Minecraft Texture・MOD総合.0.5.4

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335243887/
Minecraft Multiplayer 第 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ Minecraft Texture・MOD総合.0.5.3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337591715/
2名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:05:32.55 ID:xElqJQlP
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
TOK :  Tale of kingdoms
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
3名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:06:53.50 ID:VwFd9M+q
MinecraftとTexture、MOD、あと総合を全部乗せ、メイド山盛りで
4名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:09:19.33 ID:+yGqE0yZ
チェストMODください
5名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:19:28.22 ID:WlfN2glK
>>1乙アイセイ

最近注目してるMODなんだが、トロピクラフト良いね
風に乗って木の葉が舞ってたり
ヤシの樹やら熱帯生物やらパイナップルやらビーチパラソルやらバンブーやらサンゴやらお猿さんやら
今からの季節には丁度良いかもしれん
http://www.youtube.com/watch?v=LKIYmDU_YOo
6名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:47:42.49 ID:KDyEpVaZ
>>5
前スレ埋めろゴミ
7名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:04:34.36 ID:Zx+/Drh3
>>1

本スレだかで

Standard→Smooth→Multiとなるにるれて
「それができるならこれもできるよね?」
て感じで要求スペックが上がる

とみて妙に納得してしまった
8名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:07:05.84 ID:bRL3QnPb
>>1
UsefulChestいっぱいのスクラップボックスをやろう
9名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:20:30.96 ID:Avmcg/C6
>>1


アイマスクラフトもForge対応版出たのか
もうMOD全部Forge対応になればいいのに
10名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:27:10.11 ID:lbVq9i5N
>>1
うちのBlack Hole Chestの中身を全てやろう
11名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:29:40.92 ID:NJZysfyC
>>1
AccessChest一杯のCosmicChestをやろう
12名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:41:42.85 ID:Cc5zwWq1
ってかMODAPIがいつ実装されていつ仕様が安定するかわからないので
forge用にして全部forgeに押し付けておかないとおかないと
MODAPI来ないのにマルチ化で大幅変更→MODAPI実装時に作り直し→仕様が固まらないうちは延々振り回される羽目になる
君は付いてこれるかな
13名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:44:18.30 ID:/aXJicFa
肝心のForgeがいつもメンド細かいアプデしてるけどな
14名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:45:38.95 ID:Cc5zwWq1
これからバニラで来るだろう変化に比べりゃ可愛いもんだよ確実に
15名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:52:28.49 ID:WlfN2glK
>>12
BTW「あぁ!?」
16名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:54:13.55 ID:S6ueHci8
【続報・追記】メイドさん名札MODがついにForge不要に
17名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:55:59.44 ID:Cc5zwWq1
>>15
まさか次の大幅変更がMODAPI実装より先に来るなんて予想外でしたねえw
18名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:57:26.13 ID:dUAnwmxX
>>1送りました
19名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:58:52.34 ID:buSt9tYz
>>16
ついに来たか!
20名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:00:09.96 ID:SShGdmUj
うーむ1.2.4から今回に移る時はマイナーチェンジでいいものを
メンドイ仕様変更してくれたせいで異様に時間掛ったから…
1.3ではどうなっちまうことやら…
遅れて出てきてモッドローダーと競合しますとかなったら、混乱しそうだ
21名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:01:53.23 ID:SShGdmUj
あ、>>20はフォージの話。
スナップショットの内容的にそろそろ1.3リリース来そうな気がする
22名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:02:42.87 ID:PnRl2AAQ
>>1
ラージチェスト一杯のお友達ハーフブロック送りました
23名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:04:07.86 ID:d7JfL7SK
1.3の仕様によっちゃ、今後のMODは全部1.2.5要求とかにならないだろうかと妄想してる
24名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:09:46.64 ID:U369sazS
>>5
プレジデンテ!プレジデンテはどこだ?
25名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:10:26.59 ID:PnRl2AAQ
1.3じゃ挙動とかもマルチみたいになるんだろ?
様々MODが不具合起こしそうで怖いなぁ
とりあえずIC BC RP FFM EE plasmaが早めに対応してくれれは問題ないんだが
26名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:12:23.90 ID:L1rxq8oO
Minecraft1.2.5(最終バージョン)
27名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:18:07.00 ID:tI0f5BYr
MODAPIに関してはどこまで弄れるようにしてくれるかの問題もあるからな
Jebの姿勢から言うとAPIで出来ること自体に限りがあって
今より低機能なものしか作れなければ結局自分で差し替える羽目になる可能性もある
しかも中途半端に普及されると衝突するからAPI使えよ・・・と叩かれるリスク付きで
結果そういう責を負うのは公式API、そうでなければどっかの拡張APIに一本化、って方向に進む可能性が高い

>>25
不具合以前にそれぞれ分けて作る必要が出てくる
28名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:22:58.50 ID:u77xu2F7
隣の柵とくっつかない柵を追加するMODってない?
ピストン圧死でアイテムだけ下に流す機構を作りたいんだが
29名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:23:02.71 ID:Avmcg/C6
>>5
面白そうと思うより先に重そうだと思った
30名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:24:00.95 ID:S6ueHci8
>>28
フェンスとネザーレンガフェンスじゃあかんのか
31名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:25:32.08 ID:u77xu2F7
>>30
こんな単純なのにも気づかなかった・・・ありがとう
32名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:35:20.94 ID:nEKCQxx+
Forgeのラッシュ見てると、一部をリス神様とModLoaderに移せよと思ってしまう
ItemSpriteAPIあたりは特に そしたらForge要求しないMODもSpriteID消費しないように作るぞ
33名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:38:11.81 ID:DW4XXR+W
risugami様が実装しないだけなのをforgeのせいにするのもおかしな話だが
34名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:44:01.15 ID:RBLFd2C5
TC2重いんだな…
はずしたらfpsがぐっと改善してワロタ
ワロタ…
35名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:45:23.10 ID:owtAfi6+
>>9
UGOCRAFT「あぁ!?forgeは大嫌いなので対応するぐらいなら開発やめるわ。ついでにforgeという文字をスパム扱いしたから」
36名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:47:11.82 ID:RBLFd2C5
そうなのか?
37名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:50:42.40 ID:xElqJQlP
38名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:51:13.77 ID:UFfFKGwP
そうなだよ
39名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:51:16.61 ID:lDPFshyd
TC2はしばらくプレイしてたら導管に魔力流してるだけでFPSガタ落ちするようになったわ
流さなきゃ正常だから今んとこは我慢してるが
配管短くすべきかなあ…
40名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:51:23.91 ID:ZaUewaQ5
うごクラフトは俺の頭じゃ使いこなせそうにないし
MLMP使ってforgeと使えないから外した
41名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:53:36.23 ID:DW4XXR+W
対応しないのはまだしも共存すらできないから使う人が増えなかったからな
なぜか期待してた人すら既にダウンできることがわからないのといい惜しい事をしました

>>36
ブログ日記の文面ほぼそのままだったりする
42名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:56:55.99 ID:tRzhsi4t
まあ製作者の自由ですしお寿司
俺はICとかBCで工場作るほうが楽しいから、ugoは入れることはないだろう
43名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:58:38.60 ID:Avmcg/C6
魚拓引き継いだ者もForgeは嫌がってるっぽいんだよなぁ…
元の作者は対応してたのに、Forge対応の予定無いと断言してる

まぁ対応したらForgeに張り付いて頻繁なアップデートを調べてなきゃいけなくなるだろうから分からんでもない
本体のアップデートですら付いていけないって言ってる人いたし
44名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:59:59.27 ID:qXJWjLo7
製作者の自由と分かっていてもこういった文章だとどこが心に来る…
好きな子が実は性格悪かったみたいな感じだな

ugo外そう
45名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:06:38.60 ID:xElqJQlP
口調はアレだけど大体正論
46名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:07:20.25 ID:wGtSTkNp
ugoの作者も書いてるじゃないか「MODの導入は強制される物ではなく、各個人の自由です」ってな
47名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:08:31.78 ID:DW4XXR+W
ヨイショしない自由もこれじゃ使えないという自由もあるからな
48名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:11:09.59 ID:KBGSHMxa
権利を行使した結果を想像できない人間に自由を主張する権利はないさ
49名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:11:23.58 ID:r3ayqBCa
俺はForgeが嫌いという自由はあるがUgoが嫌いというのは認めない!
50名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:12:19.75 ID:SShGdmUj
どうもフォージの側がAPIをフォージ一本に
集約させようとしてる感もあるから分からんくもない。

村モッドとか一時対応したSDKも限定的な使用にとどまってるから、
仕様変更の多いフォージに対応することで生殺与奪権握られそうな感あるんかな…
51名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:12:28.61 ID:cYIoitOL
ugo作者の媚びない姿勢は好き
52名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:13:44.83 ID:Avmcg/C6
ガイジンが食いついてるっぽいから英文とかエキサイト翻訳が大量に押し寄せたんじゃないか
53名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:15:03.74 ID:u4KL1wW1
だがあれだけ配布前には動画貼りまくった行動との矛盾には虚栄心しか感じない
54名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:15:54.38 ID:nEKCQxx+
Forgeのせいって言うか、Forgeのせい
抱えすぎて全体まとめて直そうとしてグダグダしてるせい
せっかく便利なものでもコレじゃあねぇ

最近ようやく安定?したみたいだけど1.3来たらまたラッシュだろうなぁ
少しばかり時間かかっても安定したの出してくれる方がいいよマジで
安定版すらコロコロ変えるとか、どこが安定してんだよと
55名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:17:08.57 ID:ZDRW5dfF
ブログで書けばいいのに
56名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:19:46.94 ID:gSv+CJg5
>>50
今でも割と生殺与奪権握られてると思うけどね
各々の対応modがリリースされた時期に出ていたForgeのビルドナンバーの違いによって一緒に入れられなくなってたりするし
57名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:21:30.85 ID:lctKUgRu
「Forge対応はしません。予定にもありません」の一言だけでいいのに
58名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:23:23.43 ID:WlfN2glK
>>67
ウゴクラフト作者のブログ、英語のコメント凄い量だよな
それだけ注目してるって事だろうけど、クレクレ君はどこにでも居るって事よねw

一方その頃例の英国紳士二人組みはウゴクラフトでエリア51を再現していた
http://www.youtube.com/watch?v=Zbqhl3D-W9Q
ウゴクラフト作られて早々に大満喫してるみたいだ
http://www.youtube.com/watch?v=rfM62k_hAwg
http://www.youtube.com/watch?v=cypiiAzHKxQ

http://www.youtube.com/watch?v=mAweU2_X0nY これにはワロタ
59名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:24:31.15 ID:/aXJicFa
思った以上にForge依存の人が多かったと(まあ、当たり前だけど)
いわゆる大御所は軒並み対応してるし、そうじゃなくても対応して頑張ってる人もいるしね

知らんぷりで我道歩いてるのはBTWくらい、アレぐらい単体で完結してないと選択肢には入らない
さらに言えば、ugoを使ったスクショなり動画なりここに上がってもよさそうなもんだが、見かけたこと無い

可能性のあるMODだと思ったけど、まあ残念だったね
60名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:25:44.22 ID:xElqJQlP
>>58
相変わらずこの2人のテンションは底無しだな
61名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:27:08.00 ID:cYIoitOL
いつも楽しそうで何より
62名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:27:25.40 ID:OphGQyvO
そろそろ歩くロボが出てきてもいーと思うの
63名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:27:25.50 ID:LkLC9hID
まあ残念だったね(キリッ
64名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:28:45.56 ID:u77xu2F7
あいぜいぜい
65名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:29:21.76 ID:/aXJicFa
おおう、書き込んだ後に貼られるとか
恥ずかしすぐる…
66名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:30:11.50 ID:y4Pd6op5
カッコ付けずにもうでもいいというべきだったね(ヘラッ
67名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:34:52.99 ID:Avmcg/C6
細かいツッコミすると貼られた後に書き込んでるな

ちょっと前に貼られてた潜水艦ってShips&Boatsのやつだったのか…
どうりで操縦席がそれっぽいと思ったわけだ
68名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:36:08.01 ID:lctKUgRu
そうだ、ForgeにMLMPのコードをエミュレート移植しちゃえばいいんじゃね?
無理なのかな
69名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:37:12.05 ID:wGtSTkNp
>>68
出来たとして、それをメンテナンスする人の気持ちを考えたら、そんな残酷な事言えない
70名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:37:18.31 ID:/aXJicFa
どうでもいいんだったら最初からレスしないよ
期待してたのは本当だし、最初は動画見て狂喜乱舞してたし

>>67
書き込む前にリロードしろってことだね(テヘッ
71名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:39:00.17 ID:y4Pd6op5
>>68
殺伐とした前提MODになぜか第三者が登場!
72名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:39:48.32 ID:y4Pd6op5
73名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:40:28.90 ID:SShGdmUj
まあ、この話題は・・・
フォージ肥大化(路線)でそれを使う派と使わない派の溝が広がっちゃったってことだろか・・・
74名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:41:20.68 ID:m62ISZ1k
その名も「ModloaderMPBTW Forge」
75名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:44:10.01 ID:eiHEyMqJ
>>62
すり足でいいならフレーム使えば出来なくも・・
76名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:45:57.56 ID:u77xu2F7
足と腕の動作はウゴクラフトに任せて動き自体はZeppelinの飛行船使えば出来そうだね
歩くだけ程度なら
77名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:50:30.91 ID:gXJdIZZb
左右のレバーを交互にONOFF入れ替えることで手脚を振れるんですね
78名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:50:53.75 ID:WlfN2glK
もだぴちゃんが全てまるっと解決してくれるよきっと。
フォージだの専用前提MODだのの問題は全て灰燼と帰して吹き飛ばしてくれるさ


今日は12w19aで遊ぼうと思ってたが、結局いつもの新MOD開拓で終わってしまった
トロピクラフトは良い収穫だったが。 情報量多いしその内解説ページも出来たりして。
79名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:51:45.74 ID:u77xu2F7
>>77
ウゴクラフト使ったこと無いけどZeppelinなら赤石回路使えるから
ウゴクラフトさえ対応してればクロック回路をいくつか作ってギアチェンジすることでモーションの速度うp!とか出来ると思うよレバーやボタンいくつかでね
80名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:52:05.99 ID:Avmcg/C6
ロケットパンチも出来るな
81名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:53:00.37 ID:BdlRLXap
脱線してるうちにそんなもだぴで大丈夫か、という話だったことが忘れられる例
82名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:53:44.75 ID:UFfFKGwP
ロケットパンチ※回収不可
83名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:53:49.08 ID:0N1BXb+6
>>75
ガンタンクか
84名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:54:34.95 ID:O08UkZuK
ブロックID拡張もロクに動かないのに
延期までしてるもだぴに期待とか無理
1.3もマルチ化で細切れアプデは見え見えだし
85名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:57:12.83 ID:QZKXKE1p
>>78
もだぴちゃんは1.3じゃ実装しないぞ…
86名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:57:25.96 ID:Avmcg/C6
目の前に人参の絵をぶら下げられてる気分だわ
この人参はちゃんと実在するんだろうな
87名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:01:10.48 ID:BdlRLXap
なあに食らいつかれる前にレースが終わっちまえばいいのさ
88名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:01:20.00 ID:SShGdmUj
そもそも名前がMODAPIじゃなくてPluginsらしいし・・・
89名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:03:42.33 ID:JkbU8qk5
もだぴちゃんより公式でえびす系を不要にできる仕様はよ
90名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:04:54.58 ID:lDPFshyd
ForgeとOptifineを入れる順番が逆だったという致命的な事実に気づいて入れ直したらワールド読み込みでSavingChunk
エラーメッセージを見るにRandomMobsのメソッドでエラーが発生している!しかしそんなもん導入してない!ヤバい!
俺はそっとMCPatcherでOptifineを上にずらした

Forgeの前にOptifine入れても普通に動いちゃうんだな…
91名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:05:47.26 ID:BdlRLXap
やめてサッポロが死んじゃう
92名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:06:57.91 ID:z5ObqGHP
>>89
だから4096(ID256のレイヤ16)仕様に変えるのもMODAPIだって
93名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:07:55.11 ID:nEKCQxx+
ID拡張は動かないんじゃなくてセーブデータ形式にしか実装されてないだけ
まぁセーブする側にも何で同時に実装しないんだよって意味不ではあるけども
94名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:08:27.99 ID:JkbU8qk5
>>92
そこももだぴちゃんなのかよ
もうforgeと追加ID系どれか公式で買い取っちゃえよ
95名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:10:09.84 ID:BdlRLXap
>>93
単に拡張性のあるセーブデータ形式で固めただけだろう
96名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:14:13.29 ID:+wXcZBI5
BC/IC最新版にAdditional Pipesを入れて遊んでいるのですが
時々テレポートパイプが透明になり(マウスでターゲットするとその部分に枠が出る)
動作しなくなってしまいます。
実質消滅状態なのですがどなたか理由分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
97名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:17:26.01 ID:O08UkZuK
テレポートはバグ多いからなぁ
98名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:17:57.40 ID:U43feikH
forge最新版でなるの?
おれは90番台でなったので、最新版に代えた。

ただ今は原子力設備製作で
BCパイプの挙動確認は出来ていない

ただTTの水流タイマーに、黒曜石パイプ使ってるが消えるはまだ無い。
99名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:18:06.65 ID:z5ObqGHP
>>94
そこの部分は外注でforgeになる可能性もある
推測だが要点として
・forgeとMLMPの統合(SDK氏がMLMPはbukkitに互換性を持たせると発言してるけどforgeに取られたしな)
・シングルのマルチ化(箱版に近い感じ?)
・マルチのシェア70%のbukkitの互換性(公式サポート宣言してるからするはず)
1.3からMODAPIが消えたのはバグだらけでマルチ化出来なかったからだと思う
どっちみちマルチのバグを直さないと1.3は来ないと思うな
100名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:19:17.02 ID:SShGdmUj
スナップショットだと現状とかなり仕様が変わりまくってるから、
ID関連は対処されるんじゃないかなというのが希望的観測

サーバーjarをフォルダにいれんと動かんくなってるし
101名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:20:57.33 ID:BdlRLXap
19aで分割分を補う為に軽量化されたリソースは21aではニンジンの新要素で使い切ってる感じだからな

後者だとうちのTTはマルチ挙動全開でトラブってまともに動作しないわ
102名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:28:26.11 ID:S6ueHci8
>>86
The cake is a lie.
103名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:30:38.87 ID:SShGdmUj
少なくとも多数の内部変更だけは行われているのは確実
104名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:31:17.10 ID:+wXcZBI5
>>96,97様レスありがとうございます
Forgeのバージョンは MinecraftForge-3.1.3.105-Client を使用しています
105名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:49:43.14 ID:z5ObqGHP
BCは2系か3系か書いたほうがいいぞ
3系ならかなり頻繁にアプデ来てるみたいだし
106名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:56:02.17 ID:GwvLtZHi
>>104
俺も同じ状態になったわ。
とりあえずチャンクローダーおいたら消えなくなったけど
107名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:01:38.38 ID:SShGdmUj
チャンクロードされてないところでパイプが起動するとおかしくなるのだろうか?
108名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:09:58.33 ID:BdlRLXap
というかロードでアクティブになる際に処理が追い付か無くて誤動作してるんだろう
建物が欠けたり離れて戻ってくるとたまにRS回路が止まってたりするのと一緒かと
だからチャンクローダーでアクティブのままだと問題ない
109名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:02:37.58 ID:BS05WNtf
BC入れたまま、Additional Pipes抜くとテレポパイプが透明オブジェクトのまま残るが、それとは別?
この状態になるとセーブデータ戻す以外で復帰できたことないけど
110名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:03:45.68 ID:Ly9t+uwd
酒造おもれー
111名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:13:28.53 ID:Y3c/ruMR
フィラー使ったあとの工事予定線てどうやれば消えるの?
112名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:15:04.56 ID:LrzDW8nf
>>111
バグだから一旦セーブしてワールドから出ないとダメ
113名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:15:39.72 ID:WlfN2glK
>>111
フィラーで撤去すればいいと思う
114名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:17:44.45 ID:RBLFd2C5
>>113
クアーリーとフィラーがごっちゃになってるんじゃないだろうな?ああん?
115名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:18:10.10 ID:BS05WNtf
ugocraft面白いと思うがなぁ
以外と競合とかしないもんだよ

http://youtu.be/MF_CEFj7__M
116名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:20:29.96 ID:a9BmHksu
工事予定線って再起動で消えなかったっけ
117名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:21:30.66 ID:a9BmHksu
って出てたな、すまん
118名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:25:11.84 ID:m62ISZ1k
>>115
真っ先にゲームセンターの押し出す奴思いついた
119名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:26:06.53 ID:Y3c/ruMR
再起動で消えるのか、早速やってみる
ありがとうございました
120名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:28:49.17 ID:WlfN2glK
>>114
渾身のボケだと思ったのに、しくじったぁ(´・ω・`)

>>115
メダルゲーム出来るんじゃね

…と思ったけどアイテム同士に当たり判定無いからムリか
121名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:30:30.12 ID:UFfFKGwP
変わりにzabuton使えばいいじゃない
122名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:37:13.00 ID:RBLFd2C5
>>120
(´・ω・`)ごめんね
123名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:42:56.27 ID:eAZRmxmh
>>90
OptifineにrandomMOBsの機能があったような気がする
option見て回ればどうかな?
124名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:57:52.55 ID:QZKXKE1p
ICの色染められる建材の階段とハーフブロックアドオン誰か作ってくれー
125名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:06:40.18 ID:nS86CDLV
ベタダンとTC2で遊んでたんだがダンジョン攻略してくごとに
自宅周辺のウィスプと魔導スライムの沸く数が膨大になっていく・・・
皆書いてるけどTC2って結構重くなるんだね
126名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:08:54.52 ID:/i4NGSre
ICってゴムの木見つからないとどうしようもないんだな
というかマップ1枚塗りつぶしても無いってどういうこっちゃ
127名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:17:05.12 ID:e17gUjrs
養蜂すればゴム無限
128名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:17:18.75 ID:X6lLuoY0
>>126
俺も最初それで悩んだがよく見たら見落としていた
ジャングルの木を全部伐採してけばいつの間にか苗木が・・・
ってこれはRP2のおかげなのかもしれんけど
129名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:22:40.31 ID:BS05WNtf
ゴムの木は高い所から見ると見つけやすい
葉が縦に2個飛び出してるから
130名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:22:52.03 ID:+Dof7RfV
真っ先に作るのは粉砕機じゃなくて抽出機だわ
131名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:23:20.21 ID:Avmcg/C6
バラエティキッチンってID動かせないのね…
正式版はよ
132名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:32:51.04 ID:ZinM/Eab
ゴムの木は葉ブロックの透過をOFFにしとくと探しやすい
133名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:39:18.33 ID:oTg4JNCX
今まで、コンパクトバケツ冷却原子炉とか
1000EU/tのバケツ循環原子炉とか作ってきたけど,
安定した1800EU/tの氷冷却型が完成したぜ

BCのゲートに手を出したら複雑な制御が簡単すぎでワロタ
134名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:52:23.34 ID:+wXcZBI5
>>105-109
レスありがとうございます
実は自分もそうじゃないかと思いチャンクローダーを併用して更新させていたのですが
それでも今回発生してしまったので書き込んだ次第ですorz
135名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:56:14.89 ID:+pOtibhm
唐突だけどwikiにあったMace Map Generatorが面白かったので少し紹介

これはMODというかツールで、初期リス付近に都市が生成された状態のワールドデータを作成する
都市はデフォルトでSSの3種類、自分で新しい都市を作ることも可能

設定可能な項目は
都市のチェスト内のアイテムの有無(レコードやダイヤなど貴重なものが多い)や
村人の有無(一部MODのNPCに対応)、鉱石の埋蔵量など

都市の生成方法はToKみたいにやや強引
村人有りにすると都市の規模的に大変なことになる
都市見て回るだけでも楽しい←ココ重要
影MODや高画質テクスチャ入れるといい感じ


以上紹介とは言えない駄文だったけど、もしワールド作り直す機会があれば一緒にどうぞ

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338039920947.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338039957941.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338039989486.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338040010258.png
136名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:59:49.08 ID:UFfFKGwP
影modは大変よろしいんだが入れてもちゃんとうごかねぇんだよなぁ
137名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:02:58.53 ID:o+aS1eao
1枚目の溶岩?がマックポテトに見える
良い感じの街並みだね
138名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:03:08.59 ID:HUbTGhUV
デフォのテクスチャだと一気にしょぼくなるのも難点だが確かに見て回るだけでもそれなりに楽しい
139名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:05:23.64 ID:dQtc+1JG
影MODの建物内の暗さはそろそろどうにかなったの?
140名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:14:57.70 ID:PnRl2AAQ
>>137
あんたのせいでもうマックポテトにしか見えん
明日の昼はマックだな・・・

ところでResolverがForgeとの共存ができない今、wakanderとcfgを用いてID被りをどうにかする外部ツールを作ろうかと思うんだが(VBしかできんので恐らくエクセルで作成
そんなものに需要があるのかどうか不安ではある
・・・時間も取れないのでいつできるかも分からんのだが
141名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:17:13.49 ID:+pOtibhm
>>137
使ってるテクスチャが1.0.0用だからか炎のテクスチャがおかしいんだよね…

>>138
三枚目の都市はデフォテクスチャでも十分戦えるレベルだと思う


あと書き忘れてたけど建物は生成率を設定するタイプだから同じ種類の都市でも作るたびに違う景観になるはず
142名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:28:23.25 ID:9FtfJTnv
>>140
mDiyo's 4096 Fix&Resolverは Forge*.107で使えるよ?

