1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/20(金) 11:34:39.55 ID:TYNV020u
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 19:56:38.73 ID:gzgJ8/71
Fallout3 バンザイ
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 22:51:45.82 ID:pEwObB0K
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 18:22:03.00 ID:PU4Rcq6m
⊂,('A` )つω /// /_/:::::/ ちょっと外出するわ・・・・ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 13:35:09.86 ID:l3/cX4gl
MMMとFWE あとな に入れればいい?
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 14:47:11.44 ID:UwfWbifs
fookでもいれとけ
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 15:01:24.07 ID:fG+ToRWu
質問です GECKで顔を作ってるんですが、vainillaじゃ満足できません。 顔がキレイになる、もしくは美人種族追加MODを探していますが、どうもみつかりません。 なにかおすすめなMODはありますか?
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 15:55:26.58 ID:MiGf64A8
MODの存在を最近知ったのでMODの知識があまりなくいくつか質問をします @ 大型MODを複数FWE+MMM+FOOK2+WMK 入れることは可能ですか?また導入手順は難しいですか? A 顔・髪・服・防具で女性はNPC・プレイヤー共に美しく・可愛く・胸を大きくして出来れば裸MODも入れてみたい B 敵の強化・持っている武器・防具等追加された武器・防具にしたい C MODバレットタイム・スプリントモード・HOTキーをXboxコントローラーで発動させたい(JTKを使って) D MOD Fallout 3 Sexusバイクに乗る 簡易テントかベッドを用意して外でも寝れるようにしたい E MODの入れ方はダウンロードしてきた7zを解凍してDATAの次のフォルダに入れてFOMMでチェックを入れて起動であっていますか? F 私の入れたいMODと少し被っていたのでこの動画のMOD導入方法も知りたい Fallout3 男の娘後日譚68〜リンカーンを求めて…11 DC手前・導入MOD紹介編 wikiを見てコンソール・FOJP日本語化・簡単なMODは何とか出来たのですが大型MODで詰まってしまいました どれかひとつでもわかる方教えてくれませんか
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 16:27:50.73 ID:shoNwBwq
>>6 Fookがおすすめ 後EVE
>>7 wiki見てなかったらあきらめる
>>8 とりあえず自分でやってみたら?
Cなんかすぐできるでしょ
Bの武器や防具の強化はG.E.C.K.でいくらでもできる
君には大型modや体型変更を導入するには知識不足
全体的にいうけど自分でもう少し調べろよ
fallout3 調べたい単語 で検索したらいくらでも先人が答えているだろ
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 16:29:03.10 ID:fIZHfE8R
こんにちは、休日は楽しめていますか? 私はボチボチです さて、MODについて質問がございます 武器系のMODを導入するとゲーム内で、導入された武器のグラが壊れてしまいます 真っ白に光ってるというか、ベージュ色といいますか、とにかく安定しません その他導入しているMODは ・ニューゲーム時の時間短縮 ・F4でコンソールを開くもの ・日本語化MOD 以上です 問題点がわかる方いらっしゃいましたら 何卒、よろしくお願い致します
11 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 16:32:39.29 ID:RMOPxlHz
>>10 Textureサイズを大にして下さい
それでも直らない場合、おかしな状態の武器のSSとMODのロードオーダーを晒すとすぐ答えが出ると思う
12 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 16:38:17.11 ID:shoNwBwq
>>10 テクスチャ関係がおかしいっていう質問はだいたい
ArchiveInvalidation Invalidatedが導入されていない
テクスチャサイズが大じゃない
この2つのどちらかで解決しそう
13 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 16:55:21.51 ID:fIZHfE8R
14 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 17:02:17.42 ID:fIZHfE8R
>>13 書き忘れてましたが
テクスチャサイズは大でした
15 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 17:11:13.57 ID:RMOPxlHz
>>14 ArchiveInvalidationしてないんじゃないかな
FOMM使ってるならTOOLの所で一番下にチェック入れて終了するだけでOK
それでだめならTextureを導入していないか導入ミスしてる
16 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 17:16:25.85 ID:fIZHfE8R
>>12 >>15 FOMMのTOOLからチェック入れたら直りました!
ありがとうございました、本当に助かりました!
嬉しいです(*´∀`*)
17 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 19:06:51.18 ID:fG+ToRWu
さきほどは顔のMODを教えていただいてありがとうございます。 恐縮なのですがHikaru's face texture というMODについて質問があります。 導入しようとしたのですが、espファイル等が見当たらず、とりあえずddsファイルだけをtextureファイルに入れてみたのですが、あまり変化が見当たりません。 導入方法なんかを書いていただけると嬉しいです。 よろしくおねがいします
18 :
17 :2012/04/22(日) 19:19:22.66 ID:fG+ToRWu
自己解決しました
19 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:06:13.71 ID:KdxF2Kfk
質問させていただきます キャスディンをダウンさせて弾薬を増やす技をしようとすると、 起き上がった時はリッパーを装備しているのに、 奪った装備を弾丸に換えると、キャスディンの装備武器が消えてしまいます レーザーライフルを渡してMFセルをスリ渡しても装備してくれません また、ミサイルランチャーによる爆発物増殖もできなくなっていました この二つのバグは、修正されたのでしょうか?
20 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:09:18.02 ID:shoNwBwq
家庭用板で聞けば?
21 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 00:50:58.74 ID:3UW0zWte
DarNified UI F3を導入したのですが 左上のメッセージボックスの1行に表示できる文字数がVanillaに比べて少ない為 FOJPで日本語翻訳したときにうまく翻訳できなくて困っています Vanillaだと (敵名)へクリティカル・ヒット! と翻訳されるのですが DarNified UI F3だと (敵名):クリティカル みたいな感じで翻訳されてしまいます 1行に表示できる文字数を増やすにはどうしたらいいでしょうか?
22 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 15:08:13.13 ID:nww8uWJP
23 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 19:54:56.54 ID:3UW0zWte
>>22 とりあえずそのページを参考にしたのですがうまくいきませんでした
英語名で21文字以上の敵のみうまく表示されないだけなので
妥協するしかないみたいですね
24 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 20:31:56.50 ID:nww8uWJP
>>23 DarNF3の、完全に満足のいく日本語表示は
難しいですよね
私は雰囲気重視で英語表記のままにしてます
25 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 20:35:46.99 ID:jSXkzuOL
26 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 20:40:14.13 ID:zRF02klQ
iniの[Fonts]以下をDarN_系フォントじゃなくてデフォに戻すとかは? 俺はある程度デフォに戻してるよ
27 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:26:42.30 ID:3UW0zWte
wikiに書いてある prefabs\darn\hudtemplates.xmlを開いて203行目と240行目の <font> 3 </font>の数値を1にする事で問題なく表示するようになりました アドバイス参考になりました ありがとうございました
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 23:05:44.85 ID:TU3AVV8Q
FWEを導入したのは良いのですが弾薬に重量が追加されAmmo Supplyの重量が物凄く重くなりました そこでFWEを日本語化したいのですが FOJP用でFWE日本語化の手順を教えてもらえないでしょうか 因みに今導入しているMODは FWE DarNified UI F3 F3ProjectRealityMkIの3つです
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 23:45:53.78 ID:3UW0zWte
>>28 翻訳ファイルを自作しないと日本語されませんから
がんばるしかないです
翻訳ファイルの作成方法はfallout3 翻訳で検索すると詳しいとこありますよ
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 00:09:20.64 ID:SFfj7z9r
FWEは日本語化あったはず探して見れ
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 17:55:20.77 ID:mIpZAEus
>>28 FWEの日本語化ならFOJP,F3DC用の2種類ある
FOJPは差分を当てないといけないので面倒
F3DCの方が確実
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 18:55:17.70 ID:3UF8iQMZ
FWE+MMM環境下で本を読むと高確率でフリーズ落ちします この原因と解決策をどなたかご存じありませんでしょうか( ´・ω・)
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 19:32:10.76 ID:3UF8iQMZ
重ねて質問なのですがゲーム画面のガンマ値を上げるにはどうすればいいでしょうか オプションに項目がなかったものでして……
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 22:47:50.43 ID:jEGxuAzF
ずーっと前にSteam版GOTYが起動してすぐ落ちる。互換性チェックしても再インストールしてもMOD全部外しても落ちると嘆いていた者ですが、 Steamのサポートページを見てデスクトップコンポジションを無効にしたら起動しました Win7環境だとこの操作をしないと不具合が起こるようです 自己解決しましたのでこちらに載せておきます これでPLに行ける・・・
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 13:39:15.02 ID:khT+R3Nn
FOJPで日本語化してDarNified UI F3も日本語化作業をしているのですが 右上の方だけ日本語化出来ません時間等はそのままで良いのですが 後Real Injuries RI-Primay Needsをも入れてみたいのですが それも日本語化右上に空腹等追加は出来ますか?
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 13:44:59.03 ID:LxKEV/R6
>>32 スペック不足ならそれまでだが、本読みと修理のCTDはStutterRemoverのHeap切ったら治ったことがある。
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 15:28:16.79 ID:dyv1zQay
>>36 bReplaceHeapは0で切ってあるんですが
iHeapAlgorithm = 1 が問題になったりもしますでしょうか?修理でCTDしたことはないです( ´・ω・)
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 17:28:25.59 ID:qYT8Yh/b
>>35 右上って時刻でしょ
左上ならwikiに書いてある
中央のアクションや右下のCNDとかを翻訳するなら
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10.fntの
DarN_Sui_Generis_Otl_10.fntが翻訳変換対象外フォントだから
DarN_Sui_Generis_Otl_13.fntかDarN_Sui_Generis_Otl_14.fntにしたらいい
とりあえずwikiや自分で試してみたら?
Real Injuries RI-Primay Needsも入れてみたらいいじゃない
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 17:55:18.39 ID:khT+R3Nn
>>38 回答ありがとうございます
その情報を頼りにやってみます
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 18:52:41.53 ID:V9xel+Xb
>>37 FWEの機能の一部だけど、読んだ本を消さずに
既読にする処理は元々落ちやすい
他にもカートンのタバコをNPCから取るアクションとか
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 19:12:15.75 ID:dyv1zQay
>>40 元々落ちやすいのですか……確かにNPCやロッカーなどからカートンを取るときにも落ちる場合がありました
何度も何度も落ちる→読書を試みるでなんとかやっていきます、どうもです
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 21:13:45.36 ID:geZg7VNm
動作を軽くするMODはありますか? 銃撃戦になるともっさりしてゲームにならないので・・
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 21:25:31.89 ID:4qO52dSo
銃撃戦で重くなるなら マズルフラッシュと被弾した時のブラーを消したり 血液のテクスチャを軽いものに置き換えて血痕が残る時間を短くする もしくは出血そのものを無くすとか
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 21:47:59.52 ID:geZg7VNm
どうもです さっそく探してみます
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 12:03:52.25 ID:MUqaMEyP
銃声変更modがwikiに3つあるけど みんなどれ入れてる?
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 16:59:07.99 ID:jjUxbq8l
真にどれが一番リアルか、ということは私には分からないので、 wiki三番目のを最初からずっと使い続けてるよ
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 19:29:17.49 ID:KVIJ8yWS
質問です。回答お願い致します……ゲームのガンマ値を上げるにはiniのどの項目をいじればよいでしょうか?
>>45 好みに合わせて聞き比べるといいですよ。MODによっては上書きされちゃう場合もあるので本当にお好みで
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 23:26:03.52 ID:cUaZABua
ライリークエストをやる前に公文書館をクリアしてしまったんですが、シドニーからウルトラSMG貰うには今からテープ手に入れても手遅れですか?
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 07:12:37.95 ID:3Qzi/toM
DLCを入れようと思うのですが MODを入れていてもそのまま出来ますか
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 15:49:13.97 ID:yJDCPvUj
FOMMからNMMに移行したんだけど NMMからfose_loader.exeを起動させることはできないのかな?
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 16:12:18.91 ID:Yww9DUiC
左上のLaunchなんちゃらを、Launch FOSE にする
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 16:16:13.77 ID:yJDCPvUj
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 17:58:03.96 ID:N6szX0GL
去年の10月くらいにfallout3やらなくなり 最近またやりたくなったのでFOMM起動したらエラーが出てしまいます。 skyrimをやってるためNMMでchange Game→fallout3でやってもエラーが出るんですが これってパッケージ版だからとか関係あるんでしょうか? skyrimとNew VegasはSteam経由で購入したもので普通にNMM使えています。 検索してみましたが、わからず困っております・・・どなたか対処方法教えていただけませんか?
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 18:06:26.07 ID:Yww9DUiC
NMMを使いたいのか、FOMMを使いたいのか、はっきりさせないと
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 18:11:01.39 ID:N6szX0GL
>>54 NMMの方がMOD管理しやすいのでNMM使いたいです。
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 18:13:53.91 ID:PgVbAQRU
shojo raceを使って遊びたいという事で最近FO3GOTYをsteamで購入しました。 初回プレイですがデフォルトの外見がどうしても自分では厳しいので必死こいて導入まではしたのですが shojo race+hairpack+Children of the Wastelandの3つ導入済みで 本編+DLC5つを完遂する事はできますでしょうか?
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 18:44:56.93 ID:Hp8j6RYl
>>56 追加キャラだとBSのクエストが出来ない
なのでCustom Race Endings Broken Steel OverRideを導入しよう
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 18:51:49.65 ID:Yww9DUiC
>>55 FOMMをアンインストールして、NMMでのセッティング画面(歯車マークをクリック)にて
ディレクトリ設定を確認してください
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 18:56:34.31 ID:M3lpuWAi
>>55 NMMとFOMMのInstall Infoが同じだと共存できない
インストール時にそれぞれ別フォルダにしてやればいけた
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 20:00:18.12 ID:PgVbAQRU
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 20:48:11.52 ID:N6szX0GL
>>58 NMMの歯車マークまで辿りつけないんで出来そうにないです・・・
NMM起動するとSkyrimのmod管理画面になるんで
change gameでfallout3を選ぶと下記のエラーメッセージが出てしまうのです。
Unable to get write permissions for:C:\Program Files(x86)Bethesda Sostworks\Fallout 3
62 :
58 :2012/04/29(日) 01:38:31.27 ID:+IAgoBHU
>>61 →マークのchange Game Mode から、Rescan Installed Games・・・・を選んで
NMMにFallout3を認識させてみてください
私もFOMM / OBMM からすべてNMMに乗り換えているので、うまくいくはずですが
63 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 01:53:38.44 ID:+IAgoBHU
追記 Don't ask me next time には レ点チェックしないでください 家庭の事情でご返答遅れました 恐縮です
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 06:08:32.28 ID:mzM6BhHx
>>62 >>61 です!
ありがとうございます!うまくいきました!!
本当に助かりました;;
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 09:30:39.23 ID:MtYp/khx
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 12:23:31.23 ID:+IAgoBHU
LOL これは大真面目に捉えてはいけないねー
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 14:24:37.61 ID:R7B+VPh2
FallOut2のオープニングムービーに「Vaultから出る時はサングラスをしよう!」みたいなのがあったから それにかけたネタじゃないのかな?
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 14:38:28.25 ID:eb52Ukm8
「Vault-Tec社の脅威の最新技術」とか何度も書いてあるのに最後にだけ突っ込むってのは何?
69 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 23:25:23.15 ID:N7n0t/r9
推理小説とか後ろから読んじゃう人なんでしょ
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 19:06:58.99 ID:fHwgEgm/
FO3をアンインストールしようと思うのですが、どこからできますか?
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 19:43:20.25 ID:LRdNA4yE
プログラムの追加と削除
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 21:06:00.19 ID:M7ePOE5S
なんか和んだ
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 22:01:28.06 ID:M7ePOE5S
FOMMとNexus Mod Managerは相性悪いんでしょうか NMM導入したらFOMMがぶっ壊れました。
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 22:08:47.68 ID:pHLqwkGW
ほんのちょっと遡って、レスを振り返ることもできないのかな? FOMM壊れちゃいないし、共存することもできる 但し、そこにどんな意義を見出すかは貴方次第
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 22:13:03.41 ID:GiiFl2Es
NMMが動いてるなら 設定からインストール情報を別フォルダに指定して 起動しなおしてから旧フォルダを削除すれば FOMMも起動できるようになる
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 05:22:47.04 ID:XHfZYoP1
なんかここ最近プレイ中に、OS巻き込んで落ちてまくり CTDかな、と思ったらHDDのランプもまったくついてないし ウイルスとかグラボの故障、コーデック関連でもないようだし こんなことFallout3をプレイして数年間ではじめて、ドウシヨウ と思ってたら、どうやらフォント描画のMaTypeが原因かもしれない プロセス除外もしてたんだけど、これ入れた日からなんだよなあ gdippよりこっちのほうがよかったんだけど MacType削除したらなんも起きないし・・・こんなことあるのかな?
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 06:01:37.07 ID:UmMFdy5v
SSDがお亡くなりになられたからOSごと再インストコしたら パッチがあてられなくなってしまった パッチをあてようとしたら画面が暗転してそのままいつまで待っても 待機状態から抜け出せずにエラーメッセージも何も出てきやしない 誰か解決策に心当たりのある方はいないでしょうか?
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 06:30:31.85 ID:8PZyXtzN
>76 ゲーム中だけMacType停止(Disable)しとけばいいんじゃね >77 UACぽいからパッチ当てる前にWindowモードに変えとけばいいんじゃね
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 10:39:51.63 ID:zztvKYgl
マップ移動後、下の画像のようにコンパニオンの武器の持ち方がバグってしまいます
武器も弾薬もあるんですが、接敵すると持ち替えもせずにこのまま近接攻撃で突撃等々
話しかけてTrade画面を開けば直るのですが、しょっちゅう再発してしまいますorz
きっちり武器を持たせたいのですがどうしたらいいでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2929297.jpg FWE+MMM環境、コンパニオン関係はSCCとTalktoAnyone、ShojoCompanionを使っています
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 11:43:29.85 ID:PPc3I+lk
>>79 複数出現させるコンパニオンmodではよくある現象だから
修正はかなり困難だと思う
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 12:15:47.54 ID:XHfZYoP1
なんか見たな コンパニオンがロード挟むとそうなるのをfixするmod ただ名前わすれた SSはおぼえてるんだが・・・・
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 12:37:25.79 ID:h7+2DBcN
>>79 EZコンパニオンに修正機能実装してたと思うけど、いまいちうまく動かなかったかな
一番確実なのは話しかけてインベントリ開いて閉じると直る
FT直後やドアくぐった直後に戦闘はじまると素手状態になるんでコンパニオンが逃げ惑うだけになるんだよねこれ
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:23:03.60 ID:ZLogb1Xt
質問させてください! 武器modを導入したんですが、テクスチャ?がおかしく、周りの景色のような色になったり、 白っぽくなったり、元の色にならず、不安定です。 meshファイルが原因なんでしょうか? 解決法をお願いします。 ちなみに武器modは Benelli M4S90 です。
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:30:56.37 ID:4Nqq5mjJ
>>83 その解決方法は既に過去ログにある。
だから漁って見つけてね。
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 07:29:05.88 ID:U4CGgGas
Unofficial Fallout 3 Patchって入れた方がいいんですか?
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 16:24:06.80 ID:/37lg+WJ
Unofficial とは、ここではそう如何わしいものではありません
コンソールで問題を解決する自信がないのなら、導入してください
導入後、これを上書きしてください
Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel (RC and Utility Tunnel Fixes)
http://www.mediafire.com/?z3qmlzyzomy
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:50:29.84 ID:SnGn4QvD
Fallout3をニューゲームで始めたら出産シーンでCTDします 対処法は無いんですか?
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:55:59.76 ID:lwSTQ8C9
どうせMOD入ってるんでしょう? 書かないと分からんよ?
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:58:13.85 ID:SnGn4QvD
買ってインストールしたばかりでMODなどは入ってないバニラです
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 18:40:28.04 ID:/37lg+WJ
PCのスペックは?
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 18:46:29.60 ID:SnGn4QvD
馬鹿にされると思いますが win764bit CPU:i3 グラボ:Geforce 540M メモリ:4G です ノートパソコンです
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 19:05:58.67 ID:/37lg+WJ
PCの用途はゲームだけということはありませんので、 そのようなつもりはございませんが、 単独のグラボだとゲフォのGT430程度に相当します これでは、デスクトップでも弱すぎます そしてノートでは荷が重すぎると言えるでしょう
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 19:10:02.26 ID:SnGn4QvD
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 19:11:12.90 ID:I/KhLl0j
WikiにあるFallout.iniの項目でサウンドオフ設定にしてみて 直るならサウンドコーデック 他にランチャーから設定を最低とかDirectXも最新にしてみると良い
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 20:59:24.87 ID:lwSTQ8C9
動かんとは思えわないが・・・ 快適ってのは無理そうだが、画面サイズ、テクスチャなんかを低設定くらいしか思いつかン。
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 21:24:13.62 ID:/UIm6IOT
自分で作ったオリジナル武器(グラフィックはバニラと同じ)を、WMKで改造できるようにすることは可能でしょうか? その場合、おおまかなesp修正方法などを教えて頂けると助かります。
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 21:32:38.72 ID:43GKyKGs
Model with Mods/1st Person Models with With Mods/Weapon Mods Effect - Mod 1-3 Value A - Mod 1-3 ScopeとかつけるならFlags 1もいじる FO3Editの話ね GECKのほうはちょっとわからん
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 21:37:52.10 ID:43GKyKGs
あ、ごめん、これNVのほうだった FO3だとMods付けるごとにWeapon別に用意してるな Model/Scope Model/DNAMをいじった別Weaponとして登録されてるみたいだ
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 21:48:06.77 ID:/UIm6IOT
>>97-98 うお、FO3Editはクリーニングにしか使ったことありませんでした。勉強してきます。
情報に感謝です。
多分
>>98 +FormID ListのWMK関連に自分の追加した武器を載せればいけそうな気がする
>>100 ありがとうです。修正が必要なのはWeaponModKits.espだけですよね?
すいませんが、教えていただけないでしょうか プレイヤーがActivatorに接触すると、遠くの扉が勝手に開く という、単純というかダンウィッチのイベントそのまんまのがやりたいのですが そのActivatorがわかりません 例のごとくIDだけ変えて新規作成、Activatorと扉をつなげることもできるのですが そのActivatorが見えない・さわれないで困ってます。 ちゃんとオブジェクトは配置されていて、一覧にも表示されてるんですが。 ダンウィッチのほうは、見える&大きさ変えられる→ReferenceにPrimitiveタブが存在してて 色や基本形もかえられますが、それが自分のにはありません・・・ どうやれば可能になるでしょうか
shojo raceだと頭がでかすぎて帽子かぶると色々おかしくなるんで それを解決できるMODなどあったりしますでしょうか? それが無理でしたらいっその事頭装備をつけても見た目に反映されないなどのMODなどありませんでしょうか?
>>103 自分はお団子ヘアーだから被らないけどカスタムメガネ使ってる。
修正するやつ見たような気もするけど気のせいかもしれん・・・すまん力になれん
Apocalypse Armoryに入っているApocalypse Armory+WMKのパッチは 追加された武器をWMKで改造出来るようになるパッチではなくWMKと併用出来るようになるだけのexeですか? 私の導入が間違っているだけでApocalypse Armoryで追加された武器もスコープなどをつける事が出来る様になるのでしょうか?
106 :
103 :2012/05/04(金) 14:09:19.37 ID:CVD1tQ43
いえいえ、こちらこそすいません。 回答ありがとうございます。 かなり調べたつもりなんですが結論、自分で開発ツールで編集する?などの対処しか出て来なかったのですよね 自分の調べ方が悪いのかもしれないですがw 現状帽子系つけるとどれもひどいことになるんで、頭防具被らないで我慢プレイします!
>>106 sonifscope使えば簡単にできるからもうちっとぐぐってみ
すまん、なんか打ち間違えてる nifskopeな
火炎放射器の射程距離をGECKで伸ばせないかと試行錯誤しています。 GECKで火炎放射器を選択し、Edit>Game DataタブのRangeのMaxとMinの値を、試しにスナイパーライフルと同じ数値にしてみましたが、体感的に変化はありませんでした。 射程はこれらとは別のパラメータで制御されているのでしょうか? だとしたら、どの数値を変更すればいいのでしょうか?
ProjectileのRangeじゃない? 640て極端に短いからコレだとおもう
>>110 おおおおおキターーーーー!!!!! ありがとおぉぉぉぉぉぉ!!!!!
汚物は消毒だァァァァァァァァ------------!!!!!
112 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 02:07:09.12 ID:ddwgkp3B
XBOX版でやってるけど、困った事が発生。 ロックピックするヘヤピン手持ちなくなった。 メガトン、リベットシティにも売ってない。 メレスティンのヴァンパイアから買ったのは使っちゃったし。 後どこに売ってるだろ・・・。 動画見てると、何故か50個以上持ってる人多いし。 俺10個程度持ったのが最高だぞ( ;´Д`)
PC版だと、コンソールやMODで楽勝だからさ 「転向しろよ
114 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 11:35:11.78 ID:ddwgkp3B
>>113 PC今ないんですよー。
せっせと集めるしかないのかな(´・_・`)
ありがとうございます。
PC買えばいいだけじゃねえか
先程bloody messを取得したのですが取得前と何も変わった感じがしません VatsでスーパーミュータントにHSしても頭しか欠損しなくて こりゃおかしいと思い質問させて頂きます。 Bloody messを実は取得してないのかと思いましたがしっかり表示されていました。 原因わかるお方がいらっしゃいましたらご教授願いたいです。 よろしくお願いします。 MODは女性の肌を綺麗にするのとヘアーパックというのを導入しています。
117 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 17:37:55.70 ID:A6qKKJJC
すいません EZcompanionのesmはどこにあるでしょうか? どこを探してもありません。 ご指示よろしくお願いします。
日本語化って昔の落ちやすい中華exeかFOJPだけだと思ってたんだけど F3DCっていうのも日本語化関係? NVでる前くらいに、FOJPキタ!って騒いだ思い出あるんだけど、 今の主流は何になった?
>>105 残念ながら無理
そのパッチはApocalypse ArmoryとWMKで被ってるroot部分のコンフリクトを直すだけ
>>119 回答ありがとうございます
そうですかもしかしたらと思ったのですがありがとうございました
122 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 20:20:58.39 ID:A6qKKJJC
>>120 すいません ありがとうございました
esmは 50だったんですね お恥ずかしい質問申し訳ございませんでした
>>118 遅レスになり、もうお調べはついていることでしょう
FOJPは、所謂中華の系譜から来ていますが、安定度は比較にならないほど良く、
多くの方が、今もこの形式による日本語化で楽しんでいます
F3DCは、Fallout 3 Double Character の略で、2byte文字を使用する国々の方が集まり
開発したローカライズツールで、オブリビオンと同様にesm・espでの日本語化が可能と
なります
何方にも善し悪しがあり、一概には優劣はつけられません
124 :
118 :2012/05/06(日) 14:43:51.97 ID:kRAuhVmS
>>123 なるほど、以前より選択肢が増えたんですね、
進化してるんだなと実感しました
ご丁寧な説明ありがとうございます。
125 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 11:58:28.35 ID:oiEC/3CW
質問なのですがshojoraceを入れてプレイしようとしたのですが、 キャラクタークリエイトの画面で顔を回すと消えてしまいますなぜでしょうか?
