1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/08(金) 22:19:10.97 ID:7mbA2Lqa SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その47(48として再利用)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337765222/
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:21:27.47 ID:7mbA2Lqa
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:22:35.02 ID:7mbA2Lqa
何で誰も次スレのこと触れんかったんや!
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:27:58.55 ID:RKIl0SYF
すまんな
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:30:35.88 ID:wjTjF6ZJ
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:41:21.68 ID:CvfKwBZM
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:46:57.77 ID:yjTBzkTT
>>1 に祝福あれ、あんたの行く先々で地面が揺れりゃいい
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:49:35.24 ID:XOh3lDuT
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:01:00.75 ID:9RR5uFUg
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:01:13.96 ID:UGybtoPY
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:08:39.43 ID:7mbA2Lqa
おい、今nexusがブラクラになってんぞ
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:13:19.86 ID:XOh3lDuT
file hiddenだったりfatal errorだったりエライことになってるね 色々入れ替えてニューゲームしたかったが今日はもう諦めて寝るか
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:14:07.34 ID:hZ4HE5qT
>>9 ニューゲーム乙
自分も同じ症状出たことあるから気持ち分かるよ
妙に重いなーと思ったらセーブデータが30分で25mb増えてんのw
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:28:14.30 ID:4uQEi4MI
nexus繋がったがファイルが落ちて来ない
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:57:16.66 ID:f8YrpHUF
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 00:31:10.11 ID:7MeVN8vC
データベースで暴れてるの前にここで許可がーとか言ってた翻訳者だろ 前の時はmod作者が禁止してたから分からんでもないが今回はパッチ形式で暴れてる奴も問題ないって分かった上で難癖つけてるのかよ 翻訳者の勝手で全体のイメージがーとか語るなら感情論でしか語れてないお前のお陰でイメージ下がってるってわからんのかな
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 00:51:13.03 ID:foR+v92O
まああんなのは無視して気に入ったら翻訳するけどな
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:05:21.66 ID:+obC4oq6
NMM落としに行ったらfile not foundになってたわな
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:14:02.33 ID:g6yfsfrW
主張してる人が代わりに作者と連絡を取ればいいだけの話しなんじゃないかと思うんだけど。
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:16:52.17 ID:oGLkUoQR
こっちにまでわざわざ火種を持ってくるなよ…
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:22:51.90 ID:aWAZEqdl
よおおおおおおおおおし俺はGTX670を買うぞおおおおおおおおおおおおぬるぬるするぞおおおおおおお
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:22:53.89 ID:foR+v92O
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:23:02.73 ID:058YaZqP
Travellers of Skyrimを日本語化してて悩んでいるのが 「Apothecary」の訳なんだが、薬剤師と治癒師どっちが適当なのかな? アルカディアとの会話には「お前は治癒師か?」とかの訳が当てられてるけど 収納関係だと「薬剤師のかばん」になってるし・・・
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:25:09.89 ID:foR+v92O
すまん、アベローネじゃなくてアヴェローニになってたわ
>>23 この世界だと治癒師も薬剤師も同義だと思うけど
歩いてるのは治癒師じゃない?
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 02:37:12.93 ID:WArQO+fv
webで翻訳すると薬剤師になるね。 ゲーム内でもどっちも使われてるし、翻訳者側で好きな方選んだ方がいいんじゃないかな。
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 02:47:59.56 ID:NVy7LC6j
Wrye Bash更新したから聞きたいんですけど NMMとWBってどっちが有能?
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 02:50:11.40 ID:Q8sfB/5N
次元が違うというか NMMは管理ツールなんていえないほどの最底辺ツールだろう
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 02:52:43.28 ID:NVy7LC6j
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 03:51:24.45 ID:Vk4tnOlx
SSスレ?に誤爆してしまた
別スレがあったのをしらなかった(´・ω・`)
Expanded Jewelry Crafting1.5日本語化パッチ
ttp://skup.dip.jp/up/up02996.7z 翻訳許可をいただけましたので、
簡単な名詞置き換えしただけの翻訳すらいらない内容ではあるのですが、
英語表記がやだやだーきになるよー
というかた、わりと適当ですがよろしければどうぞ
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 04:23:24.99 ID:BWi4Nro1
sound of skyrimのダンジョンとワイルド両方入れると100%起動CTDなのは仕様か
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 05:40:16.10 ID:3AMM4+LM
Witcher2系の防具入れると付呪説明文が英語に化けるのどうにか直せないもんか 追加された物ならともかく同じ効果の他装備まで巻き込んで英語化けするのが勘弁ならん
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 07:37:32.04 ID:Z5G4YPQX
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 08:21:21.79 ID:PQnY0uF1
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 08:47:09.99 ID:yVk0eO/L
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 09:11:21.82 ID:S5Hnm7IU
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 10:00:19.58 ID:nLsLKQTa
>>23 間をとって薬師とかでいいんじゃなかろうか
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 10:38:19.26 ID:BWi4Nro1
>>32 >>36 レスサンクス
fixの方使うと落ちるけど、fullのesp使えば普通にに起動した
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 10:42:35.09 ID:JRbEwASZ
そりゃそうだ あれ古いverのfixだもの
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 10:45:37.65 ID:BWi4Nro1
まじかよorz 哀れなおれを許してくれ
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:04:38.20 ID:qI2Tl876
くそう、nexusのLatestfilesの2ページ目以降が開けない
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:12:19.09 ID:7MeVN8vC
便乗してImp's More Complex Needsの不完全版使って完全にしようと思うけど You are fed, hydrated, and restedってこれなんて訳す? あなたは食事をし水分補給をして休憩したみたいな感じなのかね このままだと超語感が悪いな 他にやってる人いればそっちに任せるけど
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:17:15.72 ID:S5Hnm7IU
>>38 DungeonsもWildもfixは最新バージョン用になってるよ
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:17:57.75 ID:XEbT1exF
他の翻訳してるやつもそうだけど 「あなたは」っていらないと思う 日本語って必要のないとこは一人称省くだろ
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:22:30.97 ID:XEbT1exF
失礼、一人称じゃない 人称
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:25:03.66 ID:+QTF32im
>>40 ありゃ、ほんとだ。84ページとかあるはずなのに、
どれ選んでも最新12個分になるね
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 11:29:39.82 ID:058YaZqP
>>24 ,25
あれから寝落ちしてた。レスさんくす。
治癒師にしとこうと思います。
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 13:34:52.73 ID:2MkOseoC
>>43 その辺は結構気をつけてるな
なるべくドヴァキン本人を指す言葉(自分とか、私とか、第三者によるあなたや君等)は除外してる
それと翻訳の過程で、かなり英文を意訳して日本語的に分かり易くしたりするけど、どこまで元英文弄っていいものかってむつかしいな
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 13:38:50.09 ID:JRbEwASZ
英語訳順守だと一般的な日本語では言い回しが逆になる場合もあるから 意味さえつながれば意訳しまくって良い
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 13:44:42.27 ID:Z3299ZwW
>>41 「現在のところ特に気になる点はない」「満足している」
…とか意訳してしまえばいいんじゃないかな
個人的にクエストMOD以外の翻訳は
ある程度訳者さんの創作が入ってもいいんじゃないかと思う
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 14:33:22.95 ID:L65WAkqK
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 14:34:26.91 ID:j7COSlLC
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 14:59:53.74 ID:7MeVN8vC
>>49 なるほど
その線で行くか
ただこのmod常用するのはきついなw
効果わかるだけ翻訳して外したのも納得
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:13:04.68 ID:S5Hnm7IU
>>50 欧米の人たちが喜びそうな絵だw
「世界観がー」とか言い出すのが居そうだけど著作権に問題ないならいいんじゃないかな
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:19:26.25 ID:HaM//VHC
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:20:58.12 ID:+SDG9/xH
翻訳は場面に応じてニュアンスも千差万別だから意外と面倒 翻訳配布やってる身からすると多少ぎこちない翻訳でもやってくれるだけって思うわ 現状翻訳者は不足してる、長い間翻訳がないmodに翻訳を配布したら途端に500DLとか
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:22:32.45 ID:aByaAYfq
打撃音や斬撃音をどうにかできるMODってあるんかな Dia3みたいな、いかにも斬った張ったしてる感があるのが良いんだが
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:23:51.95 ID:Vk4tnOlx
意訳よりもあえて固めに訳したほうがいいのかな って翻訳mod色々見てて思った 変に意訳するのはリスク高いし?
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:26:05.12 ID:L65WAkqK
>>53 ただこの浮世絵は2chから入手したからどうだろう・・・
>>54 装具とな?
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 15:46:12.50 ID:HaM//VHC
>>58 良いデザインだから
武器や防具(盾とか鎧とか)にその絵が施されていたら
それも良いのではないだろうか
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 16:31:19.25 ID:UcS55Qdd
>>53 世界観的にはアカヴィリの存在があるから大丈夫だろw
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 18:52:44.88 ID:Z3299ZwW
個人的に、翻訳するさいに悩むのは他のmodとの競合性 現実世界にある食材、例えばミルクを追加するmodが 今知ってるだけで三つぐらいあって、その三つの間に互換性がなかったりするんだけど その場合、それぞれ別の名前になるように訳したほうがいいのかな?って悩んだりする 同じスノーベリーパイでも効果が違うものが二つあって片方はムーンシュガーを使ってるから そっちは行商人のパイとか名づけるべきなのか、とか
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 19:28:57.35 ID:dfM0aQv0
ACE - Comprehensive Enhancementsの翻訳ですがいくつか内容の変更箇所が見られるのでこの際全面的に見直そうと思うので少し時間がかかりそうです。 使ってる人でここはこの訳がいいんじゃね? とかそういうのがあれば言ってくれると見直してみます。 Joint Splitterってどういう意味なんだろうね(´・ω・`) 分らないのでそのままカタカナにしてますけど(´・ω・`)
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 19:36:59.96 ID:tQbu4DQH
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 19:39:46.95 ID:6xskLyYV
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 19:48:47.58 ID:s8XS31HX
まじでwis帰ってくるのー
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:04:14.12 ID:Z5G4YPQX
何だか今更感が
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:20:20.45 ID:828FUj2I
どうせまたマンモスが連続ダウンで延々ハメてきたりするんだろ?
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:32:48.89 ID:ObOcSNmW
どうせまたでっかい木の妖精さんがわけのわからない即死魔法撃ってくるんでしょ
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:39:27.02 ID:DDVHwjyn
敵増加はSMMと増加MODで事足りるしな・・・。 WISはもはや手遅れ。
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:42:27.14 ID:foR+v92O
手遅れというか時代遅れ
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:49:34.18 ID:qI2Tl876
時代遅れというかオーパーツ
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:51:22.85 ID:vrM5g8Wj
オワコン
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:54:56.74 ID:iauM477M
フルスクリーンからAlt+Tabでクラッシュする原因探してみたら Skyrim -Elys- MemInfoだったわい
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 21:40:38.77 ID:NIOCF4Hp
WISはチーム内でもゴタゴタしてたイメージがあるなぁ…. メインデベロッパーのgasti89さん、WISWの最後のほうでは、 もう自分はWISチームじゃないとか言ってたけど、チームに戻ったのね。
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 21:52:30.13 ID:Z3299ZwW
WIS復活で盛り上がってる最中で申し訳ないのですがこちらも帰ってまいりました
PoorAge Ver9.2
http://skup.dip.jp/up/up02998.zip おもに合成のバランス調整・新規合成追加(矢も合成に使用可能です)
ソウルジェムの入手難易度アップがメインです
塩は今までより手に入りやすくなっているはずです
今回から日本語版のstringファイル名は「japanese」になっています
日本語化英語版の方は その部分を「English」と書き直して使用してください
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 21:53:25.30 ID:Z3299ZwW
あ、あと、矢合成ですが こちらはクッキングポットではなく、鍛冶屋で行えます readmeに表記を忘れてましたっ
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 22:00:07.54 ID:Uz+hf/ks
>>76 乙! ずっと楽しみにしてたんでUP待ってました!
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 22:07:53.60 ID:HInEv9Dc
EmpoweredMagicの翻訳面倒すぎて挫折 大型mod翻訳してる人の凄さを再認識してしまったぜ
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 22:13:31.47 ID:AlLLQ0ZJ
NMMが壊れたカス杉
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 23:04:49.41 ID:Z3299ZwW
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 23:07:03.29 ID:sNOxy3zv
NMM本体を落としに行ったらサイトが壊れてんの?だめだった重スギ、
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 23:19:21.22 ID:XEbT1exF
>>81 おつかれさま
愛用させてもらってます
もはや生活感出すのに必須
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 23:56:15.66 ID:ysglafjg
PA入れてるとブラックリーチがヤバいね。 事前にベースキャンプ設営しておかないとマジ死ぬる。
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 23:59:19.90 ID:L65WAkqK
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:20:41.41 ID:UAcx6vVy
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:33:18.67 ID:A8wI5kps
>>85 それじゃあ銭湯じゃなくて泡風呂じゃないですかー
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:50:01.75 ID:SObI/7Ck
>>85 アカヴィリトルコ風呂か
さりげないスケベは好きだぞ
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:51:07.00 ID:txB87KD+
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:51:40.67 ID:nUPOcb5t
>>85 正方形になるようにリフォームしたらどうかな?
幼女NPCも何人か追加しておいて('A')b
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:55:12.39 ID:30SkROTg
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 01:55:43.10 ID:KEHdd1lh
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 02:02:48.66 ID:MsPZ0arV
>>85 覗き穴はちゃんと用意してあるのだろうな?
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 03:27:19.50 ID:A8wI5kps
Nexus重すぎだろ 手加えるたびにクソになっていくのやめてくれ
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 03:50:30.98 ID:InN3TOuV
プレミアム会員になればnexusが快適にご利用になれます
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 03:57:38.53 ID:DTqstdjk
>>79 あれ、ほとんどバニラのままだから結構楽だったぞ。
俺でも辞書片手に2時間ぐらいで終わったから頑張ってくれ。
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 04:01:51.23 ID:/WsqPvkP
>>95 プレミアムだけどここ最近DL速度が馬鹿みたいに遅くなったよ
多分NMMが普及したんでDL総数が一気に増えてサーバーの帯域圧迫してるんだと思う
ちなみに快適だった頃のプレミアムと一般会員のDL速度の差はほとんど無い
MOD数上げない限りプレミアムになって得する事はほぼ無いし、プレミアムになってもサイトの使いにくさはあまり改善しない。
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 05:13:26.04 ID:9n7Zu6Pe
マニュアルダウンロードメンドクセ
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 06:37:38.17 ID:InN3TOuV
>>97 そうなんだ、金取って何か酷いな
プレミアム専用のミラーとかあるわけじゃないのか・・・
DDの鎧のやつってドラゴン枠で追加だと思って入れてなかったけど 素材集めが主なのな っていうか、この要求って一式揃えるのすらキツくね?
>>100 既存防具を色変えてどうでもいいエンチャ着けただけだから存在忘れてもいいのよ?
DDも変な要素を一ドン入れずにアドオンで充実すればいいんだけどな
ASISって敵増加MOD気になるな、導入した人いる?