で、
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150 最下部おまけにて
Forge使用時の非Forge物のsprite削減を、terrain対応リベンジしてみた。ただ、再度えびす必須化。
srcは付けてるのでマージしたいならみてね。

米Mod"ricefarm"の例みたいに、バニラブロックのテクスチャと混合して使ってるものは
設定変更で通常通りterrain消費してあげないと上手く表示できない。

あとOpti等のConnnectedTexturesはOff専用
ガラスとか本棚が透明化しちゃう(調べてるけど対応は知らない

mod80個超え・・・ブロック・アイテム博物館作成がそろそろ手作業では追いつかない規模。
143名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:45:21.11 ID:nEKCQxx+
コンフィグ持ってるのとバッティングするから、あまり需要はないような
むしろ余計な手間増える
コンフィグ持ってるのはそっちをいじるように、持ってないのは独自にってんならいいけど
144名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:48:19.01 ID:nEKCQxx+
って外部ツールか
それでもどうかなぁ?コンフィグ記述とwakander表記が一致するとは限らないし、数値だけで判定したら別なところ感知する
145名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:49:04.62 ID:PnRl2AAQ
>>142
まじかよ・・・もう使えないもんだと思ってたよ

でもまぁ今考えてるものは作っても損なさそうだし細々と作っていこう
146名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:52:55.14 ID:HUbTGhUV
ID競合防止?ID移動?って人には良いかも知れんがそんな感じの人をターゲットにするとフォーラムとかで質問攻めに合いそうだな

あとwakander先生使って綺麗に整頓されたIDみてニヤニヤしてる俺ヤバイ
147名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:57:27.10 ID:3bYQNLTc
あるある
自動移動でバラけてるRPにイラッとする今日この頃だわ
148名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:19:15.61 ID:zw+GqiWe
ゲーム内の整地だけでは気が済まないというわけか…w
149名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:21:07.21 ID:dxtPqDSo
多分、ここにいる人達は必要なさそうだけど・・・めんどくさがり屋な俺は欲しい物だから・・・

とりあえず考えてることは
・cfgからブロックIDとアイテムIDを取得、一覧を表示する
・wakanderから空きIDを取得、一覧を表示する
・IDが被っているものを表示し、変更後のIDも表示(変更後のIDは自由に変更できるようにする
※ここまで自動で行いたい
・ボタン一発でcfg書き換え
・IDを動かしたくないものは移動できないようにしたい
・1MODに10個のIDが使用されていてそれらが被っている時、10個連続して空いてるIDのところに移動させたい(ココら辺の昨日はON/OFF切替えしたい

まぁ、要はID一覧と空きIDの一覧の表示、ID被りの表示をして、ついでに被りIDの変更後の設定もある程度勝手にやってくれて
設定がすんだらボタンひとつでID被りを解消するものを作りたいってだけだから
150名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:34:01.16 ID:4jwmpati
スプライトIDください

拡張してくれねぇかなぁ
151名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:34:32.58 ID:uRKe++qv
>>149
どうせ作るなら、
Update時に古いIDの保存ファイルとっとけば新Verでも旧ID復帰できるとかあるといいんでない?
新VerとかMODとか入れなおしてconfigぶっ飛んでも大丈夫的な?
応援しとくよー
152名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:35:58.07 ID:vqf8WqIY
クァーリーさんで掘った銅を粉砕→銅インゴットを銅ブロック→貯蔵
って流れをLogisticsでやりたいのだが、なかなかいい案が浮かばない・・・
サプライヤーは個数設定する必要があるからチェストいっぱいまでってできないのがつらい。
153名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:38:56.08 ID:dTuaOHv+
>>114
>クアーリーとフィラーが
ファーリーか
154名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:44:02.31 ID:eJON1Sas
>>149
是非頼む
155名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:45:56.93 ID:kqApN6ju
公開してないMOD3種、ニコ動ですまん
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17923592
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17930433
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17924489
なにかが足りない、なんだろう、よかったらアドバイス頂戴
156名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:49:59.90 ID:jQA1TfGx
>>152
作成>サプライヤー>箱(バッファ)>Extractor>DefaultLogistic>箱(最終貯蔵)
貯蔵が満杯になったら、ゲート使えるならサプライヤーをOffするとかでバッファ用の箱に大量に過剰生産分が出来たりはしないはず。
Extractorは、何枚も入れると早く成るけど過剰供給して溢れたりするから1枚のみ推奨。
157名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:54:38.54 ID:lw3paYuf
>>155
2番目の動画の豆腐建築の次の釣竿もどき良いな、移動手段として使えそうだが
158名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:57:31.10 ID:vqf8WqIY
>>156
なるほど。やはり一時貯蔵のための箱が必要でしたか。
錫と銅が異常に余って困っていたところです。
ありがとうございます。
159名無しさんの野望:2012/05/27(日) 01:01:27.21 ID:bmYaivH/
>>152
俺それやってるよ
簡単に書くと、クァーリー→Basic(鉱石要求)→箱1

箱1→シャーシ(Extractor+ItemSinkインゴット要求)→シャーシ(Extractor+ItemSink鉱石要求)→粉砕器→シャーシ(Extractor+ItemSink粉要求)→電気炉
この回路で箱1に入った鉱石は自動的にインゴットになって箱1に蓄積する

そして箱1に別パイプがついていて、
箱1→シャーシ(QuickSort)→(Basic(各種インゴット要求)→箱→自動作業台→木パイプ)×鉱石の種類分

これで木パイプから自動作業台でブロックになって出てくる
あとは木パイプからBasic経由して、貯蔵施設側のBasicでブロック要求しておくだけ

Requestで自動取り出しするときは、貯蔵施設にCraftingでブロックをバラすのをつけとけば、インゴット単位でのRequestもできる
160名無しさんの野望:2012/05/27(日) 01:02:40.87 ID:dxtPqDSo
>>151 >>154
期待しないで気長に待っててほしい
しばらくは時間が取れないので・・・

>>151の案は頂きます
161名無しさんの野望:2012/05/27(日) 01:02:51.37 ID:44fHpQrb
>>155
足りないというか、あくまでジョークMODの域を出てないというか
悪くは無いと思うよw  多分日常やMOD攻略に飽きて遊びが欲しくなった時とかに入れたいと思うかもw
上の動画は何の不具合か知らんが再生されん
162名無しさんの野望:2012/05/27(日) 01:14:10.49 ID:yPUs3ME5
IC2のソーラーパネルの平面で効率のいい設置の仕方ってどういう感じなんだろう?
いまはまっすぐにスズ線をしいてその左右と上にソーラーをどんどん設置してるんだけど
163名無しさんの野望:2012/05/27(日) 01:20:14.83 ID:4jwmpati
パワクラってスポブロ自作できるようになってたのな
164名無しさんの野望:2012/05/27(日) 01:33:59.49 ID:QJ0JtWD8
FarmCraftシリーズのChefCraftryのレシピ情報持ってる方いませんか?
本家フォーラムでは「更新するのでいったん消してます」と言った感じで情報がまったくないのです
165名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:01:34.18 ID:kqApN6ju
時間ある人ちょっと試してほしい - 風圧輸送?
セーブデータの事前バックアップ必須かな
複数設置起動したときの重さとか
いい活用方法あったら教えてほしい
インスコはいつもどおりmodsぶっこみ
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959&start=40
166名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:03:58.19 ID:vYLsEWLF
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       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
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          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!風圧輸送でダイヤ生産だー!
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167名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:06:07.59 ID:65bZ6d08
>>165
フォーラムの画像切れてるっすよ
168名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:08:32.87 ID:kqApN6ju
大丈夫と思うけど URLみすっとった
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
169名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:14:41.27 ID:LxsH1Wmv
ダウンロードできんがな…
170名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:14:53.59 ID:2mGawFxm
件の動画にお蔵入りはもったいないと書いた直後にうp来たかw
早速試してみよう
171名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:15:18.49 ID:vYLsEWLF
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          ',||i }i | ;,〃,,     _) 添付ファイルが存在していません!?
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172名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:18:09.94 ID:8hvhrXk3
>>162
スズ線を敷き詰めてその上にソーラーパネルを敷き詰める
173名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:25:23.01 ID:65bZ6d08
RP2pre5b2でワールド生成したら珍しく綺麗な火山があったけどもしかして修正されたのだろうか
174名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:29:22.69 ID:2mGawFxm
b2のGeneral Bug Fixesに
SSP volcanos now generate properly.
ってあるからこれじゃないけ?
175名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:35:38.66 ID:oQpshFjd
すまん 仕事にでてもうた、朝になる
176名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:48:26.33 ID:JJgJw7Qk
ic2_1.95b,bc_3.1.5,rp2pr5b2,ffm_1.4.6.1,craftguide_1.4.4,Invtweak_1.41b
上記を導入して起動を確認したんですが
craftguideで確認するとhoneycombの画像がerrになってしまうんですが
どうすれば治りますか?
177名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:54:26.55 ID:yPUs3ME5
>>172
レスありがとうございます
>スズ線を敷き詰めてその上にソーラーパネルを敷き詰める
ということはスズ線は十字になってもいいんですね!
178名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:06:17.83 ID:4jwmpati
考古学MODってID自動転送とかあったりする?
179名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:21:55.10 ID:44fHpQrb
>>177
BCのパイプと違って、例え回路?が入り乱れてても接続先があれば
ちゃんと然るべき咆哮に勝手に流れるよ
180名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:22:10.18 ID:A7cHOb0l
>>176
俺もなるけどFFMが更新されて全種の巣板で養蜂チェスト作れるようになったからそのせいじゃないかな
181名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:41:15.68 ID:JJgJw7Qk
>>180
レスありがとうございます
そうなんですね。初mod同士だったので心配でした
クリエイティブで確認したところ
養蜂チェスト制作には問題ないのがわかりました
感謝感謝
182名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:43:26.80 ID:yPUs3ME5
>>179
ありがとうございます
しかし、ソーラー発電上手くいかない…
EUメーター使って配線調べると
1EU/tと0EU/tのところがあるんです
全く同じ配線をしているはずなんですが
183名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:24:40.92 ID:8hvhrXk3
>>182
減退してるんじゃないか?
一応スズ線でも減退はするからな
184名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:26:28.84 ID:4Oi8EYIe
風力発電機の高さどれくらいにしてる?
ある程度の高さだと壊れるって聞いたんだけどどこまでの高さなら大丈夫か教えて下さい
185名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:34:17.92 ID:yPUs3ME5
>>183
スズ線を格子状に配線
その上にソーラー発電機を設置して
発電機の真下が0EU/tってなるんですよ…
186名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:39:15.33 ID:44fHpQrb
それって単に電力消費が無いから出力してないだけではw
187名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:54:41.91 ID:XfPKRhcn
マルチだと養蜂パイプが作れないのはなんでだろう
注入器使おうとすると落ちるのはこういうバグだよね
188名無しさんの野望:2012/05/27(日) 06:13:25.37 ID:kqApN6ju
扇風機直した
ごめんよ
189名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:32:12.58 ID:YUsjHnNY
パワクラのハーベスターが麦収穫しても出てこないって症状の人いる?
190名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:48:09.91 ID:hHzIfT92
>>185
その先に蓄電池なり作動中の機械なりに繋がってなかったら緑のリフォーム業者を送り込むけどどうよ
191名無しさんの野望:2012/05/27(日) 09:38:57.20 ID:2mGawFxm
ElectricFan試してみた
二方向から送風したらしっかり斜めに飛んでいくのな、こりゃ楽しいw
試しにこれでTTでも作ってみるか
192名無しさんの野望:2012/05/27(日) 09:54:17.14 ID:dsnrH3U6
前スレ(もしかしたら前前スレ?)で私のColorBoxをInventoryTweaksに対応させる云々の話をしましたが、
作者に質問したらホワイトリスト制で他MODのGUIで有効にしてるとのことで、
今個人的にコンタクトとってお願いしてるところです。
InvTweaks作者が応えてくれたら使えるようになります。以上報告でした。
追伸:公式エンダーチェストでリンクカラーボックスがつらい
193名無しさんの野望:2012/05/27(日) 09:55:58.10 ID:mAFVM2sw
エンダーチェストはダメな子
194名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:02:51.19 ID:AWgwOVmA
Train and Zeppelin Modのディーゼルオイルをかまどに入れても
燃焼しないんだけど、同じ症状出たことある人いない?
フォーラムみても報告みつからなくて、何が原因だか分からないんだが…
195名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:03:33.95 ID:ZTLOHJKg
>>192
リンクカラーボックスにはいつもお世話になっております
196名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:07:35.46 ID:MCatSwjn
>>192
マジすか、乙です
197名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:08:36.82 ID:LdYl6/9f
えびすのフォーラム見てもサーバー人柱版のエラー報告とかあんま見かけないんだけどある程度使えてるってことでいいのかな?
サーバー版いれてプレイしてる人いたら教えてほしい
198名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:08:47.43 ID:zw+GqiWe
>>192
続けていただけるとありがたい
可能性として、1.2.5で俺のマイクラ生活が終ってしまうかも知れん…
199名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:58:17.06 ID:wqTHGHPh
さっきレスしたばっかりだけどもうレスポンス合ったので一応報告
PMでColorBox対応させたスナップショット送ってきてくれて(神すぎる)、動作確認したので
おそらく近いうちにアプデされるInventoryTweaks 1.42 (for 1.2.5)からColorBoxでInventoryTweaks使えるようになります。
私事でスレ消費しちゃってすみません 失礼しました
(対応の速さと作者の優しさでInventoryTweaks信者になってしまったの巻)
200名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:01:10.52 ID:OJoORanC
天候を自由に操作できるMODはありますでしょうか
201名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:03:53.67 ID:RRgCh5PB
>>200
そこらへんに落ちてる
日wiki見てこい
202名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:33:14.58 ID:bhH4nkYb
やったいつの間にかLe Parkour!1.2.5対応来てたこれで勝つる
203名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:54:03.59 ID:vYLsEWLF
大容量+ブロックとアイテム分けてしまえる能力のリンクカラータンスに進化で乗り切れる!

すまん、横に繋がらず上下に繋がる高さ2ブロックのタンスが欲しいだけです
204名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:34:16.45 ID:XTYN62uH
>>194
pre-release入れてない?
205名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:40:58.66 ID:44fHpQrb
エンダーチェストってあれ、間違いなくチェストMODからアイディア流用してるよね。あからさまに。

リンクカラーボックスなのかユニオンチェストなのか知らんけど、どっちかからなのは確実だよね
こういうのって無断なの? それとも何かしらコンタクトがあってからなの?
206名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:42:44.68 ID:dp/KNcjn
>>205
MOD作者の方が先に無断で作ってる
207名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:43:19.63 ID:lhKwwa5c
本人に聞けばいいのに
208名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:44:09.02 ID:hJTC0FHo
ほんともうやめようぜこういう話題
毎回こう言われてちゃ公式が何も出来なくなるじゃねーか
209名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:44:09.23 ID:vT9J2fbw
2*2*2でチェスト配置すると作れる8倍チェストはよ
210名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:44:50.06 ID:mfBf4KlE
誰でも思いつくことにケチを付けても仕方ない
211名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:48:15.10 ID:eJON1Sas
本スレで馬鹿みたいに荒れた話題を
何故繰り返すのか
212名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:50:01.99 ID:Dr94q1YF
ここEEがたまにチートだのなんだのとバカにされてるけど
意外と入れてる人も多いみたいだよな
ツンデレなのか
213名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:52:22.37 ID:vYLsEWLF
やりこみ要素ってのは重要
別にチート性能だろうが使わなきゃ良いだけだしな
214名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:55:08.33 ID:0kbmBzW0
EEってバカにされてたのか!?
215名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:56:06.04 ID:K3W25lju
建材の確保が容易になるからな
216名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:58:16.75 ID:44fHpQrb
>>206
…え?

>>208
せっかく本人が居るんだし…と軽い気持ちで書き込んだが、まぁ荒れるよねこういう話題は。
ふと思い付いた小さな疑問だったんだ、忘れてくれ
217名無しさんの野望:2012/05/27(日) 12:58:51.69 ID:mfBf4KlE
あれだけ頑張って各種パイプ駆使してた3種混合農業タワーも
LogisticsPipes使うと配管が凄まじくすっきりするから恐ろしい
218名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:01:09.63 ID:ncqZ5F6l
工場系はあのごちゃごちゃパイプ、にょきにょき鉄骨感がロマン。
219名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:01:24.10 ID:DSeSDLgW
>>164
クリエイティブにcookrecipeって言う本あるからそれで確認出来る
220名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:04:37.21 ID:dxtPqDSo
EEは使っても限定して使えばいいしね
plasmaなんて無限グロウストーン+核だよ!
221名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:09:50.98 ID:7eqHw7sh
TC2さん楽しいけどこの重さはどうにかならんのかマジで
222名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:12:37.07 ID:dp/KNcjn
>>216
「こういうMODを作りますが構いませんよね?」って公式にお伺い立てたわけでもなく、
全部個人で勝手にやったことなのに、あとから公式が同じ機能出すと知ったら
「それ公式実装するならまずこっちに話通してよ」ってしゃしゃり出てくるって何様のつもりかと

そういった中でも一番たちが悪いのは、MojangともMOD作者とも関係ない第三者が
頼まれもしないのにしゃしゃり出てくること
要はあんたのことよ
223名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:17:22.91 ID:44fHpQrb
>>222
アイディアに著作権は適用されないって事でしょ?それくらい知ってるよ
単に事実を知りたかっただけで、別に何か事実を持ち上げて喚いたり糾弾しようとしたい訳じゃないよ
ていうか
貴方、本スレでこの話題で荒れた時に中心に居たひとだよね? そうやって過剰反応するから荒れるんじゃないの?
224名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:18:43.23 ID:2LOHuEMh
今更1.2.3から1.2.5にアプデしようかと思うのだけど、forgeについて質問があります。
Modloader→forgeだけで最新版BC RP ICは動くのですか?
forgeの配布元Installationを見ると未だにML MLMP forgeの順に入れるようなことが書いてあるけど
これは古い情報ですか。教えてくださいおながいします
225名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:19:15.75 ID:Wsu0aM67
>>212
チート=ズル、騙す
だもの

別にEEは騙したりズルしたりするつもりは無いのにね
どちらかと言うとバランスブレイカーだよね…
もしかしたら純粋に馬鹿にする人なんて居なくて語弊による誤解があるだけかも知れないね(´・ω・`)
226名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:19:22.79 ID:eJON1Sas
動くよ
227名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:19:25.08 ID:onQm3WH5
あえてアイデアパクリとして元ネタを挙げるとするなら
Terrariaの豚貯金箱だろ

作者には悪いが
誰でも思いつくようなアイデアで参考だのパクリだの言うなよめんどくせぇ
228名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:21:56.94 ID:eJON1Sas
一つ言えるのはマルチでも中身他人と同じとか
あの大きさでそれじゃ使い物にならないから
作りさえしないだろうということ
229名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:25:04.47 ID:yPUs3ME5
>>186>>190
ソーラー発電機の先にはMFSユニット・その先に物質製造機がつながっていて
どちらも動作しているので緑のリフォーム業者はお帰りください

http://uproda.2ch-library.com/532234cDx/lib532234.png
SS撮ってみたのですがこの図のように設置していて
ソーラー発電機の下にはスズ線がビッシリ
その先にはバットボックスで蓄電
そこからグラスファイバーで10ブロック弱伸ばしてMFSユニットへ接続
そこから中圧変換→低圧変換装置を通って物質製造機へ送っています
230名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:26:54.55 ID:PVFP0MPC
>>223
荒れる元を作っておいて何を言ってるんだ
231名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:28:23.43 ID:dp/KNcjn
>>223
人違いだ
本スレどころかこの件に触れたのは今回が初めて

ちなみにリンクチェストMODなんて他にもあるし
他にもたくさんあるってことは別に珍しい発想じゃないってことだ

そういうのを知りもせずに「あからさまに流用」とか「どっちかからなのは確実」と
断定してかかる奴が、ちょっと事実が気になっただけ、なんて言っても説得力ないぜ
無闇に痛くない腹を探って騒ぎたいだけだと邪推されても仕方がない
232名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:29:14.88 ID:Rxhq3DGG
錬金術liteとIC2のダイアモンド製造で調子に乗ってたら
石炭、鉄、そのほかもろもろがすっかりなくなった……
233名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:30:09.68 ID:jgtboOW9
>>229
40マス以上だからじゃね?
234名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:31:24.90 ID:Bb/SfBjz
>>221
1,ThaumCraft2.cfgのgraphics.lowとgraphics.pipedripsをいじる
2、必要以上にタンクに魔力をためない
3,タンクがいっぱいなのにふいごで無理やり吸おうとしない
まあ何とかやっていけるわ
235名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:35:28.08 ID:wqCmDCcv
電線を格子状に置くとうまく動いたり動かなかったり不安定なんだよな、俺の環境じゃ
おそらく>>229も同じような感じだろうし素直に直線のスズ線&左右上にソーラーでいいんじゃないか
236名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:38:01.52 ID:4KEPvRSm
IT作者も>>199も乙!
237名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:39:52.11 ID:MBH1cLQD
>>135
資源やー!資源の山やー!
238名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:46:34.45 ID:Bb/SfBjz
>>234追加
紋章でワープするたびにテレポパイプのリンクがバグで増えてたりする
リンクが多ければ多いほど負荷がかかるのでなるべくならテレポパイプは使わない配線で
239名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:48:26.88 ID:bQuMbK/L
>>223
事実なんて知る必要なくね
そもそも、どこからアイデア頂きましたなんて絶対に明らかにはしてくれないし、してもらう必要も無いし
公式で実装めでたいなで終わる話でしょ
240名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:49:32.44 ID:apr+5Ge8
>>142
あんたは神か!
問題なく動作したよ。
terrain、item供に大幅に空きが増えた!ありがとう!
241名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:56:15.95 ID:XfPKRhcn
>>229
ソーラー130基も置いてるけど、バットボックスが32EUのボトルネックじゃん
飽和してるから当然32基しか動作しないわな
とりあえず緑の業者にバットボックスか98基のどちらかを差し出すことだな
242名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:56:59.58 ID:R9dqHz2p
>>239
例えばポーションなんて、modからデザイン丸パクりしているんだよな
何処まで確認取っているのか知らんが無断ならモラルを疑わざるを得ない
243名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:59:28.74 ID:dp/KNcjn
本質的な意味ではMOD製作者のモラルも同じようなもんよ
だから疑うとかどうとか意味ないわ
244名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:02:25.96 ID:mfBf4KlE
プロ市民ってこんな感じの連中なんだろうな
245名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:05:11.30 ID:lhKwwa5c
ピストン実装されたときに言えや
なんでこんな話が今更出てくるのか分からん
246名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:05:42.69 ID:wqCmDCcv
>>241
揚げ足を取るようだが出力は32まででも入力に制限はないはずだよ
…まぁ速攻で40000満タンになるだろうからほとんど関係ないがw
247名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:06:29.87 ID:R9dqHz2p
>>242
いや実際揉めていたし、このまま続けていたら冗談抜きで訴訟されかねないよ
248名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:11:48.08 ID:V15QxwPB
SSスレに帰れよ
249名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:11:53.23 ID:HhP3BBCQ
何をどう訴訟するんですかねぇ
250名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:12:46.32 ID:lw3paYuf
SSスレにも来るなよ
251名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:15:54.86 ID:yPUs3ME5
>>235>>233
原因が分かったかもしれません
ソーラーから一度バットボックスに貯めてたんですが
EUメーター使って見てみるとと32EU/tしか出力しないみたいで
なので32個目より遠いのは0EU/tになっていたみたいです
バットボックス外して直接グラスファイバーで繋いだら奥の方にあるやつも
発電してくれるようになりました
252名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:18:03.05 ID:yPUs3ME5
>>241
リロードしてなかったら回答がががが
ほんとその通りのようでした
253名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:23:20.70 ID:KfT4p/R9
>>247
困ったちゃん一人がメール一通出したのを一部の物好きが見守ったのを揉めたと呼ぶならそうなんだろうな
254名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:24:47.88 ID:2Ydv7Od7
もう触んな
255名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:31:18.55 ID:R9dqHz2p
>>253
あぁそうだよ
本来なら一言確認を取ればいいだけの話。丸パクりして出所を知らなかった訳でもあるまい
256名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:33:35.18 ID:mfBf4KlE
人の足を引っ張ることだけは精力的な奴はほんと困るな
257名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:37:01.12 ID:hHzIfT92
MODって文化に慣れてないと、もうなにがなんだか分からなくなるんだろう
258名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:45:20.53 ID:/K78X1AH
【ゲーム】PC版『Minecraft』が600万本セールスを記録!全機種では900万本以上に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1338094065/
259名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:51:06.30 ID:hHzIfT92
にせんえんがろっぴゃくまんぼんだと、い、いくらですか
260名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:53:36.94 ID:AqcnUzQy
結局ソーラーと風力発電ドッチがいいんだYO!
261名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:53:59.08 ID:bpWu2DLH
メイドさんに持たせられる武器のMODってFN5728Guns以外になにがある?
262名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:56:42.34 ID:d3px18TW
パクる奴もそうだけどな
そこに問題点が無いなら世界中で知的財産保護なんかしやしない
263名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:57:52.14 ID:kqApN6ju
264名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:57:57.10 ID:wqCmDCcv
>>260
アドバンスソーラーでいいんじゃないかYO!
265名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:02:18.06 ID:hHzIfT92
>>264
そら〜いいかんがえだな!


