Minecraft Texture・MOD総合.0.5.6
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/03(日) 23:00:32.36 ID:u2bKNL5R
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:01:32.89 ID:u2bKNL5R
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:10:46.69 ID:BNMwTucQ
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:13:13.79 ID:olYO09pq
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:20:42.98 ID:NIqxoOb4
>>1 乙
褒美にマグマに埋もれたデスチェストを取りに行く権利をやろう
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:21:18.35 ID:hKLQwTk1
一乙 工業mod入れたことない奴が、wikiや動画からの知識だけで三大工業modまとめてみた ・BC 主な追加要素:エンジンとそれに附帯する液体燃料、エンジンで動作する掘削機械、アイテムやブロックを運搬するパイプシステム マップ生成時に追加される要素:油田 工業modの元祖的位置付け。クァーリーに代表される自動掘削機械と、何かというとすぐ爆発するエンジンが名物。 ・IC 主な追加要素:発電機とそれに附帯する配線システム、電力により動作する各種工作・精製機械、電力で動作する高性能装備 マップ生成時に追加される要素:銅・錫・ウランの鉱石、ゴムの木 この中ではもっとも近未来的要素が強い。最終的には、何でも作れる物質の生成や大掛かりな原子炉を用いた発電にまで行き着く。 ・RP 主な追加要素:各種のレッドストーン集積回路と利便性の高い配線システム、レッドストーン動力で動作する各種作業機械、 アイテムやブロックを運搬するチューブシステム、ほとんどのブロックを細かく分割できる手鋸、 ブルーパワーと呼ばれる電力の発電システムとそれによって動作する機械・フレームと呼ばれる構造物を動かすシステム マップ生成時に追加される要素:銅・錫をはじめとした多数の新鉱石、大理石、玄武岩(火山)、ゴムの木(役立たずの巨木) 多数の要素を追加するmod。工業的要素とは関係なく単に建築や回路に凝りたい場合でも、分割ブロックや集積回路は画期的。
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:24:33.21 ID:V1iIdDXM
役立たず言ってやるなし
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:24:51.64 ID:wqQd95Cb
RPのゴムはICに使うんだろうがッ!
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:31:03.53 ID:hGsDNLbT
BC :王道 IC :テクスチャが下手 RP :2番煎じ
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:34:05.65 ID:5HfZBukx
BTW「」
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:34:29.65 ID:NIqxoOb4
>>9 BCは工業系の中でもサポート派
それを王道とは、片腹痛いぜ
電気から始まって謎物質マターまで、王道というならICの方だろう
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:35:03.00 ID:DVyMEmFH
RP2のチューブは絶対にアイテムを零さない特性から ロジパイプ無し低コストで複雑な輸送路を組みやすい場面は結構あると思うよ
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:35:23.08 ID:APyBFvnK
RPはきれい好き御用達って感じだがあの膨れ上がったブロックとアイテム数を見ると 力押しって感じで美しい(キリッとは感じないなあ
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:35:30.58 ID:BNMwTucQ
恐らく初歩的な事だろうに聞くのが申し訳ないんだが…… Rice FarmのブロックIDは、どうにか255以降に出来ないのかな?
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:36:15.52 ID:o4hRFDef
しかし何かとブルーパワーを要求するのが厄介だな 作者は女の子だし
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:37:16.04 ID:u2bKNL5R
えびす先生では駄目なん?
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:39:00.81 ID:hKLQwTk1
おおむねこれで間違いではないのか・・・
>>10 あなた入れてますけどすいませんこれは工業modの話ですので・・・
というか新要素はよ、るつぼ作ったらもう秋田
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:40:25.08 ID:olYO09pq
>>15 今日からレッドパワーメインに使ってきます
さよならICBC3FFなんとか三兄弟
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:40:46.68 ID:BNMwTucQ
>>16 えびす先生は導入済み、現に竹MODとかはこれで255以降を指定している
米MODはIDを変えても255以内でないと認識してくれない……(255以降を指定するとデフォルトのIDが使用される)
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:44:44.28 ID:BUMgPfhl
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:52:04.46 ID:mB0mzAUD
>>19 configで最大値が決められてると無理だな
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:55:12.71 ID:o4hRFDef
えびすで拡張してあっても実際には内部GUIがあるブロックだったり MOD特有の加工法があるブロックだったりすると正常に機能しないことが多いね えびすも万能ではないのさ…
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:56:33.08 ID:DwkBK+Xw
公式が中途半端にブロックID増やすからねぇ
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:57:32.44 ID:hKLQwTk1
あるぇー、だいたい
>>6 で合ってるの・・・?
もうちょっとツッコミ期待してたんだけど
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 23:58:00.73 ID:BNMwTucQ
>>21-22 成程、ありがとう。
もう一つの方のIDを変えるか米を諦めるか迷うとこだな……。
おこめたべたい
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:00:15.43 ID:o4hRFDef
>>24 ジョジョ読んだこと無い人が書いた相関図並のネタを頼む
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:00:21.41 ID:4Xb1e4ft
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:01:40.23 ID:YXJxGGLq
マップが広すぎて迷子に 拠点が分からない死ぬに死ねない状況に多々なる オススメ地図MOD教えてください
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:02:44.09 ID:jbhX1EWj
マルチで5分でダイヤモンド原石40個集まるMODください><
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:04:47.67 ID:/vgfmyj/
Rice Farm入れた事無いし試してこようと思って見に行ったら 良くあるMMORPGみたいな感じでインベントリ切り替えるModに目が行ってしまった これ普通に便利じゃね?
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:04:59.86 ID:mDrNWYuT
>>28 rei's minimap
マーキング機能もあるから家にマークして
出かければ迷わない
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:05:37.77 ID:eArhNBm/
パワークラフトのテレポーターで移動してたらメイドさんが消失した 昨日までも普通に使っていたし、mod構成も変えていないから不思議だ 移動する瞬間にメイドさんが立っている位置が関係するのか?
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:06:40.83 ID:bf3XiXFe
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:06:43.80 ID:67B8sdu3
クリエイティブモードに切り替えて、建築する時は便利。 ただスライドする事を、念頭においてアイテム置かないと。
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:08:39.86 ID:trAzz0DI
現在自分が導入しているforgeのバージョンを確認することってできますか? どのバージョンだか忘れてしまいまして 結局のところ3.1.3.105であるのか、そうでないのかを確認したいわけなんですけど、 確認する方法がない場合3.1.3.105をminecraft.jarにそのままコピペでアップデートされますかね?
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:08:56.81 ID:t667eqy2
>>24 合ってるもなにも
まとめ方に偏りというか、何を主軸にしてそれぞれに評価してるのかよくわかりんせん
あくまで「チラ裏」くらいの印象だわw ちなみに自分が一言でまとめたら↓ こう
BC:建築補助 なにせ「Build」なので。
IC:電気で生産 なにせ「Industrial」なので。
RP:赤石動力拡張 なにせ「Redpower」なので。
余談
BTWは「バニラ拡張」
これに尽きると思う。バニラの世界観をそのままに広げた感じ
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:10:07.80 ID:uvKUoak4
wakanderでよく見たら120・170番台にスキマがあったからそこに指定したら無事入った おこめたべてくる
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:10:23.81 ID:YjBfusPb
FFM 農業と蜂
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:12:22.48 ID:/vgfmyj/
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:12:33.67 ID:3Ugg7Awy
BTWの風力水力はICも見習うべきだよな ポンと置いてそれでおkっておま・・・おま・・・
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:12:46.58 ID:YXJxGGLq
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:14:50.89 ID:t667eqy2
>>38 養蜂も一次産業=農業では…
>>30 RotateInventory ってヤツかい?
サムネしか見てないけど、例えば@キーを押すと一番左の列がくるくる入れ替わる
って感じ? 便利じゃの
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:22:09.21 ID:k2Z5ttEd
>>28 世界観壊さない程度がいいならCheckPoints!オススメ
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:22:18.35 ID:yyYXgb+6
>>42 列単位だった希ガス
アイテムバーを含めた4列が順に入れ替わるとかそんなの
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:24:56.97 ID:bxscGVru
BTWの風車はネザーで回す 今日も地獄の風が生ぬるい
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:27:01.76 ID:NSoTyd2o
砂漠でもいいな 悪天候何するものぞ 水車なんていらんかったんや しかしBTWは大釜〜るつぼまでの総合施設完成させるとそこでやることがなくなるな なんか鋼鉄ツールも弱体化されたって話だし・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:32:35.17 ID:t667eqy2
>>46 そもそも鋼鉄ツールが最終目的って訳じゃないですしおすし
あくまでバニラ準拠。Minecraftに目的なんて有って無い様なもんだ
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:33:02.62 ID:6QEkRtbv
やってしまうこと:軍用シャベルを振るう→近くのセコイアの木のツリーハウスが… 何度目だよ俺/ ,' 3 `ヽーっ
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:33:38.03 ID:jbhX1EWj
以下セコイアチョコレート禁止
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:34:18.35 ID:Es0nMnkQ
>>35 .minecraft内にあるmodloader.txtをみると分かる。
Java7だと以下の様に読み込まれたことを示すログが書き込まれる。
普通: Mod Initialized: "mod_MinecraftForge 3.2.3.108" from mod_MinecraftForge.class
Java6だと書き方違った気がするけど、
MinecraftFogeのあと辺りにバージョンが表記されるだろうから分かると思う。
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:38:45.41 ID:t1CFfbky
EE2メインでやってるが コレクター1000基並べた状態で32台の台座に時流計おいて RP入力したら、一瞬でfpsが1になってもうた こんなに負荷かかるのか
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:43:05.06 ID:trAzz0DI
>>50 確認できました、3.1.3.105ではなかったので、更新したいと思います
ありがとうございました
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:44:00.64 ID:67B8sdu3
そりゃあ丸石1000個積み重ねた。とは違うんだから。
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:44:34.83 ID:LWWiyofW
>>46 BTWは便利過ぎなくてバランスがいい
やることなくなるなんて言ったらむしろ工業系で巨大工場と倉庫を自動化して
完成させてしまったらやることなくなるともいえるし
つか、工業系やってると採掘に全く潜らなくなるんだよな
どっちも良さがあるから俺は切り替えで同時進行してる
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:48:15.20 ID:OHOKeKPh
使っててとにかく楽しいmodをだれか紹介してくれないかな〜(チラッ
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:49:58.61 ID:/vgfmyj/
完全自動巨大工場&倉庫は複数建てる物ってばっちゃが言ってた
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:50:20.18 ID:GqjhBTq+
チラじゃねぇよ 教えてくださいだろ
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:50:29.97 ID:mDrNWYuT
BTWがforge対応版だしたら本気出す
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:51:10.34 ID:uvKUoak4
CraftGuide Err でググって下にスクロールしてたらビビリ過ぎて心臓が跳ね上がった 養蜂チェストのレシピに赤い「Err」のアイコンが出てるんだよな……
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:52:19.35 ID:o/FP8tOT
スポーンエッグをクリエイティブ以外で入手する方法ってないかな? 生物系MODいれすぎてメイドさんみつからなくなっちまった CustomRecipeでつくれたらいいんだけど肝心の卵のエッグのIDがわからん
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:54:31.55 ID:Es0nMnkQ
>>60 メイドさんの作者のモブエッグを使うという手段
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:55:49.81 ID:o/FP8tOT
灯台下暗しとはこのことか ありがとう
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:58:42.82 ID:w9Bl7RLd
皆何個ぐらいMODいれてんの? 前提MOD系抜いて40個くらい入れてるんだけど多いのか少ないのか というか入れてるだけで満足してまったくプレイが進まない
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:58:50.36 ID:Es0nMnkQ
>>51 あの時計、RP2のタイマーにまで影響及ぼして、
異常な速度で針が回ってレッドストーンワイヤーですら感知できなくなってた。
他MODとの併用は危険だな・・・
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:04:58.04 ID:67B8sdu3
>>63 俺様のMod構成を教えよう(強制
Mcpatcher 2.3.6 01
01:ModLoader 1.2.5
02:MinecraftForge-3.1.3.105-Client
03:World Optimizer 1.2.4-1.2.5 v4
nc:Mo2 64 1.2.3-1
05:AudioMod
06【1.0.0】littleMaidoMod-sound
07【1.2.5】ReiMinimap V3.0 06
08:BlockBazooka V1 2 0
09:littleMaidMod-MadokaMagica-Mtex-V4
10:MilitaryShovel-Ver008
11:TooManyItems2012 04 13 1.2.5
12:littleMaidMod 1 2 5-1
13:NihongoMOD fix2
14:moreFurnaces 1.1.8 Client
=============================================
mods001:buildcraft-client-A-core-3.1.5
mods002:buildcraft-client-B-builders-3.1.5
mods003:buildcraft-client-B-energy-3.1.5
mods004:buildcraft-client-B-factory-3.1.5
mods005:buildcraft-client-B-transport-3.1.5
mods006:buildcraft-client-C-silicon-3.1.5
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:22:20.51 ID:qWt6n83A
modsに入ってるのだけで32個あるな
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:26:24.96 ID:qBziXxAx
一番多いMOD構成で…39か
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:27:15.22 ID:/vgfmyj/
もう月曜日だった・・・blockIDの整地作業はここらで切り上げるか
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:27:15.82 ID:NSoTyd2o
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:27:27.07 ID:jj/wrG/0
IC2 BC3 RP2 FfM メイド 竹 Cutall OptiFine WorldOptimizer 最近はこれで安定してる
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:29:34.82 ID:uk/WHuHZ
いいからblockIDを埋める作業に戻るんだ
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:30:28.24 ID:IBvbefsO
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:31:30.34 ID:fKElgpKi
>>36 超偏見でチラ裏
BC:採掘とアイテム流通作成と建築を自動化 最終目標はLogistics入れて全自動分類作成呼出機能付き倉庫
IC:発電力上げて便利アイテムのTierを登ってく 最終目標はマター使った何でも生成とチート級道具一式とテスラコイルTT
RP:赤石回路拡張のつもりが拡張しすぎてワケワカ 最終目標はフレーム使った巨大な動く施設 ゴムの木とか火山とか地形ぶっ壊す
FFW:農業自動化のつもりが拡張しすぎて養蜂ゲーム 最終目標はスーパーホーネット
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:33:29.49 ID:/vgfmyj/
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:36:18.13 ID:t667eqy2
メイン プレイの中核 BTW/BTB(Buildcraft)/Mo'Creatures/Tale of kingdoms/Minecolony/ベタダン/竹mod 補助MOD メイド/軍用シャベル/クラフトガイド/スポーンチェッカー/Rei'sミニマップ その他、お遊び・システム系 フィギュア/彫刻MOD/SelectablePaintings(絵画拡張)/Fireworks(打ち上げ花火)/TimeControl(バレットタイム!) TwilightForestも入れたかったがフォージ前提になって抜いた サブ 工業系 BC/IC2/FFM その他 メイド/ミニマップ/クラフトガイド/スポーンチェッカー/TwilightForest 黄昏の森で有る程度遊んだら、ライオンキングMODとトロピクラフトも入れたい。…が、ディメンション追加系は競合しそうで怖い 息抜き EE2/BC チートSUGEEEEE!!!! 「入れたけど結局使わなかった」をどんどん切ってダイエットしたらこんな感じになった
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:38:38.65 ID:8yHjq2fY
個数?前提抜いても100超えるだろうなぁ やっと4ページ中の4ページ目 まだ集めるの終わらない・・・
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:39:48.90 ID:LWWiyofW
RPのゴムの木は木こりMOD入れてるとチマチマ樹液集めるのがバカバカしくなるほどの宝の山 後RPは分割ブロックを忘れてはいけない あれだけ自由が効くのにヘボい建物作ると情けないという諸刃の剣
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:41:12.49 ID:IFqFDkKd
>>72 なんという対応の早さ、早速使わせてもらいます。
ちなみに、パイプ使ってFFMのバイオガスエンジンに直接入れられるようにできないかな
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:44:18.60 ID:7TOrLRmb
粉砕機とかにループ作らずに零さないでいろんな鉱石挿入する方法無いんかな Additional Pipes入れてるけどとうも上手くいかない
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:44:22.52 ID:bFjjKi2a
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:46:22.03 ID:IBvbefsO
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:50:34.76 ID:b7XX1xW4
>>79 山盛りオーバークロッカー積めばいいんじゃね
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:53:47.24 ID:IBvbefsO
>>78 FFM側は素で対応してたりするから、これでパイプとかタンクに通せるように処理追加するだけで出来るようになってたり
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:01:05.52 ID:t667eqy2
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:02:04.25 ID:9rjmHDhs
XModPackとCutAll MineAllを入れているのですが一部のアイテムがコンフィグからID追加しても一括破壊に対応してくれません 一括破壊されないのはグレートウッドの葉、シルバーウッドの葉、銅鉱石、錫鉱石、ウラニウム鉱石 これ以外の木や葉ブロックや鉱石はID追加で対応できました、どやったらこれらのブロックを対応できるでしょうか?
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:04:52.74 ID:uk/WHuHZ
やだPlasmaCraft入れたくなっちゃうじゃないの・・・
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:14:18.37 ID:IFqFDkKd
>>83 バイオガスエンジンで牛乳の自動補充ができました、さすがです
あとは、どうやって牛乳を自動でタンクに入れるかか
さすがに圧搾機では、鉄の消耗が激しすぎる
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:14:20.64 ID:mDrNWYuT
ただ液体の色がFFMとごっちゃになりそうだなw やったーfaithfulのRP版がフォーラムの最終 ページにあるじゃないですかー このアイテムの質感がいい
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:23:41.46 ID:YXJxGGLq
追加系は本当に時間足りなくなるうえに色々何か失う 不便だと思うがあっても3つくらいがベスト 究極がバニラな気がしてきた
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:28:54.95 ID:uvKUoak4
ricefarm RecipeBook IC2 BC CutAll FFM Forge RP zabuton 竹MOD CraftGuide えびす メイド airship Wakander Hamster BCやハムは放置プレイ…。
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:32:03.62 ID:XYH+Sqnw
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:35:23.82 ID:IBvbefsO
>>87 消耗といっても1割ですよ。9割インゴットで返ってくるようにしてます。
完全に無くなるのは辛いなーとおもったので。
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:36:22.81 ID:XYH+Sqnw
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:39:06.40 ID:sgMXFtk2
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:40:33.86 ID:HUZ3VKpN
MFRはBC3で使えないじゃないですかヤダー
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:43:14.76 ID:uk/WHuHZ
>>94 妖精さんMOD、気になってはいたけれど
MOBの追加系ってついつい二の足踏んじゃうんだよな・・・
人柱ぜひお願いします
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:52:45.88 ID:yWJC+xzo
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:53:52.72 ID:IFqFDkKd
>>92 あら、1割でしたか
さっきは、3割持ってかれたんできついなと思ったんですよね。
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 02:58:06.42 ID:ZW4WK+F6
泥炭←→植林の循環がうまくいかねえ・・・どっかでミスってんのか・・・? と思ったら水バケツ使う泥土レシピは6個になったのね。そりゃ減るわ! なるべく資源減らさず循環させようと思ったら小麦をMulchにしてCarpenterがベスト?
