Minecraft Texture・MOD総合.0.6.1
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/25(月) 00:37:19.53 ID:XCPKjyOn
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:39:41.75 ID:XCPKjyOn
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:40:21.00 ID:XCPKjyOn
〜テンプレここまで〜
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:43:54.99 ID:F92/tw8p
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:44:01.67 ID:hk9UKBwu
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:49:49.12 ID:7HgKrePx
・まずはwikiのMOD項目を熟読しましょう も入れるべきじゃないかな と思ったらテンプレに書いてあったでござる
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:51:23.43 ID:btXthKmL
必要な事は結局
>>1 に書かれてたってオチ
取り敢えず
>>1 乙
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:55:41.93 ID:1I3S1sKe
>1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/06/20(水) 22:42:32.98 ID:l6jXf2Qn [1/3] ほんとだこんなことまで書いてある
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:56:01.72 ID:B8zHJ78X
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:59:05.42 ID:ZlukQxal
最初に
>>1 のテンプレ作った人ってwikiのMOD解説の人っぽいな
前提MODとMOD自体の導入手順の切り分けがない感じを思い出した
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:59:56.97 ID:7T2vTgQx
クァーリー高速パッチとはなんぞ? どこにあるん?
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:01:20.73 ID:XCPKjyOn
>>11 ここで紹介されてた覚えはあるが
生き残ってるか不明
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:02:00.45 ID:B8zHJ78X
>>11 そう昔じゃない過去ログにはられてた。みんなGJ言ってたお
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:02:56.78 ID:OuUAdhz4
>>11 >>4 ● 分からない理由 ●
1. 過去ログを読まない。
2. 読んでても肝心な所が見えてない。
3. 検索能力が低い。
4. そもそも検索する気がない。
5. 類推という概念がない。
6. それ以前に普通に頭が悪い。
<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:03:10.02 ID:OQzvFIQg
前スレで何回か話に上がってる 配布はアプロダでそれをもとに前zスレ以前のどっかのURLからたどればいい
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:07:17.10 ID:B8zHJ78X
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:11:37.16 ID:7T2vTgQx
なんとか見つけた 0.5.7にあった
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:15:59.35 ID:YeVkKK30
ログ追えるような奴がなんぞときくのか…そりゃうざがられるわ
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:42:20.67 ID:hpXRxnl/
ここにあるって言われたからログ追ったんだろ そうじゃなかったら追ってない
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 02:57:37.03 ID:aFMmI7nJ
>>14 何がしたいのか知らんが、内容問わず質問と見るやこういう反応するのがいると息苦しいな
分かってる奴だけが知的な話をするためのスレを汚すな!とか思ってるんだろうか
もう「?」をNGにしといたらどうだ
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 03:13:24.50 ID:mHmSNExs
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 03:16:57.56 ID:gzs6GKvI
質問と?でNGつけたら解決だろ
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 03:29:09.10 ID:nKuaHF1e
>>21 みたいな嫌質問厨ってほんとに常駐してるみたいだな
気持ち悪い
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 03:30:48.36 ID:OuUAdhz4
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 03:57:16.32 ID:A20ikx59
SSスレを荒らしてたヤツがMODスレに目をつけただけだろ 相手にするとSSスレみたいになるぞ?
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 04:27:15.23 ID:CkdSlKaj
なんでも人に聞く男の人って・・・
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 04:30:00.75 ID:w1JpPp38
>>24 過去ログ嫁の一言で済むのに長いコピペ貼るところがキモいんだけどな
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 05:01:40.02 ID:pKh6xpYP
前スレでクァーリー高速化の話が出ていたパッチ当てても100倍も早くならないだろ 。すぐに限界に到達する。
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 05:05:13.17 ID:SyuWsyce
グダグダとキモい点じゃお前もだろ
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 05:07:38.20 ID:lod+xdQY
お前らスティッキーすぎるぜ 普通のピストンも見てあげろよ
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 06:31:14.81 ID:szTYMA0k
僕のクァーリーも100倍化しそうです
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 06:47:04.74 ID:QbanUd6I
その粗末なレバーしまえよ
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 07:20:09.69 ID:B8zHJ78X
クァーリーパッチは限界速度上げるためにあったんだよ!?俺は倍速値のNを4000にしてるけど、圧倒的に供給BP/tが足りないから50倍速とか
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:30:00.87 ID:phdD/pWQ
つーか、いくらでも速くなる!なんてさ、そんな訳ねーだろ常識的に考えて…
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:32:08.33 ID:QbanUd6I
エネルギーパイプの限界さえ無ければ・・・次はPCの処理限界だな
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:36:30.22 ID:3r9q+MJi
採掘速度が速すぎてパイプ内のアイテムが自動スタックされるくらいには早くなる
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:36:56.66 ID:lod+xdQY
ドロップされたアイテムをどうするかも考えんとなー
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:37:44.94 ID:eHZosmU5
もうそこまでチート級のありえない速度求めるならTMIでいいじゃんって話だな
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:47:00.98 ID:3r9q+MJi
馬鹿だなそれだけの大出力を如何に用意するかって言う楽しみも思いつかないとは本当に馬鹿だな
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:51:27.82 ID:hk9UKBwu
木エンジンタワーがようやく1000機を突破した
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:52:33.95 ID:lod+xdQY
すごい量だな、fpsどれくらいだ?
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 08:55:09.62 ID:phdD/pWQ
とうとうそこまででかくなったか 「タワー」だけに なんつってwwwwwなwwwwwwフヘッwwww 収束したら金パイプの許容量ギリギリになるのか…
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:01:38.75 ID:PTXK1+bI
木エンジンだけで金パイプ許容量ギリギリにするには2万機だな。 ぜひ頑張って欲しい。
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:04:31.00 ID:s1pNSfIU
ICの道具類に充電するのってバットボックス経由以外でやる方法ってある?
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:15:27.36 ID:hk9UKBwu
>>41 17fpsだな、さっき全部停止してみたら27fpsくらいまで回復した
配管と配線が絡み合いながら無秩序に膨れ上がったカオスな拠点なんで・・・(ネザーゲートの先は400fps)
まあフィラーの最高速を目指してるだけだから2万機は勘弁してください、PCが死んでしまいますw
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:30:29.89 ID:PTXK1+bI
MineAllとかStoneChanceって鉱石のダメージ値まだは設定できないのか。 やっぱ難しいんかなぁ。
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:31:22.03 ID:KBlnzufz
パワークラフトでクリスタル探索が辛すぎて死にたい。音が聞こえるのにどこ掘っても全く見つからない 鉱石探知機も作ってみたけど文字は解読不能 フィラー先輩に頼るしかないのか・・・
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:46:14.93 ID:ZlnHT1nv
鉱石探知機の使い方ならwikiの解説読んでこい
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 09:54:37.06 ID:btXthKmL
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 10:08:15.02 ID:ejKZdI8g
いつのまにかメイドさんが持ち物一杯でもチェストに投げ込まなくなっとる…… またMODを一つずつ抜き差しする作業がはじまるお
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 10:11:31.07 ID:wP+LDWQo
>>39 馬鹿だな、大出力なんて簡単に用意出来るからチート級なんだろうにw
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 10:19:03.03 ID:iyDgPikS
>>51 >>40 のように木エンジンだけでいかに大出力出すかとかなら別だが
>>39 は単に大出力出すだけに楽しみを感じる程度で試行錯誤してるんだろう
初々しくて羨ましい限りじゃないか
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 10:23:13.28 ID:iyDgPikS
まあ今は金パイプの許容量がボトルネックになってその話題で盛り上がってるのに その前段階の大出力を出す話はちょっとずれてると言えばずれてるか
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 10:27:00.34 ID:VkYIL/XF
ベタダンで沼地とか氷の洞窟あるけどあれって本当にボス出る? 随分さまよってるけど一向に見当たらん
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 11:09:24.01 ID:pKh6xpYP
クァーリー高速化パッチは40倍速あたりで頭打ちだ。具体的には20ブロック/秒が最高。フィラーなどと違って1tickに1掘削しか出来ないのだと思われる。
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 11:55:23.09 ID:5HTTQYkV
BCのアドオン作りたいんだけど3.1.5のソースはどこから入手すればいいの?
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 11:59:33.63 ID:B8zHJ78X
なんだじゃあ処理限界の段階でブロック/0.05秒が限界なんだ。色々考えて損した(笑)
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:14:33.74 ID:T93vKDVX
Forgeのバージョンがビルド108なんだが World OptimizerやTrain and ZeppelinにIC2の最新版が来たってことでバージョンアップさせようかと思う お前らのおススメを教えてくれ 今までえびす使ってたからID移行が上手くいかないと死んでしまうけどなw
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:18:45.54 ID:pKh6xpYP
ちなみに最高速度に達するのに必要なBPは約400BP
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:21:32.11 ID:T93vKDVX
>>59 じゃあAPSの核融合炉一基で足りてしまうのか
あれは500BP/tの出力だし
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:25:09.82 ID:pKh6xpYP
>>58 オススメってなんだよ。idのことならワカンダーさんに頼ればいいだと
あとIC2を後から追加した場合資源採取のために新しく生成されるとこまで遠出しないといけないから面倒だぞ
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:29:46.87 ID:T93vKDVX
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:35:56.68 ID:HEEXKuZ2
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:38:58.45 ID:B8zHJ78X
電気エンジン究極2基で足りるのかよ(笑)直付けで事足りるじゃねーかちきしょーw
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:39:00.48 ID:8Nhe6ARW
クァーリーの話してたんだから何に使うとか聞く必要なんてないでしょ
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:40:02.60 ID:T93vKDVX
>>63 BC以外にFFMの機械動かしたり
空海コンバータ噛ませて発電機にしたりとかじゃないか?
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 12:41:24.94 ID:B8zHJ78X
>>61 MCEditでチャンク消却→再生成すれば?
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 13:07:11.56 ID:M5fmkTZe
>>50 おまおれ
最近入れためぼしいModなんて村MODくらいなんだがこれ外す訳にいかんしなぁ…
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 15:02:54.71 ID:oZbacr9M
Obsidian IngotsっていうMod使ってる人いるかな? これのSteve's Stopwatchってどういう効果なの?
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 15:16:43.13 ID:NCcEGPk3
ぬあぁああ米MODで酒つくってもクオリティ1しかできねえええ これなんか黄金比みたいなのあるんだろうか?
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 15:34:34.98 ID:njOdna8q
つ「段仕込み」
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 16:44:45.94 ID:/WMl+bZT
MOD入れすぎてマイクラだけで75MB食ってるわ セーブフォルダ抜きで
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:06:29.87 ID:NCcEGPk3
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:11:58.95 ID:mqImw6Ih
>>73 和MODの瓦敷きすぎると重くなったりしてない?
さっき瓦張り替えてみたら激重なんだけど・・・
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:14:32.05 ID:njOdna8q
>>73 それはいいが、背後にトイレを並べるのは景観的にどうなんだw
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:23:50.81 ID:ep7bvmae
ついにハードコアでナノスーツ全身そろえた。これでもう落下を気にする必要がなくなった。
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:23:53.30 ID:NCcEGPk3
>>74 8スタック分使ったあたりからカクカクしてくるからそれ以下にしてる!
>>75 沸きつぶしが甘くてMOBがちょろちょろ沸くから、とりあえずトイレ置いて足止めしてる!
ちゃんと沸きつぶしたら撤去するつもり
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:25:44.49 ID:YAYB7Ytn
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:28:13.94 ID:NCcEGPk3
>>76 Fossil アヌビス「殴り合おうぜ!」
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:34:04.52 ID:Gx6EBEoC
おすすめ設定使えばIC2のアイテムID変えなくて済むのか……。 いやー、ホントえびす様々ですわ
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:35:30.06 ID:aFMmI7nJ
IC規格の食料発電機的なものって誰か作ってないかな? 一応、リビングエンジン>BCアドオンのパワーコンバーター>バッテリーで食料をEUに変換はできるが これだけ作れる資材が揃う頃には別の発電手段が確立してそうだ 序盤の助けとして、食料も燃やせるようになった火力発電機みたいなものがあれば…と思ったんだけども …というか、序盤乗り切った後に発生する食料余りを何とかしたいだけなんだけどね リビングエンジンは思ったほど使う機会がなくってなあ せっかく作った自動焼き鳥システムとか明らかに持て余すから悲しい
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:44:26.44 ID:I0h0awo8
そういや米(糞)MODの方はお酒用にウコンとか実装しないかしら・・・ お昼ドライカレーだったものでターメリックライス見ながらそう思った
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:55:52.91 ID:4U0ArOX/
定期的に余った○○の有効活用がって話題出るけど その度に思うが、全てに意味を持たせないと気が済まないのはエコというか貧乏性というか・・・w 需要にあわせて供給するのも生産の醍醐味でもあるんだぜ まあ丸石とかどうやっても余るのはある意味仕方ないけど
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:01:40.10 ID:da3EO2T9
ウンコ味カレーとカレー味ウンコ実装か……
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:10:17.22 ID:aFMmI7nJ
>>83 >需要にあわせて供給
まあそうだけどなw
生産システム作るのが面白くて、それが目的になってる場合もあるしなー
バニラでも定番化してる、ピストン水流の小麦農場とか
柵で囲っただけの牧場でさえ、普通に稼動させてるだけで食料余りに陥るし
もうこれはゲームシステム的に仕方のないことなのかもしれんなあ
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:17:50.71 ID:bcYCrSQP
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:19:05.67 ID:InFvpmyD
全部emcに変換しちまえば いいじゃない
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:27:12.64 ID:P5XAEzrg
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:42:01.51 ID:phdD/pWQ
>>86 ほかのゲームでMOD利用とかしてるとギガ単位で容量食うとかあるよな
あるある
マイクラはコンパクトな方だよ、100M超えるくらいだし
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:44:45.66 ID:Ai2Sbpf+
ただいくら廃スペックにしてもjavaの仕様のせいかしらないけど大型二桁近く入れるとすっごく重くなる
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 18:56:44.35 ID:V0GDytzD
IC2で質問なんだが、OCしまくったら作業は一瞬で終わるようになったんだが充電に時間がかかる。 超高圧で繋いでる数を別経路で3本にしたら、3倍早く充電される?
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 19:07:42.87 ID:OuUAdhz4
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 19:11:03.83 ID:B8zHJ78X
>>91 早くなるけど、面倒だからおれは容量増加を100くらいつんでるよ。
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 19:27:44.46 ID:hBS8Py0B
>>91 充電?供給が足りないってことか?
早くはなるけど2000が6000になってもオーバークロッカー1、2枚の違いだし機械の台数増やしたほうが捗るかと
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 19:32:25.78 ID:V0GDytzD
>>94 なるほど。4-5スタックならそのほうが便利だね
>>95 省スペースで頑張りたかった
できるみたいだから超高圧5本挿しで組んでみるわ ありがとう!
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 20:19:04.83 ID:B8zHJ78X
今BC・IC・EE・ベタダン入れてるんだけどPowercraft入れるとクラッシュします…共存できないんでしょうか?
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 20:21:12.49 ID:Z0vdJz4y
エスパー!
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 20:25:04.39 ID:ZlnHT1nv
どうせBlockID被りだろ、解散だ解散
RPもいれてたわ
ツバ付けときゃ治る
そうだな、あんまし前スレみたく騒がせても悪いから自分で色々試してみるわ…すまんかった
テレポパイプとか使ってEMCフラワーのコンデンサの中身一括で取り出せるようにしたいんだけど、なかなかうまくいかない・・・ 同じ周波数使って要求パイプやっても1つ分しか認識してくれないのよね
トロピカルクラフトv3.0.5使ってる人に聞きたいんだけど、tropicalstairって使えてるだろうか configにはこれの項目あるけど、なんか機能してない(存在してない)っぽいんだが
俺RPの配送器いちいち全部コンデンサにつけてチューブで1カ所に集めてる
>>92 乙!いつも便利に使わせてもらってます
具体的にどういう変化があったかわからんのですが経験値自動収集+ってことかな?
関係ないけどたった今程よいバランスの黒曜石ツール探しててこの誘導で見つけれたwww
wikiに全く同名のMODあるけど、ダイヤ無意味にするようなのばかりなのでJさんのMODは是非載るべき
他力本願で申し訳ないがwiki編集できる人いたらお願いできるとありがたい
>>56 少し前まではsvnのリポジトリにタグが切ってあったけど、もうアクセス出来ない
ソースは全部gitに移行したみたい
gitのリポジトリも見てみたけど、3.1.5からだいぶ進んでる
メイドさんのAAできたー _____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | ID被りだったら |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 許しませんよ? |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
>>109 いい仕事だ
BCFFMパワクラを組み合わせた自動ケーキ工場をやろう
>>109 首が180度ひっくり返ってるように見える
>>109 やっぱり四角くても可愛いよなあ
むしろ四角いから可愛いのか…
ニコ動産でごめんだが CCの有用なプログラム配布されてて めちゃありがたいのがあるわ 豆腐建築や横幅3のトンネル(松明アイテム収納機能付き)、整地(右に同じ) 階段(たい (ry
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 200 is already occupied by forestry.core.BlockTin@3cf4921b when adding Transformers.BlockElectricEngine@5ca449e0 このエラーコードってどこを直せばいいのだろうか
いや、そこだけ抜かれてもな…
さて、どうしたものか
ごめん、初めて見るエラーだからアドバイス出来ないわー
質問スレ行け
うわー見たことないわーそのエラーマジで見たことないわー
昨日もう少しで公開できそうとか言ってた投影するMODって 結局公開されなかったのかな
>>120 質問スレいってきます
どこの部分をコピペすればいいのだろうか・・・
>>122 情弱乙とでも言えばいいのか?
フォーラム探せよバーカ
>>123 いや、どの部分も何も、自分でコピペしたものに思いっきりどこをどうすれば解決するかが書いてあるのでどこで質問するとかどう質問するとかそういう話以前にもうなんかおかしい
その書き込みで一体何をどうしたいんだ、世界でも滅ぼしたいのかと問いたいレベル
質問スレを荒らしてほかの人の質問回答を邪魔することになるからやめてあげて
Slot 200 is なんちゃらかんちゃら Block の部分見えていないのかな それとも定期的に現れるなりすまし荒らしかな
質問スレに行ってもこのスレの
>>4 も見れないやつに答えるやつ居ないよ
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
_____ _____ ______ _______
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>>120 だからスレの問題じゃないんだっての…
どうでもいいけど
>>128 のGoogleも懐かしい
BlockLogDirectionalとPE14更新、ホントはちょっと前にメイドさんも更新してるけどユーザー向けの更新じゃないからこっちでは宣伝してなかった。
BLDはトラップドアを上付きにできるようにした、PE14は3.3.7.135で一応リビルド、余計なフォルダ入れて無ければ135でも動いてたはずだけども。
>>109 ナイスアングル。
FFMの方はわかるけど、Transformers.BlockElectricEngineってなんのMODかしら
ICBCの動力互換アドオンじゃないか?
>>109 超シンプルな方を予想してからマジビビッタ
トラップドアに向きツケられるだと!? マジナイスです
なんのMODってそりゃあTransformersですわ
結局テレポパイプやめて
>>105 のやり方にした
ってこれならロジスティクスパイプでもできるよね・・・?
RPのパイプ入れたら重くなった気がするのは気のせいなのかな
RPの物流システムは重いのです
クァーリー50倍ですら金パイプから繋がって見えるな 見てるだけで30分すぎてた・・・
MineAllでFFMとBCで追加した鉱石がうまく動作せんかった。 RP2で追加したダメージ値を含む鉱石はばっちり動作するのになんでだって、 cfg消して記述しなおしたりたりフォージのバージョン変えたりMOD抜き差ししまくったりしてどうしても解決しなかったから、 諦め半分で記述の順番変えたらすんなり解決した。 くそっくそっ!なんで動くんだ!くそっ!そんなもん真っ先に試せ!
