近く行った
大量の聖戦士弩兵を一気にガトリングにしてみたら
誰も戦争しかけてこなくなったんで、さっくり文化勝利できた
高難度だとそこまで上手くいかないだろうけど、国王ぐらいなら馬鹿なことして遊べる
シヴィロペディア見てるだけで日が暮れる
>>145 GaKのmp3は発見できた。
ありがとう!
ちょこぬかわいいよちょこぬ
その理論でいくともっと強そうな文明があるはずなんですけどねぇ
全世界マップでフン族やってみたらもの凄い勢いでユーラシアから他の文明を駆逐できた
なにこれこわい
未だによく分からんけどフンが強い理由って破壊槌が強いから?
序盤にラッシュするってことなのかな
バリスタですら遠距離攻撃力10の都市攻撃+200%なのに
破城槌は攻撃力10で都市攻撃+300%、しかもバリスタよりも早く出現する
なるほど
40ターンくらいで急にブチ切れて攻めてくる指導者マジで何とかしてほしい
敵の攻撃部隊全滅させて和平結べると思ったら賠償金とテメーの地方都市よこせとかマジ意味不明だわ
伝統コンプボーナスの用水路と食料15%って
首都だけだと思ってたけど4都市まで効果があるのなw
これさすがにバランスおかしくないか?w
穀物庫バナナ2小麦1あったジャングルど真ん中の都市が
最終的に人口29までいって首都を追い越しちまったぞw
ちゃんと4都市までって書いてあるのにどうして誤解する
モンちゃんが蛮族マシンガンに襲われて長槍で対抗してる
可愛い
>>146 Faithはブーストないから地方都市に偉人改善した方がいいぞ
GaK入れてからここ最近、勤務時間中Civしかやってねえ
役所勤め暇すぎて苦痛です辞めたい
まあマヤは強いし安定してるよな
何と言ってもピラミッドが神。弓術開発不要なのも高難易度ではありがたい
特性も序盤から科学者預言者技術者何でも出せて汎用性抜群、専門家雇わなくていいから結果として人口とハンマーも伸びる
このゲーム年代とターンが一致してないからマヤの特性って序盤に偉人作れまくる特性なんだなぁ
今ダレイオスやって気付いたんだが大芸術家による黄金期発動って指導者特性の黄金期+50%適用されてない?
無印では偉人消費の黄金期でも+50%されてたはずなんだけど
ハギアソフィアの効果無償の神殿じゃなくて寺院じゃねーか
マヤの何が面白いって、弓術のボーナスが一切ないところ
神殿だったら空気効果もいいとこだしなぁ
応答なしが無くなったから心置きなく広大文明数MAXで遊べるぜ
170 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:28:33.87 ID:zjp7Yxl9
あら?科学革命が発動しない。
何故だ。
civやって金もらえるなんて職場をやめたがるなんて贅沢モノめ
変われその椅子を俺と!
新文明は大体強いよな
マヤ→UUが神、序盤から偉人連打できる
オーストリア→政略結婚でユニットついてくるのが旨すぎ
うんこ→破城槌が壊れ性能
エチオピア→地味性能だがプレイヤーかなり有利だろ、UUも良さげ
カルタゴとか群島マップにしても残念感漂ってるけどどうなの?
UUだとユニークユニットじゃねえか
>>172 ケルトも最初から信仰稼げるから、現状なら宗教ボーナス安定して受けれて強いよね
オーストリアが入るだけでクソゲー化だな
なんだよこれw
未だにオーストリアが出てきたことがないんだがそんなにやばいのか。
オーストリアならロシア産おっぱいに駆逐されてたよ
>>176 都市国家を吸収しすぎるとやばい
極端な例だろうけど今やっててテクノロジー数の発表でオーストリア以外は60前後で拮抗してたのに
オーストリアは75と出てた・・・
軽いポルナレフに陥った
戦争ばかりで共同研究がまったく無かった星なんだがなあ
>>176 都市国家が片っ端から洗脳されていくwww
外交勝利も成立しなくなるしボーナスがもらえる都市国家も極端に無くなってくる
本当ゲームのシステムを根本から崩壊させる文明だわw
まだAIオーストリアに遭遇してないんだが、不死か創造主AIの財力だと都市国家全部買われそうで心配だ
そういう状況になったことある人いる?それとも多少は手加減してくれるんだろうか
スウェーデン空気過ぎだろ・・・・
>>180 皇帝ですら食いっぷりが激しいから想像つくわなw
いつも都市国家減らして代わりに文明増やしてプレイするからオーストリアは脅威に感じない
こういうの邪道なのかね
>>180 不死で全部政略結婚されたぜ。
不死の難易度補正でただでさえお金がたまりやすいのに
結婚で領土が増える→収入も増える→さらに政略結婚が進む。
産業時代あたりから加速的に領土が増えてやばい。絶対にマチュピチュは渡してはならない
多島海マップでカメハメさんで何とか創造主を科学クリア・・・
今回国連クリア難しいな、科学クリアが一番簡単だ。
覇道クリアとか絶対無理だ・・・
>>184 シャムおじさんとギリシャのホモ面涙目じゃないか…
政略結婚は時代によって金額を増加させるべき
500ゴールドなんて中盤以降いくらでも出せるだろ
終盤なら5000くらいとってもいい。
それはそうと自然遺産は都市国家がよく持ってるから
宗教の自然のなんちゃらってやつと政略結婚は相性がそこそこいいな
ダメだ、ものの数ターンでモニタが「信号なし」になってまう。
ドライバ最新にしてもダメだ。スペックがまずいのか?
以前はここまで頻繁じゃなかったんだがな。
おまいらさよなら。また会う日まで、達者でな…
λ......
ケルトとローマのスパイを同時に仕留めたんだが
ブーティカ姐さんのガスッとアウグストゥスの(´・ω・`)の落差がすごいなw
>>188 設定を下げるとか・・・
俺もスペックは十分足りてるけど指導者画面に入ると暗転してBGMだけ流れるっていうのがしょっちゅうあったけど
設定で指導者画面の画質を中にしたら、少なくとも暗転はしなくなった
併合ラッシュ来る前に潰せばいいんだな!
群島やったらみんな海を越えて入植しなかったんだけどAI変わった?
おかげで楽すぎて楽すぎて
創造主だと戦力に圧倒的な差があるからひたすら防衛に走って隠れてロケットで逃げ出すと言ういつものパターン。
創造主レベルで戦って勝利を収める方法ってどんなのだろうか?
首都級の良都市(遺産は無いけど)を無償で手に入れるだと・・
やればやるほどあかんで
せめて傀儡程度にとどめるべきだった
占領しても都市国家として解放できねぇからカスだわ
オーストリアは早めに潰す算段立てといた方がいい
ロケット砲強すぎだろ
群島カルタゴ、なかなか強いな。
港が無償だから都市を立てたら即座に交易路がつながりお金ががっぽがっぽ
時代を問わないので羅針盤研究前でも港が立つ。光学とったら離れ島に即入植できる。
ハンマーが貴重なにおいて港の漁船のハンマー+1が即座に手に入るのもでかい。
立てた都市の立ち上がり速度がぜんぜん違う。奪った都市にも港がつくから
傀儡都市じゃ交易路つながらない。という悩みすらない。とにかく金がいっぱい手に入る
199 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 02:23:53.56 ID:USJbglH4
大陸マップで4都市ほどが建つ孤島に押し込められ
3文明食ったローマの海軍押し寄せて詰んだ
鉄1個もないからフリゲも出せないし無理すぎる
AIの海軍量ぱねぇな、今までじゃ考えられん量来たわw
>>189,191
レスdクス。
電源はどうだろう。普段、普通に使ってる分には何の問題もないのだけど。
意地張らずに設定落として試してみるよ。そういえば、暗転後BGMのみ、も、稀にあった。
内部の掃除と、排熱も見直した方が良いよね。('A`)アーマンドクセ
それでもダメだったら、純粋にスペック不足なんだろうな。Core2Duoで頑張ってるんだ…
パパパパウワー(ドドン
海戦が面白すぎる
今までの回線が酷すぎた
輸送中のユニットを襲うだけとか・・・
いやーたのしーーー
>>200 スペック不足で信号無しにはならんよ普通は
どこかハードがぶっ壊れかけなんだろ
ロケット砲60 爆撃機65
アルミ使うユニットが石油使うユニットに負けてるってどうなのよ
そりゃあ爆撃機はある程度範囲が限られてるけど・・・
204 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 02:54:57.89 ID:RGkqTJ2Y
>>194 無印ならステルスラッシュ。
今はステルスまで遠いしステルス自体もそう強くなくなったからきつそうだね。
不死パンゲアで新文明一通り試してみたけどオーストリアとフンがぶっちぎりで強い
次点で偉人で遊べるマヤと宗教で幸福がダダ余りになるエチオピア
カルタゴケルトは微妙
特にオーストリアは間違いなくパッチで買収費用上がると思う
幸福資源売って都市国家買収の自転車操業がおいしすぎる
オーストリアいると勝てないわwww
寝る
オランダは幸福がインフレしてるせいであまり志向の恩恵を受けられないが
氾濫原立地だと干拓地で人口が40超えた
ビザンチンは宗教の取得が別に早いわけじゃないので志向がいまいち生かせない
スゥエーデンはマスケRしたせいでライフル使う機会がなかったんでわからん
カルタゴはパンゲアだと何の役にも立たなかった
SS:オーストリア
そもそもゲームのルール、システムから外れてると言う高次元文明
S:フン
序盤のみゲームバランス崩壊ギリギリの破壊力。ここまで敵にまわしたくないライン。
A:エチオピア、オランダ、ビザンチン
ボーナス強化や幸福に余裕があるのはやっぱり強い。ギミックもそれぞれ見た目良し。
使っていて楽しい。
B:カルタゴ、ケルト、マヤ
印象は普通。前者二つは立地に左右され癖がある。
?:スウェーデン
よくわからん。何故北欧系の指導者はモーションが俊敏なのか
さっきからローマが宣戦布告→攻めてこず→土下座繰り返してる
攻められないのなら宣戦布告してこなきゃ良いのにw
オーストリアの特徴
放置すると全都市国家(文化・宗教・商業・軍事・海運)を次々と取り込む。
上記の都市国家特性の取り込みに加え、人口が増えるので研究力と生産力も跳ね上がる。
内政型プレイヤーにとって最強最悪の超人レベル。
国際連合が作られたとたん世界中の国が政変しまくってて笑ったw
なんかある意味リアルだなぁ…
しかし指導者はもっと濃くしてもらいたかったな
イザベラとかただの美少女やん
ちょっとお近づきになりたくない系のメンヘラ宗教キチガイのほうが
関わってて面白かったんだがな・・・
あとイベントの音も大事ね
「ドイツがヒンドゥー教を創始しました!」とかいうメッセージと共に
あの変なSEが鳴るのがシュールですごく好きだった
遺産建設時に流れるムービー復活してくれないかなあ…
あのお経みたいなのってやっぱ架空のお経なんだろうなぁ
任天堂のゲームでダンジョンのBGMにイスラムのお経使っちゃってちょっと問題になったことがあるんだよね
マップエンジンなんかおかしい気がする。
パンゲア選んだのに半ば群島みたいなの出てフン、マリア、ハイレ、
モンテとか入れたのにマスケまで都市国家バリアで創造主楽勝だった
スレチだったらすみません。
GaKがgmazavrというロシアサイトで249ルーブル(600円)ぐらいで売ってるのですが購入した方いますか?
http://gamazavr.ru Steam経由で購入するよりかなり安すぎてちょっと心配なのですがやっぱ違法になるんでしょうか?
むしろなんで違法と思うのか聞きたい
それくらい自分で調べなさい
調べられないなら素直にSteamで買いなさい
敵のランダム指導者からオーストリア排除するmodはよ
>>215 前からあったけどgakでより先鋭化した印象
全体的に砂漠やジャングルが多かったり、山や山岳だらけだったりと特徴的なマップが多いな
パンゲア選んだ場合はあんまり半島とか作りにくいアルゴリズムにはして欲しいな
半島取ったもん勝ちみたいになっちゃうし
Civ4のパンゲアは、完全に超巨大な陸の塊だったけど、Civ5のパンゲアは、一応ひと続きの大陸ってだけだからなあ。
初回プレイのとき、幅2ヘックスの地峡が10ヘックスくらい続いてて、あれ?フラクタルにしちゃったっけ?とか焦ったし。
楕円だっけ?4のパンゲアみたいなマップ作れるやつ有るだろ
マップに特徴あったほうが楽しいと思うんだけどねえ
信仰って、パゴタとか建築物系は必須?
でないと中盤から信仰心だだ余りで、布教の必要もないのにニートの預言者が首都周りにたむろってるだけなんだが。
大預言者を聖地に送りこむ事でそいつが今まで広めた宗教を一気に無力化できるのな
時間が経てばじょじょに戻ってはくるけど
楕円は何でかマルチでもよく使われてるけど、あれもころっとした陸地にはならないよ
よく楕円形の一部がでかい湾でえぐられて1文明半島とかになってる
宗教あってもそんなに凄みを感じないけど、全くないとそれはそれで、しんどいのだな。
そもそも的に信仰を稼げなくて、後半の偉人ラッシュができないよ。
>>223 余るなら聖戦士でいいじゃない。
あと預言者が余るなら、聖地をつくるといいよ。
時代が進むと文化とお金がつくし、自由コンプで信仰が二倍だ。
近代以降の偉人召還に使える。
バランスマップが欲しいんだよな
マップスクリプトは既存の大陸には着手してるけど、ランダム生成系はなかなか進行しないんだよな
大陸じゃだめなのかね
海洋系技術の価値も程よくあるし
最後まで対等の敵がいて緊張が続くところがいいと思うんだが
>>208 ビザンチンって宗教創始できなかったら終わりじゃない?
不死でやってるけど最速で神殿を建てても創始できないことがよくある
創造者でもオーストリア使えば比較的楽にクリアできるな・・・・
難度高い=都市国家の発展のレベルもヤバイだから
買収始めると加速度的にすべてが増えていく。頭おかしい
フン族のことを頑なにうんこって言う奴がうぜぇ。
歴史に敬意を払えよカス。
シド星は俺が歴史なんだがお前はどこの回し者だ
破城槌が来るぞ!
GaKで初科学勝利
研究協定は1回も使わなかった、ていうか使えなかった
結局誰も友好宣言結んでくれなかった…
てきとーにやってたら国王で勝てなくなった。
遺産作ってるとどうしても科学で先行されてしまう。
だがそれがいい。
Civ5発売当時にこれくらい実装されてたらよかったのにねぇ。
Great Generalでの文化爆弾楽しいな!