>>30 解決したようだけど、
ずっとこのCTDで悩んでて、
週末使ってNewゲームで原因突き止めてみたので自分用にメモ
(特にホワイトラン城門前でCTD多発)
まずBOSSでほかのModを含めて並び替え
その後、SoS - The Wilds.esppとSoS - The Dungeons.espを最下部へ
並びはThe Wildsを上にして、The Dungeonsを最下部に
これで大体問題ないけれど、CTDが起きるならfixをWildsから順に当てていく
自分はこれでCTDがなくなった
フォーラムですでに報告あがってるかもしれないけど
念のためにカキコします・・・
おれのSoSはオーダーの最初らへんだが関係あんのか
EmpoweredMagicの翻訳 2時間どころか昨日から足掛け5時間くらい掛かって休日半分終わって藁田
WARZONEのv5Aがきてる
108 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 12:20:56.43 ID:mgFzZB33
データベースがIDつくようになったね やっぱ先日のアレが原因か これで自演やりにくくなったじゃないかどうしてくれる
>>106 SSLの表示で500行くらいのは翻訳だけで朝起きて寝て起きてお昼までかかったな…
そんなわけで最近翻訳に腰が重くなったけど、大体需要のあるMODは翻訳終わった感じなのかなあ
装備系MODはアイテム名は英語派多かったり、翻訳しても達成感が薄いから手をつけないけど
料理modをカーチャン式にTRO対応日本語化とかしてくれると嬉しいね いや自分で着手し始めてはいるけど
FONVみたいにスプレッドシートでMODの翻訳できる環境があればなぁ。 行数多いのは、どうしても一人でやると心が折れそうになるし。
必要だと思うなら頑張ってください
そうか!SKSEで作ればいいのか!!
誰かいい破壊魔法威力上昇系のmod教えてくれ 火炎で撫でるように殺したい
Nexusログイン出来ないんだけど、俺だけですかそうですか・・・。
Travellers of Skyrim、翻訳されてる方いたようだけど、日本語化来るのかな。 入れてみようと思ってたから楽しみだな。 DDって、これSMMやモンハンMOD入ってても大丈夫なのかな。 まあ、ちょくちょくやり直しててホワイトラン寄らずに各地回ってるから野良ゴン いないんだけど。 でも、モンハンMODの敵が強くてヤバイが
mod紹介サイトを見たんだがローブ系は刺激的なのが多いんだねw 聖職者ロールプレイしたいから似合う感じの装備を探していたんだけど 誰かオススメがあれば教えてくだちい
>>103 DO NOT DELETE THE ASIS.esp UNLESS YOU ARE PERMANENTLY UNINSTALLING ASIS.
It imports data from the old ASIS.esp generated to prevent saves from breaking.
あまり良い感じのする注意書きとは思えない
Liveの再来だな
ASISアンインストールしてみたが普通にロードできた 見えないとこでセーブがすでに破壊されているのだろうか
>>122 バージョンを上げたespが古いespからデータをインポートするから
ASISを使用続ける限り古いespは残しておいてね
って意味だろ?
セーブファイルにMODのデータが入れられるけど、バージョン上がった時に仕様変更とかで
データが変わるからって示唆しているだよ
>>119 うはwwSMMとか手を付けた覚えないのに案山子出たと思ったらやっぱASISかー
めんどくさいが遡るしかねぇw
skyrimで太閤立志伝Xのように 内政したり合戦したりできるようなMODってありますか?
>>125 指揮官みたいに兵を動かしたり、内政っていうか経済を活性化する課程を演出する大規模modってのは多分ない
Ultimate Castle Defense BETAがまあそれっぽいと言えばそう、兵士を配置したり農民を配置して収入を増やして迫り来る敵を迎え撃つるミニゲーム
modderなら作りたいとは思うけど規模がでかすぎるんだよな
作りたいかと言えば作りたいけど作れる気がしないくらいデカくなって 一人じゃ無理だわw
ジャンルが違うだろw
M&Bで我慢しましょう
アイィ− 割と予想外の事が起こるこのゲームでそういうのやっても色々とカオスな予感しかしないw
何週間か前に、鎧の格好良さが話題になった敵増加MODの名前って何でしたっけ?
ASISどーなんだこれ・・
HotFiles入りしてっけどこえーよ
前にも言われてるけどNexusにNMMが無くなってるね どっか別の場所にあがってたりしない?
Female Head and Body part Classification by Race この種族ごとに顔のテクスチャとか変えれるMODメインクエストクリアしたら 入れようと思ってたのに消えてる・・・
普通にダウンロードできるけど?
つまらん釣りだから、話題変えて
駄目だ、光源配置が上手くいかない 銭湯やめて旅館にしよう
ASIS入れたらドラウグルスカージが死霊術やアイスストーム使ってきてカオス 二時間ほどやってたけどCTDはなかった
>>140 湯屋もよさそうだったけど旅館もいいね。
気長に期待してるよ。
薄暗くして娼婦配置しようぜ!
>>140 旅館でもちゃんと覗き穴は用意してくれよ
>>140 旅館というと女体盛りですね。楽しみです
>>140 テレビにお金入れるとAV見れるんですね
のぞき穴付き銭湯は楽しそうだな
「映画」って表示するの止めてくれよ 本当に映画かと思ってつけてしまったじゃないか
【Cooking Mastery U】
http://skup.dip.jp/up/up03006.zip Total Realism - Basic Needsで飲み食いできる料理を
色々と追加したMODを作ってみました
拙作「Cooking Mastery」を導入している方は同じようなレシピが大量に含まれていますので
アンインストールしてから導入してください
皆さまのご感想お待ちしております
151 :
23 :2012/06/11(月) 06:37:53.16 ID:8EBVcukg
>>117 自分用に日本語化してただけのつもりだったけど
じゃあわざわざここで訳聞くな、というつっこみが聞こえた気がしたので
作者さんにコンタクトとりました
親切な方で、upしたらdescriptionにリンクのっけてくれるらしい・・・
Skupにあげるのでいいのだろうか?
とりあえず、差分パッチの作り方もよくわからんので
どっかで調べて今晩あたりupします
>>151 リンクしてもらえるならこの際、SkupとかじゃなくNexusとかのほうがいいかもしれないね
>>149 乙
ペミカンという食べ物があるなんて初めて知った
154 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 08:41:17.33 ID:JQKoNesO
エンチャのエフェクトだけ消すModとか無いかな?
そういうのはCKで割と簡単にできる
ASIS、悪くない。 PISE+SMMMSってかんじかこれ。 序盤でクマが2体になったり AI強化された山賊長が2体出てきたり 泣きそうなことになることもあるが。
>>156 Deadly CombatのAIとかち合う気がして入れてないんだが、結構良さそうだな。
あれってpatcherで人間だけバニラ、とか個別にAI設定とかできる?
>>157 おれもDuel Combat Realismで競合すると思ったからオプションでAI改善OFFで使ってるよ
両手武器と片手武器のスイングスピードを上げるMODでお勧めありませんか? よろしくお願いします
ACEあたりパークとれば早くなるな 個人的に早くするより片手も両手くらいの速度でいいと思う
>>156 ASIAはカカシ現象発生するとかどっかでみたけど、
そこんとこも平気っぽい?
>>159 そういうのはckで割りと簡単にできる
↑これ万能すぎる
>>159 twohanded rebalancedがいいかも
うわああああああああああああああああ
>>157 ごめん、いまんとこただ入れてプレイしてるだけなんだ。
細かいことなんもしてないからわかんない。
>>161 いまんとこ一切不具合発生してないね。
サルモールの魔術師が治癒しつつ雷撃撃ってきやがる
鍛冶符呪縛ると後半どうなるんだこれ
>>166 カスタマイズAIにチェック入れてパッチ当てないと駄目かね?他AI系MODいじって欲しくないからどうしても譲れなくてw
>>158 >>166 いや、わざわざ答えてくれてありがとう。仕事終わったら俺も導入してみるよ。
でも、
>>166 見る感じだと魔法系のAIはかなり熱そうだね。
近接、魔法で別設定出来ないかもちょっと見てみるよ。
誰かDeadly dragons v4.5.0日本語化を4shared以外で上げてくれ 何度やっても20秒待つ→DLされない→here押す→戻るのループなんだ
普通にDLできるけどなぁ、ブラウザ変えてみれば?
登録して無いってオチだったり
>>171 ブラウザも変えてみたけど同じく反応しないんだ…
>>172 登録してない場合待ち時間が出る前にlogin要求画面になるから違う
あそこって20秒たってもリンク押さないとDLしないよね 設定言語が英語みたいだけどちゃんとDownload file now押してる?
傷んだクッキーを捨てる
セキュリティソフトかなんかではじかれてるのかな FireFox IE Chrome Lunascapeで試してみたけど普通に落とせたよ
俺もDL出来ないクチだけどTorrentだといける Torrent使えよ
skyrim creatures alive+ASISでプレイしてたらレベル1なのにリバーウッドからホワイトラン道中でウィスプマザーとスプリガンが群れで殴り合っててなにこれこわいw Skyrim Liveも入れてるからいたるところで戦闘してて結構面白いわ
昨日ASIS入れたんだけどもう新しいver出てるんだな これってそのまま入れちゃってもいいんだろうか
ENBでバニラと変わらない見た目のやつとか無いかな? 色彩とかの余計なもの弄らずにparallaxとかの効果だけ使いたいんだけど
すまん、Nexus探したらすぐに見つかった
ASIS試しに入れてみたけど、何も変更しないとSMMMSよりもかなり敵減るのね。 ちょっと色々と変更してやってみるか
PISEの敵増やすespとSMMMS併用するとSMMの敵は出なくなって 代わりに狼20匹とかトロル15匹とかになってたけど ASISでも併用できたりして
ちなみにロード順はBOSS任せ、SMMMSはskymomod_list.espの後だった
ANUS気になるが、HBEとかいろいろバランス調整入れて1匹当たりを強くする方向で カスタマイズしてるからなぁ そういう状態で入れたら多分死ねるような形の調整だよね?
ASISだと日本語化してたはずの敵も英語で出てくるな。 esp見ても編集箇所見当たらないしどこなんだろう。
ASIS、少しINIを見てみた。
敵の出現率(0匹の場合〜9匹の場合まで細かく設定できた)
個別に数の上限も設定できるみたい。
初期だとマンモスが2匹までになってた。
あと敵のポーション使える回数制限?かなこれ?
それと、レベル(帯?)によって使ってくる魔法のクラスも設定できる。
70だと熟練者レベルとか90だと達人レベルとか。
AIもバッシュの頻度とかパワーアタックの頻度とか細かく設定できるみたい。
初期設定はPISE準拠になってるぽい。
解説見てしっかり調べたわけじゃないからいろいろ間違ってそうだけど
かなり細かくいじれそうだね
>>187 いまんとこ日本語の敵しか出てきてないけど
なんてやつ?
>>188 今の所見かけたのは
wolfとgiant
かな。
SMM追加の巨人系は日本語で出てた。
もうちょっと歩き回って他見てる所。
>>181 エフェクトファイル全消ししてiniで全機能OFFにすればパフォーマンスも色彩も変わらない
ただ明るさとかENBの設定値になるからそこ変えてるやつだと調整の必要あり
>>188 うちの環境だとなんでかドラウグル系がみんな英語になるな
それ以外は問題なく動いてるんだけどね
>>163 それ入れてみました
ありがとうございました
んー、cocで飛び回ってみたが 狼も巨人もドラグウルも全部日本語で表記されてるなぁ。 他の敵追加MODもマージするってどっかに書いてあったから それの影響かもしれんね。 おれんとこはそれ系はASIS以外なにも入れてない状態で ニューゲームしたから。
一部のクマやサーベルキャットあたりも英語になってるな。 ドラウグルはまだいける場所が無いから見てないんだけど、もう一度eps確認 してみるか
ASISは1.1でBash Pacth作るとエラー吐くけど最新で治ったわ
スクリプトで変更されてるとローカライザーだと手が出ないな
ASISは次のニューゲームまで見送るか
>>151 Skyrim Mod データベースとか日本語化パッチのリンクが書かれているページを
送ってみるのはどうですか?
そもそも作者さんに連絡とるときってみんなどうしてるのかな メールアドレスとかnexusに晒してる人ってそんな多くない気もするし
>>201 ありがとう
気に入ったMODにパッチ製作の許可申請してくるぜ
>>202 御武運を。
よほどのことがない限り翻訳がダメって言われることはないはず。
自分は今の所拒否されたことはない。
Strings形式の物なら、MOD本体に組み込んでもらえるかも。
下水道以外に訳途中のものがなくなったので そんな大型じゃなければなにか翻訳リクエストあればやるかも
>>149 TRO basic needとほかの料理追加Modを入れてる状態で追加したら、
Skyrimが起動しなくなった
タイトル画面でCTD発生
うちだけかもしれないけれど、念のため報告します
>>207 さっそくの報告ありがとうございます
一応こちらの環境では普通に機能はしているのですが
TROBasicNeed.espファイルを前提ファイルに指定しているのですよね(かなりイレギュラーなことをやっています)
ロードオーダーの問題でしょうか…
>>207 Stringsのフォルダ名がStringだったからをそのまま入れるとタイトルでCTDするね
>>209 !!
盲点でした
他に少し細かいバグ(一部飲料の材料に空き瓶がない・TROで飲食出来ていたものができなくなった)
を発見したので早急にデバッグ版を上げさせて頂きます
大変申し訳ありませんでした
>>209 あーそういうことだったんか
JP版をLocalizerで書き換えちゃったぜ
>>210 がんがれ
古くなったリンゴをアップルジュースに換えられるのがとにかく素晴らしい
>>210 英語版使わせてもらってるけど頑張ってね
スナック扱いのキャベツやネギを生のまま齧り付く生活から解放されたよ
最近NPC個別に体型とかテクスチャ設定できるようになったよね ダイアログで選択してルイーダの酒場的にコンパニオン生成MODでないかな
WARZONEもうV5Bに更新か 早すぎるけどバグかなんかあったのかな
>>216 V2あたりにバグだらけで様子見しててそろそろいけるかと思いV5B入れたけど
やっぱり戦場でインベントリ開くとCTDするわ
SKYUIがまずいって話見たから外したけどダメだ…
わらわらさせたいけどSMMMSとかはなんか違うんだよなあ
>>217 そうなのか・・・サンクスコ
おれもちょっと人柱なってくる
むしろWarzoneにバグが無いほうが無いわ
しまったsteamの自動アップデート停止するやついれるの忘れてたわ
SKYRIMってオブリのTES4EDIT的な解析ツールある? 翻訳はSSLあるから楽で感心したけど
最近リフテンの湖近くでCTD連発して原因探ったらSMMMSだった 代わりにASIS入れたけど今のところは問題無し
作り終えたMODをテストしようとしたら自動うpデートされた 仕方がないので1.6で起動してみたらCTD連発だった 悔しいので不貞寝
まさかの日本語版安定環境 更新はしばらく後だろうねw
225 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 03:05:38.56 ID:eGcIv6RF
>>222 俺もSMMMS入れた状態でリフテン方面に行くとCTD連発するわ
Ver.しばらく上がってないのを見ると、普通にできてる人もいるって事だよね
何でだろ?
w_bash297.1来てたのか leveled lists関連が改善されたようで何より
>>210 ですがすみません、wryebashさんがまだ1.6に対応してない?ようで
今のところAddMasterFileが(新しいUpdate.esmがあると?)機能しないようです
申し訳ありませんがデバッグ版はしばらくお待ちください
ASISのini設定の仕方を解説してるサイトってないものかな? readme読んでも敵が一番多く出現する設定がよく分からん…
>>230 今は環境を変えたくないから自分で試せないが、Readmeを読んだそのままじゃないの。
初期iniだと
spawn0weight=200
spawn1weight=150
spawn2weight=35
spawn3weight=10
spawn4weight=3
spawn5weight=2
spawn6weight=0
spawn7weight=0
spawn8weight=0
spawn9weight=0
ってなってて、spawnのあとの数字が追加される敵の数。=の後の数字で確率を設定している。
右の数字を合計すると400だから、追加敵が0の確率は200/400で50%。
追加敵が3の確率は10/400で2.5%。
出現数を最大にしたいならspawn0から8のweightを0にして、spawn9を1にすればおk。
まあこれやったら敵の数10倍だからゲームにならないと思うけど・・・
パッチ来た今の状態でasisやるのは勇者だな ここでエラー報告無しなら入れてみるか
英語exeで起動してるやつ涙目wwww俺も涙目wwww Skyrim Unplugged(steam自動アップデート停止)入れてても スチーム自体のアップデートで初期化して自動更新が復活してしまう ふざけんな!!!
