Civilization5 (Civ5) Vol.55
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 12:19:14.08 ID:zLYAjxwB
3 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 17:34:40.87 ID:iv0xmj2o
武勇の誉れ高き
>>1に乙を申し上げたく,さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い申し上げ奉る(`・ω・´)
4 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 17:35:09.82 ID:9Xgu5tmO
5 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:45:44.68 ID:vNiTfAQa
6 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:49:12.76 ID:l/tAWysL
後のエスキモーである
7 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:53:59.51 ID:kOjvDStm
こんな所住みたくねぇ
8 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:59:40.23 ID:bhWpG+UD
ひどい商売するからだ
9 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 21:14:36.01 ID:NndruuvR
10 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 21:23:05.14 ID:1qB1o4qf
11 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 21:41:29.37 ID:vNiTfAQa
科学勝利しようとしてたのに何でか文化勝利した
科学勝利時間かかりすぎ笑えない
12 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 21:44:57.75 ID:p2aA33T/
朝鮮OCCで文化勝利しようとしたら科学勝利していたことがある。
文化勝利時間掛かりすぎ。
13 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 21:57:49.06 ID:l/tAWysL
ギリシャで科学勝利しようとしたら外交勝利してたことがある
他の勝利手間掛かりすぎ
14 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 22:09:27.30 ID:diSQYIHy
ユートピアまであと社会制度四つてとこで他国で国連建つわアポロ計画出来るわ創造主のAIブースト半端ねえ
で結局詐欺外交勝利のクソプレー
15 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 22:40:57.23 ID:d1ZB22V+
なんかもう「そこまで耐え切れば勝ち」みたいな部分あるよな、高難度
戦争できる程度の何度がちょうどいいわ俺
16 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 23:21:05.75 ID:ZRKfkW6g
>>15 プレイ方針にもよるとは思うが、
AIのアドバンテージが最も強力なのは当然序盤なのだから、
時代が先に進めば進むほど、基本的にAIとプレイヤーの勢力差は埋まっていく
常時戦争を仕掛けられたりしなければ
17 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 23:30:11.04 ID:qvF6xDkO
ちょっと英語でリスニング100点だったやつ
今週末のストリーム放送のやつ翻訳頼んだわ
18 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:19:01.87 ID:ExDuTKZh
英語なんて言葉なんだ
やれば誰だってできる
19 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:29:26.61 ID:XzJnbReq
中高大で誰しもやったはずでは?
>>18 英語は簡単だから強いよな
文字を持たない文明は弱い。歴史の流れで滅ぼされてしまう
アイヌ、インカ、イロコイなどなど
逆に文字さえあればなんとか生き延びられる
日本だって隣が中国じゃなかったらやばかったが
しかし隣は表音文字の文明のほうが良かったなと思ったり
朝鮮が生きながらえたのはハングルのおかげだね
セジョンでワンが偉大なことは疑う余地はないが
しかしやっぱり世界に覇を唱えたことのない文明がちゃっかり居座ってるのは違和感
善悪はともかくね
21 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:36:07.31 ID:ExDuTKZh
東進乙を期待しただけなのに何語っちゃってるの
22 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:36:45.56 ID:4Gr96MHU
高難易度に慣れてしまうと今度は戦争できる難易度が温すぎて困る罠
やはり近代軍に機械化歩兵が突っ込んでいくのは面白みにかける
かといって無理に中世〜近世の戦争をすると都市が硬すぎてグダるのよね…
23 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:39:21.75 ID:6AT9f3G3
>>20 漢字捨ててハングルにしたとたんハングルがクソ過ぎて
えらく苦労してますけどね奴らは
24 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:54:41.75 ID:Q8n1n/qs
25 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 01:27:50.96 ID:bV3Gzepq
26 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 01:30:39.53 ID:gnRxY0lO
創造主で戦争が始まると数百ターン戦争しっぱなしになるんですが、どうやって解消していますか?
無理やり滅ぼしても国政にガタが出るし、放置すると外交先が減るしで安定しません。
27 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 01:33:45.67 ID:RYB3cV5T
全財産差し出す
28 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 01:37:35.32 ID:gnRxY0lO
うっかり差し出したことがあるのですが、滅亡しました
CPUさんが出す飲むと詰む条件の提示はマジ辞めて頂きたい
29 :
hage:2012/04/06(金) 01:56:43.67 ID:6AT9f3G3
戦力で上回る
相手が大幅に軍事力上で山岳が邪魔して全く攻められないとかでないかぎり
軍ユニット生産してやりくりすればそのうち停戦できる
30 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 05:29:17.44 ID:lgnFxKV8
ひゃっはー不死者初挑戦リトライなしで勝ったぜ
まぁ立地のおかげなのは間違いないが
終盤モンテエリザベスイザベラと宣戦布告してきてしのいでたらもんちゃんは早々に和平できたんだけど
イザベラが狂ったように伸びてしまいには俺の第二都市に毎ターン核落としてきてわろた
毎ターン労働者を買うからだと気づいて第二都市諦めたら核の雨はやんだ
31 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 05:36:33.06 ID:FAIPGhJK
一度全財産差し出すとAIも癖になるのか、定期的に財産回収に来るようになる
32 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 05:59:32.59 ID:h7WJzSU9
33 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 07:37:41.37 ID:UF8VyQJc
宣伝乙、キモそうだから見るのやめた
34 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:06:24.82 ID:9Hftmzmz
黙ってスルーできんのかおまえらは・・・
35 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:08:30.66 ID:4Gr96MHU
>>32 数少ないCiv5配信だから見てるけど
ぶっちゃけ、腕前はここの面子にとってはまるで参考にならんレベルだぞ
やり方を理解してる人間がほぼ2人しかいないから完全に出来レース
36 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:14:13.35 ID:pU9VDONM
37 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:24:29.32 ID:UF8VyQJc
>>36 そうなら満足するんでちゅか^^残念でしたね
38 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:33:14.76 ID:9zYaElYo
39 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:39:57.97 ID:25fXBurf
友達居ないとかに直結するあたり馬鹿丸出しだな
なんで2chで宣伝しようなんて思うんだか…
twitterとかでやれと
40 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:45:23.66 ID:bm8jNm+5
ニコニコwwwフタエノキワミアーwwww
わこつwwwわこつww888888888www
41 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:46:17.58 ID:tYzZBZT6
ニコ厨は巣から出てくるなよ
42 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:49:31.71 ID:kimjw8bB
これが同属嫌悪か
43 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:55:53.40 ID:4Gr96MHU
此処のスレから出向かれて指示厨されてもうざいだけだしな
身内でやってるのになんでこっちに持ってくるんだか
44 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:58:59.30 ID:e+j5l7eJ
ここに貼ってもスレは荒れ、配信も荒れるリスクしか生み出さない気が…
45 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 09:03:23.59 ID:Xa63rW7x
>>44 それが目的だろ
馬鹿なスレ民釣るのは簡単だし
46 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 09:14:10.83 ID:QzM/69p+
スルースキルperk振っとけ
47 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 09:14:52.34 ID:QzM/69p+
スカイリムスレと間違えたモンちゃんに捧げられたい
48 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 10:40:39.23 ID:kSEBHuXY
我こそは将軍、パンツァーで解除された
パンツァー何度も作ったぞ・・・なんでいまごろ
都市国家買収済んだら序盤からうざかったイギリス潰そう
49 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 11:20:25.33 ID:2YAzwxsI
お前らって序盤から都市国家に貢いでる?
ある程度収入が安定したら貢ぐ?
50 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 11:22:37.94 ID:MagkdzYe
貢ぐ金が無い
51 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 11:43:20.09 ID:+n2LSLfq
とりあえず侵略するにあたっての要所だけ抑えとく
52 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 11:55:57.76 ID:CQ6ykBuX
都市国家に貢ぐのはルネサンスから
53 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 11:57:57.85 ID:nyWeXSIe
序盤だと
蛮族クエ等で仲良くなってたら
同盟狙いで1回お金を振り込むだけだな
54 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 13:28:15.85 ID:1Rmq29pS
序盤に貢ぐのは、他文明との接触が1,2程度で、そこと戦争確定しているときかな。
群島、大陸ではたまに貢ぐ。巨大大陸ではまずないな。
結局共同研究に回すことが出来なければ使う感じ。
55 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 14:32:35.02 ID:RCwbGMJi
タイだと早めに同盟できればおいしいだろうけど たいていうまいこといかないな
56 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 14:44:41.94 ID:qf+cQm85
モンゴルで初国王でやっています。
自分の大陸にはアスキア、ガンジー、インカ、日本がいて
日本以外はすべて滅ぼし、日本も首都を奪って瀕死にしました。
スコアは1300くらいで2位の900手前のエジプトより大分上です。
別の大陸には、中国、アラビア、エジプトがいて外交アドバイスによると
モンゴルより軍が上とのことです。1750年くらいに入りケシクも通用
しなくなっているので、このまま制覇するにはどうすれば良いのでしょうか?
海を渡っての戦争の仕方がわからないです。
57 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 14:55:08.91 ID:zRSHBiFU
無視して科学か文化か外交勝利でいいだろ
どーしても戦争したいならその別大陸に近い都市にステルス置いてあとは適当に機甲部隊でも送ればいい
58 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 15:04:47.31 ID:zUfUa+g2
>>56 基本は相手の海岸沿いの都市に海軍で攻撃して兵士で最後のとどめだけの電撃戦
落としたら兵を大量に送り込むでおk
それ以外なら、金があるなら開拓者で都市作って兵買う
無いなら領土外の土地に兵を移動させて戦争しかける
ってのもできるけどだらだら時間かかるkらお勧めしない
正直他大陸に手を出すのはステルスラッシュで攻める人が多いと思うけどね
59 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 15:25:58.05 ID:hgE9wB5S
>>56 俺はフリーゲート4、5門で集中砲火してるけどこれが地味に楽な気がする相手を戦争状態にさせといて電撃戦
国王ならこれでなんとかなる大事なのは出来るだけ早くに作ること
60 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 15:48:40.73 ID:i2prQPxB
攻城兵器四体と白兵戦兵器三体、騎兵役二体あれば万全なんだから、
同盟した都市国家から上陸するのが安全で手っ取り早い。
一都市落とせば次はそこが起点になる。
61 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:02:02.74 ID:CQ6ykBuX
渡洋侵攻するにはまず橋頭保の都市を築いてから侵攻する俺は少数派かの
62 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:07:56.01 ID:FAIPGhJK
俺も都市国家にお邪魔するな
63 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:32:32.48 ID:Hs/BvVtO
いや俺は船移動が面倒だからマップをパンゲヤにするぞ
64 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:37:29.31 ID:zRSHBiFU
パンゲアは一マスだけ繋がった名ばかりパンゲアがあるし楕円大安定
65 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:46:38.97 ID:hgE9wB5S
マジかよ俺異端なのか?フリーゲートと長剣兵一人後で何人か増やしたけどそれで3国家くらい潰したぞ
66 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:57:55.07 ID:+n2LSLfq
オスマンの群島船ラッシュは楽しい
大量に昇進積んだフリゲートが駆逐艦と戦闘機に沈められていくのもまた一興
67 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 16:59:06.16 ID:XRTLYKuy
大陸マップならひとつの大陸を制覇した時点でさっさと科学勝利に向かっちゃう
68 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 17:39:12.35 ID:SnM7zbzG
皇帝初挑戦で世界中から宣戦されてフルボッコにされたんだが、軍備ってどのくらい揃えておけば抑止力になんの?
最近5に移ってきて、国王までクリアできたから意気揚々と皇帝に挑んだらこのありさま…
他国とも戦争中なのに湧き出てくるユニット数が半端ねぇ
69 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 17:43:56.58 ID:zRSHBiFU
世界中って事は軍備じゃなくて外交が悪い
70 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 17:53:25.43 ID:l66o/G6V
拡張パック6月19日(他の地域は22日)か、先は長いな・・・
というか他の地域に日本は入っているのか?
71 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:20:37.61 ID:yA4z6FoW
>>68 基本的には弓2かな。敵の出方によっては更に追加
あと、守りやすい建て方にしとくのも大事。丘上都市だと悪手になりやすい
72 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:26:49.37 ID:9bPLOnpZ
拡張パック買うためにクレジットカード申し込んだぜ
73 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:32:25.12 ID:SnM7zbzG
>>69 外交か…資源売却と宣戦依頼くらいしかやってないな
親しみを感じているでも襲いかかってくるし、よくわからん
Wiki見て勉強するわ
>>71 それだけでいいのか…
弓2槍2を用意して、剣士やカタパを順次追加していってたのは作りすぎなんだろうか
74 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:33:22.97 ID:kSEBHuXY
75 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:38:17.08 ID:BD6dTDG/
王将を徹底的に隅に追い込んでる絵が浮かんだ
76 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:44:02.52 ID:n2CpFu6R
77 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:46:44.60 ID:W67Delkb
78 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:54:09.33 ID:yA4z6FoW
>>73 作りすぎというかどこか守り方に甘い部分があんじゃないかな。
追加とは書いたけど、敵が見えたら即金で用意すること。
都市外での防衛のユニットのために森を残しとくとか、まぁQSQLしていろいろ試してみればわかってくるんじゃないかと。
79 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:56:22.70 ID:+OtgX7mD
誘導か核を積んでるから『1』じゃないの
80 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:57:33.95 ID:RYB3cV5T
創造主AIがユニット生産しすぎて重い・・・
81 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:58:40.57 ID:MagkdzYe
モンゴルシナリオの6がターンたりなさすぎて辛い
82 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 18:58:50.78 ID:nyWeXSIe
安心と信頼の戦略画面
83 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:01:55.40 ID:kSEBHuXY
84 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:19:23.88 ID:CQ6ykBuX
あと一歩で滅亡する文明に最後の望みを与えようと停戦交渉してやってるのに
生意気に幸福資源全部要求してくるとか何様だよ
85 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:26:57.85 ID:+n2LSLfq
最後の意地ってやつなんだろう これから蟬のように・・・・ 地の底へ・・・・沈む文明の・・!
