Civilization5 (Civ5) Vol.58
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 00:13:12.05 ID:SSGalPqn
3 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 00:16:52.18 ID:SSGalPqn
4 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 02:21:42.42 ID:Ek1+bAx2
5 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 09:54:05.38 ID:tdaLATS9
1乙!
6 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 17:13:57.10 ID:qZe4g/n/
7 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 18:57:38.70 ID:ID1ialZN
8 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 20:09:56.98 ID:/Sf0FdIY
全難易度全指導者クリア記念>1乙
9 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 02:59:24.40 ID:1wcDgBFL
あげ
10 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 03:06:19.44 ID:r5jgKmpv
なんでこんなに人居ないんだ
11 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 03:06:45.19 ID:4k8CH/E7
かきこめなかった
12 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 03:23:54.85 ID:fB1vAUlC
内政屋な俺には世界征服の実績なんて解除できっこねーと思ってたら
今更ながらやってみたチュートリアルで解除された・・・
13 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 05:30:51.78 ID:1wcDgBFL
文化勝利狙いの場合、
まず、どの世界遺産を狙えばいいの?
14 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 05:38:16.15 ID:ZCWVOJIU
まず服を脱ぎます
15 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 06:43:58.49 ID:qDFIQzXL
そしてネクタイを締めます
16 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 07:12:14.16 ID:Gcl3CGd6
皇帝までならストーンヘッジとアポロ神殿
不死以上ならハギアTOTOで科学先行しつつシスティーナじゃね
アポロ神殿は立ててる間に宣戦布告される気がする
17 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 07:16:53.65 ID:+jhUEPOf
アポロなんて久しく立ててないな
あれ文化勝利狙う以外に使い道あんのか
18 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 07:25:00.44 ID:bNKh3ZlY
如何せん始めの方だからなあ、生産力のきつさは否めない
19 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 07:28:13.52 ID:4Itw2RU0
古典はどこの文明も生産力低いし他に建てなきゃいけない施設多いからスルーされる遺産が多い
20 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 08:22:06.36 ID:4Itw2RU0
21 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 08:33:07.88 ID:8Gdvo0WB
steamの実績見たら創造主クリア実績あるの0.1%しかいないけど、steamの販売っていつからしてるの?
22 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 08:37:58.54 ID:XZ+QlqQA
23 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 08:45:57.76 ID:4gZIkNEk
むしろゲームの内容に関係のある質問をそっちでやって欲しい
24 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 08:48:57.18 ID:i5J93ydS
そもそもゲーム内容と関係ない質問をするためのスレでは無い
25 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:02:54.90 ID:+2ReuUmG
信者いたら怒られるんだろうけど
現状、日本ゲーよりゴミゲー
洋ゲーをやる意味がない
拡張はよ
26 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:10:56.43 ID:n0CS8ckm
拡張ならナポレオンに頼め
27 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:36:34.33 ID:bzsm9O7b
アンチがいたら怒られるんだろうけど以下略
28 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:38:26.67 ID:4Itw2RU0
Civ5より面白いゲームなんてあるの?
29 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:40:33.79 ID:+2ReuUmG
やばい、あれが来たぞ
30 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:41:02.71 ID:q0xA7E60
あれってどれ?
31 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:44:51.21 ID:bzsm9O7b
>>29 適当に名詞入れ替えても成り立つようなくだらないレスするのが悪い
32 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:45:44.25 ID:+2ReuUmG
なんか違うやつが脊髄反射したぞ
33 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:50:06.69 ID:JOu8iDSa
つまり君をNGに入れれば解決するわけだ
34 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:50:38.83 ID:bzsm9O7b
>>32 何の考えもなしに喚いただけじゃないんなら早く意味のある文章書けよ
35 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:50:54.09 ID:+2ReuUmG
信 者 が あ ら わ れ た
攻撃
→逃げる
36 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 09:58:28.54 ID:bzsm9O7b
>>35 ごめんな
どこがゴミなのか具体的に書けなんていう無理難題を言った俺が悪かったよ
もっとお前に合わせてやるべきだったな
37 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:00:03.87 ID:XmiKerJ5
「……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!!!」
38 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:00:47.77 ID:4Itw2RU0
なんかスレが急に荒れだしたけどこれは俺が文化勝利するチャンスってことだね
39 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:01:13.58 ID:q0xA7E60
40 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:07:56.96 ID:DnLNg4nf
>>38 いやいや、ここは大金をばら撒いて外交勝利をだな・・・
41 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:09:58.62 ID:bzsm9O7b
しかし自らした宣戦布告から10ターンで土下座和平交渉か・・・
>>40 次の拡張でクエストのほうが比重高くなるみたいな話だったけど
実際どんくらい変わるんだろうなぁ
42 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:13:56.11 ID:Y4UO7uPr
というか本スレに信者がいないわけないだろw
43 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 10:14:13.99 ID:i5J93ydS
1都市に金をやりすぎると他の都市が嫉妬して友好度が下がるとか
44 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 11:05:41.97 ID:zrbn/KmW
今まで都市国家のクエストなんて無理難題ばかりだったからなぁ
蛮族と科学者出せ辺りがいつの間にか達成できた程度で
45 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 11:08:32.89 ID:kXgRkFJY
46 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 11:12:55.18 ID:JOu8iDSa
軍事都市国家の効果は、ユニット作る時のハンマーボーナスにして欲しいな
要らんユニット貰っても扱いに困る
47 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 11:25:45.10 ID:exTQxm97
個人的にはこんなかんじ。
易 蛮族
・ 高級資源
・ 交易路の接続
・ 自然遺産の発見
・ 隣接都市国家の撃破
・ 対(AI文明)戦の支援
・ 世界遺産の建築
難 偉人
偉人は要求されても作れるもんじゃないからってことで。
48 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 11:57:22.50 ID:DnLNg4nf
別の都市国家を排除してくれって言ってるのに、その都市国家に金やユニットをあげても友好度に変化なしってのもおかしいわなw
ただ、敵対している都市国家同士はどちらかしか味方にできないようだと外交勝利の難易度がグンと跳ね上がるから調整が難しそうではある
>>47 国(別文明の領土)の発見も忘れないであげて!
49 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 12:27:28.57 ID:oZs5DuT1
マップエディタ見てたら既にgods kingsの追加文明や追加都市国家があるな
50 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:13:59.33 ID:TZo/jLxN
技術家で遺産建築しようとしたら
黄金時代が始まった
死にたい
51 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:17:41.00 ID:DFxIIvQX
ステルスラッシュに向けて5人大科学者使うと足りなくてあれ?って思ってたら黄金時代始まってたなw
52 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:26:16.85 ID:4Itw2RU0
Civ5とSimcity4はマジで一つ前に戻るボタン欲しい
53 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:31:22.68 ID:bzsm9O7b
移動ミスとかなw
54 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:37:58.43 ID:P3LY1K4f
移動だけはキーボードで移動モードにしてからやってる
55 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:50:50.59 ID:qxiWrENo
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ 科学者生まれたおwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // これで次のテクノロジーが一瞬で取れるおwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | ...|
ノ::::::::::u \ | | 黄金時代が |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | 到来しました ..|
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
56 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:52:12.34 ID:GyblBaF5
オートセーブ1ターンごとにしちゃえよ
57 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:00:24.18 ID:4gZIkNEk
ユニットの移動をPCがかってに効率最優先にした挙句に蛮族に食われると言う
58 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:08:53.57 ID:5ZRICgA+
何故か海に入りたがるよな
59 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:09:38.54 ID:bzsm9O7b
コムってたまに意味不明な出港するよな
60 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:11:12.89 ID:4Itw2RU0
61 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:14:23.51 ID:R21aQMBI
道通行優先みたいだから
となりのマスに行くのにわざわざ
上行って下に行くといらっとする事はある
62 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:16:56.75 ID:4gZIkNEk
63 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:36:29.71 ID:Ufd2lKHb
操作ミスからのユニットの入れ換えとかも困る
64 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 15:58:06.06 ID:n0CS8ckm
後半になると1ターン終了するごとに、Civ5が一瞬固まってびびる
65 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 16:30:36.56 ID:hLTCxV6h
>>59 1ヘクスしかない孤島に陸上兵器放置して
敵陣突っ込むミデアさんの悪口はやめろ
66 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 16:47:52.80 ID:RvmkINid
戦車、戦闘機、爆撃機って、すぐに科学者使ってステルスに行っちゃうから、存在感薄いよね。
石油が軽視されてしまうのもそのせいだし。
拡張で石油使うユニット増えるかもしれんけど、現代のツリーもちょっと見直して欲しいのぅ。
67 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 16:49:49.97 ID:btP/vfhc
研究協定と偉人の効果を抑えればいんでないかな。
68 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 17:00:12.99 ID:hLTCxV6h
現代のツリーは完全に見直し必須だろ
UGも後2個ぐらい挟んでもいい
69 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 17:02:44.29 ID:4k8CH/E7
現代なんかほとんど科学者で飛ばすだけだもんな
研究所発電所あたり建てたことない
70 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 17:06:20.45 ID:i5J93ydS
もう少しじっくり時間を進めたいな
マラソンって意味ではなく
71 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 17:25:59.63 ID:ZCWVOJIU
まぁ拡張でそれも変わるだろう
多分
72 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 17:32:46.59 ID:Gcl3CGd6
あんまり期待しすぎるとあとが怖い・・・
73 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 17:37:47.13 ID:exTQxm97
ユニットの資源依存の構成要素をもっと深くすればいい。
鉄1で長剣士、鉄3で重剣士、鉄5で重装近衛兵、
鉄2馬2で鉄騎士隊、馬4で騎兵大隊、馬2鉄4で重装騎兵隊とか、
石油も、石油6鉄8で耐久100積載12ぐらいの巨大空母が作れたり、
資源使う分戦闘力がバカ高いユニットが作れれば単純な物量以外に
戦略性が出て、資源の取引にも面白みが出ると思うけどな。
74 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:01:39.64 ID:i5J93ydS
それ資源ゲーが加速するだけじゃない?
弱いユニットが強いユニットにダメージ与えてにくいようにされるみたいだし
75 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:15:41.04 ID:AsXc0lqq
アルミは全部1か2個でいいんじゃないかなあ。
8アルミとかあっても・・・。
あと二回攻撃はいらないと思う。
76 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:23:22.12 ID:R21aQMBI
ばかみたいな都市の建てかたを
AIがしないなら2回攻撃はなくていいな
77 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:43:30.71 ID:h7TEaFKw
後半の専門家のぶっ壊れ性能や食料マシマシ施設乱立と
都市スパム弾圧の為の4タイル以内建設禁止が矛盾してるは
78 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:52:29.30 ID:slsfZx+O
2鉄は3鉄にしろ
79 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:54:52.70 ID:i5J93ydS
設定変えれば3鉄とか9鉄とかでるよ
80 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 19:44:11.30 ID:4Itw2RU0
現代のユニットがアルミと石油両方消費するようだったらよかったんだよ
81 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 19:46:21.74 ID:GyblBaF5
まぁ設定変えてもAIが対応してくれないと何の意味もないんですけどね
82 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:04:07.19 ID:Gcl3CGd6
初創造主、155ターンでエカテリーナが現代入り・・・
まだ産業時代すら入ってねえよ
83 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:09:28.49 ID:rLO+guT8
首都に核落とされたまで読んだ
84 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:20:17.93 ID:4+rx9n22
創造主で肥大化されるとぶっちゃけ手の打ち様がない
外交勝利辺りを目指してくれるのを祈るしかない
85 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:26:13.77 ID:qxiWrENo
核が過ぎ 灰まみれ
制覇のあこがれに さまよう
産業に残された 私の心は荒れ模様
86 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:26:44.63 ID:hLTCxV6h
くそぅこんなので
87 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:35:56.10 ID:bNKh3ZlY
お前の都市に 布告する前に 言っておきたい 事がある
かなり厳しい 取引するが 俺の本音を きいておけ
俺より先に 勝ってはいけない 俺の背後を 襲ってはいけない
金は全てよこせ いつも献上しろ 出来る範囲で 構わないから
忘れてくれるな 兵力もない文明に 一国を守れる はずなどないってことを
お前にはお前にしか 出来ない事もあるから それ以外は口出しせず 黙って俺に跪け
88 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:39:03.35 ID:qxiWrENo
↑byモンテスマ feat信長 ビスマルク
89 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:41:45.36 ID:6cHeswa1
さだマサーシー乙 曲名は忘れたけど
90 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:43:17.10 ID:bfNQdDFQ
狂犬宣言か
91 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:44:56.15 ID:dvbrjecW
アンサーソングの狂犬失脚ではどんな土下座をみしてくれるのだろうか
92 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:53:18.61 ID:9XNnXpbp
国王だった あの頃
何も 怖くはなかった
ただ 後半の処理落ちだけが 怖かった
93 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:53:26.60 ID:4Itw2RU0
シドという名の星がある
銀河系のどこかにある辺境の星だ
アルファケンタウリの住人からは、この星を呪われた星と呼ぶ
核ミサイルが頻繁に飛び交い、駆逐艦を持つ蛮族が跳梁跋扈する故
94 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:59:13.41 ID:kn+moi+T
お前らおっさん過ぎだろwここまで全部一瞬で分かっちまった俺オサーン
95 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 21:03:27.16 ID:hLTCxV6h
哀戦士を改変して張ろうかと思ったが
あれはそのまま張っても意味が通じるから困る
96 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 21:05:35.21 ID:53uHHIYp
このスレ加齢臭がすげえw
と分かる俺もおっさん
97 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 21:07:39.14 ID:4Itw2RU0
ロードスはゆとりでもファンタジー好きならわかると思う
石炭ってなんか重要性が薄い
鉄がなくて苦労することはあっても石炭無くて困った記憶が無い
どうせすぐに石油出てくるし
99 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 22:27:39.47 ID:bzsm9O7b
石炭は工場にしか使わないな
100 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 22:29:52.76 ID:kXgRkFJY
4に比べて資源の数が重要になったからこそ企業が復活すべきだと思うんだがな
鉄や石炭があればあるほどハンマーボーナスがもらえるみたいなのだと産業革命期っぽくていいのに
1つしか判らなかったと安心した。
モンダミンしてくる。
ふぅ・・・・外交勝利達成
これで時間勝利以外のすべての勝利条件を達成した
しかし宣戦布告無しでいきなり隣国の都市全てを核で焼いた国が国連議長とか金の力は恐ろしいな
OPのムービーをスキップする方法が未だに分からん
なんだかれんだしてると終わる
エンター押しとけ
ムービー消してもロード時間自体は変わらんし
不死で安定してきたから創造主に挑んだけどひどいな
出口をフランスの都市スパムでふさがれ、他文明との交流を持てぬまま常時戦争やら
42Tで空中庭園建造されて唖然としてたらローマのレギオンラッシュとか
隣国のシャムに25Tで宣戦され消耗戦続いて引き離されるとか
立地の時点でほとんど勝負決まってんじゃねーかw
近くに生産都市に適した土地がないときに限って首都が生産都市にむいてたりするなぁ
首都で遺産+兵士の生産って結構だるいと思うんだが
衛星都市を金銭にして買うスタイルにするべきか、無理やり第二都市を出力弱めの軍事都市にするかどっちが良いと思う
創造主で勝っても、AIのアホさにつけこんでるだけがしてなんだかなーって気分になる
発売前情報のインタビューで資源チートに頼らない高難易度を実現するとか言ってたらしいけど、本当にそうだったら良かったのにな
創造主でAIの力に頼らずってなるとギリギリ文化と非戦科学かねぇ
軍事と外交はAIの膨大な金を掠め取ってるようなもんだし
レポで創造主をラッシュで勝ってるの見てると凄いと思うわ
剣士ラッシュにせよ長剣士ラッシュにせよ周辺国との関係悪化がシビアすぎるからな…
ミサイルって4でもこんなにショボかったっけ・・・・
なんだこの産廃
同程度の重さのステルスや核ミサイルに全く及ばないし、
科学勝利のおまけと考えても防衛に全く役に立たないというね
2ではそこそこ役に立ったなぁ、爆撃機よりずっと安いコストで攻撃力は同等以上だったし
核を使わないという前提はあったけど
前にミサイル20発くらい作って宣戦布告と同時に全部ぶっ放したことあるけどイマイチだった
核ミサイル1発打ち込んでステルスで爆撃した方がよっぽど楽だ
核兵器と違って死の灰撒き散らさないのはメリットだが
4でも糞だけどえんせん増えなかった
使うことはないけれど
不死パンゲア信長
隣国ローマから食らった初期ラッシュだが、産業終盤の今、まだ戦争中
ローマは現代入り一番乗りしてたし…そのうち核を落とされて負けるイメージしかない
もう疲れたよ…
軍事力だけで停戦条件が決まるの、なんとかならんかなぁ
いくら倒してもきりがない
なぜ隣国がローマだとわかった瞬間に幸福資源あげて友好宣言しなかったんですか殿!!