>>79 RP2のチューブを使う
ロジパイプを使って物流量を調節する
パッと思いつくのはこれくらい
>>98 RP2の右クリックマシンをタンクに使えば充填できないだろか
水や溶岩ではできたはず
>>98 まぁ、結局確率なので消耗激しいかもですね設定化考えて見ます。
>>102 設定化よろしくです。
>>101 RP2は試してみたけど、タンクから汲むことはできるけど、
液体をタンクに移すことはできなかった。
BCとIC2、FFM、RP2入れたんだけど追加アドオン入れるべき? てっきり最初から互換してるものだと思ってた あと出来れば最初どう進めたものかアドバイス下さいな
>>104 BCのAdditional2種はあると嬉しい、配管で詰んだらロジパイプ
BP/EU相互変換系はそれぞれの要素を遊んでからでいいと思う
あとはその組み合わせで何をやるかによって、欲しいなと思ったアドオン追加すりゃいいんじゃね
初っ端は火力発電、バットボックス、粉砕機と抽出機あたりを作るところまでは共通ルートと言ってもよさげかな?
>>104 とりあえず追加鉱石集めてIC2の粉砕機作る→鉱石2倍
BCについてwikiで学ぶ、電気使いたいならIC2で電力確保とだいたいの機械作る
農業したいならFFMとBC合わせて全自動農場目指す
RPは赤石使ってIC2より更に複雑なことやりたいならやる
理解はBC→IC2、FFM→RPって感じでやるのがおすすめとりあえずwikiっとけ
FFMは全自動農場目指すなら理解難易度は上がる
RPはできることがかなり多いので、IC、BC、FFM工業modにある程度慣れてきたらがおいすすめ
追加アドオンはwiki見てるうちに自分であれほしいこれほしいってなるから入れるべきかは自分次第
とりあえずある程度理解してきたら、BCのパイプ関連のアドオン入れてみるといい
Forgeのバージョンがどんどん増えるよ!やったねたえちゃん
108 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 05:51:59.24 ID:YjBfusPb
もう119とかになってるのか
ファイヤーチャージが投げれるようになるMODはよ
養蜂自動化をロジパイプ+養蜂パイプで組もうとしてるんだけど 稀にレーンアウトしてじわじわPrincessが消えていくのが厳しい 何か対策は無いものか
FFMの装置は側面から搬入するとたまにそのまますり抜けて反対側へ放り出されるから 上面から搬入させれば安定するはず
BetterThanVillagersを入れた人いますか? 私も入れたのですが村人が鼻デカおっさんのままです ノッチやケイブマンは出現してるのでモッド自体は動作しているみたいです 設定ファイル的な物も見当たらないし… どなたかアドバイスお願いします
泥炭エンジンの泥炭搬入・灰の排出の素晴らしい配管プリーズ 灰がぽろぽろこぼれてヒドい
>>110 1.配管内から引き寄せるサプライヤ"モジュール"にする
2.\buildcraft\configフォルダをよく眺める
>>113 搬入は後ろから
搬出は下から鉄パイプ直にぶっ刺し
って感じにしてるよ!
>>110 品種改良考えなきゃ同種のプリンセスとドローンを日wikiの簡易自動化で回せばいいんじゃね
品種改良込みだとちょっと養蜂パイプを足さなきゃならんが
>>111 側面搬入だがこぼれたことないなぁ
搬入口がダイヤか養蜂か挿入ならこぼれる事ないと思うんだが
ところで以前ミレネイアの日本語化公開してた人のを自分用にアレンジしてプレイしてるんだが
(ジャパン村だと二人称を“そなた”とか、マヤ村だと“オレ オマエ マルカジリ”みたいな)
住民の基本挨拶(?)みたいなのが男女統一されてる部分が憎い
>>116 側面搬入してると時折反対側からこぼれるどころか発射されることがあった
ダイヤパイプだろうがアドオンの挿入パイプだろうが関係なく射出されてたけど
上面搬入に組み替えたら直ったんでな
何か環境依存の問題だったのか
>>94 とりあえずMoCreature+メイド+ベタダンの環境にぶち込んでみたが正常にPOPする
というか拠点から出たらもういた
飼い慣らそうと思ったらこれ
・女王をぶち殺した後離れて戦闘状態が解除されるのを待ち、配下を甘いもので飼い慣らす
・配下を殲滅して戦闘状態が解除されるのを待ち、女王を金スイカで飼い慣らす
の二択なのか?
(背景とかも含めて)見た目の割にヘヴィなMODだな…
ちょっとメイドさん揃えて戦争してくるわ
そうなんだよな・・・ まず倒さないといけないという非情で現実的なところで足踏みしちまう
まず戦ってから仲間になるのは王道じゃないか 話を聞いて! とか言いながら魔砲を叩き込むくらいふつーふつー
>>115 結局ロジパイプを使いましたとさ
いやマジ便利だなこれ、サプライヤー様々だわ
女王以外を張り倒してたら女王がどっか消えた デスポーンはえぇ… ・職業・装備の変更は出来ない? ガードはかなり弱い。女王は知らん。 クリーパー以外の敵性モブに反応する。 HPが減ると目の色が変わるので、甘いものを与えると回復できる。 ・看板に名前を書くことで土地を与え、住ませることができる。 環境を整えることで仕事も与えられる。 現在は、【樵・小麦スイカカボチャ栽培・サトウキビ栽培・家畜系の世話・釣り】が出来る ・暗い所に長い間いると病気になって弱体化する。 直射日光を浴びるか金スイカで治療。 ・右クリックで頭の上に乗せられる。短時間飛行可能+落下ダメージ無効 ・ハサミを持って右クリックで髪型変更可 ・プレイヤーがインベントリにエンダーアイorパールを持っていないと、離れてもテレポートしてこない ・マルチプレイで、かつ女王以外ならば、他のプレイヤーの飼い妖精を奪って飼える。 ただし相手にメッセージが表示される。 ・将来的には、妖精党派間で抗争を発生させたり、PVPで妖精を率いて戦えるように味方/敵対プレイヤーを設定出来るようになったりする予定 うーむ、何かが明後日の方向だな… どちらかというとマルチプレイ向きなのかな
釣り妖精が可愛いから許す
>>81 これ動画」とかで使われたらどうすんの?
黙認?
>>125 すまん。ふしあなちゃんだった。
タンク全部TNTに変えて着火したあとダイヤ全部一個ずつ酸に放り投げてくる
>>125 すまん。ふしあなちゃんだった。
タンク全部TNTに変えて着火したあとダイヤ全部一個ずつ酸に放り投げてくる
大事なことなので
TC2の魔導スライムとウィスプが邪魔すぎる だれか湧かなくするMOD作ってくれないかなーチラッ
TC2でクリスタル足りなくて死にそう 試しにクリスタル農場を作ってみたけど全然生えてこない
クリスタルは成長が遅い 4以上はさらに遅い 白トーテムそばに置いとけ
洞窟探検が何だかんだで一番効率がいい
地核つるはし作れよ 捗るぞ 俺は右クリックだけ使って別のつるはしで掘ってるけど
ゾンビ肉を有効活用出来るMODなんかないですかね?
オレの環境だとゾンビ肉焼いたらなぜか牛革になるんだがどのMOD由来のレシピなのかわからん customrecipeでゾンビ肉9→骨粉にするとかどうよ
>>134 ゾン肉使ったレシピ追加するmodあるしレシピ追加程度なら自分でいくらでも追加できるし
整地用TNTでゾンビ肉と火薬を等価交換
>>134 1.3っていうのがくるとむらびととこうえきができるよ!
やったねたえちゃん!
おいやめろ
>>105 >>106 参考になるわ、サンクス
一気に入れたら習熟スべきことの量が多すぎて戸惑っちまったw
とりあえずアドオン追加して基本の機械だけ作ってみる
ゾンビーフ→適当なmodでソンビエッグに変換→これまた適当な経験値トラップに落とす→処理 そして自動化すれば経験値と鉄が増えまくりだぜ! そう思ってた時期が俺にもありました。実際はそこまで経験値使わないしめんどくさすぎて虚空パイプに流してます
妖精頭に乗っけたままメイドさんのインベントリ開こうとして右クリしたら妖精がメイドさんに憑り付いてしまった …えーっと、どうしたらいいんだこれは
早く外さないと頭噛み千切られて身体のコントロール奪われるぞ
なにそれ怖い
( 圭)!
メイドさんと激しい運動してたら振り落とされてたわ
若干焦ったり和んだりしちゃったじゃないか畜生
…メイドさんの落下ダメージも無効化してくれないかな
>>145 石村にお戻りください
RPの光センサとソーラー発電の組み合わせいいわ。
149 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:05:10.81 ID:Rs2lZZZy
誰か整地にいいTNTMOD教えて…フィラーで広範囲やるとカッックカクなるし、クァーリーおそいし…キー!!!!!!!!
政治用TNTで
整地用TNTだった
政界も整地しないといけないからな
重い環境ならフィラーで広範囲指定しなければいいんじゃないだろうか? 俺はそうしてるが
前スレ
963 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 21:52:27.72 ID:hKLQwTk1
液体を溜めとける設備って、BCのタンク以外に何かあるかな
溶岩溜まりをバケツリレーで涸らしてやろうかと思ってるんだが
BCいれてポンプ突っ込むのが一番早いかなぁ・・・
かなりの遅レスで多分見てないでしょうが
アドバイスできることが少しでもあればと思い書き込ませてもらいます
Minecraft関係のスレに書き込むのはこれが初めてなので
不手際や間違いがありましたら申し訳ありません
さて、内容です
私も溶岩を一つ一つ手作業ですくうということをする際
準備にかなり悩みましたがいくつか解決方法が出ました
方法@タンクではなくバケツの方をなんとかする
”StoneBucket”というMODを使うと丸石3つから使い捨て石バケツを作ることができます
"使い捨て"とは、すくったりかまどに入れる場合は問題なく同じように使えるのですが、すくったものを再設置するとバケツが消滅します
かまどへの燃料利用へのハードルが下がる上、多量のバケツ確保と余る丸石の活用が同時にできます
設定を買えると石バケツのスタック数を変えられるので使用・保管の両方に優れています
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206041429110000.png (その他のMODによって鉄バケツのスタック数を変えることで似たようなことができますが
他のスタック数も変わったり、複数スタックしたバケツを使用するとバケツが消滅したりするので一長一短です
※例:溶岩入り鉄バケツ10個→設置→からの鉄バケツ1個)
>>149 フィラーでできる程度の範囲ならDiggallとかで範囲掘りすればいいんじゃないの
つーかドロップで重くなるんだからTNTの派生版を使っても無駄なような
158 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:18:54.70 ID:JLktbiVd
TNTだといくらかアイテム化しないから重くないかなと思って、 楽しいし
159 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:20:04.25 ID:kYHDch//
大変申し訳ないが、ブキット鯖にRedPowerを入れるやり方を知ってるいる方はいませんか? modフォルダにいれるだけかもわからんが調べてもいまいちわからなくて…
>>149 フィラーと一緒にフリーダムモードのメイドさん遊ばせとくのはもちろんやってるよね?
てーかフィラーの掘鑿に合わせて走り回ればいいんじゃね?
>148 FFMの電気エンジン+ソーラー発電でクアーリー動かすための スイッチとして使ったら省電力化になったわ。夜間時に停止させる用。
今配布されてるか判らんが俺は非公式フォーラムにある吸引MOD+StorageBox握り締めて走り回ってたわ オラに元気をわけてくれ!とか叫びながら
164 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:23:24.49 ID:Rs2lZZZy
>>160 メイドさん入れてみようかな、入れてない
EEのノヴァTNT
166 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:24:32.88 ID:Rs2lZZZy
167 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:29:21.75 ID:zc7jRle/
バトルファックできるMODはよう
>>166 WikiのEE2
プレイヤーやモブに一切ダメージを与えず、範囲内のブロックを100%アイテム化&プレイヤーの座標に集積する
ただしMOD専用アイテムが必要だからすぐには作れない
あとメール欄にsageな
>>119 単に他の敵に女王やられただけかも知れんけど、ちらほら無所属でそのまま飼える妖精さんを見掛けた
しかし結構湧きまくるな スポーン設定は今後のアップデート待ちか…
>>163 今だとバックパックを背負って走り回れるよw
たまに穴から落ちるがゴムブーツがあるからあまり死なないw
妖精同士の抗争に装甲メイド引き連れて「no fairy」とか叫びつつ割って入りたかったが 妖精同士の戦いはまだ実装されてないのか・・・残念
Jwikiに乗ってるモブ追加MODを全部入れたらどうなるんだろ。満遍なく出るのか一部のMODが寡占的に出てしまうのか MO'生物入れただけですらイカちゃんが逆侵略されてしまうのにいっぱい入れたらバニラモブ絶滅するのかなぁ
試してはいないがMo' Creaturesの猛獣が無双して終わりそうな
オーガが妖精部隊に張り倒されてた… 空賊追加する奴とドラゴンで地上が火の海になるな
鳥の鳴き声が壮絶にうるさくなる
昔2つ並べたドアが同時に開くなるようになるMODなかったっけ? 斜めにもおけるようになって重宝してた覚えがあるんだが・・・
littleBlockって どうやったら元のブロックおけるようになるの?
マター作るのにスクラップが足りねぇ ↓ 丸石スクラップ工場作るか ↓ スクラップ多すぎワラタ。消費し切れねぇ いい塩梅って難しいな。多くなってきたら丸石製造機を一時ストップさせるので対応してみたけど・・
私の股間のlittleBlockもどうやったら直りますか?
四角いのか…
酒ってどうやって飲むんだ クラフトガイドによると酒瓶から枡酒にできるっぽいけど 酒瓶からクラフトしようと思っても何も出てこないんだが 何かまだ足す要素があるわけ?
昔って、今もあるんだが littleBlockどうやって置いたのか考えればわかるっしょ 股間は・・・整形外科?泌尿器科?
そういや、マイクラのバケツ1杯って大体どれぐらいの量なのかな 某動画で石油(黒オイル?)貯蓄目標一万五千バレルってのがあったが 1バレルがおよそ159g、BCのタンクが1つでバケツ16杯分だけど、いくつ分になるんだろう・・・ つか、地図一枚分の油田で足りるんだろうか BC入れてないから分からんけど
リバースクラフトと錬金ライトで生み出されるたいりょうのダイヤとレッドストーンの使い道について
>>177 余った物はスクラップは火力発電で燃やすとか
事故解決したわ 酒樽にぶち込んでぶっ壊す必要があるんだな 悪酒でゲロゲロ状態になった・・・うぷっ
>>183 バケツ1杯に1ブロックぶんの石油が入るんだからタンク150個くらいじゃないの
溶岩ならすぐ集まるけど石油だと面倒なライン
マイクラのバケツは1杯に1m^2を収納できる不思議アイテム
木製チェストに山ほど入るんだから鉄で出来たバケツならなおさら不思議はないさ むしろ容量少ないくらい
まあメートル換算だとスティーブも巨漢だからなぁ
>>175 Multi-use Doorsなら
>>190 だけど1.0.0で更新止まってるしCoupon氏のunofficial版は1.1.0用しかないんだよね
>>180 枡酒にできる場合とできない場合があるっぽい
どうも級によって違うような気が
PickupWidelyの範囲縦70横200くらいにして使ってんだけどこれって重くなったりするの?
最低ランクの16級は直接、枡酒にできないよね
>>117 上面搬入だと行けるのか?試してみるか
>>177 丸石製造、搬入と搬出にRP2のブロックブレイカーとチューブを使うと
搬入先が満杯の場合はブロックブレイカーが作動しない
強制的に物流量は頭打ちにできる
ああつまり あまりに出来が悪い酒を量産してしまってたってわけか…
「この酒は出来損ないだ 呑めないよ」
198 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:35:31.00 ID:dhgmSETf
jarって解凍してそこにmod入れるんじゃないの? 開く押しても解凍されるんだけど
199 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:36:32.27 ID:XqAIVOuI
(´・ω・`)解答しちゃだめ (´・ω・`)7zipってソフト使ってjarのまま中編集するといいよ
豚は優しいな だが死ね
>>175 日wikiにあるDouble Door Mod じゃダメなのかい?
養蜂箱は上面に養蜂パイプ直付けでこぼれなくなったけど 遠心分離機(Centrifuge)は上面搬入でも巣板が落ちてしまう 挿入パイプですら駄目となるともうメイドさんに拾ってもらうしかないか
BTWのるつぼが大爆発起こした。 いやぁースゴいなこれ、帯電クリーパーの3倍くらい有るんじゃないか? 自宅が8割くらい吹っ飛んだぞ …ていうかるつぼも爆発するんだっけ?、大釜なら知ってたんだけど…何が爆発を引き起こしたのかが判らん
>>203 ネザーラック濾した粉でも放り込まなかったか?
炎の結晶は強火で作ろうとすると爆発するぞ
陶芸が好きで、BTWのるつぼを意味なく作って並べてニヤニヤしてた時に気付いたんだが ホッパーみたく上に乗っかったアイテムを吸い込んで格納するんだな、これ 内部インベントリも普通のチェストと同じ容量あるし、上に不透過ブロック乗せても問題なくアクセスできるし 横にも縦にもいくらでも並べられるから、収納用としてはチェストより便利かもしれん
1.3になったら豚の形に作陶して焼いて小銭入れる貯金箱MOD誰か作ってくれ
>>202 遠心分離機は巣板の種類につき一つ用意して
チェストをバッファにしてサプライヤーパイプで供給してる
FFMの機器は内部インベントリの構造がどうなってるのか、満杯回避がやたらしにくいような気がする
>>204 それ大釜でしょ
大釜の方は、火鉢じゃなくてネザーラックを火元にしてたから間違いなく強火じゃなかった
で、調べてみたらVer3.5でるつぼの方でも爆発する様になったらしいね。知らんかった
再現してみたらやっぱり爆発した。
>>205 るつぼを収納用に使うなんて思い付きもしなかった
そうだ、やっぱ炎の粉だった。いつの間にか間違えてるつぼの方に炎の粉ぶっ込んでたんだ… はあ、復興作業に戻るか…
FFMのミルクをBCパイプラインに流す過程で、FMRも調べてたんだけど 動作テストはたいしてして無いけど、結構簡単にBC3.1.5対応できるね I do not claim ownership of these unless stated otherwiseってことらしいので 希望が有れば、人柱版だけどコンパイルしたの放流するよー FFMのliquidMilkとFMRのmilkItemを同idにすれば、パイプラインに流すのも連携できるし バケツ経由無しに搾乳機つくれるのがなかなか FFMでテストしてたときは、ぱわくらでバケツに汲んで圧搾してたからいろいろ手間だったし
>>208 まぁラージチェストと比べると、インベントリが小分けになって煩雑になる難点はあるが
その代わり隙間なく並べられるし、上から中を覗くと中身のだいたいの量が分かるオマケつきだし
悪くはないと思う、インテリア兼収納としてね>るつぼ
チェストと混ぜて置くと物置っぽい雰囲気が出る
ジャック・オ・ランタン・やグロウストーンの代わりになるようなシンプルなレベル15のいい光源ってないかなぁ ランタンでもいいんだけど天井に再設置するときにちょっと面倒くさい。 愚弄は蓮コラかよって感じだし、目減りしていくのが悲しい。 レッドストーンランプは赤石入力がいやや。
大釜を強火で稼働中はフイゴと連動してライトブロックが光るようにしてる そして坩堝は常時強火ではあるがそういうミスが起きないように こちらも稼働中はライトブロック光らせてる こうでもしとかないと色々作業してるとやはりミスは起こしそうでこわい
>>209 だろー、というか俺も寝ぼけてやらかしたことがあるんだよ(ノ∀`)
その頃はるつぼと大釜をひとつの焜炉で使いまわしてたからなぁ・・・
火薬とかTNTでも爆発するが、普通そんなもん大釜にもるつぼにも入れないからな
>>213 俺は大釜用の焜炉を再設計した時に、大釜の後ろのマスをわざと空けて
強火にすると火が見えるようにしたな
木材とはいえかなり高い天井に引火したのはびっくりしたが
>>215 あれ明るさは松明と同じよ
手軽でもないし
plasmaの8色の光る羊毛かなー
wikiに、下に太陽光と同じ特性の光を出すブロックってのあったよ 常時発光と赤石コントロールの2つ入り
>>207 確かにダイヤパイプで遠心分離機1台につき1品種のみ搬入するように分けたら落ちなくなった
種類の違う巣板が処理中でも搬入されて落ちてた様子
パイプ側では対応できないわけだ
メイドさんの仕事がまた一つ減ってしまった
みんなありがとう
>>220 サンライトなんちゃらってやつだね。
書き込んだ直後に見つけたよ。すごくよさそうだなと思ったんだけど、
>>216 が教えてくれたハロゲンに心が惹かれた。
街灯も作れるなんて、なんてごきげんなライトだぜ!
