Minecraft Texture・MOD総合.0.5.6

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337131826/
Minecraft Multiplayer 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ Minecraft Texture・MOD総合.0.5.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338375666/
2名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:01:32.89 ID:u2bKNL5R
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
TOK :  Tale of kingdoms
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
3名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:10:46.69 ID:BNMwTucQ
>>1
4名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:13:13.79 ID:olYO09pq
>>1
0.5.6外せよ
5名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:20:42.98 ID:NIqxoOb4
>>1
褒美にマグマに埋もれたデスチェストを取りに行く権利をやろう
6名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:21:18.35 ID:hKLQwTk1
一乙

工業mod入れたことない奴が、wikiや動画からの知識だけで三大工業modまとめてみた

・BC
主な追加要素:エンジンとそれに附帯する液体燃料、エンジンで動作する掘削機械、アイテムやブロックを運搬するパイプシステム
マップ生成時に追加される要素:油田

工業modの元祖的位置付け。クァーリーに代表される自動掘削機械と、何かというとすぐ爆発するエンジンが名物。

・IC
主な追加要素:発電機とそれに附帯する配線システム、電力により動作する各種工作・精製機械、電力で動作する高性能装備
マップ生成時に追加される要素:銅・錫・ウランの鉱石、ゴムの木

この中ではもっとも近未来的要素が強い。最終的には、何でも作れる物質の生成や大掛かりな原子炉を用いた発電にまで行き着く。

・RP
主な追加要素:各種のレッドストーン集積回路と利便性の高い配線システム、レッドストーン動力で動作する各種作業機械、
       アイテムやブロックを運搬するチューブシステム、ほとんどのブロックを細かく分割できる手鋸、
       ブルーパワーと呼ばれる電力の発電システムとそれによって動作する機械・フレームと呼ばれる構造物を動かすシステム
マップ生成時に追加される要素:銅・錫をはじめとした多数の新鉱石、大理石、玄武岩(火山)、ゴムの木(役立たずの巨木)

多数の要素を追加するmod。工業的要素とは関係なく単に建築や回路に凝りたい場合でも、分割ブロックや集積回路は画期的。
7名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:24:33.21 ID:V1iIdDXM
役立たず言ってやるなし
8名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:24:51.64 ID:wqQd95Cb
RPのゴムはICに使うんだろうがッ!
9名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:31:03.53 ID:hGsDNLbT
BC :王道
IC :テクスチャが下手
RP :2番煎じ
10名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:34:05.65 ID:5HfZBukx
BTW「」
11名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:34:29.65 ID:NIqxoOb4
>>9
BCは工業系の中でもサポート派
それを王道とは、片腹痛いぜ
電気から始まって謎物質マターまで、王道というならICの方だろう
12名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:35:03.00 ID:DVyMEmFH
RP2のチューブは絶対にアイテムを零さない特性から
ロジパイプ無し低コストで複雑な輸送路を組みやすい場面は結構あると思うよ
13名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:35:23.08 ID:APyBFvnK
RPはきれい好き御用達って感じだがあの膨れ上がったブロックとアイテム数を見ると
力押しって感じで美しい(キリッとは感じないなあ
14名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:35:30.58 ID:BNMwTucQ
恐らく初歩的な事だろうに聞くのが申し訳ないんだが……
Rice FarmのブロックIDは、どうにか255以降に出来ないのかな?
15名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:36:15.52 ID:o4hRFDef
しかし何かとブルーパワーを要求するのが厄介だな
作者は女の子だし
16名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:37:16.04 ID:u2bKNL5R
えびす先生では駄目なん?
17名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:39:00.81 ID:hKLQwTk1
おおむねこれで間違いではないのか・・・

>>10
あなた入れてますけどすいませんこれは工業modの話ですので・・・
というか新要素はよ、るつぼ作ったらもう秋田
18名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:40:25.08 ID:olYO09pq
>>15
今日からレッドパワーメインに使ってきます
さよならICBC3FFなんとか三兄弟
19名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:40:46.68 ID:BNMwTucQ
>>16
えびす先生は導入済み、現に竹MODとかはこれで255以降を指定している
米MODはIDを変えても255以内でないと認識してくれない……(255以降を指定するとデフォルトのIDが使用される)
20名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:44:44.28 ID:BUMgPfhl
323 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/06/01(金) 06:37:43.23 ID:FIihO12L
宣伝。mo2のついったーをはじめてみた。
http://twitter.com/#!/l9_9b
更新情報はここに載せていきます。
21名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:52:04.46 ID:mB0mzAUD
>>19
configで最大値が決められてると無理だな
22名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:55:12.71 ID:o4hRFDef
えびすで拡張してあっても実際には内部GUIがあるブロックだったり
MOD特有の加工法があるブロックだったりすると正常に機能しないことが多いね
えびすも万能ではないのさ…
23名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:56:33.08 ID:DwkBK+Xw
公式が中途半端にブロックID増やすからねぇ
24名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:57:32.44 ID:hKLQwTk1
あるぇー、だいたい>>6で合ってるの・・・?
もうちょっとツッコミ期待してたんだけど
25名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:58:00.73 ID:BNMwTucQ
>>21-22
成程、ありがとう。
もう一つの方のIDを変えるか米を諦めるか迷うとこだな……。
おこめたべたい
26名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:00:15.43 ID:o4hRFDef
>>24
ジョジョ読んだこと無い人が書いた相関図並のネタを頼む
27名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:00:21.41 ID:4Xb1e4ft
自作の自走採掘機つくってみた、全体がみにくいSSだけどゆるしてくだしあ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338735542902.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338735542902.png
28名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:01:40.23 ID:YXJxGGLq
マップが広すぎて迷子に
拠点が分からない死ぬに死ねない状況に多々なる

オススメ地図MOD教えてください
29名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:02:44.09 ID:jbhX1EWj
マルチで5分でダイヤモンド原石40個集まるMODください><
30名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:04:47.67 ID:/vgfmyj/
Rice Farm入れた事無いし試してこようと思って見に行ったら
良くあるMMORPGみたいな感じでインベントリ切り替えるModに目が行ってしまった
これ普通に便利じゃね?
31名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:04:59.86 ID:mDrNWYuT
>>28
rei's minimap
マーキング機能もあるから家にマークして
出かければ迷わない
32名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:05:37.77 ID:eArhNBm/
パワークラフトのテレポーターで移動してたらメイドさんが消失した
昨日までも普通に使っていたし、mod構成も変えていないから不思議だ

移動する瞬間にメイドさんが立っている位置が関係するのか?
33名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:06:40.83 ID:bf3XiXFe
>>29
晒し板のネタは晒し板でやってください
34名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:06:43.80 ID:67B8sdu3
クリエイティブモードに切り替えて、建築する時は便利。
ただスライドする事を、念頭においてアイテム置かないと。
35名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:08:39.86 ID:trAzz0DI
現在自分が導入しているforgeのバージョンを確認することってできますか?
どのバージョンだか忘れてしまいまして
結局のところ3.1.3.105であるのか、そうでないのかを確認したいわけなんですけど、
確認する方法がない場合3.1.3.105をminecraft.jarにそのままコピペでアップデートされますかね?
36名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:08:56.81 ID:t667eqy2
>>24
合ってるもなにも
まとめ方に偏りというか、何を主軸にしてそれぞれに評価してるのかよくわかりんせん
あくまで「チラ裏」くらいの印象だわw    ちなみに自分が一言でまとめたら↓ こう

BC:建築補助 なにせ「Build」なので。
IC:電気で生産 なにせ「Industrial」なので。
RP:赤石動力拡張 なにせ「Redpower」なので。

余談
BTWは「バニラ拡張」
これに尽きると思う。バニラの世界観をそのままに広げた感じ
37名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:10:07.80 ID:uvKUoak4
wakanderでよく見たら120・170番台にスキマがあったからそこに指定したら無事入った
おこめたべてくる
38名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:10:23.81 ID:YjBfusPb
FFM 農業と蜂
39名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:12:22.48 ID:/vgfmyj/
>>36
だがお友達ブロック、テメーはだめだ
40名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:12:33.67 ID:3Ugg7Awy
BTWの風力水力はICも見習うべきだよな
ポンと置いてそれでおkっておま・・・おま・・・
41名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:12:46.58 ID:YXJxGGLq
>>31
サンクス
いれてみる
42名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:14:50.89 ID:t667eqy2
>>38
養蜂も一次産業=農業では…

>>30
RotateInventory ってヤツかい?
サムネしか見てないけど、例えば@キーを押すと一番左の列がくるくる入れ替わる
って感じ? 便利じゃの
43名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:22:09.21 ID:k2Z5ttEd
>>28
世界観壊さない程度がいいならCheckPoints!オススメ
44名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:22:18.35 ID:yyYXgb+6
>>42
列単位だった希ガス
アイテムバーを含めた4列が順に入れ替わるとかそんなの
45名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:24:56.97 ID:bxscGVru
BTWの風車はネザーで回す
今日も地獄の風が生ぬるい
46名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:27:01.76 ID:NSoTyd2o
砂漠でもいいな
悪天候何するものぞ
水車なんていらんかったんや

しかしBTWは大釜〜るつぼまでの総合施設完成させるとそこでやることがなくなるな
なんか鋼鉄ツールも弱体化されたって話だし・・・
47名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:32:35.17 ID:t667eqy2
>>46
そもそも鋼鉄ツールが最終目的って訳じゃないですしおすし
あくまでバニラ準拠。Minecraftに目的なんて有って無い様なもんだ
48名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:33:02.62 ID:6QEkRtbv
やってしまうこと:軍用シャベルを振るう→近くのセコイアの木のツリーハウスが…

何度目だよ俺/ ,' 3  `ヽーっ
49名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:33:38.03 ID:jbhX1EWj
以下セコイアチョコレート禁止
50名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:34:18.35 ID:Es0nMnkQ
>>35
.minecraft内にあるmodloader.txtをみると分かる。
Java7だと以下の様に読み込まれたことを示すログが書き込まれる。

普通: Mod Initialized: "mod_MinecraftForge 3.2.3.108" from mod_MinecraftForge.class

Java6だと書き方違った気がするけど、
MinecraftFogeのあと辺りにバージョンが表記されるだろうから分かると思う。
51名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:38:45.41 ID:t1CFfbky
EE2メインでやってるが
コレクター1000基並べた状態で32台の台座に時流計おいて
RP入力したら、一瞬でfpsが1になってもうた
こんなに負荷かかるのか
52名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:43:05.06 ID:trAzz0DI
>>50
確認できました、3.1.3.105ではなかったので、更新したいと思います
ありがとうございました
53名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:44:00.64 ID:67B8sdu3
そりゃあ丸石1000個積み重ねた。とは違うんだから。
54名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:44:34.83 ID:LWWiyofW
>>46
BTWは便利過ぎなくてバランスがいい
やることなくなるなんて言ったらむしろ工業系で巨大工場と倉庫を自動化して
完成させてしまったらやることなくなるともいえるし
つか、工業系やってると採掘に全く潜らなくなるんだよな

どっちも良さがあるから俺は切り替えで同時進行してる
55名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:48:15.20 ID:OHOKeKPh
使っててとにかく楽しいmodをだれか紹介してくれないかな〜(チラッ
56名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:49:58.61 ID:/vgfmyj/
完全自動巨大工場&倉庫は複数建てる物ってばっちゃが言ってた
57名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:50:20.18 ID:GqjhBTq+
チラじゃねぇよ
教えてくださいだろ
58名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:50:29.97 ID:mDrNWYuT
BTWがforge対応版だしたら本気出す
59名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:51:10.34 ID:uvKUoak4
CraftGuide Err
でググって下にスクロールしてたらビビリ過ぎて心臓が跳ね上がった
養蜂チェストのレシピに赤い「Err」のアイコンが出てるんだよな……
60名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:52:19.35 ID:o/FP8tOT
スポーンエッグをクリエイティブ以外で入手する方法ってないかな?
生物系MODいれすぎてメイドさんみつからなくなっちまった
CustomRecipeでつくれたらいいんだけど肝心の卵のエッグのIDがわからん
61名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:54:31.55 ID:Es0nMnkQ
>>60
メイドさんの作者のモブエッグを使うという手段
62名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:55:49.81 ID:o/FP8tOT
灯台下暗しとはこのことか
ありがとう
63名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:58:42.82 ID:w9Bl7RLd
皆何個ぐらいMODいれてんの?
前提MOD系抜いて40個くらい入れてるんだけど多いのか少ないのか
というか入れてるだけで満足してまったくプレイが進まない
64名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:58:50.36 ID:Es0nMnkQ
>>51
あの時計、RP2のタイマーにまで影響及ぼして、
異常な速度で針が回ってレッドストーンワイヤーですら感知できなくなってた。

他MODとの併用は危険だな・・・
65名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:04:58.04 ID:67B8sdu3
>>63
俺様のMod構成を教えよう(強制
Mcpatcher 2.3.6 01

01:ModLoader 1.2.5
02:MinecraftForge-3.1.3.105-Client
03:World Optimizer 1.2.4-1.2.5 v4
nc:Mo2 64 1.2.3-1
05:AudioMod
06【1.0.0】littleMaidoMod-sound
07【1.2.5】ReiMinimap V3.0 06
08:BlockBazooka V1 2 0
09:littleMaidMod-MadokaMagica-Mtex-V4
10:MilitaryShovel-Ver008
11:TooManyItems2012 04 13 1.2.5
12:littleMaidMod 1 2 5-1
13:NihongoMOD fix2
14:moreFurnaces 1.1.8 Client
=============================================

mods001:buildcraft-client-A-core-3.1.5
mods002:buildcraft-client-B-builders-3.1.5
mods003:buildcraft-client-B-energy-3.1.5
mods004:buildcraft-client-B-factory-3.1.5
mods005:buildcraft-client-B-transport-3.1.5
mods006:buildcraft-client-C-silicon-3.1.5

66名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:22:20.51 ID:qWt6n83A
modsに入ってるのだけで32個あるな
67名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:26:24.96 ID:qBziXxAx
一番多いMOD構成で…39か
68名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:27:15.22 ID:/vgfmyj/
もう月曜日だった・・・blockIDの整地作業はここらで切り上げるか
69名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:27:15.82 ID:NSoTyd2o
>>60
ツールでいくらでも増やせるだろ
70名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:27:27.07 ID:jj/wrG/0
IC2
BC3
RP2
FfM
メイド

Cutall
OptiFine
WorldOptimizer

最近はこれで安定してる
71名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:29:34.82 ID:uk/WHuHZ
いいからblockIDを埋める作業に戻るんだ
72名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:30:28.24 ID:IBvbefsO
前スレでミルクも対応させてーとか有った気がするので出来た
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947
最下部おまけからー。

他に、plasma/bc/ffm連携はちょっぴりアップデート。
光るタンク/パイプは、光源にならなずに自分だけ明るく表示される軽量モード追加。(デフォ設定なので光源にしたい場合は設定変更で
73名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:31:30.34 ID:fKElgpKi
>>36
超偏見でチラ裏

BC:採掘とアイテム流通作成と建築を自動化 最終目標はLogistics入れて全自動分類作成呼出機能付き倉庫
IC:発電力上げて便利アイテムのTierを登ってく 最終目標はマター使った何でも生成とチート級道具一式とテスラコイルTT
RP:赤石回路拡張のつもりが拡張しすぎてワケワカ 最終目標はフレーム使った巨大な動く施設 ゴムの木とか火山とか地形ぶっ壊す
FFW:農業自動化のつもりが拡張しすぎて養蜂ゲーム 最終目標はスーパーホーネット
74名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:33:29.49 ID:/vgfmyj/
>>72
これは寝不足必至です
75名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:36:18.13 ID:t667eqy2
メイン
 プレイの中核
 BTW/BTB(Buildcraft)/Mo'Creatures/Tale of kingdoms/Minecolony/ベタダン/竹mod
 補助MOD
 メイド/軍用シャベル/クラフトガイド/スポーンチェッカー/Rei'sミニマップ
 その他、お遊び・システム系
 フィギュア/彫刻MOD/SelectablePaintings(絵画拡張)/Fireworks(打ち上げ花火)/TimeControl(バレットタイム!)
 TwilightForestも入れたかったがフォージ前提になって抜いた

サブ
 工業系
 BC/IC2/FFM
 その他
 メイド/ミニマップ/クラフトガイド/スポーンチェッカー/TwilightForest
 黄昏の森で有る程度遊んだら、ライオンキングMODとトロピクラフトも入れたい。…が、ディメンション追加系は競合しそうで怖い

息抜き
 EE2/BC    チートSUGEEEEE!!!!


「入れたけど結局使わなかった」をどんどん切ってダイエットしたらこんな感じになった
76名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:38:38.65 ID:8yHjq2fY
個数?前提抜いても100超えるだろうなぁ
やっと4ページ中の4ページ目 まだ集めるの終わらない・・・
77名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:39:48.90 ID:LWWiyofW
RPのゴムの木は木こりMOD入れてるとチマチマ樹液集めるのがバカバカしくなるほどの宝の山
後RPは分割ブロックを忘れてはいけない
あれだけ自由が効くのにヘボい建物作ると情けないという諸刃の剣
78名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:41:12.49 ID:IFqFDkKd
>>72
なんという対応の早さ、早速使わせてもらいます。
ちなみに、パイプ使ってFFMのバイオガスエンジンに直接入れられるようにできないかな
79名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:44:18.60 ID:7TOrLRmb
粉砕機とかにループ作らずに零さないでいろんな鉱石挿入する方法無いんかな
Additional Pipes入れてるけどとうも上手くいかない
80名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:44:22.52 ID:bFjjKi2a
http://pastebin.com/iEATMKa2

最近Forge使用時の非ForgeModSpriteID使用低減Modで
SpriteIDの壁がようやく突破できたので
さらに何か増やそうと検討中
81名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:46:22.03 ID:IBvbefsO
>>72
実のところFFMで画像が用意されてたからミルクをBCに対応させるのは簡単だった。使うのもFFMだけだし競合考えなくていいし
BCへの液体対応化は、自動化を考えるとFFMの機材が便利なので、セットで扱うと実装簡単だね
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338741505980.png
82名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:50:34.76 ID:b7XX1xW4
>>79
山盛りオーバークロッカー積めばいいんじゃね
83名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:53:47.24 ID:IBvbefsO
>>78
FFM側は素で対応してたりするから、これでパイプとかタンクに通せるように処理追加するだけで出来るようになってたり
84名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:01:05.52 ID:t667eqy2
>>81
オリンピック辺りで見た光景だ
85名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:02:04.25 ID:9rjmHDhs
XModPackとCutAll MineAllを入れているのですが一部のアイテムがコンフィグからID追加しても一括破壊に対応してくれません
一括破壊されないのはグレートウッドの葉、シルバーウッドの葉、銅鉱石、錫鉱石、ウラニウム鉱石
これ以外の木や葉ブロックや鉱石はID追加で対応できました、どやったらこれらのブロックを対応できるでしょうか?
86名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:04:52.74 ID:uk/WHuHZ
やだPlasmaCraft入れたくなっちゃうじゃないの・・・
87名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:14:18.37 ID:IFqFDkKd
>>83
バイオガスエンジンで牛乳の自動補充ができました、さすがです
あとは、どうやって牛乳を自動でタンクに入れるかか
さすがに圧搾機では、鉄の消耗が激しすぎる
88名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:14:20.64 ID:mDrNWYuT
ただ液体の色がFFMとごっちゃになりそうだなw

やったーfaithfulのRP版がフォーラムの最終
ページにあるじゃないですかー
このアイテムの質感がいい
89名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:23:41.46 ID:YXJxGGLq
追加系は本当に時間足りなくなるうえに色々何か失う
不便だと思うがあっても3つくらいがベスト

究極がバニラな気がしてきた
90名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:28:54.95 ID:uvKUoak4
ricefarm
RecipeBook
IC2
BC
CutAll
FFM
Forge
RP
zabuton
竹MOD
CraftGuide
えびす
メイド
airship
Wakander
Hamster

BCやハムは放置プレイ…。
91名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:32:03.62 ID:XYH+Sqnw
>>44
まあ、いわゆるツバメ返しだな。
92名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:35:23.82 ID:IBvbefsO
>>87
消耗といっても1割ですよ。9割インゴットで返ってくるようにしてます。
完全に無くなるのは辛いなーとおもったので。
93名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:36:22.81 ID:XYH+Sqnw
>>87
MFRでもいいのよ。
94名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:39:06.40 ID:sgMXFtk2
95名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:40:33.86 ID:HUZ3VKpN
MFRはBC3で使えないじゃないですかヤダー
96名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:43:14.76 ID:uk/WHuHZ
>>94
妖精さんMOD、気になってはいたけれど
MOBの追加系ってついつい二の足踏んじゃうんだよな・・・
人柱ぜひお願いします
97名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:52:45.88 ID:yWJC+xzo
>>94
妖精さんも例の外人二人の魔の手に・・・
98名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:53:52.72 ID:IFqFDkKd
>>92
あら、1割でしたか
さっきは、3割持ってかれたんできついなと思ったんですよね。
99名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:58:06.42 ID:ZW4WK+F6
泥炭←→植林の循環がうまくいかねえ・・・どっかでミスってんのか・・・?
と思ったら水バケツ使う泥土レシピは6個になったのね。そりゃ減るわ!

なるべく資源減らさず循環させようと思ったら小麦をMulchにしてCarpenterがベスト?
100名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:00:32.98 ID:L2y5i2PD
>>79
RP2のチューブを使う
ロジパイプを使って物流量を調節する
パッと思いつくのはこれくらい
101名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:04:42.11 ID:emfQZUOf
>>98
RP2の右クリックマシンをタンクに使えば充填できないだろか
水や溶岩ではできたはず
102名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:06:59.26 ID:IBvbefsO
>>98
まぁ、結局確率なので消耗激しいかもですね設定化考えて見ます。
103名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:15:19.12 ID:IFqFDkKd
>>102
設定化よろしくです。

>>101
RP2は試してみたけど、タンクから汲むことはできるけど、
液体をタンクに移すことはできなかった。
104名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:53:51.85 ID:52utRyWx
BCとIC2、FFM、RP2入れたんだけど追加アドオン入れるべき?
てっきり最初から互換してるものだと思ってた

あと出来れば最初どう進めたものかアドバイス下さいな
105名無しさんの野望:2012/06/04(月) 04:19:10.67 ID:L2y5i2PD
>>104
BCのAdditional2種はあると嬉しい、配管で詰んだらロジパイプ
BP/EU相互変換系はそれぞれの要素を遊んでからでいいと思う

あとはその組み合わせで何をやるかによって、欲しいなと思ったアドオン追加すりゃいいんじゃね
初っ端は火力発電、バットボックス、粉砕機と抽出機あたりを作るところまでは共通ルートと言ってもよさげかな?
106名無しさんの野望:2012/06/04(月) 04:23:25.09 ID:trAzz0DI
>>104
とりあえず追加鉱石集めてIC2の粉砕機作る→鉱石2倍
BCについてwikiで学ぶ、電気使いたいならIC2で電力確保とだいたいの機械作る
農業したいならFFMとBC合わせて全自動農場目指す
RPは赤石使ってIC2より更に複雑なことやりたいならやる
理解はBC→IC2、FFM→RPって感じでやるのがおすすめとりあえずwikiっとけ
FFMは全自動農場目指すなら理解難易度は上がる
RPはできることがかなり多いので、IC、BC、FFM工業modにある程度慣れてきたらがおいすすめ
追加アドオンはwiki見てるうちに自分であれほしいこれほしいってなるから入れるべきかは自分次第
とりあえずある程度理解してきたら、BCのパイプ関連のアドオン入れてみるといい
107名無しさんの野望:2012/06/04(月) 05:49:25.49 ID:uaru4P5n
Forgeのバージョンがどんどん増えるよ!やったねたえちゃん
108名無しさんの野望:2012/06/04(月) 05:51:59.24 ID:YjBfusPb
もう119とかになってるのか
109名無しさんの野望:2012/06/04(月) 05:53:46.74 ID:vcfvM26W
ファイヤーチャージが投げれるようになるMODはよ
110名無しさんの野望:2012/06/04(月) 06:57:21.54 ID:L2y5i2PD
養蜂自動化をロジパイプ+養蜂パイプで組もうとしてるんだけど
稀にレーンアウトしてじわじわPrincessが消えていくのが厳しい
何か対策は無いものか
111名無しさんの野望:2012/06/04(月) 07:37:01.48 ID:FEmg9Jj+
FFMの装置は側面から搬入するとたまにそのまますり抜けて反対側へ放り出されるから
上面から搬入させれば安定するはず
112名無しさんの野望:2012/06/04(月) 07:39:40.06 ID:ivvaRp98
BetterThanVillagersを入れた人いますか?
私も入れたのですが村人が鼻デカおっさんのままです

ノッチやケイブマンは出現してるのでモッド自体は動作しているみたいです
設定ファイル的な物も見当たらないし…
どなたかアドバイスお願いします
113名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:13:26.96 ID:ZW4WK+F6
泥炭エンジンの泥炭搬入・灰の排出の素晴らしい配管プリーズ
灰がぽろぽろこぼれてヒドい
114名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:59:51.80 ID:eucOBUf0
>>110
1.配管内から引き寄せるサプライヤ"モジュール"にする
2.\buildcraft\configフォルダをよく眺める
115名無しさんの野望:2012/06/04(月) 09:38:23.96 ID:oGuXThvu
>>113
搬入は後ろから
搬出は下から鉄パイプ直にぶっ刺し
って感じにしてるよ!
116名無しさんの野望:2012/06/04(月) 09:50:48.29 ID:w6vT5l1C
>>110
品種改良考えなきゃ同種のプリンセスとドローンを日wikiの簡易自動化で回せばいいんじゃね
品種改良込みだとちょっと養蜂パイプを足さなきゃならんが

>>111
側面搬入だがこぼれたことないなぁ
搬入口がダイヤか養蜂か挿入ならこぼれる事ないと思うんだが



ところで以前ミレネイアの日本語化公開してた人のを自分用にアレンジしてプレイしてるんだが
(ジャパン村だと二人称を“そなた”とか、マヤ村だと“オレ オマエ マルカジリ”みたいな)
住民の基本挨拶(?)みたいなのが男女統一されてる部分が憎い
117名無しさんの野望:2012/06/04(月) 10:21:26.10 ID:FEmg9Jj+
>>116
側面搬入してると時折反対側からこぼれるどころか発射されることがあった
ダイヤパイプだろうがアドオンの挿入パイプだろうが関係なく射出されてたけど
上面搬入に組み替えたら直ったんでな
何か環境依存の問題だったのか
118名無しさんの野望:2012/06/04(月) 10:49:07.64 ID:7EKfBq35
>>94
とりあえずMoCreature+メイド+ベタダンの環境にぶち込んでみたが正常にPOPする
というか拠点から出たらもういた