ってwwww
266名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:03:42.26 ID:rx7h8Mpt
風力発電機に風圧ブロックくっつけたら最強じゃね
267名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:05:20.13 ID:mfBf4KlE
高圧確保ならソーラー一択
風力は密集させられないのが不便
268名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:07:32.50 ID:wqVl9L6u
>>223
よく周りからめんどくさいタイプって言われない?
269名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:07:44.99 ID:vYLsEWLF
気分的には最強だな

しかし新しいアイテム輸送法ってのはやはり良いものだ
270名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:10:01.55 ID:AqcnUzQy
>>264
アドバンスソーラーのチート級の発電量ワラタ^o^とりあえずやめとく^p^
だから普通のソーラー100個敷き詰めて頑張ります^o^
ちなみにソーラー100個に必要な材料は

ガラス…300個
石炭の粉…300個
精錬鉄…900個
レッドストーン…400個
胴インゴット…2100個
ゴム…4200個
スズインゴット…400個
丸石…800個

これを64個のスタックに換算すると
ガラス…64スタック4個+44個
石炭の粉…64スタック4個+44個
精錬鉄…64スタック14個+4個
レッドストーン…64スタック6個+16個
銅インゴット…64スタック32個+52個
ゴム…64スタック65個+40個
スズインゴット…64スタック6個+16個
丸石…64スタック12個+32個

これは・・・ \(^o^)/オワタ
長文スマン   コ
271名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:11:37.01 ID:Rxhq3DGG
>>265
ん?今何か言ったか?
272名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:13:32.75 ID:vYLsEWLF
Solar Arrayさんが>>270を見てる
273名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:17:47.23 ID:hHzIfT92
新しいアイテム輸送法かー


レールクラフトとスティーブスカートとかいうの使ってるヤツいないの?
電力輸送もこなせるナイスMODじゃん?
自動化小麦農場にしか使えてないけど
274名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:29:34.83 ID:VBTpWabW
ネザー蜂から溶岩を作って地熱発電ってのを作製中
それにしてもネザーワートが余る余る
275名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:54:55.73 ID:9zdW/S7R
動力トロッコとRSトーチかなんかでスピード可変式とか・・・もちろん燃費悪くなる
動力トロッコにダイヤ剣で目の前の敵を倒しながら引っ張ってくれるとか・・・

すまん。てきとーにいった
276名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:04:34.97 ID:4jwmpati
ああまたデータ壊れた
開始地点に桜と竹と稲があって家畜も全種類が近くに居るという幸運に恵まれていたのに
TOKでカボチャ量産体制に入ってたのに

なんだろう前の時も死んだときにデータ壊れたわ
MOD構成かなり違うんだが
277名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:08:59.40 ID:wYA75UfT
ソーラーパネルを300x300くらいの規模で設置するのが夢なんだ・・・
278名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:13:02.53 ID:vYLsEWLF
電源が死にかけてて不安定な状態の時に壊れまくった事がある
最初は意味が判らなかった
279名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:23:07.40 ID:4KEPvRSm
>>270
ソーラー発電機何種類かあるけど、これなら単に複数のパネルをまとめただけのものだからそこまでチートとも言えないと思う
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=4827

ちなみにHV Solar Arrayに必要な素材は
ゴム6742、鉄5193、石4096、銅3563、レッドストーン3078、スズ2048、石炭1536、砂1536、原木80、ダイヤモンド1
280名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:24:40.80 ID:HhP3BBCQ
ノーマルパイプもアイテムループさせまくると爆発するんだな
クリエイティブで遊んでたら目の前で爆発した
281名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:25:10.09 ID:DDCBnQ8I
おや?フォージのバージョンの様子が・・・

3.2.3になったがまたなんか始めるんだろか・・・?
282名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:25:17.34 ID:wFE0WrPT
>>273
テレポパイプ封印してカートで遠隔地輸送してる私が通りますよ。
地下からの溶岩汲み上げも液体カートで搬送した。
今はRPとCPと組み合わせてMC村への自動資材搬入搬出線路を作成中なり。
283名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:33:34.35 ID:4jwmpati
敵が一切ゴールド落とさなくなった…TOKの不具合修正はよ
284名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:35:02.15 ID:Zyv+cZUE
ギルドと契約しなおしたら?
それともネタでいってんのか・・・?
285名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:37:50.66 ID:YUsjHnNY
forge抜いたらパワクラのハーベスターがちゃんと麦吐き出すようになった
286名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:46:11.64 ID:XQPkEESf
powercraftのマインカーゴのプログラムで、
(@64:
(@8:
14R2R14l2l
)
l(!B)d1d3llD1D1ll(B)
)
で露天掘りしてるんだが、
2段掘り下げるときに下にブロックがないと
落ちてしまうことを
解決したい
誰か解決策を教えてくれないか
287名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:59:32.77 ID:2mGawFxm
要望しようと思ったら、既に扇風機上向き対応してたのかw gj
扇風機TT作ったが、広い沸き層で手軽に作れるから捗るな
288名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:59:51.23 ID:apr+5Ge8
logistics pipeで加湿機から菌糸ブロックを吐き出せないんだけど、
何か方法はないだろうか?抽出モジュールでも排出されないし、
木パイプの後にlogistics系のパイプをつなぐとなぜかつまるし、困ってる
289名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:08:21.03 ID:y0cVKzSQ
>>286
落ちる瞬間にBすればできたような気がしなくもない
290名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:24:32.55 ID:Bb/SfBjz
>>288
木パイプの後にBasic(アイテム設定なし、Default routes OFF)でロジパイプのネットワーク内に入れる
あとはSupplierでもBasicでもなんでもいいからアイテム設定すりゃいい
アイテム要求の優先度さえわかればネットワークは簡単さ
分岐点にはBasic(Default routes OFF)、鉄パイプみたいなロジパイプネットワークを阻害するものの前にはBasic(Default routes ON)、鉄パイプの後にまたBasic(Default routes OFF)でまた別のロジパイプネットワークに復帰できる
291名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:31:20.20 ID:RCG/4TS7
IC2のマシンの駆動音ってお前ら気にしてる?
ビル立ててB1〜3Fをそれぞれ1階の高さ7ブロックほど取っててB1に粉砕機とか全部置いてるんだけど、1Fに居るときにどうしてもB1の機械の駆動音が気になってしまう
292名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:32:32.17 ID:vT9J2fbw
地熱発電機「ボッ…ボッ…ボッ…ボッ…」
293名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:33:06.99 ID:ncqZ5F6l
同じ周波数の音を出すと打ち消されるよ。
まあマイクラで出来るか知らない。
294名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:35:07.91 ID:65bZ6d08
駆動音といえばさっきTC2の修復器と複製器を初めて動かしてみて笑ってしまった
すごいガシャコンガシャコンいうんだぜあれ
295名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:36:03.67 ID:MCatSwjn
>>291
機械設備をもっと深層に移設すればいいじゃない!
296名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:39:40.93 ID:hHzIfT92
>>288
普通に木パイプ+Basicで排出してチェストのサプライヤーめがけてぶっ込んでますが
297名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:47:45.17 ID:4jwmpati
>>284
ネタとか…むしろ勝手に契約切られるのが不具合以外の何物なんだよ
298名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:52:13.35 ID:vT9J2fbw
Additional Pipes入れたら一気に重くなってビビった
テレポパイプ使いたかったのに……
299名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:57:35.85 ID:ToyTiySB
wikiにはTOKで金が出なくなったら再契約しても駄目だって書いてるけど修正されてんの?
300名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:05:15.27 ID:wqVl9L6u
>>298
Additional Pipesいれたくらいで重くなることはないよ
301名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:05:38.32 ID:8hvhrXk3
ロジスティクスのプロパイダーモジュールのフィルタ機能が働かないんだけど
302名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:10:12.75 ID:Zyv+cZUE
>>297
その対応版はよっていうのが嫌いなだけなんだ、スマン
303名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:14:43.74 ID:HhP3BBCQ
もうとっくに本家は更新停止してて有志によるVer対応されてるMODに不都合修正を要求してもなぁ
304名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:14:49.15 ID:wqCmDCcv
>>291
サウンド有りにしてるとたまにラグくなるからコンフィグでオフにしてるな
ガコンガコン稼動音自体は嫌いじゃないんだけどね
305名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:17:56.51 ID:Bb/SfBjz
>>301
プロバイダ”モジュール”が要求するのはそのネットワーク内のパイプの中通ってる奴だけ
306名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:18:56.82 ID:UR0dFS6M
不具合修正の要求は普通でしょ
そこに本家だとか有志だとかは関係ないかと
307名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:19:09.50 ID:RBJg7pE/
このスレっていうかマイクラ民全体で言わなくても良いこと言う奴大杉だろ
さっきもまさにそれ系作ってる作者いたのに「誰でも思いつくアイデア」と貶してるし
308名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:20:05.73 ID:vT9J2fbw
>>300
マジ?入れただけでFPSが1/3位になったわ
309名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:20:26.93 ID:uvOXgaSW
誰でも思いつくアイディアって事にしないとバニラが取り込めないじゃないですか
310名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:23:38.94 ID:HhP3BBCQ
311名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:26:50.24 ID:4jwmpati
目を離すとそこはクマ牧場
見張り要員は「見てた」わけですか

牧場を囲う柵を囲う柵が要るな…
312名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:31:00.55 ID:N24M3qR1
ヒグマMOD欲しい
2×2くらいの大きさで防具無しだと一撃でこちらのライフ全部持っていく攻撃力で倒すと先人のミスターマインクラフトが持っていたであろう遺物を落とす
313名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:34:04.72 ID:Rxhq3DGG
ドロップの内容はバニラの廃鉱チェストと一緒にしてほしいな
314名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:37:06.14 ID:OpMr/lJR
プロバイダパイプの設定は確かにきかんな
モジュールはあんま使ったことないからわからんけど。
左上の1スタック残してねつってもガンガンもっていきやがる。
あれはリクエスト専用なのか。
315名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:37:45.94 ID:wqVl9L6u
>>308
それは異常だと思われ
316名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:41:26.46 ID:vYLsEWLF
大分遅くなったが>>263の風圧ブロック使って色々遊んでみたけど
低スペッコPC使ってもプレイに支障が出るような処理落ちとかは出なかった
317名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:53:29.83 ID:RRgCh5PB
専用GUIがあると心躍る俺
318名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:57:28.31 ID:hHzIfT92
風圧ブロックで風圧式TTとかイカスな
319名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:01:19.78 ID:8hvhrXk3
>>314
>左上の1スタック残してねつってもガンガンもっていきやがる。

ラージチェストに使うと正しく動かないんだよね

たぶんラージチェストに使うときはくっつける場所に注意しないといけないんだと思う
アイテムをパイプで挿入すると4段目から埋まっていくことがあるじゃん
あれと同じで4段目のアイテムが指定されてるんだと思う

320名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:02:32.25 ID:uvOXgaSW
送風機のデザインを尻にすると一気にブレイクする
特にうるさいおっさんら大喜び
321名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:04:57.96 ID:oIrISc+5
自作スキンは楽だけどテクスチャパックは大変だなぁ…
322名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:11:53.61 ID:vYLsEWLF
簡易TNTキャノンとして遊んでる
簡単に設置&コンパクトだから今ウゴクラフトも使って移動型TNTキャノン作ろうと頑張ってる
カンダムのボール位なら再現出来そうな気がしてきた
323名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:15:09.86 ID:vT9J2fbw
なんでどのテクスチャもFFMシカトするん
324名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:16:06.74 ID:OpMr/lJR
>>319
そういうことか。
ironchestsのクリスタルつかってるからなおのことわからんな。
右下1マス残してねもどこが右下だかわからん。
全アイテム1個残しなら使えるかな。
イマイチ使いどころが見つからないけど。
ポリモーフィズムモジュールと併用するくらい?
325名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:20:47.83 ID:hHzIfT92
上向き設置の風圧ブロックで飛行機MODの飛行機飛ばして「VTOL!!」とか叫びたい

>>323
faithfulは?
326名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:31:30.66 ID:eJON1Sas
>>323
faithfulが対応したばっかだぞ
327名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:33:57.81 ID:vT9J2fbw
>>325-326
32*32はスペックの都合上ちょっと
328名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:42:43.63 ID:eJON1Sas
32とか俺のぼ
329名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:43:08.92 ID:eJON1Sas
俺のボロPCでも大丈夫なのにどんなスペックなんだ
330名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:44:38.20 ID:apr+5Ge8
>>290
>>296
ありがとう!なんとかなった!優先度把握しないとな・・

>>327
16*16じゃないとだめなの?だったらデフォルトのままでいいんじゃ・・
64*64もしくは128*128なら↓オヌヌメ
http://minecrafthdtexture.com/
331名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:53:42.11 ID:jQA1TfGx
ForgeのRecommended上がったとか見たけど
中身*.107で、Recommended化に伴ってVer表記上げただけなのね
保守作業発生無しでよかったわぁ
332名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:56:45.10 ID:g2nWhajj
そういやなんで日wikiにはBCだけ対応テクスチャあるんだ?
ICもRPもFFM、TC2だってあるのに
333名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:58:40.10 ID:vYLsEWLF
風圧ブロックがディスペンサーベースっぽかったからウゴクラフトで動かないかなと思ったがやっぱ無理だったわ
寝ずにやってたら確認もせずにボール建築し出すし色々やばいから寝る
334名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:00:29.66 ID:MCatSwjn
>>332
付け加えてくれていいのよ?
335名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:06:39.97 ID:8hvhrXk3
>>324
ironchestsは使ったことないから分からないが
ラージチェストでleave 1st stackの検証をしてみた

ラージチェストの中身
http://uproda.2ch-library.com/532390t5X/lib532390.png

左にプロバイダーパイプをつないだ時
http://uproda.2ch-library.com/532392TPx/lib532392.png
http://uproda.2ch-library.com/532394AQH/lib532394.png
右にプロバイダーパイプをつないだ時
http://uproda.2ch-library.com/532393E2x/lib532393.png
http://uproda.2ch-library.com/532395ctL/lib532395.png

4段目の最初とかじゃなく半分無視されるみたいだな
スモールチェストで使うしかなさそうだ
336名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:09:53.14 ID:ufvPLVxn
RPのジャケットワイヤーやチューブがパイプにくっつこうとするのを何とか出来ないかな
何か汚い
どうしても嫌なところは1/8板で分けてるけど、それも汚い
337名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:19:14.61 ID:OpMr/lJR
>>335
いやいや、これは実に使いやすいんじゃないか?
3種類以上のスタックを残したい場合、
左右チェストに1つずつプロバイダくっつければできるんじゃないかな。
338名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:23:37.97 ID:wqVl9L6u
RCの作業台カート…
洞窟チェストから出てくるまで存在をすっかり忘れていたがこれを有効に使うことはできるのか…
339名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:43:01.86 ID:lw3paYuf
hookMODジョークMODって書いてあるが移動方法としてはかなり良くないか?
ただ上方向に引っ掛けて移動すると旧高度限界まですっ飛ぶが
340名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:45:23.38 ID:8hvhrXk3
>>337
使い方次第では使えるのか・・・

あとプロパイダーモジュールで同じことをやってみたら半分の領域じゃなくすべて認識してくれたからそっち試して見たら?
フィルタ機能は動作しないけど




341名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:59:08.28 ID:PIMEPg/1
例の風圧。遅まきながら動画を見たw
確かにこれは面白い、頭の中に華麗な豚肉の自動生産工場やらいろいろ浮かんで止まらない
いいMODってのは想像力を刺激されるのが素晴らしい
あらためて公開ありがとう。さっそく落としてくる
342名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:02:37.65 ID:ufvPLVxn
ElectircFanはレシピ変更する予定ある?
343名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:03:29.90 ID:Z/Vm6SUt
しかし、SnapShotでも既に対応してるTMIはすげーな。

なんだかんだ言われてはいるが、次期Ver.の村人トレードは割と楽しい。
工業・農業系MODで小麦・サトウキビの自動収穫したり、メイドさんに羊刈りしてもらえば相当捗るだろうし
(現状、エメラルドとトレードできる非枯渇性素材が小麦、羊毛、あとゾンビ肉)

そもそも、開発環境が整えば、もっと有用なトレードできるmob単品のMODとかも出るだろうし。
(村MODほどの規模はちょっと要らないんだわ)

>>155
公開されてるMODも含めて製作ペース早いなあーと感嘆することしきり。

・送風輸送システム(仮)は、長く敷き詰める必要がなく、床の状態に依存しないって事以上の
 メリットを見出しにくいかな。あとy方向の制御が融通利かなそうなのもネック。

・ポイポイ豆腐は好きだなあw
 別Ver.とか、ランダムとかでスポブロ入りの豆腐ができるとかも一興かも。
344名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:07:18.78 ID:5L3sDxuE
バイオエタノールが鉄エンジンで使えるって聞いたんだけどバケツとかカプセルにしたら搬入できないの?
345名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:09:23.78 ID:Z/Vm6SUt
>>232
ダイヤから鉄や石炭を逆錬金すればいいじゃないか。
346名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:10:57.62 ID:hHzIfT92
流し込めばいいじゃん?

>>343
非接触でMobを押せるっていうのはTTにすげー便利だけどな
湧き層が超スッキリ広々だぜ
あと、上から押さえつけることができるのもス・テ・キ

風圧式ふわふわエレベーターとかいけるんじゃね
347名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:39:47.47 ID:HhP3BBCQ
ポイポイ豆腐は普通に村人の居住区に調度良さそうだな
348名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:41:59.54 ID:l2ZVspJC
ひらめいた
メイドさんの足元に置いてスカートを(ry
349名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:44:48.92 ID:IAY5iG7+
やっぱり最新のforgeいれてもupdatingminecraftでとまる
loaderとMPははいるのになぜ
350名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:51:28.77 ID:eJON1Sas
さて、どうしたものか
351名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:52:28.62 ID:zw+GqiWe
最新ktkr
352名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:16:10.22 ID:ink/RVrZ
もはやModLoaderいらずか
もだぴ導入したらどうなることやら
353名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:21:09.85 ID:pGZlpCxD
fogeの109と110ってFMLの更新なんだよな
と思ったら111が出てるわ
112は計算失敗とか書いてるしw
354名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:24:51.99 ID:7QC42j+3
フォゲ
355名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:26:03.96 ID:uRKe++qv
>>288
亀レスだけどExtractorMK2モジュール使って菌糸ブロック搬出できてるよ
パイプネットワークの受け取り側、そこまでのルートに何か問題あると思われ

もちろん木パイプ経由ででネットワークに強制挿入でも別に問題は無いけど
356名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:26:56.79 ID:5L3sDxuE
カプセルにバイオエタノール入れたらオワタ・・・
357名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:27:25.66 ID:eJON1Sas
何が?
358名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:34:37.71 ID:2KSDikZl
ML1.2.5とforge111を入れて起動確認
タイトルの項目がちょっと変わってMODというボタンが追加されている
左下にマイクラのバージョンだけじゃなくMLとforgeの情報もかかれている
359名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:38:57.21 ID:+30k5CO1
蜘蛛の巣吹き飛ばしてアイテム化したり燃えてるMOBの火やブロックの火を吹き消せるといいな
360名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:39:31.51 ID:OIq3+GR4
Magnetic DropsとModLoaderで同じfq.class使ってるんだけど、
入れ替えたらModLoaderで何か支障でますか?
361名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:40:40.87 ID:apr+5Ge8
>>355
俺の環境だとどうやらデフォルトルートを設定したbasicパイプ(もしくはアイテムシンクモジュール)
があると搬出してくれるみたい 
ただ、アイテムシンクで菌糸指定してもそっちではなくデフォルトルートにいってしまう
分岐はきっちりロジパイプにしてるんだけどなぁ、FFMを1.4.6.1にしてから色々と問題続きだ・・
木伐採マシーンは上下からしかリンゴと苗を搬出しなくなった(ロジパイプに限る、ノーマルパイプはわからん)り、
キノコ植えるマシーンではキノコと菌糸ブロックをサプライヤーパイプで要求しても、
キノコは充填されるが、菌糸ブロックはなぜか反対側から飛び出す始末
今からパッシブサプライヤーモジュールで代用できないかやってみるけど、あんま期待できないな
forgeを最新のreccomendにすれば治るんだろうか
FFM自動ロジパイプ循環システムの夢が潰えそうだ
362名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:50:12.15 ID:ki6ZlOd2
金オイルバグ結局原因わかんなかった
大型ではBC3.1.5、IC、FFM、RP、考古学、TC2、TwilightFrest、apothecariumが入ってる
誰か暇を持て余してたら再現できないか試してみてくんね?
363名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:53:39.92 ID:mAFVM2sw
久々?に見たら米MODの要素がかなり増えてたでござる
364名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:55:30.86 ID:lw3paYuf
気が付いたらHookMODを利用したトレーニング場作ってたわ・・・
365名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:57:41.35 ID:hHzIfT92
>>361
搬出搬入の方向はロジパイプのせいじゃないだろ?
366名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:08:53.76 ID:6ZU9zp0J
竹modについて質問です
IC2とブロックIDが被っているようなので竹modのほうのcfgでIDを変更したのですが
Minecraftを起動するともとに戻って何度やっても変更できません。
いじったのは .minecraft→config→mod_Bamboo.cfg です。
どなたか解決方法わかる方おられますか?
367名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:10:04.77 ID:dp/KNcjn
適当にエスパーするけど、cfgで行頭に#がついてる行は弄っても無意味
368名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:13:12.35 ID:A7cHOb0l
エクストラモジュールからサプライヤパイプってもともと繋がらなかったような
一回アイテムシンク+プロバイダモジュールつけたチェスとに入れないとだめじゃない?
りんごと苗木はエクストラモジュールで搬出方向偽装しないと搬出されないし
369名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:01:49.94 ID:svwOAr+V
hookMODを使ってて気が付いたことのメモ
水平移動するときはジャンプしてから引き寄せられるよりは引き寄せられ始めたときにジャンプしたほうが移動距離が増える
天井等に連続でフックを投げ続けて浮いていると浮いた距離の分だけダメージが増える
370名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:04:53.38 ID:VyVJOwD3
ModLoader nolonger needed.(もはやModloaderを必要としない)か…
やはりこうなる方向に来たか・・・
371名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:08:53.00 ID:V6eVV2CZ
MLはforgeに統合か
ugoの作者憤死ww
372名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:13:23.93 ID:EbAxY6P3
もだぴ来る前の身辺整理的な?

カビ胞子みたいに、一つの場所に集まって周囲に胞子をばら撒くみたいな事にならなきゃ良いが
…っていうか例えの意味が自分で出しといて意味がわからん
373名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:14:50.49 ID:ti9SAx4B
BTWェ…UGOェ…
374名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:15:05.32 ID:svwOAr+V
>>370
BTWはこの先生き残れるのかどうなんだ・・・
375名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:17:34.39 ID:EbAxY6P3
いや、リス神様がModloaderの更新を止める訳じゃないんだろ?