ワールド作りなおしてくる
BTWって陶芸とかあるのかよちょっと気になってきた Forge環境抜け出してBTWデビューしてみようかしら
>>223 粘土ブロック置いて目的の形に変わるまで放置して陶芸釜で焼き上げるだけの簡単な陶芸です
公開希望(から)ノ(〜?)
>>221 メイド「機械がおら達から仕事をうばう」
誰か32bitPCでBCとIC2やってる猛者はいませんか? ある程度発展するとout of memoryなっちゃうんですよ
>>223 本格的なものとは程遠いけど、一応専用設備が必要で
生産物が次に繋がる重要な要素だよ
作れるのは、るつぼ(上記の通り、普通の壷として入れ物にしてもok)、植木鉢(苗木や花、農作物を栽培可)、
花瓶(インテリア用、染色可)、骨壷(鋼鉄などの作成に必要)の4種類
粘土ブロックを回転台・・・まぁロクロだな
それに乗っけて回転させると、粘土がだんだん剥がれて上記の順に変化していくから
欲しいものになったところで回収すればいい
それをレンガで作った窯(インターフェースがあるわけではなく、レンガブロックで囲った空間を
下から強火で炙ることで、中に置いたものが焼きあがる)で焼いて完成する
まぁ詳しくはwiki見れ、BTW仲間が増えるのは大歓迎だ
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/200.html
32bitが猛者ってことはないでしょ それなら32bitIntelGMAノートの俺は何よ RAM2GBが搭載限界よ
>>230 64bitがあたりまえみたいなこと聞いたからそう思ってた
32bitでもう少し頑張ってみるか
ちょっと前までオンボノートで友人とマルチ(自分が鯖)やってた tinyで10fps以下安定だったよ。それでもFFMの泥炭原木工場とか原発とかクァリーとか動かしてたよ。
>>228 XPsp3
E8400
mem2G
88GT512m
バッチ起動
近くにジャングルがあるとチョットヤバイ
走りまわって地図を埋めてるとヤバイ
普通に1258out of memoryという文字が裏方で乱舞する
それ以外はクァーリー起動して普通にパイプに流してもFPS50前後
Far Fancyで32*32テクスチャで遊べてるよ、64*64位でも大丈夫
前提は除いてBC3 IC2 FFM LMM miniMAP opti位しか入れてないけど
つか、FFMのヒントの欄が暗くなる理由がわからん…
E8400 4GBRAM GF8400GS Optifine,FPS++,WorldOptimizer,16*16テクスチャ 描画範囲スタンダードで30FPSです^^ やはりグラボか…グラボの差なのか…電源ェ…
工場よりネザーの方が何故か重い俺の環境 マグマにポンプを複数突っ込んだのがいけなかったのか
>>210 FfMとごっちゃになってるorz
FMRってなにさMFRだよぅ
>>235 FPSは80ぐらいで出るんだけどねー
クァーリー2台で自動粉砕装置、精錬装置、焼き石装置やったら5分が限界かな
電気エンジンが重いのかな?
今は再起動繰り返している
どうしても足りないものがあるからネザー行くけど正直行きたくねぇ… ネザー関係で後入れだと面倒なMODってプラズマとベタダンにあとなにがあるっけ ネザーだと遠出しづらいから先に考えときたいんだよな
FFMのバージョン上げたら機械の性能低下であやうくカボチャタワーが停止するとこだった 圧搾機増設しないといかんな…
えびすとforgeはどのverが相性いいの? forgeのverがありすぎてワカラナイ
水をケチってカボチャタワー作ったらメイドが危うく溺れ死ぬところに出くわしたわ ていうか何人か見当たらないのはたぶん溺れ死んでるのも含まれる 水のカーテンに平気で突っ込んでやがるし屋上からコンニチワしてる
陶芸っても 火の真上にレンガを置いてそこに回転台で成形した粘土を配置する っていう単純なもんだけど BTWのプランターは良い物だぞ。作物作る時に水は要らないし、成長率も高くなるっていう。
>>240 ネザーのマップ消して再構築っていう手もある
まるごと消すのが嫌ならMCEditでチャンクデリートとかも
消しすぎには注意
BTWはさりげなく木の成長率がヤバい 苗木が腐るほどあったから拠点の前に一面敷いてから中で10分くらい作業してふと見たらドアの外が緑色の壁になってて 何とか葉っぱを切り進んで幹の端っこをTC2のエレメンタルカッターでぶった切ったらへし折れた 未だに拠点の横には緑色の壁が残ってる
何もしなくてもFPSなんて良くて10台 ICの地熱発電100台稼働させたらFPS1安定で操作は不安定w 動作テスト用のワールドでよかったわ
>>245 あー…その手があったか
どうせネザーで鉄道含めてまともに建築する気も無いし
いざとなれば抹殺するか…
3.107ですた
BTWの陶芸釜ってフルに煉瓦25個だっけ?おいた場合
真ん中だけじゃなく、その手前とで二ヶ所で焼けるんだな
RS配置面倒で陶芸釜はいろり3つで稼働させてるが
ロクロでの作成に焼きが間に合って作業が捗る
>>247 しかも密集して植えてもお構い無しだからな
>>253 周囲4マスが赤レンガで、下に強火があればいいから
工夫次第で4つまで同時に焼けるぞ(下の火鉢が3×3の場合)
ただ、3×3の中央真上のマスじゃないと最高速度が出ないので
俺は焼き上がり最高速度1マス、やや遅い2マスの計3マスにしてる
.■■■
.■★■
■☆□☆■
■■□■■
★の真下が火鉢3×3の中央マス
ついでに言うと、バニラでも普通の苗木(カシ。リンゴが出る奴)は密集植えokだぞ 原木集めでそれやって遊んでたんだが、密集植えすると普段なかなか出ない巨木がしょっちゅう混じる気がした
何故か海に夥しい数のボートが浮いてるんだけど 何が起きた… ベタダンか?
>>255 苗のすぐ隣にブロックがあると巨木にしかならないんじゃなかったっけ
>>256 ベタダンでspawn_mob=1(だったっけか)にすると海にボート乗った海賊が沸くような気が
>>256 それ、ボートで移動中に落ちなかった?
俺はマップ埋めるときにボートで移動中に落ちたとき、同じ状態だった
バッチ起動だと、裏でout of memory連発するからフルスクじゃなく、ウィンドウでやってると分かるよ
まあ、お互い無理せんこったw
海賊もボートに乗るようになったのか いつもあいつら海に飛び込んでちゃぽちゃぽしてたんだよな…
>>220 ってICのソーラーとかRPのソーラーに使えるのかな?
田園ダーマンを入れたらこんなエラーが出たんだけど競合かな? java.lang.IllegalArgumentException at java.util.zip.ZipInputStream.getUTF8String(Unknown Source) at java.util.zip.ZipInputStream.getFileName(Unknown Source) at java.util.zip.ZipInputStream.readLOC(Unknown Source) at java.util.zip.ZipInputStream.getNextEntry(Unknown Source) at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1270) at ModLoader.init(ModLoader.java:887) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT ee81b9d9 ----------
ベタダン入れると海にmineshaftらしい不自然な風景できてうっとうしいんだよな 海に限らず陸地の洞窟も一直線に削られてるだろうが・・・
>>263 トピック最上部に書いてある通り2重zipになってるから、解凍して中にあるzipを入れてちょうだい
よくあるミスだよね、最近は中身確認して導入する癖が付いてきたわ
>>265 zip直下のレシピpnpと同じところに
classファイルをフォルダに入れずバラの状態で
移動してあるんですが駄目なのでしょうか?
わかりにくいでしょうが↓
Den_Endermanver1.8.2
|-[denender]
| -テクスチャpnp
|-各種レシピpnp
|-各種classファイル
|-readme
あれだけうるさかったメイドさんがコンフィグいじったら静かになったわ。 でも静かすぎるからランダムでたまーにうるさかったりしてくれるとうれしい
269 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 23:16:30.80 ID:SAkwDYDF BE:2929336867-2BP(0)
最近ダンジョンをよくやるんだが もっとMOBを増やしてやりたいんだが 敵を増やすMODってないのかな
こいつ絶対wikiに目通してないな
無いから諦めろ
Mo'sCreatureは? 設定で敵対Mob湧き率を上げたり中立Mobを特定条件下でデスポーンさせたり出来るから結果的に敵対Mobは増える 追加Mob要らなきゃ全部消しても大丈夫っぽいし
>>265 下手な事をせずに言われたとおりにそのまま入れたら動きました・・・
お騒がせいたしました・・・
MFRとFFMのコラボさせるMODみて、 確かFFMの公式サイトにMFRのアドオンがあった様な気がして、 もしや同じ人か?と思って確認したら違った・・・ おまけにコラボアドオンじゃなくてFFMの形式でアドオンとして MFRを追加するMODだた。 ソース公開されてるからか色んなとこで新たなるMFRが産まれてる
よくある三大うっかりミスの原因 ・MODにぶち込む未解凍ZIPは解凍ZIPの中 ・更新したMODのすぐ隣にそれの古いMODが ・そのZIPだけじゃ動かねぇ
PlasmaCraftのプラズマ精錬機ってBC非対応だったっけ? いちいち手動でやるのが耐えられない工業MOD依存症患者になっちまった
・先入観でZIPで導入するものだと思ったら、解凍したフォルダをMODSにいれるタイプだった ・ファインダーコンパスの奇怪な導入法で右往左往 ・forgeの対応バージョンがどれかわからない
・導入したし正常に動作しているようだが特殊GUIと作者の説明不足のせいでアイテムの作り方がわからない
Plasmacraftで作れる銃の何発に1個空カートリッジが戻るという微妙な仕様は Falloutの武器再現を意図してるのだろうか テスラキャノンが欲しい
>>278 は本当にそうな場合と、利用者が酷いバカな場合があるな
>>264 自然洞窟の途中で坑道見つけたから歩いてみたら
渓谷に繋がってるわ苔石2つと無限洞窟生成されてるわ
その先は海まで延びててそのままTitansの巨人とこんにちわして
とんでもない目にあったことがあるぜ
何が言いたいかっていうととっとと無限と坑道の
生成率下げられるようにしてくれないかな
RP2の切断ブロックって処理はどうなってるの? 切断ブロックの方を向くと重くて大変なんだが
PlasmaCraftのプラズマ精錬機はロジスティックパイプでなんとかできるらしい
TFCのマルチで設置したSluice右クリするとInternal server errorで切断されるの俺だけですか?
javaの事が全く判らんのでcfgでID移動できないMod同士でID被りしてると絶望的な気持ちになる 日本のModはそこらへんの気遣いが利いててマヂ助かるわ
worldoptimizerを標準設定で使っているんだけど、 ベタダンのカリン塔に農園を作ってみたら一向に育たない。 というかまず畑が湿らないから高々度においてブロックの時間が全く経過してないっぽい。 試しにoptimizerを抜いてみたらちゃんと育った、同じ症状が出る人はいるだろうか?
>>264 不自然な建築だろうと水上にある物ぶっ壊したら海面が不自然なへこみになるうえに海を完全修復できないから壊せないんだろ?
別にわざわざ壊す気もないがベタダン船は特定のブロックが破壊されたら全体が自然に沈んで水平になってくれないかな…
水を水平にするMODとかあればまた変わるかもしれないが
ダンジョン自体が面倒なら設定でダンジョン出現率を下げまくるという手もあるがな
ID移動可能にするぐらいなら結構簡単にできる
ObsidianToolsのIDが.cfgいじっても動かにぃ 256制限かと思ったがそうでもないみたいだし、どうしたもんか
コンフィグで設定できるようになってるくせに 作者がポカして内部でID直指定したりしてて 実は変更出来ないこととかたまにあるなw
>>213 俺は最初から通常火力と強火で別々の大釜を用意してるな。
入れ間違いはある可能性があるが、そんなとこ間違えたら最初から火力の切り替えを忘れる可能性が大。
>>287 大坑道が海のど真ん中を突っ走ると海の上からでもおかしくなってるのが見えるよ
しかも現verだとバグでオフに出来ないし
そもそも無限の意味が分からないから無限洞窟とあわせてオフにしてしまいたい
オフにできるだろ
>>276 機材がBCに対応してないものの大半は、吸ったものがそのまま出てきちゃう現象だから、
BCアドオンの拡張木パイプで、吸出しを強制フィルタリングしてしまえば自動化出来る場合もある。
無限坑道・無限洞窟はOFFで良いな。むしろ有るべいではないw あと、チェストもぶっちゃけ要らないかもしれない。レア資源のインフレが起こる
岩盤付近に何かあること自体は別にいいんだけど無限にあるとげんなりするな 普通の敵がさっぱり湧かないのはアレのせいだと思うわ
>>294 >>283 ほぉ。あれは2段階精製しちゃうから無理やり外に出してやればいいわけか
ちょっくらうまいことできるか試してみますわ
>>282 切断ブロック使いまくって気合入れて作った自宅は
最低限の機械しかおいてないのに下手な工場よりFPS落ちるようになってるわw
>>293 坑道(mineshaft)
v0.932現在、設定に関係なく無限生成される。
また、壁が透明に見えるバグがある。
野良メイドに大切な資源とられちゃった場合はどうすればいいんですか?
>>295 ダイヤ出まくるから、普通に潜って探す意義がほぼなくなるよな
ベタダン入れたらもう別ゲーだと思った方がいいかもしれん
建築や採掘したいなら全く無用のmodだしなぁ
>>301 メイド「あのねぇ、ケーキちょうだい♪」
>>300 あれは、始めたばかりで装備整ってない時期に、深く潜らずに鉄を集めたい時や
移動用に鉄道敷設したり馬用のトンネルにしたりするにはいいんだけどなあ・・・
あとなんかダンジョンに繋がってる確率が高いような気がする
渓谷型の平地城の地下入り口とか、苔石スポブロダンジョンとかに
>>301 木パイプ接続してエンジン使って吸い出せばよろしかろ
>>302 ひとえに「大味」なんだよな。色んな方向で。
>>殺してでも奪い取る
>>301 クモ探してその糸を首に縛り付けてお持ち帰りしろ
>>300 壁が透明なのってベタダンのせいだったのか
てっきりおぷちで描写カット設定にしたせいかとばかり
なんか、物騒な人がたくさんいる(((( ;゚Д゚))) がくがくぶるぶる 糸で引っ張っていくことにします(・ω・)
>>306 自分は「他人の作った建築物」を見て回りたかったから入れてみたけど
クリエイティブで一通り見て回ったら満足して抜いちゃったな
ダンジョン突入してボス倒してダイヤとかゲットして、それで終わりだからなー
forgeとMLMP使えるようになんねえかなあ
黒曜石ダンジョンは難易度の割りに報酬多すぎるな
BTW更新頻度高いな、ふと見たら3.71になっとる
フォーラムの動画見たらなんか新要素あるようだけど全然わからんw
ちなみにverUPしたらBTWGuideいれたままクラフトガイド開くとセビチャンになる
>>311 こういうMODでも入れとかないと
ICの?装備やBTWの鋼鉄装備揃えたら強くなりすぎて振るう場所がないからなぁ
>>312 バイオームによっちゃ湧かないし遠くまで探しに行かないとならない
可哀想だが一回殴るとストーカーモードで追っかけて来る
拠点まで誘導して契約するのが良い
さすがにぶっ倒して奪うのはひど過ぎる
躊躇なくチェーンソーで斬りつけてほんとすいませんでした
メイドさんは未契約状態で特別収容施設に保護しちゃうのが俺のジャスティス
そういや牧場で勝手に野生のメイドが殖えてたことがあったな たぶん落っこちたんだと思うけど。ちょうど入れる足場あるし
フォージのビルド119が起動しないなあ、と思ったら
どうやらHDテクスチャーの機能をいつのまにか自前で導入してたらしく、
MCパッチャーのHDテクスチャーと競合してたせいだった。
クラス被りも無いのに・・・というか溶岩アニメ適用されてないぞ・・・
なんかAPIというよりもMODパック化してってる気が・・・
>>314 黒曜石ダンジョンの報酬ってMOD構成によっちゃあ無限だよなあ
.jarに入れるタイプのmodのバージョンアップって、新しいのを落としてきて解凍して そのまま.jarに放り込んでもいいのかな? 古いの抜けといわれてもバニラに戻すぐらいしか手が思いつかんけど
>>321 バニラのjar用意して全部入れ直しの方が良いんジャマイカな。
jarに入れる系で更新多いのはMCパッチャーで管理してる。
似たようなソフトにマジックランチャーというのもある
>>321 MODのzipを新旧揃えてそれぞれのファイルの過不足を比べる
同じ種類のファイルしかなかったら上書きでいける
本当のことを言うとMCpatcher使うと楽
>>322 やっぱそうした方がいいのかー
1.3がいつになるのか分からんのがめんどいなあ
一応バニラのバックアップはとってあるけども
あ、でも導入する順番を指定されるようなMODもあるし そう考えるとやっぱりMCpatcher
>>320 え・・・それってOptiと競合ってことじゃ
あれ、いつの間にかBTWが3.71になってる 何が変わってるんだろう・・・ムービー見てもさっぱりわからん 変更一覧みたいのはどこだ
>>326 もともと競合してるが、optifineの作者がフォージのバージョンに合わせて対応してくれてるんだよ。
しかし今回クラス被りも無くHDテクスチャが競合したのが気掛かりだ・・・
Mod製作はしたことないが、なんか対応しづらくなるとかあるのだろうか?
