Minecraft Texture・MOD総合.0.5.4
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/26(土) 15:03:13.37 ID:Y56KcuvW
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 15:05:32.55 ID:xElqJQlP
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 15:06:53.50 ID:VwFd9M+q
MinecraftとTexture、MOD、あと総合を全部乗せ、メイド山盛りで
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 15:09:19.33 ID:+yGqE0yZ
チェストMODください
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 15:19:28.22 ID:WlfN2glK
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 15:47:42.49 ID:KDyEpVaZ
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:04:34.36 ID:Zx+/Drh3
>>1 乙
本スレだかで
Standard→Smooth→Multiとなるにるれて
「それができるならこれもできるよね?」
て感じで要求スペックが上がる
とみて妙に納得してしまった
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:07:05.84 ID:bRL3QnPb
>>1 乙
UsefulChestいっぱいのスクラップボックスをやろう
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:20:30.96 ID:Avmcg/C6
>>1 乙
アイマスクラフトもForge対応版出たのか
もうMOD全部Forge対応になればいいのに
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:27:10.11 ID:lbVq9i5N
>>1 乙
うちのBlack Hole Chestの中身を全てやろう
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:29:40.92 ID:NJZysfyC
>>1 乙
AccessChest一杯のCosmicChestをやろう
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:41:42.85 ID:Cc5zwWq1
ってかMODAPIがいつ実装されていつ仕様が安定するかわからないので forge用にして全部forgeに押し付けておかないとおかないと MODAPI来ないのにマルチ化で大幅変更→MODAPI実装時に作り直し→仕様が固まらないうちは延々振り回される羽目になる 君は付いてこれるかな
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:44:18.30 ID:/aXJicFa
肝心のForgeがいつもメンド細かいアプデしてるけどな
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:45:38.95 ID:Cc5zwWq1
これからバニラで来るだろう変化に比べりゃ可愛いもんだよ確実に
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:52:28.49 ID:WlfN2glK
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:54:13.55 ID:S6ueHci8
【続報・追記】メイドさん名札MODがついにForge不要に
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:55:59.44 ID:Cc5zwWq1
>>15 まさか次の大幅変更がMODAPI実装より先に来るなんて予想外でしたねえw
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:57:26.13 ID:dUAnwmxX
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 16:58:52.34 ID:buSt9tYz
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:00:09.96 ID:SShGdmUj
うーむ1.2.4から今回に移る時はマイナーチェンジでいいものを メンドイ仕様変更してくれたせいで異様に時間掛ったから… 1.3ではどうなっちまうことやら… 遅れて出てきてモッドローダーと競合しますとかなったら、混乱しそうだ
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:01:53.23 ID:SShGdmUj
あ、
>>20 はフォージの話。
スナップショットの内容的にそろそろ1.3リリース来そうな気がする
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:02:42.87 ID:PnRl2AAQ
>>1 乙
ラージチェスト一杯のお友達ハーフブロック送りました
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:04:07.86 ID:d7JfL7SK
1.3の仕様によっちゃ、今後のMODは全部1.2.5要求とかにならないだろうかと妄想してる
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:09:46.64 ID:U369sazS
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:10:26.59 ID:PnRl2AAQ
1.3じゃ挙動とかもマルチみたいになるんだろ? 様々MODが不具合起こしそうで怖いなぁ とりあえずIC BC RP FFM EE plasmaが早めに対応してくれれは問題ないんだが
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:12:23.90 ID:L1rxq8oO
Minecraft1.2.5(最終バージョン)
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:18:07.00 ID:tI0f5BYr
MODAPIに関してはどこまで弄れるようにしてくれるかの問題もあるからな
Jebの姿勢から言うとAPIで出来ること自体に限りがあって
今より低機能なものしか作れなければ結局自分で差し替える羽目になる可能性もある
しかも中途半端に普及されると衝突するからAPI使えよ・・・と叩かれるリスク付きで
結果そういう責を負うのは公式API、そうでなければどっかの拡張APIに一本化、って方向に進む可能性が高い
>>25 不具合以前にそれぞれ分けて作る必要が出てくる
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:22:58.50 ID:u77xu2F7
隣の柵とくっつかない柵を追加するMODってない? ピストン圧死でアイテムだけ下に流す機構を作りたいんだが
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:23:02.71 ID:Avmcg/C6
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:24:00.95 ID:S6ueHci8
>>28 フェンスとネザーレンガフェンスじゃあかんのか
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:25:32.08 ID:u77xu2F7
>>30 こんな単純なのにも気づかなかった・・・ありがとう
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:35:20.94 ID:nEKCQxx+
Forgeのラッシュ見てると、一部をリス神様とModLoaderに移せよと思ってしまう ItemSpriteAPIあたりは特に そしたらForge要求しないMODもSpriteID消費しないように作るぞ
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:38:11.81 ID:DW4XXR+W
risugami様が実装しないだけなのをforgeのせいにするのもおかしな話だが
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:44:01.15 ID:RBLFd2C5
TC2重いんだな… はずしたらfpsがぐっと改善してワロタ ワロタ…
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:45:23.10 ID:owtAfi6+
>>9 UGOCRAFT「あぁ!?forgeは大嫌いなので対応するぐらいなら開発やめるわ。ついでにforgeという文字をスパム扱いしたから」
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:47:11.82 ID:RBLFd2C5
そうなのか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:50:42.40 ID:xElqJQlP
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:51:13.77 ID:UFfFKGwP
そうなだよ
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:51:16.61 ID:lDPFshyd
TC2はしばらくプレイしてたら導管に魔力流してるだけでFPSガタ落ちするようになったわ 流さなきゃ正常だから今んとこは我慢してるが 配管短くすべきかなあ…
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:51:23.91 ID:ZaUewaQ5
うごクラフトは俺の頭じゃ使いこなせそうにないし MLMP使ってforgeと使えないから外した
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:53:36.23 ID:DW4XXR+W
対応しないのはまだしも共存すらできないから使う人が増えなかったからな
なぜか期待してた人すら既にダウンできることがわからないのといい惜しい事をしました
>>36 ブログ日記の文面ほぼそのままだったりする
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:56:55.99 ID:tRzhsi4t
まあ製作者の自由ですしお寿司 俺はICとかBCで工場作るほうが楽しいから、ugoは入れることはないだろう
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:58:38.60 ID:Avmcg/C6
魚拓引き継いだ者もForgeは嫌がってるっぽいんだよなぁ… 元の作者は対応してたのに、Forge対応の予定無いと断言してる まぁ対応したらForgeに張り付いて頻繁なアップデートを調べてなきゃいけなくなるだろうから分からんでもない 本体のアップデートですら付いていけないって言ってる人いたし
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 17:59:59.27 ID:qXJWjLo7
製作者の自由と分かっていてもこういった文章だとどこが心に来る… 好きな子が実は性格悪かったみたいな感じだな ugo外そう
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:06:38.60 ID:xElqJQlP
口調はアレだけど大体正論
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:07:20.25 ID:wGtSTkNp
ugoの作者も書いてるじゃないか「MODの導入は強制される物ではなく、各個人の自由です」ってな
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:08:31.78 ID:DW4XXR+W
ヨイショしない自由もこれじゃ使えないという自由もあるからな
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:11:09.59 ID:KBGSHMxa
権利を行使した結果を想像できない人間に自由を主張する権利はないさ
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:11:23.58 ID:r3ayqBCa
俺はForgeが嫌いという自由はあるがUgoが嫌いというのは認めない!
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:12:19.75 ID:SShGdmUj
どうもフォージの側がAPIをフォージ一本に 集約させようとしてる感もあるから分からんくもない。 村モッドとか一時対応したSDKも限定的な使用にとどまってるから、 仕様変更の多いフォージに対応することで生殺与奪権握られそうな感あるんかな…
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:12:28.61 ID:cYIoitOL
ugo作者の媚びない姿勢は好き
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:13:44.83 ID:Avmcg/C6
ガイジンが食いついてるっぽいから英文とかエキサイト翻訳が大量に押し寄せたんじゃないか
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:15:03.74 ID:u4KL1wW1
だがあれだけ配布前には動画貼りまくった行動との矛盾には虚栄心しか感じない
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:15:54.38 ID:nEKCQxx+
Forgeのせいって言うか、Forgeのせい 抱えすぎて全体まとめて直そうとしてグダグダしてるせい せっかく便利なものでもコレじゃあねぇ 最近ようやく安定?したみたいだけど1.3来たらまたラッシュだろうなぁ 少しばかり時間かかっても安定したの出してくれる方がいいよマジで 安定版すらコロコロ変えるとか、どこが安定してんだよと
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:17:08.57 ID:ZDRW5dfF
ブログで書けばいいのに
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:19:46.94 ID:gSv+CJg5
>>50 今でも割と生殺与奪権握られてると思うけどね
各々の対応modがリリースされた時期に出ていたForgeのビルドナンバーの違いによって一緒に入れられなくなってたりするし
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:21:30.85 ID:lctKUgRu
「Forge対応はしません。予定にもありません」の一言だけでいいのに
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:23:23.43 ID:WlfN2glK
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:24:31.15 ID:/aXJicFa
思った以上にForge依存の人が多かったと(まあ、当たり前だけど) いわゆる大御所は軒並み対応してるし、そうじゃなくても対応して頑張ってる人もいるしね 知らんぷりで我道歩いてるのはBTWくらい、アレぐらい単体で完結してないと選択肢には入らない さらに言えば、ugoを使ったスクショなり動画なりここに上がってもよさそうなもんだが、見かけたこと無い 可能性のあるMODだと思ったけど、まあ残念だったね
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:25:44.22 ID:xElqJQlP
>>58 相変わらずこの2人のテンションは底無しだな
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:27:08.00 ID:cYIoitOL
いつも楽しそうで何より
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:27:25.40 ID:OphGQyvO
そろそろ歩くロボが出てきてもいーと思うの
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:27:25.50 ID:LkLC9hID
まあ残念だったね(キリッ
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:28:45.56 ID:u77xu2F7
あいぜいぜい
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:29:21.76 ID:/aXJicFa
おおう、書き込んだ後に貼られるとか 恥ずかしすぐる…
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:30:11.50 ID:y4Pd6op5
カッコ付けずにもうでもいいというべきだったね(ヘラッ
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:34:52.99 ID:Avmcg/C6
細かいツッコミすると貼られた後に書き込んでるな ちょっと前に貼られてた潜水艦ってShips&Boatsのやつだったのか… どうりで操縦席がそれっぽいと思ったわけだ
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:36:08.01 ID:lctKUgRu
そうだ、ForgeにMLMPのコードをエミュレート移植しちゃえばいいんじゃね? 無理なのかな
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:37:12.05 ID:wGtSTkNp
>>68 出来たとして、それをメンテナンスする人の気持ちを考えたら、そんな残酷な事言えない
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:37:18.31 ID:/aXJicFa
どうでもいいんだったら最初からレスしないよ
期待してたのは本当だし、最初は動画見て狂喜乱舞してたし
>>67 書き込む前にリロードしろってことだね(テヘッ
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:39:00.17 ID:y4Pd6op5
>>68 殺伐とした前提MODになぜか第三者が登場!
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:39:48.32 ID:y4Pd6op5
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:40:28.90 ID:SShGdmUj
まあ、この話題は・・・ フォージ肥大化(路線)でそれを使う派と使わない派の溝が広がっちゃったってことだろか・・・
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:41:20.68 ID:m62ISZ1k
その名も「ModloaderMPBTW Forge」
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:44:10.01 ID:eiHEyMqJ
>>62 すり足でいいならフレーム使えば出来なくも・・
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:45:57.56 ID:u77xu2F7
足と腕の動作はウゴクラフトに任せて動き自体はZeppelinの飛行船使えば出来そうだね 歩くだけ程度なら
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:50:30.91 ID:gXJdIZZb
左右のレバーを交互にONOFF入れ替えることで手脚を振れるんですね
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:50:53.75 ID:WlfN2glK
もだぴちゃんが全てまるっと解決してくれるよきっと。 フォージだの専用前提MODだのの問題は全て灰燼と帰して吹き飛ばしてくれるさ 今日は12w19aで遊ぼうと思ってたが、結局いつもの新MOD開拓で終わってしまった トロピクラフトは良い収穫だったが。 情報量多いしその内解説ページも出来たりして。
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:51:45.74 ID:u77xu2F7
>>77 ウゴクラフト使ったこと無いけどZeppelinなら赤石回路使えるから
ウゴクラフトさえ対応してればクロック回路をいくつか作ってギアチェンジすることでモーションの速度うp!とか出来ると思うよレバーやボタンいくつかでね
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:52:05.99 ID:Avmcg/C6
ロケットパンチも出来るな
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:53:00.37 ID:BdlRLXap
脱線してるうちにそんなもだぴで大丈夫か、という話だったことが忘れられる例
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:53:44.75 ID:UFfFKGwP
ロケットパンチ※回収不可
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:53:49.08 ID:0N1BXb+6
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:54:34.95 ID:O08UkZuK
ブロックID拡張もロクに動かないのに 延期までしてるもだぴに期待とか無理 1.3もマルチ化で細切れアプデは見え見えだし
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:57:12.83 ID:QZKXKE1p
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:57:25.96 ID:Avmcg/C6
目の前に人参の絵をぶら下げられてる気分だわ この人参はちゃんと実在するんだろうな
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:01:10.48 ID:BdlRLXap
なあに食らいつかれる前にレースが終わっちまえばいいのさ
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:01:20.00 ID:SShGdmUj
そもそも名前がMODAPIじゃなくてPluginsらしいし・・・
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:03:42.33 ID:JkbU8qk5
もだぴちゃんより公式でえびす系を不要にできる仕様はよ
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:04:54.58 ID:lDPFshyd
ForgeとOptifineを入れる順番が逆だったという致命的な事実に気づいて入れ直したらワールド読み込みでSavingChunk エラーメッセージを見るにRandomMobsのメソッドでエラーが発生している!しかしそんなもん導入してない!ヤバい! 俺はそっとMCPatcherでOptifineを上にずらした Forgeの前にOptifine入れても普通に動いちゃうんだな…
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:05:47.26 ID:BdlRLXap
やめてサッポロが死んじゃう
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:06:57.91 ID:z5ObqGHP
>>89 だから4096(ID256のレイヤ16)仕様に変えるのもMODAPIだって
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:07:55.11 ID:nEKCQxx+
ID拡張は動かないんじゃなくてセーブデータ形式にしか実装されてないだけ まぁセーブする側にも何で同時に実装しないんだよって意味不ではあるけども
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:08:27.99 ID:JkbU8qk5
>>92 そこももだぴちゃんなのかよ
もうforgeと追加ID系どれか公式で買い取っちゃえよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:10:09.84 ID:BdlRLXap
>>93 単に拡張性のあるセーブデータ形式で固めただけだろう
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:14:13.29 ID:+wXcZBI5
BC/IC最新版にAdditional Pipesを入れて遊んでいるのですが 時々テレポートパイプが透明になり(マウスでターゲットするとその部分に枠が出る) 動作しなくなってしまいます。 実質消滅状態なのですがどなたか理由分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:17:26.01 ID:O08UkZuK
テレポートはバグ多いからなぁ
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:17:57.40 ID:U43feikH
forge最新版でなるの? おれは90番台でなったので、最新版に代えた。 ただ今は原子力設備製作で BCパイプの挙動確認は出来ていない ただTTの水流タイマーに、黒曜石パイプ使ってるが消えるはまだ無い。
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 19:18:06.65 ID:z5ObqGHP
>>94 そこの部分は外注でforgeになる可能性もある
推測だが要点として
・forgeとMLMPの統合(SDK氏がMLMPはbukkitに互換性を持たせると発言してるけどforgeに取られたしな)
・シングルのマルチ化(箱版に近い感じ?)
・マルチのシェア70%のbukkitの互換性(公式サポート宣言してるからするはず)
1.3からMODAPIが消えたのはバグだらけでマルチ化出来なかったからだと思う
どっちみちマルチのバグを直さないと1.3は来ないと思うな
スナップショットだと現状とかなり仕様が変わりまくってるから、 ID関連は対処されるんじゃないかなというのが希望的観測 サーバーjarをフォルダにいれんと動かんくなってるし
19aで分割分を補う為に軽量化されたリソースは21aではニンジンの新要素で使い切ってる感じだからな 後者だとうちのTTはマルチ挙動全開でトラブってまともに動作しないわ
少なくとも多数の内部変更だけは行われているのは確実
>>96 ,97様レスありがとうございます
Forgeのバージョンは MinecraftForge-3.1.3.105-Client を使用しています
BCは2系か3系か書いたほうがいいぞ 3系ならかなり頻繁にアプデ来てるみたいだし
>>104 俺も同じ状態になったわ。
とりあえずチャンクローダーおいたら消えなくなったけど
チャンクロードされてないところでパイプが起動するとおかしくなるのだろうか?
というかロードでアクティブになる際に処理が追い付か無くて誤動作してるんだろう 建物が欠けたり離れて戻ってくるとたまにRS回路が止まってたりするのと一緒かと だからチャンクローダーでアクティブのままだと問題ない
BC入れたまま、Additional Pipes抜くとテレポパイプが透明オブジェクトのまま残るが、それとは別? この状態になるとセーブデータ戻す以外で復帰できたことないけど
酒造おもれー
フィラー使ったあとの工事予定線てどうやれば消えるの?
>>111 バグだから一旦セーブしてワールドから出ないとダメ
>>113 クアーリーとフィラーがごっちゃになってるんじゃないだろうな?ああん?