身長が違うから回すとフォーカスがずれて下に隠れちゃう仕様 コンソールでキャラの身長直接いじらないとどうにもならん問題だと思ったが
127 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 12:46:44.73 ID:oiEC/3CW
Children of the Wastelandを入れても関係ないですかね?
>>127 質問する前に過去ログ読め
mod関係は自分でいろいろ試してみろ
race作成画面はいろんな身長のプレイヤーキャラに対応できる仕様になってない キャラで合わせるかデフォの固定値をいじるかのどっちか
130 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 13:58:47.54 ID:bsvK5ojL
公式パッチがインストールできず、13%でとまってしまいます。 一度CTDが多発するために再インストールした後に起こりはじめました。 いろいろ調べてみましたが解決策が見つかりません。解決方法はありませんか?
左下のコンパスに近くの敵の位置が赤いマーカーで表示されますが、Perceptionが10になっても、遠くの敵はコンパスには表示されませんよね。 GECK等でこの表示範囲を更に広げることはできますか? その場合、どの設定をいじったらいいのでしょうか?
GOTY版買って初回プレイなので5つのDLCをNMMでチェック入れずに始めたんですが VOLT101出た辺りでDLCのチェック外してあるのにレベルキャップが30まで開放されましたとか表示が出ました。 これはDLC導入のチェック入れていなくてもGOTY版だと表示されるものなのですか? 本体の世界を色々散策してからDLCやりたいのでレベル20でとりあえず止めておきたいので心配です BrokenSteelのチェックを外しておけばレベルは20以上に上がることはないのでしょうか?
ランチャー開いたらチェックついてるってオチと見た
steamの方のランチャーでもFileの項目見たんですがBrokenSteel.esmはチェック入ってませんでした。 NMMもSteamの方もチェック外してあります! 一回30まで開放されましたって出たらチェック云々関係なしにもう30まで上がっちゃうのは確定なのでしょうか? そうであればまた最初からやりたいなって思っています。 いいとこまで進めてしまったので今になって気になって来てしまって…
135 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:58:33.15 ID:VM84z02A
三人称カメラの回り方(全身を観察出来る視点)が異常に遅いんだが… fpsの問題ではなく、ただノローッと回る感じ どなたか解決方法お願いします
136 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 22:07:12.67 ID:VM84z02A
あ、360コンでプレイしてます マウスなら異常なしです
GOTYにUnofficeial+FWE+MMM+FWECombatOverhaul+DCInterior+UndergroundHideout+CloverPerfected という構成で遊んでいます。 メインクエストもそこそこ終わりかけの今頃になってDRがマイナスになってるのに気がつきました。 以前のセーブデータを見てみると、徐々に少なくなってきていました。 今現在裸になったときには-104まで落ち込んでいました。パワーアーマー装備していてもマイナス状態です。 コンソールを使用して裸状態で0になるように修正しても、いつの間にか下がっています。 一体何が原因なんでしょうか?
>>137 聞いたことない症状だね
Perkが関係してるのか、装備が関係してるのか?
Perkなら面倒だけど全てRemoveして再取得するとか
装備は、追加効果あるのを装備→Mod削除とかで効果が残ってしまう場合がある
まずは、Statusにへんなのがついてないか確認だね
139 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:19:07.36 ID:OTLO2MlF
vatsでアップにしてから狙えるようになるまでの時間が長いんだが、デフォ?
140 :
137 :2012/05/08(火) 21:39:00.72 ID:aeqhpMQ7
>>138 何か行動を起こすたびにF2を押してDR値をチェックしていたところ、ある程度ダメージを受けるとDRが減少しているようです。
先ほどはアリに噛まれて-1してました。
なにかのMODが悪さしてるような気がしていますが、切り分けして原因をつかむところまでいっていません。
メジャーなFWEやMMMでは聞いた事無い症状なのでFWECombatOverhaulかClover Perfectedあたりが怪しいと踏んでます。
こどもていこく2.2はもう消されてしまったのでしょうか?
端的にお答えします 現存します
143 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 22:22:24.79 ID:f6s34nPz
vatsで敵が拡大されてから、クリック出来るようになるまでにラグがあるんですが、 解決方法ってありませんか? wikiには公式パッチのせいだってあるんですけど、症状が出ない人もいるってなんか納得がいかないので…
現実遭遇した事がないので、 どれくらいのラグかわからないけれど PC本体までひっくるめた環境は、千差万別だから 完全ヴァニラなら、解せない気持ちも理解できますが、解決はできません
>>143 過去ログに対策法あるよ
たしかアンチエイリアスとなにかの設定を下げると改善する
自分も同じ症状だったけどかなり改善された
>>142 そういやゲーム再インストールしてから入れてなかったなと思って探したら10分で見つかるレベルだな
147 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 23:31:14.85 ID:f6s34nPz
>>144 >>145 ありがとうございます。過去ログを見てみます
それでもだめなら初期のパッチ当ててみます。
ウォルター爺さんの転落死なんて知ったこっちゃないんで
148 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 00:55:14.64 ID:I5wlM7O8
>>145 度々申し訳ありません。大体何ヶ月前くらいにその解決法を見られましたか?
過去ログが膨大で見落としてしまいそうです。
149 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 00:56:47.82 ID:+T6r5WfZ
test
>>148 こんなんは見つけた
>148 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 20:45:41 ID:vaSGfbQX
>1.7パッチ当てるとVATSが遅くなる問題なのだけど
>ユーザーパッチって当てちゃって大丈夫でした?
>修正するにはそのパッチで上書きしかない。でも入れると日本語起動不可という記述が。
>
>150 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 21:59:23 ID:vaSGfbQX
>なうほど。その後AAとフィルタリングを下げると解消というコメントが引っ掛かって
>無事以前のサクサクVATSに戻りました。
>簡単なfixだったみたいで・・・
>ちなみにx4、x10だったのをx2、x4程にしました。
151 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 02:10:24.06 ID:I5wlM7O8
すべての設定を下げても解決しません… 再インスコして古いパッチ当ててみます 古いバージョンのパッチだと動かないMODとかありますかね
>>151 とりあえずSageて
使用してるPCのスペックがわからないとこれ以上の解決方法は回答できない
たぶんPCのスペック不足だと思う
あと古いパッチにする意味がわからない
パッチを当てない、またはvatsの不具合が出る前のverのパッチならディレイが起こらないので PCスペックは win7 HP 64ビット core i7-2600 メモリ4G DirectX11 Geforce560 です ultra highでも滑らかに動いてくれてます
vatsのディレイ対策用MODがあったような気がするが……nexusにvats fixみたいなのないかい
vatsで検索して、それらしいものを入れてみましたが変化無しでした。 やはり公式パッチは使用せず、気になるバグがあった時には有志の修正MOD使用で対策してみます。 公式パッチを使用しない事で何か不都合な点ってありますか? DLCが動かない、MODが適用されない等がある場合教えてもらえませんでしょうか。
またいつもの人か
質問させて頂きます。pip-boyのマップ画面からマーカーをセットすると 左下のコンパスに表示される方角と実際のマーカー位置が微妙にずれるようになってしまいました。 なってしまいました。解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願います。 ちなみにMOD山盛り環境ですがHUDやpip-boyはバニラのまま触っていません。
質問させていただきます。 しばらく普通にプレイできていたのですが、今日起動してみるとタイトル曲が ずっと流れっぱなしになってしまいました。 BOSSを使ってmodのロード順なんかを調整してみましたが直りません。 どうすれば直るでしょうか?
タイトル曲消すとか どうなるかは知らん
>>158 とりあえず、プレイ開始後どこか適当にラジオをつけて、すぐにラジオを消してみて
>>155 foseが使えないでしょ
>>150 お手数ですがどうかご教示下さい
過去ログからどのようにして当該記事を発見されましたでしょうか
その速さと正確さに驚きを禁じ得ません
FWE+MMMで2週目始めたんだけど難しすぎる… FWEの設定もデフォでMMMの沸きも1~3設定でやってるんだけど小学校で折れそうなんですが みんなもほぼデフォ設定で序盤乗り切ってるんですかね? スティムパックも高いし、地雷原行くにもレイダーとかいて大概死にます。 でも折れそうながらもシビアで楽しいって感じちゃうどMです。 戦闘すると回復追いつかないし弾も足りなくなり、戦闘しないと金溜まらない… そんなジレンマに苛まれてます 同じ条件でやったお方とか序盤とかどう乗り切りました? 装備揃うまでレイダーやらエングレイブを発見したら迂回してくしかないのかな 変な質問ですが、宜しければアドバイスを頂けないだろうか。
一方私はtgm使った
>>162 つ SCC ShojoCompanion
二人で進めば怖くないよ!!
小学校は難易度高いので、後回しがよさげ。 俺は王道のモイラクエから手を出したな。スーパーの駐車場でかなり死んだがw FWEデフォ設定だとガンスキルが精度に大きく関わってるので優先的に上げた。 特に自分の場合アイアンサイトも入れてたせいで上げないと手振れがひどかった。 あと爆弾だな、こっちも優先的にあげた。 ある程度装備が揃うまで敵を選んで、迂回するのはデフォだと思う。
そういえばその環境では小学校とマーケットて激戦区だ 序盤だと貧弱な装備で人数に押し切られるからキツイかも モイラめ・・・ やはりバットで犬あたりを殴って経験値稼ぐとか 盗み・窃盗・殺人・強盗もやれる世界なんだし・・・
各種薬品でバフしまくってヨレヨレの視界でそれこそ死に物狂いでマーケットは突破したな S.T.A.L.K.E.R.とかと違って敵のインベントリ探ってる間は時間止まるし、倒したら即あさって武器弾薬ゲット
FWEはアイテムの出現量弄られるじゃないですかー
170 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 13:08:40.91 ID:y+U+yqv1
コンパニオン(フォークス)に、MOD・モンスターコスチュームのテディーコンバットを着せたいんですが、どうしたらいいですかね もしくは、コンパニオン(フォークス)をテディーベアに出来ないですかね。 アドバイスください(>o< )
MODに入ってるテクスチャとかって勝手にbsaにしても読んでくれる? espで設定してないと無理?
>>171 BSAのアーカイブ名をプラグイン名と同じにすれば読み込みます
同名にしたくない場合はINIのSArchiveListにBSA名を記述してください、この行は8ビットの255文字制限がありますから超えない様にしてください
又は任意のBSA名と同じ名前の空のプラグインを作って読み込ませると言うやり方も出来ます
BSAの読み込み優先度の法則ですが以下の通り
・ロード順の後が優先される
・SArchiveListの先に書いた順が優先される
ArchiveInvalidationはこの機能を利用してSArchiveListの先頭にダミーのArchiveInvalidation.bsaを読み込むようにしています
このArchiveInvalidation.bsaは中身が無く展開されたデータフォルダを読み込むようにされています
帝国兵の召喚アイテムってニューゲームではじめた場合はコンソールから入手するしかないかな?
174 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 16:15:49.81 ID:vwntS5HJ
175 :
170,174 :2012/05/11(金) 20:40:20.06 ID:GObSNb9T
フォークス以外でチャレンジしたら上手くいきました。 お騒がせしました。
176 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 22:22:24.83 ID:yhJlY/D3
作者日本人みたいですね。 直接聞くって手もあるような。
>>176 NPCキャラの容姿変更はどのみちGECKでやるしかないわけで、既存MODをいじるのも
新たに自分でやるのも実際の手間は大差なかったりする
最初はMODのespファイルを自分で開いてみて作り方の参考にするのはいいと思う
またゲーム内でプレイヤーキャラとして作った容姿データをNPCキャラに移し替える方法とかもあるので、
興味があったらGECKの使い方解説してるサイト覗いてみるがよかろう
コンパニオンについて質問させて下さい まず、追尾、待機用のAIパッケージをつくり、変数も宣言してから Geckで追加したキャラに下記のような会話をつくりました ついてこい:スクリプト「set testfollow to 1」 ここでまて:スクリプト「set testfollow to 0」 追尾用AIの条件にはGetQuestvariable testfollow == 1.0000 待機にはGetQuestvariable testfollow == 0.0000 しかしこの状態で会話しても ついてこい→プレイヤー追尾 ここでまて→プレイヤー追尾 となってしまいます 優先度を入れ替えてみたり、新たな変数も追加してテストしてもみたのですが どうにもうまく動作せず、行き詰まってしまいました どうかアドバイス頂けないでしょうか
サブクエスト:Head of Stateについてです Lincoln Memorial付近の地下鉄で合流出来たのですがそこから先に進んでくれなくなってしまいました 気になる点は記念館にいる奴隷商達を報告に行く前に全滅させてしまった事です 待機も試しましたがその場から動かず選択肢も記念館でやる事があるなどその場に待機させる物のみでした 解決策などありましたらお願いします
181 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 16:10:19.37 ID:jq8XG/N4
steamでGOTYを買ったのですが DLCがダウンロードできません。。。 プレイする方法はありませんか?
>>181 GOTYってDLC込みじゃなかったっけ?
本体と一緒にDLされてないん?
>>181 ホントにGOTY買ったのかい?w
俺もGOTYだがちゃんと遊べてるよ?
184 :
181 :2012/05/12(土) 18:00:27.84 ID:jq8XG/N4
ごめん。。ちゃんとできました。 デマ流したみたいでごめんなさい。
185 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 18:04:44.72 ID:2QA037pH
fallout3 GOTY版なのですが、ディスクをPCに入れたらプルースクリーンに なって落ちるんですが・・・・ これって何が原因でしょうか? ちなみに、7〜9年ぐらいまえのXPのパソコンでは、そのような現象は起こらなかったんですが・・・ ノートPCでも同様です。
>>185 HDD寿命ちかいかも
ディスクチェックしてみれば?
187 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 14:57:43.76 ID:vMH/YZYE
自分でF3DC用にNODを訳してみようと思った場合、その元となる英文ファイルはどうやって作成?するんでしょうか
>>179 そのMODのサンプルください
詳しい仕様と実装がわからないとアドバイスのしようがありません
サンプルもらってもさっぱりかもしれませんが
191 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 16:52:21.96 ID:k7xiWICO
質問なのですが、 自分の今のゲームのfpsを調べるにはどうしたらいいのでしょうか?
>>190 ありがとうございます
内側メガトンゲート前に設置した!マークのNPC(aaaMQSamurai)です
会話でRandolph!?〜You know〜I nearly(ここで追尾)
もう一度話すとWait hereに切り替わり
(Quest:aaaMQHerS~のTopic→aaaMQSamurai03部分です)
また本来は初対面時にNPCが寄ってきて「aaaMQSamuraiFirstC〜」
→Samuraiを銃殺後、NPCのスクリプトでresurrect
→「aaaMQSamuraiRi~」→Add Topics。(aaaMQSamurai01,aaaMQSamurai02部分)
という流れのAI Packageをつけて、ちゃんと動作していたのですが
Follow関係のAIPを追加すると、この流れが起きなくなってしまいます。
(これも対処法がよく分かりません。それぞれAIPの優先度の関係が変になってる?)
お手数ですがお願い致します
http://ux.getuploader.com/Fallout3_SS_MOD_1/download/15/testtest.rar Pass:testtest
>>189 ありがとうございます
一応それは他のMODを日本語化するために入ってます、自分で英文テキストを抜き出すのにも使えたんですね
もうちょいしらべてみます
>>193 GECKでMOD翻訳する際に抽出できます
「Fallout New Vegas テキスト抽出」でググると出てくる個人サイトの解説などは
如何でしょうか?
FO3Editでスクリプトの編集ってどうやるの? 改行ができない
スクリプトはどっちにしろコンパイル後のテキスト格納欄あったはずだからGECKでやったほうがいいと思うよ
おけーせんきう
ファーストコンタクトパッケージのコンディションが空白になっているため 常にファーストコンタクトパッケージが実行されている この状態で侍フォロー変数を1にセットすると 侍フォローパッケージとファーストコンタクトパッケージが同時に実行される だけど侍フォローパッケージもファーストコンタクトパッケージも、 両方ともプレイヤー追尾なので、追尾に成功しているように見える。 けど、侍フォロー変数を0にセットすると 侍ウェイトパッケージとファーストコンタクトパッケージが同時に実行される この場合は、動作が「初期位置に戻って待機」と「プレイヤー追尾」が同時に実行されるため 期待通りの動作とならない らいぜんスクリプト内部に例えばshort MQSamuraiFCとかで変数を宣言しておいて MQSamurai01トピックのEndスクリプト欄でMQSamuraiFC変数を1にセットする ファーストコンタクトパッケージのコンディション欄でMQSamuraiFC変数が1以外のとき、と指定して、 NPCのMQSamuraiのAIパッケージの優先度を、ファーストコンタクト、ガード、フォロー、らいぜん、とすれば もしかしたら上手くいくかもしれない
で、要は初回は近づいてきて会話、その後戦闘。 倒したら、ランド流布って何よ、どこよの会話、 その後「プレイヤー追尾」と「初期位置に戻り待機」を切り替え可能に、としたいんだよね? そのようになるように作ってみるけど、上手く行くかどうかは分からない。 で、SamuraiWaitパッケージが、「その場で待機」じゃなくて「初期位置に戻り待機」になってるのはわざと?
間違えた
>>200 の
「らいぜんスクリプト内部に例えばshort MQSamuraiFCとかで変数を宣言しておいて 」
は
「ばりあぶるスクリプト内部に例えばshort MQSamuraiFCとかで変数を宣言しておいて 」
と読み変えてください
質問なんですが 85 Outfits ReColorのMODの様にNPC&レイダーに 確立で防具を装備させるようにするにはどうすればいいんでしょうか? 85 Outfits ReColorをGECKで開いてみても 一人一人に持たせているわけでは無いようなのですが・・。 それと、女性にのみ持たせるようにするのは可能なのでしょうか? 解説があるサイトがあるようでしたらそちらも教えて頂けるとありがたいです 初心者質問で申し訳ないですがご教授お願いします
FOSEで日本語化には成功、しかしNMMでmodを使いたい。 しかしNMMで起動すると日本語が全て英語に戻る。 NMMから起動しつつ日本語化っていうのは不可能なんだろうか?
>しかしNMMで起動すると日本語が全て英語に戻る。 そりゃそうだFOSE噛ませないで起動するんだから 使ったこと無いから知らんのだけどわざわざNMMから起動するメリットって何かあるの?
>>204 テンプレートのNPCがいるからそのキャラに装備を待たせると
テンプレートのNPCを参照しているNPCが全て対応するようになる
IDにテンプレートってあるからそれでわかると思う
ニコ動見られるならやるおの家シリーズで売り子NPCの設定が詳しくあるから参考に
するといいかも
>>205 過去ログ読むと対処方法あるよ
Launch Fallout3の項目の右にある▼をクリックしてLaunch FOSEにするといい
正直NMMは使いにくいね
自分はDLしたModを一度展開してファイル位置確認してから使用してるから
フォルダからFmod化できないのがかなり不便だった
FOMMでできたアンチエイリアスの設定やBSAファイルからファイル抜きだしとかも
できないしね
>>205 過去ログ読んでなくて申し訳ない。
そしてありがとう!
書いてる通りに起動したら、問題なく立ち上げられたよ。
Fallout3を買ってまだ数日しか経ってない状況なので、
他のやり方が使い易いとか、まだまだ分からんのです。
過去ログを読みつつ、これから色々と模索してみる。
>>203 わざわざ貴重なお時間を割いて頂き、ありがとうございました
おかげさまで、たくさんのヒントや答えを頂くことができました
(AIPのFCは元はBI QuestStage 10で侍が出現して、発動するイベントだったのですが
up前にGetQuestDone条件を削除したせいで変なことになっていました。お手数おかけしました
変数で設定までして頂いて、ありがとうございます
待機については、その場で待機を間違えて設定しておりました)
本来の流れは下記ですが、今までは鉤括弧部分と、追尾待機の処理が変になっていました
-ファーストコンタクトSamurai01→「殺害後こちらに来て02.add topics」→"追尾待機関係の会話03"〜
そして、
>>203 で頂いたファイルでは、鉤括弧内の部分が発生しませんでしたが
追尾待機パッケージにGetquestdoneの条件をつけて、殺害してからの会話パッケージ後に
QuestStageを完了し、AIPの条件が満たされるようにしたところ、流れが完璧に繋がりました
この部分だけでずっと悩んでいたので、何とお礼を申し上げてよいのか、深く感謝しております
(getquestdoneをつけずにいると、殺害後は、待機AIPと、鉤括弧部分AIPの二択になるから
うまく発動しなかった? でもファーストCは発動してたし、うーん)
-resurrect処理の部分について
もしかしてクエストスクリプトで定義してるGetQuestvariableだから、AIPから条件としての参照が
スムーズにいかないのかと思い、NPCスクリプトで変数を定義する
GetScriptVariableに切り替えてみましたが、こちらでも駄目でした
そしてref.evpがあるとお聞きしてから
Samuraiをマップから削除、設置し直し、Refを別のものにして
改めて待機後の会話スクリプトに加えてもみましたが、やはり正常に動きませんでした
ですが、シドニーのように一時的なコンパニオンとして扱えば
resurrectでのリセットも問題になりませんので、そのようにしてみようと思います
今回MODを作っていて自分でも納得できない部分、稚拙さ感じる部分もいっぱいあって
投げだそうかとも考えていましたが、もう少し頑張ってみます、本当にありがとうございました
>>210 力不足で申しわけありませんでした
そう、「なぜかうまく動作しない」んですよね。なんでだろう
GetScriptVariableは私も試して見たんですけどやはりだめでしたですね
ヴァニラのコンパニオンは上手く動いてるのに。
esmにすると仕様変更しなくてもうまく動いたりしてw
ともあれ上手く行くように私も祈っています
苦労すればするだけ完成したときの達成感も一入ですよ
>>211 いえいえ、とんでもないです
ESMについて先ほど試してみましたが、特別変化はありませんでした
励ましの言葉ありがとうございます
クエストの途中でバグ(?)に遭遇してしまったので質問させてください。 1週間ほど前に買ってバニラの状態でプレイしています。 「Reilly's Rangers」というクエストをReillyから受け、しばらくUnderworldを歩いていました。 すると突然Rangerに敵対され、クエスト失敗になってしまいました。 驚いて病室(?)に戻ると、そこにはなぜかReillyの死体が。原因は不明です。 バックアップを含めたセーブデータを漁ってみたのですが、クエスト失敗直前のもの(病室に入るか、しばらく歩くと失敗)しかありませんでした。 コンソールによる不死属性の付与や復活なども試してみたのですが、既にRaillyに死亡判定が入っているようでクエスト失敗になってしまいます。 なんとか今あるセーブデータでクエストに挑戦する方法はありませんでしょうか?
>>214 素早い返信有り難うございます。
クエストリセットをかけて、その後Rellyを復活させてみましたが、再度クエストを受けることは出来ませんでした。
でもお陰様でRangerと敵対せずに済みましたし、このクエスト自体は他の場所からも受けることは出来るようですので試してみます。
クエストを無事クリアし、その後にRellyからGeomapping with Reillyのクエストを受けられるといいのですが……。
結果次第ではまたこのスレの皆様の知恵をお借りすることになるかもしれません。ご容赦ください。
重ね重ねになりますが未熟な身にお力添えをいただき、有り難うございました。
>>213 、
>>215 の者です。
Statesman Hotelで再度「Reilly's Rangers」のクエストを受けることが出来ました。
しかし、いざ屋上へ辿りついたものの、なぜか救援を求めていたレンジャーは既に敵対状態……。
倒すとカルマまで下がってしまいます。
泣く泣くStealth boyを使ってエレベーターで帰ろうとするも、修理した途端にクエスト失敗&敵対のお知らせが出てしまいました。
コンソールで敵対を解除する方法を探して見ましたが、Rangerについては見つかりません。
手を尽くした感じはありますので、残念ですがクエストクリアは諦めようと思っています。
setally 295a3 1b2a4 1 1 もしくは setally a3600 1b2a4 1 1 じゃ駄目?
FOMMとNMM共に同じようなエラーがでます、Win7 64bit unable to get write pemissions for: c:\program File(x86)\Bethesda softworksfallout 3 \Data please read と、起動も出来ないので設定を変えることも出来ません、なぜ?
書かれてるとおりじゃないか
管理者権限でしかpathが通ってねぇから、ユーザーからもpathが通るようにしろってか
その質問の回答は、ここに書き込む前にググればいくつもでてくるよ
FWE+MMM環境下でバイクが無くなってしまいました……カーディーラーで呼び出しても外にない状態です クエストマーカーが指す場所にも無いという状態……誰かタスケテ(>'A`)>
追加で質問で申し訳ないのですがレベルキャップを50あたりにするMODありませんか? wikiに載っているのは40までっぽいので…… あとレベル30以上になってもHPは上がらないものを探しています
Nexus内を「Level」で直接検索すると100まで上がるのや255まで上がるのは置いてあるけど、 HPを上げずにというのはどうだろうか・・・自分で探してくれw perkやskillだけがもっと欲しいのであればチートターミナル等の他のMOD使うか コンソールで直接HP値下げたほうが早いよ
そうなんですよね、自分もlevelで検索したところ50までのもから99までのものやら見つかり…… ちょっと自分で導入してみて試してみて、結果納得のいく物があればwikiに追記しておきます( ´ω`)ドモデシタ
windows7 64bitOS でfojp4.6を使いたいのですが Microsoft Core XML Services (MSXML) 6.0をダウンロードする際に msxml6.msi msxml6_ia64.msi msxml6_x64.msi の3つの内、どれを選べばいいですか?
「最近のOSならば、最初からインストールされています」との事。
奴隷クエで、リベットシティのフラックをメスメトロンで首輪つけたんですが、その後街から出ようとしたらセキュリティに襲われました。 誰にも見られてないつもりだったのに...... この敵対状態は、時間経過で解除されますか?
三日待て
ありがとうございます
DIMONIZED TYPE3 female body Type V Female Body and Armor Replacer この2つを入れても脱がしても裸にならずに色気もない下着のままです TYPE3 BASE CALI bodyの中のmeshesに入れる TYPE3 V2 TEXTURESの中のtexturesに入れる STYLES upperbodyfemaleTRIM1(リネームしてupperbodyfemale) 何か他にすることがあるのでしょうか?
