Minecraft Texture・MOD総合.0.4.5

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332924092/
Minecraft Multiplayer 第 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレMinecraft Texture・MOD総合.0.4.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333961513/
2名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:09:40.39 ID:FtMJAUUc
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP2 : RedPower2
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
ベタダン : Better dungeons
MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
3名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:14:16.24 ID:FtMJAUUc
こちらは重複スレです。

本スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334422324/

こちらは上記本スレを使いきって残っていたら0.4.6として再利用することになります。
4名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:21:41.63 ID:1kkjuVOu
>>2
SPCは?
5名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:35:26.50 ID:FusjMBVg
>>1
Texture外せよ
6名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:30:15.71 ID:cyB39KkW
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BC : Build Craft
RP2 : RedPower 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
MFR : mine factory reloaded
EE : Equivalent Exchange
TC2 : Thaumcraft 2
TOK : Tale of kingdoms
ベタダン : Better dungeons
TMI : TooManyItems
NEI : Not Enough Items
SPC : Single Player Commands
MCP : Minecraft Code Pack
EBIS(えびす) : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
7名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:11:32.91 ID:T+iuuIw+
現行スレが埋まる前に落ちるのを防ぐぜ
8名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:53:31.56 ID:jndLGpuo
工業系ワード

アルミ 石臼 ウラン オイル 核 クァーリ クアーリ クリスタル ケーブル コンデンサ
ゴム スクラップ 錫 ステン 石油 ソーラ ダイナマイト テレポ 電 泥炭
ドリル 銅 パイプ バイオ フィラー プラント ポンプ マター レンチ
9名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:02:15.87 ID:KCLrErua
それ見て思ったが、
マターって工業系とはやや言い難いよな。
実際、IC2のチート成分の片翼を担ってるような気はするし。
10名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:18:56.97 ID:/GuWs9rT
>>8
IC
11名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:20:52.99 ID:/GuWs9rT
ごめん操作ミス
12名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:39:17.24 ID:/GuWs9rT
>>8
知ってる範囲でとりあえず簡単に分類・追加するとこんな感じか
細かく上げていくとキリがなさそうだけど
解説までいくともうwikiにお任せするしか

共通
錫・銅・青銅(鉱石/粉末/インゴット)Forgeの機能として各MOD同士ある程度共通で使用できる
レンチ(設置機器の調整用として各MODそれぞれで独自のものが用意される)

IC系
クリスタル(エネジー/ラポトロン) ケーブル(銅/金/鋼鉄/ファイバー/スズ)
ゴム スクラップ ダイナマイト ウラン 核
電気(EU) 発電機(火力/水力/風力/ソーラー/原発)
ドリル チェーンソー ナノ装備 クァンタム装備
マター(UUマター)

BC系
石油(黒オイル) 精製燃料(金オイル) クァーリー フィラー ポンプ
パイプ テレポ エンジン(BP) チャンクローダー

FFM系
バイオ燃料 泥炭エンジン 養蜂

BTW系
石臼 お友達ブロック

EE系
レッドマター コンデンサ クラインの星

未分類
アルミ ステン プラント
13名無しさんの野望:2012/04/18(水) 11:50:02.46 ID:cH5AInqI
>>12
TC2がないとはどういう了見だ?
14名無しさんの野望:2012/04/21(土) 11:12:45.64 ID:617uxtqZ
EE2なんだけど、配置まったく同じの花を2つ作ったら、
明らかに2つの生成速度に違いがあるんだけど、
配置以外に向きとかも関係あるんかね?それとも時計レリックのせいなんだろうか?
あと、上にグロウストーンやらランタンは置くべき?あんま変わらない気もするんだけど。
15名無しさんの野望:2012/04/21(土) 12:04:52.94 ID:xUbfZap5
SSうp
16名無しさんの野望:2012/04/21(土) 12:51:17.54 ID:lukXBcmR
ThaumCraftで汚染を促進するには未改良のるつぼに大量のアイテムを投げ込んで液体魔力をぶちまけるか、濾過装置なしでタンクに入れて爆発させるのが手っ取り早いだろうか?
何もしなくても汚染されてたエリア、なぜか木をはやしてもいっこうに汚染がすすまない
17名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:08:37.29 ID:AMo+hBGt
俺はTC2.1.2だが逆に汚染エリアを抑制したい
初期の1Chunkが今では50Chunkぐらいまで拡大し今でもまだ広がり続けてる・・・
おかげでTaintの研究は進め易く汚染度を減らせるもの作ったが
なんというか全く汚染濃度が減る気配が無い
18名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:24:32.00 ID:lAJS3cGZ
TC2系用語ってなんかいるか?
クイックシルバー=水銀
cinnabar=硫化水銀(朱砂、辰砂、丹砂)
汚染、研究
とかか?

そういえば、
チャンクローダーはバージョンアップで名前がテレポートテザーに変更されてる。
デザインも羊毛と間違えそうなのからそれっぽいのになった。
19名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:25:13.08 ID:V9aj3lSE
岩盤の下に新地形作って岩盤破壊できるツール追加してってなMODありませんかねえ・・・?(チラッ
20名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:27:18.19 ID:ckXgFqH4
Y1以上の岩盤を削除してY0に岩盤を敷き詰めるツールとかあってもいいよな
21名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:35:24.51 ID:vq6Zzdt6
>>20
Y0岩盤MODならあったはずだけどただ配布場所が限定されてるからな
22名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:38:00.93 ID:zvMpjK05
>>20,21
普通に日本wikiに載ってるよ
23名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:05:34.20 ID:5S+nTBuX
minecraft forgeのv2.0.0.67がどこにあるのか分かりません
配布されているサイトのそれらしきものをダウンロードしても3.1.2.90と数字が違います、それともこれが最新版なのでしょうか?
どなたか助言していただけないでしょうか?
24名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:07:24.50 ID:FeaHJwkI
そろそろ1.2.5に移るかな
modもある程度そろってきたし
1.2.5の方が軽いって聞くし
25名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:11:14.61 ID:ShJ+vWqq
前スレ>>981
大丈夫ならいいんだがoptfineのBetterGrassとBetterGrassAndLeavesがかぶってね?
それと俺の環境だとBetterGrassはテクスチャがおかしくなるから切ってる
26名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:12:59.12 ID:5xhaZLi4
エクストラバイオームXLってもしかしてダンジョン生成MODと相性悪かったりする?
Titan と new dungeon と floatingRuins 入れてるんだけど全然見つけられずにいる
MO'creatureの動物も平原以外はほとんど猫ばっかりでどうしたもんか
27名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:40:20.34 ID:zWkVnXIN
>>23
3.x.x90とか数字が増えてるほど最新だとおもうよ

ttp://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/
左上にあるforge クリックしたら過去分もあるとおもうよ
★がついてるのが安定版でおすすめ1.2.5なら90が今の安定版かな
1.2.4は2.0.0系1.2.3なら1.4.1系だったと記憶している
28名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:41:01.63 ID:WkrAEPbF
バイオーム依存で生成されるものは、新バイオームに対応してないのが基本だから相性悪い

でも俺は1.2.3のExbiome使ってたけど、newDungeonsは普通に生成されてた
同じ環境で見つからないなら>>26はもっと探すべきだと思う
29名無しさんの野望:2012/04/21(土) 14:59:59.67 ID:5xhaZLi4
>>28 すまん、別の方向に歩き続けたら死ぬほどtitansが生成されてきたw
newdungeonsはまだ見つからないけどもう少し粘ってみます

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2887854.png

mcmapだと秋バイオームの色が反映されないのね
30名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:00:23.20 ID:H3eYZFdt
RPがいつまでたっても1.2.5に対応しないが1.2.5を飛ばして3.xに対応するんだろうか
IC2 BC3 FFMとか入れてもRPが欲しくなる・・・
31名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:04:15.84 ID:OmaGzGyO
ツェッペリンに段差で自然に上り下りする乗り物がないのは何でだろうと思ってたけど
ガタガタしてすり抜けたら困るからか

モブを乗り込ませて運べる船や車が欲しいわ
32名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:04:31.35 ID:briOxMRR
RP2 4fの動画でも見て気分を落ち着けろよ
33名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:06:47.71 ID:xUbfZap5
ツェッペリンは低予算TT用MODですよマジでマジで〜
34名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:07:36.76 ID:ckXgFqH4
>>22
それ生成済みチャンクには無意味でしょ
35名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:20:50.29 ID:WMI+PjGq
というか乗り物系MODは仕様上もう限界だと思う
ニコニコで作ってる人のMODも観賞用にはいいだろうけど
直接MOBとかプレイヤーを動かすには色々と障害が多いかもしれない
36名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:36:25.35 ID:3pvPIY8V
>>32
あれっていつアップされるの。
作者のサイト見ても未だにアナウンス無いんだけど
37名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:46:38.04 ID:1Aq9HM4C
モダピがそろそろ来るってハナシだけどさ
以前にjebか誰かがスプライトIDについて言及しなかったっけ。アレどうなったの?
38名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:47:10.70 ID:6XuOw0hL
>>35
大型化しすぎて更新についていけないので終了
批判が多くなってきたので終了
実は見せびらかしたかっただけで配布する気はなかった

どれだと思う?
39名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:51:30.20 ID:87o1Xx1H
wiki見てたら鉄道網作りたくなってきた
工場の効率アップや生産設備自動化も一段落したし
多少非効率でも鉄道であれこれしたい
40名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:58:38.27 ID:7J8G5dGu
BTWで麻栽培してるんだけど
昼夜の切り替わりに反応する回路か何かってまだないよな?
夜になったら屋根閉じてライトONになる農場作ってみたかったが
41名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:58:42.62 ID:DfNq5RWb
3大カートmod情報が一気に最新になったなwありがてぇ
全部入れられるようになったのは素晴らしい
42名無しさんの野望:2012/04/21(土) 15:59:53.43 ID:xUbfZap5
ソーラー農耕トロッコってマジでイカスよな
43名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:00:23.77 ID:0fOgh1jK
>>40
他のmodにならPowerCraftに昼夜センサーあるでよ
ついでに雨センサーもある
44名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:03:54.40 ID:xQf0JXLw
バニラの村人がホモホモしくて見苦しいんだけど、
村人のテクスチャがなんかかわいいキャラかなんかに変わるテクスチャない?
ポケモンのはだめだった
45名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:06:20.99 ID:iNrDU+lu
46名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:07:46.62 ID:V9aj3lSE
シフトの一括製作したらRPのノコギリがめちゃくちゃ大量になっちまったどうしよう
47名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:10:01.81 ID:DfNq5RWb
ノコギリは割とすぐ壊れるから問題ない
48名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:10:31.17 ID:XOwKfeYK
インベいっぱいのダイヤクワを作ってしまったときよりマシじゃないか
49名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:10:47.65 ID:grpP0zKa
PlasmaCraftの発光水いいな
ただ、何故に無限水源化できるんだ?追加鉱石の価値下げる意味が分からん
色水の接触で生成されるブロックも便利すぎるし、惜しいmodだわ

バージョン進むと修正されるのかね
50名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:11:19.98 ID:K5TEOUYZ
>>49
昔からだからたぶんずっとこのまま
51名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:12:08.30 ID:ZU62wNrh
>>37
wikiのアップデート予定にはスプライトって文字なかった
1.3の内容気づいたら増えてた
52名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:14:08.36 ID:WMI+PjGq
>>49
接触で生成されるブロックはともかく
無限水源化しないとメインのプラズマ兵器の弾がとてもじゃないけど足りない
53名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:15:23.16 ID:VEwn1vni
>>49
便利過ぎると感じたら縛ればいい
MOD導入より簡単だね!
54名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:16:19.74 ID:DfNq5RWb
クリエイティブでプラズマクラフトの爆発
作用起こす二つをワザと触れさせたら
余裕で256以上の高さまで爆風で飛ばされてワロタ
55名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:16:21.60 ID:vRK/ggMK
>>44
10分経たずにマルチっすか

455 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 16:12:34.59 ID:xQf0JXLw
MODスレはもうテクスチャスレとしては機能してないっぽいのでこっちで質問する
バニラの村人がホモホモしくて見苦しいんだけど、
村人のテクスチャがなんかかわいいキャラかなんかに変わるテクスチャない?
ポケモンのはだめだった
56名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:19:16.27 ID:xQf0JXLw
>>55
わざわざ報告しなくていいだろ
このスレテクスチャの話題ないじゃん
57名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:20:02.06 ID:/v+EOPTE
>>56
マルチは死ね
58名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:20:27.88 ID:1Aq9HM4C
>>40
BTWだけじゃ無いね。他のMOD組み合わせるか草ブロック使った光感知型BUDを組み立てるか。

>>51
ツイッターか何かで「スプライトIDもどうにかする」的な事を言ってた気がするんだけど、どうなんだろう
公式でID制限撤廃をしたら「ID抑制の為だけにForgeを前提にしてる」MOD達がForgeを前提から外してくれたり、とかになってくれないだろうか…
現状だと黄昏の森を捨てざるを得ない
59名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:21:07.76 ID:OmaGzGyO
>>35
MOBがそのまま乗るから不味いなら
MOBをぶち込んで保存するケージかなんかのブロックかアイテムがあればいいのかな
60名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:22:50.12 ID:CT9uUIQP
>>56
あるけどお前の態度が気に入らないから教えてやらない
61名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:24:47.41 ID:xQf0JXLw
科学MODと回路で昔のパソコンみたいなの作れるな
62名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:28:14.55 ID:sLswcV+c
>>56
お前はそんなにテクスチャの話を高頻度でして欲しいの?
63名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:28:38.65 ID:2vQDl+Bn
>>59
お友達ブロックですねわかります
64名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:30:18.18 ID:dsSWaZ7y
ノコギリって宝石なくても作れるのかよ!
これでRPのWorld入れる意味が無くなったなぁ……
65名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:31:06.72 ID:xQf0JXLw
すまねえ誤爆してた
66名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:32:04.94 ID:OQTCudjC
物流パイプすげえ
悩みだったFFMの自動小麦農場タワーが簡単にできたぜ
次は自動泥炭タワーか
使い方覚えると夢が広がりんぐ
67名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:32:24.21 ID:/v+EOPTE
すまねえ誤爆してた
68名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:36:33.29 ID:xQf0JXLw
ブルータス、お前もか
69名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:53:39.96 ID:W16ple2c
>>14
mk1とかの数が違うとか生成物のEMCが違うって落ちじゃなかろうな、とりあえずSS見ないとなんとも言えん
時流計については錬金チェストに入れても何の意味もない
光源についてはコレクター・リレーそれ自体が光源になってて、mk3は15、mk2が11、mk1が6?だったかな
mk3なら何も置く必要はないがmk2以下ならランタンやらを置かないと効率は落ちる
70名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:55:27.36 ID:/v+EOPTE
>>68
死ね
お前がごまかしてるのをネタにしてやったのに調子のんなゴミ
71名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:56:43.12 ID:V9aj3lSE
TC入れてるとスポーン宝箱に関連アイテムいっぱいあるのな
初日だからよーわからんが
72名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:58:49.99 ID:xQf0JXLw
>>70
(´・ω・`)何でそんなに荒れてるのかしらんが、ゾンビ肉でも食って落ち着けよ
73名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:59:22.75 ID:XOwKfeYK
>>70>>72
どっちも死ねクズ
74名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:03:00.87 ID:K5TEOUYZ
マルチしたお前が元凶だろ
ごまかしてんじゃねーよ
75名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:03:38.34 ID:1Aq9HM4C
判ったから回答が来るまで大人しくじっと待ってろ
76名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:06:06.51 ID:xQf0JXLw
お前たちは人を攻撃する時だけは水を得た魚のように元気だな(*´ω`*)
77名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:13:47.49 ID:xUbfZap5
何か辛いことでもあったのかい
78名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:18:12.22 ID:K5TEOUYZ
悩みがあるなら聞いてやるよ
79名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:22:55.29 ID:xQf0JXLw
そうか悪いね、じゃあちょっと聞いてくれるか(´・ω・`)
80名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:26:08.98 ID:IIbRxQs6
ごめん、今は整地で忙しいから
81名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:30:34.39 ID:dsSWaZ7y
俺も今日中にダイヤブロック64個集めないといけないから……
82名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:46:13.22 ID:WkrAEPbF
>>83が慰めてくれるってさ
83名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:48:36.42 ID:K5TEOUYZ


     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     |┃            i:::::::イ  `> ー─--ミ::::::::::::|
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
84名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:48:57.09 ID:OmaGzGyO
二回に敷いてるユースフルチェストいっぱいに岩盤を詰め込む作業が終わったらすぐにでも
85名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:54:37.62 ID:xQf0JXLw
か、勘弁してつかあさい(´・ω・`)
86名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:28:08.92 ID:V3spDnOy
雪合戦場の照明の配置をクリエイティブで試す
雪降らせたいからテラフォーマ動かしてみる
雪タイルではなく雪ブロックで埋め尽くされる

なにこれ
87名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:29:21.70 ID:k7Jfvu2q
雪はそのまま二段にして上にカボチャ置けばいいんじゃない?
88名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:30:49.80 ID:/ehYKprK
1.2.3でディメンジョン間でアイテム共有できるMODってunionChestとcolorboxがあると思うけどこいつらってBCのパイプとか対応してる?
現世で金オイル作ってネザーで使いたいんだけど
89名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:34:24.40 ID:i0s/LCP+
光源バグの仕業か特定箇所で異常に処理落ちするのでクァーリーで岩盤掘りした場所をフィラーで埋め直し中。
しかさLogistic pipeの供給速度がフィラーの作業速度におっつかねぇ……
90J ◆SaYJJ5HN32 :2012/04/21(土) 18:38:07.02 ID:Wf8MUfIf
Mod 更新
ATM 1.2.2 -> 1.3.0
コンフィグの各項目名を変更。
セーブデータ保存場所を指定できるようにした。
経験値取り扱いの処理を変更。

ItemInformation 1.2.0 -> 1.2.1
処理の改善。
コンフィグの項目名変更。

MyLocalize 1.1.2 -> 1.2.0
マルチに対応。
書式を変更。

WireNetting 1.1.1 -> 1.1.2
アイテムに対する処理を少し変更。

その他詳細はreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
91名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:38:37.05 ID:JKCB87Po
丸石満タンのユースフルチェストがクリーパーの
奇襲で壊された時は死ぬるかと思った
92名無しさんの野望:2012/04/21(土) 18:56:19.25 ID:V3spDnOy
>>87
障害物はできるだけ無くしたいんだよな
93名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:03:06.13 ID:OmaGzGyO
リンクカラーボックスにありったけのダイヤアイテムとネザーレンガとイボと夢と希望を詰め込んで溶岩ダイブしたら
すべてを失った記憶があるんだけどもう修正されたの?
94名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:15:11.91 ID:ZU62wNrh
>>58
スプライト制限撤廃はForgeの一部であって全てじゃないから、公式で撤廃されても全部がForge不要にはならんね

>>90
だからReadmeに導入方法書いてよー
ModLoader前提=modsに入れればいいってわけじゃないんだから
95名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:17:54.81 ID:WkrAEPbF
>>90
いつもいつも、更新乙ですお
96名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:21:50.01 ID:/v+EOPTE
>>94
解凍して確かめるくらいしろkz
97名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:28:31.58 ID:ZU62wNrh
>>96
中にも説明とか入ってませんが何か?
構成見りゃわかんだろってのは無し
98名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:29:31.21 ID:IIbRxQs6
>>97
構成見りゃわかんだろ
99名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:30:55.94 ID:/v+EOPTE
>>97
わかんないなら入れんなよ
100名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:31:21.17 ID:utkeYlbg
>>97
君MOD導入するの諦めたら?
101名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:35:21.70 ID:ZU62wNrh
いや分かるけど、大体のMODは書いてんのに書いてないこと指摘するのはおかしいん?
102名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:36:59.12 ID:VeH8S4rL
お前ら噛み付きすぎだろ、荒らしかよ
103名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:37:53.39 ID:V3spDnOy
まあこんなんだからModloaderの作者のトピックスにあんな事書かれてるんだよな
104名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:38:17.90 ID:pqtRPrX3
>>101
指摘するのはいいが、おまえの態度が気に入らない
105名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:40:46.44 ID:59WPi6Lp
お前ら志村動物園のパンくんにも劣るわ
106名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:41:16.52 ID:T2prsuoB
慣れると内部のファイル見るだけでどの入れ方なのかマジで分かるぞ
ちょっといくつかもmodの中身見てみ
107名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:41:17.02 ID:ZU62wNrh
書いてること聞いてるわけじゃないんだけどな
書けよクソがとか言ったんでもないのに態度がとか、いちゃもんやん・・・
108名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:42:24.93 ID:qVqGrRdK
へぇあっしは猿にも劣る畜生でございやす…へへへ…
109名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:45:09.80 ID:/v+EOPTE
チンパンジーだぞ
110名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:45:36.52 ID:ypaba313
>>90
乙乙
最新verだけじゃなく本体過去verまで
手を入れてくれる作者さんは本当に有り難いわー
111名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:50:55.85 ID:WkrAEPbF
>>109
特に気を使わなくてもチヤホヤされて、
よほどの不祥事でもしない限り一生寝食困らず、
しかも死んだら葬式や特番までして貰えるんだぜ。

勝てるはずねえや・・・
112名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:53:48.22 ID:ZU62wNrh
ファイル見るだけでとは言うけど、Wireless Redstoneなんかmodsっぽくてjarだよ?
フォーラムも解説ページもjarとある 何も置きかえないのにね
113名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:56:31.40 ID:/v+EOPTE
>>111
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
114名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:57:28.73 ID:V3spDnOy
>>112
つまりこういうことだよ
> Q: What is ModLoader?
> -A: http://tiny.cc/PAIN

> Q: Where is ModLoader?
> -A: http://tiny.cc/PAIN

> Q: How do I install ModLoader?
> -A: http://tiny.cc/PAIN
115名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:02:54.53 ID:p4k3PEdW
これはひどい
116名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:05:20.45 ID:V3spDnOy
でもこれModloader公式のQ&Aだぞ
117名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:10:37.01 ID:IIbRxQs6
それぐらいで良いんだよ。
MODが商品なんかだと思ってる馬鹿が多いし。
118名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:14:23.21 ID:AfuMKXw4
>>112
言いたいことは分かるが・・・

まず、謙譲語から覚えような
波風立たないように要望を出すには、口の利き方ってものがあるだろう?