工事予定線って再起動で消えなかったっけ
って出てたな、すまん
>>115 真っ先にゲームセンターの押し出す奴思いついた
再起動で消えるのか、早速やってみる ありがとうございました
>>114 渾身のボケだと思ったのに、しくじったぁ(´・ω・`)
>>115 メダルゲーム出来るんじゃね
…と思ったけどアイテム同士に当たり判定無いからムリか
変わりにzabuton使えばいいじゃない
>>90 OptifineにrandomMOBsの機能があったような気がする
option見て回ればどうかな?
ICの色染められる建材の階段とハーフブロックアドオン誰か作ってくれー
ベタダンとTC2で遊んでたんだがダンジョン攻略してくごとに 自宅周辺のウィスプと魔導スライムの沸く数が膨大になっていく・・・ 皆書いてるけどTC2って結構重くなるんだね
ICってゴムの木見つからないとどうしようもないんだな というかマップ1枚塗りつぶしても無いってどういうこっちゃ
127 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 22:17:05.12 ID:e17gUjrs
養蜂すればゴム無限
>>126 俺も最初それで悩んだがよく見たら見落としていた
ジャングルの木を全部伐採してけばいつの間にか苗木が・・・
ってこれはRP2のおかげなのかもしれんけど
ゴムの木は高い所から見ると見つけやすい 葉が縦に2個飛び出してるから
真っ先に作るのは粉砕機じゃなくて抽出機だわ
バラエティキッチンってID動かせないのね… 正式版はよ
ゴムの木は葉ブロックの透過をOFFにしとくと探しやすい
今まで、コンパクトバケツ冷却原子炉とか 1000EU/tのバケツ循環原子炉とか作ってきたけど, 安定した1800EU/tの氷冷却型が完成したぜ BCのゲートに手を出したら複雑な制御が簡単すぎでワロタ
>>105-109 レスありがとうございます
実は自分もそうじゃないかと思いチャンクローダーを併用して更新させていたのですが
それでも今回発生してしまったので書き込んだ次第ですorz
影modは大変よろしいんだが入れてもちゃんとうごかねぇんだよなぁ
1枚目の溶岩?がマックポテトに見える 良い感じの街並みだね
デフォのテクスチャだと一気にしょぼくなるのも難点だが確かに見て回るだけでもそれなりに楽しい
影MODの建物内の暗さはそろそろどうにかなったの?
>>137 あんたのせいでもうマックポテトにしか見えん
明日の昼はマックだな・・・
ところでResolverがForgeとの共存ができない今、wakanderとcfgを用いてID被りをどうにかする外部ツールを作ろうかと思うんだが(VBしかできんので恐らくエクセルで作成
そんなものに需要があるのかどうか不安ではある
・・・時間も取れないのでいつできるかも分からんのだが
>>137 使ってるテクスチャが1.0.0用だからか炎のテクスチャがおかしいんだよね…
>>138 三枚目の都市はデフォテクスチャでも十分戦えるレベルだと思う
あと書き忘れてたけど建物は生成率を設定するタイプだから同じ種類の都市でも作るたびに違う景観になるはず
>>140 mDiyo's 4096 Fix&Resolverは Forge*.107で使えるよ?
で、
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150 最下部おまけにて
Forge使用時の非Forge物のsprite削減を、terrain対応リベンジしてみた。ただ、再度えびす必須化。
srcは付けてるのでマージしたいならみてね。
米Mod"ricefarm"の例みたいに、バニラブロックのテクスチャと混合して使ってるものは
設定変更で通常通りterrain消費してあげないと上手く表示できない。
あとOpti等のConnnectedTexturesはOff専用
ガラスとか本棚が透明化しちゃう(調べてるけど対応は知らない
mod80個超え・・・ブロック・アイテム博物館作成がそろそろ手作業では追いつかない規模。
コンフィグ持ってるのとバッティングするから、あまり需要はないような むしろ余計な手間増える コンフィグ持ってるのはそっちをいじるように、持ってないのは独自にってんならいいけど
って外部ツールか それでもどうかなぁ?コンフィグ記述とwakander表記が一致するとは限らないし、数値だけで判定したら別なところ感知する
>>142 まじかよ・・・もう使えないもんだと思ってたよ
でもまぁ今考えてるものは作っても損なさそうだし細々と作っていこう
ID競合防止?ID移動?って人には良いかも知れんがそんな感じの人をターゲットにするとフォーラムとかで質問攻めに合いそうだな あとwakander先生使って綺麗に整頓されたIDみてニヤニヤしてる俺ヤバイ
あるある 自動移動でバラけてるRPにイラッとする今日この頃だわ
ゲーム内の整地だけでは気が済まないというわけか…w
多分、ここにいる人達は必要なさそうだけど・・・めんどくさがり屋な俺は欲しい物だから・・・ とりあえず考えてることは ・cfgからブロックIDとアイテムIDを取得、一覧を表示する ・wakanderから空きIDを取得、一覧を表示する ・IDが被っているものを表示し、変更後のIDも表示(変更後のIDは自由に変更できるようにする ※ここまで自動で行いたい ・ボタン一発でcfg書き換え ・IDを動かしたくないものは移動できないようにしたい ・1MODに10個のIDが使用されていてそれらが被っている時、10個連続して空いてるIDのところに移動させたい(ココら辺の昨日はON/OFF切替えしたい まぁ、要はID一覧と空きIDの一覧の表示、ID被りの表示をして、ついでに被りIDの変更後の設定もある程度勝手にやってくれて 設定がすんだらボタンひとつでID被りを解消するものを作りたいってだけだから
スプライトIDください 拡張してくれねぇかなぁ
>>149 どうせ作るなら、
Update時に古いIDの保存ファイルとっとけば新Verでも旧ID復帰できるとかあるといいんでない?
新VerとかMODとか入れなおしてconfigぶっ飛んでも大丈夫的な?
応援しとくよー
クァーリーさんで掘った銅を粉砕→銅インゴットを銅ブロック→貯蔵 って流れをLogisticsでやりたいのだが、なかなかいい案が浮かばない・・・ サプライヤーは個数設定する必要があるからチェストいっぱいまでってできないのがつらい。
>>114 >クアーリーとフィラーが
ファーリーか
>>152 作成>サプライヤー>箱(バッファ)>Extractor>DefaultLogistic>箱(最終貯蔵)
貯蔵が満杯になったら、ゲート使えるならサプライヤーをOffするとかでバッファ用の箱に大量に過剰生産分が出来たりはしないはず。
Extractorは、何枚も入れると早く成るけど過剰供給して溢れたりするから1枚のみ推奨。
>>155 2番目の動画の豆腐建築の次の釣竿もどき良いな、移動手段として使えそうだが
>>156 なるほど。やはり一時貯蔵のための箱が必要でしたか。
錫と銅が異常に余って困っていたところです。
ありがとうございます。
159 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 01:01:27.21 ID:bmYaivH/
>>152 俺それやってるよ
簡単に書くと、クァーリー→Basic(鉱石要求)→箱1
箱1→シャーシ(Extractor+ItemSinkインゴット要求)→シャーシ(Extractor+ItemSink鉱石要求)→粉砕器→シャーシ(Extractor+ItemSink粉要求)→電気炉
この回路で箱1に入った鉱石は自動的にインゴットになって箱1に蓄積する
そして箱1に別パイプがついていて、
箱1→シャーシ(QuickSort)→(Basic(各種インゴット要求)→箱→自動作業台→木パイプ)×鉱石の種類分
これで木パイプから自動作業台でブロックになって出てくる
あとは木パイプからBasic経由して、貯蔵施設側のBasicでブロック要求しておくだけ
Requestで自動取り出しするときは、貯蔵施設にCraftingでブロックをバラすのをつけとけば、インゴット単位でのRequestもできる
>>155 足りないというか、あくまでジョークMODの域を出てないというか
悪くは無いと思うよw 多分日常やMOD攻略に飽きて遊びが欲しくなった時とかに入れたいと思うかもw
上の動画は何の不具合か知らんが再生されん
IC2のソーラーパネルの平面で効率のいい設置の仕方ってどういう感じなんだろう? いまはまっすぐにスズ線をしいてその左右と上にソーラーをどんどん設置してるんだけど
パワクラってスポブロ自作できるようになってたのな
FarmCraftシリーズのChefCraftryのレシピ情報持ってる方いませんか? 本家フォーラムでは「更新するのでいったん消してます」と言った感じで情報がまったくないのです
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!風圧輸送でダイヤ生産だー! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ダウンロードできんがな…
件の動画にお蔵入りはもったいないと書いた直後にうp来たかw 早速試してみよう
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 添付ファイルが存在していません!? .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>162 スズ線を敷き詰めてその上にソーラーパネルを敷き詰める
RP2pre5b2でワールド生成したら珍しく綺麗な火山があったけどもしかして修正されたのだろうか
b2のGeneral Bug Fixesに SSP volcanos now generate properly. ってあるからこれじゃないけ?
すまん 仕事にでてもうた、朝になる
ic2_1.95b,bc_3.1.5,rp2pr5b2,ffm_1.4.6.1,craftguide_1.4.4,Invtweak_1.41b 上記を導入して起動を確認したんですが craftguideで確認するとhoneycombの画像がerrになってしまうんですが どうすれば治りますか?
>>172 レスありがとうございます
>スズ線を敷き詰めてその上にソーラーパネルを敷き詰める
ということはスズ線は十字になってもいいんですね!
考古学MODってID自動転送とかあったりする?
>>177 BCのパイプと違って、例え回路?が入り乱れてても接続先があれば
ちゃんと然るべき咆哮に勝手に流れるよ
180 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 03:22:10.18 ID:A7cHOb0l
>>176 俺もなるけどFFMが更新されて全種の巣板で養蜂チェスト作れるようになったからそのせいじゃないかな
>>180 レスありがとうございます
そうなんですね。初mod同士だったので心配でした
クリエイティブで確認したところ
養蜂チェスト制作には問題ないのがわかりました
感謝感謝
>>179 ありがとうございます
しかし、ソーラー発電上手くいかない…
EUメーター使って配線調べると
1EU/tと0EU/tのところがあるんです
全く同じ配線をしているはずなんですが
>>182 減退してるんじゃないか?
一応スズ線でも減退はするからな
風力発電機の高さどれくらいにしてる? ある程度の高さだと壊れるって聞いたんだけどどこまでの高さなら大丈夫か教えて下さい
>>183 スズ線を格子状に配線
その上にソーラー発電機を設置して
発電機の真下が0EU/tってなるんですよ…
それって単に電力消費が無いから出力してないだけではw
マルチだと養蜂パイプが作れないのはなんでだろう 注入器使おうとすると落ちるのはこういうバグだよね
扇風機直した ごめんよ
パワクラのハーベスターが麦収穫しても出てこないって症状の人いる?
>>185 その先に蓄電池なり作動中の機械なりに繋がってなかったら緑のリフォーム業者を送り込むけどどうよ
ElectricFan試してみた 二方向から送風したらしっかり斜めに飛んでいくのな、こりゃ楽しいw 試しにこれでTTでも作ってみるか
前スレ(もしかしたら前前スレ?)で私のColorBoxをInventoryTweaksに対応させる云々の話をしましたが、 作者に質問したらホワイトリスト制で他MODのGUIで有効にしてるとのことで、 今個人的にコンタクトとってお願いしてるところです。 InvTweaks作者が応えてくれたら使えるようになります。以上報告でした。 追伸:公式エンダーチェストでリンクカラーボックスがつらい
エンダーチェストはダメな子
Train and Zeppelin Modのディーゼルオイルをかまどに入れても 燃焼しないんだけど、同じ症状出たことある人いない? フォーラムみても報告みつからなくて、何が原因だか分からないんだが…
>>192 リンクカラーボックスにはいつもお世話になっております
えびすのフォーラム見てもサーバー人柱版のエラー報告とかあんま見かけないんだけどある程度使えてるってことでいいのかな? サーバー版いれてプレイしてる人いたら教えてほしい
>>192 続けていただけるとありがたい
可能性として、1.2.5で俺のマイクラ生活が終ってしまうかも知れん…
さっきレスしたばっかりだけどもうレスポンス合ったので一応報告 PMでColorBox対応させたスナップショット送ってきてくれて(神すぎる)、動作確認したので おそらく近いうちにアプデされるInventoryTweaks 1.42 (for 1.2.5)からColorBoxでInventoryTweaks使えるようになります。 私事でスレ消費しちゃってすみません 失礼しました (対応の速さと作者の優しさでInventoryTweaks信者になってしまったの巻)
天候を自由に操作できるMODはありますでしょうか
>>200 そこらへんに落ちてる
日wiki見てこい
やったいつの間にかLe Parkour!1.2.5対応来てたこれで勝つる
大容量+ブロックとアイテム分けてしまえる能力のリンクカラータンスに進化で乗り切れる! すまん、横に繋がらず上下に繋がる高さ2ブロックのタンスが欲しいだけです
エンダーチェストってあれ、間違いなくチェストMODからアイディア流用してるよね。あからさまに。 リンクカラーボックスなのかユニオンチェストなのか知らんけど、どっちかからなのは確実だよね こういうのって無断なの? それとも何かしらコンタクトがあってからなの?
本人に聞けばいいのに
ほんともうやめようぜこういう話題 毎回こう言われてちゃ公式が何も出来なくなるじゃねーか
2*2*2でチェスト配置すると作れる8倍チェストはよ
誰でも思いつくことにケチを付けても仕方ない
本スレで馬鹿みたいに荒れた話題を 何故繰り返すのか
ここEEがたまにチートだのなんだのとバカにされてるけど 意外と入れてる人も多いみたいだよな ツンデレなのか
やりこみ要素ってのは重要 別にチート性能だろうが使わなきゃ良いだけだしな
EEってバカにされてたのか!?
建材の確保が容易になるからな
>>206 …え?
>>208 せっかく本人が居るんだし…と軽い気持ちで書き込んだが、まぁ荒れるよねこういう話題は。
ふと思い付いた小さな疑問だったんだ、忘れてくれ
あれだけ頑張って各種パイプ駆使してた3種混合農業タワーも LogisticsPipes使うと配管が凄まじくすっきりするから恐ろしい
工場系はあのごちゃごちゃパイプ、にょきにょき鉄骨感がロマン。
>>164 クリエイティブにcookrecipeって言う本あるからそれで確認出来る
EEは使っても限定して使えばいいしね plasmaなんて無限グロウストーン+核だよ!
TC2さん楽しいけどこの重さはどうにかならんのかマジで
>>216 「こういうMODを作りますが構いませんよね?」って公式にお伺い立てたわけでもなく、
全部個人で勝手にやったことなのに、あとから公式が同じ機能出すと知ったら
「それ公式実装するならまずこっちに話通してよ」ってしゃしゃり出てくるって何様のつもりかと
そういった中でも一番たちが悪いのは、MojangともMOD作者とも関係ない第三者が
頼まれもしないのにしゃしゃり出てくること
要はあんたのことよ
>>222 アイディアに著作権は適用されないって事でしょ?それくらい知ってるよ
単に事実を知りたかっただけで、別に何か事実を持ち上げて喚いたり糾弾しようとしたい訳じゃないよ
ていうか
貴方、本スレでこの話題で荒れた時に中心に居たひとだよね? そうやって過剰反応するから荒れるんじゃないの?
今更1.2.3から1.2.5にアプデしようかと思うのだけど、forgeについて質問があります。 Modloader→forgeだけで最新版BC RP ICは動くのですか? forgeの配布元Installationを見ると未だにML MLMP forgeの順に入れるようなことが書いてあるけど これは古い情報ですか。教えてくださいおながいします
>>212 チート=ズル、騙す
だもの
別にEEは騙したりズルしたりするつもりは無いのにね
どちらかと言うとバランスブレイカーだよね…
もしかしたら純粋に馬鹿にする人なんて居なくて語弊による誤解があるだけかも知れないね(´・ω・`)
動くよ
あえてアイデアパクリとして元ネタを挙げるとするなら Terrariaの豚貯金箱だろ 作者には悪いが 誰でも思いつくようなアイデアで参考だのパクリだの言うなよめんどくせぇ
一つ言えるのはマルチでも中身他人と同じとか あの大きさでそれじゃ使い物にならないから 作りさえしないだろうということ
>>223 荒れる元を作っておいて何を言ってるんだ
>>223 人違いだ
本スレどころかこの件に触れたのは今回が初めて
ちなみにリンクチェストMODなんて他にもあるし
他にもたくさんあるってことは別に珍しい発想じゃないってことだ
そういうのを知りもせずに「あからさまに流用」とか「どっちかからなのは確実」と
断定してかかる奴が、ちょっと事実が気になっただけ、なんて言っても説得力ないぜ
無闇に痛くない腹を探って騒ぎたいだけだと邪推されても仕方がない
錬金術liteとIC2のダイアモンド製造で調子に乗ってたら 石炭、鉄、そのほかもろもろがすっかりなくなった……
>>221 1,ThaumCraft2.cfgのgraphics.lowとgraphics.pipedripsをいじる
2、必要以上にタンクに魔力をためない
3,タンクがいっぱいなのにふいごで無理やり吸おうとしない
まあ何とかやっていけるわ
電線を格子状に置くとうまく動いたり動かなかったり不安定なんだよな、俺の環境じゃ
おそらく
>>229 も同じような感じだろうし素直に直線のスズ線&左右上にソーラーでいいんじゃないか
236 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 13:38:01.52 ID:4KEPvRSm
>>234 追加
紋章でワープするたびにテレポパイプのリンクがバグで増えてたりする
リンクが多ければ多いほど負荷がかかるのでなるべくならテレポパイプは使わない配線で
>>223 事実なんて知る必要なくね
そもそも、どこからアイデア頂きましたなんて絶対に明らかにはしてくれないし、してもらう必要も無いし
公式で実装めでたいなで終わる話でしょ
>>142 あんたは神か!
