Minecraft Texture・MOD総合.0.4.5
1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/15(日) 01:52:04.28 ID:cyB39KkW
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 01:53:07.86 ID:cyB39KkW
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BC : Build Craft RP2 : RedPower 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft MFR : mine factory reloaded EE : Equivalent Exchange TC2 : Thaumcraft 2 TOK : Tale of kingdoms ベタダン : Better dungeons TMI : TooManyItems NEI : Not Enough Items SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack EBIS(えびす) : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 02:30:54.98 ID:CfvGgxVe
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:14:41.56 ID:7oz9ft21
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:16:09.25 ID:heEoiDKM
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:21:06.52 ID:/cxtD94u
>>1 乙
混乱を招いたお前にダイヤチェストいっぱいのサボテンを植えてやろう
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:28:47.12 ID:oMEp32ZO
>>1 乙
FFMの充填機で黒オイルをバケツに充填できないんだが
使用MODはBC,IC2,RP2,FFMでバージョンは1.2.3
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:32:21.14 ID:69N0mdMi
それはバケツに充填する機械じゃないというオチ
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:34:28.81 ID:oMEp32ZO
えっ日本語Wikiにカン・カプセル・バケツ・セルに充填できるって書いてあったんだが
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:48:46.78 ID:z1NhHNRs
ちょうど今俺もwiki見て試そうとしてたところだわ できないのか?
11 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 11:58:16.09 ID:/cxtD94u
試してみたがバイオ燃料や水は普通にバケツに詰められた 黒オイルは持ってないので知らん まさかバケツ入れる場所間違えてるとか? バケツ関係はバグ多いっぽいけどね 前のバージョンだとバケツが消えたり、缶をバケツに変えたり… 充填機が無理ならRPのデプロイヤーでタンクに向かってバケツ連打すればおk しかしオイルをわざわざ充填機でバケツに詰める目的は何だ
12 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:04:58.31 ID:95t3Gwac
むう、1.2.5環境下でOptifineのMT_A2にThaumcraft2.1.1を入れるとプレーヤーから何から色んなテクスチャが 所々剥げて透明になり表示がぶっ壊れる S_A2だとぶっ壊れないから、MT諦めてSで我慢するしかないのかこれ Modloader→Forge3.0.1.75→OptiMT_A2で発生 ちなみにグラボのスレッド最適化はOFFにしてある
13 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:06:25.15 ID:2EOlUAI8
ロジスティクスパイプを使いたいとか? ちょうどそんな動画上がってたし
14 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:09:15.42 ID:z1NhHNRs
水と黒オイル試してみたが黒オイルだと確かにできんね、水はできたけど ただバケツに入れてどうすんだと
15 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:11:07.84 ID:oMEp32ZO
まさか液体タンクに直接入れられないの俺だけか あれだ、カンのなかに入ってる黒オイルを液体タンクに右クリックすればいいんだよな?
16 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:17:19.42 ID:fBDzgrLH
カンは直接タンクからすくえないやで
17 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:21:24.77 ID:xWbKOCyX
バケツいっぱいの黒オイルを浴びるほど飲みたい、そうなんだろ?
18 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:24:13.35 ID:e5qoAxvC
今MC1.2.5でEE2とBCどっちも対応してるっぽいけど 同時に入れるのにどのバージョンのforgeいれればいいの?
19 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:30:54.45 ID:DZ/9+WpW
試してみたら 水、溶岩、バイオ燃料、バイオエタノールは全部に充填できたが 黒オイル、金オイルはバケツにだけは充填できなかった
20 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:32:56.78 ID:Svdd2vP5
>>1 乙
砂を全て匠砂岩に貼り替えておいた。
好きに使いたまえ
21 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:43:21.09 ID:WUK+Qi9o
>>1 乙
ラージチェストいっぱいのマター産溶岩送りました
22 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:49:57.83 ID:PqAzNwnF
wikiに○が付いていたのでminecraft.jarに入れて Nuke TNT Modをマルチで生成したところ 「接続を維持できません」と出て落ちます。 シングルのみなんでしょうか?
23 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:02:12.82 ID:FTCgNh+7
いいえ枝野です
24 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:03:19.76 ID:W58UKpvf
冗談で言ってるとしか思えない
25 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:03:28.85 ID:V7C3e4Se
FinderCompass1.2.5が導入できない・・・ JarをMCパッチャーで選んでパッチあてたけど 肝心の針が出ない・・・ ダイヤ鉱石目の前においても反応しないって・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:04:06.68 ID:FTCgNh+7
絶対クラ側に入れただけだよなw
27 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:04:13.44 ID:uhLv6RCv
>>22 「とてもものすごくきほんてきなところをしらないままとつげきしてだいしっぱい」というルビが見えるようだ
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:10:13.53 ID:qtClxdz3
こういうの見るたびに思うんだが、マルチでNukeとか何しようとしてたんだ
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:14:15.79 ID:RVkF4GiG
TNTですることは破壊しかないじゃない
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:15:02.01 ID:WUK+Qi9o
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:20:11.49 ID:V7C3e4Se
すまん、自己解決した。 けっこう潜らないと反応しないのね
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:21:06.07 ID:5LFptvn2
今はどうか知らんが、 昔は海外のビル爆破解体とかよくテレビでやっていたよなー
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:22:35.19 ID:HUbYDA9y
きれいにビルだけ吹っ飛ばすんならアートっぽいけど,Nukeはチャンク単位で使い物にならなくなるじゃんね。
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:27:40.92 ID:nOSPB43d
住民への嫌がらせ以外に何があるんだ
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:32:29.91 ID:WUK+Qi9o
ビル爆破解体で思い出したが日本ブレイク工業って自社ブレイクしてたんだなw しかし・・・そろそろ俺も本体Verを1.1から上げたいなぁ・・・ 今から新PCに切り替えるけど、結局Verは1.1のまま・・・ ICぐらいは切り離してでもやっちゃうべきか否か
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:55:36.29 ID:HfbUWdpY
旧verのjarはググれば補完してくれてる人がいるでしょ 125まで上げたければ諦めるしかないけどね・・・
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 14:10:56.48 ID:PqAzNwnF
岩盤まで掘ろうとしてるんです。 クリエイティブでやっているのですが作業員が2人なので通常TNT連爆でやっています。 ただ、確実に削れてはいるんですが気が遠くなるような作業なのでキツイと思いました TNTでなくても良いのですが、マルチで通常TNTよりも広域で削れるMODなどありますか?
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 14:12:05.34 ID:ysI98s7m
MCedit
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 14:37:25.69 ID:Z4gntybv
>>37 使えるかわからないけど
EE2の破壊の石かカタルシスレンズ
整地用TNTのチャンク爆弾とかその他
BCのフィラーとかクァーリーとか
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 15:53:21.42 ID:wIQITkKT
Thaumcraft2.02が思った以上に重くて困った。 凄く面白いMODなんだがこれ以上重くなると工場が建てられなくなってしまう 諦めて抜くかパソコン新調するしかないのかねぇ
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 15:56:30.90 ID:+VPj6+au
>>40 1.2.5だとVisの緑化がなくなって、大分FPSがましになってるらしい
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 16:09:34.35 ID:a+qBWfNN
メイドさんにportalgunmodのブーツをはかせても効果ないのか 主な死因が落下死だからどうにかして適用させれないだろうか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 16:14:58.41 ID:tzJm2aoW
黄昏の森の1.7.2ってマルチでバグあります?
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 16:20:01.91 ID:9JzPd3RE
>>42 試したことないけどICのゴムブーツとかは?
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 16:31:28.23 ID:hPwKkxk/
多分効果ないよ メイドはエンチャント装備も効果ないし
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 16:59:05.26 ID:Bf3dp71I
どうしようか、ヌートがヌードに見えてきた
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 16:59:45.24 ID:Bf3dp71I
ぎゃあ誤爆った ちょっと溶岩ダイブしてくる
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:00:07.40 ID:FaTXQIDH
まじか武器に効果あるから防具も出るものだと思ってたわ
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:00:53.00 ID:heEoiDKM
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:14:08.95 ID:qmZVOazD
ベタダンのつるかぼちゃ地下洞窟えぐすぎわろた 下に落ちたら生きて帰れないな
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:26:16.39 ID:g1LY4y0F
ベタダンの中で火山よりもあそこが一番きつい気がする 見辛いしゴブリン沸きまくりでちっさいから倒し難い しかも上からも下からも沸いてくるから攻撃食らいまくりで 防具の耐久がマッハで減る
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:28:26.74 ID:qmZVOazD
ベタダンのつるかぼちゃ地下洞窟えぐすぎわろた 生きて帰れないな あとoptifineのオートセーブ間隔変えたせいでミスってピラミッドからもらったダイヤ一スタック消し飛んだ 僕はそっとワールドを削除した
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:35:06.62 ID:Ar8n1+fm
なぜなのかは知らんがボス蜘蛛をゴブリンは攻撃するから。 ボス蜘蛛部屋の壁破壊して外に出すと安全に探索できるよ
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:36:22.59 ID:n7GBU5bh
ピラミッド<<<スライム穴<<コケ石ダンジョン<包囲城≒城(平原)<要塞≒宮殿<城(空中)<カリン塔<海賊船(海)<ネザー街<海賊船(空)<宝島<火山<<沼地 異論は認める
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:36:44.71 ID:qmZVOazD
なんかめっちゃ強い蜂呼ぶでかい蜘蛛がいるとおもったらあれボスなのか
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:58:23.24 ID:ZLeTkLVH
黒曜石ダンジョンは精神への負担がやばい 真上掘りで脱出したくなる せめて幅を2x2にしてくれ グネグネされて圧迫感とともにゲロ吐きそう
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:00:20.11 ID:Ar8n1+fm
黒曜石ダンジョンは必ず中央にボスが居るから。ある程度進行方向は決まってるよ てかベタダン以外に1.2.3で使えるオススメのダンジョンMODないかね? バトルタワーはもうやった
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:08:51.43 ID:ZLeTkLVH
そういう「Wiki見て攻略楽勝でした」的なのはちょっと ダンジョン探索は自分で探し当てるから意味があって それを放棄したくなる造りなのが問題
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:11:54.38 ID:3Zr+poCH
公式に前バージョン公開してほしいよほんと…… あ、ダウングレードとかそういう話題いいので
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:13:14.64 ID:+VPj6+au
New Dungeons Mod 小〜中規模であまり景観を崩さないダンジョンを追加するMod BetteDungeonsとかBattleTowerより軽いし、ExBiomeと入れても問題無く生成されるから入れてる
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:14:47.44 ID:Ar8n1+fm
>>58 閉鎖恐怖症の気でもあるんじゃないかお前
>>60 サンクス。即突っ込んでくる
62 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:20:09.45 ID:enNa70Dj
精神病患者認定されるほど素敵なダンジョンには見えないが
てす
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:24:29.33 ID:g1LY4y0F
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:24:35.15 ID:OMa3wnqQ
戦闘力たったの9か…ゴミめ…
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:25:01.43 ID:eKGWPqnw
>>59 そのうちブログで拾えるスナップショットの比較的マシなバージョンが主流になるな
正規版でもトラブル多いし
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:29:44.61 ID:g1LY4y0F
ベダダンの何がすごいかってあれをModLoaderだけで導入できるのがすごい
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:37:17.02 ID:n7GBU5bh
70 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:43:21.23 ID:+VPj6+au
71 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:47:47.60 ID:ZLeTkLVH
>>68 まだ見かけたことないわ
ちょっと前に書かれてたかなり高いところで発見した敵がやたら強いダンジョンってこれのことだったのか
ドラえもんの道具にこんな簡易シェルターがあったなぁ…
完全な球形とかどんだけでかいんだろ
72 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:07:28.45 ID:qmZVOazD
>>68 大阪のおばちゃんが好きそうなテクスチャだなそれ
73 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:14:57.03 ID:CfvGgxVe
>>68 新規作成してバニラ村を探してたら近くにあったわ…
どう攻略すべきか悩み中
俺の腕前じゃ、鉄装備だとヌッ頃される事間違いないし…
ダイヤ装備を調達するか、エンチャントで強化するか
74 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:16:07.69 ID:CfvGgxVe
EE2のレッドマター装備ならいけるかもしれんが、いかんせんコストが泣ける
75 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:37:16.25 ID:ISuSSDt3
ピラミッドボスはこっちが地表に居てもドカンドカンうるさいのが嫌だな
76 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:38:44.37 ID:n7GBU5bh
77 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:57:28.76 ID:PUyaP1UY
>>74 クォンタム一式のチートぶりのせいで影が薄いけど、ナノアーマーが意外と高性能だったことを最近知った
ダイヤ一式より低コストなのに性能が上でしかも充電可能
流石にエンチャントはつかないが、元々が溶岩で遊泳できるレベルなのであまり問題はない
ベタダン飛行船がヌルゲーになった
78 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:01:53.97 ID:n4dZyzXC
ナノ装備は以前は充電で耐久値が復活する鉄装備程度のもんだったけど いくつか前のバージョンから大幅強化されたな
79 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:11:22.70 ID:qmZVOazD
ベタダン初ネザーが街の上でしたひゃっほい
80 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:12:33.77 ID:kkOO7oKs
緑の染料をメイドに使ったら顔が匠になったことがあったんだが 以後緑染料を何スタックメイドに使っても匠になんてならなかった テクスチャを弄った覚えは一度もないし砂漠からサボテンが消えた
81 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:12:43.89 ID:g1LY4y0F
>>68 え、それ最新バージョンだとあったりするのかいな
自分のじゃまったく見たこと無いな
82 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:15:28.01 ID:enNa70Dj
緑さんにクリックしたら
83 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:27:56.75 ID:Ufxa8RVy
>>77 >>78 足だけゴムブーツにしても十分強いよね
ICの防具が壊れやすくなるバグがあった時以来、ナノアーマーがメインになっちゃった
おかげで鉄が結構溜まってきた
84 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:52:23.26 ID:qmZVOazD
街の上に十数個ものスポーンブロックとチェスト・・・ これがネザー街か・・・!
85 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:01:45.68 ID:iatItor8
それって苔石ダンジョンとネザー街が合体しちゃったんだろう
86 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:14:55.02 ID:nsa9Ywa2
the twilight forest のマルチやってるんだけど 黄昏の森側で死ぬとたとえ森側でベッドで寝てたとしても 画面真っ暗→圧死→ベッドが存在しませんみたいなことを言われて通常世界の初期リスポーン地点へ という風になるんだがなんか導入の際にミスったのかな?
87 :
sage :2012/04/15(日) 21:26:47.60 ID:w2J3/Vch
>>80 インベントリ開いてミドリ子さんを右クリまたは左クリしたらなったよ
88 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:29:41.84 ID:CfvGgxVe
BCも入れるなら、Forge 3.0.1-82で起動した 1.2.5対応の初期リリースである3.0.0-72だとエラー吐いて無理 Minecraft Patcher HD使いたくない身としてはクラスの重複チェックは骨が折れるわ…
89 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:31:01.76 ID:w2J3/Vch
ごめん。サゲ失敗
90 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:31:40.70 ID:CfvGgxVe
>>80 初期スキンにサボテン染料を使うと匠になるよ
91 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:31:58.27 ID:jl9bxSgY
ICはForge3対応して無いよな?
92 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:34:17.05 ID:7oz9ft21
頻繁にベタダンの名前を見るから俺も今から入れてみよう
93 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:46:38.43 ID:wCKTNA20
RPまだなん
94 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:47:55.05 ID:HKSwI8nu
Plasmaって拡張分にブロックIDわりふっちゃだめなんだな。 なにしてもウランしかつくれないww
95 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 21:57:33.42 ID:+VPj6+au
>>92 「Welcome to Underground(沼地)」
96 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 22:01:29.57 ID:qtClxdz3
>>80 3回くらい試して駄目なら3億回試しても駄目なんじゃないかって予想がつきそうなもんだけど
その前に説明書を読むべき
97 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 22:02:37.17 ID:Ar8n1+fm
ベタダンの専用ページwikiに来てるな Craftoryシリーズも専用ページ欲しいんだがなあ。つくろうかな
98 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 22:05:41.64 ID:3Zr+poCH
Manasysのページ作ろうと思ってたらうっかり1,2,5にしちゃったでござる
99 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 22:08:16.29 ID:Ar8n1+fm
Manaは便利で面白いけど更新滞ってるんだよな
101 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 22:18:36.42 ID:fOfB1axh
村人MODをいれようと思ったんだけどMillenaireがうまく導入できない Modloaderはできたんだけど Millenaireの中身を.jarにドラッグ&ドロップしようとすると 移動できませんとでる 7zもダウンロード済 バージョンは1.2.5 それと、既存のワールドには繁栄されないんですか?
