Minecraft Texture・MOD総合.0.4.5

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332924092/
Minecraft Multiplayer 第 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレMinecraft Texture・MOD総合.0.4.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333961513/
2名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:53:07.86 ID:cyB39KkW
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BC : Build Craft
RP2 : RedPower 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
MFR : mine factory reloaded
EE : Equivalent Exchange
TC2 : Thaumcraft 2
TOK : Tale of kingdoms
ベタダン : Better dungeons
TMI : TooManyItems
NEI : Not Enough Items
SPC : Single Player Commands
MCP : Minecraft Code Pack
EBIS(えびす) : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
3名無しさんの野望:2012/04/15(日) 02:30:54.98 ID:CfvGgxVe
>>1
錬金チェスト一杯の★6(空)をやろう
4名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:14:41.56 ID:7oz9ft21
>>1
Texture外せよ
5名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:16:09.25 ID:heEoiDKM
>>4
まだ面白いと思ってんの?
6名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:21:06.52 ID:/cxtD94u
>>1
混乱を招いたお前にダイヤチェストいっぱいのサボテンを植えてやろう
7名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:28:47.12 ID:oMEp32ZO
>>1
FFMの充填機で黒オイルをバケツに充填できないんだが
使用MODはBC,IC2,RP2,FFMでバージョンは1.2.3
8名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:32:21.14 ID:69N0mdMi
それはバケツに充填する機械じゃないというオチ
9名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:34:28.81 ID:oMEp32ZO
えっ日本語Wikiにカン・カプセル・バケツ・セルに充填できるって書いてあったんだが
10名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:48:46.78 ID:z1NhHNRs
ちょうど今俺もwiki見て試そうとしてたところだわ

できないのか?
11名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:58:16.09 ID:/cxtD94u
試してみたがバイオ燃料や水は普通にバケツに詰められた
黒オイルは持ってないので知らん
まさかバケツ入れる場所間違えてるとか?

バケツ関係はバグ多いっぽいけどね 前のバージョンだとバケツが消えたり、缶をバケツに変えたり…
充填機が無理ならRPのデプロイヤーでタンクに向かってバケツ連打すればおk
しかしオイルをわざわざ充填機でバケツに詰める目的は何だ
12名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:04:58.31 ID:95t3Gwac
むう、1.2.5環境下でOptifineのMT_A2にThaumcraft2.1.1を入れるとプレーヤーから何から色んなテクスチャが
所々剥げて透明になり表示がぶっ壊れる
S_A2だとぶっ壊れないから、MT諦めてSで我慢するしかないのかこれ
Modloader→Forge3.0.1.75→OptiMT_A2で発生
ちなみにグラボのスレッド最適化はOFFにしてある
13名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:06:25.15 ID:2EOlUAI8
ロジスティクスパイプを使いたいとか?
ちょうどそんな動画上がってたし
14名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:09:15.42 ID:z1NhHNRs
水と黒オイル試してみたが黒オイルだと確かにできんね、水はできたけど
ただバケツに入れてどうすんだと
15名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:11:07.84 ID:oMEp32ZO
まさか液体タンクに直接入れられないの俺だけか
あれだ、カンのなかに入ってる黒オイルを液体タンクに右クリックすればいいんだよな?
16名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:17:19.42 ID:fBDzgrLH
カンは直接タンクからすくえないやで
17名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:21:24.77 ID:xWbKOCyX
バケツいっぱいの黒オイルを浴びるほど飲みたい、そうなんだろ?
18名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:24:13.35 ID:e5qoAxvC
今MC1.2.5でEE2とBCどっちも対応してるっぽいけど
同時に入れるのにどのバージョンのforgeいれればいいの?
19名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:30:54.45 ID:DZ/9+WpW
試してみたら
水、溶岩、バイオ燃料、バイオエタノールは全部に充填できたが
黒オイル、金オイルはバケツにだけは充填できなかった
20名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:32:56.78 ID:Svdd2vP5
>>1
砂を全て匠砂岩に貼り替えておいた。
好きに使いたまえ
21名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:43:21.09 ID:WUK+Qi9o
>>1
ラージチェストいっぱいのマター産溶岩送りました
22名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:49:57.83 ID:PqAzNwnF
wikiに○が付いていたのでminecraft.jarに入れて
Nuke TNT Modをマルチで生成したところ
「接続を維持できません」と出て落ちます。
シングルのみなんでしょうか?
23名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:02:12.82 ID:FTCgNh+7
いいえ枝野です
24名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:03:19.76 ID:W58UKpvf
冗談で言ってるとしか思えない
25名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:03:28.85 ID:V7C3e4Se
FinderCompass1.2.5が導入できない・・・
JarをMCパッチャーで選んでパッチあてたけど
肝心の針が出ない・・・
ダイヤ鉱石目の前においても反応しないって・・・
26名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:04:06.68 ID:FTCgNh+7
絶対クラ側に入れただけだよなw
27名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:04:13.44 ID:uhLv6RCv
>>22
「とてもものすごくきほんてきなところをしらないままとつげきしてだいしっぱい」というルビが見えるようだ
28名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:10:13.53 ID:qtClxdz3
こういうの見るたびに思うんだが、マルチでNukeとか何しようとしてたんだ
29名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:14:15.79 ID:RVkF4GiG
TNTですることは破壊しかないじゃない
30名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:15:02.01 ID:WUK+Qi9o
>>29
爆破アートってのがあってだな・・・
31名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:20:11.49 ID:V7C3e4Se
すまん、自己解決した。

けっこう潜らないと反応しないのね
32名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:21:06.07 ID:5LFptvn2
今はどうか知らんが、
昔は海外のビル爆破解体とかよくテレビでやっていたよなー
33名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:22:35.19 ID:HUbYDA9y
きれいにビルだけ吹っ飛ばすんならアートっぽいけど,Nukeはチャンク単位で使い物にならなくなるじゃんね。
34名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:27:40.92 ID:nOSPB43d
住民への嫌がらせ以外に何があるんだ
35名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:32:29.91 ID:WUK+Qi9o
ビル爆破解体で思い出したが日本ブレイク工業って自社ブレイクしてたんだなw

しかし・・・そろそろ俺も本体Verを1.1から上げたいなぁ・・・
今から新PCに切り替えるけど、結局Verは1.1のまま・・・
ICぐらいは切り離してでもやっちゃうべきか否か
36名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:55:36.29 ID:HfbUWdpY
旧verのjarはググれば補完してくれてる人がいるでしょ
125まで上げたければ諦めるしかないけどね・・・
37名無しさんの野望:2012/04/15(日) 14:10:56.48 ID:PqAzNwnF
岩盤まで掘ろうとしてるんです。
クリエイティブでやっているのですが作業員が2人なので通常TNT連爆でやっています。
ただ、確実に削れてはいるんですが気が遠くなるような作業なのでキツイと思いました
TNTでなくても良いのですが、マルチで通常TNTよりも広域で削れるMODなどありますか?
38名無しさんの野望:2012/04/15(日) 14:12:05.34 ID:ysI98s7m
MCedit
39名無しさんの野望:2012/04/15(日) 14:37:25.69 ID:Z4gntybv
>>37
使えるかわからないけど
EE2の破壊の石かカタルシスレンズ
整地用TNTのチャンク爆弾とかその他
BCのフィラーとかクァーリーとか
40名無しさんの野望:2012/04/15(日) 15:53:21.42 ID:wIQITkKT
Thaumcraft2.02が思った以上に重くて困った。
凄く面白いMODなんだがこれ以上重くなると工場が建てられなくなってしまう
諦めて抜くかパソコン新調するしかないのかねぇ
41名無しさんの野望:2012/04/15(日) 15:56:30.90 ID:+VPj6+au
>>40
1.2.5だとVisの緑化がなくなって、大分FPSがましになってるらしい
42名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:09:34.35 ID:a+qBWfNN
メイドさんにportalgunmodのブーツをはかせても効果ないのか
主な死因が落下死だからどうにかして適用させれないだろうか?
43名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:14:58.41 ID:tzJm2aoW
黄昏の森の1.7.2ってマルチでバグあります?
44名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:20:01.91 ID:9JzPd3RE
>>42
試したことないけどICのゴムブーツとかは?
45名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:31:28.23 ID:hPwKkxk/
多分効果ないよ
メイドはエンチャント装備も効果ないし
46名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:59:05.26 ID:Bf3dp71I
どうしようか、ヌートがヌードに見えてきた
47名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:59:45.24 ID:Bf3dp71I
ぎゃあ誤爆った
ちょっと溶岩ダイブしてくる
48名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:00:07.40 ID:FaTXQIDH
まじか武器に効果あるから防具も出るものだと思ってたわ
49名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:00:53.00 ID:heEoiDKM
>>47
ヌードでおなしゃす(^^)
50名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:14:08.95 ID:qmZVOazD
ベタダンのつるかぼちゃ地下洞窟えぐすぎわろた
下に落ちたら生きて帰れないな
51名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:26:16.39 ID:g1LY4y0F
ベタダンの中で火山よりもあそこが一番きつい気がする
見辛いしゴブリン沸きまくりでちっさいから倒し難い
しかも上からも下からも沸いてくるから攻撃食らいまくりで 防具の耐久がマッハで減る
52名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:28:26.74 ID:qmZVOazD
ベタダンのつるかぼちゃ地下洞窟えぐすぎわろた
生きて帰れないな

あとoptifineのオートセーブ間隔変えたせいでミスってピラミッドからもらったダイヤ一スタック消し飛んだ
僕はそっとワールドを削除した

53名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:35:06.62 ID:Ar8n1+fm
なぜなのかは知らんがボス蜘蛛をゴブリンは攻撃するから。
ボス蜘蛛部屋の壁破壊して外に出すと安全に探索できるよ
54名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:36:22.59 ID:n7GBU5bh
ピラミッド<<<スライム穴<<コケ石ダンジョン<包囲城≒城(平原)<要塞≒宮殿<城(空中)<カリン塔<海賊船(海)<ネザー街<海賊船(空)<宝島<火山<<沼地

異論は認める
55名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:36:44.71 ID:qmZVOazD
なんかめっちゃ強い蜂呼ぶでかい蜘蛛がいるとおもったらあれボスなのか
56名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:58:23.24 ID:ZLeTkLVH
黒曜石ダンジョンは精神への負担がやばい
真上掘りで脱出したくなる

せめて幅を2x2にしてくれ
グネグネされて圧迫感とともにゲロ吐きそう
57名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:00:20.11 ID:Ar8n1+fm
黒曜石ダンジョンは必ず中央にボスが居るから。ある程度進行方向は決まってるよ

てかベタダン以外に1.2.3で使えるオススメのダンジョンMODないかね?
バトルタワーはもうやった
58名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:08:51.43 ID:ZLeTkLVH
そういう「Wiki見て攻略楽勝でした」的なのはちょっと
ダンジョン探索は自分で探し当てるから意味があって
それを放棄したくなる造りなのが問題
59名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:11:54.38 ID:3Zr+poCH
公式に前バージョン公開してほしいよほんと……


あ、ダウングレードとかそういう話題いいので
60名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:13:14.64 ID:+VPj6+au
New Dungeons Mod
小〜中規模であまり景観を崩さないダンジョンを追加するMod
BetteDungeonsとかBattleTowerより軽いし、ExBiomeと入れても問題無く生成されるから入れてる
61名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:14:47.44 ID:Ar8n1+fm
>>58
閉鎖恐怖症の気でもあるんじゃないかお前

>>60
サンクス。即突っ込んでくる
62名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:20:09.45 ID:enNa70Dj
精神病患者認定されるほど素敵なダンジョンには見えないが
63 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/04/15(日) 18:22:24.89 ID:Z4gntybv
てす
64名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:24:29.33 ID:g1LY4y0F
>>54
カリン塔ってそんなものあったっけ?
65名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:24:35.15 ID:OMa3wnqQ
戦闘力たったの9か…ゴミめ…
66名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:25:01.43 ID:eKGWPqnw
>>59
そのうちブログで拾えるスナップショットの比較的マシなバージョンが主流になるな
正規版でもトラブル多いし
67名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:29:44.61 ID:g1LY4y0F
ベダダンの何がすごいかってあれをModLoaderだけで導入できるのがすごい
68名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:37:17.02 ID:n7GBU5bh
69 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/15(日) 18:42:18.36 ID:Z4gntybv
>>65
何か言ったか?
70名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:43:21.23 ID:+VPj6+au
>>68
でっかいタンポポすなぁ
71名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:47:47.60 ID:ZLeTkLVH
>>68
まだ見かけたことないわ
ちょっと前に書かれてたかなり高いところで発見した敵がやたら強いダンジョンってこれのことだったのか

ドラえもんの道具にこんな簡易シェルターがあったなぁ…
完全な球形とかどんだけでかいんだろ
72名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:07:28.45 ID:qmZVOazD
>>68
大阪のおばちゃんが好きそうなテクスチャだなそれ
73名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:14:57.03 ID:CfvGgxVe
>>68
新規作成してバニラ村を探してたら近くにあったわ…
どう攻略すべきか悩み中
俺の腕前じゃ、鉄装備だとヌッ頃される事間違いないし…
ダイヤ装備を調達するか、エンチャントで強化するか
74名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:16:07.69 ID:CfvGgxVe
EE2のレッドマター装備ならいけるかもしれんが、いかんせんコストが泣ける
75名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:37:16.25 ID:ISuSSDt3
ピラミッドボスはこっちが地表に居てもドカンドカンうるさいのが嫌だな
76名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:38:44.37 ID:n7GBU5bh
>>72 エンドストーンなんだわ

ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko072925.jpg
77名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:57:28.76 ID:PUyaP1UY
>>74
クォンタム一式のチートぶりのせいで影が薄いけど、ナノアーマーが意外と高性能だったことを最近知った
ダイヤ一式より低コストなのに性能が上でしかも充電可能
流石にエンチャントはつかないが、元々が溶岩で遊泳できるレベルなのであまり問題はない
ベタダン飛行船がヌルゲーになった
78名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:01:53.97 ID:n4dZyzXC
ナノ装備は以前は充電で耐久値が復活する鉄装備程度のもんだったけど
いくつか前のバージョンから大幅強化されたな
79名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:11:22.70 ID:qmZVOazD
ベタダン初ネザーが街の上でしたひゃっほい
80名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:12:33.77 ID:kkOO7oKs
緑の染料をメイドに使ったら顔が匠になったことがあったんだが
以後緑染料を何スタックメイドに使っても匠になんてならなかった

テクスチャを弄った覚えは一度もないし砂漠からサボテンが消えた
81名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:12:43.89 ID:g1LY4y0F
>>68
え、それ最新バージョンだとあったりするのかいな
自分のじゃまったく見たこと無いな
82名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:15:28.01 ID:enNa70Dj
緑さんにクリックしたら
83名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:27:56.75 ID:Ufxa8RVy
>>77>>78
足だけゴムブーツにしても十分強いよね
ICの防具が壊れやすくなるバグがあった時以来、ナノアーマーがメインになっちゃった
おかげで鉄が結構溜まってきた
84名無しさんの野望:2012/04/15(日) 20:52:23.26 ID:qmZVOazD
街の上に十数個ものスポーンブロックとチェスト・・・
これがネザー街か・・・!
85名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:01:45.68 ID:iatItor8
それって苔石ダンジョンとネザー街が合体しちゃったんだろう
86名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:14:55.02 ID:nsa9Ywa2
the twilight forest のマルチやってるんだけど
黄昏の森側で死ぬとたとえ森側でベッドで寝てたとしても
画面真っ暗→圧死→ベッドが存在しませんみたいなことを言われて通常世界の初期リスポーン地点へ
という風になるんだがなんか導入の際にミスったのかな?
87sage:2012/04/15(日) 21:26:47.60 ID:w2J3/Vch
>>80
インベントリ開いてミドリ子さんを右クリまたは左クリしたらなったよ
88名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:29:41.84 ID:CfvGgxVe
BCも入れるなら、Forge 3.0.1-82で起動した
1.2.5対応の初期リリースである3.0.0-72だとエラー吐いて無理

Minecraft Patcher HD使いたくない身としてはクラスの重複チェックは骨が折れるわ…
89名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:31:01.76 ID:w2J3/Vch
ごめん。サゲ失敗
90名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:31:40.70 ID:CfvGgxVe
>>80
初期スキンにサボテン染料を使うと匠になるよ
91名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:31:58.27 ID:jl9bxSgY
ICはForge3対応して無いよな?
92名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:34:17.05 ID:7oz9ft21
頻繁にベタダンの名前を見るから俺も今から入れてみよう
93名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:46:38.43 ID:wCKTNA20
RPまだなん
94名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:47:55.05 ID:HKSwI8nu
Plasmaって拡張分にブロックIDわりふっちゃだめなんだな。
なにしてもウランしかつくれないww
95名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:57:33.42 ID:+VPj6+au
>>92
「Welcome to Underground(沼地)」
96名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:01:29.57 ID:qtClxdz3
>>80
3回くらい試して駄目なら3億回試しても駄目なんじゃないかって予想がつきそうなもんだけど
その前に説明書を読むべき
97名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:02:37.17 ID:Ar8n1+fm
ベタダンの専用ページwikiに来てるな
Craftoryシリーズも専用ページ欲しいんだがなあ。つくろうかな
98名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:05:41.64 ID:3Zr+poCH
Manasysのページ作ろうと思ってたらうっかり1,2,5にしちゃったでござる
99名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:08:16.29 ID:Ar8n1+fm
Manaは便利で面白いけど更新滞ってるんだよな
100名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:15:05.13 ID:Ufxa8RVy
>>88
Forgeもう更新してんのかよw
101名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:18:36.42 ID:fOfB1axh
村人MODをいれようと思ったんだけどMillenaireがうまく導入できない

Modloaderはできたんだけど
Millenaireの中身を.jarにドラッグ&ドロップしようとすると
移動できませんとでる

7zもダウンロード済
バージョンは1.2.5

それと、既存のワールドには繁栄されないんですか?
102名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:20:30.43 ID:jl9bxSgY
Millenairemodsフォルダに入れるだけだろ
103名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:20:46.18 ID:Bf3dp71I
>>101
何故jarに入れようと思った
104名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:21:11.69 ID:Ar8n1+fm
.jarに入れるって時点で間違ってるからとりあえずwiki見よか

確か時間経過で不特定の所に村沸いたと思うが
105名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:21:12.59 ID:uhLv6RCv
>>94
oreのID以外は拡張でも問題ない
106名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:21:15.46 ID:U8cwbpgT
>>101
起動しながら移動させようとしてないか?
107名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:22:57.64 ID:Mw5PlNFn
携帯から

なんだ、.jarにいれなくてもいいのか
他はmodsフォルダにいれてあるんだ

既存ワールドに反映されるまで待つか

ありがとう
108名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:23:51.58 ID:cwQvW0DM
>>94,105
あとID.CryoniteFrozenも
これを拡張領域に入れると凍ったクリオナイトを解凍できない。

ThaumCraft2の汚染って結局どうすればいいんだ?
自宅の近くまでやってきててドキドキなんだが
109名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:27:59.37 ID:RVkF4GiG
基本的にmodsで済むのはjarに入れても動くから、問題は導入先とは別だろうね
110名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:28:54.86 ID:pz3dRmU4
あれー、サボテンからplantball作ないの・・・
サボテンタワー折角つくったのに・・・
111名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:30:35.49 ID:Ar8n1+fm
>>109
forge入れてないみたいだし、jarに入れる奴もそのまま突っ込んじゃって狂ってるんだろ
112名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:34:47.90 ID:Ufxa8RVy
つか、導入前にwikiなりフォーラムなり読まないんか
コエー事すんなー…
113名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:35:39.50 ID:uhLv6RCv
ある種の勇者だな
114名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:36:47.27 ID:Mw5PlNFn
読んでできない箇所があったから質問したんですけど………
すみません
115名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:37:38.45 ID:Ar8n1+fm
読んでできないどころか。やり方を物凄く明細に書いてくれてるぞ。そりゃもう今の俺たちの説明よりも
ちゃんと読めてないんじゃないか
116名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:37:44.12 ID:RVkF4GiG
>>111
ん?どゆこと?
jarに入れる奴もそのままって合ってるじゃん?
あとForgeは関係ないんじゃない?
117名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:39:18.98 ID:7oz9ft21
試しにマップ作ってダンジョン覗いてきたけどすっげーなwwwwwww
こりゃ楽しみだ!
118名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:39:35.80 ID:jl9bxSgY
>>116
zipフォルダ直下を丸ごとってことじゃね
119名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:41:52.50 ID:qmZVOazD
蔦カボチャ沼洞窟は後回しにしとけよ
金ブロックと経験値(大量の小人)しかないし
120名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:43:07.05 ID:Ar8n1+fm
>>116
ああ。合ってたわ・・・
フォルダ直下に入れる奴を間違ってjarに入れて狂ってるって言いたかった
121名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:43:19.77 ID:RVkF4GiG
>>118で把握 そりゃ構成違うから入れても動かんわ
てゆーかwikiに解説あるやつで目を通さないのは勿体なさ過ぎる 解説ページは高機能レシピブックだけじゃねーべ
122名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:43:19.65 ID:Mw5PlNFn
>>155
手動で入れる方をやってたからMi〜も.jarの中に入れるのかと思ってたけど
違うのがわかったよ

一応その通りにやってみたけどできなかったから聞いたんだ
本当にごめん
123名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:45:01.87 ID:uhLv6RCv
未来に謝罪か
哲学的だな
124名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:45:23.51 ID:Ufxa8RVy
>>122
…もうイイから岩盤までの整地作業に戻るんだ
125名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:45:43.20 ID:7oz9ft21
だが無意味だ

>>119
覚えておく
126名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:45:48.71 ID:Y/ESCdwO
>>119
キノコの中にダイヤブロックとかあるやん
後回しは同意だが
127名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:45:58.72 ID:RVkF4GiG
あ、忘れてたけどこの人の場合構成とか以前に移動出来ませんの部分を掘り下げるべきじゃ?
たぶんMOD導入より前段階の操作とかで変なことしてると思うんだ
128名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:46:10.52 ID:ZLeTkLVH
拡張ID部分に動かしたらエラーが起こるやつって結構あるけど何故エラーが発生する仕様なんだ
元々MODをいくつも入れられてるバニラ状態では本当に余りまくってて
その拡張領域はMODのIDを移動させるためだけに拡張してくれたようなもののはずじゃないか
129名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:48:03.22 ID:V12iyETF
>>128
そりゃ簡単
拡張IDが実装されていないから
130名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:48:56.58 ID:xmErgHwP
ブロックID増やすのも一気にやらないし、くだらない修正アプデはガンガンやるし
MOD APIは実装するする言って全然しないし、まじで最近の公式なんなの
131名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:49:49.66 ID:Ar8n1+fm
>>126
ダイヤブロックだと。なにそれ知らなかった
132名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:50:16.02 ID:Y/ESCdwO
APIは4月開発着手言ってるだろ
最低でも1.3まで来んよ
133名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:54:43.50 ID:RVkF4GiG
>>128
ID増えたって言ってもワールド生成の部分だけ対応で他は増えてないんよ
だから拡張ID有効化MODは1.1とか用にはたぶん合わせられない 別MODとしてなら作れるだろうけど
拡張ID有効化MODも無理矢理やらしてるわけで、ほとんどのMODは調整するのは1.3次第で待ちに入ってると思われ
1.3でも実装されなかったら調整考える人も出てくるだろうけど、3つあるからなー・・・
134名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:54:51.12 ID:VPz4R0Of
おまいらaetherUが開発中らしいぜ 良かったな
135名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:55:30.46 ID:iatItor8
>>108
魔力凝縮器にConcentrated EvilくっつけてTainted Crystalぶちこむと大気中のTiantすってくれる
たまった液体魔力もTiantが含まれているとだんだん汚染度が上がるので浄化する
フィルターだとTiantを大気中に放出するのでVis Purifierで浄化
すごく時間かかるよ
136名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:58:26.61 ID:ZLeTkLVH
>>129>>133
うん、書いてからMODで無理矢理出してることに気付いた。ごめん

しかし最近のアプデ見てると次もすごい不安だわ
137名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:09:04.76 ID:n4dZyzXC
>>134
競合が何とかなればなあ
138名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:12:56.14 ID:ISuSSDt3
中央に流れ落ちる滝と溶岩池があるダンジョンは
池の中に必ずダイヤ鉱石が配置されてるな。
ダンジョンぶっ壊してショートカットしない前提ならあそこは楽で中々美味くて好きだ。
139名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:12:56.62 ID:Y/ESCdwO
>>134
いいけど殆どそれ専になっちまうからなぁ
無敵のforgeでなんとかしてくださいよォ!
140名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:17:49.07 ID:24IkLxk1
いやいや…やっと完成した、BTW全自動鋼鉄製造工場の試作が出来上がったよ

