Civilization5 (Civ5) Vol.57
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:48:32.09 ID:cSK7qOhB
3 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:50:11.91 ID:cSK7qOhB
4 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:54:17.91 ID:Tse9fAbT
1乙するといのはどうだ?
5 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:58:26.00 ID:r6c1Ob3V
>>1 武勇の誉れ高き貴殿にご挨拶申し上げたく、更に公平かつ公正なる連携を、心よりお願い申し上げまする
6 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:49:14.90 ID:sOhBdycG
アレク25T余裕
7 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:20:47.50 ID:IbwJ/qim
ALX25 new single
「あとだしじゃんけん」
Now on sell!!
8 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:40:58.61 ID:PFui8OUQ
スルーしなかった結果がこれだよ
9 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:43:49.39 ID:ob8uThH1
10 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:15:49.66 ID:GlQIUCfy
最近ニコニコが定期的に貼られるのはステマなの?
11 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:18:04.99 ID:w8Tzs4VR
何のステマだよ
12 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:24:31.56 ID:riM24V8T
ステマの意味分かってんのかと
13 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:37:26.91 ID:0gFIP6OZ
モンステマ?
14 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:29:24.32 ID:t3gbondN
ステマ♪ステマ♪モンステマ♪
15 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 08:36:35.57 ID:y+6Z5E5T
ステマって
ステルスマスケットラッシュの略じゃないの?
16 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 08:37:59.90 ID:aitNBXN7
17 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 10:52:54.51 ID:4SaRHdcU
海外サイトでは海乞食じゃなくて
イーストインディアマンっていう帆船になってるんだよね
ただ、east indiamanは基本的にイギリス人の船なので違うと思うんだよね
ここらへんの予測で日本人のがあってるってどうなのよ
まぁまだわからんけど
18 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 10:53:28.15 ID:4SaRHdcU
誤爆した
19 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:46:56.99 ID:xKfIoHh3
>>17 イギリス人からの呼称だけど、オランダの船じゃね?
20 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:51:49.92 ID:DtkPbRlM
外人部隊だってフランス人じゃないだろうしな
21 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 13:23:37.10 ID:7RJc7M/i
万年属国半島風情が朝鮮文明などと
22 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:55:26.97 ID:qoL9pHty
23 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:48:55.67 ID:KvAU9v7v
12人世界広大皇帝スタンダードでやってみたけど、敵がぜんぜん遺産つくらねえ何これ
不死との壁ありすぎだろ
24 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:52:37.77 ID:Um6p1ozK
>>17 海外ではっていうか2kforumの某スレのことだろ?
あれはスレ主が若干思い込みの激しい人でまとめがかなり変になってるw
fanaticsやCivilization AnalysisとかではちゃんとSea Daggerになってるよ
25 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:52:41.69 ID:Y7k48Nc6
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(~) (~) :(~):
γ´⌒`ヽ /´⌒\ アレクサンドリア図書館が :(i:i:i:i:i):
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ⊂∽∽∽⊃ 25Tで余裕の
>>25get :(i:i:i:i:i:i:i:):
( ´・ω・`) ( ´・ω・`) ___:( ゙´ω`゙):
/ ̄ ̄ ̄つ⌒l⌒⊂ ̄ ̄ ̄つ⌒l⌒⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ l\ :つ|\/|⊂: ̄ ̄ ̄
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26 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:54:02.83 ID:aitNBXN7
>>23 皇帝→不死でAIのユニット維持費とか建設費が大きく下がるから
ついでに初期の戦士が3人になってて斥候もオマケで持ってる
遺産の建設費は変わらないけど他で余裕が出るから遺産が早くなるんじゃない
27 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:36:56.98 ID:/oKkvhrK
ジャンプ使う奴はまだまだ
28 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:39:22.12 ID:Eo6c+9uQ
TOTO建てて勝った気になってるやつは素人
29 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:41:12.13 ID:7lpUf/5a
ライフリングより共通規格を先に発明してしまったおかげで歩兵と長槍が共存している文明は俺だけでいい
30 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:50:58.82 ID:BKuwun6l
創造主攻略するよ!
↓
まずハギアでTOTOを(ry
またかよ(-公-;)
31 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:58:49.17 ID:Xa0bVRBN
普通すぎるな
32 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:08:55.97 ID:rHmMC+di
でも創造主で普通じゃないことしてクリアしようとすると運補正が余計必要になる
運に頼らないでガチでやるならTOTOは必須だしTOTO取ろうと思ったら神学直行→ハギア→偉人でTOTO
という流れがガチな選択
自分が研究協定そんなに使わなくても上位のAIにTOTO取られたら厳しくなる以上この選択は必然
33 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:12:51.31 ID:FsS9mWa1
自分が普通の遊び方が嫌なら人と違うプレイを好きにやればいいだけだろ
オフゲで他人のプレイにまで文句つけるのはぶっちゃけ病気だろ
34 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:17:52.58 ID:Nx4iaHrC
他人の否定でしか盛り上がれないんだからしょうがないだろ
35 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:26:51.07 ID:VuF5FBON
36 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:30:29.83 ID:RAL2ZIol
難易度下げて縛ったほうが面白いんちゃいますか
37 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:32:09.43 ID:tgqScfcR
BGMに飽きた
拡張で追加してくれ
38 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:41:12.24 ID:GykDwa3j
VEMおもすれー
39 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:55:05.16 ID:Pgt17rsp
セーブデータ整理したら、殿堂がすべて消失・・・
これ眺めるためにプレイしてたようなもんだが
クリア直前データあたりを消したのがまずいのだろうか
40 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:11:36.20 ID:cDCpXHdM
41 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:20:37.09 ID:zGoHXLhA
OPをバーバーイエッツに差し替えたけど、4の時と違ってメニュー画面に動きが無いから
なんか寂しいな
42 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:10:40.19 ID:KodNVe4+
Baba Yetuは別格としても、civ5はciv4ほどBGMが頭に残らないのはなぜだろうか
civ4のBGMは今でも脳内再生可能なのにさっきまでやってたciv5のBGMが思い出せない
43 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:12:30.70 ID:7lpUf/5a
バーバーイエッツほど中毒性のあるBGMは無いけどロシアのBGMはどうしても蒟蒻畑のCMに聞こえてしまう
44 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:13:00.36 ID:fCBCyHLi
うええへーとまーにまに
あんええーとまーにまに
45 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:19:54.33 ID:8g6eKzti
civ4はChairman Dancesが秀逸だったな
46 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:37:42.29 ID:J/YBNt2u
civの公式音楽も、たまにはもっと情熱的な曲を使ってほしいな
いくつかある用意された曲から自分で選べるようにすればなお良し
単に自分で差し替えるのとはこれだけでも大きく違う
47 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:44:28.37 ID:jyp8/bz0
civ3のtechno mix好きだったな
基本近現代のBGMはだるいんだけど
>>45とかたまに好きなのもある
48 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:53:18.91 ID:8g6eKzti
まあ5の雰囲気好きだけどな
亜麻色の髪の乙女最高や
49 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:33:52.90 ID:4SaRHdcU
そこんとこ日本ので
どうも純邦楽はパッとしない
文化としては愛してるが
エンターテイメント性は皆無だ・・
50 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:03:09.88 ID:t65X/01Y
4は、バーバーイェッツイェッス→ゲーム開始→アッレッレーーエエー!ドドン!の流れがすごい頭に残る
51 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:05:49.54 ID:DPCBADO1
4のBGMが印象に残るのは種類が少ないからでしょ
52 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:26:52.48 ID:n95Rkfe2
逆にイギリスのbgmが木星にしかきこえない
53 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:27:42.62 ID:LcarQVWz
世界一周しても何もボーナス無いって悲しすぎる
54 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:47:38.56 ID:x+/EBjFs
マップ極小モンテスマで文化勝利目指してるんだが、
剣士カタパラッシュかけられて守り切れない
55 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:14:19.70 ID:zl931o9t
イギリスとエジプトの開戦時のBGMが好きすぎて、とりあえず見かけたら宣戦してるわ
56 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:19:48.30 ID:QqLncwSw
もうこんな時間か・・・
57 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:28:53.11 ID:6aRZH4uk
寝るのは軟弱者だけです!
58 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 02:02:21.74 ID:5TiYcWIt
こっちでアレクや立地の話に飽きたからって
今度は質問スレで陶塔っすかー
59 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 02:43:44.22 ID:gUlOGRKc
まぁ拡張版で技術とぅりーかわったらもう出来なくなる話かもしれんからな
好きなだけやらせときゃええ
60 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 03:32:26.38 ID:5xG1Yl9l
今回の拡張でテクノロジー情報って、なんか出てたっけ?
追加される的なふわっとした情報しか無かった気が・・。
61 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 03:34:49.91 ID:5xG1Yl9l
と思ったらモンチャンのとこに
◦諸兵科連合(Combined Arms)
◦弾道学(ballistics
って書いてた、ごめん。
62 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 04:49:38.20 ID:SiB/d9Lv
戦闘機の使い道あまりないからもうちょっと使えるようにして欲しいなぁ
63 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 05:22:21.72 ID:sEMdGalS
視界確保に重宝してる俺をディスってんの?
64 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 05:45:55.86 ID:dgkHyh69
ディスってるよキレたほうがいい
65 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 07:02:16.09 ID:1N/P4EQl
古代でいきなり新世界交響曲が流れてちょっとがっかり
66 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 07:31:11.42 ID:3ldXRDD8
civ4スペック的にできなくて永遠とやったはずのciv3なのにBGM全然思い出せん
67 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:18:58.39 ID:Mj4d8Hsv
戦闘機で迎撃楽しいですww
・・・対空砲で十分な気もするけど
68 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:39:52.91 ID:OBCsfZje
>>52 ホルストはイギリスを代表する作曲家
木星にしか聞こえないではなく、組曲惑星の木星そのもの
69 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:41:44.34 ID:vYz4DfAr
日本は滝廉太郎とか流してくれたらいいのに
著作権もう消えてるよね
70 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:42:38.88 ID:OBCsfZje
皇帝で日本つかってゆるプレイしてたら、
ゼロ戦がバンバンB17落としてワロタ
71 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:50:59.17 ID:0PQnsUpV
宇宙船のパーツ作ってる最中に友好宣言失効したから、再度申し込みに行ったら受けてくれなかった。
数ターン後に開戦されてフルボッコにされる前に諦めたんだけど、どういう条件で友好結べなかったのかよくわからん。
外交ペナルティがつく行為も一切してなかったし、誰か心当たり会ったら教えて。
難易度は創造主で相手は隣国エリザベスで一番スコアトップだった。こっちは最下位。
72 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 09:31:42.96 ID:uA+lMAUF
制覇目指してただけだろ
73 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:29:38.17 ID:JZRZgF2H
>>71 宇宙船のパーツを首都に組み込んでない?
もしそうだったら「お前を勝たせてやる義理はない」ってことだろう
そうでなければ
>>72の言うように「制覇勝利するから死んでね」じゃないかな
74 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:40:44.63 ID:2whbDHgX
エリザベスだと宇宙6・勝利5だから、同じように宇宙勝利狙っててダブったからムカついた、ってとこかなー。裏切り7だしね。
このくらいのパラメータだと乱数次第でどうとでも出るからなんとも言えんな
75 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:59:55.39 ID:BBSCy4gc
エリザベスっていっつもボコボコにされてるイメージがある
大陸マップは苦手なのかな
76 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:08:25.93 ID:a6Pf5peo
AIの海軍系文明はだいたい弱い印象
海戦は自由度が高すぎて、ここらへんの制海域を確保してここから上陸して…みたいな長期的な戦略が立てられないのが原因だろうか
77 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:13:24.18 ID:2FlnMLO6
護衛なしで上陸戦しようとするからなぁ
歩兵やら大砲がキャラベル船で食べ放題とか
78 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:36:19.51 ID:0PQnsUpV
こっちはパーツの組み込みはしてなくて、その時点で2文明が首都飲まれてたから、制覇も狙ってみましたって感じかー。
創造主でやってると隣国がいつもでかくなっちゃうんだよね。難しいわ。
79 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:57:10.28 ID:Xw54kKWt
三艘くらいで遠征部隊護衛して進んで欲しいな
80 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:01:27.56 ID:Z0ZjHfGH
拡張で陸戦みたいに出航したユニットに海軍ユニットが重なれるようになるんだっけ
そうなると海戦も結構大変になりそうね
81 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:03:10.60 ID:/TvwrN4+
お隣さんには資源売りからの資金縛り+他国からの宣戦で沈んで貰ってる
俺も善隣友好は上手くいかない…
82 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:56:12.93 ID:gUlOGRKc
全世界マップに手を出したことがなかったのでやってみてたが
おおまかにだが現実世界の国境線の理由が実感的にわかるな
アメリカずるいわ
日本しょぼしょぼや
83 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:25:32.15 ID:+LSnydtF
チラ裏消えてくんねーかな
84 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:28:05.51 ID:45x6bgSy
チラッチラッ
85 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:30:59.83 ID:gUlOGRKc
>>81 隣国の隣国の大国が明らかに制覇勝利で
隣国を飲み込む勢いなら
遠交近攻の逆を全力でやるけどな
出来る限りなんでも供給するわ
盾に消えてもらっては困る
まぁんな近隣国が大国と化した時点でもう半ば詰んでるんだけど
86 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:43:48.21 ID:HYKFUO70
>>67 よその大陸侵略するとしたら便利よ戦闘機、仕事無いなら爆撃できるし
海上に逃げてる陸上Uに爆撃するのにも役立つ
パンゲアだとあんまり有り難み無いね
87 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:46:25.92 ID:gUlOGRKc
アンフィテアトルムという文化力系の建造物が追加されるらしい
ググったらこれコロッセオと同じじゃね
コロッセオがクビになるのか?