BattleTowerの宝箱からダイヤブロック出てきてわろた バランス考えろよw
そんなもんベタダンでも言えることだろ
mod入れてる時点でバランスも何もねぇー
ダンジョン攻略するのに最低でも全身鉄で固めるだろ 報酬は鉄より価値のあるダイヤくらい欲しいでしょ。ダンジョンなんてクリアしたらどこもただの空き家なんだし
>>332 別ディメンションの扱いで、入るたびに構造が変わる不思議のダンジョンワールドを生成するmodをですね
というか、ベタダンはそうするべきだったかも知れない
通常世界にダンジョン配置するんじゃなくて、極小の別世界に作る感じで
マージしてるのは競合とはちょっと違うんじゃないかなぁ んまぁそんなことはいいか Forgeなにしとんのほんま もうAPI系全部取り込むつもりなんじゃなかろうか
それはそれで楽っちゃあ楽かもね 前提入れまくるのだるいし
Mo'Creaturesいれるとバニラの動物まったく出なくなるな Moのスポーン頻度オール1 バニラのスポーンオール5でもまったくみかけない
たしかデフォ設定だとバニラ動物は湧いても放置すると消滅するんだよね 速攻でOFFにしたわ
最新Ver.からなのかねえ。
昔のバトルタワーだと、せいぜい出てきてもダイヤツールかダイヤ単品ぐらいまでだったけど。
ちなみに、単純なダイヤの量だと、最上層にあるダイヤ入りのチェストより
その2層下にあるダイヤツールのチェストの方が量が豊富。(なぜか1層下は空チェスト)
実際は、そのツールとしてしか使えないダイヤツールより、ダイヤ単品のほうがレアなんだろうけど、
ReverseCraftとか入れてるとダイヤツールからダイヤ取り出せちゃうからねw
>>333 確かに別ディメンジョンの方が色々と自由度も雰囲気も出るよね。
多少ボスに無茶させてもなんとかなるし。
外来種をいれたせいで在来種の生態系に致命的な影響があるということだな 自然の摂理だわーリアルな設定だわー
日本語wikiのDimension追加系の一覧にあるThe Eternal Frostなんですけど 前提に必要なmodを入れてもうまく動作してくれません 注意すべき要因などありましたら教えていただけると助かります
お尋ねしたいのですが、「鎖」のMODってありますか? チェインメイルではなくてただの「鎖」です 昔のバージョンにはあったと聞いたことがあるのですが・・・
おかしい・・・ Moのスポーン比率全部0にしてもバニラのが出ない・・・
>>315 BTWもう3.7突入かよ
つい先週くらいに3.64になったばっかじゃなかったか
黒曜石ダンジョンは初見殺しだと思うの クァンタム装備が溶岩に溶けていったお・・・つるはし持ってない俺も悪いが
フォーラムの前置き 3.71は、これらの機能にいくつかの微調整を追加しながら、バージョン3.70は 収穫XPとレアドロップの両方に機能を追加するだけでなく、正常に動作してからそれらを防ぐ暴徒-APIに Mojangの変更を"固定"を介して完全な機能と自動化に暴徒ファームを復元します! …なんだかよくわからないが、凄い感じは伝わってきた
>>343 なんか音叉がどうとか、非常にどーでもいい追加があったみたいだけどな
鋼鉄ツール弱体化とか・・・
更新履歴から -Changed vanilla behavior so that rare drops can spawn from mobs on death regardless of what kills them. In other words, you don't have to kill them yourself to get the rare drops. レアドロップに関係なく、彼らを殺すかの死の暴徒から生成できるように バニラの動作を変更しました。言い換えれば、レアドロップを得るために彼ら自身を殺すことはありません。 …つまり…どういう事だってばよ 他 岩盤と同じ見た目の「フリントブロック」を追加 鋼鉄アーマーにちょっとした隠し効果を実装 敵モブが経験値の変わりにドラゴンオーブを出す様に変更した? その他もろもろいろいろたくさん 動画と更新履歴を見るに、このドラゴンオーブはホッパーに貯める事が出来て 動力を入れてソウルサンドでフィルタリングすると経験値オーブに変換する事が出来る。的な? あぁ、こういう時「英語しておけばよかった」と痛感するな。良い機会だし、マイクラきっかけで勉強でもしてみようかのw
なんとなくマンネリ化してたから初めてInfiCraftを導入してwktkしながらクラフトガイド開いてみた 正直・・・目を疑った、個人レベルで追加するるアイテム数じゃねぇぞコレ
BTW3.71でひとつわかったこと ドラゴンオーブってのはプレイヤーが手を下さないでMOBが死んだ時に出る赤い玉 これは転がってても手に入れることはできないが 動力の来てるホッパーにソウルサンドをフィルターにすれば 経験値オーブに変換できる つまり、落下で即死のトラップ作っておいて床をホッパーにして その下に立ってれば、何もせずに経験値が溜まっていく MOBためまくってPCに負担かけることも、頃合いを見て スプラッシュポーションや殴りで手間を掛けることもない
何がモブを殺したかに関わらず、レアドロップがモブから死亡時に出るようにバニラの振る舞いを変えました。 別の言葉で言うと、貴方はレアドロップを得るためにあなた自身で彼らを殺す必要はありません。 ってとこかの この文面だとドラゴンオーブ意外にもゾンビの鉄装備とかも出るようになるっぽい?
ちなみにOptFine>BTWの順で入れるとOptFineがまともに働いてないようなので BTW>OptFineの順に入れた場合、BTWの機能に今のところ問題はないようだけど ドラゴンオーブは出なくなるってのだけは確認した
なるほど 通常プレイには支障ないみたい(自分で倒す分にはいつも通り)やの とうとう完全なる「放置稼ぎ」が出来る様になるのか。胸が熱くなるな しかし…自然死でドロップするとか。既存のTT大急ぎで改修しないとPCがぶっ壊れそうだw
BTWのアプデってけっこう話題になるけどいれてる人多いのね 俺はforge系から離れられないから無縁だわ
>>353 工業系と起動切り替えで両方やってるって人多いんじゃないかな
そういうレス前スレだかでも見たし、俺もそう
>>354 なるほどなぁ、規模が半端じゃないから楽しめそうだし、
俺もforge要求しないmodと連携で別起動で導入考えてみよう
Mo'CreaturesとかTOKとか村modとかベタダンあたりかなぁ
鋼鉄装備でベタダンダンジョン攻略とか胸熱
TC2の研究で残りいくつかがどうしても埋まらないな、研究しても延々知識の断片が出でループしてる 今のところ埋まってないのが Collected Wisdom Everfull Urn Potency Enchantment Occultic Enchanter この4つなんだけど、これらって知識の断片からじゃなくて特定のアイテムを研究しないと発見できない?
>>356 オカルティックエンチャンターは瓶詰め脳が前提だった気がするけど
他3つは何も発見してない状態でも出る
forgeは本気でmodapiとして売り込むつもりなのかもしれないな
359 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 07:53:57.96 ID:mKqC4dBE
EE2の導入って.minecraft以下にzipの中身をコピーってwikiに書いてあるけど、昨日DLして解凍したらmodsもresourcesもないからフォーラムよく読んだらmodsにそのままコピーでよいじゃん。 賢者の石だけ作って確認w
ミルクをBCのパイプでってPlugins for Forestryとやってること同じなのかね
これはMFRいれてないとできないけど
てかBC3に対応してくれー
>>359 wkiは1.4.4.1のまんまだからな
>>356 もう一度modsフォルダよく見てみたら?
The Eternal Frost入れてシングルでは正常に動くんだがマルチだと動かない ここの住人でマルチで動いてる奴いる?
スカフォードちゃんきゃわきゃわ メイド解雇してスカフォードちゃんに砂糖あげたい
>>361 いや解凍してもmodsもresourcesフォルダも入ってないんだ…しかもzipじゃないし…でもEE2のアイテム作れたから動いてるとは思うんだがw
間違えたw
俺のドクペを返せwww
>>364 今はjar形式で一緒になっててそれいれりゃあいいよ。
リソースはその中に組み込んである
>>367 そーなんだ!助かりマシた
よかたよかた
jarなんてファイル見たことなかったんじゃあ! っていう?
(おい誰かこの空気何とかしろよ)
ブロックを壊した時に出てくるアイテムの確率を変えたり(例えば木の葉を壊して出てくる林檎の確率を50%にしたり)、 レシピを追加する(既存アイテムを加工して既存アイテムを作る)MODって作るのは難しいでしょうか?
前者はわからんが後者ならCustomRecipeというMODが存在する アイテムIDさえわかってればMOD追加のアイテムにまで対応できる優れもの
既存クラス書き換えを避けたいなら難しいね
16x16チャンクを岩盤まで掘り抜いて拠点8x8チャンクの側面を岩盤からY63までガラス張りに 更に拠点周りの掘りのようになった部分を水源で埋める作業が終わったぜ…… RP2ポンプがこんなに活躍するとは思わなかった
最近フィーラーの良さにやっと気づいた エネルギー入れまくるとめちゃくちゃ早くなるのな
クァーリーなんて無かった
>>375 帰宅したらな!
側面から見るとただのイカちゃんパラダイスだけど海洋系のmob追加MOD入れたら賑やかになりそう
次は海底回廊の作成だ…
>>376 フィラーさんで下から掘り上げながらメイドさんたちと練り歩くの楽しいです
BTWにOptFine上書きの弊害っぽいのもう一つ発見 プランターにソウルサンド入れてネザーウォート植えても通常世界で育たない ただしPowerCraftのロースターでネザーフィールド作ってやればすごいスピードで育つ
RP2ってロジックまで採用でもForge必須ですよね? Forgeに未対応のMODと共存させたいのだが…
別にフォージ入れたらフォージ非対応のMOD全く入らんわけでもないし クラス見比べながら確認するしかないだろ
もしかしてベタダン入れるとネザー要塞発見ってかなり難しくなる? ネザー村2、小規模でスポブロまみれのベタダン要塞?を3発見したが、X=RAYで調べてもその範囲に要塞0なんだが
ベタダン入れてから数回ワールド作りなおしたけどそう遠くない位置にバニラ要塞あったし、現行ワールドなんて要塞の上にポータルができたぞ 関係ないんじゃね
BTW、自然死で赤球が出るようになったって 普通に拾えないんじゃそこらに散らばった時点で使いようがなくなるなぁ・・・ 触れないから、あらかじめホッパー据えつけとかないとどうしようもない 日光で焼死した時も出るんだったら、無駄にゲームが重たくなるだけのような気がするな つーかホッパーに動力通す意味がやっと出てきたってところか
ベターダンジョンのダンジョンログって後でみれたりしないのか?
マルチポストになりかねないから
>>286 の書き込みは閉じておこう。
>>382 ベタダンのネザーダンジョンが要塞を喰ってた事はあったけど、
見つからないのはただポータルを開いた位置が要塞に遠かっただけだと思う
ありがとう、書き込んですぐ見つかったw 前のワールドでゲートから30秒ぐらいのとこに2つもあったからそんなもんかと思ってたよ 結果的に街2つも発見できたしよしとします。感謝
>>384 日光による自然死でも出るだろうね
砂漠のサボテンで死んだ羊から一個ドロップしたのを見たしw
ホッパーに動力通す意味は魂封壷作成で元々有ったんじゃ?
トラップタワーでの受取り用ならこれから必要になるだろうね
むしろ水流使うなりしてアイテム用とドラゴンオーブ用にフィルター変えて
仕分ける必要があるから大幅改造に迫られるな
>>388 ああ、そういやそうだったなー
というか魂封壷作成以外でホッパー使ったことないや
流れてくるアイテムの回収なら、るつぼの方が容量多いしなぁ
フィルター機能はないが、パイプもないのにどうやって使うのか見当が付かん
ソウルサンド以外のものを上スロットに入れたことがない
ThaumCraft入れてると廃鉱チェストに魔法のアイテム入ってることもあるんだな Pickaxe of the Core入っていてびっくりしたわ
実はFFMも入れてるとチェストに蜂が入ってたりする
チェスト結構あけてるけどSteadfast蜂なんて見たこと無いぞ畜生!
設定弄らないと金リンゴ並だったっけ
米MODのところの魔法の杖追加するMODで癒しの杖が作れないんだが クラフトガイドで書いてある並びの通りに作業台で治癒のポーションTと棒×2を斜めに置いても何も出てこない これは何が間違ってるんだ?
>>394 ベタダンのドロップの治癒Pでやったときは作れたな
普通に醸造した場合は試してない
というかまだネザーいってないや
PowerCraftのブルドーザー楽しすぎる プログラム組むより面倒ではあるが手動のほうが楽しい 欲を言えば乗り込めれば更にいいんだが
RP2のカットブロックがすっげぇ邪魔 ブロックとアイテム一覧を表示するMODいれてると2〜3ページ普通に埋め尽くして邪魔。 設置すれば謎の処理低下だしマジでなんの価値があるのかわからないレベルで邪魔。
それはお前の建築センスがないだけだろう あれは光透過するからな クラフトガイドにゃ表示されないはずだが
>>398 ジャケット系は全部表示されるんだよね
正直邪魔だわ
やっぱあの細切れブロック処理が重たいのか・・・ 興味あったけど、Farにすると落ちるようなPCじゃやめといたほうが無難かなぁ
なら外せばいいじゃない SuperSlopesなんて比じゃない数追加してくれますが どのMOD使おうとそれぞれの自由なんだから、邪魔なら使わなければいい
craftguidなら特定のレシピだけ隠せるで
>>353 個人的には、BTWの為にForgeから離れたって人もいるし、
逆にForgeにはついていけなくなったからBTWに手を出したって人もいるんじゃないかと。
今はForgeやForge前提MOD一強の時代でもないしねえ。
というか前提MOD含めても一強なんて呼べるのModLoaderだけのような気がする。
NEIにカットブロックなんて表示されない
>>355 非Forge系中大規模ならPowerCraftも大安定。
BCICRPFFMのような工業系の味が忘れられない人には良い感じになると思われ。
あと、個人的な注目株はZeitgeist(旧Rise of The Automatons)
まだまだ再構成まっただ中の状態だが、コレはBTWに並ぶまであるんじゃないかな。
>>378 そして上から流れ落ちてくる溶岩でメイドさん大惨事。
>>396 アレはネザー踏破の時に使ってるかな。
ネザーラックは採掘速度が早いくせに数多くてツールの消耗激しいし、山と谷が急峻なので
トンネル掘りと丸石での橋架けが兼用できるドーザーが便利。
オマケに、ネザーならそうそう燃料には困らないしな。
Forgeと競合する大型MODってBTWだけじゃない? というかForge入れてて困ったことがBTW以外ないような・・・
影MODとかそこら辺と競合するんじゃね
ポケットモンスターCraftってまた新しいポケモンMOD来たんか
Zeitgeistは一体いつ正式版になるんだろうか 再開発が始まってから半年以上経っている気がするが安定する気配もなく…
計算したらクァーリーで岩盤まで掘るのに50時間かかるって出たので、フィラーでPickupwidely200*100位で放置したいんだが、 インベントリの容量を極大にするか満杯になったらチェストとか錬金バッグに自動転送してくれるようなMODないですか??
アイディアはいいんだけど中身が少ない印象
>>187 石油入りタンク150個って実現できるラインなの・・・?
1ヶ所にそれだけ集めるのって可能なんだろうか
マップ中に散らばる油田からクソ長いパイプライン引くのって現実的に無理じゃね?
テレポパイプ<ano
大油田見つければ可能じゃないのか? というか大油田使い切れないんだが・・・ 金オイル溜まりまくってもうどうしようかと
あんたアドオンじゃないですかー!
>>410 CosmicChestのSHIFT+P
まぁその動画の趣旨がどういうのかわからないけど アドオンも無しなら各拠点での合計産油量とかじゃねーの?
アドオンのなにが問題なのよ
>>410 Access Chestおすすめ
持ち歩いてるだけでインベントリがいっぱいになったときに
右下のものを勝手に仕舞って常に空けておいてくれる
容量も馬鹿でかいし錬金バッグのように色分けで中身を区別出来る
エンダーパールを集めるのが面倒だが……
>>378 逃げてー!メイドさん超にげてー!
>>400 どの面にどの切断ブロックがどの向きで置かれてるっていう複数ブロック分の大量の情報が1ブロックの中に入ってるからなぁ
大量に使うんじゃなきゃ別にそう重くはならないと思うんだけどね
RPでスライスしたブロック設置すると設置した場所がすっごい暗くなるんだけど設定のせいかな?
ここのところ、そのレスを繰り返し見てる気がするのは 俺が今日を何回も繰り返してるせいかな?
やばい気づかれた
425 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 20:16:28.50 ID:S/v/ffIQ
(´・ω・`)くそっ気づかれたか・・・
早急に機関と連絡を、計画に師匠をきたす恐れが
メイドインヘブンだな
429 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 20:29:04.38 ID:mHtqgoWX
RP2の細切れブロックはスムースライトニングオフだとすごい暗くなるよ
師匠「この未熟者めがぁっ!」
設備の解体・組み直し中に野生メイドが資材を持ち逃げ→捕縛→強制労働 もう10名以上自宅警備員にしてるはずなのに野生メイドが減る気配ない ドッペル判定って野生には適用されてない?
リトルメイド入れたことないからわかんないんだけど、 野生のメイドさん殴るとどうなるの? なんかドロップとかおいやめr
>>419 最大容量を確保するには、エンダーパール:4096個が必要なんだろ?
EE2でもクワあ
EE2でクワは超パワーアップされるよ
>>434 それそれ、やっぱり見たことあったな
他にも紹介しようと思ったMODあったけど入れても起動しないし
modsフォルダもjarも駄目とか、ちゃんと手順書いといてくれよ
前スレで話題合った実績のリセットを防ぐMODについて詳しく
>>432 CompressedBlocksも81個の石炭か木炭で1個のダイヤにできるよ
LWJGLの2.8.4出てるや 使えないんだろうけど
おいおい、メイド攻撃したら反撃されたぞ。そのままマグマダイブしてオワタ。
>>423 Smooth Lightingを入れてないと酷いことになる
入れてても稀に明るさ情報がうまく処理されずに再計算まで真っ暗になる
光源バグを誘発するようなチャンクの境目でもなく松明の隣に置いといてもなる時はなる
>>371 亀だがSparcs Tweaksは?
この中に苗や林檎のドロップ率が上がるのがあるよ
ただ、森林破壊してると嫌というほど苗が手に入るけどね
あといくつかはforgeと競合するからフォーラムとりどめ読んでね
>>442 横からだがありがとう
>>442 >>445 ありがとう、試してくるわ
ところでToKの販売アイテムて一部値段間違ってるぽいね
(ノルマン剣がたぶん2700Gのはずが270Gだったりとか)
ちょっと個人的に修正に朝鮮してみようとおもうけどついでに
このMODのこのアイテムも対応してたらいいかもーてのあるかしら
>>429 スムースライトニングって強いんだか弱いんだか分かりにくい技名だな?
T!C!2!T!C!2! …いやナンデモナイ 地形にクリスタル生成されるのが気に食わないんだよなあ 拠点にだけ並べたいぜ…
Balkon武器なんてどう?メイドさんも使える、派手さはないけど入れやすいMODだし
ようやくMOD紹介ページ巡回しきったー 次は1.2.5環境本格的に準備じゃー ・・・FFMのコンフィグおかしいのってどのバージョンからだっけか
>>452 1.4.6.0からじゃない?
俺は1.4.4.4から1.4.6.2cにしたけどコンフィグなんも変わってなかったけど
wikiのコメント欄に消えてるID載ってるしバックアップとって試したら?
クリエイティブやTMIってMODによっては表示されない事あるけど 表示できるようにするMODとかねぇかなぁ
つ えびす・わかんだー、とエスパー
>>454 そうしようかと思ったけど、しっかり配布ページに書いてあった・・・気にせず最新入れるわ
まぁ今前提系入れてるところだから先の話だけんど
fps++のやつってなんで毎回毎回ファイル間違えて更新してんの?あほなの?
