Minecraft Texture・MOD総合.0.5.7

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337131826/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ Minecraft Texture・MOD総合.0.5.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338732032/
2名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:12:15.16 ID:9++wBT80
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
TOK :  Tale of kingdoms
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
3名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:22:46.11 ID:9++wBT80
TerraFirmaCraftとThaumCraft2とMystcraft他を応援しています
4名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:24:53.12 ID:2SwaJ9F/
>>1
マルシェ
5名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:24:53.65 ID:Y5WCZ6HO
>>1
俺の遺品を秘密のポケット一杯に詰め込んだ野良メイドさんをやろう


樵任せてた妖精さんのところに行ったら、妖精さん本人はおろか看板とチェストまで消えていた
クリーパーにまとめてヤられたかと思ったが地面は綺麗なもんだしメイドさん巡回させてるし

やっぱ無給不眠不休だったから夜逃げか
何も看板まで持っていかんでも…
6名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:35:32.10 ID:LRh9+Bab
>>1
クァーリーで掘り抜いた256チャンク分の丸石をやろう
7名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:37:44.67 ID:KwJfyemr
今日も2段掘った穴に埋まってる野良メイドさんに種とゾン肉投げて「アイテムゲット アイテムゲット」って連呼させるんだ
8名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:38:12.99 ID:K3ZZKrT1
>>1

UsefulChestいっぱいの水バケツを贈呈しよう
9名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:52:22.55 ID:VsJ4PGlL
>>1
ウランセルでいっぱいにした原発をやろう
10名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:09:19.68 ID:6hOZeiZk
>>1
テレポパイプのテクスチャがおかしいぞくそったれめ
あと少し俺の頭が良かったらMODも楽に導入できたかもしれない
11名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:11:03.74 ID:XjACuIoL
>>1
UsefulChest一杯のタングステン鉱石送りました
で、タングステンはいつ使い道ができるん?
12名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:22:15.41 ID:WV8/NZa6
タングステンは鉱石風建材として完成しました
13名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:39:41.07 ID:YdbJJFJE
EMCフラワーいっぱいの>>1乙をやろう
14名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:43:51.58 ID:4r0054KX
対戦もレギオン領土内においては禁止だろ
15名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:02:15.13 ID:mVgioNmh
Mystcraft50ディメンションくらい試行したが、地形構造シンボルがcaveworldしか生成されない
通常地形と浮遊島ってかなりレアなの?
16名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:09:19.75 ID:VKj9/GQ1
タングステンはEMC変換すると結構美味しい
たしかダイヤの二倍
17名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:32:48.51 ID:zY8D9hLw
>>1
岩盤近くでダイヤモンド探しをする権利をやろう
18名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:37:51.09 ID:eKf52Dqr
FFMの工場とか皆地下に作る派?地上に作る派?
19名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:51:19.11 ID:0nhUEE8h
>>18
地上+工場+ダミー工場で工業地区を作る派
20名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:52:21.87 ID:LRh9+Bab
収穫系は地上、加工系は地下って感じで両方使う
テーザー1つで済むように3x3チャンクに色々収めたい派
21名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:57:03.09 ID:sdyEPpCS
>>15
70くらい作って通常とけいぶは半々、浮遊は4〜5個かなー

グロウストーンとかクリスタルとか他の全てはでたけど、鉱石沢山はなんか出ない
TC2のクリスタルが鉱石扱いらしく、出た瞬間フリーズしかけた、とかいう話を聞いたので
私の貧弱ノートではもしかしたら出てもただ単に再生成を行われてるだけなんだろうか……。
22名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:00:02.43 ID:WV8/NZa6
FFMでの農業タワーは最上部だけ地上に出して「フフ、先っぽだけね」派
23名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:24:24.24 ID:/Ny9P4yM
タングステンって粉にしてインゴットにできるの?
24名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:25:13.10 ID:Dp6PsKA/
自分でやってみりゃあいいじゃない
25名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:45:35.25 ID:/Ny9P4yM
全部EMCにしちゃったw
26名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:50:19.70 ID:+89t+9br
クリエイティブな思考が出来ない奴はこれだから・・・
27名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:57:26.68 ID:IUZBYqul
できますん
28名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:04:03.95 ID:K3ZZKrT1
思考はいつでもサバイバル

どんな思考だよ
29名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:28:33.97 ID:mVgioNmh
>>28
セルフボケツッコミとか久しぶりに見るわ・・・
30名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:12:03.16 ID:3JHvfTD/
>>21
>TC2のクリスタルが鉱石扱いらしく、出た瞬間フリーズしかけた、とかいう話を聞いた

前スレの俺のレスのことなら、フリーズの直接の原因は崩壊因子だった
でもMCEditで確認すると、クリスタルは他の鉱石ブロックとは違うTileEntityとかいう扱いだから低スペだときついかも
31名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:42:51.81 ID:9vfuxX/Q
InfiFlora&Somaで追加される色つきネザーラックがゴミな件。
使い道がないのは許せる。が、周囲にまで伝染してんじゃねーよしかも早いよksg。
32名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:45:21.77 ID:/MBrhfWF
ベタダンと相性のいいMODないかな
inficraftっての入れたんだけど、ベタダンのソウルソードが強すぎて他の追加鉱石が空気だった
冒険とか探索要素の強いMOD探してる
建築要素なんかはベタダンの城利用してるから現状だとあんまりいらないかな
33名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:52:47.46 ID:9++wBT80
bosscraftなんてどうかね
34名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:01:29.39 ID:ocAtlPCX
完全に終わった。
IC2とBCとRP2とFFMとメイドMOD入れてて、
かなり町が発展したんだよ。もう、資源もたくさんあつまった。
で、俺はいつもハードコアでやってんのよ。
ここまでいくのにずいぶんかかった。

で、ゴムブーツ作ってみたんだわ。
これ、めちゃくちゃ性能いいのな。感動したよ。詳しくは見てなかったけど、高さ50だか60あたりから岩盤まで落ちても生きてられるのな。
で、ナノアーマーのブーツは落下ダメージ無効って書いてあるわけよ。
これは作るしかないって思った。
ダイヤなんて2スタックあったし、俺は早速作った。
で、さっきゴムブーツでダイブしたジャンピング台に行って、それ履いてダイブしたわけよ。

即死だった・・・。

どうすればいいんだ。
今、ゲームオーバーでデリートのボタン押す直前でウィンドウ閉じたんだけど、俺のこれまでの努力はどうなっちゃうの?

35名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:05:30.27 ID:vwnC2hes
>>31
あれの伝染力すごいよね
ネザー蜂つくりに行って放置してたらMAPがひどいことになった
36名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:05:53.39 ID:/MBrhfWF
>>33
ありがと 入れてみる
>>34
卑怯くさいけどalt+F4で強制終了させれば多少巻き戻るけどセーフじゃなかったっけ
ハードコアやったことないチキンだからわからんけど
37名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:07:09.28 ID:quvNv/4/
ハードコアでも有効なQS/QLできるMODがあるけど
もう遅い罠
38名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:07:25.25 ID:eEr7XjvN
>>34
何が完全に終わったのかわからん
落下死3桁しないと一人前とは言えない
39名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:08:57.11 ID:eEr7XjvN
あーハードコアか、すまん。
でも発展させた施設に愛着湧かすならなんでハードコアを・・・
40名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:08:58.98 ID:ARv0QdzO
ご愁傷様
充電が必要な装備なんて代物に命を預けてはいかんね
41名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:09:09.23 ID:9vfuxX/Q
>>34
ナノスースのダメージ完全無効は一式装備しないとだめよ。そう書いてあったはずだけど。

逆に言えばナノスーツ一式揃えたら奈落に落ちない限り無敵だったりする。溶岩の中でもノックバックこそするがノーダメージ。
42名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:21:22.12 ID:2SwaJ9F/
でもナノスーツ一式揃えたら電動工具が使いづらくね?
43名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:22:50.41 ID:ocAtlPCX
すぐにウィンドウの右上の×ボタンで閉じたけど、すでに時遅しだったわ。
ナノスーツって一式揃えなくちゃならなかったのか・・・。
ブーツ履けば落下ダメージ限定で無効かと思ってたよ・・・

あと、ハードコアの理由だけど。なんだかハードコアだとリアルな感じがするんだよ。
それに雑なプレイも出来ない。
「腹減ったから死んで回復しよう」とか端から無理。そういう真剣勝負が好きだった・・・。

好きだった、ハードコアのシビアさが・・・。

またやり直そう。木のピッケルからっ・・・!
44名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:29:54.44 ID:ARv0QdzO
いっそ逆にスペランカーMODを入れてみることをおすすめ
百万回死んでもへこたれないが、全ロストにさえ慣れてくるという
雑を通り越して無駄に図太い精神が鍛えられます
45名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:30:23.70 ID:Y5WCZ6HO
ベッドに入った時点でのみセーブされるMODとかないんかな
46名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:46:40.70 ID:WV8/NZa6
ハードコアとハードの違いってワールドデリートだけだっけ?
47名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:46:50.83 ID:SqZ8ZOFt
railcraft5.3.2で、craftguide使えている人いますか?
railcraft5.3.2を入れると、craftguideのレシピが真っ白になっちゃうけど。
48名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:51:21.47 ID:RbeGEbAw
おい誰だよDoggyTalentsとかいうMODの解説ページ作った奴
ちょっとこれ入れてくるわ・・・
49名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:05:15.15 ID:VO7x6sCR
playerAPIらへんがいけないのか知らんが
俺は入れれなかった…バッチ起動してもよく分からん
さてどうしたものか
50名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:11:01.20 ID:ARv0QdzO
しれっとブロックIDの200番使ってるから
FFMとかその辺使ってたら引っ掛かりそうだな
51名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:17:54.79 ID:VO7x6sCR
まぁ最初出て来たのはブロックid被ってるエラーだったんだけど
直したら今度はすぐ落ちるパターンのエラー
期待させやがって
52名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:21:18.47 ID:qZr3KdSx
>>34
MCeditで地形をそっくりそのままコピー&一時的にNEI入れて記憶の許す限りにチェストとMOD設備の再現

つまりやり直せw
53名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:26:25.30 ID:eKf52Dqr
その無謀さでよくそこまでハードコアで生きられたな…
54名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:28:38.65 ID:SqZ8ZOFt
だめだー
RC5.3.2+Forge3.1.3.105
RC5.3.2+Forge3.2.3.108
RC5.2.0+Forge3.1.3.105
RC5.2.0+Forge3.2.3.108

どれもダメだ、craftguide1.44と自体相性悪いのかな
55名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:37:20.05 ID:ocAtlPCX
もう、ワールドデリートされちゃったよ。
もう一度、1からのスタートさ。
でも、クアンタイムアーマーまでいけば、もう死にようがないから完全体だよな。
そこが俺のゴールだよ。
56名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:38:33.41 ID:9++wBT80
いいなぁ、ゴールまで行っちゃうとやることなくなっちゃうんだよね
57名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:38:38.82 ID:EdHk7inf
RPの青電力とICの電力に互換性持たせるアドオンってあったっけ?
BCのBP⇔ICの電力の変換機はあるみたいだけど
58名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:39:35.48 ID:reW92aiW
EE2の持ってるだけで溶岩で泳げるというアイテム作って思い切ってダイブしてみたらアチチチチチ
死ぬところだった…
59名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:40:48.56 ID:Vqu8sqjG
>>54
ガイドのフォーラムで対応状況を確認しようとか思えよ
60名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:45:02.80 ID:Y5WCZ6HO
>>58
アイテムスロットに置かないとダメよ
インベントリにいるだけじゃ機能しない

俺も一回やったわw
61名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:50:37.72 ID:JsstV2TG
>>54
Forge3.2.3.108
RailCraft5.3.2
CraftGuide1.44
で普通に表示されたけどなんか別の要因じゃないのか?
62名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:52:04.98 ID:FvbM3ros
>>54
レールクラフト側のバグじゃね?
5.3.0でかなり変更したからまだバグあるとかじゃ。
5.3.1も5.3.2もバグフィックスだし
63名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:52:25.12 ID:GZaMEZVO
theRCmodってmodがいいね
ラジコン飛行機飛ばしてるだけでニヤニヤする
64名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:55:44.83 ID:SqZ8ZOFt
>>61
正常動作のバージョン情報ありがとうございます。
そのおかげでふと気づき、MagicLauncherのMods一覧からMCを外して、
ExternalModsにMCを導入したら、うまく動きました。ありがとうございます。
65名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:56:49.38 ID:SqZ8ZOFt
>>62
すみません、MagicLauncher側の問題でした。modsフォルダに素直に導入でうまくいきました。すみません。
66名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:57:11.79 ID:reW92aiW
バニラで手に入らないバニラの超レアかつ強力なアイテムを溶岩ロストしたからぜひとも溶岩は克服したいわ
デスチェスト入れてたけどうっかり容量オーバーではみ出し焼却だったし

ドギー面白そうだけど犬ってうっかりすると無抵抗なメイドを永遠に襲い続けるんだよな…
そこら辺が大丈夫なら入れてみたいんだけど
67名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:58:29.18 ID:SqZ8ZOFt
>>64
自己訂正、、、MCじゃなくて、RCです。minecraft外してどうすんだ。
68名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:03:55.76 ID:uDOWmW96
RCって地味にRS信号無線でとばせるんだよな。
69名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:06:00.25 ID:B7Nich0o
新規で始めて最初の方小麦やスイカとかネザーウォート栽培場手作業で作ってたら
思いのほか楽しくてなんかもう工場とかよくね?って思い始めて現在に至る
バリバリの工業構成なのに
70名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:06:33.64 ID:cvFmCH0e
BC、IC2、RP2、FFMは入れたがコンピュータークラフトって
何が出来るのかいまいちわからなくて踏ん切りが付かないわ
71名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:07:28.73 ID:LRh9+Bab
その時その時で楽しいと思う事をやればいいんじゃね
飽きたら別の事やってを繰り返してさ
MODのおかげもあってそれが可能なゲームだし
72名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:23:30.25 ID:reW92aiW
やっぱりSpriteID消費してたのかパワクラ
73名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:47:27.43 ID:K3ZZKrT1
>>51
スプライトを10使うから、構成によっては足りないぞ
プロンプトも勝手に落ちる場合スプライト足りないことが多い
74名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:52:11.16 ID:QRT3rJKc
BC&ICに追加で、ウゴクラ入れる場合は
フォーグと仲良し版MP入れればいいんだよね
75名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:55:24.61 ID:1q0TbD3j
MLMPとForgeが競合する今
マルチでSDKMODと工業MODで遊べないのか・・・
対応はよ



誰か導入できてたら教えろください
76名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:09:17.59 ID:cvFmCH0e
>>75
MCPatcher HD fix使ってみては?
工業化MODとUgocraftは共存可能でしたよ
77名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:09:53.09 ID:cvFmCH0e
>>75
すまんマルチか
それはわからない
78名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:13:31.60 ID:reW92aiW
EE2のVolcaniteAmulet手に持っててもやっぱり溶岩浴でダメージ食らうぜ…
溶岩を水の撤去速度にするMODが原因かと思って外しても駄目だわ
他にあからさまに溶岩の性質変えるやつは思いつかん
79名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:16:43.36 ID:1q0TbD3j
>>77
デスヨネー
蔵、鯖起動はするけど入れないという悲しみ
てかこれからMLMP前提MODはどうなるんだろう?
80名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:19:25.36 ID:JsstV2TG
1.2.5のMLMPとForgeは共存パッチ出てなかったっけ?
日wikiで見たと思ったけど
81名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:22:37.47 ID:Y5WCZ6HO
>>78
マジか
一応発火の指輪も溶岩ダメージ無効なんで試してみてもいいかも
変わらんとは思うけど
82名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:39:16.21 ID:vNDcIUdB
RailCraftのFeed Stationの近くにいた野生メイドさんが村人みたいにハートマーク出しまくってた
でもそれだけでゆりゆりになったりはしなかったくやしい
83名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:39:41.50 ID:1q0TbD3j
パッチほとんど役に立たなくね?
鯖立てるのでMP前提MOD1個も起動しないんだけどw
84名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:44:21.19 ID:ARv0QdzO
土ブロックに使い道を与えるMODってあったかな…
整地したら無駄に有り余ってて浪費したいんだけど
85名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:46:19.30 ID:Vqu8sqjG
>>84
砂漠の緑化事業でもはじめなはれ
86名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:47:27.16 ID:vNDcIUdB
>>84
確かFFMがそこそこ土に使い道をくれる
87名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:48:36.25 ID:EdHk7inf
>>85
そして今度は砂が余る
まぁ土よりは使い道多いし別にいいか

土敷き詰めてまっ平らにして、緑化して骨粉撒いて、まばらに木を生やして
ちょっと葉っぱを整えればサバンナバイオームの完成ですよ
88名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:55:45.02 ID:ARv0QdzO
…偽テラフォーミングだな
FFMは今の俺のMOD構成だと入れてないから今後そのうち試すとして
まあやってみるわ
89名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:57:11.52 ID:eEr7XjvN
俺も土を処分するため地下峡谷を緑化して村を作ったけど
移住させた村人がどんどん洞窟の方へさ迷っていくのか
定期的に過疎るのがムカつく
90名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:03:31.65 ID:9vfuxX/Q
フィラーさんで川を埋め立てるのに大活躍<土
91名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:08:15.71 ID:5U3jnBKa
BTWの放置経験値トラップ作ったはいいんだが
カカシが機能してなかった
何か他のmodと相性悪いんだろうか
92名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:19:56.49 ID:XzrvLCeH
wikiの個別MOD解説に追加してほしいMODってあるかな?
93名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:21:22.47 ID:B7Nich0o
CJB
94名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:23:48.91 ID:12P4r6BR
95名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:24:51.89 ID:quvNv/4/
SDK's Modとか
Dimension追加系も欲しいな
96名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:26:19.05 ID:LFprsamp
よくよく考えたらお友だちブロックってそこまでマジキチじゃなくね?
向こうじゃキャラクターが紙みたいにペラペラになるのと同じくらいの頻度でブロック状にされるらしいし
97名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:26:35.48 ID:j7JPs6vt
確かにSDKは欲しい
98名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:26:47.03 ID:a4TzO8Hn
新ディメンション系がいいな
99名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:33:31.27 ID:qbdU9Szh
8FurnaseはMOD追加の精錬レシピには対応しないんだな
微妙に不便だ
100名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:38:01.06 ID:2PYea24d
ships&boatsも解説欲しいかも
101名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:41:48.56 ID:MSVUhGYE
>>75
ただ海外の主力のbukkit鯖だとMLMPを切ったからどうだろうか
102名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:42:01.60 ID:URJDMYlE

かなり ひさしぶりに行かなくなってた村に行ったら
廃村?になってて信頼度0になってて 取引ができなかった

タウンセンターにチェストがなくなってたんで
自分で作って設置したら取引できるようになったんだけど

アイテムうぃ売った後、チェストの中身が取り出せるから
無限に売りづづけて金を稼ぐことが出来るようになったんだけど
これはなんなんだろう?
103名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:44:08.53 ID:ARv0QdzO
米MODの解説欲しいな、規模も結構大きくなってきてるし

木材に加工できない謎の原木が紛れ込んでやがる…
とりあえず野生のメイドさんにプレゼントしとこう
104名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:48:01.34 ID:5U3jnBKa
>>96
ブロックにするのはいいとして
それをノコギリで半分にしたり、石臼ですりつぶすのがってとこじゃね?

そもそも、牛や豚や鶏、羊を普段ぶっ殺しておいて
それはダメとか勝手だが
105名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:48:16.40 ID:ce/VoFnE
ugocraftのブロックのSpriteIDが消費されなくなったー!やったー
106名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:48:28.61 ID:12P4r6BR
>>103
以前TWの木をえびすの追加IDに振ったら発生した気がする
ブロックIDとアイテムIDの不一致だかなんだか
107名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:54:05.98 ID:ARv0QdzO
>>106
えびす入れてないんだけどな
同じ見た目の普通の原木とは別物扱いになってたし、似た理由かも知れん
108名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:55:08.51 ID:quvNv/4/
VolcaniteAmulet持って効果なしってあったんでEE1.4.5.1とforge105で試してきたんだが大丈夫だったぞ
ついでにwikiのコメント欄のも少し試してきたがただ単にwikiの情報が古いだけだったわ

てか公式フォーラム2,3日見てなかっただけでMOD増えすぎ
109名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:56:18.33 ID:LFprsamp
>>104
石臼とかマジキチ
やっぱりBTWの製作者気がくるっとる
110名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:57:17.66 ID:FVoaE8F1
>>105
ハハッそんなバカな





( д)   ゚ ゚
111名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:59:00.19 ID:qZr3KdSx
俺用チラ裏的メモ BTW版
ホッパー
 ・インベントリが満タンになるとレッドストーン出力をする
 ・マインカートにアイテムを送れる
ブロックディスペンサー
 ・シルクタッチ機能-草・本棚・各鉱石・巨大キノコ・菌糸・雪ブロック・粘土ブロック・グロウストーン
 ・マインカート格納 ※チェストの中身はその場にバラ撒く
 ・羊→毛刈りして羊毛格納&糸をドロップ
 ・鶏→モブを消して(吸い込み?)卵格納&羽をドロップ
 ・小麦→成長した小麦を回収しても種が出ない

アイテムの長距離輸送はBTBに頼るしかないと思ってたけど
ホッパー→マインカート→満タン→発進→終点→ブロックディスペンサーで回収→再配置→最初に戻る   で一応なんとか出来るか
ブロックディスペンサーの羊毛は、一回毛刈りをすると次の入力で羊毛を配置してしまうからこの辺をどげんかせんといかん
小麦も全自動施設を作れる事は作れるが、種が増えないから段々と目減りしてしまう。水流回収が無難か

色々実験してみたら、JPwiki解説に書かれてない発見が山ほど見付かった。情報が多過ぎて拾い切れない
結局、昨日今日はクリエイティブから一歩も出てなかった
112名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:28:44.29 ID:SXlsZFfz
>>109
ただ、そういうことができるってだけでゲーム進めるのに必須ではないし
たいした物も出ないから何ら問題無いと思うけどな

包丁で人を刺すことができるからって普通は刺さないだろ?

>>111
個人的にBTWで地味にいいのはネザーラックとネザーブロックの上以外だと
ゾンビピッグマンが湧かないところとか
ネザー鉄道邪魔されなくて良い感じ
113名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:32:09.97 ID:MRXkkflq
まだBTWのそういう話すんのかよ
結局愚痴がよくでるのは大きいくせに沢山書き換えて
共存させづらいからに終着するのに
俺だってforgeと共存できるなら入れてるわ
114名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:32:23.56 ID:MbpleL2H
ships&boat面白そうだな
115名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:32:29.89 ID:/h73RU12
>>112
>〜ゾンビピッグマンが湧かない〜
マジで?気付かんかったわ
これでネザー拠点の床を半ブロックから張り替えられる
いい加減開拓したワールドでBTW導入して一気に設備作り上げたもんだから
ネザーにぜんぜん用事なくてなあ
ネザーラックは拠点作った時のが山ほど余ってたし
116名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:33:28.37 ID:IuEmk9K1
BTWの話はするなと申すかw
117名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:39:22.63 ID:NnFmbKke
今作ってる神殿の玉座にお友達ブロックを鎮座させたい
118名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:40:45.78 ID:MbpleL2H
BTWが共存できるのなら俺も入れるんだけどなぁ・・・
119名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:45:51.68 ID:IuEmk9K1
そもそもClass書き換えをするのは、既存の仕様を変更させたいからなんでしょ?

書き換えせずにMOD専用Class使ってModsフォルダにぶち込む
的な感じで他の一般的?なMODみたいな方式でバニラの仕様を変えたりって出来るんだろうか
120名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:47:20.22 ID:7wQpvE9n
きこりmodとかじゃないの
121名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:53:05.97 ID:L9XP6n1K
>>119
ファイルを上書きしなくても、中の実体を差し替えることは出来る
もちろん出来ない部分もあるが、ブロックやアイテム周りなら簡単に出来る
122名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:59:57.22 ID:PGp7VYH4
ModLoaderやForgeなんかのAPI使えばいいのさ
どうしても既存クラス書き換えなきゃいけない場合もあるけど、基本的にはこれらAPI使ってないから書き換えることになる
1.3でこのAPIが標準で搭載される予定だったんだがなぁ
123名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:02:22.89 ID:IuEmk9K1
結局もだぴのハナシになるのか
124名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:03:27.86 ID:/h73RU12
さすがに3大?工業modいっぺんに入れるとちょっともっさりする感じなんだな
それとも、この程度で変化が出るのは低スペの証なんだろうか
125名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:16:12.37 ID:MbpleL2H
>>124
俺の低スペマシンの感覚だと重さは
RP>>>BC≧ICぐらいの感じ
一つづつ入れていったら、RPでいきなりFPSが落ちて驚いたのを覚えてる
逆にICやBCが(大規模な事をしない限りは)予想外に軽かったと言えるのかも知れない
環境や使い方にもよるんだろうけど
126名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:25:01.29 ID:E56gMB2w
コンフィグでブロックIDを変更できないMODのブロックIDを変更する方法はないでしょうか?
被ってるIDを移動させるとmap場の該当ブロックが変わってしまいます
具体的にはメロさんMODです
127名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:31:07.47 ID:AQfk/M92
>>125
RPは火山とかの地形生成が大きいから重く感じやすいよな
本格的に機械を動かし始めたら大差なくなるだろうけど
128名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:38:18.95 ID:6z6AGNNm
RPのブロック半分にしたりするやつ使って建築したら、重くなったなぁ。
129名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:44:17.80 ID:WaPEveNr
ttp://i.imgur.com/OpdQR.png

Zeitgeistやってたらリアルに「行こう、じきにここも腐海に飲み込まれる」現象が起きて自宅がやばい/(^o^)\
130名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:48:55.37 ID:53rO82QM
SpriteIDが〜って言う人多いけどForge使用時の非ForgeModSpriteID使用低減Mod使ってる人少ないの?それとも案外恩恵受けないものなの?