88 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:48:29.50 ID:TJDcGxHc
戦闘機は男のロマン
89 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:53:01.08 ID:gUlOGRKc
ただもうちょっと攻撃力が欲しい
90 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:06:08.04 ID:/TvwrN4+
制空権取る意味があんまりないから戦闘機が微妙な感じ
爆撃機でもある程度渡り合えてしまえるからなぁ…
91 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:22:22.24 ID:3tB8Pmax
戦闘機の対地攻撃のショボさは異常
CAS追加しちくりー
92 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:28:22.45 ID:9009E9LX
リアルでも戦闘機の対地能力なんてしょぼいもんだからな
93 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:29:28.27 ID:sdr0zVBY
空対地といえばヘリだからな
94 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:34:27.94 ID:nbCNmzwF
日本はのUUはゼロじゃなくてニンジャにしてくれ
95 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:36:50.20 ID:vYz4DfAr
アメ人の思うニンジャって移動力10くらいありそう
96 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:38:58.26 ID:9009E9LX
NARUTO的忍者なら普通に現代でも戦えるな
97 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:42:44.23 ID:gUlOGRKc
現代どころじゃねーだろ
人間型の未来兵器だあいつら
98 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:53:10.13 ID:TJDcGxHc
宇宙へ旅立つ前に新大陸の劣った文明に核をプレゼントしたいけど
石油と石炭は余るほど湧くのにウランが無ぇ
99 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:54:56.45 ID:9009E9LX
>>98 都市国家のどっかにわいてるんじゃね
まあ科学勝利だと都市国家が技術獲得してない可能性あるけど
世界大戦時代の追加で石炭ゲーに
まぁ現状工場にしか使い道ないからなぁ石炭
石炭使うユニット妄想して装甲列車思いついたことあるけど
どうみても装甲艦より使い道が無い
石炭は売るもの
そこで列車砲ですよ
石炭は産業革命への貢献がすごいはずなのだが
石油なんて現在も使われまくってるのに爆撃機位しか使い道がない
石炭・石油は湧かなくても割とどうでも良い
それ言ったら鉄は現代でも使いまくりだけど産業時代入ったら国境開放売りつけるとき
AIが大量に押し付けてくるレベル
冷静に考えると、プレイ中に使う資源なんて工場分の石炭とアルミしかないな
残りは全部売りつけてるわ
>>105 Civ5だと列車とか蒸気船とか産業革命時代の乗り物が簡略化されてるからなぁ
まあそのほうが便利なのは確かだが
>>109 産業革命はユニットとして表現するより
大幅な生産力アップとか数値で表現してほしい
黄金時代の生産だけ版をつくろう
まぁ産業革命をやるなら
もちろん日本には武士道の他、明治維新もつけてくれるわけですよね
それだとまず鎖国しないとな
世界の敵になれば鎖国できるよ
このゲームで制空権の表現ってどうすればできるかな
敵の空母や対空ユニットを潰せばいい
現実と一緒
後々高難易度攻略に使うことになるかもしれない文明を教えてください
?開拓者クリアしたのでそれ以外の文明で?酋長に挑戦してみようと思います
難易度開拓者でローマ文明では制覇勝利だったので今回は科学勝利か文化勝利を目指して見ます
低難易度ならどの文明でも専門家の配置を怠らなければなんとかなるよ
ヒント:質問スレ
>>118 いや、高難易度攻略するときに同じ文明を二度使うことになっちゃうと損な気がしまして
それでどの文明を使おうかなぁという相談です
でも質問スレいけとの事なのでここでの質問は取り下げます
>>119 そうですね、質問スレで質問するべきでしたね
以後気をつけます
低レベルの質問すんなよ
お前らってたたくときだけは続々とレスするよな
アレクや糞立地のときの勢いがまさにそう
学級会を思い出すぜ
トップにダブルスコア付けられてたが科学勝利できた
攻めて来ないときのcomは全然怖くないな
俺たちネットでは大威張り
リアルだとだんまりの冶金野郎だからな
ち・・・冶金・・・・
夜勤野郎
夜勤野郎もチキン野郎も可哀そうだな
初科学勝利記念カキコv^^v
20世紀にもなって未だ槍やらカノンやら使ってる原始人どもは核の洗礼を浴びようね^^
あと気のせいか都市国家は文明より科学の進歩が早い気がする。おかげで都市国家が劣等国の都市を落す落す
>>126 おい馬鹿やめろ、うまいこと言ったつもりで滑るどころかひっくりかえってるぞ
釣られクマー
今日でUSA発売まであと2カ月か・・(おま国はおいといて)
おおよそ確定数
文明 8/9
遺産 9/9
UNIT 22/27
建造物 8/13
ちょっと引っ張るには公開し過ぎな気がする
そしてこのペースだと日本文明に大きな修正はこなさそうだ('A`)
まぁわかってたけどさ・・
初めて名誉ツリーをマックスまで取ってみた
敵を倒してみた
マラソンで6ゴールド、俺はいろいろ限界だと思った
俺は日本でプレイしてるせいか名誉ツリーはいつもマックス!
戦車は最近使い始めたけどワリと使い勝手いいよな
資源ナシで同じ戦闘力ってのが目の前にあるから今まで目に入らなかったが
戦車は中難度下で征服中に電撃戦騎兵隊をうpぐれして一気に勝負を付けるユニット
つまりパンツァー最強と
あながち間違いじゃない
おパンツ
モンちゃん天帝occ科学勝利キター
人口40近くいってまだまだ伸びるとは
さすがっす
パンツァーっていくころにはもう勝敗ほとんどきまってるよね
パンツとかつくねとかほんまドイツさんは流石やで
ぬーん。皇帝は技術ぶっちぎれるようになったが、不死だと数カ国にリードされる。
不死と皇帝の中間くらいの難易度があればいいのに。
創造主とか、ちょっと意味わからないです。
そんなことより
おれは
>>126がどうやって冶金を変換したのかが非常に気になる。
>>146 何故か変換できない→変換登録すればいいじゃない
技術でリードするのは高難度だと難しいな
創造主ひきこもりだと研究協定で喰らいつきつつ
終盤偉人合理主義オックスフォードで抜きかえすかんじか
中世とルネのuuが息してないよ…
高難易度で息してるUUの方が珍しい。
ケシク除けば火車とバビ弓ぐらいか?
B17→ステルスもそれなりに息はしやすいかと
そこまで行くと勝負決まってるけど
投石も悪くはないけど、微妙すぎるな
初プレイ国王大陸でやってるんだけど隣人のアスキアとハイアワサが肥大化し過ぎて怖い
とりあえず宣戦依頼して潰し合いさせてるけどいつこっちに来るかわからないからヒヤヒヤする
早く核配備して宇宙に逃げてぇ・・・・
核配備しつつ宇宙に逃げるなんて
贅沢者だな
核は金で買って即落すもの
また初心者か
>>154 軍備は整えてるんだけど宇宙船建造中に攻めて来られたら勝てる気がしないんだよ
潰し合いしてるの観戦してたらどっちもわらわらユニット出して来るし怖い
勝てなくていいからなんでもいいから引き延ばせ
現実世界と違って宇宙船飛ばしたらもうあとのことは考えなくていいんだから
ていうか、ちきん、で何で普通に治金って変換かかるんだ?w
誤用法の単語まで予測変換で登録してるのはグーグルIMEだけ?
そんな事よりモンステマの話しようぜ
>>159 そんなわけないと思ったらうちのATOKちゃんも「ちきん」→「冶金」に変換できた
ちなみに・・・×治金 ○冶金
それにしてもモンちゃんは自分で使うよりAIとして居てくれた方が楽しいな
ふしぎ発見とかテレビのテーマで
アステカ マヤ インカ系が扱われてると
テンション上がってつい観ちゃう
モンテスマとシャム爺とエリザベスはお前らにやるよ
俺はエカテリーナとイザベラで我慢しとくわ
真のアイドルはハメハメハ大王
ラームカムヘーンはリアルに聖闘士星矢がいたらあんな感じなんだろうなと思う
夢のねえ奴だ
カムヘーンペットってえろい
セイント製やはぬっくんだろ
もうこんな時間・・・もうちょっとだけ・・・
俺は朝やり始めたのに気が付いたら今だったんだけど
もうちょっとだけ
ワン…モア…ターン…ワン…モア…ターン…
ところでマイナーな話なんだけどトレイラーで日本語字幕に誰の発言か名前出てるバージョン知らないですか
>>161 グーグルIMEだと、チキン→治金で、冶金には直してくれない。
間違った読みで間違った漢字が出てくるんだ。
そんな単語自体が無いのに誤用多すぎで登録されてしまってるっぽいw
不死者でエカテリーナ使って大陸でプレイしてたら、
珍しいことにモンちゃんが独走状態で1位をキープしてた。
そんなモンちゃんが隣国だったんだけど、こちらの科学勝利が見えたくらいのタイミングで
1ターンに核2連打、次のターンにもう1発撃ってきて最後には首都落とされちゃったよ。
AIのモンちゃんにここまで恐怖させられたのは久しぶりだ・・・
下手なだけじゃねえか
笑いのネタにでもなるかと思って失敗談を書くと、ヘタクソと罵倒されるスレがこちらです
愚者は経験から学び、賢者は歴史から学ぶのです
というわけでツクネさん送っておきますね
糞立地事件が起こるまではそれなりに慣れあいスレだった気がするわ
一度荒れると虫が寄ってくるんだよな
アレクを引っ張り過ぎた上に立地と来たもんだから・・・
まぁどうせアレクか立地の張本人あたりが
逆恨みでID変えながら無差別攻撃かましてんだろという予想
とりあえず蒸し返す馬鹿は死んでくれ
アレク、立地、ニコ動は禁止な
183 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 04:02:43.92 ID:qSvhw9vy
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <アレク25T余裕
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
アレク25Tって何?
ログ見て来い
俗に言うアレク戦役、25T戦争のことだな
おい冶金野郎ども
かかってこいよ!!
>>187 FF8の召喚獣アレクサンダーは初期レベル25でTUEEEEEEEの略
偉そうに幅を利かせるTOTO勢にINAX派が叛旗を翻したこともあったな
これは俗にいうINAXの乱
TOTO勢に鎮圧されてLIXILに併合されたけど、まだどこかで残存勢力がゲリラ活動いるらしい
なんでや!トイレ関係ないやろ!!
王シュレット原理主義
ここで高クオリティナゾナゾ考えた俺が登場
Q、civ5でもっとも噛み合わせが悪い指導者は誰?
An、ラーム
196 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 06:23:07.32 ID:kzQJJhGC
ラームってだれだ。ギアーズオブウォーのラスボスのやつか?
来いよモンテスマ、ジャガー戦士なんて捨ててかかってこい
うちのラムレスが俺が序盤滅ぼさないとモンテになります
ペルシャが毎回大金持ってます
AIって心なしか超貧乏か超リッチかのどちらかのような気がする
200 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 09:25:11.07 ID:iWUcajVj
ふぅ。。。やっちまった
3時までCIVやってて遅刻した・・・5分だけど
映画のアレキサンダーをみて感動した
不死でギリシャで外交勝利目指してがんばる
広大世界でやってみたら
北アメリカが日本、南アメリカがローマ、東アジアがドイツ、西アジアが中国とうまい具合に分かれててちょっと面白い
日本大陸ってこんなに小さかったっけ・・・・
序盤拡張に失敗したCOMナポレオンは糞弱い
どこの国でも拡張失敗したら弱いわ
AIは幸福のしばりが無いから、拡張するほど伸びるよね
伸びなかったら消化試合ダルいと喚くくせに
誰も伸びることへの不満なんて言ってないんだから落ち着こう
9番目の文明は日本時間で今日中〜深夜に発表、か?
>>202 おちつけそもそも日本大陸なんてものは存在しない
多くないから列島呼ばわりされとるんや
>>208 そいや日本列島って呼び方だったなw
普通に間違えたすまん
情報元
forums.2kgames.com/showthread.php?119425-The-Ninth-Civ
バビロン創造主occ科学勝利きたー
あれ…モンちゃんの方が楽じゃね…
OCC科学ならモンちゃんに有利な要素なんてほとんど無いしどう考えてもバビロニアの方が楽だろ
むしろOCC科学ならバビロニアと朝鮮2強は揺るがないだろう。どっちが有利かは意見が分かれるだろうけど
バビロニアの序盤の科学力ブーストは施設や遺産の解禁も早まるから最後まで効いてくるし大科学者が出やすいのもでかい
朝鮮は市民が余ったら科学系以外も専門家配置して科学力ブーストができる。ただし大芸術家が生まれたりすると困るが
大科学者は研究協定と専門家配置してればそんなにいらんと思うんだよね
occは単純に人口のばしやすい文明が強いと思うの
アラビアで資源を売った金で国王感謝祭を開きまくるとかも面白いかもしれない
>>214 科学勝利にしろ文化勝利にしろ後半露骨にツリーが偏るから研究協定の効率がガタ落ち
創造主OCCになると科学力にアドバンテージがないとAIの科学力についていけない
俺の文化勝利への道に時代遅れのつくねを生贄として供給しまくってくれたドイツありがとう
>>215 それ俺が前レポ用にやろうと思ったけど創造主になるとAIがガンガン拡張して高級資源確保しまくるから
同じ資源が2倍になってもそれを売りさばく先が限られて意味がなかった
研究協定を効率的に使う場合不要だったり優先度の低かったりするテクノロジーも取らなきゃいけないことあるし
そうなると科学力のある文明の方が効率いいってのは間違いない
OCCなら立地が不毛でなければ人口はどの文明でも伸ばせるし幸福度なんてどうせダダ余りだしな
研究協定完了直前に電気の研究を終了できると脳汁がちょっとでる。
あんまり賛同意見を得られんかったか
人口伸びるから後半バビロンなんかよりも研究得意だと思うんだけどね
モンちゃんのubは偉大です
パッチ後は獲得できる科学P制になってるから獲得に必要な科学Pが低い技術は、一気に二個とか獲得出来たりしなかったか
湖マップで大きい湖にしない限りそこまで恩恵得られないだろ水上庭園って
>>222 研究協定は「協定終了時に研究できるテクノロジーのうちコストが中間にあるテクノロジーの半分の科学がもらえる」だから
必要なビーカーの少ないテクノロジーを残しておくと効率が悪くなる。詳しくはwiki参照
大科学者って科学力高い文明だと後半6ターンくらいで技術取れるから
ストックせずむしろ序盤ブーストに使ったほうがいい気がする
研究協定の使い方で、例えば内政重視の場合、陶塔とれたら
青銅器と石工か建築学でとめて
羅針盤とって騎士道めざすと天文学、音響学、銀行制度、石工術、青銅器
になるから協定で天文学が75%埋まるみたいな認識なんですが
そんな感じでいいんですかね?