飼い慣らそうと思ったらこれ
・女王をぶち殺した後離れて戦闘状態が解除されるのを待ち、配下を甘いもので飼い慣らす
・配下を殲滅して戦闘状態が解除されるのを待ち、女王を金スイカで飼い慣らす
の二択なのか?
(背景とかも含めて)見た目の割にヘヴィなMODだな…

ちょっとメイドさん揃えて戦争してくるわ
119名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:24:15.09 ID:R6cAAGt2
そうなんだよな・・・
まず倒さないといけないという非情で現実的なところで足踏みしちまう
120名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:32:35.30 ID:oGuXThvu
まず戦ってから仲間になるのは王道じゃないか
話を聞いて! とか言いながら魔砲を叩き込むくらいふつーふつー
121名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:34:24.88 ID:fkzGHEf8
>>115
結局ロジパイプを使いましたとさ
いやマジ便利だなこれ、サプライヤー様々だわ
122名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:51:07.34 ID:7EKfBq35
女王以外を張り倒してたら女王がどっか消えた
デスポーンはえぇ…

・職業・装備の変更は出来ない? ガードはかなり弱い。女王は知らん。
 クリーパー以外の敵性モブに反応する。
 HPが減ると目の色が変わるので、甘いものを与えると回復できる。

・看板に名前を書くことで土地を与え、住ませることができる。 環境を整えることで仕事も与えられる。
 現在は、【樵・小麦スイカカボチャ栽培・サトウキビ栽培・家畜系の世話・釣り】が出来る

・暗い所に長い間いると病気になって弱体化する。 直射日光を浴びるか金スイカで治療。

・右クリックで頭の上に乗せられる。短時間飛行可能+落下ダメージ無効
・ハサミを持って右クリックで髪型変更可
・プレイヤーがインベントリにエンダーアイorパールを持っていないと、離れてもテレポートしてこない

・マルチプレイで、かつ女王以外ならば、他のプレイヤーの飼い妖精を奪って飼える。
 ただし相手にメッセージが表示される。

・将来的には、妖精党派間で抗争を発生させたり、PVPで妖精を率いて戦えるように味方/敵対プレイヤーを設定出来るようになったりする予定


うーむ、何かが明後日の方向だな…
どちらかというとマルチプレイ向きなのかな
123名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:53:19.80 ID:R6cAAGt2
釣り妖精が可愛いから許す
124名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:54:48.23 ID:dP2epBNV
>>81
これ動画」とかで使われたらどうすんの?
黙認?
125名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:58:55.93 ID:FEmg9Jj+
>>124
フォーラムに利用条件書いてあるだろ
126名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:04:11.83 ID:dP2epBNV
>>125
すまん。ふしあなちゃんだった。
タンク全部TNTに変えて着火したあとダイヤ全部一個ずつ酸に放り投げてくる
127名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:04:57.35 ID:dP2epBNV
>>125
すまん。ふしあなちゃんだった。
タンク全部TNTに変えて着火したあとダイヤ全部一個ずつ酸に放り投げてくる
128名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:16:12.22 ID:/vgfmyj/
大事なことなので
129名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:21:43.58 ID:7TOrLRmb
TC2の魔導スライムとウィスプが邪魔すぎる
だれか湧かなくするMOD作ってくれないかなーチラッ
130名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:30:40.88 ID:9rjmHDhs
TC2でクリスタル足りなくて死にそう
試しにクリスタル農場を作ってみたけど全然生えてこない
131名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:33:08.31 ID:wIxtWs71
クリスタルは成長が遅い
4以上はさらに遅い
白トーテムそばに置いとけ
132名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:46:28.76 ID:zKEHyIuJ
洞窟探検が何だかんだで一番効率がいい
133名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:04:44.67 ID:7EKfBq35
地核つるはし作れよ 捗るぞ
俺は右クリックだけ使って別のつるはしで掘ってるけど
134名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:14:51.09 ID:QotpiIU6
ゾンビ肉を有効活用出来るMODなんかないですかね?
135名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:19:17.55 ID:MCP30zVd
オレの環境だとゾンビ肉焼いたらなぜか牛革になるんだがどのMOD由来のレシピなのかわからん
customrecipeでゾンビ肉9→骨粉にするとかどうよ
136名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:19:51.44 ID:p2WVRJ6J
>>134
ゾン肉使ったレシピ追加するmodあるしレシピ追加程度なら自分でいくらでも追加できるし
137名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:20:46.53 ID:/MSKyR3K
整地用TNTでゾンビ肉と火薬を等価交換
138名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:20:49.94 ID:52utRyWx
>>134
1.3っていうのがくるとむらびととこうえきができるよ!
やったねたえちゃん!
139名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:21:46.79 ID:3LoHaCwc
おいやめろ
140名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:26:23.01 ID:52utRyWx
>>105>>106
参考になるわ、サンクス
一気に入れたら習熟スべきことの量が多すぎて戸惑っちまったw
とりあえずアドオン追加して基本の機械だけ作ってみる
141名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:30:41.71 ID:/vgfmyj/
ゾンビーフ→適当なmodでソンビエッグに変換→これまた適当な経験値トラップに落とす→処理
そして自動化すれば経験値と鉄が増えまくりだぜ!














そう思ってた時期が俺にもありました。実際はそこまで経験値使わないしめんどくさすぎて虚空パイプに流してます
142名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:27:51.45 ID:7EKfBq35
妖精頭に乗っけたままメイドさんのインベントリ開こうとして右クリしたら妖精がメイドさんに憑り付いてしまった
…えーっと、どうしたらいいんだこれは

143名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:31:39.70 ID:j5hdePTo
早く外さないと頭噛み千切られて身体のコントロール奪われるぞ
144名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:36:10.25 ID:/vgfmyj/
なにそれ怖い
145名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:37:20.84 ID:MOq7Ytfe
( 圭)!
146名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:47:06.33 ID:7EKfBq35
メイドさんと激しい運動してたら振り落とされてたわ
若干焦ったり和んだりしちゃったじゃないか畜生
…メイドさんの落下ダメージも無効化してくれないかな

>>145
石村にお戻りください
147名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:00:11.47 ID:UYaFW1Mg
RPの光センサとソーラー発電の組み合わせいいわ。
148名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:03:42.32 ID:go00/KhV
>>147
どういう使い方すんの?
149名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:05:10.81 ID:Rs2lZZZy
誰か整地にいいTNTMOD教えて…フィラーで広範囲やるとカッックカクなるし、クァーリーおそいし…キー!!!!!!!!
150名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:06:57.19 ID:4I4EgGk8
政治用TNTで
151名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:07:47.43 ID:4I4EgGk8
整地用TNTだった
152名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:10:29.84 ID:MCP30zVd
政界も整地しないといけないからな
153名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:10:43.82 ID:uk/WHuHZ
重い環境ならフィラーで広範囲指定しなければいいんじゃないだろうか?
俺はそうしてるが
154名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:12:07.14 ID:cA1fwVaJ
前スレ
963 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 21:52:27.72 ID:hKLQwTk1
液体を溜めとける設備って、BCのタンク以外に何かあるかな
溶岩溜まりをバケツリレーで涸らしてやろうかと思ってるんだが
BCいれてポンプ突っ込むのが一番早いかなぁ・・・

かなりの遅レスで多分見てないでしょうが
アドバイスできることが少しでもあればと思い書き込ませてもらいます
Minecraft関係のスレに書き込むのはこれが初めてなので
不手際や間違いがありましたら申し訳ありません

さて、内容です
私も溶岩を一つ一つ手作業ですくうということをする際
準備にかなり悩みましたがいくつか解決方法が出ました

方法@タンクではなくバケツの方をなんとかする
”StoneBucket”というMODを使うと丸石3つから使い捨て石バケツを作ることができます
"使い捨て"とは、すくったりかまどに入れる場合は問題なく同じように使えるのですが、すくったものを再設置するとバケツが消滅します
かまどへの燃料利用へのハードルが下がる上、多量のバケツ確保と余る丸石の活用が同時にできます
設定を買えると石バケツのスタック数を変えられるので使用・保管の両方に優れています
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206041429110000.png

(その他のMODによって鉄バケツのスタック数を変えることで似たようなことができますが
他のスタック数も変わったり、複数スタックしたバケツを使用するとバケツが消滅したりするので一長一短です
※例:溶岩入り鉄バケツ10個→設置→からの鉄バケツ1個)
155名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:13:17.86 ID:cA1fwVaJ
方法A溶岩入りバケツを圧縮して保管する
"customrecipes"言わずと知れた超便利MODカスタムレシピを使います
これで溶岩バケツを溶岩に変えるレシピを追加すると簡単に溶岩を圧縮することができます
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206041442170000.png
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206041442170001.png
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206041442170002.png
必ずしも溶岩に変える必要はないですがそれとっぽいのと自然に手に入らないので他とかぶらないからです
鉄バケツをレシピに使用した際はバケツは返ってきます
溶岩自体はデフォルトで64個までスタックが可能です
溶岩を元に戻したい場合はそのレシピを追加するか、もしくは"ReverseCrafting"という還元MODでも可能です

これは完全に蛇足ですが、例えば 溶岩*8+石炭*1→ダイヤ など溶岩に活用方法を追加するとさらにやる気が出ます
(ズルそうに思えるでしょうが手作業で72個の溶岩入りバケツが必要なのと全ロストの危険性込みで実際はそれなりにマゾいです)
これが無くても溶岩すくいは楽しいので問題ないですが
楽しすぎて気づけば倉庫が溶岩バケツや溶岩で埋っていたりします
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206041452180000.png

蛇足ついでですが"WateryLava"をMODを使うと溶岩源無しでしつこく残る溶岩流がすぐ消えるようになりサクサクすくえます
(これらのMODは全て1.2.5対応で、【ModLoader】導入のみで動きます)
もう何十回も焼け死に、そのたび全てを失いましたがやはり溶岩すくいは楽しいです
前スレ963さんも楽しんでください、以上です
こんな駄文の超長文によるスレ汚し大変失礼しました
156名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:13:41.70 ID:3Ugg7Awy
>>149
フィラーでできる程度の範囲ならDiggallとかで範囲掘りすればいいんじゃないの
157名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:15:40.92 ID:uk/WHuHZ
つーかドロップで重くなるんだからTNTの派生版を使っても無駄なような
158名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:18:54.70 ID:JLktbiVd
TNTだといくらかアイテム化しないから重くないかなと思って、
楽しいし
159名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:20:04.25 ID:kYHDch//
大変申し訳ないが、ブキット鯖にRedPowerを入れるやり方を知ってるいる方はいませんか?
modフォルダにいれるだけかもわからんが調べてもいまいちわからなくて…
160名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:21:00.42 ID:YVDaNOP4
>>149
フィラーと一緒にフリーダムモードのメイドさん遊ばせとくのはもちろんやってるよね?
161名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:22:05.78 ID:uk/WHuHZ
てーかフィラーの掘鑿に合わせて走り回ればいいんじゃね?
162名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:22:49.28 ID:UYaFW1Mg
>148
FFMの電気エンジン+ソーラー発電でクアーリー動かすための
スイッチとして使ったら省電力化になったわ。夜間時に停止させる用。
163名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:23:04.26 ID:/vgfmyj/
今配布されてるか判らんが俺は非公式フォーラムにある吸引MOD+StorageBox握り締めて走り回ってたわ
オラに元気をわけてくれ!とか叫びながら
164名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:23:24.49 ID:Rs2lZZZy
>>160
メイドさん入れてみようかな、入れてない
165名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:23:31.74 ID:F4gNQ14E
EEのノヴァTNT
166名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:24:32.88 ID:Rs2lZZZy
>>165
詳細キボンヌ
167名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:29:21.75 ID:zc7jRle/
バトルファックできるMODはよう
168名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:29:58.37 ID:7EKfBq35
>>166
WikiのEE2

プレイヤーやモブに一切ダメージを与えず、範囲内のブロックを100%アイテム化&プレイヤーの座標に集積する
ただしMOD専用アイテムが必要だからすぐには作れない
あとメール欄にsageな

>>119
単に他の敵に女王やられただけかも知れんけど、ちらほら無所属でそのまま飼える妖精さんを見掛けた

しかし結構湧きまくるな スポーン設定は今後のアップデート待ちか…
169名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:30:54.12 ID:uk/WHuHZ
>>163
今だとバックパックを背負って走り回れるよw
たまに穴から落ちるがゴムブーツがあるからあまり死なないw
170名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:46:08.68 ID:/vgfmyj/
妖精同士の抗争に装甲メイド引き連れて「no fairy」とか叫びつつ割って入りたかったが
妖精同士の戦いはまだ実装されてないのか・・・残念
171名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:50:58.10 ID:CAaftD4n
Jwikiに乗ってるモブ追加MODを全部入れたらどうなるんだろ。満遍なく出るのか一部のMODが寡占的に出てしまうのか
MO'生物入れただけですらイカちゃんが逆侵略されてしまうのにいっぱい入れたらバニラモブ絶滅するのかなぁ
172名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:01:40.86 ID:FEmg9Jj+
試してはいないがMo' Creaturesの猛獣が無双して終わりそうな
173名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:05:12.73 ID:7EKfBq35
オーガが妖精部隊に張り倒されてた…


空賊追加する奴とドラゴンで地上が火の海になるな
174名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:09:57.31 ID:eWA3f5fm
鳥の鳴き声が壮絶にうるさくなる
175名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:35:06.43 ID:o/FP8tOT
昔2つ並べたドアが同時に開くなるようになるMODなかったっけ?
斜めにもおけるようになって重宝してた覚えがあるんだが・・・
176名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:54:11.72 ID:JcpN085M
littleBlockって
どうやったら元のブロックおけるようになるの?
177名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:12:57.17 ID:b7XX1xW4
マター作るのにスクラップが足りねぇ

丸石スクラップ工場作るか

スクラップ多すぎワラタ。消費し切れねぇ

いい塩梅って難しいな。多くなってきたら丸石製造機を一時ストップさせるので対応してみたけど・・
178名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:13:32.25 ID:FMa1JNCr
私の股間のlittleBlockもどうやったら直りますか?
179名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:14:09.49 ID:0L54EarF
四角いのか…
180名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:18:47.99 ID:uk82YCOt
酒ってどうやって飲むんだ
クラフトガイドによると酒瓶から枡酒にできるっぽいけど
酒瓶からクラフトしようと思っても何も出てこないんだが
何かまだ足す要素があるわけ?
181名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:20:48.97 ID:8yHjq2fY
昔って、今もあるんだが

littleBlockどうやって置いたのか考えればわかるっしょ

股間は・・・整形外科?泌尿器科?
182名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:25:42.55 ID:NSoTyd2o
>>180
食い物と同じで満腹だとダメらしいぞ
183名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:32:22.37 ID:NSoTyd2o
そういや、マイクラのバケツ1杯って大体どれぐらいの量なのかな
某動画で石油(黒オイル?)貯蓄目標一万五千バレルってのがあったが
1バレルがおよそ159g、BCのタンクが1つでバケツ16杯分だけど、いくつ分になるんだろう・・・
つか、地図一枚分の油田で足りるんだろうか
BC入れてないから分からんけど
184名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:32:33.42 ID:M95LDWmt
リバースクラフトと錬金ライトで生み出されるたいりょうのダイヤとレッドストーンの使い道について
185名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:34:00.41 ID:2JuZrWDj
>>177
余った物はスクラップは火力発電で燃やすとか
186名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:38:26.31 ID:uk82YCOt
事故解決したわ
酒樽にぶち込んでぶっ壊す必要があるんだな
悪酒でゲロゲロ状態になった・・・うぷっ
187名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:48:57.74 ID:YVDaNOP4
>>183
バケツ1杯に1ブロックぶんの石油が入るんだからタンク150個くらいじゃないの
溶岩ならすぐ集まるけど石油だと面倒なライン
188名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:49:55.99 ID:emfQZUOf
マイクラのバケツは1杯に1m^2を収納できる不思議アイテム
189名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:53:32.56 ID:uk82YCOt
木製チェストに山ほど入るんだから鉄で出来たバケツならなおさら不思議はないさ
むしろ容量少ないくらい
190名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:58:17.57 ID:Kwb6GwMB
>>181
単に両方とも開くだけで斜めには置けないと思うが

>>175
http://www.minecraftforum.net/topic/338754-
これのことかな
191名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:01:04.52 ID:0L54EarF
まあメートル換算だとスティーブも巨漢だからなぁ
192名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:05:35.40 ID:P5ZwDhYR
>>175
Multi-use Doorsなら>>190だけど1.0.0で更新止まってるしCoupon氏のunofficial版は1.1.0用しかないんだよね

>>180
枡酒にできる場合とできない場合があるっぽい
どうも級によって違うような気が
193名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:07:21.23 ID:Wr+uXy0F
PickupWidelyの範囲縦70横200くらいにして使ってんだけどこれって重くなったりするの?
194名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:08:06.70 ID:IEixwD/v
最低ランクの16級は直接、枡酒にできないよね
195名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:08:31.23 ID:L2y5i2PD
>>117
上面搬入だと行けるのか?試してみるか


>>177
丸石製造、搬入と搬出にRP2のブロックブレイカーとチューブを使うと
搬入先が満杯の場合はブロックブレイカーが作動しない
強制的に物流量は頭打ちにできる
196名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:18:17.63 ID:uk82YCOt
ああつまり
あまりに出来が悪い酒を量産してしまってたってわけか…
197名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:30:54.04 ID:ySL64iOG
「この酒は出来損ないだ 呑めないよ」
198名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:35:31.00 ID:dhgmSETf
jarって解凍してそこにmod入れるんじゃないの?
開く押しても解凍されるんだけど
199名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:36:32.27 ID:XqAIVOuI
(´・ω・`)解答しちゃだめ
(´・ω・`)7zipってソフト使ってjarのまま中編集するといいよ
200名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:37:45.36 ID:YVDaNOP4
豚は優しいな
だが死ね
201名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:43:51.06 ID:WeJUu5KQ
>>175
日wikiにあるDouble Door Mod じゃダメなのかい?
202名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:09:41.65 ID:FEmg9Jj+
養蜂箱は上面に養蜂パイプ直付けでこぼれなくなったけど
遠心分離機(Centrifuge)は上面搬入でも巣板が落ちてしまう
挿入パイプですら駄目となるともうメイドさんに拾ってもらうしかないか
203名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:19:33.56 ID:t667eqy2
BTWのるつぼが大爆発起こした。
いやぁースゴいなこれ、帯電クリーパーの3倍くらい有るんじゃないか? 自宅が8割くらい吹っ飛んだぞ

…ていうかるつぼも爆発するんだっけ?、大釜なら知ってたんだけど…何が爆発を引き起こしたのかが判らん
204名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:31:27.18 ID:NSoTyd2o
>>203
ネザーラック濾した粉でも放り込まなかったか?
炎の結晶は強火で作ろうとすると爆発するぞ
205名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:38:27.37 ID:NSoTyd2o
陶芸が好きで、BTWのるつぼを意味なく作って並べてニヤニヤしてた時に気付いたんだが
ホッパーみたく上に乗っかったアイテムを吸い込んで格納するんだな、これ
内部インベントリも普通のチェストと同じ容量あるし、上に不透過ブロック乗せても問題なくアクセスできるし
横にも縦にもいくらでも並べられるから、収納用としてはチェストより便利かもしれん
206名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:44:14.89 ID:7EKfBq35
1.3になったら豚の形に作陶して焼いて小銭入れる貯金箱MOD誰か作ってくれ
207名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:47:58.73 ID:L2y5i2PD
>>202
遠心分離機は巣板の種類につき一つ用意して
チェストをバッファにしてサプライヤーパイプで供給してる

FFMの機器は内部インベントリの構造がどうなってるのか、満杯回避がやたらしにくいような気がする
208名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:53:03.44 ID:t667eqy2
>>204
それ大釜でしょ
大釜の方は、火鉢じゃなくてネザーラックを火元にしてたから間違いなく強火じゃなかった

で、調べてみたらVer3.5でるつぼの方でも爆発する様になったらしいね。知らんかった
再現してみたらやっぱり爆発した。

>>205
るつぼを収納用に使うなんて思い付きもしなかった
209名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:05:23.53 ID:t667eqy2
そうだ、やっぱ炎の粉だった。いつの間にか間違えてるつぼの方に炎の粉ぶっ込んでたんだ…
はあ、復興作業に戻るか…
210名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:07:45.22 ID:IBvbefsO
FFMのミルクをBCパイプラインに流す過程で、FMRも調べてたんだけど
動作テストはたいしてして無いけど、結構簡単にBC3.1.5対応できるね
I do not claim ownership of these unless stated otherwiseってことらしいので
希望が有れば、人柱版だけどコンパイルしたの放流するよー

FFMのliquidMilkとFMRのmilkItemを同idにすれば、パイプラインに流すのも連携できるし
バケツ経由無しに搾乳機つくれるのがなかなか
FFMでテストしてたときは、ぱわくらでバケツに汲んで圧搾してたからいろいろ手間だったし
211名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:12:09.02 ID:NSoTyd2o
>>208
まぁラージチェストと比べると、インベントリが小分けになって煩雑になる難点はあるが
その代わり隙間なく並べられるし、上から中を覗くと中身のだいたいの量が分かるオマケつきだし
悪くはないと思う、インテリア兼収納としてね>るつぼ
チェストと混ぜて置くと物置っぽい雰囲気が出る
212名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:12:49.72 ID:2Wt2ODwY
ジャック・オ・ランタン・やグロウストーンの代わりになるようなシンプルなレベル15のいい光源ってないかなぁ
ランタンでもいいんだけど天井に再設置するときにちょっと面倒くさい。
愚弄は蓮コラかよって感じだし、目減りしていくのが悲しい。
レッドストーンランプは赤石入力がいやや。
213名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:13:07.65 ID:LWWiyofW
大釜を強火で稼働中はフイゴと連動してライトブロックが光るようにしてる
そして坩堝は常時強火ではあるがそういうミスが起きないように
こちらも稼働中はライトブロック光らせてる
こうでもしとかないと色々作業してるとやはりミスは起こしそうでこわい
214名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:14:59.13 ID:NSoTyd2o
>>209
だろー、というか俺も寝ぼけてやらかしたことがあるんだよ(ノ∀`)
その頃はるつぼと大釜をひとつの焜炉で使いまわしてたからなぁ・・・
火薬とかTNTでも爆発するが、普通そんなもん大釜にもるつぼにも入れないからな
215名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:16:09.05 ID:XLBktmTW
>>212
TC2のニトロは?
216名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:17:59.24 ID:LWWiyofW
>>212
ハロゲンライト
217名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:19:02.36 ID:NSoTyd2o
>>213
俺は大釜用の焜炉を再設計した時に、大釜の後ろのマスをわざと空けて
強火にすると火が見えるようにしたな
木材とはいえかなり高い天井に引火したのはびっくりしたが
218名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:20:24.67 ID:7EKfBq35
>>215
あれ明るさは松明と同じよ
手軽でもないし
219名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:20:56.44 ID:yk8VlCrc
plasmaの8色の光る羊毛かなー
220名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:24:53.17 ID:8yHjq2fY
wikiに、下に太陽光と同じ特性の光を出すブロックってのあったよ
常時発光と赤石コントロールの2つ入り
221名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:30:02.10 ID:FEmg9Jj+
>>207
確かにダイヤパイプで遠心分離機1台につき1品種のみ搬入するように分けたら落ちなくなった
種類の違う巣板が処理中でも搬入されて落ちてた様子
パイプ側では対応できないわけだ

メイドさんの仕事がまた一つ減ってしまった
222名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:31:55.16 ID:2Wt2ODwY
みんなありがとう

>>220
サンライトなんちゃらってやつだね。
書き込んだ直後に見つけたよ。すごくよさそうだなと思ったんだけど、
>>216が教えてくれたハロゲンに心が惹かれた。
街灯も作れるなんて、なんてごきげんなライトだぜ!
ワールド作りなおしてくる
223名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:32:51.53 ID:/QGAyyLG
BTWって陶芸とかあるのかよちょっと気になってきた
Forge環境抜け出してBTWデビューしてみようかしら
224名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:33:46.68 ID:lFhTPUUa
>>223
粘土ブロック置いて目的の形に変わるまで放置して陶芸釜で焼き上げるだけの簡単な陶芸です
225名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:42:15.54 ID:FMa1JNCr
>>210
公開希望ノ
226名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:44:03.27 ID:j5hdePTo
公開希望(から)ノ(〜?)
227名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:48:49.42 ID:GU6kp/o1
>>221
メイド「機械がおら達から仕事をうばう」
228名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:50:53.77 ID:egLRf16F
誰か32bitPCでBCとIC2やってる猛者はいませんか?

ある程度発展するとout of memoryなっちゃうんですよ
229名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:55:06.87 ID:NSoTyd2o
>>223
本格的なものとは程遠いけど、一応専用設備が必要で
生産物が次に繋がる重要な要素だよ

作れるのは、るつぼ(上記の通り、普通の壷として入れ物にしてもok)、植木鉢(苗木や花、農作物を栽培可)、
花瓶(インテリア用、染色可)、骨壷(鋼鉄などの作成に必要)の4種類
粘土ブロックを回転台・・・まぁロクロだな
それに乗っけて回転させると、粘土がだんだん剥がれて上記の順に変化していくから
欲しいものになったところで回収すればいい
それをレンガで作った窯(インターフェースがあるわけではなく、レンガブロックで囲った空間を
下から強火で炙ることで、中に置いたものが焼きあがる)で焼いて完成する
まぁ詳しくはwiki見れ、BTW仲間が増えるのは大歓迎だ
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/200.html
230名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:56:41.98 ID:8yHjq2fY
32bitが猛者ってことはないでしょ
それなら32bitIntelGMAノートの俺は何よ RAM2GBが搭載限界よ
231名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:01:50.07 ID:egLRf16F
>>230
64bitがあたりまえみたいなこと聞いたからそう思ってた

32bitでもう少し頑張ってみるか
232名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:04:29.75 ID:b7XX1xW4
>>229
お友達ブロックから狂気を感じた
233名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:04:49.11 ID:tSftFK65
ちょっと前までオンボノートで友人とマルチ(自分が鯖)やってた
tinyで10fps以下安定だったよ。それでもFFMの泥炭原木工場とか原発とかクァリーとか動かしてたよ。
234名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:05:41.23 ID:lFhTPUUa
>>232
あれはちょっとしたエッセンスだろ
235名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:07:06.22 ID:ve4RQDzJ
>>228
XPsp3
E8400
mem2G
88GT512m
バッチ起動

近くにジャングルがあるとチョットヤバイ
走りまわって地図を埋めてるとヤバイ
普通に1258out of memoryという文字が裏方で乱舞する

それ以外はクァーリー起動して普通にパイプに流してもFPS50前後
Far Fancyで32*32テクスチャで遊べてるよ、64*64位でも大丈夫
前提は除いてBC3 IC2 FFM LMM miniMAP opti位しか入れてないけど

つか、FFMのヒントの欄が暗くなる理由がわからん…
236名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:11:47.72 ID:7EKfBq35
E8400
4GBRAM
GF8400GS
Optifine,FPS++,WorldOptimizer,16*16テクスチャ
描画範囲スタンダードで30FPSです^^
やはりグラボか…グラボの差なのか…電源ェ…
237名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:13:06.25 ID:/vgfmyj/
工場よりネザーの方が何故か重い俺の環境
マグマにポンプを複数突っ込んだのがいけなかったのか
238名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:16:55.65 ID:IBvbefsO
>>210
FfMとごっちゃになってるorz
FMRってなにさMFRだよぅ
239名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:17:27.90 ID:egLRf16F
>>235
FPSは80ぐらいで出るんだけどねー

クァーリー2台で自動粉砕装置、精錬装置、焼き石装置やったら5分が限界かな
電気エンジンが重いのかな?