他の国と戦争させればいいのでは
>>118 これ中身はCivRev2だっつってるだろ!
外交とか大して意味無い
>>121 それが真であるならば、
僕がやっているゲームと君がやっているゲームは全く別物ということになるな
civ5みたいなWarlock - Master of the Arcane のデモsteamに来てたからちょっとだけやってみたら15ターンくらいで満足したw。
ファンタジーだから俺にはなんかしっくりこなかった。
ろくがつはつかまだー!
頻繁にやってくる理不尽な要求に涙を呑み続けるのがCiv4の外交
それだけじゃ足りなくてこちらから積極的にゴマをすらないといけないのがCiv5の外交
1ゴール土下座外交やめて!
なぁに拡張版では貰ってくれなくなるさ
本当になったら笑えるけど
来いよローマ、鉄なんか捨ててかかってこい!
どこの火薬庫だよ
デンマは弱すぎるあいつらなんなんAI適当すぎだろ
やっちゃえバーサーカー
移動3が鬼畜
むしろバーカーサーだろ設定
バーサーカーさんだって悪口言われたら怒るぐらいの知性はある
だってバーカーサーさん出てきた瞬間死ぬじゃないですかあデンマ
モンちゃんより格下脳筋ハーラルさん
未だに青歯さんとは戦争したことがない
なので戦争すると兜かぶると聞いてびっくりした
遭遇時のアクションがなかなかかわいい青歯さん
青歯ってだあれ?
ハーラル・ブルートゥースさんの事ね←青歯
ちなみに「ブルートゥス(勇猛な)」位の称号だったのが「ブルー・トゥース(青歯)」なっちゃって変な事になったらしいよ
なるほど
お前もかブルータスも同じ意味かな
あなたが青葉さんね!
スレイマン以下のカマセ
デンマ
ブルートゥスさんだとかっこいいね
ブルートゥースさんwワロタ
貴方も青歯さん わたしも青歯さん
彼らに囲まれたカエサルはこの先生きのこれない
俺のシド星だとローマは拡張志向のくせに外交上手だったりしてマジ困る
しかし遺産病のラムセス、今回は妙に戦争好きな気がするんだが俺の気のせいじゃないよな
各国から滅茶苦茶嫌われてる展開多いのは遺産の建造によるマイナスが高いせいかね
暇だしまたインストールするか
>>98 時代遅れの文明と研究する時便利だ
相手産業自分現代とかな、鉄馬と違って一応最後まで売れる資源だし
工場つくるんで他国からちょろっと輸入することはわりとあるな
確かにハーラルって追加される意味あったのかっていうぐらい雑魚だな。
黒いダイヤモンドと言われた石炭さん
だけど出番が工場ぐらいしか無いのは何とかならなかったのだろうか
資源のバランスは難しいな
重要度高すぎてもクソゲーになるし
ハンマーorゴールドを費やすほど質の良いユニットが誕生、ぐらいがちょうどいいのかなと思う
馬2鉄1でどこぞの甲斐の虎が、みたいな資源ゲーもそれはそれで見てみたいけど
クソゲーになりそう
石炭って言っても工場、発電、汽車くらいしか思いつかない
火力発電所があるじゃないか
石炭から鉄を作るってのも面白いかも
ジュラルミン精製して航空機ユニットを強化とか
もうちょいWW1〜WW2辺りの軍事ユニットの息を長くして
ステルスはツリーをもっと後ろにするべきだな
つか、なんで火力削除したんだか
>>152 まぁ、石炭鉱山からのハンマーもなかなか多いし、
工場も作れる。その辺じゃないの。
拡張版で石炭関連の修正はなさそう。
現状、高級資源は換金するかユニットに使うかの二択なわけだけど、
モンゴルのケシク、ローマのレギオンぐらいしか「戦略」と呼べるレベルの使い道って無いよね。
とりあえずは文明特性以外でも通用する程度に資源の使い道に幅がある方が、
他国との戦略資源の取引に面白みが出るってのは間違いない。
あと、資源を30ターン貸し付けるっていうあのやり方がダメだな。
アルミ買ってステルス作って戦争仕掛けたらアルミ回収されて資源ペナ食うとか状況的にバカ過ぎる。
戦略資源も毎ターンの蓄積でゴールドと同じように使い捨てにするべきだわ。
>>162 「期限が切れましたので回収しに来ました」
って隣国のステルスの薄膜をコテではがして溶かして分離させて持って帰るんだろw
まぁ実際は維持に必要な資源の供給のストップってことなんだろうが。
戦略資源の重要度上げるのは必要だよね
戦争の理由が資源ってのは現実でもある訳だし、資源の有無が国力に直結しても良いと思う
国際関係もドロドロして面白くなりそうだしね
でもこれするとAIのアホが加速するんだろうなぁ
近代兵器には複数種の資源が必要とかでいいと思う
特に戦車
そういうのめんどくさくなりそうだから今のままでいいよ
終盤より序盤の鉄資源の方が値千金だし、大して変わらないんじゃ
戦略資源が全く湧かなくても殆ど問題にならないのを死活問題にする。
例えば産業時代以降のユニット・施設全てに鉄が必要だとか。
石油一つでもう戦争。
ブロック経済したり資源戦争したり、戦略や外交に深みが出そうでワクワクしないか?
(最もAIがうまく立ち回れるとは思えないけど)
どうせ鉄とか馬とか余るし石油も文化勝利狙いなら余るから経済投資できたらいいね
幸福資源で幸福になる人口にも上限があってもいいと思う
馬資源1消費して競馬場はよ
幸福+2 コイン10%アップぐらいでいいから
馬一頭じゃ競馬できないだろ!
都市の幸福度は-2にしていただきたい・・
>>172 馬1消費してチャリ作ったら2頭出るんだから行けるって!!
サーカスのUBで競馬場か
場合によっては象が走るが問題ないな
馬を消費してラクダが出る不思議
ていうかあれ1馬=馬1頭じゃないだろ
「騎兵隊」に馬1消費するってことは
「1馬」で隊を組める程度の数は揃えられてるってことだろ
石油一つ消費すればどれだけ動かしても問題ない超低燃費戦車
シェール油(ry
あまりその辺突っ込むと何百年も生きるユニットとか
1ヘックスのサイズ云々になってくるじゃないか
エコなら銀輪部隊で行こうぜぇ自転車を活用して欲しい
ていうか車輪の発明は紀元前5000年なのに
自転車の発明が19世紀で自動車の発明より遅いっていう史実がおかしいだろ
自転車がもっと早い段階で作られたなら歴史も大きく変わったはず
いや、それは地球の歴史だから
ゴムタイヤと近世レベルの工作精度抜きに実用的な自転車を量産できるとは思えんがね
二輪車なんて暇人が工作できる時代にならないと発明されないんじゃない
まあ東京にピラミッドがそびえたつ世界だし
南京の陶塔が北京に立つしな
1ユニット=1師団くらいの扱いでいいんだろうか
男だらけの軍隊のはずなのに年月(ターン)がたつと人数が増える品
ユニットは維持費掛かるだろw
5億年くらいのスパンでやりたい
幸福資源三葉虫とか戦略資源ティラノサウルスとか
そんなあなたにシムアースがヌヌヌヌ
三葉虫は偵察ユニットだろjk
セットアップの「30億年」とか「50億年」つー設定もよくわからん
キャラベル船がいつの間にか氷河に閉じ込められて動けなくなって
気がついたら全部陸地になってキャラベル船は戦士になってたってことがあるから
まあそういうことなんだろうけども
>>193 え!?
MAPって作成された後に変動したっけ?
時代は丘が多いか平原が多いかの設定
鉱物系の湧きやすさが変わるとこのスレで見たが知らん
50億年の方が鉱物一杯あるのかな?
古い時代の方が風化が進んで平地が多いとかそんなんだったかと
普通に考えれば逆だろ
はい、そうでした…
自転車は平坦な道があってこそ
石畳じゃけつに悪い
アスファルトの発明は偉大だ
馬を飼わなくなったからってだけ
シムアースって懐かしいな・・w
スーファミで昔やったなあ。人間にまで進化するのが大変だった記憶がある。
馬を飼わなくなったからアスファルトができたの?
アスファルトができたから花がさいた
花が咲いたから涙の数だけ強くなれた
歩兵の数だけ強くなれる
回復よりも昇進を選んだあの頃
実績解除のためにインド 広大 OCC 文化勝利狙い 都市国家無し 文明2でやってたら
勝利するまで相手の文化圏見なかったのに相手が都市建てまくっててワロタ
スレがおっさんすぎる
石油一つで戦争したけど現実も変わらんよなー
アルミ戦争はよくある
輪だな
輪で2回やったけど毎回都市国家が滅亡してたな
少しだけ生き残ってたけどなんなんだろうね
近くに居た蛮族に開拓者襲われたんじゃないの?
来月拡張か
はやくきてくれー
あと50日位あってしかも日本語来るかは微妙なんですけどね
実績が日本語になってるのを見ると日本語も来ると期待してしまう
くるだろ
まさか言語で日本語を選べるのに途中から英語になるとかそんなふざけた話はあってたまるか
どうせおま国
売ってるがお前の文明が気に入らない
英語で十分
何のために英語勉強したのかと
エロ動画検索の為に決まってるだろうが
英語でもcivくらいなら余裕だろ
日本語版で慣れた後なら英語版でも問題無い
つまり日本語版を先行発売すればOK
英語できるアピールやめて・・・
英語版でしかできない人もいるんですよ
英語できない子は質問スレで教えてもらえよ
翻訳には参加したけど英語版とか無いは
まず以て文字が見た目に汚い
書体は好みじゃね
どうせ誤訳だらけだから嫌でも英語版でやるにこしたことはない
日本の首都は京都だ!
翻訳もだが鹿児島と薩摩が同時に出るのをそろそろ直してくれ
そして薩摩にするなら東京は江戸にしてくれ
前から気になってたんだけど都市の名前って何個まであんの?
大都会岡山とか出てくんの?
あ、これも質問スレいき?
弾正忠「首都は安土だろ常識的に考えて」
クズ都市どもが繁栄してしまうな・・・
トンキン「トウキョウじゃないよ!」
>>239 775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 23:49:44.23 ID:MMsIv2x0
文明ごとの都市名ってどんくらい用意されてるんだろ?