それに対応するかしないかは作者次第だ
「だから」ってことは要望出したのは今回が初めてじゃないだろ・・・
119名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:18:33.47 ID:qVqGrRdK
馬鹿に通用すると思ってんのか
120名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:24:27.22 ID:1uGHV9sV
地下探索してたらメイドさんと遭遇した
ケーキないがどうしよう
121名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:24:34.57 ID:ZU62wNrh
要望ってか、あるべき情報が無いと指摘してる方だと思ってる
前提MODも機能も明記してないMODなんて無い 導入先は同じくらい必要な情報でしょ
122名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:26:02.47 ID:ClijggJ7
自分で調べて実装することもできないやつが
MOD使うなってことだな
123名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:26:34.37 ID:V3spDnOy
Q.説明書が無いよ?
A.You failed to read instructions, try again...
124名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:28:36.65 ID:L+/QVzzh
>>121
そういう意味のない作業をしたくないからフォーラムとか行かずここに投下してるんじゃないかと俺は想像してるけど
125名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:29:01.17 ID:V3spDnOy
マジレスすっとMODやるのにそんな程度で説明求めるような情弱は切り捨てておかないとキリが無い
家庭用ゲーム機のDLCとは訳が違うからな
126名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:29:29.05 ID:1U2Izemg
MOD導入するにあたって
本来あるべき条理を持ち合わせてないと>>121みたいになっちゃうんだな。
127名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:29:42.98 ID:O4At0AJ9
もう自分でreadme作れよ鬱陶しい
MOD作者がreadme入れようが入れまいが勝手だろうが
128名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:32:12.76 ID:V3spDnOy
とりあえず雪合戦場の屋根も決まったし
無職のメイドさん遊ばせておく施設でも後で作り始めるかな
RP4fはよ
129名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:32:47.63 ID:Xa6+tJYG
>120
つ糸
130名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:33:04.42 ID:ZU62wNrh
意味のないって、じゃあ公開しなきゃいいんじゃない?
公開してもReadme無し、前提も機能も説明なし 意味ない作業みたいだからね
131名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:33:21.98 ID:KcxFKDkQ
まあ、mod_〜のプレフィックスの事ぐらいは
覚えておいても損はないだろうな。

作者に要望とか愚痴もいいけど、
お前外国人作者にも同じ事言えんの?っと。
132名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:33:54.80 ID:BAN42/Y2
RPのフレームっていつくるんだろ
133名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:34:21.12 ID:O4At0AJ9
>>130
そう思うんなら使うなよ
134名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:34:24.61 ID:JcvtY1rf
>>121
君がReadMeなり解説なり書いて、自サイトなりWikiなりで公開してもいいのよ
135名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:34:54.03 ID:o13gJsz8
readmeはそりゃあるにこしたことはないけど
無くたってなんとでも出来るんだからそれでいいんじゃないの
2chメインで晒してる以上、初心者相手って訳でもないしな
136名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:35:19.81 ID:WMI+PjGq
コンフィグファイルが生成されないMODだって山ほどあるというのに
137名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:35:25.02 ID:1U2Izemg
>>130
少なくともここでフルボッコにされるだけの意見を書き込むよりは
俺にちょっと得になるから意味ある作業だよ。
138名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:36:40.90 ID:eMFdxuRH
>>130
公開しなきゃっていうか、お前が導入しなきゃいい話なんじゃない?
readmeに全部書かないとMOD公開してはいけないみたいなもんはないんだし
公開するも記述するも制作者の自由、その代わり導入するもしないもユーザーの自由、みたいな
139名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:37:12.17 ID:1uGHV9sV
なんで本スレ共に微妙に荒れてんだよ

RP4fの動画見て新しい回路の使い方考えるか
しかしあのポンプ何に使えばいいんだろう
140名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:37:20.00 ID:V3spDnOy
そろそろ後釣り宣言来るかな
141名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:37:57.69 ID:o13gJsz8
ID:ZU62wNrh のフルボッコに嫉妬
142名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:38:03.04 ID:0zy9kvUJ
>>130
もうお前今すぐ回線切ってパソコン窓から放り投げたら?
143名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:39:44.20 ID:AfuMKXw4
>>121
指摘だろうが、要望だろうが、変わらないよ。
過去に同じ事を指摘してスルーされてるって事は、作者自身が必要ないと判断したんだろうよ。
他人の感情を読み取れないアスペじゃあるまいし、そのくらいことは察せるだろ。

反対意見を出されて感情的になるなら、最初から意見なんぞするなと言いたい・・・

こんなんだから今の若い人間は討論と議論の違いすらも分からないんだろうな・・・
144名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:42:12.62 ID:V3spDnOy
>>139
BCポンプよりも吸引力高そうなのはいいが、吸い取った先が困る
RPに水や溶岩を消費するような装置が追加されるか
BCパイプへ受け渡すことができないと要らない子になりかねない
水槽作るには丁度良さそうだけど
145名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:42:25.81 ID:DfIJ/P6d
>>130
MOD製作者とここでグダグダいつまでも文句垂れ流すだけのやつ

皆がどっちの味方すると思ってんの?
そんな暇あるなら導入の仕方でも調べてきたらどうかね
146名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:43:45.60 ID:WMI+PjGq
質問スレでも此処でも○○してもらって当たり前みたいな態度取る奴が多いこと
147名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:44:09.35 ID:ClijggJ7
ほとんどのMODが導入糞簡単な親切設計なのにそれすらできないうえに
説明書がないとか喚くとか話にならない
理解できない、とりあえず試すこともしないやつはMOD使うなってこった

>>140
爆釣ですねwwwって言ってやればいいんじゃねw
148名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:45:03.84 ID:JcvtY1rf
ところで、RPとBCのパイプの接続ってどうやってる?
俺は今までチェスト経由させてたんだが、トランスポーターで吐き出して黒曜石パイプで吸い込んだ方が早いことに気がついた
149名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:48:37.81 ID:Kw2yuC5O
>>120
紐付けて面接会場(家)まで御招待する。
150名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:48:37.63 ID:1uGHV9sV
>>144
だやな、あれだけじゃ水槽作るしか思い浮かばん
RPでも液体扱えますよーってだけかもしれんし
独自の装置もいいがやっぱりBCパイプと連携取れて欲しいな
151名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:49:39.78 ID:1uGHV9sV
だやなってなんだよ・・・
152名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:50:23.34 ID:ZU62wNrh
逆に導入先程度何で書かないのよ
機能の説明は丁寧に書いてるのに、たった数文字で済んで重要な情報を書かない、それに対し疑問を持たない
modsフォルダへ これだけじゃん
それを言ったらその程度だの情弱だの
153名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:51:37.87 ID:JcvtY1rf
154名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:52:52.40 ID:V3spDnOy
>>148
RP→BCは黒曜石パイプ使うのが楽だけど吸収音がうるさいからチェスト経由にしてる
155名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:53:09.40 ID:/452tK+P
>>130
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |
156名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:53:45.22 ID:O4At0AJ9
>>152
導入方法わかってんのかよじゃあどうでもいいだろ死ね
157名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:54:23.43 ID:ClijggJ7
基本導入先なんて2箇所くらいしかねーだろ
その程度わからないならMOD使うなって言ってんだよ
お前以外のほとんどの人は書いてなくても大体予想ついてるんだよ

あと>>134
158名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:59:52.87 ID:0JnkolBu
真性ちゃんが湧いてますねえたまげたなあ
159名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:02:26.93 ID:JcvtY1rf
もういっこついでに、クァーリーとかTTとかから出るアイテムみたいに、
雑多なものが断続的に増えるアイテムを、1スタック貯まるごとに輸送ラインにのせたいんだが
なんか良い方法あるかな?

今のところAdditional Buildcraft Objectsの集積パイプくらいしか思いつかないんだよなあ
160名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:03:14.60 ID:V3spDnOy
>>152
釣りならもうご満悦だろいい加減にしとけ

>前提MODは「Modloader」のみ
これ見て何すればいいか理解できないレベルで何するつもりなんだよ

導入方法は2通りしか無いしアーカイブの中身見ればその識別も可能
何らかの例外があるならその時明記すればいい
それでも導入方法がわからないならこれ隅から隅まで全部読んどけ
http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v125-risugamis-mods-everything-updated/
161名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:08:34.07 ID:WOYXCBD4
その導入方法云々の話何度目だよいい加減にしとけ
他人が一度言ったことをわざわざ繰り返す必要ないだろ
162名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:14:02.29 ID:WMI+PjGq
RPといえばあの火山玄武岩使わない人からすると微妙だよね
IC2の火力発電のためにマグマ使うかと思ってもマグマだまりの量はそれほどでもないし
マグマだまり周辺には希少鉱石が埋まってるとかだったら面白いのに
163名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:17:52.09 ID:1Aq9HM4C
こういう無用なトラブルを起こさない為のReadmeだからね。実に判りやすいじゃない
Readmeは大事だよやっぱw

>>94
いや、スプライト抑制だけが目的でForgeを前提にしてるMODについてね

黄昏の森とかみたいに、出来上がってかなり経ってから急に1.71でForge前提にしたりとかは、完全にスプライト目的の後入れサクサクじゃない
海外のフォーラムでも沢山の嘆きの声が。もしこれが公式で対応してくれたら黄昏の森はきっと外してくれるハズ
164名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:18:56.18 ID:VEwn1vni
火山は所構わず生成されるのと
上手く生成されずに欠けてくれやがるのが景観的にもいただけない
165名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:19:05.72 ID:e6XfCEM4
IC2の非公式1.2.5対応パッチが当てられない情弱は
どうすれば良いのでしょうか
166名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:20:36.37 ID:V3spDnOy
>>165
アーカイブの中見てみろって
167名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:25:42.54 ID:O4At0AJ9
でもちょっと広めの孤島の真ん中に火山が生成されたときは感動したわ
今でも大事な景観要員だ
168名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:25:47.57 ID:LW1Xef1W
たとえばここでたまに出てくるMO2とかなんかそんな名前のよく分からんのが俺はどんなMODなのか知らないし落とそうともしてないけどまったく困らない

MODってのはそんなものだよな
169名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:28:45.73 ID:WkrAEPbF
>>168
節子、それテクスチャパックや・・・
170名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:28:56.68 ID:1uGHV9sV
そういや今のワールドでまだ火山見てないな
パッチ当ててるわけじゃないのに珍しい

>>162
溶岩を全部取らないと取れないとかか
だが横から取れば(ry
希少鉱石っていっても火山見つけたラッキーとは思えんわ、見た目悪いし
171名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:32:53.49 ID:e6XfCEM4
>>166
非公式パッチを解凍した物をindustrialcraft-2-client_1.90.jar
にぶち込めばいいんですかね?
172名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:32:59.56 ID:T2prsuoB
火山は1地図に1箇所の頻度で、
数箇所に1箇所くらいは地下の溶岩が膨大とかだったら有り難味もある
173名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:38:58.66 ID:uETiE0XK
引っかかるとしたら
他の1.2.5用のForge前提MODは軒並みModLoaderMPが不要になったけど
IC2非公式パッチは依然としてModLoader+ModLoaderMP+Forgeの構成じゃないと動かない点?
174名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:43:51.45 ID:e6XfCEM4
>>173
ModLoader+ModLoaderMP+Forge
この3つもちゃんと導入しています。
175名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:46:14.77 ID:ckXgFqH4
バージョンうpするときはコンフィグそのままMOD全削除、バージョンうpしてセーブデータコピーして始める
でいいのか
176地形パッチの人 ◆Kd7EzIy1u2 :2012/04/21(土) 21:46:49.31 ID:gS+74hAq
RPの改善すべきとこって言えば
・火山がバージョン壁に似た構造で切断されている
・かまどへのアイテムの搬入向き
・ブルーパワーの(大量消費)用途が少ない、変換アドオンに口出ししておきながら作らない
くらいか?
177名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:53:58.60 ID:V3spDnOy
変換アドオンは作者の提示するライセンスに反していたのもあったそうだが
178地形パッチの人 ◆Kd7EzIy1u2 :2012/04/21(土) 21:56:46.21 ID:gS+74hAq
>>177
あ、それもあったのか。
まあ同じこと二回やったら文句言われるのは
わかりきってるからやりませんけど。

そうなるとパッチの存続も危うい
179地形パッチの人 ◆Kd7EzIy1u2 :2012/04/21(土) 21:59:29.97 ID:gS+74hAq
文脈上の誤り。
二回ってとこ誤解されるかもしれないが、前の作った人とは違いますよ。
180名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:11:34.92 ID:RnXcbmJi
FFM1.4.4.2でAdventurer's Backpackに入れるアイテムを設定してたけどIDが4096以降のものを設定すると起動しなくなるね
えびす1.2.5r1入れてる環境だけどそれでもダメらしい、他の拡張IDサポートmodならいけるのかな?
mod追加アイテムは4096以降に収まってるから残念だ、pam'sの塩とかどっさり詰め込みたかった
181名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:13:56.34 ID:nla1gFME
それに比べてEEのバックパックって高機能だよな。
182名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:14:44.92 ID:AHJlNyDv
最後までチョコたっぷりだしな。
183名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:23:24.03 ID:dsSWaZ7y
EE2のバックパックはなんか違うんだ!!!
俺は、俺は、あんな大容量のチェスト望んでねー!!!!!


だけど錬金チェストは使いたいよぉ(´;ω;`)
もう二回り小さいサイズのバックパック実装はよ(´;ω;`)
184名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:34:27.66 ID:AfuMKXw4
FFMのバックパックじゃダメなん?
185名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:36:33.89 ID:dsSWaZ7y
EE2のアイテムが使えないからなぁ、他のMODのバックパックだと……
186名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:39:37.78 ID:wswQ/SDW
>>169
自分に少しでも必要だと思ったら勘違いにはすぐ気付く
自分に必要だと思わないから、勘違いしてても気付かないが困らない
187名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:39:48.85 ID:1U2Izemg
れどめ要求の次は俺の望む物を寄こせってクレクレか。
188名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:40:36.84 ID:VEwn1vni
祭器オプション付きで小容量
>>183は一体何を求めているのだろうか
189名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:43:31.07 ID:AfuMKXw4
バランスを考えてるんだろ
前やってたゲームでも、大容量のバックパックMODより
微妙に容量の少ないバックパックMODの方が人気が高かったしな
190名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:46:50.28 ID:8kl3Sa7H
やっちまった・・・村MODのアップデート間違えて発展しなくなったオワタ
元からエラーが出てて発展しなかったけどもうこれで確実にだめだなこりゃ

村人呼び出せるMODとかいれて明け渡して別の場所に村つくるか…
191名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:47:11.94 ID:/ehYKprK
すまん。だれか>>88頼む
192名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:47:37.34 ID:JKCB87Po
テラフォーマークラフト面白そうだけど
面倒くさいなコレw
193名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:48:20.49 ID:V3spDnOy
特殊な機能の無い持ち歩けるチェスト程度のならMightyPorkのBackpackMODでいいだろ
194名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:48:30.08 ID:O4At0AJ9
>>192
それ導入してみたいんだけど日本語の解説がまだ充実してないから躊躇してる
195名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:49:14.89 ID:dsSWaZ7y
見返したら確かにクレクレぽかった
すまん
196名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:52:26.33 ID:VEwn1vni
>>189祭器使っておいて今さらイベントリ数ごときで悩むのかなー、って事

>>191
液体を直接送りたいという事ならそれは無理
固形燃料にするかFFMのカプセルに詰めれば大丈夫。少なくともColorBoxは確認済み
197名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:53:36.95 ID:LW1Xef1W
>>189
商品でも高級品とゴミとその中間物を置いたら中間物がよく売れるっていうしな
198名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:54:59.84 ID:dsSWaZ7y
>>196
EE2導入してるのにも関わらずTMIでアイテム増やす事に躊躇するのはどうかな
みたいな事言うのやめて
199名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:59:01.73 ID:jRuyWbQQ
TMIは入れたその時からアイテムを無限に増やせるけど、
EE2は初期投資が他MODに比べて高すぎるし、
EMCフラワーでも時間はかかるだろ。
あんた本当にEE2入れてるの?
200名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:01:17.38 ID:1Aq9HM4C
「バランスが悪い」とか「大味すぎる」ってのは別に、それはそれで立派な文句(要望)だと思うけどな
理性的に会話出来ない奴らが多過ぎる
201名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:04:00.82 ID:/ehYKprK
>>196
サンクス。
もちろんバケツとかカプセル経由で考えてたからカラーボックス検討してみる
202名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:12:46.11 ID:y0q8Nfll
>>181
コストもな
203名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:14:44.06 ID:wswQ/SDW
>>200
理性的でない書き方の言い分には、理性的でない返され方しても仕方ないんじゃね
作る側からしたら、書き方一つ違うだけで、ただの雑音なだけだし
204名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:32:36.55 ID:O4At0AJ9
今から新しいワールド作るけど、BTW主体にするか工業系主体にするか迷うな…
BTWだと他の超大型〜大型MODがあんまり入れれないのがネックなんだよな
205名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:33:38.62 ID:LW1Xef1W
じゃあBTWにしろ
今やらないと後でも「ネックだから〜」と避けるだろ
206名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:48:08.96 ID:8chZJ+Uk
RP2 pr5来たらしいけど、重くてつながらん。
207名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:50:55.28 ID:O4At0AJ9
うわほんとだ糞重い
208名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:51:58.11 ID:ckXgFqH4
なんでみんなうpでしてるの
1.3まで待つんじゃなかったの
209名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:57:55.78 ID:O4At0AJ9
>>205
とりあえずBTWにしてみるわ
鋼鉄装備一式揃ったら工業系入れてみようかな
210名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:58:45.10 ID:0YpbqU3l
俺は1.2.3だよ
211名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:00:19.78 ID:imSG1BmS
ちゅっちゅっ
212名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:01:50.06 ID:9rbK/ldr
俺も1.2.3
IC2の公式を待つ…っていうか、
待ってる間他のゲーム始めたらそっちはまった
213名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:02:19.10 ID:LW1Xef1W
1.2.5対応MODも増えたから1.2.3にこだわる理由もないでしょ1.3がいつくるかハッキリしてるわけでもないし
あと更新待ちがカラーボックスだけになったしもうアップデートしてしまおうかと考えてるよ
214名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:04:27.28 ID:8chZJ+Uk
おい、RP2にFramesきてるじゃねーか
あとコンピュータも
215名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:04:34.90 ID:ckXgFqH4
うpが面倒
無いと思うけど、最悪MODが一切使えなくなるかもしれないから1.2.5落とすか
216名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:05:02.79 ID:0YpbqU3l
一式確認して収集するのになんだかんだで一日かかるので
何しろ1.2.5がいつ来るかもはっきりしてなかったからな
217名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:05:56.69 ID:imSG1BmS
アプデしたらもぬけの殻になっているという恐怖
218名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:07:50.60 ID:JKCB87Po
RP重すぎワロタ
あとはユースフルチェストか…
219名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:08:17.63 ID:4IP3R3k+
おい!フレーム来てるじゃないか!!
220名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:09:09.92 ID:imSG1BmS
やっとアプデした→1.3きたよー
221名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:09:38.50 ID:W31IMHxU
今夜は寝かせないってか・・・
うわぁ・・・1.2.5に移行できるのは嬉しいけど環境再構築かぁ・・・
222名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:10:31.15 ID:CPvWws39
移行したら1.3ですね
分かります
223名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:12:13.03 ID:UsOz1FMF
BTWとForge共存させたいから1.2.3ってのは俺だけじゃないはず
……このままずっと1.2.3かな
224名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:14:09.08 ID:Pw3Phmyl
BC 「みんな、工業ユーザーが楽しみにしてるからMC1.2.5に対応しようね」
RP 「うん、私も新要素追加で少し遅れるけど頑張る」
PC 「お願いね」
RP 「ICもするよね」
IC2「私はいいよ・・・非公式パッチでMC1.2.5対応できるし」
BC 「あ、そっか。ICはMC1.2.4対応直後にMC1.2.5発表だったもんね」
IC2「ごめん」
RP 「気にしなくていいよ」
PC 「IC2が悪いんじゃないし」
IC2「・・・」