86 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:34:28.47 ID:KPo/x1bI
87 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:07:01.42 ID:oNewIF6q
やり始めた頃に比べると格段に上手くなった実感はあるがすっかりテンプレ戦略になっちまった
拡張早く来てくれー
88 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:14:53.72 ID:mnVILamq
要件ぎりぎりのPCなんだが、ゲーム後半の重さにずっとイライラしてた。
戦略マップでプレイしてみたら、すっげぇストレスフリーに遊べるようになった。
戦闘の演出はないし、ターン回ってくるのも早い。
マジおすすめ。
89 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:18:45.59 ID:CQ6ykBuX
ほう。低スペで苦労してたから次から戦略マップにするか
90 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:24:06.26 ID:kSEBHuXY
>>87 詳細設定いじるとか縛りプレイするとか
指導者はもちろんランダムで
91 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:41:53.77 ID:9bPLOnpZ
真の信者はCivのためにPC買います。
低スペの方は信心が足りません。拡張パックも買わないように
92 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:02:30.29 ID:nJOfJx1y
このゲームのためだけにPCを新調したら、オープニングの爺さんが出てくる前に
読み込みが終わるようになったわ。
93 :
hage:2012/04/06(金) 21:03:50.51 ID:6AT9f3G3
ちなみにおいくら万円
94 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:17:23.08 ID:nJOfJx1y
ゲーミングノートで20万ちょい。
95 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:23:31.67 ID:+OtgX7mD
ノートは夏に死ぬイメージしかないわ
96 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:35:20.81 ID:BD6dTDG/
画面小さいしな
大きいとノートである意味がないが
97 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:37:54.83 ID:FAIPGhJK
ゲーム用のPCって持ち運ぶ必要無いしノートである必要性はあんまり無い気がする
98 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:38:09.17 ID:JwZLdAFZ
じじいの前に終わるのはスゲーな
うちのは息子が入ってきたら始め時だ
99 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:54:06.67 ID:rENgtBiY
帰省先でもやりたいんだよ
SSDだとじじいすら登場しない
友達がいっぱいいてLANパーティーしまくりの人にはゲーミングノートお勧め
日本にどれだけいるかはシラネ
>>99 マルチプレイを生放送で公開してんのか
すげぇ楽しそうでうらやましい
文化都市国家強すぎワロタ
エルドラド発見+友好的文化都市国家の序盤のブーストはヤバいな
都市国家は心の友だからな
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった ニコ生の話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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AIの文化勝利って一度も見たことがないんだが、ほとんど狙わんのかな
>>108 前にエリザベスが狙ってたことあったかなぁ・・・大芸術家の塔たちまくって
なんかしらんが社会制度4コンプまでいってた
滅ぼしたけど
>>99 都市の場所についてコメントしたら
適当なこと言うなと総ツッコミされた怖い
そっと窓を閉じた
ニコニコ動画の方の話しようぜ
マイクラ勢ってだけで気持ち悪くて見る気しないわ
やはりciv5もニコニコ創造主でヤッテルガー隔離スレが必要なのか・・・
うへえぇぇぇぇ!(−5)
AIは勝利条件に向かって全力行動したり、勝利目前のプレイヤーを潰しにきたりしないからなぁ…
俺はAIの勝利自体殆ど見たことない。
・宇宙勝利
→部品が建造され始めたら積極的に潰しに行く。殆ど見たことない。
・文化勝利
→5ツリー埋められたことがない。全く見たことない
・外交勝利
→投票前に都市国家買収で簡単に防げる。全く見たことない
・制覇勝利
→自国首都が落とされた時点でゲームを辞める。全く見たことない
・時間勝利
→500Tにスコア捲れそうにない時点でゲームを辞める。全く見たことない
見てないのは自分でゲームやめてるからじゃねぇかw
>>110 (γ)に入って垢制度開始即プレミア民のニコ厨だけどゲーム動画は自称達人様で溢れているからな
「モンハン動画」&「俺の方がうめぇ」はもやはネタ要素に使われるくらいの有様
誰も聞いてないのに
マルチにぼこぼこにされてきたぜ
お前らもこの時の試練をこえて文明を築き上げてきたんだよな
>>108 インドポリネシアラムセスさんあたりは狙ってくることがそれなりにある
まだ皇子であれこれやったりやられたりしていた頃にうっかり気付かずラムセスさんに文化持って行かれたのは良い思い出
それ以来こまめに敵の社会制度は確認するようしている
・都市画面を全く見ない
・なのに誰も戦争しない
・万里が建ってる
初心者らしい微笑ましいマルチですね…
生主「ここどすうればいい?」
生主「てか、これでいいかな?」
俺「それはやめたほうがいい。」
生主「え?いや、これでいいだろ・・・」
信者「いい加減なこと言うな。」
信者「これでいいんだよ」
(数ターン後)他の奴に捻じ込まれる
生主「戦争できるから問題ない!(キリッ」
信者「防壁と万里作ろう」
こんなノリだったわ
理由言わないお前が悪いだろw
マルチの話はマルチスレでやろうぜ
なんか過疎ってるし・・
一言だけ書いてそれで汲み取れとは中々の鬼畜でワロタ
防壁作って万里ってどういうことなの
今の万里の効果だと螺旋状の長城が領土内を埋め尽くしていることになるよな
ただ単に補給とかの運搬に万里がネックになってるという考え方もできる
なるほど。それは万里ある。
>>122 特定したw
もっと親切に書いてやれよw
国境の長さに関わらず一定のハンマーしかも伸縮自在
まったく万里な世の中になったもんだ
>>132 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
>>77 6/22かああ。。一ヶ月更に遅くなったな。
外交で勝利しましたが、
国庫に2万溜めてたエジプトは、都市国家に金をつぎ込んできませんでした
それつぎ込まれたら、どうなるかわからなかったのにこれはなぜですか?
舐めプ
国家の金を目先の利益のためにばらまくわけにはいかないから
>>135 質問スレあるから次からそっちでな
仮にエジプトが買収宣戦したらどうなるかは明白だ。勝てない
それをしなかったのは、つまりそういうことだよ。勝てないと面白くないだろ
>>130 続き書く前に建てられたからどうしようもない
まあ、書いても聞いて貰えなかったと思うよ
9割の信者の声には勝てん
>>135 エジプトはあまり外交勝利狙わないからね
ギリシャかシャムだったらやばかったね
ラムセスさんは都市国家よりもお前に振り向いて欲しかったんだよ
>>135 AIは何の勝利で勝利するかを決めていて、それ以外は無視する。
だからすべての勝利を目指すと言うことができないみたい。
たぶん、エジプトは文化勝利を狙っていたのだと思うよ。
核兵器に何かペナルティつけてほしいわ。
使っても使われてもつまらん。
昨日勢いで購入したけど…
やばい、リアル時間があっという間にたつな
みんな難しいって書き込んでるからびびって酋長マップ大ではじめたら
アメリカ大陸に自分1人と都市国家だけだった
マップでかすぎわろた
万里長弓で固めて宣戦してきて、要求だけしてくるエリザベス
核武装して「貴国の軍は貧相すぎるが何か問題でも抱えているのか」とか言ってくるガンジー
>>144 夜のない世界へようこそ…
初心者だと国王位から難しくなってくるかな
普通に遊ぶだけならマップサイズ小さいがお勧め。大マップなんて心が折れる。
ガンジーから「私の発言は核によって保障されているのだぞ!」
みたいな事を言われたことがあるな。
なんでこんなマジキチ設定なんだ。
冷戦後の中央アジアは核大好きだからな
でもやっぱり核といったらアメリカ・ロシアだよな
>>147 「我々の発言は核兵器に裏付けされているのだ!」だな
150 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 08:06:08.29 ID:YLSqOh8d
PaxEast情報とりあえずwikiに載せたが
インタビュー短すぎて大して収穫無くてワロタ・・・
でもマリア・テレジアが来るぞーーー!!!!
バビロニア皇帝パンゲア
くぅぅ、シャムの野郎が、都市国家と同盟しまくってるよぅぅ
文化後援もコンプしてやがる…
奴の外交勝利前に宇宙に出られるのか…ステルスで潰すか…
シャムやギリシャが居ると、こういう展開が多いような
前にもスレにこんな感じの事書いた気がするぞ
拡張はWW1時代を追加するだけに、オーストリア、ハンガリーときたらセルビアもあるのかな。
>>74 ドイツの科学力は世界一ィィィィィィィ!!
>>150 おおついに来たか。プロイセンドイツをいじめ・いじめられるのはテレジアじゃなきゃな。
今更だけど中国の指導者って武則天よりも始皇帝のほうが合ってる気がする
既出だ
これって日本語化どれくらい進んでんの
中学英語が30点の人でもプレイ出来るとウレシイんだけんど
定期的に蛮族が沸く
そのレベルだとルール覚えるのに苦労しそう…
高校生か大学生ならゲームやってないで勉強すれ
164 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 09:48:31.15 ID:eTg9vjhk
>>115 不死で世界遺産縛りしてたらラーカムヘーンが360Tで文化勝利決めてたな
165 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 09:57:52.24 ID:R3VFzS0d
360Tとか舐めプも良いとこ
>>163 >>74じゃないけど、
人口、建築物(世界遺産、国家遺産、科学系施設)、アカデミー(+科学理論)、交易所、ジャングル
スコラ学(文化後援)、政教分離主義(合理主義)、自由思想(合理主義)、
主権(合理主義)、合理主義コンプボーナス、計画経済(秩序)、秩序コンプボーナス
科学力=人口と考えて問題ない。
マップ広大で頑張れば10000ビーカーいけるが、そこに行き着く前に勝利できるはずだから自己満足だな。
ぶっちゃけ共同研究がお手軽すぎて
自国のビーカー伸ばす意味があんまりなかったりするよね
168 :
163:2012/04/07(土) 10:20:40.36 ID:+OO9H5fl
ビーカー伸ばしまくるのは純粋に楽しい
国立に天文台で倍プッシュだ
楕円マップってどこから選択できるの?
自己解決したわ
アスキア(自分)、イロコイ、デンマークな大陸で
50ターンにこちらに宣戦してきたハイアワサさんが、更にデンマークにまで宣戦
瞬く間に都市を落としまくってる・・・
流石はモヒカン
オス臭い大陸だな。スレイマンさんが見てるぞ。
AAでもつくってこい
>>122 それと思われるTS見てきた。
戦略を無視して地形に拘るのは愚の骨頂だが、
あの場面はお前の言い方にも問題があったんじゃないか?
丘都市全否定してるように取られてもおかしくないぞ。
バビロニアで皇帝プレイで250ターンで科学勝利したけどビーカーは500/ターンくらいだったから
そんなに伸ばす必要ないな
それにしてもAIの性格って正直あんまり差無いよね
40ターンも経たないうちに比較的平和志向のシャムや中国が遠いところから戦士の大軍送ってきたりするし
中間にいくつも文明あるのにそれらをガン無視してつぶしにくるのを見るとマジでなんだかなあと思う
AIの性格にはあまり差がない(ただし狂犬モンちゃんと核武装ガンジーUだけは除く)
モンちゃんみたいに全くぶれない方がかえって安心できる
他の奴はwikiとかの傾向が全く当てにならないから判断に困る
スレイマンも結構狂犬だと思うんだがどうよ
デンマーク鉄ラッシュのレポすごい参考になるなぁ
関心はしても自分のプレイに活かせるかっていうと別問題だが
スレイマンは言動が癇に障る。
執政官のセリフはむかつくから
滅ぼしたりしたら首ちょんぱシーンの一つ
さらにはこちらが投げかけるセリフを
選択させて欲しいわ
たまにはケシクでヒャッハーしたいと思って
少マップパンゲアでやったら
チンポの形をした半島の先っちょで根本が山脈とか
江ノ島みたいに島に細い橋がかかった感じの
所にばっか配置されるわ
日頃パンゲアやらんけど結構変なマップ出るんだな
パンゲアはパンゲアとは名ばかりの奇形MAPだからな
8の字MAPや∞MAPとか出た日には笑うしか無かった
1ヘックス繋いで一つの大陸とか抜かすからなぁ
しかもその場所に都市国家あったりして通れない
まぁ本当に陸続きでやりたいなら楕円一択だな
楕円じゃないと防衛ぬるすぎるマップとかあるからなぁ
次のパッチで海戦がまともになるようでよかったよ 本当に
上書き保存しても別にデータが保存されるのはなんなんだ
やっと規制解除された…2chの依存具合がよくわかる1週間だった
>>178 たった今不死で宇宙に飛び立ったけど最高でも400くらいしかでてない
やっぱ共同研究だなあ
皇帝ならマップサイズ小さい方がサクッと終わっていいけど、不死だと普通じゃないと研究相手が少なくて辛いね
他文明壊滅プレイが一番ビーカーたまる
まあ当たり前なんだが
科学勝利の最大の敵って制覇勝利の誘惑だろ
むしろ制覇勝利最大の敵が科学や外交勝利の誘惑だと思うが
制覇勝利は操作がメンドクサイ
>>195 マップが大ならキチガイの領域になるしな
楕円は大陸のかたちは安定してるけど海辺までたどり着いた時点で自分の位置関係全部わかるのがちょっと物足りないな
全世界で文明2つでやるんだ
楕円はわりと難度たかいMAPな気はするな
よく戦争になってぐだぐだしながら科学勝利で終わることが多いわ、おれ
全世界文明二つOCC
ファイッ
パンゲア楕円大陸をうろちょろしてたまに全世界やるぐらいなんだけどおすすめのマップある?
やったMAPの中じゃ湖がわりと面白かった
ドーナツやろか
群島はつまんない
高地でインカ無双
群島は文化勝利や使いづらい指導者の実績を解除するMAP
最大ターン数150ぐらいでマルチみたいな設定でシングルやると面白いな
スコア重視になっていつもとだいぶやり方が違ってくる
スカーミッシュ
皇帝パンゲア3連勝…今日はまだ土曜日…
いくしかない!不死チャレンジだだだ!!
セール組やけど創造主クリアしたで〜やったで〜
ピラミッド・・・
全員上に逃がせばいいだけじゃん
左の労働者は上の森に逃がして右の労働者は石か将軍を丘陵にどかして首都に逃げればとりあえず1ターンは凌げるな
217 :
209:2012/04/07(土) 16:55:30.65 ID:/Wik+/8A
なんとか逃げ切れたわ・・・
都市なんてそう簡単に落ちねえよ
初心者にありがちなのがビビりすぎて軍備強化しすぎて破産するパターン
カウンターで滅ぼせば問題ない
6月22日ってもう春と呼べないべ・・
そんでおま国だろ
焦らされ過ぎてあかん
北東のギリシャが邪魔だな
伝統と解放2つ開いてんのかな、直接民主制の開拓者で東に2都市目行きたい
速攻ってクイックだとなんターンくらいになるのかな
弓とランツクネヒト量産してみたけど既に城が25とかになってて落とせなかった
>>222 25とか余裕だろ
どんな戦い方してんだ?
皇帝までだとなんだ大したことないじゃんと思って創造主やったらガチでAIチートでワロタ
ピラミッド建つのに30ターンかかってないとかどんな魔法だよw
創造主は都市売却ゲーだから
>>223 え、余裕なの?
一回殴っただけでhp8割削れる上に、ダメージ1か2しか与えられないぜ?
鉄ないからカタパルトも作れないぜ?
側面攻撃補正利用してるかい?
不死までクリアできても、わりと皇帝で序盤ヌクってると寡頭だけじゃ都市落とされるとかあって困る
白兵7遠隔5くらい来てやべぇ。序盤の鉄もちAI卑怯すぎんだろ・・・・
229 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 18:17:09.81 ID:J/SqQR4j
>>26 よくいる自称名人様の垂れ流した
ハッタリ糞だから反応してやるな
>>228 難易度国王〜皇帝くらいでも立地悪いと詰むことあるからな
文明密集してて序盤に3つから同時ラッシュかけられて詰んだりするし
>>226 弓弓弓
弓ララ弓
弓ラ[都]斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥斥
弓ララ弓
弓弓弓
囲んで殴ればそのうち落ちるだろ
つくねなんて使い捨ての消耗品なんだし
弓ぴちゅででも回復量以上のダメージを与えればいいだけだし
十分な戦力揃えられる資源や国力がない状況で無理に速攻しかけるほうが悪い
おっとモンちゃんの悪口はやめるんだ
モンちゃんはあれでラッシュがうまくいくとものすごい大帝国作っちゃったりするからな
ハーラルだけはラッシュが成功したところを見たことがない
>>226 生かそうとするから勝てないんだよ
兵士は消耗品なんだから、継続的な供給さえできれば
どんなに硬い都市でも落とせる
戦争は量だ
都市は自然回復3だから、最低3体は遠隔ユニットが欲しい。
乱数さんがいたずらして3しか削れなくてもトントンのライン。
あと、経験値見ながらLV上がるやつだけ攻撃して回復とか
コスイこと覚えればAIが超物量で対応しない限りプレイヤーが嘆く要素はない。
>>239 イメージだよイメージw
ちなみに壁(ツクネ)は最後のターンまで防御な
あと、労働者をわざと都市にくっつけると取りに来るので、
やっかいな砲台系ユニットもラクラクお掃除よ。
都市を完全方位とかせっこいな
斥候だけに
不死初挑戦で、モンちゃん使ってみた
アレクを建てにいったら、40TでAIに建てられた
やり直して空中庭園を建てにいったら、やっぱりAIに先をこされた
…どうしようw遺産プレイで皇帝までやってたから、どうしていいのかわからんwww
>>231 なるほど文明関係なくラッシュできるな!
ざけんなw
>>237 そりゃそうなんだが、やっぱり攻め込む兵力が足りてないって事なんだな
どへいなら首都で2ターンで生産できる生産力があるけど、距離もあるから中々難しいな速攻って
首都攻撃したのはいいが、すぐ近くに第2都市もあるから矢が届くんだよなあ
もっと兵力ためてみるよthx
246 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 19:10:54.87 ID:R3VFzS0d
>241
そんなんあったんかw
労働者が重要な戦力になるな…
>>244 遺産は運ゲーだから極論を言えばリセットプレイしかない
どうしても遺産が欲しいなら木を切り倒しまくって建設を早めるのがいい
立地にもよるけど社会制度は貴族制取るよりも市民権取って労働者増やして
自然破壊しまくる方が序盤の遺産競争は有利
>>244 アレクや空中庭園を取りに行くのは安定しないからやめたほうがいいよ
アレクは木を切り倒しまくれば創造主でも割といける。
急いで建てると官吏ジャンプが間に合わないからそこまでするメリットがあるかは微妙だけど
空中庭園は解禁までに取らないといけないテクノロジーが多いから古代遺跡の引きの良さとAIの気分頼み
木は大事だからなぁ・・
アレクの為に浪費するほどではない
>>245 安上がりで効果的だからやってみなって
面白みには欠けるが
木って使い道あるの?
森は製材所にする
ほとんどのタイルで食糧、コインを増やすことはできるけど生産を増やすことのできるタイルは
かなり限られてるから森は大切
序盤の敵の侵攻の足止めにもなるしね
丘陵+森+川沿いとか最高
ジャガーとモホークさんがアップを始めたようです。
ようやく不死クリア。
不死でもステルスさんはステルスさんやった。
これから創造主で捻られてくるわ
まあ戦士系のユニットでラッシュかけられると森のせいで弓が通らなくて往生することもあるから
あんまり生い茂ってるのも良し悪しではあるが
廃人が怖くて今まで手を出さずにいたんだけど
やはりどうしても遊んでみたいという欲求が抑えられなくなってきた
体験版とかありますか?