782 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 23:52:16.31 ID:BM8f3I59
>>775 設定覗けばあるよ15個〜20個くらいじゃね
しv4だとwikiに全部乗ってたんだけど・・とりあえずmonchanにはないみたいだねぇ
788 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 00:02:36.27 ID:Kv8LwU9T
ミスった
>>782 AKITA, AOMORI, BIZEN, ECHIGO, ECHIZEN, FUKUOKA, FUKUSHIMA,
HAKODATE, HIROSHIMA, ISE, IZUMI, IZUMO, KAGOSHIMA, KAMAKURO,
KOBE, KOCHI, KOZUKE, KYOTO, MATSUYAMA, NAGANO, NAGASAKI,
NAGOYA, NAHA, NARA, OMI, OSAKA, SADO, SAPPORO,
SATSUMA, SHIMONOSEKI, SUO, TAKAYAMA, TOKYO, TOYAMA, YOKOHAMA
244 :
名無しさんの野望:2012/04/30(月) 19:01:24.96 ID:yuytayTK
俺はは現代の都市名に統一のほうがいいなー
旧国名に統一するとしても「江戸」「大阪」みたいな
国の名前じゃなくて都市の名前が混じってるのはいいんかいと
かまくろ
何度も出てるけど朝鮮ってやっぱ強すぎじゃねこれ
鹿児島にしても薩摩にしても出てくるのが4,5番目ってなぜ優先されてるのか
京都、大坂、東京ときたなら奈良、神戸、鎌倉、名古屋、福岡、札幌、横浜、出雲、松山・・
の次ぐらいじゃないの
DLC系は強い。一芸に秀でてるのはいいわ
名前変えさせろやー
まず最初のロード画面でわが目を疑うよなあの性能
ユニットはまあ普通・・か
アスキアさんがかわいそう
カマクロ
そもそも朝鮮の科学力が優れていた時代があったのかとwww
やるなら秀吉とか唐をなんとか追っ払ったんだから自国領内戦闘+20%とかでいいんちゃうんと思うけどねぇ
科学は無いわー
朝鮮はマーケットの都合上仕方なく登場させましたって感じがするね
つうか日本クソ強いな
相手にするとウザさマッハだわ
隣国にいたら言う事聞かずにほぼ戦争仕掛けてくる
日本の特性は大事に育てなくていいAIにしか使いこなせない気がする
射程範囲と兵站ついた砲兵を使い捨てるなんてとんでもない
戦争プレイしてて思ったが、クロスボウでレベル8まで行っても先がライフルてのが勿体無いな
>>256 oh...その話題は50回くらい見たわ
531 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/03/13(火) 08:48:20.77 ID:Pm7kMkm0
Civ5三大残念仕様
・弩兵をUGすると昇進が無意味になる
・ゲーム開始後に戦闘アニメOFFができない
・勝利画面があっさりしすぎ
アニメOFFは戦略画面にすればおk
まあレポ書くわけでもないからXML弄るか
F10はターン待ち中でもon/offいけていいね
勝利ムービー復活はよ
朝鮮のアレは追い払ったっていうのかどうか…w
首都も落とされて指導者は逃亡、王子は捕縛されてって普通は完全敗北だし
ゲリラと少数の部隊が明軍の指揮下になって戦っただけだから自国領内戦闘+20%よりは
シナリオみたいに都市落ちたら義兵が沸くでいいんでない?
科学勝利だとOPの親子が宇宙服着てるのか
>>253 対唐は行政府に駐留してた数百〜千ちょっとの護衛兵を
唐が西域で戦ってる最中に虐殺しただけな
対日本もあっさり全土失陥、日本軍との戦いは全面的に救援の明軍が担い
李朝は物資補給と土木工事しかしてない
嫌韓とか関係なしに朝鮮の歴史は盛り上がりどころないよなあ…
すぐ隣に中国という強大な国があったから仕方ない
フィンランドとかパナマみたいなもん
実際指導者のChoiceでも????な連中多いよね
則天武后とか、拡張でくるハイレ・セラシエとかどちらかというと暴君の部類
>>229 メーカーリストで「D(良い)」区分じゃないか
やったね!
今までならDLC文明はバランス壊すからDLC入れない、ってこともあったけど、
次の拡張ってDLC文明も最初から入ってるんでしょ?civ4のコサックとか赤福みたいに拡張で下方修正して欲しいな
>>262 >>264 高句麗(これも朝鮮か非常に怪しいが)も一応隨追い払ってるしなぁ
いいかなぁと思ったんだが・・・。
何かあるかといえば鎖国政策とかか?
プレイ中にCPUとグラボの温度が70度前後になるんだがやばいかな
>>271 特筆出来るのは1つ1つの王朝が長命なことだから
不満-5までペナ無し、-20になるまで普通の不満ペナしか食らわないとかじゃね
あと高句麗は南満洲人の王朝で古代朝鮮と同じ民族
ただし李朝や現代半島の住人とは別の民族で何の関係も無いw
cpu100、グラボ80位が限界なんじゃないっけな
CPUが限界温度超えると勝手に落ちるから大丈夫だよ
朝貢が特性でしょ。
自分よりスコアの高い国に貢ぐことで外交のプラスが大きく付くでいいじゃん?
確かに朝鮮はゲリラ系があいそうだなー
現代でも抗日運動は盛んだったし、北朝鮮は遊撃隊国家って古い論文もあるよね
>>273 古代だと新羅が現朝鮮系国家なんだっけ
高句麗は満州系だから、現代中国が「あれはうちの歴史だ」っていって論争になってるよね
まぁそもそもヒトケタ世紀以前の"民族"やら"国家"なんて大した意味もないと思うけど・・・
>>まぁそもそもヒトケタ世紀以前の"民族"やら"国家"なんて大した意味もないと思うけど・・・
ラムセス大激怒
古代高句麗語はむしろ大和語に似る部分がある、という。
つーか古代のあの辺の人間はみんなどっか行ったので今の朝鮮にはいない。
>>276 むしろ紀元前世界のほうが意味があるよ
ペルシア、ローマ、カルタゴ、ヒッタイト、エジプト、マケドニア、バビロニア・・
重要過ぎてもう
いやだってラムセスさんの時代の"エジプト民族"なんて今いないじゃないっすか・・・っ
民族的な連続性が担保されてる文明なんていくつあるのやら・・・
>>278 いや、「民族」っていうカテゴライズ自体が
18世紀以降のナショナリズムに拠る部分が大きくね?っていう話
漢、匈奴、マガダ、バビロニア、ペルシャ、マケドニア、エジプト、フェニキア、ローマ並びに古代史全否定w
>>280 そういうことね。
>>276には少々語弊があるように感じなくもないが言いたいことはわかった。
朝鮮民族という言葉を聞いた途端に狂ったように攻撃し始めるやつがでてこないあたりがさすがに歴史SLGスレか。
ニコ動のciv動画だと暴れだす奴多いけどな
>【レス抽出】
>対象スレ:Civilization5 (Civ5) Vol.58
>キーワード:朝鮮民族
>
>283 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 22:45:38.85 ID:1hpdmJFC
>朝鮮民族という言葉を聞いた途端に狂ったように攻撃し始めるやつがでてこないあたりがさすがに歴史SLGスレか。
>
>抽出レス数:1
これだから在チョンは嫌われる
いたわw
民族と部族の違いって規模かね
中国は多くの民族ってより多くの部族と少し異民族(回族とか)が混じってる、みたいに使えば良いのか
本来の民族は、あくまでもその土地に元から居た人間を指す言葉で
ナショナリズムに利用されることはあっても、
ナショナリズムが民族を新しく生み出すことはない。
だから民族のカテゴライズがナショナリズムより下ってことはないよ。
コミュニティの違いじゃね
なんだこのアカデミックなスレ
やっぱり日本人にはスプリントしか無いのか
誤爆した
293 :
名無しさんの野望:2012/04/30(月) 23:39:02.70 ID:yuytayTK
>>288 なんか微妙に間違った理解してるな
日本語で民族と言う訳語を与える語彙は二種類ある
・ethnic group=同一の文化習俗を有する集団
・nation=近代国民国家の成立と密接な関係を有する政治的共同体
たとえばドイツはバイエルンやプロイセンやらいろいろなethnic groupがあったが
ドイツ帝国成立の過程で「ドイツ民族」というnationに統合されていったわけで
そういった点でナショナリズム(=nationを国家の基礎単位とする政治運動)は民族(nation)を創造したわけだ
あとethnic groupは土地や血縁関係はたいして重要でない(cf.ユダヤ民族)
むずかしい
ここからはハーラルさんの歯ブラシについて語ろう
civilizationですし
>>293 土地や血縁関係を重要視せずに同一の文化習俗でまとめるのは無理がないか
同一の文化習俗を有する集団が三つあったとして、各集団の血縁や土地の隣接などを抜きに
それを同じ民族としてくくることは、政治か宗教という装置なしには出来ないと思うんだが
食文化や建築様式でまとめる事は当然できるが、他のグループでも条件さえ揃えば同じ答えに行き着くとも言えるし
ユダヤ人は明らかに血縁によって集団から疎遠になったわけだし、自滅文の様相を呈してないか
297 :
名無しさんの野望:2012/05/01(火) 00:30:07.29 ID:YUH8kBtI
>>296 >ユダヤ人は明らかに血縁によって集団から疎遠になった
ここが良く分からんな。
中世から近代にかけてユダヤ人はスペイン・中欧・中東と全然違う地域にほとんど接触することもできずに暮らしていたわけだが
シオニズム運動が始まると各地からイスラエルにユダヤ人たちが集まってきた。
シオニズムはナショナリズム的側面は否定できないが、それでも彼らはほぼ同一のethnic groupを共有しているという認識があったからこそ集まってきたはず
全然親近感も感じないのにわざわざ中東の砂漠に出来上がった不安定な新興国になんか行きたくないだろう?
あと土地が重要でないというのは特に遊牧民族・狩猟民族を規定する際に意味を持つ
トルコ民族は出身地とは全然違うところに現在定住しているからといって別の民族なんだろうか?
同じ土地出身だからといって匈奴と突厥とモンゴルは同じ民族だろうか?
まあ農耕民族にとっては確かに土地や血縁関係は集団を規定する重要な要素であることが多いけどね
属国復活しないかなー
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
>>297 ドイツ帝国成立の仮定で「ドイツ民族」という国家が出来上がったが
(国家という利益社会の中で、認められるべき)ユダヤ人は血縁によって疎遠になった、という意味
ユダヤ人自体を定義するのにエスニックを持ち出しているとは思わなかった、そこは読めなかった、すまない
ユダヤ教が共同体宗教か宗教共同体かの議論は置いておくとしても、宗教的つながりによる集団という認識があったんだ
ethnicとReligionは違うものだよね、ユダヤ教が共同体の宗教ならば、地縁や血縁は重要になるし、彼らには選民思想(血縁)もある
だから地縁や血縁を抜きにして、政治や宗教という装置なしに集団をくくるのは出来ないと主張したんだ
遊牧民については地縁ではなく血縁を重視して考えるのではないかな、どちらか片方を重視しない場合において疑問はないよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …興味深いけど この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
以下装甲艦さんの有効活用策について
お前らは一生懸命語ってるようだけど、
Civilizationは地球じゃなくてシド星の物語だからな
Civ4Btsは最高だ、それに引き換えCiv5ときたら‥
キャラベルの視界だけやたら広くてずるい
名前の通り、次のDLCで硬くなったりしてな
キャラベル+大砲の組み合わせ大好き
>>300までの流れ、嫌いじゃないわ!
少なくとも前スレで荒れてた時より大分マシ
要塞に砲撃能力持たせてくださいオナシャス!!
>>1よめw
あとワシントン鯖はまたSPAM放置か
同じく属国復活してほしいねぇ
イギリスとあいのり中大陸になって
やべぇ長弓隊わべぇから先にしかけねぇと。鉄だ鉄!
→イギリスの領土内にしかありませんでした。
結果的には鉄とか言わずに仕掛けるべきだったんだけど、まさか2国しかないと思わないしなぁ。
どうでもいいけどスパムってのは本当にあのハムみてーのが元ネタなのな
キャラベルが駆逐艦より視界広いのは納得いかない
いつもアップグレードするか悩む
昔は視界広かったんだけどね
発売から2年目だっけ?拡張遅いよ!
マップが開けて相手の首都が微妙な位置にたってたら本当リセット押したくなる
遺産たてないプレーしてみたいけど
どうにも怖くて勇気がでない・・・
>>318 自分は即やめするな〜
どうせ城スパムで囲まれ「近くに都市建てるな」言われ(おまえがだろ!)
宣戦されるだけだし
不利な状況をリセットしてたら的外れなプレイングが身に付くぜ
ドロドロの状況で無様に生き延びてこそ上達するんじゃないか
>>319 序盤から常にどこかと戦争してれば忘れるよ
それわかるわ 序盤にガンジーの5マス先くらいに都市立てて戦争一歩寸前だったから信長をあて馬にしたら一瞬で親しみに変わって吹いたわ
気に入らない国があるのなら蹂躙すればいいじゃない
親しみを感じている(怒り)
モンちゃん、信長、チンギスあたりはたまに楽しみを感じているとか見間違うことがある
モンちゃんはボコられて親しみを感じるになる
モンちゃんは征服されても元気な人だから
モンちゃんは戦力に差が出てくるとこっちに恐れてデレデレになってくるヘタレデレちゃn
329 :
名無しさんの野望:2012/05/01(火) 11:43:42.65 ID:idumJy84
なら俺はフリゲとカノンで丘沿岸都市
モンちゃんボコって休戦したら大将軍地形奪われた
>>302 装甲艦強くね?
戦艦にアップグレードできるし。海戦マップだとこいつで2回攻撃までレベルあげられるかで勝負決まる気がする
弱いのではなくて
あとひと月半の間、行動範囲の狭さをいかに克服して
どう活躍の場をどう作っていくかが課題ですよ
序盤に出した三段櫂船をフリゲートにするのが安定。
戦艦もあんまり使ったこと無いかも。駆逐艦が優秀すぎると思う。
海戦はバランスおかしいからな。
総合力では駆逐艦一強だが、索敵ではキャラベル一強。
とはいえ、キャラベルでも3〜4体で戦艦落とせるので
哨戒迎撃偵察など多用途目的ではキャラベルが何だかんだ最良だったりする。
サポートにステルス付けるなりすればもう何も怖くない。
装甲艦なんて存在すら無意味。
潜水艦のワンシュートで駆逐艦なんぞ一撃で仕留めてみせるわ!!
336 :
名無しさんの野望:2012/05/01(火) 12:28:19.73 ID:idumJy84
性能はともかく装甲艦は値段も高い。600↓なら考慮の対象にもなると思うんだけども
装甲板が高いのよ〜・・
産業時代・現代の技術ツリーがもうちょっとのんびり進んだら活躍できるのかな
その辺の時代が光の速さで終わるからユニットの意味が薄すぎて大味
研究速度が加速度的に速くなるのは仕方ないけどもう少しバランスを考えて欲しいよな
古代からやってて産業〜現代入りするようならもうあらかた勝負ついてダレるから短いんだろ
さっさと終わらせて次のプレイどーぞて事だ
俺は上手く戦車大活躍させるように調整してプレイしてる
もんちゃんかわいいよもんちゃん!
てめえもんちゃんじゃないね!?
もんちゃんはそんなやつじゃない!
