Minecraft Texture・MOD総合.0.6.1

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1名無しさんの野望
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/06/20(水) 22:42:32.98 ID:l6jXf2Qn [1/3]
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340000878/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340199752/
2名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:39:41.75 ID:XCPKjyOn
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
TOK :  Tale of kingdoms
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
CC:   ComputerCraft
3名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:40:21.00 ID:XCPKjyOn
〜テンプレここまで〜
4名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:43:54.99 ID:F92/tw8p
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
5名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:44:01.67 ID:hk9UKBwu
>>1
マルシェ
6名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:49:49.12 ID:7HgKrePx
・まずはwikiのMOD項目を熟読しましょう

も入れるべきじゃないかな と思ったらテンプレに書いてあったでござる
7名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:51:23.43 ID:btXthKmL
必要な事は結局>>1に書かれてたってオチ
取り敢えず>>1
8名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:55:41.93 ID:1I3S1sKe
>1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/06/20(水) 22:42:32.98 ID:l6jXf2Qn [1/3]
ほんとだこんなことまで書いてある
9名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:56:01.72 ID:B8zHJ78X
>>1
10名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:59:05.42 ID:ZlukQxal
最初に>>1のテンプレ作った人ってwikiのMOD解説の人っぽいな
前提MODとMOD自体の導入手順の切り分けがない感じを思い出した
11名無しさんの野望:2012/06/25(月) 00:59:56.97 ID:7T2vTgQx
クァーリー高速パッチとはなんぞ?
どこにあるん?
12名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:01:20.73 ID:XCPKjyOn
>>11
ここで紹介されてた覚えはあるが
生き残ってるか不明
13名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:02:00.45 ID:B8zHJ78X
>>11
そう昔じゃない過去ログにはられてた。みんなGJ言ってたお
14名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:02:56.78 ID:OuUAdhz4
>>11
>>4

● 分からない理由 ●
1. 過去ログを読まない。
2. 読んでても肝心な所が見えてない。
3. 検索能力が低い。
4. そもそも検索する気がない。
5. 類推という概念がない。
6. それ以前に普通に頭が悪い。

<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
15名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:03:10.02 ID:OQzvFIQg
前スレで何回か話に上がってる
配布はアプロダでそれをもとに前zスレ以前のどっかのURLからたどればいい
16名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:07:17.10 ID:B8zHJ78X
17名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:11:37.16 ID:7T2vTgQx
なんとか見つけた
0.5.7にあった
18名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:15:59.35 ID:YeVkKK30
ログ追えるような奴がなんぞときくのか…そりゃうざがられるわ
19名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:42:20.67 ID:hpXRxnl/
ここにあるって言われたからログ追ったんだろ
そうじゃなかったら追ってない
20名無しさんの野望:2012/06/25(月) 02:57:37.03 ID:aFMmI7nJ
>>14
何がしたいのか知らんが、内容問わず質問と見るやこういう反応するのがいると息苦しいな
分かってる奴だけが知的な話をするためのスレを汚すな!とか思ってるんだろうか
もう「?」をNGにしといたらどうだ
21名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:13:24.50 ID:mHmSNExs
>>20
質問は質問スレへ
22名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:16:57.56 ID:gzs6GKvI
質問と?でNGつけたら解決だろ
23名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:29:09.10 ID:nKuaHF1e
>>21みたいな嫌質問厨ってほんとに常駐してるみたいだな
気持ち悪い
24名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:30:48.36 ID:OuUAdhz4
>>20
>>11>>14にある通り過去ログを見たら解決したんですが^^;
25名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:57:16.32 ID:A20ikx59
SSスレを荒らしてたヤツがMODスレに目をつけただけだろ
相手にするとSSスレみたいになるぞ?
26名無しさんの野望:2012/06/25(月) 04:27:15.23 ID:CkdSlKaj
なんでも人に聞く男の人って・・・
27名無しさんの野望:2012/06/25(月) 04:30:00.75 ID:w1JpPp38
>>24
過去ログ嫁の一言で済むのに長いコピペ貼るところがキモいんだけどな
28名無しさんの野望:2012/06/25(月) 05:01:40.02 ID:pKh6xpYP
前スレでクァーリー高速化の話が出ていたパッチ当てても100倍も早くならないだろ
。すぐに限界に到達する。
29名無しさんの野望:2012/06/25(月) 05:05:13.17 ID:SyuWsyce
グダグダとキモい点じゃお前もだろ
30名無しさんの野望:2012/06/25(月) 05:07:38.20 ID:lod+xdQY
お前らスティッキーすぎるぜ
普通のピストンも見てあげろよ
31名無しさんの野望:2012/06/25(月) 06:31:14.81 ID:szTYMA0k
僕のクァーリーも100倍化しそうです
32名無しさんの野望:2012/06/25(月) 06:47:04.74 ID:QbanUd6I
その粗末なレバーしまえよ
33名無しさんの野望:2012/06/25(月) 07:20:09.69 ID:B8zHJ78X
クァーリーパッチは限界速度上げるためにあったんだよ!?俺は倍速値のNを4000にしてるけど、圧倒的に供給BP/tが足りないから50倍速とか
34名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:30:00.87 ID:phdD/pWQ
つーか、いくらでも速くなる!なんてさ、そんな訳ねーだろ常識的に考えて…
35名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:32:08.33 ID:QbanUd6I
エネルギーパイプの限界さえ無ければ・・・次はPCの処理限界だな
36名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:36:30.22 ID:3r9q+MJi
採掘速度が速すぎてパイプ内のアイテムが自動スタックされるくらいには早くなる
37名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:36:56.66 ID:lod+xdQY
ドロップされたアイテムをどうするかも考えんとなー
38名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:37:44.94 ID:eHZosmU5
もうそこまでチート級のありえない速度求めるならTMIでいいじゃんって話だな
39名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:47:00.98 ID:3r9q+MJi
馬鹿だなそれだけの大出力を如何に用意するかって言う楽しみも思いつかないとは本当に馬鹿だな
40名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:51:27.82 ID:hk9UKBwu
木エンジンタワーがようやく1000機を突破した
41名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:52:33.95 ID:lod+xdQY
すごい量だな、fpsどれくらいだ?
42名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:55:09.62 ID:phdD/pWQ
とうとうそこまででかくなったか
「タワー」だけに


なんつってwwwwwなwwwwwwフヘッwwww


収束したら金パイプの許容量ギリギリになるのか…
43名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:01:38.75 ID:PTXK1+bI
木エンジンだけで金パイプ許容量ギリギリにするには2万機だな。
ぜひ頑張って欲しい。
44名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:04:31.00 ID:s1pNSfIU
ICの道具類に充電するのってバットボックス経由以外でやる方法ってある?
45名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:15:27.36 ID:hk9UKBwu
>>41
17fpsだな、さっき全部停止してみたら27fpsくらいまで回復した
配管と配線が絡み合いながら無秩序に膨れ上がったカオスな拠点なんで・・・(ネザーゲートの先は400fps)
まあフィラーの最高速を目指してるだけだから2万機は勘弁してください、PCが死んでしまいますw
46名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:30:29.89 ID:PTXK1+bI
MineAllとかStoneChanceって鉱石のダメージ値まだは設定できないのか。
やっぱ難しいんかなぁ。
47名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:31:22.03 ID:KBlnzufz
パワークラフトでクリスタル探索が辛すぎて死にたい。音が聞こえるのにどこ掘っても全く見つからない
鉱石探知機も作ってみたけど文字は解読不能 フィラー先輩に頼るしかないのか・・・
48名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:46:14.93 ID:ZlnHT1nv
鉱石探知機の使い方ならwikiの解説読んでこい
49名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:54:37.06 ID:btXthKmL
>>24
答える気がないなら回答するな無能w
50名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:08:15.02 ID:ejKZdI8g
いつのまにかメイドさんが持ち物一杯でもチェストに投げ込まなくなっとる……
またMODを一つずつ抜き差しする作業がはじまるお
51名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:11:31.07 ID:wP+LDWQo
>>39
馬鹿だな、大出力なんて簡単に用意出来るからチート級なんだろうにw
52名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:19:03.03 ID:iyDgPikS
>>51
>>40のように木エンジンだけでいかに大出力出すかとかなら別だが
>>39は単に大出力出すだけに楽しみを感じる程度で試行錯誤してるんだろう
初々しくて羨ましい限りじゃないか
53名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:23:13.28 ID:iyDgPikS
まあ今は金パイプの許容量がボトルネックになってその話題で盛り上がってるのに
その前段階の大出力を出す話はちょっとずれてると言えばずれてるか
54名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:27:00.34 ID:VkYIL/XF
ベタダンで沼地とか氷の洞窟あるけどあれって本当にボス出る?
随分さまよってるけど一向に見当たらん
55名無しさんの野望:2012/06/25(月) 11:09:24.01 ID:pKh6xpYP
クァーリー高速化パッチは40倍速あたりで頭打ちだ。具体的には20ブロック/秒が最高。フィラーなどと違って1tickに1掘削しか出来ないのだと思われる。
56名無しさんの野望:2012/06/25(月) 11:55:23.09 ID:5HTTQYkV
BCのアドオン作りたいんだけど3.1.5のソースはどこから入手すればいいの?
57名無しさんの野望:2012/06/25(月) 11:59:33.63 ID:B8zHJ78X
なんだじゃあ処理限界の段階でブロック/0.05秒が限界なんだ。色々考えて損した(笑)
58名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:14:33.74 ID:T93vKDVX
Forgeのバージョンがビルド108なんだが
World OptimizerやTrain and ZeppelinにIC2の最新版が来たってことでバージョンアップさせようかと思う
お前らのおススメを教えてくれ
今までえびす使ってたからID移行が上手くいかないと死んでしまうけどなw
59名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:18:45.54 ID:pKh6xpYP
ちなみに最高速度に達するのに必要なBPは約400BP
60名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:21:32.11 ID:T93vKDVX
>>59
じゃあAPSの核融合炉一基で足りてしまうのか
あれは500BP/tの出力だし
61名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:25:09.82 ID:pKh6xpYP
>>58
オススメってなんだよ。idのことならワカンダーさんに頼ればいいだと

あとIC2を後から追加した場合資源採取のために新しく生成されるとこまで遠出しないといけないから面倒だぞ
62名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:29:46.87 ID:T93vKDVX
>>61
Forgeのビルドの話さ
63名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:35:56.68 ID:HEEXKuZ2
>>60
そんな高出力そもそも何に使うのさ?
64名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:38:58.45 ID:B8zHJ78X
電気エンジン究極2基で足りるのかよ(笑)直付けで事足りるじゃねーかちきしょーw
65名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:39:00.48 ID:8Nhe6ARW
クァーリーの話してたんだから何に使うとか聞く必要なんてないでしょ
66名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:40:02.60 ID:T93vKDVX
>>63
BC以外にFFMの機械動かしたり
空海コンバータ噛ませて発電機にしたりとかじゃないか?
67名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:41:24.94 ID:B8zHJ78X
>>61

MCEditでチャンク消却→再生成すれば?
68名無しさんの野望:2012/06/25(月) 13:07:11.56 ID:M5fmkTZe
>>50
おまおれ
最近入れためぼしいModなんて村MODくらいなんだがこれ外す訳にいかんしなぁ…
69名無しさんの野望:2012/06/25(月) 15:02:54.71 ID:oZbacr9M
Obsidian IngotsっていうMod使ってる人いるかな?
これのSteve's Stopwatchってどういう効果なの?
70名無しさんの野望:2012/06/25(月) 15:16:43.13 ID:NCcEGPk3
ぬあぁああ米MODで酒つくってもクオリティ1しかできねえええ
これなんか黄金比みたいなのあるんだろうか?
71名無しさんの野望:2012/06/25(月) 15:34:34.98 ID:njOdna8q
つ「段仕込み」
72名無しさんの野望:2012/06/25(月) 16:44:45.94 ID:/WMl+bZT
MOD入れすぎてマイクラだけで75MB食ってるわ
セーブフォルダ抜きで
73名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:06:29.87 ID:NCcEGPk3
>>71
ありがとう!おかげで奇跡的に3級ができたわー!
桜を魚に酒がうまい
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1408.png
74名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:11:58.95 ID:mqImw6Ih
>>73
和MODの瓦敷きすぎると重くなったりしてない?
さっき瓦張り替えてみたら激重なんだけど・・・
75名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:14:32.05 ID:njOdna8q
>>73
それはいいが、背後にトイレを並べるのは景観的にどうなんだw
76名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:23:50.81 ID:ep7bvmae
ついにハードコアでナノスーツ全身そろえた。これでもう落下を気にする必要がなくなった。
77名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:23:53.30 ID:NCcEGPk3
>>74
8スタック分使ったあたりからカクカクしてくるからそれ以下にしてる!
>>75
沸きつぶしが甘くてMOBがちょろちょろ沸くから、とりあえずトイレ置いて足止めしてる!
ちゃんと沸きつぶしたら撤去するつもり
78名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:25:44.49 ID:YAYB7Ytn
>>76
虚無の空間「チラッ」
79名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:28:13.94 ID:NCcEGPk3
>>76
Fossil アヌビス「殴り合おうぜ!」
80名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:34:04.52 ID:Gx6EBEoC
おすすめ設定使えばIC2のアイテムID変えなくて済むのか……。
いやー、ホントえびす様々ですわ
81名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:35:30.06 ID:aFMmI7nJ
IC規格の食料発電機的なものって誰か作ってないかな?
一応、リビングエンジン>BCアドオンのパワーコンバーター>バッテリーで食料をEUに変換はできるが
これだけ作れる資材が揃う頃には別の発電手段が確立してそうだ
序盤の助けとして、食料も燃やせるようになった火力発電機みたいなものがあれば…と思ったんだけども

…というか、序盤乗り切った後に発生する食料余りを何とかしたいだけなんだけどね
リビングエンジンは思ったほど使う機会がなくってなあ
せっかく作った自動焼き鳥システムとか明らかに持て余すから悲しい
82名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:44:26.44 ID:I0h0awo8
そういや米(糞)MODの方はお酒用にウコンとか実装しないかしら・・・

お昼ドライカレーだったものでターメリックライス見ながらそう思った
83名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:55:52.91 ID:4U0ArOX/
定期的に余った○○の有効活用がって話題出るけど
その度に思うが、全てに意味を持たせないと気が済まないのはエコというか貧乏性というか・・・w
需要にあわせて供給するのも生産の醍醐味でもあるんだぜ

まあ丸石とかどうやっても余るのはある意味仕方ないけど
84名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:01:40.10 ID:da3EO2T9
ウンコ味カレーとカレー味ウンコ実装か……
85名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:10:17.22 ID:aFMmI7nJ
>>83
>需要にあわせて供給
まあそうだけどなw
生産システム作るのが面白くて、それが目的になってる場合もあるしなー
バニラでも定番化してる、ピストン水流の小麦農場とか
柵で囲っただけの牧場でさえ、普通に稼動させてるだけで食料余りに陥るし
もうこれはゲームシステム的に仕方のないことなのかもしれんなあ
86名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:17:50.71 ID:bcYCrSQP
>>72
お前他のゲームやったことないだろ
87名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:19:05.67 ID:InFvpmyD
全部emcに変換しちまえば
いいじゃない
88名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:27:12.64 ID:P5XAEzrg
>>69
近くのMOB全消去
89名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:42:01.51 ID:phdD/pWQ
>>86
ほかのゲームでMOD利用とかしてるとギガ単位で容量食うとかあるよな
あるある
マイクラはコンパクトな方だよ、100M超えるくらいだし
90名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:44:45.66 ID:Ai2Sbpf+
ただいくら廃スペックにしてもjavaの仕様のせいかしらないけど大型二桁近く入れるとすっごく重くなる
91名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:56:44.35 ID:V0GDytzD
IC2で質問なんだが、OCしまくったら作業は一瞬で終わるようになったんだが充電に時間がかかる。
超高圧で繋いでる数を別経路で3本にしたら、3倍早く充電される?
92J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/25(月) 19:04:11.75 ID:ilkjrYh0
ATM 更新
すべて作り直しました
前提Modが増えました(同ページにて公開)
以前のものとは互換性がないので注意してください

http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
93名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:07:42.87 ID:OuUAdhz4
>>92
うおお!おひさしぶりです!おつです!
94名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:11:03.83 ID:B8zHJ78X
>>91
早くなるけど、面倒だからおれは容量増加を100くらいつんでるよ。
95名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:27:44.46 ID:hBS8Py0B
>>91
充電?供給が足りないってことか?
早くはなるけど2000が6000になってもオーバークロッカー1、2枚の違いだし機械の台数増やしたほうが捗るかと
96名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:32:25.78 ID:V0GDytzD
>>94
なるほど。4-5スタックならそのほうが便利だね
>>95
省スペースで頑張りたかった

できるみたいだから超高圧5本挿しで組んでみるわ ありがとう!
97名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:19:04.83 ID:B8zHJ78X
今BC・IC・EE・ベタダン入れてるんだけどPowercraft入れるとクラッシュします…共存できないんでしょうか?
98名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:21:12.49 ID:Z0vdJz4y
エスパー!
99名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:25:04.39 ID:ZlnHT1nv
どうせBlockID被りだろ、解散だ解散
100名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:28:01.26 ID:B8zHJ78X
RPもいれてたわ
101名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:38:32.73 ID:btXthKmL
ツバ付けときゃ治る
102名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:41:12.09 ID:B8zHJ78X
そうだな、あんまし前スレみたく騒がせても悪いから自分で色々試してみるわ…すまんかった
103名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:45:46.19 ID:M9EJIPqm
テレポパイプとか使ってEMCフラワーのコンデンサの中身一括で取り出せるようにしたいんだけど、なかなかうまくいかない・・・
同じ周波数使って要求パイプやっても1つ分しか認識してくれないのよね
104名無しさんの野望:2012/06/25(月) 21:10:35.02 ID:Gx6EBEoC
トロピカルクラフトv3.0.5使ってる人に聞きたいんだけど、tropicalstairって使えてるだろうか
configにはこれの項目あるけど、なんか機能してない(存在してない)っぽいんだが
105名無しさんの野望:2012/06/25(月) 21:32:09.20 ID:B8zHJ78X
俺RPの配送器いちいち全部コンデンサにつけてチューブで1カ所に集めてる
106名無しさんの野望:2012/06/25(月) 21:51:46.15 ID:GcoVJsUp
>>92
乙!いつも便利に使わせてもらってます
具体的にどういう変化があったかわからんのですが経験値自動収集+ってことかな?


関係ないけどたった今程よいバランスの黒曜石ツール探しててこの誘導で見つけれたwww
wikiに全く同名のMODあるけど、ダイヤ無意味にするようなのばかりなのでJさんのMODは是非載るべき
他力本願で申し訳ないがwiki編集できる人いたらお願いできるとありがたい
107名無しさんの野望:2012/06/25(月) 21:52:11.99 ID:OmfoCmGy
>>56
少し前まではsvnのリポジトリにタグが切ってあったけど、もうアクセス出来ない
ソースは全部gitに移行したみたい
gitのリポジトリも見てみたけど、3.1.5からだいぶ進んでる
108名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:01:46.07 ID:5HTTQYkV
>>107
ありがとう
109名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:13:16.04 ID:bcYCrSQP
メイドさんのAAできたー

      _____________________________
      |:.:::|  ______________  |:.:::|ヽ
      |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |   ID被りだったら
       |:.::;;;;;|____    ___|::.:.::.::| |     許しませんよ?
        |:.:.:|___.||||    ||||___|:.::| |
        |:.:.:|___|;;;;|     |;;;|__.|::.:| |
        |:.:.:|___|__|    |__|__.|::.:| |
        |_______________________|ノ
      / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
     /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
.    /ヾ/____/|  |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ',  ',
    / /  /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶.  ',
.   / /  /ヾヽ∠冫´ノ^  _____ヽ-~
  / /  /:  ヾ ___冫-´ ̄    |
  丶/  /i::.ヾ |..:.     :..:.ヾ~  |
   `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,.   ,|
      ヾ;;,;;ヽ|    :ヾ゙¨   ,,;;|
       ヾ  |-'|    _,.-‐'^~~|
        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~
110名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:24:44.33 ID:WfOzmdg1
>>109
いい仕事だ
BCFFMパワクラを組み合わせた自動ケーキ工場をやろう
111名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:35:17.45 ID:hk9UKBwu
>>109
ホアアー!!
112名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:36:29.21 ID:2Fs9fj7V
>>109
マルシェ
113名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:40:45.13 ID:HoanuGgf
>>109
首が180度ひっくり返ってるように見える
114名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:43:29.89 ID:njOdna8q
>>109
やっぱり四角くても可愛いよなあ
むしろ四角いから可愛いのか…
115名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:48:31.35 ID:6UAkkmpV
ニコ動産でごめんだが
CCの有用なプログラム配布されてて
めちゃありがたいのがあるわ
豆腐建築や横幅3のトンネル(松明アイテム収納機能付き)、整地(右に同じ)
階段(たい (ry
116名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:22:38.58 ID:7QlgCNeN
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 200 is already occupied by forestry.core.BlockTin@3cf4921b when adding Transformers.BlockElectricEngine@5ca449e0

このエラーコードってどこを直せばいいのだろうか
117名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:23:29.26 ID:Hz1i+yfq
いや、そこだけ抜かれてもな…
118名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:24:18.34 ID:CkdSlKaj
さて、どうしたものか
119名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:24:49.79 ID:GfuILPHr
ごめん、初めて見るエラーだからアドバイス出来ないわー
120名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:27:10.16 ID:8Nhe6ARW
質問スレ行け
121名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:27:33.30 ID:phdD/pWQ
うわー見たことないわーそのエラーマジで見たことないわー
122名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:27:47.06 ID:RXYyNxM9
昨日もう少しで公開できそうとか言ってた投影するMODって
結局公開されなかったのかな
123名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:30:46.79 ID:7QlgCNeN
>>120
質問スレいってきます


どこの部分をコピペすればいいのだろうか・・・
124名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:30:59.07 ID:wraJNM78
>>122
情弱乙とでも言えばいいのか?

フォーラム探せよバーカ
125名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:39:40.59 ID:phdD/pWQ
>>123
いや、どの部分も何も、自分でコピペしたものに思いっきりどこをどうすれば解決するかが書いてあるのでどこで質問するとかどう質問するとかそういう話以前にもうなんかおかしい
その書き込みで一体何をどうしたいんだ、世界でも滅ぼしたいのかと問いたいレベル
質問スレを荒らしてほかの人の質問回答を邪魔することになるからやめてあげて
126名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:40:13.11 ID:da3EO2T9
Slot 200 is なんちゃらかんちゃら Block

の部分見えていないのかな
それとも定期的に現れるなりすまし荒らしかな
127名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:40:31.50 ID:zAGNQ1se
質問スレに行ってもこのスレの>>4も見れないやつに答えるやつ居ないよ
128名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:44:46.15 ID:btXthKmL
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
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>>120
だからスレの問題じゃないんだっての…
129名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:50:45.49 ID:2jzKvCrB
どうでもいいけど>>128のGoogleも懐かしい
130151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/06/25(月) 23:54:33.51 ID:vWE58Qnc
BlockLogDirectionalとPE14更新、ホントはちょっと前にメイドさんも更新してるけどユーザー向けの更新じゃないからこっちでは宣伝してなかった。
BLDはトラップドアを上付きにできるようにした、PE14は3.3.7.135で一応リビルド、余計なフォルダ入れて無ければ135でも動いてたはずだけども。
>>109
ナイスアングル。
131名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:54:40.40 ID:Hz1i+yfq
FFMの方はわかるけど、Transformers.BlockElectricEngineってなんのMODかしら
132名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:56:26.34 ID:T93vKDVX
ICBCの動力互換アドオンじゃないか?
133名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:58:18.87 ID:QbanUd6I
>>109
超シンプルな方を予想してからマジビビッタ
134名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:58:25.62 ID:8Nhe6ARW
トラップドアに向きツケられるだと!?
マジナイスです
135名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:58:41.35 ID:SkuKyEKe
>>131
Google
136名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:58:55.84 ID:phdD/pWQ
なんのMODってそりゃあTransformersですわ
137名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:00:54.41 ID:M9EJIPqm
結局テレポパイプやめて>>105のやり方にした
ってこれならロジスティクスパイプでもできるよね・・・?

RPのパイプ入れたら重くなった気がするのは気のせいなのかな
138名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:03:02.16 ID:2vL5jBtj
RPの物流システムは重いのです
139名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:04:55.47 ID:gZg80jbr
クァーリー50倍ですら金パイプから繋がって見えるな
見てるだけで30分すぎてた・・・
140名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:12:06.73 ID:/8+ig5lX
>>132
>>136
あー、互換系のMODかなるほど
141名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:13:51.31 ID:KyVZs8t/
MineAllでFFMとBCで追加した鉱石がうまく動作せんかった。
RP2で追加したダメージ値を含む鉱石はばっちり動作するのになんでだって、
cfg消して記述しなおしたりたりフォージのバージョン変えたりMOD抜き差ししまくったりしてどうしても解決しなかったから、
諦め半分で記述の順番変えたらすんなり解決した。
くそっくそっ!なんで動くんだ!くそっ!そんなもん真っ先に試せ!
142名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:15:49.86 ID:zj2aLGxx
まずはメイドさん見て心を落ち着かせろよ
143名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:20:02.79 ID:sKEu2Bft
>>109
煽りに使えそうだなこれwww
144名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:27:57.62 ID:2OYUjxJW
メイドさんにそんな不毛で悲しい仕事を割り振るのはやめてあげて…
145名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:40:03.42 ID:GKvtFRP+
マルチで溶岩だいぶしちまった…
ナノスーツ頭除いた一式…他に貴重なのはダイアドリル位だからめちゃくちゃいたいわけじゃないけど、
精神的につらい。
146名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:44:40.57 ID:swJnReJG
[さんの投影機MOD入れてみたけどやば重いwwwww
普段120fpsぐらいだけど起動したら27fpsになった
和MODとかも置きまくったら重いし、全体的に高スペ向けMODなのかな
147名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:47:06.56 ID:GzzySKet
工業系やってるとどうしても拠点に引きこもりがちになるんで
非Forge環境で別ワールド作ってみたが
移動拠点の飛行船でメイド連れてベタダンのダンジョン襲撃プレイ楽しすぎる
いつの間にかZeppelinの飛行船にメイド乗せてもほぼ落下しなくなってるんだな
148名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:47:58.23 ID:ftL2bvy2
>>109
ちょっと輸出してくる
149名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:48:37.40 ID:eFUKoB/r
作者のPC環境が優秀だとそういう場合もあるのかもね
少なくとも、普段からバシバシMOD作ったり更新したりしてるぐらいだから
相応にPC知識があるわけで、安いメーカー品を長く使ってるイメージは無いな
150名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:52:07.76 ID:zj2aLGxx
そろそろ俺の8800GTが火を噴くぜ
151名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:53:02.13 ID:2vL5jBtj
冷やせ冷やせ
152名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:04:35.12 ID:pr+tNMV5
>>147
俺がもし非Forge環境で行くなら
メイドとか竹とか脱糞とか入れて和風クラフトにするな
その場合テクスチャー何にするか微妙に悩むけどなw
153名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:06:09.19 ID:KyVZs8t/
ついに愛称が脱糞になったのか・・・
154名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:08:26.79 ID:+ILMqxes
PC知識って言っても色々だから、MOD作れるからってスペック高くて粗悪品なんてつかってないとは限らないよ
エクセル使いこなせるおっさんが動画エンコードもできないとかあるわけで
あ、たかがエクセルと思うなよ?表とグラフだろって思うのは奥を知らないだけさ

HD7970を2枚とかならかなり軽いんでないかな CPUはSandyのi7エクストリームで
3枚要求とかにはならんだろと思う それよかOCな気がするし
155名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:13:42.81 ID:bPkgRVXi
しかしそれにしても
常時120fps出してるマシンが20台に落ち込む様なMODを
ウチの30fps前後をウロウロしてるか弱いASUSちゃんに入れたいとは思わんなw
156名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:26:40.92 ID:qjTIy9Yk
仕事じゃないしな作ってくれるだけでありがたいよ
デバッグ用の低スペPCやら推奨PCでとか
fps制限して動作確認なんてやってられんだろw
157名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:36:54.64 ID:+ILMqxes
たぶん光源処理だと思うから、本体かOptiFineあたりが何とかしてくれないとどうしようもないんだろうな
良くて20fpsな俺のマシンじゃ絶対無理w
158名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:51:35.53 ID:vF6rVzJ7
Forge#110以降だと、TerraFirmaCraftとメイドさんが競合してぬるぽ
#96〜#108なら問題なし。
まあ、TFCにメイドさんは何か違う気がするしFML以前のverなら共存できるけど
一応情報として

4 mods loaded
Minecraft Forge 3.2.4.110
FML vnull.null.null.null
Forge Mod Loader version null.null.null.null for Minecraft null
mod_UpdateManager : Initialized (TFCraft-client-core-B2pre38.zip)
mod_TFC_Core : Initialized (TFCraft-client-core-B2pre38.zip)
mod_MinecraftForge : Initialized (MinecraftForge-3.2.4.110-Client.zip)
mod_littleMaidMob : Pre-initialized (littleMaidMob-1_2_5-5b.zip)
Minecraft has crashed!
----------------------
java.lang.NullPointerException
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.getDefaultOverworldBiomes(FMLClientHandler.java:406)
at ModLoader.removeSpawn(ModLoader.java:621)
at mod_littleMaidMob.load(mod_littleMaidMob.java:78)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:319)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:259)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:589)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:194)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
159名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:52:56.17 ID:bPkgRVXi
まあMODって作者が欲しいと思ったものをそのままに作ってるだけだし
別にユーザーのスペックなんて配慮する義務なんて一切ないですしね

でも俺のPCじゃムリだなw
160名無しさんの野望:2012/06/26(火) 01:57:59.14 ID:SEwnCcd1
PCでゲームやるのに極端な低スペ持ち出すような奴は掲示板で叩かれるか
ゲーム上で徹底的に叩かれるか(主にFPS)でな
作り手側がいちいち配慮してくれるMinecraftはあまりにも寛大
161名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:06:16.72 ID:+ILMqxes
いやー確かに俺のは低スペだけどさ、fpsが120→20はけっこうキツいもんがあるでしょ
別に俺のマシンでも動くようにしてくれなんて言わないさ つか現行エントリーモデルの方がいいだろうから正直俺のマシンのことはどうでもいいんだw
けどそれと負荷軽減を望むのは別っしょ ハイスペック通り越したのじゃないとってなったらどうしようもない

>>158
やだ・・・すっごいヌルヌル
162名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:30:34.64 ID:PzPiEIzf
設置物を特殊なモデル(通常のブロックじゃないような)にするとやっぱ処理が重くなるんかな?
RP2のカットブロックおきまくったら重くなるのと同じように

そういやチェストも開閉動作する現在の形式になってから
見る角度によっては真っ黒になるようになったからなあ・・・
これは重さとか関係ないからグラボとかの相性だろうか?
163名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:31:20.64 ID:xOWuCbVt
自分が爆弾になってるMODある?