アレク25Tってなんですかね?
>>225 現代で1技術6ターンだと1ターンで科学900稼ぐわけだが科学勝利だと普通そこまでになる前にクリアするだろ
むしろ科学勝利だとその半分にもならないのが普通じゃね
難易度やプレイスタイルなどの条件を書いてないレスに対して
自分の「普通」を基準にして話しかけても噛み合わないと思うぜ
>>226 あってる
その後鉄鋼か火薬を研究せずにおいといて
航海術、音響学、経済学まで取れば次の協定完了で
科学理論の75%を埋めれる
ギリシャで不死、パンゲア、マップサイズ標準で勝ったことあるかたはいらっしゃいませんか(´・ω・`)
Civ5プレイレポWikiにそういうのあったな
10都市で文化勝利とか変わり種だが
ここにいるぞ!!ジャーンジャーンウアードンドン
不死の方はお引き取りください(´・ω・`)
皇子ですがどうすればいいですか
皇族の方はお引き取りください(´・ω・`)
わーおもしろい
レポでもくそ面倒くさいのに尊敬するわ
はじめて文化勝利したわ
質問あるなら答えるよ
ちなみにレベルは国王な
国王の文化とかOCCでも余裕じゃないですか
・「UUのマオリ戦士8部隊なら大丈夫だと思ったんです。それがまさか同じようなジャガー戦士の20部隊に襲われるなんて…」
・ここはアステカ領から徒歩1マスの廃墟都市。ん、あれは…なんとラムセスが頭から血を流して倒れているではないか!
・記念碑を立てたので斥候を送った次の瞬間!なんとモンテスマが宣戦してきたではないか!
・「襲撃された時は何が起こったのかわかりませんでした。そして目が覚めたら首都が占領されていたんです。」
・ジャガーでエジプトに突っ込んで倒れた、というか侵略した後から陵墓とかを強奪するとはなんと凶悪な連中だろうか
・「首都がアステカに襲撃されて、偉人も、労働者も、全員虐殺されたんです。まるで地獄のような光景でした」
・テノチティタランからテーベまでの10マスが、彼らアステカ民達のお気に入り。
・クレムリンを立てれば安全だろうと思っているターゲット。しかし実はこれ、アステカのメインユニットは全員爆撃機なのである。
・「シド星に住むモンテスマの2/3がジャガーラッシュ経験者です。しかも都市制圧がスコアを伸ばすという都市伝説があり『初期ほど危ない』とも言えます」
・「レギオンは『そんな危険なわけがない』といって出て行きました。それが血まみれになって戻ってくるなんて……」
・「何も建てなければ襲われるわけがないと思ってプレイしてたんです。そうしたら首都と宮殿を盗まれ戦士一ユニットで戻ってくるハメになりました。まったく散々ですよ」
・ここシド星の最新流行がこの「ジャガーラッシュ」。黒曜石ナイフを手に持って指導者に殴りかかるだけという手軽さが人気を博し、いまやシド星で最も人気のある戦略となっている。
・アステカから半径20マスはラッシュにあう確率が150%と言われている。これは、一度襲われてまた襲われる確率が50%という事を表している。
・「シド星におけるジャガーラッシュによる死亡者は1日平均120文明にも達しています。そして、そのうち約20文明が都市国家なのです」
正直海洋資源もっと増やしてほしいわそれを港とかでハンマー強化させてほしい
海洋都市のハンマーの無さは異常
昆布(ハゲ)
>>210 ムダにファンの期待を煽ってんなw
これで最後の文明はマジャパイトで〜すとか言ったら(´Д` )ってなるなw
ここはやっぱ満を時して登場って感じの文明じゃないとだからズールー来るな!
大穴でEU文明
灯台とか港がatollにも反応してくれたらな
はよ拡張出てー
モンテがまったく怖くねえんだよー
>>224 状況によっては1つか2つくらいなら残していても支障はない
単に「ビーカーの少ないテクノロジーを残してはいけない」というのは短絡的な考え
>>238 解説入りだと全体が長くなりそうだな
某動画の人みたいに頓挫しないように頑張れw
電気取って協定なんぼか結べば産業時代なんていらんかったんや!
状態だからな。
1マス先に草原、2マス先に牛があり次のターンで労働者をそこに派遣して改善したい場合
今のターンで2歩進み牛に重ねてターンENDするやつは素人
効率厨は1マスだけ進めて草原を農場か交易所に1ターンだけ改善しといてから
次のターンで1歩進み牛改善
労働者自動化してる奴は論外
牛の出力って微妙だけど牛上に絶てるのってセオリーなの?
俺はなんか使っちゃうわ・・・
>>252 そんなCiv4からのテクをいまさら言われましても
更に言うと、道路作るときも、@1建設状態にしておいて
一気に作ったほうが接続までの維持費がかからないのでオトク。
1ゴールドにそこまでこだわれんな・・
1ゴールドを笑うものは1ゴールドに泣く
不死未満だとそんな細かいことを気にしなくたって勝てるし
不死以上だとそんな細かいことを気にしたからって勝てない
的を射てるな
創造主未満だとそんな細かいことを気にしなくたって勝てるし
創造主以上だとそんな細かいことを気にしたからって勝てない
積み重ねだから1ターンの重みが薄いしね
必要なくても幸福資源や国境買ってくれたり隣でユートピア計画が建ってるのに全く妨害しないみたいな、AI特有のぬるい行動やめて代わりにハンデを小さくしてくれたらいいのにな
自動化ばっかしてサーセン
ガンジー創造主OCC文化勝利キタ━(゚∀゚)━!
…多島海サイズ極小スタンダードだけど
一回OCCやると何都市も管理するのが面倒になってくる
諸外国のフォーラムじゃ新文明の話題でもちきりだってのに
ニャッバーン人ってやつは・・
発表されたの?
まだ。今日中の予定。
うるせー日本人相手に商売したいんだったら翻訳をちゃんとしやがれ
誤訳、翻訳遅い、パッチも遅い
と三拍子揃ったサイバーフロント時代から比べたら公式日本語は快適すぎる
研究協定のための貸付も5G/T⇔157Gじゃなくて
1G/T⇔31G×5にするよな
でも珍訳が多いけどな
創造主クリアして若干モチベ下がってたけど、
この前張られてた世界史のURL読み出したらとまらなくて、
またモチベ上がってきたwwwww
古代ギリシャあたりは神話も含めて読んでるとワクワクしちゃう。
クリア(笑)
最近はマジでなんにでも噛み付く流れだな。
どういうこっちゃ。
わんもあたーん・・・
わんもあげーむ
そして不夜城と見つけたり
そろそろ文化系世界遺産に秋葉原が出てきてもいいころ
喧嘩はよくないし迷惑だが
チラ裏を書く自由もあって
叩く自由もある
なので噛みついてきた奴が叩くだけのアホだと思ったらアホはアホとして
「こいつ救いようがないな・・」とおもいつつスルーしとけ
胸を張ってチラ裏を書け
できるだけ最小限にな
>>283 マインクラフト勢って要するにニコ厨だろ
勢とかいう言い方も気持ち悪い
マインクラフト衆
まいん厨
あぁ、ズールーくせえ
マイクラか一回やったことあるけど灌漑して小麦作りまくって牛繁殖させまくってなんというか農業しかしてないな
マインクラフトでもアレクハギアTOTO建てればいいじゃない
マインクラフトスレでやってくれ
ローマで始めたのに鉄がなくてやる気が出ない
亀だけど道路そういえばそうだな
一つ進化したぞ!
鉄のないローマほど惨めな文明はない
>>294 どう見てもヨーロッパの指導者だな
スウェーデンのグスタフ・アドルフか?
ローマはまだ建造物ボーナスがあるからいいよ
ポルトガル?
と見せかけてのシャカです
シャクシャインあるで
ついにアトランティスきたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
303 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 07:45:39.04 ID:gyVWPYaB
>>297 だったか
特性はノーベル賞と来たもんだ
スウェーデンだね
ノーベル賞特性ってなんだって考える
大将軍から出世
UUはシュールストレミング
スウェーデン
指導者 グスタフ・アドルフ
UAノーベル賞 偉人・都市国家・他文明との関係に影響を与える
UU Hakkapeliitta 騎乗ユニット、特殊な方法で大将軍と連携
UU Carolean 長い行軍に特化した前線ユニット
だそうな
ヴァイキングじゃなくてデンマークだった時点で
出るんじゃないかと予想されてたからまあ順当といえるな
309 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 08:04:47.27 ID:gyVWPYaB
ノーベル賞はダイナマイト取得するまで使えなかったりして
他文明に偉人が出現する度に自分とこにも同じ偉人が出現くらいしちゃおうぜ!
むしろ他文明に偉人が出現する度に金を渡さなきゃならないんじゃないか
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧ Swedenって・・・
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
北方の獅子王か。
スウェーデン
特性 福祉国家
緊急生産税率25%
都市に食料+5
強すぎるか
変わりに維持費が鬼なんだよな
デンマークあるやん
デンマークとスウェーデンは全然別物
福祉って大抵のシミュゲではゴミ政策
感情が反映されない世界では福祉なぞ何の意味もないからな
civなら金かかるけど不満度軽減とかそんなんだろうな
はい?
え、大将軍と合体すんの
南北アメリカ5:米、アステカ、インカ、イロコイ、マヤ
欧州13:英、仏、独、露、羅、蘭、澳、希、スペイン、ビザンツ、ケルト、デンマーク、スウェーデン
アフリカ3:エジプト、カルタゴ、ソンガイ、エチオピア
中東4:バビロン、アラビア、オスマン、ペルシア
アジア7:日、中、韓、蒙、印、フン、シャム
オセアニア1:ポリネシア
欧州が4割ってのはまぁしゃーないか…
>>312 無印〜G&KでDLC文明が5つ出たんだから
G&KのあとにDLC5つ+拡張第二弾で10文明くらい
+さらにDLC5つで枠はまだ20個くらい残ってるぞwwww
欧州勢も出尽くした感があるしまだ諦めるのは早いぜww
スウェーデン食わぬは男の恥
>>322 開発側はあんまりバランス気にしてないようだしな〜・・
今回の追加では欧州+5アジア+1で、
合計で欧州13アジア11ということになる。
中東をアフリカと西アジアに分けるなら実はどっこいだったりして、
拡張版以前はアジアのほうが多かったりする。
そもそも中東ってアジアだしな
>>324 そんなことノーベルのは百年早い
アジアは広すぎるからなー
そんなアジアの上に寝転がってるロシアさんはでかすぎだよな
wikipedia先生によると「中東」とは西アジアと北アフリカを指すらしい
定義があいまいな概念のようだ。
まあこのゲームは民族も国家も勢力も文明も文明圏も
プレイヤーの需要の大きさや歴史上の重要度に従って
全部ほぼ同じに扱うから(でなければ朝鮮"文明"なんて。藁)
あてにならんけどねー
アボリジニの指導者とかいないの?
civって拡張版買うと既存DLC全部入ってるとかある?
ない
そんな既に持っている人が損をするような売り方されたら怒るぞ
DLCをセットにするくらいならばらして値下げしろってね
どっちも売ればええねん
>>329 これといった大規模なものはあまり記録にない。
というか有無を言う前にほとんどが殺された。
アボリジニってのは英国側の言葉で
当時数百に及んだいろいろな部族を
てきとうにひとまとめにした少々乱暴な言葉でもある。
アイヌの指導者がシャクシャインかといったら違うのとまぁ同じ。
部族社会を抜け出す必要がなかった人々の話だから。
必要になったときはすでに遅かったけれど。
でも彼らの勢力で英国を叩きだすシナリオをやってみたいぜ。
335 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:02:09.66 ID:HPZb5zeC
大砲 近接兵 遠隔兵とか
カルバ ファルコ 他全部 とかで分けてるなー
ノーベル賞ってダイナマイト研究したらなんかあんのかな
>>255 最近買ったばかりでわからないんだけどこれはどういうテクニック?
二年後くらいには完成品出てるんだろうな
もっとペース上げてくれよ
人生は有限なんだぞ!
>>338 「=」が完成した道路(維持費がかかる)
「−」が建設中の道路(維持費がかからない)
首都=− 都市
↓
首都=====−
↓
首都========−都市
道路は都市間を繋げるまで意味がない。
なので上のように道路を作っていくとすると、
都市に繋げるまで完成した分の道路の維持費を払わなければならない。
そこで
首都−−−−−−−−−都市
↓
首都=========都市
というようにすべて中途半端に作っておいて(画面上では見えないかもしれないがデータ上では半端に完成している。)、
それから一気に開通させれば、完成した道路の維持費を払わなくていいので
道路を作るのにかかる全体のコストが劇的に軽くなるというわけだ。
文章力もないのに図を使ったらかえってわかりづらかった。
もうめんどくさいのでこれでわかってくれ。
人口少ないうちは大して交易収入ないから急いで開通させるもんでもないしな
>完成した道路の維持費を払わなくていいので
これは訂正したほうがいいな
正しくは「ほぼ払わなくていい」
>>338 ベストゲームにしたいならともかく、野良プレイでいちいち意識しない。
始めたばかりなら尚更気にしなくて良い。
重箱の隅みたいなテクニック。
[首都]労労労労労労労[都市]
↓
[首都] [都市]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
昨日買ったんだけどこれ難しいな。難易度普通でフルボッコとかわろた
一気に繋げられる程の大量の労働者は序盤では用意できないし、する必要もないわけで
結局普通にやるのと大差ない気がする
[首都]森森森森森森森[都市]
↓
[首都]森森森森森森森[都市]
[首都]侍侍侍侍侍侍侍[都市]
[首都]カノンカノンカノンカノン[都市]
そんな端金こだわってもしょうがないだろ
首都と都市までただの草原3マス、労働者一人、制度や遺産なしの場合。
普通に作ると全体コストがだいたい30ゴールドかかるところをだいたい12ゴールドにできる。60%オフ。
労働者が二人で普通に作ると15ゴールド。この裏技?だと14ゴールド。10%オフ。かな?