首都周辺の森は包囲防止用の近接ユニットを入れる1マスしか要らないと思う
敵側国境に川挟んで1マス目に都市置くと必ず足止まるから弓兵で安心して攻撃出来るけど川沿い、丘陵都市のメリットが大きすぎて川二本あったりしないとイマイチなんだよな
1000時間ぐらいやってるけど全然廃人なんかにならないから大丈夫だよ
俺は2週間で210時間くらいしかやらなくなった
もう飽きたのかもしれない
いまミドルスペックなんだが中途半端なスペックで
マザボとか取り替えるのめんどうだから
10万くらいたまったらBTOでゲーム用高スペ一式そろえよ
265 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 20:57:25.14 ID:5mXvBKv/
不死安定になるほどやりこんで、創造主もかったよ。
でも、廃人じゃないよ。保証する。
10万でハイスペックゲーミングPC作れるんだからいい時代になったな
2000年頃は安いPCで15万、まともなレベルだと20万くらいしたのに
低スペですぐ重くなるから廃人にはならないな
さっきまで5売り払って4買おうかと思ってた
RPG的なゲームと違ってレベルを上げたりアイテム集めたりなんてことはないから、
重度の廃人になることはないよ。
一日18時間が精々だよ。
>>260 川沿い丘都市は神だが、ただの丘都市は周りの状況考えないと平地より悪くなる場合もあるからな。
>>267 残念ながらVは売れないよ
もとい、中古で買う人はいないよ
普通steamで買いますからな
Steamゲーは売れないからな
Steam無くてもPCゲーで中古とか怖すぎ
昔、信長の野望の中古買ったらアップデートプログラム使えなくて無駄になった
未使用の中古ってのを買ったらしっかり使用済みだったことがあったな
タブレットでcivが出来るようにならんかな・・
レボリューションじゃなくてナンバリングタイトルをね
そろそろCiv6を出してくれよ
拡張発売間近になに何言ってんだこいつ
まあ俺にはセールで来た日が真の発売日だから当分先だな
新文明で特性が明らかになってるところはピーキーというか特化している感じだね
テレジアの特性はAIの外交妨害といっていいのかな?
隣接してるモンゴルの都市奪って同盟中のモンちゃんに1000円で売ったら速攻でモンゴルに奪い返されててワロタ
ぶっちゃけもう飽きた
はよ拡張出してくれ 6月とか待てん
文化勝利ってどうやればいいの?
ぜんぜん分からん。普通マップで都市は何個くらいが理想なの?
あとモニュメントが立てれない都市があるんだけど何で?
・都市を破壊するのにかかる時間が2分の1
・ゲーム開始時に畜産の技術を保有
・牧草地からハンマー+1
・他文明から都市名を盗むことが出来る
・弓騎兵(Horse Archer)
最後のはネタ能力だがオランダなどといい新勢力やべえな
モンゴルさんの覇権がw
既存の文明のテコ入れはやく!
>>280 6月と言ったが限りなく7月よりの6月だ
勘違いすると悲しみが大きい
その人のスタイルやMAP次第だが都市は1〜4くらいかな
モニュメントが建てられないってのは法治主義効果で都市建設→即モニュメント建設済みだからじゃないか
都市名を盗むってどういうこと?
>>281 必要文化値の増加具合と一都市当たりの出力限界から
5都市が最適だとなんかの試算を見た
バトーさん・・・
>>281 1都市でもいいけど多分3都市くらいが一番楽だと思う
文化勝利は文化系の遺産と施設建てまくり、専門家配置して偉人作ってランドマーク作っての繰り返し
文化勝利の場合首都の文化ポイントが思いっきり高くなるから都市増やす時の社会制度のペナルティがかなりでかい
しかし1都市だとお金と科学力がきつく、総合的に見ると都市がいくつかあった方が早い
まあ首都の立地や隣国にもよるけど
>>284 多分だが、他文明の都市名リストにランダムに乗っかってくるのではないか
スコアは低くなりますよね?
戦争はどうやって防ぐのですか?土下座外交するの?
>>289 スコアは低くなる
最下位とか普通
軍備をそれなりに整える
金を積んで敵同士を戦争させる
吹っ掛けられたら金を積んで土下座
まぁ吹っ掛けられるようなら、そのままなんだかんだ詰むから難易度高いよ
ぬくれる地じゃないと初心者は無理
>>289 自分がやった時は2都市だったけど資金は全部文化系の都市国家に回したから土下座する余裕はなかった
お隣のおっぱいおばちゃんと終始戦争状態でしかも鉄がなかったから大変だったけど、
海沿いで1方面からしか攻め込めない立地だったからまあなんとかなった
ついに新アジア系文明は出ないのか・・・
あと一個に賭けるしかないが
これでインディアンとかだったらがっかりするぜ
イロコイがいるからそれはない
アイヌあるで
フンがいるじゃん
日本の指導者2人目は無理なの?
フンとモンゴルが位置的に被ってるな
戦争なんて1国2国と延々戦うのはしょうがない
戦争屋なんて常に複数と戦ってるから国境を近づけなければ敵の主力がこっちにこないし、
ちょろっとやってきたのを倒しつつ、戦力が整ったら全力で殴って有り金全部巻き上げるさ
宗教があることによってどう変わるの?ぜんぜん分からん。宗教勝利とかあるの?
301 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 01:04:43.51 ID:tzMLBMDN
Pax East 2日目もう終わってもうた
X-COMに時間とりすぎだろjk
カルタゴのUUが
・African forest elephant
・Ship
UAはもう昨日出てたし新情報こんだけorz
3日目にデモが出るらしいが月曜だしきついなー
>>296 人種的にはどうやらアジア系でも
帝国の形を為したのはヨーロッパだからさぁ・・なんとかなりませんかw
マジャパヒトがいいなぁ
>>297 かなしいけどない
日本人だけがやるわけではないから天皇は出してほしくないし。
まぁアイヌとか卑弥呼(倭国)とかならおkだが、知名度があまりにも・・
ユニットの体力が100になって、以前より倒されにくくなるのって
改悪じゃね?戦争がもっと面倒くさくなるじゃん
>>301 わぁありがとう乙
また象か。インドタイカルタゴで象三国志ができるな。
まぁ海外フォーラムのおっさんgeekたちにお任せでもいいかもね
急ぎでもないし。
象三国志でもインドの象が圧倒的に弱そうだなw
>>303 格下のユニットに倒されにくくなるだけだろ?
>>305 インドは本当に象使ってあれかよって感じだからな・・・
シャムの像はチート臭い破壊力なのに
インドの象はトンファーキックみたいなもんだからな
309 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 01:22:49.37 ID:tzMLBMDN
>>302 新文明あと1枠はアジア系文明ほしいよなぁ
今回割りとフォーラムの意見をよく聞いてくれてる気がする、オーストリアはかなり要望が強かったしな
マジャパヒトもなんでか向こうで人気あるしひょっとしたら・・・
まあ登場してほしい文明の人気投票ではズールー・ポルトガル・ポーランド・スーあたりがよく出てきてたからこの辺から1文明出るのかもね
満州とかチベットとか出てくれたらうれしいがまあDLCでもありえんだろうなw
マップのBGMって指導者ごとに違うの?
BGMの法則が良く分かりません
ズールー入ったらおシャカ様がモンちゃん・信ちゃん・ハーラル兄貴・ナポの輪に入ってくれるわけだな
都市名盗むの何のメリットがあるんだ?
相手の首都集めてコレクション
開発者的にお気に入りなのはズールーだけど、
個人的にはマーライオンことギルさんに来て欲しい
デンマークさえいなければクヌート1世とか期待できたのに…
はじめてモンゴル使ったけど、ケシク強すぎわろた。
ケシクの強さもそうだけど、道中の研究ルートが鉄板の空中庭園とアレクジャンプまで
内包してるとかやばすぎだろこれ。
>>314 メリットというか、そういう民族だったんだと思う
突然ヨーロッパに現れて征服しに来た連中で
自分らで都市を築いたことが少ないから。
拡張版はとりあえずオープニングムービーのスキップが一番有難い
最強ユニットの名高いケシクに加えてカンまでいるからな。
AIはアホだから別に脅威を感じないが、自分で運用してみてみるとバグに見える。
初心者には酋長でも操作が忙しいわ
マップでかいからあっちこっちいかないと
やっとギリシャとフランス潰せた
あと9ヵ国とかうける
ちょっと待て、何で12文明もいるんだw
初心者なら素直に6文明でやれよ、しかも制覇勝利する気満々じゃねぇかw
12文明相手に制覇勝利目指すとか流石にこのスレの住民でも苦行だろwww
>>322 へ、まじですか?
レベルひくいだけあってユニットはごり押しできる強さになってるから
南米方面と欧州方面、東南アジア方面に部隊分けて進行してみてる
仲間はモンちゃんさんだけになっちゃいました…
>>322 俺常に12文明なんだけどやっぱ8文明派が多数なのかな
12文明で制覇はマジでめんどくせー。しかも別大陸でとんでもない大帝国ができてて
首都が大陸のど真ん中だったりすると心が折れるわ
しかも全世界マップかよwww
試行錯誤するのが好きなら正しい遊び方だと思うけどなw
とりあえずはそのまま進めてみるのが面白いんじゃないか
もし「このゲーム面倒すぎる」って思ったらまた来ればいいんじゃね
>>325 さんくす
操作性というか、ユニットの移動予約?みたいなやつあるからわりと時間差利用してあちこちにしかけれてる
アジアならチムールはまだでてないよね
328 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 04:18:52.13 ID:5MoBCwiA
>>324 俺は基本6だな。8以上にすると科学勝利の優位性が上がりすぎてしまう気がしてる。
9鉄なんて出るんだな・・・
初めて見たわ
9鉄なんて存在したのか
資源豊富だと出るな
他にも10石炭とか8石油とか10アルミとか湧くはず
豊富ってそういうところが豊富になるのかよ
もっとMAP上を資源で埋め尽くすような豊富さを求めてたのに・・・・
手抜きもいいとこだなw
取れる鉄が2鉄1箇所だけだった時の絶望感
大戦時代があるってことは日本文明も主役の一国じゃん?
じゃゼロ戦は変更なしかな・・折角海戦ができるのだから
UUを大提督にして大和型戦艦にして欲しいなぁ
そして大量の艦載機ごと沈められる大和…
巨大戦艦なんてロマン兵器でしかないんです。お偉いさんにはそれが分からんのです。
ロマンを求めるならUUガンダムの方が嬉しいな
なんで大和に艦載機
339 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 07:55:18.18 ID:8d5Cobad
ただし対艦能力の高い航空機って存在しないよな。
ハンマー的にも艦船作っといたほうがよいという。
341 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 07:59:42.68 ID:8d5Cobad
軍艦なら全部大和、プロペラついた飛行機ならみんなゼロ戦、だって日本人だもの
342 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 08:06:02.75 ID:5MoBCwiA
大和なら2000ハンマー 作ったら負けフラグ
343 :
hage:2012/04/08(日) 08:10:10.22 ID:sWGZoUlb
そもそも大和って艦載能力と攻撃力は他の戦艦よりあるけど射程が長いわけでもないし機動力は
劣ってるしユニットとしてみたらろくなもんじゃないな
体力もそんなでもないし
でも大和は日本人よりむしろ外国人に人気があるからな
ディスカバリーチャンネルでもあほみたいに誉めてたからな
345 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 08:26:26.68 ID:8d5Cobad
WWII時代の戦艦の艦載能力っても偵察機だし、それは視界で表現すればよいだけの話
戦後の技術応用を考えて大和建造でハンマー+2
まったく活躍してない大和をUUにしてきたら嫌味以外のなにものでもない
個人的には潜水艦に晴嵐艦載してスクランブルをしたい
ここは航空戦艦の出番だな
実用性無いがシド星ならなんとかしてくれるだろう
モンちゃんを使って、初期立地に川か湖が無ければ、やり直しても怒られないよね?
水上庭園は、空中庭園と相性がすごく良さそうなのに、不死以上では空中庭園が安定しないなんてorz
鉄無しは少し慣れてきたけど、遺産を狙いをしぼるのは難しいぢぇ…
俺は↓を一直線で狙ってるわ。
・科学狙い:アレク→(ハギアソフィア)→TOTO(必須)
・文化狙い:アポロ→(ハギアソフィア)→システィーナ(必須)
これ以外は不死以下ならいらんし、創造主なら取れないからなぁ…
どんな勝利方法でも最初に狙うのは弓
弓兵無きゃ安心して探索もできん
その考えは分かるわ
遺産一直線戦法はTOTO取った挙句戦士ラッシュで滅ぶことすらあるからなw
しかし高難易度だと弓開発=遺産放棄といっても過言じゃない気がする
創造主安定してる人は何やってるんだろうな
355 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 10:36:30.74 ID:8d5Cobad
不死までなら初手弓でもTOTO率50%以上だが、創造主だと教育前にTOTO建てられるからなあ
真っすぐ行っても無理だろー的な。
弓は一番最初に取らなくても戦士ラッシュで滅ばされることなんてないよ
ただ遅れるほどリスクが高まるのは確か
弓は必要になったら金で買うもので生産するものではありません! ラッシュの時は別だけど
358 :
hage:2012/04/08(日) 10:52:53.58 ID:sWGZoUlb
>>354 創造主は安定しようがないだろ
隣人と地形の立地に相談するしかない
攻められないならどの立地でもなんとかなる
不死・多島海・1or2都市・文化勝利狙いが多いが遺産は、
アポロ→(ハギアソフィア)→TOTO(必須)→(システィーナ)→(ルーブル)→シドニー(必須)
多島海だと軍備がほぼ不要なので内政が捗るw
システィーナは必須というほど重要視してなかったな。+25%か…という感じ。
TOTOは文化狙いでも確保して、技術の遅れをできるだけ少なくした上でシドニーを確保したい。
創造主はシラネw
遺跡から弓術が出るのを祈るプレイで行こうぜ
>>358 やっぱり安定しないのか
俺は外交で戦争を回避しつつ遺産ブースト分で差すスタイルだから、
遺産は前提なんだが安定しないんだよな…
むしろ遺産に頼らないプレイを模索すべきなのか
>>360 高度な武器踏みまくって機械化歩兵になったらなぁ…と毎回思ってるわw
創造主で文化しようとすると、
相手を戦争で足止めするっていう工程が必要になる気がする
実プレイで不死までしか試してないので憶測だけど
ローマとかギリシャとか強そうだけど鉄必須だよなー → 鉄なんて出るかでないかの不安定要素に頼れるかよ →
ランツクネヒトでやってみるか → 肉壁ありのどへい最強説 → 大砲まで安定すれば勝利は目前
鉄なんていらんかった
364 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 12:36:49.03 ID:8d5Cobad
それ突き詰めていくとやっぱりケシクにいきつくww
技術ツリー変更で
もうアレ苦ジャンプたちとおさらばになるのだろうか
その流れもう飽きて来たからそうなってくれむしろ
ケシク、というかモンゴルは強すぎて使う気なくならね?
馬いるし
ある一つの遺産取れなかっただけで負けが見えるってのもなあ・・・
設定で全員遺産なしとかも面白そう。イライラしそうだけど。
ケシクが強いと言っても幸福の問題でそうホイホイ都市落とせないのがな
売るにせよ他国が強くなるし、焼くにしろAIの都市は辺境でも人口10とかザラだから待たなきゃいけないし
>>367 現状、そんな遺産ってTOTOぐらいじゃ?
とりあえずアンコールワットの強化をだな
なんとなくエカテリーナからは買いたくない
すぐ裏切るし
>>369 TOTOぐらい無くてもなんとかなるでしょ。
合理TOTO→合理のみで200%→150%なんだから、
もらえるビーカーは25%しか減らんぞ。
研究協定は外交しっかりやればTOTO無しでもプレイヤーに有利だからな
大科学者とあわせればTOTO無しで創造主でも研究は遅れをとらない
ギリシャ金持ちだなーと思ってたら、首都の殆どが交易所だった
米いらずかよ
都市国家に仲良くしてもらうために、ひーひー言いながら金稼いでるんだよ…
でも実際、都市国家買収するくらいなら、研究協定をどんどん結びたいし、
ゲーム終盤にならないと、なかなか買収する金って出てこないよね
戦争詐欺で奪った金で敵の同盟国買収してるわ
ひどいプレイヤーチートだがAIの補正に比べれば・・・
機関銃兵の戦闘力が60/60になってるのを見て思ったんだが
もしかして戦闘力が全体的にインフレするの?