Millenairemodsフォルダに入れるだけだろ
.jarに入れるって時点で間違ってるからとりあえずwiki見よか 確か時間経過で不特定の所に村沸いたと思うが
>>101 起動しながら移動させようとしてないか?
携帯から なんだ、.jarにいれなくてもいいのか 他はmodsフォルダにいれてあるんだ 既存ワールドに反映されるまで待つか ありがとう
>>94 ,105
あとID.CryoniteFrozenも
これを拡張領域に入れると凍ったクリオナイトを解凍できない。
ThaumCraft2の汚染って結局どうすればいいんだ?
自宅の近くまでやってきててドキドキなんだが
基本的にmodsで済むのはjarに入れても動くから、問題は導入先とは別だろうね
あれー、サボテンからplantball作ないの・・・ サボテンタワー折角つくったのに・・・
>>109 forge入れてないみたいだし、jarに入れる奴もそのまま突っ込んじゃって狂ってるんだろ
つか、導入前にwikiなりフォーラムなり読まないんか コエー事すんなー…
ある種の勇者だな
読んでできない箇所があったから質問したんですけど……… すみません
読んでできないどころか。やり方を物凄く明細に書いてくれてるぞ。そりゃもう今の俺たちの説明よりも ちゃんと読めてないんじゃないか
>>111 ん?どゆこと?
jarに入れる奴もそのままって合ってるじゃん?
あとForgeは関係ないんじゃない?
試しにマップ作ってダンジョン覗いてきたけどすっげーなwwwwwww こりゃ楽しみだ!
>>116 zipフォルダ直下を丸ごとってことじゃね
蔦カボチャ沼洞窟は後回しにしとけよ 金ブロックと経験値(大量の小人)しかないし
>>116 ああ。合ってたわ・・・
フォルダ直下に入れる奴を間違ってjarに入れて狂ってるって言いたかった
>>118 で把握 そりゃ構成違うから入れても動かんわ
てゆーかwikiに解説あるやつで目を通さないのは勿体なさ過ぎる 解説ページは高機能レシピブックだけじゃねーべ
>>155 手動で入れる方をやってたからMi〜も.jarの中に入れるのかと思ってたけど
違うのがわかったよ
一応その通りにやってみたけどできなかったから聞いたんだ
本当にごめん
未来に謝罪か 哲学的だな
>>122 …もうイイから岩盤までの整地作業に戻るんだ
>>119 キノコの中にダイヤブロックとかあるやん
後回しは同意だが
あ、忘れてたけどこの人の場合構成とか以前に移動出来ませんの部分を掘り下げるべきじゃ? たぶんMOD導入より前段階の操作とかで変なことしてると思うんだ
拡張ID部分に動かしたらエラーが起こるやつって結構あるけど何故エラーが発生する仕様なんだ 元々MODをいくつも入れられてるバニラ状態では本当に余りまくってて その拡張領域はMODのIDを移動させるためだけに拡張してくれたようなもののはずじゃないか
>>128 そりゃ簡単
拡張IDが実装されていないから
ブロックID増やすのも一気にやらないし、くだらない修正アプデはガンガンやるし MOD APIは実装するする言って全然しないし、まじで最近の公式なんなの
>>126 ダイヤブロックだと。なにそれ知らなかった
APIは4月開発着手言ってるだろ 最低でも1.3まで来んよ
>>128 ID増えたって言ってもワールド生成の部分だけ対応で他は増えてないんよ
だから拡張ID有効化MODは1.1とか用にはたぶん合わせられない 別MODとしてなら作れるだろうけど
拡張ID有効化MODも無理矢理やらしてるわけで、ほとんどのMODは調整するのは1.3次第で待ちに入ってると思われ
1.3でも実装されなかったら調整考える人も出てくるだろうけど、3つあるからなー・・・
おまいらaetherUが開発中らしいぜ 良かったな
>>108 魔力凝縮器にConcentrated EvilくっつけてTainted Crystalぶちこむと大気中のTiantすってくれる
たまった液体魔力もTiantが含まれているとだんだん汚染度が上がるので浄化する
フィルターだとTiantを大気中に放出するのでVis Purifierで浄化
すごく時間かかるよ
>>129 >>133 うん、書いてからMODで無理矢理出してることに気付いた。ごめん
しかし最近のアプデ見てると次もすごい不安だわ
中央に流れ落ちる滝と溶岩池があるダンジョンは 池の中に必ずダイヤ鉱石が配置されてるな。 ダンジョンぶっ壊してショートカットしない前提ならあそこは楽で中々美味くて好きだ。
>>134 いいけど殆どそれ専になっちまうからなぁ
無敵のforgeでなんとかしてくださいよォ!
動画うp
つべでもニコでもいいのでお願いします
はよ
うーむ最近allocated memoryの内(1G) 使用率が90%行ってそのうち落ちるのはオートトーチで 際限なくトーチ置いたせいっぽいな 新しいワールドでもオンにしてあるきわまったらメモリ落ちしたし もう新ワールドにするか1.2.5環境揃うのを待つか…
この白い顔つきのが噂のマジキチブロックか
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 179 is already occupied by ee.BlockEEDevice@1a3b359 when adding buildcraft.zeldo.ChunkLoader.BlockChunkLoader@539f0d at ox.<init>(Block.java:301) at ox.<init>(Block.java:333) at ags.<init>(BlockContainer.java:13) at buildcraft.zeldo.ChunkLoader.BlockChunkLoader.<init>(BlockChunkLoader.java:18) at mod_zAdditionalPipes.modsLoaded(mod_zAdditionalPipes.java:392) at ModLoader.init(ModLoader.java:898) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186) at aho.<init>(aho.java:79) at aho.<clinit>(aho.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:395) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT a5ca963c ---------- なにが競合しているのでしょうか 教えてください
>>144 JPWikiのBTWの項にテクニックとして追記していいのよ!
>>147 自分で読めよ、他人任せすぎるにもほどがある
>>147 今入れたばかりのやつとビルドクラフトがケンカしてアウトだってさ
ID動かすかどっちか外すかするように
思いっきり数字が書いてあるのにな 最近数字が見えない病でも流行ってんのか
BCのチャンクローダーと・・・EEの何かかな?
わかろうとしない時点で何書いてあろうと関係無いだろ 丸投げする気しかねぇんだよ
マイクラ関係なくブルースクリーンになった時とかメッセージでググったりしたもんだが・・・最近のもんはやらんのかね? MEのおかげで青画面特に怖くなくなっちまった
描写欠けで地面見えたけどTC2のクリスタル 生成されすぎでキモイ…
>>148 その内編集する。もうなんというか、実験に付きっ切りでヘトヘトで何もする気にならんw
ただ、自分で作っておいてなんだけど、自動封魂マシーンなんてWikiのより段違いにシンプル&コンパクトに出来るし足しておいた方が良いよね
それになんかネザーラックからネザーレンガへの精製とかも新しく出来るみたいだし、それも含めその内。
…そういえば、MinecolonyもWiki編集滞ってるんだよな…こっちもやりたいなあ
高度変更するMODって幾つかあるみたいだけど、どれが良いんだろう? 導入が簡単ならいいんだが
>>159 製作乙です!
これはメイドさんに流用して欲しいなあ
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>156 Unknown hard errorが出たのなら、ntstatus.hから番号を引くと幸せになれるかもしれない
未知のハードウェアエラーではなく、ハードコードされた未知のエラー、ここ間違えてる奴多すぎ
マイクラとは関係なくてすまん
敵mobかよwwww
>>162 あーいやね、俺が言いたいのは調べようとしないのかよってことで
XP以降は青画面珍しいんかもしれんけど共通の関門だと思ってさ
別にエラーの種類とかどうでもいいんよ 調べれば大抵情報出るし、見つければ解決策までたどり着ける
まぁ解決策が再インストールなんてこともあるけど
日本語以外は模様にしかみえないとか英語アレルギー的なアレじゃないですかねぇ
やったー!競合してないぞー!とか思って進めてたら。チェストに入れたアイテムがリログで消えおったわ。 また厳選作業のやり直しか・・・orz
>>166 だからあれほどタイトル画面に戻ってから終了しろと・・・
168 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 00:51:01.96 ID:5rZPqx7k
>>167 違うんだよ・・・タイトル終了してもピンポイントに必ず一部のアイテムだけが消えるんだよ・・・
>>164 XP以前に他人任せの自己中野郎はいなかったんですか?
セーブデータのバックアップしないから・・・ 模様で思い出したけど、天才ファミリーカンパニーって漫画に漢字だったかを模様として認識してたのがいたな ただの模様って認識じゃなく、○○って意味で××と読むみたいな認識だったかな
ところでおまいらのお勧めMOD組み合わせはどんな感じ? まあ、大型メジャー系でのことだけど ・個人的見解 工場系なら IC、BC、RP、FFMが鉄板だろうか 村育成系なら ToK、村MOD、MineColony辺りかな(あんましいじってないけど) 冒険系なら ベタダン、バトルタワー、Twilight 育成系なら MoCreatures、Fossill、メイド(育成とは違うかな?) 最近Thaumに手を出して、ベタダンと組み合わせると結構楽しい テクスチャ変えればファンタジーな雰囲気もいい感じ 個人的にEEはチートすぎて敬遠してしまう BTWはまだ手を出していない
>>169 ハハッ!んなわけないじゃんw
青画面は誰もが通る道だと思ってと書いたでしょ あれ言葉で質問してもやってられんのよ
携帯は定額制なんて無かったか始まる頃だったし調べるツールとしては力不足
ようやくネットが当たり前になりつつあるくらいじゃなかったな それで目立ってなかっただけ
実際電話でヘルプ来た時も困ったわたかがIMEのことなのに
今はリアルでよりネットで聞く方にシフトしてるから、がっつり履歴残って目立つってだけよ
魔法の言葉「何もしていないのにPCが壊れた!」
>>171 1.2.4で
工業系:PC、IC
乗り物系:Flan、RailcraftかTrainMod
育成?系:EE
入れてプレイしようと思ってる
Buildcraftがない1.2.4なら運搬系Modが殺されなくて済むと思って
RCとトレインアンドツェペリン入れてみたいのにRCが対応して無い・・・ それに追加でRPとBCとICとかも入れれたら入れてみよう
まずEEで資材調達を超ラクチンにしてから、工業系で工場をどんどこ建築して 工場で資材調達が可能になったらEE設備の全てを地底に移設 黒曜石で囲ってなかに溶岩を流し込んで黒曜石で蓋をして封印する「人類には早かったのだ」的プレイ
昔のEEは丸石からダークマターまで行けたけど、今はどうなんだろう EMCさえ貯まれば何でもできるのかな
しかしEEより工業系のほうが設置は楽なんだよな。 EEって初期投資が結構大変だから。普通にダイヤ数個とかダイヤブロックとか要求してくるし。
工業系で低コスト装置全廃したら誰も触ろうとしなくなるだろうな
>>177 今はダークマター数個あれば丸石すら要らないという
1.2.5対応LogisticsPipesキテターヤッター
>>180 そのダークマター数個を集めるのに時間がかからない?
EEは最初が長くなったよな。 ダイヤ一個作るのにもかなりコスト高くなったし。
EEはアイテム変換が自由自在だから、○○が足りないなー、っていう要素がなくってどうもね クァーリーなりブランチなりで資源集めまくったら、練成盤で変換プレイになって自宅に引きこもってしまう まあ、楽しみ方は人それぞれだけどね
元々がブロック積み上げて色々造って遊ぶもんだから、安全で資材も豊富に揃った拠点を構えて 家畜やメイドさんと戯れながら工場なり豆腐なり建てて暮らすのは別に悪くないね 質より量の洞窟・廃坑・渓谷は序盤の足掛かりとなる資源集めに訪れるだけで十分
>>171 俺はBC、IC、RP2、FFMが鉄板だな
内訳は
BC→アイテム輸送と資源採掘
IC→精錬と強力な各種ツール
RP2→レッドストーン回路の簡略化
FFM→自動農場(主な金油の消費元)とマター製造施設の発電設備
あとは羊毛生産工場としてLMM、探索要素の強化にベタダン
簡易TTに使用するスポナーを回収するためのSpawnerGUIが入ってる
引きこもりと言ったら工業のほうがそうだと思う。 EEは放置でどこか放浪しても問題ないけど、工業はここでもよく話されているようにエンジン冷却やらであんまり外出できないし。
外出する時はエンジン切ればいいよ たまに切り忘れて爆発するのはご愛嬌さ
一番楽しいのはまだ脳内にしか存在しない建築物の土台を作ってるときだから 拠点付近には何かの床とか壁とか廊下が点在することになる 一番辛いのは脳内に確かに存在していたはずの建築物と実物が違うことに気付いたときで 壁がナナメになったまま埋められることもなく放置されてたりする そんなときは旅に出たくなるが 遠出すると新規生成系を後から追加するときに困るかもしれないと自宅付近をウロウロしてるな
FFMのエンジンはいいよなぁ、爆発しないし 気合入れてサボテンタワー作ったはいいが2段ですでに捌ききれずそこら辺に放り投げてるんだけど、発酵槽の数増やすしかないのかな 玉にして圧縮保管しようとしたら出来なかったし・・・
>>188 RP2のタイマーで定期的にエンジンを切るようにすれば良いんじゃないかな?
あとはチャンクローダー置いて外出
>>191 うちの環境だとチャンクローダーを置いても、帰ってくると無限水源が消滅してるんだぜ・・・
エンジンの真横に置いてるから、そのチャンクは読み込んでるはずなんだけどね
何度か爆発させた結果、バイオガスエンジンを使うか小まめに電源オフが安定だと気づいた
チャンクローダーは水源の処理には使えないんだよな
出かける時くらい戸締りはキッチリとやれ!!
195 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 03:52:18.85 ID:VWTTLlGq
戸締りしてもドアごと突き破ってくる香具氏が居る現実
197 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 06:00:42.53 ID:pasALk9b
RPとICは1.2.5版出ないのかね?
もう出ないんじゃない?
199 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 06:43:12.64 ID:cFluVAXN
パイプを500m繋げての資材運送は無茶すぎたか テレポートかチャンクローダー欲しいけど1.2.5はまだ来ない…
ワールド共有系チェストがテレポパイプ代わりになれば色々捗るんだが・・・
本体バージョン1.2.3 BC IC2 RP FFM マルチ鯖 地熱発電を隣につけた粉砕機はきちんと鉱石を粉砕しているのに ソーラーパネルー>バットボックス−>粉砕機 (すべてグラスファイバーで接続) と繋げた物は鉱石を入れたとたん粉砕機が消える謎のバグが起こっています よろしかったら知恵をお貸しください、お願いします。
変な不具合の話聞くたびに「またSMPか・・・」と思うのは気のせいか
>>203 返信ありがとうございます。
当方サバイバルモードでやっているので爆発したらたぶんダメージを受ける気がしますが
鉱石を入れたとたん勝手にGUIが消えて、設置した粉砕機がパッと消えるという状態です。
必要あればminecraft.jarファイルをうpします。返信ありがとうございました。
求められてもうpしたらアカンでしょ何言ってんの
>>181 よし、1.2.5にあげる決心がついた。
今まで代表的な工業MODフルセットでやっていたんだが、 赤石入力だけで機能するRP2と、電気があればつるはしが空気のIC2は何か違うなと思いBC2とFFMだけにしてみたんだ。 Tin不足し過ぎわろた
>>205 待て待てマテ茶
jarうpはまずい
バニラのバックアップは取ってある?
jarうpしますって脳味噌腐ってんな
>>209 返信ありがとうございます。
バニラのバックアップはちょっとした手違いで消してしまいましたので残念ながらありません。
誠に申し訳ございません。
jarうpは危ないようなのでやめときます、お騒がせして申し訳ございません。
チッ、それはそれで面白かったのに
危ないようなのでって販売物を無料配布しようとするこの危機感というか無さは凄いな 割れ増加でのモラルハザードのせいかね
モラルハザードの意味ちげえ
ICとRP1.2.5はやくきてくれー!
