Minecraft Texture・MOD総合.0.5.2
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/15(火) 21:27:01.15 ID:ptl/IT6Y
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 21:28:27.80 ID:ptl/IT6Y
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 21:33:08.57 ID:Oo10u794
>>1 数十個のチェストMOD一杯のギフトコード送りました
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 21:37:20.66 ID:Ye1XJ/eG
>>1 乙
ラージチェスト一杯のキノコスープをあげよう
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 21:37:28.92 ID:TBWXjbc9
>>1 錬金バッグいっぱいの錬金チェストいっぱいのUsefulChestいっぱいのVoidChestいっぱいのギフコ送りました
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 21:38:29.52 ID:YeOzUaIN
>>1 乙
ラージチェストいっぱいのユニオンチェストいっぱいのユーズフルチェストいっぱいのコズミックチェストいっぱいのマルチページチェストいっぱいのブラックホールチェストをやろう
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:09:47.93 ID:PxOMuSu0
>>1 乙
3km四方の範囲にラージチェストを設置する権利をやろう
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:23:30.79 ID:oUHz5U8+
>>6 にアクセスチェストとカラーボックス全色追加で
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:31:27.36 ID:fCUxJY9b
>>1 乙
錬金バッグの中に錬金バッグを入れたデータをやろう
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:38:52.63 ID:VfNnnqWP
>>1 乙
ベタダンの生成確率を全部1にした設定ファイルをやろう
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:39:57.15 ID:3LF94Z6j
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:42:36.32 ID:KRTjVOtE
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:51:24.91 ID:K1GaKNmj
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:51:29.96 ID:BzXi3tET
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:53:12.68 ID:igk0XYtv
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:53:18.70 ID:u2zG0dkb
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:53:37.51 ID:igk0XYtv
うわぁ
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:53:40.75 ID:hDqQWVbq
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:54:21.72 ID:aJyurULt
TC2で機械動かしたりするとvis/taintの生成確率が上がるんだけど 魔道スライムはこの確率を吸うんだな。 たっぷり吸わせたらクリスタル落としたわ。
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:55:07.11 ID:mjhitDOv
ベタダンって、ダンジョン以外の地形生成に噛んでるのかな 何度かマップ作ってみたが、なんかやたらと地下が虫食いだらけで、外歩いてても穴だらけで足元が危なっかしいレベルなんだが・・・ やたらめったら峻険なジャングルも多いし・・・ つーか馬も使いにくいしダンジョンもできないしでジャングルが真剣に邪魔だなぁ
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:56:51.76 ID:uPm2/owg
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:57:06.83 ID:K1GaKNmj
ジャングルにある神殿っぽい城って珍しいのか?
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:57:19.25 ID:BzXi3tET
Dynamic Lightsの最新版にModLoader版みたいなのがあったけど、導入したらブラックアウトする やっぱMCPatcher使わなきゃダメか
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 23:02:44.23 ID:JMpZvQ+9
ベタダンの追加MODで手に入るソウルシリーズツールって初期化とか出来ないのかな? 消失、作成で初期化されると思ったら出来なかった('A`)
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 23:12:17.35 ID:mjhitDOv
>>22 あれ平地の城扱いだぞ
castlesフォルダの中にデータあるし
ジャングルでよかったよなあれ・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 23:13:20.18 ID:mjhitDOv
つーか、馬で気持ちよく走ってたら突然落ちて 戻ったら馬が居ないってのが何度かあったんだが俺だけか? せっかく見つけた白馬が・・・
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 23:13:26.28 ID:7ZICq84W
TC2の紫スライムは沸きつぶしできないのかね? 拠点に沸きまくってイライラMAX、しかも超大型拠点だから移動もできない・・。
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 23:14:39.55 ID:K1GaKNmj
>>25 平地だったのか、海増加mod入れてたから解りづらい
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 00:04:26.57 ID:UVprJtPc
>>19 もっとたっぷり吸わせるとドウンドウンするよ
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 00:14:36.17 ID:+3zhgMbr
前スレ971 エレベーターのレールが、上昇した分だけ上に突き出るのが嫌なら 地下に突き刺さるようにしたらいいじゃない
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 00:47:35.54 ID:KsoFeRVP
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 01:37:45.67 ID:9ASxXH2E
だれかGrimsModsのとこのbetterblocks使えてる人いる? トップには1.25って表示なんだけど落ちてくるの1.24ってファイルだし、流用できるのかと思ったらタイトルまでは進むけどワールド選択するとセビチャンくらう・・・ MODLoader.txt見てもエラーっぽいのないし 正常起動できるか確認おねがい
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 01:40:52.98 ID:DkzvgAwV
nukeって複数使うととんでもないな・・・ 綺麗な円ができたわ
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 01:41:22.18 ID:f09KRrQw
magicalwandsいつの間にか更新してたのな 豚召喚に火球に落雷に・・・ってだんだんベタダンのスクロールみたくなってきたなw 俊足の杖とか作ってくれんものか
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 01:56:23.44 ID:9ASxXH2E
>>32 すまん情報書き忘れてた
単体起動はmodsに突っ込んでおkだった
けどクリエイティブにすると一瞬だけ立ち上がってセビチャン
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 02:00:00.10 ID:+MfK/OIg
スプライトじゃないの
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 02:01:24.97 ID:j6Bi6Deu
スプライトID枯渇なら起動もできないはず
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 02:15:14.42 ID:9ASxXH2E
>>36-37 forge入れてても枯渇することあるのか・・・・
残りスプライト確認する方法ってリゾルバー先輩に頼るしかないかな?
ちと調べてくる
さんくす
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 02:33:26.62 ID:y/lcVOWF
ベタダンのダイアゾンビピッグマンはきついよね・・・ あんま話題にならないみたいだけど。 足元から3ブロックかさねて、上からたたく戦略しか考えられない・・・
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 03:03:46.24 ID:M+RDHHIO
どうでもいいけどforgeいれてスプライト無限になるのはforge対応してるのだけだからな
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 04:02:02.90 ID:GM0Ye7Dt
前スレの黒曜石+木エンジンという用語を聞いて、 ふと、黒曜石エンジンという単語が頭をよぎった。 ・・・爆発耐性は強そうだよねw
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 04:02:19.08 ID:xLug3we2
logistics pipe捗りすぎwむしろチートに近いような気もしてきたわw
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 04:03:36.69 ID:nIEYEWnv
>>38 forgeの機能だから、それを使わないタイプはforge有無にかかわらず消費するよ
枯渇したかどうかは、起動時のbatで確認できなかったっけ
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 04:59:52.92 ID:EVxOhviw
logistics pipeは適当な倉庫なら楽なんだけど 綺麗に貯蔵、分割配分加工をやると逆に面倒なんだよなー 加工部分は別にしたほうがいいのかね
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 06:04:38.42 ID:M9fa+ah2
>>41 TNTが燃料で高出力だがピストン間隔5秒
とかの扱いづらいシロモノになりそうだ
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 06:19:35.78 ID:Q3hoMBMM
スプライトIDワカンダーはよ
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 06:24:08.75 ID:j6Bi6Deu
Modloader.txtに書いてあるだろ
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 06:24:38.83 ID:PeeH9lcx
>>46 えびすの人のフォーラムの5ページ目にあるよ
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 08:06:32.42 ID:FPlQcXDl
スプライトはModloader.txtよりbat画面の方が見やすいね @ nn leftと詰まってないし@もあるから探しやすい MOD追加したりしたら眺めるようになっちまった
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 08:39:27.89 ID:f09KRrQw
BTW用のエンジンって無いかなあ あれでふいごとか動かしたい
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 08:49:31.28 ID:0JjEoePS
better than buildcraftじゃ駄目なの? できるかどうかわからんが
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 08:55:57.65 ID:f09KRrQw
ふいごは元々クロック回路で動かすものだから、代わりになるものはありそうだけど 水車風車の動力は独自のものだろうしなぁ・・・ あったとしてもForge必要な奴だと競合する可能性が高いしな
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 09:02:01.05 ID:Q3hoMBMM
>>48 覗いて来たら本当にあった。
これってスプライト撤廃とかしたらどうなるんだろう。ていうか一回入れてみよう
>>51 外部エネルギー→BTW
という事でしょ、逆になっちゃうかと。
IC2のアドオンでなら、エンジンじゃないけどEUでギア動かせるのが有った気がするけど。更新してんのかね
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 09:52:10.32 ID:WfuLfQ8x
ダイナモだな Minecraft β1.8.1時代で止まってるが
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 10:19:04.93 ID:Uk68N++1
usefulchestは1.2.4で更新とまってるけど、1.2.5に入れても問題無さそう 1.2.5は大きな更新は無かったから、他にも1.2.4用でも入れられるものはあるのかな
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 10:29:07.51 ID:wmvVKUOW
張りぼてエンジンと空界コンバーターで水力発電楽しいです
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 10:56:26.47 ID:py1n+O2G
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 11:24:47.61 ID:FPlQcXDl
JPWikiのアップデート予定からもMODAPI消えてるな・・・一気に変更しすぎってんなら1.3からのみでいいはずなんだが 1.2.3待機やめて1.2.5にするかなぁ 武装ヘリあるし
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 11:28:15.86 ID:Co4Gogj/
TC2の魔導スライムって色が2種類あるのな 黒っぽい色の方はTaint増加率だけ吸ってくれるとかあるんだろか つか、HP0.5,2.0,4.5,8.0,12.5,18.0と6段階成長するのな。それも成長時に何マスかワープするから 成長するごとに閉じ込めに苦労する HP18.0のやつずっと飼ってたらHP4.5 2匹に分裂した まだよくわからないけど成長するときに周りの魔導スライムを吸収合体(DQのスライムキングみたいに)するかも TC2・・・奥が深い
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 11:41:33.42 ID:f09KRrQw
なんかクリエイトでダンジョン探索し尽くしたらベタダン飽きてきちゃったな アイテムも一通り使ったし・・・何あの核魔法
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 11:49:58.96 ID:zr7B5V7g
エレベーターmodの即死するバグってもう直った? 以前の仕様でよかったのに・・・。
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 11:54:32.35 ID:9aREMMVW
TC2の闇発生器はどうやったら効率よく稼動するんじゃろ 暗いほど効率上がると言っても、モノリス自体が光源になってるし
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 12:00:07.41 ID:qZL+4eiI
FFMの林業マシン2機と泥炭マシン3機でとりあえずサイクル作ってみたら林業マシンが全然追いつかないな 腐葉土→砂の過程が遅すぎて泥土→土に全然追いつかなくて泥土の供給ががが 林業マシン増やして対処するとしたら何機くらい?
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 12:01:12.39 ID:gyvwoLzE
>>61 SpawnCheckerと競合してたみたいで、SpawnCheckerのバージョン上げれば直る。
詳細は、SpawnCheckerのフォーラム見てくれ。
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 12:06:35.21 ID:Co4Gogj/
>>62 モノリス開いて下行って更に隣の部屋開けて
そこにもモノリス浮いてるんだよね。そこじゃね?
つっても俺はまだ試してないんだけど
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 12:16:07.38 ID:5P3k7aVM
38だけどforgeの仕様勘違いしてたわ 今出先で確認できないけどMOD大量に詰めこんでるからスプライトかもしれん そしてCraftingTableUも不具合出た。起動するしアイテムも作れるんだけど右にあるスライダー触るとセビチャン もいっこ金オイルが表示されないwバケツには汲めるんだけどね 黒もタンクに入ってるのは正常だけどパイプの中は水のテクスチャに切り替わってる forgeのバージョンlatestでやってるけど帰宅したらrecomendedに変更して入れなおしてみる スプライトの確認方法初めて知ったわ。さんくす こっちもちゃんと確認してみる リゾルバー先輩は前提が悪さするっぽくて確認用としても入れたくなかったんですわ
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 12:22:07.31 ID:AuXsvzCc
1.2.5にしてからやたらクソ重いと思ったら、nativesフォルダ内のOpenALの更新を忘れてた 沢山の音源から少し距離を置くとFPSが一桁になってゲームにならんかったわー
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 12:59:31.25 ID:ONDKeRfU
砂が大量に欲しいんだけど砂をクラフトしたり生成するMODない?
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:09:44.21 ID:UVBmCpz9
ICの粉砕で丸石粉砕で砂を作成
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:12:01.74 ID:9H//d2zZ
>>68 安定した燃料が得られるならIC2の粉砕機で丸石砕くとか?
EE2も砂変換できたと思う
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:12:08.51 ID:PLUuThab
手軽な所で行くと、 ・整地用TNTの砂爆弾 ・錬金術Liteで変換
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:12:54.01 ID:mH/CBAhk
設備作る手間は掛かるがEE2でいいんじゃね 賢者の石と錬成陣作れば鉄インゴット一本で砂256
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:13:04.46 ID:/3yDSJcS
プラズマとRPで自動回収装置だな
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:15:18.40 ID:ONDKeRfU
機械系MODは複雑そうで敬遠してたんだがこれを機会に入れてみるかなぁ サンクス
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:16:05.39 ID:pM8mV3xr
EE2と無限丸石製造機あれば砂なんてあっというまに貯まるぞ
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:17:50.64 ID:Co4Gogj/
TC2にはアイテム複製機ってのがあるよ 砂くらいいくらでも作れる
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:18:44.45 ID:mH/CBAhk
>>76 そこにたどり着くまでにえらい時間かからんかそれ
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:26:10.10 ID:Co4Gogj/
そりゃそれなりに時間は掛かるさ すぐにでも欲しいっつうならNEIでもTMIでも入れたらいいんだ
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:32:36.76 ID:MlZI9pDc
スマホから失礼 俺はRPのブロックブレイカーで丸石作ってICの粉砕機で砂を供給してるな タイマー回路使ってるから土の供給に合わせて調整できるから便利
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:33:27.48 ID:pZY1RT3X
>>64 thx
フォーラムみたら旧仕様のエレベーターつくってるひといたんだな
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:48:35.08 ID:9aREMMVW
>>65 おんなじモノリスだからあれも光源じゃなかろうか
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:49:10.67 ID:ePnlWAFs
IC2のチェーンソーで羊の羊毛刈ろうとしたら殺してしまって1個しかでなかった 前はハサミと同様に毛だけ刈れたような気がしてたんだけどいつのまにか変更されてたのかな
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:51:33.68 ID:9aREMMVW
>>77 複製機のレシピを入手するまでが運だがそこまで面倒なもんでもない
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:58:17.59 ID:gVs90aqb
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 14:53:08.32 ID:mcwmju6S
右と左にクリトリス? あんたこそ乳首と間違ってないか?
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:01:44.12 ID:zMtbe9Ym
面白いと思って言ってるんだろうか
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:05:55.26 ID:wmvVKUOW
さすがの俺もひくわ…
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:09:50.29 ID:Fgb/AIXe
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:15:06.63 ID:+1SD76+A
右クリ左クリ交互に見て
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:19:17.57 ID:mcwmju6S
>>652 俺の乳首クリックしてもいいよ
16歳高校生女子です
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:32:08.11 ID:d91y7rio
かつてないハイレベルなレスの応酬‥
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:36:07.95 ID:ePnlWAFs
>>84 まさにそうでした
右クリックのことすっかり忘れてたぜ
助かったthx
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:44:41.29 ID:pM8mV3xr
何事も無かったかのように解決・・・ それより今までピースフルだったが思い立っていきなりベダダンやるときついな なんか神経すり減りすぎて禿げそう やっぱビビりはピースフルでのんびり農業してたほうがいいな
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:49:54.82 ID:E2Bs1Nd3
TC2のウィスプとスライムが死ぬほどうぜええええ ウィスプは発見次第、無限骨弓パワー5の掃射で、 スライムはエレメンタルカッターで(分裂したのも電撃で死ぬ)片付けてるが、それでもうぜえええ
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:54:05.63 ID:aVmIOBG+
ウィスプは別に襲ってこないしスルーでもいいけど魔導スライムはクリエイティブでもじゃれてくるから困る
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 16:08:30.96 ID:ePnlWAFs
TC2のニトロ照明が雰囲気出ていい感じ これ柱の上に設置するだけで魔法使い気分だぜ
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 16:18:29.76 ID:FK0N4sIB
ウィスプと魔導スライムの沸き条件教えて欲しい 柵で囲った畑がスライムに荒らされ 密閉したスイカタワーもウィスプに荒らされ面倒くさいことこの上ない
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 16:19:05.40 ID:SzapyLK8
Tropicraftv3.0.4入れたけど、別ワールドに飛ばないんだ・・・・ 地形情報いないなのとこでセビチャンになって落ちるんだ・・・・ 誰かタチケテ・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 16:19:34.91 ID:ibi6pIxy
直接作者に言えよ 湧き潰し用の装置とか面白いもん実装してくれるかもしれんし
拠点は汚染するもの
MODAPIは別にいいんだけど今えびす系MODで対応してる分を公式対応してくれよ
魔道スライムが拠点で湧こうものならルーンが全自動滅却するなぁ。
瓶詰め脳が似合いそうな家の資料ください
(´・ω・`)バラックさんの称号いいわねダウンは1.5倍と微妙だけど (´・ω・`)被ダメ時MP+7とかほしい
ジェットパック背負ってガストと空中戦するの楽しすぎワロタ
TC2で汚染エリアが見つからず汚染物質が手に入らん・・・ 自力で汚染エリア作る場合ってタンクに汚染魔力MAXまで入れて 爆発するまで待ってるのが一番楽かな?
すごくはずかしいことに誤爆してることに気づかなかったorz 疲れてるようだな
豚は死ね!