国王エジプトで遺産まみれプレイやってたけど
初期ラッシュが大成功したかわりに
全CPUから総警戒されてTOTOは完全に空気遺産だったよ
そんなときは敵の敵は味方作戦を発動するんだ
未開の地の蛮族ってどう見ても蛮族というより先住民だろ
昔はそういったのを蛮族として駆逐してただろ
そこまで拡張できているなら後は全員殴るだけじゃないか
見境なく攻撃しかけてくるし蛮族だろ
タイル一つ一つには一応住人がいて、タイル購入はその住民に金払ってるって設定じゃなかったか?
金払わなくても都市が発展して文化が向上すれば勝手に自国に併合されるって感じで脳内補完してる
このゲーム的にはそれが先住民だと思うが
産業あたりの蛮族は反政府軍とかテロ組織の類なんだろうな
もう何度も言われてることだが
巨大津波がくるってニュースみて思ったんだけどcivにも地震とか火事とか色々な災害起こしてほしいよね
388 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 18:45:10.41 ID:8d5Cobad
Civ4はイベントで災害で人口減少とか起きてたけどね。
正直言うと負のイベントはいらない。プラス方向なら大歓迎
シムシティでもやってろ
Simcityの災害イベントも火災以外は滅多に使わないなぁ
要らん機能のような気がする
津波にしろ地震にしろ、世界史レベルで見たら都市人口が2〜3と都市改善が数個削れるくらいなんだろうな
核が災害みたいなものですし
つまりガンジーが災害か…
ガンジー災害:高度成長したガンジーが核ミサイルを放つ
地上に人が住めなくなり汚染された大地が残り、
人々は地下へと逃げる他なかった
ガンジーII
396 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 19:08:58.50 ID:8d5Cobad
ランボーIIのレベルを超えてトゥルーライズじゃねーか
皇子でコンスタントに勝ててたので初の国王プレイ
ナニコレ信じらんない
アルファケンタウリに旅立ったガンジー
後に残された人々はレイヤードと呼ばれる階層化された地下世界に逼塞していた
国王(笑)
創造主の感覚で国王プレイすると最早ギャグ領域
長期的な気象変動とかの要素はあってもいいと思う
森林伐採しすぎて乾燥化とか
>>398 ガンジー・・・大破壊とはやはり核戦争だったのか
戦士四部隊もいれば攻めて来ないだろ、って思ってたらガンガン攻めて来る
研究協定結んだ次のターンに攻めて来る
差が激しすぎ
皇子と国王だと天地の差があるのは事実だがな
国王だと他文明はどんな大帝国作っても幸福度余りまくる時点で
創造主プレイヤーは他人を馬鹿にするばっかだよな
インドの都市を占領したらデリーから即座に核が飛んできて笑ったなぁ
>>403 さすがに世界最終戦争が起こってるとみんな幸福度10割ってたよ
エア天帝様なんだろうよ
天帝様は暗いのがお嫌いだああああああ
弱い文明=核実験場
核使用に対するペナルティがなさすぎるよねCivは
天帝プレイヤー以前に天帝が馬鹿なんだよ
正攻法で勝てないからAIをメタったプレイングになる
↓
他の難易度と折り合いが取れずセルフ縛りプレイになる
↓
モヤっとする
ローマでやっても鉄全然ねえんだよけ
核を持ったガンジーが、「○○は世界の安定を脅かす存在だ」
とか抜かしてるのを見ると、それはお前だろと突っ込みたくなる。
おっとモンちゃんの悪口はやめろ
俺のほうがモンちゃんより暴れてるけどな
拡張パックで5文字制限無くしてほしいなぁ。都市の位置や名前には拘りたいからね。
河沿いの都市ならクテシフォン、内陸の都市ならゴルディオン、港湾都市ならアンティオキア。
415 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 20:16:14.97 ID:8d5Cobad
モンちゃん、現代まで生き残っても技術遅れてて国土か黄色いモヤに覆われる姿しか見たことないわー
核で暴れまくるモンちゃん見てみたい
現代から始めればジャガーも水上庭園も捨てて核で暴れまくるモンちゃんが見られます
モンちゃんは各国のストレス発散に役立つから、遠くに居てくれると逆に嬉しい
モンちゃん食べられるまで軍備手抜きできるし
>>414 首都グラズヘイム、軍事都市ヴァルハラ、芸術都市ヴィンゴールヴ
六文字なら相当数の都市名が通るんだが、五文字ってのは微妙だよな
すごい厨二っぽい名前だなw
420 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 20:48:12.44 ID:8d5Cobad
都市名とか気にしたことないんだけど
どこ生まれの人?
ちゅう2というか、北欧神話だろ
3つ目は初めて聞いたが
422 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 21:00:15.70 ID:1O00BmIk
ゴモラとソドム割譲して核でも落として神様プレイ
鉄がまったく沸かない、10回中9回は沸かないといっても過言じゃないぐらい沸かない
この前の75%セールで買って結構やってるけど1回しか沸いたことがない
どうなってんの
豊かな草原だらけの土地だと鉄は沸きづらいからな
もう鉄とか教育とるまでとらないわ
どうせ沸かないしー
たまに自分の領地どころか大陸中見回してもアルミ並に見当たらないことあるからな
ローマや日本でこれになるとマジで乙るから困る
侍やレギオンが強いのに日本ローマがあまり強く感じないのはそのせいだな
逆にモンゴルが強い理由でもある
不死で日本がえらく遠いのに序盤から戦争ふっかけて来たのでたまに来るのをちょこちょこ倒しつつ放置してたら
アポロ計画発動前にゼロ戦10機と他大軍で攻めてきたでござる
大砲10体くらい居たけど、1Tに1体ずつくらいゼロ戦に落とされてたぶん負ける
429 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 21:57:24.41 ID:8d5Cobad
中世で鉄必須ってこともないしな。トレブあると楽っちゃ楽だが。
弓が強いので白兵は槍、騎兵で後に弓揃えてれば侵略もいけるで。
戦略的配置だっけ、あれやれば沸くんじゃね?
でも俺はローマであっても鉄わかない前提で動いちゃう悔しい
中世までは鉄無くて苦労してたのにルネサンス入って鉄必要無くなると余るほどザクザク鉄入るのは蛮族の怨霊のせい
内政に徹するなら鉄は無くてもいいけど戦争仕掛けるなら鉄ないときついだろ
長槍兵が通用するのなんてたかが知れてるし弓じゃ都市攻め効率悪い上立地によっては
ほとんど弓通らないし
そもそも戦争特化な文明が戦争で強み発揮できないんじゃアメリカ以下だよっていう
不死で速攻制覇目指してみたけど案外やれるもんだね
時間かけすぎたのか現代までいっちまったけど
なんとなくOCC制覇勝利してみたけどだるいなあ
小マップでもだるい
なんとか11人中9文明つぶした…
アラビアや東南アジアあたりの山岳部に侵攻するのまんどくせえ
ガンシップとかもできたしさらに軍備増強するか
しかしアポロ計画いつになったらクリックできんだ…
最近始めたんだけど
偉人の上手い使い方がわからない
黄金時代で消費するのはもったいないよね?
そもそも偉人の能力を把握しているのかが怪しい
しているのならこんな質問はしないだろうから把握していないんだろうな
>>437 同じく一昨日はじめたけど
将軍には最前線にいてもらって
ほかの偉人にはつくってもらうか黄金時代おこさせてる
大商人
科学者 中世くらいなら1人目はアカデミーもあり 基本は後半の技術獲得にストック
技術者 基本的には遺産建設 後半は地形改善
芸術家 ランドマークで安定 3つくらい既にあるなら黄金期でもいいか
商人 生み出す事自体が罪
作るって何を作るんだよw
通商ミッション(笑
商人:黄金期要員
芸術家:文化勝利狙いならランドマーク、それ以外なら黄金期要員
将軍;2人いれば十分。それ以降は黄金期要員
技術者:基本遺産建設の加速(外交勝利なら国連に使うのも有り)。ハンマーブーストに使うのは稀
大科学者:貯めておいて終盤でテクノロジー取得が基本。状況に応じて随時使用するのも有り
こんな感じじゃね
4の大商人はオッパーイって言ってくれたのに5は寂しい限りだぜ
そういえばモンちゃんさんだけが友好勢力だったぜ
商人の移動力が50くらいあったらちゃんと使ったのに
専門家の管理が初心者脱却のポイントかもな
文化勝利以外では寺院やオペラハウスに専門家配置しないで芸術家ポイント溜めないこと
遺産も芸術家ポイント貯まるのは本当に必要な遺産以外は作らないこととか
大技術者ポイントも中世までに1人出せるくらいあればいいよね、+ハギアか解放コンプの1人くらいで
科学者ポイント優先で専門家配置すると産業辺りで6人くらい科学者貯まるので後は好きにブーストすればOK
文化勝利狙いじゃなくても大芸術家はランドマークにしてもいいな
何人も出るならともかく、遺産あたりからでる大芸術家はいいとこ一人二人だし
大芸術家はアルミとか戦略資源確保のために持っといてもいい
必要なくても領地削りとって遊んだりできる
外交関係悪化するけど
芸術家は下手に産んで次の偉人出るまでのポイント増やさないでもルーブル美術館を適当な都市で作って2人ゲットするだけでよくね?
452 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 00:23:30.98 ID:8fkmXKhJ
文化勝利狙いでもなければ、ルーブル作ってまで欲しい偉人じゃないしな
チェチェンあるなら黄金期狙いでルーブル建てるのもいいよね
序盤にロードス取って商人出そうなときは寺院立てて大芸術家出してる
偉人改善はもうちょっと強くてもいいんだけどな
ランドマークはちょうどいいくらいと思うけど
製造所もハンマー出力+1くらいしてもいいんじゃね
特に税関はひどすぎる。なんだよ4ってしょぼすぎ
エチオピアの指導者はハイレセラシエ1世とかいうエチオピア帝国最後の皇帝らしい
自文明よりスコアの高い文明相手だと強くなるらしい
創造主AIの5桁スコア相手にはどうなるんだろうか・・・
初心者脱却するなら、偉人なんかほっといて、まず総人口伸ばせるようになるのが先。
ちゃんと幸福管理して、穀物庫や農場建てて、しっかり人口を伸ばす。
人さえいれば、大体の事は有利に立てる。
その次に戦争のノウハウ、白兵ユニットに頼りきらず、遠隔ユニットを上手く使えるように練習。
さらにその後外交を学ぶ、隣国と戦争を極力避けれるように頑張る。
これで、国王は楽勝まですぐいけるはず。
偉人なんか、不死で適当やっても勝てちゃうくらい重要度が低い、頼っても頼りなかったり。
遺産は強いものは強いけど、ちゃんと総人口伸ばさないと、結果的に色々遅れるので急ぎすぎに注意。
むかつく指導者ランキング
1位ガンジー
2位バビロニア
3位マンステマ
459 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 02:13:40.38 ID:i2hemorL
テレジア普通のおばさんやな
豚という新資源
海軍で沿岸都市落とせるのか
これはいいな
流石に戦艦は強力になったな
遠隔攻撃力70とな
外交の都市国家のとこ見やすくなったなあ
>>437 ペルシアに限っては黄金期一択。
アケメネス朝の遺産+チチェン・イツァ+社会制度・自由を全解放で偉人消費の黄金期が5ターン未満になることが無い。
俺も始めたばっかりで偉大な商人は通商任務させてたけど不経済だったのか
中世までなら小遣い稼ぎにはなってたけど
468 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 08:26:03.62 ID:EkLZPP+N
どうしても勝てない何故だろう?
それはきっと神の御業。我らが行いに対する神の怒りなのである。
彼の者は、われらを天高き雲の座主から見下ろし、時に傍観し、時にその大いなる力を奮いわれらにその存在を知らしめんとする。
我ら、小さき者どもは、その大いなる威容を前に、愕然たる威容と厳然たる壁を実感するのである。
彼の者、名は……乱数という。
【エジプト】ムバラク前大統領の側近、スレイマン氏が大統領選に立候補[12/04/07]
大商人は充分強力だと思うんだがなぁ。
友好度30(=金250くらいに相当)、
金銭600(=中立都市を一気に同盟国にしてお釣りが来る金額)。
普通に考えていつでもウェルカムだろ。
大商人は序盤から都市国家と同盟できる貴重な要因。
特に高難易度においては軍事力が追い付かないので、
他文明の通り道付近に都市国家があれば同盟しておくと安定する。
勝利に直結しないから弱いって言われてるんだろうが、使い道はある。
戦士と弓兵がランクツネヒトに囲まれた時にランドマーク作ってる余裕はない。
そこじゃないんだよ
問題はそこに到達する労力だろ。小以下なら判るが中以上の広さだともってくにも苦労する
あと関税のくそっぷり
大商人なんて作ろうと思って作るものじゃないしまして通常序盤に出てくるもんじゃないわけだが
大商人作るってことは他の偉人が後回しになるわけで、文化勝利狙いの大芸術家、
それ以外の時の大技術者、大科学者より価値があるなんてことはない
大商人が出てくることなんてせいぜい都市国家から送られてくる時くらいだろ
大商人が弱いんじゃない
技術者と科学者が万能なだけさ
偉人の芸術家って文化圏広げるか黄金期以外に選択肢が無いんだが
ランドマークなんて建てられるの?
>>472 それはそうだね…
手頃な都市国家がないと態々出さない
>>473 偉人ボーナス貯めて出すことはしないが、
解放ツリー解放やハギアソフィアの偉人ボーナスで普通に視野に入れるよ。
勿論、他文明と都市国家の配置次第ではあるけど、瞬発力は最も高い。
高難易度でドイツやフランスに戦争吹っかけられたらそのまま滅ぶ可能性だってあるんだ。
勝利よりも滅亡回避を優先するよ。
そもそも偉人ボーナスをよりによって大商人につぎ込むような状況になったらもうリセットしろよっていう
逆にそんな状況から挽回できるようならそもそもそんな状況にはならんだろ
大商人縛りでもしてんじゃないかってくらいただマゾいだけじゃん
せめて金銭か影響力のどちらかが倍になってくれれば使い道があるんだが
大商人の有用性を謳うやつは必ずフルボッコだなw
ハギアと空中庭園建てるとよく大芸術家が生まれてしまって困る。
解放ボーナスにしろパギアにしろ出るのは100ターン前後だろ
その頃のラッシュなんてよっぽど軍備おろそかにしてなければ防げるわけで
それを凌げない程度の軍備しか整えてない時点で高難度プレイするだけの技量がない
せっかくの無償の偉人を大商人とか下策にもほどがあるだろ
まして不死者以上になると大技術者の価値が跳ね上がるというのに
大商人の擁護は動画でやってこい
大芸術家の文化+6はかなり強力だと思うがなぁ
創造主なんてやったら軍備が追い付くのは産業や現代でやっとだろ
むしろAI共は勝利条件を直接満たしにこないから、序盤滅亡を防ぐことこそ重要だろ。
下策も何も、滅亡の危険がなければ態々大商人出さないよ
それとも滅亡してでも遺産作りたいのか?
大芸術家は僻地に追い込んだやつに嫌がらせするのによく使う
創造主でも内政ばっかりやってなかったらユニット作る余裕十分あるし
余裕がないなんて言ってるのは単に実力がそのレベルに達してないだけだろ
序盤の遺産無視すればいくらでもユニット作れるし、逆に余裕がないとか言ってるのは
どんなプレイしたらそうなるのか聞きたいわ
大芸術家は周囲2マス&拡大後の文化圏が接していれば文化爆弾可能
大商人は3000G入手&都市国家の好感度120上昇
くらいにするべき
創造主プレイで敵のラッシュ無警戒って時点で終わってるでFA
大商人がどうとかという問題ではない
>458
1位 スレイマン
2位 ロシア
3位 アレクとかナポちゃんとか拡張系指導者全般
>484
国境にアルミが湧いたら割と考える
文化狙いじゃなければいっつも黄金期GOしてる
難易度高くなるほどAIが好戦的になるんだからむしろ軍備は前倒しだろjk
俺のプレイレベルが低いのか…
ちょっと勉強してくるわ。
大商人と遺跡での戦士→槍兵のUGははっきり言ってペナルティでしかない
申し訳ないがUG先が変わるのはNG
75%組プロ酋長だったんだけど
やっと最近国王で遊べるようになってきたレベルなんだがお前らが言うレベルで遺産全然取れんわ
まあ下手なんだろうけどそれにしたってガンガン宣戦されるし
アレクあと5ターンみたいなところで誰かに取られるし
ラームカムーヘンが大陸の反対側から俺のこと殴りに来るしで辟易とするわ…
アレクで〜官吏ジャンプで〜空中庭園とって〜みたいなことを
もっとレベルの高い不死者、創造主なんかでできんのかと想像すら難しい
国王、皇帝レベルでAIがスルー、好立地ウマー状態以外の至極普通な状況下において
上記の基本戦略は通じるのか?
