Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/12(火) 18:08:43.10 ID:GjI4bjb4
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:09:04.71 ID:GjI4bjb4
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:10:10.44 ID:GjI4bjb4
■親切な先輩によるMOD導入時の注意事項 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りだからID被らないようにしろボケ ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは readmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しろチンカス
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:14:25.74 ID:4lOlryM5
(´・ω・`)
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:18:04.31 ID:pyBZ+Qdq
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:23:13.82 ID:wQd4yEUu
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:23:30.75 ID:6vJORdmm
>>1 UsefulChestいっぱいのMOD総合をやろう
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:24:20.97 ID:JW0LNAlX
MOD外せよ
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:27:40.33 ID:zDunNLNc
ふぇぇ…… WorldOptiなんちゃら入れたら竈で製錬できないよぉ……
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:27:51.94 ID:K+hsSgWp
EMCフラワーってマジでなに? スクリーンショット下さい
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:31:10.59 ID:svcQgLBz
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:32:06.79 ID:NV7jgPut
カマドはforgeを疑えってさ さっきJwikiのforgeの項見たら、すごいわかりやすくなってたわ
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:35:44.37 ID:4lOlryM5
バニラかまど材料&燃料入れると消えるから かまどMod入れちゃった、こっちは普通におk
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:37:41.08 ID:NV7jgPut
>>9 まちがえた
forge対応用のMCFての使えって
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:39:01.76 ID:ZQL7sr0v
あくまでも「回答者様」ぶりたいんだなw
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:40:51.60 ID:zDunNLNc
forgeの方が原因か ありがとう!
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:41:52.11 ID:lFwJ8viE
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:46:37.60 ID:ZeVicMBe
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:48:26.64 ID:CZtO6SZF
>>15 まだ引っ張りたいのかテメー
>>16 ふぉーじがはいってるならふぉーじ対応のおぷちまいざーを入れるんだぜ
MOD導入するときは、そのフォーラムをしっかり確認
よいこのやくそくだ!
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:49:28.67 ID:KQpyM8Rp
もうNullPointerExceptionエラーと踏み込んだMODの云々以外の質問は質問スレでいいと思う
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:51:27.13 ID:ZQL7sr0v
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:53:42.60 ID:wi/ysxfI
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:53:52.71 ID:Hz2FZihg
>>3 ・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INF消せって言ってんだろボケ
も追加しといて
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:56:56.09 ID:2D25P1z5
ぬるぽが出たら引き金になったMODを抜けばいいじゃない 俺は今そうした
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:00:18.95 ID:CZtO6SZF
そんなことよりRPのLED照明のSFっぽさは異常
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:02:26.00 ID:m3Ungb6k
すみません、 シングルプレイで敵MOBの頭上に体力ゲージを表示させるようなMODを探しています。 WIKIを自分なりに探しても見つからないのですが、ご存知の方教えて下さい。
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:02:40.53 ID:2WNSa7Mw
こりゃID:ZQL7sr0vはNG推奨かな 今日もあと5時間ほどだが
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:03:19.46 ID:2WNSa7Mw
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:04:11.07 ID:PMCVw/fv
>>1 乙
竹MODの温泉ってメイドさんにも効果あんのか
巡回ルートに浴場作っとくか…
毒温泉からのワンパンTTとかも作れんのかな
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:08:06.94 ID:POOVlGpD
温泉は結構色々できそうだな
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:12:24.04 ID:CZtO6SZF
>>26 wikiか非公式フォーラムで見つかる
探したってのが、敵 体力 表示で検索しました! とかだったら尻穴にすごいことをするぞ
もうすごいの
TTの中の水流を全部毒温泉使えばいいんじゃね?
移動とダメージで一石二鳥なんじゃね?
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:13:17.96 ID:m3Ungb6k
>>28 え、WIKIの中に該当のMODあったのですか。。順番に読んでいったのですが気付きませんでした。
もうちょっと探してみます。
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:13:54.50 ID:m3Ungb6k
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:14:55.68 ID:PMCVw/fv
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:15:42.77 ID:svcQgLBz
>>31 おい、なんだ、すごいことってww気になってしかたないぞ、どうしてくれるww
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:20:16.49 ID:POOVlGpD
アッー♡
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:20:24.10 ID:d6saeUAo
>>21 よく質問答えてもらってる俺に言わせてもらえば回答してくれる人は回答者様だろうが
無償でこちらの疑問に答えてもらうわけだから最っ低の最低限相手が答えやすくするよう努力するのは当然
相手に気を使わせない程度に礼儀をわきまえるのも調べればわかることは自分なりに調べてくるのも当たり前
テンプレ読まないググらないwiki読まないとか質問する前に死ねってレベルだから
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:26:16.16 ID:gU7VZX8a
マッチポンプだと思う人はスルーで
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:36:56.10 ID:zv0pbrNr
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:38:55.36 ID:q3KqLr1B
あぁただのキチガイか
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:40:06.60 ID:CZtO6SZF
>>34 そうだったのか
残念だな
あ・プラズマクラフトの腐食性流体があったな…ゴクリ…
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:44:19.97 ID:euk+gUkH
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:45:31.67 ID:CZtO6SZF
恋だな…
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:46:59.01 ID:VWjzzocK
もう次スレにもなったんだしいいじゃねえか そろそろMODで追加できるMobで一番プリティなMobはどれか考えようぜ メイドさんは殿堂入りな
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:48:18.53 ID:ZeVicMBe
冖 □<ホァー! ■ やったぁ!メイドさんのAAできたよ!
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:50:09.56 ID:rT3NKe2x
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:52:49.06 ID:svcQgLBz
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:54:37.17 ID:DCri7MWV
テンプレのどこに質問者の知りたい事が書いてあるんだw 前スレで そもそもこんなスレでやたら丁寧口調かつ卑屈なくらい腰低くする時点で、まず場の空気が読めてないわけだし 「あ、こいつめんどくさそう、まともに相手したくねーわ」とも思うわけよ ってあったけどどうしても解決したい質問してる奴にとっては相手に対して腰低くしてしゃべるのは当然だろ 教えろやカスって言ってきた奴に教えてあげたいのか?
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:57:21.36 ID:+VjS0W2m
>>41 前スレでの俺の悲劇を繰り返してはならない
やっと修復終わったよパパン・・・
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:59:45.01 ID:pyBZ+Qdq
メイドさんが砂糖足りなくなったらチェストから勝手に取り出してくれるようにならないかな・・・ チェストから勝手に出されると困るならお給料箱的なメイド用アイテム追加で
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:59:45.61 ID:+1nuhQeU
>>44 PumpkinMODのカボチャクリーパーはアホ可愛い
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:02:49.77 ID:W76JZJP2
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:08:45.93 ID:d6saeUAo
>>48 見ててウザッて思うほど卑屈になるのと腰低くするのって全然別の話だから
大体前スレのキチガイは喋り方だけ腰が低くて態度や言動自体は頭にゾンビーフ詰まってるレベルだから叩かれたんだろ
大事なのは回答者の気分を害しないことであって横柄にするのも卑屈にするのも正解じゃねーよ
そんなに回答者に不満があるならwikiみてそれでも無理ならMOD諦めろん
はい終了終了
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:10:13.54 ID:2D25P1z5
もういいじゃないか そんなことより晩御飯買いにコンビニ行くけど何かいるもんある?
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:11:09.93 ID:PMCVw/fv
砂糖1スタック頼むわ
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:11:23.10 ID:+1nuhQeU
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:12:47.20 ID:+VjS0W2m
粘土と黄色の染料が心許ないから頼むわ
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:13:02.19 ID:KQpyM8Rp
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:13:14.45 ID:ADReRrGd
ToKで自分の国完成したのはいいんだけどさぁ・・・ これ肝心な自分の城どころか家すら無いとかどういうことだってばよ
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:14:26.83 ID:2D25P1z5
OK 俺が悪かった 謝る ごめんなさい
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:17:07.15 ID:4lOlryM5
ゆるゆりす
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:19:04.89 ID:2LVuqMWQ
>>50 多めに渡しておけばいいじゃない、つまみ食いくらい許してあげなよ
ウチは10人ほどだけど、3スタック渡してあるよ
それとも把握できないほど雇ってるの?
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:19:49.00 ID:jbr9cj44
>>59 自分で建てろってことだよ言わせんな恥ずかしい///
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:23:21.66 ID:sh1/e4eT
>>41 腐食性液体はアイテムすら消し去るがよろしいか。
>>44 Customable NPCの俺の嫁最強。
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:25:43.04 ID:4lOlryM5
柵で囲っている時野生のメイドさんが、保護区の柵内に入る辺りに来ると メイドさんを囲うように柵を設置。 野生のメイド捕ったどー ええ柵は所々凸凹です・・・コレをメイド曲線と呼んでます。
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:30:04.41 ID:ADReRrGd
>>63 まともな家を建てられる空き地すら無いんだぜ・・・この街には俺の居場所なんて無いんだ
いあ正確には小さい空き地ならあるんだが、功労者に対して酷い仕打ちだよ
これもしかしてあれか、DQ3の商人の街リスペクトしてるのか
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:37:57.72 ID:KhMAwZqw
王国直そうとしたら自分で置いたブロックは 全て消えるしな
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:41:48.66 ID:CZtO6SZF
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:45:10.04 ID:mio5dPHF
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:58:55.52 ID:2WNSa7Mw
すぐ侵入できるから国の中に住んでたら危ないでしょ だから本命は外の離れた場所でひっそり暮らせってことなんだよ 確か地下もしっかり復元するんだよね 隠し通路も作れやしない
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:05:48.74 ID:POOVlGpD
いっそ敷地範囲外ギリギリで岩盤まで届く外堀でも作りたくなる話だな
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:07:38.64 ID:q6xN6Xj1
自分のことを王様だと思っていたら全てが終わったときに野ざらしの家畜だったことに気付かされるMOD それがTOK おlらさっさと木材と石もってこいや
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:11:12.34 ID:Zkz6np4m
フィラーで全撤去からの木材でペイ
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:13:40.77 ID:hpFQX4Yj
往復どこでもドアで転送先を探検してドアまで戻ったら匠にぶっ壊されたぜ… し、死に戻るしかないのか…
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:14:30.82 ID:ZWHTUktE
初めてTOKやったとき山の上の方にスポーンして空中要塞みたいになって おもすれー!って城の城壁と一体化した拠点作ったり地下に畑やら何やら作りまくったのはいい思い出
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:16:00.92 ID:PMCVw/fv
俺は前にTok入れてた時は壁に城門開けて外側に拠点作ってたわ
城風に作る途中で飽きてやめたけど
中に作る場合クリーパーが出ないように湧き潰しすんのがめんどくさいんだよな
DustmodとかEE2の結界で街を覆えばいいのか…?
>>74 設置し直しでいけんじゃなかったっけ
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:17:37.92 ID:hpFQX4Yj
>>76 設置し直して入ったらまた別の見知らぬ大地に飛ばされた
配布フォーラムだとそれで戻れるみたいな事書かれてるのにな…
色んなテレポート系modを調べてこよう…
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:21:42.96 ID:9Lxt/4R4
困ったときのMCEdit 使わずに済ませられるに越したことはないけど
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:22:07.71 ID:GGkmIPve
>>66 牢屋に入れられる前に王国を潰すしかねぇ!戦争だ!ヒャッハー!
っていうのは置いといてそういえばプレイヤーと敵対する村MODってないよね
村同士で戦争したり交易したりプレイヤーの奴隷となって搾取されることはあっても
ネメシスも結局攻めてくるのはMOBで進歩とか無いし
領土内に侵入したら鉄装備の雑兵1ダースとダイヤ装備の将軍がマジで殺しに来るとか
領土内に住居作ったら投石機で砲撃してくるとか小麦の収穫量で人数や装備どんどん増えるとか
シード値完全指定だったらある程度できそうなもんだけど難しいのか需要がないのか
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:30:26.65 ID:ZWHTUktE
工業MODやりたくてForge入れてみたけどなんか上手く行かないな〜って思ったけど XmodPack入れて余計なmod消したら簡単だったわ メイドさんとかスポナーGUI、エンチャントビュー、も後から簡単に入れられたし スポーンチェッカーだけ何故かネザーでしか使えないけど
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:32:19.06 ID:Fc+y3Y4S
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:32:45.55 ID:ZWHTUktE
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:37:00.10 ID:MXNPA0F0
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:37:14.03 ID:9Lxt/4R4
>>79 更に大航海時代の要素を取り入れた大採掘時代みたいな感じで妄想してちょっと楽しくなってしまった
>>81 はしごかけたりブロック積んだり掘ったりして追ってくる兵士とかいたら胸熱じゃね?
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:40:14.66 ID:KhMAwZqw
seigecraftは?
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 21:41:25.51 ID:+1nuhQeU
>>83 いつだったかのアプデでモブのテクスチャの底面が全部前後逆になったから
エディタがそれを反映してない、つまり古いんだと思う
そのせいでメイドさんにアゴヒゲが生えたりしたね……
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:11:23.18 ID:h3dq1Fuq
>>85 レーザー採掘ゾンビとかガスト弾撃って来るゾンビとかもうね
地下はボコボコになるから空中にしか住めなくなるという…
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:13:17.56 ID:wQd4yEUu
toropicraftで追加されるトロピクリーパーは田園ダーを彷彿とさせるクリーパー界隈では正統派ぶっちぎりで可愛いと思う 話は変わるがPowerCraftの上昇・下降エレベーターブロックが結構楽しい これ使ってアトラクションでも作れそうだな
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:21:05.16 ID:GGkmIPve
>>81 身も蓋もねぇなwww
村の進化によって対爆鎧装備や弓兵、爆破耐性無視の攻城兵器が攻めてくるってことで
それかもし実現可能なら爆発物で攻撃されると増援で工作兵と言う名の巨匠が100体ぐらい送られてくるというのはどうだろう
上空にいればそこを目掛けて打ち上げ花火で応戦とか・・・うん、やっぱちょっとNPCには無理があるか
>>83 スキンのせいなの?
俺のMr.minecraftは首がバニラ時代から反転してるんだが
1.2.5しかやってないしベッドで首を何百回店もさせたのが原因としか思えない
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:24:59.69 ID:VPVMMjyE
ほんとにゴメン! 今焼土下座してるから 許して
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:25:03.62 ID:luZL5ypf
FFMでクリエイティブで出せるっていうimprinterって コンフィグいじると出せるらしいけど コンフィグをいじって保存して起動→コンフィグが戻るって感じで だれか助けて・・・
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:29:28.92 ID:CZtO6SZF
>>91 #の行を編集してたら尻穴にプライヤー捩じ込んで内壁を捻る
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:33:02.65 ID:zex8QFH2
新しくMODを追加したわけでもなく、マイクラを起動した直後ディスプレイがノイズに…… 再起動して各MODのconfigを見たら、末尾に大量の\u0000の羅列が とりあえずバックアップを叩き起こしてるけど、そういう怖いことやめてくれ……
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:33:08.33 ID:nBhwahpv
成長する武器を使ってみたかったのでBetterDungeonsの拡張アドオンのAdventure Itemsの導入をしました。 導入には成功して木刀を(Soul dagger/sword/big sword)にはできたのですが、いまいち効果がわかりません。 自分で調べた限りだと Soul dagge:ノックバックが低い、攻撃間隔が短い、ダメージ小さい、クリティカルダメージが高い sword:特に無し big sword:ダメージ大きい、クリティカルダメージが低い、右クリックで移動 しかわかりませんでした。 他に何かあるでしょうか。 あと、ステータスのHardnessがなにに影響しているのかわかりません。 できればでいいので教えていただけないでしょうか。お願いします。
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:35:45.85 ID:P5McBybR
算数ができない。 鉄エンジンでバイオエタノール燃やす(5BP/t) そいつを24基用意する(5*24=120BP/t相当) それらをエネルギーパイプで収束させてBP→EU変換装置につなげると 120*2.5で300EU/tになるんだよね。 中圧(128EU/t)で出力しても余剰がまったくでないんだがなんでやろうか。 エンジンは問題なく動作しとる。燃料も冷却水もあるんだけどなぁ。
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:36:24.50 ID:luZL5ypf
>>92 それはしてないです
語句引っかかった
beebreeding.imprinter.enabled=false
をtureにしたんですが・・・
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:42:29.47 ID:CZtO6SZF
>>96 ほう、tureにしちゃいましたか
それじゃね? どう考えてもそれじゃね?
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:48:22.81 ID:luZL5ypf
>>97 デフォルトのFalseのままだとアイテム確認できなかったので
だれかItemID知ってる方とかいてくれれば・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:54:30.56 ID:Hz2FZihg
configが巻き戻るなら書き込み禁止にすればいいってばっちゃが言ってた
つ、つづり・・・
釣りだろわざとらしい
あれ、trueだよって教えてあげるべきマジボケなの? 何かすいません
つれ…
>>97 そこに関しては問題ないから
よく知りもしないのに煽らないでいいよ
ああうん、問題あったね
そ、そうか、tureでよかったのか 知りませんでした
最近自演とかめんどくさいのが沸いてるね 質問スレ見に行ったがもう酷すぎてスレ閉じたレベル
109 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 23:06:06.11 ID:luZL5ypf
>>97 デフォルトのFalseのままだとアイテム確認できなかったので
だれかItemID知ってる方とかいてくれれば・・・
マルチポストすんなよ
>>94 レベル16まで上げると
ダガー→投げて攻撃、戻ってくる
ソード→なんかすごいガード出来る
ビッグソード→通常が範囲攻撃に
Hardnessはたしかブロック破壊が早くなる
modパックは楽なんだけどID拡張modがえびすさんじゃないやつが入ってるからなぁ 結局自分でチョイスしてる
>>112 どうしてもこうしてもItemID上書きっただけじゃないの
えびすの禁止領域にmodぶち込んだとエスパーするが
うわぁ、ほんとにtureでも有効化した
>>112 アイテムIDが被ってるんじゃね
クスリと笑って欲しいだけだろ マジレスしてやるなよ
つまり…「そんなバナナ!」とか言えばよかったと…
>>112 どの能力も魅力的で目移りしてしまいますね。
hardnessでブロック破壊が早くなるなら耐久度が存在しないのでとても便利になりそうです。
ありがとうございました!
安価ミス
>112→
>>111 です。失礼しました。
120 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 23:26:47.90 ID:4Qu14nJb
お前らメイドメイド言ってるけどなにに使ってんの? 俺はトロッコ乗せてサトウキビ自動収穫の奴隷だけ
こいつを おともに 連れていくと 心がなごむのだ!
自宅警備員
>>120 ロード直後のパイプこぼしやFFM装置のインベントリバグで落ちるアイテムの回収
植林場(非FFM)で伐採後の苗木回収
牧場で羊毛刈りと回収
furnaceRで装備類の修理
主にエンダー襲撃対策で上記各員の警護役
整地した土地へのトーチ設置と護衛部隊
あのさ、気のせいかも知れないけど
>>117 って今……
スベリ芸っていう高度な技術だよ わっかんねーかなー
既存ワールドで新しくToK導入する方法はないですか ずっとワールド一つでやってきたけど既存じゃ城の作成されないんですよね
うーん BCのパイプをいじって、チェストに入れた鉱石を自動で焼いてくれる初歩のシステムを作ろうとしてるんだが 鉱石が2種類以上入ってたり、同一種類でも1スタック以上あって焼くスピードが配送スピードを追い越したりするともれなくポポポポーンするんだが これはどうやって解決すりゃいいんだろう RPのチューブなら溢れたらチェストに戻してくれるんだっけ?
>>126 MCEditで既存ワールドからどうしても消したくないっていう部分を除いてチャンクデリート
新しい生成規則で再生成されるけど広範囲を残したいなら微妙かなぁ
>>91 そもそもコンフィグいじらんでも出てるんだが
いじったって項目もこっちはfalseのまま、あとtureじゃなくてtrueね打ち間違えだろうけど
IDは13366
単に見落としてるか、バージョンが古いとかじゃない?
