【HoI3】Hearts of Iron 3 1929年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/06(日) 19:30:32.88 ID:fYc1nonz Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 1928年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331880830/ 【HoI2】第二百二十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327939642/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 19:30:52.04 ID:fYc1nonz
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 19:31:11.18 ID:fYc1nonz
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 19:31:47.43 ID:fYc1nonz
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 19:32:09.86 ID:fYc1nonz
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 22:29:25.43 ID:xn6kB+Rt
これ2〜3年前くらいに買おうとしたら、AIが馬鹿ってかなり言われてて結局買わなかったんだけど、 今AIお利口になってる?
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 23:21:14.97 ID:k8WoaFte
将棋ソフトはかなり強くなってきたが、それは駒の数が限られていて その動きも制限が大きいので打てる手が限られている事が大きい。 囲碁ソフトも以前に比べればかなりましだが、それでも将棋のように 行かないのはあまりにやれることが多すぎるから。
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 15:37:59.72 ID:1K280b5u
まぁそこそこだな 満足はできると思う
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 02:38:02.69 ID:QrwSOeJe
今の囲碁ソフトに偉そうにマシだとか言える奴ってかなり少数だろ ブランク有りのアマ二段だけど天頂の囲碁2の30秒にたまに負ける
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 11:24:04.29 ID:bLzWIrQl
君等スレチ
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:25:38.15 ID:s26JYqZg
HoI3では術爆でも核攻撃ができるのか? 核幾つか持ってる状態で空軍は術爆・多用途・迎撃・艦載しか持ってない戦域AIに航空攻勢させたら、 なんか勝手に核攻撃やらかしたんだが、容疑者が術爆しかいないという・・・ 何進軍先のインフラ破壊しやがってんだと。 AIに「これだけは絶対するなよ!」みたいな設定ができたらいいのになぁ
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 21:44:12.76 ID:2FPwn84N
HoI3を始めて1週間の初心者ですが質問させてください。 初歩的な操作が全く分からない為、教えてください。 1.ユニットの統合編成を行いたいのですが2つのユニットを選択することが出来ません。 ユニット一覧を出した後に「選択」を押すとそのユニットの情報表示に切り替わります。 2.操作を覚える為1936年開始の米帝でプレイして現在ドイツ侵攻中です。 .戦闘について軍団をAI委任していますが 港湾都市占領→周囲3マス独軍包囲→補給追いつかず膠着状態3年 から進みません。戦闘はAI委任より人間の方が良いのでしょうか? 3..エネルギーが足りなくなった際に物資等の生産ゲージを減らしてもエネルギー消費量が減りません。 生産をAI委任すると消費量が減るのでそれと同じ数値に合わせるのですが消費量が減りません。 消費量を減らす方法はありませんか? よろしくお願いいたします。
>12 1. 同じ州にいる2つのユニットをドラッグで選択して、「Reorganise these two units」のボタンを押す。 2. AIは上陸戦が下手なので、手動で指揮した方が良いです。複数箇所に上陸するのがおすすめ。 3. 資源消費を押さえるためにICをフルに使わない場合は、Upgrade, Reinforcement, Productionのいずれかに必要量以上を割り当てます。あと、生産画面から別画面に切り替えないと、スライダ割り当てが反映されないバグがあったんじゃないかな。
14 :
12 :2012/05/09(水) 00:57:07.06 ID:/0JOTK5Y
>>13 ありがとうございます。
3は別画面に切り替えて生産画面に戻ると減らたはずの物資スライダーがフル生産の値に戻っています。
もう一度確認します。
うp主の方ですよね?動画拝見しています♪
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 10:56:21.32 ID:ap1zHyOG
有料のドイツmodってFMTじゃ動かないの???
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 13:40:15.19 ID:Nx2ZlDcT
艦載機の所属について質問です 通常は艦載機を空母に基地移動すると空母隷下になりますが、稀に所属が変わらずに艦載される事があります。 編成し直そうにも空母艦載機は空母に対してはドラッグ&ドロップもできませんし、基地移動→再度空母に基地移動をしても空母隷下になりません。 もちろん運用は普通にできるのですが、折角の指揮官補正が無くなるのは勿体無いです。 色々弄ってると、編成UIで分裂して同じものが2機ある事になって複数部隊に所属している事になったり、 いつの間にか1機に戻って空母隷下になってたりします。 どうすれば空母所属部隊隷下ではなく、きちんと空母隷下で艦載機を編成できるのか教えて欲しいです。
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 13:59:16.19 ID:+eA5f6du
FtM3.05でイベントが発生した時に表示される写真が通常より大きく、イベントのポップからはみ出して表示されてしまいます。 もし直し方をご存知の方がいましたら、どうかご教授をお願いします。
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 19:24:49.90 ID:J/LlaGZ2
>>14 スライダーの上が生産優先とか改良優先とかになってない?
あと、物資は必要数以上に割り当てるとその分物資を生産するから
生産か改良に割り振るとよい
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 23:43:02.43 ID:/mbknQnF
>>15 3.05なら動く、modフォルダにパッチ適用後FTMに移動
>>17 されるものとされないものがあるみたい
再インストールでもダメか?
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 19:35:09.45 ID:Ov4ebFMX
hoi3の日本語化を試みたのですが、 HoI3無印v1.4日本語化まとめ 最終修正版・HoI3 SF日本語化2.03b・For the Motherlandの日本語化手段 が見つかりません。hoi3の日本語化ができず困っています、どなたかダウンロード可能なファイルの置き場所を教えて下さい。
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 22:58:03.86 ID:PMrQZlne
さあ初プレイ!イタリアでスペイン内戦直接介入するぞ・・・・今回独裁でも脅威度足りないと宣戦布告できないのか・・・
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 23:36:59.32 ID:iwU98Cj1
このゲーム凄いゲームだな ウルフチームのD〜欧州蜃気楼が世界規模で進化したようなゲームだ でもゲーム自体は何かマニュアルみてもチュート見ても難しそう つーかチャンネル諸島がきちんと占領されてたりH艦隊にトーベイがいたり、 マウントバッテンの顔が?マークだったり、ジューコフ探したり、秋田で石油が取れるの確認したり マップ見てるだけで楽しいw チトーとか見つからないのと、アンダマン諸島が日本領土じゃないのがちょっと気になった あとマダガスカルのフランス軍とイギリス軍とか戦うのかとか、インドシナは1945年まで仏領なのに日本占領になってたり 気になった
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 23:51:00.14 ID:9C2kMEXQ
質問なのですが、ひさぽー氏の動画で 「戦略効果がゲーム開始時に選べる」 と言っていたのですが、どこで選ぶことが出来ますか?
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 05:31:53.63 ID:ujL3kMon
ジークひさぽー 俺も動画見て勉強中だから分からないけど言いたかったんだ
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 12:40:33.62 ID:RpYEXyCS
選べるのは勝利条件だよ 例えばベルリンが共産主義陣営とか、ロンドンが枢軸陣営とか 設定した/された条件を満たすと勝利扱いになる 確かその後も遊べるはず
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 22:36:58.94 ID:OXUWYNlH
>>25 サンクスです。
行くつもりのない海峡制覇とか別のに変えたかったけど無理だったか
あと日本語版FtMで、旅団生産して組織階層ブラウザにD&Dすると1師団に6旅団以上入れれるのね
バランス崩壊したりバグりそうだから使ってないけど・・・
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 07:31:50.31 ID:uwH4fGU8
>>22 チトーはたぶんソ連がドイツ占領下のユーゴを落として共産化しないと出てこないし、マダガスカルの戦い関連はない
あと、中国での国民政府と共産党や軍閥の抗争がなかったり、ノモンハンのイベントがなかったりといろいろ抜けているが、
地名がおかしいところはあるがマップはよく作られているし、細かいところを気にしなければ楽しめる
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 10:47:17.12 ID:+980OrG/
前スレが埋まらないままdat落ちww
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 17:48:25.46 ID:GKm2tDwU
ぶっちゃけ、マニュアル読んでもチュートみても、ベーシックな進め方がわからない・・・・・ 戦いとか勝手に進んでいく感じで戦ってる感がないぞ 外交とかよくわかんないけど、ピコッってきたらOK押すだけにしてる
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 19:09:52.80 ID:GG2u46mi
最初はそれでいいんでないの。 そんで、AI委任をできる範囲で一つずつ解除してけばいいし、研究と生産と配備だけでも楽しいし
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 21:43:36.23 ID:b3R8mL5v
正直プロビ細かすぎて、戦闘は全て自分でやる気にはなれん
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 22:52:21.38 ID:508spuVF
欧州を縦に分断したくらいの長さの戦線を 全部手動操作とか時間の無駄すぎだしね 全部AI任せってのもそれはそれで無駄が多すぎるけど
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 22:54:09.60 ID:avZfq048
皇軍MODで遊びたくて日本語化したいのだけどwikiのリンク先が死んだまま復活しそうもない んで、この手の質問は度々このスレでも挙がってるけど大概スルーされてるけどなんかあるの? この先、日本語化についての質問をスルーするなら3のテンプレを変更すべきだと思うのですけど
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:09:15.22 ID:9lVeH2uX
まー自由度が高いとはいえ、基本的には戦略を楽しむゲームだからねぇ。 だから、それこそヒトラーとかスターリンとかルーズヴェルトとか そういう戦争指導者レベルのロールプレイをするのに向いてるシステム。 あるいは、政治や諜報、一部の戦線をAI任せにすれば、司令官や高級参謀、例えば デーニッツや山本五十六、アイゼンハワーみたいな立場のロールプレイも一応できる。 個々のユニットを効率よく動かして〜的な、いわゆる師団長とか艦長みたいな階級(戦術級) のプレイはこのゲームじゃ向いてないと思う。そういった戦闘や戦術をやりたいなら、 Call of Dutyなり大戦略なりのほうが個人的にはお勧めだよ。
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:09:42.23 ID:DZVar6Mm
まぁ何故か落ちてるんだよね 待てば復活するだろうから基本皆放置なのさ 反応してもどうこうなるものでもないし
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:14:35.26 ID:GG2u46mi
>>33 リンク死んでるのに答えようがないじゃないか
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:18:11.15 ID:sw6MIFq1
>>33 リンク先のサーバ管理者でも関係者でも無いから分からん
これで満足でしょうか?
実際の所、サーバが停止しているだけなのか、サービス自体中止になったのか
全然アナウンスが無いから事情が分からんというのが大半なんじゃないの?
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:28:02.45 ID:avZfq048
リンク先が度々死んで復活するなら3のテンプレに追記したりはしないの? それだけで日本語化パッチが手に入らない等の質問も減るとおもうのだけど
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:36:01.14 ID:GG2u46mi
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:37:18.58 ID:NJwlcrwx
日本の師団テンプレートの独立混成旅団ってなんかメリットあるの? 歩砲工一個連隊づつより二歩一砲とかのが純粋に強いよね
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 00:18:28.71 ID:Lb6r8mpO
>>40 まそだね、帯に短し襷に長し
でも臨機応変に使えるから損ではないよ
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 01:54:58.87 ID:BYMHNNgX
米帝プレイでイタリア方面から手動でドイツに攻めてたらユーゴ落とした辺りで攻勢限界きた で、戦線崩されてからオートにしたらあっという間にベルリン落としやがった AI賢すなぁ・・・
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 02:26:16.14 ID:dnHJ52oZ
>>40 俺のニワカ知識に基づくイメージだと正面戦力を正規師団で埋めて、戦力が不足してる場所に旅団とか小規模師団がお助けマンする感じ。
特に工兵は渡河戦に参加するかしないかで影響でかいし、戦闘正面幅の問題もある。まあ臨機応変に運用するのが面倒だから浪漫だけどね。
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 03:58:22.88 ID:E6nqOTro
日本でイギリスとマラッカ海峡で派手な艦隊戦を繰り広げたら、大戦果な上に、こっちの主力艦は沈まなかったけど、空母の航空隊が消滅したわ・・・ 半数以下だし壊滅ってことだろうなー・・・ 予備はあったけどローテーション組めるほどなかったのが原因かなー
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 11:26:23.47 ID:UuwpDbJt
Japan Current relations 85 Their neutrality 6% our neutrality 6% highest threat 13.6 guangxi clique Guangxi clique Current relations 25 Our threat to them 8.68 Their threat to us 13.64 Their neutrality 61% our neutrality 6%/13% highest threat 8.6 Japan FTM初めてなんだけどどうして宣戦布告できないん?
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 11:37:26.26 ID:DWf21VLR
>>44 CAGは消耗品だと思ったほうがいいです
>>45 その国はどっか(中華民国あたり)の属国じゃない?属国には直接宣戦できないよ
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 11:51:10.89 ID:UuwpDbJt
国民党もろもろ併合した後なんだよね このなんちゃら軍閥が国民党との同盟履行しなかったから戦争になってない てか世界中でソ連にしか宣戦布告できない
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 12:21:39.27 ID:aP/uhOi/
>>44 周辺の英国領を押さえてないなら、迎撃期にやられたんでないの。
艦隊戦で消滅ってよっぽどないはず
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 13:37:34.29 ID:7k9ai4y7
データとしてはおもしろいけど、ゲームとしてはつまんないね
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 14:07:12.18 ID:ZmoBXEH3
イミフ
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 17:39:27.37 ID:oheSzsZE
ゲーム?いいえ環境ソフトです
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 19:15:12.42 ID:E6nqOTro
>>44 ここまでがっつり消え去るもんだと思わんかった。
改良にIC割いてなかったのも原因の一つかなー。余計にIC必要になるはめに。
>>48 英領というか蘭領はまだ残ってたからそこから迎撃機にやられたんかなー
ああー空母8隻あってもCAGが7個じゃ、まさに無用の長物だわ。
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 19:41:43.97 ID:aP/uhOi/
>>52 まさに日本海軍…
FTMだと海爆の攻撃で空母もぼっこすか削られるから余ってても無駄にはならんけどね
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 21:29:27.63 ID:UVDEI9mA
ドイツのソ連戦後処理は併合とビタピどっちがいいのかな というか日本と挟み撃ちにすると楽すぎて1年以内に降伏まで持ってける
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 21:41:31.40 ID:UuwpDbJt
45だけどセーブデータからやり直したら何故か中立度が60%になってた つまり不具合か
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 22:20:09.62 ID:4NknB4kU
中国軍閥一掃したから日本を脅威に感じてる国が無くなったってだけじゃない?
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 23:00:19.80 ID:yI4Bv4q5
私の空母搭載航空隊もいつの間にかに消滅。 てか運用してない航空隊まで…。 日本の大陸戦でこんな事あるの?
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 23:42:34.89 ID:OTySzSfu
日本の対中戦は元々規定の宣戦布告用件満たしてなくても開戦できるチートイベントだしね
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 13:26:47.19 ID:Ae55XLoI
日本でイギリス本土、アメリカ西海岸、メキシコを攻略せずにパナマ運河を占領する方法はありますか?
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 14:31:34.49 ID:lxO+dDjg
じゃ俺もアジ鯖にしよっと。
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 15:38:28.64 ID:2+Wta6Z/
2点ほど質問させてください。 航空機の命令で地上攻撃と阻止の違いを教えていただけませんか? また2個旅団を1セットで運用している航空部隊が2つある場合、予備として用意する航空部隊も2つ1セットで用意しなければいけないのでしょうか?(予備を4ユニットにまとめることはできない?) よろしくお願いします。
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 19:50:41.08 ID:2tcgSfNz
地上攻撃は敵をぬっ殺す、充足率を削る 阻止攻撃は敵の組織率を削る 予備はシラネ
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 22:04:27.96 ID:NwICaRWg
満州国でプレイして日本の属国から抜ける方法はないですか?清朝を復活させたいのです。
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 22:54:03.56 ID:a/2BkG4Y
AIって空軍使わないの? ずっと基地で待機中だが。
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 23:19:38.37 ID:G2FO7wAE
>>64 普通に使うぞ
AI管理下の指揮系統に配属させてる?
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 23:23:13.04 ID:a/2BkG4Y
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 23:37:36.93 ID:G2FO7wAE
>>66 戦域軍下でも動いたはずだけど…
空軍スタンスを防衛とか準備にしてない?それでも多少は動くはずだけど
もしくは組織率が削られまくって、休んでばかりって可能性も。
今回やたら削られる上に回復遅い気がする
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 23:42:00.24 ID:z8VDhhaw
どうせ補給待ちというオチ
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 23:53:26.25 ID:IvBBgHTR
戦略爆撃されまくってるのに田舎の飛行場でのんびりバカンスな迎撃機はよく見るね
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 02:00:15.29 ID:ILrcOj3u
AIは空軍どころか船団襲撃されまくってるのに海軍すら使わない
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 02:46:49.91 ID:VtCIFFq9
海上護衛戦なんてなかった
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 06:55:50.53 ID:c2AwBrwa
属国抜けるならwikiのmodのところにやり方あるはず
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 08:30:17.62 ID:RC3gvSEE
属国の軍備をしっかりやらせたいけど、資源を俺がガンガン搾取してしまう。 これって資源の輸送船団を自動で割り当てないようにするだけでいいのかな?
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 08:34:09.82 ID:8llcDRRb
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 13:33:14.36 ID:35IGIjx+
Ftmで何か実質中立度を下げる方法ないもんか?k気長に諜報するしかないのか?
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 16:58:27.22 ID:c2AwBrwa
チート
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 18:12:39.62 ID:WXwY5KcW
>>75 (´・ω・`)やあ、枢軸にようこそ。
このインドネシアはサービスだから、まず落ち着いて占領して欲しい。
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 18:35:07.64 ID:rQ8k1iOG
3.06beta地図がおかしいな スクロールして一週目は同じ形の別の地球に出て二週目は無の世界に行ってしまう 世界は平面で最果ての地には何も無かったんだ
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 21:31:46.36 ID:DvQtwNJv
↑ map/cacheに3000000000ペリカ
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:39:39.41 ID:rQ8k1iOG
map/cacheは消したよ 消さないで試しても駄目だった
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 07:54:18.31 ID:R9QZDBnE
うちの環境だと問題なしだし、 フォーラムでも同様の報告はないんだわ 手順か環境の問題なんでは
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 08:36:55.52 ID:URjF1Zw/
日本でドイツと同盟せずにイギリス本土に上陸するには ユーラシア打通するのが一番早いですか?
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:44:48.71 ID:PSad3zXm
>>81 そうか俺だけなのか・・・
再インストールしてから入れなおしても駄目だったし手順も3.05に上書きするだけだよね?