…なんだろ?
376名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:18:50.62 ID:Ww8/2e1H
誰のポストなんこれ
377名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:20:32.15 ID:VyVJOwD3
完全にフォージ系はその他と杯を分かつ形で逝くのか…

これで完全とまでにはいかんが
フォージ系と非フォージにと分かれる流れが出来そうだ・・・
378名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:22:50.33 ID:VyVJOwD3
>>375
だから何?なかんじないか?
止める理由も無いし
379名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:24:34.60 ID:ImPwttNo
パワクラさんは非Forgeのままの予感
380名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:24:50.83 ID:NHNPvhA3
とはいえ、今も普通に両立できるんだけどな
Forgeの後にMLMP入れれば競合起きないし
381名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:25:08.26 ID:9V2dw78H
forgeがMLいらなくなっても競合しませんように。
ないだろうけど。
382名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:26:04.46 ID:DMv8ziBE
>>361
上から要求優先度が高いもの
1.Passive Supplier Modules
2.Basic Logistics Pipesと(Polymorphic) ItemSink Modules(アイテム指定)
3.Terminus Modules
4.Basic Logistics PipesとItemSink Modules(アイテム指定なし、デフォルトルートYES)

なので、Extractorモジュール→Basic(デフォルトYES)使ってアイテムをパイプ内に出す(優先度4)
パイプ内に入るとPassive Supplierモジュールが働いてくれるのでそちらに必要個数アイテムを受け渡すこと(優先度1)は可能
余った分を途中の優先度でチェストにしまえば溢れてしまうことはないはず
Extractorモジュール→Supplierは繋がってくれないね
383名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:26:51.02 ID:tgg7gAr0
テレポパイプを複数個置くと高頻度でセビチャンがおきるんだが
そういうバグってあるのか? 便利だからこうも不具合多いとかなり萎えるわ
384名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:27:01.77 ID:VyVJOwD3
現時点だとMLとAudioMODとMLMPはフォージより前にいれるの推奨だが・・・
どうなるかなあ
385名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:28:26.67 ID:Ww8/2e1H
まあまとまるところにまとまらんと同じクラスを叩く限り永久にコンフリクトは発生するからな
ForgeとMLよりMLが楽にロードしてくれるからって直接叩くMODが減るかの問題だし
かといってシステム系の小さいMODのために一々Forgeも面倒なのは確かだけど
386名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:28:52.69 ID:iypbddbz
制作者がどっちを取るか、だろうね
そうは言ってもForgeはほぼ外せない前提になってるから、ModLoaderとさえ競合するとなればFMLにせざるを得ないとも
鉱石辞書も確か単体版あったから、逆にForgeから離れる流れも起こりかねない

感情的な部分で言えばくそったれ
387名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:29:15.84 ID:DMv8ziBE
誤)Extractorモジュール→Supplierは繋がってくれないね
正)Extractorモジュール→Supplierパイプは繋がってくれないね
388名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:33:53.38 ID:NHNPvhA3
>>361
随分前のバージョンから苗木、林檎は上下排出のまま変わってないと思うが
そしてForge107+FfM1.4.6.1+Logi 0.2.5Bな俺の環境では問題なく菌糸搬入できてる

>>383
クァーリー6台にテレポでBPと採掘物送ってるが落ちたことないな
389名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:36:04.27 ID:85u+4/Ah
>>361
もしかしてきのこ伐採機設置してない状態でやってないか?
俺もその状況に陥ったけど伐採機設置したらなぜか正常に動作したよ
390名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:36:11.10 ID:K2qvJIcD
公式でどんどんIDを食いつぶしていくから
Mod入れまくる身としてはもうForge無しは無理だな
391名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:37:06.62 ID:EbAxY6P3
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<  そうだ! もだぴがくればいいんじゃね?
    (つ  丿 \_________________
    ⊂_ ノ
      (_)

そして問題は先送りへ
392名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:40:21.27 ID:V6eVV2CZ
これでugoの作者がforge対応したら爆笑もんだわ
393名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:45:07.55 ID:M+RAdszm
お前はugocraftに恨みでもあるのか
394名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:52:06.75 ID:EbAxY6P3
ブログの文面だけ見て叩き騒ぎたいだけかと。ML統合とか言ってるし
ていうかこれとウゴクラフトの対応拒否とは大して関係無い様な…
395名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:52:43.84 ID:cxBc78TT
とりあえず1.2.5のjarとMOD類は家宝にする勢いで集めておこう
396名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:05:56.21 ID:uZPCr3Kf
1.2.5のMOD集めたら一週間かかった
11以降で漏らしてそうなのも含めて2200ファイル1.2GB

いいMODを作ってるって自負があおるがページのスナップショットで概要のわからなかったり
ページタイトルとアーカイブが結びつかない、対応ver.もファイルネームに書かれてないMODを記憶にとどめるのには限界があるなやっぱり
397名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:06:37.81 ID:iypbddbz
1.3はForgeのせいでユーザー側の空白期となるかもしれんわけか
1.4でMODAPI出るまで1.2.5待機っていう

今のマシンじゃ動かないMODも拾っておくかなぁ
398名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:07:05.36 ID:HTTgat1T
FaceView ってどこにあるの。。。
399名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:15:35.82 ID:VyVJOwD3
フォージ114いれて、モッドローダー無しでRei'sミニマップいれてみたら問題無く動いた・・・
ModLoader BaseMod class mod_ReiMinimap found, loadingとでて、
MLベースのMODもある程度使用できるようになってるみたいだ…
しかし、バイオスフィアを入れたら動かんかったから完全にMLのコピーと言うわけでもないのだろうか?
あと、TC2も動いた。細かいとこみてないけど
400名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:18:01.72 ID:Fvr0Y/3c
なんでforgeのせいなんだよ
MOAPIと仕様変更を同時実装できないmojangのせいじゃないか
というか1.2.5まで小変更できたのを安定したならそこで一度固めずに
この時期に変える方に問題がある
401名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:20:04.09 ID:I/vfUL+/
リンクカラーボックス使ってたら中身が大量の「BlockOnion」に変化した
何コレ怖い。たくさん種類入れてたのに全部コレかよ

鉄インゴットまで変化してやがる…それも中途半端に
402名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:23:49.60 ID:u5ADllDR
たまねぎ?
403名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:24:29.71 ID:4TFjZvqT
つーかForge対応が増えてユーザー的には
前より前途MODの点では楽になった気がするけどな
一瞬とは言えBTWだってFORGEも機能を使ってたんだし
昨今の細かなバージョンアップはイラッとするがそれも本家の影響だろうし
404名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:24:38.65 ID:iypbddbz
別にForgeが新機能盛り込まなければMODAPIなくても1.3にはするさね
まぁ、すぐにってわけじゃなくForgeの様子見しながらだけど、ようやっと安定したからバージョンアップくらいはそこそこすんなりやってくれるだろうきっと多分おそらく
とっととMODAPI実装しない公式も公式だけど、刻みまくったForgeがまた刻むのかって思うとねぇ・・・
405名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:27:43.21 ID:rK6hm1eK
エンドユーザー向けは3週間ぶりに上げただけだけどな
406名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:29:23.43 ID:RjIZiKk8
テクスチャって難しいな
視認性がすげぇ大切だって分かった
407名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:37:17.99 ID:I/vfUL+/
>>402
まさにたまねぎっぽい
試しに畑にクリックしてみたらそのまま植えられた

たぶんバラエティーキッチンβ版のやつだなたまねぎあるっぽいし
それがなんでさっき片っ端から伐採しまくって溜めてた桜苗までたまねぎブロックに塗り替えちゃうのか分からんが
408名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:42:16.18 ID:bTcuTaBU
Forgeの安定版が安定版になってくれるならいくら刻んでくれようが構わないよ
409名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:45:09.00 ID:cxBc78TT
・安定版
・もっと安定版
・考えうる限り安定板
・完璧だと思ってたけど見逃してたバグ修正安定版

こんな感じだな?
410名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:49:24.10 ID:iypbddbz
>>409
やめてよぉ!

実際こんな感じだから困る 安定版の前に「とりあえず」とか「今のところ」って絶対付いてるよ
411名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:49:56.19 ID:EbAxY6P3
・安定版に機能追加しようと思います
412名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:56:08.98 ID:amVZL9ha
マイクラ本体のバージョン変わらないのにForgeが安定版から安定版の間に余計に機能追加して
下位のビルドと互換性無くなるのが一番嫌だ
413名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:57:50.34 ID:ohlgDHsY
でforge抜きで一体いくつのMODをどうやって詰め込むつもりだね
一面しか見ない批判にはうんざりさせられるわ
414名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:03:09.17 ID:4SoQwiQH
ExtraBiomesXLって過去バージョンの配布はないんか……
forgeのバージョン齟齬で導入できなくなっちまったぜ。先に落としときゃよかった
415名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:06:26.08 ID:Cxts2mcA
>>401
ごめんクソワロタwラージチェスト一杯のたまねぎw
416名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:07:18.49 ID:cxBc78TT
希望とか述べてるのを見るのがうんざりするなら色んなサイト見れなくなると思うの

って釣られたか
417名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:07:42.13 ID:bXHpSvqq
チャーハンMOD作ればタマネギの消費が捗るな
418名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:08:18.26 ID:LNRmjOzm
じゃあパクリについて話をしようか
419名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:09:12.09 ID:cxBc78TT
メイドでも良いぞ
しかしもう寝る!
420名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:15:00.67 ID:EbAxY6P3
>>413
なにその
「俺に近づくとこの人質を頃すぞ」的言い回しは。あんたForgeの一体なんなんだよw
421名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:15:03.90 ID:ThZEGTfJ
おまえん家たまねぎくさくね?
422名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:15:55.04 ID:M8uBkSh0
IC2のクアンタム装備なんですが、ctrl押し続けてないと足の効果が出ないのですが
これを他のキーの切り替えでオンオフ切り替えたりってどうやったらできるでしょうか?
423名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:18:52.60 ID:JlCFL4Xe
>>420
人質とかなんとかいいだす貴方の思考回路の方がわからんのですが
424名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:21:10.15 ID:ti9SAx4B
あれだろ、大型MOD複数入れる人にとってはforge無いとスプライトIDマッハだから必須だし
MOD2~3個入れる程度の人にとってはforgeが鬱陶しく思うと
425名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:32:11.15 ID:5C1TvX8U
forge入れてない人にとってはforgeがどうなろうとかまわないぞ
426名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:33:33.73 ID:JlCFL4Xe
それはお前がどうなろうと構わんのと同じだろう
427名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:42:31.39 ID:AwSIpoE1
“こうしてForge信者が出来上がった”
428名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:46:22.89 ID:ti9SAx4B
もどろだ信者並の奇っ怪な言葉だ
429名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:52:14.46 ID:iypbddbz
ForgeなくてもItemSpriteAPI使うようにすれば、スプライト抑制は効く
BlockIDはえびすなんかで大幅に増えたからForge無しでもすぐに枯渇とはならない

秀でた部分と台無しな部分の両方があるより、そこそこだけどさして欠点もない方がいい
秀でた部分の1つであるスプライト抑制が単独版であるのだから尚更よ
鉱石辞書なんかは無かったとしてもひどく困るものではないし
誰も更新ラッシュだけを見て言ってるんじゃないんだけどねー
430名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:56:58.44 ID:JlCFL4Xe
API=ID管理のみってのは根本から理解してない気がする
431名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:03:22.41 ID:fr8jhhBa
IC2 1.95とRP2.0pr5b2が競合してます
Forgeは3.2.3.108
いろいろやってみたけどよくわかりませんでした
みなさんがやった方法をお聞かせください
432名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:05:16.24 ID:D3twvbqG
>>431
RPをあとに入れれば多分いける
433名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:06:26.33 ID:cJfm04i9
Verの表記がなければ完璧だった
434名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:08:50.23 ID:hADXx5C8
Forgeの暴走っぷりはどうにかならんのか
天下統一を目指す織田信長のつもりなんか

いっそ
Minecraft nolonger needed.(もはやMinecraftを必要としない)
とかやってしまえ
435名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:10:58.29 ID:ti9SAx4B
寒いっす
436名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:14:28.67 ID:3AchnhuK
暖かくなってきたとはいえまだ夜は冷えるからな
437名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:21:48.31 ID:R1Aapqw4
今は開発段階みたいなもんだから機能追加が多いのは仕方がない
ここで統合してくれれば、これさえ入れたら競合なしで殆どのModが使える
ってところを目指してるんだろうし、脱MLはいい流れだと思う

ぶっちゃけModLoaderのAPIは微妙に手が届かない所が多いしな
438名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:25:14.18 ID:iypbddbz
なんかBlockIDのことも触れたら勘違いした人がいるみたいだな
ItemSpriteAPIとBlockIDに関係はない Forgeの別機能で消費を抑えられてるが領域拡張で抑えなくても足りると言ってるだけ
API=ID管理なんてどっから出た考えなんだか
439名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:30:56.40 ID:JlCFL4Xe
それだと脈絡なしで突然しゃべりだした変な奴だぞお前
440名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:50:07.07 ID:iypbddbz
Forge抜きでどうやって詰め込む→なくても出来るよ→API=ID管理とかバカw→誰も言ってないじゃん

どこが脈絡ないのよ
441名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:58:29.56 ID:c5SjZIoA
つーかこれ以上本体に追加要素いらなんだが
エーテルを実装して欲しいくらいで
442名無しさんの野望:2012/05/28(月) 04:29:59.27 ID:+cTYRF9w
まあMODへの要求がどんどん高度化してるのに公式の対応が遅れてるから
前提MODの大型化・一極化は必然といえば必然だな
443名無しさんの野望:2012/05/28(月) 05:56:27.29 ID:fVA8ONXx
いっそML統合版ForgeがMODAPIとして採用されればいいのに、と妄想します
444名無しさんの野望:2012/05/28(月) 06:10:15.10 ID:4TFjZvqT
>>441
開発者があれこれ入れたいって考えてるのは素晴らしい事じゃないか
MODはMOD、本家は本家だろ
445名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:13:53.12 ID:M+RAdszm
開発者にとってModLoader→Forgeの移行が負担にならなきゃいいけど
446名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:16:55.02 ID:WQBx4Fbh
まぁ今更新鉱石とかサーバー統合とか要らねーから光源バグとか
もだぴとか早くしてくれよとは思うけどな
447名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:42:22.46 ID:E54ODcHp
>>443
占有率を上げて公式に売り込むつもりはあるかもな>forge
448名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:04:21.68 ID:zTe+cvUD
Ic2とビルドクラフトでソーラーで発電、無限丸石でスクラップ作成、マター作ってダイヤのコンボ考えてるんだけど、これってやってる人いるかな?というかいるね。
449名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:07:18.50 ID:btq7qY3X
普通
450名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:18:32.91 ID:oP0tfyA2
木こりがめんどくさいので自動化したいのですが
FFM以外でなにかいい方法採用してる人いますか?
451名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:23:25.41 ID:MekDSLhj
アルティメットアドバンスドソーラー2スタック作った結果がこれだよ!

http://i.imgur.com/w0MZD.png

おかげでラージチェスト20個以上あったマターが消し飛んだとさ

物質製造機ってEU注ぐほど作業速度上がるんだな最近まで知らなかったよ
というか上限ってあるのこれ?6万EU/t流しても余裕で受け止めるってなんなんだよこの機械
452名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:23:49.16 ID:cxBc78TT
メンテ不要のマター製造機作ってマターを貪りながら日々メイドのスカートの中を考察してるんだけど、これってやってる人いるかな?というかいるね
453名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:31:43.21 ID:P5n5X1L6
ダイヤを工業用にしか使わないなんてもったいない!
メイドさんとの婚約指輪にしたいです
454名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:02:16.12 ID:FCZNwMJF
前にパッシブじゃないSupplier moduleがほしいって言ってた人がいたがなんでか理解したわ。
すげえ欲しい。
455名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:04:31.64 ID:EJgfXyEP
マインクラフトさんの給料三ヶ月分か…
ダイヤブロック何スタック分だ
456名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:10:40.11 ID:P5n5X1L6
きこりで日給4000デニョアー以上貰えるよね
457名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:18:09.99 ID:BDfVn97Z
>>451
2048EU/t以上ってどうやって流してるんだ? 溶けずに通るの?
458名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:27:16.37 ID:o/sIPk3+
>>457
512EU/t×nだろ、配線グラスファイバーだし
459名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:30:55.22 ID:s5Q8eD/m
そんなにマター作って何するんスか・・・
460名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:44:49.54 ID:5AxJWZIi
やっぱりFML+forgeがMODAPIの正体ぽいな
FMLの開発はbukkitにも精通しているCPW氏だし
461名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:53:19.76 ID:nw7CStZb
MineColonyだと1日の収入は高級市民一人あたりダイヤ1.6個
10人90日でダイヤブロック160個
ダークマターの指輪にでもした方が良さそうだな
462名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:27:28.32 ID:hAp9Z1nI
バトルタワーのゴーレムが未だに倒せない
皆どう攻略してるんだ?
463名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:38:48.64 ID:btq7qY3X
>>462
床下にTNTみっちり
464名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:52:57.10 ID:hADXx5C8
>>462
フルエンチャP90ですぐ死ぬ
465名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:55:54.00 ID:JICKX1J1
ただforgeかなり書き換えるから小さいmodをちまちま入れてる身としては、forge対応してないmod入れるとmodが動かなかったりするな
しかし、forge外すとspriteIDが足りなくなるというジレンマ・・・
466名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:59:49.37 ID:EJgfXyEP
>>462
最近ベタダンに変えたから今は分からんけど
地上階から屋上までぶち抜いてメイドさんと地上戦してたわ

スポブロ残したままなら屋上の床抜いて落とすと範囲攻撃のせいで周りのモブ引きつけまくって楽しいことになる
467名無しさんの野望:2012/05/28(月) 11:26:08.88 ID:E54ODcHp
>>465
ほぼ完全な互換があるならいいが、半端に競合するのなら安定ビルドは名乗らないで欲しいな>forge
468名無しさんの野望:2012/05/28(月) 11:26:37.88 ID:PooB+E0T
あーBTW使ってるとforgeのmod扱えないー
IC2の足場ブロック単体だけほしいー
469名無しさんの野望:2012/05/28(月) 11:56:15.47 ID:BDfVn97Z
>>458
投稿して10分くらいして、一つ一つの出力は変わらないことに思い至った
そりゃそうだよなサンクス

>>462
Weaponmodのバトルアックスかノックバック2以上
470名無しさんの野望:2012/05/28(月) 11:58:11.62 ID:P5n5X1L6
バトルギアーのメイスも使えるんじゃね
471名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:18:27.39 ID:OIUy69vH
>>451
たぶん制限無く受け取るとおもう
でも10万euをあたりから生産速度変わらない気がする
ちゃんと時間測って計測したわけじゃないけど
472名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:36:51.56 ID:YAzEr4NW
風圧 − GUI実装して風力や距離、範囲の指定ができるようになった
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
1.2.5bからブロックID消費1になったけど
1.2.5a/1.2.5でアイドル状態にしたまま差し替えると消えるんで注意
473名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:44:43.13 ID:iowGq7W5
敵は沸くがアイテムは素通しするタイプのブロックがあるとTTが捗るんだがなあ
474名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:46:08.45 ID:iowGq7W5
>>451
1tickでマター1個出来るようになったら、それ以上は速くならないんじゃないの
多分だけど
475名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:49:06.95 ID:YAzEr4NW
あ、すまん
差し替え直後はレッドパワー入力やり直さないといけない
あとGUI開くにはレッドパワー入力した状態で右クリック
476名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:05:04.69 ID:b3K2zOWN
養蜂楽しいなあ
品種改良の為に養蜂場歩き回ってるだけですぐにLv50なるぐらいになったけど
エンチャントつけた装備を使う暇がないぐらい、養蜂が楽しい
477名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:18:08.38 ID:dah9WAh3
ItemSprite APIみたいにアニメーションもSprite/Terrain消費無しに実装したいとこなんだけど
Forge機能でModLoader.addAnimation()みたいな機能使ったアニメテクスチャ使う方法しらない?
サンプルコードとか在れば情報欲しいわ。

今の所の実装は、ItemSpriteAPIより不具合は出難く機能は若干限定版止まり。
(設定でバニラブロックテクスチャと合いの子使用物を正常に表示できる点とか、16x16解像度固定な辺りとか
とりあえず、いずれ解像度は設定かバニラテクスチャの解像度に合わせる機能を実装したいところ。
478名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:18:25.33 ID:q14WUTRc
そろそろ蜂擬人化MODがくるのか
479名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:19:46.19 ID:SzMMmttg
>>476
BC、IC、FFMくらいしか入れてない前提だけど、蜂発電のコスパが凄い事に気付いた
ネザー系の蜂から溶岩作って地熱発電25基で500EU/t
非枯渇資源でこれは凄い
480名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:22:44.37 ID:mcKmFVeQ
>>472
素晴らしい。帰ったら速攻試そう。
481名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:33:54.76 ID:bTcuTaBU
大量養蜂の難点はめっちゃ重い事
巣箱を200個ほど置いてみたらまともにfpsを確保できなくなった
482名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:36:50.07 ID:bUpZJ910
>>471
mceditでコピペって試して見た

Ultimate Hybrid Solar Panel 32x32 (524,288EU/t) 1秒で約10個の理論値通り
Ultimate Hybrid Solar Panel 64x64 (2,097,152EU/t) fpsが全然出なくてよく分からんかったw
483名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:52:24.00 ID:qAqMZkFn
装備着せ替えブロックなMODってないかなー
養蜂エリアに入るたびに着替えるのがめんどくさい。
上に立ってRS入力すると予めセットしておいた装備と着せ替える的な。
484名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:00:07.44 ID:OIUy69vH
FFMやってると原木とか泥炭とか小麦とか蜜蝋とかすげー余ってくるんだがみんなどうしてる?
485名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:01:36.93 ID:8hL3B1F+
使う目的もないのに農業タワー立てるなよw

と思ったがMODスレ的には何の問題もなかったな
486名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:04:27.04 ID:YAzEr4NW
>>483
なかったら作るよ
見つからなかったら言って
487名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:19:58.32 ID:jtSFosPa
mod制作者だが個人的にforgeは嫌い。新しいforge…新しいforge…新しいforge…新しいforge…新しいforge…新しいforge…そして新しいforgeが!
488名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:29:49.18 ID:RjIZiKk8
mod作れるなんてすげぇなぁ
Javaとか全然理解できない
489名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:54:28.28 ID:WBWX34T6
>>488
modはそんなに知識無くても作れるよ。むしろ自作アプリより簡単。
490名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:03:08.25 ID:OIUy69vH
>>485
配管内を流れてるアイテムを見るのがいいんだよな
まあほとんどのアイテムは溶岩焼却場行きだけどな
491名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:09:48.39 ID:s5Q8eD/m
殺虫剤を3本ずつ補充するのがめんどくさすぎる
どうにかならんのかこれは
FFM入れてるし小麦の品種改良は放棄しようかなもう・・・
492名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:10:57.32 ID:92KF06Qq
本当に大規模パイプラインプラントが必要な状況って何だろうなあ
俺が工業modに魅力を感じつつも未だに手が出せない大きな理由がそれだ
岩盤整地とか巨大建築とか、それ自体「したいからやる」ものであって
工業プラントも同じで、実用的理由を求めるの自体ナンセンスなんだろうか
493名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:15:18.73 ID:btq7qY3X
>>492
あれはな、パズルゲームだ
工業プラントをモチーフにしたパズルゲーム
494名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:17:04.08 ID:cxBc78TT
>>472
帰ってきたら欲しいと思ってた機能が付いてて主に俺歓喜
495名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:20:30.72 ID:diKajj2Z
>>472
Electricって付いてたからIC2アドオンなのかと思ったが普通にRS動力だけでいいんだな
496名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:21:09.68 ID:b3v/l5jo
>>492
まあそうだなw
最終的には工場を作りたいから作る、に到達するのは確か
497名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:27:48.41 ID:cxBc78TT
最初はコンパクトで便利な豆腐工場
次は機能性をなるべく維持したまま外観もそれっぽく作る工場
無駄にこった輸送手段や隠し扉等ギミック満載を目指す工場←今ココ

到達点:作りたいからとりあえず立てる工場



俺はまだまだヒヨっ子だな
498名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:28:39.51 ID:zTe+cvUD
自動マター製造工場作ろうとしたら心が折れた
もう疲れたよパトラッシュ
499名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:29:08.98 ID:63TXNlE/
前スレにも言ってる人がいたが
ベタダンの使い捨てスポナーONにした状態で
スポブロを読み込んだ後に一旦マイクラを終了し再起動した後にそのスポブロからmobを出現させると必ずゾンビピッグマンになるって皆起こり得る不具合なのだろうか?
一応最新版であるv0.932_1とModLoaderだけでも試してみたけど再起動前はスケルトンが出たのに再起動した後はゾンビピッグマン、しかも全員ダイヤアーマーだった
500名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:34:14.35 ID:92KF06Qq
>>493
>>496
目的別の工場コンペみたいなのあったら面白いかもな
規定の性能を満たしつつ、いかにコンパクトに、いかに機能的に、いかに見せるかみたいな