いや、何も死ぬことはない 背中に回転カッターを貼り付けて肉を撒き散らす様こそ相応しい
ベタダンで豚召喚スクロール使うとたまに出てくるゾンビでないピッグマンは何なんだろう クリエイトでしか見たことないが攻撃しても無反応で、ロードするといなくなってるが
攻撃するとダメージが表示されるから武器の威力を確認することができる
>>108 タンクを魔力でいっぱいにして撤去
タンクを魔力でいっぱいにして撤去
って繰り返したら凄い勢いで大気汚染レベル上がっていった
>>114 そんな方法もあるんだ
なんか離れ小島に置いた汚染タンクの前でジーっと待ってるんだけど全然爆発しないんだよね
ちょっとその方法で試してみます
ありがとうございます
質問スレか迷ったけれども、mod関連のことなのでこちらで質問させて頂きます。 1.25に対応したBukkitを使ってサーバーを立てているのですが、RedPowerのBukkit版を見つけることができません。 RedpowerのBukkit対応版はまだ出てないのでしょうか? もしくは自分の探し方が悪いのでしょうか。 ご存じの方は教えてください。
Taintの場合は管とかタンクに残ってると汚染が大気に漏れるんだよな。
>>59 魔道スライム汚染すると濃い紫の魔道スライムになるからそのことかな
拠点で放置してちょっと風呂にいってる間に魔道スライムにぬっ殺されて
エンチャント込みで3万vis相当の装備がロストしたわけですが。
大気汚染の問題も有るし、紋章を液体Visで動かす方法は無いのかな・・・
ベタダンでマウンテン召喚したら我が家がおわた
>>117 紋章はレッドストーン動力でON,OFFできるよ
放置時用の紋章設置しておけばおk
>>112 スマブラのサンドバッグ君みたいなもん
殴るとダメージ量が出る
作ったMODください
>>117 上位タンク(Taint研究)は液体Taintの影響を抑える
とあるが爆発しないとは書いてないよな、どうなんだろうね
上位でも爆発するなら液体Taintを備蓄する構想見直しだわ
a.class書き換えました
>>113 >>120 サンクス、そういうもんだったのかあれ・・・見た目に気色悪すぎるだろ
話は変わるが、BTWのブロックIDが分かるところはないだろうか
もしくは空いてるブロックIDをひとつ教えてもらえないか
ReverseCraftingの分解作業台とIDが被ってるようで、競合したんで抜いてみたら
分解作業台が気色悪い原木に変わってたんだ・・・
>>125 BTW入れるときにコンフィングファイルも一緒に持って来なかったのか?
IDwakander入れてみれば? taintクリスタルの生育条件って大気中のtaint量が高くないとだめなのかな vis量上げたら他のクリスタルは良く育ったんだけどtaintがなかなか成長しない
>>126 あっ、これか、ありがと
つまらんことを聞いてすまんかった
コンフィグに書いてあるもんなんだな
ありゃ、ダメか ReverseCrafting側のIDのいじり方が分からなかったから BTWのコンフィグ側の血みどろの木のIDを最後尾にずらしてからReverseCrafting入れたんだがエラーになる IDずらせばいいってもんじゃないのか・・・
テラファーマクラフトの、金属精製の仕方が全然判らない。 バージョンはBeta1で、ガイド通りにtinを入手し、十分に熱してもanvilで加工出来ない。というか、クリックしても反応が無い。 どうしたらいいか、判る人います?
墨でプラン作るとかなんとか direwolf20の動画とか見れば大体分かる 割と聞き取りやすいし タラーッ
>>131 ありがとうございます。
動いてくれました。
前にみんなで改良したりしてたIC2とBCとFFMの循環プラントの略図って誰か持ってない?? どれだけ時間かかるかわからんけど、いつかやってみたいから、参考にしたいんだけど・・。
>>133 レスありがとうございます
動画みたんですけど、インゴットの造り方が判らないんですよね
プランってインゴット作ってからじゃなかったでしたっけ?仕様変わったんでしょうか?
┃エンジンとか....┃ ┗━━━━━━┛ 砂 泥炭↑ ┌──────────┐ ↑原木 ┏━━━┓ ┏━┻┓ │ ┏━━┓腐葉土 ┏┷━┻┓ ┃小麦畑┣┓ ┃泥地┃土 │土┃工作┣━━━→┃ 林業 ┃←┓ ┗┯━┳┛┃小 ┃形成┣━━┿→┃機 ┃ ┃.マシン.┣━┻━━━━┓ ↑種┃ ┃麦 ┗━━┛ ┃ ┗━━┛ ┗━┳━┛苗木 ┃ ┗━┫ ┃ 泥土↑ ┃ ↑ りんご↓ ↓ ↓ ↓ ┏━┻┓土砂┃ ┃ ┏━━━┓ジュース. ┏━━━┓マルチ.┏━━━┓ ┃作業┠←━┛ ┗━━━━━━━┫圧搾機┣━━━→┃発酵槽┃←━━┫加湿器┃ ┃台 ┠←┓ .マルチ┗━━━┛ ┗━━┳┛ ┗━━┳┛ ┗━━┛┏┻━━┓ ┏━━━━┓ ↓バイオ燃料. ↓菌糸ブロック ┃圧搾機┃←┫仙人掌畑┃ ┏━━━-┓ ┏━━━━┓ ┗━━━┛ ┗━━━━┛ ┏━━━┓巣板┏━━┓ ┃エンジン┃ ┃きのこ畑 ┣→ ↑カプセル ┏━━━┓蜜蝋 ┃遠心 ┃←━┫養蜂┃ ┗━━━-┛ ┗┳━┯━┛土 ┗━━━┫作業台┃←━━┫分離機┃ ┗━━┛ .きのこ┃ ↑ ┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━┛ 見つけたけどグチャグチャになってそう 2スレ前の540見てくれ
まだ作りかけだけどJPwikiに錬成らへんまで載ってるが それでもダメなのけ?
いつの間にかEE2でIC2のウランにEMC設定されてたのな
>>138 ダメというか、反応が無いんですよね。
リキッド化させたtinを置いて叩いても、ゲージが全然動かない
一応、Beta2も入れてやってみたんですけど、そっちも同様。クリエイティブ・サバイバルどちらでも、anvil自体機能してない感じ。
システム的な問題かと思ってJavaを最新版に変えても、ModloaderやForgeを再インストールしても駄目
どういう事でこうなってるのかが全然判らないんですよね
溶ける手前の温度から加工しないとだめだぞ ちょっと冷ませ
>>141 ありがとう。というか、今ちょうどやってたらその通りでした(苦笑
要するに、「熱し過ぎ」だったわけですね、理解理解。hoto liquidの状態だとすんなり叩けましたわ。
頑張ってbrilliant whiteまで熱してたのがバカだったわけで、いやあ申し訳ない。
お手数かけました。有難うございました。
>>137 ありがとう!
こりゃあ大変だなww
EE2さんでも導入するかな。
EE2導入すると過程すっとばして伐採マシン最初に作っちゃったりインベントリ圧迫でストレスぱないからやめとけ
forge-client-3.1.2.94を導入した状態で CraftingTableIII B1.6を入れたんですが Guiを開こうとするとセブチャ・・・使えてる人居ますか? ちなみに同じMOD構成でCraftingTableIII B1.1なら起動しています forgeのverが合っていないのだろうか・・・ 他のMODの絡みでforgeはあげれないんですが B1.1で我慢するしか無いのだろうか・・・
うーん、ダメか ReverseCraftingの中のぞいてみたらclassファイルいっぱいあるし 単純なID被りじゃなさそうだなぁ・・・ BTWとReverseCrafting同時に導入してる人います?
>>145 NEIとか入れてたらマウスホイール回したら落ちるよ
NEIのページでパッチ当てるか右のバーをドラッグで我慢するか
>>144 錬金バッグでむしろインベントリは空くんじゃないの?
ああ開こうとした途端落ちるのか。分からん
>>148 ああそういやそんな便利なもんがあったな
えたーなるでんしてぃーと吸い込み併用の圧縮以外にも大容量持ち運びチェストの役割もできたなあれ
すごい為になったからちょっとFFM入れてくる
>>137 はFFM単品だしIC込みなら植物球粉砕して土にするとか丸石粉砕して砂にするとかすればいいから楽じゃね?
>>137 前見た時も気になっていたが、これ養蜂の項丸ごと必要ないよね
>>127 クリスタルの成長はvis/tiantの成長率を食って成長してると思う
で、Mr.minecraftのレベルと同じように1→2は必要経験値少なくて、4→5は必要経験値多いみたいな。
魔導スライムがvis/taint成長率を食って成長するってことはあいつがいるチャンクはクリスタルが育たない
クリスタル畑と同一チャンクにアイテム複製機設置してガンガンまわして
クリスタルが成長したらすぐに収穫。が一番早いと思うよ
>>144 過程すっとばしてしまうっていうのは確かにあっていったんEE2抜いたんだが、
大型のプラント作るならいいんじゃないかっていう甘えです。
>>151 そうすると更にプラントが巨大化するのか・・。
循環プラントで作った燃料でクァーリーを動かし、
そこからスクラップ→マター→ダイヤモンド→ダークマター→レッドマター
夢がひろがry・・ただ、頭の容量はパンクしそうだがw
>>137 は完全循環型永久機関の略図だぞ
整地で余った土を供給するだけで動く半永久機関なら簡単だよ
なんで致命的なバグだらけのforge94を使うやつがいまだに多いんだろうか
FFMのキノコ農場って敵が沸かないようには出来ない?
テスラコイル置くとか?
159 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 21:37:55.03 ID:UHtKPOA3
養蜂 ────→ 促成マシン 植物栄養剤
EMCを求めるだけならEE2の設備単体が一番だというジレンマ 設備構築の達成感的な意味では旧バージョンの方が良かったな
工場嫌いだから、むしろそこらをふらふらしていても少しずつ成果が得られるEEのほうが好きです
ぶっちゃけ今のはなんか簡略化されすぎて光から物質作りますよってだけだしなぁ
天気のmodで、現在の天候がわかる様になるmodって何か無いかな? 変更とかは出来なくて良いからなんらかの形で現在の天候を知れる様になりたい
>>164 ついでに地面に配送器仕込んでおけばなんか得した気分になれるかもしれんな。
埋めたの忘れてて自分が死ぬのに1ダイヤモンド
謎の即死ががが とカキコに5木炭
コレクターは毎回燃料作った後縛ろうかどうか悩んで結局使う 家に帰ってきたときにJukeBoxMOD使ってRS出力してBGMを流してるんだが、中身のレコードを自動で変更できるようなMODってないかねえ ディスペンサーで撃ちこんだら変わるようにならねえかなあ
バケツフィラーってまだ1.2.5に対応してないよね?
>>170 サンクス
BC3.1.5に対応してるだと・・・
て事は本体1.2.5に対応済みなのか!
これでアプデができる!
>>146 ReverseCraftのID変更したら起動しましたよ
ベタダンの坑道邪魔くさいなぁ 渓谷や海底すらぶち抜いて生成されるから困る
ようやくvis Purifierの研究が出来た。 tortuous9割5分 tricky5分くらいの生成率だった hardに遭遇できず。 でやってて気付いたんだけど、研究してると研究途中でも難易度変わるんだね。 Tricky研究してて、アーティファクト入れ替えるために一時停止したらTortuousになってた
Vis Purifierって一回通せば浄化されると思ってたんだがちがうんだな ポンプ使って何度もろ過させないとダメなことに気づいた もしくはVis Purifierを何個も直列させるかなんだけど こいつ縦に並ばせれないから取り回し辛いよね
38だけどスプライトは充分空きがあったんでスプライト枯渇が問題ではないみたい frogeのバージョン変えてみてもだめだったし何が原因かわからん まぁ作者のページでもかなり不安定なMODだから使えなくっても文句言うなみたいなこと書いてあるししばらくいろいろやってみてダメなら諦めるわ かなり良MODだから惜しいんだけどね
>>173 他のダンジョンですらぶち抜くからなあ
最初見た時なにかと思ったわ
速攻沼地と共に生成率0にしたけど
循環させないとダメって思ってる人も多いと思うけど、 タンクからポンプで吸い出してVis Purifier10個くらい直列で並べて 最後にまたポンプ置いておくと、アホみたいに急激に浄化されるんだわ
ベタダンとTOKって同時に導入は不味いのかな なんかダンジョンが生成されなくて困ってるんだが・・・ 誰か助けてくれ
>>172 マジで? configでReverseCraftのblockID変えればいいんだよな
もしかして256じゃ受け付けてくれないんだろうか
IDいくつにしました?
>>146 BTW側のIDは256以内に収めるよろし
ReverseCraftは適当に空いてる所に突っ込んじまえ
>>157 壁やら床やらにランプ仕込んどいて、中に入りたくなったらスイッチオン
デスポーンを待つとか
テスラは危ないからね!
テスラは! 危ないからね!
ベタダン+TOK+レベル系MOD+ハードコアで マインクラフトが完全にRPGに ついでに村MODを入れてもグー!
普通に半ブロックで沸き潰し出来ないの 菌糸ブロックに沸くのはどうしようもないか
んー、最近初めてグラボ乗っけてFPS爆上げひゃっほーって喜んでたけど 工業系MOD多数ぶち込んで大型工場作り出したら段々重くなってきたなぁ てか、6秒周期で1秒間ぐらい重くなって、また元のFPSに戻るからやり難いったらありゃしない・・・ メモリが2Gで足りてないっぽいから今度買って来ようか それよりも、メモリ4Gまでしか読み込めない32bitの時代は終わったのだろうか・・・? どうでもいいけど、64bitが読み込めるメモリって18エクサになるのかな? それを使い切って128bitが作られる時代まで生きていられるだろうか
モンスターを沸き潰しするなら ドアを開閉時にテスラをオフにして レッドストーンランプをオンにする回路でも作らないといけないね
最新オプティファインってフォージのビルド105に対応してると言う事でいいのだろうか?
なんかIC2のダイナマイト作れなくね
>>178 ん?つまりこういうこと?
□:タンク
≡:浄化装置
→:ポンプ
□
→≡≡≡≡≡≡≡≡←□
>>190 バニラのTNTと間違えてるとかいうオチじゃないよな?IC2のTNTだよ
>>191 □
□→≡≡≡≡≡≡≡≡→
右側のポンプの後ろには何も繋がない
ありゃ? BTWの風車って、雨にならない砂漠に立てても 天気悪くなるとちゃんと暴走すんだな・・・それとも場所が悪いだけか?
工業MODやりたくなったんだけど バニラにXMODパックぶち込んだらオッケー?
日本フォーラムにレッドストーン論理パネルってのが来てるけど なんかすげえ 自分で作れるのは新しい発想だな
これ、シーケンサーじゃないか!? まさか学校で学んだ知識がゲームで役立つ日が来るとは・・・
継ぎ足そうとした車軸がずごーんすごーんと分解していく・・・ でもそこに石臼直付けするとちゃんと動く 暴走って何だろう・・・
>>199 3マス以上動力を伝えきれないってそういうことなのか(ノ∀`)
てっきり動かなくなるだけかと思ったら随分アグレッシブな力尽き方だなあ
んじゃやっぱり砂漠に風車安定なのかな・・・?
まぁ試してみるべか
クリエイティブで魔法スライム最終形態にしたら自分で地面爆破して動けなくなってたでごさる
やっと瓶詰めの脳で脳エンチャ台を囲み終えたきめえ
GoldRushの新バージョンいれてみたんだが選鉱鍋で砂2千個掘っても砂金でねえ 特定条件下ってなんだろう、エンチャントってバケツにもできるんだろうか
ID:f09KRrQwはここで全部聞く気なのか
ここまで来ると流石にBTWの解説見とけと言うしかない
>>185 AMD64の現在の実装だと仮想アドレス48bit(256TB)、物理アドレス42bit(4TB)
使い切るとしたら、写真と区別が付かない程の超高画質のFPSゲームが出るまでは無いだろうね
あと、32bit OSでもPAEで64GBまで扱えるけど、それをわざと制限してる
IA-32(x86)の仮想アドレスは32bit(4GB)、物理アドレスは36bit(64GB)
>>206 に補足
ちなみに仮想アドレスがUser+Kernelで16TBに制限されてるのは、最初期のAMD64 CPUのcmpxchg16b命令が44bitより上のビットを処理しないかららしい
もう怒った寝てやるって何だよ
503返せば済む話だろうが
>>207 うわあああ本当だ右クリだったのか…つかトピにも書いてあるなすまん
数分で金インゴット2個できたわ
バランス悪いかも知れんなー
211 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 02:02:20.91 ID:S0p1YHK6
促成マシン1台常時稼動させるとIndustrious12匹でも花粉の供給ちょっと足りないな fast、夜行性、雨OKなのに
うわああまたチャンク巻き戻って倉庫半分逝ったああああ
タイトル画面まで戻って無いのにチャンク巻き戻ったとかいったら承知しないからな
何に承知するのかは分からんが「また逝った」んだからチャンク再生成されたんだろ
>>211 促成マシンの、運用コストに吊り合わない効果のショボさは何なんだろうな
植林場増やすか、ストライポパイポで骨粉したほうがよっぽど良いという…
ベタダンの沼地ダンジョンもう二度と行かねえ 誰だよあんなの考えた奴
UnCraftは1.2.5対応のものはまだ無い?
218 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 06:34:55.15 ID:lsi9xyYC
THX ヘリコプターってmod入れてマルチやってる人いる? 何試しても永久に上昇かホストの自分がスポーン地点から動けなくなるんだが
>>211 促成マシンは常時稼働させる機械じゃねぇ
あれは余った素材や花粉をぶっこむためのサイクルの1つと捉えないと、
とてもじゃないが常時稼働するにはコスト高すぎる
ThaumCraftのチェストは天井があれば生成される模様 MystCraftのCaveworldだとそこらじゅうに転がってるし、skylandなら島の下、Y=5の高さに浮いてる 普通のチェストと同じくYが低いほどいいアイテムが生成されるみたい だからskylandの島の下のチェストにはよく研究で入手するアイテムが入っている
ニワトリがワールドイン後すぐは卵産まないの修正するやつあげてくれてたのっていつ頃のだっけ 0.3.6あたりだっけ?