まずはメイドさん見て心を落ち着かせろよ
メイドさんにそんな不毛で悲しい仕事を割り振るのはやめてあげて…
マルチで溶岩だいぶしちまった… ナノスーツ頭除いた一式…他に貴重なのはダイアドリル位だからめちゃくちゃいたいわけじゃないけど、 精神的につらい。
[さんの投影機MOD入れてみたけどやば重いwwwww 普段120fpsぐらいだけど起動したら27fpsになった 和MODとかも置きまくったら重いし、全体的に高スペ向けMODなのかな
工業系やってるとどうしても拠点に引きこもりがちになるんで 非Forge環境で別ワールド作ってみたが 移動拠点の飛行船でメイド連れてベタダンのダンジョン襲撃プレイ楽しすぎる いつの間にかZeppelinの飛行船にメイド乗せてもほぼ落下しなくなってるんだな
作者のPC環境が優秀だとそういう場合もあるのかもね 少なくとも、普段からバシバシMOD作ったり更新したりしてるぐらいだから 相応にPC知識があるわけで、安いメーカー品を長く使ってるイメージは無いな
そろそろ俺の8800GTが火を噴くぜ
冷やせ冷やせ
>>147 俺がもし非Forge環境で行くなら
メイドとか竹とか脱糞とか入れて和風クラフトにするな
その場合テクスチャー何にするか微妙に悩むけどなw
ついに愛称が脱糞になったのか・・・
PC知識って言っても色々だから、MOD作れるからってスペック高くて粗悪品なんてつかってないとは限らないよ エクセル使いこなせるおっさんが動画エンコードもできないとかあるわけで あ、たかがエクセルと思うなよ?表とグラフだろって思うのは奥を知らないだけさ HD7970を2枚とかならかなり軽いんでないかな CPUはSandyのi7エクストリームで 3枚要求とかにはならんだろと思う それよかOCな気がするし
しかしそれにしても 常時120fps出してるマシンが20台に落ち込む様なMODを ウチの30fps前後をウロウロしてるか弱いASUSちゃんに入れたいとは思わんなw
仕事じゃないしな作ってくれるだけでありがたいよ デバッグ用の低スペPCやら推奨PCでとか fps制限して動作確認なんてやってられんだろw
たぶん光源処理だと思うから、本体かOptiFineあたりが何とかしてくれないとどうしようもないんだろうな 良くて20fpsな俺のマシンじゃ絶対無理w
Forge#110以降だと、TerraFirmaCraftとメイドさんが競合してぬるぽ #96〜#108なら問題なし。 まあ、TFCにメイドさんは何か違う気がするしFML以前のverなら共存できるけど 一応情報として 4 mods loaded Minecraft Forge 3.2.4.110 FML vnull.null.null.null Forge Mod Loader version null.null.null.null for Minecraft null mod_UpdateManager : Initialized (TFCraft-client-core-B2pre38.zip) mod_TFC_Core : Initialized (TFCraft-client-core-B2pre38.zip) mod_MinecraftForge : Initialized (MinecraftForge-3.2.4.110-Client.zip) mod_littleMaidMob : Pre-initialized (littleMaidMob-1_2_5-5b.zip) Minecraft has crashed! ---------------------- java.lang.NullPointerException at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.getDefaultOverworldBiomes(FMLClientHandler.java:406) at ModLoader.removeSpawn(ModLoader.java:621) at mod_littleMaidMob.load(mod_littleMaidMob.java:78) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:319) at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:259) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:589) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:194) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
まあMODって作者が欲しいと思ったものをそのままに作ってるだけだし 別にユーザーのスペックなんて配慮する義務なんて一切ないですしね でも俺のPCじゃムリだなw
PCでゲームやるのに極端な低スペ持ち出すような奴は掲示板で叩かれるか ゲーム上で徹底的に叩かれるか(主にFPS)でな 作り手側がいちいち配慮してくれるMinecraftはあまりにも寛大
いやー確かに俺のは低スペだけどさ、fpsが120→20はけっこうキツいもんがあるでしょ
別に俺のマシンでも動くようにしてくれなんて言わないさ つか現行エントリーモデルの方がいいだろうから正直俺のマシンのことはどうでもいいんだw
けどそれと負荷軽減を望むのは別っしょ ハイスペック通り越したのじゃないとってなったらどうしようもない
>>158 やだ・・・すっごいヌルヌル
設置物を特殊なモデル(通常のブロックじゃないような)にするとやっぱ処理が重くなるんかな? RP2のカットブロックおきまくったら重くなるのと同じように そういやチェストも開閉動作する現在の形式になってから 見る角度によっては真っ黒になるようになったからなあ・・・ これは重さとか関係ないからグラボとかの相性だろうか?
自分が爆弾になってるMODある? てか自分が整地できる爆弾になるやつみたいな
オナラで整地しているイメージが頭に
>>162 カットブロックやナノブロックはその性質上、その1ブロックに含まれる描画上の情報量が
通常のブロックより格段に多いのが重くなる原因じゃないかと思うんだ
どっちも導入してないからただの予測なんだけどね
ジェム胴「」 EEのエンドコンテンツなんですけどね
>>158 TFCraftは結構前から推奨Forge96のままだぞ
配布ページに書いてある
168 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 02:46:50.04 ID:+CPmtTfv
和風建築物造るのに必須のMODだから 是非とも和MODは軽量化をしてほしい 無理ならグラボ買うけど
>>163 どっかに自爆能力込みで自分がクリーパーになれるMODがあったけど
色々と追加要素があるから自爆だけを当てにして入れると苦労するかも
>>169 thx
うーん…ダメージ無で周りのブロックを整地できるMODがいいんだよな
作るしかないのか…難しそうだな てかMODつくったことねぇwwwwwwwwwwww
シューティングのボムみたいにボタン一つで周囲に爆風な感じかな?
>>170 single player command に周りを爆発させるコマンドがあるけど、そーいうんだとイメージ違うか
>>163 Special ArmorてMODのTNTアーマーが出来たような
>>170 自爆っていうのからは外れるが、BlockBazookaでTNTを撃つのはどうだろう
離れてから撃てばダメージ受けないし
整地ならりすがみさんのTNT矢を使えばいい
>>171 それ!そういう感じ!
で、目的は整地だから、特定のアイテムを持ってキーをおすと自分を中心に整地みたいな
洞窟の無駄な空間消す作業してて思いついた
>>173 調べてみる
>>173 これがほぼ同じだが整地用ではないな…ありがとう
>>178 TNTを消費はするが、HandyTNTってMODが整地向けかな
自爆ダメージ無しで目の前のブロックを発破できるし
爆発耐久を半減させる効果もあるそうだ
投影機MODがあるというフォーラムって非公式日本ユーザフォーラムって とこでおk?探し方が悪いのかよーみつからんです。 テクニック/カスタマイズのMOD公開/紹介、MODプラグインその他ツール開発関連とか 見てるんだけど見当たらないわー。 誰かHELP!
いっそ清々しいほどに節穴Eyeだな
立体マップって書いてあるやんけ
あったわw 投影機っていうキーワードで探してたらからわからんかったー 立体マップってやつか 自己解決しますた
>181-182 スマソ d
フォレストリーのバージョンベータ1.4.7.28で前提がフォージ3.3.8になって 拡張IDの1378に蜜蝋のcandleが追加されてたから一応試してみたが、 ちゃんと作れて設置もできるて和漢ダーのテキストにもちゃんと認識される様子。 前からの使用分のブロックIDは変えてないみたいだけど、sapling=1376、mushroom=1375 とあるが新植物でも追加するんだろうか? あと、赤いキノコもちゃんと育てれるようになったみたい
すみませんが質問です。 TwilightForestの鍾乳洞に発生する鉱石ですが、IC2などの銅、錫、ウランとか 他MODの鉱石も発生するようにしたいのですがどこをどういじればよいですか? コンフィングファイルの中身を見てもそのようなところが見当たりませんでした。
forge152でまたsmart moving入れると PlayerFormLittleMaidがモデル読み込めてなくて真っ白だな
>>187 smart movingとPlayerFormLittleMaidの相性はforge以前の話だった気もする
Forge105だがそれなりに動いてるよ 掴みと泳ぎ・潜りが機能してないが別MODの影響だった気がするし スニーク・匍匐で通常と同じ速度ってのも これはMove Plusの影響かな?
Forgeは最近仕様が大幅に変更されてるから 導入方法がころころ変わってちょっと戸惑い気味だわ 最新のForgeにForge基本セット的な3大工業化MOD入れるだけでも 最初苦労したからね
夏に向けてPCバラしてファンを念入りに掃除したらfpsが50上がった…
家の10倍程でかい倉庫作るのもう勘弁だからチェスト系MOD入れようと思うんだがtweakと相性いいのないかな
アクセスチェスト入れたんだけど排出がEJECTしか無いから溜まった丸石とか出すとセビチャンからの全ロストにorz
SIFT+CTRLで出し入れできるようなのあると便利なんだけども
>>147 某動画で飛行船背部にTHX乗せてて、船首から起動すると落ちることがあると言っていたな
だからその人は船尾(へり真上)にもスイッチ埋め込んでたからメイドさん船尾において船首で起動とかするとやばいかもね
屁で周りを吹き飛ばすMODか… イモでも栽培させてそれで発動にでもすればいいのかね
米→脱糞 芋→放屁 胸が熱くなるな。 FFMもIC2も最新版がでたけどフォージがおっかなくていまいち導入しようという気になれん・・・
発動の際には強制ジャンプで落下ダメージ入るとか …米の人が採用しかねんなw
>>194 今使ってるワールドが手放せないならバニラからちょっと組んでみたら?
私は今組んでて使用感覚があまり変わらないから
メインワールドのForgeバージョンアップも可能じゃないかと淡い期待を抱いている
>>194 一つ一つ順番に入れていったらうまいこと入れれたけどな
ただ確かに今までとやり方が全然違うからかなり戸惑ったけどね
>>92 の人ここにちょくちょく現れるのかな?
あの人のMyLocalize使ってBC3、IC1.95、RP2、FFM、RailCraft、あとそれらの主なアドオンを翻訳するcfg作ってるんだけど、
許可が下りて、需要があるならcfgファイルをどこかに上げようかと思うんだが。
主なアイテム、ブロックしか翻訳していってないし、まだ制作途中だけど、お昼までにはたぶん完成するよ。
エローヌwwww
ごば
bukkitサーバーでDrZharks Mo'Creatures Modを使用しているのですが 沸きの設定を変えたいと思い色々調べた結果正常に稼働していれば mod_smpmocreatures.propertiesというファイルが生成されるようなのですが 何処にも見当たりません。 実際に追加モンスターは沸いているので動いてるとは思ってるのですが… 何か原因に心当たりあるかたがいらっしゃれば助言頂ければ幸いです。 また、クライアントの設定で日本語にしていてもMODで追加されてるアイテムに関しては英名になるのはしかたないのでしょうか? 何か設定する方法があれば教えていただけないでしょうか?
>>201 期待してくれてる人がいるのは励みになるな。
だがしかし・・・うーむ、うまくローカライズが当たってくれないなぁ。
IEでファイルを確認してもしっかりUTF-8で保存されててうまくいってるはずなのに、どういう訳かゲーム内で確認するとローカライズされてない。
Modで追加された分しかいじってないから、うまくIDを引っ張ってこれてないのかなぁ?
aaa.bb.cc=にほんご とかなら大丈夫だが aaa.b[スペース]b.cc=日本[スペース]語 とか、スペース入りだと安定し無いものがある あと、FFMはpatchが要るものも
>>190 いや、最新forgeと三大工業化modなら
forgeをjarにいれて工業modをmodsフォルダに入れるだけだろ
Forge3.3.7入れたらタイトル画面にMODってボタンが追加されたけどあれってなに?
>>206 押したら入ってるMOD表示されたけど
おそらく今後何か出来るようになるのかなって思ってますわ
ところで俺batでメモリー割り振り保存先を変更して起動してるのだが
起動後ゲームしてたらドス窓内に数字が流れてるのだがあれって何なのかな?
ネザーに居る間も通常世界の時間が経過したり、 通常世界に居る間ネザーの時間が経過するというMODってありますか? もしあれば教えてください
>>192 >>92 の人のcomic chestがスクロールバーが少しきついくらいで概ね使い勝手良好。
以前誰かがチラッと言ってたけどホイールだと転がりすぎ、スクロールバーもちょっと移動しすぎかなって。
整理はShift+Sで出来る。
排出はShift+クリックで。
Inventory Tweaks入れてるけど特に弊害ないし。
>>204 確認したところスペース入ってるやつもなかったし、FFM用のpatchも当ててます。
そして、いじってるうちにメニューまでは行くんだけど、ワールドを選択するとロードも終わらないうちにエラー吐いて落ちるようになりました。
なんか構文が間違ってるらしいけど何が間違ってるのだろうか・・・。
必要ならcfgの構文も貼るので誰かわからないかな?
エラー文は長すぎて張れなかったのでレス分けて張ります。
--- BEGIN ERROR REPORT 58645a32 -------- java.lang.ExceptionInInitializerError at mod_MyLocalize.onTickInGUI(mod_MyLocalize.java:22) at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:54) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:65) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickStart(BaseModTicker.java:48) at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickStart(FMLCommonHandler.java:110) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onWorldLoadTick(FMLClientHandler.java:270) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2140) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2032) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:1949) at mw.c(SourceFile:171) at iz.a(SourceFile:220) at if.a(SourceFile:150) at mw.a(SourceFile:192) at lr.b(EntityRenderer.java:1116) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.RuntimeException: java.io.IOException: ファイル名、ディレクトリ名、またはボリューム ラベルの構文が間違っています。 at j.myloaclize.Localizer.<init>(Localizer.java:19) at j.myloaclize.Localizer.<clinit>(Localizer.java:7) ... 17 more Caused by: java.io.IOException: ファイル名、ディレクトリ名、またはボリューム ラベルの構文が間違っています。 at java.io.WinNTFileSystem.createFileExclusively(Native Method) at java.io.File.createNewFile(Unknown Source) at j.myloaclize.Localizer.<init>(Localizer.java:17) ... 18 more --- END ERROR REPORT bccfce4d ----------
何度も連投すみません。 どうやら間違ってる構文はmod_MyLocalize.cfgの中のlocatio=の所みたいです。 Readmeによると _myLocalize フォルダの場所 となっているので C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\config と入力しているのですが、どこが間違っているのやら・・・。
>>212 あやしいのはユーザー名に2バイト文字、パスが長すぎあたり?
もしくは_myLocalizeまで必要かもしれない
全部大丈夫そうだったら今度は相対パスで試してみるとか
全然知らずに書いてるだけだから見当違いのこと言ってたらごめん
ところでMyLocalizeってforgeの3.3.7.135入れてると動かない? 3.2.3.108のときは動いてたんだけど、バージョンアップして動かなくなったんだけど 他の人もそうなのかうちの他の環境が影響してるのか
>>213 >>215 _myLocalizeを移動させてもっと短いパスにしたら、とりあえずエラー吐いて落ちるってのはなくなりました。
ありがとうございます。
ですが結局ブロック、アイテム名は変更されず・・・。
Forgeを3.2.3.108に落としてみたりしてみましたが、こちらも変化なしです。
3.2.3.108で動いていたlangファイルはUTF-8コードだと
tile.autoWorkbenchBlock.name=自動作業台
こんな風になってるのであってますよね?
>>216 もしかしてIDでやろうとしてる?
そうならtile.autoWorkbenchBlock.name=自動作業台って直接指定してあげないとうまくいかんよ。
>>217 なんでかしらないけど、その機能がうまく動かないことがあるんだよ。
自分も前にちょっと三大工業MOD+αの翻訳してたことあったけど、あまりに手間で断念したんだわ。
まぁ、そんな話はどうでもいいよね。
例えばFFMならパッチを当てた上で、
tile.soil.0=腐葉土
tile.soil.1=泥土
tile.resource.0=リン灰石鉱石
tile.resource.1=銅鉱石
tile.resource.2=スズ鉱石
みたいに直接記述する。
ICなら
blockGenerator.name=火力発電機
blockGeoGenerator.name=地熱発電機
blockWaterGenerator.name=水力発電機
blockSolarGenerator.name=ソーラーパネル
みたいな感じ。
調べ方は、ModLoaderの改造版(名前失念)を使うか、各ModのLangファイルを参照。
応援してるぜ。
>>218 ID参照して自動変換ってのはconfigでID移動してたり自動振り分けがあるRPなんかだとうまく機能しない的なこと聞いたことあるぞ
>>218 >>219 が言ってるのは、えびすの人が作ったmodslocalizelogかな
フォーラムのおまけのところにあるから使ってみるといい
できたー! JPフォーラムの書き込み漁ってみたら、langファイルの中にデフォルトのブロックをあえて一つ記述すれば直るってのがあってやったらできました。 例1=石 155=フィラー あと、mod_MyLocalize.cfgの中のlocation=ってのは設定しなくてもよかったみたいです。 ともあれ色々情報を提供してくださった皆さんに感謝です。 confファイルをそのまま上げるとまずそうだから、langファイルをUTF-8でエンキードしたものをどこかに上げるのがベストかな? というかそもそも需要あるんだろうか・・・。
>>222 ここより、まずはそのMODのフォーラムに出したほうがいいんじゃねーの
TC2の施設ってどんな感じで作ってる? 汚染魔力とか必要なこともあるしなかなかうまいこと作れないわ 自信ある人画像うpしてくれ
>>222 おめでとう!
需要あるよー
というか、自分が
>>202 で質問した内容の一つがそれで解決できる!
ほぅ、バニラの書いておけばいけたのか 1.2.3環境の時諦めてtile.〜を直接書くようにしちまったぜ
>>223 MyLocalizeの人自身はフォーラムにトピック持ってないんだよね。
あくまで質問用の単発トピックを見つけただけ。
そして仕上げの確認してたらFFMがパッチを当てても反映されてないorz
FFMにはそんなに名前がわからなくて誤使用するってものないから、消してしまった方がいいのだろうか。
とりあえず暫定ってことで上げたいんだけど、どこのアップローダー使ったらいいの?
MyLocalize 改め UniqueLocalizer 更新 名称をMyLocalizeからUniqueLocalizerに変更 Jutilを前提Modに追加 書式変換のタイミングを変更 言語ファイルにてスペースをエスケープ処理なしで使えるようにした 変換に失敗した項目をfailファイルに出力するようにした ひとまずClient版のみ Jutil導入のため言語ファイルの保存場所が変わっています
おお・・・J氏・・・ これは諦めてた独自ローカライズを再開する時がきたのか・・・!
これはワロタ
plugin_BCとかplugin_ICとか各MOD個別にファイル作れば大元のja_JPに書かなくてもいいわけか 前からあった機能なんだろうけど思いっきりするーしてたり・・・ これ、極端なこと言えばja_JPが初期状態でもいいってことかな ところでATMがfor1.2.3なのが気になる 前提要求のJutilはfor1.2.5なのに
>>234 だから各々が各々の好きなMODの翻訳して共有しあえるんだよな。
もっと盛り上がってほしいなぁ。
>>229 UniqueLocalizerの方でもMyLocalizeのファイルが読み込めるのを確認しました。
Jさんがよければ工業系modの翻訳詰め合わせをアップロードしたいのですがかまいませんか?
ああ、分担してMODの日本語化とかいいねぇ 作者さんがOKしてくれなきゃダメだけど、基本wiki準拠で日本語化すれば「この名前のなんだっけ?」もある程度問題ない 個々にアレンジもja_JP一括記述より簡単になるし 更に言えばMOD製作者も日本語表記をlangファイル付けて丸投げできる
>>192 EEのコンデンサーでダイヤやマターに変換して管理してる
巨大倉庫に管理パイプラインとか楽しいけど、重いし2度めは辛いからねぇ
>>234 報告ありがとうございます
ATMの表記を1.2.5に訂正しました
>>236 是非とも公開してやってください
そういえば利用規約とか明記してませんでしたね
今度ページのどこかに追加しておきます
>>209 サンクス
ただ使ってみたもののSHIFTだけで排出だと1スタックずつしか移動できないからちょっときついかも
大体のチェストは一括取り込みあってもtweakのスペースとかShift+Ctrlに当たる機能が使えないしtweakの機能も無効になってる
このスレの資産家の人たちはシステム拡張(インベントリ)とかチェスト拡張MODって何使ってるの?
