Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/04(水) 08:00:33.65 ID:LlD4PFKR
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 08:01:05.48 ID:LlD4PFKR
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2 : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items ベタダン : Better dungeons MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 08:17:33.46 ID:m2aFRgF5
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 08:23:08.42 ID:GoyPMv7v
書き足せばいい
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:01:23.84 ID:6VoECl6M
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:03:16.22 ID:LlD4PFKR
( ´ ・ ω ・ ` ) ここが新しい豚のハウスね , ´ ` − ´ ` 、 | | / ヽ | | / '、 | | l / '、 | | | l '、 | | l l 、 | | ! ヽ─‐ ´ ` ー __ 、 ヽ, | | l / ト 、 ヽ、 | ├───── l / { \ ヽ、 | | f⌒ l ! l ヽ、 `ニづ ー ′ l l l ` ー 、_| ├───── ノ l l | ├───── / ,ト、、 _ 丶 , , 彳 | | / / }` ー = _ −= = ' ´' ´ l | | / / /ヽ、 || _, -─{ | | { u l l / `ヽ、 |ト、、 , ‐ ´ l | | ヽ リリ'/ ヽ」| `Y´ l | |  ̄ l `ァ‐1 l | | l / l l |
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:08:05.74 ID:CBpgZ1lo
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:08:26.03 ID:jWxc2tk8
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:09:33.39 ID:62esKhtE
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:26:15.04 ID:LlD4PFKR
(´・ω・`)本スレはMinecraft ・.0.4.3になります
11 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:36:23.89 ID:Ow14ssn/
リトルメイドのmodのリンク誰か、くれませんか?
12 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:36:32.87 ID:D5AVuuQl
13 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:38:53.21 ID:mSqxuwXp
アホな質問かもしれんけど、電動レンチってどう使うんだ? 右クリックしても普通のアイテムと同じように機械にアクセスするだけでアイテム化しない
14 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:40:56.67 ID:FAgS4DnD
15 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 09:45:34.83 ID:3thbhKgQ
SMP対応のアイテム・経験値オーブの回収範囲を広げるMODって無いかな?
16 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 10:12:16.42 ID:LXQ9I93a
>>13 レンチアイコンの下に他のアイテムと同じようにバーが表示される
それが充電量
電動アイテムは耐久値の代わりに、バッテリー消費するんで
最大の場合そこが緑になる
黒い場合バッテリー切れ
17 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:08:56.78 ID:PiPC+Hz5
結局、BCとRPとかは1.2.5待ちなのかねぇ
18 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:15:14.37 ID:uBjTwDfq
BCいれようとしたらマイクラクラッシュするんだが
19 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:16:39.21 ID:ZN3YWtuK
マイクラクラッシュってFlashゲームありそう
20 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:16:40.57 ID:9Wm+1U8C
>>18 入れてるmodとBCのバージョンが解らんことには
21 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:23:23.68 ID:uBjTwDfq
>>20 これかな?
Mods loaded: 8
ModLoader 1.2.3
mod_MinecraftForge 1.4.1.58
mod_ModLoaderMp 1.2.3v3
mod_TooManyItems 1.2.2/1.2.3 2012-03-03
mod_BuildCraftCore 3.1.4
mod_BuildCraftBuilders 3.1.4
mod_BuildCraftEnergy 3.1.4
mod_BuildCraftFactory 3.1.4
Minecraft has crashed!
--Minecraft has stopped running because it encountered a problem.-BEGIN ERROR REPORT 8660b84d -
Generated 12/04/04 11:12
Minecraft: Minecraft 1.2.3
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.6.0_27, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GT 540M/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation
java.lang.NoClassDefFoundError: buildcraft/silicon/TileLaser
at BuildCraftFactory.initialize(BuildCraftFactory.java:140)
at mod_BuildCraftFactory.modsLoaded(mod_BuildCraftFactory.java:35)
at ModLoader.init(ModLoader.java:898)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aho.<init>(aho.java:79)
at aho.<clinit>(aho.java:9)at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:395)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: buildcraft.silicon.TileLaserat java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 9 more-END ERROR REPORT 13b7f74b ----------
22 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:23:34.17 ID:GoyPMv7v
>>19 Minecraftをひたすらクラッシュさせまくるゲームか
23 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:26:48.98 ID:9Wm+1U8C
24 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:29:12.90 ID:bGwLHZpT
>java.lang.NoClassDefFoundError: buildcraft/silicon/TileLaser どれかコピーし忘れ
25 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:30:30.19 ID:9Wm+1U8C
buildcraft-client-B-transport-3.1.4.zip buildcraft-client-C-silicon-3.1.4.zip
26 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:31:38.75 ID:uBjTwDfq
>>23 全部入れてもクラッシュする
なんか間違ってるのか俺?
27 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:33:55.73 ID:LXQ9I93a
素直に質問スレに行ったら?
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:34:31.17 ID:uBjTwDfq
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:36:18.13 ID:9Wm+1U8C
>>26 buildcraft-client-A-core-3.1.4.zip
buildcraft-client-B-builders-3.1.4.zip
buildcraft-client-B-energy-3.1.4.zip
buildcraft-client-B-factory-3.1.4.zip
buildcraft-client-B-transport-3.1.4.zip
buildcraft-client-C-silicon-3.1.4.zip
この全部のファイル入れてないのに動くはずがない
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:45:11.60 ID:uBjTwDfq
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:47:14.41 ID:76uf3SMx
服を買う服がない状態
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:47:17.75 ID:TV0sNB9G
Forge 1.4.1.58ってBC入れたら動かなくなるバージョンじゃね 58出た当時、俺も58にして動かなかったから57に戻した 俺と同じことしてる奴がこのスレにも居たから、たぶんそれが原因じゃなかろうか
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:49:24.20 ID:9Wm+1U8C
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:56:24.85 ID:6tCeUYq6
>>30 BCのファイル全部入れてるなら、Forgeのバグじゃね?
BCの公式HPにも1.4.1.58ではBC入れるとクラッシュするって載ってるし。
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 11:58:41.33 ID:Mkn3czyB
次はID競合で「動かない・・・」ですね、わかります
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:21:16.38 ID:75lJb57c
>>17 今BCはFFMの人とロジカルパイプスのひとが更新してるらしいが、
FFMの人が全力でFFMの方を更新してるから来ないんじゃないかと。
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:24:31.04 ID:uBjTwDfq
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:32:17.03 ID:qEaM4LVO
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:36:34.89 ID:75lJb57c
ビルクラ(兼フォージ)のサイトにはBuildcraftとしか書いてないから、 どっちもじゃないかな。 59以降なら互換性復活してるとも書いてある
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:39:26.63 ID:uc/x9MXA
WeaponModのマスケットを耐久度なくなるまで使い切ると、増殖し始めるんだがナニコレ Wikiにも情報載ってないし
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:40:08.62 ID:BAtXHhMr
1.4.1系を使うならforgeは61がいい
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:41:07.71 ID:uBjTwDfq
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:41:29.45 ID:iwJwJdNK
エロモードはよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 12:48:19.31 ID:ILeizOuk
IC2のポンプってもしかして真下1マスの溶岩源しか汲みとってくれない?
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:05:47.81 ID:Ie/VUCC6
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:05:59.83 ID:Mfm0/qHx
匠にクァーリー吹っ飛ばされたぜ……
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:23:17.56 ID:ILeizOuk
>>45 つまりどういう……?
溶岩だまりの上に地熱発電作ったけど溶岩1つしか吸い上げてくれなくて丸ごと無駄になりそう
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:24:43.47 ID:Klu/KkQh
個体差は無いのに二桁集まってるクリスタルと一つも見かけたことのないクリスタルがあるわパワクラ
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:44:56.96 ID:K9EuDkIX
>>47 俺も知りたい。
クリエイティブでそんな感じに見えたから、釈然としないが
BCのポンプを使ってる。
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:49:26.49 ID:Mkn3czyB
BCの解説見てくるといいさ めっさ詳しく書いてるから 気合い入りすぎ
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:49:51.27 ID:Mkn3czyB
ってIC2か・・・すまん
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:54:59.93 ID:Ie/VUCC6
>>47 >>49 ポンプに設置するスキャナーにはさらに上のバージョンがあってだな・・・
といか、ICのポンプって、こんなにも影の薄い子なのね(´・ω・`)
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 13:57:12.98 ID:Ie/VUCC6
ポンプじゃない、マイナーだった
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:04:36.51 ID:eBOEhyu7
ICのマイナーは、ピンポイントで鉱石ほじくり返すから、 BCのマイニングマシンよりは便利だと思う。 だけど、クアーリー先生が居る限りは・・・。
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:05:30.24 ID:K9EuDkIX
なんかICポンプの陰の薄さが露になった感が・・・
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:09:24.70 ID:2Mhj+hBN
水バケツ汲むくらいじゃないか?と思ったらRP2の奴があるのか 地熱発電機にはBCのポンプで溶岩とか直接流し込めるようになったしね。
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:15:05.08 ID:O/ffbtxm
BCのマイナーとICのポンプはどっちも使い道ないよなぁ
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:22:56.16 ID:jWxc2tk8
マイナーだけにね
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:25:24.09 ID:0DqSd6Tv
おまいらの中にFossilArcheology入れてる仲間はいないかね 草食恐竜のためにシダ植えたのはいいけどでかすぎて頭がつっかえてるみたいなんだけど うまいこと食べさせるいい方法とかないかな?
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:35:56.44 ID:ILeizOuk
レンチでエンジン回収できなかったんだけどもしかしてBCの機械って回収できないの?
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:36:02.79 ID:YzLUAXzi
>>38 一括でブロックを、というかフレームに接続した構造物をまとめて動かすピストン?
やるじゃん
>>59 背の高い木の下にシダ植えたらいいんじゃね?
ジャンゴゥツリーとか
62 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:36:21.06 ID:/XJXRgFV
>>48 あのクリスタルっていつも一個ずつだけどたまに手に入らないことがある気がするわ
ブルドーザーの真下をツルハシで黄色いクリスタル壊してるのにブルドーザー側でその黄色いクリスタルが増えてなかったり
似てるのがあるからクリスタル違いのを拾ったんだろうとは思うけど…心臓に悪い…
本当に全部拾ってるんだろうかとつい疑ってしまう
63 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:36:39.45 ID:aON2t09R
>>59 自動給餌機の草食用じゃダメなん?
トリケラとかはシダの方勝手に食べるはずだけど
あとは葉の下にしかシダ生えないから葉の形を変えてみるとか。
頭つっかえてるって状況がよくわからないからなんとも言えない
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:38:10.04 ID:cg5XHdev
>>38 フォーラム見ても低脳だからあんま理解できなかったけど動画をみて理解した
いいね!
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:42:54.08 ID:R2hvawZV
フォーラムに動画みあたらん
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:44:01.37 ID:R2hvawZV
と思ったがチェストの方に動画入れてるのか チェストに興味ないから完全スルーしてると気付かないわ
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:47:11.30 ID:ILeizOuk
プレート単位でスティッキーか否か選べるのか 畑用にこういうの欲しかった
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:48:16.25 ID:mSqxuwXp
69 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:49:03.75 ID:0DqSd6Tv
>>61 ,63
つまりジャングルの木を探してきてそこにの葉ブロックを接続しまくればいいのか
まぁ給餌機でもいいんだけどシダも給餌機もまだ食べるところを目撃してないからいまいち信用できないんだよなぁ
生きてるってことは俺の知らない間に食べてるってことなんだろうけど
70 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:52:17.88 ID:5lSW06jq
FFM入れて家の軒先でネザー蜂の養蜂を開始したら家から出れなくなった 砂漠の蜂とネザー蜂を配合したら新しい蜂になったけど凶暴さまでネザー蜂に準ずるとか聞いてないよ
71 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:52:56.49 ID:aON2t09R
>>69 別に木なくても葉だけでもシダは生える
さぁ鋏持って森林へGO!
72 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:53:21.85 ID:YzLUAXzi
あのぐるぐる回ったりスライドしたりするあれといい、
>>38 といい
夢がひろがりんぐすぎるな…
ツェッペリン・ターンテーブル式トタップタワーも面白いし、こういうのいいよな
73 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:54:20.92 ID:u2k43SZe
押し出しTTが捗るな
74 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 14:57:14.43 ID:4y+08Bxf
豆腐ハウスがただ回るだけ いいと思います
75 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:02:39.01 ID:GoyPMv7v
>>36 ああ、だからリリースされてもいないはずのBCへの対応を予告できたわけか
同じ人が作ってるからそりゃできるはずだ
76 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:02:55.68 ID:uAIGjE+a
>>70 全力で巣箱を破壊するんだ
凶暴な性質も遺伝項目の1つだからどんな蜂でも襲ってくる可能性はある
77 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:06:20.01 ID:k7O5nHqH
明日1.2.5リリースって聞いたけど
78 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:09:51.00 ID:ycV45owU
minecraft1.2.3にmpdloaderの1.2.3を入れると画面がブラックアウトしてしまいます modsフォルダはからにしているのですがどこが悪いのでしょうか?
79 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:12:20.08 ID:gh6xjM4O
80 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:14:01.34 ID:Jx5PuyOY
>>78 どうせ例のアレを消してないんだろ
例のアレ消してこいよ今すぐにだ
81 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:14:14.27 ID:aON2t09R
>>78 この手の質問は何回目だよ・・・
煽ってるようにしか思えない
82 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:14:16.33 ID:k7O5nHqH
>>78 WikiのMODの項目をもう一遍読み直せ
83 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:17:16.74 ID:YzLUAXzi
書いてあることを書いてある通りにするというただそれだけの簡単な作業なんだが 一体何がどうしてそうなってるんだろうか
84 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:21:02.46 ID:lmLPL3LS
それ以前に質問スレいけよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:22:16.38 ID:aON2t09R
>>84 一応MODに関しての質問だからここでもいい気がするけど内容は質問するレベルじゃないと思う
86 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:26:29.47 ID:Klu/KkQh
ねんがんの 自動経験値収集施設と自動伐採所と自動収穫畑を てにいれたぞ! スイッチ押す必要すらなく鉄も金も無尽蔵に手に入れられるようになったぞ! どうしよう…慎ましやかな豆腐ログハウス住まいじゃ有り余る物資の使い道がない…
87 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:27:44.14 ID:czGI1U8C
>>78 その程度でつまずくようじゃ無理というか論外
88 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:28:15.54 ID:afAumVLr
地下施設の建材にすればいいんじゃないか? 鉄が無尽蔵に手に入るのが凄く気になるが
89 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:33:08.72 ID:K9EuDkIX
地上はしょぼい豆腐ハウス しかし地下には超絶建造物がってのがムラムラ来る
90 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:33:17.53 ID:aON2t09R
>>88 どう考えても金のほうが気になるだろ・・・
鉄はゾンビだろうし
てか経験値って自分でとどめささなきゃいかんのじゃなかったか?