BTW「・・・」
225名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:20:57.13 ID:Nr1pVOt7
明日1日かけてMOD収集だなw
やっとTC2の環境変化から開放されそうだわ
226名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:23:57.86 ID:R0uSWvUQ
一方その頃パワクラは                  〜 ∞
                          [ノ PC]ノ
                           [_] 
                          / >
227名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:26:08.03 ID:Lg6XCRPJ
IC2が正式対応してないが俺も1.2.5にするかな
今のワールドは練習だと思えばいいし

てかフレームつかいてえええええ
228名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:26:14.74 ID:noDFc224
あああああああああああとcontrolだけなのに重くて落とせNEEEEEEEEEEEE
229名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:27:48.35 ID:tG2jGYWg
dota2MODの鯖とかたってないの?
230名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:32:16.43 ID:kH54NPCm
>>226
さりげなく速攻で1.2.5対応してたな
Forgeだの他MODとの連携だの難しいこと考えなくて楽なんだろうけど
231名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:32:23.07 ID:W31IMHxU
光センサー追加されたんだな…
NOTGateかませば、暗くなると自動で点灯する街灯が作れるな・・・
232名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:36:52.07 ID:Bn0VUWfl
きた!メインRPきた!これでかつる!
233名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:39:19.85 ID:FNN8SdBW
Deep Sea's And Epic Mountainsみたいな変わったワールドができるMODないかねえ
234名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:42:19.22 ID:lAcqUZO3
>>208
1.2.5以降がまたスナップショットに戻ったからじゃない
多分大ブーイング食らったんだろw

>>223
Tokの非公式も1.2.3だしTwilightForestも1.2.3以降はフォージ前提になったし、1.2.3が一番MODで遊ぶには恵まれてるのよね
ていうか、BTWとForgeって結局どうなの?大麻の種・強火・ディテクターブロック・バディブロックの不具合回避出来る?
これが機能してないのなら無理に入れてもしょうがないんだけど。

>>224
なんでBTWが除け者みたいになってんの。BTWの更新履歴見ろよ、もはや追い切れないくらいに頻繁に更新してるぞw
235名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:42:20.13 ID:f7yR6qKa
Mo'CreaturesっていうMODでイルカには乗れて馬に乗れないんですけど、同じ症状になったことある人います?

あとついでに懐かせる時に使うアイテムもリンゴしか使えないんですが・・・
236名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:43:53.28 ID:noDFc224
なんかRP2pre5クラッシュするんですけど
みんなForgeのバージョン何にしてる?
237名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:50:44.17 ID:kH54NPCm
アクセス集中なんだろうけどRP公式が重い
落ち着くまでcustomrecipesでも弄って待ってるか
238名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:50:53.77 ID:lAcqUZO3
>>235
馬用サドルを使ってても乗れないのだったら「知らない」
リンゴ以外では懐かせの成功確率が下がるという事を判った上での質問だったら「知らない」
239名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:56:12.09 ID:noDFc224
最新のForge安定版にしたら起動したわ
うん。新しい機械の使い方全くわからんね。
240名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:01:54.92 ID:YoG7xs2g
おおRPきたのか
241名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:06:00.39 ID:XVyTDP7U
RP重すぎワロチ
DL画面にすら行けん
眠れねえええええええええええええええええええ
242名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:06:09.81 ID:Pw3Phmyl
>>224
BTWさんは風車を使った仕掛け路線で行くかと思ったら、スプラッタホラー路線に行っちゃいましたし。
243名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:16:30.95 ID:FNN8SdBW
ジャングルバイオームを消せるMODないもんかな
平坦でよさげな草原できたと思ったらジャングルに囲まれてて萎えるってのはもういやだ
244名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:18:06.73 ID:UsOz1FMF
>>234
俺が必要だった機能は強火だけで、1.1〜1.2.3までは数行の変更だけでよかった。
(それに1.2.3はエビス様が前2つに対応してくれたし、後2つは他modでもいいし)
で、ForgeがメジャーアップデートされてBTWが使っているForge機能が
本体Forgeから削除されたんでマージが面倒になった。EBISも1.2.5ではBTW対応しないらしい。
BTW作者もBTBへの対応に困っている様子で、
1.2.5以降で共存できるかどうかはこれがどうなるか次第だと思う。

でも本当に欲しかったのは植木鉢なんだよ、複数のmodを共存させることじゃないんだよ!
245名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:20:40.31 ID:f/azw61T
ぶっちゃけBTWは既存classを書き換えすぎ
前提系ならまだしも、アイテム追加系のModで既存classの書き換え数が50個超えるとかさ

もう少しこう 何というか 手心というか
246名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:23:09.53 ID:m33j4Rd7
RP2久々にみたら色々追加されてるな
BCのパイプと機械が増えたみたいなもん?
247地形パッチの人 ◆Kd7EzIy1u2 :2012/04/22(日) 01:24:12.91 ID:p0FIbLuR
248名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:25:53.24 ID:k91TosPE

でも○○の人って臭いからやめたほうがいいよ
249名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:26:25.05 ID:p0FIbLuR
>>248
考えとく
250名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:27:56.16 ID:HvOhx3Mc
うん地形パッチ君にしとけ
251名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:28:54.21 ID:tKG5LpMI
僕は地形パッチちゃん!
252名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:30:06.76 ID:DBJGlIlb
>>247

まだ移行できてないけど、
1.2.5になったら使わせて貰います。
253名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:30:10.32 ID:noDFc224
うわredpowerとbuildcraftのblockID競合するな
移行めんどくせえ
254名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:33:20.76 ID:lAcqUZO3
せっかくのコテハンなんだからもうちょっとカッコイイ名前にしないか
そうだ、地形改竄者(アースコンバーター)なんてどうだろうか!?
255名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:34:49.16 ID:YoG7xs2g
よっしゃRP落とせた
つなぎのワールド進めすぎちゃったよ
256名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:38:11.84 ID:f/azw61T
RPのIDは先に他の入れたいMOD全部導入した後
最後にRPだけ改めて導入すると空いてる所に勝手に割り振られる
257名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:45:01.84 ID:DBJGlIlb
これってBCもやってくれるけど、どこがやってんのかね?
やっぱFORGEか?
258名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:45:38.49 ID:noDFc224
>>256
そんな便利な機能があるのか!他のMODもその機能つけてほしいな
259名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:47:28.24 ID:edK1vTDP
>>258
どっこい、この自動振り分け機能って不具合の温床らしいのぜ
260名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:48:19.54 ID:Bn0VUWfl
その機能のせいでID自動振り分けツールで不都合が出たりするけどね
ID関連はコンフィグで弄れるようにしておく程度の方が何かと都合がいい
261名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:50:56.76 ID:9T3MPnIw
RPは独自解決型なんだったっけ
262名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:51:19.82 ID:HqLDKvG9
そりゃアンチウイルス2つ入れるのと変わらんから
お互い奴がこう割り振ったからここに入れようのループ
263名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:52:29.72 ID:noDFc224
やっぱその辺面倒だよなぁ…
モダピちゃんが安定した振り分け機能とかつけてくれると嬉しいんだけど
264名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:29:04.68 ID:XlZEWNWe
譲り合いの心が欲しい
265名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:32:31.57 ID:Pt5LFm9/
いや、譲り合い過ぎてお見合いしちゃうのが問題なんだってば
266名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:34:24.99 ID:Bn0VUWfl
RP2がforge3.1.2前提だけどえびすがforge3.1.xに対応してないのか
これはこまった
267名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:35:30.51 ID:xQL3zrgb
>>265
日本人が道で譲り合おうとすると起きる現象ですね?わかります
268名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:36:49.84 ID:cybj9DMH
BetterDungionsやってるとアイテムの価値感がぶっ壊れるな
赤石以外はボロボロ手に入る。出て行く個数も相当だけど

>>256
WeaponModもいつの間にやら自動割り振りになってるよな
これIDの競合が起こっててもそのアイテム使うまで気づかないからやめてほしいわ…

マスケット作ったつもりが別Modの武器ができてビビったわw
269名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:38:00.79 ID:4Eav5H2y
RedPower 2 PR5

New Features
・Added Frames and Frame Motors.
・Logic rewrite with lots of new logic gates and new “mirror” modes.
・Added RedPower Control computers.
・Added Pumps, Fluid Pipes, and Grates.
・Added the Ejector, Relay, and Assembler.
・Basalt is now creeper-resistant and microblocks are explosion-resistant.
・Added the Wool Card.
・Removed the Array package.
・Added the Athame.

おー、フレーム追加されとる。
後は…コンピューター?アサメ?
何これ、怖い。
270名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:43:34.42 ID:YoG7xs2g
チューブも液体運べるようになったのか?
271名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:46:19.21 ID:lAcqUZO3
> アサメイAthame 魔術においては様々な儀式を執り行う際の重要な道具の一つとして用いられる短剣
> 風のエレメントの象徴でもあり、空中に魔法円を描く重要なアイテムでもあります
> 神秘的なデザインを纏った、願望実現の良きお守りとなるでしょう
:http://www.google.co.jp/search?&q=athame&tbm=isch

BTWの同じ轍を踏み出してる様な気がするぞ…w
272名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:51:00.80 ID:Bn0VUWfl
と思ったらそんな事はなかったぜ
273名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:02:57.25 ID:AP/lEFDq
ところで、RPのWorldとMachineまで入れる人ってどれくらい居るもんなんだ?
俺は全部入れてるが
274名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:04:52.37 ID:noDFc224
RPのコンピューターの使い方がわからんでござる
フレームの使い方も分からんでござる
アサメイの意味も分からんでござる
あれ?
275名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:08:47.65 ID:51wIad2K
Forge系なら何の抵抗もなく入れまくってたせいでカオスな環境の完成
276名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:17:47.95 ID:Bn0VUWfl
ようやく全載せ完了した
MODを多く知ってしまうのはある意味不幸かもしれない
277名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:18:24.45 ID:4Eav5H2y
>>274
とりあえず作ってみりゃどうにかなんだろ、と思ったが本気でわかんねぇ
direwolf20早くきてくれ…
278名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:29:17.03 ID:I++zbrlF
RPのDLページが重かろうと1.3までMODには触らないと決めてる俺には関係ないね!
279名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:33:35.63 ID:ticPZy/i
>>230
IDの被りさえ何とかすればBTWとも組めるすごいやつさ。
280名無しさんの野望:2012/04/22(日) 04:03:43.73 ID:kH54NPCm
>>276


とりあえずCraftGuide流し読みしてるが本当にパソコンをクラフトするのか今度のRPは
281名無しさんの野望:2012/04/22(日) 04:24:10.18 ID:rlI+RGWs
ついにRPきたか・・・!

DLページ繋がらなくてワロタw
282名無しさんの野望:2012/04/22(日) 04:25:02.25 ID:avRStyAq
Powercraft+BTWは、RainSensorでの風車暴走抑止だけで入れる価値がある気すらするな。

DaylightSensorをXOR回路に+Harvesterでの1日2回の自動収穫も。
283名無しさんの野望:2012/04/22(日) 04:52:03.17 ID:Wfb/2cfC
前スレでジャングルが白樺の聖地と化したやつだけど、
BetterGrassAndLeaves の仕業だったよ。
まぁ見た目だけだし、使うの止めるかジャングルに近づかないようにするかくらいか。
284名無しさんの野望:2012/04/22(日) 05:18:59.04 ID:lAcqUZO3
メイドさんで色々実験をしてたら凄い「ウラワザ」を発見した。多分大技林に投稿したら採用されるレベル
「BTW環境下でメイドさんにポーション醸造を任せるとおよそ8倍の速度効率でポーションを作成できる」
285名無しさんの野望:2012/04/22(日) 05:26:27.63 ID:51wIad2K
NEIでFfMの蜂とか強制的に表示させる方法ってあるのか
286名無しさんの野望:2012/04/22(日) 05:31:59.02 ID:yJPuudS3
>>284
メイドさんはアルケミストだったか
287名無しさんの野望:2012/04/22(日) 05:44:58.98 ID:lAcqUZO3
追記
「材料コストも1/8に抑える倹約家になる」
>>284の書き込みと併せるて読むとカラクリが判ると思うけど、まあそういう事です
ていうかBTWユーザーにはもしかして周知の事実だったりするんだろうか
288151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/04/22(日) 06:10:37.80 ID:aMjFhkRa
MOD更新。
mobEgg、FigureをMillenaireと一緒に使っても落ちないように。
イカトリテイムを新AI対応に。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176

>>284
BTWでそんな現象が・・・?
289名無しさんの野望:2012/04/22(日) 06:24:35.91 ID:+7A1tqLT
additional pipesの分配パイプってリセットしたらもとに戻るのは仕様?
290名無しさんの野望:2012/04/22(日) 06:26:36.44 ID:CPhX8dDa
>>273
全部入れてる。
もっともArrayのレシピとか作ったことさえないがw

BC3+IC2+FfMなので錫と銅はconfigで切ってる

シーケンス処理にComputerCraftいれようかという矢先にRPでこんぴゅーた追加
されたと聞いたんだが、使ってる動画とか解説がみつけられん・・・
291名無しさんの野望:2012/04/22(日) 06:32:02.41 ID:CPhX8dDa
>>66
物流パイプ最高だぉ
通販配送システム構築は完成がゴールにならずに、便利生活のスタートラインて感じw

ただしQuickSortモジュールは鬼門。スタックアイテムが送り先インベントリ到着前に繋がってたチェスト壊すと高確率でクラッシュする。

引っ越しで使ったらえらい目にあったぜ・・・
292名無しさんの野望:2012/04/22(日) 06:39:16.92 ID:CPhX8dDa
メイドさんの装備って何がいいんかなー?
ゴムブーツとかナノスーツはダメってどっかで見た気がするので、クアンタム一式揃った後でもブロンズ装備にサファイア斧だお・・・

装備関係に影響ありそうなのはic2とRPしかいれてない

メイドさんはフレンドリファイアきにしないので強力すぎる火器は諸刃の剣
だとこのスレで教わった
293名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:15:21.68 ID:X4ZqRVhN
>>290
direwolfの解説動画もうあるぞ
294名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:18:40.26 ID:Piyp2Wko
RP5 のcomputer解説動画見たが、
到底使いこなせないことが分かった。
295名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:19:24.69 ID:lAcqUZO3
おぉ、「たまにしか見ないだろうからバレないだろ」と思ったから書き込んだのになんというタイミングだw
BTWだと効力が付いたボトルでも8つまでならスタックが出来ます。そしてメイドさんはどうやら「限界突破」スキルを有している模様です
MMMさん、これはいわゆる「抜け道」なアレなんで出来れば見逃してくださいよ?w

で…丁度いい機会なので。
自分はプログラミングとかAIとか技術的についてはさっぱりなのですが意見をば。バカの一つ覚えとして受け止めて、万が一でも参考になってくれれば幸い。

醸造の手順に「優先度」を付けてはどうでしょうか

1現在は「左上から順番に材料を使用」しているが、醸造台からへの出し入れでインベントリ内の配置が乱れる為、必然的に「ドジ」が起こってしまう
2手順が一段階しか無い為なのか、「原材料が無く水ボトルだけを所持している状態」だと醸造台へのボトルの配置、撤去を延々と繰り返す
3最終段階までに至っていないポーションを持たせて砂糖でモード切替を行っても醸造を再開しない(Pharmcistモードにしても同様)
4Healerにした後のWatingモードでもインベントリの先頭に水ボトルを置くと自動的にHealerの機能が発動しプレイヤーに水ボトルを使用してしまう

自分が確認出来た範囲では、上記の様な「不具合」が有る様で、お世辞にも「実用的」とは言い難い様ですが、例えばこれに優先度という概念を付随すれば解決出来たりはしないでしょうか?
以下連投続き
296名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:20:25.31 ID:lAcqUZO3
安価忘れ。>>288
1→アイテムに優先度を付ける事によって確実性を高める。
 主に砂糖とグロウストーンの誤用対策
 ・砂糖は現在、MundanePotionにしか用途が無い。これは蜘蛛の目、きらめくスイカ、ブレイズパウダーで代用が出来る上、Weaknessにしか用途が無い為、優先度を0にして一切使用させない様にしてもも支障は無い
 ・グロウストーンは第三段階で効果倍加として使われる他にThickの材料としても使用され、Weaknessの前提でもある。が、これは前述の通り他の代用品が有る上にThick以外の用途が無い為、優先度0でも支障は無い
 ・レッドストーンパウダーはMundaneの材料でもあり、第三段階で効果延長としても使われる為、両方に機能させなければいけない。
  上位三つの材料よりも優先順位を後ろに、第一段階の材料への参照の前に第二段階のポーションへの参照を優先させる
 これら三つのルールを設けメイドのAIを安定させ、ポーションの種類選択についてはプレイヤー自らが「メイドのインベントリに設置する」行為で任意性を確保する
2→「ボトルの所持」の有無よりも「原材料の所持」の有無を参照するのを優先し、所持していない場合は醸造作業を中断させる
3&4→HealerよりもPharmcistの発動を優先させ、Healerにする場合は例えば「醸造台から○ブロック以上離れて砂糖を与えるとHealerモードになる」とし、モードの選択は任意に出来る様にする

…どうでしょうか、「面倒臭い」という理由で遠巻きにしているという印象をMOD利用者やMMM氏本人にも見受けられます
これ程バニラの機能に準じた他のMODはりませんよ!実に勿体無い!是非とも実用段階までこの機能を完成させていただきたいです!
297名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:30:54.86 ID:5WjdiJH5
めんどくさいやつ
298名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:32:40.79 ID:ZWJ3bu/5
なんだ、こいつ・・・
299名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:38:38.17 ID:lAcqUZO3
>>297-298
スマン、前述した通り、プログラミングやAI等の技術的な知識はほとんど無い上での意見だったんだけど
そういう知識を持ってたら「バカじゃないの」的な意見だったんだろうか?。だったらとっととあぼーんしてくれ

確実に長文になるからフォーラムの方に書き込もうと思ったんだけど、丁度本人が来てくれたんでここで済ませようしたんだがやっぱりマズかったか
300名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:50:11.98 ID:9wzoalZI
>>ID:lAcqUZO3
そういうのさ、ここでダラダラと長文書かずにフォーラムに書けば?
301名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:53:30.23 ID:lAcqUZO3
>>300
もう言いたい事は済ませたので今更そんな事言われても遅い
2chで長文は嫌悪の対象だと判った上での書き込みです。「丁度いい機会なので。」
302名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:55:41.19 ID:vAjMkNg4
何こいつうざ
303名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:56:02.69 ID:xr2bbWrY
やっとRPDLできたわ
それにしてもcontrolって何者・・・
304名無しさんの野望:2012/04/22(日) 07:59:10.88 ID:X4ZqRVhN
RP、動画見たけどフレームもコンピュータも
難しいのう(´・ω・`)いつか使いこなしたい
305名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:00:58.85 ID:9wzoalZI
>>301
言い方変えるわ
「今後は」フォーラムに書けば?
306名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:11:23.15 ID:8PDSTQGy
ここの住人は3行以上は読む気が失せるレベルの文盲なのか?

