Minecraft Texture・MOD総合.0.5.7
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/08(金) 12:03:11.91 ID:9++wBT80
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 12:12:15.16 ID:9++wBT80
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 12:22:46.11 ID:9++wBT80
TerraFirmaCraftとThaumCraft2とMystcraft他を応援しています
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 12:24:53.12 ID:2SwaJ9F/
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 13:24:53.65 ID:Y5WCZ6HO
>>1 乙
俺の遺品を秘密のポケット一杯に詰め込んだ野良メイドさんをやろう
樵任せてた妖精さんのところに行ったら、妖精さん本人はおろか看板とチェストまで消えていた
クリーパーにまとめてヤられたかと思ったが地面は綺麗なもんだしメイドさん巡回させてるし
やっぱ無給不眠不休だったから夜逃げか
何も看板まで持っていかんでも…
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 13:35:32.10 ID:LRh9+Bab
>>1 乙
クァーリーで掘り抜いた256チャンク分の丸石をやろう
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 13:37:44.67 ID:KwJfyemr
今日も2段掘った穴に埋まってる野良メイドさんに種とゾン肉投げて「アイテムゲット アイテムゲット」って連呼させるんだ
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 13:38:12.99 ID:K3ZZKrT1
>>1 乙
UsefulChestいっぱいの水バケツを贈呈しよう
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 13:52:22.55 ID:VsJ4PGlL
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 14:09:19.68 ID:6hOZeiZk
>>1 乙
テレポパイプのテクスチャがおかしいぞくそったれめ
あと少し俺の頭が良かったらMODも楽に導入できたかもしれない
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 14:11:03.74 ID:XjACuIoL
>>1 乙
UsefulChest一杯のタングステン鉱石送りました
で、タングステンはいつ使い道ができるん?
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 14:22:15.41 ID:WV8/NZa6
タングステンは鉱石風建材として完成しました
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 14:39:41.07 ID:YdbJJFJE
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 14:43:51.58 ID:4r0054KX
対戦もレギオン領土内においては禁止だろ
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:02:15.13 ID:mVgioNmh
Mystcraft50ディメンションくらい試行したが、地形構造シンボルがcaveworldしか生成されない 通常地形と浮遊島ってかなりレアなの?
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:09:19.75 ID:VKj9/GQ1
タングステンはEMC変換すると結構美味しい たしかダイヤの二倍
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:32:48.51 ID:zY8D9hLw
>>1 乙
岩盤近くでダイヤモンド探しをする権利をやろう
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:37:51.09 ID:eKf52Dqr
FFMの工場とか皆地下に作る派?地上に作る派?
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:51:19.11 ID:0nhUEE8h
>>18 地上+工場+ダミー工場で工業地区を作る派
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:52:21.87 ID:LRh9+Bab
収穫系は地上、加工系は地下って感じで両方使う テーザー1つで済むように3x3チャンクに色々収めたい派
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 15:57:03.09 ID:sdyEPpCS
>>15 70くらい作って通常とけいぶは半々、浮遊は4〜5個かなー
グロウストーンとかクリスタルとか他の全てはでたけど、鉱石沢山はなんか出ない
TC2のクリスタルが鉱石扱いらしく、出た瞬間フリーズしかけた、とかいう話を聞いたので
私の貧弱ノートではもしかしたら出てもただ単に再生成を行われてるだけなんだろうか……。
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 16:00:02.43 ID:WV8/NZa6
FFMでの農業タワーは最上部だけ地上に出して「フフ、先っぽだけね」派
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 16:24:24.24 ID:/Ny9P4yM
タングステンって粉にしてインゴットにできるの?
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 16:25:13.10 ID:Dp6PsKA/
自分でやってみりゃあいいじゃない
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 16:45:35.25 ID:/Ny9P4yM
全部EMCにしちゃったw
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 16:50:19.70 ID:+89t+9br
クリエイティブな思考が出来ない奴はこれだから・・・
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 16:57:26.68 ID:IUZBYqul
できますん
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 17:04:03.95 ID:K3ZZKrT1
思考はいつでもサバイバル どんな思考だよ
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 17:28:33.97 ID:mVgioNmh
>>28 セルフボケツッコミとか久しぶりに見るわ・・・
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 18:12:03.16 ID:3JHvfTD/
>>21 >TC2のクリスタルが鉱石扱いらしく、出た瞬間フリーズしかけた、とかいう話を聞いた
前スレの俺のレスのことなら、フリーズの直接の原因は崩壊因子だった
でもMCEditで確認すると、クリスタルは他の鉱石ブロックとは違うTileEntityとかいう扱いだから低スペだときついかも
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 18:42:51.81 ID:9vfuxX/Q
InfiFlora&Somaで追加される色つきネザーラックがゴミな件。 使い道がないのは許せる。が、周囲にまで伝染してんじゃねーよしかも早いよksg。
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 18:45:21.77 ID:/MBrhfWF
ベタダンと相性のいいMODないかな inficraftっての入れたんだけど、ベタダンのソウルソードが強すぎて他の追加鉱石が空気だった 冒険とか探索要素の強いMOD探してる 建築要素なんかはベタダンの城利用してるから現状だとあんまりいらないかな
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 18:52:47.46 ID:9++wBT80
bosscraftなんてどうかね
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:01:29.39 ID:ocAtlPCX
完全に終わった。 IC2とBCとRP2とFFMとメイドMOD入れてて、 かなり町が発展したんだよ。もう、資源もたくさんあつまった。 で、俺はいつもハードコアでやってんのよ。 ここまでいくのにずいぶんかかった。 で、ゴムブーツ作ってみたんだわ。 これ、めちゃくちゃ性能いいのな。感動したよ。詳しくは見てなかったけど、高さ50だか60あたりから岩盤まで落ちても生きてられるのな。 で、ナノアーマーのブーツは落下ダメージ無効って書いてあるわけよ。 これは作るしかないって思った。 ダイヤなんて2スタックあったし、俺は早速作った。 で、さっきゴムブーツでダイブしたジャンピング台に行って、それ履いてダイブしたわけよ。 即死だった・・・。 どうすればいいんだ。 今、ゲームオーバーでデリートのボタン押す直前でウィンドウ閉じたんだけど、俺のこれまでの努力はどうなっちゃうの?
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:05:30.27 ID:vwnC2hes
>>31 あれの伝染力すごいよね
ネザー蜂つくりに行って放置してたらMAPがひどいことになった
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:05:53.39 ID:/MBrhfWF
>>33 ありがと 入れてみる
>>34 卑怯くさいけどalt+F4で強制終了させれば多少巻き戻るけどセーフじゃなかったっけ
ハードコアやったことないチキンだからわからんけど
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:07:09.28 ID:quvNv/4/
ハードコアでも有効なQS/QLできるMODがあるけど もう遅い罠
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:07:25.25 ID:eEr7XjvN
>>34 何が完全に終わったのかわからん
落下死3桁しないと一人前とは言えない
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:08:57.11 ID:eEr7XjvN
あーハードコアか、すまん。 でも発展させた施設に愛着湧かすならなんでハードコアを・・・
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:08:58.98 ID:ARv0QdzO
ご愁傷様 充電が必要な装備なんて代物に命を預けてはいかんね
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:09:09.23 ID:9vfuxX/Q
>>34 ナノスースのダメージ完全無効は一式装備しないとだめよ。そう書いてあったはずだけど。
逆に言えばナノスーツ一式揃えたら奈落に落ちない限り無敵だったりする。溶岩の中でもノックバックこそするがノーダメージ。
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:21:22.12 ID:2SwaJ9F/
でもナノスーツ一式揃えたら電動工具が使いづらくね?
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:22:50.41 ID:ocAtlPCX
すぐにウィンドウの右上の×ボタンで閉じたけど、すでに時遅しだったわ。 ナノスーツって一式揃えなくちゃならなかったのか・・・。 ブーツ履けば落下ダメージ限定で無効かと思ってたよ・・・ あと、ハードコアの理由だけど。なんだかハードコアだとリアルな感じがするんだよ。 それに雑なプレイも出来ない。 「腹減ったから死んで回復しよう」とか端から無理。そういう真剣勝負が好きだった・・・。 好きだった、ハードコアのシビアさが・・・。 またやり直そう。木のピッケルからっ・・・!
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:29:54.44 ID:ARv0QdzO
いっそ逆にスペランカーMODを入れてみることをおすすめ 百万回死んでもへこたれないが、全ロストにさえ慣れてくるという 雑を通り越して無駄に図太い精神が鍛えられます
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:30:23.70 ID:Y5WCZ6HO
ベッドに入った時点でのみセーブされるMODとかないんかな
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:46:40.70 ID:WV8/NZa6
ハードコアとハードの違いってワールドデリートだけだっけ?
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:46:50.83 ID:SqZ8ZOFt
railcraft5.3.2で、craftguide使えている人いますか? railcraft5.3.2を入れると、craftguideのレシピが真っ白になっちゃうけど。
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 19:51:21.47 ID:RbeGEbAw
おい誰だよDoggyTalentsとかいうMODの解説ページ作った奴 ちょっとこれ入れてくるわ・・・
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:05:15.15 ID:VO7x6sCR
playerAPIらへんがいけないのか知らんが 俺は入れれなかった…バッチ起動してもよく分からん さてどうしたものか
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:11:01.20 ID:ARv0QdzO
しれっとブロックIDの200番使ってるから FFMとかその辺使ってたら引っ掛かりそうだな
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:17:54.79 ID:VO7x6sCR
まぁ最初出て来たのはブロックid被ってるエラーだったんだけど 直したら今度はすぐ落ちるパターンのエラー 期待させやがって
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:21:18.47 ID:qZr3KdSx
>>34 MCeditで地形をそっくりそのままコピー&一時的にNEI入れて記憶の許す限りにチェストとMOD設備の再現
つまりやり直せw
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:26:25.30 ID:eKf52Dqr
その無謀さでよくそこまでハードコアで生きられたな…
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:28:38.65 ID:SqZ8ZOFt
だめだー RC5.3.2+Forge3.1.3.105 RC5.3.2+Forge3.2.3.108 RC5.2.0+Forge3.1.3.105 RC5.2.0+Forge3.2.3.108 どれもダメだ、craftguide1.44と自体相性悪いのかな
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:37:20.05 ID:ocAtlPCX
もう、ワールドデリートされちゃったよ。 もう一度、1からのスタートさ。 でも、クアンタイムアーマーまでいけば、もう死にようがないから完全体だよな。 そこが俺のゴールだよ。
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:38:33.41 ID:9++wBT80
いいなぁ、ゴールまで行っちゃうとやることなくなっちゃうんだよね
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:38:38.82 ID:EdHk7inf
RPの青電力とICの電力に互換性持たせるアドオンってあったっけ? BCのBP⇔ICの電力の変換機はあるみたいだけど
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:39:35.48 ID:reW92aiW
EE2の持ってるだけで溶岩で泳げるというアイテム作って思い切ってダイブしてみたらアチチチチチ 死ぬところだった…
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:40:48.56 ID:Vqu8sqjG
>>54 ガイドのフォーラムで対応状況を確認しようとか思えよ
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:45:02.80 ID:Y5WCZ6HO
>>58 アイテムスロットに置かないとダメよ
インベントリにいるだけじゃ機能しない
俺も一回やったわw
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:50:37.72 ID:JsstV2TG
>>54 Forge3.2.3.108
RailCraft5.3.2
CraftGuide1.44
で普通に表示されたけどなんか別の要因じゃないのか?
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:52:04.98 ID:FvbM3ros
>>54 レールクラフト側のバグじゃね?
5.3.0でかなり変更したからまだバグあるとかじゃ。
5.3.1も5.3.2もバグフィックスだし
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:52:25.12 ID:GZaMEZVO
theRCmodってmodがいいね ラジコン飛行機飛ばしてるだけでニヤニヤする
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:55:44.83 ID:SqZ8ZOFt
>>61 正常動作のバージョン情報ありがとうございます。
そのおかげでふと気づき、MagicLauncherのMods一覧からMCを外して、
ExternalModsにMCを導入したら、うまく動きました。ありがとうございます。
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:56:49.38 ID:SqZ8ZOFt
>>62 すみません、MagicLauncher側の問題でした。modsフォルダに素直に導入でうまくいきました。すみません。
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:57:11.79 ID:reW92aiW
バニラで手に入らないバニラの超レアかつ強力なアイテムを溶岩ロストしたからぜひとも溶岩は克服したいわ デスチェスト入れてたけどうっかり容量オーバーではみ出し焼却だったし ドギー面白そうだけど犬ってうっかりすると無抵抗なメイドを永遠に襲い続けるんだよな… そこら辺が大丈夫なら入れてみたいんだけど
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:58:29.18 ID:SqZ8ZOFt
>>64 自己訂正、、、MCじゃなくて、RCです。minecraft外してどうすんだ。
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:03:55.76 ID:uDOWmW96
RCって地味にRS信号無線でとばせるんだよな。
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:06:00.25 ID:B7Nich0o
新規で始めて最初の方小麦やスイカとかネザーウォート栽培場手作業で作ってたら 思いのほか楽しくてなんかもう工場とかよくね?って思い始めて現在に至る バリバリの工業構成なのに
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:06:33.64 ID:cvFmCH0e
BC、IC2、RP2、FFMは入れたがコンピュータークラフトって 何が出来るのかいまいちわからなくて踏ん切りが付かないわ
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:07:28.73 ID:LRh9+Bab
その時その時で楽しいと思う事をやればいいんじゃね 飽きたら別の事やってを繰り返してさ MODのおかげもあってそれが可能なゲームだし
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:23:30.25 ID:reW92aiW
やっぱりSpriteID消費してたのかパワクラ
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:47:27.43 ID:K3ZZKrT1
>>51 スプライトを10使うから、構成によっては足りないぞ
プロンプトも勝手に落ちる場合スプライト足りないことが多い
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:52:11.16 ID:QRT3rJKc
BC&ICに追加で、ウゴクラ入れる場合は フォーグと仲良し版MP入れればいいんだよね
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:55:24.61 ID:1q0TbD3j
MLMPとForgeが競合する今 マルチでSDKMODと工業MODで遊べないのか・・・ 対応はよ 誰か導入できてたら教えろください
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:09:17.59 ID:cvFmCH0e
>>75 MCPatcher HD fix使ってみては?
工業化MODとUgocraftは共存可能でしたよ
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:09:53.09 ID:cvFmCH0e
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:13:31.60 ID:reW92aiW
EE2のVolcaniteAmulet手に持っててもやっぱり溶岩浴でダメージ食らうぜ… 溶岩を水の撤去速度にするMODが原因かと思って外しても駄目だわ 他にあからさまに溶岩の性質変えるやつは思いつかん
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:16:43.36 ID:1q0TbD3j
>>77 デスヨネー
蔵、鯖起動はするけど入れないという悲しみ
てかこれからMLMP前提MODはどうなるんだろう?
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:19:25.36 ID:JsstV2TG
1.2.5のMLMPとForgeは共存パッチ出てなかったっけ? 日wikiで見たと思ったけど
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:22:37.47 ID:Y5WCZ6HO
>>78 マジか
一応発火の指輪も溶岩ダメージ無効なんで試してみてもいいかも
変わらんとは思うけど
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:39:16.21 ID:vNDcIUdB
RailCraftのFeed Stationの近くにいた野生メイドさんが村人みたいにハートマーク出しまくってた でもそれだけでゆりゆりになったりはしなかったくやしい
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:39:41.50 ID:1q0TbD3j
パッチほとんど役に立たなくね? 鯖立てるのでMP前提MOD1個も起動しないんだけどw
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:44:21.19 ID:ARv0QdzO
土ブロックに使い道を与えるMODってあったかな… 整地したら無駄に有り余ってて浪費したいんだけど
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:46:19.30 ID:Vqu8sqjG
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:47:27.16 ID:vNDcIUdB
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:48:36.25 ID:EdHk7inf
>>85 そして今度は砂が余る
まぁ土よりは使い道多いし別にいいか
土敷き詰めてまっ平らにして、緑化して骨粉撒いて、まばらに木を生やして
ちょっと葉っぱを整えればサバンナバイオームの完成ですよ
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:55:45.02 ID:ARv0QdzO
…偽テラフォーミングだな FFMは今の俺のMOD構成だと入れてないから今後そのうち試すとして まあやってみるわ
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 22:57:11.52 ID:eEr7XjvN
俺も土を処分するため地下峡谷を緑化して村を作ったけど 移住させた村人がどんどん洞窟の方へさ迷っていくのか 定期的に過疎るのがムカつく
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:03:31.65 ID:9vfuxX/Q
フィラーさんで川を埋め立てるのに大活躍<土
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:08:15.71 ID:5U3jnBKa
BTWの放置経験値トラップ作ったはいいんだが カカシが機能してなかった 何か他のmodと相性悪いんだろうか
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:19:56.49 ID:XzrvLCeH
wikiの個別MOD解説に追加してほしいMODってあるかな?
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:21:22.47 ID:B7Nich0o
CJB
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:23:48.91 ID:12P4r6BR
米
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:24:51.89 ID:quvNv/4/
SDK's Modとか Dimension追加系も欲しいな
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:26:19.05 ID:LFprsamp
よくよく考えたらお友だちブロックってそこまでマジキチじゃなくね? 向こうじゃキャラクターが紙みたいにペラペラになるのと同じくらいの頻度でブロック状にされるらしいし
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:26:35.48 ID:j7JPs6vt
確かにSDKは欲しい
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:26:47.03 ID:a4TzO8Hn
新ディメンション系がいいな
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 23:33:31.27 ID:qbdU9Szh
8FurnaseはMOD追加の精錬レシピには対応しないんだな 微妙に不便だ
ships&boatsも解説欲しいかも
>>75 ただ海外の主力のbukkit鯖だとMLMPを切ったからどうだろうか
かなり ひさしぶりに行かなくなってた村に行ったら 廃村?になってて信頼度0になってて 取引ができなかった タウンセンターにチェストがなくなってたんで 自分で作って設置したら取引できるようになったんだけど アイテムうぃ売った後、チェストの中身が取り出せるから 無限に売りづづけて金を稼ぐことが出来るようになったんだけど これはなんなんだろう?