問題なく動作したよ。
terrain、item供に大幅に空きが増えた!ありがとう!
>>229 ソーラー130基も置いてるけど、バットボックスが32EUのボトルネックじゃん
飽和してるから当然32基しか動作しないわな
とりあえず緑の業者にバットボックスか98基のどちらかを差し出すことだな
>>239 例えばポーションなんて、modからデザイン丸パクりしているんだよな
何処まで確認取っているのか知らんが無断ならモラルを疑わざるを得ない
本質的な意味ではMOD製作者のモラルも同じようなもんよ だから疑うとかどうとか意味ないわ
プロ市民ってこんな感じの連中なんだろうな
ピストン実装されたときに言えや なんでこんな話が今更出てくるのか分からん
>>241 揚げ足を取るようだが出力は32まででも入力に制限はないはずだよ
…まぁ速攻で40000満タンになるだろうからほとんど関係ないがw
>>242 いや実際揉めていたし、このまま続けていたら冗談抜きで訴訟されかねないよ
SSスレに帰れよ
何をどう訴訟するんですかねぇ
SSスレにも来るなよ
>>235 >>233 原因が分かったかもしれません
ソーラーから一度バットボックスに貯めてたんですが
EUメーター使って見てみるとと32EU/tしか出力しないみたいで
なので32個目より遠いのは0EU/tになっていたみたいです
バットボックス外して直接グラスファイバーで繋いだら奥の方にあるやつも
発電してくれるようになりました
>>241 リロードしてなかったら回答がががが
ほんとその通りのようでした
>>247 困ったちゃん一人がメール一通出したのを一部の物好きが見守ったのを揉めたと呼ぶならそうなんだろうな
もう触んな
>>253 あぁそうだよ
本来なら一言確認を取ればいいだけの話。丸パクりして出所を知らなかった訳でもあるまい
人の足を引っ張ることだけは精力的な奴はほんと困るな
MODって文化に慣れてないと、もうなにがなんだか分からなくなるんだろう
にせんえんがろっぴゃくまんぼんだと、い、いくらですか
結局ソーラーと風力発電ドッチがいいんだYO!
メイドさんに持たせられる武器のMODってFN5728Guns以外になにがある?
パクる奴もそうだけどな そこに問題点が無いなら世界中で知的財産保護なんかしやしない
>>260 アドバンスソーラーでいいんじゃないかYO!
>>264 そら〜いいかんがえだな!
ってwwww
風力発電機に風圧ブロックくっつけたら最強じゃね
高圧確保ならソーラー一択 風力は密集させられないのが不便
>>223 よく周りからめんどくさいタイプって言われない?
気分的には最強だな しかし新しいアイテム輸送法ってのはやはり良いものだ
>>264 アドバンスソーラーのチート級の発電量ワラタ^o^とりあえずやめとく^p^
だから普通のソーラー100個敷き詰めて頑張ります^o^
ちなみにソーラー100個に必要な材料は
ガラス…300個
石炭の粉…300個
精錬鉄…900個
レッドストーン…400個
胴インゴット…2100個
ゴム…4200個
スズインゴット…400個
丸石…800個
これを64個のスタックに換算すると
ガラス…64スタック4個+44個
石炭の粉…64スタック4個+44個
精錬鉄…64スタック14個+4個
レッドストーン…64スタック6個+16個
銅インゴット…64スタック32個+52個
ゴム…64スタック65個+40個
スズインゴット…64スタック6個+16個
丸石…64スタック12個+32個
これは・・・ \(^o^)/オワタ
長文スマン コ
新しいアイテム輸送法かー レールクラフトとスティーブスカートとかいうの使ってるヤツいないの? 電力輸送もこなせるナイスMODじゃん? 自動化小麦農場にしか使えてないけど
ネザー蜂から溶岩を作って地熱発電ってのを作製中 それにしてもネザーワートが余る余る
動力トロッコとRSトーチかなんかでスピード可変式とか・・・もちろん燃費悪くなる 動力トロッコにダイヤ剣で目の前の敵を倒しながら引っ張ってくれるとか・・・ すまん。てきとーにいった
ああまたデータ壊れた 開始地点に桜と竹と稲があって家畜も全種類が近くに居るという幸運に恵まれていたのに TOKでカボチャ量産体制に入ってたのに なんだろう前の時も死んだときにデータ壊れたわ MOD構成かなり違うんだが
ソーラーパネルを300x300くらいの規模で設置するのが夢なんだ・・・
電源が死にかけてて不安定な状態の時に壊れまくった事がある 最初は意味が判らなかった
ノーマルパイプもアイテムループさせまくると爆発するんだな クリエイティブで遊んでたら目の前で爆発した
おや?フォージのバージョンの様子が・・・ 3.2.3になったがまたなんか始めるんだろか・・・?
>>273 テレポパイプ封印してカートで遠隔地輸送してる私が通りますよ。
地下からの溶岩汲み上げも液体カートで搬送した。
今はRPとCPと組み合わせてMC村への自動資材搬入搬出線路を作成中なり。
敵が一切ゴールド落とさなくなった…TOKの不具合修正はよ
ギルドと契約しなおしたら? それともネタでいってんのか・・・?
forge抜いたらパワクラのハーベスターがちゃんと麦吐き出すようになった
286 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 16:46:11.64 ID:XQPkEESf
powercraftのマインカーゴのプログラムで、 (@64: (@8: 14R2R14l2l ) l(!B)d1d3llD1D1ll(B) ) で露天掘りしてるんだが、 2段掘り下げるときに下にブロックがないと 落ちてしまうことを 解決したい 誰か解決策を教えてくれないか
要望しようと思ったら、既に扇風機上向き対応してたのかw gj 扇風機TT作ったが、広い沸き層で手軽に作れるから捗るな
logistics pipeで加湿機から菌糸ブロックを吐き出せないんだけど、 何か方法はないだろうか?抽出モジュールでも排出されないし、 木パイプの後にlogistics系のパイプをつなぐとなぜかつまるし、困ってる
>>286 落ちる瞬間にBすればできたような気がしなくもない
>>288 木パイプの後にBasic(アイテム設定なし、Default routes OFF)でロジパイプのネットワーク内に入れる
あとはSupplierでもBasicでもなんでもいいからアイテム設定すりゃいい
アイテム要求の優先度さえわかればネットワークは簡単さ
分岐点にはBasic(Default routes OFF)、鉄パイプみたいなロジパイプネットワークを阻害するものの前にはBasic(Default routes ON)、鉄パイプの後にまたBasic(Default routes OFF)でまた別のロジパイプネットワークに復帰できる
IC2のマシンの駆動音ってお前ら気にしてる? ビル立ててB1〜3Fをそれぞれ1階の高さ7ブロックほど取っててB1に粉砕機とか全部置いてるんだけど、1Fに居るときにどうしてもB1の機械の駆動音が気になってしまう
地熱発電機「ボッ…ボッ…ボッ…ボッ…」
同じ周波数の音を出すと打ち消されるよ。 まあマイクラで出来るか知らない。
駆動音といえばさっきTC2の修復器と複製器を初めて動かしてみて笑ってしまった すごいガシャコンガシャコンいうんだぜあれ
>>291 機械設備をもっと深層に移設すればいいじゃない!
>>288 普通に木パイプ+Basicで排出してチェストのサプライヤーめがけてぶっ込んでますが
>>284 ネタとか…むしろ勝手に契約切られるのが不具合以外の何物なんだよ
Additional Pipes入れたら一気に重くなってビビった テレポパイプ使いたかったのに……
wikiにはTOKで金が出なくなったら再契約しても駄目だって書いてるけど修正されてんの?
>>298 Additional Pipesいれたくらいで重くなることはないよ
ロジスティクスのプロパイダーモジュールのフィルタ機能が働かないんだけど
>>297 その対応版はよっていうのが嫌いなだけなんだ、スマン
もうとっくに本家は更新停止してて有志によるVer対応されてるMODに不都合修正を要求してもなぁ
>>291 サウンド有りにしてるとたまにラグくなるからコンフィグでオフにしてるな
ガコンガコン稼動音自体は嫌いじゃないんだけどね
>>301 プロバイダ”モジュール”が要求するのはそのネットワーク内のパイプの中通ってる奴だけ
不具合修正の要求は普通でしょ そこに本家だとか有志だとかは関係ないかと
このスレっていうかマイクラ民全体で言わなくても良いこと言う奴大杉だろ さっきもまさにそれ系作ってる作者いたのに「誰でも思いつくアイデア」と貶してるし
>>300 マジ?入れただけでFPSが1/3位になったわ
誰でも思いつくアイディアって事にしないとバニラが取り込めないじゃないですか
目を離すとそこはクマ牧場 見張り要員は「見てた」わけですか 牧場を囲う柵を囲う柵が要るな…
ヒグマMOD欲しい 2×2くらいの大きさで防具無しだと一撃でこちらのライフ全部持っていく攻撃力で倒すと先人のミスターマインクラフトが持っていたであろう遺物を落とす
ドロップの内容はバニラの廃鉱チェストと一緒にしてほしいな
プロバイダパイプの設定は確かにきかんな モジュールはあんま使ったことないからわからんけど。 左上の1スタック残してねつってもガンガンもっていきやがる。 あれはリクエスト専用なのか。
大分遅くなったが
>>263 の風圧ブロック使って色々遊んでみたけど
低スペッコPC使ってもプレイに支障が出るような処理落ちとかは出なかった
専用GUIがあると心躍る俺
風圧ブロックで風圧式TTとかイカスな
>>314 >左上の1スタック残してねつってもガンガンもっていきやがる。
ラージチェストに使うと正しく動かないんだよね
たぶんラージチェストに使うときはくっつける場所に注意しないといけないんだと思う
アイテムをパイプで挿入すると4段目から埋まっていくことがあるじゃん
あれと同じで4段目のアイテムが指定されてるんだと思う
送風機のデザインを尻にすると一気にブレイクする 特にうるさいおっさんら大喜び
自作スキンは楽だけどテクスチャパックは大変だなぁ…
簡易TNTキャノンとして遊んでる 簡単に設置&コンパクトだから今ウゴクラフトも使って移動型TNTキャノン作ろうと頑張ってる カンダムのボール位なら再現出来そうな気がしてきた
なんでどのテクスチャもFFMシカトするん
>>319 そういうことか。
ironchestsのクリスタルつかってるからなおのことわからんな。
右下1マス残してねもどこが右下だかわからん。
全アイテム1個残しなら使えるかな。
イマイチ使いどころが見つからないけど。
ポリモーフィズムモジュールと併用するくらい?
上向き設置の風圧ブロックで飛行機MODの飛行機飛ばして「VTOL!!」とか叫びたい
>>323 faithfulは?
32とか俺のぼ
俺のボロPCでも大丈夫なのにどんなスペックなんだ
ForgeのRecommended上がったとか見たけど 中身*.107で、Recommended化に伴ってVer表記上げただけなのね 保守作業発生無しでよかったわぁ
そういやなんで日wikiにはBCだけ対応テクスチャあるんだ? ICもRPもFFM、TC2だってあるのに
風圧ブロックがディスペンサーベースっぽかったからウゴクラフトで動かないかなと思ったがやっぱ無理だったわ 寝ずにやってたら確認もせずにボール建築し出すし色々やばいから寝る
RPのジャケットワイヤーやチューブがパイプにくっつこうとするのを何とか出来ないかな 何か汚い どうしても嫌なところは1/8板で分けてるけど、それも汚い
>>335 いやいや、これは実に使いやすいんじゃないか?
3種類以上のスタックを残したい場合、
左右チェストに1つずつプロバイダくっつければできるんじゃないかな。
RCの作業台カート… 洞窟チェストから出てくるまで存在をすっかり忘れていたがこれを有効に使うことはできるのか…
hookMODジョークMODって書いてあるが移動方法としてはかなり良くないか? ただ上方向に引っ掛けて移動すると旧高度限界まですっ飛ぶが
>>337 使い方次第では使えるのか・・・
あとプロパイダーモジュールで同じことをやってみたら半分の領域じゃなくすべて認識してくれたからそっち試して見たら?
フィルタ機能は動作しないけど
例の風圧。遅まきながら動画を見たw 確かにこれは面白い、頭の中に華麗な豚肉の自動生産工場やらいろいろ浮かんで止まらない いいMODってのは想像力を刺激されるのが素晴らしい あらためて公開ありがとう。さっそく落としてくる
ElectircFanはレシピ変更する予定ある?
しかし、SnapShotでも既に対応してるTMIはすげーな。
なんだかんだ言われてはいるが、次期Ver.の村人トレードは割と楽しい。
工業・農業系MODで小麦・サトウキビの自動収穫したり、メイドさんに羊刈りしてもらえば相当捗るだろうし
(現状、エメラルドとトレードできる非枯渇性素材が小麦、羊毛、あとゾンビ肉)
そもそも、開発環境が整えば、もっと有用なトレードできるmob単品のMODとかも出るだろうし。
(村MODほどの規模はちょっと要らないんだわ)
>>155 公開されてるMODも含めて製作ペース早いなあーと感嘆することしきり。
・送風輸送システム(仮)は、長く敷き詰める必要がなく、床の状態に依存しないって事以上の
メリットを見出しにくいかな。あとy方向の制御が融通利かなそうなのもネック。
・ポイポイ豆腐は好きだなあw
別Ver.とか、ランダムとかでスポブロ入りの豆腐ができるとかも一興かも。
バイオエタノールが鉄エンジンで使えるって聞いたんだけどバケツとかカプセルにしたら搬入できないの?
>>232 ダイヤから鉄や石炭を逆錬金すればいいじゃないか。
流し込めばいいじゃん?
>>343 非接触でMobを押せるっていうのはTTにすげー便利だけどな
湧き層が超スッキリ広々だぜ
あと、上から押さえつけることができるのもス・テ・キ
風圧式ふわふわエレベーターとかいけるんじゃね
ポイポイ豆腐は普通に村人の居住区に調度良さそうだな
ひらめいた メイドさんの足元に置いてスカートを(ry
やっぱり最新のforgeいれてもupdatingminecraftでとまる loaderとMPははいるのになぜ
さて、どうしたものか
最新ktkr
もはやModLoaderいらずか もだぴ導入したらどうなることやら
fogeの109と110ってFMLの更新なんだよな と思ったら111が出てるわ 112は計算失敗とか書いてるしw
フォゲ
>>288 亀レスだけどExtractorMK2モジュール使って菌糸ブロック搬出できてるよ
パイプネットワークの受け取り側、そこまでのルートに何か問題あると思われ
もちろん木パイプ経由ででネットワークに強制挿入でも別に問題は無いけど
カプセルにバイオエタノール入れたらオワタ・・・
何が?
ML1.2.5とforge111を入れて起動確認 タイトルの項目がちょっと変わってMODというボタンが追加されている 左下にマイクラのバージョンだけじゃなくMLとforgeの情報もかかれている
蜘蛛の巣吹き飛ばしてアイテム化したり燃えてるMOBの火やブロックの火を吹き消せるといいな
Magnetic DropsとModLoaderで同じfq.class使ってるんだけど、 入れ替えたらModLoaderで何か支障でますか?
>>355 俺の環境だとどうやらデフォルトルートを設定したbasicパイプ(もしくはアイテムシンクモジュール)
があると搬出してくれるみたい
ただ、アイテムシンクで菌糸指定してもそっちではなくデフォルトルートにいってしまう
分岐はきっちりロジパイプにしてるんだけどなぁ、FFMを1.4.6.1にしてから色々と問題続きだ・・
木伐採マシーンは上下からしかリンゴと苗を搬出しなくなった(ロジパイプに限る、ノーマルパイプはわからん)り、
キノコ植えるマシーンではキノコと菌糸ブロックをサプライヤーパイプで要求しても、
キノコは充填されるが、菌糸ブロックはなぜか反対側から飛び出す始末
今からパッシブサプライヤーモジュールで代用できないかやってみるけど、あんま期待できないな
forgeを最新のreccomendにすれば治るんだろうか
FFM自動ロジパイプ循環システムの夢が潰えそうだ
金オイルバグ結局原因わかんなかった 大型ではBC3.1.5、IC、FFM、RP、考古学、TC2、TwilightFrest、apothecariumが入ってる 誰か暇を持て余してたら再現できないか試してみてくんね?
久々?に見たら米MODの要素がかなり増えてたでござる
気が付いたらHookMODを利用したトレーニング場作ってたわ・・・
>>361 搬出搬入の方向はロジパイプのせいじゃないだろ?
竹modについて質問です IC2とブロックIDが被っているようなので竹modのほうのcfgでIDを変更したのですが Minecraftを起動するともとに戻って何度やっても変更できません。 いじったのは .minecraft→config→mod_Bamboo.cfg です。 どなたか解決方法わかる方おられますか?