>>202 ああ、俺もそれよくあったわ
ID Resolver任せにID変えてるとなった
えびすで自分で変えるようになったらそういう症状なくなったよ
jarはダメだけど何はいってるかはModLoader.txtでわかるよ
>>216 なんで?倫理の欠如だろ道徳心とかそういう節度無くなるんだからあってるだろ
というかこの言葉は主観で結構変わるんだからそこを突っ込むなよw
もともとは意味違うようだが日本での通常会話使用は215の意味でいいだろうな
インモラルってエロいよな 不道徳って言われるとそうでもないのに
そういう頭良さげに見えなくもないこともないけど意味がない議論好きだよなオマエラ 会話に飢えてんだろ
パイプの中流れるアイテムを見てるのにも飽きてきたんだろ
テレポパイプも1.2.5対応してね?
226 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 13:14:54.95 ID:VWTTLlGq
>>221 Google先生でインモラルを検索すると真っ先にアダルトサイトに引っかかるもんな
まっ平らに整地した後、ジャングルの木の苗木を32*32くらいで植えたら Cutallあってもばっさいおいつかないんですけどwww
それをMODスレに書かれても見当違いの文句を言ってるようにしか見えない
文...句...? 誰と戦っているんだ...
CutAllって伐採範囲を広げられないか
通常の世界をネザーのような天井を岩盤にするmodってありませんか?
伐採範囲は広げられるけど、後から後から生長する木が面白いんだわ 自動化工場ばっかりやっていてこういう必死に人力っつうのが最近足りなかった
>>231 世界丸ごと日光遮りたいなら、日本フォーラムのぱーへくとでいでずーっと夜にしちゃえばいいんじゃね
>>232 くぁーりーをゆっくり動かしっぱなしなだけで原木生産工場になるな
さては天才か
別に追加成長はしないだろ
>>234 それ面白いな
クァーリーって苗木拾ってきたっけ?
まぁ、石エンジンenptyに木エンジンでブーストして無理やり動かして
メイドさん赤石で巡回するようにしとけばなんとかなるか
ChunkLoaderがTeleportTetherに名前が変わってて ロード範囲がRailCraftのWorldAnchorと同じ3x3になってるな
>>171 EEもぶち込むんだ。
コストが鬼のように高いんでチートでもない。
最近FFMのおかげで石油を汲み出さなくなったなぁ バイオ燃料美味しいです^q^
ドロップした苗木が自動的に地面に植林されるMODがあったハズなんだけど
Nature Overhaulかな 今見てきたら別の人が1.2.5版出してる
おー テレポもスネキも1.2.5来てるじゃん IC2遅いなあ
>>238 前にEEは一度やってみたんだが、粉砕機とクァーリーで放置プレイになっちゃって
今回はThaum満喫してみたいから1.2.5のIC、BC、FFM、ベタダン入れてみた
今んとこ
>>199 の方法で1.2.5環境でもICは一応動いてる
ソーラーアドオン欲しいなあ
EEは練成盤とコレクター、コンデンサーが強力すぎてなぁ 装備や秘宝の効果とかは好きなんだけどね
ここのスレはBCとか建築要素のMOD使ってる人多いみたいだが 俺みたいに銃MOD主体とかいないのだろうか… TNTはあるが遠隔操作で爆破出来るMODとか無いのかね
>>246 遠隔式といえばICのリモコンダイナマイトだろう
手投げダイナマイトや粘着ダイナマイトもあるぞ
>>208 BC-FFM構成はやったことあるが、なぜそんなに錫が足りないのか。
青銅に銅の方を多く使う分銅の方が足りなくなるんじゃないかと。
錫を大量消費する要因って精々缶ぐらいだと思うんだけど
液体用パイプもあるBC構成でそんなに缶に依存する所なんてあるかな。
>>246 MoreExprordだか何だかがいいんじゃないかと。
ただし、コンフィグでIDの移送ができず、BCかFFMとIDダダ被りしてて、
スプライトもドカ食いするので注意な。
奥の物体が気になる
ええい、RP2はまだでおじゃるか!
>>250 マターからスズを作っても黒字になるじゃないか
普通に掘った方が早い気がしないでもないけれども
工業化MOD入れてると、ただの家だったものが工場と化すよね・・・ 住居としての面影が残ってるのは2Fの自室部分だけで、1Fと地下は配管が縦横無尽に張り巡らされてる・・・
むしろ俺の自宅は。1階〜地下室が工場で、2階はEE含めた農場化してるんだが
工場に住んでる俺に隙はなかった
工場が重いから離れたところに自宅作るしかない 移動は快速レール
○○作ろう ↓ ○○を作るための△△が必要 ↓ △△の自動工場を作ろう
>>246 FN5728の派生で作られたマインスロウアーはどうだ
何かに当たってから時限式で爆発するグレネードランチャーみたいなもん
□□を作るための工場を作ったら○○を作る必要がなくなった たのしい工業MOD 〜完〜
工場modは楽にするんじゃなくて工場作るのがたのしいんだよな
ICって音消すと軽くなるのか… でも地熱発電機のグツグツポコポコと粉砕機のガタガタゴリゴリに 癒されないと眠れない体になってしまった…
工業地帯を造るのが楽しい だから工場は稼動してない
RPの、溶岩と水の温度差で発電する発電機が気に入ってるんだ ICにもこないかなー
Additional Pipesのチャンクローダー作ろうと思ったらTereportTetherってのになったけど 変わったのこれ?
>>266 あれどうやって発電するんだ?
意味わからなくて結局青いソーラーパネルで落ち着いたんだが・・・
○○作ろう ↓ そうだ ↓ 京都に行こう
>>269 ちょっと前のレスすら見れなかったわ
申し訳ない
>>268 ありがとう発電できた
ってか挟むだけでよかったんだ・・・
Hangable Map 1.2.5〜1.2.4版あるじゃないですかー! やったー!!
>>273 おお!まじだ ありがとう!
諦めかけてたからうれしいな
>>272 たしか発電機の下に溶岩、四方を水で囲うと最大効率で発電できる
青電力⇔EUってまた別のMOD入れないとできないのかなやっぱり
>>276 RPの作者がそのうちできるようにするから余計な真似すんなって言ってたよ
乙 あのIC2パッチ本当に動くのか
え …IC本家は何やってんだ?w
やるじゃない
RPはなんかバグ潰しが終わらなくてまだ弄ってるようだから時間かかるかな? IC2がパッチ使って1.25で動かせるなら、1.90にすら追従して来ないIC2アドオンと一緒にエディタで切り出して 抜け落ちる設備を改装で補ってさっさと移行するか
パイプって物流し過ぎると爆発するんだな いきなりドカンしてびっくりした
フォージのマルチ側にデカイ変更があった所為じゃないかな? ModloaderMPに近い機能内蔵した上、ModloaderMPと競合するようになったから。 IC2とRP2はマルチ要素も大きいからな・・・ RPの作者がそんなこと言ってた気がする。 ついでに1.2.5版RPに追加要素入れる余裕ないってなことも
さて、SSP版とSMP版の公開を同時にやろうとしてるから遅れるのか それとも細切れアプデが嫌で一区切りつくまでバージョンナンバーあげたくないのか まあユーザー側としちゃ1.2.5対応だけしたSSP版だけでもいいから先にあげろよってところだろうが
…ほんとForgeは要らんことするなぁ
>>273 フォーラムの流れを最後の方まで追って確認。(待ちきれないファンが作ったのね)
この情報がなかったら、気づけなかった。ありがとう。
IC2の鉄の足場のラティス構造を気に入ってこれで建造物こさえたんだが、これで洋上リグっぽい基地を作ったら めっさ重くなった、ピースフルでやっていてモブは周りにイカとメイドさんくらいしか居ない。 これって恒久的な建造物の建材に使用したらダメなんか? ちなみに5スタックくらい使って Ver1.2.4ね
>>288 Advanced OpenGLをonにしてたらなるんじゃね
だからといってoffも重いが
インベントリのアイテムをチェストにしまう時 shift押しながらチェストに放り込んだら インベントリの同じアイテムも全部チェストに 移るのってバニラの仕様だっけ?
拠点にもどってきたときにメイドが偶然に「おかえりなさいませ」と言ってくれる幸せといったらないね
>>288 あのブロックは光を透過させてるんじゃないか
足場に使うくらいなら気にならないけど数が増えると環境によっては負荷がかかるかもね
光の透過をoffしたら改善するかもしれない
もう1.23のままでいいや… なんだかアップデートに疲れた。
こっちもしばらくは123でいいや。 工業系ModはBC3のみ。 ネザー開発に向けて始動! 鉄エンジン、溶岩燃料おk。 冷却水・・・ まあ、木エンジンで行くか。
>>286 チェンジログ見るとforgeModloaderのfixばっかだから
やっぱその所為でforgeは遅れたんだろうなあ…
本体のマイナーバージョンアップで余計なことすんなよ…
って気もするが、これは1.3でModAPIが来ることと
マルチがブキット化することを見越しての変更なのでは?という予想。
しかし、1.3がきてもないし、どうなるかも分からん内にこんな変えんでもとも…
>>293 BC3ならゲート使って2機の鉄エンジンを交互に動かせば冷却水要らなくなるよ。
処理による矛盾での不具合で今日も総当たり。一体いつになったら俺はまともにマイクラができるんだろうか
>>295 赤くなる前に、切り替えか。
水は氷ブロックとか考えたが、まああれだし。
フィラーさんに頑張ってもらいます。
forgeとOptfineいれてからMystCraftとforge対応パッチ当てたのにMystCraftの書き物机にメモ帳が置けない
あぁ。やっとチェストに入れた一部のアイテムが消える理由が解った Robinton's 4096BlockIDsの1.2.3ってそういう不具合があるんだな・・・ これ回避する方法無いんかな
前にもあったかもしれないけど、ネザーでmodestが一定区域しか動いてくれない(空が見えないエラー) mapの灰色で見えないとこと関係あると思うけど、あれは何を表しているんだ?
>>294 ホントにね
Forgeはまず「安定」を信条にしてほしいわ…
IC2の1.2.5対応パッチがどうのこうのって本当なのか? RPは仕方ないけどICの粉砕機は自分にとって必須レベルだわ
ゲート作ろうと思ったらダイヤすげー使うのな・・・ ダイヤ使わずに素材入れすぎるの防げるやつないのかな
>>303 ゲート一個に付きダイヤ一個じゃなかったけか?
ダイヤゲートを複数使うというのなら
ドンだけ複雑な制御系を作ろうとしてんだ?
ダイヤゲートなんてめったな事では使わんぞ…
金か鉄の奴で十分だ
竹MOD1.2.5来てるな やっとアプデできる
IC&RPさえ1.2.5対応なら移行したいんだけどなぁ ThaumCraft2.0.2の地形変動が嫌杉
Forgeはあれだよ、やっぱり今の開発の中心になってるLexManos、covertjaguar両名が癌 SpaceToad氏が中心になってマネジメントとかアナウンスとかもしっかりしてた頃はマシだったんだが 今は完全に、作って、とりあえず出来た分上げて、あとよろ、状態 精力的に開発はしてるんだろうが、ただそれだけ、ひたすら開発にだけ没頭してそれ以外のケアが全然 あれじゃ典型的なコミュニケ嫌いのヒッキープログラマーなんじゃないかとも邪推しちまう
そんなものに依存する愚民どもめ
>>303 ダイヤゲートなんかが必要になるほど複雑な工場を作れるのに、資材の流量調整機構は作れないってことはないだろ
>>289 >>291 設定を多少いじってみたところ重度のカクツキは無くなりました
これでしばらく様子を見てみます、どうも有難う。
1.2.4の不遇さ異常
ICの使用するID見て笑った… ダイナマイト部分だけ抜き出せないかなーと思ったけど無理なようだ
冷却水供給も抜かりないのに何故鉄エンジンが爆発したし 300m離れた発掘現場にエンジンを置くのは止めて、回収現場にエンジンを設置 エネルギーパイプで発掘現場のクアーリーにパワーを供給する事にした あとは冷却水の監視か…山を一つ消すだけでも面倒だな
アディショパイプあるなら高度限界まで水汲んだタンクを3つ設置してその3つの四方にチャンクローダー置けばいいじゃん ポンプから鉄エンジン直ってのがそもそも間違い
エネルギー供給過多でパイプが爆発したんじゃないの?
モンスタードロップを任意に変更できるmodってあるの?
318 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 01:08:39.03 ID:j83G9c/o
>>317 Mo's Creatureでも入れとけ
小物系MODで部屋を充実させたい とりあえず、zabuton, 竹、shelfあたりは入れたけど他いいのあるかな
>>312 1.2.4は普段使って貰えないMFRとかPCとかの、別の運搬Modが輝ける場所だと思うの
>>319 HalogenLightで照明にバリエーションを持たせるのはどうか
IC2とかapothecariumとかの大型で設定ファイルが無い場合は、BlockIDの変更ってやる方法あるんかな?
>>324 な、なんですと。テキストファイルなんか見つからなかったんだがな・・・
ほとんどのMODはテキストファイルなんかでやってないと思うが・・・
たまーに設定ファイルがあってもID変更できないものもあるから油断ならない BC3のレーザーとか
>>326 実はないです
ということはないですあります
>>327 テキストファイル以外の設定ファイルなんて意味が無いw
>>329 ああ。有難う・・・よく見たらconfigにあったよ・・・。
でもApothecariumは無いみたいだし、こういう奴は諦めるしかないんかね
後から入れようとしたMODの設定ファイルがないジレンマ
無限水源から冷却水ポンプに木エンジン×18を繋いで金燃料+鉄エンジン×2を安定稼働させられた
さて、山が消えるか、金燃料が尽きるか、どっちが先か
>>315 タンク積むだけで疲れそうだ
>>316 パイプの中のレーザーが細いままだったからエンジン爆発かと
ループが出来ないように配置したし
TC2を入れてさあ始めるかと初期地下探索も終えて金や赤石手に入れて さあ研究始めるぞと思ったら、家の周りがどこまで行っても 海洋バイオームで鳥がいない… 羽根が手に入らない…
TC2で、 Knowledge Fragmentを研究してもTheoryが出ずにKnowledge Fragmentしか出てこなくなったんだがなんだこれ? 昨日までは普通にTheoryが出てきてくれてたんだがなぜ???
tin oreのテクスチャをforestryのでなくて、IC2のテクスチャにしたい! こういう時mods(IC2とFFMが入っている)からFFMを抜いてMCを起動させ、 その後MCを閉じ、再度FFMを入れたら、、、できた。 なんとなく考えてやったらうまくいったんだが、このままプレイしてもIC2のテクスチャのままいきなり変わったりしない?
Nature Overhaul以外に草木が勝手に増えていくMODってありませんかね?
342 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 03:03:09.98 ID:2nXXVDUI
1.2.3のTC2ならVis過多にすれば増えるお
ある程度研究し終えたんじゃね 本の周りにLost,Forbidden,Tainted,Eldritchの研究し終えた巻物で Thaumonomiconって本がクラフトできるから確かめてみたら
>>249 亀レスでごめん
養蜂やってると錫の歯車めちゃめちゃ使うのよね
その分缶は蜜蝋で半永久的に作れる楽なんだけどさ
IC2とBC入れてるんですが、 リサイクル装置にチェストから木エンジンでいらない土とか丸石を どんどん入れていきたいのですが 木エンジンの排出と、リサイクル装置での消費速度が合わずに 時間がたつと溢れてしまうのですが これは単純に3又くらいに石パイプを分けて3台リサイクル装置置くことで解決できたりしますか?
346 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 03:31:07.20 ID:ga4vyOxi
>>345 以下、お好きなモノをどおぞ。
1.overclocker upgrade を積んでリサイクラーの性能を上げる。
2.あふれたアイテムをチェストに戻すパイピングをする。
additional pipesのadvanced insertion pipeがおすすめ。
3.リサイクラーを増やす。
347 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 03:31:33.82 ID:O9cVde7P
348 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 03:40:29.70 ID:ga4vyOxi
木エンジンの搬出程度の量であたふたするなんて初々しい。 そのうちクアーリー20台同時稼動するような乱暴な人間になってしまうのだろうか
パイプクロックで木エンジンの動作を抑えるとか
TC2メインでやるつもりが、気がついたら自宅がすっかり工場になってしまっていた
工場としての利便性と家としての見栄えを両立した建築を目指すのだ
ゾンビブレインをただただ回すだけの長ーいパイプはあるかね
レオパレス工法、100人乗っても大丈夫
354 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 04:53:03.51 ID:2nXXVDUI
それに耐えられるのバニラでも黒曜石くらいやん・・・ ネコで家囲めば接近できんがな!