自動骨壷成型マシーン
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334493269803.png
ブロックディスペンサーとピストンをブロックディスペンサーを使ったタイマーで作動

アイテムエレベーター
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334493335227.png
上の骨壷成型の過程で削れた粘土を回収&成型マシーンへ再利用

自動骨壷&鉄鉱石焼成マシーン
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334493381948.png
同様にピストンとブロックディスペンサーをタイマーで作動

自動封魂マシーン
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334499163415.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334499352410.png
回路はもっと小さく出来てたハズなんだけどショート限界まで近付いてた脳みそでは思い出せなかった

試作型なのでスペース間隔にゆとりを持たせてるので、もうちょっとコンパクトに出来るハズ
あとはこれを組み合わせれて、スタート地点の石臼に鉄鉱石&ネザーラック&石炭を投げ込むだけで
最後の大釜に全ての材料が投げ込まれる、って寸法になる…ハズ

ていうか気が付けばもう15時間くらい経ってるし…BTWはやっぱマジキチだ (;´Д`)=3 ハァ
141名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:19:33.47 ID:OMa3wnqQ
動画うp
142名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:19:58.81 ID:heEoiDKM
つべでもニコでもいいのでお願いします
143名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:22:31.70 ID:7oz9ft21
はよ
144名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:36:07.08 ID:24IkLxk1
>>141-143
ノートだから多分_です。ていうか試作機だから動画にするほどのレベルじゃないす
それより「Better than wolves Automatic ○○」でググれば詳しい動画なんて腐る程出てくるよ

ていうか、自分でやってみて、この複雑さはBC・ICの比じゃないという事がよく判った。
なにより配線の制限が鬼畜過ぎる…配送も水オンリーやし…もう疲れたよママン

ついでに…
ブロックディスペンサータイマー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334500111197.png
145名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:40:51.31 ID:Y/ESCdwO
うーむ最近allocated memoryの内(1G)
使用率が90%行ってそのうち落ちるのはオートトーチで
際限なくトーチ置いたせいっぽいな
新しいワールドでもオンにしてあるきわまったらメモリ落ちしたし
もう新ワールドにするか1.2.5環境揃うのを待つか…
146名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:42:17.81 ID:ZLeTkLVH
この白い顔つきのが噂のマジキチブロックか
147名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:44:25.68 ID:pJLIiAq3
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 179 is already occupied by ee.BlockEEDevice@1a3b359 when adding buildcraft.zeldo.ChunkLoader.BlockChunkLoader@539f0d
at ox.<init>(Block.java:301)
at ox.<init>(Block.java:333)
at ags.<init>(BlockContainer.java:13)
at buildcraft.zeldo.ChunkLoader.BlockChunkLoader.<init>(BlockChunkLoader.java:18)
at mod_zAdditionalPipes.modsLoaded(mod_zAdditionalPipes.java:392)
at ModLoader.init(ModLoader.java:898)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aho.<init>(aho.java:79)
at aho.<clinit>(aho.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:395)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT a5ca963c ----------
なにが競合しているのでしょうか
教えてください
148名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:44:34.51 ID:+VPj6+au
>>144
JPWikiのBTWの項にテクニックとして追記していいのよ!
149名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:45:45.81 ID:Y/ESCdwO
>>147
ブロックID179番が被ってる
150名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:46:40.57 ID:jl9bxSgY
>>147
自分で読めよ、他人任せすぎるにもほどがある
151名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:47:49.91 ID:ZLeTkLVH
>>147
今入れたばかりのやつとビルドクラフトがケンカしてアウトだってさ
ID動かすかどっちか外すかするように
152名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:48:30.21 ID:pJLIiAq3
>>149
ありがとうございます
>>150
すみません
153名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:50:56.35 ID:uhLv6RCv
思いっきり数字が書いてあるのにな
最近数字が見えない病でも流行ってんのか
154名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:51:59.37 ID:RVkF4GiG
BCのチャンクローダーと・・・EEの何かかな?
155名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:52:39.15 ID:xmErgHwP
わかろうとしない時点で何書いてあろうと関係無いだろ
丸投げする気しかねぇんだよ
156名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:54:23.85 ID:RVkF4GiG
マイクラ関係なくブルースクリーンになった時とかメッセージでググったりしたもんだが・・・最近のもんはやらんのかね?
MEのおかげで青画面特に怖くなくなっちまった
157名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:58:52.56 ID:Y/ESCdwO
描写欠けで地面見えたけどTC2のクリスタル
生成されすぎでキモイ…
158名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:00:29.19 ID:uM2pYDS6
>>148
その内編集する。もうなんというか、実験に付きっ切りでヘトヘトで何もする気にならんw
ただ、自分で作っておいてなんだけど、自動封魂マシーンなんてWikiのより段違いにシンプル&コンパクトに出来るし足しておいた方が良いよね
それになんかネザーラックからネザーレンガへの精製とかも新しく出来るみたいだし、それも含めその内。

…そういえば、MinecolonyもWiki編集滞ってるんだよな…こっちもやりたいなあ
159名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:03:04.74 ID:VwrzZY4j
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2862&start=20#p34583

とりあえず放流する。何も機能が無いので改良は任せたw
160名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:09:25.73 ID:GIqUAcJg
高度変更するMODって幾つかあるみたいだけど、どれが良いんだろう?
導入が簡単ならいいんだが
161名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:12:37.45 ID:VWTTLlGq
>>159
製作乙です!

これはメイドさんに流用して欲しいなあ

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
162名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:19:11.91 ID:8I6LBH2P
>>156
Unknown hard errorが出たのなら、ntstatus.hから番号を引くと幸せになれるかもしれない
未知のハードウェアエラーではなく、ハードコードされた未知のエラー、ここ間違えてる奴多すぎ
マイクラとは関係なくてすまん
163名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:37:28.88 ID:hQmGKZGu
敵mobかよwwww
164名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:40:41.96 ID:50Gdvxfh
>>162
あーいやね、俺が言いたいのは調べようとしないのかよってことで
XP以降は青画面珍しいんかもしれんけど共通の関門だと思ってさ
別にエラーの種類とかどうでもいいんよ 調べれば大抵情報出るし、見つければ解決策までたどり着ける
まぁ解決策が再インストールなんてこともあるけど
165名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:44:43.49 ID:uM2pYDS6
日本語以外は模様にしかみえないとか英語アレルギー的なアレじゃないですかねぇ
166名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:44:54.37 ID:5rZPqx7k
やったー!競合してないぞー!とか思って進めてたら。チェストに入れたアイテムがリログで消えおったわ。
また厳選作業のやり直しか・・・orz
167名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:48:43.26 ID:8Urub3bm
>>166
だからあれほどタイトル画面に戻ってから終了しろと・・・
168名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:51:01.96 ID:5rZPqx7k
>>167
違うんだよ・・・タイトル終了してもピンポイントに必ず一部のアイテムだけが消えるんだよ・・・
169名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:55:55.79 ID:TIEV6D9R
>>164
XP以前に他人任せの自己中野郎はいなかったんですか?
170名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:55:59.70 ID:50Gdvxfh
セーブデータのバックアップしないから・・・

模様で思い出したけど、天才ファミリーカンパニーって漫画に漢字だったかを模様として認識してたのがいたな
ただの模様って認識じゃなく、○○って意味で××と読むみたいな認識だったかな
171名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:59:06.28 ID:7Sd8tX+T
ところでおまいらのお勧めMOD組み合わせはどんな感じ?
まあ、大型メジャー系でのことだけど

 ・個人的見解
工場系なら IC、BC、RP、FFMが鉄板だろうか
村育成系なら ToK、村MOD、MineColony辺りかな(あんましいじってないけど)
冒険系なら ベタダン、バトルタワー、Twilight
育成系なら MoCreatures、Fossill、メイド(育成とは違うかな?)

最近Thaumに手を出して、ベタダンと組み合わせると結構楽しい
テクスチャ変えればファンタジーな雰囲気もいい感じ

個人的にEEはチートすぎて敬遠してしまう
BTWはまだ手を出していない
172名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:04:01.10 ID:50Gdvxfh
>>169
ハハッ!んなわけないじゃんw
青画面は誰もが通る道だと思ってと書いたでしょ あれ言葉で質問してもやってられんのよ
携帯は定額制なんて無かったか始まる頃だったし調べるツールとしては力不足
ようやくネットが当たり前になりつつあるくらいじゃなかったな それで目立ってなかっただけ
実際電話でヘルプ来た時も困ったわたかがIMEのことなのに
今はリアルでよりネットで聞く方にシフトしてるから、がっつり履歴残って目立つってだけよ
173名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:06:57.42 ID:RtdsJ3T2
魔法の言葉「何もしていないのにPCが壊れた!」
174名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:17:59.11 ID:VWTTLlGq
>>171
1.2.4で
工業系:PC、IC
乗り物系:Flan、RailcraftかTrainMod
育成?系:EE

入れてプレイしようと思ってる
Buildcraftがない1.2.4なら運搬系Modが殺されなくて済むと思って
175名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:22:43.91 ID:8Urub3bm
RCとトレインアンドツェペリン入れてみたいのにRCが対応して無い・・・
それに追加でRPとBCとICとかも入れれたら入れてみよう
176名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:23:56.64 ID:GB27SWd3
まずEEで資材調達を超ラクチンにしてから、工業系で工場をどんどこ建築して
工場で資材調達が可能になったらEE設備の全てを地底に移設
黒曜石で囲ってなかに溶岩を流し込んで黒曜石で蓋をして封印する「人類には早かったのだ」的プレイ
177名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:32:54.35 ID:8I6LBH2P
昔のEEは丸石からダークマターまで行けたけど、今はどうなんだろう
EMCさえ貯まれば何でもできるのかな
178名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:34:03.94 ID:CCc/uyiw
しかしEEより工業系のほうが設置は楽なんだよな。
EEって初期投資が結構大変だから。普通にダイヤ数個とかダイヤブロックとか要求してくるし。
179名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:43:33.78 ID:Z8GzD3Uf
工業系で低コスト装置全廃したら誰も触ろうとしなくなるだろうな
180名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:43:39.22 ID:7dQNpWOz
>>177
今はダークマター数個あれば丸石すら要らないという
181名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:52:44.34 ID:i3xFQFeR
1.2.5対応LogisticsPipesキテターヤッター
182名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:55:11.17 ID:CCc/uyiw
>>180
そのダークマター数個を集めるのに時間がかからない?
183名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:57:04.01 ID:DEZzPo4G
EEは最初が長くなったよな。
ダイヤ一個作るのにもかなりコスト高くなったし。
184名無しさんの野望:2012/04/16(月) 02:47:42.40 ID:7Sd8tX+T
EEはアイテム変換が自由自在だから、○○が足りないなー、っていう要素がなくってどうもね
クァーリーなりブランチなりで資源集めまくったら、練成盤で変換プレイになって自宅に引きこもってしまう
まあ、楽しみ方は人それぞれだけどね
185名無しさんの野望:2012/04/16(月) 02:56:53.99 ID:Z8GzD3Uf
元々がブロック積み上げて色々造って遊ぶもんだから、安全で資材も豊富に揃った拠点を構えて
家畜やメイドさんと戯れながら工場なり豆腐なり建てて暮らすのは別に悪くないね
質より量の洞窟・廃坑・渓谷は序盤の足掛かりとなる資源集めに訪れるだけで十分
186名無しさんの野望:2012/04/16(月) 02:58:08.83 ID:FPaPeF0l
>>171
俺はBC、IC、RP2、FFMが鉄板だな

内訳は
BC→アイテム輸送と資源採掘
IC→精錬と強力な各種ツール
RP2→レッドストーン回路の簡略化
FFM→自動農場(主な金油の消費元)とマター製造施設の発電設備

あとは羊毛生産工場としてLMM、探索要素の強化にベタダン
簡易TTに使用するスポナーを回収するためのSpawnerGUIが入ってる
187名無しさんの野望:2012/04/16(月) 02:59:02.03 ID:CCc/uyiw
引きこもりと言ったら工業のほうがそうだと思う。
EEは放置でどこか放浪しても問題ないけど、工業はここでもよく話されているようにエンジン冷却やらであんまり外出できないし。
188名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:01:51.01 ID:FPaPeF0l
外出する時はエンジン切ればいいよ
たまに切り忘れて爆発するのはご愛嬌さ
189名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:08:37.18 ID:izwWJfRZ
一番楽しいのはまだ脳内にしか存在しない建築物の土台を作ってるときだから
拠点付近には何かの床とか壁とか廊下が点在することになる

一番辛いのは脳内に確かに存在していたはずの建築物と実物が違うことに気付いたときで
壁がナナメになったまま埋められることもなく放置されてたりする

そんなときは旅に出たくなるが
遠出すると新規生成系を後から追加するときに困るかもしれないと自宅付近をウロウロしてるな
190名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:17:22.40 ID:SgqFESnY
FFMのエンジンはいいよなぁ、爆発しないし

気合入れてサボテンタワー作ったはいいが2段ですでに捌ききれずそこら辺に放り投げてるんだけど、発酵槽の数増やすしかないのかな
玉にして圧縮保管しようとしたら出来なかったし・・・
191名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:19:00.85 ID:8I6LBH2P
>>188
RP2のタイマーで定期的にエンジンを切るようにすれば良いんじゃないかな?
あとはチャンクローダー置いて外出
192名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:27:09.47 ID:FPaPeF0l
>>191
うちの環境だとチャンクローダーを置いても、帰ってくると無限水源が消滅してるんだぜ・・・
エンジンの真横に置いてるから、そのチャンクは読み込んでるはずなんだけどね

何度か爆発させた結果、バイオガスエンジンを使うか小まめに電源オフが安定だと気づいた
193名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:35:45.46 ID:82IvTgeh
チャンクローダーは水源の処理には使えないんだよな
194名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:38:20.86 ID:uM2pYDS6
出かける時くらい戸締りはキッチリとやれ!!
195名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:52:18.85 ID:VWTTLlGq
戸締りしてもドアごと突き破ってくる香具氏が居る現実
196名無しさんの野望:2012/04/16(月) 05:45:05.10 ID:8I6LBH2P
資源の山と聞いてクアーリーに任せた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2869966.jpg.html

>>195
ゾンビの事かー!
197名無しさんの野望:2012/04/16(月) 06:00:42.53 ID:pasALk9b
RPとICは1.2.5版出ないのかね?
198名無しさんの野望:2012/04/16(月) 06:06:53.82 ID:Z8GzD3Uf
もう出ないんじゃない?
199名無しさんの野望:2012/04/16(月) 06:43:12.64 ID:cFluVAXN
icを1.2.5+forge3.xで動かすunofficialパッチ(?)がある。試してないけど。
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5774
200名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:23:05.24 ID:8I6LBH2P
パイプを500m繋げての資材運送は無茶すぎたか
テレポートかチャンクローダー欲しいけど1.2.5はまだ来ない…
201名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:26:43.13 ID:Z8GzD3Uf
ワールド共有系チェストがテレポパイプ代わりになれば色々捗るんだが・・・
202名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:52:48.07 ID:kdUfGmnJ
本体バージョン1.2.3 BC IC2 RP FFM マルチ鯖

地熱発電を隣につけた粉砕機はきちんと鉱石を粉砕しているのに
ソーラーパネルー>バットボックス−>粉砕機 (すべてグラスファイバーで接続)
と繋げた物は鉱石を入れたとたん粉砕機が消える謎のバグが起こっています
よろしかったら知恵をお貸しください、お願いします。
203名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:56:43.91 ID:fbu2PoHk
>>202
爆発したんじゃね
204名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:59:00.75 ID:Z8GzD3Uf
変な不具合の話聞くたびに「またSMPか・・・」と思うのは気のせいか
205名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:02:00.63 ID:kdUfGmnJ
>>203
返信ありがとうございます。
当方サバイバルモードでやっているので爆発したらたぶんダメージを受ける気がしますが
鉱石を入れたとたん勝手にGUIが消えて、設置した粉砕機がパッと消えるという状態です。
必要あればminecraft.jarファイルをうpします。返信ありがとうございました。
206名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:10:37.31 ID:50Gdvxfh
求められてもうpしたらアカンでしょ何言ってんの
207名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:36:00.10 ID:uBqOz/zj
>>181
よし、1.2.5にあげる決心がついた。
208名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:36:06.19 ID:APnoDpyY
今まで代表的な工業MODフルセットでやっていたんだが、
赤石入力だけで機能するRP2と、電気があればつるはしが空気のIC2は何か違うなと思いBC2とFFMだけにしてみたんだ。

Tin不足し過ぎわろた
209名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:38:10.37 ID:fbu2PoHk
>>205
待て待てマテ茶
jarうpはまずい
バニラのバックアップは取ってある?
210名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:41:30.92 ID:GB27SWd3
jarうpしますって脳味噌腐ってんな
211名無しさんの野望:2012/04/16(月) 08:52:36.19 ID:kdUfGmnJ
>>209
返信ありがとうございます。
バニラのバックアップはちょっとした手違いで消してしまいましたので残念ながらありません。
誠に申し訳ございません。
jarうpは危ないようなのでやめときます、お騒がせして申し訳ございません。
212名無しさんの野望:2012/04/16(月) 09:51:15.02 ID:iIjtUcUF
>>211
お前逮捕されるところだったぞ
213名無しさんの野望:2012/04/16(月) 09:54:54.84 ID:plUH0Yq1
>>211
危ないじゃなくて犯罪だ
214名無しさんの野望:2012/04/16(月) 10:18:12.01 ID:hWRhf7nM
チッ、それはそれで面白かったのに
215名無しさんの野望:2012/04/16(月) 11:38:36.63 ID:mlfh0DjF
危ないようなのでって販売物を無料配布しようとするこの危機感というか無さは凄いな
割れ増加でのモラルハザードのせいかね
216名無しさんの野望:2012/04/16(月) 11:43:51.29 ID:oEHZYCft
モラルハザードの意味ちげえ
217名無しさんの野望:2012/04/16(月) 11:57:55.98 ID:+D+CLbhU
ICとRP1.2.5はやくきてくれー!
218名無しさんの野望:2012/04/16(月) 11:59:43.17 ID:i3xFQFeR
>>202
ああ、俺もそれよくあったわ
ID Resolver任せにID変えてるとなった
えびすで自分で変えるようになったらそういう症状なくなったよ
jarはダメだけど何はいってるかはModLoader.txtでわかるよ
219名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:08:26.32 ID:mlfh0DjF
>>216
なんで?倫理の欠如だろ道徳心とかそういう節度無くなるんだからあってるだろ
というかこの言葉は主観で結構変わるんだからそこを突っ込むなよw
220名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:13:36.43 ID:7VS+Vg6W
もともとは意味違うようだが日本での通常会話使用は215の意味でいいだろうな
221名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:29:04.02 ID:IFgNcuqo
インモラルってエロいよな
不道徳って言われるとそうでもないのに
222名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:37:48.03 ID:qptnr7BW
>>220
でおまえはどこの国に住んでんの
223名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:41:34.56 ID:hWRhf7nM
そういう頭良さげに見えなくもないこともないけど意味がない議論好きだよなオマエラ
会話に飢えてんだろ
224名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:54:57.92 ID:i3xFQFeR
パイプの中流れるアイテムを見てるのにも飽きてきたんだろ
225名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:07:16.08 ID:ayVRtYWM
テレポパイプも1.2.5対応してね?
226名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:14:54.95 ID:VWTTLlGq
>>221
Google先生でインモラルを検索すると真っ先にアダルトサイトに引っかかるもんな
227名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:34:32.90 ID:i3xFQFeR
まっ平らに整地した後、ジャングルの木の苗木を32*32くらいで植えたら
Cutallあってもばっさいおいつかないんですけどwww
228名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:46:38.21 ID:E6XMlckf
それをMODスレに書かれても見当違いの文句を言ってるようにしか見えない
229名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:47:35.32 ID:rTS4HWa6
文...句...?
誰と戦っているんだ...
230名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:51:25.86 ID:izwWJfRZ
CutAllって伐採範囲を広げられないか
231名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:54:06.54 ID:CKmnpu5u
通常の世界をネザーのような天井を岩盤にするmodってありませんか?
232名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:55:19.27 ID:i3xFQFeR
伐採範囲は広げられるけど、後から後から生長する木が面白いんだわ
自動化工場ばっかりやっていてこういう必死に人力っつうのが最近足りなかった
233名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:59:54.48 ID:8I6LBH2P
>>225
きたか…!ガタッ
234名無しさんの野望:2012/04/16(月) 14:00:46.02 ID:8ShjUtD7
>>231
世界丸ごと日光遮りたいなら、日本フォーラムのぱーへくとでいでずーっと夜にしちゃえばいいんじゃね

>>232
くぁーりーをゆっくり動かしっぱなしなだけで原木生産工場になるな
さては天才か
235名無しさんの野望:2012/04/16(月) 14:09:16.82 ID:KRmzmxyH
別に追加成長はしないだろ
236名無しさんの野望:2012/04/16(月) 14:10:04.99 ID:i3xFQFeR
>>234
それ面白いな
クァーリーって苗木拾ってきたっけ?
まぁ、石エンジンenptyに木エンジンでブーストして無理やり動かして
メイドさん赤石で巡回するようにしとけばなんとかなるか
237名無しさんの野望:2012/04/16(月) 14:12:31.27 ID:m3d2g7xU
ChunkLoaderがTeleportTetherに名前が変わってて
ロード範囲がRailCraftのWorldAnchorと同じ3x3になってるな
238名無しさんの野望:2012/04/16(月) 14:30:53.45 ID:j6d75xng
>>171
EEもぶち込むんだ。
コストが鬼のように高いんでチートでもない。
239名無しさんの野望:2012/04/16(月) 15:06:30.27 ID:1Toaa6Ky
最近FFMのおかげで石油を汲み出さなくなったなぁ
バイオ燃料美味しいです^q^
240名無しさんの野望:2012/04/16(月) 15:12:35.97 ID:9FSIC3/5
ドロップした苗木が自動的に地面に植林されるMODがあったハズなんだけど
241名無しさんの野望:2012/04/16(月) 15:32:05.61 ID:BEce1ykk
Nature Overhaulかな
今見てきたら別の人が1.2.5版出してる
242名無しさんの野望:2012/04/16(月) 15:49:52.41 ID:Z8GzD3Uf
おー
テレポもスネキも1.2.5来てるじゃん
IC2遅いなあ
243名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:04:44.20 ID:7Sd8tX+T
>>238
前にEEは一度やってみたんだが、粉砕機とクァーリーで放置プレイになっちゃって
今回はThaum満喫してみたいから1.2.5のIC、BC、FFM、ベタダン入れてみた
今んとこ>>199の方法で1.2.5環境でもICは一応動いてる
ソーラーアドオン欲しいなあ
244名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:16:37.02 ID:kH//pE3+
EEは練成盤とコレクター、コンデンサーが強力すぎてなぁ
装備や秘宝の効果とかは好きなんだけどね
245名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:22:43.13 ID:i9H1K+l8
Apothecariumの1.2.5対応一応出てるな。まだベータ版でトップにはないけどベータテスターとして使ってくれだそうだ
ttp://dl.dropbox.co..._1.33_forge.zip
246名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:23:33.69 ID:yo6pCh7b
ここのスレはBCとか建築要素のMOD使ってる人多いみたいだが
俺みたいに銃MOD主体とかいないのだろうか…

TNTはあるが遠隔操作で爆破出来るMODとか無いのかね
247名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:24:43.39 ID:i9H1K+l8
URL間違えてダウンロードのやつ貼っちまった
こっちhttp://www.minecraftforum.net/topic/1070572-123forge-apothecarium-updated-132b/page__st__60の♯67から
248名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:32:12.31 ID:KZU5Zjiu
>>246
遠隔式といえばICのリモコンダイナマイトだろう
手投げダイナマイトや粘着ダイナマイトもあるぞ
249名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:40:42.92 ID:2CsDEb2S
>>208
BC-FFM構成はやったことあるが、なぜそんなに錫が足りないのか。
青銅に銅の方を多く使う分銅の方が足りなくなるんじゃないかと。