>>453 なんとまぁしょうもないな・・・BTWももう出涸らしかなぁ
ああ、アーマーの話な しかしバニラが経験値稼ぎが不用になる方向で調整してるのに このタイミングで変形版経験値オーブ実装ってのもヒネてるよな
>>360 BC315用MFR・・・
液体パイプ類が上手くつながらない(見た目が)ので、ちょっと梃入れ中
あ、べただん勝手fix更新
クリエイティブでWorld先に生成しようと思って判定追加してたのかなり重かったみたいで、条件をピースフル判定に差し替えてみた
BattleTowerのボスがピースフルでも消えないのに気づいたので、私的に後顧の憂いは解決
Adventure itemsで治癒や火炎などの呪文書が作れません 爆発、採掘、妖精の呪文書は作成できたのですが・・・ 原因わかる方いますかね
>>461 >>360 の「BC3に対応してくれ」ってのはPlugins for Forestryに対してなんだ、やっぱり紛らわしかったか
uncraft対応版 って引き継ぎされなければもう更新しないのかな
3週間待ってたけど残念
ReverseCraftじゃだめなん?
初めてmystcraftで飛んだ先がキノコバイオームだった 嬉しいやら悲しいやら… こんな形で発見したくはなかったな
Reversecraftの人更新停止なのか
zipにソースコード同梱してあるらしいから新しいverきたら各々でコンパイルかね
Reversecraftは自動化出来ないから導入してない ってやりとりも前見たな 非公式フォーラムで公開してる人が次々と更新停止してくね・・・
>>463 いえ、Plugins for ForestryはBC3で使えるのでMFRが対応版あればのミルク共存機能とかそのまま有効化されてたり
してますよ?
カーリーで範囲指定間違えたらなんかマップの上の方削り始めたぞ ちょうど上に水冷式原発があって豆腐ハウスが冷奴ハウスになった
>>469 あれ、金オイルがバイオガスエンジンで使用できなかったけど
って更新してた
引き継げるんだったら引き継ぎたいんだけど スキルが足りるかどうか怪しい…
マイクラにスキルか
>>466 ごめんね、仕事が忙しくなっちゃったんだ
引き継ぎ先が決まるまでは、バージョン対応はしておくよ
Mod早だし早入れのスキルは負けないです!
MystCraftで「鉱石資源が豊富」のシンボルつけてワールド作ったら数秒後にフリーズ MCEditで確認したらTC2のクリスタルが原因でした そりゃあれだけ生成されれば負荷かかるよね…さてどうしたものか
>>457 良かったらでいいから、インターフェースの右に表示されるヒントが薄暗くなってないか確認してくれないだろうか
うちの環境だと暗くなったり明るくなったり、安定しないんだ
>>474 お疲れ様です
…っていうか、1.3の仕様次第じゃ俺のマイクラライフ1.2.5で終わっちゃう可能性もあるんだよなぁ
イカカワイイデス
480 :
375 :2012/06/05(火) 23:29:33.73 ID:zFu1kci0
>>477 うpありがとー
なんか想像以上にすっきりしてるね
そしてすごく重そう・・質量的に
なんかオプティファインのフォージビルド114用の人柱版が出てるが誰得・・・ いや、ここで対応できるようにしとかんと次回以降きついからか。
何が誰得かは分からないがForge114以降でも普通にForge外のModとの互換性はあるよ
人工太陽ないかな 地下でIC2のソーラー動かしたい
>>480 まぁ数字だけ見るとすごそうに見えても16x16チャンク(256チャンク)の内の192チャンクがほぼ水のみだからw
重いは重いけど、重さの原因の9割は工場
水源で埋めたから水流も発生しないし
>>482 まあ、もうフォージ120まででてるしってのがあって。
ついでにそこまで頑張らんでもってのも。
というかついに対応ナンバー表記し始めたか
まさかのRPGLoggerでセビチャン 1.2.3と比べたら犯人はSPCしかいない・・・俺はまたSPC入れられないのか
当方minecraft Ver.1.2.5を使用してます MODのcraftabilityについて質問なのですが jetpackはJキーを押していないと上昇し続けるのは仕様なのでしょうか また燃料として石炭かマグマとあり、インベントリに石炭を入れているのに 消費される様子がありません craftabilityのjetpackについて詳しい方がもしいればご教授おねがいします
誰得更新と叩かれなきゃいけないようなことでもなかろうに
ベタダンの登場モンスターに蜂が追加されてる? ゴブリンが蜂らしき何かに乗って襲来してきたように見えたんだが
最新のRP2pr5対応のテクスチャーパック(パッチ含む)って 今のところ存在しないんですかね SphaxやFaithful32辺りで探してみましたが見つからなかったですわ
>>491 あれをダンジョンというにはだいぶ抵抗がある
せめて雨漏りというか天井をちゃんとしてくれ
中を歩く気になれない
>>474 そもそもmodが作者の趣味で作ったものを使わせてもらってるだけだからね
こんな世の中だから仕事がんばってね。仕事が忙しくなることはいいことだと思うよ。
>>491 前からいたのか
沼ダンジョンというか沼の海面以下?にスポーンするのかもしれんね
今いるところ沼ダンジョンじゃなくてただの穴だし
ありゃりゃ、SPCじゃねぇ どういうことだおい なーんでこんな最初の段階で引っかかるんじゃー1.2.3の時はRPGLoggerで引っかかったりしなかったのに
>>492 RP2はfaithfulのフォーラムの最後らへんにあったぞ
ベタダンでダンジョンがくっついたり食われてたりするの何とかならないのかね ボス部屋が塞がってたり進んでたら別のダンジョンの初めに繋がってたり萎える
ネザーシティで一人だけやたらくっ付いてきてうざいやつがとうとう殴ってきたから とりあえずお返しで鉛弾をプレゼントしたけど…あれがボスだったのか… 部屋も狭いし拍子抜けだわ
工業MODっての面白そうだから入れてみようと思ったんだけど、IC2が何度やってもだめだ… ずらーっとメッセージでて起動できにぃ
大型MOD入れるときはバニラから環境再構築してるな それで起動できなかったら根本的に入れ方間違ってるってこと 後はやりたい大型MODを軸にどれだけ既存プレイのMODをいれられるか・・・
IC2はjarを解凍してzipにしたらMCPatcherで管理できたんだけど、 FFMはできないみたいね・・・ 同じようなことした人、もしかしてIC2もこの方法だと不具合が出たりする? まだワールド生成INまでしかチェックできてなくて
RPGLogger、なんとOptiとでしたー なんかランダムモブ機能と喧嘩するみたい OFFにしてるんだがなぁ・・・
>>502 正直にMODSに入れた方がいいと思うぞ・・・
>>503 設定でオフにできるって事は、設定でオンオフする機能も含めて
まとめて導入済みってことだろ
MCpatcherみたいに個別導入にでもしてない限りは
リトルメイドのMODって契約後追尾して、追いつけなくなったらワープするけど、ヘリで移動したら追尾して来なくなった?っぽい。ある程度離れすぎたら消えたりする仕様なの?
>>492 ちゃんと見ろよ、sphaxにあるぞ
ところでプラズマクラフト対応のテクスチャってないのかね?
sphaxではリクエストされてたくらいだし、ないもんかねぇ
自分がある程度地面に着地あるいは近づいたときに近くのブロック上にワープしてくるから クリエイティブで飛行中でも定期的に着地しないと置いてけぼりになる
>>506 ボートや遠泳でスピードを出しすぎると、メイドは追従しきれずワープできる陸地もないため有効チャンク外に置いてきぼりになってしまうことがあります。
はぐれた時は出発地点付近まで引き返すと見つけられることがあります。何とか連れて行きたいときは離れ過ぎないようスピードに気をつけるか、リードを付けてあげましょう。
>>506 wikiの解説でも少し触れてるけど、
メイドが追いかけ切れないほど速いスピードで、
近くにワープできる陸地もないまま移動し続けると、
距離が離れすぎて有効チャンクの外に取り残されてしまって
時間停止処理になる
ヘリなんてメイドを振り切って捲いちゃって当然だろw
ヒドイ奴だw
MFR for BC3x 日wikiの既知の不具合リスト?fixして、フィッシャーをポンプ化できるようにしといた んーむ、剥ぎ取った肉でvet稼動させるだけじゃ削りころしてしまう 搾乳を繰り返すには、ItemFood使用/継承したアイテムを別途詰め込む必要が有りそう
名札MODの名簿機能で雇用メイドさんの座標確認できるぞ というか連れ帰っとかないといつまでも残るし
GPS携帯持った小学生
それを四六時中監視する母親
>>514 残るのかーなら拠点から遠すぎるから空爆して近い子に・・・
>>517 どんだけヒドい奴だよw
だからwiki見ろwiki
メイドを手軽に長距離輸送できるMODもあるから
>>505 存在からしてってことっすね
たぶんテクスチャパックをランダム対応にしなければたぶん回避できるっぽいんよね
一旦デフォのテクスチャに戻して導入するかぁ 今日はもうしないけど
バニラじゃありえねぇくらい強力なベタダンのネザー産チェーン装備をマグマに捧げてきた。しかも通常世界のマグマに… 普通の防御率に爆発に火炎にたぶん弓矢の四つも最高レベルが並んでたチート級装備だったのに わずか数時間つけてただけで誰にも攻撃受けて無いぜ…せいぜいマグマをちょっと長く泳げただけだわ… 危険だからいっそブルドーザーで岩盤まで更地にしようかと思ったんだけど ところどころに埋まってるTCのクリスタルを最大限に成長してから取った方がいいような気がして躊躇うわ
野良メイドさんを素手パンチして キャッキャッうふふなおいかけっこして遊んでたら 谷底に落下死、おそらくダイヤ装備一式盗られた....
鉄塊すら砕く拳を受けてキャッキャウフフで済むわけねーだろw
加湿器設置するのに暗室作ろうとしたが意外と難しいな パイプラインから光が入るせいで無駄に広くなってしまった
>>522 前にそれやったら、野良メイドさんがぶち切れ状態になって追いかけられたんだが
その後、そのメイドさんは契約メイドさんに射殺された
>>522 「なにこれ!(着けてみよう!」
「なにこれ!なにこれ!(すごく強くなった気がする!」
火薬ってやっぱTTぐらいしか効率良く集められないかな 銃MOD入れたはいいけど圧倒的火薬不足で結局チェーンソー振ってる
御主人ざまあwww
>>528 そこでスポナー系MOD入れてクリーパースポナーですよ
>>525 液体用テレポパイプが一番手っ取り早いかね
回りくどい方法で、RailCraftのタンクカートに汲んで即排出
リキッドローダー&アンローダーが、ブロックなので遮光性がある
BTWのプランターにネザーウォートの件を確認。元々ネザーでしか成長しない模様。なお、血みどろの木も同様。
BCとICとRPってセットで入れるのが常套なの? ICの世界観・テクスチャ的に浮いてる感じが気に入らないんだが・・・ でも設備機械の大半はこれなんだよなぁ ジェットパックだのナノアーマーだのセイバーだのマターだの原子炉だのは忘れていいのかしら
>>533 正直RPは鉱石が共通、火山の溶岩がICの地熱発電に使える、ゴムの木がICのゴムになるくらいしかコラボ要素はない
BCとRPはコラボ要素はほとんどないんじゃないかな。対してBCICはアドオン含めコラボ要素はかなりあるが、
そもそもBCのエンジン、パイプの汎用性が高く、
パイプ、エンジンを有効活用するための相手がICがちょうどいいっていう印象
RPは機械、搬出設備ともに独立している印象で、
赤石回路を使いこなせるならば汎用性はBCを上回る気がする
ちなみにFFMはBCとのコラボ要素がかなり大きく、ICとのコラボ要素は薄め
なので、BC、FFMだけの導入でもかなり楽しめる
全部セットで入れるメリットは鉱石が多く集まる、RPとBCのパイプ、チューブを使い分けれる、
つながり具合だと他MOD⇔BC⇔IC⇔RP⇔他MODって印象
まぁあとはロマンだな
ソコデGrowableNetherWart
>>533 新要素のICと拡張要素のBCがセットでRPとかFFMとかはお好みでって感じかな
特にRPは癖が強めだから俺は入れてなかったりする
最近RPのフレーム利用して露天掘り機作ってるのをチラホラ見かけるが 最適化競争みたいなのが激化しないか期待してる
>>497 >>507 ありがとうすまんあったわ
ところでRPのテクスチャーパッチの当て方がわからん
圧縮を解凍してテクスチャーパックに入れて再圧縮かけたがエラーが出て
うまいこと当たってないんだよな…orz
DynamicElevators入れたんだけど、到着時にエレベータブロックすり抜けて下に落ちちゃう 今modは工業系含めて20個くらいなんだけど、5個くらいまで減らすとすり抜けしないようになる こいつ入れてすり抜けたから外してこっちいれて・・・オー大丈夫じゃん じゃあさっき大丈夫だったコレ追加して、あ、またすり抜けた っての繰り返して、どれが原因だかわかんね ただのメモリ不足なんかのう
>>540 すぽーんちぇっかーの古いのが入ってたらぶっとばすお!
StorageBoxとReverseCraftの人更新停止しちゃうのか・・・ StorageBoxだけはどうしても外せないからjava勉強しようかな
初めまして。少し知恵を拝借したく書き込みました。 現在マルチのMOD鯖でプレイしているのですが、一部アイテムが使えないのです。 本体バージョンは1.2.3で導入MODは ModLoader1.2.3 ModLoaderMP1.2.3v3 MinecraftForge1.4.1.59 AudioMod1.2.3 OptiFine HD S B BC B 2.2.13-core,builders,energy,factory,transport- IC2 1.81 RP 2.0pr4e-Core,Array,Lighting,Logic,Machine,World,Wiring- FFM A 1.4.0.4 IronChest3.1 IC2_ChargingBench1.81-1 TwilightForest1.7.1 AdvanceMachines3.8 NihongoMOD littleMaideMob SMP0.3.2
以上です。 そしてRPのプロジェクトテーブルなるブロックだけ、作って配置もして撤去もできるのですが、 右クリックなどしても全く反応しません。 以前BC,IC2,RP,FFM,LLMを入れた1.2.3鯖では何も問題ありませんでしたが、 一度1.2.5にあげてしまい、その後1.2.3にダウングレードした後にこのようになりました。 これはForgeの問題なのでしょうか?だとすると、もっと適切な対応バージョンがあるのでしょうか? 調べた限りこのバージョンが一番いいと思っていたのですが、もしかしたら違うのかもしれません。 もしForge以外のMODの相互関係でこうなってしまうのなら仕方ないのですが、Forgeのバージョンを直して 適切なバージョンがあるなら教えていただけないでしょうか? これが最も適切なバージョンであればそれでもいいのですが、出来れば直したいです。
ちなみにシングルだと正常です。マルチだけの不具合です。 今の所他の不具合はメイドさんのテクスチャを変えれないくらいです。 テクスチャを変えてインベントリを閉じてもデフォルトに戻ってしまいます。 サーバー側のMODはクライアント側と対応しているMODだけです。 ワールドデータは初期からやり直しており、ワールド引継ぎバグなどではないと思います。
鯖側とクラ側のid不揃いは
>>541 すぽーんちぇっかーは125v5_#81なのさ
それでも落ちるんだ
Millenaire日本語化されないかなぁ
>>547 Scouter か BreadcrumbNaviも古いの使ってたら更新しろ
同じ問題をかかえてたはず
すまねえ。scouterが古かったみたいだ もう転落死しなくてすむ お騒がせした
今改めて調べましたが完全に一致してます。 自分も最初それ疑ったのですが、違うようでした…。
StorageBox更新停止か 四次元系チェストと違って似たような機能のMODあんまり見ないがどうしたものか
マルチなら正常に使えてる知り合いにmodのver聞いて試してみる方が早そうな希ガス
えびす導入下で各MODのコンフィグからアイテムを無効化するのってどうしたら良いじゃろ ItemID=0にすると当該アイテムが無数に散布されてワールドクラッシュ級の重さになってしまった
セーブ&ロードすると農薬がいきなり0になってるバグどうにかして欲しい
>>503 俺もそれなったが、俺の場合原因はForgeだったわ
対応化パッチが古いんで泣く泣く外した
>>548 そういやちょっと前のスレに日本語化ファイル上がってたな
そういえば昨日深夜の時点で MODローダー、フォージ(末尾108)、オプティ(C1スタンダード)の順番で入れて 起動確認したら起動しなかったので報告しておきます ちなみにMDパッチャーでMODローダー、フォージ、オーディオって入れた場合は 大丈夫でした
Forge側でAudiomodフォローしてるしあっちのが古いんだから先に入れた方がよくね
>>538 最適化も何もフレーム組んで動かすだけだしなあ
それにクァーリーで良いじゃんってなりがち
米modの醸造がまだよくわからん、どっかに書いてないのか
>>540 どうしてもすり抜けちゃうのなら
日本フォーラムにあるサルベージ版elevatormod使ったら?
TC2の噴水みたいな奴の有効利用方法をおまえらなりに考えてみろ!
かまどの種類が増えるMODいいのない? 大型Modの一部じゃなくてかまどだけ増えるの探してるんだけど
wiki見てみたら専用の項目まであったじゃねぇか
ぜんぜん別のとこみててきちんと探したら見つかった 自力でなんとかしてみるわ
このスレ公認のテクスチャおしえろ下さい
mo2
>>560 クァーリー相当の物を組みあげる楽しみってのもあるな
あと細かいけど溶岩でも止まらないというか潰しながら掘れる
フレームで採掘機械作るんだったら何とかして独立自走式で組んで クァーリーみたく先に範囲を決めたりしない掘り方をさせたいな
バケットホイールエクスカベータみたいなのでごりごり掘削するのが夢です
ユンボルmodとか誰か作らないかな まぁ1秒そこらで1m四方の土砂を素手で掘削するスティーブも充分人間重機だが
>>552 ソース公開されてれば最新バージョンに対応させるぐらいならできるけど
動力はソーラーパネルとバッテリーでいいとして尺取虫型なら自走は可能なのかな? 16x16の数の粉砕機で1チャンク一気にゴリゴリ掘り進めるようなタイプを作ってみたい
「○○でいいじゃん」の究極はツールで出せばいいじゃんorやればいいじゃん それと相反するものが”ロマン”
ふと起動用batのログを見たら 警告: Error loading Railcraft Save Data : Not in GZIP format って秒単位で延々流れてるんだけど これ放っておいていいの? Railcraft_Client_5.3.1 Forge-3.1.3.105-Clientで一応レール類は正常動作してるんだけど…
>>574 全方位に移動できるのは既に動画上がっているからできると思う。
ただ、仕様的に一段掘るのに二回掘らなきゃいけないから、
16×16よりも16×15のほうが楽だと思う。
あと、フレームは実は液体も移動できる。
今のRPはバラで入れられないからworldがついてくるのがなあ
地形パッチ入れろよ
forgeのverおすすめは?
>>578 地味にすごいな
ツェッペリンでも実装してくれないかな
フィラー採掘で溶岩回避するか、上から撤去させる方法ありませんか?? 下で水と溶岩が無限に丸石作って撤去されつづけてた(笑)
水源設置しておくといい 詳細は日Wikiにも書いてあるので読んで試せばどういう事か分かる
>>584 それはwikiクァーリーのとこの鉄骨の下に水源ってやつの事ですか??