自動化してる人なんか普通の倉庫使ってたらそれこそチェストのスタック1ダースあっても足りないと思うんだけど
NEIを入れてると機能するアレ 1スタックピックアップして、移動先に置く時にShift+Clickすると移動元から同種のアイテムがごっそり移動するアレ アレヤバいわ、マジヤバいわ、慣れると死ぬ、あれがないと死ぬ
UniqueLocalizerってFMLには対応してないのかな forge3.3.7入れるとlangファイルの変換まではされたけどゲーム内のアイテム名は変わらない
>>194 がFFMの最新版が出たって言ってるが、DL先が見つからん
英wikiや英フォーラムも見たが見当たらなかったし…
これはあれか、誤報かそれとも私が何か勘違いしてるのか
>>243 1.4.6.2のことを言っているのだ。
前提がForge3.0.0+になったからおっかねーなぁっていう。
今更の話題かよって感じだったらゴメン!
入れたいMODの要求forgeのバージョンがバラバラすぎて笑えてくる。 もうTerrafirmacraftだけやってろって事か。
>>244 ああ、なんだそういうことだったか。わざわざすまんね
そして君には取りあえずForgeのビルド108をおススメしておくよ
そして今Forge3.3.8.148でテストしてるんだがIDwkanderが機能していないっぽいなこれ
久々にメモ帳に書き出してみるか…
次のFFMは Requires Minecraft Forge 3.3.8.152+! だとさ
もう200でも300でも好きなだけバージョン上げまくれば良かろ 俺はそんな不毛な競争に関わる気は無いわ
World Optimizer使ってるが対応が現状ビルド148までなんだよな もうビルド108に引きこもろう…
forgeのバージョンが落ち着いたら起こしてくれとか言ったら永眠することになりそうで怖い
>>246 さっき3.3.8.148で環境構築しようとして投げたけど、
ワカンダーさんはワールド読み込んだあとに書きだされてた気がする。
>>239 ありがとうございます。
以下アップローダーURL。キーワードはminecraft
http://ll.la/IYHb 中身はUniqueLocalizer用のja_JP.langファイル。
MODの導入に関しましてはこちらで確認してください→
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html ちなみにForge3.2.3.108で動作を確認してあります。これ以降のForgeでは動きませんでした。
ダウンロードしたものをC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\_plugin\data\localizerに入れてあげればokだと思います。
翻訳してるModはBC3、IC1.9.5、RP2、EE2、RailCraft、その他それぞれのアドオン群です。
基本的にwiki準拠。一部主観で違う名前がつけられてるものもあります。(スズ、銅などは複数のMODで見かけられるので「スズインゴットIC」など語尾にmod名をつけてあります。)
その他にもwikiに習っていない部分もあると思います。
FFMのほうも翻訳していましたが、私の環境ではFFM用のパッチを当てても表記が変更されなかったので外しました。
ここはこういう訳のほうがいいんじゃないか等ありましたら、言っていただければ編集・再UPするかもしれません。
改変、再配布していただいて結構ですのでご自由にお使いください。
書き忘れましたが、RP2本体のID移動によってIDがずれていたとしても、中身は item.itemIngotTin.name=スズインゴットIC のようにアイテムの名前でひもづけられてるのでたぶん大丈夫だと思います。 また、翻訳されているMODの中で「このMODいれてねーよ!余計なもんつっこんでんじゃねー!」って方でも存在しないアイテムは勝手にfailログとしてはき出されるはずです。
要望あったのでLuminousTankをForge#152用に(たぶん#135でも問題なくつかえるはず あと、UnForgeTextureBinderも ModLoaderのプライベートフィールド拾ってディープな乗っ取っり方してたので 使え無い事はわかってたのだけど、Forgeベースなら今後VerUp不要かな? 私環境は#108で暫く停滞しそうだから今の所保守メイン
これ、原子炉安全に運用するためには相当熱い防壁が必要だな。
教えてください。 RP2のLEDがマルチで発光しないのですが、何が原因でしょうか? ちなみにシングルでは発光します。 minecraft 1.2.5 導入MOD BC 2.2.14 IC2 1.95 RP 2.0pr5b2
>>257 聞くまでもなく
・マルチが原因
・何かケアレスミスしている
の二択しか無いと思うんだが
>>257 ククッ・・・
ようやく俺のチカラに気がついたようだな
>>258 >>259 >>260 回答ありがとうございます。
ForgeのクライアントのVerは3.1.2.90でした。
上げてもみて試してみるしかないですかね?
とりあえず試してから聞いたら?
>>263 108にしましたが、駄目ですね
135も試しましたが、駄目みたいです
サーバ側もいじってみます
LEDブロックはなんかおかしいんだよな 分解台modで分解しても、何故かグロウストーンダストだけ戻ってこないし 色付きの奴を撤去回収したら白色のに化けたこともあった 後者は間違えてシルク付きのピッケルで殴ったからかもしれんが
あんぎゃあああああ。 間違えてMFSUをつるはしで破壊しちまった・・・
IC2の磁気発生装置(Magnetizer)ってどうしたら機能するんだ? とりあえずwikiの説明見ながら [ソーラー] [バットボックス]−[銅ケーブル]−[磁気発生装置] ┃ ┃←鉄柵 って設置して鉄ブーツ履いて装置の上で飛んだりはねたりしてみたけど全く機能してる感じがない
268 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 20:52:43.79 ID:qAO2bIja
>>263 サーバ側でもForgeのVer変えたりとやってみましたが駄目です
これは諦めるしかなさそうです
回答いただいた方、ありがとうございました
無限金油プラント作ったが ゲートあった方が良いらしいね… まだゲートには手を出してなかったが勉強してきますか
>>268 >>271 ん・・・つまりどういうこと?
なにか足りない部品があるのか・・・一応wikiの通りにやったつもりなんだが
>磁気発生装置(Magnetizer)
>電気を通すと磁力が発生する装置。装置の真下に鉄の柵を垂直に積み上げてから、
>クアンタムブーツ、ナノブーツ、スタティックブーツ、青銅、金、鉄製ブーツ、チェインブーツを装備して触れると高速で上昇可能。
>ただし最大18ブロックまで。
×装置の真下 ○装置の真上 だと思うw 上に行きたいなら上に鉄の棒があってそれをツツツーと上昇していくものが想像されるんだが 一度も使った事ないから憶測に過ぎないけど
>>273 ああそこが問題なのか
図では長く見えるかもしれないけど1個しかつけてないよ
・・・もしかして金ケーブルとかで中圧入力しないとだめなのか?
>装置の真下に鉄の柵を垂直に積み上げて
使った事が一切ない俺にも
>>267 は一応解説通りに設置されてる様に見えるが
>>240 エレベーター入れてTTに匹敵するようなタワー作ってるけど何か?
RPの大理石とか玄武岩は捨てるには惜しいくせに量が多いから1フロア36個のチェスト余裕で占領して困る
鉱石も銅や錫、鉄は結構余るから粉砕すると1フロアくらい食っちゃうよね
Inventory Tweaksは設定いじるとMODのチェストでも機能しないのか?
>>274 ったあああああいけた!
>>267 の構造から鉄柵を装置の上に積んで触れたらすごい勢いで打ち上げられて叩きつけられて死んだ!
これすごい楽しいマジありがとう
分解台MODってなんぞ?
MFSUを失った悲しみは未だ癒えない。
解決したみたいだけど
>>267 の構造でも普通に上昇出来たよ
自機発生装置にぶつかって上昇止まったわ
ReverseCraft入れろよ、色々と捗るぞ
自己責任です、代わりはいくらでも有るだろ。
>>186 です
TwilightForestのコンフィングファイルにあった
「shouldOtherModsGenerateInTwlightForest=」をtrueにして起動してみたところ、
base.confとpipes.confが作られ、他のMODの鉱石が生成されるようになりました。
ICとTC2入れてる動画あったけどブロックID競合してるのになんでいれられるの?
>>282 それって
>>267 の図の鉄柵の下方から上昇したんじゃなく?
>>267 は図の発生装置から鉄柵が置かれていない(何もない空間を)上昇しようとしたんだと思うけど。
磁気発生装置って初めて触ったけど、これはこれでなかなか面白いな
>>286 えっ
ああ、最近MOD増やしすぎて疲れちゃった 初心に帰ろう、3大工業+FFMだけだった時に……
>>287 図と装置がうまく機能してなかったってことしか見てなかったすまん
装置の上で跳ねてもそら上昇せんわな
>>251 うーん、何回か試してみてるがこっちじゃダメだった
まあ、IDwakander無しでも生きていけないわけじゃないし
地道にやってくわ
いいから何で入れられるのか教えろって言ってんだろks
>>282 今色々弄ってよく分かったけど、てっきり発生装置をジャンプ台みたく使うもんだと思ってたのよ
鉄柵が自動高速昇り機能付きはしごみたくなる装置だったとは思いつきもしなかった、
鉄柵はただのパーツだろうと地面に埋め込んでたのが最大の間違いだった
しかしこれ思い通りのところで降りるのすごい難しいな、階層ごとにラインを分けるしかないのかな
BlockIDとItemID変えてるに決まってるからだろks 変え方は自分で調べろks ついでに言っておくとIDwakander入れたらID丸分かりだぞks
マターからウラニウムって作れないのか。 原子炉作れば無限に発電できるかと思ったけどそうもいかないみたいだね。 そもそもウラニウムの埋蔵量が少なすぎてすぐに底をつきそうだ・・・・ 莫大な生産費用が・・・
俺はワカンダーとか使わずに入れるのがマイブーム ID被りのしないModのチョイスが、パズルのようで面白い BC3+IC2+ウゴクラ+メイド+細かい物数点 もうちょい行けそうだw
>>291 TerraFirmaCraft 「全く新しい暮らしはいかが?」
そんなあなたにAdvanced solar
>>299 つplasma craft
forgeの鉱石辞書機能でウランが有り余るほどになる
>>299 俺は作り方知らないが
融合炉作るのが良いらしいが…
>>296 求む想像力!
いや設置おめでとう
俺の分まで磁気発生装置で落下死してくれ
俺はDynamic Elevatorで遊ぶ
ICでケーブルの電力損失出さないようにするためには 銅ケーブルなら4つおき、金ケーブルなら2つおきに BTWのギアボックスみたいに変圧器挟んで、電圧上げ下げしながら距離伸ばしていけばいいのかな?
銅とか…、そんな低圧力なら気にする必要もな気がする。
>>307 グラスファイバー 「チラッ」
蓄電器でもいいのよ
まあそうだけど、正直そんなやり方は現実的じゃないので よっぽどの遠距離じゃない限りは気にしない そして早々にグラスファイバーを量産する
>>277 タワー作ると景観いい家が作れないじゃないですかやだー
かといって遠くに作るとそれはそれで面倒だし
tweakは設定項目見たんだけどチェストの指定とかないんだなこれが
お前らどうやって倉庫コンパクト化してるのか教えてくれ、頼む
IDどうやって変えるのか教えろgmkz底辺ニートども
何故、地下に作らないのか
>>299 PlasmaCraftがあるじゃない!
知っているけどお前の態度が気に入らない
>>307 分岐をしないならBatboxよりコスト低いLV Transformerを4本ごとに挟むといい
ダイヤが無い序盤はそれでやり繰りしてた
低圧での取り回しなら蓄電器をこまめに挟んでおくと色々とセーフティでス・テ・キ
>>311 逆に考えるんだ
タワーだからと上に伸ばす必要はないとそう考えるんだ
リバースバベルとか多分三番目新東京市とかそういう感じで
地上はそのまま地下を空っぽにしてしまえば倉庫スペースなんか有り余りますしおすし
>>317 使用済みウランは再処理して再利用出来るじゃないですかー! もんじゅー!
原子力発電所の、冷却ジェルの様子見てくる。
ニコに濃縮する動画があったよな…
>>317 何を言ってるんだ?
MODやアドオンなんて使わないよ
上で言ってるいるが再濃縮すれば良いだけなんだから
今のところ俺はやる必要見いだしてないから
再濃縮の詳しいやり方はわからないけどな
いいからさっさと教えろって言ってんだろうが 俺は質問者だぞ偉そうにしてんじゃねーよ
確かRP使って六個のウランセルで48個の劣化ウランを濃縮している動画がつべにあったな
やっぱり濃縮になるのか・・・ なんかすぐに爆発するとか書いてあるし、怖いんだよな。ハードコアだし。 WIKIにはクアンタイムでも即死とか書いてあるし・・・ 決死の覚悟で濃縮してくる。 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
核融合炉はRocket Scienceアドオンじゃなかったっけ 無理せずシードオイルとバイオ燃料安定
工業系やるのに何故にハードコアにしたし・・
アドオン無しなら安全装置はバケツ式しかないからな… 気をつけろよ
>>243 フォレストリーのDLページの下部にあるBETAというところからダウンロードできる。
以前からまれに人柱版の最新版がこのページで公開されてることがある。
1.4.7.0以降はなんかずっとここでしか公開されてなかったがかなりの高頻度で更新されてて、
最初のほうに電気エンジンへの回路のはんだ付け要素が実装されて、(エンジンにエンチャントみたいなことできる)
Thermionic Fabricatorという機械と液状化ガラスが実装されてそれで真空管が作れるようになってそれで回路に特殊効果を付与
紙と蜂蜜で作れる手紙と切手でマルチ用の郵便要素が追加、
あと真空管と電子回路を使った収穫機や刈取機類のアナザーレシピがついかされてる。
ちなみに液状ガラスはピペットですくって持ち運びも可能。
注意点としてはサポートするBuildcraftは3.1.5系で2系はクラッシュ、
養蜂パイプは開発版のBuildcraftの3.2でしか動作しないようになってること、(右クリでブラックアウトする)
EEやエクストラバイオームXLのようにフォレストリーのAPIを搭載したモッドと入れるときは
jar内部からフォレストリーAPIを削除しないとクラッシュしてしまうこと。
最新の1.4.7.28はフォージ3.3.8.152以上前提
>>327 こちらから少し聞きたいんだが.minecraftのフォルダは分かるな?ModLoaderは導入済みだな?
いいじゃないハードコア 現実に近い感じで 俺には絶対無理だけど
質問者様()は質問スレ池
>>333 へぇー、随分胸熱なことになってるんだな
これであとはforgeが落ち着いて…くれないよなぁ
ここにはキチガイしかいないみたいだから質問スレいってくる
金オイルを発電に使うアドオンなんて存在しないですよね? 今結構な量の金オイルが溜まってるので 使えたらな〜ってふと思ったのですけどね やっぱり>金エンジン>コンバーターアドオン>EU化 ってのが1番スマートですかね
秘技TARAI廻しか まぁネタだろ、死ぬほどつまらないけどネタだろ マジだとか有り得ないし
modを複数導入に成功して新規ワールドである程度遊んでる矢先 作成はできるが、正常に動作しなかったときの絶望感・・・
・・・冗談で言ってんだろ?面白くなさすぎるけど
>>340 コラボアドオンをよーく確認したならPetrochemical Generatorが見えるはずなんだが
そういう記述がない平行世界の人ですか
金エンジンって何だw 鉄エンジン(金オイル)だw
そんなのでしょぼくれてる暇なんて無いぜ。 竈が使えないなら、竈Mod! 再構成めんどいから、俺はそれで回避 まあコアな部分の不作動は・・・まあ、がんばれ
>>313 >>321 なるほど、巨大なアンダーグラウンドか
ちょっとしたロマンすなぁ
ただそれでもやっぱりかさばることは避けられないのか
結局色々試してみたがusefulchestもcosmicもaccessもConvenient Inventoryとtweakに対応なしorz
崖っぷちの景観ハウスにチェスト4つだけとか実現不可能なのか
誰かインベントリ改善系と巨大チェストでまともに一括移動できる組み合わせあったら教えてplz
まだ錬金チェストとIronChestsとMulti Page Chestがあるじゃないか
試してないけどironchestは?
StorageBoxの1.2.4版使えばAccessChest内のアイテム全部吸えた筈 丸石とか嵩張る素材はStorageBoxに突っ込んで置けばスッキリ ただ・・・更新停止しちゃったので1.3以降でも使えるか微妙な所
>>347 logisticspipeとかで、倉庫自体はクソでかいけど搬入搬出はチェスト一個ないし二個とか出来るけどそういうんではないんだな
logisticspipe利用で仮想超巨大チェストみたいにしてあるけど、倉庫内を探しまわらなくて済むからなかなかに便利
改善MODとの連携とか気にしなくていいし
まぁ、ちょっとだけ取り出しに待ち時間があるのが難点と言えば難点
>>308 実際電力ロスってどの程度なのかな
よっぽど長距離にしない限りは微々たるもんだとは思うけど、やっぱり気になる
>>309 ですよねー
石炭こまめに掘ってればダイヤなんてすぐ余るからなあ
UniqueLocalizer 更新 Forge v3.2.3.108 以降でもローカライズが適応されるようにした 次はCosmicChestを作り直す予定ですが 要望などあればお願いします スクロールの改良とアイテムの一括移動はすでに実装を予定しています
>>345 あってもおかしくない気はする
あとダイヤエンジンとか
実装されるとしたらどんなんなるかなあ
あら…宇宙ディメンジョンを追加するMODを入れたんだがポータルが作れない ビルド148じゃディメンジョンAPIの方が追いついてないか…
質問して答えてくれた人に このチェストはここが駄目、タワーは景観が、地下はかさばるだとか駄目出しの連打 MOD作者も特定個人の要望全てに答えるために作ってるわけじゃないんだから 各々足りない部分は自分でMOD作るか工夫で何とかするのがゲームの楽しみ方だろ もういっそ素材全部処分して必要なときにTMIで取り出すようにしたらどうだ?
>>344 試しましたがやはりというかセーブチャンクでしたわ
1.9.7に対応してない上に0.8にはバグもあるらしいですからね
おとなしく1.9.7対応のアドオンがでるまで温存させておきますわ
>>355 Forge108と105で俺も試したけどポータル発生しなかったわー
他のMODとの相性かとサックリ諦めたなー
>>357 1.9.7ならそう言えやゴルァ?
まぁ、そのMODにそういうのがあるって知ってればいいんじゃねーの
>>358 MLMP版ならあるいはと思ったが、ForgeにMLMPの機能載ってるみたいなんだよね
となるとMLMP導入したらエラー吐くんだろうなーと諦め気味
NEIが拾ってからShiftクリックで一括移動するらしいからそうすれば? 大容量チェストじゃ機能しないとかシラネ 分別用にバニラのチェスト用意して、そっからパイプで搬出して自動分類するようにでもすりゃいい 取り出しはリンクするチェストを用意して自動分類後それに巡回させて、アクセスは分類用の近くからでもすりゃいい 楽するための苦労も避けたいならTMIやNEI、そんなチート嫌だってんなら苦労して楽しなよ
IC1.97使ってるがアドオン1.95のものでも動くんだな アドバンスソーラーが唸りを上げてるぜ
MFEユニットが作れね
>>348 >>349 multiはインベントリ改善対応してないっぽい。といいつつダメ元で試してみる
上手くできたら報告するよ
ironはちょっと小さいので一旦保留
>>350 おお、storageそうやって使えたんだ
搬出も手に持ってると出来るっぽいしそれもちと試してくる
>>351 すまん、そういうのではなくSSスレの444みたいな家にちょいと置いといて全てを処理できるのが欲しかったんだ
その巨大チェストも面白そうなんでよかったらSS見せてもらっていいかな?
>>353 ご苦労様です
forge3.3.8.152で名称が反映されるのを確認しました
俺が上げた3つともInventory Tweaksに対応してるよ CIの方はどうだったかな忘れた 岩盤から地上まで絶対に使い切れないほどLCで埋める大倉庫を考えてるんだが すべてのチェストにロジスティックパイプ使うとかなり重くなりそうなんで半分以下の倉庫にしようかな・・・ ロジスティックって結構重くなるよね?
367 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 23:15:15.26 ID:+Gr7Pi08
石炭1個で1000EU/t発電するMODください
あの、ギフトコードを量産するmodください
Magic Launcherで起動するとどうしていつも実績初期化してしまうん><
おじぎするmodください。 おじぎするのだ!
実績は初期化される物
IC2、1.95から1.96にVer.UPしたときに一部レシピ変わったのかよ
>>364 なんか勘違いしてるみたいだけどLogisticsPipesはアイテム輸送系のBCのアドオン
テレポートパイプとかと併用すれば地下に巨大な倉庫を作っておいて
自宅には搬出用のチェストを一個置いとけば倉庫内の全アイテムにアクセス可能とかできる
というかアドバイス求めるなら何がしたいのかを具体的に述べないと
返ってくる答えも見当違いばっかりになる
インベントリ改善系とか一括移動とか曖昧な言い方じゃ何がしたいのかわからん
>>353 キャー、愛してるー!