錫を大量消費する要因って精々缶ぐらいだと思うんだけど
液体用パイプもあるBC構成でそんなに缶に依存する所なんてあるかな。

>>246
MoreExprordだか何だかがいいんじゃないかと。
ただし、コンフィグでIDの移送ができず、BCかFFMとIDダダ被りしてて、
スプライトもドカ食いするので注意な。
250名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:43:57.18 ID:+D+CLbhU
Plasmacraft使って無限ウランセル製造工場作ったけど
プラズマ精錬機が常識が通用しなくてえらい大変だった
蜜蝋カンとウランインゴットでウランセル作れれば全自動化もできたんだがなぁ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334562050350.jpg
251名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:44:57.59 ID:oEHZYCft
奥の物体が気になる
252名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:48:26.41 ID:GB27SWd3
ええい、RP2はまだでおじゃるか!
253名無しさんの野望:2012/04/16(月) 16:49:52.60 ID:kdUfGmnJ
>>218
返信ありがとうございます
こちらがModLoader.txtになります
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77892.txt
スレ汚し申し訳ございません。
254名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:00:39.10 ID:RtdsJ3T2
>>250
マターからスズを作っても黒字になるじゃないか
普通に掘った方が早い気がしないでもないけれども
255名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:11:39.17 ID:FPaPeF0l
工業化MOD入れてると、ただの家だったものが工場と化すよね・・・

住居としての面影が残ってるのは2Fの自室部分だけで、1Fと地下は配管が縦横無尽に張り巡らされてる・・・
256名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:14:11.42 ID:5rZPqx7k
むしろ俺の自宅は。1階〜地下室が工場で、2階はEE含めた農場化してるんだが
257名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:17:04.30 ID:iIjtUcUF
工場に住んでる俺に隙はなかった
258名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:21:31.50 ID:HMg7vgWq
工場が重いから離れたところに自宅作るしかない
移動は快速レール
259名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:25:52.79 ID:VWTTLlGq
○○作ろう
  ↓
○○を作るための△△が必要
  ↓
△△の自動工場を作ろう
260名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:26:29.42 ID:Z8GzD3Uf
>>246
FN5728の派生で作られたマインスロウアーはどうだ
何かに当たってから時限式で爆発するグレネードランチャーみたいなもん
261名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:26:41.25 ID:nVx6L3qZ
>>259
△△の自動工場を作るための□□が略
262名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:29:12.80 ID:82IvTgeh
□□を作るための工場を作ったら○○を作る必要がなくなった

たのしい工業MOD 〜完〜
263名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:30:14.25 ID:k6FWKnL6
工場modは楽にするんじゃなくて工場作るのがたのしいんだよな
264名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:33:16.50 ID:KZU5Zjiu
ICって音消すと軽くなるのか…
でも地熱発電機のグツグツポコポコと粉砕機のガタガタゴリゴリに
癒されないと眠れない体になってしまった…
265名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:34:05.53 ID:bV1iTLJK
工業地帯を造るのが楽しい
だから工場は稼動してない
266名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:35:37.94 ID:UEF7yXKu
RPの、溶岩と水の温度差で発電する発電機が気に入ってるんだ
ICにもこないかなー
267名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:43:16.03 ID:Ge9xsslU
Additional Pipesのチャンクローダー作ろうと思ったらTereportTetherってのになったけど
変わったのこれ?
268名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:56:46.67 ID:1Toaa6Ky
>>266
あれどうやって発電するんだ?
意味わからなくて結局青いソーラーパネルで落ち着いたんだが・・・
269名無しさんの野望:2012/04/16(月) 17:57:50.06 ID:GB27SWd3
>>267
>>237


>>268
隣に水、反対側に溶岩と設置するとそれだけでずーっと発電
270名無しさんの野望:2012/04/16(月) 18:02:47.63 ID:33fKgSjp
○○作ろう
  ↓
 そうだ
  ↓
京都に行こう
271名無しさんの野望:2012/04/16(月) 18:03:40.61 ID:Ge9xsslU
>>269
ちょっと前のレスすら見れなかったわ
申し訳ない
272名無しさんの野望:2012/04/16(月) 18:13:29.31 ID:1Toaa6Ky
>>268
ありがとう発電できた
ってか挟むだけでよかったんだ・・・
273名無しさんの野望:2012/04/16(月) 19:58:36.62 ID:VWTTLlGq
Hangable Map 1.2.5〜1.2.4版あるじゃないですかー!
やったー!!
274名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:00:51.73 ID:1r+gSe18
>>273
おお!まじだ ありがとう!
諦めかけてたからうれしいな
275名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:05:17.19 ID:hkjtg0oe
>>272
たしか発電機の下に溶岩、四方を水で囲うと最大効率で発電できる
276名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:17:08.79 ID:n/xOv7sV
青電力⇔EUってまた別のMOD入れないとできないのかなやっぱり
277名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:38:00.68 ID:vUeNfwJ+
>>276
RPの作者がそのうちできるようにするから余計な真似すんなって言ってたよ
278名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:38:55.42 ID:U1qjYmmY
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337820
kuukai's Cross Converter 1.2.5 v0

Minecraft 1.2.5に対応。
BC3.1.5に対応。
IC2 1.90+非公式パッチに対応。

ソース全く改変せずコンパイル通ってわろす。
279名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:43:13.10 ID:Z8GzD3Uf

あのIC2パッチ本当に動くのか
280名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:47:29.39 ID:rKXlh89D

…IC本家は何やってんだ?w
281名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:48:52.96 ID:+D+CLbhU
やるじゃない
282名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:19:47.12 ID:Z8GzD3Uf
RPはなんかバグ潰しが終わらなくてまだ弄ってるようだから時間かかるかな?
IC2がパッチ使って1.25で動かせるなら、1.90にすら追従して来ないIC2アドオンと一緒にエディタで切り出して
抜け落ちる設備を改装で補ってさっさと移行するか
283名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:46:23.79 ID:+D+CLbhU
パイプって物流し過ぎると爆発するんだな
いきなりドカンしてびっくりした
284名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:48:24.15 ID:soBkX7BS
フォージのマルチ側にデカイ変更があった所為じゃないかな?
ModloaderMPに近い機能内蔵した上、ModloaderMPと競合するようになったから。
IC2とRP2はマルチ要素も大きいからな・・・
RPの作者がそんなこと言ってた気がする。
ついでに1.2.5版RPに追加要素入れる余裕ないってなことも
285名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:58:39.85 ID:zHGlPebv
さて、SSP版とSMP版の公開を同時にやろうとしてるから遅れるのか
それとも細切れアプデが嫌で一区切りつくまでバージョンナンバーあげたくないのか

まあユーザー側としちゃ1.2.5対応だけしたSSP版だけでもいいから先にあげろよってところだろうが

286名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:08:46.71 ID:rKXlh89D
…ほんとForgeは要らんことするなぁ
287名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:12:35.07 ID:Py1jI7z4
>>273
フォーラムの流れを最後の方まで追って確認。(待ちきれないファンが作ったのね)
この情報がなかったら、気づけなかった。ありがとう。
288名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:23:11.44 ID:GUwEX2Fb
IC2の鉄の足場のラティス構造を気に入ってこれで建造物こさえたんだが、これで洋上リグっぽい基地を作ったら
めっさ重くなった、ピースフルでやっていてモブは周りにイカとメイドさんくらいしか居ない。
これって恒久的な建造物の建材に使用したらダメなんか? ちなみに5スタックくらい使って Ver1.2.4ね
289名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:25:53.03 ID:8Urub3bm
>>288
Advanced OpenGLをonにしてたらなるんじゃね
だからといってoffも重いが
290名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:26:30.26 ID:Pf2JxV2O
インベントリのアイテムをチェストにしまう時
shift押しながらチェストに放り込んだら
インベントリの同じアイテムも全部チェストに
移るのってバニラの仕様だっけ?
291名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:30:11.34 ID:Y56HR8f2
拠点にもどってきたときにメイドが偶然に「おかえりなさいませ」と言ってくれる幸せといったらないね

>>288
あのブロックは光を透過させてるんじゃないか
足場に使うくらいなら気にならないけど数が増えると環境によっては負荷がかかるかもね
光の透過をoffしたら改善するかもしれない
292名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:37:03.78 ID:DjOUAfAa
もう1.23のままでいいや…
なんだかアップデートに疲れた。
293名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:40:48.25 ID:NL5Tv6Ac
こっちもしばらくは123でいいや。
工業系ModはBC3のみ。
ネザー開発に向けて始動!

鉄エンジン、溶岩燃料おk。
冷却水・・・
まあ、木エンジンで行くか。
294名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:46:02.65 ID:soBkX7BS
>>286
チェンジログ見るとforgeModloaderのfixばっかだから
やっぱその所為でforgeは遅れたんだろうなあ…

本体のマイナーバージョンアップで余計なことすんなよ…
って気もするが、これは1.3でModAPIが来ることと
マルチがブキット化することを見越しての変更なのでは?という予想。

しかし、1.3がきてもないし、どうなるかも分からん内にこんな変えんでもとも…
295名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:47:47.60 ID:U1qjYmmY
>>293
BC3ならゲート使って2機の鉄エンジンを交互に動かせば冷却水要らなくなるよ。
296名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:48:55.11 ID:5rZPqx7k
処理による矛盾での不具合で今日も総当たり。一体いつになったら俺はまともにマイクラができるんだろうか
297名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:53:33.09 ID:NL5Tv6Ac
>>295
赤くなる前に、切り替えか。
水は氷ブロックとか考えたが、まああれだし。

フィラーさんに頑張ってもらいます。
298名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:59:14.33 ID:8Urub3bm
forgeとOptfineいれてからMystCraftとforge対応パッチ当てたのにMystCraftの書き物机にメモ帳が置けない
299名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:11:10.32 ID:5rZPqx7k
あぁ。やっとチェストに入れた一部のアイテムが消える理由が解った
Robinton's 4096BlockIDsの1.2.3ってそういう不具合があるんだな・・・
これ回避する方法無いんかな
300名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:16:15.25 ID:JMBUwPDk
前にもあったかもしれないけど、ネザーでmodestが一定区域しか動いてくれない(空が見えないエラー)
mapの灰色で見えないとこと関係あると思うけど、あれは何を表しているんだ?
301名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:24:52.54 ID:rKXlh89D
>>294
ホントにね
Forgeはまず「安定」を信条にしてほしいわ…
302名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:26:53.44 ID:A8uz+w8C
IC2の1.2.5対応パッチがどうのこうのって本当なのか?
RPは仕方ないけどICの粉砕機は自分にとって必須レベルだわ
303名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:27:58.12 ID:SgqFESnY
ゲート作ろうと思ったらダイヤすげー使うのな・・・
ダイヤ使わずに素材入れすぎるの防げるやつないのかな
304名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:32:15.59 ID:vO1y9na2
>>303
ゲート一個に付きダイヤ一個じゃなかったけか?
ダイヤゲートを複数使うというのなら
ドンだけ複雑な制御系を作ろうとしてんだ?
ダイヤゲートなんてめったな事では使わんぞ…
金か鉄の奴で十分だ

305名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:36:15.23 ID:n2VBzc0m
竹MOD1.2.5来てるな
やっとアプデできる
306名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:37:18.53 ID:wylXLlRJ
IC&RPさえ1.2.5対応なら移行したいんだけどなぁ
ThaumCraft2.0.2の地形変動が嫌杉
307名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:03:14.30 ID:5ysXdEQy
Forgeはあれだよ、やっぱり今の開発の中心になってるLexManos、covertjaguar両名が癌
SpaceToad氏が中心になってマネジメントとかアナウンスとかもしっかりしてた頃はマシだったんだが
今は完全に、作って、とりあえず出来た分上げて、あとよろ、状態
精力的に開発はしてるんだろうが、ただそれだけ、ひたすら開発にだけ没頭してそれ以外のケアが全然
あれじゃ典型的なコミュニケ嫌いのヒッキープログラマーなんじゃないかとも邪推しちまう
308名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:04:06.36 ID:9AFFgBD6
>>248-249>>260
ほぉこんなんあるのか…
ICとマインスロアーはID変更も出来るみたいだしいれてみるわ

後はナイフMODか…
309名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:06:14.40 ID:5YEtJcxF
そんなものに依存する愚民どもめ
310名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:11:49.49 ID:za9EftaE
>>303
ダイヤゲートなんかが必要になるほど複雑な工場を作れるのに、資材の流量調整機構は作れないってことはないだろ
311名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:12:23.74 ID:4dv1pvza
>>289
>>291

設定を多少いじってみたところ重度のカクツキは無くなりました
これでしばらく様子を見てみます、どうも有難う。
312名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:13:51.84 ID:oL411DKi
1.2.4の不遇さ異常
313名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:31:34.26 ID:9AFFgBD6
ICの使用するID見て笑った…
ダイナマイト部分だけ抜き出せないかなーと思ったけど無理なようだ
314名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:41:01.04 ID:2GgeXWry
冷却水供給も抜かりないのに何故鉄エンジンが爆発したし
300m離れた発掘現場にエンジンを置くのは止めて、回収現場にエンジンを設置
エネルギーパイプで発掘現場のクアーリーにパワーを供給する事にした
あとは冷却水の監視か…山を一つ消すだけでも面倒だな
315名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:59:06.57 ID:hB/ycSif
アディショパイプあるなら高度限界まで水汲んだタンクを3つ設置してその3つの四方にチャンクローダー置けばいいじゃん
ポンプから鉄エンジン直ってのがそもそも間違い
316名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:03:45.23 ID:/Ulm1KfO
エネルギー供給過多でパイプが爆発したんじゃないの?
317名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:05:34.38 ID:UNGtafDP
モンスタードロップを任意に変更できるmodってあるの?
318名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:08:39.03 ID:j83G9c/o
>>317
Mo's Creatureでも入れとけ
319名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:15:34.38 ID:G4ueP980
小物系MODで部屋を充実させたい
とりあえず、zabuton, 竹、shelfあたりは入れたけど他いいのあるかな
320名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:16:37.38 ID:2nXXVDUI
>>312
1.2.4は普段使って貰えないMFRとかPCとかの、別の運搬Modが輝ける場所だと思うの
321名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:18:24.94 ID:KPTCVGdh
>>319
HalogenLightで照明にバリエーションを持たせるのはどうか
322名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:18:58.97 ID:2nXXVDUI
323名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:22:41.14 ID:X8l8hbFS
IC2とかapothecariumとかの大型で設定ファイルが無い場合は、BlockIDの変更ってやる方法あるんかな?
324名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:23:28.31 ID:2nXXVDUI
>>323
あります

設定ファイルが
325名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:23:48.14 ID:WPTC0N4v
>>319
RPで自作
326名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:25:29.90 ID:X8l8hbFS
>>324
な、なんですと。テキストファイルなんか見つからなかったんだがな・・・
327名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:29:48.61 ID:8CfFkNPB
ほとんどのMODはテキストファイルなんかでやってないと思うが・・・
328名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:31:06.84 ID:cM8NnZAp
たまーに設定ファイルがあってもID変更できないものもあるから油断ならない
BC3のレーザーとか
329名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:33:43.26 ID:2nXXVDUI
>>326
実はないです








ということはないですあります
330名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:34:26.85 ID:EmzX95p6
>>327
テキストファイル以外の設定ファイルなんて意味が無いw
331名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:36:02.01 ID:X8l8hbFS
>>329
ああ。有難う・・・よく見たらconfigにあったよ・・・。
でもApothecariumは無いみたいだし、こういう奴は諦めるしかないんかね
332名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:38:11.87 ID:2nXXVDUI
>>331
ヒントをやろう






















あります
333名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:38:49.80 ID:cM8NnZAp
>>331
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/330.html
導入した事のない俺でさえ即見つけられたというのにお前という奴は
334名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:40:07.09 ID:X8l8hbFS
>>332-333
なんかもう色々スマンかった
335名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:57:42.58 ID:rMY9P+Ij
後から入れようとしたMODの設定ファイルがないジレンマ
336名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:06:41.19 ID:j83G9c/o
解説を見て面白そうだと思ってダウンロードしたMODが、
(jarに入れるタイプ|BlockID変更不能)だったときのがっかり感

CoalMOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2816
とAdvancedTools
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17083513
を入れたらCoalMODの敵の沸きが強すぎてAdvancedToolsの敵がほとんど出なくなってしまった
コンフィグで敵出現率の変更とかできるようにならないかなーチラッ
337名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:23:14.50 ID:2GgeXWry
無限水源から冷却水ポンプに木エンジン×18を繋いで金燃料+鉄エンジン×2を安定稼働させられた
さて、山が消えるか、金燃料が尽きるか、どっちが先か

>>315
タンク積むだけで疲れそうだ
>>316
パイプの中のレーザーが細いままだったからエンジン爆発かと
ループが出来ないように配置したし
338名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:24:51.88 ID:2/VtwL43
TC2を入れてさあ始めるかと初期地下探索も終えて金や赤石手に入れて
さあ研究始めるぞと思ったら、家の周りがどこまで行っても
海洋バイオームで鳥がいない…
羽根が手に入らない…
339名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:27:45.06 ID:j83G9c/o
TC2で、
Knowledge Fragmentを研究してもTheoryが出ずにKnowledge Fragmentしか出てこなくなったんだがなんだこれ?
昨日までは普通にTheoryが出てきてくれてたんだがなぜ???
340名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:31:33.88 ID:ROMRxpd9
tin oreのテクスチャをforestryのでなくて、IC2のテクスチャにしたい!
こういう時mods(IC2とFFMが入っている)からFFMを抜いてMCを起動させ、
その後MCを閉じ、再度FFMを入れたら、、、できた。

なんとなく考えてやったらうまくいったんだが、このままプレイしてもIC2のテクスチャのままいきなり変わったりしない?
341名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:41:36.29 ID:OWjMzHE7
Nature Overhaul以外に草木が勝手に増えていくMODってありませんかね?
342名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:03:09.98 ID:2nXXVDUI
1.2.3のTC2ならVis過多にすれば増えるお
343名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:05:35.10 ID:/Ulm1KfO
ある程度研究し終えたんじゃね
本の周りにLost,Forbidden,Tainted,Eldritchの研究し終えた巻物で
Thaumonomiconって本がクラフトできるから確かめてみたら
344名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:12:01.71 ID:m2Qa2OTc
>>249
亀レスでごめん

養蜂やってると錫の歯車めちゃめちゃ使うのよね
その分缶は蜜蝋で半永久的に作れる楽なんだけどさ
345名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:23:55.70 ID:CeP9Uxl2
IC2とBC入れてるんですが、
リサイクル装置にチェストから木エンジンでいらない土とか丸石を
どんどん入れていきたいのですが
木エンジンの排出と、リサイクル装置での消費速度が合わずに
時間がたつと溢れてしまうのですが
これは単純に3又くらいに石パイプを分けて3台リサイクル装置置くことで解決できたりしますか?
346名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:31:07.20 ID:ga4vyOxi
>>345
以下、お好きなモノをどおぞ。
1.overclocker upgrade を積んでリサイクラーの性能を上げる。
2.あふれたアイテムをチェストに戻すパイピングをする。
 additional pipesのadvanced insertion pipeがおすすめ。
3.リサイクラーを増やす。
347名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:31:33.82 ID:O9cVde7P
>>345
オーバークロッカ3枚ぐらい入れたら?
348名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:40:29.70 ID:ga4vyOxi
木エンジンの搬出程度の量であたふたするなんて初々しい。
そのうちクアーリー20台同時稼動するような乱暴な人間になってしまうのだろうか
349名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:03:23.71 ID:8CfFkNPB
パイプクロックで木エンジンの動作を抑えるとか
350名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:31:35.35 ID:BRic2ty6
TC2メインでやるつもりが、気がついたら自宅がすっかり工場になってしまっていた
351名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:33:33.39 ID:ywRhEnKr
工場としての利便性と家としての見栄えを両立した建築を目指すのだ
352名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:41:28.15 ID:/Ulm1KfO
ゾンビブレインをただただ回すだけの長ーいパイプはあるかね
353名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:48:11.14 ID:8CfFkNPB
レオパレス工法、100人乗っても大丈夫
354名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:53:03.51 ID:2nXXVDUI
>>353
「シュー?」
355名無しさんの野望:2012/04/17(火) 04:55:51.46 ID:8CfFkNPB
それに耐えられるのバニラでも黒曜石くらいやん・・・
ネコで家囲めば接近できんがな!
356名無しさんの野望:2012/04/17(火) 05:02:56.39 ID:pF6qd+Jo
はあ、TwilightForestってどうしてForge対応にしたんだろうか。おかげで1.2.3から動けなくなった
357名無しさんの野望:2012/04/17(火) 06:10:06.42 ID:KPTCVGdh
スプライトID馬鹿食いするからじゃね
358名無しさんの野望:2012/04/17(火) 06:45:27.38 ID:2GgeXWry
メイドさんにUltimateFist(IFFで斧設定)を持たせたら無双状態になっちまった
UltimateFistメイド軍団結成してベターダンジョン踏破してみようかな
359名無しさんの野望:2012/04/17(火) 06:54:06.22 ID:I73aKzyu
チート武器持たせたら無双になるに決まってる
360名無しさんの野望:2012/04/17(火) 07:29:20.74 ID:2GgeXWry
そりゃそうだよな…
ところでEEのRM武器やRM防具をメイドさんに付けたら無敵になるんじゃね
コストが桁外れなので未だ作れてないからわからんけど
361名無しさんの野望:2012/04/17(火) 08:30:58.89 ID:KPTCVGdh
ああいう特殊な防具ってメイドさんに着せても機能するのか?
とりあえずクァンタムは意味無かった気がする
362名無しさんの野望:2012/04/17(火) 08:38:55.88 ID:MYnL310J
>>345
高圧対応でオーバークロックは8個が限界
もしマター製造を高圧まで高速化するんなら供給はEEが必須になるかな
363名無しさんの野望:2012/04/17(火) 08:46:16.33 ID:2IHS6U17
マター製造を極めるとゲームがつまらなくなる。
だから、答えを与えずに困らせておくというのもアリだ。
364名無しさんの野望:2012/04/17(火) 08:48:42.18 ID:YQYi64gm
Mo2復活と聞いて
365名無しさんの野望:2012/04/17(火) 08:53:25.43 ID:nSmFQWG3
>>361
装備はできるけど不具合があるみたいだな
クァンタム着せて毒蜘蛛と戦わせてみたらゴリゴリ耐久度が減ってあっという間に壊れた
毒も普通に食らってた
ダイヤならNukeにも耐えるけど、クァンタムではダメだった
ナノアーマーもだいたい同じ
366名無しさんの野望:2012/04/17(火) 09:01:34.37 ID:m2Qa2OTc
Forge #85来てるな…
入れてみるか
367名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:07:41.44 ID:fTVFh9O4
今更だけどサーバーでFFMとBuildCraft競合するって言ってた者だけど修正きてたわ。
forge 3.0.1.85以降とFFM1.4.4.1で正常に動作するようになってる。
368名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:21:08.22 ID:UNGtafDP
>>318
亀レススマン
Mo's Creaturesにそんな機能あったのか
369名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:25:14.17 ID:pm0sStsY
EEとベタダンの組み合わせでやると最初はいい感じだったけど途中からEE装備のチート性能で蹂躙になってしまった
ダンジョン制圧しまくったけどスクロールが1種4枚前後・・・
スペルブックがロマンすぎて辛い
370名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:40:10.32 ID:pF6qd+Jo
>>357
ああそれだ…
ていうかいい加減スプライト制限もクライアントで撤廃してくんねえかな…
遊べなくなるMODがどんどん増えて来るんだが。いっそわんこブロックを見捨ててやろうか

>>368
というか前提MODのカスタムMobスポナーだっけ?の機能
371名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:41:11.65 ID:pF6qd+Jo
いやちげえ
スポーン率のハナシだと思ったら、ドロップアイテムのハナシかい
んなもんしるかw
372名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:52:53.91 ID:TLpMcVwL
なに言ってんだこいつ
373名無しさんの野望:2012/04/17(火) 11:46:10.51 ID:X8l8hbFS
ブロックID256番にIDを割り当てると不具合起こるな・・・
374名無しさんの野望:2012/04/17(火) 11:46:31.98 ID:X8Wr9n9f
遂に500EUのメガソーラーが完成した…
クァーリーさんは偉大や
375名無しさんの野望:2012/04/17(火) 11:49:34.84 ID:rMY9P+Ij
ブロックID割り当ては400番台からにしとけ
200~300は普通に起動できちゃうからアイテムIDの方と被ってカオスになるぞ
376名無しさんの野望:2012/04/17(火) 11:50:57.68 ID:X8l8hbFS
>>375
サンクス気をつけるわ
377名無しさんの野望:2012/04/17(火) 12:19:58.77 ID:0Nk+FOJY
>>346-349>>362
ありがとうございます
リサイクル増やすのと
オーバークロック試してみます