エチオピアの大軍をなんとか追い返し10ターンの休戦にした途端、
エチオピア国境横に街をつくって、エチオピアの街ぎりぎりまでうちの領土に!
ハゲはきれまくって、また戦争になったけど、最前線基地つええ!
マヤプレイだけど、日本で侍大量生産が楽しそうだ
>>236 それをまたやり返してお互いに要塞を並べて前線を作りなさいっていうのを予定しているんだろうな
たまらんな
フンって言うとフンフンフンディフェンスを思い出すなぁ。
ゲーム内じゃ攻撃オンリーだけどw
239 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:19:58.33 ID:/WgzxhdG
始めての宗教創始で心踊ってたら聖都に伝道されて消え去ってしまった
なんかAI弱くなってない?とくに軍事面で
ルネサンス入ってるくせに戦闘弓射手と戦士で戦争しかけてきたのには驚いた
皇帝までは簡単になって不死創造主は強化されてる気がする
不良在庫の一斉処分したかったんじゃない?
今まで国王までしかクリアできなかったけどもう皇帝でも余裕だわw
不死でも余裕だと思うわw
国王-皇帝の壁よりも以降のほうが大きいとだけ
なんだよ楽しみにしてたのに糞ゲーなの?
バランス壊す文明追加しただけじゃなくて、
AIも弱体化してるの?
>>240 ユニット死ににくくなってるから昔のユニットが結構残ってる
アプグレしないのは前からだし
つかAI攻めも守りも随分良くなったよ(といっても所詮AIだけど)
以前なら余裕で守れてた戦力で落とされるし
余裕で落とせてた戦力差でも落とせなかったりする
単純に、簡単になったと思ってる奴は新規文明使ってるからじゃないのか
通常版の文明は特徴が薄いからな
万里作ったハイアワサが現代行ってもカノン使ってたなー、爆撃機出してきてるのに陳腐化してなかった
産業時代のラームカムヘーンは大砲出してきたけど
オーストリアの暴走を止める方法を確立しないとな
都市の拡張も早いし、ラッシュ間に合うのか?
マンサ・テレジア・・・
ガンガン都市国家なぐるチンギスプレイするしかないんじゃね?
もしくは外交画面睨みつけてひたすら資源売りつけるか
チンギスさんアレクさんアッチラさんを投入する
もっと美少女なら許していたのに・・・ただの豚と来たら潰すしかない
今更だけど規律の効果が変わってるな
いいのやら悪いのやら
>>253 マリア・テレジアは絶世の美少女「だった」のだよ
今回のは50くらいだし仕方ないんじゃねw
もしテレジアのグラが美少女になったら都市国家プレイして恋愛結婚勝利したいです
創始した宗教の名前おまんこペロペロ教にしたらなんかもう酷い事になった。
カルタゴと商業の社会制度相性良さそうだな
たまには使うか商業
満足資源からの幸福度+1が+2になった上にコンプで交易所から金+1になって地味に強くなったな
>>256 もっとデブのイザベラさんが勝ち組なのは許せない
テオドラの軍事軽視ラムセスっぷりにはワロタ。
科学勝利目指してるAIが極端になったよなぁ
悪いとは言わないが、ある程度下手な部分があるからAIなんだし
あんまり完璧にやられてもなぁという気がする
俺は重大な勘違いをしていた・・・
イザベラさんて2世じゃなく1世だったのな・・・
いい加減都市に陸上ユニットと海上ユニット混在できる仕様止めろ
戦艦が常駐すればやりたい砲台じゃねえか
テストプレイでおかしいと思わなかったのか
オーストリアって買収する都市がわかってる状態なら
使わないユニット(特に労働者)とかをあげれば維持費はかからなくなるし好感度は少しあがるしで良いことずくめじゃね
>>266 実際沿岸都市に戦艦おいといて
都市を囲んでる敵軍に艦砲射撃とかあるあるだぞ?
>>268 リアルの話?
でも港に接岸しているだけで全く攻撃されない船は無いだろうな
なら自分も船つっこませればいいだけじゃね
ところでお前ら普段はCPU相手にどこまで詐欺するの?
都市の周りが丘になってると1ターンに1マスしか動けないし、
都市攻撃+遠隔攻撃で50食らったらほぼ陸の要塞になっちゃうってのはあるんだよな
それにしても重くなったなぁ
AIの性能があがったせいかね
275 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:13:04.95 ID:ey+lAsDn
16世紀になっても宗教が創始されないんだが・・・されないんだが!
聖都に他の宗教の預言者ウゼーと思ってたが
都市を適当なユニットで取り囲めばよかったのね
宗教は効果薄いわりに面倒くさいだけだな
スパイ同様、宗教無しもオプションで選べればいいのに
前と同じ感覚でやったら駄目だな
時間的にw
1.4倍くらいかからないか
GK、skyrimみたいにもうちょいしたらサマーセールされるかしら
海軍が強くなったから創造主でエリザベス使ったら制覇勝利できたわ
一部の海上ユニットで都市にタッチダウンできるようになったのはでかいよなー
実際戦艦ってリアルの戦争でも超級戦力だからなぁ
兵士何万人分の金かかってると思ってんdな
戦闘機が出てくるまでの話だな
だからルネサンス期はどんだけ強い船を作るかというのに各国躍起にやってたけど
世界大戦が始まって戦闘機が配備されるとだんだん戦艦の意味合いが薄れてきてしまった
大戦後半には完全に国家威信のみで戦艦が作られ続けてたという
現代はさらに進化して空母が世界でも最高の戦力だけどな。
戦艦が超級はおろか戦力として仕事した歴史なんて無いに等しいのに……
本来なら僅かな砲台に劣るものが都市防衛で無双出来るのは多少萎える
俺のマシンガン無双兵が機械化歩兵に劣化したんだが
>>277 宗教面倒なのは布教しなければと思うからだけじゃね
創始したとしても広く布教することで旨味のある効果とらずにAIが布教してくるの放置して
ポイントは偉人と建物に使うのもありだよ
>>284 ロシアや旧ソ連軍は、都市や港に水上艦艇を篭らせて
かなり抵抗しているぞ。
旅順然り、リガ然り。
そう切って捨てなさるな。
宗教はあれだよな、創設後は改善させてポイントうめーして偉人購入するようにするといいよな
>>278 それ俺も感じるわ。体感速度は1.4倍どころじゃないと思う。2倍くらいゲーム速度が遅くなった感じがする
すまん
拡張版を機に購入したのだが幸福関連でいくつかわからんことがあるんだ
コロシアム・劇場・スタジアムには「都市の市民数以上の幸福は生みだせない」という一文があるんだが
これはたとえば人口3の都市でこの3つの建築物を作った場合
A.2(コロシアム)+3(劇場)+3(スタジアムだが人口4に満たないので3)で合計8の幸福を産み出すという解釈なのか
B.3(都市の市民数そのまま)という解釈なのか
いったいどっち?
WBさえあれば自分ですぐに調べられることなんだけど・・・
なんで5にはWB存在しないんだ・・・
>>290 人口と相殺しかしないと考えていいかと
6人なら合計6点まで幸福が出る
>>290 WBってワールドビルダー?
あるじゃん
宗教は中盤は宗教間対話して終盤は偉人出して疑似哲学志向がうまい
血も涙もない男が現れたってよ
オーストリアの美老女に失礼しちゃうわ
>>291 サンクス
ということはciv4の都市幸福と同じ解釈でいいのか
>>292 あれ?
もうちょっとさがしてみる
>>292 わかっててめんどくさいこというなよ
>>295 スチームのライブラリのツールにSDKがはいっててそん中にWBあるよ
4のとは違ってマップつくるぐらいのもんだけどね
都市国家のクエストで交易しよう交易。道つないでよ
ってのがなくなっちゃったんだなぁ。あれ好きだったのに。
あのクエストって繋いでも道路の維持費かかるだけで
自分の都市繋いだ時みたいに交易で利益あがるわけじゃないよね?
その辺がちょっと寂しかったりもするんだがw
>戦艦が常駐すればやりたい砲台
ちょっと評価してもいいかな、と思った
自国領と中立領は維持費かかるけど他国領はかからん
中盤労働者暇になったら他の国と道繋いでるわ
都市国家からもらった提督が1マスしかない湖に配置された・・・
身動きできないんですけど何この小便小僧
俺は暇になった労働者で都市国家に道路敷き詰めたりしてるな
防衛戦したり遠くの国に遠征したりするときに役に立つ(こともある)
都市国家に限らず他の文明と交易路繋げばちょっとボーナスとか欲しいな
その文明の交易路からの収入の0.x倍が貰えて友好度で増減だとか
>>304 制覇狙いならあらかじめ道路引きまくるのは基本だと思ってた
オーストリアって言うほど強いのか?
都市国家と政略結婚で自分の領地にしたって不満高くなるだけだし
併合しても裁判所の金がかかる
CPUが政略結婚するのはかなり鬱陶しいけど
自分でやるとなると不満が増大して使いにくい気がする
>>307 政略結婚は占領扱いじゃないから自分で年建設するのと不満同じだと聞いたが違うのか?
オーストリアが強い?ハハッそんな馬鹿な
と思っていた俺が1時間後、OCCかつ傀儡化した都市国家からもらった弩兵を
アップしてガトリングで敵国攻めてた ユニット弓2しか作ってないから内政も全く死んでない
マジで別ゲーでワロタ 都市国家の出資金イベントが神に見える
>>307 占領扱いじゃないから自分が都市立てるのと不満は変わらん
育ちきった都市と建物、更には最新鋭の軍隊までついてくる、弱いわけがない
Faithみたいに時代ごとに500→1000→1500…とコスト上がっていってもいいと思う
というかブーストないFaithのコストがなぜ上がるのかよくわからん
占領扱いじゃないなんて、そんなの最強じゃないですか!
早速もう一回使ってくるわ
あんまりにもfaithがブースト聞くようになっちゃえば偉人買うのが簡単になっちゃうからじゃね
それにゲームデザイン的にも宗教は時代を経る毎に力をなくすっていう現実に沿った方向性でいくとかあるし
偉大な予言者や伝道師はブーストとコスト削減ができる
faithは今のところ世界遺産×2のボーナスが一番出るな
500は流石にアホ過ぎるしそのうち買収額10倍ぐらいになるだろ
結局このゲーム面白いのか?
ヌルい作業ゲーならやる意味がないぞ
政変うまく使えた人誰かいる?
常に0パーで全く使える気がしないw
他国のスパイが常に貼り付き続けてるのかな
宣戦チートと資源チートがあるから超ヌルいクソゲーだよ
なんで修正されなかったんだ
>>282 俺たちのYA☆MA☆TOをディスってんのか?おぉん?
>>318 他国の同盟関係の転覆を狙うというより
元々自国と同盟だった都市国家に政変仕掛けられた場合の
カウンター的な位置づけとして使ってるな
ちなみにその場合の成功率は85%だったことが多かったから
カウンターとしてはまぁまぁ使えた
>>321 ある程度自分の影響下にある都市国家じゃないと無理か
thx
負けたあああああ
2正面だ・・
イタリア諸都市のゲルフvsギベリンみたいなイメージだな、政変
誤訳がひどいなぁ
エルミタージュの前提が博物館とか、元々合ってたのにどうやったら間違えるんだw
テオドラの預言者が隣接してきたから、慌てて宣戦して捕獲したハゲで聖地を作ったんだが、
これって異教徒への勝利の記念碑とかになるんだろうか?
>>325 開発段階でまた博物館に、直前でまたオペラハウスにとかw
どうしてハゲだけ殺害じゃなくて誘拐なんだろうね?
カルタゴの能力って山越えばかりが印象的でネタだと思っていたが無償の港が鬼だな
漁船からハンマーの信仰との組み合わせでとんでもない出力が出た
スチームパンクシナリオ確かに楽しいな
内政特化で逃げ切ろうと思ったらタイトル3つ目が中々埋まらなくて
うかうかしてる間にほぼ全ての他国が一斉に攻め込んできてワロタ
>>323 不死で三面戦争するはめになったけど生き延びた
ちなみに開放での拡張路線(都市5つ)防衛施設と遠隔ユニットしっかり配置してたら今のバランスならそうそう落ちそうに無いよ
スチームバンクはそれ自体一つのゲームとして成立しそうなボリューム持ってたから
未だにやってないわw
ルール覚えて時間が出来たらやってみよう
steam銀行っておまえ
ウォレットじゃなくバンクか
あれ
DLC買ってないのに
モンゴルが使えるようになったでござる
なんぞこれ
ダメだ俺には不死はできない・・・70ターンくらいでほぼ全指導者から非難声明出されて泣いた
なかなか評価の低いスウェーデンだが、
名誉から無償の大将軍を得て、宗教都市国家にプレゼントして宗教先行するプレイはどうかな?
もう拡張しないと勝てないなー・・・
詰めて建てた4都市ぐらいじゃ後半の科学力が伸びない
>>338 中盤あたりで手頃な隣国を戦争して飲み込めってことなんじゃない?
どうせ国境問題とかでシド星が殺伐とし始める頃だろうし。
小さい不死はNC取ってから拡張でいい感じに勝てるよ
ナポレオンとかパカルとかの強指導者でやると楽だよ
>>336 初期からどこかと友好宣言してないとぼっちになりやすいね
1国でも仲良くしてたら連鎖的にそこのグループと仲間になれるけど
偉人は余らないよなあ
大提督くらいか、使い道ないの
ガトリングラッシュが便利すぎて止められないな
長弓兵上がりの腕肩マッチョなイギリス人がガトリングを通常より遠くまで撃ってるSid星は恐ろしいとこやで
文明数12ぐらいでスウェーデン使って10カ国ぐらいと友好協定結べれば……ゴクリ……
>>338 スパイさんが物陰からあなたを見てます
食料輸入と自由の偉人タイルブーストでそこそこいけないかな?
というか素直に文化狙いで行けば科学多少下でもいけない?
大将軍は相変わらず余る
まぁ要塞あんまり使わないからなぁ
gmazavr解説サイト通りで買えたわ。
ロシアだから色々不安だけどね。
>>347 どうしても資源を領域に加えたい場合は使う。
でも他国の領域は態度悪くなるから基本奪わんし、3体大将軍が居てもなぁ…ってクビにしてるw
やべえ・・・この設定だと中国でやりたくなる・・・
中国で朝貢プレイしようぜ
矢をくれてやろう
アッティラさん食料・生産のバランスいいな
こっちが爆撃機まで出してるのにカノンとマスケットで攻めてくるテオドラちゃんかわいい
>>354 AIがこちらのテクノロジーの進み具合を無視するよね
アホの子過ぎるw
無印のころからそうなんだけど、拡張路線の戦術というかタイミングがよくわからない
多都市路線でいく場合、どのくらいのペースで何都市ぐらい立てていけばいいの?