今は再起動繰り返している
240名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:20:20.99 ID:uk82YCOt
どうしても足りないものがあるからネザー行くけど正直行きたくねぇ…

ネザー関係で後入れだと面倒なMODってプラズマとベタダンにあとなにがあるっけ
ネザーだと遠出しづらいから先に考えときたいんだよな
241名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:20:35.51 ID:r4xQMI39
FFMのバージョン上げたら機械の性能低下であやうくカボチャタワーが停止するとこだった
圧搾機増設しないといかんな…
242名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:21:52.36 ID:8HGIJR6V
えびすとforgeはどのverが相性いいの?
forgeのverがありすぎてワカラナイ
243名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:27:25.42 ID:uk82YCOt
水をケチってカボチャタワー作ったらメイドが危うく溺れ死ぬところに出くわしたわ
ていうか何人か見当たらないのはたぶん溺れ死んでるのも含まれる
水のカーテンに平気で突っ込んでやがるし屋上からコンニチワしてる
244名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:29:55.42 ID:t667eqy2
陶芸っても
火の真上にレンガを置いてそこに回転台で成形した粘土を配置する
っていう単純なもんだけど
BTWのプランターは良い物だぞ。作物作る時に水は要らないし、成長率も高くなるっていう。
245名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:35:29.08 ID:L2y5i2PD
>>240
ネザーのマップ消して再構築っていう手もある
まるごと消すのが嫌ならMCEditでチャンクデリートとかも
消しすぎには注意
246名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:37:57.24 ID:IBvbefsO
>>225 大義名分わーい
>>242 フォーラムのVer表記部くらい読んでね?
247名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:39:14.99 ID:7EKfBq35
BTWはさりげなく木の成長率がヤバい

苗木が腐るほどあったから拠点の前に一面敷いてから中で10分くらい作業してふと見たらドアの外が緑色の壁になってて
何とか葉っぱを切り進んで幹の端っこをTC2のエレメンタルカッターでぶった切ったらへし折れた

未だに拠点の横には緑色の壁が残ってる
248名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:40:18.70 ID:XLBktmTW
>>242
3.1.7
それ以降は地雷
249名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:40:34.18 ID:8yHjq2fY
何もしなくてもFPSなんて良くて10台
ICの地熱発電100台稼働させたらFPS1安定で操作は不安定w
動作テスト用のワールドでよかったわ
250名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:41:29.78 ID:uk82YCOt
>>245
あー…その手があったか
どうせネザーで鉄道含めてまともに建築する気も無いし
いざとなれば抹殺するか…
251名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:43:04.06 ID:8yHjq2fY
>>248
3.1.7なんてねーぞ
252名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:44:49.95 ID:XLBktmTW
3.107ですた
253名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:51:13.64 ID:LWWiyofW
BTWの陶芸釜ってフルに煉瓦25個だっけ?おいた場合
真ん中だけじゃなく、その手前とで二ヶ所で焼けるんだな
RS配置面倒で陶芸釜はいろり3つで稼働させてるが
ロクロでの作成に焼きが間に合って作業が捗る


>>247
しかも密集して植えてもお構い無しだからな
254名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:03:22.14 ID:NSoTyd2o
>>253
周囲4マスが赤レンガで、下に強火があればいいから
工夫次第で4つまで同時に焼けるぞ(下の火鉢が3×3の場合)
ただ、3×3の中央真上のマスじゃないと最高速度が出ないので
俺は焼き上がり最高速度1マス、やや遅い2マスの計3マスにしてる
 .■■■
 .■★■
■☆□☆■
■■□■■

★の真下が火鉢3×3の中央マス
255名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:05:49.39 ID:NSoTyd2o
ついでに言うと、バニラでも普通の苗木(カシ。リンゴが出る奴)は密集植えokだぞ
原木集めでそれやって遊んでたんだが、密集植えすると普段なかなか出ない巨木がしょっちゅう混じる気がした
256名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:20:09.73 ID:7EKfBq35
何故か海に夥しい数のボートが浮いてるんだけど
何が起きた…

ベタダンか?
257名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:20:35.05 ID:IgnoVohJ
modスレでもらったリクエストを受けて、赤いかまどのシフト移動機能追加、
FewMobsのmob出現率をコンフィグでいじれる機能を追加してみた。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=98&p=41908#p41908
258名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:23:27.58 ID:a3qLsVTR
>>257
GJ
259名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:42:43.94 ID:b4IY2nJr
>>255
苗のすぐ隣にブロックがあると巨木にしかならないんじゃなかったっけ
>>256
ベタダンでspawn_mob=1(だったっけか)にすると海にボート乗った海賊が沸くような気が
260名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:45:03.09 ID:ve4RQDzJ
>>256
それ、ボートで移動中に落ちなかった?
俺はマップ埋めるときにボートで移動中に落ちたとき、同じ状態だった
バッチ起動だと、裏でout of memory連発するからフルスクじゃなく、ウィンドウでやってると分かるよ

まあ、お互い無理せんこったw
261名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:45:45.62 ID:uk82YCOt
海賊もボートに乗るようになったのか
いつもあいつら海に飛び込んでちゃぽちゃぽしてたんだよな…
262名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:49:55.63 ID:2JuZrWDj
>>220ってICのソーラーとかRPのソーラーに使えるのかな?
263名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:54:32.27 ID:DXtLP1Rm
田園ダーマンを入れたらこんなエラーが出たんだけど競合かな?
java.lang.IllegalArgumentException
at java.util.zip.ZipInputStream.getUTF8String(Unknown Source)
at java.util.zip.ZipInputStream.getFileName(Unknown Source)
at java.util.zip.ZipInputStream.readLOC(Unknown Source)
at java.util.zip.ZipInputStream.getNextEntry(Unknown Source)
at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1270)
at ModLoader.init(ModLoader.java:887)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT ee81b9d9 ----------
264名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:00:02.51 ID:Kwb6GwMB
ベタダン入れると海にmineshaftらしい不自然な風景できてうっとうしいんだよな
海に限らず陸地の洞窟も一直線に削られてるだろうが・・・
265名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:05:31.34 ID:IgnoVohJ
>>263
トピック最上部に書いてある通り2重zipになってるから、解凍して中にあるzipを入れてちょうだい
266名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:13:18.59 ID:/vgfmyj/
よくあるミスだよね、最近は中身確認して導入する癖が付いてきたわ
267名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:14:28.97 ID:DXtLP1Rm
>>265
zip直下のレシピpnpと同じところに
classファイルをフォルダに入れずバラの状態で
移動してあるんですが駄目なのでしょうか?
わかりにくいでしょうが↓
Den_Endermanver1.8.2
|-[denender]
| -テクスチャpnp
|-各種レシピpnp
|-各種classファイル
|-readme
268名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:15:19.41 ID:UYaFW1Mg
あれだけうるさかったメイドさんがコンフィグいじったら静かになったわ。
でも静かすぎるからランダムでたまーにうるさかったりしてくれるとうれしい
269名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:16:30.80 ID:SAkwDYDF BE:2929336867-2BP(0)
最近ダンジョンをよくやるんだが
もっとMOBを増やしてやりたいんだが
敵を増やすMODってないのかな
270名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:19:04.65 ID:eygX3bK1
こいつ絶対wikiに目通してないな
271名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:19:17.30 ID:zKEHyIuJ
無いから諦めろ
272名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:19:25.51 ID:7EKfBq35
Mo'sCreatureは?
設定で敵対Mob湧き率を上げたり中立Mobを特定条件下でデスポーンさせたり出来るから結果的に敵対Mobは増える
追加Mob要らなきゃ全部消しても大丈夫っぽいし
273名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:21:55.52 ID:DXtLP1Rm
>>265
下手な事をせずに言われたとおりにそのまま入れたら動きました・・・
お騒がせいたしました・・・
274名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:22:17.11 ID:Es0nMnkQ
MFRとFFMのコラボさせるMODみて、
確かFFMの公式サイトにMFRのアドオンがあった様な気がして、
もしや同じ人か?と思って確認したら違った・・・

おまけにコラボアドオンじゃなくてFFMの形式でアドオンとして
MFRを追加するMODだた。
ソース公開されてるからか色んなとこで新たなるMFRが産まれてる
275名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:22:28.95 ID:uk82YCOt
よくある三大うっかりミスの原因
・MODにぶち込む未解凍ZIPは解凍ZIPの中
・更新したMODのすぐ隣にそれの古いMODが
・そのZIPだけじゃ動かねぇ
276名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:32:51.17 ID:ZYRXrdeh
PlasmaCraftのプラズマ精錬機ってBC非対応だったっけ?
いちいち手動でやるのが耐えられない工業MOD依存症患者になっちまった
277名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:34:21.14 ID:Es0nMnkQ
・先入観でZIPで導入するものだと思ったら、解凍したフォルダをMODSにいれるタイプだった
・ファインダーコンパスの奇怪な導入法で右往左往
・forgeの対応バージョンがどれかわからない
278名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:41:26.64 ID:jApwXXHS
・導入したし正常に動作しているようだが特殊GUIと作者の説明不足のせいでアイテムの作り方がわからない
279名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:47:45.51 ID:FEmg9Jj+
Plasmacraftで作れる銃の何発に1個空カートリッジが戻るという微妙な仕様は
Falloutの武器再現を意図してるのだろうか

テスラキャノンが欲しい
280名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:55:28.54 ID:oGuXThvu
>>278は本当にそうな場合と、利用者が酷いバカな場合があるな
281名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:01:24.09 ID:B8lfrx7Y
>>264
自然洞窟の途中で坑道見つけたから歩いてみたら
渓谷に繋がってるわ苔石2つと無限洞窟生成されてるわ
その先は海まで延びててそのままTitansの巨人とこんにちわして
とんでもない目にあったことがあるぜ

何が言いたいかっていうととっとと無限と坑道の
生成率下げられるようにしてくれないかな
282名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:02:03.81 ID:OYjTeqB+
RP2の切断ブロックって処理はどうなってるの?
切断ブロックの方を向くと重くて大変なんだが
283名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:02:21.06 ID:2JuZrWDj
PlasmaCraftのプラズマ精錬機はロジスティックパイプでなんとかできるらしい
284名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:02:49.31 ID:uQKJPCCQ
TFCのマルチで設置したSluice右クリするとInternal server errorで切断されるの俺だけですか?
285名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:02:49.89 ID:/vgfmyj/
javaの事が全く判らんのでcfgでID移動できないMod同士でID被りしてると絶望的な気持ちになる
日本のModはそこらへんの気遣いが利いててマヂ助かるわ
286名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:13:44.63 ID:VpBq8Icb
worldoptimizerを標準設定で使っているんだけど、
ベタダンのカリン塔に農園を作ってみたら一向に育たない。
というかまず畑が湿らないから高々度においてブロックの時間が全く経過してないっぽい。
試しにoptimizerを抜いてみたらちゃんと育った、同じ症状が出る人はいるだろうか?
287名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:13:55.21 ID:M+Aa1S7j
>>264
不自然な建築だろうと水上にある物ぶっ壊したら海面が不自然なへこみになるうえに海を完全修復できないから壊せないんだろ?
別にわざわざ壊す気もないがベタダン船は特定のブロックが破壊されたら全体が自然に沈んで水平になってくれないかな…
水を水平にするMODとかあればまた変わるかもしれないが

ダンジョン自体が面倒なら設定でダンジョン出現率を下げまくるという手もあるがな
288名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:14:52.62 ID:pORl8wu5
ID移動可能にするぐらいなら結構簡単にできる
289名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:22:54.79 ID:WITuiOqg
ObsidianToolsのIDが.cfgいじっても動かにぃ
256制限かと思ったがそうでもないみたいだし、どうしたもんか
290名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:28:56.75 ID:fE0kEio5
コンフィグで設定できるようになってるくせに
作者がポカして内部でID直指定したりしてて
実は変更出来ないこととかたまにあるなw
291名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:30:18.12 ID:NfYkfxlP
>>213
俺は最初から通常火力と強火で別々の大釜を用意してるな。
入れ間違いはある可能性があるが、そんなとこ間違えたら最初から火力の切り替えを忘れる可能性が大。
292名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:34:09.55 ID:hO9HPra8
>>287
大坑道が海のど真ん中を突っ走ると海の上からでもおかしくなってるのが見えるよ
しかも現verだとバグでオフに出来ないし
そもそも無限の意味が分からないから無限洞窟とあわせてオフにしてしまいたい
293名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:36:26.56 ID:Bveh2tMx
オフにできるだろ
294名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:39:24.85 ID:NfYkfxlP
>>276
機材がBCに対応してないものの大半は、吸ったものがそのまま出てきちゃう現象だから、
BCアドオンの拡張木パイプで、吸出しを強制フィルタリングしてしまえば自動化出来る場合もある。
295名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:43:09.26 ID:/W+2p2ZG
無限坑道・無限洞窟はOFFで良いな。むしろ有るべいではないw
あと、チェストもぶっちゃけ要らないかもしれない。レア資源のインフレが起こる
296名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:48:25.89 ID:M+Aa1S7j
岩盤付近に何かあること自体は別にいいんだけど無限にあるとげんなりするな
普通の敵がさっぱり湧かないのはアレのせいだと思うわ
297名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:49:06.85 ID:zQlBeo/q
>>294
>>283
ほぉ。あれは2段階精製しちゃうから無理やり外に出してやればいいわけか
ちょっくらうまいことできるか試してみますわ
298名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:50:19.61 ID:3EGZj0Ot
>>282
切断ブロック使いまくって気合入れて作った自宅は
最低限の機械しかおいてないのに下手な工場よりFPS落ちるようになってるわw
299名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:50:44.02 ID:5uqcqTXA
前作った自動ウラニウムセル精製工場
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338824959930.jpg
プラズマ生成器は搬出だけじゃなくて搬入も対応してないからかなり苦労した
300名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:51:54.21 ID:hO9HPra8
>>293
坑道(mineshaft)
v0.932現在、設定に関係なく無限生成される。
また、壁が透明に見えるバグがある。
301名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:52:01.86 ID:pp88v3sw
野良メイドに大切な資源とられちゃった場合はどうすればいいんですか?
302名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:52:41.02 ID:5lm12oZn
>>295
ダイヤ出まくるから、普通に潜って探す意義がほぼなくなるよな
ベタダン入れたらもう別ゲーだと思った方がいいかもしれん
建築や採掘したいなら全く無用のmodだしなぁ
303名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:54:06.20 ID:hVgIubhu
>>301
メイド「あのねぇ、ケーキちょうだい♪」
304名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:54:38.60 ID:Mpk3R6z4
>>301
・契約する
・キャトる
・ヤる
305名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:56:06.05 ID:5lm12oZn
>>300
あれは、始めたばかりで装備整ってない時期に、深く潜らずに鉄を集めたい時や
移動用に鉄道敷設したり馬用のトンネルにしたりするにはいいんだけどなあ・・・
あとなんかダンジョンに繋がってる確率が高いような気がする
渓谷型の平地城の地下入り口とか、苔石スポブロダンジョンとかに
306名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:56:31.37 ID:/W+2p2ZG
>>301
木パイプ接続してエンジン使って吸い出せばよろしかろ

>>302
ひとえに「大味」なんだよな。色んな方向で。
307名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:57:08.04 ID:d+d4ksII
>>殺してでも奪い取る
308名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:58:18.02 ID:M+Aa1S7j
>>301
クモ探してその糸を首に縛り付けてお持ち帰りしろ
309名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:00:27.96 ID:M+Aa1S7j
>>300
壁が透明なのってベタダンのせいだったのか
てっきりおぷちで描写カット設定にしたせいかとばかり
310名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:03:08.79 ID:pp88v3sw
なんか、物騒な人がたくさんいる(((( ;゚Д゚))) がくがくぶるぶる
糸で引っ張っていくことにします(・ω・)
311名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:08:21.98 ID:5lm12oZn
>>306
自分は「他人の作った建築物」を見て回りたかったから入れてみたけど
クリエイティブで一通り見て回ったら満足して抜いちゃったな
ダンジョン突入してボス倒してダイヤとかゲットして、それで終わりだからなー
312名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:09:09.88 ID:jQob+R9v
>>310
悩むことはない、メイドは無限沸きだ
313名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:12:34.81 ID:NBEElfP2
forgeとMLMP使えるようになんねえかなあ
314名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:16:12.10 ID:5uqcqTXA
黒曜石ダンジョンは難易度の割りに報酬多すぎるな
315名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:18:31.46 ID:3EGZj0Ot
BTW更新頻度高いな、ふと見たら3.71になっとる
フォーラムの動画見たらなんか新要素あるようだけど全然わからんw
ちなみにverUPしたらBTWGuideいれたままクラフトガイド開くとセビチャンになる

>>311
こういうMODでも入れとかないと
ICの?装備やBTWの鋼鉄装備揃えたら強くなりすぎて振るう場所がないからなぁ
316名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:21:11.24 ID:y3weNdai
>>312
バイオームによっちゃ湧かないし遠くまで探しに行かないとならない

可哀想だが一回殴るとストーカーモードで追っかけて来る
拠点まで誘導して契約するのが良い

さすがにぶっ倒して奪うのはひど過ぎる
317名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:22:19.76 ID:mjklKGT+
躊躇なくチェーンソーで斬りつけてほんとすいませんでした
318名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:25:47.15 ID:V0HVmqLX
メイドさんは未契約状態で特別収容施設に保護しちゃうのが俺のジャスティス
319名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:27:22.93 ID:M+Aa1S7j
そういや牧場で勝手に野生のメイドが殖えてたことがあったな
たぶん落っこちたんだと思うけど。ちょうど入れる足場あるし
320名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:28:23.42 ID:hVgIubhu
フォージのビルド119が起動しないなあ、と思ったら
どうやらHDテクスチャーの機能をいつのまにか自前で導入してたらしく、
MCパッチャーのHDテクスチャーと競合してたせいだった。
クラス被りも無いのに・・・というか溶岩アニメ適用されてないぞ・・・

なんかAPIというよりもMODパック化してってる気が・・・

>>314
黒曜石ダンジョンの報酬ってMOD構成によっちゃあ無限だよなあ
321名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:31:12.32 ID:5lm12oZn
.jarに入れるタイプのmodのバージョンアップって、新しいのを落としてきて解凍して
そのまま.jarに放り込んでもいいのかな?
古いの抜けといわれてもバニラに戻すぐらいしか手が思いつかんけど
322名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:36:15.81 ID:hVgIubhu
>>321
バニラのjar用意して全部入れ直しの方が良いんジャマイカな。
jarに入れる系で更新多いのはMCパッチャーで管理してる。
似たようなソフトにマジックランチャーというのもある
323名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:36:46.49 ID:DMfeCGjw
>>321
MODのzipを新旧揃えてそれぞれのファイルの過不足を比べる
同じ種類のファイルしかなかったら上書きでいける

本当のことを言うとMCpatcher使うと楽
324名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:38:08.40 ID:5lm12oZn
>>322
やっぱそうした方がいいのかー
1.3がいつになるのか分からんのがめんどいなあ
一応バニラのバックアップはとってあるけども
325名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:42:48.00 ID:DMfeCGjw
あ、でも導入する順番を指定されるようなMODもあるし
そう考えるとやっぱりMCpatcher
326名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:44:49.10 ID:Mpk3R6z4
>>320
え・・・それってOptiと競合ってことじゃ
327名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:47:38.48 ID:5lm12oZn
あれ、いつの間にかBTWが3.71になってる
何が変わってるんだろう・・・ムービー見てもさっぱりわからん
変更一覧みたいのはどこだ
328名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:56:11.82 ID:hVgIubhu
>>326
もともと競合してるが、optifineの作者がフォージのバージョンに合わせて対応してくれてるんだよ。
しかし今回クラス被りも無くHDテクスチャが競合したのが気掛かりだ・・・
Mod製作はしたことないが、なんか対応しづらくなるとかあるのだろうか?
329名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:59:44.27 ID:iuyeWVzE
BattleTowerの宝箱からダイヤブロック出てきてわろた
バランス考えろよw
330名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:06:23.43 ID:0f1OpXN7
そんなもんベタダンでも言えることだろ
331名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:08:33.75 ID:poKhnZNG
mod入れてる時点でバランスも何もねぇー
332名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:12:40.21 ID:M+Aa1S7j
ダンジョン攻略するのに最低でも全身鉄で固めるだろ
報酬は鉄より価値のあるダイヤくらい欲しいでしょ。ダンジョンなんてクリアしたらどこもただの空き家なんだし
333名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:26:02.75 ID:5lm12oZn
>>332
別ディメンションの扱いで、入るたびに構造が変わる不思議のダンジョンワールドを生成するmodをですね
というか、ベタダンはそうするべきだったかも知れない
通常世界にダンジョン配置するんじゃなくて、極小の別世界に作る感じで
334名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:26:07.60 ID:Mpk3R6z4
マージしてるのは競合とはちょっと違うんじゃないかなぁ
んまぁそんなことはいいか Forgeなにしとんのほんま
もうAPI系全部取り込むつもりなんじゃなかろうか
335名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:39:38.05 ID:0f1OpXN7
それはそれで楽っちゃあ楽かもね
前提入れまくるのだるいし
336名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:39:57.43 ID:igXjeGtx
Mo'Creaturesいれるとバニラの動物まったく出なくなるな
Moのスポーン頻度オール1
バニラのスポーンオール5でもまったくみかけない
337名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:44:34.91 ID:M+Aa1S7j
たしかデフォ設定だとバニラ動物は湧いても放置すると消滅するんだよね
速攻でOFFにしたわ
338名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:45:09.36 ID:NfYkfxlP
最新Ver.からなのかねえ。
昔のバトルタワーだと、せいぜい出てきてもダイヤツールかダイヤ単品ぐらいまでだったけど。

ちなみに、単純なダイヤの量だと、最上層にあるダイヤ入りのチェストより
その2層下にあるダイヤツールのチェストの方が量が豊富。(なぜか1層下は空チェスト)
実際は、そのツールとしてしか使えないダイヤツールより、ダイヤ単品のほうがレアなんだろうけど、
ReverseCraftとか入れてるとダイヤツールからダイヤ取り出せちゃうからねw

>>333
確かに別ディメンジョンの方が色々と自由度も雰囲気も出るよね。
多少ボスに無茶させてもなんとかなるし。
339名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:46:41.08 ID:igXjeGtx
外来種をいれたせいで在来種の生態系に致命的な影響があるということだな
自然の摂理だわーリアルな設定だわー
340名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:50:14.72 ID:pdoDnXbY
日本語wikiのDimension追加系の一覧にあるThe Eternal Frostなんですけど
前提に必要なmodを入れてもうまく動作してくれません

注意すべき要因などありましたら教えていただけると助かります
341名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:57:17.47 ID:/XmPm+ll
お尋ねしたいのですが、「鎖」のMODってありますか?
チェインメイルではなくてただの「鎖」です
昔のバージョンにはあったと聞いたことがあるのですが・・・
342名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:00:36.99 ID:igXjeGtx
おかしい・・・
Moのスポーン比率全部0にしてもバニラのが出ない・・・
343名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:01:35.41 ID:/W+2p2ZG
>>315
BTWもう3.7突入かよ
つい先週くらいに3.64になったばっかじゃなかったか
344名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:04:33.80 ID:EKE4BfgM
黒曜石ダンジョンは初見殺しだと思うの
クァンタム装備が溶岩に溶けていったお・・・つるはし持ってない俺も悪いが
345名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:04:38.21 ID:/W+2p2ZG
フォーラムの前置き

3.71は、これらの機能にいくつかの微調整を追加しながら、バージョン3.70は
収穫XPとレアドロップの両方に機能を追加するだけでなく、正常に動作してからそれらを防ぐ暴徒-APIに
Mojangの変更を"固定"を介して完全な機能と自動化に暴徒ファームを復元します!