てか自分が整地できる爆弾になるやつみたいな
164名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:34:32.93 ID:WKZAlxoW
オナラで整地しているイメージが頭に
165名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:37:46.53 ID:eFUKoB/r
>>162
カットブロックやナノブロックはその性質上、その1ブロックに含まれる描画上の情報量が
通常のブロックより格段に多いのが重くなる原因じゃないかと思うんだ
どっちも導入してないからただの予測なんだけどね
166名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:39:23.92 ID:dF8jtZDO
ジェム胴「」
EEのエンドコンテンツなんですけどね
167名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:42:14.11 ID:B8lOXd9q
>>158
TFCraftは結構前から推奨Forge96のままだぞ
配布ページに書いてある
168名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:46:50.04 ID:+CPmtTfv
和風建築物造るのに必須のMODだから
是非とも和MODは軽量化をしてほしい


無理ならグラボ買うけど
169名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:50:14.13 ID:jtRaIzGb
>>163
どっかに自爆能力込みで自分がクリーパーになれるMODがあったけど
色々と追加要素があるから自爆だけを当てにして入れると苦労するかも
170名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:58:11.50 ID:xOWuCbVt
>>169
thx

うーん…ダメージ無で周りのブロックを整地できるMODがいいんだよな
作るしかないのか…難しそうだな てかMODつくったことねぇwwwwwwwwwwww
171名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:05:30.40 ID:PzPiEIzf
シューティングのボムみたいにボタン一つで周囲に爆風な感じかな?
172名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:05:44.85 ID:7Y9yhLm0
>>170
single player command に周りを爆発させるコマンドがあるけど、そーいうんだとイメージ違うか
173名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:07:47.00 ID:X2tWb864
>>163
Special ArmorてMODのTNTアーマーが出来たような
174名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:12:43.31 ID:B8lOXd9q
>>170
自爆っていうのからは外れるが、BlockBazookaでTNTを撃つのはどうだろう
離れてから撃てばダメージ受けないし
175名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:16:09.18 ID:u+5NrLoS
整地ならりすがみさんのTNT矢を使えばいい
176名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:19:04.30 ID:xOWuCbVt
>>171
それ!そういう感じ!
で、目的は整地だから、特定のアイテムを持ってキーをおすと自分を中心に整地みたいな

洞窟の無駄な空間消す作業してて思いついた
>>173調べてみる 
177名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:26:56.45 ID:X2tWb864
178名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:31:08.37 ID:xOWuCbVt
>>173
これがほぼ同じだが整地用ではないな…ありがとう
179名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:42:33.82 ID:eFUKoB/r
>>178
TNTを消費はするが、HandyTNTってMODが整地向けかな
自爆ダメージ無しで目の前のブロックを発破できるし
爆発耐久を半減させる効果もあるそうだ
180名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:49:43.35 ID:mZ4lOM4Q
投影機MODがあるというフォーラムって非公式日本ユーザフォーラムって
とこでおk?探し方が悪いのかよーみつからんです。
テクニック/カスタマイズのMOD公開/紹介、MODプラグインその他ツール開発関連とか
見てるんだけど見当たらないわー。
誰かHELP!
181名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:54:39.20 ID:jtRaIzGb
いっそ清々しいほどに節穴Eyeだな
182名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:58:34.26 ID:qjTIy9Yk
立体マップって書いてあるやんけ
183名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:59:13.38 ID:mZ4lOM4Q
あったわw
投影機っていうキーワードで探してたらからわからんかったー
立体マップってやつか
自己解決しますた
184名無しさんの野望:2012/06/26(火) 04:00:15.48 ID:mZ4lOM4Q
>181-182
スマソ
d
185名無しさんの野望:2012/06/26(火) 04:11:36.59 ID:PzPiEIzf
フォレストリーのバージョンベータ1.4.7.28で前提がフォージ3.3.8になって
拡張IDの1378に蜜蝋のcandleが追加されてたから一応試してみたが、
ちゃんと作れて設置もできるて和漢ダーのテキストにもちゃんと認識される様子。
前からの使用分のブロックIDは変えてないみたいだけど、sapling=1376、mushroom=1375
とあるが新植物でも追加するんだろうか?

あと、赤いキノコもちゃんと育てれるようになったみたい
186名無しさんの野望:2012/06/26(火) 04:35:12.82 ID:jvO0lNHp
すみませんが質問です。
TwilightForestの鍾乳洞に発生する鉱石ですが、IC2などの銅、錫、ウランとか
他MODの鉱石も発生するようにしたいのですがどこをどういじればよいですか?
コンフィングファイルの中身を見てもそのようなところが見当たりませんでした。
187名無しさんの野望:2012/06/26(火) 07:04:07.79 ID:qjTIy9Yk
forge152でまたsmart moving入れると
PlayerFormLittleMaidがモデル読み込めてなくて真っ白だな
188名無しさんの野望:2012/06/26(火) 07:31:33.63 ID:syN28bpd
>>187
smart movingとPlayerFormLittleMaidの相性はforge以前の話だった気もする
189名無しさんの野望:2012/06/26(火) 07:41:38.13 ID:+ILMqxes
Forge105だがそれなりに動いてるよ
掴みと泳ぎ・潜りが機能してないが別MODの影響だった気がするし
スニーク・匍匐で通常と同じ速度ってのも これはMove Plusの影響かな?
190名無しさんの野望:2012/06/26(火) 08:13:56.84 ID:G2sZBLu8
Forgeは最近仕様が大幅に変更されてるから
導入方法がころころ変わってちょっと戸惑い気味だわ
最新のForgeにForge基本セット的な3大工業化MOD入れるだけでも
最初苦労したからね
191名無しさんの野望:2012/06/26(火) 08:15:39.49 ID:CsI341dv
夏に向けてPCバラしてファンを念入りに掃除したらfpsが50上がった…
192名無しさんの野望:2012/06/26(火) 08:55:29.84 ID:tCfNUQme
家の10倍程でかい倉庫作るのもう勘弁だからチェスト系MOD入れようと思うんだがtweakと相性いいのないかな
アクセスチェスト入れたんだけど排出がEJECTしか無いから溜まった丸石とか出すとセビチャンからの全ロストにorz
SIFT+CTRLで出し入れできるようなのあると便利なんだけども

>>147
某動画で飛行船背部にTHX乗せてて、船首から起動すると落ちることがあると言っていたな
だからその人は船尾(へり真上)にもスイッチ埋め込んでたからメイドさん船尾において船首で起動とかするとやばいかもね
193名無しさんの野望:2012/06/26(火) 08:57:37.26 ID:WnDWSryG
屁で周りを吹き飛ばすMODか…
イモでも栽培させてそれで発動にでもすればいいのかね
194名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:21:07.52 ID:KyVZs8t/
米→脱糞
芋→放屁

胸が熱くなるな。

FFMもIC2も最新版がでたけどフォージがおっかなくていまいち導入しようという気になれん・・・
195名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:22:11.29 ID:JFmGSysz
発動の際には強制ジャンプで落下ダメージ入るとか

…米の人が採用しかねんなw
196名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:25:59.61 ID:JFmGSysz
>>194
今使ってるワールドが手放せないならバニラからちょっと組んでみたら?
私は今組んでて使用感覚があまり変わらないから
メインワールドのForgeバージョンアップも可能じゃないかと淡い期待を抱いている
197名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:33:15.44 ID:G2sZBLu8
>>194
一つ一つ順番に入れていったらうまいこと入れれたけどな
ただ確かに今までとやり方が全然違うからかなり戸惑ったけどね
198名無しさんの野望:2012/06/26(火) 09:59:52.89 ID:EGv/YYaC
>>92の人ここにちょくちょく現れるのかな?
あの人のMyLocalize使ってBC3、IC1.95、RP2、FFM、RailCraft、あとそれらの主なアドオンを翻訳するcfg作ってるんだけど、
許可が下りて、需要があるならcfgファイルをどこかに上げようかと思うんだが。
主なアイテム、ブロックしか翻訳していってないし、まだ制作途中だけど、お昼までにはたぶん完成するよ。
199名無しさんの野望:2012/06/26(火) 10:01:47.92 ID:bPkgRVXi
エローヌwwww
200名無しさんの野望:2012/06/26(火) 10:01:55.58 ID:bPkgRVXi
ごば
201名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:01:41.37 ID:7nG1atZw
>>198
期待
202名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:31:14.44 ID:4HgHOHUA
bukkitサーバーでDrZharks Mo'Creatures Modを使用しているのですが
沸きの設定を変えたいと思い色々調べた結果正常に稼働していれば
mod_smpmocreatures.propertiesというファイルが生成されるようなのですが
何処にも見当たりません。
実際に追加モンスターは沸いているので動いてるとは思ってるのですが…
何か原因に心当たりあるかたがいらっしゃれば助言頂ければ幸いです。

また、クライアントの設定で日本語にしていてもMODで追加されてるアイテムに関しては英名になるのはしかたないのでしょうか?
何か設定する方法があれば教えていただけないでしょうか?
203名無しさんの野望:2012/06/26(火) 11:57:00.67 ID:EGv/YYaC
>>201
期待してくれてる人がいるのは励みになるな。

だがしかし・・・うーむ、うまくローカライズが当たってくれないなぁ。
IEでファイルを確認してもしっかりUTF-8で保存されててうまくいってるはずなのに、どういう訳かゲーム内で確認するとローカライズされてない。
Modで追加された分しかいじってないから、うまくIDを引っ張ってこれてないのかなぁ?
204名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:07:43.50 ID:GY555fVg
aaa.bb.cc=にほんご
とかなら大丈夫だが
aaa.b[スペース]b.cc=日本[スペース]語
とか、スペース入りだと安定し無いものがある

あと、FFMはpatchが要るものも
205名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:14:58.41 ID:syN28bpd
>>190
いや、最新forgeと三大工業化modなら
forgeをjarにいれて工業modをmodsフォルダに入れるだけだろ
206名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:19:43.83 ID:F40d2nfd
Forge3.3.7入れたらタイトル画面にMODってボタンが追加されたけどあれってなに?
207名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:32:52.26 ID:h2TfPuuX
>>206
押したら入ってるMOD表示されたけど
おそらく今後何か出来るようになるのかなって思ってますわ

ところで俺batでメモリー割り振り保存先を変更して起動してるのだが
起動後ゲームしてたらドス窓内に数字が流れてるのだがあれって何なのかな?
208名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:38:07.86 ID:vP9AivNu
ネザーに居る間も通常世界の時間が経過したり、
通常世界に居る間ネザーの時間が経過するというMODってありますか?

もしあれば教えてください
209名無しさんの野望:2012/06/26(火) 12:54:35.75 ID:Bl4xKJ19
>>192
>>92の人のcomic chestがスクロールバーが少しきついくらいで概ね使い勝手良好。
以前誰かがチラッと言ってたけどホイールだと転がりすぎ、スクロールバーもちょっと移動しすぎかなって。
整理はShift+Sで出来る。
排出はShift+クリックで。
Inventory Tweaks入れてるけど特に弊害ないし。
210名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:28:53.72 ID:EGv/YYaC
>>204
確認したところスペース入ってるやつもなかったし、FFM用のpatchも当ててます。
そして、いじってるうちにメニューまでは行くんだけど、ワールドを選択するとロードも終わらないうちにエラー吐いて落ちるようになりました。

なんか構文が間違ってるらしいけど何が間違ってるのだろうか・・・。
必要ならcfgの構文も貼るので誰かわからないかな?
エラー文は長すぎて張れなかったのでレス分けて張ります。
211名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:29:44.12 ID:EGv/YYaC
--- BEGIN ERROR REPORT 58645a32 --------
java.lang.ExceptionInInitializerError
at mod_MyLocalize.onTickInGUI(mod_MyLocalize.java:22)
at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:54)
at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:65)
at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickStart(BaseModTicker.java:48)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickStart(FMLCommonHandler.java:110)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onWorldLoadTick(FMLClientHandler.java:270)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2140)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2032)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:1949)
at mw.c(SourceFile:171)
at iz.a(SourceFile:220)
at if.a(SourceFile:150)
at mw.a(SourceFile:192)
at lr.b(EntityRenderer.java:1116)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.RuntimeException: java.io.IOException: ファイル名、ディレクトリ名、またはボリューム ラベルの構文が間違っています。
at j.myloaclize.Localizer.<init>(Localizer.java:19)
at j.myloaclize.Localizer.<clinit>(Localizer.java:7)
... 17 more
Caused by: java.io.IOException: ファイル名、ディレクトリ名、またはボリューム ラベルの構文が間違っています。
at java.io.WinNTFileSystem.createFileExclusively(Native Method)
at java.io.File.createNewFile(Unknown Source)
at j.myloaclize.Localizer.<init>(Localizer.java:17)
... 18 more
--- END ERROR REPORT bccfce4d ----------
212名無しさんの野望:2012/06/26(火) 13:52:03.66 ID:EGv/YYaC
何度も連投すみません。
どうやら間違ってる構文はmod_MyLocalize.cfgの中のlocatio=の所みたいです。
Readmeによると _myLocalize フォルダの場所 となっているので
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\config と入力しているのですが、どこが間違っているのやら・・・。
213名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:38:17.19 ID:4HgHOHUA
>>212
あやしいのはユーザー名に2バイト文字、パスが長すぎあたり?
もしくは_myLocalizeまで必要かもしれない
全部大丈夫そうだったら今度は相対パスで試してみるとか

全然知らずに書いてるだけだから見当違いのこと言ってたらごめん
214名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:48:26.21 ID:js2zn2sS
>>186
コンフィグに項目あるからもっと探せ
215名無しさんの野望:2012/06/26(火) 14:51:26.44 ID:4HgHOHUA
ところでMyLocalizeってforgeの3.3.7.135入れてると動かない?
3.2.3.108のときは動いてたんだけど、バージョンアップして動かなくなったんだけど
他の人もそうなのかうちの他の環境が影響してるのか
216名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:13:54.56 ID:EGv/YYaC
>>213>>215
_myLocalizeを移動させてもっと短いパスにしたら、とりあえずエラー吐いて落ちるってのはなくなりました。
ありがとうございます。

ですが結局ブロック、アイテム名は変更されず・・・。
Forgeを3.2.3.108に落としてみたりしてみましたが、こちらも変化なしです。
3.2.3.108で動いていたlangファイルはUTF-8コードだと
tile.autoWorkbenchBlock.name=自動作業台
こんな風になってるのであってますよね?
217名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:35:45.77 ID:KyVZs8t/
>>216
もしかしてIDでやろうとしてる?
そうならtile.autoWorkbenchBlock.name=自動作業台って直接指定してあげないとうまくいかんよ。
218名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:46:12.50 ID:EGv/YYaC
>>217
えっ!IDじゃだめなんですか?
http://dl.dropbox.com/u/35421497/999/MyLocalize_readme.txt
ここによると ID,Meta=名前 で指定してUTF-8で保存、Minecraftを実行すると自動で
tile.autoWorkbenchBlock.name=自動作業台 といった風になると書いてあるのですが。
実際にMinecraft起動後はtile.autoWorkbenchBlock.name=自動作業台になっています。
219名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:01:29.58 ID:KyVZs8t/
>>217
なんでかしらないけど、その機能がうまく動かないことがあるんだよ。
自分も前にちょっと三大工業MOD+αの翻訳してたことあったけど、あまりに手間で断念したんだわ。
まぁ、そんな話はどうでもいいよね。

例えばFFMならパッチを当てた上で、
tile.soil.0=腐葉土
tile.soil.1=泥土
tile.resource.0=リン灰石鉱石
tile.resource.1=銅鉱石
tile.resource.2=スズ鉱石
みたいに直接記述する。
ICなら
blockGenerator.name=火力発電機
blockGeoGenerator.name=地熱発電機
blockWaterGenerator.name=水力発電機
blockSolarGenerator.name=ソーラーパネル
みたいな感じ。
調べ方は、ModLoaderの改造版(名前失念)を使うか、各ModのLangファイルを参照。
応援してるぜ。
220名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:14:54.63 ID:6jWoAqd8
>>218
ID参照して自動変換ってのはconfigでID移動してたり自動振り分けがあるRPなんかだとうまく機能しない的なこと聞いたことあるぞ
221名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:17:40.10 ID:pdZ19eeS
>>218
>>219が言ってるのは、えびすの人が作ったmodslocalizelogかな
フォーラムのおまけのところにあるから使ってみるといい
222名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:52:44.46 ID:EGv/YYaC
できたー!
JPフォーラムの書き込み漁ってみたら、langファイルの中にデフォルトのブロックをあえて一つ記述すれば直るってのがあってやったらできました。

例1=石
 155=フィラー

あと、mod_MyLocalize.cfgの中のlocation=ってのは設定しなくてもよかったみたいです。
ともあれ色々情報を提供してくださった皆さんに感謝です。
confファイルをそのまま上げるとまずそうだから、langファイルをUTF-8でエンキードしたものをどこかに上げるのがベストかな?
というかそもそも需要あるんだろうか・・・。
223名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:00:34.69 ID:2vL5jBtj
>>222
ここより、まずはそのMODのフォーラムに出したほうがいいんじゃねーの
224名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:01:27.79 ID:js2zn2sS
TC2の施設ってどんな感じで作ってる?
汚染魔力とか必要なこともあるしなかなかうまいこと作れないわ
自信ある人画像うpしてくれ
225名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:01:37.65 ID:4HgHOHUA
>>222
おめでとう!
需要あるよー
というか、自分が>>202で質問した内容の一つがそれで解決できる!
226名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:03:33.92 ID:+ILMqxes
ほぅ、バニラの書いておけばいけたのか
1.2.3環境の時諦めてtile.〜を直接書くようにしちまったぜ
227名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:16:13.54 ID:EGv/YYaC
>>223
MyLocalizeの人自身はフォーラムにトピック持ってないんだよね。
あくまで質問用の単発トピックを見つけただけ。

そして仕上げの確認してたらFFMがパッチを当てても反映されてないorz
FFMにはそんなに名前がわからなくて誤使用するってものないから、消してしまった方がいいのだろうか。
とりあえず暫定ってことで上げたいんだけど、どこのアップローダー使ったらいいの?
228名無しさんの野望:2012/06/26(火) 17:39:28.20 ID:pdZ19eeS
>>227
斧でいいんじゃないの
http://www.axfc.net/uploader/
229J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/26(火) 18:09:32.37 ID:5+cOu5dy
MyLocalize 改め UniqueLocalizer 更新
名称をMyLocalizeからUniqueLocalizerに変更
Jutilを前提Modに追加
書式変換のタイミングを変更
言語ファイルにてスペースをエスケープ処理なしで使えるようにした
変換に失敗した項目をfailファイルに出力するようにした

ひとまずClient版のみ
Jutil導入のため言語ファイルの保存場所が変わっています
230名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:10:10.14 ID:KyVZs8t/
>>222
まじか・・・
まじか・・・!
231名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:11:15.55 ID:KyVZs8t/
おお・・・J氏・・・
これは諦めてた独自ローカライズを再開する時がきたのか・・・!
232名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:13:21.13 ID:EGv/YYaC
>>229
\(^o^)/
233名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:26:45.52 ID:ZWFo4GvP
これはワロタ
234名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:28:30.04 ID:+ILMqxes
plugin_BCとかplugin_ICとか各MOD個別にファイル作れば大元のja_JPに書かなくてもいいわけか
前からあった機能なんだろうけど思いっきりするーしてたり・・・
これ、極端なこと言えばja_JPが初期状態でもいいってことかな

ところでATMがfor1.2.3なのが気になる 前提要求のJutilはfor1.2.5なのに
235名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:29:52.91 ID:KyVZs8t/
>>234
だから各々が各々の好きなMODの翻訳して共有しあえるんだよな。
もっと盛り上がってほしいなぁ。
236名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:30:58.05 ID:EGv/YYaC
>>229
UniqueLocalizerの方でもMyLocalizeのファイルが読み込めるのを確認しました。
Jさんがよければ工業系modの翻訳詰め合わせをアップロードしたいのですがかまいませんか?
237名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:36:46.55 ID:+ILMqxes
ああ、分担してMODの日本語化とかいいねぇ
作者さんがOKしてくれなきゃダメだけど、基本wiki準拠で日本語化すれば「この名前のなんだっけ?」もある程度問題ない
個々にアレンジもja_JP一括記述より簡単になるし
更に言えばMOD製作者も日本語表記をlangファイル付けて丸投げできる
238名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:39:43.32 ID:Ys8qC8N1
>>192
EEのコンデンサーでダイヤやマターに変換して管理してる
巨大倉庫に管理パイプラインとか楽しいけど、重いし2度めは辛いからねぇ
239J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/26(火) 18:45:21.95 ID:5+cOu5dy
>>234
報告ありがとうございます
ATMの表記を1.2.5に訂正しました

>>236
是非とも公開してやってください


そういえば利用規約とか明記してませんでしたね
今度ページのどこかに追加しておきます
240名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:53:32.74 ID:H4EeLeXt
>>209
サンクス
ただ使ってみたもののSHIFTだけで排出だと1スタックずつしか移動できないからちょっときついかも
大体のチェストは一括取り込みあってもtweakのスペースとかShift+Ctrlに当たる機能が使えないしtweakの機能も無効になってる

このスレの資産家の人たちはシステム拡張(インベントリ)とかチェスト拡張MODって何使ってるの?
自動化してる人なんか普通の倉庫使ってたらそれこそチェストのスタック1ダースあっても足りないと思うんだけど
241名無しさんの野望:2012/06/26(火) 18:56:34.72 ID:2vL5jBtj
NEIを入れてると機能するアレ
1スタックピックアップして、移動先に置く時にShift+Clickすると移動元から同種のアイテムがごっそり移動するアレ
アレヤバいわ、マジヤバいわ、慣れると死ぬ、あれがないと死ぬ
242名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:17:42.95 ID:+FiLEzKo
UniqueLocalizerってFMLには対応してないのかな
forge3.3.7入れるとlangファイルの変換まではされたけどゲーム内のアイテム名は変わらない
243名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:25:50.28 ID:pTe4lPCF
>>194がFFMの最新版が出たって言ってるが、DL先が見つからん
英wikiや英フォーラムも見たが見当たらなかったし…
これはあれか、誤報かそれとも私が何か勘違いしてるのか
244名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:35:14.84 ID:KyVZs8t/
>>243
1.4.6.2のことを言っているのだ。
前提がForge3.0.0+になったからおっかねーなぁっていう。
今更の話題かよって感じだったらゴメン!
245名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:38:56.06 ID:+uWqsFIP
入れたいMODの要求forgeのバージョンがバラバラすぎて笑えてくる。
もうTerrafirmacraftだけやってろって事か。
246名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:39:04.33 ID:pTe4lPCF
>>244
ああ、なんだそういうことだったか。わざわざすまんね
そして君には取りあえずForgeのビルド108をおススメしておくよ

そして今Forge3.3.8.148でテストしてるんだがIDwkanderが機能していないっぽいなこれ
久々にメモ帳に書き出してみるか…
247名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:44:40.51 ID:PRz19BbV
次のFFMは
Requires Minecraft Forge 3.3.8.152+!
だとさ
248名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:47:15.25 ID:SEwnCcd1
もう200でも300でも好きなだけバージョン上げまくれば良かろ
俺はそんな不毛な競争に関わる気は無いわ
249名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:48:43.07 ID:pTe4lPCF
World Optimizer使ってるが対応が現状ビルド148までなんだよな
もうビルド108に引きこもろう…
250名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:49:11.82 ID:oqOTuaN5
forgeのバージョンが落ち着いたら起こしてくれとか言ったら永眠することになりそうで怖い
251名無しさんの野望:2012/06/26(火) 19:59:42.31 ID:KyVZs8t/
>>246
さっき3.3.8.148で環境構築しようとして投げたけど、
ワカンダーさんはワールド読み込んだあとに書きだされてた気がする。
252名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:03:32.61 ID:EGv/YYaC
>>239
ありがとうございます。
以下アップローダーURL。キーワードはminecraft
http://ll.la/IYHb

中身はUniqueLocalizer用のja_JP.langファイル。
MODの導入に関しましてはこちらで確認してください→http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
ちなみにForge3.2.3.108で動作を確認してあります。これ以降のForgeでは動きませんでした。
ダウンロードしたものをC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\_plugin\data\localizerに入れてあげればokだと思います。
翻訳してるModはBC3、IC1.9.5、RP2、EE2、RailCraft、その他それぞれのアドオン群です。
基本的にwiki準拠。一部主観で違う名前がつけられてるものもあります。(スズ、銅などは複数のMODで見かけられるので「スズインゴットIC」など語尾にmod名をつけてあります。)
その他にもwikiに習っていない部分もあると思います。
FFMのほうも翻訳していましたが、私の環境ではFFM用のパッチを当てても表記が変更されなかったので外しました。
ここはこういう訳のほうがいいんじゃないか等ありましたら、言っていただければ編集・再UPするかもしれません。
改変、再配布していただいて結構ですのでご自由にお使いください。
253名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:08:38.76 ID:xOWuCbVt
>>179
thx けっこうあるな
254名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:08:50.83 ID:EGv/YYaC
書き忘れましたが、RP2本体のID移動によってIDがずれていたとしても、中身は item.itemIngotTin.name=スズインゴットIC のようにアイテムの名前でひもづけられてるのでたぶん大丈夫だと思います。
また、翻訳されているMODの中で「このMODいれてねーよ!余計なもんつっこんでんじゃねー!」って方でも存在しないアイテムは勝手にfailログとしてはき出されるはずです。
255名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:13:58.69 ID:GY555fVg
要望あったのでLuminousTankをForge#152用に(たぶん#135でも問題なくつかえるはず あと、UnForgeTextureBinderも
ModLoaderのプライベートフィールド拾ってディープな乗っ取っり方してたので
使え無い事はわかってたのだけど、Forgeベースなら今後VerUp不要かな?

