Minecraft Texture・MOD総合.0.4.2
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/30(金) 13:51:19.11 ID:qypuA6dT
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:52:51.88 ID:OZ8K01cy
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2 : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items ベタダン : Better dungeons MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:53:25.83 ID:OZ8K01cy
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:54:16.03 ID:TLGmKkKc
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:54:16.68 ID:3YcnIaqY
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:54:38.73 ID:5BmRuMkb
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:56:38.74 ID:Lj3HJ2/8
>>1 乙
メイドさんの衣装を剥いてしまうのは邪道か否か※ヘッドドレスは残す
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:56:43.53 ID:D6YwM0nm
他人を煽るのに必死でスレ立て宣言も出来なかった
>>1 さんお疲れさん
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:57:16.35 ID:qO9wN3KK
>>1 乙
お礼にこのConcentrated Taintをやるよ
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:57:26.64 ID:iEY7ifGK
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:58:18.67 ID:3YcnIaqY
>>7 もちろん靴下もしくはストッキングは残すんだろうな
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:58:58.72 ID:5BmRuMkb
>>8 そういうの喧嘩売ってるって言うんだよ
新スレにまで持ち込むんじゃないよ
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:59:12.71 ID:qypuA6dT
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:59:45.37 ID:Z4LVdLkV
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:59:46.74 ID:CfobqHhz
お前らいいからとっととNG入れろよ
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:59:50.66 ID:O5MDLIml
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:00:02.08 ID:D92QO6gQ
>>1 乙
むぅ…ブロックID増えたせいでforge対応MODなら
なんでも入れたくなる病に…
クラフトガイドのページが半端ない事に
使いこなせる気がしねえ
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:01:15.84 ID:Zlcw+Ugc
>>8 >917 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 13:49:02.53 ID:TLGmKkKc [1/2]
>申し訳ないが誰か
>テクスチャ、MODスレ
>立ててくれないか?規制されてた
>
>918 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 13:50:00.21 ID:qypuA6dT [1/2]
>
>>917 >俺が行ってくる
>
>立てられなかったらすまん
>
>919 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 13:52:20.24 ID:qypuA6dT [2/2]
>Minecraft Texture・MOD総合.0.4.2
>
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333083079/ >
>立ててきた
>何か間違ってたらすまん
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:01:45.01 ID:NVbwLq39
「〜外せよ」は無くなったんだな
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:01:48.35 ID:Hcuq74G9
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:02:04.37 ID:9k1n49DW
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:02:40.34 ID:3YcnIaqY
話に関係ない部分で揚げ足とりはじめた時点でNG余裕でした
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:02:42.21 ID:OZ8K01cy
>>10 ごめん、前スレのをコピっただけだから特に追加とかはしてないわ
SPC : Single Player Commands
次スレでこれ追加頼むわ
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:02:43.39 ID:D6YwM0nm
980取ったのコイツでしょ?
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:03:07.71 ID:D6YwM0nm
コイツの第一声が 俺に対する喧嘩売りだからね そこんとこヨロシク
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:03:07.61 ID:qypuA6dT
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:06:05.81 ID:qypuA6dT
ID:D6YwM0nm 煽るのに必死でスレ立てを忘れていたのは認めるが、被害妄想()などと自分の言葉が自分に当てはまってる事に気づいてない奴に言われたくはないな
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:07:19.56 ID:5BmRuMkb
もうNG入れたわ この基地外いつまでも寄生してそうだし
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:07:19.40 ID:D6YwM0nm
>980 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/03/30(金) 13:37:25.62 ID:qypuA6dT >EE2はジェム防具作るまでが楽しい >それ作った後は結界トーチで島囲んでそこから出られないモンスターとかを見て楽しむことになるけど 元々コイツが立てるのが当たり前だからね? 善意の代理みたいなツラして立ててるけど 何が「俺が行って来る」だよw 笑わせるな
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:07:38.86 ID:Oi9tlCEG
お願い!私の為に争わないで!
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:08:25.56 ID:TLGmKkKc
> ID:D6YwM0nm こいつは自分の書いたことも忘れるキチガイだからな
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:09:05.19 ID:D92QO6gQ
なんで次スレにまで持ち込むんですかね…
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:09:07.55 ID:9k1n49DW
工業MODは別スレ行け とか言ってるキチガイが消えたかと思ったらまた新たなキチガイが
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:10:06.96 ID:qypuA6dT
そんな事よりMODの話しようぜ
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:11:13.07 ID:D6YwM0nm
そうだね、EEの話する?