…なんだかよくわからないが、凄い感じは伝わってきた
346名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:13:30.49 ID:5lm12oZn
>>343
なんか音叉がどうとか、非常にどーでもいい追加があったみたいだけどな
鋼鉄ツール弱体化とか・・・
347名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:24:32.98 ID:/W+2p2ZG
更新履歴から
-Changed vanilla behavior so that rare drops can spawn from mobs on death regardless of what kills them.
In other words, you don't have to kill them yourself to get the rare drops.
レアドロップに関係なく、彼らを殺すかの死の暴徒から生成できるように
バニラの動作を変更しました。言い換えれば、レアドロップを得るために彼ら自身を殺すことはありません。

…つまり…どういう事だってばよ


岩盤と同じ見た目の「フリントブロック」を追加
鋼鉄アーマーにちょっとした隠し効果を実装
敵モブが経験値の変わりにドラゴンオーブを出す様に変更した?
その他もろもろいろいろたくさん

動画と更新履歴を見るに、このドラゴンオーブはホッパーに貯める事が出来て
動力を入れてソウルサンドでフィルタリングすると経験値オーブに変換する事が出来る。的な?
あぁ、こういう時「英語しておけばよかった」と痛感するな。良い機会だし、マイクラきっかけで勉強でもしてみようかのw
348名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:42:07.51 ID:d+d4ksII
なんとなくマンネリ化してたから初めてInfiCraftを導入してwktkしながらクラフトガイド開いてみた
正直・・・目を疑った、個人レベルで追加するるアイテム数じゃねぇぞコレ
349名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:51:47.21 ID:3EGZj0Ot
BTW3.71でひとつわかったこと

ドラゴンオーブってのはプレイヤーが手を下さないでMOBが死んだ時に出る赤い玉
これは転がってても手に入れることはできないが
動力の来てるホッパーにソウルサンドをフィルターにすれば
経験値オーブに変換できる

つまり、落下で即死のトラップ作っておいて床をホッパーにして
その下に立ってれば、何もせずに経験値が溜まっていく
MOBためまくってPCに負担かけることも、頃合いを見て
スプラッシュポーションや殴りで手間を掛けることもない
350名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:57:47.47 ID:FMDaEiPa
何がモブを殺したかに関わらず、レアドロップがモブから死亡時に出るようにバニラの振る舞いを変えました。
別の言葉で言うと、貴方はレアドロップを得るためにあなた自身で彼らを殺す必要はありません。

ってとこかの
この文面だとドラゴンオーブ意外にもゾンビの鉄装備とかも出るようになるっぽい?
351名無しさんの野望:2012/06/05(火) 04:03:33.73 ID:3EGZj0Ot
ちなみにOptFine>BTWの順で入れるとOptFineがまともに働いてないようなので
BTW>OptFineの順に入れた場合、BTWの機能に今のところ問題はないようだけど
ドラゴンオーブは出なくなるってのだけは確認した
352名無しさんの野望:2012/06/05(火) 04:24:36.15 ID:/W+2p2ZG
なるほど
通常プレイには支障ないみたい(自分で倒す分にはいつも通り)やの
とうとう完全なる「放置稼ぎ」が出来る様になるのか。胸が熱くなるな

しかし…自然死でドロップするとか。既存のTT大急ぎで改修しないとPCがぶっ壊れそうだw
353名無しさんの野望:2012/06/05(火) 04:34:41.73 ID:0f1OpXN7
BTWのアプデってけっこう話題になるけどいれてる人多いのね
俺はforge系から離れられないから無縁だわ
354名無しさんの野望:2012/06/05(火) 04:39:09.69 ID:3EGZj0Ot
>>353
工業系と起動切り替えで両方やってるって人多いんじゃないかな
そういうレス前スレだかでも見たし、俺もそう
355名無しさんの野望:2012/06/05(火) 04:44:39.14 ID:0f1OpXN7
>>354
なるほどなぁ、規模が半端じゃないから楽しめそうだし、
俺もforge要求しないmodと連携で別起動で導入考えてみよう
Mo'CreaturesとかTOKとか村modとかベタダンあたりかなぁ
鋼鉄装備でベタダンダンジョン攻略とか胸熱
356名無しさんの野望:2012/06/05(火) 07:12:43.11 ID:qkeQ2tCS
TC2の研究で残りいくつかがどうしても埋まらないな、研究しても延々知識の断片が出でループしてる
今のところ埋まってないのが
 Collected Wisdom
 Everfull Urn
 Potency Enchantment
 Occultic Enchanter
この4つなんだけど、これらって知識の断片からじゃなくて特定のアイテムを研究しないと発見できない? 
357名無しさんの野望:2012/06/05(火) 07:41:15.09 ID:t+qLXIRP
>>356
オカルティックエンチャンターは瓶詰め脳が前提だった気がするけど
他3つは何も発見してない状態でも出る
358名無しさんの野望:2012/06/05(火) 07:53:51.65 ID:9E5UXyP+
forgeは本気でmodapiとして売り込むつもりなのかもしれないな
359名無しさんの野望:2012/06/05(火) 07:53:57.96 ID:mKqC4dBE
EE2の導入って.minecraft以下にzipの中身をコピーってwikiに書いてあるけど、昨日DLして解凍したらmodsもresourcesもないからフォーラムよく読んだらmodsにそのままコピーでよいじゃん。
賢者の石だけ作って確認w
360名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:05:01.67 ID:3bvr12kq
ミルクをBCのパイプでってPlugins for Forestryとやってること同じなのかね
これはMFRいれてないとできないけど
てかBC3に対応してくれー

>>359
wkiは1.4.4.1のまんまだからな
361名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:05:24.91 ID:Pgjf2C2d
>>356
もう一度modsフォルダよく見てみたら?
362名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:08:42.90 ID:3eOG5V13
The Eternal Frost入れてシングルでは正常に動くんだがマルチだと動かない
ここの住人でマルチで動いてる奴いる?
363名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:41:11.32 ID:Y2spqERa
スカフォードちゃんきゃわきゃわ
メイド解雇してスカフォードちゃんに砂糖あげたい
364名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:44:14.26 ID:mKqC4dBE
>>361
いや解凍してもmodsもresourcesフォルダも入ってないんだ…しかもzipじゃないし…でもEE2のアイテム作れたから動いてるとは思うんだがw
365名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:47:55.94 ID:mKqC4dBE
間違えたw
366名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:02:52.14 ID:0f1OpXN7
俺のドクペを返せwww
367名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:11:41.54 ID:hVgIubhu
>>364
今はjar形式で一緒になっててそれいれりゃあいいよ。
リソースはその中に組み込んである
368名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:16:41.98 ID:mKqC4dBE
>>367
そーなんだ!助かりマシた
よかたよかた
369名無しさんの野望:2012/06/05(火) 10:10:03.51 ID:Mj+Hp0iJ
jarなんてファイル見たことなかったんじゃあ!

っていう?
370名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:05:56.41 ID:d+d4ksII
(おい誰かこの空気何とかしろよ)
371名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:08:06.29 ID:n4qGvtU3
ブロックを壊した時に出てくるアイテムの確率を変えたり(例えば木の葉を壊して出てくる林檎の確率を50%にしたり)、
レシピを追加する(既存アイテムを加工して既存アイテムを作る)MODって作るのは難しいでしょうか?
372名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:09:39.75 ID:nGFPmbcV
前者はわからんが後者ならCustomRecipeというMODが存在する
アイテムIDさえわかってればMOD追加のアイテムにまで対応できる優れもの
373名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:30:17.64 ID:HLX29sNF
既存クラス書き換えを避けたいなら難しいね
374名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:23:59.21 ID:f1oA6L0l
16x16チャンクを岩盤まで掘り抜いて拠点8x8チャンクの側面を岩盤からY63までガラス張りに
更に拠点周りの掘りのようになった部分を水源で埋める作業が終わったぜ……
RP2ポンプがこんなに活躍するとは思わなかった
375名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:35:23.35 ID:zFu1kci0
>>374
なんかすごそうだからうp!うp!
376名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:42:03.86 ID:3x4Tz3Co
最近フィーラーの良さにやっと気づいた
エネルギー入れまくるとめちゃくちゃ早くなるのな
377名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:42:32.86 ID:d+d4ksII
クァーリーなんて無かった
378名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:46:28.78 ID:f1oA6L0l
>>375
帰宅したらな!
側面から見るとただのイカちゃんパラダイスだけど海洋系のmob追加MOD入れたら賑やかになりそう
次は海底回廊の作成だ…

>>376
フィラーさんで下から掘り上げながらメイドさんたちと練り歩くの楽しいです
379名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:54:27.85 ID:3EGZj0Ot
BTWにOptFine上書きの弊害っぽいのもう一つ発見
プランターにソウルサンド入れてネザーウォート植えても通常世界で育たない

ただしPowerCraftのロースターでネザーフィールド作ってやればすごいスピードで育つ
380名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:11:26.90 ID:+KWW27m+
RP2ってロジックまで採用でもForge必須ですよね?
Forgeに未対応のMODと共存させたいのだが…
381名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:14:13.61 ID:sBJZgxqt
別にフォージ入れたらフォージ非対応のMOD全く入らんわけでもないし
クラス見比べながら確認するしかないだろ
382名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:18:12.18 ID:wujBHes4
もしかしてベタダン入れるとネザー要塞発見ってかなり難しくなる?
ネザー村2、小規模でスポブロまみれのベタダン要塞?を3発見したが、X=RAYで調べてもその範囲に要塞0なんだが

383名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:34:27.19 ID:W5Qo/fdi
ベタダン入れてから数回ワールド作りなおしたけどそう遠くない位置にバニラ要塞あったし、現行ワールドなんて要塞の上にポータルができたぞ
関係ないんじゃね
384名無しさんの野望:2012/06/05(火) 15:22:05.78 ID:5lm12oZn
BTW、自然死で赤球が出るようになったって
普通に拾えないんじゃそこらに散らばった時点で使いようがなくなるなぁ・・・
触れないから、あらかじめホッパー据えつけとかないとどうしようもない
日光で焼死した時も出るんだったら、無駄にゲームが重たくなるだけのような気がするな
つーかホッパーに動力通す意味がやっと出てきたってところか
385名無しさんの野望:2012/06/05(火) 15:34:44.66 ID:oRtQY1qn
ベターダンジョンのダンジョンログって後でみれたりしないのか?
386名無しさんの野望:2012/06/05(火) 15:47:46.97 ID:VpBq8Icb
マルチポストになりかねないから>>286の書き込みは閉じておこう。

>>382
ベタダンのネザーダンジョンが要塞を喰ってた事はあったけど、
見つからないのはただポータルを開いた位置が要塞に遠かっただけだと思う
387名無しさんの野望:2012/06/05(火) 16:03:12.32 ID:VMXGWj3l
ありがとう、書き込んですぐ見つかったw
前のワールドでゲートから30秒ぐらいのとこに2つもあったからそんなもんかと思ってたよ
結果的に街2つも発見できたしよしとします。感謝
388名無しさんの野望:2012/06/05(火) 16:09:35.38 ID:3EGZj0Ot
>>384
日光による自然死でも出るだろうね
砂漠のサボテンで死んだ羊から一個ドロップしたのを見たしw

ホッパーに動力通す意味は魂封壷作成で元々有ったんじゃ?
トラップタワーでの受取り用ならこれから必要になるだろうね
むしろ水流使うなりしてアイテム用とドラゴンオーブ用にフィルター変えて
仕分ける必要があるから大幅改造に迫られるな
389名無しさんの野望:2012/06/05(火) 16:36:32.28 ID:5lm12oZn
>>388
ああ、そういやそうだったなー
というか魂封壷作成以外でホッパー使ったことないや
流れてくるアイテムの回収なら、るつぼの方が容量多いしなぁ
フィルター機能はないが、パイプもないのにどうやって使うのか見当が付かん
ソウルサンド以外のものを上スロットに入れたことがない
390名無しさんの野望:2012/06/05(火) 16:57:24.18 ID:dO01wuaW
ThaumCraft入れてると廃鉱チェストに魔法のアイテム入ってることもあるんだな
Pickaxe of the Core入っていてびっくりしたわ
391名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:01:20.85 ID:5uqcqTXA
実はFFMも入れてるとチェストに蜂が入ってたりする
392名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:16:50.39 ID:f1oA6L0l
チェスト結構あけてるけどSteadfast蜂なんて見たこと無いぞ畜生!
393名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:46:33.12 ID:NHYZZ/en
設定弄らないと金リンゴ並だったっけ
394名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:53:16.57 ID:6zHHoes1
米MODのところの魔法の杖追加するMODで癒しの杖が作れないんだが
クラフトガイドで書いてある並びの通りに作業台で治癒のポーションTと棒×2を斜めに置いても何も出てこない
これは何が間違ってるんだ?
395名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:08:53.75 ID:JY5WkrH1
>>394
ベタダンのドロップの治癒Pでやったときは作れたな
普通に醸造した場合は試してない
というかまだネザーいってないや
396名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:26:13.27 ID:3EGZj0Ot
PowerCraftのブルドーザー楽しすぎる
プログラム組むより面倒ではあるが手動のほうが楽しい
欲を言えば乗り込めれば更にいいんだが
397名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:37:10.17 ID:K4kGC8Gf
RP2のカットブロックがすっげぇ邪魔
ブロックとアイテム一覧を表示するMODいれてると2〜3ページ普通に埋め尽くして邪魔。
設置すれば謎の処理低下だしマジでなんの価値があるのかわからないレベルで邪魔。
398名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:45:45.80 ID:3oMeVpCX
それはお前の建築センスがないだけだろう
あれは光透過するからな
クラフトガイドにゃ表示されないはずだが
399名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:49:19.51 ID:JY5WkrH1
>>398
ジャケット系は全部表示されるんだよね
正直邪魔だわ
400名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:54:44.25 ID:5lm12oZn
やっぱあの細切れブロック処理が重たいのか・・・
興味あったけど、Farにすると落ちるようなPCじゃやめといたほうが無難かなぁ
401名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:56:22.74 ID:Mpk3R6z4
なら外せばいいじゃない
SuperSlopesなんて比じゃない数追加してくれますが
どのMOD使おうとそれぞれの自由なんだから、邪魔なら使わなければいい
402名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:57:34.00 ID:XLKE7DmH
craftguidなら特定のレシピだけ隠せるで
403名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:58:27.36 ID:NfYkfxlP
>>353
個人的には、BTWの為にForgeから離れたって人もいるし、
逆にForgeにはついていけなくなったからBTWに手を出したって人もいるんじゃないかと。

今はForgeやForge前提MOD一強の時代でもないしねえ。
というか前提MOD含めても一強なんて呼べるのModLoaderだけのような気がする。
404名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:07:27.01 ID:3amJeHR+
NEIにカットブロックなんて表示されない
405名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:12:45.72 ID:NfYkfxlP
>>355
非Forge系中大規模ならPowerCraftも大安定。
BCICRPFFMのような工業系の味が忘れられない人には良い感じになると思われ。

あと、個人的な注目株はZeitgeist(旧Rise of The Automatons)
まだまだ再構成まっただ中の状態だが、コレはBTWに並ぶまであるんじゃないかな。

>>378
そして上から流れ落ちてくる溶岩でメイドさん大惨事。

>>396
アレはネザー踏破の時に使ってるかな。
ネザーラックは採掘速度が早いくせに数多くてツールの消耗激しいし、山と谷が急峻なので
トンネル掘りと丸石での橋架けが兼用できるドーザーが便利。
オマケに、ネザーならそうそう燃料には困らないしな。
406名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:14:19.60 ID:WDxDnp/z
Forgeと競合する大型MODってBTWだけじゃない?
というかForge入れてて困ったことがBTW以外ないような・・・
407名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:17:04.27 ID:5uqcqTXA
影MODとかそこら辺と競合するんじゃね
408名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:24:46.04 ID:3bvr12kq
ポケットモンスターCraftってまた新しいポケモンMOD来たんか
409名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:26:22.43 ID:NHYZZ/en
Zeitgeistは一体いつ正式版になるんだろうか
再開発が始まってから半年以上経っている気がするが安定する気配もなく…
410名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:29:14.14 ID:mKqC4dBE
計算したらクァーリーで岩盤まで掘るのに50時間かかるって出たので、フィラーでPickupwidely200*100位で放置したいんだが、
インベントリの容量を極大にするか満杯になったらチェストとか錬金バッグに自動転送してくれるようなMODないですか??
411名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:29:30.49 ID:5uqcqTXA
アイディアはいいんだけど中身が少ない印象
412名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:32:46.63 ID:5lm12oZn
>>187
石油入りタンク150個って実現できるラインなの・・・?
1ヶ所にそれだけ集めるのって可能なんだろうか
マップ中に散らばる油田からクソ長いパイプライン引くのって現実的に無理じゃね?
413名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:33:48.16 ID:5uqcqTXA
テレポパイプ<ano
414名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:40:17.46 ID:3bvr12kq
大油田見つければ可能じゃないのか?
というか大油田使い切れないんだが・・・
金オイル溜まりまくってもうどうしようかと
415名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:40:55.92 ID:5lm12oZn
あんたアドオンじゃないですかー!
416名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:43:57.24 ID:klAyTekS
>>410
CosmicChestのSHIFT+P
417名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:44:09.90 ID:5uqcqTXA
まぁその動画の趣旨がどういうのかわからないけど
アドオンも無しなら各拠点での合計産油量とかじゃねーの?
418名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:44:16.36 ID:Mpk3R6z4
アドオンのなにが問題なのよ
419名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:44:45.24 ID:W139mXZ+
>>410
Access Chestおすすめ
持ち歩いてるだけでインベントリがいっぱいになったときに
右下のものを勝手に仕舞って常に空けておいてくれる
容量も馬鹿でかいし錬金バッグのように色分けで中身を区別出来る
エンダーパールを集めるのが面倒だが……
420名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:45:48.65 ID:LQcivwgV
>>412
面倒なだけで不可能じゃないだろ
421名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:58:56.02 ID:f1oA6L0l
>>378
逃げてー!メイドさん超にげてー!

>>400
どの面にどの切断ブロックがどの向きで置かれてるっていう複数ブロック分の大量の情報が1ブロックの中に入ってるからなぁ
大量に使うんじゃなきゃ別にそう重くはならないと思うんだけどね
422名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:03:06.04 ID:2JPpr4Hp
RPでスライスしたブロック設置すると設置した場所がすっごい暗くなるんだけど設定のせいかな?
423名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:04:29.76 ID:SNe8YVC6
ここのところ、そのレスを繰り返し見てる気がするのは
俺が今日を何回も繰り返してるせいかな?
424名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:10:58.07 ID:B86Fvndx
やばい気づかれた
425名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:16:28.50 ID:S/v/ffIQ
(´・ω・`)くそっ気づかれたか・・・
426名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:17:34.95 ID:PC0JDstY
早急に機関と連絡を、計画に師匠をきたす恐れが
427名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:22:10.93 ID:5uqcqTXA
メイドインヘブンだな
428名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:28:11.97 ID:mKqC4dBE
>>416
>>419
サンクス!!これで楽々鉱石が手に入る!
さてと、溶岩どうすっかなw
429名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:29:04.38 ID:mHtqgoWX
RP2の細切れブロックはスムースライトニングオフだとすごい暗くなるよ
430名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:31:25.09 ID:Mpk3R6z4
師匠「この未熟者めがぁっ!」
431名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:31:47.78 ID:0vhJLURZ
設備の解体・組み直し中に野生メイドが資材を持ち逃げ→捕縛→強制労働
もう10名以上自宅警備員にしてるはずなのに野生メイドが減る気配ない
ドッペル判定って野生には適用されてない?
432名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:32:24.34 ID:3bvr12kq
Easy Diamonds
http://www.minecraftforum.net/topic/1268201-easy-diamonds/
石炭81個からダイヤ1個作成できる

PaxeSpoe All Purpose Tools
http://www.minecraftforum.net/topic/1268361-125-paxespoe-all-purpose-tools/
各種素材+黒曜石で斧・スコップ・つるはし・”クワ”の機能を備えたツールの追加
クワ「仲間外れなんて言わせない」

クワ追加の方はなんか見たことある気がするけど
てかポケモンMODトピック移動しただけか
433名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:33:46.23 ID:0f1OpXN7
リトルメイド入れたことないからわかんないんだけど、
野生のメイドさん殴るとどうなるの?
なんかドロップとかおいやめr
434名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:38:40.31 ID:VpBq8Icb
>>432
MultiTools
ttp://grimsmods.wikispaces.com/MultiTools

これも土を右クリックすると耕せる
435名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:44:30.25 ID:9E5UXyP+
>>419
最大容量を確保するには、エンダーパール:4096個が必要なんだろ?
436名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:44:38.16 ID:M+Aa1S7j
EE2でもクワあ
437名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:46:04.32 ID:M+Aa1S7j
EE2でクワは超パワーアップされるよ
438名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:46:43.67 ID:3bvr12kq
>>434
それそれ、やっぱり見たことあったな

他にも紹介しようと思ったMODあったけど入れても起動しないし
modsフォルダもjarも駄目とか、ちゃんと手順書いといてくれよ
439名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:54:10.19 ID:3L5R9wmM
前スレで話題合った実績のリセットを防ぐMODについて詳しく
440名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:55:30.81 ID:GfCj9Yt5
>>432
CompressedBlocksも81個の石炭か木炭で1個のダイヤにできるよ
441名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:00:46.98 ID:Mpk3R6z4
LWJGLの2.8.4出てるや 使えないんだろうけど
442名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:05:31.06 ID:ChHVYaoN
>>439
ATMの人か誰かのとこにあったような
443名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:06:37.19 ID:Vf+M+I7g
おいおい、メイド攻撃したら反撃されたぞ。そのままマグマダイブしてオワタ。
444名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:08:32.27 ID:f1oA6L0l
>>423
Smooth Lightingを入れてないと酷いことになる
入れてても稀に明るさ情報がうまく処理されずに再計算まで真っ暗になる
光源バグを誘発するようなチャンクの境目でもなく松明の隣に置いといてもなる時はなる
445名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:10:20.30 ID:PC0JDstY
>>439
ATMの人のとこにあった
Ignore StatChecksum
ttp://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
446名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:11:32.67 ID:Lp3SNZFe
MODのWalled City Generator ( ttp://www.minecraftforum.net/topic/171188-v125formivores-mods-city-wall-ruin-generators/ )で
http://img90.imageshack.us/img90/6264/cobblestonecitythumb.jpg
のような木の屋根、石の壁の建物生成ってどうしたら出来るんですか?

2時間ほど歩いてるんですが砂の町と地下都市しか生成されません

WalledCity_2.4.0.zip を入れています
447名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:13:56.66 ID:3bvr12kq
>>371
亀だがSparcs Tweaksは?
この中に苗や林檎のドロップ率が上がるのがあるよ
ただ、森林破壊してると嫌というほど苗が手に入るけどね
あといくつかはforgeと競合するからフォーラムとりどめ読んでね

>>442
横からだがありがとう
448名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:15:35.14 ID:3L5R9wmM
>>442
>>445
ありがとう、試してくるわ


ところでToKの販売アイテムて一部値段間違ってるぽいね
(ノルマン剣がたぶん2700Gのはずが270Gだったりとか)

ちょっと個人的に修正に朝鮮してみようとおもうけどついでに
このMODのこのアイテムも対応してたらいいかもーてのあるかしら
449名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:25:55.71 ID:SNe8YVC6
>>429
スムースライトニングって強いんだか弱いんだか分かりにくい技名だな?
450名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:27:42.58 ID:ICxdFxV1
T!C!2!T!C!2!
…いやナンデモナイ

地形にクリスタル生成されるのが気に食わないんだよなあ
拠点にだけ並べたいぜ…
451名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:27:47.56 ID:Mpk3R6z4
Balkon武器なんてどう?メイドさんも使える、派手さはないけど入れやすいMODだし
452名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:30:56.75 ID:Mpk3R6z4
ようやくMOD紹介ページ巡回しきったー
次は1.2.5環境本格的に準備じゃー

・・・FFMのコンフィグおかしいのってどのバージョンからだっけか
453名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:31:39.78 ID:/W+2p2ZG
BTW
試しに、簡単な小型TT建ててドラゴンオーブがどんなもんか見てみた。せっかくなので参考にでもしてくださいな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3060948.zip.html Passは「btw」
Optifineとの競合は、今作者があーだこーだやってるらしい。…大変だの。

ちなみに、鋼鉄アーマーの隠し効果? は
・足音が変わる(重たい感じに)
・水中で泳げない(1ブロック以上のジャンプが出来なくなる)
うーん…ヘビーアーマーってヤツですか

>>380
その通常世界で育つっての、以前ここでも書き込まれてたけどガセじゃないか
454名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:37:00.51 ID:3bvr12kq
>>452
1.4.6.0からじゃない?
俺は1.4.4.4から1.4.6.2cにしたけどコンフィグなんも変わってなかったけど
wikiのコメント欄に消えてるID載ってるしバックアップとって試したら?
455名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:41:56.60 ID:MUKj/7s8
クリエイティブやTMIってMODによっては表示されない事あるけど
表示できるようにするMODとかねぇかなぁ
456名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:48:43.46 ID:d/M7+GO+
つ えびす・わかんだー、とエスパー
457名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:49:04.75 ID:Mpk3R6z4
>>454
そうしようかと思ったけど、しっかり配布ページに書いてあった・・・気にせず最新入れるわ
まぁ今前提系入れてるところだから先の話だけんど
458名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:49:48.46 ID:hedqkMGr
fps++のやつってなんで毎回毎回ファイル間違えて更新してんの?あほなの?
459名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:52:49.17 ID:5lm12oZn
>>453
なんとまぁしょうもないな・・・BTWももう出涸らしかなぁ
460名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:55:49.62 ID:5lm12oZn
ああ、アーマーの話な
しかしバニラが経験値稼ぎが不用になる方向で調整してるのに
このタイミングで変形版経験値オーブ実装ってのもヒネてるよな
461名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:03:39.33 ID:zVYHcPzp
>>360
BC315用MFR・・・
液体パイプ類が上手くつながらない(見た目が)ので、ちょっと梃入れ中

あ、べただん勝手fix更新
クリエイティブでWorld先に生成しようと思って判定追加してたのかなり重かったみたいで、条件をピースフル判定に差し替えてみた
BattleTowerのボスがピースフルでも消えないのに気づいたので、私的に後顧の憂いは解決
462名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:19:17.77 ID:e9/ROzrD
Adventure itemsで治癒や火炎などの呪文書が作れません
爆発、採掘、妖精の呪文書は作成できたのですが・・・
原因わかる方いますかね
463名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:22:48.47 ID:3bvr12kq
>>461
>>360の「BC3に対応してくれ」ってのはPlugins for Forestryに対してなんだ、やっぱり紛らわしかったか

uncraft対応版 って引き継ぎされなければもう更新しないのかな
3週間待ってたけど残念
464名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:26:27.24 ID:PC0JDstY
ReverseCraftじゃだめなん?
465名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:32:19.17 ID:V1imGfAa
初めてmystcraftで飛んだ先がキノコバイオームだった
嬉しいやら悲しいやら…
こんな形で発見したくはなかったな
466名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:34:23.71 ID:76rkHwFW
Reversecraftの人更新停止なのか
467名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:36:18.03 ID:PC0JDstY
zipにソースコード同梱してあるらしいから新しいverきたら各々でコンパイルかね
468名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:38:10.27 ID:3bvr12kq
Reversecraftは自動化出来ないから導入してない
ってやりとりも前見たな

非公式フォーラムで公開してる人が次々と更新停止してくね・・・
469名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:39:27.83 ID:zVYHcPzp
>>463
いえ、Plugins for ForestryはBC3で使えるのでMFRが対応版あればのミルク共存機能とかそのまま有効化されてたり
してますよ?
470名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:41:17.89 ID:NO4ci279
カーリーで範囲指定間違えたらなんかマップの上の方削り始めたぞ
ちょうど上に水冷式原発があって豆腐ハウスが冷奴ハウスになった
471名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:43:44.61 ID:3bvr12kq
>>469
あれ、金オイルがバイオガスエンジンで使用できなかったけど
って更新してた
472名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:44:05.91 ID:T1HviLsj
引き継げるんだったら引き継ぎたいんだけど
スキルが足りるかどうか怪しい…
473名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:44:26.08 ID:FMRccM5J
マイクラにスキルか
474名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:44:36.50 ID:l8a0gdVz
>>466
ごめんね、仕事が忙しくなっちゃったんだ
引き継ぎ先が決まるまでは、バージョン対応はしておくよ
475名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:07:15.24 ID:B86Fvndx
Mod早だし早入れのスキルは負けないです!
476名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:08:08.59 ID:oFVa43tg
MystCraftで「鉱石資源が豊富」のシンボルつけてワールド作ったら数秒後にフリーズ
MCEditで確認したらTC2のクリスタルが原因でした
そりゃあれだけ生成されれば負荷かかるよね…さてどうしたものか
477名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:15:26.31 ID:rw0ECCV9
478名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:24:55.65 ID:q4GJW8Td
>>457
良かったらでいいから、インターフェースの右に表示されるヒントが薄暗くなってないか確認してくれないだろうか
うちの環境だと暗くなったり明るくなったり、安定しないんだ
>>474
お疲れ様です

