Minecraft Texture・MOD総合.0.5.9
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/16(土) 11:28:24.22 ID:fFW6y4uc
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:30:44.67 ID:fFW6y4uc
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:31:33.49 ID:bgwJ/SuY
■偉そうな回答者様によるMOD導入時の注意事項 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りだからID被らないようにしろボケ ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは readmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しろチンカス ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INF消せって言ってんだろボケ
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:40:20.76 ID:fFW6y4uc
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:44:58.51 ID:9uilrQaA
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:48:49.53 ID:L6g1uztf
無駄にあおりをいれずにこうすればいいんじゃね。 ■MOD導入時の注意事項 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りだからIDが被らないようにする。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは readmeか落とした場所に書いてあるから確認する。 ・真っ黒になってタイトルまでいけない minecraft.jar内のMETA-INFを消したか確認する。
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 12:09:45.25 ID:XIDAMHyG
別に
>>1 が書いたじゃないんだからテンプレではない、で終了でしょ
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 12:21:50.06 ID:MtjEUqGe
>>6 それよりも情弱はmagiclauncher使え。だろ。
完
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 12:24:35.89 ID:midLUcoR
magiclauncherが
>>6 のどの辺を解決してくれるというのか
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 12:43:39.99 ID:kw9VYiE3
フォージの本当の安定版って3.2.3.108でおk? 最新の3.3.7.135使ったらワールド生成時にセビチャン食らった
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 13:32:30.47 ID:T2624dyJ
>>10 最新安定版ほど怪しいものはない。
3.1.3.105美味しいです。
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 14:10:35.39 ID:+D7U9VX1
>>1 乙
お礼にColorBox全色分の表彰状送りました
そういやICのWIKIでは最新Ver1.96になってるけど落とせないよね?
WIKI側が暴走してるって解釈でいいんだろうね?
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 14:21:20.44 ID:ddNDad7u
Ships&Boatに珊瑚MODと魚MODいれて海釣り楽しすぎわろた
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 14:24:26.05 ID:lqZvPcst
FFMの蜂のグラがおかしくなるのはほんとやめてほしい… 108でもおかしかったしなぁ
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 14:26:45.07 ID:Or1zyL9y
最新の安定版いれたらほとんどのアイテムが透明になってインベントリ真っ白でビビった
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 14:33:18.84 ID:OxGwymd9
蜂のアパタイト化のせいで蜂自動化する気が起きない
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 14:33:47.38 ID:EmNvK/4D
テクスチャ透明化バグはやっぱOptiなんかなぁ OptiFine_1.2.5_HD_MT_C2入れてるんだがスタンダードと大して変わらん?
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:07:44.35 ID:nc2fUvQE
>>17 MTで透明になるならスムースかスタンダードにするのが解決への早道
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:16:25.65 ID:+k0tSPrP
Flan'sModの本体を、前提Modを導入した後に、modsフォルダに入れて起動したのに、Flanフォルダが作成されません configファイルの中にはmod_flanというconfigファイルが作成されているんですけど、飛行機などを作る作業台も作れません。 起動した時には、左上にTurboModelThingy not installedと出ます。 今フォーラムが落ちている?ので確認できないのですが、DLしたTurboModelThingyのファイル名が、nitromodelthingyとなっているのでDLするものを間違えたという事ですか? 何か解決策を知っている方いたら教えてください。 本体バージョン1.2.5 Forgeバージョン3.1.3.105 Flanバージョン1.4.1 です。 あと、Minecraftは、mcrunmanを使って、RAMDisk上で動かしています。
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:20:15.80 ID:b+uBVQV2
はい間違えてます
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:21:51.27 ID:Or1zyL9y
自分で何が原因か思い切り書いてあるじゃないか
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:27:01.06 ID:EmNvK/4D
>>18 やっぱそうだよな
これを機に換えてみるわthx
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:28:30.05 ID:+k0tSPrP
>>20 ,21
やっぱりそうだったんですか(´・ω・`)
自分では絶対にちゃんとTurboModelThingy not installedをDLしていたつもりでした・・・
恥ずかしい・・・
ありがとうございます
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:35:54.90 ID:6MKV2dNR
NGワード:ません ください 解決
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:53:32.56 ID:T3J1cKfT
適応確認始めてみたけどforge135はかなりのMODでエラーでるな 普段使わない工業系もついでに確認しとくかな
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:56:29.28 ID:kw9VYiE3
>>11 105使ってたけどMOD新しいの出てきたしついでにforgeも上げようと思ったんだよ
108とかよく話題に出てたと思うしこれで一回詰め込んでみるわ
エビス拡張領域にぶち込んじゃいけないMODの一覧とかは出てないよね?
適当に頑張ってみますわ
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 15:58:13.80 ID:Oa6W6TrX
英フォーラムずっと落ちてるんだけど、俺だけかな・・・
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:02:17.41 ID:p7t7jy73
wikiにあるSPCのダウンロード先に接続できないんですけど リンク切れかなにかですか?
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:03:42.01 ID:Oa6W6TrX
接続できないのか 落ちてんだな、やっぱ
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:05:47.32 ID:T2624dyJ
MCAの解説がwikiに出来そうだな まだMineColonyベースで作り出したばかりだが シムクラフトの解説も期待
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:07:51.62 ID:G2RTahjH
テラファーマクラフトやべえ 木のバケツがやっと追加されたと思ったら、水の性質をガラッと変えてやがるぜ 試しにスーパーフラットに1個水源置いたら水浸しになっちまった
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:33:09.25 ID:59M4Miix
Magiclauncherが情弱専用ではない気がする
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:35:06.68 ID:D2RIzcbG
むしろ情弱はデフォルトの910MB起動がせいぜいだろ
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:40:02.80 ID:EEpIzhXw
Optifine入れるために初めて順番を気にしてmod 入れた…初めてブロックIDの競合に遭遇した…で、無事導入完了したのに美咲フォント入れるの忘れてたからやり直しだわ たいした手間じゃないがこういうのめんどくさいな、ここの人らの忍耐力はすごいと思ったよ しかし美咲フォント以外のフォントにしようとすると、デフォか画像いじるしかないんだなぁやってみたいけど労力すごそうだな
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:44:23.26 ID:D2RIzcbG
入れたいMODのID変更ができなくて30個くらい入れたのに前提から編成し直しとかざらだから 前提だけだったらログイン後のファイル生成も自動だからOptifineまでのjarを一つずつバックアップ取っとくとやり直すの楽になるよ
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:47:58.88 ID:+QqrZrfu
MagicLauncherとかMCPatcherとか使わんのか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:53:00.19 ID:GDSSpJgI
美咲フォントは最後で良くね? Optifine更新するのに上書きしたら美咲フォント消えるんだが
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:53:42.03 ID:D2RIzcbG
今のところMCPatcherHDfix<Optifineって感じだろうか Opti入れるならMagicLancher?
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:56:01.57 ID:nJkr29UJ
米MODにあったかと思いきやPam'sのEarthにも硫黄が追加されてる。 Gunpowderもっとよこせ、ってのは洋の東西を問わないらしい。 ……扱いが違う同名資源を同時に入れるのもなぁ。
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:03:25.94 ID:fzMIo2gY
>>9 modの導入がミスってたりすると正しいやり方を教えてくれる
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:06:48.09 ID:zGpAi877
なにそれやさしい
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:16:48.60 ID:NXvRfmW9
ここの荒れようが収まるな
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:33:42.55 ID:t56J5T0x
米MODはこれ以上大規模化するならForge前提にすべきだな あと機能別に分割してほしい
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:38:42.83 ID:k4d7j0X2
本スレの荒廃っぷりに比べれば平和そのもの
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:47:21.36 ID:VfntPCXM
ForgeがブロックID拡張に手を入れ始めたようだな #3.3.7.136
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:47:58.47 ID:D2RIzcbG
本スレ久々に見たら…VIPに似た空気を感じた。最近マイクラスレに沸く変なのはあそこからか
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:48:46.96 ID:LKXW055x
>>46 1回VIPにスレ建てたやつがいたなそういや
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:58:10.34 ID:Or1zyL9y
もうForgeだけでいいんじゃないかな
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:04:42.44 ID:gmv4yWa2
Forge?105だよ上げても107か8だよ それ以上はまだ手を出せないな
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:08:01.14 ID:+D7U9VX1
Forgeは105で安定してるって信じちゃってるから上げるにもなぁ・・・ 現状それで不具合出てないし上げる必要もないってのはあるね
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:11:21.99 ID:olldtVL7
forgeはマイクラのver1.3が来るまでは105or108でいいよねもう
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:14:55.85 ID:D2RIzcbG
Forge対応版は105-108とそれ以上に分ける必要があるな。対応する作者さんもかわいそうだ MagicLauncher試してみたけどjar上書きとmodsフォルダに直接ぶち込むMODにしか対応できないんだな resourcesフォルダの追加が必要なものは別途入れたりconfigは手動で変更・追加する手間は変わらないのかー残念
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:18:53.08 ID:yWIkGogN
>>45 本実装される気配がないから痺れをきらしたのか
デフォで対応してくれるなら本当にありがたいわ
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:25:04.29 ID:gmv4yWa2
>>52 労力減ってるんだからいーじゃない
resourcesに入れっぱなしでも問題ないし、configも統一されてないんだからせいぜい開くまでしか管理できんって
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:39:20.22 ID:AsJHtDyN
エンジンタワーのせいか、 FFM工場の物流を一括管理するロジテレポパイプ満載の物流基地のせいか、 FPSが2桁とかになってこまる。 おぷちさんとわーるどおぷちさんも導入してみたけど微改善しただけだった。 すぺっく不足やなって泣きながら郊外にでたらFPSがうなぎ登り。 さて、どうしたものか。
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:40:04.10 ID:+D7U9VX1
PC買えばいいじゃん、甘えんなよ
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:44:44.60 ID:AsJHtDyN
CPU i7 2600k Mem DDR3 2G*4 GPU Gefo GTX570 補強するならグラボか。
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:48:52.32 ID:l/tRMwt8
テレポパイプは問題じゃない、実際は普通のパイプを流れてるアイテム 1度何処かのチェストに貯めて、木以外のエンジンを使って同時に多量輸送するようにすれば負荷は減るはず ただこれは管理が相当難しいがな
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:49:45.69 ID:16hI+Rc/
Forge対応Mod作る人は常に最新だけ意識しておけばいいと思うけどなー 実際着実に不具合修正されてるし、半端なバージョンで止めるのもなんか違うとおもう
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:50:13.14 ID:WLFNqSeN
大作りな扉やシャッターを追加するmodってないかな バニラじゃいつまで経っても扉二枚の観音開きが限界だし、 フレームやウゴクラを使ったシャッターは、どうしても大仕掛けかつ開閉がもっさりするし 扉というより動く壁で、城門とかにはいいけども 扉を逃がすためのスペースがない建造物には使いづらいし…
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:53:29.73 ID:wLNTlElj
dawn of the modern worldに一瞬で開閉するシャッターなら
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:53:56.83 ID:obkMrqx6
>>57 メモリ4*4のほうがいいんじゃね
570なら問題なさそうだが
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:54:47.07 ID:y4OUAHf/
>>58 でも、流れるアイテムを眺めるのが好きなんだ…
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:02:01.63 ID:FLnxvLA/
STEAM POWERにSteam EnginesってあったからBCで使えるんかなと思ったが別物か
>>60 Garagesじゃあかんの?
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:04:20.39 ID:/YVoU04m
>>59 #108まではModloaderやMPと併用できるけどそれ以降はFMLで行くつもりでないと厳しい
現状の大型の多数がこれで動くしそれ以降は対応MODが出揃わないと競合の方が目につくだろ
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:05:39.16 ID:16hI+Rc/
動く壁なのはむしろありだとおもうけどな そのしまうスペースも考えた作りにするのも楽しい
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:10:38.76 ID:16hI+Rc/
>>65 何が癇に障ったのかわからないけど、開発者側の話だよ
まぁModを使うことそれ自体が目的な人なら、どんどん追っかけていくべきだと思うけどなw
人柱がいたほうが開発のし甲斐もあるだろうし
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:14:18.16 ID:mIVPbaYn
癪に障ったてなんだよw 何のために作ってるかにだってよるだろうしすげー偏った理屈だな
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:15:18.56 ID:1g66at4O
ドロップアイテムが描画範囲内に大量にあると core i7クラスのCPUだろうがハイエンド級のグラボ積んでようが重くなる そりゃ貧弱PCじゃ画面内に数十個〜数百個までしか堪えられないけど 高スペPCであっても数千個規模になればガックガク で、BCのパイプもRPのチューブもPCのコンベアも 時間経過で消滅しないだけであって表示にはドロップアイテムのそれを流用してる ぶっちゃけどうしようもない CPUやメモリやグラボの限界ってよりはjavaで作ったゲームの限界
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:21:19.56 ID:AsJHtDyN
なるほど・・・ じゃ、石エンジンやクイックソートモジュールみたいな纏めて送り出すって感じにすれば軽減されるかもしれんのか。 とりあえず常時かぼちゃとかぼちゃ種をたれながしてるところから改善してみるわ。 ありがてぇ。
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:23:24.90 ID:911v4ZAN
1.3で、落ちたものもスタックされるらしいじゃん? パイプで流れてるアイテムも重なったらスタックされるのかな
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:28:10.43 ID:y4OUAHf/
えー、あの 「ポポポポポポポポポポポ」って拾っていくのがいいのに…
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:30:08.98 ID:gTe52fqw
表示上の扱いだけでそこらは関係ないと思うよ SPCの/killallコマンドでもパイプ流れてる奴は消えないし 拾う前にスタックした分は別だろうけど
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:32:30.52 ID:wLNTlElj
FMLって新型のもどろだって解釈でいいの?
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:34:14.57 ID:gmv4yWa2
オプションでスタックするかどうか選べればいいんだよ デフォはスタックする、バラがいい人は変更しなよって 経験値オーブはバラけなくていいかな まぁこっちも選択可に 公式でそうならなくてもOptiFineあたりやってくれないかなーと思ったり
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:40:28.85 ID:AybyJuO5
パイプはアイテムの制御方法が別になってます
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:40:31.15 ID:D2RIzcbG
>>54 jar初期化して前提とjarぶち込み系をaddするだけで後は起動先を指定すれば丸コピで完了、贅沢言っちゃダメか
bat区別起動の環境からでも簡単にお引越しできた
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:12:46.02 ID:WLFNqSeN
>>64 調べてみたが面白そうだな
これ感圧板とかボタンには対応してるのかなー…
話は変わるけど、ICの電解水精製装置ってどう使うものなの?
要するに電池製造機?
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:15:57.42 ID:gmv4yWa2
>>77 入れる方だけじゃなく、外す方もお手軽だからね
mcjarman使うにしろ複数状態のjarを管理する、なんてことしなくていいんだし
おまけに構成を複数用意できて数クリックでMOD構成変えられたりも
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:17:14.43 ID:7Xv459i7
RedPowerの火山やゴムの木バイオームの生成のONOFFってどのcfgにあるのかな? RedPower.cfg見てみたけど銅と銀と錫の生成しかなかった・・・
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:18:22.06 ID:gFvjZ+sy
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:21:07.01 ID:T2624dyJ
>>80 デフォルトは無い。
過去ログにあるRP地形生成パッチ当てればいい。
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:23:03.29 ID:t7xMoUWt
>>71 パイプでの自動スタックは今でもあるよ configで程度も指定できるし
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:24:06.12 ID:911v4ZAN
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:29:32.96 ID:7Xv459i7
>>82 返信サンクス
過去ログ探したけど2/12のリンク切れを最後に、上がってなかった・・・
バージョン更新を待つか再うp待つしかないのかなぁ
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:32:49.82 ID:olldtVL7
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:37:24.22 ID:y4OUAHf/
RPはワイヤーだけ欲しい 逆にそういうMOD無いかしら
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:40:51.86 ID:D2RIzcbG
あれRP2分割できんかった?COREとそれ以外の7構成だった気がする
89 :
85 :2012/06/16(土) 20:41:16.91 ID:7Xv459i7
>>86 ありがとう!!!助かった!!
過去ログからわざわざ持ってきてもらって申し訳ない・・・
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:47:53.17 ID:E6BsucQ2
forge全クラス上書き化マダー?
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:54:30.34 ID:gmv4yWa2
ワイヤーのzip入れると分割ブロック関係も入るはず カバーだからね
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:59:55.71 ID:t7xMoUWt
>>84 pipes.groupItemsTrigger=で指定した値を超える(指定値は含まない)数のアイテムがパイプ内で重なるとスタックされる機能
ただし既にスタックされているものは上の条件を満たしてもスルーされる
デフォルトの値は32(つまり33個以上)だったか
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:00:58.85 ID:sUBbQVkk
>>88 PR5b2はばらで入れるとコケるはず
ランプだけは外せたと思う
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:03:47.03 ID:Mq9Oglk7
竹MODのたけのこって電動鍬とかDM鍬では回収できないんだな 今気づいた
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:09:09.97 ID:/FKhU2r0
おまえらMOD解説サイトってどこ利用してる? 俺はMinecraft Japan WikiとPHPerの人のブログとみね缶だけど 他にも色んなMODを解説してるサイトがあったら教えてください
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:10:11.84 ID:EmNvK/4D
>>92 ということは0にすれば重なり次第スタックされるってことか
ああ、でもそれだとスタック済みはスルーに引っかかるか…
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:15:48.15 ID:WLFNqSeN
>>81 あれかー、正直全然興味ないな…
>>91 中にジャケットワイヤー通せる穴あきブロックが
BCのパイプやICの配線に対応してりゃなー
同じRPのチューブやジャケットワイヤーには同一マス内に薄切りブロックとかを貼れるようになってるんだけど
パイプや配線は普通に1ブロックの扱いだからな…
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:32:03.03 ID:NxVcn+GV
メイドさんやわんこに名前つけるmodの名簿を作りたいんですが、mod_Nameplate.cfgのUseResidentsListというのがよくわからないです… mod_Nameplate.cfgってどこにあるんでしょうか…
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:34:09.01 ID:EmNvK/4D
普通にcfgフォルダにあるぞ。導入ミスってんじゃないのか
なんと! windowsにも検索機能があるんですよ! 驚きですよね!