私環境は#108で暫く停滞しそうだから今の所保守メイン
256名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:15:32.57 ID:tHxnO3WW
これ、原子炉安全に運用するためには相当熱い防壁が必要だな。
257名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:15:53.12 ID:lJeyUet0
教えてください。
RP2のLEDがマルチで発光しないのですが、何が原因でしょうか?
ちなみにシングルでは発光します。

minecraft 1.2.5
導入MOD
BC 2.2.14
IC2 1.95
RP 2.0pr5b2
258名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:17:40.90 ID:Bl4xKJ19
>>257
聞くまでもなく

・マルチが原因
・何かケアレスミスしている

の二択しか無いと思うんだが
259名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:18:08.47 ID:M0E8xFxR
>>257
クライアントのForgeが原因かな
260名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:20:18.37 ID:Cxc+tije
>>257
ククッ・・・
ようやく俺のチカラに気がついたようだな
261名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:23:03.24 ID:lJeyUet0
>>258
>>259
>>260
回答ありがとうございます。
ForgeのクライアントのVerは3.1.2.90でした。

上げてもみて試してみるしかないですかね?
262名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:35:40.10 ID:WHiVYCFP
とりあえず試してから聞いたら?
263名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:38:00.21 ID:M0E8xFxR
>>291
Forgeは108にすればいいと思う
264名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:40:44.25 ID:lJeyUet0
>>263
108にしましたが、駄目ですね
135も試しましたが、駄目みたいです

サーバ側もいじってみます
265名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:44:03.01 ID:EIUrvTsv
LEDブロックはなんかおかしいんだよな
分解台modで分解しても、何故かグロウストーンダストだけ戻ってこないし
色付きの奴を撤去回収したら白色のに化けたこともあった
後者は間違えてシルク付きのピッケルで殴ったからかもしれんが
266名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:49:25.70 ID:tHxnO3WW
あんぎゃあああああ。
間違えてMFSUをつるはしで破壊しちまった・・・
267名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:50:45.42 ID:b+Lna4At
IC2の磁気発生装置(Magnetizer)ってどうしたら機能するんだ?
とりあえずwikiの説明見ながら

[ソーラー]
[バットボックス]−[銅ケーブル]−[磁気発生装置]
                                  ┃
                                  ┃←鉄柵

って設置して鉄ブーツ履いて装置の上で飛んだりはねたりしてみたけど全く機能してる感じがない
268名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:52:43.79 ID:qAO2bIja
>>267
どこへ行くつもりだ
269名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:53:13.49 ID:lJeyUet0
>>263
サーバ側でもForgeのVer変えたりとやってみましたが駄目です
これは諦めるしかなさそうです
回答いただいた方、ありがとうございました
270名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:55:40.38 ID:pr+tNMV5
無限金油プラント作ったが
ゲートあった方が良いらしいね…
まだゲートには手を出してなかったが勉強してきますか
271名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:00:40.71 ID:ci1S90rn
>>267
地下に潜りたいのか
272名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:04:27.48 ID:b+Lna4At
>>268>>271
ん・・・つまりどういうこと?
なにか足りない部品があるのか・・・一応wikiの通りにやったつもりなんだが

>磁気発生装置(Magnetizer)
>電気を通すと磁力が発生する装置。装置の真下に鉄の柵を垂直に積み上げてから、
>クアンタムブーツ、ナノブーツ、スタティックブーツ、青銅、金、鉄製ブーツ、チェインブーツを装備して触れると高速で上昇可能。
>ただし最大18ブロックまで。
273名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:05:14.94 ID:SEwnCcd1
>>267
銅ケーブルどれだけ伸ばしてんだ
274名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:06:30.24 ID:Bl4xKJ19
×装置の真下
○装置の真上

だと思うw
上に行きたいなら上に鉄の棒があってそれをツツツーと上昇していくものが想像されるんだが

一度も使った事ないから憶測に過ぎないけど
275名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:07:26.13 ID:b+Lna4At
>>273
ああそこが問題なのか
図では長く見えるかもしれないけど1個しかつけてないよ
・・・もしかして金ケーブルとかで中圧入力しないとだめなのか?
276名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:08:19.36 ID:bPkgRVXi
>装置の真下に鉄の柵を垂直に積み上げて
使った事が一切ない俺にも>>267は一応解説通りに設置されてる様に見えるが
277名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:11:10.39 ID:utf7Gac3
>>240
エレベーター入れてTTに匹敵するようなタワー作ってるけど何か?
RPの大理石とか玄武岩は捨てるには惜しいくせに量が多いから1フロア36個のチェスト余裕で占領して困る
鉱石も銅や錫、鉄は結構余るから粉砕すると1フロアくらい食っちゃうよね

Inventory Tweaksは設定いじるとMODのチェストでも機能しないのか?
278名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:17:42.05 ID:ci1S90rn
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Magnetizer
によれば装置の上下20マスに置くことで41マスのエレベーターになる、んだと思うけど
279名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:17:43.09 ID:b+Lna4At
>>274
ったあああああいけた!
>>267の構造から鉄柵を装置の上に積んで触れたらすごい勢いで打ち上げられて叩きつけられて死んだ!
これすごい楽しいマジありがとう
280名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:18:34.37 ID:KyVZs8t/
分解台MODってなんぞ?
281名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:20:26.88 ID:tHxnO3WW
MFSUを失った悲しみは未だ癒えない。
282名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:24:14.78 ID:9d11NtzX
解決したみたいだけど>>267の構造でも普通に上昇出来たよ
自機発生装置にぶつかって上昇止まったわ
283名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:24:28.74 ID:eb5/R/PD
ReverseCraft入れろよ、色々と捗るぞ
284名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:24:47.24 ID:opCLG9ZD
自己責任です、代わりはいくらでも有るだろ。
285名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:26:08.40 ID:jvO0lNHp
>>186です
TwilightForestのコンフィングファイルにあった
「shouldOtherModsGenerateInTwlightForest=」をtrueにして起動してみたところ、
base.confとpipes.confが作られ、他のMODの鉱石が生成されるようになりました。
286名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:27:31.75 ID:/e09vVoV
ICとTC2入れてる動画あったけどブロックID競合してるのになんでいれられるの?
287名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:28:30.36 ID:Bl4xKJ19
>>282
それって>>267の図の鉄柵の下方から上昇したんじゃなく?
>>267は図の発生装置から鉄柵が置かれていない(何もない空間を)上昇しようとしたんだと思うけど。
288名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:29:02.98 ID:IrP0TyR7
289名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:32:49.75 ID:2vL5jBtj
磁気発生装置って初めて触ったけど、これはこれでなかなか面白いな

>>286
えっ
290名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:33:52.18 ID:NEhmD92P
>>287
そりゃ何も反応無いわな
>>272の「触れると」ってのは鉄柵にってことなんだろうよ
291名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:33:58.55 ID:ZWFo4GvP
ああ、最近MOD増やしすぎて疲れちゃった
初心に帰ろう、3大工業+FFMだけだった時に……
292名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:35:05.91 ID:9d11NtzX
>>287
図と装置がうまく機能してなかったってことしか見てなかったすまん
装置の上で跳ねてもそら上昇せんわな
293名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:35:27.05 ID:eb5/R/PD
>>291
BTW「ガタッ」
294名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:36:34.77 ID:pTe4lPCF
>>251
うーん、何回か試してみてるがこっちじゃダメだった
まあ、IDwakander無しでも生きていけないわけじゃないし
地道にやってくわ
295名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:39:04.71 ID:/e09vVoV
いいから何で入れられるのか教えろって言ってんだろks
296名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:40:54.06 ID:b+Lna4At
>>282
今色々弄ってよく分かったけど、てっきり発生装置をジャンプ台みたく使うもんだと思ってたのよ
鉄柵が自動高速昇り機能付きはしごみたくなる装置だったとは思いつきもしなかった、
鉄柵はただのパーツだろうと地面に埋め込んでたのが最大の間違いだった

しかしこれ思い通りのところで降りるのすごい難しいな、階層ごとにラインを分けるしかないのかな
297名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:41:06.20 ID:eb5/R/PD
BlockIDとItemID変えてるに決まってるからだろks
変え方は自分で調べろks
ついでに言っておくとIDwakander入れたらID丸分かりだぞks
298名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:41:17.86 ID:Bl4xKJ19
>>295
>>4に書いてあんじゃん
299名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:42:10.04 ID:tHxnO3WW
マターからウラニウムって作れないのか。
原子炉作れば無限に発電できるかと思ったけどそうもいかないみたいだね。

そもそもウラニウムの埋蔵量が少なすぎてすぐに底をつきそうだ・・・・

莫大な生産費用が・・・
300名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:43:53.12 ID:opCLG9ZD
俺はワカンダーとか使わずに入れるのがマイブーム
ID被りのしないModのチョイスが、パズルのようで面白い
BC3+IC2+ウゴクラ+メイド+細かい物数点

もうちょい行けそうだw
301名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:44:20.95 ID:NEhmD92P
>>291
TerraFirmaCraft 「全く新しい暮らしはいかが?」
302名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:44:32.68 ID:F40d2nfd
そんなあなたにAdvanced solar
303名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:44:33.71 ID:g68te/em
>>299
つplasma craft
forgeの鉱石辞書機能でウランが有り余るほどになる
304名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:44:49.06 ID:pr+tNMV5
>>299
俺は作り方知らないが
融合炉作るのが良いらしいが…
305名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:45:33.73 ID:Bl4xKJ19
>>296
求む想像力!

いや設置おめでとう
俺の分まで磁気発生装置で落下死してくれ

俺はDynamic Elevatorで遊ぶ
306名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:46:48.85 ID:wihWBu06
>>299
minechemオススメ
307名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:48:24.85 ID:EIUrvTsv
ICでケーブルの電力損失出さないようにするためには
銅ケーブルなら4つおき、金ケーブルなら2つおきに
BTWのギアボックスみたいに変圧器挟んで、電圧上げ下げしながら距離伸ばしていけばいいのかな?
308名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:49:48.56 ID:yxTu/tef
銅とか…、そんな低圧力なら気にする必要もな気がする。
309名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:50:15.62 ID:IrP0TyR7
>>307
グラスファイバー 「チラッ」
蓄電器でもいいのよ
310名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:51:36.00 ID:pTe4lPCF
まあそうだけど、正直そんなやり方は現実的じゃないので
よっぽどの遠距離じゃない限りは気にしない
そして早々にグラスファイバーを量産する
311名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:52:03.82 ID:6FYDDFbc
>>277
タワー作ると景観いい家が作れないじゃないですかやだー
かといって遠くに作るとそれはそれで面倒だし
tweakは設定項目見たんだけどチェストの指定とかないんだなこれが


お前らどうやって倉庫コンパクト化してるのか教えてくれ、頼む
312名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:53:17.02 ID:/e09vVoV
IDどうやって変えるのか教えろgmkz底辺ニートども
313名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:53:42.18 ID:tsy2C+uA
何故、地下に作らないのか
314名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:54:18.45 ID:d+BhH6Ew
>>299
PlasmaCraftがあるじゃない!
315名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:55:07.06 ID:C5sUsWev
>>312
こいつ最高にアホ
316名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:55:07.60 ID:ez3HkX1N
>>312
はい
317名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:55:09.30 ID:tHxnO3WW
>>303
>>304
>>306
問題の解決のために他のMODやアドオンを入れたくないんだよねぇ。
3大工業MODとFFMで解決したいんだ・・・
318名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:55:11.95 ID:wG2OdhH6
知っているけどお前の態度が気に入らない
319名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:55:53.41 ID:opCLG9ZD
>>312
スワット送りました。
320名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:56:14.53 ID:NEhmD92P
>>307
分岐をしないならBatboxよりコスト低いLV Transformerを4本ごとに挟むといい
ダイヤが無い序盤はそれでやり繰りしてた
321名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:56:51.95 ID:2vL5jBtj
低圧での取り回しなら蓄電器をこまめに挟んでおくと色々とセーフティでス・テ・キ

>>311
逆に考えるんだ
タワーだからと上に伸ばす必要はないとそう考えるんだ
リバースバベルとか多分三番目新東京市とかそういう感じで

地上はそのまま地下を空っぽにしてしまえば倉庫スペースなんか有り余りますしおすし
322名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:56:56.49 ID:pTe4lPCF
>>317
さあ、楽しいウラン濃縮の時間だよ
323名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:57:59.98 ID:2vL5jBtj
>>317
使用済みウランは再処理して再利用出来るじゃないですかー! もんじゅー!
324名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:58:24.62 ID:opCLG9ZD
原子力発電所の、冷却ジェルの様子見てくる。
325名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:00:34.82 ID:wG2OdhH6
ニコに濃縮する動画があったよな…
326名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:01:19.49 ID:pr+tNMV5
>>317
何を言ってるんだ?
MODやアドオンなんて使わないよ
上で言ってるいるが再濃縮すれば良いだけなんだから
今のところ俺はやる必要見いだしてないから
再濃縮の詳しいやり方はわからないけどな
327名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:03:01.28 ID:/e09vVoV
いいからさっさと教えろって言ってんだろうが
俺は質問者だぞ偉そうにしてんじゃねーよ
328名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:03:27.40 ID:pTe4lPCF
確かRP使って六個のウランセルで48個の劣化ウランを濃縮している動画がつべにあったな
329名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:04:31.36 ID:tHxnO3WW
やっぱり濃縮になるのか・・・

なんかすぐに爆発するとか書いてあるし、怖いんだよな。ハードコアだし。
WIKIにはクアンタイムでも即死とか書いてあるし・・・

決死の覚悟で濃縮してくる。

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
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           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
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  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
330名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:05:36.73 ID:Ys8qC8N1
核融合炉はRocket Scienceアドオンじゃなかったっけ
無理せずシードオイルとバイオ燃料安定
331名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:06:02.16 ID:Jq1FAySX
工業系やるのに何故にハードコアにしたし・・
332名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:07:55.03 ID:pTe4lPCF
アドオン無しなら安全装置はバケツ式しかないからな…
気をつけろよ
333名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:08:00.98 ID:PzPiEIzf
>>243
フォレストリーのDLページの下部にあるBETAというところからダウンロードできる。
以前からまれに人柱版の最新版がこのページで公開されてることがある。

1.4.7.0以降はなんかずっとここでしか公開されてなかったがかなりの高頻度で更新されてて、
最初のほうに電気エンジンへの回路のはんだ付け要素が実装されて、(エンジンにエンチャントみたいなことできる)
Thermionic Fabricatorという機械と液状化ガラスが実装されてそれで真空管が作れるようになってそれで回路に特殊効果を付与
紙と蜂蜜で作れる手紙と切手でマルチ用の郵便要素が追加、
あと真空管と電子回路を使った収穫機や刈取機類のアナザーレシピがついかされてる。

ちなみに液状ガラスはピペットですくって持ち運びも可能。

注意点としてはサポートするBuildcraftは3.1.5系で2系はクラッシュ、
養蜂パイプは開発版のBuildcraftの3.2でしか動作しないようになってること、(右クリでブラックアウトする)
EEやエクストラバイオームXLのようにフォレストリーのAPIを搭載したモッドと入れるときは
jar内部からフォレストリーAPIを削除しないとクラッシュしてしまうこと。

最新の1.4.7.28はフォージ3.3.8.152以上前提
334名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:08:14.32 ID:eb5/R/PD
>>327
こちらから少し聞きたいんだが.minecraftのフォルダは分かるな?ModLoaderは導入済みだな?
335名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:08:36.38 ID:+ILMqxes
いいじゃないハードコア 現実に近い感じで
俺には絶対無理だけど
336名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:09:18.26 ID:+ILMqxes
>>334
構うなバカタレ
337名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:10:56.83 ID:wG2OdhH6
質問者様()は質問スレ池
338名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:13:19.35 ID:pTe4lPCF
>>333
へぇー、随分胸熱なことになってるんだな
これであとはforgeが落ち着いて…くれないよなぁ
339名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:13:56.59 ID:/e09vVoV
ここにはキチガイしかいないみたいだから質問スレいってくる
340名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:14:34.68 ID:pr+tNMV5
金オイルを発電に使うアドオンなんて存在しないですよね?
今結構な量の金オイルが溜まってるので
使えたらな〜ってふと思ったのですけどね
やっぱり>金エンジン>コンバーターアドオン>EU化
ってのが1番スマートですかね
341名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:15:03.76 ID:2vL5jBtj
秘技TARAI廻しか
まぁネタだろ、死ぬほどつまらないけどネタだろ
マジだとか有り得ないし
342名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:15:33.33 ID:gZg80jbr
modを複数導入に成功して新規ワールドである程度遊んでる矢先
作成はできるが、正常に動作しなかったときの絶望感・・・
343名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:15:45.73 ID:jhwAUzGc
・・・冗談で言ってんだろ?面白くなさすぎるけど
344名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:16:49.20 ID:2vL5jBtj
>>340
コラボアドオンをよーく確認したならPetrochemical Generatorが見えるはずなんだが
そういう記述がない平行世界の人ですか
345名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:17:43.58 ID:pr+tNMV5
金エンジンって何だw
鉄エンジン(金オイル)だw
346名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:18:07.10 ID:opCLG9ZD
そんなのでしょぼくれてる暇なんて無いぜ。
竈が使えないなら、竈Mod!

再構成めんどいから、俺はそれで回避
まあコアな部分の不作動は・・・まあ、がんばれ
347名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:18:15.04 ID:6FYDDFbc
>>313>>321
なるほど、巨大なアンダーグラウンドか
ちょっとしたロマンすなぁ
ただそれでもやっぱりかさばることは避けられないのか


結局色々試してみたがusefulchestもcosmicもaccessもConvenient Inventoryとtweakに対応なしorz
崖っぷちの景観ハウスにチェスト4つだけとか実現不可能なのか
誰かインベントリ改善系と巨大チェストでまともに一括移動できる組み合わせあったら教えてplz
348名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:21:27.73 ID:jjWI8HEB
まだ錬金チェストとIronChestsとMulti Page Chestがあるじゃないか
349名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:24:03.74 ID:KyVZs8t/
試してないけどironchestは?
350名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:27:48.74 ID:zj2aLGxx
StorageBoxの1.2.4版使えばAccessChest内のアイテム全部吸えた筈
丸石とか嵩張る素材はStorageBoxに突っ込んで置けばスッキリ

ただ・・・更新停止しちゃったので1.3以降でも使えるか微妙な所
351名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:28:13.95 ID:2vL5jBtj
>>347
logisticspipeとかで、倉庫自体はクソでかいけど搬入搬出はチェスト一個ないし二個とか出来るけどそういうんではないんだな


logisticspipe利用で仮想超巨大チェストみたいにしてあるけど、倉庫内を探しまわらなくて済むからなかなかに便利
改善MODとの連携とか気にしなくていいし
まぁ、ちょっとだけ取り出しに待ち時間があるのが難点と言えば難点
352名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:30:54.32 ID:EIUrvTsv
>>308
実際電力ロスってどの程度なのかな
よっぽど長距離にしない限りは微々たるもんだとは思うけど、やっぱり気になる
>>309
ですよねー
石炭こまめに掘ってればダイヤなんてすぐ余るからなあ
353J ◆SaYJJ5HN32 :2012/06/26(火) 22:31:11.04 ID:5+cOu5dy
UniqueLocalizer 更新
Forge v3.2.3.108 以降でもローカライズが適応されるようにした

次はCosmicChestを作り直す予定ですが
要望などあればお願いします
スクロールの改良とアイテムの一括移動はすでに実装を予定しています
354名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:31:41.63 ID:EIUrvTsv
>>345
あってもおかしくない気はする
あとダイヤエンジンとか
実装されるとしたらどんなんなるかなあ
355名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:35:04.63 ID:pTe4lPCF
あら…宇宙ディメンジョンを追加するMODを入れたんだがポータルが作れない
ビルド148じゃディメンジョンAPIの方が追いついてないか…
356名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:36:47.17 ID:GzzySKet
質問して答えてくれた人に
このチェストはここが駄目、タワーは景観が、地下はかさばるだとか駄目出しの連打
MOD作者も特定個人の要望全てに答えるために作ってるわけじゃないんだから
各々足りない部分は自分でMOD作るか工夫で何とかするのがゲームの楽しみ方だろ

もういっそ素材全部処分して必要なときにTMIで取り出すようにしたらどうだ?
357名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:36:49.81 ID:pr+tNMV5
>>344
試しましたがやはりというかセーブチャンクでしたわ
1.9.7に対応してない上に0.8にはバグもあるらしいですからね
おとなしく1.9.7対応のアドオンがでるまで温存させておきますわ
358名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:40:54.23 ID:2vL5jBtj
>>355
Forge108と105で俺も試したけどポータル発生しなかったわー
他のMODとの相性かとサックリ諦めたなー

>>357
1.9.7ならそう言えやゴルァ?
まぁ、そのMODにそういうのがあるって知ってればいいんじゃねーの
359名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:44:54.09 ID:pTe4lPCF
>>358
MLMP版ならあるいはと思ったが、ForgeにMLMPの機能載ってるみたいなんだよね
となるとMLMP導入したらエラー吐くんだろうなーと諦め気味
360名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:50:27.31 ID:+ILMqxes
NEIが拾ってからShiftクリックで一括移動するらしいからそうすれば?
大容量チェストじゃ機能しないとかシラネ
分別用にバニラのチェスト用意して、そっからパイプで搬出して自動分類するようにでもすりゃいい
取り出しはリンクするチェストを用意して自動分類後それに巡回させて、アクセスは分類用の近くからでもすりゃいい
楽するための苦労も避けたいならTMIやNEI、そんなチート嫌だってんなら苦労して楽しなよ
361名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:59:23.51 ID:pTe4lPCF
IC1.97使ってるがアドオン1.95のものでも動くんだな
アドバンスソーラーが唸りを上げてるぜ
362名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:59:23.52 ID:2vL5jBtj
宇宙に船を浮かべるのは諦めて、高度限界ギリギリに建造始めたわ

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0672459-1340718888.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0672458-1340718888.png

高度限界解除MODで超高高度にとか思わなくもなかったけど地上見えなくなるしなー
363名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:02:52.75 ID:ezwlzl+A
MFEユニットが作れね
364名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:03:57.17 ID:6FYDDFbc
>>348>>349
multiはインベントリ改善対応してないっぽい。といいつつダメ元で試してみる
上手くできたら報告するよ
ironはちょっと小さいので一旦保留

>>350
おお、storageそうやって使えたんだ
搬出も手に持ってると出来るっぽいしそれもちと試してくる

>>351
すまん、そういうのではなくSSスレの444みたいな家にちょいと置いといて全てを処理できるのが欲しかったんだ
その巨大チェストも面白そうなんでよかったらSS見せてもらっていいかな?
365名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:07:08.41 ID:+FiLEzKo
>>353
ご苦労様です
forge3.3.8.152で名称が反映されるのを確認しました
366名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:08:55.56 ID:jjWI8HEB
俺が上げた3つともInventory Tweaksに対応してるよ
CIの方はどうだったかな忘れた

岩盤から地上まで絶対に使い切れないほどLCで埋める大倉庫を考えてるんだが
すべてのチェストにロジスティックパイプ使うとかなり重くなりそうなんで半分以下の倉庫にしようかな・・・
ロジスティックって結構重くなるよね?
367名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:15:15.26 ID:+Gr7Pi08
石炭1個で1000EU/t発電するMODください
368名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:15:43.57 ID:VpSScGMs
>>285
おめー礼くらい言えないのか?
369名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:16:20.85 ID:fGfqJjrq
あの、ギフトコードを量産するmodください
370名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:16:44.50 ID:DPTFF00K
Magic Launcherで起動するとどうしていつも実績初期化してしまうん><
371名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:17:25.24 ID:wG2OdhH6
おじぎするmodください。

おじぎするのだ!
372名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:17:26.19 ID:d+BhH6Ew
>>369
送りました
373名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:17:36.96 ID:zj2aLGxx
実績は初期化される物
374名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:21:43.34 ID:ezwlzl+A
IC2、1.95から1.96にVer.UPしたときに一部レシピ変わったのかよ
375名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:29:04.17 ID:MF4HB2zq
>>364
なんか勘違いしてるみたいだけどLogisticsPipesはアイテム輸送系のBCのアドオン
テレポートパイプとかと併用すれば地下に巨大な倉庫を作っておいて
自宅には搬出用のチェストを一個置いとけば倉庫内の全アイテムにアクセス可能とかできる

というかアドバイス求めるなら何がしたいのかを具体的に述べないと
返ってくる答えも見当違いばっかりになる
インベントリ改善系とか一括移動とか曖昧な言い方じゃ何がしたいのかわからん
376名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:32:44.98 ID:Bl4xKJ19
>>353
キャー、愛してるー!
スクロールバー改良予定との事、楽しみにしております。
あとは追加機能…追加機能…何かあるかな…アイテム入庫時自動ソート機能のオンオフとか…?

>>362
AstroCraftじゃ駄目だったん?
あれUFOが鬱陶しそうだけど、そのSSの宇宙船浮かべると雰囲気が出そう
377名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:33:36.21 ID:2vL5jBtj
>>364
ssも何もただのでっかい豆腐の中にチェスト詰め込んでね
ロジパイプにモジュールぶち込んだのでネットワーク作って
そこから一本パイプ伸ばして家の中に引っ張りこんで
先っちょにリクエストパイプとチェストで搬出用箱
チェストと動きっぱの木エンジンで搬入用箱
ってしてるだけなんだけどね
リクエストパイプのGUIを見たらすぐ思いつくと思うぜ
378名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:06:50.98 ID:ezwlzl+A
雑だけどIC2の新レシピだけ並べた
ttp://i.imgur.com/zZSqj.jpg
379名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:35:00.46 ID:EoGDl2jC
>>378
画像だけで名前思い出せたのMFEユニットだけだわw
スキャナーとか使ってる人いんのかね?
380名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:39:16.49 ID:TyQFytD2
>>353
最近の更新連打乙です

一括移動なんですが、搬出の方で特定の物をインベントリいっぱいまでっていうのは可能ですか?
例えば丸石500スタックといろんな細々が100スタック入っていたとして、丸石をインベントリの空き(例えば)20マスにだけ搬出とか
もしくは現在表示されているページのアイテム全てをインベントリに一括搬出とか
381名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:48:56.99 ID:TyQFytD2
multipage chestでtweak試してきたけど同種の一括搬入搬出もソートも並べ替えも完全に機能してた
流石に別ページのはshift+ctrlでも持ってこれないよなと思ったらそれすらも余裕でした。本当にありがとうございました
内部情報あるのもぶっこめるし、そのまま巨大なチェストって感じ。usefulの半分とはいえ500スタック以上収納できてこれだけ便利ってすげぇ!