米MODの解説欲しいな、規模も結構大きくなってきてるし 木材に加工できない謎の原木が紛れ込んでやがる… とりあえず野生のメイドさんにプレゼントしとこう
>>96 ブロックにするのはいいとして
それをノコギリで半分にしたり、石臼ですりつぶすのがってとこじゃね?
そもそも、牛や豚や鶏、羊を普段ぶっ殺しておいて
それはダメとか勝手だが
ugocraftのブロックのSpriteIDが消費されなくなったー!やったー
>>103 以前TWの木をえびすの追加IDに振ったら発生した気がする
ブロックIDとアイテムIDの不一致だかなんだか
>>106 えびす入れてないんだけどな
同じ見た目の普通の原木とは別物扱いになってたし、似た理由かも知れん
VolcaniteAmulet持って効果なしってあったんでEE1.4.5.1とforge105で試してきたんだが大丈夫だったぞ ついでにwikiのコメント欄のも少し試してきたがただ単にwikiの情報が古いだけだったわ てか公式フォーラム2,3日見てなかっただけでMOD増えすぎ
>>104 石臼とかマジキチ
やっぱりBTWの製作者気がくるっとる
俺用チラ裏的メモ BTW版 ホッパー ・インベントリが満タンになるとレッドストーン出力をする ・マインカートにアイテムを送れる ブロックディスペンサー ・シルクタッチ機能-草・本棚・各鉱石・巨大キノコ・菌糸・雪ブロック・粘土ブロック・グロウストーン ・マインカート格納 ※チェストの中身はその場にバラ撒く ・羊→毛刈りして羊毛格納&糸をドロップ ・鶏→モブを消して(吸い込み?)卵格納&羽をドロップ ・小麦→成長した小麦を回収しても種が出ない アイテムの長距離輸送はBTBに頼るしかないと思ってたけど ホッパー→マインカート→満タン→発進→終点→ブロックディスペンサーで回収→再配置→最初に戻る で一応なんとか出来るか ブロックディスペンサーの羊毛は、一回毛刈りをすると次の入力で羊毛を配置してしまうからこの辺をどげんかせんといかん 小麦も全自動施設を作れる事は作れるが、種が増えないから段々と目減りしてしまう。水流回収が無難か 色々実験してみたら、JPwiki解説に書かれてない発見が山ほど見付かった。情報が多過ぎて拾い切れない 結局、昨日今日はクリエイティブから一歩も出てなかった
>>109 ただ、そういうことができるってだけでゲーム進めるのに必須ではないし
たいした物も出ないから何ら問題無いと思うけどな
包丁で人を刺すことができるからって普通は刺さないだろ?
>>111 個人的にBTWで地味にいいのはネザーラックとネザーブロックの上以外だと
ゾンビピッグマンが湧かないところとか
ネザー鉄道邪魔されなくて良い感じ
まだBTWのそういう話すんのかよ 結局愚痴がよくでるのは大きいくせに沢山書き換えて 共存させづらいからに終着するのに 俺だってforgeと共存できるなら入れてるわ
ships&boat面白そうだな
>>112 >〜ゾンビピッグマンが湧かない〜
マジで?気付かんかったわ
これでネザー拠点の床を半ブロックから張り替えられる
いい加減開拓したワールドでBTW導入して一気に設備作り上げたもんだから
ネザーにぜんぜん用事なくてなあ
ネザーラックは拠点作った時のが山ほど余ってたし
BTWの話はするなと申すかw
今作ってる神殿の玉座にお友達ブロックを鎮座させたい
BTWが共存できるのなら俺も入れるんだけどなぁ・・・
そもそもClass書き換えをするのは、既存の仕様を変更させたいからなんでしょ? 書き換えせずにMOD専用Class使ってModsフォルダにぶち込む 的な感じで他の一般的?なMODみたいな方式でバニラの仕様を変えたりって出来るんだろうか
きこりmodとかじゃないの
>>119 ファイルを上書きしなくても、中の実体を差し替えることは出来る
もちろん出来ない部分もあるが、ブロックやアイテム周りなら簡単に出来る
ModLoaderやForgeなんかのAPI使えばいいのさ どうしても既存クラス書き換えなきゃいけない場合もあるけど、基本的にはこれらAPI使ってないから書き換えることになる 1.3でこのAPIが標準で搭載される予定だったんだがなぁ
結局もだぴのハナシになるのか
さすがに3大?工業modいっぺんに入れるとちょっともっさりする感じなんだな それとも、この程度で変化が出るのは低スペの証なんだろうか
>>124 俺の低スペマシンの感覚だと重さは
RP>>>BC≧ICぐらいの感じ
一つづつ入れていったら、RPでいきなりFPSが落ちて驚いたのを覚えてる
逆にICやBCが(大規模な事をしない限りは)予想外に軽かったと言えるのかも知れない
環境や使い方にもよるんだろうけど
コンフィグでブロックIDを変更できないMODのブロックIDを変更する方法はないでしょうか? 被ってるIDを移動させるとmap場の該当ブロックが変わってしまいます 具体的にはメロさんMODです
>>125 RPは火山とかの地形生成が大きいから重く感じやすいよな
本格的に機械を動かし始めたら大差なくなるだろうけど
RPのブロック半分にしたりするやつ使って建築したら、重くなったなぁ。
SpriteIDが〜って言う人多いけどForge使用時の非ForgeModSpriteID使用低減Mod使ってる人少ないの?それとも案外恩恵受けないものなの?
>>129 機構バイオームで遊んでる人いて安心した。それはそうとこの浮遊島何のMOD??
>>129 その思いっきり宙に浮いてる奴は何のMOD?
>>130 わりかし最近出たものだし、wikiには当然載ってないし、抑制されてるに越したことはない
テクスチャ混ぜるものにはダメだし、人柱版は避ける人多いし、製作者さんもおまけ扱い
日頃からこのスレや製作者さんのページに張り付いてないとそもそも気づかない
FFMの各種機械の受け入れ上限BPが大幅に引き下げられたってまじか stillの所でボトルネックになるのを防ぐには台数を増やすしかないのか・・・
そいやBCのエネルギーはMJにしようってwikiでも話が出てたような FFMあたりと海外の呼称はMJらしいし、ブルーパワーと混ざるから MJだと公式っぽいからBJの方がいいんじゃないかとも思うけど
>>133 いやすまん、つい見慣れない方に目がいって…
まだ開発途上のMODなのか。今後に期待できそうだな
>>133 これはいいですねー
ああ入れたいmodがどんどん増えてく...
ふと気が付いたらTC2のモノリス周辺の汚染がヤバイ事になってて吹いた モノリスって汚染オーラ増やすのか… 全然シルバーウッド見つからないし魔道スライムを常時配置しときたいわ
Inficraft入れて遊んでるんだが、configの中身をいくらいじっても反映されん 大理石とか色つき石邪魔だから、生成されないようにfalseにしてワールド新規作成してもダメだった なんでだろ?
あれ・・・? すんません、BC+IC+RP入れてるんですが ブロンズのツールが斧だけ何故か作れないんですけど 何か原因が思い当たる方いらっしゃいます?
はいはいID被りID被り
あっ・・・何だこれ、なんで通常の斧レシピと鏡写しになってんだろ(ノ∀`) 自己解決しました、申し訳ない
ComputerCraft面白いわー 5x5ブロックのトンネル用プログラム自分でつくって動かせたりするの楽しい。 プログラムミスであさっての方向に飛んで行った 正直者のタートル君、もうちょっと融通きかしてくれてもいいですお wiki以外でサンプルプログラムあげてるとこありますか?
原因は判らんが銅斧作る位ならICのチェンソー振り回しなはれ
ポータルガンMODのオラクルタレットと釜で焼いた黒い奴って何に使うの?オラクルって演奏するだけ?ww 弾撃つやつは自動砲台として利用してるから再利用できれば良いのに
青銅とかと間違えてるに一票 モッドローダー、フォージ、MP(後パッチ)を入れた状態でBCぶち込んで更にAPぶち込んだ状態なら問題ないのに オプティ入れるとアディショナルパイプスのテクスチャがおかしくなるのは何でなんだぜ?
Mod導入テスト用minecraftがバリエ豊かになりすぎて本ワールド用minecraftが疎かになるという本末転倒
>>82 確かあれ、繁殖対象になってない動物(繁殖直後の動物とか)にも
問答無用で小麦突っ込むらしいから、多分それでキャッキャウフフムーチョムーチョしてたんだな。
>>129 機装バイオームって、最初そんなに広がってるように見えないんだけど、
気づいたら当たり一面埋め尽くされてたりするからな。
あと、樹がでかい。実はRP並の大木がドカドカ生える。そして苗木もやたら増殖する。邪魔。
jar管理にmcjarmanどうぞ MagicLauncher使えるならそっちで
>>133 気になってたが発展途上と聞いて入れてなかったな
生成系はあとから新要素くるとめんどいし
もう4時か…一晩中導入Modの調整してたわ ちょっと気になったんだがMystCraftはPlayerAPIを前提とするMod全てと深刻な競合をするってあるよな? 予め導入してたFlan'sModと共存できてるんだが…ちなみにDLしたのはver.0.8.3Forge3.1.3.105 Forge対応版はPlayerAPIと共存できるのか?
>>126 MCPでデコンパイル→ソース書き換え→リコンパイルで出来る
変更したいフィールド値の前に、「@MLProp」アノテーションを追加すればいいよ。
メロさんならmod_MelodyのblockMinerID
あとMelo_eに227で直打ちしているところがあるからそこの修正も
メイド「んほぉー! 小麦束はいっでぐるぅー! 痛いのにいぐぅ!」 みたいな
メイドさんの貴重な砂糖以外の食事シーン
>>152 Forge版がTMIと共存できるようになった辺りから、Forge版はPlayerAPIと共存出来るようになった
SmartMovingも普通に動いてるし
貴重な産卵シーンを思い出してしまった
しかし世界にはもっとすごいメイドさんがいた!
噂のmod、Doggy Talentsは楽しそうだね 遺跡やジエンドへ行く意義を持たせるのも素晴らしい 凄惨特化の狼作ってみようかな
BetterFontsは便利なんだがMODの兼ね合いか Optiでテクスチャ変更した時に表示がおかしくなるから使ってない
>>162 乙
>>161 狼mod自分も早速導入してプレイしてるけど、個人的にこれメイドさんmod並の出来だと思う
非戦闘面でのサポート能力はメイドさんに負けるけど
その分で採掘とかダンジョンとかの危険地帯に連れて行く分にはこっちの方が頼もしいんで
両方導入したら意外なほど互いが互いを補うような感じになった
ステータスの概念があるのは面白そうだ
ドギーってメイドさんを冥土さんにしようとしない? メイドさんはよくバニラ犬に襲われてたけど 誤って殴ってもしないなら考えるんだが
フォーラムの動画見てきたが、ターゲットは追加した専用のメダルでマーキングするっぽい といっても動作は雪玉当てるそれと変わらないからそれが苦手なら知らんが
スペランカーヘルメットMODの作者が上げてたコンベアMODの、カタパルトすげーな。 ダイヤカタパルトに乗ったらスペースショット状態。 ナノスーツ一式でもダメージ食らうなんて初めてだよ…これは新しいTT作れるかも。
電池切れてるんじゃないか?
>>169 いや、充電満タンで。
高さ256から65ぐらいまで落ちたからな…
Doggy入れてみたけど、メイドさんと雪玉できゃっきゃしてたら プレイヤーへの攻撃と判断してメイドさんに食らいつくから外したわ
なんかブロックID消費しないMODでおすすめないだろうか 一応1〜2個くらい空きはあるけどさ……
つROPE
くっそーDimension API入れたら起動しなくなりやがる 何故かログにも何も出ないから原因不明だぜ
俺もディメンションapi入れたらワールド入ろうとした途端 画面に白枠が二つ出てそのまま落ちるぜ forge対応版じゃないんですかやだー!
すいません ちょっとお伺いしたいんですが 現在使用中のスプライトIDの数を知る方法って何かありますか?
えびすの人のおまけのところにスプライトチェッカーってのがある
ICで 予備機械 ↑ 発電機+→蓄電器 と、繋げて、「蓄電器がいっぱいの時だけ予備機械に送電」をしたいんだが、 IC単じゃやはり無理かな?
蓄電器の設定でフルのときだけ送電って出来なかったっけか?
180 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 13:31:08.32 ID:sdtZjJKn
ゲート使えばできるんじゃない?
ウゴクラ入れるとダメだな。 (BCIC入っていて、MLMPtoForgeも入れた) 数スレ前には、おkなカキコはあるが。 入れる組み合わせ、タイミングがシビアなのか? まあもうちょい試行錯誤してくる。
>>178 蓄電器のレッドストーン信号出力とスプリッタケーブルでできないか?
>>181 斜め45度の角度から入れると成功しやすいよ
MFRのBC3対応版へのリンク先にそれらしきものが見当たらない どこにあるかご存知のかたいます?
EE2が1.4.6.0になってる forge3.2.5.120を要求するようになったのか
メイド田園ダーマンといい こいつといい メイドは改造されるとろくなことが無いな
>>178 蓄電器を右クリックして右上の赤粉マークをクリック
「Emit if full」モードにすれば満充電のときに赤石出力をする
あとはスプリッターケーブルを組み合わせて何とかしなされ
なおスプリッターケーブルはRP2の赤線と直結できない模様
なんでリッパーメイドさんついて来てしまうん
optifineってバージョンいっぱいあるけどみんなどうやって選んでるんだ? AA一択?CPUi5系の俺だとマルチコア対応の方がいいのか?
>>163 たしかに、遊んでる途中に変更すると表示がおかしくなるけど、
メニュー画面から変更する分には問題ないから、普通に使ってるな。
テクスチャなんて頻繁に変えるものでもないしね。
>>184 最初の記事の一番下にある、おまけの中にある
そういや新しいの出てるんだなopti 起動する度に「新しいバージョンのC2でたよー」って言われるんだけど forge108環境でバッチ起動だと、不穏なログが流れる(普通に遊べてたけど、すぐにバックアップに戻した) どうやら120に最適化されてるらしいからダメなんだろうけど
BC3.1.5向けにQuarryの速度限界を上昇させるパッチを作ってみたんだが、需要ある?
ありまくりだぜ
男なら黙って上げんかい! お願いします
>>195 需要あるぜ
OptiのClearWaterで水中まで草が侵食するのを改善するMODってあったっけ
前にここで作ったってひと見た 更新続けてるかなあ
頑張って過去ログから探すか、水底を4マス以上土から隔離
あれは見た目だけじゃなくて実際に底抜けに光を通してるからなぁ PlayerFormLittleMaidのオマケ機能に細かい設定があるけれども 単品で水関係の細かい描写設定を変えるMODは見かけないね
MOD入れててもエンダードラゴンって一回しか倒せないよね? ネザー蜂欲しいけどドラゴン倒しちゃわないと帰れなくなるのが辛い 自分でMOBエッグで出すんじゃなくてエンダードラゴン勝手に湧いてくれるMODとかないかな?それに近いのでもいいんだけど
>>203 ネザー蜂手に入れるのにエンダードラゴン関係なくね?
>>204 まじGJ
さて俺のAPSの核融合で出来たエネルギーを使う時が来たか
クァーリー「気功砲!!」
>>203 1回倒せば何度でも往き来できるしジエンドにいるのは別の蜂
俺の50気筒エンジンが火を噴くときが来たか
水中で草が伸びないようにするだけなら数分でできるよ MCPいれて、jarに必要なファイル一式つっこんでデコンパイルして、 BlockGrass.java 107行目に以下を追加 if (par1World.getBlockMaterial(j, k + 1, l).isLiquid()) return; リコンパイルしてreobfuscateして reobf に出来たクラスファイルをマイクラのやつと置き換え こんなんでいけんじゃないかな。試してないけど。
>>204 乙
100倍にして動かしてみたが速いな
4.5ブロック/秒ってところか
ここのスレはクリエイティブ思考の住人が多くて嬉しいわ 俺はただ金魚のように口を開けて待つことしかできないけど
ディメンション追加MOD三昧するつもりだったのにEternalFrostのせいで全然排卵 マジclassファイル被りまくりワロエナイ。よく競合報告したらパッチ配ってる製作者もいるけど一般ユーザーでもパッチって簡単に作れるのかなぁ
エターナルフロストはファイルにforgeも入ってるよ^^ とかめんどい事してるからなぁ
パッチというか、マージファイルというか 要はそのクラスファイルに書かれてなきゃ動かないんだから、コピペして両方含んだの作れば解決 ま、実際はそこまで単純でもないだろうけど
小麦持ってるとGrove Speriteたちにフルボッコにされるんだがこれはいったい
ごめん、ジエンド蜂だわ エンダーパール集めるのに使いたいんだけどドラゴン倒さないと帰れないじゃん? ドラゴンエッグ使うMODもあるみたいだし復活できない状態にするのは避けたいのよ 増殖バグくらいしか手はないんかな
>>217 早送りかと思ったわw
ここまで来るとフィラーだな
>>218 詳しく知らないのでリサーチ推奨だが、ジ・エンドのマップデータを消せば再生成されるんじゃなかったっけ
ところで、エンダー蜂は素材の用途がないのでコンプ用にしかならないよ
クァーリー早すぎワロタwww 俺もフィラーとの速度合戦してくる!
>>218 もう倒さないで共有チェストでアイテムとか保管して死戻ったらいんじゃないかな
まぁ花と施設襲われるという問題あるけど
まじGJ!!もうフィラー使わなくて済む!!!!やった
>>211 100倍だともっと早いだろ
処理落ちが激しいが20ブロック/秒以上あるぞ
フィラーは整地で使う物
ハリボテ水車があるならハリボテ歯車があっても良いと思うんだけどなぁ…
>>225 動画を見て俺の計算が間違ってたのがわかったよ・・・
100倍だと1000BP要求だな
俺の30連バイオガスエンジンが悲鳴をあげている・・・ これで巨大エンジンルーム作る意義が出てきたわ
とりあえずバイオエンジン20基増やしたがバイオマス生成がおっつかねえ サボテンばっかじゃつまらんからキノコ施設作ったが、なんか微妙・・・
色々なMOD入れていると同じキー入力で機能が被っちゃうことが出てきたんだけど 逸れ変更するのってどうすればいいんだっけ? 前に変更したときに参照したHPが見つからないorz
escのキーコンフィグだろ
すいません、arcaneascensionの詳細を教えてもらえませんか?