>>99 あぁ、すいません!!
普通に見おとしていました!!!orz
ドリルに耐久幸運効率つけてみたら心なしかエンチャ前より電力の消費がマッハな気が・・・ 変わりに何故か充電切れでも全く採掘速度変わらないとかいうおかしな症状が起きてるが
Meta Data not foundって出るんだけど何これ?
>>95 Youtube。
アイゼーイ!
>>97 希少鉱物(主にレッドストーン)無限量産出来んで
ついにForgeが4096IDに手を付けたぽい
>>103 超意訳:メタデータが見つかんねーぞオラオラ
きたか(AA略)
cropはスイカ手動量産に便利 電解水は・・・産廃だよね
電解水は損失大きすぎるし、1スタックの蓄電量がラップパックとどっこいだし、戻すにも装置が要るし… 当初は燃料電池付きの持ち運びアイテムとか作る予定だったのだろうか…
電解水はMFEのバッテリー拡張用 MFSUでも使えるけど容量的に物足りないかも
mineallって4桁アイテムの設定無効とか無いよね? rubbypickaxeを登録したんだが(勿論#じゃないよ)mineallが効かない itemid1025-1027まで宝石ピッケル全部登録してもダメっぽいんだが
batboxに付けられたらまだ利用価値あるのにね
>>111 +256してない
えびす禁止領域
あと何かあるかな
[PR]宣伝に来ました
しかし日本人制作者MODの解説記事ってなんか意味があるんだろうか…
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/831/ 竹Mod
言わずと知れた和MOD。第一回公開直後にWikiが作成されて涙目
五つの難題MOD
二重黒死蝶とミシャグジさまはよ。あとファイナルマスタースパークとサブタレイニアンサンも。
CoalMOD
幼女に浮気なんぞしおってからに………。もちろん速攻入れたけどな!
MagicalWands
この人紹介画像が毎回面白くて楽しいよね。
Genetics Mod
今回一押し、超お勧めMOD。まだまだ発展途上で種類が少ないのが惜しいところですが。
次回はMagiz ModとTubeStuffの予定です。
ご希望承ってますのでお気軽にどうぞ。
wikiに載ってないMODの解説は役に立つな
BC、IC、RP、EE入れてるんだけど、全自動作業台で賢者の石とメビウス燃料4つでエターナリス燃料を作って運びだそうとしてもRPの配送器だとレシピが崩れてBCの木パイプとエンジンだとでてこないんだけど、どうすればいいの??プラント技師はどうやって…
>>117 賢者の石は特殊
コンデンサーでエターナリス燃料作れば全て解決
>>118 そっかコンデンサに入れてエターナリスだけフイルターで運びだせばいいね!!THX
どうしても自動作業台で使用したいなら動画を全て見てから 書き込め
フィルターなしでくぁーりや自動化のゴミぶち混みまくりながらでも、普通に生成物だけ取り出せるから不思議でしょうがない
巨大EMCフラワー作って、EMC取り出すときピストンかRPのフレーム使って 中の反物質炉かコンデンサーに簡単アクセス というのを妄想したけど自分にそういうセンスはなかったorz
DustMod(自分でブロックにルーンを刻んでいろんな魔法使えるmod) 導入してみたけど超楽しい。やばい。 テレポートの魔法陣すげぇ、地面隆起とか精霊召喚とかマジぱねぇ 地雷みたいに魔法陣敷いて置いたら敵mobも怖くない! 工業系mod導入してる人も科学と魔法の世界に抵抗がなければ超オススメ 長文すまんな
>>114 wikiはどうしてもデータメインになっちゃうから、手順や実際のプレイを解説してくれるのはうれしいんだぜ
TC2のモノリスが開かないんだけど… 違うクリスタルでも爆発しないから導入ミスかな?
ビルドクラフト使用してるが、液体関連は全自動作業台でバケツに汲ませたり することって無理なんかな?
つバケツフィラー
>>125 Oreでやってたら3週間前の俺だ
>>123 DustModいいよな!
もうちっと気軽に使えるといいんだが
俺の環境だけかも知れんがテレポートが移動先のチャンク先に読んでおかないと機能してくれないんだよねぇ
>>122 感圧板を踏むとブロック粉砕器でコレクターとか破壊してEMC取り出し
↓
チューブでアイテム差配器に
↓
感圧板を離れるとコレクターとか配置 でいけるんじゃね?
>>128 あれクリスタルでいいのか
開けてくるわ、thx
最近wikiの建て逃げ多すぎ
みんなテクスチャはデフォルトでやってる? 良いテクスチャあったら教えて欲しい
mo2
134 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 00:32:09.37 ID:SFYVPHxo
modいれてから対応してる奴とか自作するのがめんどくさくなってデフォ
>>132 俺はメインmiene craftで、バニラ鉱石と鉱石追加modはNP texture pack、
NP textureにないmodのテクスチャはsphaxで補ってるよ
64*64のやつ使ってると
テクスチャがないmodは16*16だと我慢ならないけどテクスチャ作るセンスもないので、
無理やり拡大したりして使ってる
そういや前にmystcraftとtropicraftというかディメンション追加系modの競合防ぐパッチがあったけど、
あれってちゃんとつかえた人いる??
TCの魔導スライムに畑を荒らされて困ってたからEE2の結界灯で畑を囲ってやったんだ 全部の畑に設置完了してさあ帰るかっと振り向いたら目の前でスライムが畑を荒らしてやがったorz もうどうしたら… TCは抜きたくないし、かといって景観要員の畑だから底上げするわけにいかんし… 誰か良い知恵を貸してはくれないか?
そのブロックを置いた場所の回りに特定のMOBを沸かさなくするmod欲しい
Faithful32でよかろうもん。これ入れてからデフォなんて忘れた BTW+BC+IC2+EE2+FFM+RP2+BCICアドオンのサポートとか贅沢過ぎる
>>133-135 なるほどデフォに飽きてきたんで変えようかと思ってるんだ
参考にさせてもらうよ
IC2の原発適当に組んで動かしてみたがすげえ便利だな。 ダイヤはかなりあったおかげで一番でかい蓄電池作れたし 大規模工場作らん限りは電気に困ることないわ これ出力求めすぎなければ普通に暴走することもなさそうだな
no mod information foundって出てくる これって適用されてないってことだよね
水力発電の為にダム作ったが洒落にならない資材使って得られる物の少なさと言ったら・・・ リアルでも税金の無駄使いとか叩かれてるし、ダムはこの先生きのこれないな
水力発電はバケツでやるもの。
水力発電の魅力は木エンジンタワーに通じるものがある
mo2の人Twitterやってたのか
>>135 なにそれきになる
もしや、それ使えばトロピクラフト&黄昏の森&ライオンキング
なんて環境も構築出来てたりすんのか? 夢が広がるな
>>135 試してみたいからパッチの配布先教えてくれ
Wedge, The WorldGen Editorの解説やってくれYO!
S&Aで空飛ぶ採掘&加工船作ろうと思ったけど 一回作った船を普通のブロックにして、次動かそうとすると S&Aで追加されたブロック以外透明になる症状がが 他のMOD追加のブロックが悪いのかと思ってバニラのブロックだけで 作ってみても同じだし… 水面とかえぐれるのが無ければ、zeppelinにしちゃうんだけどなあ
Powered Pistonのplateがエンダーアイのテクスチャ読み込んできて思わずワロタ テクスチャバインダーでforge通す設定切ったら正常になったが、あれは衝撃的だった
>>157 わろたw
ちょっとSAN値チェックしてくるw
>>157 Minecraftだと思って油断してた
>>151 >>152 すまん遅くなった
どうやらディメンションはdimensionIDってやつで管轄してるみたいね。
んで、たいていのディメンション追加系modはdimensionIDが若いやつから使われる、
当然mystcraftも若い番号から、それを防ぐためのパッチらしい↓
711 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/05/29(火) 17:40:57.54 ID:BHpzzKVQ [2/2]
mystのdimension競合問題対策。
一応mystが256以上のdimIDしか取らない改変classを作ってみた
効くかどうかはわからないけど、
必ずmystのconfigでAgeを256以上から始まるようにして使ってください。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/79447.dat&key=minecraft ちなみに俺はだめだった、環境によってはわかんないから試してみて
mystってIDの始点いじれたよね
んー、俺の中ではそれだけじゃ競合は防げない、ってイメージだったけど、 もしかしてそうでもないんかね
mystはj-wikiでもDymentionID500以降の指定が推奨されてるね。configから直接いじれる
167 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 03:07:30.55 ID:XsZo6wZI
>>154 S&AってなんだよS&Aって
>>162 Myst専用のパッチなんか
つぅかディメンションIDで管理してるんなら、どうしてディメンション追加MOD同士は競合し合うんだろうか
…ていうかしないのか今は?
S&BとかS&Aが許されるならModLoaderをMLと言ってもいいよな FMLって普通に使われてるし S&BはまだShips and Boatsって分かったけどS&Aなんだよ SAAでオセロットに撃ちぬいてもらえよ
今日は略語ウゼーという流れか
メイドさんって砂糖とココアとねばっこい何かで出来てるからおいしいのかな
ウゼーっつか、普通に通じない あなたも何のことか分かってないじゃなーい 乗り物だろうなと日本wikiの該当ページざっと見たけどないし S&Bはあるけどね
シップス&ボート←なんかださい Ships and Boats←コピペするのめんどい S&B←簡単。伝わらない人にはべつに伝わらなくてもいい
>>168 すまん、誤解を招いたな、「mystと」他dimension追加modって意味だった
そうなんだよな、いろんな次元でロマンを楽しみたいのに困ったぜ
>>175 例
「TCって良いよね、正に南国」
「…は? Thaumにんな要素ねーよ」
「なにそれ? Tropicraftの事だよ。最近注目されてるMODなんだけど、知らないの?」
こうなる訳だ。「自分が知ってるから他も知ってるだろう」事を前提で話を進めて食い違いを起こす。あるある。
つべこべ言ってる暇あったらとっととスペル覚えて手打ち出来る様にしろや
略語使わないけど例え話したら噛み付かれたでござる
深夜のテンションはカリカリしがちなので睡眠をとるべき まあ…、有名なのとダブる略称を勘弁して欲しいのは確かだが
M&Msをマイトアンドマジックか何かと思っていた時期が僕にもありました
例え話で擁護したから反論されただけだろ
むしろ否定してその流れに持ってってw いや、勝手になるか よし日本人らしく大船小船と言おう これでダサくもないしスパイスメーカーでもないし分かりやすいぜ 俺は言わんけど
グダグダ言い訳書く手間で普通に書いた方が早いよ
無理にスペル書く必要なくね 日本語にはカタカナっていう物があるんだから 伝わればなんでもいいと思うけどなw
まぁそうだけど、Ships and Boatsくらいは書けよとも思う それを略すなんてなぁ そんなことよりS&Aが何なのかが地味に気になる
まぁとりあえず これで荒れるのは不毛すぎる
ガーンナさん
とりあえずメイドか妖精か幼女みて落ち着けよ
うお号砲した上途中送信してもうた、ごめん
初心者です SDK MODを入れようとするとエラーが発生したと表示されてできません 一応、手順通りにModloader Modloader MP を入れてはいるんですがさっぱりです どのようにすれば入るでしょうか?ご指南お願いします
初心者は大型modを導入することをあきらめれえ
パイプでバケツ送り込んで水源や溶岩吐き出させるMODってないの? SSのディスペンサーは案外いいところをついてるって事?
>>190 思い込みを捨てて初めからやり直す
それでも出来ないなら
小学校からやりなおしまよう
>>194 まずテンプレ見てそれでもダメならエラーコード貼れよ
エラーコードも貼らない時点でナメてるとしか思えん
エラーコードって何?ってレベルだったらもうちょっとggれ
168 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 03:22:08.65 ID:yk63NfAk [3/6]
>>154 S&AってなんだよS&Aって
170 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 03:35:18.92 ID:yk63NfAk [4/6]
今日は略語ウゼーという流れか
177 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 03:58:09.33 ID:yk63NfAk [6/6]
>>175 例
「TCって良いよね、正に南国」
「…は? Thaumにんな要素ねーよ」
「なにそれ? Tropicraftの事だよ。最近注目されてるMODなんだけど、知らないの?」
こうなる訳だ。「自分が知ってるから他も知ってるだろう」事を前提で話を進めて食い違いを起こす。あるある。
つべこべ言ってる暇あったらとっととスペル覚えて手打ち出来る様にしろや
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339492123/ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339689362/ ID:fFW6y4uc
同じ匂いを感じるな
既存のに被せる例って今回になんか関係有るのか?例え話になってねーぞ
>>185 それBC使ってる奴に言ってやれよwww S&Bになるのは途中に&が入ってて半端に中断されるせいで長さのせいじゃない
仮にもzeppelinと同じくエンティティ化MODの一角占めてんだから打ちにくけりゃ略語くらいあっていいだろ
文句言うより略語集に加えたほうが速い
もういいじゃん 全部俺が悪かった、うん ごめんね
java.lang.NoClassDefFoundError: forge/MinecraftForgeClient at mod_SdkFps.load(mod_SdkFps.java:136) at ModLoader.init(ModLoader.java:891) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(ahu.java:77) at ahu.<clinit>(ahu.java:8) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: forge.MinecraftForgeClient at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
ここまで見てforge入れたとの文言なし
すいません理解しました吊ってきます
ちゃんとやったのに→やってない
スレの最初の方に出てたmagiclauncher使えばこんな事には・・・ てか、手動で出し入れするのに慣れちゃって逆にツール使う方が混乱するでござる
>>200 吊らなくても小学校からやりなおせばOKですよ
>>196 マイクラスレには特定しようしたり人のケツ追っ掛けるのが大好きな人種が多いらしいな。
バカらしい。んなガキくせー事してねーで言いたい事はハッキリ言えよ
>>203 ゆとりが小学校から始めてもゆとりにしかなりません
大人しくMOD要れて消えます
最近初心者を名乗ってやけに食い下がってくる荒らしが沸いてるから注意な てか初心者ですって前置きするやつは総じてクズ
MCAの解説書いたよー
孤独にすさんだ心には癒しMODだから、本当にお勧めなんだよ
>>30 期待してるほどのものになったか分かりませんが、
見てくれてる人がいるのは嬉しいことです。
もう寝るけど、また夜続き頑張ります
スライムを緑髪の妹に改変したらカオスになった
妹は金髪ツインテールと相場が決まっておる 緑など言語道断
緑は姉っぽいよね
そんなことよりお前等mobの沸き数だけ増やすMOD知らない? 敵に四方八方から囲まれてボコボコにされたいんだけど SiegeCraftとかベタダンとかは既に試した
スポブロのならある 普通のは知らぬ スポブロで大量に沸かせたの集めて噴水でばら撒くとか
>>213 スポブロのは非公式フォーラムにある倍化のやつなら使ってる
だからベタダンやバトルタワーは正にたこ殴りにあって凄く楽しい
でも拠点周辺や空洞探索は強い敵追加しても囲まれる程来ないからつまらないのさ
日本wikiの新しいMobの追加(非常に大規模)の欄にあるInvasion Modはどうだろうか 使ったことは無いけども
>>215 あれは建築物壊したり梯子かけたりと修復が大変そうだから見送った
それにネクサスブロックの周りにしか敵が沸かないからちょっと違うな
Zombie Awarenessってのが一番よかったんだけどこれを入れるとAIまで書き換えるせいでメイドさんが敵を攻撃しなくなるんだよな
ん?Zombie Awarenessは嗅覚・聴覚や中立の敵対化などじゃなかったっけ 沸きにも関与してた?
>>217 いや単純に嗅覚と聴覚の範囲を凄く広くしてXray能力をONにすると
四方八方からワラワラ寄って来るから沸きを増やさなくてもいいってなるだけ
バイオハザードごっこできそうだな
>>135 Ages now have UIDs that are separate from the dimension id
とあるからもう競合しないんじゃね?
EEのダウジングロッドが便利すぎる
>>212 数行書き換えるだけでできるから自分で作ったほうが早い気がする
>>113 +256してなかったすまん
調べたんだけど+256しろと言ってるMODはいくつか有ったんだけど理由が書いてなかった
元からのitemIDは+256されてないっぽいしできればそうなる理由を教えてもらえまいか
BlockIDから+256したものをItemIDとして使う、のような処理をするための定数定義として ShiftedIndex = 256 みたいなのが存在して、本当のItemID=ItemID+ShiftedIndex みたいな処理がたまにあるので
それにしてもGUIを作るのが果てしなく面倒なんだけど、 画像ファイルを作るのはペインタでも間に合うのだろうか。 もしくは、割とコピペが正義なのかな……?
>>154 水面えぐるとかいつの話だよ
今のzeppelinは3×3に水流発生するけど水面は削らない
10×10の豆腐を頭まで沈めて30秒数えても浮上したら3×3の水流だけ
回路も作動するしシャンパンと建造用の資材要る分個人的にはS&Bよりzeppelinのが優れてると思う
Item.classのコンストラクタで、指定されたID+256を実際のIDにするって処理が入ってる。 コンフィグから読み込んだ数値をそのままItemクラスに渡しているMODだとコンフィグ内の設定値+256がItemIDになるし、 Itemクラスに渡す際に-256して渡すMODならコンフィグ内の設定値がそのままItemIDになる。 ソースを見るか実際に使ってIDを確認しないと、+256されるかされないかはわからない。
幼女MODの紹介動画見てきた。 インベントリの項目が ChestInventory になってたけど、 ほんとうにこのままでいいのか?