ともかく、2レス使ってここに書き込むことでない。フォーラムに行ってきなさい。
307306:2012/04/22(日) 08:13:05.80 ID:8PDSTQGy
と思ったら書いてるうちに言われたでござる。
308名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:14:53.31 ID:X4ZqRVhN
最後の段落がウザい
309名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:18:40.30 ID:lAcqUZO3
>>305-306
完全に特定の対象に対する話題で公共性の無い情報だし
ここでは長文が嫌悪されるという事も重々承知の上で投稿させてもらった
ぶっちゃけ言うと「後でフォーラムの方も読んでください」的なクソ回りくどい事も面倒なので勢いで書き込んだ
反省はしている。今後は自重しますよ
310名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:26:41.61 ID:7dCRyRTQ
30行以上は流石にちょっと勘弁して欲しいっス
311名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:27:12.73 ID:aaz80qne
なぜここ数日間臭いのが沸き続けているのか
だれか沸き潰ししてくれよマジで
312名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:31:53.20 ID:f9LXCw3x
このスレ自体腐ってるからしょうがない
313名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:33:29.76 ID:hUCioyDH
ATつけてもスライムが沸きまくるのと似たようなもんだろ
314名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:44:47.00 ID:WBNV0/NP
>>311
お前みたいに反応しちゃう子がいるからだよ
315名無しさんの野望:2012/04/22(日) 08:50:32.16 ID:IaLAtYad
まぁ、春だからな
どうせすぐマイクラにも飽きちゃうよ、こういうやつは
316名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:11:31.36 ID:PXi6FQ5e
MOD製作者潰しの代表格みたいな奴やな
317名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:17:10.41 ID:3bp/tp0U
沸き潰しがまだ足りないぞ
318名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:22:45.41 ID:0fA5Date
1・23から1・25に引越し完了。
また油田と立地条件の良い土地の、組み合わせを探す旅だ。
あわや良くば、拠点(ネザー)ゲートが遺跡に3分の距離に出ますように。
319名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:30:31.20 ID:JVzVxWW+
あれ?ICってそのまま使えるの?
320名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:40:39.75 ID:FudSndUe
非公式パッチあるでよくお調べ
321名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:43:41.46 ID:qskcUZvs
>>289
バグ
最新verだと直ってる
322名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:48:12.77 ID:VFClH9Dq
FBLが1.2.5に対応しないかと待ってるけどムリぽいのかな
岩盤デコボコしてると困ってしまう
323名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:51:09.19 ID:3hiHOVzF
>>322
日本非公式フォーラムの岩盤Y0じゃダメなのか?
324名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:55:00.02 ID:lv/CjGmF
日本語ラップのダサさは異常
325名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:59:21.66 ID:shCt7rXA
>>322
めんどくさかったから1.2.5にそのまま突っ込んだけどちゃんと動作した
326名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:00:29.16 ID:IaLAtYad
>>324
Y0(ゼロ)とYO(オー)をかけたジョークですね! ウププーッオモシロイ!
327名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:07:10.52 ID:kH54NPCm
いるよなー
「僕の提案を受け入れないと未来はありませんよ?」みたいな奴
328名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:10:53.46 ID:X1Xjz2C5
あれ?water shaderの1.2.5対応版来てるじゃん
なんでお前ら教えてくれなかったんだ
329名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:12:22.77 ID:IaLAtYad
あ、はい、すいません
330名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:13:02.03 ID:D/QaoLbh
331名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:15:20.08 ID:W31IMHxU
>>330
ブログのトップページにあるやつじゃねーか
昨日の夜から載ってたよ
332名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:16:02.78 ID:gG7vgRgZ
MODスレでMODに関する事を書いて
ここまで嫌味を言われるのだな
333331:2012/04/22(日) 10:17:28.51 ID:W31IMHxU
違う動画だった
ごめん・・・
334151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/04/22(日) 10:25:42.95 ID:aMjFhkRa
おきた。
なんか変な流れにしてしまったようで申し訳ない。
>>295
なるほど、大体解った。バグっちゃバグなのね。他で似たようなのが出るまではモラトリアムという事で。
諍いの元になってしまった醸造については、忙しくなってきた時期に実装してるんで練り込みが甘いのは確か。
一応InstantDamageII12本の生産には成功してるんで大丈夫だろうと。
どのみち未だループしちゃう事もあるらしいので色々いじるます。
335名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:30:49.54 ID:W31IMHxU
最近のMCスレの流れは全体的にこんな感じですがな。
もう様式美。
336名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:32:41.94 ID:xUbt5mpn
RPはcomputercraftも潰すわけかw
337名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:37:34.74 ID:z/31WsB8
テクスチャ変更してRedPowerMachine入れると起動するけど真っ暗なんだけどなんでなんだろう
テクスチャバニラだと大丈夫なんだけど、Machine以外は動いた
338名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:40:49.81 ID:f/azw61T
RP2って

「今こんなの作ってるよ、追加する予定だよ」ってあらかじめ作者が自Blogで宣言

作るのおっせえ、いつまで経っても追加される気配なし

そうやって半年も経てば意図的にせよ知らずにせよ、大体似た機能のModをどこかの誰かが別に作ってる

その頃になってようやく予告してたのが実装

「予告してたのはこっちだ」「先に実際に現物を作ったのはこっちだ」でModの信者同士が揉める

この繰り返しだよね
339名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:46:21.96 ID:kH54NPCm
それはどこで見た話なんだ?
340名無しさんの野望:2012/04/22(日) 10:48:33.12 ID:81lZFZO8
お前ら落ち着け
岩盤まで整地してから書き込むぐらいの余裕を持ってくれ
341名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:08:55.74 ID:f/azw61T
>>339
向こうのForumとか開発Blogのコメ欄
どっかのModで見たような、ただし元Modよりも高機能で洗練されたアイテムばっか追加するせいで
乗り込んでCopyCatとか罵倒するのはまだしも、遠回しに嫌味言うのが定期的にいる

まあソーラーパネルはIC2の特許、アイテムパイプはBC2の特許、火鉢はBTWの特許、みたいな事暗に言って
それ以外のModで似たもの作るのだめ、みたく強要するような過激派信者の方がどうかしてるとは思うけどね
猿真似嫌いのアメリカのお国柄なのかも
342名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:16:10.84 ID:/BUvDYnG
好き勝手に作られたものを好き勝手に使う
使わない選択肢もある
もめる要素はないのにな
343名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:24:47.55 ID:PlTIjbpt
くそおおおおおおおおお
RP5来てverupしようとおもったら・・・
forgeこまぎれすぎ・・・安定か最新か悩むじゃない
やるじゃねーかボウズ・どぅんどぅん(ry

にしてもブログ見てるとIC2/1.95は出す予定なんだね(´・ω・`
344名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:28:41.06 ID:/rUF3fPr
なんかどこも無関係な人物が勝手に揉めだすな
mod作者の存在がありがたいのは良いんだけど
それを必要以上に祀り上げて何の得があるんだか
345名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:35:16.80 ID:gG7vgRgZ
保護者になってるつもりなんだろ。
彼の名誉と権利はワタシが護る!見たいな感じで。
無能な働き者ていうのはどこも同じだな。
346名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:39:45.46 ID:KeMqF/3m
マルチで大型ダンジョン入れたいんだけど、そういうmodでいいの紹介してください。
347名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:41:33.70 ID:lv/CjGmF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2889899.png
右→研究可能
左→研究不能

何故なのか
348名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:43:29.34 ID:lv/CjGmF
何故も糞も紙を入れてなかった
349名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:45:06.32 ID:PjHzsJcZ
EE 1.4.4.0がMP入れると不具合起きるかも...
って怖い。IC入れてるのに。ひとまず試してみるけど。
350名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:56:37.54 ID:TMQW/hr0
考えが被れば同じようなMODが生まれることはある
大型MODはあくまで「体系化された要素を使う」ものだし、個々の要素に似たものがあってもパクりではないだろ
お国柄とか以前の問題、固定観念ゴテゴテのお猿さんが喚いてるだけじゃない?

とはいえ、作者間で同名同質アイテムを共通化みたいなちょっとした連携が広がればな、と思うことはある
351名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:57:10.02 ID:5852nAhZ
forge入れて起動すると、アップデートローディングって出て止まってしまうんだけど、解消方法わかる方いませんか?
352名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:58:20.25 ID:kH54NPCm
IC2はパッチでMP排除するようになったような気がしたけど
空海さんのコンバーターがまだMP要求するっぽいからまだ外せない
353名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:25:11.41 ID:op6fuGsB
>>351
知らん
バージョンも導入modも記載しないバカには答えられん
354名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:31:21.64 ID:PY8zpxwG
>>351
入れなかったら起動すると思うよ
355名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:33:54.48 ID:SeT1U8PX
Superslopesやtimberframing のような建物をより綺麗に見せられるmodってありますか?
どちらもマイクラのバージョンを1.2.5にあげてしまったので、入れられなくなってしまったんです…

最近始めた新参なんでバージョンをすぐにあげてはいけないって知らなくてあげたの後悔してます…
356名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:34:16.93 ID:edK1vTDP
メイドさんの墓所がついに拡張限界を迎えてしまった
まぁ延々と掘り進んで広げてりゃ大空洞ぐらいあるよなー
357名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:34:52.58 ID:cybj9DMH
>>350
Forgeにそういう機能ついてるんだけどね
銅やら錫やらの鉱物共通化とか

問題は開発者がそれらを蔑ろにしてること
まぁ、手間やらなにやらを考えると、自分が開発者でも無視しそうだけど
358名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:54:41.98 ID:W31IMHxU
RP2のLEDのID変わってない?
IDwakanderで見ても競合回避した形跡がないので、cfg見たら
lightingに使われてるIDがコントロールのブロックに使われてた・・・
359名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:59:16.67 ID:ZE6Nkq4s
>>266
えびすのコード差分確認と、起動するかどうかだけのテストしただけど
Forge3.1.2.94で、そのまま流用できるはず。
影響するクラスに変更なかったー
360名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:12:34.17 ID:0z2fB9od
スポナー倍化で間隔を1/10倍、1回あたり5倍、範囲内最大を10倍にしたらやばかった
動作テストで極端にしたけど絶対もれないようにしてなかったら・・・
361名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:21:21.20 ID:+7A1tqLT
>>322
入れなおしたらなおったよ
362名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:23:25.81 ID:+7A1tqLT
ありがとう
363名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:34:03.90 ID:cybj9DMH
>>358
自動割り振りのせいでずれたんじゃない?
364名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:38:35.15 ID:Lg6XCRPJ
ようやく1.2.5のMOD全部入れれたがテクスチャのサイトが繋がらね
しばらくデフォルトでやるか
365名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:44:23.93 ID:ahG+K9gN
TC2のモノリスの地下室の開け方違うじゃないか
誰だよ掘削機で掘るなんて言った奴は……
あと、地下室ができた時に喜び勇んで飛び込んだのは俺だけじゃないはずだ

      \○/
        │ <ヒャッハー!タカラダー!!
        /)
   彡⌒
 ̄ ̄ ̄|        | ̄ ̄ ̄ ̄
      |        |
      |        |
      |        |
      |\ベキッ/|
366名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:50:32.05 ID:rCFWFBDX
TC2が2.0の時は、マップ作成時点でモノリス地下の宝物庫が生成されたので
クリエイティヴで壊しても掘削機でも開けられたな
最新のは正規の方法で開けた瞬間に宝物庫が生成される
367名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:55:16.07 ID:W31IMHxU
>>363
多分そうだとは思うが・・・

自動割り振りしないよう、各MODのID調べて、
導入手順を確立させたんだけどな・・・

もうやだこの自動割り振り・・・('A`)
368名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:58:44.73 ID:2wBfoTxv
>>355
SuperslopesもTimberFarmingもWallpaperもフォーラムに非公式1.2.5版がある
ところでTimberFarmingとTimberFramesどっちが正しいんだろう


TC2はいいかげん汚染が鬱陶しい
というか自宅が食われ始めた
大手MODでこの手の侵食系要素はかんべんしてほしいわ

369名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:59:03.07 ID:tKG5LpMI
>>367
なら手動にしなよ
トラブルが多いのはスレ見りゃ分かるでしょ
370名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:27:08.41 ID:Cqdqt+Zf
RPは自動割り振りなくしてもいいと思う
371名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:30:36.22 ID:Nr1pVOt7
BCICクロスオーバーまだだった・・・・_| ̄|○
なしで移行するべきか否か・・・・・・・
372名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:33:51.86 ID:Bn0VUWfl
俺のイメージじゃ
RP「オラオラ道(ID)を開けろ!」って感じ
373名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:50:01.81 ID:4u5jJLVh
BCもあの位置だと公式といつかかぶるんじゃ
374名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:52:34.25 ID:p0FIbLuR
compactsolarが125"非公式版"に対応してなくてぬるぽるから直そうとしたけど
何が悪いんだか
パッチではICのAPIは変わってないはずなんだけど、
APIから取ろうとしたらNullが返ってきてるらしい。
どうしてこうなった
375名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:05:23.21 ID:9T3MPnIw
>>372
俺は最後にRP入れてるから
RP「あ、いいよ。俺は適当に空いてるID使っとくから。」
という謙虚なイメージ。
376名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:09:00.52 ID:aaz80qne
俺はオートアサインと一緒に使ってるから
先生の言うことをあえて聞かずに逆の事をするイメージ
377名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:12:58.85 ID:Nr1pVOt7
Fossil入れたらaddon timemachineとかいうのが勝手に入ってきた・・・
なんぞこれ?使い方もいまいちわからんし適当に空いてるIDにぶっこんどいたけど不思議だわ
フォーラムのFossilのページにもtimemachine追加しましたとか書いてないけどいつのまにか追加されてたんかな?
378名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:36:29.27 ID:edK1vTDP
AdvancedToolsの追加モブ強すぎワロエナイ……
ちょっと鉄掘りに行っただけなのに3回も殺されて
たかが鉄だけど200個近くロストするとさすがに凹むな
379名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:49:41.75 ID:cybj9DMH
>>378
角を曲がり際に鉢合わせた黄色クリーパーにビビッて殴った挙句爆殺とか日常茶飯事
それ以来バットが手放せない。
380名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:50:44.98 ID:XVyTDP7U
プラズマクラフト起動はしても内容が追加されないんだが何を間違っているんだろうか
forgeは3.0.1.75にしたしほかのMOD全部抜いてもだめだ
あのカラフルな液体を家に飾りたい・・・
381名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:54:46.88 ID:PnsGjftp
>380
知ってるか?あのModは鯖/蔵まとめてZipしてるから解凍が必要なんだぜ(1.0.0ぐらいの話)
その仕様が変わってなければ中を確認してみるんだ
382名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:57:29.12 ID:Xj4MSew/
2chとか匿名掲示板のレスで
。まできっちりつける奴はキチガイ多いから気を付けろ
383名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:59:58.64 ID:2wBfoTxv
>>1はキチガイだったのか
384名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:00:33.82 ID:Pw3Phmyl
そのとおり、だ。
き、をつけろ。
385名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:00:38.97 ID:XVyTDP7U
>>381thx
鯖と蔵ではなかったがリソースフォルダあったわ・・・
どーせmodsに突っ込めばいいだろとか思ってて失念してたわ
386名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:05:14.64 ID:IaLAtYad
うまくいかないのに導入方法を確認しないのは何故だ何故なんだ
387名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:06:00.38 ID:nS5UcXTb
>>383
>>1はやたらスペースで区切るタイプだからさらに上
最初に書いた奴自治厨だったろ
388名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:19:27.70 ID:W31IMHxU
>>369
そう言えばRP2はBCとモロ被りしてるんだったね
ウッカリしてた・・・
389名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:31:54.11 ID:2wBfoTxv
RP+えびすって駄目になった?
拡張領域にRPのBlockID持って行ったら起動せずエラーになった

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 16077
at eloraam.core.Config.getBlockID(Config.java:111)

諦めて通常領域使うか
Forge3.1.2.90
ExtendedBlockIDSupport 1.2.5 Client(Server人柱版) r1. (forge 3.0.1.x用)
390名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:35:52.28 ID:ttqIczh9
RPのFrameは楽しいな。
機械式駐車場とか作ってみるか
391名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:38:44.09 ID:8wr6WZ/H
うごクラフトと一緒に使ってみたいぜ
公開はよ
392名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:40:38.51 ID:tq5jTonX
新ワールド作る時に岩盤をバラバラじゃなくて一番下に敷き詰められるMODいれてみたんだが
最初導入間違ってて変わってないから導入やり直してクリエイティブで確認してみれば
敷き詰められてないチャンクにダイヤが岩盤の下にうまってたワロタ
393名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:55:16.02 ID:VFClH9Dq
IC2の非公式パッチってどうやって適用するんだコレ・・・

IC2のjar開くとmod IC2 classがあるとして、
修正パッチには、直接おいてあるmod IC2.classと
MPってフォルダの中にあるmod IC2 classがあるだろ

どっちでもいいからIC2jarの中につっこむの?
394名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:56:22.40 ID:tKG5LpMI
>>393
そのパッチはどこで見つけた?
395名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:56:24.83 ID:b0TQ14CB
俺は直接おいてある方使った
396名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:56:34.30 ID:IaLAtYad
うわがきしたらどないだ
397名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:57:54.75 ID:VFClH9Dq
>>394
Wikiのリンク先で


・・・英語読めばわかるって?そうか(´・ω・`)・・・わからん
398名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:00:22.11 ID:tKG5LpMI
>>397
そうかそうか!
wiki読めよ
399名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:00:59.61 ID:IaLAtYad
分からんじゃなくて分かろうとしてないんだろそれ
400名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:03:27.82 ID:W31IMHxU
MP=マルチプレイ
あとは分かると思いますです、はい
401名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:06:44.30 ID:Bn0VUWfl
jarは開けるもの
402名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:20:02.72 ID:ClhdxZqx
分かろうとしない
分かる気がない
理解しようとしない

1から10まで説明されないと分からないなら導入すべきではない
その階層構造だけでIC2とか導入したことがない俺でもどうするか分かるぞ
403名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:20:25.60 ID:XlZEWNWe
ID被り過ぎワロエナイ
俺の休みが潰れていく
404名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:21:43.35 ID:PnsGjftp
BC-IC2 Crossoverは1.81のまんまか・・・引っ越せないじゃないか
405名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:25:00.61 ID:XbwGdEX/
IDかぶりとかいくつMOD入れてるんだよ
RPぬきで全部MOD入れて起動して
RP入れてきどうすりゃ問題なくね
406名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:25:19.33 ID:rLng9nuD
同じ色の錬金バッグを錬金バッグに入れてしまった
作り直せたからまぁいいけど
407名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:27:31.80 ID:Wfb/2cfC
Dynamic Lights って光源アイテムを左端に持ってるとカーソル合わせて無くても周りを照らしてくれるんだな
知らなかった
408名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:43:09.61 ID:9rbK/ldr
RP諦めたら?
409名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:48:01.14 ID:XbwGdEX/
TC2.1.3bでたかー早いなー
またtiantの伝染方変えたのか
いや、俺は2.1.2で潰してやる
410名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:48:57.70 ID:M2AXBVoO
RPとBC入れてるんだがRPのチューブが作れない。
BC消してチューブ作ろうとしても駄目だった。何故
411名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:50:18.60 ID:kDqNjKx6
>>410
チューブの素材を間違えてるとエスパー
412名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:54:11.95 ID:XbwGdEX/
RPのconfigファイル消して再起動したらできるかもよ
413名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:59:55.46 ID:IaLAtYad
素敵合金が必要なのを知らないとかならしばくわ
414410:2012/04/22(日) 18:07:49.86 ID:M2AXBVoO
銅でガラス挟み込むのか…金だと思ってたわ。

正直スマンかった
415名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:10:43.57 ID:dFTjlfx8
>>414
そんなお主にラージチェスト一杯の金を授けよう
416名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:17:29.59 ID:kDqNjKx6
>>414
予言しよう、お前はまたこのスレに泣きついてくる
417名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:20:42.74 ID:08Q42oeD
もうwiki見ろよ(´・ω・`)
418名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:26:29.40 ID:IaLAtYad
もう どう しようもないな! なんつって!
419名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:28:18.47 ID:94sWprgf
>>418
死ね
420名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:38:32.49 ID:2wBfoTxv
やっと>>389が解決

control.disk.idはitemsの欄にあるのにgetBlockID()でIDを取得しているらしく、4096以降に配置したらエラーになる
なのでえびす使っててアイテムIDを4096以降に持って行く場合、control.disk.idだけBlockID領域に置いたままにしないといけない

他にいるか知らんけど、えびす+RPの人いたら注意

421名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:44:53.04 ID:4u5jJLVh
金は金でも貧金や。


(日英のニュアンスの差で実質違うけど)
422名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:53:54.92 ID:IaLAtYad
「銅も使用しない」のと「どうしようもない」をかけたジョーク! マイクラジョーク!
これは死なないわーマジ生きるわー
423名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:55:08.62 ID:rLng9nuD
きさまのせいで降雪バイオームになったぞどうしてくれる
424名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:03:16.11 ID:TbwaxQpG
T: Hellish / Down_2
H: Arid / None
のFiendish蜂を砂漠に連れて行っても、Hostile environmentと言って働いてくれないのですが、彼女はネザーでしか働いてくれないのでしょうか?