Checksumもフォーラムに書いてあるのと同じになってるから失敗ってことは無いはずだけどなぁ
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:48:12.13 ID:+YNIZfAR
85 :
83 :2012/05/16(水) 18:48:21.39 ID:PSad3zXm
意味無いだろうと思いながらもう一回パッチ当ててみたら何故か直った お騒がせして申し訳ない
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 18:49:37.53 ID:VzbYV8Q2
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 18:59:17.75 ID:LAWSUKWI
いきなりでいいと思う 無印→FTMに飛んだ俺的感想だけどね
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 19:35:34.07 ID:VzbYV8Q2
>>87 サンクス
3枚インスコしたら、アメリカで練習してくるわ
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 19:52:00.25 ID:8bVqTlIg
予備役ペナルティってなんですか?
90 :
75 :2012/05/16(水) 22:17:12.08 ID:FuUM4DZT
>78 2でイタリアプレイで枢軸入り➡スペイン侵攻➡連合に宣戦布告されるって流れがあったから枢軸入りはスペインとったあとにしたかったけど試しに入ってみる
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 22:22:52.89 ID:uI4Kw+cz
イタリアで枢軸なら独ソ戦の支援準備と地中海封鎖が最優先
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 22:55:48.32 ID:OydBPgSh
>>89 予備役旅段団の最大充足率のことじゃない?
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 23:44:15.64 ID:3Aka9sJW
わざわざ満州を軍閥様に消し去ってもらってまでして戦略効果のチリ湾の条件を達成したと思ったら、なんか適応されんかった。 どっかのファイルの記述が間違ってるんだろうか?
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 05:00:29.44 ID:98RTA29W
一つ質問させてください。 今までHOI3拡張なしで半年ほどプレイしていて今日拡張パック二つ買ってきたのですが ランタイムエラーで起動することができません。 OSはW7 管理者で起動や英数字アカウントとかMicrosoft Visual Cは(FTMインスコしたときに おまけでついてきたやつ)でやっているのですが起動できません。 何かいい解決方法あればお願いします
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 05:57:22.93 ID:Ql5/bfc5
>>94 無印拡張含め全部アンインストールして無印から再インストールしてみたら?
順番は、無印→拡張→パッチで
それで無理ならランタイムをアンインストールしてMSの公式から最新版のランタイムダウンロードしてインストール
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 07:32:17.03 ID:npj6EsNp
>>93 該当プロビ掌握してたらきちんと適応されるよ
満洲消さなくてもできる
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 11:20:45.67 ID:aYYywzV8
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 12:17:52.32 ID:qS0azLLg
アホみたいな質問だけど 日本で枢軸に入るには? イベントがあるかなぁと思ってたらソ連様にも引きずられて 気づいたら42年になってた。
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 12:21:54.65 ID:aX6GMpnf
朝鮮を南北に分断せずに独立させるのってできないんですかね。架空の傀儡国家作れたら面白いのに。
100 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 14:40:31.21 ID:98RTA29W
>>95 パッチって無印のやつにでてる1.4ってやつですか??
102 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 19:06:07.20 ID:5+WKnuAa
初めて3週間の初心者ですがご教授ください 1.戦域の決定について 「生産」から「戦域の決定ボタン」を押すだけでよろしいのでしょうか? ボタンを押しても戦域が増えません 自分で戦域を設定することは出来ないのですか? 2.ユニットの供給元について 補給等の供給元についてですが自分で変更は出来ないのでしょうか? 独からソ連侵攻で補給戦が延びすぎて前線が大変なことになっています。 よろしくお願いします
>>102 拡張版のSFかFTM入れないと戦域司令部は作れないのよ。
初品のボタンは飾り。ウフフ
供給元もゲーム内では触れないの。
これWIN7の64bit版でプレイできますか?できるのならすぐに買いたいと思っているのですが
>>104 WIN7の64bit版でプレイされている方がアマのレビューで書き込みされているのを見つけました。質問を撤回いたします。お騒がせしました。
>>98 日中開戦と同時にドイツに同盟要請、別にドイツと中国は戦争状態にならないよ
ドイツと同盟なんてしなくていいだろ。 むしろ、宣戦布告しろよ。
108 :
102 :2012/05/18(金) 21:26:02.64 ID:0f3sZQx1
>>103 ご丁寧な回答、ありがとうございます
また質問なのですが
1.傀儡政権について
メリットがイマイチ把握できません
伸びた補給線をリセットできるとありますがそれは
自国⇔傀儡政権国⇔侵攻先
の場合にリセットが効くということですか?
よろしくお願いします
109 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 08:11:04.30 ID:z0roAG6o
いらないところに部隊や補給を置かなくてもいい
ただ国数増やすと重くなりそうなのがなぁ 国数と部隊数&補給ってどっちが重さに影響するんだろう
部隊数? 独ソ戦やアメリカ総攻撃すると重くなるし
AIの思考量で重くなるんだろ 世界が平和なままひたすら軍拡して50年過ぎても大して重くならん
HOI3FTMを初プレイしました。 初心者向けの国米国プレイしたのですが、質問です。 史実どおりに連合入りして伊独を倒した後、米ソ戦に突入したんですが、 前線で物資切れが発生し、行き詰まってしまいます。 結局、ソ連を解放できないまま、タイムオーバーになってしまいました。 ポーランドを独立したりしてみましたが上手く行きません。 何か良い方法はあれば教えてください。
旧ドイツや旧イタリア等が米領なら海軍基地シコタマ建設すればおk 独立させるならこれはしなくてもいいが、大陸に米領が残るなら同じくそこに海軍基地を建設
さっそく、質問に答えていただきありがとうございました。 海軍基地を作ると言う事は、新規に新設するのでしょうか? それとも既存の海軍基地のLVを上げるのでしょうか?
好きなほうで
117 :
102 :2012/05/19(土) 18:50:20.19 ID:C5qXHvZr
>>109 そういう意味なんですね、ありがとうございました。
傀儡が陣営盟主の参戦要請に勝手に応じて相手に攻め込まれたりなんかすると困ることもあるけど
このゲームの補給物資の扱いがよくわかりません。 備蓄が99999あるのに前線が補給切れを起こして硬直します。 (要求値が300近くあってIC食い潰します) 日本で前線はマレー インドシナ インドネシア辺りで補給船は足りています。 投入師団は20〜30程度 英語版日本語化v1.4 工業MOD入 補給が厳しいゲームらしいのですがこんなものなのでしょうか?
121 :
120 :2012/05/20(日) 11:44:30.15 ID:icaKn1ND
あと中国全域併合、中国に20〜30師団の守備隊おいています。
>>120 インフラが低くて物資輸送ペナが大きいんじゃない?
港から前線まで一本道でもいいからインフラを整備するんだ
あと守備隊置き過ぎ
守備隊なんて港に置く程度でパルチ対策は足速いのをちょこっと置いとけばいい
このゲームってどうなれば終わり(エンディング)なの?
悪の連合と共産を滅ぼしたら終わりです。
125 :
120 :2012/05/20(日) 20:53:53.76 ID:CQwZzDu4
有難うございます。 首都からの距離が伸びても補給が厳しくなるみたいで この先大変そうだ。
126 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 21:15:05.92 ID:mkRJw8j1
なぜ東京が市街地じゃないんだろう。日本の市街地は大阪くらい?ニューヨークも平原になってますね
日本帝国は首都から船で運び出せる分だけ第3帝国よりマシだぜ
満州が援軍送ってきて日本の指揮下に入ったんだけど これどうやって返すの?
戦死させる 今の仕様だと返隊できないから
南方の小島に島流しにすると、知らない間に居なくなってるな
>>125 日と独でそれぞれ世界を統一したことがあるけど、日本の方が圧倒的に
楽だった。
補給と兵站の理解がこのゲームのすべてって言っても過言じゃないと
思ってる。
領有が認められた外国領と占領地の補給税の違いを理解してユーラシア
大陸打通しないように侵攻することを心掛ければ楽。
前に3.06Beta当ててマップおかしくなった者だけど再発した Checksum合ってるから入れ方を間違えてるとも思えんし 別PC別OSに入れても同じ症状出たからますます分からん 本当にみんなならないの?
空挺師団が強すぎる。 護衛戦闘機をつけて強襲すれば、ポイントが得られるし無駄に戦力を消費しないからいい。
>>131 今インドへ侵攻中、今の所順調だけど何時補給が切れるかヒヤヒヤもの
でもおもしろいね、日本強いよ。
135 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 13:48:21.54 ID:SIpn9d7v
日本が一番楽しい
艦船って、新しく技術更新しても 対空攻撃とレーダとドクトリン以外は更新されないんでしょうか? エンジンとか装甲とか船体とかは、作った時のままなんですかね?
>>136 そのとおり
だから主力艦は技術先行させると吉
うわ〜ん 日本語MODの上げ先死んでるじゃん 素直に日本語版買えばよかった
全部技術が更新されると思って、技術開発しながら 艦隊作っちゃったw 今後気をつけます
>>139 実践値で生産期間短くなるから、開発と生産が同時進行なのは普通なのよ。
3.06は結局 何が一番大きく変わったんだ
広西さんが弱体化してベルギーが強くなってイギリスが眼に悪くなった
強化されたならベルギー プレイが楽しくなりそうだな
広西弱体化はAI日本にとって有り難いけどベルギー強化は独ソ戦100%ドイツ敗北フラグかな
146 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 08:40:40.47 ID:pJe3EYtk
FTMの日本語パッチ作ろうかと思って調べてみたけど、どうやんのこれ?MenuもDialogもRCdataもないとか・・・。
おまえは満州に石油を掘りに行け。
148 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 19:15:30.68 ID:M/vCM3yr
アバダンをおすすめする
hoi4マダァ?
2回目のプレイはドイツ様 38年3月末にマジノライン正面突破して間も無くパリってところでソ連から宣戦布告・・・ いくらなんでも早すぎ つーかそんな早いパターンあるのかよ 軍備も間に合ってなけりゃイギリスどころかフランスすら陥落してねーのにどーすんのよこれ 完全に詰んでる気がする
わたし男だけど MR協定なしでソ連さんに背中を見せるドイツの人って・・・
俺の場合は、MR締結して秘密協定も履行したのに40年初頭にソ連が攻めてきたわけだが・・・ しかもアシカ作戦の途中ででソ連国境が手薄だったから一気にベルリンまで落とされた
ブリテン島に上陸させてしばらくすると問答無用で宣戦布告してくる? ポーランド征服してなくてソビエトと国境も接してなくても対枢軸宣戦されて、 対中国に苦戦してた日本が蹂躙された苦い思い出が・・・
去年の年末にコレクション買ってようやく初プレイ 海の事考えなくて良いからと聞いてたのでソ連を選択 手動ではじめてみたけどやっぱりよくわからないので技術以外AIに委任 エネルギーとか金属とかカンストしててすげーなぁといろいろ研究していたら 41年ごろドイツに攻められてあっという間にモスクワ包囲 あれだけあったエネルギーが0でにっちもさっちもいかず それでも国土の大半はまだ赤いってソ連すごい
>>154 FTMのソ連なら将校比率三桁キープ程度にぼちぼち国境に歩兵を並べておいて
開戦してから陸軍大増産で大逆転のシナリオへ…
何も考えず工場と民兵を量産しておけばおk
それに加えて、対独の戦域は一つにまとめておいた方がいい気がする。 他の意見も聞くと良いと思うけど。
艦載機の消耗を抑制するにはどこをいじれば良いんだろう うっかり見過ごして空母が標的艦と化してた
艦載機の航続距離って海戦に影響するのかな。 しないならタンクだけ初期レベルでエンジン機体兵装諸々を強化したら無敵に…ならんかや
>>158 予備の艦載機を大量に用意してサイクルするくらいしか方法が無い思う
消耗を抑える、という解決策ではないけども標的にはならないはず
海戦と空戦は本当におまけ。 飛行ユニットのなんとか_defenceを上げればいいはずだ。 試してくれ。 #Defensive Abilities surface_defence air_defence
163 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 16:09:01.67 ID:scPuRcJD
すいません。日本の国家元首の画像を昭和天皇に変える術をどなたか 教えてください。気分が出なくて非常に困ってます。バカにされても 構いません。
面倒臭くていいならデモ版からM5001.TGAを拾ってきてgfx\pictures\portraits\に放り込む
ドイツで史実通りロンメルをアフリカに送り込みたいんだけど、 ジブラルタルが邪魔で送り込めない・・・。
フランスを轢いた勢いでスペインも併合すればOK。
>>165 他にも開戦前に輸送艦をイタリアに置いとくのおすすめ
もしくは陸路で。 IC余って道路工事してると手段と目的入れ替わるけどw
本国とユーゴ沿岸をうまいこと繋いで輸送艦配備って手もあるな イタリアに喰われてたりクロアチアが独立してると使えんが あとはジブラルタルに空挺ばら撒いて攻略か スペインに通行権要請してスペイン領にもばら撒いて陸地三方向+真上から攻撃すればスタックしてない限り落とせる 降下後日付が変わると物資が切れて攻撃できなくなるから日付変わる前に攻撃させにゃならんが
アレキサンドリアをイタリアが奪えてないと地中海を往く船が爆撃されまくって 輸送艦弱ったところを突かれて部隊ごと沈められちゃうから輸送艦は余分に艦隊に加えてる
171 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 01:12:25.72 ID:CqN6dZ3Z
ポーランドでドイツ奇襲して欧州で無双しまくって「おし次はソ連だ!」 とか思ってたら連合国の勝利条件がまさかのクリア。 その年の総選挙が終わったらゲームまだやる?ってきかれてYESにしても ゲームが一時停止のままwwどうすればいいとおもう?
イタリアがせっかくイラクまで打通したのに アルジェリアに上陸された英軍に瞬く間にやられていったのは流石と思った
173 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 07:34:00.52 ID:5Jo8b6zG
ほかの大陸に攻め込んでいる時の補給について質問です。 ユニットに物資補給の供給源(例えばジェノバ)って、出ていますが 近くに最高LVの港(ベネチア)があっても わざわざ遠くの物資供給源(ジェノバ)から、補給しているんですかね?
175 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 18:55:00.16 ID:CqN6dZ3Z
FTMでセーブデータいじりたいんだけどどうすればいいでしょうか? 具体的にはポーランドを枢軸入りさせたいです
>>171 HoI3/MOD\Hearts of Iron III/common\/definesの初めにあるend_date = を '2000.1.1'とかに書き変える
>>175 セーブデータの最も下の方にAXISという項目があるからそこにPOLと書き加える
上陸しようとしても何故か艦隊港に戻ってしまうんだがなんでだ?
>>177 俺も少し悩んだけど、俺の場合は上陸部隊に司令部が居た。
戦闘用の部隊だけでいってみ
179 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 11:47:18.81 ID:0axNJ49U
艦隊への司令で上陸を行なっているとか 沿岸に移動の後陸軍で上陸じゃダメ?
だれか中国共産党の勝ち方教えてくだs
日中戦争中の国民党を背中からグサリ
182 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 00:27:01.96 ID:DvmOF5j4
三十六年ドイツです。予備役で師団は生産したほうがいいの? お願いします!
>>182 予備役は消費財の要求増加にならんからいくらしてもおk、予備役でつくら
ないともったいない。
ただし作りすぎて予備役動員時にMPが尽きないようにね。
ドイツなら3セットほど工場増設を回してから歩兵増産もあり。
Hoi2みたいに初手は工場一択ってわけじゃないから何作ってもおk。
ただ工場増産でも実績値稼ぎで船・飛行機・戦車は意識して作り続けた方が
いいかな?
将校の充足率や開戦タイミングに合わせた増産計画、外交関係など調整がい
ろいろ発生する工場増産方針は慣れないと難しいかもね。
FTMだとソ連軍が地味に重戦車混ぜてきてこいつが結構固くて困る
185 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 18:37:41.57 ID:o/LXKYJO
さあ対戦車砲旅団を使うんだ
駆逐戦車旅団だろ
もう歩兵師団でいいよ
CASは空気だな airだけに
ルーデル閣下プレイも面白いぞ IC占拠で陸軍生産遅れるけど・・・
191 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 13:56:23.07 ID:YoAGhFMz
192 :
102 :2012/05/31(木) 21:39:25.66 ID:9Bl2Er4T
皆様こん○○わ お蔭様でほぼ世界制覇までこぎつけましたが最後にまた引っかかっています 状況は以下の通りです 1,ギリシャ以外連合国配下の状態でギリシャへ侵攻 2,ギリシャ蹂躙(ギリシャ領土0、残部隊0)するがギリシャ降伏イベント発生せず 3,ギリシャ蹂躙→和平→宣戦布告→ギリシャ蹂躙を何度か試してみましたが降伏しません ここまでがこのゲームの終着地点でしょうか? 光栄ゲームみたいなEDは無し? 「3,」の他に和平後に「陣営への招聘」を行いましたが 陣営の招聘ボタンをクリック→一瞬「実行」or「キャンセル」の画面出る→次の瞬間外交画面に戻る(陣営の招聘ボタンを押す前の状態) になり全国家が同陣営に並ぶのを拒否されている様な動きになっています。 長文失礼いたしましたがご教授ください
193 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 00:04:07.08 ID:+rnMYzxs
司令部を作るには生産画面の下にある ○司令部っていうのを生産するしか方法は無いですか? 技術を開発し終わると同じ技術の開発を勝手に始めますが 1回開発し終わったら止める、ってことはできませんか?
司令部は部隊画面の+アイコンから 技術はメッセ設定で一時停止が確か可能だった あとage無用
195 :
sage :2012/06/01(金) 12:59:54.67 ID:knDlPARk
>>194 ありがとう。
部隊画面からプラスマークを押すと司令部が作れるのは分かりました。
そこでまた疑問が・・・。
プラスマークを押せない部隊が居ますが、これはなぜ?
部隊マークのバツ印の数は何なのでしょうか?