はあ、TwilightForestってどうしてForge対応にしたんだろうか。おかげで1.2.3から動けなくなった
スプライトID馬鹿食いするからじゃね
メイドさんにUltimateFist(IFFで斧設定)を持たせたら無双状態になっちまった UltimateFistメイド軍団結成してベターダンジョン踏破してみようかな
チート武器持たせたら無双になるに決まってる
そりゃそうだよな… ところでEEのRM武器やRM防具をメイドさんに付けたら無敵になるんじゃね コストが桁外れなので未だ作れてないからわからんけど
ああいう特殊な防具ってメイドさんに着せても機能するのか? とりあえずクァンタムは意味無かった気がする
>>345 高圧対応でオーバークロックは8個が限界
もしマター製造を高圧まで高速化するんなら供給はEEが必須になるかな
マター製造を極めるとゲームがつまらなくなる。 だから、答えを与えずに困らせておくというのもアリだ。
Mo2復活と聞いて
>>361 装備はできるけど不具合があるみたいだな
クァンタム着せて毒蜘蛛と戦わせてみたらゴリゴリ耐久度が減ってあっという間に壊れた
毒も普通に食らってた
ダイヤならNukeにも耐えるけど、クァンタムではダメだった
ナノアーマーもだいたい同じ
Forge #85来てるな… 入れてみるか
今更だけどサーバーでFFMとBuildCraft競合するって言ってた者だけど修正きてたわ。 forge 3.0.1.85以降とFFM1.4.4.1で正常に動作するようになってる。
>>318 亀レススマン
Mo's Creaturesにそんな機能あったのか
EEとベタダンの組み合わせでやると最初はいい感じだったけど途中からEE装備のチート性能で蹂躙になってしまった ダンジョン制圧しまくったけどスクロールが1種4枚前後・・・ スペルブックがロマンすぎて辛い
>>357 ああそれだ…
ていうかいい加減スプライト制限もクライアントで撤廃してくんねえかな…
遊べなくなるMODがどんどん増えて来るんだが。いっそわんこブロックを見捨ててやろうか
>>368 というか前提MODのカスタムMobスポナーだっけ?の機能
いやちげえ スポーン率のハナシだと思ったら、ドロップアイテムのハナシかい んなもんしるかw
なに言ってんだこいつ
ブロックID256番にIDを割り当てると不具合起こるな・・・
遂に500EUのメガソーラーが完成した… クァーリーさんは偉大や
ブロックID割り当ては400番台からにしとけ 200~300は普通に起動できちゃうからアイテムIDの方と被ってカオスになるぞ
>>346-349 >>362 ありがとうございます
リサイクル増やすのと
オーバークロック試してみます
というかクアーリー20台ってこわっ!
>>340 それって、ただFFMの鉱石が無くなって、IC2の鉱石だけになってるから
そう感じるだけなんじゃね?
新しくチャンク生成される所まで行けば、FFMの鉱石が出てきそうだけど。
てか、鉱石のテクスチャ変えるなら、FFMの中のblocks.pngを直さないとだめだろ
>>351 レトロな橋の下に水道管と石油パイプとレールを通し、
教会で養蜂、寺で金属加工、神社で武器製造、城の地下に倉庫
風車小屋水車小屋で発電、ノッチ村で原発とクァーリーを動かす
うむ、意外とリアリティのもとに共存できるじゃないか
一見バニラな街に色々仕込むのは楽しいね
はよRPのカバーでBCICの配線配管隠しの実装を…
例のMODが来たらロボに変形する城を作らねばな
>>379 1.2.3時点でカバー対応済みだったと思うが記憶違いか
スプライト空いてねぇよエラー吐かれた こっちも256から上げてよmojang
俺・・・鉄エンジン内に残った金オイルの燃焼が終わったら黒曜石でエンジンルーム作るんだ・・・
BC 1.1のマルチでfillerが作業完了してないのにモード指定して緑なってすぐ赤に変わるんだけど、心当たりあれば教えて下さい
もぉぉぉお!! 金オイル製造スペースがしっくりこない! かれこれ一日は悩んでる こういう時みんなならどうする?
俺は渓谷に燃料プラントと工場作ってるから場所は困らないな 家作ってからスペース確保しようとすると後が面倒なんだよな
オイルなんて時代遅れな
時代はバイオガスだな エコだね!
どんな時代にも通用する漢のロマン それが溶岩地熱発電
IC,BC入れようと思ったらIC2がまだ未対応なのか・・・。 Verupするんじゃなかった。
燃料不要の木エンジンを大量連結これ最強。 もしくは石エンジン+木炭で永久機関
<空賊だー!!
EUの長距離送電方法で悩んでいるのですが最短130の距離の場合どのように 送電するのが良いですかね? ちなみに今は4基の100EU/t原発をMFSユニットで纏めて 変圧器で超高圧に変換して4×HVケーブルで伸ばして また変圧器で高圧にしてスロットに容量アップのモジュール入れて 最高速で作業させているのですけどね 後入れているMODは1.2.3対応の BC2、IC2、RP2、FFM、アデンショナルパイプズ、パワーコンーバーターズです
>>394 ワイヤレスで飛ばすアドオンいれてみては?
>>380 できないんだぜ…
壁が盛り上がってると不恰好だし、かといって全面にカバー貼ると壁際に物置けないし
>>394 大した距離じゃないし、高圧に留めてグラスファイバーのが良くないか…
RP入ってるなら銀でファイバー作るとダイヤ1から6本作れるぞ
>>394 グラスファイバーじゃダメかな
Uncraft導入して、原木から木炭と木の棒→トーチ→石炭からダイヤを生産する施設を作ればコスト考えなくてもいいし
火打石が足りなくなるけど・・・
もしくはベタダンでダンジョン数箇所めぐれば・・・
>>394 railcraftのenegycartなら損失ゼロやで
CutAllって葉のIDを指定すれば葉も破壊できるのか
損失で思ったけどラポトロンクリスタルに電気入れてパイプで運べば損失0じゃね? これってできないのかな
ファイバー使えれば一番なのは間違いないのですが FFMとクァーリーとMFEで使い切ってしまって在庫が一桁なんですよ… 今はクァーリーで頑張って掘っているのですけどね 後アンクラフトも考えたのは確かですが何かせこい気がして…
いっそのこと需要があるところの真下か真上に発電所建築。 もしくは需要のあるところの隙間に発電機をねじ込む。
クリスタル運ぶのは前スレあたりでやってなかったか 充電状態を見る事ができないから制御が難しいとか言ってた
ちょくちょく蓄電器挟むしか無いね テレポパイプでもいいけどロマンがない
HVソーラーなら太陽光さえあればどこにでも512EU/tを持ち運べるな
俺はForgeをやめるぞJOJOォーッ!!
UltimateでHybridなソーラーは1.90にすら対応してないのか compactなソーラーがIC2本体通り越して先に1.2.5対応って何なの
>>406 どうもチート臭くてなあ、太陽光を受ける面積は1EU分しか無いはずなのに発電量512基分って
水力発電機に置き換えて考えると、鉄4096で作れて小さいお池に沈めるだけで128EUという代物だぜ
新規ワールド作って一通り物資が揃ったからピラミッドへ行ったら、 なんかボス部屋に二体居た・・・一体倒したら溶岩が振ってきたんで退避。 ダイヤ51+金リンゴ、鉄ブロックの階段も一応盗んで戻ってみる。 残りの一体を倒したら鉄階段が復活して、チェストにはダイヤ38と金リンゴ。 ダンジョンAをBが侵食する事はあるけど、全く同じ位置って珍しいなあ。
>>409 水力発電機は一時期EU/BPコンバーター系アドオンのおまけで強化型出たけど結局音信不通なのが不遇
最近になって少佐に拾われたけど3系未対応は痛いね
アドオンにすら全く見向きもされない風力発電機はどうすれば
>>409 作るまでの道のりを考えたら妥当なとこじゃね?
錬金系MOD入れてるなら分からんが
>>409 あれは強化ソーラーでなく実は複数のソーラーをまとめただけなんだよな
ソーラーを大量に設置すると結構重くなるから助かる
>>409 あんだけの素材使うんだし、妥当な所なんじゃないかな。
>>409 結局作るにはソーラー512基と変圧器が低圧64基、中圧8基、高圧1基必要だし
発電効率アップってわけじゃないから妥当なところだと思うよ
あとソーラーは電子回路2個使うから鉄+1024個、中圧変圧器で+64個いる
ソーラーはプラントのはるか高空に鉄足場とスズ線だけでこさえた発電衛星っぽいのでソーラーパワーステーションごっこがいいぜ 移設するときには泣けるくらいぽろぽろおっことす羽目になるがな ソーラーは何はなくともゴム集めに終始るよね
>>411 あれは良かったな…ポンプでじゃんじゃん注水するから水源涸れとの戦いだったけど
>>412-415 それは分かってるけど、場所取りが唯一の欠点だったのにそれを取っ払って
512基のソーラーパネルを1ブロックに押し込めるのがインチキっぽい
ということが言いたかった
「土100個で作れて、植物が100倍速で成長するプランター」みたいな?
そういえば原子炉の実質上位版核融合炉も音沙汰ないな
>>417 ソーラーパネルの設置すれば半永久的にエネルギーを供給できるというメリットは
場所を占有する(景観が壊れる)というデメリットを含んでいるからだと考えるとインチキっぽく見えるかもな〜
まあ不当に高性能だと思ったら使用を控えればいいわけでな
だから公式じゃなくてアドオンですし
ソーラーヘルメットとは何だったのか・・・
ふと発電設備を見てみたら風力のインゴット200個分のスズ線がごっそり溶けて何基か火力に変わってた リアルで何日も正常に稼働してて雷雨の時も5EU超えないように高度調整してたのに ケチらずにグラスファイバー使うべきだったな それかこれを機に太陽光に乗り換えるか……
>>422 アドオンだった頃のはやけに高性能だったけどIC2本体に取り込まれてからは控えめになったな
それでも長時間の作業ではわりと便利
ソーラーヘルメットはすっごい地味だけどちゃんと働いてる感があるね
Mod数個入れたし新しくワールド生成するかーと新規やったらなんか凄いことになったんだけど 城にバトルタワーが削られて悲惨な感じに城の生成の方が後になるのかなこれ
ギルドはマップ生成した後に建てるかどうかの選択をしてから建てられるから Tokが一番強いんでない?
ようやく拠点が出来上がってさてFFMの要素を楽しもうとwiki見てたんだが 養蜂は砂漠バイオームって不向きなのか? 蜂だけ別のバイオームにしないと駄目なのかな・・・
むぅkuukai'sさんのCross Converter1.2.5版1.2.3の時と同じように入れてるのに レシピに追加されないな
ソーラーヘルメットってジェットパックに効果ある? いまいち実感できない
ソーラーヘルメットはたまに火が出るのがなぁ それで家全焼したわ
RP2のアップデート待ちなんですが、PR2で追加されるノコギリのようにブロックを薄くしたり小さくする機能を持ってるMODって他に何かないでしょうか。
>>428 言われてみればそうだね城最強かベタダンみたいなのも城に干渉してると問答無用で消えそうだなおっそろしいわ
>>429 自分が蜂を弄っていたのはちょっと前のVerだけども、砂漠適応を持ってる蜂じゃないと砂漠じゃ養蜂できない
そしてデフォルトで砂漠適応を持ってる砂漠原産のModest蜂はかなり出来が悪い(野生蜂だから当然なんだが)
しかもModest蜂の根本的な品種改良をするにはネザー系の蜂が必要、なので初期の養蜂は別バイオームにした方が良いと思う
でも最終的には砂漠適応を遺伝させることでほぼ全ての蜂が砂漠で養蜂できるようになるみたいだから根性でなんとか
>>435 マルチ対応版を開発される予定はないのでしょうか?
現在ブーキット鯖でプレイしているのですが
BC3対応のマルチ版が無いため移行できませんので
検討のほどよろしくお願いします
>>437 自分で作っておきながら実は実際の所自分のマイクラライフでもうこのMOD使ってないんですよね…入ってるけど機構に組み込んで無いというか。
で、マルチはもう完全にやっていないという…
つまるところ過去使っていたけれど、現在は惰性でメンテしてるような状態です。
そのためマルチ用は特にモチベーションが足りないので、気分転換に開発してみることはあるかもしれませんがあまり期待しないで下さい。
というかそもそもBC3にマルチってあったっけ、無いよね?
>>436 やっぱりきついか
詳しく説明ありがとう、始めは別バイオームで育てるよ
>>438 そうなのですか
わかりました頑張ってください
>>439 そうなのですか?
鯖缶じゃないので知りませんでしたわ
マルチ対応はBC2系だけだぞ BC3はSSP版しか配布されてない
EquivalentExchange2のテクスチャをSphax Textureに変えて使っているのですが レリック台座に物をセットしてもグラフィックが変わらず、オンにしてもオンのエフェクトがでません 一応祭具等をセットして機能するかどうか試して、ちゃんと動いてはいるようですが 時計をセットしてもエフェクトが出ないので物足りないです。 何がいけないんでしょう MC1.2.3です
>>435 是非使わせて頂きます
ありがてぇありがてぇ
うわ、ミリタリーシャベルMOD入れてから でもこれシャベルと斧が無意味になるよねと思いなおしてmodフォルダから消したら 実績や記録が軒並みリセットされた('A`) 実害はないが何かへこむなぁ
FfMがNEIやらクリエイティブのアイテムリストからせっせと蜂を消してるのって
スーパーフラットワールド作成する時に構成ブロックや高さなんかをいじれるMODって名前何だったっけ?
>>446 クリエイティブはともかくNEIはNEI側が対応してないだけじゃね
>>445 無意味になるというか別々で持つ必要が無くなる
ダイヤでミリタリーシャベル作ったらダイヤシャベルとダイヤ斧の出番が増えていいじゃないか
誰かレシピの被ってるクラフトを右キーかなんかで どっちも作れるようなMODつくってくれないかな〜(チラッ
>>449 よくわからんが、個人的に既存のものの完全上位互換で
元々あるものを陳腐化させる要素は避けたいんだよ
そりゃ便利で強いのはおおいに結構だけどさ
>>452 言ってることがよくわからんが、適当に素材を持っていけば
それからクラフト可能なアイテムのリストが出てくるCraftingTableIIみたいなやつ?
オリジナルは1.1で更新が止まっていて、暫定で1.2.3対応版がフォーラムにうpされている
そのうち1.2.5用も来るとは言われているが今のとこ来てない
64bitOS、C2D E8500、メモリ8G、HD6850っていう環境だけど BC+IC+FFM+EE+TC2+optifine構成にベタダンを入れるとカクカクになる。 ベタダンって結構要求スペック高いのか 影MODも入れてみたいしそろそろ買い換え時なのかなぁ・・・
>>450 おお、すまんありがとう
というか日本フォーラムにあったのか、なんで見逃してたんだ俺
>>453 何となく分かる
IC2でも採掘レーザーとかドリルは作らないで
全部ツルハシやシャベル、斧だな
マイクラの根本的な部分っていうか、要素はそういう所にあるような気がするし
でも粉砕機は欲しい
>>453 ま、確かにあれ使えば他のツールは使わなくなるな
自分の中でのゲームバランスを崩さずにMODを入れるのは難しい
>>454 いや、ICのマシンブロックとT&Zの蒸留塔みたいに
レシピを自分で変えないと片方しか出来ない
みたいな時。inficraftとかにやくだつかなと思って
AutoSwitch入れていいならバニラつるはしやシャベルでもやっていける 逆に言うと、無いとやってられないレベル
>>459 CraftingTableIでいいじゃん
今使えるか知らんけど
試してくる
>>445 まるで軍用シャベルが悪いみたいな書き方はどうかと思うぞ。
なんかPC2.6のアイロンフレームとか鉱石探知機とかおもしろそうだな
Railcraft5系きた
おっとフォージの安定版がビルド84回目のに変更されてる。 そしてその回の修正内容はforgeModloaderの修正か… やっぱForgeModloaderまだ未完成なんじゃ?・・・
>>431 電気ジェットで高所作業する時重宝してる。
ホントに地味だけどちょくちょく充電してくれてるね。
ツェッペリンMODのリモコンの使い方がさっぱり分からない。リンクはいけたみたいだけど・・
Remote for #1って出てからどうするんだか
やっとできた ゲート使って冷却水の残量が無くなったら止めるようにしてみた 効率は落ちるけどまぁ爆発するよりはマシだろう あと、BCの導入前にマップをあちこち歩き回っていると油田がなかなか見つからないから困る
>>463 つーかMODいじると実績消えるのは仕様なの?