ここ見る限り皇帝くらいから相当運が良くないと無理っぽいけども
大商人さんはあれだ任意の高級資源を
恒久的にゲット出来るぐらいの性能があればまだ……、いやそれでも厳しいか?
芸術家も任意の社会制度を一つ獲得なら……、でも文化勝利が温くなるか。
技術者、科学者と枠が一緒ってのがやっぱきついわな
後、社会制度の敬虔さんも合理に対抗して
交易所から文化が出力されても良いと思う。
>>493 まず第一に創造主になるとアレクジャンプもかなり運が必要。何しろAIは早いと建てるのに30ターンもかからない
ましてアレク→空中庭園なんてTOM。空中庭園一直線ですら厳しい。ピラミッドですら速攻で消える
皇帝までは遺産取るのはそんなに難しくない。人気遺産がスルーされてることも割とあるし
国王でも運が悪ければ先を越されるけど、基本的に欲しい遺産を一直線に取りに行ってしくじることはそうない
そもそもアレクジャンプは別に基本ではないからな。アレクジャンプするためには哲学とトラップをアレクが建つまでに
取らないといけないし、そっからさらに数学取りに行くわけだから空中庭園建てるのは運が必要
国王レベルならそれでもまあ割と行けたりするんだけど、確実に取りに行くならアレクは捨てて空中庭園目指した方がいい
官吏取らなくてもいいってんならアレク→空中庭園とすぐに取りにいけるけど、それだったらアレク取るメリットも薄れるし
ピラミッドでも建てた方がよっぽど拡張がはかどる
国王レベルならピラミッド→アレク→アポロ→空中庭園→・・・と遺産建てまくれることも結構ある
皇帝レベルならピラミッド、ストーンヘンジは100ターン過ぎても残ってることがよくあるし
しかし遺産が建てられるからと言って遺産ばっかり建ててると内政も軍備も滞ってラッシュで乙るという罠
国王ばっかりやってたけど斥候→モニュメント→労働者→ピラミッド→アレク→(空中庭園・チチェン・ストーンヘンジ)→ハギア
って感じが多かったな。もちろんアレクはが取れなかった時は諦めるけど取り逃すことはあんまりない
ユニットはラッシュかけられたら購入。AIは馬鹿だから戦士がどんだけ押し寄せてこようと慣れれば容易にいなせる
>>493 前にも書いたが、国王・皇帝レベルでアレクジャンプ失敗するのは
基本的に余計なことをやりすぎてるだけ
筆記一直線で取ればだいたい建てられると思うぞ 心配なら伐採ハンマー入れろ
初期立地にハンマーがなかったらリセット
あと、そういう質問は質問スレでやった方がいい
カルタゴのUUは象さんか
って攻撃力14!?
恐らく古典のユニットだろうからレギオンを超える存在になるのか
それに山岳を通行可能ってのもよくよく考えたら恐ろしいよな
探索に限らず防衛でも使えるからインカ以外にも恩恵を受ける文明の誕生か
アンチユニットである槍系の価値が相対的に多少上がるというだけで、
騎乗ユニットは地形効果の恩恵もないからどうしても数字より弱く感じるし
これもそんなには強くない気がする
ナレースワン象は攻撃力が飛びぬけてる上アンチユニットが前時代レベルの強さしかないから強いけど
これは槍兵相手でも突っ込むのをためらうレベルだしなあ
敵に出てきたら嫌だけど自分で使うとなると槍スキーのAIとの相性が相変わらずネックになりそう
UUやらUBは全体に調整入れるみたいだから平気なのかな?
でも長剣→ライフルの戦闘力UPはおかしいと思うの。
あ、教授の動画きてる
象さんは騎兵ペナなしでもいいと思うんだよなぁ
スピキオは象兵の欠点を知っていたから悠然と回避してみせれたけど
まともに受けたらどんな精兵が隊列を組んで受け止めようが問答無用で貫通させられるって
馬ですら間近で見ると意外とデカくて驚くのにそのふた周りは軽く超える巨体が突っ込んでくるんだぜ
当たり前だけど一体だけじゃないからねぇ
503 :
hage:2012/04/09(月) 12:21:19.01 ID:FUPnbJI8
海軍で落ちるなら沿岸都市の性能上げないとなぁ
海のヘクスがゴミ性能なんだから
弩兵→ライフル兵も何とかしてほしい。
長剣士と長槍兵がライフルで統合されるなら
弩兵と攻城兵器がカノンに統合されたっていいだろうに。
もうxmlいじれよw
弓→攻城兵器はさすがに不自然だろ。それより人型間接ユニットを新設する方が妥当
スナイポ作るべき
>>504 弓兵、弩兵の他に複合弓兵、奇環砲兵、機関銃兵と3つの遠距離ユニットが追加されるからそこらへんは大丈夫でしょ
複合弓は現代でも通用する射程と威力があるからなぁ
というかオスマンのUUはそれでいいんじゃないかって思うんだが
有名なのはトルコのなんだしさ
弩兵は高難易度だと防衛でレベルガンガン上がるから、遠距離ユニット追加は嬉しいね
富士山に横付けして都市を建てたら天文台が作れるようになった
どうやら富士は山岳扱いらしい
……と思ったらマチュピチュは作れなかった(他の文明が作成済みだったのかもしれんが)
むしろ山岳じゃない自然遺産の方が稀っていう
モンゴルの首都落として軍備と幸福の関係上から一都市残しといてあげたら
敵対してたギリシャの同盟国の都市国家(ブタペスト)にモンゴル落とされたw
富士山にマチュピチュとか夢が広がる話だな
マチュピチュは、ペルーが征服された時に見つからなかったらしいが、
富士山の上にあったらモロバレだよな…。
富士山に種付けしてに見えた
俺はもう駄目なんだろう
地面におにんにん突き刺して地球とセクロスって話思い出した。
カルタゴは山でターン終了するとダメージを喰らうのか
うっかりが許されないな
>>510 ん?つまりカルタゴは日本文明を差し置いて富士山に登れるのか?w
個人的には日本の侍って陽動よりも教練の方がふさわしいと思うんだがどうよ
日本なんて山森だらけじゃないっすか
合戦の舞台は山間の中でもそれなりに開いたところじゃないの
まぁ日本人が作ったゲームではないし
長弓じゃなくて短弓を使ってたらそう言えただろうな
ドイツ「全世界に貴公の罪を知らしめる時だ」
彼の最期直前の言葉だった――
侍と忍者の区別も曖昧なんだからしょーがないわな
つうか忍者の存在自体ファンタジーだもん
忍術等現代で書かれる忍者像がフィクションなだけで忍者自体はフィクションじゃないし
何で半蔵門があるんだっていう
つうかリアル忍者なんて斥候レベルのものなんだしそんなにこだわる必要ないじゃん
ある程度まともだったら、信長はあんな刀の差し方してないわな…
パカルさんの悪口はやめろ
スパイが出るんなら忍者も出るんじゃねと思ったけど時代が違うな
そういえばスパイ解禁はルネに入ってからだったか
他文明に先んじてスパイを使えるようになるって性能
…にはならなさそうだから忍者はおあずけかな
忍者は暗殺者だ!
civ4じゃ忍者は古代からルネサンスまでの大スパイとして登場してたけどね
すっぱいなあ
>>530 ルネサンスの14〜15世紀頃ならNINJA居たよ
年代的にはセーフ
そもそも欧州以外にルネサンスなどないってぇのに
強引だよな平等だけど
個人的にルネサンス=近世に脳内変換してる
civ4の大スパイはNINJAだけどね!
フンはアジアの括りのようだ
こりゃマジャパヒトあたりのアジア待ちの人間は諦めた方がいいな
でもカルタゴにエチオピアまできて
ズールーが来るとも思えんしな
なんだろ
ついにまだ判明していない参戦文明も残りひとつだけか・・・
というか次の拡張で参戦文明数は34ヵ国、
civ4は指導者も多いからciv5の参戦数が少なく感じるけど文明数はBtsと同じになるんだね
・civ4、civ5どちらにも参戦
アステカ アメリカ アステカ イギリス インカ インド エジプト エチオピア オスマン
オランダ カルタゴ ギリシャ ケルト スペイン ドイツ バビロニア ビザンチン フランス
ペルシア マヤ モンゴル ロシア ローマ 中国 朝鮮 日本
・civ5初参戦
シャム ポリネシア フン
・civ4から交代(?)
ヴァイキング→デンマーク 神聖ローマ帝国→オーストリア マリ→ソンガイ アメリカ先住民→イロコイ
・残りのciv4参戦
ズールー クメール ポルトガル シュメール
やっぱ残り一つはシュメールがいいなあ、civ5の外交画面で動くギルガメシュが見たいww
残る枠は1つか
微妙な文明の筆頭と言えばアメリカだけど、個人的にはスペインもそれに並ぶくらい微妙と思うわけだけどどうよ
543 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 17:54:23.76 ID:HNOKw2hx
遺産だろ
>>541 自分で使う分には普通に強い部類に入ると思うんだが
自然遺産の取り込みや発見は運任せなところがあるけどね
まぁUUとUBに関しては否定できないところはあるが…w
照塩(笑)
今季スタドール(爆笑)
そんな笑うほど雑魚なわけでもなくね?
ちょっと創造主に手出してみたけど40ターンで戦士ラッシュされたり103ターンでTOTO取られたりわけが分らない
遺産なしならなしで頑張るっていうのも理解できるけどこっちが初手採鉱のあと教育一直線なのに教育残り20ターンで
ルネサンス入りするやつがいるとか
どーすりゃいいのかわかんねー
>>539 別にアッティラはCiv4で参戦しなかっただけで過去作には出てるぞ
>>544 DLC文明は軒並みデフォルト文明よか強いと言っていいんじゃないかね
ただしポリネシアは除く
テルジオはUGから作れないマスケットな上コストがマスケットより上
コンキスタドールは都市ペナルティ無いとは言え馬ユニット自体が使いにくい仕様(モンゴル除く)
自然遺産を自前の都市に入れられるのなんてよくて1つだし、一番に見つけるのだってそうあるもんじゃないし
状況によっては不死で20ターンたたずにラッシュされるぞ
兵力蓄えろよ
>>542 いや、だってあれ名前はそうだけど外交画面アラビアだし・・・正式参戦して欲しいな〜と
>>549 ぶっちゃけ、それでもトルコやソンガイよりは遥かに使い勝手いいわけだけどな…
普通にスペインを最強文明に推す人だっているし
初速を上げられる要因は軒並み強いと言っても過言ではない
スペインの一番の問題はただでさえ同じ難易度でもマップ運に大きく左右されるのに
そこへ来てさらに運ゲー要素を追加っていうギャンブル性の高さ
あとスペインでプレイするとイザベラが好きな時に見られない
ラッシュそのものは防げるんだけどAIのユニットとかしてる間にもう向こうは3都市とかなってて
すぐに3都市目の人口がこっちの首都と同じになって立地的に無理ゲー化したと思って諦めた
指導者とマップを選んでみるかぁ
難易度不死以上はぶっちゃけまともに内政やっても勝てる要素ゼロなわけで
自分で戦争しかけるか他人に戦争してもらうかどっちかして足引っ張ることが必要になる
>>554 単純に遅いだけだと思うよ
開拓が遅い、研究が無駄、社会制度はしっかり選別しているか?
もっと無駄なものを切り捨てるんだ
ハギアや解放偉人利用すればToTo建てられないなんて先ず無い
空中庭園と父様とアポロ神殿とれたな1都市不死で
極小マップだからAIの開拓ができないせいなんだろうけど
遺産はラムセスなんとかすればわりととれるね。創造主は別だが
うわあああああああああああPCが落ちてデータが消えてしまったorz
steamクラウドとオートセーブは?
見た目の優位に一喜一憂してたら飽きると思う不死以上
創造主って蛮族も敵AIの味方なんだな
蛮族の三段櫂船がうようよしてる海を損害なしで渡ってきて上陸戦とかどういうことなの
そして海岸にいた弓兵が上陸してくるユニットに一撃粉砕ってどういうことなの
上陸ペナルティとは一体なんだったのか
AIは高難易度だと頭が良くなるから、うまくかわしたんじゃないか?
弓兵が何に粉砕されたか知らないけど、上陸ペナルティ以上に弓兵の白兵がしょっぱいだけだと思うけど…
AIの用兵なんてどの難易度でも見違えるほど変わることはないよ
というか弱いやつが主役だ!
カメハメハ、お前が主役だ!
低難易度、群島、文化勝利狙いだとモンちゃんがやけに大人しい不思議
ビスマルクが2回ほど戦争して数ターンで和平したけど
モンちゃんがおとなしいと不安になるよな
最近はいつ宣戦布告されるか楽しみに待つようになってしまった
日本とローマに挟まれたモンちゃんが
海向かいのこっちに布告してきたと思ったら日本とローマに挟撃されて滅んだとか
モンちゃんは微笑ましいエピソードが多いよな
>>566 俺はモンちゃんがいないだけで不安になる
AIプレイヤーにモンちゃん追加はデフォルトにして欲しい
モンちゃんって最初に出会ったときにちゃんと「ケンカニナッテスマン」って謝ってくれるよね
同じ大陸の文明の心を一つにするために己を犠牲にするし流石みんなのアイドル
トルコのひげはやる気あるのかってくらい適当な軍備で攻めてくるが、
モンチャンはいつでも大将軍まで連れてくる気合の入れっぷり
生け贄の祭壇は復活するべき
>>561 蛮族の弓兵が上陸AIユニットに、と言う話なのかな?
高難易度ほどAIは対蛮族ボーナスが付き、逆にPCは減っていき創造主ではとうとうボーナス0の完全イーブンに
あとxmlの記述では高難易度ほど蛮族のサーチ距離&PCへの優先度も上がるから目の前のAIガン無視とかになるんじゃなかったかな
創造主は他文明達を相手にしているのではない、文字通り世界そのものを相手にしているのだ
って言いたくなるレベル
>>561 それ、相手がソンガイ文明だった、ってオチじゃないよね。
銃病原菌鉄をみるとやっぱりCIVは偏ってるよね。
モンちゃんの目をみるたびに思う
全文明発見してるのに「遠方の地で〜」って出るのはなぜに?
首都が見えてないから
>>576 戦場の霧(まだ見てない所)に覆われてる所に建ったからかな?
まあ、外交概要で誰が建てたか分かるから、意味の無い仕様なんだけどw
遺産を他文明が建てた音は
未だにビクッとくる
>>579 そんなことじゃ創造主できないじゃないか
なあに不死以上は遺産を捨てるべきだからビクビクする必要もない
もう少しってところで他の遺産建造のお知らせが来るとびびってくるよ…
>>574 さすがにそんなミスは犯さないわ
相手はアレクサンダーだった
弓兵は俺のユニットで上陸してきたのはヘタイロイ
俺の斥候は4マス先から撃破しに来たくせに隣のタイルのギリシャのカタパルトをスルーする蛮族マジファック
モンちゃんが弱いのは、多方面戦争のせいだよな…。
コツコツやるなら、ジャガー戦死は相当強いと思うのだが。
都市圏に湖さえあれば…くやしいビクンビクン
ジャガー戦士で都市を制圧しようというのが間違い
モンちゃんは心臓をテスカトリポカに捧げるのが仕事だから仕方ない。
勝てるとか勝てないとか、そんなの関係ない。
創造主のAIって、「おまえら談合してるだろ」って感じで
世界遺産を建設していくような。
建設がかぶって、狙われてない遺産が残る…ってことが無い。
ハギア、陶塔、ノートルダムは狙えばまず確実に取れるだけまだマシって感じだけどな
正直それ以外の遺産は無くてもなんとでもなるし(文化勝利は別だけど)
4だと、遺産建造にはAIのハンマーボーナスが適用されなかったと思うんだが、5は違うっぽいね
高難易度だとガスガス建てられていく
皇子と国王の差をだいぶ感じるんだが
PS3のCIVやったことあるから皇子までは楽勝だったので国王でしたらローマの包囲網+恐喝dで素寒貧にされるし
じゃあローマでやってみたら戦争屋のアメリカが物量でガンガン押してくるし
アメリカで勝ち方を憶えるかとしてみたらガンジーの分際でケンカふっかけてくるし
周りは都市国家だらけで平和に暮らそうとしたらモンゴルが征服しまくりだし
>>591 創造主だとアルテミスなら10ターン台、古代後半の遺産なら20ターン台で建ててくるから
明らかに補正かかってる
>>593 低難易度にペナルティはあるけど皇子以上はプレイヤーと対等だよ
CNタワーとはまたパッとしないもんを最後まで隠してたもんだな
つまんねぇ〜〜
>>594 仮にプレイヤーと対等ならプレイヤーもAIと同じ速度で遺産建てられるわけだけど
実際は必死で木を切り倒したところで絶対無理な場合が多々あるわけだが
テクノロジー2つ研究終わるのに20ターンちょいかかるのに20ターン台で遺産建てるとかどう考えても無理
コサック騎馬兵はもっと評価されるべき
AIは初期技術がプレイヤーより多いんじゃなかったっけ?