例えばドイツでいう、ベルリン司令部、バツ印6個にあたるものは作れない?
age無用と言われて名前欄にsage入れてるから釣りだろ 以降スルーで
198 :
195 :2012/06/01(金) 16:56:35.57 ID:knDlPARk
すみません。 本気でsage書くところ間違えました。 釣りではないですが申し訳ないです。 頑張っていろいろ試してみます。
>>198 まだまだ初心者の俺がわかる範囲で答えてみる
プラスマークを押せない部隊
1.陸軍ではない
2.各指揮官のおけるmax数を超えている
http://i.imgur.com/UOElB.jpg 3.人的資源が0
ベルリン司令部にあたるものの作成方法
1.適当な陸軍を生産する or 戦域に所属している適当な陸軍を戦域から外す(赤の矢印)
2.どの戦域にも属さず適当な場所に配置し、HQ作ればOK
部隊マークのバツ印の数は気にした事ないから知らない
バツっていうかXだと思うが、編成単位の大きさを表してる
>>198 質問は良いと思うんだ但しこのゲームは無印→SF→FTMと進化し続け。
更には日本語版英語版でverも違う。
君の質問の「司令部」も「戦域」関係も上記の理由で回答が変わってくる。
それだけじゃなく全体的にシステムが変化してるから
>>1 に書いてあることが大切なんだ。
要約するとまずはテンプレ読めそんなんじゃ難しいのソ連様に蹂躙されて泣きを見る事になる。
とりあえず3.06beta2でたから落ち着け。 もちろん英語版の話な
目についたbeta2での変更点 ・機械化歩兵の都市ペナが攻防ともに無くなった ・戦略爆撃による建設物への威力が10倍になった ・スパイによる結束度の上昇が5倍になった
結束度の上げ下げがスパイ依存って、 つまり、特高みたいな政治犯を取り締まる組織はスパイ扱いか。 独裁国はそれでもいいとして、民主主義国にもそんな組織あるのか?
>>204 仮にあったとしてもスパイなんだから一般人に知られてるわけ無いだろ
諜報機関と言われているものならどの国にも一つはあるけどな
>>205 そんなんで、世論を戦争継続に導く国を民主主義国と言うのか?
諜報機関つっても、役割が違うだろって思うけど。
でも、WW2では、そういう活動もしてたのかもな。俺がしらんだけで。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
208 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 20:42:10.94 ID:aDENZyaX
つーかナチスも民主国家から出てきたし、「武器としての宣伝」くらい読んどけ無知野郎。 それが嫌なら一生共産主義国家プレイでもしとけやボケ
209 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 22:21:40.39 ID:3KP7sRlr
そんなあなたに閃光のナイトレイド
>>204 アメリカのウォーターゲート事件のようにばれたら大問題になるけど、
諜報機関ゆえにそういったことが露呈することはなかなかないだけ。
特定の新聞記者に特定の情報をリークするとか 地検特捜がどの案件にとりかかるかとか 民主政体の表部門だろうとそういう恣意性の入り込む余地はそこら中にある なにも陽の当たらないところで工作するのがスパイと限るわけではないよ
FTMで空母禁止プレイするなら、主力はどんな艦隊編成がいいんだろか。 重巡の対空砲が研究進むとえらい(数値上は)強力になるから対空母は重巡に頑張ってもらうとすると 戦艦1重巡3軽巡3駆逐4、こんな感じ?ちょっと重いけど
駆逐がお荷物
214 :
177 :2012/06/03(日) 07:53:01.97 ID:q3/9NHFB
亀レスですまん。司令部はずしたら上手くいきました
215 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 12:43:40.33 ID:GisSRu/D
確かに駆逐艦が要らない。 軽巡多めに、というか海軍爆撃機ェ
216 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 12:58:15.64 ID:cnaWqw9e
戦略爆撃の迎撃を手動でやらんといかんのが辛いね
217 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 17:23:23.35 ID:GisSRu/D
迎撃指示出したら自動で迎撃してるけどそれではなくて?
戦闘を手動で行っている場合、戦闘序列に組み込む意味 というのは何があるのでしょうか? 指揮官の特性を継いでくれるくらい?
Army Restructuring Tool(ART)使ってる人いない? FtM3.05のOBBを編集してたんだけど保存すると 外交関係が全て白紙になって三陣営に何もいなくなる フォーラムも頑張って目を通してるけれども解決策が見つからないんだ
>>217 前方に扇形に迎撃指示しといても、後方に勝手に飛んでくんだぜ迎撃機。
それじゃあってAI司令部に任せてみると西が大炎上なのに東の基地で迎撃機が展示会やってんだもの
222 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 22:10:57.27 ID:GisSRu/D
確かにドイツ本土爆撃食らってるのに浦塩に飛んでくな
224 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 16:23:44.79 ID:fTqNo46t
まさにhoi3だ (3は重要)
225 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 20:47:57.75 ID:cvadJte4
2000年代の技術導入して小国で無双とかやってみたいんですが、自国のみの技術チートってないでしょうか?
ありと思えばありだし、ないと思えばない やるのは簡単だし、やって試してみればいい
227 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 22:31:41.15 ID:fTqNo46t
IC5程度の小国じゃ迎撃機一機作るのにも通常の倍以上時間かかるぅ
231 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 15:54:21.06 ID:Y8f8wxbH
ミヤネ屋見なかったのかい?働くの疲れたろう?君もこっちへきなよ * 。+ ゚ + ・このままだと吉本芸人の養分だよ _, ,_ _.。 _、_ ゚ ・ (;; ゚д゚)(m,_)‐-(<_,` )- 、* / 彡ミ゛ヽ .iー-、 .i ゚ + / / ヽ ヽ | ゝ ,n _.i l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄ リーマン ナマポ 事務員 / ̄ ̄\ __ ミヤネ屋で違法じゃないっていうから来た ノ . u \. /ノ=ヽ \ うちも一族分散河本システムでお世話になりたい / ` '): /○> <○>\ 俺にもよこせ!もう離婚もした、生ポルシェ欲しい | j u ) | (_人__) __}_ | ^ 、 ノ: \\ノr-ノ /ノ ヽ\ そうだ、河本システムも梶原システムも違法じゃないんですよ | u; }: / ⌒´ /●)ミ(●)\ 私も同じケースだ!!もうマンションも買ったローンは生ポで払う ヽ ゚ } (∃'\ | (_人__) _|___ ヽ :j ノ \\ ⌒´ /ヽ /、\ /⌒ ( ⊂二' /(●) (● ) \ テレビで違法じゃないって見た! / ゚ , ⌒ii 旦 ⊂二| (__人__) } 貰わなきゃ損だ!! / j ゚ | \\ |rェ/ 〃ノ 貰わない奴は養分!! / | / ` \
民主主義国家以外は支持率無視してもおk?
支持率が低いと ・ストやスキャンダルなど、マイナス要素のイベントが多発する。特に生産計画に支障をきたす ・僅かな人数のスパイでも政権がひっくり返る。ヒトラー政権だろうがスターリン政権だろうが油断するとあっけない ・貨幣価値の下落でも再現してるのか、貿易がよく切られる とまあ碌なことがない
すいませんhoi2と間違えました・・・
>>234 は無視でお願いします
失礼しました
戦場を間違えるとはなんたることか!
>>233 道理で!
思い当たる節はあったが支持率が原因だったとは
238 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 18:44:51.56 ID:pCpy054U
アメリカを連合から外したいのですが セーブデータのどこをいじればいいか教えてください
1 「統計データ」からアメリカの勝利ポイントを調べる 2 セーブデータを開いて「allies=」で検索 3 USAのとこを削除、アメリカの勝利ポイントを陣営の合計から引いてやる
240 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 23:55:19.83 ID:pCpy054U
ありがとう ただアメリカ併合で落ちちゃったよ
俺のデータ、連合に宣戦布告してない日本はアメリカ併合で落ちる アメリカとだけドンパチとかそんな甘っちょれぇこと許さねぇぞ、ということですかパラドさん…
2012 laterか 11月くらいに出るのかな
Vコレクションがでたから打ち止めだとばかり
リリースからどれくらいでまともに遊べるようになるか賭けようぜ 俺一ヶ月
コレクション→コンプリート→クロニクルズ
247 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 03:12:12.35 ID:Pcxm8Pqa
HoI2で1部隊ずつ手動で動かすのに疲れたんだけどHoI3なら委任できる?
委任もできるし手動でも操作できる ソ連なんか数押しするだけだから委任するとクッソ楽だしAIも大バカしにくい
250 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 05:03:02.61 ID:Pcxm8Pqa
>>249 ありがとう。大国でも気兼ねなくプレイできるな。
HoI2だと最近はトルコばっかり。
次の拡張でいよいよ神ゲーになるかな
HoI3のAIは悪くないけど、交戦国との間に属国をはさむと挙動がおかしくなる。
253 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 17:28:01.29 ID:IlvrSUtF
>>252 どのへんが?
あまり怪しい動きしないけど
独ソ戦中イタリアやらルーマニアやら同盟国が一緒に攻め上がってくれないんだけど これなら挽きつぶした方がええかのう
イタリアはしょうがないよ
同盟国の攻略目標を指定する機能は使ってる? ソ連プレイしたときは独ソ戦開戦から三ヶ月ぐらいで枢軸イタリア軍が東部戦線に出現した。
新しい拡張だとレンドリースっぽい事できるみたいだしドイツプレイでイタリア援助強化が捗るな
各司令部の指揮範囲って何だろ? 指揮範囲外でもAIはしっかり動いている気がけど、スキルの継承が無いってことのなのかな?
259 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 23:45:45.16 ID:IlvrSUtF
そういうことになるな
コレクションの日本語版1万円切らないかなぁ
ソ連でアメリカにスパイ送りまくって共産党支援しまくったら議席がほとんど真っ赤な赤いアメリカが出来たんだけど 同盟組めたりするのかな?
262 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 12:05:13.14 ID:fqlR9pAJ
アメリカを黒くしたけど無理だったw
米は日本の宣戦前までに染めとけば宣戦と同時に陣営入りするよ 独で日本を枢軸入りさせてしまってると無理だけど 日本の要請放置して日米開戦した後に米→日で両方枢軸入りさせるのは可能
>>253 プレーヤーで軍をAIに操作させると、属国から敵国に攻め込もうとしない。
265 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 18:58:08.74 ID:fqlR9pAJ
うちのhoi3は攻めこむけどな バージョンは?
FTMの広西軍閥で枢軸入りして、国民党の同盟解消したら国境に国民党軍が集まってきてて 日中戦争始まったら日本がもの凄い勢いで南下してきた こんな楽なAI日本を見るのは初めてだわん さて、初期配置の歩兵とスツーカ二機だけでイギリスの上陸をくい止められるだろうか…
>>264 ひょっとして軍備が足りないんじゃないの?
戦域画面とかで、AIから要求されているユニットを確認してみてはいかが?
ちゃんとAIから要求されたユニットを戦域に配備してあげれば、ガンガン攻めてくれるはず
メッシーナ取られたイタリア、ロンメルさんが200旅団を対岸に集めてます 何する気ですかソ連との国境がら空きですやん
ケルンに200師団とかスタックしてるバカAIはやめろ、片っ端からシベリア戦線に送り込んでやったわ パーティーでもやってるのかね?
誰か日本語FTMで自分のマルチ初体験貰ってくんろ;;
ウホッ、赤軍だらけの寒中水泳大会1941
MODスレでも書いたんだけど HoI3 NNM_Plus v1.2を導入した後 〜の運命イベントで 国を独立させたいんだけど "no text for key which"って出て独立してくれません 原因わかる方います? 英語版を日本語化してJPIF02いれてるのがまずいのかな? 無印 英語版日本語化v1.4です。
>>267 戦力は十分。
FtM3.05の1944年シナリオのソ連で、戦略目標を使ってルーマニア、ハンガリー、ブルガリアを共産化属国化していった。
それらの国はドイツと停戦(ソ連軍は通過できる)するからそれが悪かったのだろうか。
275 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 23:31:36.18 ID:g6FXq+Hg
それが悪いはず
日本語化しているのが原因っぽいな "no text for key which"ってのはキー(メッセージID)に 対応するメッセージが無いっていうことなので
txtを見るとprovince_eventっていうのを認識していないみたいですね secede_provinceに変えると、 メッセージは割譲とか出るけど反応なし なんでかなあ
ソ連だけど補給線の問題から世界制覇不可能な気がしてきた せっかく1941年中にドイツ粉砕できたのに…
陸軍が重すぎるんじゃないの。 ドイツ亡き後はそんなに数いらないし
独ソ戦やるとかならずルーマニアハンガリーが脆弱でそこから瓦解していくのな 斜めに前線ができて南方軍がドイツ領に踏み込んで北方軍がレニングラードで踏張る感じw 頭使うドイツの電撃戦より楽でいいわぁ
まあルーマニアハンガリーがドイツ軍より頑張っちゃうようだったらそれはそれでどうなのよという気はする。
スチームで買ったんで分厚いと聞いている説明書がないんですがwikiより詳しいことが書かれているんですか? できれば説明書だけ入手したいんですが…
284 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 14:41:28.14 ID:4OWXkna3
ただハンガリーやルーマニアがソビエトを併合することもよくあるw
>>283 こんな所にあったんですねありがとうございます!
286 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 00:53:31.16 ID:AZK2Kr8V
やっぱりノートパソコンじゃダメか。日本でイランまで大陸打通したのに落ちまくり。
ノートでやるとかアホか
最近のノートは結構性能がいいぞ あくまでも最近のそれなりの価格のノートだけだけどなw
吉川英治先生に謝れ、キモヲタども
お、おう
質問です 亡命中の政権を降伏させる方法もしくは降伏する条件を教えてください。
亡命先の国を降伏させる
293 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 14:26:19.44 ID:zcIr/Wh/
メニューに降伏ボタンがあるというのはおいておいて 陣営に入っている国ならすべての国を潰さにゃならん 戦争目標を傀儡化にしておけば傀儡政権として味方になる
Their Finest Hour(TFHって略していい?)のベータテスタ募集中だそうな。 英語得意そうな人は是非応募して、何が変わるのか是非レポートしてもらえませんか? 俺もプレスリリース読んだけど、 上陸艇とユニークユニットが登場するのと、レンドリースができるのと、 バトルシナリオ(冬戦争とスペイン内戦)が増える以外はようわからんかった。
295 :
291 :2012/06/12(火) 22:05:47.10 ID:zKiS/JCW
ご回答いただきましてありがとうございます。
また質問ですが
※プレイ中のHoI3は無印V1.4です。
現状の陣営構成はギリシャ以外全世界連合国です(ギリシャがラスボス状態)
>>292 氏
亡命先の国ですが見方が分かりません。
プレイ国をギリシャに切り替えてみましたが表示される箇所がわかりません。
>>293 降伏ボタンですか?どこにあるのでしょうか?
外交タブ内を見ましたが見当たりません。他のタブも見ましたが見当たりませんでした
ご回答いただいた後に以下のことを試しました。
1.ギリシャと和平を実行
2.アメリカの傀儡になる
3.この時点で「枢軸国0」「共産国0」「非構成国0」になる(全世界連合国)
これ以上引き込める国家は無いのですがゲームは終わりません。仕様でしょうか?
>>295 「動作重すぎワロタwww」
「なんかもうやりきった感」
「かゆ……うま………」
のうちどれかに当てはまったらやめ時
無印でそこまでやる根気がなかったから分からんけど、仕様じゃないかな 1948年(だっけ?)の時間切れまで終わらないかも ftmの陣営国なら勝利条件の達成で終了というのもあるけど
時間切れなかったはず 普通だと航空隊がニートになるだけで
299 :
295 :2012/06/12(火) 23:09:40.20 ID:zKiS/JCW
毎度ご回答ありがとうございます
>>296 氏
やっぱ仕様ですかw
>>297 氏
時間切れいぢって2012終了にしたので問題ありません(現在1958年)
>>298 氏
航空隊がおかしくなると伺っていたので終了年をいぢってます
てっきりEDがあるのかと思ってましたがTOPメニューにクレジットがある時点で気づくべきでしたね
重ね重ねありがとうございました
hoi2は大国でプレイしているとある程度征服したら 軍隊を動かすのがめんどくさくなってくるんだけどhoi3はどうなの?
301 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 13:04:36.59 ID:LninFXBK
>>300 面倒になる。ソ連とかだと最初から面倒。ただ戦力さえ整えてあげればAIがまともに動くから2よりは楽かも
302 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 13:15:26.52 ID:LninFXBK
>>294 レンドリースできるようになるのはうれしいな。マルチとかで捗りそうだ。
あとは領土売買や部隊売買ができるようになれば完璧
304 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 18:58:10.52 ID:QMFVWdb/
そりゃ面白そうだな アメリカを連合から外して・・・
305 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 07:50:54.55 ID:iWhInfIz
バグだと思うのですが判る方教えてください。 日本プレイでイギリス、オランダに宣戦しています。 日本で蘭印に進出→イギリスがプロヴィンス奪還→再度占領を試みるができない。 この現象を解消する方法がわからなくて困っています。 プロヴィンスに師団を送ることは可能ですが、敵を攻撃せず共存?状態です。もちろん他国領なので補給切れ状態です。
306 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 15:13:17.56 ID:oXLUpio7
オランダがソ連の傀儡になっている ソ連とは平和状態 ではない?か
そのデータでオランダをプレイしてみたら何かわからんかな
308 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 20:56:04.61 ID:iWhInfIz
>>306 オランダは連合国の一員になっていてソ連は関係なさそうです。
>>307 そうですね。やってみます。
航空機により対地攻撃をしてもまったく効果なし。というか敵の師団を認識してないです。
309 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 22:48:38.26 ID:oXLUpio7
そのプロヴィンスにいる部隊に非交戦国の部隊は?
310 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:01:26.98 ID:+8mpcoB/
>>309 交戦国です。その国でプレイしてプロヴィンス駐留師団を廃棄したら解消できました。
と思ったらまた蘭印に上陸されて2つにプロヴィンスで同じ現象が。。
戦略効果の有望な輸送船団方式の条件がよくわかりません 戦略輸送効果が最低でも10.0とあるのですが どこで確認できて何をすれば達成できるのでしょうか?
>>311 同じ質問を以前にした時には手動で護衛付の輸送船団いっぱい作れって言われたからやったんだけど達成できないんだよな
俺も未だに疑問だわ
襲われても沈められない輸送船団… 輸送船団襲おうとしたけど無理だったよーって表示が出ることがあるけど それの逆をひたすら繰り返すんじゃないのかなと思ってる。無理ダーーー
工場をいくつも作っていくと使用ICが微妙に違くなっていくのはなんでなのかな? 技術? 設置場所は関係ないよね?
建てまくるとそのうち2.5ICで半年程度まで安くなるけど、その頃には使い道がなくなるジレンマ
インフラ建設
暫く見ないうちに Theirfinesthour、だと? おのれェ!ParRAadOOoooOX!!
319 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 16:20:51.84 ID:fjruN2L3
インフラ建設を全プロヴィで一気にするとかできたらな
ソ連とか大変なことになるだろ
321 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 22:57:24.27 ID:fjruN2L3
ソ連のインフラ建設吐きそう
空母の対空兵装っているのかな。 軽巡だけでいいような気がするんだけど
323 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 12:17:18.90 ID:pvNdVO6V
ないよりはある方がいい 艦載機が押し負けたら藻屑となる
日本語版本体に日本語版FTM単体で購入し当てるだけで、FTMであそべますか? SFもひつよう?