本体 1.2.3 FFM 1.4.0.4
他 IC2 BC3 RP2 RailCraft ComputerCraft
425名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:03:51.30 ID:XlZEWNWe
やっとオワタ
そして完全自動工場を作り直す作業が始まる
426名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:25:11.37 ID:f0of0oXJ
modが対応してなかったら対応させればいいんだ!
俺はjavaの旅に出る!
427名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:26:06.74 ID:W31IMHxU
>>425

さあ、解体作業に移るんだ

俺もIDが変更された原因が分かったよ
何のことはない
追加されたブロックのせいでRP同士で空きIDの譲り合いしてやがった・・・

なんで新しく追加されたブロックに譲ってるんだよ・・・
もっと自己主張してもいいんだよ・・・
428名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:26:54.74 ID:lv/CjGmF
-3325548023782379393
要素:小島スポーン、小島にある洞窟から浅くにゾンスポ×2、そこから少しすすむとでっかい部屋に
    洞窟内に殆どダイヤ無し
429名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:27:28.71 ID:lv/CjGmF
シードスレと間違えたごめん
430名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:28:18.04 ID:tElHIE0x
つまりダイヤは作り出せという事だな
431名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:29:50.48 ID:tE0Y+j30
MODで自分のワールドの世界観作って、ストーリー的なものに沿ってマイクラやると結構楽しいなー
432名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:31:24.48 ID:94sWprgf
>>431
SimpleNPCを入れると村MOD無しで村作れるしね!
433名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:53:47.02 ID:/rUF3fPr
デフォ村だと村人が自宅に平気で入り込んでくるから雰囲気がちょっとアレ
城壁で囲んでストロングホールドごっこしようとやったけど城主の館に無許可で入ってくんな
434名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:55:35.94 ID:jvSsmxEL
ストロングホールドだってなんかいろいろ入ってくるだろ
435名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:04:52.59 ID:VFClH9Dq
実績画面で「Minecraft」の文字を押しても実績画面が切り替わらないんだけど、
同じ症状の人いるかな?

Copper Ore掘った時にNew Ore Minerの実績出たから、
IC2の実績ツリーもあるはずなのだが
436名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:06:29.00 ID:lv/CjGmF
うがああああああダイヤ一個も見つからないタウミッククリスタライザーつくれねえうがああ
437名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:11:02.04 ID:+oefvLoT
ColorBox, BlockBazooka, WataryLavaなど5MODを1.2.5対応しましたので宣伝を。特に変更点はなくバージョン対応だけになります。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047
あとDiamondTorchという新MODを作りました(旧IF2の無限松明から派生)。よろしければトピックに動画貼ってるのでそれ見てもらえたらなと思います。
それでは失礼しました。
438名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:16:35.16 ID:I53kRCDp
前から気になってたんだけど、Thaumの読み方ってタウムなの?
Thatとかそっち方面の発音かと思ってザウムって読んでたんだけど
439名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:17:25.03 ID:D/QaoLbh
ソームだと思う
440名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:18:27.25 ID:Lg6XCRPJ
>>437
乙 DiamondTorchは松明持ち歩かなくてもよかったからよく使ってたよ

で、DLリンクまだ貼られてないのね
441名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:19:31.27 ID:X4ZqRVhN
サウムって読んでた
442名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:19:41.36 ID:PnsGjftp
トーチ発射おもれぇ
この発想はなかった
443名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:20:59.60 ID:+oefvLoT
>>440
ありがとうございます
DLリンクトチってました!今修正しました。すみませんでした
444名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:25:57.91 ID:PWwWytG2
俺タームクラフトって読んでた
445名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:30:41.16 ID:ttqIczh9
サウムだよ。語源が英語なら。
446名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:40:10.37 ID:cd2lBYrD
切り捨てるMODアイテム削除する為に起動したらFFM農場整備で丸一日使ってしまった・・・。

メイドさんに名前付けるMODって1.1から更新してないんだな(´・ω・`)ネトゲみたいで素敵だったのに
447名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:43:03.16 ID:Lg6XCRPJ
Sphaxの各種アドオンDLサイトまだつながらないじゃないですかー
テクスチャパック導入してるとバニラだとどうも違和感が

>>443
DLできました、ありがとうございます
やっぱりメイドさんは使ってくれなかったけど松明大量に持ち歩かなくて済むのはいい
448名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:48:26.75 ID:2wBfoTxv
ソーマって呼んでた。意味的に。

>>437
乙です
文字ブロックはもう復活しないのでしょうか
あれで電飾的な看板作ってたんで残念
449名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:50:59.33 ID:5KdE7tfK
じゃあゾーマで
450名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:54:07.74 ID:Nr1pVOt7
サウムが一番しっくりくる
もしくはソーム
451名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:56:08.53 ID:ttqIczh9
さうくらっ!!
452名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:04:59.60 ID:+oefvLoT
>>448
文字ブロックは今のところ再開する予定はないですが気まぐれなのでわかりません。期待しないでいてください。すみません。
453名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:18:46.96 ID:Nr1pVOt7
>>452
リンクカラーボックスでディメンジョン跨いで設置して現世で物入れて黄昏の森で入れたアイテムを取り出す
んでボックス壊して現世に戻るとアイテムが複製されている
ってのはバグですかな?
454名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:29:05.94 ID:4u5jJLVh
サウムかソーム、というかその中間ぐらいに聞こえる。紹介とかで。
thaumという綴りから曖昧に聞こえるのはしかたないかな。
455名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:34:09.70 ID:W31IMHxU
ソーマタージっていうし、ソームじゃないかな
456名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:50:20.03 ID:SeT1U8PX
>>368
そうなんだ!ありがとう!
フォーラムさがしてきます!
457名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:58:38.83 ID:+oefvLoT
>>453
バグのようです。移動元ディメンジョンにLCBが設置されていないと移動時にファイルの更新が行われないようです。
すぐには無理ですが近いうちに修正します。発見報告ありがとうございます。
458名無しさんの野望:2012/04/22(日) 21:59:16.34 ID:7dCRyRTQ
サムクラフトって読んでたな
なぜuを無視したのか
459名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:05:12.29 ID:++Q/Enhd
ラテン語っぽく読むならタウムクラフト
460名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:10:08.63 ID:p0FIbLuR
IC非公式版でスクラップボックスの最後の一つを展開すると落ちるらしいから注意

読み方議論はソームに一票
461名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:11:45.79 ID:R0uSWvUQ
読みが分からないからもうT(ティー)クラフトでいいよ
462名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:12:27.11 ID:9gQyIqdw
サウム
ソーム

字面的にはサウムのほうがいいなー
463名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:15:47.83 ID:3bp/tp0U
めんどくさいからティーシィーツーで
464名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:27:50.44 ID:ticPZy/i
>>282
アイテム移送機能のないBTWにとってPowerCraftコンベアだけでも重畳だもんねえ。

>>357
ホント、MODAPIとやらがどこまでやってくれるやら。
465名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:31:31.45 ID:PjHzsJcZ
英語の綴りで「au」ってたいてい「オウ」って発音しない?
「アウ」って発音する単語をなかなか見ないんだけど...
466名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:34:29.13 ID:ticPZy/i
>>433
でもあの融通の聞かない村人をいかに誘導してバニラ村を拡張しようかってのも割と楽しいぞ。
無論、自分の家は村人に踏み込まれないように工夫をこらすがな。
467名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:38:54.99 ID:X4ZqRVhN
元のソーマタージの発音がˈθɔːmətɜːʤi
だからソームでいんでね
468名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:43:46.34 ID:pR8EXzYY
おうばいけーでぃーでぃーなんでもない

読み方なんてどうでも良いんじゃねって思ってしまう俺は読み聞かせる友達がいないからか・・・
469名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:50:12.09 ID:Nr1pVOt7
うーむ。FFM入れてしばらく放置してたんだが決心して農業タワーつくり始めたんだが難しいな
参考になるような動画かサイトない?
470名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:08:23.18 ID:vAjMkNg4
ツェッペリン使ってる人に聞きたいんですが、使い勝手はどんな感じです?
離着陸の制限とかあるんでしょうか? 縄ばしご的なものがあればいいんでしょうけど・・・
どんなの作って飛ばしてます?
471名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:08:50.60 ID:lv/CjGmF
なんでおれたうむって読んでたんだろう
472名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:09:51.75 ID:tKG5LpMI
>>469
ないよ。冗談でなくマジレスでね
473名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:10:28.54 ID:pR8EXzYY
>>469
全自動させようとするととたんに難易度あがるよな
泥土とか木とかやりかけのまま放置になってるわ・・・
474名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:14:37.32 ID:W31IMHxU
真面目に自動化できるのは、小麦、カボチャスイカ、サトウキビ、サボテンぐらいじゃないかな
泥炭や植林にまで手を出すと整合性がとれなくなって供給不足か過剰供給に陥る

小麦は堆肥化するなら定期的な土の供給が必須になるけどねえ・・・
475名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:15:19.48 ID:hUCioyDH
>>470
ベタダンと一緒に入れて海賊船ジャックして使ってるけど面白いよ
ちっさい船しか乗れんのが不便だが
476名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:16:57.69 ID:Bn0VUWfl
何から何まで全自動化しようとするとなにより場所を食うという
477名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:18:35.79 ID:XlZEWNWe
スイカの過剰供給っぷりは異常
余剰をIC2のリサイクラーにぶっこんでるけど手動でスクラップBOX開けるのが苦痛になってきた
478名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:19:27.27 ID:3ypSxAhB
FFMの人工林とか泥炭とかをそれぞれスタンドアロンな状態で
自動化するのは比較的簡単なんだが、
それぞれを連動させようとすると途端に面倒になる
特にそれぞれを繋ぐ配管と必要素材の配分がかなり面倒

でもBC3のゲートか
ロジスティックパイプを使うとアホみたいに簡単にできるぞ

どちらもそれなりの投資が必要になるがな…
479名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:20:04.90 ID:pR8EXzYY
IC2入ってれば、小麦8→苗玉1→(粉砕機で)土8には出来るから
小麦タワーから植林は頑張れば自動化できそうだと思ってる
思ってるだけでまだ実践できてないんだが・・・
480名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:20:54.24 ID:p0FIbLuR
>>477
ディスペンサー
481名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:21:25.40 ID:pR8EXzYY
>>477
ディスペンサーでポポポポーン
482名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:21:55.50 ID:Bn0VUWfl
スイカはTC2の魔力源としてお世話になってる
483名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:25:52.32 ID:2wBfoTxv
>>469
[PR]Minecraft1.1の記事なので少々古いけど、FFM自動化
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/739/

あとThaumCraft1の解説が今更終わりました
来週からThaumCraft2する

484名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:26:51.91 ID:3Fh3PCby
>>90
ATMがエラー出ます
テクスチャのフォルダ名おかしくないですか?
485名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:28:31.67 ID:9T3MPnIw
>>479
なるほど。
土をどうしようか考えたまま植林を放置してたわ。
486名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:28:39.81 ID:XlZEWNWe
ちょっとラージチェスト約10個分のゴミを打ち出してくる
487名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:29:20.73 ID:kH54NPCm
RPで追加された新武器のAthameって一体何なんだろう
作者の趣味的なアクセサリか?
488名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:29:31.16 ID:vAjMkNg4
>>475
む、すんません
試しに入れてみたんですが、コントロールブロック作って設置して右クリックするとエラー出ますね
Zeppelin Error detected! と・・・
他にもスポーンチェッカーやマップ表示など細々としたMODをいくつか入れてるんですが
何かと競合してるんでしょうか
489名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:30:13.04 ID:R0uSWvUQ
>>470
使いこなすとそこには新世界が広がる
ただし
使用中に下手に動くとよく船すり抜けて落ちるし
水に突っ込むと壁すり抜けて流れ込んでくるし
スイッチ切るときにうっかり周りの木と触れてたら合体したり
同じく切るときに水の中に突っ込んでたら水が凹んで水流ができたりする
同乗してたメイドさんが減ってるとかよくあること。たぶん知らないうちに落ちてる

船動かすときはキャラ動けるけど一切動かない方がいいし
MOBは落下死の危険性があることを十分承知して載せること
便利だから入れるというより、そこに夢があるから入れるという類のものだと思うといい
い勝手を求めるなら…かなり悪い
490名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:30:30.81 ID:cybj9DMH
Better Dungeonsの町ダンジョンにおいてあるベッドが罠過ぎる…
宝箱が累計五個ぐらい消し飛んだ…
491名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:31:40.58 ID:hUCioyDH
>>488
導入ミスってる
もっかいフォーラム読め
492名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:36:16.23 ID:vAjMkNg4
>>489
うーむ、元々某動画で見た、トロッコのように殴って収納可能な熱気球を探していて見つけて
これなら移動拠点にもなるぞと思ったんですが・・・いろいろ不便みたいですね
気球のMODは見当たらないし、もうちょい考えてみます
493名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:36:59.66 ID:pR8EXzYY
>>485
植林のネックが土の確保だからね
うまくいったら教えてくれw


別件で、植林から出来る砂を泥土に回すのは実践してるけど圧倒的に間に合わない
丸石製造機+ブロックブレイカーで粉砕機にチューブ配送して砂作るしかないかなぁ
なんていう妄想だけはしてるがまだ実践してない
494名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:37:30.65 ID:YoG7xs2g
Zeppelinはすり抜け解決するまで船に完全に体が固定される座席みたいなのを追加して欲しい
495名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:38:52.88 ID:X4ZqRVhN
java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class buildcraft.api.BuildCraftAPI

これはやはり最新えびすがフォージ3.1.2.90じゃ無理というわけか
496名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:43:07.26 ID:R0uSWvUQ
ブロック制限を外してまで作った巨大移動拠点からすり抜けて
それを回収するための船、を回収するための船を作ってお空に複数浮いて
キレて新しいワールド作ったことあるぜ…

すり抜けがある限り常に危険と隣り合わせ
497名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:50:26.65 ID:XlZEWNWe
1.2.5に移ってMODも大量に入れ替えしたら見たこと無いレシピが一杯でドキが胸胸する
なんだろうこの気持ち
498名無しさんの野望:2012/04/22(日) 23:57:56.74 ID:5JU/ms/0
RPの自動ID回避機能が働いてないみたいね。
手動でcore内のdefault.cfgを書き換えたけどクラッシュ・・。
主なmodはIc2とEE2、これらが原因でしょうか?
499名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:00:56.04 ID:XzglYdZE
何かRPの新規追加回路の使い方が良く分からない
Synchronizer
State Cell
Transparent Ratch

Light SensorとRandomizerは大体分かるが。
500名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:01:01.31 ID:9rbK/ldr
間違いなくRP
501名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:01:47.44 ID:7cFN4xo2
FFMで土のの確保と言ったら
泥炭を生産することなんだが、
植林場とのバランスが面倒なんだよね
単純にマシンの数だけじゃなく、使用動力やバイオームなんかも関わってくるだろうし

土を生産する方法として、ICの植物の圧縮が挙がっていたが、
FFM内の方法として加湿機もあるな
菌糸ブロックを作り出し、BCのスプライトパイプや、RPのデプロイヤーとブロックブレーカーを使って
土にしてしまえばいい。
副産物のマルチは腐植土や泥土の生産に使えて無駄がないぞ、
マルチを使った生産には木工マシンが要るから、その自動化も含めた回路構築ともなるとかなり面倒ではあるが…
あと、作れる数からして、土を作るというよりマルチのついでに土が取れるぐらいの配分だから、誤差程度かも知らんが
502名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:02:19.20 ID:TAGVYZid
未だに1.2.3の同胞は
503名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:02:40.99 ID:sjWjiPIr
>>482
あれ魔力になるの?
いつも人工グレートウッドつっこんでるんだけど効率悪いんかなあ
504名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:04:03.82 ID:Wlzjh+aW
>>502
ここに
505名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:04:55.07 ID:tE0Y+j30
未だに1.1でやってます。
FFM入れてて、最初にすることってなんだろう?
マルチのためにとりあえず小麦畑作ればいいのか。いつも迷うなぁ。
506名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:12:32.14 ID:XONDBB9v
1.1だとシードオイルはβ版限定だったよな、なら後回しでも問題ない
あえて挙げるなら食料用に小麦くらいじゃね?
507名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:13:18.01 ID:g+1g3Txy
RP起動できん・・
508名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:13:55.61 ID:z7xdQlBF
FFMの全自動農業のリソースを全部logistic pipe使って1つの大倉庫経由で供給してた俺は邪道かしら
509名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:17:25.62 ID:ulfl94r9
気合入れて全部の農場連携させたやつつくるかー
まずは机上の空論の構築からだな
脳みそ使うぞー
510名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:19:48.93 ID:z5G+bnbn
 □□□□
 □自宅□
□□□□□□
□□□□□□
□自動工場□
□□□□□□
□□□□□□
□巨大倉庫□
□□□□□□

何故か最終的にコレになる呪縛から開放されたい
511名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:23:01.57 ID:mJDxWEIW
新要素たっぷりのRPを放置して建てるFFMタワーは格別
512名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:26:35.30 ID:z7xdQlBF
泥炭を供給に追いつくぐらいのペースで消費しつつ自動林を2セットほど稼働させれば割とリソースは安定する気がする
あとは養蜂で缶を安定生産出来るようにすれば完全に閉じられると思う……が、錫が有り余ってて面倒なので手をつけないというオチ
513名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:27:54.50 ID:VZ3eJvf2
>510
横に広げてみようぜ、ちょっとした町に出来るぞ
小規模の身内鯖でそれやって5*5チャンクで作ったらもっと小さくしろ言われたけど ^q^

うるへー、俺にはセンスがないんだい!
514名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:31:30.28 ID:ctAgU1bX
センスが絶望的な俺は孤島に倉庫兼家とプラントを作ることしか出来ない
515名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:32:19.25 ID:3LPpXLop
ICもちゃんと公式に1.2.5対応させるらしいけど
516名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:32:56.46 ID:3LPpXLop
ミスった
するらしいけど出る頃には1.3来てそうだよな
517名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:34:04.12 ID:z5G+bnbn
>>247
忘れてたけどRP入れ直したから使わせて貰います
518名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:34:37.97 ID:LW2VlIZH
ICはもう1.3待ちでいいと思う
ModAPI実装した上に、拡張ID公式実装とかになったら、
どうせ作り直しだろ・・・
519名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:40:27.27 ID:fOymfhZl
RP2に追加された銀で作るアサメって何につかうんだろ?
調べたら魔術の儀礼用ダガーのようだが、
エロラームさん魔女になってまったんか?
スケルトン倒すのに12発掛かったがこれいったい?
520名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:43:44.38 ID:l5nwFCKS
ちょいとBTW導入してる人に聞きたいんだがBloodWoodの苗木って3.60現在レシピで入手できる?
521名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:44:58.63 ID:fOymfhZl
魂入りの壺と各種苗木と後なんかとかじゃなかったけ?
前は、だけど
522名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:47:26.27 ID:l5nwFCKS
と、言うと今はレシピが違うのか?
レシピブック見てもレシピが出てこないしwikiの配列にしても作成できないんだわ
523名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:48:40.23 ID:mJDxWEIW
>>519
武器としての性能もイマイチだしただのアクセサリー的なものじゃね?
火山掘り返すと見慣れないチェストやら石碑みたいのがあってアサメで殴ると開く
みたいなTC2っぽい隠し要素が無いとも言い切れないけど
524名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:59:36.18 ID:XzglYdZE
>>523
バニラの黒い奴に効く
525名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:00:19.22 ID:u2bZ1GOD
Zeppelinでチェストや貨車を空輸することはできるのかな
ワールドに後からIC2を導入しようかと思うのだけど
追加資源を採るために拠点から2kmほど離れた場所まで
採掘資材を持ち込むのが大変そう。
526名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:01:27.07 ID:cujt0VTH
>>525
ダストmod+チェストカートでは?
527名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:02:27.58 ID:fOymfhZl
というかRPのパソコンもわけわかめ、
これはパソコン自作の知識やコンピュータークラフトより高度な知識が必要なのか?
528名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:02:48.71 ID:E27ecC+m
>>522
BTWのアイテムなんてググれば必ずと言って良いほどBTWのwikiに当たるんだけどな
ここで聞くよりググった方が早い気がするんだが…