スクロールバー改良予定との事、楽しみにしております。
あとは追加機能…追加機能…何かあるかな…アイテム入庫時自動ソート機能のオンオフとか…?
>>362 AstroCraftじゃ駄目だったん?
あれUFOが鬱陶しそうだけど、そのSSの宇宙船浮かべると雰囲気が出そう
>>364 ssも何もただのでっかい豆腐の中にチェスト詰め込んでね
ロジパイプにモジュールぶち込んだのでネットワーク作って
そこから一本パイプ伸ばして家の中に引っ張りこんで
先っちょにリクエストパイプとチェストで搬出用箱
チェストと動きっぱの木エンジンで搬入用箱
ってしてるだけなんだけどね
リクエストパイプのGUIを見たらすぐ思いつくと思うぜ
>>378 画像だけで名前思い出せたのMFEユニットだけだわw
スキャナーとか使ってる人いんのかね?
>>353 最近の更新連打乙です
一括移動なんですが、搬出の方で特定の物をインベントリいっぱいまでっていうのは可能ですか?
例えば丸石500スタックといろんな細々が100スタック入っていたとして、丸石をインベントリの空き(例えば)20マスにだけ搬出とか
もしくは現在表示されているページのアイテム全てをインベントリに一括搬出とか
multipage chestでtweak試してきたけど同種の一括搬入搬出もソートも並べ替えも完全に機能してた
流石に別ページのはshift+ctrlでも持ってこれないよなと思ったらそれすらも余裕でした。本当にありがとうございました
内部情報あるのもぶっこめるし、そのまま巨大なチェストって感じ。usefulの半分とはいえ500スタック以上収納できてこれだけ便利ってすげぇ!
>>366 なん・・・だと・・・。暗に答え教えてくれてたんだな、ありがとう
これなしじゃ居られないほど便利だわ。改めて感謝
>>375 ごめん、聞き方が曖昧すぎたね
tweak及びCIの同種のアイテムを一気に移動できる機能に対応したチェストが欲しかった
今検証してきたところmultipage chestがtweak対応してるんでなんとかなった、すまんかった
>>377 なるほど、これは実質無制限に格納できるし便利だな
ちょっと待ち時間があるっていうのもいいね。城作るときにはちょっとした不便さもいいアクセントになりそうだ
早速資材集めて建設してくるサンクス
結局宇宙MODの導入に使えるForgeってビルドいくつまでなんだ? 108でもダメってなると諦めの方向に流れちまうぜ…
鉱石の分布を偏らせるBetter Ore Distribution・・・入れるんじゃなかった。 序盤に鉄不足に陥るのはいい感じなんだけど、うっかり鉱脈を発見してしまうと その埋蔵量に「まだあるのかよ」と思ってしまう。 ダイヤ鉱脈を見つけたんで掘ってみたらダイヤが1575個になった。 というかあれだけ鬱陶しかったレッドストーンがまだ見つからない。
EE入ってるとサンプル1つずつ持ってるだけでいいから楽だわ 必要になったらコンデンサにサンプル突っ込んでEMC流すだけで量産できるし、錬金チェスト自体結構容量入るから倉庫いらず 誰かIC1.97にする勇気を下さい
fruitcraftryとfishcraftry 導入しようと思ったがフォージ必要なんだな ここのスレ見てる限りだとフォージって癖が強くてとっつきにくそうだけども 初導入時ってだいぶ試行錯誤するもんなのかな?
>>385 Modloader入れられるならForgeの3.1.3.108くらいまでの導入はjarに突っ込むだけのものだから大丈夫。
最新版は何か入れ方が特殊だとか上の方で言ってたなぁ。
でも、Forge最新版に追従できてないmodが多いから、未確認だけどそのfruitやらfishcraftryも.108くらいでプレイできるんじゃないかな、と予想す。
出来なかったらスマヌ。
間違ってたらフォローお願い。
>>385 悩むとこなんてバージョン選びくらいしかないし困ったら108入れときゃ何とかなる
やはりハードコアで原発運用は厳しいな。 常に危険と隣りあわせだぜ・・・
>>383 確かデフォだと出現深度かなり低いんじゃなかった?
俺はパラメータいじってるから忘れたが
そうなのか… ありがとう、このスレ見てると大変そうな印象をうけてだいぶ構えてたんだ 明日は久しぶりに残業無しで帰れるから色々とためしてみます
シミュレータで予習さえしとけば原発はけっこう安全だよ 風力で落下死とか地熱で溶岩ダイブの方が危険かもしれない
もともとあるデータの、地下の部分だけ再生成ってできるんですかね? エルダリアとかのデータで工業化modやろうとしたら案の定地下にはバニラ鉱石しかない みたいな状況に陥ってて・・ MCeditは使ったことないんですけど、地下だけ再生成なんて機能ありますかね?
無いです 逆に地上だけをエディタで移植なら可能だと思います
>>394 おお、逆転の発想すな
ものすごく大変そうだけど、時間かければできそうですね
朝起きたらSWATに家が包囲されるMOD作ってください
>>384 ICが出たんで先送りにしてたRPとforestryとoptifineを一気にアップデートしたら
常時10fpsを切っていたうちの工場が、何ということでしょう、同じ環境で20fpsを
切らないまでに回復。
ある程度fpsが出ないとジェットパックやクォンタム走りが役に立たなくなるので
本当に助かった。
あと、EU流れない問題がfixされたのはすごく楽
>>307 基本的にそれでいいけど、小技としては
銅線なら四つ置いたあとにグラスファイバー継ぎ足してやるとちょっと伸ばせるよ。
ささやかな浪費抑制と配線の取り回しに効果大。
まあ多少の損失が気にならないレベルで発電すりゃすむ話なんだけど
工業化MOD使ってたらPCスペックってどの能力が必要なのかな? 個人的にCPU性能(シングルコア辺りの)が重要だと思うのですよね
PCに全然詳しくない俺が胡散臭い予想をすると、どっちかというとメモリな気がする あとグラフィックボード 俺はメモリ2GBにC2Duo E8500、GeForce9500GTでバッチからメモリ割り当て変更してやってる 割り当て変更しないとガックガク(まあ工業系以外も色々入れてるからだと思うけど) 処理軽減modはOptifineとWorldOptiさんが入ってる
>>400 メモリーはあるだろうね
俺はi7-950、HD5870(OC仕様)、メモリー6Gで割り当て3Gだが
バッチ起動しなかったら時折かくつくからね
ちなみに負荷軽減系はoptifireのみですわ
i5 2400、4G、GTX550 Tiでヌルヌル起動してる
i5 3540kのオンボ メモリ16GBという無駄な構成 メモリは割り当て増やすと重くなるからデフォ まあマイクラならi5もi7もほぼ同じだしいいんだよ
やっぱグラボが一番重要だと思う i7でメモリ8GBだけどグラボがintel グラフィックファミリーさんなせいで fpsはバニラで40前後、工業含むmod入れまくりで30前後、その世界で大規模工場作ると10前後になる マジックランチャーでメモリ割り当て増やしても大差なし グラボは重要やでぇ
Advansed solarの最上級solar自動で作る工場作ろうとしたら概略図だけでA41枚分と大変な事になった…
やっと悟った 見かける資源全部一期一会と思って掘りつくすのが間違いだったんだ…そりゃ余るわ 大事なのは必要な分だけ採ること、スルーが肝要だったんだな しかし目当てのラピスラズリがさっぱり無い これRP入れてたら生成が半分以上ニコライトに入れ替わってんじゃないかってぐらい ラピスが貴重でニコライトを腐るほど見る てめー使い道ないんだよ…なんでそんなにいっぱいあんだ 赤石さんの枠まで食ってんじゃねえのか
>>407 チラ裏にマジレスすると
プログラム的にラピスとニコライトはなんら関係なく生成される
そして
>>407 がその領域をやりつくしてないだけで
いざニコライト使い出すと結構な勢いで減っていくのであれくらいは出てほしい
>>406 割り当て増やして他のアプリの処理に巻き込まれて遅くなることあるよ
だから下限1024上限1024の整数倍(ただし全メモリーの半分まで)
が良いかと思う
ブルーパワーはゴミだと思ってたけど調べてくうちにめっちゃわくわくしていざ使ってみたら足りなくなったり
>>409 じゃあ私のパソはメモリ8Gだから1024-4096ってことか
サンキュ
グラボ重要だよなあ。Core i7だがグラボがしょぼいせいで憧れの影MOD入れらんなかったわorz 工業化MODもグラボ重要か・・・MOD入れただけでまだ何も作ってないけど、重くなるかもわからんね EE2とFlan'sMODは共存できないのか。ID競合してないはずなのにContents Packのアイテムクラフティングできねえや・・・
ブルーパワーに手を出してない状態でのニコライトの余りっぷりにはぶちぎれ ブルーパワーに手を出した状態でのニコライトの不足っぷりにはぶちぎれ
確かに、ニコライトって使わない時はブランチの邪魔になって仕方が無いのに、 いざ使い始めるとあっという間に足りなくなるよな ソーラーがニコ中なんやな…
ニコライトは圧縮保存が出来ればなぁ 方法が無いわけじゃないがFFMの木箱詰めになってしまうし
zipの人がなんでも圧縮できるMOD作ってるらしいけどいつになるやら
BCやICと一緒に入れてると、フレームとポンプ以外のブルーパワーって使わなくね?
>>415 銀インゴットもな
というか赤石も固められるようにならないかなー
シルクで採って鉱石のまま保管しとくしかないんだろうか
ちょっとゴメン Tok使ってる人に教えて欲しいんだけど …もしかして自分の王国って、「向き」変える事出来なかったりする? ビルダーに話しかける方向(スティーブの向いてる方角)で変わるとも思ったんだけど、どうやら違うみたいだし。
MODのセット入れるとなに使っていいかわからなくなるな マップも構造物まみれだし IC2とBCだけに入れ直すかなー ここの人はどんなMOD構成にしてますかね
forgeの影響で今はMODのバージョンアップに踏切辛いな・・・。 bukkitの工業MODのバージョンあげたいんだけどなぁ。
動物の出現率いじれるModってある?
フィラーの整地が楽ちんだと思っていたけど、EEのカタリストレンズのほうがそれより楽だったっていう もう手彫りやTNT整地にはもどれんな…
>>418 初期のギルドのあるほうに入り口が向くような気がする
>>420 俺はいつも入れ替えするときはテスト用フォルダーに移してbat起動でエラー出ないか見つつやってますわ
>>423 それも違うみたい。というかどんな場所だろうと西向き(ギルドの門も西向き)になるみたい
ギルドのお向かいに自分の拠点を建てたんで、ギルドと王国で拠点を挟む様な形にしたかったんだけど、どうにもこうにも…
ビルダーが形状を記憶してくれたらいいのにね 話しかけたら覚えるって項目あるの そしたら自宅作ろうが城門や城壁改造しようが問題ないのに これでほんとに自分の国
あ、城じぇねぇや まぁいっか
原子力発電の割にはすぐにウランセル消費しちゃうのな。 1個で現実時間で24時間ぐらいもてばいいのに。
濃縮「」
アドバンスソーラーって低圧のやつから直接高圧のやつ作れたんだな 今まで累計4個作ったけど毎回中圧のやつ経由して作ってたわ… 必要素材どれくらい違うのか計算してみたらマターは128個、それ以外の素材は倍以上浪費してることになっててわろた まぁ今となっちゃ惜しい素材なんて無いんだがこういうのってちょっと悔しいよな
原子炉制御アドオン入れれば濃縮楽になるんじゃないかな 工業系とEE2だけなら最新forgeのが楽だけど 起動はできるけど小物とアドオンがぬるぽ吐くから まだ上げれないな
>>430 レシピブックには経由するのしかうつらないけど
Forge 118+用の奴かな
littelemaidmobのSMP版について質問させて下さい littelemaid用のテクスチャパックを導入してメイドのスキンを変えることは成功したんですが、 ログアウトして、再度ログインするとデフォルトのスキンに戻ってしまいます。 メイドのスキン設定は保存されない仕様なのでしょうか?
アドバンスドソーラーのレシピはwikiのICアドオンページにも載ってるけどな ちなみにクラフトガイドには全部載ってた
何度見ても無いなぁと思ったら CompactSolarsと勘違いしてたわ すまんの
433です。自己解決しました。 サーバー側のmodsフォルダにもテクスチャパックを入れなくてはいけなかったんですね・・・ お騒がせしました
>>421 Moクリーチャーはバニラとそれで追加されるmobのスポーン率をGUIで設定できるからおすすめ。というかこれしか知らん
メイド入れたことないからわからんが自身以外のMODで追加したmobには対応してないんじゃないかな
こんな感じにウランセル配置したら煙が出てきたわ。 やっぱりこれの配置は無理だな。 ■■ ■■
>>417 銀と赤石ならPam's EarthCraftで圧縮できるっぽい
forgeの鉱石辞書に対応してたので多分RPとかのもいけると思う
むしろ鉄をいっぱいくれ そろそろバケツをつぶす作業を開始しないとダメなレベルで鉄が足りない メガソーラー作ってるから当たり前の状態ではあるのだけどねw
titansの巨人強すぎわろた…… まさか総力戦になるとは思わなかった
Forge最新と竹MOD競合すんのかちくしょー 順調に移行出来たのにここでつまづくとは・・・orz
やっぱ各MODがFMLに対応してないとダメなのな 135以降に移行できねーっす
前回エクストラバイオームのためにFMLに移行したときは驚くほどすんなり通ったな Configが初期化されたことを除けば
titansって、いつの間にか正式版が1.2.5に対応してたんだね ちゃんとアイテムもドロップするようになってるし、俺も入れようかな
>>440 バケツつぶせるんならゾンビスポーンうまく使えばよかろう
結局のところFMLで起動できないものの共通点って、 ワールドタイプを追加するmod これ以外は試してみるしかないんかね?
ベタダン入れてると鉄とかは困らないな ちょっと前までのバージョンのように出まくるなんてことはなくなったけど まあ鉄柵を鉄に戻せる環境なら余りまくるほど手に入るのは変わらんが
うーん 掘りつくすクァーリーやフィラー、直下+鉱石だけ掘りぬく掘削機、 むしろ鉱石だけ残して掘ってくれる機械はないものか シルクやフォーチュンで回収したい鉱石いっぱいあるのよね つきっきりで見てればいいんだろうけど、クァーリーは動力落としてもすぐには止まってくれないから困る フィラーは制御用ブロック引っこ抜けば即止まるんだが
クァーリー自体を壊せば良いんじゃね
その発想はなかった
>>450 最近のバージョンはチェックしてないが、メロさんによる採掘は鉱石残してなかったっけ?
メロさんって?
プレイヤーが動かなくても勝手に、しかも岩盤まで悉く掘り尽くしてくれる とか、ただでさえゲームタイトルの半分であるマインを肩代わりしてるのに そこへ鉱石選別とかシルクタッチとかを要求するのはさすがに贅沢なのでは
>>450 パワクラのブルドーザーで入れるクリスタルの数調整すればある程度は選別できる
オートで掘ってるならもう掘るままに任せればいいじゃない 希少鉱石でもほぼ無限に広がる大地を穴だらけにすりゃいくらでも手に入るだろ
>>454 便利系MOBを追加するMODで、「自然派テーマパーク」でググると出てくる
wikiでの紹介等は控えてくれってスタンスだったから、一部で有名って感じ
メイドのテクスチャパックって、そのメイドがいる状態で中身を減らしたらエラーになるのか。 野生メイドまで変わるのが鬱陶しくて野生メイド用のファイルだけ外したら チャンクロード時にぬるぽして、古いワールドに虫食いで新しいチャンクができてしまった。
>>440 つIC農業
つアイアンゴーレムTT
つEE
お好きなのどうぞ
>>450 手動だがMineAllとかDiggAllとかで石とか土とかを対象にして範囲掘りすれば鉱石だけ残るし手軽だからおすすめ
リミット10くらいでインベに入る設定にしとけば重くならんし
>>453 最新のでも鉱石類と丸石とかの人工物は残すよ
ゴムとか鉄とかが足りないって言うとIC農業が勧められること多いけど 実際IC農業って使えるの?苦労とリターンが見合ってない気がするんだけど
>>462 気になって最新版確認してみたらそのとおりだった、サンクス
>>463 「採掘は飽き飽きだけどマターは反則っぽくて嫌だ」って人向けの選択肢じゃね?
巨人がアイテム落とさないのって不具合だったのか てっきりたまにそこら辺をうろついてる謎の小さな巨人にナニカスルのかと思ってた
>>463 FFMで工場組むのと似たようなもんだろ
実用性があるとは到底思えんしな
一応TC2と組み合わせればいけるんじゃね 成長加速と自動収穫と回収ルーンの三点セット揃えれば、たぶん
鉄ならironrushは?
マター安定だわ。アドオンのソーラー40個ほどあれば1.5秒にマターできるし
クァーリーとか使ったことないけど鉄とかブロックが数十スタックあるから困ることはないな
IC2の農業ってSeedbagだのCropだの特殊なアイテム使うから自動化できないんじゃないか
回収はクリックだからできるんじゃないか 右クリックなら種出ないし 草生えたら止まりそうだけど農薬撒いとけば平気そう
473 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 18:43:25.16 ID:Vt1JLutK
BCとレッドパワーが競合するんだけどこの2つは同時に入れることはできないんですか??
無理だッ諦めろ!