>>129
機構バイオームで遊んでる人いて安心した。それはそうとこの浮遊島何のMOD??
131名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:51:15.62 ID:AQfk/M92
>>129
その思いっきり宙に浮いてる奴は何のMOD?
132名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:07:31.02 ID:PGp7VYH4
>>130
わりかし最近出たものだし、wikiには当然載ってないし、抑制されてるに越したことはない
テクスチャ混ぜるものにはダメだし、人柱版は避ける人多いし、製作者さんもおまけ扱い
日頃からこのスレや製作者さんのページに張り付いてないとそもそも気づかない
133名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:26:48.06 ID:WaPEveNr
もうちょっとZeitgeistちゃんも気にかけてあげていいんじゃないかな!!!111
浮遊島はarcaneascensionの一部です。他の生成MODとケンカしなくていいかんじ

ttp://i.imgur.com/XjMkg.png
ttp://i.imgur.com/ByHLY.png
ttp://i.imgur.com/GQLDx.png
134名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:35:01.74 ID:8FngUGM9
FFMの各種機械の受け入れ上限BPが大幅に引き下げられたってまじか
stillの所でボトルネックになるのを防ぐには台数を増やすしかないのか・・・
135名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:46:30.81 ID:PGp7VYH4
そいやBCのエネルギーはMJにしようってwikiでも話が出てたような
FFMあたりと海外の呼称はMJらしいし、ブルーパワーと混ざるから
MJだと公式っぽいからBJの方がいいんじゃないかとも思うけど
136名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:48:05.52 ID:AQfk/M92
>>133
いやすまん、つい見慣れない方に目がいって…
まだ開発途上のMODなのか。今後に期待できそうだな
137名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:50:21.32 ID:MbpleL2H
>>133
これはいいですねー
ああ入れたいmodがどんどん増えてく...
138名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:57:38.41 ID:Wn5GjfAr
ふと気が付いたらTC2のモノリス周辺の汚染がヤバイ事になってて吹いた
モノリスって汚染オーラ増やすのか…
全然シルバーウッド見つからないし魔道スライムを常時配置しときたいわ
139名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:07:19.45 ID:0dvc0p9I
Inficraft入れて遊んでるんだが、configの中身をいくらいじっても反映されん
大理石とか色つき石邪魔だから、生成されないようにfalseにしてワールド新規作成してもダメだった
なんでだろ?
140名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:09:17.82 ID:/h73RU12
あれ・・・?
すんません、BC+IC+RP入れてるんですが
ブロンズのツールが斧だけ何故か作れないんですけど
何か原因が思い当たる方いらっしゃいます?
141名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:11:00.23 ID:PGp7VYH4
はいはいID被りID被り
142名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:11:40.49 ID:/h73RU12
あっ・・・何だこれ、なんで通常の斧レシピと鏡写しになってんだろ(ノ∀`)
自己解決しました、申し訳ない
143名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:11:51.61 ID:edqKAIyL
ComputerCraft面白いわー
5x5ブロックのトンネル用プログラム自分でつくって動かせたりするの楽しい。
プログラムミスであさっての方向に飛んで行った
正直者のタートル君、もうちょっと融通きかしてくれてもいいですお

wiki以外でサンプルプログラムあげてるとこありますか?
144名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:12:00.16 ID:NnFmbKke
原因は判らんが銅斧作る位ならICのチェンソー振り回しなはれ
145名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:13:44.22 ID:0Wx+wM3P
ポータルガンMODのオラクルタレットと釜で焼いた黒い奴って何に使うの?オラクルって演奏するだけ?ww

弾撃つやつは自動砲台として利用してるから再利用できれば良いのに
146名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:15:36.69 ID:dIKAgTCm
青銅とかと間違えてるに一票

モッドローダー、フォージ、MP(後パッチ)を入れた状態でBCぶち込んで更にAPぶち込んだ状態なら問題ないのに
オプティ入れるとアディショナルパイプスのテクスチャがおかしくなるのは何でなんだぜ?
147名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:22:39.79 ID:OanQdVGS
>>133
ベタダンと競合しないのかよ
スゲー
148名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:27:59.32 ID:53rO82QM
Mod導入テスト用minecraftがバリエ豊かになりすぎて本ワールド用minecraftが疎かになるという本末転倒
149名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:33:20.83 ID:KqkeS4JM
>>82
確かあれ、繁殖対象になってない動物(繁殖直後の動物とか)にも
問答無用で小麦突っ込むらしいから、多分それでキャッキャウフフムーチョムーチョしてたんだな。

>>129
機装バイオームって、最初そんなに広がってるように見えないんだけど、
気づいたら当たり一面埋め尽くされてたりするからな。
あと、樹がでかい。実はRP並の大木がドカドカ生える。そして苗木もやたら増殖する。邪魔。
150名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:36:36.20 ID:PGp7VYH4
jar管理にmcjarmanどうぞ
MagicLauncher使えるならそっちで
151名無しさんの野望:2012/06/09(土) 04:06:29.19 ID:Q95z0lP1
>>133
気になってたが発展途上と聞いて入れてなかったな
生成系はあとから新要素くるとめんどいし
152名無しさんの野望:2012/06/09(土) 04:18:05.00 ID:53rO82QM
もう4時か…一晩中導入Modの調整してたわ
ちょっと気になったんだがMystCraftはPlayerAPIを前提とするMod全てと深刻な競合をするってあるよな?
予め導入してたFlan'sModと共存できてるんだが…ちなみにDLしたのはver.0.8.3Forge3.1.3.105
Forge対応版はPlayerAPIと共存できるのか?
153名無しさんの野望:2012/06/09(土) 06:19:40.80 ID:mpAM+PJ0
>>150
mcrunmanだろ
154名無しさんの野望:2012/06/09(土) 06:59:13.99 ID:sA3NvAa2
>>126
MCPでデコンパイル→ソース書き換え→リコンパイルで出来る
変更したいフィールド値の前に、「@MLProp」アノテーションを追加すればいいよ。

メロさんならmod_MelodyのblockMinerID
あとMelo_eに227で直打ちしているところがあるからそこの修正も
155名無しさんの野望:2012/06/09(土) 07:06:14.41 ID:9cVUJyDb
>>149
メイドさんに小麦を突っ込む…だと?
156名無しさんの野望:2012/06/09(土) 07:38:44.24 ID:kl5o3cQo
メイド「んほぉー! 小麦束はいっでぐるぅー! 痛いのにいぐぅ!」
みたいな
157名無しさんの野望:2012/06/09(土) 07:52:39.50 ID:Rum3qozf
メイドさんの貴重な砂糖以外の食事シーン
158名無しさんの野望:2012/06/09(土) 08:16:55.01 ID:D9DjrMBD
>>152
Forge版がTMIと共存できるようになった辺りから、Forge版はPlayerAPIと共存出来るようになった
SmartMovingも普通に動いてるし
159名無しさんの野望:2012/06/09(土) 09:12:23.47 ID:yF3ktLtR
貴重な産卵シーンを思い出してしまった
160名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:33:58.54 ID:6NoSFC2G
しかし世界にはもっとすごいメイドさんがいた!
161名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:42:34.73 ID:XYm+8a0M
噂のmod、Doggy Talentsは楽しそうだね
遺跡やジエンドへ行く意義を持たせるのも素晴らしい
凄惨特化の狼作ってみようかな
162名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:59:57.00 ID:nrlpAWlP
Millenaire2.7.5の日本語化が終わったんでどうぞ。
一様、2.7.4でも使えます。

Millenaire2.7.4 or 2.7.5 日本語化ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352991&key=minecraft

デフォルトの日本語フォントが細くて嫌だって人は、BetterFontsを入れると良いかもね
163名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:21:44.89 ID:x1K0BZ8z
BetterFontsは便利なんだがMODの兼ね合いか
Optiでテクスチャ変更した時に表示がおかしくなるから使ってない
164名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:27:09.69 ID:NVaVVgIg
>>162

>>161
狼mod自分も早速導入してプレイしてるけど、個人的にこれメイドさんmod並の出来だと思う
非戦闘面でのサポート能力はメイドさんに負けるけど
その分で採掘とかダンジョンとかの危険地帯に連れて行く分にはこっちの方が頼もしいんで
両方導入したら意外なほど互いが互いを補うような感じになった
165名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:30:56.22 ID:m+VktSyx
ステータスの概念があるのは面白そうだ
166名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:44:53.14 ID:Y9S/Q+4L
ドギーってメイドさんを冥土さんにしようとしない?
メイドさんはよくバニラ犬に襲われてたけど

誤って殴ってもしないなら考えるんだが
167名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:50:26.10 ID:53rO82QM
フォーラムの動画見てきたが、ターゲットは追加した専用のメダルでマーキングするっぽい
といっても動作は雪玉当てるそれと変わらないからそれが苦手なら知らんが
168名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:52:37.80 ID:NxalZZFW
スペランカーヘルメットMODの作者が上げてたコンベアMODの、カタパルトすげーな。
ダイヤカタパルトに乗ったらスペースショット状態。

ナノスーツ一式でもダメージ食らうなんて初めてだよ…これは新しいTT作れるかも。
169名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:20:44.20 ID:rJE/E5Qv
電池切れてるんじゃないか?
170名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:22:30.06 ID:NxalZZFW
>>169
いや、充電満タンで。
高さ256から65ぐらいまで落ちたからな…
171名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:23:15.83 ID:MT+7r+UJ
Doggy入れてみたけど、メイドさんと雪玉できゃっきゃしてたら
プレイヤーへの攻撃と判断してメイドさんに食らいつくから外したわ
172名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:34:38.57 ID:N20LGwpp
なんかブロックID消費しないMODでおすすめないだろうか
一応1〜2個くらい空きはあるけどさ……
173名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:37:18.57 ID:53rO82QM
つROPE
174名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:54:57.03 ID:0am2sgyd
くっそーDimension API入れたら起動しなくなりやがる
何故かログにも何も出ないから原因不明だぜ
175名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:57:37.38 ID:ySREX3NN
俺もディメンションapi入れたらワールド入ろうとした途端
画面に白枠が二つ出てそのまま落ちるぜ
forge対応版じゃないんですかやだー!
176名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:08:38.29 ID:Q3zbe070
すいません
ちょっとお伺いしたいんですが
現在使用中のスプライトIDの数を知る方法って何かありますか?
177名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:10:43.58 ID:ySREX3NN
えびすの人のおまけのところにスプライトチェッカーってのがある
178名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:28:13.61 ID:vAtttH2Q
ICで

  予備機械
    ↑
発電機+→蓄電器

と、繋げて、「蓄電器がいっぱいの時だけ予備機械に送電」をしたいんだが、
IC単じゃやはり無理かな?
179名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:29:27.65 ID:7JnqrW9y
蓄電器の設定でフルのときだけ送電って出来なかったっけか?
180名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:31:08.32 ID:sdtZjJKn
ゲート使えばできるんじゃない?
181名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:45:51.27 ID:4UGxX31i
ウゴクラ入れるとダメだな。
(BCIC入っていて、MLMPtoForgeも入れた)
数スレ前には、おkなカキコはあるが。

入れる組み合わせ、タイミングがシビアなのか?
まあもうちょい試行錯誤してくる。
182名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:49:02.24 ID:t963FWxt
>>178
蓄電器のレッドストーン信号出力とスプリッタケーブルでできないか?
183名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:52:40.43 ID:mGKWteMC
>>181
斜め45度の角度から入れると成功しやすいよ
184名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:53:18.84 ID:LQh7nohs
MFRのBC3対応版へのリンク先にそれらしきものが見当たらない
どこにあるかご存知のかたいます?
185名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:53:25.06 ID:j+ba4iIQ
EE2が1.4.6.0になってる
forge3.2.5.120を要求するようになったのか
186名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:56:34.41 ID:bpZgHhYr
392 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 13:50:45.96 ID:tzSbPXou0
>>379
感化されて俺も作ってみた
http://nullpo.vip2ch.com/ga1482.png
http://nullpo.vip2ch.com/ga1484.png
http://nullpo.vip2ch.com/ga1483.png
http://nullpo.vip2ch.com/ga1481.png
187名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:58:34.31 ID:C5vUFp2X
メイド田園ダーマンといい
こいつといい
メイドは改造されるとろくなことが無いな
188名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:00:58.14 ID:61i41UBN
>>178
蓄電器を右クリックして右上の赤粉マークをクリック
「Emit if full」モードにすれば満充電のときに赤石出力をする
あとはスプリッターケーブルを組み合わせて何とかしなされ

なおスプリッターケーブルはRP2の赤線と直結できない模様
189名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:03:04.41 ID:N20LGwpp
なんでリッパーメイドさんついて来てしまうん
190名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:04:23.04 ID:NxalZZFW
>>189
っ羽
191名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:09:30.88 ID:N20LGwpp
>>190
ありがとうありがとう
192名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:24:11.00 ID:53rO82QM
optifineってバージョンいっぱいあるけどみんなどうやって選んでるんだ?
AA一択?CPUi5系の俺だとマルチコア対応の方がいいのか?
193名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:35:37.03 ID:nrlpAWlP
>>163
たしかに、遊んでる途中に変更すると表示がおかしくなるけど、
メニュー画面から変更する分には問題ないから、普通に使ってるな。
テクスチャなんて頻繁に変えるものでもないしね。

>>184
最初の記事の一番下にある、おまけの中にある
194名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:38:12.19 ID:NbDuIxTO
そういや新しいの出てるんだなopti
起動する度に「新しいバージョンのC2でたよー」って言われるんだけど
forge108環境でバッチ起動だと、不穏なログが流れる(普通に遊べてたけど、すぐにバックアップに戻した)
どうやら120に最適化されてるらしいからダメなんだろうけど
195名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:43:54.35 ID:wSMzryFp
BC3.1.5向けにQuarryの速度限界を上昇させるパッチを作ってみたんだが、需要ある?
196名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:45:07.99 ID:ySREX3NN
ありまくりだぜ
197名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:45:44.06 ID:m+VktSyx
男なら黙って上げんかい!
お願いします
198名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:52:31.23 ID:4arPy1at
>>195
具体的にどれくらいまで早くなる感じ?
199名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:00:38.85 ID:G2AtaMKV
>>195
需要あるぜ

OptiのClearWaterで水中まで草が侵食するのを改善するMODってあったっけ
200名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:08:16.16 ID:kl5o3cQo
前にここで作ったってひと見た
更新続けてるかなあ
201名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:08:55.68 ID:PGp7VYH4
頑張って過去ログから探すか、水底を4マス以上土から隔離
202名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:08:56.56 ID:AQfk/M92
あれは見た目だけじゃなくて実際に底抜けに光を通してるからなぁ
PlayerFormLittleMaidのオマケ機能に細かい設定があるけれども
単品で水関係の細かい描写設定を変えるMODは見かけないね
203名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:14:30.05 ID:kcovYP2K
MOD入れててもエンダードラゴンって一回しか倒せないよね?
ネザー蜂欲しいけどドラゴン倒しちゃわないと帰れなくなるのが辛い
自分でMOBエッグで出すんじゃなくてエンダードラゴン勝手に湧いてくれるMODとかないかな?それに近いのでもいいんだけど
204名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:15:47.21 ID:wSMzryFp
ファイルのアップロードにちょっと手間取った。

[Quarry最大速度上昇パッチ for BuildCraft 3.1.5]
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353048.zip&key=quarrylove

スピードアップには相応のBP供給が必要だから、がんばってね!

>>198
コンフィグでN倍指定するように作った。BP供給次第でどこまででもいけそう。
205名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:17:25.39 ID:VY9yv7XG
>>203
ネザー蜂手に入れるのにエンダードラゴン関係なくね?
206名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:21:51.60 ID:ySREX3NN
>>204
まじGJ
さて俺のAPSの核融合で出来たエネルギーを使う時が来たか
207名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:23:49.38 ID:PGp7VYH4
クァーリー「気功砲!!」
208名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:25:00.83 ID:TeyAXWg2
>>203
1回倒せば何度でも往き来できるしジエンドにいるのは別の蜂
209名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:26:08.57 ID:ngk57ZYZ
俺の50気筒エンジンが火を噴くときが来たか
210名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:28:03.04 ID:OvY/KkUw
水中で草が伸びないようにするだけなら数分でできるよ
MCPいれて、jarに必要なファイル一式つっこんでデコンパイルして、

BlockGrass.java
107行目に以下を追加
if (par1World.getBlockMaterial(j, k + 1, l).isLiquid()) return;

リコンパイルしてreobfuscateして reobf に出来たクラスファイルをマイクラのやつと置き換え

こんなんでいけんじゃないかな。試してないけど。
211名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:32:31.73 ID:j+ba4iIQ
>>204

100倍にして動かしてみたが速いな
4.5ブロック/秒ってところか
212名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:35:37.96 ID:m+VktSyx
ここのスレはクリエイティブ思考の住人が多くて嬉しいわ
俺はただ金魚のように口を開けて待つことしかできないけど
213名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:38:10.13 ID:53rO82QM
ディメンション追加MOD三昧するつもりだったのにEternalFrostのせいで全然排卵
マジclassファイル被りまくりワロエナイ。よく競合報告したらパッチ配ってる製作者もいるけど一般ユーザーでもパッチって簡単に作れるのかなぁ
214名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:44:04.31 ID:ySREX3NN
エターナルフロストはファイルにforgeも入ってるよ^^
とかめんどい事してるからなぁ
215名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:49:38.92 ID:PGp7VYH4
パッチというか、マージファイルというか
要はそのクラスファイルに書かれてなきゃ動かないんだから、コピペして両方含んだの作れば解決

ま、実際はそこまで単純でもないだろうけど
216名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:57:59.24 ID:uuwlGTLN
小麦持ってるとGrove Speriteたちにフルボッコにされるんだがこれはいったい
217名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:11:31.51 ID:TeyAXWg2
>>204 乙です
早速動かしてみたけど速いw
もう少し必要BP量が増えてもいいような気がした

http://www.youtube.com/watch?v=e0DevhJ27B8
218名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:13:41.36 ID:kcovYP2K
ごめん、ジエンド蜂だわ
エンダーパール集めるのに使いたいんだけどドラゴン倒さないと帰れないじゃん?
ドラゴンエッグ使うMODもあるみたいだし復活できない状態にするのは避けたいのよ
増殖バグくらいしか手はないんかな
219名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:16:13.80 ID:m+VktSyx
>>217
早送りかと思ったわw
ここまで来るとフィラーだな
220名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:17:14.41 ID:mGKWteMC
>>218
詳しく知らないのでリサーチ推奨だが、ジ・エンドのマップデータを消せば再生成されるんじゃなかったっけ
ところで、エンダー蜂は素材の用途がないのでコンプ用にしかならないよ
221名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:20:20.36 ID:NnFmbKke
クァーリー早すぎワロタwww
俺もフィラーとの速度合戦してくる!
222名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:37:50.26 ID:VY9yv7XG
>>218
もう倒さないで共有チェストでアイテムとか保管して死戻ったらいんじゃないかな
まぁ花と施設襲われるという問題あるけど
223名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:38:43.04 ID:PTyC/nA5
>>217
なんじゃこの速度すっげえw
224名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:39:39.23 ID:0Tnq4ukx
まじGJ!!もうフィラー使わなくて済む!!!!やった
225名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:40:16.19 ID:EvGW5fth
>>211
100倍だともっと早いだろ
処理落ちが激しいが20ブロック/秒以上あるぞ
226名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:40:50.03 ID:NnFmbKke
フィラーは整地で使う物
227名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:41:21.59 ID:y0TSmNcO
ハリボテ水車があるならハリボテ歯車があっても良いと思うんだけどなぁ…
228名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:44:29.34 ID:j+ba4iIQ
>>225
動画を見て俺の計算が間違ってたのがわかったよ・・・
100倍だと1000BP要求だな
229名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:51:39.42 ID:NnFmbKke
俺の30連バイオガスエンジンが悲鳴をあげている・・・
これで巨大エンジンルーム作る意義が出てきたわ
230名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:13:58.27 ID:rEDopoI6
とりあえずバイオエンジン20基増やしたがバイオマス生成がおっつかねえ
サボテンばっかじゃつまらんからキノコ施設作ったが、なんか微妙・・・
231名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:16:36.55 ID:FRDhIoVg
色々なMOD入れていると同じキー入力で機能が被っちゃうことが出てきたんだけど
逸れ変更するのってどうすればいいんだっけ?
前に変更したときに参照したHPが見つからないorz
232名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:17:48.76 ID:ySREX3NN
escのキーコンフィグだろ
233名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:19:41.97 ID:CJM16nHr
すいません、arcaneascensionの詳細を教えてもらえませんか?
234名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:26:26.87 ID:EvGW5fth
もしかしてクァーリーは1tickに2つ以上のブロック壊せないのか
100倍にしても思ったより早くならない
235名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:29:39.24 ID:53rO82QM
>>233
そのままググっても見つからないから焦るよな
Japanうぃきの新要素追加1にリストされてるからよーく見てみ
236名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:30:02.15 ID:+A/iV0fc
クァーリー早すぎあなたが神か

ところでTC2の紫スライムとウィスプ沸かせない方法ないかな
CJBやってみたがバニラのMOBしかダメだった
237名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:32:35.16 ID:Jcb0HU3W
Uncraftが1.2.5に対応してるのに今気付いた
238名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:34:06.81 ID:wSMzryFp
>>204です
皆さん楽しんでいただけているようでなによりです

>>217
仕事早いw

必要BP量を増やすのは大変そうです。
Quarryは蓄積BP量に対応した速度で動作する仕様で、このパッチでは蓄積量の最大値を増やしているだけです
BP消費量を増やすためにはQuarryの実装を改変しないといけないので、ちょっと怖いですね
下手に弄ると何が起こるかわかりませんし
239名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:36:21.28 ID:Jcb0HU3W
ちなみにNoto'sMODの人な
240名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:42:56.01 ID:TeyAXWg2
>>238
なるほど
仕組みも理解出来ていないのに適当な要望をしてしまいました。すみません

重くならない程度にバイオエンジンタワー作ろうw

改めて感謝です
241名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:44:46.39 ID:prvQmkOK
>>238
BCのソース見ていないから推測だが、それなら毎Tickごとに
蓄積量に損失を加える処理を追加するだけでいいのでは?
242名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:47:23.04 ID:y0TSmNcO
Ships and Boatsは水上船を作っても水面が崩れたりしなくなるんだな。
243名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:48:02.25 ID:HhcD6yz0
120機の種油エンジンすべてのパワーをクァリーに送り込んでみようか・・・
244名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:53:34.86 ID:Jcb0HU3W
今頃IC2のレーザーのスーパーヒートっていう項目に気が付いた これは便利
245名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:55:21.20 ID:61i41UBN
>>244
なにそれ
ちょっと今試せないんだけど、どんな効果なん?
246名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:57:24.69 ID:WaPEveNr
丸石→石とか砂→ガラスにできる
247名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:00:13.34 ID:HhcD6yz0
それ鉱石にうつとインゴットになったりしてw
248名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:07:05.83 ID:HTUona+S
>>242
いい加減公式で直して欲しいよな
249名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:11:51.26 ID:rEDopoI6
scatterで穴だらけにすると爽快
ガクガクになるだけだけど
250名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:16:37.11 ID:zqrw6XpG
マルチで使えるEnchantviewみたいなやつないかな?
プライベート鯖で使いたいんだがEnchantviewはbukkitプラグインしかないので・・・・
251名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:31:34.04 ID:LQh7nohs
CraftingTable3が快適すぎてやばい
これ使ったらもう歯車なんかいちいち作るのが馬鹿らしくなる
252名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:32:26.27 ID:rUtDyx/N
>>220
ありがとう、dim-1消せば再生成できるっぽい
エンダー蜂はエンダーパール分離できるしaccess chestとかで使い道があるので結構量がほしいっていう

>>217
クソワロタwwwこれは許されるレベルをはるかに超えてるwww
これよっぽど消費BP上げてやんないとチートっすなぁ
253名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:40:06.98 ID:E56gMB2w
>>154
ありがとうございます!
無事にIDが設定できるようになりました
修正箇所も教えてくださり助かりました
254名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:40:39.02 ID:NnFmbKke
まあ、modは入れてる人の匙加減次第だしな
てかエンジンの材料足りなくなってきた
銅とスズが枯渇するなんて思いもしなかったわ
255名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:40:55.79 ID:61i41UBN
>>246
なにそれこわい
256名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:41:02.05 ID:KqkeS4JM
>>217
送り出しが金パイプなのにアイテムが密集しすぎィ!!w
257名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:54:51.89 ID:/h73RU12
3大工業mod昨日入れてみたんだが
ドリルとチェーンソー便利すぎワロス
RPの三色宝石ツールが形無しですよ、ルビーもサファイアもエメラルドも使わないから余る余る
やたら使い道の増えたダイヤとは違って防具にはならないしなぁ

そして案の定不足する赤石
設備はほぼIC要素しか手つけてないのにもう減りすぎだ
クァーリーにシルクタッチかフォーチュンをエンチャントさせてください
258名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:59:56.49 ID:y0TSmNcO
>>257
>>204を使ってみたら?
259名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:04:56.20 ID:/h73RU12
>>258
いや、問題はスピードじゃなくて回収率なんよ
苦労してシルクピッケルとフォーチュン3ピッケルは用意したからな
クァーリーの掘削場に降りて現場監督やってればいいんだろうけど
そうするとクァーリーの意味薄くなるよね

そもそも油田がまだ見つからないからクァーリー作るだけ作って埃被ってるんだよね
石エンジン並べて炭で動かせばいいんだろうけど、設備でまた赤石が・・・
つーかまずは未だに野ざらしで寝泊りしてるのをどけんかせんといかん
せっかくRP入れてるし、薄板でプレハブ工場っぽいのでも建ててみようかしら
260名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:27:35.62 ID:zEFneUl6
>>259
クァーリーとは別の場所で掘りゃいいじゃねーか
自分が掘ってる間にクァーリーも掘ってくれるよやったね!
261名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:29:28.24 ID:lAzJ/1ld
錬金術liteでも入れてみたら?
火薬とかさとうきびから赤石練成すれば無限資源化するぜ
262名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:30:43.68 ID:/h73RU12
まぁそうだな
よし、拠点作ったらオイル探しの旅に出るか
FFMは今のところ入れる気ない、というかもうICだけでいっぱいいっぱいだから
バイオ燃料とかにはとてもじゃないが手が出せそうにないしな・・・

つーか、油田探し当ててそっちに引っ越そうかしら
液体の長距離輸送はしんどいし
263名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:35:36.31 ID:zEFneUl6
バイオ燃料なんて小麦農場をちょいと広げれば、もりもりシードオイル溢れまくるけどな
あれこれ設備作って循環を?、とか考えないで単純にエンジンの利用ってだけなら、鉄エンジン動かすよりもずーっと楽だぜ
爆発するエンジンなんか使えないカラダにされてしまうけど
264名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:35:58.83 ID:AQfk/M92
そういえばRailCraftの液体カートがBC不要になってたな
代わりにウェスタンな外見の水タンクが必要とか俺得
265名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:58:15.72 ID:TffK2fsd
クァーリーって最終的にマター用に丸石確保するもんじゃね?
赤石はじめ鉱石類はラップパック担いでドリル片手に自分で地下潜った方が効率いいぞ
266名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:01:46.77 ID:mgheDzEj
苦行者っってクエスト完了したら
もう殺しても問題ないですか?
267名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:02:13.64 ID:H5UCk+rm
wikiに書いてある通りにやったんだけどネザーで別宅とWP繋げなかった
1,ネザーで最初のポータルと直線で30程度離れたところにポタ展開
2,そのまま放置で別宅に走りポータル作成、入る。無事開通
3,と思ったらネザーの別宅用ポータルに入ると本来ポータルが作成される場所に出た

wikiでは320,160に移動したい時にネザー40,20でも30、10でも近ければおkってあったけど
もしかして320,160に移動したいのに10,5とかでは離れすぎててダメとかあるの?