自動経験値収集施設が気になるところではある。
スポナーTTだったら興ざめだが
91 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:33:23.18 ID:PkrX3Oih
92 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:39:22.63 ID:RwRaqV/Z
BCIC入れてるとブレイズロットの使い道がなくて困る
93 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:51:28.80 ID:Klu/KkQh
EEやってないなぁ Forge系は避けてたし でも水中をクリアにしてるから水中呼吸可能ってのは惹かれるわ… 別に設備の発表会する気もないし興醒めとか言われても困る 部屋で半永久的に勝手に動いて勝手に集めてくれさえすればいいし
94 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:54:04.72 ID:bBMSrLNQ
portalばりの地下施設をいつか作りたいが まずは地面の底上げから始めんとな…
95 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 15:56:45.49 ID:YzLUAXzi
自動経験値収集って、例えばPowerCraftで作れちゃうじゃん 気になるも何も、自分でとどめ刺さなくていい工夫はいろいろあるだろ
96 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 16:15:36.31 ID:Ie/VUCC6
TC2の魔力エネルギーをEUに変換するMOD無いかなーと思ってたら TC2の研究で出てきた(驚愕)
97 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 16:18:41.65 ID:gk7aAiqd
>>96 IC以外のmodにも対応してるぞ
青電とかエンジン動力とか
さすがにBTWのには対応してないがな
98 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 16:27:37.77 ID:6yjOpSVJ
>>94 いいな、俺は2の出口つくりたくなった
豆腐でも、格好よく視えるかも知れんw
99 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 16:35:56.11 ID:KVE4RnVZ
鉱石の分布率を変えるMODがあったと思うのですが、名前を忘れてしまいました なんて名前か知ってる人が居たら教えてください
「鉱石の分布率を変えるMOD」でググれよカス
鉱石 分布 MOD minecraft
ベタダンでダンジョン ToKで王国 村MODで村 侵略Modで魔物の侵略 Mo’Creaturesで各種モブ BTWで各種施設 黄昏の森で異世界 TC2で魔法 あと中世ファンタジーに足りないのはなんだろう?
エルフ
中世風テクスチャ
おっぱい
戦火
1.2.4でもbetter than wolvesとpower craftは競合しませんか?
110 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 17:27:42.69 ID:Ie/VUCC6
>>97 魔力エンジンを使ったクァーリー採掘機ができるんですね、胸圧
>>102 Middle Age Mod
Fairy Mod
Battlegear
Balkon Wepons
>>110 妖精とBattlegearはいいなw それと上記MOD全部入れてやってみるわ
BCとかICとか複雑そうだから俺もBTW入れよう MinecraftForge入れなきゃいいんだよね Pam's Modsも入れたかったけどまぁいいか
114 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 17:48:39.31 ID:o5qnwOZJ
ベタダンをマルチでやりたいんだけど、いったんシングルでダンジョン形成させてから マルチにセーブデータ持ってきてもだめなの?
ICとかBCはやれる範囲のことだけをやればいいのさ 初期のパイプとか発電機はRS回路よりは全然簡単 そこから少しづつできることを増やせばいい
>>114 マルチは分からんけど、ベタダン固有MOBとかいるからダメなんじゃないの
そういえば、コンパニオンキューブを無限に作れるようになったな これで糸には困らない
>>102 ドラゴンMOD入れよう。中世ファンタジーには欠かせない存在
いいからはよコーヒーと目玉焼き追加MODはよ!!!
早くアニマルバイクで竜騎士になりたい
おれは中世風農墾生活したいんだけどBTWと競合しない植物追加MODとかある? Pam's ModsはForgeないとダメみたいだし
>>118 あんまりドラゴンがそこらへんにいすぎるとありがたみがなくなってな……エンダで十分だわ
やはりドラゴンはラスボスくらいじゃないと。最近のRPGのドラゴンはバーゲンセール並だから困る
あとはあれか
新宿と東京タワーとダンシングベイビー
>>121 農業MODはほぼ壊滅。だーれも更新しなくなった
あとはXie'sMODくらいしか残ってない。あれもForgeだけど確か非Forge版が有った気がする
ゆったり農耕生活したくても まず資源を集めるために魔のスポンジ空間へ潜入して激しいマグマダイブを繰り広げたり 資源集めて地上へ戻っても容赦なく押し寄せる自走式TNTとの攻防戦があるわけでな バニラ自体がなんか変な方向へ偏りすぎた
1.3が出たら、新規MODが増えてくれる事を期待
またすぐ1.3.1とか出して置いてかれるんだよ
127 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 19:10:22.22 ID:uc/x9MXA
Balkon Wepons最新バージョンしんどるな… 本体の更新が頻繁すぎてMod製作者が追いつけなくなってるよね 多くても半年に1回でいいのに
ペニスっぽいMODって何かある?
CRAFTING TABLE IIの更新はまだ来ないのか・・・CBJのは通常のクラフトテーブルに干渉しちゃって使いづらいし、 誰か隣接チェストの中身まで把握して一発クラフトできる特殊クラフトテーブルを追加するMODとか作ってくれないだろうか。
普通ベータ版の方が刻まれるんじゃないのかねぇ 何で製品版で、重大なバグ潰しでもないのに細かくやるんだか アルファ・ベータと来たら次は・・・ガンマだっけ?もう今の製品版のナンバリングをガンマ版にすりゃいい snapshot版ってやり方はまだ良かった、先で調整すること分かってるからMODも対応するかは自由だし
>>124 今のVer.になってから、村を見つけてそこに住み着くようにしてるんだが、
村人もゴーレムも、クリーパーをスルーするもんだから油断して爆破されることは増えた気がする。
そして空いた穴を埋めるのがめんどくさい。
なぜ穴というか凹みに埋まりたがるんだ村人よ。
>>130 ヒント
ノッチは基本的にMOD嫌いで
MODを入れてプレイする事はない
133 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 19:24:53.83 ID:Ie/VUCC6
>>128 ちんこ装備一式追加するModをYoutubeで見たような希ガス
前に誰かが言ってたが1.2→1.2.1のような小さなアップデートはMODみたいにzip追加方式にして、 1.2→1.3のような大きなアップデートで本体をバージョンアップで良いとおもうんだ それはそうとpre版とかって最近見ないけど廃止になったん?
>>129 immibis氏のTubeStuffに入ってるmkIIはどうかね。
ペニス装備ってどんなのだろう minecraft penis modで検索しても ペニス的建造物は大量に出てくるけど modは出てこないねぇ
メイドさんって銅とか焼いてくれないのか・・・
>>132 でもMODAPIは予定に入ってるよ?入れたのノッチじゃないかもしれんけど
完全に排除したいならその方法取ってるでしょ
まぁ嫌がらせの線は考えたけどね
ガキの相手をするんじゃないよ
141 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 19:47:02.40 ID:Ie/VUCC6
>>137 全体的にピンクで、全部装備するとどうみてもそそり立つアレだった
武器とツールもどうみてもあれだった
penisじゃなくてdickだったかもしれない
YouTubeで何かModを検索してた時に、間違って出てきた
だけど配布されてるかどうかはわかんね
メイド用サウンド(あみたろう)に、テストogg音声ファイルを追加した。 最後の方が切れて再生される。 上手いやり方って、最後の方はちょっとだけ無音入れないとダメかな? そんなに長い音声時間じゃないんだけどな。
>>142 wavにすると直る(かもしれない)
自分の環境では直った
145 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 20:05:23.62 ID:uc/x9MXA
>>139 ぶっちゃけいまさらMOD API来ても、ねぇ…
根本的な作り直しを要求するようなモノだったら大型のModは対応しなさそうで怖い
そもそもAPIを使うとどこまでゲームをいじれるかも分かってないしね。
ふたを開けてみたら「Mob・ブロック・アイテムの追加だけですー」とかだったらもうね。
英語分かるならコンセプト動画見ればん 俺は本場のリスニングは無理だ
ModLoaderのヘルパーメソッド系は便利ではあるけど、zip取り込んでLoadメソッド呼んでくれるのがメインだし ModAPIが、なんかメソッド一つ読んでくれるようになるだけで最低限は足りる。
飛行機MOD使ってる人に質問 離着陸用の滑走路を作る時って幅と長さはどのくらいにしてる? 今幅11ブロックで長さ100ブロック分まで作ったんだけど、大きさの目安がわからなくて困ってるんだ
そんな時のクリエイティブでは?
>>149 離着陸できる距離がどのくらいかって話じゃなくて、みんな大体どのくらいのスケールで作ってるのかなという感じで訊いたんだけども
>>148 初めは空母とか100m位らしいと調べた潜入観で、最初はそんなサイズで作ってたが
慣れて短距離で止まれるの解ってから
周りの景観とか建物に合わせて、長めの道路的な規模しか作らん様になったのぅ
>>150 他人に見せるわけでもないんだから、自分の好きなサイズでいいじゃん?
ライオンキングMODをやろう
>>151 なるほど
>>152 そりゃそうだけどさ・・・参考程度に訊いておきたかったのよ
とりあえず今の長さで完成させて様子見することにした
意見くれた人ありがとう
>>135 指定した1つのレシピの作成しかしないって時点で、根本的に違うからなぁ。というか、CRAFTING TABLE IIって
使ってる人少なかったのかな? UnCraftがあってもリバースワークベンチMODが作られたみたいに、CF2がある
にしても、さらに利便性を高めた似たようなMODとか誰か作りそうなのになぁ。
>>155 俺も使ってたぜ
IC2とかの複雑なレシピで重宝してた
メイドハーレムのためにケーキ量産するのに便利だった Forge必要になってから使ってないけど
>>155 適当に材料抱えていけばリストから選んで一発作成ってのは非常に便利だった
BCアドオンのLogisticsPipesでもガッツリと配送網を形成すれば似たようなことはできるんかな?
でもあの複雑な仕様を理解しきった上で倉庫と作業場の全面改装という
洒落にならんレベルの大工事が必要とか敷居が高すぎる
>>158 そのサイト、そこそこ知られたMOD作者さんの自作MOD配布ページだし
無断配布とかじゃなくて個人作成のマージ版とかじゃね?
>>158 その人MOD制作ではあちこちに顔出しまくってる有名人のようだから大丈夫じゃね
自作に飽き足らず色々な開発停止作品のサルベージまでやって元気すぎる
何作ってる人だっけ 大型MODだった気がするが思い出せん
dynamiclightsとかバトルタワーの人じゃない?
少し前にこのスレで蜂の巣探索用に紹介されてたFinderCompassもこの人
HangablemapとMinechemも誰か開発を引き継いで欲しい 規模が小さいけど良いModが更新停滞するのは待ってて辛い
IC初めて入れてみたんだけど、物質製造機を動かすには原子炉必須? 原子炉はなんか怖くて手を出せないんだよなぁ
Millénaire入れてると集落の周囲にいる匠が勝手に死ぬんだけどこれって仕様なの?
>>167 拡張アドオンのものすごいソーラー発電機入れてみたら?
>>167 やろうと思えばソーラー1個でもいける
他の機械みたいに常時入力が必要ってものじゃない
このスレ(あるいは2chのどっか)から生まれたMODとかってあります?
>>169 Ultimateなやつは素材にマターを大量に要求されるから
大人しく普通のソーラー増産してくのが無難かと
コンパクトは何か要求されたっけ やるならそっちだと思う
とりあえずNether Oresを入れてみたが、 認識はされてModLoaderにログは残るけど、ブロックは一切生成されずIDwakanderでもブロックを使ってなかった。 さすがuntestedだけある、残念。
>>170 時間かけてソーラーで蓄電して、必要量貯まったらマター一個だけ作っての繰り返しって事?
発電機フル稼働して頑張ってみよう
1.2.5が来た 危うくアップデート押すとこだった((((;゜Д゜)))
今回のアプデはヤバイみたいだな データ消えるみたいだし起動時には絶対押さないように気を付けないと
1.2.5が来たからアップデートしてmodチェックしようかと思ったら、バニラDL中にエラー吐いてアップデート不可能っつか 起動不可能になるから気をつけろおまいら
アプデすると大変なことになるっぽい
ファイル差し替えで解決するみたいだけど、バックアップ取ってない人は出来ないね 2週間もしない内にアプデしてkonozama
181 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 22:54:50.04 ID:uw2rHTH3
>>175 IC2やってれば常時128EU/t発電くらいにはすぐなるだろうから
そうしたら、スプリッターとディテクター使って、手動機械が動いてないときの余剰電力を
全部マター製造器に回すようにすれば、まあまあの速度でマターが出来る
そのマターを使って上位のソーラー作るもよし、IC2デフォがいいなら、巨大ソーラーアレイ作るもよし
>>158 前にMFRはその少佐の人に引き継いだと聞いた様な気がするから、
多分今はそれが公式なんだと思う(うろ覚え)
JPWikiから拾い情報こっちにも貼っておくか binフォルダのlwjgr.jarをバックアップした物に差し替えることで起動できるそう ただし、それで問題がないかまではまだ不明 短時間で差し替え気づいた人すげぇな
もだぴが来て粗方のMODが対応するまで 1.2.3からはテコでも動かんぞ
修正来たが更新ラッシュが終わるまでは1.2.3……
1.2.5用MODの開発期間とかあったけど結局あんまり対応してないしね
細切れアプデして案の定不具合か
どうやら速攻気づいたようで、アップデート失敗した人は切断くらったんだろうね ちゃんと起動したって報告あった もう差し替えしなくても起動するみたい
>>168 だけどデコンパイルしたら仕様だった
匠の死亡処理に起爆処理を追加したら集落がクレーターだらけになったwww
1.2.5来たと言っても特に大きな新要素も無いから MODが揃うまでは1.2.3でクァーリー採掘場でも眺めとくか プレリリース出てたけどどうせすぐには無理だろ
難読化のパターン変わってないし、ModLoaderが1.2.5用あるけど.4でも動くし mod自体も1.2.4用が結構そのまま動く。
またアプデか
1.2.5で出揃ったら今度は1.3か やれやれ
configで手動でID変更できないMODってIDResolverで変えるしか無いのかな
正規1.2.5版とスナップショット版とバイナリー完全一致を確認。 1.2.4版のMODはほとんどそのまま使用可能で SinglePlayerCommandsとPlayer APIがエラー落ちを確認。 ほとんど変わっていないとはいえ、変更部分に関わっているMODだとアウトだね。 さあみんな自分の使っているMODの動作確認に取りかかるんだ!
1.3の情報が来るまでは1.2.4/1.2.5って状況になるんかな
197 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 23:50:32.50 ID:PkrX3Oih
APSの核融合炉は直付ならポンプ1基で水は足りるな。 水源枯れそうでビビリながらの運用になるけどな。
1.2.6が来ないとは限らないぜ・・・?