もしかしてクァーリーは1tickに2つ以上のブロック壊せないのか 100倍にしても思ったより早くならない
>>233 そのままググっても見つからないから焦るよな
Japanうぃきの新要素追加1にリストされてるからよーく見てみ
236 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 17:30:02.15 ID:+A/iV0fc
クァーリー早すぎあなたが神か ところでTC2の紫スライムとウィスプ沸かせない方法ないかな CJBやってみたがバニラのMOBしかダメだった
Uncraftが1.2.5に対応してるのに今気付いた
>>204 です
皆さん楽しんでいただけているようでなによりです
>>217 仕事早いw
必要BP量を増やすのは大変そうです。
Quarryは蓄積BP量に対応した速度で動作する仕様で、このパッチでは蓄積量の最大値を増やしているだけです
BP消費量を増やすためにはQuarryの実装を改変しないといけないので、ちょっと怖いですね
下手に弄ると何が起こるかわかりませんし
ちなみにNoto'sMODの人な
>>238 なるほど
仕組みも理解出来ていないのに適当な要望をしてしまいました。すみません
重くならない程度にバイオエンジンタワー作ろうw
改めて感謝です
>>238 BCのソース見ていないから推測だが、それなら毎Tickごとに
蓄積量に損失を加える処理を追加するだけでいいのでは?
Ships and Boatsは水上船を作っても水面が崩れたりしなくなるんだな。
120機の種油エンジンすべてのパワーをクァリーに送り込んでみようか・・・
今頃IC2のレーザーのスーパーヒートっていう項目に気が付いた これは便利
>>244 なにそれ
ちょっと今試せないんだけど、どんな効果なん?
丸石→石とか砂→ガラスにできる
それ鉱石にうつとインゴットになったりしてw
scatterで穴だらけにすると爽快 ガクガクになるだけだけど
マルチで使えるEnchantviewみたいなやつないかな? プライベート鯖で使いたいんだがEnchantviewはbukkitプラグインしかないので・・・・
CraftingTable3が快適すぎてやばい これ使ったらもう歯車なんかいちいち作るのが馬鹿らしくなる
>>220 ありがとう、dim-1消せば再生成できるっぽい
エンダー蜂はエンダーパール分離できるしaccess chestとかで使い道があるので結構量がほしいっていう
>>217 クソワロタwwwこれは許されるレベルをはるかに超えてるwww
これよっぽど消費BP上げてやんないとチートっすなぁ
>>154 ありがとうございます!
無事にIDが設定できるようになりました
修正箇所も教えてくださり助かりました
まあ、modは入れてる人の匙加減次第だしな てかエンジンの材料足りなくなってきた 銅とスズが枯渇するなんて思いもしなかったわ
>>217 送り出しが金パイプなのにアイテムが密集しすぎィ!!w
3大工業mod昨日入れてみたんだが ドリルとチェーンソー便利すぎワロス RPの三色宝石ツールが形無しですよ、ルビーもサファイアもエメラルドも使わないから余る余る やたら使い道の増えたダイヤとは違って防具にはならないしなぁ そして案の定不足する赤石 設備はほぼIC要素しか手つけてないのにもう減りすぎだ クァーリーにシルクタッチかフォーチュンをエンチャントさせてください
>>258 いや、問題はスピードじゃなくて回収率なんよ
苦労してシルクピッケルとフォーチュン3ピッケルは用意したからな
クァーリーの掘削場に降りて現場監督やってればいいんだろうけど
そうするとクァーリーの意味薄くなるよね
そもそも油田がまだ見つからないからクァーリー作るだけ作って埃被ってるんだよね
石エンジン並べて炭で動かせばいいんだろうけど、設備でまた赤石が・・・
つーかまずは未だに野ざらしで寝泊りしてるのをどけんかせんといかん
せっかくRP入れてるし、薄板でプレハブ工場っぽいのでも建ててみようかしら
>>259 クァーリーとは別の場所で掘りゃいいじゃねーか
自分が掘ってる間にクァーリーも掘ってくれるよやったね!
錬金術liteでも入れてみたら? 火薬とかさとうきびから赤石練成すれば無限資源化するぜ
まぁそうだな よし、拠点作ったらオイル探しの旅に出るか FFMは今のところ入れる気ない、というかもうICだけでいっぱいいっぱいだから バイオ燃料とかにはとてもじゃないが手が出せそうにないしな・・・ つーか、油田探し当ててそっちに引っ越そうかしら 液体の長距離輸送はしんどいし
バイオ燃料なんて小麦農場をちょいと広げれば、もりもりシードオイル溢れまくるけどな あれこれ設備作って循環を?、とか考えないで単純にエンジンの利用ってだけなら、鉄エンジン動かすよりもずーっと楽だぜ 爆発するエンジンなんか使えないカラダにされてしまうけど
そういえばRailCraftの液体カートがBC不要になってたな 代わりにウェスタンな外見の水タンクが必要とか俺得
クァーリーって最終的にマター用に丸石確保するもんじゃね? 赤石はじめ鉱石類はラップパック担いでドリル片手に自分で地下潜った方が効率いいぞ
苦行者っってクエスト完了したら もう殺しても問題ないですか?
wikiに書いてある通りにやったんだけどネザーで別宅とWP繋げなかった 1,ネザーで最初のポータルと直線で30程度離れたところにポタ展開 2,そのまま放置で別宅に走りポータル作成、入る。無事開通 3,と思ったらネザーの別宅用ポータルに入ると本来ポータルが作成される場所に出た wikiでは320,160に移動したい時にネザー40,20でも30、10でも近ければおkってあったけど もしかして320,160に移動したいのに10,5とかでは離れすぎててダメとかあるの? それと蜂って勝手に巣を作らないと思ってたんだけど一度通った砂漠に巣、というか光が増えてた 光源バグなのか勝手にできたのかわからんのでwikiみても置換配置としかかいてない 勝手にできるのかできないのか教えてプリーズ
スレ違い 質問スレいくなら ゲート作製手順ももちろんだけど 本宅ゲート、別宅ゲート、ネザーゲート1、ネザーゲート2も記述すること
>>244 それマルチでやったら 無限に減らないアイテムが出てくるぞ
Forge3.2.5.121 と CutAll v2.15 MineAll v2.4 ReverseCraft v2.0.4 SpawnChecker 125v5_#81 を一緒に入れると起動しない Rei'sMinimap v3.1入れるとRei'sの機能が一切使えない FMLと相性悪いんかな
>>270 自分も同じだわ。#125とSpawnCheckerがあまりよろしい仲ではないご様子。
ModLoader独自の機能でも使ってるんだろうかねぇ。
>>263 そうらしいな
個人的には鉄エンジンやオイルが陳腐化するのは避けたいし
まだ余裕ないから多分入れないだろうなー
ドリルとチェーンソー(とラップパック)も封印しようかどうか悩んでる
これ便利すぎでしょう・・・? IC単体だと鉄や銅の浪費を抑えるのに有効なんだろうけど
RP入れてるから宝石ツール形無しなんだよな
273 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:46:36.04 ID:t/Z6oCUW
パワクラにテレポートコンベアが追加?
>>273 ありがてえありがてえ
さて、遠出する作業に入るか
マイクラの画面がいろいろおかしいなと思ったらメモリ6G使ってたで御座る 本当にこのゲームはMOD入れるともりもりリソースを食うな
>>268 ごめん、蜂の話があったからこっちに持ってきたけど質問スレ行くます
もし良かったら気が向いた人は向こうで答えてもらえると助かります
スレ汚し失礼
ゾンビ肉を火薬に変換できるのって整地TNTでよかったっけ?
はい
>>274 テレポートは3.3からだったと思うけど
今回の3.4で追加されるものの一つに指向性TNTがあるっぽい
TC2を入れると、32×32以上のテクスチャを選ぶとタイトル画面に戻れなくなるだけど 元々そういうもんなの? ModLoaderとForgeをMCパッチャーで入れて、MODSフォルダにThaumCraft2.1.6c.zipをぶち込んだんだけど…
オプティ入れれば?
指向性って言うとつまり整地用TNTが追加されるのか? 複数のブルドーザー動かした方が早い気もするが…
ピンポイント爆殺トラップ…とか
わんちゃんMOD入れようとしたらspriteID枯渇してた 工業MODは難しそうだと思ってなんとなくパワクラ入れてたけど spriteID食うならパワクラ抜いてBCIC入れるか…
ベタダンのカリン塔を改造して天空24-32式TTを作ってみた。 落としたMobはパワクラのコンベアで運んで登らせてレーザーで即死させる。 ドロップは少し処理してアクセスチェストへ、EXPはATMに吸い取らせる。 たまに出る鉄装備はインゴットに戻して錬金Liteでダイヤへ変換。 庭で花を愛でたりしつつたまに手持ちのアクセスチェストを開けてドロップ確認。 これでメイドさん軍とダンジョンを攻略する下準備は整った・・・!でもダイヤの貯まりは割と遅い。
TC2関係なさすぎワロタ
>289 そうなのん? 画像左はMCパッチャー+ModLoader+Forge 画像右はオプティ+ModLoader+Forge+TC2なんだけど…
え?24-32は自分の位置が重要なんじゃないのか? 距離>24で沸かせて <32でランダムウォークさせる原理だろ?
いやあのさ、比べるなら同じ場所の画像にしてよ みんなが同じテクスチャパック使ってるわけじゃないんだから、 差異なんて分かんねーよ 具体的に何処がどう変なのよ
なぜスクショした場所が違うのか
ごめん、説明不足だった 手に持ってる剣の側面見て貰ったら分かると思うんだけど
だれかCraftingTable3と錬金術liteを同時に入れてる人いる? 後者を入れたらCraftingTableを右クリックするとフリーズするようになってしまった 似たような症状の人いたら教えて下さい
ID:/h73RU12は相変わらず不満や否定ばっかだな どう育ったらこうなるのかが知りたい
寂しい人なんだからほっとけ
BP>EUの変換機modを入れてみたけど微妙だなぁ ソーラーパネル一枚に負けてるじゃないか石エンジン・・・ 同じ石炭食わすならIC純正の火力発電機にしろってことなのかなぁ まだ作れてないけど、食料エンジンにソンビーフぶち込んで発電させるのが夢だったのに 性能的に同等の石エンジンがこの程度じゃなあ・・・ BC>EUの変換が出来るmodはいくつかあるみたいだけど、どれも同じようなものなんだろうか
ちょっともう何言ってんのかわかんないです
FFMの加工系マシンって動いてなくてもクァーリみたいに際限なくBP受け入れるのかな バイオガスエンジンで圧搾機動かして種オイル作ってバイオガス動かすループ作ってるんだけど もしそうなら圧搾機専用のエンジン用意しないとダメだな
>>271 前にフォレストリーの作者がフォージモッドローダーはモッドローダーと99.9%互換性あります。
っていってたけど動かんくなるMODはその残り0.1%で引っ掛かってるのだろうか?
ふと、99.9%の互換性を実現!って書くと胡散臭い謳い文句に見えるなと思ってしまった。
が、ただ、何度もビルドされてるからやっぱいくらか未完成なんかね
思いつく限りバグは減らしたけどまだ有るかもしれないよ!って言う予防線だよ
>>291 基本は定位置にぼーっと突っ立ってるけど
飽きてうろうろしても途切れない程度には湧いてくる
湧き直後の数歩で落ちてくれてるのかな?
今パワクラ3.4のpre2着てるから入れてみればわかるかも
>>294 剣の鍔の部分の明るさは光源処理だとして、
剣の持ち手のところが一部ポリ欠けというか変な感じになってるな確かに。
左は
□
□
□
だけど、右は
□
 ̄□
□
ってとんがってるね
ただこれはどっちかっつーとoptiさんじゃねーかな
お。いつの間にか HangableMaps 1.2.5版キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! これで遠出する意味も出てくるってもんだ 最近じゃMODのお陰様でマップどころか自宅の半径200mすら離れた記憶が無い。久々に地図つくっか
>>305 もうpre3来てるな
だが俺の環境だと3.4にするとエラーが出る
forgeを120に上げてみたけど、今までずっと入れてたModLoaderがなくても動いてるのが妙な感じ MLMPとの共存はできてるみたい、UgoCraft動いてる 125はoptifileと喧嘩するのか異常に重くなったんでやめた SpawnCheckerは java.lang.NoSuchFieldException: cfgdir とか言われるんだけど回避する方法はあるのかしら
SpawnCheckerがforgeModloaderに対応したって
風邪でダウン中なのでちゃんとテストできてませんが、更新しときました。
SpawnChecker 1.2.5 v0.6 (#86)
ttp://goo.gl/HwrSO >>270 ,271 情報ありがとうござました。
設定を保存するために、ModLoaderが生成してる config/ ディレクトリを取得してるんですが、
ModLoaderはそのあたりを取得する方法が公開されていないので、
ModLoaderクラスの中にもってるディレクトリを勝手に取得するっていうお行儀の悪い事してたのが原因です。
依存する処理はないもんだとたかくくってて、すっかりわすれてました。
しかしやっぱFMLいいですね。ちゃんとconfigDirの取得とかも用意されてますし。
SpawnCheckerはForgeが前提じゃないから、ユーザーがFML入れてるかわからないので、
どの道アレな感じで探しにいく対応のままなのですが、前提がForgeのModはすごく楽になりそう
さっさとFMLに一本化してくれたほうがMod作る側としてはありがたい…('w
>>310 それなおしたので最新版で試してみてください。
ちなみに、cfgdir はModLoaderのコンフィグのディレクトリを保持してるプロパティの名前
FMLにはそういう名前のプロパティがないのでんなもんねーぞって言われちゃってました。
BCアドオンのAPSのパワーコアって精密作業台で作るとき何があれば作業台に表示されるの?
phperさんのブログに紹介があるよ
あれ、あそこだと作業台で作るやつしか乗ってなかったような気がしたけど そもそもパワーコアって精密作業台で作れたっけ wikiに書いてあったからその時点では作れたのかな
クラフトガイド使えよ
>>299 石エンジンなら1BPなので2.5EU、ソーラーパネルは1EU
BC2ならエネルギーパイプ使ってるせいではなかろうか?
(BC2系列ではエネルギーパイプを使うだけで1BPの損失が出る)
木炭一個当たりの総エネルギーは石エンジンでも火力発電機でも同じだが、
消化速度は発電機が4倍なので、電力目当てならそっち使うべき
そしてICに於いて、石炭は燃やすものではない
>>313 モード変更の上下キーが効いてないかも
SpawnChecker単体でも駄目だったので競合ではないと思う
キー設定画面で変更は効果なし
GuiControlsFixも変化なし
mod_SpawnChecker.cfgのoption_scを直で書き換えるのは効果あり
雑な報告で申し訳ない
マルチ版のリトルメイド使ってて、テクスチャ変える為にマルチモデルのテクスチャをReadme見て、modsフォルダに入れてメイドのインベントリからクリックして変えようとしたけど変わらないのはマルチ版はマルチモデルに対応してない? おこたセットのマルチモデル入れようと思ってたんだが。
invasionMODとSDKGunsMOD両立させて マルチでディフェンスゲームっぽいのをやろうとして SDKmodsのclassみてgunsだけにし、サーバー用もgunsだけにして サーバーにはいれるようになったんだが 30発ほど撃つと、敵にダメ当たらなくなる… だれか解決方法わかりませんか? 銃弾もみえないし、casingも見えない。 導入MODはinvasionとSDkgunsだけです。
>>321 以下の環境で確認して、再現しなかったです。詳細おねがい。
2012-06-10 01:46:23 [INFO] Forge Mod Loader version 2.2.22.121 for Minecraft 1.2.5 loading
2012-06-10 01:46:23 [INFO] MinecraftForge v3.2.5.125 Initialized
#86 と Forge のみ (Forge環境だとGCF要らないので入れてない)
詳細レベル (低): ModLoader 1.2.5 Initializing...
#86 と GuiControlsFix といくつか(関係なさそうな)Modも入ってる
キー設定画面の値やOptions.txtの値もチェックしてみて
key_key.spawnchecker.up:200
key_key.spawnchecker.down:208
key_key.spawnchecker.plus:78
key_key.spawnchecker.minus:74
がデフォルト設定
EE2のマーキュリーアイ作ったら埋め立て楽すぎわろた。
>>324 forgeが原因だったようです
体調悪いって時にすみません
2012-06-10 02:19:09 [INFO] Forge Mod Loader version 2.2.17.117 for Minecraft 1.2.5 loading
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a mod class mod_MinecraftForge in file MinecraftForge-3.2.5.120-Client.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a zip or jar file GuiControlsFix_1.0.0_mc1.2.5.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a mod class mod_GuiControlsFix in file GuiControlsFix_1.0.0_mc1.2.5.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a zip or jar file SpawnChecker_125v6_86.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [FINE] Found a mod class mod_SpawnChecker in file SpawnChecker_125v6_86.zip, attempting to load it
2012-06-10 02:19:09 [INFO] Forge Mod Loader has loaded 3 mods
上ではモード変更できず、
2012-06-10 02:27:30 [INFO] Forge Mod Loader version 2.2.22.121 for Minecraft 1.2.5 loading
に合わせたら変更できました
申し訳ない
お大事に
327 :
315 :2012/06/10(日) 03:11:28.35 ID:naiKjQqi
事故解決 一個前のパワーコアと結果のやつの素材入れときゃ表示されますね 失礼しました
>>286 Forgeに対応してるだけで、素でSprite消費がないわけじゃない
BTWと共存できるのは、Sprite消費抑える機能以外遣ってないからだし
BTW自体が、Sprite消費抑える機能だけは普通に実装してるからパワクラも消費無しに使えるだけ
そういや 本体の1.3じゃ落ちてるアイテムも自動的?にスタックされるらしいけど フィラーさんがこぼしたものもやっぱスタックされるんだろうか。なんと夢のあるアプデなんだ
siege導入しようとしたらNoSuchFieldError : persistendIdと出た 他MODとのclassの中身自体の競合か何かだろうか
妖精MODで木とか切れるらしいんだがどうやって斧や他のアイテムをもたせられるんだ?