適当にエスパーするけど、cfgで行頭に#がついてる行は弄っても無意味
368 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 23:13:12.35 ID:A7cHOb0l
エクストラモジュールからサプライヤパイプってもともと繋がらなかったような 一回アイテムシンク+プロバイダモジュールつけたチェスとに入れないとだめじゃない? りんごと苗木はエクストラモジュールで搬出方向偽装しないと搬出されないし
hookMODを使ってて気が付いたことのメモ 水平移動するときはジャンプしてから引き寄せられるよりは引き寄せられ始めたときにジャンプしたほうが移動距離が増える 天井等に連続でフックを投げ続けて浮いていると浮いた距離の分だけダメージが増える
ModLoader nolonger needed.(もはやModloaderを必要としない)か… やはりこうなる方向に来たか・・・
MLはforgeに統合か ugoの作者憤死ww
もだぴ来る前の身辺整理的な? カビ胞子みたいに、一つの場所に集まって周囲に胞子をばら撒くみたいな事にならなきゃ良いが …っていうか例えの意味が自分で出しといて意味がわからん
BTWェ…UGOェ…
>>370 BTWはこの先生き残れるのかどうなんだ・・・
いや、リス神様がModloaderの更新を止める訳じゃないんだろ? …なんだろ?
誰のポストなんこれ
完全にフォージ系はその他と杯を分かつ形で逝くのか… これで完全とまでにはいかんが フォージ系と非フォージにと分かれる流れが出来そうだ・・・
>>375 だから何?なかんじないか?
止める理由も無いし
パワクラさんは非Forgeのままの予感
とはいえ、今も普通に両立できるんだけどな Forgeの後にMLMP入れれば競合起きないし
forgeがMLいらなくなっても競合しませんように。 ないだろうけど。
>>361 上から要求優先度が高いもの
1.Passive Supplier Modules
2.Basic Logistics Pipesと(Polymorphic) ItemSink Modules(アイテム指定)
3.Terminus Modules
4.Basic Logistics PipesとItemSink Modules(アイテム指定なし、デフォルトルートYES)
なので、Extractorモジュール→Basic(デフォルトYES)使ってアイテムをパイプ内に出す(優先度4)
パイプ内に入るとPassive Supplierモジュールが働いてくれるのでそちらに必要個数アイテムを受け渡すこと(優先度1)は可能
余った分を途中の優先度でチェストにしまえば溢れてしまうことはないはず
Extractorモジュール→Supplierは繋がってくれないね
テレポパイプを複数個置くと高頻度でセビチャンがおきるんだが そういうバグってあるのか? 便利だからこうも不具合多いとかなり萎えるわ
現時点だとMLとAudioMODとMLMPはフォージより前にいれるの推奨だが・・・ どうなるかなあ
まあまとまるところにまとまらんと同じクラスを叩く限り永久にコンフリクトは発生するからな ForgeとMLよりMLが楽にロードしてくれるからって直接叩くMODが減るかの問題だし かといってシステム系の小さいMODのために一々Forgeも面倒なのは確かだけど
制作者がどっちを取るか、だろうね そうは言ってもForgeはほぼ外せない前提になってるから、ModLoaderとさえ競合するとなればFMLにせざるを得ないとも 鉱石辞書も確か単体版あったから、逆にForgeから離れる流れも起こりかねない 感情的な部分で言えばくそったれ
誤)Extractorモジュール→Supplierは繋がってくれないね 正)Extractorモジュール→Supplierパイプは繋がってくれないね
>>361 随分前のバージョンから苗木、林檎は上下排出のまま変わってないと思うが
そしてForge107+FfM1.4.6.1+Logi 0.2.5Bな俺の環境では問題なく菌糸搬入できてる
>>383 クァーリー6台にテレポでBPと採掘物送ってるが落ちたことないな
>>361 もしかしてきのこ伐採機設置してない状態でやってないか?
俺もその状況に陥ったけど伐採機設置したらなぜか正常に動作したよ
公式でどんどんIDを食いつぶしていくから Mod入れまくる身としてはもうForge無しは無理だな
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩< そうだ! もだぴがくればいいんじゃね? (つ 丿 \_________________ ⊂_ ノ (_) そして問題は先送りへ
これでugoの作者がforge対応したら爆笑もんだわ
お前はugocraftに恨みでもあるのか
ブログの文面だけ見て叩き騒ぎたいだけかと。ML統合とか言ってるし ていうかこれとウゴクラフトの対応拒否とは大して関係無い様な…
とりあえず1.2.5のjarとMOD類は家宝にする勢いで集めておこう
1.2.5のMOD集めたら一週間かかった 11以降で漏らしてそうなのも含めて2200ファイル1.2GB いいMODを作ってるって自負があおるがページのスナップショットで概要のわからなかったり ページタイトルとアーカイブが結びつかない、対応ver.もファイルネームに書かれてないMODを記憶にとどめるのには限界があるなやっぱり
1.3はForgeのせいでユーザー側の空白期となるかもしれんわけか 1.4でMODAPI出るまで1.2.5待機っていう 今のマシンじゃ動かないMODも拾っておくかなぁ
398 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 01:07:05.36 ID:HTTgat1T
FaceView ってどこにあるの。。。
フォージ114いれて、モッドローダー無しでRei'sミニマップいれてみたら問題無く動いた・・・ ModLoader BaseMod class mod_ReiMinimap found, loadingとでて、 MLベースのMODもある程度使用できるようになってるみたいだ… しかし、バイオスフィアを入れたら動かんかったから完全にMLのコピーと言うわけでもないのだろうか? あと、TC2も動いた。細かいとこみてないけど
なんでforgeのせいなんだよ MOAPIと仕様変更を同時実装できないmojangのせいじゃないか というか1.2.5まで小変更できたのを安定したならそこで一度固めずに この時期に変える方に問題がある
リンクカラーボックス使ってたら中身が大量の「BlockOnion」に変化した 何コレ怖い。たくさん種類入れてたのに全部コレかよ 鉄インゴットまで変化してやがる…それも中途半端に
たまねぎ?
つーかForge対応が増えてユーザー的には 前より前途MODの点では楽になった気がするけどな 一瞬とは言えBTWだってFORGEも機能を使ってたんだし 昨今の細かなバージョンアップはイラッとするがそれも本家の影響だろうし
別にForgeが新機能盛り込まなければMODAPIなくても1.3にはするさね まぁ、すぐにってわけじゃなくForgeの様子見しながらだけど、ようやっと安定したからバージョンアップくらいはそこそこすんなりやってくれるだろうきっと多分おそらく とっととMODAPI実装しない公式も公式だけど、刻みまくったForgeがまた刻むのかって思うとねぇ・・・
エンドユーザー向けは3週間ぶりに上げただけだけどな
テクスチャって難しいな 視認性がすげぇ大切だって分かった
>>402 まさにたまねぎっぽい
試しに畑にクリックしてみたらそのまま植えられた
たぶんバラエティーキッチンβ版のやつだなたまねぎあるっぽいし
それがなんでさっき片っ端から伐採しまくって溜めてた桜苗までたまねぎブロックに塗り替えちゃうのか分からんが
Forgeの安定版が安定版になってくれるならいくら刻んでくれようが構わないよ
・安定版 ・もっと安定版 ・考えうる限り安定板 ・完璧だと思ってたけど見逃してたバグ修正安定版 こんな感じだな?
>>409 やめてよぉ!
実際こんな感じだから困る 安定版の前に「とりあえず」とか「今のところ」って絶対付いてるよ
・安定版に機能追加しようと思います
マイクラ本体のバージョン変わらないのにForgeが安定版から安定版の間に余計に機能追加して 下位のビルドと互換性無くなるのが一番嫌だ
でforge抜きで一体いくつのMODをどうやって詰め込むつもりだね 一面しか見ない批判にはうんざりさせられるわ
ExtraBiomesXLって過去バージョンの配布はないんか…… forgeのバージョン齟齬で導入できなくなっちまったぜ。先に落としときゃよかった
>>401 ごめんクソワロタwラージチェスト一杯のたまねぎw
希望とか述べてるのを見るのがうんざりするなら色んなサイト見れなくなると思うの って釣られたか
チャーハンMOD作ればタマネギの消費が捗るな
じゃあパクリについて話をしようか
メイドでも良いぞ しかしもう寝る!
>>413 なにその
「俺に近づくとこの人質を頃すぞ」的言い回しは。あんたForgeの一体なんなんだよw
421 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 02:15:03.90 ID:ThZEGTfJ
おまえん家たまねぎくさくね?
IC2のクアンタム装備なんですが、ctrl押し続けてないと足の効果が出ないのですが これを他のキーの切り替えでオンオフ切り替えたりってどうやったらできるでしょうか?
>>420 人質とかなんとかいいだす貴方の思考回路の方がわからんのですが
あれだろ、大型MOD複数入れる人にとってはforge無いとスプライトIDマッハだから必須だし MOD2~3個入れる程度の人にとってはforgeが鬱陶しく思うと
forge入れてない人にとってはforgeがどうなろうとかまわないぞ
それはお前がどうなろうと構わんのと同じだろう
“こうしてForge信者が出来上がった”
もどろだ信者並の奇っ怪な言葉だ
ForgeなくてもItemSpriteAPI使うようにすれば、スプライト抑制は効く BlockIDはえびすなんかで大幅に増えたからForge無しでもすぐに枯渇とはならない 秀でた部分と台無しな部分の両方があるより、そこそこだけどさして欠点もない方がいい 秀でた部分の1つであるスプライト抑制が単独版であるのだから尚更よ 鉱石辞書なんかは無かったとしてもひどく困るものではないし 誰も更新ラッシュだけを見て言ってるんじゃないんだけどねー
API=ID管理のみってのは根本から理解してない気がする
IC2 1.95とRP2.0pr5b2が競合してます Forgeは3.2.3.108 いろいろやってみたけどよくわかりませんでした みなさんがやった方法をお聞かせください
Verの表記がなければ完璧だった
Forgeの暴走っぷりはどうにかならんのか 天下統一を目指す織田信長のつもりなんか いっそ Minecraft nolonger needed.(もはやMinecraftを必要としない) とかやってしまえ
寒いっす
暖かくなってきたとはいえまだ夜は冷えるからな
今は開発段階みたいなもんだから機能追加が多いのは仕方がない ここで統合してくれれば、これさえ入れたら競合なしで殆どのModが使える ってところを目指してるんだろうし、脱MLはいい流れだと思う ぶっちゃけModLoaderのAPIは微妙に手が届かない所が多いしな
なんかBlockIDのことも触れたら勘違いした人がいるみたいだな ItemSpriteAPIとBlockIDに関係はない Forgeの別機能で消費を抑えられてるが領域拡張で抑えなくても足りると言ってるだけ API=ID管理なんてどっから出た考えなんだか
それだと脈絡なしで突然しゃべりだした変な奴だぞお前
Forge抜きでどうやって詰め込む→なくても出来るよ→API=ID管理とかバカw→誰も言ってないじゃん どこが脈絡ないのよ
つーかこれ以上本体に追加要素いらなんだが エーテルを実装して欲しいくらいで
まあMODへの要求がどんどん高度化してるのに公式の対応が遅れてるから 前提MODの大型化・一極化は必然といえば必然だな
いっそML統合版ForgeがMODAPIとして採用されればいいのに、と妄想します
>>441 開発者があれこれ入れたいって考えてるのは素晴らしい事じゃないか
MODはMOD、本家は本家だろ
開発者にとってModLoader→Forgeの移行が負担にならなきゃいいけど
まぁ今更新鉱石とかサーバー統合とか要らねーから光源バグとか もだぴとか早くしてくれよとは思うけどな
>>443 占有率を上げて公式に売り込むつもりはあるかもな>forge
Ic2とビルドクラフトでソーラーで発電、無限丸石でスクラップ作成、マター作ってダイヤのコンボ考えてるんだけど、これってやってる人いるかな?というかいるね。
普通
木こりがめんどくさいので自動化したいのですが FFM以外でなにかいい方法採用してる人いますか?
アルティメットアドバンスドソーラー2スタック作った結果がこれだよ!
http://i.imgur.com/w0MZD.png おかげでラージチェスト20個以上あったマターが消し飛んだとさ
物質製造機ってEU注ぐほど作業速度上がるんだな最近まで知らなかったよ
というか上限ってあるのこれ?6万EU/t流しても余裕で受け止めるってなんなんだよこの機械
メンテ不要のマター製造機作ってマターを貪りながら日々メイドのスカートの中を考察してるんだけど、これってやってる人いるかな?というかいるね
ダイヤを工業用にしか使わないなんてもったいない! メイドさんとの婚約指輪にしたいです
前にパッシブじゃないSupplier moduleがほしいって言ってた人がいたがなんでか理解したわ。 すげえ欲しい。
マインクラフトさんの給料三ヶ月分か… ダイヤブロック何スタック分だ
きこりで日給4000デニョアー以上貰えるよね
>>451 2048EU/t以上ってどうやって流してるんだ? 溶けずに通るの?
>>457 512EU/t×nだろ、配線グラスファイバーだし
そんなにマター作って何するんスか・・・
やっぱりFML+forgeがMODAPIの正体ぽいな FMLの開発はbukkitにも精通しているCPW氏だし
MineColonyだと1日の収入は高級市民一人あたりダイヤ1.6個 10人90日でダイヤブロック160個 ダークマターの指輪にでもした方が良さそうだな
バトルタワーのゴーレムが未だに倒せない 皆どう攻略してるんだ?
ただforgeかなり書き換えるから小さいmodをちまちま入れてる身としては、forge対応してないmod入れるとmodが動かなかったりするな しかし、forge外すとspriteIDが足りなくなるというジレンマ・・・
>>462 最近ベタダンに変えたから今は分からんけど
地上階から屋上までぶち抜いてメイドさんと地上戦してたわ
スポブロ残したままなら屋上の床抜いて落とすと範囲攻撃のせいで周りのモブ引きつけまくって楽しいことになる
>>465 ほぼ完全な互換があるならいいが、半端に競合するのなら安定ビルドは名乗らないで欲しいな>forge
あーBTW使ってるとforgeのmod扱えないー IC2の足場ブロック単体だけほしいー
>>458 投稿して10分くらいして、一つ一つの出力は変わらないことに思い至った
そりゃそうだよなサンクス
>>462 Weaponmodのバトルアックスかノックバック2以上
バトルギアーのメイスも使えるんじゃね
>>451 たぶん制限無く受け取るとおもう
でも10万euをあたりから生産速度変わらない気がする
ちゃんと時間測って計測したわけじゃないけど
473 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 12:44:43.13 ID:iowGq7W5
敵は沸くがアイテムは素通しするタイプのブロックがあるとTTが捗るんだがなあ
474 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 12:46:08.45 ID:iowGq7W5
>>451 1tickでマター1個出来るようになったら、それ以上は速くならないんじゃないの
多分だけど
あ、すまん 差し替え直後はレッドパワー入力やり直さないといけない あとGUI開くにはレッドパワー入力した状態で右クリック
養蜂楽しいなあ 品種改良の為に養蜂場歩き回ってるだけですぐにLv50なるぐらいになったけど エンチャントつけた装備を使う暇がないぐらい、養蜂が楽しい
ItemSprite APIみたいにアニメーションもSprite/Terrain消費無しに実装したいとこなんだけど Forge機能でModLoader.addAnimation()みたいな機能使ったアニメテクスチャ使う方法しらない? サンプルコードとか在れば情報欲しいわ。 今の所の実装は、ItemSpriteAPIより不具合は出難く機能は若干限定版止まり。 (設定でバニラブロックテクスチャと合いの子使用物を正常に表示できる点とか、16x16解像度固定な辺りとか とりあえず、いずれ解像度は設定かバニラテクスチャの解像度に合わせる機能を実装したいところ。
478 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 13:18:25.33 ID:q14WUTRc
そろそろ蜂擬人化MODがくるのか
479 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 13:19:46.19 ID:SzMMmttg
>>476 BC、IC、FFMくらいしか入れてない前提だけど、蜂発電のコスパが凄い事に気付いた
ネザー系の蜂から溶岩作って地熱発電25基で500EU/t
非枯渇資源でこれは凄い
大量養蜂の難点はめっちゃ重い事 巣箱を200個ほど置いてみたらまともにfpsを確保できなくなった
>>471 mceditでコピペって試して見た
Ultimate Hybrid Solar Panel 32x32 (524,288EU/t) 1秒で約10個の理論値通り
Ultimate Hybrid Solar Panel 64x64 (2,097,152EU/t) fpsが全然出なくてよく分からんかったw
装備着せ替えブロックなMODってないかなー 養蜂エリアに入るたびに着替えるのがめんどくさい。 上に立ってRS入力すると予めセットしておいた装備と着せ替える的な。
FFMやってると原木とか泥炭とか小麦とか蜜蝋とかすげー余ってくるんだがみんなどうしてる?