「こういう工場が欲しいんだが作ってくれないか」っていう依頼みたいなのがあれば
ある程度どういうものを作るかが見えるんだけどな
501名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:52:23.25 ID:bXHpSvqq
>>499
まったく関係ないけどクリエイティブでTTのテストしてたらダイヤ装備のスケさんが沸いてたことはあったな
使い捨てスポナーの設定はオフだけどね
502名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:04:45.54 ID:btq7qY3X
RPのブロックブレイカーで無限丸石製造より、BCのストライプパイプ+ピストンの丸石製造の方がかっこいいな
がちゃこんがちゃこんと、超工場っぽい
503名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:24:22.35 ID:AkMagkIO
>>486
日wikiと半端な英語力で英フォーラム探したけどどうにも見つからない。
可能でしたら是非お願いします。
504名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:34:38.26 ID:ti9SAx4B
風圧TTいいなこれ
今までTCのルーン使ってたけどこっちのほうがローリスクだ
505名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:36:50.02 ID:WQBx4Fbh
JPwikiのmod紹介ページガラッと変わったな
面白そうなの沢山ある
506名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:43:41.62 ID:j9Sl51Kq
うお本当だ
新たにリストアップしてくれるのは非常に有難いが
いきなり来ると目移りするぜ…
507名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:46:26.42 ID:ImPwttNo
Mod紹介のページはたまに見ると自分の知らないModが追加されててwktkkする
508名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:50:17.21 ID:QzfujmBI
ディメンジョン追加系が多くてわくわくするな
Golem Warとかも面白そうだわ
新しいMOD構成で一個作ってみるかな
まぁきこりは外せないがw
509名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:02:14.28 ID:WQBx4Fbh
ディメンションAPIってやっぱforgeと一緒は
無理かねえ。つかforgeにそういう機能無かったか?
510名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:07:12.90 ID:wHriqngk
>>502
速さ的にはどうなんだろうな
丸石が生成されるスピードがボトルネックになるから同じだと思うんだが
実際にやってみるとストライプパイプでの方が速い気がする
パイプ内を流れるスピードの違いでそう感じるだけかな

あと、ストライプパイプはバグ対策で一手間余計にかかるな
まあRPのタイマー基盤を横に設置しとくだけでいいけど
511名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:17:27.82 ID:WQBx4Fbh
と思ったらシステムmod欄にちゃんと書いてあったわ。スマソ
512名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:21:13.01 ID:5aS7ArAT
wiki編集者すごいな
The Eternal Frostとかどんな厨二ネームで紹介しようかと悩んだがまんまだったか

>>510
Logistics Pipes使って測ってみたら
513名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:32:44.35 ID:/cBo/lql
永久(とこしえ)の森
514名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:36:59.66 ID:2LMR6EuA
森 悠久
515名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:37:33.67 ID:ti9SAx4B
フロスト
516名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:38:31.99 ID:2LMR6EuA
513に釣られた
517名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:42:42.63 ID:z7wwKiOu
編集した人乙
またMOD出し入れして環境調整しないといけないわーつらいわーたのしいわー
518名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:57:38.72 ID:j9Sl51Kq
楽すぎたら楽しくないのに
適度に辛いと楽しいんだよな
519名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:59:27.35 ID:/qSi66hh
羊毛がもっと真っ白なテクスチャありませんか?
520名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:05:59.59 ID:YvYk9yXp
JPwiki見に行ったらTerraFirmaCraftのページがかなり充実してる
521名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:10:25.30 ID:IEvoZtbq
物質製造機は100万euまでしか受け取れないみたいだ
522名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:14:00.90 ID:OEnNSkUd
MLとFMLて何が違うんだろ
FML使ったら非フォージMODもSpriteIDがうっはうはなのかしら
523名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:18:00.23 ID:5C1TvX8U
>>519
自分で塗れよ
524名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:29:19.01 ID:4LKtG+1c
ベタダンSMP対応してくんねーかな
525名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:33:11.43 ID:5aS7ArAT
大体の数字が知りたかったんでRPとBCで丸石製造比べてみた
丸石製造の形はwikiに載ってるもの、timerは1.5秒
ストライプパイプもリピーターじゃなく同じtimerにした

んで20分での結果は
RP→813 BC→745
BCはちょい増えるかもだがまぁこんなもんか
526名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:33:43.76 ID:Wv/3jE8S
NEIのページが増えていく幸せ
流石にinfiは目障りだけど
527名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:44:02.11 ID:5AxJWZIi
>>522
FMLは旧MLMPみたいにマルチ用のMODを読み込む機能と読んだMODをforgeに渡すAPIかな
前はここの部分が独立してたので競合する可能性が高かったがforgeのバージョン3(build69)から統合されたので競合の心配はなくなったかな
まだブロックIDやスプライトIDや音などの問題はまだそこまで行ってないのでなんとも言えないな
あとシングルの鯖を使う仕様になるみたいなんで(今はバグが多いためまだ入れない方向みたいだけど)RISUGA氏のMIMLもお払い箱になる可能性も高い
528名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:50:17.28 ID:M+RAdszm
扇風機MODのアイテムの軌道はベクトルの合成みたいな感じなのか
巧く計算すれば配管ゼロの工場ができそうだ
メイドとも相性良さそう
529名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:53:21.34 ID:M+RAdszm
と思ったが考えてみたらそんな事は無かったな
ただ配管は大幅にスッキリしそう
530名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:01:21.66 ID:ti9SAx4B
ID255以内に入れないと正常に働かないブロック結構あるんだなぁ
そう考えるとID拡張入れててもやっぱりかなり制約があるな
もだぴはやくきてくれー!
531名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:04:26.37 ID:TLtrvIEh
試しに扇風機のパワーとレンジ最大まで上げて上昇したら上がりすぎワロタw
打ち上げ落下式TTをこれで作るんですね、分かります

それにしても扇風機は適当に動かしてるだけで楽しめるな
素直にトロッコ敷けばいいのに、地下⇔地上扇風機ラインとか引いてしまう
532名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:13:16.32 ID:DMv8ziBE
扇風機使い勝手いいな
フィラーでばらまかれたアイテム集めがこんなに楽になるとは
533名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:37:06.45 ID:XT1zDEx3
IC2入れてるとダイアが全然出ないんだけど他の人は普通に出てる?
100ブロック距離くらいブランチマイニングしたんだが全然出てこなくて泣ける……
534名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:40:38.48 ID:K2qvJIcD
扇風機があれば雷雨時にTMRごっこが可能になるのか
535名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:40:49.37 ID:x4L00dCG
>>533
普通に出るぞ
536名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:44:40.14 ID:y0rBCC6Q
2時間で8個出たぜ
IC2の鉱石以外にもニコライトとか銀とかアパタイトとか化石とか色々埋蔵されてるけど
537名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:47:01.13 ID:iypbddbz
ExtraBiomeがバニラのバイオーム生成もコントロールできるとな
modsに入れるだけになったりと良いことよのぉ
538名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:48:24.15 ID:x4L00dCG
>>534
ジャミロクワイごっこもできるな
539名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:50:14.35 ID:XT1zDEx3
>>535-536 ありがとう、もうちょっと頑張ってみる
そしてよく考えたらArcaneAscensionも入れてたからさらに生成率喰われたような気がしないでもなかった……
540名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:56:36.98 ID:x4L00dCG
>>539
IC入ってるなら作ってもいいのよ?
541名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:09:05.16 ID:cJfm04i9
扇風機使った空路か…楽しそうだな、俺も入れてみるか
542名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:14:26.59 ID:TLtrvIEh
この扇風機の流れに、風…なんだろう吹いてきてる確実に〜のAAを何故か思い出した
543名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:16:07.67 ID:5aS7ArAT
扇風機使えば長距離輸送も可能なのか
テレポパイプ消失もこれで解決!

でもアイテムをチェストに入れるには手動・・・
ってメイドさん使えばいいのか
544名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:17:22.10 ID:92KF06Qq
溶岩を有価資源と見なせるようになるmodってどれぐらいあるのかなぁ
なんか有限だと思うと水だばぁとか埋め立てとかしづらいんだが・・・
545名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:17:29.04 ID:EbAxY6P3
ジャミロクワイごっこ…
なんかあったっけw

>>533
1000ブロック掘ってから出直して来いw
しかし自分はIC2入れたら逆にダイヤにあまり執着しなくなったな。むしろ石炭がダイヤに見えてくる位
546名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:17:57.96 ID:svwOAr+V
今までに無い浮遊感を感じる・・・
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1338203879237.png
547名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:21:35.65 ID:iypbddbz
1210って、どういうことだってばよ
548名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:22:42.92 ID:TLtrvIEh
風ってレベルじゃねーぞW
549名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:22:47.07 ID:cxBc78TT
フックの上昇率は異常
あれが何とかなればスパイダーマンごっこ出来そうなんだけどね
550名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:23:50.50 ID:R2nNhaH4
黄昏とmystcraftって競合するの?もちろんブロックIDとかではなくて。
そもそもディメンション追加系modってそれぞれ競合するもんなんだろうか?
今黄昏入れてるんだがtropicraftとmystcraftを同時に導入しようともくろんでる
551名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:28:15.84 ID:wHriqngk
>>525
なるほど、微妙にRPの方が速いのか
うちの丸石製造機はオリジナルだから速度差はあるかもしれんが
この状態のストライプパイプ4本体制で、全自動作業台での半ブロック作成の消費スピードに微妙に追いつかない感じ
といっても、隣接チェストの在庫が2,3秒に1個づつ減る程度だけど
http://i.imgur.com/ePCJU.png

更にこの半ブロックをスクラップにするのにスクラップ製造機2台にそれぞれOCを6枚づつ付けて何とか捌ける感じだが
MFSU1台のみの物質製造機にすらスクラップ供給が全く追いつかない

物質製造機にEUつぎ込みまくってる人はどんだけ丸石製造してんだよw
552名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:33:26.01 ID:bUpZJ910
そりゃスクラップ要らない位EU投入してるんだろ。
553名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:34:46.12 ID:S1ohtX0j
影mod入れたけど、ダメだなぁ
松明とか水とか苗木の表示がおかしくなる
グラボのHD7850が原因ってどっかで読んだから、週末に前HD5850さして試してみる
554名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:37:36.46 ID:tSi6a880
>>553
カタリスト一つ前のに戻せってレスが前にあった
555名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:39:32.47 ID:JF7sNL/6
液体パイプ分岐させて流すと入り方にムラがありすぎて、全然入らないところと常に満タンになるところができるんだけどどう流せばいいんだろう
バイオ発電機いっぱい置いてEU作りまくりたいんだが
556名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:39:38.23 ID:S1ohtX0j
>>554
マジか
ありがとう早速試してみる!
557名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:40:10.79 ID:x4L00dCG
>>551
うちはこんなん
http://i.imgur.com/3OIkX.jpg

ちょっと分かりにくいけど、真ん中に水源一個置いた下向き水流の水、左右に溶岩源を各三ブロック
丸石6ブロック製造をワンセットでユニット化してある。足りないようなら同じユニットを上に重ねて建造

二段重ねでリサイクラー6台にぶち込んでも余るので、ラージチェスト三つが一杯になったら一時停止させている
558名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:45:22.73 ID:TLtrvIEh
煙突状の下側に最大風力の上向き扇風機つけて、出口塞いだ状態で何も持たずに入り込んだら積んだw
周りのブロック高速上下で潰せないし、落ちて死ぬこともできねぇwwっうぇww

559名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:47:27.06 ID:ti9SAx4B
すげぇエンジンの台数だ…これだけ駆動させてもヌルヌルにするにはスペックどんぐらい必要なんだ
560名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:51:27.72 ID:KdY84f/u
13万も出せば>>557のような状況でもぬるぬる動くようなPC作れる
561名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:51:35.50 ID:5aS7ArAT
Plugins for Forestry
http://www.minecraftforum.net/topic/1253666-plugins-for-forestry/
泥炭を液体化、金オイル・ミルクをバイオガスで使用するプラグイン
ただしBC3では動作保証しないってか
液体化しても意味ないけどなんかに使うよー?(訳あってるかな

丸石製造はやりすぎってくらいやったほうがいいのかな
562名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:53:32.39 ID:EJgfXyEP
壁に地図を貼りたくなってHangableMapsを導入してCraftGuide開いたらページ数が万単位で増えてて糞ワロタ
MAP0~MAP65535まで65536通りのレシピを追加すんのかよwwwwww

ハァ…
563名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:08:17.39 ID:5aS7ArAT
>>561はバイオガスエンジンだった

>>557
真ん中に水源置いて6個セットって形があったか、参考にしたいんで質問
ス     ス
溶□水□溶
溶□流□溶
  ピ  ピ
ス:ストライプパイプ
ピ:ピストン
□:丸石

で上の黒いのはこれ以上積まれないように黒曜石でいいのかな?
564名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:10:29.00 ID:fOfFi+Z3
IC2のページ死んでるのか?つながらん…
565名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:19:13.41 ID:x4L00dCG
後ろのは多段泥炭畑と泥炭エンジンを組み合わせた泥炭発電ユニット
電力供給は今これだけ

>>563
水源はそう
ピストンはもう一段上、水源から左右に並べたピストンの間へ水流
溶岩源は二段にしなくていい

ス     ス
溶□水□溶
□ピ流ピ□

ピストンを三つづつにしてるのは、水と溶岩の流体特性
どうしてもこの数じゃないとうまくいかなかったのね

黒曜石はその通り
それがないと、起動直後は木エンジン動力のストライプパイプによる回収が間に合わなくて、丸石の壁がそそり立ってしまう
566名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:21:24.65 ID:EbAxY6P3
>>561
泥炭を液体化って…
ゾンビにぶっ掛けるとミイラになったりするん?w
なんだっけ、トロールマンだっけか
567名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:24:11.80 ID:5aS7ArAT
>>565
下向き水流ってあったからピストンは2マス下かと思ったけど1マス上でもいいのね
ありがとう、作ってみる
568名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:26:05.57 ID:ccFPveii
>>562
オプションのCraftHideも導入して、地図自体をレシピ一覧から消すしかないんだよなw
569名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:26:19.27 ID:j9Sl51Kq
>>562
うげげ、俺もその2つ入れようとしてたのに
他のレシピを見るのに邪魔なら止めとくかな…
570名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:27:02.22 ID:j9Sl51Kq
>>568
あ、対策あるのか
びっくりしたー
571名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:28:45.31 ID:x4L00dCG
>>567
>>563の形だと、水流が横に広がって下段の溶岩源が黒曜石になると思う
水より流れるのが遅い溶岩流の方から水ブロックに隣接させる工夫
572名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:31:59.65 ID:26c5Tezs
>>561
こんなものがあるのか
あんまり鉄エンジン使いたくないから金オイルが余って仕方がなかったがこれと電力コンバーターで使い道が・・
573名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:04:33.88 ID:O5NcbKCD
>>550
前試した時は石炭MODとmystcraftは問題なかった
競合しないし、石炭MODに飛ぶ接続書もちゃんと作れる
574名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:09:21.96 ID:EJgfXyEP
>>568
ああ、そんなもんもあったな
真剣にどうするか悩んでしまった
ありがとう
575名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:30:23.77 ID:QhTVno7U
うわあああガラスケース更新されてたんだ!!!
wikiみなちゃスルーしてたところだったよ!!
編集した人アリガトンクス!!!!
576名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:49:15.16 ID:129PyK+6
鉄が無い苦しい金がない苦しい赤石がない苦しいダイアがない苦しい
銅と錫だけがある苦しい
577名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:50:43.80 ID:0jAnzhSr
飢えた狼よ鉄を食え。
578名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:54:05.82 ID:40zb0Ia3
>>576
っEE2
579名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:59:37.27 ID:DMv8ziBE
>>576
Cobblestone Destructor
580名無しさんの野望:2012/05/28(月) 22:59:43.34 ID:hJfTfC2P
>>576
Cobblestone Destructor
581名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:06:20.85 ID:92KF06Qq
>>576
鉄は分解系mod入れてゾンビ狩れ
ゾンスポトラップだとなおよし
そのうちブロックが余る
582名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:06:48.34 ID:129PyK+6
>>579-580
>レシピはかまど、ダイヤモンド*4、鉄ブロック*4。

ふざけんじゃねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
583名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:10:20.41 ID:ZHtm4FRH
もうreversecraftでも入れたらいいんじゃないかな
木からマター作ってやりたい放題
584名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:14:00.84 ID:x4L00dCG
またまたご冗談をwwwwってwwwww
585名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:16:19.01 ID:K2qvJIcD
>>582
でも作ってしまえばダイヤ(稀)・ラピス・金・鉄・赤石・石炭が出るし結構楽しいぞ
効率に関しては他の錬金Modに遠く及ばないがバランス的には好きだ
586名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:17:37.38 ID:wrBK+RtS
1.2.5のメイドさんに変なのがいるのだが
肩に装甲?つけてるやつ
あれ何もの?
587名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:19:19.41 ID:3AchnhuK
まさか……「アレ」が完成していたのか……!?
588名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:21:24.53 ID:uBMdmceR
メイド装甲とかあるやつだな
まだ進化の過程らしいがw
589名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:22:20.52 ID:wrBK+RtS
アレ?
スポ卵には
「littlemaimob2」
って出てた気がするが
590名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:23:35.33 ID:wrBK+RtS
そうそれメイド装甲!
インベントリの下段においたら装填された
591名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:24:37.99 ID:u5ADllDR
あ、ReverseCraftでマター作れたのか。
592名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:25:51.98 ID:svwOAr+V
万能すぎるだろ・・・
593名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:32:15.80 ID:92KF06Qq
>ReverseCraft
通常の3×3のクラフトで作れるものに関しては
ほぼ分解が可能だからなぁ、modで追加されたものだろうがなんだろうが・・・
当然「何でも作れる素材」は「何を分解してもできる素材」になっちゃうよね
594名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:39:00.37 ID:jsZUQ8jO
>>576
赤石がないって事はRPでも入れてんのかな?
RPなら錫インゴットのバケツ作って、それを合金かまどで焼けば
鉄インゴットを錬金できるぞ
595名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:40:08.94 ID:hADXx5C8
>>586
元ネタはアーマードコアVのオーバードウェポン・グラインドブレード
ロボットに装備する大型武器
鞘とか実装するついでに冗談で作ったらしい
596名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:44:33.09 ID:C29lSz0I
Eternal Frost入れてみようと思ったけどcfg見たらBlockID70個も使うのか
非Forge環境だし書き換え面倒だしで入れるのやめたわ…
597名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:52:17.98 ID:R2nNhaH4
>>573
mystはそんなこともできるのか!
試してみたら黄昏とmystは共存自体はするけどwikiの表記とは違って黄昏には行けた。
ただ、mystの別ディメンションに行こうとするとフリーズ。結局競合ってことだね。
ちなみに黄昏外してmystとtropicraftの状態でtropicraftのディメンジョンに行こうとするとフリーズ
しかたないので黄昏とtropiが共存できるかどうかこれからやってみる。
598名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:55:03.84 ID:j8Ajo23C
ディメンションAPIのforge対応バージョンいれても
起動はできるけどワールド入ろうとした途端
灰色の画面に白枠が二つ出てそのまま落ちるわ
さてどうしたものか
599名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:08:58.81 ID:5tNVIeru
あれ、「海水入り桶」作ろうと思ったら「水入り桶」になった…?
クラフトガイドにも載ってないんだがこの「水入り桶」の存在
海って何処だよ
600名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:10:09.90 ID:m9URMX1A
海洋バイオームの水とか?
601142:2012/05/29(火) 00:11:44.50 ID:yvWcJW9f
重いときに、べただんの地形生成でスポナー関連でぬるぽ吐くのとか
謎の呪文asdとか、保存されないわんゆーずスポナーの中身とか
いいかげんまともにうごけーっ、ということで勝手にfix
こっそり配布。
602名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:12:29.19 ID:T72XIowS
メイド最新版落としてくるか……
603名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:15:53.58 ID:jByFvbyb
装甲メイドにアイテム持たせると楽しい
604名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:24:31.80 ID:BHpzzKVQ
mystとの競合原因は多分DimensionIDの競合

mystはある時点で?未確保のDimensionIDを確保するからエラーが起こる
試しにパッチ作って来る。
605名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:31:04.97 ID:UHmUarMF
リアルタイムで今いる場所がパイプフレームみたいになって
鉱石の位置が分かるようになるMODは何というMODでしょうか?

どこかの動画で一瞬見たのですが名前を忘れてしまいました.
606名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:37:51.89 ID:qP5LQPId
XRay
何種類かあるのでどれが目的のものかは自分で探して下さい
607名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:40:53.42 ID:RToIhYyk
パイプフレームの方はMODのXrayじゃなくてテクスチャのXrayproじゃないか
608名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:42:28.55 ID:0qY3noPV
墓MODってあるかな?
609名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:43:57.62 ID:zlzdRlh1
>>597
黄昏とトロピ試したことあるけどなんだか不安定だったなぁ

>>604
Dimension IDなんてものがあるのか、期待して待ってます!
610名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:46:23.92 ID:WXl0yhMB
>>601
blocIDやSpriteID、更にはベタダンのバグフィクスとは・・・
やはり貴方は神だったか
611名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:47:09.36 ID:TUSmi/Zb
墓じゃないがウチの拠点の裏には戦死したメイドの墓がRP2のブロック作って並んでる
地下には移設したゾンビのスポーンも置いてあってばっちり
612名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:56:50.57 ID:00o4IQ/I
>>601
これって使い捨てスポナーのfix?
613名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:27:27.18 ID:h/i3GK7a
>>601のベタダンスポナーのfix入れてみたけどスポナーから敵が召喚されないな
俺だけかもしれないけど
614名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:31:28.43 ID:jy90OK76
バニラにmodloader不要ver.のwater shader入れたら競合時の画面になってゲームが始められないんだがなんで?
615名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:31:59.65 ID:RVWzjwk0
武装メイドさんやばいな・・・
頭にも剣を生やすこと出来る…これはICいれればFFのドリル装備バグが・・・
616名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:33:19.22 ID:VvV2Fr6v
MODloader不要だからって他にすることは無いのですか
617名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:38:43.03 ID:yvWcJW9f
>>613
あー、モードクリエイティブじゃなかろうか?
さほど重いマップ生成先に済ませるために、クリエイティブでちょっと飛びまわる際に
下手に近づいて発動し無いようにちょっと処理追加してたので。
618名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:44:08.61 ID:h/i3GK7a
サバイバルだと無事動作しました
すまぬすまぬ…
619名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:54:13.11 ID:5tNVIeru
TOK入れてたら村に闇の勢力が居た
いや襲撃じゃなくてバニラ村にドッキング
さてはテロリスト支援村か
金目の物と最低限の村人を確保した後でジャステスTNTをピンポイント爆撃するしかないな…
620名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:55:47.81 ID:MzGUTsVu
金目の物を狙ってくる山賊対策のボディーガードだよ
621名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:32:24.53 ID:6zsNGkte
初めてのMOD導入から早数日
漸く粉砕機を作れたので稼動してみたが、これ五月蝿いな……
622名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:34:40.64 ID:motH+DHd
しかもICの音ってサウンドで弄れないからな
あんまり気になるなら消せば軽くなるぞ
623名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:39:00.52 ID:JkQ5Osyf
ICの音消せるよ
624名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:40:45.34 ID:6zsNGkte
>>622
まだ重くは無いんだが、いかんせんうっかり自宅内に設置してしまった所為で只管に五月蝿い。
resourcesから音のデータを消すって言うことかな?
さらっと見てみたけど見つからなかったので、明日起きたら改めて探してみる。
ありがとう。
625名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:43:32.86 ID:TUjDTPGa
>>624
いやIC2のconfigでoffにできる

機械音よりMoCreaturesの動物の鳴き声のが気になる
特に鹿はびびるわ
626名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:47:47.15 ID:6zsNGkte
>>623
>>625
# Enable sounds
soundsEnabled=true
かな。
folseにしても微妙に音がする(発電機?)けど、大分抑えられていい感じだ。
どうもありがとう。

>>625
こっちは野生のメイドさんにびびらされ続けている。
627名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:57:44.25 ID:A3WLtkXx
某FPS向上MODとBTWがclassファイルでカチ合ってしまったので
中身を覗いて合体させても平気そうなら勝手に改造してみようと思う
眠いから今日はもう寝るけれども
628名無しさんの野望:2012/05/29(火) 03:03:43.63 ID:JM8/xETG
日記かよ
629名無しさんの野望:2012/05/29(火) 03:18:17.64 ID:5HqnobpJ
FFM1.4.6.2のconfigファイルちょっと欠けてる部分が多いけど大丈夫かこれ
BlockIDとか、バックパックのItemIDとかパックへ突っ込めるアイテムのID追加できる記述のとことか
630名無しさんの野望:2012/05/29(火) 03:24:20.69 ID:A3WLtkXx
>>628
すまん、俺も自分で読み返してそう思った。まぁピンポイントすぎるし需要ないよな
おやすみ
631名無しさんの野望:2012/05/29(火) 04:26:44.96 ID:zedl85cE
EnchantViewってマルチじゃ動かないんですか?
フォーラムでも回答がないようなので教えてくださいな
632名無しさんの野望:2012/05/29(火) 04:51:50.23 ID:bS8qEn8Y
>>386
Forgeがほぼ外せない前提になってるところって、
今ひっきりなしに更新を続けてる所とは殆ど関係ない気がするんだ。