Zombie Awareness、設定いじらないと鬱陶しいくらい遠距離から集まってきやがるww 確かにこれは沸き増やさなくても難易度上がるわ
折角の巨大火山のSSが接写とかコミケの変態カメコか
>>226 水流発生するなら駄目じゃん
誇るようなことじゃないだろ
>>216 Creeper Apocalypse Mode
ワールド作成時のゲームモード選択に、「Creeper Apocalypse Mode」と「Zombie Apocalypse Mode」が追加される。
基本仕様はハードコアモードのそれに準拠し、一旦死んだらそこでワールド削除、更に一度夜になると二度と夜明けが来る事がなく、
夜の間は鬼のようなレートでクリーパーまたはゾンビが際限なく湧くようになる。ほとんど無理ゲー。
これにsiegeとスポブロ倍加足してベタダン内にも通常MOB湧く設定にしたらよくね?
その上で城壁も作っていいけど素材と規模は制限するとか縛り加えればとんでもないことになりそう
>>216 Creeper Apocalypse Mode
ワールド作成時のゲームモード選択に、「Creeper Apocalypse Mode」と「Zombie Apocalypse Mode」が追加される。
基本仕様はハードコアモードのそれに準拠し、一旦死んだらそこでワールド削除、更に一度夜になると二度と夜明けが来る事がなく、
夜の間は鬼のようなレートでクリーパーまたはゾンビが際限なく湧くようになる。ほとんど無理ゲー。
これにsiegeとスポブロ倍加足してベタダン内にも通常MOB湧く設定にしたらよくね?
その上で城壁も作っていいけど素材と規模は制限するとか縛り加えればとんでもないことになりそう
>>204 自治厨はうざくてキモいんで可及的速やかにディスポーンして下さい
言わなきゃ伝わらないのはアスペだな。過去にIDだけ抜粋されてる奴見てこい
ふたりが全く同じ文章で書き込み…だと…!?
ID変えるときに消し損ねたんだろ よくあることだ
原子炉で拠点がポーンしたわ・・・・
ただちにどうこういうものでもない
だから強化石材で囲ってケーブルの配線に気を付けろとあれほど
何故原発を拠点に建てた
BC>RP2って液体パイプ接続の手段あります?
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩<原発も家も強化石材で作ればいいんじゃね? (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_)
採用
>>228 そこに気付くとは・・・
おむねの・・・インベントリー・・・
∀ガンダムみたいなもんか
トータルリコール的な開閉システム搭載
マター作成したり、よっぽど大規模の工場建てたりしない限り 普通に機械のライン使ってる程度じゃ原発いらんよなあ 火力2基、地熱1基、あとは平時蓄電用のソーラー10基で不足を感じなくなった 蓄電器も中規模の奴で間に合うし…
ThaumCraftってなんて読むの? ソームクラフト?タームクラフト?
RP2とBCで10秒毎に3840個の小麦を収穫する施設作って、 アイテムを水流で黒曜石パイプに流し込んでたら エンジンなんか1個も使ってないのに 回収ラインの合流点の鉄パイプが何故か爆発したんだが何ぞこれ
>>248 ウラン余ってるから消化するために原発でも建てるか・・・
↓
電気余ってきたからマターでも作るか・・・
↓
稼働率悪いから原発拡張して効率化するか・・・
↓
・・・・・・
↓
丁度いいクレーターできたし地下工場でもつくるか・・・
それ以前の問題な感 カオスすぎてワラタ
256 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 14:39:42.61 ID:dM9QC0Gp
computercraftでコンピュータで作ったプログラムをタートルに移すことはできますか?
258 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 15:01:02.55 ID:dM9QC0Gp
>>257 タートルはやはり直接プログラムを打つしかないのでしょうか
タートルを複数使う場合は1つづ打つことになるのでしょうか?
wiki見ろよ
261 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 15:13:17.34 ID:dM9QC0Gp
wikiみても無かったので多分ないようですね・・・ ありがとうございました
>>257 複数modいれてるからかわからんがランダムでもY256の地点にブロックが敷き詰められて
暗黒の世界になる・・・
forge135の各大型MODの対応状況調べたらクラッシュしまくりんぐって思っててフォーラムどうなってんだと確認したらすでに138になっていた… 138は意外とクラッシュしないなぁ
みね缶さんとこにricefarmの解説入ったね ありがたやありがたや
Forge入れてるけどMinecolony動くぜ(ドヤァ)ってやつは一体どのバージョンのForge使ってるし 103でも105でも108でもまともに動く気がしない
>>268 Forge105だけど日wikiの解説に書かれてあるくらいの動作は普通にしてる。
正確にはどの点でまともに動かないんだね?
>>269 Builderが自分のチェストに話しかけるたびにひっきりなしにForgeが書き換えたClassでぬるぽ連発するのね
とりあえずもう少し調べてみるわthx
>253 ソームかー ありがとー
他にチェスト系MOD入れたりしてない?
EEで大量の丸石とかいらない資材を速やかにEMCに変換したいんだけど、反物質炉とかコンデンサにRPのパイプでどんどん搬入しても変換に時間がかかって仕方ないんだ… 錬成盤の中央下の炎マークのスロットみたいに、置いた瞬間に数値に変換してくれる装置または錬成盤の炎スロットにBCRP他で搬入する方法ありませんか?
>256 コンピューターの隣にフロッピードライブおいて フロッピーにプログラムをコピーした後、 タートルの隣にドライブおいてフロッピーから コピーするだけ。 タートルやコンピューターって一度アイテム化すると 自作プログラムが消え、初期化される仕様ってことでOKなのかな? いちいちドライブをとなりにおいてcd diskってうってから プログラム実行してるんだが。 ニコニコでみるとタートル置いた後すぐに自作プログラムを 実行してる人もいるしなんかやり方あるんだろうか? モデム?
全部の方向からパイプ・チューブは試したかい?
>276 おおおおおおお ラベルつけるとタートルのHDDに保存されるんだーーー! ありがとーー!
279 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 16:37:21.80 ID:QlnNTG0I
IC2をDLしようと思ったんだけど、 全くサイトにつながらない。 もう公開終わったの?
フォーラムは数日調子悪いので他から辿ればいい
EE2の錬成盤が異様に重くて、錬成盤のデータを消すと軽くなるんだがさてどうしたものか。
282 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 16:50:07.68 ID:QlnNTG0I
>>280 IC2のwikiにも繋がんないんですが…
>>280 を書く直前にIC2のフォーラムから落として確認してるんだが?
影MODとforgeって共存できたのか…!
>>267 のサイトで初めて知ったよ
>>282 俺も普通に繋がったけど、試しにブラウザ変えてみたら?
285 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 17:02:15.99 ID:QlnNTG0I
IEにしたり違うPCにしても繋がんない… 俺んちの回線だけおかしいのかな?
キャッシュ消去試してみた?
>>222 EnumCreatureType.javaの
monster("monster", 0, net.minecraft.src.IMob.class, 70, Material.air, false)
これの"70"を書き換えるだけでいいの?
ググったけどこれぐらいしか分からなかった
>>233 とても素敵なモードだけどワールド削除と永遠に夜ってのが悲しいな
一応戦闘以外に巨大建築が好きってのもあるし
色々わがままですまん
ウィルスセキュリティがわるさしてたりな
ComputerCraftのプログラムの場所だけど、 %APPDATA%\.minecraft\saves\ワールド名\computerの中に コンピュータIDごとにフォルダが作られてその中にプログラムが保存される MOD中級者↑向けだけど、 プログラムは毎回コンピュータで実行するときにそこから読み込まれるから ゲーム起動中に直接そのファイルを編集してプログラミングしたり、 プログラムファイルを移動したりすることもできる
290 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 17:25:18.57 ID:QlnNTG0I
キャッシュ削除でも無理でした…
291 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 17:25:28.59 ID:dM9QC0Gp
戻ってきました computercraft でフロッピーのプログラムをコピーする方法を教えていただけないでしょうか? wikiにはフロッピーに保存する方法しか載ってませんでした。
>>290 「皆は繋がるが自分だけ繋がらない」
それはこのスレの範疇じゃないな
ブラウザ何使ってたのか知らないけど、これ以上はスレチだよ
問題なくIC2のサイトに繋がったな 色々試して入れないなら経路障害かも知れんので、少し待ってみたら?
294 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 17:34:10.51 ID:QlnNTG0I
昨日から待ってるんだけど… まあもう少し待ってみます みなさなりがとうございました。
>>294 昨日から待ってて入れないならネットワーク自体に問題があるだろJK
モデル・ルーター再起動してIP替えるなり、別のPCから接続してみるなり、
FWやアンチウィルス停止するなり、八方手を尽くしてみれ
全部やってダメだったら接続できないURL控えてプロバイダにゴルァ電話オススメ
五つの難題MOD入れてみたけど 時止めのこれじゃない感が異常
>>291 どこのwikiを読んでいるかは知らないが、
日本語wikiには「実行可能なコマンド」にcopyの説明があるじゃないか
>>290 ルーター買い換えろ、LANケーブルをもっと値段の高いものに換えろ
契約してるプロバイダーを変えろ、コネクターを掃除しろ、近所の電波塔を除去しろ
Wikiのサーバーに金払って優先回線で繋げてもらえ、「世界一安全」なウェブブラウザを開発しろ
これで満足出来んぞ
マイクラの問題じゃないのにレスつけなきゃ終わるものをどこまで引っ張るんだよ
BC3で海底油田から海水を混じらせないようにして黒オイルだけを採りたいんだけど、 これって日wikiにあるような周りを海上まで埋め立ててやるしか方法ないんだっけ。 以前このスレで何か違うやり方見たような気がしたんだけど思い出せない…。
ベタダンの公式フォーラム入れないんだが オレだけかな?
二番煎じのネタを使う人って…
>>300 ハスの葉設置→基礎になるブロック設置→砂投下
明らかに質問版レベルの質問がここでされすぎてるような気がする 敬語使えば許されると思ってるのかわからんがすごく気持ちわるい
>>300 ちょこっと水を入れたタンクとちょこっとオイルを入れたタンクを横に設置して吸い出すと、ちゃんと分けられるよ
>>275 とりあえずRPのチューブとBCのパイプは錬成盤にどの方向からも接続しないし、搬入もできなかった…
よし 色々試してみたが結論が出たぞ forge138はまだ安定にはほど遠い
308 :
301 :2012/06/17(日) 18:30:44.30 ID:BNfAMEno
すまん、一時的なものだったらしい。 今やったら繋がったわ
>>273 圧縮の御守だっけ?
あれをコンデンサに突っ込みなよ
buildcraft 2.2.14、BC拡張アドオンのAdditional Pipes 2.1.3、RedPower 2.0pr5b2、industrialcraft2 1.95b 上記のMODを入れてマルチ鯖を立てたいのですが、Additional PipesがRPと競合してしまうようなので どうすれば回避できるでしょうか?
ブロックid被りなら焼き土下座
ID被りはもう競合と呼んじゃダメだな
ほうけい と?
諦めたら?
ちゃぶ台返しできるちゃぶ台?
>>312 IDかぶりってことは、設定ファイルを自分でいじらなければダメなパターン?
当たり前の事を改めて言われるとびっくりするわ
>>318 お前みたいなのがこれ以上湧くと迷惑するからさっさと質問版行け
向こうはテンプレ埋める段階である程度ハードルがある(と言っても初歩の初歩)から初心者を振るいにかけれるし
話題も質問に限定されてる分ここよりスレが流れにくい。同じような質問のアーカイブも残りやすい環境になってるはずだ
非公式フォーラムを見習えとまでは言わんがそれくらいの事気にしてほしい
導入・競合に関してあまりにも専門的すぎればこのスレに誘導されるから、よろしく
>>311 RPを最後に入れたか?
RPはID被り回避機能があって、
最後に入れると空いてるとこに入ってくれるから、
最後に入れたなら被りはないと思うのだが
質問スレにいく→MODスレ行け→MODスレに行く→質問スレに行け MOD専用質問スレ作ったほうがいいんだろうけど絶対過疎るよなぁ
マイクラで枯山水できたらいいなと思ったけどブロックじゃないか 日本家屋作りたいから画像検索してくるか
>>326 もしそうなったとしたらそれは誘導された旨を明記しない質問者が悪い
というかお前らホント嵩にかかって罵倒すんの好きね 一人いやあ済むだろうに 釣りも交じってるんだからお前らも荒らしてるようなもんだよ
330 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 19:16:14.11 ID:wG8N79xw
>>304 明らかにスルーすればいい質問にグダグダ言う奴多いような気がする
質問者叩けば許されると思ってるのかわからんがすごく気持ちわるい
>>326 そこで「誰も教えてくれないから結局自分で調べた」とならないのが凄いわ。逆に。
>>316 欄間!屏風!飛び石!盆栽!
・・・欲張りすぎた希ガス
それだけ場違いな知識量で質問していると質問者も悔い改めるべきなんだよ
335 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 19:18:14.18 ID:wG8N79xw
コタツも欲しいな
>>262 おお、いいなこれ
バランスパイプでタンク同士を十字につなげたのを組み合わせて大型タンクに見立ててたが
こういうのもありか
しかしBCのは1ブロックのタンクに16ブロック分の液体を備蓄できるから、見た目ほどの容積はなさそうだけど
まぁロマンだよねこういうのは
ところで プレイヤーがメイドになるMODと、あの恐るべき糞MODを同時に導入すれば メイドさんが んこ してしまうんではなかろうか
現在はMOBも排泄するようになってる
まさか音は出ないよな? by末導入者
GUI開けば聞こえる
ふーん とか言ったらぶん殴られますか
ティラノサウルスの厠に衛星電話を仕込もうか
豚の鳴き声と水飛び込み音の組み合わせとはよく考えたもんだと思う
あ、
>>316 ぜひ鬼瓦を頼んます
>>344 ver.9.2使用中。原因は分からんが俺にはその症状現れてない。
設定でも特に項目見当たらないしほかのMODと競合してるのかも
やっと見つけた西瓜の種をトリテイム導入済みの鶏共に食われて養鶏場爆破しちまった
MystCraft、optifine、Dynamic Lightsを共存させたいんだが、手動で導入しようとするとDynamic Lightsが機能しない(non-mcpatcher-versions使用) MC patcherで導入するとDynamic Lightsは機能するけどoptifineとMystCraftが競合してるのか全てのブロックが透明になる 導入順いろいろ試してみたけど解決しないんだが何かいい方法ない?
クラス被ってて無理の筈
Fishcraftryで作れる釣竿を装備して左クリック(投げる)とフリーズするんだが原因わかる? アイテムは作れるし魚も泳いでるんだがそこだけがうまく動いてないみたいだ
>>349 optifine、Mystcraftでぐぐると俺と同じような症状もあったみたいなんだが、同時に導入できたって言う報告もちらほら見かけるのよ
同時導入できたって言う方法ためしてもうまくは行かないんだが
お友達ブロックを参考に・・・
そっと石臼に投入した
>>316 風鈴みたいに天井に設置するブロックとか、傘みたいに開くブロックは可能なのかな?
もし大丈夫なら音がならなくてもいいから風鈴、茶屋とかの野外席に設置してある大きな和傘とか見てみたいですね〜
>>351 あとは重箱、カゴみかん、徳利あたりか
もう正月ver開発って先駆けてるぅ
>>357 油田は基本こういう形だね
RPの火山もおおむねこんな感じ、下の溶岩溜まりは小さいことが多いが
>>351 無理言ってごめんよう
ダメそうならカボチャで済ませるし、難易度高いのは後回しなり諦めるなりしていいと思うよ
>>351 米の人乙!あんた仕事はやすぎww
あとはなんだろなぁ、和風っつっても意外と思いつかないもんだねぇ
建築とは違うけど和服とかあるといいよね、ってこれはアンケートと違うか
ところでその和にある灯篭は光源ブロックなの? フォーラムのSS見た感じ光ってないから普通のオブジェ?
>>350 Sorry, I forgot the sound folder, Please redownload if you don't have it
とか、忘れてないよな?
和入れる為、blockIDを色々移動させてたらコタツ&テーブルが形を成してた 何を言っているのかわからねーと思うが(AA略
>>316 >>355 参考までにブロックと言えるのかはわからんがtropicraftにビーチパラソルというものがある
といっても開いたままにしか設置できなくてはボートと同じように殴ってしまう感じ
流しそうめんキットが欲しいでやんす
>>351 腰大丈夫かい?更新は楽しみだが無理はせんようにな
誰か最新のDustModのwiki編集してくれないかなー(チラッ) 0.6vになってからEXPも消費して発動&生贄も変更されてるっぽいからなぁ
GRAVITY SCIENCEってID変えられる? cfgいじってもIDが移動してくれないんだが。もちろん256以内も試した
#マークの付いてる所弄ってないだろうな
いや流石にコメントアウトされてるとこ弄ったりはしてないわw 他MODでもconfigが不動作って事があったから、MOD側の問題なのか環境の問題なのかを判別したくて
More Building Blocks ModってID変えられないのかねぇ… 41もID食うからcfgで変えられないはずはないだろと信じたいんだが しかし生成されるcfgは46バイトのチェックサムとしか書いてないのしか出てこない 諦めるには惜しいくらいの内容なんだよな こういうのって外部から介入してID書き換えって出来ないんだったか?
World Optimizer v9をいれてSpawnChecker_125v6を使うと マークがチャンクの境目?ごとに置かれるのはforgeのバージョンが低いせいなのか やっぱりFMLに最適化されてるからforgeを上げるか両MODのバージョンを下げるかしないと駄目かね まぁクリエイティブ+スーパーフラットでしか起きてないからいいけど
>>375 .minecraftの中をくまなく探す
buildcraftとかredpowerもconfig外に入れてるだろ
はええよww 今後も期待してるぜ!