ぎゃああああああああああああああ 1.2.5は関係ないけどForgeのバージョン更新しようと入ってるMOD全部抜いてから戻すの忘れてワールドよみこんじまったあああああ!! 俺の60基のソーラーがあああああ!全アイテム自動分類ダイヤパイプがあああああ!玄武岩レンガ&大理石レンガのモノクロハウスがあああ!全て無に帰した! 大量の松明とチェストとガラスが宙に浮く不思議空間になってしまった…… なんでこんなときに限ってバックアップ取ってないんだよ……orz
やり直す楽しみというのもまたいいものだぞ FFMとかだと養蜂にも初期の内から手出せるようになるし。
正常動作してると思い込むのも怖いぞ 試しに1.2.5に一括破壊の御三家入れたら、一括破壊効果はどれも出るものの MineAllだけMキーでのON/OFF効かなくなってた (Rei'sMinimapのキーと重複しててメニューも出ちゃうものの1.2.4では切り替えも出来てた) やはり導入する側としては、信頼できるのは対応バージョンのうp待ちだけだ
202 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 23:58:12.72 ID:uw2rHTH3
BCが1.2.3止まりだからなあ IC2のコーヒーとかはやく見たいが1.2.4/1.2.5はBC待ちの俺
Risugami氏は早速正式対応か、プレリリースがあっただけに早いなw
なんかツイッターとかで1.2.4のModLoaderが1.2.5で使えるみたいなの流してる人いるけど、 そもそもあの手のModは既存クラス書き換えてる奴だから、 古いクラスで上書きするのはダメだろ馬鹿すwww ってゆーか1.2.5正式版のModLoader出てるじゃん
さすがりす神様
>>199 開いた直後ならワールドデータ更新されてないからすぐにコピーすれば間に合ったのに
>>207 家の地下にクァーリーで大穴開けてて
家の床も大理石&玄武岩だったからワールドを開いた瞬間に床も全て消失して落下死したんだ
たしか死んだらワールドはセーブされてしまったはず
急いで閉じたが間に合わなかった……
209 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:24:37.04 ID:L51ENOHW
関係ないんだがOptFineとIC2同時起動無理になったっぽくね? OptFine HD _A以降がでなくなったし、改善方はあるのか?
そういやPower Converters 1.3.2のバニラ鯖用がDLできるようになってた Power Convertersの水力発電機・改ってどういう感じで水供給したら安定するかな? ってか何個おいたらソーラーに勝てるんだか
211 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:39:11.02 ID:dU2yZQF+
やっぱりminecraft1.2.3にModLoader1.2.3を入れると画面がブラックアウトする MATEは消してあるのに何が悪いんだorz
213 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:43:25.04 ID:dU2yZQF+
>>212 でも入れる前のjarだと普通に起動できるんだけどなー
何が悪いのか全く分からん
下半身裸ですまん
>>213 それは間違いなく上半身も脱いでないのがいけない、バランスが崩れてる
ついでにmodsフォルダも消して試せ
ほんとうに1.2.3なのかどうかが気になる 「1.2.4でしたてへぺろ(・ω<)b」とかぬかしたらお前のマイクラにルートキットくっ付けてやる
>>213 modloaderのファイルが壊れてるのかもな再ダウンロードしてみたら
217 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:50:00.70 ID:dU2yZQF+
>>214 modsフォルダも消したけど変わらんでござる
バランス取るためにズボン履いたけどやっぱ変わらん
218 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:52:26.44 ID:dU2yZQF+
再ダウンロードしても変わらず どうしてこうなる
TMIは・・・と思ったらpre版と同一のだった。 まあ、プレ版で大丈夫なとこだったのかな
mods削除 META-INF削除 zip再ダウンロード ここまでやって駄目だと、あとはもうDLしてるzipかMC本体どちらかのverを間違ってるか MOD導入のやり方自体を間違ってるかぐらいしか浮かばんな
221 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 01:04:25.72 ID:dU2yZQF+
mods削除 META-INF削除 zip再ダウンロード 全部やったけどダメだったorz
ダウンパッチだろ
224 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 01:26:44.83 ID:dU2yZQF+
>>222 実はDLしてるmodloaderのバージョン自信がないwww
MC本体は1.2.3なんだけどね
こういう輩にはもう最初から 「クライアントとMODのバージョン構成一つずつ確認してテンプレに明記しろやボケ」でいいと思う 後出し後出しでスレがどんどん散かっていく
>>224 じゃあDLし直せよカス
なに笑いながら言ってんだアホか
>>224 それもう確定したようなもんだろこのナスビw
試しに1.2.3用DLしたらご丁寧にModLoader 1.2.3.zipってファイル名だったぞ
これDLしてたら自信がないとか普通は言われんわ
Modloaderのclassファイルの更新日時が3/28か4/2になってると予想
もしそうならそれ1.2.4用or1.2.5用だから出なおしてきやがりなさいこのボンジリめ
ベタダンで作られるダンジョンってすぐ見つかるものなの? 導入してクリエイティブモードで探してるけどどこにもないんだが
城とか船とか色々作られまくるからすぐ見つかるはず 村MODとか入れてると少なくなるっぽいけど
ごめん見つかった
231 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 02:02:11.08 ID:dU2yZQF+
無事に適用させることが出来ました こんなボンジリナスビに付き合ってくれてありがとう! .classファイルの更新日時は4/2になっていました 適用することができたものは3/2でした
なんで質問スレいかなかったんだよ・・・
パスタにナスビ入れると美味いよな
自分で使うのに作ったMODをついでにフォーラムで上げてるけど、 5人くらいしかDLされてないのは、もうフォーラムに上げなくていいかなって思い始めた 零細はこうして消えて行くんだろうな
>>235 五人も必要としてくれる人達がいると考えたら
すごいことのように思えてくるよ
MODは宣伝が結構重要
>>235 ちょっと前に吹き荒れたステマ騒動のおかげで口コミは期待出来んからな…w
継続して使われているかどうかは…あぁいや、凄い事だよな! マジレスすると更新が期待できないMODは倦厭されがち
もっともっと宣伝してくれて全然構わないんだけどなぁ
宣伝してくれれば見に行くよ
知名度や誘導のある特定modに集中している感じだからな フォーラムのリストから眺めてるといろいろ発見がある
>>235 自分もしょっぱいMODをアップしてみたけど、同じくDL数5だった。
そのうち一回は自分だから、他にMOD蒐集マニアが4人いるだけなのかもしれん
この流れは・・・宣伝してはいけない流れ! まぁちょっと頑張って作ったのは宣伝するけどね
>>210 俺は使ったことないが、液体用パイプで直接水搬入できるんだっけ?
jpWikiのBC解説>エンジン詳細>鉄エンジンを爆発させないテクニックを応用すればいいんじゃないかな。
BCのポンプで水を汲み上げて、液体用パイプで運ぶ要素全般に使えるから、
アドオンの核融合炉とかにも使える重要なテクニックだよ。
DL一桁のMODもよく見かけるし 小物MODをジャンル別にツリーで一覧とか欲しい 製作者が自身でツリーに追加でいいと思うが そのツリーを作る場所が問題だな MODwikiが数日で騒動起こすとかあそこは使いたくないわ
フォーラムはチェックしないからなぁ・・・。 Wiki経由かニコ動経由でしか情報入手してない。
Wikiは1ページあたりのMOD量が膨大だからもう少し細分してほしいね。 追加や編集時も大変だし。 あと個別MOD紹介ページに毎回書いてある 「ModLoaderを〜Forgeを」とかは別ページにまとめてもいい気がするんだがどうだろう。 まあここで言ってもしょうがないけど
MOD情報はココとJPWikiぐらいでしか見てないな あとはニコ動の毎時にたまにあがってるMOD紹介動画とかか
>>250 ゲームチャップ小父さまもたまには思い出してあげてください…
フォーラムは見辛いというか利用し辛いというか 確立されてるMODの展開場所としては最適なんだろうけど トピ立てるまでもないMODトピ内部に ノイズとして混ざる反応とか対応が邪魔で邪魔で
基本は日本語wikiを読んで、Modフォーラムはたまーにしか巡回しないからなあ
JPWikiのMODページのリストに載せなければ、 存在を知られることは難しいだろうなぁ
>>254 内容が濃いほどどこに載せればいいか分類に困るんだけどねw
PumpkinPatchとかどこに載せたもんか……
蓄━━機 機━┳┻┓ 火 原 こんな感じに発電所と蓄電器置いて原発はウランセル入れたまま 冷温停止させた状態で長いこと放置してたら 火発から原発に向かって電流が流れたのが 原因なのか知らんが爆発したから以後気をつけるつもり
ウランセルを入れてたらそりゃ発電して熱が溜まって吹っ飛ぶだろ RS入力したらセル入ってても停止するけど
いやRS入力して止めた状態だったのに爆発した
PowerCraftにあるDaytime sensorsみたいなのを単体で追加するMODってないかな
りす神様がライトセンサー出しとるじゃろがい
IC2の電力をBCの動力に回せる拡張アドオンでBC3.x系に対応してるのって何かない? Power convertersが良いと思ったんだけど3.x系に対応してるのが見つからなかった…
>>261 kuukaiさんcrossconverterでいいんじゃねーの
>>262 おお、こんな便利なのがあったのか
ありがとう!
海外Forumとか見てると結構面白いMODあったりするんだよなぁ
265 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 09:08:49.27 ID:5zkr0Xqx
ごめん、マルチ対応で死んでもアイテムが手元に残るmodないかな? v1.2.3に対応してるものでお願いします><
テクスチャのことはここで聞けばいいのかしら。 ニコ動で見かけたシオニー・レジスのリモネシア復興記で使われてる筆頭政務官のテクスチャ、作者さんどこかで公開してらっしゃらないかしら。 だいぶググって見たけどかすりもしなかったです
その投稿者に聞くのが一番いいんじゃないか
ここにもシオニストが・・・
270 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 10:09:11.83 ID:5zkr0Xqx
271 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 10:09:53.01 ID:5zkr0Xqx
ModLoaderとReiMinimapがとりあえず動いて安心したは
そう言われれば確かにそうだ… ありがとう。
>>267 見て来た
筆頭政務官て意味が解らなかったが、プレイヤーの事か。それはテクスチャと呼ばずに「スキン」と呼ぶんだよ
テクスチャは判ったけどスキンは知らん。ていうか解説にはっきり「自作」て書いてあるんだけど。
>>267 って頭悪そうだな
ここで聞いて答えが返ってくると思ったのかね
稀に返ってくるとは思う
TC2について質問だけどゾンビの脳みそって追加MOBの赤い目のゾンビしか落とさないよね? 脳みそ集めは夜中に歩き回るのが一番いいの? spownerGUIはなしでおねがい
六台ものブルドーザーが行方不明になったわ… 直進してるか整地でもしてればまだ分かったんだが ひたすらクリスタル集めしてたから 地下深くの何処か遠くの入り組んだ広場の隅にあるのだけはわかる
水切らさないようにしてる鉄エンジンが爆発した・・・誰の仕業だ!
Sssss...
BetterDungeonsでwikiに載っていない変な馬と鳥を見つけたんですが、これなんでしょうね
チョコボみたいなのは乗ってて楽しいよね
284 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 14:48:46.15 ID:lswD4ufN
>>282 そりゃあ・・・変な馬と鳥じゃないんですかね
SinglePlayerCommandsもPlayerAPIパッチ併用で1.2.4用が動いた ここまで互換性があるバージョンって珍しいもんだな
当然その馬鳥はクェーッって鳴くんだろうな
>>282 そのまんま、変な馬と鳥だよw
コンフィグで消せるぞ
>>285 ソースざっと比較してみたんだが、ガチで違いがわからん
本当に何か変わったのか?
>>288 バグフィクスとかじゃないか?
そろそろ木炭のグラと石炭のグラを分けて欲しいな
そして石炭ブロックをバニラに!
※石炭MODの人ではありません
TC2の研究結構きついな ゾンビ脳で囲っても成功確立あんまり伸びない
研究するスロットのしたの二つに 更にアーティファクト置いたら最難度のも いけるレベルになったよ クリエイティブでしたから稀なアーティファクト 集めんの大変だろうけど
てか、研究成果レシピ42種?中あと6種わからねえ Knowledgeから出るやつは全部解禁してあるからもうTheory出なくてKnowledeにしかならん 多分、特定アイテムからの固定Theoryなんだろうけど、どれから出るんだろうか
もうぶっちゃけ土でも3%とかいくから土ぶっこんで放置しとけばええねん
ダイヤブロック30個を生け贄にやっとの事で研究成功したアイテムが、持ってると溺死しなくなる(使用回数制限あり) なアイテムだった・・・
Theoryが出ても高難易度だったら別の難易度の同じTheoryが出るまで放置だな tortuousとかダイヤブロック前提レベル
うわ、アイテムと研究難度って固定じゃなくてランダムなのか・・・俺のダイヤブロック・・・orz
うわぁ… 1.24に対応してないMOD多すぎて困ってるんだが1.23のバージョン誰かうpってくれ… マジでみすった
バックアップを取ってないお前が悪いとしか言えない
>>297 よしいいことを教えてやろう
マインクラフト 1.2.3 ダウングレードでググれ
ダウングレードも違法だと何度いえば
グレーダーに再配布禁止のデータ詰め込んでるんだから違法
ばれなきゃいいんだよ
いやダメだから
どこがどうだめなのかとか、どこがどう違法にならないのかとかよくわからんな
自己責任でどうぞ。 つーか、そういう相談はそっち系の場所でやってくれ。
つか、普通は前のバージョンもいつでも出来るように残しておくものなのに、 毎回最新のしか認めないっていうのがおかしいんだよ
今までのバージョンアップはそのままじゃMOD使えなかったけど、今回の は私の使っているMODは全部OKだった(MODLoaderとOptiFineは1.2.5の 対応版が出てたのでそれを使ったけど)。 ネコのチェストへの固執具合が少し減ったかな。あと、竈のシフトクリック が出来るようになって凄く便利。
>>310 そりゃ人数少ないし、過去バージョンまでメンテナンスできないからだろ。
その辺は値段を考えても仕方が無い。
MOD作者にはかなり厳しいが、APIで早くフォローされるといいね。
こういうのってダウングレードを口実に割ろうとする奴もいるんかねえ メイドさんのモデルデータを飽きた奴だけ抜いたら該当する個体のいるチャンクが初期化された 牧場の一角だから良かったものの倉庫とか施設をうろついてたらと思うとぞっとする
>>312 いやいや、これまで一度として過去バージョンのメンテナンスなんてやったことないだろw
>普通は前のバージョンもいつでも出来るように残しておくものなのに mojangがやってないんだから自分でそれやれよとしか
316 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 18:03:45.13 ID:lswD4ufN
>>310 Modとかフリゲームならそういうのは見るけど、
商業の公式でそういうのは見ないなぁ・・・
>>313 俺もたまに、optifineのセーブ間隔が2mになったりしてて死ぬ
>>311 一度興味示すとしつこいけどね
興味を示す割合が減って、横軸方向への探索範囲は拡がった
自分のうっかりを棚に上げて文句言うのはちょっと違うと思うの
各色揃えてた羊の一部に毛刈り担当と警備担当のメイドさん各1名もチャンク初期化に巻き込まれたか ナムナム 今度からは気をつけないと
321 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 18:27:55.23 ID:lswD4ufN
>>320 更新乙であります!