…っていうか、1.3の仕様次第じゃ俺のマイクラライフ1.2.5で終わっちゃう可能性もあるんだよなぁ
479名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:25:11.46 ID:kJ4zaQ6U
イカカワイイデス
480375:2012/06/05(火) 23:29:33.73 ID:zFu1kci0
>>477
うpありがとー
なんか想像以上にすっきりしてるね
そしてすごく重そう・・質量的に
481名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:40:42.02 ID:hVgIubhu
なんかオプティファインのフォージビルド114用の人柱版が出てるが誰得・・・
いや、ここで対応できるようにしとかんと次回以降きついからか。
482名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:51:59.33 ID:NHYZZ/en
何が誰得かは分からないがForge114以降でも普通にForge外のModとの互換性はあるよ
483名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:53:08.98 ID:231qI/7W
人工太陽ないかな
地下でIC2のソーラー動かしたい
484名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:57:03.62 ID:rw0ECCV9
>>480
まぁ数字だけ見るとすごそうに見えても16x16チャンク(256チャンク)の内の192チャンクがほぼ水のみだからw
重いは重いけど、重さの原因の9割は工場
水源で埋めたから水流も発生しないし
485名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:59:07.57 ID:SNe8YVC6
>>483
>>220のはダメだった?
486名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:00:02.77 ID:hVgIubhu
>>482
まあ、もうフォージ120まででてるしってのがあって。
ついでにそこまで頑張らんでもってのも。

というかついに対応ナンバー表記し始めたか
487名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:13:44.65 ID:fyIopbkI
まさかのRPGLoggerでセビチャン
1.2.3と比べたら犯人はSPCしかいない・・・俺はまたSPC入れられないのか
488名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:18:27.62 ID:rqubEVIC
当方minecraft Ver.1.2.5を使用してます
MODのcraftabilityについて質問なのですが
jetpackはJキーを押していないと上昇し続けるのは仕様なのでしょうか
また燃料として石炭かマグマとあり、インベントリに石炭を入れているのに
消費される様子がありません
craftabilityのjetpackについて詳しい方がもしいればご教授おねがいします
489名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:19:21.23 ID:RxF/sFVH
誰得更新と叩かれなきゃいけないようなことでもなかろうに
490名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:35:02.69 ID:/z1lzJsy
ベタダンの登場モンスターに蜂が追加されてる?
ゴブリンが蜂らしき何かに乗って襲来してきたように見えたんだが
491名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:39:11.76 ID:V5vE0JvA
>>490
結構前から。沼地ダンジョンに居る
492名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:39:41.03 ID:ZwS0di64
最新のRP2pr5対応のテクスチャーパック(パッチ含む)って
今のところ存在しないんですかね
SphaxやFaithful32辺りで探してみましたが見つからなかったですわ
493名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:43:32.35 ID:qzjCyHK9
>>491
あれをダンジョンというにはだいぶ抵抗がある
せめて雨漏りというか天井をちゃんとしてくれ
中を歩く気になれない
494名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:46:51.02 ID:Rd3TD+Ti
>>474
そもそもmodが作者の趣味で作ったものを使わせてもらってるだけだからね
こんな世の中だから仕事がんばってね。仕事が忙しくなることはいいことだと思うよ。
495名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:48:02.81 ID:/z1lzJsy
>>491
前からいたのか
沼ダンジョンというか沼の海面以下?にスポーンするのかもしれんね
今いるところ沼ダンジョンじゃなくてただの穴だし
496名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:10:04.56 ID:fyIopbkI
ありゃりゃ、SPCじゃねぇ どういうことだおい
なーんでこんな最初の段階で引っかかるんじゃー1.2.3の時はRPGLoggerで引っかかったりしなかったのに
497名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:17:34.16 ID:M0G3cGK0
>>492
RP2はfaithfulのフォーラムの最後らへんにあったぞ
498名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:24:56.15 ID:h079CY2L
ベタダンでダンジョンがくっついたり食われてたりするの何とかならないのかね
ボス部屋が塞がってたり進んでたら別のダンジョンの初めに繋がってたり萎える
499名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:29:39.95 ID:RxF/sFVH
ネザーシティで一人だけやたらくっ付いてきてうざいやつがとうとう殴ってきたから
とりあえずお返しで鉛弾をプレゼントしたけど…あれがボスだったのか…
部屋も狭いし拍子抜けだわ
500名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:30:07.85 ID:9cS0pQwZ
工業MODっての面白そうだから入れてみようと思ったんだけど、IC2が何度やってもだめだ…
ずらーっとメッセージでて起動できにぃ
501名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:33:25.64 ID:V9mWImy/
大型MOD入れるときはバニラから環境再構築してるな
それで起動できなかったら根本的に入れ方間違ってるってこと
後はやりたい大型MODを軸にどれだけ既存プレイのMODをいれられるか・・・
502名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:34:36.67 ID:l90UI8RL
IC2はjarを解凍してzipにしたらMCPatcherで管理できたんだけど、
FFMはできないみたいね・・・
同じようなことした人、もしかしてIC2もこの方法だと不具合が出たりする?
まだワールド生成INまでしかチェックできてなくて
503名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:41:52.62 ID:fyIopbkI
RPGLogger、なんとOptiとでしたー
なんかランダムモブ機能と喧嘩するみたい OFFにしてるんだがなぁ・・・
504名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:42:55.82 ID:yUsXVWBo
>>502
正直にMODSに入れた方がいいと思うぞ・・・
505名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:48:41.82 ID:BHJQ6xR+
>>503
設定でオフにできるって事は、設定でオンオフする機能も含めて
まとめて導入済みってことだろ

MCpatcherみたいに個別導入にでもしてない限りは
506名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:56:50.81 ID:MF9Rcko5
リトルメイドのMODって契約後追尾して、追いつけなくなったらワープするけど、ヘリで移動したら追尾して来なくなった?っぽい。ある程度離れすぎたら消えたりする仕様なの?
507名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:59:30.89 ID:rWSU7ywS
>>492
ちゃんと見ろよ、sphaxにあるぞ

ところでプラズマクラフト対応のテクスチャってないのかね?
sphaxではリクエストされてたくらいだし、ないもんかねぇ
508名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:00:18.37 ID:dwPNND9w
自分がある程度地面に着地あるいは近づいたときに近くのブロック上にワープしてくるから
クリエイティブで飛行中でも定期的に着地しないと置いてけぼりになる
509名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:01:32.25 ID:V9mWImy/
>>506
ボートや遠泳でスピードを出しすぎると、メイドは追従しきれずワープできる陸地もないため有効チャンク外に置いてきぼりになってしまうことがあります。
はぐれた時は出発地点付近まで引き返すと見つけられることがあります。何とか連れて行きたいときは離れ過ぎないようスピードに気をつけるか、リードを付けてあげましょう。
510名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:05:33.73 ID:BHJQ6xR+
>>506
wikiの解説でも少し触れてるけど、
メイドが追いかけ切れないほど速いスピードで、
近くにワープできる陸地もないまま移動し続けると、
距離が離れすぎて有効チャンクの外に取り残されてしまって
時間停止処理になる

ヘリなんてメイドを振り切って捲いちゃって当然だろw
511名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:20:49.20 ID:rHT/hHno
ヒドイ奴だw
512名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:25:33.58 ID:pk1kTPQl
MFR for BC3x
日wikiの既知の不具合リスト?fixして、フィッシャーをポンプ化できるようにしといた

んーむ、剥ぎ取った肉でvet稼動させるだけじゃ削りころしてしまう
搾乳を繰り返すには、ItemFood使用/継承したアイテムを別途詰め込む必要が有りそう
513名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:27:56.78 ID:MF9Rcko5
>>508
>>509
>>510
サンクス

バイバイ三人のメイドさん ヽ(´o`;
514名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:29:10.89 ID:dwPNND9w
名札MODの名簿機能で雇用メイドさんの座標確認できるぞ
というか連れ帰っとかないといつまでも残るし
515名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:31:21.08 ID:/C+IO0dP
GPS携帯持った小学生
516名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:33:55.91 ID:06RGF30X
それを四六時中監視する母親
517名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:34:20.16 ID:MF9Rcko5
>>514
残るのかーなら拠点から遠すぎるから空爆して近い子に・・・
518名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:43:30.92 ID:BHJQ6xR+
>>517
どんだけヒドい奴だよw
だからwiki見ろwiki
メイドを手軽に長距離輸送できるMODもあるから
519名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:48:12.48 ID:fyIopbkI
>>505
存在からしてってことっすね
たぶんテクスチャパックをランダム対応にしなければたぶん回避できるっぽいんよね
一旦デフォのテクスチャに戻して導入するかぁ 今日はもうしないけど
520151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/06/06(水) 02:48:14.35 ID:u2j8UxTr
俺参上、littleMaidMob更新。
開発向けの修正、あと多分IC2のチェーンソーで落ちるのの修正。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
>>431
野生には適用されない。
>>433,443
持ち物による。
521名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:49:44.40 ID:RxF/sFVH
バニラじゃありえねぇくらい強力なベタダンのネザー産チェーン装備をマグマに捧げてきた。しかも通常世界のマグマに…
普通の防御率に爆発に火炎にたぶん弓矢の四つも最高レベルが並んでたチート級装備だったのに
わずか数時間つけてただけで誰にも攻撃受けて無いぜ…せいぜいマグマをちょっと長く泳げただけだわ…

危険だからいっそブルドーザーで岩盤まで更地にしようかと思ったんだけど
ところどころに埋まってるTCのクリスタルを最大限に成長してから取った方がいいような気がして躊躇うわ
522名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:50:52.87 ID:Kaomar8j
野良メイドさんを素手パンチして
キャッキャッうふふなおいかけっこして遊んでたら
谷底に落下死、おそらくダイヤ装備一式盗られた....
523名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:56:12.06 ID:qsvk0Iy2
>>485
ソーラー反応せず
524名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:57:20.48 ID:F61ChBQM
鉄塊すら砕く拳を受けてキャッキャウフフで済むわけねーだろw
525名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:08:22.74 ID:cA4yLPIN
加湿器設置するのに暗室作ろうとしたが意外と難しいな
パイプラインから光が入るせいで無駄に広くなってしまった
526名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:08:55.12 ID:n9Rg+YPk
>>522
前にそれやったら、野良メイドさんがぶち切れ状態になって追いかけられたんだが
その後、そのメイドさんは契約メイドさんに射殺された
527名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:20:27.32 ID:06RGF30X
>>522
「なにこれ!(着けてみよう!」
「なにこれ!なにこれ!(すごく強くなった気がする!」
528名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:20:53.95 ID:h079CY2L
火薬ってやっぱTTぐらいしか効率良く集められないかな
銃MOD入れたはいいけど圧倒的火薬不足で結局チェーンソー振ってる
529名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:22:11.31 ID:3myyASNw
御主人ざまあwww
530名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:24:30.17 ID:+inXjI+X
>>528
そこでスポナー系MOD入れてクリーパースポナーですよ
531名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:37:03.94 ID:pk1kTPQl
>>525
液体用テレポパイプが一番手っ取り早いかね

回りくどい方法で、RailCraftのタンクカートに汲んで即排出
リキッドローダー&アンローダーが、ブロックなので遮光性がある
532名無しさんの野望:2012/06/06(水) 03:55:09.09 ID:pU7xHzoF
BTWのプランターにネザーウォートの件を確認。元々ネザーでしか成長しない模様。なお、血みどろの木も同様。
533名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:28:33.43 ID:qzjCyHK9
BCとICとRPってセットで入れるのが常套なの?
ICの世界観・テクスチャ的に浮いてる感じが気に入らないんだが・・・
でも設備機械の大半はこれなんだよなぁ
ジェットパックだのナノアーマーだのセイバーだのマターだの原子炉だのは忘れていいのかしら
534名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:40:43.77 ID:rWSU7ywS
>>533
正直RPは鉱石が共通、火山の溶岩がICの地熱発電に使える、ゴムの木がICのゴムになるくらいしかコラボ要素はない
BCとRPはコラボ要素はほとんどないんじゃないかな。対してBCICはアドオン含めコラボ要素はかなりあるが、
そもそもBCのエンジン、パイプの汎用性が高く、
パイプ、エンジンを有効活用するための相手がICがちょうどいいっていう印象
RPは機械、搬出設備ともに独立している印象で、
赤石回路を使いこなせるならば汎用性はBCを上回る気がする
ちなみにFFMはBCとのコラボ要素がかなり大きく、ICとのコラボ要素は薄め
なので、BC、FFMだけの導入でもかなり楽しめる
全部セットで入れるメリットは鉱石が多く集まる、RPとBCのパイプ、チューブを使い分けれる、
つながり具合だと他MOD⇔BC⇔IC⇔RP⇔他MODって印象
まぁあとはロマンだな
535名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:49:07.25 ID:V5vE0JvA
>>532
ネザー以外で育つって誰が言ったんだw
536名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:52:04.58 ID:3myyASNw
ソコデGrowableNetherWart
537名無しさんの野望:2012/06/06(水) 05:52:29.85 ID:FAmbLeYt
>>533
新要素のICと拡張要素のBCがセットでRPとかFFMとかはお好みでって感じかな
特にRPは癖が強めだから俺は入れてなかったりする
538名無しさんの野望:2012/06/06(水) 06:06:02.65 ID:IsH/m4Xc
最近RPのフレーム利用して露天掘り機作ってるのをチラホラ見かけるが
最適化競争みたいなのが激化しないか期待してる
539名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:13:13.42 ID:e9IbSds8
>>497
>>507
ありがとうすまんあったわ
ところでRPのテクスチャーパッチの当て方がわからん
圧縮を解凍してテクスチャーパックに入れて再圧縮かけたがエラーが出て
うまいこと当たってないんだよな…orz
540名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:17:19.77 ID:oFtez0kN
DynamicElevators入れたんだけど、到着時にエレベータブロックすり抜けて下に落ちちゃう
今modは工業系含めて20個くらいなんだけど、5個くらいまで減らすとすり抜けしないようになる
こいつ入れてすり抜けたから外してこっちいれて・・・オー大丈夫じゃん
じゃあさっき大丈夫だったコレ追加して、あ、またすり抜けた
っての繰り返して、どれが原因だかわかんね
ただのメモリ不足なんかのう
541名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:25:23.35 ID:A/0IF4xZ
>>540
すぽーんちぇっかーの古いのが入ってたらぶっとばすお!
542名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:33:25.09 ID:rq3b/NU+
StorageBoxとReverseCraftの人更新停止しちゃうのか・・・
StorageBoxだけはどうしても外せないからjava勉強しようかな
543名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:43:04.80 ID:nZtOQcT+
初めまして。少し知恵を拝借したく書き込みました。

現在マルチのMOD鯖でプレイしているのですが、一部アイテムが使えないのです。
本体バージョンは1.2.3で導入MODは

ModLoader1.2.3
ModLoaderMP1.2.3v3
MinecraftForge1.4.1.59
AudioMod1.2.3
OptiFine HD S B

BC B 2.2.13-core,builders,energy,factory,transport-
IC2 1.81
RP 2.0pr4e-Core,Array,Lighting,Logic,Machine,World,Wiring-
FFM A 1.4.0.4
IronChest3.1
IC2_ChargingBench1.81-1
TwilightForest1.7.1
AdvanceMachines3.8
NihongoMOD
littleMaideMob SMP0.3.2


544名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:43:38.93 ID:nZtOQcT+
以上です。
そしてRPのプロジェクトテーブルなるブロックだけ、作って配置もして撤去もできるのですが、
右クリックなどしても全く反応しません。

以前BC,IC2,RP,FFM,LLMを入れた1.2.3鯖では何も問題ありませんでしたが、
一度1.2.5にあげてしまい、その後1.2.3にダウングレードした後にこのようになりました。

これはForgeの問題なのでしょうか?だとすると、もっと適切な対応バージョンがあるのでしょうか?
調べた限りこのバージョンが一番いいと思っていたのですが、もしかしたら違うのかもしれません。

もしForge以外のMODの相互関係でこうなってしまうのなら仕方ないのですが、Forgeのバージョンを直して
適切なバージョンがあるなら教えていただけないでしょうか?
これが最も適切なバージョンであればそれでもいいのですが、出来れば直したいです。
545名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:47:14.82 ID:nZtOQcT+
ちなみにシングルだと正常です。マルチだけの不具合です。
今の所他の不具合はメイドさんのテクスチャを変えれないくらいです。
テクスチャを変えてインベントリを閉じてもデフォルトに戻ってしまいます。

サーバー側のMODはクライアント側と対応しているMODだけです。
ワールドデータは初期からやり直しており、ワールド引継ぎバグなどではないと思います。
546名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:52:56.38 ID:A/0IF4xZ
鯖側とクラ側のid不揃いは
547名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:55:25.39 ID:oFtez0kN
>>541
すぽーんちぇっかーは125v5_#81なのさ
それでも落ちるんだ
548名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:05:44.48 ID:dhq2/wSk
Millenaire日本語化されないかなぁ
549名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:10:46.72 ID:8MQ1qzHT
>>547
Scouter か BreadcrumbNaviも古いの使ってたら更新しろ
同じ問題をかかえてたはず
550名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:11:13.42 ID:oFtez0kN
すまねえ。scouterが古かったみたいだ
もう転落死しなくてすむ
お騒がせした
551名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:11:18.67 ID:nZtOQcT+
今改めて調べましたが完全に一致してます。
自分も最初それ疑ったのですが、違うようでした…。
552名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:14:40.01 ID:j8R3U/Hp
StorageBox更新停止か
四次元系チェストと違って似たような機能のMODあんまり見ないがどうしたものか
553名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:27:35.92 ID:rq3b/NU+
マルチなら正常に使えてる知り合いにmodのver聞いて試してみる方が早そうな希ガス
554名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:38:42.75 ID:PGlDZpUw
えびす導入下で各MODのコンフィグからアイテムを無効化するのってどうしたら良いじゃろ
ItemID=0にすると当該アイテムが無数に散布されてワールドクラッシュ級の重さになってしまった
555名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:45:01.07 ID:/MEVp6Xj
セーブ&ロードすると農薬がいきなり0になってるバグどうにかして欲しい
556名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:09:06.22 ID:FYgd0FXd
>>503
俺もそれなったが、俺の場合原因はForgeだったわ
対応化パッチが古いんで泣く泣く外した
557名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:26:52.19 ID:eEYmlI84
>>548
そういやちょっと前のスレに日本語化ファイル上がってたな
558名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:27:10.66 ID:e9IbSds8
そういえば昨日深夜の時点で
MODローダー、フォージ(末尾108)、オプティ(C1スタンダード)の順番で入れて
起動確認したら起動しなかったので報告しておきます
ちなみにMDパッチャーでMODローダー、フォージ、オーディオって入れた場合は
大丈夫でした
559名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:35:53.44 ID:b4wN/tIb
Forge側でAudiomodフォローしてるしあっちのが古いんだから先に入れた方がよくね
560名無しさんの野望:2012/06/06(水) 11:20:56.18 ID:cA4yLPIN
>>538
最適化も何もフレーム組んで動かすだけだしなあ
それにクァーリーで良いじゃんってなりがち
561名無しさんの野望:2012/06/06(水) 11:25:29.66 ID:JhYShkgh
米modの醸造がまだよくわからん、どっかに書いてないのか
562名無しさんの野望:2012/06/06(水) 11:29:16.36 ID:iN1lWgba
>>540
どうしてもすり抜けちゃうのなら
日本フォーラムにあるサルベージ版elevatormod使ったら?
563名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:08:21.63 ID:DrdcPk7j
TC2の噴水みたいな奴の有効利用方法をおまえらなりに考えてみろ!
564名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:13:47.34 ID:rvqMQPZc
かまどの種類が増えるMODいいのない?
大型Modの一部じゃなくてかまどだけ増えるの探してるんだけど
565名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:18:07.68 ID:BV1yLYBc
wiki見てみたら専用の項目まであったじゃねぇか
566名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:21:44.15 ID:rvqMQPZc
ぜんぜん別のとこみててきちんと探したら見つかった
自力でなんとかしてみるわ
567名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:29:45.12 ID:CC1QUWPQ
このスレ公認のテクスチャおしえろ下さい
568名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:36:05.00 ID:JhYShkgh
mo2
569名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:44:16.87 ID:q/ZM3A82
>>560
クァーリー相当の物を組みあげる楽しみってのもあるな
あと細かいけど溶岩でも止まらないというか潰しながら掘れる
570名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:51:06.52 ID:o3aX4wTs
フレームで採掘機械作るんだったら何とかして独立自走式で組んで
クァーリーみたく先に範囲を決めたりしない掘り方をさせたいな
571名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:09:39.60 ID:OsWK5N44
バケットホイールエクスカベータみたいなのでごりごり掘削するのが夢です
572名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:18:42.94 ID:qzjCyHK9
ユンボルmodとか誰か作らないかな
まぁ1秒そこらで1m四方の土砂を素手で掘削するスティーブも充分人間重機だが
573名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:18:47.66 ID:atHCEz5p
>>552
ソース公開されてれば最新バージョンに対応させるぐらいならできるけど
574名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:39:48.21 ID:q/ZM3A82
動力はソーラーパネルとバッテリーでいいとして尺取虫型なら自走は可能なのかな?
16x16の数の粉砕機で1チャンク一気にゴリゴリ掘り進めるようなタイプを作ってみたい
575名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:42:18.67 ID:KXYN/M/i
「○○でいいじゃん」の究極はツールで出せばいいじゃんorやればいいじゃん

それと相反するものが”ロマン”
576名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:47:26.64 ID:FYgd0FXd
ふと起動用batのログを見たら
警告: Error loading Railcraft Save Data : Not in GZIP format
って秒単位で延々流れてるんだけど
これ放っておいていいの?

Railcraft_Client_5.3.1 Forge-3.1.3.105-Clientで一応レール類は正常動作してるんだけど…
577名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:49:27.12 ID:8/Y8eRfL
>>574
全方位に移動できるのは既に動画上がっているからできると思う。
ただ、仕様的に一段掘るのに二回掘らなきゃいけないから、
16×16よりも16×15のほうが楽だと思う。
578名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:53:26.44 ID:8/Y8eRfL
あと、フレームは実は液体も移動できる。
579名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:55:56.69 ID:b4wN/tIb
今のRPはバラで入れられないからworldがついてくるのがなあ
580名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:00:46.23 ID:+nNLmjF6
地形パッチ入れろよ
581名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:13:29.39 ID:JhYShkgh
forgeのverおすすめは?
582名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:21:11.73 ID:OsWK5N44
>>578
地味にすごいな
ツェッペリンでも実装してくれないかな
583名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:52:26.20 ID:DhvKRXhS
フィラー採掘で溶岩回避するか、上から撤去させる方法ありませんか??
下で水と溶岩が無限に丸石作って撤去されつづけてた(笑)
584名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:56:13.30 ID:q/ZM3A82
水源設置しておくといい
詳細は日Wikiにも書いてあるので読んで試せばどういう事か分かる
585名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:58:08.42 ID:DhvKRXhS
>>584
それはwikiクァーリーのとこの鉄骨の下に水源ってやつの事ですか??
586名無しさんの野望:2012/06/06(水) 15:00:54.29 ID:A/0IF4xZ
>>585
なんでそこに限定すんのか分からん

とりあえず、水ぶっかけてやってみ
587名無しさんの野望:2012/06/06(水) 15:04:12.02 ID:DhvKRXhS
>>586
解った!!とりあえず上からぶっかけてみる!
588名無しさんの野望:2012/06/06(水) 15:08:34.60 ID:q/ZM3A82
あー、ごめん想定が違ったかもしらん
溶岩流と水流がが最底辺まで落ちてきて無限ジュワァって事かな
だったら1ブロック↑に設置しなおしでいけるんじゃね
589名無しさんの野望:2012/06/06(水) 15:17:26.38 ID:oFtez0kN
資材が要らないならビルダーで全撤去という手もある
これなら上から下ができる
590名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:29:24.28 ID:rq3b/NU+
邪魔な溶岩はスポンジTNTで空爆するのが俺のジャスティス
591名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:52:03.57 ID:qzjCyHK9
溶岩の使い道ってどれぐらいあったっけかな
鉄エンジンの燃料としては「一応動く」レベルでしかないし
やっぱICの地熱発電で消費するのがベストだろうか?
592名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:34:45.31 ID:H1XvnVCH
>>591
だな
だいたいポンプ1台で6機は賄えるぜ(確か石パイプ使ってた頃だから金にしたらもっといけるかも)
593名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:55:09.31 ID:hUk0gXL2
FFMのバイオエンジン「」
594名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:57:43.78 ID:cqd08R5F
>>593
いや、バイオエンジンの場合大体一度溶岩消費したら動きっぱに近いからそんなに必要ない
水+溶岩なんて効率悪すぎて使用できないし
595名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:00:40.07 ID:oFtez0kN
普通に石エンジンに溶岩バケツ入れたりかまどに溶岩バケツ入れたりしてるわ
596名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:00:58.11 ID:fyIopbkI
照明・インテリア・焼却炉
597名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:03:40.19 ID:h079CY2L
バイオエタノールまでは溶岩発電機に、それ以降は黒曜石にしてダイヤつくったりする程度か
598名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:04:15.40 ID:NebMkprN
>>412
そんな貴方にZeppelin
飛行中のテクスチャは変わるが着陸しても中身はそのままだから石油輸送機的なもん作れば問題ない
599名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:14:36.23 ID:NebMkprN
>>598
ちなみにBCの液体タンクな
600名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:15:39.98 ID:A/0IF4xZ
>>598
ほう
最近のツェペはセビチャン落ちしないのか
帰ったらやってみるわ
601名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:32:03.83 ID:qzjCyHK9
>>598
不具合の話しか聞かないような気がするが
大丈夫なのかあれ

そーいやRPのフレームじゃ自走式プラットフォームみたいなものは作れないのかなぁ
602名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:36:40.92 ID:qzjCyHK9
>>595
エンジンはともかく、よくいっぺんにそんなに焼くものがあるな
原木や生肉1スタック放り込んでも余裕で余るだろあれ
鉄3個もいっしょに燃えちゃうし・・・今度の1.3でバケツは返ってくるようになるらしいが