BCのBPの流れる量を調整できるようなアドオン無いのかな エンジン一つにまとめて一元管理しようと思ったけど 全部のマシンにBP全て均等配分されちゃうから難しいのよね
>>127 鉱石が二種類以上入るんだったらかまどを二種類用意して
エ
チ――ダダ
かか
ってダイヤパイプつければかまどが満載の時は次に送ってくれる
ダイヤパイプは隣接してるスロットが満載かどうか判定してくれる機能持ってるから
(最新のBCだと全てのパイプが判定してくれるらしいけど確認してない)
あとはBCアドオンで挿入パイプ改っていうのが同じ機能持ってる
こっちはダイヤ使わないで済むからコスト安くて済む
お試しあれ
ちくしょーテレポパイプ片っ端から消えるじゃねーかよ 前スレあたりで話題になってたテレポートテザーとかパイプおいてみるとか全然きかねーでやんの これはadditionalpipes自体のバグなのか他のMODが悪さしてるんかどっちなんだろうな?
過去ログ読んでるなら分かるはずだが
>>130 そんなあなたにAPS
詳しくはwikiのBCアドオンのページからどうぞ
>>132 こっちはテザーで安定してるんだよなぁ
ForgeやBC、AdditionalPipesのバージョンのせいなんかねぇ
ちなみにForge3.1.3.105、BC3.1.5、Additionalpipes-3.1.0
恐らくAdditionalpipes自体のバグじゃね?
誰かパッチ出してくれないかな?(ちらっ)
>>127 日Wikiの解説ページにもかまど周りの基本的な組み方載ってるから読むといい
RP2のチューブはその認識であってる
>>127 RPのチューブは送り先が一杯なら送らなくなるんだったかな
確かBCのパイプでも機械に繋がる部分を鉄パイプにすれば
あぶれず戻っていった気がする
もしかするとその鉄パイプの余った方向どれかにダミーのパイプが必要だったかもしれん
>>137 適当なパイプを付けないと、鉄パイプの一通機能が発揮されなかった希ガス
お礼に麦飯64スタック分を贈呈しよう
生殺しにされる気分だ
↓原料入口 石 挿鉄 機 この配置でおk
>>128 やっぱりそういうツールを使うしかないんですねー
教えてくれてありがとう
>>131 >>136 >>137 サンクス、3大工業mod入れたはいいが今まで増えまくった地下資源収集に明け暮れてて
発電機と機械を野ざらしで並べて加工してたもんで、本格的なパイプライン構築はこれが初なんだ
いろいろ勉強させてもらいますわ
吸出し用の木エンジンと、加速用の金パイプのためのRS動力が
なかなか美しくまとまらないなあ、まぁトーチ側に立てとけばいいんだけども
RPの配線使ってみようかしら・・・
RP2のチューブってあんま使ってる人いないのかな? ピンポイントで使うにはコストも安いし取り回し易いと思うんだけど
挿入パイプか、アドオンだっけ? 現状でも持て余してるのにそんなの入れて扱いきれるだろうか 一段落したらちょっと調べてみるよ
>>139 おぉ、ついに32Tex作られるようになったのか
パッケージ化させて配布してくれww
>>146 吸い出すのにクロック回路かタイマーが必要なのと
BCの焼石丸石パイプみたいにライン分けが難しいのがね…
絶対零さないから粉砕機への鉱石搬入に重宝してるけど
米mod+竹mod環境で藁から畳作れるようにしたら畳の部屋が作れそうなほどたまってきた
プラズマクラフトやってて思ったけど、 これ大型MODって程じゃないよね いや、楽しいけどさ...blockIDの多さだけでも何とかならんかったのか
>>149 RPなんだからタイマー回路ひとつで済むし
ライン分けはペイントブラシで各色分けれるからむしろBCパイプより融通効くんじゃね?
まあ俺も基本BCのパイプでとりまわしてるけど
やっちまった 2つしかない粉砕機を試作ラインに組み込んでるから、砂が必要になって丸石入れたら 全部ガラスになった(ノ∀`) 他にも石炭とか砂利、砕けるけど焼けないものも一緒くたに加熱炉に入っちゃうし ここらへんは別にやるか、木エンジンのスイッチ切っとくしかないのかなぁ
チェストを経由させるだけでも結構変わる
RPチューブは色分け綺麗で好きなんだけど
他のパイプに繋げるのが面倒なんだよなー
>>147 むしろアドオン使ったほうが配管は楽
Additional Pipesの赤石パイプ使えばトーチいらないし
ロジパイプ使えば木エンジンそのものがいらない
FFMの圧搾機ってバルブパイプ対応してないのかな?
うちの環境だけかな
>>153 自動化のルートに入れる機械とは別に手作業の機械を用意する方が好みだな
まぁダイヤパイプ使えって話なんだがw
>>149 そんなもんかー、ペイントブラシで色分けってめんどいっちゃめんどいかな
まぁ俺もチューブメインではなく、ここはチューブの方がいいってとこにしか使ってないけど
チューブ→パイプにはTubeStuffのBufferがすごい使い易い
>>155 ああ、そっか
粉砕機にかけられるもののうち「砕けるけど焼けない、焼いちゃいけない」ものをダイヤパイプに登録して
鉱石粉を「その他」で炉に流せばいいのか
>>151 全液体2つ汲んだら実質終わりだからな
鉱石と武器ばっかり増やすんじゃなくて何か別の要素がほしいよな
どんな要素かはわからんが
俺のIC設備がクリーパーのおかげで粉砕された。
エビスの人が作ってくれた光るパイプ&タンクパッチの為にPlasmacraft入れたと言っても過言じゃない あれは良いものだ・・・
ベタダンのアドオン入れると、他MODの追加鉱石で作ったツールがいらないこになるな ソウル系武器あれば採掘から伐採まで全部出来るし 経験値貯めるの面倒だけど、好きなエンチャ付けられるしな
すまん下にブロック無くてゲートのRS信号が伝わってなかっただけだった
RP2,TubeStuffのBufferとBC,FFMの組み合わせで →FFM加湿機から菌糸ブロックを運ぶパイプ TubeStuffのBuffer トランスポーザー ディプロイヤー 1ブロック空け ブロックブレイカー TubeStuffのBuffer 腐植土作成ラインとか→ こういう配置でBufferからディプロイヤー、ブロックブレイカーまで赤石ワイヤーとかで繋ぐと 菌糸ブロックがノーコストで土ブロックに自動で早変わり、タイマー回路もアイテムディテクターも要りません どうですか、土の供給を目当てにきのこ農場作ったけど暗室に湧いた敵の声が気になるそこのあなた ごめん、なんとなくやってみたくなった
EEのエンドコンテンツまで行くの遠いなぁ 億単位のEMCなんてどうやって貯めればいいんだ
そらもう整地するしか
>>167 んなもんコレクターで光から作るに決まってんだろ
既存のアイテムから貯めようとしたらリアル年単位かかるぞ
>>167 つEMCフラワー
EEは設備が整ってくるほど、生産効率が跳ね上がるよ
>>167 EMCフラワー作って一日放置してろよ
ダイヤが錬金チェスト満タンになってるぞ
なるほど、コレクター→反物質炉→コンデンサならEMC通るのか。ありがとう、作ってみよ ただ、余剰作物なんかを放り込めなくなるのがちょっと痛いな
余分なもんはダークマター指定したコンデンサなり錬成陣なりいくらでも放り込めるだろ
他MODも使っていいならApothecariumの賢者の石で鉄ブロックを金ブロックに変えたり PlasmaCraftでグローストーンとか粘土とか量産すれば EMCフラワーが要らないレベルで跳ね上がっていく お陰で今や錬成盤のEMCがマイナス10億くらい
ツェッペリンMODwikiに載ってないじゃねーか wikiのはtrains&の別物っていう バグ多いから消されたものと思ってたぜ
これから作ろうと思ってたMODが前スレ968とほぼ被ってた。 しかしBCではなくBoat and Shipsを元ネタにしようとしているので別物になりそう。 今のところブロックの塊持って付いてくるエンダーマン作って遊んでる段階だけど。
>>174 今wiki見てきたけどApothecariumと組み合わせるととんでもねぇな
賢者の石で鉄ブロ→金ブロ→錬成陣→鉄ブロ一×∞で一瞬でEMCたまるじゃないかww
なんか粉砕機が壊れたHGみたくフォフォフォフォフォフォフォいいだしたんだが何これ 止まってはいないが気になる 電力は足りてるし、オーバークロッカーも2台に4つずつ付けてるだけなんだがなぁ
>>178 動く→止まる→動く を繰り返してる、明らかに電力足りてない
4つ付けたら13EU/t必要だぞ
>>178 機械自体の蓄電容量?を使いきってるんじゃね
オーバークロッカーで最終的に要求するEU/tickに対して供給EUが追いついてない
ちなみに1工程にかかる必要EUが蓄電容量を上回ると動かなくなる
あれ?電力不足なのこれ? おかしいなあ、接続元のバットボックスは残電力あるんだけどなー 配線か、銅線は5つ以上並べると損失が出始めるんだっけ? ロスなく伝えるためにはBTWのギアボックスの如く、4マスおきにバットボックス挟まないといけないんだろうか
低圧じゃ足りぬわ
MFEだっけ? 変圧器といっしょに作ったはいいけど、配線間違えて機械吹っ飛ばして以来しまいっぱなしなんだよなぁ 変圧器通して低圧にしてるからバットボックスと変わらんだろーと思ってたが やっぱ違うの?
オーバークロッカー知ってんのにトランスフォーマー知らんとは言わせんぞ
EUに対する理解が足りないと思う 出力側のEU/tickと、消費側のEU/tickをしっかり把握しよう 文章読んだだけで理解できるなら日Wikiの解説で、俺は実際に触って試行錯誤が必要だったけど
粉砕機は5個までなら低圧で足りるっしょ むしろバットボックス一台でなんとかしようとか考えてそうなのが
>>178 ここ一週間くらい
ずーーーーーっと他人に訊いてばっかみたいだけど
自分で調べたりしないの?
EEで光合成してダイヤ量産体制に入ったらやることがなくなってきた 村人住ませるための街でもイチから作ろうかと思ったけどたしかあいつら特定の扉に執着するんだよね… 自分の戻るべき場所を記憶しながら歩き回る村人MODとかないか
家を固定化する機能なら村人と結婚できるやつに付いてたと思う
>>183 は作動させてる機械のGUIを見ればすぐ分かることなんだがな
どんだけ節穴eyeなんdフォフォフォ
え、何この人
LMMも入れるならメイド長MODも入れないと意味がないな むしろあちらが本体かもしれない
>>193 なんなら過去ログ漁ってID抽出しても良いけど
・「3大工業MOD」&BTW環境
・全角三点リーダー
・語尾にやたら「なぁ」を付ける
そして何より、Wikiを見ればすぐに解る様な疑問質問を反射的にここへ書き込む
そしてMODの機能を使いこなせずに文句をぶーたれる
これ↑。スレ流し見してて「ま た お ま え か」って感じ
ずーっと居るでしょキミ。ほぼ毎日書き込んでるww
ある程度まであーだこーだ悩んだり、試行錯誤したりしないと後々損をする事になるよそういうのは
196 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 06:55:14.21 ID:Mdit+l/z
かまどのインターフェイス流用の仕方を誰か解説してくれないかな 前スレで硝石MOD出した者だけど食糧とかつっこんで硝石作れるようにしたいから
mod製作関連ならここで聞くより非公式フォーラムで検索か無ければトピックを立てて聞いた方が建設的だと思う javaの事は分からんが長文になりそうだしな
>>196 普通のかまどで焼肉を焼いたら灰になるようにすればいいだろ、アホか
それか質問する前に自分で調べろカス
解説がないから聞いてるんじゃない、それともあなた質問者アレルギーなの?
200 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 07:46:54.17 ID:HCGb9CIX
良かれと思って誘導しただけで煽られるとは思ってもみなかった
EEとベタダンいれると相性いいっていうか悪いっていうか 空挺の鉄ブロック片っ端からもらっていったらレッドマター8個分くらいになって 2,3時間であるかなの指輪完成しちまった・・・
>>200 ちょっとアレなレスを見てしまったので反応してしまった、スルー力が足りてないのでromりますん
移動しながら見てたから上のレス見逃してた 注意力が足りないようなので俺もROMる
まぁ2ちゃんなんて煽り煽られするのを楽しむ面もあるからな そんなことよりピンと来るテクスチャが見付からなくて困る 週末あたり自作するかなぁ
クアンタムフル装備でEEのレリックてんこ盛りしても苦戦する敵が欲しいなあ ベタダンのボスは瞬殺、タイタンでも蜂の巣になるだけだし
隕石でも迎え撃てばいいんじゃね
お前如きこのクァンタムを使うまでもないわ、的な縛りを入れるのが早そうだけど そもそもクァンタムってダメージ入るんだっけ? 殺しにくい相手を延々追い回すだけじゃすぐ飽きが来そう
クァンタムが真価を発揮するのは大規模建築で広範囲を駆け回ったり高くジャンプできる事だから大丈夫だ、問題無い いやそういう問題じゃ無いな
そういえば、頭装備で窒息しないから水中での作業が楽に出来るんだっけ …ふーむ、深海基地とか燃えるな…
>>74 遠征どこでもドアの作者です。。。
この場合はゲーム内で破壊されているので、「自分で」再設置しても戻れないです。
残ったもう一方のドアから入ると「自動で」再設置します。
自分の再設置で元通りになるのは、BlockIDを移動した時、一旦MODを入れ直した後とか特別な時だけね。
思ったよりややこしいんだな、これ
説明書練り直しましょうね
IC系もEE系もツールはチートクラスなのがおおいからな 逆にクアンタムとEEレリック同等の能力もったMOBって考えたら手に負えないだろw
クァンタムは一式揃えるとバッテリーが続く限り完全無敵で防具無視ダメージにも耐える それで苦戦するとか何すればいいんだ
タフで速くて黒曜石すら砕いて一切ブロック化しないすごいクリーパーの群れを出して拠点や工場を襲わせればいいんじゃないかな
攻撃時にEUとEMCを0にするとか ICやEEのブロックを見つけ次第エンダーマンみたいに持ちさっていくとか このあたりが妥当かもしれんな
てかバニラのMinecraftの戦闘バランスが割と大雑把だからね 0.5刻みハート10個=体力単位が20しかないから迂闊に攻撃力高いMob追加できないし かと思えば防具強力すぎ、ダイヤ防具一式装備でダメージカット率80%だし 本格的に戦闘充実させるとしたら、ハートの上限を20個に増やすとかがどうしても必要になるんじゃね
・・・ゼルダ舐めてんの?
ゼルダ再現してたMODあったよな アドベンチャークラフトだっけ 結構本格的だったな
ゼルダはハート1/4刻みだからな 実質体力単位は40よ
さすが偽ゲーム評論家は俺たちが誰も知らない情報を知っている
なにそのキモい煽り
>>216 ゼルダで防御力ってばラスダン近くてダメージ1/2(軽減率50%)ぐらいだろw
赤の服とか勇気の大妖精とか
そしてあれが手に入っちゃうとぶっちゃけ一気にヌルゲー化するし
ちとすまん。だれかツェッペリンMODの動作停止条件知ってたら教えてもらえないか? 意外と操作難しくて着水しちゃったんだが海底に突き刺さって全く動かない しょうがないので機体全部壊して海底のツェペリンとブロック被ってるブロック一帯をホリホリして取り除いたらなんとか動き出した 1マスでもめり込むとそこのブロック取り除くまで動作停止なのかなとは思ってるんだが取り除けなくなるバグがあるみたいだし怖くて試せないんだ
煽り?尊敬してるんだよ
>>213 >>214 あーその手のMODは絶対入れんわ
建物を勝手に破壊するとか湧き潰ししたはずの場所に湧く敵性MODとか論外
エンダーマンは絶対に許さないよ
敵性MOBだった
>>221 それは逆にMCの方が防御力で行動範囲を制約しやすい点で有利でしかないんだが
大体ゲージ刻みが大雑把で難しいのは小ダメージや微回復で大ダメではないと思うが
結局最大HPへのパーセンテージの問題だからな
回避不能で装備を剥ぐ特殊攻撃とかインベントリを奪う特殊攻撃 クァンタムレリック万全なんてバランス考えてられっかよw
>>224 ICやEEの最強装備で苦戦する状況考えての話だぞ
普通にプレイしてたらこんなMob俺もいてほしくねえよw
エンダーマンは動物みたいにセーブに残るようにして
手に持ってるブロックもドロップしてくれればまだよかったんだがなぁ
初期のなんでも引っこ抜いてっていうのはやり過ぎだったなw
複数のMODを混ぜた時点、むしろMODを入れた時点でプレイのバランスを取るのは自分自身だろう
なんか
>>195 化してるぞ
>>222 ツェッペリンで動かせないブロックが集まってるとこに、軸がズレた状態で突っ込むと引っかかる
で、引っかかったブロックから離れようとすると隣りのブロックに引っかかる
動けないオワタwwwってなる
確か、テンキーの5で軸のリセットが利いたと思うけどどうか
あと、TTにターンテーブル使ってたときはリログしたらリセットされてたな
ぶっちゃけ、ツェッペリンは空中だけにした方がよくね?
ツェッペリンだけに
改名するかアンケ取って「そのままでいい」って票多数だったから据え置いたのに そういわれるのも不本意だろうな
ブロックを非ブロック化?エンティティ化っていうの?ようわからんけど そういう類のMODは色々粗が目立っちゃうのはしゃーないんじゃない? いくら元のminecraftってゲームに拡張性があるつっても限度があるだろうし
クァンタムやジェム辺りの超性能装備は無理に対策するもんじゃないな 何と言うかゲームそのものを壊すやり方で対抗しても面白くも無い 最終兵器として残しておくのが無難か
ほとんどのMobがバニラでなんとか倒せるバランスで作られてるのに そこにチート装備持ち込んで俺TUEEEEしてるような人は そのチート装備でも勝てないようなMobを追加するMODがあってもそれを入れることはしないんだろうなぁ
>>230 サンクス
試しに石敷きのとこに突っ込んだけど全く問題起きなかった!
これで空中戦艦作れるじゃんうっひょい!!!感謝感激雨あられ!!!
軸リセットどころか起動しなくなっちゃうんで固まったら下を掘るしか無いっぽい
あとこれ粘土釣りできるわwww2×5くらいの縦長にして粘土に突っ込んで再起動すると海底の粘土を全部釣り上げれるwww
空中だけにしてもいいんだけど倉庫兼用にするなら基地に帰還したときは便利に使えるようにしたかったのよね
>>235 基地の上部に着艦用の設備を作ったらかっこよくね?
俺の中ではIC2は機械類を追加するMODであって装備類は無かったことになってるな ドリルとチェーンソーは建築時限定用途で使ってたがその役目も軍用ショベルに奪われてしまった 結局MODなんてのは入れる人それぞれの匙加減であって 更にいうと入れたからって全部使うか封印するかも各々の判断だしな ヌルくなるのもマゾくなるのも自由自在 ただこのスレ見ててもヌルくなる方向が多いんだろうとは思うけど マゾくなるようなMOD入れてる人はどんなの入れてる?
マゾといってもいろいろあるよね すぐ死ぬ、という意味ではスペランカーMOD、 手間暇、という意味ではテラファーマーとか あとハート1個になるmodとかもあった記憶が 他なんかあったっけ
チェーンソーはともかくドリルはエンチャント出来ないから微妙なんだよなぁ
鉱石集中させるのもそこそこマゾいんでないかな 当たり引くまでずっと原始時代のようなもんだし
241 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 13:34:28.86 ID:wwTM/hWz
えびすはそのままzipをjarにいれれば成功しているのでしょうか?