>>222 これなんとかなりませんか( ´・ω・)
ピットに行って持ち物取られた後、クリア後でもいいんですが戻ってきますか?
235 :
231 :2012/05/17(木) 23:01:21.31 ID:dGKzBkaV
>>232 >>15 を試してみましたが上半身だけなって体が汚くなり下が黒塗りになりました
レイダーの黒塗りも入れてみましたが結局変わらなかったです。
TYPE系を全部入れてみましたがやはり駄目でした
諦めて下着だけを変えたいのですが
Just Undies by Azar - a female underwear mod
これを入れても色気のない下着で胸が少し大きくなるだけでした
裸MODを使っている人はどのような手順で入れていますか?
>>235 以前からチェックしてある時は外してから再チェックだよ
>>234 クリア前に回収する場所があるのでそこで回収し損なうとクリア後は戻ってこないはず
黒パンツ問題は、いわば通過儀礼のようなものだ これを克服できるか否かで、彼のMOD生活も変わることであろう
240 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 07:55:34.94 ID:uE0NVIKD
Arefu ExpandedっていうMOD入れてる人いますか? FWE、MMM環境でアレフ入った後からCTDしまくりです、何か足りないのでしょうか?
>>240 PCスペック不足かアレフだけで落ちるなら、そのMODの何か(mesh texture AI script)が高い負荷を掛けてくるのかもね
242 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 09:21:37.99 ID:uE0NVIKD
>>241 すいません言葉がたりませんでした、アレフ内では落ちずアレフをでた周辺で落ちてしまいます
アレフに入る前は大丈夫でアレフに入り色々MODのクエストを受けて橋からでたらですね
クライアントをアンインスコした場合キャラクターも削除されるんでしょうか? 鯖はバトルネットに繋がないとダメだけどキャラってどうなんでしょうか?
>>245 ロードオーダーがメチャクチャだからとりあえずBOSSいれて整理
後はエスパーでしか言えないけど、テクスチャの設定が大じゃないとか
テクスチャとかを警告メッセを確認せずに上書きしてるとか
そのくらいしか原因考えられない
>>246 テクスチャに関しては設定は大で警告メッセージは出てなかったと思います
昨日始めたばかりでよくわからないのでBOSSについては調べてみます
ありがとうございました
Cannibalができなくなりました。しゃがんでEを押して貪り食うを選ぶとしゃがんだまま操作不能になります 心当たりはNo Karma CannibalismとCannibal Devour Gore入れたのと クリア時にBSが始まらないバグが発生したので全MODオン・オフしたことくらいです 同じ症状が発生した方や原因分かる方がいましたら回答お願いします
すいません FOMMをインストールしたのですが、起動時にエラーの警告が出てきて Unable to get write permissions for:C:\ProgramFileなんたら・・・please read C:ProgramFileなんたら・・・readmeーfomm.txt for the solution という警告が出ました 。どうすれば起動できるようになるのでしょうか? fallout3をインストールするときカスタムに設定したのがいけなかったのでしょうか?
UACに引っかかってるから管理者権限で起動するかInstall先をProgram Files以外にすればいい
>>236 >>237 ありがとうございます無事に綺麗な体になりました
さっそくMODを導入した新しいFO3を楽しんできます
なんたらって略すの止めねぇ? そこが重要だったらどうすんの
eXcalibr Universe - FWE Integrationってもうどこにもないのでしょうか てか、これってどういうとこを調整してるんですか
>>250 なるほど。OSをXPからWindows7に変えたので、それが原因かもしれません。
今からインストール先変えてみます
>>252 すいません。万が一個人情報を含んでいたらいけないので念のため伏せました
>>249 です。プログラムファイル以外にFOMMをインストールしたのですが
やはり起動できません。助けてください。
エラーメッセージを提示しろ 勝手に削るなよ
>>255 NMMもインストールしてあるとかじゃないの?
とりあえず過去ログ全部見直したら?
後はfo3のインストール先を変更してないとかじゃないの?
とりあえず質問するならPCスペックとfo3のインストール先等も
一緒に記載してもらわないとある程度エスパーな返答しかできないよ
258 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 23:03:04.23 ID:ag+DXHKf
先日、Game of year EditionのFallout3(輸入盤)を購入したのですが、 New Gameをするとすぐに強制終了してしまいます。 スペックは以下の通りです。 OS:Windows7 64bit CPU:i3-2120 3.3GHz メモリ:8GB GPU:NVIDIA GTX550Ti 1GB DisplayLinkを削除したり、d3d9.dllを追加したり、 最新版のパッチを適用したり、再インストールしてみましたが、 強制終了の現象が全く治りません。 よろしくお願いします。
管理者権限だろjk
>>258 GOTY版なら公式パッチ適用は必要なし
だいたい最初で強制終了のはUSBモニタを使用してたりデュアルディスプレイで
全画面表示にしてプレイすると起こる
可能性は低いけどコーデック関係もかな
もちろんModは何も入れてないのよね?
ini はどうなの? デフォルトのまま?
特定のクリーチャーの死体を調べるとctdしてしまいます FWEで追加されたスーパーミュータントの種類の一つなんですけど他のスーパーミュータントは大丈夫です (まだ全部見てないのでたぶん)
264 :
263 :2012/05/20(日) 12:52:30.56 ID:rxYqxShG
すいません今わかっている事は、foseからじゃなくFallout3.exeで文字化け状態なら調べられます 環境はF3DCで日本語化espをはずしてfoseから起動でも他のmodが日本語化されてる為か調べるとctdです フォントが原因とかあるのでしょうか?
すいません。GOTY版をdisc1のみインストール、その状態では きちんと動作したのですが公式パッチ1.7.0.3を当てたら起動しなくなりました。 wikiを見ると、win64では最新パッチを当てるとCTD報告、というように 描いてありますが、これは再インストールして旧パッチをあてるべきなの でしょうか、
DLCのエイリアン船の宇宙空間を経由して部屋に入り、仲間をテレポーターで呼ぶ場面で、ソマーがいなくなり進みません... wikiに書いてあったとおりロボット工場やエンジンコアまでを何度も往復しているのですが、現れません...... 他の対処方などありませんか......?
自分でMod作れるようになりたいなと、触った事もないプログラミングの勉強に挑戦してみようと思い参考書買う所なのですが… なんというか、勉強するならJAVAが近いのでしょうか?
>>267 プログラムの勉強に最良の教科書は昔から相場が決まっててね
それはリファレンスマニュアルって言うものなんだ
FO3のスクリプトはプログラムと言うのもおこがましいような簡単なものでね
思い通りのスクリプトMODを作りたいなら
スクリプト一般を勉強するよりも、GECKの使い方を勉強したほうがずっといい
というわけで適当なMODをGECKで開いてみれ、中のスクリプトを参照してみれ
んでもってGECKの中のスクリプトのウィンドウのhelpメニューからリファレンス参照してみれ
あとは機械翻訳片手に英語を読む努力だけだ
何を言ってるのか分からないと思(ry
このゲームやりこんだほうがいいよなぁ 自分のやりたいこと、あのイベント・アイテムを うまく流用したら実現できそうだとか、すぐ思い浮かぶし あとFallout 3 では少ないけど、オブリで検索すると参考たくさんあるかも
>>268 >>269 あ、そこまで違うものだったんですか
スクリプトはGECK独自みたいな話は聞いていたのですが、やはり作成には近い言語の勉強必須かなと思ってました
GECKのマニュアルと他Mod見比べて仕組み理解したいと思います、ありがとうございました
272 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 15:57:33.49 ID:GawMNaw8
上とか下向いちゃうのはコンバットショットガンの構えか何かのmeshが邪魔してるからそれ消せばいいよ ググれば出るからちょっと探してみて
うろ覚えな質問で申し訳ないですが 以前ミニガン等の背中のバックパック?を 消せれるMODがあった様な気がするんですが MOD名等ご存知の方いないでしょうか?
>>274 BlackWolf Backpackかな?間違ってたらごめn
ポーズのMODってみなさんどんなのを導入してます? 自分はsome posesとslave posesとpinup posesです ろだjpにあった過去のssみてると自分の知らないポーズがあって どのMODに入ってるのかが知りたいです けど、ろだjpは閉鎖してて、補完してるのは個人ブログ、 URLもSSもリンクはれなくて「このポーズ何!」って質問できません そこで皆さんが導入してるポーズのMODを教えてください その中にお目当てのポーズが入っていればいいなー
ゾンビの大量発生・声追加は出来たのですが、何処かのサイトでゾンビ・グールが歩くMODもあったような気がしたのですがそのMOD名がわかる方居ませんか?
Alternative ghoul animations
FOIPについての質問なんですが FWE、MMM、PR、WMKを同時使用する場合 MMM + FWE + Project BeautyのFOIP FWE+ WMKのFOIP を一緒にロードするって事なんでしょうか? あとこれらのMODってインストール順というものはあるのでしょうか?
>>140 その構成からciover perfected抜いた環境でプレイしてるけど、気づいたらDRが-100に成ってた。
combat overhaulが怪しいかな…
FWE+MMM+OverhaulのMOD構成なのですがこれってオートエイム切れてますかね?
>>279 ありがとうございます
早速検索したところファイルが無く
また振り出しに戻ってしまいました、どこかでこのMODを配布しているサイトはありますか?
>>281 >>140 セックスするとエイズになるMod使ってたりしない?
エイズになるとDR下がっていくよ
>>284 現在使用中のMODは
FWE + CombatOverhaul + MMM + DCinteriors + UPP + MiniHideout +Personal Mini Bunker
だけだよ
他のMODは入れてない
前スレでDRの質問したけど、原因は分からずじまいだった 結局コンソールでDR増やしてプレイしてるけど
FOJPってもしかしてパークの説明は訳せない? [%]が含まれてるとダメなのか? FWEで追加されたパークが訳されないから一体どんな効果なのか全然わからん・・・。
FOOKをFOMMで導入しようとしているんですが、インストール時に、 種類 System.out of memory exceptionの例外がスローされました と表示されインストールできないのですが、どうすればいいでしょうか…
289 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 17:45:53.31 ID:3Y98YNTM
>>288 サイズが大きいのが原因。
なのでファイルを二つに分ける。
>>287 原文通りに訳さなきゃダメ
原文が表示されているときにF12を押すと原文がFOJP.logい出力されるから
それを元に翻訳文作成すればいい
FWEで変更された食品の効果の翻訳もこれを使えば作成できる
FWEのFOJP用の翻訳テキスト作成しているけど
MR5の翻訳に比べて追加と変更かなり多いね
>>290 いまテストしたら翻訳されました。
Req: Level[%]Ranks:[%]
の[%]ってのがFOJPだとダメみたいですね。
中華パッチだと大丈夫なんですかね?
あと翻訳したほうの文章を改行する事はできないんでしょうか?
>>291 [CRLF]を追加すると改行される
本文→Req: Level[%]Ranks:[%][CRLF]○○○
翻訳文→要求レベル[%]ランク:[%][CRLF]○○○って記載すると表示は
要求レベル[%]ランク:[%]
○○○
ってなったはず
この辺は試行錯誤しながら修正しかないね
PerkはGECKでPerkをエクスポートしたりするのもいいかもしれない
後はNVだけどProject Nevadaの翻訳ファイルが参考になるかも
ゲーム内でハッキングするときの機械の画面があるよね? 緑色のモニタと右下にオレンジの電源ボタンみたいなインターフェイス。 自分の環境だとハッキングすると、なぜか緑色の画面が大きく表示されて 一度ハッキング開始すると終了しないといけなくなるんだけど これってどうやって治せばいいんだろう。ゲーム自体は問題ないけど ハッキング画面だけそういう風になる。解像度が1024,768の時だけは問題ないけどね…
>>292 トンです。
何となく解ってきたので、試行錯誤しながらやってみます
STEAMでインストールして最新パッチを当て、Games for Windowsの最新版もインストールしたんですが、 xlive.dllのエラーが出て起動できません Games for Windows以外にインストールすべきものがあるんでしょうか?
Repairが100以上だと自作武器のCNDが限界を超えるってほんと? たとえばRepairを内部的に150まであげて設計図3枚で武器を作ったらCNDは187?
自己解決した 製作時はCND100が限界みたいね
質問なんですが Aキーを押して移動している間、マウスの左クリックが効かずに銃が撃てなかったり 遠くのものでも話す、拾う等のコマンドが出るんですが(もちろん会話や拾うことはできず) 何が原因なのか分からない状態です DarNified UI F3を入れた辺りからの様な気がしたので espを抜いてみたりしたんですが改善されずです どなたか同じような症状になった方はいないでしょうか?
FWEの日本語化って中華版しかないんですか? fojp版はどこのリンクも消えてしまってます
falloutの日本語化するやつで F3DCJを入れたんじゃけども顔がみんな白いんだがどうしたら治るの?
>>302 F3DCは関係ないと思うので
F3DCが原因かはっきりさせるため日本語化espのチェックはずして起動してみては?
他に日本語化で触ったのはiniのフォントくらいでしょ
ためしにiniも初期化して起動してみては?
うむぅ・・・modといえばDLCとF3DCJのespだけだからすっかりそうだと思ってたよ ini一度削除してみるか
各種MODを日本語化したいんだが、PCオンチにはつらすぎる… ロダにあるファイルをどこにどう導入するとか、詳しく書かれたサイトってありませんかね
306 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 21:01:52.16 ID:0EiYyuiz
MODを入れてないバニラ状態で日本語化されてるなら 後はFOJPフォルダにテキストを突っ込んでFOJP.xmlに追記するだけ
おっと
>>306 うほーありがとうございます、出来ました。
ググってみると、GECKを弄ってとかよくわからなかったので
3GBを導入しようと3GB enablerにfallout3.exeをコピーして、 手順通りにスタートバッチで起動しようとしているんですが、 このフォルダ内にはコピーされていませんよ、 と表示されてしまいます。 win7 64b だからでしょうか…
>>309 過去スレから引っ張って来る作業
--------------------------------------------------------
Vista(32bit) [64bit Vistaには以下の作業は必要ないとある]
--------------------------------------------------------
1)コマンドプロンプトを管理者として実行
2)"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"と入力しEnter
3)PC再起動
>===== 1)〜3)までの作業は64bit Vistaに必要ない =====<
4)FO3_3GB_ENABLER-6510.7zを解凍してできたフォルダ
"3GB enabler"にFallout3.exeをコピー
5)フォルダ内のSTART.batを起動
6)何かキーを押す
7)< A >キーを押す(Addしている)
8)カーソルがブリンクしている画面に戻ったら< V >キーを押す(確認作業)
9)["Scroll to the top look for section "FILE HEADER VALUES"]とでたら
指示に従い、トップまでスクロールする
10)表示されているHeader部分に以下の文があることを確認する
[Application can handle large <>2GB> addresses]
11)確認できたら何かキーを押して、8)の画面に戻る
12)< E >キーを押してコマンドプロンプトを閉じる
13)改変したFallout3.exeを元のフォルダに戻して終わり
14)Gameを起動して確認してみる
311 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 11:11:44.21 ID:lKGcAQZk
>>306 聞きたいんですがFOJP.xmlのどこに追記したらいいのでしょうか?
付属のれどめに書いてあるだろー
313 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 11:31:15.86 ID:lKGcAQZk
<directory id="replacetext"> が見当たらないんです。情弱ですみません
>>313 sageろ
fallout3 日本語化で検索しろ
それでわからないならあきらめろ
テンペニータワーに近づくとセーブ(クイックも)出来なくなります セーブデータ名がテンペニータワーの場所で一回でもセーブすると たとえタワーを発見していなくても 以降どこへ移動してもセーブしようとした途端強制終了 セーブなしならタワー内での行動に支障はありません 一通り会話して、メガトンやリベットシティ、アンデールなどにFTしてセーブしようとしてもダメでした 使用MODはFWE・MMM、別キャラで同環境でメインクエスト終わらせるまでプレイしましたが 道中タワーに立ち寄ってもこのようことはありませんでした テンペニータワーにクエストをやりたいのですが どうしたらいいでしょう
本当にFWEとMMMだけですか? あと全角は馬鹿っぽいから止めてくれ
fallout.iniを弄って下限上限fpsを設定したいのですが、 上限はiFPS CLAMPの値を変えればいいと解ったのですが、下限はどのように設定すればよいでしょうか
>>315 そのセーブデータ自体が壊れかけていると思う
別のセーブデータがあるなら、そちらからやり直した方が良い
無いならニューゲーム
>>317 下限をどうしたいか伝わらんけど
FSRで制御するのが一般的
でもFSR入れると中華exe並にCTDする
そうか? FSRの設定をいじり過ぎじゃないの
322 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 14:38:44.76 ID:TjSCmaZC
むしろFPS以外何も弄ってない
相性が悪いなら外すといいよ
Fallout3について質問です Win7でプレイしたのですが、母親から産まれる瞬間フリーズして動かなくなり、電源を落とすしかありませんでした Win7でエラーなくプレイするにはどうすればいいのでしょうか?
連投すいません。 インストールしなおしてニューゲームで何回かやり直したのですが、やはり性別を選ぶシーンあたりでフリーズしてしまいます
>>324 グラフィックボードは積んでるかな?
私も積んでないときは同じところで止まった記憶がある
>>327 これは失礼致しました・・・
マルチスレッド化はしてますか?
>>327 サウンドコーデックやらドライバの見直し
エスパーすぎる質問だろ
マルチスレッド化とかよくわからないので、出直してきます すいませんでした
なぜか入れた覚えの無いFSRが悪さして似たようなことになった覚えがあります 消すか最新版と交換で直った
テンプレレベルの質問多過ぎ まずスレのテンプレ見ろ。wiki見ろ。そしてググれ。 その上でわからないなら質問してこい メモリ8GグラボGTX系ですじゃねえよ 構成全部さらせよ ケースの工アフ口ーが悪くて熱暴走してるとか絶対ないとは言い切れない 何一人でキレてるんだろ俺
>>333 その・・・なんだ・・・スマン
無性に謝りたくなった・・・
>>334 いや俺の方こそ済まなかった
いくらなんでも候過ぎだった
FSR使ってると終了時に必ずエラー吐くのは仕様なのか
>>336 うちでも出てたんで、bFastExit = 1に設定してるよ
FWEのナイトビジョンをエナジーセル消費0にしたいのだけれどどこをいじればいいかわからない・・・ なんて名前のとこいじればいいんです?
スクリプトについて質問させてください。
グチャグチャになってしまったので、今はひとまず下記のように書いたのですが
これだとキーを押すと装備Xの着脱を無限ループで行ってしまいます。
バレットタイムの切り替えのように、設定したキーを離す毎
装備を着脱させたく書いていたのですが、うまくいかず行き詰まってしまいました。
もしよろしければ、お力を貸していただけないでしょうか。
Begin Gamemode
If IskeyPressed 設定したキー == 1
if player.EquipItem 装備X
player.UnEquipItem 装備X
endif
endif
elseIf IskeyPressed ESActivationKey == 1
if player.UnEquipItem 装備X
player.EquipItem 装備X
endif
endif
END
全文 パスQ
http://ux.getuploader.com/falloutx_SS_MOD/download/37/Q.txt
パスはqでした。失礼しました。
341 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 21:05:28.45 ID:sdmZT/XM
パッケージ版のFallout3なんですが、最新のパッチをあてて起動しようとすると「Fallout3は動作を停止しました」と出て起動しません。 パッチをあてていない状態では起動してプレイできる所まで確認できたのですが、日本語化を行うと最新パッチをあてないと起動しません。解決策ありますかね? windows7 32bit RAM 4G CPU Q9550 GUP GTX285
骸骨やレイダーに○された死体がフィールドに散乱するようになるmodの名前を教えてください 探してるけど見当たらない
>>338 確かFWEのコントロールパネルから消費量を選べたと思うから
そこのスクリプト部分を覗いてみてはどうでしょうか
すいません、普通にwikiに情報ありましたRK-Skelette
>>343 まさにそれです
即レスありがとうございます、そして面倒かけて申し訳ありませんorz
>>341 GOTY版はディスク2までインストールすればパッチ当てる作業は無いけど本体しか持ってないの?
公式が配布してるパッチを当てようとしてるなら、最新パッチを当てるためにはその前のパッチが当ててあることが前提とかになってるんじゃないの?
ごめ GetEquipじゃなくてGetEquipedだった
さらにごめ バグはけーん 直してもう一度上げます
>>350 無事に動かせました!
アドバイス、スクリプト、どちらも分かりやすくて、とても勉強になりました。
心より感謝を申し上げます!
FALLOUT 3 RedesignedってMODで本体と別に Gabby Hairdust texturesってフォルダがあるんですけど、なんなのか解らないです 髪のテクスチャっぽいけど、リードミーとかもないし どういうものなのか教えてください
質問なんですが Vault 112の仮想空間から戻ると 左手の装備(手袋等)が着用できなくなってしまったんですが どうしたら装備できるようになるんでしょうか? MODはもちろんヴァニラ装備でも表示が無く 素手になってしまってます
>>353 PipboyPDAとかつかってませんか?
クエスト終了時に削除したPipboyを戻すコマンドが走るんですが、PDAもこのコマンド使ってるんで不具合が起きちゃってるのかもしれない
ミッシングメッシュの表示されてる状態で以下のコマンドをコンソールで打って見て直るかやって見てください
打つの面倒な場合、メモ帳にコマンドをコピペして適当な名前でDATAフォルダに保存(A.txtと仮称)
コンソールから「Bat a」と入力してエンターで実行します
Pipboyを付与するコマンド
player.additem 00015038 1
player.additem 00025b83 1
player.equipitem 00015038 1
player.equipitem 00025b83 1
resetpipboymanager
Pipboyを消すコマンド
player.unequipitem 00015038 1
player.unequipitem 00025b83 1
player.removeitem 00015038 1
player.removeitem 00025b83 1
どちらか実行するか適当に二つ実行すれば元に戻るかも
>>354 正にPipboyPDA使っています
解決策が分からなかったんで一からやり直しているんで
そのときになったら試してみたいと思います
分かりやすい説明ありがとうございます
eXcalibr Universe - Book of Earache 4.4を導入してプレイしているのですが、Cheytac M200 Interventionの取得方法が分かりません。 武器屋に置いてあるものをコンソールなどで取ろうとしてもオブジェクト扱い、取ろうとすると「ずるはいけないよ、正しい方法で取ってね」といった趣旨の表示が出て取得出来ません。 Brotherhood要塞の武器を売っているNPCが持っているのを発見しましたが、倒してもコンソールでもオブジェクト扱いで取得出来ません。 武器を取得するクエストは全てクリアしましたし、Book of Earacheのクエストもクリアしています。 MOD使用という限定的な条件で申し訳ないのですが、取得方法が分かる方いらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。
>>356 なんの解決にもならないけど
nexusにCheytac m200 intervention sniper rifleというのがあります・・・
358 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 22:07:02.58 ID:Blv5eMVV
>>356 さらに何の解決にもならないけど
ARSENAL MOD RC6にCheytac M200 Interventionあります…
>>357 入れてみたんですが、一人称視点の時の見た目があまり格好良くなかったので…
>>358 知らなかったので試してみます。格好良いといいんですが
BoEの銃は個人的な好みと合っているので取れれば良かったのですが、答えにくい質問になってしまい申し訳ありませんでした
>>356 どこで拾ったっか忘れたけど2丁持ってたから、雑魚敵かNameのあるNPCが持ってうろついてるんじゃないかなぁ
シムズで購入した記憶は無いね
>>361 Fo3Editで見ればすぐわかるでしょ、無印とNPC名の付いた2種類あったよ。
インベントリのアイテムまで検索出来ないから無印を何が持ってるかまでは探すの面倒で見てない。
combat enhanced packageをいれたら移動スピードがNPC含めクッソ速くなってしまいました 同じ症状出た方いらっしゃいますか? FWEで移動スピード弄ってもNPCのスピードが変わらず、メガトン内がカオスです
Fallout 3 TURBO ベセスダのロゴが出たら、箱コンで下、R、上、L、Y、B、X、A
それロゴがCAPC○Mじゃねぇのwwwww
>>356 確実なのはMr.クロウリーだな。と言っても、生きているときに持っているわけじゃないぞ。
奴が死んだらインベントリに出る。クエスト終了後に奴を追いかけて奴の死後に確認した。
Editでも確認済。Non Player Characterとか、Leveled Item、Death Itemとかを探してみるといい。
案外クエスト中のサイのセリフ「邪魔するようなら頭を撃ち抜いてしまえ」は、これを暗示しているのかも。
同じパターンがアーミテージ。死後のインベントリにMIT Super V+(50AE)が出現する。
おいっすー!! ひさしぶりにキャピタルウェイストランドにカムバックしてきたYO! ところで人口増やすMODのMTCのメインファイルが3つnexusにあるんだけど 3つともぶち込めば良いのかい?それともどれでもひとつで良いのかな? 昔の事でわすれちまったYO!!
descriptionに書いてあるんじゃないのか? 翻訳するのが面倒っていうなら知らん
FWE6の追加薬品の効果翻訳ファイル上がってますでしょうか? もしくは上がってなかったら作成しようと思うのですがどうやればよろしいでしょうか?
falloutのコンソールを開けないっていうのに関して コンソールをF4を押すと開けるようになるMODを入れてみたんですがこれでも動作しません 似たような症状の方はいませんでしょうか
373 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:55:35.40 ID:V1uqlo8q
コントローラ使ってるとからキーボードに切り替えてみ
FOJPでいいんじゃね
MOD髪型(男性)など使用していると帽子系を被った時に髪型がオミットされますが それを修正するMODがあったように覚えているのですがMOD名が思い出せません>< どなたか教えて下さいませ( ´・ω・)
あ、これ片目がキモいサンプル画像の奴か
379 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 13:48:31.99 ID:y+TRsyVy
すごい初歩的な質問(MOD)ですが プレイヤーのキャラの外見をロリにするにはどうしたらいいですか?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
381 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:08:14.11 ID:y+TRsyVy
>>380 君の様なアホづらにはうんざりだよ。
って事で検索したら出てきた。導入がんばるかぁ・・・・
アホとちゃいまんねん!パーでんねん!パーァ!
383 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:21:15.09 ID:0k8wh3k7
FONVにあった、敵の位置がわかるレーダーMODはFO3にもありますか?
384 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:34:16.11 ID:y+TRsyVy
色々見てたら俺までアホづらになってきたわ・・・ 何に何が必要なんだコレ? ロリ化MODは見つけたわ→Children_of_the_Wasteland_v2_02 これに、何が必要なんだろう? FOMMはあるけど。
顔面が溶解するまで検索すればいいよ
386 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 21:14:17.16 ID:hPxK6Jt8
>>384 shojo Race入れたらいいんじゃない?
modでいれたグローブしたら手首の部分透明に線入るんですけどこれは直せるんでしょうか?