労働者が三人で普通に作ると9ゴールド。裏技は使えない。
労働者数に対して建設予定距離が長いほど有効だけど
まぁ労働者が足りない序盤だけな気がする。
シャカさんでないんですか?失望しました…
さっさと道路繋げて労働者に次の作業させるのと、だらだら道路作って他の作業滞らせるのと、
はたしてどっちの方がお得かって話。労働者維持にも金掛かるわけだし効率が悪いってのは
それだけ無駄にコスト払ってるわけだよ
セーブしてないのに落ちた・・・
とても悲しい
っ【オートセーブ】
レギオン「俺ですべて解決」
レギオンで道路敷いてるタイルに労働者入れて地形改善出来ないのが僅かに惜しい
>>354 平原を一歩ずつ作業していけば時間変わらんのよ。
元レスはそういう話だから。
当然丘陵森林川がある限り1ターン遅れる。
ただ、道路敷くよりも優先順位の高い作業がある時点で
この道路敷設のコスト効率を議論する土台に無い。
同じ道路を敷くならば、という前提を崩しての反論は無意味。
>>330 今度の拡張には今までのDLC入ってるらしいよ・・・
>>359 逆に「草原、平原しかなくて労働者が多数いて他に作業がなくて交易収入が期待できないほど都市が小さい状況」
の方が稀過ぎてその理屈ならそもそもその議論が無意味なんだけどね
労働者が多数いて他に作業がない時点で都市人口は増えてるはずだからね
362 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:10:16.39 ID:XbXpSBTg
○○は無意味
もうどうでもいいよ・・・・
ID:4RFpbHhi があさっての方向にレスしすぎだろ
「同じターン数で、維持費を安く済ませる道路の引き方がある」
ってだけの話なのに、なんで労働者がほかに優先してやることがあるとか交易収入がどうこうとかわけのわからん話になるのか
負けず嫌い。他人を尊重しない。ああ言えばこう言う。
鉄道が解禁されたとき 既存の道路を1マスおきに鉄道に改善をお勧めされるのは何で?
>>364 狭い視点で見たときと広い視点で見たときの優劣が違うからだろ
後だしで条件を追加するのはやめてください
おまえら鉄道ひいてんの?
俺はひいたことないんだけど
鉄道云々は質問スレ行け
これだからマイクラのカス共は
だからはよ列車砲をだな
373 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:47:00.98 ID:Rw0DLEb/
列車砲って使い道あまりなさそう
それよりICBMを
エリザベスと万里の相性が恐ろしすぎる。山間部の都市にそんなん作られたらどう攻めろと・・・
コンボがある文明とない文明の差を拡張でなんとかしろ
オスマントルコと三段櫂船
なんかラノベのタイトルみたいだな
三段櫂船と書いてトライリームと読む
鉄道ブースト20%だっけ?
鉄道タイル数分の維持費がかかる建物だと思って敷くかどうか決めろよ
生産力ブーストがあっても首都の生産力以外は期待してないのよね
移動速度アップは便利だけど
面倒だから鉄道は民間に売却してしまおう
合理化ですね判りますよ
不満度が高まると使えなくなるんですね
ストで鉄道がストップか
欧米らしいな
グモッチュで1T鉄道使用不可能に
労働者を二人作って一匹蛮族から手に入れて金ないから遺産換金でもやろうとピラミッドを作ったら労働者Rできたよ
俺のレスでスレがストップか
○○らしいな
問、1 ○○を埋めよ
20分弱レスが無かっただけじゃん
A. ラッシュに成功したローマ都市の人口増加速度
>>341 わかりやすかった
でも中途半端に作る方法ってどうやるの?道路を作るように指定して同ターンで即キャンセル?
>>344 気になったから一応知りたかったんだ
>>386 維持費でさらに金がなくなったから労働者をばらしたんだろ?
大丈夫、鬼畜なのはわかってるって
道路1Tで作れんよ
スウェーデンは嫌だ…スウェーデンは嫌だ…
394 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:25:16.58 ID:0dAPVfg+
戦争で他国の労働者拉致換金おいしいれす(^q^)
その労働者で交易所に張り替えたほうがお得
あれ、スウェーデンと言えば竜騎兵じゃないの・・・
>>390 道路は建設に3ターンかかるわけよ
仕事中の労働者をクリックすると右下のパネルに
「作業完了まで何ターン」って緑色のメーターがあるわけよ。
それをみて残り1ターンの時点でやめさせる。
意外性出すなら架空の文明とか出せよ
トルメキアとかパルスとか
ヒンケルが指導者のトメニアで
MODでやれ
>>399 時代的には
ビザンチン→オスマン→トルメキアってことになるなw
トルコに3文明も裂くのか・・いいねえw
>>397 今確認してみたらパネル出た
この表示は知らなかったから目から鱗
ありがとう
最後の文明はスウェーデンか
グスタフ→テレジア→ナポレオンの流れになってるから
シナリオでも同居するんだろうな
じゃあおれっち信オンの関係者やで
誤爆すいません・・・
賠償金よこせよオラ
わかりました、では砂糖と染料を特別価格300Goldで売って差し上げましょう
ただし同時に宣戦布告させていただきますがね
すいません、
>>409訂正です
×:解放偉人でシスティーナ
〇:解放偉人でハギア・ソフィア
すいません、>>更に409訂正です。というか
>>410間違ってます。これ書いたらもう寝ます
×:解放偉人でシスティーナ
〇:解放偉人でノートルダム
だからなんだよ
ここはお前の日記帳じゃねぇんだよ
チラシの裏にでもかいてろよ
何回も修正して連投してるし
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>369 引くよー
1Gも無駄にしない貧乏臭いプレイしてる奴には便利さがわからんかもな
もうツクネさん勘弁してください・・・
食べ切れません
朝か・・・もうちょっとやるか・・・
ではパンツぁをどうぞ
弓一体で完全防衛できたぜ!
丘都市長弓兵が強すぎて惚れる
ああつまんねえ・・・
早くパッチこいよ。。、
市長弓か……
ハガーが弓持って暴れてる姿を想像した
恥ずかしながら俺もハガーを思い浮かべた
やっとこのゲーム極めた
拡張がでたらまた試行錯誤のやり直しか(´・ω・`)
(´・ω・`)←うざいからやめろ
( ´・ω・)あ? ←うざいからやめろ
(`・ω・´) ←かっこいい
濡れた
うざいと思っていただけるのならこれ幸いです
三倍にさせていただきます
( ´ ・ ω ・ ` )
いっきにくそすれにw
>>369 ハンマー伸びるやん!アルミ改善・鉄道・工場揃えば相当生産力あがる。
肥料もすばらしい。放送塔も。これが産業革命・・
(´・ω・`)<オスマンノセーラームーンヤバンジン
最強の資源って絶対に山岳だよな
435 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:06:54.23 ID:UaG8j23C
山岳?丘陵じゃなくて?
最強は若返りの泉
10ゲームぐらいしたけどまだ見たことない若返りの泉
若返りの泉は頭おかしいレベル
泉は100ゲームぐらいやったけど1回しかみかけたことがない
銀山は序盤に手に入ると国庫が潤って嬉しい
よく言われることだが
幸福資源→240/30ターン=ターン収入8+配置による収入
ポトシ→ターン収入10
スペイン'sポトシ→ターン収入20+500or100
改善技術をとる前に数学解禁目指すねん
スペインでやると
近場に自然遺産がなかなかでない気がする
あったらチートレベルだよな
10出すのにひいこら言ってるし
まあ後半になればどうでもいいんだけど
ゲームの設定で、降雨とか30億年とかの時代って変えたらどうかわるの?
このスレでハテナつけたら(アカン)
(質問スレ送りに)されるで
>>446 すいませんでした、質問スレに行ってきます
いまどき連投を気にするとかどんだけガキが増えたんだよ
(´・ω・`)とつぜんなに言ってんの
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∩∪∩
(・ω・`| | 貴公の首は柱にるるされるのがお似合いだ
| |
⊂⊂____ノ
ルルが効く(・´ω`・)
(´・ω・`)
顔文字に乗っ取られる・・・
早く拡張版きてくれー間に合わなくなっても知らんぞーー!
おま国+日本語版の発売が遅くなるのは十分ありうるから
この糞スレ化の流れもあと数ヶ月以上続くんだろうなぁ
てか、拡張の話でワクテカしてる間って無印がなんか中途半端な出来のものに見えてしまって遊ぶ気しなくなるのよね
拡張が発表される前はまともな出来に見えていたとは
つうか拡張関係なくちょっと前まではこんな流れじゃなかっただろ。
何言ってんだおめえ(´・ω・`)
創造主プレイしたらおもほだちがたくさん出来ました
モホラッシュか?
確定で制覇勝利できるのは国王までのような気がしてならない
不死までならステルスで
>>441 高級資源はターン8が最大で外交状態によっては二束三文じゃないか
ポトシは市場系や社会制度でブーストされるわけで
配置収入や外交材料も行けるが不安定要素もor単純ゴールド力
個人的には一長一短で甲乙付けがたい感じ
ようするにスペイン使えってこった
都市国家が自然遺産持ってると征服したくなっちゃう
civ5ってさ結局少数都市で社会政策稼ぎながら頑張るもんだよな 都市作りまくったて創造主クリアしたの見たことない
初期に隣国が都市スパムしてくるとムカツクものだよ
伝説の立地で創造主クリアしてドヤ顔してる人ばかり見る
普通に始めても神立地が来るまでリセットするわけだし、変わらんだろ
群島でぬくって創造主クリアよりはましだろ
年スパムくらいならかわいいものです
英雄叙事詩前に戦争しかけられるのが一番カチンときます
面倒だからたまにIngame Editor使うまである
>>467 敵も条件は同じになるわけだから
通常設定でリセットしまくり神立地のほうが低レベル
なんで神立地限定になってるんだよw
俺?俺も伝説でクリアしかできねーよ?バニラは不死が限界
でも俺への反応でドヤ顔してる奴が如何に多いかよくわかったよ
そう・・・・・(無関心)
AOMXインストできねえ(無関心)
478 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:51:33.99 ID:UaG8j23C
さすがにリセットしまくりはネタだろ
拡張6月19日らしいね。
wiki見てたらワクワクしてきた。
大幅に変わるっぽいね。
日本からでも購入できるのかな。
とりあえず首都に川があるとめっちゃテンション上がる
481 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:03:16.28 ID:UaG8j23C
海岸川沿い丘が強いと思い始めた
そう言えば川沿いの利点は痛いほどわかるが、
都市を隣接させる利点てなんなん?
庭園と防衛しやすいくらいしか思いつかん。
>>482 首都は偉人ファームとして庭園が欲しいので川にくっ付けるメリットが大きいが、
それ以外の都市はくっ付ける必要なしという話が数スレ前に出てた
4みたく川が交易路になるなら別なんだが…
>>483 そんな話があったんか、教えてくれてありがとう。
ほんと川が交易路になる仕様は復活してほしいわ
作業船くらいは川伝いで海まで出させてほしい
作業船ってなんで一回きりの使い捨てなんだ?
労働者は改善した施設でずっと働いているわけじゃないだろう
船が無いと作業できないから
つか運河や水運の概念欲しいよね
その場合はもう少しヘクスを細かくしないと無理なんじゃね?
>>487 別に同じ船を十世紀以上も使い続けるわけじゃないだろうに・・
ていうかせっかく海に魚がいっぱいでも
作業船作るのってコスト考えたらなんかもったいないと感じちゃうんですよ
掘削工事して運河作りてぇな
そもそも魚いなさすぎじゃね
毎度ながら海岸施設につぎ込むハンマーが惜しい
養殖場とか地形改善できるようになって神地形に!
ダイナマイトで山岳を平地にしたい
埋め立てが欲しいな
まあ使い捨ての分出力は強めになったよね
よね?
地形改善で川の流れ変えれるようにならないかな
最早シムシティである
作業船はいつも買ってる
モアイ復活すれば…
ってすでにあるな
作業船は買うもの
労働者と作業船で周辺探索するという暴挙
インドが譲渡した象さんが回ってきたんじゃないの
都市国家から偉人もらえる社会制度でカン貰ったことならある
カンはよくあるけど軍用象とか初めて見たわ
都市国家はカンさんをプレゼントしてくれる太っ腹だから
鉄一個は使いすぎではなかろうか
というか鉄なさすぎではなかろうか
>>507 軍事国家と友好になった時にやる事と言ったらユニット生産中止だからな
>>505 プレイに登場しない他文明のUUも貰う事あるよ
普通のこと
>>399 トルメキア
指導者:ヴ王
指導者特性:[旧世界の遺産]ゲーム開始時に飛行機の技術を無償で得る。
中世に入ると巨神兵を無償で一体得る。
自国領外で巨神兵を含む白兵ユニットは毎ターン1ダメージを受ける。
UU1:[戦列艦] 石油を必要としない戦闘機の代替ユニット。戦闘力に劣り生産コストが高いが行動範囲が極めて広い。
UU2:[巨神兵] ウランを必要としない巨大殺人ロボットの代替ユニット。
戦闘力、移動力が高く生産コストは低く、都市攻撃ペナルティがないが毎ターン1ダメージを受ける。
こんなん欲しい
だれかつくってーん
>>505 社会制度のエリート教育ではハンが貰えるんだぜ
>>514 まぁほら一応一度は科学極めた文明ってことで・・
バルス!
なんで浅瀬にクジラがいるんですか
浅瀬じゃなくて近海らしいよ
SSがこのゲームやったらやっぱり鯨は改善しないんだろうかね
じゃあその人でいいよ
仮面ライダー?