もんちゃんもんちゃんふがーふうっふ
ステルス、ロケット砲と間接攻撃陣が充実してる状況で
最前線とは逆の位置にあるねじ込まれた少人口都市を制圧する時、
制圧部隊にたまたま手が空いてたジャガー戦士二体を起用。
片方は都市砲撃で沈んだが、もう片方が見事命令遂行。
相手の市民びっくりしただろうなぁ・・・
ホットシートで自作自演6PLでやったらいつまでたっても太古のままだよ
>>342 いや、UGしてやれよw
何が悲しくて現代でジャガー戦士運用してるんだよ。
もしかして儀仗兵か?
実際問題、寒村にジャガー戦士の10人でも襲ってきたら制圧されると思う
俺の都市も腰みのがゲーム終了まで居座ってるけど
それなんて山賊
ある意味奴隷よりひでぇじゃねーか
いい加減、化学繊維で出来た服着せてやれよ
我々のベストが彼らのベストとは限らない的な問題じゃね
カノン出るまで弓兵がいることはよくあるが、あんま戦士のままって事はないな
兵士はいつも少なめに作るからアプグレしないときちィ。戦争時は都市駐留も駆り出すし古参兵は大抵そこで死ぬ
鉄が出なくてUG出来なくて戦士のまま
鉄を確保できた頃にはマスケやライフルの時代でUGも面倒で後方都市に駐留
ジープに乗ってる諸葛亮や曹操はなんかシュール
広大マラソンでケシクマジ無双してきた。
機械化は移動が3あって無理だったが、歩兵ならノーダメで倒しまくった。
おい中世ユニット何してるって自虐したw
最後の敵は広大による処理落ちだった。1300ターンで処理時間に萎えて帰ってきた。
マジ重いw
そういや偉人って産業入ったら移動速度上昇してもいいじゃないっすか
特に大将軍辺りなら違和感ないし
あ、重機乗ってる大技術者さんはそこら辺で土木お願いします
カン<呼んだ?
カンカンカンカンチンギスカン
焼肉焼いても都市焼くな
歳バレるぞ
え、そんな前だっけあれ
適当にぐぐってみたところ1994年放映らしい
20の俺でも知ってるからCivプレイヤーならほとんど知ってるんじゃね?
あの牛は幼い頃の俺には恐怖の対象だった
何故かはわからんが、とにかくホラーだった
UB KO宮殿工場
都市に食料+2
自分たちの血を流して復活させてやったのに
まるで感謝しない。何かボーナスをつけて欲しい。
解放した都市国家が一瞬で買収されるとなんだかなあと思う
解放した文明は再解放でもされない限り絶対に裏切らないと言うのに・・・
都市国家は金食い虫の畜生
友好関係の都市国家が友好関係の文明に攻めこまれて
あーお前と仲いいとこ攻めてごめんね
って言った次のターンには傀儡都市にされる現象はなんなの?
俺の休日がCiv5に食われてく
都市国家ってたまに近くの文明国家よりも一世代先の科学力持ってることあるよね
つか都市国家同士の紛争とか面倒臭いから自分達でなんとかしろw
あの国嫌いだから滅ぼしてくれ系依頼の発生率を下げてほしい
外交ペナでかいし、戦争狂プレイでもない限りハズレでしか無い
依頼が無期限なのが良くないよな
それもあるけど戦争依頼受けて宣戦布告したら依頼者にお前には失望したわとかほざくうざさ
1年半くらいぶりにやったら面白くなってるのな、何が変わったのか解らないけどw
でも相変わらず都市国家周りがどうしようもなく糞だは
そもそも高すぎて使えん
500Gとかどうやって払えというんだ
都市国家に宣戦して労働者拉致ったら和平
やらなきゃいいだけの話だけどこのハンマー節約術は潰していいんじゃないかと思う
しなきゃいいんじゃね
それは小ネタの範疇だろ。
ちゃんと都市国家に攻撃する外交リスクもあるから、
ただお得な技ってわけでもないよ。
>>369 あんま有用なお返しが来ないね
しかも滅ぼせと言われた方も同盟状態だったりするし
都市国家間の仲裁とか出来れば良いのにな
その技を聞いて試しに何も考えずに近所の都市国家から労働者盗んだら序盤は比較的穏健派っぽいインドとシャムから総攻撃食らって死んだwww
>>369 友好的な都市国家だけ目当てにしてけばいいんじゃね
最初から大金注ぐ余裕なんて毎回無いんだから
なんなら都市国家の捕われ労働者助ける奴を活用するかだろ
自勢力に近い友好的意外の都市国家は邪魔なら2都市までだがだいたい制圧してるな
得に敵対的は後々ほんとにウザいからさっさと潰して国を潤わせた方がよい
偉大な労働者(社畜)
日本のUUだな
維持費高め、地形改善速度速め、ただし一定ターンで過労死
偉大な経営者(偉大な技術者代替)
名目スコアがちょっと上がる。他には特にない。
偉大な社畜(労働者の代替)
定時以降のコストがかからない。1ターン当たり3割が自殺する。
ニート(労働者の代替UU)
都市に駐留するのみ。
大技術者をボーナス以外でもらおうとすると、まずは工房で雇う事になるわけだけど…
大抵大学も建ててるから、科学者2、技術者1を雇ってると、当然技術者の出が悪く、一人目が自由の女神あたりになったりする。
はじめは技術者だけやとって、遺産を数個建てたら、科学者を雇うのに切り替えた方がいいのだろうか?
最近のプレイじゃ、技術者は最初から雇わず、科学者雇用のみになってきた。
技術者生み出す方法が科学者に比べて少なすぎるんだよな
建築物に当てるターンの分技術先行できると思えば科学者だけで十分なのが現状
技術者は遺産で生み出さない限り一ゲームに一回くらいしか見ないからなぁ
鉄いらねええええええええええええええ
1.外交と軍事で領土と安全を確保して
2.科学で総合的な優勢を確保して
3.生産力を上げ文化で穴を埋める
の繰り返しな感じか。このゲームは。
違うよ
1.鉄器開発を迅速に進めて
2.全都市で兵士を大量生産
3.隣国を滅ぼしたら間髪入れずに次の戦争へ
この繰り返しだよ
>>385 最初の遺産ピラかヘンジ狙ってけ、次はハギア建設前に工房建てといて早くに専門家雇っとけ、ハギア建設も縮小出来る、人口伸び気にするなら早い段階で水車穀物庫、余裕あるならユニット生産
皆アレクや空中庭園とか欲しがるだろうが無くてもかなり余裕、首都か見込みある都市は全力で食料と生産力高めとくとスムーズに大技術者産める、庭園活用できるなら尚良い
皇帝位ならハギア建てた後でも高い確率でまだチェチェンいけるから建てるなりノートルや使える遺産に回せる
二人目産みたいな早くからもう一個の都市で育てると、中世の重要遺産には苦労せずルネ期が有利に展開できる
産んでよおおおおお
アヒーアヒー
知ってるか今日ってGWなんだぜ
ウワアアアアアアアアアアアアアGWだったあああああああああああああああああ
_,,‐─-v‐、,,、
,,-‐'": : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : ,,__ : : : : : : \
r': ,、,,.-─''"゛ ミ : : : : : : : 'i、
`/ / ミ_ : : : : : : :,、}
i l _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'" ゙ー' 9iリ!
| ',tテi ヽ='" ゞ t'
| 'i"´| , -、 ヽ-、,,___
| '}、 !,,tu'" ヽ、 ,l: ‐-‐" }: : : : :
} lヽ、__,,,.-‐ヽ /: : : : : : /|: : : : :
,r/ /: : :ヽー‐' ノ: : : : : : : / .|: : : : :
/: \ /: : : : : 丶,, -''_: : : : : : / |: : : : :
/: : : : :ヽ/: : : : : : : ヾ''‐--‐ヽ |: : : : :
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ツィター=デ=ヤレー[Twitter De Yale]
(1955〜 フランス)
すいません、なんか今精神の調子がやたらおかしかったので連投せずにはいられませんでした
まだおなかの辺りがふわふわします
とりあえずですね
拡張が早くこないことにはですね
廃れないんですよ
もうなんというかですね
拡張プレイもいいんですが結局のところ英雄叙事詩の存在がですね邪魔です
久々に国王で憤死。マップ隅、高級資源2つ、鉄無し馬なし、隣接のアメリカ、ドイツが初期から拡張モード。
倒しても倒しても軍事力差埋まらず威圧停戦のみで停戦出来ず。軍拡も領土広さ的に維持費でかつかつ。
沸きまくる大将軍の黄金時代で共同研究稼いでいく綱渡り。
粘って文化か科学狙いもパンツアーの大群に首都陥落させられる。城まで建ってたんだがなぁ。
ライフルカノンでラッシュしたかったんだが、常時戦争状態で交互にやってくるから反攻しきれなかった。
こういう場合どうしたらいいんだろうな。
都市は無視でユニット数削る為の部隊を反攻させてなんとしても和平させるのが良かったのかな。
他人が頓死したマップで余裕の勝利してドヤ顔したいなあ。
やり直したり、セーブ&ロードしないのは暗黙として、
クリアターン数や50ターン毎の様子を比べたりしたら面白そうなんだけど、
そういうやり方ってどこかでやってないのかな。
5って戦争してれば終わる感じ
人間の歴史は戦争の歴史
>>398 雑誌のコーナーみたいだな
名人とか呼んでどう打つかみたいな
>>398 4ではそういうレポ作ってるグループがいたが、5はいないな。
糞立地で勝てる人のプレイはホント見てみたい。
100ターン放置から勝てるか試してたんだが、都市がなくても黄金期始まるのな
さらに終了のお知らせが出ないまま次のが始まる
都市建設縛りか
新しいな
いや無理だろ
相変わらず求道者だなお前ら
4のデススタ作れば勝てる
よりはマシだろ
ないない
拡張次第だけど今で5が4よりゲーム性優れてるとか絶対ないから
今までにやった縛りってどんな物がある?
俺がやったのは出会って即宣戦、停戦無しの外交禁止プレイぐらい。
>>407 楽しさ云々は個人により感じ方が違うけど
難しさで言えばBTSの方が圧倒的に難易度は高い
主に科学ツリーが多岐に渡るので技術ジャンプが難しい、属国という2つの概念によって
創造主クリアしたから久々に4戻ったら皇帝で詰まって泣けた
>>408 発売当初はそうだったけど、最近5やったら
やけに面白くて、時間が浪費されて困るほど。
いつの間にこうなった。
いや俺もそうだけどもうやることない
俺の中でクリアした感じ
拡張待ち
どっちも徹夜ゲーだし比較しても不毛だ
4が好きなら4やって4のスレ行け
ゲーム性云々は比較しても意味がないが難易度は5が簡単
まだ4の方がーが居るのが驚き
散々煙たがられてんのに学習能力ねえのかな
だから4が楽しいとかいってんだろうけど
信者が発狂したようだ
すまなかったな
まさかそこまで顔を赤らめて発狂するとは思わなかったんで
416 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 17:13:44.54 ID:Df2Sg6dF
外交勝利のために沿岸都市売ってたら、都市にいた駆逐艦が内陸都市にめり込んだ。
どうすんだこれ
え、当たり前のことを言ったら狂信者扱いなの?
意味がわからん
終わった話題に粘着、これが脳死信者のクオリティ
>>418 いや、ID真っ赤の君には言われる筋合いがない
他所でやれ
まぁ、2度拡張パックだして、更に何度もパッチで調整しまくった最新のCiv4BtSが新作とは言え未拡張のCiv5より明らかに劣るなら、それはさすがにCiv4開発チーム何やってたのとしか言いようが無いな
最後にパンチを当てなきゃ気が済まない奴がいるな
こうして非難声明の連鎖が始まるのであった
そしていつも通りお前らが争ってるうちに俺が文化勝利を達成するのであった
426 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 17:50:13.67 ID:1AwPuUqU
これ買おうと思うんだけどmodとか多い?
自分だけ一方的にボロクソ言って勝手に切り上げて終わった話題にしようとするクズは2chにはよくいる人種だからさっさとNGにぶちこんで放っておくのが一番良い
>>416 あるあるw
削除するか相手の飛行U迎撃用に生かすか
沿岸に都市がいくつかある小さい規模な湖ならいいんだがなぁ
GWは彼女と旅行したり友達に遊びに誘われたりしてるんで
Civれないのがまじつらいわー
ほんとつらいわー
civ三昧したいわー
お、おう
いっそオスマンの船なら山を越えられるようにしようぜ!
リアルで山越えしてるし
しかし陸上ユニットを海上輸送はできるのに、海上ユニットを陸上輸送できないのはなんでなんだろうな?
宇宙船の部品を運べるくらいなら船だって運べてもいいのに
結局拡張っていつごろくんの?
ググレば3秒で出るのに何言ってんだ糞が
ゆとりかゴミカス脳
SFCのciv1やれよ
紀元前に宇宙行けるぞ
何それこわい
マンモスの骨を積み上げていって太陽を目指すんですね
あれだろ?
地球の端っこ見つけて飛び降りるんだろ?
超神立地でプレイレポあげられてもぶっちゃけなんの参考にもならんな
勝って当たり前すぎる
あ、いや違うか
>>1-
>>3あたりに拡張版情報テンプレに入れるべきだな
445 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 21:17:36.15 ID:bEEb8PH/
しかし発売まであと2ヶ月切ったのに日本語版の話は一切出てこないのが不安すぎる
アメリカじゃもうamazonとかで予約が始まってるのに
@翻訳はT2、海外と同時発売→日本だけいっさい広報も何もしないのは不自然
A翻訳はT2だが、日本語作業が遅れていて発売日が確定できない→発売日は発表できないかもだが、日本語対応することはアナウンスがあってもいいような・・・
B翻訳・販売はイーフロ、海外と同時発売→イーフロは無印を発売1ヶ月前にアナウンスしたのでなくはない。ただし小売店に事前に情報が行くだろうからその辺から情報が漏れてこないモンか?
C翻訳・販売はイーフロ、発売は海外より遅れる→発売が遅れるのだから現時点でアナウンスがないのは別に不思議じゃない
さて、どれだろうね?
そんなこと考えるより英和辞書を予約するのが一番建設的だと思うぜ
wikiに書こうがテンプレに入れようがみない奴はみないでしょ
テンプレ嫁が使えるけどね
btsのときは海外版から半年くらい遅れたんだっけ?
まぁ、すでに日本語版の実績が来てるから翻訳作業には入ってるだろ
英語でいいから売っておくれー!!