>>386 Type3使ってるならvanillaの手だと隙間が開いてしまう
そのMODのグローブがVanillaの素手ベースに作ってたら隙間が開いてしまうのは仕様
後Type3系でも体型によってはType3用の手のメッシュでも隙間が開くのがあります
NarrowShoulder系の体型はType3用の手のメッシュで微妙に隙間が開いてしまう不具合有
>>388 がっかりしてるのかと思ったらなんだ
お礼で頭下げてるのか
なごんだ
購入したのが先日届いたのでこれから新しく遊んでみようと思うのですが Modや日本語化をしているとLIVEでの実績解除はできないんでしょうか?
質問なんですが Talon Extra ArmorのMODを入れてタロン社が着る PowerArmor系をT6M Female Power Armor Replace に 変えたいんですが アーマー部分は変えれたんですが背中のバックパックが バニラの物のままで変更が出来ないのですが どのように変えればいいのでしょうか? または、解説しているサイト等ありましたら教えていただければありがたいです
>>391 ArmoraddonにバックパックのNIF指定があるからそこに該当するMODのバックパックのNIFを指定する
この時Talon Extra ArmorのTextureSetもNIFに指定してやる
メッシュをリネームして置きかえるんじゃダメなの?
>>393 PowerArmorは元々男女共用のMeshだからArmoraddonが女性用のメッシュを指定してない
Mesh差し替えじゃ男性も女性用のバックパックを背負う事になる
>>392 素早い回答ありがとうございます
早速試してみたいと思います
ありがとうございました
PCで吹き替え版のFO3は出ていませんか?
ちょっと調べれば中学生でも解りますが、出ていません。日本語字幕版もありません。 PS3とXBOX360でなら吹き替え版がお楽しみいただけます。
398 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 19:44:24.57 ID:sXoOphfA
ウェイストランドは広大だね。
Arm race2の日本語化してるけど、これ量おおくね?
>>390 PCでLIVEの実績解除なんてあるっけ?
>>396 吹き替え版は出てないけど、コンシューマからPCへの移植はできるよ。
でも、この移植法は誰も答えないから自分で色々調べるしかない!!
なんで答えられないんですか?みたいなグール的な質問はやめてくれ!
LIVE導入すれば実績解除できるよ、実績全解除のMODとかあるから変なバグとか起こんなきゃ解除に問題は無いんじゃないかな
Fallout3 Game of the Year Editionをプレイしています。 メインクエストを終わらせエンディングに進んだのですが、 エンディング後にDLC3 Broken Steelが始まるとの事ですが、 そうならずにエンディング後に操作不能になってしまいました。 天井を見上げたような視点で画面が揺れていて、 ESC以外どのキーを押しても反応しません。 ESCキーを押すとSAVE不可になっています。 そのまま10分程度放置しましたが変化ありませんでした。 環境はWinXP(SP3)です。MODは日本語化のみです。 ここまでのプレイでは特にバグや不安定等の症状は発生しませんでした。 ただエンディングまで進むだけではダメなのでしょうか?
>>400 は〜いはいはい。
その症状よくありますよ。あなた色々検索しないで質問しましたね。
ちゃんと調べてみれば腐るほど解決方法色々載ってるんで、2chのサイト開いてここで質問するよりグーグルで調べたほうが遥かに効率的ですよ。
自分で調べてよくわからなかった時にここで質問しましょう!!
402 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 16:57:53.15 ID:WnXOLKhP
>>401 効率重視なら、自分で調べて回るより聞いたほうが早いと思うのは俺だけじゃないはず。
EDで落ちるのは追加種族のせいじゃなかったか?
>>400 は日本語化のみと書いてるがそれでも落ちるのか?
追加種族以外にもコンパニオンを増やすMODで不具合が出たはず
エイリアンにさらわれた時のフリーズ以外にも似たような症状あるのか
>>400 もしかしてMODの意味を正しく理解してないんじゃないかな?
例えばShojo Raceを追加してそれでキャラクター作ったりしてない?
そもそもShojoだとコンソールに届かなくてラストミッションクリアできないんじゃなかったか?
>>408 コンソールの上にジャンプで乗っかれれば行けるぜw
>>408 ちょw
それマジすか!?
俺Shojoでやっててもうすぐラストクエ挑戦しようとか思ってたんだけど
>>409 ちゃんとコンソールに飛び乗れるんだよね?
このまま続けて大丈夫だよね?
もう100時間ぐらいプレイしてるのに最初からやり直しとか勘弁・・・
箱みたいな踏み台のMODもあるから安心なんでね?
>>410 自分はジャンプの倍率を上げるMOD使ってたから普通に跳び乗れるのかどうかまではわからんw
いざとなったら別の意味のコンソールでキャラの大きさ変えればいーんでねーの?
>>410 そのままだと届かないので自分は大型武器(ガトリングレーザーだったかな)を捨てて
それをコンソールの手前に持って行って踏み台にしたら届いたよ
とにかくやり方は色々あるから大丈夫
フォークスも面白かったけどShojoなんかも第三者からの視点で見られたら結構笑えそうだなw
esmやespをxmlにかきかえるのってgeckだったよな?
19thand20thCenturyWeaponsv5.12を使ってる方に いくつかお聞きしたいんですが @Winchester101の銃身が表示されない Aポンプ式のショットガン(Winchester M1897等)をしゃがみながら撃つと勝手に斜め下に撃つ 右クリした状態のAIM時は普通に撃てる Bスコープを覗くと両側が少し表示されない(これは上記MOD関係なく) 分かる方いましたらぜひお願いします
merchant empireにはquest idってないんでしょうか?
>>416 一つ目の問題はテクスチャがちゃんとインストールまたはフォルダに入れられていない可能性が高いので入れなおしてみるべし
2つ目の問題は本当にそのMODの問題か? アイアンサイトMOD+銃構えモーションMODを併用しているとまったく同じ症状がでる チェックすべし
三つ目もしっかりスコープ画面のテクスチャがインストールまたはフォルダに入れられていない可能性がある
>>418 >>416 ですが再度入れ見直してみました
@に関してですがgeckにてArt and sound内のModel Dataで見ると銃本体も正常に表示されるんですが
Preview Objectで見ると銃身が表示されずに見る角度を変えようとすると表示自体が消えてしまいます
Preview Objectでちらっと見える形でゲーム内に登場するんですが
導入時の問題でしょうか?
それとも何かしらで対応できることがあれば教えていただきたいです
A銃構えモーションMODは使っていますがアイアンサイトMODは使ってはいません
構えモーションのほうを見直してみます
Bは自己解決しました
よく確認せず書き込んで申し訳ないです
クエMODのAlton ILで鳥みたいなマスクつけた人達に捕まって 牢屋から出た後、Vaultから出られなかったんですけど コンソール以外で出る方法ってあったんですか?
コンパニオンをガンガン使いたくなったのでBetterCompanions&Caravansと Essential Followers and Caravansを導入したのですが、 攻撃を食らいすぎたせいで、ジェリコとクローバーが戦闘に突入すると ディスイズホープレス!と叫んで駆け回り、全く戦ってくれません。 解雇→リスポーン待機→セーブ&ロード→再雇用でも変わりません。 これを修正する方法はありますか?
>>421 MODを外してリスポンさせてからはどうなの
espからesmに変換するにはどうすればよいのでしょうか? SkyrimのTESVSnipみたいなツールがあれば教えてください。
>>423 すいません自己解決しました。
FOMMでHeader書き換えるだけで変わりました。
425 :
421 :2012/06/20(水) 21:29:37.09 ID:5IRQwuEN
>>422 やってみましたが、ディスイズホープレス!でした。
ただ、コンソールからkill→resurrectで何故か直りました。
お騒がせして申し訳ない。
geckでクリーチャー扱いなキャラのモデルをAIなどはそのままに人間に置き換えたい(たとえばプロテクトロンを人間キャラに)のですが、どうすればいいんでしょうか。
MODの質問てここでいいのかな? トミーガン(トンプソン1921)使いたいからCFWR(Ver.5、武器追加MOD)入れたんだけど、 マップ全部埋めても一向に見つからないんだ(他にバランス調整系MODは入れてない) 固定配置なのかランダムスポーンかだけでも分かると有り難いんだけど… まさかデータだけ入ってて配置されてないとかいうオチはないよね?
>>426 メッシュ置き換えだね
ポイントルックアウトのスワンプフォークスとかが参考になると思う
げっこでひらいてみな
つまりそういうこと
まだ始めたばかりですが、クエストの進め方で質問があります。 好きなように進めていいのは分かっていますが、ストーリーや難易度を考えた場合、 本体のクエストとDLCクエストはどういう順番でクリアするのがベストでしょうか? 一応、本体のメインストーリーを終わらせ、エンディングを見てからDLCクエストを 番号順にクリアして行くという方針を考えていますが、これはどうでしょうか?
オペレーションアンカレッジのクリア報酬装備があると もう難易度とかそういう次元じゃないくらい無双状態になるので ヌルゲーやりたいなら先に バランス壊したくないなら後にやりましょう DLCはPLがちょっと難易度高いくらいであとは特別難しくはないです
>>428 申し訳ないです、見てみたのですがちょっとどこをいじればいいのか解らないです。
詳しくご教授願えますでしょうか。
>>429 実際には試してないけど出来るだけ一直線にメインをクリアしてから
DLCを含め残りのクエストをゆっくりやるのもいいかなって気がする
428じゃないけど geckで、それの指定されてるmeshesを総取替えてことじゃないの? 素材はバニラでそろってるから難しくはないけど 大本のmeshe、アニメーション関連のKFファイル、skeleton、Vats用のBody Parts Data 機械→人型なら攻撃されたとき血が出るようにbloodとかも ようするに変更したいものをTemplate Dataにして上記の辺りを変更でいいのかな やったことないけど
>>427 だけど自己解決したスマン
CSとか使い方わからなかったからゲーム中にコンソールコマンドで追加された武器のbaceID片っ端から調べて
ある程度の法則を見つけたら、それらしい数値を片っ端から入力して出したわ
疲れた…
もの凄くアホな質問で悪いけど、自分はDLCフルセットのやつをプレイしてるから メインクエスト終わった後もそもまま継続して色々出来るパターンしか知らないんだけど DLC無しの単品だとメインクエスト終わったらそこでゲームオーバーという認識でいいのかな?
メインクエストが無いだけで、散策したり、サブクエストをこなしたりはできる。 メイン終了後限定のランダムクエストみたいなのもあったっけ? DLCだって言っちゃえばサブクエストを増やすための要素なんだし
>>435 EDムービー終わったら、ロード画面に戻るのがVanilla。
ありがとう DLC無しでメインの最後に主人公が犠牲になるパターンだとどうなるのかなと思ったもので これに限らず洋ゲってメイン終わった後もゲームは継続ってパターン多いよね
場違いだったらすみません。 PCを買い替えるのですが、この際NewVegasやSkyrimが出来るようなPCを買おうと選んで店員の方に聞いたところ大丈夫とは言われたのですが、他の方の意見も聞きたくて書き込ませてもらいます。 買うのはDELLのノートパソコンのALIENWARE M18xで スペックは、 OS:Windows 7 Home Premium CPU:第二世代インテルCore i7-2860QM(2.5GHz ターボ最大3.6GHz) メモリ:4GB(2GBx2)DDR3 SDRAM 1333MHz グラフィック:NVIDIA GeForce GTX560M 1.5GB GDDR5 ハードディスク:500GB SSDHybrid HDD(7200回転) 以上になります。 よろしければご意見、ご指摘お願い致します。
出来るんだろうけど、アホみたいに熱持つし バッテリーが一番にやられて色々連鎖して すぐぶっ壊れるんじゅないかな。 老婆心ながら、ノートはやめておけとしか言いようが無い。
>>431 ぶっちゃけ人用のnifデータとクリーチャー用のnifデータは形式?違うから、
ブレンダーでnifデータを作成するところから始まると思う
だって人用のデータは顔と髪と手と目と体と別々のnifだけど
クリーチャーは一個のnifで全身でしょ?
逆にクリーチャー同士ならファイルリネームと指定配置でげっこ使わんくても変更出来るはず
ということで、クリーチャーをクリーチャーのまま人と同じ外見にするのは現実的じゃない
だったら人として新しいNPCつくってそいつにスクリプトとか割り当てて配置してしまえ。敵キャラとして出したいなら皆同じ顔になるか顔の違いの数だけNPCつくることになる(レイダーみたいに)
FWE+MMM環境での初プレイ(バニラは大体2、3周プレイ済み) Shojo Race系は入れているけど現プレイデータでは未使用 プレイヤーはバニラのヒスパニック系女、髪型のみHair Packのものを使用 他装備MODをwikiに乗ってるものから導入しています 動作確認を兼ねてDLCでは Operation: Anchorage のみクリア済み メインストーリーをラストまで終えて、EDが流れ終わったところで強制終了します Broken Steel が動作していないのかと思い、とりあえずFWEを外してDLCのみ再インストール 今度はED後に目覚めることが出来たのですが、セーブしようとすると落ちるようになりました Raven Rock 脱出前のセーブデータからやり直してみてもセーブ出来ない状況です ここに至るまでサブクエストはほぼすべてクリアしているだけに、一からやり直しはキツいです 解決策ありましたら教えてください
444 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 20:33:12.07 ID:wZSHvKQ/
Fallout3 game of the year edition EU版をインストール、 そして、Fallout3を起動しPLAY→Newを押すと 「動作を停止しました」 とのメッセージが表示され、そのあとポインターも動かなくなります。 いったい何が原因なのでしょうか? PCは富士通製 windows7 32bit スペックはすべて満たしています
ここで聞くのがいいか分からないけど、次スレってどうやって立てるんでしょうか 宣言した後の手順で
>>444 実はスペックを満たしていない疑い濃厚
なんていう機種か詳しく
447 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 21:50:02.54 ID:wZSHvKQ/
OS windows 7 core i3 32bit プロセッサ 2.27GHz メモリ 4GB 実質メモリは2.92GB グラフィック Intel HD Graphics ビデオメモリ 1305MB ハードディスク 850GB (シリアルATA/300 7200回転/分) です。
448 :
447 :2012/06/26(火) 21:56:42.14 ID:wZSHvKQ/
追記 原因が分からず、なんらかのソフトが邪魔をしているのかと思い、PCを初期化してから インストールしました。 ですが、それでも失敗しています。 本当に原因が分からず、困っています。 どなたか、ご教授おねがいします
449 :
447 :2012/06/26(火) 22:05:36.07 ID:wZSHvKQ/
連コメごめんなさい。 まだ、Disk1をインストールしただけで、Disk2は未だ手をつけていません。 Disk2は関係ありますか?
グラフィックカード必須じゃないの?
451 :
447 :2012/06/26(火) 22:16:35.43 ID:wZSHvKQ/
本当に連コメすみません、申し訳ないです パッケージの内側にゲームでよく使われる認証パスコードのシールが張ってありますが、関係ありますか? あと、INIデータは原因も分からないので、なにをどういじってよいか分からずそのままです。
>>447 > グラフィック Intel HD Graphics
スペック満たしてません
画質設定最低でチャレンジ
454 :
447 :2012/06/26(火) 23:41:57.88 ID:wZSHvKQ/
パソコン初心者でまだ何もわからないので教えてもらいたいことがいくつかあるのですが、 FOMMはCドライブのfallout3.exe FalloutLauncherなどがあるファイルのなかにつくればいいのですか? 追加したいMODファイルはどのフォルダ内にいれたらよろしいのでしょうか? さまざまなことを試したのですが、FOMMはなにも反応せずでした。 どなたか、教えてください
なんかすごくプレイしたいって熱意が良いなあ。 昔に戻ってみたい。
動かないのにFOMMも何も無いだろ。 慌てずレス読みなさいよ。
>>454 とりあえず落ち着きなされ
Intel HD Graphics これオンボでしょ
PCゲームは動かないか、動いても問題が出ることが多いよ?
おそらくメーカー製のPCだと思うけど
グラフィックカード増設するところからはじめたらどうか
458 :
447 :2012/06/27(水) 00:29:37.63 ID:/dU5TGYc
できました!! 今までIntel〜HDとあったところがNIDIVAになりました。 みなさんありがとうございます 明日、報告にまた来ます
おう
460 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 13:11:27.67 ID:efMY3k7+
体型MODで一番人気があると思われる DIMONIZED TYPE3 female bodyってのかな、検索してNEXUS?のサイトに飛んでもエラーで無いんだが もしかして消えてます?
461 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 13:14:26.85 ID:efMY3k7+
>>460 事故解決しました。
サイトを翻訳したら18禁だからプロフ編集してこいとの事でした
体当たりっすな
ついでにもう一つ。 Children_of_the_Wasteland用の裸Modがあるらしいんですが どなたか名前だけでも分かりませんか?
お猿さんか
明らかに自分で調べる気が無い、調べた形跡が無い質問はスルーしようや それが質問者の為だとも思うし
466 :
447 :2012/06/27(水) 18:30:33.72 ID:/dU5TGYc
Fallout3を再インストールしてファイルを入れたらプレイできました!! みなさんご意見ありがとうございました。 グラフィックをNIDIVAと勘違いさせるファイルなんてすごいなぁ とりあえず、今からFallout3をやってきます。 それでは!!
黙れサイコ
おう、楽しめ あと分からないことはググると結構解説されてるサイトがあって初心者的に助かる
半年以上困っていた問題があったのですが
>>15 様のおかげで解決しました
ありがとうございました
∧∧ (*・ω・) おやすみ・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
∧∧ (*・ω・) おやすみ・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
472 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 10:01:24.39 ID:6j+Bd+w/
FWE - Combat Overhaul の、手ぶれ直したいんだけど、 防具のところにあるアイテムで設定変更できるは知っているんだが、 どの項目をどう変更すればイイか教えてはくれまいか?
FWE - Combat Overhaul を入れたいと思っているのですが、なぜか入れると起動できなくなってしまします。 必要なmodはすべて入れたはずなのですが、皆目見当が付きません。 どういう風にいれたらいいか、教えてください。
君には無理かなーw
FWE - FO3 Wanderers Edition をまずしっかりと動くようにしておかないといけない 既に色々とMOD導入しているなら、ヴァニラ+FWE - FO3 Wanderers Editionで しっかりと骨組みを作ってから、FWE - Combat Overhaul とそれに必要なMODを インストールしてゆくべき
Modの競合について、Wrye flashでは正常に機能し ている旨の表示がされていても、FO3Editでは赤字 表示が数多く見受けられるものがいくつかあります。 プレイしていても目に見えて不具合は感じられま せんが、FO3Editで赤字がたくさん出ていると、何 やら心配になってしまいます。 基本的にWrye flashでOKとなっていれば、問題無 くModが動いてくれていると考えていればよろしい のでしょうか?
>>476 競合(conflict)≠不具合ですよ、勘違いしてる
上書きしている部分があるのが競合であって、不具合が出るわけでは無いです。
FO3Editで赤字表示は2個以上上書きしている部分があると赤くなるだけ
不都合や不具合があって原因がコンフリクトである場合、ロード順で調整したり、Wrye Flashでタグ付けして回避するわけです
>>477 とてもわかりやすくご説明していただき、ありが
とうございました。
おかげさまで、競合やロード順と、不具合との関
係が自分の中できちんと整理できました。
早速のご回答、ありがとうございました。
>>476-477 について自分も教えて欲しいのですが、WryeFlashNVで、正常に機能
していますよと出ていれば、ファイルが競合していても問題無いという理解で
良いのですか?
>>480 同じサイトの別ページに、その件について触れています
>>481 申し訳ないんですが、どこのページかご教授願えませんか?
>>482 「entry-128」 1.1 Installation の RECOMMENDATIONS 内
すいません、めちゃくちゃアホな質問なんですが、 ターミナルを終了させるキーはありませんか? ターミナル画面のPowerボタンをクリックだけ?
DLC武器のパフォレーター、メタルブラスター、トリビームレーザーライフル等の修理や改造ができるMODないですかね 改造MODはWMK、修理MODはCross-Repair_WeaponsとRRRを使っていますが いずれもこれらの一部MOD武器の修理・改造には対応していないようですので、お願いします
トリビームはトリビームでニコイチ出来るし パフォレーターはアサルトライフルでニコイチ出来るだろ メタルブラスターは使った事ないからわからんが
>>486 すみません言葉足らずでした
まず修理に関してですけど
バニラのレーザーピストルやライフルはRRR導入でゴミ修理ができるんです
同じ様にしたいと思いました
パフォに関してはゴミ修理はできてます
改造ですが、これは上に上げた物3つともダメです
改造は質問で挙げた武器は悉くだめでした(候補にすら出てきません)
488 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 02:24:26.52 ID:OQnUqPhG
FOMMからNMMに乗り換えたのですが、Fallout3だけ起動できずにエラーが出てしまいます。 NMMは最新ver FOMMはアンインストール済みです FalloutNewVegas、Oblivion、Skyrim は問題なく動作しますが Fallout3でNMMを起動すると Nexus Mod Maneger has encountered an error and needs to close. という文章が出てきます。 ドキュメントにも何やらよくわからないログが作成されていましたが、閲覧してみてもさっぱり意味が分かりませんでした。 このスレの最初の方(59〜)にもFOMMからNMMに乗り換える事について質問されていましたが 自分の場合はFallout3で起動出来ない為、NMMのセッティング画面でディレクトリ場所を変更する事が出来ません またリスキャンインストールゲームでNMMにFallout3を認識させています NMMは管理者権限で実行しています Nexus Mod Maneger has encountered an error and needs to close.でググってみましたが 今年の4月頃にNMMのVerUpで色々と不具合があったみたいですが、今回の自分の症状とどう関係しているのか分かりません。
お聞きします。 地雷原のギブソン邸の金庫にアイテムを閉まってあるのですが。 これはリスポーンしてしまいますか? まだ使えないパワーアーマーとか閉まっておきたいのですが。
大丈夫だと思う ヴァニラのコンテナでリスポンするのは基本ないハズ 戦闘時に盗まれるというのはあるが
日本語版がないのはなぜ(´・ω・`)
コンシューマ版があるじゃないか
>>492 プレイヤーが大して居ないからPC版の日本語化は有志の方がやってね
ってことでした
SKYRIMが日本語対応してたのでFALLOUT4が出るなら、もしかすると日本語版も期待出来るかもしれませんが
NV「あの」
US版Fallout3ってsteam以外じゃDL購入出来ないのかな? どこのサイトも検索に引っかからず、GGだとフランスとドイツ版が引っかかりおる
amazonで普通に輸入版 北米ってのが引っかかるけどそれではないの?
modの影響なのか、二人になっているNPCがいます。 ソノラ・クルスやFOOKで追加されたであろうNPC(カンタベリーコモンズの警備など)です。 MMMとFOOK2を導入しているのですが、これは対処法などあるのでしょうか? ご存じの方がいれば教えて下さい。
DLC1のシミュレータールームに連れて行ってくれるはずのシブリーがどうやっても基地内に降りていかない。誰か助けて〜 (;_;)
ごめん自己解決しました。 (#^.^#;)
銃口を下に向ける構えがあったと思うのですが誰かわかりませんか?
>>504 ああ!すいません、片手銃の銃口が下向きになるやつです。
それ導入していたのですが下向きがいいなぁと思って・・・
すみません、ちょっと質問なんですが DLC4ポイントルックアウトは、低レベルの内に入って新perkのグールエコロジーだけ取ってすぐ帰ってくると楽になる という様な記述を以前どこかの攻略記事で見たため、とりあえずいくだけいってみたのですが いざ帰ろうと思っても帰れません 来るときに話しかけたと思われるNPC(トバル)に話しかけても、帰る話題が出ません 何か帰るためのフラグが足りないんでしょうか? クリアすれば帰れるか、とも思ったのですがレベルも低く装備ぼろぼろ、弾薬も回復財もお金もきつきつであまり身動きが取れなくなっています 教えてください
行きと同じで船のチケット買ってベッドで寝るんじゃないの?
あ、帰りにもチケットがいるんですね ありがとうございます! お金が無いので不本意ですがコンソールでチケット分だけとって帰ります
Ghoul EcologyのバグってUnofficial Fallout 3 Patchで修正されてたりしないのかな
UF3Pは修正履歴の和訳どっかにないのだろうか
結構な量だけど、箇条書きで難解な文章は多くはないので、 自力でコツコツ訳していくのも良いかもしれないよ (やらないけどね) 当然バージョンごとの改訂履歴になっているけれど もう最終稿しか入手できないから、分野別の分類になると 検索は楽になるだろうね 「クェスト」とか
DLC5 MZで拉致ムービーの後ソマーがいない状態になってしまいました。 以前にもMODを入れた状態でプレイできていたので原因が分かりません。 前回のプレイで入れてなかったMODは一度切った状態で試したのですが現れません。 コンソールからフリーカメラで周囲を見ると他のNPCはロードされていました。 何か同じような症状や心当たりがある方がいらっしゃいましたらお教えいただけませんか。 PCはエンジェル種族で一度SHOWRACEからバニラ種族に変え拉致されてみましたがやはりいませんでした。
新規でfook2入れようと思うんだけどv1.0、1.1、1.2どれいれたら良いん? 1.2は新しいからバグも少ないのかと思うけど検索すると 1.2のほうがCTDしやすいとか シンプルな1.0のほうが良いとか出てくる。 みんなどれ入れてます?
自分は日本語化ファイルがあった1.1beta2でやってるけど、 1.1はもうメインのデータファイルが公式から落とせなくなってるから、 1.0よりは、今までのHotfixとかも含まれてる1.2の方がいいんじゃないかな。 一部英語になるけど、日本語化ファイルは1.1のやつでもなんとかなるらしいし。
そっかー、日本語化もあるんだった…。 日本語化ファイルも探して見ます。
手持ち探ったけど1.0用しかなかった。 日本語化と言えば、loda.jpと一緒に消えちゃったらしい eXcalibr Universe - Book of Earacheっての日本語化はどこかに残ってないのかな…
521 :
484 :2012/07/16(月) 22:26:37.48 ID:xTH7RDbp
誰か、>484教えて…
>>521 無いのでFOSE使ってキーバインドするしかないと思う、出来るのか調べた事が無いけどね。
FO3を日本語化しようと思ったのですが、wikiには「\Data \fose \plugins \_fojp.dll にコピーする」となっていますが、detaフォルダにfoseというフォルダが存在していません。 このフォルダは自分で作成するのでしょうか?
無ければ作るってreadmeとかに書いてなかった?