既に言ってるように鉱石辞書は単体版がある。というかそこまでして追加鉱石が必須とも思わない。
どうしてもForgeでなきゃってのはSpriteIDとかの方だと思うが、コレも単体版があるし
PowerCraftみたいに自前で何とかしちゃう所も多いからね。

Forgeは拡張拡張を続けていく方向性なら、今言ったような現状ほぼ基本レベルになってるところは、
いっそMLの方に入れてくれないかなあ、とか。
633名無しさんの野望:2012/05/29(火) 05:41:48.90 ID:9GaTIB8x
>>631
逆に質問ですが導入してマルチで試してはみないのですか?
回答を待つよりも試したほうが早いと思うのですがどうでしょうか?
634名無しさんの野望:2012/05/29(火) 06:23:52.63 ID:2HLK/Je/
>>631
配布場所ではbukkitプラグインがあると思うんだけど?
635名無しさんの野望:2012/05/29(火) 06:24:01.84 ID:2ZEjizit
>>631
これか
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=3275

質問が2月って…もうすぐ4ヶ月経つぞ?
お前、自分でどうにかする気ないだろ?
投稿記事を見てもアレな記事ばかりだし…諦めろ
636名無しさんの野望:2012/05/29(火) 07:12:48.69 ID:76fL+sO8
>>626
オフはfalseだけどconfigの方は間違ってないよな
637名無しさんの野望:2012/05/29(火) 08:05:58.11 ID:lH7yY5Zz
>>626
folse…だと…?
638名無しさんの野望:2012/05/29(火) 08:45:28.33 ID:MzGUTsVu
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          .,i´| .j|`   `| : |`    .i゙l: .,!'i、│        「Forceと聞いて駆けつけました」
          │ .゙l:|゙'-,,,,,,,,,ri,l゙"'トrii,,,,,-,彡",l゙: ゙li、ヽ
         │  ゙li"二,,,,,,,,,,|/ii;|,,---ヽ,,,‐,i´.,/ ゙l,ヽ
         │   'lレ、  ,,/,|,,,,゙l゙lヽ、、 ,l゙,/.., |" ヽヽ
         :|    .゙レ゙l, , |i|'|| ||.|'|jヽ,゙''//.,,i´l゙   .ヾl、
         l、    .`ミ||r},|,|,|,||,{,||,レ/jニ'"  ヽ,,.._,,,,,-'"
         `゙'―---rr゙'": :=ニ'''''''',/' `゙` ..,,i´ ―ー、_
             _,,,,/: :)    `'''"   .,,-‐゙     `''-、、
639名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:09:44.03 ID:/dxlPwI1
FlameThrower modダウンロードしてみたけど
どうやって導入させるのかわからん

中身フォルダばっかでMODとか突っ込むのやったけどできんし

英語は無理だから質問できないし
640名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:11:26.63 ID:kjxvlChl
>>638
宇宙に進出して星間戦争繰り広げられるMOD作ってから帰ってください

>>639
どれのことを言ってんだよ
641名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:15:32.29 ID:/dxlPwI1
>>640
新しい要素を追加するMOD-2の銃とTNTと乗り物のコーナーにあるFlame Thrower mod
リンク先にあるサイトのダウンロード押しても404でログインしたらYou just downloaded this file.って出るだけでダウンロードできないから
作者が載っけたmediafireでダウンロードしたんだけど
642名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:16:23.03 ID:diEoDCLm
>>638
たまには息子に会いにいってやれよ
643名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:18:18.50 ID:kjxvlChl
THIS NEEDS FLANS MOD!って書いてあるが…
アドオンじゃね
644名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:28:58.40 ID:eTRz7QQX
Forgeの111以降だと浮遊島の復刻modやらスポチェを入れるとブラックアウトするのな
645名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:34:25.79 ID:VimJLomG
>>636-637
書いてて何か変だとは思ったんだ……
646名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:45:57.14 ID:b6X41Lbw
>>644
111?

とりあえずForgeだけ最新版追いかけても周りのMODが全然追ってきてくれてないから問題が出る
最近はModloaderとも喧嘩始めたから最新版追っかけは尚更薦められない
647名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:49:17.52 ID:/dxlPwI1
>>643
ありがとう



前提MODにForgeとPlayerAPIあるから諦めるしかないな・・・
PlayerAPIいれるとsingle player commandが動かなくなるというかチャット自体できなくなる
Forgeいれてるとテクスチャがバニラ以外だとバグるし
648名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:31:30.27 ID:lsdg3wYe
メモ

Forgeは当分3.1.3.105で鉄板
真の意味での安定版っていえるのは3.1.3.105、3.1.2.90、3.0.1.75の3つ
MC1.2.5環境で要Forgeって書かれてるのは大抵この3つで動く
75は最近ちょっと廃れてきたけど、1.2.5初期に更新されて75を指定してるのは90や105でも動く
84と94は推奨版の名を借りた地雷

んで、Forgeは3.2.3.108からまた新しい事を始めた
ModLoaderとケンカするようになった
3.2.x.xxx環境が安定するには当分かかる、というか一生安定しない可能性もある
だから、いいか!☆マーク付いてるけど3.2.3.108導入するなよ!
Recommendedって事にされてるけど絶対導入するなよ!
649名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:34:12.99 ID:MzGUTsVu
しかし新しい物には目が無いクラフター達
650名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:40:44.88 ID:lH7yY5Zz
意味もなくforgeの最新版追っかけてストレス溜めるやつなんか居らんだろー(棒
651名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:40:56.12 ID:TUSmi/Zb
Forgeは最新追いかけなくていいんじゃないすか?
おいらも>>648で触れてる3.1.3.105だけど安定しているよ
652名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:41:30.31 ID:TUSmi/Zb
Forgeは最新追いかけなくていいんじゃないすか?
おいらも>>648で触れてる3.1.3.105だけど安定しているよ
653名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:44:36.74 ID:RVWzjwk0
>>648
3.2.3.108はいいんじゃね?更新内容はバージョン表記を3.2.3に変更しただけだし。
105系列の最終版が3.2.3じゃないかと思うが。
105との違いは107でオーディオMODとの互換性を修正したみたいぐらいでほとんどクラス同じみたいよ
流石に3.2.4以降はやめた方がいいと思うが・・・
654名無しさんの野望:2012/05/29(火) 10:47:47.65 ID:6Yj6NKip
ModLoader nolonger needed.になったのは#109からだな
655名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:01:39.42 ID:MzGUTsVu
話は変わるが最近和製mod巡りしして便利なのうpされてた
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3291の吸引MODが地味に便利&楽しい
村人キャトルミューティレーションごっこが楽しいデス
656名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:12:38.80 ID:zRN7xRQB
FFM1.4.6.1にFaithfulって対応したのね

forgeは現バージョンで問題起きてなければ上げる必要ないと前誰かが言ってたでしょ
その通りだと思う
657名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:16:45.21 ID:QUryJKTH
>>655
俺もそれ注目してた
あとで試すか
658名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:22:41.24 ID:RVWzjwk0
現バージョンで問題無ければそれで良いのは確かだと思う。
ただ、モッドによってバージョン幾つ以上ってのが違うから、
その以上の内、どれが安定してるかは重要になるかと。
659名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:42:03.79 ID:Wqj8S5Rz
上の方で書いたけどforge90とパワクラでハーベスターが麦回収するけど吐き出さないバグ?がある
660名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:46:57.76 ID:MzGUTsVu
仕事行く前にふと思ったくだらない事を書き込んでおこう












扇風機vs吸引MODはどっちが勝つの?
661名無しさんの野望:2012/05/29(火) 11:54:51.77 ID:kjxvlChl
DustModのテレポート陣は移動先のチャンクを先に読み込んでおかないと機能しないんだな
見た目が気に入ってたんだがこれじゃテレポートの意味ねえ…

チャンクローダーしか無いか…
662名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:17:21.05 ID:XrGMozXY
1.3へのアプデっていつになるんだろうな。
システムがかなり変わるらしいが、MODは付いてくるのに時間かかるよね?多分
MOD鯖たてたいけど少し待ったほうがよいよな。
663名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:24:22.82 ID:b6X41Lbw
現状でマルチ対応がしっかりしてないMODは1.3に追従できないのかも
今のうちにメイドさんリストラして人手頼りだった設備の完全自動化もしないと駄目かな
664名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:28:29.67 ID:MzLgqfFI
シングルでもマルチみたいにするのって決定なの?
不評だし戻すんじゃないかな
665名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:40:18.64 ID:b6X41Lbw
MODAPIの下準備としてマルチとシングルの統合は確定路線でしょ
666名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:42:45.45 ID:JkQ5Osyf
1.3になったらパイプから溢れり消えたりってことが頻繁に起こるのかな
667名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:44:49.02 ID:m9URMX1A
吸引modをRPのアイテム差配器で使ったらどうなるんだろ
668名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:47:48.09 ID:mytN9nK3
これが矛盾か
669名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:48:28.49 ID:aV3q4sFP
養蜂をロジパイプで自動化しようとしてもコンパクトに収めようとするとレーンアウトしちまうぞ畜生!
でもそういう試行錯誤も楽しい
670名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:50:20.47 ID:o7rVV9uo
>>665
もだぴが何なのかいまだによく分かってない俺
671名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:52:29.19 ID:MLthsMLI
とりあえずモダピの実装の詳細はよ
672名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:57:56.62 ID:O4KS5TyF
完璧なリゾルバー先輩はよ
673名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:05:46.00 ID:yLZN0233
つかそもそもなんでシングルのマルチ化する必要があるんだろうか
674名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:06:23.86 ID:m9URMX1A
さっそくダイヤ吸引をタイマー回路で試した
自分も吸われて自力で脱出できなくなったわw
675名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:14:38.30 ID:5HqnobpJ
MODAPIは1.4か
はてさて…
676名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:18:24.86 ID:8jWJeQFZ
>>673
いちいち二種類作るのは面倒だからじゃね?
677名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:22:31.24 ID:hG3fKTUC
バージョンアップ時のブロックID競合を避けて、
いままでのセーブデータを使用したい場合はブロックIDを合わせる必要あるらしいけど
簡単にアップできるいいツールありますか?

ワカンダーでチェックするの結構手間ね・・・
アップ時にいままで使ってないMODをいっぱいいれちゃうと
わけわかんね状態になるわ・・・・・
678名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:34:27.23 ID:5HqnobpJ
>>677
今までのconfigファイルをバックアップ取って
アップデートしたらバックアップをコピペ
新しく入れるmodは空いてるIDに突っ込む

多くの人はこうやってると思うんだがどうか

これで出来ない時もあるから充分にバックアップは取っておくに越した事はないが
679名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:38:07.95 ID:6p7myk0K
コンフィグオールバックアップしてコピペが基本じゃねーの?
ただ同じMODでもMODによってはブロックやアイテム増えたりするし気をつけないとだがな
680名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:40:24.41 ID:O4KS5TyF
コンフィグファイルコピペしても新しく生成されたことあるんだけど?
それ以来中身だけコピペしてるわ
もっと簡単にできるようにならないもんかね・・・
681名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:43:34.30 ID:TUSmi/Zb
FORGEか何かが全てのブロックIDを管理すれば簡単に・・・とか?w
682名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:44:57.25 ID:6p7myk0K
MOD導入して初めて起動した時にコンフィグ生成されるし導入後一旦起動して終了
その後コピペだね
683名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:49:10.33 ID:zlzdRlh1
とりあえずすべてのmodがブロックとアイテムのIDいじれるようになるとすごくありがたい
684名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:56:33.67 ID:/dy53Rri
僕の頭に毛が生えるMOD無いですか?
685名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:23:19.25 ID:0R5+9VRO
神(Notch)に祈るしか・・・
686名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:29:56.49 ID:e9tya7yl
MODで追加したツールアイテムってエンチャ対応してるのあるのか?
687名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:30:09.10 ID:aV3q4sFP
そういやRP2のチューブ輸送だと工業系MODの機器に正しく搬入されなかったり
搬入方向とか搬出方向が複雑になるケースって多いけど
チューブの仕様のせいなんだろうか、それとも機器側がチューブ搬入に対応してない?
あのアイテムを零さない信頼性の高さって重宝するんだけど
688名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:35:39.21 ID:0QXMPUDz
工業系MODというかFFMだろ?
あれはFFMが特殊な仕様なだけだが他にあったっけ
689名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:35:39.82 ID:0uweVBj3
各IDの一括管理は欲しいな ただしバニラか公式外部ツール
それより簡単そうなのはコンフィグファイルの記述方式共通化かな
場所はconfigフォルダ、記述方式はBCなどのと同じで mod_xx.cfgのよりは色々設定できそうだから
Forge依存のコンフィグな気もするけど・・・
690名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:42:10.08 ID:U8FGRRmv
>>686
MODによるが対応してる物は対応してる
691名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:43:06.94 ID:aV3q4sFP
>>688
何かは忘れたけどICの機械にもあったような覚えがある
まぁ主にFFMだね、他にあるかもって事で曖昧な言い方したんだ、すまん
692名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:59:06.72 ID:5HqnobpJ
>>686
例えばIC2のドリルなんかはIC2側ではエンチャントできないようにしてるが、
そういうのはエンチャントmodでできるようになったりする

非公式フォーラムのEnchant Bookとかな
693名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:00:00.38 ID:QUryJKTH
>>483
やっとできた
ちょっと趣旨が違うようにみえるけど>>483と前スレだったか回収時に装備を簡単に整えたいという要望と合わせてみた
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
・緊急箱右クリックで防具4点と最下インベントリ1段を記憶
・レッドパワー入力で記憶したアイテムを緊急箱中心に5x5x5ブロック内のチェストから探し取り出す
・取り出し先が埋まっていたらその場に落とす

記憶時にスロットがからの場合、取り出し時にスルーするので違和感を感じるかもしれない
当然5x5x5ブロック内のチェストに記憶したアイテムがないと取り出せない
694名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:08:35.58 ID:aV3q4sFP
>>693
すごいよカーチャン!カーチャン…(´;ω;`)ウッ
>>483じゃないけど帰ったら早速使わせてもらいます
695名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:18:49.18 ID:6Yj6NKip
8MODSって、MODが8個って意味じゃなく、ユーザーネームのローマ数字(VIIIさん→8)由来のMODってことなのかな?
696名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:26:47.03 ID:p+dgUwyI
ちょっとトイレに行ってる間に家が半壊してダイヤががががが

ガラス越しにオーガが襲ってきたのか
ユースフルチェストがぎりぎり無事でよかった
697名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:30:46.92 ID:5VWXS22J
>>692
なんだこの対応の早さ・・・ちょっと掘れてまうわ
698名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:36:34.01 ID:h/i3GK7a
しかしこれだけ作ってるとVer対応とかさぞ大変だろうな・・・
699名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:36:42.09 ID:TUSmi/Zb
おいらも掘れてしまいそうだわw
700名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:44:09.85 ID:p+dgUwyI
ブロックIDなら被ってたら簡単に分かるけどアイテムIDだと
石を削ったときにカボチャが出てきたりして初めて気付いたりするな
こういうのを事前に分かりやすく発見する方法ない?
701名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:57:15.91 ID:n3l0EIqD
アイテムIDかぶってると、製作コストの高いアイテムが低コストで作れちゃったりしてびびることがあるな

あとわかんだーのはき出すIDリストに、ブロックID/アイテムIDがどのmodから追加されたものなのか分かるようになると便利なんだけどなぁ
cfgファイル名が末尾に付くとか・・・難しいんだろうか
702名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:58:57.50 ID:b6X41Lbw
自力でコンフィグファイル総浚いしてリスト化&ワカンダーのIDとリストと照合までやれば完璧
703名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:02:18.78 ID:0uweVBj3
>>700
BlockIDもItemIDも全部書きだす
MOD名と使用ID範囲をtxtで保存してるよ コンフィグいじりながらね
他にはID一覧と日本語読み、キー設定とどのMODのキーか、導入予定のMODを導入方法ごとの塊に
エラー落ちしない以上記載があったとしてもログ辿るのも面倒だから、先にやっとく
704名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:14:44.51 ID:AR2CyXQX
IDwakanderみたいなID出力は蔵だけじゃなく鯖側もほしいよな
705名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:20:09.22 ID:0uweVBj3
ああ、マルチも考えると尚更一括管理が欲しいね
接続先に合わせてファイル差し替えるだけで済む それもあまりスマートじゃあないけど
全てのMODがクライアントとサーバーでID一致しなくても問題なく動くよう作られてるなら不要になっちゃうけどね
706名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:38:50.50 ID:4aNsvr9T
MODloader1.2.5→Forge3.2.3.108→MODloaderMP1.2.5v1→.MODloaderMPtoForge1.2.5
707名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:53:49.45 ID:GOhfvHss
*MODloader1.2.5→AudioMOD1.2.5→
708名無しさんの野望:2012/05/29(火) 17:25:05.01 ID:o7rVV9uo
チェストいっぱいの鉄がマッハで枯渇するmodってあります?
無駄遣いって意味じゃなく
やっぱ工業系でしょうか
709名無しさんの野望:2012/05/29(火) 17:30:13.50 ID:FnkcHSXa
銃MODでも入れて無双してれば無くなるんじゃね
710名無しさんの野望:2012/05/29(火) 17:35:54.03 ID:eKKJZYBT
>>708工業系以外だと

Trains&Zeppelin
Flan's mod
Gravity Science
Zeitgeist

とかおすすめ
マッハで枯渇できるかどうかは分からんが
711名無しさんの野望:2012/05/29(火) 17:40:57.54 ID:BHpzzKVQ
mystのdimension競合問題対策。
一応mystが256以上のdimIDしか取らない改変classを作ってみた
効くかどうかはわからないけど、
必ずmystのconfigでAgeを256以上から始まるようにして使ってください。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/79447.dat&key=minecraft
712名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:16:04.43 ID:uq0Jlfcl
マッハにこだわるならEEでダイヤに錬金したらいい
713名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:19:21.88 ID:zlzdRlh1
>>711
対応はえぇ!ありがとう、さっそく使わせてもらいます。
dimension追加系入れまくるでー
714名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:21:13.12 ID:9GpPnofJ
そもそも、鉄っていうのは疲弊しない建材なんだから減らないのが当たり前なんじゃないか
減らしたいならツールとして消費すりゃあいい。つまり鉄装備でベタダンに突っ込めばいいw
715名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:22:35.50 ID:h/i3GK7a
FlansMODでジャベリンヒャッハーしてればいつの間にかチェストいっぱいの鉄は消えてるよ
716名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:46:05.45 ID:yvWcJW9f
>>700
1.ワカンダーさんのフォルダごとコピーしといて
2.何かmod追加するごとに,WinMergeやらdiff系のツールでBlockとItemの新規使用区分チェック
3.config弄って確定させたらコピーした方に、最新の上書きで更新。
4.2から繰り返し
で地道にとか
717名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:56:51.79 ID:aV3q4sFP
>>149は望み薄らしいけど>>151の案を取り入れたら>>700みたいな事も起きなくなるのかなぁ?
まぁ要するに今は無いから何かしら地道な作業は必要になっちゃうね
718名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:01:37.05 ID:T72XIowS
装甲メイドこれサバイバルにも出てくるのか?
というか何をどうしたらどうなるのかよくわからんなぁ
719名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:22:23.37 ID:LaZYjG0X
何かRP2の集積回路、素材の陽極・陰極基盤は作れるのに
タイマー回路とかがレシピに追加されないんだけど、これ何でだろ
720名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:24:42.86 ID:vMOEBfFE
>>719
レシピに追加ってのは作成できないってことか
それとも何かレシピ表示MODで見れないってことか
721名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:25:59.22 ID:LaZYjG0X
>>720
作成出来ない方。
確かにCore・Logic・Wiringは入ってるんだがなぁ・・・。
722名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:27:15.51 ID:8JWKsnXr
一度コンフィグ消してみれば
オートアサインがしくじってるとかかも
723名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:31:45.48 ID:vMOEBfFE
・思い込みによる間違ったレシピ
・ID被り

どっちかだと思うが、もしかするとほかのMODの干渉かもしれん
RP2だけでやっても出来ないか確認してみてはどうか
724名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:35:13.14 ID:4aoJsJkx
陽極基板と指針基板が混同してるとエスパー
725名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:39:17.01 ID:vMOEBfFE
本当にただのレシピ間違いだったら、リフォーム業者大量派遣だな…
726名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:40:53.73 ID:mtLQHtBM
工業系MOD使って、海を埋め立てるみたいな事できるかな
727名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:41:49.90 ID:8JWKsnXr
まあ確かにRPの回路レシピは複雑よね
craftingtable3ないとやってられん
728名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:41:51.74 ID:5VWXS22J
BPをそのまま溜められたらいいのになあ
729名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:43:25.45 ID:8JWKsnXr
>>728
つadvanced power systems
JPwikiにもある。ついでに核融合もできる
730名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:44:32.27 ID:vMOEBfFE
>>726
フィラーさん大活躍
731名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:45:08.07 ID:LaZYjG0X
>>722-723
configフォルダのredpower・redpowerを消してみたけど、ダメだったわ。
レシピは日wiki見て作ってるから、いつの間にか変更入ってるとかじゃなけりゃ
間違ってはいないと思うんだが。

今確認してみたら、クリエイティブモードだと作れるのに、サバイバルモードで作ったワールドだと作れなかったわ。
何だこれw
732名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:45:52.90 ID:0uweVBj3
前cactus+と軍用シャベルがレシピ合成されたな
軍用シャベルのレシピでサボテンステーキ(焼く前)とかどんなだよ 軍用シャベルは出てこないし
それからItemIDも全チェックすることにしたよ
733名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:47:17.77 ID:mtLQHtBM
>>730
フィラーさん忘れてた!ありがとう
734名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:50:35.35 ID:QctQIYcL
なんかベタダンみたいにダンジョン、ボス、実績が追加されるmodってないんかな
エタフロは実績簡単すぎるし、黄昏はボスいても実績追加ないしなぁ
735名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:09:54.65 ID:2jqLjP7u
cfgはconfigフォルダ内にあるとは限らんのだよ
736名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:12:52.97 ID:b6X41Lbw
>>731
レシピはwikiじゃなくてクラフトガイドとかのMODで確認しとけ
737名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:19:27.84 ID:vMOEBfFE
>>731
あれ? configフォルダの…? え? マジで言ってんの?
738名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:26:09.51 ID:zlzdRlh1
mod入れすぎたからかわかんないけどいつの間にかジエンドに入れなくなってたから、
大量のmodを前提modから入れなおして原因を探ろうと思うんだけど、ここ注意しとけみたいなのある?
configファイルは保管しておいて後でコピペ、forgeは3.1.3.105安定、こんなもんかね?
739名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:28:25.74 ID:yvWcJW9f
>>711
myst_ItemAgebook.minimumAgeIdが0.8.3でprivate staticだからかAgeBook作ろうとすると怒られる。
740名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:30:33.84 ID:5eISd4/I
よし、ちゃんとfalseに直したぞ
これで静かで快適なICライフが送れる、ありがとう

ところで、MOD入れた上でテクスチャの変更をしようとすると画面がブラックアウトするんだが、これに関する既知の不具合の話って出てる?
入れようとしてるテクスチャはTEX_Dで、RedPowerかICかBCあたりが怪しいのかとは思っているんだけれども
741名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:31:31.65 ID:aV3q4sFP
>>738
コピペする前に新旧の相違点をよく見ておく
742名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:32:34.43 ID:zlzdRlh1
>>740
optifineもしくはMCパッチ入れてないとかじゃないよな?
743名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:35:47.83 ID:2jqLjP7u
>>738
現時点で遊べてる状態の.minecraftフォルダをそのままzip化しておく
色々試した後に全消しでも直ぐに元に戻せるよ
744名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:36:04.68 ID:5eISd4/I
>>742
前提MOD入れるときにちゃんとMCPatcherのHD Textureにチェック入れてる
745名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:39:11.84 ID:LaZYjG0X
>>736
クラフトガイド入れてないんだよな。
いい機会だから一回入れてみるわ。