キーワード変えたら見つかったわ 0.4.5だった
すまんが
>>193 の配置の意味がよくわからないんだが
この通り配置してるつもりなんだがまったく浄化されてない気がする・・・
フィルターに頼るくらいだったら 若干影響は残るけど、闇の魔力注入機でTaintだけ注入⇒キャンセル でよくね、っていつもおもう
>>215 いやだからアレは、物資に余裕がある時だけに稼動させるお大尽様向けの設備でしょ
そんな急いで作物ぽんぽん作った所で使い道が。
>>223 というかいくらポンプを繋いだり直列に繋げたりした所で浄化器の効率自体が上がるわけじゃないんだから
普通に並列で回しても同じでしょ?
それに
>>193 の装置だと汚染じゃなくてVisが少しでも混入すると効率下がるから
タンクからの入り口にバルブ改付けて汚染だけフィルターするか
セオリー通り循環させた方がいい。
ゴーグル使って覗けば分かると思うんだけどな。 タンクは10TCB purifierはTaintのみ5TCBなので、隣に置くだけじゃまあ出来ない タンク=□ バルブ=バ ポンプ=ポ 浄化=≡ □バ≡≡≡≡≡≡≡≡ポ(≡×13)ポ __↑11TCB バルブを11TCB ポンプは6TCBにすると最大効率というか限界の並べ方 私は循環にしてるが、しない場合、1消費したら1供給されるような機構だということを考える。かまどの魔力供給な時のような感じ。 ポンプにふいご三つ付けて39個挟むとかは出来るかなー。
循環させる浄化プラントを構築した方がカッコイイじゃないか!
効率も大事だけどいかにそれっぽく見せるか見た目も大事だよね
逆に取り回しを考えなくていいから地中に埋め込んだりできるな
サトウキビタワーを積み上げるのが何故か楽しくて延々と積んでたら余剰エネルギーがえらいことに こいつを何に使ってやろうか……
AdvancedSolarPanelsの導入を検討してるんだけど最上位のソーラーパネルってコストも発電量もハンパないな アドバンス→アルティメットのレシピだと一機作るのにざっと ガラス 24 精錬鉄 97 スズ 75 ブロンズ 75 銅 12.5 石炭 211 ゴム 25 赤石 18 丸石 8 ラピス 13 グロウダスト 10 マター 448 ダイヤ 16 火打石 24 黒曜石 3 ってなんじゃこりゃ、まあそのかわり日中512/t夜か雨天でも64/t発電するからなぁ・・・ (材料は適当に数えたし他のパターンでも作れるから注意)
>>217 ReverseCraft じゃダメなのか?
234 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 12:37:06.80 ID:lNvkwGq+
>>232 HVCompactSolarArrayさんの悪口はやめろ!
>>231 南瓜、萃香タワー作ったけど全く同じ状況だわ
シードオイルにしてエンジン7機で発電させてるけど、それでもオイルが増える一方
フィラーで整地しようぜ
>>235 萃香ってエロゲーでいそうだなと思ってぐぐったら案の定だった
え、えろげー・・・?
一応全年齢板なので申し訳ないがエロゲとホモの話題はNG
>>232 ゴムを数千個要求するソーラーアレイと比べたら余裕
導入したMODに関して二つ質問があります。
・Zeitgeist(旧Rise of the Automatons)において、Watcherのパルスライフル弾のエフェクトは出てるのにダメージが発生しないのですが、原因は分かりますでしょうか
ttp://www.minecraftforum.net/topic/533509-125zeitgeistwip-v0822/ ↑の海外フォーラムを読もうとしても稚拙な語学能力のせいで把握できませんでした……
・敵モブとして空賊船が追加されるPirateというMODで空族船が湧きません。もしかするとベタダンやZeitgeist導入が原因かもしれませんがこちらでは分かりませんでしたので教えてもらえませんでしょうか。
以下が導入してあるMODです。
ModLoader
ModLoaderMP 1.2.5 v1
minecraftforge-client-3.1.3.105
OptiFine_1.2.5_HD_S_AA_A7
AudioMod
TooManyItems2012_04_13_1.2.5
HardcoreEnd_beta5_1.2.5_SSP
mod_SpriteIDCounter_c1.2.5r2
BetterDungeonsv0.932_1 (spawning_mobs = 1、spawning_animals = 1にして通常モブ(スケやゾンビ、Zeitgeistのモブ含)が出るのを確認してます)
littleMaidMob-1_2_5-2 (湧いているのを確認してます)
turbomodelthingy-v2.3.7-1.2.5
MC 1.2.5 - Player API client 1.1
Flans Mod 1.4.1 for Minecraft 1.2.5
Zeitgeist-0-82-3
Pirate125
以上です。よろしくお願いします。
ゴム数千個もきつだろうがマター7スタックも十分きつくない?
うん、どこが余裕なのかわからないよね。
ゴムとかエロゲとかここはヒワイなインターネッツですね
>>243 問題のmodとそれの前提modだけでも同症状がでるのかどうか、まず試してみよっか。
なぜgoogle翻訳を使わないのか
というか何故英語を読もうとしないのか 分からん単語はグーグル先生に聞けば
OptiFineのクリアウォーターで水の透明度上げると草ブロックが水面下にも侵食するみたいなんだけど水の透明度上げつつ草ブロックの水面下侵食を防ぐMODってない?
過去ログで何かあったな どこか弄れば何とかなった気がする
253 :
243 :2012/05/17(木) 14:29:37.25 ID:P2bw5oOO
>>247 すみません確かにその比較を忘れてました。というわけでやってきました
ModLoaderとAudioMod、そしてZeitgeist-0-82-3のみで試してみましたが、やはりWatcherのパルスライフル弾はダメージが発生しませんでした
海外フォーラムについておそらくバグについて言ってるだろう文が以下のようにあるのですが
i attempted almost 5 bugfix updates just trying to fix the toter, apparently modloader is a jerk about reobfuscated classes of entites using iinventory,
as in it works fine playtesting but its not until i reobfuscate it stops working so it was hard to test. anyway after rewriting his code like 12 times i think now i FINALLY have him working
自分なりになんとか翻訳してみたら
「the toter を修正しようと5つのバグ修正をやってみたんだけど、どうやらModLoaderがインベントリを使うよく分からんクラスについてマヌケらしいもんで、
テストプレイの時のように動くんだけど、テストするのが難しいので作業を中断〜(翻訳できませんでした。reobfuscateが辞書引っ張ってきても出てこない……)
とにかくそのコードを12回くらい書きなおした後でやっと動かせるようになりました。」
という風になったのですが、具体的なヒントは得られませんでした。
同フォーラムでWatcherに関するレスなどを調べてみましたが、それらしいのもなかったので困ってる次第です
サンクス 入れとくわ
>>253 *Watcher's unchanged, their lasers do not harm though
ってあったけど?
>>234 それってCompact solarsのことだよね?
ざっとそのアドオンの最上位のソーラーパネルにかかるコスト数えてみたけど、
>>232 と比べてもコスト高すぎるし、発電は昼のみ。
これは完全
>>232 のほうが低コストかつ夜も発電できるぶん上位互換って感じかな?
ちなみに数は間違えてるかもしれん。
High Voltage Solar Array
銅線 6808
赤石 4106
製錬鉄5185
ガラス1536
石炭粉1536
スズ2048
木材256
銅192
ただ大量のソーラーパネルを一つのブロックにまとめてるだけだしな
HVソーラーは6個くらいまで作ったな・・・ 材料不足は物質製造機全力稼働でマター作りまくってた 一番キツイのは石炭だと思う
なんか複雑そうなmodの話しのなか恐縮ですが質問です。 現在身内鯖(公式鯖)をプレイしています。 以前bukkit鯖を立てていた際にあった、 homeコマンド(位置を登録してコマンドでワープする)ような公式鯖用modって あるのでしょうか。 現在の鯖仕様 ・公式鯖(1.2.5) ・modloader ・ModloaderMP (MPが前提の木こりMODが死んでいるので、Forge競合で死んでる模様) ・MinecraftForge ・[SMP]littleMaidMob ググったもののbukkit用ばかりで・・・よろしくお願いします。
どちらかと言うと低スペック向けだな 最上位ソーラーを敷き詰めるなんて暴挙にでなければ
TFCraftあるある ラージチェスト一杯に集めた鉱石が現在使用用途がない物だと後から気付く
鋼鉄ツール作ったらBTWもクリアだな・・・ のめりこんで一晩でそこまで辿り着いてしまった BTW単体だと鋼鉄ツールもオーバースペックだし、他modとは競合しまくるしで もうすぱっとバニラに戻すかなぁ
BTWは風車・水車の動力で石臼使って小麦挽いて小麦粉を窯で焼いてパンにする部分しか使ってないや 小麦が直接パンになるより雰囲気的にこっちのほうが好きだから この部分だけが単体であるmodとかあったらそっち入れるんだけどなあ
石臼いいよね、使わないときはスイッチ切っとかないとドカンドカンうるさいけど・・・ 手回しクランクを上に乗せるとそれっぽいんだけど 手挽きだと時間かかるからなあ・・・雰囲気はいいんだけどね あと小麦粉も激しく同意するわ バニラで他に挽けそうなものって何かあるかなー
>>262 あるあ・・・あるある
TFCのトップページに「まだまだ実装するものあるからな!」とか書かれててwktk。
・観葉植物
・果実樹
・灌漑
・有限水源
・粉挽き
・薬草
・養蜂
・その他ツール
方向としてはBTW+FFM-BCてな感じぽいね
グラボのプログラム別設定でMinecraftだけスレッドの最適化オフにしたいんだけどどのプログラムに設定すればいいんだ? Minecraft.exeとjava.exeやってみたけど効かなかったし
マイクラ起動してるときに動いてるjavaプログラムの実行ファイル名をタスクマネージャから調べりゃいいと思う ちなみにうちはjavaw.exeだが、マイクラだけじゃなくてjavaw.exe使う全プログラムにグラボの設定が適用されることになるけどね 基本マイクラでしか使ってないしまあ別にいいかなと思ってる
イージー以上でモブが沸かなくなるが、スポブロからは沸く。 なmodに心当たりありませんかね。 どこかでそんな話を聞いた気がするんだ。
270 :
269 :2012/05/17(木) 16:10:47.52 ID:oBA7VTFG
前スレ見直したらありました。 が、404・・・ 作者様いらっしゃいましたら再アップお願いします。
>>268 thx!
Program Filesのほうのjava.exeじゃなくてSystem32のほうのjava.exeにしたらできたわ
プロセスエクスプローラあると便利 何かがロックしてて削除とか出来ない時にも使う
>>234 作る気になれないよな
クリエイティブで並べてsugeeeeeはするけど
>>232 を見て安!って思ってしまったわ
さっそくアドバンスドソーラー入れようとしたらスプライトIDがMAXだった・・。 ワロタ・・ワロタ・・
Forgeが落ち着かないとスプライト抑制のためだけでも対応しようとならないよなぁ 対応させたら高頻度更新に合わせなきゃいけなくなる可能性あるし、対応しなくても動くし 独自にってのはForgeと競合する可能性上げることになるし ファイル競合しない・IDは動く・内部処理的な競合もないのにスプライトで外すことになったMODいくつかあるもんなぁ
usefulChestって1.2.4って書かれてるけど1.2.5でも動くんだな 問題なければこのまま運用しよう・・・さすがにこれがないと生きられない体になってるし
1.2.4と1.2.5はあまり大差ないからそのまま使えるのも結構あるとか
Forgeが絡まなければほぼそのまま使えるんじゃないかな
>>278 まじかー、1.2.4のままだったからずーっと待ってたよw
AdvancedSolarPanelsってなんだよ・・・って思ってWIKIのICアドオン見たら色々追加されてるのね
いくつか入れてみよう・・・
PortalGunMODの最新版、ファイル壊れてない?
スプライトIDチェッカー入れて見たら forgeのおかげでスプライトIDは100つくらい 残ってたけど今まで全く気にしなかった terrainID?とやらが20くらいしか残ってなかった なんぞこれ
283 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 18:04:52.98 ID:IyugTp4Z
>>232 1機作ればそのマターで2機目、とやっていけばあっという間
それをリクエストパイプで自動生成する工場組むのが夢なんだ・・・
ここで上がってたRP2の火山削除するパッチ再UPしてくれないかなーチラッ
アドバンスドソーラーなり広大なノーマルソーラー発電あれば物質製造機常時稼動もできるだろうけど その物質製造機に供給するスクラップ生産が追いつきそうにない 丸石製造機で素材供給するとしたらどれくらい必要?
>>284 RP2最新版に対応してたっけ、あのパッチ
前スレの940あたりで当て方あったような
939 :名無しさんの野望 :sage :2012/05/15(火) 17:42:17.28 ID:Ww7BEVM3
>>910 pr5に適用して中身のRedPowerWorld.classをpr5b1に移せば動くはず
これだね
前バージョンに当てて特定のクラスだけをなんちゃらら
RPfix5は普通に落とせる。5と5b1とでpatch対象のRedPowerWorld.classは同一ファイルだ
何の問題もない。
>>282 terrainはブロック用のテクスチャ、BlockIDが尽きる方が早いからあんまり問題にならんかった
>>285 半ブロックにしてからスクラップにしとけ。
二倍になるぞ。
>>285 自動作業台で丸石半ブロックにすれば効率2倍、
粉砕焼成してガラスにする余裕があるなら丸石パイプにすれば2.6倍
丸石製造機1台→半ブロック化→無改造リサイクラー4台
とやって、100EU/tの物質製造機にさえスクラップ不足
めんどくさくなって電源拡大だけにしてしまった
>>276 ありがとうございます。
これでダンジョンに近づかない限り平和な世界に・・・
>>292 パイプて…そこまでしてスクラップ欲しいとは思えんわw
>>256 亀だけどありがとう。なぜかharmを「叫ぶ」の意味だと勘違いしていた俺を全力で罵って下さい
usefulchestが使えない。。と思ってエラー文よく読んだらid:201を使ってたのな mystcraftの書き物机とブロックidが被っていた
巣箱を空中に設置して、下から手を伸ばせば防護服などいらなかったでござる 5メートルも手が伸びるクラフター殿は流石でござる
なん…だと…?
鬼才あらわる
同時にジャングル蜂の価値が激減しそうだな 絹糸の使い道ってあとバックパックの強化だけだっけ?
質問です Flan's modを導入したいのですが前提のmodと本体をすべて導入し 起動したところ自動生成されるはずのFlanフォルダがでません。 どなたか同じ症状で解決方法のわかるかたいたら教えてください。
エラーログ見れ 全ての情報出せ
ジャングル蜂はバックパック強化に使ったらもう用無し 一応経験値蜂もあるけど趣味の領域
305 :
302 :2012/05/17(木) 21:54:37.37 ID:jg2/qD/P
ログでは Flan`s Mod : Failed to load dependencies! Not loading Flan`s Mod. とでていました。情報不足申し訳在りません
入れたMODのバージョンと入れた手順を詳細に書かないとわからん
>>305 Flan's使ったことないけど、メッセージが「必要な物が入っていないからロードしないよ」だから
前提MOD入れたつもりで抜けてたり間違えてたりしてるんだろう
とにかく、質問するなら何のMODのバージョンいくつをどういれたのか全部書くところからだ。
みんな物質製造機にスクラップ使ってるんだな 無から作ってたわ
logistics piopesとadditional pipes(テレポートパイプ用)で引き出し、収納する倉庫を作ってたんだけど行き詰まったので質問 全部のチェストにchassi Mk2(モジュールはpolymorphic itemsinkとprovider)を付けてテレポパイプ(両方true)経由 で呼び出したら、テレポしてきたアイテムが出てこないでそのまま戻っていくんだけど、 どこか間違ってるのかな それとも何か足りない? 分岐部分はbasicパイプで繋いでます
>>309 実際に配管見てないしバージョンも分からんからなんとも言えんが
リログでも直んない?
ネザーに行って戻ってきたら一部のロジスティックパイプが認識しなくなって似たようなことはあったけど
リログしたら直った
>>119 良いこと聞いたな、早速設置してみる。
>>123 今まで強化タンクが爆発したことは無いな。
魔道かまど+ふいご4つ(+魔力供給状態?)を燃焼状態で
3段階目のるつぼを使ったらほとんどTaintが出ないから、
そもそもTaintがあんまりたまらない運用も可能だし(むしろ要るときに足らなくてわざわざ作ることになる)
撤去するときに邪魔なのもあるから、あまり貯めない方向がいいんじゃなかろうか。
>>312 テレポパイプの直前をBASICパイプにしてみ
ハリボテ回転エンジンって青色カラーのまんまなんだろうか 水車フルブーストしても緑色にすらならないや
>>253 あと、旧オートマトンの時代から、ウォッチャーと武器のパルスライフル(ターレットも)は
ダメージが出ないバグが結局なくならなかった。
割と癖はあるけど面白いMODだと思うんだけどなあ。
未実装要素もまだまだ曖昧なMODに非Forgeの(Block/ItemIDはともかく)SpriteIDドカ食いはさせられないわ。
>>264-265 石臼ウマーって人は、仮にコレが独立MODになったら、
生成したアイテム(小麦粉とか)はBTWと同じく周囲にポポポポーンの方がいいの?