クリーパーを強化するMODとかもマゾに入るか?ジョーク系って認識だったけど
>>241 自分で調べて試行錯誤して成功してるか分かるようになってからおいで
>>241 そういう質問は荒れるから叩かれる前にwikiもしくは非公式フォーラム行っときな
日本語のフォーラムにあるMODの日本語で書かれた説明を読んでも分からないってのは、日本語が分からないってことか 母国語が違うユーザーなら仕方ないかもしれんな
>>239 ラップパックによる圧倒的耐久力が魅力ではあるが
1回でアンブレつけた宝石ツルハシ折るようなハードな潜り方しないかぎりは
そっちの方が便利だよなぁ
シルクもフォーチュンもいらない上に数が多い鉄や銅を掘るにはいいんだけどね
俺は両方持っていって使い分けてるが、ユニオンチェスト持ち込んでる故の力技だし
まぁもうすぐバニラでもエンダーチェストで同じようなことができるようになるんだけどな
そういえば自分がクリーパーになるMODってのがあったな あれはマゾというより立場逆転しただけか
>>239 散々過去ログで既出しまくってるんだが非公式フォーラムにだな…<ドリルエンチャント
建材というか大規模空中拠点の土台部分にRP2の花崗岩レンガを使いたいんだけど 生成済みの火山削る以外になんかあったっけ? 案外表面しか花崗岩無くてあんま数摂れないのよね
花崗岩じゃなくて玄武岩だった……恥ずかしくてしにたい
>>248 火山の奴は黒い玄武岩じゃなかったっけ
それはともかく、入手先としては火山だけだと思う
あっちこっち捜し歩くしかないな、幸い地図上じゃ目立つし
しかし火山ひとつで相当採れるだろうに、いったいどんだけのものを作る気なんだ
>>250 8x8チャンクくらいの空中拠点を作ろうとしてて、半分くらいは配置も想像してる
土台を高さ3ブロックでがっちり作ってその上に土を敷き詰める感じで
ホントはもっと分厚い土台にしたいけど、資源的なものと3ブロックあれば扉の下に回路埋める足場込みでギリかなと
いや作るだけなら石レンガ使えばいいんだけど、なんか黒いレンガが感性にピンときてなw
>>251 Oh、その手があったか……EE2には手を出してなかったけど一度やってみるべきか、うむむ
>>241 俺は応援してるぞ
応援するだけだけど
だから頑張れ
EE2ってチート的なイメージだから通常プレイではUncraftables使ってたけどModで導入したブロックにも対応するの?
>>252 溶岩をポンプかなんかで吸い尽くすか、水を入れてからクァーリーで下まで掘ってみたらどうだろう
廃坑の真上に火山があったことがあるが、地下の溶岩溜まりまで玄武岩でできてるみたいだぞ
廃坑の壁に黒い玄武岩があって、掘ってみたらマグマだばぁで慌てて塞いだことがある
1ブロックでいきなり溶岩だったから、溶岩溜まりを包むように薄くあるだけなのかもしれんけど
糞MODって桶じゃ掬えないのか 田んぼすくってきた。リアルに 田んぼ持ってるだけで補助金入るMODまだ?
>>252 手ノコで薄い板つくって見えるとこだけハリボテにしたらダメかな?
>>255 溶岩だまりまの上から火口まで東西南北4ブロックで縦に積み上がってた
>>254 イメージだけで語るより実際触れてから語った方がいいべ
他人の評価と自分の評価はイコールじゃないから
んでまぁ、EMCが設定されてれば対応してる
ただ、設定するかは作者次第だしよっぽどメジャーなものでないと設定はされないよね
あとは設定するといくらなんでもバランス取れないものなんかも敢えて設定してないだろうな
つまり、MODによるしその中の物による
>>254 知ってる範囲ではRP2の鉱石とIC2のウラニウムは対応してる
機械とかは練成できない
>>246 人間がクリーパーになると、どういう動きをするんだろうな
近づいて爆発するしかないわけだけど興味ある
>>255 近いことはやってみたけど山の表面にある程度積もってる(?)のと溶岩を包む感じで薄くって感じだったんだ……
>>257 それは考えたんだけど、工業系MODに慣れてきてよーし気合いれるぞーってがっちり作りたいのが念頭にあってなぁ
頭固いのかもしらん
そういやエンダーチェストは半消耗品になったとか本スレで見たが 撤去すると黒曜石8個になるからパール調達してクラフトし直しだとか
でっけー豆腐の外枠を作ってから中身を考えたら何も思い浮かばないわ EEとパワクラのダブル効果で工場は省エネ省スペースのノッチ星に優しいエコ設計だし 何でこんな物を廃村潰してまで作ったんだ? 大仏殿にするか…?
今まではワープにしか使えなかった分パールの使い道増えてよかったじゃん
支柱もぶっといのを何本も想定してるから玄武岩1000スタックくらい集めるまで火山潰しの旅ってのも乙だな
マターならBlackHoleChest30ページくらいあるからこういう時に使えたらいいのに
>>265 古墳風な王墓とかどうよ
王が眠る筈の大棺室には村を再現という謎構造で
今さら影MODを入れてみたら、通常より動きがスムーズで酔いにくくなった でも目には優しいけどPCには悪そうな音を立ててファンが回ってる
ファンタスティック!
むしろファンのタスク
あの、思いつくままに書いた駄洒落を解説されると死にたくなるんですけど、あの
>>258 >>263 そうなのか、俺も興味でたからちょっと掘り返してみるかな
火山1つで何スタックぐらいになるんだろ、近場にいくつかあるから試しに潰してみよう
>>264 えぇー・・・('A`)
>>257 あれ、大規模に使うと処理が重たくなるって聞いたんだけどマジ?
>>272 マジ
大規模じゃなくても分割ブロックはやたら重い
だから装飾建築に使えそうで使えないんだよな
分割ブロックが重くなるのは光源処理が原因らしいけど
275 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 15:49:40.75 ID:t6jUtzsc
(´・ω・`)分割ブロックって1/8の奴?あれってマインクラフト的にどうなの? (´・ω・`)逆転の発想で生物を8倍の大きさにするMODはよ
光源に関しては別に分割に限らず透過ブロックは全て重いと思うが 手ノコ系が重いのはそれに加えて1ブロック内で数〜数十ブロック分のデータを持ってるから
影modはLiteでいいや、Normal+Fastでもいいや、30fpsでもいいや的に妥協するならともかく
Ultraを最高状態で動かそうとすると冗談抜きでハイエンド級のグラボ要るから困る
Far・Fancy・1920x1080フルスクリーン環境だとミドルエンド級のグラボでも30〜40fpsとか
>>273 大量に使いまくりんぐのワールドあるけどあんまり重いとは感じないけどなあ
てかRPとThaumCraftは入れた時点で一気に重くなるけどその後は大規模施設作ってもあんまり
>>236 おいおい、空中戦艦は地下に格納が基本じゃないのかね?
とかいいつつ便利そうなので着艦用の場所を作ってみるわ
問題は「着陸できる素材→次回起動時くっつく」「着陸できない素材→掘らないとダメ」ってとこだな
意外とICのだったかの作業用足場なんかも上面白樺横面黒檀になるけどくっついて笑えた
>>262 身を隠しながら接敵して背後から一気に接近、爆発
死なない高度なら迷わず飛び降りてロシア式落下傘爆撃
洞窟の上から見てもわからない窪地(鼠返しの下側みたいな)に隠れて降りてきたら爆発
以上を二人組での連携プレー
もうなりふり構わずプレイヤーの寝床に直進してチェスト狙いの爆発
>>263 火山のタイプが悪いんじゃね
いくつか種類あるから外れ引いてそう。どうしてもっていうなら海で探すといいよ
マイクラはGPUとCPUの両方にボトルネックがあるから
>>278 の場合はCPUパワーが勝ってるんだろ
日本語wikiによるとaudio modとforgeの競合回避パッチがあるみたいだけど、 サーバー版だけじゃなくクライアント版もあるんだね クライアント版ってforge3.2.3.108なら競合しないんじゃなかったっけ? パッチの必要あるのかな?それともFML同梱の3.2.5.120の話?
地下に格納→サクラ大戦派 尖塔に係留→ラピュタ派
>>281 Forge#108はaudioMOD対策もアップデート項目だから
先にaudioMOD入れて後でForge入れればクラス上書きされても問題ない
影MOD使用の距離エクストリーム・Fancyで、クリエイティブモードで最上空から峡谷の底へダイブしたら起動してたクライアントが跡形もなく何事も無かったかの様に消え失せたでござる
>>282 プールの底が開いて格納→マジンガーZ派
滝の裏からってのはグレンダイザーだっけ?
ホワイトハウスからガシャーン→大統領
>>282 そこに滝の裏派も加えてやってくれ
あと地下に格納は結構色々あると思うぞ。ヘルシングとか
ただバニラのテクスチャだと飛行戦艦作ってもかっこよくないんだよなw
じゃあ俺サンダーバード基地作るわ
>>283 追記で最近のリリースだと競合クラスだけじゃなくて
paulscode辺りもforge同梱かエミュレートになって不要になってる
>>285 中身スカスカのジャンボマシンダーはちょっと
>>283 よく見たらパッチはMLMPとの競合回避だった・・
MLMPとforgeは3.2.3.105の時点で競合はしないはずだから、
どっちにしろパッチ導入の必要はなさそうだ、ありがとう
スタックしてるアイテムを中クリックとか何かのキー+右クリックで そのスタック数の1/3分だけつかめる・置けるMODとかあればいいんだけどな
>>279 かもしれない
多分これからいくつも火山潰すから当たり引いたら小躍りしちゃうんだぜ
国会議事堂から出馬→日本国大統領
ダイナミックなエレベーター使ってる人いるかな? 配布フォーラムにある動画の最後のボタン押してエレベーター呼んで到着したらドアが開くって構造作りたいんだけど 全くあれと同じにしてもボタン押しても「No elevator was found」ってなるんだよね。 上から見た図: ■■■■ ■エエ■ ■エエ■ボ←ここだとAn Elevator coming ■ドド■ □□□ボ←ここだとNo 〜 was found エレベーターからボタンを離しすぎてるのかなとも思うんだけど動画だと出来てるから。 何かが足りない…何が足りない?
頭が足りない それでどうやって繋がってると思えるんだ
俺も繋がってないとは思うんだが動画では出来てるように見えるから困ってる。 何故出来てるのかが分からないんだ。 まあ、もう少し頑張ってみる。 レスThx.
>>296 多分、ドアの位置を誤解してんじゃね?
その動画みてないけど
かつての両開きドアみたいなもんだと思うけどね まぁ自分で気付けるでしょ
>>297 同じくレスThx.
解決したので記載。
Redstone Activated Elevator Callersっていうブロックを作って近くに置いたら
周囲のエレベーターが全部反応するようになった…。
影響範囲がどのくらいかは分からないけれど。
呼び出しボタンとエレベーターしか使ってなかったから全然知らなかったわ…。
あの動画は一つしか反応してないんだし、周囲全部反応しちゃダメでね? 上面図は間違ってないし、案外コンフィグでどうにかするんだったり 確かすり抜け対象とか壁対象とか設定する行があったと思うし
wikiに載ってるMODはだいたい目を通したし載ってないのが一杯怖いので教えろ下さい
ツェペリンとかも超改善されてかなりの優良MODになってるのに載ってなかったしそういう感じのないかな?
万人向けじゃないけど俺はこれが好きってのもよかったら聞いてみたい
>>299 dynamicさん使ったこと無いけど以前見た限りだと遅いんじゃね?
ツェッペリンだと射出されかねないほど加速するんで天空TTにも一直線
帰りは気をつけないと落下ダメで死ぬけどマジオススメ
多分狙ってやってるわけじゃないけど前進させながら機体をすごい勢いで落下させると機体の震え方がリアルすぎてヤバイ
え、ひょっとしてツェッペリンってもう壁すり抜けたり階段がただの四角いブロック化したり水漏れたりしなくなったの?
FFMのコンフィグ、BlockID半分しか書かれてなくて困った で、ワカンダーさんに書かれてるもう半分のブロックIDを書き足してみたら一つを除いて指定変更できた oreCopperさん、あんた今時コンフィグ指定できないなんてFlan'sModじゃあるまいし…これどうすればid変更できるの…
え、そうなのか、FFM一から入れなおそうと思ってたんだけどな
「Zeppelin」のことか 「Trains and Zeppelin mod」のことか
以前1.4.4.4から1.4.6.2cにアプデした時コンフィグが変わってなかったから気にしてなかったんだが 今回新しく入れなおしたら確かに欠けすぎワロタ BlockIDだけじゃなくItemIDも抜けてんな
FMLのログ略記でワールドに入るとき下記のようになり落ちるんですが、どうすればいいですか? java.lang.NoSuchMethodError: pb.isGenMineableReplaceable(Lxd;III)Z at eh.a(WorldGenMinable.java:61) at yg.a(SourceFile:236) at yg.b(SourceFile:250) at yg.a(SourceFile:68) at yg.a(SourceFile:27) at abn.a(SourceFile:215) at aly.a(ChunkProviderGenerate.java:511) at ko.a(ChunkProvider.java:205) at ack.a(Chunk.java:1192) at ko.c(ChunkProvider.java:115) at ko.b(ChunkProvider.java:128) at xd.d(World.java:647) at xd.a(World.java:562) at net.minecraft.client.Minecraft.e(Minecraft.java:2199) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2085) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2032) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:1949) at mw.c(SourceFile:171) at iz.a(SourceFile:220) at if.a(SourceFile:150) at mw.a(SourceFile:192) at lr.b(EntityRenderer.java:972) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 2012-06-13 17:32:48 [SEVERE] 57 mods loaded Minecraft Forge 3.2.6.132 FML v2.2.42.132 Forge Mod Loader version 2.2.42.132 for Minecraft 1.2.5
FFM1.4.6.2c 表面だけ見てID数が抑えられたと思ってたわ まーた再チェックして入れ直しか
>>300 しかしconfigにはそれっぽい設定はないんだよね…。
あと『全部反応するようになった』っていうのは、
Redstone〜Callerを近くに置いてないエレベーターもボタンを押したら反応するようになった、って意味だから
一応、リアルに近いエレベーターの動きにはなったし、良しとしようと思います。
>>301 天空はまだ行く事がないからひとまずこのエレベーターでやってみようかなと。
岩盤方面までは使ってみての感想だと初速は遅いけど距離がある場合は一定速まですぐに加速していくから何とかなりそう。
ツェッペリンは入れてないんだよね。
バグが多いと聞いてちょっと敬遠してる。
あと建築&デザインセンスがないので入れたところでエレベーター以外では動く豆腐ができるだけになってしまう。
310 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 18:02:24.03 ID:Ne8eCb3i
自動販売機MOD入れたいんだけどどうやって入れればいいのかな? ググっても出てこないんだけど
FFMコンフィグのID抜けは前スレですでに出てた話だったと思うが
ageてる時点で・・・
ググっても出てこないんなら存在しないんじゃねーのwww
1.2.5で探さずに1.0.0で探せ Forum、Planet、JapanWiki、非公式日本ユーザーフォーラムのどこかにあったはずだ
下げてない奴全員同一人物なんじゃね?
>>309 あ、そういうこと てっきり一つのボタンである範囲全部かと思っちゃった
FFMのコンフィグ抜け項目は配布ページに書いてあるけど、あれブロックのみだっけ?
自販機MODってググるまでもなかったと思うんだが
>>315 1.2.5の所にもオリジナルスレッドのリンク自体はちゃんと書かれてるな
ただ導入についての記述はアーカイブにも新旧スレにもないみたいだな
まあ使い方書いてあるから動いてるかどうかで確認できるはずだが
>>302 そこまではわかんないし飛ぶと柵の連結なんかは一旦無くなる(仕様)
でも昔聞いてたみたいな急に中の人が落ちたりメイドさんが落ちたりしなくなった
あとチェストの中身が出なくなったので本格的に拠点にできるっていう
大量のチェストもベッドも竈も作業台もエンチャもポーション作業台も簡易的なICの機械も内蔵して世界飛びまわれる飛空艇とかパチがムネムネしてSparkingでしょう?
>>309 そうなんだ、動画だと梯子登ったほうが早そうだったけど結構使い勝手いいのね
ツェペリンは多分エレベーターはグリッドズレが起きないのでバグらないと思う
結構遊んでみたけど飛空艇が稀に着地ミスで砂や土に埋まっちゃう以外は動作快適
あと大屋根式の一枚板を地上で作って空に配達できるのは笑っちゃうほど使い勝手がいいなぁw
うん、やっぱりググるまでもなかった とんだ節穴eyeだのぉ
>>317 配布フォーラムにblockIDの書き換え用記述あったわ。俺の節穴eyeにTNT埋めて死にたい
>>319 ソレ結構前からじゃね
昔入れてたとき巨大飛行艇として飛び回ろうとしてたけど外したわ
EnchantBookってMOD使えばICのドリルとかにもエンチャント引き継ぎできるのかな? やってみるしかない!
連投失礼 引き継げた!これで幸運3のドリルできる!!! あれ?この状況だとEEのツールもできるんじゃ・・・
大丈夫更新停止だから
APSのソーラーがエネルギーの線が木パイプから金パイプにいかないんですけお…
>>302 逆に水抜けする仕様がいいけど。。Fossil/Archeologyで追加された沈没船を修復して引き揚げとか胸熱
毎回メイドさんを有効活用出来ないぜ 何かやらせてみようとはしてるけど、最終的に中途半端になって座布団上に待機させっぱなしになっちまうわ
メイドさんはそこにいてくれればそれでいいのです まぁ俺は羊毛狩りさせてるけど
>>329 牧場にFree毛狩りメイドと普通のFreeをおいておく
>>328 Ugocraftなら出来るんじゃないか?
待遇に不満なのかしょっちゅう逐電するんで雇用せずに拉致る事にしたので働かない そこにいてくれればそれでいいのです
MODに詳しいお客様がいらっしゃいましたら
>>301 へレスをお願いします
>>323 今までバグあるものだと思ってたから治ってたの知らなかったのよ
てか何で外しちゃったの?こんなロマン溢れて実用性もあるMOD他にないぜ
大量輸送ならaccess chest使えよって思うかもしれないがあれ出し入れの出しがやりにくいんだよね
入れるときもスクロールが大変になってくるし、かなりいいMODなんだけど山ほどの資材管理するのはちょっと大変
結局accessは引越しや倉庫⇔ツェッペリン、ツェッペリン⇔簡易拠点に使ってツェッペリンを輸送、余り過ぎた土や丸石は巨大倉庫で落ち着いた
>>329 メイドさんは可愛いのが仕事
どうしてもって言うなら毛刈りとか卵収集とかやらせるといいんでない?
最近変な質問多くなったが何かあったのかこれ
>>334 いや、あれ確か動かしたブロックは水を通したと思ったが
まぁ実際に使った事無いから今の仕様なのかどうかはわからんが
イザナミだ
水を通さない改良版がwikiに書いてあるぞ
やっぱメインは毛刈り隊かね 以前はエンダーにやられちまったし、今回はその辺も対策して再チャレンジしてみるわ
正確には変な質問と変な反応が増えた
いつもクライアントのDLが成功するか運ゲーなんだけどなんなんだろうかこれ
バトルタワーのゴーレム強すぎワロタ ダイヤ装備なのに壁ハメで虐殺されたわ 海上だったから持ち物全部海底か・・・
>>332 ugoはforge対応してないから無理じゃね?BTWとなら使えるけど
大型入れちゃうとugoはかなり限定されちゃうんで、自前以外の構造物移動はできないと思ったほうがいい気がする
勿論ugoはforge対応しろなんて言う気もないしあのMODも魅力的なのはわかってるので宗教戦争はしないでね
うーん、組み上げた溶岩やオイルをどうやって運ぼうか セル:溶岩限定。錫の減りがマッハ。 バケツ:スタック不能のため苦行。 液体パイプ(BC):速度遅い&高コスト。 液体チューブ(RP):吐き出すための巨大なため池が必要。 どれも一長一短だなぁ RPのチューブで運んだ液体をBCのタンクに搬入ってできるんだろうか
節操が無い
>>344 あぁすまん、そっちは考えてなかったわ
もう一つ言えば改良版もあるそうで、二重の意味で申し訳ない もうROMるか
液体金パイプで2,3本並列にパイプラインを作ると結構早い。
>>345 できない
FFM入れてれば養蜂でネザー蜂にすれば耐熱カプセルと溶岩は取り放題だ
>>336 遠い昔の記憶を辿ったが、この時期は中間試験後の記憶しかないな
>>348 コスト高杉じゃないですかー!!やだー!!