ひつよう
326 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 15:07:00.82 ID:emrocULS
日本で1941年にソ連に喧嘩売って勝てる?
327 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 21:15:03.58 ID:5wT1Pjjq
勝てるけどドイツに全て持っていかれる
ドイツが押され始めた頃に宣戦布告して、ペルシアあたりから大軍を雪崩れ込ませて ドイツと日本で挟みつつなるべく西側に縦の黄色ラインを引いちゃえば美味しいとこをいただけるかしら
329 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 23:21:57.87 ID:5wT1Pjjq
微妙だな まぁモスクワ取れば良いわけなのでやろうと思えば空挺でも
無印ドイツプレイで日本と同盟組んだのにいつの間にか日本と戦争状態、、、同じ陣営なんだけど、、、バグなのかなぁ
イラク「バグー」
332 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 03:53:19.54 ID:EJ38DOEo
>>300 参考になるか分からないけど、249に書いてある。
333 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 06:11:06.61 ID:EJ38DOEo
>>300 俺は持ってないんだけど、249にそれらしい書き込みが。
ドイツで38年にモロトフリッペン結ばずにポーランド併合したらフランスとソ連が猛攻撃してきてオワタ ポーランド割譲せずにウマーとか思ってたのに…
335 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 21:58:50.80 ID:LrvaJEqy
西部併合にするといいかも ポはすぐに宣戦してくるけど
先日Hoi3 センパーファイをインストールしたのですが 陸空軍は動くのに海軍だけ動かせません(輸送、基地移動だけはできる) これってバグですか?
>>336 航続距離がオーバーしてるとかじゃなくて?
艦隊だと一番短いやつに合わせることになるけど
>>337 港から最初の海域にも出ることができません
339 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 02:20:57.21 ID:OMl8c6KC
v3.05 RDUYと v3.05 WVKQ でマルチがやりたいんですが,無理でしょうか? できるなら方法を教えて下さいm(__)m
341 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:29:05.02 ID:ITyThtVn
久々に覗いてみたらまた拡張出すのか Vanillaは放置でバランス調整はModまかせっていうのも何だかなぁ
343 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 19:54:30.11 ID:V7R5hmzK
安いソフトだから延々と保守メンバー張り付けるのは無理だろうね 昨日からhoi3開始 デモ版はメニューからちゃんとhoi終了できる cf版はタスクマネージャーから強制終了させる。 AODからこんな感じ。 DL版だとこんなことはないのでしょうか?
345 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 23:52:56.77 ID:KpD8TuKt
MOD制作中なんだが これがほしいってユニットやイベント参考に教えて
対空戦車
対艦ミサイル
ガンダム
ガンタンク
350 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 07:38:56.86 ID:4er8LDwI
コアファイター
軽甲脚
>>345 そもそもどういうMOD目指してるか言わないと応えようがない
353 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 11:48:52.18 ID:UuISb/FZ
なぜここまでガンダム系が多いw
航空騎兵は欲しいね
おガンダム
じゃあお姉さんが水着でバズーカ持ってるやつで 弱点はビームサーベル
特殊部隊 要塞攻撃・市街地戦に特化 とか 一番欲しいのは戦艦の射程に準じた艦砲射撃! 海から陸の航空基地や港をボッコボコにしたい!されたい!
ここまでパンジャンドラムなし
ゴリアテ
ムー大陸や天空の城プロヴァンスの追加
風船爆弾
>>358 >
>一番欲しいのは戦艦の射程に準じた艦砲射撃!
>海から陸の航空基地や港をボッコボコにしたい!されたい!
そういうのはWitPでやれw
あれならBB,CAで夜間に忍び寄り、基地に艦砲射撃&水偵で着弾観測とかできるぞww
364 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 10:00:10.96 ID:+8NMWoU9
侍、弾道ミサイル、ステルス戦闘機
365 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 10:06:12.87 ID:+8NMWoU9
傀儡国家を沢山作りたいけど、技術が移転するのがいやだ。勝手に敵国を核攻撃しそうだし
日本プレイで統一中国傀儡 ってやろうとした場合、まず一度全土占領しないと無理ですか?
まず中国(国民党)以外を全て制圧する。 そこを中国に併合させる、傀儡は駄目。 完了したら最後に中国を傀儡化。 土地ごとに併合してからの独立国が決まってるから単に全土併合するだけじゃできないね
368 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:45:03.82 ID:584RO/HF
>>336 なんか、射程距離(日本語が変だよね、行動半径とか航続距離のいみだとおもう)の計算がおかしい。
隣のブロックの移動するのに3000km必要とか出るので、駆逐艦とか古い船がはいってると何もできなくなる。
輸送船だけとか新型の大型船だけで艦隊組んでみ?
369 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 17:55:15.82 ID:584RO/HF
満州をシャンシーに併合させてから併合しかえして ICげっちゅー&土建大会を狙ったけど亡命されたよママン 占領して満州を解放させなきゃいいのかな
アメリカとの戦争に勝利した途端に落ちた。。 敵のユニットを出来るだけ減らしてから降伏させてもダメ。何か動作を軽くする方法をご存知ないでしょうか?
スペックを上げる
373 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 11:33:30.78 ID:PyTxJNMr
すいません質問です。 HoIの存在を最近知りまして購入を考えいる者です。 いま購入するならHoI2 or HoI3どちらを購入する方がいいでしょうか? 最新版なのでHoI3の購入を考えておりましたが、HoI2の評判も良さそうなので どちらを購入したものか思案しております。 プレイされている皆さんの意見を聞かせてください! また、参考になる掲示板などありましたら教えてください。 今日の夕方には購入する予定なのです。 ちなみにPCスペックは下記の通りです。 Win7 32ビット Intel Core2 Duo 1.4GHz システムメモリー 4GB キャッシュメモリー 3MB
>>373 なんで32ビットを選択したかはひとまず置いておいて・・・
俺も両方購入でいいと思う
個人的な感想で言えば、とっつきやすさは断然HoI2
HoI2やった後にHoI3始めたのに数時間は変更点が多すぎてとまどったくらいだ
勿論HoI2とHoI3両方とも取り説とかは一切見てない
システムの安定さはHoI2のが悪い、落ちる時は頻繁に落ちるのである程度のオートセーブが必要
おもしろさは・・・正直両方楽しいと思ってるのであんまり比較はできないかな
ただHoI3やった後はHoI2起動してない、その点ではHoI3に魅力を感じてるのかも知れない
HoI2やり込み過ぎただけな可能性も否定はしない
その他言っとくなら買う時は拡張全部込みの最新版が良い
特に強い日本語への拘りがなければ英語版のが良い、安いからな
376 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 14:32:23.83 ID:Rb3BUbs7
いきなり3は挫折しそうだな。
史実の再現性に拘るなら、HOI2かな。
hoi3は領土割譲ができないから国境線が汚いのが困る
379 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 15:57:04.55 ID:PyTxJNMr
皆さんご意見ありごとうございます。 迷いますが、とりあえずはHoI2の拡張全部込みを購入してみようと思います そっちの方が安いので あぁ絶対寝れなくなるなぁ〜 会社いかなくなりそう
3のほうがいいよ 2は色々と古すぎる
2を3のマップでやりたいれす
2は知らんが3はスペック的にきついだろ
383 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 22:05:19.23 ID:lorjdMVl
AODやってるんだけど大国だと正直、操作がめんどくさい。3だと操作性が 良くなってるみたいだけど、でも評価があまり芳しくない。本当はどうなの?
どれもめんどくさい
先日からHoi3デビューだけど。 両方面白いです でも2からスタートがおすすめかなぁ。 Hoi3は細かく軍の編成を自分でデザインして 自分の思い通りに戦線が動いていくと 凄い喜びを感じるゲームと今は感じております。 その辺に凝れるなら楽しめるんじやないかと。 戦闘そのものとか技術研究とかの喜びは前作のがたのしいかなぁ
美しい戦闘序列と部隊配置ができれば、戦争しなくても満足できるのがHoI3 戦争準備が終わって開戦する瞬間がピークなのがHoI2系列
387 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 23:27:22.25 ID:PyTxJNMr
373です。 皆様、ご意見ありがとうございます。 迷いましたが、HoI2の拡張パック2つ付きを購入しました! 日本を選択 くぅぅぅ 何していいか全くわからねー(涙) とりあえず、2時間やってスパイを自国に放っただけ
アーセナルオブデモクラシーってどうなの?
購入おめでとうです。 どっちも無味乾燥な面を補うのは アナタの妄想ですw 真夏のジャングル戦線を進むロシア兵ってどんなだろう。。。とか 妄想しまくりでgoですよう
391 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 08:08:10.78 ID:cFk2oSSK
聞いていたけど3は自由度がないよな。特に外交。2は好きなときに戦争できたのに。
392 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 13:27:39.90 ID:/KsaOuQf
ただ裏で適当に起動させておける点はありがたい
393 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 17:57:00.68 ID:cFk2oSSK
Wikiに48年以降も続行できるみたいなこと書いてあるけど実際やった人いるの?
>>393 終了年をいじって2000年にしましたが、1948になる前に重すぎて落ちたので、ほんとにできるのかはわかりません。
1948年以降もできるぞよ
>>371 状況kwsk
連合に属してないアメリカと戦争して勝つのは許されないってのは前に聞いた
そろそろ現代MODやりたいんだけどまともなのが無い・・・ 研究とか2の実在の人物を担当させるのが好きだったんだが直った? 3だと企業名だけでつまんね
直ったもなにも3のコンセプトでは2みたいな研究機関は存在しない
>>397 企業すらでてこんし多分それhoi3じゃないぞw
400 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:29:26.56 ID:2+XNMB0e
最初に3から入ってAODもやるのはやっぱ無理があるかな?
AODは、HOI2に物足りなくなった人達向け・・・というか、そういう人達の作ったゲームだからなあ。 手始めにやるには、ちょいと厳しい気がする。
wikiを読んで無印英語版を日本語化しようとしましたが「HoI3無印v1.4日本語化まとめ 最終修正版」がリンク切りで落とせません。どなたか持ってる人がいましたらいただけませんか
403 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 17:51:18.87 ID:OWOHg9+4
HOI2はDDAが一番面白かったと思うんだけどw
404 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:20:16.53 ID:uxjbTsL4
HOI3は部隊をAIに任せて運用できるみたいだけど結局HOI2みたいに 自分で動かすのが多くなっちゃっうのかな?
>>395 まさにアメリカが連合に属していない状況です。。
406 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:10:00.01 ID:8FjN184u
このゲーム始めたいと思うのですがどこで購入すればよいのでしょうか? アマゾンとか見ましたが二万円近くのがあったりと混乱しています
407 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:51:40.77 ID:OWOHg9+4
>>404 普通はAIでゴリ押しで手動はあまりないかな
南アメリカや北アフリカ等細い場所では手動な場合が多いけど
>>406 どれをではなくて?
もしそうならFTMをおすすめする
408 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 00:20:14.21 ID:xn2mbmzE
>>407 ご回答ありがとうございます。正直AODの一つ一つ部隊を動かすのが面倒になってきましたもので。
面白いのですけどね。今度3やってみます。
409 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 02:14:26.64 ID:hnNh3s//
>>407 あとHOI3は中小国でも楽しめますか?
手動はめんどくさいってのもあるけど、一番の問題は…手動だと理不尽なまでに一方的に勝ててしまうのでつまらないってことだと思う。
AIは前線と関係ないところで鬼のようにスタックしてるのがイラつく 大規模軍事パレードしてると脳内補完したが、やっぱり数足りないからほとんどシベリアの最前線送りにしてやったぜ
それでも陸軍はまだいいんだ、陸軍は…
413 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 13:59:52.75 ID:MVAXf1c5
海軍はダメみたいな言い方だ・・・
414 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 14:50:11.23 ID:xn2mbmzE
>>410 AODに比べてHOI3はヌルゲーですか?操作は手動を前提にして。
工場ってどのくらい建てればいいんだよ・・・
敵戦闘AIがもっと賢くなってくるといいんだけどな
>>413 海軍だけではなく、空軍も駄目な。
>>416 その言葉に尽きるな。
HOI2は、まだ軍AIをユーザがカスタマイズできたんだけど、
HOI3は、それすら無くなったしな。完全にデグレートだ。
あと、補給とか細かいルール多いけど、AIはそれをわかってないというか、
無視してるというか、常に何かの縛りプレイをしてくるのを何とかしてほしい。
418 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 08:35:18.72 ID:I/QAU4TC
>>417 陸軍だけがマシな、クソゲーみたいじゃないか。あまりにも複雑すぎてAIがついてこれないのか?
複雑すぎるというか、ルールを押さえた動きをAIがしてないのだ。 その上、馬・・・イヤ、賢くないのだ。 ただ、HOI3のルール自体はいいと思うのと、 パラドは何度か有償無償のパッチを出してるので、 いつか進化するはずという期待がある。 ・・・というか、期待してる。してたはず。
420 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 17:57:23.34 ID:PsYiAlPW
日本語化mod、サーバ落ちているというものの、ずーっと待てど暮らせど復旧しない…… 誰か、持ってない?
ないのだ
422 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 18:28:06.32 ID:I/QAU4TC
自動化ができるのがめちゃめちゃ魅力的なのだが、ただ毎回同じ展開でも 飽きそうだし。実際何回もプレイできます?
安心しろ きちんとやりだしたら1ゲームで1ヶ月は掛かる
424 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 20:42:35.77 ID:MXfzatGz
海軍爆撃機の有用性がわからない。 艦隊にほとんどダメージ与えられないんだが年次が進むと少しはましになるのか?
>>424 FTMなら。
それ以外はゴミ
何となく輸送艦隊走らせてるとボッコボコにされることも
426 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 21:06:45.83 ID:MXfzatGz
>>425 FTMドイツプレイでイギリス海峡に張り付けてても英艦隊が無傷で通過していくのを見るともう・・・
>>426 海域を通り過ぎる間にAIがいやらしく二回三回としつこく爆撃してくるのが脅威。
ぱぱっと艦隊を追い返したり沈めたりするほどの力はないよ
428 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 21:22:40.63 ID:MXfzatGz
>>単体じゃいまいちってことか。艦隊つっこませながらとかだと役に立つかな
航続距離と空戦が難点なだけで見つけてから追っかけても余裕で追いつくし 海軍爆撃機の対艦戦は空母運用するより高効率なんだけど
俺イタリアなんだけど独立保障かけてもスペイン内戦に武力介入できないよ?
>>424 FTM枢軸プレイでは海爆にお世話になってるなあ
伊だとクレタ、日本だとグアム周辺に飛行場とレーダーを建設してAIに委任
AI艦隊は損傷受けると近くの港に逃げこむから港湾攻撃で削れる
海上攻撃のみで撃沈とは行かないけど、海戦後に損傷を負って退却する敵艦にとどめを刺せたりもする
空母は硬いので助かる
>>414 AODはやったことないからわかんない
HoI3については、ルールを把握した上での完全手動という前提で、
・ギリシャでドイツ、イタリアの猛攻をドイツの崩壊まで耐え切れる
・大陸での大軍正面ガチ対決では3倍以上の戦力差を平押でらくらくひっくり返せる
ぐらいの難易度
AIのとくに致命的だと思う弱点(陸軍のみ)
・戦略移動中に戦闘に巻き込まれると無条件で撤退する
・戦略移動で戦線に移動させる際、移動開始の時点で戦線に割り当てたと判断する
(いかなる重要なプロヴァンスでも到着するまでの間ガラ空きにする、戦線を激しく動かすと
敵の大半が戦略移動中になり事実上無抵抗同然に殲滅できる)
・スタッキングペナルティを理解していない
・補給能力を理解していない
・戦力差の判断の閾値が高すぎて攻撃の頻度が低すぎる一方で攻撃する際の投入戦力は過小
艦隊と共に海爆も作る余裕がある規模の国だと空母・軽巡にIC回して精鋭艦隊こしらえて しつっこく敗走艦隊を追っかけ殲滅しちゃうから海爆はほとんど使ってないな。 港湾攻撃はほっとくと指揮統制がある限りボロボロになっても頑張り過ぎちゃうからマメなチェックが必要だね
写真が小さいのが不満なんだけどもう少し大きく表示する方法無い?
435 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 12:23:15.07 ID:clVudrgq
>>432 ご回答ありがとうございました。次の拡張まで待ちます。しばらくはAODやっています。
NAVの最適な用途は通商破壊だと思う ほぼ対英対日メインになるけど、NAVだけでも日干しにできる 例えば対英なら、ドイツはガチ海軍作って正面から潰せばいいけど 日本イタリアで枢軸プレイだとどうしても時間がかかるので その間、フランスにNAV派遣して日干しにしておく NAVx1の航空団が4個もあれば十分だし潜水艦より安全確実低コスト、しかも管理が楽 でも潜水艦もドクトリン実践と指揮官の経験を稼ぐために使うけど
もし、AIが司司令部の指揮範囲内で師団を行動させれば、 それだけで最高のゲームになるんだけど。俺の脳内で。
>>436 シナリオどおりのドイツなら開戦時期が遅いので、
植民地からの資源を蓄えに蓄えたイギリスを日干しにできるの?
資源貧乏の日本相手ならできるかもしれんが。
それに確かに通商破壊の海爆は強力なんだが・・・というか、
AIが適切に対処できてないだけの気がする。
そう考えると、空軍の超損耗はパラドの苦肉の策だったのかも。
端折り過ぎた。 いろいろな事ができることが多いゲームだけど、AIが付いて来れてない。 WW2における空軍は、強力な軍だけど、AIが適切に扱ってない。 そのAIの出来の悪さを補うために、空軍の損耗率を高めて、 AIの不備を目立たなくしたのかと、思ったんだ。 このゲームが本領を発揮するのは、マルチなのかな。
AIは
>>3 のBeta LUA AIが必須だと以前聞いたが、入れっぱなしにしてるんでバニラ状態と比較してどうだとかわからなくなってしまった
動画見て思ったんだけど歩兵から空挺にアップグレードってどうやるの?