それと蜂って勝手に巣を作らないと思ってたんだけど一度通った砂漠に巣、というか光が増えてた
光源バグなのか勝手にできたのかわからんのでwikiみても置換配置としかかいてない
勝手にできるのかできないのか教えてプリーズ
268名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:14:17.42 ID:j8dUWcF9
スレ違い
質問スレいくなら
ゲート作製手順ももちろんだけど
本宅ゲート、別宅ゲート、ネザーゲート1、ネザーゲート2も記述すること
269名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:36:35.85 ID:Ip7UL0XL
>>244

それマルチでやったら 無限に減らないアイテムが出てくるぞ
270名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:38:18.99 ID:IBOb72WB
Forge3.2.5.121

CutAll v2.15
MineAll v2.4
ReverseCraft v2.0.4
SpawnChecker 125v5_#81 を一緒に入れると起動しない

Rei'sMinimap v3.1入れるとRei'sの機能が一切使えない

FMLと相性悪いんかな
271名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:45:08.63 ID:hWPpItC7
>>270
自分も同じだわ。#125とSpawnCheckerがあまりよろしい仲ではないご様子。
ModLoader独自の機能でも使ってるんだろうかねぇ。
272名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:45:46.88 ID:/h73RU12
>>263
そうらしいな
個人的には鉄エンジンやオイルが陳腐化するのは避けたいし
まだ余裕ないから多分入れないだろうなー
ドリルとチェーンソー(とラップパック)も封印しようかどうか悩んでる
これ便利すぎでしょう・・・? IC単体だと鉄や銅の浪費を抑えるのに有効なんだろうけど
RP入れてるから宝石ツール形無しなんだよな
273名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:46:36.04 ID:t/Z6oCUW
前々スレぐらいで硝石MODと言ったら言いだしっぺがやれといわれたので

niterMOD (バージョン a1.00)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353110.zip

前提はMLでmodsに突っ込めば動く
地下の浅めの所に硝石の鉱石が生成される
砕くと粉末の硝石が得られて炭とクラフトで火薬に、
そのままで肥料になる(骨粉の代わり)

バランス調整とか皆無&テクスチャ制作能力が無いのでそこんとこおねがいしますわ
274名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:03:38.97 ID:y0TSmNcO
パワクラにテレポートコンベアが追加?
275名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:10:53.49 ID:NbDuIxTO
>>274
…えぇー…(;'A`)
276名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:16:24.60 ID:N20LGwpp
>>273
ありがてえありがてえ

さて、遠出する作業に入るか
277名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:25:05.85 ID:m+VktSyx
マイクラの画面がいろいろおかしいなと思ったらメモリ6G使ってたで御座る
本当にこのゲームはMOD入れるともりもりリソースを食うな
278名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:26:05.80 ID:H5UCk+rm
>>268
ごめん、蜂の話があったからこっちに持ってきたけど質問スレ行くます
もし良かったら気が向いた人は向こうで答えてもらえると助かります
スレ汚し失礼
279名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:26:53.82 ID:cLaB+0Lp
ゾンビ肉を火薬に変換できるのって整地TNTでよかったっけ?
280名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:27:04.05 ID:Jcb0HU3W
はい
281名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:30:43.63 ID:Cfk1ZfIA
>>274
テレポートは3.3からだったと思うけど
今回の3.4で追加されるものの一つに指向性TNTがあるっぽい
282名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:46:37.89 ID:tTJo+Vpc
TC2を入れると、32×32以上のテクスチャを選ぶとタイトル画面に戻れなくなるだけど
元々そういうもんなの?
ModLoaderとForgeをMCパッチャーで入れて、MODSフォルダにThaumCraft2.1.6c.zipをぶち込んだんだけど…
283名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:25:58.11 ID:MRXkkflq
オプティ入れれば?
284名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:32:10.66 ID:Y9S/Q+4L
指向性って言うとつまり整地用TNTが追加されるのか?
複数のブルドーザー動かした方が早い気もするが…
285名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:36:24.26 ID:AQfk/M92
ピンポイント爆殺トラップ…とか
286名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:41:29.14 ID:5Z5uoodk
わんちゃんMOD入れようとしたらspriteID枯渇してた
工業MODは難しそうだと思ってなんとなくパワクラ入れてたけど
spriteID食うならパワクラ抜いてBCIC入れるか…
287名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:49:44.32 ID:tTJo+Vpc
>283
オプティでテクスチャ使えた!
でもちょっと表示が変…
TC2使ってる人こんな感じなの?

http://nullpo.vip2ch.com/ga1527.png
288名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:51:32.61 ID:SfOuN8Kv
ベタダンのカリン塔を改造して天空24-32式TTを作ってみた。
落としたMobはパワクラのコンベアで運んで登らせてレーザーで即死させる。
ドロップは少し処理してアクセスチェストへ、EXPはATMに吸い取らせる。
たまに出る鉄装備はインゴットに戻して錬金Liteでダイヤへ変換。
庭で花を愛でたりしつつたまに手持ちのアクセスチェストを開けてドロップ確認。
これでメイドさん軍とダンジョンを攻略する下準備は整った・・・!でもダイヤの貯まりは割と遅い。
289名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:52:55.20 ID:7wQpvE9n
TC2関係なさすぎワロタ
290名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:58:05.38 ID:tTJo+Vpc
>289
そうなのん?
画像左はMCパッチャー+ModLoader+Forge
画像右はオプティ+ModLoader+Forge+TC2なんだけど…
291名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:03:14.18 ID:mPMWnwIN
え?24-32は自分の位置が重要なんじゃないのか?
距離>24で沸かせて <32でランダムウォークさせる原理だろ?
292名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:05:10.37 ID:NbDuIxTO
いやあのさ、比べるなら同じ場所の画像にしてよ
みんなが同じテクスチャパック使ってるわけじゃないんだから、
差異なんて分かんねーよ

具体的に何処がどう変なのよ
293名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:06:52.90 ID:N20LGwpp
なぜスクショした場所が違うのか
294名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:07:20.65 ID:tTJo+Vpc
ごめん、説明不足だった
手に持ってる剣の側面見て貰ったら分かると思うんだけど
295名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:07:52.53 ID:E7GHsew7
だれかCraftingTable3と錬金術liteを同時に入れてる人いる?
後者を入れたらCraftingTableを右クリックするとフリーズするようになってしまった
似たような症状の人いたら教えて下さい
296名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:08:31.83 ID:OvY/KkUw
>>270,271
調べときます情報thx
297名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:14:41.54 ID:IuEmk9K1
ID:/h73RU12は相変わらず不満や否定ばっかだな
どう育ったらこうなるのかが知りたい
298名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:15:46.35 ID:Mpp00Ahu
寂しい人なんだからほっとけ
299名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:16:08.65 ID:/h73RU12
BP>EUの変換機modを入れてみたけど微妙だなぁ
ソーラーパネル一枚に負けてるじゃないか石エンジン・・・
同じ石炭食わすならIC純正の火力発電機にしろってことなのかなぁ
まだ作れてないけど、食料エンジンにソンビーフぶち込んで発電させるのが夢だったのに
性能的に同等の石エンジンがこの程度じゃなあ・・・

BC>EUの変換が出来るmodはいくつかあるみたいだけど、どれも同じようなものなんだろうか
300名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:19:08.01 ID:zEFneUl6
ちょっともう何言ってんのかわかんないです
301名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:21:39.60 ID:m+VktSyx
FFMの加工系マシンって動いてなくてもクァーリみたいに際限なくBP受け入れるのかな
バイオガスエンジンで圧搾機動かして種オイル作ってバイオガス動かすループ作ってるんだけど
もしそうなら圧搾機専用のエンジン用意しないとダメだな
302名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:23:36.45 ID:P1Q5XM3X
>>271
前にフォレストリーの作者がフォージモッドローダーはモッドローダーと99.9%互換性あります。
っていってたけど動かんくなるMODはその残り0.1%で引っ掛かってるのだろうか?

ふと、99.9%の互換性を実現!って書くと胡散臭い謳い文句に見えるなと思ってしまった。
が、ただ、何度もビルドされてるからやっぱいくらか未完成なんかね
303名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:25:47.31 ID:NnFmbKke
思いつく限りバグは減らしたけどまだ有るかもしれないよ!って言う予防線だよ
304名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:32:15.73 ID:SfOuN8Kv
>>291
基本は定位置にぼーっと突っ立ってるけど
飽きてうろうろしても途切れない程度には湧いてくる
湧き直後の数歩で落ちてくれてるのかな?
305名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:47:04.27 ID:Cfk1ZfIA
今パワクラ3.4のpre2着てるから入れてみればわかるかも
306名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:49:10.47 ID:scWstELn
>>294
剣の鍔の部分の明るさは光源処理だとして、
剣の持ち手のところが一部ポリ欠けというか変な感じになってるな確かに。
左は
 □
 □
 □
だけど、右は
 □
 ̄□
 □
ってとんがってるね
ただこれはどっちかっつーとoptiさんじゃねーかな
307名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:52:03.03 ID:IuEmk9K1
お。いつの間にか
HangableMaps 1.2.5版キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これで遠出する意味も出てくるってもんだ

最近じゃMODのお陰様でマップどころか自宅の半径200mすら離れた記憶が無い。久々に地図つくっか
308名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:01:25.57 ID:tTJo+Vpc
>>306
そっかー
色々調べてみる ありがとう
309名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:02:24.07 ID:GgxF+eJt
>>305
もうpre3来てるな
だが俺の環境だと3.4にするとエラーが出る
310名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:20:24.86 ID:hfLqWmhx
forgeを120に上げてみたけど、今までずっと入れてたModLoaderがなくても動いてるのが妙な感じ
MLMPとの共存はできてるみたい、UgoCraft動いてる
125はoptifileと喧嘩するのか異常に重くなったんでやめた
SpawnCheckerは
java.lang.NoSuchFieldException: cfgdir
とか言われるんだけど回避する方法はあるのかしら
311名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:27:56.00 ID:0gVNHwJX
SpawnCheckerがforgeModloaderに対応したって
312名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:32:39.68 ID:EEnjFs7d
風邪でダウン中なのでちゃんとテストできてませんが、更新しときました。
SpawnChecker 1.2.5 v0.6 (#86) ttp://goo.gl/HwrSO

>>270,271 情報ありがとうござました。
設定を保存するために、ModLoaderが生成してる config/ ディレクトリを取得してるんですが、
ModLoaderはそのあたりを取得する方法が公開されていないので、
ModLoaderクラスの中にもってるディレクトリを勝手に取得するっていうお行儀の悪い事してたのが原因です。
依存する処理はないもんだとたかくくってて、すっかりわすれてました。

しかしやっぱFMLいいですね。ちゃんとconfigDirの取得とかも用意されてますし。

SpawnCheckerはForgeが前提じゃないから、ユーザーがFML入れてるかわからないので、
どの道アレな感じで探しにいく対応のままなのですが、前提がForgeのModはすごく楽になりそう
さっさとFMLに一本化してくれたほうがMod作る側としてはありがたい…('w
313名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:38:08.49 ID:EEnjFs7d
>>310
それなおしたので最新版で試してみてください。

ちなみに、cfgdir はModLoaderのコンフィグのディレクトリを保持してるプロパティの名前
FMLにはそういう名前のプロパティがないのでんなもんねーぞって言われちゃってました。
314名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:40:13.73 ID:hfLqWmhx
>>311,312

ありがとう、無事起動できたよ
315名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:50:06.64 ID:naiKjQqi
BCアドオンのAPSのパワーコアって精密作業台で作るとき何があれば作業台に表示されるの?
316名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:51:43.21 ID:yeqoKeci
phperさんのブログに紹介があるよ
317名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:53:31.19 ID:naiKjQqi
あれ、あそこだと作業台で作るやつしか乗ってなかったような気がしたけど
そもそもパワーコアって精密作業台で作れたっけ
wikiに書いてあったからその時点では作れたのかな
318名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:56:36.37 ID:0zpfZI/h
クラフトガイド使えよ
319名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:09:16.29 ID:MdyAfLxh
>>318
精密は今のところ載ってない
320名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:14:54.18 ID:qEDCFd/5
>>299
石エンジンなら1BPなので2.5EU、ソーラーパネルは1EU
BC2ならエネルギーパイプ使ってるせいではなかろうか?
(BC2系列ではエネルギーパイプを使うだけで1BPの損失が出る)

木炭一個当たりの総エネルギーは石エンジンでも火力発電機でも同じだが、
消化速度は発電機が4倍なので、電力目当てならそっち使うべき

そしてICに於いて、石炭は燃やすものではない
321名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:18:54.46 ID:hfLqWmhx
>>313
モード変更の上下キーが効いてないかも
SpawnChecker単体でも駄目だったので競合ではないと思う
キー設定画面で変更は効果なし
GuiControlsFixも変化なし
mod_SpawnChecker.cfgのoption_scを直で書き換えるのは効果あり

雑な報告で申し訳ない
322名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:26:04.64 ID:JUgDTmdw
マルチ版のリトルメイド使ってて、テクスチャ変える為にマルチモデルのテクスチャをReadme見て、modsフォルダに入れてメイドのインベントリからクリックして変えようとしたけど変わらないのはマルチ版はマルチモデルに対応してない?
おこたセットのマルチモデル入れようと思ってたんだが。
323名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:54:47.68 ID:lw+yRWLn
invasionMODとSDKGunsMOD両立させて
マルチでディフェンスゲームっぽいのをやろうとして
SDKmodsのclassみてgunsだけにし、サーバー用もgunsだけにして
サーバーにはいれるようになったんだが
30発ほど撃つと、敵にダメ当たらなくなる…
だれか解決方法わかりませんか?
銃弾もみえないし、casingも見えない。

導入MODはinvasionとSDkgunsだけです。
324名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:59:45.47 ID:EEnjFs7d
>>321
以下の環境で確認して、再現しなかったです。詳細おねがい。

2012-06-10 01:46:23 [INFO] Forge Mod Loader version 2.2.22.121 for Minecraft 1.2.5 loading
2012-06-10 01:46:23 [INFO] MinecraftForge v3.2.5.125 Initialized
#86 と Forge のみ (Forge環境だとGCF要らないので入れてない)

詳細レベル (低): ModLoader 1.2.5 Initializing...
#86 と GuiControlsFix といくつか(関係なさそうな)Modも入ってる

キー設定画面の値やOptions.txtの値もチェックしてみて
key_key.spawnchecker.up:200
key_key.spawnchecker.down:208
key_key.spawnchecker.plus:78
key_key.spawnchecker.minus:74
がデフォルト設定
325名無しさんの野望:2012/06/10(日) 02:09:48.03 ID:wtfMtSEE
EE2のマーキュリーアイ作ったら埋め立て楽すぎわろた。
326名無しさんの野望:2012/06/10(日) 02:32:33.57 ID:hfLqWmhx
>>324
forgeが原因だったようです
体調悪いって時にすみません

2012-06-10 02:19:09 [INFO] Forge Mod Loader version 2.2.17.117 for Minecraft 1.2.5 loading
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a mod class mod_MinecraftForge in file MinecraftForge-3.2.5.120-Client.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a zip or jar file GuiControlsFix_1.0.0_mc1.2.5.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a mod class mod_GuiControlsFix in file GuiControlsFix_1.0.0_mc1.2.5.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a zip or jar file SpawnChecker_125v6_86.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a mod class mod_SpawnChecker in file SpawnChecker_125v6_86.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [INFO] Forge Mod Loader has loaded 3 mods

上ではモード変更できず、

2012-06-10 02:27:30 [INFO] Forge Mod Loader version 2.2.22.121 for Minecraft 1.2.5 loading


に合わせたら変更できました
申し訳ない
お大事に
327315:2012/06/10(日) 03:11:28.35 ID:naiKjQqi
事故解決

一個前のパワーコアと結果のやつの素材入れときゃ表示されますね
失礼しました
328名無しさんの野望:2012/06/10(日) 03:22:40.26 ID:CRqk7Yyc
>>286
Forgeに対応してるだけで、素でSprite消費がないわけじゃない
BTWと共存できるのは、Sprite消費抑える機能以外遣ってないからだし
BTW自体が、Sprite消費抑える機能だけは普通に実装してるからパワクラも消費無しに使えるだけ
329名無しさんの野望:2012/06/10(日) 03:57:50.41 ID:/Y4vua32
そういや
本体の1.3じゃ落ちてるアイテムも自動的?にスタックされるらしいけど
フィラーさんがこぼしたものもやっぱスタックされるんだろうか。なんと夢のあるアプデなんだ
330名無しさんの野望:2012/06/10(日) 03:58:35.78 ID:27Klr5OI
siege導入しようとしたらNoSuchFieldError : persistendIdと出た
他MODとのclassの中身自体の競合か何かだろうか
331名無しさんの野望:2012/06/10(日) 04:03:38.83 ID:oVWD21Sy
妖精MODで木とか切れるらしいんだがどうやって斧や他のアイテムをもたせられるんだ?
332名無しさんの野望:2012/06/10(日) 05:05:11.32 ID:o0XCqlAn
パワクラのテレポーターの話があったから試しに作ったけど便利だなこれ
安い材料で作れて自分でもモブでもアイテムでもなんでも簡単にワープさせやがるのか…
これ2つ持ち歩けば家恋しくなった瞬間に気軽に帰れるのはありがたいわ
333名無しさんの野望:2012/06/10(日) 06:22:11.46 ID:j7uL/rgV
>>331
看板置いて名前書いてチェスト置いてツール入れる
334名無しさんの野望:2012/06/10(日) 06:36:38.48 ID:o0XCqlAn
帰還の杖をネザーで振ったら奈落に落ち続けるハメになったわ…
これ想定内の仕様なのかね?

振った瞬間に全てを失ってしまうのは痛い
335名無しさんの野望:2012/06/10(日) 06:53:00.75 ID:QHJT4RPb
全てを棒に振ったんですね
336名無しさんの野望:2012/06/10(日) 07:02:40.32 ID:/Y4vua32
藪から棒になにいってんですかねー
337名無しさんの野望:2012/06/10(日) 07:45:00.68 ID:EEnjFs7d
>>326
おういえ、問題ないようでよかったス
338名無しさんの野望:2012/06/10(日) 08:51:25.16 ID:Ze1okjUY
forge 3.2.5.125 と audiomod はどっちを先に入れたらいいのでしょうか?
そもそも競合しませんかね?
339名無しさんの野望:2012/06/10(日) 08:52:51.98 ID:4+Ks32qB
なにいってんだこいつ
340338:2012/06/10(日) 09:09:44.80 ID:Ze1okjUY
失礼…
Forge最新版だとaudiomodの機能標準で入ってるのね。
341名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:10:30.58 ID:9WPFK/Ls
BC3IC2にウゴクラの組み合わせやっと出来た。
MLMPtoフォーグじゃなく、ただのMLMPで行けた・・・
この先セービングチャンクに恐れながら、資源確保して1から作る作業に戻るお。
342名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:10:34.64 ID:MpMqpSj9
最終的にはForgeさえあればマイクラなくても動くようになるらしいよ
343名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:13:59.10 ID:DY8/LlZE
つーかウゴクラのフォージはいってるとパラメータ記憶されないの修正されたのか?
対応する気ないと突っぱねてたはずだが
344名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:16:08.89 ID:0gVNHwJX
きっとツンデレなんだよ

気が付いたら竹modの襖のテクスチャを作っていた
345名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:29:23.18 ID:wlf49jSm
やっぱり公式のMODAPIってforgeじゃね?
346名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:58:09.97 ID:ORrA+Heg
Modユーザー側からするとModLoaderはお手軽だがForgeは競合気にせず放り込めるから便利だよね
Mod制作側からするとForgeどうなんだろうか。ModLoader対応版より作るの難しいのかな
347名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:38:26.27 ID:mtjTRNH4
そのForge自体がVerによって挙動が妙だったり色々めんどかったりするけど
機能自体は便利なんだよなぁ
348名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:44:48.66 ID:2TG3+iXS
>>346
ModLoaderにはないような便利な機能が多数あってすごく魅力的。
更新頻度とBTWみたいに競合するようなmodが少なくなればすぐにでも前提modにしたいレベル
349名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:47:28.71 ID:mi6zk9Yg
ユーザー視点だけど、この先この拡大路線、凶とでるか吉とでるか心配ではある。
クライアントにFML搭載したバージョンは今は人柱版的存在だけど、
次の1.3対応ではFMLで最初からいくことになるだろうから、
いつ対応して、いつ各MODが対応し始めて、いつ安定するのかが心配だ。
350名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:50:45.77 ID:7JJjin4v
なんで前提MODがあんなに頻繁に更新するのかねえ…
351名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:52:18.37 ID:hmGsaZN+
>>350
そら含んでるAIPが多いからだろ。
352名無しさんの野望:2012/06/10(日) 11:15:14.93 ID:vP4oa05x
>>350
試されてんだよ
353名無しさんの野望:2012/06/10(日) 11:46:09.02 ID:EEnjFs7d
>>346
ユーザーが全員ModLoaderを投げ捨ててFMLにしてくれたら、即乗り換えるレベル
それに、開発が進んで安定起動にのれば、Modに応じてAPI系をいちいち入れなくても、
殆どのことが出来るようになるだろうから、遅かれ早かれForge必須の時代はやってくると思うです

ModLoaderはこれ以上の機能拡張はまずないだろうから、手が届かないとこはずっと届かないままだし、
今後を考えてもFMLには期待できる
354名無しさんの野望:2012/06/10(日) 11:53:31.85 ID:pZ0CK+12
MLは対応の早さとバツグンの安定感、
そしてシンプルが故の扱いやすさが好評だからなー

forgeがMLを完全に内包したとしても需要はあり続けるでしょ
既存class書き換える系のMODと相性悪いのはforgeの宿命だし
355名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:13:51.46 ID:oVWD21Sy
>>333
レスありがとう
マルチでやって看板おいて妖精の名前だけ書いて空のチェストおくのまではやっていたんだがツールってなんだ?
FairyFactions_C_125_forge.rar - For Minecraft 1.2.5
Server: FairyFactions_S_125_forge.zip- For Minecraft Server 1.2.5