スタックできる使い捨てバケツとか内部容量多いバケツとかあるべ
Custom NPCsに弓矢もたせたら背中からバスバス打たれてしまった・・・ メイドさんは誤射してくるっけ?
私は卵拾いで頑張ってもらってる。
>>345 upされてた爆速クァーリ使って岩盤までぶち抜けばいいじゃん
>>345 RCさんのことも思い出してあげてください。
コスト高いって液体パイプなんか焼き石とガラスとサボテンじゃん
>>353 1セット作るだけで何百マス先にでも運べるんだからこれ以上安いものはないだろ
・・・現行バージョンじゃたまに消滅するが
Java7が悪さしてアップデートが上手くいかない場合がある……だと 面倒だなこれ
コストってなんだっけ?
>>359 テレポパイプだとダイヤモンド歯車2個使うぜ
コストだけ見たら高いけど効果みたら安いもんよね
コストっていうのは消費するものに対して使うものだ まぁ消滅バグで消費することもあるけど
365 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 19:40:29.05 ID:eRLOeBSD
溶岩いっぱい汲み上げて何に使うの?
FlanMOD入れるだけでがくっと重くなるな 一杯飛行機出したりして重くなるのは納得できるけど入れただけで重くなるとは…
世にはイニシャルコストっていうステキ単語もあってだな マイクラで使われてるコストってほとんどこっちの意だよね
バグにはバグで対抗 crafting table2で木歯車1スタックの周りを丸石4個で囲む。インベントリには余剰丸石持たずに shift押しながらクラフトすると石歯車が1スタックできてるw ま、1スタックとかやっちゃうのもアレなんで俺は消失分だけそれで増殖してるよ
エクストラバイオームってもしかしてForge#108に対応してないのか? ついにフォージローダーを導入する時が来たか……
>>340 BTWの狼のうんこ集めw
うんこも嫌がらずに嬉しそうに集めるメイドさん素敵
ゲーム内一日に一回しかしない上にいつやるかわかんないのでメイドに任せてる
自動回収+餌やりも作ってあるんだが狼待機させてるのに妙に離れた場所に
うんこしたりするんでメイドさんに任せるほうが効率いい
そのうんこで鞣した革でボンテージスーツ作ってメイドさんに着せれば完璧
ClaySoldierは粘土でできていて
メイドさんは砂糖とカカオと不定形の何かでできていて
バニラの村人はホモでできていて
ToKの黒いのは炎的な何かでできていて
Mr.Minecraftは木を殴って壊す怪力と造形力でできていて…
>>312 の妖精さんは何でできているのか
>>370 エクストラバイオームならforge3.2.3.108環境下で生成されてるけど?あるぇ?
メイドは野生のままで要らないアイテムを回収してもらってる 建築作業中だからたまに木材とか持ってかれるが つーか今は外してるMODのアイテムとか回収させた事があるんだけど、契約してインベントリ開いたらセビチャン起こすかな?
>>303 beehivesが、oreCopperの値になってる
なんで蜂の巣扱いされてるんだか知らんが
>>370 >>373 だけどよく見たら俺のエクストラバイオームver2.0.4だったわスマソ。最新の2.2.0だと3.2.5以上じゃないとダメだってさ
>>375 バージョンアップに伴ってBlockIDを調整した名残っぽいとさ
>>373 え?マジ?
エラーログ見たら、フォージのバージョンが古いよ!みたいなこと言われたから今導入に四苦八苦してるんだが
……もしかしてエクストラバイオーム2,20からがフォージローダー要求してくるのかな……
ありゃ、スマン
いまんとこみんなが言うテレポパイプ消失に出くわしたことないなぁ。 40〜60個程度しかまだ設置してないけど
えびすの人のスプライトID低減パッチでver5と6でNoSuchFieldError: hasIDResolver ってエラーが出るけどこれはなんだろう
thx_helicopter「あの・・・あの・・・!」
っと思ったらえびすのVerが古いままだった すいまえんでした;;
>>380 r5以降はえびすの方もIDResolver対応のえびすr4以降が必要
>>382 THXさん使い勝手良すぎなんですよ
これに頼ると、トロッコが形骸化する
せめて燃料消費ぐらい導入して欲しい
くそっ もういい、メイドさんに膝枕してもらう
EE1.4.6.0はforge3.2.3.108だとブラックアウトするんやね 詳しいことはわからんけどおそらくforgeかな おとなしく1.4.5.1入れとくか
Required: Minecraft Forge v3.2.5.120
ToKいれて焼かれた村の村人連れてきたけど こっからどうすればいいんだろうか 相変わらずlead me back to the guildって言ってるけど何かしらあるのよね?
>>385 燃料消費導入は大いに賛成だがトロッコもMOD入れたら十分有用だぞ
zeppelinは意外と面倒だからネザー鉄道に汽車導入して地獄の光景を楽しむのも楽しいもんだ
>>389 ToK入れてたの随分前だけど、その村人達は宿の前にいる兵士長っぽいのに話しかけると引き取ってくれる
かわりに名声ゲージちょっぴりアップだったかな
>>389 城内にいた生存者が何と言っていたか思い出すのだ。
それはそうと、焼かれた村の周辺に奴等の拠点が4つもあった。泣きたい。
しかも奴等は強いくせにドロップが何もない。
奴等の上手な倒し方、誰かご存じないですか?
>>391 ,
>>392 おお、有難う!
奴らの拠点は村の近くにあるよね、耐火ポーションでごり押ししてるけどw
どうでもいいけど、初期拠点の城の砂利1個のけたら落盤で地下すかすかの渓谷+廃坑だった。恐ろしい・・
>>372 妖精さんは死ぬとグロウストーンダスト落とすから光粉じゃね
主食は砂糖とかスイカとか
動画の主に聞け
前スレ辺りでツイート始めました のテクスチャか? まあ少しカスタマイズしてるね。
>>377 エクストラバイオームの公式からforgeのリンクを飛ぶと指定のビルドは121になってるな
FFMでジエンド行くたびにエンダー蜂いるんだがこれが普通なのか? 前のワールドでは一回しか発生しなかったからレアな蜂だと思っていたんだがどっちがバグなのかわからん
つwiki
108以降のforge入れるの怖いんだけど さてどうしたものか
煩悩の数の炉
えびすが効かなくなったりしてるけど大丈夫だよ(断言)
forge108までは対応してるけどそれ以降のビルドはうにょうにょ…ってなんかあったっけか
>>401 MLと99.9%互換と吹かす割にはML前提modのトラブルが多い
80%互換とか言っておけば逆に賞賛されていただろうって程度には互換してるんだが
どのForge使っても何かしらの不具合あるからなぁ… なんだかんだで安定版で落ち着く
もはや不安定版という呼び名すら生ぬるい いっそ漠然とした不安感版とでも呼んでやろうか イメージはミカベルのあの絵
地雷といふ言葉がありけり
>>400 それは何回も読んだ
【「ジ・エンド」ディメンションにて、「ホワイトストーンの上1マスが空気ブロック」であると、低確率で置換配置。】
ジエンド生成時にこれが適用されるのか常に生成判定が行われているのか知りたいんだが
旧ワールドだと全く新規で出ないし今のワールドだと余るほどいる
>>404 MODLOADER、AudioMod。HDテクスチャーfixを内包かな
正確にはforgeではなくFMLだけど
ったく108で組んだら2週間経っただけでもうビルド132か!仕事速いのはいいがこうも頻繁だと 対応させる方も大変だな。ModLoader主軸に組んだ方がまだ良いふぉーじゃ!
TC2のTaint系アーティファクトはひたすら汚染草狩りしかないのか? 汚染MOB狙おうにもスポーンするのがクリーパー、時折湧く汚染木だけでかなり集まり悪い。
>>409 クリエイティブモードとかで実験してみたらどうだ?
整地でもしたら分かりやすそうだな。
前々スレ辺りで話題に上がってた 1.2.5用とはいえ日付が古いんで最近の環境と相性が良くないな
>>412 109以降はほとんどFMLの更新したやつを入れてビルドしてるだけなのよ
それに伴う不具合をちょろっと修正してるぐらいだし
>>413 卵さえあれば簡単に作れる鶏を汚染モブにするとか
もうさ。ForgeはMinecraft互換の独立したゲームにしようよ。
ナニカサレタメイドさんのグラインドブレード全部にWeaponModのナイフ装備したら ボーリングマシンみたいになってクソワロタ 採掘メイドさんとか居てもいいと思います
>>420 鉱石にぶっ刺したら、腕を軸にメイドさんがぐるぐる回っちゃうな
>>413 俺は物量作戦で研究終わらせた
自動化組んじゃえばけっこう早いよ
メイドの人はソースも公開してるから、メイドの人に敬意を払いつつ改造すればいいんじゃないかな
>>413 フィラーで刈ると早いよ
タコも一瞬で刈ってくれるから思い切り汚染させるのも手
>>409 ・world.generate.beehives=true
ワールドに蜂の巣を生成するかどうかです。初期値はtrue(生成する)です。
コンフィグのこの項目はどうなってる?
>>398 情報ありがとう
でも最低限の環境でやっても起動できないわ...
また色々試してみる
メイドさんにマルチプルパルス搭載させて味方や拠点ごと薙ぎ払うってのはどうだ
RocketScience向こうでも思いっきりスルーされてらww
>>427 OW使用の際のチャージには砂糖大量消費か
メイドさんに不明なユニットが接続されるのか
米modのブロックIDをえびすの拡張領域に入れると起動しなくなった 256以下におさめたら問題なく起動 なんだったんだ・・ あとportal gun mod入れてる人にちょっと聞きたいんですが、 forge3.2.3.108環境で動作してる方いますかね? タイトルまではいくんですけどワールド開くとフリーズします
forgeってスプライトID消費抑制するだけあってブロックに関する情報かなり書き換えてるの? forgeが前提じゃないmod入れると動作が不安定になるんだよね
3大工業+FFMの環境でながらくやってたけど、EE2いれるついでに全部最初からmod最新版入れなおした 採用したforgeは3.2.6.132 ML入れなくとも、最新のforgeはバニラjarにぶちこんでmeta消すだけでいいのね IC2,BC,FFM,EE2,RPとアドオン数個、小さいの数個で今のところ問題なく動作
FFMで養蜂やってる人ってどの程度まで品種改良してる? Cultivated、Imperial、Industrial、Fiendishまでそこそこの遺伝子持った品種改良したところで満足しちゃって Edenicが遠い…
Pam'sMod結構大規模なのに掲載ブロック・アイテムID共に誤差ありすぎワロタ あげく確認しに配布サイト行ったらそこからのコピペだったでござる これは作者からユーザーへの試練なのか・・・
pam入れると木が賑やかになり過ぎて困る
クァーリー、フィラー、エンジンとかって置き直しできない?
果物抑えるシンプル版もあるけどそれだと欲しいものが少ないっていうね。他にも新鉱石、色ガラス、絨毯(1/8羊毛?)なんかも そろってるからそれぞれ別個に探すよりこれ一式使った方が楽でさ
マルチでやってて楽しいMODとかない?
竹modのお風呂ユニット使いたくて村人用の露天風呂作ってたらドア付けた途端大量の村人が殺到してきた 危なくやられる所だったわ
鼻が大きい奴はナニも大きいらしいな
大きいナニがあるんじゃない 鼻がナニなんだよ
>>431 公式フォーラムでもforgeについてはちゃんと明記されてるから入れ方が問題だな
試してみたけどその環境+複数前提Mod+えびすでも動くしワールドもちゃんと生成される
BWG3のプレ版利用した人いる? SS見てる限りすごい楽しみなんだが
いろいろ試してたらALL系一括破壊で高確率でセビチャンするようになってしまった これ以上楽すんなというお告げか 核爆発ではセビチャンしないから、描写の問題じゃなさそうだけど、改善方法わからんしはずそう EE2の一括破壊は問題なし
>>446 なんだお前、非公式フォーラムのAllトピにも湧いてたやつか?
>>415 人間ちっちゃいなぁ君
前スレのせいか知らないけどもこういうさもしい人間増えたよねぇ。自分まで卑しくする必要ないんだぞ
>>425 補足
試してみたがやっぱ何度も生成されるのはおかしいぞ
よく考えたらコンフィグいじってたらワールド毎に違うのもおかしいわな
なんかバグってるんじゃないかと思うので嫌だったら一回マイクラ再インストールしてみ
それで治らなきゃワールドがおかしいので新規作成してみるしか無い
>>446 MineAll、CutAll、DigAllとかだったらcfgでfalseに出来るのは全部falseにしてみたらどうでしょう
それでも無理なら抜くしかないんかな
stoneを範囲0のまま掘ってもセビチャン
>>448 違うけど、改めてみるとチラ裏にでも書いてろって内容だな、すまん
ROM専に戻るわ
>>450 ありがとう、でもそれでもセビチャンなんだよね…
ジャングル大木は100%、普通の木や石炭鉱石でも数回に一度は落ちる
forge132とALL系のみの構成で起こるから、最新版のforgeとALL系は相性悪いってことで
All系はたまに発動しないときがあるのはなんでなんだろう 植林場でテンポよく伐採してるときにスカるとちょっとしたストレスになる
>>425 それも確認してるんですがtrueになってるんですよね
本家の説明も海外wikiも見てみたんですが蜂の巣の生成についての記述の細かいところは書いてないと思うんです
>>415 生成されるワールドとされないワールドがあるから困ってるんだけどなぁ
申し訳ないがクリエイティブでやるとどう解決につながるかちょっとわかんないんですが
>>453 軍用シャベルはcfgがデフォルトのままだとすかるときあるけど、ほかのもすかるときあるのか。
>>456 cutだけ入れてるけど、バニラ斧で時々スカるねぇ
あれ? と思って次の樹に取り掛かるとちゃんと切り倒せるんだが
MineAllでもあるぞ 仕様だと思ってそういうときはいつも再起動してる
>>455 一見するとジ・エンドが再生成されているようにも見えるが随分とおかしな挙動だな
エンドラは復活していないんだよね
可能性があるとすればチャンクリセットバグかな
同ワールドでなら再現性があるなら土でも置いて確認してみたらどうだろ
Tok抜いて久しいが、あの闇の軍勢の歯応えは良かったな Tokってアレ、攻撃間隔が制限なくなってダメージが通らなくなる不具合あったけど、あれまだ修正されてないん? あれのせいでウチのピストン圧殺トラップ使った施設が軒並みあぼ〜んされて以来入れてないや
>>453 伐採はまだしも綺麗に整地してる時に焼き石が1個だけ削れちゃった時のガッカリ感
地面にめり込んだ木伐採しても葉っぱが切れない事が多かったり結構謎判定あるよね
>>449 ありがとう
>>459 の人のアドバイス通りやってダメだったら一回マイクラ入れなおして、それでもダメだったらそのままにしとく
>>459 エンドラさんはお亡くなりのままなんでアドバイス通りチャンクごと巻戻しにあってるのかも
強制終了なった後とかバックアップ置き換え失敗してることあるし一番可能性は高そう
明日色々削ったり置いたりして確かめてみるよ、ありがとう
一応確認なんだけど蜂の巣はチャンク生成時に生成されてスポーンは絶対にしないってことでおk?
飛行機やら戦車やら銃器やら追加するMOD入れたら銃が撃てないだと…… コンフィグでトラブってるみたいだがもう遅いから特定明日にしよう
>>462 うん、その認識でおk
一応β版の1.4.7でリセットバグが修正されているけど、
それで直るとも限らないし要FML版のforgeなのであくまで参考程度に
466 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 03:26:45.26 ID:MMQiXo5S
ForestryForMinecraftの植木機がゴムの苗木(他のは植えてくれる)を植えてくれないのですが どうすればよいのですか?
Hangable Maps(Forge対応版)が上がってるのに今頃気付いた 作者さんありがとう!
>>453 他のアイテムで殴ったままの状態で持ち替えるとだいたい7割1マスだけになるな。
持ち替えてないのになるのも確かにごく稀にあるけど、
印象深いだけで、掘ってるマス数的には1%未満の生起確率ではあるが、なんなんだろなアレ
>465 ダイヤパイプが横についててそこからいれると 上のスロットにはいって、 下の木パイプから入ると下のスロットにはいってるんじゃ?
forge#108環境下にBTWって入る?
メイドを孕ませるMODとか作ってみるか うひひ
474 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 07:45:36.47 ID:aNxUvcPi
日wikiのminechemの解説に「作者がMOD開発から引退を宣言」とあるけど 原作者のGrim3212氏のコメントを追っていってもそんなこと書いてないよな? ところで、FMLとBWGって何の略?ここ二ヶ月くらいこのスレに来てなかったから、 まるでわからん。
>>474 Grimなんとかさんが引き継いだんでないの?
sage忘れてた。スマン。
>>475 う〜ん、日wikiの解説ページの書き方(Unofficialの項目にその文がある)
だと、元作者のことを指しているとは思えんのよ。そもそも元作者は、ここ
数ヶ月、音信普通だし。
そもそも解説ページの情報が数ヶ月前のままってオチじゃないのか Minechemのページに限らず 小規模系Modの解説ページの時が数ヶ月前の時点で止まってるのは日wikiではよくある
解説ページの更新日見てみ
>>335 アクセスチェストなんて使ってねぇよ
アクセスチェスト使うこと前提にしてアクセスチェストは駄目MODだとか言われても知らん
MODでの大量輸送にこだわるならパワクラでも使って送り込めばいい
テレポートがデフォで付いたから余計に簡単。設置して放置するだけ
うっかりで回収が大変なことになって目印も付けられないツェッペリン船での輸送の旅にこだわる必要なんてない
>>474 俺の中ではBWG=Better World Generation
日wikiにも解説があった筈
他にもあったらすまん
新ワールド作ってもaccess chestとStorageBoxだけは外せないわ
だがStorageBox更新停止なんだよな・・・
cutallがスカるときって 俺の場合は木の高さが4の時だけなんだよね
オートスイッチMODで持ち替えてても結構スカる ちゃんとカーソル合わせて構えてればほぼスカらないけど
スカもあるけど、逆にOFFにしてるのに発動することがある OFFにしてるのに足元の石を掘ったらMineAllが発動して不要な大穴が開いて困ったりする キー押して確認したら確かにOFFだったんだが
>>464 やっぱり変に巻き戻ってたみたい
試しにPC再起動してエンドごと削除して再生成してみたら無事直った
アドバイスくれてありがとう
>>483 OFFにした瞬間に掘ったり掘ってすぐONにするとそうなるよ
それやっても何も起きないこともあるけどちょっと時間開けたほうが無難だと思う
485 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 12:25:15.54 ID:EGXExhFP
なんでもいいのでおすすめのMOD教えてください
じゃあ、石を食うMOD
地表が灼き尽くされるMOD
>>485 Macro / Keybind mod
ワープできるマルチで使うとマグマダイブしても助かる確率うp
その他良く使うコマンドをキー一つでできて便利
Convenient Inventory
最近中クリックでソート復活した
Biosphere
Floating Island+
普通のマップに飽きたらこれ
>>485 SmartMoving
ExtraBiome
BigTrees
Pam'sシリーズ
景観向上系ばっかだが
FewMobsの青ブレイズって湧き潰し関係なく湧いてメイドさん皆殺しにしていくのな 最近失踪事件が多いと思ったらこれだったよ
risugamiってforgeをどう思ってるの?