>>290 BlockIDが4096化したら今度はそっちの問題が出てくるのか。
BTWは全自動鋼鉄製造機構を作るまでがゴール スタート:水路に石炭・鉄鉱石・粘土・ネザーラックを投げ込む→ゴール:大釜に鋼鉄が出来上がってる 的な。8割がた完成まで漕ぎ着けたけど なぜか気が付いたらForge環境でEEでチート祭りやったり工業MODでリソース運用やったりしてた
>>314 温まり方は石エンジンとほぼ同じ。
生成効率がmaxで石の120%程度だから、ほんの気持ち温まりやすいかもしれないけど
平時風車とか、下だけ3水流水車とかは30%程度の生成効率だからかなり温まりにくいというか
石エンジンにしても、基本出力単価の方が大きいから温まらない。
>>315 Zeitgeistもバグ修正してくれれば今の要素のままでも楽しいんだけどなぁ
テクスチャをサイバーかスチームパンク系のやつを使ってICやComputerCraftで工業したりflansMODとかで武器乗り物揃えると雰囲気が一新してめちゃくちゃかっこいい。
調子にのってWalled City Generatorで生成された街を機巧ブロックで全部侵食させてサイバータウンやーとかやってみたら途中でワールド動かなくなって泣く泣く消した思い出があるが……
>>317 成程。
水車横倒しにして四方向から三マスずつ水流ぶち当ててるけど依然として青のままだったからちょっと気になった
もう少し時間経過させてみようかな
>>313 内容物が通ってるか確認するためにstoneパイプを挟んでいました
受け取り側、送信側を両方basicを挟んでみましたが、やはり戻ってしまいました
受け取り側を直接テレポートパイプにしても駄目で、試しにチェストをひとつだけ繋いだ状態でやってみましたがそれも駄目でした
Additional Pipesのバージョンを3.1.0上げてみたところ正常に受け取る事が出来ました
この前は液体パイプに液体テレポートパイプを繋いでリログした時に消えたけど今回は消えなかった・・・forgeのバージョンを上げたからかな?
>>310 >>313 ありがとうございました
お騒がせしました。
質問スレに出したらこっちで言えみたいにかかれてたのでほぼコピペで悪いが質問させてくれ 夜ごとに1ドットの点みたいな生き物がマップ中に現れるんだが正体がわからない ・叩けば消える(HP1?) ・夜になると現れる朝になると一斉に消える ・minimapによるとその他の生き物に分類されてる 入れてるmodは minecolony ExtraBiomesRPG Decoratives Mod littleMaidMob この辺とあとはブロック追加系の小物が複数 害はないんだが気になって仕方がない 誰かわかる人いないだろうか
スクショ出した方が早いと思う
ExtraBiomesの蛍?
おい おまえそれ
虫の画像を消してみたり
一応当たり判定があるから消すとそれはそれで不都合ありそうだな 皆すばやい解答ありがとう
>>316 結局鋼鉄作成が最終コンテンツなのよね、もうそれ以上の要素はないっていう
鋼鉄ツールは正直オーバースペックだし、振るう相手がいない感
更新も続いてるとはいえ、なんかどうでもいいヘンな方向に行ってるし
BTWももうクリアかな
>>328 いやいや何をおっしゃる
農耕サポートのプランター
ある程度のアイテム仕分けが出来るホッパー
アイテム消失無しの掘削TNT
装飾用ブロックのハーフ羊毛や石・木の縦ハーフ 1/4 1/8ブロック
ブロックディスペンサー、BUDセンサー、無線信号(レンズ)、スイッチ式ライト
BTWはエンドコンテンツ攻略というより、むしろ日常に根ざした汎用MODなんやで
330 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 01:41:57.84 ID:iYGScO9h
ロジスティックパイプで養蜂自動化しようとしたけど蜂がレーンアウトするぜ 低スペック乙か
それだけに他と競合しまくるのが残念でならんなー 切り刻めるブロックならRPのがあるが、あれは細かすぎて持て余す感 建築にそれほど凝らない人ならBTWぐらい大ざっぱでちょうどいいのかもな ホッパーや各種センサーとかのブロックは工業modのごく初歩的な要素とも言えるし
細かいMODならそこまで競合せんだろ forgeICBC前提だと競合しまくりになるんだろうが
レッドストーン回路まわりを改善するmodが欲しいんだよなあ RPが代表的だけど言うまでもなく競合するし・・・
はいはいパワクラパワクラ
モノがモノだけに日本語の説明書がないのはちょっと・・・
>>319 出力効率のためとはいえ、横倒し水車はあんまり美しくないよなあ。
いや、モデルの種類によってはまだ普通に見えるのか?
せめて落下水流からのL字6マスぐらいが見栄え的にはありかな。
>>333 レッドストーンパウダーを壁面に貼れるMODてのもあったなあ。
動力規則がどうなるかは怪しくなるが。
>>338 おおサンクス
これさえあれば火鉢の下の回路を簡略化できるかなあ・・・って
配線そのものを変えられるものじゃなさそうね
回線とかそういう感じの発展形で、 カオスシード風のルールって作れないものかな…
久しぶりにBTWやりたいが今更BCやIC無しでまぞい素材集めをする気にもならんしなぁ
Fossilのタイムマシーンってなんだ?VUしたら追加されてたんだけど・・・
なにそれワクワクする
以前Display CasesでForge機能使うmodのアイテムグラ表示が化けるやつを修正してた差分あったと思うんだけど、
あれの1.2.5版って無いのかしら
>>315 石臼の周りにポポポポーンしても、大抵は周囲に回収設備敷いてるから大丈夫じゃね
アドオンタイムマシーンってやつ? 俺のにも入ってたわ。 レシピもよくわからんしためしにNEIで設置して右クリとか赤石入力してみたけど、 なんもおこらん!なんぞこれ!
1秒前にタイムスリップしてるんだよ
>>346 そうそうそれ。
俺もいろいろNEIで出していじってみたけどなにもおこらん
そんでcfgファイルがfossilと別にできるとか謎なんだけど
フォーラムのページにもそれらしき記述はないっぽいし(英語苦手だから読み落としてるかも)
なんか情報あったら教えてくれ
タイムマシーンとかwktkが止まらない
>>349 恐竜モブが自然にわくようになるとか・・まぁそんなわけないか・・。
タイムマシン設置したとたんメモリ使用率が大幅に上がった(気がした)からこれは気になるな。
タイムマシンに〜 お〜ねがい〜
>>348 あれはまだ中身が実装されてないだけ
将来的に使うらしい
だから今は単なるオブジェぐらいにしか使い道がない
ところでMFRのランチャーみたいな動物を殺さずにドロップアイテムを収穫するMODってない?
ランチャーと自動駅レールが魅力的でいつまでたってもBC2のままだ・・・
ハリボテ愛用者としてはエンジンに凄く興味もあるし
>>345 forge対応の展示系mod(shelfとか)さっきちょうど探してたけど見つからなかったよ
forge通してMODで追加されるアイテムの展示は難しいのかな
>>351 背中にくっ付けて、生かしたまま肉を削ぎ落とし続けるステキなアイテムとかなかったっけ
あれは軽くトラウマになった
PigGrinderか 最後は爆散するんよね
これはひどい
お友達ブロックと双璧を成すMODだわ
Flan'sMODを武器を最大限に使いたいので、凶悪なモブ(ダンジョン)を追加するMODはないだろうか ベタダン、Aurorae、巨人、バトルタワー、NewDun、黄昏、WalledCity、氷世界、BossCraft、Invasion、ゴブリン イビルクラフト、Siege、Mo生物、Human+、ギャング、ToK、Herobrine、属性クリーパー、ハムスター、天使像、Advanced Toolのモブ 上の経験したMOD以外で何かあったら教えてほしい。できれば1.2.5でお願い
>>359 ダンジョン生成系なら、把握してる範囲だと
Dungeons+
Dynamic Mazes
TombGen
ただ、どれもまだ使ったことないから、凶悪かどうかは知らんよw
>>342 何かマゾかったか?
麻栽培の初期と、魂壷作るのがめんどくさいぐらいだと思ったけど・・・
>>345 1マス空けて囲って水流してるんだけど、時々囲いの上や石臼自体の上に乗っかって流れないのがあるのが気になる
あと音を何とかして欲しい・・・ドカンドカンじゃなくてゴリゴリ擂ってる音にしてくれ
物質製造器は512EU/t 4ライン+丸石製造機56発でブロックブレイカー0.2秒→リサイクラー3機に分配してたけど リサイクラーに入る丸石は余るんだが肝心のスクラップ生成がまるっきり追いつかなかったのでそこで諦めた それでも4〜5秒に一個くらいマター出来てたけどな
>>361 初期の方のBTW(1.7〜1.8辺りの)やってると異様にマゾく…というかコスパが悪く感じてまう。
鋼鉄ツールやマイニングチャージ、セメントあたりは作ったらそれまで感が強い。
マイニングチャージは出来る頃にはもういらんよなあ・・・
セメントは今、石ブロックになる以外の効果あんのかな?
>>364 マイクラ1.1.0の頃の話でSSないんだわ
電気も例の表がまだ有効だった頃の話
Crafting Table IIIで何の気なしにラピスラズリ9個→ラピスブロック1個にしてたらいつのまにかやたらラピスラズリが増えてた。 無限増殖か
>>366 それダイヤとか他のでも起こるよ
Shift押しながらとかでまとめてやるとなかなかびびる
まあぶっちゃけmod入れてるならツールも使えるだろうし 不具合利用した無限増殖に意味はないよな
アイテム自体が欲しいっていうわけじゃないしなー
MovableSpawnerって前はMODで追加されたMOBのスポナーも回収できたんだけど 今ってできなくなってる?
LogisticsPipesはすごい便利だけど、故意にレーンアウトさせたい場合にはちょっと困った挙動するな TC2のるつぼにぶち込みたいだけなんだけど テレポパイプ→リクエストパイプ→石パイプだとリクエストパイプのところで詰まってあふれるし QuickSort module→リクエストパイプはスタックで受け取ってくれない あふれたアイテムは黒曜石パイプで拾ってるつぼに入れてるけど なんか俺って間違ってるかな?
>>370 前のってやつがよくわからんが
今のやつはベタダンのスポナーなら回収&再設置できると思う
つうか俺の環境ではできてる
>>371 一旦チェストに入れて木パイプで排出してやりゃいいじゃんかよー
>>373 スノーゴーレムから雪ブロック生成してそれを運びたいんだけど
生成速度がかなり早くて、1つ1つるつぼに入ってくと溶ける速度が間に合わなくてFPSがえらいことになるのよ
スタックで入ってくれるとこのヘタレPCにはうれしいってわけさ
BTWの苔石ブロック伝播が地味にうぜえ 丸石に戻せないのにどんどん増えやがる・・・スポナー部屋を焼き石で改築するしかないのか せめて焼き石にできるようにしてくれればいいのに・・・
>>374 パワフルなエンジンちゃんを木パイプにくっ付けて、チェストから纏めて引っ張り出してやりゃいいんじゃねーの?
あれ? 俺なんか変な勘違いしてる?
>>376 うんーごめんね俺の書き方が悪かった
スタック単位で引き出してくれるモジュールがあるんだからリクエストパイプから何とかならないかと
このへたれPCにはアイテム1つ1つが64個描画されるのと
64個が1つ描画されるのでは大きなちがいがあるのさ
バラのアイテムをスタックしてから通すパイプってなかったっけ
BCアドオンのABOの集積パイプか、ロジスティックの物流コンテナパイプだね
ABOの集積パイプは今使ってるけど数秒で出てきちゃうんでそれなりにスタックはしてくれるど64個までスタックしてくれない ロジスティックの物流コンテナパイプでできそうなのか。勉強してみるよ
>>372 すまぬ、1.2.3のときはスケルトンドルイドとかレッドキャップとか黄昏の森で追加されたMOBのスポナーを回収できたんだけど
1.2.5でやってみたら回収したら豚スポナーになってしまったんだ
クリーパーやエンダーさんの既存のMOBのスポナーはちゃんと回収できてるんです
>>382 苔石とか用途限られすぎだろー、こんなにもっさりあっても困る
まぁ改築すればいくらでも予防できるからいいんだけどさ
ABOの集積パイプって64個までスタックせんの? 解説ページの感じからすると、パイプ内でスタックされることになったのは赤石信号OFF→ONになるまで保持するんだと思ったんだが 赤石信号入れてなかったりするんじゃなく?OFFだと単なるパイプよ
>>384 赤石信号OFFでスルー
赤石信号ONで数秒間溜めて吐き出す
て感じ。たった3個とかでも時間経過で吐き出すんだよ
TC2の脳みそエンチャ台に 「強過ぎるのは作れない」ってかいてあるけど、 実際魔道エンチャでこれよりいいのって作れるのか?
>>378 tube stuffのBufferかな
パイプじゃなくてブロックだけど
>>386 魔力量の上限が決まってるってことでしょう
7000くらいだったかな
リペア+ドロップ増加3+レリックハンター+・・・
ダメージ増加は5まであるはずだけど3までしか表示されない
>>388 そういえば脳みそ台じゃ5は殆ど見ないな
最強装備つくるなら脳みそ32個で囲った魔道エンチャ台が最強か
マイクラMOD初挑戦なのですが、シビアさを求めてます(理不尽さではなく) サバイバルっぽさが上昇するようなMODはないでしょうか? wikiを見た感じそれっぽいのが見当たりませんでした。 入れてみようと思ったのは Millenaire 村MOD?くらいです
>>390 生き残る っていう意味のサバイバルっぽさなら
敵MOB追加MOD入れてみるのは?
>>391 なるほど。そういう手もありますね。
お勧めとかあったら教えてもらえると嬉しいです。
生き残るって意味合いであっています。
贅沢を言うと、敵との戦闘が厳しくなる方向よりも、
その箱庭の中で生活して生き残る的な感じを強められるものがあればな。と
項目:Texture(32x32) 編集ソフト:GIMP 2 32x32のテクスチャをボチボチ作ってます。 デフォルトのテクスチャをちょっといじって自分好みにするくらいなんですが、16x16→32x32にリサイズするのに苦戦してます 元画像を横に見たまんまを32x32用キャンパスに手動入力してるのですが、もっとうまい方法ありませんか? フリーの画像編集ソフトでもっと使い易いものがありましたらこちらも教えていただきたいです
>>390 TerraFirmaCraftつうのが最近人気らしい
>>394 なるほど。ちょっと調べてみます。ありがとう
>>393 拡大したい範囲を選択してコピー→ペーストすると新規レイヤーとして貼り付けられるから
右クリックからレイヤー→レイヤーの拡大縮小 サイズ指定して補間方法を補間しないに
でもこれMinecraftと関係ないよね
>>382 単純に出すだけならGUIでいいんだけど
前にあれ入れてたらなんだかスポナーのありがたみが薄れてしまって縛りっていうか
スポナーコンプを冒険の目的のひとつにしてるのでござる
ロケットサイエンスってjarをmodsにぶち込むだけじゃダメなのか?うまく導入できないってか、認識されてないっぽい
さっきのスタックして輸送したいって話しで、RPの機械だけどレギュレータなら個数指定して搬出できる 環境にも依るだろうから参考程度に
>>398 IC入ってないとかVerが合ってないとかってオチはないよな?
一応modフォルダにRocketScience.jarを入れるだけでいいはずなんだけどね?
>>385 あーじゃあ解説と動作が一致してないのか 仕様変わったりとかかな
ロジスティックもダメだったらテレポパイプだな スタックは関係ないけど負荷は減るはず
>>371 Quicksortと組み合わせるパイプをBasicに代える
>>359 通常mob強化
BetterThanTestificates
>>400 ICってCommonが入ってるやつだよな?
ver間違えたかな……
>>396 こんな便利な方法あったとは、ありがとうございました。質問内容について仰る通りなのでなるべく書き込み控えるようにします
1.3のラージバイオームで喉の渇きゲージとかあると砂漠の旅が楽しくなりそうだな
>>404 あんまり言っている意味がわからんが・・・
ModLoader、MinecraftForgeを正しく適応して、
industrialcraft-2-client_1.95b.jarとRocketScience.jarをmodフォルダに入れるだけだ
もちろんMinecraft本体のVerは1.2.5であることが前提だけど
ラージバイオームって海洋バイオームどうなるんや・・・
スペースキー押しすぎて指にタコができる
油田が熱くなるな
>>398 解凍、ロケットjar→modsフォルダ、ic2フォルダ→ic2jar
>>397 GUIで一旦設置してから回収して元に戻せばいいんじゃね?って意味じゃない?
まぁGUIでやるよりNEIで持ってた分のを出した方が早いだろうけど
>>357 返信が遅くなったけど
動物を殺すのが嫌でMFR使ってるのに死より辛い苦痛を与えてそうなあんなMOD使うとか
もうマイクラ出来なくなるレベルw
>>401 テレポパイプはもう使ってるス
>>402 出口をレーンアウトさせたい場合には引きこんでくれないと思う
ロジスティクスパイプスもう一度色々試してみたけど
わざとレーンアウトさせるときにはスタックしてくれないってことで俺ン中で決定した
ちびちび回復させつつ延々と削り取るMFRも大概だよな
建物ください
あー今テント系ってあったっけー
RPのチューブ使ったバケツ式水力発電所を作ってて思ったんだけど これを鉄エンジンの冷却水の搬入に使えないかな? BCポンプの面倒な仕様に悩まされたりしないで済む気がするんだが あぁ皆バイオ発電中か・・・
バイオ発電・・・ゾンビを処理してLivingEngine→Converter え?バイオ違い?