ブロックID被りは競合に入らない
mod同士でアドオンみたいな関係になってるくせに競合奴wwwwww
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | ID被りだったら |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 許しませんよ? |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
よし話題変えようか MCEditの1.2.5対応版?stable33ってやつインストールしてワールド読ませてもリスポーンマーカー以外表示されないでやんの 古い0.1.1(こっちはインストールでなく解凍でいい)だと同じワールド普通に読んでるしチャンク消しもできた ま、使えるのがあればいいんだけどね
, -'´”´"'''-. ,,′ \ .{ .ハノレ、ノハハレ } 人人人人人人人人人人人人 i .| toァ roィ | ノ . < > ': | .l. .|:l l.l.l.i < ラ ン チ パ ッ ク > `| r―、 .|, c( i < > \ `ー'" / / / Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y` `iー-'i / / ., -'" ̄ "' / | y .、, / ┌─────┐────┐───┐ | ( 人 ) |─────│────┤───┤ | .i`´ .` | | .タマゴ | ピーナッツ│ ツナ .│ | l | │─────│────┤───┤ | i} .{ └─────┘────┘───┘ | | 。 .| |────│────│ r( | 災 .| │ハムカツ | 焼ソバ .| `|.l.|/ ./ \ .\ |────|────| `/ / ) ) └────┘────┘ ( ( / / ______ .\ \ / / |※ ヤマザキ| (___ノ '、_フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>473 ああ、同時に入れるのは無理だな
config消してやり直そうか
IC農業は難しい事考えずお花やカボチャ植えとくと必要な時に生えてて嬉しい 品種改良とかするとめんどいのかもしれないけど
IC農業ってのはまぁ普及率の高いMODの一要素だからとりあえず挙がるんじゃねーの
非公式フォーラムの結晶トカゲとか鉱石で育つサトウキビのアレとかもステキよね
>>479 お前の人生それでいいのか
>>412 Flan's Modのフォーラムの1009ページの#20173にEE2が入った環境で
Flan's Modが動作するようになるパッチが上がってますよ。
私の環境ではこのパッチを当てるとContents Packのアイテムがクラフティングできるようになりました。
結晶トカゲ、1.2.5対応してくれねーかな それはそうと、パワクラのブロックがクリエイティブモードに表示されないのって仕様だろうか 地味に不便なんだが
TMIかNEIじゃダメなのか
Titans話題になってたので見てきたがTitansの上位互換がGOLEM WARみたいな書き方してあったぞ 今入れるならGOLEM>Titansってことかね 誰か英語と仕様に詳しい人がwikiに解説書いてくれないかな(チラッ
Thaumcraft2入り環境で村のチェストを開けてみたら禁断の書的なのが入ってた 村はずれに変なモノリスも建っているしこの村全体が邪教徒の集落としか思えねぇ でもMod入れてこういうのを見つけるとわくわくするから不思議だわ
廃坑チェストにバールのようなものが二本並んで入っていたときはなんとも言えない気持ちに
>>484 クラフティングツールなるものを使えばPCの物は自由に取り出せた筈。
BCのJenkinsができてんだな v3.2もそろそろか
TitansとGolem Warは追加されてるmobもアイテムもまったく違うから 上位互換と言う訳ではないと思うんだけどな しかし、この作者のページって、ほとんどjpgだから、機械翻訳が使えなくて読むのめんどい
なんかわからんが前提MOD全部入れた後BCを先にいれてからRP2、EE、IC、ベタダンとかなにいれてもエラーはかなかったよ。BC後から入れると必ずエラーなる
>>489 おお、情報有り難う
仰るとおり取り出せたぜ
494 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 20:26:27.72 ID:vpnggYaZ
492は
>>473 ね
俺もよくこういうので困るからよくわかるぜ
ICの1.97入れたいけどForgeが・・・ 他にもいっぱいMOD入れてあるから105から動けん(´;ω;`)
1年ずっとバニラでやってきて最近MODに手出してみたが、なんだかなあ IC2の農業おもすれーと思ってたが、1.97マルチにしても農作物踏めば荒れるし、ログイン後のスプレー消費がマッハ過ぎるし、そのせいか配合で他は割りとあがるのにResisの値がずっと0~2の間なんだよなあ。 サーバーもBCとRPのマイナーアプデしただけでIDかぶって工業地帯が光源ブロックに変わってスーパーイルミネーション状態になってやがる。バニラと違ってMODサーバーの保守が難しすぎて折れそう。
なんか似た人がいるんだな、解決できそうだすまない。
Forge#152用に、リコンパイルしただけで例外吐かなくなったり、#108で読めなくなったりがあって FMLって謎仕様
>>483 412じゃないけどこれはありがたい
泣きながら諦めたRAWが入れられた
情報ありがとう
そういや昔のブロックID無限MODは エラーに耐えに耐えてやるもんだったんだよな……
新型のかまどを追加するmodは数あるが、皆のお気に入りってあるかい? ICの誘導加熱炉は全てのかまどを過去にするからなー 燃料いらず、5倍10倍どころじゃない精錬速度、しかもスロットは2つ、電力も大して食わないし 余熱が必要なんて取ってつけたような欠点も、レバー一本挿しとくだけで解決だし オマケに電気炉にはあった焼いてる時の作動音がなくなってるしで… 究極的に便利ではあるんだけどね、高速粉砕・精錬ラインに組み込む前提でこの性能なんだろうか? ロマン求む
赤マターかまどの速度はヤバイ 怖い
どんなに性能がよくても結局木パイプの吸出し以上の速度は出せないしな
自作MODとしてモンスター追加をしてみたいんだけど ここいじらないと湧かないみたいなのあるだろうか、知ってる人いたら教えてくらさい
>>81 食料を食べてマターを出す装置とかでいいんじゃないかな
>>504 その辺のMODのソースとか見るだけで案外簡単に分かると思う,後は努力次第
>>504 普通にaddSpawnしたら既存mobを完全淘汰する勢いで湧いちゃった
抑える方法がわかったら教えてくれ
>>503 RP2のフィルターに赤石クロックをオラオラするだけで、
ありったけの引き出しをノーリソースで行えますぜ
カカカカカカカカカカカカカカカカ(ry
BC+IC2+FFM+RP+PC+etcやっと入ったわ 大型5つで大体ブロックIDほぼ使うな
クァーリーで62*62掘りきったワールドを捨てて新forgeとブロックID拡張後のMinecraft1.2.5へダイブしてくる
代償として騒音被害か…
513 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 21:25:34.56 ID:sRNG8PR0
普通のクロックとパルサー使えば騒音無しじゃね?
514 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 21:26:40.26 ID:sRNG8PR0
あげすまぬ
RPのバッファにぶち込むと数スタックも一瞬で搬出されるよ
1.3きた?
1.3とか当分来なくていい
>>503 木パイプに空界さんの変換器を隣接させればめちゃくちゃ早いぞ
BP量で幾つごとに取り出すか調整できるし
たいてい1BPで済むが
Eパイプつながらないくせに空海さんは有効なのか
ちょっと探し物してるんだが、ワールド間でアイテムを共有できるチェストを追加するMODで 共有以外に特殊能力のないシンプルな奴ってあるかな? できればBCやICとかと競合しないとありがたい
このゲームjava触れたこと無くてもある程度スキルあればソース眺めるだけでだいたいわかると思う
つリンクカラーボックス
Titansはたまにベタダンとか比べ物にならないような量のアイテム拾えるから アイテムドロップしなくてもあんま気にならなかったな こないだ火の巨人のとこのチェスト開けたらダイヤ靴が16×4スタック入っててビビった
>>523 titanって使用感どうなん?あんまりチート臭いならやめとこうと思ってるんだが
強さに見合ったアイテムが出るのかちょろい割にもりもり出るのか聞いておきたい
ついでにGOLEM WAR使用者いたら感想教えてくだちい
それとちと関係ないんだがMODの基本的な説明+使用感を掲示板形式で書き込めるサイトでも作ろうと思うんだが需要ある?
そんなかで役に立ちそうな情報とかは抜粋して俺の主観でtipsとして付け加える
仕様説明とかは大体wikiに丸投げで、wikiより庶民の声()とか細かいヒントを反映できるのがあったら面白いなと思ったんだが
レビューまとめサイトみたいなもんか
527 :
sage :2012/06/27(水) 22:03:05.78 ID:LUQcc8Ib
>>522 サンクス入れてみた
シンプルでいいなこれ色はたくさんあるけどID2つしか使わないし
あとこの手のチェストってよくエンダーパール使うけどこれはそうじゃないのも個人的にポイント高いわ
>>528 まあしかし教えといてなんだが
>>4 だけで済まされてもおかしくないこと言ってるって自覚しろよー
ちゃんとwikiはあらかた読めよー
3.1.3.108は…無いな ウン、無い
>>503 ちょい亀だがロジパイプなら結構な速さで吸い出しできる上に上につけても吸い出せて便利だよ
フォージはビルドナンバーだけ見りゃいいんだよ #108は#108だ
>>525 すまん、MOD固有のアイテムはまだ一度も見たことないからなんとも言えん
ただ、砦にあるチェストにダイヤ装備が入ってたり
そもそも砦が鉄ブロックとかグロウストーンとかでできてたりするから
バニラの貴重なアイテムは比較的拾うかな
Mob的にはベタダンよりもBattleTowerのゴーレムよりも歯ごたえのある戦闘ができるよ
ぶっちゃけわりと数の暴力だけど
あとスペック低めだと居城に近付くだけで手下ワラと攻撃エフェクトで固まるから気をつけた方がいい
そのせいで雷の巨人だけは未だに近づけねえ…
時たまここに現れる工業MODでハードコアの人に倣ってやってみようかと思ったが どうしても躊躇いが生まれてスペランカー先生に妥協しそう… よくもまぁハードコアで工業なんてやろうと思ったもんだ
536 :
sage :2012/06/27(水) 22:27:20.53 ID:LUQcc8Ib
なるほど! そういう事なのか安定版フォージが入手できず投げかけてました この後調べてもわからなくなったら自分の頭がかわいそうなんだと思って あきらめる事にするよ、どうもありがとう!
ハイドコアでやっている(キリッ って俺SUGEEEEEと思っちゃってる人ですか?
隠れてどうするんですかねぇ・・?
ハイドコアのチキンですいません
グラディウス乙
ハイドコアかー ( ´・∀・`)へー 煽ろうとしてミスるってどんな気持ちー?
ここまでバイドの仕業
胸の奥から甘酸っぱい何かが込み上げてくる気持ち
工業系なコアにハイド… つまり核融合炉に飛び込めってことか
おいばかやめろ 思いつきはしたがどう考えても一瞬で終わってしまうw
それハイドじゃ済まないぞ
現実過ぎるぜ……
敵の視界に入ったら瞬殺されるMODか…
僕初心者だからジキルコアでやるね
うーむこれはいったい何だ? 高さ10m以上の黒オイル噴出場所見つけたのだが こんなことってあるんだな
黒オイルがすごく噴出? その問いはすごく頻出
一番規模の大きい油田ってやつだな そこから石油を採ったらもう石油には困らないんじゃないか?
早速上空に拠点作って一滴も漏らさずに回収する作業をしような
もちろんバケツでな
やはり既出ですかw 大規模施設作って拠点にしますわ 以下独り言 ゲート使いつつPower ConvertersでEU変換すれば 原発もいらないかな〜
>>535 緊張感があっていいぞー。
前回は説明文の読み間違えで、足だけナノスーツで高所からの飛び降りでゲームオーバー。
今はナノスーツ全身そろってるからまず死なない。
ぶっちゃけハードコアでもブロンズの鎧一式揃えば、無理さえしなければまず死なないからある程度余裕。
もう、今では不安要素が原子炉だけですよ。
原発は立てることに意義があるんじゃないかなぁ! 拠点ごと吹き飛ばすこと然り
>>558 原発の扱いにはちょっと覚えがあるし、やってみようかなぁ
本当は宇宙ディメンジョンに原子力船を作るのが夢なんです
俺の・・・俺達のBetterEnchantingがSSPになっちまった ちくしょうっ!
スイカから砂糖って作れそうじゃないか? だからそんなMOD誰か作ってくれ!!
つ言いだしっぺの法則
効率悪そうだな
473と492って荒らしか? ブロックID被りとID移動とRPの自動回避も分からないクズはさっさと首吊って死ねよ
西瓜糖は実際にあるけど高級品っぽいな ごはんですよとか入ってそうな小瓶で3000円くらい
1.0対応MODってどっかにある?
wikiと非公式フォーラムを読み漁ればいいと思う
ここで聞く前にwiki見ろよここは質問するとこじゃねーから
世の中には炭塩(カーボンソルト)っていうものもあるしな・・・ 炭の粉末を混ぜただけなのに高い・・・
994 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:16:18.67 ID:qrX3uNCQ [1/2]
どっかに1.0対応のMOD一覧とかないかなー
ID持ってるけど
インターネット止められたし
998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:22:00.05 ID:qrX3uNCQ [2/2]
>>998 なら
>>1-997 の自宅にシュー
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:23:46.25 ID:qrX3uNCQ [1/3]
[PCゲーム]Minecraft 262ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340495503 994 名無しさんの野望[sage] 2012/06/27(水) 23:16:18.67 ID:qrX3uNCQ
どっかに1.0対応のMOD一覧とかないかなー
ID持ってるけど
インターネット止められたし
998 名無しさんの野望[sage] 2012/06/27(水) 23:22:00.05 ID:qrX3uNCQ
>>998 なら
>>1-997 の自宅にシュー
あはん
46 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:26:33.04 ID:qrX3uNCQ [2/3]
前スレ999も・・・
49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:29:02.00 ID:qrX3uNCQ [3/3]
そんなことよりネット止められた俺に1.0対応MODを・・・
ネザー要塞見つからないんで、圧殺式ゾンスポトラップの削った後の処理がめんどくて ICの裸電線の感電ダメージでトドメ刺せないかと思ったら 圧死や落下死とと同じ扱いで経験値オーブもレアドロップも出ないのな…早く気づけと ICの投擲ダイナマイトなら出そうな気はするけど、その都度設備を爆破するわけにもいかんし これだけのために何かmod入れるのもあれだし、BC・IC・RPの定番環境で 何かいい手はないかなあ
ネット止められてるなら、そもそもダウンロードできないじゃん
自力で きこりとIC2さがしま
>>534 どもども。アイテムに関してはある程度判明したらまとめて書き込んでくれると大変嬉しい
戦闘は紹介動画が酷すぎたっぽいなwwwなかなか期待できそうだ
ベタダンの水面下の洞窟でも重くなるぐらいだと今は見送ったほうが懸命か
参考になった、わざわざありがとう
DL後(製品版購入後)→1ヶ月間はマルチなどで→金銭関係で止められ→現在に至る
1.0探してるってことは割れだとおもうので通報した 震えて眠れ^^
というか部屋まで伸びていたLANを撤去された 2chは PSPで
つかオンラインじゃないとアプデ無理じゃん LANないのにどうしろと
そもそもネット無いのに、PSPってどうやってWifiに接続しているの? Vitaならプリベイドがあるから分かるが ついでに1.0のMODファイルのダウンロードも無理だろ 割れ厨はさっさと死ね
焼いたら砂糖・・・ってのはなんか変だな
スイカを燃料に砂糖を精製でいいのよ
抽出機「」 FFM遠心分離機「」 一番らしいじゃん?
>>572 >これだけのために何かmod入れるのもあれだし
だが俺の思いつくのはBTWのドラゴンオーブとPowerCraftのkillerbeamくらいだな
どちらにしても溜めてPCに負担かけずに処理すればいいのでPCにやさしい
BTWだと処理は鋸がいいな、どうせホッパーに動力必要だし
Forge環境だとBTW無理だからPoewrCraftだが、こっちの場合は
スポブロにSpecial sensors並べてRedstone pulsar繋いどけば
ありえない速度でMOB湧くし、ActivitionCrystalでスポブロの種類も変更可能で
ありえないほどの効率が出てしまうが
586 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 23:55:39.56 ID:lu6dzMKa
>>576 アップデートできない環境であれば
1.0対応MOD一覧があったとしてもMOD落とせないだろ
>>572 つかよく考えてみたら削った後の処理ってことなら
スプラッシュヒールポーションでいいじゃん
仕事場かネット無料のところ PSPで .7zip .rar .zipのダウンロード→USBでPSPからPCへ→すっげー時間かかるけど導入可能 こうやって導入するのよ
ネカフェ→最新版インストール→USB→PCへ
ネカフェなんて車で3時間の距離の場所にあるんだが
フィラーでの埋め立てって溶岩も埋められる? 整地モードはできないって特筆してあるけどその他のモードには記述なしだから分からん…
>>585 ドラゴンオーブはオプティファインとがっつり競合しとるし。
結局「経験値は自分で出しなさい」という結論に戻る。そして最後は
「どうせドリルorレーザーorレッドマターor鋼鉄マトック有るからエンチャ要らなくね?」と気付く
拠点の近所だったらDoggyTalentsのわんこをけしかけるのも吉
>>588 そこでググって探せばいいじゃん
ここはMODの置いてる場所を教えあうスレじゃないから
FFMで養蜂やってんだが設置型分析器(Analyzer)を作るのに必要な蜂分析機(Beealyzer)のレシピがwikiにもcraftguideにも載っとらん… 俺の蜂ちゃんたちいつまでUnknownなの…
>>594 >これだけのために何かmod入れるのもあれだし
俺の知ってるwikiとは違うものが
>>596 には見えてるらしい
メイドさんがこちらを見ている・・・
最近ここも本スレも変なの沸きすぎ 誰か日光ブロック持ってこい
Doggyちゃん、一度攻撃対象にした相手は記憶してもらえませんかね
それで沸かなくなると?
あいつら日光でも生き残るからテラスコイルもってこい
>>600 なんだこれww加工マシンの一部にしか書かれてないじゃねぇかwww
こりゃー俺みたいに探し回った人多そうだなー。お礼にHeroic蜂を好きなだけやろう
実家がISDNだったころ、ネトゲのアップデートの度にネカフェ行ってインストーラーをDVDに焼いたのは良い思い出。 西瓜糖は健康食品なんだな……
竹MODの筍を竹にして鑑賞するように植えたいと思うんだけど、範囲とか決めて柵で囲ったりしとかないと面倒くさい? 繁殖力がやばいとか結構聞くから
竹の高さを10にしなければ大丈夫なはず
ほんとに竹の繁殖力ヤバい、超ヤバい 高さ10になったら繁殖するから屋根(竹ブロック)で囲えば良いんじゃないかな
>>608 ,609
なるほど
成長を制限して抑える方法もあったか
竹ブロックなら見た目を損なわないし、しかも好きな高さに変えられるからいいですね
やっぱり繁殖力やばいか・・・気づいたら家のあたり一面竹藪の中なんてのは嫌なので竹ブロック置いて調整します
ありがとう
竹って確かそばに松明とかランタンとか置かない限り成長しないんじゃなかったっけ まあ湧き潰しとかの関係で難しいこともあるだろうけど
612 :
252 :2012/06/28(木) 01:25:37.34 ID:H+eAjy0j
ネザー行ったら100%の確率で 普通のテレポパイプが消失するんだけど どうやったら治るかわかる? どっかでテーザー置けばいいみたいなのみたから テーザーは近くにおいてはあるんだけど・・・
>>614 forgeを90に変える
Addpipeのバージョンを3.10から変える
黒曜石が見づらいから画像切り出して
ラピュタの黒曜石作ってたんだが
切り抜き編集だと繋ぎ目が気になるな
考古学mod入れてるとクァーリーさん氷無限ループに陥るんだな クァーリー爆速パッチでも歯がたたんとはOTL いちいち手動で砕きにいかんとならんのね
>>613 ありがとー。
文字とにらめっこしすぎて目がチカチカするよ・・・。
それはそうとIC2の粉砕器って序盤ここのみんなはどのくらいの数配置してる?
心機一転新しいワールド作ったんだけど、とりあえず6つ置いたら明らかに多すぎたよ。
>>612 乙
ところで要望なんだけど、各Modごとにファイルを分けるのは難しいのかな
plugin_***.langでModごとに作ってくれると、管理しやすいからありがたいんだけど
俺は4つ、丸石1、鉱石用3 後はOC増やしてる 初めは火力発電だからFFM泥炭作れば電力確保できるし
>>618 うーん、分けるとなると手動で分けなくちゃいけなくなるから、かなり大変かも。
試してないからわからないけど、このlangに入ってる工業系modの中で自分が入れてないものがあっても、
UniqueLocalizerが名前の変更元を見つけられなくて、そいつだけfailファイルとしてはき出してくれると思うよ。
だからこのlangファイルに入ってる全部のMOD入れてなくても大丈夫のはず。
管理っていうのが、ゲームやってて「これはこの名前の方がいいな。これはIC2のアイテムだからこっちのpluginを・・・」っていうのやりたいなら確かに現状だと不便かもしれないね・・・。
>>620 無理はしないで良いですよ
自分でもIC2は作ったんだけど、RPのアイテム数見て心折れたから
8さんいきなり音信不通になって不安だ と思ってよく見てみたら まだたった4日かそこらしか経ってなかった
夕方からMODの競合検証してたらこんな時間 既存のワールドに起動後初インした時限定で100%起きるバグってなんだよクソッ
だれかスピーカーを作れるMODとかしらないか? wikiにある音楽プレイヤーみたいなやつではなくて アンプからケーブル繋いで設置地点各所から音を出すみたいな 艦内放送みたいな事やりてええええ
>>615 forge90でaddpipesのver下げたら
消えなくなったわ
ありがと!
コラボアドオンの1BP=2.5EUってのはわかったが金油と黒油の1ピストンでなんBPでるのかがわからない…orz 下の方にある表で換算しろってことなのかな
Ship&boatとUgocraft、WirelessRedstoneの相性の良さは異常 船や飛行船が港に着いたとき無線通信で架け橋が出来るだけでオラワクワクしてくっぞ! Ship&boatオブジェクトににUgoCraftオブジェクト取り付けて乗降タラップを作ってもセビチャンなので無しな
農業タワー立てて動力をエンジンルームで一括生産して各所に配分するとこまでやったんだが この形式だと一部のマシンだけ止めるのって不可能なんだな リサイクラー大量に置いて余分なやつはそこに流すしかないのか
燃料精製始めればほぼ全ての生産物を消費できるんじゃないか
採掘機・フィラーは何のMODですか? 1.2.5にしてきました
あ、あとクァーリーも・・・
ビルドクラフト
thx
真面目な話、この程度
>>1 なり検索なりで解決できないならMODを愉しむのは難しいと思うんだが
それとも回答した奴も含めて釣りなのかな
釣られちゃったのかな
>>525 Titanはβ1,7以来使ってないから今のは詳しくないが付属の武具が便利だった
戦闘は近接は厳しいけど遠距離からなら楽だったな
GOLEM WARは今使ってるけどまだそんなに触れてないから間違ってるかもだけど
追加ゴーレムも中立mobだからこっちから攻撃しなければ安全
メイドさんを連れて大型ゴーレムに近づくとヤバい
ゴーレムは何もない所にもスポーンしたりする
仲間にすると通常のでもかなり強い。育てるとベタダンの敵とでも無双してくれる
そんな事よりメイドさんが本物の天使になったんだけど
NGしろよ
>>629 タワーにしちゃうと数にもよるけど
シードオイルで回すと
蒸留器が精製遅すぎてバイオ燃料直接発電機に突っ込んでも
余るようになるから発電機増やして調整か
リサイクラー入れるしかないだろうね
植物プラントはロジスティックパイプズのおかげでかなりすっきり出来るようにはなったけど 確かに精製バランスが難しいのですよね… 今はマターのための材料としてリサイクラーに回してますが
JAR組込み型のMODで、IC2のパーソナルセーフとIronChestのダイヤチェストを合わせた様なMODないかな? 要は大容量で鍵付きチェストなんだけど どこを探してもBUKKIT用のしかないから最後にダメ元でお前らに聞く
鍵つきがほしいってことはマルチ用だろうしBUKKITじゃダメなのか・・・?