金網使わしてもらっています
>>307 著作権法違反、売買契約違反
データを配る権利を有しているのはもーじゃんぐ社のみ。単なるゲームユーザーである俺らに他人にデータを配布する権利は無い
つか、DGとか教えるなと 知ってても胸の内に秘めておけ、広めるな
お前らってすぐ脱線するよね RCの快速レールかよ
1.2.3のベタダン入れてからネザー逝こうとすると地形情報の生成途中にSavingChunks出て そのままブラックアウトするんだが同じ症状の人いる? configとかその辺は初期状態のままにしてる
ワールドデータってsevesフォルダ以外に何か影響する? 別データに移植しても地形が巻き戻ってたりするんだけど
327 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 18:59:04.40 ID:lswD4ufN
ちゃっかりRP2のルビー、サファイア、エメラルドの生成量減ってるね
>>322 よくわかんないんだけどたとえば自分でとっておいたバックアップでダウングレードなら配布どうこう関係ないんじゃないの?
>>327 ベタダン抜いて新規ワールド作ってネザー行こうとしてもブラックアウトするみたいだから
別MODのせいかもしれないな,スレ汚しスマソ
>>330 そら関係ないよ、私的複製は基本的に許されてる
でもそれって今の話の流れと全く関係なくね
>>331 以前の話だけどCutAll入れるとネザーでクラッシュするバグあったから
範囲破壊系MODが悪さしてる可能性も
>>330 それはダウンロードというよりも「データ差し替え(改変)」と言う方が適切なのでは。
それは個人利用限定での改造だから、自己責任に於いてなら自由でしょ。よくある「サポートは一切受け付けられなくなりますのでご注意ください」ってヤツじゃ
>>331 ベタダンのダンジョン生成の途中とかで落としたりしちゃうとデータが破損するっぽい。あまり詳しくないからよう知らんけども。
自分の場合だとJAVAにすら悪影響が及んで、MinecraftどころかJAVAやらなにやら一切合財をインストールしなおす羽目になったよ…
>>333 バックアップ取ってないって話からDGになったのに何でまたバックアップの話を持ち出すのか
バックアップしてあるのに戻すのはDGとはあんま言わん ロールバックが妥当じゃね
間違えだ。ダウンロードじゃない、ダウングレートだ。
つまり個人利用に於いては違法性は無いって事。ていうかそんなん当たり前じゃないの
>>333 それに、最初の話は「以前のバージョンをうpしてくれ」って話だったと思うけど。別にズレてはないかと。
この話やめようぜ お前らがハゲてるなら続けてもいいけど
購入するとバージョン1.0からで、そこからユーザーが、公式が配布する好きなバージョンのパッチを当てる って感じになれば、アップグレードで悲しむ人が減るのかなぁ・・・
MCプレイヤー的なModって有りますか? ゲーム内で好きな時にBGM流したり、SE的な音を出したり。 (当然.minecraft\resourcesフォルダ内に格納されている物に対して) ゲームBGM気まぐれだし、外部プレイヤーは重くなるので。(チラッチラッ
MODなんて非公式なものなんだから公式がそれに合わせる必要は無いだろう
>>340 軽量動作を謳っている音楽再生ソフトなんていくらでもあるし
そういうものとの同時起動すら辛いならゲーム内で音楽再生するのきついんじゃないだろうか
Jukeboxブロックの機能を拡張して任意の音楽を鳴らせるようにするMODなら
JPwikiのMODリストにあったはず
>>339 本来なら公式のVerUPは、間違ってもmojang側が「させて下さい」とか「して下さい」って
お願いするようなものじゃなく、「しろ、と言うかする」で強制執行されても文句は言えないもの
それをVerUP前に1クッション置いてくれたりMODに対して理解ある対応をしてくれてるのだから
その上でまた不満言ってたらガチでバチが当たるレベルだと思う
面の皮厚いなんてもんじゃないよ厚顔無恥だよ
タイトルでのアップデートの確認画面に※次回からこの画面を表示しない。があればいいわけだ
そもそも、製品版として完成した後になって頻繁にアップデートが必要になるというのもおかしな話
>>316 ネタで言ってる?
むしろ、PCゲームってほぼ全てが「そういうの」だろ
>>347 逆だろ
一度製品購入すればタダで新要素をどんどん追加してくれるありがたい会社だろ
最近の日本のゲーム見てみろ、追加要素で金、金、金の守銭奴ゲーが幅利かせてきてる
まったくだよ
ネトゲやってた身としては2000円でこれだけのコンテンツとか神だろ
今までやった中でコスパ最高だよ
>>347 何を以てしてMinecraftは「完成」されるのか
>>355 ユニット化がコレ以上無い所まで完成したら、だな
流石にマイナーアップデートやバグフィクスでMOD関連が全滅するってのは褒めたもんじゃない
前者と後者のユニットに互換性を持たされてないということだから
>>351 結構な数の実装予定要素をほかったまま製品版になったからねー
β版の延長として楽しんでいるからゲーム自体にケチをつけるつもりはないよ
forge2.0.0.67をMC1.2.5にいれて起動できてる人いる?
マイナーアプデでMODが使えなくなる愚痴は、 MODAPIが搭載されてから愚痴れ 現状、MODに配慮してプログラムをアプデする余裕はないだろ 元々考慮して作られてないんだから
メイプルやってた俺からすると、マインクラフトのアップデートは生温い
>>358 やっぱり当たり判定周辺はまだ開発段階か
でも移動には問題なく使えそうだしめちゃくちゃ楽しみ
CJBの”N”キーでできるナイトビジョンだけの機能が欲しいんだが そういうMODってないのかね?
六台のブルドーザー探してたら七台に増えた不思議っ! って思ってたら八台目が壁を突き抜いて現れた… 行方不明でも電源切れないし勝手に動きやがる ツェッペリンもそうだけどこういう操縦系は死んだりしてその場から完全に消えたら 電源自動で切れたり定位置にワープしてくれればいいのに…
新幹線は見ててかなり胸が熱くなった。
>>363 SDKModのナイトビジョンゴーグルがあるではないか
>>366 返信ありです
アイテム追加っていうより、キー押したら明るくなって欲しいのですよ。
その機能だけの為にCJBいれるのもなんだかなって思いますので。
cjbは機能事にMOD分かれてるから、そっちのMOD名も書いてくれ ナイトビジョン機能はX-rayの機能だから入れたくないのは分かるな
369 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 22:09:51.69 ID:De00N/hA
>>356 つい忘れがちだが、マイクラのMODはリバースエンジニアリングして
バイナリーにパッチ当ててるってのが近いからなあ
それでも一応多少MOD考慮してくれるだけ本家は偉いと思う
本来なら、勝手にバイナリーパッチ当ててる奴なんか
知るかボケって言われても仕方ない
>>368 すいませんMODの中身までは詳しくないので
こっちのMOD名と言われてもわからないです
導入したModのzip名を書けばいいんじゃないかな cjbはよく知らないけど
バニラ設定の明るさのスライダー弄るでええのんちゃうん?w
>>349 例えばって…
Falloutも、シムシティも、トロピコも、civも、EUもヴィクトリアも、スカイリムも、AoEも、RoNも、MTWとかもそうだろ
むしろそうじゃないPCゲーを10個くらいで良いから列挙してみてくれよ
基本、インストールしたバージョンはバニラで、後は好きなバージョンのパッチがいくつも用意されてて、
好きにパッチを当てて好みのバージョンで当てるってのが普通だよ
最新のパッチ1つしかなくて、しかも入れたらDG出来ないってのはPCゲーにはそうはないぞ
拡張パックとバージョンアップを混同してるんと違うの?
>>372 それでもちょっと暗いなって感じるんですよ。
モニター買い換えろとかは無しの方向でお願いします。
今導入してるのは
modloader
CJB
ですね
↑これでいいんですかね?
食べ物追加系のMODでおすすめない?バージョンは1.2.4です
>>373 skyrimで好みのバージョンにする方法を教えてくれ
ore food
俺はBC使った事ないから違うかもしれないけど、 あれもコアと他で分かれてるじゃん 分かる奴にはマインカートマニアが分かりやすい cjbも同じで分かれてるんだよ 何がどれでって説明もある
CJBで分割できるのはナイトメアモードだけでしょ? 他は無効にするとか、キーコンフィグで使えないようにするとか
気になったから拾って解凍してみたらパックだったわorz
>>373 あんまPCゲー知らないから
10個もあげられないけどskyrimとかかな
飛行機とか銃とかのFlan'sMODが、拡張コンテンツを作るためのソースを公開してるな。 しかも本家フォーラムのMOD作者のページで、作ったコンテンツパックを公認公開させてくれるようだ。 こりゃ、アイデアと、プログラミングスキルと、日本人だと思われない英語力があれば一儲けできるな。 でも俺にはすべて備わっていないな。やった!
>>381 ちなみに昔は全部一緒くたで個別導入が面倒だったのは確か
ナイトメア以外もちゃんと別けれたけど、説明なかったから普通は無理って思ったと思う
あ、今更気がつきました。今は分かれてたんですね。 いろいろありがとうございました。
SiegeCraft入れると ApothecariumMODの画像がおかしくなるのは何故だろうか
>>384 thx wikiの一覧には個別導入書いてないからセットだと思ってた
Pam'sModsとか個別可能ってあるのにね
せっかく拾ったから少し使ってみっかな
ついにTC2の全42種類の研究が完了した。系統で出る研究はあるけど、単一のものからしか出ない研究ってのは無いようだ。 にしても恐ろしいほど長かった・・・最後に残った1系統に気づいてからはすぐだったけど。
って、今wikiみたらいつの間にか更新されてて研究が全種類載ってるやん・・・いや、手探り感が 楽しかったから別にいいんだけどさ・・・
ありがと そこだけ見ないようにせねば
>>373 Civ4もパッチは最新のしかなかったと思う
インストールしたバージョンが初期版ってのはパッケージならそりゃ当然そうなる
ダウンロードするタイプはその時点での最新版ってのは割と普通だと思うよ
公式がModの都合に合わせる必要はないし、ModのサポートがあろうとなかろうとModの使用は自己責任が当たり前だしね
Modがバージョンに強く依存している現状でバックアップを取ってなかった自分が迂闊だったと諦めるしかない
ところで、もしパッチャー使ってるなら1.2.3のminecraft.jarは残ってない?
それだけ差し替えて動くかは知らんが
どうやらID輸送したFfMとRCが同時に入っていた状態だとネザーに逝けないっぽいな, RC抜いたら思いっきりネザーライフを満喫できるようになった
気になってるんだけどよく出てるTC2って具体的にどんなことができるの?
395 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 23:40:27.80 ID:r4us3ek3
396 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 23:48:21.68 ID:9koO2Z5E
1.0で家のブロックがすべてエンチャント台になったのも今は昔
>>393 追加MOBやら追加鉱石やらから独自素材を調達する → それを消費して独自設備で研究 → うまくいくと新しい道具が解禁される。
基本はこれの繰り返し。手探りでやるなら面白いけど、wikiとか見ちゃうと単なる作業になる。何となく世界が汚染されたりするけど、
ぶっちゃけ意識的に汚染させなければほぼ何も変わらないと思う。むしろ砂漠が勝手に緑地化されていったりする。
最終的な生成物はEE2のをしょぼくした感じ。代わりにそこにたどり着くまでに消費する物資はずっと少ない。ただし研究にランダム性が
強く働くので、運が悪いとどんどん厳しくなる。
手間をかけて発見をすることに喜びを感じるならお勧め。ゲームをやるときにまず攻略サイトを見ちゃうような人には向かない。そんな感じ。
>>397 おお、かなり面白そうだな
EEのアイテムはちょっとチート染みてたから苦手だったんだけど、そこまでではない感じなのか
しかし、BC+RP+IC+EE+TCとかになってると 多すぎて何がなんだかって感じになるなw
俺は現実主義なんだ!ってやつにはTC2合わないかもね
>>400 何から手をつけていいか分からなくなって
結局ICから始めちゃうよな
なんかIDいっぱいになってきたから特に使ってないRP2のワールドとマシン消しちゃおうかな もうRP2は回路だけ追加するverを出してほしい
回路だけ欲しいなら回路だけ入れればいいじゃない
えびす使ってどれだけ詰め込めるかが面白すぎて プレイが全然できてない 400スタートでとりあえず700まで詰めたわ
必要になるまで入れない ってスタンスが一番効率的じゃないかね。いや当たり前だけど。 「結局使わなかった」MODっておまえら結構あるだろう
>>407 やっぱりそうなのかなぁ…
でもRP2のワールドみたいに地形生成に影響しちゃうやつはついつい入れちゃうんだよな〜
>>407 portalMODは音楽だけ聞いて満足した
想像力が足りなくて使いこなすには至らなかった
>>373 Minecraftにとってはバージョンアップ後のバージョンがデフォのバージョンということになるんだろ、諦めろ
あとインストールディスクありと無しのゲームは一緒くたに出来ないんじゃないの?
いくつか欲しいのある→ついでに良いのないかwiki巡回して拾いまくる→導入まで行けない(巡回が終わらない)→本体バージョンアップ→最新版しかないMODもあったり 使わなかったどころかワールド作ってすらないよ!
>>407 入れるのがロマンなんだよ
鉱石追加・地形改変系MODは先に入れとかないと探すのが面倒になっちゃうのがね
で、そういうのを探してたら他に面白そうなのを見つけてついつい突っ込んでしまう
413 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 00:30:53.55 ID:PL0IDnTb
BCIC入れて満足 ↓ 入れてたの忘れてアップデート
ベタダンハードで火山と沼地のダンジョンがクリアできねえ…… ダイヤ装備一式の防御体勢なのに敵の弓矢4ダメ喰らうってどういうことだよ……入り組んでる上にスポーンも死ぬほどあってもうダメぽ……
ちょっと質問なんだけど BC3.1.4でのアドオンAdditional Buildcraft Objectsを入れてる人のforgeのバージョンっていくつ?