Wryebashの297-1がきてるよ
だからSteamオフラインが鉄板だと・・・。
オフラインにしててもsteamがアプデしたらオンになるからメンドイんだよな 俺はskyrimがアプデきたら、すぐさまそのバージョンのバックアップ取ってるぞ
オフラインならSteamのアプデ自体がおこらないだろ
自動更新OFFとオフラインモードは別だぞ Steam自体がネットワークから切り離される
更新の度に同じ会話繰り返してるなw どこのスレにもパニックになってるやつがいるwww
>>234 まじかよ…
Unpluged意味なかったのか…
>>241 あれ入れてると途中で思い出したかの様に更新止まってファイルだけ消されてるときあるからオフライン安定だぞ
二連の効果がある杖のMODってないですかね・・・
>>231 おぉ、ありがたや。
=の後の数字の計算の意味がよく分からんかったんですよ。
フォロワーたくさんプレイしてるので、早速10倍を試してみます。
10倍にまでできるのならSMMMSとの併用はもはや不要かな?
でも両方入れたらすごい事になりそう。
不要だと思う もといSMMMSの8倍でもとんでもないことになったからな スキーバ3匹が30匹だぜ… いや、楽しんできてくれ
>>245 そう考えるとものすごいな。
算数苦手だからよく分からんのだけど
ASIS10倍設定とSMMMS8倍の両方を入れた場合
結果としては何倍界王拳になるのかね?
wikiに載ってた1.6用日本語パッチはTranslate_ENGLISH.txtを削除しとかないと エラーが出るのな まぁMOD要因でつまずくようならLive another lifeとかSkyrim Redoneでも入れてやり直すさ 何回目のリスタートだよって話だが
>>247 >Translate_ENGLISH.txt
入ってるけど問題ないお
DeadlyCombatみたいな戦闘楽しくするMODでいいのないかなーって探してるんだけどなかなか無いよね。 ダッジモーション系のMODはまだないみたいだし、やっぱ戦闘周りのMODって作るの難しいのかな? それともあんまし需要ないとか・・・。
>>249 Deadly Combatの前はDuel使ってたけど、あれも結構良かったよ。
ガードしないと死ぬ感がすごくて、敵もがっつりガード固めるようになる。
後は今話題のASISなんかは魔法使いが左右で別の魔法ぶっぱして来て楽しいよ。
>>222 SMM入れてるがリフテン近くでCTDするんで調べてみたらステンダール番人殺人クエストMODが悪さしてたらしい
巨人クエでもCTDしたしこの作者のクエMODとは相性悪いのか
ASISは日本語化でプレイしてると一部の敵の英語化がなければなー スクリプト内っぽいから手出せないし。
ASIS安定なら次の主流はSMM+ASISにするか まだまだ環境の世代交代激しいなw
wisも復活とか聞いたし選択肢が増えるのはいいことだ
復活したらwis一本でいいや
ASIS、これもしかしてウィスプマザーが召喚する影まで増えてる? 1体と戦ってたはずなのにいきなり10くらい影を召喚して何事かと思ったんだがw
Real WildlifeとASIS入れてちょっと湧き弄ったら鹿が大量発生してるな 狩人が鹿に囲まれてボコられててワロタ
組み合わせでとんでもないことになるってのも Modの妙味だな
あれ?ASISは1.6でも問題なく動くのか。 なんだ、じゃぁいれよう
ASIS入れたらCTDしたから入れてないんだが、ロードオーダー最上位にしといた方がいいのかね? それともSMMS入れてたから競合したのか
>>261 SMMSとなんて一緒に入れたのか
SMMSの設定によっては20倍くらいの敵が出現する可能性もあるからそりゃCTDが起きてもしょうがない
263 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 19:24:19.84 ID:e4SPflQI
ネクサスってサイトをアップデートしてから コメント表記とか日本語だと文字化けしてね?
別に問題ないし良くね?
日本語化プレイ時のASIS敵、英語化についてだけどASISについて来てたStrings ファイルが原因だったわ。 しかし、一部のみってのは謎だったんだけど、まあ直ったからいいか。
>>231 これ最初のiniファイル設定でやってみたけど10倍ぐらい敵出てこない?
なんか設定変える必要なさそうな感じ
>>263 Nexusに日本語でコメントしてる奴なんているの?
日本人作者のMODではたまにある
269 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 20:52:23.26 ID:vMKLZRLD
ンゴwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆
そもそも日本人modderってどれぐらい居るのやら
>>271 国籍ぐらいなら登録している人は結構多いから、ユーザーのプロファイル見るといいよ
割と日本人は見かける ただ日本語でコメしてる場面には遭遇したことがないな
あそこに日本語で書き込むとか心臓強すぎるw
>>271 MOD上げる時にJapaneseタグ付ける人多いから、タグソートでJapaneseで検索すると出てくるよ
そんなタグがあったのか 知らなかった… つーかタグ自体使ったこと無いわw
ASISの>231の変更する手順って 1.解凍したファイルをDataフォルダにコピー 2.IncreasedSpawns.iniを>231のように変更して保存 3.ASIS.jarを実行 4.チェックボックスにチェックを入れた状態でStart Patch!を押す 5.ASIS.espがアクティブになっている事を確認してゲーム起動 で合ってますか? 30日待機をしてみても敵が増えてないんだがやり方違うのかな…
>>274 読めねーだろとか外人から怒られるのか?
AlienSlof女史が(NEXSU)に戻ってきた事を感慨深く思う人は少ないのかな? もっとも新作をご披露なさっている訳ではないようだが
ASISは増える時と増えない時で結構差がある気がする 俺は動物系の敵はそれほど増えてない感じがするけど、ドラウグルやら山賊やらファルメルやらを相手取ると大抵凄まじい数に増殖してる
ドレスみたいな金属がついた鎧ないかな? ♀リオレイア装備みたいな 探してもあんまりゴテゴテした鎧って見つからん…
そういえばrdBalancingの人はもうmod作ってないんかな T.I.Eぽいバランス修正結構好きなんだが
最後の更新から、もう半年になるんじゃないかな?
>>277 合ってますよ
ASISのespファイルが2個あるので両方ともチェックしてますか?
>>277 うちだとそのini設定だと敵そんなに増えないんだよな。
SMMSのデフォ設定の方が多いし。
>>282 white Valkyrieなんてどうか
>>286 SMMMSのデフォの設定って3倍湧きになってるだろ
そりゃそっちのほうが多くなる
>>280 slofに望むのは精巧なチンコのみ
もともとエロスレ向きのお人だし
>>287 よさそうだと思ったけどNexusから消えてるみたいだな…残念
>>285 ASIS.espとASIS-Dependency.espですよね?
両方ともチェック入れてあります。
野営地とかに行っても山賊3,4人しか出てきません…。
>>286 ASISのデフォ設定で試してみたけど全然差が出なかったわ。
SMMMSでマッドクラブ20匹ぐらい湧くポイントでも4,5匹しかいなかった。
>>288 >286はASISの10倍設定よりもSMMMSのデフォ設定の方が多かったと言っているのでは?
>>290 white valkyrie armorでググってみ
海外のロダに完全に同じもの・・・かどうかはわからんが
少なくとも同種のものは置いてある
>>291 ああ、そういうことか。
そりゃすまんかった。
>>291 上のほうでINI設定説明してくれてる人がいるが、デフォルトじゃ全く増えない可能性も50%もあるんだしそりゃ出ないときは出ないだろうね
ためしにspawn9weightのみを1にしてみたらかなりワラワラ出てきた。SMMMSは俺は使ったこと無いから比べられないが
>>289 今あげてるのは動物のリテクスチャ系のみだけど、ローブのかっこいいリテクスチャと精巧なチンコもすでに作っておられるよ
Nexusにあげる日は来ないかもしれないがw
ASISは山賊長が確率引いたとしたら増えるのも全部山賊長って感じ SMMMSはまた違うのかい?
>>293 や、元々spawn9weightのみを1にしても差が出ないという話が発端なんです
>>295 SMMMSは敵の種類?別に適用されるんだよね。
ドラグウル系とかフィールド系とかそれらの系統のボスとか。
3に設定したらその種族の敵は一律3増える。
増えるプロセスがたぶんSMMMSと違うんだろうな
湧いてる敵に近づくと増えるSMMMSと
湧くタイミングで増えるASIS
たぶんASISの場合、ニューゲームするか倒すかしないと30日でリセットしても変わらないんじゃないかね?
と予想したんだけど、どうかな
分かりにくくてすいません。 固定で増えるSMMSと確率で増えるASISって感じか。 デフォのSMMSと同等レベルにしたければspawn2weightやspawn3weightの 確率を上げておけばいいのか。 spawn2weightは基本で沸く1体にプラス2体で計3体って事なのかな。
>>296 敵のAIは変わってる?
ポーション使ってきたり、多種類の魔法使い分けたり魔法使いでもダガーを結構使ってきたとか
AIの変化も見られないならmodの入れ方が根本的に間違ってる可能性がある
>>296 そりゃすまんかった。じゃあどこかで導入失敗してるっぽいね
導入そのものはかなり簡単だし、何かと競合してるのかロード順か何かかな
俺はロード順は一番下の方、すぐ上にはSkyrimCreaturesAliveとDD、下には肌メッシュとか髪型とかのキャラメイク系しか無いって読み込み順にしてるけど
ASISのスポーン設定いじって多めにしたら 洞窟が山賊だらけになったうえに 一気に10体くらい召喚してくるもんだから 大変なことになってワラタ 楽しいmodだ
ASISのオーダーはBash patchよりも後にしろって書いてある
おいおいおい 同人誌追加MODなんて作ったやつ誰だwwwwww しかもNexusに上げるとか
自演宣伝乙 落とすわ
自演じゃねーwww 某MOD紹介サイトにさっき記事がアップされとった ぶっこが多数載ってるからURLは書かないけど
>>299 魔法に関してはこれを使ってきたら反映している
っていう魔法の種類が分からんから何とも言えないけど
敵がポーション使ったり魔法使いがダガー使ったりしているのは確認できた
でもやっぱり湧きが少ない…
reducedInteriorSpawns=falseはfalseのままでいいんだよね?
>>300 俺も一番下にして試しているんだけどなぁ
何度か入れ直しても変わらないし
SMM&SMMMS使ってたセーブデータで外してASIS入れたらダメとかあるのかな
>>302 すみません
このBash patchとは…?
文章が英訳されてる内容だからUPしたのは日本人じゃないっぽいな それにしてもDL数が多い
>>306 俺も同じ状況
AIはしっかり変更されてるって実感はあるんだけど敵の数はデフォルトのまま
ニューゲームではないけどホワイトランしか行って放置してたキャラで新しいダンジョンとか入っても適応されてなくて敵の数が多くない
同じ現象になった人が複数いるってことはその内詳しい人がこの問題にぶちあたって解決方法見つけてくれるかな
DLCまでに解決できたらいいから気長に待つけど
色々と設定変えてやってるけど、こちらも敵の数がダメだな。 エンバーシャドー鉱山だっけ、あの入り口にいる敵やらリバーウッド近くのカニ やらで倒してリスポーンさせたりしてるけど、数が増えないや。 何度かやってるとたまに3体になったりしてるけど。
ついでにデフォルトの状態だとスポーンする数は反映されてるっぽい ホワイトランにいる牛の数が2匹だったり、1匹だったりセーブデータによって変わる。バニラだと1匹固定だよね? 変更させる課程が間違ってるんではないかと思うけどこれ以上詳しいことはわからんのでやっぱり解決方法待ちするしかないかな とりあえず今日のところは、同人誌modも確保したし寝るか
今後、公式でエルスウェアが舞台になっても住民の顔覚えられねーだろうな
これもなかなかだけど、オブリのエルスウェアはすごかったな よくあんなに広大なの作ったもんだよ
>>313 1キャラ目がカジートだったせいか大体見分けつくわ
>>314 確かに広大だったけど、ほとんど砂漠だったし
今回の密林MAPの密度がすごすぎると個人的には思う
実際Elsweyrは砂漠だからしゃあない 密林はValenwoodの方だし
>>312 是非入れたいんだけどCTDとかは大丈夫なんだろうかこれ
家modちょっと入れた程度でCTDする報告が相次いでる中だと……
ヴァニラの土地いじるのがバギーなんじゃね? 少なくともElsweyrは一度もCTDしなかった 環境次第だろうけど
キャラバンかナニカのカジートがスカイリムは寒いって言ってたけど 砂漠の夜の方がよっぽど寒いんじゃなかろうかと思った
>>306 wyrebash使わなければbashは関係ないけど、とにかくASISの二つのespは
ASIS-Dependency.esp
ASIS.esp
という順番で最下位に持ってれば普通に反映されるけど?
>>324 もちろんその並び順で試してますよ
念の為逆にして試してもみましたがダメでした
複数の人が反映しない報告が挙がっていることから考えると
もっと複雑な、あるいは見えにくいところに原因があるように思います
>>325 そうか、参考までにおれはASIS導入前はSMMやWARZONE等の湧き変更系は入れてないよ
>>311 すみません、英語esp日本語espともに調理時追加された料理にカーソルをあてるとCTDするのですが、
TRO0.94以外に前提mod等ありますか?
他に料理追加modを外してもダメでした
まあデフォだと増えない確率50%だしな おれも増えねーなと思ってた時あったが、ダンジョンで敵にやられて自動ロードされた後に、そのまま再度進んだら人数変わってて反映実感できた ただしダンジョン内では入ってきた時のオートセーブ以外は自分でセーブはしてない
>>328 俺も死ぬと敵数変わるな
サルモールのパーティーから脱出するシーンで最後のクソ狭い洞窟にトロールがみっちり詰まっててあんま使いたくないコンソールの出番かと思ったから助かったわ
piseで強化された敵って回復薬なら何でも飲むのかな MODで新規追加された薬とかでも
>>327 あら……申し訳ありません
ひょっとしてUPDATE.esmのバージョン違いが原因でしょうか
(自分は1.6でテストしています)
あと気になるのは追加料理全てでCTDするのかジュースやお茶だけは免れている(もしくはこれだけが落ちる)のかですね
内部的にこの二つのeffectは新造なので
他と挙動が違う可能性があるのかもしれません
とりあえず出先なので帰宅次第確認させていただきますね
Elsweyrはすげーよな本当に スカイリムの素材使って全く違う景色作り上げたあの完成度に失禁した
>>325 一度ASISのDLしたファイルを解凍してデスクトップなどにコピーしてそこでjarファイルを実行した上で
出来たASIS.espファイルをskyrimのDATAフォルダーに上書きしてみて
自分はDATAフォルダーにインストールされたjarファイルを実行してもespファイルに反映されなくてその方法で上手くいったから
出来たespファイルはサイズ10kbぐらいのはずです
バージョンアップ記念にゲームの始まり方変更するMOD入れようと思ってるんだけど オススメのmod教えて下さい
おお、今更だけどASISの作者はRealistic lightingの引継ぎ人だったのか
>>331 本体は1.6なのですが、WryeSmashを297.1にしたところ落ちなくなりました
前ver.だとupdate.esmの読み込みに不具合があった?みたいなので、それが原因かもしれません
お騒がせして申し訳ありません、素敵なmodありがとうございます
>>335 Alternate Start - Live another Lifeマジおすすめ
>>334 俺のASIS.espは2800KBあるんだがw
なんか外人ウケがいい漢字ってないかな?
>>339 俺も2800KBくらいあるわ。それでも普通に動いてるけど
>>334 のやり方でやるなら
pacher版じゃなくてplugin版使えばいいんでないの?