師団を構成している旅団を見ると、名称の右側にスパナみたいなマークがあるからそれを押す。 ただし、首都と陸続きの場所でしかできない。
新拡張版でるの発表されたのにまだwikiには反映されてないのね
>>442 ありがとう
でも思ってたよりコストが掛かるね・・
傀儡OGがドイツの要請に応じて連合に宣戦布告しやがったー 新造艦まであと半年から一年はかかるのにーーー
447 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 21:17:44.94 ID:GSAGY1OV
これ何やっていいかわからん 戦闘の仕方すらわからん
そうか。ゆとりは大変だな。
エネルギーがからいわ
拡張の新情報は…まだ無いか? バカAIの挙動と外交の自由度だけ改良されたらそれで充分なんだけどね
諜報と外交の改良が目に留まったけれど、後は魅力薄だなぁ。 「自国の中立度を下げて宣戦→敵国の脅威度を上げて宣戦」に変わったけれど、どうもこの辺りがモヤモヤ してすっきりしないのよね。 外交画面を見るとこの辺りにまたメスが入りそう。 ユーザの方針をもっと直感的にコントロール出来るようになるといいね。 Vic2AHDみたいな感じになるといいんだけど。
すまん、変な文章だった。 ×ユーザの方針 ○国家の外交
FTMで空母と重巡洋艦を組ませるメリットってある? 空母2重巡2軽巡6みたいな。 軽巡と同じくらいの期間で量産できる重巡を活かしたい
セーブデータいじって研究関連上げたら兵の生産時間がクソ増えたんだけど 工場とかは3日とかで建てられるのに
456 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 02:20:04.66 ID:8Ckluh9h
>>456 そんな化石のような古いバージョン時代の記事はあてになんない
>>455 俺も俺も。
どうやらHoI3では生産コストと時間がユニットの能力だか技術の進歩度合いから判別されるようになったらしい
テキストファイルには研究と連動して生産コストを上げるような記述は無かったから多分ハードコードだろう
という訳で
>>455 は大人しくinstantproductionするといいと思う
>>458 FtMなら、build_speedパラメータが追加されたから、
event_modifiers.txtいじってmodifier書いたあと
適当にdecision追加して、そのmodifier適用すればおk
SF以前ならシラネ
>>456 山本さん、糞ブログの宣伝はやめてくださいな
艦隊の誇りって何か効果がありますか? 最初に配備されてる艦にだけついているんですが
>>461 メリット:その船の乗員の錬度が上がる・経験値が入りやすくなる
デメリット:船体値が増える・沈没すると国民不満度が上がる
って感じかな間違ってたらスマソ
錬度のお陰かもしれないけどかなり沈みにくくなってると思う
誇り付けて錬度MAXの戦艦長門が同じ艦隊の船全滅するくらいボコられても耐久力75%で帰ってきた
このゲーム
ミス このゲーム無印+SFで買って重過ぎて積んでたんだが FTMでどのくらい軽くなる? SFをプレイした時は最高速度でも1日過ぎるのに何秒か掛かってたんだが
>>464 PCスペックによりけりだとも思うけど
俺は軽く感動するくらい快適になった
FTM日本で戦艦を1940年式まで研究してやると空母以外には無敵やんね。 格下の敵戦艦がノーダメージからスッ…といなくなるときは超気持ちいい
マニュアルくらい読んだら? 英語版しか持ってないから知らないけど 日本語版って分厚いマニュアルがあるんじゃなかったっけ
もしかして書かれてるのか 内容も不正確だって話だったから読みこんでなかった 読んでくる すまん
>>470 いきなりあのマニュアル読むのはしんどいぜー
大国ドイツの犬プレイができるハンガリーみたいな中規模国家で
軍備や外交(通商)、陸戦と防空に慣れてみるとか動画見るとか
せっかくだからチュートリアルも
パラドゲーのチュートリアルはプレイするとかえって訳分からなくなるなw プレイ動画を見て死んで覚えるのが早い。
ポーランドで修行するのが一番
せっせと研究して生産して、スラリと並んだ部隊たちを眺めてちょっといい気分になって、そして始まる戦争… 確かにポーランドは慣れる前にやるべきだ。うん。
アドバイスに従ってポーランドやってみたんだが
ポーランド回廊取っただけで国境がら空きにしたままドイツが攻めてこない
それどころかフランス国境までがら空きになってる
バグかな思ってたら起動時にC++のランタイムエラーが出てた
インストールの時にちゃんと入れたはずなんだが…
http://i.imgur.com/uRcQW.png FtM3.05です
>>475 そのエラーってSF以降には皆なってなかったかな。だいぶ前だけど。
結論は気にしないでOKだよ。
>>476 分かった
ありがとう
だけどドイツが攻めてこないのはどういうことなんだろう
10月になっても国境は空のままなんだが
>>477 オーストリアとかチェコとかちゃんと順調に併合していた?>ドイツ
もし何か欠けちゃってるとヘタレになって宣戦布告してこないかも。
>>478 いや、開始時に宣戦布告済みの1939年9月1日シナリオでも攻めてこない
後、砂漠のキツネシナリオをイタリアやってみたが
そっちでもイギリス軍が国境を空にする
configでユニットの物資消費やらを低くする事で実質物資上限解除みたいな方法どなたかご存知ないですか?
>>481 これは戦域を自動AI/自動編成にしているんだけど、どうしても赤い破線(HQの指揮範囲外)が出てしまう。
これらを戦域から外してもう一度戦域に入れてもこの状態になってしまうんだよね。
こういうのが無くなるといいんだがなぁ。
再インストールしたらちゃんとドイツ軍が攻めてきたし 自分がドイツでもちゃんと攻めてくれた 一体なんだったんだ とにかく協力してくれた人ありがとう
かなり前のスレから引っ張り出して来たが、これで擬似物資上限解除になるのか? こういう事には疎いのだ・・・ 807 :名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 04:26:33.26 ID:0Kltsv0O >物資と燃料の消費量を十分の一にする static_modifier.txtの難易度設定、supply_consumptionを調整 >物資と燃料の生産係数も十分の一にする defines.luaのIC_TO_SUPPLIESを調整 燃料はどうしようか >貿易レートは十倍にする defines.luaのMAX_DAILY_TRADEを調整 兵站輸送量も十分の一にするため static_modifier.txtの難易度設定、supply_throughputを調整 これで逝けるかな
物資とか無視しだしたら数そろえて平押しするだけになっちゃうやん
486 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 18:58:32.56 ID:YgLil9wp
補給とのにらめっこがこのゲームの醍醐味なんだけどw ドイツで楽勝と思ってたら急に補給切れになって負けたりw
上の設定にしたら兵站の条件はほぼ変わらないが、実際は補給切れは 若干起こりにくくなる。 物資の「保有」上限が一つ繰上りするだけにみえるけどね。 まぁ補給切れの原因は兵站輸送量(補給税)が大半だから、そんなに 変わらんと思うが
満州をわざとシャンシーに取らせてから取り返して日本の領土にして、補給路をせっせかせっせかインフラ整備。 さぁドイツが押されてきたよ極東から支援するよ!と思ったらドイツが巻き返しちゃった ままならぬ… 普段は謀ったようにモスクワ一歩手前でジリ貧になるのによぅ
そりゃ謀ってるからな
ドイツはバカみたいに歩兵量産して早々にマンパワー尽きて負けるパターンがあるから フランスに出来るだけ躓いてくれてた方がいいのかな。 最初の冬をマンパワー残して乗り切れば勝てるイメージ
AIを修正して戦車の比率を上げてみたら?
すぐ改造に頼るのはやーの
拡張版が発表されたというのに全然盛り上がっていなかっった
そら(発売されたわけやないなら)そう(盛り上がる事も無い)よ
FTMで、ドイツが独ソ戦に勝った後の世界ってどうなるの AI日独が遠方のアメリカに到達できるとも思えないし 何も起こらないまま月日だけが流れていく感じかな?
軽巡洋艦が護衛艦に沈められたのか、船団襲撃させてた艦隊から一隻が消滅した マジカヨM級+*だぜ
>>497 そこ、外部サイトがしょっちゅう落ちてるだけだよ
>>496 何を言ってるんだ。
戦艦や巡洋戦艦でも大破させられたりするぞ。
HOI3の護衛艦は並の軽巡よりは強いぞ。
俺の主力艦隊の編成に組み込みたいぐらいだ。
>>498 時間を変えて何度も落とそうとしたけどつながらない
最初にこのロダに決めて予備を作らなかった馬鹿はHOI3ユーザーだからさ
Semper Fiの日本語化もないしwikiだれか改変しろよwそれかしないほど過疎ってるのかw
そこまでして日本語でやりたいなら最初からCF版買っとけよ
HoI2ならともかく、HoI3なんかイベントあんまりないんだし英語でなんら問題ないだろう
そんなに必死になるくらいなら金をケチるなよw
なんだ、もう夏休みになったのか
505 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 22:15:24.45 ID:zai2Stv/
どうせ割れ厨だろ
アメ公が何十隻かまとめて上陸仕掛けてくる途中の艦隊にぶつかって、最新鋭の空母と軽巡が吹き飛んだwww 船体値とかポジションとかそんなチャチなもんじゃねぇ もっと恐ろしいペンギンを味わったぜ
3.06beta国境線だいぶ変わってるな 今までの地図は何だったのか
プロヴィンス多すぎるからこまけぇ事はどうでもいいんだよ派
AIさんのお仕事だから、総司令官には関係ないよね。
Creating texture for Quadで1時間以上経過したのだがこんなに掛かるものなのか? それともPCのスペックが低過ぎるからなのか•••
5分もかからんよ
512 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:46:49.58 ID:AgnKGLY9
SSDにしたら10秒くらいだね
s
1945年でマンパワー4000超えた日本やばい ドイツが珍しくソ連に勝っちゃったから使い道がないよ
無印1.4で、任意の港に任意の量の物資を送る方法を教えてください。
質問です。 1936日本でアメリカと開戦すると、通商破壊でみるみる輸送船と護衛艦が沈んで0になってしまします。 対策として、襲われた海域に艦隊を送り込んでアメリカの潜水艦を叩いているのですがキリがありません。 何か効果的な対策はあるのでしょうか? FTM3.05です。
蛇口を閉める
>>515 セーブデータ開いて該当するプロビに物資書き込み…は最終手段か。
ごめん分かんない
>>516 太平洋からアメリカの島々、フィリピン、連合に属してたらイギリスフランスオランダオーストラリアニュージーランドの
港を全部制圧すれば行動範囲がかなり限られるし、安全に潜水艦狩りをできるようになるよ。
そしたら潜水艦に技量の低い指揮官乗せて大本営に任せとくといつの間にか技量5にしてくれる
>>516 それと、海路確保できるまではアジア・ソ連以外の国との通商は控えめに。
拡張パックのSEMPER F1をインスコしたのですが起動すると途中で強制終了してしまいます 無印のHOI3は問題無く起動出来るのですが原因はなんでしょうか OSはWin7 64bitです
F1でクスッときたw
マップキャッシュ消せよ
マップキャッシュまるごと消してもダメでした 他に対処法はないでしょうか?
プログラムファイルから別のところに移したら無事起動出来ました! お騒がせして申し訳ないです
>>518 ありがとうございました。気長にやってこうと思います
>>518 519
ありがとうございます。
あと対潜水艦用の艦隊編成は駆逐艦のみの編成でベストでしょうか?
空母主体の艦隊で叩きに行っても、敵潜水艦をずっと追い掛け回す鬼ごっこ状態になったあげく
取り逃がすことが多いので・・・
スペック的には駆逐艦の方が対潜索敵力高いけど、 空母3軽巡6と巡洋戦艦2駆逐艦6に競わせると空母たちの方が結果を出してくれるのはなぜだろう… 対潜・レーダー装備と探知関係の訓練は数年先まで優先して進めてるよ
独最難でやってるんだが何回やっても共産国に宣戦布告されて詰む そもそも38年2月開戦っておかしいでしょ
SteamでセールしてるからHoIデビューだ!と意気揚々と拡張全部入り買ったけど、拡張付きは日本語化できないのか・・・ (^o^)
日本語化は英語でも使える人にしかおすすめできない
CF版は和訳が適当なんだよね…
というか、HOI3では日本語化が全く必要ないな。
翔鶴瑞鶴がローマ時代なんていやーー
ローマ時代wなんというオーバーテクでしょう ローマ字
>>531 適当だったらいいじゃないか
テキトーだったら困るけど
日本語が乱れてますね
HOI3、GAMERSGATEで今セールやってるんだな… 日本語版もってるけど、$7.49なら、買っても損じゃないな
どっかに日本語マニュアルのpdf落とせる場所ない? 新幹線でやってたらなくしちまったorz
昔SFまで入れて遊んでいたときはなかなか独ソ戦が起きなかったけどFtMでは発生率変わった? どなたか教えてください。
欧州で余計なことしなきゃ起きる 高確率で史実通りドイツが負けるけど
SFでもFTMでも変わんなくね
>>542 も言ってる通り欧州で余計な事しなきゃ
ほぼ確実に起きるでしょ
SFまではわりと手薄にしてても大丈夫だったけど FtMでは隙見せたら即刺されるくらいにはなってるね
英検3級程度で英語版出来る?
日本語版買った方がいい
難しい単語ほとんどないしあっても辞書使えばわかるし余裕
金に余裕があれば初心者には日本語版が絶対いい
>>545 英語版demoがあるんだからプレイしてみろ
日本語版はちょっと重い 英語できるなら英語版のほうが絶対いい
英語できますアピールタイム
何故英語版派と日本語版派が争わなくちゃいけない! 俺たちの真の敵は何故か英語版より重くて超訳を混ぜ込んで価格も高い日本語版を出すCF社のはずだ!
戦うのは無能な自分自身だろ
日本の場合、義務教育過程で中学校時代に3年間も英語を学びます その後、高校・大学と一般的な進学をすればさらに3+4年英語を学びます つまりほとんどの日本人は10年英語を学んでるわけです 10年も学んで英語ができないとか、ありえないでしょう
英語の話はもういいよ 空気読めないとかありえない
韓国人なんて100年ぐらい日本が親身に付き合って教育してやったのに あの惨状なんだぜ 向き不向きってやつがあるんだよ
つまり、日本語しかわからない半島人でも、早く帰国しろってことか。 普通の日本人なら10年も勉強したらわかってしまうもんな。
558 :
仁科二等兵 :2012/07/28(土) 07:55:03.62 ID:EqrDWeBa
ICとかLSPとか そういうHoI英語ができないとダメ
つか、英語版も英語版でかなり適当な英語だからな。 開発日記なんかもそうだけど、スペルミスこそ最近だいぶ減ったものの、 文法とか熟語の言い回しとかはちょくちょくおかしいところがある。 大学出たとか英検が何級とかじゃなく、要はフィーリングとセンスで読めってこった (ただ、これはCF版の超訳にも言えることかもしれないけど)
545ですが把握しました
適当な英語じゃなくて、もったいぶった言い回しが多いイギリス英語だから変に感じるだけだよ 日本人の学校英語(アメリカ英語)じゃないから
そらスウェーデンの会社やし
アメリカが引きこもって機械化量産してるのにカナダはアフリカに遠征してきたり頑張ってる カナダとオーストラリアは連合国の良心
3.06では現実の地理、国境にそくしたマップになっているの?
ソ連からヨーロッパ側分割させて戦争終結させたのに、もう味噌っ滓しか残ってないソ連にまた侵攻するあたりひとらさんはよっぽどちょび髭のことが嫌いなんだなー
CKではグルジアからそう遠くないあたりにユダヤ文化プロビがですね
3.06ってどこに情報出てる?
FtMの次の拡張は出るの?
今から始めるんだったら ハーツ オブ アイアン 3 完全日本語版 [価格改定版] ハーツ オブ アイアン 3 フォー・ザ・マザーランド 完全日本語版 [拡張パック] このセットでいいのかね
なるほど、コレクションがあったのか。 値段比較してみるわ。 ありがとう
>>570 面白そうだ。今年なのか。わくわくしてきた!
日本人でも正しい日本語ってむずかしいもんね 言語ってやつぁ困ったもんや
577 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 05:43:01.80 ID:6hDvXQHu
EU2FTGとEU3だと自分が介入しないところは歴史どおりに動くEU2FTGが 断然好みなんですが、HOI2DDAをやったあとHOI3は楽しめますか?
無理
HoI3は違う時間軸の世界での第二次世界大戦を楽しむゲーム ビックリするほど史実どうりにならない 最近驚いたのはアメリカ大統領が戦争始まる前に共産寄りの人に変わってた事かな
俺の世界ではなぜか毎回ムッソリーニが無双する ドイツは逆に膠着状態 あと満州国がシャンシーに占領されてて笑ったこともあったなw
×どうり ○どおり ゲームやる前にまず日本語の勉強しよう、な
582 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:39:20.17 ID:6hDvXQHu
みなさんありがとう。 HOI2とは展開が全然異なるものだと思って購入した方が良いですね。
ひたすら内政だけやって終わっても楽しくない… 無理にでも戦争しなきゃいけないのか
戦争するゲームじゃないですか
空母はライセンス生産できないのか…
今日、3コレクションをぽちったんだけど マザーランドがあったらセンパーファイっていらんこ? マザーランドは動作も軽くなってるぽいし
拡張とは名ばかりの有料パッチだからFTMはSF入れてないと入らないよ
そういうことなのか ありがと
Hearts of Iron III: Stars and Stripes DLC買ったのだけどこれはどこで101空挺師団とか選べるの? GGの説明ではそんなような表記があるんだけど・・・
将軍の写真大きくする方法ない? wikiにそういうMODあったけどダウンロード出来ない。
外交マップって他国視点で見れないのかな?
゚ *. (_ヽ + ' * ∧__∧| | + 3コレ日本語版到着 . (´∀` / / + y'_ イ * イヤッホォォオォオウ!! 〈_,)l | * 。 ガタン lll./ /l | lll +
誰か
>>591 教えて・・・DLは出来たけどFtMではクラッシュしちゃう;;
余計なことしなくていいの。
>>592 はできないってことでおk?
2だと便利だったんだけどなあ
NG
NG
拡張パックなしの日本語版にver1.4パッチをあてているのですが 自国内の陸軍を戦略配備しただけで交戦後と同じように任務待機の状態になり200時間ほど動けなくなります インストールし直してもダメなのですが原因はなんでしょうか
仕様だよ
仕様です
そういえばマルチ用のlimechatとかってどうなってるんだろうか
仕様ですか…
>>604 陸軍ドクトリンの中に待機時間短縮の研究あるぞ。
説明書とかには鉄道使って云々とか書いてるが 戦略的再配置ってようは強行軍ってことやろ そりゃ何度も連続で出来たらおかしいだろう
確認してみたところ
>>606 の強行軍の連続ができないことと、部隊の到着予定時刻が天候等により
前後することで待機時間が増えたように見えたことを早とちりしてしまったようです
お騒がせしました 返信くださった方はありがとうございます
同盟日本に対して5軍団を統括した13軍を遠征軍で送ったんだが そいつを返還要請した時、13軍HQだけ帰ってきて、その下位の軍団・師団は帰ってこなかった どういうことだ?