>>407 ここの話題を見てwktkがとまらずついに工業MOD入れた俺のことか
ぜんぜんうまく使いこなせない・・・普通にバニラに竹とかメイドだけのほうが会ってるのかな
>>410 >>373 は拡張コンテンツと基本アプデを混同してるだけ
マイクラは元々拡張コンテンツ考えない作りで、基本部分拡張してるから、ユーザーが作る拡張コンテンツが対応大変なんだよねw
現在MC1,2,4で Modloader,ModloaderMP AoudioMOD,GuiAPI BTW、ベタダン、 MoCreatures、メイドさんを導入しています 上のと競合しない食料植物とそれらを使った料理レシピを追加できるMODはありますか?
よーし、データ全部消してMOD一新したぞー おじちゃん頑張るぞー
saving chunk
うお、
>>389 に触発されて何となく流し見してたらICとかFFMとか、かなり充実してるな
こりゃありがたい!!
>>414 沼地ダンジョンは
swampCavesChance = 0.00
でクリア出来るから結構簡単だぞ
ひっきりなしにあの声で喚かれると頭痛がしてくる
沼地ダンジョンはいらない子 火山は剣とたいまつだけ持っていってもアイテム蘭がやばい
BCICFFC駆使して無限機構を作ろうとしたんだが 無限機構を作る為に物凄い苦労が必要な事を理解した
何を無限にするんだ
426 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 03:47:17.73 ID:/HcOnHrr
愛とか希望とか
延々と木材がパイプ4つを回るだけの無限機構なら簡単に作れるよ!
RPの手ノコが一回使うと消える... Ver1.2.3
429 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 04:07:30.53 ID:/HcOnHrr
むしろ手ノコで石やら金属やらを何度も切れるのはいかがなものか
>>429 素手で丸太をぶっこ抜き、粗末な作業台で何でも作る
そんな世界の手ノコが何度も使えないはずがなかろう
メロさん1.2.5来たぞ
メロさんもういいよ。メイドがいればもう満足
ビルドもTNTも入れてない俺にはメロさんがいない生活なんて、、、 メイドで思い出したが三頭身メイドさんがいなくて寂しいです
鉱石竹MODみたいに鉱石を採掘以外でGETできるMODが欲しいでござる もうブランチマイニングと洞窟探索は飽きましたわ…
436 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 04:56:52.43 ID:/HcOnHrr
3頭身MODの人そういや見なくなったな。いい感じの三角おっぱいだったり良いスタイルしててすきだったんだが・・・ というかすでに完成しててフォーラムにうpされてるのか?
>>435 えっ、あれって育てれんの?
>>436 今1.2.3なんだよなぁ〜…(´・ω・`)
さすがに1.2.5じゃ動かないだろうし
メインで使った事ないMODどから間違いもあるかもしれんが コンフィグでデスポーンしないように設定しておけば育成可能 ただダイヤまで育成させるのは時間がかかるはず 更に育成環境のメンテも面倒
>>439 うーん面倒臭いのか…
とりあえず一応導入してみるわ
>>437 メイドのBeverly2なら過去スレとかに新Verでも使う方法が書いてあった気がする
>>441 メイドの作者様自身がマルチモデルの更新してるから
それをDLしてれば
マルチモデルのデータが古くても動く
釣りMODが別作者に受け継がれてた
>>444 魚拓MODなのかな?ってフォーラム見に行ったらまじじゃーん
ノッチは新しいゲーム作ってるのか。面白そうな感じだけど、月額課金のネトゲって時点で選択肢としては絶対無しだからなぁ。 マイクラみたいにオフでもマルチでも遊べるよならいいのに。
>>446 ゲーム内で16ビットコンピューター再現してプログラミングして戦闘とか
ComputerCraftかよと思ってしまうな
流れのせいで
>>439 がメイドさんの育成可能と読めてしまった
お砂糖で夢が膨らむ(質量的な意味で)とか胸熱
>>448 メイド育成か面白そうだなぁ
プチメイド>食べ物いろいろ与える>成長みたいな感じで
与える食べ物によってランダムで特殊能力持ったメイドさんに成長するとか
火耐性、落下耐性、HP増加、移動速度up、ジャンプ力up、攻撃力up、体型の大小などいろいろあれば・・・
メイドブリーダーが出てきそうだなw
>>449 おうじょの???を与え続けたら得体の知れない生命体になるんですね
メイドさんを交配と聞いて
メイドさんにヌカコーラ・クアンタムをあげ続けると・・・?
メイドに羽を食わせまくってエンジェルメイドに進化させよう
メイドさんが光りし者に
メイドさんにブレイズロッド食わせまくって、 溶岩おしっこを取れるようにしたい。
井戸を設置して水を飲ませよう
メイドは何かに寄生された
肉:攻撃力アップ 砂糖:体力アップ 羽:羽メイド、ジャンプ力上昇 火薬:浮きメイド、ホバリング 牛乳:大人メイド(小麦でラブモード) 魚:猫メイド、猫が集まって気やすい こんな所か
それなんて太陽のしっぽ
ゾンビ肉:ゾンメイド、攻撃力大幅アップ、ただし攻撃対象がMrMinecraftとゾンメイド以外の半無差別化
BTWと共同企画でメイドさんブロック
おいばかやめろ
変更点 ・メイドが「メイド肉」「メイドの心臓」をドロップするようになった
ハーフブロックにするとホギャア!と鳴きます
BTWの人は何を考えてあれを実装したんだ… FO3の家がレイダー風味の俺もアレは引く
でもドッグミートむしゃむしゃ
気持ち悪い洋ゲーの話はやめろ 平気で原爆登場させて街吹き飛ばすようなゲームだぞ 動画見て吐き気を催したわ
Nukeいくつでも爆発させられる世界で何を
471 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 13:01:57.71 ID:/HcOnHrr
>>468 鼻がでかいおっさん同士が交配して子供を作る洋ゲーがあるらしい・・・
また持病の新しいMOD入れて新しくワールドを作らないと死んでしまう病が再発したわ 次は今まで避けてきたForge系入れよう
>>468 そんな「俺はPC版やったんだぜ、いいだろー」的なレスされてもだな
蜘蛛の目かもして食うとか洋ゲーはほんときしょいよなホント
>>447 おいおいカルネージハートをシカトとかいい度胸じゃん。
味方mobAIをカルネージハートみたいにやるのは面白そうだが、 作るのが途方もなく大変そうだ
ガンビット「チラ」
おいおいAIを作るより先に動かすロボットが必要だろ、カルネージハートやACFF的に考えて …作りたいけどJAVAさっぱりわかんねぇ この前スレで話題になってたブロック動かすMODとComputerCraftを合わせれば糸繰り人形程度の物ならできるかもなぁ
バンビートロットだっけ?それ風はどうだい?
>>479 は もっどを つくってほしそうに こちらをみている!
つくって あげますか?
はい
いいえ
⇒ニフラム
また工業MODが揃うまで待ちぼうけの日々が始まる
>>481 にニフラムなんて書き込んだからか、メインワールドのセーブデータが消え去ったお・・・
>>483 おまえが消えずにワールドデータが消えるのはおかしい
すみません、質問させてください 1.2.3のminecraftに1.2.3verのMAtmosというMODを入れたいのですが、導入方法がいまいちわかりません modsフォルダにzip入れるだけではないですよね…? readmeも見てみたのですが、翻訳してみても直接コンテンツを抽出?だとか、何を行っているかあなたがわかっていればこのファイルはクラスファイルです、とかよくわからなくて… modloaderは入れてあります readme見てわからないくらいでしたら、導入は諦めた方がいいでしょうか・・・?
>>485 配布ページにご丁寧に動画まであるじゃんか
見てわかんないならMODは諦めたほうがいい
>>485 「matmos 導入」でぐぐってみろ
それでできなかったか?
>>486-489 ありがとうございます!
動画は見てませんでした…ごめんなさい
えっと、一応matmos 導入で検索してみたんですが、1ページ目に知恵袋や、知恵袋と同じ質問をフォーラムの方に書かれてるひとしか出てこなかったので
2ページ目以降を見る事を忘れていました…すみません、馬鹿でした。不快に思われた方ごめんなさい
フォルダの中身をそのまま入れたらいいだけなんですね!
ありがとうございました!
翻訳かけても マインクラフトフォルダへこのアーカイブの内容を直接抽出してください って、この一文程度分かるだろ
MOD導入はzipを解凍すればどうすればいいか分かるから簡単だわ 前提MODは調べるけど
mod_ホニャララ.classしかなかったらmods投入でおk aa.classとか単語になってない適当な名前のファイルがあったらjar投入 フォルダやその他のファイルがあったらフォーラム見れば入れ方が書いてある readmeや無拡張子のゴミファイルなんかに書いてある場合もある MODの入れ方で悩んだ事があるのはファインダーコンパスぐらいかな
7-zip導入に気付くまでが一番大変
入れ方よりも入れた後に困ることもある 細かい解説のあるMODならいいんだが
導入楽でもなげっぱなしのコンフィグが一番困る
一番最初はjarを解凍して入れた後圧縮してたなぁ
コンフィグないのが一番困る
>>497 jarを再度固めなくても動かせるけどな
最初の頃とか全部jarに突っ込んでたわ 競合祭り
非公式フォーラムのハムスターMODが1.2.4と1.2.5対応のUnofficial版で復活したみたいだね。 1.2.3用が欲しいところだけど、1.2.5に入れてちょっと遊んでみるかな。
全部jarに突っ込んでも変わらないと思うんだけど違うの
modsに入れたら、絶対競合するってファイルは適応しないんじゃなかった? 意図的に適応させたい場合は困るけど、仮にMODの全てをmodsに入れて済むなら本体はバニラに近いまま 1つ1つ抜いたりとかやりやすいね mcpatcherのCUI版みたいなもんか あっちは競合回避は無い気がするけど
MODAPIが出たらMODLoader以上に管理が楽になればいいんだけどなぁ
MCパッチャーの様な感じで、おおまか全てのMODをオンオフ出来ればなー。
座布団mod使って階段ブロックに腰掛けてるの動画でたまに見るんだけど あれどうやってるん? 自分で試してみるんだけど どうやってもブロック上部にしか座布団敷けない 座面になるところに敷く方法ってあるんですか?
埋蔵の人のせいでウールの消費量がマッハでヤバい 正直ベット作って以降全く使ってなかった…… そしてある時ウールだけを残して行方不明になる羊達 近くには狼 俺は泣いた
設置した後に押せるよ、トロッコとか船みたいに
初期の頃の勘違いその2 modloader要求=modsフォルダに入れる
>>505 全部じゃないけど
modloaderのコンフィグでonoffできるやん面倒だけど
mcpatcherは直接導入タイプのもon-off効くよね やってることはバックアップに適応し直しだったと思うけど
>>506 あれ階段じゃなくてRPのカットブロックじゃないか?
畜生IC使ってるとRSパウダーが全然足りねぇ バニラじゃ腐るほどあったのに新鉱石追加したから圧迫されてあんまり見ないし
マターあればの話だけどなそれ・・・w マターが大量に作れるようになると洞窟に行かなくなるんだよな・・・('A`
ICの農業要素をまとめたページってないかな
本家フォーラムに詳しい記事があった気がする
ICに農業要素なんてあるの?
522 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 20:30:08.96 ID:FiZZ2M4/
The TV modって1.1で止まってるのか。 入れようと思ったが今使ってるのが1.2.3だからなぁ・・・
未だに怖くて本体のVer1.1のままIC+BC+RP+FFMでやっちゃってるけど・・・ 1.2.5で色々対応したらVerupするかな・・・
養蜂の遺伝がよく判らない 基本赤字優先で両方同色の場合Active優先でいいのかな
Thaumic CrystalizerとCrystalline Bellって何研究したら出てくるんだ・・・ これが出ないからクリスタル供給がきつすぎる_| ̄|○
>>526 クリスタルなんてよっぽど大量にルーンを作るとかしなければ余りまくらないか? 地中にやたら大量に埋まってるし。
大型MODってまだ1.2.5に対応してるのないよね?
FfMの養蜂、そもそも野生の蜂が見つからない・・
平原適当に歩いているだけでぽつぽつ見つかると思うけど
クァーリーもフィラー並みに速くなんねえかなあ
>>490 英語読めないのに海外のゲームに手を出すなよ
フォージがまだ来てないからな・・・ 土日にLexmanos氏が暇なら多分そこで来るんかと
てか雪蜂はツンドラにしか生成されないで確定? FfMwikiにsnowy plains及びsnowy hillsで見つかるよって書いてあったから てっきりツンドラ及びタイガって思ってたんだけど
MFRのヴァティナリーってランチャーと同じ設置の仕方でいいんだよな? ランチャーはちゃんと機能してるけどヴァティナリーだけが機能せずに 動物達が死んでしまう・・・ ちなみに少佐が更新した1.2.3用のMFR使ってる
タイガには木からぶら下がってるのがあって、ツンドラには雪の上にぽつんとあったな。 というか、なんかだんだん増えてるように感じるのだが気のせいだろうか・・・
>>535 Rei's minimapとかで見ればわかるがそれは両方ツンドラ
フィラーは一段目を掘り終わるまでカックカクになるよね 縦にほってくれないかなぁ
>>539 正式にそう分類されてるもんだったのか
これでタイガ通るたびに「もしかしたら、雪蜂!」って余計な期待せずに済むありがと
ま、ツンドラなさすぎて雪蜂への執着も完璧に捨て去ったわけだが
ToKと村MODを入れて、自分の王国?の近くに自分の村を作りたいと思ったんだけど、 村の方を隣接させる形でつくったら王国側が徐々に侵食されていったりしてしまうんだろうか
>>542 木こりの植林場が上書きされて、城の原木部分が丸ごとノルマン村の資材になったことはあった
>>527-528 wikiすげーな
家にクリスタル飾りたいんだよw
んで、粘土研究しまくってたらクリスタライザー出てきたw
クァーリーで出てきた丸石の有効活用ないかねえ
フィラーさんで埋める
埋めるために掘るってなんかの小噺みたいだな
全部焼いて石スイッチにしよう
クァーリとフィラーをパイプで結ぶのかw
丸石なんて無限資源はリサイクラーに突っ込むくらいだろ
>>546 自動設計箱でかまどにしてリサイクルに回す
これで漏れる心配無し
>>546 TC2のVisGeneraterを使って、MJに変換
とってもクリーン
554 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 00:02:01.15 ID:FiZZ2M4/
little blocks modのblockid変更ってどこでやるんだ?
555 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 00:02:39.28 ID:HLf8OwrL
かまどで家を作れば光る壁を作れるぞ。
>>543 王国を村で囲んで城下町風にしようと思ったが無理そうだな……
flanMODの飛行機が着陸させれん。プレイヤーが死んじゃうよ。どうやったらいいの?
TOKと村MODとベタダン入れたら凄くカオスなことになりそうだな まぁ競合起こしそうだけど
BC+IC2+RP2+FFM+EE+TC2で新規ワールド作ったけど どの要素から手を付ければいいのかわからんわwwww
BCICRPFFなどのアイテム名を日本語化してくれる便利なパッチはあったりしませんか?