421 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 19:46:33.82 ID:/72pGSsa
>>413 俺も負荷軽減のために同じ事したかったけど、集積パイプに落ち着いた
1スタック分確実にバッファしてくれるパイプ誰か作ってくれないかなあ、タイムアウト秒数コンフィグで変えられるようなの
>>418 既にスタックであるアイテムじゃなくて、ちびちび増えてくアイテムをスタック分まとめてから送り出したいって事だと思われ
ちなみにMFRの回復させるヴァテナリーは今使えなくなってるみたい だから設定でランチャーのダメージ切ってる というかバニラ状態だと牛増やして殺すのが面倒で結局パンに落ち着くんだよな
>>418 うわぁ出来るんだーわざわざ動画ありがとう
QuickSort module+ItemSink moduleだとチェストからアイテム出てきてくれないのな
もう一度配管見なおすことにする
>>386 ,388,389
エンチャントごとにポイントがあって合計いくつまで、ってことみたい。
何でもかんでも最高ランクでというわけには行かないけど、シャープネス5とかも先に選べば付けられる。
実際ランダムでこれより良いの付けようとすると相当な回数の試行が要りそう。
とか何とか書き込んでたらまた魔道スライムにぬっ殺された! ちょっと目を離したときに限って湧くのはなんかあるんだろうか・・・
輸送中にスタックじゃなく、スタックしてから輸送なら出来そう(解説ページ参照で考えた) チェストの左上以外を看板など適当なので埋める ゲートで目的のアイテムが入れられるなら・入れられないならでエンジン制御 エンジンは鉄に金オイル 64個まとめて搬出になるから 目的のアイテムが入れられなくなったらエンジンを動かすようにする スタック数の限界が違っても気にすることない 利点はアドオン無しで可能なこと、欠点は1つしかアイテム指定できないこと・BC3じゃないとゲートないんでBC2だと無理なこと
>>419 バイオガスエンジン並列しまくってのBP→EU変換が手放せなくて済まない
>>429 すまん金ゲート以上だとっての書き忘れてた
ゲート詳細のアイテムスロット関連の所にある
そこの、インベントリに1個でも空欄があるならって条件を使うんさ
こいつはスロットが空いてなくても収納可能であるなら条件満たすから、満たさなくなった=スタック限界に達したってなる
あと欠点書き忘れで、スタックのためのチェストへ来る量が多かったりするとスタックしたの搬出する前に到着しちゃって逆流してしまうから鉄パイプ要るかもしれない
それから指定アイテム以外は流れてこないようにしておかないとゲートで指定したアイテム以外はスタックせず流すと思われる(チェストの左上のみのため、それ以外の空欄潰しは流れないけど)
ウゴクラフトが何故か反応しなくなって壁から帰宅する事が2桁になってから開けた壁の穴を補修しなくなった俺
ウゴクラフトはまだまだバグ多いみたいね
壁の穴便利!
壁が無いと便利!
436 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 21:14:01.40 ID:FH1kzFBH
IC2にて質問
下記の状況でマグマを吸い上げて地熱発電ガできないのですがどうしたらいいのでしょうか?
地熱発電=地
掘削機=掘
ポンプ=ポ
MFE=■
銅電線=□
低圧変換装置=○
上から見た図
□
□
□□□ ○
□ □ □
□ 掘 □
□□ポ地□■
掘削機の下はマグマまでとどいてます
ポンプでマグマが吸い上げられてるのは確認しました
ポンプに空のセルは入ってます
地熱発電だけが動いていません
http://i.imgur.com/m1SJI.jpg
437 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 21:17:04.26 ID:FH1kzFBH
やべぇクッソずれた
438 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 21:18:05.09 ID:FH1kzFBH
□ □ □□□ ○ □ □ □ □ 掘 □ □□ポ地□■ できてるかな?
>>438 送電できてないんじゃない?
発電機に隣接してたら通電したにしても、隣接したのに隣接した機械には通電しないんじゃ
440 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 21:30:40.87 ID:FH1kzFBH
□↑発電機で発電してる □ □□□ ○ □ □ □ □ 掘 □ □□ポ地□■
後出しやめような? じゃあ損失で足りてないんじゃないの 銅だし長いし
>>407 ,411
出来た、有り難う
と思いきやワカンダーがItemIDを読み込まないという謎現象発生
つーかIC2.jarにic2フォルダ入れなくても起動したし、何がどうなっているのやら
443 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 21:39:35.80 ID:h8XTwBVI
1.2.5でウゴクラフト入れたら競合起こしたんだがどうすればいいの? --- BEGIN ERROR REPORT 253aba03 -------- Generated 12/05/18 21:36 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (x86) version 6.1 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce 7300 GS/PCI/SSE2 version 2.1.2, NVIDIA Corporation java.lang.IllegalArgumentException: Slot 175 is already occupied by ee.BlockEEStone@40b181 when adding maocat.UgoCraft.BlockCore@145b02f at pb.<init>(Block.java:249) at agy.<init>(BlockContainer.java:7) at maocat.UgoCraft.BlockCore.<init>(BlockCore.java:28) at mod_UgoCraft.load(mod_UgoCraft.java:160) at ModLoader.init(ModLoader.java:891) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(ahu.java:77) at ahu.<clinit>(ahu.java:8) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT f07ac12e ----------
175で競合してあるって書いてあるだろうが
Slot 175 is already occupied Slot 175 is already occupied Slot 175 is already occupied Slot 175 is already occupied
446 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 21:43:09.54 ID:h8XTwBVI
>>444 英語も読めないからってしょうもない質問すまなかった
さて、どう(ry
それは読めないんじゃなくて読もうとしてないだけ
449 :
442 :2012/05/18(金) 21:48:12.30 ID:Q0oN7HBV
-256されて記載されるってこと忘れてた……すまぬ……すまぬ…………
経験値の使用目的が増えるMOD無いんかな TCの魔力エンチャのお陰で経験値トラップ使う機会がすっかり無くてね…
そんな貴方にレイジングハート
>>438 損失じゃね?
低圧はその場で発電した方が色々取り回し良くていいぞと
この場合は発電機のすぐ近くまで(BCも入ってるのなら)液体パイプでマグマを引っ張ってきて、その場で発電してやるのがいい。
>>452 面白そうだな、ちょっと使ってみるわサンクス
>>453 嬉しい。公開ホントありがとう!
これで店っぽくできる
うげ、MergeEnchantmentとSmartCraftが更新停止危機かよ……
>>453 ありがてぇっありがてぇっ!
ちゃんと表示されるようになって華やかになったぜ
Biosphere入れて遊んでる人っている? 結構特殊なワールドだしどんな遊び方してるのか気になる
461 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 00:14:22.03 ID:Zw4/xl/H
てす
ExtraBiomeのRPGの情報なんで全部wikiから消えちゃったの? まだ新しいのに乗り換える気ないから古いデータとして残して欲しいのに
その文句はwikiで言え
履歴を辿ればサルベージできるよ 編集に権限は必要なかったはず
Mo動物ってForge前提になったのか……つらい
>>406 そういうMODを作ってくれる人が現れますように。
>>460 空中の球体へいかにたどり着くかが面白かったりする
ダイヤとか手軽に取れるしな
ネザー球体はガストの攻撃で橋が焼け落ちるしで困る
パワクラのコンベア使った処理層のTTが面白すぎる 落下とはまた違った趣向で面白い
MystCraftで砂漠+浮遊世界を引き当てたらしく そこらじゅうの砂がぽろぽろ落ち始めて即座にsaving chanksした これ引き当てたものによっては開始即溶岩とか食らったりとかもあるのかな
>>469 mystcraftものすごく気になってる。
黄昏の森と競合するらしいから、黄昏捨ててそっち入れるか悩んでる。
圧死とかの危険はありそうだけど、ディメンジョンが無限にあるってのはロマンだよな。
mystcraftやってみてどう?
あのよくわからない奴は溶岩耐性あるからな しかし、ベタダン、スフィアとはすげー世界でやってるな
ちなみにそいつはずっと落ち続けてる状態 アンダーフローして再び上空に戻ってまた落っこちる y=-64以下で喰らうペナルティダメージもこいつには効かないので死ねない なんかカーズ様を思い出させる
そしてピラミッド・ボスは考えるのをやめた… どうでもいいけどIC2の樹液って設置できるんだな、知らなかった
樹液塗ったブロックの上は移動速度が遅くなるんだっけ トラップに使えそうかな?
>>470 469じゃないけど、資材集めにはちょうどいい
動物は見つけたそばから狩ってしまえるし
「鉱石の埋蔵量が多い」とか「グロウストーン鉱脈がある」世界はかなりの資材が簡単に手に入る
ThaumCraft2と組み合わせると条件次第でチェストやモノリスがやたらと生成されたりするけど…
ただ、気に入った世界を見つけて住もうと思うと崩壊因子が邪魔
べつに矛盾した記述がなくてもほとんどの世界にある気がする
MystCraftはワールドの崩壊要素が無ければ使ってみたいんだけどなあ RPの地形パッチのように崩壊因子を生成しなくなるパッチとか作られないかしら
アトラスの苦労がよくわかるModでつね
Logistics pipe面白いのう面白いのう
黒曜石パイプって爆発するんだな 死ぬ思いで集めてきたベタダンの収集品がほぼ全部吹き飛ぶとかねーわ
えっ
マジ?
なにそれこわい
黒曜石でどうやったら 縦に積み重ねまくって循環でもさせてたんかw
エネルギーパイプ以外で爆発ってするのか?
IC2で圧倒的ゴム不足……! ゴム不足(意味深)
BCパイプで仕分けさせようとAccessChestの中身(ラージチェスト3・4個分)まとめて 黒曜石パイプへ向けてEjectしたら爆発 戦利品の7割は消し飛んだ
ゴム使う相手が居ない
>>486 ゴムの木は裸にして放置
さもなくば骨粉の出番だ
>>488 豚とか蜘蛛とか鶏とか居るじゃない
ゴムの意義の半分は失われるが
生派って事だろ言わせんな恥ずかしい
ベタダンってアップデートしまくりだよな ちょっと目を離すと2回はバージョン上がってる MOD弄ると実績が全部パァなんだよな…
BCのフィラーだかブループリントだかで樹液付きゴム原木を 増殖する手立てが紹介されてた気がする
確かブループリント 試したことないけど
ベタダンは早く使い捨てスポーナーのID変更をconfigで出来るようにしてくれないと困る TC2と思いっきり競合するわ
ベタダンと言えば 使い捨てスポナーの具合はどんな感じ? そっちに設定して何か不都合あった?
ダンジョン生成されたばかりの所を遠距離狙撃しようとするとスポナーしかみえない ぐらいで、他の不都合はないな
樹液垂らす原木ブロックをブループリントに記録 ビルダーにそのブループリントセットしてやるとあら不思議! 材料の原木が樹液垂らす原木に! みたいな
>>497 ああそれは困るな…まぁ、背に腹はなんとやらって事かw
ベタダンで広くて高いタワーが建設されたなーと入ってみたら 騎士超強え・・・足が速いからどうしても相打ちになって当たり負けする そしてこの城、ピッグマン敵対化させてダイヤうめえとかやってたら 最上階で集中砲火喰らう仕様なのか
ペタダンのスポナーは離れると黄昏のナーガみたいにスポナーに戻ってくれると嬉しい
>>473 アンダーフローってのは小数点以下が計算しきれなくなる事だからその使い方はちょっと
マイナス方向にオーバーフローでいいんだっけ
>>486 1、RP2導入してRPのゴムの木を伐採
2、FFM導入してジャングル蜂から量産
3、BCとPowerConverter導入して発電→マターのコンボ
好きなのを選びたまへ
ブループリントのデータって他のワールドにコピーして使えるのかな?
BattleTowerの屋上のボスが強すぎて 丸石拠点構築→ハメ殺ししかできないんだが ダイヤ装備なしでハメ以外となるとゾンビアタックしかないのか?
火球を跳ね返しつつ殴って下がりながらぐるぐる回る
入れてないから試したこと無いけどたしかアイツ飛べないよね 真下に落とし穴や溶岩を用意して階下から足場崩して落とすとか?
>>506 特定のフォルダに入れられたブループリント情報は
異なるワールドの製図棚でも保存されるからフォーラムの
ブループリントコーナーから気に入った建物のデータを
落としてもいいしクリエイティブで試作して製図棚に保存して
メインのワールドで立て直す事もできる
>>494 Chocolateフォルダの中のconfファイルの最後にブロックID書いてあったけど
そこいじってもダメなん?
>>496 ベタダン固有mobの初期配置位置に何も入ってないスポブロが置いてあって、近づくとそれが
改めて武装スケルトンとかに化ける感じ
上記のとおりブロックIDがひとつ塞がるのが競合の元になるが、今のところ他に問題はないな
マップのレーダーで敵の密集具合からダンジョンの目星をつけられなくなるのも不都合っちゃ不都合か?
512 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 12:14:03.39 ID:ysiOhUun
スレ読んでてTC2とかFFMに興味湧いてきたんですが、これらのMODはICのように新規に生成されたマップにしか出現しないものはありますか? wikiを見た感じでは魔力の結晶は成長するみたいなので既存マップを引き継いでも生成されるかなと淡く期待しているのですが…
新規生成チャンクでなら見つかるからネザーゲートを5kmくらい先に作ればいいんじゃないかなぁ! どっちも新規生成あるはず
>>513 蜂!! 蜂の巣が見付からないと絶望的な気持ちになるぞ!ww
>>511 設定読んでくれない
adventureItems用らしきItemID8888番もうごかせない
9145番辺りに追加されるMob用の盾アイテム?も動かせない。
動かせないの俺だけじゃなかったんだ なんか安心した
>>513 鉱物、結晶、樹木、植物、モノリス、などなど
遠くに探しに行けるならへっちゃら
>>494 tc2の側のconfigでHidden=251にしたら問題なく動いてるよ
advebtyreitemsとかは自分の環境では問題ないけど・・・
>>514 >>515 >>518 回答どうもです。
ネザーワープという手もありましたね。
一旦既存のまま導入して不便に感じたら新規ワールドで始めたいと思います。
ありがとうございましたー
>>507 ノックバックが強い武器なら完封できないかね
ノックバック強すぎて塔の外にはじき出したら、ゴーレムさん落下→復帰ループで詰んだ塔が一つある
FFMの公式wiki落ちてね? DLできねえ
>>508 俺のスキルでは非常に難しい戦術だった
>>509 あいつが落とす落とすダイヤMOTTAINAI!!
>>521 ちょっとノックバック付けてくる!ty
>>510 やっぱできるのか!
ブループリントコーナーなんてのもあるのね。ちょっと見てくる
ありがちょん!
ドロップがもったいないなら落とし穴だけにして上から砂利で埋めるとか
初歩的な質問かもしれませんが Adventureitemsで追加されたはずのアイテムが中々でないのですが 仕様なのでしょうか? 新ワールドでダンジョンを10こほど探索してみましたが全く見つからないので質問させていただきます。 また、クリエイティブで「E」キーを押すとsaving chunkとなってマインクラフトがフリーズし、エラー文も出ないままに落ちます。 導入modは上から順に Mod Loader1.2.5 OptiFine HD A7 smooth +AA Tale of kingdoms ver1.3.0 better dungeons 0.932_1 赤い彗星のかまど ver1.7.0 Adventureitems 1.1
ログインできないからオフラインでやったら EE2の錬金盤リセットされちゃうんだな・・・ むうーとりあえず繋がるまで別のことしてようかな
MOD導入→新地形を探しにネザーワープ→トンネルの向こうは、キノコの島でした
>>527 オフラインが原因だったのか、俺もそのトラップに引っかかったよ・・・
色々MOD導入した身内鯖立ててわいわいしようと思ってたらこれだよ… ところでマルチのLittleBlocksModってForgeと競合しちゃうみたいなんだけど 代替MODとかなんかいい解決策ない?
>>527 段階的にアンロックされる要素はみんなそうかもね
アチーブメントの一種として実装してるのかな
>>527 オンラインに戻れば練成盤も元通りになるからそれまでの我慢だな
プラズマクラフトの酸って近くにいるだけで 触れなくても食らう仕様なのか? 渓谷の底が複数の酸源のせいで全面緑色に なってたから塞ごうと丸石で足場作りながら進んだら 触れてないのにいきなり体が燃え出して死ぬまで消えなかったぞ ひどいや
因みに錬金バッグの中身も消えるぞ オン入っても治らなかったら死ぬ
>>534 前は直ったから今回も大丈夫なはず
コズミックチェスト入れてると分かりやすいが、オンだとアカウント名ごとに管理してるっぽい
オフになると単なるプレイヤーって名前になっちゃうからその名前の違いで消えたりするみたい
TerraFirmaCraftと他MOD入れてる人に質問。 ICとRPどっち入れてる?(ID数の関係でどっちかしか入らない) ICならドリルで掘削、RPならブロックブレイカーで自動林業できそうだけど、どっちにしようか迷ってる。
IC2のポンプ使えない子だと思ってたがRPのポンプと組み合わせたら結構使えるな
ICポンプは隣接チェストの空バケツに水汲んでくれるナイスガイじゃないですか
俺の環境の場合RedPowerのスライスブロックがSmoothLightingをonにしててもブロック間の明度の差がはっきりでてしまうんだけど、 これってどうにか無くすこと出来ませんか?