うん
526 :
525 :2012/07/16(月) 23:55:46.81 ID:6hvQ8W5g
自宅追加modでクエスト付きのってないでしょうか?
>>526 なるほど、wikiみてやってますが実際の入れ方とまったく違うみたいなので見落としていました。
GFWLで実績解除を可能な状態にしつつFOSE有効化することは可能でしょうか?
無理
531 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 01:18:03.54 ID:zJ6AfA6k
FOMMから起動するとsteamでゲームプレオ中と表示されません steamからfo3を起動すると表示は出るのですが英語になっています FOMMから起動してプレイ中と表示させる方法を教えて下さい
syojo Raseを居れたのですがMod紹介のプリセットと実際のプリセットが違うのですがどうしてでしょうか?
534 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 07:53:16.87 ID:np8k4jSf
ご助言お願いします MODが上手く適応しないので困ってます オブリビオンをやっていたの例の如くデータに挿入し FOMMにチェックを入れてるのですが反映されません FOMMからランチャーで起動すると日本語化MODが適応されませんが fallout3_jpで起動させた場合MODは、やはり適応されないのでしょうか ※起動するに辺り、上記のランチャー、日本語化アプリのそれぞれで起動したのですが どちらも反映されません ※データに必要なespを mesh textureフォルダにそれぞれ該当するデータを入れましたが 反映されないのも何か間違いがあるからでしょうか? (オブリビオンではうまくいってます)
すいませんさげわすれました
初プレイにオススメのMODってあるでしょうか? バグフィックスやゲームバランス調整で良いものがあったら教えて下さい
>>536 1週目はバニラだろ。
そうじゃないとModがどう動いているかわからん。
538 :
516 :2012/07/17(火) 13:50:12.24 ID:x/uD1TKt
>>519 ありがとう!1.0と1.1しか今は手に入らないみたいですね。
539 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 15:39:26.35 ID:v1aGLCAP
MOD入れた後ってどこから起動すればいいのかな? steamから起動してもMOD適用されてないんだけど
さげ忘れてしましました
>>531 自分もその状態です解決方法を
pip-boyをPDAに変えるMODを入れたところマウス操作ではちゃんと画面が映るのに、 XBOX360のコントローラ操作に変えると何もつけていない手首を移すようになってしまいました。 何回か入れなおしてみても結果が変わらなかったんですが、このMODを使う場合はマウス操作のみに限定されるのでしょうか?
>>541 そんな事は無いはず、単なるキー入力の違いだと思う。
Fo3用のPipboyPDAはTABキーからの立ち上げしか認識しなかったはずなので、箱コンにTABキー割り当てないとダメなんじゃないかな。
このMODはコントローラー使用時の入力キー設定はされて無いと思う
PDAMODを入れると マップキーやアイテムキーを押しても 手しか表示されないから 他の割り当てになってるだけだろ
>MOD入れた後ってどこから起動すればいいのかな? >steamから起動してもMOD適用されてないんだけど 同感 俺もこれわからない;
>>537 どうも
とりあえずバニラで一周してみます
>>544 なんかFOMMから起動すればいけるみたい
fose_loader.exeから起動すればいいし、FOMMあればFOMMからfose_loader.exeを起動してくれる
>>544 steamからの起動だとランチャー起動になるんだけど、steamの場合ランチャーから起動すると毎回INIがDefault設定に書き換えられちゃいます
このためArchive Invalidationが必要なMODやINI記述の変更が必要なMODが適用されなくなります
exe直に叩いて起動するかFOSE経由で起動させないとだめ
INIの記述を変更する場合はMyGameフォルダのFallout.iniを弄ったらそのままFallout 3フォルダのFallout_default.iniにコピペしてください
これで間違ってランチャー起動させてもINIの変更点がそのまま残ります、当然ながらオリジナルのFallout_default.iniはバックアップしておいてください
手順
・まずsteamを立ち上げとく
・Fallout3.exeかfose_loader.exe経由で起動、ショートカット作っておけば楽
>>548 ありがとうございますfose_loader.exeがないので少し調べてきます
550 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 20:39:37.71 ID:zJ6AfA6k
>>548 やっぱりsteamでプレイ中と表示させるのは無理っぽいですね
fose_loaderを非STEAMゲームを追加するしかないのでしょうか
日本語化MODのexeから起動しても他MODは適応されますか?
自分もSteamから起動してかつ日本語化のやり方探してここに来たんだけど FOSE無しで起動する方法ってフォルダがあるのに気付いて、れどめをちゃんと読んだらできた Steamのプレイボタンから始められてFallout3プレイ中になるしWindowsLiveも起動して日本語化できてた 日本語化MOD作者に感謝
>>522 ありがとー。あるのかないのかすらわからず戸惑ってたので助かりました。
steamのGotYEで遊んでるんだけど、マニュアル見当たらないし、話題は検索かからないし。
ムービーに字幕入れることって可能ですか?
技術的に出来るけど配布はされていないね bikっていうムービーを編集する必要があるんで誰も手を出してない感じ
>>555 NVは無いけどFOはOPとEDに字幕付けるのは中華exe用ならあった、FOJPじゃ動作しないんだよねこれ
中華exeでは出来てたらしいなそういや('・c_・` ) でもFoJPが安定しすぎてて字幕のために中華に戻るのは勧められないなぁ
四肢切断を無くしたいです Gore_TweaksというMODのGT_No_Gore.espをいれたら胴体爆散はなくなりましたが GT_No_Dismembermen.esptやGT_No_Exploding_Parts.espを入れても四肢切断はなくなりませんでした 当然ですが•Perkの"Bloody Mess"は未収得です GT_No_Dismembermen.esptやGT_No_Exploding_Parts.espが無効化されるのは何かのMODと相性が悪いせいなのでしょうが、 もしコンソールや他のMODで四肢切断を無くすことができる方法がありましたらおしえていただけませんか?
559 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 03:16:09.96 ID:hDAWAjoo
幼女MODいれてからDIMONIZED TYPE3 female body入れて裸にしようと思ったんだが パンツはいたままだし背中と腹の部分のテクスチャが違ってておかしいんだが どういうことなの?
急に初歩的な質問が沸いて出てきたのはなんでなんだぜ もれはパッケージ買っちゃったから悩む必要すらなかった
ここで質問するよりググった方が早く解決すると思うんだけどなー
これ吹き替え結構いいんだな..音声も日本語化したいわ
Steamで5ドルでセール来てた
>>559 嫌エロが沸く前にロリスレへ、その疑問も過去ログ検索すりゃ分かるから
>>558 ゴア表現の調整って、FALLOUT.INIのどっかになかったっけ?
マウスカーソルがヌルって動く感じがどうも苦手なんですが 普通の挙動にするにはどうしたらいいでしょうか?
RH IronSightsが適応されない・・・ forum見てもRe−Animatedの競合ぐらいしか見つけられない 誰か思い当たるようであればヒントを戴きたく存じます
ArchiveInvalidation未適応でした 汚してすいません
DarNified UI F3を導入しようとしたのですが、メニューを表示させたところ「DUIF3 Help」 というものが表示されてしまいます。 下部にOKというボタンがあるものの、押しても全く反応がありません。 コンソールでDUIF3Extras Settings reset to default という文書が羅列されるあたり、 そこのあたりでも問題があったりするのでしょうか…
Fallout 3 Sexus fix.espを導入したいのですが 起動後即クラッシュします 他のMODを全て外してもだめです どうすれば起動できるのでしょうか? 探しても見つからないですが Fallout 3 Sexus.esmとは全く違うものでしょうか?
>>570 そもそも何も入れないノーマル状態で起動できるのか?
スペックは?
>>571 何も入れない状態で起動できますし 目玉の追加などもできてます
日本語化 fose_loader Boss FOMMはいれてます
オブリビオンやっていたのでMOD導入などは分かりますが
Fallout3はまだ20分程度しかやってません
iMac (Mid 2007)20インチ 32bit
mac:OS X 10.5.4
win:vista Home basic
memory:3GB
■2.0GHzプロセッサ搭載20インチモデル
■ATI Radeon HD 2400XTグラフィックプロセッサ
■128MB GDDR3メモリ
>>566 wikiにも書いてある通り
[Controls]の下に追記
fForegroundMouseAccelBase=0.0000
fForegroundMouseAccelTop=0.0000
fForegroundMouseBase=1.0000
fForegroundMouseMult=0.0000
INI弄るんだったらFO3TweakINIで編集したほうが手っ取り早いと思う。
>>572 デスクトップコンポジションを無効で調べると幸せになれるかもしれません。
>>デスクトップコンポジションを無効 恐ろしく難しいですね・・。プログラムいじらなきゃいけないのでしょうか? そもそもここまでしないとMOD導入すらできないということでしょうか?
577 :
515 :2012/07/19(木) 03:59:48.92 ID:8jJqi5nt
ソマーがいなくなった件で質問した者です。 いなくなったデータではバニラ(再インストール後本体とDLCのesmファイルのみ)で起動してもいなくなっていました。 コンソールから召喚しても話しかけてこず動きませんでした。 MOD全導入状態で101脱出直後に拉致された場合はソマーが出現し動きました。 導入MODの中にMMM-ZoneRespawn(室内の敵もリスポン化)があるのでコレで監禁セルにリセットが掛かりソマーが消えたのではと考えています。 MMM導入されている方で同じような症状はありませんでしたか? その時の対処できた方いらしたらお教え下さい。 また、ソマーがいなくなったデータでMZを進める方法はないでしょうか?
>>576 デスクトップコンポジションを無効
Win7は対象exe右クリック、プロパティ→互換性→デスクトップコンポジションを無効にする にチェック
あとオブリでMOD経験者なら大丈夫だとは思うけど、マスター指定は?
名前から察するにFallout 3 Sexus.esmをマスター指定した、それを修正するespだと思うけど
起動で落ちるのは必須ファイルがないからではなくて?
>>578 恐らくFallout 3 Sexus.esmがないことが原因だと思います
これはどこで入手可能ですか?
>>579 まさにそのワードで検索かければ普通に落とせる場所がヒットしたのでURL等は割愛。
導入したつもりで入ってない場合、Dataフォルダの上下の階層を見てみるとファイルがあったりはしません?
7zのままFOMODとしてロードするとフォルダ構造が間違っててもそのままインストールされてます。
581 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 14:29:20.97 ID:Njy1/8bX
自分も
>>569 と同じ症状なんですが、必要なMODとか設定ありましたっけ?
>>581 fose入れてる?ついでにフォント設定変えた?
583 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 18:34:27.64 ID:snsultGP
>>580 それはbingですか?海外の如何にも怪しげなサイトにガスガスHITしますね
皆さんが普段利用してるFallout 3 Sexus.esmを落とせる
信頼できるばしょはないのでしょうか?
>>582 fose入れてます。
フォントの設定はFALLOUT.INIのことですか?
日本語化してるのでData/menuの中のxmlファイルを一部「<font> 4 </font>」とかに変えています。
MOD「FWE - Combat Overhaul」を使用したくて導入しているんです
>>582 「ArchiveInvalidation Invalidated」を使用したところ解決しました。
FMM使用時にそれらしい設定が出なかったので不審に思い試してみると、問題は解消されました。
お騒がせしました。
>>569 さんも同じ方法で解決できるかもしれません。
最近始めた者なんですが steamで購入しWIKI等をみて日本語化はできたのですがピップボーイを開くと歩きで固定されてしまい 再度ピップボーイを開かないと走りに固定できない状態なのですがどうしたら治りますか? なにか助言をお願いします
588 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 00:12:40.40 ID:TxDxy820
NPCが歩く動作をしない・・・・ 動いてるんだけど、足とかの動きがないです。 あと、首が90度〜180折れ曲がったり、椅子にめり込んでいたり、銃口が 上に向いているのに真っ直ぐ弾丸が飛んでいたり、とにかくカオスです。 再インストールしたんですけど、駄目でした。 あと、スターパラディンを仲間にしていたのですが、急にいなくなり、そのときぐらいから おかしくなりました。 初めて上記の症状が表れたのは、フォークスさんです。 これってどうなっているんですか?
導入MODくらい書かないと誰もわからないよ モーション系で失敗してるような気もするが
>>585 なるほど。
前提MODとかを見逃していたかな…こちらも同様に行ったところ、問題は発生しませんでした。
ありがとうございます。
設定→描画→人物のフェードを増やす
ロード時間が長いのかフリーズしたのか…ロードできないセーブデータが破損したのか…? 日本語化したらこうなってしまっんたんですけど 一晩ロード画面にしてたけどやっぱりだめだった他のセーブデータも…
FOSE使う日本語化してsteam側から立ち上げたとかじゃないの?
デュポン西が着いてもマップで行った事にならない。。何でかしら??
595 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:39:41.32 ID:vHAJZF+6
FOMM化させずにDATAフォルダのメッシュとテクスチャーフォルダに それぞれ該当するMODを適切にいれ DATAフォルダにespを挿入してもMODは適応されますよね? FOMMで起動したのですが半透明の赤く四角い!が表示されたままで困ってます
596 :
595 :2012/07/20(金) 16:42:10.92 ID:vHAJZF+6
>FOMM化させずにDATAフォルダのメッシュとテクスチャーフォルダに FOMM化>>FOMODでした
するよ そもそもFOMODって、zipやRARをリネームしただけで そこから解凍→コピーしてフォルダに放り込んでるだけだから。
>>595 該当メッシュがないんでないの?
なんのMODかは知らんけど、れどめに必須MODとかの記述ないかね?
599 :
595 :2012/07/20(金) 19:24:03.75 ID:vHAJZF+6
>>599 Armour Fix は当ててるんだよな?
ってかこの手の質問する奴ってなんで導入したい MOD の名称を隠すの?
問題を解決したくないようにしか見えんのだが
601 :
595 :2012/07/20(金) 20:20:16.48 ID:vHAJZF+6
すいませんArmour Fix ってなんでしょうか? どれというわけでもなく 画像のMODは全部反映されてません
そもそも、半透明の赤く四角い!のSS貼った方がいいんじゃないか?
603 :
595 :2012/07/20(金) 20:31:23.87 ID:vHAJZF+6
>>602 それMOD導入して失敗したときに表示されるものなので珍しくもなんともないと思いますが・・
>>601 お前が readme を読んでないと言うことだけはよくわかった
いやだって、君の書き込みじゃ何がどう問題で、何を解決したいのか それに繋がる情報が出てこないんだからしょうがない。
606 :
595 :2012/07/20(金) 20:55:57.83 ID:vHAJZF+6
精神的に疲弊してるので、言葉足らずな文面を最初に謝ります 翻訳機かけて理解できてたなら既に導入しますよ あと何度も前からこのスレで相談してますが MODが反映されません Armour Fixってなんなのかwikiにもかいてないし 検索にも引っかからないし、以前からこちらで相談してますが 質問内容とは違うところから言葉が返ってきたり なぜか肝心の質問はスルーされたり 本当に難しいですね
テクスチャがちゃんと入ってないんだから自分で言ってる通りModの導入に失敗してるんだろ 大体何のMod入れたのかも教えずに他にどんな答えが返ってくると思ってんだ
608 :
595 :2012/07/20(金) 21:04:25.93 ID:vHAJZF+6
610 :
595 :2012/07/20(金) 21:17:10.54 ID:vHAJZF+6
そりゃ何日も相談して結果が出なければ やっぱりこの程度ってことなんでしょうね
FO3のみならずMOD関係は質問しても大した返答帰ってこないから自分で解決する力をつけた方がいい
612 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 01:35:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
613 :
595 :2012/07/20(金) 21:44:47.18 ID:vHAJZF+6
>>611 そのようですね。自力で解決できなかったから相談しに来たのですが
もういちど再インストールを試みるつもりです
TESの質問なら人も多いし長くても2日で改善されたのですが
MOD系は思わせぶりな回答ばかりで解決につながるものは
何一つありませんでした
導入失敗してるつってんのになにいってんだこいつ
我々すべてに対する嫌味でしょ PS3おススメ、としかもう言葉はないよね
>>614 ちょっと前にどっかの質問スレにもまったく同じ感じで質問して解決できないと煽って文句言うやつが居たな
それ関連の奴じゃない?触らない方がいいかもね
617 :
595 :2012/07/20(金) 22:02:12.70 ID:vHAJZF+6
その人がどなたか存じませんが 回答にもならないことを煽りだけいれて済ませれば 怒るのもわかる気がしますが 触らぬほうがいいというなら話題にしなければ済む事なのに
>>616 こういうやつは割とどこにでもいるから同一人物の可能性は低いと思うけどな
大抵情報の後出し小出しでID真っ赤っかにするのが特徴
>>617 なあ、丁寧な言葉でネチネチ嫌味いうのやめろよ
ここ数日の自分の質問読み返してみなよ
質問に質問で返すし、教えてもらってもお礼ひとつ言わず次の質問
明瞭に答えだけ教えろ てさ
再インストールするほどのことじゃないし
男を裸にするBreezes FO3 MalesならFOMOD形式の簡易インストーラなんだから
FOMMで導入しなきゃ失敗するだろ
オブリでなれてんならこんな事でイライラするなよ
細かい予備知識はWiki読めば全部書いてあるし、それがあれば適応、応用なんでもできるだろ
>>595 エスパーしてやんよ
なんでFOMMを使わないの?
ツール使わずMOD入れてる俺マジCOOL!したかったの?
wikiにもMODデータをdataフォルダに入れただけだと反映されないって書いてあるし
nexusでもMOD作者さんがdescriptionにArchiveInvalidation Invalidated!.exeを使うか、それに相当する行為を要求してる
つーか<!>が出るって質問の半分くらいはArchiveInvalidationし忘れ
まぁ見当違いの回答だったとしても気にするな
俺は気にしてないから
>>617 既に導入済みかもしれんけど、とりあえずこれインストールしてみて
http://fallout3.nexusmods.com/mods/944 その後各MODを再インストールしてみなよ。
単純にち○このボーンが追加されたメッシュファイルを別のメッシュで上書きしてるだけかもしれんし、
あるいは単純にFOMM側の不具合かもしれん
にっちもさっちも行かないなら再インストールするなりwryeに移行するなりしてみてはどうかと思うな
>>595 「Fo3 MOD 準備」で検索してMOD導入準備が完璧にできてるかどうか確認。
620氏、621氏が言っているファイルもそこで導入推奨されてる。
後はSteam版なのかパッケージ版なのかでちょっと起動の手順も変わる。
steam版なら起動手順は548氏参照。
守らないと620&621氏の推奨ファイルが起動時に無効化されてメッシュ抜けする可能性有
これからMODを色々入れてきたくなるだろうがとダウンロードページのDescriptionとMODを一回解凍して中のReadmeは必ず読もう
読まなきゃ必要なMODが足らず起動すらしない状態になる。
MOD導入はトライ&エラーが基本なんだ…皆は今までCTDした回数を覚えているか?
おまえらやさしいな
オワタ式でやりたいのですがhp1にするmodが見つかりません もし知っている方がいれば教えて欲しいです、お願いします
oblivionだと回答が早いみたいに書いてるけどエロMOD絡むと自分で解決しろとしか返ってこないけどな
大抵のエロMODは下心さえあればなんとかなるしね
箱コンでPCゲームを遊ぶスレにも書いたんだけど 箱コンとキーボードを一緒に使う方法はないでしょうか? 現在はFOOK2の機能の矢印でカメラ移動とGでグレネードはなぜか使えてます。
AngelRacesV2Pt1,PT2とAngelVer2,AngelVer2bugfix6をいれてキャラ作成をすると髪のテクスチャがおかしいのかデフォルトで下の画像のような感じになってしまいます
描写設定を変えても直りません
これ以外のMODはまだ入れてないんですが解決法ありますか?
steamで買ったFallout 3 gotyです
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty17399.png 後Angel-改β2のLoliフォルダとSyotaフォルダはどこに入れればいいんでしょうか
こっちはまだ入れてません
steamで安いのでポチるつもりなんですが グラボはラデのHD7750あたりでイケますか? あと日本語化パッチってあります?
>>630 髪の毛の不具合は多分
ArchiveInvalidation Invalidatedを導入してないんじゃないかな
後loliはちんこなし
syotaはちんこありの体なんで
どちらかの体のファイルを指定された場所に置く
指定場所はGECKで確認して
>>631 iniいじれば軽くなるので、グラボは問題ないかと。日本語化は詳しく説明してるブログとかあるので、簡単。
>>631 うちのX1650XTでも動いてるから7750なら余裕でないかい
あと日本語化は、FalloutでMOD生活を始める下準備 でググってくれ
今DLCの大統領メトロを動かすために、侵入グールを全滅させろって言われてんだけど 現れた敵一通り倒したのにヒューズがもらえん というか現れた敵が五体ぐらいと異様に少なすぎる…… フォークス連れてるからとか関係ないよな?
637 :
631 :2012/07/21(土) 19:35:58.63 ID:SNNqLGeH
>>634 .635
ありがとうございますさっそくポチってきます5ドルだし
>>636 自動でヒューズを交換してくれるロボットがサボってる可能性があるので、
壊れた配電盤付近を名前の違う警戒ロボットがうろついてたら、そいつを破壊
もう最初の質問の時点で75%オフ終わってるような…
>>636 5体は少ないな、あそこは第三波ぐらいまでは襲ってきた気がする
フォークスさん居る時に正常に全滅できたんで関係はないと思われ
>>639 ためしに破壊してみたらコイツが持ってんのね
でもそれすると他の警備ロボと敵対するしなぁ
>>641 やっぱどわーってくるんかね?
ちらほらそこらにいただけで、警備ロボも動かんし……
うんともすんとも言わない以上、あきらめて破壊しかないのか?
俺もあそこで全部倒したのに警戒ロボに何の変化も起きなかったから、クイックセーブしてた マーゴットさんのとこからやり直してみたことがあったな。そしたら今度はするっと行っったという。 なんかの拍子に出るはずのフェラルグールが全部揃わない、とかそんなんかね? それはともかくリーヴァー痛いよ痛いよリーヴァー。
あれかね? NPC同士の自動会話で進む場面で 突然沈黙して進まなくなるようなパターンの敵襲撃版みたいな? そうなるとマーゴちゃんの部屋出るところからやり直ししかないけど。
セーブデータはメガトンのセーブと現在のクイックセーブしかないお マゴちゃんの部屋から始めるなんてできない…… ヒューズ沸かせるか……?
マゴちゃんの部屋出る時のオートセーブは?
>>646 切り替え時のオートセーブを有効にすると、二回に一回の確率で落ちるから切ってるんだ
とりあえずチートで沸かせちゃった
使うまいとは思ってたんだが
まあ、そんな時はしょうがないさ。 俺も行方不明だったメガトンのウォルターはコンソール使ったし。
十分戦闘した後に思いがけずに湧いたりするとコンソール使ってしまうわ
MOD入れたいんだけど拡張子がddsのやつってどうやって導入するの? BSA BROWSERからじゃ書き換えができないんだけど・・
4Gパッチはfoseを使用している場合fallout.exeとfoseどちらにあてればいいんでしょうから?
>>651 fallout3.exeに当てるはず
fallout3.exeが最新ならfoseも使えたはずだけど・・・
一応exeのバックアップを取っておいたほうがいいかも
modのFOOK2 Oβ 1.2を導入しているのですがDLCのポイントルックアウトやマザーシップゼータで クエストクリア後にそれぞれの場所に移動できなくなってしまいました。 該当ベットやポッドをアクティベートした後に暗転した後その場で固まったままになってしまいます。 解決策が掲載されている海外サイトなどはありますでしょうか
>>651 当てるなとは言わないけどini設定を色々試してからのほうがいいと思う。
俺の環境だと4GB当てると逆に不安定になったから。
今はメモリ設定2GBでメモリ解放を設定してプレイ中、MODモリモリだけど今のところ安定してる。
>>17 のMODの入れ方がわかりません。
ddsファイルはどういうふうに扱えばよろしいですか?
ddsはtexturだから、それだけ入れればesp要らずで置き換わる筈だけど… ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaは入ってるかい?
>>655 フォルダに入れてリネームしろとか書いて無かった?
FOJPってどこに上がってますか? いくつか見てみたんですがどこも404だったので
>>657 ふつうにDataフォルダのTextureに入れればいいのかな?
いちおうReadmeに目を通したんだけどリネームしてheadhuman.ddsに置き換えるってことは
Textures.bsaの中のheadhumans.ddsと入れ替えるってことだよな・・BSA BROWSERでTextures.bsaは開けるけど
置き換え方法がわからない
>>659 Mod使えるゲームにはよくある事だけど、.bsaみたいにパックしてある中身よりも
実際にフォルダにある方が優先。bsa弄る必要なし
>>660 じゃあ普通にFallout 3 goty\Data\Texturesにコピーでいいのかな
fallout3 pc 日本語化でやり方説明しているブログから落とせる DLCはこれにDLCを足して検索
>>661 そうそう、放り込むのはここな。フォルダなければ作ればええ
Fallout 3\Data\textures\Characters\female
>>660 逆だよゲームシステム側はBSAを優先しようとする、それを逆の効果と同じ状態にするのがArchive Invalidation
Archive Invalidationしてない場合BSAから読み込まれるので展開してるフォルダのデータは反映しない
Archive Invalidationも勘違いしてる人多いけど、これはフォルダから読み込ませるようにする機能では無い
ダミーのBSA(Archive Invalidation.bsa)を作りINIでBSA読み込み優先度を強制的に決める項目がある
そこにダミーBSAを最優先で読み込めと指示してある
ダミーBSAは展開されたフォルダを指定してるだけの空BSA
これで結果として展開したフォルダのデータを優先して読み込んでる、しかしシステム上BSAを優先して読み込もうとしてるのは変わってないんだ
ほうほう、カプコンのと同じかと思ったら違うのか。勉強になった。
foseloaderから起動するとWindows Liveが使えないのは仕様ですか?