都市と都市の間隔を3から4に変えたいんだけど
どのファイル弄ればいいか分かる人いる?
こんなんでどうよ??
●○●○●○●○● 拡張版情報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」
2012年6月19日に米国Steamにて$29.99で発売予定。
その他地域では【6月22日発売予定】とされる。
日本語版の情報はまだなく、Steamの性格から6月22日に日本で購入できるかは不透明。
27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加される。
★新文明
オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
エチオピア、フン、マヤ、オランダの9つの文明が新たに追加!
★宗教システムの導入
新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せる。
★スパイ外交の導入
ルネサンス時代からスパイを他文明へ送り込むことができる。
技術を盗み出したり、敵文明の侵攻計画の察知(シングルプレイのみ)、
さらに防諜活動にあたらせることも可能。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。
詳細は以下のまとめを参照。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3 2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
イザベラちゃんを超える美女はこないのか
スウェーデンが抜けていた・・
●○●○●○●○● 拡張版情報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」
2012年6月19日に米国Steamにて$29.99で発売予定。
その他地域では【6月22日発売予定】とされる。
日本語版の情報はまだなく、Steamの性格から6月22日に日本で購入できるかは不透明。
27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加される。
★新文明
オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加!
★宗教システムの導入
新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せる。
★スパイ外交の導入
ルネサンス時代からスパイを他文明へ送り込むことができる。
技術を盗み出したり、敵文明の侵攻計画の察知(シングルプレイのみ)、
さらに防諜活動にあたらせることも可能。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。
詳細は以下のまとめを参照。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3 2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
>>452 イザベラもエカチェリーナもケバイだろ マジで
現在は○○版といった区別が無くマルチランゲージ
だから拡張版もマルチランゲージじゃないとつじつまが合わなくなる
一国の指導者はケバいくらいでいいよ
イザベラはヒゲが濃いだけだろ
ハゲてるな
エカちゃんはケバイけど、イザベラは美少女風に見えたけどなあーおかしいな
ということでイザベラを探して見直したらそれほどでもなかった(´・ω・`)
いいからブ―ディカ姉さんの冥福を祈ろうぜ
これ以上イザベラたんを愚弄するなら
俺 は 鬼 に な る
エカテリーナって売春婦っぽい
イザベラは清楚な淑女で良い感じだよ
ヒゲ濃いけど
467 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 23:06:24.99 ID:gw/7hiuw
マリテレさんが若い時で出てくれたらなあ…
>>464 ロシアのカーリングのコーチ的に考えると
これ若くて痩せてる時って恐ろしい程の美人じゃね?マジやばくね?って感じ
ジャンヌダルクが髭面のおっさんよりかはみんなマシだ
資源7タイル取れる位置で糞立地?
これは荒れますなあ。
なんだ俺か
このゲームって科学ルートが鉄板すぎるから、科学ルートに適してない地形になると途端やる気なくなるよね
どう見ても空中庭園狙いとか、工業都市狙いの立地でも教育最短でTOTOの方が効率的だと思うともうポイしたくなる
首都川沿いは譲れない
手の内は全部見せてるから荒れんでしょ。
結局ぬくってステルスで勝利できたよーってだけだし。
議題としては、初期立地の評価で大事なのは出力じゃないんじゃ?ってところで、
立地出力的には最下位であろうカメハメハが実は創造主で安定してるかもねって話。
ああ、あと初心者の人には、人口18の首都の開発があんなもんってのに注目して欲しいかな。
空中庭園取ってないから、ただの伝統コンプの伸びで人口18程度が
プレイヤー的な都市開発の最終ラインだってのも同時に考えてくれればいいかなぁ。
海洋資源は微妙だが
あれだけ資源があったら糞立地というほどじゃないでしょ
って感じだろ
何で字がきれいなの
昔書道やってたからな
GWする事ないからこのゲーム買って先週土曜からずっと遊んでる。
難易度・国王・カエサルで何度も大ボケ失敗でやり直しながら楽しんでる。
さっきレギオン2体でモンテスマに攻め込んで運よく都市を落としたんだが、
周囲にジャガー戦士が7体くらい居てマジびびった・・・・・。
が、突然どういうわけか、金持ちのモンテスマは俺に1000ゴールド前後支払って和平要求をしてきた・・・・。
幸福ボロボロだったから裁判所購入するために応じたが、こんなのいいんかね?
ひょっとしてこのゲームバランス糞だったりしない?w
>>486 このゲームのAIは信長の野望とかと違って「正確に」戦力比を計って外交してくるから
多分モンちゃんは三面戦争でもして首都でも落とされそうなんだろう
だから土下座外交してきた
そういうふうになるように外交を操ることもできるよ
>>487 いや、モンテスマの首都は端にあって他文明とは接しておらず安泰だったよ
ちなみに最新パッチも当ててる
レギオン2体はそこまで偉大なのか・・・・
そりゃレギオン2体いたらジャガー20匹くらいいても余裕だろう・・・・
レギオン出る時代のジャガーなんて戦士と大して変わらんしな
>>489 そうか。
ただ状況的にはこちらは都市防衛ユニット以外ではレギオン2体だけで安易な攻撃は出来ないわけだから、
向こうは数に物を言わせてこちらの改善施設荒らし回る事も出来たわけでね。
都市落とされて2ターンくらいで1000ゴールドもの所持金全額を相手に渡して和平に出るのはちょっとなぁ・・・・。
COMは自分より強い兵種がでると引き上げること多い
相手のが上だといくら倒しても和平してくれなくなったりもするしな
レギオン2体が都市周辺にいるのにどうやって荒らしまわるんだ
片っ端から殺されるわ
つまりこのゲームは量より質重視って事か。
勉強になるわ〜。
とりあえず平和ターンすぎたらモンテスマ滅ぼしてみるわw
ありがとう。
たとえ現代と中世くらい技術差が離れてても戦闘を繰り返すと結構消耗するよ
昔は重装歩兵で戦艦沈めたりできたんだけどな
その辺はずいぶんマシになったよ
戦車部隊がただの弓兵に10発前後撃たれると死ぬけどな
そのあたりを改善するのが拡張版のHP100ってわけか
1000年生きたランボー部隊なら十分壊せるな
>>464 よくも騙したな!騙してくれたなあああああああああ!!!
1ポイントx10回で削りきる考え方は嫌いじゃないんだけどな
ケシクがうんこユニットになるまえに一回使ってみようかな
都市攻めは質だけど防衛は間接量のほうが強いな
ケシクって間接13しかないんだよな
接近は8だし
1ターンで「来た撃った帰った」ができるので集団化するとつよい
拡張版でその「撃った」の部分が弱まるんだろうな
どの程度減るかがわからないけれど
5体の攻撃に耐えるくらいになったらケシクは確かに使いにくくなるな
じゃあさらに数を増やすまでよ
でも多分、対同世代ユニットなら強さはそんなに変わらないと思われ
そんなことよりサムライの調整をどうにかしろ
ダメだありゃ
侍鉄使う上にうpぐれ要員でしかねえな
COMの侍はヤバいけどPCの侍はうんこ
なぜだ
COMサムライでも正直あんまり怖くないのが悲しい
というか基本的にCOM日本は軍事優先のため、技術で後れを取るので
サムライが出ても食えるのは都市国家くらい
なんなの皮肉なの?
>>511 サムライ怖いわ 隣のインドとアスキアが瞬殺されたのはいい思ひ出
鋼までのルートが酷すぎる
俺の侍が中国の石弓に皆殺しにされたのは良い思い出
日本でやっても弓と馬でいいじゃんいいやん
別に侍使ってもええねんけどな
ならトレビに鉄使うわボケー
サムライが弱いっていうより好戦的AIのほうの問題だろ
ノブやモンちゃんが肥大化してるのなんて滅多にみない
ジャガー4、弓が3で尚且つ戦争相手のユニットが戦士のみ
これでやっと都市落としてる感じ
信さんは立地次第だから割りと大国化することあるよ
でもモンテは攻めて来る時期が一番プレイヤーが硬い時期だもんなw
信やモンちゃんはそもそも序盤のプレイヤー用のスパイスだろ
好戦的なやつらいないとただの内政ゲーになるし
よし、ガンジーをカメハメハに当てよう
無理だな、イライライライラ
もういいやいったれ!
のぶの特性は捨て身で突っ込んでくるAIだから強く感じるんだろう
プルル…プルルル
俺「はい、もしもし」
信長「おるかーー?」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
信長「よーし、おるな!攻めるわ!」
俺「え、え!?」
ウワー、デッデデーン
信長「ここやで、トントン(無茶苦茶な和平調印にはんこ押すとこを指で叩きながら)」
信 長 は 神
槍2vs槍1
当然勝つよなwって2体突っ込ませたら
何故か1vs1になってた!
>>486 先週土曜からずっと遊んでいて今更ゲームバランス糞とか
お前のゲーマーレベルの方が糞だろ
524 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 13:16:06.23 ID:g8WGLH/S
サムライは自分で使うなら最低兵舎はほしいな、可能なら英雄叙事詩と武器庫も
兵舎だけでも最初から陽動2(1と合わせて平地+40%)か衛生兵つけられる
武器庫まであれば陽動3(1・2と合計で平地+65%)、攻城攻撃(都市+25%)当たりがつけられる
名誉ルートで経験値増えるやつ取れば行軍(毎ターン回復)、電撃攻撃(2回攻撃)もすぐつく
さらに英雄叙事詩があれば士気(戦闘+15%)、UAもあいまって手がつけられなくなる・・・・・・はず
信長の適性が一番効果的に使えるのって戦士ラッシュぐらいなのかもな
まあ一応互角の兵力で戦いあったら絶対に負けないけどね日本
>>524 そこまでいったらただのノーマルユニットでも手がつけられんわw
孤島で2カ国くらいならねいくらでも飲み込むんだけどね
ユニットの数が攻撃力や特に防御力にもっと影響してたら強かったんだろうけどな。
特に防御力はほとんど変わらんから、乱数がいたずらしたら
侍VS長剣士でガチンコして負けるもんね。
これじゃ文明特性いずこへ〜って感じ。
まあその特性がなんというか個人的に好きです
同じようなアメリカよりやはり日本のほうがいいな
てか信長のとき科学どう進めてる?
TOTOとか内政に重要な遺産スルーするしかないのかね
難易度と立地によるとしか
ツクネちゃん量産できたのでイギリスボコったら首都以外の全都市、全資源と引き換えに土下座してきた
ツクネスパムおいしいれす^q^
ドイツにはもっとツクネを死ぬほど量産していただいて
建造物遺産無しプレイやってみるか
Civilization V Unofficial Patch v151を入れたら
ゲーム中のメニュー画面からセーブロードの項目が消えたんだけど
これって仕様?
>>535 文化が出なくて第二都市以降が死ぬぞ。
まさかすべて買収で済ませる気か?
解放を取れば長い年月をかけて2マスは取れる
539 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 16:51:31.98 ID:g8WGLH/S
サムライの話題が出てたのでサムライラッシュしようとしたときに限って鉄が沸かない罠
やっぱサムライ使えねえわw 都市国家から輸入してまで中世にラッシュすんのはメンドいよなー
へ?輸入ラッシュは常識だろ
むしろ侍は鉄なしでいいんじゃね?
鉄がないから、砂鉄を鋳造して作ったらいいもん出来たみたいなもんだし
つか刀自体は鎌倉からあったから剣士のUUでも良かったような
>>531 プロ国王の経験則としては↓こんな感じ。
最初期は
弓→図書館→鉄→幸福資源活用→神学→教育
これをベースに
初期の戦争が見込まれる場合は神学の前に攻城兵器。
鉄が無かったら幸福資源の前に官吏。
教育の後は遺産狙いなら騎士道、戦争重視なら侍→裁判所を目指す。
アレクとストーンサークルは無視。さすがにユニットが足りなくなる。
逆に言えば初期に軍事系都市国家と同盟できれば検討に値する。
空中庭園と万里は人気が高いから一直線に狙わないと危険。
図書館の後、鉄を諦めて一直線でもギリギリ。
信長なら鉄優先だし、無視のほうが良いかも。
ハギアの自力建設は国王ならベースのルートで神学取ればほぼ安定。
TOTOはいつも偉人で建ててるから自力だとどうなるか判らない。
チチェンイツァは神学の前に官吏をとるスタイルならいける。
信長はやるべきことがはっきりしてるし
侍→カノン砲→大砲→ロケット砲→ステルスで常在戦場できて楽しいよね。
>>541 日本には鉄よりも、それを融かす燃料が無かったんだよね。
結果としてコークス不使用で硫黄の含有量が少ない
強力な鋼が出来た。
別に信長って戦争そんなに強いわけじゃないよなあ
TOTOまで行ってスティールルートなら別に馬でも全然いい気がする
戦争以外はもっと弱いんだから鉄で攻めるしかない
日本強いっつうの
UU云々より、残りHP1でも普通にダメ与えるあたり
信長が話しかけてくると、戦場カメラマンを思い出すんだが。
いや強いんだけど結局間接で沈むし
なら馬でもいいじゃんって
侍の強力な所は奇襲の昇進持ってて行軍や電撃戦がすぐ付くことだよ
馬と比べて良いレベルじゃない
>>537 国王パンゲア標準クイックでテストプレイやってみた。
指導者ランダムでローマを引く。
研究は鉄一直。
近場に6鉄あったのでその上で都市建設。
1文明滅ぼしたところでこっち長剣士なのにミニットマン出してきやがった。
文化は名誉と開放でカバー。一番きついのが幸福。
次に科学。必然的にラッシュプレイになるから研究協定結べなくなってくる。
うーん、そこまでのものだろうか
今流行りの信長でやろう(提案)
馬の騎兵隊は上ルートだけでいけるけれど侍のうpグレは下行かないといけないし
弓と騎士でも一長一短で良いと思うけれど
一体を大事にするってのは基本として侍が一概にいいとは言えないと思うけどなあ
鉄がなあ
ブランデルグ建ったら作るかなってレベル
日本でプレイする時は指導者の名前を源義経にしてるのは俺だけでいい
義経さまイケメン設定なのにハゲてw
ハゲとイケメンは相対関係にないだろ!!!!!!!!!
排他関係と言いたい?