一応せっかくなんで答え↓
苗木4種+封魂壺+ネザーイボを「通常火力の大釜で練成」
BTWは機能の修正が頻繁だから他のMODよりも更新履歴に注意せなアカン
529名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:03:52.26 ID:/4TS0Rbb
ソース解析に手を染めるべくwiki読んだら見事に釣られて
Java6をインスコしてしまった情弱がここに一人
530名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:04:58.35 ID:/4TS0Rbb
違うわ6じゃなくて7だ
531名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:13:58.46 ID:d5vFXSfe
Java7を入れることと情弱が繋がる理由が分からん
本来の目的は別にして
532名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:17:46.74 ID:fOymfhZl
java7でもマイクラ動くし、今のMCPなら対応してると聞いた。
ただ、モッドを作る際、java7前提になってしまう可能性もあるから注意とも。
533名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:18:57.97 ID:fOymfhZl
レッドパワーの新要素を調べるためNEIを落とそうとしたら、
フォージモッドローダーの文字が・・・あんたが作ってたのかい・・・
534名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:21:19.04 ID:cujt0VTH
TMIとNEIの明確な違いって何よ
NEI入れたこと無いから気になる
535名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:23:53.24 ID:r68piFyn
RP2最新が要求してくるForge3.1.2ってまだFFMが対応してないよね?
536名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:26:33.30 ID:/4TS0Rbb
>>531-532
MCPのフォーラムに6って書いてあるから一応ね
537名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:28:25.76 ID:LW2VlIZH
ベタダンのカリン塔がやばすぎる・・・
538名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:29:58.03 ID:cujt0VTH
>>537
戦闘ヘリで制圧した
539名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:34:13.18 ID:E27ecC+m
MOD作成と言えば、ちょっと聞きたかったんだけど
JAVAやプログラムの知識が全く無いド素人が
例えば1.8とかで止まってるMODを1.2に対応させるとすると、どれくらい掛かると思う?
具体的に言うと
http://www.minecraftforum.net/topic/297107-181-plants-and-more-v1182-sspsmp/ これと
http://www.minecraftforum.net/topic/347426-181-beer-mod-and-more-now-with-drunk-effects/
これをサルベージしたいんだよ。農業MOD無いからもう自力でやる事にした。基礎から始めるとしてどんくらいかね

なんかIC2の農業が充実し過ぎててすごい羨ましい。ていうかあれ工業MODの癖に卑怯だわあの充実度は。
540名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:35:13.32 ID:LW2VlIZH
地上から登ってやっと今制圧したわ・・・

いくらハードとは言え、
P90と全身ダイヤ装備でメイド二匹連れてるのに、
進入時に一回、再突入時に一回死んだ

少しでも沸き潰し漏れがあるとわらわらMOB湧くのね・・・マジ怖い・・・
541名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:40:10.11 ID:LwsV/5UE
ベタダンのカリン塔の難易度ははんぱねーよな
ベタダンと村以外は特に装備増えるとか入れてないから鉄装備とダイヤ剣で挑んだけどすっげー時間かかった
沸き潰しとか途中で諦めたは…
542名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:42:22.90 ID:fOymfhZl
>>524
おおっ!2発で逝った!
これいいな。
しかし、メイドさんに持たせたいが
メイドさんはエンチャ効果じゃないとなあ・・・
あと、ドラゴンにはあんま効果無かった
543名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:47:00.32 ID:fOymfhZl
>>535
FFMは3.1.2でもいけるよ。
FFMは自身の要求するバージョン以上なら大体動くと思う
544名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:49:34.04 ID:z5G+bnbn
3.1.2.90でも今の所問題なく動いてる
545名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:59:19.97 ID:mJDxWEIW
エンダーに効く剣か
魔改造ナノセイバー作っちゃったからそこまで重要でもないか
546名無しさんの野望:2012/04/23(月) 01:59:56.88 ID:QehATe3b
>>535
Forge3.1.2.90とFFM1.4.4.2入れてるけど、一応動いてはいるよ
547名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:02:17.97 ID:XzglYdZE
>>542
ドラゴンも対象になってる
エンダー系なら25ダメージ
それ以外1ダメージらしい
548名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:04:11.26 ID:YkqDJt4L
>>539
ソースがあって、あまり複雑なことをしていないなら、メソッド名を変える程度で行けるかもしれない。
Eclipseでエラーになるとこを順に潰していけば、バグはあってもとりあえず動く程度にならできると思う。
ソースが公開されてないなら諦めれ。
549名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:09:30.29 ID:fOymfhZl
おい・・・アサメを持ったメイドさんがエンダーを2発で倒した・・・
ダイヤだったら7発ぐらいだったのが
これはいける!

そして、アサメを持ったメイドさんは凄く・・・かわいいです・・・
550名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:31:45.29 ID:BpH05ZhH
ねんがんの くぁんたむそうびをてにいれたぞ!

足だけだがこれでもう骨が砕ける音を聞かずに済むぜw
551名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:31:53.11 ID:UDs85CIl
エンダーにガン飛ばしまくるメイドさんどうにかならないか
552名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:33:25.75 ID:7ZMZTgND
1.2.3じゃ見かけないからカリン塔って1.2.4以上なのか
そろそろ上げるかなあ
553名無しさんの野望:2012/04/23(月) 02:48:25.47 ID:BpH05ZhH
MFEだと充電できないんだね、もうダイヤ無いっていう
とりあえず履いとくか
554名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:16:27.11 ID:E27ecC+m
>>548
なるほど、しらみ潰しで穴埋めするのは得意だぞw
取り合えずMCPだのなんだの必要なモノを用意する所から始めよう
上で挙げた二つは農作物を追加する程度だし、多分そんなに複雑じゃないと思う。素人目ながら。
555名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:21:03.09 ID:sJfRg263
usefulTNTはやっぱり爽快だな
海の一箇所を溶岩に変えて地熱発電とか地球さんごめんなさいって感じでなかなか高まる
556名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:38:33.29 ID:GBmQeobG
RPのコンピュータ動画みてきた

原理はComputerCraftと似てるが、FORTHとかいう言語の文法がクセありすぎ
I/O装置をCPUやモニタと離して設置できたり、8ch?まで制御できるのはいいところかもしらん

ただLuaのが馴染みの文法だし、I/Oとか3chもあれば十分なので、やっぱ
ComputerCraftでいいやという感想
557名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:56:24.38 ID:GBmQeobG
BC3ゲート+logistics pipes使うとFfMの全自動農業はちょろかった
チェスト一杯まで作ったらエンジンも停止させる仕組みだけでほぼ解決

リソースの過不足が起きやすいアイテムは中間素材や最終製品の格納チェストを複数にして、バッファを多めにとって対応している
リクエストパイプで過去20分のリソースの動きが見れるので、たまーにチェックして急な減少だけ気をつけている

泥炭燃料中心にしてたんだが、木材->木炭工場がすぐ満杯になって苗とリンゴが出荷されなくなるので、回りまわって石エンジンに戻りつつある・・・
558名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:58:31.87 ID:DCD1MrfI
逆ポーランド記法で書けってwド変態w
559名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:01:15.14 ID:fOymfhZl
パワークラフトの言語とコンピュータークラフトのLUA、
そしてレッドパワーのFORTH・・・三つも覚えられんな・・・
560名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:12:42.20 ID:gZCit/oX
いくらなんでもFORTHはマニアックすぎるw
561名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:17:59.56 ID:GBmQeobG
ベタダン後入れしたので、クアンタム装備での長期遠征のためにあれこれ考えているが、一番効率がいい遠隔地での充電方法を検討した

当初はラポトロンクリスタル持ってけばいいんじゃね?と思ってたが、スタック不可、かつ荷物が増える復路で捨ててくのはさすがにアレかなぁと・・・

MFSUはどっちにしろ持ってくとして
地熱発電機+溶岩セルなら20EU/tで50秒燃焼の計2万EU、すなわち64個で128万だけど、地熱発電機を持ってくの考えるとラポトロン(1個100万EU)とかわんね

そこでバイオ発電機+バイオエタノールのカンはどうよ?と計算したら、32EU/tで100秒燃焼の計64000EU、1スタックで409.6万EUとかぶっちぎりだった

どっかで計算まちがってないのを祈りつつ、やっとバイオエタノールの使い道
ができたのでシコシコ充填してくるお
562名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:22:36.59 ID:GBmQeobG
>>545
もしかしてナノセイバーってエンチャ効くの・・・

工業生活してるとダイヤドリルにチェーンソーに採掘レーザーなのでエンチャ装備とかトンと縁がなかったり
563名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:31:22.56 ID:kUQBQSAm
ver1.2.5でFlan’s modを入れたんだが、飛行機の着地の際にダメージを食らって使い物にならないんだ。

誰か同じ症状だったが改善できた人は居ないか。ご教授願いたい。

もしくは現状では仕様なのか?
564名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:33:45.40 ID:kUQBQSAm
書き忘れてたが前提mod含め全て最新のはず。
565名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:36:12.54 ID:PIN9FTfN
>>563
確か過去ログでも何度かあったような気がしたが、現状では仕様らしい。
水上に着水すれば落下ダメージは回避できるぞ。
566名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:47:54.21 ID:kUQBQSAm
>>565
やっぱりそうだったか。
ありがとう。


空港とか作りたいじゃない・・・。
滑走路作って離着陸したいじゃない・・・。
567名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:48:26.76 ID:LW2VlIZH
正直な話、Basic言語で十分な気がするんだよなぁ…
プログラムは高校時代にかじっただけなので素人レベルだけど、
LUAでもFORTHでもMCで動かしている以上はJava上でのエミュレーションじゃないのかと…

それともJava上でのエミュレーションだから、こっちの方が相性いいのかしら…
568名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:53:39.19 ID:fOymfhZl
エンダーストレージの配布フォーラム探そうと
「enderst」というところまで打ったらendersteveなる禍々しいモノが
画像検索で出てきた・・・
569名無しさんの野望:2012/04/23(月) 04:58:33.92 ID:E27ecC+m
そもそもなんでパソコンの中でパソコン作r(ry
570名無しさんの野望:2012/04/23(月) 05:10:25.71 ID:tCvFs/Ym
571名無しさんの野望:2012/04/23(月) 05:49:24.16 ID:fOymfhZl
>>567
LUAは元々そういう目的で作られた言語らしい。
FORTHは分からん。
572名無しさんの野望:2012/04/23(月) 05:52:29.68 ID:vb3cvTQ8
TC2.1.3で追加された空飛ぶじゅうたんは楽しいんだけど酔うな
もう一回寝る
573名無しさんの野望:2012/04/23(月) 06:06:17.05 ID:Jim0BvVl
ForthのWikipediaの項目見てきたが・・・
これは死ねる。Java使いだからせめてPythonぐらいにしてくれー(泣

軽量でメモリ食わないらしいからこういうのに向いてるんだろうけどさ
574名無しさんの野望:2012/04/23(月) 06:06:40.99 ID:fnhsJhp4
チャンクローダーを作ろうとしたらTeleport Tehther とかいうものになるんだけど
レシピがかぶってしまったぽいのか・・・?
575名無しさんの野望:2012/04/23(月) 06:09:17.31 ID:fnhsJhp4
すまない、検索かけたらヒットした
名前と姿が変わっただけで一緒か
576名無しさんの野望:2012/04/23(月) 06:23:32.16 ID:d5vFXSfe
>>571
Luaはスクリプト言語だからな
元々プログラム内で動かすプログラムだから、エミュレーションっていうのも変
577名無しさんの野望:2012/04/23(月) 06:23:45.27 ID:CKyRU+9B
RPのコンピュータの動画見るとOSを自由に作れて、再配布できるみたいなこと言ってるけどな

マインクラフトを遊ぶ為にos作る奴がいるのか疑問だけど


578J ◆SaYJJ5HN32 :2012/04/23(月) 06:27:10.97 ID:Otnequ3z
>>484
報告ありがとうございます。
フォルダ名修正しておきました。
再ダウンロードしていただくか、
手作業でzip内のtextures_atmをtexturesに
変更していただければ正常に動作するかと思います。

Mod 更新
WireNetting 1.1.2 -> 1.1.3
光源の不具合を修正。

その他詳細はreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
579名無しさんの野望:2012/04/23(月) 07:26:05.23 ID:jU21/FSg
ForgeがまたRecommendedのナンバー入れ替えおったな
現在#94を安定版としている
たった2日で安定版を差し替えるなと
ビルドが安定しても開発の判断が不安定だYO
580名無しさんの野望:2012/04/23(月) 07:35:21.61 ID:wwKvAvcb
チームワークとか開発そのものとかも不安定だYO
Forge前提の制作者は本体以上のリリースで嫌になってるんじゃないかな
581名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:19:55.27 ID:r68piFyn
>> 543-544,546
1.2.3→1.2.5への移行作業時にログみてたらffmがエラー吐いてる
と思ってRP抜いてforge3.0に戻したんだけど、
あれただのワーニングだったのか。
582名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:28:51.43 ID:PxUe8hBB
仕切り屋がいない、全体を監修する人間がいない
結果やる気の尊重という名目の下に、互いが互いに遠慮して、過干渉や拘束を躊躇する
内心は不満や意見があっても、和が乱れて空気が悪くなるのを恐れて口にしない
あるいは仕切り魔、でしゃばりと指差されるのを嫌がって、他部署のやる事に口を出さない

てんで勝手に自分の任された仕事だけを、個々が一心不乱にやってるからこそ始末に悪い
ニートとかサボりとかじゃない、悪人や元凶がいるわけでもない
一人一人で見れば間違いなく仕事はしてる、すり合わせや意見のぶつけ合いが無いだけで
他人が一生懸命作ってくれたものを突っ返すだなんてとんでもないから
提出物は笑顔で受け取る、ここはこうした方がと思っても、厭わせるのが嫌だから口にしない
面と向かってきついこと言って、凹まれてやる気なくされたらと思うと怖いから

同人活動やネット上での合同製作じゃわりとよくある話
583名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:30:42.74 ID:gZCit/oX
>>582
で、お前は何をやってる人?
584名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:31:15.64 ID:mJDxWEIW
日本の同人ゲーム基準に考えられてもなあ
585名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:31:46.55 ID:qbF9HfzT
うわあ長文だあ
586名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:48:43.43 ID:/2ajElZt
pam's craftで農耕を手伝ってくれるMODがあれば……ちくしょう田園ダーマンfor1.2.5はまだか
587名無しさんの野望:2012/04/23(月) 09:11:38.27 ID:f+iDoppQ
★5まで行けたが、★6満充電はいつになるのやら
588名無しさんの野望:2012/04/23(月) 09:17:49.73 ID:wwKvAvcb
人数増えるほどまとめ役って大事なんよね
いない場合は互いの連携必須 それでも大人数だと無理になるけど
個々のモチベーション優先で連携無しにやってると結局無駄足
589名無しさんの野望:2012/04/23(月) 09:32:52.74 ID:nGyxwjlI
機械作成のために必死で集めた鉱石達が溶岩ダイヴで消滅・・・・
590名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:09:42.14 ID:3LPpXLop
レッドパワーのフレームとブロックブレイカーで
クァーリー作ってる動画あったけど面白そうだなw
591名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:28:38.55 ID:L5vPEVss
フレーム駆使すれば、地面が左右に割れた下から拠点せり上げたりできそうだ
592名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:37:23.56 ID:Fi1Ptig8
初めてIC2とBC入れたお
粉砕機置く場所間違えて壊したらなんかマシンになっちった
超むずい
593名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:40:27.16 ID:wwKvAvcb
横方向の形状記憶をなんとかできれば、プールが割れて〜もいけるのかな

BCの木エンジン爆発させてみたけどしょっぱかった
土1個くらいしか威力ないでやんの
IC2の機械の過電圧による爆発は機械だけ吹っ飛ぶんだね
594名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:51:41.29 ID:naEe2bJn
無限燃料MOD入れたはいいけど。BCのエンジンが加速しないんだなこれ・・・
無限である代わりにこんなリスクが・・・
595名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:57:32.80 ID:0k5i/fPF
視界にメトロイドプライム的な各種情報を表示するMODってないかな
バリアスーツとかあると俺得なんだけど
596名無しさんの野望:2012/04/23(月) 11:03:25.76 ID:z5G+bnbn
24気筒鉄エンジンルームとか作って爆発させるんだ
配管的にしょっぱいとか言ってられなくなる
597名無しさんの野望:2012/04/23(月) 11:12:54.40 ID:wwKvAvcb
石エンジン1個に対して5個直列を四方から繋げたのはそこそこ削ったから鉄は石で囲ってやってみるかな
そのあとはIC2の原発 MODテスト用ワールドだから何も気にせず爆発させられる スーパーフラットでスライム鬱陶しいのが難点
598名無しさんの野望:2012/04/23(月) 11:30:20.94 ID:fOymfhZl
>>595
RSHUD
スカウター
エイリアンモーショントラッカー
599名無しさんの野望:2012/04/23(月) 11:33:40.13 ID:yOkcC5TW
村modでプロジェクトの進捗立が126%になってて
全然次のプロジェクトに進まないバグ起きてる
はやく対応してほしい
600名無しさんの野望:2012/04/23(月) 12:41:29.38 ID:vrrL+APC
MODスレにありがちなこと
・とりあえずBTWとRPとEEを貶しておけばいいと思っている
・ICとBCとRPは前提MOD
・エンジンが爆発した
・ベタダンは神
601名無しさんの野望:2012/04/23(月) 12:46:22.53 ID:NgaTgcY8
・メイドしんだあああああ
・マルチに対応してないMODを対応させる方法教えてください
・Texture外せよ
602名無しさんの野望:2012/04/23(月) 12:59:04.17 ID:E27ecC+m
BTWはキチガイ、RPは冗長、EEはチート

こんな感じか
603名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:01:46.08 ID:EkFrojyh
RPは冗長というか各要素の機能連携がいまいちな気がする
火山とか何故実装したし
604名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:04:14.37 ID:f+iDoppQ
火山って要するに溶岩燃料だろ
BC前提じゃねぇか…

ところでEE極めている人ってEMCどれぐらい貯めてるんだろうか
100億EMCぐらい?
605名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:34:05.45 ID:qbF9HfzT
極める前に溜めてるとか溜めてないとか気にしなくなる
606名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:40:19.20 ID:QmtfgHFM
>>602
うーん、そん中じゃBTWが一番別ゲー度が低いような気がするんだがなあ
一部要素除いて・・・
とりあえず犬ブロックと血みどろの木関連はいらん、それ以外はいいが
607名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:42:50.71 ID:x+Zsa02L
極力避けてたEEを導入してみた
自動農場で腐るほど余る小麦と種からダイヤは作れるし、丸石欲しくなったら分解できる
便利すぎて倉庫もすっきり、モノに困ることはなくなったが、エンドコンテンツが途方もなく遠くて意外と悪くなかった
608名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:43:44.52 ID:0hPIJxT5
無限燃料更新どころか公開すら停止したんだな。飽きたって言ってるけど、終盤の迷走っぷりから見るに
自分の意図とユーザーの求めるところがどんどん離れていって嫌になっちゃったみたいな気もするな。

元々のダイヤ3つで作れた頃の無限燃料は仕様もコストも丁度良かったから、誰かが引き継いだり、もしくは
似たようなMODを他の誰かが作ったりしてくれたらいいな。 StorageBoxのおかげで大量の松明を持ち歩ける
ようになったから、純粋な無限燃料が欲しい。
609名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:56:18.82 ID:XONDBB9v
俺バランス君に目を付けられたのが運の尽きだな
誰も引き継がないのもそういう事だろう
610名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:00:48.86 ID:3LPpXLop
EEのメビウス燃料→×
無限燃料→×