起動しっぱなしで重たくなってきたんでリログしようと思ったらつながんね・・・ 非公式フォーラムみたら俺だけじゃないようだが困る
オフライン作業でMod入れ作業(正常にセット確認)は無理だよね? いままでオンラインで、起動して確認していたが。
オフラインでも普通にできるよ
コズミックチェストのコンフィグにはオフライン時も考慮した設定項目あるね やるじゃねぇか
あれ、ロケットサイエンスでずっとトリチウム発電って出来なかったっけ 炉によるトリチウム生成速度が発電時の消費速度に追いつかない…
>>537 共存は無理じゃないかな
RPは知らないけど、ICはゴムの木が生えないし、NEIで苗を出しても植えられないから
NEIとかに頼らないと何もできない。
日WikiのTFCの解説に競合情報書いてあるから、一度読んでみたら
547 :
545 :2012/05/19(土) 15:57:31.82 ID:AHI9tkhY
…良く分からないが間に合うようになったな… 何だったんだ…
BlockID大移動したら42ページあったNEIが34ページ はいItemID被ってますね拡張領域指定してるのもあるもんね当たり前だね ・・・うへぁ
>>546 Oh・・・ゴムの存在忘れてたわ・・・
RPはTFCのconfigのVanillarecipe系を全部trueにすれば青電力関係以外いけるはずなんだわ。
RP入れてあそんでみる。
BTWのるつぼって、火にかけるだけじゃなく普通の壷としてインテリアにもいいよなーって何となく弄り回してたら 上に乗ったアイテムを吸引して格納する機能あんのな・・・ チェストと同じ容量あるから収納にもなるし、フィルターの要らない単なる回収用なら ホッパーより優秀なんじゃね?
551 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 16:48:51.52 ID:Vq7aKnES
mo21.2.5まだー?
Custom Recipeの使い方を教えてくれ MiddleAgeModのIDがずれたのか、旗が黒い旗からしか染められないんだ その黒い旗も、黒い旗にイカスミをいれてつくる となってて現状白い旗しか作れない状態 仕方がないのでCustom Recipeで白い旗を黒く染めるレシピを作ろうとしたんだが shapeless ( Small White Banner+inkSack ) > ( Small Black Banner ) とdictionary_custom.txtに記述して試してみても無反応 説明読んだ感じではこれでいいと思ったんだけどどっか間違ってるんだろうか
>>552 MODに対してCustom Recipes使ったことないからよくわからんけども
その Small Black Banner なり Small White Banner を *Alias=ID,meta の形でテキストに登録はしてある?
で登録したMODのアイテムのID番号はあってる?
そもそもIDずれてるとか問題が起きるならそのMODの導入自体やり直したほうがいい気が
>>552 別Modの追加アイテムなんかはアイテム名指定じゃレシピに使えない。
dictionary_customに登録してもいいけど、
結局IDがずれたら同じ事だから追加アイテムの作成は結果を直接ID指定した方が楽だよ。
そしてカスタムレシピを記述するファイルはdictionary〜じゃなくてyour_file.txtだ。
>>553 おかげさまでなんとか出来た
2行目の手順をすっかり忘れてたよ
IDずれに関しては無意識のうちにIDresoleverで動かしたのかもしれない
他の部分で変な動作はないんでこのままでやってみるわ
>>556 今自分で試したらdictionary_customにレシピ書いてもOKだった・・・嘘言ってすまない。
今のバージョンはわからんが昔はFFMの樹液マシンは 樹液ほじくったあとウロが復活しなかったぞ だから結局森林マシンで伐採&ゴムの木植林を繰り返すハメになった
スライムチャンクを整地したら湧きすぎて困る たまに行ったらもうもみくちゃの大歓迎ですよ あっという間にスライムボールがラージチェストから溢れた・・・ インゴットみたいに9個まとめてブロックに出来るmodはよ もちろんブロックの見た目はスライムそのまんま、設置したときペッタンいうようにして
何回もほじくると復活しなくなるんだよな これも結局ほじり尽くしたっぽい タイマー付けて間隔あければ安定運用できるかな
UsefulChestぶっ壊したら今まで格納してた物品が全部放り出されたんだが これ10ページ分ギチギチに詰まった物破壊されたらやばくないか、ブルスク的な意味で
勿論やばい。ソースは俺
564 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 17:49:49.19 ID:PnhaIrL9
いっそのこと農業タワー作っちゃえばと言っちゃいかんか ウロの残存とか気にせんでもいいし・・
AccessChestのejectボタン誤爆並にやばいな
>>566 配線は最初以外無し
まあとにかく並べてなげいれてみい
>>564 の補足
トランスポーター一個ずつ離して設置、
アイテム投げ入れで最後のトランスポーターまで行くよ
自動化も出来るけど、最初チューブ要るしクロック要るしめんどくさい
>>564 鉄と赤粉が余ってればいいかもしれんが、速度はどんなもん?
>>570 アクセラレータよりも、ちょっとはやーい!
>>557 樹液マシンって全量絞りだすから、間隔関係なくウロは復活しないのか
最初によく読むべきだったわ
>>564 いくつもアイテム流すと重そうだな
普通にパイプかチューブ使った方がよさげ
BTWはwikiに記載されてない情報けっこうあるな 動物の繁殖が生々しいエフェクト付きになってたり、ポーション類がスタック可能になってたり
>>564 で曲がる方法ってあるのか?
チューブ以外みつからなかった…
何気に更新を楽しみに待っているMOD ・SimpleNPC ・VarietyKitchen ・メイドさんやオオカミに名前をつけるMOD
>>577 曲がった先のトランスポーターに赤石クロック入れて吸引すればおk
水流は駄目だった
>>578 名前をつけるMODはおれも更新が待ち遠しいな。
581 :
545 :2012/05/19(土) 19:06:42.01 ID:AHI9tkhY
Rei's Minimapっていうのを導入してみたんだけど ネザーのマップで焦茶色と灰色のエリアが表示されるのは何なんだろう 最初ネザー遺跡かと思ったけどラージマップで見たらそこかしこにあるからどうやら違いそうだし
>>564 作ってみたら信じられない速さでアイテムがぶっ飛んでいった
質問させていただきます。先日Better DungeonsというMODを導入し、ダンジョン生成表示をONにしようと confファイルを開いたのですが、どこをみてもdungeonGeneratedatが見つからず困っています どうしたらダンジョン生成時の表示をONにできるのでしょうか
最新版で確認したら下の方にちゃんとあるよ? #Dungeon generated at message set to 0 to disable dungeonGeneratedat = 0
.minecraft\Chocolate\BetterDungeons.conf
日本人でお酒MOD作ってる人いなかったっけ
導入したのBetterDungeonsv0.932_1で最新版のはずなんですけどねー。 なんでなんだろう?
わかんねーけど別に作れって公開すりゃいいと思うよ 俺得だし
材料を大豆にかえて味噌醤油modだ!
IC2のビール醸造を参考にしたらいいじゃないか
そんな事より大豆腐らせようぜ!
大豆があるなら豆腐も作れるな てことは味噌汁いけるな ご飯と焼き魚で完璧
そんな物より、ロボメイドさんをだな。 ロジックブロックで、ロボメイドさんにプログラム。
みごとに醸造から離れててワロタ
LOMを思い出した 砂糖を燃料にレーザーを撃つのか…
_________ / `ヽ 三≧{ミ ・ ・ ミ}≦三 丶、 〔 ̄ ̄ ̄ ̄〕 ノ  ̄ ̄,.「 ̄ ト、 ̄ ̄ ´│ │′ `⌒′
>>593 塩田で苦汁(ニガリ)入手して豆腐ですねわかります
塩も手にはいって焼き魚におにぎり
夢が一杯腹一杯
>>586 ガチ醸造過ぎて思わずワロタが、ブロックは一マスで収まる様にすべきかと
シムシティじゃあるまいし、いきなし施設がガツンと建つのはなんかアレだ、アレ。
>>600 TFCの精錬炉がこんな感じで自分でブロック積んで組み立てる仕様だからありっちゃありだとおもうよ
>>600 RailCraftのコークス炉とかだと、1マス単位の専用ブロックを特定の形に配置すると機能発生と見た目が変わるなんてこともできるから、
そういった感じで配置できればよさそうだね
とりあえず作ってみる 3日ほどでできると思う できたときにまた意見きかせとくれ
となると次は ワイン・びあーの方も気になってくるよな…水田・ホップ畑・ブドウ棚 ぜひとも第二のBeer MOD and more目指して頑張って欲しい。農業MOD大歓迎
609 :
564 :2012/05/19(土) 20:05:39.40 ID:PnhaIrL9
あとこれ1マスごとなら上にも下にも空中輸送も出来るよ 曲がりはわからんが…
下だったら壁になるブロック置いて壁にぶつければあとは自由落下する 落下先にチェストとその上に下向きに配送機置けば勝手にチェストに入れてくれるし配送機マジ便利
あとMFRのハーベスターとかで、パイプが繋がって無く隣接チェストが無い場合 排出口から1マスに収穫物を排出するというのを使って 各種タワーから収穫したアイテムを自由落下させて下で配送機+チェストで受け取るってことが出来る 落下速度は金パイプよりはるかに速いし配管いらずなのでおすすめ ところでまだログイン出来ないのかよ・・・
computer craft 使ってるけど便利すぎて漏れそう 初期投資ダイヤ三個でタートルたんが永久的な整地マッスィーンになるんだぜ? 水も溶岩もへっちゃらで掘り進んでお腹一杯になったらブロック渡しに来てくれるとかマジ天使
613 :
564 :2012/05/19(土) 20:38:06.70 ID:PnhaIrL9
>>605 長距離輸送路をアクセラレーターと電磁チューブに置き換えたばかりの俺に大ダメージ!
>>613 それ感圧板からわざわざワイヤー引っ張らないと動かないのけ?
616 :
564 :2012/05/19(土) 20:43:47.73 ID:PnhaIrL9
618 :
564 :2012/05/19(土) 20:56:31.28 ID:PnhaIrL9
>>522 亀だけどJAPANwikiのFFMのコメ欄下見てみ
620 :
564 :2012/05/19(土) 21:00:55.20 ID:PnhaIrL9
これってフィルター限定なの? トランスポーザーじゃダメなのかな?
622 :
564 :2012/05/19(土) 21:03:03.24 ID:PnhaIrL9
だいじょうぶだお
>>564 ちゃんと画像よく見てなかったごめん
ブルーパワーなんていらなかったんや!
ここまで出た内容をまとめると メイド型鋳造ロボの口にゴハン突っ込んでくちゃくちゃさせたら美味しい口噛み酒が出来上がるわけだな
>>624 そんなん来たらPlayerFormLittleMaidでBeverly2愛用な自分はキマシの塔を建てざるを得ないな
AMCO1.2.5のThaumCraft2なんですが、Vis Conduit(導管)は機能しますか? IDが競合しているのかtcbappfragileというものになっていてるつぼから注入器へ 魔力が伝わりません。 同じ症状の人いませんか?
>>586 手でかき混ぜるのが面倒な人の為に、自動かき混ぜ器なんかどうだろうか
作成は面倒だが、石炭入れると動く的な
PlayerFormlittleMaidでマルチだと他のユーザーに引っ張られるのを想像した ケーキで契約(強制)させられて一定距離以上離れられないとか砂糖で一定時間自由を奪われるとか
パイプとかには無い遊び心と浪漫に満ち溢れてるな
>>627 自己レス。勘違いしてました。ID名は変だけどちゃんと動きました。
魔方陣にアイテムおいた後だと魔力がパイプとおりました。
ログインできたと思ったら錬金バッグの中身が全部消えた・・・
パワクラのベルトコンベアに通づるものがあるな
>>618 >>631 魅せる輸送、これは流行る
パイプとかコンベアと組み合わせて何が作れるか、夢が拡がるな
チューブすげぇ…
拠点の自動化部分がチューブメインだけどちょっと弄ってみる
>>634 錬金バッグの中身はここに入ってるから、ユーザーIDを変えてみると復元できると思う
minecraft/saves/セーブデータ名/data/bag_<ユーザーID><色番号>.dat
638 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 22:08:25.71 ID:uBIxWvBO
誰か、BCのパイプで流れてきたものを10マスくらい飛ばす末端パイプを作るんだ
金パイプがアップを始めたようです
送風機さんの時代がキタ!
日フォーラムのベルトコンベアもそんなんあったな
今手当たり次第にLogisticsPipeとゲート外してきた・・・もう後戻りは出来ない
竜巻MODの出番だな
>>642 トランスポーターとフィルタの貯蔵は充分か?
鉄パイプと赤石パイプで東京タワー作れそう。
646 :
564 :2012/05/19(土) 22:28:47.87 ID:PnhaIrL9
648 :
564 :2012/05/19(土) 22:30:05.57 ID:PnhaIrL9
鉄とレッドストーンを掘りつくすべし
>>637 ありがとう助かった!
危うく賢者の石とクラインの星他を失うとこだったわ
そういやパイプは何も無くてもアイテム投げられたっけ…
黒曜石パイプだけでも吸えるぜ
アイテムを使って、クリエイティブモードのように飛べるようになるMODってありませんか? 現在はSingle Player Commandsを使っているのですが、どうにも味気なくて… 出来れば大型MODは避けたいです(ID管理的な意味で)
泥炭発電にしてから原木が余ってるんだけど 原木って何に使ってる?
>>654 64*64*32のピラミッドを作るとき、側だけ大理石にして、中木材にした。
上から溶岩流して、一晩(リアルタイム)寝かせばしっかり空洞になってた。
>>653 クリエイティブじゃいかんのか?
NEIとかTMIみたいに
>>653 Equivalent Exchange2の風統べる狼王の指輪はどうかな。
大型MODではあるけどブロックIDは5だし、新資源も無いので途中からでも使える。
自重しないとアイテムがインフレするけど。
>>656 「何かを消費して飛ぶ」というのが理想なんです
>>657 ありがとうございます!これは良さそう!
さっそく試してみます
村MODのJapan村で焼き魚が大量に余ってチェスト圧迫して涙目 おかげで発展が停滞
辿り着くまで長いけどなー…w
まあダイヤ1スタックあれば余裕じゃね ああエターナリス燃料8ケがあったか…
>>661 RM1スタックくらいのノリでいかんと
なにかと色々使うからな
そういやジュエルブーツで空飛べたな
IC2のジェットパックででええやん ソーラー兜と発電ブーツも作れば充電いらずの便利グッズに
TC2の魔法の絨毯とかどうよ EE2のレリックよりは早く作れると思うがブロックID11個はちと多いかい?
無駄にアイテム飛ばしたりしたアイテム輸送にしたら動作が重くなってきた 農業タワーの輸送に手を付け出したら家のポンコツPC火を噴くんじゃなかろうか・・・
>>663 そこまでいくとチートじみてるな
実際modなんて、さじ加減は導入する自分次第だから
自制しなけりゃチートと紙一重、大差ないもんだしなー、いろいろ難しいわ
バニラでやることなくなって、ベタダン入れたけどクリエイトで一通り見て回ったら飽きて、
抜いてBTW入れて、るつぼ強火で鋼鉄作ってやることなくなって・・・
展望というか、夢のない人間がやるべきゲームじゃないのかもな
ソーラー兜と発電ブーツってだけで相応のデメリットになってると思うが まぁピースフルならデメリットには成り得ないけど
楽しめたら勝ち組なだけ
ジェットパックは横方向への移動が微妙なのと クァンタム履いてないと着地の衝撃で死ねるのが駄目
ホバーモードが結構好きだわ
そこでゴムブーツ又はトランポリンを・・・
おおぅ、皆さんありがとうございます
Equivalent Exchange2のはチラっとググってきましたが大変そうですねw
でも楽しそうなので、他に手軽なものがなければこれにします
工業系は文系には向かないイメージがあるので見送ります
>>662 ジュエルブーツってのは何かのMODの中のアイテムですか?
kwsk
>>666 魔法の絨毯のレシピってどっかに載ってます?
本家とJAPANWIKI見たんですが見当たらなくて…
ジェットパック装備一式のせいで折角作ったナノスーツ装備が倉庫の肥やしに・・・
>>667 ジェム装備の間違いです…
EEで一番に作るのが面倒な装備
ダイヤが10000個くらい要ります
>>677 魔法の絨毯は研究によって手に入るので半分運。
聞きたいのですが、ThaumCraft2のヴォイドチェストって、 ただのでかいチェストという認識でいいのでしょうか。 入れたらアイテムが消えるとかありませんよね。
>>682 基本は1マスで容量が大きいだけのチェストだけど、
あるアイテムを付けることによってネットワークが構成されて他のヴォイドチェストと中身を共有できる
結構便利だしなによりかっこいい
連レスになっちゃうけどモノリス部屋の鍵穴って簡単に壊れちゃうのね…
高所の風力発電捗りすぎワロタwwwww
太陽光()wwwww
あんだけ作ったのに12個の風力に負けてるんじゃねーよwwwwwワロスwwww
…ワロス
>>682 何かを消費というと乗り物系が無難だと思うが。
飛びながら作業でもしたいの?
>>605 曲がり角はチューブじゃなくてrelayにすると速いよ
しまったあああああ 新しいMOD入れたから、cfgファイル作成のために1回起動したとき、間違えてメインのワールドに入ってしまった・・・ 錬金バックの中に5スタックのエレベーターブロックが(´;ω;`)
テレポートパイプの転送先が設置しなおす度に増えてる、なぜだ 他に接続しているパイプがないはずなのに どんどん使えない周波数が増えていく、助けて
>>685 自分へのレスですかね?
飛びながら建築とかしたいんです
出てた様な気もするけどるつぼって自分が入るとダメージ受けるんだな。
>>689 Forge3.1.3.105、AddtionalPipes3.0.9だけど、特に不具合がないな・・・
Foregeが細かくアプデするのが問題だな いい加減いじくるの止めろって モダピもなんか消えてるし、1.3は不透明だし、 MOD関連どころか、本家のほうが迷走してる 前にも書いたけど、マジでノッチはjebのケツ蹴り上げてこいよ スカイリムもいい加減一息ついたろ?