これ以外になにかDLするものでもあるのだろうか?
何度もすまない
356名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:24:40.90 ID:9zHsTkCW
色々なmod導入後、火炎放射器握り締めながら車に乗ってメイドと賢犬連れ回して巨人倒した時に気が付いた











これ・・・メタルマックス3Dや
357名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:41:32.50 ID:FdrTj0Sf
>>356
犬の背中にロケラン背負わせて攻撃させるMODはよ
358名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:45:12.55 ID:in6eWKcf
クァーリー使うならベッドロック平らな方がいいと思ったけど
もしかしてBC入れるときってフラット岩盤MODも入れるのは常識だったりする?
359名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:46:35.58 ID:ORrA+Heg
>>357
間違えて地面に向けて打ち込んでそのまま犬が飛んでいくに一票
360名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:52:01.79 ID:9zHsTkCW
フィラーで即埋め立て整地するから凸凹でも問題ない
361名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:55:04.31 ID:in6eWKcf
いやたまに岩盤の隙間?にダイヤとか残ってたりすんじゃん??
フラットな岩盤ならそういう取り残しもないしね
362名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:04:05.48 ID:wtfMtSEE
>>355
ツールって斧とかだろ?
363名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:10:39.38 ID:0zpfZI/h
>>358
常識だったりしない
364名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:11:06.59 ID:oVWD21Sy
>>362
レスありがてぇ
おかげさまで羊の毛や木を伐採できたぜ!
お前らありがとな
妖精さんと旅いってくるわ
365名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:18:02.53 ID:9WPFK/Ls
プリンティンと幸せにな。
366名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:27:45.77 ID:/sZMzdTV
将来的にForgeに統一されるとしても、
相変わらず更新しまくりで振り回されそうだがなぁ…w
367名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:32:37.73 ID:9zHsTkCW
多少不便でもそれ以上の楽しさを提供してくれるなら俺は構わんよ
mod使わせて貰う側としては更新停止される方がよっぽど怖い
368名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:38:11.70 ID:9EDdRmQF
更新停止よりは遥かにマシだな
369名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:50:41.07 ID:CIYjhrPH
forgeの製作グループが、あれを実装したいこれを実装したいって色々やってる結果が、あの更新量だしなー
悪いことではないよ
370名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:52:41.82 ID:DP3K4oW2
というかAPIって極力触れるよう一式実装してなんぼだしなあ
クラス被るとか筋違いもいいとこ
371名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:58:12.46 ID:/sZMzdTV
一番の元凶はjebなんだけどね
372名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:00:14.27 ID:RUTp6/87
さっきから不自然なforge擁護ばっかりだな。どうせ自演だろうけどな。
forge嫌ってるMOD製作者のことも考えろカス。
373名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:01:46.09 ID:DP3K4oW2
おまえの反応が非論理的的だろう・・・
374名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:01:49.16 ID:4+Ks32qB
大丈夫かお前…
375名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:04:08.82 ID:AqH/obTM
クラス書き換えまくるmodなんて人少なくなっても仕方ないだろ
376名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:04:12.95 ID:QexgkSKb
テンプレまんまの表現はあからさますぎる
保険をかける事に意識し過ぎず、もう少し積極的になろう
377名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:08:55.35 ID:in6eWKcf
>>372は思いやりの心を持ってるんだな
その辺思いやることで何があるのかは知らんが
378名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:11:02.44 ID:tnyHfybd
すんません、ICのソーラーパネルって導体として扱われます?
それとも、ちゃんと設置分全部をケーブルで繋がないとダメ?
379名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:12:08.37 ID:k6BOdbU7
>>372
こいつウゴクラフトの製作者じゃね?
380名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:14:36.23 ID:CIYjhrPH
釣りだろ?
ちょっと真性ぽいとも思うけど
381名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:20:28.84 ID:4+Ks32qB
>>378
ケーブルがいるよ!
導体としての機能もあるのはRPの方のソーラーじゃけん
382名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:21:59.07 ID:/sZMzdTV
今の安定バージョンって108? 120?
121ってのも出てきたけど…
383名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:23:26.92 ID:AqH/obTM
108
384名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:24:19.49 ID:/sZMzdTV
>>383
ありがとー
385名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:25:04.31 ID:5wH9+TZL
120番台は要求MODの方が少ないだろ
#108が個人的には安定してると思う
386名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:28:07.84 ID:MdyAfLxh
利用させてもらう側は前提を選ぶわけにいかないんだから仕方ないだろ。
forge入れたくないけど工業modのために仕方なく入れてるって奴もいるだろ?

それとも自分でforge抜きに改造して個人利用で使うか?
387名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:32:35.05 ID:/Y4vua32
>>379
いやFlowerchildさんかもしれんぞ
この一連の流れを見てたら自然に「BTWはどうなる」という疑問が浮かんだ

なんで「into tha JAR」のままなんだろうか

>>358
なにいってんですか。同じBCにベッドロック回収出来る装置があるじゃないですかー
てめーでフラットにしやがれぼけ!!www
388名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:42:56.76 ID:mi6zk9Yg
BTWは元もと自分で改造したフォージ使ってるから関係ないんじゃ。
389名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:43:49.01 ID:tnyHfybd
>>381
ありがとー
あー、やっぱだめなのか
銅線5つ以上になるとロスが発生するんだっけ、配線工夫しなきゃなあ
390名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:44:36.40 ID:9EDdRmQF
forgeの何がそんなに気に喰わないのか
391名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:45:57.22 ID:9WPFK/Ls
浩二「ごめんな。」
392名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:54:49.85 ID:hmGsaZN+
>>389
錫ケーブル使ってあげようぜ。
393名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:22:44.81 ID:PNbWyWNk
サーバー構築で行き詰ってるので質問させてください。

【本体のVer】 1.2.5
【シングルかマルチか】 マルチ
【使用サーバー】 公式jar
【MOD】
ModLoader
Minecraft Forge 3.2.3.108
Buildcraft 2.2.14 + AdditionalPipes 2.1.3 + BucketFiller 2.2.14
Industrial Craft2 1.95b
Forestry for Minecraft 1.4.6.1_bc2.2
RedPower pre5(Core,Logic,Wiring,Lighting,Control,World,Machine)
【症状】
Buildcraftのボーリングマシンを作業台で作るとき
材料を入れて完成したボーリングマシンを取り出すとRubyBlockになる。
シングルだとこの症状は確認されず。


サーバー側の問題だとは思うのですが、エラーログが出たり強制終了したりするわけじゃないので
原因が掴めずに対処に困っています。
分かる方がいらっしゃいましたら、アドバイスをお願いします。
394名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:23:14.66 ID:/Y4vua32
>>390
別にForgeが気に食わない、憎い訳じゃないさ
ひとえに
「競合」が憎い。歯をギリギリさせたくなる程に憎い

最近じゃBTWの最新版がOptifine最新版と競合してるのを発見した
新要素使えないし、しばらく使ってるとパーティクルが一切出なくなるんや。氏ね
395名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:26:51.31 ID:52Acl6DD
前にMo'Creatureでイカが出なくなったってだけでそのMODにキレてた奴と似てる
396名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:28:50.42 ID:Y1g0oYmD
>>391
加藤浩次「お前は悪くないってwww」
397名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:28:54.10 ID:9zHsTkCW
樵mod入れて自分の家を半壊させた自分が憎い
398名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:38:30.87 ID:9EDdRmQF
何でもかんでもぶち込んで競合した!ふざけんな!っていうのはどうかと思う
399名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:40:28.10 ID:/Y4vua32
>>395
よく覚えてんなww お察しの通り。しかしアレだ
あまりのイカと狼の出なさっぷりに頭に血が上ってPCを窓から投げ飛ばそうとしたヤツは俺だけじゃないハズ
400名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:43:13.66 ID:BnJm+1Rd
我慢を知らないってこわいね
401名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:44:55.72 ID:rBnnoNPm
>>394
多分Optifineと競合が起こるのはFML自身にHDテクスチャfixの機能が追加されたからだと思う
402名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:46:28.10 ID:7JJjin4v
前にも言ったけどイカフライおすすめ
Mo'入れても平気で湧くし、単品だと山がイカパラダイスだ
お近くに山岳バイオームがなくても簡易な塔を立てればいいし
403名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:51:53.57 ID:9zHsTkCW
次は立てた塔から落ちてキレるな
404名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:54:42.02 ID:/Y4vua32
>>400
歳を取ると穏和になると聞いていたが
他人に直接関係のない、無機物相手には逆に容赦が無くなる。というのに最近気付いた

>>401
FML? いや非Forge環境でのハナシよ

もう、競合に対応するのを待つのにも疲れたよ
なんか「カレー屋が勝手に福神漬け乗せるのが嫌で堪らなくて、結局カレー屋の店員になりました」
ってハナシ有ったよね、今ああいう心境。Modding勉強して自分で定着させるのが早いかもしれん
405名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:56:31.61 ID:CIYjhrPH
もう日記でやってろよ
406名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:01:42.62 ID:3Re/Onik
半年ぶりにMinecraft戻ってきてたら・・・
MineAllで黒曜石が対象になっているのに気付かなくて・・・・
辺り一面の黒曜石が消えて・・・・
溶岩プールに・・・・ぅぅぅ
407名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:27:09.23 ID:in6eWKcf
>>387
遅レスだけど、そんな装置あったのか
wiki見直してくるわサーセン
408名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:27:29.09 ID:9zHsTkCW
面白そうなmod見かけて入れてみたもののエラー落ち
もしかしてと思い確認しに行った結果Terrain : 236/237

ぐぬぬ・・・
409名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:31:24.53 ID:in6eWKcf
>>406
configでオートコレクトをtrueにして出直してきたらいいよ
410名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:42:18.71 ID:mtjTRNH4
溶岩抜きも兼ねて水流しながらやろうぜ
411名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:47:20.94 ID:5UMAXR0P
なんか未に覚えの無い丸石と鉱石が一杯に入ったラージチェストが拠点に転がってた
どうやら鉱山のクァーリにつないだテレポパイプと拠点の倉庫のパイプの周波数が同じで
600mほどの距離を転送されたっぽい
距離があっても、チャンクローダー置いてなくても、油断できない
412名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:55:54.77 ID:mtjTRNH4
周波数は100の位と10の位を種別や設置範囲にして1の位で細かい変更をするようにしてるな
100代はエンジンルーム、200代は倉庫、300代は加工系、みたいな感じでやると覚えやすいし間違えにくいかもしれない
そんなことはないかもしれない
413名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:13:27.81 ID:0enTCc7e
なんか目新しいmodやってみようと思ってauroraeとantarcticaの2つのディメンジョンmod
入れてみたが、どっちもforgeと競合するのな
antarcaticaは木材を加工しようとすると落ちやがる
lion kingは大丈夫なことを考えるとforge用のディメンジョンapiが駄目なのかな?
あんまり話題にならないマイナーmodだから知ってる人がいたら情報お願いします
414名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:25:08.22 ID:8ZJy/Y17
>>411
ワープできる装置や何処からでもアクセスできるチェストなんかには
どこにもなんにもかいてなくても、置いてあるチャンクを常時読み込むものがあるよ
415名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:54:14.98 ID:n3l904er
BTW+BTB+BCでハードコアバケツモードにした覚えが無いのに設置した水源が消えて困ってたら
BTBのコンフィグで上書きしてやがった・・・おのれ・・・
416名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:12:31.39 ID:OnD1/WHw
初めてTC2入れてみたらFPSが平均140→50程度になってワロタwww
しかも、チャンク生成で高い負荷がかかるとすぐ落ちやがる
他は前提MOD+Optiしか入ってなくてもこれだから、PC新調する他解決策は無いか・・・
417名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:23:35.77 ID:tnyHfybd
>>392
あれって耐電圧低いみたいなことが書いてあったけど
ふつうに使ってもいいのかなあ・・・

■■
├+―[バットボックス]―粉砕機とか電気炉とか
■■

こういう風に繋げてるんだけど
418名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:25:55.57 ID:tnyHfybd
錫で思い出したけど、ネザー行って
これで溶岩使い放題、地熱発電が捗る!と思ったら
セルの原料の錫インゴットがすごい勢いで減っていく罠
ネザーから溶岩持ち出すのってセルかバケツじゃないと無理?
バケツいっぱい持って溶岩バケツリレーのほうがいいのかな?
419名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:27:42.52 ID:+iPcV2HA
>>417
君の疑問はwikiを読めば全て解決する
420名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:28:15.66 ID:8ZJy/Y17
>>416
TC2のconfigファイルのgeneralの項目をよく見ると少しは幸せになれるかもしれない
421名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:30:28.73 ID:tnyHfybd
>>419
読んでるけどいまいち・・って、そかそか
要するに太陽電池パネル5枚までなら錫ケーブルだけでいけるのね
地熱や火力も同じケーブルに繋げてるから錫ケーブルは使えそうにないな
422名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:31:25.33 ID:mi6zk9Yg
>>417
netherore導入してみるのは?
根本的解決じゃないけど
423名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:34:09.59 ID:hmGsaZN+
>>417
太陽光や、水力とかから蓄電機に繋ぐのは平気。
蓄電機から蓄電機や、機械類に繋ぐのは駄目。
424名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:41:24.69 ID:4+Ks32qB
>>418
蜂さんのカプセルはどうした
425名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:41:42.63 ID:JmcrafA9
>>418
どうせポータルくぐる以外移動できないんだから、ラポトロンなんか複数作って充電すりゃあいいんじゃないかな。
426名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:46:48.44 ID:ri/WLnBV
>>418
バケツ>共有チェストネザー側>共有チェスト通常側>出してタンクへ
とかできないっけ
427名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:49:02.84 ID:4+Ks32qB
高度限界解除とかあるけど、地底をネザーに繋げるMODとかないかしら
地上
地下
ネザー
奈落
みたいな世界構造なら…


あ、だめだ
クァーリーでネザーまでぶち抜いちゃうわ
428名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:49:41.31 ID:QexgkSKb
>>424
ネザー蜂を育てるとネザーから溶岩を仕入れる必要もなくなる不具合
旧EEなら変換して持ち運べるからありがたかったんだけどなぁ
429名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:52:40.05 ID:hmGsaZN+
>>421
出力が5EU以下ならいくらつなげても平気。
太陽光を百個つなげたとしても錫ケーブルを通るのは1EU×100であって、100EU×1ではないから。
重要なのは合計で何EUかではなく、一個の機械から出てくる電気の量。
430名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:52:57.33 ID:OnD1/WHw
>>420
各種項目を弄ったら、落ちる様子は見られなくなった・・・ありがとう!
431名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:53:36.09 ID:7JJjin4v
>>427
奈落の穴からネザー直結とかどうだろう
地底がポータルまみれになって重くなりそうな気がするけど
432名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:53:56.79 ID:pZ0CK+12
点火したTNTも毛刈りの対象なのね
一瞬何が起こったかと
433名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:57:09.51 ID:Y1g0oYmD
メイドさん発破出来ないですやん
434名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:58:35.55 ID:4+Ks32qB
>>428
ネザーで砂漠ハチ育つんじゃね
あと、溶岩からミネラル抽出するBCアドオンとかあったかな
435名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:03:06.78 ID:mtjTRNH4
地上でネザー蜂飼えるからネザーに行く必要自体がなくなる=根本的には解決するけどコレジャナイ感
とかじゃね
436名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:03:30.62 ID:QexgkSKb
>>434
普通のカプセルは使えないんよ
437名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:20:39.48 ID:tnyHfybd
>>424
FFMは入れとらんのよ

>>425
その手があったか、向こうで電気にして電池で運ぶわけやね

>>426
うーん、悪かないが、結局人力になるしなぁそれ
上のもそうだが・・・あとは効率の問題だな
1.3のバケツスタックはよ

>>429
ああ、そういう意味なのね
配線自体を他の高出力発電機と分けてやればいいわけか
将来的には建物つくって屋根に並べたいし、長い配線しなきゃならんだろうから参考になる
438名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:21:32.11 ID:J0hA2yF+
竹MODをいれたけど、これデフォルトだと16x16なのが切ない。
32x32でいいので、竹MOD対応テクスチャが欲しいところだ…
439名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:23:29.41 ID:fLAX1fa+
BCでバケツ作ってアドオン機械の奴で溶岩装填してCosmicChestでネザー間転送させて地熱で発電して空バケツをネザーに転送させてループン
440名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:24:53.08 ID:4+Ks32qB
>>437
地熱発電機・改で直接流し込めば
と思ったけど、そうか、他のMODとかアドオンとか入ってなかったらダメだもんな
441名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:35:32.69 ID:H7WinwO8
ベタダンいれて島でプレイしてたら別の島の中心の陸地に船があった
いったい何があったんだ
442名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:36:52.30 ID:9WPFK/Ls
残され島だー
443名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:39:31.73 ID:QexgkSKb
>>440
実は未プレイだったりする?
444名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:42:57.03 ID:J0hA2yF+
>>441
それ、海賊船の隠れ家だから。
船長がボスとしているはず。

というか、それよりも、その島が浮島になって外洋に浮いてる方が違和感あった希ガスw
445名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:46:05.17 ID:4+Ks32qB
BC入ってたら流し込めるし、錫缶使うならBC入ってないのか
いろいろぶち込んだ環境でずーっとやってると、そのへんがどんどん曖昧になるわあ
446名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:48:24.97 ID:tnyHfybd
>>445
BCは入ってるけど、ネザーからだとパイプ引けないなーとね
まぁ現地に発電所建てろってことか
447名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:51:10.37 ID:H7WinwO8
448名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:54:29.84 ID:NK6fcJxu
座礁しちゃったからそのまま住んでますって感じ
449名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:59:13.39 ID:Y8IAxaJr
食べ物食うと経験値もらえるMODってなんつったっけ・・・?
思い浮かぶ単語で検索してもひっかかってこん
450名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:09:09.80 ID:r35YxxEP
>>438
描いてみようかと思ったが、元のテクスチャが何処に入ってるのかわからん……
もし知ってたら教えてほしい
451名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:16:59.15 ID:r35YxxEP
ごめん、半分自己解決した
452名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:17:15.15 ID:mi6zk9Yg
>>427
前にmineup!というMODがそういうことしてたが更新止まってしまってな・・・
たしか1.8の時だったと思う
453名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:16:32.68 ID:q/KIyRZv
IC2単体でも溶岩溜まりの上に採掘機、ポンプ、地熱発電機を並べて動かせば
セル使わずに溶岩を発電機に汲んで発電できるよ
※消費しないけどポンプにセルを入れとく必要有り
454名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:21:49.86 ID:JmcrafA9
ソーラーパネル自動製造装置の建造がひと段落したから
エンドラさんでも討伐しようかと、エンダーアイ片手にうろうろしてたら
海底のすぐ下にジエンドのポータルがあったわ・・

図書館も大理石の鉱脈に半分潰されてるし、雨漏りしてるラスボスへの入り口とか威厳もへったくれもないなw
455名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:22:53.64 ID:yzt5ft8m
Forge3.2.5.120-ClientでIDwakander2.4使えてる人居る?
フォルダすら生成されないから対応してないのかな?
456名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:55:36.00 ID:LWhsLElA
IC2のホップってどうやって入手するんだ……?
クロップで小麦とスイカ隣接させるんじゃないの?お酒飲みたいお
457名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:59:28.99 ID:mi6zk9Yg
IDwakanderはモッドローダー前提だから・・・
FMLのバグだろうかね?FML130で最新のやつやってだめなら、
あきらめるしかないかな。
458名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:02:35.86 ID:W9rBKzAM
影MODのDefault v08使ってみたが影とかいう割にめちゃくちゃ明るくて目に悪いなこれ
動画とかでそんなに太陽光が反射してないのを見かけるけどどう設定すればいいの?
459名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:09:26.18 ID:/Y4vua32
ネザーと地上の接続パイプ&チャンクローダーとかPCが熱で爆発しそうだな
460名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:26:15.01 ID:LWhsLElA
PCの隣にチャンバー置いとく時代が来たか
461名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:31:04.48 ID:tnyHfybd
>>459
テレポートパイプ+チャンクローダーでも
さすがにネザーからの次元超えた輸送は・・・ひょっとしてできるの?
462名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:34:33.83 ID:/Y4vua32
>>461
試した事は無いが
ディメンション丸々別個で描画処理?をしてるんだから無理なんじゃないの。片方は止まってるだろ
463名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:36:57.84 ID:HAPdfYpe
>>456
両方ともレア度低いしさすがにそこからいきなりホップはきつくね?
wikiには±2まででるって書いてあるけど1ずつあげた方がいいんじゃないかな
樹液アシさえできれば育成早いしホップは目の前だと思うんだけどね
464名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:37:18.90 ID:Nb3KchbR
>>449
非公式フォーラム7ページ
465名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:38:19.71 ID:Nb3KchbR
特にトピックを〜 が抜けてしまってるなorz
466名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:49:55.31 ID:LWhsLElA
>>463
やっぱダメかね……。
地道にやっていくわ
467名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:01:19.75 ID:mtjTRNH4
亀だけど軽い気持ちで>>204のクァーリーを動かしてみたら笑いが止まらんなこれ、ステキパッチありがとう
クァーリー1台から出てくるアイテムがスタックに纏められて流れていくなんて初めて見た
468名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:05:42.05 ID:9zHsTkCW
100倍速クァーリーを満足させる為のエンジンルーム作る為の素材集め用のクァーリーの素材が足りない
469名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:19:37.10 ID:9R9J6FPF
流れも読まずに聞くけど、完全透明のガラスを追加するmodってある?
SuperMarioModだとちょっと仰々しいから、ガラスだけ追加するmodがあればなぁと
470名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:22:59.62 ID:9EDdRmQF
世界を半ブロックで覆い尽くすか
471名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:25:34.58 ID:tnyHfybd
圧縮機と間違えて作った缶詰製造機が思いのほか役立ってる件
今日もゾンビの缶詰がうまい
いいえ、わたしは遠慮しておきます
472名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:26:47.69 ID:7JJjin4v
ソイなんたらグリーン
473名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:28:20.93 ID:Q8RNaJTM
>>469
自分でテクスチャ入れ替えor書き換えは?
474名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:32:15.55 ID:uk5XGX3p
なんかMODSフォルダにぶち込んでも反映されるものとされないものが…
竹とか米はちゃんと入るのにクラフトガイドとかミニマップが反映されない
誰か分かる人いるだろうか?

475名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:34:06.99 ID:omJc92IT
ギャグで言ってんのか
Wikiのmod項とダウンロードページのインストール手順を3回音読し直せ
476名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:37:05.40 ID:rNkkLPlO
竹modってぶっちゃけ竹あんまり使わないよな……
477名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:37:49.82 ID:4+Ks32qB
おっとそこまでだ
478名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:38:35.71 ID:9WPFK/Ls
お電話くださぁ〜い♪
479名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:42:15.07 ID:omJc92IT
竹modはメイドさんのためにクッションブロックを敷き詰めるために入れるんだろ!いい加減にしろ!
480名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:51:35.52 ID:4+Ks32qB
メイドさんに自作のエロボイス導入した過去を持つオマエ
そこのお前、資材倉庫爆発してこい
481名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:55:26.11 ID:9zHsTkCW
エネルギーパイプが爆発した
482名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:08:01.44 ID:oz86xI1h
>>469
テクスチャ差し替えで済む所をわざわざMODで再現しようとな?

>>474
あんたのMOD導入の手順を傍で付きっきりで見てたワケじゃ無いのでわかりません
483名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:15:26.88 ID:8ryaSKwr
環境
マインクラフト1.2.5
ビルドクラフト2.2.14

鯖でビルドクラフトを導入しているのですが
フィラーを使用した後の作業範囲のトラロープのようなものが残ってしまうのは仕様なのでしょうか?
また撤去はできるのでしょうか?
484名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:18:12.17 ID:Le8c57oj
@再起動
Aリフォーム業者呼ぶ
B工事中の名所にする
485名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:21:10.02 ID:xsJJgfxv
お聞きしたい事があります。
ThaumCraft2とというMODを入れたいのですがIC2と競合を起こすみたいなんです。
どうやったら競合を起こさずに入れる事が出来るでしょうか?
MODを入れるのがほぼ始めてなためやり方がよくわかりません・・・・・・
486名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:23:19.34 ID:Zd4X+H2r
まずはIDwakanderさん使って競合しているブロックID、アイテムIDを手動で書き換え
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3673
487名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:28:32.08 ID:oz86xI1h
>>485
ここで聞く前に
「Minecraft BlockID」 辺りでググる所から始めた方がいい
488名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:35:32.84 ID:xsJJgfxv
>>486
ありがとうございます。
書き換えるIDはThaumCraft2の方がいいですか?