1.2.5のmod作りたいんですが、最新版modloaderでのmod作成のチュートリアルが見つかりません>< 適当な無機能ブロックから作ってみようと思うんだが、非公式フォーラムのチュートリアルは古いバージョンのだし 現行のバージョンのmod作成の手ほどきって英語圏のwebページ探せばある?
>>641 1.2.5環境でもチュートリアル通りにやれば作れると思う
ItemとEntityしか試してないけど
>>642 解った、もう一度読み直して挑戦してみる。
ありがとう。
>>635 自分よりも物を知らない格下の人に教えてあげるのは快感
だからやめられないとまらない
マインクラフト内でベッドに入っている間、高速で時間(作業)を進めるmod等はありますか?
>>647 竹MODの布団に入ってると時間の進みを加速させるというのをここで見た気がする
試してないので分からんが
>>648 サンクス
竹は入れているから布団作って試してみる
何か前にwikiの紹介の中に時間を高速で進めると言った内容のmodがあった気がしたけど、今探したら無いんだよなあ・・・
何の見間違えだったんだろう
布団は昼夜を加速させるだけで作業は加速せんぞ somniaならできたっけか
竹MODの布団はゲーム内時刻を進めるだけだから作業は進まないね。 早送りする用途ならSomniaがあるけど、寝る=朝まで早送り になるからさっと朝にしたい時に面倒でもある。
logistics pipes使って全自動ソーラー製造ライン作ってみたけど、かなり素材やら中間素材がこぼれ落ちていく 自動作業台の中身の在庫管理まではしてくれないのね・・・
>>652 作成途中で余った資材を回収するためのDefaultRootを設定してるか?
自分も昨日全自動ソーラーラインを作ったけど、こぼれる様子はなかったが
チェストと組み合わせないからだ 木箱台木 みたいな配置にすれば、箱に入った素材で作れるようになった時点で一つ作って搬出してくれる 大掛かりにはなるがロジパイプなんて使わなくてもいけるぞ
somniaは加速シュミレートしてくれるけど、お使いのPCで倍速が大分違う。ネカフェのi7とかだと×20とかだけどうちのダメスペックだと×1.8とか
ロジスティックパイプスのネットワークってテレポートパイプ挟んでも認識されたっけ? 出来るなら工場と倉庫を別に作れるんだが
>>656 双方のテレポパイプを Can Receive: true にすれば認識するはず
テレポパイプの設定を両方Trueにしたらおkらしい
サンクス これで気兼ねなく建てられそうだ ところでエネルギーパイプのダイヤ版とかあったらいいのにな、方向毎に通せるBP量を指定したりとか出来れば面白そう
ベタダンのバージョンあげたら地下で坑道のような中途半端じゃなく きっちり繋がった線路埋まってたんだが前のバージョンでもあったっけ? 試しに掘り進んで行ったら500m近く繋がってて更に今度は左右に繋がってる線路にぶち当たった 意地になって掘ってたらスポブロある広間でマインカートにスケが乗ってた 下手すりゃこれマップ一枚分とか余裕で繋がってそうなんだがオラわくわくしてきたぞ
スタックで送った場合の入りきらなかった余りとか 竈なんかで受け入れアイテムを複数種類設定してる場合にアイテム零すのは時々見る その辺は直接ロジパイプで送るんじゃなくて一旦チェストに納めてから 木パイプで搬出して挿入パイプ通すようにすると安定する
上でも出てたかもしれないけどロジスティクスパイプで零れる場合は Mk2以上のシャーシパイプにターミナスとプロバイダーモジュール入れて チェストに繋げば竈とか作業台とかに弾かれたアイテムをバッファしてくれる 特にプロバイダー>クラフト>クラフト>…>リクエストってだけのラインだと 一個付けるだけで全体をカバーできる。単に最初のプロバイダををそうしてもいいし これにシャーシパイプも組み合わせたラインだったらまためんどくさくなるけど
なんか俺のマインクラフトさんが乗り物とかに乗ると足が4本になるんだけど さて、どうしたものか
今日中に影MODのV09がきそうやね
666 :
660 :2012/06/28(木) 13:06:28.94 ID:radEjeo8
広場から進めてみたら、広めの通路に線路続いてて スポナーで湧いたのがカートに乗ってたんじゃなく ベタダンのアーマースケルトンが一定間隔でカートに乗って配置されてたw しかも進むとカート操って乗りながら攻撃してくる ベタダン始まったw
>>660 ベタダン坑道ってひたすら繋がってるんじゃなかったっけ
というかあれ海中とかでも問答無用で伸びるし、
伸びてるだけで特に何かあるわけでもないし、
線路確保できる以外は邪魔者以外の何者でもねえ…
Mystで浮遊島に当たったときは島の下で伸びてる坑道に降りて
他の島行くのに使うからそこだけは評価してやろう
ネットに繋がってない初心者ですけどベタダンの無限系はマジで何のために作ってるのか分からん さてどうしたものか
ベタダン坑道の敵って弓持ちいないのかね 線路の上でしか動けないから距離取って殴るだけの簡単なお仕事なんだけど
なぜ初心者を名乗るのかが不思議でならない たしか無限系ってconfigでoffにできたような 無限系はmine_shaft_chancesと他なんだっけ・・
>>659 APSのディレクターだかがそんな機能持ってなかったっけ
軽く弄って投げたからよく知らんが
公式フォーラムからMOD探していたら 「OpalMod - Adding Opal to Minecraft!」 オパーイMOD!とおもってクリックした そして即座に×を押した 休日なのに疲れてるのか俺はもうダメなのかさてどうしたものか
すまん一応調べたけど分からなかったから質問させてもらう BC3の木エネルギーパイプが取り出せるエネルギーの制限っていくつまでだったっけ? AdvancedPowerSystems入れると25BP/tに変更されるってのは出てきたんだが肝心の素の状態の数値が出てこん…
今BC+RP+IC+EE+ベタダン入れてるんだけど、他にオススメな大型MODありませんか?どんなんが面白いかわからない
片っ端から入れてってここでレポするくらいの気概はないのかね
>>675 これにパワクラ追加出来ない雑魚だからそこまでは…
SMPでMoreFurnaces入れてたりしないならだけど
TwilightForestとか個人的には好きだぞ
どれが面白いかは個人差あるだろうから
>>674 にとって面白いかはわからんがな
ちなみにMoreFurnacesのブロックをTwilightForest内に設置すると
クライアントがそのブロックを読み込む度に落ちるから詰むぞ
>>674 面白いMOD探して入れるより、入れたMODを如何にして楽しむかの方が重要だと最近思うんだ
工業やりたい奴は工業系MOD入れるし、探索やりたい奴はバイオーム変更とか入れるし、戦闘やりたい奴はベタダンとかいれる
まずはマイクラで自分が何をしたいかじゃないか?
…まぁ手当たり次第面白そうなMODを楽しみたい、ってのも分からなくは無いが
個人的には大型か微妙だがTwilight Forest辺り推しておく
色々見事に677と被ったorz
680 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 15:04:41.78 ID:T12Ilav9
入れたMODが楽しくなるMODください
>>677 >>678 有難う!morefurancesは入れてないからTwilightforest入れてみます!!
あれ?aether1.04の1.2.5対応パッチが来てる? 競合とかどうなん? ちょっと家帰ったら弄くってみよう
CCおもろいよオモロい でCCとコラボってるMODってどの程度あるのかな? 俺はひとまず工業化MOD3つとFFM後はそれらのアドオンとコラボってないが エレベーター変わりのUgo入れてるんだがね
そもそもcomputer craftってコラボ要素あったっけ?
>>684 コラボというか相性が良いって感じですね失礼
>>682 なん・・だと?
トロピクラフトと競合しないか不安だがぜひ導入したい
>>684 一応RPの配線束直接つなげても判定してくれるくらいには対応してるし
RPとのコラボ要素っていえるくらいじゃないか?
Twilight Forestやりたいけどbukkitサーバーでやってるからできないんだよなぁ… bukkitMCPCで使える似たようなMODって他にないかな?
>>685 相性っていうならCCはプログラミング技術次第じゃ可能性は無限大じゃないかな
>>687 そうなのか、大型modにはそれとなく対応してるのね
>>682 ggってもようつべの動画くらいしかひっかからなかったんだが、よければリンク貼ってくれないかな?
アストロクラフトでポータル作れないのはディメンジョンAPIのせいだと思ったら これjarに入れるタイプだったのかよ… もっと早く気付けよ自分orz
ロジパイプで全自動ハイブリッドソーラー作成機作ったんだが 途中で合金板がたまにデフォルトルートの設定先に行っちゃうんだけどなんで?
>>673 俺も同じ事思って調べたけどわからんかった。
空海さんのコンバータを使って1000BP/tを木、金パイプ経由で出力したけど爆発しなかったことを考えれば、
1000BP/t未満なのは間違いないんだが・・・
あとはBP->EUを経由させて充電してその充電にかかったいjかんから逆算って感じかなぁ・・・
kuukai's Cross Converter ver 1.2.5 v2
■依存関係
BuildCraft 3.1.5
IndustrialCraft2 1.95b or Later
ModLoader 1.2.5
およびその前提MOD
http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/ 更新点
EU->BP変換機が真下に対してBPを出力しなかった問題を修正。
Googleの予測にすら空海で覚えられてて悲しい。
木パイプの出力上限ですが、木パイプ自体に1000BPのストレージがあり、伝達限界値は29BP/tに設定されています。
木パイプ自体に1BPのロスが存在するため平均は28BP/tになるはずです。
また、当コンバータは最大で5面からの同時出力が可能なため、(EU供給が追いつくなら)5面同時出力で140BP/tの出力が可能です。
あれ…? なんてこった嘘ついたごめんなさい もっぺん検証してくる。
29BP/t・・・ 100BP/tくらいはあるのかと思ってた・・・ ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
なん・・・だと・・・
はわ…はわわ…アストロクラフト動いた… 「他のMODとの相性なのかポータル出来ないから諦めた(キリッ」とか言っちゃったよ死にたい
Bucket Fillerの本体1.2.5対応版って存在する? 公式フォーラム見ると1.1で止まってるけどなんかで見たような気がするんだが
わぁ。 上記木パイプの伝達特性を訂正して報告。 「木パイプより、他のパイプ一本に対する最大伝達値が(29-1)BP/tとなる。」 つまり、一つの木パイプに5つの金パイプを接続すると、5つの金パイプに対してそれぞれ28BP/t、合計で140BP/tを出力可能なようです。 束ねようとするとループ配管になって爆発してしまいますが…29BP/t以上の変換を無駄なく出力する際にはそのようなテクニックが必要になるかと思われます。
>>698 もしかすっと宇宙行けないからって高空に宇宙船作ってた人かい?
取りあえず私とハグしようぜ
>>699 あったよ
Flan's modの使用Block ID 253,254,255を変えたいんだけどcfgファイルが見つからない 他のと被ってるんだけど その被ってる奴が「test」って名前でどのMODのかもわからん 教えてエロい人
Flan's modは前提多いんだよな。しかもturbo model thingyはマジックランチャー使ってもエラー吐きやがる。これだけjarに突っ込むしかないんだけど 飛行機だけ追加したいのに武器と戦車がID圧迫して困るし…何でまとめちゃったのかなぁー
704 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:01:05.78 ID:8I0IDDIJ
>>683 Ugoはforgeと競合するんじゃなかったか?
>>701 / ̄ ̄\
.ノ \,_. .\
(ー)(ー ) |
/ ̄(__人__) //// |
/ _ノ .ヾ⌒ ´ |
/ ゚⌒ { . /
| /// (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_刄j⌒) .i
まぁ、アストロクラフトの発展に期待してるのであれだよほら、バージョンアップでディメンション丸ごとクリアされたりしたら悲しいし?
ふむ、空界さんのに限らずデフォ以外はアドオンにある上限無しのパイプ使うのがよさそうね みんなちゃんと空界さんって言ってあげようぜ Googleのはヒット数で変えられるだろうし
ごめんね空界さん! お詫びとしてこれからも空海って呼ばせてもらいます!
>>700 詳細データマジありがたいです
ロスがあるってことは一面のみ使うときは直接続の方がいいのかな
エネルギーパイプの平準化機能もコンバータから出力するときは関係ないですよね?
>>705 まあ取りあえず涙拭いて宇宙開発しろよ
>>706 あ、kuukaiさんってそっちだったんだ。てっきり本当に空海なのかと
まあ多分覆すのは難しいだろうけどw
>>704 どこ情報よー
それどこ情報よー
forge 90~153の全てを試したわけではないが殆どで何の問題もなく共存できた
聞いた情報を疑う、すぐに諦めず可能性を模索する
結構楽しいよ
>>708 平準化って、5tickごとにnBPとかを1tickごとにならしてやることよね?
それならコンバータ自体1tickごとだから気にしなくていいよ
ラージチェストいっぱいにして木パイプ繋いで出力絞ってエネルギー与えたら笑うよw
さっき初めてID被りなおせてThe Twilight Forest動いて嬉しかったんだけど、パワクラも行けるかと思って入れて起動したらエラーログ?表示される前にブラックアウトしてスタートページに行けないんだけど、ID被りが原因じゃないの?ID書いてあるconfigも見当たらない
ログを読めばいいじゃない
RPのゴムの木をカットオールでまとめてドロップさせてFFMのバックパックで拾ったら インベントリの中で64個と79個になっちゃった…
上限撤廃木パイプ金パイプがほしいのう 木パイプはTransformersとAdvanced Power Systemsのおまけ的な存在であるけど
バッチ起動して眺めてみな @ nn leftに注目してな おそらくコレだから
>>708 内部的には1tick/ピストンの全方位エンジンみたいな動作をしている(はず)ので、コンバータ側で1000BP/tに設定すれば隣に直置きしたマシンには1000BP/tが供給されるはずです。
黒曜石パイプや木パイプの隣に設置して1〜3BP/tを設定してやり、EU供給をスプリッタ等で操作してやるような使い方も可能かもしれません。
718 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:25:40.70 ID:8I0IDDIJ
>>710 作者がforge対応はくそめんどくさいからやらない
とあちこちで言っていたからハナっからあきらめていたわ
入れてみようかな・・
>>694 喰うかいさんすまねえ・・・喰っていいぞ(性的な意味で)
あ、せっかく空界さんいるんだから質問 コンバータそのものの出力上限の現在値と上限変更予定についてお願いします クァーリー上限撤廃作った人いるからだけど、それでも1tickに1ブロックが限界らしいから上限変更は意味ないかも
UgoはForge環境でもSSPでは動いたがSMPだと動いた試しがないな Forge対応したUgoが来てくれればいいんだが希望薄いな・・・
ウゴはフォージ108ぐらいまでならマルチで問題起こるぐらいじゃね?(マルチはやらないが)
それ以降はどうなるかわからんが。ってそれは非フォージ系はほとんどそうか。
>>715 手軽にAPSのラピスパイプとかをパイプ系だけでほしいよなあ
>712 パワクラはエラーがなく起動できる状態じゃないと cfgファイルは作成されないので 一旦パワクラ以外を抜いて起動して cfgファイルが作られてからいじれ
空海て何?
ICのケーブルみたくグレードアップできる感じのがあってもいいなぁ ありゃ被覆だからグレードアップって考え自体ちょっと違うけど 金パイプに精錬物で速度アップとか上限BPアップとか 鉄で一段階金で二段階ダイヤなら三段階一気にアップみたいな
ああ、すまん遡って理解した コンバーターかぁ、Power Convertersのがなんかイマイチというか ホントに発電してんのか?ってぐらい牛歩だから興味があるんだけど どんなもんなのかな、Readmeもwiki解説もないから…
>>720 出力上限というと、何BP/tまで、という事でしょうか。それならBP->EUは2048EU/t、EU->BPは5120BP/tまでです。
BP->EUのEU/tが4種類だけなのは出来るだけIC2の仕様に合わせたかったためで、現状5面から1000BP/tを供給しても2048EU/tに追いつかないため変更予定はありません。
EU->BPの上限値はIC2の仕様の範囲である2048EU/tに変換係数2.5を掛けた値になります。こちらに関しては希望があればsigned intの範囲で変更します。
でも正直5120BP/tを使い切るマシンってあるんでしょうか…
>>726 あれはなんというか個人的にイマイチ意味不明だ
ゴムなんてそんな貴重なもんでもないのに、ケチって被覆せずに使う人なんていないだろうに
伝達ロスも大きいし…
限界突破クァーリーなら使いきれる?
731 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:48:21.54 ID:8I0IDDIJ
>>729 ちょっとゴムが足りないときに近くの電線からもいで使える
>>728 おお!5120BP/tickと!
なんだ金パイプライン5本分がこれ一つで済むじゃないですかー
いやこの話はクァーリーに5000BP/tickより多く供給できないかって何日か前にあったのでね
クァーリーに付けられるエネルギーラインが最大5本、金パイプの上限が1000BPなのでってことなんす
アドオンや他のコンバータで最大が30BP/tickほどだったので、空界さんのはどうなのかなーと
いや破格すぎたんで上限変える必要は全く無いと思いますはい
>>729 んー耐圧のことを意識してるんだと思うよ
途中過程のケーブルは一応電線として使えることにしてるけど、被覆し終えたのだけ使えるようにしてもよかったのだろうし
伝達ロスはまぁグラスファイバーの存在あると霞むわけだけど、いいとこどりの最高級品ばっか使えないとこうなるって現実的じゃなーい
だがクァーリー限界突破させても1ブロック/tが処理の関係で限界らしくて、すなわち約40倍速=400BP前後までしか適応されてないそうなんで、それ以上BP供給しても意味ないらしい… ってここで聞いてガックシきた。ただし未検証
>>729 被服無しHVケーブルをMFSU辺りにループするよう繋いで、MOBを感知したらスイッチオンで感電簡易バリアーとかいかがですか。
>>727 空界コンバーターはマジいいよ
俺もパワコン入れてるけどコンバーターは空界さんの使ってて、
溶岩製造とかしかパワコンでは使ってない
そしてやっぱ下からは変換できないバグあったんすなぁ
修正乙っす
>>652 だけど、default route設定したチェスト用意してみたけどやっぱりこぼれてしまう
どこにつければいいかよくわかってないから1つでやったり全自動作業台全部につけたりしたけど、全自動作業台に64こ以上突っ込もうとしてるのが原因っぽい。ソーラー30個とか要求してるのが原因?
あと要求は終わってるのにもかかわらず作業台に無駄にスタックされることがあるんだよなぁ、あれがよく分からん
>>734 もうこれはマイクラ本体の限界なんだろうね
赤石も最小つか最短は1tickだし、パソコンもベースクロック速くしてるから全体が速くなってるようなもんだし
20tickが1秒ってのを例えば100tickが1秒とかにならなきゃコレ以上は無理だろうさ
>>702 以前このスレで聞いたところによると変えられない
フォーラムにそう書いてあるとか
1度に複数マスを掘っていく強化型クァーリーとか作れないもんなのかな
>>711 >>717 おー、てことは一つのコンバータから複数のマシンに出力するときくらいでしかエネルギーパイプ使わずにすむな。サンクス
エネルギー減衰のことも考えるとパイプをのばすんじゃなくマシン一台ごとにコンバータ一台くっつけてその数ぶん電線をのばす方がベストか
非公式フォーラムのあっちこっちの作者にむかって「forge3.3.7勝手に入れたら動かなくなったので対応しろ」って押しかけてる何とか王ってやつ、ほんとにひどいな。 前も似たような件で怒られてて「どうすればいいかわかりません」とか言ってるが、どうもこうも「書き込むな」 これに尽きる。 このスレに柵つけてちゃんと閉じ込めておきたい。
RPで作れるんじゃないか
ここで言われてもなぁ
別に何とか王なんて伏せなくてもいいんでない? Forgeのことよく分かってないおバカなスチームキング 王とかwww
FFMの鍾乳洞に他MODの鉱石を発生する手順(
>>285 )を試して
未作成の鍾乳洞に行ってみましたが、銅や錫が見当たりませんでした。
もしよかったらさらに詳しい解説いただけませんか?