軍用シャベル入れてないけど作業台作るたびに実績解除されてる気がするよ
いまいち基準が分からんが、確かにMOD外すと 実績がクリアされることがある。
本体の構成が変わると実績リセット 具体的なことは知らん
あれなんなんだろうね MOD抜いたり、ModloaderのコンフィグでOff設定にしても実績がリセットされるんだよね あれを回避するにはどうしたらいんだろうか。実績のデータが有るのってStatsフォルダだっけ?あれをバックアップすればよいんだろうか
実績アンロックでしか入手できないアイテムとか実装されない限り完全放置するわ
まぁクリエイティブで一気に回収するんですけどね
>>474 そんなアイテム追加されたら、そのアイテム作るレシピ追加するモッド作るわ〜
最近MODWikiの更新が激しいなあと思ったら いつのまにかTeslaCoil氏復活してたのか BCの詳細とかIC2の農業とかDustModとかMystCraftとかほとんど一人でやってるのな どんだけ情熱持ってんだよ
自演臭がする
Aether Collaboration Modが1.2.3で動きつつメイドやmobeggと共存出来ればなーチラッ
ソレ流行ってんのか。別スレでも書き込んでるやついるけど
logistics pipesのquicksortモジュールの使いどころがわからん。 卵満載のチェストからサプライヤーパイプつけたディスペンサーに送ろうと考えてたんだが、卵チェストに卵を指定したitemsink+quicksortつけたら、その場で卵が高速で出たり入ったり・・・ 単一ネットワーク向けのパイプじゃないんだろか? 結局、卵チェストにproviderとベーシックの二本差しにしとるが、配送遅すぎてディスペンサーのクロックに負けよる・・・
>>479 ここでチラッとしても意味ないでしょw
合同作だしAetherは忘れたほうがいいと思う
さらにlogisticsの話 wikiにはitemsinkモジュールにすると隣接チェスト満載時に自動で再ルーティングすると書いてあるんだが、これ機能してない気がする。 basic logistics pipe使ったときに満載時にラインアウトする挙動と同じ現象が起きる・・・とすると、いまいちモジュールにするメリットがわかんね。 これの解決のために結局BC3にしてゲートでパイプ無効化させてるわ
485 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 02:26:50.13 ID:/MG/Q1l2
>>484 defaul rout をonにしてる?
>>481 恐らく晒しスレ関連だから触らない方がいいかと
新ワールドへ拠点を転送したら転送事故が起きてしまった
各設備で駐在してるメイドさんが全員分身してるとか何事だ
大規模な配置転換に装備更新もしないと
IC2のクァンタムは無理でもコンポジットアーマーはいけるかな
数字上ではダイヤより硬いらしいが
>>485 もしかしてitemsinkのdefault routeって指定したアイテムだけに適用されたりするの・・・?
あのフラグ、漏れたアイテムなんでも吸い込むのかと思ってたorz
logisticsはちゃんと動かせてないのは自覚してるものの、動いてる部分だけでもめっちゃ便利だな。 大量のダイヤパイプを使い込んだが、出先でエンジンからトーチまでなんでも配達してもらえる環境はマジ楽しいw あとアイテム配管がすごいすっきりして、以前はダイヤパイプで無駄に複雑化してた配送設備が、小型化できるのがスゲーうれしい。(高コストと終端配管のデリケートさと引き換えだが) BC3ゲート+logistics pipeは俺の好みにピッタリだった
>>471-473 実績というか、ブロック関連やツール関連の色々な記録がリセットされたのがちょっとショックだ
まあMOD使う以上あきらめないと仕方なさそうね
mo2の最新版は今月中にうp予定 ようやく時間が取れたのでこれから作ります 木と竹MOD用と適当にあれこれ :D 桜が散ってしまわれた
>>488 passiveの配送優先順位は
itemsink>terminus>basicのdefault routだったと思う。
カボチャの完全自動でチェストまで送りたいのですがうまくいきません。 使っているMODはIC2.BC2.minefactory.RPが主です。 カボチャをピストンで押し出してそれを水流を使って流して、BCのパイプで吸い取ってチェストに入れようと考えています。 もちろん、ピストンのスイッチを手動にすれば問題なく水流のところまでカボチャが落ちてくれるのですが、 RPのタイマー回路などを使って一定感覚でピストンに動力を入力する方法だと出力時間が短いためすぐにピストンが元に戻ってしまい、 カボチャが水流に流れずに横の苗のあたりにこぼれてしまいます。 タイマー回路などで出力している時間を長く(1秒ぐらい)設けれれば解決なのですが方法が思いつきません。 何か対策があればご教授を。
水流使わず直接黒曜石パイプ+エンジンで吸えばええんちゃう
それだと1ピストンごとに黒曜石パイプになってしまい正直外観的問題とコストがかかりそうな気がします。
RPのマシンまで入ってるならブロックブレイカー使えばいい。 ないならタイマー,RSラッチ,タイマーの順で並べればタイマー2つが交互に動くからそれを使えばいい。
FFM木工マシンでの箱詰めって、開封にも木工マシン要るのか… じゃあ当分使わないニコライトだけでも…とおもったらなぜか箱詰め出来ないし
>>496 タイマー>RSラッチ>タイマー この発想はなかった・・・確かにこれならできる気がします。これだと今の作りかけの農場をそのまま生かせそうです。
ブロックブレイカーの存在は知りませんでした。ただ、ピストンの部分を全てブロックブレイカーにしてその後ろに配送機とチューブで搬送か・・・。
こっちを導入するとなるともう一度土地の確保から変わっちゃいそうですね。タイマー方式試して見ます。ありがとうございました。
>>490 mo2って×64なんだっけ
竹MODは32ピクセルのも…とかお願いしたら怒りますかね?w
公式フォーラムで更新Plzのスパムが鬱陶しいって理由でロックされてるレベルだから諦めろ
>>499 16と64
32は64の解像度をバイリニア法で下げるといいかも
32を新しく作るとなると、竹MOD用だけではなくて
texも作る必要があるので厳しい
最近、どうにも時間が作れなくてすまんです
あれ・・・またFFM更新されてた ほんと頑張るなこの作者は
なんか大量の金や鉄ブロックで構成された神殿ができた 中には看板にMODの名前だけ書いてるみたいだけど。これなんのMODなんだ・・・
BCもFFMもきちんと更新してくれるのはありがたいな。 バージョンがややこしくなるぜ・・・
>>507 村にこんなのできるようになったのか・・・!しらなんだ
見た目いいけど邪魔だな・・・どうしようこれ
>>479 エーテルUがそろそろ来るんじゃね?どんな仕様になるかは知らんけど
>>486 すまん、やり方教えてくれ>新ワールドへ拠点を転送
MCeditとかでコピペとか?
ネザーゲートみたいに、別ワールドに行き来できるようになるMODって無いのかな
ver1.2以降で整地用MOD探してるんだがオヌヌメある?
マルチでインベントリが空なのを検出する方法ってなんかある?
大抵の大型MODな整地補助ツールって備わってるじゃない
BTWにすら指向性ダイナマイトがあるんだぞ。最近活用し始めたが、アレは実にいいものだ
並べて一気に発破すると快感すら覚える
>>503 ばいりにあ法…ちょっと調べてみるw
SuperFrostが匠の爆発処理できないでやんの セビチャンになる 前提系のどれかかNEIと競合でもしてんのかなぁ 残念だが外すぜ
>>513 まさにMCEdit
8x8チャンクの広めの拠点をY70辺りから岩盤までコピーしたから処理が重い重い
DustMod入れてる人いる? 辞書テーブルがどんなにやっても作れないんだけどこれってバグなのかな?
>>520 1.2.5で前提modloader,Audiomod+DustModの最新のやつ入れてみたが、
普通に作れた。一応、runic lexicon(ルーンの辞書)のことだよな?
他のMod構成とか、DustModのバージョンは?
>>520 1.2.5でDustMod最新。
あとはBetterDungeonとTale of Kingdoms。
どれも昨日最新を入れたので最新だとおもう。
もう一度入れなおして試してみる。
すいません 今BTWっての導入して遊んでるんですが、陶芸を焼くカマドの作り方が分かりません 誰か教えて頂けませんか?
>>522 おそらく原因らしきものを見つけたが、
どうやらrunic lexiconは普通の木(リンゴの木)の木材からしか作れなかった。
ジャングル、白樺で試したら作れないから、リンゴの木材で試してみてくれ。
>>523 >>1 に書いてあるサイト全部回ってそれでもわからなかったら心安らかに死ね
そして世に平穏あれ
そして我に屈服せよ!
こればっかりは
>>524 ありがとう。ジャングルで作ろうとしてた。
>>524 木材の種類が増えたのはいいが、こういうのが出てくるのは面倒だな。
1.2.3から抜け出すのはもう少し後かねぇ・・
BetterEnchanting1.2.7でほぼ全ての装備にUnbreakingを付けられるようになったようなので 早速手持ちのP90で試したら1マグ辺りの実質装弾数がおよそ100〜200発になった 何この分隊支援火器
節子、それP90やないMINIMIや
公式鯖のマルチで使えるおすすめmodない?大規模小規模なんでも
modloader
木こり
CJB
forge
Thaumcraft2の装置のテクスチャがきめ細やかすぎて何か落ち着かない 16×16テクスチャの森の中にでーんと高解像度のモノリスが建っていたりすると違和感がすげぇ それはそうとRP2抜きでのVerアップに備えて銀インゴットと銀鉱石を粉にしてるんだが中々終わらんものだね もっと早くやっておけば良かった
NEI
そういや何故かFFMの鉱石バッグってRP2にほぼ対応してるのにニコライトだけ入らないんだよな あれだけ大量に手に入って仕方が無いのに邪魔臭いことこの上ない
>>541 AdventurersBackpackはコンフィグファイルで入れられるアイテム自分で設定できるからそっち使え
>>542 backpacks.miner.items=に追加すればMinerにも入る
でも、鉱石入る奴があれば他のバックパックって要らないよね…
クァンタム装備量産体制が整った。……どーしよこの大量のマター
マルチ対応してるキコリMODってないかな
設置台にして自動生産工場でも作ればええやん
>>545 整地に伐採に狩猟にどのバックパックもかなり重宝するぞ
Diggerなんて強化タイプの45スロットでも整地作業やるとすぐ埋まるから倍は欲しいくらい
ああ自分で手動で追加はしてるんだ なんでデフォで入ってないんだろうという疑問だった
カートに座ってるとき、アイテム画面みると足の防具が立ってるときのままで すっごい不自然なんだけど最初からこんなだったっけ? MODプレイばかりだからMODの不具合なのか公式の不具合なのか仕様なのかまったくわからん
マルチって言ってもバニラ鯖じゃなくてバケツ鯖なら笑うけどなw
557 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 18:02:06.77 ID:fJefIzJ8
IC2の劣化ウラン同位体セルが再濃縮できないんだが クリエイディブの奴は出来るんだがどうなってんだ
そうだ、logistics pipeで各種アイテムワンタッチ生産工場を作ろう、と考えたが、配管の最適化とか考え出すとマジで沼だなこれw
>557 クリエイティブは熱処理済みですぐに使える 通常ワールドでは加熱することが必要。 9000度でウラン棒1/2時間、6000でウラン棒1/1、3000でウラン棒2本だっけ? リアクターシムとかIC2フォーラム見なされ
濃縮は長時間かかるぞ そんな簡単にできるもんではない 数十分放っておいてようやくほんの少しだけ緑バーが見える程度
Crafting Table IIの1.2.3来たと思って入れてみたけど、入れ方変わったね アイテムは作れるんだけど、左側のアイテム説明が出てこないorz 正しい導入方法を教えてください
再濃縮はよくわからんな 爆発寸前まで温めて冷却にメチャメチャ時間かかるようにしたほうがいいんかねえ
メガソーラーのお陰で4スタックも溜まってるウラニウムブロックの使い道が無い
朝からこつこつとルーン農場とパム農場えびすで振り分けて ちょっと寂しいから村modもいれてみるかと欲をだしたら 村とえびすが喧嘩した、、、、半日\(^o^)/
えびすってblockID以降のためのMODだろ 喧嘩ってどういうことだ
>>564 ブロックIDがヤバめだがRP切ればいけるな
>>567 1.2.5無印にえびすの説明書の通り
ModLoaderとForge3.0.1.xをいれてえびすを入れて
その後、村Mod(Millenaire)を入れるとクラッシュするんだよなー
1.2.5にえびすとMillenaire入れてるけど何の問題もないぞ
>>570 IDwakandarとむらMODだけ入れたヤツ
IDwakandarとむらMODだけ入れないで他のやつを全部入れたヤツ
の差分を取れば何が競合してるかわかるんだわ
>>570 個人的にはえびすよりmDiyo's 4096 Fixの方が問題発生しにくい感じがした。両方試してね
ModLoader+Forge+mDiyo's4096Fix+ルーン農場一式+Pam+村Modは問題なく行ける
話は違うが色々試してみたらPowerCraftとTale Of Kingdomsがどうしても競合起こすっぽいなぁ
まあ併用する必要があるのかって話ではあるがw
IC2マダーチンチン
IC2は非公式パッチで1.2.5対応できるじゃない せっかく全自動ウラン精錬施設できたんだからRP2とPlasmacraft1.2.5マダー?
>>575 Plasmacraftは既に対応してるじゃないか…?
>>571 すごく羨ましいです、、、
>>572 ID入れて調べたりしたけど被ってそうなものなかた
一から入れなおしたらチャンク生成で
クラッシュするようになった\(^o^)/
>>573 d色々調べてやってみますー
起動できる物探してコツコツやっていきますわお騒がせしました
パッチでスレ内検索すれば出てくるのに
RPってまだだよな?
ところで、急に質問なんなんだけど BTWやってる人ってこのスレにどれくらい居るんだろう…プランターって使ってる人居る?水なしで栽培出来るってヤツなんだけど それでネザーイボの育成がどうやっても出来ないんだ。植えても定着せずにすぐドロップ化しちゃうんだよ 当然ネザーで試してるし、明るさも関係なかった。ただプランターを置いて植えるだけじゃダメなのかな、JPwikiの方にも本家wikiの方にも記述が無くて困ってしまった
やっとMillenaireの日本語化が終わったー!! これで快適な村MOD生活が始められるぞ
此処で晒してみる気はないかね
>>584 それをわたしのパンツと交換しないかね?
google先生と、エキサイト先生の機械翻訳だから、 かなり間違ってると思うけど、それでもいいの?
頼む! ラージチェストいっぱい分のラージチェストいっぱい分のラージチェストいっぱい分のラージチェストをやるから! うpしてくれ〜!!!
大体意味が分かれば十分価値がある
>>538 まだプランターまで行ってないがソウルサンドを使ってないとエスパーしてみる
英語の意味を調べた方が早い って言ったら怒るか?
いえ、特には
>>592 おぉ、回答が返ってくるとは思わなかった。アレはBTWの中でもマイナーな方だから…
勿論ソウルサンドを使ってるよ、つまり、一応マニュアル通りにはやってのさ。いや、どこかで見逃してるかもしれんけど。
新しくダンジョン系MAD追加しても、導入前に生成されたセーブデータには反映されないのか?