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:12:39.87 ID:QKonNBkk
>>1 チェストいっぱいのうんこをやろう
前スレ
>>983 同意。
NEIは名前検索とか、GUI消したりもできるから、
Modのアイテムがちゃんと機能してるか確認したら、
オプションでGUIをDisableにしてすぐプレイ、って風に地味に便利
TMIだといちいち抜かないと消えないから、NEIの方使ってる
前スレ
>>992 日本のMod製作者は遠慮しなくてもいいのに・・・
えびすとか10秒待ってもいいレベルだと思う
アフィってもいいのよ!!
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:12:53.53 ID:5BmRuMkb
ComputerCraftの話題最近聞かないけど、あれどうなったんだろう
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:13:22.27 ID:OZ8K01cy
Elevator誰か引き継いでくれないかなー せっかく考えてたエレベーター制御用の回路が…
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:13:50.11 ID:PGq7x4qE
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりスマッシュバットMODでホームランやろうぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
http://www.youtube.com/watch?v=MrwD8T4K8og . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:14:07.87 ID:TLGmKkKc
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:14:36.89 ID:D6YwM0nm
>>39 そのMOD紹介
いっつも思うけど声ウザすぎない?
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:15:19.45 ID:5BmRuMkb
ElevatorMod、Dynamicじゃない時に入れてたんだが上昇し始めた直後に 床すり抜けてダメージ食らうバグあってやめたんだが どうも前スレとか見ると引き継がれてDynamicになってもあるみたいで手が出せん
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:15:35.49 ID:OZ8K01cy
>>36 O押してみろ
デフォルトだとそれでTMIもNEIも消せるはず
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:15:45.61 ID:PGq7x4qE
>>36 遠慮っていうか海外のクリエイターと違って暇が無いって感じなんじゃないの
ゆっくり大型MODなんて作ってる余裕なんて無いんでは
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:16:21.35 ID:qypuA6dT
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:16:27.91 ID:94lVjAxv
そうかもう世間は春休みなんだな おっちゃんだから気付くのが遅れたよ ComputerCraftでテーブル扱えるけど使い道が名簿くらいしか思いつかんな マンションの住人認証システムでも作るか
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:17:02.24 ID:Lj3HJ2/8
MOD制作でも、今あるものの簡易化・利便性を高めるってのはすごく日本人らしいと思う
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:18:54.67 ID:D6YwM0nm
日本人はキチガイだから アフィを見るだけでヒステリー起こして MOD作者のような矮小な存在はすぐに叩き潰されてしまう 彼らも本当は金が欲しくてたまらないが お前らに潰されるのが怖くて遠慮してるんだよ
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:19:28.21 ID:Oi9tlCEG
>>44 向こうじゃ小型MODでも基本アフィ付きだけどなー
日本じゃ少なからず拒否反応を受ける訳だし、アフィの実益と比べると釣り合わないんだろうね
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:20:24.76 ID:qO9wN3KK
CCのプログラムってMinecraft外からでも編集できるよね saves/(ワールド名)/computer/(ID)/***ってファイル弄れば
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:20:34.78 ID:Z4LVdLkV
日本でアフィに反感持たれるのは大体コピペブログのせい
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:21:25.72 ID:qypuA6dT
暇だから今日からテクスチャ作りでもしてみようかな まぁ下手だからリリースできる自信はないけどさ
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:26:08.46 ID:CfobqHhz
PlasmaCraft君の鉱石って無限水源作ればそれであとはokな割に数が多すぎる気がするぜ・・・ レッドストーンの発見率がダダ落ちやで あとRPのニコライトも多すぎや
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:27:58.03 ID:QKonNBkk
>>43 >>45 ( ゚д゚) カチッ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>44 ごめん
遠慮というのは広告のこと
主語が抜けてたね・・・
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:29:17.93 ID:BWrbQ8ye
前スレ
>>958 情報ありがとおおおお
ちょっと色々探してみる
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:29:36.60 ID:PGq7x4qE
>>49 隠れてやるから変な印象もたれるんだよそれは。出来に自信が有るなら堂々とアフィればええんや
元スクエニの某ディレクターが
「ブログのアフィでウチの作品を買ってくださったおかげで○○円稼げました!これでスタッフにチロルチョコ配る事が出来ます!」
とか言ってキャッキャしてたの思い出した
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:31:06.58 ID:qypuA6dT
>>56 チロルチョコ配る事ができる程度で喜ぶディレクター・・
なんか想像したら可愛いとか思ってしまった、誰か俺の家にクリーパー送っておいてくれ