本人に聞けよ
493 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 13:37:28.90 ID:PDMijCGI
水の透明度上げるMOD入れたら潜水艦が丸見えになってしまった 潜水艦意味ねぇな
lua言語を習得しようかと思ったがなかなかに大変だった今日この頃 コンピュータークラフトを完全習得はまだまだ先かな…
何故かWikiのLittleMaidMob項にあるな 懐き状態のにのみ反応するのかね 妖精さんで試してみるかな
>>494 頑張って!
そしてプログラムを公開して!
パクるから! ゲヘヘ!
EEのツールも防具と同じように、作成時オメガ星フルチャージ必須にならないかな〜
>>495 こんなのがあったのか
これで不意の襲撃やフレンドリファイアも安心
メイドさん二人にICのブロンズ装備一式装備させてたらいつの間にか鉄装備一式に変わってた バグなのか仕様なのか
なんかICの風力発電が全然仕事してくれないんだが・・・ 下にケーブルだけつけて上空に伸ばしてるんだけど、高さ70程度じゃ全然足りないってこと? 1EUたりとも出力してねぇ・・・配線は間違ってないはずなんだけどなあ
電力減衰を忘れてたら尻穴爆発
いや、銅線で10マスもないから、これで減衰してゼロになるなら そもそもパワーが問題外ってことになる、さすがにそりゃなかろうと思ったんだが
竹MOD x32テクスチャの配布マダー?
>>490 それに加えて地下に居てもバリンバリンうるさかったから出現率下げようかと思ってる
でも氷ブロック手軽に回収できるのはいいんだよなぁ…
506 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 16:02:02.19 ID:JL35/9mF
高さ70じゃ1EU/tくらいしか発電しないんじゃない
>>504 今竹modの作者さんに配布していいか伺ってるよー
>>490 湧き潰し関係なくじゃなくてブレイズと同じで明るさ11以下でスポーンってことだろうから一応関係はある
>>501 そもそも高さ70って地表から6m程度じゃね?
俺は120程度に置いたがそれでもたいした発電はしないな
そもそも風力発電は波があって、0〜最大出力の間で安定しない
天空に拠点でも作るんじゃなければなかなか使いにくい
最高高度に設置してこその風力発電だと思ってる
APSのBP分配器あまり使い勝手は良くない気がする 出力設定したところはBP消費しなくても際限なく送り続けちゃうし 他の出力場所を入力限界以上まで上げると全部そっちにBPが行っちゃうという仕様だし BP→EU変換で分配してEUをまたBPに戻したほうが管理しやすいのかな
>>503 銅線で10マスってそりゃダメだろ
風力発電は錫線一択
パワーが問題外って燃料必要ない発電機なんだからそんなおいしい話なんかない
>>505 レアドロップでダイア落とすんだぜ
風力発電は高さ限界が256になって以降y=128程度じゃ全然発電しなくなったよ けどy=255に設置すると雷雨になった時に発電限界超えて壊れる y=200ぐらいが落とし所
>>507 作者からokでてるううう配布カモーン!!!
>>506 >>511 サンクス、やっぱそうなのか
レシピもやたら簡単だし、もう地上が霞むような高度まで上がらないと使い物にならないのね
wikiのICページ先頭の画像にだまされた(ノ∀`)
BCアドオンのリビングエンジンいいわー
暖気に時間かかる石や木と違って、いきなりトップスピードで動き始めるから急な作業にぴったりだ
燃料はゾンビ肉でいいし、最高速度に拘らなければ動かしっぱなしでもいけるが
つきっきりで作業する時に便利だな
地中の空洞を埋め尽くしたいんだけど そういう作業はBC入れるのがいいのかな 洞窟の存在に嫌気が差してくるんだ…
>>515 クァーリーで掘リ尽くしてフィラーで埋めるだけの簡単なお仕事です
限界突破クァーリーさんがアップを始めたようです
>>510 俺も使ってみたがエネルギー管理はEUの方がやりやすい
気を付けないとロスが酷いけどね
高高度にTTを作れば沸き潰しいらずでウマイ 沸き潰しはオワコンや…
今日もMODエラーを解消する作業が始まる エラー解消したら満足して落とし次起動する時はまた新しいMOD入れたくなってエラーが出てエンドレス マインクラフトは楽しいなぁ
数チャンクの幅を持つ外堀を備えた砦拠点を作ると考えるんだ
数チャンクの幅を持つ外堀を備えた犬小屋なら今作ってる
>>514 お前wiki全然読んでないだろ
雷雨の高高度でやっと5EU超すって書いてあるのに減衰率高い銅線で10マス高さが70?馬鹿かお前
ノータリンには(工業MODを使うのは)難しい
血気盛んな人らがじわじわ増えているなぁ 配管でも眺めて落ち着けよ
配管蛾ぶっ壊れた!!!!!!!!!!
加工工場を一つに纏めたおかげで配管内を行き交うアイテムを見てるだけでごはん3杯はいけるぜ
527 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 18:19:47.79 ID:rYqx/z77
ささ、カレー作ってる間にクァーリさんとフィラーさんよろしくお願いします
wikiを10回音読してから編集してくれてる人に謝れ。 って言いたくなるような質問が増えてるからな
Better Ore Distributionって使い勝手どうかな? 是非使った人の感想を聞いてみたい
>>528 これは間違いなく脱糞ものの糞アプデ
ありがとうございます!
脱 ついに MOBが 糞
>>528 一体このMODはどこへ向かっているんだwwww
相も変わらず糞MODだな!
糞MODは実に快便だな
まさか、犬も脱糞するならそれを元にしてるメイドさんも・・・
糞 飯もの
メイドさんがウンコなんてするか! それは味噌じゃ!
あとは肥溜めトラップがあれば完璧だな(チラッ
火薬集めのためのTTがそびえ立つ糞へと進化
飲食から排泄まで暮らしを見つめるRiceFarmだな
「ジャップは相変わらず狂ってやがる」
ゾン肉が火薬になるとか素晴らしいな
RiceFarmの進化が本当に凄く・・・臭い だがしかし、飯を食うなら出るもの出るんだし・・・しかも、肥料にもなるんだから問題ないんだけどね!
缶詰製造機って、側面に木パイプつけても完成品吸い出してくれないんだな 背面だと普通に出てくるのに・・・というか、他の機械は側面搬出okなのになんでこれだけ?
548 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 19:21:06.43 ID:cX/gnezI
(´・ω・`)TT作る必要がなくなって捗る
>>547 RP2の青電力かまどとかも、左面搬入右面搬出だったっけ?使ってないから忘れたけどそういうのあったし
作者の意図かは解からんがそういう仕様になってるんじゃなかろうか
食育、環境循環、伝統文化・・・ちょっと手直しすれば教育機関に売り込めるレベルだな
>>549 そうなのか>青電力かまど
使うときには気をつけよう
まあ仕様と納得するしかないよな、てっきり缶詰製造機は搬出できないのかと思ってたわ
バイオ燃料を量産するのに完成品引っこ抜けないと不便なのよね
是非に竹modとコラボしてほしいな そうすれば麦から畳や飯を作らなくても済みそうだ まぁ厳密には稲藁でも普通の畳作れるのはおかしいけどな!
クァーリで砂漠整地しながらゾンビ経験値トラップ待機と同時にメイドに竈番とトイレ休憩 あっという間にTNTとエンチャントピッケルが完成!これでまた整地に出かけられるね!
メイドさんに2スタックのTNTを持たせるダイナミック整地か胸熱
>>553 そーいやクァーリーってスポーンブロックも潰しちゃうのかなぁ
放置して出かけてた場合、掘ったものの中に苔石やチェストがあったりして
人によっては地味に凹みそうだ
確認しないで掘るのなら最初からチェストやスポーナには興味は無いだろう
仮に興味があってもクァーリー設置する段になってまで未発見じゃしょうがないね TNT整地どころか手掘りで岩盤整地っていうのも乙なもんだ 8x8チャンク手掘りしたところで音を上げたがw
廃坑・スポーン部屋のチェストの中身を編集できるMODとか無えかなあ 山程MOD入れてると寂しくて
>>557 気になるならクァーリーに直付けしたダイヤパイプで苔石や石レンガを仕分けしたら?
それを感圧板に落とすなり、アドオンの赤石パイプ通して
RSラッチでエンジン止めればそこで止まるし
mod入れまくってたらいつの間にかカオスになってた 雨のエフェクトが青いパンツになったり首なしゾンビに片足首なし毛なし羊に MOの動物はテクスチャぐちゃぐちゃ、米MODの地蔵もテクスチャぐちゃぐちゃ、 バニラに戻してもおこるからテクスチャパックの影響でもないし、 どうしてこうなった・・・
なにそれ怖い
>>562 もしかしてえびすのとこにある強制forgeパッチ当てた?
入れたならcfgでオフにする必要のある奴とかあるから弄ってみて
ちなみに私は雨が焼き魚になったww
565 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 20:52:37.30 ID:JL35/9mF
ゾンビ肉食うと下痢になるMODください
>>562 連投すまん
MOBのテクスチャが透明になったり、ブロックのテクスチャが適用されてるように見えるのは
TCかOptiが臭いって前に非公式フォーラムの方で見たよ
私もその症状に見舞われたが、そういえばいつの間にか直ってたな
567 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 20:57:03.58 ID:cX/gnezI
>>564 入れてます、FPS++かワールドオプティかレンダーあたりかと思ってたけど原因はコレだったか
れどめによれば米MODのやつはテクスチャバグるとあったから全オフにしたけど、
ちょっと他のもいじってみます
雨が焼き魚とかある意味すごいっすなww
>>558 >>559 まぁそれもそうか
>>561 なるほど
工夫のしようはあるもんだな
ただ苔石はスポブロ部屋の床面に使ってあるから
そこを掘る時点で肝心のものを潰したあとってことにならないか
>>568 英語は苦手だからつづりは忘れたが、たしかレインスプラッシュとかって項目だ
他にもバニラにある物のテクスチャに介入してたりするからよく調べてみてくれ
他には真っ青なツルハシの雨とかww
別に実害は無いんだがうるさすぎたw
>>569 私は最早気にすることをやめた方だから思いつきで言ったが…
確か壁に苔石が浸食してるスポブロ部屋もあった気がするし
ま、そこまで来たら運次第ってことだろ
日本酒MODをアップデートしたら竹MODとブロックIDが干渉してるのね 残念だ
いや移せよそれ競合じゃないから
まさかの糞アプデwww もう作者さんを愛していると言って過言じゃないw
>>571 何が「残念だ」なんだよw
ID移せばいいじゃねえかカスが
ブロックID被りで騒いでるのはネタだろ
ID動かすと死ぬ世界からのアクセスなんだよ!
>>569 丸石を仕分けした先にチェストを配置して満杯-20〜40個くらい適宜にする
要は1つだけ44個で他64の丸石で埋めるとか、丸石が入る余地を少しだけ
ゲート使ってチェストが満杯なら止まるようにする
溶岩流が丸石化した分で誤認するのは諦める
遺跡は
>>561 でおk
>>576 思いつきで言ったけど石も普通に丸石化するじゃん!ごめん忘れて!
>>577 …それじゃ石の層に入ってすぐ止まらないか?
クァーリーの採掘はツルハシと同じだから石を掘ったら丸石が出るんだが
運次第だけどチェストでいいやん チェスト検出RS信号→トグルラッチ→ゲートエンジン停止とか
582 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:22:33.23 ID:BSFyxGfs
>>523 こいつか、すまん
195 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 06:53:46.22 ID:sbHqRqFS [4/5]
>>193 なんなら過去ログ漁ってID抽出しても良いけど
・「3大工業MOD」&BTW環境
・全角三点リーダー
・語尾にやたら「なぁ」を付ける
そして何より、Wikiを見ればすぐに解る様な疑問質問を反射的にここへ書き込む
そしてMODの機能を使いこなせずに文句をぶーたれる
これ↑。スレ流し見してて「ま た お ま え か」って感じ
ずーっと居るでしょキミ。ほぼ毎日書き込んでるww
ある程度まであーだこーだ悩んだり、試行錯誤したりしないと後々損をする事になるよそういうのは
>>579 ,581
済まねえ、メイドさん脱糞させて落ち着いてくるわ…
>>570 まさにブロックテクスチャが適用されちゃってる感じなので、optifine含め入れなおしてみます
もうホラーなminecraftはごめんだわ
お世話になったっす
585 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:34:13.46 ID:BSFyxGfs
工業系MODと魔導系MOD使ってる人に聞きたいんだが2種類混ぜて使ってる?
それとも工業系と魔導系は別々でプレイしてる?
今まで工業しか使ってなかったんでちょっと参考にさせてくれると嬉しい
めんどかったらmodloaderのcfg貼ってもらえるだけでも参考になるんだが
>>528 もはやrice farmより糞MODで定着しそうだなwww
竹MODとあわせて内装、風呂、トイレ、食料、酒、宗教あたりが出来たわけか
このまま発展したら完全に和風の家が作れるな。がんばれー
bc ic2 rp2とtc2とか?
入れたいなら入れれば? TC2はBCがあると便利だし、発電機があるしな 他に魔導系ってなにがあったっけ? まぁ、別に分ける理由も切り離す理由もないだろー
>>584 経験者から最後のアドバイスだ
あまり描画距離は弄らない方が良い。描画距離を弄るのを起点に発生するっぽいから
>>585 TCは一応工業系と動力的に互換させるアイテムあるから、オーラで発電とか出来る
それを使ってFF7のミッドガル作るのが私の夢だったり
一緒に突っ込んでるが違う拠点で趣を生かした建築とかをよくやろうとしてるよ
ハイブリッド建築もしたいんだが中々思いつかなくてねー
ろだ.txtコピペしようとしたら長過ぎ!って怒られちまった…
FFMで作ったスイカを研究台に自動搬入する日々
ブロックID足りないしえびす入れてワールド引越ししようと思うんだけど、心配なんでいくつか確認させて下さい 例えば今竹MODの竹原木blockidを240番指定してるとして、これを300番に移すと竹原木idは300になりますよね アクセスチェストのコピーで全く別のminecraftに竹原木を1スタック引越しした場合、引越し先の300番が土だったら土1スタックに変換されますか? もしそうなる場合引越し先のcfgのid設定を引越し元のcfgに上書きすれば正常に引越しできそうでしょうか
竹modって竹原木が追加されるんだな。知らなかったよ
>>585 自分のプレイスタイルに合わせて入れればいい
ただ、毛色の違うワールドを並行してやるのも気分転換になって楽しい
俺がやってるのは工業系ワールドと非Forge系のBTW+ベタダン+パワクラ
魔導系と錬金系は好みに合わなかったので入れてない
マイクラやっておいてなんだが地下空洞探索とか好きじゃないから
工業系はフィラー、クァーリーで鉱石素材はまかなってる
でも戦闘もしたくなるので非Forge系はベタダンいれてる
その報酬とパワクラのブルドーザーで鉱石集めて
それで手に入りにくい赤石はるつぼで作成
>>588 解決しました
まさに描画距離をいじるRender Height Fixがなんかやらかしてたっぽいです
あなたはまさにエスパーやww
ありがとでした
>>385 工業系は御三家、FFM、MFR、RCと入れて魔導系はTC2、EE2と入れてるけど
意外とそれらを組み合わせるのが楽しかったりするよ
万能という意味でEE2と工業系は相性はかなりいい、
というかコンデンサやら花やら駆使すると工業系アイテムがいらないこ、
もはやマイクラ自体の寿命も縮めかねないから注意が必要だけどww
あと工業系でMineChem、魔導系でDustmod気になってる
>>590 >例えば〜これを300番に移すと竹原木idは300になりますよね
なる。
>アクセスチェストのコピーで〜
アクセスチェストがどういう管理してるか知らないけどID管理だと思うからやっぱり変換されると思うんだが。
バックアップ取って一度やってみれ。
>もしそうなる場合引越し先のcfgの〜
引越先のcfgってデフォ設定だよな…それを引越前のcfgに上書き…?
そうすると引越前で変えたIDのブロックが全部消えると思うが。
これもやってみれ。
何事も自分で試せるなら試してみればいい。
誰かMCPのMinecraft1.2.3のclient_rg.srgください>< 短縮クラス名とBlock.classとかのクラス名の対応がわからないんです。 1.2.5とはマッピングがずれてるみたいで
ブロックID交換ツール使えよ
>>596 普通にMCP60落とせば/conf/client.srgで済むだろ
>>598 まじだ見つかった
/temp/client_rg.srgにしかないものだと思ってました
ありがとう!
ダメだ…classファイル関係の競合は手が出せない エスパーで構わん、思いついたらで構わんから原因をエスパーしてみてくれないか バニラ・MODに関係なくブロックを破壊するとセビチャンで落ちる setupTexture: "/mob/creeper.png", id: 281 setupTexture: "/mob/villager/farmer.png", id: 282 setupTexture: "/mob/enderman.png", id: 283 setupTexture: "/mob/enderman_eyes.png", id: 284 setupTexture: "/net/minecraft/src/buildcraft/energy/gui/trunk_red.png", id: 285 setupTexture: "/item/largechest.png", id: 286 setupTexture: "/thaumcraft/resources/crystaly.png", id: 287 Warning: Texture /ic2/sprites/block_advmachine.png not preloaded, will cause ren der glitches! setupTexture: "/ic2/sprites/block_advmachine.png", id: 288 setupTexture: "/thaumcraft/resources/crystal.png", id: 289 setupTexture: "/thaumcraft/resources/crystalr.png", id: 290 setupTexture: "/thaumcraft/resources/crystalb.png", id: 291 setupTexture: "/thaumcraft/resources/crystalg.png", id: 292 java.lang.NoSuchMethodError: yw.getCurrentPlayerStrVsBlock(Lpb;I)F at forge.ForgeHooks.blockStrength(ForgeHooks.java:489) at pb.blockStrength(Block.java:1220) at pb.blockStrength(Block.java:1208) at aes.a(PlayerControllerSP.java:85) at net.minecraft.client.Minecraft.c(Minecraft.java:1346) at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1789) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) なんとなくTCが臭いと睨んでるんだが、仮にそうだとしてもどうしたもんか… ああ、テンプレ嫁ksとかは分かってるから言わなくていい 導入MOD数100超えたからもうエスパーレスに期待するしかないんだよ。スルー安定で頼む
米modが例の二人組に見つかったら・・・駄目だ考えるのはやめよう
>>600 もしかしてアイテムがドロップ出来なくなってるとか?
>>602 げ、マジかよ
>>603 なのかな
一応セビチャン起こしてから再起動掛けたらドロップしてて拾えるんだが
一応前提くらいだったら書けるかな
ModLoader
ModLoaderMP 1.2.5 v1
MinecraftForge-3.1.3.105
AudioMod
Sparrow110
OptiFine_1.2.5_HD_MT_AA_A7
World Optimizer v9
Render Height Fix v1
FPS++
RefreshRendererKey
ExtendedBlockIDSupport_cs1.2.5r3?4?すまんはっきりしない
>>605 俺がドロップ出来なくなった時はアイテムが出なかったよ
すまん、症状訂正 環境が限定的過ぎてすまんが IC2の銅線を殴る→破壊完了と同時にセビチャン→再起動でドロップしたのを拾える バニラのブロックを殴る→即セビチャン→即落ちだからブロックに傷一つ付けられない
>>600 java.lang.NoSuchMethodError: yw.getCurrentPlayerStrVsBlock(Lpb;I)F
yw.classがForge非対応のMODを入れていないか?
