Minecraft Texture・MOD総合.0.6.0
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/20(水) 22:42:32.98 ID:l6jXf2Qn
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 22:43:32.85 ID:l6jXf2Qn
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 22:44:27.49 ID:l6jXf2Qn
〜テンプレここまで〜
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 22:54:18.19 ID:B2NidjfE
もう誰も1.3に触れなくなったね 本当に出るのだろうか
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:18:09.42 ID:oKcSLDfN
出たとしてもかなり大幅に仕様変わるみたいだし 1.2.5で更新停止するmodも多いんじゃないかなぁ乙 とりあえず全マルチ化の話はどうなったのだろう
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:24:30.53 ID:LsljY/el
これくらいならテンプレにいれていいレベル? ■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは readmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:25:46.01 ID:8gSgo3Jh
いいと思う 無駄な挑発とかいらんよね
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:27:17.69 ID:IsseQmbm
問題はその手の質問する奴がテンプレを読むかってとこだな 安価付けるだけで回答できるってのは紛れもない利点か
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:31:47.66 ID:Pdkb1cVT
>>6 これって実は全部JPWikiの「MOD」のページに全部書いてあるんだよね
だからわざわざテンプレ化しなくても「Wiki嫁」でいいんじゃね?
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:47:32.85 ID:ng+31ocI
一人でも阿呆な質問するやつを減らすためには必要だな
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:50:41.74 ID:aKJH2Nz8
阿呆な質問者を減らすには
>>6 レスがついた質問は完全スルーすればよろしいかと
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:54:57.09 ID:oKcSLDfN
うーん、なんかすまん wikiと首っ引きで作業してるんだけど、木パイプは 「木パイプと繋がらないノーマルパイプ」として使えるんだな wikiには書いてないように思うけど、見落としてるだけかもしれん 石石石 金□石 木★分石 箱粉粉粉 この配置で、チェスト搬出の最初の木パイプと 左端の粉砕機に搬入する★部分のパイプが混線して困ってたんだが ここに木を使うと最初のと繋がらずに粉砕機に入ってくれた パイプの覆いの方向が装置側なのが気になったが大丈夫みたい
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:04:44.09 ID:dc6YD0Nh
ついでに言うと同じ理屈で黒曜石パイプの向きのコントロールも出来る
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:18:12.10 ID:AMbbnL7t
もうやめて! 米の作者が過労死しちゃう!
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:34:58.89 ID:Ye87dtVT
Forgeの#144でBiosphereと浮遊島modで落ちなくなったんだが 今度は、Rei's Minimapがヌルポを吐き出してmapが表示されなくなるし ベタダンのダンジョンが生成されなくなった。
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:39:21.90 ID:Po0D0cbK
あちらを立てればこちらが立たずか・・・ バイオスフィアで工業好きだからなあ・・・
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:48:49.95 ID:AxVTrtLB
Forgeの#144にしたらEEの練成盤が軽くなった
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:51:20.39 ID:Ye87dtVT
Rei's Minimapがヌルポは、なったりならなかったりと再現性がいまいちなんで しばらく直らないかも
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:53:02.22 ID:Ye87dtVT
ReiMinimapのerror.txtの内容はこんな感じ java.lang.NullPointerException at rs.b(SourceFile:73) at air.<init>(SourceFile:29) at pn.a(SourceFile:59) at reifnsk.minimap.ChunkData.updateEnvironmentColor(ChunkData.java:213) at reifnsk.minimap.ChunkData.updateChunk(ChunkData.java:165) at reifnsk.minimap.ReiMinimap.onTickInGame(ReiMinimap.java:697) at mod_ReiMinimap.onTickInGame(mod_ReiMinimap.java:33) at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:48) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:76) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickEnd(BaseModTicker.java:55) at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:127) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onRenderTickEnd(FMLClientHandler.java:281) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:875) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 00:57:59.19 ID:0DHbJ8mr
エーテルはまだなんかいのう エーテル2開発やってるとかやってないとか
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:11:59.35 ID:Q3JscCCP
幼女MODの幼女にバケツ右クリしたらミルクが取れた件について。
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:14:13.28 ID:BPqE/Vkj
エーテル2(1.25対応版)がβリリースされた翌日 1.4が公式リリースされMODAPI対応のためエーテル3の開発が始まる そんな熱いストーリー
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:17:57.39 ID:gt2P0eIQ
もだぴが1.3で来なかった為エーテル4の開発に着手するサイドストーリーも忘れんなよ
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:44:47.43 ID:FSPDCT+b
うちの工場の働き者、テレポパイプたちが消失したぜ 今まで大丈夫だったから「ハッ!テレポパイプ消失バグとか都市伝説じゃねw」 って思ってたけどこれは痛い 精神衛生上よろしくないからエディタでダイヤ置きまくってテレポパイプだけ量産しよう…
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:52:20.91 ID:T16o8Seq
>>5 1.2.5と1.3に越えられない壁が出てくるのか・・有り得そうだ
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:58:04.71 ID:Znwp8NBi
>>21 幼女のミルクだと…?
まぁ金オイルとか取れても嫌だけどw
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 05:09:19.91 ID:1EKAyKpD
>>6 そろそろFAQ作った方がイイね。最近ググレカスレベルの質問がほんと大杉
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 05:59:22.97 ID:GoZtHxWF
幼女のミルクと聞いて なんでメイドさんからは出ないんだ・・・!
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 06:40:32.39 ID:0DHbJ8mr
Mo'Creaturesってチャンク再生成バグがあるのか・・ forgeあたりが悪さしてると思ったけどこいつだったとは でも今更はずせん・・
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 06:43:31.14 ID:gzmhYc45
Optifine C3がきてるー
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 06:48:49.65 ID:TPnIjTRO
>>28 マジレスするとメイドさんからははちみつが取れる
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 07:53:10.33 ID:gdf0kAyB
ミニマップ導入者に聞きたいんだが、ミニマップってどうしても入れるの躊躇しちゃうんだよ で、入れた時ゲームバランス的に楽になりすぎちゃうのかそうでもないのか、教えてください。
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 07:57:20.68 ID:omhplIJo
ゲーム内ショートカットキーで消せるし、 とりあえず入れてGUI消したり付けたりしてみるのが一番早いと思うよ。
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:06:16.33 ID:GoZtHxWF
透過するようにしてるとあまり意識しなくなる
つかただのマップでバランスどうこう言うほどのことはない
MaterialDitectorならまだ分かるけど 赤以外の針が出るコンパスと組み合わせるともう探索じゃなくなるからね
>>31 糖尿じゃないよな?
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:10:32.69 ID:k+L8iZV+
Rei's Minimap使ってるけど難易度は下がるよ マーカー使わなくても自分の向かってる方向が分かるからまず迷子にはならない 死亡時にマーカーが出るようにすれば全ロストも防げる 地味なところでは地下にもぐってる時でもマップの色で昼夜の判別がつく
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:12:12.37 ID:PlNO4oar
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:13:17.02 ID:h+Q9Ms9p
地図ならバニラにもあるのにそれで崩壊するゲームバランスって何だろう?
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:28:01.66 ID:UjeRPNjq
メイドさんの死因の9割近くが落下死なんだけど落下死防止できるMODってなんかない?
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:30:12.78 ID:4jWlCVYM
フィラーで地道に全てを埋め尽くす
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:37:32.40 ID:Qd9RPBLB
>>32 ただアイテムを持つ必要がないのとデバッグ見る必要がない
マーカー使わなければ面倒がなくなってるだけだと思うけどね
私的には難易度っていうより利便性
>>38 ic2のゴムブーツとかportal gunのロングフォールって
メイドに効果ないんだっけ?
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:01:37.34 ID:BLm8GOzs
>>36 始めてみた、クリーパーカーは海外のユーザーにまで感染していたのか
しかしまさか、マイクラをADVゲームに変えてしまう人が居るとは思わなかった
私を見るなとか、エンダーさんかわいすぎんだろ!
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:04:25.90 ID:0h4C+BGV
岩盤から20以上上はないものとして暮らせばいんじゃね?
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:16:12.09 ID:oSA6u5Tn
>>37 コンパスがほとんど無用になるし、敵の接近も感知できるからねー
でも敵レーダーは切れるし、リスポーン地点にマーキングしてない時はコンパスも必要だしで
まぁサジ加減ひとつやね、あるものはフル活用しないと気がすまない人なら
いくらかでもヌルゲーになるかも?
溶岩溜まりを潰すのに、BCのポンプで吸い上げてから
汲み残しをRPのポンプで拾って吸わせてるんだけども
バッテリー関係の取りまわし悪いよなー、ICと比べるのが間違いなんだろうけど
スタック不能の電池たくさん持っていってもすぐに使い切っちゃう
RPは早急に大容量ブルーパワー電池の実装を希望するぜ
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:32:07.16 ID:UjeRPNjq
>>39-42 よーしICとBC入れて岩盤整地してくるわ
…でもこれって根本的な解決になってませんよね?
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:33:37.89 ID:Pho67YUe
俺はレイミニマップだが入れても敵レーダーとデスポオフにすればバランス崩れないと思う。表示できる広さはバニラのマップのが広いし、地図見ながら歩く手間省いただけな気がしまするよ
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:45:04.95 ID:ym649fXd
たくさんMOD入れてプレイしてたら入れた覚えのない機能が入ってた 斧とか剣とかのツールが破壊した時、インベントリ内に予備があれば自動的に装備してくれるやつ 全く予期してなかったからちょっと気味が悪いけど便利だからそのまま使ってる
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:47:12.44 ID:t4lIj7JE
あれ便利だよなー バニラで欲しい 多分RPの機能だったと思う間違ってたらすまん
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:49:00.85 ID:KY1UrH7E
ミニマップの強みは拠点にマーカーつけて気軽に遠出できること
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:50:40.20 ID:+KAIYI35
まず作らないといけないさらに範囲内埋めないとほとんど不明 手に持たないといけないから敵と合った時に武器に代えないといけない 地図は足元見えにくくなり直下型の穴に落ちやすい これだけでも楽になってるのに他にも機能ついてるのばっかだからな コンフィグである程度変えれるがそれでも楽な印象だったから少なくとも俺は抜いたぞ 引きこもって機械強化とかで楽しんでる人はあんまり影響なさそうだが 歩きまわって楽しんでる場合はバランス崩してる感じじゃね?
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:56:17.82 ID:LSVFqrpr
>>32 地図持って歩き回るのに幸せを感じるなら入れない方がいいと思う
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:58:25.20 ID:ym649fXd
>>47 銃のリロード系が誤作動してると思ったらなるほどRPか、納得
>>48 マッピングならcheckpointsを忘れちゃいけない。既存のマップに表示できるフラッグを追加するMODだ
既存のマップを活用できるしフラッグのレシピもお手軽だからRei's Minimapにちょっと抵抗ある人はこれオススム
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:03:49.83 ID:lKY8ScF4
checkpointsはHangableMapsと競合さえしなけりゃなぁ… まあ右クリ機能が被るだけなんですけども! 手に持っていない間もマッピングしてくれるMODとかないかな?
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:12:13.38 ID:QbnS1jBU
InventoryTweeks の AutoRefill じゃないのか
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:19:16.08 ID:FoI3/yRy
>>52 日本フォーラムのMODコーナーをよく見てみたら幸せになれるよ
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:32:42.08 ID:0DHbJ8mr
>>53 RPは縦列同じじゃないとだめなはずだしなんのmodかと思ってたらこれだったか!
これほんと神機能だよなぁ
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:33:29.03 ID:oKo68O5Y
modでPlayerFormSkinLoad2-1_2_5-1いれてからlittleMaidModいれてキャラのスキンをツインテにしたんですけど。 どなたかスカートの消し方わかる人いらっしゃいますか?どこ調べてのないもので・・・
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:34:00.08 ID:lKY8ScF4
>>54 あんの!?と思ったらそっちか
改造版なんてあったんだなぁ サンクス!
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:39:15.59 ID:QbnS1jBU
>>55 便利だよね
建材とかも自動補充されるのがうれしい
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:43:00.50 ID:lKY8ScF4
>>56 逆に聞くけど、どこ探したんだよ
Readmeかコンフィグ見りゃ一発じゃねえか
MODを頂いて来たら毎回まずzipの中身見る癖を付けとけ
あとメール欄にsage
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:46:27.05 ID:hkicTBoI
>>58 RPのチューブを設置してたら、途中から赤石チューブに変わってたでござる
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:54:51.68 ID:oSA6u5Tn
>>46 あれ、働く時と働かない時があるんだが
何か条件でもあるんだろうか
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:56:09.34 ID:VfBt57JZ
今さらだけど、MODAPIが1.4に見送りになったってマジかよ 1.3になるまでなるべくMOD入れないようにして、API来てからMOD整理しようと思ってたのに
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 10:58:18.45 ID:Po0D0cbK
>>36 おいまてw
どっか見覚えのあるサムネだと思ったらフォッシルの作者ジャマイカw
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 11:03:39.48 ID:QbnS1jBU
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 11:15:15.60 ID:GoZtHxWF
InventoryTweeksはいい いじらなくても ・チェストに整列ボタン ・インベントリ整列キー ・アイテムスロットへ自動補給 だもの 整列は自分で法則いじれるし 自動補給は全てに有効だから、スタックできないドアや看板も連続設置できる 埋め立て時も便利
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 11:18:18.06 ID:GoZtHxWF
あ、レスからコピペったら綴りミスってるやん 正しくはInventoryTweaks Tweeksじゃないよ
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 11:45:30.16 ID:QbnS1jBU
おっとそれはすまんかった
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 11:57:34.47 ID:ym649fXd
>>55 もしやと思って試してみたら縦列だった。なんか…スマンナ
でもいいMODみたいだから入れてみよっかな
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 11:58:09.70 ID:q1wh1geo
仕事終わったら景観上がりそうなMOD構成にして大規模建築始めようと思うんだけど影と水面写りこみ以外に何かお勧めない?
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 12:02:27.73 ID:GoZtHxWF
なに、気にするな 母国語でも間違うときは間違うし、同じような機能ならごっちゃにもなる MOD導入テスト用のワールドなのに気づいたら普通に遊んじゃってる いつの間にかFloatingIslands+がパワーアップしてたし 地上もネザーとか海が溶岩とか地表に岩盤とかひっでぇw
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 12:05:46.39 ID:CgWgFwyK
MCEDIT更新停止したのか
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 12:17:06.51 ID:QbnS1jBU
米の人の RotateInventory と組み合わせると色々捗りすぎてやばい バックパック右端に寄せてローテーションで選択とか、バケツも縦に並べて回したりとか、 いつも使う装備をD列に並べていくら回してもソートボタン一発で復帰とか
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 12:44:11.21 ID:mkDAKY60
>>69 むしろ影MODはFancy+Far+1920x1080ウィンドウだとハイエンドグラボでもfps60切るから注意な
GTX550tiとかHD6850クラスのグラボだと30〜40fpsしか出ない
一応Normal+854x480ウィンドウならこのクラスのグラボでも70fpsぐらいは出るんだが
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 13:03:05.27 ID:Bb4y5nGu
∧_∧ ♪ (´・ω・ ∩)) (((⌒つ ノ ,ノ ⌒i ♪ (_ノ⌒(_)゙,, ♪ ∧_∧ ((∩ ・ω・`) ヽ ⊂⌒) ♪ i⌒ ヽ ,,゙(_)⌒ヽ,__)
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 13:04:07.97 ID:Bb4y5nGu
すまん誤爆した
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 13:06:06.84 ID:q1wh1geo
>>73 多分スペックは大丈夫だと思うんだけど影だけで一回試してみる事にするか
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 13:08:43.34 ID:ucrdGm0g
環境音追加ならMAtmosがあるけど
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 13:30:08.47 ID:NRuf2WqK
MODで作業台にDってボタンが表示されてアイテムを置いてボタンを押すと数が均等になるやつってなんて名前だったっけ
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 13:55:10.25 ID:ym649fXd
工業MODで遊ぼうと思って初期装備整えてたらそのまま洞窟探索早が止まらないでござる MODならそのうち飽きるのに洞窟探索が楽しいってどういうことなの
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 14:15:18.16 ID:oSA6u5Tn
>>79 なんか、追加分のある鉱石の量はともかく
地下空洞自体が明らかに増えてる気がするよな>工業mod
3つ入れたうちのどれのせいかは分からないけど
楽しすぎて資源コレクターになっちまったよ俺
宝石のブロックが3種合わせて100個超えたわ
石炭も全部フォーチュン3で採ってダイヤに変えてるから、もうダイヤ使い放題だし
つーか銅あんま使い道ないわりに採れすぎ
見かけたの全部掘ってたらブロックで20スタックぐらいになった
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 14:49:06.48 ID:JRd51Igj
銅だけにどうすりゃいいの?ってか
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 14:51:54.99 ID:64KhI/e+
ソーラー大量に作ると足りなくなるよ!
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 14:53:12.77 ID:+KAIYI35
銅線を建材に使うとか!
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:01:35.14 ID:ym649fXd
お堂の装飾に使うとか!
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:02:00.06 ID:oSA6u5Tn
>>81 やかましいわw
錫はセルとかで消費しちゃうから、量があってもあんま困らないんだけど
銅は…電子回路を量産するのにゴムといっしょにちょっと量が要る程度か?