>>596 基本的に導入後に生成したチャンクには生成される
反映されるぞベタダンとか 新しく生成されたマップに造られる だから地図作りとかで歩き回ってると遠出しないと見つからない
>>597 ,598
ありがとう
敵が少なくて寂しいなと思ってたから助かった
Millenaire2.4.6用 日本語化
結構欲しい人いるみたいだから、晒して見る
googleとエキサイトの機械翻訳なんで、過度の期待はしないように。
あと、間違ってても文句言わないでね。
あとは英語得意なやつに任せる。
Millenaire 2.4.6 for Minecraft 1.2.3用なんで、Minecraft 1.2.5で遊んでる人は、
自分で差分を修正すれば使えると思います。
使い方は、Millenaireで追加した.minecraft\millenaire\languages\に解凍したjpフォルダ突っ込んで、
Millenaireのconfig.txtのlanguage=の所に、入れたフォルダ名を追記してあげれば、日本語化するはず。
一応、readmeに簡単な使い方書いといたんで、読んでみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338410
>>601 大扉にエレベーターに色々使えそうでいいいなこれ
赤石回路で制御できるのが大きい
ニコニコ動画でやれ いちいちスレを占拠しないで
バトルタワーMOD入れてみてクリエイティブで試してみたら最上階のボスの声うるさすぎた
>>601 すごいけど自分のPCじゃ間違いなく動かない事が容易に想像できて
泣けてくる
>>601 閉まるときもゆっくり戻るようになってるな、というか出来る事が毎回増えてて笑うしかない
ネーミングセンスがいいなw
村MODを入れるとずっとFPSが0か1になるのを思い出して日本語化パッチ落としたまま泣けてくる
>>601 欲しいと思っていた巨大な扉が造れるな
半ブロックやガラス板が動かないようだから必然的に1ブロック分の太いやつになるが
なんというかこのゲーム、ユーザーがかなり深いところまで手を入れられるから 公式が形骸化しそうな勢いだな ×箱で出るって話を聞くが、もしそうなったらMODはさすがに不可能だよな・・・?
PCゲーにはよくあること
>>601 だんだんうp主の発言が天狗になってきたなw
まああれだけのものを作ってちやほやされれば仕方ないけどね
お前のやっかみのがどうでもよくね
アカウントの問題じゃなくて、まだ未完成のMODなのに動画で機能が紹介されるたびに十数レスくらい付くからな。 確かにすごいんだけど、感想はあっちに書いたほうが相手にも役立つんじゃないの。
>>613 いざ遊べる時になったら、えらくショボくてフルボッコとかありそうだなぁ
わかんだーといいダイレクトなネーミング多いなw
新しいMODの話題で賑わうことは悪いことなのか
MODスレなんだし好きにすればいいと思うけど
>>614 やっかみじゃなくてこの人に謙虚さがあれば
万人に好感持たれたのに残念と思っただけ
確かにスレの消費激しいから感想は向こうに書いてほしいね 貼ってくれるのはありがたいけど
たかが数時間に十数レス付くだけで何カリカリしてんだよ そこに変えてはならない決まった流れがあるわけでもないのに
馬鹿な自治厨から始まる議論ほどスレの無駄になることはない
こないだそんな風だから特定MODばかりに偏って 日の目を見ないMODが多いって話になったばっかだろうに まあでも日本人向けのMOD名つけてこっちで宣伝するより 向こうのフォーラムで活動した方がいいだろうな こういう発展性があってベーシックなコンポーネントはローカルなものにするのは勿体ないし 負荷との兼ね合い次第じゃピストンみたいに公式が目を向ける事もあるだろうし
まぁ作者のことなんてどうでもいいよ 純粋にMODとして凄いから
日の目を見ないっつっても、そりゃ知られてないからだろ? てかそもそも、知られてないMODの事を気にして宣伝を控える風潮ってのがおかしいんじゃないのか ここMODスレなんだから、MOD作ってくれてる人以外にも、目についたMODはどんどん宣伝していいと思うんだが。
この手の人間が鼻につくのは必然的なもんだろう
急に単発IDが沸いてきたな
>>628 馬鹿じゃなけりゃ順序が逆なのに気づけよ
なんでもそうだけど、作り手はだいたい頭おかしい。 良く言えば常人と違う。だから別に気にしない。
けどまぁある程度遊び方の方向性が決められたMODの方が何かと人気というのはあるかもね 元々のゲームが自由なだけに
まあこの手の作者は天狗になって自爆して行方不明がいつものお決まりパターンだな
ちょっとやり過ぎ感が否めないな もう少しシンプルでいいから早く公開してほしい
むしろ2chが
出るコテハンは叩け
疑わしきは自演認定
とりあえず死人には鞭打って生き馬の目は抜いとく
オモチャでは遊ぶ
嫉妬叩き、みんなでやれば怖くない
な場所だって分かった上でリンク貼る
>>601 みたいなのこそがウザいと思うわ
無自覚悪意なしの天然ちゃんにせよ、予期した上でやってる作意犯にせよ
こういうのにうんざりして消えるケースも多いな d i s c l a i m e r と大書したくなる様な
ICの原発って熱の貯め杉以外に爆発の要因あるのか
大荒れになるとは…ごめんなさい。
はいはい やめやめ
いやこのMODは公式に欲しいぐらいの機能だと思うんだがな 向こうのフォーラムに投下する価値はあると思うぜ
>>634 パッと思い浮かばなかったんだが、例えば?
>>615-616 の書き込みに不器用さが滲み出ていてとても和んだ
ID:fNCDvB8Fは間違いなくこのスレのオアシス
プラズマ入れてマップ再生成かけたが拠点周りの造成工事が終わらん どうせならTC2も入れてみるか
>>628 現状で宣伝なんてしてみろ
心臓に毛が生えてるヤツ以外は叩き潰されるわ
宣伝テロするなよ、絶対にするなよ!
ここも雰囲気変わったよなあ 昔は良スレだったのに
現状俺もひこうしきwikiのmod欄眺めて リンクのフォーラム流し読みしてるだけだしなぁ 知らないmod探しはMODAPI出てからにしようと思ってるけど
いくら凄くて便利そうなMODでも Jebの更新速度についていけなければ意味がない
今だけであって欲しい
>>642 あいつらのgive me、tell me攻撃に耐えられるなら、それでもいいかもなぁ・・・
少なくともbigmouthが気に入らない、だけで叩かれることはないだけまし
IC2フォーラムはVerうp要求したらBANなんだが、今回は非公式パッチという極上の嫌味が来たな どうにもマルチ対応が厄介らしいがMC本体開発にbukkitメンバー参加した都合もあるんだろうか
論点ズレた理由で相手を袋叩きにするのは2chとニコ動だけじゃないの? フォーラムは基本平和だろう。
へそ曲げて公開なしも十分にあり得るよ MODを継続して公開できる人ってやっぱり人間ができてると思うのは間違いではない気がする
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ |┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
|┃ __,,/:::?|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿| |┃ /  ̄ `` 、´゙ __`ー─-- 、 |┃ / ` ‐ノ)--<´ ヽ |┃ | /'´ -‐'゙), ゙! |┃ | / / / ヽ l |┃ .! / | / ヽ / |┃ | l .;o:. / /l .;r;. V |┃ | ゙、 `゙" / / ゙、 ゙" | |┃ .! ヽ、__/ / \ /| |┃ | / ./ ` ー-┬‐'′| |┃ | / / / /
そりゃ人間修養が動機とは限らんしな
>>595 最近のアプデで植えられなくなったみたい
以前は植えられたし、普通に育った
まあ他人の賞賛はあんま期待せずに ひっそりコツコツと自分の作りたいものを作るのが一番なんだろうけどな 作った以上は人に見せたくなるよね
664 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 00:55:37.72 ID:LaSoGe73
>>601 このMODやべえな〜
マイクラの可能性が10倍くらいになるじゃないか
もうMojangはこいつ雇ったほうがいい
>>663 なんでボス部屋がてっぺんの火口入口にあるんだよwww
ベタダンのダンジョンをQuarryで掘り尽し残りを核で吹き飛ばした頃もありました
>>663 下手したら黒曜石迷路が内部で繋がってないか
>>661 ああそうなの…知らなかった
ていうかじゃあソウルサンドプランターの存在意義って…
壊すとメイドさんの悲鳴が聞こえるあの木に使うんじゃね?
>>601 のMODは
レゴに動くレゴが登場した時と似ているものがあるな
>>669 そういうえばアレって、叩いたり切ったりして壊そうとすると
木材の「コツコツ」っていう音じゃなくて「ペチョペチョ」というか「グチョグチョ」というか、とにかく凄まじく気色悪い音がするのな。鳥肌立ったわw
>>666 大天使の指輪+★6フルチャージで無双おいしいです
>>666 タイマー回路とNUKE繋げて「爆発する!?脱出するぞー!!」プレイもどうぞ
大天使の指輪で撃った矢って、エンダーマンに普通に当たるんだな… どういう実装になっているんだろうか
1ワールド目 バニラ 2ワールド目 BTW、村MOD、メイド でほんわか牧場物語 3ワールド目 ベタダン、EE2、ToK、MO生物、メイド で中世ファンタジー風 それで今から4ワールド目を作ろうと思うんだが、何か良い組み合わせはないだろうか
シージなど敵増加、スペランカー、近代兵器で戦場的サバイバル
>>679 1.2.5でfor1.2.4シージ入れようとしたらなぜか入らなかったんだよな……
クラッシュ原因きちんと見てなかったから競合してたかどうかは覚えてないけどjarに突っ込むだけでよかったんだっけ
うーん、タンク67ブロック分の金オイルどうしようか… しかも油田はまだ枯れる気配がない
使い道を考えてる時点でまだまだだな そこにあるのを楽しむのもマイクラ
tnt代りに鉄エンジンを爆発させるのはどうだ
BTWのエレベータの昇降 上階から任意の下階停止は止まりたい階にピストン突き出せばできるけれど、 下階から任意の上階へ行く場合の良い方法が思い浮かばない ロープぶちーんで良いならピストン突っ込みでできるけれど、もっとスマートな方法あるかな?
>>680 俺にはシージなんて無理にも程があるから知らんのよ、すまんね
まぁ知っててもwikiとか程度の情報しか持ってないだろうけど
シージ意外にも敵増やすのあるから、無理なら別なのでいいじゃない
遊んでる個鯖の管理人が、シージ入れる気まんまんでやばい どうやって止めようか・・・
>>677 緑地化ならぬ砂漠化プレイで地上から緑を消し去る
あれだけ鬱蒼としていたジャングルも伐採により今やただの砂丘とか
>>680 forgeの3.0.1系はMLMPとforgeが統合していてFMLという新しいクラスが出てるから完全な別物になってる
両方対応してるのは作者次第だな
forgeの3.0.0系なら1.2.4と互換性がある場合が多い
>>685 コンセプトアートとかまるで新しいゲームを作っているようだ
>>681 BC3+IC2+FfMな鉄板工業構成だが、泥炭エンジンが便利すぎて俺も金オイルが空気。
常時稼働させるのに冷却系やらアイテム輸送線と別のパイプライン引かないとダメ
だとか面倒すぎる。仮設プラントだったら金オイルは携帯性悪いし。
せいぜい短期稼働ですむ整地フィラーでちょこっと使うぐらい。
なんかいい活用法ないかのう
金オイルから火炎放射器やナパームTNTができたりエンジン以外に使い道あるといいのにね あるいは水みたいにダバァできるようにしてダンジョンの敵蒸し焼きとか
確かに鉄エンジンは安定駆動させるにはポンプでの給水は必須だし そのポンプを動かすためにエンジンがまた必要という やはり木エンジン最高や
>>690 見てみたらForge3.0.0.70だった。
他のを見てみようと思ったら3.0.0系で推奨verってないんだな……とりあえず71と72も試してみる
「俺はこの時を待っていたのだァ!」って言いながらオイルダバァして着火したい
「この瞬間を待っていたんだ!」って言いながらエンチャダイヤ剣で特攻したい
フォージが日に日にアプデして、ついにはビルド回数が90になったぜ。
二日前はビルド中の風景も見れたし。(一日2,3回はフィックスしてる)
そして、バージョンナンバーが3.1.2になったんだがこれは一体…
ちなみに安定版らしい
>>696 ジード!
安定ってなんだっけ
>>681 レシピMOD入れてポーションの材料にでもすれば?w
×箱移植したらMODやテクスチャ関係はどうなるんだろう
modは無理だろ
bcで64チャンクをクァーリーで掘ってから EE導入したら、1時間でレッドマター装備達成。 タングステンの活躍の場所はここだったのか…
littlemaidのサウンドパックについての質問はここで良いのかな……? 現在2つのサウンドパックを導入していて、片方は特定のスキンにのみ使われる設定にしてるんですが それぞれのサウンドパックに対して、個別にLivingVoiceRateを設けたいと思ったのですが不可能なんでしょうか? 《Roaming\.minecraft\resources\mod\sound\littleMaidMob》内のcfgファイルにそれぞれ記述(片方は0.0設定で) してみたのですが効果が実感出来ず……記述する場所がちげー!とかあったらご教授ください 使用環境は minecraft本体Ver1.2.4 littleMaidMob_SMP_Client_0.4.0です
×箱にもDLCあるよね?追加アイテムとかの だったらマイクラが1.3でMODをプラグイン扱いにするような、調整をすれば可能なんじゃないかな MOD制作者が作るかってのはまた別だし、DLC扱いなら作っても適用できん可能性が PCと違って柔軟じゃないからねぇ
・ThaumCraft2 ・EquivalentExchange2 ・DustMod ・Tale of Kingdoms ・Better Dungeons この5つ全部導入したら要素が増えすぎて苦しくなってきた。 でも、楽しい。
今は魔術系MODもたくさんあるからなぁ そういう楽しみ方も出来そうだ
村MODとベタダンとついでにTOK入れればカオスになるって聞いて入れてみたけど低スペなんでくそおもかった 上にあがってた日本語うまくいかないししょうがないね
魔法系増えるのはいいんだけどもっとこうManaSysのような要素がほしいな あれ更新止まってるのが残念でならない
>>704 まだ導入してないからサウンドのReadmeざっと読んだだけだけど、LivingVoiceRateはmod_littleMaidMob.cfgの項目にあるから、個別cfgに記述しても意味ない可能性
個別cfgで1.0と0.0にして違いがないなら、mod_littleMaidMob.cfgの記述しか有効にならないってことかと
あるいは、mod_littleMaidMob.cfgでの設定値がベースで、それ以上の個別設定値にはならないとか
個別設定が効かない解決策として、無音の音声ファイルを入れてレート調整 1.0で100%にしてても、鳴き声のファイルのうち半分が無音なら実質50%
EXTRABIOMEXLを導入した時に作成されるExtraBiomesXL.cfgファイルで追加ブロックIDは変えられないんだろうか Pam's ModsとCoral Reef Mod導入して起動成功させた後にExtraBiomesXL入れるとクラッシュしたからそのcfgファイルでブロックID変更したけど、やはりクラッシュしてしまう クラッシュレポート読もうと思っても強制的に閉じてしまって読めない……クラッシュレポートを残す方法だけでも知ってる人いないだろうか?
RPのタングステンと銀って使い道あるかな…………
とりあえず使い道ないけど後から実装されても探すの大変でしょ☆ミ って作者が言ってた
銀はブルーパワー関連装置作るのに結構使うぞ
IC入れてるならグラスファイバーのアナザーレシピに銀を使うなぁ
アイアンチェストも銀で銀チェスト作れるぜ
>>712 batファイルからの起動でもだめなら超反応プリントスクリーン
modloader
基本的にModLoaderの略でいいと思う MLMPとかでModLoaderMPとか
>>711 やっぱ個別には無理っぽいのかぁ……
mod_littleMaidMob.cfgのは弄ると全部まとめて頻度変えちゃうから微妙だった
1人と3機も連れて行くと、追加した方がちょっとやかましかったんで調整したかったんだけどなあ
>無音の音声ファイルを入れてレート調整
その手があったか!サンクス
ML通じんのか・・・ batファイルからでも消えるんならpauseも記述するとか 内容はログファイルと一緒だからエラー確認の為にbatファイル作って起動って手間でしかないけど
ああModloaderのことかサンクス ……って見ても全然わからんかった^q^ とりあえずExtraBiomesXLのブロックIDが被ってるっぽいかもしれんからとりあえずID変更する方法を探してみます
MLはねーわ
modloaderはmodloaderだからな モダピさんとは違う
>>716 あのレシピ結局ダイヤ使うから、青電力で大量に使う銀より
フォーチュンで多く取れる赤石とダイヤで作った方がいいような気がする・・・
>>725 もうcfgでID変更してんのに被ってるっておかしくない?
変更したってことは元々記述があったはずだし 変更したIDがまた使用済みだったなら別だけど
ID競合ならこのスレ内でもエラー内容貼られてる
>>729 ExtraBiomeのブロックID150〜178がPam's MODのブロックID165〜191あたりと被ってたので、
ExtraBiomeXL.cfgファイルでExtraBiomeのブロックIDを1つずつ変えてID350〜378に変更したんだけど、それから起動するとクラッシュレポートすら出ずに画面真っ暗に/(^o^)\
何が原因かすら分からんので手詰まり状態です……
EE2のマルチまだー
>>730 動くわけねぇじゃん その範囲はItemID
>>725 かなりエスパーだが俺の環境だとその3つを入れても通ったからGUI APIとかの前提MODが入ってないんじゃないの?