パワクラのテレポーターの話があったから試しに作ったけど便利だなこれ 安い材料で作れて自分でもモブでもアイテムでもなんでも簡単にワープさせやがるのか… これ2つ持ち歩けば家恋しくなった瞬間に気軽に帰れるのはありがたいわ
>>331 看板置いて名前書いてチェスト置いてツール入れる
帰還の杖をネザーで振ったら奈落に落ち続けるハメになったわ… これ想定内の仕様なのかね? 振った瞬間に全てを失ってしまうのは痛い
全てを棒に振ったんですね
藪から棒になにいってんですかねー
forge 3.2.5.125 と audiomod はどっちを先に入れたらいいのでしょうか? そもそも競合しませんかね?
なにいってんだこいつ
340 :
338 :2012/06/10(日) 09:09:44.80 ID:Ze1okjUY
失礼… Forge最新版だとaudiomodの機能標準で入ってるのね。
BC3IC2にウゴクラの組み合わせやっと出来た。 MLMPtoフォーグじゃなく、ただのMLMPで行けた・・・ この先セービングチャンクに恐れながら、資源確保して1から作る作業に戻るお。
最終的にはForgeさえあればマイクラなくても動くようになるらしいよ
つーかウゴクラのフォージはいってるとパラメータ記憶されないの修正されたのか? 対応する気ないと突っぱねてたはずだが
きっとツンデレなんだよ 気が付いたら竹modの襖のテクスチャを作っていた
やっぱり公式のMODAPIってforgeじゃね?
Modユーザー側からするとModLoaderはお手軽だがForgeは競合気にせず放り込めるから便利だよね Mod制作側からするとForgeどうなんだろうか。ModLoader対応版より作るの難しいのかな
そのForge自体がVerによって挙動が妙だったり色々めんどかったりするけど 機能自体は便利なんだよなぁ
>>346 ModLoaderにはないような便利な機能が多数あってすごく魅力的。
更新頻度とBTWみたいに競合するようなmodが少なくなればすぐにでも前提modにしたいレベル
ユーザー視点だけど、この先この拡大路線、凶とでるか吉とでるか心配ではある。 クライアントにFML搭載したバージョンは今は人柱版的存在だけど、 次の1.3対応ではFMLで最初からいくことになるだろうから、 いつ対応して、いつ各MODが対応し始めて、いつ安定するのかが心配だ。
なんで前提MODがあんなに頻繁に更新するのかねえ…
>>346 ユーザーが全員ModLoaderを投げ捨ててFMLにしてくれたら、即乗り換えるレベル
それに、開発が進んで安定起動にのれば、Modに応じてAPI系をいちいち入れなくても、
殆どのことが出来るようになるだろうから、遅かれ早かれForge必須の時代はやってくると思うです
ModLoaderはこれ以上の機能拡張はまずないだろうから、手が届かないとこはずっと届かないままだし、
今後を考えてもFMLには期待できる
MLは対応の早さとバツグンの安定感、 そしてシンプルが故の扱いやすさが好評だからなー forgeがMLを完全に内包したとしても需要はあり続けるでしょ 既存class書き換える系のMODと相性悪いのはforgeの宿命だし
>>333 レスありがとう
マルチでやって看板おいて妖精の名前だけ書いて空のチェストおくのまではやっていたんだがツールってなんだ?
FairyFactions_C_125_forge.rar - For Minecraft 1.2.5
Server: FairyFactions_S_125_forge.zip- For Minecraft Server 1.2.5
これ以外になにかDLするものでもあるのだろうか?
何度もすまない
色々なmod導入後、火炎放射器握り締めながら車に乗ってメイドと賢犬連れ回して巨人倒した時に気が付いた これ・・・メタルマックス3Dや
>>356 犬の背中にロケラン背負わせて攻撃させるMODはよ
クァーリー使うならベッドロック平らな方がいいと思ったけど もしかしてBC入れるときってフラット岩盤MODも入れるのは常識だったりする?
>>357 間違えて地面に向けて打ち込んでそのまま犬が飛んでいくに一票
フィラーで即埋め立て整地するから凸凹でも問題ない
いやたまに岩盤の隙間?にダイヤとか残ってたりすんじゃん?? フラットな岩盤ならそういう取り残しもないしね
>>362 レスありがてぇ
おかげさまで羊の毛や木を伐採できたぜ!
お前らありがとな
妖精さんと旅いってくるわ
プリンティンと幸せにな。
将来的にForgeに統一されるとしても、 相変わらず更新しまくりで振り回されそうだがなぁ…w
多少不便でもそれ以上の楽しさを提供してくれるなら俺は構わんよ mod使わせて貰う側としては更新停止される方がよっぽど怖い
更新停止よりは遥かにマシだな
forgeの製作グループが、あれを実装したいこれを実装したいって色々やってる結果が、あの更新量だしなー 悪いことではないよ
というかAPIって極力触れるよう一式実装してなんぼだしなあ クラス被るとか筋違いもいいとこ
一番の元凶はjebなんだけどね
さっきから不自然なforge擁護ばっかりだな。どうせ自演だろうけどな。 forge嫌ってるMOD製作者のことも考えろカス。
おまえの反応が非論理的的だろう・・・
大丈夫かお前…
クラス書き換えまくるmodなんて人少なくなっても仕方ないだろ
テンプレまんまの表現はあからさますぎる 保険をかける事に意識し過ぎず、もう少し積極的になろう
>>372 は思いやりの心を持ってるんだな
その辺思いやることで何があるのかは知らんが
すんません、ICのソーラーパネルって導体として扱われます? それとも、ちゃんと設置分全部をケーブルで繋がないとダメ?
釣りだろ? ちょっと真性ぽいとも思うけど
>>378 ケーブルがいるよ!
導体としての機能もあるのはRPの方のソーラーじゃけん
今の安定バージョンって108? 120? 121ってのも出てきたけど…
108
120番台は要求MODの方が少ないだろ #108が個人的には安定してると思う
利用させてもらう側は前提を選ぶわけにいかないんだから仕方ないだろ。 forge入れたくないけど工業modのために仕方なく入れてるって奴もいるだろ? それとも自分でforge抜きに改造して個人利用で使うか?
>>379 いやFlowerchildさんかもしれんぞ
この一連の流れを見てたら自然に「BTWはどうなる」という疑問が浮かんだ
なんで「into tha JAR」のままなんだろうか
>>358 なにいってんですか。同じBCにベッドロック回収出来る装置があるじゃないですかー
てめーでフラットにしやがれぼけ!!www
BTWは元もと自分で改造したフォージ使ってるから関係ないんじゃ。
>>381 ありがとー
あー、やっぱだめなのか
銅線5つ以上になるとロスが発生するんだっけ、配線工夫しなきゃなあ
forgeの何がそんなに気に喰わないのか
浩二「ごめんな。」
サーバー構築で行き詰ってるので質問させてください。 【本体のVer】 1.2.5 【シングルかマルチか】 マルチ 【使用サーバー】 公式jar 【MOD】 ModLoader Minecraft Forge 3.2.3.108 Buildcraft 2.2.14 + AdditionalPipes 2.1.3 + BucketFiller 2.2.14 Industrial Craft2 1.95b Forestry for Minecraft 1.4.6.1_bc2.2 RedPower pre5(Core,Logic,Wiring,Lighting,Control,World,Machine) 【症状】 Buildcraftのボーリングマシンを作業台で作るとき 材料を入れて完成したボーリングマシンを取り出すとRubyBlockになる。 シングルだとこの症状は確認されず。 サーバー側の問題だとは思うのですが、エラーログが出たり強制終了したりするわけじゃないので 原因が掴めずに対処に困っています。 分かる方がいらっしゃいましたら、アドバイスをお願いします。
>>390 別にForgeが気に食わない、憎い訳じゃないさ
ひとえに
「競合」が憎い。歯をギリギリさせたくなる程に憎い
最近じゃBTWの最新版がOptifine最新版と競合してるのを発見した
新要素使えないし、しばらく使ってるとパーティクルが一切出なくなるんや。氏ね
前にMo'Creatureでイカが出なくなったってだけでそのMODにキレてた奴と似てる
樵mod入れて自分の家を半壊させた自分が憎い
何でもかんでもぶち込んで競合した!ふざけんな!っていうのはどうかと思う
>>395 よく覚えてんなww お察しの通り。しかしアレだ
あまりのイカと狼の出なさっぷりに頭に血が上ってPCを窓から投げ飛ばそうとしたヤツは俺だけじゃないハズ
我慢を知らないってこわいね
>>394 多分Optifineと競合が起こるのはFML自身にHDテクスチャfixの機能が追加されたからだと思う
前にも言ったけどイカフライおすすめ Mo'入れても平気で湧くし、単品だと山がイカパラダイスだ お近くに山岳バイオームがなくても簡易な塔を立てればいいし
次は立てた塔から落ちてキレるな
>>400 歳を取ると穏和になると聞いていたが
他人に直接関係のない、無機物相手には逆に容赦が無くなる。というのに最近気付いた
>>401 FML? いや非Forge環境でのハナシよ
もう、競合に対応するのを待つのにも疲れたよ
なんか「カレー屋が勝手に福神漬け乗せるのが嫌で堪らなくて、結局カレー屋の店員になりました」
ってハナシ有ったよね、今ああいう心境。Modding勉強して自分で定着させるのが早いかもしれん
もう日記でやってろよ
半年ぶりにMinecraft戻ってきてたら・・・ MineAllで黒曜石が対象になっているのに気付かなくて・・・・ 辺り一面の黒曜石が消えて・・・・ 溶岩プールに・・・・ぅぅぅ
>>387 遅レスだけど、そんな装置あったのか
wiki見直してくるわサーセン
面白そうなmod見かけて入れてみたもののエラー落ち もしかしてと思い確認しに行った結果Terrain : 236/237 ぐぬぬ・・・
>>406 configでオートコレクトをtrueにして出直してきたらいいよ
溶岩抜きも兼ねて水流しながらやろうぜ
なんか未に覚えの無い丸石と鉱石が一杯に入ったラージチェストが拠点に転がってた どうやら鉱山のクァーリにつないだテレポパイプと拠点の倉庫のパイプの周波数が同じで 600mほどの距離を転送されたっぽい 距離があっても、チャンクローダー置いてなくても、油断できない
周波数は100の位と10の位を種別や設置範囲にして1の位で細かい変更をするようにしてるな 100代はエンジンルーム、200代は倉庫、300代は加工系、みたいな感じでやると覚えやすいし間違えにくいかもしれない そんなことはないかもしれない
413 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 17:13:27.81 ID:0enTCc7e
なんか目新しいmodやってみようと思ってauroraeとantarcticaの2つのディメンジョンmod 入れてみたが、どっちもforgeと競合するのな antarcaticaは木材を加工しようとすると落ちやがる lion kingは大丈夫なことを考えるとforge用のディメンジョンapiが駄目なのかな? あんまり話題にならないマイナーmodだから知ってる人がいたら情報お願いします
>>411 ワープできる装置や何処からでもアクセスできるチェストなんかには
どこにもなんにもかいてなくても、置いてあるチャンクを常時読み込むものがあるよ
BTW+BTB+BCでハードコアバケツモードにした覚えが無いのに設置した水源が消えて困ってたら BTBのコンフィグで上書きしてやがった・・・おのれ・・・
初めてTC2入れてみたらFPSが平均140→50程度になってワロタwww しかも、チャンク生成で高い負荷がかかるとすぐ落ちやがる 他は前提MOD+Optiしか入ってなくてもこれだから、PC新調する他解決策は無いか・・・
>>392 あれって耐電圧低いみたいなことが書いてあったけど
ふつうに使ってもいいのかなあ・・・
■■
├+―[バットボックス]―粉砕機とか電気炉とか
■■
こういう風に繋げてるんだけど
錫で思い出したけど、ネザー行って これで溶岩使い放題、地熱発電が捗る!と思ったら セルの原料の錫インゴットがすごい勢いで減っていく罠 ネザーから溶岩持ち出すのってセルかバケツじゃないと無理? バケツいっぱい持って溶岩バケツリレーのほうがいいのかな?
>>417 君の疑問はwikiを読めば全て解決する
>>416 TC2のconfigファイルのgeneralの項目をよく見ると少しは幸せになれるかもしれない
>>419 読んでるけどいまいち・・って、そかそか
要するに太陽電池パネル5枚までなら錫ケーブルだけでいけるのね
地熱や火力も同じケーブルに繋げてるから錫ケーブルは使えそうにないな
>>417 netherore導入してみるのは?
根本的解決じゃないけど
>>417 太陽光や、水力とかから蓄電機に繋ぐのは平気。
蓄電機から蓄電機や、機械類に繋ぐのは駄目。
>>418 どうせポータルくぐる以外移動できないんだから、ラポトロンなんか複数作って充電すりゃあいいんじゃないかな。
>>418 バケツ>共有チェストネザー側>共有チェスト通常側>出してタンクへ
とかできないっけ
高度限界解除とかあるけど、地底をネザーに繋げるMODとかないかしら 地上 地下 ネザー 奈落 みたいな世界構造なら… あ、だめだ クァーリーでネザーまでぶち抜いちゃうわ
>>424 ネザー蜂を育てるとネザーから溶岩を仕入れる必要もなくなる不具合
旧EEなら変換して持ち運べるからありがたかったんだけどなぁ
>>421 出力が5EU以下ならいくらつなげても平気。
太陽光を百個つなげたとしても錫ケーブルを通るのは1EU×100であって、100EU×1ではないから。
重要なのは合計で何EUかではなく、一個の機械から出てくる電気の量。
>>420 各種項目を弄ったら、落ちる様子は見られなくなった・・・ありがとう!
>>427 奈落の穴からネザー直結とかどうだろう
地底がポータルまみれになって重くなりそうな気がするけど
点火したTNTも毛刈りの対象なのね 一瞬何が起こったかと
メイドさん発破出来ないですやん
>>428 ネザーで砂漠ハチ育つんじゃね
あと、溶岩からミネラル抽出するBCアドオンとかあったかな
地上でネザー蜂飼えるからネザーに行く必要自体がなくなる=根本的には解決するけどコレジャナイ感 とかじゃね
>>424 FFMは入れとらんのよ
>>425 その手があったか、向こうで電気にして電池で運ぶわけやね
>>426 うーん、悪かないが、結局人力になるしなぁそれ
上のもそうだが・・・あとは効率の問題だな
1.3のバケツスタックはよ
>>429 ああ、そういう意味なのね
配線自体を他の高出力発電機と分けてやればいいわけか
将来的には建物つくって屋根に並べたいし、長い配線しなきゃならんだろうから参考になる
竹MODをいれたけど、これデフォルトだと16x16なのが切ない。 32x32でいいので、竹MOD対応テクスチャが欲しいところだ…
BCでバケツ作ってアドオン機械の奴で溶岩装填してCosmicChestでネザー間転送させて地熱で発電して空バケツをネザーに転送させてループン
>>437 地熱発電機・改で直接流し込めば
と思ったけど、そうか、他のMODとかアドオンとか入ってなかったらダメだもんな
ベタダンいれて島でプレイしてたら別の島の中心の陸地に船があった いったい何があったんだ
残され島だー
>>441 それ、海賊船の隠れ家だから。
船長がボスとしているはず。
というか、それよりも、その島が浮島になって外洋に浮いてる方が違和感あった希ガスw
BC入ってたら流し込めるし、錫缶使うならBC入ってないのか いろいろぶち込んだ環境でずーっとやってると、そのへんがどんどん曖昧になるわあ
>>445 BCは入ってるけど、ネザーからだとパイプ引けないなーとね
まぁ現地に発電所建てろってことか
座礁しちゃったからそのまま住んでますって感じ
食べ物食うと経験値もらえるMODってなんつったっけ・・・? 思い浮かぶ単語で検索してもひっかかってこん
>>438 描いてみようかと思ったが、元のテクスチャが何処に入ってるのかわからん……
もし知ってたら教えてほしい
ごめん、半分自己解決した
>>427 前にmineup!というMODがそういうことしてたが更新止まってしまってな・・・
たしか1.8の時だったと思う
IC2単体でも溶岩溜まりの上に採掘機、ポンプ、地熱発電機を並べて動かせば セル使わずに溶岩を発電機に汲んで発電できるよ ※消費しないけどポンプにセルを入れとく必要有り
ソーラーパネル自動製造装置の建造がひと段落したから エンドラさんでも討伐しようかと、エンダーアイ片手にうろうろしてたら 海底のすぐ下にジエンドのポータルがあったわ・・ 図書館も大理石の鉱脈に半分潰されてるし、雨漏りしてるラスボスへの入り口とか威厳もへったくれもないなw
Forge3.2.5.120-ClientでIDwakander2.4使えてる人居る? フォルダすら生成されないから対応してないのかな?
IC2のホップってどうやって入手するんだ……? クロップで小麦とスイカ隣接させるんじゃないの?お酒飲みたいお
IDwakanderはモッドローダー前提だから・・・ FMLのバグだろうかね?FML130で最新のやつやってだめなら、 あきらめるしかないかな。
影MODのDefault v08使ってみたが影とかいう割にめちゃくちゃ明るくて目に悪いなこれ 動画とかでそんなに太陽光が反射してないのを見かけるけどどう設定すればいいの?
ネザーと地上の接続パイプ&チャンクローダーとかPCが熱で爆発しそうだな
PCの隣にチャンバー置いとく時代が来たか
>>459 テレポートパイプ+チャンクローダーでも
さすがにネザーからの次元超えた輸送は・・・ひょっとしてできるの?