その回路にしてもモノひとつに1〜2個使うのが関の山だし、配線用にしても
初期は2〜30本ありゃ余るほどだし、資源揃ってきたら距離損失を気にせずに済むグラスファイバーにしちゃうしで
どうしてあんなに埋蔵量があるのか俺には分からん、掘りがいはあるけどさ
1回潜ると1〜2スタックは軽いからな
>>82 そういや回路2つ使うっけな、あれ
ソーラーはいいものだけど、大量に作ると火力や地熱使わなくてもよくなるから、心情的にあんま増やせないw
火力はともかく、地熱は火山丸ごとひとつ分の溶岩汲み上げて貯蔵してるタンク設備が無駄になると思うとなw
どっちかっつーと溶岩溜まりを潰して採掘するのが目的だったんだけどな
岩盤近くの溶岩溜まりの跡って鉱石の露出が多いしさ
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:04:01.27 ID:oSA6u5Tn
>>83 >>84 その発想はなかった、つーかお堂の装飾てどんなんだ
裸銅線使うの?
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:05:07.59 ID:/SUnx64J
溶岩の近くにはよくダイヤが眠っているしな
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:05:29.55 ID:gt2P0eIQ
ブロックにして建材
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:06:01.24 ID:QrmJtSDB
アイテムが経験値みたいにふわっと取得できる奴入れてるんだけど これってアイテム捨てて処理したい時はどうしたらいいの? マグマに放り込んでも帰ってきてしまうのだが
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:07:05.26 ID:pVwR7G8v
サボテンにでも叩きつけろ
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:07:23.28 ID:1EKAyKpD
ベタダン消した。長い付き合いだったが、よくよく考えたらこいつが一番のストレス源だった
今までありがとうさようなら
>>81 コッパーずかしい事言わんでくれ
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:10:45.46 ID:VmdOSivy
鉱石倍化MODって1.2.5対応してんの? みね缶さんに昨日の日付で追加されてるから非公式フォーラムみにいったが特に変化はないようだが・・・。
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:12:24.06 ID:ym649fXd
>>86 銅をお堂にかけてあげるのさっ
>>89 そのゴミ箱をそっと地中に埋めてあげよう
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:12:53.48 ID:CZYjjqGp
>>89 MagneticDropsは自分で捨てたアイテムは
吸い寄せないからPickupWidelyのほうかな。
トグルキーがあるからそれを使う。
もしくは縦範囲を1マスにして2マス下の穴へ放り込む。
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:31:18.88 ID:1fLq9M1x
アドバンスドマシンの粉砕機の右スロットにも置くと IC2本家の誘導加熱炉みたいに同時に粉砕してくれるのかと 思ったらなんにもならん。なんぞこれ
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:36:50.25 ID:Pho67YUe
銅頑張って赤合金に変えてワイヤーにすれば… まあ全部銅ブロックにして保管してるわ、クァーリー爆走MODのおかげで腐るほどあるぜ
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:37:44.05 ID:VmdOSivy
>>95 ちょっと前にかかれてるが、それは合成するためのスロットらしいぞ
鉄と石炭を置いておくと精錬鉄ができるみたいな。
試してないが、銅とスズ置いとけば青銅ができんじゃね。
あとは正直思いつかない。
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 15:39:14.49 ID:1fLq9M1x
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 16:15:15.19 ID:oSA6u5Tn
>>96 銅1つに対して赤石粉4つ要るから、そっちがマッハで枯渇するな
まぁこれから何か用途が増えるのを祈るかね
パイプじゃなくてRPのチューブでライン組んだらもっと使うんだろうけども
パイプに慣れてるとチューブの分配法則をつい忘れがちになる
RPといえばニコライトもだだ余りなんだよなー
フレーム組めってことだろうか
でも何しよう
ICとBCとTCとRPとFFMとEE入れたのに動かない他にMODは入れてないです どうやったら動くのか教えて下さいお願いします
さっそく役立ったな
>>99 燃料、原料系インベントリを満タンにして余りを別ラインに流す場合はチューブが便利だったり
FFM機器だとパイプじゃないと適切なインベントリに放り込まないのが不便だったり(搬入向きを考えればイケるのもある)
でもコスト安いからチューブメインでもそんな銅は枯渇するほどじゃないかも
挿入パイプは速度上げないといけないし、ロジパイプは行き先を決めたら変更しないから
なんだかんだでこぼれる事もあるんで、その点ではチューブは強いと思う
あと自動搬出系(BCクァーリーとかFFMの収穫系その他)は何気にRelay直付けでそのまま取り出せる
ってのは忘れられがちだったりする?
たった100レスも見返せないとかどうなってんだ まぁそれはさておきとりあえず影MOD入れてもぬるぬるで動くか確認しよう
>>103 AdditionalPipesの挿入パイプのことなら
行き先に空きがあると判断した瞬間にそこに入る仕様だから加速しなくてもこぼれないよ
>>105 あれ?空きがある側に半マス分(?)移動する間に次のが流れてくる過密物流だとこぼれね?
それとも俺が勘違いしてたら済まない
ロジパイプだったら送る側にたーみねすモジュール置けばあぶれた分は戻ってくるぜ。
>>36 のMOD、メイドさん用のテクスチャも用意されてるのね
しかしこれは何というか、時代を感じるというか…
>>106 空きがあるなら移動じゃなくパッと半ブロックぶんワープして入るはず
…はず、だと思うけど最近は入れてないからもしかしてアプデで挙動変わったのかも?
>>106 実際に搬送中の挿入パイプを見てみるとわかるが
>>105 の言うとおりその半マス分の移動も無しに即入るから滅多に溢れることは無い
と言うか溢れたことが無い
>>109 ,110
まじでかー、なぜ俺の環境では溢れたんだ……ちょっと環境戻して実験してみるか
混乱させて申し訳ない
>>111 結果
AdditionalPipesの挿入パイプじゃなく
AdditionalObjectsの挿入パイプ使ってたせいだった……
サブカルチャー愛好家は言葉が違っても中身に大差はないのです
115 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 18:25:03.65 ID:HBnF6fxZ
AdditionalPinisの挿入チンポ?(難聴) 銅が多すぎって人はwaMODと共に大仏殿でも作るとええぞ! バニラでも和風はともかく寺社っぽい建築はかなり良い感じにできるけどね
116 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 18:28:22.55 ID:vF4GnkDT
銅とか銅(どう)でもいい
岩盤Y1&狭海mod入れたんだが ちょっと遠出したらそれはそれはきっちりしたチャンク単位のバージョンの壁が… そういや「地形生成ルーチンの変更によって」起こる現象だったっけなあ アップデートでもmodでも変更は変更か…どうしよ、遠出する前のバックアップはあるけど .jarに直接ドロップするタイプのmodって、抜くにはバニラに戻すしかないよね?
新たに地形作るならいいけどね〜
なんだ?age進行でも流行ってんのか?
BTWの犬のうんこって効率いい集め方ない?
最近入れたapothecariumのアイテムのグラがよく白くなったりするのは 我慢できたが、きちんと表示されたと思ったら今度はFFMやらICやらのGUIが白く化けた 仕方ないので外した
>>120 犬さんとメイドさんを同じ部屋に入れて・・・
>>120 わんこにウンコさせる為に巨大工場を建てよう
一階:全自動交配場。一ブロックの足場、周りは水流。真上にディスペンサー。10分くらいのタイマー起動で肉ポトリ
二階:全自動家畜屠殺場。両親を拘束具で固定、子供は勝手に分別場へ。こちらも真上にディスペンサー。10分(以下略
大人になったら一ブロックの高さを乗り越えられる様になり勝手に八つ裂きコース。肉は一階のわんこ真上のディスペンサーに補充
三階:全自動小麦農場。ブロックディスペンサーで植える→育ったら水流で流す(BD回収は種が出ない)→小麦は二階、種はブロックディスペンサーに補充
BTWの応用施設はBattosayって人のyoutube動画が素晴らしい。「Battosay VS」あたりでググれ
EMCフラワー100基ようやくできたわ…レッドマターもさくさくできていいな。ジェムでも揃えようかな
>>123 ブロックディスペンサー作れるとこまで行ってりゃもうウンコいらんだろw
「交配場」は二階か。一階は「全自動フン別場」とでもw
>>120 >>123 のようなのできるけど場所とってうっとうしいので結局メイドに集めさせるようにした
まあそれだと餌は手動になるけど
>>125 鋼鉄装備疲弊したら坩堝でインゴットに戻してもなめし革とか使う部分は戻らないので結構使う
なんか今のバージョンだと防具の疲弊が早い気がするし
それに家畜用拘束具もあるし、なによりダイヤ余ってようがメイドにボンテージアーマー着せるのはロマン
finder compass をmcpatcherで入れようとしてるんだけど、もしかしてこれってmcpather対応してない? うまく動作してくれない
>>128 フォーラムにShort tutorial, ONLY MCPATCHER VERSIONってのがあるように見えるのは、俺の目が悪いからかな
それとも最近このパソコンがati2dvagエラーを吐きまくってたからかな
メイド長MODをメイドさん抜きに入れようとしてた 何やってんだ俺 浮遊島で村見当たらないからぶっちゃけ意味ない状態だけど
あらかじめ村の近くに出るシード値を確保しておいた俺に隙はなかった 村人がメイドになるMODとメイド長MODで村がメイド養成所に早変わりだぜ 高低差を作って大量増殖させるのは何かアレだったので真面目に整備中
そうか…コンピュータークラフトはFML未対応か…ぐぬぬ
IC2で、地熱発電機とポンプを隣接してバケツをポンプに入れておくことで 自動で発電機に溶岩を充填してくれますが、 一台のポンプで何台分の発電機分の溶岩充填を賄えますか?
>>133 なんで試そうともしないの?
そんなこと簡単に調べられるでしょ?クリエイティブモードないの?
馬鹿なの?死ぬの?
今更GUI持ちブロックとかの上にもの置きたかったら シフト押しながらでできる事に気付いた… 遅すぎワロタ
>>135 できるものとできないものがあるから困る
素のICのものは対応してるのにアドオンのはダメだったり
modいれすぎたせいかmobの画像が表示されなくなった…
TerraFirmaCraftで海の近くの洞窟の中に拠点作ってたら匠のお陰で水が流れ込んで一瞬で無限水源だらけになった ワールド消したわ(´;ω;`)
やぁ、Forge Loveなみんな! Forgeが145になったよ! 昨日144にあげたばかりなのに… MagicLauncherでAddして順番入れ替えるだけだからいいけどさ
>>136 つーか他でもないチェストがそうなってないのが一番困る件
あと置いた時に何故か頑なにこっち向いてくれないことがあるから困る
隣にもうひとつ並べて無理矢理こっち向きにしたことが何回も…
BTW「forgeアップデートとか知らんな」
いやあんたはどうでもいいけど当分108から 動く気ないしなぁ 色んなメジャーmodがその辺要求しだしてからかな
>>140 FMLは1日で#142→#149とかやってるしな
MODAPIはもう無かったことと割り切ったのか
>>138 TFCで穴倉暮らしとかチャレンジャー過ぎる
>>142 今はこう↓
BTW「Optiマジウゼェ…Forgeどころじゃねー」
Opti「BTWの野郎デカい顔しやがって…」
>>145 もう二度とやらない(´;ω;`)
ていうか鉱石と自然洞窟が見つけにくすぎて泣けてくるわ
でも、BTWはBTWで更新…というか変更多いじゃないですか>< おまけに過去バージョンは落とせない・・・ Battosayって人いつもBTWのテクスチャー作ってる人ジャマイカ、 フォーラムの更新紹介もこの人のテクスチャーだし。 メインスタッフかなんかなんだろうか。
FFMで追加されるエンジンってBCのと木パイプに繋がる面が微妙に違う形してるのな。 同じ木パイプに2つエンジン付けるとレンチで動かせるようになったりするが、なんか意味あるのかな・・
>>144 ForgeがMODAPIかもよ
Forge自体APIだし
>>154 Bukkitみたいに取り込まれる事が内々で決まってるのかもな
FML→AudioMod内蔵→4096ID対応の流れがやたら早かったし
>>149 メロさん使えていいな
何のMOD競合してるかわからないから使えないわ
入れたり出したりが面倒だから、あきらめてる
ちなみにblockIDの競合じゃ無くブラックアウトで落ちる
画像が白くなるのってspriteID不足が原因だと思ってたんだけど 違うっぽい?
なんでログ見ないんですかね SpriteID数もエラーClassも書いてあるんだから それで特定すりゃいいのに
和modの瓦で蔵の屋根作ろうと思ったんだが、あの蔵っぽい三角の屋根にすると壁材との間で隙間が空きまくるな… どうしたもんか。
屋根の上に瓦おいて二重にすればいいんじゃないか? 和modつかってないからわからんけど
瓦は高さが2種あった気がするから壁と隙間できるだけ少なくできるはずだが
ベターダンジョンなんですが、 色々出現率いじって、増やしたつもりなのにまったくでなくなってしまったんですが snow_castle_chance ってどこをいじったらいいかわかりますか?
.jar投下型のmod抜くのに、バニラのバックアップ使ってそれ以外のmodを入れてみたんだけど なんか変に重たい上にさっきエラーメッセージ吐いて落ちやがった 前はこんなこと一度もなかったのになあ… 前提modだけ一気に入れてから、modsフォルダとconfigフォルダを丸々コピーして移したんだが やり方がまずかったんだろうか? 内容自体は3大+細々したもので、前提はmodローダーとフォージとMPの3つなんだが
屋根をはみ出させればもうちょっとマシになるんじゃね
168 :
405 :2012/06/21(木) 23:46:35.27 ID:GbGdQXzT
公式のサーバーにGlassLightというMODを導入したいのですが、該当MODのzipファイルをサーバーフォルダのmodsフォルダにいれて起動するとエラーを吐き起動ができなくなってしまいました。 同様にサーバーのjarファイル内にclassファイルを入れてもエラーを吐く状態です。 クライアントには導入できたのですが、どなたか御指南いただけると嬉しいのですが… サーバー導入済MOD ModLoader. ModLoaderMP. furnaceR
168の名前はミスですすみませんorz
>>168 ここで聞かずMOD作者に聞いてこいよ
英語読めないなら外国のゲームなんかやるな
>>166 でっぱってる上のとこ柵にすればいいんじゃね?
竹MOD「ガタッ」
>>36 日本語対応langファイルを送りつけるんだ早急に
よく見てなかった・・・あったわ
メイドさんが消えちゃう(´;ω;`) p90のせいなのかな 一緒に巡回してる子が遺品持ってないから原因がわからない
今って公式フォーラム落ちているんですよね?
最近落ちやすいけど、今は見られた
いつものなんだから相手すんなよw
今日は実際にちょっと重い気はするが、海外サーバには良くある話
>>178 最近っつーか、むしろ「ここ最近は珍しく調子が良かった」の方が正しいんでは
いつも落ちてる印象だわ
マジックランチャーおいらも入れたよ! 何これすげー便利じゃないっすか もうMODのバージョンアップも怖くない
今は繋がってるけどしばらく落ちてたな
メイドさんにP90はオーバースペック
187 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 02:47:44.48 ID:tuIy/kFK
>>159 ,171
作者は建築に興味が無いようだから
細かい部分は気づかないのかもね
テンプレに ・MOD複数入れるとエラーが出る>< バニラからMODを一つずつ入れてどのような組み合わせでエラーが出るのか検証しましょう。 エラー原因の組み合わせが判明した上でID被りではない場合相談しましょう。 これ入れたほうがいいんじゃない?
わざわざテンプレ作らんでもあまりに初歩的すぎる質問はスルーすればいいだろ
>>190 スルーされたら何度も書き込む奴だらけなんだよ
Additional Pipesを入れようとしているんだがverは2,1,3でいいんだろうか modsに入れてみてるけどうまく動いてくれない。BuildCraftの導入はうまくいっているんだが
>>190 ID変えて触れるまでがテンプレだからな
>>191 というかスルーできない奴が居ついてて煽ったり中途半端に回答したりするから
質問者が余計食い下がって何度も書き込むことになってると思う
ああゴメン、最新verはBuildcraft 3.1.5なのね お騒がせしました
銃MOD入れようと思ったがなんかどれも1度に作れる弾薬の数少なかったりでしんどそうだなぁ 鉄はともかく火薬を手に入れるのがまんどい 低スペでいつも描写距離最低だからTTはまともに作れないし
普通に16個作れるけど少ないか?
環境によってはまるっきりでない火打ち石と羽根で作る矢よりは割とマシでは
Forestの1.4.6.2を使っているのですが、変なことが… Woven Digger's Backpack を14個作って、 ネザー拠点と地上拠点で、物資移動していたのですが ショートカット9個にバックを並べる ↓ バック(A)を開いて中身を手持ちに移動 ↓ バック(A)を閉じて次のバッグ(B)を開く ↓ 中身を変更せずにバッグ(B)を閉じて前のバッグ(A)を開く ↓ 前のバッグ(A)にバッグ(B)の中身がある という感じに無限増殖してます。 バグなんでしょうか?
>>159 ,164,166,171
やりとりをしたいのでできればフォーラムに書き込んでほしい
将来和風建築に必要なブロックを提供するMODとして作ってはいるが
今の段階はあくまでDEMO評価版、必要なブロックや意見感想を求めている状態
建築に興味がないからどんなブロックが必要かわからんのでなかなか先にすすまない
202 :
199 :2012/06/22(金) 07:46:34.19 ID:P8pAt1cs
>>201 マウスホイールじゃなくて、数字キーでの切り替えだったんですが
同じ現象でしたか… orz
ショートカットには一つずつ置いて扱うようにします。
>>200 米MODの人?