時代は高分子ポリマーですぞ
611名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:01:22.07 ID:heymDCI4
FFMの自動化の参考ない?って言ってたやつだけど全施設循環させるだけでも頭爆発しそうになったわ
とりあえず小麦畑作ってから考えることにする
いつか農業タワーなんかつくってみたいもんだ・・・_| ̄|○
612名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:07:19.77 ID:qbF9HfzT
FFMはパズルだと思え
613名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:10:50.21 ID:vb3cvTQ8
EEの溶岩祭器はある意味無限燃料
614名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:11:05.05 ID:Z+0o0NAC
FfM自動化俺用メモ
1時間の平均生産量(日光無し、小麦マシンは水ブロの真上、林業マシンは腐葉土の周囲にグロウストーン)
小麦マシン:種64、小麦110
泥炭マシン:泥炭185
林業マシン:原木300、苗木90、林檎13、消費腐葉土64ちょい
林業促成時:原木1271、苗木165、林檎41、消費腐葉土268
615名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:12:09.28 ID:f+esFyx3
俺も最初は全施設駆使してバイオ燃料で設備動かして最終的に発電機で大量の電気を〜とか思ってたけど
優秀な種オイルがスイカ農場一段で余るほど取れるし
サトウキビと小麦農場の肥料と水で発電、で満足しちまった
616名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:20:24.22 ID:naEe2bJn
>>608
うわ、マジだ
ずっと気に入ってて使ってたんだけどな…。誰か引継ぎしてくれねえかな
617名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:25:41.13 ID:NO8UUAep
某テクスチャと同じじゃないの、公開中止の理由は違うだろうけど
再配布しないでねってなりそう
618名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:41:24.04 ID:z5G+bnbn
暇だから限界高度まで積み上げた農業タワーに挑戦してみるか
619名無しさんの野望:2012/04/23(月) 15:00:02.14 ID:FewPiagc
村modで日本村発展させてきたが
鍛冶屋の妻が農作業してていっこうにタウンセンターから鉄仕入れようとしてくれねえ
620名無しさんの野望:2012/04/23(月) 15:13:24.73 ID:nX6U8+5W
terrafirmacraftの動画途中まで見てきたけど、冒険厨の俺はwktkした
今までに無くて、サバイバルモードに欲しかった要素満載だコレ
621名無しさんの野望:2012/04/23(月) 15:22:50.18 ID:3LPpXLop
重力さえなければなぁ
622名無しさんの野望:2012/04/23(月) 15:58:23.81 ID:FB8cof2N
pam's modとRedpowerをマルチの鯖に入れてやってみたんですけど
ワールドには入れるんですが、Redpowerのアイテムを作った瞬間
接続が切れるんですけど、原因わかる方いますか?
ちなみにclassや競合などのことについては調べたけど分かりませんでした。
623名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:00:09.93 ID:KNSN+LKE
出たな
Verも書かないアホが!
624名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:00:54.68 ID:FB8cof2N
すまん、忘れてた。Verは1.2.3だ
625名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:16:30.98 ID:wwKvAvcb
RedPowerのlangファイルいじるの大変すぎ
項目多いよ!何行だ1500は余裕であるんかまだ530だよ!
626名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:22:44.71 ID:E27ecC+m
>>608
>自分が使うためにMODを作るポリシーです。ご了承を。
フォーラム引っかき回されてマジギレしとりますなあwww
627名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:24:58.80 ID:GBmQeobG
>>611
一個ずつ作ればいいと思う。最初は半自動でもかまわんので

最初は小麦農場が俺の定番。メシにも困らない。
品種改良はほっといて砂漠蜂の自動養蜂を早いところ立ち上げるといろいろ便利。
んでダイヤ4つ揃ったら自動伐採+木炭工場と泥炭を同時に立ち上げる。

こんで砂土と腐葉土泥土はだいたい循環する
628名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:56:05.49 ID:z5G+bnbn
最初はサトウキビだな奴等の砂糖大量要求に応えるため仕方ない
自分は腐った肉で十分です
629名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:00:24.44 ID:heymDCI4
>>627
とりあえずダイヤはTC2で複製できるから小麦と樹木(通常とゴム)作って蜂の巣取りにいってくるわ
循環関係はその後調整していく
BC、IC、RP、FFM、TC2と入れてるとさすがに触るところ多すぎて混乱するからひとまず全部独立したの作って後から連携させていく方向にする
630名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:00:49.50 ID:VZ3eJvf2
>628
お給料ちゃんと頂けるのは良いんですが体臭がキツイです。
631名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:08:36.72 ID:qy4O03Gl
ちゃんと水浴びはしているし、温泉的な物に浸かったりもしている
632名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:11:05.84 ID:aCoyOjm1
Server版のModLoaderMP 1.2.5とForge3.1.xって同時に導入できないんでしょうか?
IC2 1.9.0ではModLoaderMPが要求され、RP2 pre5ではForge 3.1.xが要求されるので
server.jarにMPとForgeを統合したところ、起動しません。
IC2とRP2を共存させたい場合は大人しく1.2.3でやった方がいいんですかね・・・
633名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:39:49.40 ID:VZ3eJvf2
>632
IC2フォーラム見たか?非公式でいいならForgeのver無視るパッチあるぞ
まぁ一部アドオンは1.81で更新とまってるけど
634名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:41:43.62 ID:Fi1Ptig8
BCの動力とIC2の動力は互換性ありますか?
BCの機械動かせるのはBC動力だけ?
635名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:58:47.77 ID:wwKvAvcb
それぞれの解説見てくればいいと思うよ
636名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:59:33.58 ID:1NUWBsRy
wikiのな
637名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:03:21.65 ID:LW2VlIZH
粉砕機をつるはしで壊してしまうような
明らかに説明書を読まないタイプの人間に関わるとロクなことがないぞ

ソースは説明書を読まない俺
638名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:03:59.51 ID:yOkcC5TW
村間戦争まで発展したの見た事ある?
村と村が遠すぎてどういう感じで
行き来したり戦争するのか想像できなんだけど?
639名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:10:37.91 ID:nX6U8+5W
terrafirmacraftでBC使った精錬工場作れないかと考えてたけど、金床使わないと鋳塊作れないから流石に無理だった
Forge対応で錫とか青銅でケーブル作れるからいけると思ったのに・・・
というかバニラの釜戸作れないから素材の錬鉄からして無理だった
640名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:26:43.69 ID:aCoyOjm1
>>633
自己解決しました
ForgeのVerを3.1.2.94から3.1.2.90にしたら起動しました
641名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:01:09.39 ID:l5nwFCKS
>>528
遅くなったがありがとう
昨晩何故かwiki見ようとしたら403で突っぱね返されたんだ・・・
642名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:08:30.60 ID:naEe2bJn
>>638
建設で容赦なくお互いの家や施設を破壊し合う
修羅場やで・・・
643名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:10:22.42 ID:tTE2NMRQ
サボテン2段作っただけでもう捌ききれなくなった
あまり発酵槽ふやすと配線がごっちゃになってイミフなことになるから嫌なんだが・・・

サトウキビタワーにしたいけど端っこのマスから水こぼしても大丈夫かな
644名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:11:07.50 ID:RpsYKsTh
RPの手ノコ使ったら手ノコが消えた
ダイヤ・・・
645名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:17:48.74 ID:f+iDoppQ
補修のお守りを取り付けたレリック台座を置けとあれほど
646名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:18:38.92 ID:FV1n8Gy6
えびす使ってると256番にブロックID指定しても起動するから
鉄スコップが作れなくなってて一瞬焦った
647名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:24:18.89 ID:fnhsJhp4
以前、チャンクローダー置いた時のF9時の範囲が十字型に1+4チャンクだったと思うんだけど、
新チャンクローダーの指定範囲が3*3の9チャンクに見える

これは前からその読み込み範囲だったってことなのか、
新版にする際にリニューアルしたってことなのか
648名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:27:15.81 ID:xMx5A4Wo
リニューアルだろ、名前も変えたんだし
649名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:29:13.25 ID:naEe2bJn
>>643
水流作ると重くなるよ
650名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:34:52.94 ID:mJDxWEIW
>>647
更新履歴くらい確認しとけよ
651名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:36:04.81 ID:qbF9HfzT
ううむ、RP2の火山付近で不意に落ちるな
RP2のワールドも突っ込んでるオマエラ、その辺どうよ?
何事もない?
652名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:45:32.09 ID:tj5V/nVh
Thaumcraftでクリスタルの管理成長させようと実験してるんだけど
環境の情報って既出だったりする?
公式wikiだとオーラ量とトーテムくらいしか情報がなかった
653名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:51:28.76 ID:RpsYKsTh
BC3.1.5入れてる人ってForgeのバージョンいくつでやってる?
Minecraft1.2.5
ModLoader1.2.5
ModLoaderMP1.2.5v1
MinecraftForge3.1.2.94
↑ここまで起動確認して
テストでBC3.1.5のA-coreだけ入れたらタイトル画面行かずにクラッシュするんだけど
654名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:54:40.75 ID:vb3cvTQ8
管理成長ってのの意味がわからない
クリスタルの畑作ったチャンクが15000(最大値)の10%の1500までは回復するのは確認してる
あなたの持ってる環境情報出してくれないか
655名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:55:01.64 ID:qbF9HfzT
>>653
BCは全部セットで入れるんだよ、知ってた?
656名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:57:37.72 ID:RpsYKsTh
>>655
すまんなすまんな
657名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:58:53.68 ID:tj5V/nVh
>>654
何故管理成長などと書いたのか、単なる成長速度だった
どうもクリスタルの周囲のブロックとかで成長速度が違うみたいなんで
658名無しさんの野望:2012/04/23(月) 19:59:05.67 ID:q7G6YB4Y
多くの人が動作確認できてるのに、
エラーが出たら「なんかmodがおかしいみたいなんだけど?」
って態度とれるのは才能ですか
659名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:00:32.65 ID:RpsYKsTh
>>658
昔Forgeとの相性でエラー出た時coreだけ入れて動作テストしてたんだけどな・・・
1.2.3のときもちょっと古いForgeじゃないと動かなかったじゃないか
660名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:02:31.09 ID:LW2VlIZH
次から気をつけろってこった
話はそれで終わるだろ

噛み付くなよ
661名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:03:47.66 ID:EkFrojyh
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
エラー本文を貼れと言ってるのに何故みんな貼ってくれないの
662名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:06:11.04 ID:tTE2NMRQ
>>649
まじか・・・四方1枠ずつ広くとって囲うか
663名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:06:50.80 ID:qbF9HfzT
お、なんかキレたぞ
664名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:07:26.37 ID:nX6U8+5W
>>656-657
全部セットで入れないといけないわけじゃなくて、coreだけだと動かない
core+B-transportで一応動く

エンジンないからアイテム取り出せないけど
665名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:07:43.72 ID:LW2VlIZH
またゾフィーさんが物陰でスタンバってるからそのくらいにしとけ
666名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:09:08.98 ID:UWtgLxiV
>>661
1.2.3戻せないバグが多くて困ってます。
667名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:10:31.73 ID:q7G6YB4Y
mod導入で質問する人は語尾に、ニャンをつけてくれ
全て許せる気がする
668名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:12:57.31 ID:RwySeTxU
むしろお前が許しがたいわ
669名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:13:38.03 ID:naEe2bJn
modの入れ方が解らないにゃん
jarとかどこにあるにゃ?
ぱそこん初心者だから全然わからないにゃん・・・・
670名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:13:55.14 ID:aOVeGX54
>>667
怒り通り越してって意味でなら許せるのかもな体は無意識にTNT投げるだろうけどw
671名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:14:14.51 ID:qbF9HfzT
プレイ中の不意なエラー落ちを原因調査してたら、そのエラー自体が急に再現しなくなったでござる
672名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:17:00.01 ID:o4qbADmB
全て許せる気がする(キリッ)
673名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:19:48.63 ID:vb3cvTQ8
>>657
1〜3までの成長は早くそれ以降は遅いんじゃなかったか
674名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:20:12.74 ID:L+eNaA3x
しかし、考えてみれば全く関係の無い他人の「至らなさ(愚かさ)」が
気に障って仕方ないってのも、不思議なハナシじゃないか?

バカにバカと言っても、自分は賢くならないし。何の得もなくない?
675名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:22:48.84 ID:TBLbN+s8
争いは同じ云々
676名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:23:23.41 ID:RpsYKsTh
お前らForgeのバージョン聞いただけでどんだけだよ
俺が悪いんだけど
677名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:29:33.62 ID:qbF9HfzT
ふぉーじはさー
何番使ってる?とか聞くまでもなくさー
開発ページ行って、ナンバーがずらずら並んでるとこの☆のついてるのから利用MODの更新日に近いのを適当に選ぶだけなんだよねー
なんか頻繁に更新されてるから動揺しまくっちゃう人がいるけどさー
678名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:30:24.96 ID:RpsYKsTh
>>677
おう今後気をつけるわ
679名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:50:46.44 ID:E27ecC+m
>>661
質問者「そりゃ聞かれないからなー!(キリッ」
680名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:07:18.59 ID:tj5V/nVh
>>673
軽くやってみたけどどうも意味無さそう
成長タイミングが偏っただけっぽい
3以上への成長が遅いのは合ってると思う
681名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:15:40.31 ID:V/Iq40ms
えびすでblockid移動させたあと、例外出る物があるってフォーラムに書かれてるけど
どのタイミングで例外出るのかってわかる?
ログイン出来ちゃうとその後のblockid変更がややこしいんで早い段階で気づける方法が欲しいんだけど
682名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:18:11.52 ID:nX6U8+5W
IC2の鉱石ブロック移動させたときに出てくる、イリーガルなんちゃらとかじゃないの?
違ってたらゴメヌ
683名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:20:46.93 ID:76sn5Q58
RPの自動振り分けってRPを入れた時に空いてるIDに自動で振ってくれるもんだよね
トラブルなら初めに入れればいいじゃない、と思ったがBCともろかぶりしてるんだっけ
684名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:22:04.04 ID:qKgjDAso
┏━━━-┓
┃エンジン┃                    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━-┛                  砂┃                                        ┃
    ↑      ┏━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┓土                          ┃
泥炭┃      ┃                    ┃  ↑原木        ↓                            ┃
┏━┻┓    ┃  ┏━━┓腐葉土  ┏┻━┻┓        ┏━━┓小麦┏━━━┓                ┃
┃泥地┃ 土 ┃  ┃工作┣━━━→┃ 林業 ┃←┓    ┃作業┃←┳┫ 小麦 ┃                ┃
┃形成┣━━╋→┃機  ┃        ┃.マシン.┣━┻━┓┃台  ┃  ┃┃.マシン.┃←┓            ┃
┗━━┛    ┃  ┗━━┛        ┗┳━━┛苗木  ┃┗┳━┛  ┃┗━┳━┛  ┃    きのこ   ┃
    ↑泥土  ┃    ↑       りんご↓            ↓  ↓堆肥  ┃  種┣━━━┛    ┏━┓  ┃
┏━┻┓    ┃    ┃            ┏━━┓ジュース. ┏━━┓    ↓    ↓            ↓  ┃  ┃
┃工作┃←━┛    ┃            ┃圧搾┣━━━→┃発酵┃    ┏━━━┓菌糸┏━━━┓┃  ┃
┃機  ┃←━━━━┻━━━━━━┫機  ┃        ┃槽  ┃    ┃加湿器┣━→┃ きのこ┣┛  ┃
┗━━┛               マルチ┗━━┛        ┗┳━┛    ┗┳━━┛    ┃.マシン.┃    ┃
  ↑↑                              バイオ燃料↓          ┃          ┗┳━━┛    ┃
砂┃┃マルチ                                         ┃            ↓土        ┃
  ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛                  ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
685名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:25:49.27 ID:mJDxWEIW
以前、Forge自体がブロックIDの上限を直接指定してるって話あったくらいだし
Forgeを要求するMODはえびす使わない方がいいんでないか
686名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:26:22.07 ID:V/Iq40ms
>>682
今の俺の1.2.5環境の話になるけど、PlasmaCraftのblockidを全部+1000してるのね
フォーラムみると、PlasmaCraftの鉱石も例外対象みたいなんだけど、ログインしてタイトルロゴまでいけてるんだ
問題ないならそれはそれでいいんだけど、プレイ中に例外でるとかあるのかなぁと思って
687名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:28:21.39 ID:x/rLDpGc
FFMのタワーって小麦畑だったら小麦畑を上に積み上げればいいのかな
688名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:32:54.75 ID:nX6U8+5W
>>686
PlasmaCraft使ったことないけど、プラズマクラフトで追加されるプラズマ作成器?に追加IDに割り振った鉱石を入れると認識されないとかだと思う
自分の環境で、追加分にFFMの腐葉土を置いてそれを植林マシンに入れても認識されなかったから多分そう
689名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:36:07.49 ID:qbF9HfzT
>>686
それは鉱石と凍ったクリオナイトで不具合出るで
690名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:40:31.08 ID:V/Iq40ms
>>688-689
二人のレスをあわせると、プレイはできるがプレイ中に問題出ると
特に例外出るわけでもないなら、実際確認するまで分からないってことで良いのかな
ややこしいね・・・wikiにそういうページ作れないんかな
691名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:47:09.25 ID:E27ecC+m
>>684
おおAAすげえな
大規模MMOのクエストチャートAAなんかは良く見掛けるけど、まさかマイクラでこの類のものを見れるとは。


次はBTWのチャートAAよろ^^
692名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:51:51.47 ID:EkFrojyh
プラズマクラフトのクリオナイトに関してはレーザーライフルで液体にして
無限水源化して瓶詰めすれば問題ないけど
これは面倒な問題だな
693名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:02:34.32 ID:QmtfgHFM
ツェッペリンみたいな飛行オブジェクトのあるMODでいいのない?
ツェッペリンは入れただけだと動かなくって、話聞いたらすり抜けて落っこちたり地形と融合したりと
不具合も多いみたいなんでどうも・・・
694名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:02:38.95 ID:kSfwdU3T
>>685
えびす自身がForge必須な訳で、Forge側の上限はえびすで撤廃済み
あとは、各Modの実装次第なのでForge物だろうがなかろうがダメなときはダメ
695名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:08:00.58 ID:DGni8ZUR
空を自由に飛びたいな〜♪
つMo(ペガサス)
つTMI(ゲームモード切替)

しかしらん
696名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:10:07.87 ID:EkFrojyh
気球MOD
あと南斗人間TNTキャノンも忘れないで
697名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:14:17.87 ID:d5vFXSfe
>>693
それ不具合じゃなく仕様上の問題点じゃね
フォーラム見たことないから、不具合って書いてあるのかもしらんけど
698名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:14:26.64 ID:ItZthSty
飛びたいのか、飛ばしたいのか、それが重要じゃないか?
699名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:17:00.61 ID:f3+xsI85
どうしても高いところに飛ばなきゃいけないときはアニマルバイク使ってるな
松明やブロック置くときはもちろんただ移動したいときなんか簡単に呼び出して消せるから便利
乗り降りが右クリックだからよく作業中うっかり落ちるけど

ツェッペリン船はオブジェと化した 
700名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:33:21.91 ID:nX6U8+5W
>>698
ダメ,ゼッタイ
701名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:42:02.84 ID:S7vVvd5g
ツェッペリンはベタダンの船飛ばすぐらいしか使い道ががが
702名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:49:13.12 ID:iWi+7DoI
EEの風統べる狼王の指輪は?
703名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:53:02.97 ID:Tv8rO549
1.2.5でどういう内部処理の結果かは分からないけど
EE2とWorldOptimizer入れたらコレクターとリレーが光らなくなって焦ったわ
704名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:53:44.25 ID:mJDxWEIW
>>702
それ作るのにどれくらい手間かかるんだ?空飛ぶ機能が欲しいだけなのに
ちょっと500時間くらいやれば余裕っスよとか
安全なはずの拠点に敵が湧きまくって建築中にボコられまくるとか
敷地の片隅で噴水作って遊んでたら家が紫色になってメイドも全滅してたとか
そういうのはいらんから
705名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:56:13.11 ID:3LPpXLop
1.0の頃の話だが狼王はがおがおうるさかった
706名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:01:59.17 ID:fOymfhZl
>>691
BTWは頻繁にレシピ変えたり削除したりで作る意味無い気が・・・
というかクラフトに使う設置物すら変わるし
707名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:04:46.95 ID:EkFrojyh
まさかダンジョンが飛ぶとは思わなかった
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1335189839621.jpg
708名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:09:08.14 ID:gZCit/oX
>>707
なんだそれw
709名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:09:58.55 ID:PlsTfXQq
>>707
空からダイヤ装備スケさんが強襲爆撃してくるのか
710名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:10:26.47 ID:cujt0VTH
生成頻度を上げたらよくあった
俺は黙って生成頻度を下げたが
711名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:10:42.33 ID:f3+xsI85
流れ的にツェッペリンで飛ばしたのかと思ったら土ついてるな
生成率弄ったのか
712名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:12:24.25 ID:bhW/huHg
>>707
なにこれこわい
713名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:13:56.81 ID:6GaJ/R9i
>>707
ワロタ
714名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:14:38.65 ID:fOymfhZl
親方!空から骨が!
715名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:27:35.92 ID:L+eNaA3x
簡単に飛ぶ、のが目的の第一なら
THX helocopter がそうかな。木が7つとかで作れちゃうし
操作も簡単だ。125対応してる。エンジン音が無いのがちょっと寂しいけど。