>>461 試した事は無いが
ディメンション丸々別個で描画処理?をしてるんだから無理なんじゃないの。片方は止まってるだろ
>>456 両方ともレア度低いしさすがにそこからいきなりホップはきつくね?
wikiには±2まででるって書いてあるけど1ずつあげた方がいいんじゃないかな
樹液アシさえできれば育成早いしホップは目の前だと思うんだけどね
特にトピックを〜 が抜けてしまってるなorz
>>463 やっぱダメかね……。
地道にやっていくわ
亀だけど軽い気持ちで
>>204 のクァーリーを動かしてみたら笑いが止まらんなこれ、ステキパッチありがとう
クァーリー1台から出てくるアイテムがスタックに纏められて流れていくなんて初めて見た
100倍速クァーリーを満足させる為のエンジンルーム作る為の素材集め用のクァーリーの素材が足りない
流れも読まずに聞くけど、完全透明のガラスを追加するmodってある? SuperMarioModだとちょっと仰々しいから、ガラスだけ追加するmodがあればなぁと
世界を半ブロックで覆い尽くすか
圧縮機と間違えて作った缶詰製造機が思いのほか役立ってる件 今日もゾンビの缶詰がうまい いいえ、わたしは遠慮しておきます
ソイなんたらグリーン
>>469 自分でテクスチャ入れ替えor書き換えは?
なんかMODSフォルダにぶち込んでも反映されるものとされないものが… 竹とか米はちゃんと入るのにクラフトガイドとかミニマップが反映されない 誰か分かる人いるだろうか?
ギャグで言ってんのか Wikiのmod項とダウンロードページのインストール手順を3回音読し直せ
竹modってぶっちゃけ竹あんまり使わないよな……
おっとそこまでだ
お電話くださぁ〜い♪
竹modはメイドさんのためにクッションブロックを敷き詰めるために入れるんだろ!いい加減にしろ!
メイドさんに自作のエロボイス導入した過去を持つオマエ そこのお前、資材倉庫爆発してこい
エネルギーパイプが爆発した
>>469 テクスチャ差し替えで済む所をわざわざMODで再現しようとな?
>>474 あんたのMOD導入の手順を傍で付きっきりで見てたワケじゃ無いのでわかりません
環境 マインクラフト1.2.5 ビルドクラフト2.2.14 鯖でビルドクラフトを導入しているのですが フィラーを使用した後の作業範囲のトラロープのようなものが残ってしまうのは仕様なのでしょうか? また撤去はできるのでしょうか?
@再起動 Aリフォーム業者呼ぶ B工事中の名所にする
お聞きしたい事があります。 ThaumCraft2とというMODを入れたいのですがIC2と競合を起こすみたいなんです。 どうやったら競合を起こさずに入れる事が出来るでしょうか? MODを入れるのがほぼ始めてなためやり方がよくわかりません・・・・・・
>>485 ここで聞く前に
「Minecraft BlockID」 辺りでググる所から始めた方がいい
>>486 ありがとうございます。
書き換えるIDはThaumCraft2の方がいいですか?
>>487 すみません、BlockIDについてググってきます。
BlockIDが被っている11個を修正して被らない様にしたのですがまたエラーが出てしまいました・・・・・・ エラー文って張っても良いのでしょうか?
だめ
おまえwikiのコメント欄でも同じこと書いてただろ マルチ死ね
メイドさんが突如失踪してしまった、持ってるアイテムと共に orz littleMaidに必要なMOD以外導入していない状態で、 村の中心部付近にメイドさん3体のうち2体を待機状態にしたまま、 1体のメイドさんを連れて村から150ブロックほど離れたところに行って、1泊して村に戻ってきたら2体とも失踪していた 村の入り口付近に到着したときに、 村の反対方向の入り口付近にずっと待機状態にしていたオオカミが 全10頭とも待機解除されて突然プレイヤーの付近に現れたくらいしか気づいた点はなかった あと、移動操作以外にやったことといえば、 日頃はいつも描画範囲を「遠い」ではなく「普通」の設定でプレイしていて、 村から離れる時に「遠い」に設定変更して、1泊して村に帰ろうとした時に、もう一度「普通」に設定しなおして帰り始めたくらい ダイヤをメイドさんに持たせたままだったのに突然失踪しちゃって、どうしていいか分からない orz
黒くて背の高い外人さんに誘拐されちゃったか
オオカミに食われたんだろw
Zeitgeist V0.83.4 を導入したが、techbiomeが生成されない。.minecraft下のconfigファイルを編集したが効果なし。 導入した人でバイオーム生成された人いたら教えてほしい。 環境 mc1.2.5 ML forge3.1.3.105 optifine(C3 multicore)
>>493 wikiでは質問を一切してはいけないとの事なので書かれた通りにwikiの注意事項
を読んだあと此方に来たのですが・・・・・・
マルチ?導入したいのはシングル用なのですが
うまく解答が得られずにキチガイ化するに1票
>>498 素で言っているのなら病院を薦める。
マルチってのはマルチポストってこと。
複数箇所へ同じ質問をするのはマナーが悪い。
なぜマナーが悪いのかというと、
複数箇所で質問をして、一箇所でも回答があれば
そこではお礼を言うかもしれないが、別の箇所で回答があっても
もう見にも行かないから礼を言わず質問を投げっぱなしとなる。
別のところで質問を投げるのなら、ちゃんと前の場所でCloseさせてくるのが礼儀。
あと、ココでは質問をするならテンプレートを埋めるのがマナー。
テンプレートって何?って言うなら眼科を薦める。
うげー、UnionChestと3大工業modって干渉すんのか 引越しの切り札に考えてたのに・・・何が拙いんだろう なんとかする方法あるのかな
中身同期なチェストは何種類かあるから使えるの探してみるといいんじゃない? 引越しの規模にもよるし
大型MOD同士なんて大なり小なり競合発生して当たり前だろ MOD初心者で何をどうすればいいのかもわからんならあきらめたほうがいい
>>502 うーん、チェストの中身をワンクリックで取りこめるのが気に入ったから選んだんだがなぁ
エラーメッセージ眺めてもよく分からんし・・・
ブロックID被りなら何とかできるが、違ったらどうにもならん
とりあえずワカンダー入れて調べてみて、ダメだったら他のにしようか・・・
浪漫重視で鉄道引いてレールクラフトで運ぼうぜ! 最近はパイプやチューブより非効率な鉄道が俺の正義
やっぱID被りだった(ノ∀`) ユニオンチェスト側のID変えたら動いてくれたわぁ 3大工業modって、もともとID被ってるから前提modで何とかしてるって話を聞いたような気がしてたから てっきりID被りを自動で回避してるんだと思ったら違うのな いやよかったよかった・・・
RPは競合を自動で回避するんだったっけ?よく覚えてないけど どっちみち自動ID移送なんて信用していいもんじゃない 基本は手動
TC2 2.1.6c - Blocks like arcane seals, void chests and void interfaces should now be a lot happier about being moved by RP Frames or similar mod items. - The Wand of Equal Trade now only exchanges visible blocks (blocks with at least one side adjacent to open air or a non-opaque block. - Fixed some crashes with Mystcraft - Using Arcane Tinkering Tools on blocks that force chunks to be loaded (teleport seals, void interfaces and chunkloading seals) will outline the loaded chunks with a particle effect. The effect remains for 2 minutes or until you use the tools again. Only the chunks loaded via TC chunkloaders will be displayed. ・紋章、ボイドチェスト、ボイドインターフェースは嬉しいことに RedPowerのフレームやそれに類似したアイテムにより動かせるようになりました ・等価交換の杖は見えるブロックだけ変換できます、変換するブロックの最低一面は空気ブロックが透明ブロックである必要がある ・Mystcraftでのいくつかのクラッシュを修正 ・強制チャンクロードを行うためのブロック(テレポート紋章、ボイドインターフェース、チャンクロード紋章) に、神秘の修繕具を使うと、読み込まれるチャンクの範囲にパーティクル効果が表示されます。この効果は2分間つづきますが、あなたが神秘の修繕具をもう一度使うと消えます。 IC2テレポートテーザーになんかの入力すると範囲が見えるが、あんな感じになるってことかな
>>507 RP2を後出しでぶっ込んだ場合は使用済みIDを避けてくれる
>>498 煽るだけの無能は相手しなくていいから、取り敢えずエラーログを貼ったら良いじゃない
>>508 >>510 勉強になったわ・・・ID被りとその対処は基本なんだな
新しくブロック追加するmod入れて動かなかったらまず疑えってことか
描いても描いても茅葺き屋根に見えない……
工業mod使い始めて思ったが、右クリックでメニュー開く機械に配線したり配管したりするのが地味にめんどくさいな もしかして直付けする方法があるんだろうか
>>515 Shiftキーを押しながら右クリックしてあげて
なんという糞システム。 これは間違いなく糞。
520 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 02:39:13.49 ID:wT021o3h
自分で糞糞いうなら公開すんなって言おうとしたら糞だったでござる
腹がよじれるかと思った 前代未聞だろこんな糞システム
すげーw 狼のうんこを超えたわw 肥だけに
そろそろ米MODも解説ページほしくなってきたなwww
糞ワロタ
オニギリあるなら海苔の養殖もしてみたいなぁ(チラ
前々から色んな場所で「硫黄とうんこで火薬作ろうぜ」
みたいな妄想が繰り広げられていたが、まさか実現させる猛者が出て来るとは…
もうさ、
>>517 氏のMOD群とruby氏の竹MODとで協力して江戸クラフト完結させちゃいなYO
ていうかもうお前らが江戸クラフトだ
デフォルトでは竹MODとブロックIDが被るのが惜しいが、cfgで回避できるしな 良い感じだ
米MODという範囲を飛び出しすぎだろw
えびすはforge120以降とはちょっと相性が悪いかも 108となら鉄板だよな
砂場で遊んでたら犬のウンコ当てた幼少時代を思い出したわ 似たようなMODが複数あってどれ入れていいか分からないときはとりあえず日本人が作ったやつ入れるようにしてるわ 解説も更新内容もバグ報告も全部日本語だから何がどうなってるのか分かりやすいのは重要
何このスレ うんこくっさ
米modはちと規模が大きくなりはじめたな mod名のRiceの部分がだいぶ霞むくらいに 分割できる要素はmod分割して取捨選択できるようにして欲しい感じ 空きリソースきついねん
>>509 TC2はMystCraftまで意識してるのか
しかしクラッシュもそうだが魔力の管理ファイルが肥大化して
5秒おきにカクつくようになる現象はなおったのだろうか…
真下に深い穴掘ってボットン便所風にしたら ウンコをタップリしたところに自分がボットンした… 硫黄って新規読み込みしたところに出現する有限資源? それとも硝石みたいに溶岩垂らしてたらそのうちスポンするのかね
>>537 はげど
BCみたいに分けてくれると一番いいんだが難しいかな
竹modと米modを入れた筈なのにオマケ要素が面白くて竹米を殆ど触ってない俺
厠ぶっ壊してみたら世界が壊れるんだが バックアップから繰り返してみたら再現率100%
アイテムIDでも被ってるんでね
>>498 です
すみません以後気をつけます。
弁明されて頂ければwikiの方はもう既に他の方がここで質問はするなというレス
をしているため、以後の回答はもうあり得ないと思います
closeされている様なものなのでこちらに書いても問題無いと思っていたのですが
ダメだったんですね。
ところでテンプレってどこにあったのでしょうか?
>>544 いいからahoo知恵袋でも行けよ鬱陶しい
>>544 質問スレにも来るなよ
お前みたいな言い訳がましい奴が来たら面倒だ
米を異にすると書いて糞だから・・・なるほど
>>547 厠を設置しないでそのままドロップしても落ちたりしたりしないかしらどうかしら
厠落ち、修正版もうすぐうp
>>549 それはなかったよ
と思ったら修正はやー!
石臼でshift押しのバグはなおったのか?
厠が隣接ブロックにいるNPCからもんこ採取するんだったら、クソップタワーとか作って大量のんこゲットだな クラフトで液体ブロック化して、設置したら溶岩源っぽくドロドロとんこ流発生とかどうよ
このスレ臭うよ
初歩的な質問したりしてる
>>545 には絶対に言われたくないなw
10種類追加ってどんだけ作業スピードはええんだよw
修正と追加早すぎやろ よくやった
1.3でラージバイームが追加されるようだけど、 1.2.5対応MODでバニラバイオームを広大にするものってあるのかな?
何が硝石になるのかわからんし怖いわ shift押しバグは石臼に入れられないもの(棒とか)をshift押しで入れようとするとせびちゃん そしてマジ乙っす
クソッ、厠のある位置に上手く座布団を仕込めたからモブを座らせられるかと思ったら普通に厠を乗り越えてやがる モブにウンコさせたのを収集する夢(ドリーム)が潰えた…
(゚д゚)<ウンコー 08:05:06.56 厠落ち報告 (;゚д゚)<さて、どうしたものか 09:43:39.15 厠落ち、修正版もうすぐうp _, ._ (;゚ Д゚) …?! 10:07:06.15 修正&追加版うp ( д ) ゚ ゚
肥料使えなかった バケツ消費かよ・・・
>>532-534 ありがとう。えびす入れてみる
日本語なのは本当に助かるわ。感謝!
>>554 初歩的な質問してる俺が言うのも何だけど
>>545 は別にキモくないじゃん
なんでそんなにレスが全体的に攻撃的なの?ゆっくりしていってね
東方厨氏ね
東方厨って何か知らんが、いきなりそう断定出来るくらいには自分もそれに染まってんじゃねーのそれ
>>555 細かいバグ出しはここの米MODユーザーもやるしいいんじゃねーの
文句いうヤツいねーだろ
setBlockNotifyで配置した階段等ブロックの向き変えたり 向き情報取得するのわかりませぬ、タシケテ
東方厨とは限らないだろう たぶんネタ知らないで使ってるただのニコ厨でしょ
デバッグはまかせて
>>545 >>546 2chって丁寧な言葉遣いに気をつかっても鬱陶しがられるんですね
今度からは粗暴な言葉遣いを心がけます
そう捉えちゃったのかww 中身が悪けりゃ言葉遣いがよくてもなぁ
えびす使ったことないけど有名MODと食い合わせが悪いとかそういうことってある?
えびすのフォーラム読むくらいしたらどないだ
とりあえず使ってみれば良いんじゃね 不具合が出たら元に戻せば良いんだし
米modの醸造で一級の酒作れた人いる?
>>569 余計な事言わなくていいから、とっととエラーログ貼って要件を済ませろ
試してみたら厠って砂やら樹木やら樹由来の普通のブロックやらも硝石にするんだな… 硝石の出現数が特別増えたり減ったりもしないから素直に土使うのがいいか
厠って住居から少し離れたとこに置くもんですし 現代の水洗便器みたく住居内まして風呂の隣に置くみたいなことはしないもんかと
田舎の便所ってなんか離れたとこにあって、夜にいくの怖かったよな 周りの湧き潰ししてなかったからなー
>>565 PHPerのブロガーさんみたいな人の事だよ
584 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 11:52:08.66 ID:ZtsI+BkN
>>581 いや試したってのは「今MOD入れてみた」って報告じゃなくて
「土以外も変化するのかやってみた」って意味だよ
変質させた地面を掘じくりまわすこと前提な厠を住居に置かんって
メイドさんの脱糞システムの実装はまだですか?
>>584 なんとなく先走った感じのレスになったのは反省してる
>>580 そのサイト簡潔で分かり易いからブクマしてたけど、そんなページもあったのかww
>>577 これになります。
Mods loaded: 6
ModLoader 1.2.5
mod_MinecraftForge 3.2.3.108
mod_SpawnerGUI 1.2.5
mod_IDwakander 2.4
mod_IC2 v1.95
mod_ThaumCraft 2.1.6c
Minecraft has crashed!
----------------------
Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
--- BEGIN ERROR REPORT f9cea66 --------
Generated 12/06/11 12:01
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 460/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation
>>588 java.lang.IllegalArgumentException: Slot 234 is already occupied by thaumcraft.world.BlockOreCrystals@3b032e9e when adding ic2.common.BlockRubberSheet@4de9a556
at pb.<init>(Block.java:249)
at pb.<init>(Block.java:281)
at ic2.platform.BlockCommon.<init>(BlockCommon.java:12)
at ic2.common.BlockTex.<init>(BlockTex.java:30)
at ic2.common.BlockRubberSheet.<init>(BlockRubberSheet.java:30)
at mod_IC2.load(mod_IC2.java:176)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 8718208c ----------
重要なところその下だよwww
絶句した
234番がブロックIDかぶり死ねよ
>>589 >java.lang.IllegalArgumentException: Slot 234 is already occupied by
>thaumcraft.world.BlockOreCrystals@3b032e9e when adding
>ic2.common.BlockRubberSheet@4de9a556
きちんとかブロックIDかぶってるって書いてるじゃんか。
エラーレポートはブロック被り以外にしてくれませんかね
595 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 12:13:41.47 ID:K9yr63uj
英語読めない俺ですらID被りだなって分かるレベルなのに……
>>592 >>593 IDwakanderを使ったときに234は空居ているとなっていたのですが・・・・・・
もう一度configを確認してきます
お手数かけてすみません
>>594 同意だわ、ブロックid被りはさすがに初歩過ぎる
頼むから初歩の初歩ぐらいの英語は読んでくれ わからなかったら翻訳ソフトにぶち込めよ
チンコの皮被りはどうすればいいですか?
昔はID被りを報告するやつは殺してやると言われたもんだが最近の若い者ときたら…
ワカンダ―だけじゃなくて、wikiもみろや。 使えるものはすべて使え。 使用ブロックID IC2 216-227,229-250 (33個) TC2 240-250 未使用なはずがない。
>>596 一気にmodぶちこまずに一つ一つ入れて
わかんだーに反映させないとダメ
いきなり被ってたらちゃんと表示されんよ
確かめる癖をつけんとどのmodがダメなのか分からなくなる
すみません234ですね。すみません。厠に落ちてきます。すみません。TC2関係ないですね。
まぁ導入に成功してもブロック置いた途端セビチャン とかなったりして萎える事あるがな!!