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:32:37.62 ID:BWrbQ8ye
イルカとかイカテイムはあるけど、水中に魚介系MOBを大量に追加してテイム可能でディスポーンしないようにするMODがあれば水族館作れるのに全くないよなあ 日本人が作るとクジラを倒すとクジラ肉が出るようにして大荒れになりそうな気がするが
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:35:29.16 ID:ckGEsmZ6
良MODにアフィがつくのはいいんだけど、BCみたいに全部落とすのが前提なのに1つずつに 分かれてるのとかはいちいち待って落とすの面倒くせぇと思わずにはいられない。 てか、実際のところAdf.lyとか使ったとしてどのくらい儲かるものなんだろうな? 何万円とかに なるならともかく、数百円とかだと海外ロダへの手続きとかの方が面倒でかえってやりづらくなる 気がするが。
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:40:39.81 ID:qypuA6dT
>>59 $4.00 / 1000 visitors
人気があるMODほど(ry
ある意味一番稼ぎでかいのはModloaderあたりだと思うんだけどね
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:44:21.63 ID:QKonNBkk
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:47:42.00 ID:qO9wN3KK
来週1.2.5だって
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:48:40.19 ID:2XmYfjgv
待てよおい・・・1.2.4開発環境整えたばっかだってのに
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:49:28.12 ID:Oi9tlCEG
modAPIきてー;; はやくきてー;;
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:52:05.34 ID:+q6mTMS3
別に1.3が来るまでアプデしなくてもいいのよ?
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:53:04.45 ID:QKonNBkk
もういっそ人思いに1.3にしてくれ・・・
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 14:53:15.53 ID:NbNmJSl+
1.1.0の俺に隙はなかった。 1.2.3も1.2.4も未だzipで塩漬け
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:09:35.35 ID:YCAivELp
ブルーパワーの使い道ぷりーず
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:13:12.87 ID:mUweHOQ0
連続でアプデがきたら1.3に上がってから作るのが賢いやり方だな しかし、BCやRP入れても全く使う機会がなかったりするのはワタクシだけでしょうか
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:14:57.82 ID:ZRNhUrgb
ベターとEEとその他でいい気がしてきたよ 今1.24だけど
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:16:49.82 ID:7rQe2L/1
RPのカットブロック楽しすぎる。レンガのお家が作れるなんて夢みたいです。
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:17:44.30 ID:4DOye/zD
>>69 まず全自動鉱石倍化装置でも作ってみなされ
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:18:21.39 ID:Z4LVdLkV
MODAPI来てもバージョンアップしたら対応版作り直さないといけないのは今までと同じじゃね?
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:18:50.68 ID:X8kXqeqZ
1.2.4をバニラのまま放置する羽目になりそうだ
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:20:50.83 ID:ZRNhUrgb
動物の挙動直ってくれるならなんぼでもアップデートするよ
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:35:34.39 ID:4unnTBah
どれだけアプデが来ようとも optiが対応しないとプレイできない俺に死角は無い
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:36:28.52 ID:D92QO6gQ
LWJGL対応したらまたoptiさんは苦労するんだろうなぁ
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:38:33.45 ID:+7mEcGRS
取り残されるMOD使用者達 オーパーツ化する旧Ver MODの明日はどっちだ!
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:49:40.60 ID:QKonNBkk
そんなことより花粉症修正アップデートはよ
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:49:52.24 ID:T76Rwgg/
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:52:45.05 ID:kmJaglhu
>>62 誰か英語出来る人、バグチェックはスナップショットでやれマイナーチェンジで持ち込むなって伝えてやってw
>>67 俺なんかメインでやってるの1.0.0だぜ
全て併せて70種くらいmod入れてるから再構築できる気がしないし
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:58:46.71 ID:NbNmJSl+
MOD漬けも良いけど、なんだかんだでバニラのアップデートは強力だから、 更新が弱いMODはある程度切っていった方が良いと思うの。
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:07:09.32 ID:tHpKcDlJ
BCのブループリントって2.2.13では存在しないのでしょうか? マルチで使いたいな〜と思ってるのですが教えてくださいお願いします
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:08:56.47 ID:D92QO6gQ
しません
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:13:44.42 ID:tHpKcDlJ
推奨NGID:D6YwM0nm で間違いないよね?