そもそもこのスレに閉じ込めるとかこのスレに恨みでもあんのか?っていうね
MineAllのリミットって正方形にしかできないのか XYZで好きな範囲に指定できたらもっと捗ると思うんだが
あらかじめツールに範囲が定めてあるのはあったような 縦2マスや3マスで横は一切とか、どっかで見た気がする
あんなのこっちでも願い下げだわ どっか他所に閉じ込めといてくれ
あったあった正方形以外の StoneBreakerだわ
ツールにってのは勘違いだったわ あと正方形以外ってより四角以外だなw AdvancedToolなんかも一緒に入れて使い分ければ中々いいんじゃないかと思うんだ
ぶっちゃけ空界みたいなコンバータってどんな感じで使うの? FFMの電気エンジン()で満足してる身としては用途が
満足してるなら良いんじゃない? まあ、あれだよ沢山一気に変換したいとか EU−BP相互変換が良いんだよとか
書き忘れたが私はBCアドオンのAPSを発電機として使うのにコンバータ使ってるね 核融合炉が出力500BP/tだから電力変換で1250EU/tか
リソース不要の発電機に木エンジンという選択肢が アドオンのソーラー使った方がいいけど
色々便利だな、1000EU/tを目指して火力発電機100連結してる俺が馬鹿みたいじゃないか 計算上は1000EU/t達成してるはずなんだが、EUリーダーで計測してみると900EU/tいかないんだよな どうやら密集させると一機あたり1〜2EU/t程度の出力低下がある模様
DoggyTarrent入れるとアパタイトがコマンドエンブレムに化ける ID被りじゃないんだが同じ症状の人居ない? ちなみに 198 tile.apatite 5258 item.CommandEmblem 13771 item.cratedApatite
EU→BPばっかり使ってるけど、 側面と底面の5面から同時に出力できるとことか 変換量を1BP/tから数千BP/tまで好きな値に設定できるとことか GUIと赤石入力の両方から動かせるとことか 平均化のためのエネパイプが不要なとことか FFMの電気エンジンは2BP作るのに6EU必要だけどコンバータなら5EUですむとことかが特に便利かな 俺はアドバンスソーラーと組み合わせてパッと置いたフィラーを高速で動かすのによく使ってる
>>758 発電機を直接計測した
10機程度を複数回チェックしたんだが、10EU/tで稼動してるのは無かったな
単独稼動してるのだと、ちゃんと10EU/tなんだけど・・・
>>753 クァーリー採掘場から回収して溜めた溶岩を地熱発電機に流してBP変換で
金オイル精製のエネルギー源にする
本拠点から離れた場所でBuilder等を動かすためにソーラー使う
人によって色々運用が違うんじゃないか
適当に用意した160EU/tの原子炉を、発電させた電力で氷作って冷却するってちょっと頭悪い感じだよね っていうか、なんかこう、うちゅうのほうそくがみだれてるような気がしないでもない 建造中の宇宙s 圏内降下船のど真ん中に作ったので爆発するとウルトラやばいお
さあ、良い子だからもう少しウランセルを足してみようか
ツンドラの海から大量の氷を削り出してトロッコ運搬すべき
Plasmacraftで無限水源にならないんだが 自分で設定弄れないだろうか
最新版だと無限水源にならなくなったんだっけ
すいません、 astrocraftのコンフィングファイルはどこにありますか? 一回タイトルまで起動して、競合したので編集しようとしましたが、 コンフィングファイルが見つかりませんでした。 場所かファイル名を教えていただけますか?
ちょっとググってくるから待ってて
アストロにcfgは無かったよ
>>770 本当ですか
アストロzip内のファイルをjav内に入れたのですが、
アストロのclassファイルを書き直すしかIDを書きかえられないのですか?
>>766 コンフィグのほかに、無限水源化させるブロックの下がガラスだったりとかするとうまくいかなかったりすんお
>>768 ブロックIDやらなんやら設定するcfgは無かった
チェックサム入りのcfgは何故かスペースクラフトで存在する
Myst ベタダン RP2world Infi いれて別世界に飛ぶと高確率でせびちゃんなんだがやっぱキツいんだろうか…
>>742 例のスチームキングがちょっとアレなのはforge3.3.7以前からブレてないよ
ラジコンカー&砂糖MOD、魚拓MOD、TEX-Dのトピック読めば分かる通り、言葉使いも礼儀もなってない人なんだと諦める他ない
何故あんなにふてぶてしいことが言えるのか理解できん まあMODのとある機能が自分には不要ってことはあるだろうが ならばMODを使わないかその機能を無視すればいいだけで 要望を出すにしたって言い方があるだろうに 少なくとも婉曲的に何某の機能がいらないから選択できるようにしてほしいならまだしも ストレートに「いらないので」だからな …ちょっとメイドさんにクールダウンしてもらいに行ってくる
>>773 Infiだったらうちでも崩壊因子が発生してるぽい異世界では処理が重いのか時々セビる
configから崩壊因子OFFにできるはず
途中送信してしまった Mystの別世界なら IC、BC、RP、パワクラ、Simpleore,ベタダンその他いろいろ といれてるけど ケイブワールドと空島で生成に時間がかかるくらいでセビチャンしたことないよ 違いはInfiさんくらいだけど
崩壊因子はInfiじゃないやMystだったすまぬ
>>777 崩壊因子は既にOFFにしてる。
リアルラック低いと崩壊しまくりなんで…
>>778 やっぱケイブワールド重いよな…
そしてやっぱinfiがツラいのかなぁ。
Train&Zeppelin、久しぶりにフォーラム見たんだけどあんなに変わってたのか・・・ モデリングがすさまじくかっこよくなってんのな
走行音もばっちり良い感じのに変わってたぜ もううるさいだけとは言わせない!ってかんじ
ちゃっかりmodsフォルダに入れれば良くなってるな まぁforgeのバージョンのせいでお預けだけど…
>>753 溜まりに溜まったゾンビ肉を消化するのに、リビングエンジンを変換機につないでみたらがっかりした
まぁ元がゴミみたいなもんだからこんなもんだろうけど・・・
というかBP>EU変換は総じて効率よくないんだろうか
どれもこれも「火力発電機でおkじゃね?」っつー程度の効率なのが哀しい
ゾンビ肉の有効活用法って
・リビングエンジンに食わせる。ほぼ劣化石エンジンだが致し方なし。
・缶詰にする。空き缶が出るので取り回しがやや悪いが、咀嚼が早くライフも回復するので悪くない。
・焼却炉modで焼いて経験値にする。ちまちまとしか入らないので、放置時のオマケ程度か。
他になんかあるかな?
本スレとSSスレがヒドい有様になってるな。もはや取り返しが付かなくなってる域だわ もう最後の拠り所はここだけだよ…
>>783 さあ、君も一緒に新しくバニラから組み直そうじゃないか
今Minecraft Comes Aliveをハードコアでプレイして宇宙に巨大宇宙船作る為のMOD組んでるんだわさ
787 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 01:20:38.89 ID:Q+9bL1hR
BTWの導入に失敗してしまいます Mods loaded: 3 ModLoader 1.2.5 mod_FCBetterThanWolves 3.72 mod_FCBetterThanWolves 3.72 Minecraft has crashed! BTWが2個入ってる?らしくID被りでクラッシュ コンフィグでID変えても2ついっぺんに変わるから意味無かった 手順はバニラ状態から.@jarにMODLoader入れる ABTWの「MINECRAFT-JAR」の中身だけ.jarに入れる BMETA-INF削除 ですよね?wikiにもリードミーにもそう書いてあるし、 自分もそうしてるつもりだけどうまく行かない 何か失敗してそうなポイントってありますか?
>>787 いやいやいや…同一ファイルは上書きされるんだから有りえないでしょそんな事
一旦全部消して、もう一回最初からやってみれば
ていうかエスパーでも無い限りそんだけの情報で原因が判る訳がない
>>787 BTWConfig.txtのコピペは?
YOU ARE THE ENDERMANが公式フォーラムにあるんだが 別の人によって1.2.5に対応したんかね
バグレポート --- BEGIN ERROR REPORT 3fc815b4 -------- Generated 12/06/29 1:33 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows Vista (amd64) version 6.0 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation java.lang.IllegalArgumentException: Slot 288 is already occupied by FCBlockSoulforgedSteel@6545d2 when adding FCBlockSoulforgedSteel@78cade31 at pb.<init>(SourceFile:314) at FCBlockSoulforgedSteel.<init>(FCBlockSoulforgedSteel.java:21) at mod_FCBetterThanWolves.InstantiateBlocksAndItems(mod_FCBetterThanWolves.java:995) at mod_FCBetterThanWolves.load(mod_FCBetterThanWolves.java:35) at ModLoader.init(ModLoader.java:891) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(ahu.java:77) at ahu.<clinit>(ahu.java:8) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 564234d5 ----------
>>789 ぶっちゃけコンフィグファイル移さなくても動いたりする
Jarに突っ込む時に誤って変なフォルダに突っ込んじったとか、まさかの「MINECRAFT-JAR」フォルダそのまま入れてるとか
そういう類のミスの様な。
なーにがバグレポートだ黙れ
MINECRAFT-JARフォルダの中身を.jar直下に入れればいいんですよね、 現在.jar直下に「achievement」等のバニラにもあるフォルダ・ファイルに加えて 「btwmodtex」「forge」フォルダがあり、 「FCBlockGearBox.class」などの.classファイルがあります BTWconfig.txtは.mincraftフォルダに入れてます コンフィグでIDを変更するとバグレポートのIDも変化しますから、 少なくともこっちは間違ってない、ハズ 試したID:208 256 288 500 1500
796 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 01:55:52.96 ID:+9BWIjZT
BlockIDかぶっても動くMODください
他のMODを一切入れずに
>>787 のやり方でやったとしても
自分じゃどんなに頑張ってもエラーを再現出来そうにないので力になれない
799 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 02:13:24.52 ID:Q+9bL1hR
うーん BTW入れた.jarだけ保存して 全部バニラにもどして MagicLauncherでなく通常のランチャーで起動したら成功 MagicLauncherとの相性が悪かったのだろうか お騒がせしました
>>798 つべの動画でそれっぽいタイトルなのはあったけどやってることが怪しいな
動画見る限りこれ1.0.0にeatherあてたjarで上書きしてるだけっぽい
>>737 Crafting Pipeは全量作るのに必要な材料全てを搬入してから作成物を取り出そうとするから
別のパイプからスタックできる量を越えて要求を受けると必然溢れることになるね
そして、溢れた材料で作成できなかった物を材料に使おうとしていた作業台は
それ以外の材料を乗せたまま永遠に供給されないアイテムを待ち続ける
かくして無駄なスタックができあがるというわけ
しかしRPとICとFFMの鉱石全部生成されるようにすると銅だけが鬼のようにあまるな アドオンで銅を消費しまくるのってある?
>>803 存在を忘れてたthx
早速1機作ってぶっこんでくる
勿体無いな 強化石材ガラス作って建材に アドバンスソーラー作りまくってればすぐなくなると思うが
CompactSolarsのHVソーラー1個作るのに普通のソーラー512個(銅約3300個、鉄約5200個、錫約2000個、ゴム約6200個、ガラス・石炭粉1536個)とか EE使わないとなるとすごく大変 マター使うとはいえ、アドバンスソーラーのほうがすげー楽だわ
>>806 ふつうのソーラーの出力を512倍にしたらあかんの?
えっ
えっ…ああ…うん…
銅を消費するって話だろ
CPW氏は相変わらず飛ばし過ぎだな FMLだけじゃなくてforge入りのbuikkitまでbuild160超えたのか Forgeなんて目じゃねえな
>>805 >>806 見てきた、こりゃ消費すげぇ・・・
早速両方入れて両方10台目標に地下篭るわ
ありがとう!
パワクラのID被りについて聞きたいのですが、mods下のPCのconfigファイルいくつかが最初に゙IDは256以内に収めるように゙みたいな事英語で書いてあるんですが、それ以上に設定出来るよう変更できますか?? あとblockIDとitemIDの記述の区別がつかないんですがどう見分ければいいんでしょうか?
>>813 すみませんmods下なわけないです!config下です。
寝ぼけてました汗
>>815 とりあえず勉強してからまた来ます。有難う
リバースエンジニアリングでもしなきゃ無理 区別?単語とwiki見たらできるでしょ
最初からやり直して、地熱発電機>バットボックス>銅線(一本)>粉砕機 こんなレイアウトで鉄鉱石を砕いてたんだけど粉砕機が爆発した いったいどういうことだ?
実はバットボックスじゃなく変圧器で、中圧かけてた
あー、グラフィックそっくりで紛らわしいもんなあ
おっと、最新のフォージ試そうとしたらいいものみつけt
>>822 あ、そうなん?
まぁどうであれ、Javaの知識ないと無理ってことで
フォレストリーのページで開発版ビルドクラフト3.1.6が公開されてたよー
IC,BC,RP,CCが1.3で使えれば工業系はとりあえずOKなのかね?
MODが対応するまでは1.2.5と両方プレイかな
銅→ブロンズ→レール→鉄はこっそりやっちゃう
ブロンズのレシピもFFMのやつ以外は使わなくなったな
RPのエメラルドはどうするのかな
何事もなかったようにスルーが一番現実的か
名前はかぶるが仕方ない
互換性持たせたらいろいろ問題ありそうだし
>>806 俺も銅余ってるがそんなのがあるのか
でも電力で困ってないからなー…最上級の蓄電器作ったら、もうマターとかに手出さない限り無敵だよね
文字通りケタ違いの蓄電量だ
>>829 ブロンズはFFM入れてないと使い道が各種防具ぐらいしかないからなぁ
合金板ってそんなに大量に使わないし
というかFFMにあんま興味もてないの俺だけだろうか
普通にやってても農産物はすぐ余るし、既存の燃料&エンジンの存在意義を失わせるバイオ燃料&エンジンもちょっと…
高性能すぎるのも考え物だな
植物の玉をちまちま圧縮して抽出して缶に詰めて燃やす作業が好きなんだ
アドバンスドソーラーの最上位とか作りまくれば合金板けっこう消費するが… ところでブロックIDとアイテムIDって何番まで使えるの??
ふう・・低スペはつらいぜ The Twilight Forestのポータルを開く→飛び込む→ ブラックアウトでアイテム全ロスト→再起動して飛び込む→ 少し生成してブラックアウトで(ry→少し生成してブラ(ry→少し生成して(ry→少(ry 計5回ブラックアウトしてやっと入れた
>>831 というか素のBCのエンジンの性能がアレすぎるんだよ
細心の注意を払ってたのにマイクラ本体の仕様のせいで爆発とかバカらしくなるわ
>>819 ,820
見た目は似てるけど見た目以前にレシピの方でチョイスしてるので間違うことないんだけどなぁ
EU溜めるものだから充電式電池使うレシピって覚えてるので
つか鉄鉱石砕くまでに銅とか錫散々砕いたので繋いでいきなり爆発したっていうわけではないんだ
まあ再現性あると困るけど、何らかのバグでたまたまなら別にいいんだけど
ICでクアンタムアーマー作ったけど大ジャンプできないんだが ブーストキーってなんぞ
>>834 まあなー
今まで鉄エンジン使う機会も必要もなくて、こないだ初めて使ってみたんだが
バケツリレーで冷却水満タンにしても一瞬で枯渇するし、バケツ一杯の金オイルで延々動いてるしで
よっぽど大規模に掘削やらない限りは扱い辛くてしょうがないな
そもそも金オイル精製にも相当な手間と時間がかかるし…
いろんな意味で安定してんのはクロック動力発生器としての木エンジンぐらいじゃね?
石エンジンは色々中途半端だしなあ
石エンジンは序盤で十分力を発揮するじゃないか 泥炭つくる場所が惜しいからバイオガス作るまでずっと石エンジンでやってたわ
cfgの無い建材追加MODとID競合で泥試合してるが段々楽しくなってきやがった これはあれか、ランナーズハイ的なあれか 最近はずっとIDwakanderに頼りっきりだったし、昔を思いだしてコツコツやってくかw
BC3.1.6をためしてみたがデフォルトでヴォイドパイプと砂岩パイプが入っておった。 まあ、作者同じだからまとめたのかな。さらに両方とも液体用が追加されてた。 これはロジスティックもデフォで入る路線だろうか?
ID競合するとどーなるの?
試せばわかる
最悪死ぬ
PC全域が論理的に破壊された後物理的に破壊される 論理的に→あらゆるデータ 物理的に→あらゆるパーツ
マジやばいぞ、ID被りなるとエラーログ表示されるんだがケツのほうにoccupideって文字列あると、おまいのPCがリモート状態になって全データが自動消却される。
>>824 を見て一時間くらい探したけど見つからなくて困ってた
あざーす
液体用ヴォイドパイプか 陸地が広くなるな
>>784 そりゃなんというか・・・
イメージ的には自転車発電程度のものなんで、そんな内燃機関並みの馬力を期待されても…という。
ふと思ったけど1.3のシングルプレイでローカルLAN内なら他のプレイヤー呼べるってやつ、 TC2みたいなマルチ非対応MODでも複数人で遊べるんかな。 1.3ではマルチとシングルのマージ完全に終わらないし、 そもそもMOD作者ががらりと仕様が変わるから対応で死ねそうだけど。
糞modで火薬に変換とか
>>831 植物のために?
いいえ、logistics Pipesに流すアイテムを作っているだけですが何か?
BC3.1.6だとフォレストリーにあるエンジン見たときのMJ機能も追加されてた。 鉄エンジンに金オイルいれるとすさまじい勢いで蓄積MJと温度が上昇していく・・・
ネザーにてガストを天井(128)以上の高さでは中立モブに設定できるような プラグイン/MODってあります? bukkit鯖管をしていまして、自身はクリエイティブモードなので岩盤を芝生に変えて そこからガスト/ピッグマンが湧くのは構わないです。ただ、他のプレイヤーが天井に来た場合に ガストから敵対視され→家にダメージって事になると思ったので。
>>856 ある意味、クリアウォーターの究極版と言えなくもないな
水といえば、拠点近くの川に水面が一段低くなってるとこがいくつかできてて
そこに向かって大きなアリ地獄みたいな水流が形成されてて、何じゃこりゃ、川の水源のYは63で固定のはずじゃ?
と思ってたら俺のせいだった件
BCのポンプつっこんで水吸わせると、遠くの水源から吸い込むからああなっちゃうのね…
これ直せないのかなあ、ハスの葉を使って試行錯誤してるけどうまくいかん
ハスの葉って上に水源置くと消滅しちゃうんだな…数に限りがあるものなのに参った
>>859 水源を置きたい高さの一段下に床作って水置いた後で床を壊すしかないんじゃない
そういや栽培できないね 雑草と花は骨粉で何とかなる、ツタは勝手に伸びる ココアは1.3で可能になる予定らしい
ココア育てられるMODっていうとICとPam's Harvest Craftぐらい?