>>487
すみません、BlockIDについてググってきます。
489名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:36:14.53 ID:VgsDzRHu
>>485
どっちか抜いたら競合起きないよー
490名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:43:39.27 ID:Zd4X+H2r
>>488
どっちでもいいんじゃない?
491名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:52:08.82 ID:xsJJgfxv
BlockIDが被っている11個を修正して被らない様にしたのですがまたエラーが出てしまいました・・・・・・
エラー文って張っても良いのでしょうか?
492名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:03:58.78 ID:ZUgkQfMO
だめ
493名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:06:41.24 ID:Iwg5eyLe
おまえwikiのコメント欄でも同じこと書いてただろ
マルチ死ね
494名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:10:14.81 ID:r0wPWUsx
メイドさんが突如失踪してしまった、持ってるアイテムと共に orz

littleMaidに必要なMOD以外導入していない状態で、
村の中心部付近にメイドさん3体のうち2体を待機状態にしたまま、
1体のメイドさんを連れて村から150ブロックほど離れたところに行って、1泊して村に戻ってきたら2体とも失踪していた

村の入り口付近に到着したときに、
村の反対方向の入り口付近にずっと待機状態にしていたオオカミが
全10頭とも待機解除されて突然プレイヤーの付近に現れたくらいしか気づいた点はなかった

あと、移動操作以外にやったことといえば、
日頃はいつも描画範囲を「遠い」ではなく「普通」の設定でプレイしていて、
村から離れる時に「遠い」に設定変更して、1泊して村に帰ろうとした時に、もう一度「普通」に設定しなおして帰り始めたくらい

ダイヤをメイドさんに持たせたままだったのに突然失踪しちゃって、どうしていいか分からない orz
495名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:12:46.00 ID:Iwg5eyLe
黒くて背の高い外人さんに誘拐されちゃったか
496名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:13:24.54 ID:e/8w5zoI
オオカミに食われたんだろw
497名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:14:07.22 ID:gIG25/Cm
Zeitgeist V0.83.4 を導入したが、techbiomeが生成されない。.minecraft下のconfigファイルを編集したが効果なし。
導入した人でバイオーム生成された人いたら教えてほしい。
環境
mc1.2.5 ML forge3.1.3.105 optifine(C3 multicore)
498名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:18:39.82 ID:xsJJgfxv
>>493
wikiでは質問を一切してはいけないとの事なので書かれた通りにwikiの注意事項
を読んだあと此方に来たのですが・・・・・・
マルチ?導入したいのはシングル用なのですが
499名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:20:26.08 ID:Ck0foY9S
うまく解答が得られずにキチガイ化するに1票
500名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:28:24.68 ID:xqrdnUk6
>>498
素で言っているのなら病院を薦める。

マルチってのはマルチポストってこと。
複数箇所へ同じ質問をするのはマナーが悪い。

なぜマナーが悪いのかというと、
複数箇所で質問をして、一箇所でも回答があれば
そこではお礼を言うかもしれないが、別の箇所で回答があっても
もう見にも行かないから礼を言わず質問を投げっぱなしとなる。
別のところで質問を投げるのなら、ちゃんと前の場所でCloseさせてくるのが礼儀。

あと、ココでは質問をするならテンプレートを埋めるのがマナー。
テンプレートって何?って言うなら眼科を薦める。
501名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:29:45.30 ID:4mlgIdHR
うげー、UnionChestと3大工業modって干渉すんのか
引越しの切り札に考えてたのに・・・何が拙いんだろう
なんとかする方法あるのかな
502名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:35:10.57 ID:TV3rWw5R
中身同期なチェストは何種類かあるから使えるの探してみるといいんじゃない?
引越しの規模にもよるし
503名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:38:16.30 ID:jN2Ueo4z
大型MOD同士なんて大なり小なり競合発生して当たり前だろ
MOD初心者で何をどうすればいいのかもわからんならあきらめたほうがいい
504名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:38:33.42 ID:jN2Ueo4z
あ、>>498へのレスな
505名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:39:09.85 ID:4mlgIdHR
>>502
うーん、チェストの中身をワンクリックで取りこめるのが気に入ったから選んだんだがなぁ
エラーメッセージ眺めてもよく分からんし・・・
ブロックID被りなら何とかできるが、違ったらどうにもならん
とりあえずワカンダー入れて調べてみて、ダメだったら他のにしようか・・・
506名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:43:36.37 ID:bNzdSmcf
浪漫重視で鉄道引いてレールクラフトで運ぼうぜ!
最近はパイプやチューブより非効率な鉄道が俺の正義
507名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:49:43.92 ID:4mlgIdHR
やっぱID被りだった(ノ∀`)
ユニオンチェスト側のID変えたら動いてくれたわぁ
3大工業modって、もともとID被ってるから前提modで何とかしてるって話を聞いたような気がしてたから
てっきりID被りを自動で回避してるんだと思ったら違うのな
いやよかったよかった・・・
508名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:58:39.71 ID:H3EPj6Uk
RPは競合を自動で回避するんだったっけ?よく覚えてないけど
どっちみち自動ID移送なんて信用していいもんじゃない
基本は手動
509名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:59:58.63 ID:pY5vqs2A
TC2 2.1.6c

- Blocks like arcane seals, void chests and void interfaces
  should now be a lot happier about being moved by RP Frames or similar mod items.
- The Wand of Equal Trade now only exchanges visible blocks
  (blocks with at least one side adjacent to open air or a non-opaque block.
- Fixed some crashes with Mystcraft
- Using Arcane Tinkering Tools on blocks that force chunks to be loaded
(teleport seals, void interfaces and chunkloading seals) will outline the loaded chunks with a particle effect.
The effect remains for 2 minutes or until you use the tools again. Only the chunks loaded via TC chunkloaders will be displayed.

・紋章、ボイドチェスト、ボイドインターフェースは嬉しいことに
 RedPowerのフレームやそれに類似したアイテムにより動かせるようになりました
・等価交換の杖は見えるブロックだけ変換できます、変換するブロックの最低一面は空気ブロックが透明ブロックである必要がある
・Mystcraftでのいくつかのクラッシュを修正
・強制チャンクロードを行うためのブロック(テレポート紋章、ボイドインターフェース、チャンクロード紋章)
 に、神秘の修繕具を使うと、読み込まれるチャンクの範囲にパーティクル効果が表示されます。この効果は2分間つづきますが、あなたが神秘の修繕具をもう一度使うと消えます。

IC2テレポートテーザーになんかの入力すると範囲が見えるが、あんな感じになるってことかな
510名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:00:13.36 ID:XhOrS+zl
>>507
RP2を後出しでぶっ込んだ場合は使用済みIDを避けてくれる
511名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:03:19.79 ID:oz86xI1h
>>498
煽るだけの無能は相手しなくていいから、取り敢えずエラーログを貼ったら良いじゃない
512名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:03:58.79 ID:4mlgIdHR
>>508
>>510
勉強になったわ・・・ID被りとその対処は基本なんだな
新しくブロック追加するmod入れて動かなかったらまず疑えってことか
513名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:05:50.84 ID:mmKrzmVs
描いても描いても茅葺き屋根に見えない……
514名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:10:07.57 ID:OMT039mR
>>500
テンプレにテンプレないぞ
515名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:10:25.37 ID:4mlgIdHR
工業mod使い始めて思ったが、右クリックでメニュー開く機械に配線したり配管したりするのが地味にめんどくさいな
もしかして直付けする方法があるんだろうか
516名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:11:30.19 ID:pY5vqs2A
>>515
Shiftキーを押しながら右クリックしてあげて
517名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:17:36.81 ID:WfL0em/y
米MOD - 糞システム実装
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
- あきらかに糞
- 誰が見ても糞
- >>273とかぶって糞
518名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:27:41.90 ID:mFC32BIh
>>517
blockID使いすぎだろう・・・
519名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:29:11.86 ID:/L1CZO3F
なんという糞システム。
これは間違いなく糞。
520名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:39:13.49 ID:wT021o3h
>>517
糞すぎワロタ
521名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:39:31.64 ID:rj4MnThZ
自分で糞糞いうなら公開すんなって言おうとしたら糞だったでござる
522名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:39:37.96 ID:XhOrS+zl
腹がよじれるかと思った
前代未聞だろこんな糞システム
523名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:42:28.26 ID:bNzdSmcf
すげーw
狼のうんこを超えたわw
肥だけに
524名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:46:19.24 ID:7eDTPZIK
そろそろ米MODも解説ページほしくなってきたなwww
525名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:48:53.51 ID:RHPoKk4a
糞ワロタ
526名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:51:01.16 ID:SIAudq+e
オニギリあるなら海苔の養殖もしてみたいなぁ(チラ
527名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:51:33.01 ID:4mlgIdHR
>>516
やっぱあったか(ノ∀`)サンクス
528名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:58:05.90 ID:oz86xI1h
前々から色んな場所で「硫黄とうんこで火薬作ろうぜ」
みたいな妄想が繰り広げられていたが、まさか実現させる猛者が出て来るとは…

もうさ、>>517氏のMOD群とruby氏の竹MODとで協力して江戸クラフト完結させちゃいなYO
ていうかもうお前らが江戸クラフトだ
529名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:09:08.77 ID:XhOrS+zl
デフォルトでは竹MODとブロックIDが被るのが惜しいが、cfgで回避できるしな
良い感じだ
530名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:39:25.51 ID:vbS8lmTL
米MODという範囲を飛び出しすぎだろw
531名無しさんの野望:2012/06/11(月) 05:41:20.47 ID:Hsr5E2W9
mod入れまくったら残りのblockIDが一個になった・・・しかも要らないの抜いた上で
wikiにはblockID増やす系のMOD紹介されているんだが使ってる人いたら使用感教えてください

>>517
マジで糞すぎてわろたwww
ドリフターズって漫画であったけど
「草土と大小便と兵の屍をまぜておいた」
「硝石が採れるのはまあ2年はかかるな」
だそうな。気が向いたらでいいんでゾンビーフを硝石に変える追加要素を希望してみたり
http://ikesanfromfrneore.blog64.fc2.com/blog-entry-3495.html
532名無しさんの野望:2012/06/11(月) 05:49:14.40 ID:Hy5DJjJ+
>>531
えびすマジ最高
説明が日本語だしな
533名無しさんの野望:2012/06/11(月) 06:12:23.25 ID:1E+yNN8P
えびすはforge120以降とはちょっと相性が悪いかも
108となら鉄板だよな
534名無しさんの野望:2012/06/11(月) 06:15:41.65 ID:38kAzIYg
砂場で遊んでたら犬のウンコ当てた幼少時代を思い出したわ

似たようなMODが複数あってどれ入れていいか分からないときはとりあえず日本人が作ったやつ入れるようにしてるわ
解説も更新内容もバグ報告も全部日本語だから何がどうなってるのか分かりやすいのは重要
535名無しさんの野望:2012/06/11(月) 06:24:11.74 ID:Tux93o4s
536名無しさんの野望:2012/06/11(月) 06:32:13.04 ID:9NEqPKmi
何このスレ
うんこくっさ
537名無しさんの野望:2012/06/11(月) 06:53:26.54 ID:dLugr2dJ
米modはちと規模が大きくなりはじめたな
mod名のRiceの部分がだいぶ霞むくらいに
分割できる要素はmod分割して取捨選択できるようにして欲しい感じ
空きリソースきついねん
538名無しさんの野望:2012/06/11(月) 06:53:43.58 ID:P4P9TptD
>>509
TC2はMystCraftまで意識してるのか
しかしクラッシュもそうだが魔力の管理ファイルが肥大化して
5秒おきにカクつくようになる現象はなおったのだろうか…
539名無しさんの野望:2012/06/11(月) 07:05:40.46 ID:ZtsI+BkN
真下に深い穴掘ってボットン便所風にしたら
ウンコをタップリしたところに自分がボットンした…

硫黄って新規読み込みしたところに出現する有限資源?
それとも硝石みたいに溶岩垂らしてたらそのうちスポンするのかね
540名無しさんの野望:2012/06/11(月) 07:06:05.34 ID:vbS8lmTL
>>537
はげど
BCみたいに分けてくれると一番いいんだが難しいかな
541名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:03:18.45 ID:Aoox0nRH
竹modと米modを入れた筈なのにオマケ要素が面白くて竹米を殆ど触ってない俺
542名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:05:06.56 ID:ZtsI+BkN
厠ぶっ壊してみたら世界が壊れるんだが
バックアップから繰り返してみたら再現率100%
543名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:11:32.51 ID:Tux93o4s
アイテムIDでも被ってるんでね
544名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:34:19.36 ID:xsJJgfxv
>>498です
すみません以後気をつけます。
弁明されて頂ければwikiの方はもう既に他の方がここで質問はするなというレス
をしているため、以後の回答はもうあり得ないと思います
closeされている様なものなのでこちらに書いても問題無いと思っていたのですが
ダメだったんですね。
ところでテンプレってどこにあったのでしょうか?
545名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:39:01.43 ID:4mlgIdHR
>>544
いいからahoo知恵袋でも行けよ鬱陶しい
546名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:49:23.22 ID:J1UQBET/
>>544
質問スレにも来るなよ
お前みたいな言い訳がましい奴が来たら面倒だ
547名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:50:43.07 ID:9JbEUqu2
>>542
同じくぬるぽ

これは不便だぜ・・・
548名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:20:28.43 ID:GrIKPEKZ
米を異にすると書いて糞だから・・・なるほど
549名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:37:04.29 ID:SA8g9mZj
>>547
厠を設置しないでそのままドロップしても落ちたりしたりしないかしらどうかしら
550名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:43:39.15 ID:WfL0em/y
厠落ち、修正版もうすぐうp
551名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:45:34.70 ID:9JbEUqu2
>>549
それはなかったよ

と思ったら修正はやー!

石臼でshift押しのバグはなおったのか?
552名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:52:40.06 ID:SA8g9mZj
厠が隣接ブロックにいるNPCからもんこ採取するんだったら、クソップタワーとか作って大量のんこゲットだな
クラフトで液体ブロック化して、設置したら溶岩源っぽくドロドロとんこ流発生とかどうよ
553名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:59:40.66 ID:OFjcnOza
このスレ臭うよ
554名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:02:23.95 ID:oz86xI1h
初歩的な質問したりしてる>>545には絶対に言われたくないなw
555名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:07:06.15 ID:WfL0em/y
米、厠破壊時ぬるぽ対応
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
- 厠破壊時にヌルポ落ち修正
- 厠周辺で変化するブロックに新しく10種類追加
- 厠周辺でdirtが硝石に変化しない問題を修正
- 炭粉を燃料に利用できるようにした
- 厠破壊中エフェクトが石なのは次回以降修正

石臼でshift押しバグ
 すっかり忘れてたすまん、今再現しなかったので再現次第直す

デバッグ/テストにかける時間ぎりぎりまでけずってて発見できなかった
すまんかった
556名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:08:44.94 ID:6/fnKfsh
10種類追加ってどんだけ作業スピードはええんだよw
557名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:10:18.97 ID:EFp0elEH
修正と追加早すぎやろ よくやった
558名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:10:38.18 ID:vdb2/Dz3
1.3でラージバイームが追加されるようだけど、
1.2.5対応MODでバニラバイオームを広大にするものってあるのかな?
559名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:11:37.33 ID:9JbEUqu2
何が硝石になるのかわからんし怖いわ

shift押しバグは石臼に入れられないもの(棒とか)をshift押しで入れようとするとせびちゃん

そしてマジ乙っす
560名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:16:52.44 ID:ZtsI+BkN
クソッ、厠のある位置に上手く座布団を仕込めたからモブを座らせられるかと思ったら普通に厠を乗り越えてやがる
モブにウンコさせたのを収集する夢(ドリーム)が潰えた…
561名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:17:04.14 ID:Aoox0nRH
(゚д゚)<ウンコー

08:05:06.56 厠落ち報告

(;゚д゚)<さて、どうしたものか

09:43:39.15 厠落ち、修正版もうすぐうp
 _, ._
(;゚ Д゚) …?!

10:07:06.15 修正&追加版うp

(  д ) ゚ ゚
562名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:33:39.06 ID:9JbEUqu2
肥料使えなかった
バケツ消費かよ・・・
563名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:33:50.27 ID:Hsr5E2W9
>>532-534
ありがとう。えびす入れてみる
日本語なのは本当に助かるわ。感謝!

>>554
初歩的な質問してる俺が言うのも何だけど>>545は別にキモくないじゃん
なんでそんなにレスが全体的に攻撃的なの?ゆっくりしていってね
564名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:36:43.90 ID:NfVMlIsX
東方厨氏ね
565名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:48:40.23 ID:SA8g9mZj
東方厨って何か知らんが、いきなりそう断定出来るくらいには自分もそれに染まってんじゃねーのそれ

>>555
細かいバグ出しはここの米MODユーザーもやるしいいんじゃねーの
文句いうヤツいねーだろ
566名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:52:13.81 ID:oL4zw3Ot
setBlockNotifyで配置した階段等ブロックの向き変えたり
向き情報取得するのわかりませぬ、タシケテ
567名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:52:43.02 ID:ZtsI+BkN
東方厨とは限らないだろう
たぶんネタ知らないで使ってるただのニコ厨でしょ
568名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:55:24.23 ID:9JbEUqu2
デバッグはまかせて
569名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:09:59.77 ID:xsJJgfxv
>>545>>546
2chって丁寧な言葉遣いに気をつかっても鬱陶しがられるんですね
今度からは粗暴な言葉遣いを心がけます
570名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:12:42.46 ID:cpHP/zlW
>>569
wwかっけえ
571名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:14:03.75 ID:9JbEUqu2
そう捉えちゃったのかww
中身が悪けりゃ言葉遣いがよくてもなぁ
572名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:14:35.98 ID:YCo5KYlm
えびす使ったことないけど有名MODと食い合わせが悪いとかそういうことってある?
573名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:16:31.30 ID:SA8g9mZj
えびすのフォーラム読むくらいしたらどないだ
574名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:16:50.13 ID:Aoox0nRH
とりあえず使ってみれば良いんじゃね
不具合が出たら元に戻せば良いんだし
575名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:18:33.29 ID:9JbEUqu2
米modの醸造で一級の酒作れた人いる?
576名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:20:23.71 ID:WfL0em/y
>>肥料使えなかった
すまん、差し替えのとき処理消してたみたいだ
以前は稲の成長促進だけだったがいまは+骨粉効果もいれておいた
>>shift押しバグ
修正した
まだGUI内でおかしな動作をするスロットがあるが致命的ではないので放置
>>厠破壊中エフェクトが石
修正

RiceFarm1.2.5g3
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
577名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:21:13.85 ID:oz86xI1h
>>569
余計な事言わなくていいから、とっととエラーログ貼って要件を済ませろ
578名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:21:22.90 ID:9JbEUqu2
>>576
あなたが神か
579名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:31:13.20 ID:ZtsI+BkN
試してみたら厠って砂やら樹木やら樹由来の普通のブロックやらも硝石にするんだな…
硝石の出現数が特別増えたり減ったりもしないから素直に土使うのがいいか
580名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:32:22.06 ID:+X3Hd1LO
>>569
http://www.redout.net/data/osietekun.html
こいつを見ると君に足りない物が分かるぞ
581名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:38:33.61 ID:y8+Kx8XW
厠って住居から少し離れたとこに置くもんですし
現代の水洗便器みたく住居内まして風呂の隣に置くみたいなことはしないもんかと
582名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:41:46.55 ID:SA8g9mZj
田舎の便所ってなんか離れたとこにあって、夜にいくの怖かったよな
周りの湧き潰ししてなかったからなー
583名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:44:32.37 ID:OpYyKton
>>565
PHPerのブロガーさんみたいな人の事だよ
584名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:52:08.66 ID:ZtsI+BkN
>>581
いや試したってのは「今MOD入れてみた」って報告じゃなくて
「土以外も変化するのかやってみた」って意味だよ

変質させた地面を掘じくりまわすこと前提な厠を住居に置かんって
585名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:01:47.12 ID:dm03UyFh
メイドさんの脱糞システムの実装はまだですか?
586名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:04:11.91 ID:y8+Kx8XW
>>584
なんとなく先走った感じのレスになったのは反省してる
587名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:06:58.37 ID:nQ5kKaJI
>>580
そのサイト簡潔で分かり易いからブクマしてたけど、そんなページもあったのかww
588名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:07:21.86 ID:xsJJgfxv
>>577
これになります。


Mods loaded: 6
ModLoader 1.2.5
mod_MinecraftForge 3.2.3.108
mod_SpawnerGUI 1.2.5
mod_IDwakander 2.4
mod_IC2 v1.95
mod_ThaumCraft 2.1.6c

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.




--- BEGIN ERROR REPORT f9cea66 --------
Generated 12/06/11 12:01

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 460/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation
589名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:07:42.41 ID:xsJJgfxv
>>588


java.lang.IllegalArgumentException: Slot 234 is already occupied by thaumcraft.world.BlockOreCrystals@3b032e9e when adding ic2.common.BlockRubberSheet@4de9a556
at pb.<init>(Block.java:249)
at pb.<init>(Block.java:281)
at ic2.platform.BlockCommon.<init>(BlockCommon.java:12)
at ic2.common.BlockTex.<init>(BlockTex.java:30)
at ic2.common.BlockRubberSheet.<init>(BlockRubberSheet.java:30)
at mod_IC2.load(mod_IC2.java:176)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 8718208c ----------
590名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:08:26.31 ID:9JbEUqu2
重要なところその下だよwww
591名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:08:34.00 ID:6VQ6CUdi
絶句した
592名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:09:24.34 ID:9JbEUqu2
234番がブロックIDかぶり死ねよ
593名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:10:09.80 ID:G525oJJD
>>589
>java.lang.IllegalArgumentException: Slot 234 is already occupied by
>thaumcraft.world.BlockOreCrystals@3b032e9e when adding
>ic2.common.BlockRubberSheet@4de9a556
きちんとかブロックIDかぶってるって書いてるじゃんか。
594名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:12:58.40 ID:OpYyKton
エラーレポートはブロック被り以外にしてくれませんかね
595名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:13:41.47 ID:K9yr63uj
英語読めない俺ですらID被りだなって分かるレベルなのに……
596名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:14:16.83 ID:xsJJgfxv
>>592>>593
IDwakanderを使ったときに234は空居ているとなっていたのですが・・・・・・
もう一度configを確認してきます
お手数かけてすみません
597名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:14:24.36 ID:9JbEUqu2
>>594
同意だわ、ブロックid被りはさすがに初歩過ぎる
598名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:14:34.40 ID:RHPoKk4a
頼むから初歩の初歩ぐらいの英語は読んでくれ
わからなかったら翻訳ソフトにぶち込めよ
599名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:16:37.15 ID:/yKvJua1
チンコの皮被りはどうすればいいですか?
600名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:18:05.14 ID:NfVMlIsX
昔はID被りを報告するやつは殺してやると言われたもんだが最近の若い者ときたら…
601名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:18:55.67 ID:/L1CZO3F
ワカンダ―だけじゃなくて、wikiもみろや。
使えるものはすべて使え。
使用ブロックID
IC2 216-227,229-250 (33個)
TC2 240-250

未使用なはずがない。 
602名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:19:02.37 ID:OpYyKton
>>596
一気にmodぶちこまずに一つ一つ入れて
わかんだーに反映させないとダメ
いきなり被ってたらちゃんと表示されんよ
確かめる癖をつけんとどのmodがダメなのか分からなくなる
603名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:19:59.03 ID:/L1CZO3F
すみません234ですね。すみません。厠に落ちてきます。すみません。TC2関係ないですね。
604名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:30:06.92 ID:OpYyKton
まぁ導入に成功してもブロック置いた途端セビチャン
とかなったりして萎える事あるがな!!
605名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:31:48.88 ID:+X3Hd1LO
ID:xsJJgfxvがwikiを活用できてなくてわろた
606名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:32:53.34 ID:wOcATkDD
IC2,BC3,RP2preの共存が思った以上に簡単にできて拍子抜け
このスレで散々入れる順番が〜って見てきたけどもしかしてSSPでの共存は簡単なの?
ちなみに主要な前提はML,MLMLMP,Forge。Optiとエビス、おまけの非forge用modも入れたった
607名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:35:01.56 ID:VqWaPhnN
厠MOD、興味深いんだがPlayerFormlittlemaid(それもビバリーさんモデル)
を愛用してる身としては何とコメントしたらいいやら
608名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:38:35.25 ID:oz86xI1h
>>589
よし氏ね
609名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:40:23.89 ID:xsJJgfxv
解決できました
皆さんありがとうございました
610名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:42:15.81 ID:lerMJZcF
きばりーさんとな
611名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:44:58.03 ID:A7QMqkyx
メイドさんのトイレ機能追加期待してます
612名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:57:43.79 ID:K9yr63uj
家帰ったらships&boatsと交易MOD入れて海バイオーム探しても交易商プレイしよう
613名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:02:19.36 ID:5Rm5P9fh
MODなれてないのにいきなりでかいの何個も入れるなや
614名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:04:50.74 ID:lerMJZcF
入れてもいいが動かず質問答えてもらえずでアンチ化するのは勘弁な
615名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:05:08.36 ID:6/fnKfsh
>>604
非Forgeからforgeに環境移し替えた時に
看板壊すとセビチャンしちゃって何が原因か分からなくて
一日中トライ&エラー繰り返した結果、
DimensionAPIがForge対応版じゃなかったのが原因だって分かって
くだらなすぎて一気に脱力したのを思い出した

大体の場合、原因は些細なことなんだよな
今じゃもうセビチャンしても全く動じなくなったわ
616名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:21:05.22 ID:d74mHlhu
メイドさんがトイレいっても砂糖しか出ない気がする
617名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:28:20.71 ID:lerMJZcF
糖いばりーさんとな
618名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:29:21.76 ID:SA8g9mZj
いや、シロップになるね
619名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:29:38.52 ID:ECu8BsFS
>>612
交易MODについてkwsk