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:14:54.92 ID:tHpKcDlJ
>>84 ありがとうございます
やはり3.xからでしたか
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:16:17.36 ID:ZRNhUrgb
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:18:43.74 ID:bTtxJgV/
すいません。EE2使ってる人に質問なんですが、EMCコレクターのMK1の稼働効率がクリエイティブモードのときはかなり早くEMCが溜まるんですが サバイバルでやってるときはその四分の一ぐらいしかありません。たぶん1秒間に1ぐらいしかない溜まらないかもかも。 なぜですかね?上に光は十分あるんですが・・・・
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:28:51.53 ID:6LSeKobA
最初に原木を三つ取る以外は、ブロック破壊に適性ツールしか 使わない縛り、というのを思いついたが AutoSwitchを導入してることを思い出してそっと唇を噛んだ
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:35:18.18 ID:QKonNBkk
>>88 稼動効率が変わってるってことは、
横の太陽がMaxじゃなくて減ってるってことでおk?
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:39:01.92 ID:bTtxJgV/
>>90 横の光マークはかなり光ってるんでMAXだとは思うんですが、やっぱりクリエイティブとは効率は違うのかな?
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:39:51.55 ID:WU+Szm5i
>>77 optiさんはLWJGLも自分で最新版にアプデすることを推奨している
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:41:44.30 ID:qypuA6dT
>>88 コレクター→Relay→コンデンサーでコンデンサーにEMCがたまらない+コレクターになにか入ってるならコレクターに入ってるものを抜いてみればいい
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:45:19.46 ID:szjZ214+
ピストンクロックに直接つないだスティッキーピストンでブロックを引き込むとブロックが消えるバグって既出? 1.2.3なんだけど
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:45:47.97 ID:+7mEcGRS
BC2とBC3ってどっちがいいんだろうな BC3はゲートとかあるけどBC2の更新止まってるプラグイン使えないし(BCICConverterとか)
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:50:36.81 ID:Vidg8GyJ
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:52:14.06 ID:5BmRuMkb
>>95 いつまでも更新止まってるアドオンに引きずられるより先に進んだ方がいいとは思う
BCICの互換アドオンならCrossOverもあるし、ここの人がCrossConverterをうぷってくれてるし
1.2.3対応のMFRやPowerConvertersがBC3対応してたらそれこそBC2にしとく利点が殆ど無いんじゃないかね
アルファ版とはいえ、BC3のバグで気になったところ無いし
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:53:37.06 ID:U/SYj9nF
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 17:04:12.87 ID:szjZ214+
100 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 17:04:53.24 ID:bTtxJgV/
88のものです。すいません、よくよく検証してみたら、シングルプレイかマルチプレイかで効率が違いました。マルチでは秒間1ずつ溜まってましたがそのデータをシングルで使うと効率がかなりアップしました。 サーバーのほうって効率が悪くなるとか書いてましたかね?
田園ダーマンのMOD入れているんですがラベンダーの種の作るとき右上に入れるアイテムはなんですか? 今スライムボール、黄色の花、バラ、カボチャの種でやってるんですが間違ってますか?
BC3のゲートが便利すぎてもうBC2に戻れない
>>95 マルチ前提なら2系は確定
シングルなら好みだね
3系はα版だからバグがあっても泣かないって感じかな
マルチとシングルは別ゲーと思ったほうがいいかもな 下半身に判定がないとか若干仕様が違うしな
>>100 マルチとシングルでデフォルトの効率の設定が違うってのは前スレで見た気がする
コンフィグあれば設定変えてみるとか?
うひょお採掘機がレッドストーン吹き出したの初めて見たw
>>100 マルチとはいってなかったじゃないっすかー!
まぁ言おうとした事は
>>106 で言われてるからいいや
110 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:24:31.36 ID:QKonNBkk
>>107 電源は入れたか?
スキャナーとドリルの用意は?
採掘機でガタガタふるえてセルにマグマを汲む準備はOK?
>>110 火力にマグマぶち込んで電力マックス
ポンプに空のセルいれてくみ上げゲージみたいなのはマックスになってたが
火力の電力が切れるまで結局くみ上げることはなかった
>>106 あれ。見間違いじゃなければ
溶発ポ
って並んでないか?
ポンプの下には溶岩あるんだよな?
直下にないと汲まないぞ?
それと溶岩1マスしかなかったら1杯分しか汲めないからな
追記。 IC2のポンプをそういう使い方した事ないから知らんが、wiki見てみたら >地熱発電機を隣接させるとで溶岩を汲み上げ自動で燃料の補給も可能 って書いてあるな。火力と地熱のスプライトが分かりづらいからSSに載ってるのが火力だったら地熱に変更してみるといい
115 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:47:26.88 ID:QKonNBkk
116 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:53:39.28 ID:QKonNBkk
>>107 なんていうか……その…失礼なんですが…フフ…………
ボーリング……ついてますかね…………
>>107 じゃないがちょっと聞きたい。
IC2ってボーリングあるっけ。
wiki見てもそれっぽいの無いし、記憶違いじゃなければ
ポンプ単体に電力供給されてれば下の水どんどこ汲み上げてた気がするが
BCならボーリング云々はわかるが
…あれ、俺いろいろ間違えてる?