クレクレでわるいんだが空飛ぶホウキは配布予定なしなのかな
>>203 zipに固めて動かすとなぜか乗った瞬間から視界が勝手に回転しだしてとまらん問題があって公開できない状態
解決すれば公開するが時間的に余裕がない
すまん
俺さ…米MODのフォーラムにアイデアとか書き込んでも100%無視されるんだ…
>>205 アイデアっていっても>203みたいな感じなんでしょ
採用されないのは作者の食指を動かすようなものじゃないから
>>206 そうだな・・・たくさんアイデアを投稿することにするよ
そういえば、扉とか通る時に壁に引っかかって手間取る時あるけど、ああいうのスムーズに通れるようになるMODってあるのかな?
ちょっと前のスレでRS出力時間が長いボタンmod作ってくれた人が居たな 鉄扉に引っかかっても対処出来る時間があるから愛用してる
どうせなら鉄扉を右クリで開けるようにした方がいいような気もするけど
開いたドアにもちょっとだけ当たり判定があって・・・という話じゃないの? minecolonyでよく村人引っかかってるし
扉自体に引っかかるのか。
それなら
>>209 の扉開く時間が長くなるので良いのかな。
両開きにすればよくね?わざわざMOD誰かに作らせるの申し訳ないよ
ピストン駆使してでっかいドアを作れば引っかからないね! 名案!
わざわざMOD入れてまで対処するくらいなら両開きMODとかシャッターMODとかそういうの入れるだろうしなぁ
感圧板で微妙なタイミングで扉に引っかかるのなら リピーターで一ブロック貫通するから遅延させて調節すればおk 扉 赤赤 □赤 リ 赤 赤赤 板 板=感圧板 り=リピーター ブロック=□ 赤=赤石
ugocraftでどうや
XOR「無知は不幸なり」
219 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 11:49:40.44 ID:9I6jbUv1
質問 Tale Of Kingdomsで新しい町作ってStockMarket開いたんだけど糸しか買えないんだけど、どうすればダイアモンド買えるの? 金は有る
RS論理パネル「チラッ」
金はある(ドヤァ 引っかからない(ドアァ
いいこと考えた 最初からドアつけなきゃよくね?
もうさ質問の最後に、さてどうしたものかって書いてある質問だけ答えるようにしたら? 少なくとも、過去スレもろくに読まない新参フィルターにはなる
何言ってるのかわからない
>>200 すまない、具体的にどうすれば隙間のない蔵の屋根が作れるのか今一考えが及ばないので、具体策が思いついたら書き込むよ
>>223 >>223 のお陰で過去スレ見なくてもよくなったよ!やったね!ってかwwww
あの、どうせならもっと真面目に、ちゃんと考えてもらえますか、あの、ドアァとか書いた俺が言うのもなんですけど
さすがに引くわ
コンピュータークラフトの勉強するために今日帰りにLUAの参考書買って帰る予定なのだが おすすめの参考書って何かある? ちなみにプログラムはC言語とベーシックぐらいしか出来ないです
瓦だけど 透明色部分を接触してるブロックに擬態させるとか
>>200 おお、紫の米の人。お世話になってます
横からだけど鬼瓦と破風用の瓦で蔵の件は解決するんでないかな
こんなことできるかわかんないけど屋根の部分はそのままにその下だけ下のブロックと同じになる機能があると蔵と屋根との接合点としては違和感無さそう
それが無理でも下に木材?なくてちょっとがっしりさせた破風入れて適当に屋根伸ばしてやると多少は誤魔化せそう
http://www.kawagoe.com/kzs/checkpoint.html# あと竹の人が2種類の横開き扉追加してくれたけど、土蔵っぽい鉄扉や玄関用の扉がないのでその辺が実用性があるのではないでしょうか
>>196 米MOD入れると解決するよ
In the UNKO
Welcome to the UNKO
Feel my, my, my excrementum
>>227 自分の理解度、理解力に合わせるのが良いので、まずは紀伊国屋みたいなデカい本屋とか図書館でいろいろ目を通すのオススメ
特に図書館おススメよ? 無料だし? 蔵書多いし? まぁ、自治体によるけど
紫の米の人ってw顔半分ほど火傷した人あたりも出るのか SuperSlopes使ってもダメなんかな 白いのあったかまで覚えてないけど 図書館よりは大きい本屋さんの方がいいと思う 基本的には新しい方がいい、図書館のは新しいとは限らないから あと同一内容でも数が多い ま、両方行くのが一番いいと思う 書店も図書館も住んでる所によりけりなんだし どっちにしろ目を通さないとダメだし 人のおすすめなんか参考にならぬ(合う合わないがあるから)
プログラム板の質問スレで聞けって質問だな
テクスチャパックの質問です AzasAridPackの影が青いのをデフォルトに変えたいのですが 上手くいきません、どうすればいいですか? environment\lightmap0.png environment\light_normal.png misc\vignette.png terrain.png 試したところこれらは関係なさそうなのですが・・・
RP2のコンピューターなら結構使ってるんだけど コンピュータークラフトってそんなにどっしり腰を据えて勉強してまで何やるの? 使ったこと無いからよくわからないけど、RP2のFORTHもちょっと齧ったくらいで十分事足りたし そんなに複雑な処理が必要になるものなの?
いや、BASICとCを基本のみにしろ知ってるならサンプルプログラム見るだけである程度は出来ると思うよ 記述方法が違うだけでプログラミング言語はどれも似たようなもんだし ぶっちゃけネットだけで済むと思う けども勉強して無駄になるわけでもない サンプルに無いのも使えるようになるしもっとスリムに出来るようにもなる
こまけぇこたぁいいんだよ! ほかの人のことより、自分のその十分事足りたって使い道についてkwsk そしてパクらせてください
>>238 なんかアレですよね
スプレーでそうなって
時間がたつと硬化しそうな桜ですよね
>>238 32Texの人か。行灯がスバラシかった、使わせてもらってるよ
折角なんだし、もう一人の32作ってる人と統合すれば良いのに。あっちはアイテムのテクスチャが素晴らしい
>>238 チープっつーとなんか違うけどまぁなんとなくそんな感じ
でもマイクラの世界観にはあってると思うんだよね
>>238 全体的に明るめのテクスチャだから桜も実際よりイラスト風に仕上げてるのかな。パッと見桜柄の布地ってイメージ
満開ぽく見えるけどどうせなら七〜八分咲きくらい隙間があった方がそれっぽいかなぁ
243 :
238 :2012/06/22(金) 15:50:59.18 ID:11X/5SG5
もうちょっとのっぺり感を無くして欲しいと要望があったので書き直してるんだが、桜むずいね
自分としてはもっとこう、「ふわっ」とさせたいんだが
>>240 いずれはアイテムも描きたくはあるんだ……
>>242 帰ったらそれで書き直してみる
花を描いて柄っぽくしたり、小さい丸を沢山描いて隙間多目にしたり色々パターンを試してはみてるんだが、なかなかしっくりこないね
RP2のブログにアクセスできない!
>>243 桜追加するMODのほとんどは既存の葉っぱの色違いだからこの花びらへのこだわりが伝わってくる
隙間の度合いはデフォルトの葉っぱを重ねると色が濃くなっていくあの感じがうまく引き出せたらいいんだろうなって
逆に言うと なんで桜があんなにモッサリしてるかって言うと、葉っぱが茂ってるのと同じ位に花が咲いてるからなのかと。 だからぶっちゃけ、デフォルトの葉っぱをそのままピンクにするだけでも十分な気がする。葉っぱの量がそのまま花びらになるんだし。
あと、確かに瓦と壁の隙間は気になるね RPのブロック使えば少しは埋めれるけどやっぱり違和感がある どうしたものか
DEMO版だから 正式版は完成度高めるのでそのときに
>>249 四分の一サイズだからね
屋根は縁側と同じ長さで右は原木までしか作ってないからそう見えちゃうと思う
>>250 了解です
中小規模の建物だと
>>246 の瓦ブロックはアリだけど
大規模になるとやっぱ違和感があるんだよね
瓦差し替えてみたけどなんか違う感じがして元の石ブロックに戻した
あと和風建築といったら定番の鹿威しが欲しくなっちゃった
もし良かったら作って下さいお願いします
江戸Craftのことは言いますまい…
結界の灯火のRS入力あるときの押し出す範囲ってどの位? TT作る時湧き場の真ん中に設置してけば湧いた瞬間穴に飛ばされてくから効率でそう。
wikiに書いてあることわざわざ聞いて恥ずかしくないの?
和MODって竹MODとは別?ググっても良く分からん…
江戸クラフトはアドベンチャー要素がメインらしいから大丈夫さ 建物そのものを自分らで作って入れる予定の
>>256 和MOD
@日本風のMOD全般のこと
A米MOD作者が別に作ってるMODの名前
EE公式wikiで説明動画内の仕様と今のvrの仕様が違う気がするけど素人の俺には確かめ様がないから誰か知らないかなと思って… レリックのGUIとか全然ちがうし
江戸時代も良いけど、個人的には明治大正の和洋折衷な雰囲気とか凄く燃え
>>261 さっきはちょっと言い過ぎた気がした。スマン
デフォだと直径5、赤石入力で直径11
実際にTTのMOB落下に使用している動画も見たことはあるよ
IC導入してまだ日が浅いんだが、タングステン鉱石ってどれぐらい放置されてんの? ウランより数集まらないから、使い道できるとしたらよっぽど貴重なものになるんだろうけど 使い道のないまま実装されてカミングスーンのまんまどれぐらい経ってるのか気になる
Forge#144でベタダンタンジョンが生成されないのって#147でも直ってないな
ICのタングステン…? あれ、あったっけ RPじゃなく? RPならそれはもうかなり放置されてるな…
>>263 有難う!やっぱTTに使う人いるよね、便利だ
>>260 思い付いたアイディアを片っ端から手当たり次第にMOD化させてんのか。エネルギッシュだなおいw
ここでぽつりとつぶやかれたアイデアなんかもさらっと実現してくれるからホント有難い御方だわ
いつ見ても脱糞のインパクトが凄い
>>260 直近で何度か出てるのはそれっぽいねサンクス。正式名称は"wa"ってことになるのか、検索しづらい…
和modって呼び方はまだマイナーだしな 米modとか糞modがメジャーだと思う
野糞MODは同じ物と申すか
「Wa」というシンプル極まりない名称に惚れた
糞modって別に検索してもひっかからんしメジャーでもないよな 一部の奴らが騒いでるだけのようなあくまで作者的にもメインは米だろうし そう呼んだほうが作者も本望なのでは
提案:和鍬クラフト(ワクワクらふと) いやすまん
ああ失礼 米→糞→地蔵→和って流れで来てたから一貫と錯覚した 「糞mod minecraft」で一応引っかかるには引っかかる そしてVIII氏自身が糞ってフォーラムで呼んでたような (糞システムって言い方だったけど)
次回米MOD うーん…コレは10人が10人糞システムというかもしれない 火薬救済システム フォーラムでもこう書いてたしなw
公開前に糞システムって予告してて自分で言うことかよと思ったらそれで合ってたっていうね
インパクトある愛称でいいじゃない。ネタとして十分通用すると思うけど
糞と言うネタだけかと思わせといて案外やりこみ要素があったりする不意打ちmodだった
このスレ臭いな
ここでも糞って紹介されてて、いやいやいくらなんでも糞なんて言うのは… (リンク見て)ホントに糞だったー!?
この作者の唯一の失敗は 糞を食べれるようにしなかった事
すみません冗談ですほんの出来心だったんです
うんこバーガーと申したか
それ和MODじゃなくて韓MODになるだろ
ノリがいいのと悪乗りは違うぞ
293 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 18:44:06.72 ID:sKyOvZtR
single player commands mod を導入したんだけど、T押してコマンド入力しても「commands not found」と出てコマンドを受け付けない..ググってもわからないし. 対処法わかる人いるかい? ちなみにvr1.2.5でModは ・AudioMod ・craftability ・CreativeAPI ・FN5728Gunes ・littleMaideMod ・minecraftforge3.2.3 ・ModLoader ・ModLoaderMP ・OptFine ・SDKsMods ・SpawnerGUI が入ってる
うんこ爆竹システムはよ。
>>293 まずバニラ状態にModLoaderだけ入れて起動させてみて確認
そして次の前提MODも1つ入れるたびに”毎回”起動させて確認
それを繰り返して前提MOD全部入ったら
そのMODを入れて確認
問題なければ1つづつMODを追加しながら”毎回”起動させてエラー出ないか確認を繰り返す
こんなことはいうまでもなくMOD入れる基本だがやってるんだよな?
297 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 18:58:23.05 ID:fTLhw+AW
技術力と実力があるのがうらやましい。思いついただけ作れる力がうらやましい。
ふ、ふぉーじ148……?馬鹿な……
まぁ別にここは2chだし糞MODでも米MODでもなんでもいいんじゃね
フォージの頻度は相変わらずすぎる… 次の安定版が確定するのは何時になるやら
あれもいろいろ手つけすぎだからな ForgeBuild255未だ不安定とかなりそうでこわいな・・・w
>>296 まじ神!!対応感謝!!!!
さて再度張り替えてみるか今夜は徹夜やで!!
>>302 パターン用意してないから全て張替えできんよ
これで問題なければ全パターン用意する
尚、フォージ148とオプティファインスムースC3は競合する模様
糞MODの人
>>289 にトンスルを
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧
ハ,,ハ / `ー一′丶
. .<`∀´> / : : :: :: :::::ヽ
. ▼ >、/⌒ヽ | : : :: :: :::::::::l
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、 : : :: :: :::::::/
`⌒ー′ | |::| )゙ ..::::〃:ィ´
\ | |::| /" '' : : ::⌒ヽ
____ \=::|. i 、 : ::::|____
えびすのStartBlockItemID=0で考古学MODの頭蓋骨が ID255以降に移すと骨粉にクラフトできないのが回避できるのね ありがてぇ
建築センスをください なんかないと思ったら棟瓦がないのか
>>304 まさかOptfineの機能まで盛り込み始めたのかForge
こりゃ来年辺りにはMinecraftと競合するようになってるな
これだけ入れれば前提は要りません! 的なものでも目指してるんだろうか? まあ、安定版しか使わないからいいんだけどさ
オプティファインというかHDテクスチャの機能は既に盛り込んでる FML側になんか搭載してるらしいからHDテクスチャとクラス被りなくてもなんか競合。 MCパッチャーの最新だと対処されてたと思うが
今は#108で止めてForgeの無双っぷりを眺めてるだけで済むからいいが、1.3来てどうなるかが問題
1.3かMODAPI来る前に一通り扱えるようにしてしまいたいんでしょ というかbukkitと同様にForge取り込みで来る気もしないでもない
こうやって細かく競合が増えていくとアップデートなんてする気が起きないぜ… 1.3が来たとき次第では最悪Forge系MOD全部切り捨てるか
forgeには対応しません(キリッ とか言ってたのに結局対応する奴とかいたら爆笑物だ
Forge捨てるとなるとIC装置並べた加工場も倉庫のロジパイプ配送網も 農業タワーも養蜂場も全部撤去することになるのか PowerCraftへの全面切り替えもと思ったが、マルチ対応してないMODが シングル/マルチ統合仕様の1.3に追従してくれるかどうかという問題もあるな
本当にforgeがもだぴになるとしたら クラス書き換えまくりの大型のとか発狂もんなんじゃねーの殆ど作り直しで
>>315 俺は1.2.5で十分だわ
1.3に余程の魅力がない限りはね
逆に言うと1.3以降はいちいちマルチ用に対応させる必要がない…のか? 実際どうなるのか知らんけど
>>266 >>267 すまん間違えた、いっしょに入れたから区別してなくて…
放置長いのか、だったらあんま期待しない方がいいかなあ
BC、IC、RPは何か動きはないんだろうか
タングステンはEEで高く変換できるらしい まぁ地形パッチのお陰で俺のワールドにはないけど
Tokオワタ どうにも調子悪くて、ギルド契約が勝手に切れる様に(下手したら契約したギルド長の目の前で)なったんで 一旦MODを切って入れ直したら ギルドがもぬけの殻になっちまった/(^o^)\ナンテコッタイ ていうか夜逃げかよ! 以前は切った後に戻しても、モブらはちゃんと復活してたからバックアップ取らずに安易にやったらこれだ。 窒息ダメージも無効になるバグのお陰で圧殺トラップもおしゃかにされたし、導入のチャンスは初期スポーンの最初だけだし Tokはマジで不具合(不都合)多過ぎる
>>322 更に逆に言うと現状マルチ対応が絶望的なものはシングルさえも……
金エネルギーパイプが1000BPまでしか耐えないんじゃクァーリー高速化MODも400倍速までか… ENパイプ耐圧上げるMODなかったっけ?見たような見ないような…
RiceFarm1.2.5i2
- 動物が厠に座れる問題を修正
- アイテム肥桶追加、桶を厠に使用すると肥桶に変化
- 有機肥料レシピに肥桶を使用したレシピ追加
- 厠の硝石発生率を下方修正
- ゾンビパウダーをそのまま使用した火薬レシピを廃止
- ゾンビパウダーから硫黄を作成するレシピ追加
- 野生の稲のスポンパターンを追加、(Biosphereで追加されたワールド内でも入手可能になった)
- 各種ブロックを独自MODELに差し替え
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
ツバキか? 首が落ちるってんで武士には嫌われたらしいな
>>329 乙っす
ただ、米俵の側面?の縛り紐は前後の放射状から続くんじゃなくて
側面をぐるっと一周して回るように縛った方がそれらしいと思うます
グーグル画像検索先生もそう仰っておられるし
>>320 どのみち現状じゃクラス書き換えまくりの大型が複数入らないからAPIが求められてるわけで
やり方を変えるための手段なんだから手間がついて回るのは当たり前だよ
問題は移行プロセスで1.3とAPIがバラで来るとMODの空白期か2度手間が発生するというだけの話
テレポパイプ…配置してちょっと画面動かしただけで消えた 配置して即消えるのは哀しいな… もうどうすればいいんだっていうね… とりあえずダイヤ在庫尽きたから探してこよう その間に誰かがテレポパイプ消えないパッチ作ってくれるのを期待 いえ、冗談です。頑張ります。だってマゾだもの
>>328 のっぺり感だいぶ無くなったな。これ以降は個人の好みによるかな俺はこの花の濃淡をもっと強調してもいいと思う
淡い所はいい感じなんだが一ブロック中に平均色の割合が多い分、濃い所ハッキリさせればもう少しメリハリ出せそう
マイナーチェンジで紅葉の葉とかもできそうだな
フォージがMODAPIの正体という説見るけど、
スナップショットでされた数々の変更と
フォージのどんどん書き変えていくクラスがぶつかりあわんか疑問になるが・・・
MODAPIもPluginsという名前あるみたいだけど、
フォージの内部にそんなフォルダ無いしなあ・・・
>>329 バイオスフィアといれたら橋の中央に道祖神あったw
>>333 こっちの環境では一度足りとも消えたことがない。
ちなみに使ってるForgeは3.1.2.90。
思いつく原因はこれくらいしかないが・・・。
そのうち非マルチ仕様MODとか出て 大抵のMODに必須になったりするかもな
forge「搭載しました」
Forgeの更新よりも無双なのがFMLの更新 130以降のチェンジログが見てえんだけどないんだよな ForgeはFMLのマッピングがないと現状は機能しないしな
Giving up pleasってでた 諦めろってことか
341 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 23:23:15.96 ID:cbi6aEHW
guliver modで小人になって すぺらんかーmodで弱くなったら いい感じの雰囲気になるんじゃね? とか思ってやってみたけどguliver modの一部の機能が反応しなくなった(´・ω・`)
forge#148、ベタダンのダンジョン生成確認 でも、今度はPlayerFormLittleMaidでぬるぽ発生 java.lang.NullPointerException at RenderPlayerFormLittleMaid.loadPlayerData(RenderPlayerFormLittleMaid.java:917) at RenderPlayerFormLittleMaid.getPlayerData(RenderPlayerFormLittleMaid.java:863) at RenderPlayerFormLittleMaid.b(RenderPlayerFormLittleMaid.java:832) at mn.a(ItemRenderer.java:475) at lr.b(EntityRenderer.java:642) at lr.a(EntityRenderer.java:1215) at lr.b(EntityRenderer.java:907) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
343 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 00:08:22.00 ID:fhpcOndn
体力の上限を0.5にするmodありませんか?