>>548 >>550 そうは言うが、沸き潰しには1番効果があるぞ。
今の地下はスッカスカだしな。
まあ、俺だったら錬金liteで変換しちゃいそうだが。
>>558 確か過去にも同じ悩みのやつがいたな。
MODの方で解決させた事例は今の所聞いてない。
水の上に着水すれば墜落死しないで済むらしいから、着水場でも作っとけ。
ローカライズはまだはっきりしてない要素もあるから難しくない?
>>560 TMIから手をつければ良いと思うよ!!
>>560 まずFFMの便利なバックパック4種作った後に洞窟でエメラルドなどの宝石をゲット。
宝石のつるはしと剣を作って更なる探索をして資材を整えBCの機械を作っていく。
溶岩発電機も作って錫からクラフトしたセルで溶岩を大量にくみ取って発電、
主要なICの機械を作ってあとはお好きに。
EEとTCの今の仕様分からんから序盤からもっと便利なもんあるかもしれんが。
CJBのQuickcraftって通常の作業台を乗っ取る上に、 普通にアイテムを並べての作成が出来なくなるっぽい? 羊毛が他Modと干渉してるのかベッドの材料があるのに作れず、 上記の問題により手動で並べる事も出来ない。 CraftingTableIIの代わりになるかと思ったんだがなあ・・・。
>>566 なるほどバックパック作れば楽なのか
よーし 農夫で科学者で建築家な魔法使いになるぞー
>>567 使い方を読まないのか?
左上と右上にボタンあるだろ?
てか、知らない間にトップ変わったのか まー書いてないと気付かないもんかね
Minecraftのバージョンは1.2.3 BuildcraftとIndustrialCrft2の2つのMODを入れています。 IC2の地熱発電機ように溶岩セルを大量に入手したいのですが 毎回毎回溶岩溜まりを探してそこでセル右クリックで回収するのが大変なので 溶岩回収をIC2かBCどちらかの機械を使用して簡単にしたいのですが どのようにすればよいでしょうか? IC2のポンプは使い方がわからず、 BCのポンプは使えたのですが溶岩溜りの上部に設置したとき、 真下の溶岩源が尽きたら周囲のは回収してくれない&タンクからはセルに回収できない となってしまって困っています どなたかいい方法がありましたら教えていただけないでしょうか?
セルに入れなくていいじゃん そのまま地熱発電機に液体パイプで流しこめよ
>>569 Readmeと動画は一通り見たけど見落としがあった、これか・・・。
v5.7.1 [18-03-2012]
- Added button to switch back to classic workbench
説明動画のバージョンは5.7.0で最新じゃない部分に気付くべきだった。
というかもう少しクラフト画面弄ってればポップアップで気付けたはず、申し訳ない。
BCのポンプから液体用パイプ使って地熱発電に直付けしようか あとICのポンプはスキャナーとドリルもセットしないと動かない ところで、RP24eのcfgに書かれてるアイテムIDとゲーム中のアイテムIDがズレてるんだけど、 どこかに設定が別途格納されてる?
自己解決 cfgの先頭に加算分の数値があったわ・・・ 自動競合回避ってこういうことかよ・・・
ひゃっほい。 CraftingTableIIのフォーラムの最後の方に1.2.3対応バージョンが 有志の手でアップされてたぜぇ。 …サーバー側ないじゃないですかヤダー
>>559 別に競合しないぞ、それにextrabiomeやらバトルタワー、その他大量に入れてるが大丈夫だ。
4096ID入れるとToKでパン貰ったり黒い軍がくるだけで落ちるから実質無理とかいうのはあるが、EBISなら問題なし
むしろパソコンのスペックがきつい…
1.2.4でネザーの要素を増やすMODってありませんか? NetherCraftもNetherModも止まってるし、NetherOreは少佐のところにあったけど動かないし、 ベタダンくらいしかない?
今の所MODプレイしたいなら1.2.3が一番なのかな…
1.1最強
>>577 横からで悪いけど
Extrabiomeとベタダン一緒に入れてるの?
ベタダンの城とか砦とかの、地上の建造物ってやっぱ生成頻度が少なくならない?
自分の環境(EB+BD)だと地上のダンジョンは全然見かけないから、他人の環境だとどうなのか気になる
地熱発電直付が正解だろうけどポンプで汲み取るぐらい大量の溶岩って言ったら やはりネザーなわけで…
>>572 >>574 レスありがとうございました
BCのポンプを溶岩源の上に設置→液体用パイプを伸ばして地熱発電機に接続で行けるんですか!
と書き込もうと思って試したのですが
>>571 で思った疑問が解決せず…
BCのポンプで地下にある溶岩溜まり周辺の溶岩を全部吸い出すにはどう設置すればいいんですか?
溶岩源か、源からつながった溶岩流じゃないと吸わないっぽい
>>566 錫をセルにしたりBCの機械作る前に粉砕機はよ。
ぶっちゃけこのためにIC入れてるって人まで出る有様だぞ。
>>583 jpWikiのBCマシン詳細をチェックだ。
BCポンプで溶岩を汲み上げる場合、基本的には溶岩「源」の真上が望ましい。
溶岩源から半径90ブロックはフォローしてくれるので大抵は何とかなるはずなんだが。
ポンプでの回収が進まないのは、流す先で液体が詰まったりしてるんじゃないのか?
>>583 BCのポンプは半径30マス範囲の溶岩源を全て吸うぞ?
1マスしか吸わないのはICのポンプだが?
ICのポンプは掘削機と併用しないとダメだぞ
MFRが恋しい… もうバージョンアップすることはないんだろうか…
30マスじゃなくて半径90マスのようです、ごめん間違った どうしても設置方法が分からないならYoutubeかニコニコ動画でMinecraftの動画を見てくるといい
>>583 一番底が深い所に設置すればいい
溶岩溜まりの端に設置すると大抵底が1マスしかないのでそんなに吸ってくれない
正直需要ないMODだろうけど、1.2.3用もうpってみた
変わってなかった
というか
>>556 だった
もう寝る
えっ
BCマダー
ICの農業と酒わけわからん
でかい地図貼り付けられるMODと鉱石を偏らせるMODが欲しいのに古いバージョンで完全に止まってるのな…
_,..-――-:..、 ⌒⌒ /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: 全自動倉庫と農業タワーの配管を考えていたら、 :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ いつの間にか朝日が昇りきってたよ… :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ BCICRP2FFM環境はホント時間泥棒だぜ…フゥーハハハハ… /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
>>600 おま俺
自動倉庫作ってたら朝日が眩しいぜ
昨日BTW IC2 その他MOD諸々の環境を整えたのに いざ起動したらアイテムを飲み込む亜空間竈が完成したでござる 俺の軍用ダイヤシャベルを返してくれ…
えびすの使い方聞きたいんだけど 導入時点ではただID拡張しただけで終わってて 残り作業すべてはひたすら被りIDチェックして 競合するMODごとのconfig開いて手動で拡張された場所に書き換えて 書き換え前のID使ってたデータは捨てて始めから始めればいいんだよね?
別に256以内で他のmodのID使ってたとこを 書き換えなきゃブロックが変わったりせんと思うが アドオンでid参照してるBCICとかは無難に256以内で あとは全部拡張分にぶちこめばいいんじゃね? フォーラムに書いてあるとおり400番台から
右クリでGUI開いたりするようなやつは拡張分にずらすと危険じゃなかったっけ
公開トリップが名前に残ってて後悔したよ
ありがとう 試してみるよ
パワクラ入れてたらいろんなところでエラー吐きやがる まさかテクスチャ変えでまで固まるとは
Millenaireなんですが、特定の村の生成率を偏らせることって出来ますか? 例えばマヤ村の生成率を下げて、ノルマン村の生成率を上げるとかなんですが
BCが更新てくれんと1.2.3から進まない… とか言ってたら1.2.5来ちゃうし…
楽しそうだからTC2入れたったww Wiki見ないでどこまで行けるかがんばるはwwww
飛んでるやつ撃ち抜くのが楽しい
クリーパーと戦ってたらいきなりメイドさんがトランザムしたんだが何だったんだあれは
試しにDigimobsってのいれたらデジモン達全員ホバリングしててワロタww
攻撃どころか移動すらもモーションなしとかw
しかもAIが残念すぎる・・・
こうして見ると日本人のMOD製作者は凄いなーって思うな
>>613 そのメイドさん鋏持ってただろ?
>>610 1.2.5対応のforgeで忙しいんじゃね?
optifineみたいに両方対応させるんじゃないかな
>>608 あれって前提Modloaderだけじゃないの?。競合起こしにくいと思うんだけど
>>613 ああ、例のアレだよそれは
>>581 実はベタダン単体で入れたことがないから、多いのか少ないのか判別できないのよ
ただ、体感では少ない。設定デフォルトのバトルタワーより少ないのでコンフィグで生成率上げてる
パワクラってたまに設定ファイル初期化されるよね
RPの差配器使って溶岩セル自動で作る装置作ったけどかなり大掛かりになってしまった いくらネザーのマグマ海とはいえ枯渇した時大変そうだなぁ…
お前らForgeのバージョン何使ってるんよ
57
本体1.2.3でForge57だな 1.3来るまで多分そのまま
59でござる
forgeのサイト見てきたら 「現在、このプロジェクトは無効です。」 どういうこと?
TCは環境自体が結構変わるね。 綺麗なウィスプみたいのが飛んでたり、地下が緑地化したり。 そのためだけにも入れる価値があると思った。
x-ray mod 1.2.4入れてみたけどc押しても暗視モードに、v押しても洞窟モードにならないんだが まあ空気に触れていない丸石が洞窟モードで見えるかどうかわかればそれでいいんだけど
>>624 なんか別に心配することではないみたいだ
フォーラム見るとオートアップデート機能を切ってて、
まだLexmanos氏がmodloaderMpをチェックして無いせいだとかなんとか・・・
訳が合ってるかどうかわからんが
630 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 14:47:25.07 ID:RD2Febvm
いやコレは質問じゃなくつぶやきと見た
農業タワー建築なう
朝からずっとエラーばっかで疲れた… なぜ俺はバックアップを取らないでIC2を入れようと考えたんだ…
IC2? modsフォルダから引っこ抜けば何とかなるんじゃあ?
>>634 あれ、ICってjarに突っ込むタイプじゃないのか?
中見たらそれっぽいclassが数点あった気がしたんだが
むしろ導入前提のMOD以外でjarに突っ込むMODって少ない気がする
>>635 おい!解凍する時何か違和感覚えなかったのか!!!
installationくらい読んでから騒いでくれませんかね…
そもそも読んでたらこんなところで質問しないさ
>>632 Logistics Pipesは入れたか。
あれの有無で浪漫度が大きく変化するぞ。
1.2.4しかないからにっちもさっちもいかないぜ。 俺、1.2.5のMOD来たらIC2、BC、RP、TC2、EEは入れる予定だが競合しないで地下がカオスになるようなMODはありますか?
>641 液体的にカオスならプラズマクラフトじゃね
>>637 導入自体はできてたから何も疑問を持たなかった…(´・ω・`)
今、古かったFurnaceRを最新版にして
見つけた昔のバックアップに導入し直したら全部解決した。
ご迷惑おかけしました。
これでBTW、パワクラ、IC2でプレイできるー
BTWとパワクラとIC2か 結構面白そうだな、試してみよう。
LSDみたいだな
メイドさんの目が病んでるな
>>641 Pam's EarthCraft + InfiCraft Orizon + ・・・
追加鉱石入れすぎ状態で全ての鉱石を1スタックずつ集めるとかもいいかもな
サンクス、採掘のバリエーションが楽しめそう
ありゃりゃ BTWとForge競合するな BTWを先に入れるっていう方法は使えなくなったのか
PowerCraftのバケツ充填機能が神だった バケツフィラーも雨水タンクもいらんかったんや…!
バケツ充填機能っていうと 機械にバケツ持たせて突っ込ませたら勝手に補充されて勝手に燃料に消費するアレか
IC2のアップグレードモジュールぼんぼん入れた電気炉と誘導加熱炉ってどっちが効率いいん?
Gulliver Modでどんなに小さくなっても流石にメイドさんのスカートの下には入れて貰えなかった
>>655 単純な精錬速度なら電気炉、EU当たりの効率なら誘導加熱炉
飛行機墜落の爆発範囲広すぎ
TC2で自宅近くに汚染された土地作っちゃって引きこもってる間にすげー広くなってた クリーンする方法ってあるの?
汚染を減らしてから浄化すればいいんじゃない
一応シルバーウッド1コマに葉っぱつけたやつを汚染されてない最前線に配置して コレ以上汚染が広がらないようにはしてるんだけど 汚染は地中からも広がってくるから、浄化のポーションじゃ多分足りないのね 大気中からTaint吸い取る方法はないかと思って
コスモクリーナーか…
Condenser+Concentrated Evil+Tainted crystal
汚染オーラを汚染魔力に変換する方法があるよ
>>663 一応クリスタルの畑みたいなのはつくってみたんだけど、Tainted crystalは存在するだけで汚染するような気がして育ててないんだ。手持ち少ないわー。量産してその方法試してみますね
>>652 あれはマジでバケツフィラーや雨水タンク涙目だろう。
溶岩には対応しきれない分、まだBCポンプには及ばないが。
ちなみに、パワクラは今だと牛乳搾りにも対応してる(システムは割と笑うが)から、
自動ケーキ製造システムも組めるし、
FFMのバイオガス牛乳エンジンの自動運転も(多分)可能だな。
>>666 ディスペンサーからバケツ射出してウシにぶつけるんだよな
フォーラムの作者動画見て大いにワロタわ
>>657 電気の供給さえ出来れば電気炉最強ってことか
誘導加熱炉はチューブを使えないんだよな何故か
誘導加熱炉は保温しとくと電気ちびちび使うから貧乏性の俺には使えなかった
ながら作業で使う分には誘導加熱炉がいいな 自動化が面倒だが出来なくはないし 保温についてはソーラー発電で問題なし 保温だけならちょっと蓄電しておけば十分持つし
>>670 え、俺チューブで普通に使ってるけど・・・
全自動林業ユニットが本格稼動しだして日常的に炭焼きしてるから
誘導加熱炉のがコスパ良さそうだし
全自動で焼くラインは電気炉、自分で必要分だけ焼くのは誘導加熱炉だな。 誘導加熱炉自動化したら搬出が間に合わないという喜劇が起きてワロタ(MC1.0当時)
>>663 Taintedじゃなくても変換出来たと思う
FFMで泥炭生産場・小麦農場・植林場各1セットで稼動させてるとどうも砂の供給が滞りがち クァーリーの採掘廃土から補ってるけど植林場に促成剤投与が前提のバランスなんか
677 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 20:29:06.02 ID:le+67ieU
発電力が10000EU/tに届く頃になると、誘導加熱炉のスタンバイ1EU/tなんて誤差になるからIC2は恐ろしい ていうかケーブル損失も誤差になるし、機械類は全部1tickで処理するようになるし本当に恐ろしい
FFMのバイオ発電機でバイオエタノールをEUに変換すると他のEUBP変換modのレートに比べて1/10になるんだな 仕様と受け入れるかkuukaiさんのを入れるか迷う
1/10じゃなくて1/8だった
>>673 ……アレ? ちょっとチューブの配置教えてくれ頼む
2スロットあるから対応できないんだろうナーで終わってた。ちなみに1.81
ビルド #69 (2012/04/07 4:29:34) お?