ICのボーリングマシンに隣接する形でポンプをつける
ボーリングマシンじゃなくてマイナー
ボーリングマシンって別MODも必要なのか・・・ 仕組みがわからねえ・・・
理解した。
>>120 IC2の掘削機(Miner)って機械を作ってポンプに隣接してその中にスキャナーとかドリルを突っ込めって言ってるんじゃないかな
電電電
発ポ掘
■■溶
■■溶
イメージ的にはこんな感じなんだろうか
溶岩「ポコポコ」 ジオサーマル「ゴウンゴウン」 ポンプ「ウォーン、ウォーン」 マイナー「・・・」
Biospheresっていうmod使ってるんだけど、ワールドタイプを追加する系のmodって一回ワールド作ってしまえばmod外しても大丈夫? もしかして新しく地形生成される時に普通のmapが生成されるのかな
>>123 外す意図が分からんが、バックアップ取って試してみたらいいんじゃないかい?
その方が早いと思う
オーバークロッカー4つ付けた抽出機「グォグォグォグォグォグォグォグォグォグォグォグォグォグォ」
>>121 そういうことだったのか!ありがとうございます
ちょっと掘削機作ってきます
>>123 もしかしなくても戻るだろ常識的に考えて
>>124 なんかoptifineと競合してるファイルがあるっぽくて一部適用されないところがあるんだよ
とりあえずバックアップとって試してみる
粉砕機を6つ同時に置いたりすると半端ないうるささ
130 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 19:21:52.49 ID:bTtxJgV/
>>106 EE2のコンフィグってどうやって変えるんですかー?
マルチじゃEMCコレクターめっちゃ赤字やんw
ダイヤブロックまで使って作ったのに元とれんorz
リサイクラーもうるさいよな
ぴろんぴろん言うのはマター製造機だっけ 電気供給切ってるのに音なっててイラッとした
皆、機械音鳴らしてるんだなぁ configで切れると知ってからさっさとoffにしてしまった
それに比べて圧縮機はすげぇよな
>>121 の方法でやったらできました
ありがとうございました
マター製造機はそれっぽくていい感じだけどうるさいと思う時もある まぁ、工場内で鳴ってる分は全然構わないんだけど
圧縮機の音は好き 圧縮してる感がある
Condenser + Concentrated Evil + Tainted Crystalで除染か これは便利だ
工場内で鳴ってる分にはって、Industrialですよーそのまんまですよー んなこと言っても家の中にだって設置するもんな むしろ工場が家
工場が家だから見た目豆腐でもいいよね!
工場 でググってみなさい ICはブロック一つで冷却やら発電やら補給やらするから工場っぽく作るの難しいんだよね 見掛け倒しならできそうだけどそうすると電力減衰が問題という
>>130 Configファイルのそれらしい項目の数字変えればいいじゃない
てかサーバー側の設定変えないとだろうから、鯖管に頼めばいいんじゃ?
具体的な方法は2になって以降EE使ってないから自分は分からん
すいませんやっぱ
>>121 の方法じゃだめでした
マグマ吸い上げた後地面突き抜けておわったwwwwwwww
あわててたらミスって他のマグマに飛び込んで全アイテムおわたwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっをいんごえうぃhんs
もう燃え尽きてないんだけどOVスキャナーって充電どうやるんでしょうか?
ODと同じように充電できないしバットパック装備してても動かせなかったんだが
144 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:18:23.51 ID:/UniprMH
BuildCraft入れようと思って入れたら競合起こしたからcfg編集したいんだがどこにcfgファイルある?
RPのチューブすげぇ…アディショナルパイプの挿入パイプが空気になるレベル ただ、配管の難易度はこっちの方が高めか?