イケメンはハゲを含みません○
前作と違って話題になる人でよかったね
俺の知ってる2次元テイストの義経と違う
いやw上のもいちお二次元テイストなんですがw
4人同時偉人生みをいつかやってみたい
麻雀思い出した
偉大な雀士
あれ、このゲーム偉人同時輩出できたっけ?
前やろうとして調節したのに出来なかった記憶があるんだけど
テクノロジー:麻雀
賭博場が建設できるようになる
建設するとゴールド+20だが犯罪の増加により幸福度-5
麻雀できる前から賭博はあったろ
>>566 同じ都市なら出来た
違う都市同士でやろうとすると無理だった
だからここは馬使用して競馬場をだな
後、石炭みたく戦略資源消費して建てれる建築物をもっと増やして欲しいわ
>>566 うろ覚えだからあれだけどあったかもしれない
技術者と科学者が同時に沸いたことがあったような
TOTOはとっくに建ってたと思う
うろ覚えだけど
ああ、違う偉人なら大丈夫ってことなのかthx
科学者と芸術家以外、人為的に湧かせようとしたことないもんだから
あれ誰も俺のカメハメハを陵辱しに来ないなぁ。
普段いるプロ創造主どこいった。
信長の話だけど、国王で下のツリー埋めて技術離されるのかなぁ?
アレク取って大学まで建てて下のツリー埋めた方が結果的に侍早くなるんじゃない?
どうせ侍は生産か購入で昇進つけてあげないといけないんだし、
それまで国力貯めておく意味で序盤は大人しくしててもいい気がする。
天文学要らないマップならそれでいいかも
多島海ってぶっちゃけつまんないよね
呼ばれてプロ創造主見参!
で、何を言えば良いの?
内政ヌクヌクプレイする時に国境が他文明に被らないことが占めるウェイトは大きいよ。
割と当たり前のことだと思ってたけど…違うの?
海を渡って相手を止めに行かなくちゃいけないときほどめんどくさい状況は確かにないな
>>573 初心者なんだけど、これってこのあと何勝利する状況なの?
文化勝利じゃなさそうだけど……
多島海はヌクヌクしてたら一度も戦争せずに勝てたりしたな
糞立地アピールの人は正直、何を訴えたいのかよくわからない
糞立地でプレイできる俺スゲーしたいの?
それともクリアできたからクソ立地ではないとかそういう不毛な議論?
糞立地リセットの俺だけど
別にうpする程度で目くじら立てなくてもいいんじゃない
糞立地見るだけで笑えるし
>>579 こっちよりでかい島で戦争国家wが内政屋に食われたりして大変なことになってるけどな
まあそれでも文化も宇宙船もやたら遅いAIさんだからこそ何でもありなんだろう
だだだだ誰が不毛やねん!!!!!!
誰かこのハゲゴミ箱捨てといてー
>>576 だよね。そのウェイト分かってない人間が前に暴れてたなあと。
>>578 ステルスが首都に7機いるってことは、もう勝てるってことなんだよ。
機甲部隊も4機居て、これで盤石なんだな。
>>580 これぐらいで俺スゲーしたら誰かが噛み付いてくるかと思ったら
案外みんなおとなしかった感じかな。
何を言いたいかについては、立地についての考察の確認かな。
糞立地うpはもう見飽きてるので別に噛み付く程の事でも・・・
あーそうなの。っていう位です、はい。
勝ち目薄い糞立地うpして
>>398を皆でやればいいよ
信長だろうとなんだろうとハギアソフィア南京でステルスだせばOK
同じ0ターン目データからのリアルタイムアタックとか面白そう
そういうことだな、防衛楽だし
後は朝鮮やバビロニアだったら尚いいってだけで
別にステルス出さなくてもいいけどな
大科学者を下方修正すれば後半の急加速度も多少は改善できると思う
無償の技術オープンは強すぎるよ
幸福度が制覇勝利のめんどくささ加減を増大させてる気がする
AIはばかみたいに都市たてて完全にciv4状態
芸術家みたくターンを開けないといけないとかいんでない。
研究協定は黄金期みたく効果徐々に減少で。
AIって大技術と科学者を使っているのかな
バビロニアと朝鮮は使ってるだろうけど他の文明は使ってないイメージがある
よく見かけるのは大商人
ああ、うん若返りの泉あったから珍しく3都市行ってみたんだ
幸福資源も3つある恐ろしい立地だったから結構さくさくいったけど
大抵1都市でしばらく行かないといけないよなあ
これは5の面白いところでもあるとは思うなしかし
しかし鉄を取るためとは言えそんな糞都市出して大丈夫なのかAIって
人口調節すればある程度は都市立てても問題無い
多都市は偉人多く雇えるのがいいね
別大陸の友好国に若返りあったときは全軍修行させに行ったw
彼ら、都市に大将軍駐留してたら技術者うろうろさせるよね
本当賢いAIだぜ
プレイヤーがやけになって突っ込んできたところをボコル餌だぜ
よしこの斥候を偵察に向かわせよう3マス圏内に弓を配置しました。
同じ大陸の文明2つ3つ滅ぼせば、あとは科学勝利余裕だから
わざわざ制覇勝利狙わないは、面倒臭いし
>狙わないは
極小でやっても制覇はめんどい
勝手に戦争して後1国になったときはさすがに瞬殺したがw
自国領域に敵が近づいた時、勝手に労働者がストップするのを回避するオプション項目とかないのかな・・・
いちいち指示出し直すのが非情にメンドイ
>>586 じゃあ試しにクソ立地で同時プレイ開始でもしてみる?
クリアタイムはマシン性能が露骨に出るから、
普通にクリア出来るかどうかでいいとおもうんだが。
ターン数競うと今度はセーブ&ロードが露骨になりそう。
ただ、それだとうpした人が有利になっちゃうんで、
出来れば何人かでうpして、二つ候補を選べばいいかな。
自分のマップが選ばれた人はもう片方のマップでやる感じ。
SS取る場合は外交画面で他国のスコアが見えるようにね。一致することはまずないだろうので。
当然、MODの類は禁止。システムのチェックボックスもクイック戦闘だけにチェックで。
XMLの改変もデータがバグるんだっけね。ってことで全てデフォ推奨。
セーブ&ロードなんかは各自のモラルにお任せ。
ここ一番の時のセーブ&ロードぐらいはいいんじゃないかと思うし。
こんなんでどうやろうか。
なんとなく101匹ステルスちゃん作って遊んでたんだが、原爆落とされても68機ぐらい生き残っててびっくりした。
航空機って全滅するわけじゃないのな、初めて知ったよ。
ターン数でいいんじゃないの
勝利方法の指定はなしでうp主は別にいいじゃん
>>584 所持金わからんから国連大丈夫なんかな、と
あとガンジーに突然文化勝利されそうな気が……
勝ってもちょっとドヤ顔できる位だし、態々露骨なチート行為はしないだろう
新たな試みとして1回やってみたら良いと思う。
ルールは取りあえず
>>603ので良いんじゃないの
結局やろうと思えば何でもできる訳だし、各自の良識を信じて皆おんなじセーブでやろうぜ
ニコ生なんかで同時配信すれば良いと思うけどね
参考までにってレベルの話だし
>>605 いいじゃんってのはやらなくてもってこと?
やりたいと思う人にこそマップを用意してもらいたいんだけどな。
>>607 なら最初のマップは俺が用意するぜ。もちろんズルはしないよ(スレイマン風笑顔
って、どんぐらい吟味すればいいのやらw
他の人もマップ探しよろしくw
指導者はソンガイでいいよね(スレイマン風笑顔
>>606 自分以外はまだ産業時代ですんで大丈夫です。
提案:
・初回から長時間はキツイんで、クイック-マップ小さいでどうだろうか
・PCパワー低い人は戦略マップでやると早く進むよ
現在civのdl中
GWまで封印してたんだ…
>>609 難易度を創造主にして競い合うのもいいし
国王か皇帝にして、骨をつかんでない人も参加して違いに気づいてもらうのもいいかも
ツンドラ配置とか他の文明圏から隔絶した孤島でスタート。
それで如何に中盤以降に伸し上がるかとか。
創造主でマゾプレイするよりも、
そういう地政学的難易度プレイスタイルがあっても良いかもしれんな。
まぁ、俺は本体+拡張パックセット待ちの待機ユーザーだが。
スタンダードがいいな。マップもパンゲアで最初は標準的な設定がいい。
>>610 クイックほとんどやったことないんだよね。
時間無い人は途中まででもいいんじゃないかと。
というわけで、最初は普通、パンゲアでやってみようか。
初期立地良いのばっかり引くんだけどどうしよう。
>>609 あー、どっちでも良いって意味かな
とりあえず正式な試合でもないし別によかよかだと
お題のセーブデータの配布はよ
>>616 クソ立地探すのむずすぎるぞwやってみぃw
普通ってどれくらいかかるもんだ?
2時間くらいか?
細かい話は全部セーブデータ作ってくれる人に任せます
複数上がれば一番面白そうなのすれば良いし、分かれれば個人の判断でやりたい方やれば良い
細かいことは深く考えず、皆で楽しめれば良いと思います
dl完了まであと45%・・・
俺多分この戦いが終わったら滅んでると思うんだ
>>618 スタンダードだと2時間では無理かな…
3〜5時間位の間になると思う
日付とID変わるか、いや特に深い意味はないんだ
始まった瞬間に敗北になるのは糞立地になりますか?
俺には、これが、糞立地には、どうしても見えないんだぜ
いや勿論俺が滅んだとしても
>>624 良くも無いが悪くも無い
将棋でたとえると
あんまり指したくなる手(楽しみ)が無い
別にそれでもいいけどね
初期立地だから結局わからないし
まあ開拓者動かしたら大抵なんとかなるもんな。
でもさすがに変な場所に首都建ててからプレイは趣旨が違いすぎるし。
ソムリエさん達、せっかくだから、ここぞという場所探しておくれ。
むしろ自分でマップ作っちゃえばいいんじゃね?
そういうmodないの?ないかw
俺は砂糖の上に建てちゃうぜ
マチュピチュ最強だしな(
ロシアやアラビアで始めればツンドラor砂漠方面で良いとこ引けるんじゃない
スクショ好きなのはわかったから落ち着けよ
個人的に川沿いじゃないと糞立地だなあ
湖に囲まれてないとクソ立地
いいなwでもまあ金銭でないから俺的にはあまり
外交めんどそうだね
よし寝るか
Civ4ほど極端な良立地や糞立地ないよね
一回ジャングル湾岸という神立地引いたことあるな
とりあえず川無し湖無し高級資源1つ以下
これ基準にしておけば?
あんまり吟味しててもキリがないし
糞立地クリアが目的よりも1つのデータから色んなやり方が見れると面白いねって話だからそれでいいよ
伝説の糞立地スタートは野良プレイで引いた人がセーブ提供すれば良いし、
まぁ1回やってみようぜ
労働者にルート作成させるとなんでわざわざ最短ルートじゃなくてクネクネした道作りたがるの?
維持費がバカにならないんですけど・・・
みんなゲーム開始出来た?
国王プレイヤーに創造主は無理だった
36ターンで残り1ターンのアレク取られてプギャーなんですけどリセットしてもいいよね・・・ね?
DLC使ってねえからプレイできねえや、残念
やっとdl終わったと思ったらdlcで弾かれた。
こんな形で詰むとは…
経済格差を目の当たりにした
エンマーイ
アスキアさんで戦争経済でもやるか
GWはモアイ建てまくるって決めてたんだ
>>646 創造主ほとんどやったことないけど
大理石都市に遺跡から筆記人口文化引いて
貴族制、石工所購入、伐採2回入れてもアレク建つか微妙なのね
プロ皇帝の俺もとりあえず参加すべくDL。
勝てそうor負けそうな時点のSSでも上げればいいのかな?
初心者なんだけどTOTOって何?
おもしろうそうな事やってんな
遅れたけど今から参戦
見た感じ、ひきこもり伝統の方が楽なのかね?
いっつも解放初期開拓で食いつないでるから、こういう食料少ない立地はやりづらく感じる
>>656 仮にそのルートでたったとしても特に旨みのある技術なくない?
スタンダードだと大体30T台前半で建つはずだし、
そもそも筆記を遺跡からっていう時点でランダムシード入ってないと相当厳しい気が
そもそも遺跡をランダムシードで回すんだったらそもそも立地を固定する意味無いじゃん
実際遺跡から何が出たかならともかくな
>>658 南京の陶塔のこと、一部職業身分の方が中国的な語句を見ると
拒絶反応を引き起こして暴れるだろうってことで、そう呼ばれてる
立地はともかく場所は全然いいと思ってはじめたら
100ターンちょいでナポレオンに食われて終了
いかん、クソ立地探しのつもりで始めたプレイがすでに産業時代だ……
都市国家が占領した文明国の都市を焼かずに傀儡都市にしててワラタ
クソ立地はとにかく食料がないってのが重要な気はする。ツンドラや砂漠以外がほぼ平原、みたいな
あと都市の1〜2マス圏に丘陵がほとんどないとか、あっても羊がいるとか
まぁ俺そんなクソ立地見た瞬間リセットしてるけど、たまに見るよね
>>646 プロ国王の実力ではドイツにライフルカノンラッシュされて投了
長槍と弓じゃ防げない
BC2100 不死マラソン76turn(スタンダード50.6turn換算)で、
お隣のモンちゃん(戦争中)がクロスボウでこちら戦士なぎ払ってきた・・・orz
クソマップで始めたんだが、立地はともかく外交はかなりやりやすい場所だな
資源譲渡無くまわりと友好結べたが、50ターンにして空中庭園やられたわw
今パンゲアマップで東洋文明VS西洋文明のチーム戦やってるけど
これってむしろ敵陣営よりも味方陣営のほうが要らない子じゃね
研究協定できないし資源買ってくれないし
逆にすごい神立地を前に引いたことがある
第一都市の3マス内に大理石と石ころが4つか5つと、羊と牛が合わせて4つ、さらに畜産研究したら馬までわいた
高級資源も5マス以内に3種類ぐらいあった
速攻でマウソロス霊廟たてたわ
伝説的な開始場所じゃなかったんだけどな
皇帝が余裕になったんで、不死者に挑戦してるんだけど、何回やっても終盤に競り負ける。
理由は明白で、科学勝利にせよ300T以上かかってるんで、完全に速度負けしてる。
TOTO建設、合理主義採用の上、研究協定も常に結んでるんですが、
他に気を使うべき点ってありますか?