>>737
redpowerフォルダも消した。
731は、redpoweって二回打ってフォルダって入れ忘れただけだw
746名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:03:40.65 ID:q5lPBJqn
redpowerの回路系アイテムがインベントリ内で黒くなるバグウザすぎワロタ
747名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:16:26.62 ID:iXHJd3wY
>>744
MCPatcherのHDtexturesは現状でredpowerに対応してない
optifineなら動くはず
748名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:20:52.46 ID:3LY5ZsP4
Wedge,The WorldGen EditorのOctave1~6が
なんのこっちゃ分からなくて吐きそう
Randomで浮島作ってるけどまるでコンプガチャ
749名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:21:16.60 ID:RXx0a1mO
>>693
483でござる。
あなたが神か・・・
ありがたく使わせて頂きます。ありがとうございます!
750名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:22:28.66 ID:5HqnobpJ
>>746
そんなバグなった事ないが他modとの相性かForgeのバージョン違いじゃないの
あとはMCPatcherとか?
751名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:41:59.01 ID:5eISd4/I
>>747
optifineに変えてみたら無事落ちなくなりました!
重ね重ねありがとうございます。
752名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:49:18.50 ID:nZKrWdKh
本スレで話題になってるゴーレム作成についてだが
ンゴクラフトでカボチャを高速回転させて召喚てきなのできそうじゃね
753名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:49:43.68 ID:0uweVBj3
MightyPork氏のBackpackがFMLになっとる・・・早いよおい
この人古いの出さないからなぁ 試してダメだったらさようならだなぁ
754名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:50:08.67 ID:mytN9nK3
ンゴwwwwwwwwンゴwwwwwwwwwwww
755名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:50:26.18 ID:l41FzcTM
プレイヤーがブロック設置じゃなくてもおk?
756名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:52:55.21 ID:0wi7E+iO
TC2で物リスの謎解いて入口に飛び込んだら見事に死んで藁田
妙に簡単な謎だなーとは思ってたが…まさか回収不能な即死が待ってるとは思わなかった
さよなら…俺の魔道装備の数々…
757名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:53:29.29 ID:A3WLtkXx
所定の配置になりさえすればゴーレム召喚できたはず
バニラのピストンだとカボチャがアイテム化するから面倒だけど
MODを使えばいろんな方法がよりどりみどりじゃね
758名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:55:23.06 ID:FLgdVsG6
いつの間にか荒廃MODの1.2.5版が出てる
たまには序盤の資材や食料に困る生活をしてみるか
759名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:58:31.42 ID:5fKUbbY0
フィラー使ってジオン驚異の科学力か
760名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:00:24.25 ID:+lZo4nKi
single player commandは
modroaderでインストールじゃないの?
761名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:00:58.12 ID:0uweVBj3
UgoじゃなくBCやRPの方が速いんじゃない?
RPはフレームで動かして生産ラインっぽくできそうだし
762名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:03:35.06 ID:2jqLjP7u
>>752
鉄ブロックT字に並べたところにBCのストライプパイプでカボチャ送り込んだら
普通にゴーレム起動したよ
763名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:03:45.70 ID:9GpPnofJ
>>752
あれエンティティ化してるから無理なんでは
764名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:05:50.12 ID:9qJ4SL9Q
フレームでカボチャをゴーレムの頭の所に動かしたらだめだったからやっぱ設置じゃなきゃだめなんじゃね?
765名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:06:01.45 ID:4haL7ts/
>>760
PlayerAPIパッチ入れろ
766名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:07:48.29 ID:5fKUbbY0
>>763
停止した時ブロックに戻るならその時判定が発生するんじゃ
767名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:08:47.25 ID:5HqnobpJ
>modloaderでインストール
何を言ってるんだお前は



米酒modで稲植えられねえ植えられねえってなってフォーラム良く読んだら
水中の土を耕せって書かれててクワ作って耕そうとしてもちっとも耕せなくて「何でだ」ってなってたが、
何の事はない、optifineさんのClearWater効果で水中の土が草地ブロックになってたからだった

という事で水中の草地ブロックも耕せるようにしてくれると助かるます>米酒の御方
768名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:10:33.72 ID:2jXFOYSp
ゴーレムはRPの設置機でかぼちゃだけ遅らせると出来る
ただ、鉄ゴーレムは埋まる
769名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:10:53.88 ID:5fKUbbY0
>>760
あれのjarはインストーラ
ダブクリがwinrarで閲覧とかに関連付けされてるなら右クリ>プログラムから開く>java.exeで実行かコマンドプロンプトで
770名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:12:57.65 ID:2jqLjP7u
TC2の等価交換の杖でカボチャ部分だけすげ変えたらゴーレム動いたし
右クリックが起動スイッチなんじゃないのか
771名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:16:39.15 ID:p+dgUwyI
地図を開いたら落ちるようになったわ
もう専業農家として引きこもるしかない

772名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:17:50.73 ID:zlzdRlh1
>>741
>>743
ありがと、そのへん気をつけてさっそくとりかかろうと思う。恐ろしく時間かかりそうだ・・

ところでforgeってminecraft.jar内に複数のverで存在できるの?
AMCOとかでできてるみたいなんだけど、リネームとかして入れてもだめそうだよね
773名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:18:14.96 ID:5fKUbbY0
ソフトの構造的にカボチャブロックが置かれたときに周辺配置を確認して
合致すればゴーレムに置き換えてるってのが処理として妥当だし
774名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:21:40.11 ID:p+dgUwyI
>>767
バニラの濁りウォーター状態だから知らんけど
その草地ブロックをぶっ壊してただの土に入れ替えて耕したりできないか
775名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:23:31.31 ID:kjxvlChl
>>756
さっさとSwordOfZepherを作って回収に行くんだ!
手に持っている間落下ダメージ無視の上に、真上向いて右クリおしっぱでモノリス脱出出来る優れものだぞ!
776名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:24:11.76 ID:kjxvlChl
リロードしてなかった/(^o^)\
777名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:24:34.67 ID:LaZYjG0X
>>746
俺もなったな。
カーソル合わせただけでセビチャン発生するから、除去をどうしたもんか悩んだわ。
778名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:33:28.16 ID:QwYw9j/u
いらないアイテムを経験値に変換できるMODとかあればなぁ
難易度下がりそうだが
779名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:34:58.71 ID:9qJ4SL9Q
EE2のメルクリウスの目でもゴーレムに出来た。
あとカボチャはf3で2の方向いておいたときの状態じゃないと変換出来ないみたい。
賢者の石出は関係なく出来たけど。
780名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:35:45.01 ID:9GpPnofJ
「経験」をなんだと思っとるんだw
781名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:37:04.39 ID:I4OQBGgf
>>778
村人との交易が間接的にそうなりそうだけどな
不要なものをどこまで買い取ってくれるかが鍵だが
782名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:40:39.11 ID:5fKUbbY0
>>780
アイテム>村人>エメラルド>村人>経験値POT

なんだと思ってるんだろうな・・・
783名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:42:32.42 ID:Wqj8S5Rz
グロウストーンもしくはグロウストーンパウダーを栽培できる単品のmodってないかな?
マイポ氏のgrowstone seed のリンクが1.2.3になってるみたいで1.2.5で動かない
784名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:47:38.92 ID:TUSmi/Zb
せめていらないアイテムを入れるとモンスターになって襲ってくるとかワンクッション欲しいなw
そしたらチューブやパイプで経験値トラップが・・・
785名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:55:25.61 ID:XctBVJcz
OptiFineのctrlでズームする機能ってどうやったら消せますか?
IC2のクアンタム装備の機能とかぶってて使いにくくて
786名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:55:57.38 ID:9GpPnofJ
>>782
そうだ売りもんで有るんだっけ

マジでなんなんだ一体。経験値ってなんだ
787名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:56:59.57 ID:I4OQBGgf
>>785
キー設定で別のキーに割り振れ
788名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:59:05.67 ID:T72XIowS
そもそも培ってきた経験を犠牲にすることで道具に特殊能力を付与出来るあいつは何物なんだよ
789名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:03:19.24 ID:kjxvlChl
あれは生物の魂を抜き取り云々

ソウルジェム(TESの方な)MODはよ
790名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:05:41.76 ID:HCrdzFKc
forge入れたらなぜアップデーティングminecraftになるんだよ
意味わかんねーよ
791名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:09:51.53 ID:QwYw9j/u
>>788
付与する力があるのはエンチャント台のほうじゃないか?
792名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:13:20.71 ID:2Ak+VStS
Rope+のGrappling Hookの使い方が分からない...
ググっても結局わからんw
793名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:18:49.42 ID:XctBVJcz
>>787
ありがとうございます。ちょっと調べてみます
ちなみにキー設定でクアンタム装備の足部位のジャンプ力高くなる効果を
オンオフ切り替えて押しっぱなしじゃなくても使うことできるとかってできますか?
794名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:19:42.23 ID:mB24jzV8
EE2の湧水祭器で水製造機作れるぜと思ったらRP2の差配器って水バケツの中身タンクに入れてくれないのね・・・
バケツフィラーの水製造機は何か物足りないんだよなあ
795名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:29:54.99 ID:0uweVBj3
>>792
投げろ ドロップじゃないぞ?
高いところの地面についたらロープ垂れてくる
壁に欲しい場合は同梱のロープ矢で
796名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:31:14.51 ID:o7rVV9uo
>>767
そのぐらい自分で掘り返して埋め戻せよ
797名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:35:20.48 ID:2Ak+VStS
>>795
なるほどサンクス
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13858365みたいな、機動性高いのイメージしてたからずっと乱用してたわ

ところで、↑みたいなmod有ったら教えてほしい
798名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:37:36.31 ID:I4OQBGgf
名札MODいいわー捗るわー
ttp://pc.gban.jp/img/42216.png
799名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:39:28.07 ID:a4IaT5Pp
ネーミングセンスとはなんだったのか
800名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:41:38.56 ID:hj5x3oD8
名前どうしようかと悩んだ挙句小惑星の名前からとった俺を罵ってくれ
801名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:42:32.88 ID:BNFe8hWW
メイドごとに声を変えられたら声優たちの声で合わせられるのに
802名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:42:33.75 ID:FCIYWyg3
一瞬、セーラーなんちゃらシリーズで付けたのかと思ったw
803名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:43:28.68 ID:0uweVBj3
>>797
あれだ、Rope+のは忍者が塀超えるときのイメージだ
その動画みたいなのは今wikiの掲載MOD数増えてるから、全部見てみたら?載ってるかもよ
あああ、また分類名称とか変わってるし・・・巡回途中だってのに・・・
804名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:44:56.76 ID:0uweVBj3
>>798
お譲さんがいないぞ!
805名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:48:23.00 ID:cD0KN6o8
俺なんて食い物の名前だぞ、オレンジ色の子はみかんだ
806名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:48:30.07 ID:MzGUTsVu
>>797
>>693の人の所のHook1.2.5があるよ
でも引っ掛ける所がアレだとすっごい飛ぶよ!
807名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:49:43.91 ID:I4OQBGgf
>>801
確かコンフィグ弄れば出来るぞソレ
同梱のreadme-soundのテクスチャ指定詞ってのがそれだと思う
808名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:51:21.33 ID:BNFe8hWW
>>807
thxやってみるわ
809名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:53:29.94 ID:0uweVBj3
>>807
それってテクスチャパックごとじゃないっけ?
>>801が言ってるのってたぶん同じパック内で色ごとにってことだと思うんだけど
810名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:58:24.46 ID:4haL7ts/
>>798
貴様、某スレにいるなッ!
811名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:58:41.33 ID:I4OQBGgf
>>809
パック別と色別、そしてその併用も出来るらしい
ボイス素材がないから自力で試してはいないんだけども

誰か俺のメイドさんに相応しいボイス詰めくれないかなー(チラッチラッ
そしたら検証してメイド解説も編集できるかもしれないのになー(チラッチラッ
812名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:01:49.79 ID:eNcAix6a
>>811
声の二次利用・配布はわりとグレーゾーン突破する話題だからやめとけ
声優のボイス詰め合わせみたいな誰でも思いつくようなものでもおおっぴらには見ないだろ
813名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:02:33.43 ID:MzGUTsVu
雄雄しい声で良ければ私めが
814名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:05:10.33 ID:L8Szv/d0
じゃキモい声担当は俺で
815名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:05:15.16 ID:1lzq6RL7
>>798
なんつーヒドい名前付けだ。ヒド過ぎる

玄田哲章とか千葉繁とかにしてやれば良いのに
816名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:08:59.88 ID:g397Wzcd
じゃあよく分からない声は私が
817名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:15:08.37 ID:T9YJ/cPI
いちいち咳き込む声は任せろ
818名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:17:44.28 ID:hvfDIEWO
>>812
HAHAHA、冗談だよ
俺のメイド部隊の声がそう簡単に作れるとは最初から思ってない

というわけで>>813 >>814 >>816
期待してる
819名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:18:44.05 ID:PJMLaJwE
今日の雷でグラボが逝ったんですが、グラボが直るMOD無いですか?
820名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:19:08.07 ID:1lzq6RL7
ホレイショの声を切り貼りしたら面白そうなメイドが作れそうな気がする
821名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:20:58.00 ID:g397Wzcd
自分でよく分からない声って言っておいてなんだけどどう言ったらいいのか分からない
台詞を考えねばならないな
822名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:23:18.29 ID:hvfDIEWO
>>821
readme-soundにどういう時に発するボイスが必要か一覧がある
ガストじゃ分からんが意外とセリフ量あるんだなメイドさん
823名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:23:43.96 ID:T9YJ/cPI
見事落選したので咳止め薬飲んで寝る
824名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:25:06.89 ID:FtBovZh4
絶"対"に"ゆ"る"さ"ん"(戦闘ボイス)
825名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:25:30.40 ID:hvfDIEWO
>>823
競うな、持ち味を活かせって誰かが言ってた
826名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:25:35.53 ID:oeFdQd1Y
>>819
しばらくはオンボで我慢しよう
827名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:30:34.15 ID:g397Wzcd
めっちゃ多いですやん
まぁ必要なさげなものは省くとしてもダメボや契約ボイス脂肪ボイスとか多く聞きそうなのは欲しいかもね
828名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:34:20.89 ID:fq7KX/ln
正直メイドさんの声舐めてた
829名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:39:33.15 ID:g397Wzcd
忘れた頃に置いておく
830名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:46:28.97 ID:ASAwOjL5
FewMobs入れたら近所のタイガバイオームがマンモスの大群でびっしり埋まってしまった…
倒しても倒しても減らないから肉と革がとてつもなく溜まる
何に使えばいいんだよこれ

>>820
どのボイスも威圧的な戦闘ボイスになってしまうぞ
831名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:52:06.07 ID:fq7KX/ln
ウゴクラフト+風圧ブロック+吸引MDO使ってのメイドさん専用射撃場が出来たら考えよう・・・
どう考えてもネタ枠だが
832名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:10:34.32 ID:1w+Ay+li
FM養蜂ガチでやってる人
参考にしているサイトとかあったら教えてください
英語でもかまわないです
お願いします
833名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:14:49.94 ID:OXgc/uNa
>>828
メイドさんを舐めてただと・・・?
834名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:20:01.23 ID:1lzq6RL7
>>830
時計を持たせた翌朝
メイド「いぃーかよく聞け…私は、お前を、絶対に……許さない。地獄の果てまで追掛けてやるからな…覚悟しておけ」

>>832
JPウィキで充分な気が駿河…
835名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:24:10.84 ID:HE9rKx+6
>>832
普通に日ウィキの情報で十分揃ってるよ?
むしろあそこで満足できないって一体どんなレベルで養蜂する気なんだ?
836名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:27:10.46 ID:OXgc/uNa
例えばロジスティックやABO、アディショナルパイプスを組合せた完全自動化工場とかなのかな?
837名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:33:31.59 ID:6OgAHXem
どこでも遠征ドアで遊んでたら、誤ってドア破壊→焦って再起動したらリスポン地点に戻っててアイテム全ロストしてた
別のHDDのバックアップも何故か上書きされててヽ(^o^)丿
俺のエンチャ防具…ダイヤ…エンダーパール…orz
838名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:35:03.46 ID:j/+WsE9B
品種改良以外は単純だから配管云々で語る点もほとんどないんだよな
839名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:51:58.74 ID:gm+dwAkF
>678
なるほど、ありがとう
configは大事だな
840名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:01:08.71 ID:Il2Lnwx7
メンデルの法則が分からないというオチか
841名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:07:07.59 ID:OXgc/uNa
優性遺伝子を持ってると優秀だよ
842名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:09:44.11 ID:MTavEh5B
メタルギアの悪口はやめれ
843名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:14:03.47 ID:1lzq6RL7
多分、効率的な交配の仕方や順番
とかが欲しいんだろうけど、自分はもう何も考えずテキトーにやってたなw

夜行性、耐雨性、洞窟適応、適応気温・湿度±2、生産速度Faster、繁殖4、生産巣2種、副産物灰、経験値効果
その内こんなスーパー蜂も出来るんやろか

>>841
絞りカスだっ!!!
844名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:17:30.94 ID:eNcAix6a
wiki見たけど養蜂って結局なに目当てでやるのかよくわかんねぇ
これじゃないと作れない重要なものでもあるんだろうか
まあ工業MOD全般にも同じことが言えるけど
845名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:23:42.53 ID:2dZfSNGk
養蜂工場が作れるだろ
846名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:27:07.23 ID:TwjC31iM
>>844
溶岩が無限に手に入るよ!
バックパックが強化できるよ!

俺はこの二つを目標にしてる
847名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:27:20.97 ID:dsWXyUCR
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up0103.png
テクスチャ(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
再起動しても直らないし、いっそ一思いにあの世に送ろうとしても攻撃できんし……
サボテンに押し付けるか
848名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:27:44.64 ID:r6Vb4CYN
枯渇資源の非枯渇化とか経験値稼ぎとかかね
849名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:27:53.77 ID:PNPVO94X
[PR]MOD紹介記事の宣伝にきました
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/831/

Xie's MODs
 農作物を大量に追加する
 色つき木材・ガラス・グロウストーンなどを追加する

Jammy Furniture Mod
Decoratives Mod
 机や椅子、その他諸々家具を追加する

Extended Workbench
Super Bows
 3*6の作業台を追加する
 その作業台で作れる強力な弓

拡張分BlockIDサポート
Forge使用時の非ForgeModSpriteID使用低減Mod
 それぞれ使用できるBlockID、SpriteIDを超増やす


何か面白い&紹介してほしいMODあったら教えてください
850名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:37:46.56 ID:1lzq6RL7
>>847
それSR3だっけ、悪い?のはテクスチャの方みたいだからインベントリでメイドさんクリックしたら治るで

>>849
まだそのブログ活動してたんだw RSS追加させてもらうわ
紹介して欲しいのはディメンション追加系。ライオンキングとトロピクラフトお願いw
851名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:40:07.95 ID:uGEOCraW
>>830
マンモス、どうやらデスポーンしないようになっちゃってるみたいだから近々修正版を上げるつもり。
マンモスが湧きすぎて本当にどうしようもないときは一回FewMobsのzipをmodsから抜いて起動してもらえば全部消滅するから
その後もう一度FewMobsを入れなおしてもらえれば平気だと思う。
852名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:40:26.23 ID:HE9rKx+6
>>844
主にネザー系の蜂による溶岩と、
ジャングル系の蜂による経験値とバックパック強化が実用性のあるライン

砂漠系の蜂の火薬はTT建ててれば要らない
ハチミツはバイオ燃料目当てならかなり大量に作らないと意味無い
回復アイテムとしてならまあそこそこ使える
853名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:42:35.96 ID:dsWXyUCR
>>850
治らなかったのでサボテンに抱きつかせてきた
3人雇用して真ん中の一人だけこうなったから良く分からない
水中で溺れてるときに雇用したのがいけなかったのかも知れん
854名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:46:27.12 ID:1lzq6RL7
>>853
いやだから…内包されてるテクスチャが配置と合致してないだけだって
ていうかリトルメイドの記事読んで来い。「マルチモデル」とか「テクスチャ」あたりで検索しる
855名無しさんの野望:2012/05/30(水) 03:22:53.99 ID:dsWXyUCR
>>854
申し訳ない、やっと意味が分かった。
初期状態で複数のモデルが入ってたのね……
ありがとう
856名無しさんの野望:2012/05/30(水) 03:33:18.94 ID:DF14S94U
生産速度ってfastまでじゃないの?
857名無しさんの野望:2012/05/30(水) 05:12:14.45 ID:cbTjlMbb
MODでいくら食べ物追加しても結局気が付いたらパンやただ焼いた肉やリンゴのバニラ食に落ち着いてるわ
特に牛乳を使ったレシピは面倒くさすぎる
せめてスタックできてバケツ代わりになるものがあればいいんだが
858名無しさんの野望:2012/05/30(水) 05:24:00.59 ID:3SOFyH97
TCチェストからFORTHブートディスクが出てきて吹いた
859名無しさんの野望:2012/05/30(水) 05:40:03.57 ID:eNcAix6a
>>857
ポーション用のビンがある
860名無しさんの野望:2012/05/30(水) 05:40:19.63 ID:8kVpzMjp
ICで電力がとまるって言ってた人いたよね?
自分もなぜかロード後に高確率で供給が止まるんだけど解決方法あったら教えてくださいです
861名無しさんの野望:2012/05/30(水) 06:19:58.49 ID:TfgrP5Ib
>>859
ただポーションのビンも、スタックできるのは空の瓶だけで、
中身を入れたものはスタックできない。
そして、空の入れ物ならスタック可能。という条件なら木ボウルもだし、1.3からはバケツもそうなる予定。
862名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:03:41.52 ID:DGNphRwj
BCの自動加工台…はアレだしなあ
863名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:03:43.00 ID:SKWbylR4
StoneBukketが牛乳にも使えたらなぁ
FFMのカプセルは解説ページ見るかぎり牛乳組めないっぽいから自前レシピできないか
864名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:17:38.22 ID:RjCjQim+
最近はFFMのハチミツパンしか食べてないな
何故か食べる時のパーティクルがダイヤの破片になってるのが玉に瑕
865名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:20:02.55 ID:cbTjlMbb
PamsでスタックされるMOD自前の容器が出てきたときはこれで勝ったと思ってたけど
牛乳を直接注げないどころか使うのにバケツ経由でわざわざ注ぎなおさなきゃいけないし
スタック状態で使おうとしても完全に1個分扱いされて全部無駄になって泣いた

ユースフルチェストを置いていた場所が壁ごとオーガに壊されてた…
フリーダムで家の周囲を制圧させようとしてたメイドとケンカしたんだなきっと
全財産ががががが
本当にMo’は地獄だぜフゥハハハァー
866名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:44:07.00 ID:ASAwOjL5
>>851
お、マジか、ありがてー!
やけに出現率たけえと思ったらデスポンしてなかったのか
とりあえず入れ直してみるわ

P90で潰してたらなんか楽しくなっちゃってチェストから鉄が消えた
867名無しさんの野望:2012/05/30(水) 08:09:16.07 ID:i8hGKKPl
>>851
やはりそうだったのか
さっきちょうど、ログイン時に視界にマンモスがうじゃうじゃと描画されたと同時に落ちるという症状でて
まさにその対処法で切り抜けたところだったw

修正版はデスポーンの修正だけでなく、できればコンフィグいじってマンモス無しにも出来るようにしてもらえると嬉しい
868名無しさんの野望:2012/05/30(水) 08:28:26.22 ID:i8hGKKPl
食事は肉系ばっかだな
隠し満腹度だっけ?あれの関係で肉が一番腹持ちいい気がするし
フレイム付けた弓や銃で倒せばいちいち焼かなくていいしね

そういやFive-sevenにフレイム付けて壁とか撃つと着弾点がしばらく松明のように周り照らすんだな
時間経過で消えるけどスポーン部屋とか暗いところに撃ちこんで明るくしてから突入できるんで便利だ
869名無しさんの野望:2012/05/30(水) 08:33:37.30 ID:oZegCFrR
RandomMapの空島再現MODあるじゃないですかーやったー
870名無しさんの野望:2012/05/30(水) 09:22:45.76 ID:UrNCgNkd
>>837
状況がよく分からんけど、往復ドアならどっちか片方が残ってれば再設置で戻れるんじゃなかったっけ?
871名無しさんの野望:2012/05/30(水) 10:28:01.94 ID:UrNCgNkd
イカ消す(出来れば減らす)MODって無いかな?
何が原因か分からんけど見掛ける水場全てにイカが鬼湧きしてて他のモブが湧きづらい

6マスくらいの浅い水場でも5~6匹びちびちしてたりしてキモい
872名無しさんの野望:2012/05/30(水) 10:35:58.31 ID:QTxAjPE9
>>871
岩盤整地でおk……なんて冗談はさておき、俺も欲しいなソレ
873名無しさんの野望:2012/05/30(水) 10:37:40.24 ID:vt5xTv0/
>>871
CJBのMOBフィルター
874名無しさんの野望:2012/05/30(水) 10:54:45.95 ID:IB9WvnS/
Littlemaidmodのメイドさんにお仕事させたいんだけど農林業に関してはできないですよね?
羊毛に刈るのはできるのに・・・・
875名無しさんの野望:2012/05/30(水) 10:57:41.04 ID:UrNCgNkd
>>872
それはイカん!
俺の環境は異常なんだろうけどバニラでも湧きすぎだよな…