村MODとはまた違うの?
620名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:39:48.62 ID:cpHP/zlW
RP2の取り出し器は解りやすくて便利なんだけど、選別器がどう使えばいいかわからん…誰かザックリ教えて。
621名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:40:14.59 ID:K9yr63uj
>>619
いや普通に村MODのやつだよ
書き方ややこしくてすまんかった
622名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:46:33.12 ID:SA8g9mZj
>>620
チューブの途中にくっ付けて分岐の入り口として置いて物資の仕分け
623名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:53:51.66 ID:WfL0em/y
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
アンケート協力よろしく@米
624名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:57:13.31 ID:9JbEUqu2
こんなにいっぱい・・・絞れない
625名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:58:36.50 ID:+X3Hd1LO
和風輸送とな?
626名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:00:06.81 ID:HMlw/SGI
料理のさしすせそが揃うかもしれないのか
大豆も実装しないといけなくなるな
627名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:01:04.74 ID:/yKvJua1
流しそうめんか
628名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:01:30.67 ID:RHPoKk4a
せっかく火薬が作れるならそれを使った武器がいいね
629名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:05:16.22 ID:YCo5KYlm
県民としては昆布を推さざるを得ない
630名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:08:30.60 ID:b3r+tqxw
米modって寿司の予定あるんだっけ?
魚拓以外にFishCraftoryも連動して欲しいな
631名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:08:32.24 ID:ICZqWK7t
>>628
火縄銃?
632名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:13:13.39 ID:dm03UyFh
まあ糞の次は味噌って相場が決まって…
633名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:13:34.91 ID:mmKrzmVs
祭! 祭! 祭!
米の品種……是非わが故郷のゆめぴりかをだな……
634名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:15:36.55 ID:eYFxRmyc
道民乙
635名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:16:40.48 ID:HMlw/SGI
野生米からこしひかりまで品種改良か
養蜂みたいになりそう
636名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:18:10.28 ID:9JbEUqu2
お膳で飯を食いたい
637名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:19:29.68 ID:lerMJZcF
沼地の水深7mで育つ浮稲とか陸稲とか胸が熱くなるな
638名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:21:59.46 ID:38kAzIYg
糠床って野菜が前提なんじゃないかと思ってググッたら魚でも糠漬けあるんだな…

餅が欲しいわ
せっかくペッタンペッタンする道具もあるし
639名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:26:47.87 ID:NYLvhwes
たまに喉に詰まらせて死ぬか衝撃を受けるまで窒息し続けるんですね
640名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:33:47.12 ID:ICZqWK7t
メイドさんに餅無理矢理食わせてリョナるのか
641名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:35:12.05 ID:Aoox0nRH
衝撃ならクリーパーの出番だな
個人的にはからくり・・・と言うか忍者屋敷の隠し扉的な物が欲しい
642名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:35:54.37 ID:9JbEUqu2
掛け軸の裏に入り口なら出来るじゃないか
643名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:41:26.23 ID:iIbv+WV/
このスレどこに向かってるんだよ
644名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:42:38.40 ID:SA8g9mZj
砂糖醤油
醤油
酢醤油
背脂
ソイソース

さしすせそ?
645名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:47:06.19 ID:K9yr63uj
>>639
そうなるとメイドさんに体当たりしてもらわないとダメだな
646名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:47:09.60 ID:wOcATkDD
                 __
               ト-!
             _,」-L. _
          r‐r┐,. ´      ヽ_┌r┐
          `└L′・       ・ '.」┘′
            { rー──‐┐  }   <いいか?発酵は日本の心だ
           ,ゝ └──‐ ┘ ,.イ        それを肝に銘じておけ
         rく,ゝ'` ーr─┬ヘ.ム
.           `´   │ │   `┘
             `'⌒’
647名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:50:57.96 ID:xStiqE+a
自宅の近くのベタダンの砦が邪魔だから解体してたら
葉っぱブロックの生垣の裏にBedrock使ってやがった・・・
648名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:51:29.39 ID:L2iq7X8o
茶葉栽培したい
649名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:59:54.24 ID:Z9MUtZOE
>>646
発酵食品は日本以外にもあるのだが
650名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:01:19.08 ID:vEZxNbRZ
>>647
BCのストライプパイプが岩盤も吸い込むらしい
試したことはないけど
651名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:02:22.24 ID:9JbEUqu2
652名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:02:29.88 ID:4mlgIdHR
ICの発電機やら各種マシンやらが、どれもこれものっぺりした青白い豆腐で見分け辛いんだが
もうちょい凝った、オススメのテクスチャはあるだろうか
653名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:04:31.80 ID:IxAwJeZm
>>620
ペイントブラシと合わせて使う
色付きチューブは同じ色付きアイテムしか通さない
654名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:12:56.20 ID:AceiaHEL
655名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:14:08.98 ID:6/fnKfsh
>>635
ネザー米、エンダー米とか胸が熱くなるな
656名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:15:10.63 ID:cpHP/zlW
>>622
>>653
有難う。倉庫をアイテムを自動収納、引き出しに改造しようと思って…色々試します
657名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:17:43.66 ID:Aoox0nRH
>>652
っ公式フォーラム
658名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:17:52.13 ID:RHPoKk4a
>>652
soratexfanverオススメ
659名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:20:04.98 ID:EtcD9F+n
RP2の改善パッチ?のURL誰か貼ってくれないか?
660名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:28:39.16 ID:pHsgyfze
ロジスティックパイプ便利すぎワロタ
さっさといれればよかった
661名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:32:54.93 ID:WurY4UJq
もし豆腐ブロックが追加されたら文字通りの豆腐ハウスができるんです?
662名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:43:44.13 ID:Aoox0nRH
>>659

名前:(仮) ◆Kd7EzIy1u2 [sage] 投稿日:2012/05/22(火) 21:37:03.11 ID:c8X9VvBK [3/3]
遅くなってすまん、短縮だとキーが出ないんだった
キーはredpowerです、念のため。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/348081.zip&key=redpower
663名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:48:18.07 ID:uahtzoV8
RPの亜麻の自動収穫農場作りたいんだけどなんかいいアイデアない?
育ちきってから収穫とかどうやるんだろ?
BCICFFMは入ってる
664名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:48:33.32 ID:xStiqE+a
>>650
残念なことにベタダン入れてるのは工業化MODセットのワールドじゃなくて
BTW+パワクラの方のワールドなんだよね
まあ高い位置じゃないので埋めて丘のようにしてごまかすか
665名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:51:13.42 ID:EtcD9F+n
>>662
ありがとう
666名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:53:48.26 ID:KQ00uT/l
>>663
2段目にストライプパイプ+木エンジン
もしくはブロックブレイカーかな
667名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:55:29.51 ID:uahtzoV8
>>666
あれって二段目だけ破壊したら成長しなくなるんじゃなかった?
その方法は思いついたけど成長して一段目破壊、その後種まきってのは無理ゲー?
668名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:59:29.93 ID:KQ00uT/l
>>667
そうなのか
でもレッドストーン使えばできるはず
669名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:00:37.04 ID:Aoox0nRH
作ったこと無いがRPのデプロイヤーでは駄目なん?
670名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:02:47.51 ID:uahtzoV8
>>668-669
二段目まで成長した判定をどうするかがわかんないんだよなー
ま、ちょっくらがんばってみるわ。さんくす

671名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:05:14.55 ID:SA8g9mZj
一段目と二段目両方を回収しなきゃならん
一段目は差配機と粉砕機、二段目は粉砕機
差配機には種と骨粉
昼間だけクロック送ってやればおk
夜は骨粉無効
672名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:15:50.43 ID:sMpu/W0A
RP改善パッチってなんぞ?
readme読んだけどゴム巨木や宝石、大理石等の生成を選択できるってことでいいのかな
673名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:20:18.94 ID:aLi7DVg8
帰ってきたらスレが糞まみれだったでござる
674名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:22:27.97 ID:Eb9ZvNqS
竹MODの解説来てたんだな ありがたい
675名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:24:44.64 ID:IxAwJeZm
>>670
でかい水流式畑作って、種蒔きはフィラー
成長判定はせず、大ざっぱにタイマーで収穫
…フィラーで蒔けたっけ?
676名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:33:07.03 ID:SUbZVvRh
>>670
二段目に麻が生えたら切断される様にレッドストーンの配線してみれば?

 |__
麻   |
麻砕_|
677名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:52:34.14 ID:GMaxH7+I
>>497
Zeitgeistはまだ実装途上なのでVer.によってはバイオーム自体自動生成されない可能性がある。
フォーラムのアップデート情報をもう1度隅々まで見返したらどうだ?

>>533
Forge抜いてもいいのよ。
678名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:53:21.92 ID:RT665tlJ
お前らどんなMODいれてんの?

俺は
3大工業 FFM AdditionalPipes 後いろいろ入れてるけどこんなもん
679名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:53:52.36 ID:RT665tlJ
おっと下げ忘れた
680名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:56:37.38 ID:SA8g9mZj
破砕機を一段目だけにしたとして、連鎖で壊れた二段目からのドロップ回収は別の何かでやるのか
それなら、超ゆっくりクロック入力の二段積み破砕機で回したらいいんじゃねーの
それとも、もしや一段目の破砕機だけで全部回収出来ちゃうんか?
681名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:59:57.15 ID:e/8w5zoI
配送機で回収すればいいんじゃね
682名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:09:04.69 ID:k+WUrpLa
Forestry(1.4.6.2/cliant/BC3.1.5+用)ってForge#108で動作報告ある?

利用環境でダメだったんでMODsフォルダの中身外してそれでもだめだったんで
Forge#108とBC3.1.5とこれだけ突っ込んでみても落ちるんだけど基本無理なのかな
683名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:11:58.56 ID:SUbZVvRh
>>680
俺が言ったのは二段目の麻が生えた判定についてだけで
回収方法は色々あるんじゃね
配置次第じゃ破砕機重ねても良いと思うし
回路ふくらみそうだがエンジンと黒曜石パイプでも回収出来るだろう

超ゆっくりクロックで良いって言ったらその通りだけど
684名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:15:52.74 ID:OpYyKton
>>682
間違ってbuildcraft2.x版の方落としてるとかは?
685名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:26:26.97 ID:Le8c57oj
>>616
蜜壺から甘い蜜・・・
686名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:33:52.64 ID:ieeKjuru
>>682
だめだった時のコンフィグ消し忘れとか
687名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:35:16.27 ID:k+WUrpLa
>>684
http://forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Main.Downloads
午前中にここから落とした奴で2.2.1.4の方はファイル名にもBC2.2が入ってるからリンクミスでなければ間違いないと思うけど
その前に私対応版とかでここにリンク貼られてた1.4.0.4試してて同じエラーが出てた
解凍してMinecraft.jarにぶっこむ、jarのままMODsフォルダへ、解凍してzipにアーカイブし直しは試した
エラーはこんな、長引くのもなんだからとりあえず動いてる人がいるかだけ聞けたら自分でもうちょい試行してみるよ

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (x86) version 6.1
Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: AMD Radeon HD 6900 Series version 4.2.11631 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 197 is already occupied by forestry.core.BlockSoil@71abf1 when adding forestry.cultivation.BlockFirSapling@cf8cae
at pb.<init>(Block.java:249)
at qk.<init>(SourceFile:11)
at qk.<init>(SourceFile:19)
at zc.<init>(SourceFile:19)
at forestry.cultivation.BlockFirSapling.<init>(BlockFirSapling.java:18)
at forestry.plugins.PluginForestryCultivation.preInit(PluginForestryCultivation.java:39)
at forestry.core.ForestryCore.load(ForestryCore.java:57)
at forestry.core.ForestryClient.load(ForestryClient.java:33)
at mod_Forestry.load(mod_Forestry.java:20)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
688名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:36:36.06 ID:k+WUrpLa
>>686
あーコンフィグ残してるとまずいのかな
ありがとう、長引くのもなんだからこれで打ち切らせてもらうね
689名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:37:44.09 ID:RHPoKk4a
Slot 197 is already occupied
Slot 197 is already occupied
Slot 197 is already occupied
690名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:39:35.88 ID:lXFAIEdH
>>616
メイドさんはおしっこしません!
691名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:41:42.43 ID:OpYyKton
>>687
あのさぁ…
692名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:43:35.34 ID:iIbv+WV/
16chunk岩盤まで掘って厠で整地の刑な
693名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:44:12.35 ID:DbPX+ZqZ
ugocraftのトピックまた公式フォーラムにできてたんか

モンスターバイオームっていうMODがあったから
モンスターがウヨウヨ湧くことを期待したのにただ険しい山ができるMODかよ・・・
694名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:46:24.36 ID:k+WUrpLa
うわ凡ミスごめん
最初にエラー吐いた時にIDずらしてるうちにミスしたみたい
695名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:46:26.36 ID:xStiqE+a
PowerCraftなら麻畑の自動化も簡単なんだけど
限られた条件の中で試行錯誤するのも楽しいわな

ただ、麻畑自動化して大量生産した収穫物の利用方が思いつかん
696名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:46:42.36 ID:wNhU0YPi
ブロックIDかぶりとかそんなんで頭悩ませてるうちはまだ幸せだよ
最大の敵、それはぬるぽ
697名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:51:00.21 ID:tPibPqo6
ID:xsJJgfxvもびっくりするような屑だがお前らも大概どうしようもないな
ID被りもわかんないような慇懃無礼の白痴相手になんで真面目に答えてるの?
適当にスルーするかスペックが足りないからPC買い換えろとか適当に嘘ついてあしらっとけカスども
挙句の果てに東方厨だのニコ厨だの出典間違ってる上に同族嫌悪とかリアルに死んだほうがいいぞ
698名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:52:57.49 ID:BlP5+kZl
やだぷー^^
699名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:54:30.32 ID:vpvzCdbU
なに言ってんだコイツって思ったけど、>>698に笑ったから許してやるよ
700名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:00:12.61 ID:Le8c57oj
これから気お付けます、すみませんでした。
701名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:01:36.20 ID:1YkkxNy5
>>695
ロープないし詰め物ブロックを建材に何か建てれば!
702名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:02:14.94 ID:k+WUrpLa
>>697
いっとくけどそれ別人だからね
凡ミスもありうるから個人的には最初の通り動いてるかだけ聞けたら良かった
親切な返事をもらったんで礼儀として書く事を書いたら本当にそうだったのが情けないけど
703名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:07:04.92 ID:/L1CZO3F
バイオエタノール燃やすのなら発電機より鉄エンジンなんやな。
計算してみたら物凄い差があってびびった
704名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:09:05.87 ID:VUH5QeDL
作物って透過ブロックだよね
透過ブロックがそこに置かれました。レッドストーン信号送ってください
ってどうやってやるのさ

コレが出来ればフレームで成長したところだけ回収に行くっつうロマン機械ができそうな気がするんだ
705名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:12:27.38 ID:RHPoKk4a
種オイル作ろうと思って2段タワーにしたがこれだけでもう枯渇する様子がない
種オイルマジチート
だけどずっと稼働させておかないといけないから低スペには辛いな
706名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:21:53.93 ID:OpYyKton
余りを限界突破クァーリーに回そうぜ!
707名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:25:41.74 ID:HFMhDBFb
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  おっぱいプルンプルン!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´
708名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:38:45.78 ID:ck0bg4PE
Plasmaの精錬機ってバグあるっぽい?
ぜんぶ同じもの出来やがる・・・
IDずらしミスってるんかな
709名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:40:32.83 ID:4mlgIdHR
うーむ
ICとRPをいっしょに入れてると、RPのニコライトの出番が全然ないな
発電設備も使い道もICの方が幅広いし・・・マシンの性能が劣るのが痛い
青電力かまどじゃ、誘導加熱炉どころか電気炉とでも比較にならん
フレームに手を出したらすごい勢いで減りそうな気がするが・・・
3大工業mod入れてる人、ニコライトどう活かしてる?
710名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:42:24.44 ID:OpYyKton
プラズマは256以降に移すのは駄目とか
どっかに書いてあった気が
711名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:47:00.46 ID:ck0bg4PE
>>710
すまん。エビスのおすすめ設定したらいけた。
またワールド内ぐちゃぐちゃになっちゃうんかな・・・_| ̄|○
712名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:06:23.92 ID:tPibPqo6
>>702
いや、それはわかってるから
凡ミスと「初めてなんですぅ><調べてないけどわかりません><丁寧な言葉づかいで云々><」とは全然違うだろ
馬鹿がご丁寧にも教えて差し上げたせいでID:xsJJgfxvは味占めて何度でも馬鹿な質問しに来るぞ
713名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:16:52.51 ID:YMEd3+QC
>>709
ごめんなさい、EE入れて燃料作ってます
714名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:21:19.78 ID:cpHP/zlW
>>709
アイテム選別配送器が喰うから倉庫用にソーラー&蓄電池かな
715名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:37:48.64 ID:XasUaWrq
米MOD入れようと思ったらブロックID10個も使ってるのか……
うむむ……
716名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:40:00.66 ID:9NEqPKmi
RPの銀で銀食器作れるようにならないかな
んでたまごかけごはん食べられるようにならないかな
717名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:49:49.40 ID:K9yr63uj
村MODとships&boats後メイドさん入れて交易商プレイ始めたら繰り出した海だと思ってた水溜まりがマップ四枚分くらいのバカでかい湖だったんだけどどうしよう
途方にくれたぜ
718名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:52:45.82 ID:hFO5gBvT
>>717
囲ってる大陸を切り裂いて海にしちゃえよ
719名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:56:53.95 ID:K9yr63uj
>>718
その発想は無かったw
代わりに飛行船用のエンジン付けてガレオン船が今まさに空を飛んでる
720名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:57:46.11 ID:+X3Hd1LO
RPの銀はグラスファイバー用
721名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:04:02.02 ID:XhOrS+zl
正直なところ海バイオームって全力で調べたら100%陸に囲まれてると思うんだがどうだろう
まあ場合によっちゃマップ何十枚分になるか知らんけど
722名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:06:15.95 ID:GMaxH7+I
しかし、限界突破クァーリーはやはり何かと異端だな。
製造や可動コストのことも考慮するともはやアドオン扱いにして
アドバンスドクァーリーとかいって別の機械にした方がいいんじゃなかろうかと。
(リファイナリーやカタリストのような減衰仕様を付けて)
723名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:06:22.97 ID:zowbSWGU
というか運河という新建築物を作るチャンスだったのだ
724名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:08:18.65 ID:4mlgIdHR
>>720
あれ何故かブロックにまとめられないから地味にスペース食うんだよなぁ
粉におろして2倍にせずに、鉱石のまま保管しとくしかないのかしら
どうせあんまり使わないし・・・もっと使い道増やしてくれー
725名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:11:48.46 ID:lXFAIEdH
海洋バイーム探索はロマンがあっていいけど準備怠るとガチで遭難するのが難点
726名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:20:03.32 ID:+X3Hd1LO
FFMが入ってるならRedPower2の
銀インゴット ブラスインゴット ニコライトパウダー
は箱詰めできるらしいけど
727名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:20:38.10 ID:G525oJJD
>>724
しっているか、RP2のインゴットはブロックにできない。
728名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:22:19.40 ID:K9yr63uj
みんな根っからのクラフターだなぁ
>>725
最初の拠点に二度と戻らない覚悟さえあれば今居る場所が常にスタート地点になる
729名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:26:40.96 ID:wOcATkDD
CoralReefMod入れて海洋バイオーム探索楽しいよ〜中には光源になるものもあるから明るくて和む
味気なかったあなたの海底にサンゴ礁の彩りを。
BlockIDも現行なら5しか食わんし有志のHDテクスチャもある。新しくワールド作らなくていいのがデカイ
730名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:36:48.20 ID:wNhU0YPi
coralreefいいよな
ただ、他のmodはほとんど64*64のテクスチャに差し替えてるから、
coralreefだけ16*16のテクスチャで完全に浮いてるのがさびしい
coralreefとplasma craftだけテクスチャが見つからんのよね
731名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:37:57.45 ID:YMEd3+QC
>>727
宝石三種類はできるのにな…
732名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:48:53.31 ID:4mlgIdHR
最近クァーリーよりフィラーが愛しい
クァーリーは、使用後の大穴をどう始末つけるか悩ましくてなー
資源目的じゃなくて穴開ける目的で使うものなんだろうか
733名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:51:20.86 ID:Le8c57oj
クァーリー「いくぜ!」
フィラー「おう、あとはまかせろおおお」

ブルーなんとか「ほえ?」
734名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:51:47.34 ID:wNhU0YPi
前もこの話題になった気がするんだが
たいてい目的は両方だろ
もしくは負荷が少ないとか放置しとくだけで岩盤まで掘ってくれるってところか
フィラーのデメリットはアイテムがばらまかれるのと範囲が狭いところだから
そこをうまく使い分ければいいべ
735名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:01:48.78 ID:38kAzIYg
余りに重いしかってに強制終了しまくって困ってたのに
TCのオートセーブOFFにしただけで何この快適さ
さてどうしたものか
736名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:03:33.49 ID:Zd4X+H2r
スレ読み込んだときに糞MOD糞MOD騒いでたから何かあったのかと見たら文字通り糞MODでワロタ
737名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:03:35.09 ID:xStiqE+a
>>732
資源だけが目的ならもっと効率いい方法あるし
工業系やってる殆どは全自動工場、倉庫を作ること自体が目的に
クァーリーは動かすこと自体が目的にって感じで手段が目的になってる感じじゃね
まあ、俺のことなんだけどなw

でも、そこから一歩進んでビルダーとか使いこなしてる話はなかなか出てこないなぁ
738名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:06:13.78 ID:hFO5gBvT
>>735
あれ、TC単体でオートセーブを弄れるの?
739名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:10:13.25 ID:wOcATkDD
>>730
公式フォーラムで紹介されてるHDテクスチャ2種はお気に召さなかった系?
740名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:13:26.56 ID:u+CkrZAk
暇つぶしにEE入れようと思うんだけど、BCで競合したブロックIDの回避先にEEのブロックIDが入ってしまってるんだけどどうしたらいいのかな
BCのいじっちゃうとセーブデータで設置したアイテム消えちゃうよね?
741名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:14:27.56 ID:38kAzIYg
もう外そうかと思いつつconfig眺めてて軽くなる設定でもないかな〜と期待せず読んでたら自動セーブ間隔の項目があったよ
他はサッパリ意味が判らないから弄ってないがこれ0にするだけで急に軽くなった気がする
742名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:25:12.70 ID:wNhU0YPi
>>739
hahaha・・
ありがとう、そしてダイヤ持ってマグマダイブしてくる
743名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:38:49.26 ID:hFO5gBvT
>>741
みつけたサンクス。
デフォは5分毎かー
744204:2012/06/11(月) 21:46:48.97 ID:iQJZv7xT
やっぱり、Quarryパッチはチートすぎるって意見が多いですね
まあ、当然といえば当然ですね
もう少しバランスを考えるべきでした 申し訳ない

いっそのことエンチャできるQuarryでも作ろうか…
745名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:47:18.56 ID:XasUaWrq
斬新だな
746名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:50:17.22 ID:WurY4UJq
そっちの方がチートだろ
747名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:50:37.47 ID:rJbVjMVH
Fortuneクァーリーで夢の石炭王生活
748名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:51:13.15 ID:wNhU0YPi
バランスに関しては難しいとこだけど、
パッチできたときはクレクレで、
もらったとたんチートだとか言い出すのも調子のいい話だよな
作ってくれるのはとてもありがたいことだから、
自分が楽しむのを最優先にしてくれ
749名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:51:45.91 ID:Le8c57oj
辛口クァーリー
750名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:52:21.45 ID:rz0EdFEW
FML(#120同梱のヤツ)を使うとFinderCompassさんがご機嫌斜めに。
しばらくはあきらめるか。
751名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:04:27.24 ID:DbPX+ZqZ
ありがたく使わせてもらってるけど
5倍の速度だすのに5倍のエネルギーが必要なんだから別にチートじゃないでしょう

エンチャント付けれる方がチートってのは同意
欲しいけど
752名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:06:46.55 ID:pHsgyfze
クァーリー破壊時に鉄骨が一括破壊される仕様希望
753名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:11:10.69 ID:Le8c57oj
喋るクァーリーさん
754名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:12:39.85 ID:38kAzIYg
五倍の働きを五倍のエネルギーでやれるなら十分チート級じゃね
一倍が完全に要らなくなるぜ

いっそ開き直ってエネルギー要らなくするとか
755名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:30:15.93 ID:9JbEUqu2
米modの人のクイックハンガーってタイトルまで戻ったら入れたアイテム消える
756名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:32:14.36 ID:a5DjTOJ9
>>748
対戦や競争するゲームでもないし、むしろチートは褒め言葉だろうこの場合
757名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:38:17.13 ID:nUrbxO/C
岩盤まで掘り終わったら、クァーリーとエンジン・チェスト・パイプが横にスライドして新たな地点を掘り始めてくれる機能つけてほしいわ。
758名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:39:09.33 ID:Ck8PpYYh
フレーム・・・
759名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:40:24.84 ID:rJbVjMVH
ゲートとRPのモーターとフレーム使って何とかできそう
760名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:40:59.74 ID:Hy5DJjJ+
>>757
丸ごとユニット化してRPのフレームの上に載せちまえ
761名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:43:52.50 ID:oJsKlYMe
MineColony不安定すぎハゲる
762名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:44:23.00 ID:eirtg2g3
>>756
そのりくつはおかしい
それが通るなら究極的にはTMIでいいという話になる
763名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:44:51.90 ID:Lu4C+nT2
必要エネルギーを速度の二乗倍に……したら今度はエネルギーが莫大になりすぎるね、うん
764名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:47:06.22 ID:9JbEUqu2
速度が上がるごとに必要量も倍くらいで丁度いいと思う
765名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:51:19.28 ID:xStiqE+a
>>751
やりすぎって意見の人は
IC2の機械のクロックアップのように2倍のスピードを出そうと思うと
2倍以上のEUが必要になって燃料効率はスピード上げれば上げるほど
悪くなっていくっていうようなのを考えてるんじゃないかな