質問スレの方が良ければ、そっち行きます。
途中や敗北直前のセーブデータ上げてもらえればそれが一番いいよ。
教育とって大学建てたら全力で科学者雇って大科学者出す
貯めておいて終盤になったら一気に使う
646だけど、今回はマップの位置はベストだったみたいだね。
端で隣が遠いのに間に都市国家が挟まってるとかそうそう見ないレベルの神立地。
パンゲアにしては比較的まとまってるマップで、端のエカテやラムセス、
あっラシードなんかが育ってしまったケースや、
相変わらずのナポちゃん侵攻で憤死した御仁もおられたご様子で。
自分は36ターンでアレク建設失敗して意気消沈したままプレイ続行、
100ターンぐらいまでヌクヌクだったがフランスに宣戦布告され、
クアラルンプールを買収して運任せでなんとか防衛成功。
ドイツと友好結んだらドイツがチンギスとラムセスにフルボッコされてうちもピンチ。
ドイツは見捨ててチンギスと友好結んで対ラムセスのまま現代>ステルスで押し返したところがこちら↓
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=30260.jpg 解放ルートでハギアTOTO取ったはいいものの、お金なさすぎで中盤は協定どころじゃなかったね。
多分伝統庭園一直線もありやね。
奥のエカテを月に行く前に落とせればなんとかなるかな・・・?
681 :
677:2012/05/04(金) 12:59:30.42 ID:EIXDrMhm
アドバイスありがとうございます。
>>679 大技術者は中盤以降残す様にしていましたが、専門家の操作については、
率先して行っていなかったので、意識してやってみます。
>>678 専門家についてのアドバイス貰えたので、それでもダメな様なら、
セーブデータ上げて、見て頂く事も検討します。
不死で宇宙に行くにしても、スタンダードで300ターンちょいだよ
速度的には遅くないはずなんだけどな
不死で宇宙勝利確定の状態でターン送って行ったら、400ターン近くになってもAI誰も宇宙いけなかったり。
よくある感じです
国王、バビロニア使っても350ターンを切れない俺はうんこ
今朝目覚めてすぐにCIV起動気が付いたら深夜になっていた
時間たつの早すぎワロチ
おまえはアメリカにでも住んでるのか
おまえは何を言っているんだ
って時間を見て焦ってとりあえずトイレに行ったら朝日はええってなってよく考えてみたら
今日は祝日だった
689 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 15:45:49.12 ID:lsm0EK7s
高難度でないとAIお金持ってないからかえってターンかかったりすんじゃないだろうか
確認してはないけどさ
あの黒服の身長高い人ってメーテルみたいな顔してんの?
>>687 686はお前の文章のおかしさを指摘してんだよ
今朝ならまだ深夜にすらなってない
だから時差あるとこに住んでんのかと
ちょっと一回自分の書き込み読み直せ
>>693 お前が読み直せよカス
俺は685とは別人だし687は685に向けてレスしたものだアホ
おっと、ネタを投下したら戦争になったぞ
シメシメ、では私は文化勝利させていただきますね
俺と彼のIDが最初の一文字被ってたから戦争になったのかな
文化圏被らないようにするのは戦争回避の基本だぞ(^^b
>>696 いつから文化勝利狙ってたのがお前だけだと錯覚していた?
お、おまえいつの間にユートピア計画作り出してんだよ
んで、お前いつから俺が貴国の隣国に兵士送ってると思う?
あ、マンハッタン終わりますねー
みんな、ストレスを感じた時はエンマーイだ
非難声明出た
今更だけど空港無くなったんだな、ICBMも無くなったし
ID:f8WnY/CLの謝罪と賠償はまだなんですかねぇ
彼が釣りでなかった場合、もうIDが変わっている(チラッ
例えば(チラッ
どっちかというと4の宗教決議に似た雰囲気
思ったんだけど、誰かが負けたマップでやらんと意味ない気がしてきた。
ぱっと見のクソさってその後の展開でかなりの確率で覆されるよね。
楕円マップの中心とかは完全なムリゲーになりそうだけど、どうなんだろうな。
IDよくみるべきだった悪かった
もうスパイ実装してたのかこのゲーム
属国システム実装すると金を積む以外にも外交勝利の方法が増えるな。
単に武力で屈服させるだけでなく経済支配するとか
この時間に始めるcivが至高
俺がいない間になんか戦争になっててわろたwww
ここは土下座外交の上手い俺にまかせとけ!!
>>714 謝罪はよ、地面に頭こすりつけながらはよ
────-,
| /ヽ_ノく
| ]ヽ /|
|6=■=■
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|::::::::::::::ヽ────┐ |__| | ) ジジジ・・・
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|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ ̄\
ジュワ・・・| \=========( =================( ========= \
| \======= )============================= \
| \==== ( =============================== \
ジュワ・・・
モンゴル使ってケシク無双してやろうと思ってたのに開始位置が何回やり直しても平原しかなくてやる気なくした
斑点きめえwww
>>718 計何都市で総出力いくらになるんだよこれ・・・
722 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 20:07:18.54 ID:lNGhy9m8
おまえらスタンダードだと1ゲームどのくらい時間かかる?
8時間は硬いマラソン
広大制覇とか恐ろしいな
広大は1度だけやったけどあまりのめんどくささに宇宙へ飛び立った
725 :
718:2012/05/04(金) 20:15:22.84 ID:GgEhgd5Q
社会制度何取ったんですか
そんだけ都市大量に建てると物凄く重くなりそう
728 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 20:20:08.87 ID:lsm0EK7s
>>722 クリア後のログで確認する限り2時間弱〜5時間くらい
ホットシートで複数文明プレイだとマジ終わらん
科学力+6000わろた
途中で飽きるだろこれ
興奮に余裕ありすぎだけど難易度何?
俺も興奮に余裕があるような生き方したいです
てっきり独裁とってるかとおもったわ
普段なら独裁取るんだけど、でかい版図になるから秩序のほうがいいかな、と・・・
しかし取ってから後悔した。幸福が30くらい一気に上下するので、警察国家ないのが地味に痛かった
工業化の社会制度はめんどくさい
俺も皇帝・12人*12・世界広大・標準でやったけどかなり時間かかったな
根性で制覇勝利したかったけどエジプト領からアジアに進出が限界だった
科学勝利したけど、その後制覇したら何故か制覇勝利にもなった。勝利って二回もできたっけ
次は広大マラソン制覇RTAの流れか
俺はやらんけど
そんなことしたら俺より先にPCが音を上げてしまう
741 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 21:07:44.56 ID:EiRe7+gA
勝ちが見えるとダレる
ルネサンス期ぐらいまでしか興奮できない
広大制覇とか20都市ぐらい落としたところでダレそう
速度スタンダードで宇宙勝利って平均して何ターンくらいで
いけるようになるものですか?
いまのところ不死者で280-300ターンくらいかかってるのですが、
(科学ボーナスの無い文明で)
どれくらいを目標にしたらいいのかなあと。
逆にどうやったら280ターンでいけるのか知りたいw
230〜250位
創造主だと300では負けかねないから、250目標で良いと思う
早ければ良いってものでもないけどね
早くよりもAIの足引っ張るほうが重要な気がする
>>744 676だけど231Tで終えた。200Tでアポロ計画開始
宇宙だとマップサイズは大きいほうが協定の相手が増えるから速くなる
今日一番のクソ立地引いた人はデータ上げておいてね。
クソ立地ソムリエが味見するから。
朝鮮まで全入りだから上げても出来る人少なそうです
どの辺が良立地だ・・・?
とりあえずquick combatがonになってないことを確認し俺はそっとCiv5を終了させた
プルル…プルルル
俺「はい、もしもし」
アレク「Вие сте таму〜〜?」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
アレク「Добро! ти си таму? Јас ве нападне!」
俺「え、え!?」
ウワー、デッデデーン
アレク「Ве молиме печат подоцна.トントン(ry)」
Александар е Бог.
Danke alex
さわやかナイスガイ
merci monchan
>>754 なんでキリル文字なんだよw
素直にギリシャ文字で良いだろw
ニコ厨の宣伝まじうざいからやめろ
ニコニコから出てくんな
にこにこ^^
まあ対人戦ってのをやる機会がないから
横で見せてもらうだけでもありがたい
どうせまた画質悪くて見れたもんじゃないんだろうな
civ4でしたーすいませんでしたー
隔離するほど人がいないというジレンマ
占領した敵文明の都市に文化の破壊と脳内補完して自文明風の名前に変えるの楽しいな
すげえよな
異なる系統の文明だった場合、
占領した時点で全部の建築物の趣向変えをするんだぜ
そこまで徹底しなくてもいいよな
弾圧とはそんなものさ
毎回人口の半分を虐殺してるんだから、残った市民が恭順した意志を見せるためにやってんだろ。
情報が多すぎるせいか、ところどころおかしかった表示が、
戦略画面にする事でついに道路・鉄道を表示しなくなったw
海越えてエカビッチの都市落としたら核爆弾6連発食らったけど
ユニットの居た1発目はともかく、防御力下げる為だけに核連投とかAIあほ過ぎじゃね
おっと核攻撃する際は律義に全都市に核攻撃するようにしている俺の悪口はやめるんだ
774 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 10:36:45.94 ID:D75ZciTk
テルマエ・ロマエ観に行ってきた。
無性にローマでやりたくなった(笑)
しまったsage忘れた申し訳ない
資金5万とか普通のAIさんにとって、連続核エネルギー弾なんて祭りの花火に過ぎない
AIが核武装するとマジで近づけなくなる。
展開していた陸海空の旅団が1ターンで都市毎吹き飛ばされるとは思わなかった。
2大国同士の全面核戦争とかロマンあると思うんだが、そういう展開になったこと無いな
ローマは内政施設がなんかあってもいいよなと思う
陳腐化してもいいから古代の文明は古代に強い専用施設ほしいな
バランス調整簡単なユニットだけ2体つかまされてもねえ
荒れる要因はいつもキチガイアンチのせい
フフフ、奴は創造主様四天王の中でも最弱・・・
ヤッテルガーごときに敗れるとは(ry
つーか、UU2体よりciv4みたいに全文明UUとUB1つずつにしてほしかった
文明の強弱のバランス採って欲しいな
UUやUB、文明特性も数にこだわるよりも全体の力関係を調整して欲しい。
更には難易度やマップでキャップつけて欲しい
パンゲアのトルコとか創造主のソンガイとかマルチのガンジーとか補正付けてほしい
そんなに不満なら自分でmod作ればいいじゃん
>>787 こういうこと言い出すヤツ気持ち悪いし幼稚
しかもマルチじゃMODなんて無理だろ、アホか
だよな。ここで愚痴ったところで叶いっこないんだから。
UBやUUなんてグラ以外は数値いじるだけなんだから、余裕だろう。
与えられたもので終わる人間は結局何でもいいのだから
文句言ってる人間に対しても我慢して黙っているべきだとは思う
つまり、発言権がない
不満や愚痴ばっかり漏らす人のほうがよっぽど幼稚だよ。
まぁそんなムキになるなよ
だから黙ってろって、お前らはこれで満足なんだろ
だったら何も言う資格がないよ
2chはこれが常識でしょwって人間が書き込む場所ではない
そういった人間は言われるがまま与えられるがまま生きていれば良い
他人に当たること自体お門違い
お前には発言する権利がありませんあしからず
騎士以外の発言は認めない
誰だよ、怒れる蛮族設定したの
満足してるって一言も言ってないでしょ。というわけでmodのvemとかおすすめ。
今のバランスとは違って新鮮な気持ちで楽しめるよ。
言い方が悪かったね、スマン。
UUとUBと特性を選択制にすればよろし
さっさと弓兵と戦士を派遣しろ
もしかして俺の所為…?
いや、ローマって建築のイメージが強いから内政施設あっても良かったと思っただけなんよ
エンマーイ(´・ω・`)
ばんぞく の きかいかほへい が あらわれた!
新しい荒れ方だな
GWくらい仲良くやれ
と思ったけど変なのが一匹沸いてるだけか
とにかくうぜえやつはレスすんな
IP晒すぞクズが
っていうかmodはあくまでmod
バニラで入ってるデータとはまったく別物だと思うんだよね
mod作れば?っていうのはただの煽りにしか見えない
いっちいち幼稚とかただの煽りで返しやがってよお
てめえ知能あんのかよまずねえだろうなあ
ワンパンで泣きじゃくる糞ガキみたいな雑魚の分際で本当に鬱陶しいんだよ
えらそうな発言する前にそのコンプレックスだらけの人生省みて反省しとけやゴミカス
>>803 だったらこんなとこに要望書いてないで開発に送れって話
そっちの方がまだ望みがある
いい加減にしとけよてめえの掲示板じゃねえんだよクズが
自治厨は消えろ
邪魔なんだよ
今が最高のバランスである説明もなしに煽りだけ
すぐにアンチレッテル貼るだけ
意味ねえんだよ存在が
ただの会話相手としても存在価値がねえんだよ蛆虫
死ねマジで人間失敗作
>>805 別にciv5の話してるんだからいいんじゃないの
そんな風にムキになる理由が分からない
まったく同じような流れをマイクラスレでも見た
まぁ、そういう事なんだろうな
お前ら毎日非難宣言ばっかしてるけどいいの?あと1ターンで選挙だけど^^
PCゲームのスレだといるんだよ
ただの雑談に対して、要望なら公式サイトで要望すれば?とか
MOD作れば?とか言い出すアホが
リアルであまり人と話さないタイプなんだろうな
存在が不快なだけでマジでつまらない存在
ネットやらずにずっとゲームだけしててほしいわ
とにかく他人に関わるな消えろ
このスレの不幸はマイナス20超えてるな
な、また煽りだけだよ
結局不快なやつって幼稚なんだよね
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
>>802 / (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | <IP晒すぞクズが
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
また一人煽り側に回ったな
人間失敗作は本当に人間として幼稚
マルチ配信とかすんのか
civみたいなゲームだったらピアキャスとかでやればいいのに
暖かくなってくると涌くよねぇ
自分が言われたら今度は発狂か
情けないなあ
発言権とか言い出すなら、こんなとこで発言してないで
海外のフォーラムとかで英語で書き込めばいいのに。
それが出来ないからって、ここで俺らに当り散らすの辞めて欲しいな。
GW+クソ生から流れてきたガキンチョでしょ
は?お前以外の人間と会話したいだけだろ
消えろよキチガイ本当に知能終わってるんだな
人間障害者は出て行けゴミ
単発で情けな
コソコソしてんじゃねえよアホ
匿名ですら言い逃げ君か
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、 は?お前以外の人間と会話したいだけだろ
_, ‐'´ \ / `ー、_ 消えろよキチガイ本当に知能終わってるんだな
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ 人間障害者は出て行けゴミ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
いつもの煽り合い宇宙は少なくともciv5の話題ではあったのに、
今回のはなんだこりゃ
恒例コピペ
もう何もいえないからただあおりになるだけ
馬鹿がばれるのが怖いから自分の言葉で語れない
ひょっとしたら語ることもできないほど劣っているのか
2chは会話するところじゃないですしおすし
____
/ \
>>802俺はアイスでも食って落ち着けよと言ってるんだ
/ ⌒ ⌒ \ IP晒す?どうやって?晒された人は何か困るの?