ごめん、自己解決した うん。 4057KBあったよ。。。
えっわたしのASIS大きすぎ><
同人誌mod、見つけて0.1秒で導入決定
DATAフォルダ内でjarファイルを実行したらespファイルサイズは3.7Mだった が、デスクトップ上でやったら9kbだった どっちでもいいのかね
>>354 デスクトップだとエラーでるから試せないけど、
data内実行=導入してるmod構成に対応してるんじゃないかなと思う
パッチ実行で入れてるmodのデータをマージして反映してくれてるんじゃないかなー だからmodデータ別に反映させたくないなら plugin版でいいかと思ったんだけど、 そっちだと湧き弄ったり出来ないのかな? そっちは入れてないからよく分からぬ
>>334 自己レスですが自分もskyrimのDATAフォルダー内で実行すると4MBぐらいだけど上記の方法だと10KBぐらいです
それでも敵増えてるから大丈夫だと思いますが今は仕事中なので帰ってからもう一度確認してみます
同人誌MOD入れて本開くとおもむろに「変性」が上がって吹いたwww てかっHDDだからか開くとまでちょっとラグがある
うおw
>>358 との送信時間差が0.03秒差www
>>358 敵は増えるだろうけど、MODの魔法なんかは使ってこないんじゃないか?
恐らく各々のSkyrimのdataからmodのespをマージしてるからちょいとサイズが大きいんだ
>>361 なるほど
帰宅したらデスクトップとskyrimのDATAフォルダー内で実行したのと両方試してみます
>>358 おれっちはデスクトップ上で作ったespファイルだと変化無かったな
DATAフォルダ内で作ったのだと適応されたよ
相変わらず沸きが変わらないんだよな。 敵がいい感じで強化されるから使いたい所なんだけど、もう少し様子見か。
ストームドラゴンってDeadly Dragonsで追加された種類なのかな? ブレスも落雷も痛すぎて鼻血がでるw
ASIS導入してニューゲーム始めてみた。 MODの追加魔法ってini弄らないと使ってこない?
だからおまえらはなんで説明読まないん
馬鹿だから
ASISって導入してすぐ反映? 30日待機必要?
いつも以上にわりと確信のない翻訳パッチですがよろしければどうぞ
今回はさらにわりと適当です。
そもそも、カスタマイズしようとしたら色々うまいこといかず導入を止めたので、
当方では一度も使用しておりません。
ゆえに、怪しいです。
そもそも、フランス語だったので辞書片手に適当にやっつけただけです。
少しの単語くらいだったので大意に違いはないと思いますが。
”本当にそれでもよいという方のみ”よろしければどうぞ
Sexy_Succubus_1.1日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up03016.7z
>>366 そうだよ〜純魔プレイの俺にはかなりきつかったなぁ…めんどくさくてDDはもう消したは
374 :
371 :2012/06/13(水) 17:31:29.25 ID:WwR94ZH/
>>373 やっぱりか、ありがとん
ベリハで縛りプレイだとあの強さはきつすぎるから削除も検討しなきゃだ
DDはドラゴン戦が歯ごたえあるものになって最初は気に入っていたけど、 ドラゴンレンドが効かないことが分かった瞬間外した なんでアルドゥイン以下の奴らに通用しないんだよ
歯ごたえというかブレスとかが凶悪すぎて、 回避行動のないこのゲームだと無理ゲー(´・ω・`)
SDアップデート来てるね、今回早いジャン。
SD最新にするとやっぱり既存のSD対応mod怪しくなるな 少なくともGRHotkeysはスクリプトエラー落ちになる
お前らSDとかSKSE更新して何いれんの 正直skyUIくらいしか入れる候補ないんだが・・・
うちはcategorized favorite menu と skyrim community uncapperだなー
●SKSE SkyUI Categorized Favorites Menu Skyrim -Elys- MemInfo Container Categorization Smart Souls ●Script Dragon Dynamic Timescale Companion Hotkey GRHotKeys
Dual Wieldが抜けてるがな
Container Categorization Smart Souls この二つはよさそうだ、導入してみよう 普段持ち家プレイしないからコレを機にどっかに家買ってみるか アイテムの整理楽になりそうだ
>>380 Unarmed_Combatもだめだった
次はモンクプレイでもやろうと思ってたけど
Martial ArtsとUnarmed_Combatが対応してくれないと味気ない・・・
AUTOFPは意外に使ってる人少ないんだな
家MODってなにがいいんだろう?オススメある? 今 Berts Breezehome Remodelだけ入れてるんだけど武器庫が足りないし他の街にも家MODいれたい
俺のASISにはASIS.espなんてないけどPlugin版も入れたらでてきた、これ両方入れる必要あるのかい
AUTOFP便利な割にDL数少ないよな。 必須MODの一つだわ。
>>392 入れてても弓+三人称視点に変えられる?
接近されると一人称は敵に迫力ありすぎてダメなんだw
>>393 一人称になってもマウスホイール回せば3人称にできるよ。
また、ゲーム内の設定から色々いじれる。
フォロワMODをUFOからEXなんとかFRAMEWORKに移行しょうとしたがフォロワが全員裸になっちまった きちんと手順踏んだと思っていたがまたニューゲームだお(´;ω;`)
>>337 無事に遊んで頂けたようで何よりです
自分もまだMODDERとしての経験が非常に少ない未熟な身
今回のことは非常に良い勉強になりました
今後とも拙作ともどもよろしくお願いしますね
>>334 試してみましたがダメでした。
この方法って他の関連するMODを入れていても通用するのですか?
>>367 その後どうだったでしょうか。
意味がわからん Site error The site has run in to a problem, please look at the error message below... In an effort to stop bandwidth leeching bots members cannot download a file more than 50 times. If you believe you are seeing this in error or can provide a good reason why you have downloaded this file more than 50 times please get in contact with a site admin.
中学英語レベルだと思うけど・・・18歳未満はプレイしちゃだめだよ!よ!
意訳だが サイトエラー このサイトを使用するには問題がありました。この程度の英語は読んでください。 帯域を確保するために、IQ50を超えないメンバーはファイルをダウンロードできません。 自分がIQ50以上である、と自信がある場合はサイト管理者に英語で連絡してください。
色んな意味でひどいな
わろたw
センスありすぎw
>>403 まあ間違ってはいないw
自動翻訳すれば大体の文意は分かるようになってるはずなのにな
サイトエラー サイトは問題に流し込みました どうぞ、下のエラーメッセージを見てください … ボットメンバーを蝕んでいる帯域幅を止める努力において、ファイルを50回より多くダウンロードできません。 もしエラーにおいてこれを見ているか、またはサイトadminと接触して50回より多くが得るこのファイルをダウンロードしたよい理由を提供できると信じるならば。 てことは今後ダウンロード出来ないのか
SDなおまえらー GRHotkeysが1.6に対応きたぞー
あれー また家関連でCTDするようになったな なんかアップデートきたっけ?
>>409 これがあるせいでskse一つに絞れない…
SKSEとSDを両立させるMODが出るって信じてる
両立させるってなんだ
>>413 SKSEがまだキーバインド出来ないのでHotkeyMODが作れないのが原因
それが解決するまでまだ無理
SD早く取り込んでほしいな 外野がとやかく言うことではないけど
>>415 最新のの ドキュメント見ると、
IsKeyPressed, GetNumKeysPressed, HoldKey
てな関数あったが・・・
詳細は書いてなかったのでわからんけどこれで出来るようになったんじゃないの?
(これ以上はMOD支援スレで話すべきだろうけど)
ASISの敵増殖が反映しない原因を考えていて 反映しない人に答えて欲しいんだけど ・SMMMSは入れてた? ・入れてた場合、出現率の倍率変更はした?
ASISの敵増加って農場の牛や鶏にも適用されてるね ホワイトランのヘイムスカー近くの牛も柵に入りきらなくて外にはみ出てるw
元々の敵の数で随分沸き数が変わるよねASIS 野生動物はそうでもないんだけど一度砦なんかと交戦を開始すると設定押さえ気味でもカオス極まるw
>417 eventにしてくれないとpapyrusの実行速度じゃ多数のキーは辛い
>>418 SMMS= 過去に入れてた
倍率変更=
>>231 にあるとおりspawn1~8weight=を0にしてspawn9weight=1にして実行した
敵増加はASISのデフォルト状態では増えてるのを確認できたから、弄るの中断してデフォルト状態でやってる(新規で入るダンジョンはリロード繰り返すと敵の数がかわるのを確認)
詳しいわけでもないし変に色々弄っても原因発見できる気がしないから今の状態で満足してるわ
ASISどんどんバージョンアップしてるなー
>>420 一つのリスポンポイント毎に計算みたいだしね。
SMMSみたいな絶対数の増加の方が好みには設定しやすいな。
初対面でハイ、ガイズとか言ってホームパーティに誘ってきそうな女性陣だな 定期的に寝取りとか親との不和とかで喧嘩したり相談されて解決するクエもありそう 中でも一人だけはどうしようもない尻軽悪女
リディアさんが「飛行機だけはかんべんな!」と言ってる姿を想像した
特攻野郎Dチームか どヴぁーきんだけに(゚д゚)
自分はご利用は計画的にって文字を下に入れたい
ASIS敵沸きすぎだろw 休む余裕があまり無いくらい出現するんだが [PatchSettings] spawn0weight=100 spawn1weight=200 spawn2weight=60 spawn3weight=35 spawn4weight=3 spawn5weight=2 spawn6weight=0 spawn7weight=0 spawn8weight=0 spawn9weight=0 reducedInteriorSpawns=false これ結構控えめだよな? デフォからあまり変えてないんだけど
ちゃんとパッチも当てた?
パッチだけど、完全に当たって無いんじゃない? うちも最初英語の敵とか出てきてたんだけど、完全にパッチ当たってなかったのが 原因っぽい。 入れてるMOD数にもよるけど、(うちは210)結構時間かかるよ。 最初の100%の表示じゃ終わりじゃないから、完全に当たるまで待った方がいい。 spawn0weight=5 spawn1weight=5 spawn2weight=200 spawn3weight=80 spawn4weight=5 spawn5weight=5 spawn6weight=0 spawn7weight=0 spawn8weight=0 spawn9weight=0 でやってるけど、かなり増えてカオス状態になるな。
パッチって 黄色の文字で「Patch is complete!」って表示されるまで待ってるんだけど ここからまだあるの?
黄色文字までやってればそこで終わりだね。 うちも最初の頃、何度やっても敵増えなかったんだけど、入れたり外したり設定 変えたりしてたら変わるようになったのよね。 何が原因かが分からなかったし。
>>435 その表示が出て念のためにASIS.espファイルの更新日時が今の時間になってれば大丈夫
>>437 そうか、ありがとう
確認したら更新日時が今の時間になってたよ
でも、残念なことに敵増加の反映はしないんだ…
そんなに使いたいならニューゲームで確かめてくればいいだろ
Realistic Carry Weightの1.6対応版来たね
SkyProcDebugフォルダ削除してやり直したり、espのチェックを外したり入れたり してみるのもいいかも。
>>440 それいつも思うんだけど
plyaer.modav carryweight すればいいんじゃね?
>>442 何度も色々な種族選んでリスタートしてっと地味に便利なんだ。
まぁ、必要な人もいるんだよ。
前にあがってたCategorized Favorites Menuの、日本語対応のfavoritesmenucfgって今はどこにもないですか?
>>444 categorized favorites menu 日本語化
でぐぐってみて
アポカリプスとASIS入れてモンブルスカーに行ったらアポカリプスの時止め連打されてゲームならなくてワロタ 後いくつかの魔術師系の敵の字幕の名前だけが何故かおかしくなってるな
ASIS入れてると野良ゴンももしかして増える? 5匹同時に野良ゴン出てきて死ぬかと思った
敵ごとに上限設定できるから 増えないようにすればいいよ
>>449 ありがとう!
INIの[NPCReducedSpawnSettings]ってとこかな?
普通にdragon=5になってた
>>442 modはルールの範疇内だがコンソールは反則だ、と考えてる層とか
システムで制限してないことなのにわざわざ縛りプレイで封印するのは滑稽だと考えてる層は確かに居る
ぶっちゃけハードコアmodってのはそういうものだ
宝くじ感覚で1/1000の割合で9体増えるよう設定しといたら野良ドラゴンプリーストにドンピシャしやがった オワタ\(^o^)/
巨人が増えてもなかなか壮観だぜ ドラゴンを追って地平から15体ほど走ってきたときはこの世の終わりかと思ったw
回復してくれるフォロワー欲しいわ あ、スージーはNGで。
あれ?Summon Succubusがhiddenになってる?
数はこっちじゃないのかな? [NPCMaxSpawnSettings] mammoth=2
>>455 NatalieとかDwarven Luggageは?
NatalieってHPやばいよな CKで上昇値いじろうとしてもステータスいじれなくなってるし まぁコンソールで適宜増やしていけばいいんだが
GBUって解錠変更系の統合みたいな認識でいいのかな?
>>458 EFF使ってるからNatalieはどうなのかな?
箱君でもいいかw
EFFとかUFOは使ってないからしらんけど NatalieはAI制御じゃなくてスクリプト制御っぽいからいけるんじゃないかなー なんておもった今日この頃
>>459 CKでいじる場合
「Natalie」で検索したら
aaaPxNatalie
aaaPxNatalieBase
の2つがヒットするんだけどどちらが正解?
項目によるんでどっちも正解
狭い洞窟とか建物の出口とかで、NPCやフォロワーにとうせんぼされたらどかすコマンドとか無いの? 毎回殺してると、街入った途端襲われるんだが
つ「Move it Dammit for NPC Companions and Followers」
ASISで設定晒してくれた人感謝 めっちゃ助かるわ
集団にチェインライトニング打ち込んだら落ちちゃいそうだ
いつかこういうのが本編に組み込まれたらいいな
久しぶり起動したら アップデータきた〜 あいかわらず迷惑、うっとうしい 何とかならないかな
愚痴言いたいだけか
ノートンさんのファイアーウォール機能つかえば簡単そうだけど
まあ、そうなんだけど アップデータ終わるまで、ゲームできないし・・・ タワーディフェンスMOD Elsweyr のような 別世界MODで、面白いの最近何かある?
>>468 普通に押して避ける時もあるし
それでも避けないならダッシュしてぶつかれば避ける
なにこの気持ち悪い奴 ちょっと怖い
なんだよアップデータって
WINDOUSの再インストロールみたいなもんだろ
はい
部位ダメージのMODとか出ないかなあ 足を引きずったりヘッドショット一撃の快感を味わいたい
>>484 っ Locational Damage
さすがにモーションはないけど
はいじゃないが
FF13のライトニング髪型のMOD(顔はいらない)を探しているだけど中々見つからない... 在り処分かる方いませんか???(似ているものでも良いので)
新しく環境を整え直すことになったんで Skyrim Creatures AliveからReal Wildlifeに切り替えようか悩んでるんだけど どんなもんだろう 超強いカニとかオオカミとかそんなんと闘ったりできるんだろうか
単純な質問は質問スレ行ってくれ
ジャララララーララージャララララーララー ジャララララーラララーーーッ セ ンセ ヤーーーッ(セイヤーセイヤー) ※エコー ジャララララーララージャララララーララー ジャララララーラララダカダカダカダカドゥクドゥクドゥンッ だーーきしめたーーーー(ビィユリーン) こーころのコスーモォーー (ペガサス聖衣装着!星矢の両足キィ!腰キュウ!左腕キュイン!右腕クキュ!胸チイュン!左肩キュン!右肩キュゥ!頭部チュイ!*順注意!!) 熱くぅ 燃やせぇ 奇跡ぃーーーをーー起こせぇーーっ!! (バゴオォオン!) きーずついたーーーー(ドゥッタンドゥドゥタン) まーまじゃいないーとーー ドゥッタンドゥドゥタン) 誓いーーーああーーった はーるーかーなー銀河ーーーー(謎のサイレン音 プアァーーーーーーー) (トートタラテレレレ) ペーガサスファンタジー!(キシュイイ)そーさゆーめーだーけはーーーーー(ブガアアシ) だれもーーーう−ば えーーーない こーころの 翼だーーーかーーーーらーーーー! (ダカダカダカダカドゥン) センシーヤッ!(ZUBAAA)!しょおーーねーーんはーーーみーーんなーーーー センシーヤッ!(テュイーーーーー)あしーーたーーの勇者ーーーー オウヘーーーイ センシーヤッ!(チュプシーー)ぺガァサァースゥのよぉーーーにーーー(ズガゴオオオオオ) センシーヤッ!(デュ プアーーーーーーー)今こそっ!(プアーーーーー) はーーばーーたーーけーーー! (ダー ダラララー ダラララー プアーーーーー ジャッジャッ ジャッーーーーー) ペガサス流星拳modはよ
>>311 うーん
英語版を入れると問題ないけれど、
日本語版を入れると起動後のタイトル画面が表示されないでCTDするなぁ
1.6環境だけど、なんでじゃろ・・
>>494 wryebashのバージョンは幾つでしょうか
stringsをjapaneseのまま使ってるとか
PISEと言いASISと言い、最近は敵もポーションを飲むのが流行ってるんですね PoorAgeの次バージョン辺りにnon-playableなポーションを敵に持たせて そういったmodでの強化が無効化されなくなるようなoptionファイル付けたほうがいいでしょうか
>>498 non-playableなってどんなのでしょうか?