>>585 なんでそこに限定すんのか分からん
とりあえず、水ぶっかけてやってみ
>>586 解った!!とりあえず上からぶっかけてみる!
あー、ごめん想定が違ったかもしらん 溶岩流と水流がが最底辺まで落ちてきて無限ジュワァって事かな だったら1ブロック↑に設置しなおしでいけるんじゃね
資材が要らないならビルダーで全撤去という手もある これなら上から下ができる
邪魔な溶岩はスポンジTNTで空爆するのが俺のジャスティス
溶岩の使い道ってどれぐらいあったっけかな 鉄エンジンの燃料としては「一応動く」レベルでしかないし やっぱICの地熱発電で消費するのがベストだろうか?
592 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 17:34:45.31 ID:H1XvnVCH
>>591 だな
だいたいポンプ1台で6機は賄えるぜ(確か石パイプ使ってた頃だから金にしたらもっといけるかも)
FFMのバイオエンジン「」
>>593 いや、バイオエンジンの場合大体一度溶岩消費したら動きっぱに近いからそんなに必要ない
水+溶岩なんて効率悪すぎて使用できないし
普通に石エンジンに溶岩バケツ入れたりかまどに溶岩バケツ入れたりしてるわ
照明・インテリア・焼却炉
バイオエタノールまでは溶岩発電機に、それ以降は黒曜石にしてダイヤつくったりする程度か
>>412 そんな貴方にZeppelin
飛行中のテクスチャは変わるが着陸しても中身はそのままだから石油輸送機的なもん作れば問題ない
>>598 ほう
最近のツェペはセビチャン落ちしないのか
帰ったらやってみるわ
>>598 不具合の話しか聞かないような気がするが
大丈夫なのかあれ
そーいやRPのフレームじゃ自走式プラットフォームみたいなものは作れないのかなぁ
>>595 エンジンはともかく、よくいっぺんにそんなに焼くものがあるな
原木や生肉1スタック放り込んでも余裕で余るだろあれ
鉄3個もいっしょに燃えちゃうし・・・今度の1.3でバケツは返ってくるようになるらしいが
>>596 周りが不燃ブロックでも突然火が出ることがあるから怖いんだよなぁ
ほっときゃそのまま消えるけど、前にゾンビスポーントラップの前で放置してたら
そばの溶岩ゴミ箱から出た火で焼け死んでたことがあったわ
周囲一帯は全部丸石だったんだけどなぁ・・・
そういや1.3でインベントリにゴミ箱が導入されるらしいから、溶岩やサボテンのゴミ箱も無用になるな
黒曜石にしてTC2のるつぼに放り込んでた時期が僕にもありました
仙人掌「よ、溶岩流を余裕で受け止めることも出来るよ」
>>602 modてんこ盛りのスレで鉄3個がもったいないってびっくりだわ
ロジパイプ使って延々と丸石焼いてるよ
modてんこ盛りのスレだと全自動木炭生産工場が簡単に作れるからこそなんじゃね?
>>601 redpower frameで検索すると使えそうな動画がちらほら
MODてんこもりだと(更に構成によっては)バニラの素材の方が枯渇しやすいだろ。 使用用途が増えるとかで、鉄、赤石あたりが枯渇し易い。 他にMo'クリーチャーズいれるとイカ墨が手に入りづらいとか
田園ダーマン「そんな……馬鹿な……」
ただし二次元に限る
ウチの隣の市じゃねえか なにやってんだ・・・
>>609 現実は非情
そこには田園ダーマンに囲まれメイドさんの為のケーキを増産する過酷な日常が!
>>544 今更だが、それホントに以前は問題なく動いてたのか?
1.2.3用のRP2 pre4eならそもそも右クリックしてGUI開くタイプのブロックは
マルチ環境だとどれも動かなかったと思ったが。
一応WikiのRP2の過去コメントにForge1.4.1.58から64にしたら
出来るようになったってのもあったから、ダメもとでそれ入れてみたら?
村人もメイドに出来るようになったしな……。
バケツ3杯の牛乳と小麦3束と砂糖2山、そして生卵1個 これを加熱調理せずに混ぜて作ったケーキ…現実にやったら… パンはBTWがあるけどケーキを焼いて作るMODってあるかな
シリアルみたいな感じだな
>>616 麦わらをぶち込んだ大量のミルクセーキができあがるな
料理はシステム上あんまり凝っても満腹度回復以上の付加価値は付け辛いからなぁ
せいぜい各種ポーションの効果程度か
そういやBTWはドーナツあったよね? 小麦粉から焼いて作れたと思うが・・・これぐらいなら現実的?
料理に限らず食品の特殊効果で掘削速度やジャンプ力も上げられたら楽しそうだな
レアチーズケーキなら火を使わずにできるけど逆に卵いらないんだよな できたケーキのブロックもチーズケーキじゃ絶対ないし
〜急募!!〜事業拡大中につき大量採用〜 メイドさんとふれあいながらの軽作業のお仕事です。 20代が中心の明るい職場です。 資格・経験一切不問! 中東某国の荒地を開墾するだけの簡単なお仕事です。 メイド服を着た元海兵隊員の職員が拳と気迫の熱血指導! 完全歩合制であなたの頑張りに応えます。 25歳まで生き残る自信のある方の挑戦をお待ちしています!
小麦の脱穀や製粉も省略されているし、焼くのも省略されているんだろう
食品系Mod使う時は食事で経験値入るMod入れてるなぁ 通常プレイしてるだけでいつの間にか経験値たまってる
>>619 小麦1つを石臼で挽いて小麦粉1つ
小麦粉1つをかまどで焼くとパン1つ、大釜で揚げるとドーナツ(満腹度+1*4個)
どっちみちバニラより手間かける分高効率だな
ちなみにドーナツは腹減ってなくても食える変り種
満腹度蓄積はしないけど
AMCO入れたら出てくるワンダってNPCなんなんだ? 勝手にアイテム拾ってウザいんだがどうやったら止められるんだ
ツェッペリンで思い出したけど某金ピカさんが使ってたヴィマーナ作ったら楽しそう
そのうちアップルパイが実装されたりしないかなあ たまにはケーキと砂糖以外のものも食べようよメイドさん 全く関係ない話になるけど、TC2で導管から魔力が滴ってることがあるんだが、これほんとに漏れてたりすんのかな 詰まってはないんだけど何かで中継しないとマズいんだろうか
>>628 垂れてるなら漏れてるよ
メガネかけてみるとvis/taint増加量がひょこひょこあがる
多分コンデンサーからの流れなんだろうけどタンクつけたほうがいいわ
>>629 マジか トンクス
そういや眼鏡掛けりゃ一発でしたね…
タンクから(本棚の関係で)上階のエンチャンターへの配管なんだよねぇ
空中タンクはちょっと見栄えがアレだし色々試してみるわ
>>627 ありゃフォルム的にマイクラ向きじゃないなw
あんまり大きくないから尚更だ
>>628 前にとある動画で見かけた記憶が・・・>アップルパイ
ケーキと同じ形式で置いてかじるタイプの食事だったけど
あれ何のmodだったんだろ・・・
>>534 多分、BC&RPはエンジン導入前のクロック回路を使ってた時代の名残じゃないかなあ。
レッドストーン動作で自動工場を組む上で、RPの各種回路を使ったほうが楽だよと。
Relayの逆バージョンがあるともっと連携が捗るんだがなぁ
RPのフレームとモーターなんかは使い方次第でかなり面白そうだけど 自分には使いこなせそうにない
>>633 チューブから受け付けて、パイプにじゃんじゃん流してくれる装置ってことか?
BCが木パイプ+エンジン+入力という形式に拘ってる以上無いんじゃないかな
トランスポーザーから吹き出して黒曜石パイプで吸うという手はある
>>631 Pam'sにケーキあった気がするけどあれブロックとしておけるのかなぁ
>>633 ピンと来たね
つまり、木エンジン+木パイプの機能をもったチェストがあればいいんだよ!
>>635 ,637
そうそう、そんな感じ、チェスト+ロジパイプのクイックソートとか抽出モジュールで擬似的にやれはするんだけど
って思ってちょっと探してたらTubeStuffのBuffer(アイテム名被ってるけど)がちょうど双方向でそんな感じでやれそうだった
数秒に1回のスタック搬出だから使い所に気をつける必要はありそうだけど、ちょっと試してみるか……
ケーキと言えばBTWだろう。その名も「Powered Cake」
ノートPCでカクカク環境に耐えれなくなってきたのでPC買い換えようと思うんだけど、 mod入れまくり(forge系大規模含む50以上)のテクスチャ高解像度128*128以上、 water shader、影mod導入(競合するんだっけか、その場合どちらか) この条件でfps60以上をキープするならばスペックどのくらい必要かな? スレチなら誘導たのむっす
>>639 まさかケーキがあんなことになるとは思ってなかったから
初めてやった時はびっくりしたわ
大型Modって50もあるん? シリコングラフィクス社の、業務用買っちゃえ。
CPU:Xeon E5 グラボ:Quadro 6000
本スレの過去ログ見れば何度もその話題でてるぞ まぁほんとの情報かは自分で調べることだがな 公式フォーラムにugocraftの非公式フォーラムができてた
公式なのに非公式とな・・・
optiの新バージョン出たみたいだが人柱おらんか?
50って言うほど大した数でもなくない? 100近くなったらけっこうだけど
入れたMODを把握しているなら多かろうが少なかろうが大して変わらんしな
そういやいつの間にか 異方性フィルタリングとアンチエイリアスが実装されてるな どれくらい変わるんだろうか
MODの数ってそんなに動きに影響出る? 村MODとか明らかに動作が重くなる要因が入ってるのは横に置いてさ
TT用、普通用、BC辺りの入った大型MOD用で3セット作ってるけど普通に差あるよ
InfiとDecoratives、SuperSlopes入れてCraftingTable3開くと超重い
HangableMapsも入れるんだ! って、Tableの方か
i7-920RH6950メモリ16Gで村MOD工業全般TC2ベタダン 諸々入れてるとFPS10~20ぐらいになる
TC2の重さはヤバい
それよりも村MODとベタダンを引っこ抜こう(提案)
TCのあの謎の重さはやっぱりオーラ関係なんかね
工業系MODとメイドさん入れてるだけならさして変わらない ただ、アディショナルオブジェクトとか入れるととたんに重くなるわ
クリスタルも結構負荷ある気がする
チャンクごとに汚染だなんだと演算しまくりですしおすし
MOD入れただけで重くなるってのはそうそう無いんじゃね MOD特有の要素を詰め込んだ大規模建造をすると近辺は重くなるけど
処理が重くなる原因の要素が強いとMOD単品でもクソ重くなるしな
LMM辺りは入れただけでもある程度影響出てると思うが 結局一定限度を割るまでは影響があっても無視してるだけで
重いMOD=勝手に動く(演算)するMOD 単純なハナシでね
HangableMapsって、いつの間にか1.2.5のUnofficial版が出てたんだな 誰か、SDK's ModsのCombinable Mapsもサルベージしてくれないかな〜(チラッ
>>667 メイドのフォーラムって、もう91ページにもなってるのか。すげえな
>>667 乙です
LMMは大量雇用するのでなければ別段重くもないんじゃない?
6年前のよぼよぼPCでもバニラと大差の無いFPSだったし
何百人くらい雇うと重くなるのかは試したことないけどw
EXP保存チェストって何でみんなレベル加算式なんだろう……
ATMは経験値ごとに計算されてね?
>>667 別に実装上割の悪い事やってるんでなければ機能とのバーターでしかないんでね?
あ、あれ? ごめん、ちゃんと調べてなかった
RP2のフレームで 設置面積5*5 床面積3*3 で自動ドア、呼び出しボタン付きの エレベータが完成したので報告 任意の階の停止はさすがに無理かなぁ
スクショ
そんなときのコンピュータ
専用ろだ無くなった? 上げるならどこがいいんだろ
レッドストーン論理パネル便利すぎだろ・・・
>>667 低スペックのノートPCだけどメイドさんも工業系も
どちらも入れただけだと重くならないかんじ。
メイドさんは重くなるの怖いから数人の雇用にとどめてるけど。
ビルドクラフトも動かして無ければ入れただけで重くなるという事はない。
大量にエンジン動かしたらとんでもなく重くなったけど・・・
ただMo'クリーチャーズはいれて重くなった。
あとテラファーマクラフトもいれただけで重かった、かなり
各階停止はなにより各階対応のボタンを大量に並べる必要があるのが困るんだよな コンピュータのモニタなら1ブロックに収められるけど美しくないというか 1ブロックで複数パターンの出力ができるボタンはよ
>>666 すごくどうでも良いけど母さんの手紙部分読んでホームシックになりそうです
つLittleblock
>>681 移動中にボタンを押すという荒技があるぞ
それかボタン1個にしてインクリメンタル回路組めばいいんでね
ボタン押す度に回数を切り替える回路組んで数字ブロックで表示させたりとか
×回数 ○階数
そこは階数毎に色分けでいいんじゃないの? さすがに16色は使い切らない……よね?
>>668 恐ろしくなるんだぜ。
>>669 ,672,679
ふむぅ、意外とあの位なら負荷にもならないのか。
どうにも他の趣味ので使ってるMHzオーダーの奴のノリで考えちゃうんで過大に評価しているようだ。
ありがとう参考になったぜ。
>>688 その16個のボタンを配置する場所がですねぇ...
小さいブロックの奴ってRP2と互換性あったっけ?
あれで制御盤作れば指定階停止出来そうだけど
思いつきだけど右クリックからパラメータ変更する系の回路を露出させて停止階操作パネルとして使えないかな
>>679 テラファーマは地面底上げしてるからなぁ バニラじゃ空気ブロックだった高さが土や石で埋まってる
あと、崩落の概念や土の砂・砂利化したからってのもあるかも
>>690 そういやそうか……
Littleblocksは前スレくらいでRP2とは相性が悪いような感じの流れを見た
スイッチのON/OFFを2進数扱いするような形だと4bit(+Enter相当のボタン)で16階分は表現できるかな…?
695 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 01:18:11.68 ID:vDLZhGEe
ベタダン入れたけど鳥も馬も出ねぇ!これって確率とんでもない低さに設定されてたりする? FFM入れたけど超広範囲歩いたのにネザー蜂も一切でないしバグってないかちょっと不安
>>694 というかそもそも実ブロックの一面に1信号しか出せないから
奥で広げて普通のレッドストーンに一旦つなぐしかないんでね
698 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 01:22:46.38 ID:5pflQmCC
ネザー蜂は品種改良でしか作れないよ
ニコにリピーターを調節するだけで切り替わる回路があったな…
>>691 ワイヤレス回路の類を使って周波数と階層数が対応するようにするとかか
>>695 水場の近く探せばいるで
馬は雪原の城で敵が乗ってるの奪える
つか、コンピュータでワイヤ束に出力すればいいんじゃね? 一階なら黒色で、二階は赤みたいに。 何階に行くかはコンピュータにコマンドとして入力すればいい。
>>695 馬も鳥も水辺で見かけたなぁ
すさまじく早いから便利なんだけど、ジャングルが通りにくくてイライラがマッハ
あと高さが3になるから、ちょっとした穴に転落して窒息死しかけるのが日常茶飯事なので注意
>>695 設定で出現の有無を変更出来るんだが
確か最新バージョンだとデフォルト設定はOFFになってなかったかね
ていうか消えたままでもいいだろ。あのブサイクら、俺は好かんww
TMI来てたから、内部のアイテムIDとか見てたら、鍵付きチェストブロックが追加されてた。 まだ機能も無くテクチャがエメラルドブロックだけど、マルチ用の機能が追加されるんかな。 それと葉ブロックや木材の現時点では既存のとテクスチャも名前も一緒だけど、 IDの後の数値が違うブロックがいくつかあった。 IDの後の数値(これなんだろ?)は11まであったからもしかしたら8種類ぐらい新植物くるんじゃないかな?
メタデータな スプライトIDがきつくなりそうな予感しかしない
だらだら導入作業続けてたんだが、ここにきてResolverがRobinton4096に依存してしまったのを恨めしく思ってしまう cfgが無かったりあっても働かなかったりが意外なまでに多い……最初にEBISを選んだ自分を恨むべきなのか
腹減り加速で、高速掘削モードとか通常のスプリントを超えて早く走れるようになれるmodってないもんかなぁ
アドベンチャーズアイテムのやつかぁ ベタダン入れずにそっちだけ導入できりゃなぁ
cfgで256以上に設定すると元の値に書き戻されちゃうmodがもどかしい
modなんてもぅどうにでもな〜れ
714 :
695 :2012/06/07(木) 05:12:39.52 ID:RAV6oNTW
ネザー蜂素じゃ出ないのか・・・ドレだけ探しまわったことかorz
>>705 設定できないっぽいよ。解説見たけどconfに項目ないぽ
とりあえず草原で水辺を探してみる。ありがとう
RPの亜麻の種が大量に余るけどペイント缶にしか用途が無いんだな… そのまま食べるとか、亜麻仁油とは言わんからFFMの種油にできるとか、 パイプの防水材にするとかしたかった あとリアルで菓子作りの卵の代わりになるらしいな
>>714 #Set this to 1 if you want the mobs spawning naturrally(out of dungeons),
set to 0 to stop them spawning(mobs for agressive mobs, animals foor non agresive)
spawning_mobs = 0
spawning_animals = 0
敵らしい敵が洞窟内含めてもMo'のやつらくらいしか見掛けないわ 他の敵対生物は影も形も… やっぱりベタダン名物の岩盤無限ダンジョンが主な原因だろうか… あそこの制圧とかやる気出ねぇ…
今、IC2BCRP2(world抜き)ugocraftを中心にmod入れてるんだが 入れる前は70とかだったFPSが、今は10とか15になってすごくカクカクするんだ 特に切断ブロックで作ったガレージの方向とか見てると重くなる もしかしてRP2の切断ブロックって結構処理重いのか?
ここのスレ内検索するだけでも答えは出ると思うんだがな
その質問は… クソ、また同じ今日を繰り返してるのか!
イザナミだ
汚染工場をモチーフに建設中。一定範囲の土地と水が汚くなるModとか探してるんだけど ExtraBiomesXLのWastelandバイオーム以外に心当たりない?
TC2の汚染…はファンタジックになっちゃうか
PlasmaCraftの液体で工場周りに池を・・・逆に綺麗過ぎるし豚でもなく危ないな
汚染modとか外人さん好きそうなんだけどなー 土も水も木も草も怪しげな物体で汚染されるmodとか作って欲し
IDを凄く後の方にしちゃえば他のmod競合するって事がそうそう無くなるんだがなあ
汚染水にダメージ判定あるとか毒状態になるとか空気ブロックの親戚で排ガスなんてのもあったらいいのに
ちなみに工場外観はとりあえずIC2,BC,RP2で配管つなげてぽくしてるんだけどコレジャナイ感。
メカメカしたブロック沢山追加できるMod何か知ってる?