>>366
なん・・・だと・・・。暗に答え教えてくれてたんだな、ありがとう
これなしじゃ居られないほど便利だわ。改めて感謝

>>375
ごめん、聞き方が曖昧すぎたね
tweak及びCIの同種のアイテムを一気に移動できる機能に対応したチェストが欲しかった
今検証してきたところmultipage chestがtweak対応してるんでなんとかなった、すまんかった

>>377
なるほど、これは実質無制限に格納できるし便利だな
ちょっと待ち時間があるっていうのもいいね。城作るときにはちょっとした不便さもいいアクセントになりそうだ
早速資材集めて建設してくるサンクス
382名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:58:29.94 ID:/w0N5PIz
結局宇宙MODの導入に使えるForgeってビルドいくつまでなんだ?
108でもダメってなると諦めの方向に流れちまうぜ…
383名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:04:46.18 ID:B95+rAuI
鉱石の分布を偏らせるBetter Ore Distribution・・・入れるんじゃなかった。
序盤に鉄不足に陥るのはいい感じなんだけど、うっかり鉱脈を発見してしまうと
その埋蔵量に「まだあるのかよ」と思ってしまう。
ダイヤ鉱脈を見つけたんで掘ってみたらダイヤが1575個になった。
というかあれだけ鬱陶しかったレッドストーンがまだ見つからない。
384名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:04:47.00 ID:sy2cFWF1
EE入ってるとサンプル1つずつ持ってるだけでいいから楽だわ
必要になったらコンデンサにサンプル突っ込んでEMC流すだけで量産できるし、錬金チェスト自体結構容量入るから倉庫いらず


誰かIC1.97にする勇気を下さい
385名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:08:19.11 ID:LUQcc8Ib
fruitcraftryとfishcraftry 導入しようと思ったがフォージ必要なんだな
ここのスレ見てる限りだとフォージって癖が強くてとっつきにくそうだけども
初導入時ってだいぶ試行錯誤するもんなのかな?
386名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:11:40.46 ID:q6QDjYdz
>>385
Modloader入れられるならForgeの3.1.3.108くらいまでの導入はjarに突っ込むだけのものだから大丈夫。
最新版は何か入れ方が特殊だとか上の方で言ってたなぁ。

でも、Forge最新版に追従できてないmodが多いから、未確認だけどそのfruitやらfishcraftryも.108くらいでプレイできるんじゃないかな、と予想す。
出来なかったらスマヌ。
間違ってたらフォローお願い。
387名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:13:04.17 ID:EoGDl2jC
>>385
悩むとこなんてバージョン選びくらいしかないし困ったら108入れときゃ何とかなる
388名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:18:40.60 ID:pir8i2RG
やはりハードコアで原発運用は厳しいな。
常に危険と隣りあわせだぜ・・・
389名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:19:31.88 ID:38yeZaA+
>>383
確かデフォだと出現深度かなり低いんじゃなかった?
俺はパラメータいじってるから忘れたが
390名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:24:43.72 ID:7M3xyEiy
村人がメイドさんになるMODを入れたら
MiddleAgeMODの村人Statueまでメイドさんになった
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up1449.png
391名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:26:06.60 ID:LUQcc8Ib
そうなのか…
ありがとう、このスレ見てると大変そうな印象をうけてだいぶ構えてたんだ
明日は久しぶりに残業無しで帰れるから色々とためしてみます
392名無しさんの野望:2012/06/27(水) 02:00:11.34 ID:jzENDP45
シミュレータで予習さえしとけば原発はけっこう安全だよ
風力で落下死とか地熱で溶岩ダイブの方が危険かもしれない
393名無しさんの野望:2012/06/27(水) 03:35:07.83 ID:keqRp/dU
もともとあるデータの、地下の部分だけ再生成ってできるんですかね?
エルダリアとかのデータで工業化modやろうとしたら案の定地下にはバニラ鉱石しかない
みたいな状況に陥ってて・・
MCeditは使ったことないんですけど、地下だけ再生成なんて機能ありますかね?
394名無しさんの野望:2012/06/27(水) 03:53:46.85 ID:YC8fFlYS
無いです
逆に地上だけをエディタで移植なら可能だと思います
395名無しさんの野望:2012/06/27(水) 04:05:31.74 ID:keqRp/dU
>>394
おお、逆転の発想すな
ものすごく大変そうだけど、時間かければできそうですね
396名無しさんの野望:2012/06/27(水) 05:22:07.33 ID:ZFgZlRj3
朝起きたらSWATに家が包囲されるMOD作ってください
397名無しさんの野望:2012/06/27(水) 06:01:58.94 ID:lXy9LHjw
>>384
ICが出たんで先送りにしてたRPとforestryとoptifineを一気にアップデートしたら
常時10fpsを切っていたうちの工場が、何ということでしょう、同じ環境で20fpsを
切らないまでに回復。

ある程度fpsが出ないとジェットパックやクォンタム走りが役に立たなくなるので
本当に助かった。

あと、EU流れない問題がfixされたのはすごく楽
398名無しさんの野望:2012/06/27(水) 06:22:26.22 ID:lXy9LHjw
>>307
基本的にそれでいいけど、小技としては
銅線なら四つ置いたあとにグラスファイバー継ぎ足してやるとちょっと伸ばせるよ。
ささやかな浪費抑制と配線の取り回しに効果大。

まあ多少の損失が気にならないレベルで発電すりゃすむ話なんだけど
399名無しさんの野望:2012/06/27(水) 07:01:24.15 ID:T2liUbJk
工業化MOD使ってたらPCスペックってどの能力が必要なのかな?
個人的にCPU性能(シングルコア辺りの)が重要だと思うのですよね
400名無しさんの野望:2012/06/27(水) 07:06:10.56 ID:q6QDjYdz
PCに全然詳しくない俺が胡散臭い予想をすると、どっちかというとメモリな気がする
あとグラフィックボード

俺はメモリ2GBにC2Duo E8500、GeForce9500GTでバッチからメモリ割り当て変更してやってる
割り当て変更しないとガックガク(まあ工業系以外も色々入れてるからだと思うけど)
処理軽減modはOptifineとWorldOptiさんが入ってる
401名無しさんの野望:2012/06/27(水) 07:11:55.25 ID:T2liUbJk
>>400
メモリーはあるだろうね
俺はi7-950、HD5870(OC仕様)、メモリー6Gで割り当て3Gだが
バッチ起動しなかったら時折かくつくからね
ちなみに負荷軽減系はoptifireのみですわ
402名無しさんの野望:2012/06/27(水) 07:22:55.57 ID:9mtWejb0
i5 2400、4G、GTX550 Tiでヌルヌル起動してる
403名無しさんの野望:2012/06/27(水) 07:31:23.89 ID:WCyTNyKp
i5 3540kのオンボ メモリ16GBという無駄な構成
メモリは割り当て増やすと重くなるからデフォ

まあマイクラならi5もi7もほぼ同じだしいいんだよ
404名無しさんの野望:2012/06/27(水) 07:41:40.81 ID:keqRp/dU
やっぱグラボが一番重要だと思う
i7でメモリ8GBだけどグラボがintel グラフィックファミリーさんなせいで
fpsはバニラで40前後、工業含むmod入れまくりで30前後、その世界で大規模工場作ると10前後になる
マジックランチャーでメモリ割り当て増やしても大差なし
グラボは重要やでぇ
405名無しさんの野望:2012/06/27(水) 08:30:32.55 ID:vpnggYaZ
Advansed solarの最上級solar自動で作る工場作ろうとしたら概略図だけでA41枚分と大変な事になった…
406名無しさんの野望:2012/06/27(水) 08:51:31.24 ID:/w0N5PIz
>>403
割り当て増やすと重くなるってマジ?
407名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:04:59.69 ID:BaRr/sTV
やっと悟った
見かける資源全部一期一会と思って掘りつくすのが間違いだったんだ…そりゃ余るわ
大事なのは必要な分だけ採ること、スルーが肝要だったんだな

しかし目当てのラピスラズリがさっぱり無い
これRP入れてたら生成が半分以上ニコライトに入れ替わってんじゃないかってぐらい
ラピスが貴重でニコライトを腐るほど見る
てめー使い道ないんだよ…なんでそんなにいっぱいあんだ
赤石さんの枠まで食ってんじゃねえのか
408名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:35:17.90 ID:JetZ/u+V
>>407
チラ裏にマジレスすると
プログラム的にラピスとニコライトはなんら関係なく生成される
そして>>407がその領域をやりつくしてないだけで
いざニコライト使い出すと結構な勢いで減っていくのであれくらいは出てほしい
409名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:37:08.66 ID:T2liUbJk
>>406
割り当て増やして他のアプリの処理に巻き込まれて遅くなることあるよ
だから下限1024上限1024の整数倍(ただし全メモリーの半分まで)
が良いかと思う
410名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:38:38.36 ID:xPnZeRft
ブルーパワーはゴミだと思ってたけど調べてくうちにめっちゃわくわくしていざ使ってみたら足りなくなったり
411名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:41:04.72 ID:/w0N5PIz
>>409
じゃあ私のパソはメモリ8Gだから1024-4096ってことか
サンキュ
412名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:41:06.29 ID:HmLZHKR0
グラボ重要だよなあ。Core i7だがグラボがしょぼいせいで憧れの影MOD入れらんなかったわorz
工業化MODもグラボ重要か・・・MOD入れただけでまだ何も作ってないけど、重くなるかもわからんね

EE2とFlan'sMODは共存できないのか。ID競合してないはずなのにContents Packのアイテムクラフティングできねえや・・・
413名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:45:30.09 ID:abMdHtQf
ブルーパワーに手を出してない状態でのニコライトの余りっぷりにはぶちぎれ
ブルーパワーに手を出した状態でのニコライトの不足っぷりにはぶちぎれ
414名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:45:40.56 ID:gWpfDBDU
確かに、ニコライトって使わない時はブランチの邪魔になって仕方が無いのに、
いざ使い始めるとあっという間に足りなくなるよな
ソーラーがニコ中なんやな…
415名無しさんの野望:2012/06/27(水) 10:07:47.27 ID:/w0N5PIz
ニコライトは圧縮保存が出来ればなぁ
方法が無いわけじゃないがFFMの木箱詰めになってしまうし
416名無しさんの野望:2012/06/27(水) 10:22:20.96 ID:zG/bxLD0
zipの人がなんでも圧縮できるMOD作ってるらしいけどいつになるやら
417名無しさんの野望:2012/06/27(水) 10:22:26.59 ID:BaRr/sTV
BCやICと一緒に入れてると、フレームとポンプ以外のブルーパワーって使わなくね?

>>415
銀インゴットもな
というか赤石も固められるようにならないかなー
シルクで採って鉱石のまま保管しとくしかないんだろうか
418名無しさんの野望:2012/06/27(水) 10:30:18.27 ID:FgX0Xtqv
ちょっとゴメン
Tok使ってる人に教えて欲しいんだけど

…もしかして自分の王国って、「向き」変える事出来なかったりする?
ビルダーに話しかける方向(スティーブの向いてる方角)で変わるとも思ったんだけど、どうやら違うみたいだし。
419名無しさんの野望:2012/06/27(水) 11:02:33.50 ID:8LN7EUly
MODのセット入れるとなに使っていいかわからなくなるな
マップも構造物まみれだし

IC2とBCだけに入れ直すかなー
ここの人はどんなMOD構成にしてますかね
420名無しさんの野望:2012/06/27(水) 11:36:56.48 ID:63k/e00W
forgeの影響で今はMODのバージョンアップに踏切辛いな・・・。
bukkitの工業MODのバージョンあげたいんだけどなぁ。
421名無しさんの野望:2012/06/27(水) 11:39:48.25 ID:IPxX+ZyC
動物の出現率いじれるModってある?
422名無しさんの野望:2012/06/27(水) 11:43:04.44 ID:nDbKTtrk
フィラーの整地が楽ちんだと思っていたけど、EEのカタリストレンズのほうがそれより楽だったっていう
もう手彫りやTNT整地にはもどれんな…
423名無しさんの野望:2012/06/27(水) 11:50:27.02 ID:qsdJI0v+
>>418
初期のギルドのあるほうに入り口が向くような気がする
424名無しさんの野望:2012/06/27(水) 11:55:00.83 ID:T2liUbJk
>>420
俺はいつも入れ替えするときはテスト用フォルダーに移してbat起動でエラー出ないか見つつやってますわ
425名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:08:14.85 ID:FgX0Xtqv
>>423
それも違うみたい。というかどんな場所だろうと西向き(ギルドの門も西向き)になるみたい
ギルドのお向かいに自分の拠点を建てたんで、ギルドと王国で拠点を挟む様な形にしたかったんだけど、どうにもこうにも…
426名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:22:24.23 ID:6DoIbbl2
ビルダーが形状を記憶してくれたらいいのにね
話しかけたら覚えるって項目あるの そしたら自宅作ろうが城門や城壁改造しようが問題ないのに
これでほんとに自分の国
427名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:23:10.33 ID:6DoIbbl2
あ、城じぇねぇや まぁいっか
428名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:37:46.08 ID:pir8i2RG
原子力発電の割にはすぐにウランセル消費しちゃうのな。
1個で現実時間で24時間ぐらいもてばいいのに。
429名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:39:31.20 ID:o4T6g+5K
濃縮「」
430名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:40:21.89 ID:DCAijU3U
アドバンスソーラーって低圧のやつから直接高圧のやつ作れたんだな
今まで累計4個作ったけど毎回中圧のやつ経由して作ってたわ…

必要素材どれくらい違うのか計算してみたらマターは128個、それ以外の素材は倍以上浪費してることになっててわろた
まぁ今となっちゃ惜しい素材なんて無いんだがこういうのってちょっと悔しいよな
431名無しさんの野望:2012/06/27(水) 12:51:09.57 ID:2hAgP4TE
原子炉制御アドオン入れれば濃縮楽になるんじゃないかな

工業系とEE2だけなら最新forgeのが楽だけど
起動はできるけど小物とアドオンがぬるぽ吐くから
まだ上げれないな
432名無しさんの野望:2012/06/27(水) 13:43:09.05 ID:YC8fFlYS
>>430
レシピブックには経由するのしかうつらないけど
Forge 118+用の奴かな
433名無しさんの野望:2012/06/27(水) 13:50:16.76 ID:wEV8zftY
littelemaidmobのSMP版について質問させて下さい
littelemaid用のテクスチャパックを導入してメイドのスキンを変えることは成功したんですが、
ログアウトして、再度ログインするとデフォルトのスキンに戻ってしまいます。
メイドのスキン設定は保存されない仕様なのでしょうか?
434名無しさんの野望:2012/06/27(水) 13:54:02.56 ID:sy2cFWF1
アドバンスドソーラーのレシピはwikiのICアドオンページにも載ってるけどな
ちなみにクラフトガイドには全部載ってた
435名無しさんの野望:2012/06/27(水) 13:56:40.77 ID:YC8fFlYS
何度見ても無いなぁと思ったら
CompactSolarsと勘違いしてたわ
すまんの
436名無しさんの野望:2012/06/27(水) 14:43:58.31 ID:wEV8zftY
433です。自己解決しました。
サーバー側のmodsフォルダにもテクスチャパックを入れなくてはいけなかったんですね・・・
お騒がせしました
437名無しさんの野望:2012/06/27(水) 15:06:05.42 ID:VXxBQy9G
>>421
Moクリーチャーはバニラとそれで追加されるmobのスポーン率をGUIで設定できるからおすすめ。というかこれしか知らん
メイド入れたことないからわからんが自身以外のMODで追加したmobには対応してないんじゃないかな
438名無しさんの野望:2012/06/27(水) 15:31:44.93 ID:pir8i2RG
こんな感じにウランセル配置したら煙が出てきたわ。
やっぱりこれの配置は無理だな。
■■
■■
439名無しさんの野望:2012/06/27(水) 15:35:21.39 ID:q2LeHuvU
>>417
銀と赤石ならPam's EarthCraftで圧縮できるっぽい
forgeの鉱石辞書に対応してたので多分RPとかのもいけると思う
440名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:09:34.53 ID:T2liUbJk
むしろ鉄をいっぱいくれ
そろそろバケツをつぶす作業を開始しないとダメなレベルで鉄が足りない
メガソーラー作ってるから当たり前の状態ではあるのだけどねw
441名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:11:42.79 ID:Lwm9XpGT
titansの巨人強すぎわろた……
まさか総力戦になるとは思わなかった
442名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:17:36.22 ID:6MuFHqRX
Forge最新と竹MOD競合すんのかちくしょー
順調に移行出来たのにここでつまづくとは・・・orz
443名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:25:23.16 ID:Q09RWjik
やっぱ各MODがFMLに対応してないとダメなのな
135以降に移行できねーっす
444名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:43:37.70 ID:OUJ39Vku
前回エクストラバイオームのためにFMLに移行したときは驚くほどすんなり通ったな
Configが初期化されたことを除けば
445名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:45:21.27 ID:x6vFPeeC
titansって、いつの間にか正式版が1.2.5に対応してたんだね
ちゃんとアイテムもドロップするようになってるし、俺も入れようかな
446名無しさんの野望:2012/06/27(水) 16:53:16.60 ID:vLYEnCOf
>>440
鉄の花をお花摘みするんだ
447名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:02:54.33 ID:Sq2zpyRw
>>440
バケツつぶせるんならゾンビスポーンうまく使えばよかろう
448名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:08:40.16 ID:keqRp/dU
結局のところFMLで起動できないものの共通点って、
ワールドタイプを追加するmod
これ以外は試してみるしかないんかね?
449名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:09:11.81 ID:JetZ/u+V
ベタダン入れてると鉄とかは困らないな
ちょっと前までのバージョンのように出まくるなんてことはなくなったけど
まあ鉄柵を鉄に戻せる環境なら余りまくるほど手に入るのは変わらんが
450名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:13:59.07 ID:BaRr/sTV
うーん
掘りつくすクァーリーやフィラー、直下+鉱石だけ掘りぬく掘削機、
むしろ鉱石だけ残して掘ってくれる機械はないものか
シルクやフォーチュンで回収したい鉱石いっぱいあるのよね
つきっきりで見てればいいんだろうけど、クァーリーは動力落としてもすぐには止まってくれないから困る
フィラーは制御用ブロック引っこ抜けば即止まるんだが
451名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:14:54.21 ID:YC8fFlYS
クァーリー自体を壊せば良いんじゃね
452名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:18:43.60 ID:BaRr/sTV
その発想はなかった
453名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:24:43.07 ID:HhCk/gU9
>>450
最近のバージョンはチェックしてないが、メロさんによる採掘は鉱石残してなかったっけ?
454名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:27:49.19 ID:BaRr/sTV
メロさんって?
455名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:29:01.72 ID:FgX0Xtqv
プレイヤーが動かなくても勝手に、しかも岩盤まで悉く掘り尽くしてくれる
とか、ただでさえゲームタイトルの半分であるマインを肩代わりしてるのに
そこへ鉱石選別とかシルクタッチとかを要求するのはさすがに贅沢なのでは
456名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:34:54.88 ID:gQC1uKDh
>>450
パワクラのブルドーザーで入れるクリスタルの数調整すればある程度は選別できる
457名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:38:19.87 ID:E+CFGJ/x
オートで掘ってるならもう掘るままに任せればいいじゃない
希少鉱石でもほぼ無限に広がる大地を穴だらけにすりゃいくらでも手に入るだろ
458名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:38:38.03 ID:HhCk/gU9
>>454
便利系MOBを追加するMODで、「自然派テーマパーク」でググると出てくる
wikiでの紹介等は控えてくれってスタンスだったから、一部で有名って感じ
459名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:40:37.85 ID:aYbxpaMe
メイドのテクスチャパックって、そのメイドがいる状態で中身を減らしたらエラーになるのか。
野生メイドまで変わるのが鬱陶しくて野生メイド用のファイルだけ外したら
チャンクロード時にぬるぽして、古いワールドに虫食いで新しいチャンクができてしまった。
460名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:41:13.99 ID:nDbKTtrk
>>440
つIC農業
つアイアンゴーレムTT
つEE

お好きなのどうぞ
461名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:42:14.71 ID:Qj2XOg8U
>>450
手動だがMineAllとかDiggAllとかで石とか土とかを対象にして範囲掘りすれば鉱石だけ残るし手軽だからおすすめ
リミット10くらいでインベに入る設定にしとけば重くならんし
462名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:43:31.14 ID:Sq2zpyRw
>>453
最新のでも鉱石類と丸石とかの人工物は残すよ
463名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:43:53.59 ID:gQC1uKDh
ゴムとか鉄とかが足りないって言うとIC農業が勧められること多いけど
実際IC農業って使えるの?苦労とリターンが見合ってない気がするんだけど
464名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:47:14.11 ID:HhCk/gU9
>>462
気になって最新版確認してみたらそのとおりだった、サンクス
>>463
「採掘は飽き飽きだけどマターは反則っぽくて嫌だ」って人向けの選択肢じゃね?
465名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:56:24.10 ID:E+CFGJ/x
巨人がアイテム落とさないのって不具合だったのか
てっきりたまにそこら辺をうろついてる謎の小さな巨人にナニカスルのかと思ってた
466名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:58:04.43 ID:u4Z0Tvd1
>>463
FFMで工場組むのと似たようなもんだろ
実用性があるとは到底思えんしな
467名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:06:32.46 ID:LD16qwQg
一応TC2と組み合わせればいけるんじゃね
成長加速と自動収穫と回収ルーンの三点セット揃えれば、たぶん
468名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:07:05.41 ID:zG/bxLD0
鉄ならironrushは?
469名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:08:04.84 ID:S6dvDN1S
マター安定だわ。アドオンのソーラー40個ほどあれば1.5秒にマターできるし
470名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:13:43.60 ID:WCyTNyKp
クァーリーとか使ったことないけど鉄とかブロックが数十スタックあるから困ることはないな
471名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:15:01.79 ID:PfSwd1EL
IC2の農業ってSeedbagだのCropだの特殊なアイテム使うから自動化できないんじゃないか
472名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:19:47.09 ID:2hAgP4TE
回収はクリックだからできるんじゃないか
右クリックなら種出ないし
草生えたら止まりそうだけど農薬撒いとけば平気そう
473名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:43:25.16 ID:Vt1JLutK
BCとレッドパワーが競合するんだけどこの2つは同時に入れることはできないんですか??
474名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:44:33.51 ID:81HMEDsu
無理だッ諦めろ!
475名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:45:28.70 ID:R5a/McxC
ブロックID被りは競合に入らない
476名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:47:11.27 ID:WCyTNyKp
mod同士でアドオンみたいな関係になってるくせに競合奴wwwwww
477名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:48:40.05 ID:HnLs3lcH
      _____________________________
      |:.:::|  ______________  |:.:::|ヽ
      |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |   ID被りだったら
       |:.::;;;;;|____    ___|::.:.::.::| |     許しませんよ?
        |:.:.:|___.||||    ||||___|:.::| |
        |:.:.:|___|;;;;|     |;;;|__.|::.:| |
        |:.:.:|___|__|    |__|__.|::.:| |
        |_______________________|ノ
      / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
     /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
.    /ヾ/____/|  |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ',  ',
    / /  /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶.  ',
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  丶/  /i::.ヾ |..:.     :..:.ヾ~  |
   `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,.   ,|
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       ヾ  |-'|    _,.-‐'^~~|
        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~
478名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:51:01.69 ID:6DoIbbl2
よし話題変えようか

MCEditの1.2.5対応版?stable33ってやつインストールしてワールド読ませてもリスポーンマーカー以外表示されないでやんの
古い0.1.1(こっちはインストールでなく解凍でいい)だと同じワールド普通に読んでるしチャンク消しもできた
ま、使えるのがあればいいんだけどね
479名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:00:50.35 ID:xPnZeRft

     , -'´”´"'''-.
    ,,′      \
   .{ .ハノレ、ノハハレ }      人人人人人人人人人人人人
   i .| toァ  roィ | ノ .    <                 >
   ': |   .l.    .|:l  l.l.l.i  <  ラ ン チ パ ッ ク   >
    `|   r―、  .|, c(  i  <                 >
     \ `ー'" / / /    Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`
       `iー-'i  / /
   ., -'" ̄   "'  /
   |  y  .、,   /   ┌─────┐────┐───┐
   | (   人  )    |─────│────┤───┤
  | .i`´ .` |    | .タマゴ   | ピーナッツ│  ツナ .│
   |  l      |    │─────│────┤───┤
   |  i}     .{    └─────┘────┘───┘
   |  |   。  .|        |────│────│
  r(  |  災   .|        │ハムカツ | 焼ソバ .|
  `|.l.|/  ./  \ .\       |────|────|
  `/  /    )  )      └────┘────┘
  (  (    /  /           ______
   .\ \ / /           |※ ヤマザキ|
   (___ノ '、_フ             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
480名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:06:14.47 ID:nVcpuwgg
>>473
ああ、同時に入れるのは無理だな
config消してやり直そうか
481名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:06:57.55 ID:lGyUbkOy
IC農業は難しい事考えずお花やカボチャ植えとくと必要な時に生えてて嬉しい
品種改良とかするとめんどいのかもしれないけど
482名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:13:18.02 ID:fSLtgm1b
IC農業ってのはまぁ普及率の高いMODの一要素だからとりあえず挙がるんじゃねーの
非公式フォーラムの結晶トカゲとか鉱石で育つサトウキビのアレとかもステキよね


>>479
お前の人生それでいいのか
483名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:13:18.20 ID:f4dCPu+t
>>412
Flan's Modのフォーラムの1009ページの#20173にEE2が入った環境で
Flan's Modが動作するようになるパッチが上がってますよ。
私の環境ではこのパッチを当てるとContents Packのアイテムがクラフティングできるようになりました。
484名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:28:18.43 ID:OUJ39Vku
結晶トカゲ、1.2.5対応してくれねーかな

それはそうと、パワクラのブロックがクリエイティブモードに表示されないのって仕様だろうか
地味に不便なんだが
485名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:34:33.47 ID:u4Z0Tvd1
TMIかNEIじゃダメなのか
486名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:36:53.87 ID:vSApVRHo
Titans話題になってたので見てきたがTitansの上位互換がGOLEM WARみたいな書き方してあったぞ
今入れるならGOLEM>Titansってことかね
誰か英語と仕様に詳しい人がwikiに解説書いてくれないかな(チラッ
487名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:51:50.38 ID:26RQP9kp
Thaumcraft2入り環境で村のチェストを開けてみたら禁断の書的なのが入ってた
村はずれに変なモノリスも建っているしこの村全体が邪教徒の集落としか思えねぇ
でもMod入れてこういうのを見つけるとわくわくするから不思議だわ
488名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:52:54.48 ID:3eWnd3Hs
廃坑チェストにバールのようなものが二本並んで入っていたときはなんとも言えない気持ちに
489名無しさんの野望:2012/06/27(水) 19:57:18.00 ID:0myC6jSF
>>484
クラフティングツールなるものを使えばPCの物は自由に取り出せた筈。
490名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:05:00.74 ID:NYHqqrTo
BCのJenkinsができてんだな
v3.2もそろそろか
491名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:05:32.53 ID:x6vFPeeC
TitansとGolem Warは追加されてるmobもアイテムもまったく違うから
上位互換と言う訳ではないと思うんだけどな
しかし、この作者のページって、ほとんどjpgだから、機械翻訳が使えなくて読むのめんどい
492名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:24:00.66 ID:vpnggYaZ
なんかわからんが前提MOD全部入れた後BCを先にいれてからRP2、EE、IC、ベタダンとかなにいれてもエラーはかなかったよ。BC後から入れると必ずエラーなる
493名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:25:59.32 ID:OUJ39Vku
>>489
おお、情報有り難う
仰るとおり取り出せたぜ
494名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:26:27.72 ID:vpnggYaZ
492は
>>473
俺もよくこういうので困るからよくわかるぜ
495名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:27:22.70 ID:cInSeQbe
ICの1.97入れたいけどForgeが・・・

他にもいっぱいMOD入れてあるから105から動けん(´;ω;`)
496名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:32:50.83 ID:jC1IRmk/
1年ずっとバニラでやってきて最近MODに手出してみたが、なんだかなあ
IC2の農業おもすれーと思ってたが、1.97マルチにしても農作物踏めば荒れるし、ログイン後のスプレー消費がマッハ過ぎるし、そのせいか配合で他は割りとあがるのにResisの値がずっと0~2の間なんだよなあ。
サーバーもBCとRPのマイナーアプデしただけでIDかぶって工業地帯が光源ブロックに変わってスーパーイルミネーション状態になってやがる。バニラと違ってMODサーバーの保守が難しすぎて折れそう。
497名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:34:35.47 ID:jC1IRmk/
なんか似た人がいるんだな、解決できそうだすまない。
498名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:42:38.14 ID:BICAy5Wz
Forge#152用に、リコンパイルしただけで例外吐かなくなったり、#108で読めなくなったりがあって
FMLって謎仕様
499名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:46:01.31 ID:cInSeQbe
>>483
412じゃないけどこれはありがたい

泣きながら諦めたRAWが入れられた


情報ありがとう
500名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:49:26.13 ID:nVcpuwgg
そういや昔のブロックID無限MODは
エラーに耐えに耐えてやるもんだったんだよな……
501名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:53:27.11 ID:BaRr/sTV
新型のかまどを追加するmodは数あるが、皆のお気に入りってあるかい?