というかクアーリー20台ってこわっ!
378名無しさんの野望:2012/04/17(火) 12:21:27.18 ID:qc+1/o0E
>>340
それって、ただFFMの鉱石が無くなって、IC2の鉱石だけになってるから
そう感じるだけなんじゃね?
新しくチャンク生成される所まで行けば、FFMの鉱石が出てきそうだけど。
てか、鉱石のテクスチャ変えるなら、FFMの中のblocks.pngを直さないとだめだろ
379名無しさんの野望:2012/04/17(火) 13:12:05.01 ID:20+Zbnd9
>>351
レトロな橋の下に水道管と石油パイプとレールを通し、
教会で養蜂、寺で金属加工、神社で武器製造、城の地下に倉庫
風車小屋水車小屋で発電、ノッチ村で原発とクァーリーを動かす
うむ、意外とリアリティのもとに共存できるじゃないか

一見バニラな街に色々仕込むのは楽しいね
はよRPのカバーでBCICの配線配管隠しの実装を…
例のMODが来たらロボに変形する城を作らねばな
380名無しさんの野望:2012/04/17(火) 13:14:12.09 ID:TLpMcVwL
>>379
1.2.3時点でカバー対応済みだったと思うが記憶違いか
381名無しさんの野望:2012/04/17(火) 13:22:47.66 ID:8CfFkNPB
スプライト空いてねぇよエラー吐かれた
こっちも256から上げてよmojang
382名無しさんの野望:2012/04/17(火) 14:36:06.08 ID:V3GUO/9e
俺・・・鉄エンジン内に残った金オイルの燃焼が終わったら黒曜石でエンジンルーム作るんだ・・・
383名無しさんの野望:2012/04/17(火) 14:53:32.56 ID:tRNl+++3
BC 1.1のマルチでfillerが作業完了してないのにモード指定して緑なってすぐ赤に変わるんだけど、心当たりあれば教えて下さい
384名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:16:34.53 ID:91hnHZRr
もぉぉぉお!!
金オイル製造スペースがしっくりこない!
かれこれ一日は悩んでる

こういう時みんなならどうする?
385名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:31:18.10 ID:A7gJ8nzk
俺は渓谷に燃料プラントと工場作ってるから場所は困らないな
家作ってからスペース確保しようとすると後が面倒なんだよな
386名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:37:05.97 ID:SfcRq9i3
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9L5XCk1JH_Q#!
モデル変更で日本ははちゅね作ってた人がいたけど海外は兄貴なんだな
豚さん可哀想www
387名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:37:14.53 ID:+OoIvYA4
オイルなんて時代遅れな
388名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:54:09.17 ID:BRic2ty6
時代はバイオガスだな
エコだね!
389名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:55:35.36 ID:b99jHDSv
どんな時代にも通用する漢のロマン
それが溶岩地熱発電
390名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:58:37.62 ID:PcowzWAd
IC,BC入れようと思ったらIC2がまだ未対応なのか・・・。
Verupするんじゃなかった。
391名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:08:56.70 ID:fCwY7ea2
燃料不要の木エンジンを大量連結これ最強。
もしくは石エンジン+木炭で永久機関
392名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:30:50.70 ID:Q04W1SxC
俺がベタダン入れたばっかりに大惨事だ。。。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334647800265.png
393名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:32:34.05 ID:9wnB46iX
<空賊だー!!
394名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:36:41.39 ID:/3txiTar
EUの長距離送電方法で悩んでいるのですが最短130の距離の場合どのように
送電するのが良いですかね?
ちなみに今は4基の100EU/t原発をMFSユニットで纏めて
変圧器で超高圧に変換して4×HVケーブルで伸ばして
また変圧器で高圧にしてスロットに容量アップのモジュール入れて
最高速で作業させているのですけどね

後入れているMODは1.2.3対応の
BC2、IC2、RP2、FFM、アデンショナルパイプズ、パワーコンーバーターズです
395名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:39:11.23 ID:NU6j438Z
>>394
ワイヤレスで飛ばすアドオンいれてみては?
396名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:42:52.37 ID:20+Zbnd9
>>380
できないんだぜ…
壁が盛り上がってると不恰好だし、かといって全面にカバー貼ると壁際に物置けないし

>>394
大した距離じゃないし、高圧に留めてグラスファイバーのが良くないか…
RP入ってるなら銀でファイバー作るとダイヤ1から6本作れるぞ
397名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:44:10.66 ID:Co/9tjDL
>>394
グラスファイバーじゃダメかな
Uncraft導入して、原木から木炭と木の棒→トーチ→石炭からダイヤを生産する施設を作ればコスト考えなくてもいいし
火打石が足りなくなるけど・・・

もしくはベタダンでダンジョン数箇所めぐれば・・・
398名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:44:14.96 ID:slN+RBBp
>>394
railcraftのenegycartなら損失ゼロやで
399名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:47:10.41 ID:YQYi64gm
CutAllって葉のIDを指定すれば葉も破壊できるのか
400名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:52:27.22 ID:iWObQ2NO
損失で思ったけどラポトロンクリスタルに電気入れてパイプで運べば損失0じゃね?

これってできないのかな
401名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:53:28.13 ID:/3txiTar
ファイバー使えれば一番なのは間違いないのですが
FFMとクァーリーとMFEで使い切ってしまって在庫が一桁なんですよ…
今はクァーリーで頑張って掘っているのですけどね
後アンクラフトも考えたのは確かですが何かせこい気がして…
402名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:53:49.07 ID:NA7vvtlO
>>400
天才
403名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:56:17.79 ID:fCwY7ea2
いっそのこと需要があるところの真下か真上に発電所建築。
もしくは需要のあるところの隙間に発電機をねじ込む。
404名無しさんの野望:2012/04/17(火) 16:57:42.54 ID:41/PB68N
クリスタル運ぶのは前スレあたりでやってなかったか
充電状態を見る事ができないから制御が難しいとか言ってた
405名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:11:15.78 ID:rMY9P+Ij
ちょくちょく蓄電器挟むしか無いね
テレポパイプでもいいけどロマンがない
406名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:27:47.62 ID:+OoIvYA4
HVソーラーなら太陽光さえあればどこにでも512EU/tを持ち運べるな
407名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:29:48.11 ID:KCLrErua
俺はForgeをやめるぞJOJOォーッ!!
408名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:49:24.75 ID:/GuWs9rT
UltimateでHybridなソーラーは1.90にすら対応してないのか
compactなソーラーがIC2本体通り越して先に1.2.5対応って何なの
409名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:49:51.32 ID:20+Zbnd9
>>406
どうもチート臭くてなあ、太陽光を受ける面積は1EU分しか無いはずなのに発電量512基分って
水力発電機に置き換えて考えると、鉄4096で作れて小さいお池に沈めるだけで128EUという代物だぜ
410名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:51:11.28 ID:qyZe+Uxa
新規ワールド作って一通り物資が揃ったからピラミッドへ行ったら、
なんかボス部屋に二体居た・・・一体倒したら溶岩が振ってきたんで退避。
ダイヤ51+金リンゴ、鉄ブロックの階段も一応盗んで戻ってみる。
残りの一体を倒したら鉄階段が復活して、チェストにはダイヤ38と金リンゴ。
ダンジョンAをBが侵食する事はあるけど、全く同じ位置って珍しいなあ。
411名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:55:37.87 ID:/GuWs9rT
>>409
水力発電機は一時期EU/BPコンバーター系アドオンのおまけで強化型出たけど結局音信不通なのが不遇
最近になって少佐に拾われたけど3系未対応は痛いね
アドオンにすら全く見向きもされない風力発電機はどうすれば
412名無しさんの野望:2012/04/17(火) 17:57:30.37 ID:+OoIvYA4
>>409
作るまでの道のりを考えたら妥当なとこじゃね?
錬金系MOD入れてるなら分からんが
413名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:04:31.54 ID:cM8NnZAp
>>409
あれは強化ソーラーでなく実は複数のソーラーをまとめただけなんだよな
ソーラーを大量に設置すると結構重くなるから助かる
414名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:07:04.41 ID:AZJjWGsa
>>409
あんだけの素材使うんだし、妥当な所なんじゃないかな。
415名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:28:32.55 ID:GJ6W+8V3
>>409
結局作るにはソーラー512基と変圧器が低圧64基、中圧8基、高圧1基必要だし
発電効率アップってわけじゃないから妥当なところだと思うよ
あとソーラーは電子回路2個使うから鉄+1024個、中圧変圧器で+64個いる
416名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:38:00.61 ID:4dv1pvza
ソーラーはプラントのはるか高空に鉄足場とスズ線だけでこさえた発電衛星っぽいのでソーラーパワーステーションごっこがいいぜ
移設するときには泣けるくらいぽろぽろおっことす羽目になるがな

ソーラーは何はなくともゴム集めに終始るよね
417名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:01:21.26 ID:20+Zbnd9
>>411
あれは良かったな…ポンプでじゃんじゃん注水するから水源涸れとの戦いだったけど

>>412-415
それは分かってるけど、場所取りが唯一の欠点だったのにそれを取っ払って
512基のソーラーパネルを1ブロックに押し込めるのがインチキっぽい
ということが言いたかった
「土100個で作れて、植物が100倍速で成長するプランター」みたいな?
418名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:03:26.74 ID:rMY9P+Ij
そういえば原子炉の実質上位版核融合炉も音沙汰ないな
419名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:09:10.27 ID:a2IXCF5b
>>417
ソーラーパネルの設置すれば半永久的にエネルギーを供給できるというメリットは
場所を占有する(景観が壊れる)というデメリットを含んでいるからだと考えるとインチキっぽく見えるかもな〜
420名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:12:08.14 ID:/GuWs9rT
まあ不当に高性能だと思ったら使用を控えればいいわけでな
421名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:23:15.16 ID:9wnB46iX
だから公式じゃなくてアドオンですし
422名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:33:40.03 ID:2nXXVDUI
ソーラーヘルメットとは何だったのか・・・
423名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:42:10.35 ID:xAPzvssG
ふと発電設備を見てみたら風力のインゴット200個分のスズ線がごっそり溶けて何基か火力に変わってた
リアルで何日も正常に稼働してて雷雨の時も5EU超えないように高度調整してたのに ケチらずにグラスファイバー使うべきだったな
それかこれを機に太陽光に乗り換えるか……
424名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:45:16.54 ID:/GuWs9rT
>>422
アドオンだった頃のはやけに高性能だったけどIC2本体に取り込まれてからは控えめになったな
それでも長時間の作業ではわりと便利
425名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:47:33.49 ID:4/loTs2Y
ソーラーヘルメットはすっごい地味だけどちゃんと働いてる感があるね
426名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:48:36.27 ID:Wc4qyyPh
Mod数個入れたし新しくワールド生成するかーと新規やったらなんか凄いことになったんだけど
城にバトルタワーが削られて悲惨な感じに城の生成の方が後になるのかなこれ
427名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:01:31.37 ID:Wc4qyyPh
ちなみにえぐれ具合はこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874799.jpg.html

生成されるやつ色々いれまくってどれが強いか調べてみるわ
428名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:06:27.74 ID:pF6qd+Jo
ギルドはマップ生成した後に建てるかどうかの選択をしてから建てられるから
Tokが一番強いんでない?
429名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:07:46.97 ID:iqeD2OHU
ようやく拠点が出来上がってさてFFMの要素を楽しもうとwiki見てたんだが
養蜂は砂漠バイオームって不向きなのか?

蜂だけ別のバイオームにしないと駄目なのかな・・・
430名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:18:33.22 ID:rMY9P+Ij
むぅkuukai'sさんのCross Converter1.2.5版1.2.3の時と同じように入れてるのに
レシピに追加されないな
431名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:20:30.44 ID:iB/3u2PQ
ソーラーヘルメットってジェットパックに効果ある?
いまいち実感できない
432名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:22:27.43 ID:Nzs9/LFX
ソーラーヘルメットはたまに火が出るのがなぁ
それで家全焼したわ
433名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:22:55.70 ID:3NrWHCCv
RP2のアップデート待ちなんですが、PR2で追加されるノコギリのようにブロックを薄くしたり小さくする機能を持ってるMODって他に何かないでしょうか。
434名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:34:47.35 ID:Wc4qyyPh
>>428
言われてみればそうだね城最強かベタダンみたいなのも城に干渉してると問答無用で消えそうだなおっそろしいわ
435名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:42:26.32 ID:vs6ZmHsw
>>430
ソースチェックすらしないのは手抜き過ぎたかと思ってチェックしたけどおかしい所が無いしテストランではレシピも出てると思った直後に思いついた。
ZIP固めミスです。Textureで何も学ばなかったのか。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338117
kuukai's Cross Converter 1.2.5 v0
ついでにバージョンナンバ修正したのでこちらをご使用下さい。
436名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:48:46.93 ID:nfLx6ngn
>>429
自分が蜂を弄っていたのはちょっと前のVerだけども、砂漠適応を持ってる蜂じゃないと砂漠じゃ養蜂できない
そしてデフォルトで砂漠適応を持ってる砂漠原産のModest蜂はかなり出来が悪い(野生蜂だから当然なんだが)
しかもModest蜂の根本的な品種改良をするにはネザー系の蜂が必要、なので初期の養蜂は別バイオームにした方が良いと思う

でも最終的には砂漠適応を遺伝させることでほぼ全ての蜂が砂漠で養蜂できるようになるみたいだから根性でなんとか
437名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:49:28.80 ID:aYdlWTHV
>>435
マルチ対応版を開発される予定はないのでしょうか?
現在ブーキット鯖でプレイしているのですが
BC3対応のマルチ版が無いため移行できませんので
検討のほどよろしくお願いします
438名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:02:24.27 ID:vs6ZmHsw
>>437
自分で作っておきながら実は実際の所自分のマイクラライフでもうこのMOD使ってないんですよね…入ってるけど機構に組み込んで無いというか。
で、マルチはもう完全にやっていないという…

つまるところ過去使っていたけれど、現在は惰性でメンテしてるような状態です。
そのためマルチ用は特にモチベーションが足りないので、気分転換に開発してみることはあるかもしれませんがあまり期待しないで下さい。
439名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:04:19.11 ID:vs6ZmHsw
というかそもそもBC3にマルチってあったっけ、無いよね?
440名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:04:38.87 ID:iqeD2OHU
>>436
やっぱりきついか
詳しく説明ありがとう、始めは別バイオームで育てるよ
441名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:10:58.21 ID:aYdlWTHV
>>438
そうなのですか
わかりました頑張ってください

>>439
そうなのですか?
鯖缶じゃないので知りませんでしたわ
442名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:11:53.62 ID:/GuWs9rT
マルチ対応はBC2系だけだぞ
BC3はSSP版しか配布されてない
443名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:13:13.22 ID:A6lpsbwZ
EquivalentExchange2のテクスチャをSphax Textureに変えて使っているのですが
レリック台座に物をセットしてもグラフィックが変わらず、オンにしてもオンのエフェクトがでません
一応祭具等をセットして機能するかどうか試して、ちゃんと動いてはいるようですが
時計をセットしてもエフェクトが出ないので物足りないです。

何がいけないんでしょう
MC1.2.3です
444名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:17:11.73 ID:rMY9P+Ij
>>435
是非使わせて頂きます
ありがてぇありがてぇ
445名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:22:07.60 ID:DwWxsFxC
うわ、ミリタリーシャベルMOD入れてから
でもこれシャベルと斧が無意味になるよねと思いなおしてmodフォルダから消したら
実績や記録が軒並みリセットされた('A`)
実害はないが何かへこむなぁ
446名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:39:36.49 ID:UiALlGad
FfMがNEIやらクリエイティブのアイテムリストからせっせと蜂を消してるのって
447名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:41:15.72 ID:dpct7NNy
スーパーフラットワールド作成する時に構成ブロックや高さなんかをいじれるMODって名前何だったっけ?
448名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:51:24.33 ID:cM8NnZAp
>>446
クリエイティブはともかくNEIはNEI側が対応してないだけじゃね
449名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:51:56.14 ID:Jvw4TXtY
>>445
無意味になるというか別々で持つ必要が無くなる
ダイヤでミリタリーシャベル作ったらダイヤシャベルとダイヤ斧の出番が増えていいじゃないか
450名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:53:49.65 ID:huLJMKsq
>>447
LevelingFlat
451名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:00:32.25 ID:/GuWs9rT
>>446
単にネタバレ防止じゃないか?
452名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:13:16.24 ID:yyp6+sE0
誰かレシピの被ってるクラフトを右キーかなんかで
どっちも作れるようなMODつくってくれないかな〜(チラッ
453名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:14:47.36 ID:DwWxsFxC
>>449
よくわからんが、個人的に既存のものの完全上位互換で
元々あるものを陳腐化させる要素は避けたいんだよ
そりゃ便利で強いのはおおいに結構だけどさ
454名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:22:01.03 ID:/GuWs9rT
>>452
言ってることがよくわからんが、適当に素材を持っていけば
それからクラフト可能なアイテムのリストが出てくるCraftingTableIIみたいなやつ?

オリジナルは1.1で更新が止まっていて、暫定で1.2.3対応版がフォーラムにうpされている
そのうち1.2.5用も来るとは言われているが今のとこ来てない
455名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:24:34.27 ID:ISu6g/FO
64bitOS、C2D E8500、メモリ8G、HD6850っていう環境だけど
BC+IC+FFM+EE+TC2+optifine構成にベタダンを入れるとカクカクになる。
ベタダンって結構要求スペック高いのか

影MODも入れてみたいしそろそろ買い換え時なのかなぁ・・・
456名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:27:39.34 ID:dpct7NNy
>>450
おお、すまんありがとう
というか日本フォーラムにあったのか、なんで見逃してたんだ俺
457名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:45:18.31 ID:x4pIadBt
>>453
何となく分かる
IC2でも採掘レーザーとかドリルは作らないで
全部ツルハシやシャベル、斧だな
マイクラの根本的な部分っていうか、要素はそういう所にあるような気がするし

でも粉砕機は欲しい
458名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:45:58.09 ID:Jvw4TXtY
>>453
ま、確かにあれ使えば他のツールは使わなくなるな

自分の中でのゲームバランスを崩さずにMODを入れるのは難しい
459名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:50:29.16 ID:yyp6+sE0
>>454
いや、ICのマシンブロックとT&Zの蒸留塔みたいに
レシピを自分で変えないと片方しか出来ない
みたいな時。inficraftとかにやくだつかなと思って
460名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:53:56.43 ID:qyZe+Uxa
AutoSwitch入れていいならバニラつるはしやシャベルでもやっていける
逆に言うと、無いとやってられないレベル
461名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:04:18.95 ID:NVBrNWPU
>>459
CraftingTableIでいいじゃん
今使えるか知らんけど
462名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:09:52.74 ID:yyp6+sE0
試してくる
463名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:11:59.28 ID:lpFcoeG6
>>445
まるで軍用シャベルが悪いみたいな書き方はどうかと思うぞ。
464名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:40:52.71 ID:0VCm2DPf
なんかPC2.6のアイロンフレームとか鉱石探知機とかおもしろそうだな
465名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:45:20.64 ID:z7HwGtNi
Railcraft5系きた
466名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:49:24.16 ID:eBy6Cab3
おっとフォージの安定版がビルド84回目のに変更されてる。
そしてその回の修正内容はforgeModloaderの修正か…
やっぱForgeModloaderまだ未完成なんじゃ?・・・
467名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:53:56.52 ID:AZJjWGsa
>>431
電気ジェットで高所作業する時重宝してる。
ホントに地味だけどちょくちょく充電してくれてるね。


ツェッペリンMODのリモコンの使い方がさっぱり分からない。リンクはいけたみたいだけど・・
Remote for #1って出てからどうするんだか
468名無しさんの野望:2012/04/17(火) 23:58:56.53 ID:2GgeXWry
やっとできた
ゲート使って冷却水の残量が無くなったら止めるようにしてみた
効率は落ちるけどまぁ爆発するよりはマシだろう
あと、BCの導入前にマップをあちこち歩き回っていると油田がなかなか見つからないから困る
469名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:38:15.36 ID:1j1o+mbB
>>463
つーかMODいじると実績消えるのは仕様なの?
470名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:40:24.08 ID:rRfMtIDu
軍用シャベル入れてないけど作業台作るたびに実績解除されてる気がするよ
471名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:47:01.05 ID:QtePeAn7
いまいち基準が分からんが、確かにMOD外すと
実績がクリアされることがある。
472名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:47:41.73 ID:8Jkgo6n+
本体の構成が変わると実績リセット
具体的なことは知らん
473名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:13:23.43 ID:tgmJuY5g
あれなんなんだろうね
MOD抜いたり、ModloaderのコンフィグでOff設定にしても実績がリセットされるんだよね
あれを回避するにはどうしたらいんだろうか。実績のデータが有るのってStatsフォルダだっけ?あれをバックアップすればよいんだろうか
474名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:15:49.66 ID:5UPn4XeE
実績アンロックでしか入手できないアイテムとか実装されない限り完全放置するわ
475名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:24:32.14 ID:tgmJuY5g
まぁクリエイティブで一気に回収するんですけどね
476名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:43:41.30 ID:RMZ3/OHe
>>474
そんなアイテム追加されたら、そのアイテム作るレシピ追加するモッド作るわ〜
477名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:57:27.25 ID:LJTMY7PT
最近MODWikiの更新が激しいなあと思ったら
いつのまにかTeslaCoil氏復活してたのか

BCの詳細とかIC2の農業とかDustModとかMystCraftとかほとんど一人でやってるのな
どんだけ情熱持ってんだよ
478名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:06:27.35 ID:jQgIB5U1
自演臭がする
479名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:09:32.99 ID:0HqVu3OU
Aether Collaboration Modが1.2.3で動きつつメイドやmobeggと共存出来ればなーチラッ
480名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:09:33.37 ID:rRfMtIDu
ソレ流行ってんのか。別スレでも書き込んでるやついるけど
481名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:10:34.55 ID:rRfMtIDu
>>480>>478のことな
482名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:12:05.44 ID:MhN7BkM2
logistics pipesのquicksortモジュールの使いどころがわからん。

卵満載のチェストからサプライヤーパイプつけたディスペンサーに送ろうと考えてたんだが、卵チェストに卵を指定したitemsink+quicksortつけたら、その場で卵が高速で出たり入ったり・・・

単一ネットワーク向けのパイプじゃないんだろか?

結局、卵チェストにproviderとベーシックの二本差しにしとるが、配送遅すぎてディスペンサーのクロックに負けよる・・・
483名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:16:03.92 ID:QtePeAn7
>>479
ここでチラッとしても意味ないでしょw
合同作だしAetherは忘れたほうがいいと思う
484名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:18:41.32 ID:MhN7BkM2
さらにlogisticsの話

wikiにはitemsinkモジュールにすると隣接チェスト満載時に自動で再ルーティングすると書いてあるんだが、これ機能してない気がする。

basic logistics pipe使ったときに満載時にラインアウトする挙動と同じ現象が起きる・・・とすると、いまいちモジュールにするメリットがわかんね。

これの解決のために結局BC3にしてゲートでパイプ無効化させてるわ
485名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:26:50.13 ID:/MG/Q1l2
>>484
defaul rout をonにしてる?
486名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:29:58.11 ID:5UPn4XeE
>>481
恐らく晒しスレ関連だから触らない方がいいかと

新ワールドへ拠点を転送したら転送事故が起きてしまった
各設備で駐在してるメイドさんが全員分身してるとか何事だ
大規模な配置転換に装備更新もしないと

IC2のクァンタムは無理でもコンポジットアーマーはいけるかな
数字上ではダイヤより硬いらしいが
487名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:35:24.12 ID:MhN7BkM2
>>485
もしかしてitemsinkのdefault routeって指定したアイテムだけに適用されたりするの・・・?