だから初期の遺産解禁が早いだけでは
>>596 いくつか無償のテクノロジーをもってスタートしてるから初手アルテミスなら余裕
難易度毎の補正についてどこかにまとめありませんか?
こっちがやっと探索者出した時に弓兵がうろついてるのは納得いきません。
wiki
>>599 アルテミスは早いと20ターン切って来るから初期の生産力の低さ考えると無理と思うがな
>>603 NPCに最初からついてる斥候が移籍でUGしただけじゃないかな
>>584 じゃあ、人海戦術で特攻してきたんじゃね。 創造主だし。
蛮族は、攻撃したら自分が死ぬ状況の時には攻撃してこない仕様。
これはプレイヤーに対しても同じ。
AIは皇子以上だと、蛮族に対して60%のボーナスがあるので。
蛮人vsAIカタパルトの場合、カタパルトが丘に居ると、戦闘力6vs9.25の戦いになる。
これは蛮人側が平均で7食らう計算になるので、蛮人がHP7以下なら攻撃しなくなる。
もちろん、大将軍や川があったりすれば、いくらでも条件は変わる。
上陸攻撃は・・・
弓兵が平地に居るときは戦闘力3.6、上陸側が剣士なら−50%で戦闘力5.5。
上陸側に昇進が付いてたら、十分一撃はありうるんじゃないか。
例えば、陽動が付いてれば−30%で戦闘力7.7で大体2倍弱差。
生産力も何も高難易度だと1ターン目から労働者2匹くらい貰えるんじゃなかったっけAIは
即伐採うおおおおおおおおぉお!
でもあんま木切るイメージないけどねAI
序盤のAIの遺産建設速度ははっきり言って説明不能のレベル
時代が進むとそうでもないのが不思議なところ
AIは初期技術は・・・
国王 陶器
皇帝 陶器・畜産
不死者 陶器・畜産・探鉱
創造主 陶器・畜産・探鉱・車輪(弓術じゃ無いよ)
XMLで直接確認しますた。
AIは人口が伸びやすいようだからそれが生産力を押し上げてるかもね
611 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:37:11.77 ID:fjWBlOdm
最初から鉱山や伐採できるんじゃ差ついて当たり前だわな
不死と皇帝の差でかいわ
>>608 難易度が高くなると思考が効率化するんじゃなくて、
初期装備のテコ入れ量が上がってくだけだからねぇ。。
ゲームとしてどうなんだと思う時もあるけどシステムが複雑だからなぁ。
しょうがないか。
613 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:42:31.09 ID:fjWBlOdm
アプデごとにユーザの声とか反映してAI賢くしつつ補正弱くしてってくれればとは思うけども、どうなんだろ
最初から労働者持ってるくせに全然高級資源の改善しなくてなかなかトレード出来ないっていう
幸福だだ余りで要りませんかそうですか
やっとこさ創造主クリアした
しかし大陸選んだとは思えないくら島ばっかりで同じ陸地に他の文明無し
最後まで他から一切戦争仕掛けられず蛮族以外と戦ってないしほとんどユニットも作ってないしで
創造主でプレイした意味があんまりなかった
滅亡した文明がアスキアだけと世界全体がかなり平和だった
俺国王までしかクリアしてないへぼプレイヤーなんだけどさ
創造主って何ターン目くらいで大体決着つくもんなの?
もちろんゲームスピードはスタンダードで
6文明のパンゲアが安定
>>616 どの難易度でも言えるけどどの勝利条件を目指すかと地形の運と他文明の動向による
創造主は糞難しいけどクリアした場合のターン数は他の難易度とそんなに変わらない
むしろAIが勝利条件満たすのが早くなるからよりスピードが求められる
クリアするのが遅くなるというよりクリアできないという状況が圧倒的に多くなる
619 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 01:10:31.56 ID:CVTwiRLK
皇帝でも370Tくらい、不死でも330TくらいまでにはAIは勝利条件満たさないくらいだから結構余裕あんだよな
創造主だと230ターンくらいからアポロ計画ラッシュになることもあるからのんびりしてられんけどね
創造主はとにかくAIの研究速度速い
>>610 不死でやってたらギリシャが都市国家と同盟しまくって、どうしようもならんかった
こっちが首都の人口が8なのに、あっちは19とかもう…
酋長で11ヵ国相手にしてやっと制覇クリアした
北米から広げていってユニット多すぎで疲れた
レベルあげて皇子、マップ並み、8プレイヤーにしたらみんなめちゃ近いし
シャムがいなきゃアウグストゥスとエカテリーナの二方向から攻められてた
つか布告されすぎわろた
創造主でも380T位までは安全(国連投票除く)と思ってる俺は異端なのか
アポロ計画が開発されても、宇宙船完成まですごい間がある。
文化なんて5ツリー埋めた文明を見たことがない
文化勝利なら300ターン、制覇、科学勝利なら250ターン、ケシク勝利なら150ターン
状況で多少前後する。
中難易度だとAIが金欠状態な事が多いから、
共同研究できなくてこっちもスピード遅くならざるを得なかったりする
その分、AIがアポロ遅いかららくらく速度普通で非戦プレイでも
250Tくらいには宇宙にける
創造主はそもそもAIの資金力が無尽蔵ってレベルなので、
プレイヤーも共同研究と偉人消費でかなり早く宇宙なりステルスなり出せる
創造主はAIがどいつも好戦的で多方面戦争余裕、戦争依頼も受けやすいから
足の引っ張り合いさせるのは低難度よりも楽ってのもあるからな
それでも総合的に見て圧倒的に難しいけど
>>623 朝鮮やスペインは率先して宇宙行くから
戦争で叩くなりしないとまずそのターンまで伸びない印象
文化勝利はガンジーやラムセスが積極的に狙ってくるんで、
遺産厨に大国化されるとかなり厳しい
宣戦依頼にしても、そもそも立地的に攻めにくい場合がある
この前もパンゲア()な立地のせいで世界戦争を難なく切り抜けられてしまった
まあ、これは自分が創造主だと非戦プレイしかしない所為だけど
自然遺産の数を拡張設定から変えられたらいいのに
洋上にポツンとクラタカウが
富士山が世界に2つ3つあったりとか?
自然遺産はマップサイズで個数変わるのかな?
若返りの泉とかほとんど見ない
IPS液晶って画面の焼き付きが起こるなんてCIv5で初めて知った
すげー地形だな
ビスマルクの隣で良く生き残れたな
OCCで科学勝利って不思議な感じ
Mapのせいもあるだろうけど創造主で全員と仲良しってのも珍しい
都市が少ないほうがAIと仲良くできるのかね
むしろoccなら科学勝利が一番簡単だろ。
人口20でようやったな
ビスマルクはともかくエカテちゃんは拡張至高だし国境接しててよく無事に生き抜いたな
クリアまでのターン数はAIの文明や世界の情熱っぷりに左右されるところが大きいよね
巨大なブロックを組まれたりするとバビロニアや朝鮮が240Tぐらいで宇宙に飛び立つ事もあるし、
好戦的な文明が揃ってて序盤から戦争しまくりなら300Tを超えてもまだまだ余裕があったりする
信長「モンゴルと友好を結べば〜」
仕方ねぇなぁチンギス来たら結ぶか
↓
信長「モンゴルとは近づき過ぎないほうが〜」
研究協定結びたいのにどいつもこいつも貧乏文明しかいねぇ
文化勝利狙いなので電信獲得後は後れをとらないくらいで良いとは思うが
序盤に国境開放条約を金で売りまくったのがいけなかったか?
金やればいいじゃん
仲良くなって一石二鳥
いや一時金とターン金の交換だろ
>>644 ただであげるのが嫌なら相手の余ってる高級資源を買い取るとか、
現金渡す代わりに毎ターン払いにすればよろし。
創造主クイックで68T目(280BC)でアレク建てられたw
アメリカ、イギリス、ポリネシアだったんだが誰も建てなかった
珍しいこともあるもんだ
>>632 マップサイズが大きくなるほど増えるよ
我が家のcivは、若返りより富士山の方が圧倒的に出現率低いわ
小〜普通サイズで1400時間ぐらいやってるけど5〜6回しか見たこと無い
言われてみれば泉は3回ほど見たけど、富士山は日本マップを除いて一回あったか否かだな
からくりどーるってオネエ系か?
誤爆すまん
1400時間だと
エチオピアのUUの読み方がわからんな
マヘルセファリ?マハルセファリ?マハルサフェリ?
Mahel Sefariの日本語読みってグーグル先生も知らないみたいだ
おお・・読み方はついにわからんかったが
恐らくMehalSefariに関するこんなコピペ見つけた
「戦後十二年たってからエチオピアに政治顧問としておもむいた池田純久元陸軍中将は、
宮廷にトージョーと名づけられたライオンが飼われているのをみた。
『池田氏は園丁からこの名前をきき、驚いてたずねた。
「東条は、軍閥の巨頭で、日本を敗戦にみちびき、絞首台に消えた将軍だ。こともあろうに、
皇帝のペットにそんな男の名をつけるのは、ふにおちない。」
その園丁は、頭をふってはっきりと答えた。
「いやいや東条大将は世界で一番強い将軍だ。白色帝国主義と勇敢に戦った有色人種の
チャンピオンだ。戦争に負けたのは気の毒だが、われわれは彼の勇敢さを尊敬している。」』
(『週間コウロン』、一九六〇年十月四日号)
エチオピア王室の近衛兵たちは、帝国主義時代の日本の軍隊組織を模範として訓練された。
その訓練の果実の一つが、はだしでローマの道をかけたアベベ選手の勝利だったという。」
(『記録現代史 日本の百年 1 新しい開国』筑摩書房 113ページ)
俺エチオピア使いになるわ
戦争でぶんどった都市の売却うますぎる
なにこれオレ様億万長者。ステルス買いまくっちゃうゾこの野郎
東郷と間違っただけだろ
>>654 Monchan Wikiにはマハル・セファリってなってる
Taj Mehalでタージマハルだしマハル・セファリでいいんじゃない
>>656 上手くやると一杯お金稼げるよね
2対1で戦争してて都市とって味方に売る→離れてるのでユニットいなくてすぐとられる
また都市奪うみたいな
都市少ない=人口少ない=不満少ないだからOCCは幸福資源売りまくれる
ので意外とお金はあるね。
東郷はいろんな国で英雄扱いだったからな。トルコもそれでtogoって名前の人がいっぱいいる
それくらい当時のロシアに勝つってことがすごいことでありロシアが嫌われてたということでもある
エチオピアといえばムッソリーニに負けるまでアフリカ唯一の独立国だったところか
もうちょっと頑張れば日本みたいに「一度も植民地になったことがない」って自慢?できたのに惜しいね
しかしエチオピアというとジャージ姿が思い浮かぶ。まああいつのせいなんだけど
今回は別の人だがちゃんとした軍服を着ていて良かったw
6/19か
ぎりぎりlatespringだな…
モンちゃんを壁にしていい感じで他の連中と喧嘩させてたら
いつのまにかイギリスが近場に都市立てて戦線布告
カノン軍団がやってきてオワタと思ったら
モンちゃんが横っ腹をついて助けてくれた
元々モン対イギリスも俺が仕掛けたのに…
モンちゃんの優しさに泣いた…
ちなみにモンちゃんはあとで美味しくいただきました
うちのモンちゃんは別大陸で一人ぼっちになりながら
せっせとお金を貯め込んでくれてたり、
滅亡間際に自由の女神作ってくれたり、
初期ラッシュに成功して他の文明の足を引っ張ってくれたりと
なんかもう申し訳ないくらい俺のために働いてくれてるわ
まあモンちゃんよりプレイヤーのほうが戦争好きだし
俺は戦争嫌いだけどなぁ…
ユニットの頭数揃えて、チマチマ進軍するのが面倒すぎる。
>>664 おま国・・
おま国・・・
おま国って・・?
なんだ・・・?
内政だけやってれば勝てるってゲームだと余りにゲームとして底が浅くなっちゃうからな
国王で他が手を出さないからと遺産ばっかり建てて浮かれてたらラッシュかけられて乙ってたのもいい思い出
戦争は外交面で面倒なことになりやすいから
制覇狙いでなければできるだけ避けたいところだな
そういう意味では、モンちゃんや信長がいるとやりやすい
拡張版へのわくわく感がやばい
万里の長城と姫路城建てれば襲われないだろと思っていた時期が私にもありました
遺産はむしろ、呼び水にしかならん…。
遺産放置すれば、以外と相手にされない。
そんでもってそんなもん2つも建ててたって
絶対攻められないわけじゃないから
軍備も遅れて揃えなきゃならんし
後手だから覇権もできないしスコアで上回るのはあまりに厳しく
文化系遺産もとられてるので
敵の外交勝利におびえながら
ギリギリ科学勝利狙いの半端な運命になるんだよな
今日の指導者やゲーム設定で迷っているそこのあなた
誰使ってもいいから遺産0プレイをどうぞ
文化勝利狙いだけど時間敗北しそう
群島マップ生産力低すぎるよ
こうなったらスコア上位組の都市を片っ端から攻撃しまくるか
文化都市を寝取ればいいじゃん
>>678 群島マップは半端な陸タイルを2〜3枚優先するぐらいなら、
海洋資源のみに絞って偉人都市にした方が何かといいぞ。
今までろくに意識してなかったけどもしかして傀儡都市大量に抱えれば必要ポイント増やさずに文化出力挙げられる?
いくらなんでも時間切れまで文化勝利達成出来ないのは何か致命的な間違いがあるとし思えんぞ
>>682 ・17世紀頃まで専門家の配置を忘れていた
・生産力が低くてコルコバードのキリスト像の建設に40ターン近く浪費した
>>681 AIの作った都市の算出する文化ポイントなんてたかが知れてる
傀儡じゃ購入もできず専門家も配置できず多少金を産むだけの都市のために幸福度裂くとか愚策
間は平地と草原と川なのに、ちょうきゅーが3先の城に攻撃してくれない時あるな
なんだこれ
686 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 18:55:10.39 ID:DiDs1Pid
>685
ロングボウはなんかおかしいよね
2>3マス目は直線で射線通ってないとダメとかなんかな
>>685 射程3だろうと障害物越えられようと視界に入ってないところは攻撃できない
マルミミゾウ兵って訳としてどうなんだ・・?
確かにアフリカフォレストエレファントはアフリカゾウとは言わないらしいが。
かっこわるいってか、かわいすぎないか?
>>686 射程内左右に障害物がなかったんだけどなあ。上斜めの位置だとうてたけど、下斜めの位置だとだめだった
単純にバグかね
>>687 勿論視界内
とりあえずSSをですね…
戦争めんどくせーよな
4の現代戦くらいめんどい
私は戦争が大好きだ
693 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 19:57:19.56 ID:W/2uL3Z2
>>690 CNタワーの画像見つけたのでwikiに載せといた
最初はないわーと思ってたがスクショ見るとこれもありだなと思える不思議
近代の産業遺産はもっと増えていいよね、パナマ運河とか英仏海峡トンネルとか
戦争は制覇勝利以外は駆け引きとして重要な要素でありそういう意味での面白さはあるけど
戦争そのものは単純かつ退屈で面白くはないな
戦争仕掛けるより大量の敵ユニットから防衛してる時の方が楽しい
もう俺現代なのにもかかわらずペルシアさん弓兵使ってる・・・・
AIもユニットの存在を忘れるのか?せめて弩兵にしてあげてよ・・・俺の領土のすぐ隣に都市ねじ込んどいて防衛が弓兵のみとかないわ
YOU! 挑発されてるYO!
創造主AI「俺もうルネサンスなのにも関わらずお隣さん弓兵使ってる…
せめて弩兵にしてあげてよ…
俺の領土のすぐ隣に都市ねじ込んどいて防衛が弓兵×3のみとかないわ」
>>693 運河とトンネルはたしかにほしいな。
都市の範囲内とか贅沢なことは言わん、
都市の隣マスだけ作るだけでも十分なんだが。
多分ないだろうけど砕氷船もほしいなあ。
でもビッチ攻め取るために友好条約結んでるから攻められないっていう
切れたら即首都ごといただいたるわ
もっと基地外いねえのかよ
始まってプレイヤーに粘着嫌がらせしてくる基地外は!
全力で戦士と弓から延々軍事ユニットを作って領地を荒らして逃げて回復して戻って
モン(ry「読んだ?」
お前にはがっかりなんだよ!