スペランカーMOD
スペランカーMODじゃダメなのか
そういや公式フォーラムに体力の上限が5になるMODがあったな 名前は忘れた
347 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 00:15:44.98 ID:fhpcOndn
答えていただきありがとうございます 後で試してみることにします
自宅内のIC2変圧器を設置し直してたら、置き方間違えて爆発 メイドさん「気をつけて!」 はい、すいませんでした・・・ セーブロードでIC2変圧器の送電が止まる件は、再設置以外の対処法とか見つかりましたん?
TTMUltraPackを今配布してるところってあるの?
>>346 逆にレベルだかハートの欠片だかで増えるMODあったよな
あれなんだったっけ・・・
糞MOD更新マジ乙 リトルメイドの人もそうだけど ad.flyのリンクも用意していいのよ? どうせ公式行けば踏みまくりだしそれぐらいの対価は得ても罰はあたらない気がする
>>352 自分はアドフライに文句無いし対価を得てもいいと思うけど変な奴が騒ぐんだよなー
実際それだけの作業量なのに何で5秒まてないのかなー
そもそも2chでアドが嫌われがちなのって まとめサイトとか他人の褌で相撲とって儲けようとか そういうのが嫌われてるだけであって 製作物とかにそういうのにアドあっても文句いう奴なんてほとんどおらんだろ sage進行の板はなぜそうなのかの意味も考えず 2sage推奨でもない板でch=sageと短絡的に決め付けるsage厨と同じで 文句いう奴まれにいるかも知れんけどそんなのスルーでいいし
素寒貧かつ嫉妬深い奴が自分の行動で他人が金を得るのを許せないんだろ いわゆる嫌儲の七割半ぐらいはこれだと思うがね
ああ、まとめサイト系のアフィ厨は論外で
楽して儲けようとしてるようなアフィは嫌いだけどMOD作るのって相当大変だから対価は得ていいと思うの
金といえば1.3でバニラでも通貨用にエメラルドが来る訳だが RP2やら何やらで追加されてたMODのエメラルドはどうなるんだろうか そういう点でも今回のアップデートは色々見直しがありそうだな…
アフィで思い出した 613:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 15:40:33.58 ID:OLaOTnz90 soarの悪口はやめろ あれ製作時間800時間以上だぞ soarがニート脱出をかけて丹精込めて作ったんだ 結果的にdonationが月500円前後という結果に終わったけど 普通の人なら30時間もあれば作れそうなテクスチャを800時間かけて作ったsoarをバカにするな
トパーズにして色黄色にしておkじゃね
アメジスト<ano
電気エンジン使うならクロスオーバーとFFMどっち?
電気エンジンの性能はwiki見りゃわかるだろ
取り回しのよさではアドバンスドソーラー+空海コンバータが凄い 便利すぎて他の全てのエンジンを過去のものにしちゃうが
wikiに載ってるHealthBarsってMOD、フォーラムにインストレーションも無ければ リードミーも同梱してなくて、zipの中を見てもclassが妙にフォルダ分けされてて どこに何を放り込めばいいのかピンと来ません。 どこを見れば正しい導入方法が分かりますか? 非Forge環境、ModLoader&TMI導入済みです。
>>351 More Healthだな RPGとClassic(だったかな)を合わせたEnhancedでデフォ10なのが最大30になる
RPGがレベル制、Classicがアイテム制かな どっちも最大20のはず
>>333 自分も消えたことがある。
そんときは、設置したチャンクから出て、戻ってきたら消えてた。
それからはテレポパイプを置くときにはテレポートテーザーとセットで置くようにしてる。
一応、それからは消えたことは無いな。
消えても補償できないけど。
ちょっと思った 鹿威しってエンチャ台のテクスチャ変更でいけないかな アニメーションさせられるし、アイテムID使わなくて済むし って問題は音か
>>368 当然jarに放り込むくらいは試したんだよな
基本中の基本手順だもんなー
ロケットサイエンスのスレッドみたらなんか作者多忙で引き継ぎっぽいかなぁ
現在のスナップショットだと、シングルプレイ中にそのまま他のプレイヤーを招待するのが実装されたみたい。 いわゆるマルチな挙動なわけだけど。 基本Lanでしかアクセスできないけど、ハマチで繋ぎあってる人たちは今でもシングルマルチ(なんか良い呼び名ないか) を使うことができるっぽい。 確認できてないのは、基本他人と遊ぶ機会が無いのでマルチ関係はテストのしようもないからなんですがね。
銀杏並木を作りたいんでTree++導入してみたら新規ワールドが作られなくて辛い MODではじめてのトラブル
>>375 他MODの時は前提入れ直したら直ったぞ
何が悪かったのか判らんかったが
個人環境にもよるが、BC・IC・ウゴクラを入れようとしたら駄目だったが 入れ方など変えたら、あっさり入った。 導入アプローチ変えてみたら?(もちろんバックアッポーはするんじゃぞ)
時々ラージチェストの座標が狂って1個分の位置に合体するんだが 大量に詰め込みすぎてどのMODの仕業だか判らんね ちょっとスリムアップするか…
あれぇ…? 養鶏場作ってて、レバー引いてる間ディスペンサーに卵連射させたいんだけど RPのタイマー回路からの信号を一切受け取ってくれないのは何で? 隣接でも配線でも、レバーからの信号は受け取るくせに発信源がタイマー回路だと無反応。 俺なんか間違ってる?
380 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 11:55:13.65 ID:OJIGkdrY
それMOD環境に限った話ではないんじゃないの
RPの白LEDで全面覆った豆腐の中いい感じだわ マトリックスの世界みたいに光の中って感じがする
EEの結界の灯火の押し出し範囲だけど、wikiにはデフォで5*5、RS入力で11*11みたいに書いてあるが、実際にやってみると中心が南東に1ずれて角を除いた10*10の正方形になってた。誰か書いといて ↑北 ■□□□□□□□□■ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□灯□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ■□□□□□□□□■
因みにRS入力なしの時です。入力しても変わらなかった。
>>379 クロック間隔が早過ぎると配送器や取り寄せ器と同じく反応しないけど調節した?
MOD大量に入れてるならマジックランチャーマジおすすめ 順番買えたら解決とかたまによくある
>>385 したした
間隔いじってもうんともすんとも言わん
隣の配送機は反応してるのに…
>>385 確かクロック間隔の限界は350msだったっけ
それ以上早いと配送機とかが反応しなくなる
>>388 それより長く取ってもダメだなー
隣に置いても、同じ高さにブロックを並べて上に載せてもダメだ
既知の不具合かと思ったけど
>>380 みたいのもいるし違うっぽいな
タイマー回路からワイヤーじゃなくて赤石で繋いでみたら?
いやだから バニラでもディスペンサーに直接クロック回路を繋げただけじゃ反応しないんだけど それと同じなんじゃないですかっての
アフィやらないやつにアフィるように進めるやつ何様なんだよ あんなものは何万もDLされないと意味ないぞ しかも頻繁なアップデートや細かいMOD分けやってたら無意味に金の亡者のイメージが付くだけだろ
>>372 どこにも導入方法が書いてないならそうするつもりでしたが、
同梱されてるアプデマネージャ(?)とか使ってもいないNEIとの
連携(?)ファイルだとか、個人的に不要と思しき物も
入れなきゃいけないのかが気になったので、
どこかにその辺りの説明があったかどうかを質問しました。
期待したのは「どこぞかに導入説明はあったのか、なかったのか」のアンサーです。
勘違いさせてスミマセン。
>>390 粉で繋いでもダメだなー
>>391 マジで?と思って久しぶりにリピータとトーチと粉でクロック回路作って繋げたけど
普通に動作するぞ
面倒だからぼきちくの6マスに納まる砂ピストンクロック回路つかえよ。あれリピーターの間隔延ばしたらちゃんと反応するよ
>>392 逆に全員がやり始めてそれが当然になればそういうイメージも付かない気がする
>>394 あれ…
クロック回路とディスペンサーを繋げる時は
もう一つ別回線で動力を入れるのが必須
だった気がするんだけど…今は大丈夫になったのか。
いつもディスペンサーにはレバーを付けてたんだけど。また別の話なんだろうか
日本非公式フォーラムにも書き込みあったけどDwarvenCraftいれても身長変わらんかった 結構大型っぽいし出来ればwikiに個別ページほしいな と導入して1時間の俺が言ってみる(チラッ
同じく針が回ってカチカチうるさい、シーケンス回路の信号だと反応するな、ディスペンサー。 ますますわからん。 こいつはoffにできないから使えないんだよなー。
トグルとあわせてつかえばいいよ!
>>396 その返しは駄目だろー
「現状は駄目」って認めてしまってんだから
MOD作者はみんなバラバラにやってて統一された意思もないのに
そこは金儲けで何が悪いと開き直れよ
>>392 がモジュールを切り分けてるBCやRP2の作者を守銭奴と思ってるのはよくわかった
>>402 じゃあ「労力に見合う対価を得て何が悪い」。
まあ外野が言っても仕方ないんだけど。
>>399 シーケンスもoffに出来ればいいんだけどな。
米つきにこれ使ってるけど、終わったら一々取り外してる。
自分も養鶏場作ってる時にディスペンサーにタイマー回路を直でつなげなかった ディスペンサーじゃなくて差配器なら直でつなげたし問題なく卵排出するから変えてみたらどうか
嫌儲っていう人種が少なからずいるってことを把握してる上で それでも利益得ることを自分の判断でよしとするなら何やってもいいよ 一番アホなのは嫌儲やアンチに批判されてファビョる奴
和MOD更新してたのか こうなると格子とハーフサイズの障子・襖が欲しくなる 竹MODの人に言うべきだろうけど とりあえず瓦のテクスチャは以前のほうが好み 壁と瓦の隙間は気にならなくなるが屋根を出っ張らせるとまた違和感があるので 既存のテクスチャと同じにするか新しい瓦のテクスチャで既存の瓦があるといいと思います あと階段みたいにって前いったけどブロックに埋もれないか心配
>>400 回路自体は回り続けるから、常時カチカチうるさいのが問題なんだ…
うーむ、間にバニラのリピータや他のRPの回路を挟んでもダメだな。
とにかく発信源がタイマー回路だと徹底して無反応だ。
どうなってんだ全く…しょうがない、普通にクロック組むか。
バニラと違ってRSワイヤーや色々な回路が使えるから、なんとかコンパクトにできないものか。
>>395 の言ってるやつも調べてみるかな。
>>405 おっと、差配機でもいいのか。試してみるサンクス。
RP回路のあのカチッカチッっていう音がずーっと鳴ってると、もうなんかイーッ!ってなるわ 思わず黒い全身タイツで正義の味方に襲い掛かりたくなるくらいにイーッ!ってなる あの音を手軽に変えられたらいいのにな
411 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 13:43:36.18 ID:OJIGkdrY
クロック回路はComputerCraftに任せているな RPの回路はレシピ覚えられなくて面倒になってしまった
作者本人が何も言ってないしやってないのに 勝手に義によって助太刀致しに湧いて勝手に争いだすのやめろや
ほとんどの紳士はダメージ音を「あぁん」とかの色っぽい声に変えてるだろうから 差し替えは簡単だな
>>411 プログラムの知識があればいいんだけどなー
RPにも似たようなものがあったけど…
つーかRPって一部除いてどっかで見たような要素の集合体だな
チューブ、青電力、プログラム書けるコンピュータ…
>>413 別の流れになってるのに蒸し返さないと気がすまないお前が糞
>>408 ニコ動の牧鬼畜の焼鳥工場にでてくるよ。
うろ覚えだけど3段で
上段
赤←赤
赤→
中段
□□□
□□砂
下段
灯□□
■赤ピ
(トーチは■に横付け)
←→はリピーターの向きだが逆だったかも
レバーは中段の下の真ん中のブロックに横付けか赤石でON/OFF入力
クロック信号送信は上段左か右の赤から
RS論理パネル「チラッ」
っていうかRPの音はoffにできるじゃん logic.enableSounds=0 俺はこれでプレイしてるけど、これはこれで味気ないんだよね… まあいいやって思って味気ないプレイしてるけど
RP2のタイマーに関して盛り上がってるけどRP2の回路の出すパルスは短すぎて バニラの装置やリピーターじゃ検知できないってwikiに書いてなかったっけ? 間にRP2のリピーター噛ませれば動くよ多分。
click.oggをか…
この音を使ってるやつが全部変わっちゃうだろ
まぁ、全部変わっても別にいいような気もするが
もともとはボタン押した時のだよな?
「ああんっ」とかにしない限りはなんでもいいか…
とにかくあの、尖った音じゃなきゃいいんだしな
>>419 あ、そうなの?
なんだそうだったのかー
つかパルス成形器あるだろ
>>420 シーケンス回路のは普通に拾うんだよね
間にバニラのだがリピーター噛ませてもダメだったし
>>422 あれは入力1回につきパルス1回だから使いづらい
連打しようとすると結局クロックが要る
424 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 14:08:13.37 ID:OJIGkdrY
問題と関係あるかわからないが ディスペンサーで短い信号を受け取る方法はあるよ ディスペンサーに対して 常にONの入力と高速クロックの入力 二つつなぐと高速で連射してくれる
>>423 >>420 宛ね
少なくともバニラのリピータに拾わせるだけならちゃんとそういうものがあるって話
>>423 だからバニラのリピーターじゃタイマーのパルスを検知できないって書いてんだろ文盲が
シーケンサーのはパルスじゃないから検知できるんだよ
>>423 リピーター噛ますんじゃなくて、別回線は入れっぱなしにするんだけど(バニラのクロックディスペンサー)
それでもRedpowerのタイマーは受け付けてくれないの?
これ、何故そうなるかは分からないけど、結構誰でも知ってる事なんじゃないの?
ベタダン覗くたびにアップデートしてる気がするわ しかしモブ湧きに困らなくなったんだな…
>>352 フリーソフト作者の愚痴スレ見ると分かるけど、金取ると「金払ったんだ
質問に答えろ。金払ったんだ改良しろ」って馬鹿が大きな顔していっぱい
出てくるから、金取らないって人もいるみたい。どうせ大して儲からないし。
「ソフトは無料」って変な意識ができあがっているみたい。私もソフトは
金にならないけど、写真なら何回か入金があったし(もちろん両方とも
無料で公開しているもの)。
金取っちゃったら「金額に見合う対価を求めて何が悪い」になっちゃうだろ 影で悪口言うくらいならそれこそそいつらに売らなきゃ良かったんだ
……金を「取る」?????
ここまで単発
払わない奴がよく言うよね
最新のアディショナルパイプのテレポートパイプのインターフェースがwikiのとは変わってるみたいなんだけどこれどういう機能なんだろ?