あのフラグ、漏れたアイテムなんでも吸い込むのかと思ってたorz

488名無しさんの野望:2012/04/18(水) 02:44:41.99 ID:MhN7BkM2
logisticsはちゃんと動かせてないのは自覚してるものの、動いてる部分だけでもめっちゃ便利だな。

大量のダイヤパイプを使い込んだが、出先でエンジンからトーチまでなんでも配達してもらえる環境はマジ楽しいw

あとアイテム配管がすごいすっきりして、以前はダイヤパイプで無駄に複雑化してた配送設備が、小型化できるのがスゲーうれしい。(高コストと終端配管のデリケートさと引き換えだが)

BC3ゲート+logistics pipeは俺の好みにピッタリだった
489名無しさんの野望:2012/04/18(水) 03:18:17.28 ID:1j1o+mbB
>>471-473
実績というか、ブロック関連やツール関連の色々な記録がリセットされたのがちょっとショックだ
まあMOD使う以上あきらめないと仕方なさそうね
490名無しさんの野望:2012/04/18(水) 03:24:08.21 ID:ILy1bN9B
mo2の最新版は今月中にうp予定
ようやく時間が取れたのでこれから作ります
木と竹MOD用と適当にあれこれ :D
桜が散ってしまわれた
491名無しさんの野望:2012/04/18(水) 03:38:09.42 ID:E4IoRaZb
>>488
passiveの配送優先順位は
itemsink>terminus>basicのdefault routだったと思う。
492名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:05:32.12 ID:zcqIl5RE
カボチャの完全自動でチェストまで送りたいのですがうまくいきません。
使っているMODはIC2.BC2.minefactory.RPが主です。

カボチャをピストンで押し出してそれを水流を使って流して、BCのパイプで吸い取ってチェストに入れようと考えています。
もちろん、ピストンのスイッチを手動にすれば問題なく水流のところまでカボチャが落ちてくれるのですが、
RPのタイマー回路などを使って一定感覚でピストンに動力を入力する方法だと出力時間が短いためすぐにピストンが元に戻ってしまい、
カボチャが水流に流れずに横の苗のあたりにこぼれてしまいます。
タイマー回路などで出力している時間を長く(1秒ぐらい)設けれれば解決なのですが方法が思いつきません。
何か対策があればご教授を。

493名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:10:49.99 ID:pLNYQdh0
水流使わず直接黒曜石パイプ+エンジンで吸えばええんちゃう
494名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:17:28.49 ID:zcqIl5RE
それだと1ピストンごとに黒曜石パイプになってしまい正直外観的問題とコストがかかりそうな気がします。
495名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:28:02.10 ID:5kEFYIcl
http://craftmod.blog.shinobi.jp/
この紹介サイト結局は口だけのサイトだったな
いいのは最初だけ、やめてしまえ
496名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:30:57.20 ID:u38jV3VB
RPのマシンまで入ってるならブロックブレイカー使えばいい。

ないならタイマー,RSラッチ,タイマーの順で並べればタイマー2つが交互に動くからそれを使えばいい。
497名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:37:55.40 ID:EmlxV6SE
FFM木工マシンでの箱詰めって、開封にも木工マシン要るのか…
じゃあ当分使わないニコライトだけでも…とおもったらなぜか箱詰め出来ないし
498名無しさんの野望:2012/04/18(水) 04:42:24.40 ID:zcqIl5RE
>>496
タイマー>RSラッチ>タイマー この発想はなかった・・・確かにこれならできる気がします。これだと今の作りかけの農場をそのまま生かせそうです。

ブロックブレイカーの存在は知りませんでした。ただ、ピストンの部分を全てブロックブレイカーにしてその後ろに配送機とチューブで搬送か・・・。
こっちを導入するとなるともう一度土地の確保から変わっちゃいそうですね。タイマー方式試して見ます。ありがとうございました。
499名無しさんの野望:2012/04/18(水) 05:02:10.21 ID:tgmJuY5g
>>490
mo2って×64なんだっけ
竹MODは32ピクセルのも…とかお願いしたら怒りますかね?w
500名無しさんの野望:2012/04/18(水) 05:14:48.11 ID:msA1Kx42
>>495
お前は狂ってる
501名無しさんの野望:2012/04/18(水) 05:26:08.52 ID:m8F5z/1H
公式フォーラムで更新Plzのスパムが鬱陶しいって理由でロックされてるレベルだから諦めろ
502名無しさんの野望:2012/04/18(水) 05:27:09.55 ID:m8F5z/1H
忘れた
>>479
503名無しさんの野望:2012/04/18(水) 05:30:51.60 ID:ILy1bN9B
>>499
16と64
32は64の解像度をバイリニア法で下げるといいかも

32を新しく作るとなると、竹MOD用だけではなくて
texも作る必要があるので厳しい

最近、どうにも時間が作れなくてすまんです
504名無しさんの野望:2012/04/18(水) 05:38:46.77 ID:5UPn4XeE
あれ・・・またFFM更新されてた
ほんと頑張るなこの作者は
505名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:46:54.28 ID:yc4EPJJX
なんか大量の金や鉄ブロックで構成された神殿ができた
中には看板にMODの名前だけ書いてるみたいだけど。これなんのMODなんだ・・・
506名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:49:52.95 ID:vUAiXApa
BCもFFMもきちんと更新してくれるのはありがたいな。

バージョンがややこしくなるぜ・・・
507名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:53:44.93 ID:fNCDvB8F
>>505
村mod
508名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:54:29.86 ID:yc4EPJJX
>>507
村にこんなのできるようになったのか・・・!しらなんだ
見た目いいけど邪魔だな・・・どうしようこれ
509名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:58:00.30 ID:u0aUtDMN
>>508
  ▲ ▲
   ●   シュー
   ▲
510名無しさんの野望:2012/04/18(水) 07:09:39.85 ID:WPdYmwN6
>>467
充電してくれてるのか
511名無しさんの野望:2012/04/18(水) 08:12:09.87 ID:Ws5K/pCv
>>497
右クリで開かない?
512名無しさんの野望:2012/04/18(水) 08:32:34.50 ID:8gdLoI8U
>>479
エーテルUがそろそろ来るんじゃね?どんな仕様になるかは知らんけど
513名無しさんの野望:2012/04/18(水) 10:58:50.76 ID:1j1o+mbB
>>486
すまん、やり方教えてくれ>新ワールドへ拠点を転送
MCeditとかでコピペとか?

ネザーゲートみたいに、別ワールドに行き来できるようになるMODって無いのかな
514名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:17:53.82 ID:fyXZfOnD
ver1.2以降で整地用MOD探してるんだがオヌヌメある?
515名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:19:06.60 ID:8Lv/SQQJ
マルチでインベントリが空なのを検出する方法ってなんかある?
516名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:30:56.83 ID:yc4EPJJX
>>514
核TNT
517名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:35:50.56 ID:tgmJuY5g
大抵の大型MODな整地補助ツールって備わってるじゃない
BTWにすら指向性ダイナマイトがあるんだぞ。最近活用し始めたが、アレは実にいいものだ
並べて一気に発破すると快感すら覚える

>>503
ばいりにあ法…ちょっと調べてみるw
518名無しさんの野望:2012/04/18(水) 12:50:55.86 ID:/ClJwkRB
SuperFrostが匠の爆発処理できないでやんの セビチャンになる
前提系のどれかかNEIと競合でもしてんのかなぁ 残念だが外すぜ
519名無しさんの野望:2012/04/18(水) 13:22:51.15 ID:5UPn4XeE
>>513
まさにMCEdit
8x8チャンクの広めの拠点をY70辺りから岩盤までコピーしたから処理が重い重い
520名無しさんの野望:2012/04/18(水) 13:37:05.92 ID:x4hWqGSq
DustMod入れてる人いる?

辞書テーブルがどんなにやっても作れないんだけどこれってバグなのかな?
521名無しさんの野望:2012/04/18(水) 14:59:30.16 ID:RMZ3/OHe
>>520
1.2.5で前提modloader,Audiomod+DustModの最新のやつ入れてみたが、
普通に作れた。一応、runic lexicon(ルーンの辞書)のことだよな?

他のMod構成とか、DustModのバージョンは?
522名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:14:13.84 ID:x4hWqGSq
>>520

1.2.5でDustMod最新。
あとはBetterDungeonとTale of Kingdoms。
どれも昨日最新を入れたので最新だとおもう。
もう一度入れなおして試してみる。
523名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:20:24.13 ID:wOGKK2kp
すいません
今BTWっての導入して遊んでるんですが、陶芸を焼くカマドの作り方が分かりません
誰か教えて頂けませんか?
524名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:22:49.45 ID:RMZ3/OHe
>>522
おそらく原因らしきものを見つけたが、
どうやらrunic lexiconは普通の木(リンゴの木)の木材からしか作れなかった。

ジャングル、白樺で試したら作れないから、リンゴの木材で試してみてくれ。
525名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:22:54.94 ID:m6iPlVAz
>>523
>>1に書いてあるサイト全部回ってそれでもわからなかったら心安らかに死ね
526名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:23:23.50 ID:uCfuXnar
そして世に平穏あれ
527名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:45:25.23 ID:4fRon7GT
そして我に屈服せよ!
528名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:46:58.96 ID:woXrsMC2
こればっかりは
529名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:47:05.38 ID:x4hWqGSq
>>524

ありがとう。ジャングルで作ろうとしてた。
530名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:49:13.42 ID:jXP8+FaL
>>524
木材の種類が増えたのはいいが、こういうのが出てくるのは面倒だな。
1.2.3から抜け出すのはもう少し後かねぇ・・
531名無しさんの野望:2012/04/18(水) 15:51:10.30 ID:5UPn4XeE
BetterEnchanting1.2.7でほぼ全ての装備にUnbreakingを付けられるようになったようなので
早速手持ちのP90で試したら1マグ辺りの実質装弾数がおよそ100〜200発になった
何この分隊支援火器
532名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:02:57.15 ID:fyXZfOnD
>>516,>>517
サンクス、試してみる
533名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:03:00.60 ID:Q8Ag0BP6
節子、それP90やないMINIMIや
534名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:17:35.07 ID:Ytv5UI4Q
公式鯖のマルチで使えるおすすめmodない?大規模小規模なんでも
535名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:19:09.96 ID:AhIph1rc
modloader
536名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:20:25.71 ID:woXrsMC2
木こり
537名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:31:27.23 ID:Tg0HiD6j
CJB
538名無しさんの野望:2012/04/18(水) 16:45:47.70 ID:yc4EPJJX
forge
539名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:03:02.11 ID:GJL4NclA
Thaumcraft2の装置のテクスチャがきめ細やかすぎて何か落ち着かない
16×16テクスチャの森の中にでーんと高解像度のモノリスが建っていたりすると違和感がすげぇ

それはそうとRP2抜きでのVerアップに備えて銀インゴットと銀鉱石を粉にしてるんだが中々終わらんものだね
もっと早くやっておけば良かった
540名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:03:05.86 ID:AKRa7nN8
NEI
541名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:10:32.75 ID:ettCeNZI
そういや何故かFFMの鉱石バッグってRP2にほぼ対応してるのにニコライトだけ入らないんだよな
あれだけ大量に手に入って仕方が無いのに邪魔臭いことこの上ない
542名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:17:05.08 ID:IWiyQ/aj
>>541
AdventurersBackpackはコンフィグファイルで入れられるアイテム自分で設定できるからそっち使え
543名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:17:30.54 ID:syBa/6oL
>>541
コンフィグで追加できる
544名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:18:50.87 ID:syBa/6oL
>>542
backpacks.miner.items=に追加すればMinerにも入る
545名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:19:40.99 ID:gvQ3xGkk
でも、鉱石入る奴があれば他のバックパックって要らないよね…
546名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:32:16.17 ID:mCfW7Eoy
クァンタム装備量産体制が整った。……どーしよこの大量のマター
547名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:36:22.59 ID:yAbdRjKv
マルチ対応してるキコリMODってないかな
548名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:38:30.91 ID:yc4EPJJX
設置台にして自動生産工場でも作ればええやん
549名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:38:41.70 ID:RuSxwkhQ
>>547
KIKORIMOD
550名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:39:35.61 ID:5UPn4XeE
>>545
整地に伐採に狩猟にどのバックパックもかなり重宝するぞ
Diggerなんて強化タイプの45スロットでも整地作業やるとすぐ埋まるから倍は欲しいくらい
551名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:46:16.88 ID:ettCeNZI
ああ自分で手動で追加はしてるんだ
なんでデフォで入ってないんだろうという疑問だった
552名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:50:02.73 ID:woXrsMC2
>>547
あるよ
553名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:53:06.10 ID:9W9D3Kdw
>>546
それを元手にもっと量産
554名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:54:21.69 ID:kjP6/7Vw
カートに座ってるとき、アイテム画面みると足の防具が立ってるときのままで
すっごい不自然なんだけど最初からこんなだったっけ?

MODプレイばかりだからMODの不具合なのか公式の不具合なのか仕様なのかまったくわからん
555名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:55:34.51 ID:AKRa7nN8
>>547
wiki見ろ
556名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:57:29.43 ID:4UnBDfwE
マルチって言ってもバニラ鯖じゃなくてバケツ鯖なら笑うけどなw
557名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:02:06.77 ID:fJefIzJ8
IC2の劣化ウラン同位体セルが再濃縮できないんだが
クリエイディブの奴は出来るんだがどうなってんだ
558名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:03:31.25 ID:mCfW7Eoy
そうだ、logistics pipeで各種アイテムワンタッチ生産工場を作ろう、と考えたが、配管の最適化とか考え出すとマジで沼だなこれw
559名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:04:32.60 ID:fuZvtHGj
>557
クリエイティブは熱処理済みですぐに使える
通常ワールドでは加熱することが必要。

9000度でウラン棒1/2時間、6000でウラン棒1/1、3000でウラン棒2本だっけ?
リアクターシムとかIC2フォーラム見なされ
560名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:06:40.78 ID:ettCeNZI
濃縮は長時間かかるぞ
そんな簡単にできるもんではない
数十分放っておいてようやくほんの少しだけ緑バーが見える程度
561名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:19:17.77 ID:ScCZDqbV
Crafting Table IIの1.2.3来たと思って入れてみたけど、入れ方変わったね
アイテムは作れるんだけど、左側のアイテム説明が出てこないorz

正しい導入方法を教えてください
562名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:41:31.51 ID:7jCknxBK
再濃縮はよくわからんな
爆発寸前まで温めて冷却にメチャメチャ時間かかるようにしたほうがいいんかねえ
563名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:47:10.17 ID:5UPn4XeE
メガソーラーのお陰で4スタックも溜まってるウラニウムブロックの使い道が無い
564名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:51:42.00 ID:0HqVu3OU
>>563
PlasmaCraft
565名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:55:43.43 ID:fuZvtHGj
あー・・・仕様また変わったのかなこれ?2000度刻みに変わってる?
前はこの形で出来てた。発熱は±0だから安定。不安なら温度計使うよろし
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/reactorplanner.html?hixo1ros9g5ea8v6llyuf9rua9zkh35hw4mr04orh2ku4rk8w
Camber6に空気1マスほか水な。
空気忘れると冷えるからアルェー? になるなよ
566名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:59:01.80 ID:uA300Wm5
朝からこつこつとルーン農場とパム農場えびすで振り分けて
ちょっと寂しいから村modもいれてみるかと欲をだしたら
村とえびすが喧嘩した、、、、半日\(^o^)/
567名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:07:31.05 ID:KL1INTkU
えびすってblockID以降のためのMODだろ
喧嘩ってどういうことだ
568名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:19:46.39 ID:5UPn4XeE
>>564
ブロックIDがヤバめだがRP切ればいけるな
569名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:24:03.48 ID:ettCeNZI
>>563
Nuke「いいのよ」
570名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:35:29.39 ID:uA300Wm5
>>567
1.2.5無印にえびすの説明書の通り
ModLoaderとForge3.0.1.xをいれてえびすを入れて
その後、村Mod(Millenaire)を入れるとクラッシュするんだよなー
571名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:41:00.89 ID:+fHtI+fN
1.2.5にえびすとMillenaire入れてるけど何の問題もないぞ
572名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:42:49.28 ID:KL1INTkU
>>570
IDwakandarとむらMODだけ入れたヤツ
IDwakandarとむらMODだけ入れないで他のやつを全部入れたヤツ
の差分を取れば何が競合してるかわかるんだわ
573名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:58:32.65 ID:TgQbwCg0
>>570
個人的にはえびすよりmDiyo's 4096 Fixの方が問題発生しにくい感じがした。両方試してね

ModLoader+Forge+mDiyo's4096Fix+ルーン農場一式+Pam+村Modは問題なく行ける

話は違うが色々試してみたらPowerCraftとTale Of Kingdomsがどうしても競合起こすっぽいなぁ
まあ併用する必要があるのかって話ではあるがw
574名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:00:14.13 ID:osqt3YKD
IC2マダーチンチン
575名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:04:39.92 ID:+fHtI+fN
IC2は非公式パッチで1.2.5対応できるじゃない
せっかく全自動ウラン精錬施設できたんだからRP2とPlasmacraft1.2.5マダー?
576名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:06:07.15 ID:TgQbwCg0
>>575
Plasmacraftは既に対応してるじゃないか…?
577名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:09:17.99 ID:bFzcc/Y5
>>575
kwskおながいします
578名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:10:29.56 ID:uA300Wm5
>>571
すごく羨ましいです、、、
>>572
ID入れて調べたりしたけど被ってそうなものなかた
一から入れなおしたらチャンク生成で
クラッシュするようになった\(^o^)/
>>573
d色々調べてやってみますー

起動できる物探してコツコツやっていきますわお騒がせしました
579名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:13:23.61 ID:+fHtI+fN
580名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:20:22.30 ID:Ws5K/pCv
パッチでスレ内検索すれば出てくるのに
581名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:23:02.00 ID:bFzcc/Y5
>>579
thx!
582名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:44:39.28 ID:cH5AInqI
RPってまだだよな?
583名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:57:28.51 ID:tgmJuY5g
ところで、急に質問なんなんだけど

BTWやってる人ってこのスレにどれくらい居るんだろう…プランターって使ってる人居る?水なしで栽培出来るってヤツなんだけど
それでネザーイボの育成がどうやっても出来ないんだ。植えても定着せずにすぐドロップ化しちゃうんだよ
当然ネザーで試してるし、明るさも関係なかった。ただプランターを置いて植えるだけじゃダメなのかな、JPwikiの方にも本家wikiの方にも記述が無くて困ってしまった
584名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:45:00.18 ID:B0Nbr8kS
やっとMillenaireの日本語化が終わったー!!
これで快適な村MOD生活が始められるぞ
585名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:53:33.06 ID:+fHtI+fN
此処で晒してみる気はないかね
586名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:54:44.49 ID:xQr3CK9G
>>584
それをわたしのパンツと交換しないかね?
587名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:59:41.45 ID:B0Nbr8kS
google先生と、エキサイト先生の機械翻訳だから、
かなり間違ってると思うけど、それでもいいの?
588名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:05:15.47 ID:kp4wldnO
>>586
それがいいということです
589名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:13:17.31 ID:+fHtI+fN
>>587
全部英語表記より全然マシだろう
590名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:16:54.64 ID:u0aUtDMN
頼む!
ラージチェストいっぱい分のラージチェストいっぱい分のラージチェストいっぱい分のラージチェストをやるから!
うpしてくれ〜!!!
591名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:18:25.28 ID:rRfMtIDu
大体意味が分かれば十分価値がある
592名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:21:38.15 ID:xdWM5Pai
>>538
まだプランターまで行ってないがソウルサンドを使ってないとエスパーしてみる
593名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:21:44.41 ID:tgmJuY5g
英語の意味を調べた方が早い

って言ったら怒るか?
594名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:22:31.97 ID:/TBNVhqm
いえ、特には
595名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:23:27.43 ID:tgmJuY5g
>>592
おぉ、回答が返ってくるとは思わなかった。アレはBTWの中でもマイナーな方だから…
勿論ソウルサンドを使ってるよ、つまり、一応マニュアル通りにはやってのさ。いや、どこかで見逃してるかもしれんけど。
596名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:26:27.57 ID:xYgPNaJD
新しくダンジョン系MAD追加しても、導入前に生成されたセーブデータには反映されないのか?
597名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:27:51.34 ID:XPsiR5L9
>>596
基本的に導入後に生成したチャンクには生成される
598名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:30:11.09 ID:rRfMtIDu
反映されるぞベタダンとか
新しく生成されたマップに造られる

だから地図作りとかで歩き回ってると遠出しないと見つからない
599名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:43:18.27 ID:xYgPNaJD
>>597,598
ありがとう
敵が少なくて寂しいなと思ってたから助かった
600名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:53:42.60 ID:B0Nbr8kS
Millenaire2.4.6用 日本語化

結構欲しい人いるみたいだから、晒して見る
googleとエキサイトの機械翻訳なんで、過度の期待はしないように。
あと、間違ってても文句言わないでね。
あとは英語得意なやつに任せる。

Millenaire 2.4.6 for Minecraft 1.2.3用なんで、Minecraft 1.2.5で遊んでる人は、
自分で差分を修正すれば使えると思います。

使い方は、Millenaireで追加した.minecraft\millenaire\languages\に解凍したjpフォルダ突っ込んで、
Millenaireのconfig.txtのlanguage=の所に、入れたフォルダ名を追記してあげれば、日本語化するはず。
一応、readmeに簡単な使い方書いといたんで、読んでみてください。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338410
601名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:58:10.76 ID:vWz/7QwP
例のmod動画来たぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17584721
602名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:09:51.64 ID:5UPn4XeE
>>601
大扉にエレベーターに色々使えそうでいいいなこれ
赤石回路で制御できるのが大きい
603名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:13:23.44 ID:cFQph4RO
ニコニコ動画でやれ
いちいちスレを占拠しないで
604名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:14:59.39 ID:+fHtI+fN
>>600
軽く触った程度だけどいいゾ〜これ
605名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:18:06.30 ID:Rzw8k8kx
バトルタワーMOD入れてみてクリエイティブで試してみたら最上階のボスの声うるさすぎた
606名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:19:16.32 ID:UY21r+ZG
>>601
すごいけど自分のPCじゃ間違いなく動かない事が容易に想像できて
泣けてくる
607名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:22:18.51 ID:uQrGEuuz
>>601
閉まるときもゆっくり戻るようになってるな、というか出来る事が毎回増えてて笑うしかない
608名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:23:05.88 ID:ktIlwGBh
ネーミングセンスがいいなw
609名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:23:10.30 ID:0HqVu3OU
村MODを入れるとずっとFPSが0か1になるのを思い出して日本語化パッチ落としたまま泣けてくる
610名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:23:30.00 ID:rRfMtIDu
>>601
欲しいと思っていた巨大な扉が造れるな
半ブロックやガラス板が動かないようだから必然的に1ブロック分の太いやつになるが
611名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:26:10.04 ID:1j1o+mbB
なんというかこのゲーム、ユーザーがかなり深いところまで手を入れられるから
公式が形骸化しそうな勢いだな
×箱で出るって話を聞くが、もしそうなったらMODはさすがに不可能だよな・・・?
612名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:34:04.04 ID:/jXccYMT
PCゲーにはよくあること
613名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:34:10.05 ID:bN0AXYfG
>>601
だんだんうp主の発言が天狗になってきたなw
まああれだけのものを作ってちやほやされれば仕方ないけどね
614名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:35:42.75 ID:v3bCOzhO
お前のやっかみのがどうでもよくね
615名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:37:09.89 ID:fNCDvB8F
>>603
616名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:37:24.15 ID:fNCDvB8F
>>603
ようつべ版もあるぞ^^
617名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:42:35.50 ID:cFQph4RO
アカウントの問題じゃなくて、まだ未完成のMODなのに動画で機能が紹介されるたびに十数レスくらい付くからな。
確かにすごいんだけど、感想はあっちに書いたほうが相手にも役立つんじゃないの。
618名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:43:09.50 ID:gvQ3xGkk
>>613
いざ遊べる時になったら、えらくショボくてフルボッコとかありそうだなぁ
619名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:44:03.70 ID:fNCDvB8F
わかんだーといいダイレクトなネーミング多いなw
620名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:44:25.84 ID:uQrGEuuz
新しいMODの話題で賑わうことは悪いことなのか
621名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:44:42.39 ID:FdMCOeVC
MODスレなんだし好きにすればいいと思うけど
622名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:44:42.66 ID:bN0AXYfG
>>614
やっかみじゃなくてこの人に謙虚さがあれば
万人に好感持たれたのに残念と思っただけ
623名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:45:06.59 ID:4CmnoTbS
確かにスレの消費激しいから感想は向こうに書いてほしいね
貼ってくれるのはありがたいけど
624名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:47:10.55 ID:rRfMtIDu
たかが数時間に十数レス付くだけで何カリカリしてんだよ
そこに変えてはならない決まった流れがあるわけでもないのに
625名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:50:43.62 ID:mreOZqHk
馬鹿な自治厨から始まる議論ほどスレの無駄になることはない
626名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:52:22.89 ID:m+n5JPqW
こないだそんな風だから特定MODばかりに偏って
日の目を見ないMODが多いって話になったばっかだろうに