SSってナチ?(ユダ公並の反応)
リチャードホールは良い番組だったな
>>519 マグロにも手を出そうとしてるから魚資源もダメだな
作業船見つけると突っ込んでくるとか、作業妨害するとかさ
ああ、そうか現代で湧く蛮族ってあんな感じなんだな・・・
今日こそは制覇勝利するぞと意気込むんだけど途中から科学に切り替えるのが日課になった
二回連続射精を意気込むけど一回で賢者になるのと同じ気分
たまには時間切れで勝とうぜ
開拓者全世界マップ広大で立地が北アメリカぼっちの日本文明という
一番最初のプレイでやったときは時間切れで勝ったわ
アレは戦略ゲームとは呼べない。出来そこないのシムシティやで。
>>526 わかるわー
ステルスが強いから大科学者をステルスにとか思ってるとそうなるんだよな俺の場合
いつもそれじゃつまらないので大科学者からラッシュへのタイミングをなんとか早められないかなとトライ中
二回連続射精を意気込んだことはないけど。
?
0Tで征服されることは稀にだがよくある
533 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 05:25:52.51 ID:s5uMBigs
>>530 マップ極小、都市国家数24、AI指導者山盛り、
で開始すると夢のような光景が広がるよ。
>>530 俺も小さいで11文明、8都市国家だと運悪いと8都市国家死ぬね
平均4都市は死ぬ
>>512 ジュエルランド
指導者:ジュエリーナ
指導者特性:初めから共産主義の社会制度を獲得している
聖魔法王国
指導者:田中エスメラルダ
指導者特性:全文明と戦争状態固定。モンテスマ以上の戦争好きで国内はほったらかし
UU1:田中ぷにえ 大将軍の代替えユニット
UU2:マスコット海兵隊 歩兵の代替えユニット。上陸戦に特化している
まるで東方MODのようだ
まじできめぇな
(´・ω・`) けんかしないで
ヾ / < 本家本元 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555ゲットなら、おまいら全員広大で制覇プレイがしたくなる!! >
Diablo 3でるまでAKALABETHやらん?
今まで唯一アラビアが肥大化してるとこだけは見たことがない
>>543 ついさっき家のPCで肥大化してたよ。
周りを戦争狂(信長、エカテ、ダレイオス、チンギスはん)に囲まれてたから、
こいつらを食い返して養分にした模様。
圧倒的な資金力+幸福資源で同盟国NTRしまくり。
スコラ哲学おいしいれす状態で軍事力一強状態。
終盤でダレイオスと間違えて友好条約結んでしまうミスも重なり
苦労した。
(´・ω・`) らくださんはケシクより戦闘力高いんだよ
らくださん生産してみると案外ゴツいのが何とも
>>529 最初から戦争するとかしないとな
俺は遅くてもライフルカノン時代〜拡張してくのが楽かなと思うな、ステルスだすまでもなく勝利するとかもままある
長剣兵で充分だろ3体とカタパルトがあれば十分2国家食える
(´・ω・`) でも長剣3・カタパ3用意するのって運次第だよね
ど初心者です。
よくここで都市は3都市とか少ない方がいいとかありますが、制圧勝利なら多くの都市を落として行く中で、相当な数になると思うのですが、制圧勝利目指すなら、増えても問題ないんでしょうか?
あと、難易度中くらいなら、序盤は適当にプレイし、後半になってから勝利方法を変える作戦変更しても勝てますか?
それとも序盤から作戦を明確にしとかないと後半から作戦変更では間に合いませんか?
い、今起きたことを素直に話すぜ
MODのオーストリア・ハンガリーで極小パンゲアでプレイしようとしたら操作する前にクリアした
いや、何の事を言ってるかわからないだろうが俺も何がおきたのか分からない
恐ろしい物の片鱗を感じたぜ
>>549 だなあ
かといってマスケカノンだと肝心の壁役マスケが長剣より柔らかいからね、トレブ、弩や騎士に致命的なダメージくらうからイマイチ安定しない
なら大科学者消費してまで最速でライフル獲得目指してサクサク拡張開始
ライフルルネ期一番乗りはかなり気持ち良いよ
ロシアでやると比較的鉄手に入れ易いから、序盤からスキできたらどんどん都市食べちゃうな
序盤から楽しく戦争しまくって制覇目指すならおぬぬめ
そして世界の敵になる、と
555 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:07:52.27 ID:6Q++6YS0
最初のラッシュ弓で耐えて、返す手でそのまま隣接都市食っちゃうな
首都落とすならカタパまで待つけど
創造主だと通用しない手だけど
ぶっちゃけ鉄足りないとか同盟してないの?のキワミなんだが
同盟するぐらいならどっかから借りる
輸入する頃だと既に優位性なくなりつつあるよな
まして同盟とか待ってたら完全に技術遅れてると思うんだが
(´・ω・`) 同盟で鉄手に入れてから二国家も落とすって結構難しくなあい?
ホモ戦士「呼ばれた気がした。」
プレイヤーの文明だけ鉄が沸かないのは仕様なの?
もう20回くらい観察してプレイしてるけど1回も沸いたためしがない
だいたい国境の3〜4マス外側か隣国のど真ん中
6割は運、3割はプレイングミス、1割が設定で出にくい環境ってところだろ
(´・ω・`) さっき日本でやってるとき6鉄が隣り合ってたよ
鉄器の完成と同時にセトラーを出すわけにはいかないんですか(´・ω・`)
アメリカって捕鯨反対してるのになんで幸福資源になってるんだろうな
合衆国政府未検閲だからかな
(´・ω・`) ホエールウォッチングでしょ
昔はランプの燃料にするために鯨の油とかが必要だったし
ペリーが日本に開国を求めたのだって捕鯨船の基地が欲しかったから
今も精密機械用にクジラの油使ってるんじゃなかったっけ
竜涎香くれ
まず鉄が大陸内に湧かないわけで
>>565 アメリカ政府が捕鯨反対だとしてもアメリカ人全員が捕鯨反対ってわけじゃないし
(´・ω・`) そもそもくじらがアウトなら象牙もアウトだしね
>>565 鯨は捕るのに反対しても商売になるハッピーな資源なんだぜ?
575 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:03:08.17 ID:6Q++6YS0
>>567 クジラが食料伸ばす時点で食ってるとしか…
奴隷制がないだけ良心的
ゲームになくても現実にはあったんだから関係ねぇw
もうちょっと海洋関係は改善してほしいね
現実の歴史じゃあイギリス、オランダ、フィレンツェ、イスタンブールなどなど海洋国家無双なのに
このゲームは完全に内陸ゲーだからな
海洋関係の技術で先んじても大したアドバンテージにならないし
むしろ他で遅れるデメリットがでかすぎるよね
沿岸は勝手に交易路繋がって欲しいね。港作るのだるい
敵対的ユニットがひとつ割ってはいるだけで機能しなくなる程度の脆さでいいから
フィレンツェがいつ海洋国家になったんだよwww
イスタンブールも自立的な海洋勢力というより、ただの交易拠点だろ
相互通商条約復活しないかな、批准したら沿岸都市に他国の交易路追加とか
なんで他国の都市からの交易路なくしたんだろ?civ4にはあったよね。
昔から海外との交易は港町で盛んだったし沿岸都市のメリットにもなるのに
583 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:00:29.21 ID:6Q++6YS0
海軍ユニットが攻城性能もうちょいあればなぁ
防衛させる分には結構使えるんだが
資源で塩がないのって溢れすぎてるからなのかなぁ
石油以外で陸にも海にも出てくる資源としていいと思うんだが
というか塩なしに文明の繁栄とかありえないっしょ
めちゃ良い所で必ずPCフリーズするんだけどなにこれ?バグ仕様?
おおageageageeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>561 今まさに
ランダムマップ多分多島海でバビロニアと同じ島に誕生して
絶対戦争だからと即効開拓者でバビロン封じ込めて島の7割は支配できる見通しで
次の開拓者準備して鉄器開発したら
その島の鉄はバビロンの隣のマスに一つだけだった
むしろ鉄湧いてから都市をたてる
草原には湧きにくいんじゃないかな
(´・ω・`)さばくとかツンドラに6鉄がよくでる気がする
鉄と馬って拡張プレイだと何故か序盤キツキツでルネサンス頃になると大量に余る
(´・ω・`)拡張するには資源を使うし拡張したら資源が貯まる、あたりまえじゃん
ルネサンス辺りでも結構買い取ってくれるNPCいるし、それはそれで使い道はある
仮説だが鉄は高級資源の近くには配置されないようになっているのではなかろうか
プレイヤーは高級資源付近に都市を立てるのでプレイヤーの都市には鉄がわかないと
今更ながらwikiの新文明情報見たけどオラニエ酷いなぁ
下手したらバビロニアとか朝鮮よりも高難易度で安定するんじゃないかこれ
仮に5無印にオランダを入れたとしたら
・黄金期になりやすい
・敵対国に資源投売りで小銭が稼げる
くらいにしかならんと思う
政治体制の取得年代の制限がない特性とかどっかの文明にどうかね
5無印にオランダ入れたら資源全部取引に使えるし
チューリップもまず造れるだろうし
最強候補だろ
海戦の特性がなくて残念
>>596 一都市の状態で最初に採って有益な制度ってやっぱり最初の3つだから
あんまし意味なくねー?
中世の時点で合理とれたら捗りそうだな
>>600 別に最初から後の時代のを取る必要はない
さらにいえば最初の3つのうち1つをアンロックしても全部取得しなければいけないわけでもない
>>602 要約すると「いいとこどりしろ」ってことかしら
CIV5ってグラそんなに凄いと思えないけどなんで
重いの?
こんなのPS3でもできそうじゃない?
>>604 できません ps3はそれ以上にしょぼいんで。
>>604 例えばユニットなんか無意味に細かく作ってるよ
モンwikiの拡張版情報のSS集ごちゃごちゃだったのに見やすくなっとるな
>>604 戦略画面の簡易表示にすれば重さが軽減されるんで、グラも重いんでしょう。
>>604 家庭用はREV並に狭くしないと移植出来ないんやで
>>604 最近のゲームPCとPS3だと文字通り桁違いの性能差があったりするんだよね
移植するとしたらグラフィックは大幅な劣化が必要になるだろうな
無印のDLC文明とかマップって拡張だったらどんな扱いなんだろ
まさか削除とかないよね
初めて外交で負けたwww
しかもイロコイ勝利とか初めて見たwww
くやしいのうwwwwくやしいのうwww
AIが本気で都市国家買収しだしたら叶うわけねー
外交狙いで来ると本気出すんだなぁ
>>604 グラボを換えてみると判るが細かく作りこんであるから
ただ起動ドライブをSSDにしてCPUとグラボも高性能に換えると軽い
>>610 Civ4と同じで、Civ5(無印)とGaKは別起動と予想してる
ユニットデータが違う場所に入るのは確定だしな
PS3のメモリってたしか256MBなんだろ?
それ聞いた時そりゃスカイリムも糞ゲーになるわけだと思った
ホモラッシュ食らうと発狂しそうになる
ホモとジャガーが前後から責め立てる
マオリ戦士がラッシュをかけたそうな目でこちらを見ている!
おぉう・・・ちゃんと効いておる・・・
ヒィィ、睡眠時間がやばい
俺昨日2時間しか寝てねーからマジつれーわーとか言いたくねぇ
誰だよラムレスぬ暮らせたやつ
貴族でこんなに消耗戦するとはおもわなんだ
ラムちゃん大抵は他の餌になってるんだけどね
たまに伸びるとウザいな
クレムリンで防御80とかあるしさあ
これやばいだろってぐんこうして突っ込んだらライフルVS歩兵になってるし
ただ海岸都市が直前に奪った都市で機能してなくて船が一切出てこなかったからなんとかなったけど
生産力も微妙だったかAIの頭の悪さもあいまってな
デンマークとドイツなにしててん
お、おう
こ・・・拡大
>>559 都市国家労働者を蛮族から助けるだけで同盟、でも友好的以外は一回じゃ無理かも
で、同盟切れそうになったら蛮族にまた拉致させて、蛮族倒して返してやってまた同盟という流れをつくりたいので、二回三回目以降は労働者を自分のもんにしとく
蛮族上手くつかえば半永久的に同盟結べる
鉄や馬あれば尚嬉しい、毎回出来る訳じゃないけど機会があるなら
>>606 ユニットが時々地形とか隣のユニットに引っ掛かってなかなか行動が終わらない時あるよな
なんであんなちんまいキャラに接触判定導入してんだよw
同盟切れる直前に蛮族倒しても先に倒しておいても友好度同じじゃね?
>>627 画像プリーズ
都市文化圏かつ都市から3マス以内に入ってる?
>>628 むしろ増えてる画像があるなら見せてくれ
ステルスラッシュは良く聞くが、原爆ラッシュってのは聞いたことがないな
なぜだ
>>629 今からプレイしたらダメ人間確定だから16時間ほど待ってくれ
マンマンタン
(´・ω・`)環境破壊はだめだよ
>>633 __
f===★:(_
( ´・ω・) その通りだ同志。
環境を守るためにも、一刻も早くシベリアの木の数を数え上げるのだ。
そういやソビエトロシアで文化、制覇、科学勝利がまだだな
前、スペインですぐ近くにグレートバリアリーフがあって、第二都市でふたつとも3マス圏内にとりこんだら、
(食料4、ハンマー2、コイン2、科学力4)×2つになって、ウハウハだったけど
自然遺産には灯台やロードス島の巨神像の効果はないのかな
ソビエトロシアでは、文化があなたを勝利する
>>595 つまりToTo科学勝利ド安定なわけだ
幸福資源でご機嫌とりもできるし、黄金期で金も稼げるから内政ぬくぬくだな
今だに科学勝利ってした事ないなぁ
技術優位を維持できるならステルスあるし、他の勝利条件のほうが早い気がして浮気してしまう
もう創造主君なんて知らないプイッ
641 :
名無しさんの野望:2012/04/24(火) 16:10:58.10 ID:J8oWLtim
>636
無かった気がした
無くても最後まで優秀タイルだわなしかもスペインだと
>630
制覇勝利目指してると核ミサイルラッシュはよくやる、原爆は獲得のタイミングが微妙すぎる
T収入500Gや1000Gとかままあって金余り過ぎてポンポン買ってラスト2、3国の複数都市一気に
まぁそこまでくると結構プレイにだれてくるから、さっさと制覇したい用兵器な感じだねえ
科学勝利するときに最後にぶち撒くくらいだなぁ・・・核は
それだけあれば十分
核は費用対効果悪い、地形汚染はその都市を自分で使うときに困る、外交ペナルティ付くの三重苦だからなぁ
1発でも遣ったなら占領しない都市にもひと通り打ち込んでおくとそれなりに国力下げられるから気分がイイけど
646 :
名無しさんの野望:2012/04/24(火) 17:27:51.16 ID:eL62ZBne
(´・ω・`)環礁って使いづらいところにばっかりあるよね
>>647 近海にあることあんま無いし
マジで誰得だよね
このゲーム1つだけ納得いかないことがある
隣国との国境ってナイーブなんでしょ?