>>497 ファストトラベル縛りしてるから助かります。
ありがとう、ありがとう。
>>499 プレイヤーが拾えない&使えないアイテムのことのようです
バニラだと暗殺者の着ている服が該当します
piseは以前入れていたのですが薬が溜まって溜まって仕方がなかったのですよね
良いmodだったのですけど
>>501 なるほど、敵だけが使えるアイテムですか
手応えが増すのであれば大歓迎です
是非ともトライしてみて欲しいです
>>501 自分の環境だけかもしれませんが、畑から野菜が収穫できません。
キャベツなど名前の表示すら無いのでオブジェクトになってしまっているのでしょうか。。
既に収穫済みとかって話ではないよね
>>505 MOD入れ替えしては何度もニューゲームで試しているのでそれは無いです
>>505-506 どうもバージョンアップで収穫率を戻したさい
作物から収穫できるものの内容をいじってしまったようで
作物としては存在するが何も収穫できない(&収穫判定が無い)状態になっていたようです
簡単なものなので今夜にでもデバッグさせて頂きます
バグ報告ありがとうございます
追伸:でも、個人的には元々これはやりたかったことなので
仕様にしたい気もちらほら…これ以上基本espでハードコアにすると辛い人も居そうですし
option fileで畑収穫できなくなるモード作ろうかな
そのmod使ってないからアレだけど 所有権利付けて取れないように+会話で許可したら収穫の手伝い が出来るようにすればいいじゃない
fixついでに矢の回収率をちょっと上げてほしいかもしれない
弓が弱くなったからか1.6以降ちょっときつくなった
>>510 それ世界にある全収穫物にやるとすごい大変そう
CKも1.6.91にVerUpしたのでMOD対応の確認が必要だな。
ああさっき起動したらDLされてきたけどそれか。 2バイトコード対応って確かまだでしたっけ。
バージョンアップしてからAKM入れてるのにキルムーブが出なくなった
武器受けに成功した時や重装備の時のダメージ時に 火花が散るMODとかある?
硬いもの斬った時に剣から火花が出るのはある
>>512 どこが変わったんだろうな?
ベゼのブログみてもさっぱりだ
2バイトコードは起動してみたけど対応してなかったし
ASIS入れてるが、ウィスプマザーが洒落になってないな 影にも増加が適用されるのか凄まじい数の影が発生→それぞれが使い魔召喚でゲームが落ちてしまった
>>510 それやると各農家NPCごとに所有権を設定しないといけないのですよね
しかもそこまでやっても詐欺る気マンマンなら取れてしまうという
バイトのかわりに別のアイテムを持ってくるクエストをさせて
クリアできたら所有権を譲るという風にする手もあるかも?
ただ、とりあえずちょっと保留しておきますね
>>511 了解、次回上方修正する方向でいきます、10→15%ぐらいで
申し訳ないんだが誰かCFM日本語化の防具と装飾品がカテゴライズされたfavoritemenu.cfgを譲ってくれまいか? アプデでクリーンインストールした時にうっかりぶっ飛ばしちまって凄く困ってる。
エンチャント品まで網羅してあるなら欲しいねw 鉄の剣でも別物になるのがな・・・
いつの間にかフォロワーがプレイヤーのレベルと同期してるんだけど (レベルアップしたら自動的にフォロワーもレベルアップしてる) 本体Ver.上がって対応された?
ASISのパッチ何回実行してもASIS.espが生成されねぇ… 気掛かりなのがパッチフォルダの中にFileフォルダが生成されてて中にtmp.espっていうのがあるんだがこれをリネームして入れても大丈夫かな?
とりあえずやってから聞けよそういうのは あとここ質問スレじゃねーから
>>525 自己レス
リネームしていれたら普通にできたwww
wyrebashで覗くと他MODのespとesmもちゃんと指定されてるから思わずシャウトしちまった
困ってる方がいたら参考にしてくれ
>>523 それユニークの防具一部と装飾品入ってないみたいなんよ…。
ASISでデフォルト設定のままやってたんだけど、 リフテン周辺でやたらCTDとかフリーズが多くなったから何でなのかとおもったら 周辺に野良ゴンが全部で15匹くらいいて、こいつらのせいだった… 普段FT使いまくり+野良ゴンの鳴き声聞こえても放置してたから popが蓄積されていったのかな?
>>520 キャベツ一つ重量100ぐらいにすればいいんじゃないかな
防具より重いキャベツなんて食いたくない
>>528 ゲーム中でもアルタイムで編集できるんだし、記入漏れを見つけたら追加していけばいいんじゃないの?
入ってないのがが何なのか判ってるならwikiでも見ながら記入したらいい
それぐらい自分で追加できるやろw CKとか使うわけじゃないんだからさw
>>531 逆に考えるんだ
キャベツより軽い鎧なんて着たくない、と
自分を解き放て
キャベツで鎧作ればいいな
そんな事いってるとキャベツの着ぐるみMODとか出ちゃうぞ
キャベツマンか……とんかつ姫も用意しないとな
キャベツのアトロナックか
キャベツ太郎実装はよ
>>497 使わせてもらってる、ありがとう
運賃高額版を使うとが、日本語訳が入ると思われる人物名と馬車の行き先の選択肢が????になるんだけど自分だけかな?
通常運賃版の方は問題なく使えてます
541 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 19:06:28.12 ID:NwRZ00TH
The Dance of Death3.0BetaRev入れるとPFが一気に1.5Gから2.8G まで使っちゃうんですが、うちだけ・・・? 皆さんどうですか?
仮に農作業してる最中貧相な姿をした美少女がふらふらやってきて キャベツ貪り始めても誰も何も言わないと思うw 気になるなら両手武器並の重さの鍬を追加するとかどうか
もんぺMODか…!
美少女MODってどこのあるの?(´・ω・`)
>>545 そうそうw
んで農具ともんぺを装備してなければ収穫は自動的に失敗でw
あとは動物系狩っても皮剥ぎナイフ所持してなければドロップ無しというのも面白いかもしれない
木こりの斧「仲間が増えるよ!」 つるはし「やったね斧ちゃん!」
斧ちゃんはfrostfall入れてるとマジ神
ねぇねぇ、10歳以上年上の男と
やりまくりだって。バックバンド3人ともやりまくりだって。
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| もしかして処女だとか思っていたのwww
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/
>>551 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
>>552 MODで抵抗なく無茶苦茶に出来る分最高に抜けるわ!!m9(`・ω・´)
>>547 いいね是非やってほしい
狩人プレイが捗りそう
favoritemenu.cfgに防具登録する時って店売りエンチャント防具って別物扱いなのかな?登録できない。
おまいらCKはスルーか
>>557 おお〜スゲエなコリャw
こんな感じで剣とかも鍔迫り合いとか出来たらいいな
うーん…SMMの敵は見た目はとても強そうなのに闘ってみると瞬殺って事が多すぎて残念すぐる ckでHP増やそうと思って弄ってみたがどうも適用されてないらしくて困った ボスケテ
外人はDBネタ好きだなぁ
>>558 更新内容不鮮明だし
変なバグあったらやだから様子見
しねよニコ厨
コメ欲しくて仕方ないんだろうがむしろ避けられるっていう
今帰宅しました
お待たせしました、ご飯食べたらデバッグ入ります
>>547 それは面白いアイデアなので是非採用!
…したいのですが私の技術力では実装するまでに一カ月ぐらいかかりそうな予感がorz
そもそもperkならともかく所有アイテムでleveled list変えるのってうまく動くのでしょうか
(leveled itemは読み込み時に内容が決まっているので
読み込み時だけ農具を持っておけば以降は持ってなくても大丈夫、なんてことになりそうです)
あとCreatureLivesとかwildness入れてる環境だと追加されたmobに狩猟システムが適用できずにムギーってなりそう
製作者本人が該当してるってのがアレですね
ぶっこエリーンで満足できるニコ厨は浅くてらくだな
>>564 567
ぶっちゃけやってるのは荒らしだと思うんだ
>>562 俺は、本体のβにしても、「結局はそうなる」んだから、逆らわずに導入
anano氏の、今回の新作もまた、素晴らしいよな
>>570 anano氏のMODは素晴らしいよな〜
何が素晴らしいって試験用セル内がanano氏のNPCでいっぱいだwww
アデランスの日本語化裂き越されたw うはwおkw
SMMM×8+ASIS×10+WiS敵レベル×30でブリーク・フォール墓地行ったら凄い事になった これにAFEを追加しようと思ってるんだけど Set a00SpawnNum to XのXの値は上限いくつなのかな?
SkyRe翻訳おつです 最近ランキング上がってきて気になってる
>>576 野菜は山賊のアジトから手に入りますが、
小麦粉は畑からの取得がメインだったので畑収穫の修正助かります。
海の生態系増えるmodってそろそろ出来たかな?
Aquatic Life Overhaul JAWS - Deadly Oceans あとは魚でかくするやつとかある
>>577 いえいえ〜ご利用ありがとうございます
というわけで息抜きにASISの導入で苦しんで参ります
PISEしかりASISしかり完全日本語環境でポーション使う敵を出すmodって実はないんですね…
サイコロゲームとか楽器で演奏とか娯楽生活系のmod集めてるんだけど定番の釣りがまだないんだよな 釣竿と狩猟弓と小さな畑で自給自足の隠居生活RPとかしてみたいもんだが
Scenic Carriges入れてるとリフテン馬屋周辺でCTD起こすな・・・
SkyRe0.99.12.1きたw 更新多すぎ
コンソールとか使わずにゲーム内でフォロワーに魔法を覚えさせたいけどできないから 対策を考えてるんだけど 各種魔法効果が発動する矢ってCKで作れるかな?
http://skyrim.jpn.org/images/87/8701.jpg Combination Vanilla Outfit for UNPのサンプル画像の一つなんですが、このブーツってバニラ装備なのかリテクスチャMOD装備なのかわかる方いらっしゃいます?
再現しようにもCombination〜〜の中には入ってなかったから再現できずに困っています。
まあUNP Pantyhoseがネクサスから削除されてるせいで完全に再現するのはもはや不可能みたいですが・・・どっかに落ちてないものか・・・
>>584 魔法効果が発動する矢のMODがあった気がする
フォロワーが使えるかわからんが
>>586 おぉ、既にありましたか
新たな矢として追加するMODであればフォロワーも使えるのではないかと思います
お手数ですがURLを教えて頂けないでしょうか
Extensible Follower Frameworkで魔法覚えさせれるけどそれじゃダメなの
>>585 NIFもTextureもMODに含まれて無いならVanillaのメッシュとテクスチャって確定でしょ
>>588 魔法使いの従者にはそれでいいんだけど
アエラのようなアーチャーには魔法を覚えさせるのではなく
あくまでも弓矢で戦わせたいのです
+ + ∧_∧ + (0゜・∀・) テカテカ (0゚ つと) +テカテカ と__)__) +
>>591 プラグイン側でArmorAddonで指定してるんだからどのMeshがわかるでしょ?
>>594 おぉ、これはエクスプロージョンの矢みたいな感じですね
こういうのを探していましたが、直接ダメージ系だけじゃなく
激昂・錯乱や炎の壁のような魔法が発動するのも良いなと思うのです
矢と魔法書で魔法矢を鍛冶作成できるようにしたりできないかと考えているのですが
どうやれば良いのか全然わからん……
1.6かASISの影響かわからんけどコンパニオンが矢を消費するようになって出費がかさむかさむ ASISの遠距離攻撃命中率変更もあって流れ矢がこっちにも刺さるし連れてるファエンダルさんの株が下がりまくってる
>>599 1.5でASIS導入以前の頃から普通に矢を消費してる俺
UFO辺りが原因かなあと思うが外す気も起きないからそのまんまにしてる
SkyrimLive入れてると略奪団がしょっちゅう鋼鉄の矢を持ってきてくれるしw
人型敵増加系のMod入れると矢を拾ってばかりだ・・・ 自動でアイテム拾うやつと生産矢のmod入れるか
>>595 そもそもブーツの名称がわからないと、そのArmorAddonを調べることもできないと思うのですが。
なんかアプデしたCKで装備MOD弄ると透明になっちゃうんだけど 防御力も0になるし… アプデでなんか変わったのかなぁ
少し前に再度パッチきたみたいだけど何か不具合あったのかなあ
今CK起動したら何事もなくMOD弄れたわ もしかしたらCK起動中にアプデきておかしくなってただけかも
>>590 NPCは強い矢しか使わないから魔法みたいに情況で各種を使い分けるってのは無理じゃないかな
そもそも矢って足りなくなるものだっけ
>>607 フォロワー含めてNPCの矢は減らないね
フォロワーの矢減るようになってるな、何のMODが原因かわからんが まあ矢なんて馬鹿みたいに手に入るから大してこまんないけど
フォロワーは固定装備の狩猟弓だと矢が減らないんじゃなかったっけ?
1.6になっても、スカイへブン聖堂は、デイドラ矢の製造工場
むう新周回はじめて改めてPerk Point Potion 入れたら飲んでも効果なしだ・・・と・・・? アルカディアの大釜ひどい詐欺商法だな!
運動不全症じゃねーの
Perk Point Potionは1.6で起動した時に警告出るはずだけど。
>>615 SMMで導入してるのにどうしてこうなるコワイ!
自分も機能しなかったから頭を捻ってたけど 導入を失敗してたのはポーションじゃなくてSKSEのほうだったっていう・・・
>>619 SMMでどうやって導入してんのってのは置いといて
NMMかな?導入する前に解凍して中のファイル覗いて見た?ファイル構成合ってる?
DLしてそのまま導入しても反映されないMODなんか全体の3分の1位あるから、NMMで直接DLはほぼ地雷
MODを普通に使いたいなら手動DL完全推奨だと思yp
NMMでDLが地雷なんじゃなくて Descriptionとか読まないアホが地雷
OKわかったSKSEの方入れ直したら正常動作した みんなありがとー
SkyRe99.11から99.12.1に上げたら 寝てる相手をFeedしても吸血が出来なくなった 一度吸血鬼化解除して、99.12.1環境下で再度吸血鬼化するしかないかな?