使う目的もないのに農業タワー立てるなよw と思ったがMODスレ的には何の問題もなかったな
>>483 なかったら作るよ
見つからなかったら言って
mod制作者だが個人的にforgeは嫌い。新しいforge…新しいforge…新しいforge…新しいforge…新しいforge…新しいforge…そして新しいforgeが!
mod作れるなんてすげぇなぁ Javaとか全然理解できない
>>488 modはそんなに知識無くても作れるよ。むしろ自作アプリより簡単。
>>485 配管内を流れてるアイテムを見るのがいいんだよな
まあほとんどのアイテムは溶岩焼却場行きだけどな
殺虫剤を3本ずつ補充するのがめんどくさすぎる どうにかならんのかこれは FFM入れてるし小麦の品種改良は放棄しようかなもう・・・
本当に大規模パイプラインプラントが必要な状況って何だろうなあ 俺が工業modに魅力を感じつつも未だに手が出せない大きな理由がそれだ 岩盤整地とか巨大建築とか、それ自体「したいからやる」ものであって 工業プラントも同じで、実用的理由を求めるの自体ナンセンスなんだろうか
>>492 あれはな、パズルゲームだ
工業プラントをモチーフにしたパズルゲーム
>>472 帰ってきたら欲しいと思ってた機能が付いてて主に俺歓喜
>>472 Electricって付いてたからIC2アドオンなのかと思ったが普通にRS動力だけでいいんだな
>>492 まあそうだなw
最終的には工場を作りたいから作る、に到達するのは確か
最初はコンパクトで便利な豆腐工場 次は機能性をなるべく維持したまま外観もそれっぽく作る工場 無駄にこった輸送手段や隠し扉等ギミック満載を目指す工場←今ココ 到達点:作りたいからとりあえず立てる工場 俺はまだまだヒヨっ子だな
自動マター製造工場作ろうとしたら心が折れた もう疲れたよパトラッシュ
前スレにも言ってる人がいたが ベタダンの使い捨てスポナーONにした状態で スポブロを読み込んだ後に一旦マイクラを終了し再起動した後にそのスポブロからmobを出現させると必ずゾンビピッグマンになるって皆起こり得る不具合なのだろうか? 一応最新版であるv0.932_1とModLoaderだけでも試してみたけど再起動前はスケルトンが出たのに再起動した後はゾンビピッグマン、しかも全員ダイヤアーマーだった
>>493 >>496 目的別の工場コンペみたいなのあったら面白いかもな
規定の性能を満たしつつ、いかにコンパクトに、いかに機能的に、いかに見せるかみたいな
「こういう工場が欲しいんだが作ってくれないか」っていう依頼みたいなのがあれば
ある程度どういうものを作るかが見えるんだけどな
>>499 まったく関係ないけどクリエイティブでTTのテストしてたらダイヤ装備のスケさんが沸いてたことはあったな
使い捨てスポナーの設定はオフだけどね
RPのブロックブレイカーで無限丸石製造より、BCのストライプパイプ+ピストンの丸石製造の方がかっこいいな がちゃこんがちゃこんと、超工場っぽい
>>486 日wikiと半端な英語力で英フォーラム探したけどどうにも見つからない。
可能でしたら是非お願いします。
風圧TTいいなこれ 今までTCのルーン使ってたけどこっちのほうがローリスクだ
JPwikiのmod紹介ページガラッと変わったな 面白そうなの沢山ある
うお本当だ 新たにリストアップしてくれるのは非常に有難いが いきなり来ると目移りするぜ…
Mod紹介のページはたまに見ると自分の知らないModが追加されててwktkkする
ディメンジョン追加系が多くてわくわくするな Golem Warとかも面白そうだわ 新しいMOD構成で一個作ってみるかな まぁきこりは外せないがw
ディメンションAPIってやっぱforgeと一緒は 無理かねえ。つかforgeにそういう機能無かったか?
>>502 速さ的にはどうなんだろうな
丸石が生成されるスピードがボトルネックになるから同じだと思うんだが
実際にやってみるとストライプパイプでの方が速い気がする
パイプ内を流れるスピードの違いでそう感じるだけかな
あと、ストライプパイプはバグ対策で一手間余計にかかるな
まあRPのタイマー基盤を横に設置しとくだけでいいけど
と思ったらシステムmod欄にちゃんと書いてあったわ。スマソ
wiki編集者すごいな
The Eternal Frostとかどんな厨二ネームで紹介しようかと悩んだがまんまだったか
>>510 Logistics Pipes使って測ってみたら
永久(とこしえ)の森
森 悠久
フロスト
513に釣られた
編集した人乙 またMOD出し入れして環境調整しないといけないわーつらいわーたのしいわー
楽すぎたら楽しくないのに 適度に辛いと楽しいんだよな
519 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 17:59:27.35 ID:/qSi66hh
羊毛がもっと真っ白なテクスチャありませんか?
JPwiki見に行ったらTerraFirmaCraftのページがかなり充実してる
物質製造機は100万euまでしか受け取れないみたいだ
MLとFMLて何が違うんだろ FML使ったら非フォージMODもSpriteIDがうっはうはなのかしら
ベタダンSMP対応してくんねーかな
大体の数字が知りたかったんでRPとBCで丸石製造比べてみた 丸石製造の形はwikiに載ってるもの、timerは1.5秒 ストライプパイプもリピーターじゃなく同じtimerにした んで20分での結果は RP→813 BC→745 BCはちょい増えるかもだがまぁこんなもんか
NEIのページが増えていく幸せ 流石にinfiは目障りだけど
>>522 FMLは旧MLMPみたいにマルチ用のMODを読み込む機能と読んだMODをforgeに渡すAPIかな
前はここの部分が独立してたので競合する可能性が高かったがforgeのバージョン3(build69)から統合されたので競合の心配はなくなったかな
まだブロックIDやスプライトIDや音などの問題はまだそこまで行ってないのでなんとも言えないな
あとシングルの鯖を使う仕様になるみたいなんで(今はバグが多いためまだ入れない方向みたいだけど)RISUGA氏のMIMLもお払い箱になる可能性も高い
扇風機MODのアイテムの軌道はベクトルの合成みたいな感じなのか 巧く計算すれば配管ゼロの工場ができそうだ メイドとも相性良さそう
と思ったが考えてみたらそんな事は無かったな ただ配管は大幅にスッキリしそう
ID255以内に入れないと正常に働かないブロック結構あるんだなぁ そう考えるとID拡張入れててもやっぱりかなり制約があるな もだぴはやくきてくれー!
試しに扇風機のパワーとレンジ最大まで上げて上昇したら上がりすぎワロタw 打ち上げ落下式TTをこれで作るんですね、分かります それにしても扇風機は適当に動かしてるだけで楽しめるな 素直にトロッコ敷けばいいのに、地下⇔地上扇風機ラインとか引いてしまう
扇風機使い勝手いいな フィラーでばらまかれたアイテム集めがこんなに楽になるとは
IC2入れてるとダイアが全然出ないんだけど他の人は普通に出てる? 100ブロック距離くらいブランチマイニングしたんだが全然出てこなくて泣ける……
扇風機があれば雷雨時にTMRごっこが可能になるのか
2時間で8個出たぜ IC2の鉱石以外にもニコライトとか銀とかアパタイトとか化石とか色々埋蔵されてるけど
ExtraBiomeがバニラのバイオーム生成もコントロールできるとな modsに入れるだけになったりと良いことよのぉ
>>535-536 ありがとう、もうちょっと頑張ってみる
そしてよく考えたらArcaneAscensionも入れてたからさらに生成率喰われたような気がしないでもなかった……
扇風機使った空路か…楽しそうだな、俺も入れてみるか
この扇風機の流れに、風…なんだろう吹いてきてる確実に〜のAAを何故か思い出した
扇風機使えば長距離輸送も可能なのか テレポパイプ消失もこれで解決! でもアイテムをチェストに入れるには手動・・・ ってメイドさん使えばいいのか
溶岩を有価資源と見なせるようになるmodってどれぐらいあるのかなぁ なんか有限だと思うと水だばぁとか埋め立てとかしづらいんだが・・・
ジャミロクワイごっこ…
なんかあったっけw
>>533 1000ブロック掘ってから出直して来いw
しかし自分はIC2入れたら逆にダイヤにあまり執着しなくなったな。むしろ石炭がダイヤに見えてくる位
1210って、どういうことだってばよ
風ってレベルじゃねーぞW
フックの上昇率は異常 あれが何とかなればスパイダーマンごっこ出来そうなんだけどね
黄昏とmystcraftって競合するの?もちろんブロックIDとかではなくて。 そもそもディメンション追加系modってそれぞれ競合するもんなんだろうか? 今黄昏入れてるんだがtropicraftとmystcraftを同時に導入しようともくろんでる
>>525 なるほど、微妙にRPの方が速いのか
うちの丸石製造機はオリジナルだから速度差はあるかもしれんが
この状態のストライプパイプ4本体制で、全自動作業台での半ブロック作成の消費スピードに微妙に追いつかない感じ
といっても、隣接チェストの在庫が2,3秒に1個づつ減る程度だけど
http://i.imgur.com/ePCJU.png 更にこの半ブロックをスクラップにするのにスクラップ製造機2台にそれぞれOCを6枚づつ付けて何とか捌ける感じだが
MFSU1台のみの物質製造機にすらスクラップ供給が全く追いつかない
物質製造機にEUつぎ込みまくってる人はどんだけ丸石製造してんだよw
そりゃスクラップ要らない位EU投入してるんだろ。
影mod入れたけど、ダメだなぁ 松明とか水とか苗木の表示がおかしくなる グラボのHD7850が原因ってどっかで読んだから、週末に前HD5850さして試してみる
>>553 カタリスト一つ前のに戻せってレスが前にあった
液体パイプ分岐させて流すと入り方にムラがありすぎて、全然入らないところと常に満タンになるところができるんだけどどう流せばいいんだろう バイオ発電機いっぱい置いてEU作りまくりたいんだが
>>551 うちはこんなん
http://i.imgur.com/3OIkX.jpg ちょっと分かりにくいけど、真ん中に水源一個置いた下向き水流の水、左右に溶岩源を各三ブロック
丸石6ブロック製造をワンセットでユニット化してある。足りないようなら同じユニットを上に重ねて建造
二段重ねでリサイクラー6台にぶち込んでも余るので、ラージチェスト三つが一杯になったら一時停止させている
煙突状の下側に最大風力の上向き扇風機つけて、出口塞いだ状態で何も持たずに入り込んだら積んだw 周りのブロック高速上下で潰せないし、落ちて死ぬこともできねぇwwっうぇww
すげぇエンジンの台数だ…これだけ駆動させてもヌルヌルにするにはスペックどんぐらい必要なんだ
13万も出せば
>>557 のような状況でもぬるぬる動くようなPC作れる
壁に地図を貼りたくなってHangableMapsを導入してCraftGuide開いたらページ数が万単位で増えてて糞ワロタ MAP0~MAP65535まで65536通りのレシピを追加すんのかよwwwwww ハァ…
>>561 はバイオガスエンジンだった
>>557 真ん中に水源置いて6個セットって形があったか、参考にしたいんで質問
ス ス
溶□水□溶
溶□流□溶
ピ ピ
ス:ストライプパイプ
ピ:ピストン
□:丸石
で上の黒いのはこれ以上積まれないように黒曜石でいいのかな?
564 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 21:10:29.00 ID:fOfFi+Z3
IC2のページ死んでるのか?つながらん…
後ろのは多段泥炭畑と泥炭エンジンを組み合わせた泥炭発電ユニット
電力供給は今これだけ
>>563 水源はそう
ピストンはもう一段上、水源から左右に並べたピストンの間へ水流
溶岩源は二段にしなくていい
ス ス
溶□水□溶
□ピ流ピ□
ピストンを三つづつにしてるのは、水と溶岩の流体特性
どうしてもこの数じゃないとうまくいかなかったのね
黒曜石はその通り
それがないと、起動直後は木エンジン動力のストライプパイプによる回収が間に合わなくて、丸石の壁がそそり立ってしまう
>>561 泥炭を液体化って…
ゾンビにぶっ掛けるとミイラになったりするん?w
なんだっけ、トロールマンだっけか
>>565 下向き水流ってあったからピストンは2マス下かと思ったけど1マス上でもいいのね
ありがとう、作ってみる
>>562 オプションのCraftHideも導入して、地図自体をレシピ一覧から消すしかないんだよなw
>>562 うげげ、俺もその2つ入れようとしてたのに
他のレシピを見るのに邪魔なら止めとくかな…
>>567 >>563 の形だと、水流が横に広がって下段の溶岩源が黒曜石になると思う
水より流れるのが遅い溶岩流の方から水ブロックに隣接させる工夫
>>561 こんなものがあるのか
あんまり鉄エンジン使いたくないから金オイルが余って仕方がなかったがこれと電力コンバーターで使い道が・・
>>550 前試した時は石炭MODとmystcraftは問題なかった
競合しないし、石炭MODに飛ぶ接続書もちゃんと作れる
>>568 ああ、そんなもんもあったな
真剣にどうするか悩んでしまった
ありがとう
うわあああガラスケース更新されてたんだ!!! wikiみなちゃスルーしてたところだったよ!! 編集した人アリガトンクス!!!!
鉄が無い苦しい金がない苦しい赤石がない苦しいダイアがない苦しい 銅と錫だけがある苦しい
飢えた狼よ鉄を食え。
>>576 Cobblestone Destructor
>>576 Cobblestone Destructor
>>576 鉄は分解系mod入れてゾンビ狩れ
ゾンスポトラップだとなおよし
そのうちブロックが余る
>>579-580 >レシピはかまど、ダイヤモンド*4、鉄ブロック*4。
ふざけんじゃねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうreversecraftでも入れたらいいんじゃないかな 木からマター作ってやりたい放題
またまたご冗談をwwwwってwwwww
>>582 でも作ってしまえばダイヤ(稀)・ラピス・金・鉄・赤石・石炭が出るし結構楽しいぞ
効率に関しては他の錬金Modに遠く及ばないがバランス的には好きだ
1.2.5のメイドさんに変なのがいるのだが 肩に装甲?つけてるやつ あれ何もの?
まさか……「アレ」が完成していたのか……!?
メイド装甲とかあるやつだな まだ進化の過程らしいがw
アレ? スポ卵には 「littlemaimob2」 って出てた気がするが
そうそれメイド装甲! インベントリの下段においたら装填された
あ、ReverseCraftでマター作れたのか。
万能すぎるだろ・・・
>ReverseCraft 通常の3×3のクラフトで作れるものに関しては ほぼ分解が可能だからなぁ、modで追加されたものだろうがなんだろうが・・・ 当然「何でも作れる素材」は「何を分解してもできる素材」になっちゃうよね
>>576 赤石がないって事はRPでも入れてんのかな?
RPなら錫インゴットのバケツ作って、それを合金かまどで焼けば
鉄インゴットを錬金できるぞ
>>586 元ネタはアーマードコアVのオーバードウェポン・グラインドブレード
ロボットに装備する大型武器
鞘とか実装するついでに冗談で作ったらしい
Eternal Frost入れてみようと思ったけどcfg見たらBlockID70個も使うのか 非Forge環境だし書き換え面倒だしで入れるのやめたわ…
>>573 mystはそんなこともできるのか!
試してみたら黄昏とmystは共存自体はするけどwikiの表記とは違って黄昏には行けた。
ただ、mystの別ディメンションに行こうとするとフリーズ。結局競合ってことだね。
ちなみに黄昏外してmystとtropicraftの状態でtropicraftのディメンジョンに行こうとするとフリーズ
しかたないので黄昏とtropiが共存できるかどうかこれからやってみる。
ディメンションAPIのforge対応バージョンいれても 起動はできるけどワールド入ろうとした途端 灰色の画面に白枠が二つ出てそのまま落ちるわ さてどうしたものか
あれ、「海水入り桶」作ろうと思ったら「水入り桶」になった…? クラフトガイドにも載ってないんだがこの「水入り桶」の存在 海って何処だよ
海洋バイオームの水とか?
601 :
142 :2012/05/29(火) 00:11:44.50 ID:yvWcJW9f
重いときに、べただんの地形生成でスポナー関連でぬるぽ吐くのとか 謎の呪文asdとか、保存されないわんゆーずスポナーの中身とか いいかげんまともにうごけーっ、ということで勝手にfix こっそり配布。
メイド最新版落としてくるか……
装甲メイドにアイテム持たせると楽しい
604 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 00:24:31.80 ID:BHpzzKVQ
mystとの競合原因は多分DimensionIDの競合 mystはある時点で?未確保のDimensionIDを確保するからエラーが起こる 試しにパッチ作って来る。
リアルタイムで今いる場所がパイプフレームみたいになって 鉱石の位置が分かるようになるMODは何というMODでしょうか? どこかの動画で一瞬見たのですが名前を忘れてしまいました.
XRay 何種類かあるのでどれが目的のものかは自分で探して下さい
パイプフレームの方はMODのXrayじゃなくてテクスチャのXrayproじゃないか
墓MODってあるかな?
>>597 黄昏とトロピ試したことあるけどなんだか不安定だったなぁ
>>604 Dimension IDなんてものがあるのか、期待して待ってます!
>>601 blocIDやSpriteID、更にはベタダンのバグフィクスとは・・・
やはり貴方は神だったか
墓じゃないがウチの拠点の裏には戦死したメイドの墓がRP2のブロック作って並んでる 地下には移設したゾンビのスポーンも置いてあってばっちり
>>601 のベタダンスポナーのfix入れてみたけどスポナーから敵が召喚されないな
俺だけかもしれないけど
バニラにmodloader不要ver.のwater shader入れたら競合時の画面になってゲームが始められないんだがなんで?
武装メイドさんやばいな・・・ 頭にも剣を生やすこと出来る…これはICいれればFFのドリル装備バグが・・・
MODloader不要だからって他にすることは無いのですか
>>613 あー、モードクリエイティブじゃなかろうか?