>>606 強行軍じゃないだろ
説明書に書いてある通り鉄道輸送の事
待機時間は別途運ばれてくる火砲やトラックが揃って
再編成が終わるまでの時間じゃない
攻撃命令や特定の都市の防衛命令はうまくやってくれるけど、一つの線を守る命令って無理?
消極的な攻撃命令で代替する感じ ラインが長くなるほど雑になると思うけど
>>611 なるほど。
じゃあ結構適当でいいんだね。最近始めたけど部隊のは位置のバランスや防衛に結構苦労してます。
アドバイスありがとう。
拡張に期待 今のところ日本語で詳細が見れるところなんてないだろうなあ…
拡張の地図からみるに中国の紛争イベントって復活しそう
砂漠の気候見てたらずっと高温だけど夜は冷えるんじゃないの?
気温なんて見てても結局はロジックだよ・・・ そう。この世のすべては1と0の世界なのさ
ドイツ軍でパリ落とす→日本の傀儡化 ドイツ軍でイギリス制圧→日本の傀儡化 図々しい日本に宣戦布告できないのでしょうか?
もたもたしてっからだよ
ダンツィヒか戦争かの直後に攻め入ってるのですが・・・ その前に限定宣戦布告しないとダメなんでしょうか?
>>619 そりゃそうだ
宣戦布告してきた相手や宣戦布告した国の同盟国や傀儡国は、戦争目標を追加してやらんとな
能力が足りない完璧主義者は大変だな
日本語版のパッチそろそろ来る頃かな
つうかパリ落として日本に降伏って、どんなプレイしてんだ? 普通にやれば少なくともフランスは手に入るだろ
ちょっと聞きたいんだが、結末がソ連の一人勝ちするとかはセーブ作った所で決まるのか? ロードしたやつで全部AIにまかせると毎回そうなるんだが。
ソ連一人勝ちはデフォ
地味に大戦開戦前の資源の動きで趨勢決まるしね
AIが馬鹿なので人間が介在しない限り、広大なソ連を降伏させることができない VPを意識しながら攻めるような戦略を立てないとまず勝ちようが無い
連合がノルマンディーしてもすぐに叩き落されるし プレイヤーが介入しないと欧州赤化は不可避
HOI3買いたいと思ってるんですが、ノーパソでも快適にプレイできるでしょうか? 東芝のT451/34ERMっていう型番で、大体のスペックは OS:windows7 64bit CPU:Corei5-2450M メモリ:4G です。グラボはチップセットに載ってるのが気になるところなんですが
>>629 要はオンボって事になると思うけど理論上は無理だと思う。何故なら要求スペック自体が8800GTからでオンボとは比較にならないから。
参考までにパソコンの型番を教えてくれる?オンボにも種類があって出来るかもしれないよ。
私は東芝のノーパソだけど、グラボはGeForce。 専用グラボ搭載のノーパソの方が良くないか、ゲームやるんなら。
グラボも動作に影響するのか 二世代前のCorei5使ってたらCPU限界までフル回転だからCPU換えないとって思ってた所 実際どこ取り替えれば一番影響あるんだ?
634 :
629 :2012/08/10(金) 15:16:23.19 ID:vEKSP74H
>>634 うーん。ギリギリ行けるかかもってレベルだね。
問題は適切に描写できるかだから一度デモを動かしてみてマップやユニットが適切に表示できるか試してみると良い。
重さは初期バージョンだから重くても気にしなくてok。
>>635 これは理想であって最低限ではないと思う。
>>636 理想っていうのはHOIやる上でのって意味だよね
だとしたらその通りかな・・・・
まあ今Gameパソの新品買うなら最低限これって意味で載せた。
>>634 とりあえずDEMO動かして不満が出るようなら財布と相談して次考えればいいじゃん
>>637 いや、普通のゲームで持って事。仮にデスクトップをこれから買うならその性能は言うとおり最低限かも。
だけどノートってコスパで見ると微妙だからどうかなって思ってしまったよ。
639 :
629 :2012/08/10(金) 17:00:23.61 ID:vEKSP74H
>>635-638 とりあえずデモ動かしてみました。マップ・ユニット共に表示もきちんとされて動作もさほど重くなかったのでとりあえず買ってみようと思います。
お二方助言ありがとうございました。
ついでなんですが買うなら無印だけよりもコンプリートのほうがいいですかね?初心者が拡張パックに手をだしても大丈夫でしょうか?
>>639 拡張というか便利機能がどんどん増えてるし動作も軽くなってるからコンプリートパック以外の選択肢はないよ!
641 :
629 :2012/08/10(金) 17:49:09.93 ID:vEKSP74H
>>640 コンプリートぽちりました!いろいろとありがとうございました。
[歩兵3砲兵1]×3で守るプロビが攻撃を受けて防衛中、制空権ないから爆撃され放題。 よし、ここは最近飲み屋に入り浸りの対空砲さんの出番や! 作戦A 対空砲4をぶっこむ 作戦B 歩兵1対空砲3をぶっこむ 作戦C 歩兵3砲兵1を引っこ抜いて変わりに歩兵2対空砲2×2をぶっこむ どうしたらよいかな… 飛行機なにそれおいしいの的な国ですん
陸での戦闘が優位なら対空砲が陸戦で損耗しない1(正面幅0の師団は陸戦に参加できない) その逆なら2か3だけど、2はさすがに火力が低くなるから増援が要る
>>643 なるほど、thx
陸戦はなんとか凌げてるから1でいこう!
一点防御なら対空砲最大まで建設ってのが対空的な意味では一番いいけどね 砲兵の実践値も溜まるし
どうでもいいけどドイツで潜水艦関係だけ開発進めたら42年くらいには戦艦沈めるくらい潜水艦強くなってるわ 輸送船団破壊しまくりで実践も経験値もやばいし 潜水艦最強じゃね?
スピードが遅くて敵を捕捉できないし何より駆逐艦には全く歯が立たない 対潜攻撃能力も無い これで最強はありえない
技術が進んだ潜水艦は対潜水艦レーダーを数年先に進めても全然捕捉できないし アメリカ西海岸から硫黄島らへんまで来るんだからいやんなっちゃう
潜水艦でも、というか、潜水艦でさえ、あのAI相手では有効に使えるだけの話なんだ。 強いとか弱いとか関係ない。
連合戦力が消滅したのにフランスとポーランドはどこへ行ったのやら
工兵の攻撃ボーナスx%ってその師団全体にかかるんでしょうか? 後、工兵は防衛用部隊に入れてもあまり意味がないってことでいいんでしょうか?
特定地域を包囲する命令って下せない?平押し命令しか無理なのかな。
>>652 特定プロビまでAI平押しで、隣くらいまで来たら手動
手動でプロビの周りを制圧して適当に作った戦域をプロビの周りにあてる
ロンドン包囲でよく使ってるわ
>>653 アドバイスありがとう。包囲が完了するまではそこ一帯の部隊は全部手動にしてる?
機甲師団だけ主導にしてる?
>>654 戦域司令部だよ「×」が6コ付いてるユニットは戦域塗れるだろ
ビットブルグで上陸してロンドン周りだけベルリンにしとけばビットブルグはロンドン攻撃できないだろ
同じ原理でロンドンから前線まで最低2プロビ無いとビットブルグが前線行かないだろ
そこまで手動だけど首都まで遠い国の場合はある程度AIで進めるよ
戦車作らないイタリアでドイツにAI任せで挑んでみた。 スイスだけ併合、戦力は初期配置の全軍団司令部に5師団ずつ3歩兵1砲兵や3歩兵2対戦車兵や山岳をぶっこみ。 ポーランドに独立保障で参戦 少しドイツ領に食い込んだ後で膠着、お互いに人的資源枯渇。 華麗なドリブルでマジノ線中央突破して南に走り込んできてヤバかったときに イギリスがどかっとマルセイユに突入来た!と思った二時間後にヴィシー成立するとかね… 対戦車ってどうなんだろ。 あんまり役に立ってる感がない
あ、違う。スイス併合はしてないや
独ソ戦始まった隙にドイツに宣戦布告してフランス領土を緑に塗り替えたら 日本の宣戦布告もあって連合フランスが無所属イタリアの傀儡になっちゃった めんどくさー
艦隊戦でこちらが勝敗自体はこちらが勝っているのですが、相手に逃げられてしまうことがよくあります とどめをさしたい場合、艦隊への指令ってどうすればよいのでしょう?
>>659 敵艦の逃げる方向が出てるから、そこへ追いかけるだけ
艦隊の足が早くないと追いつけないけどな
日本枢軸やっててなんかドイツが異様に弱いからドイツに入ってみたら 歩兵ばっかりで戦車いなかった・・・人的資源0、そりゃ負けるわ
独ソ連合に無干渉を貫いたら 一度たりともドイツが勝利した事がない
同盟目標あたりの同盟国の聖人っぷりが次の拡張で調整されますように …って誰か英語分かる人送ってくれ。
敵の潜水艦対策ってどうしてますか? 駆逐艦だけの艦隊を哨戒させておけばよいのでしょうか?
無力化した中小国の首都に延々と対地攻撃で経験値と実践が稼げてウマー
イタリアプレイの時はエチオピアの首都を民兵で囲んだ後、延々と対地攻撃させてるなぁ 戦時経済維持が一番大きな理由だけど
初心者で申し訳ないのですが、1.4のパッチの入れ方がわかりません。 PCは、Win7で、1.4をダウンロードしたのですが 公式HPの説明がわからず、何を削除すれば良いのでしょうか? 教えて頂けると幸いです
パッチを実行したら勝手に上書かれるはず マップの描画がおかしくなるようなら、キャッシュを消すこと
日本語版FtMでDatewikiの艦隊の運用と編制目安通りに組んでもペナルティ付くんだけど バージョンか何かがちがうのかな?
ずっと同じだった気がするけど。12だっけ?
12なら超えてる例がいくつか載ってるみたいね ペナルティ付いてもこっちのほうが有利って事なのかな ありがとう
>>664 空母2軽巡4より空母3軽巡6の方が強いし、
戦艦4空母6重巡5軽巡8駆逐8輸送艦8みたいなアホ艦隊が上陸しかけてきたらもう止められない
安価全然違ったw
ペナなくしちゃえよ
正直海戦のペナルティは大したことない気がする。補給不足にならないようにだけ気をつけて大量の艦艇をひとまとめにした方が戦闘効率いい。初期王立海軍を一艦隊にまとめたら日本海軍ぼこぼこにできるし
>>672 AIアメリカ近海に新造空母3と軽巡3で威力偵察に出したら、
空母だけで20隻近くいる大艦隊に遭遇して、一瞬で全滅した。
なんというか、ペナルティってなんなんだろうって思うな。
心理的にユーザーチートを抑える新しい試みかも?
いくらペナルティあっても6対20じゃそりゃ沈むだろ 常識で考えろよ
言葉足らずだった。 勝ち負けじゃなくて、そういう艦隊編成をしてくるのがすごいなと思ったんだ。 結構、アメリカ軍は、奇抜な艦隊編成してる。空母15、駆逐艦3とか。
イタリアで初期の艦隊全部まとめてルーマニアの駆逐艦一隻だけ二襲いかかったら見事に逃げられた。 空母の場合は艦載機の過重ペナルティがそこまでないからアメリカの鬼畜艦隊が恐ろしや… でも、なぜか新たに作った空母には艦載機載せないんだよね
ドイツさんが戦車作ってくれない・・・ いくら日本で援護してもドイツさんが頑張ってくれないとどうにもならんとですよ!
軍隊をAIに任せて物資消費削減目的なら、兵站管理持ちの総軍指揮官に直接全軍配下にして 物資消費-12.5%にするか 大量の高スキル持ちの軍集団指揮官作成してその下に5師団を直に付けて-25%とか-20%にするほうが 何段階にも階層作るよりいいんでしょうかね?どうせ階層作ってもAI任せだと距離離れ過ぎてボーナスなしの方が多いですし
司令官の自動割り当てが機能しない。 ftm。 なんかいい解決方法はないものか。
指揮官選択画面の自動割り当てチェックはずれてるのでは もしくは階級違いしかいないとか
>>683 確かにAI任せだと司令官のボーナスが入りにくいのはあるが、そんな事すると管理が煩雑になるぞ
戦域司令部の下に大量の師団とかゾッとするわ
それよりも戦域司令部たくさん作って戦域を小さくしてやればいい
例えばドイツで対ソ戦やるならレニングラードとモスクワとスターリングラードの方面別に戦域作ってる
>>685 どうも。
チェックはオンにしてある。
たとえばの話、みんな「司令官全員なし」にしてから、
チェックオンの状態でほうっておくと、どんどん自動で司令官が割り振られてくの?
うちのはずっと司令官なしの状態のままなんだ。
セーブ/ロードが必要とか、なんかひと手間あるのかな
指揮官の自動割り当ては月に1回とかそんな感じだった気がする。 少し時間を流しても割り当てられないの?
なにいってんだこいつ状態
>>688 なるほど。
すぐには割り当てにならないんだ。
なるほどです。どうも。
いや、普通にユニット置いた瞬間に割り当てられるぞ 他に考えられるのは1ユニットだけの師団じゃ指揮官がつかないぐらいか? 2ユニット以上纏めて初めて指揮官が付けられる
既に指揮官無しで配置されてる師団はオートにしてもずっと指揮官無しだと思っとった。 生産終了のとこからマップに配置した瞬間だけ指揮官が自動で割り振られる、みたいに。 あと、戦域司令部に編成を任せてる場合に新たな司令部をAIが作ったときとか。
ドイツで独ソ戦始めようとしたら先に宣戦布告されたんですが 戦争目標に中核プロヴィンスを獲得っていうのがあるのですが 中核プロヴィンスとはなんなのでしょうか 東方への衝動とどうちがうのでしょうか
ftmからはじめたんだけど、アイルランドやキューバで世界征服なんてできる? どんな段取りになんのかね。 やったことあるひといる?
説明書とwiliみても航空隊、艦隊編成のやり方がわからないです 俺が見落としているだけ? すごい初歩的な質問ですいません
>>695 部隊選択したら「→←」こんなマーク有るだろ
>>693 東方への衝動は史実に基づく領土獲得、中核プロヴィンスはゲーム的な領土獲得
ウラルより東の極東方面はイラネってなら東方への衝動一択
中核プロヴィンスは衝動よりも獲得できる領土は少ない
>>696 新しいユニット編成でやるんでしたか
ありがとうございます
>>697 ありがとうございます
追加ですいませんが
東方への衝動だけを選択した場合と東方への衝動と中核プロヴィンスを両方選択した場合の違いってなんでしょうか?
それから何も選択しなかったら全土併合できたんですが、要求物資がICが意味不明な量(IC以上)になってしまいました
いくら生産しても4桁量の物資が吸い取られるのですがこれは仕様でしょうか?
700 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 23:17:50.59 ID:R1RuRtbp
コンプリートパック購入。いま説明書みながらいろいろやってる。。 聞きたい事があるんですけど、 閣僚の特性についてなんだけどね。 ・外圧への感受性 ・国内要因によるアライメントの変動 ・threat_resistance(threat_impactとは違うみたい。) 上記3点について、これらの数値が高いとどういう効果があるのでしょう。 あと ・中立性変化 中立性が上がる特性持ってる閣僚いるけど、中立性って高いと何かいい事あるの? あと自国の脅威度下げる方法って、国を独立させる以外にはどんなのがある?
701 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 11:58:52.67 ID:QqwizqaZ
すみません,ご教授ください。 ルーマニアで何とかケルチ半島を占領したのですが、ケルチの対岸から攻撃してくるソ連軍に対して、陸上要塞と海上要塞のどちらを建造すべきでしょうか?
HoI2の時は沿岸要塞は艦隊からの上陸にしか効果を発揮しなかったから、多分3でも同じじゃないかな
703 :
701 :2012/08/22(水) 14:15:19.80 ID:QqwizqaZ
ありがとうございます 無駄に海上要塞2つ造ってしもた(´・ω・`)
>>700 中立性は高くても良いこと無い。戦争にも参加出来ないし制約があるから。
ソ連に宣戦布告されんのうぜぇ
>>701 対岸に渡ろうとする側の陸戦にペナルティが存在するなら
要塞なくても歩兵積み上げとくだけで余裕の防衛戦できると思う
旅団の名前(第XX歩兵連隊等)ってどのファイルで定義されているかわかる方居ますか? 日本でプレイする際、師団を生産する度に隷下の旅団の名前を「歩兵第XX連隊」「野砲兵第XX連隊」 という具合に変更するのが面倒でしょうがないです 師団の名前はcommon\countries\国名で出来るようですが…
つ ファイル内検索
現代MODやりたいよぅ 完成度の高いの無いのか
>>707 localisationフォルダ内のunits.csv。
REGIMENT_NAME;第$NUM$$TYPE$旅団;$NUM$ $TYPE$ Brigade;;;;;;;;;;;;x
を
REGIMENT_NAME;$TYPE$第$NUM$連隊;$NUM$ $TYPE$ Brigade;;;;;;;;;;;;x
に変えれば、それっぽくなるよ。
711 :
707 :2012/08/26(日) 22:20:56.21 ID:vsztcWzu
説明書が分厚すぎてなかなかゲーム始められないお(´;ω;`)
死んで覚えれば楽勝
そもそも説明書なんて読もうと思った事がない・・・
死んで体で覚えるしかない
最初説明書読んだ時は戦略やら兵器やら難しそうな事書いてあったけど 結局は効率的に生産研究して軽装甲で囲んで消して潜水艦流しとくゲームだったな
みんなどうやって慣れたの?
とりあえず説明書とか放り出してソ連あたりでやってみればいいと思う そのうちドイツが攻めてきてにっちもさっちもいかなくなるころには一通りわかってくると思う それから説明書を読めばいいよ
>>717 まず実況動画やブログを探してテンプレを作る
そこから自分が目指す大まかな目標を作ってプレイする
これを3週もやればだいたい思い通り
拡張版を反映した艦隊編成ってないのかな、、
再生と停止を繰り返すのでターン制と変わらんという 本末転倒なゲーム展開をしてるわ
時間止めないでプレイしてる人のほうが少数派
723 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 21:13:50.89 ID:LirhoXSw
すみません、日本語版でマザーランド入れてプレイしているのですが、部隊名が日本語で入力出来ません。 どなた様かやり方を教えていただけませんでしょうか?