早く新しいアイドルDLCこないかなー
ルックス面でアイドルなイザベラは中身が腐敗しきってるからな
>>703 宗教追加でさらに尖ってくれること請け合いだな。
期待のブ―ディカがアレだったからな・・
拡張版での収穫と言えばテレジアおばさんが熟女需要を満たしただけだった・・
不死ランダム指導者で日本になったけど立地が良かったからOCCで文化勝利狙いに
ユートピア計画発動直後にアラビアが冷凍睡眠装置完成したからギリギリ負けるかと思ったけど
378Tで文化勝利達成!
よく見たらアラビアまだ推進装置一個とコクピット作ってなかった、ヒヤヒヤしたわ
ハンデなしの難易度って何だっけ
若いときのマリア・テレジアだったらどんなによかったことか
ところでイザベラやろうとしても自然遺産が大抵都市国家の近くなんだけど
これって史実のようにやれということなんだろうか
不死です
どうでもいいが、不死以上になると初期設定のマップサイズによるプレイヤー数多過ぎるね
例えば普通でプレイヤー数8人とかだとNPCの都市展開速度が速過ぎて
こっちは第二都市はまだしも第三都市以上はもう場所が空いてないことが多いね
首都ともうひとつ資源たっぷりの都市を立てられればお金は何とかなるよ
新世界シナリオがつまらなすぎる
実績解除したら二度とやらないなこれ
>>707 皇子
・・・なんだけど、完全な対等では無く、対蛮族ボーナス60%と、ユニットの維持費85%が付いてる。
>>712 太古の遺産もつまらんw
未開の楽園は最悪w
新しいシナリオだと
スチームパンクなんたらは見た目だけで飽きそう
ローマ帝国の崩壊は面白そうだけど・・
宗教戦争はまずもって実感がわかないもんなぁ
そもそもAIと人間の知能差がかなりあるから対等となると皇帝くらいだと思う
恐れているって滅多に見ないけど軍事で圧倒的に上回ってればこの態度になるの?
量は同じくらいで質で勝ってたらモンちゃんに恐れられたよ
その後戦争で数減ったから親密に戻った挙句宣戦布告してきたから滅ぼしてあげたけど
一度モンちゃんにいきなり喧嘩吹っ掛けたときは恐れられたになった
>>719 米中が困惑するほど自由にやってるよ。
鳩山がその象徴。
好戦的なAIは勝ち目のない喧嘩吹っ掛けて来てユニット派遣することもなく和平申し出てきて
多額の賠償金だけ置いていってくれたりするからな
政治と宗教とプロ野球の話はここではNG
ごめん
低難易度でやると、関係が「恐れている」になったり、
「勝てないことは分かっているが戦争するしかねぇ」みたいなこと言いながら宣戦布告してくる。
5番レフト モンテスマ
トルコの髭が毎回超大国になってるんだが、UAがどうしようもない代わりにAIに補正でもついてんのか
5番レフト モンテスマ 親の一回忌のため帰郷
雄MANは海マップでもない限りは基本弱いと思うが…
俺のプレイでは金持ってる&友好的なのをいいことに資源売りつけまくってるが、
それが原因なのか?
皇帝くらいでバビロニアが恐れている状態になったけど、軍溜めて即宣戦してきやがった
俺の場合エジプトが毎回大国になってるな
遺産効果って結構でかいのかね
ハーラルは内政怠って戦争ばかりしてるせいで必ず序盤か中盤で滅ぼされるな
ソンガイも戦争屋だけどしっかり内政してるのか大国になってることが多い
シャムか朝鮮がいると毎回アホみたいに伸びまくる
シャムは早めにどこかをけしかけておかないと後々面倒な印象
シャムおじさんを見てると滅ぼしたくなる
ソンガイ大国は見た事ないな〜
シャムうざいのは同意
ラームカムヘーン見てると何故かいらいらする。
綺麗なジャイアン的な違和感が…
アフリカ系の曲Yalelかっこよすぎ
ハーラル以外はトップになってるのを全部見た
しかしハーラルだけはトップになってるのを見たことがない
ハーラルはAIに致命的な欠陥があるとしか思えん
海賊王に、俺はなる!
ハーラルはいつも金欠
ソンガイはそれなりに大きくなってたけどドイツ先生にフルボッコにされてて泣いてたわ
開拓者だしまくる指導者が強いけど
ソンガイはなんかあんま開拓者ださないから微妙
その割に友好宣言簡単に結べたりよくわからない中途半端な感じがする
ソンガイは他大陸にいたら意外と伸びる
ギリシャとローマのうざさは異常。どんだけ都市たてんだよお前らってくらい乱立させるし
隣接したら仲良しでも宣戦、しかも鉄あると凶悪すぎって正直頭痛いわ
モンちゃんは戦士量産するから愛せる
おお、拡張版情報のページだいぶ見やすくなったな
なんつうかプレイヤー人口の割にcivのwikiは質が高いよな。
civプレイヤーの95%は暇人だから
プレイレポがもっと増えますように
金融都市国家は金じゃなくて独自の贅沢資源を提供してくれるという仕様
資源の被りが減るってことか
オランダの特性だと輸入している資源も売るってことは流石に無理だよな
そんな世界の外れの孤島に4つの文明を動かす力があるとは
逆ソマリアわろた
なんでそんな所に集合してるんだw
皆で蛮族道場してるのかw
不死でOCC文化勝利やったけどOCCにチェック入れてたつもりが入ってなかった
まあ実績全部解除する気なんてサラサラないしいいんだけどさ・・・
756 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 03:28:16.57 ID:OgffIFZK
>>746 ギリシャ・ローマ・フランス・ロシアあたりは見かけたら潰すに限るわ
>>722 米中の顔色伺わないとイランと独自に外交もできないじゃん
ギリシャが俺に敵意を抱いている率が異常
軍備やら拡張が少しでも遅れるとケチつけてきやがる
まあ金渡すとすぐ仲良くしてくれるが
>>754 誰かが滅ぼしたあと横から25ゴールド手に入れるために
牽制しあってんじゃね?www
>>749 個人サイトのほうに皇帝、不死は載ってるからネタ切れだよ。
蛮族が「まだ生きてる」ってのがミソだな
空の集落はよくみるんだが、よくこんだけ船いて1ターンキルされなかったと思うわ
どうでもいいけどワンタンくいたい
俺はこれから焼きビーフンを炒める
制覇しようと始めてもいつの間にかパーツ造ってる
タイなんか苦手だったけど伝統+ナレースワン直行で安定するな
>>733 ほんまそれ、隣国がハーラルだと和平交渉の時にロクなモンが出ない。
有り金全部出させても100ゴールド行かないのがザラ。
一方、ラームカーヘンは有り金とターンごとのゴールドを根こそぎ奪ってホクホクと思ったら、
数ターン後にはまた数百ゴールド持ってて、ターンごとの収入も大幅黒字。
私は彼のことをアジアのミダス王と呼んでいます。
>>755 どういうこと?
「最強都市」は自分が1都市なら解除できるけど
実績解除するだけなら勝利条件達成する前に都市を全部AIに売りつければ解除できるよ
実績は8割解除したけど
シナリオ関連が面倒で放置してるわ
楽しくないから完全作業なんだよな
実績は太古の遺産創造主がガチで無理ゲー。シングルプレイやモンゴルシナリオの比じゃない。
我こそはという人いないかな。
そういえば前は見れなかった実績が見れるようになってるけどこれ拡張用の実績だよね?
>>773 どれよ?
毎回「ギルガメシュで勝利する」を見てシュメールキタ―――――あぁぁ..となってる俺からすると
すでにがっかりしてるけどな
どれだけギルガメシュが好きなんだよw
初不死クリア記念真紀子
もうゴールしていいよね・・・
不死クイック170Tでアポロ完成とかどうしろってんだw
どうしろ・・・・
wikiに「「最強都市」は詳細設定でOCCのチェックを入れてプレイ、勝利することで解除される。」って書いてあるだよね
wiki間違ってるのか
ようやく創造主クリアしたわ。
楕円なのに一マスしか陸に繋がってなくて
モンちゃんが積極的に世界の敵になってくれたおかげでめちゃくちゃ温れたが。
それにしてもアメ様のB17経由ステルスは凶悪すぎるだろあれ。
ブランデルグ門なくても兵站取れてすぐに空中修復も付けられるとか、
作れるようになっただけで勝ち確定レベルだ。
まずステルスとりにいくのがめんどい
>>781 速度クイック&楕円の創造主は楽しいぞ
一手の重みを実感できる
朝鮮だけダウソしてないけど
このまま入れないほうがいい?入れたほうがいい?
>>784 使いたいなら入れればいいし使いたくないなら別に入れなくてもいいんじゃね
DLC無くたって遊ぶのに何の支障も無いし
でも良く考えたら、遺産系の数によって重要な遺産が取れる取られる率もかわってくるよな・・・・
dlcの遺産しか重要なものがないってんなら別だけど、それはそれでどうかと思う話だし
「あいつがアルテミス神殿とってくれたから俺はアポロ神殿とれたよ!」みたいな
ヒント:優先度
俺も朝鮮のDLCとってないよ
何の不自由もない
DLC揃ってるの買ったけど
なぜか朝鮮だけはいってなかった
自分の状況が有利になるようにしたいなら難易度下げればいいだけの話だし
創造主だとそもそも序盤の遺産は運が良くないと狙ったのが取れない
ぶっちゃけハギア→陶塔だけ取ってれば文化勝利以外は創造主でもいける
むしろ序盤は遺産なんてスルーしてユニット作る方がラッシュ対策できて安定
遺産DLC買わなかったのを若干後悔してる
GOTYってDLCも全部入ってるんだっけか
GOTYは朝鮮と遺産だけ入ってないはず
GOTY買ったと思ったら通常版で、しかもそれがセール2日前で、さらにGOTYじゃないのに気づいたのがセール後で
定価で全部DLC買ったけどDLCなんて別に買わなくてもいいと思うってことでFA
796 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 13:02:03.74 ID:OgffIFZK
俺もその二つ入れてないな。なくても困らん感じ。
全部揃えたいならGOTYと遺産&朝鮮のコンボパック買えばよろし
遺産DLCは難易度下がるからな
アルテミス、ゼウスのヘイト高すぎ
マウソロスもそこそこ高い
75%オフはまだか
えっ
Civ6出たら全部入りのCiv5買うべ
DLCどころか英語パッケージ版を発売一週間後に定価で買ったクチですが何か?
CIVは6が集大成になるだろうな
まあ5はちょっと物足りないし次だな
兵士を合体させてスタック問題を解消しよう
AIは勝てる見込みがなくても戦線布告するんだな
そなたの力は強大だが勝つ方法を見つけてみせる!
いや、あんたつくねが主兵力だけど、こっち大砲やで…
マップをうめつくすランツクネヒト
無理だな
ツクネってバッタみたいに見える
ぶっちゃけ、何百時間も遊ぶゲームなんだから、
50ドルも25ドルも対した差なんてないよな
旧大陸からスタートで海の向こうに新大陸のある「大地」ってマップでやってるけど、
新大陸に入植プレイって成立するんだろか。
新大陸にしか無い幸福資源がいくつかあるとか、やたら神立地だとか、
civ4だったらけっこう旨みのある土地があったと思うけど、そんな印象がない。
AoMのヴィンランドサーガみたいなもんだろうと思ってやってないな
海マップだろうからAIまともに機能しなさそうな気がして
civ4と違って首都からの距離による維持費がないし、沿岸部の都市なら港建てるだけで交易路繋がるから道路を何マスもひかなくていい
結果的に内陸に都市を作りまくって道路を何マスも引くよりは新大陸に沿岸都市作るほうが金銭的には安いかも?(港の維持費に3ゴールドかかるけど)
>>809 新大陸への入植はロマン
ただオランダならニューアムステルダム、スペインならサンフランシスコみたいに
新天地用の都市名も欲しい
モンテスマ「りーりかるーとかれーふー。きるぜむおーぉーるー」
シニカカァル シニカカァル
ここはシド星のとある田舎町。
その日ラームカムヘーンは大好きな内政を楽しんでいた。
ラム「私たちはちょっといつもの皇子伝統プレイと違う遊びをしようと、難易度国王解放プレイを楽しんでいました。
でも・・・まさかあんなことになるなんて」
シャムは順調に探索を進めていた。やがて彼らは半島の付け根へとやって来た。
と、次の瞬間!!
何と山岳地形の向こうから突如スレイマンの首都イスタンブールが飛び出してきた!!
これはヤバい予感と泣き叫ぶ大臣。しかしプレイヤーは一向に聞き入れない。
ラム「その時は私は、また拡張されると面倒だな、と思い、そこに躊躇無く第二都市を建てたのです。
今思い返せば最善の決断だったと思いますが・・・しかしぞっとします。
私たちは本当に、いつもの皇子プレイの感覚だったのです。」
余裕の表情も束の間。見る間に丘地形をオスマントルコの大群が埋め尽くしていく。
事態の深刻さに気づいたプレイヤーはすぐさま都市国家を呼んだ!
(実際の音声)
オペレーター「はい、こちら軍事都市国家です」
ラム「大変なことになったんだ!都市が!死にそうなんだ!」
オペレーター「とにかく彼のパニックを抑えることが第一だと思いました。」
すぐさまレスキュー隊が到着。しかしそこで彼らが見たのは信じられない光景だった。
都市国家戦士「第二都市周辺は丘地形と山岳だらけで足場が悪く、道も狭いため防戦に有利な地形でした。
しかし逆襲が全くできない。粘着気質のスレイマン相手に延々と何千年も戦わねばなりません。
潰しても潰しても湧いてくる敵ユニットに、私たちは最悪の事態も覚悟していました」
弓兵の篭った都市に、すぐさま懸命の防壁建設が施される。
数千年後―――
そこにはイェニチェリの屍の山の上で、元気にスレイマンの首を柱に吊るす市民の姿が!!
ラム「都市国家の人たちには本当に感謝しています。僕たちは本当に危険な遊びをしていました。
もう二度と難易度国王でプレイしたりしないよ!」
本当にやばかったのは核ミサイル片手に文字通り世界の全てを飲み込んだイロコイだったけど。
停戦後きっかり10ターンで攻めなおしてくるスレイマンさんは柱に吊るされるのがお似合いだ。
国王ヤバイ。戦争の常識が皇子のそれとは全く違う。
10T後 そこには元気に100Gを支払うスレイマンの姿が!
不死者余裕でクリアして愉悦に浸っている最中何気なくセーブデータを見てみたら、皇帝だった
シャムはすごく優秀なんだけど見た目が生理的に受け付けないんだよね・・・
モンちゃんはキャラクターでカバーしてるけど
>>819 なんか女子高生買ってそうな雰囲気がある
>>817 30ターンのローン払いでな。
んで10ターン後に再戦。
ゲーマーとしての最低限のモラルがあるから
こっちはそんな事しないけど、スレイマンさんは思い切り良くやってきやがる。
>>818 すげぇなぁ・・・
OCCやってる時に限って拡張に神な立地を見つけるのはわざとかと言いたくなる
なんで最後の文明をこんな引っ張って隠すんだろう?
サプライズでもあんのかな。
宇宙文明
最後の文明は北朝鮮です!
オープニングの親子文明とか
うおおおおおお!・・・ぉぉぉぉ?な感じになるな
ハイボレムだろう
第三帝国にするかイスラエルにするかでもめてるんだよ
bs日テレでアステカやっとる
前なら興味なかったけどつい見ちまうな
世界ふしぎ発見とか見てしまうよねw
最後の文明まだわからんのか
バランス的にはアジアか中東?
意外と琉球辺りが来るとか
>>830 パッケージのダビデ像は遺産として登場するということじゃなくて
イスラエル王国の指導者として登場するってことだったんだよ!!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
あれ?でもわりと信憑性あるよねこれ?w
さすがに琉球は規模が小さすぎると思う
ユダ公はいやらしい能力持ってそうだね
837 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 21:19:36.14 ID:bg13UtnI
PaxEastのインタビューだとG&Kは最初中世シナリオを作るのから始まって
ほしい文明とか要素をどんどん入れていったってな話をしてた
なんでヨーロッパ勢が増える可能性も否定できない
スウェーデンでグスタフ・アドルフとか出たらかなりワクテカするんだが
あ、だめか。都市国家でエルサレムがあった・・
ナチスドイツ
UUはルーデル
BSテオティワカンキター
>>838 そこら辺は朝鮮の例もあるしどうとでもなるやろ
琉球やアイヌは誰かがMODでも作ってくれんとさすがに無理だろ。
それか沖縄と北海道の連中が朝鮮並みにメールするとかw
>>841 流石に面積勝負じゃ決まんないだろう
半島も相当小さいがオランダもオーストリアもバビロニアもちっちゃいぞー
朝鮮は単に韓国人のユーザーが多いからってだけのような気もする
そういえばアイヌの少女が主人公の無料アクションゲームを、洋ゲーで有名な会社が発表してたな
オランダやオーストリアがちっちゃいってもしかして今の面積で判断してるの?