まあでも日本人向けのMOD名つけてこっちで宣伝するより
向こうのフォーラムで活動した方がいいだろうな
こういう発展性があってベーシックなコンポーネントはローカルなものにするのは勿体ないし
負荷との兼ね合い次第じゃピストンみたいに公式が目を向ける事もあるだろうし
627名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:52:48.46 ID:+fHtI+fN
まぁ作者のことなんてどうでもいいよ
純粋にMODとして凄いから
628名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:54:56.86 ID:FdMCOeVC
日の目を見ないっつっても、そりゃ知られてないからだろ?
てかそもそも、知られてないMODの事を気にして宣伝を控える風潮ってのがおかしいんじゃないのか
ここMODスレなんだから、MOD作ってくれてる人以外にも、目についたMODはどんどん宣伝していいと思うんだが。
629名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:55:17.66 ID:WwM7kPPb
この手の人間が鼻につくのは必然的なもんだろう
630名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:56:47.65 ID:UY21r+ZG
急に単発IDが沸いてきたな
631名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:57:27.56 ID:m+n5JPqW
>>628
馬鹿じゃなけりゃ順序が逆なのに気づけよ
632名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:57:51.22 ID:55MgQ7Al
なんでもそうだけど、作り手はだいたい頭おかしい。
良く言えば常人と違う。だから別に気にしない。
633名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:58:03.27 ID:+fHtI+fN
けどまぁある程度遊び方の方向性が決められたMODの方が何かと人気というのはあるかもね
元々のゲームが自由なだけに
634名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:58:09.98 ID:cJCXYfRp
まあこの手の作者は天狗になって自爆して行方不明がいつものお決まりパターンだな
635名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:59:01.63 ID:FlKfqJe7
ちょっとやり過ぎ感が否めないな
もう少しシンプルでいいから早く公開してほしい
636名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:59:05.24 ID:27xkziBP
むしろ2chが

出るコテハンは叩け
疑わしきは自演認定
とりあえず死人には鞭打って生き馬の目は抜いとく
オモチャでは遊ぶ
嫉妬叩き、みんなでやれば怖くない

な場所だって分かった上でリンク貼る>>601みたいなのこそがウザいと思うわ
無自覚悪意なしの天然ちゃんにせよ、予期した上でやってる作意犯にせよ
637名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:59:41.13 ID:NmGOWQW/
こういうのにうんざりして消えるケースも多いな
d i s c l a i m e r と大書したくなる様な
638名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:59:55.63 ID:0HqVu3OU
ICの原発って熱の貯め杉以外に爆発の要因あるのか
639名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:00:10.44 ID:yZAJooSh
大荒れになるとは…ごめんなさい。
640名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:00:11.03 ID:63v5lkdQ
はいはい やめやめ
641名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:00:50.90 ID:Q8Ag0BP6
>>638
ないはずだが
爆発したのか?
642名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:01:08.40 ID:zgbtGvix
いやこのMODは公式に欲しいぐらいの機能だと思うんだがな
向こうのフォーラムに投下する価値はあると思うぜ
643名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:01:52.22 ID:G/O2SGSq
>>634
パッと思い浮かばなかったんだが、例えば?
644名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:01:53.66 ID:4fRon7GT
>>615-616
の書き込みに不器用さが滲み出ていてとても和んだ

ID:fNCDvB8Fは間違いなくこのスレのオアシス
645名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:05:04.05 ID:0hpCgRBN
プラズマ入れてマップ再生成かけたが拠点周りの造成工事が終わらん
どうせならTC2も入れてみるか
646名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:09:16.21 ID:+dE0eoEr
>>628
現状で宣伝なんてしてみろ
心臓に毛が生えてるヤツ以外は叩き潰されるわ
647名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:10:17.62 ID:VsmJAhl4
>>646
ひらめいた
648名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:12:11.95 ID:iNFETtXz
宣伝テロするなよ、絶対にするなよ!
649名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:12:24.61 ID:jaRdZaNh
ここも雰囲気変わったよなあ
昔は良スレだったのに
650名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:13:37.49 ID:IHa0V71x
現状俺もひこうしきwikiのmod欄眺めて
リンクのフォーラム流し読みしてるだけだしなぁ
知らないmod探しはMODAPI出てからにしようと思ってるけど
651名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:14:11.19 ID:vuMN+QDZ
いくら凄くて便利そうなMODでも
Jebの更新速度についていけなければ意味がない
652名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:14:28.97 ID:ASdlbJpk
今だけであって欲しい
653名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:14:38.68 ID:g1SuHEdy
>>642
あいつらのgive me、tell me攻撃に耐えられるなら、それでもいいかもなぁ・・・
654名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:16:28.13 ID:VoLfwVcb
少なくともbigmouthが気に入らない、だけで叩かれることはないだけまし
655名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:18:34.35 ID:0hpCgRBN
IC2フォーラムはVerうp要求したらBANなんだが、今回は非公式パッチという極上の嫌味が来たな
どうにもマルチ対応が厄介らしいがMC本体開発にbukkitメンバー参加した都合もあるんだろうか
656名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:23:24.77 ID:g1SuHEdy
論点ズレた理由で相手を袋叩きにするのは2chとニコ動だけじゃないの?
フォーラムは基本平和だろう。
657名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:23:34.78 ID:od7bbuyW
へそ曲げて公開なしも十分にあり得るよ
MODを継続して公開できる人ってやっぱり人間ができてると思うのは間違いではない気がする
658名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:32:31.27 ID:UTrNwbE0
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     |┃            i:::::::イ  `> ー─--ミ::::::::::::|
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
659名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:33:32.70 ID:SqiBbIAq
     |┃        __,,/:::?|:::::::::::::ト、`'' ─   ノ:::::::ノ丿|
     |┃          /   ̄ `` 、´゙      __`ー─-- 、
     |┃          /        ` ‐ノ)--<´       ヽ
     |┃         |          /'´ -‐'゙),           ゙!
     |┃         |   /    /       /      ヽ   l
     |┃         .! /      |       /        ヽ /
     |┃         | l .;o:.   /    /l      .;r;.  V
     |┃          | ゙、 `゙"  /   /  ゙、     ゙"   |
     |┃         .!  ヽ、__/    /     \      /|
     |┃         |    /     ./      ` ー-┬‐'′|
     |┃         |  /       /          /   /
660名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:33:50.53 ID:Z2hF5duJ
そりゃ人間修養が動機とは限らんしな
661名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:34:13.03 ID:bs7Brf3g
>>595
最近のアプデで植えられなくなったみたい
以前は植えられたし、普通に育った
662名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:50:16.93 ID:MjpW3fIB
まあ他人の賞賛はあんま期待せずに
ひっそりコツコツと自分の作りたいものを作るのが一番なんだろうけどな
作った以上は人に見せたくなるよね
663名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:54:31.32 ID:s94FyYou
公開したら最後バージョン対応とバグフィクス公開を延々とする羽目になるからねぇ
ベタダンのダンジョンが全然出ないから値を10倍にしたら大変なことになったでござる
冒険が捗るな
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334764296436.jpg
664名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:55:37.72 ID:LaSoGe73
>>601
このMODやべえな〜
マイクラの可能性が10倍くらいになるじゃないか
もうMojangはこいつ雇ったほうがいい
665名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:58:14.11 ID:qKgUGnxV
>>663
なんでボス部屋がてっぺんの火口入口にあるんだよwww
666名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:59:11.39 ID:0hpCgRBN
ベタダンのダンジョンをQuarryで掘り尽し残りを核で吹き飛ばした頃もありました
667名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:07:44.39 ID:+dE0eoEr
>>663
下手したら黒曜石迷路が内部で繋がってないか
668名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:11:15.73 ID:+OvbdF36
>>661
ああそうなの…知らなかった
ていうかじゃあソウルサンドプランターの存在意義って…
669名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:13:36.01 ID:wpg+a9/x
壊すとメイドさんの悲鳴が聞こえるあの木に使うんじゃね?
670名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:27:48.83 ID:YyjBnhgr
>>601のMODは
レゴに動くレゴが登場した時と似ているものがあるな
671名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:31:19.30 ID:+OvbdF36
>>669
そういうえばアレって、叩いたり切ったりして壊そうとすると
木材の「コツコツ」っていう音じゃなくて「ペチョペチョ」というか「グチョグチョ」というか、とにかく凄まじく気色悪い音がするのな。鳥肌立ったわw
672名無しさんの野望:2012/04/19(木) 01:34:43.51 ID:UqzQ/Kd4
http://www.minecraftforum.net/topic/1163511-
Dora the Chunk Explorer
予め広い地域の地形を生成する
遠出したときに地形が生成されて重くなる、ということがなくなるみたい

http://www.minecraftforum.net/topic/681859-
SkinThief
マルチで他人が使ってるスキンを奪い取ることができる

http://www.minecraftforum.net/topic/1153989-
Extended Workbench
大きいワークベンチ。
なんか知らんがスクリーンショットで笑ってしまった

www.minecraftforum.net/topic/680276-
Steve's Cartsがやっと1.2.5対応してくれた

http://www.minecraftforum.net/topic/363608-
懐かしのPig Grinderもしれっと1.2.5対応してた
673名無しさんの野望:2012/04/19(木) 02:36:52.11 ID:qas6A9mp
>>666
大天使の指輪+★6フルチャージで無双おいしいです
674名無しさんの野望:2012/04/19(木) 03:54:54.30 ID:fE0gkhTI
>>666
タイマー回路とNUKE繋げて「爆発する!?脱出するぞー!!」プレイもどうぞ
675名無しさんの野望:2012/04/19(木) 04:08:15.34 ID:qas6A9mp
大天使の指輪で撃った矢って、エンダーマンに普通に当たるんだな…
どういう実装になっているんだろうか
676名無しさんの野望:2012/04/19(木) 09:14:34.48 ID:vy7MzQJM
>>672
三大cartmodがそろったな
677名無しさんの野望:2012/04/19(木) 10:56:09.48 ID:dwVCbf7P
1ワールド目 バニラ
2ワールド目 BTW、村MOD、メイド でほんわか牧場物語
3ワールド目 ベタダン、EE2、ToK、MO生物、メイド で中世ファンタジー風

それで今から4ワールド目を作ろうと思うんだが、何か良い組み合わせはないだろうか
678名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:13:34.95 ID:ASdlbJpk
>>677
工業系
679名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:24:42.66 ID:VMwKjUgy
シージなど敵増加、スペランカー、近代兵器で戦場的サバイバル
680名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:36:50.83 ID:dwVCbf7P
>>679 1.2.5でfor1.2.4シージ入れようとしたらなぜか入らなかったんだよな……
クラッシュ原因きちんと見てなかったから競合してたかどうかは覚えてないけどjarに突っ込むだけでよかったんだっけ
681名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:50:08.51 ID:qas6A9mp
うーん、タンク67ブロック分の金オイルどうしようか…
しかも油田はまだ枯れる気配がない
682名無しさんの野望:2012/04/19(木) 11:51:47.74 ID:uzu4ZhTy
使い道を考えてる時点でまだまだだな
そこにあるのを楽しむのもマイクラ
683名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:08:54.44 ID:Q/6aSsqG
tnt代りに鉄エンジンを爆発させるのはどうだ
684名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:26:30.05 ID:4XKSirPc
BTWのエレベータの昇降
上階から任意の下階停止は止まりたい階にピストン突き出せばできるけれど、
下階から任意の上階へ行く場合の良い方法が思い浮かばない
ロープぶちーんで良いならピストン突っ込みでできるけれど、もっとスマートな方法あるかな?
685名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:33:46.78 ID:3315AWSg
686名無しさんの野望:2012/04/19(木) 12:57:46.59 ID:VMwKjUgy
>>680
俺にはシージなんて無理にも程があるから知らんのよ、すまんね
まぁ知っててもwikiとか程度の情報しか持ってないだろうけど
シージ意外にも敵増やすのあるから、無理なら別なのでいいじゃない
687名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:04:28.66 ID:RWxYGf+s
遊んでる個鯖の管理人が、シージ入れる気まんまんでやばい
どうやって止めようか・・・
688名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:11:18.68 ID:fE0gkhTI
>>687「それは貴様には過ぎたものよ・・・」
689名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:16:38.38 ID:CwzCYdiE
>>677
緑地化ならぬ砂漠化プレイで地上から緑を消し去る
あれだけ鬱蒼としていたジャングルも伐採により今やただの砂丘とか
690名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:20:34.60 ID:jlYeRPJj
>>680
forgeの3.0.1系はMLMPとforgeが統合していてFMLという新しいクラスが出てるから完全な別物になってる
両方対応してるのは作者次第だな
forgeの3.0.0系なら1.2.4と互換性がある場合が多い
691名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:23:10.71 ID:s94FyYou
>>685
コンセプトアートとかまるで新しいゲームを作っているようだ
692名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:23:15.57 ID:D8gZg1et
>>681
BC3+IC2+FfMな鉄板工業構成だが、泥炭エンジンが便利すぎて俺も金オイルが空気。

常時稼働させるのに冷却系やらアイテム輸送線と別のパイプライン引かないとダメ
だとか面倒すぎる。仮設プラントだったら金オイルは携帯性悪いし。

せいぜい短期稼働ですむ整地フィラーでちょこっと使うぐらい。

なんかいい活用法ないかのう
693名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:31:26.06 ID:fWiAnojh
金オイルから火炎放射器やナパームTNTができたりエンジン以外に使い道あるといいのにね
あるいは水みたいにダバァできるようにしてダンジョンの敵蒸し焼きとか
694名無しさんの野望:2012/04/19(木) 13:52:10.93 ID:s94FyYou
確かに鉄エンジンは安定駆動させるにはポンプでの給水は必須だし
そのポンプを動かすためにエンジンがまた必要という
やはり木エンジン最高や
695名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:00:08.29 ID:dwVCbf7P
>>690見てみたらForge3.0.0.70だった。
他のを見てみようと思ったら3.0.0系で推奨verってないんだな……とりあえず71と72も試してみる
696名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:11:38.86 ID:n/4HBcxp
「俺はこの時を待っていたのだァ!」って言いながらオイルダバァして着火したい
697名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:09:44.15 ID:RH4to/M6
>>696
ジャギ乙
698名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:18:27.65 ID:WdvHnWow
「この瞬間を待っていたんだ!」って言いながらエンチャダイヤ剣で特攻したい
699名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:21:48.24 ID:wpg+a9/x
フォージが日に日にアプデして、ついにはビルド回数が90になったぜ。
二日前はビルド中の風景も見れたし。(一日2,3回はフィックスしてる)
そして、バージョンナンバーが3.1.2になったんだがこれは一体…
ちなみに安定版らしい

>>696
ジード!
700名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:48:07.81 ID:+OvbdF36
安定ってなんだっけ

>>681
レシピMOD入れてポーションの材料にでもすれば?w
701名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:57:30.31 ID:MjpW3fIB
×箱移植したらMODやテクスチャ関係はどうなるんだろう
702名無しさんの野望:2012/04/19(木) 16:05:57.03 ID:JuQfuQv7
modは無理だろ
703名無しさんの野望:2012/04/19(木) 16:07:53.98 ID:8OQO9ZZM
bcで64チャンクをクァーリーで掘ってから
EE導入したら、1時間でレッドマター装備達成。
タングステンの活躍の場所はここだったのか…
704名無しさんの野望:2012/04/19(木) 16:14:06.43 ID:D5PmCPGJ
littlemaidのサウンドパックについての質問はここで良いのかな……?

現在2つのサウンドパックを導入していて、片方は特定のスキンにのみ使われる設定にしてるんですが
それぞれのサウンドパックに対して、個別にLivingVoiceRateを設けたいと思ったのですが不可能なんでしょうか?
《Roaming\.minecraft\resources\mod\sound\littleMaidMob》内のcfgファイルにそれぞれ記述(片方は0.0設定で)
してみたのですが効果が実感出来ず……記述する場所がちげー!とかあったらご教授ください

使用環境は
minecraft本体Ver1.2.4
littleMaidMob_SMP_Client_0.4.0です
705名無しさんの野望:2012/04/19(木) 16:55:48.04 ID:VMwKjUgy
×箱にもDLCあるよね?追加アイテムとかの
だったらマイクラが1.3でMODをプラグイン扱いにするような、調整をすれば可能なんじゃないかな
MOD制作者が作るかってのはまた別だし、DLC扱いなら作っても適用できん可能性が
PCと違って柔軟じゃないからねぇ
706名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:15:53.85 ID:Tjq0N2oX
・ThaumCraft2
・EquivalentExchange2
・DustMod
・Tale of Kingdoms
・Better Dungeons

この5つ全部導入したら要素が増えすぎて苦しくなってきた。
でも、楽しい。
707名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:32:12.56 ID:hIWdbvea
今は魔術系MODもたくさんあるからなぁ
そういう楽しみ方も出来そうだ
708名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:38:00.03 ID:0hpCgRBN
>>705
どこもバグ上等で作ってるような状態だからMSの品質審査通らないんじゃないか
因みにインディーズゲームのカテゴリではMinecraftを基にしたゲームが既に数種類存在してる

【Xbox360】MineCraftクローンゲーム総合4【XBLIG】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1329513428/
709名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:46:21.66 ID:b4sJzxYE
村MODとベタダンとついでにTOK入れればカオスになるって聞いて入れてみたけど低スペなんでくそおもかった
上にあがってた日本語うまくいかないししょうがないね
710名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:50:54.68 ID:s94FyYou
魔法系増えるのはいいんだけどもっとこうManaSysのような要素がほしいな
あれ更新止まってるのが残念でならない
711名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:50:57.56 ID:VMwKjUgy
>>704
まだ導入してないからサウンドのReadmeざっと読んだだけだけど、LivingVoiceRateはmod_littleMaidMob.cfgの項目にあるから、個別cfgに記述しても意味ない可能性
個別cfgで1.0と0.0にして違いがないなら、mod_littleMaidMob.cfgの記述しか有効にならないってことかと
あるいは、mod_littleMaidMob.cfgでの設定値がベースで、それ以上の個別設定値にはならないとか
個別設定が効かない解決策として、無音の音声ファイルを入れてレート調整 1.0で100%にしてても、鳴き声のファイルのうち半分が無音なら実質50%
712名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:08:59.04 ID:dwVCbf7P
EXTRABIOMEXLを導入した時に作成されるExtraBiomesXL.cfgファイルで追加ブロックIDは変えられないんだろうか
Pam's ModsとCoral Reef Mod導入して起動成功させた後にExtraBiomesXL入れるとクラッシュしたからそのcfgファイルでブロックID変更したけど、やはりクラッシュしてしまう
クラッシュレポート読もうと思っても強制的に閉じてしまって読めない……クラッシュレポートを残す方法だけでも知ってる人いないだろうか?
713名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:24:43.72 ID:PNuIV2yq
RPのタングステンと銀って使い道あるかな…………
714名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:27:04.32 ID:s94FyYou
とりあえず使い道ないけど後から実装されても探すの大変でしょ☆ミ
って作者が言ってた
715名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:37:57.36 ID:0hpCgRBN
銀はブルーパワー関連装置作るのに結構使うぞ
716名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:43:12.60 ID:RH4to/M6
IC入れてるならグラスファイバーのアナザーレシピに銀を使うなぁ
717名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:44:44.04 ID:z4nFUQFL
アイアンチェストも銀で銀チェスト作れるぜ
718名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:47:58.24 ID:VMwKjUgy
>>712
MLのログで見ればいいんじゃないん?
719名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:50:06.22 ID:O2kQInM7
>>712
batファイルからの起動でもだめなら超反応プリントスクリーン
720名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:00:47.55 ID:dwVCbf7P
>>718 すまん、MLって何のこと?
721名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:05:01.12 ID:IHa0V71x
modloader
722名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:05:23.20 ID:hIWdbvea
基本的にModLoaderの略でいいと思う
MLMPとかでModLoaderMPとか
723名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:12:10.88 ID:D5PmCPGJ
>>711
やっぱ個別には無理っぽいのかぁ……
mod_littleMaidMob.cfgのは弄ると全部まとめて頻度変えちゃうから微妙だった
1人と3機も連れて行くと、追加した方がちょっとやかましかったんで調整したかったんだけどなあ

>無音の音声ファイルを入れてレート調整

その手があったか!サンクス
724名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:18:44.02 ID:VMwKjUgy
ML通じんのか・・・
batファイルからでも消えるんならpauseも記述するとか
内容はログファイルと一緒だからエラー確認の為にbatファイル作って起動って手間でしかないけど
725名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:33:26.45 ID:dwVCbf7P
ああModloaderのことかサンクス
……って見ても全然わからんかった^q^ とりあえずExtraBiomesXLのブロックIDが被ってるっぽいかもしれんからとりあえずID変更する方法を探してみます
726名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:35:31.38 ID:asT8INEn
MLはねーわ
727名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:42:42.77 ID:V55/w6/p
modloaderはmodloaderだからな
モダピさんとは違う
728名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:42:54.39 ID:wpg+a9/x
>>716
あのレシピ結局ダイヤ使うから、青電力で大量に使う銀より
フォーチュンで多く取れる赤石とダイヤで作った方がいいような気がする・・・
729名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:44:00.13 ID:VMwKjUgy
>>725
もうcfgでID変更してんのに被ってるっておかしくない?
変更したってことは元々記述があったはずだし 変更したIDがまた使用済みだったなら別だけど
ID競合ならこのスレ内でもエラー内容貼られてる
730名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:53:00.63 ID:dwVCbf7P
>>729 ExtraBiomeのブロックID150〜178がPam's MODのブロックID165〜191あたりと被ってたので、
 ExtraBiomeXL.cfgファイルでExtraBiomeのブロックIDを1つずつ変えてID350〜378に変更したんだけど、それから起動するとクラッシュレポートすら出ずに画面真っ暗に/(^o^)\
何が原因かすら分からんので手詰まり状態です……
731名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:00:21.82 ID:JeaTxryH
EE2のマルチまだー
732名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:00:34.23 ID:VMwKjUgy
>>730
動くわけねぇじゃん その範囲はItemID
733名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:06:04.46 ID:eX3EP/bA
mo2 1.2.4/1.2.5用terrain お試し
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338606&key=mc
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334833327527.jpg
zipは今月中。1.3が出たらそれに合わせる予定。
734名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:06:30.39 ID:jlYeRPJj
>>725
かなりエスパーだが俺の環境だとその3つを入れても通ったからGUI APIとかの前提MODが入ってないんじゃないの?
確かCoral Reef Modの前提にGUI APIが必要だし
Coral Reef Modはr2が出てるからそっちの方がいいかもな
ちなみにpam's MODは1.2.5に対応してるHarvestCrafとEarthCraftだけだけど
735名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:09:25.80 ID:G5/TSGrY
>>730
ID拡張MOD入れないと駄目だよ
あとデフォで入ってるIDには入れれないし
736名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:28:00.97 ID:KwsRNj92
>>733
ありがとう待ってる
737名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:29:07.04 ID:dwVCbf7P
>>732 >>735 うおおお、ID拡張入れてID125〜250の隙間に入れていくように変更したら起動できた!
これで特色バイオーム+サンゴ礁+果実樹&花々という色とりどりワールドが作れるぜ。マジでありがとう!