/ (●) (●) \ 煽るつもりは毛頭ないので晒し希望&質問に答えてもらえないだろうか
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | <IP晒すぞクズが
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>828 こいつ2chでもずっと独り言なんだ
うわあさみしいwなんで生きてるんだろ
>>829 いつ誰がIP晒すって言ったの?晒されたから何?あ?
こいつ真性じゃないな
もうちょっとうまくやってよ
昨日、実績解除しようと思ってさ
ダレイオスの「5回黄金期を開始する」のやつ始めたんよ
あれって偉人潰しとかの延長ってカウントされないのな
初回の黄金期で、延長しまくってたんだけど解除されないくて
ああ、「開始」させないといけないんだと思って
黄金期終了→開始のセットを5回以上やったけど、結局実績解除できなかったわ
あれは偉人使ったらできないんだよ
バグだと思うけどね
ダレイオスの実績は幸福累積発動のみで社会制度や偉人発動はカウントされないはず
ダレイオスの実績は制圧オンリーで
だらだらやってたら、ポップアップにも気づかず
いつの間にかとってた
ダレイオスの黄金期移動力プラスはすごくよかった
ダレイオス実績は「幸福貯めまくって何度も黄金期を起こせ!」
って趣旨だと思うから幸福累積以外がカウントされないのはバグでなくて意図的なんじゃないかな
>>836 ああ?!俺に喧嘩売ってんのかてめえ!
コミュ障のクズは黙ってろ殺すぞマジで!イライラすっからやめろや!
レスサンクス
セーブデータあるから勝利せずにターン送りして取るわ
なんでまた喧嘩するねんwww
>>835 黄金期の移動+いいよなー
同大陸の則天武后に うちの都市国家襲われたので逆侵攻したんだけど
敵に万里あったけど気にせず速攻できた
カタパ時代から平地タイルに移動→攻撃可能とかね、強すぎ
じゃあどの時代から移動してセットして1ターンで攻撃可能になんの?
ああ?言ってみろよボケが
どの時代からだtっつってんだろ!質問に答えろ屋腰抜け!
びびってんじゃねえぞクズが!
昔バイト先のインカムでこんな感じで怒鳴ったら次の日からオタっぽい不細工来なくなったわw
実績ってMODなしじゃないとダメなんだっけ
全然とってないな…
>>842 攻城兵器云々でなくてあの時代で遠隔11の攻撃力が
1ターンで使えるのが脅威って意味だろう
おいおい、存在しないレスに返信するのはやめろよ
だからどう見ても別の時代にそれできるって意味合いでかいてんだろあいつ
単発がレスしてんじゃねえよなあてめえ
ずっといたのか
見えないから気づかなかった
NGアピールほど寂しいやつらいないよな
一人だと怖くてできないんだよなwww
ああ、また俺の意見が正しいということが証明されてしまった
演じるならもうちょっとおもしろいキチガイやってよ
mod入れてゲーム開始したら勝手に消えるのはどうしたもんか
バージョン古いのかな
あーめんどくせえメニューに戻るわ、じゃあの
一つレスをするたびに一つミスを犯す
これが馬鹿の定説
そんなやつらで溢れ返ってるのが2ch
まて、もう1ゲームだけ・・・
おじいちゃんの見た夢の話はもういいよ・・・
NG ID:8vxi0L5M
ウェルカムバック、舞さん
come,shit with me
おじいちゃん、私の名前はゆみこです!(もうボケてきちゃったのかしら・・・)
今更買ってみたんだが、今回地図交換ないの?
自分で探検するのはめんどくさくて嫌だよ
地図どころか技術も交換できないぜ!
斥候のオート探索をオンにしとけば蛮族に喰われるまでは探検してくれるぜ!
あとは中盤キャラベルでも作ってオート探索しておけば勝手に地図を埋めてくれるぜ!
地図交換は必要だったな
おかげでニート御用達のゲームになってる
個人的には斥候のUG先があってもいいと思います
偵察部隊的なポジションで
もしくは時代で強化されるとか
まあ斥候弓兵は便利だし良いじゃないか
産業時代以降の斥候はサイドカー使っててもいいと思うの
最初の戦士いらねえから斥候くれ
別に探索でマップ埋めなくてもいいよ 探索しないほうが処理が早いしw
他文明は来てくれても、都市国家はこっちから行くしかないからなぁ
文化力稼ぎや外交勝利(の妨害)のために探索しておいた方が無難だろう
>>870 リアルで引きこもってるからゲームでもそうなるんだろうな
斥候のUGなんて出したらミニットマンがゴミになるじゃないですかーやだー
制覇、外交勝利以外は別に探索する必要も無いけどね
たまにパンゲアでも一度も会わずに宇宙へ飛び立つこともある
1度もってのは、ある文明と1度も会わずにって言う意味ね
べ、別に誰とも会わないって意味じゃないんだからね
アホか英雄叙事詩立てたあとの兵士が主力に決まってんだろいい加減にアホみたいなレスやめろや
それなんてSimCity…
弓兵せっかく鍛えたのにUG先がライフル兵って勿体ねえ
拡張パックでUG先が変わるからもう少し我慢だ
6月20日までは毎日こんな殺伐としたスレになるんだろうな、ハア・・・
弓兵はUGで核ミサイルになればいいのに
何その人間魚雷
弓兵「俺は人間をやめるぞー!!」
拡張版では規律の誤訳は修正されてるかな
「食糧の○%を新しく誕生する市民に持ち越させる」とかも意味がよくわからん
まっしろだー
俺のPCじゃここまで埋める前に重くなって宇宙に出てるだろうな
え、350Tでこれできるの?すげぇw
どんなプレイしてるのか参考に聞きたいです。
プレイレポとか書いてないですか?
こんな画面でこのゲームよくやれるな。それはすごい感心する
アホだこいつ
>>874 レーダー開発すると全世界見えるようになるけど、あれで会った事にならなかったっけか?
>>888 戦略ビューいいですよ。というか戦略ビューじゃないとうちのノートだと厳しいw
後、相手の戦力を削るほど処理が軽くなってくるので俄然やる気が!
>>889 サイズが小さいだったのでそれほど手間はかからなかったです。
プレイレポは書いてみたいとは思うのですが、所詮 ringo_ さんのステルスラッシュの二番煎じです。
指導者はいろいろいるけど中国の武則天は一人なんか違う気がする
かといって他に誰が良いかって言うと・・・
CivRevみたいに毛沢東か、もしくは始皇帝あたりになるのか
三国時代は結局統一を成し遂げてないから出しにくそうだな
895 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 21:16:05.01 ID:N714gcjY
やっぱ中国は始皇帝が一番しっくり来る気がする。4やってないけど。
信長<・・・
中国は秦の始皇帝以外に考えられん
毛沢東はダメだ
何一つ褒められたもんじゃない
>>892 小屋の地図と同じで、この文明にはまだ出会っていないとかじゃなかったか?
自然遺産は発見(幸福+1)できた気がしたけど
>>893 レスありです
それではringo_さんのレポを見てみようと思います
情報感謝です
>>896 天皇は朝鮮クレーム的に考えてNGだし
しょうがないからで出してもらってんだよ
日本一国統一もしていないのに、むしろ感謝すべき
サルの方が優秀だったぞ
まぁ秀吉のが朝鮮クレーム的にNGなんだけどな
信長は鉄砲とか茶道具などの文化の時代の
代表だから、べつに変じゃないでしょ
朝鮮うざすぎる
日本は卑弥呼でいい気もする。女性キャラ的な意味で
則天武后とか米の指導者にニクソン、日本の指導者に後醍醐持って来るレベルだよなあ
指導者なんて李世民なり趙匡胤なり朱元璋なり愛新覚羅玄Yなり幾らでもいるのに
寧ろ一つの文明に複数の指導者を用意し、時代ごとの特色をわけさせればいいんじゃね
>>901 じゃあ日本文明の文化力特性を補強すべき
ゼロ戦とか、モニュメントのがはるかに役にたっとる
拡張版に向けてモニュメントUBで古墳を作らせろ
幸福度+1文化+3信仰+3くらいでいいぞ
日本は複数の宗教を同時に国教に制定できるとかありかも
メリットなさそうだけど
日本は滅ぼした文明のUU、UBを
自分のものにでききて生産できるとか
何言ってんだこいつ
>>897 始皇帝も似たようなもんなんだがな・・・
まあ度量衡の統一と言う大きな業績はあるが。
ってか統一王である必要は無いんだから漢の武帝とか、いろいろ候補はいると思う。
まあ分かれて戦争やってる時代の方が圧倒的に有名人が多いのは事実だが
劉備とか曹操とか指導者にして三国志キャンペーンしたいと思ってるのは俺だけではないはず
>>910 毛沢東よりはよっぽど偉大だろ
毛沢東は中国の発展途上国化のとどめを刺した男だぞ
はいはいここは歴史のお話で熱くなるスレじゃありませんよ
>>911 そうなんだよ、
中国の指導者女にしたら中国シナリオがあんまつくれないじゃんと思うわ
近代シナではケ小平が一番かな
ここは段文凝さんでいこうぜ
ここまで周恩来なし
>>903 ならローマがロマヌス、オスマンがオグズ、独がカール、英がアーサー
中国が神農、インドがマハーパドマ、仏がベルキン、北朝鮮が檀君だなw
919 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 22:27:33.11 ID:VG2JQJmo
現代から始めてグダグダプレイがしたいのですが、2050年で終わってしまいます。
2050年以上続けられる設定・MOD等がありましたら教えて下さい。
>>918 卑弥呼は檀君ほど激しく、極めて、疑わしい存在ではないよw
わざわざ中国人が史書に書き遺してるわけだから
その並びにだったら天照大御神とか神武天皇でいこうか
イザナミノミコトだろ常識的に考えて
鼻水がどうしたって?
魏志倭人伝ってそんなに信頼に値する資料なのか
いや他に資料がないからしょうがないけどさ
そもそも卑弥呼って名前なのか?
倭人「巫女さまー、姫巫女さまー!」
魏の役人「ふむふむ卑弥呼という名前か・・」
みたいなことやってたんじゃないの
>>923 信頼に値するよ、政府の史料を使って専任の歴史家が書いた物だから
>>923 ちゃんと面会みたいなのしただろうしそれはないんじゃね
926 :
751:2012/05/05(土) 22:51:26.24 ID:x7luAO7b
>>923 名前の話はわかりようがないしどうでもいいが
神話と偽書と小説とどうやら正史らしい書は区別できないと
歴史なんて捏造し放題なのよ
うん話が完全にスレ違ったゴメンネ
もう日本の指導者は卑弥呼と信長と義経と弁慶と安部晴明と伊能忠敬でいいよ。
929 :
751:2012/05/05(土) 22:54:11.02 ID:x7luAO7b
>>751のは完全に乗り遅れた
糞立地、良立地問わずセーブデータあげて皆でやるのは面白い試みだと思う
卑弥呼はその後の大和政権との連続性に問題があるし、
そこまで古代に遡らなきゃいけないほど日本は人材不足でもないだろw
日本は偉人には事欠かないがこれっていう英雄がいない
平均値は高いが足引っ張り合いで上の人間に嫉妬しまくりの日本人気質と言おうか
だから英雄ヨシツネがいるだろ
だから独裁者も革命家も出現しないんだよ。 いい国じゃないかまったく
そういえばグレートキングもいないね
王権に実態がなかった時期が長いせいもあるだろうけど
だから深夜3時とか言われても見れねぇって
だーっ誤爆
>>933 それは穿った見方しすぎだ。
奥ゆかしいことが美徳の時代がずっと続いてきたから、
日本で育った偉人達は立ち振る舞いが上品だっただけ。
戦国時代なら、最上義光より伊達政宗が英雄視されるのが最たる例かな。
中国は光武帝がいいな、地味かもしれないけど
気質とかじゃなくて、大規模な侵略をしにくいしされにくい地理条件だったからだろう
紙幣にもなったことあるし、聖徳太子か日本武尊でいいよ
康熙帝だろう、と思ってた俺は異端なのか
>>941 俺もそう思う。そもそも異国と戦う機会がなかなか無いから
日本の存亡をかけた戦いが起こらず、ほんとの意味の英雄が生まれず活躍しようがない。
そのせいで英雄になり損ねた地方のカリスマ止まりがいっぱいいる。
基本的に日本は戦争しかける側だからなぁ
civシリーズで一貫してバーサーカー扱いされてるのもそのせいだろうし
時宗さんの悪口はそこまでだ
他は半島でやってるし攻められたの時宗くらいだよね
本来は強大な帝国の侵略を防いだ英雄のはずなのに
戦国時代の一豪族にすら負ける知名度
現場の武士たちにはあんまり評判よくなかったんじゃない
給料安いとかで嫌われたらしいし、あんまり祭り上げてもらえなかったんだろうね
日露戦争の時の人達は・・・充分英雄扱いされてるか
>>945 侵略戦争とは違うんだけどね。
日本は開戦された場合に敵国に対して戦闘力+30%、
相手と自分のスコア差あればさらに+20%でいいとおもう。
逆境を覆してきた歴史からこれぐらいあっても全然問題ない。
別に日本は戦闘力で勝ってたわけじゃないいからなぁ