こういうインテリア系は凄く良いな
rz.crassがまたエラー出しやがった
>>375 cfgが複数あるMODだったら尻穴爆発
383 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 22:51:29.06 ID:X3GJ5iHT
ブロックID一個で済むのもいいな 発想の勝利か さりげに木目の向きも変えれるのね
385 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 23:10:46.09 ID:dzO6su6o
1.2.5用の前提mod集的なの作ったけど需要ある?
386 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 23:11:16.56 ID:X3GJ5iHT
>>375 coralreefとかmodsフォルダにconfig生成されるからな
>>383 開発移管か1.2.5対応遅れで古いの整理された時に外されただけじゃないかなあ
普通にwikiのリストから収集してる俺が落してるから最低どれかのMODと同じ製作者なのは間違いない
>>389 wikiの新しい要素を追加するMOD-3に載ってるね
>>385 内容によっては興味ある。
メジャーなとこML、MLMP、Forgeあたりと、
微妙にマイナーどころもほしい
もう前提入れ替えるの疲れた
>>391 つMagiclauncher ワンクリックで出し入れ可能
>>377 ,382,387
.minecraftフォルダをかぽじくってくまなく探したが無いんだな、これが
まあ、無いものは無いんだし大人しく諦めるわ。レスサンクス
394 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 23:41:42.59 ID:dzO6su6o
それはまとめて配るって事か?再配布はコピーライト大丈夫か
>>393 もしもzipで放り込むタイプだったなら、zipの中にあったりするかもな
某薬学MODとかそんなんだったぜ
>>396 確かにzipでmodsに詰めるタイプだが、zipの中身はテクスチャとclassファイルだけだったぜ
似たような質問あって申し訳ないんだけど、今Coral Reef mod落とせる? download押すととエラー文っぽい画面になる ブラウザ変えたりキャッシュ削除したりアンチウィルスソフト切ったりしたけど駄目だった
意外と海外の人も日本の非公式フォーラム見てるんだな
俺の中でUsefulChestは FF6のクイック・アルテムウェポン 月下の夜想曲のヴァルマンウェ・アルカードシールド
>>400 その手の質問の場合大概落とせる
確認してみたがちゃんとダウンロード出来た
405 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:26:34.07 ID:Hv3K0kfp
407 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:34:52.53 ID:Hv3K0kfp
わかんねぇよ
・・・突っ込んでほしいのか?
いや、まぁそれはわかったんだけど、何の前提modなのかとか、バージョンとかさ
wikiの前提MOD(メジャー)が入ってるとか?
ワールドクラッシュさせるウイルスじゃないよな
414 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:40:23.22 ID:Hv3K0kfp
>>410 ろくなもの入れてないけど
ModLoader
ModLoaderMP 1.2.5 v1
AudioMod
CreativeAPI_1.2.5
GuiAPI-0.14.3-1.2.5
MC 1.2.5 - Player API client 1.4
turbomodelthingy-v2.3.6
Timber! (1.2.4)
minecraftforge-client-3.1.2.90
OptiFine_1.2.5_HD_MT_C2
Timber!はいらないなと
AudioModいれるならSound Mod Enablerもいれてもいいんじゃね
417 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:45:29.23 ID:Hv3K0kfp
418 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:46:16.59 ID:Hv3K0kfp
ほかに入れてほしい前提MODある?
いや、というかそもそもこれ大丈夫なのか? jarじゃないにしてもモラル的に
ディメンションAPI
勝手に配布していいものなのかこれ
wikiのシステムmodにあるアルティメットAPIはどうなのかな
>>414 ちゃんと許可もらってんだろうなおい
許可無しで再配布とかまじきちレベルだぞ
optifineのMTでまともに動いたって話を聞かないんだが
前提まとめてくれるのはありがたいね んー、木こりは前提とはまた違うからいらないんじゃないか forgeは108のほうがいいかも あと思いつくのはnitro model thingy render API player API dimension API code chicken core えびすはんー、微妙なところではある
426 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:52:45.37 ID:Hv3K0kfp
許可もらうの忘れてたわ 一端ファイル消してくる
>>404 レスサンクス
mediafireとか他のろだは使えるけど、やっぱりcoral reefが使ってるろだからは落とせない
一応ロシアの怪しいサイトから落とせたので解決
いや、許可もらうの忘れてたわっていうかなんていうか 前提MOD作者全員に許可もらうとか狂気の沙汰だわ
もし許可もらってしかもたいていの前提mod詰め込んだパックみたいなのができたら勇者だな テンプレにすればいろいろ黙らせられる
>>428 事実上不可能だよなー
こういうパックが増えれば格段に便利になるし初歩的な質問も大分減るだろうしもったいない
431 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 00:58:54.39 ID:Hv3K0kfp
全員に許可もらうのめんどいし 英語わからないから前提MODの件は放棄ってことで
ModPackに含めるのは好きにしてくれていいよって類のModも少なくはないよ
>>424 MT B2 だけど特に問題なく動いてるな
fps は同設定のスタンダート、スムーズと比べて 40→50 くらい
MT は効果なかったって話もよく聞くから、自分の環境とは相性が良かったみたいだ
434 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:00:42.15 ID:Hv3K0kfp
さて俺はこれからどうするべきか やっぱり許可もらいに行こうか それとも放棄か…
435 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:02:11.11 ID:Hv3K0kfp
とりあえず改良版作ってから許可もらいに行くか考えるわ
modpackおkかだけでも聞くべき
437 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:02:11.78 ID:1Cbye5oa
競合やら不具合が起こった時に、問題特定するのが面倒そうだな
そのパック入れたけど動きませんって強者出て来たらと思うと・・・
自分の鯖で導入が必要なModとかを集めてModPackとしてパッケージ化、つー用途はちょいちょい見るけど APIのModPackなんて、ものによってはバージョン問題とかもあるし 自分で回収する数分の手間が減るだけで大してメリットないと思うけどな 動作についてはスレで保障できるような内容でもないから、スレのテンプレとかってののは流石にアレ
確か大分前に公式フォーラムでも今回みたいな事があったな・・・ どの道前提modは使いたいmodで変わるしForgeのverとか問題が山積み過ぎて個別導入でおkな希ガス
AMCOとかX Mod Packとかは許可取ってるんだろうか
聞いてみたら?
443 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:06:11.93 ID:Hv3K0kfp
Timber!はいらない ディメンションAPI アルティメットAPI nitro model thingy render API player API dimension API code chicken core を入れる optifineのMTじゃなくする 許可もらいに行く とりあえずこれでおk?
おこk
445 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:08:23.60 ID:Hv3K0kfp
ちなみに消した奴はバニラ状態でいれれば起動は確認した
とりあえずsageようか
人様の前提modさしてろくな物扱いするような人には向いてないと思うの
多分無許可だろうから確実にゴメンナサイしないと駄目だろうけど まぁ追求するのめんどいから良いや、知らんw それよりも、なぜTimberが入ってるのかと小一時間(ry 「前提」の意味分かってんのかこのやろう。多効能折畳鍬なめんな!w
>>447 そういう意味で言ったんじゃないんだけどね
足を引っ張ろうって目的ではないけど、非常識な奴の思いつきの暴走で終わることになりそうな 線を引く判断がつかずにここで相談するような人がやっても、ろくなことにはならないと思う
それよりforgeのバージョン古くね? 大型MODは大体100以上要求するのが多かったような… Railcraft ThaumCraft twilightforest とか forestry もだっけ 古いの探してきて落とさせるのを強要すればいけるんじゃねw
454 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:20:49.09 ID:mDaj0M08
自動的に公式からダウンロードしてjarに詰め込むバッチ作れば 再配布には当たらないとは思うが まあ大した手間じゃないから俺は要らないが
いいじゃん、そもそもアルティメットAPIっていうパックがあるんだから、 新しくそういうのができるのはいいことだ、支持
>>452 やれるだけやるつもりなら、がんばれ
まぁAPI本体を配布までいかなくても、
更新チェックや変更点の追跡してその情報をあつめて公開するとかだけでも有用だとは思うよ
更新頻度が高いForgeあたりは、リビジョンの変更内容を追っかけきれてないって人多いだろうし
なんかあっても2chのせいにしないで自分で責任取ってくれるなら俺は全力で応援する
あんま怖気づかせるようなこというなよ、 なんかあっても責任はとれない、ってのはそもそもmodすべてにいえることでしょ
そういや日本のmod作者ってAdflyとか殆ど使ってないな フォーラムでそう言うルールでもあるのか単にめんどくさいからかは分からんが献身的過ぎる
>>459 利用に関しては導入各自で自己責任は当然、しかし"配布"に関しては別問題だろう?
「日本の掲示板でそそのかされてやりました」なんて直接言われたら第二のsoretexになりかねないし日本ユーザーの印象悪くなるだろ
でもそこは本人が分かってるみたいだから信じてる
>>461 アフィやると叩いたりファビョったりするくずが多いんだよ。相手にすんのも面倒だし、荒らされたりしたら普通の人に迷惑だしさ
Adfly毎回あと1秒のとこで止まるから困るわ ソースから接続アドレス探して繋ぐからいいけれども
465 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:45:47.45 ID:lc8aOUah
The Eternal frostの最新ver単体でマルチやってる方います? 数時間導入で悩みましたけど手順通りにやっても出来ず・・・
>>461 最近は海外勢もdirectにしたり、adは別にリンク置いたりしてるけどね
日本は特にdonateする習慣があまりないからしかたない
強制でなければ気に入ったmodの作者にお金が入るのは嬉しいけど
>>462 なんだそういうことか、許可とって配布したあとのトラブルの話かと思ったぞ
そんなことはわかっとるよ
468 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 01:49:15.15 ID:Al7oTXXJ
forgeが古いな大型modと競合しちゃうんじゃね? 3.2.3 108あたりがいいいんじゃね? あとoptfine入れるならworld optimizerも入れてもいいんじゃないかな あとワカンダーさんも
RPのポンプ恐ろしすぎるぜ… 巨大ダム作ってたら知らないうちにエンダーマンに土壁に穴を開けられてて 気がついた時には近くの洞窟と廃坑が完全に水没していた・・・ だから水が貯まらないわけだwwww
10桁っておま
Intだし2147483647が最大じゃね
mystの作者Forge3.1.3.105対応版と3.2.6.131対応版二種類出しててワロタ
この人はforge事情をよく分かってらっしゃる
>>468 確かに3.2.3 108ならaudiomodも必要だしModLoaderの機能も付く前だからな
Forgeの105と108だったらどっちがいいんだろう
それにしても1.3は何時出るんだろうか modの事もあるし暫くは1.2.5でプレイするんだろうけど気になって寝られないわ おやすみなさい
入れる前提MODは turbomodelthingy-v2.3.6 OptiFine_1.2.5_HD_C2 nitromodelthingy-v0.4.3 ModLoaderMP 1.2.5 v1 ModLoader minecraftforge-client-3.2.3.108 MC 1.2.5 - Render Player API 1.2 MC 1.2.5 - Player API client 1.4 GuiAPI-0.14.3-1.2.5 DimensionAPIv1.5.1_Client_Forge CreativeAPI_1.2.5 CodeChickenCore-Client 0.5.3 AudioMod でおk? 眠いわおやすみなさい
いいね!頑張ってくれ!
forgeは過渡期、本体もそう遠くない内に1.3になる あえてこんな時期にまとめてどうしようというのか
ModLoaderMPのForge対応修正パッチは当ててるのかな?
Forgeはここ最近いつだって過渡期じゃねーかw
turbomodelthingyなんて初めて聞いたわ というかぶっちゃけ、こんだけ頑張らはった後に言うのもアレかもしれんが 「自分の環境と無関係な前提入れるのは怖いわ」
入れたいMODに必要なAPIが何かくらいはそのMODの配布元で明示されてるはずだろうに MODをP2P共有とかで落としてきたら作者の説明一切見れないから APIパックは重宝するとかそういうもんなのか?
やる気があるならいいじゃない。需要なんて作ってから気にすればいいじゃない 許可さえ出れば後は使いたいやつが使えばいい
Forgeの入れ替えが楽しくなってきたんだけどこれは ・成長し始めた ・病み始めた どっちなんだろう?
成長し始めたんじゃない 他人にどう思われてるか気になる年頃に
ベタダンのピラミッドのボスで放置したあとEEの錬金術するとEMCが捗る
ベタダンのVerUPキター
>>325 ありがとう、その方法を試してみたけれど何故かだめだった、その後も色々調べたけれど
どうにもよくわかんなかったから、結局ConfigのIDの桁を適当に増やしたらできた
教えてくれてありがとう、煽りしかできない人だけじゃなく、まともな人がいて安心したよ
もう一度だけ、Config削除したら普通にできるようになりました、さきほどは何か間違った操作をしていたらしい
>>325 氏の言うとおりだった、重ね重ね礼を言います
すまんちょっとwiki見てたら分からなくなってきたんだが、 最新BC(3.1.5)でのエネルギーパイプって全く減衰せずにどこまでもエネルギー持ってけるの? つまり石エネパイプも金エネパイプも同じ性能になったってこと?
>>487 関係ないけどピラミッドクリアして溶岩で埋まったあとしばらくしてそのあたりの地上歩くとボスの攻撃音しねえ?
>>479 本体が1.3になっても
MODそろうのはだいぶ後じゃないか
特にforgeの怒涛の更新が始まるよ
>>492 ピラミッドのボスは一旦終了→再起動すると甦るtough boy
そういえばベタダンのSoul Big Swordをレベル上げると右クリックで8mくらい一気に前進する技使えるんだけど これ地味に移動する時便利だわ、特に泳ぐ時
なんだ今更日本語wikiの解説みたけどBTWってforgeと共存できるのか できないもんだとばっか思ってたわ 入れてみようかな
computercraftってcomputercraftフォルダの中身をzipにしてmodsフォルダに入れても動くのな これでMagiclauncherでの環境切替が楽になるぜ 後はmcpatcherで作ったjarを使うと何もmodを追加しなくてもコケるがなんとかなれば
幼女modにマルチモデルが追加されればなー
ICの、機械装置関係のテクスチャだけを変えることってできますかね? 正面以外からだと、どれものっぺりした青白い豆腐で紛らわしいし 電気炉と誘導加熱炉とかは見た目いっしょだしでちょっと… ICの作者さんもう少し凝ってくれないかなあ
お前まえも同じ事書いてたよな
俺もそう思った しつこい
\ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
後釣り宣言って惨めだよね
また今日も昨日と同じ一日が始まると言うのか
テクスチャの差し替えもできないやつがMod入れてるんだな ファイルの中身くらい確認しないのかね
508 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 09:20:26.27 ID:Yfqmhcl0
ごめん、誰かbuildcraftのadditional pipeのテレポートパイプが消失バグって何で起こるのか、対処法について教えてください!
>>508 過去スレで何度か対処法出てるけど
それでもバグが出てる人いるから確実なのはないんじゃないか
テレパイプ消失バグは確実な対処手段はない ので諦めろ
511 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 09:50:05.70 ID:Yfqmhcl0
>>509 ,510
貴重なダイヤ使ってパイプ全部ダメになったから痛すぎる><
過去スレで探して見ます。サンクス!
>>511 エディタ使って復元しとけ
バグで消失した分を復元するくらいなら別に大丈夫だろ
JPwikiのツールのページにあるから
>>479 俺はMODAPIの正体だと思ってる
元々ForgeもAPIだしな
あのタイミングでbukkit MODにも精通しているCPW氏がMLMPとForgeを統合させたFMLを開発
Forge依存のマルチ対応の主要MODはMLMPを軒並み捨てたしな
海外でのマルチのシェアはbukkitがほとんどでbukkiitのMOD鯖だとMLMPは切られたからな
そこそこ使えるようになってからjebがシングルのマルチ化出しただろ
失敗に終わったけど
今は前提MODの統一化してるみたいだしな
最近は4096ID部分をやってるみたいだが
ダイヤを貴重品だと感じるうちはテレポパイプなんかに手を出さないのがいいんじゃないですかね
なんでMOD入れるん
え?FMLってMPも入ってんの?つまりずっと面倒臭がって入れてなかった拠点侵略MODをが入れられると
そこにMODがあるから
もうこのスレじゃ緑色の名前見るたびに基地害が書き込んでるようにしかみえねぇな
Janeで見たら全員緑の名前なんだぜ・・・
そういえば 何故か「自己責任」って言葉見ないよねこのスレで
MODを入れるのは自己責任でっていうのを理解してるのが本当に最低限の前提だしな
このスレでの前提MODだな
>>516 FMLはForge Mod Loaderの略だよ
>>523 あーうん、なんか前提にMP使う奴も入れられるもんだと勘違いしてた
すまん
>>497 麻のたねがでなくなるけどできるよって記述?
だいぶ前に試してみたけどこっちじゃ起動しなかったぜよ。
BTWは一番最初にいれたMODだから思い入れがあるんだけど、
今はもうパイプのない生活が考えられない。
>>525 まあそもそもBTWの世界観に近代化機械は似合わないしな
別のワールドでやったほうがいい
俺はIC2+BC3+RP2+FMM+村MODのワールドと
BTW+PowerCraft+ベタダン+InvasionMod+メイド+FewMobs+Zeppelinのワールドで切り替えてる
非ForgeだってまだまだこれだけのMODで楽しめる
工業化の方は戦闘とか探索が初期以外皆無になりがちだから
そっちは開発メイン、BTWの方は戦闘、探索メインで楽しんでる
ZeppelinMODのブロック制限って取り払えるの? ベタダンの飛空艇をそのまま動かそうとしても多すぎるとか言われた
>>527 コンフィグ見れ、ただしPCのスペック次第
村を丸々浮かせたのを動画で見た
>>526 FewMobsってどう?昼も湧くっぽいから敬遠してたんだけど……
石レンガの模様ついてるやつの正式名称ってなんだ? CustomRecipeで作れるようにしたいんだが
ちゃんとくっつけろよ
石レンガちゃんと模様についてるやつ
>>529 ツンドラ近くの拠点がないのではっきりわからないけど
移動時とかにツンドラ通っても昼間に見たこと無いなぁ
誰かが言ってたようにブレイズと同じように明るさ11以下で沸いてるんかないかな?