>>860 それしかないかー
下向きの水流ができちゃうがしょうがない…
深さのあるとこで水汲むと渦潮ができる原因になる、この水源の仕様は直してほしいなー
>>861 あと、ジャングルに雑草に混じって生えてるシダも地味に増やせないな
骨粉を撒いても生えるのは雑草だけだ
ハスの葉は地味に他にない機能を持ってる設置物だし、骨粉かなんかで増やせるようにしてくれないかな
>>862 あとはChocloateかBetter Farmingかな
866 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:53:55.44 ID:8Z52QiRM
>>860 水源を置きたい高さの一段上に天井作って
下から上向いて水置いた後で天井をを壊すとできそうな気が
>>862 Xie's Modの
Default Farming ContentかCocoa Trees Only
868 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 20:02:00.78 ID:DgPrb83C
>>865 >>867 あ、それなりにあるのね、情報有り難う
でも使用用途っていうとクッキーと茶色染料だしあまり育てる必要もないってのが残念
>>866 それも考えたんだけど結構な規模だからなー
結局MCEditでなんとかすることにした
>>869 他に思いつくといえばチョコレートぐらいだけど
これ以上食べ物増やしたところでどうなのかという気はするな
状態異常に暑さ寒さとかあればチョコで持ちこたえたり毛皮着たりとか出来そうなのにな
トウガラシとにが虫と氷結晶の追加MODが必要になるな
装飾品の概念を取り入れてRPの火山地帯で採掘してるとたまにレア装備が手に入るようにもするべきだな
そうなるとFPS視点じゃ洒落にならん巨大モンスターも追加されそうな悪寒
モン○ンクラフトか 意外とアリな気がしてきたな とりあえずエンダーのガワ変えでレウスはいけそうな予感
時間性でモンスターが沸いたりするわけか。 で、倒したモンスターから出てきたアイテムで剣とか作るんだな。
エンダードラゴンさんはむしろもうすでにボレアスじゃね?
蟻とムカデと巨大UFOとロボも追加してくれ
スケさんの骨は繋ぎに使うのかな 骨粉で成長=素材の継ぎ目が細胞レベルで合体みたいな
なにそれめっちゃ処理落ちしそう
>>879 を見てEDFcraftなどと思ってしまった
蜘蛛がまた一段と強くなるな
足止めに蜘蛛の巣を張ってくるスパイダーというのを思いついたが 戦闘も後始末もめっちゃ面倒くさくなりそうだな…
そうだ燃やそう 萌えるよねスパイダーたんハァハァ
Better dungeonsのSwamp Caveに居たな サイズがでかくて巣を吐いてくる
おおう…ボス級とは
EDFはPSPで思いっきり処理落ちしてたなぁ デカいうえに多いんだよあいつら ムカデは黄昏の森のナーガよりたち悪いし
モアクリープスいれるとボスのようなモンスターがどこにでもスポーンするようになるが・・・ 結構うっとうしい・・・ まあ、どこにでも湧き過ぎなだけだったが (かなり前に入れたから今はどうなってるかはわからん)
Forgeって3.3.7から仕様変更あったけどバグとかってどうなん? 教えて下さい経験者様
Forge3.3.7.135で組み直してサーバーでプレイしてるが現状だと AnimalBikes→乗って移動しても移動できない IC→パーソナルセーフ撤去しようとしたら接続が切れて壊せないままレンチ耐久度のみ減少、クリエイティブで破壊は可能 ICBC2crossover→設置したらクライアント・サーバークラッシュ って感じだな一応MODは40個くらい入れてるからただ他のMODと競合してるだけかもしれんが これプレイする前は3.1.2.90環境のほぼ同じ状態でこれらのエラーは出てなかったな
>>884 坑道のクモの巣は火打石や松明で着火できればいいのにな
下手すると燃え広がりそうだが、燃えて困るようなもんもあるまい
チェストは燃えないし
全自動バイオ燃料工場の整備してるけど、泥炭エンジンってホントいらない子だなぁ
プレイヤーがネジになるMODはよ
forgeはmodloaderやAudio、MPの機能食うあたり、前提MOD一個にしたいんかね。 仕様が変わるバージョン多すぎて、Forge前提MOD同士が咬み合わないとか本末転倒になってるんだが……
もだぴの正体だからかもシレン
forgeに関しては公式modAPIの座を狙っているか内定してるかなんじゃないかね
8さん何があった・・・25日からついったーにもいない
公式の改造にもforgeの改造にもbukkitチームがいるんでしょ?
ID被りでもステルスID被りは最悪だ アパタイトが全てわんわんエンブレムになったかと思ったら密かに被ってやがった こういうのはマイクラの方でちゃんとエラー吐いてくれ!頼む!
>>877 とりあえず、剣のガードはダメージ半減じゃなくて無効+ノックバックにしないとな
あと矢のダメージは特定部位にヒットしないとダメージ半減とか
倒したら、死体に剥ぎ取りナイフを使うと素材をドロップ
素材をクラフト、モノによっては精錬したりして各種武器防具…と、結構面白くなりそうな気が
そんで新鉱石でマカライトとか紅蓮石とか…やべぇwktk
空気を読まずに質問だけど、thx helicopterって毎回爆発させないと回収できないの?
じゃぁついでに質問だけど、 StoneChanze、鉱石倍化MODの代わりになるMODってないかな。 この2つは1.2.5に対応したものの実質更新停止だし、 何よりアイテムのダメージ値(メタデータ?なんていうの?)に対応してなくて使いにくいでござる。
だなー 場合によっては赤粉のほうが有用だったりする
むしろそういうのありならエヴァクラフト追加してくらはい セントラルドグマにキュイッ ドォォォーン で黒曜石と玄武岩の27層の積層装甲が一撃で貫通!?みたいな 後いつも整地してると思うんだけど何故BLAMEcraftが出ないのか不思議でしょうがない
重力子放射線射出装置!!!
mobが襲来するMODはあるけどプレイヤーがゾンビ等を率いて人間と戦うMODってありそうなんだけどあるんかね ゾンビ20 スケルトン10 クリーパー5とか編成して襲撃とか楽しそう パワーバランスが難しそうだが 話は変わるけどMODを翻訳してくれた人の使ったんだがバニラの葉っぱが全部ゴムの木の葉になってた
Forge3.3.7.135入れてるだがForgeModLoader-0〜2のテキストが1G近くある上起動する度増えてくんだが 入れてるmodの影響? 他の人も同様なのか聞きたい
RPの言語はちょい特殊だから、ComputerCraftの方がいいんでないかな 確か出力面指定できたはずだから、RPのより少ないけど1台で複数信号制御できる
とりあえず追加アイテム。 武器は剣と弓のみで、マイクラだしね。 回復薬やらこんがり肉やらも考えたが、あくまでマイクラだし 回復ポーションのスタック化で対応したり、既存の肉類や食料を尊重する方向で。 あ、でも薬草ぐらいは増やしてもいいかも。食べるとハート1個回復。 アオキノコとクラフトで回復ポーションに…いや、ネザーウォートや金スイカが陳腐化するから没。 ・砥石 このmodで追加される武器は、耐久が0になっても壊れはしないが威力が素手並みになる。 これを消費して耐久度を回復。耐久度は武器によってまちまち。 何か鉱石を壊すと、本来のアイテムに加え火打石程度の確率でドロップ。砂利からも出る。 ・ニトロダケ クラフトで火薬になるキノコ。巨大キノコにはならないが、他は既存のキノコに準ずる。
でも巨大モンスターが湧くとなると俺のPCの寿命がマッハ
中身みてみるとtooltip plus?がダメっぽい これで表示されるもの全て記録してるようで毎回容量が増えるようだ
オトモozelotがTNTなげて家が崩壊!まで把握
古龍で絶望できそうだな 設定通りの出現率なら防具強化のためひたすらテオを探す旅へ
既存モブの扱いがなぁ
>>915 俺もそう思う、技術力が欲しいなぁ。
薬草とニトロダケだけでも欲しいわ。
ちなみに砥石はモノを食うときのような間があって即座には研げないってことで
FFMのハチミツと回復ポーションで回復ポーションGに!はならずに
そこはグロウストーンダスト使ってくださいみたいな。でもマッハで枯渇するか…?
・薬草
食べるとハート1個回復。満腹度が満タンでも食べられるが、満腹度は回復しない。
スタック16個。雑草に混じって、花の3割程度の生成頻度で自生している。
キノコと同じ法則でゆっくり増える。
動物枠で湧かせてバニラのモンスターと敵対するようにすれば夜毎に爆音鳴り響く大戦争が
別ディメンションにしてもいいんでね?そしたらモンスター枠以外にも枠が取れるし
>>920 少なくともスケさんには骨の供給源として居てもらわなきゃならんからなw
ザコは無しで大物だけなら大丈夫な気もするけど…
buildcraftとFFM導入してる人がいたら教えてほしいんだけど、 一旦蜜蝋カプセルに入れた液体ってタンクに戻せないんだっけ? もしそうなら黒オイルの運搬はどういう方法でやるのが良いかな。
Mystみたいに追加ディメンションのバイオーム固定できれば各MAP毎に構成できるな
>>918 それも面白そうだな、幸いシャムもいることだし。
このmodを入れてるとネコが狼のように戦ってくれますみたいな。
死んでも一定時間で自分の近くにリスポーンするなら問題ない・・・か?
懐き状態で同じ毛色のがリスポーンするってのも難しいか。
そこで復活の羽ですよ
不死身のことならDoggyTalentsを参考にすればよろし ってか、何ぞこの盛り上がりっぷり…
モンハンかなにか知らんが残りはチラ裏でよろしく
・イャンクック 怪鳥。飛竜としてはわりあい小振りなほうだが、それでもそこらの木より高いぐらいの体高はある。 放物線を描いて飛ぶ、飛距離のないガスト火球程度の破壊力の火球を吐く。 虫食性で主食がミミズのため、耕地に誘引される性質があり、畑を掘り返されてむちゃくちゃにされるので注意。 掘った土ブロックは側に積み上げて塚を作る習性があるのですぐに分かる。 ドロップ:怪鳥の鱗、怪鳥の甲殻、怪鳥のクチバシ(レア)
ごめん
そういうアレを話すんだったら個人的には「勇者のくせになまいきだ。」をだな…
>930 これもMODの話だろうに 既存MODしか話題にしちゃいかんというのか?
個人の妄想をmodというのであればmodの話題なんだろうな
そうは言うがな大佐 モンハンならモンハンやればいいんじゃね?
>>936 うんむ
だからあくまでマイクラを尊重する方向で話してたんだけども
まあ妄想と言われりゃそれまでだな
技術力があればアイテムだけでも実現したいもんだが
勉強してみようかな…
>>933 Invasion Modのブロック破壊・設置なしみたいな感じかなー
ぶっちゃけるとアイテムだけ欲しい
装備するとHP増加する防具とかいいなぁ
話変わって悪いがTrains&Zeppelinの2.00、車両の当たり判定変わってるっぽいな 横幅1高さ2の空間しかないトンネルに線路引いて走らせても特に問題無く通過出来た ただ…蒸気機関車の警笛音がバグか知らんが鳴らなかったり、明らかに違うSEが鳴ったりしてるんだ 一番警笛音に期待していた車種なだけにorz
装備するとスタミナが増加する装備とかも面白そう
>>941 ちょっと聞きたいんだがTrains&Zeppelinって
レンダリング多そうだけど重さ的にどうなの?
>>937 妄想レスが統制されていたらメイドさんは作られなかった。むしろどんどんするべきと思う
バッチ起こしてたからエラー拾えたが…全く分からん
Source 'sound_185' was not created because an error occurred while loading s
team_horn.wav
sound
Error in class 'CodecWav'
url null in method 'initialize'
Error in class 'CodecWav'
Audio input stream null in method 'readAll'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Sound buffer null in method 'loadSound'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Source 'sound_190' was not created because an error occurred while loading s
team_horn.wav
sound
Error in class 'CodecWav'
url null in method 'initialize'
Error in class 'CodecWav'
Audio input stream null in method 'readAll'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Sound buffer null in method 'loadSound'
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
>>943 多分思ってるよりも軽い
つたとくもの巣で落とし穴とかも作れそうだな。
>>944 すまんね
これについてはもっと色々話がしたいし
ウザがられない程度に続けたいけども…
もうminecraft妄想スレ立てろ
>>947 そしてタル爆弾ならぬTNTで爆破ですね
というか、落とし穴はクラフターなら自前で掘りたいね
BTWのツタ床みたいに上に覆いをかぶせてさ
妄想のまま終わるなら手元に適当なチラシを用意すべきだが なんかもうアレだ… いっそのことMOD作っちゃえ、ガチで
妄想もたまにはいいが程ほどになw
ミストとアストロとついでに村MODを足して3で割ったような スターゲイトMODを考えたことはあるけどそこまでの技術力は俺にはなかった
javaは基本簡単だしアイテム追加なら余裕でできると思うぜ
いい加減自重して餓鬼は寝ろよ
俺も酒樽もどきブロックとビールもどきを作ったことはあるが 遥かにクオリティ高いのが既にあったからゴミ箱行きになったぜ…
Beer MOD and moreをリメイクするか IC2のクロップだけ分離して下さい
というか米modもこのスレのチラ裏から出来たわけだしなぁ ちょっとした妄想ぐらいでなんで拒否反応起こしてるの?
>>958 そういやそうだったな、懐かしいな
あの人はちらっと話に出したスライムブロックも即座に作ってくれたし
マジで足を向けて寝られないわ
『ブッ作った』なら書き込んでもいいッ!
>>958 別に拒否反応なんて出てないと思うけど。
962 :
sage :2012/06/30(土) 00:53:25.86 ID:5JiKS07v
和MODの人のフォーラムにあるMOD、DL出来なくなってるんだな 何か調整中なのかな?
>>961 >>955 や、人によっては
>>952 の言い方でも「やんわりとだが拒絶されてる」と取るだろう
そんなもんさ、結局は各々どう思うかだ
その上で自重し合えればいいんじゃないかな
俺が言うことじゃないかもしれんが
自治厨はほっとけばいいよ
Displaychestのアイテム増殖バグ、Cosmicchestでも起きるのか・・・ ちと面倒だな
ここは間を取ってゴッドイーターMODで遠・近武器に変形してMOBに噛み付ける神機を出そう(提案)
すんなと程々にしろは違うだろうに
968 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 01:18:22.64 ID:qFcApzib
つか、モンハンか何かのネタなんでしょ? モンハンやってないと他の人には意味不明だから拒否感が出るんだよ たとえばいきなり俺と数人が、「コンピューター様、ZAPZAP」のMODとか 言い出して延々レス続けたら困るっしょ
>>958 米MOD然りメイドさん然り別にパクリじゃなくオリジナルかつ大多数の共感得られるから成立したんだろ
何のオリジナリティもなく「モンハンやれ」で済むようなのに誰でも考えつくような俺設定つけて垂れ流せば不快に思う人がいるのは当然
これでモンハンMODでも作れば一転攻勢で賞賛されるだろうがそうじゃなきゃチラ裏でやってろ
あくまで長文で設定垂れ流しのはなしであって普通の妄想は開発者を刺激することもあるだろうし普通にしてもいいのよ?
>>963 そんなもん、いちいち相手してたらキリが無いでしょ。グダグダ言わずにとっととNG突っ込みなさいや
各々がどう思うかなんて、それこそ言い出したら本スレみたいに延々とキリがない無駄で生産性の無い言い合いになるだけ
ついに念願の物質製造機を手に入れたぞ! ↓ 電力足りね〜ww ↓ こうなったらメガソーラーつくっちゃうもんね! ↓ 鉄と赤石足りね〜ww ↓ 頑張れクァーリー! メガソーラーは別として大体こうなるよね?
既存ゲームModは結構あるが それは作者自身が作ってるからいいんだけど 妄想だけ言ってても技術ある人が そのゲームやってないと興味持ちにくい
littleMaidMobとBlockLogDirectional更新。 スレで報告のあったテクスチャテクスチャ減らすと落ちる問題の修正。 未だ不具合でるなぁ・・・。 ネタ振りは色々ありだと思うけどね、なんとなく思いついた人がなんか作るかもしれんし。 モンハンネタでも追加アイテムやら巨大武器やら作る人が出るかもしれんし(チラッ
>>971 ついに念願の物質製造機を手に入れたぞ!
↓
電力足りね〜ww
↓
こうなったらメガソーラーつくっちゃうもんね!
↓
鉄と赤石足りね〜ww
↓
原発にするか
↓
今度は錫まで足りなくなった・・・
↓
しかたないFFMで小麦畑作ってバイオ燃料で行こう←今ここ
>>971 何その俺
電力足りねぇの所で手を出すのが原子炉か、メガソーラーか、はたまたFFMのバイオ発電かってのが
人によって異なりそうだけどな。IC2で馬鹿みたいに電力使うのは今のところテレポーターとこれぐらいだからなぁ・・
以下MOnhun総合スレ
>>973 乙っすー
しかし巨大武器と言われてふと思い立ったんだが
手に持って扱うのってアイテムのドットを立体化したのとか縮小されたブロックが普通だよな
もしその辺をなんとかできそうであれば、ガッツのドラゴンころしさえ夢ではないのか…?
バイオ発電か検討しよう FFMまだあんまり手を付けてないから楽しみ チキンだから原子炉は最終手段だ!
>>977 そーいや、ツールや武器追加するmodは数あれど
手持ちのサイズを逸して巨大なのを振り回せるのは見たことないなー
なんか制約があるんだろうか
自分の考えてたのはマイクラでモンハンやるmodというより
モンハンのテイストをマイクラに持ちこみたかっただけだし
片手剣の剣のみとか、マイクラの剣サイズに縮小した大剣の有名どころを
追加できればいいなあと思っただけだし
すぐ思いつくのはデフォで炎上効果付きのイフリートマロウや炎剣リオレウス(小)だけど
鉄剣と大差ない性能(砥石で耐久回復できるだけ)のハンターナイフとかでも
あったら楽しそうだなー
>>979 うほっ、これは…と思ったら画像見れないな、何でだ
そしてスレ建て俺か、やれるだけやってみる
>>980 テクスチャのサイズを忘れてないか
ていうかそろそろ次スレ
FFMのバイオ発電は燃費がなぁ そこそこの電力つくろうと思うとサボテンタワーをたくさん立てる羽目に そこに気づいて結局ソーラーに戻るという
>>984 乙
>>971 物質製造機を動かすためにアドバンスソーラー入れたアホは俺くらいだろうな
【教訓】必要素材はあらかじめ確認しておこう
>>984 よくやったうちにきてブロックディスペンサーをファックしてもいいぞ
>>985 はっはっは、お前俺だろ
今しがたアドバンスド大中小のうち物質製造機なしで小しか作れないことに気づいて絶望してたわ
まぁでも小のコスパはすばらしい
小だけで物質製造機最大効率までいったるで
なあに、10段もあればバイオガスエンジン400BP分と蒸留器2つにに回す分は余裕でまかなえる 流石に蒸留器2つじゃできる発電量もたかが知れてるけど、物質製造機をスクラップがあるときだけ動かすようにしておけば悪くないはず
>>988 タンクが満タンになった時に数分だけ動くようにしておくのもいいかも
この場合、マター生産が主じゃなくて余った分でマター作ってるような感じだけどさ
物質製造機で疑問に思ったけど、6面のうち4面あ高圧(512EU/t)2面パイプでスクラップ搬入とマター搬出するより、 スクラップ搬入のパイプ取っ払って5面高圧1面パイプマター搬出のほうが効率いい気がするんだけどどうだろう?
>>990 EUパケットについて勘違いしてそうだな
電力をかければかけるほど仕事が速くなるのはその通りだけど
1面から512を複数流せば同じだよ、4面も5面も使わなくていい
おお、勘違いしてたわ スズ線でソーラー発電機複数いけるのと同じ理屈か 恥ずかしい・・ 結局のところ物質製造機はどこまで電力上げて効率も上がるんだろ 2048EU/tまでは効率上がった気がするけどそれ以上は電力がない
パワコン経由の金オイル>EU変換路だと どの規模で行けるのかな 黒オイルは大油田含む5カ所から 持って来れたからタンク10段を30個用意出来てるけどな これでもまだ貯蔵量残ってるのだからすさまじいけど 後残ってるのはゲートで条件つけだが4*4の無限水源があまり用意出来なかったから 5台ぐらいしか鉄エンジン動かせないのがちょっと気になるんですよね…
埋めてすと
>>968 白羊毛の上を歩いたらZAPされるのか。
Mincraftさんのクローンナンバーが増えるな。
ume
工業系をメインに50ばかり入れたら IC2のrefind ironがT&Zのsteel ingotに喰われたらしい? 鉱石辞書の機能なのかレシピを乗っ取った結果 Crafting Table IIIでrefind ironからMachineが作れなくなった またMODを入れ直したりConfigを消したりする仕事が始まる…
レールクラフトのほうだとおも
RailCraftは入ってないんだ ってーかIC2のアイテムがCrafting TableIIIだけ全滅してるわ CraftGuideは問題ないっぽいのに どっこで導入ミスったんだか という埋め
めっ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。