>>624 Changelogを見てみると、
0.99.12.1で吸血に関するスクリプトをいじったみたいだからそうかもしれんね。
ASIS入れたら山賊が物陰から水平移動しながら弓矢を撃つ→物陰に隠れるとかして来てめっちゃ楽しいな
こちらが矢を打つと真横に回避動作もするし、矢に関する動作は優秀だと思った。 ただ、近接戦闘だとwisのほうがガード率は高い気がするな。 dual combatのACEパッチ入れて遊んでるんだけど、 1:1でやりあった時の歯ごたえがあった。 でも何だかんだで言っても良MODなのは間違いない。
ACE - Comprehensive Enhancements 11eの日本語化です
日本語化ver.11e(SSLXLTN付き)※BYOGの翻訳パッチはこの中に入っていません
ttp://www.4shared.com/rar/6IUQQNDK/ACE_-_Comprehensive_Enhancemen.html まぁ2週間以内にASISに対応させるアップデート出すよテヘペロって作者に言われてますけどw
BYOGはまだ翻訳中なので終わり次第UPします。
前回の日本語化した11aからはかなり変わっているところもあります。
話術パークにフォロワーに対するバフや付呪の2重付呪パークを取っている時シングルエンチャントかダブルエンチャントか選択できるようになっています。
他にも細かく数値が変わってたので全面的に翻訳を見直しました。
おかしなところがあれば教えてくれれば助かります
duel combat realismとasis導入してるが今まで魔法キャラ使ってたせいで斬り合い下手過ぎて泣けてきたww 山賊長にはガードで精一杯でほとんどリディアが倒してる
>>627 回避は普通にしてこない?
ASIS入れてないけど遠距離スナイプのしてても超回避されること結構あるよ
>>628 翻訳おつかれさまです。
ありがたく使わせていただきます。
>>630 そうか、勘違いの思い過ごしだったかもしれん。
ごめんな
>>630 あるね
気づかれていなくても超回避しやがる
普通に避けられるならまだしもあの動きは卑怯だよな…
避けるって感じじゃなく横にスィーと平行移動しやがるから不自然極まるw
"スィー"より"ヒュン"が近い気がする 受け身とって次の行動に一拍置くならまだ許せるが横滑りしてすぐ矢当ててくるから困る そういやあの動きするのって人間だけだっけ?
魔法追加MODって色々出たけど 皆は結局どのMODを使ってるの?
数えるほどもないんだから自分で試しんしゃい
MidasとApocalypse
Apocalypseオンリー
>>628 乙乙、毎度助かります。
今までACE使ってたけどSkyReってあったがこれどっちが良いんだろう・・・
Apocalypseおすすめだが、俺の環境だと儀式の石碑周辺が何故か異様に重くなるんだよなあ
HBEは今の状態じゃ1.6に対応してないのかな?
Apocalypseが人気なんだな
>>643 儀式の石碑周辺に商人が2人追加されるからでは?
魔法系はApocalypseとBalanced MagicとACEの付呪だけ部分導入してる Apocalypseで追加された破壊魔法の威力がBalanced Magicと連動してないけどどうせ使わないし中々オススメできるバランスになるよ
>>626 バニラでもやるし、遠距離攻撃を持たない敵は岩陰に隠れる。
Radianceがすげー気になるんだけど 新規じゃなく途中からでも問題なく入れれるのかな Descriptionに何も書いてないからよーわからん 誰か試した人いない?
テクスチャ系のMODをいちいちdds確認しながら合わせたら9GBいっててワロタwww BSAにして纏めたいんだけど、どうすればいいの? 一番最初に読み込めるようにしたいんだけど
>>650 SkyrimフォルダのArchive.exe起動
後は色々試してな
>>652 翻訳許可がまだきてないからうpしてなかった(´・ω・`)
SSLXLTNとかパッチ形式なら許可要らないんじゃない?
>>649 途中から入れてちょっとやってたら帝国兵がサルモール軍団にレイプされてた
混ざって遊んだらなぜかドレモラが大量発生して落ちた
>>653 あら
そっち出したらこれすぐ消しますね
自分で使ってる物でマジバニラだし
>>656 内容的にほとんど変わらないとおもうので維持でいいですの
みんな許可とかいちいちとってないんか
疑わしきは毎回確認してたわ
いや取れる人なら取った方が自己防衛できると思うようよ ただespそのままはNGだけどパッチ形式なら改変にはあたらず法的には問題ないだけなのであとはその人次第ですね 俺みたいな面倒くさがりは許可を取ったあとの繋がりやアップデートした時の継続が苦痛なので繋ぎ的なのしか出さないんですけどね
>>649 Descriptionにフォーラムのリンク書いてるだろ?
そこで詳しい内容分かるから読め
>>659 せんきゅー
朝起きたらこっち消しておくわー
>>651 サンクス!
たくさん居れてENB使ってるけどノートでもぬるぬる動くもんなんだなww
USKP1.6βの翻訳したけど、SkyrimUploaderが250kbしか上げられないからうp出来ねえ
NPCのスキル上限を撤廃するMODってないかな? レベル30ちょっとで100になって頭打ちしてしもた…
種族名とかID割り振られているのに英語の部分があるけど、そういうものなの? DLstringなんかも全然当たってないから自分で直した。 まさか全て手打ちじゃないよね・・・こちらの環境の問題だったらごめん。
画面に表示されないどうでもいい情報はなるべく英語のままのがいいから そういう話じゃないならすまん 例えばFactionなんて日本語にする意味がない
何かきてるな 検索ワード: Niruins Business Plan
>>669 String Localizerを使ってると思うが、どうも自分と翻訳の方法が違うようだな・・。
確認の為書いておく。
Get IDs from Skyrim.esmクリックしてID振ったら、
振られたTextの部分を右クリックからErase Textで消す。
Reprocessをクリックし、Skyrim_English.STRINGS(中身は日本語)を選択すれば一瞬で終わるんだが。。
あとは必要な部分だけIDの割り振られていない箇所をシコシコ翻訳する。(SSLXNTNの中身はここに期待してたんだがw)
このやり方ならヴァニラの部分が未翻訳って事はまず無いんだがな・・どうやったんだ?
何か不具合でもあってなのか気になってな、気分を害したらすまん。
SkyRe最新版で吸血出来なくなった
>>624 だけど
オプションファイルの「Vampire Feeding Hotfix」を入れたら吸血できるようになったよ
ファイルの更新日時見たら古いファイルに戻しただけっぽいけどな
>>673 >Reprocessをクリックし、Skyrim_English.STRINGS(中身は日本語)を選択すれば一瞬で終わるんだが。。
>あとは必要な部分だけIDの割り振られていない箇所をシコシコ翻訳する。(SSLXNTNの中身はここに期待してたんだがw)
そりゃ当たり前やがな
ああヴァニラの上書きしてない部分があるってこと?
それなら俺にはわからんから本人に聞いてくれw
アンオフィシャル1.05b試したらなんかクエスト始まったな ドラゴンなんとかっていうやつ これ元々あったのか追加したのか タイトルはバニラ上書きにあるけどなぁ
リバーウッドで魔法誤爆したが幸い周囲に人がいなくて一安心 しかし赤い○がある…どこ探しても敵対してるらしき対象見当たらず赤○の位置がいまいちつかめず …よーくみたら足元にBirds of skyrimで入れたスズメらしきちっこいのが怒ってチョコチョコついて来てた マジ可愛くて吹いたw
兜をサークレットに作り変えてくれると聞いたので Armored Circlets by Quickfoxを入れてみた これ、同等のアイテムを新しく作れるというだけのことで 画像差し替えたり拾ってきた兜をperk無しで作りかえられますってわけじゃねーのかよ ちょっとガッカリした
>>679 パッチでもないのにヴァニラだけしかないSSLXNTN配布して何がしたいの?
Localizerないと使えないし、使える人ならヴァニラの変更だけだから必要ないなw
Imps More Complex Needsおもしれー。 だがこれtimeScaleの設定はいくつくらいが望ましいんだろう・・・ もしtimeScaleを5にしたら進行具合はいくつが良いのかな?
というか最近ヴァニラ上書きするだけのパッチにもなってないやつ多いよね localizer使えたら必要ないし 使えなければ使い道ないしw
modデータベースでやってくれば?
SSLで全部バニラ上書きだけで日本語化できるMODってやってみなきゃわからないし 指標になるから俺はSSLXNTNのみでもかまわないんだけど
1.6になってからSkyrim.iniで馬の視点調整できなくなったの?
Convenient Horsesが機能しないから原因調べたら Alternate Start - Live Another Lifeではじめたキャラクターだとうまく動作しないのか 他にも一部のキャラ作成と同時にインベントリに追加するタイプのアイテムはうまく追加されなかったわ
enb0.113は綺麗なんだけど重くて結局0.8に戻してしまった なんでか新作ENBもあんまり出ないから選り好みもできんのよな0.113
>>690 そのmod日本語化しようと思ったけどベターホース環境なんでテストできないっていう
現場使ってないMODだと流石に日本語化する気にならないなw
400時間になるけどまだまだ遊べそうだからニューゲームは遠いw
誰か日本語化やってるかな?
>>692 しかもシマムラでも売ってそうな私服ってのが笑えるw
がんばれwwww
>>695 昨日ようやくプレイ環境ととのえて
さあやるか!
と思ったら更新きた・・・
オブリのSexy Maidの作者がSkyrimでもSexy Maidを出してたからHな気持ちでインスコしたらものすごい大規模なクエストMODだった まだ途中だけどエピソード2も楽しみだな
説明付きの感想ですね
>>690 俺は普通に使えてるな
3.0RC3だけど
ちらっと見ただけで理解してなかった 選んだことのない選択肢が色変わるだけなんだなw すまん
>>693 最新版の3.0は日本語化パッチあるね
>>699 そういえばVer2.5のころは普通に使えてた気がしたから
Ver3.0と相性が悪いのかも
因みどっちもAlternate Start - Live Another LifeはVer2.0
ASIS更新来たようだ
だから昨日プレイ環境更新したばかりだと(ry 入.... 更新してくる
またかよwあまりペース早いのも考えものだな
チェンジログが無いから何をどう変えたのかわからんな というか、MMMの作者とスポーンシステムについて語り合ってたんだなこの作者
>>707 どこにも更新内容がないからわかりまへん
>>707 Plutoman101 0 reputation 76 kudos1034 posts
Ended up having to remove a large chunk of code I had written, ~bout 4-5 hours of work today.. Couldn't get it working. Too many things going wrong all in a row.
So I'm pushing out the 1.2 update which makes a lot of things happen.
Consistency is outside the plugin, so it'll be safe to delete the ASIS.esp after the first time you generate it. Still no reason too, but it'll be safe.
Code optimizations, auto spells algorithm is modified to an inclusions only list and feeds off of the auto perks algorithm.
It needs testing as to how MUCH of the ini settings can be removed - if anyone wants to test it and is experienced with TESVsnip,
remove all mod inclusions (it'll default to all mods, then) and all the mod exclusion contains/starts with, and see what comes out.
Some bug fixes for common issues like the Update.esm. Entirely new ini parser (big thing internally, thank Dres!), and other fun stuff.
I've got a code base for a spawn randomizer, but I'm going to be redoing most of it (it was what I was working on) so it's been taken out.
No ETA. I'll probably start into Weapons/Armor in the next couple days as this spawn thing has annoyed the crap out of me. <_>
>>709 Plutoman1010名声76 kudos1034投稿
まで私が書いたコードの大きな塊を削除すること終わり、今日は仕事の4-5時間試合?を...それを動作させることができませんでした。あまりにも多くの事がすべての行に間違って。
だから私はたくさんのことが起こるになり1.2アップデートを押し出しています。
一貫性は、プラグインの外側にあるので、それはあなたがそれを生成する第一時間後にASIS.espを削除しても安全でしょう。まだ理由はあまりにも、それは安全でないでしょう。
コードの最適化は、自動スペルアルゴリズムは、介在物リストのみに変更と自動特典アルゴリズムのオフフィードされています。
それを削除することがどれだけini設定のに応じてテストを必要とする - 誰がそれをテストしたいとTESVsnipを経験されている場合は、
すべてのmodの介在物を(それはその後、すべての改造がデフォルトになります)を削除し、すべてのmodの除外は、とを含む/起動し、出てくるかを見る。
いくつかのバグがUpdate.esmのような一般的な問題について修正されています。全く新しいiniファイルパーサー(内部的には、Dresありがとうございました!大きなもの)、および他の面白いもの。
私は、spawnランダマイザのコードベースを持っているが、私はそれの大部分をやり直しするつもりだ(それは私が働いていたものだった)ので、それを取り出しれている。
ないETA。このスポーン事が私のがらくたを悩まされたように私はおそらく今後数日以内に武器/防具に始めましょう。 <_>
えーとつまり……バグ対処?
ぶっちゃけ現状はシンプルにSMMMかAFEでいいとおもう バージョンが落ち着いたらASISに移行しよう
>>711 ASISとそのへんのmodはまったく垣根が違うし比べられんがな
湧きMOD+敵バリエーションのマージMODってだけだろが
うちは湧きだけsmmmとAFEに任せてあとはASISだわ どっちかに統一した方がいいのかなぁ
>>713 敵のAIが変更されたり、MODで追加されたパークや魔法が的にも追加される。
プレイヤーが使うこと前提の魔法を敵が使うとかなりカオスなことになるかも。
>>713 勝手に自己完結するのはいいけど
知らんことを勝手に解釈してばらまくなw
>>716 いやだからAI強化系MODマージでしょ
wisだってかつては地味にAI強化入れてたんだし
>>717 バリエーションと強化以外に何かあるの?
湧きだけ求めるならバージョン安定までSMMM・AFEで十分だろ
楽器を演奏or歌で攻撃・支援行動ができる吟遊詩人MODはよ
鶏やら牛やら無駄なのも一緒に増えるのがなー。
>>720 マジですか!
吟遊詩人やら演奏やらマクロスやらで検索しても見つからんのだけど
URL教えてくれまいか
ドヴァの声を持つ者が吟遊詩人やってる場面想像して吹いた。 ソリチュードとか崩落するんじゃないか。
(」・ω・)」びー!(/・ω・)/にゃー
730 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 22:52:47.61 ID:gYHXbG+t
SSLXLTNってのはどうやって適用するんですか? Unofficial Skyrim Patchの日本語化ファイルを落としたらそれしか入っておらず行き詰まりました
誤爆
楽器で殴ったり、演奏で味方を支援とか敵を弱体化とか まんまネトゲみたいだなー ASISやSMMMみたいな敵増加、それとフォロワー増加MODも組み合わせて 大PTvs敵多数になるとそういうプレイも面白そうだな
歌で直接攻撃だけないな 歌うとマント系呪文みたいなのを展開して、新パラメーター、チバソングを消費するMOD・・・こないな
unofficial〜のバグ修正を早くしてくれないとデータの肥大化がやばい
気になって見てみたらセーブデータ合計で600MBあった^p^
フォロワー系はMultiple Followersでいいな
返す包丁で現実逃避第二弾CookingMastery Ver0.91です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/355238 容量の関係でスカイリム関係のうpろだにうpできなかったので
Axfc UpLoaderさんをお借りしました
そろそろNexusデビューでもすべきなのでしょうがちょっとまだ自信がないのでパスで
【新規実装】
・新メニューとして三種のアカヴィリ料理を追加しました
・ソリチュードとロリクステッドの飲食関係に手を加えました
【修正項目】
・ドライハーブに必要なラベンダーの個数が毎日たしなむには多すぎる気がしたので修正しました
さて、ここで一つ皆さまにお願いがあります
作成依頼スレの
>>24 でも募集をかけているのですが
おいしそうな料理のmesh&texture素材を募集します
特に現状サラダとオムレツ関係が他の料理modを覗いても比較的不足しているような気がします
これらの料理を(他の料理でも大歓迎です)書いてくださる方がいらっしゃいましたら
作成依頼スレまでよろしくお願いします
>>736 uospにデータ肥大のバグなんてあったっけ?
>>736 >>737 それが原因で君たちメタボか?
俺はここで流行りのMOD使ってないから、何とも言えないが
>>741 USOPにデータ肥大化の修正が入ってて、使ってないから肥大。
それだけならposesivecorpses使えばいいと思うんだけどね。
ソウルジェムまとめるのにUSOP安定版はよ・・・
あーでも考えたらニルンルートと武器落ちのバグは1.5で修正されてたっけ?