夜に沸いてたであろう個体が朝燃えてるのは見たことあるけど
ミニマップで見てるからmob沸いてたら少々離れててもわかるし
まあコンフィグで出現率いじれるからなんなら0にしとけばいい
>>533 あ、そうなんだ
じゃあとりあえず入れてみようかな
って、よく考えたら俺エクストラバイオーム入れてるじゃないですかーやだー
強力な敵やダンジョン追加はベタダンが定番だがその他に何かオススメ無い? Flan'sの軍事力と張り合いたい
Better World Generation 3きてる forge対応版はまだみたい
ヒャッハー、空島サバイバルの時間だ
まじできたあああああ 超待ってたよ!
神棚は欲しいな、畳の部屋に。
木の半ブロックの上に米modのお地蔵さん置いて神棚! ちょっと無理があるかな
>>540 それがそのまま神棚になるようなでっかい部屋つくろうぜ
彫刻MODんとこで神棚作ってた人が居たな
彫刻MODは表現の幅がほぼ無限になるから逆に戸惑う
BTWの追加レシプで 犬の糞で羊毛に色を付けるのがさりげなくマジキチ
Better World Generationってなんぞ?
フォーラム落ちてて30回更新しても表示されないから諦めた
>>536 invasion、Creeper Apocalypse Mode、siegeまとめて放り込め
バニラの武器防具以外禁止、洞窟と拠点以外松明設置禁止にしてtarrentmodでも入れるといいよ
あれ、地蔵って回収できるの?
このワールドタイプで選ぶっていう形式は画期的だよな 運だよりでなく孤島スタートできるのもすばらしい
ワールドタイプ追加modはFMLで落ちるんだよな 素直にMLにすりゃいいんだか
これはお供えせざるを得ない
>>554 ラージチェスト一杯のzabuton進呈しよう
>>549 入れたいのに入れられないっ!!
MLとMLFのみなのに入れられないッ!
AudioMod CodeChickenCore-Client 0.5.3 CreativeAPI_1.2.5 GuiAPI-0.14.3-1.2.5 MC 1.2.5 - Player API client 1.4 MC 1.2.5 - Render Player API 1.2 minecraftforge-client-3.2.3.108 ModLoader ModLoaderMP 1.2.5 v1 nitromodelthingy-v0.4.3 OptiFine_1.2.5_HD_C2 turbomodelthingy-v2.3.6 を入れ、あと許可もらいに行くだけの1.2.5用前提MOD達は もう需要がないということでおk?
もういいよそれは 100%無理だし
まあ、成し遂げたら喝采してやるが それだけてんこもりに詰め込んだのを活用できるかというと微妙よね
詰め合わせ配布は色々面倒だろうし、相性・動作確認済みVerへの リンクがまとまってるとかでも十分ありがたいです
前提詰め合わせは別にあるならあるでいいんだけどさ Forgeの頻繁なアップデートに対応してくれるのなら 前提で入れるとき困るのはForgeのバージョン 最新安定入れていいのか?本当に大丈夫なのか?って思いながら結局ちょっと古い安定をずっと使い続けてる
2012/06/18 17:25:56 ModLoader addMod 詳細レベル (低): Failed to load mod from "mod_chocolate.class" 2012/06/18 17:25:56 ModLoader addMod 詳細レベル (中): THROW java.lang.NoSuchMethodError: BlockCocoa.<init>(II)V at mod_chocolate.<clinit>(mod_chocolate.java:155) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source) at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) at ModLoader.addMod(ModLoader.java:286) at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1355) at ModLoader.init(ModLoader.java:862) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:154) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ろだ.txtからの抜粋ですまんが、この内容は 同名のclassファイルが違うMODで使われてるから無理って言われてんのか?
567 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 17:45:47.77 ID:Xwrx0Vpb
MOD作ったことないからよくわからないんだけど 彫刻MODで作ったデータをそのまま自作MODに活用できないもんなの? 例:彫刻MODで考える人作成→考える人MODとしてブロックに追加 みたいな
糞の人すげーな
マジキチ路線突っ走るかと思ったら超スピードでまともに作っててワロタ
>>549 少なくとも俺は見れないが
接続がリセットされましたとしかならん
そんなわけで詳細教えてたも
>>551 新ワールド作るんだぞ
siegeだけでもそこそこ鬼畜難易度っぽいからアポカリ入れたら死ねると思う
フォーラムにずっと接続できないんだけど、火狐ってキャッシュどうやって消すの?
ロシア語で思考操作
>>570 ▼公式フォーラムに接続できない・minecraftサーバーが落ちた等のアクシデントが"多くのユーザー間"で起こった場合
▼日本非公式フォーラムにトピ立てられることがありますのでそちらをご覧ください
それ以外については
>>1 それとスレチな
事故解決 avastが悪さしてたわ
そう言えばちょい前にノートン先生がお怒りになって公式フォーラム見れなくなる事があったな 何か先生方の気に入らない物があるのだろうか
最近ずっとつながんねー
うpされてる海外のMOD落とそうとして怒り出したことあったな ファイルそのものじゃなくてリンクされた別サイト開こうとしててキレたんだと思うけど
ノートン先生って脳(が)トン(でる)んじゃないかと結構思う 昔はよかったんだろうけど今じゃフリーのでも良いのあるからなー 前提MODのパックは諦めなよ 人によって必要・不要なもの違うし、カスタム施すとかじゃなくただまとめるだけでしょ ちなみに俺も不要に一票 要るもの無いわ要らないのあるわ、個々にバージョンアップされた時の対応が面倒
IC2のオーバークロッカーって今でも16個が一番効率良いまま何ですか? 教えてくださいお願いします
そもそも前提MODパックってこのスレ見てるようなある程度知識ある人じゃなくて 初歩的な導入ミスを聞いてくるMOD初心者用に作ってあげてるんだと思ってたんだけど違うの?
OCは修正されたから、増やすほど消費効率は下がる
>>579 電力効率はオーバークロッカーを使うほど効率が落ちるよ
1個も使わないのが一番効率がいい
飛行機で着陸しようとすると漏れ無く失敗して爆死するぜ…… 滑走路短いとダメだなこりゃ
EEでDM安定供給にコレクターMK3何基位集めればいいですか?今50基位だけど何か満足いかない…w
585 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 19:18:33.91 ID:cNM5J9+l
>>579 抽出圧縮粉砕は15
釜戸は12
が1番早く処理が済む
>>580 あるならあるで便利だけどそういう側面のほうが強いんじゃないか、と思う
>>584 一回花作ってしまえばあとは倍々の速度で花増やせるからあとは満足いくまでやってみな
あとレリックに時計置くより時計を持って使った効果が予想以上に高いから、早めに作ったほうがいい
俺は40機作って手に余ったのと重くなったから10機に減らした
>>526 そんなあなたにBetter than Buildcraft
>>569 糞の人じゃなくてちゃんと米の人って呼んであげようぜ
アメチャン
ヨネヨネ
>>586 今65基にしちゃったけど、数増やすより時流計使った方がいいの?
レリック台座に時計で+7%だから…量産とか思ってたが
>>591 65ってMK3の話だよな?だったらまだ少ないないよ、ちゃんとフラワー作ってる?
仮にフラワー20個作るならコレクターMK3が340個、リレーMK3が100個、コンデンサー20個は必要
フラワーって何ってパターンだったらEE2の公式wikiのAlchemical Theoryに書いてある
レリック+時流計は重くなるから20個くらいまでしか置いてないけど量産できるに越したことはない
ただ時流計+レリックが20個くらいの状態で時流計を普通に使うとものすごくスピードアップする
>>592 レリック台座+時流計120をやったことあるがあれマジで重くなる
Tinyでもカクカク
>>592 MK3のこと。
MK3が13個、リレー5個、コンデンサ1のフラワーで数えるとまだ5基になる(笑)フラワーを増やすのか、まだまだかかりそうだなな…
先にレリック+時流計を20基用意しようかな
>>593 あれは低スペにはきついよな
俺もやったことあるがfpsが0になったぞ 0ってなんや・・時止まっとるがな
>>594 フラワー5個くらいになるとフラワー量産も意外とすぐだからがんばれ
フラワー増えて安定してきたらコンデンサに置くアイテムを
ダイヤ→ダイヤブロック→DM→RM→リレーMK3→コレクターMK3→レリックって感じでレベルアップしていくといい
レリック台座はEMC化できない まぁ、全部そろっちまえばその辺誤差の範囲なんだろうけどね
>>568 彫刻MODってのはMCEdit等のエディタで切り出したマップデータを元に縮小モデルとして構築してるようなもの
彫刻MOD自体がエディタとして機能するわけではない
Better Ore Distributionをハマチ鯖に入れたのですが鯖の起動すらできなくなってしまいました MODローダー対応と書いてあり最初はMODSに入れたのですが反映されてなく BINにいれたら起動しなくなりました フォーラムが現在開けず困っています ご回答お願いします
ん、1.4.4.1の時点ではできたはずだが・・・ バージョン上がってできなくなったんかね
額に米って描くだけでクールなイケメンアイドルになれるテキサスMODはよ
>>599 フォーラムが開けないため別のところからDLしたのですが・・・
602 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 20:44:47.57 ID:nBE/cPjF
>>595 そっか有難う。俺のPCダメスペックだからフラワー50基目指すわ…
時流計とsomniaで時が加速!!!みたいにやりたかったがsomniaかけても×1.5…泣けてくるぜwww
スマソさげ忘れたっ!!
目指せ100基
現在なんでフォーラム開けないんでしょうか?
俺にだって分からない事ぐらい・・・ある・・・(AA略 というかその理由をここで聞いて答えが返ってくるとなぜ思った
レリック台もEMC化できるぞ
フォーラム繋がるよね?
繋がるわ エスパーするけど セキュリティ関係のソフトが問題なんじゃね? 有害サイトを弾くやつが誤作動してるのかもしれない
申し訳ありませんavastの糞下郎がはじいてました
自分も問題ないんだけど… 今日は繋がらないって言う人がやけに多いね
>>587 だから近代的な機械が合わないから避けてるって
最近フォーラムに繋がらない系の発言が多いが単に重いだけじゃないかなー 繋がったり繋がらなかったりするし
ウチも繋がらなかったからavastのアホウのウェブシールド一時停止して再開したら繋がるようになった こないだのverUPでなんか変なフラグでも立てたんじゃねェかと
>>525 そんなあなたにBetter than Buildcraft
の間違いだった、すまん
>>615
Q. 神はいると思う? いない┐ ┌───わからない │ _..-ー''''''l'''''― ..、 ./ .l, | `''-、 ./ .l .| \ /ゝ、 l. | ヽ ./ .`'-、 l. | l │ ゙''-、 .l,| l | `'″ | │ インターネットで見た ,! l ./ .ヽ / .\ / `'-、 / `''ー .......... -‐'″
日本の神を信じる奴と信じない奴とどうでも良い奴の 割合は全部33%だっけか
繋がんないとか言う奴はgoogleキャッシュでも見てろよ
うちもavast!なんだけど何も起こらないぞ
The Legend of Notch遊んでみたんだがFantasy of Minecraftと同じ感じか 名前に惹かれたんだがな しかしLord of the Rings ModやLegend of Zeldaやら名前に惹かれるMODが多いこと
自動仕分け、精錬、焼き石、銅線、循環農場 あとはどんなロマンを求めればいいのやら
隠し扉、TT、鉄道、空中庭園、TNT大量爆破、いろいろあるじゃない
工業modでなんかやりたいんだよね 空中庭園でソーラー発電施設でも作るか
空中に作るなら水力だろうが!
コレだよ後出しだよw
久しぶりにMillennia入れたらMLGoalGenericCrafting.isPossibleがぽんぽんぬるぽだしてるし 村人の動作見る限り害はなさそうだけど気になるわ
IC2はゴムの木見つけないとお話にならないのがなぁ。 ええ、ツンドラスタートですよ。 せめてジャングルにも生えててくれよ…
All系に修正入ってるな >・Forgeと併用するとゲームが強制終了する不具合を修正。 >・大量のブロックを一括破壊すると、バッファオーバーフローで強制終了する不具合を修正。 > (万単位のブロックを一括破壊しても強制終了しなくなりました。地形の大崩壊が起こる可能性もあるので注意してください。) >・一括破壊が作動しない不具合の改善。 >・ツールの耐久値より多いブロックを一括破壊できないモードの追加。 2番目の修正ぱないな… 3番目はあまり気にならないくらい極稀に起きてたけど嬉しい修正だ
村MODのID183 block_earth_idだけ変更できへん・・・。 他のは問題なく変更できるんだが、名前が間違ってるのかなぁ
これで黒曜石ダンジョンが丸裸になるのか ただ狭くて長くて黒くて枝分かれしまくりで潜っててつまんないんだよなあそこ
ICの1.96って落とせんよな? 内輪向けの実験版だろうか?
みんな元気だな
クァーリーで64*64(実質62*62)ほってるけど何時終わるんだこれ なんかもう10時間くらい放置しててもまだなんだが
クァーリー倍速アドオンでも入れたら?
金オイル鉄エンジン2個が丁度いいくらいなんだっけ? 3個以上はあまり変わらんって聞いたけど 実際問題として出力のみ重視した場合は、やっぱ金オイル鉄エンジンが一番なんだろうか?
>>638 1.9 5 b
1.9 5 6
1.9 6
wikiによればy64からほると50時間はかかるらしいが 水流はってフィラー使えば勝ち組じゃね?って思ったけど、砂利も雨のように降ってきたでござる
>>641 ググってきたけどあれBC3専用ぽいな
(´・ω・`)
forge導入済みなんだがMCパッチャーでMC Display Case入れてForge対応化ぱっち当てたいんだがどうにもうまくいかん MC Display CaseもForge対応化ぱっちも落としたzipそのままパッチャーに放り込むんじゃダメだよね?
フィラーも上から掘る仕様ならもっと使いようがあるんだろうが…
>>649 え、複数台で採掘できんのか!?
ちょっとやってくる
>>650 同じ場所を二台で掘れば半分の時間で済む!
とか考えた事がありました…ハハ…
Forge環境でNEI入れるために必要なぜんていMODを コアじゃなくてよく似た名前の別MOD入れてて 動かないって悩んでいたのは良い思い出 あのときほどMCPachで入れてて良かったと思ったことはないわw
>>651 すまん自己解決できた
導入方法読んでもダメだったんだが、そもそもダウンロードすべきzipを間違えてたらしく・・・
恥ずかしいやら情けないやら・・・
EE導入した。 →まずダイヤの探さないと。ダウジングロッド便利! →コレクター量産した。いろんなアイテム好きなだけ用意できていいわー →建築も飛びながらで便利すぎるww →あれ、これってクリエイティブじゃね・・・? ←今ここ コレクター縛ったり、EEのアイテム作る目的以外の錬金縛ったりとかしないとだめだなこれ
(基本的に)他MODのは作れないから 新しいブロックでも追加する他MODも入れて探せばいいんじゃないか
Minecolonyの建物の方向ってどうやって決められてるんだ? チェスト・看板の向きとはあまり関係してなくないか
>>659 あれって看板の向きで方向決まった気がするんだが違ったっけか
建物建てたの大分前だから自信ないが
EEのフラワー1基の生産効率が、時計レリック32と、 手持ちのレベル4チャージの時計を使って大体8〜9秒で、ダイヤブロックが出来るんだけど 時計レリックをこれ以上増やしてもちゃんと早くなるんだろうか。 もはや重いってレベルじゃなく自分では増やせないので体験を聞きたい
TerraFirmaCraftと何か相性がいいMOD無いかな とりあえず竹MODとか入れたいけど竹とか桜生成されるのかな
強制Forge化modこと、Forge使用時の非ForgeModSpriteID使用低減Modで OptiのConnnectedTexturesが使えるようにしたー なぜダメなのかは結局原因分からなかったけど、回避は出来た。 ついでに、えびす以外でmDiyo's 4096 Fixとかでも使えるようになったはず。
>>663 有難い
そういえばforgeの4096サポートはmDiyo's 4096 fix
主体で行くんだよね
結局、mDiyo's 4096 fixとえびすってほぼ同じ手法だしね(Robinton's 4096BlockIDs mod がちょっと手を入れすぎて使いづらいのは確か えびすは、ItemIDと被るところもちょっと他手法で対応できるようにしてあるだけで、SuperSlopesでしか安全に使え無いし 細かいところ手抜きしてあるし・・・ ちなみに、えびすのStartBlockItemID=0で、作った環境であればmDiyo's 4096 fixにそのまま差し替えても特に問題ないはず
公式フォーラム落ちすぎだろ!!!!11
いい加減これ釣りだろ!!11
でもblockID増やす系はアプデ内容がかなり重要だったりするから同じ日本人が作者なのはかなり助かる
671 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 01:32:05.37 ID:M0kovaqg
初めてMillenaireを導入してみたのですが、これに似合う+対応している[64x系]Textureってありますか? 以前はMisa's Realistic Texture PackとLB Photo Realismを愛用していました。 お願いします。
mDiyoさんはフォージのModding解説もしてるからなんかチームと近い位置にいるんじゃないかね。 たしか、パムズも4096fix使ってたと思うから向こうでの使用率的なのも考えてmDiyo方式なんじゃないかなと。 というか元々フォージに一時期あった方式を復活させてるんだっけ?