>>694 村人が可愛くなるかと思いきやヤク中にしか見えなくて泣いた
なんという赤べこ
FF6のテクスチャ入手出来ないのかな? ググってフォーラムみつけたが公開中止してるみたいだし・・・
公開停止されているのに入手しても良いとの考えに至った経緯を知りたい
>>698 FF6のテクスチャないかな
↓
ググってフォーラム見つける
↓
あ、公開終わってるのか
⇒あきらめる(いたって普通) ⇒諦めずにこっそりどこぞの無法地帯を漁る(グレーゾーン) ⇒あろうことか人に聞く(人間のクズ)
ググるのもお前らに聞くのも質問投げて何かが帰ってくるって意味では変わらんな
⇒自分で作る(テクスチャ自作の道)
夜分遅くに失礼します
自作MODを更新したので宣伝をば。
DiamondTorchとKakashiをそれぞれ更新しました。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047 DiamondTorchは新機能の追加です。普通の松明でもダイヤトーチのゲージを回復できるようにしました。
Kakashiはバグ修正です。以前このスレでも(3スレくらい前?)カカシMOBがデスポーンすると言われていましたが修正できました。
まだしばらく1.2.5安定状態が続きそうなのでぼちぼち更新していきます。失礼しました
⇒さてどうしたものか
>>703 案山子修正だと!?
ありがとうございます
707 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 02:08:15.93 ID:Tj9KRIGt
最近Forgeが更新しなくてさびしい
Forge更新待ちとかどんだけマゾなんだよお前
>>703 1.2.3のときにリンクチェストで中身消えるって報告させてもらったけど、そのあとに対応品出されていたの未確認で申し訳ない。
自分はまだ本体バージョン上げてないので、1.3になったらまたお世話になります。
mod製作って難しいのかな インゴットみたいにスライムボール9個まとめて1個のスライムブロック(分解可)にして 置いた時と破壊した時の効果音をスライムのものにしたいんだが高度な作業だろうか 実際のスライムみたいに微妙に半透明にしたりとかは無理くさいが・・・
>>692 フォージのバージョンで上げたら直りました!本当にありがとうございます!
ID整理が終わらねぇぇぇぇぇぇぇ ItemIDもいじると量が多すぎ笑えない
1.1から1.2に上がった時の高さの変化によるIC2のWind Millの発電量って変わったの? 日本語wikiには特に何も書いてないけれども・・・
IC2の風力発電機は発電量計算にY座標使ってるから限界高度増えた分最大発電量も増えてるっしょ てゆーか高度の話なんて激しく今更な気が
ロケットサイエンスの核熱弾頭やべぇ 自分もろとも沼地ダンジョンが一発でボスごと跡形もなく消し飛んだ
64*64*32のピラミッドを作って、中を工場にしようと思い立ち 砂漠に大理石でピラミッドを作ったのまではまでは良かったのだが 64*64って意外に広いな。当初は地下に秘密工場とか作りたかったのだが、これピラミッド内でできそうだ。 無計画な計画 ・シードオイルでバイオ作ってバイオ発電でことを済ませたい ・全自動作業台並べまくってLogisticPipesが作りまくってるのを見たい ・巨大な全自動倉庫 ・砂漠をなるべく荒らしたくないが、クァーリーさんで地下をほりまくりたい 今の計画としては、ピラミッドを中で5階層くらいに分けて、中央をパイプが・・・ってのを妄想してる。 アドバイスもとむ
シードオイルからバイオ燃料って作れるん?俺が何か勘違いしてる?
720 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 04:02:52.94 ID:Tj9KRIGt
作れないよ
>>719 説明不足で申し訳ない。
シードオイルから得たBPでバイオ燃料を作り、それを蒸留するって意味です。
前スレにシードオイルが捗るということが書いてあったので、やってみようと思いました。
722 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 04:08:30.26 ID:Tj9KRIGt
バイオ燃料でエンジン動かしてバイオ燃料作ればいいじゃない
>>722 うちが正にそれだ
12機のバイオガスエンジンで計32機分のバイオ燃料と農業タワーの動力を賄ってる
しかもまだまだ余力がある・・・
ソーラーとか風力とかを使いたくないんですよ。 でも、12機で32機はちょっとwktkだな・・・ 参考にします。ありがとうございます。
>>719 理解したわ
最小構成を考えてみたけど、多分64*64*32ってのは手狭になると思う
主に端っこの高さとか無理が出てきそうなので多分地下を広げる事になりそうな予感
まぁうちも
>>722 なんだけどなw
IC2、RPなどのmodの追加鉱石のテクスチャってどこかにありませんかね? 64×64のテクスチャパック導入してるとどうも浮いてしまって、 追加鉱石のテクスチャだけ差し替えたいのですが、どうにも見つかりません。
無い物を出せといわれても
>>725 なるほど。
今考えているのは、まさにスイカタワーの場所で、大理石の工場の中にスイカタワーはちょっと・・・
って感じになりまして、ピラミッドの地下に巨大な空間!!か、ピラミッドへつながる道の両サイドにスイカとカボチャ!!
っていうののどっちかなーって感じです。
現状、発電に回してる動力が、金オイル鉄エンジン21機とバイオガスエンジン20機 それをKuukai氏のコンバータ通して350EU/t前後 ただし、電力をバイオ発電機で賄おうとすると途端に色々足りなくなるから注意ね 農業タワーやStillの補助動力に金オイル鉄エンジンの動力を回して、100EUあたりだった しかも微妙にバイオ燃料の精製が足りず、少しづつに目減りする状態という罠
>>729 ついでにシードオイルの確保よりもバイオ燃料の元になるrサトウキビorサボテンor小麦(あとマルチも)を安定供給できないと破綻するので
そっちを中心で考えた方がいいんじゃないかなぁ、と思う
というか種オイルは基本的にバイオガスエンジンでしか使えないから余る気が
個人的には地下の大工場が好きだけど、両脇にタワーがあるピラミッドってのもオツだなぁ
>>730 前にその罠まんまの状態に陥ったよw
科学MOD盛り上がってるなあ 俺もやりたいけど まだMODとか入れずにやりたいことがたくさんある
>>731 いろいろとアドバイスありがとうございます
現状ではまだ地下を彫っていないため、とりあえず、街路農場を作ろうと思います。
地下に移行するかもしれませんが、参考になりました!
>>732 科学Mod?
化学Mod(Minechem)のことでしょうかムッシュ
それとも工業系Modと間違ましたか?
て検索したらIndustrialcraftのことか ムッシュとか付けて恥かしい・・・
浮遊島MOD(β1.5以来音沙汰無し)の復刻版きたー
バニラで用意できる以上の強さの光源を設置できるMODを探しています もしご存知でしたら教えてください
テクスチャ混ぜて使っちゃいけないことはないのよ? パックに入れるか直接差し替えるかは別にして、好きにできるんだから好きにやらなきゃ
ベタダン入れたら地上にMOB一匹も湧かなくなった 何このクソオナニーMOD 夕暮れに慌てて帰宅するドキドキ感の為にキチガイダンジョン制覇すればいいんですか?
そのための設定項目ありますやん
>>737 明るさレベルは仕様上15が上限と思われるため、15より上はないよ
ICのもRPのもハロゲンライトも15のはず
>>737 光源になるアイテムを導入するMODは結構あるけど光レベル的にバニラ同等までしかない
カボチャやグロウストーンが最高レベルだからそれで満足できないなら明るさ調整やテクスチャ変えてみるべき
過去ログにもあるけど工業MODとTC2やベベダンに対応してるの2つしか知らんな
Sphax PureBDcraft
http://bdcraft.net/ ここのフォーラムのMODS support - Patchesってとこにその他小物もある
NP Smooth
http://minecrafthdtexture.com/ 全部1.2.5に対応したのかは知らんけど工業、TC2ともにある
両方ともアドオンに対応してる
この2つ以外あんのかな、後PlasmaCraftの64xに対応してるテクスチャってないのかね
>>736 まさかRandomMapGeneraterか? マジか? 本当にマジか?
これだけは言わせてくれ パネェ!!!
久しぶりにEE入れてみたけどすっごい変わってるなw EE1以来だから変わりすぎてて戸惑う 前はとにかくグロウストーン生成機増やしてりゃ良かったけど 今もコンデンサー増やす方向でいいのだろうか
>>743 禿げ上がるほどありがとう!
危うく諦めてセンスないのに自作しそうになってたよ
>>745 これいいなw
スライムボールがチェストからこぼれそうになってたのがだいぶスッキリしたぜ
>>745 HAEEEEEEEE
地味にこういうアイテム圧縮するMODって便利だよね
この人本当対応早すぎて禿げる
原子炉ってコストの割りに発電力低いな アドオン抜きだとバイオ発電かソーラーが安定なんだろうか
ModLoader1.2.5 minecraftforge-client-1.4.0.57 ahu.class Only the files from minecraftforge-client-1.4.0.57 will be used ahuクラスファイルかぶった?MCPさんに怒られた;; この場合forgeを違うバージョンでおkですかね?
>>727 俺みたいに無いなら作るべし
RPのルビーとかならダイヤの色変えればいい
IC2の機械は面倒だから32x流用してるけど
PlasmaCraftの16xがなんか見つかるんだがやっぱ64xテクスチャはないな
>>754 最新のに変えればいいと思うよ
というかforge1.4xってマイクラ1.2.3用じゃなかったっけ?
休み潰して1.2.5対応MODに総入れ替え祭りを開催致します
RP2pre5のb2が来るのか ネザーポータルオンオフできるのいいね
>>758 そんな時間かかるもんか?
落としてきて適当なフォルダに配置するだけだろ
Mod一旦入れて安定すると、しばらくフォルダ内いじらないから しばらくしてからトラブルと、あれやこれやで大変だ。 バックアップ取って置いても、元通りじゃないと入れなおしだね。
>>753 IC2+BC2+additional pipe+RP2で1500EU/t級の原子炉が可能
冷却剤が飽和してる時だけ稼働するように設定した
安全装置つければそこそこ安全に運用できる
スノーゴーレムという奴隷に鞭打つ必要があるが
>>756 参考までにこれって何使って冷却してる?
水バケツ?氷?
>>756 すげぇ、なんのゲームだかもはやわかんねぇw
ID被りを打破して新規ワールド作ってそこらの木を殴ってみたり 作業台で少しテストしてみたりして問題ないとプレイしてたら 原因不明のセビチャンとかほんと勘弁して欲しくなるよな
めんどくさがりの俺には管理無理だわw
突然セビチャンはマジでやる気なくす
BCとかIC2とかFFMとかRPとかメイドさんとかウエポンMODとか黄昏とかどこでもドアとか入れてるけど突然セビチャンとかなったことねえぞ どんだけMOD突っ込んでんだ
inficraftのダウンロードページごちゃごちゃしすぎでなに落としゃいいかわかんないワロタ
幸い自分が1.2.5で突然セビチャンなったのは Arcane Ascension入れてみた時だっから すぐ原因分かって外せたけどさ そういやマインコロニーの解説のex建築が 一気に更新されたな、ありがてえ でも城のラピスブロック2000個とか頭おかしい…
最近だと Matmosが急にセービングチャンク連発する様になったな。もう最後の方になると起動して3分で確実に起こる様に。 原因はようわかりんせん
>>756 原子力コントロールMODとロジスティクスパイプ使えば
温度10000前後を維持しながら安全に高速でウラン濃縮できるから
かなり低コストで効率のいい発電ができるという
775 :
737 :2012/05/20(日) 11:38:30.96 ID:X/w/PVCp
>>742 ,752
ありがとうございます
Apothecariumの陽光ジェルを試してみます
>>765 これは水バケツ式で700EU/tの設計みたいだ
氷式だと1400いくからなぁ・・・
>>776 水バケツは前使ってたけど1000EU/t行くか行かないかが設計限度だった
高出力になると空バケツの排出が間に合わないからなぁ
ロジスティクスパイプ使えば高速で排出できるのかな?
BCとパワクラが干渉したときはもう訳わかんなくなった
なんとなくRPのブロックブレーカーにゴーレムのせたら 雪玉無限供給できるのかなと思って試してみたらぜんぜん問題なく稼動した これで原子力冷やしてみよう
原子炉は恐くて手が出せなかったんだが、ここ見てたら使いたくなってきて困る
youtubeに雪玉冷却あったような気がする
前スレの時にベタダンとTCを入れると湧きがなくなるってレスをしたものだけど。 今wikiの方のコメント見てたらTCの方のID変えたらいいよ!ってのがあった。 その発想がなかったのが不思議orz
折角だから俺はロケットサイエンスの 核融合をやるぜ 本当はBCのadvanced power systemsで 核融合やりたかったんだけど1.1止まりしてるからなぁ
>>785 マジサンクス (´;ω;`)
PHPerさんのブログのリンクからちょくちょく
チェックしてたんだけど情報更新されてなかったみたいね
>>786 ネーミングと内容がド直球すぎてワロタ
大丈夫かこれ
ベタダンの使い木リスポナーから武装ブタしか出てこなくなった件について。 こいつ強いんだけどダイヤ落としまくりおいしいです^p^
>>719 遅レス&いまさらだけど
seeds8個でICのPlantballが出来るから自動作業台をはさめば余剰種でバイオ燃料作れるね
mystcraftのディメンジョン行ってベッドで寝たらやっぱ爆発する?
余剰種の処理は虚空パイプに頼りきりだな・・・ あいつ等信じられない速度で増殖しやがるからオイルにして燃やすにしても設備が大きくなりすぎてPC処理がヤバイ
アーマースタンドに剣をもたせたい今日このごろ
BCのテレポパイプある方じゃない方のアドオン 中に入ったものが消える 俺も黄昏いれてたから木栽培マシンから 出てくるホタルをぶち込んでる
分配ェ ほたるって雰囲気出せるからいいとおもってるんだけどなあ
1.2.5のマルチで新鉱石〜特殊アイテム追加できるMODってない? 投げ爆弾とか、溶岩やら水を発生させるアイテムとか BMSっていうのがよさそうと思ったら1.2.5無理っぽい
IC2で全部出来るな
ICってマルチ完動すんのか?!イヤッッホォォォオオォオウ みんなでゼファーで空飛べるんだね胸熱
空を飛んでる奴をビームで撃ち落とす作業が始まるお……
陽光ジェルは光源がエリア展開するだけで、光源そのもののレベルは15では? 松明並べるのと明るさレベル以外変わらない まだ使ってないから解説ページにある説明からだけど
TC2でルーン使ってTT作ってるんだけど、一個一個の範囲が微妙に狭いんだよな 大きさ15x15、吹き飛ばしルーン+落下トラップ+アイテム回収ルーン⇒VoidChestの塔を4つくらい作るか
>>797 Redpowerさんも一部出来るよ
入れるのが手間だけどな
>>800 狙い撃つぜ!なノリではいけない程落としてきたのか・・・
>>791 Mystのディメンジョンは普通のワールドと同じ扱い。
関係無いTIPSだけど、飛んだあと、普通のワールドに戻るための本を無くすとほぼ詰む(死ぬとリスポーンが飛んだ先のディメンジョンになる)
羽根とサトウキビが見つかれば有れば他の世界に飛んで飛んでいつか戻る為の物が見つかるが
30個くらいディメンジョン作ったけどみつからないな。鉱石資源が豊富もシンボルもまだ未遭遇だ
>>789 おなじく 特になにも弄ってないんだけど、なんでだろ……。
Inventory Tweaksのアイテムソート機能が手放せなくなってきた今日この頃なんだが、 MODで追加されたチェスト内のアイテムをソートできるように設定することは可能? 最近ColorBoxを導入したんだが、こっちも便利すぎて困る
1.2.5で新しい環境作ってたんだけど、Flan's ModってID変えれなくない? コンフィグ見当たらないんだけど wikiのコメ欄にContent Packの中にあるっていう人がいるけど見当たらない
>>802 フロアのど真ん中に吹き飛ばしルーン置いて外側で落下するようにしたらそれ何にでかくできるのでは?
回収部はルーン4つでもいいし、水流で集めてからルーン1つでもいいし。
810 :
808 :2012/05/20(日) 15:01:56.64 ID:TuMV1gZG
あー、コンフィグファイルがあるんじゃなくて各アイテムのtxtにID記述があるのか だがしかし本体のブロックIDを変える方法は分からん
>>810 どの武器入れてるかによるかもしれんけど、自分の場合は.minecraftフォルダ内のFlanフォルダの各武器のフォルダ(例としてWW2 Pack)の中にさらにboxesフォルダがあって、
その中でひとつひとつの武器製作ブロックtxtでブロックIDを変更できるはず
>>813 SimplePartsPackとYeOldePackしか入れてないんだけど、wikiに本体で追加されるって書いてある
「小型飛行機用作業台」「大型飛行機用作業台」「車両用作業台」の3つのIDを
変えられそうなところが無いんだよね。あるとしてもそんな見つかりづらいところに置くと思えないし、
見つからないってことはそもそも無いのかもしれん
>>809 真ん中にルーンで沸き層15x15、外周溝1マス(4隅のみ2x2の穴)
で大体いい感じのTTになったけど、脳みそゾンビが高さ24.5じゃ死なないから困る
処理層もルーン頼みにしてもいいけど、サバイバルでやると汚染むっちゃ進みそうだな
>>814 海外フォーラムに
You currently can't change the Plane and Vehicle Table's IDs, you have to change the BlockID of the other mod.
ってあったお
mystcraftのSMP糞重たいけどなんなの ver0.8.3です
なんなんでしょうね
IC2用のテクスチャパックってありますかね
未来の君の手の中に、さあ 作るんだ。
バニラで良いなら、バニラをそのまま×32にしたFaithful32 とか。BTWやEEやらBCその他諸々も取り扱ってるからマジオススメ …なんでFFMはアウトオブ眼中なのか解らんが。
1.2.5Server用furnaceRって動いている人いる? MinecraftForge-3.1.3.105-Serverだと動かないっポイ。 というか、コレに限らず、4月中に更新されたMLMP対応MODは ことごとく動かないのが泣ける…
ブロックブレイカーとブロック配置機で黒曜石製の擬似ピストンドア的なもん作れんかね
2x2までなら作れるんじゃない?