さほど重いマップ生成先に済ませるために、クリエイティブでちょっと飛びまわる際に
下手に近づいて発動し無いようにちょっと処理追加してたので。
サバイバルだと無事動作しました すまぬすまぬ…
TOK入れてたら村に闇の勢力が居た いや襲撃じゃなくてバニラ村にドッキング さてはテロリスト支援村か 金目の物と最低限の村人を確保した後でジャステスTNTをピンポイント爆撃するしかないな…
金目の物を狙ってくる山賊対策のボディーガードだよ
初めてのMOD導入から早数日 漸く粉砕機を作れたので稼動してみたが、これ五月蝿いな……
しかもICの音ってサウンドで弄れないからな あんまり気になるなら消せば軽くなるぞ
623 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 02:39:00.52 ID:JkQ5Osyf
ICの音消せるよ
>>622 まだ重くは無いんだが、いかんせんうっかり自宅内に設置してしまった所為で只管に五月蝿い。
resourcesから音のデータを消すって言うことかな?
さらっと見てみたけど見つからなかったので、明日起きたら改めて探してみる。
ありがとう。
>>624 いやIC2のconfigでoffにできる
機械音よりMoCreaturesの動物の鳴き声のが気になる
特に鹿はびびるわ
626 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 02:47:47.15 ID:6zsNGkte
>>623 >>625 # Enable sounds
soundsEnabled=true
かな。
folseにしても微妙に音がする(発電機?)けど、大分抑えられていい感じだ。
どうもありがとう。
>>625 こっちは野生のメイドさんにびびらされ続けている。
某FPS向上MODとBTWがclassファイルでカチ合ってしまったので 中身を覗いて合体させても平気そうなら勝手に改造してみようと思う 眠いから今日はもう寝るけれども
日記かよ
FFM1.4.6.2のconfigファイルちょっと欠けてる部分が多いけど大丈夫かこれ BlockIDとか、バックパックのItemIDとかパックへ突っ込めるアイテムのID追加できる記述のとことか
>>628 すまん、俺も自分で読み返してそう思った。まぁピンポイントすぎるし需要ないよな
おやすみ
631 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 04:26:44.96 ID:zedl85cE
EnchantViewってマルチじゃ動かないんですか? フォーラムでも回答がないようなので教えてくださいな
>>386 Forgeがほぼ外せない前提になってるところって、
今ひっきりなしに更新を続けてる所とは殆ど関係ない気がするんだ。
既に言ってるように鉱石辞書は単体版がある。というかそこまでして追加鉱石が必須とも思わない。
どうしてもForgeでなきゃってのはSpriteIDとかの方だと思うが、コレも単体版があるし
PowerCraftみたいに自前で何とかしちゃう所も多いからね。
Forgeは拡張拡張を続けていく方向性なら、今言ったような現状ほぼ基本レベルになってるところは、
いっそMLの方に入れてくれないかなあ、とか。
>>631 逆に質問ですが導入してマルチで試してはみないのですか?
回答を待つよりも試したほうが早いと思うのですがどうでしょうか?
>>631 配布場所ではbukkitプラグインがあると思うんだけど?
>>626 オフはfalseだけどconfigの方は間違ってないよな
.,,,--'r''''''r‐―-、,,、 ,/` l゙ | `'-、 : ,i´ | l゙ ゙l .l゙ | .| ゙l |: : : | | : _,,,,,,,,,,,,_ l | ,,-,,,, ゙゙̄''イ ゙l゙,,,,,,-、,,,,`''-、| |l"",,,-ニニニ--''゙,―ー-,,"\`'゙l、 .,i´| .j|` `| : |` .i゙l: .,!'i、│ 「Forceと聞いて駆けつけました」 │ .゙l:|゙'-,,,,,,,,,ri,l゙"'トrii,,,,,-,彡",l゙: ゙li、ヽ │ ゙li"二,,,,,,,,,,|/ii;|,,---ヽ,,,‐,i´.,/ ゙l,ヽ │ 'lレ、 ,,/,|,,,,゙l゙lヽ、、 ,l゙,/.., |" ヽヽ :| .゙レ゙l, , |i|'|| ||.|'|jヽ,゙''//.,,i´l゙ .ヾl、 l、 .`ミ||r},|,|,|,||,{,||,レ/jニ'" ヽ,,.._,,,,,-'" `゙'―---rr゙'": :=ニ'''''''',/' `゙` ..,,i´ ―ー、_ _,,,,/: :) `'''" .,,-‐゙ `''-、、
FlameThrower modダウンロードしてみたけど どうやって導入させるのかわからん 中身フォルダばっかでMODとか突っ込むのやったけどできんし 英語は無理だから質問できないし
>>638 宇宙に進出して星間戦争繰り広げられるMOD作ってから帰ってください
>>639 どれのことを言ってんだよ
>>640 新しい要素を追加するMOD-2の銃とTNTと乗り物のコーナーにあるFlame Thrower mod
リンク先にあるサイトのダウンロード押しても404でログインしたらYou just downloaded this file.って出るだけでダウンロードできないから
作者が載っけたmediafireでダウンロードしたんだけど
THIS NEEDS FLANS MOD!って書いてあるが… アドオンじゃね
Forgeの111以降だと浮遊島の復刻modやらスポチェを入れるとブラックアウトするのな
>>644 111?
とりあえずForgeだけ最新版追いかけても周りのMODが全然追ってきてくれてないから問題が出る
最近はModloaderとも喧嘩始めたから最新版追っかけは尚更薦められない
>>643 ありがとう
前提MODにForgeとPlayerAPIあるから諦めるしかないな・・・
PlayerAPIいれるとsingle player commandが動かなくなるというかチャット自体できなくなる
Forgeいれてるとテクスチャがバニラ以外だとバグるし
メモ Forgeは当分3.1.3.105で鉄板 真の意味での安定版っていえるのは3.1.3.105、3.1.2.90、3.0.1.75の3つ MC1.2.5環境で要Forgeって書かれてるのは大抵この3つで動く 75は最近ちょっと廃れてきたけど、1.2.5初期に更新されて75を指定してるのは90や105でも動く 84と94は推奨版の名を借りた地雷 んで、Forgeは3.2.3.108からまた新しい事を始めた ModLoaderとケンカするようになった 3.2.x.xxx環境が安定するには当分かかる、というか一生安定しない可能性もある だから、いいか!☆マーク付いてるけど3.2.3.108導入するなよ! Recommendedって事にされてるけど絶対導入するなよ!
しかし新しい物には目が無いクラフター達
意味もなくforgeの最新版追っかけてストレス溜めるやつなんか居らんだろー(棒
Forgeは最新追いかけなくていいんじゃないすか?
おいらも
>>648 で触れてる3.1.3.105だけど安定しているよ
Forgeは最新追いかけなくていいんじゃないすか?
おいらも
>>648 で触れてる3.1.3.105だけど安定しているよ
>>648 3.2.3.108はいいんじゃね?更新内容はバージョン表記を3.2.3に変更しただけだし。
105系列の最終版が3.2.3じゃないかと思うが。
105との違いは107でオーディオMODとの互換性を修正したみたいぐらいでほとんどクラス同じみたいよ
流石に3.2.4以降はやめた方がいいと思うが・・・
ModLoader nolonger needed.になったのは#109からだな
FFM1.4.6.1にFaithfulって対応したのね forgeは現バージョンで問題起きてなければ上げる必要ないと前誰かが言ってたでしょ その通りだと思う
現バージョンで問題無ければそれで良いのは確かだと思う。 ただ、モッドによってバージョン幾つ以上ってのが違うから、 その以上の内、どれが安定してるかは重要になるかと。
上の方で書いたけどforge90とパワクラでハーベスターが麦回収するけど吐き出さないバグ?がある
仕事行く前にふと思ったくだらない事を書き込んでおこう 扇風機vs吸引MODはどっちが勝つの?
DustModのテレポート陣は移動先のチャンクを先に読み込んでおかないと機能しないんだな 見た目が気に入ってたんだがこれじゃテレポートの意味ねえ… チャンクローダーしか無いか…
1.3へのアプデっていつになるんだろうな。 システムがかなり変わるらしいが、MODは付いてくるのに時間かかるよね?多分 MOD鯖たてたいけど少し待ったほうがよいよな。
現状でマルチ対応がしっかりしてないMODは1.3に追従できないのかも 今のうちにメイドさんリストラして人手頼りだった設備の完全自動化もしないと駄目かな
シングルでもマルチみたいにするのって決定なの? 不評だし戻すんじゃないかな
MODAPIの下準備としてマルチとシングルの統合は確定路線でしょ
666 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 12:42:45.45 ID:JkQ5Osyf
1.3になったらパイプから溢れり消えたりってことが頻繁に起こるのかな
吸引modをRPのアイテム差配器で使ったらどうなるんだろ
これが矛盾か
養蜂をロジパイプで自動化しようとしてもコンパクトに収めようとするとレーンアウトしちまうぞ畜生! でもそういう試行錯誤も楽しい
>>665 もだぴが何なのかいまだによく分かってない俺
とりあえずモダピの実装の詳細はよ
完璧なリゾルバー先輩はよ
つかそもそもなんでシングルのマルチ化する必要があるんだろうか
さっそくダイヤ吸引をタイマー回路で試した 自分も吸われて自力で脱出できなくなったわw
MODAPIは1.4か はてさて…
>>673 いちいち二種類作るのは面倒だからじゃね?
バージョンアップ時のブロックID競合を避けて、 いままでのセーブデータを使用したい場合はブロックIDを合わせる必要あるらしいけど 簡単にアップできるいいツールありますか? ワカンダーでチェックするの結構手間ね・・・ アップ時にいままで使ってないMODをいっぱいいれちゃうと わけわかんね状態になるわ・・・・・
>>677 今までのconfigファイルをバックアップ取って
アップデートしたらバックアップをコピペ
新しく入れるmodは空いてるIDに突っ込む
多くの人はこうやってると思うんだがどうか
これで出来ない時もあるから充分にバックアップは取っておくに越した事はないが
コンフィグオールバックアップしてコピペが基本じゃねーの? ただ同じMODでもMODによってはブロックやアイテム増えたりするし気をつけないとだがな
コンフィグファイルコピペしても新しく生成されたことあるんだけど? それ以来中身だけコピペしてるわ もっと簡単にできるようにならないもんかね・・・
FORGEか何かが全てのブロックIDを管理すれば簡単に・・・とか?w
MOD導入して初めて起動した時にコンフィグ生成されるし導入後一旦起動して終了 その後コピペだね
とりあえずすべてのmodがブロックとアイテムのIDいじれるようになるとすごくありがたい
僕の頭に毛が生えるMOD無いですか?
神(Notch)に祈るしか・・・
MODで追加したツールアイテムってエンチャ対応してるのあるのか?
そういやRP2のチューブ輸送だと工業系MODの機器に正しく搬入されなかったり 搬入方向とか搬出方向が複雑になるケースって多いけど チューブの仕様のせいなんだろうか、それとも機器側がチューブ搬入に対応してない? あのアイテムを零さない信頼性の高さって重宝するんだけど
工業系MODというかFFMだろ? あれはFFMが特殊な仕様なだけだが他にあったっけ
各IDの一括管理は欲しいな ただしバニラか公式外部ツール それより簡単そうなのはコンフィグファイルの記述方式共通化かな 場所はconfigフォルダ、記述方式はBCなどのと同じで mod_xx.cfgのよりは色々設定できそうだから Forge依存のコンフィグな気もするけど・・・
>>686 MODによるが対応してる物は対応してる
>>688 何かは忘れたけどICの機械にもあったような覚えがある
まぁ主にFFMだね、他にあるかもって事で曖昧な言い方したんだ、すまん
>>686 例えばIC2のドリルなんかはIC2側ではエンチャントできないようにしてるが、
そういうのはエンチャントmodでできるようになったりする
非公式フォーラムのEnchant Bookとかな
>>693 すごいよカーチャン!カーチャン…(´;ω;`)ウッ
>>483 じゃないけど帰ったら早速使わせてもらいます
8MODSって、MODが8個って意味じゃなく、ユーザーネームのローマ数字(VIIIさん→8)由来のMODってことなのかな?
ちょっとトイレに行ってる間に家が半壊してダイヤががががが ガラス越しにオーガが襲ってきたのか ユースフルチェストがぎりぎり無事でよかった
>>692 なんだこの対応の早さ・・・ちょっと掘れてまうわ
しかしこれだけ作ってるとVer対応とかさぞ大変だろうな・・・
おいらも掘れてしまいそうだわw
ブロックIDなら被ってたら簡単に分かるけどアイテムIDだと 石を削ったときにカボチャが出てきたりして初めて気付いたりするな こういうのを事前に分かりやすく発見する方法ない?
アイテムIDかぶってると、製作コストの高いアイテムが低コストで作れちゃったりしてびびることがあるな あとわかんだーのはき出すIDリストに、ブロックID/アイテムIDがどのmodから追加されたものなのか分かるようになると便利なんだけどなぁ cfgファイル名が末尾に付くとか・・・難しいんだろうか
自力でコンフィグファイル総浚いしてリスト化&ワカンダーのIDとリストと照合までやれば完璧
>>700 BlockIDもItemIDも全部書きだす
MOD名と使用ID範囲をtxtで保存してるよ コンフィグいじりながらね
他にはID一覧と日本語読み、キー設定とどのMODのキーか、導入予定のMODを導入方法ごとの塊に
エラー落ちしない以上記載があったとしてもログ辿るのも面倒だから、先にやっとく
IDwakanderみたいなID出力は蔵だけじゃなく鯖側もほしいよな
ああ、マルチも考えると尚更一括管理が欲しいね 接続先に合わせてファイル差し替えるだけで済む それもあまりスマートじゃあないけど 全てのMODがクライアントとサーバーでID一致しなくても問題なく動くよう作られてるなら不要になっちゃうけどね
MODloader1.2.5→Forge3.2.3.108→MODloaderMP1.2.5v1→.MODloaderMPtoForge1.2.5
*MODloader1.2.5→AudioMOD1.2.5→
チェストいっぱいの鉄がマッハで枯渇するmodってあります? 無駄遣いって意味じゃなく やっぱ工業系でしょうか
銃MODでも入れて無双してれば無くなるんじゃね
>>708 工業系以外だと
Trains&Zeppelin
Flan's mod
Gravity Science
Zeitgeist
とかおすすめ
マッハで枯渇できるかどうかは分からんが
711 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 17:40:57.54 ID:BHpzzKVQ
マッハにこだわるならEEでダイヤに錬金したらいい
>>711 対応はえぇ!ありがとう、さっそく使わせてもらいます。
dimension追加系入れまくるでー
そもそも、鉄っていうのは疲弊しない建材なんだから減らないのが当たり前なんじゃないか 減らしたいならツールとして消費すりゃあいい。つまり鉄装備でベタダンに突っ込めばいいw
FlansMODでジャベリンヒャッハーしてればいつの間にかチェストいっぱいの鉄は消えてるよ
>>700 1.ワカンダーさんのフォルダごとコピーしといて
2.何かmod追加するごとに,WinMergeやらdiff系のツールでBlockとItemの新規使用区分チェック
3.config弄って確定させたらコピーした方に、最新の上書きで更新。
4.2から繰り返し
で地道にとか
>>149 は望み薄らしいけど
>>151 の案を取り入れたら
>>700 みたいな事も起きなくなるのかなぁ?
まぁ要するに今は無いから何かしら地道な作業は必要になっちゃうね
装甲メイドこれサバイバルにも出てくるのか? というか何をどうしたらどうなるのかよくわからんなぁ
何かRP2の集積回路、素材の陽極・陰極基盤は作れるのに タイマー回路とかがレシピに追加されないんだけど、これ何でだろ
>>719 レシピに追加ってのは作成できないってことか
それとも何かレシピ表示MODで見れないってことか
>>720 作成出来ない方。
確かにCore・Logic・Wiringは入ってるんだがなぁ・・・。
一度コンフィグ消してみれば オートアサインがしくじってるとかかも
・思い込みによる間違ったレシピ ・ID被り どっちかだと思うが、もしかするとほかのMODの干渉かもしれん RP2だけでやっても出来ないか確認してみてはどうか
陽極基板と指針基板が混同してるとエスパー
本当にただのレシピ間違いだったら、リフォーム業者大量派遣だな…
工業系MOD使って、海を埋め立てるみたいな事できるかな
まあ確かにRPの回路レシピは複雑よね craftingtable3ないとやってられん
BPをそのまま溜められたらいいのになあ
>>728 つadvanced power systems
JPwikiにもある。ついでに核融合もできる
>>722-723 configフォルダのredpower・redpowerを消してみたけど、ダメだったわ。
レシピは日wiki見て作ってるから、いつの間にか変更入ってるとかじゃなけりゃ
間違ってはいないと思うんだが。
今確認してみたら、クリエイティブモードだと作れるのに、サバイバルモードで作ったワールドだと作れなかったわ。
何だこれw
前cactus+と軍用シャベルがレシピ合成されたな 軍用シャベルのレシピでサボテンステーキ(焼く前)とかどんなだよ 軍用シャベルは出てこないし それからItemIDも全チェックすることにしたよ
なんかベタダンみたいにダンジョン、ボス、実績が追加されるmodってないんかな エタフロは実績簡単すぎるし、黄昏はボスいても実績追加ないしなぁ
cfgはconfigフォルダ内にあるとは限らんのだよ
>>731 レシピはwikiじゃなくてクラフトガイドとかのMODで確認しとけ
>>731 あれ? configフォルダの…? え? マジで言ってんの?
mod入れすぎたからかわかんないけどいつの間にかジエンドに入れなくなってたから、 大量のmodを前提modから入れなおして原因を探ろうと思うんだけど、ここ注意しとけみたいなのある? configファイルは保管しておいて後でコピペ、forgeは3.1.3.105安定、こんなもんかね?