>>596
周りが不燃ブロックでも突然火が出ることがあるから怖いんだよなぁ
ほっときゃそのまま消えるけど、前にゾンビスポーントラップの前で放置してたら
そばの溶岩ゴミ箱から出た火で焼け死んでたことがあったわ
周囲一帯は全部丸石だったんだけどなぁ・・・
そういや1.3でインベントリにゴミ箱が導入されるらしいから、溶岩やサボテンのゴミ箱も無用になるな
603名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:37:06.97 ID:2e24icnP
黒曜石にしてTC2のるつぼに放り込んでた時期が僕にもありました
604名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:44:24.64 ID:rq3b/NU+
仙人掌「よ、溶岩流を余裕で受け止めることも出来るよ」
605名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:48:45.06 ID:oFtez0kN
>>602
modてんこ盛りのスレで鉄3個がもったいないってびっくりだわ
ロジパイプ使って延々と丸石焼いてるよ
606名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:13:18.44 ID:tY7voLgU
modてんこ盛りのスレだと全自動木炭生産工場が簡単に作れるからこそなんじゃね?
607名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:15:52.13 ID:q/ZM3A82
>>601
redpower frameで検索すると使えそうな動画がちらほら
608名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:17:41.07 ID:yUsXVWBo
MODてんこもりだと(更に構成によっては)バニラの素材の方が枯渇しやすいだろ。
使用用途が増えるとかで、鉄、赤石あたりが枯渇し易い。
他にMo'クリーチャーズいれるとイカ墨が手に入りづらいとか
609名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:18:18.56 ID:tbg5Zgrc
<市民農園>人気上昇 山形では「メイド」付きも登場
「園主様には農業の楽しい部分だけを味わっていただけます」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120606-00000039-mai-soci

これはまさかのメイドさん農園フラグ・・・
610名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:22:15.94 ID:F2kDgs8m
田園ダーマン「そんな……馬鹿な……」
611名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:23:28.57 ID:cq8N6OTG
ただし二次元に限る
612名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:34:00.80 ID:jS25Ou5f
ウチの隣の市じゃねえか
なにやってんだ・・・
613名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:38:11.30 ID:yUsXVWBo
>>609
現実は非情
そこには田園ダーマンに囲まれメイドさんの為のケーキを増産する過酷な日常が!
614名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:49:15.24 ID:d4BMmsZf
>>544
今更だが、それホントに以前は問題なく動いてたのか?
1.2.3用のRP2 pre4eならそもそも右クリックしてGUI開くタイプのブロックは
マルチ環境だとどれも動かなかったと思ったが。

一応WikiのRP2の過去コメントにForge1.4.1.58から64にしたら
出来るようになったってのもあったから、ダメもとでそれ入れてみたら?
615名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:50:30.92 ID:A927b2DX
村人もメイドに出来るようになったしな……。
616名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:54:12.92 ID:FYgd0FXd
バケツ3杯の牛乳と小麦3束と砂糖2山、そして生卵1個
これを加熱調理せずに混ぜて作ったケーキ…現実にやったら…

パンはBTWがあるけどケーキを焼いて作るMODってあるかな
617名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:00:34.85 ID:2JwXjUFT
シリアルみたいな感じだな
618名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:01:02.18 ID:qzjCyHK9
>>616
麦わらをぶち込んだ大量のミルクセーキができあがるな

料理はシステム上あんまり凝っても満腹度回復以上の付加価値は付け辛いからなぁ
せいぜい各種ポーションの効果程度か
619名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:08:48.39 ID:cqd08R5F
そういやBTWはドーナツあったよね?
小麦粉から焼いて作れたと思うが・・・これぐらいなら現実的?
620名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:09:02.89 ID:q/ZM3A82
料理に限らず食品の特殊効果で掘削速度やジャンプ力も上げられたら楽しそうだな
621名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:09:40.02 ID:oFtez0kN
レアチーズケーキなら火を使わずにできるけど逆に卵いらないんだよな
できたケーキのブロックもチーズケーキじゃ絶対ないし
622名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:10:34.36 ID:FzQk9Nus
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623名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:11:40.58 ID:/lITDZKR
小麦の脱穀や製粉も省略されているし、焼くのも省略されているんだろう
624名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:12:04.66 ID:gfpuLc7p
食品系Mod使う時は食事で経験値入るMod入れてるなぁ
通常プレイしてるだけでいつの間にか経験値たまってる
625名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:14:11.26 ID:qzjCyHK9
>>619
小麦1つを石臼で挽いて小麦粉1つ
小麦粉1つをかまどで焼くとパン1つ、大釜で揚げるとドーナツ(満腹度+1*4個)
どっちみちバニラより手間かける分高効率だな
ちなみにドーナツは腹減ってなくても食える変り種
満腹度蓄積はしないけど
626名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:19:11.69 ID:MEqzCzSl
AMCO入れたら出てくるワンダってNPCなんなんだ?
勝手にアイテム拾ってウザいんだがどうやったら止められるんだ
627名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:28:15.58 ID:e11A/WSf
ツェッペリンで思い出したけど某金ピカさんが使ってたヴィマーナ作ったら楽しそう
628名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:29:13.12 ID:FYgd0FXd
そのうちアップルパイが実装されたりしないかなあ
たまにはケーキと砂糖以外のものも食べようよメイドさん


全く関係ない話になるけど、TC2で導管から魔力が滴ってることがあるんだが、これほんとに漏れてたりすんのかな
詰まってはないんだけど何かで中継しないとマズいんだろうか
629名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:34:00.22 ID:oFtez0kN
>>628
垂れてるなら漏れてるよ
メガネかけてみるとvis/taint増加量がひょこひょこあがる
多分コンデンサーからの流れなんだろうけどタンクつけたほうがいいわ
630名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:40:59.19 ID:FYgd0FXd
>>629
マジか トンクス
そういや眼鏡掛けりゃ一発でしたね…

タンクから(本棚の関係で)上階のエンチャンターへの配管なんだよねぇ
空中タンクはちょっと見栄えがアレだし色々試してみるわ
631名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:41:53.42 ID:qzjCyHK9
>>627
ありゃフォルム的にマイクラ向きじゃないなw
あんまり大きくないから尚更だ

>>628
前にとある動画で見かけた記憶が・・・>アップルパイ
ケーキと同じ形式で置いてかじるタイプの食事だったけど
あれ何のmodだったんだろ・・・
632名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:43:15.18 ID:fDZDRjHJ
>>534
多分、BC&RPはエンジン導入前のクロック回路を使ってた時代の名残じゃないかなあ。
レッドストーン動作で自動工場を組む上で、RPの各種回路を使ったほうが楽だよと。
633名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:02:14.09 ID:q/ZM3A82
Relayの逆バージョンがあるともっと連携が捗るんだがなぁ
634名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:02:29.02 ID:OsWK5N44
RPのフレームとモーターなんかは使い方次第でかなり面白そうだけど
自分には使いこなせそうにない
635名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:13:56.14 ID:laA73V/E
>>633
チューブから受け付けて、パイプにじゃんじゃん流してくれる装置ってことか?
BCが木パイプ+エンジン+入力という形式に拘ってる以上無いんじゃないかな
トランスポーザーから吹き出して黒曜石パイプで吸うという手はある
636名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:14:04.64 ID:PnJU0T6x
>>631
Pam'sにケーキあった気がするけどあれブロックとしておけるのかなぁ
637名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:18:55.76 ID:OwtiDQld
>>633
ピンと来たね
つまり、木エンジン+木パイプの機能をもったチェストがあればいいんだよ!
638名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:29:25.05 ID:q/ZM3A82
>>635,637
そうそう、そんな感じ、チェスト+ロジパイプのクイックソートとか抽出モジュールで擬似的にやれはするんだけど

って思ってちょっと探してたらTubeStuffのBuffer(アイテム名被ってるけど)がちょうど双方向でそんな感じでやれそうだった
数秒に1回のスタック搬出だから使い所に気をつける必要はありそうだけど、ちょっと試してみるか……
639名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:30:42.44 ID:V5vE0JvA
ケーキと言えばBTWだろう。その名も「Powered Cake」
640名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:32:05.09 ID:6RhIDdG0
ノートPCでカクカク環境に耐えれなくなってきたのでPC買い換えようと思うんだけど、
mod入れまくり(forge系大規模含む50以上)のテクスチャ高解像度128*128以上、
water shader、影mod導入(競合するんだっけか、その場合どちらか)
この条件でfps60以上をキープするならばスペックどのくらい必要かな?
スレチなら誘導たのむっす
641名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:34:34.07 ID:iN1lWgba
>>639
まさかケーキがあんなことになるとは思ってなかったから
初めてやった時はびっくりしたわ
642名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:34:40.60 ID:2BGY8w2E
大型Modって50もあるん?
シリコングラフィクス社の、業務用買っちゃえ。
643名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:38:51.66 ID:39TbY8Rl
CPU:Xeon E5
グラボ:Quadro 6000
644名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:41:34.06 ID:rUIUlPxA
本スレの過去ログ見れば何度もその話題でてるぞ
まぁほんとの情報かは自分で調べることだがな

公式フォーラムにugocraftの非公式フォーラムができてた
645名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:51:09.15 ID:rq3b/NU+
公式なのに非公式とな・・・
646名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:51:30.43 ID:4ZdJrKM4
optiの新バージョン出たみたいだが人柱おらんか?
647名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:15:59.08 ID:fyIopbkI
50って言うほど大した数でもなくない?
100近くなったらけっこうだけど
648名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:21:56.55 ID:aLEfcPAD
入れたMODを把握しているなら多かろうが少なかろうが大して変わらんしな
649名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:28:22.09 ID:V5vE0JvA
そういやいつの間にか
異方性フィルタリングとアンチエイリアスが実装されてるな
どれくらい変わるんだろうか
650名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:38:49.44 ID:PnJU0T6x
MODの数ってそんなに動きに影響出る?
村MODとか明らかに動作が重くなる要因が入ってるのは横に置いてさ
651名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:44:57.69 ID:b4wN/tIb
TT用、普通用、BC辺りの入った大型MOD用で3セット作ってるけど普通に差あるよ
652名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:48:37.82 ID:rq3b/NU+
InfiとDecoratives、SuperSlopes入れてCraftingTable3開くと超重い
653名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:49:51.23 ID:FYgd0FXd
HangableMapsも入れるんだ!

って、Tableの方か
654名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:00:48.68 ID:OsWK5N44
i7-920RH6950メモリ16Gで村MOD工業全般TC2ベタダン
諸々入れてるとFPS10~20ぐらいになる
655名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:06:22.25 ID:OwtiDQld
TC2の重さはヤバい
656名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:07:00.57 ID:zDI4sBgE
それよりも村MODとベタダンを引っこ抜こう(提案)
657名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:14:06.39 ID:OsWK5N44
TCのあの謎の重さはやっぱりオーラ関係なんかね
658名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:14:40.90 ID:F2kDgs8m
工業系MODとメイドさん入れてるだけならさして変わらない
ただ、アディショナルオブジェクトとか入れるととたんに重くなるわ
659名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:15:52.81 ID:FYgd0FXd
クリスタルも結構負荷ある気がする
660名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:40:30.77 ID:OwtiDQld
チャンクごとに汚染だなんだと演算しまくりですしおすし
661名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:46:27.16 ID:+inXjI+X
MOD入れただけで重くなるってのはそうそう無いんじゃね
MOD特有の要素を詰め込んだ大規模建造をすると近辺は重くなるけど
662名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:48:00.67 ID:o3aX4wTs
処理が重くなる原因の要素が強いとMOD単品でもクソ重くなるしな
663名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:50:36.54 ID:fg4pE56h
LMM辺りは入れただけでもある程度影響出てると思うが
結局一定限度を割るまでは影響があっても無視してるだけで
664名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:54:59.43 ID:V5vE0JvA
重いMOD=勝手に動く(演算)するMOD
単純なハナシでね
665名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:58:52.94 ID:dV5iTcpA
HangableMapsって、いつの間にか1.2.5のUnofficial版が出てたんだな
誰か、SDK's ModsのCombinable Mapsもサルベージしてくれないかな〜(チラッ
666名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:03:25.16 ID:6KRWezYk
667151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/06/07(木) 00:06:36.98 ID:hMNDgEip
昨日の今日でlittleMaidをまた更新、微修正だけど。
1.3が遅くなりそうだからその隙にいじり終わればいいなぁ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
>>633,634
LMMも結構重いような気もするんだがどうなんだろうか?そりゃ工業系とかよりは軽いんだろうけども。
668名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:10:40.59 ID:dUGR0tzv
>>667
メイドのフォーラムって、もう91ページにもなってるのか。すげえな
669名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:15:00.13 ID:uBgxPERu
>>667乙です
LMMは大量雇用するのでなければ別段重くもないんじゃない?
6年前のよぼよぼPCでもバニラと大差の無いFPSだったし
何百人くらい雇うと重くなるのかは試したことないけどw
670名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:17:12.23 ID:s154HH0H
EXP保存チェストって何でみんなレベル加算式なんだろう……
671名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:19:44.12 ID:PxKRxFYX
ATMは経験値ごとに計算されてね?
672名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:19:52.73 ID:4eRBGNT0
>>667
別に実装上割の悪い事やってるんでなければ機能とのバーターでしかないんでね?
673名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:23:31.31 ID:s154HH0H
あ、あれ?

ごめん、ちゃんと調べてなかった
674名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:37:26.02 ID:xLdtx23F
RP2のフレームで
設置面積5*5
床面積3*3
で自動ドア、呼び出しボタン付きの
エレベータが完成したので報告

任意の階の停止はさすがに無理かなぁ
675名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:41:23.01 ID:upYsbRAB
スクショ
676名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:43:47.64 ID:WjRwL529
そんなときのコンピュータ
677名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:44:04.58 ID:xLdtx23F
専用ろだ無くなった?
上げるならどこがいいんだろ
678名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:45:16.75 ID:cZnTPnVX
レッドストーン論理パネル便利すぎだろ・・・
679名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:46:02.79 ID:lUMHcGvE
>>667
低スペックのノートPCだけどメイドさんも工業系も
どちらも入れただけだと重くならないかんじ。
メイドさんは重くなるの怖いから数人の雇用にとどめてるけど。


ビルドクラフトも動かして無ければ入れただけで重くなるという事はない。
大量にエンジン動かしたらとんでもなく重くなったけど・・・

ただMo'クリーチャーズはいれて重くなった。
あとテラファーマクラフトもいれただけで重かった、かなり
680名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:48:52.14 ID:xLdtx23F
681名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:48:54.74 ID:Rd7W+e0P
各階停止はなにより各階対応のボタンを大量に並べる必要があるのが困るんだよな
コンピュータのモニタなら1ブロックに収められるけど美しくないというか

1ブロックで複数パターンの出力ができるボタンはよ
682名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:49:54.95 ID:p1GBatbA
>>666
すごくどうでも良いけど母さんの手紙部分読んでホームシックになりそうです
683名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:50:10.34 ID:4eRBGNT0
つLittleblock
684名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:51:14.82 ID:xLdtx23F
>>681
移動中にボタンを押すという荒技があるぞ
685名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:52:15.24 ID:4eRBGNT0
それかボタン1個にしてインクリメンタル回路組めばいいんでね
686名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:55:52.75 ID:Voet8hWd
ボタン押す度に回数を切り替える回路組んで数字ブロックで表示させたりとか
687名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:56:22.39 ID:Voet8hWd
×回数 ○階数
688名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:57:16.63 ID:uBgxPERu
そこは階数毎に色分けでいいんじゃないの?
さすがに16色は使い切らない……よね?
689151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/06/07(木) 01:02:32.67 ID:hMNDgEip
>>668
恐ろしくなるんだぜ。
>>669,672,679
ふむぅ、意外とあの位なら負荷にもならないのか。
どうにも他の趣味ので使ってるMHzオーダーの奴のノリで考えちゃうんで過大に評価しているようだ。
ありがとう参考になったぜ。
690名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:05:33.10 ID:xLdtx23F
>>688
その16個のボタンを配置する場所がですねぇ...

小さいブロックの奴ってRP2と互換性あったっけ?
あれで制御盤作れば指定階停止出来そうだけど
691名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:08:54.93 ID:IQ/V8MID
思いつきだけど右クリックからパラメータ変更する系の回路を露出させて停止階操作パネルとして使えないかな
692名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:11:57.26 ID:lUMHcGvE
>>666
毎回スクショの凝りようが・・・
693名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:16:59.04 ID:DTEhueIo
>>679
テラファーマは地面底上げしてるからなぁ バニラじゃ空気ブロックだった高さが土や石で埋まってる
あと、崩落の概念や土の砂・砂利化したからってのもあるかも
694名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:17:55.21 ID:uBgxPERu
>>690
そういやそうか……
Littleblocksは前スレくらいでRP2とは相性が悪いような感じの流れを見た
スイッチのON/OFFを2進数扱いするような形だと4bit(+Enter相当のボタン)で16階分は表現できるかな…?
695名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:18:11.68 ID:vDLZhGEe
ベタダン入れたけど鳥も馬も出ねぇ!これって確率とんでもない低さに設定されてたりする?
FFM入れたけど超広範囲歩いたのにネザー蜂も一切でないしバグってないかちょっと不安
696名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:19:00.20 ID:cNCwma6s
>>695
っMobEgg
697名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:20:52.21 ID:4eRBGNT0
>>694
というかそもそも実ブロックの一面に1信号しか出せないから
奥で広げて普通のレッドストーンに一旦つなぐしかないんでね
698名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:22:46.38 ID:5pflQmCC
ネザー蜂は品種改良でしか作れないよ
699名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:23:29.48 ID:iS4LpWkH
ニコにリピーターを調節するだけで切り替わる回路があったな…
700名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:24:04.09 ID:LVOuL0/l
>>691
ワイヤレス回路の類を使って周波数と階層数が対応するようにするとかか
701名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:27:41.85 ID:gwlr4xw/
>>695
水場の近く探せばいるで
馬は雪原の城で敵が乗ってるの奪える
702名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:31:14.51 ID:/twE56Xo
つか、コンピュータでワイヤ束に出力すればいいんじゃね?
一階なら黒色で、二階は赤みたいに。
何階に行くかはコンピュータにコマンドとして入力すればいい。
703名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:31:51.86 ID:CADbK1Lm
>>695
馬も鳥も水辺で見かけたなぁ
すさまじく早いから便利なんだけど、ジャングルが通りにくくてイライラがマッハ
あと高さが3になるから、ちょっとした穴に転落して窒息死しかけるのが日常茶飯事なので注意
704名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:34:59.95 ID:CjaCHsCn
RedPowerでテトリス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18023421
遅すぎて実用的ではないけど
あまりに凄すぎるのでどうしても貼りたくなった
705名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:41:49.78 ID:dUGR0tzv
>>695
設定で出現の有無を変更出来るんだが
確か最新バージョンだとデフォルト設定はOFFになってなかったかね

ていうか消えたままでもいいだろ。あのブサイクら、俺は好かんww
706名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:52:27.61 ID:lUMHcGvE
TMI来てたから、内部のアイテムIDとか見てたら、鍵付きチェストブロックが追加されてた。
まだ機能も無くテクチャがエメラルドブロックだけど、マルチ用の機能が追加されるんかな。
それと葉ブロックや木材の現時点では既存のとテクスチャも名前も一緒だけど、
IDの後の数値が違うブロックがいくつかあった。
IDの後の数値(これなんだろ?)は11まであったからもしかしたら8種類ぐらい新植物くるんじゃないかな?
707名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:54:06.72 ID:cZnTPnVX
メタデータな
スプライトIDがきつくなりそうな予感しかしない
708名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:05:41.59 ID:LVOuL0/l
だらだら導入作業続けてたんだが、ここにきてResolverがRobinton4096に依存してしまったのを恨めしく思ってしまう
cfgが無かったりあっても働かなかったりが意外なまでに多い……最初にEBISを選んだ自分を恨むべきなのか
709名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:20:10.39 ID:CADbK1Lm
腹減り加速で、高速掘削モードとか通常のスプリントを超えて早く走れるようになれるmodってないもんかなぁ
710名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:22:49.11 ID:cNCwma6s
>>709
ベタダンのマジックオーブおすすめ
711名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:30:13.26 ID:CADbK1Lm
アドベンチャーズアイテムのやつかぁ
ベタダン入れずにそっちだけ導入できりゃなぁ
712名無しさんの野望:2012/06/07(木) 03:34:41.03 ID:tTLxTEsR
cfgで256以上に設定すると元の値に書き戻されちゃうmodがもどかしい
713名無しさんの野望:2012/06/07(木) 04:55:19.07 ID:UeHJxwiL
modなんてもぅどうにでもな〜れ
714695 :2012/06/07(木) 05:12:39.52 ID:RAV6oNTW
ネザー蜂素じゃ出ないのか・・・ドレだけ探しまわったことかorz

>>705
設定できないっぽいよ。解説見たけどconfに項目ないぽ

とりあえず草原で水辺を探してみる。ありがとう
715名無しさんの野望:2012/06/07(木) 05:27:43.65 ID:EFPEnkvg
RPの亜麻の種が大量に余るけどペイント缶にしか用途が無いんだな…
そのまま食べるとか、亜麻仁油とは言わんからFFMの種油にできるとか、
パイプの防水材にするとかしたかった
あとリアルで菓子作りの卵の代わりになるらしいな
716名無しさんの野望:2012/06/07(木) 05:28:37.09 ID:dUGR0tzv
>>714

#Set this to 1 if you want the mobs spawning naturrally(out of dungeons),
set to 0 to stop them spawning(mobs for agressive mobs, animals foor non agresive)
spawning_mobs = 0
spawning_animals = 0
717名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:02:10.49 ID:yo5lGKfb
敵らしい敵が洞窟内含めてもMo'のやつらくらいしか見掛けないわ
他の敵対生物は影も形も…

やっぱりベタダン名物の岩盤無限ダンジョンが主な原因だろうか…
あそこの制圧とかやる気出ねぇ…
718名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:32:48.16 ID:aHqzCUDv
今、IC2BCRP2(world抜き)ugocraftを中心にmod入れてるんだが
入れる前は70とかだったFPSが、今は10とか15になってすごくカクカクするんだ
特に切断ブロックで作ったガレージの方向とか見てると重くなる
もしかしてRP2の切断ブロックって結構処理重いのか?
719名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:48:04.69 ID:4P7ccM3Z
ここのスレ内検索するだけでも答えは出ると思うんだがな
720名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:08:11.23 ID:6ZIFi6qu
その質問は…
クソ、また同じ今日を繰り返してるのか!
721名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:10:06.96 ID:Pzwt0XTJ
イザナミだ
722名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:17:41.54 ID:KjRoEmZ5
汚染工場をモチーフに建設中。一定範囲の土地と水が汚くなるModとか探してるんだけど
ExtraBiomesXLのWastelandバイオーム以外に心当たりない?
723名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:44:49.28 ID:F37oOFLn
TC2の汚染…はファンタジックになっちゃうか
724名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:54:20.60 ID:p1GBatbA
PlasmaCraftの液体で工場周りに池を・・・逆に綺麗過ぎるし豚でもなく危ないな
725名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:54:57.99 ID:tTLxTEsR
汚染modとか外人さん好きそうなんだけどなー
土も水も木も草も怪しげな物体で汚染されるmodとか作って欲し
726名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:04:06.97 ID:MB7IlP2N
IDを凄く後の方にしちゃえば他のmod競合するって事がそうそう無くなるんだがなあ
727名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:06:46.20 ID:KjRoEmZ5
汚染水にダメージ判定あるとか毒状態になるとか空気ブロックの親戚で排ガスなんてのもあったらいいのに
ちなみに工場外観はとりあえずIC2,BC,RP2で配管つなげてぽくしてるんだけどコレジャナイ感。
メカメカしたブロック沢山追加できるMod何か知ってる?