>>676 そうだと思うぞ
こっちも丸石粉砕して砂増やさないと供給追いつかん
>>678 循環完成すれば勝手に増えるから損失大きかろうと手軽でいい
あ、Forgeのバージョンが3になってる
>>676 泥炭の方は多少バランスがルーズでも何とかなるけど、林業の方は難しいな。
俺は苗木とりんごジュースでバイオマス発酵施設を作ろうとしたら明らかにリンゴが足りなくて断念した。
小麦農場の方が、踏み荒らされると砂に転換されるようになってるので、
あえて鶏あたりを放して踏み荒らし前提の砂転換施設を作るのも1つの手。
まあ、普通は素直に促成剤投与施設を作ったほうがいいと思うがな。
>>680 俺まだ1.64だけど基本は他の機材と一緒でしょ?
上から原料を搬入して横から加工品を搬出する、それだけよ
面倒なのはRP2の合金かまどとか
でもビルド失敗してるな
FFMはきちんと作れば施設循環だけで増えるぞ
688 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 21:35:33.65 ID:j/V4OfAU
modloaderの昔のバージョンが欲しいんだけど、forum見てもないんだよね。もしかして1.2.4は1.2.5のmodloader入れたら動くの?
>>683 貴様にはFUSHIANA EYEの称号をやろう
フォーラムを眺めてるだけ 読んでないんだから分からんのだろ
694 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 21:45:11.97 ID:j/V4OfAU
688のものです。 隅っこにoldversionあったw ごめん
695 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 21:47:06.80 ID:le+67ieU
さんざん既出だけど、古いPC使ってる人が居たら、 ・World Optimizer入れる ・そのフォーラムに書いてあるLWJGLの入れ替え ・さらに、そのフォーラムに書いてある、javaのGCとかのコマンドラインオプション山盛り ・Optifineで、RenderDistanceをNormalにして、FarViewをON まじこれすごい。40fps位が関の山だったのに、80fps越えるようになった。 経験値TTとかの重い作業するときは、音も0%にするともっと軽くなる。
おいィ・・・ フォージのバージョン1.2.5に対応させるだけでいいのに なんでいきなり3.0.0にまでバージョンナンバー上げてるんだよ・・・ 今までの命名規則からしたら紛らわしすぎるでしょう・・・
ん?大きな変更があったから1.0増やしたんでしょ?
698 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 22:01:22.80 ID:le+67ieU
>>696 末尾が3.0.0.69って連番なんだからいいんじゃないの
まあ、対応する本体のバージョンがわかりにくいのは確かだが
Firefoxかよ...
ここの連中レベル高すぎだろ・・・ BCICRPにFFMも入れてんのに やってることは粉砕して精錬して流れてくるアイテムをニヤニヤ眺めてるだけだよ 全自動◯◯とかいつになったらできるのやら・・・
今のOptifineってRenderDistanceがツマミで調節できるようになって FaeView無くなったんじゃなかったっけ
Far ViewをOnにしてRenderDistanceをNormalにしたらめっちゃ重くなったんだけど...
>>702-703 たぶん
>>695 はFar ViewとLoad Farを勘違いしてるんだと思うんだがどうだろう
FarViewって描画距離3倍くらいにするやつだし
>>701 動画やらwikiで勉強したら使いこなせるよ
意味わからないなら真似するだけでいいしな
作っていけば理解できるようになるし
それでこういうことができないだろうかって想像をふくらませていくど知らない間にアドオンに手を出してたりするからなw
706 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 22:41:47.84 ID:le+67ieU
>>704 え?1.2.3だけど俺のとこにはFarViewあるけど・・・
RenderをFarにするより、RenderはNormalに抑えてFarViewをONにした方が軽くなるって言いたかったんだ
>>695 ひゃあああああああ!!!
optimizer入れたらワールド生成が軽いいいいいいひひひひひ!!!
おい、誰か説明してやれ
>>706 試してみようと思ったら1.2.5ではFarViewが無くなってるやないかーい
代わりにRenderDistanceが目盛り式になってて最大でエクストリームになってて吹いた
>>706 Render:Far=256m
Render:Normal=128m
だぞ
RenaderをNormalでFarViewONにしたら384m先まで描画しちまうぞそれ
Short+FarViewなら192mでFarよりちょっと手前で落ち着くが
ちなみに1.2.5用のOptiは32m〜512mまで微調整できるスライダー調節になってるけどな
711 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 22:50:50.74 ID:le+67ieU
>>709 ああ、1.2.5では無くなったのか、それはすまない
>>710 いや、それは理解してるんだけど、Far+FarViewOFF=256m より、Normal+FarViewON=384m の方が
何故か軽かったんだ。思い違いかもしれない
ってゴメン1.2.5でもFarView項目はあったな 軽くなる気配は皆無だが
32bitOSの俺はFarにすると落ちる死にたい
64bitだがグラボ無しのノーパソでござるの巻
みすってadvanced openGLクリックしちまった 重すぎて死んでしまう
あとはForge系Modの更新がくれば…
718 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 23:27:25.00 ID:x0eQtcpo
celeronDでオンボードのやつだと常時20fpsっていう
>>718 Core2Duoなのに負けてるクヤシー
Railcraftがいつの間にか車両を連結できるようになって これで夢の高速貨物列車ができるぞと 早速試してみたのだけど、駅を出発する際に爆発しやがった…
FFMのパイプをダイヤパイプ使って一つに纏めて パイプ内を色んな物が行ったり来たりゴチャゴチャ流れていくのを見るのが妙に楽しい
Buildcraftすげーな 一通りの機械揃えたら資源に困らなくなった
TMIすげーな 入れただけで資源に困らなくなった
あふれ出る丸石に困らない? -そんなあなたにIC2! サボテンの確保、エンジンの燃料に困らない? -そんなあなたにFFM!
>>723 それ用途違う
クリエイティブで仮組みとか解説動画とか検証で使うもんだろ
クリエイティブで仮組みしたのをサバイバルで作るだろ? だけどだいたい空飛びながら作ってたわけで勝手が違う訳で・・・ 一度作ったんだから作れるはずなのになぜか動かないとかよくあるから困る
最大の難所は景観との兼ね合い いっそ地下に作ればいいんだけどそれじゃあなぁ…
>>730 別ワールドのをコピーできるのかすげぇ!
>>719 これでもoptifine最低設定なんだけどな
734 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 00:22:17.72 ID:a80gGy+V
>>725 FFMってさ、ICとかBCで、ゴムの木メンドクサイとか、小麦畑手動かよ、とか思って入れるけどさ、
FFM自体も相当ややこしいから、いつの間にか手段と目的がすり替わって、FFMを自動化するのが
目的になってるという
機械に使われる感覚を味わえる それが工業MOD
つまりロボットMODが追加されたら……
>>734 最終的にバイオエンジンを永久稼働させるのが目的になるよね
FFMゴム林→EEで収穫物まるっと樹液に変換→抽出機でゴムに を自動化したら数時間でゴムがラージ8個分ぐらい溜まったんだがどうしようこれ。 とりあえずソーラーとでも思ったらまさかの石炭がねぇ
Better then Wolvesすげーな 一通りの機械が揃うまで何も出来なくて困った(´A`;)
OptiFineのSmooth使おうとすると ModLoaderとvl.classが競合するんだな… 起動確認してオプション設定増えてるのも確認して ワールド読み込んだらクラッシュしたぜ
あれ、Standardでもvlあるのか 俺今までどうやって入れてたんだ
>>739 風車作ってからでも大雨のたびに自宅近くの風車塔を登り風車を止めに行くという嬉しい手間が味わえるぞ
ちょっと風車の様子見てくるプレイ
帯電クリーパーと曲がり角で衝突
>>745 新学期、転校先の学校の初日、遅刻しそうになり、食パンをくわえて登校中だろ?分かる
天候を追加するModってあんまり見ないよな 竜巻ぐらいしか知らない・・・
748 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 01:27:21.95 ID:EJ6TqBug
IC2でクロップにココア豆植えられないんだが… 増やしたいのにー
TC2のWispやら汚染やらトラウマになってしまった
750 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 01:54:59.76 ID:EJ6TqBug
>>748 自己解決
ココアは、下に土3層の上じゃないと植えられないらしい。
畑作り直しだわー
>>741 optifineはモッドローダーの後にいれるもの。
もしくは上書きしてoptifineのvlクラスを使え。
752 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 02:31:08.63 ID:5Z8wBlCi
マルチのサーバーにModloadermpを入れてもサーバーは起動するけど、 MATEINFを消すとサーバーがエラーで立ち上がらないんですけど、なにが悪いのでしょうか?
753 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 02:54:58.99 ID:o8iYzpWp
すべて私の責任です・・・
前からずっとほしいと言っていた(が、無かった)MODようやく発見
http://grimsmods.wikispaces.com/Auto+Torch Auto Torch (1.2.3,1.2.4,1.2.5)
・周囲の明るさが閾値以下の時に、手持ちのトーチを足下に設置する
・もちろんトーチを持ってないと設置しない
・閾値、オンオフはコンフィグで設定可能
竹MOD作者のAutoTorchToggleは強力すぎるのでちょっと、と思ってたのでぴったり
日本語版wikiのFFMページがBCばりに強化されてる・・・ なにこれ濡れちゃう・・・
>>754 そうそう、俺もチャンクごとじゃなくて範囲設置で良かったんだよ!
これでメイドさんを連れ歩かなくて済む、ありががとう
すみません、forgeの1.23ってどこにありますか? red powerいれたいのにverが低いので。。。 フォーラムみてても1.25しかない。orz
Forgeにそんなバージョンあったっけ フォーラムも1.2.5なら見たけど1.0用なんて古いやつだし と半分分かってて言ってみる
あー、いや1.23対応のやつってことですね Forge Downloads MC: 1.2.4 [March 27th]っていうとこの 1.4.0か1.4.1をクリックしても画面真っ白で何も落ちてこないのです これ単純に重いだけですか?行くところ間違ってますか?
どこにあるってフォーラムにあるとしか言えないんだけど・・・ いや鯖落ちてるみたいで落とせないけどね・・・
やっぱ落ちてるのか・・・ 了解です、寝ますorz ありがとうございました
762 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 05:29:54.52 ID:o8iYzpWp
確かこのスレの過去ログ辿っていけば、 Forgeの前バージョンのDL先リンク貼ってくれてた人が居たような
FFMの蜂がマップ2個埋める勢いで探しても1個しか見つからないから 新規マップで試したら、開始1分で10個以上あるとかどういう事なの…
ごめん、何度かリトライしてたら繋がった 負荷高かったのかもね
準備中だったけど繋がったね BCIC弄ってたらもうこんな時間なのか寝る
収穫したアイテムを水流で流す→到着点にRSで通電 →メイドさん寄ってきて回収→メイドさんを水で流す→終着点にチェスト →荷物がいっぱいだとメイドさんがチェストに放り込む という迂遠な回路を考えた通称迂回路
Forgeのビルドが#70になったのか ……Forgeに吊り下がってるmod制作者たちにとっちゃ、本体の細切れアップデートよりもForgeの頻繁な細切れアップのほうが 鬱陶しいとか思ってる人いそうだな
でもforgeができないとforge対応のMODは作れないしな
村MOD…
前も言ったけど何がForge開発チームをそんなに駆り立ててるんだろう
いろんなModを駆使して単純な機能を いかに面倒くさく実現するか競うコンテストがある なら見てみたい
>>772 例の自作MODの人みたいな感じじゃね
面白いコードを思いつく→それに付随したバグが出る→バグ取り中にまた面白い(ry
やっぱり、Forge開発はチームでやってるのか
努力の方向がTASと同じだよな でもforgeは嫌ってる人も多いからな 競合管理とか鉱石辞書は便利だと思うがいろいろと暴れ馬な所も多いしなw
嫌なら使わなきゃいいだけだろw
IC入れてプレイしたらやること多すぎて夜が明けたw IC2楽しすぎワロタ
>>773 ピタゴラスイッチかよ
てか、ヴァニラの状態がそれに近いんじゃないかと思う
村modで 張り切ってノルマン自分村作ったのはいいが 武器屋がぜんぜん仕事しねえ 他の皆はきりきり働いているのに いつでもいつまでも休憩中 子供つくる暇があったら武器防具作れよ
植林場に促成剤投入して回転早くしたら今度は土が不足してきおった ここでキノコ農場の出番ということか このMODBCが無いとほぼ機能しないんじゃないか
>>781 BCかRPでの自動輸送しないと規模大きくなればなるほど
生産のための施設が労働するための施設になる
Forge開発が修正小出しにするのはなんでだろうな メンバーの都合がなかなか合わないから出せる時に出してるんだろうか
書ける人が書いて修正できる人が修正してるだけっしょ 虫取りなんぞ自分でやったらエンバグだけど他人がやったら一発なんてよくあるさ・・・あるさorz
stable version もあるし、最新を追っかける必要はないと思うけどな 小出しにしてるんじゃなくて、一通り問題なかったら修正分をコミット →コミットされた内容で自動ビルドされて最新版出来上がる、ってなってるだけじゃないの コミッタも一人ではないんじゃないっけ
ああさようならRedpower、そしてこんにちわPowercraft… チューブじゃだめなんだ、コンベアでゴトンゴトンと流れないとダメなんだ
最新と推奨があるのは、チームで開発してる特徴みたいなもんだね 本来それで動くMODが推奨に合わせるべきなんだけど その点はbukkitはうまくいってる
Powercraftはゴトンゴトンではないだろう
すーって感じだよな 意外と早くてこれじゃない感があった
mfrは更新止まっちゃったしな・・・
Railcraft入れて、全部カートで運べばいいじゃない。場所食うけど。
PCのコンベアーで、迷路ダンジョン作ろうと思ったが プレイヤー運んでくれるのか?逆走出来ないように出来るのか? まあ入れてないから判らんけど・・・ 誤った道に進むと、コンベアーで強制スタートに戻るをやりたかった。 (よくMMOやRPGで有る様な)
794 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 12:57:27.29 ID:65xf62xO
>>793 ボッシュートしてテレポート系のMODで吹っ飛ばせばよくね
>797 おお、あったのか・・・感謝感謝 Mods物入れまくってるせいで管理しきれないよぅ・・・
>>799 MODは更新し続ける予定
むしろそちらに時間的リソースを割ければいいかなと思ってます
エレメンタルアローってLoader要求するのにjarに上書きするタイプなのか
forgeモノにだってjarぶち込み型もあるわい
いやLoader作ってる人の別MODだから Loaderの未解凍でただぶち込むだけという便利な機能をそのまま活かしてるんじゃないかと安易に思ってたからさ 実際は全然関係ないみたいだけど
テレポーターがレシピごと消滅してる…だと… forgeか forgeなのか
>>793 同じようなこと考える人っているんだな
そういうMOD作ろうかなと思って、まぁコンベアあるしいいやって思ってたけど、
コンベアがそれだと面白みにかけるっぽいね
拙いJava知識だけど、アイディア煮詰めてやってみるかな
1.2.5対応のTC2ーーー! はやくきてくれーっ!!!!