確かCoral Reef Modの前提にGUI APIが必要だし
Coral Reef Modはr2が出てるからそっちの方がいいかもな
ちなみにpam's MODは1.2.5に対応してるHarvestCrafとEarthCraftだけだけど
>>730 ID拡張MOD入れないと駄目だよ
あとデフォで入ってるIDには入れれないし
>>732 >>735 うおおお、ID拡張入れてID125〜250の隙間に入れていくように変更したら起動できた!
これで特色バイオーム+サンゴ礁+果実樹&花々という色とりどりワールドが作れるぜ。マジでありがとう!
>>735 MO'creature導入でGUI APIは入れてたすね。coralもr2で、pamsはHarvestとFlowers入れて何とかなったぜ
>>737 その範囲に入れるのに拡張いらんがな・・・
将来のためにはいいんじゃない? これから先もMODを追加していくんなら拡張IDMODがいるだろうし
そもそも拡張IDがそのまま使えたらこんな事には・・・ MODAPIが早く来ればなぁ
ID範囲は本体のほうでさっさと対応して欲しいね
thaum2の汚染チャンクがキモすぎて泣きそう
TC2のクリスタルって、絶対数を増やすには天然モノも探すしかないんだろうか 自宅で栽培しようにもベルいるだろうしなあ
いよいよ待望だった4月が来て
そろそろ終わりそうな勢いな訳だが、もだぴちゃんはまだ出て来んのか?w
>>709 村MODはもう一つ有ってだな…
>>744 「4月以降に着手するかも」が何でそんなのに化けてるんだ
forgeの安定版がいつの間にか3.1.2.90になってるじゃん
Dynamic Elevatorsすげぇな、と思ってたが Minecraft再起動すると指定階に到着した瞬間底が抜けたように落下するんだが cfg消してまた再起動すると治るんだがそれも効かなくなってしまった
割とよくあるからあきらメロン
トラップドアが隣のブロックの下側に付いて、開けると下から上へ跳ね上がるんじゃなくて、 隣のブロックの上側に付いて、開けると上から下へ開くようになるmodの1.2.5版って誰か 作ってないかな? wikにあるTrapdoor Anchorage Pointは1.0.0で更新止まっちまってるし。 跳ね上げ式だとどうにも「トラップ」って感じがしないんだよなあ。
半ブロックみたいに指定できればなぁ 動くから簡単じゃないんだろうけど
Apothecariumとバニラのポーション作成のレシピが表示されるガイドブックはまだかのぉ……
>>752 よくやったラージチェスト一杯分のニコライトをやろう
言語理解ってシステムが有った気がするから途中から正常になるのは仕様のような気がする
ニコライトは使う時はあっという間に消えていくんだけど 使わないとラージチェスト何杯でも溜まるのがなんとも・・ 青電力も個人的には合金炉とか取り寄せ機ぐらいしか使わんし
>>751 鶏養殖装置作ってなんか卵の集まりにムラがあるなぁと思ったらそういうことだったのか
鉱物系は全部ブロック化したい
工業系MODに飽きたからBTWを導入したワールド作ろうと思うんだけど、 BTWと一緒に入れるといい感じのMODってないかな?せっかくだからMinecraftの雰囲気を壊さない感じで
>>753 ポーションレシピならCraftGuideのアドオンのBrewGuideで表示できる
フォーラムにあるダウンロードリンクの下の方にExtraってあるからそこから対応バージョン探してくれ
マルチでIC2のテクスチャおかしい・・・ 非公式パッチだからそこまではみてなかったのかな
スプライト足りないのはSDK's GUN Modが原因だったかー よく見たらインストール方法には1.1v4からForgeってあるのに旧Verの所は1.1v4にしかForgeの文字ないじゃねーか 全部独自のファイルだから抜けば済むけど騙された気分
>>763 の適当翻訳
・デモモードの追加 非プレミアムユーザー用(正式アップデートまでは利用できない)
・クリエイティブモードでボーナスチェストが選べる
・クリエイティブモードでsingle-player commands(commendsは間違い?)(MODにもあるコマンド入力で色々できるもの)が有効にできる
・言語ファイルの更新
・バグ修正と調整
たぶん間違ってるから鵜呑みにしないで
なんでクリエイトワールドスクリーンがクリエイティブモードになるんだよワールド生成画面だろばかめ
SDK's GUN MODの使い心地ってどーよ
>>758 竹MODとReverseCraft突っ込んでみてはどうだろうか
>>768 あーなるほど竹MOD合いそうだな ありがとう!
>>767 モノづくりゲーがFPSになるくらいの使い心地
リトルフォースも入れると倍率ドン
>>765 シングルコマンドはその他ワールド設定のところでチートの項目をオンにすると追加、
/gamemodeでクリエイティブでサバイバルに切り替えれて、
/xp 5000で5000まで経験値増やせる(数字はいくらでもおk)、他は試して無い
そして言語ファイルだが、’雲の表示[くものひょうじ]’とか’少し[すこし]’とか
謎のルビが振られて異様に読みにくく・・・いらない・・・変えるならフォントにしてくれ・・・
ボーナスチェストをオンにすると自分の近くに石のつるはしやら斧やらリンゴが入った
チェストが生成された(サバイバルでもスーパーフラットでもでた。木のツールがいらんくなるな…)
そして木箱[きばこ]のルビ…やめろ…
PortalgunのMODが1.2.5で認識されないんだけど、同じ症状の人いるかな? BCとかメイドさんとかクラフトガイドはちゃんと認識するぽいんだけどね ポータルガンの1.2.5v1を落としてきたけど、認識してくれないようだ クリエイティブモードのアイテムリストにのらないし、 クラフトガイドのレシピリストにも出ない buildcraftのようにフォルダが作成されると聞いてるけど、それも作成されないな 前提MODの入れる順番が何かまずかったんだろうか 基本3種→AudioMOD→ExtendedBlockIDSupport_cs1.2.5r1→OptiFine_1.2.5_HD_A2 の順で入れたんだけどね
なるほど解りやすい ありがとう
EEで大天使の指輪を台座にセットして自動迎撃システムのつもりでゾンビの皆さんを誘導し ハリネズミになる様を期待したんだが、うんともすんとも言わない とくに赤石入力が必要とも書いてなかったし、射線を塞ぐものをとっぱらった平地に配備してる 他に何か必要だったっけ?
ルビじゃないな、読みがなだた 獲得済![かくとく すみ]とか色々間違ってるし、 場所によってチェストだったり木箱[きばこ]だったり、 「砂石ハーフブロック[すな せき ハーフ ブロック]」って… まあ、スナップショットだから、しょうがないか。
>>772 落としたzipをそのままMODフォルダに突っ込んでないかい?
解凍するとreadme.txtがあるから、それ読めば解るよ
>>769 後Halogen LightとSmoking Chimneyとかどうだろう
1.2.5来てるみたいだし
TC2のtaintってどのくらいまで増えると汚染始まるんだ?いまいちよくわからんからフィルターから公害になりそうなくらい煙吐かせてる あと愚痴だけど坩堝がアイテム溶かす速度って早くなんねーかな・・ 使用量に供給がおいつかん。溶かすアイテムは腐るほどあるんだが溶けるのが遅すぎて_| ̄|○
>>754 言語理解システムなんてあったのか、仕様ならしょうがないか。
RPのせいで翻訳したのに1.2.5に上げられない...
ニコライトは謹んでお返し致します。
君はソーモメーターを作ってもいいし、坩堝をパイプを使って複数つなげてもいい
782 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 23:35:19.15 ID:LaSoGe73
AdvancedSolarで、手持ちの資材ほぼ全部突っ込んでUltimateHybridSolar50機作った その25600EU/tの電力をマター製造機に突っ込んだら、1〜2秒に1個くらいマターが出来て気持ち悪い
>>777 ハロゲンライトはぶちこんである!
Smoking Chimneyは今知った。めちゃくちゃいいなこれ
>>780-781 坩堝は増やすしかないよな・・・
あんまりバカでかくしたくないんだけどしょうがないか(;-ω-)ゞ
ソーモメーターってかおしゃれゴーグルかけてるからtaintの量はわかるんだよ
そのメーターのどこらへんまでいくとやばいのかなーと思っただけ
まぁきままにやってみるわ
MOD毎に生成される同種の鉱石を手軽にマージ・統合する手法ってないものだろうか ある程度共用できるとはいえ、バラバラに生成されてるのを見るともやっとした気分になる
片手間に訳したからな!すまんかった SDK's GUNはFPSの主流な武器と自動砲台それぞれ、付着するグレネードなど Forge関係ないからスプライトめっちゃ喰うよ
Thaum2の魔法エンチャント台の消費visはだいたいエンチャントレベルの2乗に比例するらしい 本棚や瓶詰めの脳味噌をたくさん並べればレベル60以上の高レベルエンチャントもできる タンク10本ぶんくらいの魔力を消費するけどFortune3+Efficiency5+Unbreaking3のツルハシとかできてうまうま モノリスの地下に財宝があると聞いて岩盤まで螺旋掘りしたけど必ずあるものではないの? それとも何か根本的に勘違いしてる?
>>787 ■━⊂( *´ω`*) 彡 ガッ☆‘Д´)ノ
>>788 岩男ダッシュの空賊じゃないんだからそんな事しても…
Verが何だかは分からないけど1.2.5はTCで作れる鍵じゃないと入れないぞ
>>792 モノリスの地下は鍵いらねーべ?
地下からさらに行くところが鍵いるんでしょ?
>>784 表示される魔力の量っていまいちよくわからん
汚染チャンクあるけどTaintは目盛り2割くらいしかなくてマークも光ってないし
もっとTaint量が多い所はいっぱいあるけど汚染チャンクにはなってない
auraにしたってグレートウッドが林立してるところやシルバーウッドが生えてるところはauraが高いかといったらそうでもないし
TC2入れてるとMOBのテクスチャが崩れまくる妙な現象が起きるのであえなく導入を断念 やはり魔術・錬金系は肌に合わんか Rise of the Automatonsを代わりに入れてレールガンの的にしてくれる
>>788 ボーリングマシンでモノリスの真ん中を掘れば入れるよ
誰かかぶったら止まっている間MOBに見つからなくなるダンボールmodを
>>795 TC2が原因かどうかわからないけどあるある
次元がゆがんでることもある
TMIきたよー
>>795 TC2とOptifineあたりが相性悪い気がする
流石TMI問題無く追従してた
たくさんMOD入れたらだんだん何をしていけばいいか分からなくなるなあ 完全に装置に使われてる感が否めない とりあえずごっそりMOD入れてみて一つ一つMODの要素を極めて行って他のMODに手を出していくのがいいのかな とりあえずFFMで手軽な資源と燃料集めて、IC+BCで道具整えてベタダンでさらに資源確保 クァーリーで物資大量確保ができるようになったらEEでさらに上位アイテム作成 その後村MOD、ToK、考古学MOD、養蜂で経営・育成を楽しむ ・・・なんて妄想してみたが、まず俺に工場自動化するスキルがないのが致命的
ポータルガンもEE2も、どっちもzipじゃなく解凍した状態で使うんだなー Wikiの説明にちゃんと書いてあるのに、 てっきり他のMODがzipで使う関係で、zipのままだと思い込んでた そこらへんは解決したので、 IC2とRP2が1.2.5に対応するのを気長に待つか・・・
TC2は砂漠がまだらの草地になってしまって、異様な嫌悪感が生じて消した 勝手に地形が変わるのは性に合わなかった
ピストン制限撤廃Modを入れて、下方向にピストン設置して 湧き「潰し」をやろうとしたが途方もない作業だこれ。
>>733 木材いいね〜素晴らしい
惜しむらくは半ブロや階段が一種類しか使えないことだな・・・
あのバナナ男とかからクエで貰ったパトカって何処でどう使うのん? ロビーでメニューだらだら見てたけど見つからんのだが
ごめん盛大に誤爆った
竹MOD導入してんだけど 桜が生えてない・・・何故だ? 数時間あっちこっっち彷徨ったというのに 1本も発見できんとわ・・・
TOK入れたのに沸き潰しと、家と農業と、普段と変わらないプレイしてた まあダイアモンド装備買えるから大きいけど
>>758 作者が「他のMODとは組み合わせを想定して無い」って言うくらい、他のMODの出番が無くなるんだよな…
適当に大きなMOD入れても結局、別個で遊んでるっていう。木材を「クソ」みたいに使うから木こりMOD推奨ってくらいじゃねw
>>810 フォーラムよく読め
mo2で久しぶりに×64にしてみたんだけどやっぱキレイだな、それに何故か意外と軽い マイクラ始めたての頃にトロンテクスチャ入れてカックカクで遊ぶレベルじゃなかったんだったんだけど、何が違うんだろう Optifinをマルチコアに変えたから負荷に強くなったんかね、なんか急に落ちそうで怖い
>>814 >>758 の「Minecraftの雰囲気を〜」という要件に適合はしないが、
機能的なことに関して言えばPowercraftは悪くない。
BTWの困ったちゃんなところはだいたい改善できる。
>>818 なんていうか、あえて不便を楽しむって感じ
一緒にBTBも入れてるけど結局使ってないし。パイプ使えば大分コンパクトになるのに結局水流使ってるっていう
BTWの機能のみで済まそうと意地になる感じだw
>>817 misaが軽かったらOptifineのおかげ
サドルにEMCが設定されないのはどうにかならないものか ベタダン狩りでサドル10個ほど取ったけど使い道無ぇよ 溶岩に捨てるしかないのか
そういう実用的な使い方じゃないけど、 本来の用途通り豚につければいいじゃん。
馬繁殖させるのはどうなん?
竹modは狐火が最強 異論は認めない
狐火は最近(1.2.4から?)追加ばかりで知名度も低いが、このアイデアはマジで凄いと思う。 狐火を手に持っている間だけ壁や天井に設置した狐火が可視化され、他のアイテムに持ち替えたら、 不可視になって明るさだけが残る。松明?グロウストーン??レッドストーンランプ???ハハッ!! そんなゴミとはもうおさらばだよ!!!狐火万歳!!!
TC2のVis Purifierて直列のほうが浄化スピード早いのな 並列で3日ほどずーっと考えてたわ・・・
行きずりの探検にはもったいないけど施設に貼り付けるのにはいいよな狐火 壁天井地べた空中何処にでも置けて見えないし。もちろん見えないだけで存在するから他の置けなくなるけど しめ縄とか神棚とかないかなぁ
竹modマルチ対応しないかな
なんで黒曜石を普通に整地しようと思うたんや・・・
完全にRP待ちだわ・・・ はやく1.2.5に移行してTC2の環境改変から解き放たれたい_| ̄|○
RPはもうのんびり1.3系を待つ方がいいんじゃないの
IC2でスレ内検索くらいしろよ
>>833-834 1.2.5用のパッチがある。このスレに出てなかったか?
のんびり1.3まってMODAPIがちゃんと使えるようになるんだったら我慢できるがいまいち信用ならなくない?
拡張IDのこともあって
どうせMODいれないと動作しないんだろ? MODAPI
そもそも4月下旬から着手するって話だろ? いつのまに1.3で実装されることになってるんだ? たぶん1.3ではまだ実装されないぞ
着手する… 着手するが… 今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない そのことを どうか諸君らも 思い出していただきたい つまり・・・・ 我々がその気になれば MODAPIの実装は 10年後 20年後ということも 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
4月から着手するという情報はここ以外で見たことがないが、 1.3でAPIが実装されることは、複数のMojangスタッフが公表済み。
つまり1.3は何十年も後という事に
1.2.234 リリース とかになるんですねわかります
IT業界では「着手する」とは、さわりだけやって他の作業をやることもあるんだぜ 4月下旬から着手だけして、他の作業に追われて実装は数ヵ月後なんてこともある 夏休みの宿題を1ページだけやって「着手した」って言ってゲームばっかりやってる小学生みたいなもんだ 何が言いたいかって、予定を期待するなということだ 製品版リリースですら一週間おしたくらいだし
ノーキ!ノーキ!ニホンジンウルサイデス!