カルタゴ内政も戦争も強すぎる
序盤でスコアぶっちぎって全文明から宣戦された
もう怒ったゾウ
しかしこのまま性能インフレが進んでいったらどうなるのっと
>>338 寡頭政と弓のみつくって
あとは最初に一気に4都市くらい作っちまえ
っていうのを考えてる
>>355 つうか後半のAI(特に高難度)は金余らせてたりするんだからきちんとアップグレードしろと
スウェーデンは偉人を都市国家に送る余裕なんてない。普通に考えて使う。
ノーベル賞という能力名なら未知の技術を習得したときに金銭獲得とかそんなんでもいいと思う。
関係ないがシャムの文明特性は宗教都市と金融都市にも補正ついてもいいと思う。
サクサク進めるように改善して欲しい。
パンゲア中標準の戦闘移動カットで1プレイ10時間かかるのは長すぎる。
縦長の技術ツリーも欲しいがこれはMODに期待するか。
>>343 まだ、試していないんだが、グラフィックはどうなっているの?
普通に考えてガトリングでの遠隔2マスだと間の壁役にぶっ放すようになると思うんだが。
Vプリカ
パンゲア中標準なら5時間くらいじゃないのか
パンゲア中で10時間って創造主だと思うよ
大学生ならクレジットカー作れるからそっちで
いつも内政プレイしてるからフンの使い方がよくわからん。
どんな感じで勝利までもっていくのか教えてほしい
助走をつけて破城槌で殴れ
青銅→車輪→量産→いくぜ野朗共
開幕から近くの首都か都市国家襲いまくるのが一番
弓騎兵と軍団作れば無敵だわ
ローマシナリオやれば判るよ
皇帝で一回やったけど余裕すぎて訳判らんかったわ。というかモンゴルシナリオとかぶりすぎてどうにも
374 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:39:51.37 ID:ey+lAsDn
何回やっても何回やっても不死と創造主は科学的勝利しか勝てない。
フンで槌入手する頃には既にカノン砲が配備されています
不死でそれはないだろw
創造主は、まぁ、アレだし
同宗教の都市占領で不満なしは未実装でFA?
で、結局買いでいいのかな
買いだね。civ5の記憶を消してGKからやりたい
宗教創始のトリガーが全然わからない
神殿建設して直ぐ出るときもあるし、17世紀で出たときには泣いた
初国王なんだけど、周りのテクノロジーとか軍備とかの進歩が早すぎてどうしようもないんですが…
どうすべきなのこれ…
UUラッシュで早めに一国飲み込んどけばそこまでAIに遅れを取ることもないはず
アメリカ?スウェーデン?そんなものは知らん
内政プレイならいかに人口増やすかを主軸にすればいいと思う
384 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:12:50.86 ID:c02YKaIS
>>381 国王で競り負けてるならまず基本的なとこがまだわかってないんだと思う
ちゃんと図書館とか建ててる?人口=研究力だから、全都市ハンマー重視にして成長止めてたりすると全然研究伸びないぞ
難易度を徐々に上げながらやってるんだけど、皇子位じゃAIは全然駄目?
4の頃だと適当ぶっこいてたら、皇子でも雪隠詰め食らって憤死することがあるけど、5+GaKだと手を抜いても余裕。
そもそもAIが全然都市作らない。
いや、作るときもあるけど、なんか裸単騎で入植者送ってるのか、蛮族の砦がある方向には捕虜ばっかで全然伸びてない。
今のプレイだと、ローマ、アメリカがルネになっても二都市のみ。改善も2/3くらいしか出来てない。
二国飲んだら勝ち確定なんで途中放棄プレイばっかなんだけど、かなり難易度上げないといけないのかな。
4の頃はプロ国王だったんで、それ以上の難易度は怖い。
>>385 プロ国王なら皇帝で大丈夫だよ。
不死からおかしくなる。
都市と都市の距離をある程度保とうとした結果が
AIの都市減少につながってるのかなぁ
うかつに踏み込んで二つの都市から砲撃食らう、とか少ない感じだし
4のときは国王をクリアできたことがなかったけど5は不死までは詰まらず行けたで
だが創造主、テメーはダメだ
創造主は最初のMAP配置リロード作業がめんどいから滅多にやらない
体感だが妙にアポロ神殿が放置されてる気がする
俺もさっき思った。ルーブルまで残ってたわ
一回しかやってないが
フンとオーストリアがヤバいのはすぐわかったけど
無印の中国みたいなバランスいい強国ないの?
オランダ使えばいいと思うよ
干拓地の出力気持ちいい
立地次第だけど
>>393 ユニット全員に上陸作戦がつくようになったアスキアさんはどうか?
意外と内政も強い
強国かどうかは知らんけど
保護を誓約したら、他の国家の蛮行に怒らないと影響度が下がるんだなぁ
今更気づいた
誓約は基本しない方が良いのか…
今日オランダ使ったが干拓地を一個も作れず終わったぜ
手に入れた高級資源を即輸出しても幸福2あるのは序盤から便利だった
宗教創設出来ないと幸福きついなw
宗教のおかげでみんなハッピー幸福過剰50超えは当たり前、時には100を超えることも!
スウェーデンは相変わらず話題にも上らないな……
それこそ拡張組中ではかなりバランスの良い文明だったけど
内政系UAなのにUUが戦争向きというのが残念だったな、登場も遅いし
ノーベル賞なんだからダイナマイトで爆破しようぜ爆破
後のこと考えなければ開拓者1大将軍2を用意して
敵領に隣接して都市建設
→要塞ボムx2で敵都市隣まで自領を食い込ませる
→戦闘部隊殴り込み
のコンボが楽しいw
侵攻中なのに自領内限定のボーナスつく上に削り効果で守備隊が右往左往してくれる
シナリオのルネサンス時代へがオーストリアが一人突き抜けすぎてクリアできない不具合
>>338 宗教+伝統+合理で専門家科学力かなーと思ってたけど、結局勝てなかった。ルネ入りが遅すぎたってのもあるんだけど。
>>393 カルタゴ陸海内政全部強いよ
UU船量産すれば孤島の都市国家全部落とせる
無償の港があるから交易考えなくてもOKでどんどん増やせるし、道がない分おそろしく金が余る
海洋資源があれば都市の立ち上がりも早い
あと槍が強化されて不死隊が凶悪になってるペルシア
406 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:34:52.33 ID:c02YKaIS
>>338 文化後援フルで取って全都市と同盟結んだら700は出たぞ
不死4都市で。1大陸平らげたローマにはさすがに負けてたけどその他には勝ってた
宗教創始でそんなに幸福余るって何を選んでるんだ
そんな余るなら俺も創始してみるかな
将軍つよすぎやねん、芸術家がかわいそうになった。
聖都持ってない文明に宗教伝えるとこんどはその文明がその宗教を自分の宗教だと思い込んで
他の文明に伝え出すんだな
本当ウィルスみたいだなw
>>407 普通に信仰してる都市の数で幸福を得られるとか信仰で建てれるモスクとか選んでるだけよ
大帝国作るほうが好きなんで今回の変更はかなりありがたい
自前の都市と戦争で得た都市とか含めて都市10越えても幸福がマイナスに突入しなかったから
少数都市だと宗教+都市国家ボーナスで幸福が80とかいったりもしてるし、取る政策次第でどっちでも幸福の恩恵受けれるのはいいと思う
幸福50超えるとか無いわ〜ノートルダム建てても15超えたらうれしいな程度じゃね
都市3個に傀儡2つくらいのときの話だけど
幸福は最小限あればいいからなあ
マイナスにさえならなければいいし、後になれば-10以下にさえならなければいいって感じだわ
ノートルダム建てる頃には幸福15くらいじゃね?
そっからどんどこ跳ね上がっていくから。
宗教創始でアドバンテージできたら楽勝しょ
俺は共同体取って遺産ウハウハにしてるが
>>411 不死、ノートルダムとかなしで都市5、傀儡三つでも信仰ほとんどモスクとかの建築にまわして10越えて出たよ?
幸福管理に追われて併合と裁判所ラッシュがいらなくなったからなぁ
>>413 マジか俺そんなにねえ
もっとも幸福施設ぜんぜん建てないっていうのもあるけど
そっからジリ貧かキープって感じで同盟死ぬ気で結んで文化後援の幸福増えるのとかしない限り無理
いい宗教が伝わってきたら、そっちでもいいから
高難度だと創始は初期にアドバンテージあるやつ選んで乗り換えるのもありかも
無印国王だったけど幸福は最高150までいったな
まあそんなにあっても意味ないけどさ
宗教なんぞに頼らんでも幸福なんてありあまっとるわい
無印で文化勝利目指す時は空中庭園取ってからTOTOルート進んでたけど
GaKだと不死でも10ターンくらい離されて先超される
下方修正されたし別ルートにするか・・・
ところでみんな勝利まで何ターン位かかってる?
制覇勝利を除くと無印の頃は250ターン位までには決着、遅くても300ターン位までにケリがついていたのに、GaKになってからは380ターン位かかるんだが…
宗教ボーナス地雷大杉ワロチ
パンテオン信仰
アウローラの毎、愛の女神、守りの女神、信仰の癒し手、戦の神、祖霊崇拝
創始者の信仰
教会資産、教皇の首位性、巡礼、入信の儀式、葬儀
信徒の信仰
この世界に糧を、モスク、苦行、聖書劇、大聖堂、導師
信仰の証の強化
聖骨箱、布教の情熱
発スパイGET!
スパイってどうやって増やすの?
ルネサンス以降の時代毎に増える
首都の左隣が山脈、右隣が一面ジャングルで
大学+天文台+聖なる道+ジャングルの上に交易所+自由思想ですさまじい出力に
>>424 時代の進行と警察署立てて作れる国家遺産
スパイのレベルって窃盗しないと上がらんよね?
新人のままずっと首都に配置してたけど、盗まれ放題でテラワロス
>>428 運良く相手のを始末できると上がったような
都市国家への介入に成功しても上がってた
何かしら成功したら上がるんだろう
国連を建てて都市国家買収しまくって、もう少しで終わると思ってたら
何をトチ狂ったのか信長さんがライフル兵主体で宣戦してきた
とりあえず都市国家にもらった大将軍で砦を建てて、都市国家にもらった歩兵で籠城してたら
信長さんが近所の都市国家4つぐらいにフルボッコにされて全力で土下座してきた
彼はいったい何がしたかったんだろう
日本とスペインが一度も和平することなく2500年くらい戦争し続けている
いったい何が彼らを争わせるのだろう・・・CIV4のイザベラなら異教徒に2500年の戦争を吹っかけるくらいはしそうだけど
infoaddictとかIGEとかのMODってもうきてますか?
これ拡張前のデータロードするとあれだな
そん時だけシステムも全部戻るんだな
宣戦される→放置してた戦闘ユニットを全部アプグレ→宣戦相手が土下座
わりとよくある
>>423 嘘だろ・・・
少なくとも半分くらい神なんだが
農場大好き人間なのでいつも幸福かつかつです、はい。
AIの同盟都市国家が7,8ユニットぐらい援軍送ってきたけど
そのまま攻めてれば落ちてるのに1ユニット倒したら速攻帰っていったわ
妙にリアルで面白かったけど、こういうの前からだっけ?
戦況次第で退くようになった気はする
他から攻められただけかもしらんから断言はできないけど
AIの同盟都市国家にそのまま都市落とされて
クソッタレ!取り返してやるぜと思ったら
即破壊された。俺の科学100の都市が・・・
>>439 普通の文明のほうのAIやや無理目だと一旦引く判断するようになったよね
追撃したら後ろに戦力残っててぼこられる
GAKになってからCPUの有事の際の金銭浪費スピードが上がった気がする
前は戦争で相手が土下座モードになっても結構金溜め込んだままだったから
土地やら経験値やら奪えるだけ奪って停戦して金銭もウマーってできたけど、
あと1都市落としてから停戦しようとか思ってたらいつの間にか素寒貧になってやがった
明日を犠牲にした不死初クリアが勝利目前で脆くも崩れ去ろうとしている
オーストリアで政略結婚ってやると一気に不幸になるのだが、
どうすればいいの?
独裁の裁判所を使うべき?
おおいけたー
危うくソンガイ、イザベラに押しつぶされるとこだった・・・
これで安心して寝れる
やられた、まさかの首都奇襲
頭よくなってるなAI
雑魚都市じゃなくまさか首都とは国王舐めてた
つか色々変わり杉て何から手をつければいいやら楽しすぎんだろ
皇帝余裕すぎたから不死の余裕だと思っていたら予想以上に他の指導者の侵攻速度早くてワロタ
ワロタ…
モニュメントでFaith出せるマヤとエチオピア以外使う気がしなくなった
既存の指導者も仕様変更で使用感変わってるな
不死アレクでライバルがオーストリアとシャムという都市国家ゲーになったんだが、序盤のクエストでの関係が維持出来るから無双状態
政変即婚姻で都市国家一個飲まれたが、それ以外とは終始同盟状態で233T制覇完了したわ
オーストリア以外だと最強候補だなこれ
>>448 皇帝くらいだと大して軍備しなくてもなんとかなるからな
序盤は遺産諦めて最低限の建造物と間接ユニット多めに軍備しておくと楽になる
やはり防衛戦から戦術再構築した方がいいか
鉄欲しさに都市国家くってペルシア首都カタパ剣士で潰して早くも世界の敵はまずかったか
Steamで久しぶりに起動したらパッチが当たって英語化された...
言語設定で英語にしてから日本語に戻したり再インストールしたりしても英語のまま
ファイル覗くと日本語ファイル自体は入ってるっぽい
どこかの設定ファイル弄って強制設定とか出来る?
もっと上手い方法あるのかな...