仕様です(´・ω・`)
いくつかMODのテクスチャが、きちんと表示されないのですが原因が解らず困っています。 状況としては、AAR525、mp5、Outcastハイレゾテクスチャなどを入れたのですが、全てうまく表示されません。 テクスチャの場所のパスは何度も確認しましたが問題なく、GECKで確認しても問題ありません。 また、VRAM不足でなる紫状態とは違って、AAR525に何故かボルト101ジャンプスーツのテクスチャが張られていたり、MP5は白く光っていたりという状況です。 一応、VRAM不足を疑って、地形のハイレゾテクスチャを外して、設定も落としてみたのですが改,善せず、お手上げ状態です・・・。 環境は、win7 64bit、メモリ4GB、CPU i5 2500k、GPU HD5770 1GB、インストールはSSDにしてあります。 Fallout3の環境は、GOTY版最新パッチ適用で、modはSMAA、地形ハイレゾ(1028)テクスチャ、バニラ武器リテクスチャの他、個別の武器MODとリテクスチャMODが5〜6個入っています。 ini設定は、マルチスレッド・マルチコア化、ファストトラベル時のキャッシュクリアを有効にしている他はデフォルトです。 初歩的な質問で申し訳ないですが、どなたかご教授くださると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
ダメだ、日本語化説明してくれてるブログ見てもフォントだけは変わるけどメニュー画面が英語のままだorz 誰かミジンコでも分かるように説明してもらえませんか。FOSEとFOJPとFOMM使ってます
>>669 >AAR525に何故かボルト101ジャンプスーツのテクスチャが張られていたり、MP5は白く光っていたりという状況です。
まさにNIFがテクスチャ見失ってる状況です、考えられる原因は以下
・テクスチャの導入をミスして違うディレクトリに置いてる
・NIF側の指定がおかしい
両者共NIFSkopeで確認すればすぐ判明するはず
・NIFのTexture指定が絶対パスになってる
NIFSkopeで確認しても絶対パスになってるか見えない場合があるので、再指定してやると確実
>>670 立ち上げをfallout3.exeからしてないかい?
>>672 いえFOMMから起動していました。
1回寝てwiki見ながらやってみたら普通にできました
多分寝ぼけていたんでしょう。。。
fallout3をfommから起動して全画面でプレイしているんですが steamのフレのメッセージや2chもろもろチェックするためにときたま デスクトップ画面に戻るんですがそうするとfallout3は起動しているのに 手前に表示できません 対処法を知っている方がいたら教えてください
>>653 の案件何だけど想定していないFollowerが原因かもしれない・・・
けど最初に移動したときは連れて行けたんだよなぁ。
>>674 このゲーム、全画面から切り替えるとほぼ復帰できないよ
ウィンドウを擬似全画面と騙すツールがあるぐらいで
ウィンドウモードってできないんでしょうか?
>>678 Alt+F4でできる
落ちるようだったらスペック不足
コンパニオンやNPCの住居を変更する方法はありますか? 具体的にはテンペニータワーの自室にクローバーを住まわせたいのですが
Shojo raceの髪とかのテクスチャが反映されず下地むき出しなんですが助けて
FOMMのArchiveInvalidationtってやつがついてなかったみたい 大事なものらしいからてっきりデフォでONされてると思ってた サンクスコ
FWEのエイムアシストをONに戻したいのですが、どうすればいいのでしょうか?
最初のYou're SPECIALっていう本を手に取る時に固まる… マルチスレッド関係とかもいじったし互換モードでやっているんだけど OSはWindows7 x64 日本語化MODは入れた 何がいけないのか誰かエスパーを!
日本語化MOD抜いて起動してみろ というか日本語化MODしか入れてなくてそうなるなら100%それが悪事してる
>>685 髪型の種類は各種族毎に個別に指定しています
元のmoonshadowの情報に無い髪型は基本的に追加されません。
GECKやFO3Editを使って髪型MODから髪型情報を新たに追加してください
慣れると大した作業じゃないんですが、種族情報と髪型はesmとespの関係理解してないとドツボにはまるので色々調べて頑張って見て下さい
特に髪型MODがespの場合間違いなく上手く作業出来ないと思う、説明すると物凄く長い話になるんで割合させていただきます。
>>687 様
日本語化MODなしの場合でもやっぱフリーズしてしまいます。
グラボはRadeon HD 7750でCatarystのバージョンは12.6であります
現在、Steamを管理者権限出来どうして、再インストール作業をして見てます・・・
>>689 ok,steamから再インスコするならファイルの統合性チェックを2回くらいやるんだ
くそう、駄目だ… MOD外してもダメ、iniをいじってもダメ… Windows7でのプレイは諦めろということなのか…
もう諦めてセーブデータを削除しようとしたら、 C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Fallout3 にFallout3.iniがあるだと …ってことは今までやってたexe直下でのiniの編集は意味なかったのか… これかも
CO4MWのクラスター手榴弾みたいなMODない?
>>688 ありがとうございます。
GECKの使い方を調べてみようと思います。
ダメだった。完全に英語版でやっても、 赤ん坊生まれて名前つけてキャラメイク>1年後> の後にものすごい確率でフリーズしてゲームになんないです。 iniの編集がまだ悪いのかなあ… (´ε`;)ウーン… とりあえず諦めます
>>ID:b+/QXPqV お前readmeとか読まないだろ
Win7ult64bitで動いてるから動くはずだよね
俺も7 64bitだけどデスクトップコンポジションを無効にしないとタイトル画面までに自動でクラッシュする
この間steamのセールで買ったばかりだけどwin7 64bit、HD6750Mの糞スペックでもFPS50くらいでCTD一度も起きてないから iniや本体消去してまっさらな状態からやり直したほうがいいんじゃないかな
iNumHWThreads=2を[General]に追加しました。 これでフリーズしなくなりました。日本語化もOK。 お騒がせしましたが散々既出だったのかもしれません…
多分、Core i3でスレッドが4つあるからってのが不具合に関係していそう… しかしこんぐらいのことは発売されてもまだ売ってるんだから、最適化しろよと思わなくもないっすね>ベセスダ こんなのWikiのコメント欄見なかったら気が付かなかったです さあヒャッハーするぞ
新モンスターいるの確認できたからMMM導入成功してると思ったけど敵の数がバニラと変わらん 敵がフィールドにあちこち配置されるのとは違うタイプのmodかな?
オプションから敵の数増やすかどうか設定できなかったっけ
敵の数とかじゃCTDとかしたことないけど ハヴォック神が大暴れすると徐々にFPS落ちていって終いにはフリーズってのはまれによくある
>>704 オプション見つかんないからMMMF3の方で妥協することにした
ベガスみたいな地下巨大ダンジョンあったら面白かったのにな
AWOPのFO3版プレビューならNVNexusのAWOPページにあるぞ まだ落としただけだからどんな内容か確認してないけど
Fallout_Sexus_v_2_4_1(J)に入ってた
Fallout 3 Sexus with Children Empire.espで
主人公を少年化させました。しかし装備を取ると
頭と手以外は何も表示されません
試しにBreeze's FO3 MalesのNudeを装備したら
↓の画像のようになりました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3234467.bmp 不思議なことにメッシュはBreeze's FO3 Malesのものではなく
少年独自のメッシュになっているのに
テクスチャーだけは違うようです 画像の体にあったテクスチャーに
変えたいのですが方法はありますか?
>>707 れどめ見る限りじゃ多少のバグは内包してるっぽいね。
Asylum Main Entranceで重くなるから"killAll"しろって書いてあるけど、どこだっけ?
というかその他の大型MODとのコンフリクトについて書かれてないけどどうなんだろう・・・
>>709 そういう報告貰う為にベータ版公開してるんでしょ、作者側だけで確認なんて大変すぎる
pipboy readiusの導入について、FOMMを使わなければ不可と なっていますが、どうにかして手動もしくはNMMでこのmodを 入れる事はできないでしょうか?
FOJP2でのターミナルの日本語化って
まず英語が現れ、その後日本語に変換されるっていう仕様で良いんですよね?
でも、何がいけないのか、下の画像のように
英語の文が途中で止まると(たぶんMaxの行数に達した)
日本語変換が続かなくなってしまいます(any wayで途切れ、次のページからは英語)
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up188718.jpg 今のところ、computers_menu.xmlの<wrapwidth>を800に、<wraplines>を64にして
騙し騙し使ってますが、内容の多いメッセージだと確実にはみ出すと思います
解決方法か、お勧めの数値を教えていただけないでしょうか
FOJPの翻訳方式は表示されている文字列に対して対応する文字列を探す、なのでゲーム上で辞書にない改行を挟むと同一の文字列として認識しない。 なのでその画像の例で言うと「these protocols in anyway」を辞書上で探して改行を加えてやれば翻訳される en/jp両方に改行を加えること ID付の辞書の場合はIDの追加も忘れずに
>>713 ありがとうございます
VANILLA_Left_en.txtの15374行目でした、Grepが始めて役に立った
[CRLF]を追加していこうと思います
でも、まだ始めたばかりで、ターミナルの文字列がどれかも見当が付かないので
その都度、編集になりそう……
>>711 .fomdファイルの拡張子を.7zに変えて中身を取り出す。
自分でNMMでインストール出来るフォルダ構成のファイル作ってNMMでインストール
PDA使った事無いんで判らないけど、FOMDでINIとか設定変更してる様だったらそれは自力でINI書き換える
716 :
708 :2012/07/25(水) 15:19:40.71 ID:pFH3Xavy
自己レスですが、テクスチャー表示の問題は
teikoku_v_2_0で解決しました
デフォルトが下着着用のままなので童心にかえってプレイしたい人は
これがお勧めです
>>711 無理と書いてある以上無理ですよ
私も試行錯誤しましたがだめでした
>>715 早速その方法で試してみます。
全くの手さぐり状態でしたが、おかげさまで具体的に進めます。
ご丁寧にどうもありがとうございました。
>>716 難しいようですが、一度上記の方法で試してみます。
ありがとうございました。
FO3 Sexusのみでは機能しないのでしょうか? Kinky mask を使用すると、自キャラが空中で足を開いて上下に2〜3回動かして 相手キャラにダメージが少し通るだけで終わってしまいます。 相手が睡眠中でも同じでした。 とても初歩的な質問かもしれませんが、検索してもログを見てみたのですが分かりませんでした。 答えていただけると幸いです。
こども帝国MODなら使える初めての診療所セットが Angelraceでは「子供には扱えない」と表示され使えません Angelraceではどうやっても使えないのでしょうか? また他にもAngelraceが原因で使えないものはありますか?
ターミナルの和訳がうまくいっていれば、最序盤のVault101監督官室で外への通路を開くためのアレも日本語化されているんでしょうか?
>>720 その翻訳MODによるかですけど
あなたのおっしゃってるのがハッキング成功時に表示される選択項目なら
日本語化されてましたよ
ノートに数行加えるだけの手間をするかしないかの違いでしたね
ターミナル日本語化は辞書の圧縮ファイルの中に翻訳方法かいてなかったっけ? 辞書のほうだよ。 あと特定のターミナルでフリーズする問題はえろい人が原因特定してた 辞書ファイルの中のカテゴリーわけしてる////////が原因 これを何か他のに置き換えるか、行削除すればおけー
上のは、日本語化自体はできるんだけど、 結構な割合で半端なところで翻訳止まっちゃうケースの対処だから、それとは別なんだ。
自分だけ走っている時の速度をあげるMODってご存じないでしょうか? RunFasterというMODでは他NPCもすばしっこくなって話しかけたりAIMすることが難しく、FasterMovingというMODでは変更なし、1.1倍速といMODもブログのほうで見つけたのですが非公開となかなか見つかりません。
>>723 別じゃねーよ
FOJP本体アーカイブじゃなくて、日本語辞書アーカイブの方にターミナルを翻訳するxmlが同梱されてる。
れどめも入ってる。
どのターミナルが翻訳されないかいってみ。バニラとDLCならFOJPで完全翻訳できるから。
あ、モルパインとかは見落とされてたな
>>724 コンソールは使えるかい?
その程度のチートならMOD導入するよりコンソールのほうがお手軽かもだよ
player.setav speedmult 130
で130パーセントの早さに。
Fawkesって一回解散したらどこにいますか? wikiとか調べたんですがいまいちわかりませんでした
歴史博物館だったはず マンモスのいるところ
>>726 ありがとうございます、無事解決できました。
次回からコンソールの方も確認するようにします。
>>725 computers_menu.xmlは、そもそも入ってないと半端どころか訳自体が出ないと思うんだが
FOJP本体にも辞書セットにも入ってるけど、タイムスタンプの古い後者の方でないとダメって事?
あとreadmeで解説あるのはターミナルの記号を表示する方法でないかい?
ついでに言っとくと、特定のターミナルのフリーズの原因は//////ではなくて----だ。
スプリングベール周辺のエンクレイブの生態調査関係とか、モリアティの酒場のターミナルの
親父の件とかは、俺のとこじゃ途中までしか翻訳されなかったな。他にも結構あちこち。
訳文自体は探せばあるようだから、
>>713 の方法が必要になるのかなと思ったんだけど。
>>730 FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]のなかに入ってるれどめ見ろ
FOJP24.7の中の対応方だけじゃ不十分
ターミナルの改行にまつわる翻訳不備は辞書ファイルの編集は必要ない
例えばDLCの>>通信開始>>とかそんな感じの行から翻訳されなくなるときは
>>とかの記号を辞書ファイルから削除すればおk
それと////////じゃなくて--------だったかもしれん
正直すまんかった
>>730 JPpatch.espは使わなくてもターミナル翻訳できる
computers_menu.xmlはFOJP2 4.7の中にあるやつじゃなくて
FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]の中にあるやつを使う必要あり
あとなんか分からないことある?
DarNified UI F3を導入してUIがスッキリしてよかったのですが、 会話文が下のほうに表示されすぎてちょっと見づらいのが気になります。 VANILLAと同じくらいの位置に表示する方法はないのでしょうか?
735 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 14:14:06.87 ID:meybi1g/
質問させていただきます。 プレイヤーの伏せ・匍匐や、ローリング回避、近接格闘といった アクションを拡張できるようなModはないでしょうか?
>>735 モーションファイル差し替えで動きだけ変えるMODはあったはず
オブリなんかと違ってシステム的に新規モーションを追加するのはかなり困難
回避という項目設定して新たなキー割り当てと新規カテゴリーのモーション設定等が出来たMODは今の所見た事無いです
ウィンドウモードでプレイしているのですが ウェブを確認したいのでカーソルを画面外に出したいのですが ウィンドウズのマークを推してもを推しても全くできません MODか何かいい方法はありませんか? OS:Vista
>>736 やっぱりないですかー・・
ありがとうございます。モーションでそれらしいの探してみます!
>>735 >プレイヤーの伏せ・匍匐や、ローリング回避、近接格闘といった
>アクションを拡張できるようなModはないでしょうか?
それ凄くいいですよね 私も探してるんです
oblivionMODではバックステップやバク転で回避したり
格闘では回し蹴りが出来たり凄かったです
>>734 確かにかいてありました。見逃していたようです。
見やすくなりました。ありがとうございました。
えんじぇるMOD入れたんだけど アニメver一回入れてもとのえんじぇるMODにいれなおしたら 顔の色がバグってる・・・アニメverの方だったら正常。 Fommで消しても直らないし手動でフォルダごと削除しても直らないしどうしたらいいの?
>>737 ゲームとは別にブラウザを立ち上げておいて(別にメモ帳とかなんでもいいけど)Alt+Tab
>>742 事故解決
新たにDLするファイルとかなかったけど整合性チェックで直った。。
ハンニバルと記念館で合流しようとしてまってるけど、いつまでも来ない どうしたと思ってマーカーみたら、モール北西のとあるポイントから全く動いてないし、まずいないんだなそこに バグだと思ってあきらめた方がいいのだろうか?
>>745 記念館じゃなくて近くの地下鉄駅で待ち合わせになってる。そこで、24時間も待機してたら来るよ。
>>745 つplayer.moveto 239dd
>>7460747 そっちで待ち合わせなんだな
いなかったのは24時間経ってなかったからか
さんくす
か街で人とすれ違うとたまに金が盗まれます なんのmodの影響でしょうか?
>>750 Modひとつずつ外して確かめればいいだろ死ねよ屑
>>750 MTCWastelandTravellers
恐らくこれ
>>749 おけー
じゃ具体的にどのターミナルが翻訳されないか教えてみ
金曜夜勤明けだから家かえったら試してやんよ
ただこっちはIDなしの辞書つかってるから手伝うにも限界あるけどね
辞書ファイル依存の不具合だとつかってる辞書が手に入ると捗るんだけどね
あとターミナルにあわせて改行してるみたいだけど、一度改行を加えてないまっさらな辞書で試してみてくれい
>>754 とりあえず行き易いところで、
画像にある、スプリングベールからマーケット行く途中のエンクレキャンプや
小学校裏の川沿いのエンクレキャンプ
普通にFOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]使ってるからIDはないよ。
辞書はまっさらで使ってるよ。俺は上の方で改行が解決策らしいと知ったばかりだから。
インディペンデンス砦にFTすると止まるようになりました。 それ以前も重かったのですが何か原因は考えられますか?
関係ない話かもしれないが
なぜFOJP2 v4.7のcomputers_menu.xml方が良いかというと
FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zip(辞書)同梱のcomputers_menu.xmlは
Font指定の大半が5になってる上
sampleのFALLOUT.INIは、sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
そして、同じくsampleのfojp.xmlでFixedsys_Comp_uniform_width.fntは
解析対象外フォントに指定されている
解析対象外フォントに指定されていると翻訳されない
厄介なのは、全て5ではなく、3も混じっているところ
3のフォントは解析対象外ではないので、3で指定されているところは翻訳される
これが実際は中途半端なのに、翻訳が出来ていると勘違いしてしまう原因なのかも知れない
例えば、起動して最初に表示されるwelcome画面が翻訳されない
あと違う箇所といえば
<y>, <add>, <width>, <wrapwidth>くらい
<y>は画面上部から文字が表示される間隔
<add>不明、解る方教えてください
<width>不明、解る方教えてください
<wrapwidth>翻訳後、日本語の表示幅
差分の画像(左がFOJP2 v4.7, 右が辞書20110123)、ちょっと縦に長いです
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up188880.png
おお、なんかイカス資料が 参考にさせてもらいます
円暮れキャンプかー ちと調べて見る
これやってるかい? ・computers_menu.xmlをインストールしないと、FOJPのデフォルトではターミナルには訳が一切表示されません。ターミナルの改ページによる原文の分割への対応はこのファイルのインストールが前提となっています。 3. フォントの設定は任意ですが3番目のみ以下の通りにしてください(ターミナルの改ページ対応の前提です)。 sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
4. fojp.xmlに以下の行を加えてください。 <file jp="FOJP/VANILLA_Center_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Center_en.txt" align="center"/> <file jp="FOJP/VANILLA_Center_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Center_en.lower.txt" align="center" priority="20"/> <file jp="FOJP/VANILLA_Left_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.txt"/> <file jp="FOJP/VANILLA_Left_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.lower.txt" priority="20"/> <file jp="FOJP/VANILLA_Left_jp.lowest.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.lowest.txt" priority="30"/> <file jp="FOJP/VANILLA_Right_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Right_en.txt" align="right"/> <file jp="FOJP/VANILLA_Right_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Right_en.lower.txt" align="right" priority="20"/> <file jp="FOJP/VANILLA_PlayerName_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_PlayerName_en.txt"/>
重い当たるのはfojp.xmlの中の記述の順番とプライオリティの設定 それとマイドキュメント\my games\fallout3\fallout3.iniの sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt これ DarNified UI とかのUI MODを導入するときにsFontFike_3を書き変えたりしていないかい? あとはcomputers_menu.xml。ファイル名が一緒だからどっちがどっちか分からなくなったりしてないかい? インストールするのは、FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]の中にあるやつだよ あとプレイヤーの名前の対策と、カスタム種族つかってるならタロン社の使命手配書?の 主人公の種族のところで翻訳されなくなるけど、こっちはエンクレイブターミナルとは関係ないと思う
あぁ、あと俺はXPでめいりおフォント入れてないからデフォルトフォントをMSUIゴシックにしてるんだった <font id="default" fontname="MS UI Gothic" size="26" weight="400" outlinesize="0" fontcolor="f0f0f0" outlinecolor="282828" intervaltextchars="-2" intervaltextlines="0" />
Data\textures\fontsの中にフォントファイルはちゃんとぷち込んでるよね? なんで改ページされないんだろうね
BuildableBotsを使っていて、それで作ったロボットを不死属性にしたいのですが espをいじって改造するということはできないのでしょうか?
768 :
737 :2012/07/27(金) 15:27:49.65 ID:qDaXsdM/
>>760-766 >computers_menu.xmlをインストールしないと〜
>computers_menu.xml間違ってないか?
つ
>>749 の添付画像
VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]付属のcomputers_menu.xmlと
FOJP2 4.7付属のcomputers_menu.xml の両方で翻訳止まってるのにご注目。
>これやってるかい?
>>749 で書いた通り、抜かしてる工程はないねぇ…
fallout.iniのフォント指定をDarNified UI用に書き換えてるって事もない。使ってないので。
fojp.xmlの辞書指定も、readmeからコピペだからプライオリティ変更はしてないし。
めいりお→MSUIゴシック も試した所無関係だった。
原因特定は遠そうだ…
FOSEダウンロードしようとしたらアーカイブファイルではありませんって出てダウンロードできない これってどうすればいいんでしょうか
7-zip入れてないとか
>>769 じゃああと違いは
<!-- 辞書翻訳時に取り除かれるプリフィックス・サフィックス -->
<!-- 辞書翻訳時にバイパスされるプリフィックス・サフィックス -->
の変更を、こっちの環境では変更して無い事
中華EXEのhacking_menu.xmlを入れてること、かなぁ
エンクレイブのブローとフライの記述が表示されてる画面で翻訳ログ出力キーを押してログを出力、
そしてそのログをうpしてくれないかい?
これでやってみてほしいなぁ。場所分かるかな。 <!-- 辞書翻訳時に取り除かれるプリフィックス・サフィックス --> <config id="TrimPrefixRegularExpressions"> <![CDATA[^([ >]+|<GID[0-9]+>)]]><!-- ターミナルの記号|ID埋め込み --> </config> <config id="TrimSuffixRegularExpressions"> <![CDATA[([ ]*)$]]> </config> <!-- 辞書翻訳時にバイパスされるプリフィックス・サフィックス --> <config id="BypassPrefixRegularExpressions"> <![CDATA[^(\[[a-zA-Z0-9,%\$/ ]+\]|Req: .*Ranks: [0-9]+|<.+>)]]><!-- スピーチチャレンジ、スキル要求|Perks|ID埋め込み --> </config> <config id="BypassSuffixRegularExpressions"> <![CDATA[(\([0-9/\(\)A-Z, ]+\)|\+)$]]><!-- アイテム個数/改造 --> </config>
>>773 大変恐縮ですが、有益な情報のようなので、
Wikiにでも纏めておいていただけませんか?
>>774 まとめてって言われてもどこをどう纏めたらいいかw
当方の翻訳成功した環境をさらす事はできるよ
圧縮してうpしておくかい?
>>775 今回のやり取りをコピペして個人的に保存しておくのもよいでしょうが、
新規の方を含めて、より閲覧しやすい形式が望ましいと思いますが
如何かしら?
>>772 ありがとう、原因の特定はまだ途中だけど
色々弄ってる内にどれか引っかかったみたいでついに出来た!
>>773 の方はデフォに戻しても変化なかったけど、色々付き合ってくれたお陰で良い切っ掛けになりました。感謝!
>れどめの6番は漏れの環境ではそのままコピペすると翻訳失敗するようになったんだ
あれは上下2つに分かれてる書式で、そのままコピペすると本来間に入る↓が抜けちゃうんだ。
<config id="TrimSuffixRegularExpressions">
<![CDATA[([ ]*)$]]>
</config>
>>778 できたか!!wwww
よかた
そうそう、本来間に入るトリムサフィックスレギュラーエクスプレッションズが抜けちゃう
しかし原因はそこじゃなかったかー
じゃなんだったんだろうねw
>>777 お疲れさまでした
有り難く頂戴しました
日本語化の作業済ませていざやろうとしたら起動しないしパソコン止まった これはつんだのか?windows7だとできない仕様なの?
今まさにwin7で遊んでるんだが パソコン止まるって相当だろ。ファイル整合化した方がいいんじゃないか?
アレフのクエスト受けた後セーブすると確実にCTDするようになった mod全部外しても同じ結果だし、なぜかクエスト受ける前だとセーブできる クエスト受けるなってことか?酷いなこれは
MasterUpdateしてみたらどうか。俺も同じ症状になってこれやったら治ったことがある。
>>784 なんかウソみたいに直ったわ
ありがとう
始めたばっかりのころはモイラの依頼でマーケットへ 終えてメガトンに入る→100%CTD、で何回繰り返したかわからない ただWryeflashはともかく BOSSでロードオーダー整理 リストにのってないのは、masterlistを参考にFOMMで手動で変更 MasterUpdate→Merged Patch FOMMを再度立ち上げてMerged Patch.espを適用 これで相当変わって楽になった 今考えると最初のグチャグチャ構成でよく動いてたもんだな 中華exeはすごかったし・・感謝しているけど
すこしお聞きしたのですが、エンジェルMODを入れてつれまわしていたのですが、どうやら宇宙船のクエストで行方不明になってしまったみたいです。 どうにか強制召還させるような方法はないのでしょうか?
>>787 コンソール
moveto playerでいけるけどえんじぇるたんのリファレンスが分からないな
>>789 そこまで揃ってるならググれよwwwwwwwwwwwwwww
>>685 でFO3版moonshadowに髪型を追加する方法を質問した者ですが、
GECKの使い方を調べて、
RACEのmoonshadowのhairのところにhairからドラッグアンドドロップで追加したのですが、
それをesp形式で保存してNMMでチェックをつけたのですがなにも変わりませんでした。
どなたかうまくいく方法を教えていただけないでしょうか。
>>793 うぜーよ馬鹿黙って死んでろってことだよ
はい
712です
あれから辞書をいじろうとしましたが、あまりにも膨大な量で挫折
他に解決方法はないかと試したら、成功しましたので報告します
改ページで翻訳が途切れる原因は、フォント指定と、computers_menu.xml239行目のwrapwidthによるものでした
フォントはglow_monofonto_medium.fntが良いみたいです
computers_menu.xml239行目のwrapwidthの値は800が良いみたいです
これらを簡単に編集する場合
FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zipに同梱されているcomputers_menu.xmlを使うのが良いでしょう
(私は、FOJP同梱のものを編集して色々確かめた為、時間が掛かってしまいました……)
しかし、上でも出ていますが日本語化[20110123]のcomputers_menu.xmlは指定フォントに5が使われている箇所があります
(何故だかは解りません、もしかしたら必要があってそうしてある可能性も)
それを全て3にします(FALLOUT.INIがsFontFile_3=Textures\Fonts\glow_monofonto_medium.fntの場合)
すると、下の画像のように翻訳されます
computers_menu.xmlをそのまま使う場合
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up189073.jpg computers_menu.xmlのフォント指定を全て3にした場合
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up189074.jpg なお、fojp.xmlでは、defaultフォントを"MS UI Gothic"、sizeを"24"にしています
描画フォントの変更はしていません
また、最序盤なので本当に全て改ページが正しく行われるかもまだ解りません
参考程度にしてください、長文失礼しました
799 :
789 :2012/07/28(土) 20:38:52.62 ID:Fm+h9BPk
>>794 ありがとうございます テキストを読ませていただいたんですが
適応の仕方までは載ってなくて どこかMOD日本語化を説明したサイトでもいいので
教えていただけませんか?