>>607 もしかして fps++
もしかして forgeのバージョン
>>608 そういえばfps++1.2.5って無意味な上に何かクラス破壊するんだよな
jarに入れる系でywクラスがForge対応して無い可能性 Forgeのyw上書きしてみるとか パッチャーつかってるなら、何と競合してるか一目だが・・・
yw.class minecraftでぐぐったらinfiさんがあたったな。 まあそんな簡単にmod特定できたら笑えるんだが、Forge導入せずともclass上書きで導入できるようになるみたいだし…?
>>607 私が使ってるFPS++は非公式フォーラムの方にあったgk.classのヤツなんだ
となるとやっぱforgeのバージョンなのかな…古いか
しかし最近のforgeは安定してないって聞いててバージョンアップ渋ってたんだよな
おススメのforgeのバージョン教えてくれないか?
>>611 ,612
yw.classか…ちょっと総当たりしてみる
infiは入ってないな
意外と協力してくれる人いて驚いてる
>>591 、
>>595 ありがとう。ほんとに助かります
>ID管理だと思うからやっぱり変換されると思うんだが
ですよね。移行後何がなんだかわからなくなると困るのでやっぱり引越し元のIDを引越し先に合わせることにします
>引越先のcfgってデフォ設定だよな…それを引越前のcfgに上書き…?
失礼、例えば引越し前はICBCRPFFM竹MODを入れてて、引越し先ではICBCRPPC竹MODを入れるとして、
引越し先ではID被り避けるために既にID変更と起動だけしてワールドは作成してない状態
でも引越し前と竹MODのIDが違うのでこのまま引越しするとおかしな変換されるかセビチャンにならないか心配だったので
確信持てたので試してみます、ありがとうございます
>>597 IDresolverって入れると変なことになるって過去ログ調べた時に書いてあったと思うんだけどそれのことではなくて?
MyLocalizeについて聞きたいのだけど item.○○.nameの○○の部分にスペースが使われてるとダメとかあったりする? ClassCraftModをローカライズしてみたらうまくいかないアイテムが多すぎる・・・
>>616 例えば、竹modのたけのこにBlockIDを200番と設定したとして、
引越前の家のチェストにたけのこ3個入れておいたとする。
データではBlockIDの200番が3個あると格納されるわけだ。
それを引越後のデータでBlockIDの200番に、仮にPCのコンベアベルトを入れたり、あるいはそもそもそこを空番にしたら
引越後のワールドの、家のチェストにはコンベアベルトが3個、あるいは削除という結果になる。
だから基本的に引越前と引越後のBlockID,ItemIDは合わせるのが普通。
MyLocalizeが何か知らないけど、Javaのお作法としてスペースなんか入れたらだめだろ
どうしてもfpsが低い人に ドライバは大丈夫?俺はドライバを何とかしたらfps10倍になったよ。
>>618 それどころか空き番にすると
このチェストにはID200のアイテムが3つ入ってるはず
でもID200のアイテムなんて存在しない!どゆこと!?
つってチェスト開けた瞬間セビチャンしちゃうんじゃなかったっけ
同じ理由で落ちてる欠番アイテムが視界に入ってもセビチャン
素直に空き番にして起動したら削除してくれるようなら
MODアイテムの取り扱いに注意を払う必要もなくなるんだけど
>>620 最新のドライバにしたらブルスク連発されて萎えた
黄昏の森のデータってどこにあるかわかる? ID移送ミスってあっちの世界崩壊したから作り直したいんだが
ICの圧縮機と粉砕機使った自動ダイヤ製造ラインが完成するとダイヤ使い放題になるな 石炭が死ぬほど必要だがなに、そこらへんにいくらでもあるし掘るのは楽しいのでok ケーブルのマス目数えて電力損失が出ないように工夫してたのが馬鹿馬鹿しくなるぜ 全部グラスファイバーにしちゃる
マターさん「」
>>624 それより雪だるま式原発でマター作った方がいいぞ。
>>600 だがforgeのバージョン108に引き上げてついでにFPS++弾いたら解決した
原因が初歩過ぎて申し訳ない
お詫びに私に尻にTNT詰めて好きにしていいぜ
俺も4月ごろ突然3桁あったFPSが1になって色々ドライバ入れ替えたら1→10になった 10倍ですよ奥さん!マヂオススメ!! 結局PC開けてみたらグラボ内の埃が焦げて酷いことになってた 掃除してない奴は本格的な夏来る前に掃除しとけよ
>>628 オンボ ロで3桁出るのでグラボは大丈夫です。
>>629 全自動作業台に大量にマターのレシピ入れてロジパイプで
半自動加工とかロマンを感じない?
>>627 まあ、Forgeは108安定だし
FPS++はちょい問題あるみたいだし
解決できてよかったじゃん
むしろ解決した後の事後報告とかない方が、よっぽど腹立つわ
>>631 洞窟探査で拾ってきたあれこれを一辺に
特定のチェストに入れると勝手に粉砕・精錬・加工を行い、その後倉庫のチェストに一種類ずつ仕分けしてくれる
これがロマンというものじゃよ
原発反対を言ってる奴らってカボチャ 買って圧縮機を作って雪山に行って雪を採りに行くことも出来ないのかなぁ
635 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:52:29.86 ID:7Dm1vSBG
そしてたまってゆくガラス 丸石も砂もなかった状態
マターか・・・分解台modで木を分解すると出来たのは見なかったことにした あんまり近未来的なのもあれなんで、マターや充電装備品、原子炉は多分作らないと思う まぁ工業化しといて何を今更な気はするが そこらへんはいよいよやることなくなってからでいいや さて、無限丸石生成機につないだリサイクル装置のびっくり箱開けてくるかな こういうつまんない事が楽しい
>>628 もしかして、うちもそれか…
急にフリーズして、それ以降PC起動しただけでもフリーズするようになってしもた…
639 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:59:37.49 ID:JL35/9mF
PC起動すらしなくなったけどメモリ抜き差ししたら直った
>>634 シビアなバランスを保てる様に調整するのが原発の面白さ。これもまたロマン
fps改善なら6月頭にlwjgl-2.8.4出たしょ ちゃんと入れ替えた?
>>630 さりげなさすぎて今まで気が付かなかったが・・・やりおるわ
lwjgl2.8.3に対応ってマイクラのアップデート情報あったくらいだから、2.8.4には対応してない可能性ありなんじゃないの? 2.8.4見つけたもののスルーしちゃった二週間ほど前の俺
>>628 その話を聞いて俺の弱小Intelグラフィックドライバさんを更新したら
fpsが20→1になった
なぜだ…死にたい
645 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:15:16.51 ID:tWoMhBhV
完全な初心者の質問ですが、AdditionalPipeを入れたらIDの競合を起こしてしまいましたが、 どうすればこのID競合を解消することができますか?
またageちゃんか
>>574 今後のバージョンアップでも被ってしまうんでしょ
和系のいいMODだから尚のこと残念だわ
>>648 えるしってるか
VerUPしてもcfgの中身は基本変わらない
水の透明度どうしてる? クリアウォーターはpre版しかないしな・・・
>>643 入れ替えてからfpsも向上したし1度も落ちてない。だいじょぶなんじゃね
★教えて君五大要素★
1 読まない (
>>3 さえ読めない)
2 調べない (検索しない)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (MOD入れんな)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → ・・・^^;
ぬぬ? lwjglのバージョンがなんか関係あるのか?
いや、でも今は特に問題ないからいじらない方がいいかな…
>>644 ドライバは何が何でも最新版が良いとは限らないんで、
該当スレで安定版探すのがいいよ
FMLってFloating Island+ やbiosphere のようなML前提のワールドタイプ追加系modが動かないようだけど なんか対処法あるんだろうか?
lwjgl2.8.4入れるとnorton先生に怒られて消される
>>651 マジか 今2.8.3だけど入れ替えるかなぁ
>>653 少なくともマイクラ標準のよりは軽くなる
標準のって2.4.0くらいだったかな
657 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:34:53.09 ID:tWoMhBhV
AdditionalPipeの導入に成功しました。 ですが、テレポートテーザーの設置後にF9をおしても 効果範囲の視認化ができないです。
>>648 そんなリスク、どのmodも同じだろう。
ブロック増えれば増えたBlockIDがかぶる事はある。
逆に言えばバージョンアップされてもブロックが増えなきゃ、もしくはブロックが増えてもBlockIDがかぶらなければ
別に問題ない。
残念残念言ってるだけのお前さんが一番残念な頭だが。
>>650 Optifine入れてるな。
あれにも水の透明度上げる設定があるし。
「教えてクン」は、孤高の戦士である 相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ 以下のような行動が、望ましい 初心者であることを高らかに宣言し、 初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する 専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である 教えてクンさんチイーッス
>>656 マジで…?
とは言え、さっきまで調べてたんだけど本体側のバージョンの確認てどうやればわかるんだ?
いや、それ以前にまだjava6のままなんだが、上げたほうがいいのか…(ちなみにXP)
また明日考えようそうしよう
日に日にスレが臭くなるなー 何処から流れ込んでくるんだか 回答者含め
>>657 おまえなぁ。それでどうやって答えろっていうの?
自分でできる限りの確認はした?
663 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:44:09.18 ID:tWoMhBhV
AdditionalPipesやSpawnCheckerなどのMODで 設定切り替え用のキーを押しても SpawnCheckerのマーカー表示設定が変更できなかったり、 F9を押してもテレポートテーザーの効果範囲が表示できないのですが、 どうすればよいのですか? MODを入れなおしても解決しませんでした。
それじゃわかるわけねーだろ。 自分が入れているすべてのMODとか、キーコンフィグいじってるのかどうかとか、まるでわからねーじゃねーか。
>>662 いつものやつだから相手しなくていいんじゃないかな
>>663 質問スレ行け
向こうではきちんとテンプレ埋めて質問しろよ?
>>661 一度「調べれば直ぐに判る様な質問に気軽に答える」
をやってしまうと、「ああ訊いて良いんだ」と勘違いする
そしてテンプレ、質問の際の最低限のルールをすっ飛ばしてホイホイ書き込んでしまう
起こるべくして起こったというか、お前らがなんでもかんでも教えるから付け上がるんだよ
テンプレってなんですか?って言うなら死ね
ウランはダークマターの糧になりました 1つでダイヤ5個分とかうますぎる
>>644 何の情報も出てないForge最新版に入れ替える位の慎重さを持つべきだった
>>490 >>505 ブレイズのを参考にしたからスポーン条件が明るさ無視になってたの忘れてたわ・・・。
それとついでにプレイヤーがタゲられた時だけパリンパリン言うような仕様に次のアプデの時にしておくよ
672 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:02:44.21 ID:tWoMhBhV
前提MOD Forge Mod Loader v2.2.17.117 mod_MinecraftForge MOD CutAll MineAll Reiminimap IC2 IC2 AdvabcedMachines BC AdditionalPipes EE craftGide Forestry AdvancedSolarPanel RP2 SpawnChecker キーコンフィグはミニマppのメニュー表示用にMからNに変えただけです。
>>663 解決策を提示出来るがageてる奴には教えたくない
すみません、ageとsageの意味をさっきまで知らなかった初心者でした。 失礼しました。
>>660 えーと、プロンプト画面消さないようにバッチファイルから起動すれば見れるはず
最初の数行に確かlwjgl 2.4.0みたいな感じであるはず
Javaはわかんない わかんないから6の最新で7はノータッチにしてる
ID:tWoMhBhVって人に嫌われるツボを押さえまくりでワロタ 4ねよ
解決策を提示出来るがバージョン書かなかったり 大量にmod入れてるのにIDの競合とかを 理解してなさそうだから教えない
>>671 昼間湧かないから
>>508 のいうように明るさ無視じゃなくてブレイズと同じで
沸かなくなる暗さが他のより明るめなだけじゃない?
他のと同じ明るさ7以下で沸くように変更は勿論賛成
>>673 何が何でもsage無いといけないなんてルールは無いし
普通、質問するときはageて目につくようにするもんだろ
そういうのsage厨っていうんだよ
質問スレ行けって言われてるのに... こういうのに回答するからここに変なのが増えるんだよ ID:tWoMhBhVは「初心者」と言えば何でも許されると思ってるの?
だがこのスレのageてる人でまともな人は殆ど居ない
>>671 >>505 だけど文句ばっかですまんな
でも色々わがまま聞いてくれるおまえさん好きだぜ
これからも楽しく使わせてもらいます
そういう時こそNG登録
マインクラフト v1.2.5 前提MOD Forge Mod Loader v2.2.17.117 mod_MinecraftForge 3.2.5.120 MOD CutAll 1.1 MineAll 1.2.5 Reiminimap v3.1 IC2 v1.95 IC2 AdvabcedMachines v4.0 BC 3.1.5 AdditionalPipes 3.1.0 EE 1.4.6.0 craftGide 1.4.3 Forestry 1.4.6.1 AdvancedSolarPanel v3.0.0 RP2 2.0pr5b2 SpawnChecker 125v6 #86 キーコンフィグはミニマppのメニュー表示用にMからNに変えただけです。 すみません、今までMODをたくさん入れていましたがID競合を起こしたのはこれが初めてだったので この機会にお聞きしました。(結果的にMODの入れ場所を間違えただけでしたが)
>>667 このお決まりの勝利宣言が出てくる辺り、
ここ最近の変な質問攻めは意図的にやってる荒らし行為なんだろうね
一部の回答者もこいつの一環の可能性も
>>680 ageてる人でまともな人は殆ど居ないってのと
ageてる人がまともじゃないってのはイコールじゃないからな
勿論、ID:tWoMhBhVがまともかどうかって話とは別だがな
>>679 質問禁止じゃないスレで質問スレに行けと”強制”する権利など無い
ただし、答えなくてはならないということでもないが
686 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:29:24.83 ID:tWoMhBhV
余談ですが、 IC2の電気レンチのモード変更、CutAllのONとOFFの切り替え、 ミニマップのメニューの呼び出し、マーカーの設置メニュー呼び出しは 問題なく実行できています。
>>684 そういう意図的な荒らしなら尚更スルーすべきなんだけどな
相手すると思う壺、スルースキル無い奴多すぎだからなw
>>685 むしろそういう質問スレに拘ったり、スルーできずに質問者煽る奴こそ荒らしに思えるわw
空気を読まずにしつこく聞く人がまともな人とは思えないけどね
>>618 >>616 見る限り移行先のID被り避けたcfgを移行前に突っ込むわけだから問題ないんじゃね?
順番は違うが移行先の竹IDを移行前と同一にするのと移行先の竹IDを移行前に持ってくるのって同じ事だしな
>>620 wikiのMOD導入のとこに書いてあるな
セビチャンなら入れ直せばいいが設置物壊滅する恐れがあるから慎重にやんないと死ぬ
ネザー永住プレイとかあるけどダイヤと土のID入れ替えたら割りとマゾゲーになりそうだ
はいはいNGNG 最近ちょっと増えすぎ
そしてダイヤツールが大量生産可能に
ああ、lr.classをOptiFine以外のにするとデバッグモードのグラフ消しも無効になるのか 1.2.3の時は同等クラス書き換えてるのにグラフ消えてるから絞り込み遅れたわいな こうしてまた一つMODを外すことになった 処理の競合じゃあどうしようもないね
とりあえず前のバージョンに戻したでござる それでもfps平均は15くらいだがな!グラボ70%それ以外30%ってのを痛感するわ つか回答者がなんで荒らしなんだよ 頭大丈夫か
寝る前に大事な事カキコんでおくぞ・・・ 非公式フォーラムに幼女追加MODがある
なかったら枕元に立つからな 覚えとけよ
なんだかスレがいい流れに戻ってきた気がして大変嬉しい
>>585 に答えくれた人サンクス。かなり参考になった
>>588 ミッドガルいいな。完成したらSSスレで興奮させてくれ
最近建築ゲーということを忘れていたがラピュタ見た時の興奮を思い出した
ろだはtxt自体をうpろだにうpるだけならお手軽かなと思ったんだが余計な手間かけさせてすまん
>>593 forgeで2種類に分けるのいいな
ugocraftも入れれるし当面それで行ってみる。ありがとう
>>594 おお、それ全部入れてるの?えびす入れても拡張部分に入れちゃダメな奴考えないと誤動作しそうだ
chemは結構めんどいので気合入れないと持て余すかもwww
697 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:45:04.79 ID:tWoMhBhV
configフォルダ内のcfgファイルを見てきましたがこちらではキーコンフィグ の変更はできないのですか?
wikiとかフォーラム見ろよカス
699 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:51:00.39 ID:OmqtFkHo
初心者は大人しく死んで下さい
700 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:53:01.67 ID:tWoMhBhV
wikiも見ていますが、キーを押しても設定を変えられない不都合の解決方法 が書かれているところを探し出すことができませんでした。
>>692 FM DebugModだっけか、デバッグモードのグラフ消すmod
俺はこれ入れたら解決したよ
ここ質問スレじゃないんで
704 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 02:08:21.74 ID:tWoMhBhV
一度試しにバニラに戻してMODを入れなおしてみましたが無理でした。 MODの競合でキー入力での設定変更ができなくなる事はあるのですか?