ICの誘導加熱炉は全てのかまどを過去にするからなー
燃料いらず、5倍10倍どころじゃない精錬速度、しかもスロットは2つ、電力も大して食わないし
余熱が必要なんて取ってつけたような欠点も、レバー一本挿しとくだけで解決だし
オマケに電気炉にはあった焼いてる時の作動音がなくなってるしで…
究極的に便利ではあるんだけどね、高速粉砕・精錬ラインに組み込む前提でこの性能なんだろうか?
ロマン求む
502名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:56:07.58 ID:YC8fFlYS
赤マターかまどの速度はヤバイ
怖い
503名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:57:04.77 ID:81HMEDsu
どんなに性能がよくても結局木パイプの吸出し以上の速度は出せないしな
504名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:58:57.07 ID:zqsB/Wfl
自作MODとしてモンスター追加をしてみたいんだけど
ここいじらないと湧かないみたいなのあるだろうか、知ってる人いたら教えてくらさい
505名無しさんの野望:2012/06/27(水) 20:59:23.03 ID:UygnFhLc
>>81
食料を食べてマターを出す装置とかでいいんじゃないかな
506名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:01:44.90 ID:DA8WDIif
>>504
その辺のMODのソースとか見るだけで案外簡単に分かると思う,後は努力次第
507名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:05:38.86 ID:0+Aaqp2B
>>504
普通にaddSpawnしたら既存mobを完全淘汰する勢いで湧いちゃった
抑える方法がわかったら教えてくれ
508名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:10:44.89 ID:HhCk/gU9
>>503
RP2のフィルターに赤石クロックをオラオラするだけで、
ありったけの引き出しをノーリソースで行えますぜ
509名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:13:34.80 ID:OUJ39Vku
カカカカカカカカカカカカカカカカ(ry
510名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:13:45.96 ID:x1Rl599Z
BC+IC2+FFM+RP+PC+etcやっと入ったわ
大型5つで大体ブロックIDほぼ使うな
511名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:15:54.78 ID:bYB4Idb4
クァーリーで62*62掘りきったワールドを捨てて新forgeとブロックID拡張後のMinecraft1.2.5へダイブしてくる
512名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:17:13.19 ID:/w0N5PIz
代償として騒音被害か…
513名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:25:34.56 ID:sRNG8PR0
普通のクロックとパルサー使えば騒音無しじゃね?
514名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:26:40.26 ID:sRNG8PR0
あげすまぬ
515名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:27:07.51 ID:JKx0NVGj
RPのバッファにぶち込むと数スタックも一瞬で搬出されるよ
516名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:34:04.64 ID:tvdgx8TB
1.3きた?
517名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:37:23.77 ID:lGyUbkOy
1.3とか当分来なくていい
518名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:40:06.10 ID:e9fx3R3o
>>503
木パイプに空界さんの変換器を隣接させればめちゃくちゃ早いぞ
BP量で幾つごとに取り出すか調整できるし
たいてい1BPで済むが
519名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:41:34.39 ID:/w0N5PIz
Eパイプつながらないくせに空海さんは有効なのか
520名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:42:25.06 ID:PTqlGh8w
ちょっと探し物してるんだが、ワールド間でアイテムを共有できるチェストを追加するMODで
共有以外に特殊能力のないシンプルな奴ってあるかな?
できればBCやICとかと競合しないとありがたい
521名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:42:43.83 ID:HnLs3lcH
このゲームjava触れたこと無くてもある程度スキルあればソース眺めるだけでだいたいわかると思う
522名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:43:04.34 ID:/w0N5PIz
つリンクカラーボックス

523名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:50:39.97 ID:tRaAXVGv
Titansはたまにベタダンとか比べ物にならないような量のアイテム拾えるから
アイテムドロップしなくてもあんま気にならなかったな

こないだ火の巨人のとこのチェスト開けたらダイヤ靴が16×4スタック入っててビビった
524名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:56:10.94 ID:/w0N5PIz
525名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:58:29.25 ID:lQ3trAZL
>>523
titanって使用感どうなん?あんまりチート臭いならやめとこうと思ってるんだが
強さに見合ったアイテムが出るのかちょろい割にもりもり出るのか聞いておきたい
ついでにGOLEM WAR使用者いたら感想教えてくだちい


それとちと関係ないんだがMODの基本的な説明+使用感を掲示板形式で書き込めるサイトでも作ろうと思うんだが需要ある?
そんなかで役に立ちそうな情報とかは抜粋して俺の主観でtipsとして付け加える
仕様説明とかは大体wikiに丸投げで、wikiより庶民の声()とか細かいヒントを反映できるのがあったら面白いなと思ったんだが
526名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:59:24.59 ID:/w0N5PIz
レビューまとめサイトみたいなもんか
527sage:2012/06/27(水) 22:03:05.78 ID:LUQcc8Ib
フォージを導入しようと3.1.3.108を探しまわってるんだが
全く持って見つからない・・
↓のサイトにありそうだったのに存在しないし探し方のコツかなんかありますかorz
http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/
http://minecraftforge.net/forum/index.php/board,3.0.html
528名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:06:57.41 ID:PTqlGh8w
>>522
サンクス入れてみた
シンプルでいいなこれ色はたくさんあるけどID2つしか使わないし
あとこの手のチェストってよくエンダーパール使うけどこれはそうじゃないのも個人的にポイント高いわ
529名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:09:09.38 ID:/w0N5PIz
>>528
まあしかし教えといてなんだが>>4だけで済まされてもおかしくないこと言ってるって自覚しろよー
ちゃんとwikiはあらかた読めよー
530名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:10:09.84 ID:rFmVBkR2
3.1.3.108は…無いな
ウン、無い
531名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:11:48.79 ID:WCyTNyKp
>>503
ちょい亀だがロジパイプなら結構な速さで吸い出しできる上に上につけても吸い出せて便利だよ
532名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:18:41.04 ID:fSLtgm1b
フォージはビルドナンバーだけ見りゃいいんだよ
#108は#108だ
533名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:22:13.89 ID:OJ9lk32a
>>532
もう何言っても無駄
534名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:22:45.40 ID:1V+m356Q
>>525
すまん、MOD固有のアイテムはまだ一度も見たことないからなんとも言えん
ただ、砦にあるチェストにダイヤ装備が入ってたり
そもそも砦が鉄ブロックとかグロウストーンとかでできてたりするから
バニラの貴重なアイテムは比較的拾うかな

Mob的にはベタダンよりもBattleTowerのゴーレムよりも歯ごたえのある戦闘ができるよ
ぶっちゃけわりと数の暴力だけど

あとスペック低めだと居城に近付くだけで手下ワラと攻撃エフェクトで固まるから気をつけた方がいい
そのせいで雷の巨人だけは未だに近づけねえ…
535名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:23:29.64 ID:/w0N5PIz
時たまここに現れる工業MODでハードコアの人に倣ってやってみようかと思ったが
どうしても躊躇いが生まれてスペランカー先生に妥協しそう…

よくもまぁハードコアで工業なんてやろうと思ったもんだ
536sage:2012/06/27(水) 22:27:20.53 ID:LUQcc8Ib
なるほど!
そういう事なのか安定版フォージが入手できず投げかけてました
この後調べてもわからなくなったら自分の頭がかわいそうなんだと思って
あきらめる事にするよ、どうもありがとう!
537名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:27:52.88 ID:/Y4c3/hU
ハイドコアでやっている(キリッ
って俺SUGEEEEEと思っちゃってる人ですか?
538名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:29:08.37 ID:TwwTi+Kk
隠れてどうするんですかねぇ・・?
539名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:29:46.74 ID:WCyTNyKp
ハイドコアのチキンですいません
540名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:30:22.93 ID:gL4lwisG
グラディウス乙
541名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:31:38.07 ID:fSLtgm1b
ハイドコアかー

( ´・∀・`)へー

煽ろうとしてミスるってどんな気持ちー?
542名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:32:26.21 ID:jvrzSNIW
ここまでバイドの仕業
543名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:32:58.72 ID:eKa/uaKq
胸の奥から甘酸っぱい何かが込み上げてくる気持ち

544名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:33:15.91 ID:EtN5lZEU
工業系なコアにハイド…
つまり核融合炉に飛び込めってことか
545名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:38:08.41 ID:UygnFhLc
>>535
え、ハードコアスペランカーだって?
546名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:39:41.17 ID:/w0N5PIz
おいばかやめろ

思いつきはしたがどう考えても一瞬で終わってしまうw
547名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:39:42.91 ID:6DoIbbl2
それハイドじゃ済まないぞ
548名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:40:34.65 ID:WPcnOLPv
現実過ぎるぜ……
549名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:41:22.62 ID:S4Lb8QCy
敵の視界に入ったら瞬殺されるMODか…
550名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:47:27.62 ID:nVcpuwgg
僕初心者だからジキルコアでやるね
551名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:50:06.39 ID:f1xh5N2W
うーむこれはいったい何だ?
高さ10m以上の黒オイル噴出場所見つけたのだが
こんなことってあるんだな

552名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:51:47.15 ID:jCJOjzmo
黒オイルがすごく噴出?
その問いはすごく頻出
553名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:52:27.66 ID:/w0N5PIz
一番規模の大きい油田ってやつだな
そこから石油を採ったらもう石油には困らないんじゃないか?
554名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:52:41.47 ID:WCyTNyKp
早速上空に拠点作って一滴も漏らさずに回収する作業をしような
555名無しさんの野望:2012/06/27(水) 22:58:34.67 ID:nA1QQb58
もちろんバケツでな
556名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:02:21.76 ID:FgX0Xtqv
>>552
頑張ればもっと産出
557名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:04:50.33 ID:f1xh5N2W
やはり既出ですかw
大規模施設作って拠点にしますわ


以下独り言
ゲート使いつつPower ConvertersでEU変換すれば
原発もいらないかな〜
558名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:05:07.73 ID:pir8i2RG
>>535
緊張感があっていいぞー。
前回は説明文の読み間違えで、足だけナノスーツで高所からの飛び降りでゲームオーバー。
今はナノスーツ全身そろってるからまず死なない。

ぶっちゃけハードコアでもブロンズの鎧一式揃えば、無理さえしなければまず死なないからある程度余裕。

もう、今では不安要素が原子炉だけですよ。
559名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:05:52.70 ID:NWdjo0KH
原発は立てることに意義があるんじゃないかなぁ!

拠点ごと吹き飛ばすこと然り
560名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:08:45.22 ID:/w0N5PIz
>>558
原発の扱いにはちょっと覚えがあるし、やってみようかなぁ
本当は宇宙ディメンジョンに原子力船を作るのが夢なんです
561名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:11:33.85 ID:pxVgBhQT
俺の・・・俺達のBetterEnchantingがSSPになっちまった
ちくしょうっ!
562名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:16:41.26 ID:3+XXcNxC
スイカから砂糖って作れそうじゃないか?
だからそんなMOD誰か作ってくれ!!
563名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:18:32.38 ID:gUx6T8VU
つ言いだしっぺの法則
564名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:25:46.94 ID:mICyxwPd
効率悪そうだな
565名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:28:38.65 ID:S6dvDN1S
473と492って荒らしか?
ブロックID被りとID移動とRPの自動回避も分からないクズはさっさと首吊って死ねよ
566名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:28:47.44 ID:PfSwd1EL
西瓜糖は実際にあるけど高級品っぽいな
ごはんですよとか入ってそうな小瓶で3000円くらい
567名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:30:11.58 ID:qrX3uNCQ
1.0対応MODってどっかにある?
568名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:31:43.06 ID:l26GM5xo
wikiと非公式フォーラムを読み漁ればいいと思う
569名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:33:15.91 ID:S6dvDN1S
ここで聞く前にwiki見ろよここは質問するとこじゃねーから
570名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:33:31.64 ID:eKa/uaKq
世の中には炭塩(カーボンソルト)っていうものもあるしな・・・
炭の粉末を混ぜただけなのに高い・・・
571名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:34:23.34 ID:CBhnsuFL
994 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:16:18.67 ID:qrX3uNCQ [1/2]
どっかに1.0対応のMOD一覧とかないかなー

ID持ってるけど
インターネット止められたし

998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:22:00.05 ID:qrX3uNCQ [2/2]
>>998なら
>>1-997 の自宅にシュー

44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:23:46.25 ID:qrX3uNCQ [1/3]
[PCゲーム]Minecraft 262ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340495503

994 名無しさんの野望[sage] 2012/06/27(水) 23:16:18.67 ID:qrX3uNCQ
どっかに1.0対応のMOD一覧とかないかなー

ID持ってるけど
インターネット止められたし

998 名無しさんの野望[sage] 2012/06/27(水) 23:22:00.05 ID:qrX3uNCQ
>>998なら
>>1-997 の自宅にシュー

あはん

46 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:26:33.04 ID:qrX3uNCQ [2/3]
前スレ999も・・・

49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:29:02.00 ID:qrX3uNCQ [3/3]
そんなことよりネット止められた俺に1.0対応MODを・・・
572名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:35:38.31 ID:BaRr/sTV
ネザー要塞見つからないんで、圧殺式ゾンスポトラップの削った後の処理がめんどくて
ICの裸電線の感電ダメージでトドメ刺せないかと思ったら
圧死や落下死とと同じ扱いで経験値オーブもレアドロップも出ないのな…早く気づけと
ICの投擲ダイナマイトなら出そうな気はするけど、その都度設備を爆破するわけにもいかんし
これだけのために何かmod入れるのもあれだし、BC・IC・RPの定番環境で
何かいい手はないかなあ
573名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:36:05.33 ID:eKa/uaKq
ネット止められてるなら、そもそもダウンロードできないじゃん
574名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:36:24.14 ID:qrX3uNCQ
自力で きこりとIC2さがしま
575名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:36:56.24 ID:lQ3trAZL
>>534
どもども。アイテムに関してはある程度判明したらまとめて書き込んでくれると大変嬉しい
戦闘は紹介動画が酷すぎたっぽいなwwwなかなか期待できそうだ

ベタダンの水面下の洞窟でも重くなるぐらいだと今は見送ったほうが懸命か
参考になった、わざわざありがとう
576名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:38:33.04 ID:qrX3uNCQ
DL後(製品版購入後)→1ヶ月間はマルチなどで→金銭関係で止められ→現在に至る
577名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:40:02.04 ID:S6dvDN1S
1.0探してるってことは割れだとおもうので通報した
震えて眠れ^^
578名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:40:13.86 ID:qrX3uNCQ
というか部屋まで伸びていたLANを撤去された 2chは
PSPで
579名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:41:05.90 ID:PfSwd1EL
>>572
電流爆破デスマッチとな
580名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:41:27.67 ID:qrX3uNCQ
つかオンラインじゃないとアプデ無理じゃん
LANないのにどうしろと
581名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:47:26.57 ID:g9dNypZI
そもそもネット無いのに、PSPってどうやってWifiに接続しているの?
Vitaならプリベイドがあるから分かるが

ついでに1.0のMODファイルのダウンロードも無理だろ
割れ厨はさっさと死ね
582名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:48:25.90 ID:zqsB/Wfl
焼いたら砂糖・・・ってのはなんか変だな
583名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:49:38.51 ID:l26GM5xo
スイカを燃料に砂糖を精製でいいのよ
584名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:51:39.30 ID:WCyTNyKp
抽出機「」
FFM遠心分離機「」

一番らしいじゃん?
585名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:52:40.47 ID:JetZ/u+V
>>572
>これだけのために何かmod入れるのもあれだし

だが俺の思いつくのはBTWのドラゴンオーブとPowerCraftのkillerbeamくらいだな
どちらにしても溜めてPCに負担かけずに処理すればいいのでPCにやさしい
BTWだと処理は鋸がいいな、どうせホッパーに動力必要だし
Forge環境だとBTW無理だからPoewrCraftだが、こっちの場合は
スポブロにSpecial sensors並べてRedstone pulsar繋いどけば
ありえない速度でMOB湧くし、ActivitionCrystalでスポブロの種類も変更可能で
ありえないほどの効率が出てしまうが
586名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:55:39.56 ID:lu6dzMKa
>>576
アップデートできない環境であれば
1.0対応MOD一覧があったとしてもMOD落とせないだろ
587名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:57:19.29 ID:JetZ/u+V
>>572
つかよく考えてみたら削った後の処理ってことなら
スプラッシュヒールポーションでいいじゃん
588名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:05:15.28 ID:qrX3uNCQ
仕事場かネット無料のところ PSPで .7zip .rar .zipのダウンロード→USBでPSPからPCへ→すっげー時間かかるけど導入可能 こうやって導入するのよ
589名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:06:47.98 ID:pir8i2RG
ネカフェ→最新版インストール→USB→PCへ
590名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:11:34.43 ID:iP4juKW6
>>587
>ネザー要塞見つからないんで
591名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:13:58.79 ID:H40hNUIU
ネカフェなんて車で3時間の距離の場所にあるんだが
592名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:14:52.77 ID:0HIh9Pr/
フィラーでの埋め立てって溶岩も埋められる?
整地モードはできないって特筆してあるけどその他のモードには記述なしだから分からん…
593名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:15:17.22 ID:rhDGOydS
>>585
ドラゴンオーブはオプティファインとがっつり競合しとるし。

結局「経験値は自分で出しなさい」という結論に戻る。そして最後は
「どうせドリルorレーザーorレッドマターor鋼鉄マトック有るからエンチャ要らなくね?」と気付く
594名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:28:31.22 ID:iqGuzbYh
拠点の近所だったらDoggyTalentsのわんこをけしかけるのも吉
595名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:31:48.00 ID:NfVu3p8l
>>588
そこでググって探せばいいじゃん
ここはMODの置いてる場所を教えあうスレじゃないから
596名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:32:03.85 ID:Q642RCbP
FFMで養蜂やってんだが設置型分析器(Analyzer)を作るのに必要な蜂分析機(Beealyzer)のレシピがwikiにもcraftguideにも載っとらん…
俺の蜂ちゃんたちいつまでUnknownなの…
597名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:33:16.40 ID:iP4juKW6
>>594
>これだけのために何かmod入れるのもあれだし
598名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:35:21.63 ID:xq2pnu6+
俺の知ってるwikiとは違うものが>>596には見えてるらしい
599名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:35:31.43 ID:/8uiCpPp
メイドさんがこちらを見ている・・・
600名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:37:12.37 ID:74EaGu9n
>>596
工作機「あのっ」

601名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:46:36.14 ID:gvIYPxAO
最近ここも本スレも変なの沸きすぎ
誰か日光ブロック持ってこい
602名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:48:06.49 ID:GVCZp9RL
Doggyちゃん、一度攻撃対象にした相手は記憶してもらえませんかね
603名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:48:54.02 ID:tDMqv1FO
それで沸かなくなると?
604名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:49:39.67 ID:it0r1zR4
あいつら日光でも生き残るからテラスコイルもってこい
605名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:53:30.22 ID:Q642RCbP
>>600
なんだこれww加工マシンの一部にしか書かれてないじゃねぇかwww
こりゃー俺みたいに探し回った人多そうだなー。お礼にHeroic蜂を好きなだけやろう
606名無しさんの野望:2012/06/28(木) 00:55:46.62 ID:ooCIZM9i
実家がISDNだったころ、ネトゲのアップデートの度にネカフェ行ってインストーラーをDVDに焼いたのは良い思い出。

西瓜糖は健康食品なんだな……
607名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:00:39.81 ID:y57gxC+R
竹MODの筍を竹にして鑑賞するように植えたいと思うんだけど、範囲とか決めて柵で囲ったりしとかないと面倒くさい?

繁殖力がやばいとか結構聞くから
608名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:02:50.98 ID:z8KJ72Vc
竹の高さを10にしなければ大丈夫なはず
609名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:03:28.18 ID:/8uiCpPp
ほんとに竹の繁殖力ヤバい、超ヤバい
高さ10になったら繁殖するから屋根(竹ブロック)で囲えば良いんじゃないかな
610名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:13:22.10 ID:y57gxC+R
>>608,609

なるほど
成長を制限して抑える方法もあったか

竹ブロックなら見た目を損なわないし、しかも好きな高さに変えられるからいいですね


やっぱり繁殖力やばいか・・・気づいたら家のあたり一面竹藪の中なんてのは嫌なので竹ブロック置いて調整します

ありがとう
611名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:24:03.59 ID:iP4juKW6
竹って確かそばに松明とかランタンとか置かない限り成長しないんじゃなかったっけ
まあ湧き潰しとかの関係で難しいこともあるだろうけど
612252:2012/06/28(木) 01:25:37.34 ID:H+eAjy0j
>>252です。
昨日あげたlangファイルの翻訳でずれてるものがあったのでそれの修正と、翻訳していなかった部分もいくらか翻訳したので再UPです。
使い方等は>>252あたりを読んでみてください。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/80453
キーワードはminecraft
613名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:28:29.35 ID:7Wos18vJ
>>612
応援してるぜ
614名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:33:57.93 ID:EC7tw8h1
ネザー行ったら100%の確率で
普通のテレポパイプが消失するんだけど
どうやったら治るかわかる?
どっかでテーザー置けばいいみたいなのみたから
テーザーは近くにおいてはあるんだけど・・・
615名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:40:03.02 ID:Kv5tDVaA
>>614
forgeを90に変える
Addpipeのバージョンを3.10から変える

黒曜石が見づらいから画像切り出して
ラピュタの黒曜石作ってたんだが
切り抜き編集だと繋ぎ目が気になるな
616名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:41:27.86 ID:B58PwaQZ
考古学mod入れてるとクァーリーさん氷無限ループに陥るんだな
クァーリー爆速パッチでも歯がたたんとはOTL
いちいち手動で砕きにいかんとならんのね
617名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:43:55.49 ID:H+eAjy0j
>>613
ありがとー。
文字とにらめっこしすぎて目がチカチカするよ・・・。

それはそうとIC2の粉砕器って序盤ここのみんなはどのくらいの数配置してる?
心機一転新しいワールド作ったんだけど、とりあえず6つ置いたら明らかに多すぎたよ。
618名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:49:01.21 ID:mLHUh4Pe
>>612

ところで要望なんだけど、各Modごとにファイルを分けるのは難しいのかな
plugin_***.langでModごとに作ってくれると、管理しやすいからありがたいんだけど
619名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:49:58.22 ID:Kv5tDVaA
俺は4つ、丸石1、鉱石用3
後はOC増やしてる
初めは火力発電だからFFM泥炭作れば電力確保できるし
620名無しさんの野望:2012/06/28(木) 01:57:26.37 ID:H+eAjy0j
>>618
うーん、分けるとなると手動で分けなくちゃいけなくなるから、かなり大変かも。
試してないからわからないけど、このlangに入ってる工業系modの中で自分が入れてないものがあっても、
UniqueLocalizerが名前の変更元を見つけられなくて、そいつだけfailファイルとしてはき出してくれると思うよ。
だからこのlangファイルに入ってる全部のMOD入れてなくても大丈夫のはず。
管理っていうのが、ゲームやってて「これはこの名前の方がいいな。これはIC2のアイテムだからこっちのpluginを・・・」っていうのやりたいなら確かに現状だと不便かもしれないね・・・。
621名無しさんの野望:2012/06/28(木) 02:18:58.58 ID:mLHUh4Pe
>>620
無理はしないで良いですよ
自分でもIC2は作ったんだけど、RPのアイテム数見て心折れたから
622名無しさんの野望:2012/06/28(木) 02:21:56.41 ID:uCMzik7a
8さんいきなり音信不通になって不安だ
と思ってよく見てみたら
まだたった4日かそこらしか経ってなかった
623名無しさんの野望:2012/06/28(木) 02:24:29.98 ID:o7J4nA1Z
夕方からMODの競合検証してたらこんな時間
既存のワールドに起動後初インした時限定で100%起きるバグってなんだよクソッ
624名無しさんの野望:2012/06/28(木) 02:27:33.72 ID:+x+UwiEn
だれかスピーカーを作れるMODとかしらないか?
wikiにある音楽プレイヤーみたいなやつではなくて
アンプからケーブル繋いで設置地点各所から音を出すみたいな

艦内放送みたいな事やりてええええ
625名無しさんの野望:2012/06/28(木) 02:28:09.16 ID:EC7tw8h1
>>615
forge90でaddpipesのver下げたら
消えなくなったわ
ありがと!
626名無しさんの野望:2012/06/28(木) 07:36:59.36 ID:zYieWdl8
コラボアドオンの1BP=2.5EUってのはわかったが金油と黒油の1ピストンでなんBPでるのかがわからない…orz
下の方にある表で換算しろってことなのかな
627名無しさんの野望:2012/06/28(木) 07:44:07.00 ID:zYieWdl8
>>626
訂正表に載ってた
628名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:08:36.00 ID:AaVSW7d8
Ship&boatとUgocraft、WirelessRedstoneの相性の良さは異常
船や飛行船が港に着いたとき無線通信で架け橋が出来るだけでオラワクワクしてくっぞ!
Ship&boatオブジェクトににUgoCraftオブジェクト取り付けて乗降タラップを作ってもセビチャンなので無しな
629名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:12:46.24 ID:0BW+oq7x
農業タワー立てて動力をエンジンルームで一括生産して各所に配分するとこまでやったんだが
この形式だと一部のマシンだけ止めるのって不可能なんだな
リサイクラー大量に置いて余分なやつはそこに流すしかないのか
630名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:22:40.23 ID:RLh+cLQa
燃料精製始めればほぼ全ての生産物を消費できるんじゃないか
631名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:27:29.46 ID:H40hNUIU
採掘機・フィラーは何のMODですか?
1.2.5にしてきました
632名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:29:04.67 ID:H40hNUIU
あ、あとクァーリーも・・・
633名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:29:32.81 ID:8vVy8yuQ
ビルドクラフト
634PSP-3000:2012/06/28(木) 08:36:53.32 ID:H40hNUIU
thx
635名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:48:43.34 ID:ERU2RPO3
真面目な話、この程度>>1なり検索なりで解決できないならMODを愉しむのは難しいと思うんだが
それとも回答した奴も含めて釣りなのかな
釣られちゃったのかな
636名無しさんの野望:2012/06/28(木) 08:58:03.60 ID:Sa8CeNkx
>>525
Titanはβ1,7以来使ってないから今のは詳しくないが付属の武具が便利だった
戦闘は近接は厳しいけど遠距離からなら楽だったな

GOLEM WARは今使ってるけどまだそんなに触れてないから間違ってるかもだけど
追加ゴーレムも中立mobだからこっちから攻撃しなければ安全
メイドさんを連れて大型ゴーレムに近づくとヤバい
ゴーレムは何もない所にもスポーンしたりする
仲間にすると通常のでもかなり強い。育てるとベタダンの敵とでも無双してくれる

そんな事よりメイドさんが本物の天使になったんだけど
637名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:00:14.27 ID:zAKa9X14
NGしろよ
>>629
タワーにしちゃうと数にもよるけど
シードオイルで回すと
蒸留器が精製遅すぎてバイオ燃料直接発電機に突っ込んでも
余るようになるから発電機増やして調整か
リサイクラー入れるしかないだろうね
638名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:07:51.08 ID:zYieWdl8
植物プラントはロジスティックパイプズのおかげでかなりすっきり出来るようにはなったけど
確かに精製バランスが難しいのですよね…
今はマターのための材料としてリサイクラーに回してますが
639名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:15:16.84 ID:bViZjVKs
JAR組込み型のMODで、IC2のパーソナルセーフとIronChestのダイヤチェストを合わせた様なMODないかな?
要は大容量で鍵付きチェストなんだけど
どこを探してもBUKKIT用のしかないから最後にダメ元でお前らに聞く
640名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:19:34.00 ID:DtPqopFm
鍵つきがほしいってことはマルチ用だろうしBUKKITじゃダメなのか・・・?
641名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:23:42.10 ID:AHj6Nn8b
1.2.5のmod作りたいんですが、最新版modloaderでのmod作成のチュートリアルが見つかりません><

適当な無機能ブロックから作ってみようと思うんだが、非公式フォーラムのチュートリアルは古いバージョンのだし
現行のバージョンのmod作成の手ほどきって英語圏のwebページ探せばある?
642名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:31:56.94 ID:zbw4Lpau
>>641
1.2.5環境でもチュートリアル通りにやれば作れると思う
ItemとEntityしか試してないけど
643名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:37:46.02 ID:AHj6Nn8b
>>642
解った、もう一度読み直して挑戦してみる。
ありがとう。
644名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:48:01.41 ID:XiX80tGd
ここじゃだめなん?