>>723
やったことなくてjapanwiki見てきたけど祭壇のこと?ちょっと違うんだよな。。
でもワープ機能あるとかQuidcraftと合わせて面白くできそう
728名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:18:06.34 ID:24bfX46k
しばらく見ないうちにFMLのビルド数がforgeに追いつきそうなんだな
最近のforgeのビルドはFML関係のアプデばっかだし
729名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:18:09.47 ID:eHDmFCGw
TC2の汚染は腐海とかバイドとかそっち方面だから工業化による汚染とは毛色が違いすぎる
730名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:22:57.10 ID:cNCwma6s
まさかここでバイドの名前を見る事になるとは。
731名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:32:52.61 ID:eCkEXGLz
そういや水や空気が汚染、ってのは見たことないな
ブロックが粘菌とかウイルスに侵蝕汚染されてくmodなら何度か見た記憶あるけど
732名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:50:49.75 ID:CH2pda1O
>>722
竹MODの温泉を毒染色するんだ
733名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:59:10.40 ID:DihZIEII
>>588
そっか!最下層付近だけ空間残してその上から再設置すれば滅多な事ないかぎり行けるな、頭いいな

金オイルエンジン5/BPだから15基でフィラー動かして、約一時間で岩盤までアイテム化w巨大錬金チェスト倉庫つくらなw
734名無しさんの野望:2012/06/07(木) 10:11:03.46 ID:WHXSQk5p
一気に竹modの解説が完成しててワロタ
ありがてぇ
735名無しさんの野望:2012/06/07(木) 10:27:21.42 ID:o21xjJfu
>>674
http://www5.puny.jp/uploader/download/1337661774.zip
亀だけど前自分が上げたエレベーター。
でかいけれど任意の階に停止できるし、階と階の間のマスはそろってなくてオーケー。

あと、ダウンロードした人は改善点とか有ったら、教えてください。
736695:2012/06/07(木) 10:39:04.78 ID:3s/0Krl9
>>716
ごめん、wikiに全部載ってるわけじゃないのか

#Set this to 1 if you want the mobs spawning naturrally(out of dungeons),
set to 0 to stop them spawning(mobs for agressive mobs, animals foor non agresive)
spawning_mobs = 0
spawning_animals = 1
になってるんだけどこれってMOBはダンジョン外に沸かさないけどアニマルは沸いていいよってことだよね?
水辺5,60チャンクは見まわったけどいないorz
737名無しさんの野望:2012/06/07(木) 10:39:06.79 ID:ycjYm0qQ
>>727
汚染とはちょっと違うけど、メカメカしいのならRise of the Automatonsは?
日wikiにも解説があるからちょっと覗いてみてくれ
738名無しさんの野望:2012/06/07(木) 10:57:04.18 ID:lI/Ic7G/
>>735
パスはどうした
739名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:00:16.26 ID:o21xjJfu
>>738
ごめん、完全に忘れてた。
パスは1234のはず。
740名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:28:17.84 ID:huzyqABD
汚染水調べたらずっと昔にPoluted waterてmodあったらしいね。更新してないみたいだが
PlasmaCraftの酸なんかもうまいこと使えるだろうか
>>737
Rise of the Automatonsちょっと気になってたけど俺の理想は重工業系生産工場だからなぁ(重火器を除く)
がmobの見た目に思わず癒されてしまった。SpiteID食うのがネックだが…いいかも


741名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:29:48.22 ID:76Rk/wbs
>>737
解説が古い上にMOD自体も不安定だぞ
本ワールド用として勧めるのは危険過ぎる
742名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:30:34.10 ID:J/Zjx5nc
RP2の鉄ジャケットケーブルを適当に配置すればそれっぽく見える気がする
743名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:47:30.02 ID:J/Zjx5nc
うーんやっぱりAdditional Pipesを入れるだけでFPSが下がるなぁ
さてどうしたものか
744名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:18:16.01 ID:huzyqABD
RP2分割ブロックの例のアレ、大規模建築には向かないからBTWに代替したいけどLED証明色々使えるんだよなぁー
745名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:47:02.86 ID:CADbK1Lm
>>744
BTWの分割ブロックは木材と焼き石しかないからなぁ・・・
うっかり素手で触ると元に戻すのが地味にめんどくさいしな
746名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:50:42.57 ID:MB7IlP2N
BCのPumpで吸い上げた水を捨てる方法って無いかな?
クァーリーで掘りつくした後の水源をポンプで吸い上げてるんだけど
毎回横にタンク設置してそれ壊すの面倒で
747名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:01:31.93 ID:p1GBatbA
俺はFFM関連用タンクにテレポパイプで送って処理してるが水をボトルネックにしてわざと生産量抑えてる人じゃないと壊したほうが早そうだな
748名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:01:36.28 ID:FVCMAy6q
>>746
水ならRPのDeployerでタンクからバケツに積めて、もう一台で適当な同マスに設置とか
Deployerは空バケツが在ると汲み取りが優先されるから、タンクから汲む用のDeployerに即搬送でぐるぐる回せば消えていく
749名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:14:02.68 ID:AqnGnfgK
>>746
正直タンク設置して破壊が一番面倒が無いと思う
水源の数が多くてタンクの数がーってなるなら
Additional Buildcraft ObjectsのValve Pipeでもタンクにつけて垂れ流しとけばいいんじゃね?
ポンプに直付けだとどうなるかは知らん
750名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:22:31.43 ID:/y88Iep+
水抜きならスポンジMOD便利
751名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:23:10.64 ID:MB7IlP2N
色々レスありがとう
やっぱタンク破壊が一番楽かあ
ストライプパイプの液体版があれば楽なんだけどなー
752名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:24:28.22 ID:AqnGnfgK
>>749追記
ValvePipeはRS信号OFF→ON時に液体をタンクから吸い出して設置だけど
タンク残量0でRS信号ONの状態のままタンクに液体入れるとダバァする
これを繰り返す状態に(液体の流量を調節)すれば常に垂れ流し状態
753名無しさんの野望:2012/06/07(木) 14:13:31.33 ID:WHXSQk5p
ぬおおDawn of the Modern Worldの別作者
1.2.5版出てんのかよ!昔はブロックID的に
入れられなかったがぜひ入れたかったんだ
帰ったら賢犬modと一緒に導入するぜヒャッハー
754名無しさんの野望:2012/06/07(木) 14:20:04.59 ID:p1GBatbA
今新ワールドにお引越し中だからついでに入れてみようか
ぱっと見乗り物追加系?
755名無しさんの野望:2012/06/07(木) 14:31:55.52 ID:huzyqABD
シャッターいいよね
他にシャッター単品のMODってあったっけか
756名無しさんの野望:2012/06/07(木) 14:59:49.00 ID:6DPNY+H6
>>753
マジでか
わぁい!
757名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:02:38.92 ID:TRfdLCUJ
758名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:03:10.39 ID:EbZ7lOPq
スポンジMODには溶岩スポンジに不具合がある気がする、
溶岩スポンジの効果範囲外に新たな溶岩源が出来てしまう。
スーパースポンジにまで昇格させればこの現象は起きないみたいだけど。
それとWateryLavaMODは全然効果があるように思えない・・・。
前バージョンだと抜群の効果だったんだけどなあ。
759名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:13:33.65 ID:CADbK1Lm
BTWのホッパー(アイテム受け取り機)って
ソウルサンドをセットしたネザーラック濾し器以外にどう活用すりゃいいんだろ
割高なBCのアイテムが作れるようになるアドオン使わないと活用法が見えないんだが
あれを入れるとダイヤパイプでokになっちゃうしなぁ
あ、ドラゴンオーブ濾し機としても使えるようになったんだっけ・・・でもあれもソウルサンドだし
あれのフィルター機能ほんと意味ないな
760名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:17:54.73 ID:LHrQs9E4
>>759 水流自動回収階段小麦畑で小麦と種を分けるのに使ってる。まあBTWしか入れてないんだけれども
761名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:24:21.05 ID:9RAzQrgS
gw
762名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:26:29.22 ID:p1GBatbA
>>758
しれっと他modに溶岩系弄るclassファイルが混ざってて邪魔してる可能性があるぞ
前に似たような現象が出たがどのmodが喧嘩してるか判らず適当に入れ替えしてたら出なくなった
763名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:41:26.15 ID:F37oOFLn
目の前1マスのブロックをアイテム化するピストン的なものが欲しいんだけど、なるべく小規模なので無いかな
採掘器の類は格納しちゃうのばっかで…

DustMODで自宅の中心に結界張ったら定期的に丸石投げ込まなきゃならんことに気づいたので、天井に丸石生成機関作って落とし入れたい
EE2とかも入れてるんだけど見た目的にDustMod使いたいんで
764名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:55:08.40 ID:p1GBatbA
目の前1ブロックでは無いがコレならイケルんじゃね?

採掘代理ブロック
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5406
765名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:07:28.99 ID:DGft+lqP
>>758
俺の環境だとWateryLavaMOD効果は明らかにあるから
>>758の入れてる他のMODのせいだろう

>>759
意味ない > ×
想像力が足りない > ○

まあ俺もPowerCraftも入れてるからそっちで仕分けてホッパー使ってはないんだが
766名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:31:53.44 ID:CADbK1Lm
>>765
そうは言うがなぁ・・・
アイテムをフィルターとしてセットできるのは発想としては面白いと思うけど
敢えて使おうとしない限り必要性が薄いんだよな
パイプやコンベア、搬出システムがあるなら活用できそうだけども
ダイヤパイプみたいにアイテム単位で種類を指定できるものの方が便利だしなー
配送機よりは融通きくけど、こっちは風車動力や向きの縛りがあるし・・・
767名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:34:11.25 ID:CADbK1Lm
RPの、巨大ゴムの木が生える熱帯雨林って、コンフィグとかで生成offにはできないのかな?
768名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:36:47.67 ID:A5XXxZXB
>>767
過去ログ漁れば地形パッチあるよ
769名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:55:24.22 ID:6DPNY+H6
いや、ジャングル自体は出来ちゃうからな
770名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:13:53.22 ID:45NW8QFg
巨大ゴムの木が生えてない熱帯雨林(ジャングル)なら出来るな
771名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:14:56.26 ID:F37oOFLn
>>764
おおおありがとう なんてピンポインツ
ついでに村人メイドさんも入れておこう
772名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:24:09.46 ID:p1GBatbA
巨大ゴムの木の葉っぱだけ欲しい
木材は要らん
773名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:54:43.70 ID:3s/0Krl9
いくつか質問させてください
FMMの蜂の巣って未生成チャンクだけじゃなくて既に行ったことのあるチャンクでも置換配置で発生しますか?
それと木こりで木を切った時に一緒に破壊はされませんか?

またベタダンの馬や鳥はバニラの動物と同じで未生成チャンク以外にはほとんど生成されませんか?
774名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:55:40.12 ID:3s/0Krl9
いくつか質問させてください
FMMの蜂の巣って未生成チャンクだけじゃなくて既に行ったことのあるチャンクでも置換配置で発生しますか?
それと木こりで木を切った時に一緒に破壊はされませんか?
また巣箱は一律で光源になるはずなのに光る巣箱と光らない巣箱があるのは条件があるのでしょうか?

ベタダンの馬や鳥はバニラの動物と同じで未生成チャンク以外にはほとんど生成されませんか?
775名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:57:54.73 ID:DGft+lqP
>>772
俺は樹液をチマチマ集めるのが面倒だから近くに植えてるな、勿論木こりMOD前提だけど
育つのに時間かかるから時間差で3本ほどだがジャングルじゃなくて平原にあの木が生えてるのは
なかなか景観としてアクセントになる

まあ景観用途ならHuge Trees are Hugeの巨木がすごいけど
776名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:59:56.89 ID:ZFZBT8wI
>>759
わんこの上にえさやり機
わんこの下にうんこを通して肉を通さないホッパー
777名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:00:26.11 ID:AqnGnfgK
>>772
葉っぱ集めならシルクタッチ+CutAllで幸せになれるかもしれない
原木は木炭にでもするか捨てる
778名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:18:59.31 ID:/twE56Xo
砂漠バイオームだとRPゴムの木は育ちにくいのか?何時まで経っても大きくならん。
それはそれとして今forgeはどれを入れるのが一番いい?
779名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:30:03.61 ID:45NW8QFg
公式フォーラムで安定版のForgeを直接ダウンロードできるよ
>>778の入れてるModによって変えないといけないかも知れないけど
780名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:43:52.72 ID:EbZ7lOPq
>>762
>>765
ありゃ、どちらもこっちの環境だけなのか。
ありがとう、溶岩を早く消せないのは結構困るから
バニラに戻しつつ原因割り出してみるか・・・。
781名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:46:13.05 ID:lUMHcGvE
>>778
とりあえず、今最新の安定版として出てる3.2.3.108でいいと思う。
それ以降のバージョンは新機能の人柱版、使ってるMODもほとんど無いから現状入れる必要は薄い。
大体のMODが3.1.2.90以上なら問題ないけど、中には3.1.3.100以降を要求するものもあるから、
108にしとけば問題無いと思う。worldoptimizerやオプティファインも使えるし。
ただ、audiomodと使用クラスが108だと被ってるからaudiomodの後にいれんので注意
782名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:56:00.98 ID:eXO303rE
>>755
シャッターみたいに省スペース収納式のはそうそうないが、
ugocraftで擬似シャッターならできるな。
783名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:56:25.96 ID:WFt8ORN9
あれ?ゴムの木の葉っぱって何かに使えたっけ?ゴムが取れるのは樹液と原木と苗だけかと思ったけど
784名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:58:11.62 ID:/twE56Xo
>>779
>>781
了解しました。ありがとうございます
785名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:00:52.10 ID:ykittxkW
>>783
建材用途じゃね?
786名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:05:51.09 ID:WFt8ORN9
>>785
ああそういえばそういう用途もあるか
石豆腐しか作ってないからまったく思いつかなかった
787名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:12:46.07 ID:ExCxOOCm
樹液をなんかTTとかに使えないかなー…
788名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:24:27.14 ID:ckGcsWKk
砂漠バイオームって木育たないんじゃなかったっけ?
789名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:24:41.38 ID:reFUL97w
ICのポンプを使ってみようと思ってwikiを見てたんだけど、
掘削機の欄に「ポンプを隣に置くと液体を汲み上げることができる」との一文があった。

これは溶岩のセル充填を行いたいなら、
発電機、ポンプ、掘削機が必要との理解であってます?
790名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:26:29.48 ID:phJl5UiC
おまいらEEとICとRPとFFMに対応してる64×か128×のテクスチャ知らないかな?
もしあったらURL頼むわ
791名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:28:57.74 ID:Jn/jSh0N
>>789
あってる
細かいこと言うなら発電機じゃなくても電力供給できればなんでもいいけど
さらに言うならセルに詰めるだけなら手に持って直接汲んだ方が早いけど
792名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:37:18.95 ID:epZrMXSZ
なるほどありがとう。
BCのポンプより使いづらいんだね。

ネザーに自動化施設を作りたかったので真っ先に思いついたのが溶岩充填施設だったんだ。
793名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:37:26.54 ID:utkFHJoM
>>788
育ちやすい育ちにくいは知らんが、きちんと育つぞ
砂漠で植林場運用してる俺が言うんだから間違いない
794名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:39:25.93 ID:FcD0tZA2
>FMMの蜂の巣って未生成チャンクだけじゃなくて既に行ったことのあるチャンクでも置換配置で発生しますか?
されるよ

>それと木こりで木を切った時に一緒に破壊はされませんか?
されるよ

>また巣箱は一律で光源になるはずなのに光る巣箱と光らない巣箱があるのは条件があるのでしょうか?
光源バグだよ。光らない巣箱とかありえん
解決方法は知らん

>ベタダンの馬や鳥はバニラの動物と同じで未生成チャンク以外にはほとんど生成されませんか?
既存の動物沸きすぎなんじゃねーの?>>716通りにやればいいよ
つかMOBエッグ使え。2匹出して交配させとけ。それか奪え

間違ってるとこあったら修正よろ
馬は卵使ったから推測にすぎん
795名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:44:11.31 ID:iS4LpWkH
1チャンクにハサミで回収した葉っぱを一マス空けて
敷き詰める作業が始まるお…
796名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:47:25.32 ID:fEWjMHnH
CraftGuideで特定のレシピを表示させる方法ってないだろうか
RPのケーブル関連が邪魔すぎる……
797名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:50:19.84 ID:IK33BXAv
前に孤島でゴムが無いって言ってた人だけどIC2の樹液サトウキビ栽培してたら一番過剰に余る素材になったわ
ゴムの木から採集するより楽でオススメ
798名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:51:19.48 ID:Voet8hWd
一応フィルタ機能はあるけど…
最初から一覧に表示させない設定とか出来たらいいのにな
799名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:57:26.98 ID:EbZ7lOPq
原因判明、CJBMODのチート機能の「Infinite Lava」だった。
サバイバルはともかく新しいMOD入れた時の検証に便利なんだけどなあ。
ちなみに無限溶岩機能をオンにするとWateryLavaMODがちゃんと動くが、
溶岩を水源の様に配置すれば無限溶岩源が出来てしまうという・・・。

>>796
作者のページにCraftHideってのがあるけど、
これで指定レシピをオフに出来るんじゃないかな?
800名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:03:31.74 ID:Voet8hWd
ああこんなものが…って、なんかデジャヴ
801名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:07:40.56 ID:gwlr4xw/
ベタダンの沼地の洞窟をずっとさまよってるんだが
蜘蛛ボスどこやねん・・・
802名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:09:05.94 ID:fEWjMHnH
>>799
ちょっと試してみたけど、ケーブルのレシピを一種類だけ表示させとく、みたいなことができないっぽいな……
……メタデータか?いやでも俺そんなの分からんし……
803名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:10:25.09 ID:jBfybYDq
IC2のポンプで思い出した
1.2.5でIC2+BC3+RP2+FFM1.4.4.4でやってるんだけど
ネザーでBC3で吸いとったマグマを地上に持っていきたいけど
いい方法ってあるかな?
もうタンクに詰め込んじゃってセルにマグマ入らない…
804名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:13:38.00 ID:fEWjMHnH
タンクからセルorカンに液体詰める装置がFFMになかったっけ
805名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:15:25.53 ID:J/Zjx5nc
1.RP2のデプロイヤーで溶岩をバケツで組んで自動作業台で溶岩バケツ+セルで溶岩セル作る
2.FFMの充填機でセルに溶岩を充填する
3.BCアドオンのバケツフィラーでセルに溶岩を充填する
方法はいくらでもあるんやで
806名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:18:14.50 ID:p1GBatbA
やっと新ワールドへの引越しオワタ
継続して使うmodのID入れ替えるだけの簡単な作業で休みの半分使っちまったよパパン
807名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:28:14.44 ID:jBfybYDq
>>804,805
なるほど、FFMか、試してみる
ありがとう
808名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:39:41.12 ID:M/oCRMlT
今日、考古学MODってのを知って入れてみよう!と思ったんだけど
これ空腹度とかの管理がものすごく面倒そうだな・・・
すでに入れてる人、その辺ってどうですか?
809名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:43:23.39 ID:B2Dc4ln5
砂糖たくさん作って、防具と武器をエンチャントして、ついに、やっとメイドと冒険に出よう。そう思ったら崖から落っこちてそのまま即死。
たくさんあった砂糖も意味をなさず、一発で終わった。
もう、何もやる気がおきない。
810名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:47:18.06 ID:Voet8hWd
DTDoggyのMOD解説が追加されとるやないか
こんなの読んだら導入したくなるやないか…
811名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:48:47.54 ID:9SFB1S7O
巣箱って木こりMODで一緒に壊されるのかよ
どおりでジャングル3つ整地しても見つからないわけだ
812名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:57:58.35 ID:6FhmkqcA
いやいや、巣箱のIDまで対象として登録してなきゃ残るだろ
登録不要で範囲内の木につながるブロック全部ぶっ壊してくれるステキなMODとかあんの?
813名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:58:17.68 ID:F37oOFLn
落下ダメージ無効の上に危ないときは頭に乗せられる妖精さんに隙は…
………ダイヤ装備のスケさんに瞬殺されるんだよなあ

メイドさんを鞍持って右クリックで肩車出来るMODはよ
814名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:01:32.93 ID:FcD0tZA2
セルに詰めるよりBC入れて汲み上げれ
815名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:04:50.35 ID:CADbK1Lm
おお、竹modの解説も増えてる
まとめてみると意外と追加物品自体は少ないもんだな
816名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:10:09.39 ID:obycffQN
前スレ334に触発されて、視線が合った箇所を明るくするヘルメットを作ってみた。
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5141&p=42288#p42288
ttp://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=11649

Mod作成初心者だから無駄なことをしてるのかもしれんが、
光源がらみの処理は重くなるなあ。
817名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:16:04.74 ID:BMguldfl
GJ!!!!!
818名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:24:50.37 ID:fHtXOMMu
こういうの欲しかったんだよなぁ

…しかし、なんか色と形が不吉なw
819名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:25:11.79 ID:p1GBatbA
これは・・・沸き潰しめんどくさくなって洞窟を暗いまま走り抜けるクラフター歓喜の予感
820名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:26:44.40 ID:AqnGnfgK
1ブロックの段差で死にそうなアイコンだなw
821名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:31:15.47 ID:DTEhueIo
便利だがやっぱ重いねぇ
というかDynamicLightsと違って実際に光源判定があるから更に重くなってる気がする
822名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:36:58.06 ID:yag1N158
大昔に同様のMODがあったけど、前提にdynamiclightが必要な上に
更新対応も死んで久しいからな

>>819
dynamiclightを導入しても、手持ち松明の明るさのせいで
いつ松明立てたらいいか分からなくなるのはよくあるw
823名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:40:28.40 ID:p1GBatbA
こいつと松明自動設置mod付けて走り回れば楽チンそうだ
あと光源バグの箇所をF5押して眺めたら再計算されたからかTT内部が綺麗になっていくわ

しかし段差が怖い
824名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:41:36.08 ID:F37oOFLn
>>816
うおおおおマジかよそれ俺だよありがとう

やっぱり重くなっちゃうもんなのか
ブロック単位なら松明連打してんのと変わらんだろうと思ってた俺がアホだったな…
ともあれDynamicLightがどれも競合で使えない俺には有難いマジサンクス
825名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:42:10.43 ID:bdWa3dn2
竹modの狐火ってこんな性能だったのか>光源空気ブロック
今まで地面に大量のグローブロックとか松明があるのが違和感あってBeta1.8.1のGlowing Dustみたいのが欲しいと思ってたんだが
早速いれてみよう
826名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:44:30.52 ID:cNCwma6s
スペランカーMODと一緒にどうぞってトコロだな。
827名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:45:25.78 ID:dUGR0tzv
>>759
一つのMODを語るのに、別のMODを引き合いに出して比べてもしょうがないだろうに
BTW環境内だけで考えてみ
BTWのはかなりざっくりとした分け方だけど、アイテムの仕分けって実はBC以外じゃあまり無い機能なんだぞ
いやBTBあるけどね
828名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:52:41.50 ID:Voet8hWd
ExtraBiomes入れたらジャングルの中に村が出来て遺跡みたいになっててワロタ
でもこれ入れてたら竹modの筍と桜が出現しづらくなるんだよな…どうしたものか
829名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:55:28.04 ID:df9A16+l
花咲か爺さん
830名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:59:28.94 ID:Voet8hWd
植林しろってか
831名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:07:36.87 ID:14q2L+wG
RPでテトリスの動画見た

おかしいですよ○匠さん!
あのスペックで普段はFPS3桁あるのに一気に1桁になるとか・・・
CPUをエクストリームのOC、グラボ最上位複数でもあんまり改善しなさそうな負荷だわ
832名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:30:58.85 ID:UwsO65FE
ニコ厨は死んで詫びろ
833名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:46:57.85 ID:iS4LpWkH
ニコ厨は死ね
834名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:48:36.23 ID:s154HH0H
フハハ、豚は死ね!
835名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:48:42.22 ID:hatU2gv2
残念だったねようつべで見たって言えば許されたのにね
836名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:49:11.17 ID:df9A16+l
いちいち反応すんな
837名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:51:29.08 ID:MxUcuDoZ
>>834
ハイランドの皇子は豚でも斬ってろ
838名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:51:34.68 ID:14q2L+wG
厨ってほどハマってるわけでもないがなぁ
今朝方なんか紹介してたから見に行ったんだが
839名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:52:18.68 ID:SysIFfZZ
ヒャァ!我慢デキネー!
840名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:59:34.73 ID:hfXWpY56
スレチなので巣にお帰りください
841名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:00:26.95 ID:dUGR0tzv
つうか
なんでここに動画に対するコメントをしに来たのか
842名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:01:13.25 ID:Voet8hWd
そういえばどっかにスティーブが北斗百裂拳を習得するMODがあったが
モヒカンやら火炎放射器やらを追加するのはないもんだろうか
843名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:04:00.71 ID:F37oOFLn
火炎放射機なら一杯あるがモヒカンはモデルが…
頭装備扱いなら行けるか
844名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:04:18.28 ID:5pflQmCC
youtube厨は許す
845名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:04:35.13 ID:nXCQaZMX
肩パットと世紀末アーマーはセットか
846名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:05:58.15 ID:6FhmkqcA
seedを持ってると群がってくるモヒカンNPCか
847名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:07:22.63 ID:p1GBatbA
ごついバイクに乗って村のチェストをヒャッハーしたいです
848名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:12:17.84 ID:gwlr4xw/
ゾンビをモヒカンにすればいい感じに村とか襲うな
849名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:16:37.27 ID:fEWjMHnH
バイクゾンビ実装はよ
850名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:19:44.85 ID:JsPKA5Vm
>>790
亀だけど

ttp://bdcraft.net/
定番のsphaxってやつ。絵柄はどっちかっていうとかわいい感じ。mod対応数が半端じゃない。
forum→MODS support Patches行けばおk

ttp://minecrafthdtexture.com/
sphaxより数は少ないけどこっちはリアルさ重視。

ttp://www.minecraftforum.net/topic/338737-64x-128x-256x110-the-attendees-hd-texture-upgrades-125-updates-coming-soon/
最後ここはおまけ。こっちもリアルさ重視。数は少ないけど今後の予定にplasma craftが入ってるから期待。
851名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:28:06.41 ID:BITaz5ij
sphaxはIC2しか対応してなかったんじゃないかと

>>790全部に対応してるのはNP Smoothくらいしか知らんな
852名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:30:21.70 ID:ueIfR5M7
強制終了してバグレポート書き込みにこいって言われた
おれはそっと×をおした
853名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:31:26.04 ID:hTaigp7a
そろそろ冒険がマンネリ化してきた僕に個性的な装備アイテム追加mod紹介して下さいorz
854名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:32:54.92 ID:nXCQaZMX
HookMODで快適な空の旅をお楽しみください
855名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:36:18.50 ID:hTaigp7a
丁度Hookで死にたくないから転落ダメージ無効化装備無いかなーと思ってた所
856名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:41:54.29 ID:p1GBatbA
妖精さん頭に載せようぜ
857名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:42:02.54 ID:sv+mRnc0
Sphaxはパッチがフォーラムで公開されてますよ

俺は大本は別のテクスチャーでMODはSphaxを入れて
やってますわ
858名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:44:50.01 ID:tJZ9kwyN
俺もsphaxだな
>>790のは全部対応してる
対応してる数半端ない
859名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:45:12.19 ID:a/+aFnsZ
エンチャントの文字が読めるようになるMODってありますか?探しても見つからないので知ってる方いたら教えて下さい
860名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:47:06.44 ID:dUGR0tzv
Faithful64 Texpackはよ
861名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:49:27.40 ID:bdWa3dn2
>>859
Modなんか使わなくてもフォント入れ替えで出来る
やり方はググれ
862名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:51:52.97 ID:iS4LpWkH
>>859
非公式フォーラムとかwikiとか見たか?
解説ページばっかり見てるんじゃないだろうな?
863名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:53:47.43 ID:p1GBatbA
NOVA通えば読めるようになる
864名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:55:24.47 ID:rF7cYRbg
>>842
お前は俺か
ケンシロウMODと一面荒野になるMOD入れて世紀末プレイしようかと思ってたけど
他の要素があんま思いつかなくてやめかけてたわ
865名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:56:10.75 ID:FVCMAy6q
えびすをIDResolverに対応させてみたけど・・・
Resolverさんと合性悪いmod結構入れてる様で、私環境で使い道がない。
866名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:05:43.19 ID:EdHk7inf
>>827
そのあまりない機能の使い道が乏しいって話でして
867名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:12:48.40 ID:WmF8p7Tu
RiceFarmにお地蔵様追加とか斜め上過ぎて笑ってしまったwwwwwww
868名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:14:06.13 ID:ARv0QdzO
これは握りたてのオニギリを供えろということか…
869名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:14:19.79 ID:aWzusP0c
RiceFarm1.2.5f - お地蔵様実装
- お供え物でポーション効果
- お供えできるアイテムは100種以上
- 導入後、生成されたチャンクにPOP
- ツルハシでアイテム化可能
870名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:14:46.08 ID:aWzusP0c
すまんまだバニラのアイテムしか供えることができない
871名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:20:13.59 ID:WV8/NZa6
accesschest一杯のゾンビーフ持って探し回るわ
872名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:21:56.24 ID:FvbM3ros
村モッドに地蔵とか道祖神ブロックこないかなあと思ったら、まさかのw
873名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:22:21.32 ID:FvbM3ros
あっそういえばTMIきたよ
874名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:25:32.58 ID:ARv0QdzO
>>870 了解だす、今は何か適当に御利益ありそうなの供えとくべ
将来的には是非とも酒とか飯とか供えられるようになることを期待…
つか、これアイテムごとに効果違ったりするのかね?ランダム?
875名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:26:31.72 ID:6hOZeiZk
additional pipesのテレポ関連パイプを設置した状態でその場所からマップ半分位離れると設置したパイプが消える
同じような状況になったヤツとかいないかね……
876名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:35:45.88 ID:+OULeDEB
相変わらず飛ばしてるなぁw
877名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:37:36.23 ID:a4TzO8Hn
賢犬modがまさかの競合…ワロタ…
878名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:39:22.29 ID:qZr3KdSx
>>866
例えば
・TTの終点に置いて、フィルターを組み合わせれば骨と矢以外は1種類ずつに仕分ける事も出来る
・インベントリへの収納が出来るので、それを使って自動施設(農場・精錬・陶芸等)を組み立てられる
・収納が出来るのでアイテム消失を気にせず放置出来る。回収も必要なし
などなど