>>723 やったことなくてjapanwiki見てきたけど祭壇のこと?ちょっと違うんだよな。。
でもワープ機能あるとかQuidcraftと合わせて面白くできそう
しばらく見ないうちにFMLのビルド数がforgeに追いつきそうなんだな 最近のforgeのビルドはFML関係のアプデばっかだし
TC2の汚染は腐海とかバイドとかそっち方面だから工業化による汚染とは毛色が違いすぎる
まさかここでバイドの名前を見る事になるとは。
そういや水や空気が汚染、ってのは見たことないな ブロックが粘菌とかウイルスに侵蝕汚染されてくmodなら何度か見た記憶あるけど
>>588 そっか!最下層付近だけ空間残してその上から再設置すれば滅多な事ないかぎり行けるな、頭いいな
金オイルエンジン5/BPだから15基でフィラー動かして、約一時間で岩盤までアイテム化w巨大錬金チェスト倉庫つくらなw
一気に竹modの解説が完成しててワロタ ありがてぇ
736 :
695 :2012/06/07(木) 10:39:04.78 ID:3s/0Krl9
>>716 ごめん、wikiに全部載ってるわけじゃないのか
#Set this to 1 if you want the mobs spawning naturrally(out of dungeons),
set to 0 to stop them spawning(mobs for agressive mobs, animals foor non agresive)
spawning_mobs = 0
spawning_animals = 1
になってるんだけどこれってMOBはダンジョン外に沸かさないけどアニマルは沸いていいよってことだよね?
水辺5,60チャンクは見まわったけどいないorz
>>727 汚染とはちょっと違うけど、メカメカしいのならRise of the Automatonsは?
日wikiにも解説があるからちょっと覗いてみてくれ
>>738 ごめん、完全に忘れてた。
パスは1234のはず。
汚染水調べたらずっと昔にPoluted waterてmodあったらしいね。更新してないみたいだが
PlasmaCraftの酸なんかもうまいこと使えるだろうか
>>737 Rise of the Automatonsちょっと気になってたけど俺の理想は重工業系生産工場だからなぁ(重火器を除く)
がmobの見た目に思わず癒されてしまった。SpiteID食うのがネックだが…いいかも
>>737 解説が古い上にMOD自体も不安定だぞ
本ワールド用として勧めるのは危険過ぎる
RP2の鉄ジャケットケーブルを適当に配置すればそれっぽく見える気がする
うーんやっぱりAdditional Pipesを入れるだけでFPSが下がるなぁ さてどうしたものか
RP2分割ブロックの例のアレ、大規模建築には向かないからBTWに代替したいけどLED証明色々使えるんだよなぁー
>>744 BTWの分割ブロックは木材と焼き石しかないからなぁ・・・
うっかり素手で触ると元に戻すのが地味にめんどくさいしな
BCのPumpで吸い上げた水を捨てる方法って無いかな? クァーリーで掘りつくした後の水源をポンプで吸い上げてるんだけど 毎回横にタンク設置してそれ壊すの面倒で
俺はFFM関連用タンクにテレポパイプで送って処理してるが水をボトルネックにしてわざと生産量抑えてる人じゃないと壊したほうが早そうだな
>>746 水ならRPのDeployerでタンクからバケツに積めて、もう一台で適当な同マスに設置とか
Deployerは空バケツが在ると汲み取りが優先されるから、タンクから汲む用のDeployerに即搬送でぐるぐる回せば消えていく
>>746 正直タンク設置して破壊が一番面倒が無いと思う
水源の数が多くてタンクの数がーってなるなら
Additional Buildcraft ObjectsのValve Pipeでもタンクにつけて垂れ流しとけばいいんじゃね?
ポンプに直付けだとどうなるかは知らん
水抜きならスポンジMOD便利
色々レスありがとう やっぱタンク破壊が一番楽かあ ストライプパイプの液体版があれば楽なんだけどなー
>>749 追記
ValvePipeはRS信号OFF→ON時に液体をタンクから吸い出して設置だけど
タンク残量0でRS信号ONの状態のままタンクに液体入れるとダバァする
これを繰り返す状態に(液体の流量を調節)すれば常に垂れ流し状態
ぬおおDawn of the Modern Worldの別作者 1.2.5版出てんのかよ!昔はブロックID的に 入れられなかったがぜひ入れたかったんだ 帰ったら賢犬modと一緒に導入するぜヒャッハー
今新ワールドにお引越し中だからついでに入れてみようか ぱっと見乗り物追加系?
シャッターいいよね 他にシャッター単品のMODってあったっけか
スポンジMODには溶岩スポンジに不具合がある気がする、 溶岩スポンジの効果範囲外に新たな溶岩源が出来てしまう。 スーパースポンジにまで昇格させればこの現象は起きないみたいだけど。 それとWateryLavaMODは全然効果があるように思えない・・・。 前バージョンだと抜群の効果だったんだけどなあ。
BTWのホッパー(アイテム受け取り機)って ソウルサンドをセットしたネザーラック濾し器以外にどう活用すりゃいいんだろ 割高なBCのアイテムが作れるようになるアドオン使わないと活用法が見えないんだが あれを入れるとダイヤパイプでokになっちゃうしなぁ あ、ドラゴンオーブ濾し機としても使えるようになったんだっけ・・・でもあれもソウルサンドだし あれのフィルター機能ほんと意味ないな
>>759 水流自動回収階段小麦畑で小麦と種を分けるのに使ってる。まあBTWしか入れてないんだけれども
gw
>>758 しれっと他modに溶岩系弄るclassファイルが混ざってて邪魔してる可能性があるぞ
前に似たような現象が出たがどのmodが喧嘩してるか判らず適当に入れ替えしてたら出なくなった
目の前1マスのブロックをアイテム化するピストン的なものが欲しいんだけど、なるべく小規模なので無いかな 採掘器の類は格納しちゃうのばっかで… DustMODで自宅の中心に結界張ったら定期的に丸石投げ込まなきゃならんことに気づいたので、天井に丸石生成機関作って落とし入れたい EE2とかも入れてるんだけど見た目的にDustMod使いたいんで
>>758 俺の環境だとWateryLavaMOD効果は明らかにあるから
>>758 の入れてる他のMODのせいだろう
>>759 意味ない > ×
想像力が足りない > ○
まあ俺もPowerCraftも入れてるからそっちで仕分けてホッパー使ってはないんだが
>>765 そうは言うがなぁ・・・
アイテムをフィルターとしてセットできるのは発想としては面白いと思うけど
敢えて使おうとしない限り必要性が薄いんだよな
パイプやコンベア、搬出システムがあるなら活用できそうだけども
ダイヤパイプみたいにアイテム単位で種類を指定できるものの方が便利だしなー
配送機よりは融通きくけど、こっちは風車動力や向きの縛りがあるし・・・
RPの、巨大ゴムの木が生える熱帯雨林って、コンフィグとかで生成offにはできないのかな?
いや、ジャングル自体は出来ちゃうからな
巨大ゴムの木が生えてない熱帯雨林(ジャングル)なら出来るな
>>764 おおおありがとう なんてピンポインツ
ついでに村人メイドさんも入れておこう
巨大ゴムの木の葉っぱだけ欲しい 木材は要らん
773 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 17:54:43.70 ID:3s/0Krl9
いくつか質問させてください FMMの蜂の巣って未生成チャンクだけじゃなくて既に行ったことのあるチャンクでも置換配置で発生しますか? それと木こりで木を切った時に一緒に破壊はされませんか? またベタダンの馬や鳥はバニラの動物と同じで未生成チャンク以外にはほとんど生成されませんか?
774 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 17:55:40.12 ID:3s/0Krl9
いくつか質問させてください FMMの蜂の巣って未生成チャンクだけじゃなくて既に行ったことのあるチャンクでも置換配置で発生しますか? それと木こりで木を切った時に一緒に破壊はされませんか? また巣箱は一律で光源になるはずなのに光る巣箱と光らない巣箱があるのは条件があるのでしょうか? ベタダンの馬や鳥はバニラの動物と同じで未生成チャンク以外にはほとんど生成されませんか?
>>772 俺は樹液をチマチマ集めるのが面倒だから近くに植えてるな、勿論木こりMOD前提だけど
育つのに時間かかるから時間差で3本ほどだがジャングルじゃなくて平原にあの木が生えてるのは
なかなか景観としてアクセントになる
まあ景観用途ならHuge Trees are Hugeの巨木がすごいけど
>>759 わんこの上にえさやり機
わんこの下にうんこを通して肉を通さないホッパー
>>772 葉っぱ集めならシルクタッチ+CutAllで幸せになれるかもしれない
原木は木炭にでもするか捨てる
砂漠バイオームだとRPゴムの木は育ちにくいのか?何時まで経っても大きくならん。 それはそれとして今forgeはどれを入れるのが一番いい?
公式フォーラムで安定版のForgeを直接ダウンロードできるよ
>>778 の入れてるModによって変えないといけないかも知れないけど
>>762 >>765 ありゃ、どちらもこっちの環境だけなのか。
ありがとう、溶岩を早く消せないのは結構困るから
バニラに戻しつつ原因割り出してみるか・・・。
>>778 とりあえず、今最新の安定版として出てる3.2.3.108でいいと思う。
それ以降のバージョンは新機能の人柱版、使ってるMODもほとんど無いから現状入れる必要は薄い。
大体のMODが3.1.2.90以上なら問題ないけど、中には3.1.3.100以降を要求するものもあるから、
108にしとけば問題無いと思う。worldoptimizerやオプティファインも使えるし。
ただ、audiomodと使用クラスが108だと被ってるからaudiomodの後にいれんので注意
>>755 シャッターみたいに省スペース収納式のはそうそうないが、
ugocraftで擬似シャッターならできるな。
あれ?ゴムの木の葉っぱって何かに使えたっけ?ゴムが取れるのは樹液と原木と苗だけかと思ったけど
>>785 ああそういえばそういう用途もあるか
石豆腐しか作ってないからまったく思いつかなかった
樹液をなんかTTとかに使えないかなー…
砂漠バイオームって木育たないんじゃなかったっけ?
ICのポンプを使ってみようと思ってwikiを見てたんだけど、 掘削機の欄に「ポンプを隣に置くと液体を汲み上げることができる」との一文があった。 これは溶岩のセル充填を行いたいなら、 発電機、ポンプ、掘削機が必要との理解であってます?
おまいらEEとICとRPとFFMに対応してる64×か128×のテクスチャ知らないかな? もしあったらURL頼むわ
>>789 あってる
細かいこと言うなら発電機じゃなくても電力供給できればなんでもいいけど
さらに言うならセルに詰めるだけなら手に持って直接汲んだ方が早いけど
なるほどありがとう。 BCのポンプより使いづらいんだね。 ネザーに自動化施設を作りたかったので真っ先に思いついたのが溶岩充填施設だったんだ。
>>788 育ちやすい育ちにくいは知らんが、きちんと育つぞ
砂漠で植林場運用してる俺が言うんだから間違いない
794 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 19:39:25.93 ID:FcD0tZA2
>FMMの蜂の巣って未生成チャンクだけじゃなくて既に行ったことのあるチャンクでも置換配置で発生しますか?
されるよ
>それと木こりで木を切った時に一緒に破壊はされませんか?
されるよ
>また巣箱は一律で光源になるはずなのに光る巣箱と光らない巣箱があるのは条件があるのでしょうか?
光源バグだよ。光らない巣箱とかありえん
解決方法は知らん
>ベタダンの馬や鳥はバニラの動物と同じで未生成チャンク以外にはほとんど生成されませんか?
既存の動物沸きすぎなんじゃねーの?
>>716 通りにやればいいよ
つかMOBエッグ使え。2匹出して交配させとけ。それか奪え
間違ってるとこあったら修正よろ
馬は卵使ったから推測にすぎん
1チャンクにハサミで回収した葉っぱを一マス空けて 敷き詰める作業が始まるお…
CraftGuideで特定のレシピを表示させる方法ってないだろうか RPのケーブル関連が邪魔すぎる……
前に孤島でゴムが無いって言ってた人だけどIC2の樹液サトウキビ栽培してたら一番過剰に余る素材になったわ ゴムの木から採集するより楽でオススメ
一応フィルタ機能はあるけど… 最初から一覧に表示させない設定とか出来たらいいのにな
原因判明、CJBMODのチート機能の「Infinite Lava」だった。
サバイバルはともかく新しいMOD入れた時の検証に便利なんだけどなあ。
ちなみに無限溶岩機能をオンにするとWateryLavaMODがちゃんと動くが、
溶岩を水源の様に配置すれば無限溶岩源が出来てしまうという・・・。
>>796 作者のページにCraftHideってのがあるけど、
これで指定レシピをオフに出来るんじゃないかな?
ああこんなものが…って、なんかデジャヴ
ベタダンの沼地の洞窟をずっとさまよってるんだが 蜘蛛ボスどこやねん・・・
>>799 ちょっと試してみたけど、ケーブルのレシピを一種類だけ表示させとく、みたいなことができないっぽいな……
……メタデータか?いやでも俺そんなの分からんし……
IC2のポンプで思い出した 1.2.5でIC2+BC3+RP2+FFM1.4.4.4でやってるんだけど ネザーでBC3で吸いとったマグマを地上に持っていきたいけど いい方法ってあるかな? もうタンクに詰め込んじゃってセルにマグマ入らない…
タンクからセルorカンに液体詰める装置がFFMになかったっけ
1.RP2のデプロイヤーで溶岩をバケツで組んで自動作業台で溶岩バケツ+セルで溶岩セル作る 2.FFMの充填機でセルに溶岩を充填する 3.BCアドオンのバケツフィラーでセルに溶岩を充填する 方法はいくらでもあるんやで
やっと新ワールドへの引越しオワタ 継続して使うmodのID入れ替えるだけの簡単な作業で休みの半分使っちまったよパパン
>>804 ,805
なるほど、FFMか、試してみる
ありがとう
今日、考古学MODってのを知って入れてみよう!と思ったんだけど これ空腹度とかの管理がものすごく面倒そうだな・・・ すでに入れてる人、その辺ってどうですか?
砂糖たくさん作って、防具と武器をエンチャントして、ついに、やっとメイドと冒険に出よう。そう思ったら崖から落っこちてそのまま即死。 たくさんあった砂糖も意味をなさず、一発で終わった。 もう、何もやる気がおきない。
DTDoggyのMOD解説が追加されとるやないか こんなの読んだら導入したくなるやないか…
巣箱って木こりMODで一緒に壊されるのかよ どおりでジャングル3つ整地しても見つからないわけだ
いやいや、巣箱のIDまで対象として登録してなきゃ残るだろ 登録不要で範囲内の木につながるブロック全部ぶっ壊してくれるステキなMODとかあんの?
落下ダメージ無効の上に危ないときは頭に乗せられる妖精さんに隙は… ………ダイヤ装備のスケさんに瞬殺されるんだよなあ メイドさんを鞍持って右クリックで肩車出来るMODはよ
814 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 21:01:32.93 ID:FcD0tZA2
セルに詰めるよりBC入れて汲み上げれ
おお、竹modの解説も増えてる まとめてみると意外と追加物品自体は少ないもんだな
GJ!!!!!
こういうの欲しかったんだよなぁ …しかし、なんか色と形が不吉なw
これは・・・沸き潰しめんどくさくなって洞窟を暗いまま走り抜けるクラフター歓喜の予感
1ブロックの段差で死にそうなアイコンだなw
便利だがやっぱ重いねぇ というかDynamicLightsと違って実際に光源判定があるから更に重くなってる気がする
大昔に同様のMODがあったけど、前提にdynamiclightが必要な上に
更新対応も死んで久しいからな
>>819 dynamiclightを導入しても、手持ち松明の明るさのせいで
いつ松明立てたらいいか分からなくなるのはよくあるw
こいつと松明自動設置mod付けて走り回れば楽チンそうだ あと光源バグの箇所をF5押して眺めたら再計算されたからかTT内部が綺麗になっていくわ しかし段差が怖い
>>816 うおおおおマジかよそれ俺だよありがとう
やっぱり重くなっちゃうもんなのか
ブロック単位なら松明連打してんのと変わらんだろうと思ってた俺がアホだったな…
ともあれDynamicLightがどれも競合で使えない俺には有難いマジサンクス
竹modの狐火ってこんな性能だったのか>光源空気ブロック 今まで地面に大量のグローブロックとか松明があるのが違和感あってBeta1.8.1のGlowing Dustみたいのが欲しいと思ってたんだが 早速いれてみよう
スペランカーMODと一緒にどうぞってトコロだな。
>>759 一つのMODを語るのに、別のMODを引き合いに出して比べてもしょうがないだろうに
BTW環境内だけで考えてみ
BTWのはかなりざっくりとした分け方だけど、アイテムの仕分けって実はBC以外じゃあまり無い機能なんだぞ
いやBTBあるけどね
ExtraBiomes入れたらジャングルの中に村が出来て遺跡みたいになっててワロタ でもこれ入れてたら竹modの筍と桜が出現しづらくなるんだよな…どうしたものか
花咲か爺さん
植林しろってか
RPでテトリスの動画見た おかしいですよ○匠さん! あのスペックで普段はFPS3桁あるのに一気に1桁になるとか・・・ CPUをエクストリームのOC、グラボ最上位複数でもあんまり改善しなさそうな負荷だわ
ニコ厨は死んで詫びろ
ニコ厨は死ね
フハハ、豚は死ね!
残念だったねようつべで見たって言えば許されたのにね
いちいち反応すんな
厨ってほどハマってるわけでもないがなぁ 今朝方なんか紹介してたから見に行ったんだが
ヒャァ!我慢デキネー!
スレチなので巣にお帰りください
つうか なんでここに動画に対するコメントをしに来たのか
そういえばどっかにスティーブが北斗百裂拳を習得するMODがあったが モヒカンやら火炎放射器やらを追加するのはないもんだろうか
火炎放射機なら一杯あるがモヒカンはモデルが… 頭装備扱いなら行けるか
844 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 23:04:18.28 ID:5pflQmCC
youtube厨は許す
肩パットと世紀末アーマーはセットか
seedを持ってると群がってくるモヒカンNPCか
ごついバイクに乗って村のチェストをヒャッハーしたいです
ゾンビをモヒカンにすればいい感じに村とか襲うな
バイクゾンビ実装はよ
sphaxはIC2しか対応してなかったんじゃないかと
>>790 全部に対応してるのはNP Smoothくらいしか知らんな
強制終了してバグレポート書き込みにこいって言われた おれはそっと×をおした
そろそろ冒険がマンネリ化してきた僕に個性的な装備アイテム追加mod紹介して下さいorz
HookMODで快適な空の旅をお楽しみください
丁度Hookで死にたくないから転落ダメージ無効化装備無いかなーと思ってた所
妖精さん頭に載せようぜ
Sphaxはパッチがフォーラムで公開されてますよ 俺は大本は別のテクスチャーでMODはSphaxを入れて やってますわ
俺もsphaxだな
>>790 のは全部対応してる
対応してる数半端ない
エンチャントの文字が読めるようになるMODってありますか?探しても見つからないので知ってる方いたら教えて下さい
Faithful64 Texpackはよ
>>859 Modなんか使わなくてもフォント入れ替えで出来る
やり方はググれ
>>859 非公式フォーラムとかwikiとか見たか?
解説ページばっかり見てるんじゃないだろうな?