>>704 なるほどサンクス。
ところでみなさん、AIに司令任せで上陸作戦させるこつってどんなんある?
>>724 マイ操作の精鋭艦隊で片っ端から敵艦沈めて海を穏やかにしてやれば
>>723 日本語だと入力途中が表示されないだけで、エンタを押せばちゃんと入力できるとおもう
入力できる状態にして→文字打って(打ってる途中はなにも表示されない)→エンタ(表示)
>>723 ウィンドウモードにすれば、変換候補が見えるよ。
729 :
723 :2012/08/28(火) 20:56:31.02 ID:XCetEKHY
皆様ご助言ありがとうございます やってみます
そもそもログインできないから和訳も何も見えない・・・
アフガニスタンでの総プレイ時間はそろそろ400時間。 しかし世界征服なんてぜんぜんだ。 ベテラン小国指導者の先輩方、どんなプレイしてるのかアドバイス求む。マジに。
アメリカで全土インフラMAXにしようと思ったが 一つ一つプロヴィンスをクリックしていくのは面倒だな そんな使い方を想定していないのかもしれんが
拡張でインフラ関連なんとかならないかな…せめて枠で囲んで一気上げとかできてもいい。
ちょっと質問 自動車化歩兵の強化は通常の歩兵じゃなくて騎兵の研究で上がるって認識であってる?
736 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 15:00:27.58 ID:iWOSffDp
>>732 バルバロッサ始まったら、ソ連に喧嘩うったの?
>>735 研究画面で各々の技術を選択するとどの兵科のどの能力が上がるかポップアップされるよ
自動車化や機械化の場合は歩兵と軽戦車技術で上昇する
ドイツプレイで占領したソ連全土のインフラをほぼ緑にしたけど モンゴルあたりにいる師団にはほとんど物資が届かなかったソ連から南下するのは無理なのかな
>>738 歩兵が多すぎるんじゃないか?
俺はドイツプレイで対ソ戦が終わったら対ソに向けて新規生産した歩兵は全部消してるぜ
初期からいる歩兵は経験値持ってるから消すのもったいないしな
>>737 言われるまで気づかなかったよありがとう
しかしhoi2の感覚でドイツ中に工場建ててたらあっという間に希少資源なくなってしまった…石油は余るほどあるのに
離島守らせるのって、守備隊と海兵隊のどちらが良いんですか?
>>739 なるほど消さないとダメなのか
消さないでさらにパルチザン用に騎兵大量生産して送り込むっていう悪循環してた
>>741 海兵は上陸や渡河時にのみボーナスが付くだけで防衛時は歩兵以下だよ
上陸時は大きなペナルティかかるから必要な民兵技術さえそこそこ進んでれば守備隊でも十分間に合う
ただ海兵やってくるときついから逆上陸用の海兵かそもそも上陸を阻止するために適当な艦隊を用意しておく
防衛用の部隊置いとくなら船団襲撃には気をつけてね
>>742 物資は首都から隣のプロビへ渡ってそこから最も効率的なルートで1プロビずつ渡って行くから、
モスクワより西部への補給は東部への補給を圧迫することはないよ
だからモスクワ以東の余剰は欧州方面にでも移しておけばおk
ってドイツプレイか、ならモスクワ→ベルリンに置き換えといてくれ あとパルチ対策は空挺を使うと騎兵より少ない兵力で広い範囲をカバーできておすすめ
>>740 希少資源はほんとに希少。
希少資源足りてないのにAIアメリカがアホみたいに工場作ってるし
748 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 02:59:42.08 ID:m/gdEu3D
首都を取られると一旦すべての戦略資源が0になるよね そのあと敵に運ばれる前に首都を取り返したら資源は帰ってくるのか?
>>748 戦略資源は毛皮だとかアルミだとかベアリングだとかで、減るのは普通の資源
これは取られると取った側の首都或いは陸続きでない場合は補給港に向かっていくから、
首都を取ってもいいけど首都へと輸送される資源が存在するプロビを全力で取っても戻ってくる(まず失敗するけど)
ちなみにこちら側が奪う場合補給港に向かうのを利用して補給港から自大陸への資源輸送を遮断してその大陸や島に備蓄することもできる
当然この場合首都での資源カンストとは別に備蓄できることになるから、長期戦になるほどメリットになる
これは算出した資源にも言えることで、例えばボルネオからの輸入を切るとボルネオでの日算出がその場に盛り盛り備蓄される
輸入するときは船団の数を抑えると一度に輸入される資源も減るから、ちょっと必要なときに使うといい
750 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 11:23:43.92 ID:8Ue6Wzgq
ウィンドウモードにしたくて、ここ↓探したのだけど、 settings.txtが見当たらない。。。 Win7でどうすれば良いかご教授を… windows7 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Hearts of Iron III
そもそもC:\programFilesにインストールしないのが一番だと思うんだが・・ とりあえずC:\Program Files\CYBERFRONT\Hearts of Iron IIIにあるんでね?
>>732 いやもう、ソ連わりとドイツと削りあってくれるので、
その間は他の中小国吸収ですた
でもなかなかダメなのね。でもどうにも楽しい。
>>733 いちおうshift+左クリックで複数プロビ選択…ってのは知ってるよね。
そうひとつひとつプロビ選択きつい。
>>734 言うとおりマジその機能ほしい。
あと質問なんだけどさ、近作の施設建設系のショートカットキーって
どんなんある?hoi2では工場はプロビ選択の"i"キー長押しでズダララーと小気味良くできたんだが。
ところで、今作、空軍、みんなどう思う?
>>750 settings.txt って偶に再インストールした時にしか見ないんで、全く自信無いけど、
インストール後、一度ゲームを起動させないと出来ないんじゃ無かったっけ?
だぬ。 ゲーム起動してからだったような気がする
そうだとしたら、
>>750 殿は(再)インストール後、ゲームを起動させていないかも知れないな。
隠しファイルでもないだろうしね。
>>755 C:\Users\ユーザー名\AppData\以下のフォルダは隠しフォルダでは?
フォルダは見えてるっぽいから関係ないと思うけど
>>752 空軍は空だけに空気。
海軍も空気だが。。。
最初の部隊配置をいじろうと思って、Hoi2みたいに首都に全部隊集結→分割しまくる っていう方法をやろうとしたら、統合できない…この方法ってもしかして出来なくなった? ひょっとしてちまちまと既にある編成を外して行かないとダメかな?
陸軍以外はできる 陸軍は4〜5旅団が最大
いや、総軍司令部になら統合できちゃう気がする
総軍司令部 歩兵 歩兵 砲兵 機械化 装甲平 対空砲 … こんな師団有りかw
>>760 やってみたらできたよ!しかしこれは師団編成だけで一日過ぎるわw
師団より上を解体していけば良いとも思ったんだけど、そうすると一々組織ブラウザが閉じちゃって少し不便。
連続生産した場合装備は技術に応じて自動的に更新される? それともキュー入れたときの技術のまま?
試してみたらよろしいやん
核開発進めるならセットで増槽と四発機
766 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 16:10:23.79 ID:5h3e94Qm
日本語化MOD突っ込んだけど文字化けがヤヴァイ 回避手順も調べてみたけど予備知識がないか全く分からん
文字化けではないそうだけど 日本語化MOD入れると重くなるし文字は読めないし良いことないよ
確かに文字化けする文字は何個かあるな 文字が読めなくなるのはMODの当て方自体に失敗してるだけだと思う
1936年のシナリオをいじりたいんだけど、どこにある? 同盟関係なんかも編集したいんだけど、エディタなんかはないかな? ftm日本語版です。 savedata見てみたけどdiplomacyの陣営に記述されてる progress=90.0000 の扱いが不明なので、こっちはいじらない方針でいる。
770 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 20:22:35.18 ID:ceLhOebu
「dynabook」T350でDDAにWIF+カラー化とかいれて十二分に遊べたんですけど、HOI3遊ぶには厳しいですか?
デモって
activation codeがはじかれる。 自分のはHOI3からはじまるんだけど、この部分はO(オー)なんだろうけど、 あとは0(ゼロ)だと思うんだよな。 あとハイフン入れてるんだけど、間違いない? あとは最初のHOIの部分は半角大文字で入れてるんだけど、まちがいないかな?
どうもです。 陣営って、一度入ったら抜けられない? あと、陣営と戦争のルールについて確認したいんだけど、 たとえば連合国が中国国民党と戦争するとするじゃないすか。 そこに新しくチベットが連合に参加するとチベットも自動的に国民党と開戦する? あともうひとつ。 連合国陣営の一つであるA国が、中立であるB国に独立保障をかけたとする。 その後、連合国陣営の別の一つであるC国がB国に宣戦布告するとする。 そうすると、A国とB国の関係は?やはりA国も引きずられる形で自動的にA国もB国と開戦するの?
抜けられない 開戦する 開戦する
戦闘すると空母の艦載機がすさまじい速度で消耗するんだけどドクトリン研究すれば改善する? それとも予備の艦載機作って戦闘のたびに入れ替えるべき?
778 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 04:34:52.94 ID:CkuMyVx8
>>776 早く日本語版でないかな。
HOI3はその時に一気に買う予定。
>>775 ぶはは!やっぱ開戦開戦なんだ。
俺は決めた。停戦AIをmodすると。
ところで、
FTM 3.062 beta。
ぶっちゃけみなさんどうですか?
よさそうだったら英語になっちゃうのかまわず凸するよ
943 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 10:29:51.11 ID:PNlfnTln
広島で小6女児をバックに監禁した東京の成城大生、アニヲタでハトプリ儲の恐れ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1346775646/ >56 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 01:42:08.12 ID:9or8iM730 [5/5]
>
>>38 >oh,,,
>
>
>ID…
>752300(γ) プレミアム会員
>性別…
>男性
>生年月日…
>1991年10月23日
>お住いの地域…
>東京都
>
>いつもやってるゲームはペーパーマンとMinecraft。後者は自分の鯖で基本的にやってます。挙げてる動画は友人の鯖です。
>でもやっぱりRTSやSLGが大好きで、AoDHOI3やっちゃう乙男なの。
>
>好きな音楽は、Classic/JAZZ/アニソン/ROCK...etc
>要するに雑食です!その時の気分でいろいろ聞きます。使い分けですね。
>
>アニメ好きです。バイクも好きです。
>>38 >写真も好きです。ラーメンも好きです。紳士こじらせてなかなかなおりません。将来の夢はJCになることです。
>でもやっぱりRTSやSLGが大好きで、AoDHOI3やっちゃう乙男なの。
>でもやっぱりRTSやSLGが大好きで、AoDHOI3やっちゃう乙男なの。
>でもやっぱりRTSやSLGが大好きで、AoDHOI3やっちゃう乙男なの。
こいつのブログ
http://lycoris1023.blog59.fc2.com/
>>780 これはHOIが規制されてもしょうがないわ・・・
何も言えないわ・・・
顔グラをアニメキャラに変更しちゃったりしてたんだろうな
この手の人って
>>780
>>780 これは軽い衝撃やで。まさかHOI3プレイヤーに犯罪者が・・・
784 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 13:40:19.45 ID:hJt2L1Rv
>>780 >またやっちまった・・・
>プログラムファイルのなかのHOI3のファイルみてて、
>このテキストファイル弄ったら首脳変えられたり、指揮官追加できるんだ!
>とおもってあそんでたら、バックアップ取るの忘れてました^p^
>幸いセーブデータは別の場所においておいたけど
>日本がらき☆すた帝国になりました。
>首脳陣がらきすたの登場人物で、指揮官もソレ。
>日本がアメリカ並みに資源を生み出し、統一後の中国並の人的資源を得ることになりました
>コレで世界を塗りつぶせる・・・
らき☆すた帝国・・・?
これはひどい、こりゃHOI販売自粛来るな
こなちゃんのくせにぃー
あーあ HOI3が発売禁止になっちゃうのか
>>777 CAGは消耗品なので常に連続生産だよ!
>>777 FTMなら、迎撃・近接支援・海爆の艦載機に関わるとこを優先して研究するのと
機体・装備・エンジン・空中魚雷・小型爆弾を一世代〜二世代先行させると頑張れる艦載機になる
空母航空隊任務でオートに動いてる時は基地にいるのと同じ扱いで徐々に修理されてくから基本的に海戦専用で
>>788 >>789 ありがとう
ドイツで欲張って空母作ってたらICはあるんだがCAGの研究が全然追いつかなかったから
次から遠征には研究楽な巡洋艦使うことにするよ
併合された国の指揮官は、併合した国の指揮官になるようになるmodって、 つくれるかな? だれかちょっとでも書ける人いない?
閣僚の特性のファイル見てみると、 "National Unity Changes"と言う項目があるんだけど、 これが+だと赤字で表示されるんだけど、どういう事だ? 国民結束度にプラスの修正をつける、ってことではないの?
それで合ってるけど、スパイや戦略爆撃等で減るときも閣僚による変動値のプラス補正で減少値が上昇することにも注意
ドイツプレイ中なんですが、ドイツ側から独ソ戦始めるにはどうすればよいのでしょう 軍を国境に移動させるとソ連が侵攻し始めて日本とかまで襲いだしてしまうのですが
ハトプリって何だよ思わずぐぐっちまったよ
FTMは発売からどれくらいで日本語版出たんだろうね 今回も日本語版で買いたい
なおパッチは出ない模様
CF版なんかやめとけ
パッチ出なかったのはSFの頃だけだろ
FTMはCF版発売してから公式パッチ出てないし
>>801 と言われてもHoI3についてはずっと買い続けてここまで来ちゃってるし
今更やめられんのですよオレは(´・ω・`)
gamersgateでHearts of Iron 3 Collectionが$ 7.49 約590円って…
hoi3初めて君だったから日本語版で快適 次は英語版かなー
新拡張はいつ出るんだっけ FBでいろいろ情報上がってきてるけど前みたいに和訳してくれる人は 引退しちゃったんかね。。。
英語でできるようになればいいじゃない
こんな専門用語だらけのゲーム英語で出来ないよ 日本語化も情弱は苦労するみたいだし なんといっても主役のドイツ語が分からないとカッコよくない ハンブルグなんて英語読みだとハンバーグだしダサイ
何を言ってるのかよくわからんが、ハンバーグの語源ぐぐってみろ
専門用語も身に付ければいいじゃない
そういうこと言う奴うぜぇ
>>809 Nein!
「ハンブルグ」やない「ハンブルク」や
ゲーリンク
GamersGateで安売りしてるから前々から興味があったHoI3買おうと思うんだけど どれ買えば良いのかわかんね HoI3Collectionは当たり前として他に何買っとけば良い感じ?
それだけ買っとけばOK。 Collectionに入っていない有料MODのDies Irae は作者が絶賛逃走中で今後のサポートも望めないばかりか、 FTM3.05用のパッチもリンク切れなので買ってはいけない。
>>816 ありがと
Collectionだけで良いのは安くて助かる
買ったら俺、大東亜共栄圏作って米国ぶん殴りに行くんだ
818 :
名無しさんの野望 :2012/09/08(土) 19:32:58.07 ID:H7cc66tp
>>814 名詞、特に人名の場合は不規則になるんだよ
ドイツ人つってもオーストリア系だのラインラント系だので
同じ綴りで読み方違ってたりする人もいる
外来語も同様
我ながらスレ違いやな
>>807 FTMの開発日記をwikiにUPしてた者だけど、
あれは、自分の理解用に英語を和訳してたのを、ついででwikiに上げたんだよね。
でも今は英語に慣れてきたせいか、わざわざ日本語に訳すまでもなく英語のままで
理解できるようになっちゃって、俺的に日本語に翻訳する理由がなくなったんだよ。
ごめんよ。
正直あの和訳は直訳だらけで微妙
824 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 00:56:44.02 ID:Bc/oqKhA
初めてチートしてみたんですけど manpowerだけwikiのとおり入力しても増えないのですが 何か方法あるんですか?
>>824 セーブデータのプロヴィンスデータを弄れば良いじゃない
自国の保有する都市の
"manpower= "を好きな値にすればいい
>>822 貴様自身を英語化するために、貴様を日本語翻訳担当に任命する。
英語に慣れたら、
>>821 のようになれるぞ。
827 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 21:39:44.22 ID:Bc/oqKhA
>>825 セーブデータを弄ることが出来るんですね!
おかげで希望通りのことが出来ました。
また、大変勉強になりました。ありがとう
ジブラルタルを取ってあげた後、イタリアが嬉しそうに地中海から抜けて行く所を見ると萌えるんだが
そのあとロイヤルネイビーなどにフルボッコにされますけどねw
>>821 そこをなんとか!
と思ったけど、
>>826 の言ってるように自分で訳してみるのもいいかもな
ただ、来週から仕事決まってニートじゃなくなるからやる気が・・・!
やる前から言い訳してる奴は何やっても屑
>>831 それはまだマシだ
最後までやる覚悟も無しに手を突っ込んで空中分解させる奴こそ屑
戦争は、何を持って最後というかだな。
太平洋で米さんの艦隊に勝てない... 50隻からなる艦隊ってどう対抗したらいいんorz
>>835 太平洋で勝てないなら
大陸を打通して大西洋から攻めればいいじゃない
50隻・・・ペナルティも凄そう
AI太平洋戦争が盛り上がらないのは仕様?
AIが50隻もスタックしてるところ見たことない
現実のような泥沼の島嶼戦なんぞ起こらんシステムだしなぁ
>>839 日本プレイでホノルルまで速攻で制圧して、一番南東の島を一つ残して潜水艦狩りしてたら
戦艦空母巡洋艦満載の多重過重マジキチ艦隊に遭遇したよ
あと、ドイツがいつも独ソ戦中にアメリカに上陸されて困ってるから空母6隻浮かべて守ろうとしたときに
やっぱり多重過重マジキチ艦隊が…
印の方って解放できないんだっけ?
DL販売で英語版が安売りしてたんで ちょっと遊んでみたいんだけど 無印だけ買って日本語化して遊んでもそこそこ楽しめる? 最初からコレクション買ったほうがいいのかな
無印もそこそこ遊べるけどコレクションのほうがいいと思う
845 :
名無しさんの野望 :2012/09/12(水) 20:11:16.92 ID:YHubbrGX
無印とFTHだとかなり変わってるんでない? コレクションでFTHがよかんべさ
>>843 FTMからマルチコア対応になったから動作速度(快適さ)が全く違う
宗教上の理由とかでなければコレクションにすべし
みんなありがとう コレクション買ってきたよ さてと 週末までには日本語環境整えないと
先に言っておくがHoI3は日本語化無理だよ
>>847 必ずしも不可能ではないが、
完全日本語版が既に発売中なので
わざわざ日本語化する意義が無い。
もし日本語化しても9月下旬に新拡張が発売されるので、
英語版購入予定者には意味が無い。
と言う事らしい。
日本語版の1万円浮いたと思って英単語を覚えてはいかがでしょうか?