灰が残るのが嫌でまだposesivecorpses使ってるなあ
ジェムまとめるmod使えばいいのに何でmod縛ってんのか
ほんとにUSOPでデータ肥大なんておこるんかね
バニラの装備製造や装備強化システムがちょっと味気ない 材料さえあれば確実に成功して、鍛冶のレベル(とエンチャや薬品)さえあれば 確実に、一気に伝説級にまで強く強化出来ちゃうのはなんだかなあ 例えば 製造は確率で失敗したり、仕上がった装備品の性能はランダムで上下したり 強化は+1.+2.+3...って段階踏んで強くしていって、高い強化値になるほど失敗率が上がって武器が壊れるようになるとか そんな量産ネトゲっぽい製造&強化システムが、私は好きだ 誰か作ってくれてもいいのよ
ASIS1.22www 一昨日も昨日もバージョンアップしてたんだけど
灰も矢も公式のアップデート項目にFixしたってあるけど、実際どうなんだろうね
そういえば俺の環境だと、ASIS適用で英語名になってた敵がいつの間にやら日本語に戻ってるな 別に困ってはいなかったがなんとなくいい気分
ASIS適用で魔術師関連NPCのセリフがLOOKUP FAILEDになってるの俺だけ? セリフを話す時の名前だけがLOOKUP FAILEDになってる
>>749 この世にセーブ&ロードがある限り
前作のシジルストーンの恐怖の再来にしかならんような気がする
>>754 俺漏れも
どのバージョンからそれでてる? 最新?
この異常なアプデの速さはかつてのWISを彷彿させるんだがw WISの二の舞になりませんように
>>758 俺だけじゃないのか
今は1.11だけど最新ので試してみる
安定するまでASISはアプでしないほうがいいかもな
>>747 お疲れ様
ミルクがあるならそろそろプリンが作れるね
HTSClight使ってた身としてはプリンとハンバーガーとフルメンティ食べたい
>>746 縛ってるわけじゃないよ。情弱だから探せないだけ。
Convenient Horsesがだいぶよくなったな 特にフォロワーの馬に対応してくれたのがうれしい 高速で下馬できる機能(マルチタップモードなら戦闘時に自動で高速下馬)や戦闘に巻き込まれると離れて終わったら戻ってくるなどBetter Horsesに負けないようになってきた なによりespを外せるのがでかいわw Better Horsesからそのまま移行してみたけど一応自分今乗ってる馬には乗れるのでお試しアレ 口笛などの利便性を考えるとBetter Horses方が若干使いやすいですけどフォロワーを使っていて馬の機能が欲しい場合はこちらの方が便利です フォロワーの馬が近くにいない場合でもちゃんと呼んでくれるしね
>>760 v1.11環境 英語exe英語字幕だけどそんな状況になったことは一度もないな
日本語字幕だとなるんだろうけど、なんでだろう
多分ASISで追加されるstringsファイルのせいなんだろなー でもうちでは前起こってた英語名に戻っちゃう敵は出てこなくなった
>>764 騎乗したまま死体漁りって最新版からできるようになったの?
ガクブル島って評価高いよな 今更オブリやる気にもならんし、誰かスカイリム用のMODで作ってくれたまえ
ASIS更新早すぎ なんかアプデ繰り返してたら棒立ちの敵が沸いてきたよ
こことデータベースで よくASISで動物増えたりいらない魔法追加されちゃうとかみるけど、 全部除外設定フィルター使えば解決できるよ
>>769 クリーンインストールからbashed patchまで全部やったんだよね?
>>770 それってini内に書くんだよね?
よくわからんし、人型以外全て除外するのが面倒くさそうでやめたよ。
何か不安定だな〜とか思ったら、カニやらヤギやら
あらゆる動物がわんさか湧く瞬間にCTDしてたので御座るw
アンインストールして、Wildmess War Parties Standaloneに乗り換えたけど、
すごく安定してて楽しめてるよ。
ウザイ狼などの代わりに、山賊やドラウグルが出てきてくれるし。
ちなみにさらっとASISのiniのぞいてみた。 ここ数日のバージョンアップで 野生動物全般数減らされたり、 デフォで対応されてる除外modリストが更新されたりしてる。 iniが毎回ちまちま更新されてるわw スクリプト部分覗いてないからしらんけど、大した更新してないんじゃないのかこれw
俺のデータはもう武器召喚した瞬間落ちるようになっちまった MOD全部はずしても落ちるから召喚武器縛りプレイ中だ
>>773 使用した人から報告あったのを片っ端から修正してるのかね
制作修正に熱心なのはほんとうに有難いんだが、もうちょっと腰を据えて取り掛かってもいいと思うw
nexusでmod上げてる人の意見としてverupを繰り返せばDL数が稼げるからな 検索で上位に引っ掛けるための小技にもなるし好きでやってるんだからいいじゃないか
>>777 ありがとう。でもSKSE導入前提なのね
鶏やら牛やらリバーウッドとかで沸いたやつらはASIS外そうが増えた分消えないのか。 qasmokeで移動して長期待機してもリスポンしないから一度全部killした方がいいのかな。
インベントリにアクセス中の時とか読書中の時とかに時間が止まるのを無効にするModなんてない? 食事Modとかリアリティ系ハードコアModとか入れてて「何かユルい部分があるな〜」って思ったら 戦闘中にポーション使いまくったりして結局死ぬ事が無いんだよね・・・・・ ちなみに「○○なModありませんか?」の質問って質問スレじゃなくてこっちで良いの?
質問
>>780 ポーションがHoTになるmod入れたらいいんじゃないかな
HOTなポーションってなんかいやらしいな
HOTっていやらしい意味あったっけ?w
「欲情する」的な意味で使われたりしなかったか
lore craft ってMOD人気ないけど あれっていまいれてる装備MOD全部に効果が反映されるの?
>>782 あぁその手があった。
確かに一瞬でポーションが利くんじゃなくジワジワくるMODがあったね。
元々
>>780 で書いたようなMODは無いとは思ってたけど、対処法へのルートを変更するだけで解決するのね。
問題は解決したし、今後のMod探しのコツを教えてくれてありがとう。
>>740 スカイリムは寒いからサラダは贅沢品なんじゃないか?
ザワークラウトとかのほうが雰囲気的には合ってそうだ
HD7850だとProject Parallax機能しないのかな 悔しい
>>786 各MODに対応する各lore craftが開発されてる形
最初から全部メニューにあるとかえって作る気がせんから俺は重宝してる
インターフェースの仕様上スクロールも面倒だし
敵から新しい設計図を見つけるとwktk
DDのドラゴンども大人気なさ過ぎやしないか なんでドヴァキン一人に3匹出てくるんだよ
ASIS + SkyRe + WiS IV - double arrow damage.esp + その他もろもろ併用中。 SkyReの弓強化パークが敵に適応されてカオスなことに。 突然 弓が限界まで引かれた とスクリプトメッセージが表示され、周囲を探すと かなり離れたところに敵が。体力300近くあったのに弓の一撃で死んだorz double arrow damage.espで矢の威力2倍。弓を5秒以上引いて1.75倍 50フィート以上離れて狙撃で1.7倍と合計で約6倍とか…背面から喰らったらさらに1.5倍とか… 無理ゲーすぎるのでdouble arrow damage.espは外した。
>>792 Deadly Combatもいれて即死げーにすればおk
質問スレで聞いたんですが返答がなかったのでこちらで。 The Spice of Life - NPC Body VarietyでNPCの体型を変えようと思うのですが 自分で作成したフォロワー等はできないのでしょうか?
18歳制限てほんと機能してないんだなとつくづく思う
>>116 同じくリニューアル後アカウントもパスもあっているのにログイン出来なかった
が自己解決したのでレスしとく
私の場合フォーラムは入れるがSkyrim Nexusがログイン出来ずで
「パスに記号が混ざっているとダメ、記号抜きのパスに変更したら入れた」
>>762 米もありますから作れますね!フルメンティ
ただ、現状だとBabetteFeastTROとTRO BasicNeeds それにCookingMasteryと
三つマスターファイルが必要になりますが…
ハンバーガーは既にJas Better Foodでありますね
翻訳許可を頂ければすぐに取り掛かろうと思います(ただしエグい料理が混じってる問題が)
プリンはクリーム煮では…だめ?
>>788 確かにリアルに考えると漬物系のほうがいいかもですね
蓋のある容器の絵を貼り付けておけばそれっぽく見えますし
ザワークラウトならスープにもできるから携帯食としても優秀そう
ペミカンとどう差別化するか難しそうですけど是非実装したいところです
すんません質問スレでキチが暴れてるんで質問させてくれ crafting300の鍛治アイテム「柄」「長柄」ってどのメニューに追加されるんですか?まじで見当たらない
>>797 すみませんCookingMastery2のバグ報告。
レシピ通り水で満たされたボトルを持っているのですがハーブティーが作れません。
あと効果のところに喉の渇きをうるおす的な効果が書いてないのですが仕様でしょうか。
>>797 ちと料理そのものと関係無くてすまん、あれこれ料理mod入れてるとリストが肥大化するけど、
鍛冶だとかエンチャだとかのようにある程度カテゴリ分けってのは難しいor面倒臭そう?
>>799 えーっと…………バグです、ごめんなさい
実際に試してみたところ確かに作れませんでした
あと、前までのバージョンでは「昼下がりの一杯」が表示されていたはずなので
そこもバグがあるようです
どうも他にもこまごまとしたバグがあるようなのでちょっと時間をかけて一度見直してみようと思います
>>800 例えばスープ・パン・スイーツ……といった具合に分けるのですよね?
個人的な技術力の問題として言わせてもらうと難しそうです(scriptはまだ殆ど素人なので)
あと、他の人の料理modをどう管理するのかといった問題もあるので難しいところ
(私の係わった料理modのみになりますが)一つ解決法があるとしたら
・どこかのお店で特定ジャンルのレシピ本を売るようにする
・そのレシピ本を持っていなければ料理自体が表示されないようにする
といった方法でしょうか
えー、途中で押してしまいました
>>800 例えば「ニンニクの使いかた」というレシピ本を持っていなければ
肉を一気に3枚焼くようなレシピは表示されない、などとするのは可能だと思います
あるいはそれを調理器具とかにすればちょっとHTSC気分にすることもできるかもしれませんね
マントmodが1.0になってるぜ
うちの環境でTRO対応してる料理を数えてみたら70あった 派生メニューとか加えたら100超えそうな件
>>802 要望を一ついい?無理ならスルーで
SMMでドロップする敵の料理素材に対応できるオプションファイルができたら欲しいです
例えばイノシシの肉と野菜を調理してイノシシ鍋できる項目を作ったり、できたらでいいので
いずれにしても応援してます、頑張ってください!
>>801-802 そそ、そんな感じが理想で、他の人のは対象外でも十分実用できるはず >スープ・パン・スイーツ
とはいえレシピや調理器具制も雰囲気が出て一石二鳥だと思う
ニンニクの例のように1枚(冊)のレシピである程度共通点を持つ料理を解禁するならアイテム蘭をそこまで圧迫することもないから
1枚で少数の料理を、1冊で多量の料理を解禁あたりだと便利かな?とは思うけど、素人目に見ても面倒臭そうだw
特に切羽詰まった問題でもないからスルーでも
>>806 そんな追加素材があるのですね
非常に魅力的な料理なのですけど、
実は自分、怖がりでSMMを入れてないもので……
(Creature Lives+AFF派です)
たぶんほとんどロクにテストができない状態で出すことになりそうな気がします
申し訳ないのですけど(現状では)少し良い返事は難しいと思います、申し訳ありません
>>808 いえいえ、レシピ制なら(まだ試してませんが)割とすぐに対処できるとは思います
次のバージョンまでに頑張ってみますね
ご意見ありがとうございます
>>805 ありがとおおおおおお!!
そして「薪」を持ってないとメニューに現れないなんてひどすぎるぜorz
本当にありがとう助かった
>>790 お、まじですか!対応してないのは今までどうりなのね…
入れてるの全部上書きするのでないかな〜
>>801 いえいえ次のバージョン楽しみにしてますね。
アップルジュース飲みながら待ってます。
wildnessみたいにそのうち誰かsmm料理は作りそうな予感 ミノタウロスのステーキとか胸が厚くなるな
グロ肉塊のソテーとな
そんなんいらんわwwww方向性違うだろ
正直料理追加ほど製作者のセンスが出るMODはないと思う。 酷いのになると毒キノコやらムーンシュガーやらざくざく投入するから困る。
モンスターMODとあわせて、クトゥルフ世界に・・・・・
何も考えずにASISでMODをマージしちゃうと本当にエライことになるなこれw 自分を強化したはずなのに数の暴力でむしろ敵の方が超強化されるとか泣けてくる
Skyrim世界にニャル子さんが召還されるのか・・・見てみたいなw
フォロワー引き連れてPTプレイしてると 攻撃誤爆した時の「何をする!」「こっちは味方だ!」が目障りだな 特にマント系の魔法纏うと誤爆しまくりですっげー煩い この誤爆メッセージ消すMODとか無いだろうか
>>821 それどころか戦闘が終わるとフォロワー同士で殺しあってるのが。
リフテンの傭兵魔法使いが物凄い勢いでボコられてるし。
いっそジャイアンシチューでも追加してくれ 効果はシャウト強化で
ボエ〜ッ
フォロワーとしてジャイ子がついてくるんですね
Dance of Death3.0でバッシュからのキルムーブが追加された? 盾最強すぐる
今までScriptDragon敬遠してたけどGRHotkeysヤバイぐらい便利だなw もう手放せなくなってしまった
オブリみたいなSitdown mod はよ
あんま日本語exe環境で遊んでる人はいないと思うけど 話題のASISについては明確に不具合出そうなので Patcher版は使用しない方がいいです Plugin板のESPをSSLで翻訳したのなら問題無いようです
というか日本語exeでmod入れる人なんていたのか・・・
結構普通に大丈夫w
たぶん大丈夫になったのは最近なんだろーけどね v1.5で追いついてからの話だと思う
いい加減肉は飽きたぜ… どのレシピ見ても肉スイーツ肉スイーツ肉スイーツ たまにはもっと純粋な炭水化物とかビタミンが食べたい
ベイクドポテトとリンゴでも齧ってなよ
ジャガイモと肉が主食だしな。 本来のノルド式携行糧食としてはこれらと塩だけあれば十分といえそう。 薫製がないのが変ってぐらいかな。
芋と肉だったら普通に肉食う品
翻訳しなくてもASISはマルチリンガルなんじゃないの? SSLでasis.esp開くと自動で日本語になってる
>>836 ザワークラウトが追加されるらしいから
それで我慢しとけ
ソーセージとビールが進むな
>>827 俺もそれだけのためにSDのv1.6対応待ってからSkyrimアップデートしたわ
844 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 11:10:53.96 ID:CRD4VYmS
Monster Warsって面白そうなmod出てきたね
>>841 ソーセージはまだないよね
wasyokuのホットドッグは犬挟んでたしw
マルカルスの砦にオンマドールが「バカ犬が」とか言う犬がいるけど 砦の食卓は犬の肉が乗っかってるよな
アンオフィシャルパッチ1.05bはβなだけあってNPCの挙動おかしくなったりクエストおかしくなったりするみたいね まぁ特に問題ないなら入れなくてもよさげだしね
>>827 なんで箱コン買わないでわざわざキーボでやってるの?
>>848 なんでPCゲーやるのに糞箱パッド買うの?