こちらが欲しい資源のところに都市を建てると文句言ってくるくせにあっちは好きな所へ建てるじゃん
それでプレイヤーがムカついたとしてもゲーム中に反映させることができないのに
あっちは好感度が上下して数値に直接反映される
じゃあこっちもリアルに反映させようと例えば共同研究に10円くらいプラスさせようとしても
「必ず」無理と言われるじゃん
同盟国でも酷いときはこちらの都市を囲むようなあからさまな建設してくるくせに
こっちが似たようなことをやると即数値に反映
確かにAIだから仕方ないとか対人戦やれって話なのかもしれないけど
何かしらの表現方法でゲームに反映させて欲しい
都市国家を攻撃されたり煽られたりしても土下座か強気の2択しかない
スマン・・さっき同盟国のイロコイにあからさま3つも隣接で建てられたことにイライラして書いた
チラシの裏に書けよ
(´・ω・`)いらいらしてる時はレスしちゃだめってお兄ちゃんがいってたよ
文句言うことはできるじゃん
外交関係悪化するだけだけど
ステルスが強すぎて、科学勝利と核が霞んでるんだよな
ムカツク都市は焼き払えばいいのよ
遺憾の意でもしとけ
遺憾の意出しても断られるから代わりに鉛の玉送ってるわ
(´・ω・`)遺憾の意はいかんのよ
おれは空き地で兵をおいて
開拓者がでてくるたびに潰してたわ
むしろ前作に比べたら非難声明やら「近くに都市を建ててはならん」とか
無駄にいろいろできるようになったと思うのだが
全く効力が無いのがな
非難声明は使えるだろ。
敵の敵を味方にできる場合がある。
VerUPしたと聞いたから遊んでみたけどつまらんな。
やっぱリードデザイナーが癌過ぎたは
Civ4とRevの良い所が真っ向から打ち消し合ってる。
Rev(笑)
(´・ω・`)つまんないんなんてここに書いてもしょーがないじゃん
Rev()って書くだろお前ら自覚してないようだが5はそれ以上に出来悪いからな
核鬼畜すぎ。
2都市で文化勝利目前まで来たのにアラビアに核打たれまくって詰んだ
>>662 拡張でるまではそんなもんでしょ
もう戦略面ではある程度極まっちゃった感じあるし、あとは拡張でどれくらい化けるかって感じ
4だって無印の頃はあんまりバランスよくなかったのが拡張で神ゲーになったんだし
だよな4の無印の頃は3のが良かったなんて散々言われてたし
無印はβだと思えってばっちゃがいってた
(´・ω・`)やっぱりおばあちゃんはすごいや
671 :
名無しさんの野望:2012/04/24(火) 20:34:30.54 ID:L+UjqoJn
ここで聞くのもなんだが拡張来るまでに遊べるオススメのゲーム教えてくれ。
civが好きな奴向けって意味で
(´・ω・`)ぷよぷよ
アスカ見参(´・ω・`)
Simcity4
終わりが見えないって意味ならスカイリムかシロディールにでも旅立てばいい
拡張発売後も戻ってこれなくなる可能性が微レ存だが
>>1も読めない男の人って。
>Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
>>671 civ5が余裕で動くスペックPCなら shogun2 バイノハヤサデー
ヒットポイント100になるってなんか嫌だ
雑魚に簡単にやられにくくなったってことは
逆にこっちが弱かったら全然歯がたたないってことじゃん
必死に昇進をつけたユニットが倒されにくくなると考えればいい
(´・ω・`)よわいんだからウダウダ言うなよ
槍兵10体ごときに倒される戦車がおかしいんだと考えるんだ
顔文字いらないと思うんだが
キャラ付けでもしてるつもりか
しょぼーんは
NGに入れてくれってことだろ
竹槍で爆撃機落とすのは無理だけど
戦闘ヘリぐらいなら撃墜出来るんだぜ
どこのスレにもいる
パスタ茹でてたんだからしょうがない
>>688 いや、漫画は読んだことないから知らんけど
ベトナム戦争で実際にそういう記録がある
>>687 パスタの話はウソだぞ、ありゃ
イタリア軍が弱かったのは近代化が遅れまくってたから
剣士が歩兵と戦うようなもの
戦車の装甲で目玉焼きもウソと聞いた
半世紀も前の話だしネタとして面白けりゃいいじゃないの
>>690 つまりパスタ食ってるとこやられたってことか・・・
ためになるわ
イタリアは小麦が幸福資源にもなるのか
調理が無理ゲーだろ
お湯沸かすと煙で場所ばれちゃうし
日本陸軍も同様の理由でパンにしたかったらしいが
やっぱ米は手放せなかったそうな
米も調理時に火が必要なんじゃ…
水も必要だね
お釜もいる
>>695 デュラム・セモリナだけなw
偉人を消費してデュラム小麦にする
701 :
名無しさんの野望:2012/04/24(火) 22:03:23.17 ID:yEetapsD
ギリシアとは別文明としてビザンチンが出ていいなら
ローマとは別にイタリアも出ていいと思うんだ
WWIの列強で唯一ハブられてるイタリアたん・・・・・・
コンスタンティノープルとイスタンブルが共存するシド星ですから
ジンバブエとか出ないかな
>>700 偉人消費で新資源作成ってのは面白いね。
それって特殊効果があったりするの?
食文化勝利のために必要な資源の一つ
>>706 イギリス「食文化勝利ってどうやるの?」
イギリスは食文化勝利できるだろ
世界をメシマズと紅茶で塗り替えるんだ
>>707 指導者が一人で5分以内にホットドッグ50個完食
幸福資源:カレールー
日本が入手すると幸福度MAX
食の偉人となると、
村○源二郎とか海原○山とかが出てくるのかな。
:パンがなければケーキを食べればいいじゃない
食料が増える代わりに不幸が上昇する
>>704 固有の幸福資源を一種類五つぐらい獲得ならいけるかね?
現状涙目な偉大な商人に是非受け渡したいところだ。
商人使って都市国家と幸福資源の交易ができたら感謝祭ラッシュもできるな
芸人使用で幸福資源創出できるようになればいいのに
不死ギリシャで外交勝利縛り目指してるが・・・
アレクサンダーでやることの意味がまるでないことに気づいた
序盤から都市国家にお布施しても、そのお金で研究協定結ばないと途中でおいてかれる
国連をたてるまでにうなるほど金を集めて、
決議の1ターン前に全都市国家にばらまくほうがよっぽどいい
ギリシャの固有能力は文化勝利のためにあるんだなと気づいた
いまはじめて国王→創造主と飛び級してみようと
とりあえず大陸大きさ普通スタンダード資源普通ではじめて
幸福資源が3マス以内に3種(銀*2、宝石*2)あったぜ
これじゃヌルゲーだろ
(銀*2、宝石*2、大理石*1)だった
勝利してからまたおいで
鉱山資源だけあってもなぁ
砂砂香砂砂砂砂
砂砂砂氾メッカ砂砂砂
砂砂氾氾砂砂
Oh・・・
>>716 外交縛りなら。
むしろ、研究する必要がない。
むしろ、序盤に都市国家にお布施する必要すらない。
むしろ、アレキサンダーでやる意味もない。
むしろ、不死である必要もない。
ただこれだけは言える
今うんこをしたい
>>722 本人がアレクサンダーとか意味ないって言ってるのにその突っ込みが謎
>>715 ロックンロールやハリウッドないから
次の次の拡張でできるように!
>>717 パンゲアで始めたのに他の文明との通り道が一マス、
自分側の陸地がちょうど三都市で制圧できる広さ、
幸福資源が四種に必要量十分の石油、アルミまで湧いた俺の初創造主には及ばんな。
ちなみにもんちゃんまでいたおかげで、
他の文明とは現代に入るまで親密余裕やった。
核って既にロマンだよな
ルートが終わってるし
滅ぼせってことだよ
おちょくってんだよ
北朝鮮も資源が豊富だったから掘り尽くす前までは楽園だったんだよなあ
>>732 ウラン埋蔵量はいまだ世界最大級と言われてるな
技術なら高度な弾道学まで取得してるので
このゲームでいうならすげえわ
生産力がないだけ周辺国は救われているが。
ただでさえ貴重なハンマーを国家遺産につぎ込みまくってるからな
お陰で不満度は抑えられてるかも知らんが
北はスパイ経済やってるから
ただ諜報ポイントが全然出てないだけだ
指導者の中で、その人そのものを題材に扱った映画があるのってアレキサンダーとルイだけだね(´・ω・`)
探せばいくらでもあるだろ
ガンジー2とか
まるで正月みたいな映画だな
ここまで探して面倒になった。
ほぼ全員あるんじゃないかって位ある
風雲児 織田信長
武則天秘史
ガンジー(名前そのまま題名)
エリザベス(名前そのまま題名)
ナポレオン(名前そのまま題名)
鉄血宰相ビスマルク
ハイアワサの歌
300(アレクサンドロス・ダレイオス)
ハムナプトラ(ラムセス2世)
ドラえもん のび太のドラビアンナイト(アッラシード)
ローマン・エンパイア(アウグストゥス)
登場する指導者で一番最近なのはガンジー?かな?
伝記・記録からエンターテインメントまで見たら無印のはだいたい映画にはなってそうだよなぁ
拡張版まで見るとディドーやブーティカの映画があるかな・・?
信長の映画が日本にあるように、
偉人の映画はご当地を探せば間違いなくあるだろうて。
742 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 06:28:50.91 ID:5Ft4BxTZ
このあいだCSで浅野忠信がテムジンやってる映画を見たが、
744 :
742:2012/04/25(水) 06:34:44.29 ID:5Ft4BxTZ
スマン、途中で送信してしまった。
このあいだCSで浅野忠信がテムジンやってる映画を見たが、調べてみたら、
反町とか加藤剛(これはTVドラマだが)もチンギス演じてるみたいだね。
なんと、ジョン=ウェインがチンギス演じた映画も有るみたいだ
近代の指導者は出すと各方面から苦情が来て面倒になるからやめたんだろうな
シリーズ通してみても一番最近のでルーズヴェルトくらいだろうな
それ以降だともはやダン・クエール閣下にご登場願うしか
スターリン・毛沢東「俺たちをハブるとはいい度胸じゃねえか。ちょっと屋上(ry」
civ20くらいになったらお前ら出るから慌てんな
チャーチル・ドゴール「坊主、ママにggrksって習わなかったのか?」
ちなみに全員civ4で登場済
あと全員WWIIの戦勝国
毛はちょっと違うかもだが
毛沢東が出て蒋介石が出ないこんな世の中はポイズンだわ
日本が戦ってたのは中国国民党なのになー。
毛沢東なんてただのゲリラの親玉じゃねーかっていう。
毛沢東って初代だけじゃなかったのか
つかなんで毛なんだ?個人的に出すとしたら始皇帝か光武帝だが
5拡張版に出てくるハイレ・セラシエは1974まで仕事してるぞ
多分歴代で最も後発の指導者だ
まぁ何でコイツなんだという気もしなくは無いが
毛沢東は4にいた
スターリンとかルーズベルト、チャーチルもいたし今思えばかなり冒険してたな
>>753 この面子ならポルポトがいてもおかしくなかったなw
おかしいだろ
どうせならムバラクとかフセインとか出そうぜ
現代以降の革命勢力で言うなら、カストロかカダフィあたりはいてもおかしくないな
大将軍にはゲバラで
ヒトラー
金日成も出そう
トロピコでもやるか
海外だと肖像権やらなんやらで難しい面もあるんだろう
毛さんとかまだ残ってる気もするんだが許可とったのかな
外交勝利難しいな
何が難しいって一体何ターン目に投票が始まるのかわからないのが難しい
敵にこっちの都市国家にお布施させないために、
国連たてるのと同時に宣戦布告+外交でバトルロワイヤルを開始させてるんだけど、
国連たてる時期だとさすがに攻撃に耐えるのがつらいわ
10ターン後じゃねえの
国連完成から10ターンでしょ
完成させたAIか、自分かどっちのターンで数えるのかは忘れたけど
( ゚д゚)・・・・・・・
Civilopediaにはevery few turnsって・・・・
そんな・・・そんな・・・
外交勝利といえば、
「昨日まだ外交勝利したことなかったなぁ。よくわからんけど国連たてて金貢ぎまくればいいんだろ」
ってやろうとしたら失敗した。
売られた喧嘩を買い続けたら国連たてても票があつまんねぇ。
都市国家はよそと同盟しちゃってるし。自分の味方以外滅ぼせばいいのか。
画面右上の外交アイコンに重なって投票までの残りターン数が表示されてる
よっしゃああああああああああああああ
不死で外交勝利初めてできたあああああああああ
やったああああああああああああああ
ルール教えてくれた人ほんとありがとう(´・ω・`)
都市国家を全力で買収するだけでおk
皇帝でガンジーが国連建てたからこれ幸いと蓄財しながら投票ターン待ってたら、
残り5ターンで突然敗北。
何事かと思ったらガンジー裏でユートピア計画建ててやがった
よし次は制覇勝利だな
ゴールデンウイークから無職になるからデビューするわ
再就職が遅れそうだ...
>>772 やめろ
買うなら再就職も決まって拡張も発売される7月あたりからがオススメ
774 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 13:48:49.37 ID:lLo0ubhz
外交勝利狙いって自分で国連たてるの?それともたつのをまつの?