ジュネーブが捕鯨で生計を立ててわろた
皇帝だとAIにルネッサンスくらいから技術を追い越し消化試合になるが
不死にあげるとそもそもルネッサンスまで持たない
>>363 その条件不死ロシアで塩4魚2麦鹿引いて滅びかけつつ3時間40分で外交勝利
探索全部手動とかじゃなければ普通の立地でも5時間くらいで終わると思う
ちょっと俺もオーストリアやってみるわ
戦争狂に鉄を引かれると辛いな
良立地だったけど80Tぐらいに長剣士ラッシュをかけられてサクッと滅亡してしまった
砂糖って食料もハンマーも金も手に入って(゚Д゚)ウマー
不死創造のローマ鉄ラッシュwith大将軍はマジで死ぬ
遠距離が15位しか入らんし、都市が2Tで落ちる
軍隊を動かさなかっただけでペナルティ掛かりすぎじゃね
全世界にペナとか…
>>422 無印でそんなに早いのか〜。
国王で初勝利さっきしたけど323ターン。エチオピアで科学勝利。
まだ下手っぴなので立地が良くないとこうも行かない。
このプレイ中に川沿いジャングル大学合理主義交易所の旨さを知った次第。
>>422 不死外交勝利で260ターンくらいで
同じく不死制覇勝利なら290ターンくらいかな
速さなら国連がダンチだね、研究量少なくて済むから
それでもテクノロジー増えたし、無印の頃に比べるとどうしても遅めになるけど
オーストリアが激強ということで不死(一度もクリアなし)でチャレンジしてみたけど
調子こいて併合しまくってたら、人口増えまくりで幸福管理できずに自滅した。
精進しなければ。
即効宗教作る場合どういうルートがいいのかね
エチオピアかマヤかケルトにしとけ
ケルトで戦士に遺跡武器引かせてそのまま蛮族狩り
その中は半分も神ないだろ。モスクくらいしかマシなのねえw
つーか神の基準がわからんわ
クソボーナスを神にしてたらハンマー+15%は何になるんだ、創造主か?
神と創造主は別枠なのか
信仰の証はいつも悩むなあ。プレイスタイルにもよりけりだけど
やっぱり十分の一税が定番と考えていいんだろうか。
他文明に布教すると外交ペナ食らうこともあるし、自然と自国内の
信徒だけで成立するものを優先することになってしまう。
宗教の創始で対象が4個以上既に存在する場合は選択肢から除外されるんだな・・・
魚4個すげぇと思って選択肢見たらハンマー+1の選択肢がねええええええええええええええええええええええ!
オーストリアでプレイしてわかったが
政略結婚しまくったらカスの様になった紫禁城でも幸福がバク増えで感激した
>>476 単にとられた後じゃね?
ジャングルど真ん中でも文化とれたし。
信仰の癒し手いっぺん使ってみろよクソ強いぞ
480 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 05:35:18.76 ID:canPT07F
オーストリアでプレイしてると邪魔な文明とも政略結婚したくなっちゃうね
481 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 06:16:14.20 ID:UFNnf8eE
>476
宗教のボーナスは他の文明と同じの取れないよ。
だから早い者勝ち。
隘路の要塞都市半端ないな
大砲でも射程に入らない
こりゃ航空機の開発まで無理か
航空機開発しても進軍する前にやられたりして
GKの値段がsteamとGGでずいぶんちがうのはなぜでしょう
宗教ってどうやったら早めに創設できるんだろう?
最初は信仰200で預言者がでるけど、200って結構きついんだよな
不死以上だとこっちの倍異常の早さで創設してきやがるからどうにも間に合わない
>>484 信仰ボーナスなしの文明でも偵察作った後くらいに神殿建てて、偵察が宗教都市見つければラッキー
なくてもしばらく待てば信仰開始、そこで土地にあった信仰ボーナスとってあとはまつだけ
それで案外創設できてるよ
同じ値段だったら皆steamで買うからじゃね
神学一直線で遺産すれば良いんじゃない?
ヘンジが取れれば早まるが不死創造主じゃ厳しいかもな
宗教弱いとも言われてたけど、結構強いよな
十分の一税で毎ターン100gold狙えるし、偉人連打できるのは軽くバランス壊れてるし(コストは上がるが上がり方が甘い)
ゲーム開始の設定
毎回変えるのめんどくさいんだけど
civ4みたいに保存できないの?
なんかGaKにしてから不正終了が増えた気がするが俺だけか
偉人連打はいいね
キリスト像立てたら芸術家買いまくって全部黄金期に使って文化勝利が気持ちいい
技術開発も辞めて芸術家を全都市で雇えば最短で勝利できるんじゃないだろうか?
唯一不安は防衛くらいか
マシンガンと大砲山盛りで防衛線作ってこれで大丈夫と思ったらAIの爆撃機で面白いように溶けるw
対空砲がこんなにありがたく感じたのは初めてだったわw
GaKというか最新パッチで全体のメモリ使用量が3GB超えるようになったから32bitOSは不安定になったかもな
64bitにしてメモリ増やすか、いらないサービスを削るしかないな
>>485 判るような判らんような
ハギアソフィアたてる頃には既に可能数0になってるから困るぜ。預言者使い道なさすぎ笑えない
改善化させても偉人購入させてくれねえ。なんて現代だ
>>490 俺も増えた
何となくメインメモリかビデオメモリあたりが原因な気がする
どっちも足りてない俺はよく応答無しになるのは、もはや必然だったんだな
GAKで久しぶりにやってる。
一度も勝てたことなく、曾長で今頑張ってる。
宗教にスパイに新鮮でいいな。
試行錯誤してたらローマに宣戦布告された。
何とか防衛しないと・・・
あー不死者がクリアできねぇ・・・
どうしても科学力が追いつかない
誰かコツ教えてください
>>498 世界中と仲良くなって研究協定結べばok
>>498 外交手腕を駆使して、自分以外の全員を戦争地獄に
引きずり込むんだ!
戦わずに勝つのが最良って昔のちゅーごく人がいってた
無理だって
不死以上だと戦争しかけてくんのすげえはええもん
外交はまず自分から歩み寄らないといけないんだぜ?
歩み寄る金がない
その幸福資源は飾りか?
アドバイスとんくす
めげずに頑張ってみる
幸福資源貢外交しなきゃいけないのか…
今までそんな事しなかったから知らなかったぜ
首都山岳ジャングル引いたら露骨な外交無しでも不死で勝てたわ
とりあえず、AIから友好求められたら乗ってみる。で、大抵3国同盟になる。
隣国が同盟相手じゃなけりゃ、どっかに資源投げ出して戦争してもらう。
以前に比べて斥候が蛮族に殺されるパターンが多いような・・・
斥候殺される→やる気無くすから最初からやり直し→斥候こr
で時間かかってしゃあないんだけどw
ここのプロの皆さんは斥候って手動で動かしてるの?それとも自動で探索させてる?
手動にすると殺されることは無いんだろうけどそれはそれで時間かかり過ぎるよね
不幸にしたらいけないって思ってた時期が僕にもありました
GAKのほうが無印よりかなり友好維持しやすいから、高難易度での非戦プレイは
楽だと思うよ
不死で270Tに宇宙行くまで戦士1弓3だったわ
戦略が圧倒的に広がったのは確かだけど、セオリーはかわらんね
斥候使わないなぁ。大陸の形がわかるのがキャラベル船、全部わかるのが人工衛星って感じ。
首都周りの遺跡3つ取ったら満足。
>>494 不死だけどハギアでだいたいいっつも間に合ってるよ
HP0まで削った都市に攻撃しても結構なダメージくらうのが鬱陶しいな
無印と比べたら不死レベルでも相当楽になったな
>>514 無印では出してなかったけど都市国家とクエストで勝手に友好結べることあっておいしいから
斥候使って探すな、でも1体しか出さないし手動でも別に負担とは
マップきっちり埋めようと思わなければそんなに面倒じゃないと思う
>>516 ハギア建てる頃には宗教満杯ってどんだけ建てるの遅いんだ?
余計な回り道しなけりゃスタンダード90ターン以内には余裕で建つ
そして不死ならそこまでに創始不可なんてことはない
>>520 つまり結局のところはやめにやらないと駄目ってことだなthx
斥候は視程の昇進つけたいから手動だな
都市国家襲ってる蛮族が狙い目
パッチあたってからCOMの兵力増加が半端ない気がする
524 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 11:18:30.79 ID:vfwJPDAc
政略結婚はむしろ標準機能でスパイで友好度変えたり
政変起こして都市国家に戻せるとかにして欲しいわ。
てかスパイもっと暗躍させたい。
オーストリアはコストとか成功率とかで差別化可能でしょ。
そうなるとスパイ文明が欲しいが。
初GaK、担当相がいつの間にかパリっとしたスーツ来ててワロタw
とりあえずはスパイの運用がキモなのかなー
AIの技術が先行しがちな高難易度だとスパイの成否がかなり明暗わけそう?
皇帝だと友好と研究協定組まずでも技術あんまり離されなかったから実感湧かなかったが、
多分不死創造主だとスパイに命かけることになりそうだ。
対人はルネからやると忙しくて色々楽しそうだな。
>>521 うーん不死だとケルトスタート、カルタゴでストーンヘンジ、ビザンツで運良く近くに自然遺産あって第2都市そこに建てた
全部創始できたから初期に信仰ブーストなにか一つでもあれば十分いけると思うけどなあ
どうしても創始したいのにストーンヘンジとれなければパンテオンで信仰値もらえるやつ選ぶとか
スパイは成否じゃなくて、かかるターン数に影響だけ?
あんまり能動的に判断が必要って感じがしない。
防諜か都市国家か技術盗むか、外交関係を悪化させるからどの国と最終的に喧嘩するかってくらいに
判断を狭めたのはそれはそれでよいんだろうけど。
初歩的な質問でもうしわけないんだけど、steamで買ったciv5GOTYに、Getgameで
買ったGKインストールできるよね。安いからこっちで買いたいんだけど
steamにしとけってことかい。まぁ無難にそうしますか
こ、皇帝の初期ラッシュに耐えられなかっただと・・・50Tで死んだ・・・
初期ラッシュで負けるならおとなしく寡頭制とって弓つくっとけばどうにでもなる
1度友好宣言するまでは他国刺激すんな
友好宣言したらそいつに対しての宣戦依頼でも領土問題でもなんでもやっていいよ
防壁もつえーぞ
初期ラッシュに最善の対応策=リセット
537 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 12:28:57.81 ID:UFNnf8eE
Cドライブ以外にソフトをインストールするにはどうすればいいですか?
不死でブーディカちゃん使って最速で宗教創始しつつ解放ルート開いた途端にアスキアが猛烈な戦士ラッシュかけてきやがった
伝統取らんときは軍備に注力せんと危ないな
無印だと都市の隣まできたユニットから散発的に攻撃して勝手に死んでくれてたけど
周辺のユニット掃討してある程度包囲してから都市攻撃に移るようになったし
そもそもユニットが硬くなってるから無印と同じ感覚では防衛できないね
俺が序盤大拡張に成功したときは別の島でAIが倍の拡張をしてくる制度は変わってませんでした
アラビア占領したら砂漠から信仰1そのまま使えるようになってたな
氾濫原ってぺトラの効果つかないんだっけ
>>540 ゲームシステムが改善された分更にMAPの糞さが目立つようになったよな
パンゲア以外じゃ面白くない
>>526 モニュメントより万里の長城建てたいと思うのは贅沢なんだろうか
科学勝利以外なら大砲とらなくていいからなあ
最初のターンは斥候生産で安定だと思う
初期戦士で軽く探索して
首都以外に神立地があれば解放ルートだから労働者生産はあとでいいし
しばらく首都だけでよさそうなら伝統ルートだからモニュメントは建てなくていい
どっちに行くか決まるまで、斥候ぐらいしか安牌がないような
名誉ルートのドイツフン、初手からUU作れるアステカマヤは別だけど
まあ伝統のお金出力はかなりいいと思うけどね
AIみんなお金持ち
>>543 それなら創始しようと思わなければいいんじゃね
よその宗教でも多数派になってる都市はその効果受けれるんだから
自分で効果を選べないってだけでどうしても自国の宗教を布教する必要ないかと
序盤に建てる物が多すぎて迷うよなぁ
初手は斥候だと思うが、
神殿、モニュ、穀物庫、労働者あたりはどれも重要になるし
とにかく労働者は遅れるとかなり成長が遅れる
序盤の都市国家ボーナスも馬鹿にはできない程度には金がたまるし
早めに立地を確認しとかないとわりと近くにモンチャンや信長やフンがいることにきづかないことだってあるからなぁ
549 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:09:20.12 ID:9IXXVDJ8
すべての首都を自国宗教にしたのに
『仲良し家族:「普通」以上のマップサイズの全ての首都が自国の宗教になる』
の実績が獲得できない
なぜかわからん・・・
>>546 宗教効果で何が困るって、偉人買えない事だと思うんだ
326ターン現在で信仰2665あるのに使い道が全くないわw
他の都市は全部傀儡だから、施設破壊も出来ないしな・・・・何か寂しい
ゲーム内wikiのURLわかる?
>>550 バコダやモスクで幸福対策すればよかったのに
553 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:22:27.59 ID:ELCU1Eh0
建てた後他の宗教回って来て無効になったぞ。
拡張もDLCもチェック外すだけでいつでも無印に出来るよ
俺の鉄板。宗教は出来るだけ早期に。10人税だけは鉄板。改善はゴールドでない所だけ交易所、残り農地。
弓を優先的に発展させつつ官吏一直線。人口増に金と科学がついてくる。寺院で幸福2とかあると幸福維持も余裕。
マチュピチュだけ確保したらガトリングと科学優先。残りは協定連発しながら適当。
社会制度は伝統と開発どちらでも。伝統が強めだが、開発の偉人ボーナスで宗教始めるのもあり。合理はTOTOが遅いので先に商業の右側優先しても良い。
金銭建物が科学生むのは卑怯。幸福アップも2になった上に都市国家専用資源までアップするみたいだ。黄金時代が来ればルネ初期でもターン300ぐらい出たり。
購入価格が下がってるので片っ端から買い漁っても余裕。後はひたすら科学延ばしてゴール。
他にも色々出来ると思うけど今の所これが一番楽な流れかなと思う
出番は無いだろうけどミサイル巡洋艦も強くなってるね
使った感じは硬くて、遠距離も強くて、潜水艦も攻撃できて、駆逐艦相手でも殴り合いできる
まあ使う頃には核ミサイル積んでムスカプレイする時だけだよね
古代遺跡からfaithが60も貰えるんだな
AIが開始2ターン目でパンテオン始めたりするのはこれか
>>550 聖都乱立。結構伝播率あるんじゃないかと思ってる。もちろん、10分の1税とセットで。
兵馬俑の存在価値ってなんなんだろうね。
AIからも無視されまくって、中世くらいでようやく作られるかとかいう程度。
そもそも中世につくられた兵馬俑に歴史的価値はあるのかいな。
蛮族の沸き率上がったような気がするけどまえからこうだっけ?
くそ
首都のジャングルを伐採して農地にするかいつも迷う
大学遠いんだよな・・・
マラソンでやってる俺は斥候出しても遺跡が残ってない
初手モニュ絶対!