お前らがどう言おうが作者が導入しないならそれだけのことだからどうでもいいだろ
マイクラと関係ない作者アピールされて金取ったときの話されても どう反応すりゃいいんだよ さてどうしたものか
コ コ で 終 了 な これ以降はさすがにエンダー先輩を呼ばざるを得ないぞ? いいのか?
>>429 アドリンク”も”用意していいのにって話だろうが
もしすべてがアド経由になったからといって落とす奴が金払うわけじゃなし
アド経由でたかだか数秒待つだけの話でなんでこんなに嫌儲が出てくるのやらw
実際一銭も払ってるわけじゃねーのに文句たれやがってボケがそのクセしっかりMODは使ってんだろーがカス 文句垂れるテメーのMOD構成でも言ってみやがれ使ってんだろー?ああん? って目でメイドさんが何もないところを凝視するのでその話題はいい加減にしてもらえませんかねえ 俺が近寄るとメイドが目を逸らすんですがどうすればいいですか
嫌儲厨は他人が儲ける事自体が嫌いだからしょうがない 自分が得とか損とかそういう問題じゃないんさw
そもそも大半のad.flyはアフィとしてでなくロードバランスとして利用されてるのを理解した方がいい 個人的にはアフィの是非よりページのスナップショットと合わせて保存してると あとで見たときリンクからファイル名が特定できないのが不便だけど
ほんの5秒待つだけでいい話を MOD有料化する話のようにミスリード誘ってくるとは マジで嫌儲はすげえなwww
蜂のエフェクトってクイーンが巣箱に入ってれば発動するんだな みんな cave 持ちにしちゃったから日光とかは分からんけど、 花がなくても完全に非透過ブロックで囲っても効果があった これを利用すれば、周囲を探索者持ちで埋め尽くしたエンチャント部屋とか出来るかも プリンセスを拉致して探索者持ちに改造するお仕事始めました
>>438 メイドさんを地下倉庫にフル装備で非難させてきたわ
タイミング悪かったかな…(´・ω・`)
クァーリーで掘ってる時暇だな Minecraftを2個起動して片方クァーリー、もう片方クリエイティブで試作とかしたい しばらく使ってなかったけどマインプランナー更新停止してたのか
嫌儲なんて最底辺のやつなんかほっとけよ
まだやってんのかよ… 「あいつら基地外だ」って言ってるそのお前ら自身も十分に基地外だってことに早く気付けよ
言わずにいられない寸評いただきましたー
452 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 14:59:50.04 ID:OJIGkdrY
>>447 同じワールドは開けないが別のワールドなら二つ開けるよ
日本非公式フォーラムの場合アドフライ用に別のアップローダーが必要になるんじゃないの? よく知らないけど
>>450 あんたが再燃させた
てーか再燃させるような書き込みしてんだが
やっぱワザとかね?
>>423 バニラリピーターで遅延3(二階右クリック)、RP2リピーターで一回右クリックしたのを挟めば行けたぞ。
>>456 ああ、adf.lyつけてもいいのよと書いたのは俺だよ
けど絡まれる理由もわからんし、話題が切り替わってからは書いてませんがね
さすがに
>>454 はないわ
わざとというなら一番始めに唐突に始めたお前こそが荒そうとしてたとも言えるだろ
461 :
429 :2012/06/23(土) 15:27:21.94 ID:AV7jnvBl
>>439 いや、私は自分で作っていてその苦労を分かっているから、払えるのなら
払いたいって立場だけど。どこで読み間違えたんだか。
私は別にアド経由が悪いとか嫌儲なんて言ってないけど。質問メールや
要望メールでヘキヘキしている作者もいて、金が絡むと寄りそれが酷く
なるから、無料をあえて選択している人もいるって話だけど。
>>426 こいついつもの工業MOD君だろ
もうほっとけ。日本語読めない馬鹿は相手にしない方がいい
何にしろ、もう他所でやれ
いったい金を誰に払ってもらったのだろうかという話だな スルーするか「お金はadに頂いているもので貴方からは一銭も受け取っていませんので何かあればadを通してお願いします」で済むじゃない むしろそういう奴らのメールとIP全部晒しあげたら愉快なことになりそうだな
スレチだカス
>>460 そのセンスを僕にください
やっぱり棟瓦は必要だよね
とりあえずなんでもいいからところで江戸クラフトまだですかね
>>461 金取るとって自分で
>>429 に書いてんじゃねえか
誰も金とるなんて話してないし
その、金が絡むとって言い分もおかしい
落とす方は金など全く絡まない
そもそもアドリンク貼ったからって無料であることには変わらないんだから
お前はシェアウェア関連のスレ行って自分の主張を存分にしてこい
帰って来なくていいから
今日も本スレ・MODスレ共に平常進行です
どうあがいても荒れてんじゃねーか ここまでのコピペとって、次に話題にされたときにでも貼るか?
>>468 金が発生する仕組みを付け加えることは、クレーマーに取って、金を取ることに等しいと思うよ。
こちら側の常識が全く通じないし。
あなたの言い分は、被害を受けた制作者側に立ったことがない、もしくはクレーマー側ではないのは明らかだが。
何も知らない、善良な第三者でしかない意見だ。
他所でやれって言われてるだろ 常識通じてねーのはお前もだ
しばらく無視しときゃいいよ。常時スレに張り付いてるわけじゃないでそ
>>471 常識人なら場をわきまえることを覚えろよ
ここはそういう下らないこと垂れ流す場所じゃないから
スルーしろよって言われてるのにホント蒸し返すねお前
俺外野手、新MOD導入を諦めてメイドさんと雪遊び
>>460 さすがに「自分が使ってるテクスチャにマッチしないので」とかないわー
全員がそのテクスチャ使ってるってなら話は別だが
テクスチャ自作して差し替えれば良い話だろ
少なくとも作者に対応を求めるような内容ではない
terrariaみたいにイベントリから直接捨てれるようなゴミ箱って無いの?
いまさらだが、wikiのmod解説が見やすくなってて驚いた
クラフターならゴミ箱も作れ
クァーリ倍速MODどこだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
483 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 16:20:46.68 ID:KZgQhPdY
>>477 カモフラージュの技術を基礎石にも応用できないかって意味できいたんだけど
iPod Modなんて見つけたけど音楽再生されないのね 他に面白そうなMODでも探すか PlasmaCraftのトピックの場所が変わった? てか公式フォーラム重すぎ
>>460 が日本フォーラムにいるなんとか王にみえる
自分はロボットスキンだから脱糞はアドオンにしろとか言ってたな
小さい瓦の方がしっくり来るのは同意だがちょっと自己中過ぎる意見かな
おっと新種のアスペを提唱するのはスレ違いだぜ
ちょっと前に話題が出てたMagic LauncherってRAMディスク上で動かしてるMinecraftには使えないのでしょうか? 何故かRAMディスクで動かす前にやってたAppData内のファイルの方にModが適用されるっぽいんですけど minecraft.jarはちゃんとRAMディスクにある方を指定しています
環境変数%appdata%を参照してるんだろ
>>490 なるほど
じゃあ使うならMOD入れる時だけAppDataに入れてやるしかなさそうですね
ありがとうございます
>>489 >>490 のとおり、環境変数を書き換えてないからそうなる。
起動するバッチファイルの、minecraft.jarを起動する部分より前に環境
変数を書き換えてやればOK。
気づいたらケンシロウMODが音声出してくれない 無音で手をばたばたしてる さって何が原因だ・・・
>>492 そういえば環境変数って書き換えられるんでしたか
やってみます
ありがとうございます
みんなソーラー発電何基使っている? 80ぐらいじゃ微妙かな? マタ―作り出したら足りないよな
PowerConverterいれてUltimate作ってるから…
>>495 ソーラーアドオン無しなら3000基
アルティメット使ってOKなら15000基分
>>495 基本的にソーラーは行きつく先がアドオンのコンパクトとかアドバンスになるかならぁ
私は原発派だけど
大抵の発電機が置いたらそこでおしまいなのに対し、常に監視の目を光らせてないといけないあたりとかw
変わり種としてはBCアドオンのAPSで太陽熱発電して電力変換とか
常時マター作るのに高圧入力するなら512基以上は設置しておきたいな
数が現実的じゃないけど
必要な時だけなら100基くらいでMFSUに繋いでおけばいいと思う
499 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 17:29:39.74 ID:OJIGkdrY
自分も原発派かな ソーラーは場所も素材も馬鹿みたいに必要で 必要な数の限界が見えないから延々と作り続けることになりそう・・
みんな規模デカすぎワロタ やっぱアドオン使うもんなんだね でっかい塔作ってそこに設置しようかな もっとクァーリ―で鉄とかとらないと全然足りんな 原発もやったことないから作ってみようかな
孤立系で環境に依存しない氷冷却型の原子炉はどれぐらいのエネルギー効率なんだろうか セルをマター鉱石から作って水セルを圧縮して 雪玉さらに圧縮で氷となると相当エネルギー食いそうなんだよな
1.25環境のjarサーバーにModLoaderMPとminecraftforgeを入れたいんだけど上手くいかない。 wikiに書いてあった通りforge⇒modloaderMP⇒修正パッチ という順番で入れたけど駄目だった。 それぞれ単品では導入後も正常にサーバーが稼動しているのに、両方入れるとパッチを当てても駄目。 誰か原因分かる人いたら教えてもらませんか? 【バージョン】 ModLoader MP 1.2.5 v1 minecraftforge-server-3.3.7.135 ModloaderMPtoForgeServer
>>502 もう一回Wiki読みなおしてこい
俺がWiki見た限りではその方法で出来ない
そりゃ135入れたらだめだろう MPtoForgeやMLMPのリリース日とFMLのアプデを考えようよ それで安定なのは108くらいまでで125あたりで大丈夫っていうレスは一件しか見たことがない
大規模ソーラーはある意味エンドコンテンツ 一度建造しちゃうともう何もしなくても電力使い放題で他の発電システムが要らなくなる やりくりして遊びたいならやっぱ原発だな
ICやるからには一度は原発ぽぽぽぽーんを経験しないとな
>>501 ツンドラや山岳なら雪玉はゴーレムから作ったほうがいいけど、
そのほかの場所ならICポンプと圧縮機を隣接させると
セル消費無しで汲んだ水を雪玉にしてくれるよ
>>506 結局それなんだよね
マターがアホみたいな速度でランニングコスト0のまま作れるから
一度完成しちゃうとね・・・
ところで凄いIDだな
>>508 なん…だと…
ICポンプ全く使ったことなかったけどようやく出番が来るか
使い勝手がどんなのか分からないけど
沸きつぶししようと思ってspawn checker入れてみたけど 起動時にDisableって言われて動かない Enableにするスイッチどこだ?
すげえ…日本語の操作説明を読むだけで済むことをわざわざ他人に掲示板を経由して聞くとかすげえ…
RPと竹MODってID変更するとその関連の全てのアイテム消える? 過去のデータのアイテムを新しい環境に引き継ごうと思ってaccess chest導入したあとIDを移行先のに書き換えたんだが竹関連とRPの鉱石が全滅するっていう 多分ID変わってないせいかニコライトだけは残るんだけどこれってどうしようもないかな 移行先は移行前のを全て含んでいてmagiclancher環境にしただけだから特に問題ないと思ったんだが
消えて当たり前 日本フォーラムにアイテムid移行ツールあるから使え
>>516 お前は一体何を言っているんだ
ID変えたらアイテムが消えたり違うアイテムに置き換わったりするのは当然だろ
引き継ぎしたかったらIDは一致させないといかんのだよ
>>516 それらに限らずなんでもそうなんだけど、ワールド内にある状態でIDが変わるとそのアイテムやらブロックやらにもその変更が影響する
例えばブロックID200の「うんこブロック」があったとして、そのIDを250に変更したとする
でもワールドにあるブロックのIDは200のままなので、200のIDにほかのブロックが割り当てられていないならブロック自体がなくなる
ブロックID200の「うんこブロック」を250に、ブロックID250の「カレー水源」を200にすると、ワールド内のうんこブロックだったものが全てカレー水源に入れ替わる
という説明を思いつきましたブリブリ
BTWの茶色い羊毛ブロックがどうしたって?
糞MODの次は糞説明か 取りあえずうんこブロック食ってるときにカレー水源の話をしないでくれるか
>>521 なんかその茶色の羊毛ブロック臭うんだけど・・・
>>513 効かないんだ
↑も↓もctrl+↑、↓も効かない
+−はレンジ変更できるけど、Enableにはならない
でもウチの環境の問題ぽいからもうちょい試行錯誤してみる
NUM LOCKを切ったらいいだけだったりしてな ハハッ(甲高い声)
527 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 19:21:08.15 ID:OJIGkdrY
>>516 引き継ぐ前は片方入ってなかったんだろ?
新しく入れるほうのIDずらせば何も問題ないんじゃないか?
クルマが動かないと思ったら燃料入れるために普段使わないボタンでインベントリ開く必要があるんだな いつもクリック右クリックで済ませてたからしばらく気付かなかったわ
ええい!Grims版のTTMのheavymachineの 対応はまだか!comingsooooon!なんでしょう? 後バグでクラフトガイド見れないのが痛い
>>517 申し訳ない、何種類かで検索かけたんだが見つからなかった
ツール名だけ教えてもらえないかな
>>519 >>520 もう捨てていくワールドだから家付近の影響あるブロックを全部取り除いて(IC2の機械類とかATMとか)その上でID書き換えたから、
チェスト内のアイテムとかは全部無事なんだよね。fossil関連とか200番代から1000番以降に書き換えたけどそのまま残ってるし
CFGそのまま上書きでぶっこんだからIDは移行先にあってるはずなんだけどその書き換えの家庭でRPの鉱石関連だけ&竹とサクラが全滅しちゃう
もっと探したら見つけれた BlockIDConverterで移行すればいいのか わざわざありがとう。かなり助かった
>>524 新しい作者に移行してから、糞機能の追加ばかりで嫌いになってて
割とふるいのしか使ってなくて最新については疎いけど…
ざっとForum読んだら、キー設定は標準のキー設定画面に移ったっぽい。
んで、完了(Done)ボタンが被るからなんかするMODも後悔してるっぽい。
最新については疎いけど… だけでいいだろ。 なんでわざわざ糞機能だの糞みたいな言い方するんだ。 嫌なら使わなければいいだけだろ。 あと嫌儲の意味をかってに自分で変えて見えない敵を作って戦ってるやつはなんなんだ。
>>531 拡張IDを使うときは、たとえそれがブロックでもアイテムIDをじーっくりチェケラー
細かく設定できるってもコンフィグ肥大しすぎたり表示をログから移したりなあ ウインドウとフルスクで配置ずれるから不便なんだよな はいはい使わなきゃいいですよね
なにキレてんだコイツwwww
ご本人様ですかw 使おうとつかうまいとオナニーをオナニーというだけの話
使わなければいいっていうか使ってないよな。 ここはすまん。 でも質問に答えるのに最新について以前の文は明らかにいらない。
>>536 表示は今の方が気に入ってるなあ
レンジを数値で表示してくれるから調整しやすくなったし、明るさも良い具合に変更できるし
コンフィグ肥大はその代償だから仕方ないと思う
IC2原子炉最大出力(出力が2070eu/tickで7製氷/tick)で製氷がIC2内で完結できないもんか計算してみたが 雪球圧縮稼動させようとするだけで4375eu/tick必要でどうしようもなくEU足りないんだな
ゴムの木が見つからない 大きなゴムの木はあっても普通のゴムの木が見つからない>< 公開Seedだったがやり直しかな マジでゴムの木が
大きなゴムの木から抽出できるぞ、抽出機必要だが
545 :
32 :2012/06/23(土) 20:50:24.53 ID:riGzLdyj
ミニマップ入れてみてちょっと経つけど、思ってたより普通だな 設定でいろいろいじれるみたいだから極力昨日消したらそんなに違和感ねえわ 前にアドバイスくれた人マジサンクス 何故かコンパスが右クリックしたところにワープしちゃう便利昨日付いたんだがこれ何のMODの影響だよ ちょっといろいろやってくる
リンクが見れない
>>543 抽出機すら作れないです
ゴムの木のゴの字も見えないぐらいに><
スポーンからほど近い場所にスポーンブロック3つ(ゾンビ2、スケ1)って言う
雪原マップなんですけどね
と思ったら見えたわスマン
>>544 だ・・・だん・・・ろ?え、違う?なにこれすごく気になる!
>>547 湿原バイームが見つからないだけなら、ネザーゲートやらなんやらで思いっきり遠出すればよろし
湿原以外でずーっと探し回ってるなら仕方ないね
工業系飽きたから今度は雰囲気重視な感じで新ワールド作るぜ 米MODと和MODと竹MODはとりあえず入れたんだけど、他に雰囲気合いそうなのあるかな? 和と竹で建築用ブロックの追加が多いから新要素の追加が欲しいかな
>>559 ReverseCraftいれて、苗木→プラント球→リバースしてゴム苗木
>>559 非公式フォーラムですぐだ
コンピュータ制御の稲作タートルってかっこよくね?