NOVA通えば読めるようになる
>>842 お前は俺か
ケンシロウMODと一面荒野になるMOD入れて世紀末プレイしようかと思ってたけど
他の要素があんま思いつかなくてやめかけてたわ
えびすをIDResolverに対応させてみたけど・・・ Resolverさんと合性悪いmod結構入れてる様で、私環境で使い道がない。
>>827 そのあまりない機能の使い道が乏しいって話でして
RiceFarmにお地蔵様追加とか斜め上過ぎて笑ってしまったwwwwwww
これは握りたてのオニギリを供えろということか…
RiceFarm1.2.5f - お地蔵様実装 - お供え物でポーション効果 - お供えできるアイテムは100種以上 - 導入後、生成されたチャンクにPOP - ツルハシでアイテム化可能
すまんまだバニラのアイテムしか供えることができない
accesschest一杯のゾンビーフ持って探し回るわ
村モッドに地蔵とか道祖神ブロックこないかなあと思ったら、まさかのw
あっそういえばTMIきたよ
>>870 了解だす、今は何か適当に御利益ありそうなの供えとくべ
将来的には是非とも酒とか飯とか供えられるようになることを期待…
つか、これアイテムごとに効果違ったりするのかね?ランダム?
additional pipesのテレポ関連パイプを設置した状態でその場所からマップ半分位離れると設置したパイプが消える 同じような状況になったヤツとかいないかね……
相変わらず飛ばしてるなぁw
賢犬modがまさかの競合…ワロタ…
>>866 例えば
・TTの終点に置いて、フィルターを組み合わせれば骨と矢以外は1種類ずつに仕分ける事も出来る
・インベントリへの収納が出来るので、それを使って自動施設(農場・精錬・陶芸等)を組み立てられる
・収納が出来るのでアイテム消失を気にせず放置出来る。回収も必要なし
などなど
使い方次第で使い道なんて幾らでも膨らませられるんだけど。というかホッパー無いと出来ない事って沢山有る訳で。
あんた本当にBTWで遊んでるのか? 乏しいのは多分あんたの想像力と応用力だw
>>812 前に試したけど破壊されたぞ
てか範囲内の地上のきのことかも登録してないのに一掃されね?
ちなみに登録は全くしてない
勘違いって事ないと思うんだが誰か詳しい人
>>794 確認頼んます
ついでにだけど巣箱光らないのの対処法有るなら俺も知りたい
巣箱が光らないのはただの光源バグ 対処法はなし
他は知らんがCutAllは破壊されない ってかあれマジレスだったのか
ひゃっはー、新しいチャンクでお地蔵様狩りだァー 藁傘でも被せたらお礼参りに来てくれそうな野ざらしタイプかと思ったけど 立派な社の傘があるのな
お地蔵様の下にあったアドオンが気になる
UsefulCobble導入失敗→競合先のRP2のIDをいじる→今度はスプライト不足で失敗→スプライト強制forgeMOD入れる
→テクスチャがバグる→UCを一旦消して再投入→成功するも別のMODがRP2にItemIDを被せてるのに気づく→RPを一旦削除[今ここ]
この試行錯誤感、悪くないな……
>>865 えびす対応Resolverとてもほしいれす^q^
>>879 なんで木こりMODが原木と葉以外である巣箱も破壊対象になると思ったんだ
というか特定のMODの特定のブロックを対象にしてあるなんて普通に考えたら有り得ないハナシだと思うけど。
やっぱ勘違いなんじゃないのw
それにベタダンのブサイクなMOBだって普通に湧く
たった一日程度調べただけですぐ結論だそうとするな
Custom NPCsがかなり熱い 店みたいなものも作れるし minecolonyあたりと組み合わせれば賑やかで機能的な街を作れるんじゃないだろうか
アドベンチャーモード追加後に対応されたらRPGが一本作れそうだな
Steve's CartsMODのカートのテクスチャが真っ白で表示されない症状でてる人いるかな? Steve's CartsMODを導入後、起動もできる、ワールドにも入れる、カートも設置できるけど設置したカートのテクスチャだけ真っ白のまま 追加されるレールやgui画面、アイテムアイコンはちゃんと表示されてるんだけど・・・ 導入MOD ModLoader 1.2.5 ModLoaderMP 1.2.5 v1 AudioMod 1.2.5 minecraftforge-client-3.2.3.108 4096-Fix-v4.0-mc1.2.5 OptiFine_1.2.5_HD_S_C2 Sonic Ether's Unbelievable Shaders v08 MAtmos__1_2_4_r12 Kaevator-SuperSlopes-1.2.5 Train_mod_v1.68 Steve's Carts v1.3.7 導入順番は上記に記載した順番(上から) Steve's Cartsは一番最後にzipフォルダのままmodsフォルダにいれた Kaevator-SuperSlopes-1.2.5のブロックIDとSteve's CartsMODのentitiesID部分がかぶってるんだけど、 変えても特に変化なかった。
アドオンのMallet導入してみたがワカンダー先生は認識してるがアイテムが見当たらない・・・導入失敗してるのだろうか あとお地蔵様・・・お供えした時の効果音で超焦ったわ
すまん、Malletの件は見逃してただけだった
ああ…よく見たらこのお地蔵様って…
TMIとチートmod共存させたらTMI側からクリエイティブに出来なくなるのね チートmodの用途がエンチャントだけだから外しとくかな
BCのポンプって融通きかないのな 岩盤に染みこんだ溶岩溜まりがなかなか潰せない そのホース横に引っぱらせてくれませんかね・・・
RPポンプ「(チラッ チラッ)」
つーかタンクは横に連結できるようにしてくれ、もしくは動力なしのパイプで繋がるようにするとか うず高く積み上げるとなんか美しくない・・・
アドオンにバランスパイプという便利なものがあるで
>>894 うーん、3大工業modはひとつ入れると芋づる式に残りも入れたくなるなぁ
ただ既存ワールドに導入するのは、遠出を強いられるから厳しいんだよなー
そして共有チェストやら何やらを次から次へと入れる羽目に・・・
>>896 アドオンか・・・調べてみる
>>885 ところがどっこいなぜか5,6個生えてたきのこも一部が狩られる。クリミスじゃなく真横にあったりしても
巣箱は斧で破壊してたのかもしれんがきのこまで一緒にカットされる現象は何なんだろう
不細工の方は俺は知らん
>>898 キノコがアイテム化するのは
木こりMODが作用してる訳じゃない。まずそこから大きな勘違いをしている
一回Wiki読み直して「仕様」を調べてこい。思い込みだけで全てを決め付けるなよ
それに、間違いが有ってはいけないと思って、さっき実際に試してみたが
やっぱり当然、原木と葉だけが破壊されて巣箱は宙に浮くという結果になった(Militaryshovel使用)
明るい場所で隣接ブロックに変化があるときのこはアイテム化されるが そういう事ではない?
木こり系MODはそれぞれ似たような別処理実装してたりするからどの木こりMODでなのか明確にすべきかと
ミスってエネルギーテレポパイプ2つ横に並ぶように設置してしまった んでセビチャンの無限ループに陥った・・・どうしよう・・・
一旦AdditionalPipesを抜いて起動してからサイド入れなおす……と他のパイプもアレになるし パッと浮かぶのはMCEditくらいかなぁ
工業目当てにすると結局まとめて入れることになるやつらに対して三大工業って呼び方に違和感なんだが そのまま一塊の扱いでいいじゃない
>>903 ありがとう、MCEditでなんとか直りました
MODのブロックが全部ピンクの四角でかなり手こずった・・・
IC2 BC RP2 FFM の4大工業って感じがするけどなぁ。 BCとか石油ないとどうにもならんし、FFMもどの道入れることになる。
その他大小の工業系統のMOD(FFM、MFR、PC、DMW、Laser、Computerなど)と区別して、 特段規模の大きな3つ、ぐらいのニュアンスだと思うんだが
ICのみ BCのみ FFMのみ っていうのは確かにあまり聞かないし、想像すら出来んなw
RP単体楽しいぞ?
ICのみやBCのみでも楽しめそうだが、FFMのみはちょっと無理だな
>>899 すまん、俺が間違ってた
使ってるのCUTALLだけど木の範囲内カットとかそういうもんかと思ってた
結構慣れてきたと思ったのに全然わかってなかったわ
既存MAPに蜂の巣沸くのはあってるよな?これは確認したし・・・
たった今勘違いによって家が廃墟になったのでもう自分が信じられない
バージョンアップの直後で、なぜかBCよりFFMの更新の方が早い事態が結構あったので、 FFM単体ってのはやったことあるが、oh・・・これはなかなか。
>>906 ┃_・)スッ
┃\)\[ComputerCraft]
くく
石エンジンだけでクァーリーの最高速度出すには何台必要?
wikiの解説くらい見ろよ
916 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 03:55:44.55 ID:RyZ1Zpkt
RPは入れてないな、重いし火山とか宝石とかレシピとか邪魔 RPで可能な要素は大体他で代用きくし ICとBCが二大だと思うが ICだけでも結構いいよ、掘削自動化出来ない分、洞窟探索の楽しみが残る
最近は ろくに調べもせずに質問したりMODの可能性を否定したりするのが流行ってるのか? 安易過ぎる
個人的には逆の感覚だなぁ 他でやれる事はRPで代用可能な感じがフレームの実装で更に加速した そのぶん手間はかかるし癖も強いけど、これを楽しむ向きも無いわけじゃない しかしながら青電力とIC電力の相互変換はよ
,,ト、,, ,,ィ ,ィ _,,-;" '' ゛''" ゛';__ ヽ/""゛゛''`';, ノr´) ,;'゛/__ _ "iヽ;ミ 最近はろくに調べもせずに ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ 質問したりMODの可能性を否定したりするのが流行ってるのか…? r ";,| ▼ ド゛ `ミ 安易過ぎる (`ヽ';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 サバンナじゃ真っ先に死ぬタイプ ヽ、 '';,i⌒⌒ / リ ヽ、 /` ィ'r`''''""´ ,,ミ゛ | / | ゛r、ノ,,トリ'" i | / | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー ´ / / ,-ー´ / ((_(_(_ノ
マスター、イカミルク一杯頼む
RPは集積回路だけじゃなくラインの取り回しがやりやすいからなぁ そこらの要素だけ代用させようとしても複数MODいるうえに 別系統のラインを絶縁したまま一つにまとめるとか、壁に”横向きに”這わすとか どうにも代用できないところがあるんだよね 並行してやってるBTWメインのワールドでコンパクトな回路取り回しに結構苦労してるわ
>>902 MCedit「呼ばれた気がして。」
>>918 追加アドオン潰したぐらいなんだし、早くやってほしいなと思ふ
あと石炭のそっくりさんはいつになったら日の目を見るのだろう・・
3Dソフトを使えばマイクラよりきれいな3Dを作れるって位の便利さ
クリーパーのリフォーム無効化MODでフォージ対応の奴ってある? CarefulやらNerfGriefingやら基本的にクラス被ってるんで 最初からフォージ向けでないと入れられそうにないみたいだけど
賢狼って戦闘特化ならベタダンの相手でも通用するレベルなの?
既にメイドさんとダイヤソード装備のゴーレムとか引き連れてるけど
十分戦ってくれるなら導入しようと思うのだが
>>808 亀だが
草食系はシダ栽培させておけば問題ない
プレシオサウルスは今のバージョンだと自分で捕食するから多分大丈夫
肉食は自動給餌器のゲージ最大にしておけば1匹だけなら結構持つ
ただ頭数が増えるとその分の餌の確保が必要になるから他のMOD入れておいた方が楽
クァーリー試用してみたが・・・こりゃ丸石採集機だな もしくは大穴掘り機 ひとかたまりがせいぜい8個程度のダイヤやらRSやらの深層資源を集める目的には大げさかつ非効率すぎる 跡地の穴も始末に困るし・・・少なくとも付きっきりで見てるようなもんじゃないや 地上から使ったのもまずかったんだろうが
そりゃお前、付きっ切りで見てるようなもんじゃねーよアレは
>>926 他に効率的な方法ってなんだ?
EE2のダウジングマシーンとか?
そもそもクァーリーは大穴と資源両方ってのがメリットだろ
付きっきりで見たいなら露天掘りmodメロさんがあるじゃないか Jwikiにも載ってない今じゃマイナーになっちゃったmodだけど1.2.5対応してるんだぞ
本人が配りたくないのにそういわれても
ID:EdHk7inf こいつ、昨日からずっと否定的な事ばかり言ってんな。なんか読んでて腹立ってくるわ
否定しかできない人なんだよ
ふと気付いたが、こいつ(ID:EdHk7inf)昨日どころか ID:5lm12oZn ID:qzjCyHK9 ID:CADbK1Lm これらなんだろ? 文面で判る。こうやって並べてみれば分かるが、とにかくネガティブな発言ばっかり しかも読んでみれば大抵の愚痴が、何も対策や工夫もせずに印象やレッテルだけで否定してるだけ こういう、自発的に何も出来ない様な奴を見てるとイライラするわ
>>929 ×載ってない
○載せてない
ReadMe最後まで読んだか?
>>930 ,934
うわあ、俺やっちゃったな
スンマセン
ほんとに否定しかしてねぇな 友達にいたら即縁切りレベル
じゃあ無視したらいいだろ
そいつID:qZr3KdSxが延々喧嘩してたのも分かった
>>926 だからさ、フィラーの撤去モードで岩盤から掘れば75BP/T(金鉄エンジン15基)の入力で秒間60ブロック近く処理できるんだけど、64*64*64の範囲約1時間超で終るのよ。フィラーだと50時間かかるよ。
俺はPickupwidelyとAccesechestいれて放置してる。
水源溶岩の回避は一番下から何段か撤去させたあとそこから再設置
ってこのスレで聞いて解決したんだが…
plasmaの超高性能燃料がヤバイ これ一体どれだけ燃焼するんだ?石エンジンにも使用できるとかパねぇ
>>939 フィラーが二種類もあるとは初耳ですおwww
>>940 あの熱核燃料を火力発電機にぶちこんだら、それはつまり原子炉じゃね?
やべぇ、天才かもしれん
逆にそれが問題なんだよな 採油も採掘も作っても短時間で利用で終わるから凝るより仮設レベルでよくなってしまう 材料コストを高価にするより手掘りの作業時間の方に手を入れた方が わざわざ作る意味や利用時間を延ばして凝ったものを作るにはバランスいいなあと思ったり
分かってねーな クァーリーはあのドリルがぐぃーんって動いてもりもり掘っていくのがいいんじゃねーか うっひょー!工業化しちゃってるーう! って実感がいいんだろー だからこそのクァーリーだろー 分かってねーわー、マジ分かってねーわー
社名が○○工業とかのボーリング業者ならそうなんだろうね
>>941 そんな・・・それじゃ俺は今まで原子炉内で焼いた肉やら焼石豆腐に囲まれて暮らしてたのか
これは人間ドックに行かなきゃならんな
Fairy Factionsっていう妖精MOD入れてみたいんだがどうやったら入れられるんだ? よかったら教えてくれ
解凍して中身見れば大体判る
jarに突っ込むかmodsに突っ込むかで終わるだろ
>>945 そんなもの直ちに問題のあるものじゃないだろ
フィラーで岩盤から掘るって本気? 大抵のPCならフリーズするレベルだが
>>953 メイドさん「マルシェ(落し物だー!)」
>>954 それってメイドさんが溶岩かぶって焼け死んだりしないのか?
>>953 だからマップ上に溜まる前に回収して収納まで書いてあるじゃん
読めよ
クァーリーがフィラーになったりしてるけど
2種類ねえじゃん
----ここまでクァーリーに嫉妬したフィラーの自演----
妖精MODたしか結構昔からあるよな まったり農場生活するには楽しそうだが もうちょっと可愛らしさが・・・
昔は花で飼い慣らしてたんだっけか それは別のMODか 切り株アーマーなGuard妖精さんは割と可愛いだろ! 段々あの声でイラついてきたけど ハァ?アァン?ホゥ? なんか探して差し替えるか…
ここは間を取ってパワクラ入れてブルドーザーにプログラミングで自動操縦させよう 岩盤だって削りながら自動で回収できちゃうぜ 覚えるの面倒くさいから手動しかできないわ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ToKでおれは避難民を送り届けたと思ったら いつのまにか鉄柵に囲まれた穴を落ちていた な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(以下略
>>949 英語の説明読めないのか読む気がないのか
ベタダンの岩盤付近の無限ダンジョンオフにできませんか??絶対ダイヤの総量へってる…泣
ベタダンのダイヤならダンジョン報酬>地下資源じゃない? 以前なら砂漠ダンジョンでダイヤピッケル振り回して 黒曜石ぶち壊しながらクリアしても元が取れたけど変わったの?
むしろ無限洞窟ほっつきあるいてるだけでどんどんダイヤ見つかるからむしろ採掘量は上がる
雑魚からもダイヤ出るしな ろくに掘り行ってないのにダイヤブロック3スタックあるわ
岩盤近くがスカスカなのってベタダンのおかげだったのか むしろ鉱石を見つけやすくなったぞ
>>965 無限ダンジョンじゃなかったとして、あの域(y2〜4)はどうせ岩盤混じりで掘ってもうまくないだろ
砂漠のピラミッド攻略すればダイヤ大量だよ
>>955 メイドさんが焼け死ぬ状況ならアイテムも燃え尽きるから重くはならないな
>>970 有難う!同じ範囲で露天掘りして生成前は1スタック弱で生成後15とかになってて怒りを覚えた(笑)
APSの核融合炉やばいな エネルギーの太さが見たこともない大きさや
>>975 WikiのCobbleStone Destructerとか非常食MODとか
ふと思ったけどTC2のTaumonomiconって研究し尽してたら二度と手に入らないよな
何冊か作っとかないとマズいか
つCobblestone Destructor
そういやTC2入れてるけど有効活用してないなぁ クリスタルも壊すのがもったいなくて放置してるし
>>976 Taumonomiconは2段階目の理論を埋め尽くすだけでもできるし
魔導金属製のものとのクラフトでもできるんだろ
ま、自分じゃやったこと無いんだけど
海の埋め立てしてれば速攻で無くなっていく丸石達
>>975 ていうかその丸石つかって埋め戻しすればいいのでは
ていうか次スレ
乙乙
乙 梅がてら、チートMODていうかチートパックか、あれ入れるとOptiのズーム機能が死ぬ
MistCraftに手を出そうと思い立ったが吉日、Jwikiには書いてなかったがForge対応版あったんだな が、今のところ対応してるビルドは3.1.3.105までか・・・ 現環境はビルド3.2.3.108で構成してるんだが、大きく変わらないかな?もしくは互換性あったりする?
>>986 Mistと競合するファイルは、105〜108間で変わってないから、108で問題なく使えるよ。
農業MODにありがちなこと 新作物を一度だけつくったが食料は牛肉でいいよなという結論に落ち着く
ま、mystだけどな
mystマジか素で間違えたわ それはそうとforgeの件ありがとう、公式wiki見たらExtrabiomesXLも一部だがシンボルで扱えるみたいだね マジ優秀
立派な畑で野菜を収穫してもその収穫した野菜のまま放置はよくある そっとPamsを外してサーターアンダギーを齧るのであった
これからは食べ物を大切にする為にお地蔵様に奉納しまくるわ
FFMでサトウキビタワー作ったらバイオガスエンジン使いやすすぎて金オイルの使い道が消えた 養蜂で溶岩カプセル無限に生産してるから暖機にも困らないし でもたまに遠出して油田見つけると採掘しちゃうくやしいびくんびくん
金オイルは建材として使う埋め
工場内に循環させてオブジェクト埋め
これは流れてる液体がキレイに見える防水パイプのテクスチャを作る作業に入るべきか埋め ごめんそんなセンス無いっす
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