使い方次第で使い道なんて幾らでも膨らませられるんだけど。というかホッパー無いと出来ない事って沢山有る訳で。
あんた本当にBTWで遊んでるのか? 乏しいのは多分あんたの想像力と応用力だw
879名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:43:05.70 ID:+dgg83gM
>>812
前に試したけど破壊されたぞ
てか範囲内の地上のきのことかも登録してないのに一掃されね?
ちなみに登録は全くしてない

勘違いって事ないと思うんだが誰か詳しい人>>794確認頼んます
ついでにだけど巣箱光らないのの対処法有るなら俺も知りたい
880名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:46:43.05 ID:++8yQBdW
巣箱が光らないのはただの光源バグ
対処法はなし
881名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:47:42.97 ID:wElMXhXr
他は知らんがCutAllは破壊されない

ってかあれマジレスだったのか
882名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:50:30.94 ID:reW92aiW
ひゃっはー、新しいチャンクでお地蔵様狩りだァー

藁傘でも被せたらお礼参りに来てくれそうな野ざらしタイプかと思ったけど
立派な社の傘があるのな
883名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:54:03.07 ID:WV8/NZa6
お地蔵様の下にあったアドオンが気になる
884名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:00:00.34 ID:XXhfRg+O
UsefulCobble導入失敗→競合先のRP2のIDをいじる→今度はスプライト不足で失敗→スプライト強制forgeMOD入れる
→テクスチャがバグる→UCを一旦消して再投入→成功するも別のMODがRP2にItemIDを被せてるのに気づく→RPを一旦削除[今ここ]

この試行錯誤感、悪くないな……

>>865
えびす対応Resolverとてもほしいれす^q^
885名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:00:57.47 ID:qZr3KdSx
>>879
なんで木こりMODが原木と葉以外である巣箱も破壊対象になると思ったんだ
というか特定のMODの特定のブロックを対象にしてあるなんて普通に考えたら有り得ないハナシだと思うけど。
やっぱ勘違いなんじゃないのw

それにベタダンのブサイクなMOBだって普通に湧く
たった一日程度調べただけですぐ結論だそうとするな
886名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:01:59.63 ID:29nEHYue
Custom NPCsがかなり熱い
店みたいなものも作れるし
minecolonyあたりと組み合わせれば賑やかで機能的な街を作れるんじゃないだろうか
887名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:06:51.30 ID:ARv0QdzO
アドベンチャーモード追加後に対応されたらRPGが一本作れそうだな
888名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:07:21.05 ID:XzrvLCeH
Steve's CartsMODのカートのテクスチャが真っ白で表示されない症状でてる人いるかな?
Steve's CartsMODを導入後、起動もできる、ワールドにも入れる、カートも設置できるけど設置したカートのテクスチャだけ真っ白のまま
追加されるレールやgui画面、アイテムアイコンはちゃんと表示されてるんだけど・・・

導入MOD
ModLoader 1.2.5
ModLoaderMP 1.2.5 v1
AudioMod 1.2.5
minecraftforge-client-3.2.3.108
4096-Fix-v4.0-mc1.2.5
OptiFine_1.2.5_HD_S_C2
Sonic Ether's Unbelievable Shaders v08
MAtmos__1_2_4_r12
Kaevator-SuperSlopes-1.2.5
Train_mod_v1.68
Steve's Carts v1.3.7

導入順番は上記に記載した順番(上から)
Steve's Cartsは一番最後にzipフォルダのままmodsフォルダにいれた
Kaevator-SuperSlopes-1.2.5のブロックIDとSteve's CartsMODのentitiesID部分がかぶってるんだけど、
変えても特に変化なかった。
889名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:10:24.58 ID:WV8/NZa6
アドオンのMallet導入してみたがワカンダー先生は認識してるがアイテムが見当たらない・・・導入失敗してるのだろうか
あとお地蔵様・・・お供えした時の効果音で超焦ったわ
890名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:14:09.12 ID:WV8/NZa6
すまん、Malletの件は見逃してただけだった
891名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:20:27.07 ID:ARv0QdzO
ああ…よく見たらこのお地蔵様って…
892名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:23:40.72 ID:QC0nMPvw
TMIとチートmod共存させたらTMI側からクリエイティブに出来なくなるのね
チートmodの用途がエンチャントだけだから外しとくかな
893名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:28:04.07 ID:EdHk7inf
BCのポンプって融通きかないのな
岩盤に染みこんだ溶岩溜まりがなかなか潰せない
そのホース横に引っぱらせてくれませんかね・・・
894名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:34:52.16 ID:TZRQRegL
RPポンプ「(チラッ チラッ)」
895名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:39:45.51 ID:EdHk7inf
つーかタンクは横に連結できるようにしてくれ、もしくは動力なしのパイプで繋がるようにするとか
うず高く積み上げるとなんか美しくない・・・
896名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:40:52.34 ID:eKf52Dqr
アドオンにバランスパイプという便利なものがあるで
897名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:44:12.89 ID:EdHk7inf
>>894
うーん、3大工業modはひとつ入れると芋づる式に残りも入れたくなるなぁ
ただ既存ワールドに導入するのは、遠出を強いられるから厳しいんだよなー
そして共有チェストやら何やらを次から次へと入れる羽目に・・・

>>896
アドオンか・・・調べてみる
898名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:02:56.22 ID:PUftP9j7
>>885
ところがどっこいなぜか5,6個生えてたきのこも一部が狩られる。クリミスじゃなく真横にあったりしても
巣箱は斧で破壊してたのかもしれんがきのこまで一緒にカットされる現象は何なんだろう
不細工の方は俺は知らん
899名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:07:26.12 ID:qZr3KdSx
>>898
キノコがアイテム化するのは
木こりMODが作用してる訳じゃない。まずそこから大きな勘違いをしている

一回Wiki読み直して「仕様」を調べてこい。思い込みだけで全てを決め付けるなよ

それに、間違いが有ってはいけないと思って、さっき実際に試してみたが
やっぱり当然、原木と葉だけが破壊されて巣箱は宙に浮くという結果になった(Militaryshovel使用)
900名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:09:42.42 ID:/nVztRF4
明るい場所で隣接ブロックに変化があるときのこはアイテム化されるが
そういう事ではない?
901名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:11:02.11 ID:sDOoeMH5
木こり系MODはそれぞれ似たような別処理実装してたりするからどの木こりMODでなのか明確にすべきかと
902名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:12:23.18 ID:fw4K6LBb
ミスってエネルギーテレポパイプ2つ横に並ぶように設置してしまった
んでセビチャンの無限ループに陥った・・・どうしよう・・・
903名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:15:24.04 ID:/nVztRF4
一旦AdditionalPipesを抜いて起動してからサイド入れなおす……と他のパイプもアレになるし
パッと浮かぶのはMCEditくらいかなぁ
904名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:26:49.43 ID:2PYea24d
工業目当てにすると結局まとめて入れることになるやつらに対して三大工業って呼び方に違和感なんだが
そのまま一塊の扱いでいいじゃない
905名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:28:46.53 ID:fw4K6LBb
>>903
ありがとう、MCEditでなんとか直りました
MODのブロックが全部ピンクの四角でかなり手こずった・・・
906名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:42:29.49 ID:VELQyuQI
IC2
BC
RP2
FFM
の4大工業って感じがするけどなぁ。
BCとか石油ないとどうにもならんし、FFMもどの道入れることになる。
907名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:46:34.05 ID:XXhfRg+O
その他大小の工業系統のMOD(FFM、MFR、PC、DMW、Laser、Computerなど)と区別して、
特段規模の大きな3つ、ぐらいのニュアンスだと思うんだが
908名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:49:05.29 ID:qZr3KdSx
ICのみ
BCのみ
FFMのみ

っていうのは確かにあまり聞かないし、想像すら出来んなw
909名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:50:15.51 ID:N7BS85Dm
RP単体楽しいぞ?
910名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:56:50.54 ID:UZFUVIRv
ICのみやBCのみでも楽しめそうだが、FFMのみはちょっと無理だな
911名無しさんの野望:2012/06/08(金) 03:09:08.50 ID:1vIoHxK7
>>899
すまん、俺が間違ってた
使ってるのCUTALLだけど木の範囲内カットとかそういうもんかと思ってた
結構慣れてきたと思ったのに全然わかってなかったわ

既存MAPに蜂の巣沸くのはあってるよな?これは確認したし・・・
たった今勘違いによって家が廃墟になったのでもう自分が信じられない
912名無しさんの野望:2012/06/08(金) 03:10:41.62 ID:1tTFyIKi
バージョンアップの直後で、なぜかBCよりFFMの更新の方が早い事態が結構あったので、
FFM単体ってのはやったことあるが、oh・・・これはなかなか。
913名無しさんの野望:2012/06/08(金) 03:26:02.15 ID:OMo5g8nu
>>906
┃_・)スッ
┃\)\[ComputerCraft]
くく
914名無しさんの野望:2012/06/08(金) 03:32:45.08 ID:EdHk7inf
石エンジンだけでクァーリーの最高速度出すには何台必要?
915名無しさんの野望:2012/06/08(金) 03:40:56.14 ID:fkeQci4r
wikiの解説くらい見ろよ
916名無しさんの野望:2012/06/08(金) 03:55:44.55 ID:RyZ1Zpkt
RPは入れてないな、重いし火山とか宝石とかレシピとか邪魔
RPで可能な要素は大体他で代用きくし

ICとBCが二大だと思うが
ICだけでも結構いいよ、掘削自動化出来ない分、洞窟探索の楽しみが残る
917名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:03:54.09 ID:qZr3KdSx
最近は
ろくに調べもせずに質問したりMODの可能性を否定したりするのが流行ってるのか?
安易過ぎる
918名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:07:47.95 ID:/nVztRF4
個人的には逆の感覚だなぁ
他でやれる事はRPで代用可能な感じがフレームの実装で更に加速した
そのぶん手間はかかるし癖も強いけど、これを楽しむ向きも無いわけじゃない

しかしながら青電力とIC電力の相互変換はよ
919名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:14:23.09 ID:zY8D9hLw
             ,,ト、,, ,,ィ ,ィ
           _,,-;" '' ゛''" ゛';__
           ヽ/""゛゛''`';, ノr´)
          ,;'゛/__   _ "iヽ;ミ    最近はろくに調べもせずに
          ,,'"|( d  /oノ ド゛ `ミ   質問したりMODの可能性を否定したりするのが流行ってるのか…?
         r ";,| ▼    ド゛ `ミ   安易過ぎる
        (`ヽ';ヽ_人__ノ  /  ,,ミ゛、 サバンナじゃ真っ先に死ぬタイプ
         ヽ、 '';,i⌒⌒  /   リ  ヽ、
         /` ィ'r`''''""´  ,,ミ゛    |
        /   | ゛r、ノ,,トリ'"  i    |
        /   |          |    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i   ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   ノ ̄ ̄ ̄ ̄
        `ー ´        /  /
                ,-ー´  /
               ((_(_(_ノ
920名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:21:46.06 ID:OMo5g8nu
マスター、イカミルク一杯頼む
921名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:34:36.73 ID:5U3jnBKa
RPは集積回路だけじゃなくラインの取り回しがやりやすいからなぁ
そこらの要素だけ代用させようとしても複数MODいるうえに
別系統のラインを絶縁したまま一つにまとめるとか、壁に”横向きに”這わすとか
どうにも代用できないところがあるんだよね
並行してやってるBTWメインのワールドでコンパクトな回路取り回しに結構苦労してるわ
922名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:34:49.97 ID:Dp6PsKA/
>>902
MCedit「呼ばれた気がして。」

>>918
追加アドオン潰したぐらいなんだし、早くやってほしいなと思ふ
あと石炭のそっくりさんはいつになったら日の目を見るのだろう・・
923名無しさんの野望:2012/06/08(金) 04:43:35.27 ID:+GVVtKXo
3Dソフトを使えばマイクラよりきれいな3Dを作れるって位の便利さ
924名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:09:40.17 ID:TaifSyzK
クリーパーのリフォーム無効化MODでフォージ対応の奴ってある?
CarefulやらNerfGriefingやら基本的にクラス被ってるんで
最初からフォージ向けでないと入れられそうにないみたいだけど
925名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:18:54.35 ID:zu+/eGYI
賢狼って戦闘特化ならベタダンの相手でも通用するレベルなの?
既にメイドさんとダイヤソード装備のゴーレムとか引き連れてるけど
十分戦ってくれるなら導入しようと思うのだが

>>808
亀だが

草食系はシダ栽培させておけば問題ない
プレシオサウルスは今のバージョンだと自分で捕食するから多分大丈夫
肉食は自動給餌器のゲージ最大にしておけば1匹だけなら結構持つ
ただ頭数が増えるとその分の餌の確保が必要になるから他のMOD入れておいた方が楽
926名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:40:35.37 ID:EdHk7inf
クァーリー試用してみたが・・・こりゃ丸石採集機だな
もしくは大穴掘り機
ひとかたまりがせいぜい8個程度のダイヤやらRSやらの深層資源を集める目的には大げさかつ非効率すぎる
跡地の穴も始末に困るし・・・少なくとも付きっきりで見てるようなもんじゃないや
地上から使ったのもまずかったんだろうが
927名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:46:13.46 ID:A0v63+8A
そりゃお前、付きっ切りで見てるようなもんじゃねーよアレは
928名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:55:00.90 ID:y3qIlUhG
>>926
他に効率的な方法ってなんだ?
EE2のダウジングマシーンとか?
そもそもクァーリーは大穴と資源両方ってのがメリットだろ
929名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:57:00.36 ID:9++wBT80
付きっきりで見たいなら露天掘りmodメロさんがあるじゃないか
Jwikiにも載ってない今じゃマイナーになっちゃったmodだけど1.2.5対応してるんだぞ
930名無しさんの野望:2012/06/08(金) 05:57:27.21 ID:ynp/DFOu
本人が配りたくないのにそういわれても
931名無しさんの野望:2012/06/08(金) 06:47:58.73 ID:qZr3KdSx
ID:EdHk7inf
こいつ、昨日からずっと否定的な事ばかり言ってんな。なんか読んでて腹立ってくるわ
932名無しさんの野望:2012/06/08(金) 06:51:44.39 ID:ucewR8bm
否定しかできない人なんだよ
933名無しさんの野望:2012/06/08(金) 06:56:34.58 ID:qZr3KdSx
ふと気付いたが、こいつ(ID:EdHk7inf)昨日どころか
ID:5lm12oZn
ID:qzjCyHK9
ID:CADbK1Lm
これらなんだろ? 文面で判る。こうやって並べてみれば分かるが、とにかくネガティブな発言ばっかり
しかも読んでみれば大抵の愚痴が、何も対策や工夫もせずに印象やレッテルだけで否定してるだけ

こういう、自発的に何も出来ない様な奴を見てるとイライラするわ
934名無しさんの野望:2012/06/08(金) 06:58:14.05 ID:OlvzVVOw
>>929
×載ってない
○載せてない

ReadMe最後まで読んだか?
935名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:03:47.14 ID:9++wBT80
>>930,934
うわあ、俺やっちゃったな
スンマセン
936名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:24:23.35 ID:y3qIlUhG
ほんとに否定しかしてねぇな
友達にいたら即縁切りレベル
937名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:27:33.41 ID:eIyQUfou
じゃあ無視したらいいだろ
938名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:28:24.45 ID:iy1AfMKT
そいつID:qZr3KdSxが延々喧嘩してたのも分かった
939名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:31:32.16 ID:/Ny9P4yM
>>926
だからさ、フィラーの撤去モードで岩盤から掘れば75BP/T(金鉄エンジン15基)の入力で秒間60ブロック近く処理できるんだけど、64*64*64の範囲約1時間超で終るのよ。フィラーだと50時間かかるよ。
俺はPickupwidelyとAccesechestいれて放置してる。
水源溶岩の回避は一番下から何段か撤去させたあとそこから再設置

ってこのスレで聞いて解決したんだが…
940名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:41:33.01 ID:XjACuIoL
plasmaの超高性能燃料がヤバイ
これ一体どれだけ燃焼するんだ?石エンジンにも使用できるとかパねぇ
941名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:45:24.45 ID:3HpWG+OT
>>939
フィラーが二種類もあるとは初耳ですおwww


>>940
あの熱核燃料を火力発電機にぶちこんだら、それはつまり原子炉じゃね?
やべぇ、天才かもしれん
942名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:47:20.77 ID:cs0oj9Jp
逆にそれが問題なんだよな
採油も採掘も作っても短時間で利用で終わるから凝るより仮設レベルでよくなってしまう
材料コストを高価にするより手掘りの作業時間の方に手を入れた方が
わざわざ作る意味や利用時間を延ばして凝ったものを作るにはバランスいいなあと思ったり
943名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:57:00.31 ID:3HpWG+OT
分かってねーな
クァーリーはあのドリルがぐぃーんって動いてもりもり掘っていくのがいいんじゃねーか
うっひょー!工業化しちゃってるーう! って実感がいいんだろー
だからこそのクァーリーだろー
分かってねーわー、マジ分かってねーわー
944名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:01:25.14 ID:cs0oj9Jp
社名が○○工業とかのボーリング業者ならそうなんだろうね
945名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:05:02.60 ID:WV8/NZa6
>>941
そんな・・・それじゃ俺は今まで原子炉内で焼いた肉やら焼石豆腐に囲まれて暮らしてたのか
これは人間ドックに行かなきゃならんな
946名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:11:32.22 ID:/Ny9P4yM
>>941
は?
947名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:12:56.84 ID:/Ny9P4yM
>>946
クァーリーだボケぃ!
948名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:14:09.55 ID:3HpWG+OT
>>946
自分で書いて気付かないのか…
949名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:15:54.66 ID:VuUN8OhP
Fairy Factionsっていう妖精MOD入れてみたいんだがどうやったら入れられるんだ?
よかったら教えてくれ
950名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:23:21.69 ID:WV8/NZa6
解凍して中身見れば大体判る
951名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:23:54.09 ID:PdOjz/em
jarに突っ込むかmodsに突っ込むかで終わるだろ
952名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:25:51.33 ID:ZQgW6SKE
>>945
そんなもの直ちに問題のあるものじゃないだろ
953名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:27:23.69 ID:4r0054KX
フィラーで岩盤から掘るって本気?
大抵のPCならフリーズするレベルだが
954名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:32:13.88 ID:2SwaJ9F/
>>953
メイドさん「マルシェ(落し物だー!)」
955名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:35:38.10 ID:9vfuxX/Q
>>954
それってメイドさんが溶岩かぶって焼け死んだりしないのか?
956名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:44:06.43 ID:3HpWG+OT
>>953
だからマップ上に溜まる前に回収して収納まで書いてあるじゃん
読めよ
クァーリーがフィラーになったりしてるけど
957名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:46:44.50 ID:nJTnoZIW
2種類ねえじゃん
958名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:00:20.09 ID:2SwaJ9F/
>>955
ホアアー!
959名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:02:45.69 ID:WV8/NZa6
----ここまでクァーリーに嫉妬したフィラーの自演----
960名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:06:00.97 ID:RbeGEbAw
妖精MODたしか結構昔からあるよな
まったり農場生活するには楽しそうだが
もうちょっと可愛らしさが・・・
961名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:14:11.53 ID:Y5WCZ6HO
昔は花で飼い慣らしてたんだっけか それは別のMODか

切り株アーマーなGuard妖精さんは割と可愛いだろ!
段々あの声でイラついてきたけど
ハァ?アァン?ホゥ?

なんか探して差し替えるか…
962名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:17:21.27 ID:reW92aiW
ここは間を取ってパワクラ入れてブルドーザーにプログラミングで自動操縦させよう
岩盤だって削りながら自動で回収できちゃうぜ

覚えるの面倒くさいから手動しかできないわ
963名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:24:06.15 ID:HEc8pX06
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

ToKでおれは避難民を送り届けたと思ったら
いつのまにか鉄柵に囲まれた穴を落ちていた

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(以下略
964名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:24:57.66 ID:2tMZmiVK
>>949
英語の説明読めないのか読む気がないのか
965名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:41:19.09 ID:/Ny9P4yM
ベタダンの岩盤付近の無限ダンジョンオフにできませんか??絶対ダイヤの総量へってる…泣
966名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:49:54.58 ID:Hz6o19rM
ベタダンのダイヤならダンジョン報酬>地下資源じゃない?
以前なら砂漠ダンジョンでダイヤピッケル振り回して
黒曜石ぶち壊しながらクリアしても元が取れたけど変わったの?
967名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:54:36.96 ID:eKf52Dqr
むしろ無限洞窟ほっつきあるいてるだけでどんどんダイヤ見つかるからむしろ採掘量は上がる
968名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:00:35.66 ID:Y5WCZ6HO
雑魚からもダイヤ出るしな
ろくに掘り行ってないのにダイヤブロック3スタックあるわ
969名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:01:45.85 ID:dMCPY1k4
岩盤近くがスカスカなのってベタダンのおかげだったのか
むしろ鉱石を見つけやすくなったぞ
970名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:04:58.68 ID:RbeGEbAw
>>965
無限ダンジョンじゃなかったとして、あの域(y2〜4)はどうせ岩盤混じりで掘ってもうまくないだろ
砂漠のピラミッド攻略すればダイヤ大量だよ
971名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:06:14.74 ID:ePzJjao1
>>955
メイドさんが焼け死ぬ状況ならアイテムも燃え尽きるから重くはならないな
972名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:08:27.34 ID:uDOWmW96
>>965
生成階層を0にすれば生成されない。
973名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:17:01.67 ID:/Ny9P4yM
>>970
有難う!同じ範囲で露天掘りして生成前は1スタック弱で生成後15とかになってて怒りを覚えた(笑)
974名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:45:51.04 ID:++8yQBdW
APSの核融合炉やばいな
エネルギーの太さが見たこともない大きさや
975名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:10:17.36 ID:pMajrAVG
http://uproda.2ch-library.com/537455Oqw/lib537455.png
ついさっきまでまさにフィラー+メイドさん使って整地してたけど
一回だけ溶岩に当たってメイドさん2人焼けたわ

入れてるMODがメイドとBCだけだから丸石が余って仕方が無い…
何か丸石を有効利用できるMODでお勧めってありませんか?
976名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:19:11.86 ID:Y5WCZ6HO
>>975
WikiのCobbleStone Destructerとか非常食MODとか

ふと思ったけどTC2のTaumonomiconって研究し尽してたら二度と手に入らないよな
何冊か作っとかないとマズいか
977名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:20:52.59 ID:9++wBT80
つCobblestone Destructor
978名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:25:40.03 ID:reW92aiW
そういやTC2入れてるけど有効活用してないなぁ
クリスタルも壊すのがもったいなくて放置してるし
979名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:26:10.85 ID:pMajrAVG
>>976-977
ありがとう
早速入れてみるわ
980名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:29:47.81 ID:9++wBT80
>>976
Taumonomiconは2段階目の理論を埋め尽くすだけでもできるし
魔導金属製のものとのクラフトでもできるんだろ
ま、自分じゃやったこと無いんだけど
981名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:42:24.64 ID:WV8/NZa6
海の埋め立てしてれば速攻で無くなっていく丸石達
982名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:47:49.70 ID:qZr3KdSx
>>975
ていうかその丸石つかって埋め戻しすればいいのでは

ていうか次スレ
983名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:04:33.87 ID:9++wBT80
スレ名と前スレしか変更してない。どこか不備あったら直して頂戴

Minecraft Texture・MOD総合.0.5.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339124591/
984名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:13:49.23 ID:WV8/NZa6
乙乙
985名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:16:05.44 ID:K3ZZKrT1


梅がてら、チートMODていうかチートパックか、あれ入れるとOptiのズーム機能が死ぬ
986名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:35:08.46 ID:mVgioNmh
MistCraftに手を出そうと思い立ったが吉日、Jwikiには書いてなかったがForge対応版あったんだな
が、今のところ対応してるビルドは3.1.3.105までか・・・
現環境はビルド3.2.3.108で構成してるんだが、大きく変わらないかな?もしくは互換性あったりする?
987名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:44:14.30 ID:M6OH6w/O
>>986
Mistと競合するファイルは、105〜108間で変わってないから、108で問題なく使えるよ。
988名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:44:39.53 ID:US4SdTxL
農業MODにありがちなこと
新作物を一度だけつくったが食料は牛肉でいいよなという結論に落ち着く
989名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:44:58.69 ID:9++wBT80
ま、mystだけどな
990名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:47:54.57 ID:YO7HXZVM
>>986
0.83でなら動作したよ
991名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:49:39.76 ID:uY6fd1L3
>>991なら非公式フォーラムのmodが流行る
992名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:57:43.01 ID:mVgioNmh
mystマジか素で間違えたわ
それはそうとforgeの件ありがとう、公式wiki見たらExtrabiomesXLも一部だがシンボルで扱えるみたいだね
マジ優秀
993名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:58:26.08 ID:reW92aiW
立派な畑で野菜を収穫してもその収穫した野菜のまま放置はよくある

そっとPamsを外してサーターアンダギーを齧るのであった
994名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:03:49.46 ID:WV8/NZa6
これからは食べ物を大切にする為にお地蔵様に奉納しまくるわ
995名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:04:51.49 ID:LRh9+Bab
FFMでサトウキビタワー作ったらバイオガスエンジン使いやすすぎて金オイルの使い道が消えた
養蜂で溶岩カプセル無限に生産してるから暖機にも困らないし
でもたまに遠出して油田見つけると採掘しちゃうくやしいびくんびくん
996名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:08:53.11 ID:WV8/NZa6
金オイルは建材として使う埋め
997名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:13:08.08 ID:gmE2AZ5N
工場内に循環させてオブジェクト埋め
998名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:17:42.86 ID:LRh9+Bab
これは流れてる液体がキレイに見える防水パイプのテクスチャを作る作業に入るべきか埋め
ごめんそんなセンス無いっす
999名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:19:04.75 ID:KRhjRlXr
999
1000名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:19:53.01 ID:9++wBT80
じゃ次へ
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