Minecraft Modding Wiki
ttp://minecraftjp.info/modding/index.php/Minecraft_Modding_Wiki
645名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:51:39.17 ID:a5GuSeo9
>>635
自分よりも物を知らない格下の人に教えてあげるのは快感
だからやめられないとまらない
646名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:53:44.10 ID:RLh+cLQa
>>644
晒しスレ参照
647名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:54:27.71 ID:9j0LyIZu
マインクラフト内でベッドに入っている間、高速で時間(作業)を進めるmod等はありますか?
648名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:01:21.08 ID:Sa8CeNkx
>>647
竹MODの布団に入ってると時間の進みを加速させるというのをここで見た気がする
試してないので分からんが
649名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:11:54.68 ID:9j0LyIZu
>>648
サンクス
竹は入れているから布団作って試してみる
何か前にwikiの紹介の中に時間を高速で進めると言った内容のmodがあった気がしたけど、今探したら無いんだよなあ・・・
何の見間違えだったんだろう
650名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:19:51.76 ID:IqtlSg5x
布団は昼夜を加速させるだけで作業は加速せんぞ
somniaならできたっけか
651名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:20:19.45 ID:Hwk931Ae
竹MODの布団はゲーム内時刻を進めるだけだから作業は進まないね。
早送りする用途ならSomniaがあるけど、寝る=朝まで早送り
になるからさっと朝にしたい時に面倒でもある。
652名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:22:50.33 ID:YvUvqvwr
logistics pipes使って全自動ソーラー製造ライン作ってみたけど、かなり素材やら中間素材がこぼれ落ちていく
自動作業台の中身の在庫管理まではしてくれないのね・・・
653名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:26:43.87 ID:XiX80tGd
>>652
作成途中で余った資材を回収するためのDefaultRootを設定してるか?
自分も昨日全自動ソーラーラインを作ったけど、こぼれる様子はなかったが
654名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:28:55.72 ID:iP4juKW6
チェストと組み合わせないからだ
木箱台木 みたいな配置にすれば、箱に入った素材で作れるようになった時点で一つ作って搬出してくれる
大掛かりにはなるがロジパイプなんて使わなくてもいけるぞ
655名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:29:11.79 ID:H+389ymJ
somniaは加速シュミレートしてくれるけど、お使いのPCで倍速が大分違う。ネカフェのi7とかだと×20とかだけどうちのダメスペックだと×1.8とか
656名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:40:07.05 ID:8inG9qUh
ロジスティックパイプスのネットワークってテレポートパイプ挟んでも認識されたっけ?
出来るなら工場と倉庫を別に作れるんだが
657名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:46:15.83 ID:XiX80tGd
>>656
双方のテレポパイプを Can Receive: true にすれば認識するはず
658名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:46:39.80 ID:ebJry8vq
テレポパイプの設定を両方Trueにしたらおkらしい
659名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:58:05.66 ID:8inG9qUh
サンクス
これで気兼ねなく建てられそうだ

ところでエネルギーパイプのダイヤ版とかあったらいいのにな、方向毎に通せるBP量を指定したりとか出来れば面白そう
660名無しさんの野望:2012/06/28(木) 11:01:09.24 ID:radEjeo8
ベタダンのバージョンあげたら地下で坑道のような中途半端じゃなく
きっちり繋がった線路埋まってたんだが前のバージョンでもあったっけ?
試しに掘り進んで行ったら500m近く繋がってて更に今度は左右に繋がってる線路にぶち当たった
意地になって掘ってたらスポブロある広間でマインカートにスケが乗ってた

下手すりゃこれマップ一枚分とか余裕で繋がってそうなんだがオラわくわくしてきたぞ
661名無しさんの野望:2012/06/28(木) 11:01:13.46 ID:RLh+cLQa
スタックで送った場合の入りきらなかった余りとか
竈なんかで受け入れアイテムを複数種類設定してる場合にアイテム零すのは時々見る

その辺は直接ロジパイプで送るんじゃなくて一旦チェストに納めてから
木パイプで搬出して挿入パイプ通すようにすると安定する
662名無しさんの野望:2012/06/28(木) 11:23:52.18 ID:OrTSJKaV
上でも出てたかもしれないけどロジスティクスパイプで零れる場合は
Mk2以上のシャーシパイプにターミナスとプロバイダーモジュール入れて
チェストに繋げば竈とか作業台とかに弾かれたアイテムをバッファしてくれる
特にプロバイダー>クラフト>クラフト>…>リクエストってだけのラインだと
一個付けるだけで全体をカバーできる。単に最初のプロバイダををそうしてもいいし
これにシャーシパイプも組み合わせたラインだったらまためんどくさくなるけど
663名無しさんの野望:2012/06/28(木) 12:27:28.09 ID:K4rWbSck
なんか俺のマインクラフトさんが乗り物とかに乗ると足が4本になるんだけど

さて、どうしたものか
664名無しさんの野望:2012/06/28(木) 12:40:16.98 ID:bnqmByWX
>>663
SAN値チェックどうぞ
665名無しさんの野望:2012/06/28(木) 12:47:51.12 ID:6IE46EM5
今日中に影MODのV09がきそうやね
666660:2012/06/28(木) 13:06:28.94 ID:radEjeo8
広場から進めてみたら、広めの通路に線路続いてて
スポナーで湧いたのがカートに乗ってたんじゃなく
ベタダンのアーマースケルトンが一定間隔でカートに乗って配置されてたw
しかも進むとカート操って乗りながら攻撃してくる

ベタダン始まったw
667名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:11:32.24 ID:VfsNpYet
>>660
ベタダン坑道ってひたすら繋がってるんじゃなかったっけ
というかあれ海中とかでも問答無用で伸びるし、
伸びてるだけで特に何かあるわけでもないし、
線路確保できる以外は邪魔者以外の何者でもねえ…

Mystで浮遊島に当たったときは島の下で伸びてる坑道に降りて
他の島行くのに使うからそこだけは評価してやろう
668名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:18:47.35 ID:21w/JB9/
ネットに繋がってない初心者ですけどベタダンの無限系はマジで何のために作ってるのか分からん
さてどうしたものか
669名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:21:27.18 ID:NpMjwuL8
ベタダン坑道の敵って弓持ちいないのかね
線路の上でしか動けないから距離取って殴るだけの簡単なお仕事なんだけど
670名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:27:23.82 ID:B58PwaQZ
なぜ初心者を名乗るのかが不思議でならない

たしか無限系ってconfigでoffにできたような
無限系はmine_shaft_chancesと他なんだっけ・・
671名無しさんの野望:2012/06/28(木) 13:46:54.42 ID:0BW+oq7x
>>659
APSのディレクターだかがそんな機能持ってなかったっけ
軽く弄って投げたからよく知らんが
672名無しさんの野望:2012/06/28(木) 14:08:49.21 ID:K4rWbSck
公式フォーラムからMOD探していたら
「OpalMod - Adding Opal to Minecraft!」
オパーイMOD!とおもってクリックした
そして即座に×を押した
休日なのに疲れてるのか俺はもうダメなのかさてどうしたものか
673名無しさんの野望:2012/06/28(木) 14:17:43.30 ID:ymYg/7sx
すまん一応調べたけど分からなかったから質問させてもらう
BC3の木エネルギーパイプが取り出せるエネルギーの制限っていくつまでだったっけ?
AdvancedPowerSystems入れると25BP/tに変更されるってのは出てきたんだが肝心の素の状態の数値が出てこん…
674名無しさんの野望:2012/06/28(木) 14:26:59.96 ID:H+389ymJ
今BC+RP+IC+EE+ベタダン入れてるんだけど、他にオススメな大型MODありませんか?どんなんが面白いかわからない
675名無しさんの野望:2012/06/28(木) 14:57:48.63 ID:a5GuSeo9
片っ端から入れてってここでレポするくらいの気概はないのかね
676名無しさんの野望:2012/06/28(木) 14:59:43.44 ID:H+389ymJ
>>675
これにパワクラ追加出来ない雑魚だからそこまでは…
677名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:00:53.44 ID:K4rWbSck
SMPでMoreFurnaces入れてたりしないならだけど
TwilightForestとか個人的には好きだぞ
どれが面白いかは個人差あるだろうから>>674にとって面白いかはわからんがな

ちなみにMoreFurnacesのブロックをTwilightForest内に設置すると
クライアントがそのブロックを読み込む度に落ちるから詰むぞ
678名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:02:28.30 ID:bnqmByWX
>>674
面白いMOD探して入れるより、入れたMODを如何にして楽しむかの方が重要だと最近思うんだ
工業やりたい奴は工業系MOD入れるし、探索やりたい奴はバイオーム変更とか入れるし、戦闘やりたい奴はベタダンとかいれる
まずはマイクラで自分が何をしたいかじゃないか?

…まぁ手当たり次第面白そうなMODを楽しみたい、ってのも分からなくは無いが
個人的には大型か微妙だがTwilight Forest辺り推しておく
679名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:03:33.75 ID:bnqmByWX
色々見事に677と被ったorz
680名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:04:41.78 ID:T12Ilav9
入れたMODが楽しくなるMODください
681名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:06:28.79 ID:H+389ymJ
>>677
>>678

有難う!morefurancesは入れてないからTwilightforest入れてみます!!
682名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:22:53.83 ID:1UdqVxqm
あれ?aether1.04の1.2.5対応パッチが来てる?
競合とかどうなん?
ちょっと家帰ったら弄くってみよう
683名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:54:06.59 ID:Nkb9r5QX
CCおもろいよオモロい
でCCとコラボってるMODってどの程度あるのかな?
俺はひとまず工業化MOD3つとFFM後はそれらのアドオンとコラボってないが
エレベーター変わりのUgo入れてるんだがね
684名無しさんの野望:2012/06/28(木) 15:57:22.04 ID:flsy/rog
そもそもcomputer craftってコラボ要素あったっけ?
685名無しさんの野望:2012/06/28(木) 16:19:00.58 ID:Nkb9r5QX
>>684
コラボというか相性が良いって感じですね失礼
686名無しさんの野望:2012/06/28(木) 16:23:59.96 ID:flsy/rog
>>682
なん・・だと?
トロピクラフトと競合しないか不安だがぜひ導入したい
687名無しさんの野望:2012/06/28(木) 16:33:39.93 ID:U524gOcH
>>684
一応RPの配線束直接つなげても判定してくれるくらいには対応してるし
RPとのコラボ要素っていえるくらいじゃないか?
688名無しさんの野望:2012/06/28(木) 16:42:10.04 ID:uaXqcZJ+
Twilight Forestやりたいけどbukkitサーバーでやってるからできないんだよなぁ…
bukkitMCPCで使える似たようなMODって他にないかな?
689名無しさんの野望:2012/06/28(木) 17:13:01.22 ID:flsy/rog
>>685
相性っていうならCCはプログラミング技術次第じゃ可能性は無限大じゃないかな

>>687
そうなのか、大型modにはそれとなく対応してるのね

>>682
ggってもようつべの動画くらいしかひっかからなかったんだが、よければリンク貼ってくれないかな?
690名無しさんの野望:2012/06/28(木) 18:25:21.55 ID:mhbdi5t6
アストロクラフトでポータル作れないのはディメンジョンAPIのせいだと思ったら
これjarに入れるタイプだったのかよ…
もっと早く気付けよ自分orz
691名無しさんの野望:2012/06/28(木) 18:36:49.10 ID:3SGDBs7y
ロジパイプで全自動ハイブリッドソーラー作成機作ったんだが
途中で合金板がたまにデフォルトルートの設定先に行っちゃうんだけどなんで?
692名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:05:32.72 ID:fzfZ0/5B
>>690
!?


>>691
何かの理由で供給されたけど消費されなかったらそっちでバッファすんよ
693名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:11:53.96 ID:uqsaakcL
>>673
俺も同じ事思って調べたけどわからんかった。
空海さんのコンバータを使って1000BP/tを木、金パイプ経由で出力したけど爆発しなかったことを考えれば、
1000BP/t未満なのは間違いないんだが・・・
あとはBP->EUを経由させて充電してその充電にかかったいjかんから逆算って感じかなぁ・・・
694名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:14:22.38 ID:krm/roH7
kuukai's Cross Converter ver 1.2.5 v2
■依存関係
BuildCraft 3.1.5
IndustrialCraft2 1.95b or Later
ModLoader 1.2.5
およびその前提MOD

http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/

更新点
EU->BP変換機が真下に対してBPを出力しなかった問題を修正。

Googleの予測にすら空海で覚えられてて悲しい。

木パイプの出力上限ですが、木パイプ自体に1000BPのストレージがあり、伝達限界値は29BP/tに設定されています。
木パイプ自体に1BPのロスが存在するため平均は28BP/tになるはずです。
また、当コンバータは最大で5面からの同時出力が可能なため、(EU供給が追いつくなら)5面同時出力で140BP/tの出力が可能です。
695名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:21:59.50 ID:krm/roH7
あれ…?

なんてこった嘘ついたごめんなさい
もっぺん検証してくる。
696名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:22:25.15 ID:uqsaakcL
29BP/t・・・
100BP/tくらいはあるのかと思ってた・・・
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
697名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:23:47.71 ID:uqsaakcL
なん・・・だと・・・
698名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:25:39.05 ID:fzfZ0/5B
はわ…はわわ…アストロクラフト動いた…
「他のMODとの相性なのかポータル出来ないから諦めた(キリッ」とか言っちゃったよ死にたい
699名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:28:35.80 ID:CaXQCWSw
Bucket Fillerの本体1.2.5対応版って存在する?
公式フォーラム見ると1.1で止まってるけどなんかで見たような気がするんだが
700名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:36:13.56 ID:krm/roH7
わぁ。

上記木パイプの伝達特性を訂正して報告。
「木パイプより、他のパイプ一本に対する最大伝達値が(29-1)BP/tとなる。」
つまり、一つの木パイプに5つの金パイプを接続すると、5つの金パイプに対してそれぞれ28BP/t、合計で140BP/tを出力可能なようです。
束ねようとするとループ配管になって爆発してしまいますが…29BP/t以上の変換を無駄なく出力する際にはそのようなテクニックが必要になるかと思われます。
701名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:37:23.80 ID:mhbdi5t6
>>698
もしかすっと宇宙行けないからって高空に宇宙船作ってた人かい?
取りあえず私とハグしようぜ

>>699
あったよ
702名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:47:39.68 ID:Y0RwLSJ0
Flan's modの使用Block ID 253,254,255を変えたいんだけどcfgファイルが見つからない
他のと被ってるんだけど その被ってる奴が「test」って名前でどのMODのかもわからん
教えてエロい人
703名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:57:56.13 ID:4aUCJJQb
Flan's modは前提多いんだよな。しかもturbo model thingyはマジックランチャー使ってもエラー吐きやがる。これだけjarに突っ込むしかないんだけど
飛行機だけ追加したいのに武器と戦車がID圧迫して困るし…何でまとめちゃったのかなぁー
704名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:01:05.78 ID:8I0IDDIJ
>>683
Ugoはforgeと競合するんじゃなかったか?
705名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:01:27.36 ID:fzfZ0/5B
>>701
          / ̄ ̄\
        .ノ  \,_.  .\   
       (ー)(ー )    |  
     / ̄(__人__) //// |  
   /  _ノ .ヾ⌒ ´     |    
  /   ゚⌒  {      .  /   
  | ///  (__人\    .カ  
  \     ` ⌒´ン     .ノノ
   /  ̄   ./  . .. し}
     .(⌒二_刄j⌒)  .i


まぁ、アストロクラフトの発展に期待してるのであれだよほら、バージョンアップでディメンション丸ごとクリアされたりしたら悲しいし?
706名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:01:48.50 ID:ZpbBm6Ip
ふむ、空界さんのに限らずデフォ以外はアドオンにある上限無しのパイプ使うのがよさそうね

みんなちゃんと空界さんって言ってあげようぜ Googleのはヒット数で変えられるだろうし
707名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:04:11.71 ID:3SGDBs7y
ごめんね空界さん!
お詫びとしてこれからも空海って呼ばせてもらいます!
708名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:05:49.52 ID:n4D9qFS1
>>700
詳細データマジありがたいです

ロスがあるってことは一面のみ使うときは直接続の方がいいのかな
エネルギーパイプの平準化機能もコンバータから出力するときは関係ないですよね?
709名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:06:06.79 ID:mhbdi5t6
>>705
まあ取りあえず涙拭いて宇宙開発しろよ

>>706
あ、kuukaiさんってそっちだったんだ。てっきり本当に空海なのかと
まあ多分覆すのは難しいだろうけどw
710名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:09:32.78 ID:yeO9ocjF
>>704
どこ情報よー
それどこ情報よー

forge 90~153の全てを試したわけではないが殆どで何の問題もなく共存できた
聞いた情報を疑う、すぐに諦めず可能性を模索する
結構楽しいよ
711名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:11:15.61 ID:ZpbBm6Ip
>>708
平準化って、5tickごとにnBPとかを1tickごとにならしてやることよね?
それならコンバータ自体1tickごとだから気にしなくていいよ
ラージチェストいっぱいにして木パイプ繋いで出力絞ってエネルギー与えたら笑うよw
712名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:11:39.15 ID:LqUxigCo
さっき初めてID被りなおせてThe Twilight Forest動いて嬉しかったんだけど、パワクラも行けるかと思って入れて起動したらエラーログ?表示される前にブラックアウトしてスタートページに行けないんだけど、ID被りが原因じゃないの?ID書いてあるconfigも見当たらない
713名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:13:32.55 ID:mhbdi5t6
ログを読めばいいじゃない
714名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:13:42.32 ID:p3fmQDz2
RPのゴムの木をカットオールでまとめてドロップさせてFFMのバックパックで拾ったら
インベントリの中で64個と79個になっちゃった…
715名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:13:47.89 ID:uqsaakcL
上限撤廃木パイプ金パイプがほしいのう
木パイプはTransformersとAdvanced Power Systemsのおまけ的な存在であるけど
716名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:14:08.48 ID:ZpbBm6Ip
バッチ起動して眺めてみな
@ nn leftに注目してな
おそらくコレだから
717名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:25:25.18 ID:krm/roH7
>>708
内部的には1tick/ピストンの全方位エンジンみたいな動作をしている(はず)ので、コンバータ側で1000BP/tに設定すれば隣に直置きしたマシンには1000BP/tが供給されるはずです。
黒曜石パイプや木パイプの隣に設置して1〜3BP/tを設定してやり、EU供給をスプリッタ等で操作してやるような使い方も可能かもしれません。
718名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:25:40.70 ID:8I0IDDIJ
>>710
作者がforge対応はくそめんどくさいからやらない
とあちこちで言っていたからハナっからあきらめていたわ
入れてみようかな・・
719名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:26:22.32 ID:oMFBqk4e
>>694
喰うかいさんすまねえ・・・喰っていいぞ(性的な意味で)
720名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:28:28.00 ID:ZpbBm6Ip
あ、せっかく空界さんいるんだから質問
コンバータそのものの出力上限の現在値と上限変更予定についてお願いします

クァーリー上限撤廃作った人いるからだけど、それでも1tickに1ブロックが限界らしいから上限変更は意味ないかも
721名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:30:00.16 ID:U524gOcH
UgoはForge環境でもSSPでは動いたがSMPだと動いた試しがないな
Forge対応したUgoが来てくれればいいんだが希望薄いな・・・
722名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:32:08.43 ID:oMFBqk4e
ウゴはフォージ108ぐらいまでならマルチで問題起こるぐらいじゃね?(マルチはやらないが)
それ以降はどうなるかわからんが。ってそれは非フォージ系はほとんどそうか。

>>715
手軽にAPSのラピスパイプとかをパイプ系だけでほしいよなあ
723名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:32:57.27 ID:I/LC542Y
>712
パワクラはエラーがなく起動できる状態じゃないと
cfgファイルは作成されないので
一旦パワクラ以外を抜いて起動して
cfgファイルが作られてからいじれ
724名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:33:51.16 ID:xfykZET+
空海て何?
725名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:35:54.93 ID:fzfZ0/5B
>>724
空海はおぼうさんだろ常識的に考えて
726名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:38:48.21 ID:ZpbBm6Ip
ICのケーブルみたくグレードアップできる感じのがあってもいいなぁ
ありゃ被覆だからグレードアップって考え自体ちょっと違うけど
金パイプに精錬物で速度アップとか上限BPアップとか 鉄で一段階金で二段階ダイヤなら三段階一気にアップみたいな
727名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:39:17.26 ID:xfykZET+
ああ、すまん遡って理解した

コンバーターかぁ、Power Convertersのがなんかイマイチというか
ホントに発電してんのか?ってぐらい牛歩だから興味があるんだけど
どんなもんなのかな、Readmeもwiki解説もないから…
728名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:40:25.08 ID:krm/roH7
>>720
出力上限というと、何BP/tまで、という事でしょうか。それならBP->EUは2048EU/t、EU->BPは5120BP/tまでです。
BP->EUのEU/tが4種類だけなのは出来るだけIC2の仕様に合わせたかったためで、現状5面から1000BP/tを供給しても2048EU/tに追いつかないため変更予定はありません。
EU->BPの上限値はIC2の仕様の範囲である2048EU/tに変換係数2.5を掛けた値になります。こちらに関しては希望があればsigned intの範囲で変更します。

でも正直5120BP/tを使い切るマシンってあるんでしょうか…
729名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:41:02.07 ID:xfykZET+
>>726
あれはなんというか個人的にイマイチ意味不明だ
ゴムなんてそんな貴重なもんでもないのに、ケチって被覆せずに使う人なんていないだろうに
伝達ロスも大きいし…
730名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:46:30.06 ID:63Fe/0Lt
限界突破クァーリーなら使いきれる?
731名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:48:21.54 ID:8I0IDDIJ
>>729
ちょっとゴムが足りないときに近くの電線からもいで使える
732名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:49:43.63 ID:ZpbBm6Ip
>>728
おお!5120BP/tickと!
なんだ金パイプライン5本分がこれ一つで済むじゃないですかー

いやこの話はクァーリーに5000BP/tickより多く供給できないかって何日か前にあったのでね
クァーリーに付けられるエネルギーラインが最大5本、金パイプの上限が1000BPなのでってことなんす
アドオンや他のコンバータで最大が30BP/tickほどだったので、空界さんのはどうなのかなーと
いや破格すぎたんで上限変える必要は全く無いと思いますはい
733名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:57:33.47 ID:ZpbBm6Ip
>>729
んー耐圧のことを意識してるんだと思うよ
途中過程のケーブルは一応電線として使えることにしてるけど、被覆し終えたのだけ使えるようにしてもよかったのだろうし
伝達ロスはまぁグラスファイバーの存在あると霞むわけだけど、いいとこどりの最高級品ばっか使えないとこうなるって現実的じゃなーい
734名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:01:45.97 ID:LqUxigCo
だがクァーリー限界突破させても1ブロック/tが処理の関係で限界らしくて、すなわち約40倍速=400BP前後までしか適応されてないそうなんで、それ以上BP供給しても意味ないらしい…
ってここで聞いてガックシきた。ただし未検証
735名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:04:27.64 ID:krm/roH7
>>729
被服無しHVケーブルをMFSU辺りにループするよう繋いで、MOBを感知したらスイッチオンで感電簡易バリアーとかいかがですか。
736名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:04:51.47 ID:UpGuPh4q
>>727
空界コンバーターはマジいいよ
俺もパワコン入れてるけどコンバーターは空界さんの使ってて、
溶岩製造とかしかパワコンでは使ってない

そしてやっぱ下からは変換できないバグあったんすなぁ
修正乙っす
737名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:09:11.39 ID:GosQFvzL
>>652だけど、default route設定したチェスト用意してみたけどやっぱりこぼれてしまう
どこにつければいいかよくわかってないから1つでやったり全自動作業台全部につけたりしたけど、全自動作業台に64こ以上突っ込もうとしてるのが原因っぽい。ソーラー30個とか要求してるのが原因?