川沿いは切ってもおk
水沿い丘陵農地だと官僚とればハンマー2食料2の自給自足立地になるからそいつつかうと大学まで結構楽だな
>>561 近代で工場と電気の力を借りてクレーンを利用しながら作られたピラミッドだってあるんです
10人税より布教100Gのやつのほうが強くね?
長期的に見たらそりゃあ前者のほうが入る金は多いが、同じ1Gでも現代と中世じゃ重みが全く違う
即金で100G手に入れるには5G/ターン、つまり20人に布教する必要がある
不死インカ253Tで宇宙へ
宗教対話ちょおつよい
なんかちょうど別の信仰の話もしてるな
対話は異教徒の人口×10ぴったりが出力だった
ルネで技術ドベから研究トップに踊り出てピサTOTOとってあとはぬくぬく
GaK対応のInfoAddictリリースされたっぽい
Workshopにある
Steamのライブラリー見たらちょうど表示されてたわ
きたー
ペルシア強すぎだろ
モンちゃん4回もぶつけてこっちからも攻めたのに
余裕で受け止めつつ拡張するってどういう底力だよ
すっごい細かいしどうでもいいことだけど
GaKでぐぐっても本国のサイトがヒットしないように
通常andはaと略さずにnと略す・・・
つまり正しくはGnK・・・
むしろ白兵が弱いのでモンちゃんが弱すぎたのでは
AIモンちゃんってAIの異常なハンマー補正でひたすら補正も何もない軍隊作って
攻め寄せるだけの烏合の衆だしな
UUも序盤以外ゴミだし
モンちゃんといえば、二国滅ぼして世界から白眼視されてる俺に対して、唯一親愛を感じてるのには凄みを感じた。
文明が滅ぶなんてチャメシ=インシデントですよね。
朝鮮と同盟していた都市国家がアステカの都市を占領したのを見て政略結婚したら一気に都市2個もらえた
アステカの都市も政略結婚扱いで占領ペナルティなしだった
モンちゃんは大半と親しみを感じてるよ。ただし前から言ってるが、親しい=戦争相手ではないは古い話なんでね
モンちゃんが戦争する理由は領土の問題とかじゃないってこと
>>580 ぶっちゃけ、戦争しかけてきておいて、追い払ったら即親しみ状態とか、あれ外交態度に意味あるのかね。
もっとこう、変えないと態度にマジ意味がないんじゃね?
>>569 100Gなんて序盤でも端金な気がするけどなー
親しみだから戦争が起きない→まちがい
戦争したくないから親しみ→せいかい
もんちゃんは戦争に対してヘイトが貯まりにくい文明ってだけな気がする
ただ良く裏切るw 後デンマークも甘かったっけかな
マラソンでやってる俺は1000ターン当たり前だし長いスパンでしか見れないな
チンアンも世界で孤立してた者同士友好的だったな
スパイ余裕で送ってきて頭下げてたけどw
ハゲを1体は創始、1体は強化に使うとして、3体目の500Fを400Gに変えて何が嬉しいの?
1/10を基本として、文化なら世界教会、速さが欲しいなら対話の3択じゃね
>>575 前スレか前々スレでも指摘されてたが、それ口語というか話し言葉での略し方だから。
ネットで使う分にはGaKでOK。英語圏のフォーラムでもそれで通っている。
どうしてもつかいたいなら、Rock'n'Rollみたいにアポストロフィをつけろよ。
AviraのせいでBSoDが頻繁に起こっていたようだ
Aviraインスコしてる人は気を付けた方がいいぞ
いい加減道路で交易路繋ぐクエストやるのやめてほしいわ
離島だから物理的にめんどくさすぎるっつーの
GnKでぐぐっても殆どG&Kだしな
ダブルクオーテーションで括ると殆ど出てこないw
文化爆弾、海上時には出来ないんだな・・・・
せめて提督にも欲しかったなこれ
首都で海食い合ってたらあってほしいとは思うね
都市国家の領土を文化爆弾で奪うのがかなりチート臭いよな
うちの提督が湖(1マス)に入ってて出れないんですけどマジで考えて作れよ
わろた
提督の決断(in琵琶湖)
ルネサンスシナリオ勝てねー
civ4からの5移行組だけど戦争のコツがよくわからんなあ
ガトリングで攻め入っても長剣士とかに一瞬で蒸発させられる
カノンなんかもってのほか
かといって領内で待っててもせめて来ないし
そう、戦争で勝ちきれない。負けるわけでもないんだがな
防衛戦なら無敵なんだけどね・・・
質による差が4ほどじゃなくなったのかな?
長剣士に蒸発させられるガトリングとかおらんやろ
いましがた蒸発させられたところだ
3ユニットに殴られて瀕死
そこで下がることもできるが下がっても戦線は膠着したままだし
犠牲にして後ろのガトリングを前に出してもやっぱりあとからあとから沸いてくる長剣士に蒸発させられる
コツがさっぱりわからない
攻城兵器は明らかに弱く作られてるけど、歩兵・ガトリングには戦闘力にはそこまで大差ないぜ
先制攻撃できる分戦略面ではガトリングの方が優秀。
敵のAIはこちらのユニット1体に攻撃を集中させて落としてくるのでユニットを孤立させないのが大事
あとAIは”殺される可能性のある戦闘をしない”という傾向があるので、
敵のHPを平均的に黄色〜赤まで削って、次のターンで一気に始末するってのも一つの手
都市に張り付くのは最終局面でしょう
まず周りを掃除して、視界を確保せねば
思わぬところから突撃を食らいますぞ
3体殴られる所にガトリング放り出すとか焦りすぎじゃね?
そういうやばそうな空気が読めないのはコメントとかで直るもんじゃねえぞ。
自分でコツ掴まないと多分無理だわ。
事前に探索して地形把握しておくと楽
コツは相手の射程つかむことだ
もう一つ、このゲーム基本的に攻撃する側が不利になってる
防御をしてると要塞ボーナスが+40%掛かるから
だから逆にこちらが敵の目の前で止まって防御して敵の攻撃を誘った方が実は歩兵戦は強い
移動力を1残すのが重要ね。防御用に。
そうやって守りを固めた歩兵の後ろから攻城兵器でバコバコ撃って、ガトリングで横やり入れて
瀕死の敵を歩兵で片付けるってのが大体の戦略になるかと。
世界中にみかんを配って歩くみかん外交おいしいです
610 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 18:05:59.53 ID:E+uaKCu3
宗教の強化って禿がいないとできないの?
外交勝利でやっと1ゲーム終わった・・・
拡張版入れてからすごい疲労感を感じる
>>611 なんか統率も何もついてない兵士さんですね
都市国家から攻めて→から行ったほうがよくないかな
森邪魔でしょ
wikiは相変わらずスッカスカだなぁ
スパイとか項目すらないじゃないか
誰か編集してくれ!誰か!
まぁ、今頑張って埋めてもすぐに変わったりするかも知れんし、仕方ないか
項目埋めようとしたら拡張の話題でもちきりになったからしばらく放置することにした
>>611 事前に道路引くとか湿地除去すると効率いいよ
>>611 かなり攻めにくい配置だね、大将軍使って要塞作るかよほどの戦力差ないとキツイ
西から回るか東から都市国家通っていくのでなければ障害物無視できる大砲作れるまでやめたほうがいいと思う
200ターンで地図そんだけってかなり損してる。
斥候2体自動で飛ばすだけで十分すぎる程元取れるのに
長槍兵はマスケにアップグレードできないんだよなぁ
CPUが頻繁に進めてくるからついつい作りがちだけど正直罠だと思う
槍兵はこの後しばらく使い物にならん
621 :
363:2012/06/28(木) 18:36:10.61 ID:dlZr5Pya
>>611 俺ならこの地形で攻めるの諦めちゃうなぁ
裏にアスキアいるから宣戦依頼して手伝ってもらうのも手よね
>>620 使い捨て感覚で生産するには悪くないと思うんだがな
出たばっかりだと強いしすぐに騎士の時代来るし
俺は相当昇進付いてるかUUでも無い限りUGしないからかも
>>611 とりあえず俺の考えた限りではまずはインド進行して野戦砲(3マスの)作ってからギリシャ攻めるかな
ギリシャの天然要塞がウザすぎるし何故そこまでしてマシンガン特化したカノン作れよ
あと宗教欲しくて第四都市建てたんだろうけどイランだろ
それに恐らく第二都市と考えられるアドリアノープル一番左のやり兵のとこに立てられなかったか?頑張れば砂糖2個取れたし
あと伝統の文化施設のでモニュメントとるより次のとったほうが文化溜まりやすくてお勧め
そうかあ
これは攻めにくい地形なのか
そういう判断すらできてないんだなあ
おまいらみんなありがとう
>>611 ちろっとセーブデータ見させてもらったが
国力的にもかなりきつい状況なんじゃないかのう
社会制度の取り方もかなりむちゃくちゃだし
もっと基本からやり直した方がよさげ
ストーンヘンジが宗教のおかげで強くなったと思うのは俺だけ?
>>624 civ4の癖で食糧を重視してしまう癖が・・・
>>626 国力これきついんだ
それすらわかってない状態
技術に関しては大陸内トップだから気にしてなかった
>>626 そっか
まぁ数こなせば自然と掴めるだろうし
試行錯誤しているうちが華ってことで楽しめばおk
>>611のSSを見る限り、あらかじめ石炭前まで道を引いておいて
労働者を使って石炭の森を切ればトレブの射線が通るから、消耗を覚悟したら都市を落とせそうな気がする
あとは一旦和平して何とか金を稼いで右の都市国家と同盟を結んで、そこから攻撃してら楽に落とせそうな気がする
国境線に沿って川が流れてるってすごく嫌な感じだよね
とうとう最強の改善が砂漠丘陵羊だということが判明しました
正直この後1ターン後に3000ゴールドの土下座外交してきた方が驚いたw
635 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:36:19.93 ID:0feSul73
すっげえツリーの一番下のルートで進めてみたらスパイがものすごい勢いで捗る
7ターンくらいで先端技術をぽんぽん盗んでくるぜ
今回大将軍が超重要だとおもうわ。マップ兵器にもなるし城壁無いと戦線維持が出来ない。
要塞とか前は全然作らなかったのに今回戦線維持に欠かせない
大科学者弱くなったと言われるが科学力依存なのでむしろこっちの方が使いやすかったりする。
技術者はいつも通り、芸術家は生贄要員として、提督は空気。
>>635 誰もが通らない道を通るなんてカッコいいそこにしびれる
皇帝で1国だけが多分明にほぼダブルスコアで宇宙飛び立っていくっていうのをもう何回も繰り返している・・
隣国だから戦争ふっかけたくないしで立ち回りがわからない
大商人「…」
科学出力依存ってことは使う前に全力で研究者雇用した方が良いのか?
あれドイツの特性って変わってる?
もう10体以上蛮族倒したんだけどゴールドも得られないし味方にもならない
名誉の文化力は貯まるが
642 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:53:27.48 ID:xd0w5nH4
>>639 素で忘れてたwせめて生贄にできればなぁ・・・
>>634 ぜんぜん確認してなかったけど
ほんとだ
白旗揚げて今しがたやり直すまでまったく気づかなかったよ
2000年くらい戦い続けてるからかなあ
んで
おまいらが言ったとおりラグーザ周りからなら酷くあっさり右側のアルゴス落とせたよ
ラグーザ落とすときトレブシェット失ってアルゴス落とすときにはガトリングカノンRになってたけど
なるほどなあ
山とか森とかがないほうから進軍するのか
このへん面白くなったね
おまいら本当にありがとう
精進します
スペインで自然遺産取り込めたら強いな。
宗教の自然遺産で信仰+4も倍になるんだね。
ポトシ取ったら金+20信仰+8になって驚いた。
芸術家は文化勝利で重要じゃないか
>>643 ついでに騎兵1体でいいから止め用に作っとき
>>633 ペトラありなら神を越えた出力になるよな。
しかも群生してることが多いから、ペトラ立てた砂漠都市は、大体軍需都市になってる。
文化はなあ、文化ポイントの上昇幅を少し減らしたらもう少し価値が出来る気がするんだが
不死スタンダード中国多島にて制覇勝利確定申告
何で海マップで中国なんか選んだんだろう・・・・略奪船ばかりでれんどが全く活躍しなかった
>>639 都市国家が多彩になったのと進軍ルートに都市国家がいたりするんで
個人的には重宝してる
大商人も構わず定住させちまう男だぜ俺は
ゴールド8なら考えるけど、4じゃなあ
4では羊は丘に登るな、死ね!と言われてたのにえらく出世したもんだ
654 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:27:28.35 ID:lwipIZxm
ギリシャが宇宙船完成しそうだったので急いで首都落として安心してたんだけど
まだ宇宙船開発してるみたい。首都落としても宇宙船破壊されないの?
水力発電所イイネ
後は「資源が沸くかも!」のツンドラだけだな
658 :
363:2012/06/28(木) 20:30:36.20 ID:dlZr5Pya
>>654 作っても積み込まれないから安心していい
防衛キツいなら他の軍事国家に売っぱらってもいい
オランダ思ったより湿地氾濫原に配置されないなあ
>>652 こんなキチガイ染みた生産力にどうやったらなるの?
ジャングル・砂漠が死にタイルじゃなくなったのは良い変更
入植プランが楽しくてしょうがない!
あとはツンドラだよなぁ ツンドラ専用の高級資源とかあれば…(銀って既にそうだっけ?)
ツンドラは宗教
でも敵にペトラ建てられたらとたんに糞タイルになるんじゃないの?砂漠って。
AIはあんまりペトラ建てないかなぁ
産業時代になってようやく建てられてたのを覚えてる
ペトラはAIがすぐ建てるかずっと建たないかのどっちかな感じ
コロ助が敵にいない限りそうそう建てられない
アッティラにも長所があってぃら良かったのに
超序盤でアスキアさんとカンが大陸中の都市国家飲み込みやがった
資源ミッションうまくこなして同盟結構作ったのに・・・
669 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:01:41.26 ID:0feSul73
>>636 あいつら大要塞のことはガン無視して突っ込んでくるもんな
改善されたAI相手で技術負けてる状態で、あの物量差を何とかするには本当、大要塞しかどうしようもない
>>661 いや、ジャングルは前から優良タイルだろ。
食糧2で自給できるし、大学建てれば科学出るし、交易所建てるにはうってつけ。
今回は文化まで産出させる選択肢まであるから、壊れタイル。
671 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:13:37.31 ID:lwipIZxm
>>658 さっき宇宙に行かれちゃいました。
首都おとしても開発遅らせるだけみたい。
講和したのも痛かった。
>>652 これってペトラ+砂漠で美味しいってことなのかな?