>>873
サンクス 試してみるわ
しかしイカ消すためだけに導入するにはちとデカいな
競合とか大丈夫かしら

Mo'sCreatureのバニラMob設定だけ欲しいぜ…

>>874
田園ダーマン「ガタッ」
876名無しさんの野望:2012/05/30(水) 10:57:49.06 ID:hvfDIEWO
>>874
作者曰く「農奴はメイドの仕事じゃない」ということで
そっち方面の機能はついてないし今後もつけない方針

逆に農林業に特化したモブ追加MODには田園ダーマンというのがある
877名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:04:13.37 ID:IB9WvnS/
なるほどサンクス!!
878名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:06:01.18 ID:VMgPz8vH
田園ダーマン出したいけど探せど探せどスイカの種が見つからないから
とうとうスイカがカボチャみたいに自然に生えるようになるMOD入れてしまった俺ガイル
879名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:07:42.58 ID:FMzeF2Sz
農耕はしなくてもいいけど、花を愛でるくらいならいいかも
定期的にクラフターさんを見つめるような感じで
880名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:22:17.40 ID:W2bIGufI
農林業ならFFMあるしな
881名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:30:05.33 ID:KnhcGxvY
フリーダム状態だと生えてる花摘んで花輪作ったりしてたら和みそうだな
そしてあらされるIC畑
882名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:54:24.35 ID:UrNCgNkd
近付くと頭装備を勝手に変更されるんですね

ベタダンの飛空艇の翼にBTWの風車付ける作業楽しすぎワロス
動体オブジェクトってZepperinで動かせるのかな
タイガーモス号作ってラピュタいきてえ
883名無しさんの野望:2012/05/30(水) 11:54:56.17 ID:hvfDIEWO
女の子の言う「お花を摘んでくる」は隠語だと知っての狼藉か
884名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:00:38.00 ID:FMzeF2Sz
「ぽんっ」という小気味よい音と共に、スライムボールやカカオ豆が・・・
885名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:12:22.91 ID:W2bIGufI
メイドさんが亡くなるとスライムボール落とすことあるけどあれは一体なんだ
肉片?
886名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:14:06.60 ID:uGEOCraW
>>867
了解。マンモスだけじゃなく全モンスターでできるようにしてみる。

>>878
次ぐらいのアプデでコンフィグの設定によっては地表にスイカが生えるようになるようにするつもり。
ほんのちょっと待っててね
887名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:14:16.87 ID:bwIxCoaP
話の流れからして、どう考えてもうんこだろ
888名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:16:23.35 ID:Or+kNWBv
メイドさんの外見が変更可能なのを思い出せよ
あれ、外骨格なんだよ
つまり、中身は不定形の…
889名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:21:41.41 ID:EjyTBGNu
スライム娘とか最高に俺得じゃねえか!
890名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:23:32.43 ID:hvfDIEWO
ピストン「待ってスティーブ。そのスライムボール、スライム由来? メイドさん由来?」
ブレイズパウダー「後者じゃないとちょっと加工されてやる気にはならないんだよねぇ俺ら」
891名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:36:44.09 ID:AG7thwjv
クリーパー擬人化modがあるんだからスライム擬人化もあってほしいな
892名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:37:11.06 ID:T9YJ/cPI
やろうと思えばスライム娘テクスチャも出来ないことはない
もうちょっと技術があればモンスター娘のマルチモデルも…
893名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:42:00.55 ID:KnhcGxvY
スケルトン娘ってどこに娘要素をつけるんだろう…
894名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:44:43.23 ID:NkSbJBf8
骨盤かな・・・
895名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:45:46.51 ID:qPCQbETC
そりゃ服装だろうと・・

しかしチェストの中にしかスイカとココアがないって
バニラの世界では一体何が起きたんだか・・
896名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:48:35.27 ID:T9YJ/cPI
遺跡と廃坑ばかりで現役が見当たらないところを見るに
かつて鼻野郎が大繁栄して乱獲した時代があったとみた
897名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:52:44.36 ID:qPCQbETC
ココアじゃねぇやカカオだ

>>896
廃坑だってダイヤとか金とか希少価値高そうなモノが
そのまま残っていたり、一体何を目当てに掘っていたのか不思議に思ふ
898名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:55:36.23 ID:pxs5earr
整地厨ならぬ坑道厨か
899名無しさんの野望:2012/05/30(水) 12:55:52.45 ID:VMgPz8vH
ゾンビピッグウーマンとか胸熱

>>886
まじか、頑張れうにうにちゃん

>>895
チェストの中身が先人の残した物と考えると
かつては鞍が大流行だったんだなきっと
900名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:13:20.62 ID:9Jk2ktME
littlemaidとFPS++入れるとエラー吐いて起動出来ないんだけど
他の人の環境見てもこの二つが競合するなんて書いてないしどういうことでしょう
FPS++のme.class入れるとタイトル前でエラー落ち
littlemaid外すと普通に起動するからこの二つで間違いないと思うんだけど
共存出来てる人居たら助けて
901名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:18:31.93 ID:hmtSx8ug
>>900
1.2.5でのfps++効果対象クラスはgk.classだよ・・・
えびすのりどみでもみてみれ
902名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:22:03.14 ID:vNY0R1Gt
浮遊島modのようなワールド生成系modとベタダンの
ような特殊地形生成系modを一緒に入れると酷いことになるのな
903名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:26:54.02 ID:9Jk2ktME
>>901
よくわからないけどえびすに入ってる互換ファイルを入れればいいのか
ありがとう!
904名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:30:21.40 ID:YRfKdD2b
me.classを使うFPS++って本体1.0.0とかの時代だろう
905名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:45:07.79 ID:Or+kNWBv
つーか、そんなけったいなFPS++をどこで手に入れたんだ
906名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:47:43.78 ID:T9YJ/cPI
日本wikiのFPS++欄で1.2.5対応版って書いてあるリンクのところかね
いっぺんに更新したからミスは仕方ないが
907名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:51:59.60 ID:4CzxI9ib
>>902
どうなったん?
よければ見せてほしいな
908名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:53:37.47 ID:Or+kNWBv
単に剥き出しで生成される
909名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:17:52.72 ID:6pYXlNew
>>901-904
FPS++1.2.5版使ってて普通に動いてるんだけど、え、なにそれ、もしかしなくても実は全然効果ないの?
素人開発者が引き継いだ欠陥品MODとかそんなオチ?
910名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:47:49.14 ID:8kVpzMjp
拠点の上に沸く蜘蛛や魔道スライムがうざいので固定砲台いれてみようと思うんだけどお勧めってある?
今から
ttp://www.minecraftforum.net/topic/562836-125-sp-turret-mod-v-20-02/
は試してみようと思うんだけどお勧めあったら教えてくれ
911名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:47:50.83 ID:1lzq6RL7
>>871
ノッチ星のイカは特別扱いで上位の次元にうんたらかんたら

>>885
人型の構造をした生き物がゼラチン的構造を持ってるモノと言えば、あそこだろ

2つあるじゃないか、顔に。
912名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:48:25.47 ID:QiqfZ7zr
MathHelperがme.classだったのは1.0の時だから間違えて置いたのかと思ったが
フォーラムでの不具合報告へ作者が頓珍漢な返答をしているところを見ると
理解せずにやってるのかもと思えてきた。
1.2.5ではme.classが偶然使用頻度の低い場所だったから起動まではできたのかも。

というわけで、えびすからgk.classだけ持ってくればおk。
913名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:48:45.57 ID:bwIxCoaP
お前の頭悪いことが伝わってきた
914名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:49:32.02 ID:bwIxCoaP
誤爆だ
915名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:51:54.92 ID:W2bIGufI
そもそもどっから拾ってきたFPS++なんだよ
916名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:20:11.71 ID:NmYSyYSG
FPS+++
917名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:26:37.01 ID:9Jk2ktME
>>915
俺は日本語wikiの1.2.5対応版のリンクからです
Compatibility Versionっていうのしかリンクないからそれ落としたんだけど
フォーラムにも[1.2.5] [Mod] Unofficial FPS++って書いてあるし
918名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:27:28.19 ID:UrNCgNkd
FPS--

そういえばベタダンの宝箱からたまに見た目エンダーアイのnull++とかnull-とかいうアイテム拾うんだけど
バグの産物なのかね?
919名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:29:53.23 ID:UrNCgNkd
>>917
マジだ 何だこれ
920名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:37:57.56 ID:kj1pfOIQ
>>852
工業蜂の花粉で植物栄養剤というのもある
常時供給には花粉だけでも膨大な数が必要になる上に意外にハニードロップの供給も大変だけど
やれると苗木も原木も余りまくりんぐ
921名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:54:12.14 ID:BVUOh8OW
wiki編集者じゃないが以前俺が1.2.5版ない?って聞かれて探したやつだ
確かその時えびすに入ってる奴でおkって話になったはず
922名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:15:47.90 ID:QqfOuQtW
BC(他の工業化MODも入れてるならそれも)と何かしらの銃MODで銃工場作ってる人っている?
BCとSDKは競合起こすっぽくて、ちょっとあきらめ気味なんだけど
ロマン有りすぎて我慢できない・・・
923名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:21:36.77 ID:8n3+iyS0
銃工場って…?
(;゚∀゚)=3
924名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:21:43.50 ID:i/FfZyrH
RC入れようとすると Failed to load mod from "mod_Railcraft.class" ってエラー吐くんだが、
.classファイルを読み込めてないってのはわかるが具体的に何がいかんのだろうか
ただの競合なら諦めるんだが
925名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:21:52.00 ID:RjCjQim+
flan'sMODは仕上げの組み立てが専用クラフティングテーブルだからなぁ
926名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:23:43.77 ID:irrwHcG6
>>918
使うとランダムポイントに直通するワープポータルができるよ

影MODバニラに入れようとしたんだけどうまく行かない
もどろだ1.2.5optiFine_1.2.5_HD_A2入れてメタ消して影MODインストールしても
起動するとデフォのままだ、さてどうしたものか
927名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:30:18.80 ID:gDxk5ajL
TC2のワープルーン使ってワープするとテレポパイプ消えるのって既出?
すげー困るんだけど
928名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:30:42.13 ID:T9YJ/cPI
>>924
.jarに直接ぶち込むと正常に読み込まれないとwikiに書いてあるが、それじゃないのか?
そうでない場合は知らんが
929名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:36:16.01 ID:j56yb0uB
zeppelinの飛行船にBCの液体タンク載せて飛行したら中身どうなんの?
石油輸送機的な
930名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:37:18.60 ID:SKWbylR4
>>924
RCが原因じゃないかもよ
確かスプライト足りない時に別のMODだけど同じように読み込み失敗って出たことある
931名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:44:57.17 ID:i/FfZyrH
>>928
modsフォルダ投入で該当エラーが出た。因みにその後で.jar直接投入も試したが同じだった

>>930
うーん、スプライトかぁ……forge入ってても駄目な事があるのか
確かにエラー文の前段部でググるといろんなMODで同種のエラーが出てるみたいだから、そういう内部的な問題かもわからんね
932名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:47:43.52 ID:QPT+4Q0H
>>927
消えるの?
勝手にリンクが増えちゃうバグならテレポートテザーやボイドインターフェース、チャンク読み込む紋章なんかで
時間が止まらないようにしておけばおk
933名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:48:04.24 ID:TwjC31iM
>>927
それに限った事じゃないと思うが

俺はテレポテーザーをテレポパイプのとこに置いたら消えなくなった
それでも消えてる人いるみたいだが
934名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:50:42.84 ID:Or+kNWBv
>>922
弾薬工場くらいは作ったけど、実際自動化するほど消費しないので余りに余って困った
消費するあてがあるならいいけど、ほかの資材工場みたいに融通の利く製品じゃないからな

>>926
影MODで利用するshaderが入ってない的なオチではなかろうか

>>929
zeppelinで動かせないブロックがあると、その飛行させる構造物がそれに引っかかる
そして、それがMODで追加されてzeppelinで判定不可能なブロックだとsaving chunk落ち

>>931
とりあえず、RCを導入するためだけの最小構成でやってみ
書いてないけど、他にいろいろ入れまくってるだろ?
935名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:51:22.24 ID:SKWbylR4
>>931
Forgeはスプライト無限化するものじゃないし、Forge要求するMODでも消費するものはする
それとスプライト不足はログにも残るはずよ?残らなくてもプロンプト画面で確認できる
936名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:53:43.64 ID:16LLEpwp
>>931
ブロックID被りだったらオーガ30体くらい送り込むぞ
937名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:02:08.96 ID:Or+kNWBv
>>936
ID被りならslot ID番号 なんちゃらかんちゃらじゃね?
Failed to load mod from "mod_Railcraft.class"なら、もっと別の

なんだっけな、最近Failed to load mod from MOD名ってエラーを見て、すぐ解決した覚えがあるんだけd
あー、前提MODのさー、Forgeのさー、バージョン書いてみてくれないかなー
違うかなー、違う気もするけどなー
938名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:04:40.25 ID:i/FfZyrH
>>934-937
仰る通り、前提含めて30個そこらMOD入れてさらに追加しようと作業中だった
全部書き出してもただウザいだけだろうと明示はしてなかった。申し訳ない
プロンプト見る限りspriteの競合は無い、ように見える。forgeのバージョンは3.1.3.105
BIDはそもそも100%競合が起きるはずだが、コンフィグが生成されるところまで行かないので如何とも
やっぱりバニラ環境作り直して、総浚いで競合相手を探してみるしかないのかね
939名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:13:48.93 ID:SKWbylR4
スプライトって競合するっけ
何でもかんでも競合じゃないぞ
940名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:13:50.52 ID:QqfOuQtW
>>934
正直それは予想できてたけどね。
工場づくり自体が目的みたいなもんだし、SDKならメイドにも使えるから有用かなとおもったんだけど。
ちなみにどの銃MODつかった?
941名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:14:17.64 ID:h2ie7r7E
>>918
あどべんちゃらーあいてむずのエンダークリスタルかな
942名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:14:35.40 ID:gDxk5ajL
>>932-933
ちょっとテレポートテザー置いてみますわ
リンクが増えるのは起こってない。文字通り消えるんだわ
透明なオブジェクトになってなぐっても何も出ない感じ
943名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:16:51.94 ID:irrwHcG6
>>934
影MOD単体で入れると機能するのにoptifine入れて影MODインストールすると元に戻るんだよなぁ…
影MODと競合するなんてことはありえないと思うけど
もしかしてoptifineの旧verじゃないとダメとかなんだろうか
944名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:17:01.48 ID:YRfKdD2b
>>926
影modで使うOptifineってsmooth版じゃなかったっけ?
945名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:22:16.47 ID:Or+kNWBv
>>940
そりゃあメイドさんに撃ちまくらせようと思ったのであれですよ
FN5728Gunsですよ
そしてSDK 1.2.5が別作者で出てたんだな、ありがとう
946名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:28:33.86 ID:8n3+iyS0
変なこだわりだけど、銃は統一しておかないと旧日本軍のような目にあいそうなんで
やはり一番相性のいいFN5728だなぁ
アプデやある程度のサポも一緒にやってくれそうだし
947名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:33:23.64 ID:orBNd0Kw
俺の場合、SDKのブロックIDをプロパティで変更しても
反映されないんだよなぁ
何が原因なんだろ
948名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:34:55.55 ID:SKWbylR4
#付きの行だったら家の中ぎっしりエンダーマン
949名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:39:10.93 ID:TwjC31iM
ジャングル蜂の巣見つからないよ(´・ω・`)
950名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:41:09.75 ID:8kVpzMjp
すごいことになった
IC2で電線を建築用建材スプレーで吹いて隠して乾く前にリログしてみるんだ
951名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:49:51.65 ID:tR5WJ1lp
>>944
OptiFine HD A7 Smooth + AA(OptiFine_1.2.5_HD_S_AA_A7)使ってやってみたけどダメやった
952名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:56:15.08 ID:S+q8kAXJ
>>942
前書き込んだ者だけど
自分もなる
テーザー置いてても消えるときは消える
クァーリーがあるからダイヤそこまで困らないとは言え結構面倒
953名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:04:19.43 ID:fq7KX/ln
>>952
良く判らんが俺はforgeをver3.1.2.90から3.1.3.105に更新したら直った
954名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:06:54.64 ID:6G+LYGjb
前々から思ってたんだが、バニラが4コアメモリ8ギガで20FPS出ない
955名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:07:47.95 ID:caJqzsUD
俺の場合forge3.1.3.105でもテーザー置いてもテレポパイプ消えるけどそばに適当なパイプを置くと出現するな
だからたまに適当なアイテムと液体・エネルギーパイプ持って巡回してる
それよりもテレポパイプの番号に名前つけるやつのバグのほうがきつかったな
それでセビチャン→二度とそのデータで起動不能を3回ほどくらって
もう名前付けるのやめたよ・・・
956名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:19:59.05 ID:nNnfyjP5
>>783
ネザーシードの知名度が低いので宣伝させてもらおうかな・・・
ネザーの苗木は骨粉の変わりに溶岩が隣に流れてくると成長するんだ。
あと、土の多いところの方が塊はおっきくなるんだ・・・

957名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:20:04.57 ID:tR5WJ1lp
>>950
セビチャンしたやないか!
958名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:22:46.25 ID:S+q8kAXJ
>>953
俺は最初から3.1.3で起こってるんだ
959名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:23:15.10 ID:095ZOFeQ
>>954
Minecraftはマルチスレッドに対応してないからなあ
OptifineのMT版でも使わない限り、俺の場合1つのコアだけ90%以上とかだよ
960名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:23:59.48 ID:BVUOh8OW
forge3.1.3.105、Additional Pipes3.1.0でテレポートテーザー置いても消えるよ
頻繁に離れたわけでもないのにな
これはPCスペックの問題かね

>>955
それマジ・・・?>名前
961名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:27:56.38 ID:tR5WJ1lp
と思ったら設置したチャンクが初期化した
これは…
962名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:28:58.59 ID:lQm8HzZ2
名前つけまくってるけどセビチャン食らったことないな
ちなみにForge107
963名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:29:43.61 ID:ykbq1fui
やっとこジャングル蜂の巣見つけたと思ったら、中から出てきたのはValiant…
もうジャングル片っ端からきこるか
964名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:35:38.95 ID:lQm8HzZ2
蜂の巣探しは夜安定
965名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:42:02.91 ID:caJqzsUD
俺が起きた現象はこんな感じ
例えば二つのエネテレポパイプセットで名前付きIDを使ってる場合で(ID3にEng1と付けた場合)
別のエネテレポパイプセットでID4を使いたいとき、IDを+−ボタンで送っちゃうと
0→1→2と選んでID3になった瞬間にセビチャンになった
用は使用中の名前付きIDを選択しちゃったらセビチャンだな
だからこの場合はID10にしてから−で下げて4にしてたwww
俺の環境だけかも知れんがね・・・試すならバックアップ必須かと
966名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:46:06.28 ID:6qOtVLkG
OptifineでMT版使うと画面ちらつくけど仕方ないのかな?感圧スイッチ乗ると地下がちらちら見える
967名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:50:14.37 ID:r+yYH6wC
>>956
ネザーシードか帰ったら入れてみるよ
これって侵食するみたいだけど無限に侵食するん?
968名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:53:30.45 ID:6pYXlNew
一応、グラボの設定とかドライバのバージョンとかが変になってるせいで
FPSが異常に低くなったり表示がおかしくなったりとかもあるから
そっちの方も疑ってみるといいよ
969名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:56:53.54 ID:YRfKdD2b
>>951
なんでワザワザ推奨外の版を使おうとするのさ・・・
しかもプレビュー版ときてやがるし

>>966
公式の文すら読まない人ならまあ仕方ないよね
970名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:06:59.56 ID:mTyLPuV8
なんだこいつ
煽るような書き込みしか出来ないのか。こういうのが居ると荒れるぞ
971名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:08:03.64 ID:nNnfyjP5
>>967
侵食は苗がグロウストーンに成長するときだけ。
一応どんな感じかクリエイティブで確かめてからの方が良いとは。。
972名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:08:22.52 ID:QPT+4Q0H
TC2で邪魔者扱いされている魔導スライムの有効利用考えたよ

研究所と同じチャンクの真上か真下に5*5くらいで石系で部屋を作る
階段でスライムが入ってこれるようにする
魔導スライムを誘導してくる

魔導スライムはVis/Taint上昇率を食べてくれるのでるつぼやデュプリケーターをいくら使おうが上昇率は0%
やることが終わったらスライム屠ってクリスタルゲット。一石二鳥。
973名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:09:47.90 ID:kj1pfOIQ
>>963
何もジャングルの巣からValiant出なくてもなぁw
にしてもスポブロ部屋漁りまくっててもSteadfast蜂が全く見つからないんだが?
974名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:10:07.95 ID:Dg+r9WN4
>>972
床下に作っておっことすのが楽でいいよ
975名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:16:44.73 ID:UjtOqNu7
blockID消費なしの面白いMOD紹介してくれないか
もう新しい環境がなければ生きられない体に……
976名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:18:40.62 ID:RjCjQim+
forge環境にすればブロックIDとはおさらばよ
977名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:18:45.84 ID:L8Szv/d0
終末MODでいいんじゃね?
978名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:19:08.99 ID:QPT+4Q0H
>>974
床下クリスタルファームだからその考え思いつかなかったわ
たしかにそれのほうが楽だな
979名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:20:34.04 ID:Dg+r9WN4
>>976
えっ
980名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:21:23.94 ID:TwjC31iM
>>964
まだバニラのmobすら怖い段階なの…
だから夜のジャングルとか必死

>>973
Steadfast出た。ドローンだけ…
981名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:25:21.98 ID:nNnfyjP5
スライム成長時にあたり判定無しで数ブロック移動するんだよな。。
気が付くと壁の中に要る状態でどうにもずっと捕獲できない・・・
982名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:26:32.87 ID:ykbq1fui
>>973
よりにもよってねぇ…w
まあどっちにしろ数欲しいしまた地道に探すよ
983名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:30:15.46 ID:rEJ4c3mx
>>885
ベタダンの火山から流れてきた溶岩から野生メイドを避難させてたら
1体が「はわわわわわ!」とか言いながら燃えていった・・・。
ドロップ品はスライムボールと砂糖、後何故か牛革と牛ステーキだった。
984名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:30:50.00 ID:pgd8MtEU
工業MODの銅、スズ、ウラニウムのblockIDを教えてください
985名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:32:33.90 ID:Dg+r9WN4
>>984
config見ろよwwwwあwwwネタですかwwwwwすいませんwwww

いや、マジで何言ってんスか
986名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:33:30.56 ID:8kVpzMjp
>>984
configに書いてあるよ
987名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:40:02.48 ID:pgd8MtEU
あれ、config見たんだけどな
もう一度見てみるありがとう
988名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:46:53.70 ID:DF14S94U
>>982
一セットあれば増やせるよ
その一セットが見つからないんだけど
989名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:47:48.40 ID:Dg+r9WN4
>>987
いろいろ入れててどのMODで銅、スズ、ウラニウムが追加されるのか把握してないとかか、まさか
990名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:48:19.01 ID:STVC5b2U
>>980
次スレよろしく
減速
991名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:54:38.15 ID:kj1pfOIQ
>>980
Droneだけでも出たなんて羨ましいわw
繁殖4とかに掛け合わせれば地道に増やせるじゃないか
992名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:56:25.67 ID:TwjC31iM
ごめん、無理だった
誰かお願い
993名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:58:30.42 ID:Dg+r9WN4
おk、立ててみる
スレ止めててね
994名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:02:15.57 ID:Dg+r9WN4
Minecraft Texture・MOD総合.0.5.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338375666/

勃った
995名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:05:15.29 ID:ykbq1fui
>>994
とっても乙

>>988
そうなのか
交配をちゃんと理解してなかったわサンクス
996名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:07:13.12 ID:Dg+r9WN4
久しぶりにバニラ起動したら、MOD入れまくりのマイクラと同じfpsだったワロスワロス埋め
997名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:11:51.86 ID:TwjC31iM
>>994
すまぬ、ありがとう、そして乙、埋め埋め
998名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:13:00.26 ID:idxodWHV
TFCで防具作り終わったらやること無くなくなった・・・
999名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:13:47.07 ID:U38KT/8X
その防具を消費
1000名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:13:58.95 ID:Smr+ZOEd
>>1000ならバージョンアップでMOD製作者が絶望の淵に突き落とされる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。