エンジン音についてはSDKのバギーが一番良かったなぁ。
あれはアクセルを踏み込むと徐々にスピードが上がると同時に
エンジン音も変わっていった。
…きっと難しい/メンドクサイ処理なんだろう、他にあんまり見ないから。
716名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:01:04.57 ID:ltjTD8ZW
IC 1.2.5用v1.95きてる
前提MODからModLoaderMPはずれてる
717名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:02:10.58 ID:e6yXBlbT
>>716
ICきたか
718名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:02:39.94 ID:LpPcHdHt
ようやく来たか
719名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:10:09.54 ID:oluYWgQh
>>716
サンクス
入れてくる
720名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:10:14.93 ID:QThkcprq
また今日も寝かせない気か・・・
721名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:15:01.15 ID:ydRC7Drd
そろそろ主要MODが揃ってきたか
722名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:16:23.24 ID:N/oukakC
1.3「チラッ」
723名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:17:51.08 ID:kCidLxvd
forgeの中にMLMPが入ったのか
・・・他必要とするModもfrogeMLMPで大丈夫だよな?
724名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:20:08.23 ID:Xw7xfudU
ThaumCraft2に工業系足して遊んでみるか
IC2 BC3 RP2と何入れようかね…
725名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:20:11.13 ID:DfuvAMaU
Jebは笑っている
726名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:21:54.54 ID:C4uu0XQb
>>725
くそっ、俺達は奴の手の内で踊らされているんだ・・・
727名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:22:11.83 ID:35ndiH19
IC来たか、また眠れないのかよ!
728名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:22:31.37 ID:rDK3v5TA
IC21.90から入れ替えるだけで問題なく起動するな
729名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:24:44.63 ID:vbceSNrx
>>725
これで即1.2.6リリースとか来たらもはや悪意しか感じられない
TT潰しの次はMOD潰しとか洒落にならん
730名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:25:47.51 ID:qjMBOX1w
ぐあ、アンオフィシャル1.2.5版だと問題なく起動してたのに
オフィシャル1.2.5に差し替えたら落ちるようになってしまった

マシンブロックがCraftGuide上で「Item #28314 data 0」って表示されて
実際に作ろうとしたらSavingChunkになって落ちる
アンオフィシャルのためにMLMPを入れてるせいなんかな

731名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:26:04.21 ID:kCidLxvd
>724
FFMとPlasmaとかどうだい
EE2とかも。
732名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:31:50.70 ID:Xw7xfudU
>>731
よく考えたら興味あったけど
ThaumCraft2をまったく下見してなかったから
下見してから考えてみるわ、候補に入れとくさんくす
733名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:32:06.41 ID:vbceSNrx
PlasmaCraftは武器作る以外にもやれることあれば良かったのにな
作った武器も盛大に地形を壊すのばかりでヒャッハーするにはいいが場所を選ぶから難しい
734名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:39:22.83 ID:qjMBOX1w
ああ駄目だ
Explosives+とかカモフラージュブロックとか
ハロゲンライトとかヘリコプターとか
MLMPのBaseModMpを使ってるMODけっこうある

ForgeにMLMPの機能が追加されたからといって
MLMPを外していいってわけではないみたい
735名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:40:25.21 ID:vbceSNrx
そりゃそうだ全てのMODがForge準拠ってわけでもない
736名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:42:02.70 ID:35ndiH19
IC2 1.90のアドオンも問題なく作れるのかな
Advanced Machinesは作れた

>>730
MLMP入れてるがマシンブロック作れるしレシピも見れる
ふぉーじは3.1.2.90
737名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:46:55.04 ID:9M2pjUph
[> そうだ、Forge外そう
738名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:52:02.42 ID:qjMBOX1w
>>736
そうかー、俺だけかあ
何が原因なんだろう、やっぱえびすかなあ
まあ、仕方ないんでもうしばらくアンオフィシャル1.2.5で生きていくことにするよ、ありがとう

ML、MLMP、AudioMOD
Forge3.1.2.94
ExtendedBlockIDSupport 1.2.5 Client r1
OptiFine_1.2.5_HD_MT_A2
739名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:52:16.89 ID:MJ0i54xJ
夜分遅くに失礼します
EE2で追加される燃料を普通のかまどで使えるようにするMOD作りました。良かったら使ってください
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=9879
検証してないですが実装的にBCやらICやらでも使えそうです。
このMODには自作のEEAddonAPIを組み込んでます。Mod製作者向けに後日このAPIの配布と解説もしようと思ってます。
もし需要があればそちらもよろしくお願いします。失礼しました
740名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:52:26.50 ID:kCidLxvd
起動だけしか確認はしてないけどMLMP入れても動くのか
741名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:53:17.63 ID:MJ0i54xJ
連レスすみませんURL間違えました。下のトピックからDLできます
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047
742名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:53:55.98 ID:oluYWgQh
>>739
拒否されたで
743名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:54:03.02 ID:e6yXBlbT
>>739
NO直リン
744名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:56:36.23 ID:rDK3v5TA
>>733
イオンエンジン
核融合
大槻教授
あと他に何かあるかな・・・
745名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:59:33.49 ID:ewjq9FA8
ICアプデしたら発電機のグラッふぃっクは90度傾くわ、従来発電していた発電機は何をしても動かないわバグがおきてるんだが
これは俺が悪いのかパッチが悪いのか、同じ症状のやついないか?
746名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:02:44.81 ID:pSKw8WrS
>>744
結局BC・IC準基かよ
747名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:09:56.02 ID:NDwpD97/
TC2の魔力浄化器ってフィルターみたいに汚染液体魔力をせきとめて浄化するんじゃなくて、浄化できない汚染液体魔力は通過するのね
網目が粗い、ろ過機って感じか
とりあえず純汚染液体魔力を隔離してポンプを使って何度も魔力浄化器くぐらせて汚染浄化してるけど、使い方間違ってないかな
748名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:10:13.80 ID:vbceSNrx
一体何すればそんな不具合が出るんだ?
うちはRecycler〜Fabricatorのマター製造ラインに粉砕精錬圧縮抽出の各種装置に
メガソーラー+CompactSolarとChargingBenchまで全部平常稼動してる

>>744
チェストに入れたもの全部一斉精錬するプラズマかまどチェストとか
謎のバリア的な装置とか欲しかったな
749名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:11:22.54 ID:fZzZI2/S
better dungeonsを入れたら細くて大きい狼が1匹だけ出てきたんだけどどこ探しても情報が無い…
普通に懐いたけどやっぱり細くて大きいまま。
再起動しても変わらないんだがmodは関係無いのかな。
その後普通サイズの狼も出てきたけど、うちのは細でかいままだった。
750名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:12:12.93 ID:IyLOGc9D
TC2
Vis Condenserに汚染除去のアップグレードをつけると
汚染クリスタル1個につき200〜300くらいのTaintを吸ってくれるみたいだ
速度は遅いのでVis Purifierを1個か2個つけとけば問題なし
ただ、たまった汚染を除去しようと思うと汚染クリスタルが大量に要るから
早めに環境を汚さない装置を組み立てるのが大切だと思う

あと、前にクリスタルが集まらなくて困ってた人がいたけど
ウィスプを倒せば50%くらいの確率でクリスタル落とすよ!
でもたぶん掘った方がはやいよ!
魔力スライムは…自然発生するサイズの奴がドロップするのは1回しか見たことない
旧版みたいに吹きこぼれた魔力を吸わせて大きくしたらどうかわからないが…
751名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:14:14.49 ID:rDK3v5TA
>>746
プラズマボール
プラズマテレビ
電球・蛍光灯
プラズマクラスターイオン発生機

兵器、工業用途以外でプラズマといったらコレぐらいしか思いつかないですし・・・
752名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:14:36.43 ID:DUwx2i8c
>>749
MODか? と思った時はそのMODを抜いてみるんだ
753名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:16:54.31 ID:LpPcHdHt
>>748
アシッドバリアというものがあってな…
あれはアイテムまで消えちゃうから使いどころが無いけど
754名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:18:13.20 ID:16PzYqTa
optfineのHD-MT-A2を導入したところ下に添付したSSのように
一部のチャンクが一瞬表示されないことがあります
処理落ちではないと思うのですがどなたか解決法がわかる方ご教授お願いします
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2896529.png.html
755名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:22:59.08 ID:oluYWgQh
水面を限界まで上げるMOD+地面を100くらいまで上げるMOD+サンゴ礁を追加するMOD=
http://www.uproda.net/down/uproda477657.png

ほかに、海洋バイオームで使えるようなMOD教えてくれ
756名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:24:16.28 ID:fZzZI2/S
>>752
ありがとう
入れる直前のバックアップで同じセーブデータ開いたら消えた
入れた直後のバックアップで同じ事したら居た
やっぱりMODっぽい。

お座りもするし細でかい以外は普通の狼と変わらない。
馬は別で居たからスキンが被ってるわけでも無さそうだ…
757名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:26:03.69 ID:9M2pjUph
水中の視界をクリアにするMODは?
758名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:28:20.15 ID:35ndiH19
狭海modとかもあったな

Advanced Machinesもう更新してたか、早いな

759名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:28:41.61 ID:oluYWgQh
>>757
optiで透明度と粒子は調整してある
wikiにあったMODは海っぽくないから抜いちゃった
760名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:28:51.27 ID:e6yXBlbT
>>756
メイドさんIFFで見たらBDwolfとかそんなんだった気がする
761名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:29:10.17 ID:QThkcprq
>>756
俺はまだ実物を見たことがないんだけど、
LMMのターゲットインターフェイスでBDDOGって名前のMOBがいる。
外見は狼にそっくりで、テイムも出来る。

もしかしたらそれじゃないかと予想してみる。
762名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:31:34.75 ID:pSKw8WrS
>>755
エイとか小魚とかイルカとかサメとかカメとかワニとかウミヘビとか

>>756
情報もなにも、単なるベタダンの追加モブだよ。フィギアMODとか入れると判るけど他に馬とモアみたいな奇妙な鳥が出る
見た目が嫌だっていうなら設定で消しとけw
763名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:35:37.40 ID:rDK3v5TA
>>755
Ship and Boats で俺の宝を探しに行く
764名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:39:10.30 ID:oluYWgQh
>>763
良さ気だけど、ブロックの高度限界まで海だから断念
765名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:41:43.33 ID:e6yXBlbT
>>764
SmartMovingと酸素ボンベmod入れて水中探索
766名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:46:47.85 ID:SkyqEsTN
地上で呼吸ができなくなって水中で呼吸できる半魚人MODとかあったらそういう世界も楽しそうだな
767名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:49:23.29 ID:fZzZI2/S
>>760 >>761 >>762
皆情報ありがとう。追加モブだったのか。
BDwolfとBDDOGはググったんじゃ出なかった。検索力足りず申し訳ない。
同じシード値でクリエイティブでやったら同じ場所に普通の狼が居たのに、
サバイバルでやり直したら今度は短く潰れた感じの小さな狼になってたww

馬と鳥は見た事があって、馬に乗れるのは知ってたんだけど、
狼にも変化があったんだな。
導入失敗したのかと不安だったから分かって安心したww
マジでありがとう。
768名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:49:47.06 ID:oluYWgQh
>>765
よろしければ酸素ボンベMODの正式名称を教えて頂きたい
769名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:55:18.69 ID:e6yXBlbT
>>768
大分前にどっかで見ただけで名前は覚えて無い・・・スマン
770名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:56:57.15 ID:oluYWgQh
>>769
そかー(´・ω・`)
日本か外国かは覚えてます?
771名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:56:59.03 ID:uXthMlEf
ICもついに1.2.5来たか

1.2.3のままがんばってたけど、IC2(+Electric fishing rod)+BC3(+Addition objects+logistics pipes)+FfMと
すべてのMODが出揃ったし、明日辺り一斉に入れ替えてみるか
772名無しさんの野望:2012/04/24(火) 01:59:33.14 ID:e6yXBlbT
>>770
公式フォーラムだったと思う
773名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:03:18.47 ID:oluYWgQh
>>772
わかりました。さっそく探してみますわ
思い出したらこのスレに書いといてくれると有り難いです
774名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:03:34.70 ID:h2LC1QT2
じゃあ俺も1.2.5入れてやるか
jebはみんなに感謝しろよ
775名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:04:40.27 ID:pSKw8WrS
ようつべで
>>755の珊瑚MODを解説してる動画の関連動画で見た事が有る気がする
松明をガラスで覆って水中に置けたりするヤツ
776名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:07:17.00 ID:pSKw8WrS
ああ、あんじゃん
「Diver mod」でぐぐったらすぐに出てきたぞ
http://www.youtube.com/watch?v=M-Tgia7g2q4
777名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:08:05.58 ID:CQHuVsP7
狼とBDDOGの違いって何だろう・・・
778名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:10:09.28 ID:e6yXBlbT
無いんだったら今度作っちゃおうかな
酸素ゲージが減ると耐久度を消費して酸素ゲージを回復
耐久度が1になるとそれ以上酸素ゲージを回復しない
こんな感じか
779名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:11:16.29 ID:Po4ayGs3
ICの農業また踏んでも壊れないようになったのか?
780名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:12:23.06 ID:oluYWgQh
>>776
あざす!
でも、全然音沙汰なしか。>>778に期待します
781名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:13:14.34 ID:rDK3v5TA
潜水MODは前からあるけど、どれも更新が止まってるんだよなぁ・・・
782名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:15:16.82 ID:e6yXBlbT
装備の耐久を回復させるのにはクラフトで酸素ボンベを交換(ボンベ自体は消費しない)
これで作るか、一週間くらいかかりそうだ
783名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:17:36.07 ID:pSKw8WrS
ピストンでエアーコンプレッサーブロックに空気を送り出して圧縮空気を作成→クリックでボンベ補充
ってのが有ったなそういえば。なんだっけ、ダムMOD。
784名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:21:45.08 ID:e6yXBlbT
>>783
Finite Liquidだと思う
785名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:22:29.56 ID:9M2pjUph
ぶっちゃけ潜っても面白みがないゲームだからな
楽しくするためにはアレも入れてコレも入れてとMOD側で要素増やすしかないけど
しょっちゅうアップデートするし
786名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:24:03.50 ID:6cWlXY3x
SDK's mods…と思ったがあのスキューバタンクは酸素全く減らないしなt年
787名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:40:16.31 ID:eI7zTjyU
最近こっち見てなかった気がする…。

SpawnChecker 更新しました。(1.2.3/1.2.4/1.2.5)
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835

こんな感じのモードを追加したりしてます。
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835&p=35587#p35587
//ロダにあげる時間がない+フォーラムは直リンできないのでトピックの記事へのリンクですが

なんかあったらここなりフォーラムなりついったなりで言ったってください
788名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:41:56.08 ID:oc/kt+Y4
海底にロマンがないマイクラ世界で潜水しても・・・なんだよなぁ
完全水没の海底遺跡とか沈没船とか深海の海に面した地面にしかない特殊な鉱石とか
モブもデフォだとイカしかないから色々追加しないと・・・・結局大型MODになるよね
789名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:48:54.85 ID:QThkcprq
>>787
スポナー起動範囲の可視化はトラップハウス作る時に便利そうだ
早速使わせてもらいます
790名無しさんの野望:2012/04/24(火) 03:00:35.30 ID:p3Hk0jw+
おっフォージのビルドまた来た。
・MLMPの互換関数をModCompatibilityClientに移動
・そして、乗り物が生成されないバグを修正・・・

・・・おいぃ・・・
791名無しさんの野望:2012/04/24(火) 03:15:39.17 ID:kCidLxvd
まったく、forgeたん早漏なんだからっ☆


・・・えっ
792名無しさんの野望:2012/04/24(火) 03:20:33.62 ID:vbceSNrx
何回再インストールさせれば気が済むんだアフォージは
793名無しさんの野望:2012/04/24(火) 03:37:23.19 ID:2oejtpNN
手ノコの寿命がガンガン減っていくのが忍びないんだけど
電動手ノコを作れるMODとかないの?
794名無しさんの野望:2012/04/24(火) 03:39:34.59 ID:hMEQV9u1
電動手ノコ
つまりチェーンソー
795名無しさんの野望:2012/04/24(火) 03:47:34.06 ID:rDK3v5TA
あるじゃない!と思ったらBTW
796名無しさんの野望:2012/04/24(火) 05:14:14.28 ID:oz05U8W6
AdditionalPipes1.2.5きてたのか
こころおきなく1.2.5の世界へ!
797名無しさんの野望:2012/04/24(火) 06:07:13.54 ID:TORPcXAm
入れているMODがほぼ1.2.5に対応したらしいので久しぶりにマイクラ始めるか。
798名無しさんの野望:2012/04/24(火) 06:14:34.28 ID:6WwJcR8e
Jeb「そろそろ1.3出すか」
799名無しさんの野望:2012/04/24(火) 06:18:05.70 ID:sH07GMmV
RPのlangファイル、2行はコメントだけど1939行もある・・・やっと半分だよ
800名無しさんの野望:2012/04/24(火) 06:21:59.13 ID:rDK3v5TA
>>798
TMI「貴様の動きは既に見切っている」
801名無しさんの野望:2012/04/24(火) 09:20:42.20 ID:d6tgX4BA
初IC2導入余裕でした
ヒャッハーするぜ
802名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:02:45.24 ID:o69GyF5z
ICって1.2.5パッチとなにか違うとこある?
一緒ならパッチのままやろうと思ってるんだけど
入れなおしとかめんどくさすぎる量のMOD入ってるんだよ・・・
803名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:03:18.80 ID:6ceBoLqH
今1.3なんて出されたらMOD製作初心者の俺が泣く
804名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:07:13.11 ID:uXthMlEf
クアンタム一式+メイド二人で海賊船乗り込んだら返り討ちにあったでござる
眩暈と盲目がきっつい・・・

採掘レーザーは燃えるし色々不都合なので別の飛び道具がいるようだ
誰かオススメMODをひとつ
805名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:21:16.36 ID:b7z7IBHp
銃MOD
806名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:26:12.28 ID:E3ftvDWa
高圧ソーラーアレイ作るの深度杉和露他
一つで512個だもんな

一発ハート10個分のダメが入るボルトアクションMODがほしい
807名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:35:17.81 ID:p3Hk0jw+
>>800
jeb「それも私だ」
808名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:48:32.05 ID:isFmLXnf
>>804
EEの大天使の指輪なら無双できるがちょっと強すぎて萎えるかも
809名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:49:54.82 ID:b7z7IBHp
まあそれを使っても問題ない気がするくらいに船長強いけどな
810名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:50:29.41 ID:6ceBoLqH
しかしMOD製作勉強がてら色んな人のソース見てるけど皆凄いな
自分だけが使うMODなら使えなくなったら最悪放置するけど
配布してちゃんとバグに対応するのなんて俺には無理だわ

海賊船は上から溶岩が俺のジャスティス
811名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:50:56.40 ID:LpPcHdHt
プラズマクラフトの耐酸防具を付けて酸だばぁ
812名無しさんの野望:2012/04/24(火) 10:53:41.93 ID:HIfNq34e
Flans ModってひょっとしてブロックIDを動かせないのか?
いくら探してもそれらしきファイルが見つからない。
813名無しさんの野望
>>804
あとはTC2のシールコンビネーションでちょっと遠くからじっと見てるのもありかな