>>671 似合うかどうかは本人次第なのでなんともいえないけど、
対応してるテクスチャについては日本語
すまんみすった
>>671 似合うかどうかは本人次第なのでなんともいえないけど、
対応してるテクスチャについては日本語wikiの解説の部分にあったはず
あとageて質問するとあんま印象よくないよ
コンパクトソーラー導入しようと思って入れたら forgeのバージョンが低くてクラッシュ起こしました。 forgeのバージョンアップはどうすればよいのでしょうか。新しいforgeのファイルをjarにコピーするだけでは動かなかったです。 現在のバージョンは2.2.48で3.2.4以上が必要とのことです。
× MODのためにForgeのバージョンを上げる ○ 自分の環境合ったバージョンのMODを入れる ◎ アドバンスドソーラーを入れる ←せいかい!
どうすればって、最初からだろ ほんのちょっとばかし考えたら分かることだがねぇ どーせそんなだるいことやってられんわとか思ってるんでしょ
荒らしに触る奴も荒らしだ 俺もな
EE2の練成陣がアホみたいに重いんだけど・・・なんだこれ・・・ FPS1桁っておい・・・
LaserMODがかなり面白い レーザー光に着色できるし色ごとに効果が異なる。反射や出力の概念もあるからこいつを工場に組み込むと色々面白いことができそう ICとPowerCratののレーザーは触ったことないけどレーザー単独特化版て感じだから応用が利きやすいな
BetterWorldGeneration3のForge対応版がさっき見たら来てたから入れてみたんだけど ワールドタイプをSkyDimensionにしたらRP2の火山から伸びた玄武岩が最下層を広範囲に這っててキモかったw 米MODの地蔵が同じく最下層を浮いてたりして、案の定というか空島タイプは自然生成系と相性悪そうやね
>>230 規制解除されたので亀だけどthx
ラージチェスト200個目指して奮闘中なんだぜ
海辺の方を重点的に探してみてるわ
>>659 看板の向きが関係してないのなら、多分それは巷で知られてるMinecolonyとは別のMinecolonyだろう
>>679 Forge138にしたら少し軽くなったよ
起動したとたんじゃなくて、普通にプレイ中に一部だけチャンク初期化が起こるんだけど、 これってたいていminecraft.jar内にあるmodが原因になるのかな? それともmods内のmodが原因になることもありうる? 家たてるたびに一部チャンク初期化が起こって心折れそうだOTL jar内なら原因究明は簡単そうだけどmods内だったらかなり骨が折れそうだ
エスパーなら即答できたのかもしれんが 俺には無理だ
チャンク初期化というか、置いたブロックがいつの間にか消え去る現象は4度くらい遭遇したな。 TC2,ベタダン、バトルタワーとAll系,Optifineで、きっと多分TC2の問題。 研究台とかエンチャントテーブルの周りに本棚とかゾンビ脳とか置いてあったんだけど、 次にログインしたら稀に消えることがあった。 チャンク初期化の割には、地下に掘った穴が埋まり直すなんてことも無かったし、謎
688 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 05:38:24.20 ID:yT586dX3
>>685 入れてるMODに対応した前提MODのバージョンじゃなかったら許されない
・・・なんで最近ageる奴多いんだ?
ageんなよ
もうOptfineのバージョン上がったのか
怒涛のFML更新が来たからそろそろForgeも最新バージョン上がるかな
>>691 Forge対応は#120のままみたいだな
#138には早めに対応するって言ってるようだ
ちょっとスレ違かも 訳わかめ NEIで見たらレンガのテクスチャー 手でもってもレンガのテクスチャー しかしブロックとして設置したら焼石ハーフブロック×2って何事 しかもアイテム名もレンガではなく英語名でハーフブロック重ねました的な名前で もう訳わからんわ やはりNEIだから出てきた表示なのかなって思わないでもないな
そうですか
俺用チラ裏メモ ろくがつじゅうくにち くもり ・竹MOD2.2.7のテクスチャがおかしい。手に持ってるテクスチャの参照先が見付からないのか分からんが、花や丸石になってる ちなみにForge3.1.2.90環境だとくらっちゅする ・BTW3.7.2+Optifine1.2.5_HD_MT_C2環境でパーティクルを切ったり戻したりすると、復活しなくなる C3が着てるみたいだし、C3で再発しないんなら原因探る必要も無いか。…と思ったらフォーラムdj …MODってメンドくさいよねホント。
このスレチラシいっぱい挟まってるよね
InvasionModなかなか楽しいな SiegeCraftもいいんだがカベに突き当たると爆発する奴がいるおかげで 対処が堀一択になってしまうんだよなあ 非Forge環境でもいけるのも強みだし なによりさせる仕事がなくなったメイドとModで追加されたバニラでは強すぎる装備が有効活用できる メイン拠点でやるのお薦めされてないけど、あえてやるのが緊張感あっていい
たまに役に立つチラシもあるんだけどね
ワールド間引越のためチェスト系modを漁ってたんだけど、 cosmic chest便利すぎだろこれ、びっくりしたわ ロードされてるマップのドロップアイテム一括収拾とかやばすぎた フィラーでドロップしたアイテム全部収納されてく… 性能が良すぎて通常プレイでは自重したいけれど 気になる点はスクロールバーを動かさないと細かい移動が出来ないところ マウスホイールだと動き過ぎちゃう ホイール回転時のxx行移動設定があるといいなぁ
俺用チラ裏メモ その2 ・BTWのドラゴンオーブとOptifine両立が出来た acq.class と lr.class をBTWの方のクラスで上書きしてRandamMOBsをオフに(オンにしたら途端にセビチャン) …とBTWフォーラムに書かれてた。取り敢えず案件一つクリアだ。よかったよかった
しかも何やら、Optifineの中の人がBTW互換バージョンを作ってくれるとかなんとか 「しぶしぶ」らしいけど。
Optiのlr.classじゃないと機能いくつか死ぬよ それを両立とは言えないような acq.classもおそらく
嗚呼…あくまで「もし出すとしたら暫定的に」って事ですな。
Ctrlのズーム機能、描写Fancy時の水の表示、ミップマップ、ランダムモブ 等々
…盛り沢山やな。こりゃ両立ってレベルじゃないか、
>>701 は取り消しますw
BTWの中の人的にももだぴ待ちっぽいし、こりゃ1.3までの対応待ちかなあ
PCの鉱石探知機結構使い勝手いいな。
外野から野次られた人間捕まえて荒らし扱いか。ほんとばからしくなるな
IC2のの採掘用レーザー便利すぎワラタ そりゃ封印する人もいるわなと。電力消費激しいけどTNT要らずだし
荒らしとか本スレ見てないから知らんが、チラ裏書き続けてるあたりちょっと臭う
荒らしに反応した奴は荒らし だから俺も荒らし
荒らしにしやがれ
しかしこういう、競合起こした時って JAVA使える人らはClassファイルをデコンパイル?して原因をちゃちゃっと特定出来たりすんだろうか 下手すりゃ中身書き換えて力技で共存させたり出来そうだ。…やっぱ訊くだけ、読むだけは限界が有るな
できないこともないけどそこまでしてやるかっていうと微妙
>>704 むしろドラゴンオーブは経験値を自動に貯める施設作る気がないなら
拾えない無駄なものを出すだけなのでOptifine上書きであえて消してる
>>709 ID:fh8mYGimの書き込みは自分でチラ裏と書いてるけど
少なくともBTWの方は競合避ける情報なんだからチラ裏でもないだろ
むしろお前の書き込みがチラ裏
俺用メモ ・AdvanceSolarPanelsはオマケの2段ハーフブロックの機能のせいでMinecolonyと競合する
何でメイドさん死んでしまうん。 柵3マスとって周りは水はって木の鎧着せてたのに。
>>715 メモに反応するがどのレベルの競合だ?
起動しないとかセビチャンとか
少なくとも俺は二つ入れて動いてる
本スレ見てないからそっちは知らんが
本スレとここでスレ跨いでわざわざIDチェックしてる
>>705 の粘着性がキモい
>>716 どの程度の範囲水はってたかしらんけどエンダーと目があったんじゃね?
>>718 本スレの方は、アレだ
結局は俺の質問の仕方がぞんざいなのが悪かったんだが
不必要に茶々入れたがる外野に俺がいちいち反応してただけだよ
最近のマイクラスレはほんと面倒くさい
答えも、有益な情報も出さずに「俺は知ってるけどなw」然としてふんぞり返ってる奴ら多過ぎ
いったい何がしたいんだかさっぱり判らん。情報交換もクソもなく、単にヤジ飛ばしたいだけなんだろうけど
死ねやクソガキ共が!
と大声で喚きたくなるわほんと。はあ
∧__∧ ( ・ω・) いやどす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
またちら裏 コンピュータークラフトのぼうし配布のトンネルプログラム使って 松明置きと整地が出来るからなかなかありがたいわ タートル5台編成で100×100整地しちゃったよw
そもそも質問スレあんのに住み分けできない人がですね
wikiのFFM解説のカボチャタワーの画像見て疑問に思ったんだけど カボチャスイカって一列にズラーっと植えるよりもああいうふうに四方どこにでも実をつけられるように配置した方が栽培効率いいの?
>>722 先月あたりにMOD入りでおそらくMODが原因の質問したら
ココで聞けとか言う奴いたよ
MODに関してはMODスレで聞けって言ってるが
>>723 成長判定の度に、隣接したブロックを調べて可能な所へ実を生やすからあまり変わらない
>>724 それは誘導せずホイホイ答える迷惑な人のせい
バニラ専用の質問スレとか1EMCの価値すら無いだろ
質問スレ自体全ての質問ウェルカムのはずなのに、意味わからん奴が住み着いててな
沼地下レベルだわ
自らの
>>719 の書き込みでID:fh8mYGimが叩かれても仕方ないのがわかった
本スレはともかく、こっちのスレではせっかく擁護レスもついてる流れなのに
いらんこと書いて敵を増やすようなとこがな
しかもぞんざいな質問をするのも問題だが
それ以上にここなら質問おkだからともかく本スレで質問したってことだろ?
質問スレ行けよチンカスで終了だな
>>717 建築家がどうこうといったぬるぽのセビチャン。建築家が作業しだすとすぐ出る。建築家に近づいたりするとメッセージ云々とエラーが出る。
建築家が石ハーフを2段重ねるHouse2とか建てようとするたびに起こってるんだが勘違いなのかな
>>726 そうなのか・・・じゃあわざわざあの形にするメリットってなんなんだろう
見た目の問題かな
>>727 Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
質問おkのスレで質問に答えた人が迷惑な人ってアホかw
自分ルールを適用するのは自分ちだけにしとけ
>>731 なんかこのスレを質問禁止にしたい奴がずっと住み着いてるんだよ
そいつが質問者をことごとく煽ってるんだろう
>>722 ,728
質問っつっても「その元ネタって○○じゃね」レベルのくだらないハナシだ
まぁどうでもいいでしょこっちでは。あまりにも些事だ
>>723 ■■■■■■■■■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■■■■■■■■■ ■苗
■■■■☆■■■■ □空(土)
□□□□□□□□□ ☆水
□□□□□□□□□
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
□□□□□□□□□
これが最高効率。要は「実がなるのがランダムだから配置が面倒」って事でしょ
>>730 むしろ空き地1を苗4で囲う形が良い
実がついたら即収穫されるんだから他の苗の結実の妨げになることはないわけで
>>734 わざわざ図解してもらってすまんけど「配置が面倒」の意味が分からない・・・
おそらくあの植え方には誰でも思いつく直列植えよりも優れた点があるってことなんだよねテクニックとして紹介してるからには
それがなんなのかそれが分からない・・・アホでほんとすまん
Trains&Zeppelinで列車の燃料画面が開けません Rキーから変更もしてみましたが、サッパリです どうすればいいでしょうか・・・ 前提MOD MinecraftForge3.3.7.135 MC1.2.5PlayerAPI MOD CBJMods v6.1.0 Trains&Zeppelin v1.68 一応トラックブリーダー?の画面は開けました
恐らく「左右対称に出来ないから」だ
>>733 光量が足らなくて匠さん湧いたんじゃね
というかそれぐらいしか考えられんというか・・
ソースで直接確認したら、隣接8マスに苗があると、成長速度が遅くなる。 更に言うと、隣接8マスが耕地だと成長速度が上がる。 ので、厳密に最高速度をだそうとしたら直列じゃ駄目ってことだと思う。
苗を市松模様に配置するのが自分が試した中では一番いい
収穫機で収穫し続ければ大体全部の苗木が機能するし
一段分での比較だけど、大体
>>737 の倍より少し少ないくらいの収穫量
7段積んで10BP収穫機に入れたスイカタワーが10分で6400くらいだった
>>734 の配置は他と比べて大分遅い
バニラならこれが便利なんだけど
>>740 生き残った方のリッパーメイドさんはさみまだもってるし、
中の脇つぶしはきちんとしたハズなんだがなー。
まあ、今度メイドさん働かせるときはもっと安全な状況作ってからにするわ。
>>734 お前はFFMのカボチャ収穫機の収穫範囲も知らなければ
苗配置位置のロスを考えてない
>>741 >>742 うおーすごいすっきり納得できた、ありがとう!
なるほどそんな処理してたんなら直列植えじゃもったいないわなー
そうなると耕し機能のある栽培マシンも全く無駄ってわけじゃないってことか
・・・と思ったけど動作範囲的にやっぱり要らない子かな
>>745 wikiにもあるけど栽培マシンには、土や苗を配置だけしてもらって
その後は撤去するんでもいいでないの?
今の仕様じゃ苗が植えられているところ以外は耕されている必要もないし
確かにマシンで一瞬で回収できる十分なBP量なら市松模様が一番いいかもね
一瞬で回収できないなら
>>737 みたいな配置がいいけど
解析側ちょい追記。
よくわからんけど、隣接8マスのうち、斜めのマスの場合、1マスで半分に成長速度が落ちる。
四方にある場合は、x軸のどちらかのマスと、z軸のどちらかのマスそれぞれに
苗がある時に、はじめて成長速度が落ちる。
両方の判定は重複しないので、隣接7マスが苗でも、斜め1マスに苗がある場合と変わらず。
成長速度が落ちる、と言っても、成長判定の乱数の振れ幅が倍になる、なので
期待値としての振れ幅は半分に収まる。
なので
>>742 のような市松配置で、苗の絶対数が増える方が全体の効率は上がると思う。
>>734 の配置だと、上の成長阻害判定に引っかかるので、土苗土苗土苗で直線に配置していったほうが良い。
そうすれば、x軸かz軸でしか苗が隣接しなくなり、成長阻害判定は起こらなくなる。
「ちょい」追記の量じゃなかった。 結論としては、市松より 土苗土苗土苗 土苗土苗土苗 土苗土苗土苗 土苗土苗土苗 っていう形のほうが、成長速度は上がる。 最終的な効率は…誰か頑張って調べてくれさい
直列植えは成長速度落ちないよ 詳しくは英語wikiのFarming関連へ
調子に乗って解説したことが全部英語wikiにより丁寧に書いてあったので死にます
>>685 だけど、素直にMCpatherかMagic launcher導入することにしました。
opti fine入れてるならMagic launcherのほうがいいのかなと思ったけど、
日本語解説ないからちょっととまどってて、
機能的にMCpachterはjarにちこむmodとmodsにぶちこむmodのon/off、それとHDテクスチャ
Magic launcherは上と同じmodのon/off,jar切り替え,メモリ割り当て
みたいな認識でいいのかな?どっちにしろmods、jar含め1から導入ってことはわかったけど
カマド系のバグって基本的にforgeが原因だよね……? 120verのforgeってもしかしてカマドでIC2の樹液製錬不可になる?
効率的な形を追求するのは楽しいんだがぶっちゃけ誤差レベルだしそんなに集めても西瓜もかぼちゃもたいして使い道ないっていうね シードオイルは常時タンクいっぱいだしリサイクラーに放り込むくらいしかない
シマーリーフ全然集まらないぞコノヤロー 歩き回るの疲れた(;´・ω・)
>>744 「これを縦横に並べればいんじゃね」を付けようと思ったが面倒だから止めた
それぐらい知っとるわい
苗の成長速度が隣接ブロックの有無で低下する
ってのは初めて聞いたけど。やっぱ「解析」は心強いなw
ていうかそれってバニラでもそうなん?
なんでアドバンスドマシンのグラはこんなに 不安定なん?1.0の時もグラ壊れたりしてたぞ
タワー化すれば効率なんて関係ないさ
Clay soldiers MOD っていうの入れてる人いないだろうか 公式フォーラムには「兵士はチェストの中のアイテムも使う」って書いてあったが 兵士がチェストに見向きもしないんだよ 角だったらダメとかあるのかな
>>758 アレおかしいよね
変な方向向いたりおかしい現象が多発したんで外したけど
外してからも現象続いてる
>>758 >>761 アドバンスドマシンのグラってIC2の上位機械作るブロックではなく
IC2アドオンの方かい?