あと要求は終わってるのにもかかわらず作業台に無駄にスタックされることがあるんだよなぁ、あれがよく分からん
738名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:14:41.88 ID:ZpbBm6Ip
>>734
もうこれはマイクラ本体の限界なんだろうね
赤石も最小つか最短は1tickだし、パソコンもベースクロック速くしてるから全体が速くなってるようなもんだし
20tickが1秒ってのを例えば100tickが1秒とかにならなきゃコレ以上は無理だろうさ
739名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:17:17.96 ID:CaXQCWSw
>>702
以前このスレで聞いたところによると変えられない
フォーラムにそう書いてあるとか
740名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:19:11.12 ID:63Fe/0Lt
1度に複数マスを掘っていく強化型クァーリーとか作れないもんなのかな
741名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:20:54.79 ID:n4D9qFS1
>>711>>717
おー、てことは一つのコンバータから複数のマシンに出力するときくらいでしかエネルギーパイプ使わずにすむな。サンクス
エネルギー減衰のことも考えるとパイプをのばすんじゃなくマシン一台ごとにコンバータ一台くっつけてその数ぶん電線をのばす方がベストか
742名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:21:31.29 ID:ZMb6/Ktn
非公式フォーラムのあっちこっちの作者にむかって「forge3.3.7勝手に入れたら動かなくなったので対応しろ」って押しかけてる何とか王ってやつ、ほんとにひどいな。
前も似たような件で怒られてて「どうすればいいかわかりません」とか言ってるが、どうもこうも「書き込むな」
これに尽きる。
このスレに柵つけてちゃんと閉じ込めておきたい。
743名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:22:00.98 ID:ZpbBm6Ip
RPで作れるんじゃないか
744名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:25:05.45 ID:flsy/rog
ここで言われてもなぁ
745名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:26:21.88 ID:ZpbBm6Ip
別に何とか王なんて伏せなくてもいいんでない?
Forgeのことよく分かってないおバカなスチームキング 王とかwww
746名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:26:49.06 ID:w5DF29AG
FFMの鍾乳洞に他MODの鉱石を発生する手順(>>285)を試して
未作成の鍾乳洞に行ってみましたが、銅や錫が見当たりませんでした。
もしよかったらさらに詳しい解説いただけませんか?
747名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:28:31.07 ID:flsy/rog
そもそもこのスレに閉じ込めるとかこのスレに恨みでもあんのか?っていうね
748名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:31:05.55 ID:pUPQMIxL
MineAllのリミットって正方形にしかできないのか
XYZで好きな範囲に指定できたらもっと捗ると思うんだが
749名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:36:45.60 ID:ZpbBm6Ip
あらかじめツールに範囲が定めてあるのはあったような
縦2マスや3マスで横は一切とか、どっかで見た気がする
750名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:43:28.74 ID:mhbdi5t6
あんなのこっちでも願い下げだわ
どっか他所に閉じ込めといてくれ
751名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:50:32.15 ID:ZpbBm6Ip
あったあった正方形以外の
StoneBreakerだわ
752名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:53:56.12 ID:ZpbBm6Ip
ツールにってのは勘違いだったわ
あと正方形以外ってより四角以外だなw
AdvancedToolなんかも一緒に入れて使い分ければ中々いいんじゃないかと思うんだ
753名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:08:48.17 ID:3SGDBs7y
ぶっちゃけ空界みたいなコンバータってどんな感じで使うの?
FFMの電気エンジン()で満足してる身としては用途が
754名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:13:04.61 ID:mhbdi5t6
満足してるなら良いんじゃない?
まあ、あれだよ沢山一気に変換したいとか
EU−BP相互変換が良いんだよとか
755名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:16:17.47 ID:mhbdi5t6
書き忘れたが私はBCアドオンのAPSを発電機として使うのにコンバータ使ってるね
核融合炉が出力500BP/tだから電力変換で1250EU/tか
756名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:20:52.24 ID:ZpbBm6Ip
リソース不要の発電機に木エンジンという選択肢が
アドオンのソーラー使った方がいいけど
757名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:22:08.23 ID:CMfuxK5f
色々便利だな、1000EU/tを目指して火力発電機100連結してる俺が馬鹿みたいじゃないか
計算上は1000EU/t達成してるはずなんだが、EUリーダーで計測してみると900EU/tいかないんだよな
どうやら密集させると一機あたり1〜2EU/t程度の出力低下がある模様
758名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:23:20.06 ID:ztZL4B90
>>757
電線のロスとかでは無く?
759名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:23:52.35 ID:EmOGudq2
DoggyTarrent入れるとアパタイトがコマンドエンブレムに化ける
ID被りじゃないんだが同じ症状の人居ない?
ちなみに
198 tile.apatite
5258 item.CommandEmblem
13771 item.cratedApatite
760名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:23:58.05 ID:ujswr3zO
EU→BPばっかり使ってるけど、
側面と底面の5面から同時に出力できるとことか
変換量を1BP/tから数千BP/tまで好きな値に設定できるとことか
GUIと赤石入力の両方から動かせるとことか
平均化のためのエネパイプが不要なとことか
FFMの電気エンジンは2BP作るのに6EU必要だけどコンバータなら5EUですむとことかが特に便利かな

俺はアドバンスソーラーと組み合わせてパッと置いたフィラーを高速で動かすのによく使ってる
761名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:26:01.55 ID:CMfuxK5f
>>758
発電機を直接計測した
10機程度を複数回チェックしたんだが、10EU/tで稼動してるのは無かったな
単独稼動してるのだと、ちゃんと10EU/tなんだけど・・・
762名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:26:40.90 ID:63Fe/0Lt
>>753
クァーリー採掘場から回収して溜めた溶岩を地熱発電機に流してBP変換で
金オイル精製のエネルギー源にする
本拠点から離れた場所でBuilder等を動かすためにソーラー使う
人によって色々運用が違うんじゃないか
763名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:48:43.77 ID:fzfZ0/5B
適当に用意した160EU/tの原子炉を、発電させた電力で氷作って冷却するってちょっと頭悪い感じだよね
っていうか、なんかこう、うちゅうのほうそくがみだれてるような気がしないでもない


建造中の宇宙s  圏内降下船のど真ん中に作ったので爆発するとウルトラやばいお
764名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:54:25.80 ID:mhbdi5t6
さあ、良い子だからもう少しウランセルを足してみようか
765名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:05:06.36 ID:MT83blwP
ツンドラの海から大量の氷を削り出してトロッコ運搬すべき
766名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:10:50.83 ID:9p+yNowI
Plasmacraftで無限水源にならないんだが
自分で設定弄れないだろうか
767名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:14:38.98 ID:mhbdi5t6
最新版だと無限水源にならなくなったんだっけ
768名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:21:21.24 ID:w5DF29AG
すいません、
astrocraftのコンフィングファイルはどこにありますか?
一回タイトルまで起動して、競合したので編集しようとしましたが、
コンフィングファイルが見つかりませんでした。
場所かファイル名を教えていただけますか?
769名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:23:52.16 ID:xRhPifya
ちょっとググってくるから待ってて
770名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:26:38.46 ID:mhbdi5t6
アストロにcfgは無かったよ
771名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:32:49.08 ID:w5DF29AG
>>770
本当ですか
アストロzip内のファイルをjav内に入れたのですが、
アストロのclassファイルを書き直すしかIDを書きかえられないのですか?
772名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:33:12.80 ID:fzfZ0/5B
>>766
コンフィグのほかに、無限水源化させるブロックの下がガラスだったりとかするとうまくいかなかったりすんお

>>768
ブロックIDやらなんやら設定するcfgは無かった
チェックサム入りのcfgは何故かスペースクラフトで存在する
773名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:45:10.99 ID:PQlVbQNB
Myst
ベタダン
RP2world
Infi
いれて別世界に飛ぶと高確率でせびちゃんなんだがやっぱキツいんだろうか…
774名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:59:42.05 ID:4aUCJJQb
>>742
例のスチームキングがちょっとアレなのはforge3.3.7以前からブレてないよ
ラジコンカー&砂糖MOD、魚拓MOD、TEX-Dのトピック読めば分かる通り、言葉使いも礼儀もなってない人なんだと諦める他ない
775名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:08:29.80 ID:lfmrB1Th
何故あんなにふてぶてしいことが言えるのか理解できん
まあMODのとある機能が自分には不要ってことはあるだろうが
ならばMODを使わないかその機能を無視すればいいだけで
要望を出すにしたって言い方があるだろうに
少なくとも婉曲的に何某の機能がいらないから選択できるようにしてほしいならまだしも
ストレートに「いらないので」だからな

…ちょっとメイドさんにクールダウンしてもらいに行ってくる
776名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:08:38.59 ID:JOxG8e/3
>>773
Mystの別世界?
777名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:13:07.48 ID:L/w3JCKg
>>773
Infiだったらうちでも崩壊因子が発生してるぽい異世界では処理が重いのか時々セビる
configから崩壊因子OFFにできるはず
778名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:13:54.21 ID:JOxG8e/3
途中送信してしまった
Mystの別世界なら
IC、BC、RP、パワクラ、Simpleore,ベタダンその他いろいろ
といれてるけど ケイブワールドと空島で生成に時間がかかるくらいでセビチャンしたことないよ
違いはInfiさんくらいだけど
779名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:21:22.20 ID:L/w3JCKg
崩壊因子はInfiじゃないやMystだったすまぬ
780名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:29:40.41 ID:oEj2TrLM
>>777
崩壊因子は既にOFFにしてる。
リアルラック低いと崩壊しまくりなんで…

>>778
やっぱケイブワールド重いよな…
そしてやっぱinfiがツラいのかなぁ。
781名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:44:38.70 ID:L1Jqv9ec
Train&Zeppelin、久しぶりにフォーラム見たんだけどあんなに変わってたのか・・・
モデリングがすさまじくかっこよくなってんのな
782名無しさんの野望:2012/06/29(金) 00:48:33.00 ID:lfmrB1Th
走行音もばっちり良い感じのに変わってたぜ
もううるさいだけとは言わせない!ってかんじ
783名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:01:32.99 ID:VHPceE1r
ちゃっかりmodsフォルダに入れれば良くなってるな
まぁforgeのバージョンのせいでお預けだけど…
784名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:04:31.13 ID:A6ZFH2uc
>>753
溜まりに溜まったゾンビ肉を消化するのに、リビングエンジンを変換機につないでみたらがっかりした
まぁ元がゴミみたいなもんだからこんなもんだろうけど・・・
というかBP>EU変換は総じて効率よくないんだろうか
どれもこれも「火力発電機でおkじゃね?」っつー程度の効率なのが哀しい

ゾンビ肉の有効活用法って
・リビングエンジンに食わせる。ほぼ劣化石エンジンだが致し方なし。
・缶詰にする。空き缶が出るので取り回しがやや悪いが、咀嚼が早くライフも回復するので悪くない。
・焼却炉modで焼いて経験値にする。ちまちまとしか入らないので、放置時のオマケ程度か。
他になんかあるかな?
785名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:07:33.93 ID:OhFFDZif
本スレとSSスレがヒドい有様になってるな。もはや取り返しが付かなくなってる域だわ
もう最後の拠り所はここだけだよ…
786名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:13:25.98 ID:lfmrB1Th
>>783
さあ、君も一緒に新しくバニラから組み直そうじゃないか
今Minecraft Comes Aliveをハードコアでプレイして宇宙に巨大宇宙船作る為のMOD組んでるんだわさ
787名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:20:38.89 ID:Q+9bL1hR
BTWの導入に失敗してしまいます

Mods loaded: 3
ModLoader 1.2.5
mod_FCBetterThanWolves 3.72
mod_FCBetterThanWolves 3.72
Minecraft has crashed!

BTWが2個入ってる?らしくID被りでクラッシュ
コンフィグでID変えても2ついっぺんに変わるから意味無かった

手順はバニラ状態から.@jarにMODLoader入れる
ABTWの「MINECRAFT-JAR」の中身だけ.jarに入れる
BMETA-INF削除
ですよね?wikiにもリードミーにもそう書いてあるし、
自分もそうしてるつもりだけどうまく行かない
何か失敗してそうなポイントってありますか?
788名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:27:01.46 ID:OhFFDZif
>>787
いやいやいや…同一ファイルは上書きされるんだから有りえないでしょそんな事
一旦全部消して、もう一回最初からやってみれば
ていうかエスパーでも無い限りそんだけの情報で原因が判る訳がない
789名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:28:33.28 ID:3NnSZ5HY
>>787
BTWConfig.txtのコピペは?
790名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:31:23.80 ID:BL8VSg+P
YOU ARE THE ENDERMANが公式フォーラムにあるんだが
別の人によって1.2.5に対応したんかね
791名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:34:23.47 ID:Q+9bL1hR
バグレポート
--- BEGIN ERROR REPORT 3fc815b4 --------
Generated 12/06/29 1:33

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows Vista (amd64) version 6.0
Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation

java.lang.IllegalArgumentException: Slot 288 is already occupied by FCBlockSoulforgedSteel@6545d2 when adding FCBlockSoulforgedSteel@78cade31
at pb.<init>(SourceFile:314)
at FCBlockSoulforgedSteel.<init>(FCBlockSoulforgedSteel.java:21)
at mod_FCBetterThanWolves.InstantiateBlocksAndItems(mod_FCBetterThanWolves.java:995)
at mod_FCBetterThanWolves.load(mod_FCBetterThanWolves.java:35)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(ahu.java:77)
at ahu.<clinit>(ahu.java:8)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 564234d5 ----------
792名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:34:45.27 ID:OhFFDZif
>>789
ぶっちゃけコンフィグファイル移さなくても動いたりする

Jarに突っ込む時に誤って変なフォルダに突っ込んじったとか、まさかの「MINECRAFT-JAR」フォルダそのまま入れてるとか
そういう類のミスの様な。
793名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:37:05.36 ID:3NnSZ5HY
>>792
なるほ
794名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:51:28.22 ID:VHPceE1r
なーにがバグレポートだ黙れ
795名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:55:41.93 ID:Q+9bL1hR
MINECRAFT-JARフォルダの中身を.jar直下に入れればいいんですよね、
現在.jar直下に「achievement」等のバニラにもあるフォルダ・ファイルに加えて
「btwmodtex」「forge」フォルダがあり、
「FCBlockGearBox.class」などの.classファイルがあります

BTWconfig.txtは.mincraftフォルダに入れてます
コンフィグでIDを変更するとバグレポートのIDも変化しますから、
少なくともこっちは間違ってない、ハズ
試したID:208 256 288 500 1500
796名無しさんの野望:2012/06/29(金) 01:55:52.96 ID:+9BWIjZT
BlockIDかぶっても動くMODください
797名無しさんの野望:2012/06/29(金) 02:05:05.58 ID:OhFFDZif
他のMODを一切入れずに>>787のやり方でやったとしても
自分じゃどんなに頑張ってもエラーを再現出来そうにないので力になれない
798名無しさんの野望:2012/06/29(金) 02:11:31.01 ID:jOFXQWrD
>>682ってガセ?
こんなん見つからん
799名無しさんの野望:2012/06/29(金) 02:13:24.52 ID:Q+9bL1hR
うーん
BTW入れた.jarだけ保存して
全部バニラにもどして
MagicLauncherでなく通常のランチャーで起動したら成功

MagicLauncherとの相性が悪かったのだろうか
お騒がせしました
800名無しさんの野望:2012/06/29(金) 02:42:34.36 ID:L/w3JCKg
>>798
つべの動画でそれっぽいタイトルなのはあったけどやってることが怪しいな
動画見る限りこれ1.0.0にeatherあてたjarで上書きしてるだけっぽい
801名無しさんの野望:2012/06/29(金) 05:54:17.81 ID:24G9FBqg
>>737
Crafting Pipeは全量作るのに必要な材料全てを搬入してから作成物を取り出そうとするから
別のパイプからスタックできる量を越えて要求を受けると必然溢れることになるね

そして、溢れた材料で作成できなかった物を材料に使おうとしていた作業台は
それ以外の材料を乗せたまま永遠に供給されないアイテムを待ち続ける
かくして無駄なスタックができあがるというわけ
802名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:25:38.87 ID:JOxG8e/3
しかしRPとICとFFMの鉱石全部生成されるようにすると銅だけが鬼のようにあまるな
アドオンで銅を消費しまくるのってある?
803名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:35:32.95 ID:whV+3Xp9
>>802
リサイクラーにぶちこみゃいいんでね?
804名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:49:06.17 ID:JOxG8e/3
>>803
存在を忘れてたthx
早速1機作ってぶっこんでくる
805名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:53:16.31 ID:LqxqHUyJ
勿体無いな
強化石材ガラス作って建材に
アドバンスソーラー作りまくってればすぐなくなると思うが
806名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:58:46.02 ID:d4KsHjzD
CompactSolarsのHVソーラー1個作るのに普通のソーラー512個(銅約3300個、鉄約5200個、錫約2000個、ゴム約6200個、ガラス・石炭粉1536個)とか
EE使わないとなるとすごく大変
マター使うとはいえ、アドバンスソーラーのほうがすげー楽だわ
807名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:59:45.35 ID:Mkf6urtg
>>806
ふつうのソーラーの出力を512倍にしたらあかんの?
808名無しさんの野望:2012/06/29(金) 07:03:17.67 ID:lfmrB1Th
えっ
809名無しさんの野望:2012/06/29(金) 07:14:21.55 ID:GKmLw40f
えっ…ああ…うん…
810名無しさんの野望:2012/06/29(金) 07:14:55.08 ID:LqxqHUyJ
銅を消費するって話だろ
811名無しさんの野望:2012/06/29(金) 07:31:32.04 ID:JBgIoNFq
CPW氏は相変わらず飛ばし過ぎだな
FMLだけじゃなくてforge入りのbuikkitまでbuild160超えたのか
Forgeなんて目じゃねえな
812名無しさんの野望:2012/06/29(金) 07:40:03.54 ID:JOxG8e/3
>>805
>>806
見てきた、こりゃ消費すげぇ・・・
早速両方入れて両方10台目標に地下篭るわ
ありがとう!
813名無しさんの野望:2012/06/29(金) 08:52:47.78 ID:FYnl1JR1
パワクラのID被りについて聞きたいのですが、mods下のPCのconfigファイルいくつかが最初に゙IDは256以内に収めるように゙みたいな事英語で書いてあるんですが、それ以上に設定出来るよう変更できますか??
あとblockIDとitemIDの記述の区別がつかないんですがどう見分ければいいんでしょうか?
814名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:07:51.62 ID:FYnl1JR1
>>813
すみませんmods下なわけないです!config下です。
寝ぼけてました汗
815名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:11:57.17 ID:k0ueAzlx
816名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:15:51.14 ID:FYnl1JR1
>>815
とりあえず勉強してからまた来ます。有難う
817名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:19:15.35 ID:8WLaYqeR
リバースエンジニアリングでもしなきゃ無理
区別?単語とwiki見たらできるでしょ
818名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:44:21.04 ID:sOUqhmWH
最初からやり直して、地熱発電機>バットボックス>銅線(一本)>粉砕機
こんなレイアウトで鉄鉱石を砕いてたんだけど粉砕機が爆発した

いったいどういうことだ?
819名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:56:19.97 ID:8WLaYqeR
実はバットボックスじゃなく変圧器で、中圧かけてた
820名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:59:56.08 ID:CDBqj8e9
あー、グラフィックそっくりで紛らわしいもんなあ
821名無しさんの野望:2012/06/29(金) 10:04:44.05 ID:G/pvYv02
おっと、最新のフォージ試そうとしたらいいものみつけt
822名無しさんの野望:2012/06/29(金) 10:16:30.34 ID:q7+lg11F
>>817
パワクラはソース公開されてるぞ
823名無しさんの野望:2012/06/29(金) 10:58:50.64 ID:8WLaYqeR
>>822
あ、そうなん?
まぁどうであれ、Javaの知識ないと無理ってことで
824名無しさんの野望:2012/06/29(金) 11:32:03.15 ID:G/pvYv02
フォレストリーのページで開発版ビルドクラフト3.1.6が公開されてたよー
825名無しさんの野望:2012/06/29(金) 11:35:44.45 ID:+ZPnArea
IC,BC,RP,CCが1.3で使えれば工業系はとりあえずOKなのかね?
826名無しさんの野望:2012/06/29(金) 12:00:43.09 ID:4pY57iBz
>>825
FfMが欲しい
827名無しさんの野望:2012/06/29(金) 12:31:50.65 ID:uG8V99vl
MODが対応するまでは1.2.5と両方プレイかな
828名無しさんの野望:2012/06/29(金) 12:36:07.24 ID:5t4zN0w5
銅→ブロンズ→レール→鉄はこっそりやっちゃう
829名無しさんの野望:2012/06/29(金) 13:55:35.50 ID:lfmrB1Th
ブロンズのレシピもFFMのやつ以外は使わなくなったな
830名無しさんの野望:2012/06/29(金) 14:43:28.57 ID:A6ZFH2uc
RPのエメラルドはどうするのかな
何事もなかったようにスルーが一番現実的か
名前はかぶるが仕方ない
互換性持たせたらいろいろ問題ありそうだし

>>806
俺も銅余ってるがそんなのがあるのか
でも電力で困ってないからなー…最上級の蓄電器作ったら、もうマターとかに手出さない限り無敵だよね
文字通りケタ違いの蓄電量だ
831名無しさんの野望:2012/06/29(金) 14:50:20.92 ID:A6ZFH2uc
>>829
ブロンズはFFM入れてないと使い道が各種防具ぐらいしかないからなぁ
合金板ってそんなに大量に使わないし

というかFFMにあんま興味もてないの俺だけだろうか
普通にやってても農産物はすぐ余るし、既存の燃料&エンジンの存在意義を失わせるバイオ燃料&エンジンもちょっと…
高性能すぎるのも考え物だな
植物の玉をちまちま圧縮して抽出して缶に詰めて燃やす作業が好きなんだ
832名無しさんの野望:2012/06/29(金) 14:59:57.38 ID:FYnl1JR1
アドバンスドソーラーの最上位とか作りまくれば合金板けっこう消費するが…


ところでブロックIDとアイテムIDって何番まで使えるの??
833名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:03:36.76 ID:ns+Ehf3Q
ふう・・低スペはつらいぜ
The Twilight Forestのポータルを開く→飛び込む→
ブラックアウトでアイテム全ロスト→再起動して飛び込む→
少し生成してブラックアウトで(ry→少し生成してブラ(ry→少し生成して(ry→少(ry
計5回ブラックアウトしてやっと入れた
834名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:05:28.98 ID:V4ai2tRm
>>831
というか素のBCのエンジンの性能がアレすぎるんだよ
細心の注意を払ってたのにマイクラ本体の仕様のせいで爆発とかバカらしくなるわ
835名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:18:31.65 ID:sOUqhmWH
>>819,820
見た目は似てるけど見た目以前にレシピの方でチョイスしてるので間違うことないんだけどなぁ
EU溜めるものだから充電式電池使うレシピって覚えてるので
つか鉄鉱石砕くまでに銅とか錫散々砕いたので繋いでいきなり爆発したっていうわけではないんだ

まあ再現性あると困るけど、何らかのバグでたまたまなら別にいいんだけど
836名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:20:39.96 ID:DgKFzM/O
ICでクアンタムアーマー作ったけど大ジャンプできないんだが
ブーストキーってなんぞ
837名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:23:14.36 ID:kELJmDkq
>>836
wiki行ってこいks
838名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:25:11.51 ID:A6ZFH2uc
>>834
まあなー
今まで鉄エンジン使う機会も必要もなくて、こないだ初めて使ってみたんだが
バケツリレーで冷却水満タンにしても一瞬で枯渇するし、バケツ一杯の金オイルで延々動いてるしで
よっぽど大規模に掘削やらない限りは扱い辛くてしょうがないな
そもそも金オイル精製にも相当な手間と時間がかかるし…

いろんな意味で安定してんのはクロック動力発生器としての木エンジンぐらいじゃね?
石エンジンは色々中途半端だしなあ
839名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:31:15.67 ID:E9Glx2P1
石エンジンは序盤で十分力を発揮するじゃないか
泥炭つくる場所が惜しいからバイオガス作るまでずっと石エンジンでやってたわ
840名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:32:02.73 ID:lfmrB1Th
cfgの無い建材追加MODとID競合で泥試合してるが段々楽しくなってきやがった
これはあれか、ランナーズハイ的なあれか
最近はずっとIDwakanderに頼りっきりだったし、昔を思いだしてコツコツやってくかw
841名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:03:59.94 ID:G/pvYv02
BC3.1.6をためしてみたがデフォルトでヴォイドパイプと砂岩パイプが入っておった。
まあ、作者同じだからまとめたのかな。さらに両方とも液体用が追加されてた。

これはロジスティックもデフォで入る路線だろうか?
842名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:05:16.05 ID:M9pT980v
ID競合するとどーなるの?
843名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:08:55.12 ID:G/pvYv02
試せばわかる
844名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:10:57.64 ID:V4ai2tRm
最悪死ぬ
845名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:17:06.55 ID:8WLaYqeR
PC全域が論理的に破壊された後物理的に破壊される
論理的に→あらゆるデータ
物理的に→あらゆるパーツ
846名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:23:57.05 ID:FYnl1JR1
マジやばいぞ、ID被りなるとエラーログ表示されるんだがケツのほうにoccupideって文字列あると、おまいのPCがリモート状態になって全データが自動消却される。
847名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:24:15.40 ID:aPgSfmAd
>>841
3.1.6どこー
848名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:27:38.10 ID:aPgSfmAd
849名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:31:14.61 ID:eNe/E0Im
>>824を見て一時間くらい探したけど見つからなくて困ってた
あざーす
850名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:42:01.04 ID:1lMpwKo7
液体用ヴォイドパイプか
陸地が広くなるな
851名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:55:42.78 ID:NWX1Bx1y
>>784
そりゃなんというか・・・
イメージ的には自転車発電程度のものなんで、そんな内燃機関並みの馬力を期待されても…という。

852名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:10:18.61 ID:Call3+9o
>>784
スクラップさんとか
853名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:17:21.31 ID:cwd/7haw
ふと思ったけど1.3のシングルプレイでローカルLAN内なら他のプレイヤー呼べるってやつ、
TC2みたいなマルチ非対応MODでも複数人で遊べるんかな。

1.3ではマルチとシングルのマージ完全に終わらないし、
そもそもMOD作者ががらりと仕様が変わるから対応で死ねそうだけど。
854名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:20:21.90 ID:bUOFzCTl
糞modで火薬に変換とか
855名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:21:16.62 ID:Sz7nww+h
>>831
植物のために?
いいえ、logistics Pipesに流すアイテムを作っているだけですが何か?
856名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:22:54.67 ID:E9Glx2P1
http://iup.2ch-library.com/i/i0674504-1340961687.png
溶岩が赤一色になって違和感ありまくりだからテクスチャパック入れて戻してみたら今度は液体が全部透明になった・・・
泳ぐと戻るんだけどなぁ
857名無しさんの野望:2012/06/29(金) 18:55:05.59 ID:G/pvYv02
BC3.1.6だとフォレストリーにあるエンジン見たときのMJ機能も追加されてた。
鉄エンジンに金オイルいれるとすさまじい勢いで蓄積MJと温度が上昇していく・・・
858名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:17:43.36 ID:/Jw1ivCc
ネザーにてガストを天井(128)以上の高さでは中立モブに設定できるような
プラグイン/MODってあります?
bukkit鯖管をしていまして、自身はクリエイティブモードなので岩盤を芝生に変えて
そこからガスト/ピッグマンが湧くのは構わないです。ただ、他のプレイヤーが天井に来た場合に
ガストから敵対視され→家にダメージって事になると思ったので。
859名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:26:20.60 ID:A6ZFH2uc
>>856
ある意味、クリアウォーターの究極版と言えなくもないな

水といえば、拠点近くの川に水面が一段低くなってるとこがいくつかできてて
そこに向かって大きなアリ地獄みたいな水流が形成されてて、何じゃこりゃ、川の水源のYは63で固定のはずじゃ?
と思ってたら俺のせいだった件
BCのポンプつっこんで水吸わせると、遠くの水源から吸い込むからああなっちゃうのね…
これ直せないのかなあ、ハスの葉を使って試行錯誤してるけどうまくいかん
ハスの葉って上に水源置くと消滅しちゃうんだな…数に限りがあるものなのに参った
860名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:34:00.12 ID:24G9FBqg
>>859
水源を置きたい高さの一段下に床作って水置いた後で床を壊すしかないんじゃない
861名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:35:04.86 ID:8WLaYqeR
そういや栽培できないね
雑草と花は骨粉で何とかなる、ツタは勝手に伸びる
ココアは1.3で可能になる予定らしい
862名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:41:40.31 ID:6vygV0Ja
ココア育てられるMODっていうとICとPam's Harvest Craftぐらい?
863名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:42:19.07 ID:A6ZFH2uc
>>860
それしかないかー
下向きの水流ができちゃうがしょうがない…
深さのあるとこで水汲むと渦潮ができる原因になる、この水源の仕様は直してほしいなー
864名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:43:53.84 ID:A6ZFH2uc
>>861
あと、ジャングルに雑草に混じって生えてるシダも地味に増やせないな
骨粉を撒いても生えるのは雑草だけだ
ハスの葉は地味に他にない機能を持ってる設置物だし、骨粉かなんかで増やせるようにしてくれないかな
865名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:51:35.48 ID:JgzUJTfr
>>862
あとはChocloateかBetter Farmingかな
866名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:53:55.44 ID:8Z52QiRM
>>860
水源を置きたい高さの一段上に天井作って
下から上向いて水置いた後で天井をを壊すとできそうな気が
867名無しさんの野望:2012/06/29(金) 19:55:14.50 ID:8Z52QiRM
>>862
Xie's Modの
Default Farming ContentかCocoa Trees Only
868名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:02:00.78 ID:DgPrb83C
869名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:06:32.75 ID:6vygV0Ja
>>865
>>867
あ、それなりにあるのね、情報有り難う

でも使用用途っていうとクッキーと茶色染料だしあまり育てる必要もないってのが残念
870名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:14:00.88 ID:24G9FBqg
>>863
>>866
クリエイティブでやってみたが
いけそうな感じ
なるほどねー
871名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:16:36.05 ID:A6ZFH2uc
>>866
それも考えたんだけど結構な規模だからなー
結局MCEditでなんとかすることにした