ReverseCraftさんはほんま便利やでぇ・・・ BTW入れてたら植林場が意味を成さなくなる
>>560 新要素+建築でRP2なんてどうだろうか
あとPam's Modsとか
おお専ブラの安価がズレまくりで勘違いレスしちゃったでござるブリブリ
>>563 なんぞそれ
調べてみたがみつからね〜
>>562 IC産のやつですな
最終手段として確保しておきますわ
>>535 どもども
ワカンダーさんのおかげで大丈夫な箇所に移してありますサー
>>544 窯かこれ
ちょっと期待しちゃうじゃないのいいぞもっとやれ
稲作タートルって作れんのかな? 稲を刈り取るのがどうしてもめんどくさくなる。コンバインはよ
>>544 ニシンパイでも焼くのか
あの魔女のように
樹液アシさんの忘れられっぷりは異常
IC2の農業はいまいちだった 畑もホップやテラワート植えたまま放置
俺は支柱に種を植えようとした途端せびちゃん したから始める事すらできなかった
効率的な配管考えてたら煮詰まっちゃって絶賛放置中 んで他のことやってる時に、配管とは全く関係ない部分の構想がひらめいたけど 上手いこと行かなくて、結局あちこち中途半端
チラ見で今月中とばかり思ってたから驚いた ハイペースだな
>>577 素手で右クリしたらセビチャンしたんだが
やらかした 動作確認のため高確率でかまどで焼いた場合のアイテムがスポンするようになってる 隠し要素だったのになぁ・・・
8さん頑張りすぎ 今一番新作リリースが楽しみなMOD作者だ
>>577 おお!ただのごみ箱じゃなくて経験値はいるのか!
これで種が有効活用できる
ありがたやありがたや
というか更新しすぎで心配なんだが
すまんかった 修正版うpた
今が乗りに乗ってる状態だなぁw こんだけアイデアあって、作り出せたらそら面白いだろうて 俺は素直にあやからせてもらうよ
>>586 何処をどう直したの?
差し支えないのなら、おぢちゃんにだけ教えてくれないか?
整地して死蔵してる土とか丸石はイケるのかな…胸熱
単なるアイテムやブロック、モブ1個追加しました!で1日で作ったならわかるけど、 レンダラー弄ったり連携させたりした上でこの更新速度だからなぁ…とても真似できない。
実は糞MODの作者阿修羅神なんじゃない?
ページ開きながらバグがあることを知ってしり込みしたらもう修正版だった 何を言っているのか自分でもサッパリ分からないぜ
>>577 アンケートの選択肢に「少し休め」を入れてあげたい
名札mod入れてからというもの、メイドさんが 洗濯機みたいにじゃぶじゃぶ音を立てながら水中を移動するようになってしまった スカートの中に水が入った時の音なのか?
ふと思ったのだが 雪原バイオームでゴムの木って育つの?
スターウォーズのホログラムみたいだ
輪の部分は、反転して回ってるの?
CCTVマルチに対応してないの?
Manus Vehicle Pack 1.1.5になってたな flanmodのbugfixあったんだな今気づいたわ
おい、Minecraft Comes Aliveで同性婚でも子供作れるじゃねーか! なんという俺得MOD…英語はさっぱりだけど日本語化に挑戦してみようかしら
同性(?)で子作りとかバニラで日常茶飯事やん
和MODとか米MODのブロック、独自モデルだからかわからんけど置きまくるとかなり重いな 俺の糞ノートでは和風建築ができないでござる
彫刻modが重いのと一緒だろ
和MODのブロックって遠距離から見ると他のブロックより先に消えちゃうんだけど さてこれは俺だけの現象なのかそれとも普通に不具合なのか
minecraftの仕様じゃないかな
ブロックじゃなくてスプライトとして置いてるのか?
>>603 ただの百合好きです
>>604 あいつらは人間じゃなくてvillagerという名の生物だからノーカン
米MODのブロックってメタデータだかを駆使してブロックID消費1で済ませられたり 出来たり出来なかったりしないんだろうか
すみません。emcフラワーって何ですか?
finite liquid が公式に採用されるまで寝る。
EE飽きてきた 8Modてんこ盛りにして新ワールドでやりなおすか
>>613 wikiにもないし検索してもそれらしいものはありませんでした。というかそれぐらいやるのが当たり前です。
cfg初心者なんだが タチコマMODあるじゃん あれのプレイヤーフォームってcfgのどこをどう変えればいいか分かる人いる? お願いします
取りあえず
>>616 が検索もしてなければwikiも読んでないのはわかった
それぐらいやるのが当たり前です。(キリッ これはひどい
そのまま、emc flowerで検索するだけでいいのにな
新たな流行が
メイドさんの為に拠点周りを整地してサトウキビ畑にした。というかそれぐらいやるのが当たり前です。
>>617 PlayerFormLittleMaidのフォーラム嫁
626 :
617 :2012/06/24(日) 01:46:51.47 ID:9jnGKMIe
いろいろしてたらできました すいません 代わりになぜか蜘蛛が透明になった
>>618 なるほど、これですか。日本語wikiに書いてないし検索しても引っ掛からなかったんです!ありがとうございました。
Techneに.javaのファイルインポートできるようになんないかなー
>>627 調べ方が足りない。検索の仕方が悪い。
結論:頭が悪い
二度と来ないで下さい
まーたはじまった
>>629 叩く前に教えろよ
結論:頭が悪い
二度と来ないで下さい
ここは鶏小屋かw
いい加減mod質問スレでも立てればいいんじゃね? 険悪な雰囲気になるより全然マシ
別スレ立てようと頭が悪い奴は来るさ しかしたいていのことがネットで分かる時代になり今や小学生でもやってるくらいなのにな 教えて君クレクレ君は減ってる気配がない ウィキペディア丸写しもバカだけど少しはましに思えるよ こーゆー奴らは教科書や辞書なんかの検索もやらないんだろうな
阿呆も阿呆に触れてる奴もみんな単発なのはなぜなんだぜ
あーしまった、いろいろ弄ってたらつい誤って消してしまった 実績が初期化されなくなるMODって何て名前でどこで配布されてたっけ
638 :
617 :2012/06/24(日) 02:28:46.95 ID:9jnGKMIe
なんか思い通りにできたわ
ATMの人
>>639 サンクス
お礼にメイドさんのグラインドブレードで屠られる権利を譲ろう
>>633 別に新スレ立てんでも質問は質問スレでにしてしまえばいい
向こうで用紙を抑えた質問には普通に答えてるしな
ここに至ってもここは質問もありって言い張る方が現実が見えてない夢想家だとは俺も思う
だめだ、ブロックIDコンバータの編集の仕方が全くわからん targetsには何を書けばいいのか i: アイテムID (アイテム化ブロックを含む) のアイテム化ブロックってなんぞ!? 前者の * は "any"=「任意」、後者の * は "hold"=「保持」 ってどう使えばいいやら 使ってる人いたら簡単な手ほどきだけでいいんでお願いできないかな
644 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 04:04:03.90 ID:ai+1fjpV
>>643 それの使い方はわからないが
移したいものが数種類だけですべてアイテム化しているなら
INVeditあたりでアイテムIDだけ書き換えてみたら?
645 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 04:09:58.36 ID:ai+1fjpV
あー 競合しているならインベントリに入れられなかったな 移したいアイテムを新しく出したらいいんじゃない?
ためしにアイテムid500番の「糞」というアイテムがあるとする これをid510番にしたいなら i500:* i510:* こう書けば510番のアイテムに置き換わる
magic launcherでcraft guide機能してる人いる? レシピが0になってるんだけど他の人はどうだろう?
quickguide入れて見たら?
>>647 magic launcher使ってMOD60近く導入してるがcraft guideは正常稼働してる
バージョン古いか何かと競合してるんじゃない?
>>648 導入済みだけど同じくレシピは0
>>649 まじか、バージョン確認してみる
どっかでRail craft とcraft guideって相性悪いって聞いたけどそのせいかもな
色々試してみるわ
NEIのレシピ機能っていうのも手だぞ チート機能とかOFFにして表示消せば普通のプレイと変わらんしな
NEIって素材逆引きあったっけ?
作りたい物のレシピが出るだけ クラフトガイドほど高機能じゃないよ
>>644 ありがとう
それググってみたんだがidいじるんじゃなくてインベントリ書き換えじゃないの?
それだったら多分消えちゃうのだけメモってcbjで出してもいいんだがなんか悔しい
結果は同じなんだけど連続性無視っていうのがモヤモヤっと…
>>646 ありがとうんこ。一応そこまではわかるんだけど、
copperの例にもあったんだけどアイテムとブロック両方書いてあるのってなんなの?
それとやっぱりtargetsと*がなんなのかという
れあどめも本家も目を通したんだが情報がなくてね
米modの人が新規開発に勤しむってさ
>>654 想像でしかないが、先の*はメタデータ、後の*は個数とかって感じじゃなかろうか
バニラのIDは移行しないけど、例として羊毛が同一IDで複数色、一括なら*個別ならその数値と
後の*に*以外の数値を入れると個数が元と違ってくるんじゃないかな
targetsは移行元か移行先のマイクラの場所?
んーお世話になることは無いだろうけど拾って調べてみるか ちょっと気になるし
>>656 あ、右クリで作れる物出るんだ?
デフォだとR押したやつしか把握してなくって クラフトガイドあるし
なんか軽くググっても見当たらないからやめた 朝のモチベじゃこんなもんよ・・・
1.3で本に書き込みが出来るから、ToDo本を持っていけばいいんじゃない?
Rocket Science v0.89って最新版のForgeで動かないのな。 開発も終了したみたいだし 期待していたMODなのに残念だ
Forgeの最新を要求するおまいが残念だ
Forgeを最新に保つのは、他MODを入れない人柱'sだけだしな。
Forgeを最新版にする男の人って・・・
昨日spawncheckerで↑↓効かないと言ってた者だが scouter入ってると効かなくなるわ まあ一度設定しちゃえばscouter入れても固定されてるので 使えるっちゃ使える
>>663 そういう使い方する人出て来そうだ
ただ、Todoはやっぱり「完了項目のチェック及び削除」と「項目序列の変動」が出来てこそだと思うんだ
>>668 スカウターがどんなもんなMODなのか知らないが
それってさ、単にキーコンフィグが被ってるだけなんじゃないだろうな。
昨日書き込んでおいて、まさかそんな初歩的な事言わないよね?
いつの間にかIC2来てたのか
おいまじで来てるジャマイカ
ID:/zcBhDzzは死ね、一生ROMってろ
1・25の俺には隙がなかった。 SSで遊ぶと、Mod対応がががが
IC 1.96飛ばして1.97なのか wikiに載った1.96は暴走じゃなくてバグでもあって引っこめたのかな?
インダストリアルクラフト2、1.97の追加要素 前提はフォージ3.3.7のみに 追加 テクスチャの更新を減らし、クライアント側のパフォーマンスを向上 リアクターAPIの下書きを追加 Timber及びTreecapitatorと部分的に互換 Mob Amputationと互換(モブの部位破壊モッド、ゾンビの頭や腕がもげる) 修正 ツールボックス、バッテリー、ソーラーヘルメット、スタティックブーツがマルチで適切に更新されないのを修正 マルチの音声修正 ゴムのレシピが鉱石辞書機能に従ってない不具合を修正
ちなみに1.96のほうもFMLへの対応、バグやバランスの修正だけで新要素は無いです
前提の要求バージョンが上がると、一緒に導入したいMODのforge対応状況によってはとても困りますのう!
致命的なバグがあるわけじゃないししばらくは1.95のままかなぁ Forgeが落ち着くのはいつになることやら
まあ、バランスとかマルチの不具合修正がほとんどだから アドオン出そろうまで待つのもよかろう あと、ロケットサイエンスは今だれが引き継ぐか話あってた。 アドバンスドマシンの元々の作者の人が名乗り出てたかな?
ちと今出先だから確認できないんだが、IC2は電線や変電設備を再設置しないと 通電しないバクは修正されとるんかいや?
テレポーターのレシピが変わってる
Timber及びTreecapitatorと部分的に互換てことは、ゴムの木一括伐採が可能になったか あと、Fixed chunk errors caused by cables with wet Construction Foam も割りと重要かと
IC2のアドオンのCompactSolarsって奴なんだけど、 それを入れてから、追加されたソーラーパネル(8EU/t)が1EU/tに 普通のソーラーパネルの発電量が0になった。 何回もmodを入れ直したけど直らない。 どうすればいいのかな?
トライ&エラー 日本語なら試行錯誤 バニラ以外の全ての環境に共通だね 場合によっては自己責任って言葉にもなるけど
Forgeの要求バージョンを入れてないとかそういうことじゃないとは思うけど 実際の詳しい状況がわかるのはアンタだけなわけで、それでどうにも出来ないなら諦めるしかないんじゃねーの
>>685 >>686 そうだよね、ありがとう。
とりあえずアドオンを入れてから作ったワールドは無事みたいだから、
もう一回はじめからやるのも考えてる。
まーた情報の後出しするー
単に夜か、上に何か置いてるんじゃないの?
まっさかー ソーラーだってーのにそんなことしないでしょー BTWの手回しクランクを全く触らず機械が動かないって言ってるようなもんよー
質問するときはSSつけろゴミ
工業化MODにForge3.3.7とIC2-1.97入れたが これと言った問題は見つからなかったですわ ちなみに入れてるのは forge前提 BC3.1.5、CC、FFM1.4.6.2、IC2-1.9.7(new)、RP2PR5b2、 それ以外 Treecapitator、ReiMiniMap、InvTweaks、Ugocraft 追加アドオン LogisticsPipes、additionalpipes だがこれと言って問題なしですわ
ディメンションapiが入らないのは portalgun…貴様のせいだったのか…
単に「送電先が無かった」 とかだったら大笑いだな
>>643 ,654
作者です
なんか色々使い方がわかりにくくてすみません…
いつかGUIをつけようと思ってて説明を適当にしてましたごめんなさい
>アイテム化ブロック; 両方書いてある
インベントリやチェストの中にあるブロックのことです
設置されているブロックとインベントリ等のブロックは別物扱いなので両方指定する必要があります
>*について
配布ページに説明を加えました
といってもまだわかりにくいですけど…
全自動分別→粉砕→精練→鉄の再精練 └→銅と錫の混合→青銅精練 丸石・土等のスクラップ化 までは自動化したけど、高速化パッチクァーリをつかったり 別拠点から石エンジンx4転送したら、ものごっつ漏れた… Entitiesの数値がヤバい。 オーバークロッカーとかのチップが入っていると、 「インベントリーにアイテムがある」ってゲート認識されるのも なんとかならんかなぁ… 無駄にエンジンが動きっぱなしになる。
>>697 がんばったな
試行錯誤面白いよなー
徐々にできることが広がっていくのが楽しいんだ
>>699 ふーん
>>698 自分で配置してて違和感おぼえなかったのか
>>700 粉砕機に別に鉱石があるとこぼれちゃうからクロックしかけたのに
鉄パイプでループさせとけばいいことに気付いた時はさすがに落ち込んだ
>>701 つながってるって見せたかっただけなんだ…
別に配列に意味はないよ
>>703 使ってるケーブルのEU損失量言ってみろ
>>702 失敗した時は成功に一つ近づいたって喜ぶんだ
自分で考えてできた時の喜びは格別だろ
減衰でした 申し訳なかったです…
SSは偉大
>>703 一体何のためにスズ線やグラスファイバーがあるのかと小一時間
本日もクァーリー放置ですよ
「入れてから」って言ってたのに「減衰でした」…だと… もうコテでも付けろよNG処理するからさー
ブロックの角に足の小指ぶつけると、数秒スタン・大ダメージのModって有りますか?
>>709 スズは超低圧で5EU/tickまでじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ風力ですら使いにくいっていう(雨振るとオーバーするから)
まぁグラスファイバーはコストの面で使えないとしても金はないわな 8EU/tickなんだから銅でいい
実は8EU/tickじゃなかったにしても耐圧32EU/tickでまだまだ余裕あるし
Dawn of the Modern Worldの1.2.5版はまだ車まで開発できてないのか・・・ 雰囲気いいから入れようと思ったけど・・・ハロゲンライトだけ入れよう
ブロックID拡張MODって既存ワールドに適応できるかどうかややこしそうだよな IDがパンパンでやばいけどどうしようもねえorz
よくよく考えたら超低圧が5EU/tickっておかしいよな 4倍でやってんだから8EU/tickじゃないのかよって したらまだ使い勝手よかったろうに
>>716 バックアップ取ってから試してみなよ
いちおーセーブデータ的にはバニラで拡張してあって、MODはjarファイルの方でそれを使えるようにするもんだし
たぶん普通に動くんじゃないかと思うんだ 思うだけだけど
>>716 ちゃんと使えば問題ないよ
えびすさんとか日本語で説明書いてあるし
むしろ、何が不安なのかね
マルチ用のメイドさんを入れようと思ってforgeの3.1.2.105を探してるんだけど フォーラム見ても無いんだが このバージョンってもうないのかな?
>>720 開発ページで遡れない?
赤丸青丸☆マークが各ビルドに付いてるページ
>>721 昨日の夜に寝ぼけながら見てたから見逃したかも知れない
出先からなんで帰ったら調べてみるよありがとう
>>715 まだウルトラパックしかないから個別導入出来なくね?
ためしにそれっぽいの抜き出して入れてみたけど エラー吐き出した
#105 2012/05/02 11:12:56 3.1.3.105 なら開発ページにありますお 3.1.2はビルド#98まで
ハイスピードクァーリのMODを見つけたはいいがこれは速くなってるのかね? もしかしてzipをそのままMODフォルダに入れる形式じゃ動かないのかしら?