>>735 MO'creature導入でGUI APIは入れてたすね。coralもr2で、pamsはHarvestとFlowers入れて何とかなったぜ
738名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:31:01.15 ID:VMwKjUgy
>>737
その範囲に入れるのに拡張いらんがな・・・
739名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:34:57.74 ID:ECGEKwJd
将来のためにはいいんじゃない?
これから先もMODを追加していくんなら拡張IDMODがいるだろうし
740名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:47:13.20 ID:IJjconzo
そもそも拡張IDがそのまま使えたらこんな事には・・・

MODAPIが早く来ればなぁ
741名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:49:20.37 ID:8U7ISXGi
ID範囲は本体のほうでさっさと対応して欲しいね
742名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:53:24.83 ID:oUEjZgKe
thaum2の汚染チャンクがキモすぎて泣きそう
743名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:54:44.07 ID:tdO+jTSb
TC2のクリスタルって、絶対数を増やすには天然モノも探すしかないんだろうか
自宅で栽培しようにもベルいるだろうしなあ
744名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:56:41.58 ID:+OvbdF36
いよいよ待望だった4月が来て
そろそろ終わりそうな勢いな訳だが、もだぴちゃんはまだ出て来んのか?w

>>709
村MODはもう一つ有ってだな…
745名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:57:26.06 ID:0hpCgRBN
>>744
「4月以降に着手するかも」が何でそんなのに化けてるんだ
746名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:59:00.44 ID:ECGEKwJd
forgeの安定版がいつの間にか3.1.2.90になってるじゃん
747名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:00:40.74 ID:GvK/EYWz
Dynamic Elevatorsすげぇな、と思ってたが
Minecraft再起動すると指定階に到着した瞬間底が抜けたように落下するんだが
cfg消してまた再起動すると治るんだがそれも効かなくなってしまった
748名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:04:36.45 ID:s94FyYou
割とよくあるからあきらメロン
749名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:22:56.34 ID:q7vK+0Dc
トラップドアが隣のブロックの下側に付いて、開けると下から上へ跳ね上がるんじゃなくて、
隣のブロックの上側に付いて、開けると上から下へ開くようになるmodの1.2.5版って誰か
作ってないかな?

wikにあるTrapdoor Anchorage Pointは1.0.0で更新止まっちまってるし。
跳ね上げ式だとどうにも「トラップ」って感じがしないんだよなあ。
750名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:36:07.39 ID:VMwKjUgy
半ブロックみたいに指定できればなぁ 動くから簡単じゃないんだろうけど
751名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:39:20.18 ID:EYdV7MWA
ロード後しばらく鶏が卵を産まない現象を解消するMODを作ってみた。
バニラでは次の卵を産むまでの時間を保存していないという謎仕様…

修正MODのダウンロード
1.2.4/1.2.5用
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338640&key=minecraft
導入方法 : 解凍して出てきたrd.classをminecraft.jarに直接入れる。

1.2.3用
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338639&key=minecraft
導入方法 : 解凍して出てきたqz.classをminecraft.jarに直接入れる。
752600◇B0Nbr8kS:2012/04/19(木) 21:50:40.57 ID:3U2n/MSi
600です
一部、翻訳忘れてた所があったんで修正しました。
あと、Millenaire2.5.7用も作りました、よかったらどぞ。

村が生成された直後は、建物の名前に、日本語が追加されません。
資材を売ったりして、村が機能し始めれば、日本語が表示されます。
他の言語でも同じだったので、バグなのかな?実害は無いですけど。

Millenaire2.4.6用 日本語化 1.1
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338641

Millenaire2.5.7用 日本語化 1.0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338642
753名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:53:05.44 ID:pqztJ70I
Apothecariumとバニラのポーション作成のレシピが表示されるガイドブックはまだかのぉ……
754名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:03:50.41 ID:s94FyYou
>>752
よくやったラージチェスト一杯分のニコライトをやろう
言語理解ってシステムが有った気がするから途中から正常になるのは仕様のような気がする
755名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:07:08.10 ID:9U4gsjp6
ニコライトは使う時はあっという間に消えていくんだけど
使わないとラージチェスト何杯でも溜まるのがなんとも・・
青電力も個人的には合金炉とか取り寄せ機ぐらいしか使わんし
756名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:10:21.11 ID:4zY3L5Zp
>>751
鶏養殖装置作ってなんか卵の集まりにムラがあるなぁと思ったらそういうことだったのか
757名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:11:36.37 ID:8U7ISXGi
鉱物系は全部ブロック化したい
758名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:13:55.49 ID:xfL0y21g
工業系MODに飽きたからBTWを導入したワールド作ろうと思うんだけど、
BTWと一緒に入れるといい感じのMODってないかな?せっかくだからMinecraftの雰囲気を壊さない感じで
759名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:23:48.62 ID:0hpCgRBN
>>753
ポーションレシピならCraftGuideのアドオンのBrewGuideで表示できる
フォーラムにあるダウンロードリンクの下の方にExtraってあるからそこから対応バージョン探してくれ
760名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:24:53.15 ID:pqztJ70I
>>759
ありがてぇ
761名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:28:32.78 ID:JeaTxryH
マルチでIC2のテクスチャおかしい・・・
非公式パッチだからそこまではみてなかったのかな
762名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:34:36.76 ID:SWjcaBWc
763名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:35:37.79 ID:SWjcaBWc
Here’s the development snapshot of week 16, 2012! This week’s list of changes is not as hidden as before:

Added a demo mode for non-premium users (won’t be available until we do a full update)
Added bonus chest option to create world screen
Added option to enable single-player commends to create world screen
Updated language files
Bug fixing and tweaks
Get the snapshot here:

Client: http://assets.minecraft.net/12w16a/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w16a/minecraft_server.jar (or EXE)
764名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:42:14.29 ID:VMwKjUgy
スプライト足りないのはSDK's GUN Modが原因だったかー
よく見たらインストール方法には1.1v4からForgeってあるのに旧Verの所は1.1v4にしかForgeの文字ないじゃねーか
全部独自のファイルだから抜けば済むけど騙された気分
765名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:53:29.75 ID:VMwKjUgy
>>763の適当翻訳

・デモモードの追加 非プレミアムユーザー用(正式アップデートまでは利用できない)
・クリエイティブモードでボーナスチェストが選べる
・クリエイティブモードでsingle-player commands(commendsは間違い?)(MODにもあるコマンド入力で色々できるもの)が有効にできる
・言語ファイルの更新
・バグ修正と調整

たぶん間違ってるから鵜呑みにしないで
766名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:57:22.97 ID:O2kQInM7
なんでクリエイトワールドスクリーンがクリエイティブモードになるんだよワールド生成画面だろばかめ
767名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:59:37.28 ID:Juzk0w8b
SDK's GUN MODの使い心地ってどーよ
768名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:00:57.99 ID:50sY8xsA
>>758
竹MODとReverseCraft突っ込んでみてはどうだろうか
769名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:02:13.01 ID:xfL0y21g
>>768
あーなるほど竹MOD合いそうだな ありがとう!
770名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:03:31.01 ID:m7JOegn8
>>767
モノづくりゲーがFPSになるくらいの使い心地
リトルフォースも入れると倍率ドン
771名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:07:11.59 ID:wpg+a9/x
>>765
シングルコマンドはその他ワールド設定のところでチートの項目をオンにすると追加、
/gamemodeでクリエイティブでサバイバルに切り替えれて、
/xp 5000で5000まで経験値増やせる(数字はいくらでもおk)、他は試して無い
そして言語ファイルだが、’雲の表示[くものひょうじ]’とか’少し[すこし]’とか
謎のルビが振られて異様に読みにくく・・・いらない・・・変えるならフォントにしてくれ・・・

ボーナスチェストをオンにすると自分の近くに石のつるはしやら斧やらリンゴが入った
チェストが生成された(サバイバルでもスーパーフラットでもでた。木のツールがいらんくなるな…)
そして木箱[きばこ]のルビ…やめろ…
772名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:09:56.83 ID:K+ur/qqB
PortalgunのMODが1.2.5で認識されないんだけど、同じ症状の人いるかな?

BCとかメイドさんとかクラフトガイドはちゃんと認識するぽいんだけどね
ポータルガンの1.2.5v1を落としてきたけど、認識してくれないようだ
クリエイティブモードのアイテムリストにのらないし、
クラフトガイドのレシピリストにも出ない
buildcraftのようにフォルダが作成されると聞いてるけど、それも作成されないな


前提MODの入れる順番が何かまずかったんだろうか
基本3種→AudioMOD→ExtendedBlockIDSupport_cs1.2.5r1→OptiFine_1.2.5_HD_A2
の順で入れたんだけどね
773名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:15:28.27 ID:Juzk0w8b
なるほど解りやすい
ありがとう
774名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:15:32.93 ID:R+0ypMFq
EEで大天使の指輪を台座にセットして自動迎撃システムのつもりでゾンビの皆さんを誘導し
ハリネズミになる様を期待したんだが、うんともすんとも言わない
とくに赤石入力が必要とも書いてなかったし、射線を塞ぐものをとっぱらった平地に配備してる
他に何か必要だったっけ?
775名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:22:37.92 ID:wpg+a9/x
ルビじゃないな、読みがなだた
獲得済![かくとく すみ]とか色々間違ってるし、
場所によってチェストだったり木箱[きばこ]だったり、
「砂石ハーフブロック[すな せき ハーフ ブロック]」って…

まあ、スナップショットだから、しょうがないか。
776名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:25:43.38 ID:MecIywHq
>>772
落としたzipをそのままMODフォルダに突っ込んでないかい?
解凍するとreadme.txtがあるから、それ読めば解るよ
777名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:29:14.89 ID:50sY8xsA
>>769
後Halogen LightとSmoking Chimneyとかどうだろう
1.2.5来てるみたいだし
778名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:30:22.37 ID:BGj8ay9Y
TC2のtaintってどのくらいまで増えると汚染始まるんだ?いまいちよくわからんからフィルターから公害になりそうなくらい煙吐かせてる
あと愚痴だけど坩堝がアイテム溶かす速度って早くなんねーかな・・
使用量に供給がおいつかん。溶かすアイテムは腐るほどあるんだが溶けるのが遅すぎて_| ̄|○
779名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:33:20.02 ID:3U2n/MSi
>>754
言語理解システムなんてあったのか、仕様ならしょうがないか。
RPのせいで翻訳したのに1.2.5に上げられない...
ニコライトは謹んでお返し致します。
780名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:33:22.07 ID:O2kQInM7
>>778
るつぼ増やせば解決さ!
781名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:34:33.17 ID:s94FyYou
君はソーモメーターを作ってもいいし、坩堝をパイプを使って複数つなげてもいい
782名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:35:19.15 ID:LaSoGe73
AdvancedSolarで、手持ちの資材ほぼ全部突っ込んでUltimateHybridSolar50機作った
その25600EU/tの電力をマター製造機に突っ込んだら、1〜2秒に1個くらいマターが出来て気持ち悪い
783名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:35:29.09 ID:xfL0y21g
>>777
ハロゲンライトはぶちこんである!
Smoking Chimneyは今知った。めちゃくちゃいいなこれ
784名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:40:01.92 ID:BGj8ay9Y
>>780-781
坩堝は増やすしかないよな・・・
あんまりバカでかくしたくないんだけどしょうがないか(;-ω-)ゞ
ソーモメーターってかおしゃれゴーグルかけてるからtaintの量はわかるんだよ
そのメーターのどこらへんまでいくとやばいのかなーと思っただけ
まぁきままにやってみるわ
785名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:47:08.51 ID:pbHqCwi4
MOD毎に生成される同種の鉱石を手軽にマージ・統合する手法ってないものだろうか
ある程度共用できるとはいえ、バラバラに生成されてるのを見るともやっとした気分になる
786名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:48:48.54 ID:VMwKjUgy
片手間に訳したからな!すまんかった

SDK's GUNはFPSの主流な武器と自動砲台それぞれ、付着するグレネードなど
Forge関係ないからスプライトめっちゃ喰うよ
787名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:49:48.85 ID:GR7Ghxif
Rei's Minimap
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

v3.0_05[2012/04/19]
・PlasmaCraftの液体が表示されるようにした。
・EntityRadar - InvasionModの敵の色を紫に変えた。
・EntityRadar - 死んでいるEntityの色を暗く表示するようにした。

v3.0_06[2012/04/19]
・InvasionModが入っていないとEntityRadarでNullPointerExceptionをだす致命的なエラーを修正。 ガッ
・InvasionModの敵の種別をOtherLivingからMonsterに変更



規制されてたのがいつの間にか解除されてた。
http://qb7.2ch.net/_403/madakana.cgi
(\.ftth.ucom.ne.jp)
788名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:50:06.98 ID:oUEjZgKe
Thaum2の魔法エンチャント台の消費visはだいたいエンチャントレベルの2乗に比例するらしい
本棚や瓶詰めの脳味噌をたくさん並べればレベル60以上の高レベルエンチャントもできる
タンク10本ぶんくらいの魔力を消費するけどFortune3+Efficiency5+Unbreaking3のツルハシとかできてうまうま

モノリスの地下に財宝があると聞いて岩盤まで螺旋掘りしたけど必ずあるものではないの?
それとも何か根本的に勘違いしてる?
789名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:50:14.20 ID:K+ur/qqB
>>776
指摘の通り、そのままつっこんでた
790名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:51:26.95 ID:fpDLihMU
>>788
根本的に勘違いしてる
791名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:52:19.36 ID:wpg+a9/x
>>787
■━⊂( *´ω`*) 彡 ガッ☆‘Д´)ノ
792名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:54:06.50 ID:s94FyYou
>>788
岩男ダッシュの空賊じゃないんだからそんな事しても…
Verが何だかは分からないけど1.2.5はTCで作れる鍵じゃないと入れないぞ
793名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:56:33.18 ID:BGj8ay9Y
>>792
モノリスの地下は鍵いらねーべ?
地下からさらに行くところが鍵いるんでしょ?
794名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:56:36.47 ID:oUEjZgKe
>>784
表示される魔力の量っていまいちよくわからん
汚染チャンクあるけどTaintは目盛り2割くらいしかなくてマークも光ってないし
もっとTaint量が多い所はいっぱいあるけど汚染チャンクにはなってない
auraにしたってグレートウッドが林立してるところやシルバーウッドが生えてるところはauraが高いかといったらそうでもないし
795名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:59:45.61 ID:0hpCgRBN
TC2入れてるとMOBのテクスチャが崩れまくる妙な現象が起きるのであえなく導入を断念
やはり魔術・錬金系は肌に合わんか
Rise of the Automatonsを代わりに入れてレールガンの的にしてくれる
796名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:00:55.63 ID:gzSHgtGV
>>788
ボーリングマシンでモノリスの真ん中を掘れば入れるよ
797名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:16:10.86 ID:ID6Y9Edm
誰かかぶったら止まっている間MOBに見つからなくなるダンボールmodを
798名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:19:19.29 ID:Smd6Pbix
>>795
TC2が原因かどうかわからないけどあるある
次元がゆがんでることもある
799名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:42:41.02 ID:LeVH4nNK
TMIきたよー
800名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:46:12.95 ID:vjSnsZCH
>>795
TC2とOptifineあたりが相性悪い気がする
801名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:46:29.47 ID:Smd6Pbix
流石TMI問題無く追従してた
802名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:46:47.50 ID:aDYLdQ4z
たくさんMOD入れたらだんだん何をしていけばいいか分からなくなるなあ
完全に装置に使われてる感が否めない
とりあえずごっそりMOD入れてみて一つ一つMODの要素を極めて行って他のMODに手を出していくのがいいのかな

とりあえずFFMで手軽な資源と燃料集めて、IC+BCで道具整えてベタダンでさらに資源確保
クァーリーで物資大量確保ができるようになったらEEでさらに上位アイテム作成
その後村MOD、ToK、考古学MOD、養蜂で経営・育成を楽しむ

・・・なんて妄想してみたが、まず俺に工場自動化するスキルがないのが致命的
803名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:52:14.06 ID:59Jwtblw
ポータルガンもEE2も、どっちもzipじゃなく解凍した状態で使うんだなー
Wikiの説明にちゃんと書いてあるのに、
てっきり他のMODがzipで使う関係で、zipのままだと思い込んでた

そこらへんは解決したので、
IC2とRP2が1.2.5に対応するのを気長に待つか・・・
804名無しさんの野望:2012/04/20(金) 01:12:13.59 ID:8a6WA0zg
TC2は砂漠がまだらの草地になってしまって、異様な嫌悪感が生じて消した
勝手に地形が変わるのは性に合わなかった
805名無しさんの野望:2012/04/20(金) 01:13:38.45 ID:ID6Y9Edm
>>804
1.2.5版
806名無しさんの野望:2012/04/20(金) 01:24:21.46 ID:4XH4hJ1G
ピストン制限撤廃Modを入れて、下方向にピストン設置して
湧き「潰し」をやろうとしたが途方もない作業だこれ。
807名無しさんの野望:2012/04/20(金) 01:52:42.97 ID:ylgZaJwG
>>733
木材いいね〜素晴らしい
惜しむらくは半ブロや階段が一種類しか使えないことだな・・・
808名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:03:11.14 ID:1aKnmxPM
あのバナナ男とかからクエで貰ったパトカって何処でどう使うのん?
ロビーでメニューだらだら見てたけど見つからんのだが
809名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:05:40.24 ID:1aKnmxPM
ごめん盛大に誤爆った
810名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:19:18.24 ID:eyxmYq3E
竹MOD導入してんだけど
桜が生えてない・・・何故だ?
数時間あっちこっっち彷徨ったというのに
1本も発見できんとわ・・・
811名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:33:43.11 ID:tGFqX7zy
TOK入れたのに沸き潰しと、家と農業と、普段と変わらないプレイしてた
まあダイアモンド装備買えるから大きいけど
812名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:35:21.60 ID:hkA/7Jk5
>>810
そういうMODじゃねえから
813名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:41:19.19 ID:qC9pgVI+
>>810
れどめ読めよ
814名無しさんの野望:2012/04/20(金) 02:51:29.23 ID:ma5Qksn7
>>758
作者が「他のMODとは組み合わせを想定して無い」って言うくらい、他のMODの出番が無くなるんだよな…
適当に大きなMOD入れても結局、別個で遊んでるっていう。木材を「クソ」みたいに使うから木こりMOD推奨ってくらいじゃねw

>>810
フォーラムよく読め
815名無しさんの野望:2012/04/20(金) 03:02:55.96 ID:/xbmchWK
>>810
桜も筍も普通に生えてるけど
816名無しさんの野望:2012/04/20(金) 03:12:02.01 ID:KGFBI5We
>>733
x16は無いのね・・・(´・ω・`)
817名無しさんの野望:2012/04/20(金) 03:24:53.06 ID:ma5Qksn7
mo2で久しぶりに×64にしてみたんだけどやっぱキレイだな、それに何故か意外と軽い
マイクラ始めたての頃にトロンテクスチャ入れてカックカクで遊ぶレベルじゃなかったんだったんだけど、何が違うんだろう
Optifinをマルチコアに変えたから負荷に強くなったんかね、なんか急に落ちそうで怖い
818名無しさんの野望:2012/04/20(金) 03:25:28.60 ID:qD+5ZGfB
>>814
>>758の「Minecraftの雰囲気を〜」という要件に適合はしないが、
機能的なことに関して言えばPowercraftは悪くない。
BTWの困ったちゃんなところはだいたい改善できる。
819名無しさんの野望:2012/04/20(金) 03:44:38.33 ID:ma5Qksn7
>>818
なんていうか、あえて不便を楽しむって感じ
一緒にBTBも入れてるけど結局使ってないし。パイプ使えば大分コンパクトになるのに結局水流使ってるっていう
BTWの機能のみで済まそうと意地になる感じだw
820名無しさんの野望:2012/04/20(金) 03:47:52.34 ID:9NPGc/Wj
>>817
misaが軽かったらOptifineのおかげ
821名無しさんの野望:2012/04/20(金) 04:34:40.81 ID:5Djbl7hg
サドルにEMCが設定されないのはどうにかならないものか
ベタダン狩りでサドル10個ほど取ったけど使い道無ぇよ
溶岩に捨てるしかないのか
822名無しさんの野望:2012/04/20(金) 04:38:02.30 ID:ZROB6xBo
そういう実用的な使い方じゃないけど、
本来の用途通り豚につければいいじゃん。
823名無しさんの野望:2012/04/20(金) 04:52:29.76 ID:IUZoZ+7E
馬繁殖させるのはどうなん?
824名無しさんの野望:2012/04/20(金) 05:30:24.09 ID:Fl5b3oA4
竹modは狐火が最強
異論は認めない
825名無しさんの野望:2012/04/20(金) 05:50:10.68 ID:Mri9ThLZ
狐火は最近(1.2.4から?)追加ばかりで知名度も低いが、このアイデアはマジで凄いと思う。
狐火を手に持っている間だけ壁や天井に設置した狐火が可視化され、他のアイテムに持ち替えたら、
不可視になって明るさだけが残る。松明?グロウストーン??レッドストーンランプ???ハハッ!!
そんなゴミとはもうおさらばだよ!!!狐火万歳!!!
826名無しさんの野望:2012/04/20(金) 05:50:53.12 ID:ViGa/rsk
TC2のVis Purifierて直列のほうが浄化スピード早いのな
並列で3日ほどずーっと考えてたわ・・・
827名無しさんの野望:2012/04/20(金) 06:21:00.19 ID:ma5Qksn7
テクスチャの話題ついでに
Faithful32が更新してた。MODサポートの方も色々と1.2以降のに対応しとる。いやあ待ちわびたぞ
http://www.minecraftforum.net/topic/72747-faithful-32x32-pack-updatewood-mods-125/

>>825
ああやっと使い方が解ったw
828名無しさんの野望:2012/04/20(金) 06:44:56.75 ID:xjd/vfAA
行きずりの探検にはもったいないけど施設に貼り付けるのにはいいよな狐火
壁天井地べた空中何処にでも置けて見えないし。もちろん見えないだけで存在するから他の置けなくなるけど

しめ縄とか神棚とかないかなぁ
829名無しさんの野望:2012/04/20(金) 08:03:05.47 ID:t73h/bAN
竹modマルチ対応しないかな
830名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:20:27.96 ID:5Djbl7hg
ベタダンの黒曜石迷路を整地した
延べ7時間、黒曜石5001個
下にいるボスがうるさかった
もう手作業はやらねぇ、クアーリーに任せる事にする
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2884129.jpg.html
831名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:34:33.75 ID:z7KvRyAA
なんで黒曜石を普通に整地しようと思うたんや・・・
832名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:42:30.76 ID:El+Gvpi+
完全にRP待ちだわ・・・
はやく1.2.5に移行してTC2の環境改変から解き放たれたい_| ̄|○
833名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:46:33.81 ID:+y/3adCn
RPはもうのんびり1.3系を待つ方がいいんじゃないの
834名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:47:59.95 ID:DjCChjnb
>>832
IC2来てたっけ?
835名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:52:38.34 ID:t73h/bAN
IC2でスレ内検索くらいしろよ
836名無しさんの野望:2012/04/20(金) 12:54:15.32 ID:El+Gvpi+
>>833-834
1.2.5用のパッチがある。このスレに出てなかったか?
のんびり1.3まってMODAPIがちゃんと使えるようになるんだったら我慢できるがいまいち信用ならなくない?
拡張IDのこともあって
837名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:02:31.34 ID:Ck13qYDp
どうせMODいれないと動作しないんだろ?
MODAPI
838名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:05:11.67 ID:gOIOOFfY
そもそも4月下旬から着手するって話だろ?
いつのまに1.3で実装されることになってるんだ?
たぶん1.3ではまだ実装されないぞ
839名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:08:09.05 ID:9MEFGQQU
>>825
知らなかったw
840名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:09:07.41 ID:92n3a94G
着手する… 着手するが…
今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない
そのことを どうか諸君らも 思い出していただきたい
つまり・・・・ 我々がその気になれば MODAPIの実装は
10年後 20年後ということも 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
841名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:23:49.57 ID:jbuqUlf8
4月から着手するという情報はここ以外で見たことがないが、
1.3でAPIが実装されることは、複数のMojangスタッフが公表済み。
842名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:24:49.73 ID:QYPQOToY
つまり1.3は何十年も後という事に
843名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:26:01.25 ID:e4/6pUYj
1.2.234 リリース
とかになるんですねわかります
844名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:33:57.19 ID:aDYLdQ4z
IT業界では「着手する」とは、さわりだけやって他の作業をやることもあるんだぜ
4月下旬から着手だけして、他の作業に追われて実装は数ヵ月後なんてこともある
夏休みの宿題を1ページだけやって「着手した」って言ってゲームばっかりやってる小学生みたいなもんだ

何が言いたいかって、予定を期待するなということだ
製品版リリースですら一週間おしたくらいだし
845名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:52:41.46 ID:sOSIFSIy
ノーキ!ノーキ!ニホンジンウルサイデス!
846名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:52:47.80 ID:V41QP2bT
MODAPIはMOD開発者に色々ヒアリングして
慎重に段階的に進めたほうがいいと思う。
そうじゃないと、使い物にならなくてお互い不幸になる。
847名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:01:22.26 ID:ytVOPTXn
wikiに1.3で実装ってあるし、更新時期が4月下旬以降とある
あくまで予定だと言われりゃそうだけど、アナウンス上はそろそろ1.3が来る
着手時期なんてTwitterとか開発者フォーラム見てないとわからんっしょ
snapshotも出してるから既に始めてはいるだろう
コレが1.2.6の可能性もあるけど、それにしては内容が薄すぎ 1.3での内部変更の一部を含んでると見る方がユーザー側としても気が楽ってもんよ
1.2.6だったらJeb頭冷やそうか・・・
848名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:04:50.81 ID:GE6qKNcA
好きなMODがバージョンアップしないから本体バージョンアップできない人って結構いるねー。
そういう人達のために本体で追加された要素を追加するMODとかあったら喜ばれるんだろうか?
まあ、俺は作れないけど。
849名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:06:25.92 ID:JFts9lSE
今まではinitコールしてた所にclassを書き換えて
同じinit名のコールでも内容が変わったinit2の処理をする事で機能拡張してた訳だよな?