メインクエ、浄化装置のパスワードが入力できない。 っていうかテンキーが下一列しか反応しない。 なんかいい方法ないですかね。コンソール使って入力とか。無理かなあそんなこと。 アンオフィシャルパッチは当ててなかったと思う。 バグが多いと聞く割にはすんなり進行してたんだけど、なんか最後のクエみたいなんだけど、 ロポットが立ち止まったまま動かなくなっちゃったり、全体的にすんなり進めにくいクエではあったんだけど。 mod外したりして試してみないと仕方ないですかねえ。 ぐぐってみたが「入力しにくい」とはネットにあったけど、「入力できない」ってのは見かねなかったし。 かなり個人的な不具合なんだろうか。
>>799 本編の日本語化した時の作業が覚えているだろうか
ぶっちゃけ、
>>762 の書式に沿って日本語化テキストを追加すればいい
テンキーにへばり付くようにしたら、一瞬上の方のキーも反応するようになりました。 ただ、立ち位置が微妙ですり足移動させながら制限時間内の入力はギリギリでした。 これならライフルの長距離ヘッドショットの方が楽かもしれないw GOTY版を日本語化したものですが、後日譚は字幕なしで何言ってるのか分からなかった。 最後は制御室の天井が見えてる状態で、死んでるのか生きてるのか、、1人称視点固定されてるので 自分には一体何が起きてるのかも分からず。 [ESC]キーのメニューだけは受け付けてくれるものの、ロードはできてもセーブはできない。 これきちんとゲームエンドになってるんだろうかw 以上、事後報告です。
>>800 カーソルの反応する場所が見た目とズレてるだけかもよ?
俺もちょっと押しにくかった覚えあるし。ちょっとズラしてみるといい。
>>803 ありがとうございます。
うちも[><]と現物がズレちゃってる現象はずっと起きてました。
弾薬取るつもりでお鍋とか取っちゃったり。とくに棚の上の方はきつかったw
おかげさまで???な感じですが一応ゲームは終わったようです。よく分かんないですが。
806 :
789 :2012/07/28(土) 22:17:01.49 ID:Fm+h9BPk
>>801 ありがとうございます
早速試してみます o(゚∇゚*o)
整合性チェックしても起動しない・・・ 何度起動しても一瞬でプログラムの終了・・・ どうすればいいでしょうか
>>805 中華exe版のムービー字幕ファイルはMODであったので、FOJPが対応してないだけだと思うよ。
809 :
789 :2012/07/28(土) 22:35:09.23 ID:Fm+h9BPk
PC毎検索にかけ日本語化に使用したファイルも解凍してみましたが FOJPという名称はありませんでした 私はFallout3+日本語化キット[20090308]S氏暫定最終ver[1]を利用してます 解凍してでてくる「fallout3_patch」というフォルダに 英単語で書かれた「○○」と、それを和訳した「○○_cn」という二種類のテキストが 複数はいってました この場合別途製作する必要があるのでしょうか? どのようにすればMODを日本語化できるのでしょうか
810 :
789 :2012/07/28(土) 22:36:41.83 ID:Fm+h9BPk
>>807 環境が適応していないか確認してみてください
MOD導入した場合は一つづつ外して確認してください
>>807 win7なら互換性XPにして起動してみて
それで無理なら一回アンインストールするしかないかな
それかセーブデータ壊れてる可能性もあるから全部消すとか
>>811 playってとこ選んでオープニングムービーが始まった瞬間止まる
>>809 「fallout3 日本語化」でググったらFOJPの導入法がいくつも出てくるんだけど、
なんでわざわざ中華.exeを使ったの?
とりあえず上記のワードで検索して一から日本語化しなおしてからまたここに来たほうがいいよ
>>812 nvidiaのドライバを最新にする
ウイルスバスターとか無効にする
常駐ソフト怪しいのを消す
ゲーム内の音量を0にしてやってみる
とか
>>808 現行主流のFOJPかF3DCだと思ったから、中華exeは無意識に除外してた。
あの字幕ファイルは知ってるけど、何か作業必要らしくてやり方知らんし。
>>809 あー、一番昔の日本語化使ってたんだ…
nVidiaのドライバには参りますね。最初はNVIDIA設定も全部オフって確認したほうがいいですね。 あと、サウンドドライバも厄介です。設定が48kHzみたいなものになってないか。デホは44.1KHzです。 経験上、modの不具合や複雑なスクリプトでCTD起こすこともあるけど、ほとんどこのグラフィックスとサウンドの問題が多いようです。
>>797 泣くな!
冗談はさておき有益な情報をありがとうございます
>日本語化[20110123]のcomputers_menu.xmlは指定フォントに5が使われている箇所があります
↑これはおそらく故意だと思いますよ。
そこのパスワードを入力してくださいの部分はある一定の条件を満たした人たちには英語のままの方がレトロな印象を受けると思います
というのはその緑画面単色のPCっていうのはカラーディスプレイが普及するよりも前のPCでは当たり前な光景でした。
そしてそういうPCでは日本語環境が全くと行っていいほど整っておらず、気の効いた物でも半角カタカナしか使えない、という時代があったのです
fallout3の舞台が70年代アメリカ風な設定になっているので、翻訳した有志の方々もその雰囲気を残したかったのでしょう。
だから、英語のままの部分をわざと残した、ということだと思います。
ですので、その辺りはお好みで英語のままにしたり、日本語に直したりがいいと思います。
と、勝手な想像を言わせて貰いましたが、既に事情をご存知でしたら大変失礼しました。
それと中華exe使ってFOJP検索しても見つけられない叔母加算 明日朝早くから仕事だから今日明日は無理だけど月曜ならつきあってやんよ "fallout"を 安定して"日本語化"できるのを "wiki""wiki"しながら待ってな
>>817 なるほど
enter password nowくらいなら解りますが
まだ本当に最序盤で、今後welcome画面の他にどの程度の英語が出てくるか解らなかったので
全部、日本語化できるように書き換えてしまいました
けど、ファイルを見る限り、日本語化除外されているのは
コンピュータ起動時のintroやwelcome画面くらいみたいですね
一番重要な情報であろう、LIST BOX以降のフォントは全部3ですし
というわけで、今後ターミナルの日本語化が出来ない方には
FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zipのcomputers_menu.xmlを
勧めるのが一番よさそうですね
821 :
789 :2012/07/29(日) 01:07:17.73 ID:+0luCu1c
皆様、厳しくも暖かい助言ありがとうございます 中華版をアンインストールし 時間を見つけてFOJP導入したいと思います
>>820 何か見た目気持ち悪いからBは大文字で書こうなw
むしろあれはAppleIIの方が近くないかって、うちの猫がいってた。
>>824 説明不足でよく分からんけど、置き換えってのはEggTranslatorで翻訳プラグイン使って
って意味なの?
&PCは、WANTED:&PCName; などの部分?
「F3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正」の説明にはプレイヤー名を
直接書き込むよう書いてあるけど、試しに英語の原文に戻して、手作業で
お尋ね者:&PCName; とかに書き換えてみるとか。
翻訳プラグインで置き換えると、なんかおかしくなる箇所もあるみたいだから。
あと、自分の環境ではF3DCでDLC3や4を日本語化したらガンビット号が表示されてなかったり
BSのメインクエの地下道が壁でふさがったままだったりと、バグがあった。
ぶっこ抜きのESMそのまま使ったら正常になった。
>>825 ESM直接置き換えるなら問題起きないですよ、間に上書き日本語esmとして挟むとだめです。
EggTranslatorでDLCのESMをちょこちょこ日本語に修正してますけど、特に問題が起きた事は無いです。
基本的にFallout.esmからDLC5までの間にMODとしてesmを挟むとおかしくなります。
追加するならDLC5の下に並べて上書きさせないとダメです
厄介なのがFOMSでソートしていた時代とBOSSのmasterlistでDLCのロード順が違う点です。
前はアルファベット順で現行BOSSはリリース順になってます。
このため古いMODが複数のDLCをマスター指定してるとアルファベット順でマスター指定してる物が多いです。
これをリリース順のロード順で読み込ませると、リソースを参照出来ず、建物やcellのMeshがすっぽり抜け落ちる現象が起きます
ガンビット号が表示されない等の現象はこれと同じ事が起きてるんだと思われます。
>>826 なるほど、そんな理由があったのね。
でも自分は、Fallout3.esmからDLC5までの間に何もはさんでないし、Wrye Flashでマスターリスト
見てもヘンな並び順になってるのはないし、それでも英語版ESMをEggTranslatorで翻訳すると
フェリー乗り場に船が表示されなくなる。
ぶっこ抜いた翻訳プラグインで翻訳するとダメで、日本語版ESMそのまま使うと表示される。
BSの地下道も同じだった。
ぶっこ抜きファイルを使わないのであれば、FOJPでもいいのでは?
828 :
789 :2012/07/29(日) 14:03:26.90 ID:+0luCu1c
FOJP版 導入方法が凄く難しいですね 中華exeの方が凄く簡単でした さて質問が二つあります @「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)」 がインストールされている必要があります と書いてあるのですが 既にPCには最新版が導入済みですが それでもこの古いほうをインストールしなければいけないのでしょうか? ASteamから購入済ですがnewvagasはインストールしてません それでも NVSEはあらかじめ導入しておかなければFO3日本語化は適用されませんか?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
中華exeが楽だと思うなら一生それでやってればいいじゃん
831 :
789 :2012/07/29(日) 15:07:13.64 ID:+0luCu1c
>>828 @その必要はありません
ANVSEは、使用の前提条件です
レドメを精読してください
833 :
789 :2012/07/29(日) 15:12:03.11 ID:+0luCu1c
>>832 ありがとうございます パスもわかりました
メインクエストのジェファーソン記念館脱出でマンホールに入ったら、 キャラと敵とドラム缶のような小物が全てくっついて全く動けません tclコマンド使って脱出もできません。mod全て外してもなってしまいます これは詰みましたかね・・・
835 :
789 :2012/07/29(日) 15:48:04.21 ID:+0luCu1c
日本語化無事成功しました NVSEは導入しなくてもFO3の日本語化の妨げにはならないようです ↑FOJPのダウンロードパスは英数字三文字でこの書き込みの中に存在します
そもそもNVSEじゃなくてFOSEな
質問糞の上に態度でかいな 殺すぞ
838 :
789 :2012/07/29(日) 18:04:59.31 ID:+0luCu1c
殺しにくれば?w
お前らは小学生かww モイラ幼稚園からやり直して来い
すまん自己解決した Apocalypse Armoryのせいだった まさか武器modが原因とは思いもしなかった
>>840 MasterUpdateしてなかった?俺も同じことがあって試行錯誤した結果、一時的に
Apcalypse Armory.espをリストアしたら直った。
フォーラム見ると、どうもMMMとかUnoffical Patchとかの絡みで起きる既知のバグらしいよ。
>>841 したけど直らなかったから結局無効にして進んだ
Lings_Coiffure_v4-4a_fullって髪型追加MODですよね? これってHairPack_ManiaPlusと併用できますでしょうか
こんな幼稚な奴だったのか・・・昨日答えなけりゃよかったわ
みんなー グラボ何使ってる? 漏れ SAPPHIRE VAPOR-X HD5770 x1650proから乗り換えたら大変な事になったよ
x1650XT もそっと新しいのがほしいなとよく思ってる
今日数ヶ月ぶりに久々にFallout3プレイしようとしたんだが起動して数分立つと 突然FPSが低下する減少が起きるようになってしまった 低スペだからFPS30で固定してプレイしてたのに突然室内でFPSが25以下室外で15以下に 一度減少が起こるとPCを再起動するまでゲーム中のFPSが低下するみたいなんだ プレイする前にNVIDIAドライバ最新したんだがこれがいけなかったのだろうか? 同じような状況になった人います?
fps低下ならまだいいじゃないか おれなんてブルースクリーン・・・ 再現性確かめるんで何度もやってたらランチャの設定全部とんだよ 結局nvidiaドライバだった、いまは295.51で安定してる
>>847 こっちはRADEONなんで参考にならんかも抱けど
ウィンドウモードでプレイしてるときに、ALT+TABでウィンドウを切り替えると
FPSが急激に低下する症状が起こってたよ
一度かっくんかっくんになるともうPC再起動するまでだめだった
>>844 >>843 ですが、ここで質問するのは初めてです
あまりにも幼稚な質問とおっしゃるなら諦めますが……readmeを読んだところ(当方英語苦手ですが)
プロジェクトビューティとの互換も無いよう?なのでしょうか
>>848 自分も295.51にしたら正常になりました
少し他のドライバも試しましたが301.42今のBETA版はfallout3と相性が悪いようです
プレイ中に突然のFPSの低下が見られました
さすがにブルースクリーンは洒落にならないですねちょっとした不具合で自分は助かりました
>>849 そんなことでなったりするんですね
今度のPCでRADEONを使うことになるかも知れないので参考にさせてもらいます
お二人ともありがとうございました
ドライバレベルのFXAAが実装されたあたりから具合が悪くなってきたんだよね
自分の環境だけど、ゲームして2・3分すると変なカクツキして、ん?と思ったら
そのままOS巻き込んでフリーズ、いまでもビクビクしながらプレイしてる
>>850 上のほうの人にいってるんじゃないの?
あとmodは重複してるし、作者が
What about HairPack or other cosmetic mods?
What if I'm getting messed up hairs?
This mod is NOT compatible with any existing cosmetic mod, including hairpack, hairday, or project beauty ESMs.
These must be disable for the cosmetics to work. Remember, if you load a mod requiring hairpack, FO3 will load the master even if disabled via FOMM.
[X] Fallout3.esm
[X] Lings.esm
[ ] Project Beauty.esm
[ ] ProjectBeautyHD.esm
[ ] Hairpack.esm
[ ] hairday.esm
...
[X] Project Beauty.esp * Not required, but a popular option
[ ] eyes_hairpack_en.esp
[ ] hair_add_npc.esp
[ ] TOMAYS-hair npcs eyes.esp
こう書いてるよ
>>852 グーグル翻訳にかけたんですがやはりproject beautyとHairpackは互換性がなさそうですね……どうもです
質問ですが、GECKにfoseおよびnvseを通して起動する場合ショートカットコマンドラインに -editor と付記すれば大丈夫でしょうか?
RH_IronSights - FOSEを使ってアイアンサイト越にエイムしてるんですが ブレブレでエイムするのが凄く大変です・・・ 他にアイアンサイトが使えるMODってないでしょうか?
>>854 やってみりゃいいのにwやってみりゃいいのにw
レスつくまで待つより試してみりゃ速いのにw
>>857 そうでした、、このような聞かずとも試せば済む話を質問して済みませんでしたm(_ _)m
21 ??‘O?F???3?μ?3?n?I?i?][sage] “??e“u?F2012/04/23(??) 00:50:58.74 ID:3UW0zWte [1/4]
DarNified UI F3?d“±“u?μ???I?A?・?a
?¶?a?I???b?Z?[?W?{?b?N?X?I?P?s?E?\?|?A?≪?e?¶???”?aVanilla?E”a?×?A?-?E?¢?×
FOJP?A“u?{?e?|?o?μ???A?≪?E???U?-?|?o?A?≪?E?-?A?¢?A?A?¢?U?・
Vanilla???A
(“G??)?O?N???e?B?J???E?q?b?g?I ?A?|?o?3?e?e?I?A?・?a
DarNified UI F3???A
(“G??)?F?N???e?B?J?? ?Y???¢?E?´?¶?A?|?o?3?e?A?μ?U?¢?U?・
1?s?E?\?|?A?≪?e?¶???”?d‘??a?・?E?I?C???μ???c?¢?¢?A?μ?a???c?H
22 ??‘O?F???3?μ?3?n?I?i?][sage] “??e“u?F2012/04/23(??) 15:08:13.13 ID:nww8uWJP [1/2]
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%B9%2FDarNified%20UI%20F3 ?Q?l?E?E?3?A?A?-???3?¢
英字入力のまんまで文字化けわらた
21 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00:50:58.74 ID:3UW0zWte [1/4]
DarNified UI F3を導入したのですが
左上のメッセージボックスの1行に表示できる文字数がVanillaに比べて少ない為
FOJPで日本語翻訳したときにうまく翻訳できなくて困っています
Vanillaだと
(敵名)へクリティカル・ヒット! と翻訳されるのですが
DarNified UI F3だと
(敵名):クリティカル みたいな感じで翻訳されてしまいます
1行に表示できる文字数を増やすにはどうしたらいいでしょうか?
22 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:08:13.13 ID:nww8uWJP [1/2]
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%B9%2FDarNified%20UI%20F3 参考になさってください
27名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 21:26:42.30 ID:3UW0zWte [3/4]
wikiに書いてある
prefabs\darn\hudtemplates.xmlを開いて203行目と240行目の
<font> 3 </font>の数値を1にする事で問題なく表示するようになりました
アドバイス参考になりました
ありがとうございました
上の数値0.3にするとスーパーミュータントをクリティカル!的な文章も一行で表示されるようになったよー既出ならごめんちゃい。0.4-0.7くらいは英字に戻った
タロン社の傭兵から始末リストを取ったのですが、メモの内容を見ると
一部英語のままになっていました。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0703925-1343647884.jpg 文章の前半と後半で辞書ファイルが異なっており、プレイヤーの名前や性別が
記載された後の後半部分が英語のままになっています。
該当する辞書ファイルについて、VANILLA_Left_jpとVANILLA_Left_en間での
段ズレが無いことも確認しました。もちろん、同ファイル内の他の箇所は
きちんと翻訳されています。
fojp.xml内の<replace>間も、readme通りに追記してあります。
おわかりになられる方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけ
ませんか。お願いします。
腕ダメージとか足ダメージとか効いてんのあれ。 なんかリアクションほど効いてる感じしないんだけど。 武器ふっ飛ばしは結構便利だけど。 ただ、なんかパーセンテージ低くても頭狙わない?
基本的に手足を狙うのは中ボス相手に武器をドロップさせたり移動速度を落とすのが主目的だから ただしオーバーキル気味の攻撃力を与えれば手足でも一撃で吹き飛んで即死する仕様 MOD武器じゃないとたぶんめったに起こらないが
あ、なるほど。 中ボスとか温存してたガトリング回しっぱなしとか、そんなんで倒しちゃうから気が付かなかった。 dです。
>>862 れどめに書いてある
そして解決法しってるから書く
ちょっとまってて
>>862 だめだwww思った通りれどめに書いてあるw
もう一度れどめ読み直して導入作業はしょらずに全部やりな
でも個人的にれどめの6番はやらないほうがいいと思う
↓
6. fojp.xml内の以下のように変更するとターミナルの記号も表示されて良いと思います。。
>>862 あ、そうだ。
ひとつヒントをやろう。
その翻訳不備の原因の部分、該当する辞書ファイルはVANILLA_Left_jpとVANILLA_Left_enじゃない
>>868 アドバイスありがとうございます。
日本語化の際はReadmeを熟読し、全て指示通りに行いました。
VANILLA_PlayerName_jpとVANILLA_PlayerName_enも合わせて
確認しましたが、特に不備は見受けられませんでした。
Readmeの6番については、ご助言の通り編集前の状態に戻して
みたところ、他のメモも英語に戻っていました。
逆に考えると、この6番目の編集次第で該当の未翻訳部分も
日本語化されるのではないかとも考えました。
おかげさまで、ある程度の方向性が見えました。
今一度、掘り下げて調べた上で、再試行してみます。
ご丁寧にありがとうございました。
なんだ ただの知ったかのひやかしだったか
>>869 段ずれしてなきゃ、辞書が原因じゃない
modによる影響でもなけりゃ、fojp.xmlの編集に問
題があると思うよ
ちなみにどういうふうにしたらいいかはわからん
ID:GIXeOamW 壮絶だな……
>そして解決法しってるから書く
>あ、そうだ。ひとつヒントをやろう。
回答すると宣言してただ仄めかすだけ。万能感を満たせないガキの典型。ネットでしか自己承認満たしてない感じだな。
おまえよく学校で頭悪いって言われてるっしょ?
>>869 環境はFoJPだろ?日本語辞書はFOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]か?
“辞書翻訳時に取り除かれるプリフィックス・サフィックス”ってのは接頭接尾の除外指定だ。readme通りにしとけ。
いっぺんVANILLA_PlayerName_en.txtの[プレイヤー名]を[%]に置換しろ。
正確にだぞ。プレイヤー名ってのを半角%に置き換える。
例えば
Find [プレイヤー名] and show (以下略)っていう一行目を直すのはFind [%] and show な。半角スペースも消さないようにそれ以下の六行に書かれてる[プレイヤー名]を[%]に置き換えろ。
これで反映されないなら分からんわ。少なくとも俺はこれで反映されてる。[%]ってのはワイルドカードみてえなもんだと思っといておk
書き忘れ。 VANILLA_PlayerName_jp.txtの[プレイヤー名]という記述も同じように[%]と置換。
>>871 ご助言ありがとうございます。
fojp.xmlの編集について、重点的に調べてみます。
>>872 ご丁寧にありがとうございます。
早速試してみたところ、翻訳はされませんでしたが、若干文字の配置に
変化が出ました。
おっしゃられる通り、FOJP環境のFOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]
を使っています。
もうあと一歩というところまで進めた気がします。
本当にありがとうございます。
>>875 あんま力になれんかったな、すまんな。
文字位置に変化っていうのは途中までちゃんと翻訳されて途中から英文になってるってこと?
テンポっててSS見れなかったけどようやく見れたから助言を追加すると、取りあえずxmlのフォント設定は変えなくていい
改行挟んだメモなり左上メッセージなりで状況・環境によって変化する文章を翻訳反映させるやり方ってあんまり話題に上がらないんで憶測だけど
変化するパラメータみたいな数値・単語は辞書では[%]で参照されるんだ。
それでxmlのいじり方だけど、いじる箇所はほぼ無いはずなんだが……すまん俺にはちょっとエスパー力足りないわ
れどめに書いてある事を質問スレで教えてやるのはいかんだろう
折角の質問スレが、れどめと同じ内容に染まってしまう
VANILLA_PlayerName_en.txtの一行目を
Find Johnny and show how we treat people that fail to live up to Mr. Tenpenny's expectations. Do not fail me. You know what will happen if you arouse my displeasure.
とする。
そしてVANILLA_PlayerName_jp.txtの一行目を
ジョニーをとっ捕まえて、Mr.テンペニーの期待を裏切ったやつがどんな目に遭うか教えてやれ。私を失望させるんじゃないぞ。私の機嫌を損ねるとどうなるか、わかっているな?
とする。
するとMr.バークの指示書?が翻訳されるようになる。
これがれどめの5番
>5. FOJPフォルダーのVANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txt内の"[プレイヤー名]"を各自が使用している名前に置き換えてください。
本当に一言一句正確に。
>>872 うるせーばか
>>876 たとえばレベルとかアイテム数とかintは % に代入されるけど、文字列は % じゃ無いっぽいよ
キーアサイン変更した後にESCのヘルプ画面、操作方法の翻訳、うまくできてるかい?
同じ理由で失敗してるはず。
もしかしたら $ かもな。
多少強引だけど、[プレイヤー名]を自分のキャラ名に置き換えてしまうと翻訳できるようになる。
ただ、これだとセーブデータごとに名前を変えているプレイヤーは悲しい事になる。
これがFOJP4.7の限界なんじゃないかな
辞書が行ばらばらなんで分かりにくいが Vanilla_Left_en.txt 3766行 29630行 にデータはあるが間の個人データの文は存在していない Vanilla_Playernameにはそもそもプレイヤーの種族を参照している箇所は存在しない。 29630行の文章は最後の「Good hunting!」が欠けてる 解決策としては enにName: [%] Race: [%] Sex: [%] jpに名前: [%] 人種: [%] 性別: [%] みたいに辞書に追加 29630行にも「Good hunting!」を追加 でも複数行に[%]参照って駄目だったかも?
>>879 >間の個人データの文は存在していない
VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtにあるからみてみな
>>879 おっと書き忘れ
Good hunting! は 「頼んだぞ!」に意訳されてる
ないよ スクショみりゃ分かるけど原文は Name: &PCName; Race: &PCRace; Sex: &PCSex; でなきゃならない 3の時点だと中華だから辞書には参照はないけど これに対応する行が無い限り何があっても無駄 中華の仕様を知らんのでそっちは分からないけど fojpは画面に表示される文章と一致する文章を 翻訳対象にしてる だから29630の行もGood hunting!まで含めて 一行で存在していないと駄目
>>882 一行である必要はない。なぜなら原文が改行されてるから
Name: Johnny
Race: ShinC
Sex: Male
こんな風にね。
上のスクショは翻訳失敗した上で原文をFOJP指定フォントで自前で描画してる
だからFOJPの処理後に改行もおかしくなってる
キミは未翻訳文は自前で描画しない設定にしてるのかな?
RaceとSexはVANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtには無いが
VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtの定義分の不備が
>>862 の
翻訳失敗の原因だから、翻訳失敗箇所から後の全部が翻訳されなくなってる
つまり、辞書ファイルのどこを探してもName: Johnnyという定義分がないのが原因
だかられどめの通りにプレイヤー名直入力しろよ、といってる
で[%]はintのみだとあれほど(ry
>>882 今見たら8897行めがGood hunting!だね
そして始末リストを表示してるときに翻訳ONOFF切り替えキーを押してごらん
デフォルトはF11
名前種族性別とグッドハンティングの分がしっかり改行されてるのが分かるよ
ちなむと追加種族つかってると始末リストが翻訳されなくなるんだよね この原因は例えばShojo race.esmなら Race: Shojo 種族: 少女 の定義文が無い事が原因 これは付け足せば翻訳される 25117行付近が種族の定義文で、26324行付近が性別の定義文だね もう一度言うが、始末リストに関しては原文が改行されてるので、定義文も別々でなければ駄目
[%]は数値だけじゃないけどね 解析してみたよ fojpは原文をName: 〜 Good hunting!まで一行として認識してた Name: [%][CRLF]Race: [%][CRLF]Sex: [%][CRLF][CRLF]The bounty is 1000 caps this time around. And, for a change of pace, they want the head this time.[CRLF][CRLF]Good hunting! 名前: [%][CRLF]人種: [%][CRLF]性別: [%][CRLF][CRLF]懸賞金は1000キャップだが、今回はちょっと趣向を変えて、ターゲットの首を奪ってくるのが条件だ。[CRLF][CRLF]頼んだぞ! 辞書をこう変えれば翻訳される
リトルランプライトでRescue from Paradise終わっても 殺人通りの門を開けてもらえない・・・ 情報収集しないといけないっぽいけど 全員はなしてもだめ、市長はもんごもんごしか言わない もうひとつのルートのほうもだめ詰んだ
>>886 確認した。確かに翻訳されてる。ただそれだと始末リストしか翻訳されない。
あとプレイヤー名を参照してる原文は、まぁ俺の記憶の範囲だと
VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtに書いてあるやつ
モイラから貰うウェイストランドサバイバルガイドのメモと
ヒットマンから拾うMr.バークの殺害の契約と
阿須区春からグレタを殺してカロンを譲り受ける契約のメモ
これも同様にVANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtに記述する必要があるね
最後に言い訳すると、当方の環境では辞書のれどめのとおりに
VANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtにプレイヤーの名前を直入力するとしっかり翻訳されるのよ
翻訳されるときは、VANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtを編集しなくても翻訳されてる
Good hunting!とかが別の行として記述されててもちゃんと翻訳されてるんだ
ただVANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtに[%]を書き込んでも翻訳されなかった
辞書の記述の方法はひとつじゃないので、それとセーブデータごとに名前を変えてる人のことを考えると
>>886 氏の対処法の方が適しているね。辞書の末尾に一行コピペするだけだし。
I, Ahzhrukal (henceforth known as "seller") agree to pass possession of the property known as "Charon" (henceforth known as "PROPERTY") to [%] (henceforth known at BUYER") upon the death of the Ghoul known as Greta (henceforth "TARGET"). Name: [%] Research Assistant: [%] Researcher: [%] Expert Researcher: [%] Lead Author and Subject Matter Expert: [%] 私、アズクハル(以下、「売り手」)は、"カロン"(以下、「プロパティ」)の名で知られる資産の所有権を、グレタと呼ばれるグール(以下、「ターゲット」)の死亡と同時に、[%](以下、「買い手」)に譲渡することに同意する。 名前: [%] 研究助手: [%] 研究者: [%] ベテラン研究者: [%] この道のプロである著者: [%]
>>886 VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtにこれだけあるけど、
阿須区春うんぬんのやつはカロン仲間にするときのメモだろう
研究者、研究助手、ベテラン研究者うんぬんはウェイストランドサバイバルガイドのメモだね
これもメモの全文を[CRLF]つかって一行で記述する必要があるね
それは
>>886 氏にまかせたw
序でにこの情報、日本語化wikiに追加するか、編集後の辞書を日本語化wikiのうpろだに上げる気ないかい?
「こうするとセーブデータごとにプレイヤー名を買えている人も幸せになれます」みたいな感じで。
最後に、
ごめんね。
>>888 の一箇所かきまちがえてる
誤) ただVANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtに[%]を書き込んでも翻訳されなかった
正) ただVANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtに[%]を書き込んでも翻訳されなかった
じゃ、11レスもしてID真っ赤っかにして恥をさらしたところで仕事いってきます。 あ、これいれると12だな
だめだ、色々間違ってる。
>>888 訂正。●が訂正箇所
確認した。確かに翻訳されてる。ただそれだと始末リストしか翻訳されない。
あとプレイヤー名を参照してる原文は、まぁ俺の記憶の範囲だと
VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtに書いてあるやつ
モイラから貰うウェイストランドサバイバルガイドのメモと
ヒットマンから拾うMr.バークの殺害の契約と
阿須区春からグレタを殺してカロンを譲り受ける契約のメモ
これも同様にVANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtに記述する必要があるね
最後に言い訳すると、当方の環境では辞書のれどめのとおりに
●VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtにプレイヤーの名前を直入力するとしっかり翻訳されるのよ
翻訳されるときは、VANILLA_Left_en.txtとVANILLA_Left_jp.txtを編集しなくても翻訳されてる
Good hunting!とかが別の行として記述されててもちゃんと翻訳されてるんだ
●ただVANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtに[%]を書き込んでも翻訳されなかった
辞書の記述の方法はひとつじゃないので、それとセーブデータごとに名前を変えてる人のことを考えると
>>886 氏の対処法の方が適しているね。辞書の末尾に一行コピペするだけだし。
昨晩、質問させていただきました
>>862 です。
ご指摘の通り、The Heroという種族追加modを導入しております。
選択時の種族名が白人だったので、ノーチェックでした。
ご面倒をお掛けしてしまい、申し訳ありませんでした。
また、種族追加modを踏まえてのファイル編集についても
とても勉強になりました。
今晩また改めて結果をご報告させていただきます。
本当にありがとうございました。
>>878 で言われてるヘルプや操作画面の翻訳がうまくいってないっていうの
俺のFO3とNV両方ともその症状なんだよね。ハッキング説明は翻訳されてて
VATS説明は英語のままとか、そんな感じ。
おかしいのが、画面の左上に出る「Yボタンでジャンプ」なんかのメッセージも
英語だったのが、色々modを入れた後に日本語になってたりしてるの。
頑張ってログ読み返したけど、頭が悪すぎるのか、どうしたらヘルプ画面を
きちんと翻訳させられるかわからない・・・
よかったら教えてください。この通りお願いします。
日本語化スレでMODを翻訳してる者ですが、あちらで分からなかった事が
>>886 氏や
他の方の書き込みがヒントとなり解決されました。ありがと〜!
あと、FOJPの翻訳でもEgg Translatorが役に立つことがあります。
日本語化スレ17の
>>214 にちょっと書いておいたので、良ければ参考にしてください。
>>895 左上のメッセージはUIのXMLで表示フォントを指定しています、VanillaだとINIやFOJP側の指定フォントになるようになってたかな
これがUIを変えるMODなんかだとフォント固定になってたりするので2byte文字のないフォント指定で翻訳出来ないとかになる
又はFOJP側の翻訳対象外フォントになってしまう場合もあります
ヘルプ画面なんかもこの原因で翻訳されて無い可能性もあります
FOJPや辞書ファイルのせいでは無くUIのXMLFile側にも原因がある場合があるのを知っておいた方が良いと思います
>>897 ありがとう。すごくよくわかりました。
良い意味でヘルプと左上のメッセージはあきらめがつきました。
たしかに左上の文字は太かったような気がする。
しつこいといわれても書く VANILLA_PlayerName_en.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txtの編集だけで 複数のキャラクター名に対応する方法みつけた 当方の環境で動作確認済 簡単
>>898 諦めるの早いね、fallout3 左上 日本語で検索すれば参考になりそうな情報がいくらでもヒットするんだけど
Find Chinko and show how we treat people that fail to live up to Mr. Tenpenny's expectations. Do not fail me. You know what will happen if you arouse my displeasure. I, Ahzhrukal (henceforth known as "seller") agree to pass possession of the property known as "Charon" (henceforth known as "PROPERTY") to Chinko (henceforth known at BUYER") upon the death of the Ghoul known as Greta (henceforth "TARGET"). Name: Chinko Research Assistant: Chinko Researcher: Chinko Expert Researcher: Chinko Lead Author and Subject Matter Expert: Chinko Find Manko and show how we treat people that fail to live up to Mr. Tenpenny's expectations. Do not fail me. You know what will happen if you arouse my displeasure. I, Ahzhrukal (henceforth known as "seller") agree to pass possession of the property known as "Charon" (henceforth known as "PROPERTY") to Manko (henceforth known at BUYER") upon the death of the Ghoul known as Greta (henceforth "TARGET"). Name: Manko Research Assistant: Manko Researcher: Manko Expert Researcher: Manko Lead Author and Subject Matter Expert: Chinko
ちんこをとっ捕まえて、Mr.テンペニーの期待を裏切ったやつがどんな目に遭うか教えてやれ。私を失望させるんじゃないぞ。私の機嫌を損ねるとどうなるか、わかっているな? 私、アズクハル(以下、「売り手」)は、"カロン"(以下、「プロパティ」)の名で知られる資産の所有権を、グレタと呼ばれるグール(以下、「ターゲット」)の死亡と同時に、ちんこ(以下、「買い手」)に譲渡することに同意する。 名前: ちんこ 研究助手: ちんこ 研究者: ちんこ ベテラン研究者: ちんこ この道のプロである著者: ちんこ まんこをとっ捕まえて、Mr.テンペニーの期待を裏切ったやつがどんな目に遭うか教えてやれ。私を失望させるんじゃないぞ。私の機嫌を損ねるとどうなるか、わかっているな? 私、アズクハル(以下、「売り手」)は、"カロン"(以下、「プロパティ」)の名で知られる資産の所有権を、グレタと呼ばれるグール(以下、「ターゲット」)の死亡と同時に、まんこ(以下、「買い手」)に譲渡することに同意する。 名前: まんこ 研究助手: まんこ 研究者: まんこ ベテラン研究者: まんこ この道のプロである著者: まんこ
というように、キャラクターの名前の数だけ増やしていく。
これで、タロン社の始末リストと、モイラから貰うウェイストランドサバイバルガイドのメモと
ヒットマンから拾うMr.バークの殺害の契約と、阿須区春からグレタを殺してカロンを譲り受ける契約のメモ
全部翻訳できる(当方環境で)。カスタム種族使ってると、
>>885 のように追加しなくちゃいけないけど。
とくにサバイバルガイドのメモはクエスト達成状況によって40通りの内容があるから(FO3Editで検索すれば分かる)
>>886 さんの方法だとその40通りをすべて入力しないと翻訳されない
(もちろん自分がゲットしたメモだけ翻訳されればいいと言うならその限りではない)
一行纏めて認識させるようにもなってるし、この部分に関しては改行ごとにも認識するようになってるみたい。
どちらでもお好みの方法でどうぞ。漏れの方法でも翻訳できるということがわかってもらえれば満足。
よければ試してみて。
>>903 ご丁寧に解説いただき、ありがとうございます。
ご指示通り、PlayerNameファイルの必要箇所全てを直しましたが
私の環境では依然始末リストが一部英語のまま未翻訳の状態でした。
modも全て外しバニラの状態で試しましたので、あとは
>>886 さんの
方法で一つずつつぶしていくしかないのでしょうか。
>>903 私はとても大きな勘違いをしていました。
アドバイス通りプレイヤーの名前を変更していたつもりが
[ ]を消さず、その中に名前を入れていたのが不具合の原因でした。
>>901-902 の具体例を見て、問題点に気付くことができました。
おかげさまで無事始末リストが翻訳されました。
本当にありがとうございました。
>>897 つまり仕様だから諦めってってこと?
改善策はないなら 中華exeの方がよさそう
wiki以外でボリュームのあるクエストを追加するModないですかの?
つNEXUS
>>905 おおう。それはよかった。おめでとう。
>>906 んー、勘違いをしていないだろうか。
中華exeとFOJPは一応別物なんだが。
いやただそれだけ。
勘違いってどういうことでしょうか? 翻訳ソフトととして別なのは理解してますが・・。 これ中華exeなら導入簡単でハッキングやレベルアップ時のparkも 翻訳されてるんですが各種追加modの翻訳までカバーしてません fojpは導入が難しいですが追加modも翻訳ができるとあります (私は一部反映されてなかったりしますが・・) fojpは皆さん問題なく使用できてますか? もしそうなら私も入れ替えるのをやめようと思うのですが・・。
>>908 ですよねー。だいたい有名なのは見つけたんですが、もしかしたら埋もれた名作が
あるかもと期待しておりましたw
>>910 FOJPの導入は初心者のワイでも簡単に出来ましたよ。
すごく丁寧に解説してあるサイトありますし。
vatsしてから部位表示されるのが遅いのですが、バニラの状態でもなってしまいます
>>912 それは公式パッチの不具合じゃなかったかな?
>>913 ああ、どうしようもないということですか
諦めます。ありがとう
>>910 ごめん
勘違いしてたのは漏れのほうだったorz
>>915 いえ言葉足らずな自分も悪いので
謝らないでください
中華Exeに戻したいと思いますが
fojpが上手く反映されてるかたはいるのでしょうか?
すみませんが質問させてください SteamからGoty版を購入してFOJP4.6を導入しようとしたところ FOSEでの起動には成功するのですが、日本語化が行われません。 さまざまなブログをあたって調べながら再インストールと試行を繰り返しているのですが一向に成功しません 辞書の定義はFOJP用VANILLA1.7.0.3のReadmeにあるとおり行っているはずです 何が原因なのでしょうか?
>>917 fojp.log読めば答え書いてるじゃないの?
>>917 ・FOJP本体その物を導入していない
・fojp.dllを置く場所を間違ってる
たぶんどっちか
自分がダウンロードしたFOJP4.6は、NVJPフォルダが前提の設定だったからreadme読んでも良く分からなかったな。 今となっては、パスさえあっていれば問題ないみたいだし、何で悩んでたんだろって思うけど。 最初の頃は、NV用MOD入れたりして試行錯誤してました。
>>921 正直な所FOJPのReadmeとファイル構成は”判ってる人”用のファイル構成で判らない人用に説明しちゃってる
NVとFO3用に個別にファイルをフォルダ構成してある物でパックしてそれを導入する説明書けばよかった
そしてFOJP用VANILLA1.7.0.3にはFOJP本体が必須であるという事が明記されて無いんだ
FOJP用辞書ファイルと書かれているだけなので、これも”判る人”しか判らない文章になっちゃってる
導入の仕方が判らないと言うより、Readme読んで何回もやり直してるのに動作しないという質問がFOJP絡みで異様に多い気がしてるんだけど
たぶんこのせいなんじゃないのかな
1から10まで馬鹿みたいに説明する必要は無いんだけど、手順を10から5に纏めて馬鹿でもやりやすくする方が結局楽
923 :
917 :2012/08/01(水) 04:33:25.36 ID:SBD6qBTP
回答ありがとうございます FOJP本体というのはFOJP.xmlのことで合っていますか? fojp.dllはC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 3 goty\Data\Fose\Pluginに置きました。
>>922 fojp.xml自体は、バニラ用をベースにハッキング修正などはFOJP4.6内のxmlを参考にしたんだったかな。
wikiと比較したりして自分用に調整したり、フォント変更して設定がどう影響するか調べたり、
手探り状態でしたけど、それもまた面白かったですよ。
最終的にFOMM導入してハッキング画面も日本語化できて感動したものです。(FOMM使わなくても出来るけど)
本編は既にクリアしちゃいましたけど、CTDが多くて泣けました。
ぬーん、勝手にBloody Messが追加されるようになってしもた。 どのMODが原因なのか特定作業か うへぇ
>>922 それ自分も感じてた あのREADMEよんでも 言葉足らずだったり
「ここから下をテキストにコピペして」みたいに書いてあるのに
だらだら文章が例文と一緒に書いてあって
どこからコピペすればいいか分からない上?
必要なテキストが全然足りてなかったり。皆の導入失敗の原因は
テキストにあるんじゃないかとずっと思ってた
追加modのfojp翻訳だって 俺のところは極一部しか反映されない ここまで手間がかかるのにメモやハッキングだって日本語化されてない事の方が多くて イライラさせられる fojpより中華EXEの方が扱いやすい 追加mod以外は完全に日本語化されてるし何より簡単導入
nexusModManagerとFallout3ModManager どっちが使いやすいか教えて下さい
>>925 自分も何回かなってる。怪しいのがUltimate Perk Pack。
外してからはなってないような気がする。
付いた場合は、コンソールのRemovePerkだったかで消してる。
>>929 あああ、ありがとうそれだ!
UPP - Experience Perksが条件を満たすとヴァニラのperkが取得できるんだった
たぶんfook2 1.2 Oβに含まれてるんだったか。
なんか違うぽかったヽ(´・ω・`)ノショボーン
>>928 困った時の情報が多いのはFOMM、NMMは事実上それしか選択肢が無いSkyrim以外使うメリットは今のところ無い
どっちも嫌ならWrye FlashでBAIN管理する手もある、これはOblivion、Skyrimも同じフォーマットなので作業手順を統一可能
>>930 オンにしてるMODをFO3Editで全部読み込んで見ても、Bloody Messを書き換えてるMODがないの。
だから、何が原因なのかさっぱり分らん。
>>933 まあ、多分スクリプトで追加しているからperkの内容自体には手を加えてはいないんだろうねぇ
>>934 あぁ、なるほど。
その不具合が出始めたあたりで、自分が入れて怪しそうに思うのが、Error Fixes V1.5と
そのオプションのFWE版、Unofficial Fallout 3 Patch版のやつ。そっちも入れてる?
>>935 それは入ってないなぁ、こっちの環境で怪しいのはやっぱりFOOK2関連かな。
と思って調べているんだけど視点を変えたほうがよさ下
>>936 こっちはFOOK2入れてないよw
まぁBloody Messにはマイナスの効果はないのと(心理的にはイヤだが)、腹の立つほど付きまくる
というわけではないので、あまり気にせずに遊んでる。
連投で申し訳ない。付いた場合、コンソールで消してセーブして、いったん終了。 そうすると、とりあえずは大丈夫になってる。
readmeすら読めない屑がまた来たのか wikiを100辺読み直せ
NPCの自律行動なんてよく止まるんだから、少し前からやり直すのが一番簡単なんじゃないか?
>>941 細かなクエストを幾つかクリアしていたので戻るのは最終手段にしたいです
結婚に関係する神父以外のメンバーの自立行動が止まったんじゃないかと予測しています
他のNPCのコンソールで使えるナンパリング分かる方いませんか?
>>943 ありがとうございます
Diego 0001e768
Angela Staley 0001e74f
で試してみます
無事、結婚式がおこなわれました ただし、キャラを消しなおしてから更に翌日の開催だったので 神父を消してから更に1日待てば結婚式が行われるようです つまり本来翌日に開催される結婚式が最初の招待から二日後になるようです
解決おめ
>>887 まったく同じ状況だわ
ほとんどの住人が話しかけても「ムンゴームンゴー」しか言わない
MODが邪魔してるんかなー?
素人の質問で申し訳ないです FOOK2,FWE,MMM,WMK,EVEで安定してる組み合わせ教えてください!
>>947 Shojo raceが悪さしてるとかMOD入れて無くてもなる場合があるとか
原因はよくわからなかったけど
Child at heart?だかのperkを取るといいらしいので
仕方ないからコンソールチーとで取得して突破した
解決方法調べてる間同じ問題が起きた外人の動画があって
最終的にキレて子供達に火炎放射してて同じ気分だった
子供達無敵だけど・・・
>>949 Child at heart取得したらいけました〜
ありがとうございます
会話スキル低い上にパークも無いから子供に相手にしてもらえなかったってことなのかな?
実はついさっきファットマン乱射して自爆したとこでしたw
>>949 >>950 マックスコーヒー吹いたwww
じゃあFOJP2 4.7用導入手順かいたれどめとサンプルfojp.xmlをひとまとめにしたzipつくってアップする
と思ったけど日本語化wikiにかいてある情報と全く同じになるし、
ここで質問する人はそこ見てもわからないか見てないんだろうし
スレで上げた場所宣言しても結局読まれずにおなじことの繰り返しになるだろうから
人間をやめた。
結局出来ない人は出来ないんだろうよ
リアルでPCのこと質問されて教えようとしたら、やり方はいいから出来るようにしてよ、って言われたことある
日本語化wikiでググったら、まずは中国語化だ!と書いてあってワラタ
>>952 マジで!?
俺が見た時はなかったのにwww
ラッキーハリスやメガトンの医者が顔だけ皮膚移植してるみたいなんですけど
957 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 06:13:26.11 ID:82Rg/0ki
質問があります。大きく分ければ二つで ひとつは、プレイ中のデーダーにMODを追加導入してもCDTなどバグは起きないのか?(MODにもよると思いますがシステム系や敵追加。キャラ機能について 大型MODは入れないとして) 二つ目はセーブCDTの時はニュウゲームする前に集めた武器を新しいデーターに引き継げないのか? 以上のことを教えてもらえると幸いです。
>>957 CTDな
個別MODでも現在プレイ中のセーブデータに影響してしまうものが有ったり無かったり
とりあえずredomeに書いてあることがあるからよく目を通してね
新しくゲームを始めるときはまっさらな気持ちで!いつも心にLightStep!
959 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 06:33:59.89 ID:82Rg/0ki
武器の引き継ぎ?見たいのは無理っぽいですね。 それとこれは自分が気づいた事なんですが、セーブCTDと特定のエリアに入るとCTD この二つの原因はまずセーブMODについてはplay中のデーターに大型モッドを加えたり、オートセーブをオンにしてたりすると起きるみたいです 特定エリアに浮いてはmmmが原因だと考えています 理由は敵の大量出現とリスボンによっての負荷ではないかと思っています。 自分の時はSMの大量発生ポイントは確実にCTDでしたww
>>947 Shojo入れてるならChildhood begginingみたいなESPを外すと子供が正気に戻る
962 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 06:57:39.29 ID:2/DsGkU/
FWEって武器も追加されるんでしょうか? ググったらCFW入れることを推奨されてるとか書いてあったのですが もともとFWEでも追加されるなら入れなくてもいいのかなと思いまして・・・
>>960 FALLOUT.INIで[General]の項目にbLoadFaceGenHeadEGTFiles=1を記述してみたりした?
あれ、ドクターは黒人の方ではなかったでぃすか?
>>963 無事黒人に戻ることが出来ました!
ありがとうございます。
>>937 bloody messの追加はplayer.addperkじゃなくてplayer.addspellで管理してるっぽい。
かといってMOD特定できたわけじゃないけども・・・
>>962 CFWは思い入れがなければ推奨でも何でもない
アイアンサイトの調整が見事なFWECOのが推奨
COはないわww
>>954 うっかり3を付け忘れて fallout 日本語化Wikiでググるとfallout1のWikiが検索トップに来るから、
手探り段階のヤツが見たら混乱しそうだって意味だw
検索ちゃんと引っかかるとはいえ
Wiki自体の名前は日本語化Wikiじゃなくて、Fallout 3 SS/MOD晒しスレまとめウィキだしな
>>966 おつかれ。
自分は2週目始めてから、この現象が出るようになったんで、2週目で入れたものを書き出すと
EVE
DCInteriors
Arefu_Expanded v1_7a
MarkB50K Wasteland Patrols
MTC Wasteland Travellers
Combat Enhanced-Tactics
Bingles Chainsaw
MQuest(FO3アップローダーにあったやつかな、たしか)
bloody messの切断効果を考えると、Bingles Chainsawが何かいじってそうな気もする。
Wired Reflexesをコンソールで入手したいのですがどうすればいいですか?
コンソールにBaseIDをぶっこむ
974 :
972 :2012/08/02(木) 19:36:33.16 ID:gAy0Je6O
00024d5cだとおもいますが 「コンソールにBaseIDをぶっこむ 」だけではできないようですね どなたか分かる方いませんか?
もしや、コンソールのコマンドなしでIDだけ入れてはいまいな? Fallout 3 Wiki JPのコンソールのページ見るといい
bloody mess片がつきそうだYo! Testweapon Arms x Armsに記述があたたたた このMODに収録されている武器を装備すると(NPCでもPCでも)addperkで"プレイヤーに"bloody messが 付加されるようになっていたのでぃす。(無論装備を外すとperkも消える) なのでgeckなどで 000DeathMassacre ←このスクリプトのついた武器からスクリプトを外せばおkのようですた。 他のMODでも同じようなスクリプトが使われている可能性があります。 begin OnEquip Player.addperk 00094eba End begin onUnequip Player.removeperk 00094eba End ↑こんな記述
トリアーエズスクリプト外して一時しのぎしたけど、if文でプレイヤーのみって出来るのかしらん? 教えてエロい人。
978 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 00:13:50.19 ID:SyVbEvOK
WMKを今更入れてみたんですが FO3Editでマージパッチを作ったら WMKの各種DLCバージョン同士競合しちゃってるんですが この場合オールグリーンにするには、どうすればいいんでしょうか?
979 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 00:18:53.66 ID:SyVbEvOK
>>978 です、追記します。
FormID List内のaaaで始まる項目のことです。
DLCにあわせて上書きするように作ってるのがあ各種DLCバージョンなんだからオールグリーンにはどうやってもならん
981 :
972 :2012/08/03(金) 00:26:07.41 ID:a5Pv5T7U
player.addperk 00024d5cでできました
>>977 どうしたいの?
装備時プレイヤーだけブラッディ取得?
それとも装備時プレイヤー以外がブラッディ取得?
>>982 プレイヤーが装備した時だけプレイヤーにbloody messを追加というような具合に
NPC装備時には何もなしにしたいのです。
984 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 05:56:03.96 ID:whcT/gxg
>>980 >>978 です。
なるほど・・・これって赤いままでいいんでしょうか?
それともDLCどれか1つに絞れってことでなんでしょうか?
>>984 FNVEditの表示だけど右の表タブが左からロード順上が表示されるよね
例えばAと言うアイテムをA1と言う内容に変更する、以降も上書きするpluginがA1の内容の場合緑表示になる
これが
A>A1>Aに戻される場合赤く表示
A>A1>A2と2回変更しても赤く表示される
要は違う内容で2回以上上書きが発生していると赤くなるってだけです
結果望んだとおりの変更になっているなら何回違う内容で上書きされても関係無い
赤い表示=何かまずい事では無いので勘違いしない方が良いよ
逆に緑表示や同じ情報で上書きする背景緑でも問題が出る場合がある、
良し悪しを色で表現してるわけじゃなく、何をしているかの状態を色表示してるだけだと言う事
>>976 おぉ〜おつかれさま!
スクリプトを検索すればいいのね。あとで見てみるよ。
>>983 >>976 のスクリプトだと素人ながらに、NPCが装備してもプレイヤーにブラッディが追加されそうな気がする
だからこうでどうよ
begin OnEquip player
Player.addperk 00094eba
End
begin onUnequip player
Player.removeperk 00094eba
End
espファイルをマスターにしたespってどうやって作るんだっけ? その000deathmassacleスクリプトだけ上書きするプラグイン作れないかなと思ったけど testweapon arms x arms.espがesmじゃないから作れなかった
Add Master
FO3Editでespをesmに変換すればいいよ
>>991 でもそうすると他の人もマスターに変換しなくちゃじゃない?
配るようのesp作ろうと思ったんだけど、まぁスクリプトソースだけ渡せばいいかw
>>988 player追記でいけそうですかね試してみます
>>992 Testweapon moderさんですか!?ティース
>>988 でいけたっぽいです。
ありあとでした ノシン
( ゚Д゚)ぽかーん プラグイン・・・・
>>536 ですがバニラで2周しました
聖人プレイと悪人プレイで中々楽しめました
さっそくmod導入しようと思うのですが大型MODで最初に導入するなら何が良いでしょうか?
とりあえずFOOKって奴を導入しようとおもってるんですが
1000ならトランキルレーン大爆発
1001 :
1001 :
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