>>869
他に思いつくといえばチョコレートぐらいだけど
これ以上食べ物増やしたところでどうなのかという気はするな
872名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:19:45.75 ID:hotV2Vh5
状態異常に暑さ寒さとかあればチョコで持ちこたえたり毛皮着たりとか出来そうなのにな
873名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:31:27.75 ID:k0ueAzlx
トウガラシとにが虫と氷結晶の追加MODが必要になるな
874名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:33:54.67 ID:V4ai2tRm
装飾品の概念を取り入れてRPの火山地帯で採掘してるとたまにレア装備が手に入るようにもするべきだな
875名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:35:47.76 ID:hotV2Vh5
そうなるとFPS視点じゃ洒落にならん巨大モンスターも追加されそうな悪寒
876名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:37:18.88 ID:A6ZFH2uc
モン○ンクラフトか
意外とアリな気がしてきたな
とりあえずエンダーのガワ変えでレウスはいけそうな予感
877名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:49:57.92 ID:gXZgIevI
時間性でモンスターが沸いたりするわけか。
で、倒したモンスターから出てきたアイテムで剣とか作るんだな。
878名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:54:25.27 ID:9gohhe0k
エンダードラゴンさんはむしろもうすでにボレアスじゃね?
879名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:54:57.49 ID:OhFFDZif
蟻とムカデと巨大UFOとロボも追加してくれ
880名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:56:48.35 ID:8WLaYqeR
スケさんの骨は繋ぎに使うのかな 骨粉で成長=素材の継ぎ目が細胞レベルで合体みたいな
881名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:57:02.26 ID:9gohhe0k
なにそれめっちゃ処理落ちしそう
882名無しさんの野望:2012/06/29(金) 20:58:27.01 ID:fFxUR7Ik
>>879を見てEDFcraftなどと思ってしまった
蜘蛛がまた一段と強くなるな
883名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:03:58.83 ID:hotV2Vh5
足止めに蜘蛛の巣を張ってくるスパイダーというのを思いついたが
戦闘も後始末もめっちゃ面倒くさくなりそうだな…
884名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:06:45.54 ID:x+yKuHwC
そうだ燃やそう

萌えるよねスパイダーたんハァハァ
885名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:08:35.71 ID:A0fXdXRo
Better dungeonsのSwamp Caveに居たな
サイズがでかくて巣を吐いてくる
886名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:20:15.38 ID:hotV2Vh5
おおう…ボス級とは
887名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:21:37.95 ID:8WLaYqeR
EDFはPSPで思いっきり処理落ちしてたなぁ
デカいうえに多いんだよあいつら
ムカデは黄昏の森のナーガよりたち悪いし
888名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:25:32.92 ID:G/pvYv02
モアクリープスいれるとボスのようなモンスターがどこにでもスポーンするようになるが・・・
結構うっとうしい・・・

まあ、どこにでも湧き過ぎなだけだったが
(かなり前に入れたから今はどうなってるかはわからん)
889名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:31:34.31 ID:fK77D+sh
Forgeって3.3.7から仕様変更あったけどバグとかってどうなん?
教えて下さい経験者様
890名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:49:16.31 ID:9gohhe0k
Forge3.3.7.135で組み直してサーバーでプレイしてるが現状だと
AnimalBikes→乗って移動しても移動できない
IC→パーソナルセーフ撤去しようとしたら接続が切れて壊せないままレンチ耐久度のみ減少、クリエイティブで破壊は可能
ICBC2crossover→設置したらクライアント・サーバークラッシュ
って感じだな一応MODは40個くらい入れてるからただ他のMODと競合してるだけかもしれんが
これプレイする前は3.1.2.90環境のほぼ同じ状態でこれらのエラーは出てなかったな
891名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:53:46.68 ID:A6ZFH2uc
>>884
坑道のクモの巣は火打石や松明で着火できればいいのにな
下手すると燃え広がりそうだが、燃えて困るようなもんもあるまい
チェストは燃えないし
892名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:00:11.89 ID:jD+jKQRF
全自動バイオ燃料工場の整備してるけど、泥炭エンジンってホントいらない子だなぁ
893名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:01:58.20 ID:8BngaSKw
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1340974543108.jpg

RP2のランダム回路でピコピコ光る松本零士的な巨大コンピューターもどきを作ろうと思いつくままにやってみたが
光源処理はクソ重いな! 死ぬね! パソコンが!
120から40前後に急落したわ

ランダム回路いっぱい使ったけど、RPのプログラム使えばコンピューターブロック一個で済むのかしら…
そしたらちょっとは軽くできるかな
894名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:03:21.67 ID:c0KT020V
既出かもしれないけど
RPのstatecell使うとエンジンから離れていてもフィラーを使う時だけ動かせて便利

エンジンからのエネルギーパイプが合流した後の部分に赤石ゲートを設置
ゲートはエネルギー通すとRS出力するようにしてstatecellの入力へ
statecellは3秒に設定して、出力Aをエンジンの制御へ繋ぐ。
最後に一つ石エンジンかそれと同等の出力のエンジンを
回しっぱなしにしてその出力も赤石ゲートの部分を通るようににすれば完成。

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1340974810906.png
895名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:05:51.54 ID:x+yKuHwC
プレイヤーがネジになるMODはよ
896名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:06:49.01 ID:cwd/7haw
forgeはmodloaderやAudio、MPの機能食うあたり、前提MOD一個にしたいんかね。
仕様が変わるバージョン多すぎて、Forge前提MOD同士が咬み合わないとか本末転倒になってるんだが……
897名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:17:33.33 ID:VHPceE1r
もだぴの正体だからかもシレン
898名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:17:43.13 ID:rXszfOC5
forgeに関しては公式modAPIの座を狙っているか内定してるかなんじゃないかね
899名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:22:07.69 ID:khNcHkkq
8さん何があった・・・25日からついったーにもいない
900名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:24:03.19 ID:Ai3mfD9t
公式の改造にもforgeの改造にもbukkitチームがいるんでしょ?
901名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:26:49.89 ID:TNVpTS8W
ID被りでもステルスID被りは最悪だ
アパタイトが全てわんわんエンブレムになったかと思ったら密かに被ってやがった
こういうのはマイクラの方でちゃんとエラー吐いてくれ!頼む!
902名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:28:12.46 ID:+hI+Mi1t
>>895
機械の体なんていらない!
903名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:30:25.81 ID:A6ZFH2uc
>>877
とりあえず、剣のガードはダメージ半減じゃなくて無効+ノックバックにしないとな
あと矢のダメージは特定部位にヒットしないとダメージ半減とか
倒したら、死体に剥ぎ取りナイフを使うと素材をドロップ
素材をクラフト、モノによっては精錬したりして各種武器防具…と、結構面白くなりそうな気が
そんで新鉱石でマカライトとか紅蓮石とか…やべぇwktk
904名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:32:42.68 ID:0/jLbNIm
空気を読まずに質問だけど、thx helicopterって毎回爆発させないと回収できないの?
905名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:35:20.68 ID:k0ueAzlx
じゃぁついでに質問だけど、
StoneChanze、鉱石倍化MODの代わりになるMODってないかな。
この2つは1.2.5に対応したものの実質更新停止だし、
何よりアイテムのダメージ値(メタデータ?なんていうの?)に対応してなくて使いにくいでござる。
906名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:35:24.51 ID:A6ZFH2uc
うん・・・? なにこの現象
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1340976800752.jpg

つーかRPのワイヤーって、ブロックの底面に這わせないと真上からの動力受け取ってくれないのな
だから最初が赤石粉なんだが
まぁジャケットワイヤー使えばいいんだが、粉の方が安上がりだし
907名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:39:21.01 ID:CDBqj8e9
だなー
場合によっては赤粉のほうが有用だったりする
908名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:39:43.22 ID:TNVpTS8W
むしろそういうのありならエヴァクラフト追加してくらはい
セントラルドグマにキュイッ ドォォォーン で黒曜石と玄武岩の27層の積層装甲が一撃で貫通!?みたいな
後いつも整地してると思うんだけど何故BLAMEcraftが出ないのか不思議でしょうがない
909名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:49:17.12 ID:FYnl1JR1
重力子放射線射出装置!!!
910名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:50:23.76 ID:BL8VSg+P
mobが襲来するMODはあるけどプレイヤーがゾンビ等を率いて人間と戦うMODってありそうなんだけどあるんかね
ゾンビ20 スケルトン10 クリーパー5とか編成して襲撃とか楽しそう
パワーバランスが難しそうだが

話は変わるけどMODを翻訳してくれた人の使ったんだがバニラの葉っぱが全部ゴムの木の葉になってた
911名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:52:46.04 ID:1Kpsgjnd
Forge3.3.7.135入れてるだがForgeModLoader-0〜2のテキストが1G近くある上起動する度増えてくんだが
入れてるmodの影響?
他の人も同様なのか聞きたい
912名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:54:23.75 ID:8WLaYqeR
RPの言語はちょい特殊だから、ComputerCraftの方がいいんでないかな
確か出力面指定できたはずだから、RPのより少ないけど1台で複数信号制御できる
913名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:55:19.45 ID:A6ZFH2uc
とりあえず追加アイテム。
武器は剣と弓のみで、マイクラだしね。
回復薬やらこんがり肉やらも考えたが、あくまでマイクラだし
回復ポーションのスタック化で対応したり、既存の肉類や食料を尊重する方向で。
あ、でも薬草ぐらいは増やしてもいいかも。食べるとハート1個回復。
アオキノコとクラフトで回復ポーションに…いや、ネザーウォートや金スイカが陳腐化するから没。

・砥石
このmodで追加される武器は、耐久が0になっても壊れはしないが威力が素手並みになる。
これを消費して耐久度を回復。耐久度は武器によってまちまち。
何か鉱石を壊すと、本来のアイテムに加え火打石程度の確率でドロップ。砂利からも出る。

・ニトロダケ
クラフトで火薬になるキノコ。巨大キノコにはならないが、他は既存のキノコに準ずる。
914名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:56:30.12 ID:9gohhe0k
[email protected]みたいなやつであってるならだが
まだ組んだばっかだからかもしれんが245KBとか252KBとか0KBだな
915名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:57:59.52 ID:VHPceE1r
>>913
やばい想像したらかなり面白そうだな
916名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:00:33.72 ID:sSN85Fj9
でも巨大モンスターが湧くとなると俺のPCの寿命がマッハ
917名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:01:50.82 ID:1Kpsgjnd
中身みてみるとtooltip plus?がダメっぽい
これで表示されるもの全て記録してるようで毎回容量が増えるようだ
918名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:02:24.41 ID:9gohhe0k
オトモozelotがTNTなげて家が崩壊!まで把握
919名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:08:50.92 ID:i4YV/lAX
古龍で絶望できそうだな
設定通りの出現率なら防具強化のためひたすらテオを探す旅へ
920名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:09:18.09 ID:jD+jKQRF
既存モブの扱いがなぁ
921名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:12:50.61 ID:A6ZFH2uc
>>915
俺もそう思う、技術力が欲しいなぁ。
薬草とニトロダケだけでも欲しいわ。
ちなみに砥石はモノを食うときのような間があって即座には研げないってことで
FFMのハチミツと回復ポーションで回復ポーションGに!はならずに
そこはグロウストーンダスト使ってくださいみたいな。でもマッハで枯渇するか…?

・薬草
食べるとハート1個回復。満腹度が満タンでも食べられるが、満腹度は回復しない。
スタック16個。雑草に混じって、花の3割程度の生成頻度で自生している。
キノコと同じ法則でゆっくり増える。
922名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:13:43.57 ID:hotV2Vh5
動物枠で湧かせてバニラのモンスターと敵対するようにすれば夜毎に爆音鳴り響く大戦争が
923名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:15:11.96 ID:khNcHkkq
別ディメンションにしてもいいんでね?そしたらモンスター枠以外にも枠が取れるし
924名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:15:24.53 ID:A6ZFH2uc
>>920
少なくともスケさんには骨の供給源として居てもらわなきゃならんからなw
ザコは無しで大物だけなら大丈夫な気もするけど…
925名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:17:30.77 ID:m7NF3R2N
buildcraftとFFM導入してる人がいたら教えてほしいんだけど、
一旦蜜蝋カプセルに入れた液体ってタンクに戻せないんだっけ?
もしそうなら黒オイルの運搬はどういう方法でやるのが良いかな。
926名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:18:56.15 ID:jD+jKQRF
Mystみたいに追加ディメンションのバイオーム固定できれば各MAP毎に構成できるな
927名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:24:41.90 ID:A6ZFH2uc
>>918
それも面白そうだな、幸いシャムもいることだし。
このmodを入れてるとネコが狼のように戦ってくれますみたいな。
死んでも一定時間で自分の近くにリスポーンするなら問題ない・・・か?
懐き状態で同じ毛色のがリスポーンするってのも難しいか。
928名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:31:22.34 ID:jD+jKQRF
そこで復活の羽ですよ
929名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:33:10.00 ID:hotV2Vh5
不死身のことならDoggyTalentsを参考にすればよろし
ってか、何ぞこの盛り上がりっぷり…
930名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:37:27.71 ID:GKmLw40f
モンハンかなにか知らんが残りはチラ裏でよろしく
931名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:43:56.90 ID:A6ZFH2uc
・イャンクック
怪鳥。飛竜としてはわりあい小振りなほうだが、それでもそこらの木より高いぐらいの体高はある。
放物線を描いて飛ぶ、飛距離のないガスト火球程度の破壊力の火球を吐く。
虫食性で主食がミミズのため、耕地に誘引される性質があり、畑を掘り返されてむちゃくちゃにされるので注意。
掘った土ブロックは側に積み上げて塚を作る習性があるのですぐに分かる。
ドロップ:怪鳥の鱗、怪鳥の甲殻、怪鳥のクチバシ(レア)
932名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:47:59.68 ID:A6ZFH2uc
ごめん
933名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:48:48.17 ID:hotV2Vh5
そういうアレを話すんだったら個人的には「勇者のくせになまいきだ。」をだな…
934名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:54:10.87 ID:CtgCnotc
>930
これもMODの話だろうに
既存MODしか話題にしちゃいかんというのか?
935名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:58:31.00 ID:nchCH/jd
個人の妄想をmodというのであればmodの話題なんだろうな
936名無しさんの野望:2012/06/29(金) 23:59:33.32 ID:8BngaSKw
そうは言うがな大佐
モンハンならモンハンやればいいんじゃね?
937名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:02:13.75 ID:5lm12oZn
>>936
うんむ
だからあくまでマイクラを尊重する方向で話してたんだけども
まあ妄想と言われりゃそれまでだな
技術力があればアイテムだけでも実現したいもんだが
勉強してみようかな…
938名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:02:39.41 ID:khNcHkkq
>>933
Invasion Modのブロック破壊・設置なしみたいな感じかなー
939名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:03:21.40 ID:otc+x/iJ
ぶっちゃけるとアイテムだけ欲しい
940名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:04:45.33 ID:khNcHkkq
装備するとHP増加する防具とかいいなぁ
941名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:08:34.49 ID:BCym+/WK
話変わって悪いがTrains&Zeppelinの2.00、車両の当たり判定変わってるっぽいな
横幅1高さ2の空間しかないトンネルに線路引いて走らせても特に問題無く通過出来た
ただ…蒸気機関車の警笛音がバグか知らんが鳴らなかったり、明らかに違うSEが鳴ったりしてるんだ
一番警笛音に期待していた車種なだけにorz
942名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:13:06.00 ID:L4yUP60f
装備するとスタミナが増加する装備とかも面白そう
943名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:13:20.64 ID:87KYiZXa
>>941
ちょっと聞きたいんだがTrains&Zeppelinって
レンダリング多そうだけど重さ的にどうなの?
944名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:13:53.64 ID:8Hs7Hyo1
>>937
妄想レスが統制されていたらメイドさんは作られなかった。むしろどんどんするべきと思う
945名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:17:11.86 ID:p2cZ0YLh
>>938
守備と攻撃の物量差が正反対だけどなw
946名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:17:19.31 ID:BCym+/WK
バッチ起こしてたからエラー拾えたが…全く分からん
Source 'sound_185' was not created because an error occurred while loading s
team_horn.wav
sound
Error in class 'CodecWav'
url null in method 'initialize'
Error in class 'CodecWav'
Audio input stream null in method 'readAll'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Sound buffer null in method 'loadSound'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Source 'sound_190' was not created because an error occurred while loading s
team_horn.wav
sound
Error in class 'CodecWav'
url null in method 'initialize'
Error in class 'CodecWav'
Audio input stream null in method 'readAll'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Sound buffer null in method 'loadSound'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'

>>943
多分思ってるよりも軽い
947名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:18:11.95 ID:4C80gz50
つたとくもの巣で落とし穴とかも作れそうだな。
948名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:20:06.88 ID:5lm12oZn
>>944
すまんね
これについてはもっと色々話がしたいし
ウザがられない程度に続けたいけども…
949名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:21:04.26 ID:1F48A8CO
もうminecraft妄想スレ立てろ
950名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:22:21.64 ID:5lm12oZn
>>947
そしてタル爆弾ならぬTNTで爆破ですね
というか、落とし穴はクラフターなら自前で掘りたいね
BTWのツタ床みたいに上に覆いをかぶせてさ
951名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:24:16.66 ID:p2cZ0YLh
妄想のまま終わるなら手元に適当なチラシを用意すべきだが
なんかもうアレだ… いっそのことMOD作っちゃえ、ガチで
952名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:27:22.91 ID:/W+2p2ZG
妄想もたまにはいいが程ほどになw
953名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:27:23.22 ID:tjqoKGxc
ミストとアストロとついでに村MODを足して3で割ったような
スターゲイトMODを考えたことはあるけどそこまでの技術力は俺にはなかった
954名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:28:40.81 ID:PcDJA17a
javaは基本簡単だしアイテム追加なら余裕でできると思うぜ
955名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:29:22.15 ID:1F48A8CO
いい加減自重して餓鬼は寝ろよ
956名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:30:59.37 ID:p2cZ0YLh
俺も酒樽もどきブロックとビールもどきを作ったことはあるが
遥かにクオリティ高いのが既にあったからゴミ箱行きになったぜ…
957名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:32:04.03 ID:/W+2p2ZG
Beer MOD and moreをリメイクするか IC2のクロップだけ分離して下さい
958名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:33:03.23 ID:PcDJA17a
というか米modもこのスレのチラ裏から出来たわけだしなぁ
ちょっとした妄想ぐらいでなんで拒否反応起こしてるの?
959名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:35:21.03 ID:5lm12oZn
>>958
そういやそうだったな、懐かしいな
あの人はちらっと話に出したスライムブロックも即座に作ってくれたし
マジで足を向けて寝られないわ
960名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:42:28.67 ID:84Gl54No
『ブッ作った』なら書き込んでもいいッ!
961名無しさんの野望:2012/06/30(土) 00:51:00.79 ID:/W+2p2ZG
>>958
別に拒否反応なんて出てないと思うけど。
962sage:2012/06/30(土) 00:53:25.86 ID:5JiKS07v
和MODの人のフォーラムにあるMOD、DL出来なくなってるんだな
何か調整中なのかな?
963名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:00:34.40 ID:5lm12oZn
>>961
>>955や、人によっては>>952の言い方でも「やんわりとだが拒絶されてる」と取るだろう
そんなもんさ、結局は各々どう思うかだ
その上で自重し合えればいいんじゃないかな
俺が言うことじゃないかもしれんが
964名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:04:33.25 ID:NbcyeU5m
自治厨はほっとけばいいよ
965名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:04:56.23 ID:JY5WkrH1
Displaychestのアイテム増殖バグ、Cosmicchestでも起きるのか・・・
ちと面倒だな
966名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:11:13.07 ID:M+Aa1S7j
ここは間を取ってゴッドイーターMODで遠・近武器に変形してMOBに噛み付ける神機を出そう(提案)
967名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:13:54.59 ID:MEfY6sf2
すんなと程々にしろは違うだろうに
968名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:18:22.64 ID:qFcApzib
つか、モンハンか何かのネタなんでしょ?
モンハンやってないと他の人には意味不明だから拒否感が出るんだよ
たとえばいきなり俺と数人が、「コンピューター様、ZAPZAP」のMODとか
言い出して延々レス続けたら困るっしょ
969名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:18:38.08 ID:1ZFQ9Hfz
>>958
米MOD然りメイドさん然り別にパクリじゃなくオリジナルかつ大多数の共感得られるから成立したんだろ
何のオリジナリティもなく「モンハンやれ」で済むようなのに誰でも考えつくような俺設定つけて垂れ流せば不快に思う人がいるのは当然
これでモンハンMODでも作れば一転攻勢で賞賛されるだろうがそうじゃなきゃチラ裏でやってろ
あくまで長文で設定垂れ流しのはなしであって普通の妄想は開発者を刺激することもあるだろうし普通にしてもいいのよ?
970名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:19:53.27 ID:/W+2p2ZG
>>963
そんなもん、いちいち相手してたらキリが無いでしょ。グダグダ言わずにとっととNG突っ込みなさいや
各々がどう思うかなんて、それこそ言い出したら本スレみたいに延々とキリがない無駄で生産性の無い言い合いになるだけ
971名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:25:07.44 ID:10VUaPZV
ついに念願の物質製造機を手に入れたぞ!

電力足りね〜ww

こうなったらメガソーラーつくっちゃうもんね!

鉄と赤石足りね〜ww

頑張れクァーリー!


メガソーラーは別として大体こうなるよね?
972名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:27:22.17 ID:87KYiZXa
既存ゲームModは結構あるが
それは作者自身が作ってるからいいんだけど
妄想だけ言ってても技術ある人が
そのゲームやってないと興味持ちにくい
973151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/06/30(土) 01:27:44.28 ID:dJFHKajB
littleMaidMobとBlockLogDirectional更新。
スレで報告のあったテクスチャテクスチャ減らすと落ちる問題の修正。
未だ不具合でるなぁ・・・。

ネタ振りは色々ありだと思うけどね、なんとなく思いついた人がなんか作るかもしれんし。
モンハンネタでも追加アイテムやら巨大武器やら作る人が出るかもしれんし(チラッ
974名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:30:21.43 ID:4C80gz50
>>971
ついに念願の物質製造機を手に入れたぞ!

電力足りね〜ww

こうなったらメガソーラーつくっちゃうもんね!

鉄と赤石足りね〜ww

原発にするか

今度は錫まで足りなくなった・・・

しかたないFFMで小麦畑作ってバイオ燃料で行こう←今ここ
975名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:30:41.58 ID:bsYIHyde
>>971
何その俺

電力足りねぇの所で手を出すのが原子炉か、メガソーラーか、はたまたFFMのバイオ発電かってのが
人によって異なりそうだけどな。IC2で馬鹿みたいに電力使うのは今のところテレポーターとこれぐらいだからなぁ・・
976名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:31:29.91 ID:MEfY6sf2
以下MOnhun総合スレ
977名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:36:55.98 ID:p2cZ0YLh
>>973
乙っすー

しかし巨大武器と言われてふと思い立ったんだが
手に持って扱うのってアイテムのドットを立体化したのとか縮小されたブロックが普通だよな
もしその辺をなんとかできそうであれば、ガッツのドラゴンころしさえ夢ではないのか…?
978名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:38:22.55 ID:10VUaPZV
バイオ発電か検討しよう
FFMまだあんまり手を付けてないから楽しみ
チキンだから原子炉は最終手段だ!
979名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:42:06.27 ID:p4mtVP5p
モンハンMODの話題が出てきてるけど、武器だけならFlan's Modのコンテンツパックとして作っている人がいるみたい。
http://www.planetminecraft.com/blog/125-monster-hunter-pack---content-pack-for-flans-mod/
980名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:58:30.63 ID:5lm12oZn
>>977
そーいや、ツールや武器追加するmodは数あれど
手持ちのサイズを逸して巨大なのを振り回せるのは見たことないなー
なんか制約があるんだろうか

自分の考えてたのはマイクラでモンハンやるmodというより
モンハンのテイストをマイクラに持ちこみたかっただけだし
片手剣の剣のみとか、マイクラの剣サイズに縮小した大剣の有名どころを
追加できればいいなあと思っただけだし
すぐ思いつくのはデフォで炎上効果付きのイフリートマロウや炎剣リオレウス(小)だけど
鉄剣と大差ない性能(砥石で耐久回復できるだけ)のハンターナイフとかでも
あったら楽しそうだなー
981名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:59:33.12 ID:5lm12oZn
>>979
うほっ、これは…と思ったら画像見れないな、何でだ

そしてスレ建て俺か、やれるだけやってみる
982名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:01:08.32 ID:/W+2p2ZG
>>980
テクスチャのサイズを忘れてないか

ていうかそろそろ次スレ
983名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:02:37.46 ID:I8M8qu5C
FFMのバイオ発電は燃費がなぁ
そこそこの電力つくろうと思うとサボテンタワーをたくさん立てる羽目に
そこに気づいて結局ソーラーに戻るという
984名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:04:21.69 ID:5lm12oZn
よしいけた
たぶんこれでいいと思うけども…ミスってないといいなあ

次スレです
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340989358/
985名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:12:02.82 ID:RCdlYWDV
>>984


>>971
物質製造機を動かすためにアドバンスソーラー入れたアホは俺くらいだろうな
【教訓】必要素材はあらかじめ確認しておこう
986名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:13:57.34 ID:/W+2p2ZG
>>984
よくやったうちにきてブロックディスペンサーをファックしてもいいぞ
987名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:15:39.27 ID:NbcyeU5m
>>985
はっはっは、お前俺だろ

今しがたアドバンスド大中小のうち物質製造機なしで小しか作れないことに気づいて絶望してたわ
まぁでも小のコスパはすばらしい
小だけで物質製造機最大効率までいったるで
988名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:17:50.34 ID:EKE4BfgM
なあに、10段もあればバイオガスエンジン400BP分と蒸留器2つにに回す分は余裕でまかなえる
流石に蒸留器2つじゃできる発電量もたかが知れてるけど、物質製造機をスクラップがあるときだけ動かすようにしておけば悪くないはず
989名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:30:13.03 ID:bsYIHyde
>>988
タンクが満タンになった時に数分だけ動くようにしておくのもいいかも
この場合、マター生産が主じゃなくて余った分でマター作ってるような感じだけどさ
990名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:34:21.17 ID:NbcyeU5m
物質製造機で疑問に思ったけど、6面のうち4面あ高圧(512EU/t)2面パイプでスクラップ搬入とマター搬出するより、
スクラップ搬入のパイプ取っ払って5面高圧1面パイプマター搬出のほうが効率いい気がするんだけどどうだろう?
991名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:39:15.67 ID:5Foc+Hla
>>990
EUパケットについて勘違いしてそうだな

電力をかければかけるほど仕事が速くなるのはその通りだけど
1面から512を複数流せば同じだよ、4面も5面も使わなくていい
992名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:42:52.42 ID:NbcyeU5m
おお、勘違いしてたわ
スズ線でソーラー発電機複数いけるのと同じ理屈か
恥ずかしい・・
結局のところ物質製造機はどこまで電力上げて効率も上がるんだろ
2048EU/tまでは効率上がった気がするけどそれ以上は電力がない
993名無しさんの野望:2012/06/30(土) 03:02:36.12 ID:vGNdZk0f
パワコン経由の金オイル>EU変換路だと
どの規模で行けるのかな


黒オイルは大油田含む5カ所から
持って来れたからタンク10段を30個用意出来てるけどな
これでもまだ貯蔵量残ってるのだからすさまじいけど

後残ってるのはゲートで条件つけだが4*4の無限水源があまり用意出来なかったから
5台ぐらいしか鉄エンジン動かせないのがちょっと気になるんですよね…
994名無しさんの野望:2012/06/30(土) 04:04:41.03 ID:LPIsS7wv
埋めてすと
995名無しさんの野望:2012/06/30(土) 04:13:53.53 ID:NMvHTqAd
>>968
白羊毛の上を歩いたらZAPされるのか。
Mincraftさんのクローンナンバーが増えるな。
996名無しさんの野望:2012/06/30(土) 05:15:19.50 ID:d+d4ksII
ume
997名無しさんの野望:2012/06/30(土) 05:25:15.08 ID:wq67zCsL
工業系をメインに50ばかり入れたら
IC2のrefind ironがT&Zのsteel ingotに喰われたらしい?
鉱石辞書の機能なのかレシピを乗っ取った結果
Crafting Table IIIでrefind ironからMachineが作れなくなった

またMODを入れ直したりConfigを消したりする仕事が始まる…
998名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:23:38.16 ID:5w+u7vvi
レールクラフトのほうだとおも
999名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:35:31.62 ID:wq67zCsL
RailCraftは入ってないんだ

ってーかIC2のアイテムがCrafting TableIIIだけ全滅してるわ
CraftGuideは問題ないっぽいのに
どっこで導入ミスったんだか

という埋め
1000名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:35:48.15 ID:5lKl8TW6
めっ
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