日本語化をできる技能の持ち主かも知れないじゃないか
そういや機雷戦の要素ってないよね。せっかくプロバンスが細かくなったんだし機雷源を通過する貿易は効率が悪いとか シーレーン防衛に凝りたくなるのは潜水艦と機雷で日干しにされたことのある日本人だけかもしれないけど
複数の輸送艦隊が同じ基地にいる状態で、任意の艦隊だけに陸上ユニットを乗船 する方法はありますか。 さっぱりわからなくて、載せたくない輸送艦隊を一旦出航させる方法しか思いつ かない・・・
輸送船の数と、輸送させる師団数を分ければ? あと、できることとできないこともあるよ。
>>854 一度対象の輸送艦が属する艦隊を選択してその後乗せたい師団を選択すると容量が許す限り対象の艦隊に乗るよ
857 :
名無しさんの野望 :2012/09/13(木) 19:21:23.93 ID:Uv6KRr4T
>>853 ファイネストアワーのこと考えていたら、
FTMのつもりがFTHになってしまったでゴザル。
858 :
854 :2012/09/13(木) 22:42:14.20 ID:9EIcqyjE
港に複数の輸送が可能な艦隊がいる場合、 その基地をクリックしていけばワールドマップ上に順繰りに艦隊概要がポップする。 ユニットを乗船させたい艦隊が表示されたら、プロヴィンスを左クリック&ドラックで 地上ユニット一覧をだす。乗船させたいユニットを選んで乗船を押したら、思った とおりの輸送艦隊に乗船できた。 やっと わかった レスくれたひとあんがと
へぇ、そんな方法あったんだ。いちいち乗艦させたくない艦隊を沖に流してからやってたわ
港で輸送艦と軍艦を分けてたからあまり気にしたことなかったw
AI委任の俺には関係なかった
862 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 04:11:05.16 ID:SQKNPvtF
士官充足率あげるの結構時間かかるな。 動員しても直ぐあがるわけじゃないんだね。
>>862 動員関係なくね?
指導力を士官に振り分けないと上がらんぞ
指導力全振りしたら凄い勢いで上がる
864 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 14:46:50.79 ID:8vjzPzOd
五十六はでますか?
865 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 14:48:24.81 ID:8vjzPzOd
おい早く教えろよ五十六が出るのかしりてーんだよカス
866 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 14:49:43.63 ID:8vjzPzOd
おまいらありがとう五十六でるわ
>>863 開戦したら、士官は1.5倍のボーナスつくので、開戦前は開発に全振り、
ヤバくなってきたら100%ぐらいまで維持
開戦後は140%まで士官全振りでやってるわ。
部隊規模が大きいと、士官数もそれだけ必要となるので、
小国と大国では充足率の上がる時間は違うと思うよ。
海軍強化してるなら港防衛は守備隊か民兵にしておけばそれだけでも士官(と人的資源)を軽くできるし 例えば日本なんかだと中国制した後は海兵が一軍団もいればしばらく十分だったりしちゃう
869 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 15:46:07.64 ID:17Hohmqh
>>863 >>867 ありがとう。振り方が中途半端だったみたいだw
36年スタートのドイツなんだけど、全フリで4ヶ月かかったよ。
旅団数250程度かな。
士官への振り方はメリハリきかすわけだね。
ダンツィヒまで100%を目標に調整してみる。
ベネルクス侵攻を急がないなら開戦時70%程度でも余裕だよ 航空機や艦船は士官数に影響はされど士官数そのものは増やさないから、 徴兵制に切り替えて士官ためてるときにでも作っとくといい それまではお好みで実践値を目当てに少数生産
871 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:06:48.39 ID:17Hohmqh
>>868 >>870 なるほど!兵種によっても変わってくるわけですね。
参考にさせていただきます。
GGでコレクション75%OFFやでぇ ブルーコインでスプライトパック全部買ったったwwwww
このゲームの文字コードってなに使ってるかわかる? 文字化けしてセーブデータの書き換えがうまく行かねえ!・・・orz
キリル言語
875 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 18:17:11.45 ID:UTzdFzGV
線文字B
ISO-8859
utf-8
mig-15
Rudel A-10
あたいよくわかんないけど、バイナリエディタでいいと思う。
iso8859ったっていろいろあるんじゃねえかw 取り合えず、お前らもよくわからんってことだけわかったわ。サンクス
うわ何だこいつ
エスパー先生にご期待下さい。
大先生はISO-8859-1以外も使ってるのかたまげたなあ
びっくりしたなあ もう
現代MODはよ
艦隊組むときに空母と戦艦混合で組んでたりする人いる? 空母で叩いて戦艦で迫撃してるんだけど、二艦隊組まないといけないのが大変(爆 一艦隊でそこそこ戦える編成とかないかな。。。
>>887 全体とレーダーを研究した新鋭戦艦を含む艦隊を駆逐艦の通り道に二艦隊くらい置いとくと
船団襲撃に向かう駆逐艦や軽巡がぼこぼこ沈む…
空母はその護衛
空母10隻 戦艦10隻と重巡20隻ぐらいにしたらペナルティなんか関係なく殲滅できるだろ
一艦隊って話だった 普通に空母3隻と軽巡5〜6の組み合わせが一番活躍してる 逃げる艦隊を殲滅するまでしつこく行ったり来たり… 空母の主機と艦載機は指揮統制・士気が上がるとこ、レーダーを優先して研究。 オンボロ空母でも海爆や空母さえ相手にしなきゃほとんど無傷だし
戦艦は航空支援を得られる場所で使うもの 空母は遠洋で艦載機交換しながら使うもの 国力と戦略でどちらを使うか決めるべし
wikiから国家色変更modダウンロードしようとしたらnot foundって出るんだが・・・ どうすればいいの(´;ω;`)
国民党でサンマってどうやったら併合できるん? 中核州なのに回収できないんじゃ・・・
>>893 いっぺん日本に併合させてからから…じゃ駄目?
逆に日本だと満州をいつもシャンシーに取らせてから取り返して併合してるけど
895 :
887 :2012/09/19(水) 23:48:55.75 ID:YtUEigSs
支援に感謝 やっぱり空母は空母戦艦は戦艦で分けた方が良いのかな 戦艦は航空支援が大事なんだね、、、勉強になります
896 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 20:40:35.28 ID:XW02hipT
戦艦は二、三隻で戦隊組んで、オプション扱いにしたら? 海軍使ったことないけど。
護衛艦群相手だと戦艦の強さは異常、空母(艦載機)は割と逃しちゃうこともあるね
898 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 03:51:57.96 ID:VDsg5ffK
でもやっぱり戦艦がいないと打撃力にかけるかな
港湾攻撃って港を破壊するだけ? それともパール・ハーバーみたいに停泊中の軍艦も攻撃できるのか?
900 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 09:10:34.62 ID:VDsg5ffK
軍艦も攻撃できるが軍艦の対空射撃で大抵カウンターされるw
スタックされてればされてるほど大カウンタ
海戦でボコって逃げた先へのトドメ用だよね その場合ですらどこからともなく空母航空隊やら迎撃機やら湧いて 消耗激しすぎて海爆のローテーション崩れたりするし
空母航空隊はとにかく研究が全て。 常に他国より先へ先へ行ってれば1945年くらいまではアメリカ・ドイツ以外となら対等に渡り合える
904 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 01:03:51.16 ID:y/I6NAZQ
>>892 についてどなたか教えていただけないでしょうか
ここで訊くことでなければそう言っていただけると有難いです
ただリンク切れてるだけじゃない?
いつまでも有ると思うな 親とデータ
907 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 11:08:24.68 ID:ECAlCL1X
908 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 12:54:59.72 ID:y/I6NAZQ
君が作成してアップロード
直らないよヽ(`◇´)/
For the Motherland ver3.05 日本語化の手順教えてください
英語でやれ
高校時代英語偏差値安定して70以上ありましたが、全部忘れました やれないこともないですが、思考経済からして日本語のほうがプレーしやすいです 英語だと疲れます
じゃあ日本語版を買えばいいじゃない
日本語買っても届くのは明日だからなぁ
今日やりたかったが・・・
>>915 英検もTOEICも受けたことありません?
何かの役にたつのですか?
お前がアホなだけや 諦めて日本語版買え
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
システムさえ理解できてれば英語でも日本語でもそうそうかわらんよ
やらないとできるようにならないしね
お金節約できて、おまけに英語の勉強になる 最高じゃないか。 俺は英語が苦手なので、遠慮しておくけどね。
922 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 17:00:30.91 ID:ECAlCL1X
慣れだよ慣れ。
はい ここで自称帰国子女の方どうぞ
924 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 19:25:41.70 ID:2NMV775B
ゲームを進めて行くと、42年頃に急にICの数値が半分になるのですが、 どなたか理由がわかりますか?
戦略爆撃?
926 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 19:32:24.20 ID:ECAlCL1X
>>924 もっとくわしく
戦時体制じゃなくなったと予想
>>919 基本の流れは覚えてんだけど日本語版で慣れてると
政治家と研究の効果が意外と混乱すんだよね
日英版どっちも持ってるからどうでもいい話だけど
929 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 21:01:33.00 ID:y/I6NAZQ
HoI3だとsteamで買っても日本語化できるんですよね?
932 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 23:53:39.71 ID:3NQr8SLT
インフラ0地帯の占領について教えてください。 日本プレイでインドシナの島々が穴だらけになってしまいます。
ほかって置けば勝手に占領になる
>>930 無印であればパッチが昔あったはず。
コレクションはまだ無いはず。
今無印で後半戦まで進めたらUIが不親切すぎて
ストレスがマッハで禿げる位違うので、英語版でもコレクションが良いと思う。
もちろん日本語化翻訳を自分で出来る方ならupdate切れば問題無いと思います。
>>934 素直に日本語版買ったほうがよさそうですね、あざます
CFのコレクションをFTMまで導入し、36年ドイツでプレーしはじめたところ 39年頃から、がくがくで動かなってしまいました。 PCは、i7の一つ前、win7 64bit メモリ16GBでスカイリムが動く程度です(グラボはGTX570です)。 これはインストールに失敗したのか、何かやらかしてしまったのでしょうか。
>>936 ハードウェア故障がないという前提で考えると、
セーブデータかマップキャッシュが壊れたような感じがする。根拠はない。
いずれにせよ、ここはトラブルの受付窓口じゃないんだから、
CF版の不具合なら、CFに聞くのが一番かと。
938 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 17:33:05.26 ID:KuI40KfE
もともと、Uよりも重いとは聞いたけど。 似たようなスペックで、カウンター表示でやってるけど とくに不具合はないな。
数年前のi5 モバラデ搭載ノートでも1950年連合ソ連大激突に耐えてる 速さは三〜四速まで落ちるけど
i3とGTS450でも終戦までいけるぞ ファンが相当うるさくなるけどw
>>940 確かに、壊れるんじゃねーかってくらい熱風出とるw
CPUのブーストかかると温度計ソフト読みで70℃こえちゃうからCPUに制限かけてる
942 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:57:13.03 ID:uj+Zje10
戦闘を全て手動でやってますが 司令部作ってもごちゃごちゃしてやり難いです。 特に司令部の範囲内を意識してユニットを動かすことと 戦闘が終わった後バラバラになったユニットを再配置する時です。 この際司令部を作らないってのもありですか? その場合のデメリットは司令部のスキルの恩恵を受けられないくらい?
HOI3 Their Finest Hour はsteamで出るのかな?
出るでしょ
steamで購入できるスプライトパックを完全日本語版の方に導入ってできる?
946 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 03:36:22.82 ID:UO/GCsqe
>>942 というか自動でよくね?
我が軍の誇る重戦車部隊だ!とかは手動で編成&運用してるけど
発売日なのに書き込み少なすぎワロタ
パソコン新しくしないとやる気が出ないな・・・ core2だからhoi2だわ
とりあえず買っとくか
こりゃあなんだい? FTMとFTHをそれぞれ住み分けるって解釈でいいんだろうか
ftm_launcher と hoi3_tfh ってexeができてて、そこから起動でFTM 通常のでTFH起動っぽい
953 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 23:31:29.39 ID:eNv7edA9
先日コレクション英語版を買ってプレイしたんですが、なんだかフリーズが頻発して、最終的にはディスクエラーが発生しました。 一応、システム復元で正常化できましたが。 それで、スペックは CPU:i5 3.20GHz メモリ:4G ビデオカード:ATI Randen HD 5500 で、一応推奨はクリアしてるんですけど、こんなもんなんでしょうか?
954 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 23:38:57.94 ID:zDi1KQdQ
まだスチーム来てないな。来週かな?
…もう少しまてば良いかと。
steamで安かったので買ってみた
だからここはサポセンじゃねーし、それだけの情報じゃ何もわからんて
(´・ω・`)あのあのHoIってやったことないけどSteamでやすいから買おうと思うの (´・ω・`)AoEとか大戦略ぐらいしかやったことなくて英語も苦手だけどやる気さえあればなんとかなるよね?
無理
最初は素直に日本語版から入ったほうがいい
(´・ω・`)じゃあ積んどいてリテールではHoI3より安いHoI2の日本語版かってくるね (´・ω・`)回答ありがとー
963 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 15:25:43.48 ID:gZ1q1faf
最新DLCってなにが違うの???
Battle PlanはAI対応してないみたいだな
TFHもう出てたのか
966 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 16:16:01.86 ID:SwyR07Aw
>>965 GG版はでてる。
スパイやリサーチの難易度は若干変わってるね。
各国毎にユニークユニットも追加されてるな。
ユニークユニットkwsk
日本語版買ったはいいがフォント小さくてものすごく見づらい フォー・ザ・マザーランドから起動したからか?
またフォントかよ
hoi2からそろそろhoi3やろうと思ってんるんやけど プロヴィンスの譲渡や割譲でできないって本当?
>>970 場合による。戦争による場合
Wargoalに領土割譲の項目が存在する、ごく一部の国家間でのみできる。
また、全国家間にはconquestがあるから完全併合はどの国でも可能。
外交による領土の譲渡はできない。傀儡国家を独立させるだけ。
いずれもmoddableだから気に入らなければ自作しろ
>>971 ありがとう。
ちょっと調べて自分で作ってみるわ
973 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 22:43:01.54 ID:6xFImbDn
スチームきたこれ
Steamセール来て購買意欲そそられたけど 日本語化出来ないって知って心折れたわ こういうゲームでにわか英語だと致命的だよな
見えてる情報がちゃんと理解できてないとつまらんだろうな
>>967 SS、レンジャー、親衛狙撃旅団、グルカとか
modとかであるから別に目新しくはないよ
今年の初めくらいにFSを日本語化して起動→Map Properly 初期化中でいつも落ちるという書き込みを見ましたが、これは解決された問題でしょうか? map/cacheを消去では解決できません。ご存知の方宜しくお願い致します。
978 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 08:02:48.07 ID:JAoSu3Zb
新しいDLC、いいことある??
TFHはレンドリース出来るようになってるな あとインターフェイスが改良されてて操作しやすい
貿易のとこ資源選べて自動化できるようになってるといいな あと軍の階層が点線にならないように行動する方法も追加あったらいいなあ
日本語版出すときはヴィクトリア2の拡張みたいにディスクレス起動可になってくれると手間が省けるんだけどな
CF版マダー?
最新のDLCはどこが大きく変わってるかいまいちわからん。 ぱっと見で分かる作戦地図みたいなモードはどういう意味合いをゲーム中で持ってるの?
プレスリリースや開発日記読めばわかる程度の質問ばっかかよ ひどい情弱スレだ、どうりでこれじゃ寂れるわけだよ
じゃ、一時間ぐらいしかいじってないし英語も苦手だが軽く ・TFH用のexeファイルとフォルダが追加された 既存のFTM環境でのプレイも引き続きできる(と思う) ・追加ユニットは計10ユニット 陸8(うち、ユニーク7)海2 ユニークユニットは生産数に上限がある ・当然、研究も追加されたり変更されたりしている (理論系研究に意味が出てきたりしてるっぽい ・レンドリースができるように。消費財の下にスライダー追加 レンドリース先もそこから確認できる(と思う) ・コンバットイベントの発生条件が変更 一部イベントの発生には司令官のスキルや特性が必要 各戦術へのカウンター戦術が設定されている(有利、不利の概念ができた? ・HoI2のように司令官が特性を習得するようになった ・司令官選択画面で特性からフィルターがかけられるようになった ・バトルプランなるものが追加 史実のプランも幾つか収録されている (これを参考に攻めたり、マルチで戦略練るのに使う? ・諜報系はまだ見てないけど、なんか変わってた もっと細かく教えろって方がいたら、新スレよろしく
986 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 23:11:08.40 ID:KHb5Zfjo
インストールしたけど、いきなり起動できなくなった。 今、再インストール中。マップがどうとかの起動画面でエラー表示が出るが詳細不明…。
パラドはパッチ出てからが製品
拡張版が2回出てからの間違いだろ
ここまで次スレ立つ気配なしと
990 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 00:29:57.08 ID:B0JKjzml
あかん。maplogicのところでとまる。 virtualfilesystem.cppってのがexpetionとかでるんだけど、 何が問題? 教えて、エロい人!
マルチが改善されてるみたいだけど、普通に出来る?
992 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 00:58:28.59 ID:24PUR1Uw
フランスとイタリーは陸ユニークなかったな。 英米独ソ日しか見てない。 スパイは数値変わったね。
993 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 00:59:17.61 ID:B0JKjzml
990です。アンインストールしたんだけど、ftmは起動できるのに tfhは止まってまう。 俺の週末どないしてくれんねん・・・。
>>993 ・C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Hearts of Iron III\map\cacheを削除
・既に入ってるMicrosoft Visual C++のランタイムを全部アンインストールして入れなおす
これで直らない症状はうちじゃ出たことないから後は知らん
995 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 01:40:54.28 ID:G3uBFP1t
995か奇跡だなw
996 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 01:44:42.19 ID:G3uBFP1t
埋め
999 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 03:27:40.39 ID:24PUR1Uw
TFHで揚陸艦と揚陸艇追加されたか
1000 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 04:19:23.00 ID:G3uBFP1t
1000なら芳佳は彼女
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。