十分できるけど
咀嚼音がもっと美味そうになるMODねーかな みんなボリッボリッザクッザクッだとなんか悲しい スープのくぱぁは結構美味そう
クチャラー死ねって言われるだろ・・・
>>850 BIOSHOCKの咀嚼音はうまそうだったな
チョコバーザックザック
ブレイクダウンの咀嚼音はかなりいいよ
Better Horsesももう作者放置してるみたいだしアップデートはなさそうねぇ フォーラムでも一度入れたらアンインストールはできない言われてるし アンインストーラーとはいったい何だったのか 便利には便利なんですけどねぇ
新規セーブでやりなおすのなら外してもOK?
857 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 14:15:53.08 ID:CRD4VYmS
>>855 昨日Better Horses外してConvenient Horsesいれたけど上手く作動しなかったなー
アンインストできないといえば 馬つながりでHorse Inventoryだっけ? あれもアンインストール大変だよね 他には入れたら外せない系ってなんかあるんだろうか
>>852 モンスターAI強化ってるから人型以外は強化されるんじゃないのかな。
人型の方も強化されるであればこっちに移りたいんだけどなー。
Monster Warsもう日本語化来たのね。 しかし、機械翻訳だけどちょっと見てみたけどダンジョン追加も予定してるみたい だけど、あまり広げると競合増えるからやめて欲しいんだけどな。
Realistic Water Textures and Terrainの逆バージョンになるのか・・・Monster Warsは WISもそうだけど、いらないところまで手をだすのは大型MOD作者の習性なんだろうかw
>>862 自分の好きな要素をメインに詰める以上espが一つで済むほうが
ユーザーである作者本人としてはいいだろうしね
特に海外の人はいちいち自分のmodを日本語にしなおす必要がないだろうから
それだけメンテの手間もかからないだろうし
ちなみにブレイクダウンは神ゲーだからぜひ買ってプレイするのお勧めする
DarkDweller装備を鍛冶強化可能にする方法ってないっすかね? 防御力貧弱貧弱ゥゥウ! 軽装で殴りあうのがそもそもおかしいのかも知れんが。
>>866 やっぱそれがシンプルですよねぇ。
ちょっと使い方勉強してきます。
>>859 DDを入れているのはドラゴンのHP強化の為だけなんだよね
Monster WarsでドラゴンのAI強化を期待したいんだけど
両立できないとなるとどちらを取るべきか…
Monster wars面白そうだなぁ 今SMM入れてるんだけど乗り換えるか悩むわ 両方入れてる人いる?
>>869 そのMODはSMMのAddonだからSMMの導入が必須だぞ
カアァ(赤面)
SMMMかMonster warsかって所か
ASISかMonster warsだな俺の選択肢は 今後選択肢が追加されなければどちらかに絞るだろうけど、一年くらいくらい様子見しないとわからんね
SMMMとMonster Warsは両立できないの?
>>870 え?あれ?そうなの?
流し読みしだったから気がつかなかったwお恥ずかしい
TESとjerichoは両立できないの?
>>855 一昨日BetterHorse消してConvenientHorse入れたけど
全く問題なく移行できたぞ。
アンインストーラの使いかた間違えたんじゃね?
「TESV: Skyrim」向け“iCEnhancer”、いつ出るんすかー!
敵とNPCを増やして進めてたら、グリーンウォール砦が帝国とストームクロークと山賊の入り混じる一大決戦地になっててびっくりしたわ 逆茂木の置いてある城門に20人くらいで突撃する帝国軍とか胸熱だったが、信じられないくらいあっさり壊滅してクソ吹いたw
また、NEXUSくそ重いのかぁ。
>>880 NMM廃止されるか、みんなが使うのやめれば軽くなるよ。
ここ半年で通信障害やDL速度低下とかろくな事が無いね
NMMで重くなったのかよ むしろNMMで負荷減らそうとしてんじゃないの
>>882 アップデートが通知されるのでDL頻度が上がる
NMM用に構成されたarchiveは導入手順が簡単なのでとりあえずDLする人が増えた
NEXUS自体もゲームタイトルが増えて帯域その物も狭くなってる模様
みんながプレミアムになればその金でいろいろ強化されるんじゃないの
ついに接続切れましたワーイ
New Animation for 1 Handed Weapon入れてみたけど、イマイチだな 同作者の作品はどれも人気があるようだが自分にはどうも不自然なモーションに感じる ケツ振りすぎだし
わざわざ文句だけ言いに来たのかよ ご苦労なこった
ASISとDDのイベントのおかげでドラゴンソウルのインフレっぷりがすごい
>>887 え?
「俺がもっといいの作る」って意思表示じゃないの?
感想禁止なら何のためのスレだよ
モーション修正を楽にするファイルとかもNexusにあるんだぜ 自分で好きにいじれ
文句ばっか垂れる奴もアレだが、文句に対して超過剰反応する奴もアレである
>>860 今の段階だと翻訳箇所も600くらいで楽そうだけど、そのうちSkyReとかみたいに5000箇所
越えてくるんだろうなー。
翻訳は本家のDescription見るに、PMで一言いう必要あるみたいだな。
片手の持ち方変更だけのMODに文句つけるのもどうかと…
そのくらい許してやれよ Modデータベースを翻訳クレクレ掲示板にしてるやつはどうかと思うが
>>895 個人的にはいいとは思ってはいるけれど。
今後大型化して必須的なMODになってくると絶対、許可云々で難癖つけてくるやつ
出てくるしな。予防しておくに越したことはないと思ってな。
皆ブリーズホームMODは何を使ってるんだ?
>>897 Breezehome Renovation with Bathroom
本気で使い勝手よすぎて困る
>>897 干渉とか増えるし
何も入れず使うのをやめた
>>897 Breezehome ladder fix
で、どれがファイナルアンサー?
902 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 22:09:31.09 ID:+8nQ63pS
1つに絞らず好きなの使えばいいじゃんw Hunters Cabin of Riverwoodが雰囲気良いから好きだな。
>>897 Breezehome FullyUpgradable
設備とっぱらって代わりにフォロワーのベッド人数分置いて使ってる
なぜかリディアも地下で寝てるけど
最近、自前で作ってるPetter Loliksteadって地下室に篭ってるな Roriksteadにあるから微妙に不便でRP的に楽しい
>>905 使ってたのになんできくの?
というかどんな回答が欲しいの?
個人的には一番いいと思った。
覗いて満足してすぐ外したが。
MODデーターベースで他人の翻訳リンク消して、自分のサイトの翻訳リンクだけにしてる人が居るな 消された本人が言い出さない限り、問題にするような事ではないだろうけど…
つぶしにいくからそこのURL教えなさい
>>908 ひとまず管理者に報告してみよう。
そういうときは全部リンクを記述すべきでしょうな。
ここにまであれな奴がきちまったじゃねぇか どうすんだよ
NGしとけ
なんか変なのが湧いてるな
うぁ、やぶ蛇だったか…
お前らの本当にどうでもいいつまらんことでこのモーションMOD神さんの足引っ張るなよ
数カ月ぶりに復帰したからニューゲームかつ新規MOD環境でと思ってTotal RealismとFrostfall入れたんだが、 開始早々のブリークフォールに向けての雪山登山で凍死してクッソワロス Frostfallでやるには、結構がっちり下準備しないとダメなのねw
>>908 恐らく該当するMODの翻訳をしている者です。
実際に確認しましたが、自分がリンクを外しているわけではありません。
別の翻訳者さんが取り下げたのかなって思ったくらいです。
基本的にデータベースの編集は暫く放置して編集されないようなら自分がするようにしています。
MOD製作者さん同様に他の翻訳者さんにも敬意を持っています。使わさせて貰っているMOD翻訳もあります。
どうか憶測で言わないで下さい。お願いします。
>>877 たぶん元々乗ってる馬は乗れると思うけど他の馬に乗れないと思うよ
あと大丈夫だと思ってるとある日いきなり乗れなくなる時がある
翻訳URL消してるの本人じゃないの?
自分の翻訳よりいいのがでたらこっちだと消しちゃうな
まあどれの事か分からないから何とも言えないけどさ
家MODみんな何使ってる? 各要塞の家を拡張するMODじゃなくて家そのもののMOD限定で 従士が付いてくるの嫌なんだよね 一人でまったり暮らしたいんだよ
更新してるかわからんがPinewoodsCotageでいいんじゃないの
Instant Fortressにフォロワー連れ込んで暮らす予定
>>919 RTSで行く先々の気に入った場所に建築
最近はリバーウッドからブリークフォール途中の倒木の中に住み着いている
>>919 最近話題になってたBuild Your Own Home入れた
魔術師風の家にしたら狐とかウサギが住み着いてて癒された
完成までにものすごい数の薪割り作業を必要とするけどな!
ここと決めた場所に根を張って暮らしたいんだ…
山奥でも森の中でも小島でもいいんだけど
という理由で折角教えてもらって有り難いんだけど、自分の行き先に合わせて動かせる家はちょっと…
PinewoodsCotage見てみたけどいいね
>>920 ありがとう
欲を言えばもっと内装がシンプルで物のないがらんとした家がいいんだけど
贅沢言いすぎだな
>>920 それに一票
各都市にワープ出来るし生産設備揃ってるし収納場所も多いし満足してる
>>924 Build Your Own Homeはわたしも気になってたんだよね
やっぱりこっちにしようかな〜
ここ最近の家modだと、Amethyst Hollows Dreamworld がお気に入り。 オートストレージとか射撃場とかが備わっていて面白い家modだと思う。
すみません。 MODのことで質問させてください。 CBBE本体をWrye Smashでインストールしようとしているんですが Optionsフォルダ以下のフォルダやファイルがインストールされなくて困っています。 ログを見ると、インストールされていないフォルダやファイルはスキップされてるようなのですが、 このOptionsフォルダはWryw Smashではインストールできないということなんでしょうか? Optiosフォルダがインストールできないということで、スライダーが使えない状態ではありますが一応動作はしています。
FlashStepっていうMOD現在正常に動作してる人っている? なんか連続で使おうとするとミス?みたいになって発動しないときがあって ワープしたいときにできなくてかなり使い勝手悪い
Extensible Follower FrameworkやUFOで フォロワーに魔法を覚えさせるコマンドは Apocalypseのような魔法MODの追加魔法も覚えさせられますか?
ASISまたアプデかよ アプデは嬉しいんだけど、しかしこうも頻繁にされるとちょっとウザいな・・・
かと言ってしなかったらバグ放置うぜーとか叩くんでしょ
欲しいアップデート来た時とニューゲームの時しか更新しないな 多いと思ったら溜めりゃいいんじゃね
アプデしまくりで様子見が普通なのにわざわざ入れてアプデうぜえとか
なあHBE入れてる奴、錬金はどうやって上げてる? 素材価格が安くなりすぎて全然上がらない トレーニングに頼ろうとしてもpoorageのせいで金が貯まらないから訓練費用すら出せない まさかニューゲームでやるとここまで鬼みたいな環境だったなんて
UFOは最新対応の日本語化が欲しいな。 結構前の日本語化のやつ使ってるけど、新規のが増えててよく分からんわ。
古いverの日本語訳参考にしながら自分で翻訳してみれば? エキサイト翻訳と和英辞典あればわりと何とかなるぞ
どんな美人が・・・と思ったけど、前提MODを見て指が止まった
真の姿って戸愚呂(弟)的な
ついに野生のゴリラがSkyrimに実装か
ゴリラというよりオランウータンだな 獣が鎧を着るとこうも凶悪に見えるものか・・・
>>937 Extensible Follower Frameworkも試したけどダメでした
オリジナルの魔法のみっぽいですね
本体バージョンEnglish1.6.89.0.6でAdvancedKillMoves English Only 2.0b を有効にすると魔法が使えなくなる。自分の環境だけかもですが。
>>937 ありがとうございました
オリジナルの魔法で我慢しときます
連投スマソ
魔法追加するなら、アレだよ、アレ! Automatic Spells 導入されてる魔法MODをスキャンしてNPCに追加。フォロワーや敵が追加された魔法を使用。
exclusionにいらん動物書き加えるだけ
確かにここで質問するのはスレ違いなんだけど質問スレが消滅したからなあ
自分達でキチガイにレスして潰したんだから自業自得でしょ こっちにまで持ち込まないでくれ
>>953 すみません
質問スレ検索したら無くなってて隔離所だけになっていたもので…
ASISの設定は無事いけました
ありがとうございました
隔離所も変なのが居ついてるだけで質問スレとして一応は機能してるよ
959 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 16:46:17.65 ID:ILe8I00L
ConvenientHorseは遂に馬鎧実装だな ついでにスプリントじゃない方の走りも早くできるようになってる
オブリの時のOMODのSKYRIM版
アイテムを素早く1つずつ捨てることができるようになるMODない? ホニングブリューの蜂蜜酒で家を埋め尽くしたいんだ…頼む
modじゃないけどマクロ系のアプリでR→home→enterを覚えさせるとか
CKだけアップデートしたんで日本語版だとCK使えなくなってるね・・ あーもうこうゆうのだけは面倒なんだよね
あれがhome,endキーで動くなんて知らんかったわ
>>963 コンソールでplayer.drop 508ca 1を繰り返すとか
捨てたい数だけバッチファイルにして書いたらいいんじゃね
もうCKで配置すればいいんじゃないかと
CKで配置が一番面倒だろw
971 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 21:18:55.08 ID:GzuihXNL
>>959 あのmodは馬に臆病機能つけてくれればな
フォロワーの馬modとしては現状最高だとは思う
プレーヤーに合わせてさっと乗るしFTにも対応
遠くに馬がいるなら自分で呼んでくれるし
フォロワーの機能だけ分離させてだして欲しいわ
スクリプトドラゴンで、シャウトの音声認識きてたのか・・・ うーんうーん、乗り換えるべきか・・・うーんうーん
You 乗り換えちゃいなYO!
>>973 スクリプトドラゴンって何かとバッティングするの?
それとも音声認識のことかな?
ってか、これ英語環境のWindowsじゃないと使えないジャン。 DL数はすごいけど、通りで話題にならないわけだ。
>>973 乗り換えるっていうか、まだ今んところskse併用できるぜ?
そもそも音声認識ツールでやろうと思えば簡単にできる 音声認識ツールにキー押してもらえば、 あとはゲーム内のホットキーでおk
jerichoくれよん
じぇりちょってなんぞ?
最近サイト巡りながらよさげな装備MODを大量にインストールだけしていってるけど この大量の装備をゲーム内で入手するためにコンソールで大量のID調べてadditemする手間を考えるとゲームする気が起きないでござる
俺は後からコンソールで出すぞって 装備MOD入れまくって7割ほど何入れたか忘れてるわ
CKでいじってどこかに配置するか、クラフト可能にすりゃいいじゃん
俺も入れたら必ずクラフトできるように弄るなぁ どのカテゴリか忘れないために全部鋼鉄にしたから鋼鉄の欄だけおかしな数になってるけど
鋼鉄カテゴリってただでさえスケール・スチールで多いのに何故鋼鉄を選んだ・・・
一つしか生産物のないあのカテゴリを思い出してあげてよお
>>986 だって鍛冶perk1つ取れば作れるし伝説的まで上げれるし・・・(´・ω・`)
オンラインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
DQ!?
拾ってきたmod装備のレシピに鍛冶park制限付けるかどうかはいつも悩む ぶっちゃけ鍛冶上げは面倒なんだが制限しとかないとリアリティが、という苦悩
むー早終わりだったからCTD原因探ってたらもう夜だよ NPC追加系ほぼ全滅とか街が寂しくなるなあ
オンライン楽しそうだな
>>992 かといって、下位のほうにお気に入りのを追加するとエボニーとかとっても使わないという・・・・
>>995 うちはエイセンがお気に入りなんで白いほうは序盤用に
黒いほうだけroyalテクスチャに貼り替えてエボニー属性に、ってやってる
本当は色変え鎧をコピペで簡単に量産できるなら
他のリプレーステクスチャも使いたいんだが技術的に無理なので諦めてる
u
m
1000 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 21:16:08.99 ID:r0Jx2HC4
1000なら次スレの100が膝に矢を受ける
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。