自由しか取りたくないんだけど他が有効な場面ってあんのかよ
>>774 金さえあればどちらでもいい
でも難易度高いと自分で建ててる暇がないかもしれんね
・都市国家に金つぎ込んで同ターンに宣戦布告すれば確実に勝利
・核のメリット、デメリット無し
・AIのわがままは通るのにPCのわがままは微塵も通らない
・文化勝利の難易度
この4つだけは早く改善してほしい
伝統強すぎだろ
伝統全開放と空中庭園さえ立てばもう他には何もいらないよ(おおげさ)
幸福度システムはがらっと改変していただきたい
次次と都市を併合したいのに
>>777 文化勝利の難易度って簡単すぎるか難しすぎるのかどっちの意味?
1都市か2都市で引きこもって土下座外交してればユートピア建てられるから、俺は簡単だと思うけど
伝統も空中庭園も要らないや
裁判所がおかしい
併合して1000経ってるのに裁判所建てないと不満減らないとかうざすぎィ!!
都市拡張のうまみが少なすぎるから、2,3都市でぬくりまくってステルスラッシュor文化or科学勝利が安定すぎる
世界中の都市を我が物にしてこそ勝利
国王までは自作都市1で十分勝てるんじゃない
×外交勝利
○金銭勝利
だが戦争がめんどいなんともならない
100年戦争が当たり前のシド星だからな
戦車部隊が都市間横断するのに1年かかるシド星だからな
エリザベスだきゃあほんと裏切り野郎だな
予想外の場所とタイミングで宣戦布告してきやがる
空輸か輸送艦復活させてほしいな。
別の大陸まで延々、後詰を送るのはしんどいお……。
後、鉄道は移動コスト消費0にしてほしい。
Civ3から移民してきたもので……。
SFC時代は鉄道でも3マスしか動けなかったんだぞ!
移動コストゼロってのもストラテジーとしてはバランス悪くなるからいらん
4だと鉄道使ったバグ無かったっけ?
輸送管無しは簡単に海に出れるから逆に便利
海に出始めたAIは餌
蛮族駆逐艦の恐怖
>>799 キャラベルとか陸上Uで遭遇した時の絶望感
蛮族って難易度上がるほど強くなってる?
なんか鬱陶しさが増してく気がする
>>780 現状でも暴動落ち着いたら程よく次々と合併してかないと
制覇勝利は厳しいし幸福管理も下手くそなまんまだぞ
>>801 対蛮族の補正が無くなってきてるだけ
左から開拓者で
75% 50% 40% 33% 25% 20% 10% 0%
AIの蛮族補正なくしてください
創造主蛮族とイーブンのはずなのになんでかダメージ負けすんだよね
攻撃する前の表示よりも実際の表示が確実に悪くなる
対蛮族ボーナスもだが
プレイヤーを優先的に狙うようになるんしゃなかったかな
>>806 AIの蛮族補正も変わるし
開拓45% 酋長50% 将軍55% 国王以降60%
そりゃ相手が同じ戦士でも補正が低い方襲うわな
808 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 18:36:00.21 ID:m8a7WOar
拡張でAIが賢くなってハンデが軽減することを祈ってる
後白兵の体力が上がるのが楽しみ
>>808 遅れたらどうせどこからともなく有志が集まって翻訳し尽くしてくれるさ
無論その場合は俺も協力するぜ
いや、これをきっかけに英語でゲームくらいできるようになろうよw
英語版しか持ってない俺に死角はなかった
そろそろ予約してベータ版ゲットとか頼むよ
新しい実績から色々と妄想が膨らむな
無印の発売直後の様にバランス調整、バグのパッチが増えそうだなw
バランス調整でコロコロ変わってる方が必勝ルートが見つからなくて楽しいけど
発売当初・パッチ直後の手探り感が楽しかった
はよ拡張版
やっぱ宗教関連の実績が多いな
「宗教戦争の勝利者」ってあるけど宗教勝利復活するのかな?それともシナリオか
4みたいに教皇庁復活しないかなー
アナーニ事件のシナリオよろ
821 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 20:54:48.25 ID:m8a7WOar
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=460177 実績の解除条件を解析したのがあった
まあ目新しいのは特に無いが、シナリオ関係が多いか
ところでイーフロさん? なんか超訳多くないっすか?
Colonize This!→征服の獅子
Baktun the Future→太陽の盾
Celtic Thunder→戦いの女王
No White Falg Here→カルタゴの女王
Dancer, Actress, Empress, Victor→最強シンデレラ
原型留めてねぇ・・・・・・パネェっす
>>808の実績解除状況(任意の難易度で〇〇をつかってゲームに勝利する)によると
人気指導者
1.ワシントン
2.アウグストゥス
3.エカテリーナ
4.ナポレオン
5.ビスマルク
不人気指導者(DLC文明以外)
1.スレイマン
2.ラームカムヘーン
3.アスキア
4.ハイアワサ
5.アッラシード
やっぱりアメリカ製のゲームだけあってアメリカ人が一番ユーザー多いのかな
アメリカが一番ゲーマー人口多いからどんなゲームでも大抵アメリカ人が一番多い
信長が不人気指導者に入ってないことにおどろき
酋長 29.0%
開拓 19.5%
将軍 17.7%
皇子 16.0%
国王 6.6%
皇帝 3.5%
不死 1.8%
創造 1.3%
2/3が積んでるのか
最初から国王以上でしかプレイしたこと無い人だと、酋長や開拓者の実績は解除されないから、実際には積みゲーは半分ぐらい?
>>821 No White Falg Here→カルタゴの女王
カルタゴは長引く攻囲で心が折れた国のリーダーがローマに降伏を決意したとき、
それを認めない女王は「裏切り者め!」と叫び炎の中に飛び込んで自決したんだよ
だからむしろ歴史に対する造詣が深いと見るべきなんじゃないか
おかしいなぁ
このスレには想像ガーと不死ガーがいっぱいなのに・・・
このスレの7割以上は酋長すらクリアしてないプレイヤーってことか
falgってなんや?
InfoAddict、というかそもそもMOD入れた事ない子が多いのかな
>>827 mod入れてる人も結構いると考えても、
それでも3分の1ぐらいは積んでるのかね
セールでとりあえず買って、ルール把握するの面倒くさくて止めたとかいうのは多そう
>>831 このスレに居座るのは、初心者除けば創造不死皇帝ばかりだろ
「王の宿命」ですら全体の6.6%だし、
大概のプレイヤーは放置か初見でやめたクチだろうな
1割は古代遺跡すら発見してないからな
まあロード時間が長くて嫌になった人は多いだろうな
あの焚き火じーさんきらい
wellcome back my son.
息子何回帰ってくるんだよ
HP100ってあきらかに改悪じゃないの?
その時点で拡張パック大失敗だろ
戦争がさらに間延びしてうざいだけじゃん
攻撃力も底上げされるんだからその辺はどうとでもなるだろ
個人的には有りだと思う
現状だとどんな最新鋭のユニットもHP10しかないから
回復しながらだとどーしても戦争が間延びするし、テクノロジー先行の恩恵が少ない
今より余裕をもって進軍できるようになるのはありがたい
高難易度では序盤の戦争に耐えれなくなる可能性もあるけどね
HP100って自分より弱いユニットに倒されにくくなるだけだろ
まさか本気でHP100で4とか5のダメージのままだと思っちゃったのか?
最低でも10%削れたのが1%しか削れなくなるってことだよな
息子。o0(トーチャンまたその夢見たんか・・・)
蛮族1体と1000年戦うことになると思ってたのか
最後の方勝ち確定してきて作業っぽくなってくるから次ゲーいっちゃう
想像ガーはその名の通り想像で語ってるから
自分の息子を「我が息子よ」なんて呼ぶ親は居ねぇ
鉄だけでなく
馬も出辛くなってる
もう阿呆らしい
昔のお偉いさんならあるかもしれない
854 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 23:11:36.22 ID:EEsBlSe9
ユニットがすぐに倒されるのが問題だったって言ってるから、
HPが増えるのと同時に生産コストも増えるんじゃない?
ユニット一体の重要性が増すって事では?
発売すりゃわかるんだからうだうだいうな
ユニットが倒されるというより近代ユニットでも中世以前のユニットと戦ってると滅茶苦茶消耗するのが問題かと
投石で死ぬデスマシーン…
爆撃機無双ってことだね
飛行機が出る時代が早くなるみたいだから迎撃されやすくなるかも知れんが
現状空戦ないからなぁ
槍兵に落とされるB-2
海にもぐるガンシップ
三段帆船x10に沈められる原子力潜水艦
どんなに戦闘力が離れていても必ず1ダメージ喰らう現状の方が糞仕様なのは確定的に明らか
初代Civでは戦艦が青銅器時代の重装歩兵にサクッと一発で負けて沈むなんてのが
日常茶飯事だったことを思えばどうということもない
戦力差が倍とちょっと付いてるとHP10vsHP1でも10以上削られて負けるんじゃなかった?
wikiのどっかにkwsk載ってたはずだが
昨日も言ったと思うけど近代化した軍隊が弓矢とか落とし穴に苦しめられる例はあるんだから
ちゃんとダメージは与えられないとおかしい
ステルス爆撃機が戦士からダメージを受けるのはどういうメカニズムなのか
>>865 別にダメージが入らなくなるわけじゃないでしょ
ズールー戦争の事例でいっても、イギリスのマスケット軍破るために10倍以上の戦力を費やしたわけで、
格上の相手を倒すには犠牲が大きいのは至極当たり前(確か大勝した戦場でもズールー軍の犠牲者の方が多かったはず
ステルスはメンテナンスコストが非常に高いからそれを表現してるんだろう
専用の設備がなければ保管しておくことすらままならない
弓兵防御がやり辛くなる、それが問題だ
>>869 遠距離陸上ユニットのアップグレードが弓兵→複合弓兵→ガトリング→機関銃になったから防衛に関しては大丈夫だろ
弩兵忘れてた 弓兵→複合弓兵→弩兵→ガトリング→機関銃
ガトリングと機関銃って弓兵と同じ間接攻撃ユニットなの?なんかしっくりこないな
対空砲みたいにユニットが隣接すると自動的に攻撃してくれるっての想像していた
要塞さんの立場がないではないか
>>866 一方的な殺戮の罪悪感から操縦者がPTSD発症
つまり精神的ダメージ
>>873 いやいや、大要塞みたいなのじゃなく対空砲みたいにダダダて感じで
歩兵と戦列組ませてここは突破させねーぞ的なの想像していた
大要塞とか要塞もHP持たせてユニット扱いなら有用性も増えるし面白かったんじゃないかと思う
現状だとせっかく配置してユニット乗せても簡単に突破されて無意味だしそもそも誰も使ってないし
>>872 正直、仕様はまだはっきりと明らかになってないので
なんともいえない
でも、一番最初期のガトリング砲でも有効射程は弓の2〜3倍はあるのに
それをわざわざ転がしながら敵陣に突っ込むやつはいないと思うので間接で間違ってないと思うし
対空砲の場合は飛行機の攻撃方法がああいう感じで普段は都市に籠ってるのだから
相手ターンになって攻めて来ないと攻撃できない=自動でなければならんだけだよ
877 :
名無しさんの野望:2012/04/26(木) 02:23:31.87 ID:GcMdu89A
大要塞は使ってるよ
どれだけ技術差があっても確定3ダメは高難易度・内政ヌクヌクプレイの友
要塞に航空機基地移動できたらちょっとは使えると思うんだけどなぁ
ガトリングの移動が1だったとしてもじりじり近づき背後から迫りくるカノン
そして特攻してくる騎兵隊
妄想した
研究おいていかれたら挽回できないのかな
宇宙勝利
→技術勝負で技術遅れてどうすんの。
文化勝利
→文化系遺産とられたら終わりやん。
時間・制覇勝利
→言うまでもなく最新兵器を持った方が有利。
未来技術でスコアも増える。領土拡張こそ技術開発ブースト。
外交勝利
→国連先にとったら有利。しかし金さえあれば研究遅延でも勝てる。
まぁでも、多少の遅れならAIバカだから行ける。
いやその今も結構即死だけど一個↑の軍隊相手にどうなるのかなと
4はここら辺中世まではなんとかなったけれど
1時代先の軍隊相手でも、防衛なら何とかなる。
侵攻するとなるとやや厳しい感じ。
名誉の戦闘力補正や大将軍運用で0.5時代分、
AIとプレイヤーの運用差でもう0.5時代分位埋めれるかな
TOTOあれば何とかなる
教育までの辛抱
ユニット1つあたりのコストや維持費が上がって
うじゃうじゃとたくさんのユニットが並ぶような事がなくなるんじゃないかな
※ただしAIは除く
どんな難易度だろうが地理だろうが
最短距離でアレク図書館→ハギア→TOTOで全部かてる気がする・・
創造主でそれすると宣戦されて滅ぶと思うが…
内政屋の俺ですらアレクはスルーするし、弓は最低取る。
最短でTOTOなんて取ったころには戦士vsマスケットになるだろ…
なぁに、相手の10倍の数がいれば問題ない
戦いは数だよ!!
何故か弓で戦車が落とされるよ
あいつらの中にはランボーでも混じってるのか
プロ国王が調子にのってすみませんでした(´・ω・`)
荒らそうと思ったんだろうがそうは問屋が卸さないぜ?
ロングソードって何なんですか
longswordsmanのことじゃね?
895 :
名無しさんの野望:2012/04/26(木) 07:51:58.21 ID:5tqzjSVE
街の上には何体でもスタックできるようにしてほしい
あと地上と海の両方にユニットをスタックさせて運べる輸送系ユニットがほしい
陸上輸送ユニットなんてこれ以上騎兵ユニットいじめてどうするのか
街の上にユニットがいても購入できるようにしてほしい
バロメータとパラメータが混ざったね… うん(´・ω・`)
誤爆
気をつけてよね(´・ω・`)
またリリスのおっぱい調教ですか?
リリスのおっぱい調教kwsk
あ り え な い。それは。
創造主でエカテリーナのおっぱい値を800近くまで昇進強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にイザベラをAIから外してエカテリーナを集中昇進してもコサックが使えないその段階では
クレポストはまだ手に入れられないはず。妄 想 で つ か ?