>>845 シヴィロペディアに中文はないけどハングルはあるってことは
そういうことなんだろうな
ガンジーには違和感あるな
他にいなかったのかな
851 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 21:48:47.95 ID:bg13UtnI
カナダ・ブラジル・オーストラリア「面積が大きいと入れてもらえると聞いたんですが・・・」
>>851 ウルルもCNタワーも来てるから
望みはあるよね
>>850 インドの有名人2人挙げてみろ
アンケート取ったら間違いなくガンジーとダルシムになる
インドではガンジーそんなに人気じゃないとか聞いたけど本当なんだろうか
今のインドを作り上げた父祖ではあるんだけど
科学技術方面では頭のカタい反動的オヤジだったとかなんとか
まぁ暗殺されたくらいだからな
現代の指導者がCiv5に1人だけというのがどうも
他国がもっと増えてくれればいいんだけど
プーチンとかベネディクト16世とかな
皇帝「南極の栄光ある我等が出るのはいつかね?
指導者:ピングー
文明特性:氷点下でも子育てできる。乗船により即座に出航できる。作業船がなくても魚資源を開発できる
>>854 チャンドラ・ボースの方が独立運動の指導者として選ばれそうだが
>>850 まあアレキサンダーとかマケドニア人だし
だからといってイオアニス・カポディストリアス(ギリシャ初代大統領)とか出しても誰それってなるが
一般人的には、モンテスマとかシャカも誰それってなります
というか私、シャカ=釈迦だと思ってまして、なぜ攻撃的なのか不思議でしたw
Civプレイヤー以外に、彼らの名前だけでも知ってる人ってどれくらいいるのかな?
ゲームをやる前から知ってる人より、ゲームをやって調べた人の方が多いんじゃないかな
かくいう自分はいまだ調べて無くてね
他人が君ほど無知な人ばかりだと思わないでくれ
べつに無知な人ばかりだとは思ってないけど
このスレの人はCivプレイヤーだから参考にならないよ
前作とかプレイしてないけど
スターリンとか毛沢東でたみたいだし
悪名高いひと出すのやぶさかでないようだから
外交画面で子憎たらしさが似合う人がいい
個人的にはフランクリン・ルーズベルト
理由はもちろんアレ落としたい
実際歴史に興味がなく、学校で世界史を履修しなかった一般人とかだとマヤ・アステカ・インカの違いを知らないくらいは普通
>>867 歴史好きでも俺のように特定の地域、年代に知識が偏ってる場合が多いから実は知らない指導者が多かったりする
20世紀の欧州史は知識豊富だけど中国史とか全然分からないッス
起源は一つなのでセジョンさんを知っていれば100を知るのと同じ事である
じゃあラストは海洋国家のカルタゴ追加な
指導者はもちろんアイツで
カルタゴといったらハンニバル
でも指導者じゃないね
もう追加されてるわ
アイツはクビだがな
国連投票が終わったのに、勝利画面にならずまた10ターンカウントがはじまった…
建物壊されたって事かな
規定数以上確保した奴がいなかっただけだろ
世界史どころか日本史も碌に知らないけど三国志ならそれなりに知ってるな
寧ろ全部に詳しい人とか頭おかしいと思う
外交勝利のルールよく知らんかったとき
「自分で建てたら2票ならまず相手ぶっつぶしまくって
ライバル減らして建てればよくね」
と外交勝ちねらって文明も都市国家も潰しまくって
国連建てたとき泣いたな
キリスト 仏陀 ムハンマド ヒンドゥー開祖等の宗教戦争もいいな
文化で国境推したり相手の街防御ダウンさせてくれよ!待ってるから!
civ5だと文化圏押されたら即宣戦布告されそう
モスクワに核ミサイルぶっぱなしてやったぜ…ざまあ…
死の灰てやばいの?
ただちに影響はない
>>881 長時間留まると壊血病になって
自友国領外でターンを終えると
1ターンにつきHPが1削られていく
壊血病を治すには国家遺産がいるんだよな
885 :
871:2012/04/12(木) 00:33:22.30 ID:1rNjzDBL
ただのビタミン不足じゃねぇかwww
ライム食えライム
まあ、壊血病自体はCiv5にあるけどなw
イスラエルだったら面白いけどね
問題がありすぎるわぁ。
まぁシュメール、ズールーかな。
アボリジニーとか出ても面白そう
イギリスと出会うと人口が徐々に減っていくとか
アボリジニーはUUがポリネシアと被るからなさげで、最後の1文明は個人サイトにもあるズールーか広い意味でのアジア系じゃねーかな
GodsとKingsならシュメールださずして何を選ぶのかとはおもうが
スーパーサプライズで予想するなら、スー・チー女史の父親のアウンサン将軍だろうな。
発表は当然、ミャンマーの選挙が終わってからになるわけで、
いろんな意味で世界から注目されること請け合い。まあ無いけど。
ガンジーの野朗がいなけりゃラクシュミー・バーイーが期待できたが・・・・
インドはガンジー半ば固定だしなぁ
civ6ってまだでないの?
>>893 civ3からciv4、civ4からciv5の間はどっちも5,6年離れてるからciv6が出るとしても2015、2016年くらいだろ
文明の色が他の新文明とあわないし・・
まぁパカルの色には若干にてるかな〜
盾に見えるのは槍かもしれない・・
アボリジニーはテレパシーが使えたらしい 能力的にどういかすか難しいが
ブーメラン兵はよ
アボリジニは平原・砂漠からfaithを得るとかそんなじゃね?
新文明で新要素の宗教が活用できそうな文明は多いけど、
スパイ関連で有利な文明がイギリスくらいしかないのがなー
ここはやはり北の将軍様の出番だなw
日本に忍の里とかはよ
侍がいるなら忍者がいたっていいじゃないですか
金・銀の上に都市つくるの好きなんだけど、
他の贅沢資源でも強かったりするかね?
都市の真下に石油やアルミが湧いた時の幸福感
初期配置で金3つくらいあった時の心の余裕は異常
成金ってこういう気分なんだろうなと思う
アイコン出て、アレ?どこ?・・・おお〜!ってなるな
>>901 大理石直で石工術無しでも遺産15%得られる
906 :
hage:2012/04/12(木) 08:12:42.47 ID:fNa7O3BL
>>905 これほんとにでかいんだよな
これのおかげでアレクが32とかに立ったりするし
真珠と大理石だったときの絶望感
資源の上に都市立てるとどうなるの?っと
くそ初心者におしえてくれ
909 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 08:25:17.54 ID:r7lhie0w
え、真珠そんなに悪いっけ?
>>910 ありがとう
流れで誰か答えてくれるかと思ったけどそっち行ってくるわ
>>909 技術ツリーの位置が嫌。TOTOが遠ざかる
帆走はいつも後回しだな
帆走は立地によるかな。
高難易度で沿岸都市だと序盤のラッシュで敵のユニットが海渡ってくるから三段櫂船出しておかないとやばいこともある。
群島マップだと弓の次だけどそれ以外だと後回しかなぁ
群島マップですら序盤に帆走開発しないわ。
いつも研究協定の邪魔になってから開発してる。
序盤の海ユニットなんて弓の的だと思ってたが…
シャムが7ターンで第2都市つくって驚いた
はやすぎだろw
え?
今創造主でバビロニアでOCC文化勝利目指してるけどまさに大理石真珠だわ
首都は海沿い一択だけど限られた陸地にランドマークいくつも建てなきゃならんから
実は贅沢資源が海にあった方が陸地の空きスペースが増えるからありがたかったりする
速攻で金策したいから贅沢資源の上に建てね
沿岸だと船で海をわたっている途中の陸地ユニットを食えるし、
陸からくる敵にも遠距離火力が1枚足せるからかなり守り易くね?
隣国との境界に都市立てるときは意識して海沿いの丘に作るなぁ。
拡張パックでPAC3は登場しますか?
>>917 創造主の場合、他国の初期ユニットは
開拓者×2、労働者×2、戦士×3、斥候×1
何それ酷いty
OCCでやるんじゃなかった
開拓者1体オマケはでかいよなあ
第一都市は丘陵の上にたてるのが好き
海沿いとかで丘陵がないとへこむわ
丘都市は川沿いじゃないとゴミ
都市補正は飯+1槌+1金+1でいいわ、草原平原丘陵で差別化してほしい。
よーしじゃあ山岳都市は使い切りの落石ブリムストンとか防衛兵器を生産できるようにしようぜ!
丘都市は工業都市や防衛拠点としては優秀だが
川が無い場合は人口が伸びないからいまいちなんだよな
初期はハンマーよりも食料が欲しい
助けて海洋国家
幸せが増えないのに減りつづける・・このシステムあかんと思う今日この頃
開拓者でやると幸福が150とかいって吹く
ゲームを開始したときの立地をみても喜びや悲しみがわいてこない。
金も銀も変わらないとかだめだろー
丘陵首都が鉄板な以上、宝石金銀以外は首都に乗せるメリット無いんじゃね?
さすがに平地首都は、例え大理石でも初期の生産1はきつい。
>>930 前線も平地でいいわ
攻め込まれてる時点で負け
高級資源はもっと偏在してもいいと思う
civ4の時は毛皮が一ヶ所に4,5こあってそこ以外にほとんどなかったりしたのに
civ5って同じ高級資源がそこらじゅうにあるから交易するときも持ってる資源が被ったりすることが多い気がする
ひとつの高級資源が3〜5こある場所が世界に二ヶ所しかない、っていうほうが高級資源の価値が上がるし、特産品みたいでおもしろいのに
運要素が増すな
「特産資源」の追加クルー?
丘都市のなにが悪いの?
首都以外はできるだけ人口伸ばさない方がいいから
むしろ好きなんだけど
>>941 メリット・デメリットがあるというだけで
誰も悪いとは言ってないと思うが
生産→丘+羊+川
食料→牛+川
牛の上に都市建てたらすげー伸びるよ
牛+川は丘よりいいかもしれん
ぎりぎり皇帝で勝てるぐらいのへっぽこだけど、資源の上に都市建てるのって今までやったことなかったな
割りと常套手段なのか?
まざーず買って1ヶ月寝とけよ
牛の鳴き声がやかましく感じる時ないか?w
牛と羊はやかましいなw
資源としては優秀だが
なぁに耳から外せばいいだけさ
上手い人達って開拓者のおすすめマーク以外のところにも建てることあるの?
俺はオススメマークの上に建てることの方が少ないな。w
スレ建て初めてなんで不備があったらごめん
>>951 俺はずーっと従ってたけど皇子が余裕になってきた今疑問に思いはじめた
やっぱり従わないケースも有りなのか
10回に1回くらいはオススメの上に建てるかも
寧ろお勧めが全然お勧めにみえない
オススメは見えない資源が見えてたりするからなぁ
ほんとにこんなとこでいいのかよと思ったら後でアルミ湧いたりとか
おすすめRPG
オススメは資源しか見てないから
戦略的には魅力のない土地になることが多い
国王で攻めあぐねていたが
オススメ消したら勝ち始めた気がする
オススメ表示なんて最初にオプションで消すものの筆頭だろ
下がりなさい
資源サーチ用に残してるわ
全世界マップって開始位置が文明の史実の位置と大幅にずれてるんだな
civ1の地球マップは史実通りの場所なのに
あとぼっち大陸で文化勝利狙いだからどことも接触しないうちにクリアするかも
そういうmodあったろ、確かに標準そうなってくれたら面白いけど
しかしそうなると日本が涙目すぎる
防衛時に有利だかたとりあえず丘の上を取るな
ww2modとかもあったね
確か旧wikiに地球マップ&史実配置のMODレポあったな
実際FCciv1の日本は辛かったわ
でも初っ端から隣に富士山があってくれるとすげえ助かる
ハンマーが出ないのがつらいところだが、文化力+5はマジででかい。
朝鮮シナリオの「テコンドー!」(朝鮮で敗北)を取ろうと思って、
無抵抗で日本に全都市占領されて100ターン適当に眺めてたら、
「先祖への敬意」(創造主で勝利)を取ってしまった。なんだこれ。
中国とチームだったけど・・・日本は中国ひとつも落とせなかったけど・・・
これはないわ・・・w
初っぱなからポトシとかグレートバリアリーフとかあるとスペインを選んでないことを悔やんでしまうので嫌
自然遺産が近くにないことを確認して一安心
やっべー、首都に丘陵資源なんて話してたら、初期配置で左に宝石丘陵×2で川隣接、
ホイホイと開拓者移動させて首都建てて、下に戦士動かしたら即エルドラドで労働者購入、
タイミング良く遺跡から暦ゲット(!?)で創造主なのにアレク40ターンぐらいで取れて神学もとれちゃった。
戦争する気まんまんだったウチの信ちゃんは科学一直線でハギアとTOTOでド安定しっぽり、
エリザベスのしょっぱい宣戦布告を友好国のチンギスとの共闘で軽くいなし、
200ターン待たずのステルス開発にて勝ち確定状態。なんという僥倖・・・ッ!
エルドラドさんマジぱねぇす。丘陵首都?え?まあどこでもいいんじゃね?
そうですねたのしそうでなによりです
クソレスオブザイヤーノミネート確定
>>970 テコンドー!取るなら低〜中難易度にしないとダメだよ
創造主朝鮮>>>>>>>>>>>>>>>>開拓者ヌルハチ・日本
って言われてるぐらいなんだから
>>975 知らなかったわw修正されてもおかしくない欠陥シナリオだこれ
負けるほうが難しいって意味が分からんw
それにしても、信長の攻め方が下手すぎて本当に創造主か疑うレベルだったよ
秀吉じゃないしな
戦争のうまいAIなんてどのゲームでも見たことないしそもそもAIが人間並になると
創造主みたいな超絶補正下で人間が勝てる通りが無くなるからな
>>978 AIが賢ければそんな補正いらないだろそもそも
ぐおおおおおおおおおおお
あと6ターンで文化勝利だったのに先に科学勝利されたorz
やっぱ創造主は敵AIが勝利条件満たすのも速いな
そこまでAIを賢くするには金はもちろんユーザー側も相当なスペック求められるだろうな
今のマシンじゃ太古でも高難易度の現代ぐらいの重さになりそう
civ5一日一時間程度がスペック的にギリギリな俺死ぬな
賢いAIさんはマルチやればいいと思うの
人肉AI
FfHみたいなModこないかなー
資源追加MOD、自然遺産追加MODとか真っ先に作られそうなのに……
スタックがあれば物量で攻めさす事で戦争の難易度あがっただろうけどね
現状渋滞するだけの動く的
もうちょっとなんとかならんものか
弓vs戦車みたいのは流石に無理だけどさ
大航海時代的なシナリオがやりたいぜー
定期的にこの話になるなw
マルチとAIを比べてるのもイミフすぎ。
マシンスペックの話だけど、効率良く行軍する、
無駄なことをしないっていうだけなら逆に軽くなるんじゃないかな。
その分クソ補正を軽く出来るわけだし。
補正なんかより思考改善する方が重くなるに決まってんだろ
効率良く行軍する・無駄な行動を取らないって相当高度だぞ
if文が厚くなるな
プログラムなんて微塵もわからんけど
どういうルートが効率が良いのかとか
何が無駄で何が無駄じゃないのかとか
とてつもない計算が必要なんじゃないの?
創造主でバビロニアOCC文化勝利した
ポリネシア、朝鮮はプレイレポあるし、シャム・ギリシャ辺りもレポ書く必要無いだろうし
バビロニアは大科学者量産で早期にオペラハウス狙うプレイができるんじゃないかと思ったんだけど
実際は朝鮮の方がよっぽど早く取れるわ
面白いプレイってなかなか難しいな
>>993 糞補正を取り払う
→属性のプロパティ値を変えるだけ。超簡単
AIを効率良くする
→具体的にケース毎の最適行動を記述する必要がある。
効率的な行動とは何かを具体的に判定する必要があり、
それをプログラムに落とし込むとおびただしいif文の嵐になる。
つまり糞のような重さになる。
文化勝利だと筆記偉人ぐらいしか恩恵ないからなぁ
教育以降は科学者出してる暇なんて無いし
しょっぱなに筆記取ると空中庭園が遠すぎるしアポロにしても結局運がないと取れないし
予想以上にメリットがなかった
GoogleのIMEみたいにプレイヤーの行動データを収集して
そこからAIを最適化するという方法は取れないだろうか
時間が経てば立つほど強くなるAI、パッチが来ると一時的に弱くなったり
内政屋が発狂するな
ACSLのAIがそういう事できたな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。