IC2のそういう仕様の場合、燃料効率とって2台に増やすか
機械の作成コストや設置スペースを燃費とトレードオフして
クロックアップするかというような事を考えて設計する楽しみあるし
766名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:52:07.51 ID:kZjs/5jY
フィラーが入力25BP/tで作業速度1ブロック/t、入力50BP/tで作業速度2ブロック/tなんだし
そんな目くじら立てるような事なのかな
入力10BP/tを入力20BP/tにしたらクァーリーが2倍の速度で動いて、何か問題あるの?
767名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:53:01.53 ID:Hy5DJjJ+
APSの核融合炉一機で500BP/tickか
核融合クァーリーでどのくらいの速度なら納得の速さかね
768名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:54:11.76 ID:wNhU0YPi
まぁこだわりたいのもわかるけど
自分で作るわけでもなくて
グチャグチャ言うならおとなしく1倍でやってりゃいいんじゃねって思っちゃう
769名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:57:03.60 ID:z0h8ZYrf
固定で100倍とかなら文句もでるが、調節出来るんだから自分で制限すればいいじゃないですかー
770名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:01:20.51 ID:y8+Kx8XW
>>766
実際にゲームやってればこまいバランスなぞ誤差の範囲でしかないからな
エアプレイヤーがカタログスペック見つめて役に立たない拘りを披露して玄人アピールしてるに過ぎない
771名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:03:37.07 ID:rz0UPVB6
工業用MODのテクスチャをここのスレで興味を持って探してみたけど、
アクの強い奴ばかりだ…
32*32か、最低でも64*64以下じゃ無いと浮きまくって仕方ない
772名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:03:53.71 ID:xStiqE+a
>>768
そういう理屈なら
BCの作者がバランス考えて意図があっての必要BPや限界速度なんだから
アドオンじゃなくそういう速さのオリジナルのMOD作ればいいんじゃねって返されかねんぞ
773名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:06:26.67 ID:TV3rWw5R
作者が好きなように作る、使いたい人が使う、もちろん意見を汲み上げるのも自由ってのがMODだしな
口煩い人が出にくい造りにしたいなら、上限設定に加えてエネルギー効率の設定でも加えればマシにはなるのかな?
個人的には好きよああいうパッチ
774名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:12:26.49 ID:wNhU0YPi
>>772
そういう理屈ならminecraftはバランス考えて作られてるから
mod作るんならオリジナルのゲームを作って・・云々
まぁつまりこの議論は不毛だぁね
作るのも導入するのも自由ってわけやね
775名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:14:37.40 ID:RSnRdQzr
>>770
誤差の範囲にしか思わないというバランスに拘ってるのは
エアプレイヤーじゃなくてMODの製作者なんだけどな

まあ自分で楽しむ範囲じゃなくて、まがりなりにも公開してるんだから
BCの作者にはメールくらい入れてるだろうし
それでストップ入ってないんだろうから別に今のままでもいいんじゃね?
776名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:15:19.54 ID:M4wW5yqz
導入して文句言うやつはさっさと外せばいいと思いましたまる
777名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:18:04.22 ID:Hy5DJjJ+
自制せずに100倍とかにしてやり過ぎだなんて文句垂れ流すバカはおらんだろー(棒
778名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:24:03.00 ID:zQKZ3iKd
複数MOD入れてRPGみたいな感じにして遊んでるんだけど、楽しくて仕方ない。
・村MODのクエストをこなしていく一方で、近所の巨人の拠点を占拠しダンジョンをクリアして脅威を排除する。
・城ダンジョンと村を城壁で囲って都市っぽく整備。巨人拠点やピラミッドなどは観光地として整備。
・村が育ってきたらダンジョンなどを壊して資材にして道路を引いていく。首都とつなげて一大交易路を広げていく。
・村の間の距離があいてたら、宿屋や峠の茶屋などを作って馬小屋等も整備していく。
・河川を整備し、要所には橋や監視塔などを整備する。
・海岸部には船をMODで動かして集めてきて港町にする。大陸間の航路も確立。

普通のRPG+街づくり・国づくりが楽しめて時間が足りない。
皆も自分流のMODライフってある?
779名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:26:45.74 ID:9JbEUqu2
和風modと彫刻modで和風建築してる
780名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:27:38.38 ID:RHPoKk4a
MOD全般に言えることだよね
MCバニラなら本来は整地なんて気の遠くなる作業なわけで
作者もバランスを考えてピッケルとかツールの性能を決めてるわけだし
781名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:31:58.37 ID:GMaxH7+I
>>732
クァーリーで岩盤まで掘る→フィラーで地表まで埋める。
これで地下の沸き潰しワンセットじゃないの?

フィラーでの埋め立てで掘った分の丸石や土は還元されるしね。
(というか差し引きで若干足りなくなる計算のはず)
鉱石資源とかはともかく、クァーリーで掘ることによって一番高効率で手に入れられる資源って、
丸石を除けば実は黒曜石なんじゃなかろうかと。
782名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:32:18.15 ID:GBiTO+iV
リトルメイド見張り台つくって見張り番放置させる方法ない?
783名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:34:48.51 ID:4Sa1BYKG
>>778
ZeitgeisとIC2とFlan'sMOD入れてテクスチャをスチームパンクにして
「この土地もナノマシンに飲み込まれたか……クソッ! ここにもゾンビMk-Uロボが!」
みたいな近未来SFを妄想してる
784名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:38:05.35 ID:+o1a6dk1
1.2.3対応のffm1.4.0.4がダウンロード出来ないんだけどどこか手に入る場所はありませんか?
785名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:40:20.35 ID:lylXgYyH
また俺バランス議論か
あんまり続けていると無限燃料の時みたいに逃げられるぞ
786名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:45:11.30 ID:wNhU0YPi
バランスの話をmodスレですること自体がもうナンセンスだわ
はい、やめやめ
787名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:51:09.40 ID:MmPYDbXi
クァンタムどころかナノ作っただけで一気にクソゲーになってワロタ
エンチャできないしとり回しにくいナノセイバーはともかくこれはバランスブレイカーすぎる
カリン塔から落ちても生きてる上にそれで充電が無くなったりしないとか死ぬ要素がないwww

>>773
世の中には奇特な人種がおりましてね
・自分でバランスに手を付けたくない
・巨大なパワーを手に入れるならそれに見合った代償がないと気が済まない
・でもそれを克服して上限いっぱいのパワーを手に入れたい
とどのつまりは私のような
流石に製作者に文句垂れるとかありえないけどそれを普通にやっちゃう人もいるので、
早くなればなるほど増えるエネルギーロスを設定して等倍に上がるのはクリエイティブ用(サバイバルでも使えます)って宣っておけば
「てやんでぇ!サバイバルでクリエイティブ用のチートが使えるか!」ってなるので特に文句も出ないと思われます
788名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:51:39.87 ID:Hy5DJjJ+
もうやめてたじゃねーか
789名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:52:41.61 ID:GrIKPEKZ
EE2の錬成盤はもっと高位のアイテムでもいい気がするんだ。
それこそエンドコンテンツレベルでも・・・
790名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:54:22.29 ID:Hy5DJjJ+
最後まで作らないようにすればいいんじゃねーのそれ
791名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:58:39.51 ID:NUkpeYQY
スティック+土ブロックでダイヤツールが作れても!!!
792名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:02:54.17 ID:bL5k2Z9l
やっとIDリゾルバーが入ったわー

wikiの手順を参考にしてたんだけど、ロビンソン4096が邪魔してやがった
結局ムディヨ4096入れたら何とかなったよ
793名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:06:48.44 ID:zDunNLNc
>>792
すぐに抜け
悪い事は言わん、すぐに抜け
794名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:07:31.52 ID:u70UEIMB
ワカンダーさんが手招いているぞ
795名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:08:13.20 ID:KQpyM8Rp
Minecolonyのビルダーがビルダー自身のチェストに話しかけるときに頻繁にぬるぽ落ちして進まぬ
同じ症状ある人とかいれば教えて欲しい。ワールドを新規作成してからMODの組み換えはしてない。

java.lang.NullPointerException
at BuilderInventory.toString(BuilderInventory.java:641)
at EntityBuilder.wantMaterialsString(EntityBuilder.java:1000)
at EntityBuilder.workerUpdate(EntityBuilder.java:235)
at EntityWorker.J_(EntityWorker.java:437)
at EntityBuilder.J_(EntityBuilder.java:100)
at xd.a(World.java:2182)
at xd.f(World.java:2153)
at xd.n(World.java:2039)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1861)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
796名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:10:48.08 ID:sh1/e4eT
>>782
Zabutonでどうか。
797名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:12:08.88 ID:LgL4jmeS
>>782
っRSトーチ
っ羽
っ赤石
798名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:13:19.30 ID:bL5k2Z9l
>>793
え?
何かまずいんでしょうか?
799名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:14:07.09 ID:zDunNLNc
>>798
IDリソルバーは役に立たないどころかBlockIDをあえて被らせるように設置する悪夢のようなMOD
IDワカンダーを導入して自力で弄った方が早い
800名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:18:47.89 ID:svcQgLBz
ID resolverじゃなくてもそういう機能を持つmodが増えればいいんだけどなぁ
選択肢が1つしかないどころか正しく動きすらしない

ところで、forgeを3.2.3.108にして前提入れなおそうと思うんだけど、
3.2.3.108安定って話はよく聞くけど、正常に動作しなくなる、もしくは相性の悪いmodとかあるんかね?
えびすは3.2.5.120だと相性悪くて3.2.3.108なら動くって聞いたけど
801名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:23:12.03 ID:bL5k2Z9l
>>799
oh…
そんな罠があったなんて
スプライトIDの消費量がわかるので重宝しそうだなと思ってたんだけど抜きます
ありがとうございます

ついでに聞いて申し訳ありませんがスプライトIDの残量を知るモッドって何かありますでしょうか?
802名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:24:28.86 ID:DuiYf6Qo
Modloader標準
803名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:27:06.63 ID:8z6Q9tU/
MoreStorageのglasscabinetの外から中身が見える機能が動作せぬ
無理矢理ID255以内に突っ込んでみてもやっぱりアカン
804名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:29:15.07 ID:OHkIPt4q
賢者の石って燃料作ってもなくならないのね・・・
ダークマター作ろうと思って道中全部中心にあるからアホほど作ってもうた・・・
805名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:29:34.51 ID:NmWygYyo
えびすは最近IDResolverに対応してみたり
mod導入時のitem/blockID競合の洗い出しには便利
常用するにしても、オートアサイン使わずに各modのcfgで変えれば良いだけ。

ただ、item側はforce overrideが選択肢にあるのに、block側はforce overrrideが無い・・・
ブロック差し替え系で、毎度ID被ってるよーと、どっち使うのーって聞いてくる阿保さには辟易する。
ID同じじゃなきゃ、差し替えてる意味無いじゃないっ
806名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:29:57.68 ID:NV7jgPut
>>795
>at xd.a(World.java:2182)
>at xd.f(World.java:2153)
>at xd.n(World.java:2039)
forgeかworldoptinizerなんじゃね。とエスパー
807名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:41:39.12 ID:lu+zksnL
>>>796
>>>797
あーなるほどそんな手があるのかーありがとです
808名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:44:04.28 ID:H08sMY0b
>>800
108なら大体いけるけどaudiomodとクラス被ってるから入れる順に注意
809名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:48:03.17 ID:uLxinhZB
あれ?
FFM更新されたのか湿地に緑色の蜂の巣追加されてる
クリエイティブでアイテムリスト眺めてたらMossyCombってのも追加されてるし

それはさておき本題の質問なんですが
TC2のグレートウッドやシルバーウッドの葉ブロックがCutAllでIDを追加しても幹しか一括破壊されず困っています
ICやRPのゴムの木などは葉ブロックの一括破壊もうまくいくのですがTC2で追加された葉ブロック系が一括破壊できません
810名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:52:27.45 ID:ZWHTUktE
ゴムの樹液の消費がマッハ過ぎる
安定供給にはどんな手がありますか?
811名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:52:52.21 ID:svcQgLBz
>>808
ありがとう、ログ見た感じforgeを先に入れたらいいのかな?
812名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:54:14.76 ID:Z3Bpw8pY
>>810
ゴムの大植樹園+大量抽出機
813名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:55:42.38 ID:rT3NKe2x
>>810
IC2農業要素でゴム作物を大量栽培
814名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:59:13.51 ID:E5/w7yav
なんかわかった気がする。
Zeitgeistは多分まだtechバイオームを生成できない。
ただ、固有のmobはスポーンする。
frassブロック担いだmobが雨で死んでそれで、地表がナノマシン汚染されるんだ。
815名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:00:47.47 ID:ZWHTUktE
ゴム樹園に栽培か
どっちにしろ手で取って回るよりは良さそうだ
サンクス
816名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:02:49.37 ID:E5/w7yav
>>810 つRP
817名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:06:32.60 ID:b742ytys
FFM入ってるなら養蜂でプロポリスからゴム原料が手に入るな
818名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:06:43.89 ID:YBMwC5+/
The Eternal Frost謎過ぎワロス
819名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:08:04.59 ID:DuiYf6Qo
ザ・エターナルフォースに一瞬見えt
820名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:14:35.88 ID:ZQL7sr0v
エターナルフォレスト。相手は紙魚
821名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:18:05.67 ID:2D25P1z5
ships&boatsの操縦難しいな
滝裏の秘密基地から発進したのはいいけどな戻すのは無理だこれ
822名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:45:29.98 ID://nX0sPH
RPの苗木って育たなくね?
骨粉で育たないのは承知してるがほっといても伸びる気配がない
1*1でも3*3でも育たないしゴムの木生えてるバイオームに置いても育たない
関係無いだろうとは思いつつ水も与えてるのに育たないし原因が全くわからん
823名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:46:17.34 ID:2LVuqMWQ
>>811
あの文章なんかわかりにくかったなぁ

781 : 名無しさんの野望 : 2012/06/07(木) 18:46:13.05 ID:lUMHcGvE
>>778
とりあえず、今最新の安定版として出てる3.2.3.108でいいと思う。
それ以降のバージョンは新機能の人柱版、使ってるMODもほとんど無いから現状入れる必要は薄い。
大体のMODが3.1.2.90以上なら問題ないけど、中には3.1.3.100以降を要求するものもあるから、
108にしとけば問題無いと思う。worldoptimizerやオプティファインも使えるし。
ただ、audiomodと使用クラスが108だと被ってるからaudiomodの後にいれんので注意

「いれんので」って何語? 「入れるので」って事? 「入れてはいけない」って事?
824名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:46:33.39 ID:wQd4yEUu
FFM:〜マインクラフト世界に人工林(=全自動原木&苗木収穫プラント)を構築する為の機械類を追加するMOD〜(J-wiki
MFR:〜全自動で植林&伐採、種植&収穫を行う為の機構を追加するMOD。 ベルトコンベアもある〜(J-wiki
PowerCraft:〜アイテム作成や収穫等を自動化するMOD。 ベルトコンベアもある。ワープもできる〜(J-wiki

なんかどれも≒な感じなんだが使った感じどう違うの?ワープはBCアドオンにもあるけど使い勝手全然違う?
>>801
えびす作者のおまけページにあるえ
825名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:51:57.66 ID:ZQL7sr0v
FFM+PowerCraft÷2=MFR
って感じ。ちと薄味で大味。ていうかWikiまで見に行ったんなら解説みりゃ違いがわかんだろうがw
826名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:52:28.95 ID:IN66Xm8p
BCのワープってテレポパイプのことか

アドオン含めて多彩なBCのパイプシステムへ直接組み込める、液体やBCエネルギー(MJ)の転送もできる
他種パイプと隣接させるとエラー落ちする・稀にテレポパイプ自体が消失する等の厄介なバグもあるが概ね便利
827名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:02:03.63 ID:svcQgLBz
>>823
んー、前のほうにforge先に入れたほうがよくね
とか言ってた人がいたから、入れてはいけないって意味だと思ってた
実際のとこどうなのかわからんなぁ
そもそも使用クラスかぶった場合の対処の基準がよくわからないから自分で判断できない
どっちも試すしかないかねぇ
828名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:19:23.76 ID:RLU6aefZ
>>755
すまんかった。対応した。
829名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:23:59.73 ID:DuiYf6Qo
>>828
相変わらず仕事が早いw
830名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:38:24.98 ID:sh1/e4eT
>>824
まあ、使ってみりゃいいんじゃないかなという気がする。

FFM:BCとの連携依存度が高い。BCでも使える動力機構や、独自の養蜂が魅力。
MFR:FFMより手軽。BCはなくても扱えるがあるとより便利。動物から素材を採る機構は1番充実。

PwC:農林業以外にも幅広い機構を追加する工業総合系。上記2本と違い非Forgeなところも特色。
831名無しさんの野望:2012/06/12(火) 03:04:16.11 ID:abXdDJa8
FFMは林業すると土が足らなくなるとかいちいちリソース変動するのが面倒でなー
小麦刈り機とかサトウキビ刈り機みたいに手入れの必要ない機械はすごい便利なんだが
832名無しさんの野望:2012/06/12(火) 03:15:32.68 ID:Q4TozlNf
>>831
その辺は各施設の需要と供給がうまく循環するようになってるじゃない
植林場なら泥炭掘削場つけるだけで土と砂がぐるぐるするし
833名無しさんの野望:2012/06/12(火) 03:32:42.83 ID:GnPMH0rl
ffmはそんで泥炭やると砂が足りなくなるというんですね
834名無しさんの野望:2012/06/12(火) 03:37:38.95 ID:sDcBcSQK
まさにそんな状況だなぁ
植物栄養剤か泥炭より植林場多くないと砂足りないな
丸石砕いて運んだほうが楽だけどさ
835名無しさんの野望:2012/06/12(火) 04:09:14.44 ID:euk+gUkH
FFMは基本面倒臭いので結果だけが欲しいならMFR
パワクラは色々と比較対象外
836名無しさんの野望:2012/06/12(火) 04:52:14.03 ID:4P4bc8uJ
configファイルを書き換えてくれるようなタイプじゃないと、まともに使えないんじゃないか?
各MODのconfigファイルを読み取って、被りを認識して書き換えて回避

…configファイルの書き方統一しないと誤認識の嵐だな
837名無しさんの野望:2012/06/12(火) 06:17:44.46 ID:Q4TozlNf
FFMは全施設を過不足無く循環させるバランスで作ろうとすると規模も大きくなるし大変だな
最終的に余ったアイテムを使いきってキレイに循環させようと更なる拡張を繰り返してエンドレス
もはや生産物ではなく完璧な施設の作製が目的になるという
838名無しさんの野望:2012/06/12(火) 06:25:59.52 ID:+VjS0W2m
最大拡張AccessChestがFFMの生産品に占拠された時から余剰生産品は捨てる事にした
839名無しさんの野望:2012/06/12(火) 06:30:15.23 ID:Q4TozlNf
そんなあなたにTubeStuffのBlack Hole Chest
840名無しさんの野望:2012/06/12(火) 06:52:21.38 ID:AxNdMAM4
FFMは意外とダイヤ要求されるのがきつい
ダイヤ見つかるまでの間に花粉蜂作っておけよってことなんだろうけど
841名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:09:12.18 ID:5PDNFLWa
コピーキャットがゴムの木を一括破壊する動画見たらしくファビョっててワロスwwww
一括破壊MODの作者に凸したいらしいが日本語読めないから凸先がわからんらしいw
842名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:11:06.07 ID:9NrG0vB/
そこでコスト安い泥炭マシンなんだろうな
泥炭でフィラー動かして20個ぐらいダイヤ手に入れればこっちのもん
843名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:18:08.63 ID:8hJrJz0y
>>841
なにがだめなの?
844名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:39:46.79 ID:GGkmIPve
砂が足りない?砂漠(高原)を岩盤まで整地すればんなこたぁない
845名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:41:00.37 ID:wQd4yEUu
>>843
「アナタノcutalldダケド、ドウシテ私ノ可愛イネコチャンヲ斧ニシチャウワケ!?サッサト修正シナサイヨ!」
ってことちゃうの
846名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:47:06.82 ID:5FFjAmKR
竹modのidのかえかたを教えてください。
idがic2とかぶるので
847名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:47:58.35 ID:/+e9H+Jy
>>845
Oh,no! ってか
848名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:51:05.22 ID:+VjS0W2m
>>847
俺は評価する
849名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:00:46.52 ID:KhMAwZqw
ならさっさとゴムの木の使い道を作れよ
木の棒とicのゴムにしかならないとか要らないから
無駄に大きく生成しやがって邪魔だ
850名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:02:09.74 ID:MauJOAv1
どこでファビョってるの?
851名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:05:54.52 ID:8z6Q9tU/
あれもこれもとMOD導入してたら斧が50種類以上あるンゴwww
これ一つ一つきこりに登録するのか……
852名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:11:39.42 ID:9NrG0vB/
斧50ってinfiCraftか
どうせ苔ダイヤしか使わないんだしそれだけ登録すればいいだろ
853名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:16:22.76 ID:WAaDX/Mz
>>846
wikiをよく読みなよ
読んどいて損することは無いんだから
854名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:29:36.70 ID:r0edSasL
>>844
砂が足りない?砂漠もない?
粉砕機に丸石突っ込めばOK
855名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:30:15.93 ID:8z6Q9tU/
>>852
Infiは入れてなくて、最大勢力Earth Craft、次点がCompressed Tool、以下色々ですわ
いつか使うかもという貧乏性と、もう諦めたらいいんじゃないかなという面倒性が今せめぎ合う
856名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:43:25.32 ID:IN66Xm8p
木こりMODで怒るくらいなら例のパッチ見たら発狂しかねない
857名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:44:31.69 ID:K2zPT+Xa
>>846
メモ帳でconfigファイルの中のバンブーなんちゃらをいじれカスゴミクズクリーパー
858名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:47:38.11 ID:TLW135rC
もし本当に文句言ってきたら
一括破壊で火山を真っ平らにする動画上げてやろう
859名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:53:40.43 ID:msakmlOu

>>837
ロジスティクスパイプ使ってもいいのよ?
860名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:30:39.56 ID:H08sMY0b
上のゴムの木一括破壊する動画を見てっての胡散臭い情報だな。
前もここでEEの作者がニコニコのダークマター増産した動画を見てどうたら
とかいう情報流れて結局真偽不明だし。

というかブログやフォーラムにそんな話題無いし
861名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:31:37.17 ID:PMCVw/fv
BTWって村人にバケツ使うと牛乳取れんのかよ…

ちょっとlittleMaidVillager入れてくる
862名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:39:25.56 ID:jbr9cj44
うああああああ・・・
悲鳴聞こえたから何だと思って行ったらメイドさんがエンダーに殺されてた・・
なんて酷いことを・・・
863名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:39:56.80 ID:IN66Xm8p
フォーラム見る限りRP作者の最後の書き込みは6/1だな
864名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:41:55.86 ID:wlyKTbZd
メイドが5人ほどバグで神隠しくらってマジへこんでたら
今度は狼が2匹に増えていた・・・

な、何を言ってるかry
865名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:43:39.03 ID:+VjS0W2m
IDの入れ替えやら釣りっぽいのが多いし本スレやSSスレで暴れてた人がこっちにも来てるんだろう
866名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:52:00.02 ID:PMCVw/fv
拠点で寝てたらワープ音が聞こえて何事かと思ったら
巡回させてた弓メイドVSエンダー2体が戦ってて
加勢しようと思ったがエンダーが現れた直後に射抜かれて消えるから何も出来なくて軽くヤムチャ視点だったのを思い出した
MOD武器使わせてたとはいえメイドさんマジニュータイプ

一方妖精さんはその横でのんびり釣りをしていた
867名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:03:48.93 ID:CR6Ur/3p
エンダーマン絡みの事件が多いな。ご愁傷さま
まあこれも何かの縁だーと思って……なーんつってwwwwwwwwww
868名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:33:15.23 ID:/+e9H+Jy
それはちょっと許せないな
869名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:45:58.92 ID:zgE87WuY
審議拒否っていうか訴訟も辞さない
870名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:59:31.52 ID:JMGvR9DX
お、おう
871名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:28:43.20 ID:l/qqkoOl
rope+入れても反映されないんだけど
872名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:37:05.82 ID:HTlLrIcj
>>871
入れ方が間違ってるか他modと競合してるとしか言えんな
全部脱いで前提のみで入れてみろks
873名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:40:43.13 ID:+VjS0W2m
>>871
2重zipをそのまま入れてたらブチ転がすぞ
874名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:47:39.05 ID:erK+Obx9
米MODがいつのまにか糞MODになってたんだが・・・
875名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:51:35.60 ID:MI7c1eJV
米が異なると書いて糞だからな
876名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:53:44.59 ID:l/qqkoOl
出来た^^
>>872-873ありがと!
877名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:59:21.50 ID:ZQL7sr0v
BTWといえば、最新バージョンで
プレイヤーが離れてもMobが動きを止めなくったそうだ。つまり旧仕様
あと、クモが自然死でもクモの目を落とすらしい

Class書き換えだからってやりたい放題だなBTW
878名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:03:18.08 ID:+VjS0W2m
廃墟と化した俺のTT壱号機が復活するのか・・・と思ったが最凶verエンダーさんにやりたい放題されたから無理だな
879名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:12:48.44 ID:hQfRD6Gs
BTWはどこに行くんだ
独自のマイクラ世界でも作る気なのかね
880名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:15:44.49 ID:rT3NKe2x
BTW「我こそが真のMinecraft・・・」
881名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:16:11.38 ID:IN66Xm8p
>プレイヤーが離れてもMobが動きを止めなく
その機能単体で欲しいぞ
882名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:22:02.97 ID:wQd4yEUu
とんこつラーメンでも追加するModがあれば豚にもまだ利用価値があるというのに
883名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:26:13.04 ID:ZQL7sr0v
他にも
ダイヤモンドで村人を誘導出来るし
石レンガに水ぶっかけると苔石レンガ、溶岩ぶっかけるとヒビ石レンガを養殖?出来る
さらには、菌糸の上で牛を飼ってるとムーシュルームになったりする
動物の子供はジャンプ出来なくなるし、ポーションはスタック出来たりする

まさに「ノッチ星の ほうそくが みだれる!」
って感じだな。非BTWで遊ぶとたまに混乱する
884名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:27:02.29 ID:W76JZJP2
鶏ガラも忘れるな!
885名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:35:35.74 ID:VqcMFx2t
IC2のことで教えて下され

電圧を変圧器で昇圧するときって

[発電機]−LV−MV−HV−<超高圧>

って流れになると思うけど
この変圧器と変圧器の間に、各電圧に対応した蓄電器って挟んだほうがいいのかな?