とりあえず小麦草原で大規模農園を大量に建造して人口をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップも取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
このゲームの残念なところは土地に魅力がないってことだよね。
街を広げるメリットがないし幸福資源もどうにかなっちゃう。
一歩でも先まで街を伸ばしたいという渇望が得れる方が好きだな
土手よりおっぱいのほうが魅力ある
資源量を半分にして資源使うユニットをもっと強くすればいいんじゃね
象とか復活させて種類も増やして。資源ない国は本当戦争できないってくらいで
あと衛生資源も復活してほしい
もういっそのこと槍に銅が必要ってことにして
銅所有国家>馬所有国家>鉄所有国家>銅所有国家
所有資源で明確なじゃんけん関係を作り出したらどうだろう
あと弓も街圏内の森の数とかで数に制限作って
ユニットの数が多いとめんどくさいゲームになるし、戦闘ユニットには何かしらの資源が必要ってことにすれば戦略資源の取り合いで土地の価値も上がるし操作めんどくさくなくなるし
鉄の量だけはガチで増やさないと駄目だ
施設建設では数倍使うようにして
石油の価値もしょっぼい
ああ、拡張で兵士一体の価値があがるからまだわからんか
しかし毎回鉄がないこの状況・・・
鉄はルネサンス期に入手するもの
価値が上がるったって戦士や斥候出すのにハンマーが重くなったら高難度が無理ゲー
森地形をユニットに直結させると文明の配置傾向の優劣が更にでかくなるからなぁ、アラビアとかとどめ刺されるぞ
進軍する気にならないこのゲーム
見た目が想像以上にCiv5でワロタ
MODですって言われたら信じちゃうレベル
>>916 そこの開発会社のMajesty2は結構面白かったな
>>906 それは極端な意見じゃないかな
普通に拡張しても勝てるしだからこそ楽しい、手前の常勝戦略だけで結論が出せるゲームではない
自分は拡張できるならどんどんするなあ、幸福管理楽しいしな
>>916 何の予備知識もなしでFfH3と言われたら気付かんかもしれん。
これがFFH3か
steamで$19.99 USDだね。説明見るとMajestyシリーズの最新作らしい。
もうちょっと情報欲しいけど、これは買いだわ。
以上ステマでした
Majestyの続編なのか
あのシステム好きだったから同じシステムでもう一本ぐらい出して欲しかったな
ほんとにCiv5まんまに見えるな
開発事情はよく知らないんだが、なんか関係あったりするのか?
civ5よりは汚い
開発ツール同じの使ってるとかないかな
会社違うからないかな
30ターン240GでCiv5のシステムを売ったんだろ
ぱっと見そっくりだね
こういう系統は元々ボードゲームだったし
そっからの発展なら似ても仕方ない
アイコンやらも同じ感じだな
グラはやっぱりcivのがいいみたいだが
やっぱりヘックスでストラテジーやるんなら見た目は似たり寄ったりになるよな
>>905 あ り え る よ 。アフォが。
創造主なら安易に遺産に行く前に青銅器(クレポ)→鉄器でいけば剣士ラッシュでラムセスを狩れる。
ただしかなり強いから全財産を宣戦詐欺没収して弓兵を揃えるか、
蛮族を倒しまくって衛生兵覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないと制覇エンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (ポチョムキンワラwwww
なるほど
>>916 スチームで、安売りのときの、買うものリストにいれといた。
全戦争屋が集まってるんですけど
>>929 そ れ こ そ あ り え な い 。アフォが。
クレポスト手に入れてからラムセスを狩れるってのはsmall bug-fixパッチ以前の話ですが?w
最新の事情も知らないで何を熱く語ってるんですかpgr
蛮族を倒しまくって衛生兵覚えさせたよりもTOTO作ってと共同研究のほうが早くて遥かに強くなるし
ラムセスには剣士ラッシュよりもカノンラッシュ方が遺産総取りで効果もあって効きますが?
玄 人 気 取 り 必 死 だ な (ワロス
同じネタは2回まで
不死パンゲア日本
98ターン、ちょうど中世に入った瞬間に陶塔を、まだどこにあるかも分からないロシアに取られた…
これはもう負けゲームなのか…?不死って陶塔無しでもやっていけるんやろうか…
ここまでコピペ
ロシアは大国化してライバルになることが多い気がする
都市スパムを恐ろしく露骨にやってくるよね。
そんなわけで、いつも幸福度最下位のエカテ様。ちなみに私は微笑みの国ペルシア。
モンちゃんやナポレオンみたいな戦争狂より、ロシアやアメリカみたいなそこそこ戦争する拡張主義者が近くにいるほうが厄介
フランス、アメリカ、アスキアの都市スパムはまじ面倒
インド人口多すぎて占領する気になれん・・・
ローマもなかなかうざい
モンちゃんとアスキアは高難易度だと都市国家制圧して強国化してるケースがあるからな〜
都市国家も難易度補正されるんだっけ?
アレク兄戦争狂で拡張しまくるイメージ
そこんとこ、日本は「ウザくない」ので強くないと言われる
カラッと弱い
バビロニアで科学先行したいから一気に筆記までいって科学者を建てて+6
できるだけ図書館、大学を早めに建てて専門家配置で科学者を出すようにして
上ルートでガンガン先行させつつ下を開いていくようにしたいんだけど
必ず2カ国くらいから宣戦されてしまう
連弩までいけば平等条件で和平になるけど時代が進むうちに相手が
いつの間にか歩兵(こちらは歩兵に2手くらい届いてない)までいって
気づいたら科学もそんなに先行してなくて数カ国に宣戦されて終わる
国王、大陸、8カ国だと1国が必ずといっていいほど3倍くらいのスコアで圧勝するんだけど
何が原因なのか全然わからないまま連敗
バビロニア使ってる人で科学先行(武力もそれなりに)の簡単な手ほどき教えてくれないか?
都市数は占領でも自前でもいいからそれなりに稼がなければダメだぜ
もちろん戦争で守備がやりやすく尚且つ生産力を期待でき
幸福面でも維持の易い土地を選ばなきゃならんが。
そして科学重視は完全な内政重視ではないのでそれなりの軍備は必須
文化が伸びず社会制度で補えない部分が出てくるので
軍事に頼らないと宣戦されて終わる
>>945 立地次第だが、天文台の為に山岳に隣接して都市を建てる(国防も少し楽になる)
とにかく隣国との関係は最高状態を維持しておく
宣戦依頼を使って自分以外の上位陣は常に戦争状態にしておく
バビロニアだと都市数少なめになるだろうから、余った幸福資源を売って資金を研究協定や宣戦依頼に回す
皇帝までならこれで常に先行できるはず
皇帝だったら宣戦依頼だとか研究協定やらしなくても常に先行じゃね
最後の一文は上記戦略の何の保障にもなってないような
むしろしょぼいとさえいっている気がする
>>948 不死までとか創造主でもとか書いたら怖い人が来そうな気がするんだ…
>>845 国王バビロニアで科学先行されてる時点で何かおかしいと思うがなぁ
TOTO取って教育ルートでやれば研究協定ゼロでも先行できると思うんだが
どうしても勝てないなら空中庭園建てればいい
簡単にいうと、国王バビロニアで空中庭園とTOTOとって負けるようなゲームはSSとって立地見ないと
的確なアドバイスとかはできないんじゃないかな、と思う。相当なクソ立地だろうし
一昨日のスレ民の分析によるとこのスレには皇帝以上がほとんどらしいから大丈夫
おっと、
>>950のアンカは
>>945あてね
あと立ててくるけど、再利用スレとか無いよね。あったら教えてくれ
ごばくした
まぁいいか
なんか微妙に安っぽいんだよな・・何故だろう。
FFHとは違う感じ。あっちはダークな感じが、よけい作品が締まってよかったのかな。
wikiとかスレとか参考にしてやっても国王が精一杯の自分にはどうやったら皇帝以上でもそんな簡単に先行できるのかが理解できない
マジでどうやってんの
>>959 まずはスタンダードで空中庭園60ターン、TOTO(ハギア偉人で建設)120ターン内建設を目指してみたらどうだろうか。
それができてるなら研究協定と外交に問題がある。
>>959 ユニット造りまくってラッシュ
これ、CivXじゃなくてCivRev2だから
なんか正反対なアドバイスが飛んできたぞw
困ったら失敗した時のセーブデータ上げると
もっと色々細かいアドバイスが飛んでくるぜ
civ5の皇帝は、最初に騎兵とって騎兵大量生産で余裕。
運がよければ不死まで倒せます
ネタバレごめんなさい。
初心者はそういう攻略法よりも、都市の出力(科学、金、生産)の内訳を知るのが先。
大抵はデフォ配置の食料重視に近い形で首都の人口をダラダラ伸ばすから、
好立地の第二都市や第三都市といった拡張のポイントを見逃すハメになる。
首都の人口20にするより、人口10、6、4、と都市を3つ作った方が生産やゴールドは確実に上になるからな。
あと不死までは最初に斥候2体作っとけ。
マップの広さにもよるが、AIの探索が遅いから斥候二体で遺跡かなり取れるぞ。
何が原因か分からないのに何でアドバイスできるんだ…
>>959の文面からでは序盤に滅んでるのか終盤国力差で負けるのかすら分からないといのに
説明書とか読まずに始めたらわけわからない事だらけだな
取り敢えず何周かやってるけど気付いたら都市拡張しすぎて
市民が全然足りない状況になってたわw
4やってたからなんとなくはわかったけれど
説明書なんて読まなかったな
wikiのほうが絶対良いw
説明書は陳腐化しました
シヴィロペディアとはなんだったのか
戦争野郎civチームは個人的に信長、モンちゃん、ビス爺だと思ってる
セーブデータとかSS上げるとプロ創造が揚げ足とりはじめるから微妙
先行て書いてるし技術じゃねえの?
自前の研究力増やすのも大事だけどもっと協定増やせとしか
SSなんて上げたら問答無用で荒らし認定されそうで怖いです><
>959>967
国王や皇子あたりで極端なプレイじゃなく、適度に都市建てて幸福と金の管理覚えて戦争もしたりしてから皇帝以上は挑んだ方がいいかもな
AIのユニットの扱いの癖とか外交癖なんかも分かれば戦争も比較的楽
社会制度も一通り使ってみて自分のやり方に会うの選んだりしてれば各勝利に向き不向きもみえてくるだろ
遺産なんかもいらないのとか分かって来れば無駄なターン省ける
揚げ足とられるような穴を放置してるのが悪い
名誉って結構幸福出るんだな
偉人に釣られて開放ばっかり行ってたけど
以前も書いた気がしたが、"他国の"金銭管理を覚えたら皇子→皇帝にジャンプできた
・とにかく外交覗きまくって、CPU同士で研究協定を結ばれないように現金搾取
鉄や馬はもちろん、1つしかない幸福資源でもガンガン売却し、その金で研究協定を結びまくる
・隣国とその向こうが戦争を始めたら、隣国でも仲良くできる(国境43で売れる親しさ)
CPU同士が戦争をはじめるまで序盤おとなしめにするか、宣戦依頼して八方美人を目指す
・国王や皇帝なら長剣やライフルでラッシュが効くから、ある程度内政したら
科学ツリーをShift押しながら予約して(研究協定で)一気に取得
・生産フル稼働で軍備増強→1,2国呑み込んで(そのまま制覇しないなら、滅ぼしちゃダメ)また内政のターン
あと、自称天帝様はスルーでいいと思うよ
本当に天帝かって突っ込みたくなる内容も多いし
不死までなら序盤の市民配置と専門家手動を意識すると楽になるな
特に空中庭園作るなら生産速度が重要
専門家は狙ってるもの以外が出たらかなりのミスプレイ
あと俺が協定結び始めるのはTOTO建設後だなぁ
国立大学さえあればあの頃の技術は取りやすいし、
何より国際情勢が流動的でお金の使途が多いから
やっぱ初手は芸術家に限りますよね
市民配置や専門家なんて細かいこと気にするより、外交やTOTOの有無の方が影響でかいんだけどな。
↓やってりゃ創造主でも4回に1回は勝てる。
〇内政編
・TOTOは科学者5人分以上の価値があると思え。最優先で取れ。
・研究協定は常時3以上だ。金を渡してでも結んどけ。
〇外交編
・立地が良いからって安易に都市を前に出すな
・隣国と仲が良ければ友好条約、悪ければ常に別の国と戦わせろ
自称内政屋天帝より
古代遺跡ゲットで大まかな地図だったときのガッカリ感は異常
あと戦士アプグレはイマイチうれしくない
ギリシャ辺りならまだ使いようはあるんだがなぁ
前作やってたので最初は皇子から始めて楽勝だったので皇帝に飛んだ
そこでしばらく詰まってCiv5特有のゲーム性を理解した
方法論が確立したら不死も楽に突破できたんだが、創造主が早くてまた1からやり直し
創造主は宇宙でしかクリアする自身がないが、クリアできるだけ前作よりは簡単だ
最初の戦士なんて使い捨ての的ようだから別にどうでもいいんよな
ぬくるにしてもいらんし
まあ売値があがるじゃんやったねたえ
何が言いたいんだ
今日の文明、マップ、難易度↓
国王、皇帝あたりで少数都市文化勝利あたりをやればいやでも外交覚えるんじゃね?
TOTOとっても合理とれないから多分科学で先行できないし
いらない都市をたてて、友好結んでる国に売って戦争屋と隣接しないようにしたり、
いろいろやることはあるからなあ
ハイアワサ アマゾン 不死
実際みんなどの難易度でいつもやってるの
創造主か不死
将軍
買ってから一カ月くらいたってるけど低スペックで長時間できないからまだ初心者レベル
皇子〜皇帝
不死創造主は実績解除のために一回だけクリアしたけど運ゲーすぎて何度もやりたいとは思わん
995 :
名無しさんの野望:2012/04/27(金) 17:12:25.36 ID:qZe4g/n/
皇帝かな〜
国王はヌルい
不死・創造主は投了のタイミングが分かりやすすぎて
えんたーていめんとせいが無い
不死以上で楽しめるならいいとは思うけどよ
不死は難しいからきらい
買ってから1ヶ月ほどたつけどまだ皇子
Civをかったレシートは退職願として併用できる法律がないのはおかしい
↓さっさと1000取れよまどろっこしい
1000ならモンちゃん黄金期
1001 :
1001:
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