>>807 申し訳ないです。InventoryTweaks私も使ってるんですが他MODで有効にする方法がわからなくてカラーボックスでは無効になってます
こちらのコーディングでどうにかなるものなのか、InventoryTweaks側の処理依存でこちらからはどうしようもないのかもわからないんで
今トピックの方に質問しています。もし可能なのであれば有効になるようにしますので期待せずお待ち下さい
Dust mod 使用Item ID 1476-1296 (6個) これは……?
829 :
564 :2012/05/20(日) 20:38:01.72 ID:Q2bnj0Ek
>>827 おおうマジすか、ありがたいです!
こっちとしても軽い気持ちで聞いてみただけなんで、全然OKですわ
ぐわぁNEIの作者のワイヤレスRPのレシーバー 置こうとした途端セビチャン… ポータルmodと合わせたワープ作ろうと思ったのに
ブロックおいた瞬間にセビチャンって結構萎えるよね 最初のほうに気がつけばいいけど後半だったら大ダメージ
光源の明るさレベルを16以上にするのではなくて 光が届く範囲を広くする(2マス進むごとに1レベル下がるとか)光源を追加するようなMODってありませんか?
>>831 俺もDirewolf20の動画で見て作ろうと思ったけど
作ってるうちになんか色々面倒になって結局ポータルガン2台持ちに落ち着いた
ポータルスポーナーにタイマーで赤信号入れておけば間違っても怖くないし
BCとEEとIC2とRP2とFFMとDustmod入れてみたけどさすがにゲームバランスがぶっ壊れてしまった 何縛りするのがいいだろう?
レリック取得後EMC全破棄とかでいいじゃん
>>835 お前が何をしたいかによるんじゃね
Dustmod以外は入ってる環境で遊んでるが
工場作成がメインの俺にはゲームバランスが崩れてるとは思えんし
>>837 エンドコンテンツ制覇を目標にしております
段階的にMOD入れればいいと思うよ もちろんEEは最後に
その後適宜ベタダンとか入れても楽しそうだな
>>838 遊びの方向が違うから外してるかもしれんが
IC2の実績解除まではCollector縛るとか?
Quarryダースで並べて取れる丸石をCondenserでダイヤに、とかオツなもんよ?
>>835 EE品の生成以外にEMC使わない、EE品の生産ライン以外にEE品を組み込まないければ十分じゃね。
EEのEvertideAmuletとZeroRingが2個ずつで自動作業台からLogisticsPipesの高速輸送組み合わせると
原子炉に氷冷ウラン46個2kEU/tオーバーが手軽作れて白けたのは、ある種愉快な思い出。
うぅむTC2のルーンTT敵落とすためだけに使ってるけど思いの外汚染が激しいな というかTC2オーラ管理シビア過ぎる…
>>843 それで行こうかなあ
それに加え金×4からダイヤ生成禁止ってのはどうだろう
楽な方にぶっ壊れたなら困る方にもぶっ壊せばいい 解体業者オーガさんとかはしごかけるゾンビとか近接もできる助さんとか Biosphereで全ロスト率上げてもいいかも そういや浮遊島生成MOD復刻版ってWedge,なんたらってやつなんかな
促成マシンを安定稼働させてる人っている?
浮遊島生成系でクレーターできないやつないのかね エーテルみたいな世界で下界を見下ろしながら生活したいよ
促成マシン稼動させる位ならもう一つ農業マシン動かした方がマシ 養蜂の素材で倉庫圧迫し出したら趣味で動かす位で丁度良い
ごぶりんこわい ガストボイスが聞こえたからメイドさんでも居るのかと覗き込んだらオッサン顔のモブと目が合って 落とされたと思ったら集団で一斉に群がってきて全身ダイヤ防具&ダイヤ剣で応戦しても残り体力0.5にされたわ メイド軍団に襲われるボスの気分を味わった気がする…
853 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 23:12:51.69 ID:nf2Mv95z
>>352 つまりゴブリンはモンスターにとってのメイドさんだったんだよ!!
IC2v1.95bで、突如機械の電力ゲージが充填されなくなったんだけど、何だろうこの現象 設置し直そうが配線繋ぎ直そうがうんともすんとも言わねえです ハイブリッドソーラー(出力128eu/t)から製錬鉄ケーブル7マス経て電気かまど、抽出機等に繋いでて 機械はどれもOC7,中圧対応,エナジーストレージ仕様 OCやエナジーストレージを外しても変化無し IC2はv1.42の頃からずっとやってるけど初めて起きて参ってる… 突如、とは書いたけどこの現象起きる前に雨が降ってた いや関係ないと思うけど あとメモリ不足かと思いPC再起動したけど変わらず MC1.2.5 Forge3.1.3.105
>>854 俺も似たような症状に陥ったけど、変圧器を再設置したら直った
>>855 おおお、ありがとう…ほんにありがとう…
変圧器超急いで作ったら復帰できたわ…
バケツリレー式で1500近くまで発電できる奴を作ったことあるぜ! でもたまーに爆発する
MyLocalizeでMOD追加分の日本語化できねぇぇぇぇぇ UTF-8で保存したらUTF-8Nに&リセット、UTF-8Nで保存したらSHIFT_JISに&リセット デフォのen_US.langと同時に両方起動時に更新かけられてるっぽいし何かが邪魔してんのかね
>>858 うちの環境じゃそんな風にならんけど。
ファイルを読み取り専用にしてみたら?
別のMODでConfigが必ず初期化されるってことがあって
それで無理やり解決させたたことがあるわ。
>>859 もういいやって、wakander調べでtile.〜=で書いたらNEIの一覧からアイテム消えたw
記述変えると出てくるから左辺は合ってるみたい
tile.〜でやったら上書きされなくなったけど解決してねぇ
SHIFT_JISで\uXXXX記述も試してみっかなぁ・・・
自分もIC、BC、FFM、EE2、RPの翻訳をMyLocalizeでやったけど、FFMの一部とRPだけはなぜか適用されねぇんだよなぁ ところで木炭を石炭に変える追加レシピかなんかあった気がするんだけど、見つからないわ 高コストでもかまわんからなんかないかなぁ
やっとキター 左辺合ってなかったし・・・.nameなきゃそりゃダメだわな・・・ ID記述は出来ないみたいだから手動で・・・wakanderはtile始まりじゃないのはうまく拾ってくれないんだよなぁ・・・
正直IC2はlangファイル書き換えりゃいいんじゃね? 機能してんのか知らんが
BTWが地味に3.62になっとる。 更新履歴にある > -Added Redneck Fishing. Yeehaaaaa! ってなんやろか。貧乏釣り? わからん
>>863 お試しでやってみたけど、見事に文字化けしたよ
\uXXXX記述ならいけるかもしれんけど試す気はないっ
ちなみにこの記述はRPGLoggerでjar内langフォルダに入れる物のやつ
minecolonyの前バージョンだと鉱夫がMOD追加鉱石を掘らずに坑道内で詰んでたけど, 最新版だと改善されてるのか? コンフィグ弄れば直るのだろうか
>>864 どーせまた悪趣味な要素なんじゃないかね、外人がYeeeehaaaa!なんて言ってんのは大抵ロクなこっちゃない
最近あれはネタ切れたんかしらんがそういう方向性ばっかだから困る・・・
血みどろの木とか誰得だよ、加工してもジャングルウッドの木材になるだけだし
木屑が魂封壷作るのに使えますって、そんなんネザーラックでやるわいアホ
もう聞きあきた
littleMaidMobとRSHUD-ACV更新。 メイドさんはTraserで契約切れた子を再契約するとモード変更がうまく行かなくなる不具合の修正、但し、余計なものがいっぱい入っているのでそっちを触ると落ちるかも。普通は触れないけども。 RSHUD−ACVはRECON追加、でもすっげぇ見難い、作っといてなんだけど実用ではないかも。 そしておやすみなさい。
Hi everyone! Thanks for the warm welcomes.
Doomcommando and I are in conversation about his updates to my mods.
If everything works out, this could mean a faster release for y'all.
The tricky part will be merging his changes with mine.
Dawn of the Modern World v1.2.5クルー!?
>>869 いつも乙です!
攻撃モーションとかあたり判定強化するmodある?
>>867 うるせえBTWさんの悪口は許さんぞ!
>>869 乙様
ところで、MMM氏自身が皆のマルチモデルまとめて最新バージョンに対応させてるヤツって、中身削ったり出来るん?
1.2.5のエルザがほしいよエルザ
ベタダンで 火属性1 ノックバック1 アンデット特攻3の弓がでてきたんだけど
ちなみに使っても無属性弓といっしょだった
うーん、えびすの作者さんが作ったローカライズデータ出力ModLoader使わないと全部は無理か 1.2.3環境さようならかー
>>864 BTWフォーラムを確認してきたが、どうもダイナマイト漁のことらしい。
火打ち石がインベントリにある状態でダイナマイトを右クリで水に投げ込むと、
爆発後に魚が水面に浮いてくる。成功率は謎だが複数匹上がることもある。
ただ、投げ込んだ付近の水底がものすごく荒れるので川とか湖でやるときは要注意かな。
なんじゃそりゃ ちょっとやってみる …MODの入れ替えとか久しぶりだな、ていうかBTWじゃーにぶち込む形だから面倒だなぁ
貧乏人は爆薬買えるのか?
BTWのようなmodって他にないんかな?友達ブロックとかきちがいなのがないやつで
>>879 肥料とかから作ったお手製の爆薬なのかも
ゾンビーフボール漁のほうが楽だな
実際漁に使うなら爆薬使うより電流流す方が楽だろう
redpower、B2に更新されてるな
ベタダンのおかげで通常敵対mobがわかなくなった クモの目がてに入らないからスプラッシュダメージポーションがつくれないんだけど 経験値トラップの処理に使える代替modってない?
>>885 wikiによると兵舎チェストはバグだらけだから
設置しちゃいけないらしいが…
水に接してると苔石になんのか そしてコンピュータわからん 石油に対応したが相変わらずポンプは何に使うのか
日食Modはよ
海から水引いて湖作ってそこに城建てるとかじゃね
一箇所二箇所のスポブロぶっ壊したくらいじゃ敵性モブ湧きになんの影響も無い それがベタダンなんだよね やるきでねぇぇぇぇぇ 貧乏釣りって言うからどんなのかと思ったら アメリカ軍がやって顰蹙買ってたやつか
日食になったら豚を生け贄に捧げる儀式をしないと元に戻らないMODはよ
>>893 豚でいいのかい・・・?村人とかのほうが効果あるんじゃない・・・?
豚も村人もすぐ繁殖するからあんまし大変そうじゃないな
餌を与える必要が無い分村人のが楽そうだ
そろそろTerrariaの要素をフィードバックしても良いと思うんだ ブラッディムーンとか、ゴブリン襲撃とか・・・
一匹だけ見つけた牛が熊に食われた。くまった Moだと貴重な羊や牛 アイツらマジ何処居るんだ…
ブラッディムーンいいね ハード、ハードコアのみ実装とかなら燃えるな
IC2とFlan'sとZeitgeist導入してたら鉄がダイヤ以上に必要になってやばい ベタダン入れて資材調達を図るか。攻略のために銃を……あれ、鉄が足りない。よし採掘機で鉄を……あれ、鉄が足りない
…んんんん? RP2pr5b1でAND Gateの入力面を一つ閉ざしたいんだけど、素手でちょいクリックしても一瞬で撤去になってしまう… ドライバーでも使うのかと思い立ったけど向きを変えるだけで違う模様 何か根本的な事を間違えてるのかと思い、日wikiを凝視したんだけど分からず仕舞い… Youtubeの外人チュートリアルだと何か緑色の工具(武器?)っぽいの使ってたんだけど該当する道具無さそうだし 何でだろう…もう少し探してみよう
EEってモブには賢者の石効かないのか 紹介動画で豚が村人になってたから期待したんだが古いバージョンなのな しかし錬金術師になりたかったのに 気がついたら伐採しては炭にする炭焼き職人になってる
>>903 できた…ありがとう…
wiki編集しとくわ
砂漠バイオームで太陽がいきなり敵モブ化して襲ってくるMODはよ
鏡を探さなければ
>>897 既に夜になると村を特別仕様のAIのゾンビが襲撃するプログラムが入ってるから、
ブラッディムーンは本家がマジでとりいれるつもりなんじゃね?
ラージバイオームとか来たから次は深度の方も弄ってくれんかなあ
一定以下の深度で見つかる生贄人形を溶岩に捧げることで・・・
あっ、汚染とかはMODでいいんで。
>>888 今でも時々一つの施設に二人の労働者はいったりしてるよ
困らないからいいけどまだまだバグだらけ
>>901 緑のはスクリュードライバーじゃないか
エメラルドで作るやつ
ウゴクラフトで面白ギミック作ろうかと頑張ってるが稀に入力しても全く動かなくなる時があるな 再現性があるか調べてるがよく判らん
FFMのバイオマス発酵槽でBCゲートの「Has Work」が反応してくれないんだが 一応水と苗木と肥料を入れててBP入れれば生産開始できているんだがなぁ・・・ Has Workで材料全て揃ってるときだけRP出力させようと思ってたんだけど これってそういう使い方はできないのかな?
>>902 使い方が間違ってるんだろ
右クリックじゃなくてRだぞ
>>888 セビチャン連発してた
多分Minecolonyのせいなんだろうとは思ってたが、案の定過ぎる
ていうかWiki解説ページにもう載ってた。つうかハンターと機能が被るんだが、これはどう使えと?城壁建ててその上にとか?
>>869 FN5728Guns入れてなかったらこんなエラー出ちゃいました
Exception in thread "Minecraft main thread" java.lang.NoClassDefFoundError: mod_
FN5728Guns
at ModelLittleMaid2.initModel(ModelLittleMaid2.java:150)
at ModelLittleMaidBase.<init>(ModelLittleMaidBase.java:30)
at ModelLittleMaidBase.<init>(ModelLittleMaidBase.java:19)
at ModelLittleMaidBase.<init>(ModelLittleMaidBase.java:15)
at ModelLittleMaid2.<init>(ModelLittleMaid2.java:33)
at mod_littleMaidMob.addRenderer(mod_littleMaidMob.java:109)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:194)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: mod_FN5728Guns
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 12 more
久々にやろうと思って1.2.5に上げようとしたら BalkonWeaponの前提MODにForgeが必要になってるじゃないか またBTWと競合するmodが増えちまったorz
黄昏もforgeだしもう俺は完全にforge外せない体質になっちまった BTWとかできなくなって久しい
その内もろどだ並の前提MODのになってしまうんだろか
逆になってくれればみんなforge対応して競合が抑えられるっていう
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) forgeの前提にBTW追加すれば良いんじゃね? ノヽノヽ くく
実際スプライトID撤廃とか鉱石辞書とか かなり助かるしな 最近はterrainIDがヤバイけど
ModloderもForgeも最初から必要なくなれば解決 …するんだろうか
>>878 いまさら食料得る手段が増えたからどうだってんだろうな・・・
ダイナマイト生産できるとこまで来てりゃ、焼き魚なんぞいらんだろ
BTW入れてりゃ小麦粉のおかげで序盤の食料関係には困らないってのに
これから先はマルチに対応させるのならforgeは必須でしょ MLMPと合併したんだし MODAPIがどうなるかはわからんが
MODAPIもブロックID増量と一緒で最初はまともに機能しないに違いない むしろ既存のMODが大幅作り直しになって開発中止する作者が相次いだりするんでないか
しかしながらMODAPIはなかったことになってるしな 1.3でシングルもマルチと同じで鯖立てるみたいだしそっちのほうの対応が大変だと思われ
ModAPIを実装する目的のひとつが、jarをいじることなく仕様の追加・変更を行うことなんだから メジャーな前提modは全く不要になるか、APIとかぶる機能を削減して小型化するかのどちらか。 APIに機能を取り込まれなかった前提modはこれまでと大差ないはず。
ダイナミックエレベーター入れて廃坑の深部から地上に帰る用のエレベーター作ったら 終点より上に止められるようになるわ、止まった瞬間リスポン地点に飛ばされるわ、 なんなんだこの不思議エレベーター
とりあえずBTWは今回の構成には外したわ さようならお友達ブロック… さようなら血みどろの木…
>>926 なかったことの結論は早計
1.2からMODAPIの準備は入ってるし
BTWとForgeの競合ってそんなに酷いのか 大麻の種が取れなくて一部ブロックが使えないくらいだと思ってた
>>930 少なくとも1.3では実装されないと思って間違いないかと
予定から消えてるんだもの
Jebの野郎がまたコロコロ変えるんかもしれんが
BCの鉄エンジンを大量に動かそうとするとして、均等に金オイルと水を配分するには、液体パイプじゃ難しいと思った。 Logisticのバケツって、金オイルタンクからくめるのか? RP2の右クリック装置が安定なのかな・・・
>>933 オイルはともかく、冷却水はパイプの搬送量に限界があるから
エンジン3・4基ごとにグループ分けして専用のポンプと水源を用意するのがいいんじゃないか
935 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 13:53:42.60 ID:1sx8vbZB
エンジン内のタンクもパイプも常に満タンにしておけばいいんでない
>>934 なるほど。水源は枯渇問題もあると聞く。でもRP2の右クリックで汲めば汲むポイントは一つだから枯渇はありえないよな
でも水源再生成のタイムラグがあるか。どっちにしても計測しなきゃなんともだな・・・
>>935 満タンにしておいて、需要以上の供給スピードがあればいいってことか。一理あると思う。
でも、現状の液体パイプだと、俺の工夫が足りないだけかもしれないが、偏りがあるので、
使っているうちに届いていないエンジンが生まれそう・・・