で、MODAPIが作られた暁には、MOD用のフォルダに適当な名前のclassを置いておけば
class内の専用の初期化関数なんかをminecraft側がコールしてくれて機能を拡張できる
って事だよな?
850名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:06:35.94 ID:El+Gvpi+
>>848
本体をバージョンアップできなのが嫌なんじゃなくて複数入れてるMODの一つだけ(今回ならRP)が対応してくれなくて移行できないのがもどかしいんだと思う
851名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:07:49.26 ID:hmYhHgha
需要がなければ作られない
なぜならMOD導入者がバニラで遊べない訳でもないんだもの
852名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:12:13.64 ID:evcWhubZ
BTWの話だけど、アイテム受け取り器っていう名前がしっくり来ないのは俺だけ?
初めて見た時は何するもんなのかよく分からなかったよ
じゃあ何て呼べばいいんだと聞かれると悩むけどな・・・うーん
853名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:27:08.45 ID:Fpy1vv6d
854名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:32:45.57 ID:QYPQOToY
なんぞ
855名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:36:58.54 ID:t73h/bAN
MODAPIの開発中SS?
856名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:39:25.18 ID:MoKJeDZK
APIじゃなくMODマネージャー的な何かのGUIじゃないっすか
857名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:44:54.97 ID:9MVFPfVv
javaって覚えるのは簡単だけどアイデアがないと何も出来ない・・・
858名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:47:06.67 ID:QYPQOToY
じゃあエスカレーター作ってくれ
859名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:00:00.77 ID:Of1HnXoH
javaを覚えるのが簡単だなんて…その知性羨ましいよ
860名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:02:02.28 ID:V41QP2bT
Javaは周辺ライブラリをまともに使えるようになって
はじめて「覚えた」と言える。C系もそうだけど。
言語仕様はシンプルなので簡単。
861名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:05:25.56 ID:9MVFPfVv
ストリーミングサイトとか作ってた頃にjava使って色々やってたからその名残だと思う。
MODとかまだ作ったこと無いからわからん
862名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:16:38.71 ID:Smd6Pbix
>>859
そうやってアイツは頭いいから、俺は頭悪いからって言ってるから
いつまでたっても知性が無くて、覚えが悪いままなんじゃないかな
863名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:20:47.64 ID:V41QP2bT
なんか誤解受けそうな書き方だったからフォローすると、
Javaは取っ付きやすいから、難しそうって先入観とか持たないで
MOD開発でも何でも飛び込んじゃえば良いよってことね。

いじってりゃ勝手に慣れて上達するし。
864名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:22:58.56 ID:uxryLAiU
最初はただの空飛ぶイカダだったのに
自宅機能・僻地養蜂の蜂運搬・メイド部隊搭載と機能拡張でどんどんゴツくなっていくうちのZeppelin
今度は村MODのために自宅倉庫と合体させようかと企んでるが、BCパイプごと運べないのがネックだ
865名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:36:00.29 ID:AzOxprBM
>>859
俺も3日前からJavaの勉強始めたよ!
まだ引数・・・だと・・?ってレベルだけど早くMOD作れるようになりたい
やるだけやってみようぜ!
866名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:36:42.04 ID:GldB3CE1
Portalみたいなかっこいい使い方したくてPortalgun入れてみたのはいいが
今ではすっかりどこでもドアです、どうしてこうなった
867名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:53:22.43 ID:ytVOPTXn
センスが足りない
大丈夫、俺が使ってもどこでもドアか即席トラップにしかならんw
868名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:55:59.60 ID:JPPYBh/6
Portal本編並みにセンスあるマップ作りができればかっこよく使えるさ
869名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:15:45.17 ID:LeVH4nNK
おや?forgeの様子が・・・?
ビルド #93にforgeとMLMP両方インストールした場合のなんたらと書いてあるから、
MLMPとの互換性復活路線か?
870名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:19:20.18 ID:boNlX8l5
プログラミング言語に対して漠然と覚えるというと何故か違和感を覚える
言語を使えば使うほど覚えたということが遠くなる
871名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:29:52.06 ID:JFts9lSE
プログラミングっていうベースのスキルを習得していれば
言語間の方言に慣れれば多言語への移行はかなり容易
872名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:35:21.35 ID:CQjKwMww
資格試験と一緒で、持つものと持たざるものの意識の差だね

業界外にいる人間からは資格を取得している事自体が凄い事だ、将来安泰だと言われるが、
業界内にいる人間にとっては、資格を持って初めてスタートラインに立てるだけだし・・・
873名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:37:12.06 ID:+7SM1YaR
そして自分の立ってる位置を見失う、と
当たり前じゃん、とかむやみに言い出す奴にありがち
874名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:38:47.85 ID:VBETG29A
C、C++、JAVA、C#は似た言語だしな
875名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:21:13.51 ID:meURM1pI
forgeどこにあるんだよ……3.1.2.93じゃねーのかよ……
876名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:29:42.79 ID:HrMPX29y
フィラーの整地でばら撒かずにできる方法ってないのかね。やっぱ地面にチェストと紫パイプ?
877名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:35:18.98 ID:QYPQOToY
メイドさんとチェストおいとくとか
878名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:37:49.59 ID:HrMPX29y
あーメイドさんか!その発想は盲点だったわ
自動サトウキビ畑作ってメイドさん雇用しまくってくるわ。サンクス
879名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:40:38.29 ID:59Jwtblw
ベターダンジョンのシステムメッセージを読み返すボタンってある?
バックログみたいな
880名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:51:37.83 ID:nG/uycM6
村MODの2.5.4を使ってたらconstriction Fortと表示されて発展止まったな
どういう意味なのか・・・
881名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:55:54.77 ID:RVBHLVgs
人形MODあるだろ。
あれ使うと便利。
882名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:57:05.14 ID:CjpJ5Yxi
狐火の話題が少し上であったけど桜に狐火設置すると夜桜がすげー綺麗
メイドさんと焼き鳥で花見したぜ
883名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:57:34.37 ID:mv9KMaTu
村MODないからSimpleNPC使って村作ってるんだけど
泣きそう
884名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:58:44.77 ID:UwRslNs9
BuildCraftのパイプをスプレーで色分けして違う色どうしくっつかないようにしてた動画を見た気がするんだけど
IC2の銅線みたいに
そんなMODありますか?勘違いですか?
885名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:00:07.05 ID:LSXNfoOc
それチューブじゃね
886名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:08:36.89 ID:Wkb+cLgt
狐火とか温泉とかw
竹とはなんだったのかw
887名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:09:26.60 ID:ytVOPTXn
MOD入れすぎてスタックオーバーフロー
20くらいが限界みたいだ さすが低スペック・・・
888名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:15:34.97 ID:uxryLAiU
>>884
色分けして接続されないようにするものと言えば、
RedPowerのチューブやICのケーブル類かな
BCパイプでも丸石パイプと石パイプや金パイプ同士では繋がらない性質あるけど
889名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:17:54.71 ID:UwRslNs9
チューブと勘違いしてたっぽいですね
ありがとうございます
890名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:23:36.69 ID:ZAmuOX6R
>>871
オフトピ。それはALGOL系言語間限定だと思う。Forthならまだしも、Prologとか読めないと思うし
891名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:23:18.32 ID:ma5Qksn7
>>852
Hopperを直訳するとじょうご(漏斗)となる
ふるいとか濾し機とかのが適切かもね

>>886
最新バージョンのcfgファイルに「muramasa」の文字が…
892名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:29:58.30 ID:LSXNfoOc
オンセンー
サクラー
ムラマサー

外人受けはよさそうだ
893名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:36:27.87 ID:xjd/vfAA
もっともーっと竹MOD
追加してちょうだい

そのムラマサが竹光だったりして
894名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:39:50.99 ID:N0U8qBfC
竹刀とかもあるかもしれないね…

竹刀ムラマサ…
895名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:40:51.87 ID:ytVOPTXn
スタック領域足りないんだなと2MB起動オプションで指定してみたが同じっと
素直に減らすか・・・
896名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:46:56.18 ID:VBETG29A
バケツ鯖用のBC2.2.14が来たみたいだな
897名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:52:35.87 ID:LeVH4nNK
竹刀も良いが竹光とかも欲しいなあ。
竹光にエンチャントを施すことで・・・
898名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:54:40.70 ID:dz5fo7X5
竹と言えば流しそうめんだろ。そうに決まってる
899名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:56:42.06 ID:K5E/w7r8
光る竹の中にかぐや姫の卵が入っているので受精させるプレイ
900名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:58:55.25 ID:sTiBfXWq
竹取物語ができるわけだな

ところでmo2って竹MODにまだ対応してないよね
901名無しさんの野望:2012/04/20(金) 20:15:21.15 ID:vjSnsZCH
竹武器作るなら竹アーマーもくれ

最近マイクラのログイン反応遅い気がするんだが、こっちの環境なのか向こうのログイン鯖が遅いのかどっちだろう
mod入れたり抜いたりして動作確認のためログインしなおすとき、地味に待ち時間がかかるのが嫌だ
902名無しさんの野望:2012/04/20(金) 20:24:51.38 ID:d5dcbDAM
俺も最近ログインがやたら遅い
903名無しさんの野望:2012/04/20(金) 20:34:48.53 ID:uxryLAiU
竹槍に火薬詰めてかつて実在した刺突爆雷に強化、更に対空噴進爆槍へも発展
流石にきな臭いか
904名無しさんの野望:2012/04/20(金) 20:57:05.03 ID:nGKCykaw
>>790 >>792 >>796
遅くなったけどありがとう

Thaumの導管は容量制限があるから
BCやICと同じ感覚で配線するとすぐ詰まるな
905名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:03:38.56 ID:fnxhxkNn
落とし穴の底に仕掛ける用の設置型竹槍とかあったらいいな
憎きMOBどもをブービートラップに叩き落すプレイが楽しそう
906名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:06:16.62 ID:5Djbl7hg
ガラスの破片「…」
907名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:07:59.34 ID:4XH4hJ1G
破片Modは壁にも設置出来てアイテムも消えなければなあ
908名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:10:47.63 ID:xjd/vfAA
似たようなのが別MODであるから要らないって類の話じゃないしなぁ
909名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:17:25.22 ID:KK21wx8C
話切って申し訳ないですが、シングル向けbiome変換MODとかってありますか?
色々調べてみた上でそれっぽいのが見つからず困ってます
910名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:24:50.92 ID:Sz2YaxD8
トゲブロックェ…
911名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:29:28.53 ID:oZHUfYvo
メイドさんはかわいいのはいいけどなにに使っていいのやら
使い道あんまなくないか
912名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:29:32.25 ID:evcWhubZ
>>891
フィルターが標準装備なら濾し器でいいんだろうけどなあ・・・ふるいもなんか違う感

ログイン遅いの俺だけじゃなかったんだな
自宅PCに何か問題があるのかと思ってたわ
913名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:29:41.14 ID:DN82rwNq
>>900
まだ
>>909
ない
914名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:32:38.12 ID:H/pBUy5j
既出だったらすまんね。

[1.2.5] BetterFonts - OpenType Font Support
http://www.minecraftforum.net/topic/1142084-

Minecraftのフォントを、OSにインストールされてるフォントに変えてくれる。
configファイルのfont.nameに、フォント名を指定すれば、それぞれのフォントに変わります。
あと、フォントサイズやアンチエイリアスの指定なんかも可能。

configファイルは、MODの中には入ってないです。別途ダウンロードが必要。
OptiFineとは互換あり、当然OptiFineの後に入れないとダメです。

SansSerifを指定するとMSゴシックに、serifを指定すると、MS明朝になった。
他にも、インストールされてるフォントなら、倫理フォント名で指定すれば変わりました。

ただ、日本語で指定したフォントは、設定が反映されなかった。
やってみたのは、しねきゃぷとふい字。
両方とも、論理フォント名が日本語なんで、” ” とかで囲ってみたけど変わらなかった。
SansSerifとかserifの指定で、MSゴシックとかになったのは、fontconfig.propertiesの方で
設定されてるからなのかな?よくわからんです。
判る人いたら教えてくれ。

今後は、GUIでフォント変更できるようにする予定らしい。
915名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:36:01.92 ID:jQkMTyRv
1.40対応のIC2にkuukaiさんのパッチをいれたんだけど
銅の剣、ピッケル、スコップ、斧が作れない

導入ミスったのかな?
自分だけかしら?
916名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:37:32.83 ID:QOnxDCR5
もちろんBronze使ってるよな?
917名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:39:34.88 ID:jQkMTyRv
もちろん使ってる
918名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:41:24.53 ID:Sz2YaxD8
1.40って何のバージョン?
919名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:44:37.87 ID:jQkMTyRv
あ、ごめん
1.40ってのは誤りです

MCのバージョンで1.2.4
IC2も1.2.4対応

銅の剣、、、以外のIC2関連のアイテムは作れる
920名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:46:49.35 ID:jQkMTyRv
>>919
かなりわかりにくいのでバージョンを訂正

現在のMC 1.2.5
IC2 1.2.4にKUUKAIさんのパッチをあてたもの
921名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:48:00.76 ID:Sz2YaxD8
質問スレでテンプレ埋めて聞いてみたら?
他にMOD入れてたらそれが原因かもしれないし、Forgeの問題もあるかも知れんし
情報少ないならエスパーしかできないよ
922名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:49:04.47 ID:jQkMTyRv
一回導入からやり直して直らなかったら質問スレにいってみます

ありがとう
923名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:49:54.28 ID:aDYLdQ4z
ちなみに俺も最近マイクラのログインが遅い気がする
MODのせいじゃないみたいね
924名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:50:34.33 ID:P9yyjayA
>>876
適度にドロップアイテムがまとまってくれたらいいんだけどねー
そういうMODはないんだろうか
925名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:51:33.60 ID:9MVFPfVv
>>914
これ公式採用させればいいんじゃね?
926名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:00:39.46 ID:TSq59ZyY
IC2の1.2.5パッチ使えねーじゃねーかばかやろー
927名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:09:57.17 ID:8usmdQr8
Rana Frog Girl更新まだー
928名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:16:38.29 ID:tGFqX7zy
メイドさんは探索にびくつく俺の精神安定剤
929名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:18:19.79 ID:cO5NRUt4
>>915

IC2パッチはkuukaiじゃねーぞー
930名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:28:09.97 ID:ECOYDQ9t
MineChem1.2.x対応はよ……
931名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:42:14.54 ID:DMkUg1w5
安心のあーしろこーしろ率
932名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:45:59.41 ID:ID6Y9Edm
Ships and Boatsで船を作れない・・・
forgeのリコメンデットとModloaderしか入れてません。
933名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:55:32.09 ID:KnVhlSKu
>>900
mo2x64がIC2、BCに対応したら神なんだがなあ(チラッ
934名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:57:57.00 ID:uxryLAiU
>>933
自分で作って公開すると言う逆転の発想
935名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:04:26.22 ID:SAlpuZ+p
>>933
テクスチャ作り舐めんな!!            とsoarさんが言ってました
936名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:06:21.84 ID:NtSCUpDM
蓮コラテクスチャパックでも作るか
937名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:18:43.04 ID:ma5Qksn7
>>924
フィラーは少し欠点がある位でいいと思う。アレは便利過ぎる
938名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:20:16.02 ID:tv7ucAKB
蓮コラ(れんこら)
939名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:22:29.46 ID:aDYLdQ4z
なんかahw.runがヌルポばっか返して処理が重い
何が悪さしてるんだ?
村MODかToK辺りか?
940名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:30:23.84 ID:LeVH4nNK
パワークラフトとTOKがどうしても競合すると言ってた人がいたからもしかして?
941名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:35:34.86 ID:aDYLdQ4z
ahw.runのヌルポ問題はOptiFineが原因でした!てへ!
しばらくこれ外して、村MODなんかで重くなってきたら解説ページ1万回読んで導入するかあ
942名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:45:59.74 ID:UwRslNs9
実際フィラーで掘るときに一番アイテム集めるのが便利なのは何なんだろ
黒曜石パイプ敷き詰めはトラップタワーの回収部でやったことあるけど、下に鉄バイプ這わせて無茶苦茶なことになったわ
後はRPの配送機とかメイドさんに手伝ってもらうとかか
943名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:47:53.40 ID:ID6Y9Edm
>>942
水流
944名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:49:10.94 ID:UwRslNs9
>>943
まあ当たり前といえば当たり前だな
945名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:54:47.02 ID:ID6Y9Edm
Ships and Boatsで
船を作ってシャンパンを投げる→フリーズ→forgeの前のリコメンデットとかを試す→フリーズ→0.8版の方を試す→船が造船所の中にありません←今ココ
ちゃんと左右上下前後1マス以上余裕あけてあるのになぁ
946名無しさんの野望:2012/04/21(土) 00:26:13.94 ID:wkwSzK8S
ニューダンジョンMOD入れたら。なんか地下が色々と酷い事になった。
どうなってんだこれ・・・
947名無しさんの野望:2012/04/21(土) 00:44:07.63 ID:V3spDnOy
CraftingTableIIの1.2.5対応版来てるじゃねえか
フォーラムばっか見てて見落としたが、あのMOD制作者グループはフォーラムから離れる事にしたのか?
同じページからMinechemだのExtruderだのフォーラム見ながら待ってたMODがぞろぞろ出てきやがった
948名無しさんの野望:2012/04/21(土) 00:55:49.75 ID:WkrAEPbF
>>946
どうなってんだって、

どうなってんの?
949名無しさんの野望:2012/04/21(土) 00:59:14.43 ID:WMI+PjGq
RP21.2.5が来るまで良seed値を探す旅が始まる
950名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:32:27.41 ID:/0/G+VZo
>>947
これはフォーラム離れたと言うより、UNOFFICIAL版って感じだな。
フォーラムにもトピックあったし。

[1.2.5]Grims Mods & Updates
http://www.minecraftforum.net/topic/985375-
951名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:35:56.46 ID:BSdxsSmw
Advanced Power Systemsって結構IC意識してる感じかな?
似たような感じのものが多い気がするわ
952名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:46:30.00 ID:MxPlRrwF
TMIとNEIのそれぞれの長所ください
953名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:53:13.53 ID:V3spDnOy
>>950
〜's Modsってその作者自身がやってるわけじゃないのか
954名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:57:03.95 ID:hJV7EukB
>>951
まあ、あくまでエネルギーの制御関係に特化したMODだからねえ。
955名無しさんの野望:2012/04/21(土) 02:07:39.10 ID:LW1Xef1W
MODがまだ古い本体で止まってることになってても
本当は最新版に対応してるのがもうあるってのはよくある話だな
今もそういうの落としてる
956名無しさんの野望:2012/04/21(土) 02:11:50.56 ID:1uGHV9sV
Crafting Tableといえば上の方で左側の説明がでないとかあったけど
単純に1.2.3版にcsvが入ってないだけとか?
957名無しさんの野望:2012/04/21(土) 03:11:37.35 ID:4YeJMkfz
>>950
MinechemもManaSysもTitansもExtruderもある
なんかすごいな

あとパタメットがいた
http://grimsmods.wikispaces.com/8Bit+Mobs
958名無しさんの野望:2012/04/21(土) 03:16:53.68 ID:Gz62wxxO
>>950
そこにあるDisplay CasesっていうMODいいなぁ
マルチに対応してないのが残念だ・・・
959名無しさんの野望:2012/04/21(土) 05:23:19.50 ID:59WPi6Lp
direwolf20のmodspotlightにRP4fがあっぷされてる。いよいよか?!
960名無しさんの野望:2012/04/21(土) 05:53:05.42 ID:4YeJMkfz
おお
1.2.5にExtendedBlockIDSupportを入れてBuildCraftを入れたら
architect.id=4092
みたいに拡張領域に自動割り当てしてくれたわ
びっくりだ
961名無しさんの野望:2012/04/21(土) 05:58:34.89 ID:59WPi6Lp
RPだけで全自動工場できそうな勢いだな。
液体制御がカバーされるとは。
962名無しさんの野望:2012/04/21(土) 06:33:19.78 ID:ZU62wNrh
えびすと言えば、黄昏の森と無線赤石はダメっぽいよ
SDK's GUNはいけた
963名無しさんの野望:2012/04/21(土) 07:46:53.28 ID:xUbfZap5
黄昏はいける
拡張IDとアイテムIDの関係に注意するんだ
964名無しさんの野望:2012/04/21(土) 07:51:35.14 ID:roHf/bcK
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334454343
次スレ
965名無しさんの野望:2012/04/21(土) 07:54:53.49 ID:dsSWaZ7y
CraftReverseで石炭を置いたら
マターが生成できることに気が付いた

………オレは何も見なかった
966名無しさんの野望:2012/04/21(土) 07:56:06.62 ID:WOYXCBD4
>>964
誘導乙
967名無しさんの野望:2012/04/21(土) 07:56:55.20 ID:NXMKHYPi
>>964
ああ、再利用ね
968名無しさんの野望:2012/04/21(土) 08:08:17.97 ID:SOm5YiVe
よーやく岩盤到達
1台のクアーリーで64×64×100はリアル4日もかかるなー
区画を分割して複数フィラーで同時進行した方がいいんだろうか
969名無しさんの野望:2012/04/21(土) 08:16:02.38 ID:ckXgFqH4
>>965
木炭→松明→石炭→マター→ダイヤ
これで金持ちになりました^^
970名無しさんの野望:2012/04/21(土) 08:19:02.14 ID:SOm5YiVe
フィラーじゃねぇクアーリーだ
採掘予定地を埋めてどうする
971名無しさんの野望:2012/04/21(土) 08:20:37.98 ID:wkwSzK8S
>>948
ダンジョンが2つ混ざってる訳でもないのに地面が突然無くなったり
妙な壁の中になぜかラピスラズリブロックと金箱が埋まってたり

なんかもう色々と酷い
972名無しさんの野望:2012/04/21(土) 08:42:50.51 ID:V3spDnOy
>>965
マターなんていくらでも量産できるから別段ここで作る気無いなと思った俺は勝ち組
可逆クラフトはブロックをID動かす前に該当する装置を一時解体したりして活躍してる

アナザーレシピの類を経由した無限複製は性質上どうにもならんかも知れん
クラフト台ではなくかまどにして燃料消費と精錬時間という制限を追加するのもアリかな
973名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:19:07.05 ID:CVb1Qaqu
>>970
回収機構さえしっかり作れば
フィラーのほうが断然早い
974名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:21:05.31 ID:SOm5YiVe
可逆クラフトはCJBのリサイクル箱しか知らんけど他にもあるの?

>>973
あれ、フィラーで回収って出来たっけ?
よくわからない
975名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:29:23.07 ID:wcmnUkXF
>>973
フィラーさん単体では自動での回収は無理できないから、
散らばったアイテムを回収できるような仕組みを別に用意する必要がある。
フィラーは下から指定範囲を破壊していくから
底のほうに、散らばったアイテムをまとめるように水流を敷き詰めて
まとまったところを黒曜石パイプとかで回収、とかかな
976名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:30:31.41 ID:wcmnUkXF
sry、>>974
977名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:31:41.27 ID:JKCB87Po
>RP2 4f
ライトセンサーついに来たか
でも他のも使い道が俺程度の脳じゃ思い浮かばねぇ(´・ω・`)
978名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:32:51.95 ID:OmaGzGyO
岩盤整地してると本当に真っ暗というか画面真っ黒だな
余裕があると思ってたブルドーザーの燃料があっという間に消えていくのを見ると更に目の前が真っ黒黒に
地面の底が凸凹とか耐えられるはずがないだろ…
979名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:33:18.87 ID:0fOgh1jK
PowerCraftってwikiに日本語解説ページとか作られないかなあ
バージョンアップで色んな要素が増えてきて英語マニュアルじゃそろそろ内容把握できなくなってきた
レーザーの反射板とかプリズムとかわけわかめ
980名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:35:19.36 ID:jcGxIHVo
>>978
そんな貴方にflat bedrock layer

すでに生成されたチャンクには意味ないけど
981名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:47:04.63 ID:XgjjYDgs
MOD入れまくってたらジャングルが白樺尽くしになっていた
何が起きてるんだコレ
一応木材にするとちゃんとジャングルの木材になるから、見た目だけっぽいが
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1334967248291.png

入れてるMOD
ModLoader
ModLoaderMP
OptiFine
Player API
BetterGrassAndLeaves
DynamicLights
MAtmos
RopePlus
SmartMoving
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
982名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:47:35.00 ID:1uGHV9sV
>>958
Display Caseの更新待ってたんだよ
と思ったら1.2.5だと・・・?1.2.3はないのか・・・
983名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:52:20.64 ID:dsSWaZ7y
>>981
ジャングルさんは情緒不安定だからな……
透明になったり経験値ATMになったり冷蔵庫になったり……
984名無しさんの野望:2012/04/21(土) 10:12:55.78 ID:V3spDnOy
>>974
JPフォーラムのReverseCraft

RP2 4f来るのか
動画ではRP版Quarryみたいなのが見えたがどの程度掘削できるかな
あれが動力無しで動くのなら凄いが
985名無しさんの野望:2012/04/21(土) 10:21:51.80 ID:SOm5YiVe
>>984
ああ、これか…
CJBは全自動(分解が終わるとはき出されるので、吸引パイプで運べる)だが
これはボタンを押さないと戻らないからBCで自動化したい人にとっては不便
986名無しさんの野望
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