混線もカバーで解決ある程度解決できるしな ややコストが高いのが難点
>>143 公式WikiのOV ScannerとLapPackの記事をGoogle先生に訳してもらえ
>>143 無限溶岩はできないからそのマスの溶岩汲み上げたらそら無くなって掘削機が直下掘り進めていくわな
掘り進んだ先に溶岩があればそれをまた汲み上げるんだと思う
だから溶岩汲み上げは普通ネザーでやるもんだと思ってたけど
>>144 buildcraftフォルダ
>>98 あー前スレの私です。1.2.3でMODを構築しなおしてしまいました><
色々あったんですが、テレポエネルギーのロストなしは魅力過ぎたので。
で、ほぼ一からやりなおしているんですが何かわからないんですが、ロードしなおすとたまにチェストとかかまどが消失するんですよね。でもしないときもある・・・意味わからない。
昨日と今日、ダイヤを見つけて喜んでチェストに投げる>休憩後ロードする >チェストがない!みたいな展開ばっかなんですが、なんだろこのバグ。
入れてるMOD
Modloader1.2.3 ModloaderMP1.2.3 v3
minecraftforge1.4.1.59
MC1.2.3 4096IDs V1.0.1
Audiomod1.2.3
GuiAPI0.14.0
modUncraft Reloaded.zip
buildcraft2.2.13
IC21.8.1
MineFactoryReloaded1.5.0
PowerConverters_Client_1.3.2
Redpower2.0pr4e
その他メイドさんとか木こりマッドなど
もう一度入れなおした方がいいのかなあ。この仕様鬼畜すぎる><
>>149 地熱発電機はBCの液体パイプで溶岩直接投入に対応している。
BCポンプなら液体だけ綺麗に吸いとってくれる。
あとは、分かるな。
お、RailCraftが1.2.4対応したか 垂直レールをエレベーター代わりにしてるから地味にありがたい
TC2のSealをサボテンの隣(サボテンが破壊される位置)に置くと二度とのそのワールドに入れなくなるバグを確認。 MCEditか何かで除去すればいいのかもしれんが要注意。
パトラッシュ、僕もうForgeのバージョン管理疲れたよ。
非Forgeって理由でBTW&PowerCraft生活に転換しようと最近思い始めた。
BTWの不便な点って、PowerCraftで結構補えるところ多いしな。
PowerCraftの方にも不便なところは結構多いんだが、多少の不便はこの際目を瞑るとして。
>>102 木エンジンのトーチを置くスペースを気にしなくていいってだけでもパイプゲートは素晴らしいと思う。
たとえ木エンジンとは言え、エンジン空焚きは精神的にもよくないしな。
>>145 配管の難度もさることながら、チューブとその周辺機器を揃えるまでの手間とコストがな。
まあ、BCのパイプがコスト安すぎるのかもしれんが。
オレも今RPやり始めて地熱発電機作ったけど 溶岩はネザーで組み上げっつうことはネザーにポンプと発電機置けってこと? とりあえずセル100個くらい用意したからしばらく必要なさそうだし
156 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:19:49.85 ID:/UniprMH
>>148 buirdcraftの中探してみたけどそれらしいファイルが見当たらなかった。
どこにあるか具体的に頼む
>>155 ネザーにポンプ置いてセルを大量確保したら、
ユニオンチェストなりコズミックチェストなりに突っ込んで
地上で取り出して発電するという手段もあることはある。
>>156 buildcraftフォルダはbuildcraftフォルダ
見つからないなら目が節穴
159 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:28:57.23 ID:QKonNBkk
俺はBCのテレポパイプ入れて、ブランチマインニングしてる途中で溶岩源を見つけたら、 BCのポンプで吸い上げて、そのまま発電機に送るっていう風にやってる
>>156 buildcraftフォルダの中にあるって言ってるのにそれでも見つからないとか…
どこをどう探したんだよまじでほんとにお前さんよ
フォルダって言ってるのにzipの中見てるとかそういう馬鹿な事はさすがに無いと信じたいが
地下にすごい大きな溶岩湖があるからポンプで吸い上げたら 60個積み上げたタンクが6本弱溶岩で満たされた しばらく安泰だわ〜
>>158 >>160 いや、まあ「buildcraftフォルダ」ってだけでは説明が足りないのも事実。
正確には「config/buildcraft」フォルダだからな。
実際、buildcraftでフォルダが掘られるのは多分configの中しかないんだけど。
>>162 .minecraft\buildcraft\configだろ
だからbuildcraftフォルダでわからなきゃ節穴
>>162 いやいや、お前さんconfigフォルダの中には作られんと思うのよ
うちの環境では直下だが…え、俺だけか?