パッチの当て方くらいググれ BCのbuilderのzipに適用するんだよ
速度アップじゃなく頭打ちの限界アップよ 与えるパワーが同じなら速度も同じさ
>>723 和製MODでハロゲンライトだけ追加する奴があるんよ
蛍光灯型とかあるからおすすめ
エンジン増やしてないとかだったらリフォーム業者の群れが押し寄せるわ
相応のエネルギー送らなきゃ速くならんよ
次の質問はコンフィグの弄り方かな
Readmeは読まないのが最近のブームなのか ところで、あのクァーリパッチ、「速度上限を撤廃する」だけじゃダメだったんだろうか。 そっちの方が色々と融通が効く気がしないでも無いが
magic luncher 便利そうだから導入して見ようかな 前ぐぐった時のフォーラムにはbinしかなかったがもっと検索の仕方工夫すればexeみつかるかな。 説明してくれてるサイトが数個しか見つからん…
は?
は?
え?
>>668 上下と+-はキー設定画面から変更できるよ
>>733 いいねぇ、俺も3.2.3だから無理だけど…
これはひどい検索もできないとは atiドライバー12.6にしてみたがfps下がったな・・・
ググるまでもなくwikiにあるのにね binってなんだろ Mac用?なんにせよこの拡張子で配布されちゃないけど
解凍するという発想がなかった つーかはええなオイ、チェストの中がパンパンだぜ……
>>741 やあ同志、World Optimizerの最新版も3.3.8.136対応になったついでだから
一緒にForgeバージョンアップへの道を模索してはみないか
Frogeの機能包括のタイミングがよくわからんから一から組み直してデータ作り直した方が早い気がしてきてしまう
倍速パッチ入れてるんだが、クァーリー1台に5000BP/t以上供給する方法ありませんか?金パイプ5本までしかスペース的に繋げない…
magic luncherなんて起動さえできればフィーリングで使い方覚えられるくらい簡単だし
追加blockID調整さえすればアプデだって怖くないもんね!
>>733 せっかくレギュラーにしてたのにまたブロックID選抜総選挙の始まりだお・・・
Dawn of the Modern World……まさかのクラフトガイドと競合…… 捨てるには惜しいなあ
>>746 金パイプ伸ばしてその先にエンジンタワー置けばいいじゃない
前提MODのクライアント用とサーバー用ってどっち入れればいいの
コンバータ使ってMFS付きでEU供給して送る量それぞれ増やせばどうよ エンジン並べまくるよりは発電機並べまくる方がスペースと時間あたりの供給量多い気がするし てゆーか金エネルギーパイプってほとんど減衰無いんじゃなかったっけ クァーリー上空からの供給でも距離的には全然問題ないんじゃないかな
EEのコンデンサーからプロバイダロジでリクエストすると、 左上のアイテムを配管内に流し込んでしまう どうにかならんかなぁ
そもそも金パイプは1000bp以上流すと壊れる アドオンで、壊れないエネルギーパイプもあった気はするが・・・
核融合炉とラピスパイプ
>>752 自己解決した
Leave 1st stackでよかったわ…
ラピスパイプは木のエネルギーパイプと使い方いっしょだから、1000bp以上を輸送するという用途には使えないね
「BC3.1.5向けに金パイプの受容限界を上昇させるパッチを作ってみたんだが、需要ある?」
>>748 一覧でMOD内レシピが表示されるページに入ると落ちるので、検索の方からレシピ確認でなんとかならんかな
でもまぁ使い難いか
>>756 あー、そういえばそうだったスマヌ
空界コンバーターからのエネルギー出力って木パイプいらないんだっけ?
あれに大電力ぶち込んでラピスパイプで取り出せんかな
海洋マップでやってるとどうあがいても村人が出てこない 誰かメイドさんが村人になるMOD作ってくれないかなー(チラッ
(´;ω;`)
>>760 クライアントとサーバーの違いが分からないボクを見て? とかそういう変態プレイはちょっと…
幼女MODの幼女って動物じゃなくてMOB扱いなのな 原子炉に圧縮してぶち込むために雪球集めさせてたら いつの間にかトラップ厠に座っていたぜ・・
>>748 起動もできないレベル?
俺はUltraPackV1→CraftGuide1.4.4の順に導入したけどちゃんと立ち上がってるぞ
>>763 wikiの記述内容忘れてた。記述通りちゃんとクラッシュした申し訳ない
むぅ、金パイプにも上限があるのならコンバータを隣接させれば 1tick1ピストンの高速・大出力エンジンみたいなもんと考えてよかったはず 問題はEU供給なんだけどね 連装エンジンよか供給量多いだろうとはいったけど消費量に対抗する供給量出せるか 1チャンク分の空間に発電機とケーブルとして発電機の数が2048ほど? 地熱が20EU/tickだから総数40960EU/tick 2.5EU=1MJ(BP)だから16384MJ(BP)/tick ああ1/3ほどの規模で5000MJ(BP)/tickいけるか ってやったのにコンバータそのものの上限考えてなくて無駄になったっていうね
TransformersってBC-ICアドインにHV Wooden Conductive Pipeがあるんだが これはWIKIの説明では放出上限なしってあるんだ これでどうにか・・・ならんか?
>>放出できるBPの上限のない木パイプ。 ラピスといっしょか(´・ω・`)
>>767 あ、やっぱり?w
なかなか難しいもんだねぇ
uiが箱版のMODある? ゲームパッドで遊びたいんだ
>>766 そ れ だ !
と思うけど、取り出しじゃなく配送にも使えるんかな?
コンバータも連装しなきゃいけないから入り口専用だと足りない
コンバータの上限が30MJ(BP)/tickだとすると167個要るんよね5000達成のために
記述がある中で一番大きいMJ(BP)出力のでも819(EU消費で動くエンジン)、7個要る
空界さんのが記述ないから望みをかけたいところ
>>762 幼女を圧縮して原子炉に放り込むのかと一瞬オモタ
>>772 なんだこれは!?
マジでポルナレフ状態
設置式の立体マップ?
立体MAPおもしろそう
>>772 これは便利そうだな
スターウォーズとかででてくる立体地図とか憧れるわ
取り敢えず夜までにヨーダとハン・ソロのドット絵を完成させておけばいいんだな?
>>778 デス・スターの断面を作れば作戦会議室的なものも作れるな
ベタダンのゴブリンってヨーダっぽいよね
783 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 16:53:22.82 ID:K4T/H1Y9
これで作った町のジオラマが作成できるんです?
forge3.3.7を導入しようと思うのですが MLやMPが必須のMODとの共存の場合 ML>MP>Forge(3.3.7)>Opt>その他(NEI等)で良いのですか?
>>785 wikiに書いてある通り導入してみる
ダメならいくつかパターン試してみる
解決しないなら質問版へ。おわり。
>>785 Forge>Opti>MP
で動かしてる
MLが必要なのでFMLが代替にならないやつは今のところ出会ってない
「MLやMPが必須のMOD」を具体的に書けばアドバイスが貰えるかもな
しかし、forgeだけでblock idが4096まで使えるの便利だな
wikiのとおりにItem idの領域を避ける必要はあるにしても
789 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 17:34:44.94 ID:ai+1fjpV
ジオラマ作れるMODならすでにあった気がするがテクスチャの無い分こっちのほうが軽そうだ
littleBlocksのことかな
彫刻MODの事かと。範囲やファイルを指定して表示するってヤツ。
Z氏?の
>>772 も恐らく機能的にはほとんど一緒なのかと
村の近くで木こってたら木の上にゴーレムみたいな影が見えて、 拡張もしてないのに何であんな所に・・・と近づいたら猿だった。 ベタダンのHPバーがあったから最新バージョンのボスMobかな? 木を切り倒して落としてみたら足下のブロック投げてくるわ 高さ2マスの洞窟に逃げ込んでも下半身のみで入り込んでくるわで強かった。
>>696 ありがとう!わざわざすみません
見たらすごいわかりやすくなっててワロタwww
それなりに使う機会ありそうなので参考にさせてもらいます、感謝!
forgeとMPの競合はサーバー版のみという事実をたった今知った…… マジでWikiは熟読するべきだよな
>>785 です
一つ一つ順番に入れていったら
ひとまず起動は出来ましたわ
これから機械類とかが正常動作するか見ないと行けないですが
ひとまず行けましたので報告までに
>>787 何とか行けましたありがとうございます
>>788 その順番で入れたら行けましたわ
ありがとうございます
796 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 19:18:54.36 ID:K4T/H1Y9
>>772 設置したところを中心とした周辺地域を投影するって感じなんだろうけど
座標軸指定とかできたら投影機並べて
SF映画にでてくるような広域地図作れるな
胸熱
>>720 だけど今確認してみたら
>>725 の言う通り3.1.3しかないんだな
日本フォーラムのほうに3.1.2って描いてあったのは誤記なんかね?
>>797 ビルドナンバーが合ってればいいんじゃね
メイドさんをFlan's modの乗り物に乗せられたらいいのになあ
紅の豚のサヴォイアみたく 冒頭の救助時みたいな乗せ方は確実に落ちるしw
鉄がぜんぜん足りねー。 ソーラーあきらめて原発にしたほうがよさそうだ。
しつもんです MODで日本語化したく、Wikiを見つつまずはMinecraft.jarをWinRARで開き、ModLoader1.2.5の内容物をペーストしようとしたのですが ペーストではなく圧縮する扱いになってしまうようです。7zipかWinRARを使うようにと合ったので、 既に使ってるWinRARでやりたいのですが、どうしたらいいですか?
ソーラー量産 → 鉄が足りない → 電力でマターから鉄 → ソーラー量産 → ∞
>>802 その作業をやってる動画なんかいくらでも見つかるから、それをさっさと見てきたらいい
>>806 プレビュー版クリエイティブのインベントリっぽい
IC2-1.9.7の木こりモッド対応って チェーンソーで木の一括伐採可能になってるんだな ゴムの木は今まで通り1個ずつ伐採みたいだし なかなか良い改良ですな
>>806 CJB ModsのQuickCraftっていう機能だな
>>792 あのマンドリルみたいなのはベタダンのボスモブで名前はモンキング。
でかい巨体の割に判定が小さいのか木の隙間も通ってくる
野生のボス的存在なのか、
リスポ地点の近くにいきなりいたからビビったわ・・・
入れてるぜ。デフォのコンテンツだけだけど ハイブリッド小麦がキモイ
クァーリーの話だけど、空海が上限なかったなら 空海コンバータのBP→EUの方に電気エンジン25基で5000BP供給して、EU→BPのやつをクァーリーとの間に隣接しておけば パイプを介してないから、クァーリーの1つの面に対して金パイプ耐圧上限のせいで 1000BPしか供給できないって問題解決しない? アイテム排出と採掘範囲に隣接する面除き4面に5000BPずつだから 20000BPで、加速パッチで2000倍速だせるんじゃないかな(笑)うまくいけばの話だけど
Flan'sやSDK'sとかの軍事関係いれてる人のいなさは異常
32×64×z50をサクッと掘りたくてフィラーで掘り始めたがめんどくさすぎてヤバイ おとなしくクァーリー高速パッチ入れりゃよかった
軍事関係はどうしても無双に近くなるからな 敵も同じように銃機所持して撃って来るなら別に構わんのだけど 蜘蛛:近接 ゾンビ:中距離 スケルトン:遠距離からスナイプ クリーパー:グレネード投擲&自爆とかね
>>810 ありがとう、cbjってこんな機能もあったのか
入れてるMODの機能把握しきれてなくてすまぬ…すまぬ…
ところで村人って自分で家建てるんだな
村内に住み着いてたら何個も建造物が増えててびっくりした
全部建ててやらないとダメなのかと思ってたよ
見た目をメイドさんに変えただけで全力で村を守る気になるから困る
>>820 一瞬バニラの村人かと思った
たぶんミレネアかな?
OptiFineが欲しいのにアクセスできん・・・
823 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 20:56:58.67 ID:fmU/ij4a
BC2.×× 用のMFR入れたんですけど、 起動はできても、アイテムが追加されていません どうしてかわかりますか? ちなみに入れてるMODは IC2、BC、FFM、RP2、railcraftです。
ぜんぜんわかんなーい
はい〜書き直しぃ〜〜〜〜
そりゃあちゃんと導入できてないからですねー
よくwiki読んだらたいてい解決するよ。嫌がらせとかじゃなくてホントにwikiはよく読んで
828 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 21:10:25.59 ID:fmU/ij4a
>>826 ちゃんと導入できてるよ
コンフィグファイル作られてるんだから
>>819 入れてないけど多分言うほど無双じゃないよ
極端に強いのもあるけど普通に追加されるのって異様にリロード長かったり一発ダメ2とかでエンチャ弓より性能低いんじゃないかね
動画で見ても蜘蛛やゾンビ倒すのに意外と手間取ってたし、あれで火薬消費だけならいいんだが鉄がネックなんだよね
>>821 いや、バニラの村人だよ
reiでみても無かった場所にいきなり巨大な家が増えてたんだが
よくわかるな 俺はBC本体が3系列の可能性とか考えちゃう
勘違いでなければ勘違い
>>816 くうかいさんのコンバータはパイプ無いとエネルギーとりだせないんじゃなかったっけ?
くうかいさんのMODにかぎらずほとんどのEU→BPコンバータMODはパイプ必須だったような気がするが・・・
勘違いだったらすまん。
>>829 バニラの村人は家なんて作らんはずだが……?
家貼ってくれさい
>>829 家の中には全身ダイヤ装備に覆われた豚野郎の姿が!
>>805 ホログラム風に出来ないのか、残念
でもコレは使えるな、特定できるってかなり良いね
>>833 そうだった…木ENパイプで取り出さないといけなかったわ…有難う
あ〜あ折角爆走露天掘りが見れるかと思ったのに結局400倍速止まりかぁ…
一時間半より短縮しようってのが贅沢ってことか
>>837 木パイプならうえのほうで無制限なやつ教えてくれてるやん
839 :
617 :2012/06/24(日) 21:27:13.64 ID:9jnGKMIe
LEDライトか蛍光灯があるMODってなんだっけ IC系?
なんで俺は名前つけてんの・・・
だれか高コストなかわりに無制限な金パイプも作ってくれれば簡単なんだがな
>>829 実際1.1だったか1.2.3だったかの時にいれてたが無双どころか産廃だった
リロードとかはむしろ弓は溜めのほうがネックなくらいで気にならないが
予想通りに鉄がたらなすぎる上に威力も高いわけじゃないからな
弾のコスト考えるとICのマイニングレーザーの劣化互換ばっかりな感じだった
あと戦車や飛行機は視界悪すぎて使い物にならなかったな・・・
なんて言うかマルチでこそ輝くMODなのにマルチだとまともな動作してくれないのが問題だった
爆発物は地形壊れるマインクラフトの世界じゃ地雷だしな
マルチの挙動が改善されてForgeとかが安定したら入れる人でてくるんじゃね?
ゲームバランス的には弓を殺さず良い感じだったとおもう
>>838 マジだわ…
とりあえず試してみる…
上手くいけば10分位で62*62*64掘り終るかもなw
IC2・BC・Train&Zeppelinを導入しようと思うのですが、IC2とBCのコラボアドオンも入れようと思っています。 しかし、コラボアドオンの魅力やら何やらが今一よくわからないのですが、入れなくても後悔しませんかね? おすすめのコラボアドオンがあれば教えていただけると幸いです。出来ればバランスがあまり崩れないようなものをお教えいただければと思います。
アドオンは基本的に後から入れても特に不具合とかは起きないよ まあ、より便利になって最初から入れてれば得したのになぁということはあるかも おススメはプレイスタイルがわからんから知らん
848 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 21:39:40.55 ID:ai+1fjpV
>>846 IC・BCを使って足りないと思ったところや
追加アドオンを見てどう便利なのかわかるようになってから入れたほうがいいよ
金オイルの鉄エンジンに木エネルギーパイプ→石エネルギーパイプ→ エネルギーテレポートパイプでつないでたんですが、 いつのまにか木エネルギーパイプから先にエネルギーが送られない状態に 前はちゃんと動いてたんですが、原因分かる方いませんか ご教授願いたい
>>849 俺もだわそれ
APSのやつとかアドオンで入れた機械からBPを入れようとすると木パイプとかの先に行かない
石エネルギーパイプもテレポートパイプも使ったことない俺によると エネルギーの送り先がストップして受け入れられない時の症状と見た
>>846 いきなり全部入れても右往左往するだけだろうから、とりあえず慣れるまでそのままやってみたら?
テレポパイポの設定ミスって無い?
エンジン以外は全部設置しなおしてみたんですが症状変わらず 送り先のレーザーと、精密作業台は材料も含めセット済み エンジン金オイルでいっぱいなんで壊したくないんですけど、壊すしかないんでしょうか・・・ 壊して設置しなおして、直らないと泣けてきますが
バックアップ取ればええねん
>>846 俺は一応AdvancedsolarとAditionalpipesを入れてる
>>854 とりあえず、エネルギーがどこで止まってるのか検証しないことにはねえ・・・
エンジン直付けで動くか、木&石パイプだけなら動くか
同じラインで黒オイル、溶岩なら動くか、石エンジンなら動くか
>>848 ,852,856
返信ありがとうございます。
とりあえず、EU⇔BP変換の一番単純そうなアドオンだけ入れて試験運用してみます。
何度か設置しなおしを繰り返したら動きました お騒がせしました いまいち原因がよくわからないままですが、また同じ症状が出たら今度はちゃんと検証します 失礼しました
>>859 接続先でちっともエネルギーが消費されない状態だと、木パイプのとこでエネルギーラインが途切れちゃうぜ
SunLightModの日光ブロックじゃソーラーは動かせないんだな、残念 天然の日光と違ってスポーンチェッカーにも反応あったからもしやとは思ったが 縦穴や渓谷の明かり灯しがちょっと楽になるくらいかね使い道って
ICの銃の爆発で採掘すればクァーリーとかいらないスピードで採掘できるな。ウマー
>>861 まじかー
同じ事考えていれようとしてたわ
うわー、ほんとうだー そのつもりでいれてたー、うわー
>>837 空界さんのは真下以外ならエンジンみたいに隣接させてもエネルギーを送れる
あと、電気エンジン25機で5000BP?