アドオンの方ならこっちは追加される三種の機械がぼちぼちな頻度でテクスチャが真っ白になるな…
…機能的には特に問題ないけどなんか気になってそのたびにクライアント再起動してるわ
メモリでも足りてないのかと思ってた
>>758 グラが真っ白になる度に入れ直したりなんかしてるな
アドオン抜く→タイトル画面まで起動する→もう一度アドオン入れる
で回復・・真っ白になる頻度はそこまででもないし、そんなに面倒でもないけど
気になるっちゃ気になるな・・
グラ真っ白といえば自分の環境だとレッドストーン論理パネルもよくなるな GUIのチップまで真っ白になって困る まあテクスチャ再読み込みで再起動しなくても直るんだけどさ
羊の自動毛刈りって、メイドさん入れてれば二人おいとくだけで済むけど それ以外で作ろうとすると難しいんだなあ RPの差配機じゃダメだったし
俺はapothecariumのアイテム白くなるよ 草原に白い板生えてて笑えるけど困る
使い方ようわからんけどマジクランチャーにしてみた、バグなくなるまで入れ替えがんばる
>>765 動物の素材確保自動化についてはMFRのランチャーとヴァティナリーが最強だと思ってる
むしろ自分のMFR導入の目的はほぼこれ
>>766 仕様の差異は俺も知りたかったから説明して頂けると助かるます
“ほぼ”同じとかどこかで書かれてたけど
ちなみに俺ってどっち使ってるんだっけって調べてみたら案の定Atomic氏の方でした
ID:fh8mYGimマジで気持ち悪いなぁ 専ブラじゃない時に見てるとほんとに不愉快 それぐらい知っとるわい() ていうかそれってバニラでもそうなん?() 知ったかは馬鹿よりたちが悪いから豆腐のカドに頭ぶつけてディスポーンしてろ
AtomicStryker 氏版 動作時の消費電力は 3〜4EU/tick くらい 赤石入力での空焚き時も動作時と同じ消費 粉砕機の粉砕対象スロットが2つあるが右は仕事してない 処理後スロットに同じアイテムがあっても上のスロット優先でアイテムを置く アップグレード可 Snyke 氏版 動作時の消費電力は多分 16EU/tick 赤石入力での空焚き時は多分 1EU/tick 処理後スロットに同じアイテムがあればスタックさせる アップグレード不可 こんな感じ 勘違いとかあったらすまん
いつものなんだからスルーしろよ ウンコに向かってくせえとわめいてなんになる
アップグレードの可否以外にもあったのか
そこらでうんこを撒き散らかされたら誰だって騒ぐ 俺だって騒ぐ
これは分かれるな どっちがいいか悩む
それに加えて
>>772 氏の環境だと後者にしたらテクスチャ真白にならなくなった、か
しかしアップグレード不可か…悩むな
Atomic氏のやつはサブスロ機能してくれると嬉しいんだがなぁ
という事で解説Thx.
火薬にするべきか 肥料にするべきか 悩むな…
>>772 >>777 粉砕機の右スロット、仕事してるよ?
あれは左スロットと合わせて"合成"するものだ
例えば左に鉄鉱石、右に石炭を置くとRefined Iron Dustができあがる
これを精錬するとRefined Ironになる
780 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 18:50:14.34 ID:zkoDGONC
>>780 バージョンも書かず、入れる時に何をしたかも書かずに
現象だけ見せて答えろって言われても難しいと思う
質問するなら最低限の情報ぐらい出そうよ
最低限がわからないなら全部出せばいい
FFMのアドオンなんてあったのか 作物の追加とかされてるっぽいね
783 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 19:01:17.58 ID:zkoDGONC
>>781 失礼しました
>>780 は
Minecraft1.2.5に
・ModLoader1.2.5
・ModLoaderMP1.2.5
・minecraftforge-3.3.7.135
・SDK'Mods 1.2.5
のみを上から順に導入してあります
>>779 まじだ
配布フォーラムのアップデートログに載ってるわ…
Macerating Recipeってやつだな
てっきり左スロットがなくなったら自動で補充するようなサブスロ的な役割かと思ってた…
すんません…
>>780 エスパーだけどForgeのバージョン古くしてみたら?
SDK入れた事ないからどのForgeに対応してんのか知らないけど
.108とか
>>782 追加っていうかBetterFarmingの作物がFFMの農業機械で利用できるようになるプラグインなんじゃねーのコレ
>>779 そうだったのか、勘違いしてたわサンクス
あとフォーラムに詳細スペック載ってた
EUまわりは結構勘違いあるっぽい
すまん
>>782 他には牛乳のパイプ取扱可とか泥炭を圧搾機で液体にして灰を抽出したり
バイオガスエンジンに先の液化泥炭やバイオエタノール、黒・金オイルが使えるようになったり
>>782 そうなの?
ちょっとBetterFarmingってのを調べてこようかな……
>>773 見てたらわかると思うけどこいつは自分が常識人で絡んでくる奴がアホだと思ってるんだよ
もうね、自分が気持ち悪いってほんとにわかってないんだと思うよ。空気読めないどころか正真正銘のアスペだよ
気持ち悪いってレベルじゃないってことをこいつに理解してもらいたい。本当に自分が気持ち悪いってことをわかってほしい
過去ログ2,3個パパっと見返して「あっ、こいつ気持ち悪ッ!」ってのだいたい全部こいつじゃん
ID:/Y4vua32
ID:ZQL7sr0v
ID:w5wJrJbn
ID:oK5Vp7iS
ID:yk63NfAk
ID:fFW6y4uc
ID:fh8mYGim
もういい加減自覚してくれ!気持ち悪いんだよお前は!ほんっとに!
ID:fh8mYGimがいつものだといっているのに俺は俺に文句を言ってる事になるのか わかった気になるならもうちょい洞察力を磨けよ
BETTER WORLD GENERATION 3のForge対応版来てるな
ああ読み違えてたわ どっちにしろお前に言えるのは「いい加減学習しろ」
>>768 あぁ俺もなるわそれ
石炭くべてポーション作ってる間竈グラ壊れたり
ポーションが全部真っ白になったりする
じゃここらで誰にも相手にされないTC2チラ裏でも シルバーウッドの葉はTaint増加率を吸ってくれるんだが、 5*5の真ん中に何でもいいから原木置いて、回りシルバーウッドの葉で固めると消えてなくならないの 同一チャンク内で紋章5,6個使っても0〜5%くらいを行ったり来たり。Taintの抑制にはすごく使えるよ Thaum Generator5個だと3段くらい必要かな。はいおそまつさん
767だったすまん
BETTER WORLD GENERATION 3はWedge The WorldGen Editorと違ってベタダンのあれこれが生成されなくなるのか… Wedge The WorldGen Editor使いこなしてるナウなヤングはいませんか 普通の地形の上空にデカい浮島を創るような設定がちっともうまくいかんわ
FFM1.4.6.2cの修正点で「機械に多くのエネルギーを送った際に作業を加速できる限界値が低くなった」ってあるから避けてたんだけど入れてみた うちで影響出たのは養蜂の遠心分離機だけだった 生産Fast24箱の巣板を2機の遠心分離機で加工して充分なスピードだったんだけど4機くらい必要になった感じ 上限のせいで致命的な影響出たーって人いない?
スクイーザーの限界低下で危うくカボチャタワーが止まりかけた あとはまあ不便にはなったけど致命的では無かった
Better Farming入れてみようと思ったがフォーラムつながらないしキャッシュからDLできなくてハゲる
>>801 普通につながったけども
あの、もしかして、散々既出のセキュリティソフトのやんちゃだったりしませんか、あの
もしそうだったら、ちんこをもぐ、無造作に
Avast入れてるけど、もしかしてAvastが原因?
つながったり繋がらなかったりする ソースは俺
>>785 いや、forgeじゃないと思う…
俺はforge108でグラも映ったから。mpとforge互換パッチ入れてないからじゃないかと
ちなみに、実験でunforgetextuerbrinder使ったら
>>780 と全く同じ状態になったが…
これはまずいわーもぎ取られるわーマジで無造作にもがれるわー BETTER WORLD GENERATION 3でサバイバルな空島でワールド生成 すぐ終了してBETTER WORLD GENERATION 3を引っこ抜いてからそのワールドに入るとあらふしぎ! この島丸ごとうごかせねーかなー
ID:7SGkBYm なにこれ
>>800 thx、スクイーザーも結構差が出たのか、元々台数多めに設置しといてよかった
まぁそこまで致命的ではなさそうね
>>807 ツェッペリンとか無理か?サイズとかブロックの種類で制限はあったかな…
なんかID抜き出してレッテル張るの流行ってるの? 前も「こいつウゼー」って言いながら文章のクセ調べ上げて 得意げに列挙して「特定してるぜ!」叩いてたヒマ人がいたが お前なんじゃね?
>>811 アメリカのお菓子思い出した
こんな感じの色のやついっぱいあるよね・・・
>>811 面白そうだけどデモ動画見ただけで目がチカチカするw
遊んでたけど重い・・・俺のPCじゃしばらくするとセビチャンする
光ってるの生物かな、動いてた
>>813 Candy LandとWinterLandをベースにして作られてるらしい
>>815 土苗土土苗土
土苗土土苗土
土苗土土苗土
土苗土土苗土
みたいな並べ方だとどうだろう
818 :
738 :2012/06/19(火) 20:28:27.82 ID:6dh/J7Hm
自己解決しました 失礼しました
>>817 苗が減ってるから効率下がるんじゃ・・・
>>815 実験お疲れ様です
>実がなることになったら4方向ランダムに選んで、実がつけられない方向だったらそのまま終了
>って処理だったら、結果ともバニラでの経験とも合う気がするんだが
どうやらこれっぽいな・・・
俺のはその4つにも入らないつくりで
回 みたいな形なんだ
21x21が回収範囲だから実際苗はその外側にあっても問題無い訳だから
23x23で外周全て苗で内側に向く形だった
質問なんけど 前提mod/導入順に記載 ・client ModLoader 1.2.5 MinecraftForge-3.1.3.105-Client ModLoaderMP 1.2.5 v1 ModloaderMPtoForgeClient ・server MinecraftForge-3.1.3.107-Server ModLoaderMP Server 1.2.5 v1 ModloaderMPtoForgeServer の鯖にログインしようとするとエラーになるんだけど、マルチでMPとForge使えてるやついる?
実のつくマスがかぶっても苗木を増やすほうがいいっぽいからなー 外周一周並べるのは有効だろうね あとは他の人にまかす
非公式フォーラムにあるチェーンソー、面白いな 耐久が減っていくのは低コストの刃だけで高コストのエンジンさえあれば使いまわせるってのが面白い
できたカボチャをmodで即自動回収するなら単純に苗の数が多い市松模様有利だよ
しばらく放置して育ったのを手で回収するなら
>>734 が一番無駄が少ない
市松模様だと育った実が1個で隣接する4つの苗全部止めちゃうから効率落ちるんだよ確か
配置もバラバラで作業しにくいし
>>823 あれか、確か使い込むと性能が上がって空腹消費して放電も出来る奴
紹介動画も上がってたっけ
スカフォードちゃん1.9.5bからは燃料として使えなくなったのか…… 残念
>>815 の結果を見て、実際に動いてる値を見つつ確認してみた。
結論から言うと、市松のほうが早かった。たぶん。
成長阻害の方にばっかり目が行っていて、肝心の「実をつける処理」が考慮されていなかった。
ちなみに実をつける処理は
・成長阻害を考慮して成長判定(成功したら成長値+1)
・成長判定性交後、成長値が8以上だったら、実をつける判定
・4方向いずれかに実がなっていたら実を付けない
・ランダムに4方向を選ぶ
・選んだ方向が何もなく、下が適切なブロックなら実がなる
・どの場合でも成長値は8以上のまま
となっている。
で、市松の成長判定は約13%ぐらい。直線の時は約22%。
一方で、ほとんどの場合実を付けることに成功する(≒13%)市松に対して、
半分の確率で実を付けられない(11%)直線の方が効率が悪い。
ということかと思います。
途中卑猥な感じで誤字ったけど気にしないで欲しい。 ところでこいつはウチのメイドさ。
・全ての苗がいっせいに実をつけるわけではない ・回収速度が実の生る速度を下回ることは無い ・実質、直線よりも市松の方がほぼ二倍の抽選チャンスがある 結論:隣接ルールよりも抽選回数の多い方が有利なんじゃね?
というかMODの話なのかこれ
MODでの回収を前提としているからMODでいいんじゃね? バニラだと市松は放置できないから割と効率落ちるし
苗が育ちきるまでの速度は直線のほうが早い。だからどうした感はあるけど。 あと、どちらの場合でも実がなるまでは隣接8マスの地面も耕した方が成長速度が上がる。
MODスレだし、MOD前提で話を進めればよいかと
と書いて気づいたけど、FFMの農業マシンとかで収穫後の地面が耕されると、微妙にだが次の収穫までの速度が上がるな。
てか、南瓜や萃香って苗の上にブロックあると、実が生成されないよね? wikiのタワーおかしくね?
>>835 つかぬ事を聞くが、貴君のところには角の生えたメイドさんが居ないだろうか
>>835 少なくとも上にあるのが土なら実は生成される
石レンガだとだめっぽい
ビールとスイカの食べ合わせは何とやら...
あれ? 雨漏りするのって、ブロックの真上に水源があるときだけだよな? 工場の天井をRP2の半切り羊毛にしてるんだが、降雨時に雨漏りするのは何故だ まあ納得はできないこともないけど… 主だったmodはBCにIC2、RP2ぐらいなんだが、このうちのどれかにそういう仕様になる要素が含まれてるってことかな?
飛行機の着陸失敗して地面に翼引っ掛けたら大爆発を起こしてミニマップの75%程の面積が文字通り消し飛んだんだが何これ怖い
>>840 雨のパーティクルが消えてないだけじゃね?
>>841 超音速で接触したんじゃねーの
マッハ10くらいで
土というか耕地限定じゃね
Mo'sCreatureのワニが口開けてくるくる回ってたから何かと思ったら上空にTC2のウィスプがいて へー、敵対すんだーと思いつつ眺めてたら応戦しに来たウィスプがワニの顎の下に挟まった そのまま両者微動だにしない そこ安置なのかよ…
想像してワロタw 大量発生したら重くなるウィスプといい 魔道スライムといいウザい敵多いなTC2
TC2は面白いんだけど、魔道スライムがウザすぎて結局外したなぁ あれされ無ければ・・
木切りながら数分見てたらなんかウィスプが負けた ヤムチャ視点すぎて分からんかったが一応殴りあってたのかな… 確かにTC2は追加敵の生成率弄らせて欲しいわ 魔導スライム殺すためだけにFossilの古代剣持ち歩いてる たまに木造のマイホーム付近で振っちゃって地獄を見る
>>842 今確かめてみたけど、雨漏りや雨は床に落ちると水滴が跳ねる描写があるが
これにはないからそれの可能性が高い
なんでこういうことが起こるんだろ、半切りブロックが特殊だからかな?
ミニマップでも屋根なしで映ってるし・・・
Filler小麦畑を参考に、かぼちゃ畑をFillerで常時耕土化できないかなーとか思ったけど無理か・・・ なにか植わってるとか、埋ってる状態じゃないと空間扱いで同箇所でループし続ける様で? 一箇所しか耕せない
幼女MODなるものを入れて木こりを手伝わせていたんだが、ちょっと飲み物取りに目を離したら 原木を大量に使ってた我家が解体されていた。 何を言っているのかry
幼女の辞書に手加減の文字はないのである
むしろご褒美なんじゃ
ワロスw
お兄ちゃんどいてその家壊せない
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 三 三三 /;:"ゝ 三三 f;:二 iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,. イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←住宅跡地 . 〈::ミ /;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
幼女MODってそんなことできるのか いずれリトルフォース部隊と戦闘特化AI部隊が戦争おっぱじめるな
幼女vsメイドvs妖精vs村人の仁義無きマイクラトップアイドル争奪戦
860 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 23:44:01.96 ID:0sgTUpIm
BCアドオンの蛇口パイプの液体源無限化バグって既出?
薬学クラフト用に染料を増産しようと思うんだが、EE無しで考えると、地道に花とか育てるのが確実なのかな
羊毛からReversecraftでおk
IC2でいいじゃん 染料取り放題じゃん
>>852 幼女「こんな家は出来損ないだ。住めたもんじゃないよ。明日もう一度建てて下さい」
>>861 Xie's MODs入れようぜ
CTflowersで花も染料も増える
from Xie普及委員会
>>812 あれは俺じゃねーよ
その前にも否定厨死ねとかなんやかんやで叩かれてるだろこいつ
レッテルも何も過去ログ見て叩かれたりウザがられたりしてるのから初心者臭いの抜いてID抜粋しただけ
そうすると不思議な事に口調が共通するんだよね。しかも専ブラで見てると全部真っ赤
異常にテンプレにこだわるとことかスレの品位()とかね。リアルで毛嫌いされるクズの特徴押さえててほんとに吐気がするわ
てかMinecraftで戦争したい
幼女「砂場で誰かが山とかトンネルとか作ってるの見ると無性に壊したくなるよね」
スレのはじめのほうで話題になってたMagic Launcher導入してみました。 jar、modsに入れるタイプのmodの導入法はわかったのですが、 たとえばmillenaireのようにjar,mod以外にもフォルダを追加するmodなどは、 通常の手順(magic launcherを使わず)導入すればよいということでしょうか?
喧嘩で荒れてからの導入絡みの糞質問… また世界がループしてしまったのか…
そういう事はとにかく試してみるものさ バックアップ用にコピっときゃ心配ないんだし
>>874 了解っす。
荒れてるときにこんな質問して申し訳なかったです。
うおおおお! マップ一枚文ぐらいの距離をポータルでワープしてたらメイドさんが消えた! テレポートパイプ持たせていたというのに!