ペトラの効果って砂漠に食料、生産、ゴールドが+1で
あんま大したことなさそうだけどけっこういいの?
>>660 オーストリアの方は宇宙船パーツ生産ボーナス込みになってるから実質はフンとそんな変わらないくらいだと思う
>>671 氾濫原以外の砂漠地形に+1だから
砂漠丘陵+川沿いとかだと改善なしで食料1ハンマー3ゴールド2とかになる
>>670 小屋立つの時間かかるから立ち上がり遅いけど強いよな
宗教って
アウローラの舞 森林のないツンドラより信仰力+1
森駄目な上に元がクソすぎてうんこじゃね…
砂漠の民間伝承 砂漠タイルより信仰力+1
環状列石 採石場より信仰力+2
これらと比べたら涙出てきちゃう
ていうか
>>652って宗教強化でさらに信仰値がでてくるのか…砂漠こわい
ジャングルに何故獰猛な動物がいないのか
シナイ山って砂漠タイルなんだな
ペトラでプラス補正入るから
ジャングルは熱帯で全体的にサイズが小さいから、人間をどうこうできるのは少ないと思うぜ
ヤバイのはツンドラじゃないかな
680 :
名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:00:01.66 ID:SrwrNJSO
壮麗王スレイマンならではの戦略とかない?
皇帝で制覇してみたけどごり押し過ぎていまいちだった
やっぱりイェニチェリラッシュじゃね
GaKで海軍が強化+イェニの昇進が相対的に強力になったんで、
無印よりも強くなってると思う
ぺトラってそんなに建つの遅いんだ?
不死創造主1回ずつやって両方通貨研究前に建ったからてっきり優先高いのかと
アランブラもやたらすぐ建つ印象
infoaddictきたのはうれしいが、今のプレイデータ丁度ガトリング解禁したところなんで続けるか悩む
ペトラは川沿いの砂漠都市があるなら絶対押さえておきたい遺産だな
CPUも狙ってくるけど
フンは破城鎚なくても序盤にハンマーボーナスあるだけで圧倒的に強いな
というか序盤に戦士が破城鎚になると蛮族が・・・破城鎚いらねえw
一括100gとターン100gを間違えた・・・
おわた
全世界MAPでよくやるんだがGAKになってから石炭が全然出てこなくなった気がする
世界中探して3カ所しか無いとかどんな希少資源なんだよ……
石油が全然ない時が結構ある
ウランの方が多いくらい
>>682 たぶん出力系遺産は上昇する出力とかかるコストを天秤に乗せてるんだと思う
だから上昇する値が大きい立地だと率先して取りに行く
今気付いたんだけど
軍事国家の「特色」の部分にカーソルを当てると
『〇〇(他国UU)に関する情報を持っている』
というメッセージが出てくる。で、この状態でユニット
送ってもらうと他国のUUを手に入れることができる。
なんか毎回UUが送られてくると思ってたらそういう仕様だったんだね。
あまり価値のないと思われてた軍事国家に意外な強化が
されてたということなのか、これは。
送られてくるラクダ弓兵
>>690 ドイツがやたらナレースワン象を持ってたのはそれか
めっちゃ苦戦した
>>685 踏み倒しのためだけに宣戦布告できるレベル
しかし不死となると敵が倍ぐらい攻めてくるな。
寡頭制で防衛してもパンゲアはきついな。
順に難易度上げてきてついに不死でプレイしたのにずっと技術でもスコアでもトップで
スパイで技術盗んでみたい欲求がずっと満たされない
創造主しかないか・・・
>>697 不死がぬるい展開だったんで創造主にいったら何もかも先手を取られ続けてないた
不死までの定石捨てたほうがよさそうかなぁ
難易度による補正が科学力には働かないからなぁ
まぁ働いたら働いたで恐ろしいことになるかも知れんが…
戦略いえるほどプレイできてないけど、
宗教特性持ち以外はヘンジ一直線が安定するんじゃないかなあ>創造主
アレクは大抵35ターン以内に建っちゃうし…
創造主の宗教は創始できても特性いいの残ってない
ヘンジ建てないなあ
首都に暦資源あるならヘンジ大いにありだと思う
スパイ工作失敗関連の動きおもろいなw
さっき捕まえてスパイ止めろって言ったら、
そなたのような危険人物を見張ることで世界の平和が云々とか言ってたくせに、
次のターンでごめんなさいしにくるんじゃねーよwww許すわwwww
なぜか銀を保有してるシンガポールが銀を要求
同盟→銀が供給→交易網に繋がるー>影響力うp
アレクを最初から諦めていたら、意外に残ってて
建設するか凄い迷った挙句に、生産して先を越さされるプレイが続く
宗教で神殿寺院に幸福度ボーナスつけて多都市プレイが楽しい
伝統とったのに6都市もだしてしまった
大帝国はやっぱロマンっす
>>704 泳いでる目とか見てると許したくなるよな、アレw
>>704 スパイ捕らえた直後は妙に強がったりするのに
次のターンでオーバーリアクション気味に謝りに来るのがちょっと可愛いよなw
あ、ブーディカ姐さんだけはちょっと怖いです…
信仰で偉人買えるの強力過ぎないか?
偉人ポイント増大するかと思ったらそうでもないし、産業時代先に入って秩序選んだら、大技術者で遺産立て放題じゃない。
713 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:31:02.59 ID:4ddLyp2N
科学革命おかしくないか?
選んでもなにもならないんだが。
オスマン使ってみたらまじでイエニチェリが糞強かった
歩兵のごり押し威力がすげー
感動のあまり初めて制覇勝利してしまった
>>713 開いたときの研究協定+50%がなくなって科学革命のとこに変わってるよ
無償のテクノロジーはコンプボーナス
マスケの地位が上がりすぎて侍の立場がない
サムライの利点って初期昇進だけだから、火縄銃持たせるのには相性良いんじゃないか?
むしろバーサーカーの方が割り食ってる
まぁマスケよりサムラーイで戦いたいって気持ちは解るが
歩兵「このターンもまた、大要塞に立て籠もって8機の第一次大戦爆撃機の爆撃に耐える作業がはじまるお・・・」
AIに鉄ラッシュをかまされると悶絶するけど自分で使うには微妙だな
明らかに一人勝ちになって、1900年以降は消化試合になって
やたらロードだけ長いとすごい作業的になって最後までやらないで止めるんだけど、
何かいい解決策ないかね?
>>720 1900年より前に決着つけろよ…
簡単な事じゃねえか
それこそ制覇勝利狙ってみたらいいんじゃね
あれ最後まで忙しそうだし
俺はやったことないけど
勝利確定後の制覇いちばんめんどいだろ、ありゃもぐらたたきゲームだ
ダブルスコアついた時点で新しいゲームに行っちゃってもいいと思う、消化試合は時間がもったいない
創造主だと最後までもつれることも多くて楽しいぞ
724 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:50:41.03 ID:4ddLyp2N
>>715 なんと。Macに入ってる日本語訳ダメだな。
おっしゃ創造主砂漠立地で宗教創始、ペトラも建った
あとは泥のモスクさえ建てば勝つる
聖地における大預言者の上書き合戦うぜーー
あいつらよどみねえわ
異端審問官をスタンバイさせている俺に隙は無かった
日本のスパイを始末したので信長さんに挨拶に行ってきたら
動揺して口調が変わってるみたいなんだけど
あまりの可愛さに許した
出だしに「やあ。」とかどんだけ動揺してんだよ
GaK入れてない俺はお前らの書き込みで妄想するしか無い
偉大なスパイ(007)が英国に誕生しました!
スパイの偉人が仮に有ったら、どういう効果があるんだろうな
他国の技術窃盗1ターンとか?
隣国のビーカーの一部を自分の国に入れられるスパイ養成所の施設が建てられるとか?
自分が作った宗教が、どんどん他国に上塗りされていく
これって別にほっといてもデメリットないよな?
自分の宗教が多数派であることがメリットになるなら上塗りされたら効果おちる
皇帝大陸オランダで一国飲み込んだエカテとながながと戦争をしているのだが、
海の乞食団のおかげで、海軍力はたまる一方だが、
おかげで、経済破綻しそう。
そして、和平を結んでくれない。
戦艦で、沿岸都市焼いてやるぜとおもったら、航空機にあっさりやられた。
こっちは、現代で向こうは情報時代。つんだ。
>>725 ファイルだけはあったよ。
パッチ分もある。
無理やり当ててるけど、スパイ関係の外交メッセージが表示されない
それって無印のじゃね?
>>730 真に偉大なスパイは歴史に名前を残さないと思うんだ
不死まで楽勝だったけど創造主きっつい
アップ以前にどれだけTOTO合理頼みだったか身にしみたわ・・w
初プレイクリア記念。
難易度皇帝でチュートリアルは十分だな。楽しかったずぇい。
宗教もアクセントになるけど、信者増えて得する系が露骨に有利なのが見えるのがな〜。
高難易度でAIがクソみたいな宗教作って嫌がらせに布教に来るのが目に見えるぜ。
ファシズムとったらビザンツの狂王 テオドラとか呼ばれた
>>738 嫌がらせに布教とかそんなレベルじゃないよ
大預言者が直接に乗り込んできての塗りつぶし合戦だよ
紀元前で蛮族対策に弓兵作って極地の蛮族倒してて、遺跡3つ固まってるのを見つけて入ったらどれもアプグレだった。
こうしてガトリングを鉄器取る前に手に入れたんだが、このシド星に過去どんな黒歴史があったのか気になる。
つうかそのバグ復活したのかよw
パッチ当てる前の環境をベースに拡張作ったのか?
弓兵からアプグレすると何度でもいけんの?
1ユニット一回までっていう認識だったんだが。
>>740 審問官常駐必須?
無印初期にあったバグ
いきかり機械化歩兵とかもあった
非難してきたから近所に核置いてやったら
直後にビビりながら「友好宣言しよ?」とか言ってきたwww
そして友好宣言してやったらその次のターンにまた非難してきやがった
なんなんだよもうwww
私掠船てアップグレードしても敵船奪う能力残るんだな
748 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:05:54.30 ID:IXDfE3zL
秩序とったらカメハメハさんから仲良く五ヶ年計画しようねって言われた
大抵の昇進は残るぞ
UUを経由するタイプが強いのはこの辺にある
外交のチュートリアルやってみたら、都市国家がどこにもない上に何時の間にかバカルが死んでた
目の前に大理石がゴロゴロしてるし、どうしろってんだよw
>>742 マルチバイトユーザー名でロードCTDも復活したしな
CPU側が戦争中の都市国家と講話出来るのにこっちはでき
ないのが納得いかんなー
研究協定に友好が必須になったのはいいが相変わらず友好終わった途端に戦争しかけてきて研究協定パァだわ、カネ返せよ。
不死群島で中華と世界大戦してたらアスキアに文化勝利されちまった
AIも文化勝利するんだな…
スコア上位と研究協定してると戦争破棄されるイメージはあるな
フロンティア+インカ+ペトラ 強すぎワロタwwww
出力ありえねぇ フロンティアのMAPは絶対インカのためにあるだろ
>>752 いや出来ないだろ
第三国に買収された直後に和平してるんじゃね?
>>611 ハンマー出力500ってどんだけだよwww
スカーミッシュ一対一で22人突っ込むと狭すぎておもしれえw
狭すぎる所為か都市立てない奴がいる
で、何で皆キリスト教なんですか
信仰の癒し手やべえ
行軍つけた騎兵隊居ると更にやべえ
蛮族が移動を邪魔するんだなwww
AIじゃましてくるよな
布教しようとするとユニットで都市を囲んでガードしてくる
蛮族の動きはすげえいやらしくなったのに、
自動化した斥候の馬鹿加減が酷すぎて泣ける。
何故蛮族のいる方に優先的に突っこむんだろうか。
後、労働者勝手に海渡って沈没すんなよ・・・
やべえ、情報戦時代のスパイ合戦おもしれえ
スパイの理屈理解したら駆け引きが熱いわ
拡張版になってCPUのアレク図書館狙うの早くなってるな
不死で36ターンで建てられた
>>763 いつまでもマップ開けないなと思っていたら斥候もキャラベルも氷河のあたりでうろちょろしてたよく餓死しなかったな
都市国家「交易路繋いでくれ」
労働者「しゃーねーな、道引いてやるよ」
都市国家のユニット「カバディwwwカバディwww」
俺「ピキピキ」
GAK来てから一番ラッシュやりやすくなったのってどこかな
バランスブレイカーのフンは置いておくとして
みんなよく昇進積めるね・・・だいたいどのユニットも二個くらいが限度なんだけど戦争しなさすぎなのかな
たまには制覇狙いでもしてみるか・・・
>>769 昇進は建築物でするもの(キリッ
スパイって創造主以外なら最ベテランを人口一番多い自都市において防諜。
残りは取り合いの激しい都市国家に順番に置いていくだけじゃね?
よしゃああああああああああああああ
不死初勝利きたあああああああああああああああああああああああああああああ
スコア最下位からのスパイフル活動での外交逆転勝利よしゃああああああああああああああああああああああああああ
>>770 どうにも兵舎とかまで手が周らないんだよなぁ
余計なもの建てすぎなのかもしれんな
制覇ばっかやってる戦争狂だけど基本的な隊列はこういう感じだよね
○=歩兵
●=攻城兵器or弓兵
○○○○○
○●●●○
○○●○○
歩兵で前線を作って撃破されるたびに両端から歩兵を1マスずつずらして補充しながら戦線を維持していくかんじ
ガトリングとかで戦線維持するのも強いけどハンマーが重いし歩兵と半分づつくらいにしないと侵攻スピードが落ちる
ある程度敵ユニット蹴散らしたら両端を展開させて包囲して都市を落とす
みんな戦争しまくろうぜ!
>>772 ハンマーが稼げる都市一つ選んでユニット生産用と決めうちしとけば忘れずにいけるんじゃね?