日本wiki見ると、青状態の極大でも1台約40BP/tickだったんだが……
866 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 22:40:12.60 ID:IoZqY8+8
ID競合防止MODって競合したMOD入れた後に入れても意味ないですか? ID Resolver入れてみようと思ったのですが、前提modであるGui APIと4096BlockIDsを入れた段階でログイン後のupdating…の画面で固まってしまいます 今入れてるmod取り除かないとダメなんでしょうか…?
ICは、マターに手を出す気がないとMFS作った時点で目的がなくなるな もう何も不自由なくなっちまった、資源もブロック単位で唸ってるし必要なものは何でも作れる むしろ終わらせたくないという思いから、欲しくもないマターや原子炉に手を出すのかも知れんなー
>>866 もう一度、バニラの状態からひとつひとつ導入方法をしっかり確認して入れていくとよい
慣れるまでは横着しない
>>865 電気エンジン究極(たしかICBCcrossovermod)1台200BP/tだったから6台分を1つに集めたらパイプ爆発してるよ。
隣接できるなら楽だな。transformers入れずにすみそう
>>867 クァンタム装備揃えてもないくせに何言ってんだ
873 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 22:46:30.88 ID:IoZqY8+8
>>868 META-INFはないです
>>869 何個かmodは入れてますが、こうなったのは初めてで…
wikiに書いてある通りに入れてるのになぁ。
一個一個消して行ってみます
宣伝すんなとは言わんが一挙手一投足の度にされても
MOD質問スレガチで建てたほうがいいだろ
過疎るのは目に見えてるが
>>6 張るより誘導したほうが効果あるでしょ
>>872 あんなチート装備いらん
現状のダイヤドリルとチェーンソーすら便利すぎて、というか宝石が余るから封印してるのに
バニラからやってけって答えたのにスルーされたでござるwwwニンニンwwww
>>874 誰かに見せるってのはモチベを保ついい手段なんだぜ
いいじゃんこのくらい
878 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 22:54:28.47 ID:IoZqY8+8
>>877 俺あてですよね?
今バニラに戻す作業してます
>>870 204BPが、青だと5tickごとに1ピストンで流れてるから1tickあたりだと40BPじゃね?ってことだったんだが……
それでも一瞬1000BP以上流れるから爆発するのは確かだが
>>877 うざいと思ったら配布されても入れなきゃいいしな
>>876 自分でやること制限して「やることねー」ってどうよ
ていうか目的は自分で設定出来るだろ
釣られすぎワロタ
>>879 多分間違えてるわ。確かに40/tなんだろう。
でも1つに集めるのは究極5台にしといた方がいいかもな。ボーンなられたら面倒だし
MOD質問スレ立てようぜ なんかわかんなくてもここだと聞き辛い雰囲気だし 聞いても「英語読めないような奴は外国のゲームやるな」とか言われて放置だし 質問スレで聞くとこっちへ誘導されるし
質問スレでは駄目な理由について原稿用紙1枚を紙飛行機に折って飛ばして 30m以上飛行達成させよ
大きい建物を建築する時に高所にいちいち行くのが大変だから ジェットパック的な飛行ユニットが欲しいんだけどそういうのってあるっけ。 JetPackMODは見た目がダサすぎて受け付けなかったんだ。 ICの足場みたいなのでもいいんだけど、Forge使わずにないかな。
立てたら?質問とmod紹介が混淆しててなんかあれだよ
飛行コマンドかフックショットでいいんじゃね
>>885 じゃあおまえ初心者のフリしてmodの質問を質問スレで書きこんでみろよ
「modスレ行け」って言われるぞ つうか俺は言われた
IC2の実績を一つでも解除した後にマイクラを再起動すると、 毎回デフォの実績含め全ての実績と統計が初期化されてしまいます どのような要因が原因と考えられますか?
>>886 ツェッペリンで足場自体を飛ばせばいいんじゃね?
>>886 EEの風統べるなんたらの指輪がEMC消費しながらクリエイティブと同じようにとべるよ。
>>889 元々質問スレでMOD質問を扱っていたわけだが
本スレとかもあるよっていうテンプレの記述を曲解した奴が専門スレへの誘導を始めたのが元凶
どうしても必要だと思うならお前が立てればいい MODスレ行けっていうのは単に聞き方がいい加減だから体よく追い払ってるだけ
ところで誰かIC2のアドオンでMFSUより多く蓄電できるのあった気がするんだがもし知ってたら教えてほしい
>>894 テンプレ以上に細かく書いたらMODスレ行けって言われたぞ
じゃあテンプレ直しとけ 他人任せに問題提起ばかりしてないで少しは自分で動けや
>>895 ああ、じゃあもうとっととMOD質問スレでもなんでも立てりゃいいじゃねーか
行ってこいよ
>>897 ならなぜなのか質問スレで聞いてみたらどうだね
tropicraft入れて軽い気持ちでベンチに座ってジュース飲んだ。 別世界に飛んで一旦戻ったら俺の拠点の真ん中に 壊れないブロックで出来たポータルが…
なんでけんかになるの
なんでキレてんだこいつwwww
>>892 EEはforge要るぞ
ところで工業化MODのアドオンって皆さん何入れてます? 俺はロジスティックパイプズとアデンショナルパイプズですわ
すwっうぃwwwまwwwせwwんwwでwwwしwwたwwww
はいはいおこちゃまはおねんねのじかんでちゅよ〜
>>908 どちらの意味でも返す言葉がないって言ってるようなもんだな
なんで人間はあらそいをやめられないんだ!!!www
ここを質問禁止にしたい奴が常駐 ↓ その為に質問者を煽りまくる ↓ 糞質問以外にもしつこく煽ってたので質問者よりそっちが叩かれる ↓ 今度は質問スレに誘導レスをつけるようになる ↓ ここは質問禁止じゃないと何度も突っ込まれる ↓ 質問自体がウザいと皆に思わせるように自演で糞質問を投下 ← 今ここ
木こりmodってどれが使いやすいと思う?(wikiに書いてある奴で) 無難にtimber!でいいかな
>>907 アディショナルとロジいれたがロジあまり使わないな…
テレポパイプとテーザーはつかいまくる
いもうとちゃんぺろぺろぅ、少女なんておよびじゃないぅ! いももももうごご
cutallつかってる ゴムの木とかにも適応できる 他の奴試してないけどさ
すみません書き込む場所間違えました・・
MOD質問スレとかいらねぇよ わかんねぇ奴はMOD入れなければいいだけ
>>913 Cutallがよくね?
他MODのツールやゴムの木とかもID調べてconfigで指定すれば対応してくれるし。
>>913 timber!ばかり使ってるわ
>>914 ロジは理解するとかなり便利なんだけどね
ただ恐らくって言うか確実にニコ動の解説動画無かったら
手を出してなかったわ
>>913 CutAllいいぞ
wikiに載ってたかは知らんが、日本人作者だから楽に使える
>>912 なんかへんな憶測ばかりを振り回して決めることのできない奴が多いが
現実問題荒れることをどうするかの話をしようや
いい加減にしろと言いたくなるなるような初歩的な質問が大半なのに
質問スレに一本化してさして不都合があるとも思えんのだが
>>920 ちゃんとニコってロジ使ってみようwktk
>>919 1回だけ使ったことあるが
溶岩ドボンが頻発してしまって
使わなくなったわ
それからだけどね先にまわり掘ってから後で鉱石掘るようになったのはw
cutallか、和製だしそれがいいかな
ありがとう
>>921 ウィキに和製modってかいてあるぞえ
>>913 コンフィグをいじって自分好みにカスタムするならcutall
ただしそのまま使うならTimber!がいいので
>>617 を見る限りそっちにすればいいと思うよ
おれは軍用喋る派だ、1枠で3種類の切り替えできるから便利っちゃー便利。
>>881 あー、やることないというより
「欲しいものがなくなった」のほうが正しいな
こればっかりはどうしようもないか
つーか、自分的に満足のいく設備を備えた拠点が完成したら
あとは明らかに使い切れない資源のコレクションでヒマつぶすぐらいだしなー
特に実用的価値はないけど作りたい建物とか、そういうものがあればいいんだけど
そういうの考えつく頭がないから…
フランスパンという手も・・・ないか
>>926 ありがとう だけどいずれcfgいじるの慣れてないといけないかもしれないしcutallにしとくわ
なにしろ和製ってのが大きいね
>>930 あとi押すとカーソル合わさってるブロックと持ってるブロックの名前とID表示してくれるMODwikiにあったから入れると弁理よ
>>928 バニラの時点で目的を作れない人には厳しいゲームだしなマイクラって
工業系じゃなく冒険要素を強化するMOD入れたら?
>>932 thx そんなことできるか便利すぎるだろ
てかcfgの変更方法がフォーラムに書いてあったわ
まだMOD質問スレなんて言ってる奴が居るのか
>>885 「Wikiに書いてある」
「Readmeに書いてある」
そして「そんなの自分で調べろよ!」レベルの質問には「ググれカス」
これを徹底すれば良いだけなのでは。
導入や攻略に難航したその都度ここで訊いて、その都度答えてたら一向にMOD環境に慣れるワケがない
これからもずっと慣れず勉強せずここで質問繰り返すだけ
>>928 「IC2で建築用資源が簡単に手に入る様になったから、これからはドンドンモリモリ大規模建造物を建てられるぞ!!」
が正解。工業系MODはあくまでプレイのサポートじゃないの
>>930 補足すると
>>932 の言ってるMODはCutAllの作者さんのMODだ。
併せて頂いてきんさい。
あとcfgの設定内容は全部書いてあるから自力で頑張ってみんさい。
MOD質問スレでなく質問スレを有効活用しろと言ってるんだがな
>>936 併せて頂いてきます
cfgはそれほど難しくなさそうなので頑張ります
別にMOD質問スレくらい立ててもいいとは思うけどそんな意固地になる理由がわからん ただMOD質問スレ立てると文末に?付けただけで「質問スレ行け」って言う原理主義者が出てきそうな気もするが
>>928 まあ、俺の場合はCCでのプログラミング勉強って側面があるから
飽きは今のところ来てないな
今は整地&松明起きのプログラム書こうとしてるが
松明置きのプログラミングが非常に難しくて頓挫中w
どこのスレにも粘着質なやつがいて気軽に喋れないよな ちょっと気に入らないことがあれば他所行けだのそれはダメだだの
>>931 たいしたものが手に入るわけじゃないようだし、興味ないなー
酒造もね
>>933 ですよねー
バニラでやってて、拠点完成して目的見失ったから工業mod入れたんだよな…
冒険要素は、ベタダンを一度入れてみたことがあったが
ついクリエイトで全種類のダンジョン探索&特殊アイテム一通り試用をやっちまって
興味なくして抜いちゃったな、あれは失敗過ぎた
>>935 元々パイプライン構築や新資源に興味持って入れたんだ
確かにそれが正解なんだろうけどなあ
資源も電力もほぼ使い放題の状況を確保して、さあこれからどうすんべ
んで先が思いつかないのが俺なんだ
いつものネガティブ君かよ
次スレの季節
>>941 適所に誘導するのを一緒にするのはどうかと
>>942 パイプライン構築が好きなら、テレポパイプ禁止のロジパイプ導入、
BC、IC、FFM環境の全自動工場作成なんかどうだ。
それが終わったら今度村MODでもぶちこんで思うがまま資源を貢いで1つ村を育て上る。
それが終わったら別の文化の村でも作ってせっせと最初に作った村との関係を悪化させる。
毎夜最初の村からの襲撃から2個目の村を守ったりしたらどうだ。
それでも飽きたらまた最初からだな!
今度はBTWでも入れてうんこ集めて遊べばいいさ。
>>937 まあそういう事だよね。元々あるんだからそこを改良してけば良いだけ
>>939 スレの乱発、派生は情報や住人の分散を生む。単純にちゃんとしたローカルルールやテンプレを設ければいいだけ
「自治厨」とかバカにしてちゃんと整備してないからこうなる
もうMODスレも本スレに統合しようぜ
ていうかよ 「質問する」「訊く」が前提の話になってるけど 「自分で調べる」っていう選択肢は皆無なのか?
自分で調べられる奴はそもそも質問しないからな。皆無だな。
自分で調べるやつは最初から問題になんて入ってないだろ
いっその事 マイクラのスレとテラリアのスレも統合しよう
>>953 お前はマイクラテラリア戦争でも起こす気か
テラリアの本スレはもう勢いないから統合しても問題ないな。 たまにみるけどおんなじ話題ループしとるし。 溶岩削除機の話題なんか何回みたことか。
>>948 その割にじゃあどこからが乱立で分散につながるのかの議論は拒否するのな
中にはPCゲーム板でスレをやたら分けてるのはマイクラ関連だけって意見もあるんだぜ
荒れる原因の9割は自治厨
いっそのこと 荒れる原因で大体なのが導入時の事なんだから 導入までは自力でどうぞでいいじゃん
自治厨が湧いた原因は気軽に()質問する奴
じゃーあれだ 「自分で調べられない様な初心者様はMODに手を出したりなんてするな」 でいいんじゃないのもう 「聞き辛い雰囲気」「住人が偉そう」「面倒臭い」だって?そりゃ結構 そもそも海外のゲームなんだから英語読めない奴にとっては敷居(ハードル)が高いのは当たり前でしょ ここに居る人らは、解らない所はフォーラムを読みふけって、英語が読めない人は翻訳サイト使って、競合したら1つずつ検証してって そういう苦労して苦労して結果を積み上げて現在の知識やゲーム環境を手に入れたんだよ。「MOD導入者様(笑)」でいいよもう 初心者お断り、わかんないならググレカスでいいんじゃないの …で次スレそろそろ
何怒ってのこいつ
なんかあの転載野郎みたいなのが居る気がする
そんなお前だけにわかる話をされても
>>962 「つまずいたら先ずは調べてみる」という風潮をもっと当たり前にしよう
って言ってるだけ。それには質問者に強要させるんじゃなく、回答者側がもっと答えへの誘導の仕方を考えるべき
って事。質問スレがどうとか全く関係ない。調べれば判る様な事は調べさせる、を徹底すればいいだけ
こんなうざくっっどい荒らし方する奴がアレ以外に複数いるとか思いたくもねえよ
キチガイの系譜は途絶えないなあ 背光性あたりから常に規格外のスゴイ奴がいるよね
だから誰だよw類友でお前についてきてんのかw
職人がフォーラムに逃げるわけだ
まとめると質問は荒らしの自演なんで全スルーでいい気がしてきた 答える奴も自演
>>972 これ次スレのはじめにいれといてほしいな
ゲームスピードコントローラーMODのおかげでクァーリーさんが3倍速で動いてる感動
誰もスレ立てしないの? 何なら俺たててくるけど
975 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:27:27.17 ID:Bh9X2Sc7
下手に自治せず好きなようにやらせたらいいのに 質問だらけで腐ったら代わりのものが自然にできるだろう
いや、単純に
必要最低限な事だけ答えて、不必要に質問者に群がったり煽ったりするな
ってだけでは。回答者側の問題
>>974 宜しく
>>967 ゲームが長くなってスキルレベルの乖離が進んでいるから
初歩の初歩の質問なんて頻出されたらストレスを感じるのもまた必然
ならばそれなりの場所で、という話と、調べれば判る様な事は調べさせるを徹底することとは別の問題じゃないか?
逆に質問スレをその身に付けさせる場としたうえで、まず誘導し長引くやり取りをそちらで行うことも事もまた可能なわけで。
>>974 >>1 >次スレは
>>980 が宣言して立ててください。
そりゃ普通はだれも立てないだろう。
ワロタ
空海のBP→ICが出力最高2048てなっちゃってるから 黄青クァーリー ってならべて通電はするがおそいまま…なんだよ
SOMNIA以外でゲームの時間経過をシュミレートしてくれるかゲームスピード極端に上げられるMOD誰か知らない?
>>980 電池→モーター→ダイナモ→豆電球と繋げて遊んでた小学生の俺か!?
消防のころはショート回路で遊んでたわ
>>982 そうだよ、豆電球の稼動速度をパッチを入れて原子炉で入力するんだけど豆電球の明るさがかわらないんだ
うめ CC(Lua)難しいな もっと勉強しないとな
うめ なかなかmcpatcherと既存modが共存してくれない
ふぃらーうめうめ
くぁーりーほりほり
籾殻埋め
nuke掘り
991 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:51:09.53 ID:HoanuGgf
そろそろ次スレ立ては
>>950 でいいと思うんだ埋め
クァーリー埋め
砂利埋め
ガラスを壊したらCutALLがぬるぽを吐いた 一旦CutALL抜いてワールドに出入りして、それからCutALL復旧したら治ったけど なんじゃったんかのう埋め
あーなんかこってりしたもん食いてぇなぁーうめ
マイクラは古いドライバの方が早い埋め
もっと速くならないかと思ってICの機械類全部超高圧で運用させてみたけど速さ大して変わらんのな 蓄電器が高圧だから当然っちゃ当然か・・・ んで物質製造機さん最高圧耐えられないのね・・・
うめお
1000ならクリーパー型オナホ発売埋め
1000ならMODAPIの正体はForge
1001 :
1001 :
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