C:\Users\yusuke\AppData\Roaming\.minecraft\buildcraft\config
.minecraftの中にbuildcraftってフォルダがあるよ。
>>157 あーそういう方法か
BC入れてないから少し充実してきたら入れてみるかな結構便利そうだし
試行錯誤して家作ってる今が一番楽しい気がしてきた
昨日といい今日といい個人情報ダダ漏れだな
あ〜自分が使ってるMADのバージョンがほとんど1.2.3になってきたので1.1>1.2.3にあげたんだけど、 これってきちっとIDが合ってたらほとんど引き継げるのね。1.1の状態とほとんど変わらないでセーブデータ引き継げたわ。 ただ、なぜかMineFactoryReloaded関係のIDが変わってたみたいでハーヴァスタがレッドストーンランプになって光ってたのにはワロタ ID調べて直すのもいいけど次のアップでまたID直すのもめんどいしこのままMFR関係のもの作り直した方がいいかな。まったく競合せずにいけたから。 最初ID競合を自動的にしてくれる・・・かもしれないIDResolverは1.2.3から入れたらひどいことになるね。引き継ごうとしたら。 Robinton's 4096BlockIDs modが必要になってこのmodのせいで大幅にIDが変わっちゃう。 さて、前スレで質問したエネルギーの輸送方法でも考えます。
>>154 非Forgeは気楽でええよ。最初から諦めが付くってもんだからな
久しぶりにminecraft再開したらEE2の土→砂等の変換無くなってるじゃないですか そのせいでFFMが慢性的な土不足に陥ってるんですが、みんなどうやって対処してるの?
>>170 ニコとかで下手に流行ってるからしゃーない人が増えればミジンコも沢山沸くで
175 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:54:54.61 ID:/UniprMH
自分で色々探したが原因が何か分からんからあきらめるわ お騒がせ&馬鹿でスマン
自分も競合したときRPのフォルダとか できなかったことあったがBCのID事前に 調べて被ってるMODを後から入れれば?
入れる前から競合起こしてるからBuildcraftフォルダが生成されない。とかじゃないの
>>175 他のMod抜いて先にbuirdcraft入れてから競合先潰してけばいいんじゃないの?
>>173 無限丸石製造機作って丸石を粉砕して砂にしたらどうだい
そしたら砂は無限に手に入るようなもんだから土は増えてくと思うけど
丸石製造機の横に縞々パイプを置いて、それを木パイプで稼働させるんだぞ 次にお前は溶岩がでないよーって言うからその逆のほうにクロック回路を置けよ
>>173 レシピはなくなったけどコンデンサーを通しての変換が可能
EMCを介するから以前より変換の自由度が増している
けど、錬金ルート考えて工場を組むのも好きだったからその点は少し寂しいな
いつの間にか日wikiのBCアイテムリスト下にゲートの条件設定が載ってるな ・仕事がある ・仕事が終わっている とかあったのかw
>>173 Plant ballを粉砕して土にしたり加湿器使ったりいろいろ方法はあるんだぜ
前提が終わったらBC、IC、RPが最初に入れるもの それからアドオン関連だからな よくあるのがBCやICの前にアドオンが読まれてるということ
丸石製造機はRP式こそ至高 送り先が一杯になったら自動で生産中止してくれるよ!よ!
>>154 一番のネックはクロック回路だな。
焼き付き型(バニラ仕様)はやっぱ工場っぽくないし
1.2.5がでた
>>179 ,180
例えで「土→砂等の変換」って言いましたが、必要なのは砂ではなく土です
>>181 それも少し前にやってみたんだけど、BCの木パイプで吸い出そうとしたところ「saving chunks」になったので諦めたよ
>>183 あーその手があったのかー・・・ありがとう、早速サトウキビ工場作ってくる
どうせまた良いところまでMODが出来てきたら1.2.6か1.3ができるさ
もうMOD製作者は現Verだけ更新してくれればいいよ
>>188 いやいや、そしたら泥土作るために土4必要になるけど泥土が6or8個できるから
結果的に増えていくんじゃないの、って意味だったんだが
まあ頑張れ
ZeppelinBlockに木材2つだけ繋いで桃白白ごっこするのが凄く楽しい 本来のこのModの用法からは凄まじく離れてる気がするが
まさか俺の他にも桃白白ごっこしてるやつがいるとは
fps++って更新停止したの?
第三者視点から見たらすごくシュールなんだろうなその光景
>>188 saving chunksか、こっちの環境では普通にできるんだけど
環境が分からんから何が原因かわからんな、バージョン見なおして入れなおしてみるとか
1.2.5でチャットのいろんなバグ直ってる よかった
前スレ899、951 貴重な意見ありがとう。 実装する側としてはバグを埋め込みかねないItemID切替よりは、 いまのままのほうがよさげなので、そのままいこうと思います
>>193 むしろ船が操縦不能になる可能性があるからそれが正しい使い方なのかもしれない
Advanced Machinesいつの間にかIC1.81に対応してたんか ロケットサイエンスも対応してくれないかなぁ
Minecraft_server.jarの1.2.3DLしとけばよかった マルチ(身内)でIC2とかで遊びたかったのに 1.2.4対応版のIC2って出ると思う?