ID:xsJJgfxvがwikiを活用できてなくてわろた
IC2,BC3,RP2preの共存が思った以上に簡単にできて拍子抜け このスレで散々入れる順番が〜って見てきたけどもしかしてSSPでの共存は簡単なの? ちなみに主要な前提はML,MLMLMP,Forge。Optiとエビス、おまけの非forge用modも入れたった
厠MOD、興味深いんだがPlayerFormlittlemaid(それもビバリーさんモデル) を愛用してる身としては何とコメントしたらいいやら
解決できました 皆さんありがとうございました
きばりーさんとな
メイドさんのトイレ機能追加期待してます
家帰ったらships&boatsと交易MOD入れて海バイオーム探しても交易商プレイしよう
MODなれてないのにいきなりでかいの何個も入れるなや
入れてもいいが動かず質問答えてもらえずでアンチ化するのは勘弁な
>>604 非Forgeからforgeに環境移し替えた時に
看板壊すとセビチャンしちゃって何が原因か分からなくて
一日中トライ&エラー繰り返した結果、
DimensionAPIがForge対応版じゃなかったのが原因だって分かって
くだらなすぎて一気に脱力したのを思い出した
大体の場合、原因は些細なことなんだよな
今じゃもうセビチャンしても全く動じなくなったわ
メイドさんがトイレいっても砂糖しか出ない気がする
糖いばりーさんとな
いや、シロップになるね
>>612 交易MODについてkwsk
村MODとはまた違うの?
RP2の取り出し器は解りやすくて便利なんだけど、選別器がどう使えばいいかわからん…誰かザックリ教えて。
>>619 いや普通に村MODのやつだよ
書き方ややこしくてすまんかった
>>620 チューブの途中にくっ付けて分岐の入り口として置いて物資の仕分け
こんなにいっぱい・・・絞れない
和風輸送とな?
料理のさしすせそが揃うかもしれないのか 大豆も実装しないといけなくなるな
627 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 14:01:04.74 ID:/yKvJua1
流しそうめんか
せっかく火薬が作れるならそれを使った武器がいいね
県民としては昆布を推さざるを得ない
米modって寿司の予定あるんだっけ? 魚拓以外にFishCraftoryも連動して欲しいな
まあ糞の次は味噌って相場が決まって…
祭! 祭! 祭! 米の品種……是非わが故郷のゆめぴりかをだな……
道民乙
野生米からこしひかりまで品種改良か 養蜂みたいになりそう
お膳で飯を食いたい
沼地の水深7mで育つ浮稲とか陸稲とか胸が熱くなるな
糠床って野菜が前提なんじゃないかと思ってググッたら魚でも糠漬けあるんだな… 餅が欲しいわ せっかくペッタンペッタンする道具もあるし
たまに喉に詰まらせて死ぬか衝撃を受けるまで窒息し続けるんですね
メイドさんに餅無理矢理食わせてリョナるのか
衝撃ならクリーパーの出番だな 個人的にはからくり・・・と言うか忍者屋敷の隠し扉的な物が欲しい
掛け軸の裏に入り口なら出来るじゃないか
このスレどこに向かってるんだよ
砂糖醤油 醤油 酢醤油 背脂 ソイソース さしすせそ?
645 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 14:47:06.19 ID:K9yr63uj
>>639 そうなるとメイドさんに体当たりしてもらわないとダメだな
__ ト-! _,」-L. _ r‐r┐,. ´ ヽ_┌r┐ `└L′・ ・ '.」┘′ { rー──‐┐ } <いいか?発酵は日本の心だ ,ゝ └──‐ ┘ ,.イ それを肝に銘じておけ rく,ゝ'` ーr─┬ヘ.ム . `´ │ │ `┘ `'⌒’
自宅の近くのベタダンの砦が邪魔だから解体してたら 葉っぱブロックの生垣の裏にBedrock使ってやがった・・・
茶葉栽培したい
>>647 BCのストライプパイプが岩盤も吸い込むらしい
試したことはないけど
ICの発電機やら各種マシンやらが、どれもこれものっぺりした青白い豆腐で見分け辛いんだが もうちょい凝った、オススメのテクスチャはあるだろうか
>>620 ペイントブラシと合わせて使う
色付きチューブは同じ色付きアイテムしか通さない
>>635 ネザー米、エンダー米とか胸が熱くなるな
>>622 >>653 有難う。倉庫をアイテムを自動収納、引き出しに改造しようと思って…色々試します
RP2の改善パッチ?のURL誰か貼ってくれないか?
ロジスティックパイプ便利すぎワロタ さっさといれればよかった
もし豆腐ブロックが追加されたら文字通りの豆腐ハウスができるんです?
RPの亜麻の自動収穫農場作りたいんだけどなんかいいアイデアない? 育ちきってから収穫とかどうやるんだろ? BCICFFMは入ってる
>>650 残念なことにベタダン入れてるのは工業化MODセットのワールドじゃなくて
BTW+パワクラの方のワールドなんだよね
まあ高い位置じゃないので埋めて丘のようにしてごまかすか
>>663 2段目にストライプパイプ+木エンジン
もしくはブロックブレイカーかな
>>666 あれって二段目だけ破壊したら成長しなくなるんじゃなかった?
その方法は思いついたけど成長して一段目破壊、その後種まきってのは無理ゲー?
>>667 そうなのか
でもレッドストーン使えばできるはず
作ったこと無いがRPのデプロイヤーでは駄目なん?
>>668-669 二段目まで成長した判定をどうするかがわかんないんだよなー
ま、ちょっくらがんばってみるわ。さんくす
一段目と二段目両方を回収しなきゃならん 一段目は差配機と粉砕機、二段目は粉砕機 差配機には種と骨粉 昼間だけクロック送ってやればおk 夜は骨粉無効
RP改善パッチってなんぞ? readme読んだけどゴム巨木や宝石、大理石等の生成を選択できるってことでいいのかな
帰ってきたらスレが糞まみれだったでござる
竹MODの解説来てたんだな ありがたい
>>670 でかい水流式畑作って、種蒔きはフィラー
成長判定はせず、大ざっぱにタイマーで収穫
…フィラーで蒔けたっけ?
>>670 二段目に麻が生えたら切断される様にレッドストーンの配線してみれば?
|__
麻 |
麻砕_|
>>497 Zeitgeistはまだ実装途上なのでVer.によってはバイオーム自体自動生成されない可能性がある。
フォーラムのアップデート情報をもう1度隅々まで見返したらどうだ?
>>533 Forge抜いてもいいのよ。
678 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 16:53:21.92 ID:RT665tlJ
お前らどんなMODいれてんの? 俺は 3大工業 FFM AdditionalPipes 後いろいろ入れてるけどこんなもん
おっと下げ忘れた
破砕機を一段目だけにしたとして、連鎖で壊れた二段目からのドロップ回収は別の何かでやるのか それなら、超ゆっくりクロック入力の二段積み破砕機で回したらいいんじゃねーの それとも、もしや一段目の破砕機だけで全部回収出来ちゃうんか?
配送機で回収すればいいんじゃね
Forestry(1.4.6.2/cliant/BC3.1.5+用)ってForge#108で動作報告ある? 利用環境でダメだったんでMODsフォルダの中身外してそれでもだめだったんで Forge#108とBC3.1.5とこれだけ突っ込んでみても落ちるんだけど基本無理なのかな
>>680 俺が言ったのは二段目の麻が生えた判定についてだけで
回収方法は色々あるんじゃね
配置次第じゃ破砕機重ねても良いと思うし
回路ふくらみそうだがエンジンと黒曜石パイプでも回収出来るだろう
超ゆっくりクロックで良いって言ったらその通りだけど
>>682 間違ってbuildcraft2.x版の方落としてるとかは?
>>684 http://forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Main.Downloads 午前中にここから落とした奴で2.2.1.4の方はファイル名にもBC2.2が入ってるからリンクミスでなければ間違いないと思うけど
その前に私対応版とかでここにリンク貼られてた1.4.0.4試してて同じエラーが出てた
解凍してMinecraft.jarにぶっこむ、jarのままMODsフォルダへ、解凍してzipにアーカイブし直しは試した
エラーはこんな、長引くのもなんだからとりあえず動いてる人がいるかだけ聞けたら自分でもうちょい試行してみるよ
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (x86) version 6.1
Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: AMD Radeon HD 6900 Series version 4.2.11631 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 197 is already occupied by forestry.core.BlockSoil@71abf1 when adding forestry.cultivation.BlockFirSapling@cf8cae
at pb.<init>(Block.java:249)
at qk.<init>(SourceFile:11)
at qk.<init>(SourceFile:19)
at zc.<init>(SourceFile:19)
at forestry.cultivation.BlockFirSapling.<init>(BlockFirSapling.java:18)
at forestry.plugins.PluginForestryCultivation.preInit(PluginForestryCultivation.java:39)
at forestry.core.ForestryCore.load(ForestryCore.java:57)
at forestry.core.ForestryClient.load(ForestryClient.java:33)
at mod_Forestry.load(mod_Forestry.java:20)
at ModLoader.init(ModLoader.java:891)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>686 あーコンフィグ残してるとまずいのかな
ありがとう、長引くのもなんだからこれで打ち切らせてもらうね
Slot 197 is already occupied Slot 197 is already occupied Slot 197 is already occupied
16chunk岩盤まで掘って厠で整地の刑な
ugocraftのトピックまた公式フォーラムにできてたんか モンスターバイオームっていうMODがあったから モンスターがウヨウヨ湧くことを期待したのにただ険しい山ができるMODかよ・・・
うわ凡ミスごめん 最初にエラー吐いた時にIDずらしてるうちにミスしたみたい
PowerCraftなら麻畑の自動化も簡単なんだけど 限られた条件の中で試行錯誤するのも楽しいわな ただ、麻畑自動化して大量生産した収穫物の利用方が思いつかん
ブロックIDかぶりとかそんなんで頭悩ませてるうちはまだ幸せだよ 最大の敵、それはぬるぽ
ID:xsJJgfxvもびっくりするような屑だがお前らも大概どうしようもないな ID被りもわかんないような慇懃無礼の白痴相手になんで真面目に答えてるの? 適当にスルーするかスペックが足りないからPC買い換えろとか適当に嘘ついてあしらっとけカスども 挙句の果てに東方厨だのニコ厨だの出典間違ってる上に同族嫌悪とかリアルに死んだほうがいいぞ
やだぷー^^
なに言ってんだコイツって思ったけど、
>>698 に笑ったから許してやるよ
これから気お付けます、すみませんでした。
>>695 ロープないし詰め物ブロックを建材に何か建てれば!
>>697 いっとくけどそれ別人だからね
凡ミスもありうるから個人的には最初の通り動いてるかだけ聞けたら良かった
親切な返事をもらったんで礼儀として書く事を書いたら本当にそうだったのが情けないけど
バイオエタノール燃やすのなら発電機より鉄エンジンなんやな。 計算してみたら物凄い差があってびびった
作物って透過ブロックだよね 透過ブロックがそこに置かれました。レッドストーン信号送ってください ってどうやってやるのさ コレが出来ればフレームで成長したところだけ回収に行くっつうロマン機械ができそうな気がするんだ
種オイル作ろうと思って2段タワーにしたがこれだけでもう枯渇する様子がない 種オイルマジチート だけどずっと稼働させておかないといけないから低スペには辛いな
余りを限界突破クァーリーに回そうぜ!
∩ _( ⌒) ∩__ //,. ノ ̄\ / .)E) /i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < おっぱいプルンプルン! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:: ! :p }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
Plasmaの精錬機ってバグあるっぽい? ぜんぶ同じもの出来やがる・・・ IDずらしミスってるんかな
うーむ ICとRPをいっしょに入れてると、RPのニコライトの出番が全然ないな 発電設備も使い道もICの方が幅広いし・・・マシンの性能が劣るのが痛い 青電力かまどじゃ、誘導加熱炉どころか電気炉とでも比較にならん フレームに手を出したらすごい勢いで減りそうな気がするが・・・ 3大工業mod入れてる人、ニコライトどう活かしてる?
プラズマは256以降に移すのは駄目とか どっかに書いてあった気が
>>710 すまん。エビスのおすすめ設定したらいけた。
またワールド内ぐちゃぐちゃになっちゃうんかな・・・_| ̄|○
>>702 いや、それはわかってるから
凡ミスと「初めてなんですぅ><調べてないけどわかりません><丁寧な言葉づかいで云々><」とは全然違うだろ
馬鹿がご丁寧にも教えて差し上げたせいでID:xsJJgfxvは味占めて何度でも馬鹿な質問しに来るぞ
>>709 ごめんなさい、EE入れて燃料作ってます
>>709 アイテム選別配送器が喰うから倉庫用にソーラー&蓄電池かな
米MOD入れようと思ったらブロックID10個も使ってるのか…… うむむ……
RPの銀で銀食器作れるようにならないかな んでたまごかけごはん食べられるようにならないかな
村MODとships&boats後メイドさん入れて交易商プレイ始めたら繰り出した海だと思ってた水溜まりがマップ四枚分くらいのバカでかい湖だったんだけどどうしよう 途方にくれたぜ
>>717 囲ってる大陸を切り裂いて海にしちゃえよ
>>718 その発想は無かったw
代わりに飛行船用のエンジン付けてガレオン船が今まさに空を飛んでる
RPの銀はグラスファイバー用
正直なところ海バイオームって全力で調べたら100%陸に囲まれてると思うんだがどうだろう まあ場合によっちゃマップ何十枚分になるか知らんけど
しかし、限界突破クァーリーはやはり何かと異端だな。 製造や可動コストのことも考慮するともはやアドオン扱いにして アドバンスドクァーリーとかいって別の機械にした方がいいんじゃなかろうかと。 (リファイナリーやカタリストのような減衰仕様を付けて)
というか運河という新建築物を作るチャンスだったのだ
>>720 あれ何故かブロックにまとめられないから地味にスペース食うんだよなぁ
粉におろして2倍にせずに、鉱石のまま保管しとくしかないのかしら
どうせあんまり使わないし・・・もっと使い道増やしてくれー
海洋バイーム探索はロマンがあっていいけど準備怠るとガチで遭難するのが難点
FFMが入ってるならRedPower2の 銀インゴット ブラスインゴット ニコライトパウダー は箱詰めできるらしいけど
>>724 しっているか、RP2のインゴットはブロックにできない。
みんな根っからのクラフターだなぁ
>>725 最初の拠点に二度と戻らない覚悟さえあれば今居る場所が常にスタート地点になる
CoralReefMod入れて海洋バイオーム探索楽しいよ〜中には光源になるものもあるから明るくて和む 味気なかったあなたの海底にサンゴ礁の彩りを。 BlockIDも現行なら5しか食わんし有志のHDテクスチャもある。新しくワールド作らなくていいのがデカイ
coralreefいいよな ただ、他のmodはほとんど64*64のテクスチャに差し替えてるから、 coralreefだけ16*16のテクスチャで完全に浮いてるのがさびしい coralreefとplasma craftだけテクスチャが見つからんのよね
最近クァーリーよりフィラーが愛しい クァーリーは、使用後の大穴をどう始末つけるか悩ましくてなー 資源目的じゃなくて穴開ける目的で使うものなんだろうか
クァーリー「いくぜ!」 フィラー「おう、あとはまかせろおおお」 ブルーなんとか「ほえ?」
前もこの話題になった気がするんだが たいてい目的は両方だろ もしくは負荷が少ないとか放置しとくだけで岩盤まで掘ってくれるってところか フィラーのデメリットはアイテムがばらまかれるのと範囲が狭いところだから そこをうまく使い分ければいいべ
余りに重いしかってに強制終了しまくって困ってたのに TCのオートセーブOFFにしただけで何この快適さ さてどうしたものか
スレ読み込んだときに糞MOD糞MOD騒いでたから何かあったのかと見たら文字通り糞MODでワロタ
>>732 資源だけが目的ならもっと効率いい方法あるし
工業系やってる殆どは全自動工場、倉庫を作ること自体が目的に
クァーリーは動かすこと自体が目的にって感じで手段が目的になってる感じじゃね
まあ、俺のことなんだけどなw
でも、そこから一歩進んでビルダーとか使いこなしてる話はなかなか出てこないなぁ
>>735 あれ、TC単体でオートセーブを弄れるの?
>>730 公式フォーラムで紹介されてるHDテクスチャ2種はお気に召さなかった系?
暇つぶしにEE入れようと思うんだけど、BCで競合したブロックIDの回避先にEEのブロックIDが入ってしまってるんだけどどうしたらいいのかな BCのいじっちゃうとセーブデータで設置したアイテム消えちゃうよね?
もう外そうかと思いつつconfig眺めてて軽くなる設定でもないかな〜と期待せず読んでたら自動セーブ間隔の項目があったよ 他はサッパリ意味が判らないから弄ってないがこれ0にするだけで急に軽くなった気がする
>>739 hahaha・・
ありがとう、そしてダイヤ持ってマグマダイブしてくる
>>741 みつけたサンクス。
デフォは5分毎かー
744 :
204 :2012/06/11(月) 21:46:48.97 ID:iQJZv7xT
やっぱり、Quarryパッチはチートすぎるって意見が多いですね まあ、当然といえば当然ですね もう少しバランスを考えるべきでした 申し訳ない いっそのことエンチャできるQuarryでも作ろうか…
斬新だな
そっちの方がチートだろ
Fortuneクァーリーで夢の石炭王生活
バランスに関しては難しいとこだけど、 パッチできたときはクレクレで、 もらったとたんチートだとか言い出すのも調子のいい話だよな 作ってくれるのはとてもありがたいことだから、 自分が楽しむのを最優先にしてくれ
辛口クァーリー
FML(#120同梱のヤツ)を使うとFinderCompassさんがご機嫌斜めに。 しばらくはあきらめるか。
ありがたく使わせてもらってるけど 5倍の速度だすのに5倍のエネルギーが必要なんだから別にチートじゃないでしょう エンチャント付けれる方がチートってのは同意 欲しいけど
クァーリー破壊時に鉄骨が一括破壊される仕様希望
喋るクァーリーさん
五倍の働きを五倍のエネルギーでやれるなら十分チート級じゃね 一倍が完全に要らなくなるぜ いっそ開き直ってエネルギー要らなくするとか
米modの人のクイックハンガーってタイトルまで戻ったら入れたアイテム消える
>>748 対戦や競争するゲームでもないし、むしろチートは褒め言葉だろうこの場合
岩盤まで掘り終わったら、クァーリーとエンジン・チェスト・パイプが横にスライドして新たな地点を掘り始めてくれる機能つけてほしいわ。
フレーム・・・
ゲートとRPのモーターとフレーム使って何とかできそう
>>757 丸ごとユニット化してRPのフレームの上に載せちまえ
MineColony不安定すぎハゲる
>>756 そのりくつはおかしい
それが通るなら究極的にはTMIでいいという話になる
必要エネルギーを速度の二乗倍に……したら今度はエネルギーが莫大になりすぎるね、うん
速度が上がるごとに必要量も倍くらいで丁度いいと思う
>>751 やりすぎって意見の人は
IC2の機械のクロックアップのように2倍のスピードを出そうと思うと
2倍以上のEUが必要になって燃料効率はスピード上げれば上げるほど
悪くなっていくっていうようなのを考えてるんじゃないかな
IC2のそういう仕様の場合、燃料効率とって2台に増やすか
機械の作成コストや設置スペースを燃費とトレードオフして
クロックアップするかというような事を考えて設計する楽しみあるし
フィラーが入力25BP/tで作業速度1ブロック/t、入力50BP/tで作業速度2ブロック/tなんだし そんな目くじら立てるような事なのかな 入力10BP/tを入力20BP/tにしたらクァーリーが2倍の速度で動いて、何か問題あるの?