>>711 myst_ItemAgebook.minimumAgeIdが0.8.3でprivate staticだからかAgeBook作ろうとすると怒られる。
よし、ちゃんとfalseに直したぞ これで静かで快適なICライフが送れる、ありがとう ところで、MOD入れた上でテクスチャの変更をしようとすると画面がブラックアウトするんだが、これに関する既知の不具合の話って出てる? 入れようとしてるテクスチャはTEX_Dで、RedPowerかICかBCあたりが怪しいのかとは思っているんだけれども
>>738 コピペする前に新旧の相違点をよく見ておく
>>740 optifineもしくはMCパッチ入れてないとかじゃないよな?
>>738 現時点で遊べてる状態の.minecraftフォルダをそのままzip化しておく
色々試した後に全消しでも直ぐに元に戻せるよ
>>742 前提MOD入れるときにちゃんとMCPatcherのHD Textureにチェック入れてる
>>736 クラフトガイド入れてないんだよな。
いい機会だから一回入れてみるわ。
>>737 redpowerフォルダも消した。
731は、redpoweって二回打ってフォルダって入れ忘れただけだw
redpowerの回路系アイテムがインベントリ内で黒くなるバグウザすぎワロタ
>>744 MCPatcherのHDtexturesは現状でredpowerに対応してない
optifineなら動くはず
Wedge,The WorldGen EditorのOctave1~6が なんのこっちゃ分からなくて吐きそう Randomで浮島作ってるけどまるでコンプガチャ
>>693 483でござる。
あなたが神か・・・
ありがたく使わせて頂きます。ありがとうございます!
>>746 そんなバグなった事ないが他modとの相性かForgeのバージョン違いじゃないの
あとはMCPatcherとか?
>>747 optifineに変えてみたら無事落ちなくなりました!
重ね重ねありがとうございます。
本スレで話題になってるゴーレム作成についてだが ンゴクラフトでカボチャを高速回転させて召喚てきなのできそうじゃね
MightyPork氏のBackpackがFMLになっとる・・・早いよおい この人古いの出さないからなぁ 試してダメだったらさようならだなぁ
ンゴwwwwwwwwンゴwwwwwwwwwwww
プレイヤーがブロック設置じゃなくてもおk?
TC2で物リスの謎解いて入口に飛び込んだら見事に死んで藁田 妙に簡単な謎だなーとは思ってたが…まさか回収不能な即死が待ってるとは思わなかった さよなら…俺の魔道装備の数々…
所定の配置になりさえすればゴーレム召喚できたはず バニラのピストンだとカボチャがアイテム化するから面倒だけど MODを使えばいろんな方法がよりどりみどりじゃね
いつの間にか荒廃MODの1.2.5版が出てる たまには序盤の資材や食料に困る生活をしてみるか
フィラー使ってジオン驚異の科学力か
single player commandは modroaderでインストールじゃないの?
UgoじゃなくBCやRPの方が速いんじゃない? RPはフレームで動かして生産ラインっぽくできそうだし
>>752 鉄ブロックT字に並べたところにBCのストライプパイプでカボチャ送り込んだら
普通にゴーレム起動したよ
>>752 あれエンティティ化してるから無理なんでは
フレームでカボチャをゴーレムの頭の所に動かしたらだめだったからやっぱ設置じゃなきゃだめなんじゃね?
>>763 停止した時ブロックに戻るならその時判定が発生するんじゃ
>modloaderでインストール 何を言ってるんだお前は 米酒modで稲植えられねえ植えられねえってなってフォーラム良く読んだら 水中の土を耕せって書かれててクワ作って耕そうとしてもちっとも耕せなくて「何でだ」ってなってたが、 何の事はない、optifineさんのClearWater効果で水中の土が草地ブロックになってたからだった という事で水中の草地ブロックも耕せるようにしてくれると助かるます>米酒の御方
ゴーレムはRPの設置機でかぼちゃだけ遅らせると出来る ただ、鉄ゴーレムは埋まる
>>760 あれのjarはインストーラ
ダブクリがwinrarで閲覧とかに関連付けされてるなら右クリ>プログラムから開く>java.exeで実行かコマンドプロンプトで
TC2の等価交換の杖でカボチャ部分だけすげ変えたらゴーレム動いたし 右クリックが起動スイッチなんじゃないのか
地図を開いたら落ちるようになったわ もう専業農家として引きこもるしかない
>>741 >>743 ありがと、そのへん気をつけてさっそくとりかかろうと思う。恐ろしく時間かかりそうだ・・
ところでforgeってminecraft.jar内に複数のverで存在できるの?
AMCOとかでできてるみたいなんだけど、リネームとかして入れてもだめそうだよね
ソフトの構造的にカボチャブロックが置かれたときに周辺配置を確認して 合致すればゴーレムに置き換えてるってのが処理として妥当だし
>>767 バニラの濁りウォーター状態だから知らんけど
その草地ブロックをぶっ壊してただの土に入れ替えて耕したりできないか
>>756 さっさとSwordOfZepherを作って回収に行くんだ!
手に持っている間落下ダメージ無視の上に、真上向いて右クリおしっぱでモノリス脱出出来る優れものだぞ!
リロードしてなかった/(^o^)\
>>746 俺もなったな。
カーソル合わせただけでセビチャン発生するから、除去をどうしたもんか悩んだわ。
いらないアイテムを経験値に変換できるMODとかあればなぁ 難易度下がりそうだが
EE2のメルクリウスの目でもゴーレムに出来た。 あとカボチャはf3で2の方向いておいたときの状態じゃないと変換出来ないみたい。 賢者の石出は関係なく出来たけど。
「経験」をなんだと思っとるんだw
>>778 村人との交易が間接的にそうなりそうだけどな
不要なものをどこまで買い取ってくれるかが鍵だが
>>780 アイテム>村人>エメラルド>村人>経験値POT
なんだと思ってるんだろうな・・・
グロウストーンもしくはグロウストーンパウダーを栽培できる単品のmodってないかな? マイポ氏のgrowstone seed のリンクが1.2.3になってるみたいで1.2.5で動かない
せめていらないアイテムを入れるとモンスターになって襲ってくるとかワンクッション欲しいなw そしたらチューブやパイプで経験値トラップが・・・
OptiFineのctrlでズームする機能ってどうやったら消せますか? IC2のクアンタム装備の機能とかぶってて使いにくくて
>>782 そうだ売りもんで有るんだっけ
マジでなんなんだ一体。経験値ってなんだ
そもそも培ってきた経験を犠牲にすることで道具に特殊能力を付与出来るあいつは何物なんだよ
あれは生物の魂を抜き取り云々 ソウルジェム(TESの方な)MODはよ
forge入れたらなぜアップデーティングminecraftになるんだよ 意味わかんねーよ
>>788 付与する力があるのはエンチャント台のほうじゃないか?
Rope+のGrappling Hookの使い方が分からない... ググっても結局わからんw
>>787 ありがとうございます。ちょっと調べてみます
ちなみにキー設定でクアンタム装備の足部位のジャンプ力高くなる効果を
オンオフ切り替えて押しっぱなしじゃなくても使うことできるとかってできますか?
EE2の湧水祭器で水製造機作れるぜと思ったらRP2の差配器って水バケツの中身タンクに入れてくれないのね・・・ バケツフィラーの水製造機は何か物足りないんだよなあ
>>792 投げろ ドロップじゃないぞ?
高いところの地面についたらロープ垂れてくる
壁に欲しい場合は同梱のロープ矢で
ネーミングセンスとはなんだったのか
名前どうしようかと悩んだ挙句小惑星の名前からとった俺を罵ってくれ
メイドごとに声を変えられたら声優たちの声で合わせられるのに
一瞬、セーラーなんちゃらシリーズで付けたのかと思ったw
>>797 あれだ、Rope+のは忍者が塀超えるときのイメージだ
その動画みたいなのは今wikiの掲載MOD数増えてるから、全部見てみたら?載ってるかもよ
あああ、また分類名称とか変わってるし・・・巡回途中だってのに・・・
俺なんて食い物の名前だぞ、オレンジ色の子はみかんだ
>>797 >>693 の人の所のHook1.2.5があるよ
でも引っ掛ける所がアレだとすっごい飛ぶよ!
>>801 確かコンフィグ弄れば出来るぞソレ
同梱のreadme-soundのテクスチャ指定詞ってのがそれだと思う
>>807 それってテクスチャパックごとじゃないっけ?
>>801 が言ってるのってたぶん同じパック内で色ごとにってことだと思うんだけど
>>809 パック別と色別、そしてその併用も出来るらしい
ボイス素材がないから自力で試してはいないんだけども
誰か俺のメイドさんに相応しいボイス詰めくれないかなー(チラッチラッ
そしたら検証してメイド解説も編集できるかもしれないのになー(チラッチラッ
>>811 声の二次利用・配布はわりとグレーゾーン突破する話題だからやめとけ
声優のボイス詰め合わせみたいな誰でも思いつくようなものでもおおっぴらには見ないだろ
雄雄しい声で良ければ私めが
じゃキモい声担当は俺で
>>798 なんつーヒドい名前付けだ。ヒド過ぎる
玄田哲章とか千葉繁とかにしてやれば良いのに
じゃあよく分からない声は私が
いちいち咳き込む声は任せろ
今日の雷でグラボが逝ったんですが、グラボが直るMOD無いですか?
ホレイショの声を切り貼りしたら面白そうなメイドが作れそうな気がする
自分でよく分からない声って言っておいてなんだけどどう言ったらいいのか分からない 台詞を考えねばならないな
>>821 readme-soundにどういう時に発するボイスが必要か一覧がある
ガストじゃ分からんが意外とセリフ量あるんだなメイドさん
見事落選したので咳止め薬飲んで寝る
絶"対"に"ゆ"る"さ"ん"(戦闘ボイス)
>>823 競うな、持ち味を活かせって誰かが言ってた
めっちゃ多いですやん まぁ必要なさげなものは省くとしてもダメボや契約ボイス脂肪ボイスとか多く聞きそうなのは欲しいかもね
正直メイドさんの声舐めてた
忘れた頃に置いておく
FewMobs入れたら近所のタイガバイオームがマンモスの大群でびっしり埋まってしまった…
倒しても倒しても減らないから肉と革がとてつもなく溜まる
何に使えばいいんだよこれ
>>820 どのボイスも威圧的な戦闘ボイスになってしまうぞ
ウゴクラフト+風圧ブロック+吸引MDO使ってのメイドさん専用射撃場が出来たら考えよう・・・ どう考えてもネタ枠だが
FM養蜂ガチでやってる人 参考にしているサイトとかあったら教えてください 英語でもかまわないです お願いします
>>830 時計を持たせた翌朝
メイド「いぃーかよく聞け…私は、お前を、絶対に……許さない。地獄の果てまで追掛けてやるからな…覚悟しておけ」
>>832 JPウィキで充分な気が駿河…
>>832 普通に日ウィキの情報で十分揃ってるよ?
むしろあそこで満足できないって一体どんなレベルで養蜂する気なんだ?
例えばロジスティックやABO、アディショナルパイプスを組合せた完全自動化工場とかなのかな?
どこでも遠征ドアで遊んでたら、誤ってドア破壊→焦って再起動したらリスポン地点に戻っててアイテム全ロストしてた 別のHDDのバックアップも何故か上書きされててヽ(^o^)丿 俺のエンチャ防具…ダイヤ…エンダーパール…orz
品種改良以外は単純だから配管云々で語る点もほとんどないんだよな
>678 なるほど、ありがとう configは大事だな
メンデルの法則が分からないというオチか
優性遺伝子を持ってると優秀だよ
メタルギアの悪口はやめれ
多分、効率的な交配の仕方や順番
とかが欲しいんだろうけど、自分はもう何も考えずテキトーにやってたなw
夜行性、耐雨性、洞窟適応、適応気温・湿度±2、生産速度Faster、繁殖4、生産巣2種、副産物灰、経験値効果
その内こんなスーパー蜂も出来るんやろか
>>841 絞りカスだっ!!!
wiki見たけど養蜂って結局なに目当てでやるのかよくわかんねぇ これじゃないと作れない重要なものでもあるんだろうか まあ工業MOD全般にも同じことが言えるけど
養蜂工場が作れるだろ
>>844 溶岩が無限に手に入るよ!
バックパックが強化できるよ!
俺はこの二つを目標にしてる
枯渇資源の非枯渇化とか経験値稼ぎとかかね
[PR]MOD紹介記事の宣伝にきました
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/831/ Xie's MODs
農作物を大量に追加する
色つき木材・ガラス・グロウストーンなどを追加する
Jammy Furniture Mod
Decoratives Mod
机や椅子、その他諸々家具を追加する
Extended Workbench
Super Bows
3*6の作業台を追加する
その作業台で作れる強力な弓
拡張分BlockIDサポート
Forge使用時の非ForgeModSpriteID使用低減Mod
それぞれ使用できるBlockID、SpriteIDを超増やす
何か面白い&紹介してほしいMODあったら教えてください
>>847 それSR3だっけ、悪い?のはテクスチャの方みたいだからインベントリでメイドさんクリックしたら治るで
>>849 まだそのブログ活動してたんだw RSS追加させてもらうわ
紹介して欲しいのはディメンション追加系。ライオンキングとトロピクラフトお願いw
>>830 マンモス、どうやらデスポーンしないようになっちゃってるみたいだから近々修正版を上げるつもり。
マンモスが湧きすぎて本当にどうしようもないときは一回FewMobsのzipをmodsから抜いて起動してもらえば全部消滅するから
その後もう一度FewMobsを入れなおしてもらえれば平気だと思う。
>>844 主にネザー系の蜂による溶岩と、
ジャングル系の蜂による経験値とバックパック強化が実用性のあるライン
砂漠系の蜂の火薬はTT建ててれば要らない
ハチミツはバイオ燃料目当てならかなり大量に作らないと意味無い
回復アイテムとしてならまあそこそこ使える
>>850 治らなかったのでサボテンに抱きつかせてきた
3人雇用して真ん中の一人だけこうなったから良く分からない
水中で溺れてるときに雇用したのがいけなかったのかも知れん
>>853 いやだから…内包されてるテクスチャが配置と合致してないだけだって
ていうかリトルメイドの記事読んで来い。「マルチモデル」とか「テクスチャ」あたりで検索しる
>>854 申し訳ない、やっと意味が分かった。
初期状態で複数のモデルが入ってたのね……
ありがとう
生産速度ってfastまでじゃないの?
MODでいくら食べ物追加しても結局気が付いたらパンやただ焼いた肉やリンゴのバニラ食に落ち着いてるわ 特に牛乳を使ったレシピは面倒くさすぎる せめてスタックできてバケツ代わりになるものがあればいいんだが
TCチェストからFORTHブートディスクが出てきて吹いた
ICで電力がとまるって言ってた人いたよね? 自分もなぜかロード後に高確率で供給が止まるんだけど解決方法あったら教えてくださいです
>>859 ただポーションのビンも、スタックできるのは空の瓶だけで、
中身を入れたものはスタックできない。
そして、空の入れ物ならスタック可能。という条件なら木ボウルもだし、1.3からはバケツもそうなる予定。
BCの自動加工台…はアレだしなあ
StoneBukketが牛乳にも使えたらなぁ FFMのカプセルは解説ページ見るかぎり牛乳組めないっぽいから自前レシピできないか
最近はFFMのハチミツパンしか食べてないな 何故か食べる時のパーティクルがダイヤの破片になってるのが玉に瑕
PamsでスタックされるMOD自前の容器が出てきたときはこれで勝ったと思ってたけど 牛乳を直接注げないどころか使うのにバケツ経由でわざわざ注ぎなおさなきゃいけないし スタック状態で使おうとしても完全に1個分扱いされて全部無駄になって泣いた ユースフルチェストを置いていた場所が壁ごとオーガに壊されてた… フリーダムで家の周囲を制圧させようとしてたメイドとケンカしたんだなきっと 全財産ががががが 本当にMo’は地獄だぜフゥハハハァー
>>851 お、マジか、ありがてー!
やけに出現率たけえと思ったらデスポンしてなかったのか
とりあえず入れ直してみるわ
P90で潰してたらなんか楽しくなっちゃってチェストから鉄が消えた
>>851 やはりそうだったのか
さっきちょうど、ログイン時に視界にマンモスがうじゃうじゃと描画されたと同時に落ちるという症状でて
まさにその対処法で切り抜けたところだったw
修正版はデスポーンの修正だけでなく、できればコンフィグいじってマンモス無しにも出来るようにしてもらえると嬉しい
食事は肉系ばっかだな 隠し満腹度だっけ?あれの関係で肉が一番腹持ちいい気がするし フレイム付けた弓や銃で倒せばいちいち焼かなくていいしね そういやFive-sevenにフレイム付けて壁とか撃つと着弾点がしばらく松明のように周り照らすんだな 時間経過で消えるけどスポーン部屋とか暗いところに撃ちこんで明るくしてから突入できるんで便利だ
RandomMapの空島再現MODあるじゃないですかーやったー
>>837 状況がよく分からんけど、往復ドアならどっちか片方が残ってれば再設置で戻れるんじゃなかったっけ?