金がかなり稼ぎやすくなったからその都市だけ購入で建物処理するとか。
>>774 ハンマー重視の都市でも科学施設最優先で建ててるんだけどその点は問題ないのかな
科学施設建てたら兵舎とか建ててみるか
ダブルスコアつけられた時はもう無理だと思ったけど諦めなきゃ何とかなるもんだね
研究協定と土下座外交とスパイ駆使すれば結構いけるもんなんだな
ついに創造主の扉を開ける時が来たかっ
>>773 兵力が十分あればそれが一番なんかな
自分はいつも歩兵が足りないから馬系が戦線の穴埋めに走り回ってる
>>776 そして不死皇帝あたりがちょうどいいと思うようになるのであった
>>773 あと角を丸くするのも一つの戦法だな
■■…
■…
こういう感じにするんじゃなくて
■…
■…
こういう角をを丸めるようにすると。フォローしやすさにも絡んでくる。
個人的にガトリングは都市を占領できない&見方のじゃまになりやすいのであまり作らなかったりするわ
オーストリアが強い理由が判ったわ
商業的都市国家と同盟組むと幸福+12(高級資源×2+幸福4)くらいになるのなwww
馬は逃げた敵のとどめにつかってる
先走りすぎて次のターンうぎゃーもあるけど
スパイの政変カウンターはマジでおいしいな
5000位金持ってた奴が一気に金欠になってやんのw
>>773 自分は、
↑ 進軍方向
↑ ○○○ ↑ 騎兵部隊:△
△ ●●● △
↓ ↓
△
○
←戦力補充用に、自国から増援中の
● 部隊
かねぇ。
騎兵で側面を援護&予備部隊として運用し、遠距離攻撃で敵を
溶かしながら進軍。部隊が少ないので方向転換も容易。
都市とか、敵が防備を固めている地形では進撃停止するけど、その間に
増援部隊が追いつくので問題は無い。
>>773の陣形も良いんだけど、部隊の数が多くて金も準備する時間もかかるし、
損害を受けた後の陣形の立て直しや、狭量な地形の移動で時間を食って
ストレス貯まりそう。(手札が多いから、どんな戦況になっても対応できるんだろうけど)
>>753 友好終わったらまたすぐ結べばいいのにw
馬は斥候、止め、追撃、戦線維持の補助、迂回して遠距離ユニット攻撃と
うっかり前線出すと即死するから斥候かミサイルのような使い方しかできなかった無印がウソのようだ
>>773 ○●●○
○●●○
俺こんな感じだわ
あんまり馬使わないから最前線に間接ユニットいないと敵取り逃がしやすい
正面圧力がきつい時はさらに前に死んでもいい歩兵置く
>>775 無しでも問題ないなら無しでいいんじゃね?
ぶっちゃけブラン門まで取って空部隊や海部隊に兵站とか射程一気に付けたい時以外はいらんし。
昇進をあふぉ程付けたいならマラソンモンゴルで制覇狙いするといいんじゃね?
lv15のケシクとか出来たりするぞw
>>785 騎兵隊が強すぎてマスケットいらねえわw
下ルートは本当、はなから制覇狙う以外使い道ないな
ルネサンスか産業までは防衛主体でいれば、武器庫もその時くらいには簡単に入手できるようになるし
侵攻する上で重要なのは前線に増援送るルートをちゃんと確保すること
そのルート上に間接攻撃ユニット置いちゃうと侵攻スピード遅れて泥沼になりやすい
科学や外交狙いなら騎兵隊も遠すぎるだろwガトリングに落ち着く
制覇童貞の俺はマルチやると50Tくらいでフルボッコにされて投了する
文化勝利すげえ楽だったよ
これ一番楽なんじゃねえの
時間、手間含めて
ピクト戦士自体はそこまで微妙じゃないけどUGとか
後々のことまで考えていくと正直かなり微妙だな・・・
多少コスト高くていいから剣士の代替ユニットの方が良かった
槍騎兵と大砲でわりと何とかなる
現代戦もロケット砲が感動的な強さになってて陸戦が楽しい
初期立地で3タイル以内に砂漠が8マスもあってオワタと思ったところ
ペトラ建てたら無双状態になったの巻
ペトラで砂漠土地有効に使える可能性生まれて良かった
>>797 ロケットってステルスのせいで影薄かっただけでむしろ弱体(ユニットが硬くなった分)してない?
無印だと2〜3あれば陸戦力殲滅して都市攻略も余裕でできてたような
ただぺトラある都市だけだからなあ
ツンドラ砂漠コンボよくあるし
川二つに丘陵砂漠あったらやばいってもんじゃないよねw
ピクトは信仰の昇進残らないがっかりUU
資源の可能性に賭けてツンドラ近くに1つ都市建てたけど
石油がほんの少し出ただけでアルミもウランも湧かなかった
それどころかペトラ付き砂漠都市に石油が湧きまくって無双状態
ツンドラにはもう二度と都市建てたくない・・・。
>>796 確かにそうかも
ステルスは別格としても機械化歩兵でごり押しする方が楽であんまり使ってなかった
千年防衛戦のときにずっと前線にいたカタパ上がりの大砲は射程4の2回攻撃とかするからな
ロケットは更に強いけど航空機に狙われると弱かったな
ところで都市国家の交易路クエすとなんだけど、
こっちの首都と港でつながってる都市と都市国家の間に道路や鉄道引いてもクリアにならないね
陸路限定なんだろか
ツンドラは宗教だから初期位置ツンドラのロシア以外だとゴミ
この世はランツクネヒト
ツンドラ終わってるよね・・・
大将軍で領土削って資源だけ貰う感じ
>>773 ○ ○
●●●
△▲▲△
○:歩兵 ●:弓兵 ▲:攻城兵器 △:馬
俺はこうだな
歩兵は弓兵へ近づけさせないための壁でしかない
ガトリングは弓兵としての役割が持てないのがつらいね
産業時代以降はガトを歩兵として、大砲を弓兵として運用してるわ
ちょっと戦争しようとすると一気に赤字になっちゃう
AIは施設あんまり建てないからみんな金持ちだよね
内政初心者にありがちな事は片っ端から施設立てちゃう事だよな
不死までクリアできるようになってやっとこさ吟味できるようになってきた
>>805 きっちり隊列組めれば越したこと無いけど、ZOC考えて俺もそんな感じ。
要は攻城兵器に直接攻撃されなきゃOK。
で、気がつくと歩兵不足に陥っているという。
市場を買うか、工房を買うか、それが問題だ。
Gnkって略したほうがいいな
Gakはガラパゴスおま国
ツンドラや氷河にもペトラみたいな遺産ください・・・
さすがGoKだ何ともないぜ
>>810 ゴールド施設は一番買っちゃダメだろ。投資分回収するまで丸々損になる
基本的に長い目より目先の利益追求したほうがいいシステムだから、金は他に回した方がいい
工房は製鉄所あるのと遺産ブーストのために結構買うけど、ハンマー⇔ゴールドもいつで変換できるから優先度は低め
最優先ビーカーと食料、次点で幸福とFaithじゃね?
GnKだろっていう人は定期的に湧くのに
何故かG&Kにすべきだっていう人は居ない不思議w
Gakはケンタッキーフライドチキンをドチキンと略すようなもの
別に間違っちゃないけど真顔で使ってるの見ると
なぜかちょっと恥ずかしくなってくる・・・
神DLCでいいだろ
神パックか
農場製材交易所って維持費それぞれちがうの?
土地改善に維持費が必要なのは道路鉄道だけだよ
あれ別に土地改善でも何でもないよな
聖者のカバディだけはどうにかならなかったのかな
偉人、宗教系と宇宙船パーツは労働者、開拓者とは別枠で戦闘系、労働者、偉人でスタック可能にしてくれればいいのに
>>814 マジかよ・・・ゴールド施設結構金余ってたから勝ってたわ
買うのは基本的に幸福系施設であとは都市国家に回してるなあ
例外は緊急時のユニット購入と国家遺産建てるときの建物購入
ゴールド施設は早めに購入して利益だそうと思って買ってるなら駄目だけど
施設建設する分のハンマーを購入してるって認識なら問題ないんじゃないかな
ゴールド施設だけは必ず全ての都市で建てるだろうしね
俺も購入は国家遺産のための建造物くらいかな
後は土下座外交ぶんかな
基本的にユニット買ったほうがハンマーあたりの単価安いからね
創造主でも防衛オンリーなら、初期ラッシュ対策除いて殆ど軍生産しないかも
Gakになってからマップサイズ小さいでも現代戦はいると頻繁にフリーズするから
極小でやらないといけないつらい
プロは軍隊を金で揃えるのか…
不死レベルがやっとの俺には遠い存在だな
本来借金してるやつがハンマー優先で軍隊や施設揃えていくようなコンセプトで作ったんかな
相対的にマスケがそこそこ良くなって夢のテルシオラッシュが・・・大して強くない
第一次大戦型戦闘機が空気すぎる
照る塩越後
宗教で金が大分稼げるようになったのとAIが資源貢げじゃなくて売ってくれも増えたので
金にはかなり余裕が出来るはず。
社会制度で商業の右側が異様に使いやすくなってるからお勧めだぞ。
ユニット差逆にあまりなくなった気がするんだけど
遠隔ですら
普通に貢げとは言われるのがこまりもの。大金持ってたら1000とか要求されるし
要塞爆弾は一方的にされるだけだし、なんだろうなこの理不尽感
オランダで、商業の右側がチート性能になるな。
おかげでどんどん都市を立てれる。
オランダの幸福資源能力はたとえ売り払っても
その資源はオラんだ!って感じか!
商業って沿岸都市無いと空気みたいな制度だよな
841 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:13:15.68 ID:h4WXgW7m
>>839
くだらねえ事いってんのはドイツだ?
そうかオランダの能力って商業右があれば資源0でも幸福4相当になるのかw
アッティラにも長所があってぃら良かったのに
マリア・テレジア、こいつは攻めて来ないだろーとか見た目で高をくくってたら
普通に長剣士で攻めて来やがった。
コイツ自体はどうとでもなったが、後ろから信長の軍隊が迫ってるのを見て
俺はそっと右上の?ボタンを押した。
Civ5は中毒性が高いから気が付いたらアスッテカ?
>>839 球 根 バ ブ ル 破 綻 不 可 避
>>811 すくなくともCFCではGaKかG&K
GnKなんて人はほとんどいない
twtterの #civ5 タグでも同様
英語もっとがんがれ
アウローラの舞で信仰力が爆発しそうなスレだな
科学勝利狙いでも余裕があれば相手の都市奪いに行くってのは人口増加とかを狙ってる・・・ってことでいいんだよな?
戦争なしで3都市と戦争ありで8都市とでは前者の方が遥かに科学出力高くなっちゃう俺は一体
>>854 >>戦争なしで3都市と戦争ありで8都市とでは前者の方が遥かに科学出力高くなっちゃう俺は一体
これは間違ってないんじゃないか?
都市出した分の不幸で人口は抑えられ、結果国立大学のある科学特化都市の最大出力は下がる。
都市を出せば文明全体の出力の成長は早くなるが、早熟にもなる。
テクノロジーの進み方って人口に完全に比例してるんだっけ?
それ都市数増やしたら遅くなるんだっけ
高難易度で戦争するとタイミング次第で幸福尽きるからね
ガトリングは無理しても幸福足りるタイミングで出るから強い
859 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:10:07.54 ID:8xGxR+71
パンデオン信仰で狩りの女神の野営地から食料+1ってキャンプじゃないのかな?
選んでも食料増えない。蛮族野営地のことなのかな?
インドは象兵がいいガンジー
>>859 鹿とか毛皮とかのアレだよ
都市がパンテオン信仰してるか確認
拡張厨のアメリカとおフランスに挟まれてオワタかと思ったが
両陣営から壮絶にスルーを食らい、その代わり国境開放しろしろうるさい
あまりにうるさいので解放するついでに道路も敷いてあげた
今日もオラの畑の上で2文明がいちゃいちゃしてます
道を借りて草を枯らすの計だなそれは
拡張版になってからNPCのユニットがあからさまに
こっちの進路や目的地を塞いで妨害するようになったな
あれ?
まさかパンテオンって宗教創始してパンテオン信者消えたら効果消える?
皇帝、大陸、エリザベス、その他普通で
長弓兵ラッシュ、ガトリングラッシュ、戦艦ラッシュで制覇した。今回、海戦が楽しいので、大陸MAPも面白くて、
遠距離ユニットも途中でいなくならないので拡張前空気だったエリザベスがなかなか良い。
首都は丘都市。
テクは陶器→筆記、生産は、斥候→戦士→寺院→アレク→NC。途中でモニュを都市国家からの金で購入。
労働者と開拓者は当面解放で無償で貰うのだけ。
毎回この展開なんだけど、他に良い立ち上がりない?勝てるけど、いつも序盤やってることが同じなんでどうかと思って。
>>868 創造主でもそれでアレク立てられるもんなの?
>>868 難易度は?寺院っていうか神殿じゃなくて?
アレク作るくらいならさっさと開拓か労働出したほうがいいと思うけど
創造主だと間に合わないな
創造主だとアレクは大体34ターン(コロ助が建てようとすると30ターン)で建つから
物理的に建てられないんじゃ
>>866 狩の女神だかのキャンプ食料増加選んでたけど消えなかったよ
ただジャングルから文化はジャングルに交易所建てたら消えた
砂漠からの信仰は改善しても消えなかった
てな感じで効果が何らかの理由で消えるのがあるみたい
874 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:19:14.78 ID:5fhlaDnU
>>868 解放の場合、文化がプラスになる信仰を取るとすごくいい。
やはり、開拓者が遠くなったし、序盤の文化プラス効果が大きい。
たまーに60ターンぐらいでたつときもあるけどな
俺は斥候 労働 ヘンジで最近やってるよ
無印の頃は創造主でもアレクを建造できたがGaKはラムセス伝統コースでも無理だ。
空中庭園も40ターンとかで建造されるし世界遺産はCOM用。
>>873 ジャングルの大道だかなんだかは
交易所立てても残るでしょ
アイコンが下に表示されて見えにくいとは思うが
ヘンジは40ターン以内に建ったとこ見たことないな
暦資源あればヘンジ直行がいいと思う(faith出す特性あればいらないけど)
あと伝統強化されたから解放わりといらない子
序盤で取りやすい位置に自然遺産があると嬉しいな
イロコイで富士の樹海に第二都市を建てて
ついでに富士山信仰を創始したら結局二都市で宇宙行けた
創造主塩3羊2大理石麦牛銀という立地でもアレクは無理だった。
これ以上の本物の神立地でも他文明数が5以上なら不可能だと思う
>>875 ヘンジは俺もたまに狙うな
暦を筆記より先に取ると立てるものなかったりするし
不死だと俺はアレク無視で初手で弓4戦1+大将軍で戦争して
その最中 数学→カタパ実戦配備を待つって感じなんだが
不死だと古典でいきなりCOMがラッシュかけてきてまともに温れた試しがない
唯一インカで有効結んでたらギリシャが隣でもOKだったなぁ
>>773 ZOCあるからみっちりつめなくても大丈夫じゃないかな?