MODAPIはMOD開発者に色々ヒアリングして 慎重に段階的に進めたほうがいいと思う。 そうじゃないと、使い物にならなくてお互い不幸になる。
wikiに1.3で実装ってあるし、更新時期が4月下旬以降とある あくまで予定だと言われりゃそうだけど、アナウンス上はそろそろ1.3が来る 着手時期なんてTwitterとか開発者フォーラム見てないとわからんっしょ snapshotも出してるから既に始めてはいるだろう コレが1.2.6の可能性もあるけど、それにしては内容が薄すぎ 1.3での内部変更の一部を含んでると見る方がユーザー側としても気が楽ってもんよ 1.2.6だったらJeb頭冷やそうか・・・
好きなMODがバージョンアップしないから本体バージョンアップできない人って結構いるねー。 そういう人達のために本体で追加された要素を追加するMODとかあったら喜ばれるんだろうか? まあ、俺は作れないけど。
今まではinitコールしてた所にclassを書き換えて 同じinit名のコールでも内容が変わったinit2の処理をする事で機能拡張してた訳だよな? で、MODAPIが作られた暁には、MOD用のフォルダに適当な名前のclassを置いておけば class内の専用の初期化関数なんかをminecraft側がコールしてくれて機能を拡張できる って事だよな?
>>848 本体をバージョンアップできなのが嫌なんじゃなくて複数入れてるMODの一つだけ(今回ならRP)が対応してくれなくて移行できないのがもどかしいんだと思う
需要がなければ作られない なぜならMOD導入者がバニラで遊べない訳でもないんだもの
BTWの話だけど、アイテム受け取り器っていう名前がしっくり来ないのは俺だけ? 初めて見た時は何するもんなのかよく分からなかったよ じゃあ何て呼べばいいんだと聞かれると悩むけどな・・・うーん
なんぞ
MODAPIの開発中SS?
APIじゃなくMODマネージャー的な何かのGUIじゃないっすか
javaって覚えるのは簡単だけどアイデアがないと何も出来ない・・・
じゃあエスカレーター作ってくれ
javaを覚えるのが簡単だなんて…その知性羨ましいよ
Javaは周辺ライブラリをまともに使えるようになって はじめて「覚えた」と言える。C系もそうだけど。 言語仕様はシンプルなので簡単。
ストリーミングサイトとか作ってた頃にjava使って色々やってたからその名残だと思う。 MODとかまだ作ったこと無いからわからん
>>859 そうやってアイツは頭いいから、俺は頭悪いからって言ってるから
いつまでたっても知性が無くて、覚えが悪いままなんじゃないかな
なんか誤解受けそうな書き方だったからフォローすると、 Javaは取っ付きやすいから、難しそうって先入観とか持たないで MOD開発でも何でも飛び込んじゃえば良いよってことね。 いじってりゃ勝手に慣れて上達するし。
最初はただの空飛ぶイカダだったのに 自宅機能・僻地養蜂の蜂運搬・メイド部隊搭載と機能拡張でどんどんゴツくなっていくうちのZeppelin 今度は村MODのために自宅倉庫と合体させようかと企んでるが、BCパイプごと運べないのがネックだ
>>859 俺も3日前からJavaの勉強始めたよ!
まだ引数・・・だと・・?ってレベルだけど早くMOD作れるようになりたい
やるだけやってみようぜ!
Portalみたいなかっこいい使い方したくてPortalgun入れてみたのはいいが 今ではすっかりどこでもドアです、どうしてこうなった
センスが足りない 大丈夫、俺が使ってもどこでもドアか即席トラップにしかならんw
Portal本編並みにセンスあるマップ作りができればかっこよく使えるさ
おや?forgeの様子が・・・? ビルド #93にforgeとMLMP両方インストールした場合のなんたらと書いてあるから、 MLMPとの互換性復活路線か?
プログラミング言語に対して漠然と覚えるというと何故か違和感を覚える 言語を使えば使うほど覚えたということが遠くなる
プログラミングっていうベースのスキルを習得していれば 言語間の方言に慣れれば多言語への移行はかなり容易
資格試験と一緒で、持つものと持たざるものの意識の差だね 業界外にいる人間からは資格を取得している事自体が凄い事だ、将来安泰だと言われるが、 業界内にいる人間にとっては、資格を持って初めてスタートラインに立てるだけだし・・・
そして自分の立ってる位置を見失う、と 当たり前じゃん、とかむやみに言い出す奴にありがち
C、C++、JAVA、C#は似た言語だしな
forgeどこにあるんだよ……3.1.2.93じゃねーのかよ……
フィラーの整地でばら撒かずにできる方法ってないのかね。やっぱ地面にチェストと紫パイプ?
メイドさんとチェストおいとくとか
あーメイドさんか!その発想は盲点だったわ 自動サトウキビ畑作ってメイドさん雇用しまくってくるわ。サンクス
ベターダンジョンのシステムメッセージを読み返すボタンってある? バックログみたいな
村MODの2.5.4を使ってたらconstriction Fortと表示されて発展止まったな どういう意味なのか・・・
人形MODあるだろ。 あれ使うと便利。
狐火の話題が少し上であったけど桜に狐火設置すると夜桜がすげー綺麗 メイドさんと焼き鳥で花見したぜ
村MODないからSimpleNPC使って村作ってるんだけど 泣きそう
BuildCraftのパイプをスプレーで色分けして違う色どうしくっつかないようにしてた動画を見た気がするんだけど IC2の銅線みたいに そんなMODありますか?勘違いですか?
それチューブじゃね
狐火とか温泉とかw 竹とはなんだったのかw
MOD入れすぎてスタックオーバーフロー 20くらいが限界みたいだ さすが低スペック・・・
>>884 色分けして接続されないようにするものと言えば、
RedPowerのチューブやICのケーブル類かな
BCパイプでも丸石パイプと石パイプや金パイプ同士では繋がらない性質あるけど
チューブと勘違いしてたっぽいですね ありがとうございます
>>871 オフトピ。それはALGOL系言語間限定だと思う。Forthならまだしも、Prologとか読めないと思うし
>>852 Hopperを直訳するとじょうご(漏斗)となる
ふるいとか濾し機とかのが適切かもね
>>886 最新バージョンのcfgファイルに「muramasa」の文字が…
オンセンー サクラー ムラマサー 外人受けはよさそうだ
もっともーっと竹MOD 追加してちょうだい そのムラマサが竹光だったりして
竹刀とかもあるかもしれないね… 竹刀ムラマサ…
スタック領域足りないんだなと2MB起動オプションで指定してみたが同じっと 素直に減らすか・・・
バケツ鯖用のBC2.2.14が来たみたいだな
竹刀も良いが竹光とかも欲しいなあ。 竹光にエンチャントを施すことで・・・
竹と言えば流しそうめんだろ。そうに決まってる
光る竹の中にかぐや姫の卵が入っているので受精させるプレイ
竹取物語ができるわけだな ところでmo2って竹MODにまだ対応してないよね
竹武器作るなら竹アーマーもくれ 最近マイクラのログイン反応遅い気がするんだが、こっちの環境なのか向こうのログイン鯖が遅いのかどっちだろう mod入れたり抜いたりして動作確認のためログインしなおすとき、地味に待ち時間がかかるのが嫌だ
俺も最近ログインがやたら遅い
竹槍に火薬詰めてかつて実在した刺突爆雷に強化、更に対空噴進爆槍へも発展 流石にきな臭いか
落とし穴の底に仕掛ける用の設置型竹槍とかあったらいいな 憎きMOBどもをブービートラップに叩き落すプレイが楽しそう
ガラスの破片「…」
破片Modは壁にも設置出来てアイテムも消えなければなあ
似たようなのが別MODであるから要らないって類の話じゃないしなぁ
話切って申し訳ないですが、シングル向けbiome変換MODとかってありますか? 色々調べてみた上でそれっぽいのが見つからず困ってます
トゲブロックェ…
メイドさんはかわいいのはいいけどなにに使っていいのやら 使い道あんまなくないか
>>891 フィルターが標準装備なら濾し器でいいんだろうけどなあ・・・ふるいもなんか違う感
ログイン遅いの俺だけじゃなかったんだな
自宅PCに何か問題があるのかと思ってたわ
既出だったらすまんね。
[1.2.5] BetterFonts - OpenType Font Support
http://www.minecraftforum.net/topic/1142084- Minecraftのフォントを、OSにインストールされてるフォントに変えてくれる。
configファイルのfont.nameに、フォント名を指定すれば、それぞれのフォントに変わります。
あと、フォントサイズやアンチエイリアスの指定なんかも可能。
configファイルは、MODの中には入ってないです。別途ダウンロードが必要。
OptiFineとは互換あり、当然OptiFineの後に入れないとダメです。
SansSerifを指定するとMSゴシックに、serifを指定すると、MS明朝になった。
他にも、インストールされてるフォントなら、倫理フォント名で指定すれば変わりました。
ただ、日本語で指定したフォントは、設定が反映されなかった。
やってみたのは、しねきゃぷとふい字。
両方とも、論理フォント名が日本語なんで、” ” とかで囲ってみたけど変わらなかった。
SansSerifとかserifの指定で、MSゴシックとかになったのは、fontconfig.propertiesの方で
設定されてるからなのかな?よくわからんです。
判る人いたら教えてくれ。
今後は、GUIでフォント変更できるようにする予定らしい。
1.40対応のIC2にkuukaiさんのパッチをいれたんだけど 銅の剣、ピッケル、スコップ、斧が作れない 導入ミスったのかな? 自分だけかしら?
もちろんBronze使ってるよな?
もちろん使ってる
1.40って何のバージョン?
あ、ごめん 1.40ってのは誤りです MCのバージョンで1.2.4 IC2も1.2.4対応 銅の剣、、、以外のIC2関連のアイテムは作れる
>>919 かなりわかりにくいのでバージョンを訂正
現在のMC 1.2.5
IC2 1.2.4にKUUKAIさんのパッチをあてたもの
質問スレでテンプレ埋めて聞いてみたら? 他にMOD入れてたらそれが原因かもしれないし、Forgeの問題もあるかも知れんし 情報少ないならエスパーしかできないよ
一回導入からやり直して直らなかったら質問スレにいってみます ありがとう
ちなみに俺も最近マイクラのログインが遅い気がする MODのせいじゃないみたいね
>>876 適度にドロップアイテムがまとまってくれたらいいんだけどねー
そういうMODはないんだろうか
IC2の1.2.5パッチ使えねーじゃねーかばかやろー
Rana Frog Girl更新まだー
メイドさんは探索にびくつく俺の精神安定剤
>>915 IC2パッチはkuukaiじゃねーぞー
MineChem1.2.x対応はよ……
安心のあーしろこーしろ率
Ships and Boatsで船を作れない・・・ forgeのリコメンデットとModloaderしか入れてません。
>>900 mo2x64がIC2、BCに対応したら神なんだがなあ(チラッ
>>933 テクスチャ作り舐めんな!! とsoarさんが言ってました
蓮コラテクスチャパックでも作るか
>>924 フィラーは少し欠点がある位でいいと思う。アレは便利過ぎる
蓮コラ(れんこら)
なんかahw.runがヌルポばっか返して処理が重い 何が悪さしてるんだ? 村MODかToK辺りか?
パワークラフトとTOKがどうしても競合すると言ってた人がいたからもしかして?
ahw.runのヌルポ問題はOptiFineが原因でした!てへ! しばらくこれ外して、村MODなんかで重くなってきたら解説ページ1万回読んで導入するかあ
実際フィラーで掘るときに一番アイテム集めるのが便利なのは何なんだろ 黒曜石パイプ敷き詰めはトラップタワーの回収部でやったことあるけど、下に鉄バイプ這わせて無茶苦茶なことになったわ 後はRPの配送機とかメイドさんに手伝ってもらうとかか
Ships and Boatsで 船を作ってシャンパンを投げる→フリーズ→forgeの前のリコメンデットとかを試す→フリーズ→0.8版の方を試す→船が造船所の中にありません←今ココ ちゃんと左右上下前後1マス以上余裕あけてあるのになぁ
ニューダンジョンMOD入れたら。なんか地下が色々と酷い事になった。 どうなってんだこれ・・・
CraftingTableIIの1.2.5対応版来てるじゃねえか フォーラムばっか見てて見落としたが、あのMOD制作者グループはフォーラムから離れる事にしたのか? 同じページからMinechemだのExtruderだのフォーラム見ながら待ってたMODがぞろぞろ出てきやがった
>>946 どうなってんだって、
どうなってんの?
RP21.2.5が来るまで良seed値を探す旅が始まる
Advanced Power Systemsって結構IC意識してる感じかな? 似たような感じのものが多い気がするわ
TMIとNEIのそれぞれの長所ください
>>950 〜's Modsってその作者自身がやってるわけじゃないのか
>>951 まあ、あくまでエネルギーの制御関係に特化したMODだからねえ。
MODがまだ古い本体で止まってることになってても 本当は最新版に対応してるのがもうあるってのはよくある話だな 今もそういうの落としてる
Crafting Tableといえば上の方で左側の説明がでないとかあったけど 単純に1.2.3版にcsvが入ってないだけとか?
>>950 そこにあるDisplay CasesっていうMODいいなぁ
マルチに対応してないのが残念だ・・・
direwolf20のmodspotlightにRP4fがあっぷされてる。いよいよか?!
おお 1.2.5にExtendedBlockIDSupportを入れてBuildCraftを入れたら architect.id=4092 みたいに拡張領域に自動割り当てしてくれたわ びっくりだ
RPだけで全自動工場できそうな勢いだな。 液体制御がカバーされるとは。
えびすと言えば、黄昏の森と無線赤石はダメっぽいよ SDK's GUNはいけた
黄昏はいける 拡張IDとアイテムIDの関係に注意するんだ
CraftReverseで石炭を置いたら マターが生成できることに気が付いた ………オレは何も見なかった
よーやく岩盤到達 1台のクアーリーで64×64×100はリアル4日もかかるなー 区画を分割して複数フィラーで同時進行した方がいいんだろうか
>>965 木炭→松明→石炭→マター→ダイヤ
これで金持ちになりました^^
フィラーじゃねぇクアーリーだ 採掘予定地を埋めてどうする
>>948 ダンジョンが2つ混ざってる訳でもないのに地面が突然無くなったり
妙な壁の中になぜかラピスラズリブロックと金箱が埋まってたり
なんかもう色々と酷い
>>965 マターなんていくらでも量産できるから別段ここで作る気無いなと思った俺は勝ち組
可逆クラフトはブロックをID動かす前に該当する装置を一時解体したりして活躍してる
アナザーレシピの類を経由した無限複製は性質上どうにもならんかも知れん
クラフト台ではなくかまどにして燃料消費と精錬時間という制限を追加するのもアリかな
973 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 09:19:07.05 ID:CVb1Qaqu
>>970 回収機構さえしっかり作れば
フィラーのほうが断然早い
可逆クラフトはCJBのリサイクル箱しか知らんけど他にもあるの?
>>973 あれ、フィラーで回収って出来たっけ?
よくわからない
>>973 フィラーさん単体では自動での回収は無理できないから、
散らばったアイテムを回収できるような仕組みを別に用意する必要がある。
フィラーは下から指定範囲を破壊していくから
底のほうに、散らばったアイテムをまとめるように水流を敷き詰めて
まとまったところを黒曜石パイプとかで回収、とかかな
>RP2 4f ライトセンサーついに来たか でも他のも使い道が俺程度の脳じゃ思い浮かばねぇ(´・ω・`)
岩盤整地してると本当に真っ暗というか画面真っ黒だな 余裕があると思ってたブルドーザーの燃料があっという間に消えていくのを見ると更に目の前が真っ黒黒に 地面の底が凸凹とか耐えられるはずがないだろ…
PowerCraftってwikiに日本語解説ページとか作られないかなあ バージョンアップで色んな要素が増えてきて英語マニュアルじゃそろそろ内容把握できなくなってきた レーザーの反射板とかプリズムとかわけわかめ
>>978 そんな貴方にflat bedrock layer
すでに生成されたチャンクには意味ないけど
>>958 Display Caseの更新待ってたんだよ
と思ったら1.2.5だと・・・?1.2.3はないのか・・・
>>981 ジャングルさんは情緒不安定だからな……
透明になったり経験値ATMになったり冷蔵庫になったり……
>>974 JPフォーラムのReverseCraft
RP2 4f来るのか
動画ではRP版Quarryみたいなのが見えたがどの程度掘削できるかな
あれが動力無しで動くのなら凄いが
>>984 ああ、これか…
CJBは全自動(分解が終わるとはき出されるので、吸引パイプで運べる)だが
これはボタンを押さないと戻らないからBCで自動化したい人にとっては不便