NPCとか動物の数も敵の湧きに関係あるんだっけ バニラ村にもMOD村が近くに2つもあって全然松明置いてないのに 全然敵が沸かないわ
迷路でスニークが問題なら入り口にスニーク禁止って書いとけばいいんじゃないか それでもスニーク使って逆走するやつは始めからまともに迷路で遊ぶ気のないやつだから無視すればいい 逆走不可ならそれこそ壁掘っちゃうかもよ
>>806 によって
>>793 が完成してしまったら、無限ループから脱出できなくなるクラフターを多数出す羽目に・・・
>>793 砂(砂利迷路)に石スイッチを敷き詰めて、ハズレルートを踏んだら下のTNTに着火、落下するとかどうよ?
MFRのコンベアをナナメに設置すると抜けられないorかなり抜けにくいらしいけどなー
>>793 一方通行の通路にレーザーセンサーを置いて、一度通過したらビームが作動して退路を塞ぐ様にすれば良いんじゃないの?www
Forge#71になっとる ていうか、Forgeの1.2.4用のダウンロードページにあるLatestに1.2.5用のナンバー載せちゃってるんだけどいいのかあれ? 1.2.4じゃForge3.xは動かんだろ 最近Forgeチームのgdgdっぷりがハンパない気がするんだがw
Forgeは現状、複数人で作業をしているわけだし、コミットされてバージョンが進むのは むしろ当たり前だと思うのだが?
ピストンで黒曜石が動かせたらなぁ
チンタラ細切れにされても困るんだよね 1.2.5で対応待ちのMODがあるかといえば、殆ど無いし Forge作ってる連中だけが騒いでる感じ そらBTWも抜けるわ 入れたこと無いけど
Ore RedistributionもBetter Veinsも更新停止してるのが悲しいんだが 似たような効果のMODないかね・・・
細切れだから何? どう対応するかなんて自分で決めろ。 っていう人にmagic launcher バージョン管理がすげー楽になるぜ。
>>816 コンベアの通路で使えるゲートでしょ
まあそれでも1マス上に設置すれば使えるけど。
>>817 ピストンされてるんだけどマグロな黒曜石を想像した
コレだから童貞は・・・
>>820 もちろん、BCが対応したバージョンにのみ移行する
ぶっちゃけちゃうと今のクライアントアプデ内容には興味を全くそそられないから
平気なんだけどね
BCを作ってる人たちもそうなんかね…
マイクラ本体が小刻みアップデート→前提MODがバージョン合わせのためにアップデート→その他MODが前提MODに対応するためのアップデート で、これが終わる頃に次のアプデという悪循環 なんというかMojang側も以前より無計画になってきた感があるなぁ せめて1.2.Xとか1.3.Xの間は小刻みアップでも自動対応するよ!みたいな機能を加えてくれれば更新ラッシュ無くなるのに
Forgeだけが小刻みにアプデしてるわけじゃない 普通は推奨ビルドに相当するものしか表に出さないだけ
>>814 Recommendedくるまで前もトピタイトル変わらんかったし
普通→「要素追加してバグ取り終わったからうpするわ」 forge→「とりあえず出来たからうpするわ」
>>827 craftbukkitなんて最新のビルド番号2150だからな・・・
1.2.5になって既に19個
それ自体がMODとはいえ根幹の鯖なのに
本体のバージョン:1.2.3 インダストリアルクラフト:1.8.1 レッドパワー:2.0pre4 Mainecraftforge:1.4.0.57 その他小MODを入れてプレイしていたんですが、 折角なのでBuildCraftも入れようと思い 2.2.13 の5つMODを入れて起動しようと思ったのですがMOJANGのロゴの後に 青い枠のメッセージが出てきてしまいプレイできませんでした forgeのバージョンのせいかな?と思い調べたらforgeのバージョンは1.4.0.57で 良いと書いてありました、どうすれば良いでしょうか?
BlockBazookaで海中にランタン打ち込むのが楽しすぎる。
>>829 メッセージがでたのに何故読もうとしないのか
読んでわからないなら何故ぐぐらないのか
何故ベストを尽くさないのか
有名ではないが、このスレで定期的に便利だという人が出てくるモノ ・Logistics Pipes ・RPの薄い板 ・Magic Launcher ・IDwakander あと何かある?
もういいだろ!
Magic Launcher定期的には出てこないんじゃね… 随分久し振りに聞いたわ それ以外は有名だと思うw
薄い板(特にカバー)は神
SperSlopesはダメですか先生 便利つーか装飾用だけど 16分割ブロックは便利だと思う 回路部屋要らなくなる
薄い本は非常に便利
>>836 軍用シャベル
めいどっ
クラフトガイト
ペガサス
スポーンチェッカー
スポーンチェッカーに至ってはもう、入れてないと禁断症状起こす様になった
れ・・・れしぴぶっく・・・
レシピブックが悪いんやない レシピ増えすぎのmodが悪いんや
SpawnCheckerは無くてもやっていけるけど、後で入れたときに無駄の多さに愕然とするよな
精錬まで出るのってまだクラフトガイドだけかな あれICのも出るようにするパッチあるんよね
パッチなくても出てきたよ RPのプロジェクトテーブルなんかもいいわ
>>846 あのパッチはIC2に吸収された
で、MagicLauncherて何ができるんだ?
CraftGuideの作者がAPI公開してるからIC以外でも結構対応してるよね RP2とかRailCraftとか
クラフトガイドTUEEEEEEEEE MagicLauncherって着弾点に設置するやつじゃない? TNTは着火付きだったと思う(火打ち石入れたらだったかな?)
NEIのレシピモードがあればクラフトガイドは必要無い。更新さえされればクラフティングテーブル2の 便利さは神レベル。更新さえされればね・・・
>>838 久し振りって
>>820 がかわいそうだろ
でも確かに他は有名だったかも
>>848 jarとMODの組み合わせをプリセット登録とかできる起動補助ツール
MOD入れまくってる人は導入してみるといい
MagicLauncherはクライアント最新パッチの様子見くらいだな… 必要MOD対応した時点でEditで引越ししちゃうし
Oh...ハズカシイ
Reversecraftもなかなかいいぞ Uncraftに近いものだがMOD含めほぼ全てのレシピに対応してるから 作り過ぎたり外す予定のMODアイテムを素材レベルに解体して無駄を無くしたり カラー羊毛から染料を抽出したり色々できる できるのは専用作業台のみで、 可逆レシピを追加するわけではないから自動作業台で大量処理というチートくさい真似もできない
快速レール中にアウトオブメモリおわた
>>851 NEIのはアイテム検索・ 逆引きしかできないのがマイナス。
wikiの明かりページ見たら日光がレベル20とかになってるけど・・・変わった? モンスターが19以下でスポーンなんて凶悪なことになってるから嘘だろうけど
くりか
>>856 組み合わせ次第でたまに無限レシピができたりするけどな。
まあ、既存のレシピを逆転してるだけなんで
MODの追加レシピは一種の例外だから
作者側としても1つ1つ例外を潰していくしかないんだよなあ。
ごめんなさい何でもありません
ゲームやる時間をください
>>856 竹MOD導入してるとグロウストーン無限作成が可能になる代物
まぁ自重すればいいんですけど
つまりEE+竹Mod+ReverseCraftですごいことに
ア、アルェー? 特殊な矢を導入するエレメンタルアローMOD入れて特殊な矢を撃ち放題だと思ってたら ダイヤ製の誘導弓だと普通の矢しか撃てないし 普通の弓だとエンチャ付けてても普通の矢すら消費するぞ… これは羽大量生産のためにブロイラー工場が必須だな
EEは存在自体がアレですから・・・ でもまぁ初期投資が凄い分チートと呼ぶのは忍びない
いやIC2入れてるだけで鉄からマター作り放題だろ
うすいほんMODとBetterEnchantを併せて別の武器MODからエンチャ拝借したりしてみたら Looting VII Sharpness V Efficiency V というNanoSaberができた 武器にも工具にもなる優れもの
forge3.0.0.x試してるんだけど、サーバ側コンパイル通らない・・・ いつもなら、配布ページにリンクあるけどまだ無いしMLMPどこ?
ベルトに材料垂れ流してたら勝手に組み立てて好きな完成品垂れ流してくれるパワクラの自動作業台 その材料すら分からないときに組み立てレシピを教えてくれるクラフトガイド 材料さえ渡してれば勝手に精錬してくれるメイド 空飛べるし勝手に落ちないアニマルバイクのペガサス ここら辺は作業を怠けるのに最高だわ
いつの間にかMinecraftMが1.2.5まで対応してた
wikiのFFMページの充実っぷりも凄いが、未確認なシークレット品種の情報が出たすぐ後に その詳細の解説が入るとか一体どうなってるんだ
>>871 クレーンなにこれかっこよすぎ
やばい夢が広がりまくり
>>877 ソース読める奴すげえな
ある意味究極のネタバレだけど
>>871 クレーンとか見せ掛けだけの玩具だと思って凄いねーって思ってたらなにこれありえねぇ
>>871 スッゲェェェ!!?
このMODのためならPC買い換えるわー
>>871 このMODの動画ようつべは再生数伸びてないけど
本家フォーラムで紹介された時の反応が見てみたい…
はんのううすいとおもうなあ
>>871 チラつきは仕方ないのかねやっぱり
しかし使いこなせる気がしねぇ…絶対入れるけどな!
>>871 この動き!BCのエンジン動力使えるかな?
リリースを待とう。
ああああああネザーウォート片っ端から採ってリンクカラーボックスに入れて自殺したら全てを失った まさか中身リセットされるとは 全身ダイヤでエンチャまで付けてたのに
やぁー本スレからきましたよっと。 数年ぶりにマイクラやろうと思い、マイクラ最新(バニラ)とmodloader最新ダイレクトを然るべく行ったんだが 画面が真っ暗くらら。 1。META-INF削除忘れではない。 2。META-INFはmodloader入れる前に消したらクラッシュ、入れた後に消したら正常に起動したけど手順とか関係あるんじゃない? もだめ! 3。javaをアインストールしないで入れ直したが駄目 4。PCに八つ当たりしたがこれも駄目 うむ、画面が真っ暗にクラッシュする要因になりそうな事他にないかい?
アドフラmodloaderたまに壊れてるってマジかよ 何回試してもダメだからてっきり化石ノートPCのせいだと思ってた
ログすら貼らないでおかしいとか言ってる人って Yahoo知恵袋に「PCが動きません!どうしてでしょうか?」 って泣き付いてる人らと同レベルよねー
>>888 modsに数年前のMOD入ってるんじゃねぇの
本スレ見てくればわかるけどそいつ相手しないほうがいいぞ
質問スレいけよ
どーせバージョン違いだろ
キチガイガこのスレにまで来たか
駄目だわマジ 色々試したら通常ワールドですら中身消滅しやがった…
フォースアップデートして来い!
竹って重いな… 調子に乗って生やしまくって放置してたらカクカクどころかカク……カク……レベルに動けなくなる 自然の状態で置いておきたかったけど思い切って全伐採したわ風流なんて言ってられん 竹が逃げ出さないための柵が必要だな
>>902 背の高い雑草オススメ
緑色であんま気にならないし、アレと丸石でうまくやるといい感じになる
導入MODもエラーログもろくに貼らずにこんだけスレッド引っ掻き回したんだ、 解決したらちゃんと結果報告もやるんだぞ? 「○○MODが1.2.3のバージョンでした。お騒がせして申し訳ありませんでした」 ってな!!
解凍してフォルダ名に.jar付け足してそんな科にローダーぶっこめ
.minecraft全消しして、MODもDLしなおせばいいのに
>>903 まさか雑草にそんな使い道があっただなんて…
今まで「種MODの雑草レシピとか邪魔じゃね?」とか思ってたよ
FFMの電気エンジンって黒曜石パイプに使えないのか・・・ めんどいけど鉄エンジン使うか
909 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 00:36:32.11 ID:a19/udzV
>>908 木エンジンのみ有効じゃなかったか。
間違えてたらごめん
BuildCraft 2.2.13にはどのforgeがいいんだよクソむかつくなあもう
めんどうなのか1.2.5のModなかなかこないね
ところでシルバーフィッシュ消すMODってあるのかね
minecraft.jarに突っ込むタイプのが更新されたらバニラに戻して1から入れ直すんだが 普通だよな? そのせいで実績が毎回初期化されるが気にしたら負けだ
>>914 バックアップ取っておいたり、MCPacher使ったりしないん?(´・ω・`)
>>914 forgeの更新するとき普通にjarにぶっこんで上書きしてるけどちゃんと動くよ
>>916 入れ直す前のを毎回バックアップしてはいるぜ
MCPacherはOptiFine入れてるから使ってない
競合回避とかよく分からないから AMCO入れていらないMODはすべてOFFにして メイドとか好きなのちょっと追加してって感じでやってるんだけど AMCOで一気に入れてる人って少ないのかな
結局、AMCOって一体何が入ってん? ソムニアが入ってるくらいしか知らんw あと、ところで Mo'creaturesの為にGuiAPI更新したんだけどさ 何か機能増えてね?オプションメニューから変な、あれなんだろう、IDリストみたいなのが見れるんだけど。 こういう時英語が出来たらすぐ解るのになぁとしみじみ思う
>>918 俺はMCPacherでOptifine入れられてるお
Optifineでx32テクスチャ入れられるようになるから、HDTextureとその他は入れないようにしてるけど
MOD初めて入れてみようと思うんだけど IDListは更新止まってしまったの? だれか引き継いでないかな?
923 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 03:55:49.72 ID:2ZNPhXsl
wikiは見ているか
他のMOD使えばいいじゃん
もう代わりっつーか上位があるからID Listは要らないね んなことより4096IDはどれが安定性や他MODと問題になりにくいかの方が