APSの核融合炉一機で500BP/tickか 核融合クァーリーでどのくらいの速度なら納得の速さかね
まぁこだわりたいのもわかるけど 自分で作るわけでもなくて グチャグチャ言うならおとなしく1倍でやってりゃいいんじゃねって思っちゃう
固定で100倍とかなら文句もでるが、調節出来るんだから自分で制限すればいいじゃないですかー
>>766 実際にゲームやってればこまいバランスなぞ誤差の範囲でしかないからな
エアプレイヤーがカタログスペック見つめて役に立たない拘りを披露して玄人アピールしてるに過ぎない
工業用MODのテクスチャをここのスレで興味を持って探してみたけど、 アクの強い奴ばかりだ… 32*32か、最低でも64*64以下じゃ無いと浮きまくって仕方ない
>>768 そういう理屈なら
BCの作者がバランス考えて意図があっての必要BPや限界速度なんだから
アドオンじゃなくそういう速さのオリジナルのMOD作ればいいんじゃねって返されかねんぞ
作者が好きなように作る、使いたい人が使う、もちろん意見を汲み上げるのも自由ってのがMODだしな 口煩い人が出にくい造りにしたいなら、上限設定に加えてエネルギー効率の設定でも加えればマシにはなるのかな? 個人的には好きよああいうパッチ
>>772 そういう理屈ならminecraftはバランス考えて作られてるから
mod作るんならオリジナルのゲームを作って・・云々
まぁつまりこの議論は不毛だぁね
作るのも導入するのも自由ってわけやね
>>770 誤差の範囲にしか思わないというバランスに拘ってるのは
エアプレイヤーじゃなくてMODの製作者なんだけどな
まあ自分で楽しむ範囲じゃなくて、まがりなりにも公開してるんだから
BCの作者にはメールくらい入れてるだろうし
それでストップ入ってないんだろうから別に今のままでもいいんじゃね?
導入して文句言うやつはさっさと外せばいいと思いましたまる
自制せずに100倍とかにしてやり過ぎだなんて文句垂れ流すバカはおらんだろー(棒
複数MOD入れてRPGみたいな感じにして遊んでるんだけど、楽しくて仕方ない。 ・村MODのクエストをこなしていく一方で、近所の巨人の拠点を占拠しダンジョンをクリアして脅威を排除する。 ・城ダンジョンと村を城壁で囲って都市っぽく整備。巨人拠点やピラミッドなどは観光地として整備。 ・村が育ってきたらダンジョンなどを壊して資材にして道路を引いていく。首都とつなげて一大交易路を広げていく。 ・村の間の距離があいてたら、宿屋や峠の茶屋などを作って馬小屋等も整備していく。 ・河川を整備し、要所には橋や監視塔などを整備する。 ・海岸部には船をMODで動かして集めてきて港町にする。大陸間の航路も確立。 普通のRPG+街づくり・国づくりが楽しめて時間が足りない。 皆も自分流のMODライフってある?
和風modと彫刻modで和風建築してる
MOD全般に言えることだよね MCバニラなら本来は整地なんて気の遠くなる作業なわけで 作者もバランスを考えてピッケルとかツールの性能を決めてるわけだし
>>732 クァーリーで岩盤まで掘る→フィラーで地表まで埋める。
これで地下の沸き潰しワンセットじゃないの?
フィラーでの埋め立てで掘った分の丸石や土は還元されるしね。
(というか差し引きで若干足りなくなる計算のはず)
鉱石資源とかはともかく、クァーリーで掘ることによって一番高効率で手に入れられる資源って、
丸石を除けば実は黒曜石なんじゃなかろうかと。
リトルメイド見張り台つくって見張り番放置させる方法ない?
>>778 ZeitgeisとIC2とFlan'sMOD入れてテクスチャをスチームパンクにして
「この土地もナノマシンに飲み込まれたか……クソッ! ここにもゾンビMk-Uロボが!」
みたいな近未来SFを妄想してる
1.2.3対応のffm1.4.0.4がダウンロード出来ないんだけどどこか手に入る場所はありませんか?
また俺バランス議論か あんまり続けていると無限燃料の時みたいに逃げられるぞ
バランスの話をmodスレですること自体がもうナンセンスだわ はい、やめやめ
クァンタムどころかナノ作っただけで一気にクソゲーになってワロタ
エンチャできないしとり回しにくいナノセイバーはともかくこれはバランスブレイカーすぎる
カリン塔から落ちても生きてる上にそれで充電が無くなったりしないとか死ぬ要素がないwww
>>773 世の中には奇特な人種がおりましてね
・自分でバランスに手を付けたくない
・巨大なパワーを手に入れるならそれに見合った代償がないと気が済まない
・でもそれを克服して上限いっぱいのパワーを手に入れたい
とどのつまりは私のような
流石に製作者に文句垂れるとかありえないけどそれを普通にやっちゃう人もいるので、
早くなればなるほど増えるエネルギーロスを設定して等倍に上がるのはクリエイティブ用(サバイバルでも使えます)って宣っておけば
「てやんでぇ!サバイバルでクリエイティブ用のチートが使えるか!」ってなるので特に文句も出ないと思われます
もうやめてたじゃねーか
EE2の錬成盤はもっと高位のアイテムでもいい気がするんだ。 それこそエンドコンテンツレベルでも・・・
最後まで作らないようにすればいいんじゃねーのそれ
スティック+土ブロックでダイヤツールが作れても!!!
やっとIDリゾルバーが入ったわー wikiの手順を参考にしてたんだけど、ロビンソン4096が邪魔してやがった 結局ムディヨ4096入れたら何とかなったよ
>>792 すぐに抜け
悪い事は言わん、すぐに抜け
ワカンダーさんが手招いているぞ
Minecolonyのビルダーがビルダー自身のチェストに話しかけるときに頻繁にぬるぽ落ちして進まぬ 同じ症状ある人とかいれば教えて欲しい。ワールドを新規作成してからMODの組み換えはしてない。 java.lang.NullPointerException at BuilderInventory.toString(BuilderInventory.java:641) at EntityBuilder.wantMaterialsString(EntityBuilder.java:1000) at EntityBuilder.workerUpdate(EntityBuilder.java:235) at EntityWorker.J_(EntityWorker.java:437) at EntityBuilder.J_(EntityBuilder.java:100) at xd.a(World.java:2182) at xd.f(World.java:2153) at xd.n(World.java:2039) at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1861) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>798 IDリソルバーは役に立たないどころかBlockIDをあえて被らせるように設置する悪夢のようなMOD
IDワカンダーを導入して自力で弄った方が早い
ID resolverじゃなくてもそういう機能を持つmodが増えればいいんだけどなぁ 選択肢が1つしかないどころか正しく動きすらしない ところで、forgeを3.2.3.108にして前提入れなおそうと思うんだけど、 3.2.3.108安定って話はよく聞くけど、正常に動作しなくなる、もしくは相性の悪いmodとかあるんかね? えびすは3.2.5.120だと相性悪くて3.2.3.108なら動くって聞いたけど
>>799 oh…
そんな罠があったなんて
スプライトIDの消費量がわかるので重宝しそうだなと思ってたんだけど抜きます
ありがとうございます
ついでに聞いて申し訳ありませんがスプライトIDの残量を知るモッドって何かありますでしょうか?
Modloader標準
MoreStorageのglasscabinetの外から中身が見える機能が動作せぬ 無理矢理ID255以内に突っ込んでみてもやっぱりアカン
賢者の石って燃料作ってもなくならないのね・・・ ダークマター作ろうと思って道中全部中心にあるからアホほど作ってもうた・・・
えびすは最近IDResolverに対応してみたり mod導入時のitem/blockID競合の洗い出しには便利 常用するにしても、オートアサイン使わずに各modのcfgで変えれば良いだけ。 ただ、item側はforce overrideが選択肢にあるのに、block側はforce overrrideが無い・・・ ブロック差し替え系で、毎度ID被ってるよーと、どっち使うのーって聞いてくる阿保さには辟易する。 ID同じじゃなきゃ、差し替えてる意味無いじゃないっ
>>795 >at xd.a(World.java:2182)
>at xd.f(World.java:2153)
>at xd.n(World.java:2039)
forgeかworldoptinizerなんじゃね。とエスパー
>>800 108なら大体いけるけどaudiomodとクラス被ってるから入れる順に注意
あれ? FFM更新されたのか湿地に緑色の蜂の巣追加されてる クリエイティブでアイテムリスト眺めてたらMossyCombってのも追加されてるし それはさておき本題の質問なんですが TC2のグレートウッドやシルバーウッドの葉ブロックがCutAllでIDを追加しても幹しか一括破壊されず困っています ICやRPのゴムの木などは葉ブロックの一括破壊もうまくいくのですがTC2で追加された葉ブロック系が一括破壊できません
ゴムの樹液の消費がマッハ過ぎる 安定供給にはどんな手がありますか?
>>808 ありがとう、ログ見た感じforgeを先に入れたらいいのかな?
なんかわかった気がする。 Zeitgeistは多分まだtechバイオームを生成できない。 ただ、固有のmobはスポーンする。 frassブロック担いだmobが雨で死んでそれで、地表がナノマシン汚染されるんだ。
ゴム樹園に栽培か どっちにしろ手で取って回るよりは良さそうだ サンクス
FFM入ってるなら養蜂でプロポリスからゴム原料が手に入るな
The Eternal Frost謎過ぎワロス
ザ・エターナルフォースに一瞬見えt
エターナルフォレスト。相手は紙魚
ships&boatsの操縦難しいな 滝裏の秘密基地から発進したのはいいけどな戻すのは無理だこれ
RPの苗木って育たなくね? 骨粉で育たないのは承知してるがほっといても伸びる気配がない 1*1でも3*3でも育たないしゴムの木生えてるバイオームに置いても育たない 関係無いだろうとは思いつつ水も与えてるのに育たないし原因が全くわからん
>>811 あの文章なんかわかりにくかったなぁ
781 : 名無しさんの野望 : 2012/06/07(木) 18:46:13.05 ID:lUMHcGvE
>>778 とりあえず、今最新の安定版として出てる3.2.3.108でいいと思う。
それ以降のバージョンは新機能の人柱版、使ってるMODもほとんど無いから現状入れる必要は薄い。
大体のMODが3.1.2.90以上なら問題ないけど、中には3.1.3.100以降を要求するものもあるから、
108にしとけば問題無いと思う。worldoptimizerやオプティファインも使えるし。
ただ、audiomodと使用クラスが108だと被ってるからaudiomodの後にいれんので注意
「いれんので」って何語? 「入れるので」って事? 「入れてはいけない」って事?
FFM:〜マインクラフト世界に人工林(=全自動原木&苗木収穫プラント)を構築する為の機械類を追加するMOD〜(J-wiki
MFR:〜全自動で植林&伐採、種植&収穫を行う為の機構を追加するMOD。 ベルトコンベアもある〜(J-wiki
PowerCraft:〜アイテム作成や収穫等を自動化するMOD。 ベルトコンベアもある。ワープもできる〜(J-wiki
なんかどれも≒な感じなんだが使った感じどう違うの?ワープはBCアドオンにもあるけど使い勝手全然違う?
>>801 えびす作者のおまけページにあるえ
FFM+PowerCraft÷2=MFR って感じ。ちと薄味で大味。ていうかWikiまで見に行ったんなら解説みりゃ違いがわかんだろうがw
BCのワープってテレポパイプのことか アドオン含めて多彩なBCのパイプシステムへ直接組み込める、液体やBCエネルギー(MJ)の転送もできる 他種パイプと隣接させるとエラー落ちする・稀にテレポパイプ自体が消失する等の厄介なバグもあるが概ね便利
>>823 んー、前のほうにforge先に入れたほうがよくね
とか言ってた人がいたから、入れてはいけないって意味だと思ってた
実際のとこどうなのかわからんなぁ
そもそも使用クラスかぶった場合の対処の基準がよくわからないから自分で判断できない
どっちも試すしかないかねぇ
>>824 まあ、使ってみりゃいいんじゃないかなという気がする。
FFM:BCとの連携依存度が高い。BCでも使える動力機構や、独自の養蜂が魅力。
MFR:FFMより手軽。BCはなくても扱えるがあるとより便利。動物から素材を採る機構は1番充実。
PwC:農林業以外にも幅広い機構を追加する工業総合系。上記2本と違い非Forgeなところも特色。
FFMは林業すると土が足らなくなるとかいちいちリソース変動するのが面倒でなー 小麦刈り機とかサトウキビ刈り機みたいに手入れの必要ない機械はすごい便利なんだが
>>831 その辺は各施設の需要と供給がうまく循環するようになってるじゃない
植林場なら泥炭掘削場つけるだけで土と砂がぐるぐるするし
ffmはそんで泥炭やると砂が足りなくなるというんですね
まさにそんな状況だなぁ 植物栄養剤か泥炭より植林場多くないと砂足りないな 丸石砕いて運んだほうが楽だけどさ
FFMは基本面倒臭いので結果だけが欲しいならMFR パワクラは色々と比較対象外
configファイルを書き換えてくれるようなタイプじゃないと、まともに使えないんじゃないか? 各MODのconfigファイルを読み取って、被りを認識して書き換えて回避 …configファイルの書き方統一しないと誤認識の嵐だな
FFMは全施設を過不足無く循環させるバランスで作ろうとすると規模も大きくなるし大変だな 最終的に余ったアイテムを使いきってキレイに循環させようと更なる拡張を繰り返してエンドレス もはや生産物ではなく完璧な施設の作製が目的になるという
最大拡張AccessChestがFFMの生産品に占拠された時から余剰生産品は捨てる事にした
そんなあなたにTubeStuffのBlack Hole Chest
FFMは意外とダイヤ要求されるのがきつい ダイヤ見つかるまでの間に花粉蜂作っておけよってことなんだろうけど
コピーキャットがゴムの木を一括破壊する動画見たらしくファビョっててワロスwwww 一括破壊MODの作者に凸したいらしいが日本語読めないから凸先がわからんらしいw
そこでコスト安い泥炭マシンなんだろうな 泥炭でフィラー動かして20個ぐらいダイヤ手に入れればこっちのもん
砂が足りない?砂漠(高原)を岩盤まで整地すればんなこたぁない
>>843 「アナタノcutalldダケド、ドウシテ私ノ可愛イネコチャンヲ斧ニシチャウワケ!?サッサト修正シナサイヨ!」
ってことちゃうの
846 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 07:47:06.82 ID:5FFjAmKR
竹modのidのかえかたを教えてください。 idがic2とかぶるので
ならさっさとゴムの木の使い道を作れよ 木の棒とicのゴムにしかならないとか要らないから 無駄に大きく生成しやがって邪魔だ
どこでファビョってるの?
あれもこれもとMOD導入してたら斧が50種類以上あるンゴwww これ一つ一つきこりに登録するのか……
斧50ってinfiCraftか どうせ苔ダイヤしか使わないんだしそれだけ登録すればいいだろ
>>846 wikiをよく読みなよ
読んどいて損することは無いんだから
>>844 砂が足りない?砂漠もない?
粉砕機に丸石突っ込めばOK
>>852 Infiは入れてなくて、最大勢力Earth Craft、次点がCompressed Tool、以下色々ですわ
いつか使うかもという貧乏性と、もう諦めたらいいんじゃないかなという面倒性が今せめぎ合う
木こりMODで怒るくらいなら例のパッチ見たら発狂しかねない
>>846 メモ帳でconfigファイルの中のバンブーなんちゃらをいじれカスゴミクズクリーパー
もし本当に文句言ってきたら 一括破壊で火山を真っ平らにする動画上げてやろう
>>837 ロジスティクスパイプ使ってもいいのよ?
上のゴムの木一括破壊する動画を見てっての胡散臭い情報だな。 前もここでEEの作者がニコニコのダークマター増産した動画を見てどうたら とかいう情報流れて結局真偽不明だし。 というかブログやフォーラムにそんな話題無いし
BTWって村人にバケツ使うと牛乳取れんのかよ… ちょっとlittleMaidVillager入れてくる
うああああああ・・・ 悲鳴聞こえたから何だと思って行ったらメイドさんがエンダーに殺されてた・・ なんて酷いことを・・・
フォーラム見る限りRP作者の最後の書き込みは6/1だな
メイドが5人ほどバグで神隠しくらってマジへこんでたら 今度は狼が2匹に増えていた・・・ な、何を言ってるかry
IDの入れ替えやら釣りっぽいのが多いし本スレやSSスレで暴れてた人がこっちにも来てるんだろう
拠点で寝てたらワープ音が聞こえて何事かと思ったら 巡回させてた弓メイドVSエンダー2体が戦ってて 加勢しようと思ったがエンダーが現れた直後に射抜かれて消えるから何も出来なくて軽くヤムチャ視点だったのを思い出した MOD武器使わせてたとはいえメイドさんマジニュータイプ 一方妖精さんはその横でのんびり釣りをしていた
エンダーマン絡みの事件が多いな。ご愁傷さま まあこれも何かの縁だーと思って……なーんつってwwwwwwwwww
それはちょっと許せないな
審議拒否っていうか訴訟も辞さない
お、おう
rope+入れても反映されないんだけど
>>871 入れ方が間違ってるか他modと競合してるとしか言えんな
全部脱いで前提のみで入れてみろks
>>871 2重zipをそのまま入れてたらブチ転がすぞ
米MODがいつのまにか糞MODになってたんだが・・・
米が異なると書いて糞だからな
BTWといえば、最新バージョンで プレイヤーが離れてもMobが動きを止めなくったそうだ。つまり旧仕様 あと、クモが自然死でもクモの目を落とすらしい Class書き換えだからってやりたい放題だなBTW
廃墟と化した俺のTT壱号機が復活するのか・・・と思ったが最凶verエンダーさんにやりたい放題されたから無理だな
BTWはどこに行くんだ 独自のマイクラ世界でも作る気なのかね
BTW「我こそが真のMinecraft・・・」
>プレイヤーが離れてもMobが動きを止めなく その機能単体で欲しいぞ
とんこつラーメンでも追加するModがあれば豚にもまだ利用価値があるというのに
他にも ダイヤモンドで村人を誘導出来るし 石レンガに水ぶっかけると苔石レンガ、溶岩ぶっかけるとヒビ石レンガを養殖?出来る さらには、菌糸の上で牛を飼ってるとムーシュルームになったりする 動物の子供はジャンプ出来なくなるし、ポーションはスタック出来たりする まさに「ノッチ星の ほうそくが みだれる!」 って感じだな。非BTWで遊ぶとたまに混乱する
鶏ガラも忘れるな!