>>635 こっちもactive_radiusをいじっても適用されない。
何かが悪さをしているんだろうか。
BCコラボアドの食料エンジンことリビングエンジンが便利だったので ちょっとレポートにまとめてみた ・Living Engine 石のギアをネザーラックで囲って作る、ネザーギアを使ったエンジン。 出力性能はおおむね石エンジンと同程度だが、ピストン青からの暖気を待たずに いきなりトップスピードで動かせるので、即応性が欲しい時は便利。 燃料が、いつでもインベントリにでも入っているであろう食料なのも手軽でいい。 ゾンビ肉でもかまわないが、キノコシチューやICの缶詰などは器ごと食われてしまうため注意。 インベントリには食料スロットと満腹度ゲージがあり、動作に独特の癖がある。 満腹度10(最大)〜9でピストンカラー赤、8.5〜7.5で橙、7〜2.5で緑、それ以下では青となり、0になると停止する。 このうち最大効率で動くのは橙の時で、この状態だと石エンジンを1割ほど上回る出力を発揮する。 スロットに入れた食料を満腹になるまで勝手に食べてしまうが、隠し満腹度はなく、 満腹度の余剰が発生する場合は食べないため、これを利用すれば 放置していてもピストン橙で動いている時間を延ばせる。
>>878 レッドストーン信号OFFだと満腹度を一切消費しないっぽいからちょっとだけ動かしてすぐ止めるような機械類に向いてると思う
手動で使う分のFFM工作機に繋いでゲートで使ってるけど無駄が無いっぽい
Rail Craft入れようとするとMLのログで「MinecraftForge Too Old, need at least 3.1.3」と言われるのだが、 Mod Initialized: "mod_MinecraftForge 3.2.3.108" from mod_MinecraftForge.class だから条件は満たしてるはずなんだがな……Forgeで使ってる一部のclassが別MODで上書きされてるのがいかんのだろうか
>>880 俺もそのバージョンだけどRailCraft普通に入ってるよ
その別MODのせいか、RailCraftのバージョンが古いのか
>>880 最新のつもりが5.2.4入れてたから5.3.2に入れ替えて起動してみたが#108で普通に起動するぞ
>>882 申し訳ないっす。ツールの存在を知って有頂天になってました
以後気を付けます
>>881 >>883 dクス。って事はやっぱforgeのバージョン毎相性じゃなくてclassの干渉が問題か
forgeのものでないファイルになってるのは3個(cu,os,xd)見付けたから、今からどれが原因でどのMOD出身のclassか調べる作業やるわ
ちなみにRailCraftの5.3.2はどうやらMinechem(grim氏更新版)と競合する様子 バージョンアップ前は共存してたのになー
CJBが登録してないキーで反応しやがる・・・しかも非特定 一度起こると反応したキー以外を押そうが画面出してきやがってゲームできないっていう ワールド読み直しでも直らないから発生するたび再起動だよ!
Living Engineいいよね MOBブロックと豚肉ブロックの部屋に安置していろいろ動かしている
>>886 minechem使ってないけど試したらgrim版v1 1.2.5で起動>ワールド生成まではRC5.3.2と共存で動作したよ
>>815 ちょっと亀だがこれの動力源ってどうなってんの?
白いエンジン(電気エンジン?)にグラスファイバーらしき線が繋がってるのまでは分かったんだが
その根元にある黒い機械は何なんだろう?
AdvancedSolarPanelだと思う
>>891 ICのアドオンかサンクス
一瞬便利そうだと思ったけど1台作るのに必要マター500個以上とかマジキチだろこれw
>>889 ありゃ、マジで?
何か違うのが悪戯してたかな…
>>892 Ultimateだと単機で日中512EU、夜間でも64EU生産するから
通常のソーラー512機作るより遥かにローコストだぜ?
最初はきついが1台でも作れば後はどんどん増やせるからクソゲーになるぞ
クソゲーにはならないだろ
一つでも永久機関が有れば加速していくのはどこも同じで、EE2フラワーと同じようなもんだな
確かにEMCフラワー倍倍でふやせたから2日で10倍位に増えたよ
shelfっていうアイテムを飾るmodでバニラのアイテムはちゃんと表示されるけど、modのアイテムがバニラのアイテムに表示されてしまいます。 どうすればちゃんと表示されるようになりますか?
環境が整って物資と設備が揃ったら急速に発展するのが産業ってもんでして
>>821 Forgeは107以上じゃないと駄目
今回は違うからいいけどbukkit鯖のMOD鯖の場合は1.2からMLMPを正式に切ったから
MLMPで動いてるMODはクラッシュして落ちる可能性があるので注意
>>899 何のMODのアイテムで他に何を入れてるのかもわからないのにどう答えろと
>>899 化けるのが嫌ならForgeを抜く
いいMODだけどIDを拡張領域に持って行けないし
今となっては使いにくいのが残念
でもマイクラじゃ工場を作るのが手段じゃなくて目的になってるからなぁ
目的? ふふん目的とはね、極論してしまうならばMr.Minecraft 我々には目的など存在しないのだよ 目的のためなら手段を選ぶな、君主論の初歩だそうだがそんなことは知らないね いいかなMr.Minecraft……貴方は仮にもクラフターの一人であるならば知っておくべきだ 世の中には、手段の為ならば目的を選ばないという様な どうしようもない連中も確実に存在するのだ つまりは……とどのつまりは、我々のような
N E E T
でも工場造るのってやっぱあほみたいにダイヤが欲しいとか、目的ないとできないよね。
答えの用意された建物作っても個性が薄くて面白みが無いと思うんですよ TTしかり工場しかり
そもそもそれにしたってダイヤ使って何をするかってのが目的であって ダイヤ欲しいってのはその目的の為の手段なんだけどな
ダイアブロックで高度限界整地とか…
工場作って縦横無尽に流れるアイテム見てるだけで楽しいよ もっと見栄えのするパイプラインを構築するために改装中
面白みなんて個々で見出すもんさ
>>909 その手の論理で考えていくと
他人に与えられたゲームの枠でやっている時点で限界がある、と10年ほど前に行き着いた
凡百の楽しみもまたあり
軽量化MODってどれ位軽くなるの?????
試せばわかるよ
ググれ!!!!!
オッケー♪わかったー★
室内にいるのに雨が降るってのはWorld Optimizerが原因らしい すでに修正作業してるらしいからしばらく待つかMCF v6にすればいい
お城作るために良い地形探して整地して簡単なラフ画起こして2DCADで図面引いたくらいで飽きてベタダン攻略始めちゃう 余計なMOD抜いて景観特化のMOD環境構築しようと思いましたまる
色んな要素に手を出して何一つ完成を見る事なく次の要素に手を出す そんな楽しみ方があってもいいじゃない、ゲームの中なんだし
>>921 良い事言うなぁ
いつか俺の幻の城が完成したら招待してあげよう
自然生成系MODの構成を入れ替える度に同じシード値をやり直す 教えてくれスティーブ…俺は後何度あの村を整え直せばいい?
しかしもう一年経つし、そろそろ大型建築を完遂させたくはある バイオガスエンジンの燃料に何を使うか一ヶ月迷ってる時点で無理そうだが
身の丈や趣向に合った楽しみ方やMODを選べるのってのも、minecraftのいいところだからねぇ
>>923 整え直すのも好きなんだろう、なぁジョージ?
forgeとTimecontroaremoteが競合するからyw.classをforgeの物で上書きしたらとりあえず回避できた、不具合はまだ出てない
ID:6b+Q4S6Pの書き込み見てたら鳥肌立ってきた…
じゃあ見なきゃいいのに
感動して鳥肌たったんですね
まず彼にはMr.MinecraftがSteveと呼ばれていることを知ってもらわねばならない
スティーブが公式な
好きな作品のセリフをなんにでも使ってしまう時期が俺にもありました…
RPのデプロイヤーって、イカ鳥テイムの鳥からも羽とれるんだね。
AtomsMobがアプデしてたー 海関係のmobはイカしかいないから増えてくれてうれしいわ
64×テクスチャってやっぱもつがいいのかな? 個人的にも合うと思ってるんだけど
そればかりは個人の好みだな 逆に128*128以上の高密度リアルテクスチャは、「ブロック」と言う世界観に合わないような気がしてきて もっぱら32*32以下のテクスチャを探すようになった このくらいならMOD入れても、テクスチャ間の違和感もあまり感じないしね
レゴ感を残さねば
ベタダンのピラミッドのボス、再起動で復活する情報あったので
倒して再起動前に溶岩取り除いたら、動かない置物みたいなボスが居て
金リンゴを永続的にドロップし続けていた
>>936 影MODとか入れて高解像度テクスチャでやってマインクラフトとしては見違えるようなグラフィックになったが
気分転換にFPSとかTPSやった時に、どう頑張っても古めのFPSとかにすらグラでは勝負にならないことに気づいて
求めるのはそこじゃないと感じて16x16のバニラの雰囲気に近いテクスチャを微調整して使うようになった
>>935 個人的に合うならいいんじゃないの?
マルチでもない限り他人に強制されるものではないだろう
ただ、MODは全て16xベースだからな
テクスチャパックの側で特定MOD用のテクスチャも用意してくれてたり、 MOD作者の方が高解像度用テクスチャ用意してくれてることもあるから一概には
Faithfuさんのところにはお世話になってます
ベタダンピラミッドはフィラーで迷路部分撤去してボス部屋の天井から2ブロック目をフィラーで丸石天井作れば溶岩をいくらでも吸いだせるようになるよね バケツ600杯分ぐらいだったか
やめたげてよお!
いつの間にかForgeが144まで行ってたのか
影MOD入れようとOptiFineの導入は成功したのですが影MODが適用されません OptiFineのバージョンは1.2.5_HD_S_C1 影MODはv0.8です
magic launcherで導入できるのってjar差し替えるのだけじゃないんだな MODsフォルダもっさりし過ぎでうんざりだし使ってみようと思うんだが、今使ってる人使用感とか注意点教えてもらえると助かる
フォージ143を試してみようと落としたら、次の瞬間144がビルドされてた・・・ な・・なにを言ってるか(ry
>>946 昨日から今日にかけてmodほぼ全部magic launcherに移行したけど、
これは神ツール jar内に入れるmodもワンクリで順番入れ替えできるし、ある程度の競合情報も教えてくれるし
modsにいれるmodって読み込む順番とか操作できないけど、これ使うと操作できる
たとえば俺の環境だとrail craftとminechemはrail craftのほうを先に読み込むとクラッシュした
でも導入順入れ替えてminechemを先に読み込ませると回避、なんてこともできた
あと俺の環境はcraft guideは導入してもレシピでない、modsに入れてもレシピでない
NEIのRPとRCのパッチ、ニトロモデルタイニーは読み込まなかったので通常の方法で導入するしかなかった
>>946 MODフォルダに正しく導入してたらno mods foundとか
internal modってエラー出てもちゃんと導入できてるから気にしないこと
後jar突っ込むタイプで適用できないのが何個かある(turbomodelthingyとかSDKMODとか)
その場合は正攻法直接jarにぶち込むしか無い
他にはMODフォルダのMODをオフにして起動して
MOJANG出る前にエラー出るとzipファイルの拡張子がおかしくなることがある
とかこんなもんかな
MineColonyの村人がベタダンの馬には見向きもしないのに鳥だと執拗に追いかけてくる・・・こわい
米酒糞和風建築の人が一日でも音沙汰ないと不安になるのは俺だけか
いやあの人は更新しすぎなんだと
>>901 ありがと
でも
・client
ModLoader 1.2.5
minecraftforge-client-3.2.3.108
ModLoaderMP 1.2.5 v1
ModloaderMPtoForgeClient
・server
minecraftforge-server-3.2.3.108
ModLoaderMP Server 1.2.5 v1
ModloaderMPtoForgeServer
これで、ログイン出来なかったわ
結構「ログイン出来ない」って報告が目立つし、修正くるまでおとなしく待つわ
>>955 入れないエラーだけどMOD名が書かれてるならそのMODのバージョンを同じにしないといけない
それ以外の原因ならまずバニラで鯖主が入れるか試したら?
鯖主が入れないなら鯖が立ってない状態だから
もし鯖主が入れて他の人が入れないならポート関連を疑ったほうがいい
>>948 >>949 ありがとう
不具合というかそのままじゃ動かないって話はwikiにまとめたほうがいいかもしれんね
SDKなんかは導入してる人も多いだろうし多分ツェッペリンも複合でwu.classとか入れないとダメだから無理なんだろう
biggerplantsとかもまだ試してないが思い当たるし誰かwiki編集できる人お願いできないかな。試してダメだったのコメ欄に投下していきたい
>>956 自分で立てて入ってるんだけどどうにも
MODは記載した前提のみ入れてるだけだし、
Forgeのみ、MPのみは問題なく入れてるんだけど両方あわせるとなぜか入れない
あれか、案外Client側はMCP使って導入、鯖側は手動で入れてるのが原因とかないよな
>>958 蔵も手動でやってみたら?
というかUGOCRAFTみたいな非ForgeでMLMP使うMODがなければMLMPは抜いていいと思うけどな
3工業とPlasmaが使いたくてさ 鯖じゃPlasmaの液体をBCタンクに入れるMODは使えないのが残念だけども ってか手動でもだめみたい
BCとICを併用してるんだけど チェストに鉱石放り込んで、それを吸い出して粉砕機(2基)にかける一般的なラインを作ったんだが すり潰すものの種類が切り替わるタイミングでどうしてもポロリするんだが これは何とかして防げないのかな? 木分鉄 箱粉粉 ※分:アドオンの分散パイプ。入ってきたものを均等に分配する。 こういう配列なんだけども(粉砕機の搬出は背面)
>>962 インフォメーション
サイト内の画像またはファイルについて、表示、ダウンロード、リンクをサイトから拒否されました
>>963 別種のものが投入されてるときは入れなくてポロリと行く訳ですよ
なので、入れなかったときにはそのまま通過してチェストに戻るようにパイプを増設するだけで解決
還流系の設定は必須でゲス
>>963 粉砕するもの一種類につき一台の粉砕機用意して仕分けして作業するのが確実
>>963 分散パイプじゃなくて挿入パイプを使うか(この場合1つが暇を持て余すが)、
アドオンのAdvanced Machinesの回転式粉砕機を使うか、
分配パイプで左右で1:1で分けるようにして、片方に行ってる内にもう片方が空になるぐらい
の量、オーバークロッカーを積むとか色々あるんじゃね
チューブ「あの、
直前で加速させるのは基本中の基本だよな。まさかやってないとは言わせんぞ
なるほど・・・ポロリもあるよ・・・と
>>962 クリエイティブモードのアイテム欄に地蔵と厠が残ってるよ
>>966 一応、このままでも来た道を引き返してもとのチェストに収まることもあるんだけど
すぐまた搬出されて行ったり来たりのうちにポロリする寸法で…
>>967 一番確実なのはそれなんだろうけど、スペースの都合がなあ
銅・鉄・錫・金・銀のほかにも、石炭、丸石、砂、砂利といっぱいあるしなー
>>968 いろいろあるんだなぁ
オーバークロッカーは双方7つ、トランスフォーマーで中圧入力、エナジーストレージもつけてるけど
なんかオーバークロッカー以外あんま意味ない気がしてきた感
>>969 あんたは吸出し役の回路がカチカチうるさいんですよ・・・
>>970 金パイプ使ったほうがいいの?
前は使ってたんだが、隣に移すぐらいの距離なら加速させてもあんま意味ないなと思って外したんだが
短距離でも加速させたほうがいいのか
加速させるとパイプ内のアイテムの間が広くなるから二重搬入を防げる というかもうロジスティクスパイプ入れたらいいんじゃないですかね
>隣に移すぐらいの距離 ここで加速させないでのろのろとパイプの中を通してるのがポロリをしてしまう一因 とは言っても、加速させて迂回の判定を早くさせてもポロリするときはポロリるんだけどもね
>>975 なるほど
むう、今の形に改装した時に金パイプ外しちゃったからな
前はチェストと粉砕機2台の間が1マス空いてたからうまく配管できてたが
隣り合った今の形だとどうやっても混線する…悩ましい
>>974 チェストと粉砕機からの排出はパイプでやって、挿入の所だけリレーでチューブを繋げるってのもありかな
これならカチカチうるさくなくて済む
wikiに乗ってる程度のことはやったうえでの質問だと思ったのだが甘かったか
>>980 ここじゃ誰かしら答えてくれるしな。お手軽尻軽
というか次スレ頼む
パ空送チ にすればカチカチいわない
>>985 パイプ→チューブはRelayがある
チューブ→パイプはTubeStuffのBufferがある(双方向だがパイプ→チューブはRelayの使い勝手が上)
やっちまった 普段トランスフォーマーつけて中圧入力にしてんの忘れてて 撤去&再設置したら爆発した 木パイプ2本と粉砕機が…つーかよく考えたら中圧で入力するメリットって何なんだろ 誘導加熱炉とこの粉砕機(TF)2台を中圧で使ってるんだけども
>>986 あえてこぼして配送機に吸わせるのか、その発想はなかった
つーかアイテム拾う範囲拡大modを切っとかないとこっちに飛んでくるな
>>987 d、ちょい調べてみる
RP2入れてチューブでいいじゃん。スペースとらないし早いしこぼさないし色分けできるし…
>>988 ・外付けで減圧せんでそのまま流せる
・オーバークロッカーで低圧じゃ電力が足らない場合の対処
これ位wikiにも載ってるぞ
もう少し読み漁ってから質問するべきだと思ふ
>>984 乙
>>988 OCして消費電力が低圧の限界(32EU)を越えたときに必要
粉砕機ならTF無しで5倍OCまでなのがTF一個で8倍OCにまでできる
…まぁ複数の電源まとめることで代用できるし5倍OCの機械を複数台置くほうが色々と捗るんだが
というか、ほんとーにかるーくでいいからWikiに目を通さないか
消費電力とかから考えても複数置くのが一番いいのはいいんだよねぇ・・・ 実質倍速だし
並列と直列の処理を比べたらそりゃな
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りです。IDを変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは readmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 こんな感じならいいんじゃね
すまんすまん 低圧だとOCは5個までなのか つーか、やっぱ複数置くのが安定なのか ずっと粉砕機2台で配線やら配管やらやってるから、1ヶ所いじると トコロテン式にライン全体をいじるはめになるからなあ 覚悟決めてやってみるか
>>995 これも追加で
・○○MOD教えて!
wikiの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
>>996 煽りとかじゃなく
Wikiちゃんと読めばOCとかEUの関係とかパイプとチューブの特性の違いとかつなぎ方とか解かるから
読めマジで
英語出来なくても機械翻訳で大まかに解るんだよな、やらない奴は英語に敬遠しすぎ
1000ならricefarm超大型化
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