今現状、発電機から一気に高圧まで昇圧して
(上の図で言うと発電機−LV−MV−)MFSに蓄電してるんだけど
この運用でよろしいのかな?
886名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:42:20.94 ID:oCUij+aU
>>885
蓄電させるんだったらわざわざ電圧変換しなくても直接繋げても大丈夫
887名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:44:17.32 ID:l+yXtsOG
昇圧しなくて良い
888名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:48:10.18 ID:/+e9H+Jy
電圧を変えるのは機械に流すときですぜ
889名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:49:43.56 ID:rT3NKe2x
俺もIC始めたての頃は、水力発電設備からわざわざ中圧まで上げて
金ケーブルで送電したもんだ・・・
890名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:49:48.10 ID:9+Wfll2w
何の為に昇圧するんだ?
891名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:53:07.92 ID:HTlLrIcj
>>876
出来たなら何をどうしたら出来たのか同じ症状出た人のために書いとけよks

>>885
高圧じゃないとMFSが受電しないとかそういうのはないから
発電機からMFSにそのまま繋げば宜し
892名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:54:10.89 ID:ZEHDqrjO
長距離送電かな?
変圧器の間に蓄電器は無意味だと思うよ
893名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:55:40.81 ID:0TIxTVAz
高圧だと損失少ないとか妄想してた
894名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:58:18.06 ID:erK+Obx9
超高圧にして流す時くらいしか上げないよな
それもファイバーが潤沢に使えるなら無意味だし…
大量のファイバーを用意できないときに仕方なく使うくらい
895885:2012/06/12(火) 13:00:02.62 ID:VqcMFx2t
おお  短時間にみんなありがとう
そうか、そもそも蓄電するときは昇圧しなくていいのか
知らなかったYO
896名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:03:34.58 ID:Oo2lOPFU
icで銀はいつ追加されるんですかね
897名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:03:59.31 ID:2D25P1z5
海バイオーム三つ程調べたんだけど今のところどれもマップ三〜四枚分くらいに収まる広さしか無いな
意外と狭いのかたまたまなのか検証を続けたいと思うまる
よく考えたら他のバイオームとそこまで広さが変わるとも思えないしこんなもんか
898名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:09:47.98 ID:HTlLrIcj
えびすの人のBC3対応MFR入れてIC2の製錬鉄とMFRの鋼鉄インゴットの等価交換だろ錬金術師なレシピを
Custom Recipesで設定したんだがどうやってもMFRの鋼鉄インゴットが認識されぬ
ワカンダーさんでもTMIでもID確認したけど認識されぬ

Custom Recipesのエラーログに鋼鉄インゴットがwrongID出まくってたんで
こりゃあかんってなって製錬鉄から直接MFR機械を作るレシピを設定したんだがこれまた同じ展開
こりゃあかんってなって非公式フォーラムにあったInstant Recipeを導入した

「,」の付け忘れに気付くのにかなり時間を取られたけど無事等価交換できるようになった…
何だったんだろうなあの現象…



そして、村人メイドさんがいつのまにか絶滅してた…もう死にたい…
899名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:25:10.66 ID:wgYWg1R0
>>898
ブログでやれks
900名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:30:41.24 ID:wQd4yEUu
>>898
同じ環境でMFR今から入れるところだからちょっと参考にする
901名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:39:31.34 ID:S+isf5lK
Fran's MODを入れたくてwikiに書いてある手順にそって入れたのですがタイトル画面に行かずに画面が真っ黒なんです

何か足りない部分でもあるんでしょうか

バージョンは1.2.5です
902名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:41:38.44 ID:DuiYf6Qo
お前の入れ方ずっと横で見てたわけじゃないからしらん
903名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:43:25.99 ID:sico8z3s
.minecraftフォルダにModLoader.txtってのがあるはずだからそれ見ればいいと思うよ
904名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:44:59.87 ID:2WNSa7Mw
おつむが足りないんでしょ
905名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:45:16.37 ID:S+isf5lK
あ、このページの通りにやりました。

http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/584.html
906名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:45:41.58 ID:lUV+21Qe
wikiのMODに関する注意事項を読むといいよ
907名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:49:07.86 ID:2WNSa7Mw
もう予想でも答え書かないようにしようぜ
どうせアレか、もしくはアレだから
908名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:49:56.91 ID:XF1NhWYE
forgeをダウンロードするっていう手順が無いからforge入ってないんじゃね
909名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:50:25.74 ID:/+e9H+Jy
その通りにやれてないから動かないってだけのことが何故分からんのかが分からん
910名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:53:42.17 ID:ZQL7sr0v
>>901
MODについて調べた時間が足りてないのかと思われ
911名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:55:37.54 ID:Hz2FZihg
〇〇ってMODの導入がうまくいかないんだけど〜
っていう質問はたいてい〇〇固有の問題ではない
912名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:07:05.00 ID:nu2lFLVr
導入に関する質問は禁止にすればいいんじゃないかな
913名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:09:52.44 ID:/+e9H+Jy
真っ黒になってタイトルも出ないってだけでもうアレしかないと思うがね

そんなことより、昨日の綿花二段目成長判定ってさ、三段目に黒曜石パイプ置いてその後に赤石パイプ置いたら、二段目に成長したら即吸い込まれて赤石信号でるよね
とか仕事中に思いついたけど、RPじゃねーじゃんBCじゃんって書いてて気付いた
アッチョンブリケ
914名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:13:47.14 ID:UIPsDKJs
ここも他のマイクラスレに遅れたものの新参がデカい顔する時代になったか
駄レスで引っ張ってるのはお前らも一緒だっつう
915名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:25:48.84 ID:/+e9H+Jy
新参とか古参とか言い出すのか
ひくわ…

>>912
導入がややこしいMODもあるよ
フォーラムの書き方が分かりにくいのとかも、たまにあるよ
禁止するのはどうかな
916名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:26:29.72 ID:1W8rQvG/
米mod入れたけど、イクラとレッドストーン同じ見た目なのなwww
イクラもって回路作ろうとしてた
917名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:32:46.54 ID:hpFQX4Yj
イクラ回路は新しいな…
クロックでショートすると弾けるのか

既存アイテムとの見た目の違いを一発で分かるようにするために色を微妙に変えて欲しいっていうのはある

公式はそろそろ石炭・木炭あたりの分別を何とかして欲しいものだ
(石炭はすぐ砕いてしまえばいいだけの話だけど)
918名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:39:13.40 ID:2WNSa7Mw
導力ONで鮭になるのか
919名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:40:30.72 ID:wlyKTbZd
BTWが好きすぎて辛い

Forgeに真っ向から三下り半突きつけてるけど
多分Forgeベースでも同じような挙動のMOD組めるよねっていう・・・
920名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:48:25.12 ID:CZtO6SZF
ハリボテ水車回してハリボテエンジン動かしてコンバーターで電力変換して粉砕機を動かすBTWごっこ

>>918
そりゃギョッとするな
921名無しさんの野望:2012/06/12(火) 14:59:07.50 ID:1W8rQvG/
イクラなんでもイクラじゃ回路は無理だったわ…
922名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:04:45.11 ID:JuW4z7CV
>>919
BTWもいいけど一番いいのは工業系とBTWメインの非forge系を切り替えて起動して両方することだな
どちらにもそれぞれの良さがあるし、内容がガラっと変わるんでそれぞれ楽しめる
ただその場合、BTWの方にBTB入れるとBCが被るんでBTWの方にはPowerCraft入れるのをお勧めする
自動化だけでなくRPの回路部分もある程度カバーできる
クァーリーの補完にはクァーリーとタートルを足して3で割ったような使い方ができるブルドーザーもあるしな
923名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:05:09.51 ID:jbr9cj44
せ、せやな・・・
924名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:06:35.59 ID:plsmeVem
Rocket Scienceのことで質問させてください。
Rocket Scienceを導入しようと思って、

ダウンロードしたRocket Science v0.89.zip を解凍→中に入ってるic2>commonの中身を、
industrialcraft-2-client_1.95b.jar>ic2>commonに入れる→Rocket Science v0.89.zipの中に入ってるRocketScience.jarを解凍→
RocketScience.jarの中のarmor、ic2の中身を入れる→RocketScience.jarの中のMissileDummyEntity.class mod_ZZZMissile.class rocketScienceを入れる

という手順で入れたのですが、パラシュートパックを胴体に装備して3マス以上の高さから飛び降りてもパラシュートが開きません。
全部は試していませんが他の物は正常に動くと思います。(少なくとも乗客ロケットと同位体分離機は動きました)
原因か解決方法が分かる方いたら教えてください。
forgeのバージョンは3.2.3.108です。
925名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:17:56.50 ID:JBzKdzV3
全部試せよ
926名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:21:34.07 ID:ZEHDqrjO
今日はここ質問スレなの?
自力で導入もできないようなmodには手を出さない方が幸せになれるんじゃないかな
927名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:22:14.56 ID:WSgZTAUu
質問スレ池
928名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:33:27.45 ID:hpFQX4Yj
もっと色々試せよ
自分勝手に解釈して導入しないでフォーラムに書かれてる事をそのままやってみろよ
929名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:36:30.95 ID:wQd4yEUu
自分の環境は自分が一番よくわかってるんだから考えうる手段をまだ残したまま面倒だからって人に聞こうとする
お前には何も教えてあげない
930名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:36:56.26 ID:WSgZTAUu
google翻訳すら使わないで英語読めないのでできませんとか言うなよ?
931名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:48:43.58 ID:+VjS0W2m
ICの対爆ガラスでPlasmaCraftの各種液体を管理してたの忘れててID移動して大惨事でござるwwwwwwwwwwwwww



大惨事でござる・・・
932名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:51:12.24 ID:1W+zK1ll
手持ちのゴムの木が絶滅してしまった……
苗の出来やすさって明るさとか、何か法則ある?
933名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:52:11.15 ID:KhMAwZqw
一回クリエイティブでプラズマの液体を大爆発させてみたけど
反動で体が余裕で高さ256以上飛んでってワロタ
暫く陸が見えなかったわ
934名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:52:38.25 ID:ZeVicMBe
IC2の?
935名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:57:51.24 ID:1W+zK1ll
せや。 RPとFFMは入れてない。
936名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:58:15.77 ID:l19I7vqz
>>926
昔質問スレでMODの質問したらこっちでやれって言われたぞ
まぁ導入できない正常に動かないなどという下らない質問ではなかったが
937名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:01:01.85 ID:POOVlGpD
>>MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
>>まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
938名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:07:21.82 ID:L5LnausC
・ダウンロードした○○をmodsフォルダに入れる

最初はこれすらまともに出来なかったなあ…
入れるってどうやって入れるの?D&Dしたらショートカットってフォルダが出来たよ??とかな
いい思い出だ…
939名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:10:03.33 ID:DCri7MWV
BCのパイプとRPのパイプってどっちが輸送スピード速いの?
使い勝手良さそうなのはBCっぽいんだけど・・・・・・
940名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:12:45.32 ID:hhozQ6Kz
自称低スペPCの人ってどんな設定で何fpsでてんの?
fastの距離はノーマルの一つ下(名前忘れた)で普段は20〜30程度しかないけど、これってジョジョに例えるとどのくらいしょぼいかな。
MOD入れなくてもこんなもんなんだけど。
941名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:19:10.64 ID:Zkz6np4m
>>939
金パイプ無しならRP金パイプ有りならBCって結論が出てる
942名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:20:40.56 ID:ZeVicMBe
>>932
法則とか知らないけど個人的にゴムの木の苗木はバニラの木の苗木より出にくくなってる感じがする
ゴムの木自体が少ないからそう感じるだけかも知れないけど・・・
943名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:27:50.00 ID:DCri7MWV
アクセラレータとマグチューブつかっても金パイプには及ばないのか・・・・・・
944名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:28:41.48 ID:PEKxcSX9
前のPCのときoptifine最軽設定で10fpsぐらいだったわ
945名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:35:31.80 ID:pyBZ+Qdq
メイドさんが使える武器を追加するMODって何がありますか?

FN5728Gunsと、Balkon's WeaponModの1部は確認したんですけど、ほかにもあれば入れてみたいので教えてください。
946名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:38:35.02 ID:POOVlGpD
自分で片っ端からお試し下さい
947名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:42:14.46 ID:plsmeVem
他の物がきちんと動くか試していたら返事が遅れてしまってすいません。
>>925
試したらパラシュートパック以外はきちんと動きました。

>>928
フォーラムに書いてある通りにzipの中の.jarをmodsに、ic2をindustrialcraft-2-client_1.95b.jar>ic2>commonに入れるに入れると、
アイテムの名前が表示されず、クラフトも出来ないので>>924で書いた方法で入れました。
この場合、名前が表示されクラフトも出来ました。

>>937
当然グーグル等で検索はしましたが、今回のようにパラシュートパックが開かないと言った物は見つからなかったので質問させていただきました。

このスレでは答えてくれる方がいなさそうなので質問スレに行かせてもらいます。
948名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:45:28.47 ID:2WNSa7Mw
おお行け行け
そっちでも答えは得られないだろうがな
もう来るな
949名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:50:08.71 ID:Zkz6np4m
>>943
あーマグチューブ有りならRPの方が早いかな
950名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:51:55.98 ID:/N0vgWFa
こうしてplsmeVemちゃんはどこに行っても同じ対応をされるのでした  おわり
951名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:52:25.75 ID:/jOGp3gJ
今日のスルー力検定会場はここか
952名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:53:00.93 ID:DCri7MWV
>>949
おお、そうなのか
どっちかだけ入れるつもりだったけどRedPowerにしとこ
953名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:54:21.26 ID:hQfRD6Gs
本スレで一次試験、質問スレで二次試験があったから
ここは三次試験だな
954名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:54:33.16 ID:CZtO6SZF
>>952
配送機だけを一ブロック間隔を開けて並べるとヤバい
955名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:02:08.69 ID:pyBZ+Qdq
>>946
そうします(´・ω・`)

956名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:09:07.63 ID:Zkz6np4m
>>954
あれこそまさに目では追えない速度だな
957名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:10:43.63 ID:ZQL7sr0v
お前らの質問者を叩く基準が判らん
質問内容とか見ずに前倣えで取り敢えず叩きたいだけ、とかじゃないよな?w
958名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:14:16.59 ID:POOVlGpD
質問内容を読んでみて、その内容次第ではつっけんどんになる、とかだと思う
基準はまちまち
959名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:20:43.72 ID:+VjS0W2m
昨日の質問者が酷過ぎたからな・・・
俺はいつもなら質問がIDやらありふれた物じゃない限り分かる範囲で答えてるぞ
960名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:22:46.79 ID:hpFQX4Yj
導入とID関連の質問はどうしても…こう、な…
961名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:24:50.92 ID:9uYKbX0w
>>940
サブPCのAthlon64 3200+にHD3850にMEM2GというAGPの化石マシンでも
IC+BC+RPでインゴット作成、仕分けの自動化ライン組んで20fps程度は出てたかな
962名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:26:21.90 ID:ZQL7sr0v
パラシュートMODは入れた事無いからよう分からんが
>>947は一応、やれる事は全てやってるみたいだし、質問で提示すべき状況材料も出してると思うが
後は知ってる人間が答えてやるだけで良いだけだろうに
963名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:32:00.02 ID:POOVlGpD
俺にだって……知らないことぐらい…ある…
964名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:32:57.82 ID:9uYKbX0w
>>962
知ってるからといって答えるかどうかは自由
そんなに世話焼きたいならお前が答えてやれよ
965名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:35:00.37 ID:ZQL7sr0v
不必要な排他をするなと言ってるだけだよw
966名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:36:50.62 ID:b5x+i7D2
質問者叩きにかこつけて他人を罵倒したいだけの輩がいるように見えたが
967名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:39:30.89 ID:svcQgLBz
ただの調べないクレクレ普通に質問してる人の区別も付けずとりあえず叩くってのはどうかと思うけどな
普通の質問者に限っては答えたくないもしくは答えられないならスルーすりゃいいだけだしね
このスレは質問禁止されてるわけじゃないんだし無駄に叩いてキチガイ化させる必要ないっしょ
さっきのやつも捨て台詞吐いてったし無意味に殺伐とさせることないんじゃないの
968名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:41:23.37 ID:4lOlryM5
Modを作ろうとしている(正確にはメイドのアドイン的な物)
ロボメイド的なものなんだが
@BCの青マーカー的な物で範囲指定
Aロジックブロックで、行動プログラム
Bブループリント的なもので、ロジックブロックの配置記憶
CBで作った物を、リモコンにセット
Dロボメイドを作り(作ってあるロボメイドに)リモコン操作
要はカルネジハートなんちゃらの、マイクラ版です。

この場合BCのソースコード的なものを魔改造とか
かなり難しいですかね。
一番いいのは前提ModをBCとメイドにして、そのアイテムを転用かな?
969名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:45:06.51 ID:z0lJNEJy
とりあえず基本的な、こんな事で質問すんなksってのをテンプレに入れておいたほうがいいかもな

java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはID被りだからID被らないようにしろボケとか
落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
readmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しろチンカスとか

こういう繰り返される基本的なのをテンプレに入れておけば
テンプレ読めで終わる
970名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:45:48.32 ID:2WNSa7Mw
やれる事はやってるように見えるが、手順違ってるし
手順通りにしてダメだったから変則的にって、そりゃ動作しなくても当たり前
そも手順通りとやらも間違ってる
おまけに変則的であることを後出しで示す

これで質問者がおかしくないって言うのは無理っしょ
971名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:49:00.12 ID:YNt3WLPI
まじでキモイなお前ら…
972名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:49:11.66 ID:pwrwg3PY
>>957
mod導入って行為に対する考え方や認識のズレを感じた時

modなんてもんは基本的に自己責任、転んでも泣かない、バックアップ取って色々自分で試すもんなのに
それすら理解してない、mod導入って行為を大げさに捉えてる、
「そもそもバックアップって何ですか?どうやってやればいいんですか?」なレベルの人間に来られると、
向こうに悪気は無かろうとウザいし、悪意がなかろうとイライラする
そもそもこんなスレでやたら丁寧口調かつ卑屈なくらい腰低くする時点で、まず場の空気が読めてないわけだし
「あ、こいつめんどくさそう、まともに相手したくねーわ」とも思うわけよ

そりゃ、世の中には聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥で、
ド素人の癖に意地張って全部独学でやろうとしないで、素直に先達の助力を仰ぐべき事もあるけどさ
少なくともmod導入はそういう次元の行為じゃない、極力自分で自力で頑張るべき事だろ
973名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:50:51.92 ID:JW0LNAlX
質問は質問スレに投げればいいじゃん
回答があるかなんて知らない
974名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:51:10.00 ID:z0lJNEJy
>>972
>「あ、こいつめんどくさそう、まともに相手したくねーわ」とも思うわけよ
スルーすれば相手しなくてもすむぞw
975名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:52:19.08 ID:ZQL7sr0v
取り敢えず叩きたいだけ

っていうのは分かったw
976名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:52:21.56 ID:GjI4bjb4
・答えたくないとしきりに繰り返す
・他人が既に言ったことを尻馬に乗って自分も言わないと気が済まない

この辺をやめたただけでどんだけ無駄が減る事か
嫌にしても素直に誰かが代表で質問スレ行けって行ったら
あとはそれ見て黙りゃ済むだろうに
977名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:54:43.21 ID:z0lJNEJy
>>976
そもそも質問スレに行けという必要すらない(MOD関連の質問に限るが)
978名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:54:55.19 ID:wW77cewl
Mo'Creaturesの亀が家の中だろうとお構いなしに湧くんだが何か対策ないかな?
そもそも出現しないようにするっていうのは無しで
979名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:56:15.64 ID:hpFQX4Yj
>>978
そもそも出現しないようにする

マジレスすると半ブロック敷き詰めるしかないんじゃないの?
俺は半ブロックはちょっと…って人だから亀は出現しないようにしてた
あれ鬱陶しいよな
980名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:57:57.23 ID:GjI4bjb4
>>977
ここが質問禁止じゃないのは分かってて嫌な奴はそれだけ言えば済むという話だ
そうでないならとっとと最短で解決して済ますかスルーすればいいのに
蒸し返して朝から今までやってるとかが一番愚の骨頂だと言っている
981名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:58:00.06 ID:KhMAwZqw
俺のFFM工場をうさぎが跳ね回ってるのみて
イラッとしたから外した
982名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:00:20.89 ID:KkA+h7nA
>>980
質問禁止じゃないのに質問スレに行けなんて言うのはおかしいだろうが
983名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:00:45.77 ID:2D25P1z5
ぬるぽ来たコレ
特定めんどくせぇ…
誰か適当にエスパー頼む
とりあえずバニラのバックアップどれだっけな…
984名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:01:06.17 ID:pwrwg3PY
うんまあ、自分は普通に屑なんで
荒らしはスルーとか、スレの空気を悪くしないように配慮しましょうとか、そういうのが嫌なんよ
うぜえのが居たらうぜえ消えろって言うし
ムカついたら叩く、イラついたら嫌味の一つだって言ってやる、それの何が悪いと思ってる
改める気はないよ

リアルじゃあるまいし
こんな場所でまでなんでバカのために我慢して許してやる側に回ってやらにゃダメなんだ
985名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:01:24.31 ID:q6xN6Xj1
うぜぇやつだな
消えろ
986名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:02:47.38 ID:q3KqLr1B
>>980
次スレよろしく
減速
987名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:02:52.15 ID:hpFQX4Yj
>>980
次スレ宜しく

>>983
おまえw
エラー文すら張らないのにエスパーは無理だろ
988名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:04:27.93 ID:1tZFrXgF
>>984
別にわざわざ語らなくてもお前が屑なのはよくわかるから
989名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:04:47.92 ID:ZQL7sr0v
ったく、どこの「ムラ」だよお前らはw
990名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:05:16.89 ID:svcQgLBz
>>984
お前みたいなやつを荒らしっていうんだよ、キチガイは消えろ
991名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:05:17.89 ID:GjI4bjb4
>>982
質問の程度によると考えるなら質問スレを勧めるという選択肢も普通にありだが?
質問スレも同様にMOD関係を禁じていないんだからな

少なくとも間違いなくアレだろう、なんて下らんレスをいくつも並べるよりははるかにマシだしな

同じ人間が>>969を書いてるとは思えんな
992 ◆HFydm9zCYk :2012/06/12(火) 18:06:05.19 ID:GjI4bjb4
立ててみる
993名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:06:56.39 ID:1tZFrXgF
>>991
自分が嫌だからといって質問禁止じゃないのに質問スレに行けなんて権利ねえよ
いいからさっさと次スレたててこい
994 ◆PfFcy3zRzE :2012/06/12(火) 18:11:39.21 ID:GjI4bjb4
ほい

Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339492123/


>>993
いいから日本語を理解しろよ
995名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:12:04.65 ID:+VjS0W2m
>>1000なら>>983の原因はForge!!
996名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:12:54.43 ID:wQd4yEUu
ハイハイこの空気はこのスレで終わらせましょーねー!
997名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:13:22.86 ID:wW77cewl
>>979
ありがとうこのやろう!
半ブロックは頭に無かったわ
998名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:14:05.58 ID:Hoptoezj
999名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:14:26.33 ID:2D25P1z5
>>995
>>1000でも無いのにエスパーあらわる
1000名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:14:47.27 ID:/jOGp3gJ
ひでぶ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。