IC2のことで教えて下され 電圧を変圧器で昇圧するときって [発電機]−LV−MV−HV−<超高圧> って流れになると思うけど この変圧器と変圧器の間に、各電圧に対応した蓄電器って挟んだほうがいいのかな? 今現状、発電機から一気に高圧まで昇圧して (上の図で言うと発電機−LV−MV−)MFSに蓄電してるんだけど この運用でよろしいのかな?
>>885 蓄電させるんだったらわざわざ電圧変換しなくても直接繋げても大丈夫
昇圧しなくて良い
電圧を変えるのは機械に流すときですぜ
俺もIC始めたての頃は、水力発電設備からわざわざ中圧まで上げて 金ケーブルで送電したもんだ・・・
何の為に昇圧するんだ?
>>876 出来たなら何をどうしたら出来たのか同じ症状出た人のために書いとけよks
>>885 高圧じゃないとMFSが受電しないとかそういうのはないから
発電機からMFSにそのまま繋げば宜し
長距離送電かな? 変圧器の間に蓄電器は無意味だと思うよ
高圧だと損失少ないとか妄想してた
超高圧にして流す時くらいしか上げないよな それもファイバーが潤沢に使えるなら無意味だし… 大量のファイバーを用意できないときに仕方なく使うくらい
895 :
885 :2012/06/12(火) 13:00:02.62 ID:VqcMFx2t
おお 短時間にみんなありがとう そうか、そもそも蓄電するときは昇圧しなくていいのか 知らなかったYO
icで銀はいつ追加されるんですかね
海バイオーム三つ程調べたんだけど今のところどれもマップ三〜四枚分くらいに収まる広さしか無いな 意外と狭いのかたまたまなのか検証を続けたいと思うまる よく考えたら他のバイオームとそこまで広さが変わるとも思えないしこんなもんか
えびすの人のBC3対応MFR入れてIC2の製錬鉄とMFRの鋼鉄インゴットの等価交換だろ錬金術師なレシピを Custom Recipesで設定したんだがどうやってもMFRの鋼鉄インゴットが認識されぬ ワカンダーさんでもTMIでもID確認したけど認識されぬ Custom Recipesのエラーログに鋼鉄インゴットがwrongID出まくってたんで こりゃあかんってなって製錬鉄から直接MFR機械を作るレシピを設定したんだがこれまた同じ展開 こりゃあかんってなって非公式フォーラムにあったInstant Recipeを導入した 「,」の付け忘れに気付くのにかなり時間を取られたけど無事等価交換できるようになった… 何だったんだろうなあの現象… そして、村人メイドさんがいつのまにか絶滅してた…もう死にたい…
>>898 同じ環境でMFR今から入れるところだからちょっと参考にする
901 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 13:39:31.34 ID:S+isf5lK
Fran's MODを入れたくてwikiに書いてある手順にそって入れたのですがタイトル画面に行かずに画面が真っ黒なんです 何か足りない部分でもあるんでしょうか バージョンは1.2.5です
お前の入れ方ずっと横で見てたわけじゃないからしらん
.minecraftフォルダにModLoader.txtってのがあるはずだからそれ見ればいいと思うよ
おつむが足りないんでしょ
905 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 13:45:16.37 ID:S+isf5lK
wikiのMODに関する注意事項を読むといいよ
もう予想でも答え書かないようにしようぜ どうせアレか、もしくはアレだから
forgeをダウンロードするっていう手順が無いからforge入ってないんじゃね
その通りにやれてないから動かないってだけのことが何故分からんのかが分からん
>>901 MODについて調べた時間が足りてないのかと思われ
〇〇ってMODの導入がうまくいかないんだけど〜 っていう質問はたいてい〇〇固有の問題ではない
導入に関する質問は禁止にすればいいんじゃないかな
真っ黒になってタイトルも出ないってだけでもうアレしかないと思うがね そんなことより、昨日の綿花二段目成長判定ってさ、三段目に黒曜石パイプ置いてその後に赤石パイプ置いたら、二段目に成長したら即吸い込まれて赤石信号でるよね とか仕事中に思いついたけど、RPじゃねーじゃんBCじゃんって書いてて気付いた アッチョンブリケ
ここも他のマイクラスレに遅れたものの新参がデカい顔する時代になったか 駄レスで引っ張ってるのはお前らも一緒だっつう
新参とか古参とか言い出すのか
ひくわ…
>>912 導入がややこしいMODもあるよ
フォーラムの書き方が分かりにくいのとかも、たまにあるよ
禁止するのはどうかな
米mod入れたけど、イクラとレッドストーン同じ見た目なのなwww イクラもって回路作ろうとしてた
イクラ回路は新しいな… クロックでショートすると弾けるのか 既存アイテムとの見た目の違いを一発で分かるようにするために色を微妙に変えて欲しいっていうのはある 公式はそろそろ石炭・木炭あたりの分別を何とかして欲しいものだ (石炭はすぐ砕いてしまえばいいだけの話だけど)
導力ONで鮭になるのか
BTWが好きすぎて辛い Forgeに真っ向から三下り半突きつけてるけど 多分Forgeベースでも同じような挙動のMOD組めるよねっていう・・・
ハリボテ水車回してハリボテエンジン動かしてコンバーターで電力変換して粉砕機を動かすBTWごっこ
>>918 そりゃギョッとするな
イクラなんでもイクラじゃ回路は無理だったわ…
>>919 BTWもいいけど一番いいのは工業系とBTWメインの非forge系を切り替えて起動して両方することだな
どちらにもそれぞれの良さがあるし、内容がガラっと変わるんでそれぞれ楽しめる
ただその場合、BTWの方にBTB入れるとBCが被るんでBTWの方にはPowerCraft入れるのをお勧めする
自動化だけでなくRPの回路部分もある程度カバーできる
クァーリーの補完にはクァーリーとタートルを足して3で割ったような使い方ができるブルドーザーもあるしな
せ、せやな・・・
Rocket Scienceのことで質問させてください。 Rocket Scienceを導入しようと思って、 ダウンロードしたRocket Science v0.89.zip を解凍→中に入ってるic2>commonの中身を、 industrialcraft-2-client_1.95b.jar>ic2>commonに入れる→Rocket Science v0.89.zipの中に入ってるRocketScience.jarを解凍→ RocketScience.jarの中のarmor、ic2の中身を入れる→RocketScience.jarの中のMissileDummyEntity.class mod_ZZZMissile.class rocketScienceを入れる という手順で入れたのですが、パラシュートパックを胴体に装備して3マス以上の高さから飛び降りてもパラシュートが開きません。 全部は試していませんが他の物は正常に動くと思います。(少なくとも乗客ロケットと同位体分離機は動きました) 原因か解決方法が分かる方いたら教えてください。 forgeのバージョンは3.2.3.108です。
全部試せよ
今日はここ質問スレなの? 自力で導入もできないようなmodには手を出さない方が幸せになれるんじゃないかな
質問スレ池
もっと色々試せよ 自分勝手に解釈して導入しないでフォーラムに書かれてる事をそのままやってみろよ
自分の環境は自分が一番よくわかってるんだから考えうる手段をまだ残したまま面倒だからって人に聞こうとする お前には何も教えてあげない
google翻訳すら使わないで英語読めないのでできませんとか言うなよ?
ICの対爆ガラスでPlasmaCraftの各種液体を管理してたの忘れててID移動して大惨事でござるwwwwwwwwwwwwww 大惨事でござる・・・
手持ちのゴムの木が絶滅してしまった…… 苗の出来やすさって明るさとか、何か法則ある?
一回クリエイティブでプラズマの液体を大爆発させてみたけど 反動で体が余裕で高さ256以上飛んでってワロタ 暫く陸が見えなかったわ
IC2の?
せや。 RPとFFMは入れてない。
>>926 昔質問スレでMODの質問したらこっちでやれって言われたぞ
まぁ導入できない正常に動かないなどという下らない質問ではなかったが
>>MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので >>まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
・ダウンロードした○○をmodsフォルダに入れる 最初はこれすらまともに出来なかったなあ… 入れるってどうやって入れるの?D&Dしたらショートカットってフォルダが出来たよ??とかな いい思い出だ…
BCのパイプとRPのパイプってどっちが輸送スピード速いの? 使い勝手良さそうなのはBCっぽいんだけど・・・・・・
自称低スペPCの人ってどんな設定で何fpsでてんの? fastの距離はノーマルの一つ下(名前忘れた)で普段は20〜30程度しかないけど、これってジョジョに例えるとどのくらいしょぼいかな。 MOD入れなくてもこんなもんなんだけど。
>>939 金パイプ無しならRP金パイプ有りならBCって結論が出てる
>>932 法則とか知らないけど個人的にゴムの木の苗木はバニラの木の苗木より出にくくなってる感じがする
ゴムの木自体が少ないからそう感じるだけかも知れないけど・・・
アクセラレータとマグチューブつかっても金パイプには及ばないのか・・・・・・
前のPCのときoptifine最軽設定で10fpsぐらいだったわ
メイドさんが使える武器を追加するMODって何がありますか? FN5728Gunsと、Balkon's WeaponModの1部は確認したんですけど、ほかにもあれば入れてみたいので教えてください。
自分で片っ端からお試し下さい
他の物がきちんと動くか試していたら返事が遅れてしまってすいません。
>>925 試したらパラシュートパック以外はきちんと動きました。
>>928 フォーラムに書いてある通りにzipの中の.jarをmodsに、ic2をindustrialcraft-2-client_1.95b.jar>ic2>commonに入れるに入れると、
アイテムの名前が表示されず、クラフトも出来ないので
>>924 で書いた方法で入れました。
この場合、名前が表示されクラフトも出来ました。
>>937 当然グーグル等で検索はしましたが、今回のようにパラシュートパックが開かないと言った物は見つからなかったので質問させていただきました。
このスレでは答えてくれる方がいなさそうなので質問スレに行かせてもらいます。
おお行け行け そっちでも答えは得られないだろうがな もう来るな
>>943 あーマグチューブ有りならRPの方が早いかな
こうしてplsmeVemちゃんはどこに行っても同じ対応をされるのでした おわり
今日のスルー力検定会場はここか
>>949 おお、そうなのか
どっちかだけ入れるつもりだったけどRedPowerにしとこ
本スレで一次試験、質問スレで二次試験があったから ここは三次試験だな
>>952 配送機だけを一ブロック間隔を開けて並べるとヤバい
お前らの質問者を叩く基準が判らん 質問内容とか見ずに前倣えで取り敢えず叩きたいだけ、とかじゃないよな?w
質問内容を読んでみて、その内容次第ではつっけんどんになる、とかだと思う 基準はまちまち
昨日の質問者が酷過ぎたからな・・・ 俺はいつもなら質問がIDやらありふれた物じゃない限り分かる範囲で答えてるぞ
導入とID関連の質問はどうしても…こう、な…
>>940 サブPCのAthlon64 3200+にHD3850にMEM2GというAGPの化石マシンでも
IC+BC+RPでインゴット作成、仕分けの自動化ライン組んで20fps程度は出てたかな
パラシュートMODは入れた事無いからよう分からんが
>>947 は一応、やれる事は全てやってるみたいだし、質問で提示すべき状況材料も出してると思うが
後は知ってる人間が答えてやるだけで良いだけだろうに
俺にだって……知らないことぐらい…ある…
>>962 知ってるからといって答えるかどうかは自由
そんなに世話焼きたいならお前が答えてやれよ
不必要な排他をするなと言ってるだけだよw
質問者叩きにかこつけて他人を罵倒したいだけの輩がいるように見えたが
ただの調べないクレクレ普通に質問してる人の区別も付けずとりあえず叩くってのはどうかと思うけどな 普通の質問者に限っては答えたくないもしくは答えられないならスルーすりゃいいだけだしね このスレは質問禁止されてるわけじゃないんだし無駄に叩いてキチガイ化させる必要ないっしょ さっきのやつも捨て台詞吐いてったし無意味に殺伐とさせることないんじゃないの
Modを作ろうとしている(正確にはメイドのアドイン的な物) ロボメイド的なものなんだが @BCの青マーカー的な物で範囲指定 Aロジックブロックで、行動プログラム Bブループリント的なもので、ロジックブロックの配置記憶 CBで作った物を、リモコンにセット Dロボメイドを作り(作ってあるロボメイドに)リモコン操作 要はカルネジハートなんちゃらの、マイクラ版です。 この場合BCのソースコード的なものを魔改造とか かなり難しいですかね。 一番いいのは前提ModをBCとメイドにして、そのアイテムを転用かな?
とりあえず基本的な、こんな事で質問すんなksってのをテンプレに入れておいたほうがいいかもな java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはID被りだからID被らないようにしろボケとか 落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは readmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しろチンカスとか こういう繰り返される基本的なのをテンプレに入れておけば テンプレ読めで終わる
やれる事はやってるように見えるが、手順違ってるし 手順通りにしてダメだったから変則的にって、そりゃ動作しなくても当たり前 そも手順通りとやらも間違ってる おまけに変則的であることを後出しで示す これで質問者がおかしくないって言うのは無理っしょ
まじでキモイなお前ら…
>>957 mod導入って行為に対する考え方や認識のズレを感じた時
modなんてもんは基本的に自己責任、転んでも泣かない、バックアップ取って色々自分で試すもんなのに
それすら理解してない、mod導入って行為を大げさに捉えてる、
「そもそもバックアップって何ですか?どうやってやればいいんですか?」なレベルの人間に来られると、
向こうに悪気は無かろうとウザいし、悪意がなかろうとイライラする
そもそもこんなスレでやたら丁寧口調かつ卑屈なくらい腰低くする時点で、まず場の空気が読めてないわけだし
「あ、こいつめんどくさそう、まともに相手したくねーわ」とも思うわけよ
そりゃ、世の中には聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥で、
ド素人の癖に意地張って全部独学でやろうとしないで、素直に先達の助力を仰ぐべき事もあるけどさ
少なくともmod導入はそういう次元の行為じゃない、極力自分で自力で頑張るべき事だろ
質問は質問スレに投げればいいじゃん 回答があるかなんて知らない
>>972 >「あ、こいつめんどくさそう、まともに相手したくねーわ」とも思うわけよ
スルーすれば相手しなくてもすむぞw
取り敢えず叩きたいだけ っていうのは分かったw
・答えたくないとしきりに繰り返す ・他人が既に言ったことを尻馬に乗って自分も言わないと気が済まない この辺をやめたただけでどんだけ無駄が減る事か 嫌にしても素直に誰かが代表で質問スレ行けって行ったら あとはそれ見て黙りゃ済むだろうに
>>976 そもそも質問スレに行けという必要すらない(MOD関連の質問に限るが)
Mo'Creaturesの亀が家の中だろうとお構いなしに湧くんだが何か対策ないかな? そもそも出現しないようにするっていうのは無しで
>>978 そもそも出現しないようにする
マジレスすると半ブロック敷き詰めるしかないんじゃないの?
俺は半ブロックはちょっと…って人だから亀は出現しないようにしてた
あれ鬱陶しいよな
>>977 ここが質問禁止じゃないのは分かってて嫌な奴はそれだけ言えば済むという話だ
そうでないならとっとと最短で解決して済ますかスルーすればいいのに
蒸し返して朝から今までやってるとかが一番愚の骨頂だと言っている
俺のFFM工場をうさぎが跳ね回ってるのみて イラッとしたから外した
>>980 質問禁止じゃないのに質問スレに行けなんて言うのはおかしいだろうが
ぬるぽ来たコレ 特定めんどくせぇ… 誰か適当にエスパー頼む とりあえずバニラのバックアップどれだっけな…
うんまあ、自分は普通に屑なんで 荒らしはスルーとか、スレの空気を悪くしないように配慮しましょうとか、そういうのが嫌なんよ うぜえのが居たらうぜえ消えろって言うし ムカついたら叩く、イラついたら嫌味の一つだって言ってやる、それの何が悪いと思ってる 改める気はないよ リアルじゃあるまいし こんな場所でまでなんでバカのために我慢して許してやる側に回ってやらにゃダメなんだ
うぜぇやつだな 消えろ
>>984 別にわざわざ語らなくてもお前が屑なのはよくわかるから
ったく、どこの「ムラ」だよお前らはw
>>984 お前みたいなやつを荒らしっていうんだよ、キチガイは消えろ
>>982 質問の程度によると考えるなら質問スレを勧めるという選択肢も普通にありだが?
質問スレも同様にMOD関係を禁じていないんだからな
少なくとも間違いなくアレだろう、なんて下らんレスをいくつも並べるよりははるかにマシだしな
同じ人間が
>>969 を書いてるとは思えんな
立ててみる
>>991 自分が嫌だからといって質問禁止じゃないのに質問スレに行けなんて権利ねえよ
いいからさっさと次スレたててこい
ハイハイこの空気はこのスレで終わらせましょーねー!
>>979 ありがとうこのやろう!
半ブロックは頭に無かったわ
梅
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名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 18:14:47.27 ID:/jOGp3gJ
ひでぶ
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1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。