たぶんFMLのバージョン不具合
前スレで出てたのは2レスで解決してたけど、聞く側がダメだと何時間かけても解決しないっていうよくあるオチじゃないかな なんにせよ、文句言うくらいなら完全無視決め込め ぐだぐだ言うだけの奴が一番ダメだぞ
>>694 おいURL貼ってから寝てくれよー
まぁ探すけど
>>701 んー他にもOptiが無効になってたらヤだから、lr.class書き換えなくてもいいようにする
そしたらFMDebug入れる必要もないし、ズームキーも死なないし
709 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 02:17:02.99 ID:Fe3MgM1K
>>704 MODを入れる順番によってはその症状が出る事がある。
一度バニラからSpawnChecker以外のMODを入れて起動し閉じて
SpawnCheckerを入れて起動して設定変えれるか試してみて。
これで駄目なら自分にはどうしようもない。
はいはいNG推奨 ID:0yPwQhzM スルースキル磨こうぜ
>>678 いや、青いブレイズことブリザードは、体が氷で出来ている設定だから
日光には弱くてゾンビみたいに燃えちゃうのよね。
だから日中も明るさ度外視で湧いて、日光消毒されて即死してるから湧いてないように思えるだけだと思う。
テレポパイプ使ってるとたまに接続数がおかしくなって変なところに行ったり、アイテムとか送れなくなることがあるんだけど何なんだろう かなり負荷かかってるからそれのせいかね
713 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 02:27:32.68 ID:tWoMhBhV
>>709 おかげさまでスポーンのマーカーのONやOFFを切り替えられるようになりました。
的確な対処本当にありがとうございました。
スレの皆さんご迷惑をおかけしました。
幼女MOD確認 石炭MODの人かよw この人の原動力は愛なのか んでまぁ、紹介見た感じメイドさんと近いけど違うって感じか AIの拡張性を用意してる所がすごい 竹MODの布団に寝ながらこっちを見つめるAIとか誰か作りそうだわw
HENTAIすぎる…
この食い下がり方には狂気を感じる
>>694 メイドさんのことだろ?って思ったら本当に幼女で吹いたw
>>678 俺も絶対sageろとまでは言わないしそれ自体どうでもいいけど
ID:tWoMhBhVはどう考えてもアレな人じゃないですかー
sageてそれをわざわざ解除してageてる時点でアレな人
719 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 02:40:54.52 ID:Fe3MgM1K
想像以上の者を相手してたのか、自分は
KeyBindingのキーコード重複はゲーム内解決できるし、想定内動作 そもそもKeyBindingの追加はロード順関係ない keyDescriptionがぶつかったらNGだけど、それは自然復旧することなく競合するかぎり常に再現する そもそもspawncheckerは他とぶつかるような名前じゃないから、順番やらはおそらく関係ない なんかやり取りがアレな感じなので、そういう事なのかもしれないけど
forgeのgithubのログみたらリビジョン120、121あたりでバグの修正されてた
>>649 >>658 こっから増えていく先の話だよ
同時に入れる人が多いだろうMODだから残念だって話しだ
別に避難してるわけでもなしただの感想だよ何必死になってるか知らんけど
ID被り程度を残念とか言ってるのが残念と言われても仕方ないでしょ BlockIDは被るもの、ItemIDはたまに被るもの 半ば常識よ MODの数に対してBlockIDの空きが圧倒的に少ないんだから被らない方がラッキーなの くだらんし遡るのも面倒なのに掘り返すなよ・・・
ちょっとみんな参考までにfpsどれくらい出てるのか教えて ちなみに俺はwinXP32bit、CPUがC2D e6600、メモリが2GB、グラボが8600GTSのSLIという構成でだいたいfps40〜50くらいです チャンク生成時は20くらいまで下がってしまいます
幼女MODすごいな 愛情というか情熱というか迸るナニカもさることながら AIを使用者が組めるっていう構造にしてるのがまた良い
最初にほんの少しだけ面倒なだけでちゃんと然るべき対処法があり 使う側もその対処法を把握していて当然という状況下において それを残念と表現するのは宜しくないと言ったまでだ それこそエスパーじゃあるまいし、有限な中で誰がどのMODにどのIDを使うか 作る前から把握しておけるわけもないのに、それが出来てなかったMODは残念な出来か あるいはものの数秒で終わるcfgのID書き換えをたった一回やることがそこまで残念か
キーが効かないどうこうの質問者は 最初から必要な情報きっちり出せてなくて質問の仕方がなってないが そんな情報じゃ答えられないってんで答えずにほっておけばいい程度の質問で グダグダ煽らなきゃならんほどの相手か? むしろ、前スレあたりから増えてきてる質問者に突っかからなきゃ気が済まん奴のほうが荒らしだろ あと、ID:CuywAq79のような馬鹿とか こいつ、いつもの使いこなせてないだけなのに難癖ばっかつけてる奴だろ
FPS?よくて20 OptiFineありでチャンク読み込みとか減らしてる 1.2.3の時はlwjglが古いこともあるだろうけど、MOD入れまくりで20がチラつくこともなかったかな よくて18くらいだったか どっちにしろ全く余裕ないから大規模工場とかは無理だし、経験値トラップもただ一箇所に集めるだけで溜める目的には使えないな
回答したら回答したでまた質問するんだよな。
そんな事もうどうでもいいから 誰かMinecolonyのFloorplanジェネレーターはよ作れや テキスト形式で配布出来るとか画期的過ぎるってのに記述が凄まじく面倒臭いぞこれ
以前から言われてることだけどRPの薄板を建材として多様したら遠征からの帰宅時に読み込むのに時間かかってワロタ こういうのってCPUとかグラボをグレードアップさせるよりSSDとかにした方がよくなったりする? 今HDDなんだけど今度SSD2つをRAID0設定にして組もうと思うんだけどマイクラ的に快適になったりする?
ID:CuywAq79を擁護するわけじゃないんだが非公式フォーラムの所謂和系MODの作者さん間でID被り防ぎやすくできるといいとは思うな というか幾つかの和系MOD全体でひとつの大きなMOD化していけたら面白そうじゃないかという妄想。作者さん次第だけどね 別に強制するわけでも文句つけてるわけでもないしこっちの手間で修正できることならこっちがやるのが当たり前ってのはわかってるから喧嘩はやめてー争わないで−
>>732 SSDのRAID0でやってるけど切断ブロックがメイン建材の自宅に戻るときでも引っかかりは感じないね
SSDが要因なのか他の性能が要因なのか検証する気は起きないけど
工業3MOD+FFMな構成で拠点周りは色々工場とかあるから大体60FPS〜離れれば150FPSくらいまで
208連装エンジンルーム内だと40FPSまで下がる感じ
被りを避けようってこと自体は素晴らしいことだと思うけどさ 和MOD同士で避けてても他のMODも入れて結局何かしらのID移動させるんじゃないか? それなりに規模のある和風なMOD自体そんなに困るほど多くないでしょ。竹と米とあとおにぎりレシピくらいか? 国産ばかりを選んで詰め込んだ日本MODパック作ろうってんならともかく
せやね ID被り回避はユーザーで出来るけど、開発は開発者しかできないしね
>>732 トータルでスペックアップするのが理想なんだが、おそらく記憶媒体は関係ないよ
全体で100MBほどのデータなんだから、爆速ってほど差があるんでもないのに交換した所で体感は変わらないかと
どうせ頻繁にアクセスするのはRAMに置いてるだろうから尚更ってのも
RPの板で重いのは光源処理って言われてるから、記憶媒体よりCPUやグラボの方が重要かと
今ほぼバニラだけど起動してみたが、書き込みのアクセスもSSD有利ってほど頻繁にはしてなかったし、やっぱマシンパワーでしょ
>>733 和系のみ考えてまとめるんならまぁ可能だろうけど、先に出ててそれなりに有名なMODの存在があるからねぇ
どうしても避けようとするから、結局被るよね後から作った方は
確か大型だったかパックだったかのプロジェクトあったような気もするけど、正直個人でやってる方がいいと思うよ
人によってコードの書き方ってあるし仕事でやってる人でも会社なりのルールがあるし、時間の調整とか分担とか色々リアルでも上手に回す人いないとってもんだし
あー、纏めるっていうか調整したら後から追加した時とか面倒ってのもあるな だからって間隔あけるのも面倒だし
非公式フォーラムでエーテルmodのクイックソイルの再現modが出てるじゃねぇか これは俺得! ただこれブロックID変更できないのね・・
江戸クラフトのことか大型って 完全ゼロから不特定多数と作るために今も専用Wikiに篭って作ってるというステルス化したMODの アレは一人でフォーラム使いながらチビリチビリ作って順次公開してた方がいいような気はするよな
いつの間にか米MODが糞MODになってた 受け狙いで迷走しすぎだろ…日本酒は惜しいがもうイラネ
米関係なくなってきたもんなwww
でも米と糞はかなり縁が深いんじゃね? 江戸時代とかなら
つーか万人を満足させることは不可能だしする義理も無いしな 相性が悪ければ使わなきゃいいだけ
次は糞を肥料にした作物を食べると回虫に寄生されるシステムだな
ICの電動ジェットパック、限界高度が低いって書いてあるから期待してなかったけどy180代までいけるじゃないか 高空TTでも作ろうとしなきゃそんなに上まで行かないし普段の行動には十分すぎるな しかし道具使うときいちいちラップパックに変えなきゃならないのがちょいと面倒だな ジェットが腰装備だったらソーラーヘルメット・ラップパック・電動ジェットパック・スタティックブーツで枠ぴったりなのに
米(食料)modと糞(肥料・火薬)modを分割して取捨選択できるようになればいいんだよ ID消費量的に
まあここまで来たらもう米MODじゃなくて米農家MODだよな 古い農家なんかは未だに肥溜めが残ってたりする訳だし
さすがにもう実用はされてないだろうけども
アンケートの岩とか瓦が楽しみです
>>734 >>737 なるほど。SSDだけではどうにもならないか
ところでグラボのSLIなりCFXなりを有効化する方法って今もないのかな?
昔このスレでWater Shaderなら有効化出来るってあったけどフォーラム見た感じだとそういった文はなかったと思うのだが
もしかしてFMLってワールドタイプ追加機能無いの?
>>745 確かワールドの高度が変更されてから変わったよ
前までは低くて山岳地帯じゃ息してなかったから助かる
>>452 今日EE2の為にForge最新版の3.3.7.135を入れてからというもの一括破壊系MOD適用されてるツール使うとセビチャン発生するんで、検索してたらここに行き着いた
他に入れてるMODはBC3、RP2、IC2あたりなんだけど、IC2で使うゴムをRP2の巨大ゴム木に頼ってたから困ってる。
かといってEE2はおもしろそうなMODだから入れたいし、おとなしくEE2側のDM、RMツール使っとけってことか。
ForgeはMODによっての相性がなぁ… 俺はMOD構成によってForgeのver変えてるわ
読み書き速度気にするならHDDとかSSDとかじゃなくてRAMディスク作ってそこにマイクラ本体配置したほうがよくね?
今のEE2は前バージョンのDLリンクも残してるからそこから古いのをDLすればいいよ ぶっちゃけEE1.4.4.x〜1.4.6.xの変更内容は 致命的でないバグ修正と他MODで追加されるアイテムのEMC価値設定ぐらいなもんなんで どれ入れても内容的にはあんま大差ない
EEはダイヤを丸石のように量産して使うから、ダイヤが貴重である工業系とバランスが悪いな でもEMCに変換して交換や保存するのはすごく便利だから欲しい コレクターを使わないならバランス取れるか?
>>752 前の仕様のときの文章のままだったのか、なるほど
しかしあれだな、こう勢いよく空に上がったあとはサーッと気持ちよく滑空したくなるな
グライダー的なMODってあったっけ?
>>755 RAMディスク上に配置してるが劇的に速くなったりはしないな
コレクターと
Reptileっつー爬虫類系モブを追加するMODの人がパラシュートMODも公開してたな
あれ、中途半端だった
>>757 コレクターと丸石製造機を縛るとEMC稼ぐために潜る必要ができて丁度良い感じだった
引越しがしたい! イイ地形見つけたんで今まで使ってた拠点まるごと引っ越したいんだけど、皆さん引越しする時どういうふうにやってますか? UgocraftやZeppelinで拠点ごと移動を楽しむ。 BCのビルダーでコピー MCeditでまるごとドン! 他にはなにかありますか? BCやTC2のタンクの中身は移動させたらなくなっちゃいますか?
前の拠点より良い物を目指して建築
・・・話し終わっちゃうじゃん
新しい場所に移動しても建てる物が無いとゲーム終わっちゃうじゃん その場所に適した新しいのを建てたり資材集めるのが俺の楽しみ方 ちなみにウゴクラフトで大規模拠点動かそうとしても適用外ブロックあったら動かんし 万単位のブロック動かそうとすると下手すると落ちる
久しぶりにMOD構成し直そうと思ったら Forgeがまた一段とややこしくなってるな FML便利そうだが相性あるっぽいし ModLoaderとAudioModとHD Fix内包してて ModLoaderMPとの競合をパッチで回避するのが現状?
ビルド108までなら今までと変わらんでしょ
>>765 クラフターたるもの、常にクリエイティブであれ
forgeの使用クラスは115個だからクラス書き換えるタイプは注意したほうがいいかも
どこへ行っても最初は豆腐を建てるのが俺のジャスティス
もちろん109以降ね
最新安定番forgeはメイドさんも使えなくてダメダメだな
>>753 木こりはtimber!が使えた。けどゴム切れないか
いや、俺も通常引越しするときは新しく建てなおすけどさ 「家ごと引越しをするなら」って話をしたいんだよ
minecolonyって本当にminecraft本体が更新されなきゃ更新しないんだな 一つの職業チェストに2人以上群がることがあるんだが回避する方法はあるかな? 鉱夫チェストで頻繁に起こる
>>767 SDK氏のModLoaderMPと同じで非ForgeのModLoaderで呼ぶタイプとは完全に互換性あるわけじゃないらしい
Barracksチェスト修正するとか専用フォーラムで見た記憶が有るけど。RC20出すんじゃないの
>>768 109以降のビルドから人柱臭がするしMODの対応状況見ながら
108使う前提で組んでみるわ
>>772 また書き換えclass増えたんか小物MODとぶつかるから地味に痛い
>>773 ,776
MOD作者の対応含め109以降はこれからって感じか
>>774 そうか、すまんかった
幼女がいかに快適かつ楽しく暮らせる拠点にしようか考えててちょっと余裕が無かったよ
今見たらforgeの135が安定版になってやがる
>>773 結局
>>756 が教えてくれたみたいにver1.4.40のEE2とそれに対応したForge3.1.2.90を入れることで安定した。
今のところ問題はなさそうだしこの組み合わせで進めて、Mod制作者の対応見て最新版も検討しようと思う。
>>781 書き込み追いかければわかるけど、CutAll他MineAll、DigAllがForge最新版だとセビチャ出るようになって使えないの。
だからAll系使う場合は下位verのForgeを入れるようにMod組まなくちゃダメだよって話。
>>774 っMagic Box
俺は使ったことないけど
公式でスプライトIDをほぼ無制限にしました! とかあったらforgeいらなくなるのかなぁ
ウゴクラで拠点丸々移動させるのは考えたこともなかったが そもそもウゴクラで動かす用の道確保するより新拠点で一から作り直した方が早くないか?
>>784 デモ見たよMagicBox
すごいねコレ
家なんか持つからいけんのじゃ わしは鉄道に生きる! …寝台車MODはないのかのう
ソーラー耕作トロッコってイカスよね
>>787 スポブロTTの移設くらいならできちゃいそうだよな
さすがに万単位のブロック使った拠点となるとどうなるかは解からんが
fps向上ランキング 1.グラボ買う 2.lwjgl 3.もっとパフォーマンス上がるドライバにする 4.RAMディスク(SSDなら効果薄い) 5.Optifine 6.World Optimizer 7.OS軽量化(環境によっては効果高い) 8.Linux(環境によっては最高に効果高い。おすすめLubuntu。modが制作しやすくなる副作用もありだがプロプラドライバ入れたりとめんどくさい上に日本語環境ならibus無効化がめんどい。さらにmagiclauncherかコマンドラインでしかmobilize導入不可。) 俺は2345678で一桁fpsを3桁にしました。
拠点の工場を全部モジュール化してあるから移設作業は苦ではないな ただスイカ工場は一段ごとに自分で種まきする必要があるから大変
グラボのオンボは論外だがな
最近のLubuntuは 起動=Windowsの10倍程度 動作=超軽い 価格=タダ インストール=楽々 Windowsアプリ=動く 難しさ=Windowsより簡単 なのでメイン環境として使ってる。Minecraftも快適に動くよ。
グラボのオンボってもうなんだか分からんな 言いたいことは分かるが
あーたしさくらんぼー
どのくらいMod入れて3桁になんの? バニラだと300以上あるけど80近く入れると200前後 ロジパイプ使った工場とFFMタワー作ると40fpsまで落ちるんだが
スポナー4つで経験値トラップつくるとすぐにたまるな ためすぎでえらいことになったけど
>>798 工場作っても3桁。ただし漏れると2桁に…。
自分の環境だとlwjgl入れ替えてもFPSに影響はなかったな 常時工業系全部にアドオンてんこもりとTC2入れてFPS25ぐらいだけど
俺はデフォルトから2.7.1にしたら結構変化したよ。ただバージョンを上げるより一番環境に合ったやつにするといいよ。
工場作って3桁行くのかいいな TC2は重いから俺ははずしたなー
Lubuntuかぁ…調べてみたがPC自体あまり詳しくない私みたいなのには手に余るな まぁそもそもノーパソだから効果は薄いだろうけどな!
なんでウゴクラなんだよwww 豆腐削りだしてツェッペリン取り付けて空飛ぶ豆腐にすればいい もはや拠点すら必要なくなるぞ。一瞬で夜にできるMODは何かしら欲しくなるけど
Zeppelinで拠点謙巨大飛行船を作って旅してみたいわ 重いし消失バグがあるから出来ないけど
工業漬けだと、Zeppelinでの移動など夢のまた夢でござる 養蜂のために時々遠出するけど、 もっと積極的に遠出する機会が欲しいな
S&Bの方の飛行船で移動拠点プレイしてるけど今の所メイドさんがたまに落下したり外壁にめり込んだりする以外の不具合は無いな メイドさんの不具合も原因分かってるし
セクハラに耐えかねての脱走やね
メイドさんは砂糖如きで制御できるような器ではないので
>>504 フォーラムに載せたよー
何分初めてのテクスチャ公開なもんでガクブルしとるよ
直した方が良い箇所があれば教えて貰えると嬉しい
forge136でもMLMP共存に問題はなさそう シングル環境だけど
TC2のウィスプにイライラして、銃MOD入れたらすごく快適になったわ 空中飛んでビーム売ってくる奴に容赦無くM4ぶっぱするの楽しい
クッ・・・SpriteIDに余裕さえあれば・・・
メイドさん+P90+インフィニティ=ベタダン単独制圧 間違って射線に立たないよう逃げ回るのに必死だった 真後ろに密着しても喰らうから怖い
昨日来てた色々折り込み済みforge3.3.7.135クライアント版入れてからSDK1.2.5v1入れたら起動時にクラッシュするな…… 色々省けていいやと思ったらこれだよ
もう136きてるぞ
>>817 マジで?
今確認したけど135しか見付けられないな
もう一回探してみるサンクス
あごめん134>135と間違えた 135「が最新であってる
S&Bの使用感どう? なんとなくツェッペリンのがかっこよかったのでそっち使ってるが乗り換えるべきだろうか それとメイドさんは落下してもワープしてこない?
>>819 すげぇ必死に探してたのにワロタ
>>820 最初作るのが面倒だけど
使い勝手は悪くないよ
イカリで固定するのが個人的にツボ
メイドさんは落下した時に待機状態だと多分ワープして来ないと思う
高度次第じゃお亡くなりになるし
ただ落下の原因がアンカー使って飛行船を固定する時に座標確定させる為にクルクル回る事だからメイドさんの待機位置を船の中心部にしとけば落下しない
EEの装備品揃うと家で工業回すよりそこら辺の地下掘りまくってたほうが効率いいわ 30分ぐらい地下ほってたらレッドマター1スタックできて鉱石ブロックがラージチェスト埋め尽くしてた
S&Bって何でスパイスメーカーの名前がって思ったのは俺だけじゃないはず
>>811 ,823
お前らのテクスチャ組み合わせたらほぼ完成じゃねーかw
イカリなんてあったのか。というか飛行船実装されてたの どうもS&Bはよく分からないんだが詳しい解説ないのか
巨大なダムに水貯めるmodないかな
一応レールクラフトには雨とかで水の溜まるプールは あるけど3×3だからなぁ
>>829 RP2のポンプがそんな感じの仕様
多分、ああいうのを想定してるんじゃないかと思うがどうかね
お手軽さなら整地用TNTに爆破範囲を水に変えるのがあった筈
>>829 BCアドオンの水製造機で水作成してRP2のポンプで水入れ
BTW入れたけど何から始めようか...
>>826 私のはterrain.pngを書き換えてないから、Forge使ってる人は画像をマージする作業が必要になるのでそこはご自由によろしく
水流の法則変えるMOD入れたら現実のダムっぽいの作れるんじゃないかな あれ水源って概念なくなるはずだし
あれも一応2048以上の水源は無限水源になるよ
>>781 CutAllといえば、破壊した分耐久力が減る設定にした状態で
ICのチェーンソーでジャングルの大木伐採したら、壊れないはずのチェーンソーが一発でぶっ壊れてびっくりした
使用回数以上の耐久が一気に減るとバッテリ切れにならずに破損消失する仕様なのかな
>>831 ,833
別に水作成しなくても無限水源からRP2ポンプで直接吸い上げても大丈夫よ
ソースは数十チャンク分を岩盤まで5x5無限水源からの取水で埋めた俺
>>791 ちょっと前まではfps160くらいあったのにここ最近は50付近で色々困ってたから助かった
lwjgl2.8.4とradeonドライバ12.1にダウングレードしたら100付近まで回復したわ。まだMod+20個くらい導入できそう
2048もあるなら大丈夫じゃないかな そこまで大きいの作らなきゃいいし 水圧とかあれば放水もいい感じにできるんだけどなぁ あー、竹MODの温泉ユニット使ってもできるか?止めたら消えるから変テコだけど
>>838 ICの処理と連携してるわけじゃないから、それは仕方ないね
湧き潰しチェックってspawncheckerしか無いのん?
>>843 ああいう形で解かりやすく表示するのは他に見たことない
松明自動設置のMODとかメイドさんのトーチャーとか、ある意味沸き潰しチェックかもしれない?