>>880 神立地過ぎわろた
無印時代だけど、小屋から筆記引いて29ターンでアレク建てたこと一度だけあるな
ツリー改善でアレク自体の有用性は上がってると思うんだけどね、いかんせん取られるのが早すぎる
ムービーが無印で古代、今回で中世〜ルネサンスなので
次は産業革命〜大戦だな。その後に現代〜未来・宇宙だな。
拡張はあと二本くらいでる!・・でてくれ!
無印では自然遺産はほぼ都市国家のものになってたが
入植地になりうる場所にもよく出てくるようになったよな
強引にとろうとすると隣国との火種になりそうな、
ちょうどいいポイントにあるのは地味に改善されてる
>>886 やたら隣国が近すぎるんですが・・・
ラッシュするならいいんだけどね
とんでもないところにガンガンねじ込んでくる割に余ってるところに入植しないガメツイCOM
もっと均等に配置してほしかったわ
モンちゃんの鬼拡張でストレスハンパねぇ
俺のハゲが更に広がりそう
拡張入れてから、皇帝なのに初期立地が酷い
川無し食糧資源無し4分の1はツンドラみたいなのがポンポン出てくる
>>887 なんか入植にはえらく極端な思考するようになった気がする
アウグストゥスとかが拡張スイッチ入ったら近くにプレイヤー都市のあるツンドラだろうがガンガン入植してくるのに
ネブガドネザルなんかまわり空いてるのにOCCやってたり
InfoAddict入れるとスパイ画面に移動できなくね?
しばらくinfoはあきらめろ
>>877 うわ、見えなくなってただけ!?
タイル改善しないで置いてて無駄にした……orz
勝てたからよかったけどマジでもったいないことしたなぁ
894 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:00:35.50 ID:K9dVaZsT
895 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:02:14.24 ID:7NV/1Hur
時々BGMとSEおかしくなって、CIV再起動させないと直んないんだけど、改善できんもんでしょうか?
空いてる土地には入植しないが、こっちが建国すると宣戦布告。
そんなに戦争したいのかよ。。。
中華熟おっぱい武則天が最近のフェイマス。
空耳でちんちんしゃb(ry言われた日にはw
隣国領土問題発生しそうだったんでちょっと離して都市立てたら
AIが勝手にOCCに挑戦してたでござる
やっぱAIって前より都市建てなくなった?
パンゲアなんだけど全文明海岸に沿って2,3都市しか建てないもんだから
大陸の中央に巨大な平原ができちゃっていろんな国のユニットが野戦したり移動したりしてカオスなんだが
都市国家をめぐったスパイと宗教合戦楽しいなぁ
序盤の宗教都市国家1番のりの恩恵がやばい
最近のフェイマスわらた。
902 :
名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:52:29.86 ID:yC92Vbz2
領土争い嫌だから良立地に都市建てるのガマンして空けてあげてるのに
こちらの土地に興味があるとかなって遠くから攻めてくるからイラっとするw
最大限に仲良くしていれば隣に都市建てても怒られないんだな
>>903 もう散々でてるから自己責任でやれ、質問スレにも何度も沸くしいいかげんうざい
過去ログくらい読めってんだ
>>903 もう散々出尽くした話題
ここでも、DL販売スレでも
大陸でやる時いっつも迷うんだけど
自分の大陸で領土広げる、早めに海渡って半々くらいで領地持つ
どっちがいいんだろうか
どう考えても自分の大陸で領土広げるだろう
違う大陸ぼ都市なんて戦争する時にかっぱらえばいいんだよ
伝統でもう4都市建て終わっていて
新しくいい候補地が見つかった場合ってみんなどうしてる?
俺は100ターン位を目処にして建てるか建てないか決めてるけど
もしかして今作って
別大陸に拡張しても防衛しにくいっての以外デメリットなし?
>>899 皇帝以下だと全然都市立てなくなったな
軍事力や科学力も低い割に遺産ばっか立ててる気がする
創造主、隣のトルコが速攻で都市国家攻めたから資源売り払って槍弓で奇襲かけたらガンジーとパカルが「好戦的な豚野郎め!」みたいなこと言ってきたんですよ
無視してトルコ首都落として停戦非難声明繋げたら、急に奴らも便乗して非難声明から友好宣言のコンボ
挙句にトルコに対して全員が宣戦布告ですよ
弱み見せたら平和主義者たちですら牙を剥く、強いやつには友好的
国際外交の片鱗をみた気がするぜ…
幸福と金の許す限り立てまくる
劇場立てられるなら幸福きつくても行くわ
>>896 傀儡都市にした方がうまいし
戦争屋が隣に居ると嬉しく感じるようになって来た最近
自分で開拓とかダルいわー
唯一不満なのはマスケが強くなりすぎたせいで長剣が涙目なところ
初期みたいに資源なしで作れる分長剣よりちょっと弱いくらいでいいと思う。
槍も強化され、カタパとトレブにも鉄いらなくなったから鉄ユニットが微妙
パンゲアでイロコイだと鉄完全不要
ふ、フリーゲートがあるから
海戦プレイの場合は鉄の数=戦力だからなぁ
多島海イギリスで自文明に鉄6湧いたら不死でもその時点で勝ち確
そこに颯爽と現れるオーストリア
法治主義を先にとってその後、演劇と詩の技術を取ると無償の円形競技場が
手に入るんだな
名誉ルート選ぶ戦争狂の俺は鉄買ってでも剣士作るわカタパと同じくらい育てるのが楽しい
創造主だとオーストリアきつくないよ
都市国家なんてどの道ほとんど消えるから
経験値にされて昇進付きまくる方が辛い
首都領内で敵発見!
どうせ大したことないだろ最悪ユニット購入して叩けばいいし
大預言者だった改宗うわあああああああ
イギリス無双できる海戦プレイってことはパンゲアや大陸じゃないんだからいくら創造主とはいえ都市国家残るだろ
GAKですが、MODを入手のボタン押してもダウンロードする画面が出てこない・・・
皆さんでます?
キーだけ販売じゃね?
stermにつっこむ
今時ボールのマウスとか売ってるのかなw
よし、今回は科学勝利か文化勝利だ。→布告される→「うぜぇ野郎が・・・ぶっ殺してやる!」→狂王余裕です^q^
私掠船気持ちいいいい
シナリオやっててあと1ターンで勝利確定なのに
ターンの変わり目でフリーズしよった
ぐぬぬ
黄金期中に勝利すると固まる可能性あるよ
私掠船からアップグレードしていった船が沈んだ時の悲しみったらない
ok明日ヒマだからなんか書いておく
>>933 文明のページだけ最新のデータに更新しておいたわ
しかしこのwiki書き込むの大変だな
他のwikiみたいにパレットみたいなので簡単に手直しできるようにならないかな
57ターン目、親しみをもってたモンちゃんから宣戦布告されたんだけど・・・
どういうことなの・・・
赤字だけでも親しみになる
あとは分かるな
あんなもん飾りですし
親しみだから宣戦されないとでも思いましたか?
ましてやモンテでしょ、ガンジーやらダレイオスとかでもくるのに
似たようなターンで親しみ持ったアラブに戦争ふっかけられた。
そりゃ鉄が沸かなかったし、弓1戦士1しか居ない隣接都市だけれどさ…。
しかし、嘘親しみは勘弁して欲しいなあ。
遺産建設は止めて開拓者と戦力を増やすしかないか。
盤面見れば大体分かるとはいえ
友好度表示はちゃんと仕事して欲しい
親しみを感じている=交易、研究協定や他の敵と共同戦線したいであって
あなたと戦争したくないというわけではないものなw
同じ大陸のイザベラちゃんが宣戦してきたんで
領内から追い出して首都囲む→土下座和平まで行ったんだけど
その次のターンに「友好を結びたい」と言い出してきて吹いた。
人を殴れるか殴れないかで判断するタイプ
周りに勝てそうなやつがいないので
都市国家に喧嘩売って負けてるアスキアさん
アスキアさんは自分から喧嘩売っといてよく返り討ちにあってる印象
長槍兵でシャムの象には勝てませんよ
>>891 ロードしたら使えるようになっていたよ。
斥候で見張ってるとAI慎重になる?
決まってカツアゲしてくる人達の国境付近の視界とって
すぐに対応できるようにしてると
気持ち宣戦されにくくなってる気がするんだけど
次のパッチでAIが好戦的すぎるの何とかしてくんないかな
序盤の立ち上がりの30ターン目に宣戦されちゃ寡頭制以外選択肢ねえよ…
開戦時に弓2もいりゃとりあえずはしのげるだろ
この程度で好戦的とか甘え
952 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:32:54.91 ID:tZfLQlBP
むしろ無印より抑えられてる気がする
国境さえ気をつけて友好的にいけばパンゲアでもまるで宣戦されずに
ルネあたりまでいける
個人的3大弱小AI
アスキア・イザベラ・ハーラル
こいつらが栄えてるのを見たことがない
俺だけかもしれんが
軍備を拡張するタイミングってどのくらいからやればいいのかな。
つい内政に夢中になっていつも防衛戦になっちゃうわ
好戦的以上にむかつくのは、
大陸で他が2文明で、両方共が適意を持っている状態から変わらなかったとき。
古代から永久戦争に突入していた・・・
あと、講和条件が高圧的だよね。
対等の条件なら飲んでもいいかもと思うのに、攻撃部隊すべて片付けて戦局が膠着したのに、
都市よこせとかふざけんなというかんじ。
おかげで戦争が伸びる・・・
相手が時代をさきに進んでいると講話に応じにくくなっているね。
実働部隊を壊滅させているのに。
>>953 イザベラはあるよ。元気に全都市に布教をがんばっていた。
弱いAIというと、もんちゃんかな。超内政志向なのに生かしていないw
>>954 軍事都市と同盟結べば、万事ok
これで無印より抑えられてるってマジかよ
Civ4から移住してきた身には隣国の奴ら全員モンちゃんに見えるわ…
あと
>>955は概ね同意
たぶんAIは常備軍と実働部隊って概念がないんだろうな
単純にお互いの軍隊の規模だけで講和条件判断してるから
都市攻略部隊が壊滅しても強気の講和なんじゃね
こっちの損害0、敵は壊滅して尻尾巻いて逃げてる状態なのに和平してやるから地方都市全部よこせとか笑うわ
うちのモンテは平気で3正面作戦仕掛けてくるよ
スパイってアレなの?civ4でいうマンハッタン計画的な解禁の仕方するわけ?
不死で183T目に暦を盗まれた……
どうなってんだAIのツリー
相手の攻撃部隊を撃退できるなら講和する必要がない
たぶんAIもおんなじこと思ってる
シェリーフェンプラン並の作戦考えてるんだろうか
こっちが2,3都市占領しても平等な条件で講和しようとするからこまる
多分AIは単純に総保有ユニットの価値を比較して
上回ってたら「有利」と判断するんじゃないかね
だからただ守るだけで撤退させちゃうと、
こっちが戦勝してるのに相手が強気に講和条件出してくることが多い
ちゃんと追撃してユニット減らすといきなり土下座モードに入るよ
パソコンの性能的な問題で早クリアを強いられるようになった…
200ターンでフリーズの恐れあり、
250ターンで危険性が跳ね上がり、
300ターン表示を迎えたことは数えるほどしかない
このままでは早解きが上手くなってしまう
世界を小さくするするのもありなのよ?
その手があった!
ちょっと都市数6にしてみる
あと重くなるのはメモリリークのせいだから
セーブしてciv5起動しなおすと幾分マシになる
メモリリークとかC言語限定の話と思ってたよ
c++にもあるんやね
チラ裏に回答ありがとう
オートセーブ間隔が短いとメモリ浪費が大きくなると言う噂
>956
あれだなciv4で言うところの厭戦を導入したらいいと思うんだ
戦力的には勝ってても講話した例なんてベトナム戦争を始めとして腐るほどあるしね
そもそも幸福が重要なゲームなのになんで無いのかと・・・
4000年戦争をするためさ
例えば友好宣言結んでても10%ほど
親しみだと30%程度
敵意だと80%で宣戦される
とかそういう分け方にしたらどうだろうか
友好宣言だと0%、親しみからは信用できないっていう現状は極端すぎる
前回の機械的なAIじゃなくそうってことじゃなかったっけ
俺は4のでもいいけど
974 :
名無しさんの野望:2012/06/30(土) 04:31:42.90 ID:PtiHqdC3
○○ ○○ ↑
○○ ○○ 進軍方向
○○ ○○
○○○○○
○□□○
○=歩兵 □=攻城兵器で内陸時の進軍はこんな感じだわ
逆に狭いところとかだと
○○ ○○
○○○○
○□○
こんなんか
体裁を取り繕っているんだよ。
リアルでも良くあること。
仮想敵国の設定とかできたら外交が
めんどくさくなるだけですね
パラメータで裏切り度みたいのがあるだろ
モンちゃんと並ぶくらいエカテなんかは高い気がしたが
もんちゃんが隣人だと、あっという間に幸福が尽きるから困る
モンちゃんは裏切るけど敵対行為には寛容だよ
真の暴君は裏切り・大胆がモンちゃんと同値で敵対行為にブチ切れるナポレオンだよ
アンシャンレジームで拡張しながらイチャモン付けてくるってどんだけだよ
次スレ立ててくる
無理でした
どなたかお願いします
《血に飢えた狂犬》モンテズマ
《典型的DQN》アレクサンドロス
《THE・ヤクザ》ナポレオン
《喧嘩番長》チンギス・カン
《インテリやくざ》ラームカムヘーン
《這い寄る神罰》 アッティラ
《日本のリーサルウェポン》NO BU NA GA
創造主難しいな
科学勝利狙いでやってたけど文化か外交のほうが安定しそうだ
最近初期立地ジャングルか砂漠しか引かないから
信仰の証がワンパターンになってしまう
>>953 イザベラは結構繁栄してるイメージあるなぁ
2.3国同時に相手にしてても平気でなぎ払ったりしてるの見た
それ文明補正とか?
攻撃の命令は簡単だが退避や安全といった命令は難しいんだよ
どのルートが安全かを見極めるのは機械ではなくプレイヤーの頭だから
イザベラは北端か南端にいるから、立地的に生き残りやすいのかもね
無印に比べてAIが超序盤から平気で都市国家攻め落とすようになったような
イザベラとエカテリーナ間違えた
もうだめだ
___
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/ \ さあ、今日も川沿い塩3大理石の丘立地を探す仕事が始まるお。
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開始15たーんでモンテスマが大将軍もっててちょっと面白かった
皇帝だが、アッティラって最初から畜産の技術持ってるのな・・・
1000なら偉大なる商人誕生
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。