イカ消す(出来れば減らす)MODって無いかな? 何が原因か分からんけど見掛ける水場全てにイカが鬼湧きしてて他のモブが湧きづらい 6マスくらいの浅い水場でも5~6匹びちびちしてたりしてキモい
>>871 岩盤整地でおk……なんて冗談はさておき、俺も欲しいなソレ
874 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 10:54:45.95 ID:IB9WvnS/
Littlemaidmodのメイドさんにお仕事させたいんだけど農林業に関してはできないですよね? 羊毛に刈るのはできるのに・・・・
>>872 それはイカん!
俺の環境は異常なんだろうけどバニラでも湧きすぎだよな…
>>873 サンクス 試してみるわ
しかしイカ消すためだけに導入するにはちとデカいな
競合とか大丈夫かしら
Mo'sCreatureのバニラMob設定だけ欲しいぜ…
>>874 田園ダーマン「ガタッ」
>>874 作者曰く「農奴はメイドの仕事じゃない」ということで
そっち方面の機能はついてないし今後もつけない方針
逆に農林業に特化したモブ追加MODには田園ダーマンというのがある
877 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 11:04:13.37 ID:IB9WvnS/
なるほどサンクス!!
田園ダーマン出したいけど探せど探せどスイカの種が見つからないから とうとうスイカがカボチャみたいに自然に生えるようになるMOD入れてしまった俺ガイル
農耕はしなくてもいいけど、花を愛でるくらいならいいかも 定期的にクラフターさんを見つめるような感じで
農林業ならFFMあるしな
フリーダム状態だと生えてる花摘んで花輪作ったりしてたら和みそうだな そしてあらされるIC畑
近付くと頭装備を勝手に変更されるんですね ベタダンの飛空艇の翼にBTWの風車付ける作業楽しすぎワロス 動体オブジェクトってZepperinで動かせるのかな タイガーモス号作ってラピュタいきてえ
女の子の言う「お花を摘んでくる」は隠語だと知っての狼藉か
「ぽんっ」という小気味よい音と共に、スライムボールやカカオ豆が・・・
メイドさんが亡くなるとスライムボール落とすことあるけどあれは一体なんだ 肉片?
>>867 了解。マンモスだけじゃなく全モンスターでできるようにしてみる。
>>878 次ぐらいのアプデでコンフィグの設定によっては地表にスイカが生えるようになるようにするつもり。
ほんのちょっと待っててね
話の流れからして、どう考えてもうんこだろ
メイドさんの外見が変更可能なのを思い出せよ あれ、外骨格なんだよ つまり、中身は不定形の…
スライム娘とか最高に俺得じゃねえか!
ピストン「待ってスティーブ。そのスライムボール、スライム由来? メイドさん由来?」 ブレイズパウダー「後者じゃないとちょっと加工されてやる気にはならないんだよねぇ俺ら」
クリーパー擬人化modがあるんだからスライム擬人化もあってほしいな
やろうと思えばスライム娘テクスチャも出来ないことはない もうちょっと技術があればモンスター娘のマルチモデルも…
スケルトン娘ってどこに娘要素をつけるんだろう…
骨盤かな・・・
そりゃ服装だろうと・・ しかしチェストの中にしかスイカとココアがないって バニラの世界では一体何が起きたんだか・・
遺跡と廃坑ばかりで現役が見当たらないところを見るに かつて鼻野郎が大繁栄して乱獲した時代があったとみた
ココアじゃねぇやカカオだ
>>896 廃坑だってダイヤとか金とか希少価値高そうなモノが
そのまま残っていたり、一体何を目当てに掘っていたのか不思議に思ふ
整地厨ならぬ坑道厨か
ゾンビピッグウーマンとか胸熱
>>886 まじか、頑張れうにうにちゃん
>>895 チェストの中身が先人の残した物と考えると
かつては鞍が大流行だったんだなきっと
littlemaidとFPS++入れるとエラー吐いて起動出来ないんだけど 他の人の環境見てもこの二つが競合するなんて書いてないしどういうことでしょう FPS++のme.class入れるとタイトル前でエラー落ち littlemaid外すと普通に起動するからこの二つで間違いないと思うんだけど 共存出来てる人居たら助けて
>>900 1.2.5でのfps++効果対象クラスはgk.classだよ・・・
えびすのりどみでもみてみれ
浮遊島modのようなワールド生成系modとベタダンの ような特殊地形生成系modを一緒に入れると酷いことになるのな
>>901 よくわからないけどえびすに入ってる互換ファイルを入れればいいのか
ありがとう!
me.classを使うFPS++って本体1.0.0とかの時代だろう
つーか、そんなけったいなFPS++をどこで手に入れたんだ
日本wikiのFPS++欄で1.2.5対応版って書いてあるリンクのところかね いっぺんに更新したからミスは仕方ないが
>>902 どうなったん?
よければ見せてほしいな
単に剥き出しで生成される
>>901-904 FPS++1.2.5版使ってて普通に動いてるんだけど、え、なにそれ、もしかしなくても実は全然効果ないの?
素人開発者が引き継いだ欠陥品MODとかそんなオチ?
>>871 ノッチ星のイカは特別扱いで上位の次元にうんたらかんたら
>>885 人型の構造をした生き物がゼラチン的構造を持ってるモノと言えば、あそこだろ
2つあるじゃないか、顔に。
MathHelperがme.classだったのは1.0の時だから間違えて置いたのかと思ったが フォーラムでの不具合報告へ作者が頓珍漢な返答をしているところを見ると 理解せずにやってるのかもと思えてきた。 1.2.5ではme.classが偶然使用頻度の低い場所だったから起動まではできたのかも。 というわけで、えびすからgk.classだけ持ってくればおk。
お前の頭悪いことが伝わってきた
誤爆だ
そもそもどっから拾ってきたFPS++なんだよ
FPS+++
>>915 俺は日本語wikiの1.2.5対応版のリンクからです
Compatibility Versionっていうのしかリンクないからそれ落としたんだけど
フォーラムにも[1.2.5] [Mod] Unofficial FPS++って書いてあるし
FPS-- そういえばベタダンの宝箱からたまに見た目エンダーアイのnull++とかnull-とかいうアイテム拾うんだけど バグの産物なのかね?
>>852 工業蜂の花粉で植物栄養剤というのもある
常時供給には花粉だけでも膨大な数が必要になる上に意外にハニードロップの供給も大変だけど
やれると苗木も原木も余りまくりんぐ
wiki編集者じゃないが以前俺が1.2.5版ない?って聞かれて探したやつだ 確かその時えびすに入ってる奴でおkって話になったはず
BC(他の工業化MODも入れてるならそれも)と何かしらの銃MODで銃工場作ってる人っている? BCとSDKは競合起こすっぽくて、ちょっとあきらめ気味なんだけど ロマン有りすぎて我慢できない・・・
銃工場って…? (;゚∀゚)=3
RC入れようとすると Failed to load mod from "mod_Railcraft.class" ってエラー吐くんだが、 .classファイルを読み込めてないってのはわかるが具体的に何がいかんのだろうか ただの競合なら諦めるんだが
flan'sMODは仕上げの組み立てが専用クラフティングテーブルだからなぁ
>>918 使うとランダムポイントに直通するワープポータルができるよ
影MODバニラに入れようとしたんだけどうまく行かない
もどろだ1.2.5optiFine_1.2.5_HD_A2入れてメタ消して影MODインストールしても
起動するとデフォのままだ、さてどうしたものか
TC2のワープルーン使ってワープするとテレポパイプ消えるのって既出? すげー困るんだけど
>>924 .jarに直接ぶち込むと正常に読み込まれないとwikiに書いてあるが、それじゃないのか?
そうでない場合は知らんが
zeppelinの飛行船にBCの液体タンク載せて飛行したら中身どうなんの? 石油輸送機的な
>>924 RCが原因じゃないかもよ
確かスプライト足りない時に別のMODだけど同じように読み込み失敗って出たことある
>>928 modsフォルダ投入で該当エラーが出た。因みにその後で.jar直接投入も試したが同じだった
>>930 うーん、スプライトかぁ……forge入ってても駄目な事があるのか
確かにエラー文の前段部でググるといろんなMODで同種のエラーが出てるみたいだから、そういう内部的な問題かもわからんね
>>927 消えるの?
勝手にリンクが増えちゃうバグならテレポートテザーやボイドインターフェース、チャンク読み込む紋章なんかで
時間が止まらないようにしておけばおk
>>927 それに限った事じゃないと思うが
俺はテレポテーザーをテレポパイプのとこに置いたら消えなくなった
それでも消えてる人いるみたいだが
>>922 弾薬工場くらいは作ったけど、実際自動化するほど消費しないので余りに余って困った
消費するあてがあるならいいけど、ほかの資材工場みたいに融通の利く製品じゃないからな
>>926 影MODで利用するshaderが入ってない的なオチではなかろうか
>>929 zeppelinで動かせないブロックがあると、その飛行させる構造物がそれに引っかかる
そして、それがMODで追加されてzeppelinで判定不可能なブロックだとsaving chunk落ち
>>931 とりあえず、RCを導入するためだけの最小構成でやってみ
書いてないけど、他にいろいろ入れまくってるだろ?
>>931 Forgeはスプライト無限化するものじゃないし、Forge要求するMODでも消費するものはする
それとスプライト不足はログにも残るはずよ?残らなくてもプロンプト画面で確認できる
>>931 ブロックID被りだったらオーガ30体くらい送り込むぞ
>>936 ID被りならslot ID番号 なんちゃらかんちゃらじゃね?
Failed to load mod from "mod_Railcraft.class"なら、もっと別の
なんだっけな、最近Failed to load mod from MOD名ってエラーを見て、すぐ解決した覚えがあるんだけd
あー、前提MODのさー、Forgeのさー、バージョン書いてみてくれないかなー
違うかなー、違う気もするけどなー
>>934-937 仰る通り、前提含めて30個そこらMOD入れてさらに追加しようと作業中だった
全部書き出してもただウザいだけだろうと明示はしてなかった。申し訳ない
プロンプト見る限りspriteの競合は無い、ように見える。forgeのバージョンは3.1.3.105
BIDはそもそも100%競合が起きるはずだが、コンフィグが生成されるところまで行かないので如何とも
やっぱりバニラ環境作り直して、総浚いで競合相手を探してみるしかないのかね
スプライトって競合するっけ 何でもかんでも競合じゃないぞ
>>934 正直それは予想できてたけどね。
工場づくり自体が目的みたいなもんだし、SDKならメイドにも使えるから有用かなとおもったんだけど。
ちなみにどの銃MODつかった?
>>918 あどべんちゃらーあいてむずのエンダークリスタルかな
>>932-933 ちょっとテレポートテザー置いてみますわ
リンクが増えるのは起こってない。文字通り消えるんだわ
透明なオブジェクトになってなぐっても何も出ない感じ
>>934 影MOD単体で入れると機能するのにoptifine入れて影MODインストールすると元に戻るんだよなぁ…
影MODと競合するなんてことはありえないと思うけど
もしかしてoptifineの旧verじゃないとダメとかなんだろうか
>>926 影modで使うOptifineってsmooth版じゃなかったっけ?
>>940 そりゃあメイドさんに撃ちまくらせようと思ったのであれですよ
FN5728Gunsですよ
そしてSDK 1.2.5が別作者で出てたんだな、ありがとう
変なこだわりだけど、銃は統一しておかないと旧日本軍のような目にあいそうなんで やはり一番相性のいいFN5728だなぁ アプデやある程度のサポも一緒にやってくれそうだし
俺の場合、SDKのブロックIDをプロパティで変更しても 反映されないんだよなぁ 何が原因なんだろ
#付きの行だったら家の中ぎっしりエンダーマン
ジャングル蜂の巣見つからないよ(´・ω・`)
すごいことになった IC2で電線を建築用建材スプレーで吹いて隠して乾く前にリログしてみるんだ
>>944 OptiFine HD A7 Smooth + AA(OptiFine_1.2.5_HD_S_AA_A7)使ってやってみたけどダメやった
>>942 前書き込んだ者だけど
自分もなる
テーザー置いてても消えるときは消える
クァーリーがあるからダイヤそこまで困らないとは言え結構面倒
>>952 良く判らんが俺はforgeをver3.1.2.90から3.1.3.105に更新したら直った
前々から思ってたんだが、バニラが4コアメモリ8ギガで20FPS出ない
俺の場合forge3.1.3.105でもテーザー置いてもテレポパイプ消えるけどそばに適当なパイプを置くと出現するな だからたまに適当なアイテムと液体・エネルギーパイプ持って巡回してる それよりもテレポパイプの番号に名前つけるやつのバグのほうがきつかったな それでセビチャン→二度とそのデータで起動不能を3回ほどくらって もう名前付けるのやめたよ・・・
>>783 ネザーシードの知名度が低いので宣伝させてもらおうかな・・・
ネザーの苗木は骨粉の変わりに溶岩が隣に流れてくると成長するんだ。
あと、土の多いところの方が塊はおっきくなるんだ・・・
>>953 俺は最初から3.1.3で起こってるんだ
>>954 Minecraftはマルチスレッドに対応してないからなあ
OptifineのMT版でも使わない限り、俺の場合1つのコアだけ90%以上とかだよ
forge3.1.3.105、Additional Pipes3.1.0でテレポートテーザー置いても消えるよ
頻繁に離れたわけでもないのにな
これはPCスペックの問題かね
>>955 それマジ・・・?>名前
と思ったら設置したチャンクが初期化した これは…
名前つけまくってるけどセビチャン食らったことないな ちなみにForge107
やっとこジャングル蜂の巣見つけたと思ったら、中から出てきたのはValiant… もうジャングル片っ端からきこるか
蜂の巣探しは夜安定
俺が起きた現象はこんな感じ 例えば二つのエネテレポパイプセットで名前付きIDを使ってる場合で(ID3にEng1と付けた場合) 別のエネテレポパイプセットでID4を使いたいとき、IDを+−ボタンで送っちゃうと 0→1→2と選んでID3になった瞬間にセビチャンになった 用は使用中の名前付きIDを選択しちゃったらセビチャンだな だからこの場合はID10にしてから−で下げて4にしてたwww 俺の環境だけかも知れんがね・・・試すならバックアップ必須かと
OptifineでMT版使うと画面ちらつくけど仕方ないのかな?感圧スイッチ乗ると地下がちらちら見える
>>956 ネザーシードか帰ったら入れてみるよ
これって侵食するみたいだけど無限に侵食するん?
一応、グラボの設定とかドライバのバージョンとかが変になってるせいで FPSが異常に低くなったり表示がおかしくなったりとかもあるから そっちの方も疑ってみるといいよ
>>951 なんでワザワザ推奨外の版を使おうとするのさ・・・
しかもプレビュー版ときてやがるし
>>966 公式の文すら読まない人ならまあ仕方ないよね
なんだこいつ 煽るような書き込みしか出来ないのか。こういうのが居ると荒れるぞ
>>967 侵食は苗がグロウストーンに成長するときだけ。
一応どんな感じかクリエイティブで確かめてからの方が良いとは。。
TC2で邪魔者扱いされている魔導スライムの有効利用考えたよ 研究所と同じチャンクの真上か真下に5*5くらいで石系で部屋を作る 階段でスライムが入ってこれるようにする 魔導スライムを誘導してくる 魔導スライムはVis/Taint上昇率を食べてくれるのでるつぼやデュプリケーターをいくら使おうが上昇率は0% やることが終わったらスライム屠ってクリスタルゲット。一石二鳥。
>>963 何もジャングルの巣からValiant出なくてもなぁw
にしてもスポブロ部屋漁りまくっててもSteadfast蜂が全く見つからないんだが?
blockID消費なしの面白いMOD紹介してくれないか もう新しい環境がなければ生きられない体に……
forge環境にすればブロックIDとはおさらばよ
終末MODでいいんじゃね?
>>974 床下クリスタルファームだからその考え思いつかなかったわ
たしかにそれのほうが楽だな
>>964 まだバニラのmobすら怖い段階なの…
だから夜のジャングルとか必死
>>973 Steadfast出た。ドローンだけ…
スライム成長時にあたり判定無しで数ブロック移動するんだよな。。 気が付くと壁の中に要る状態でどうにもずっと捕獲できない・・・
>>973 よりにもよってねぇ…w
まあどっちにしろ数欲しいしまた地道に探すよ
>>885 ベタダンの火山から流れてきた溶岩から野生メイドを避難させてたら
1体が「はわわわわわ!」とか言いながら燃えていった・・・。
ドロップ品はスライムボールと砂糖、後何故か牛革と牛ステーキだった。
工業MODの銅、スズ、ウラニウムのblockIDを教えてください
>>984 config見ろよwwwwあwwwネタですかwwwwwすいませんwwww
いや、マジで何言ってんスか
あれ、config見たんだけどな もう一度見てみるありがとう
>>982 一セットあれば増やせるよ
その一セットが見つからないんだけど
>>987 いろいろ入れててどのMODで銅、スズ、ウラニウムが追加されるのか把握してないとかか、まさか
>>980 Droneだけでも出たなんて羨ましいわw
繁殖4とかに掛け合わせれば地道に増やせるじゃないか
ごめん、無理だった 誰かお願い
おk、立ててみる スレ止めててね
久しぶりにバニラ起動したら、MOD入れまくりのマイクラと同じfpsだったワロスワロス埋め
>>994 すまぬ、ありがとう、そして乙、埋め埋め
TFCで防具作り終わったらやること無くなくなった・・・ 梅
その防具を消費
>>1000 ならバージョンアップでMOD製作者が絶望の淵に突き落とされる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。