そんなことはないかもしれない
でもFPSって60以上は必要ないよね
まぁ保険だと思って、重いModもたくさん入れられるし
RP2のポンプは水の運搬や保管よりギミック向けだよな つか、1.3が来て対応も来たらRP2の青電力とフレーム・ポンプでダンジョン作りたい 電池を鍵代わりにしたゲートとか部屋一つ使った水責めトラップとか色々思いつくわ
ちょっとあれてるから敬遠してたんだが いってくる
メインの長距離移動方法どうしてる? 決まった場所へ移動するレール系とかテレポーター系じゃなく自由に動くための方 ベタダンの馬 メリット 少々の段差はジャンプしなくていいのでストレスたまらない、スピードも結構出る、降りてもじっとしてる デメリット 森林地帯等で木に引っかかる、調子に乗ってると落下してダメージくらう ベタダンの鳥 メリット 降下がゆっくりなので落下ダメージ無し、少々の段差も越える デメリット 降りたら結構うろうろして離れてしまう、馬より少し遅い、やはり森林などでは走りにくい ゆっくりレミリア メリット 浮いてるので障害物、敵を気にしなくていい、ホバリングで空中停止できる デメリット 移動が遅い、ホバリングするにはシフトキーをずっと押してる必要あり、鳥以上にどっかいってしまう Mo' Creaturesは外して久しいので結構忘れたけどペガサス系は上のメリット併せ持ってたかな? Dragon Mountsは入れてみたけどまだエンドラ倒してないので試していない メイドとかも一緒にいけるS&Bとか入れたいけど、非Forgeの方に入れたいんだよね Zeppelin試してみるかな
EE「」
IC2のクァンタムのレギンスとブーツで
よし、items.pngとterrain.pngは入れたのでForgeでもアイテムテクスチャを使えるようになったと思う。 あとは好きにマージして使って。
>>851 3番目が耳慣れないんだけどそれってMOD名そのまま?
東方ネタなのは判るが、それっぽい単語でググっても見つからん
メロさんの作者の動画でみたな
fps云々で思ったんだけども、起動オプション付けたbatから起動してるヤツいたら 参考にちょいと見せてくれんかね Worldoptimizerの人のとこのbat弄ってるけど、うちだと一向に起動しないわぁ
>>856 ああ、作者さんの意向でひそやかにやってる内の一つか
道理で引っかからないわけだ。情報thx
fps何ぼに囚われるのは素人 何ぼだろうとぬるぬるプレイは玄人
>>831 、
>>833 試してみたがある程度広くなるとポンプが作動しなくみたいだ
ちょっとNatural Disasterstの洪水で試してみる
工業系全部+TC+Millennia+ベタダンとかでFPS60とかどんな廃スペック要求されるのだろうか
>>857 起動オプションつってもXmxとXmsくらいしかしてないなぁ 一時期Xssも付けてたけど
FPS一桁でぬるぬるプレイとか無理だろやってみろよ
>>828 陸地にくっついて止めてしまうと大陸(海底?)まるごと船判定になって大きすぎて動かせません、となる
shipyardをある程度離した海の上に置いとけば回避可能だとは思うが
>>851 Animal BikesというMod(mod乗り物追加系)のエンドラバイク使ってるよ。お手軽にドラゴライドで空中移動してる
海洋バイオームでも気にせず移動できるのが強み。移動速度のスプラッシュポーションも使うとかなり高速移動できるよ
>>862 fps気にせずに自分をぬるぬるにして遊ぶんだよ
>>865 ローションプレイっすね?わかります><
でも俺はメイドさんとローションプレイを楽しみたい・・・
だから誰かそんなMODを・・・
メイドさんを赤いローションに沈めるプレイ 彼女はI'll be back.と言いながら沈んでいった
溶鉱炉プレイとは斬新な…
ルイージよろしくブレーキングきかないMODですね。
ポーションがなければ即死だった
ModLoader・Forge両方を前提に導入中。どちらか片方のみで動くMODを導入する場合、ModLoader版よりForge版を選んだ方がいいのだろうか? SmartMovingとかMystCraftとかおにぎりMODとか
そりゃそうだろう
>>873 そういうForge版用意してあるのって大抵はマージ版って意味で用意してあるから
Forge版にした方がいいと思う
まあ、配布ページやれどめとよーくにらめっこするのが一番よ
forge対応してるMODがどういう恩恵を受けてんのか調べてみー
今現在の最新は違うがForgeも前提要求してるからな
あら、フォーラム落ちたか?
>>872 これはお前がやる気ないだけだろwwww
動くチェストというかなんというか…
>>872 排出側は広さとか高さとか色々法則あるね
とりあえず32ブロック四方くらいは届く筈、上を塞がないとよゆうで水槽から溢れたりする
水源の配置は格子の直下→床まで→水流ではなく「水源」の繋がっている隣接範囲で最も低く、近い位置
が基本の筈なんだけど一方向に広がったりとかしてようわからん感じ
>>874-76 thx.MODたくさん導入中でテクスチャ色々おかしくなったりしてるからちょっと気になってね
とりあえず導入予定分のID調整終わってから競合対策するかぁー
TerraFirmaCraftと米MOD入れてリアル生活満喫したい
小・中規模のMODを紹介するブログはもう更新停止かな?
>>872 >>882 追記
気になってどこまで遠くまで配置するのか試したらRei's minimapの最広表示範囲一面水で埋まったわ
よほどじゃなきゃ気にする必要なさそう
>>857 もしかして:
サーバー版のjvm.dllがない
>>857 XP SP3
メモリ2GB
C2D E8500
GeForce9500GT
lwjgl2.8.3
java -Xmn256m -Xms768m -Xmx768m -jar Minecraft.exe
pause
処理関係のmodはOptifine,WorldOptimizer
導入modで重そうなのは以下の通り。
IC2,BC3,FFM,RP,PC,MFR,StevesCart,RC,竹,米,考古学,MineColony,メイド,SpawnChecker
ちょっと前までMillenaire入れてたけどDistanceがNormalじゃないとOut of Memoryで落とされてた
あとは細々としたもの。ハリボテとかワイヤレス赤石とか
lwjglを2.8.4にしたらSaving Chunksなったんで2.8.3のまま保留。
エスパーでいいんですど、工業系・農業系の有名どころのMODをそこそこ入れてマイクラやる場合、バッチ起動でどのぐらいメモリ割り当てるのがいいですか? 後、大型MODたくさん入れてる人とかはメモリ割り当てどのくらいでやっているか参考に教えてください。
Franmodの戦車ゴミすぎワロタ
894 :
891 :2012/06/15(金) 20:37:20.61 ID:hRdocBTU
ちょっと前に似た質問出てたorz すいません(´・ω・`)
脱forge構成考えた事はあるが興味あるの無かった
>>856 検索の仕方がわからん...
ヒント下さい
そういえばあのゆっくり飛べるんだったな 移動手段として挙げる人を初めて見た
質問です IndustrialCraft²のソーラーパネルって雪や雨でも発電しますか?
ん、IC2v1.96いつの間に来てたんだ
新手のエアアプデか
MODのエアアプデとはなかななかやってくれるじゃないの
起動チェスト割と便利なんだよwww
今遺跡解体してるんだけど、all系で縦穴開けて降下できるのが大正義すぎて困る
世界を股にかけるための拠点じゃなきゃこれで事足りてしまう上に移動が速い(秒間20マス)
>>882 サンクス!検証までしてくれてほんとにありがたや
これで糞立地でも海辺に豪邸建てれるよ!やったねたえちゃん!
Latest version: v1.96
( ゚Д゚)アライヤダ!!
>>889 What?
ちょっと探してみるthx
>>890 ふーむ、メモリの設定か
どういうことや・・フォーラムだと1.95だしなんか追加されたの?
雲ブロックを追加するMOD探してるんだが、PixelPowersの他に知ってる人いる? このMOD花とか建材用ブロックとか追加要素多くてね。ピンポイントで雲ブロックを探してるんだよ…
ICは配布フォーラムより先にIC公式wikiでの先行配布が以前から何度かあったりする。 なんかFML関係で追加されてるのとバグ修正ぽいね。
>>857 magiclauncher使えばbat要らないよ。さらに簡単にmod導入&削除できる機能も付いてくる
まぁ… Not Found 404 なんですけど!
magiclauncherの機能 minecraftフォルダ選択 jarに突っ込むmod入れたり出したりやmodsに入れるmodの有効無効切り替え ウィンドウサイズ変更 メモリサイズ変更 Java選択 前提mod確認→無ければ警告 これ全部guiなんだぜ…
ICといえば焼く前のゴムで松明作れるんだ どうでもいいけど
本物だとしてもどうせForge3.3.x要求とかなんだろ 他のMODが死ぬから入れられないな
jar突っ込む型は導入順位上げ下げできるから適当に入れてエラーが出なくなるまで順位変えればいいしな 神ツールすぎる
ICの缶詰って、食べた時にハートも1回復するんだな ゾン肉缶詰だと詰める時に奇数だと余りが出るから、最近はスイカ缶詰にしてて これスイカ持ち歩いてるのと変わらんよね、空き缶も出るし…と思ってた矢先だった wiki編集したいけどICのページはどこもパンパンだ、一行付け足しただけで容量オーバーするページもある 文章の編集ならともかくページ分割はさすがに手に余るなー
>>914 ちなみに地面に設置するとソウルサンドみたいに踏んだ時の動きが遅くなるぞ
雪みたくシャベルじゃないと回収不能なので注意だ
久しぶりにえびすさん活用してMOD環境組み上げてるんだけども StartBlockItemID=0 にしておけば工業系MODも拡張ブロックID使えるのかー なんだよ先に言えよー言ーえーよーんもー えびすΔわーマジカッケーわー 作ったやつ天才じゃねーのーもー
誰だお前は!!
>>912 なん・・・だと・・・
このPCメモリ8GBしか積んでないから理想には届きそうにないですね
2GBですか〜
ありがとうございます
>>908 InficraftのFlora & Soma
ちなみに追加要素はクソ多い
The Twilight Forestってネザーレンガで構築されてるものってある? wikiにも載ってないしなんなんだろ・・・? SSうpり方わかんないから載せれないけど一番近いのは闇の森で周囲にダークウッドがある。 内部は真っ暗でいろんな種類の木が生えててMushgloomってのがあった。 wikiのSS的には闇の森の葉部分が全部ネザーレンガに置き換わった感じ。けどダークウッドの木自体は生えてるからIDミスとかじゃない気がするんだよな・・・ だれか助けて
RP2の温度差発電、発電量に比べてコスト高くね?
>>928 今から使おうと思ってるが、そんなショボいのかあれ
BCのポンプで溶岩溜まりを汲み上げてたんだが、残量が少なくなったんで降りてみたら
結構あっちこっちに汲み残しがあるんで、RPのほうのポンプで汲める場所に移してやろうと思ってたんだけどなぁ
つーか、青電力関係は取り回しが悪くて困る
現場で使おうとすると大した容量もない電池を大量に使わにゃならんし…
ICと比べちゃいけないんだろうけどなー
温度差発電は温度差が無いと駄目だろ。 溶岩とか雪ブロックとかを隣に置いとけよ
BCのゲート作ったが捗りすぎワロタ めちゃくちゃ便利だな
>>927 本当だ・・・
2TBって・・・スーパーコンピューターかよ・・・
>>930 そうしようと思って、今しがた溶岩と雪ブロックの間の空間にサーモパイル置いたら
雪ブロックがいきなり水源化した
雪ブロックって溶けるんだ…初めて知った
>>926 F3で確認したら案の定ダークフォレストだった・・・
どうしてこうなったし_| ̄|○
まじで誰か助けてくれ
ソーラーのあくまで補助的立ち位置だからね
>>934 SSうpれないんですとかほざいてる暇あったらそのうpリ方を調べたらどうですかね
不自由な日本語で説明されても俺にできるのはこれを貼ることぐらいだ
★教えて君五大要素★
1 読まない (
>>3 さえ読めない)
2 調べない (検索しない)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (MOD入れんな)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな。死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね
\
NO → ・・・^^;
サーモパイルは水4ブロック、溶岩1ブロックで発電量最大だよ ちなみにソーラーパネル一基とほぼ同じ発電量
RP2-IC2のコンバーターがダメっていうなら RP2の作者も納得するようなコラボmodを中継して 間接的にRPのブルーパワーとICの電力を変換できたらいいのにな パチンコみたいに
S&Bで作った飛行船にIC2の原子炉積んで原子力飛行船ごっこ出来るか試してみよう ロマンがひろがりんぐ
爆発フラグにしか見えない
ホントだ…サーモパイル微力すぎんだろ 作業場所が地下深くじゃソーラーも使いにくいし 頻繁に動かさなきゃならんから都度電力がリセットされるし、電池は容量少ないしで バケツリレーの方が効率いいような気がしてきたぞこれ ICの背負いバッテリーパックみたいな大容量の蓄電池として機能するものが欲しいなあ
>>938 TC2のジェネレータは許可取ったんだっけ?
けっこう強力だった気が
よく考えたらRPのアイテムはワイヤー以外使ってないな あれは凄まじく便利なんだが他のが地味に不便
Ship&Boatsが本来の使い方されてない見たいで俺は悲しい
誰かクリッパーとかガレオン船を作った猛者は居らんのか
>>934 詳しくはよくわからんが
Forgeのバージョンと該当MODが合致してない時に稀によくある
Xie'sMODとかを導入する時とかにしょっちゅうやらかした
…ていうか今TwilightForestの解説ページ見に行ったら。 なんかいつの間にやらアイテムだのブロックだの大量に追加されてるじゃねーか ForgeになってID枯渇の心配が消えたとなった途端にコレかい…BTWがますます重荷に。
>>941 ゴーレムで雪増やして、雪ブロックと溶岩で温度差発電がいいぞ
ただし発電してると雪ブロックが水になるけどな
>>946 突然雪が溶けたのはそういうことだったのか
しかしそれでもソーラーパネルとトントンというのは泣けてくるな
かまど燃料の発電機でもあればいいんだけど・・・
関係ないがあのテのものでブレイズロッドを燃料で使えるものはまだない?
木炭集めも地味にめんどいし、トラップで死ぬほど溜まったロッドの使いみちが欲しい
>>947 IC2の火力発電機が使えたはず。
RP2 pre5b2でだいぶ特殊な仕様追加されたんだな。
雪が水源になるのか試してたら玄武岩が出来てたわ。
温度差発電機に接してると、雪、溶岩源、溶岩流が一定確率で変化するみたいね。 雪は水源に、溶岩源は黒曜石に、溶岩流は玄武岩に。 おやすみ。
forge135+CutAllのぬるぽ、どうにも回避しきれん これは対応待ちかなぁ --- BEGIN ERROR REPORT 36d73896 -------- Generated 12/06/16 3:03 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.7.0_04-ea, Oracle Corporation VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation LWJGL: 2.4.2 OpenGL: AMD Radeon HD 6900 Series version 4.2.11631 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException at aak.b(SourceFile:351) at yw.b(EntityPlayer.java:747) at mod_CutAll.canCut(mod_CutAll.java:151) at mod_CutAll.onTickInGame(mod_CutAll.java:77) at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:48) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:65) at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickEnd(BaseModTicker.java:54) at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:127) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onRenderTickEnd(FMLClientHandler.java:281) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:875) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:750) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 3c328fff ----------
ぬるぽ…
ガッ
>>948 うおマジだ、食ってくれるのかこれ
サンクス、wikiの燃料発電量一覧のとこに無かったから、というか
かまどの燃料は溶岩バケツとブレイズロッドを除いて使えるって書いてあるもんだから
試してなかったわ…もっと早く知ってればなあ
幼女の為の拠点作り出したが過去最大規模の大きさになりそうな予感 そしておやすみなさい
初期スポーン地点から1000ブロックほど離れた地tンあたりから、 地形グラフィック表示がまったくされなくなってしまいました。(透明になる) 前提で原因となりそうなものはforge108,optifineC2マルチコア,非公式フォーラムのFPS++ なんですが、対処法はありますでしょうか?
連投申し訳ない。 あとworld optimizerも入ってます。
flan’s modで入れたパンツァーシュレック撃てなくてワロタワロタ・・・・・ mp40もガーランドも撃てないしどうなってんだよfuck
Move PlusとSmart Movingの組み合わせのせいかCJBのせいか何なのかは分からないが、スニークも匍匐前進も走るのと同じスピードで特に匍匐がきめぇことになった PlayerFormlittleMaidでメイドさんになっててもきめぇw たぶんファイル競合の結果こうなったんじゃないかと思うが、面白いからこのままだわ
>>958 お早い返答ありがとうっす。
FPS++ぶっこぬいたけどダメでしたOTL
なおるまでjarいじくりまわしてみます
961 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 04:58:10.64 ID:LwsNNbbX
MODのせいじゃなくてスペックのせいじゃないか
一部だけ透明じゃなくてある地点から永遠に透明化するんですわ しかしjarにぶっこむmodの出し入れはめんどい
MCPatcher使えば良いじゃない
>>960 おぷちをマルチコアからスタンダードかスムースに変更
>>938 駄目って言うより事前に説明し筋を通さなかったからだと思う
運が悪いことにあの日とかぶってたのもあるけど
なんでそんなことまで知ってんだよおっかねぇ…
RP2作者の晒しスレでもあんのかって位の言い掛かりだw
まあエロたんはヒスっぽいからな
>>957 Forge最新版だと根こそぎ撃てないぞ
Forge3.2.3.108で動いてるわ俺
しかし、スクラップボックスからやたらケーキが出てくるな メイドさん雇うのに必要なので有名(?)だけど、野生のを雇う時と 砂糖切れた時の再雇用にしか使わないのかな? 正直、設置しても保管してもかさばって邪魔だから活用手段が欲しいんだが 何かいいのはないもんだろうか
床材に使ってた動画があったな。
防災グッズに缶ケーキというのが有ったな
砂糖切れたメイドさんが設置してあるケーキ勝手に齧ってくれればいいのにな
>>974 いいなw
ケーキ置いておくと少し削れてて、誰かの口の周りが白くなっているというw
そして傍に味噌が落ちている
メイドの味噌漬け
むしろチェストに詰め込んだ砂糖を各自で持って行ってくれると給与支払いが捗る
女中なんだからてめぇの世話も自信で片付けるのが筋だよなぁ
>>975 ,978は真面目に考えても、普通に有っても良いと思う。ていうかフォーラムで要望してみてはどうだw
メイドさんにそれぞれ自分用チェスト1個支給できるといいね
スレ立てか
ああ、いいよ、俺が建てよう
…ところで
ちと
>>2 が冗長というか、過剰に情報が増えてる気がするんだが
この辺は多少削っても良いんじゃないかと思うんだが。
ワカンダーだとかえびすだとかは、メジャーMODと言う訳でも無いんだし
ぶっちゃけそのままググれば出て来たりする訳ですが。このままどんどん付け足してくのか?
メジャーじゃないのにスラングばかりが使われていれば結果的に必要なんじゃないの ID対策自体はMOD利用としては基本テクなんだし
…まぁ、知名度が如何程だろうとこのスレで使われる頻度が高ければ必要な訳だしね ただ、書き込む際に面倒だからと「S&B」みたいに何でもかんでも略して書き込んだモノを まるで常識として広く周知されてる。的な認識で取り扱うのはどうかと思うんだがなぁ あと、縦に長いのが個人的に気に入らない …まぁいいや、取り敢えず次スレは何も弄らずに建てるます
メイド長MODはあるけど、村人をメイドに育て上げるMODだったな
1000じゃなくてもExtremeBiomeRPG復活
1.3はもう来ない
>>993 なら凄いmodが作成されるがすぐ後に1.3が来る
うめ
995ならラナさんがNPCで復活する
996なら超適当に妖精さんMODの説明を和訳
砂利
砂
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