>>173 錬金術liteは健在でござるよ。
FFMが入ってるってことはおそらくBCも入ってるだろうし、錬成回すのは簡単だろう。
今はBCオンリーでも無限丸石製造はできる(ただしBC3)し、そこから錬金術liteで回せば
砂も土も困らないはず。レートは丸石>砂>土だからね。
>>186 チューブ入ってんだろ?何のためのRedPowerだよ・・・w
桃白白ごっこ!そんな使い方もあるのか Zeppelinは何か変なことをやったせいか操縦不能になって、それ以来手をつけてないわ 飛行機MODで遊覧飛行楽しいです
いつ1.3が出るかによるんじゃね
>>173 賢者の石で土に右クリすりゃいくらでも砂に変えられるじゃなーい
初めてのネザーでどうやって良いのかさっぱり分からないから 頭上から振ってくる溶岩を埋め戻し見なかったことにしつつただひたすら階段造ってまともな陸地を目指してたら スタート地点のデコボコ最下層からデコボコ岩盤天井に着いちまったよ… フラットMOD入れてりゃ平気だと思ってたら通常フィールドだけ適用されてんのか 整地でブルドーザーが熱くなるな…
JPwikiのTC2のページけっこう充実してきたねー ありがたいですわ で、ちょっと聞いたいんだがTC2のShimmerleafって壊しても何も出ない? 導入ミスってんのかね・・・? それとGreatwoodの苗はドロップするんだが植えても成長しない。条件あるのかな? Silverwoodに関しては葉からQuicksilverがドロップするけど苗はないの?
>>170 豆腐マンのことならMinecraft風に書き換えただけだよ
あからさまに浮かせてるから冗談だと分かると思ったんだが
本スレで聞くべき事かもしれんが、一つ。 毎回起動の度にアップデートを聞いてくるので、擬似的に内部のファイル弄ってVerをごまかそうと思ったんだが、 一番それっぽい、Versionのファイルの数字が意味不明だったりする。 誰か、そういうのに詳しい人が居たら、どうしたらいいか教えて欲しい
>>208 Silverwoodについては公式Wikiで苗木も果実もないって言われてる
どうせバイナリだろ
BC-IC Crossover Modのminecraft 1.1 verのクライアントとbukkitの場所教えて下さい
>>210 黙って最新verのversionファイル上書きしとけ
>>195 えびすの人のフォーラムを読めば幸せになれるかも。
>>215 サンクス
しかし1.2.3か もしかすると1.2.4や次くる1.3のやつを出してくれるかもしれないからチェックするよ
bukkitで1.2.3のRP2、BC を動かす方法はありますか?
FFMの養蜂も規模が大きくなると小蜂の選別や生成品の処理が大変、 品種だけでなく遺伝パラメータでも細かく分類できる上位養蜂パイプが欲しい あと大量のBeeswaxどうすんだこれ?レシピ見てもろくな使い道無いし
たいまつにしてuncraftで石炭に
>>218 ver1.4で養蜂パイプ使える?
鑑定済みでも品種指定を無視してくれやがったので結局手作業で選んでいたわ…
竹MODの桜って勝手に増えるのか 二本植えたのを苗木目当てに花を散らしたのに何も出なくて明後日の方向へ雨に打たれながら嘆いてたら 振り返った瞬間そこには夜景にそびえ立つ満開の桜があったわ。夢かと思った
>>220 品種指定は今の所機能してないようだから蜂かアイテムかを選別するだけにしか使ってない
通常のダイヤパイプでなら分けられるのは確認してる
環境はForge1.4.1.61 BC3.1.4 FFM1.4.0.4
>>222 なるほど、普通のダイヤパイプは使えるのか。選別するのに使ってみようかな
蜜蝋は容器作って余ったシードオイルを詰めておいてあるな。フィラー動かしたい時なんかに重宝してる
>>50 ついでに拡張子を.luaにしてやればエディタでの色分けにも対応できて便利
リアルタイムで反映されるから色々楽
227 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 03:16:46.13 ID:XL1HaQYK
初めてmod入れるんだけど、forgeのマイクラver1.2.3用の奴ダウンロード出来る場所ってどこ? 英語がサッパリなもんで探しても分からん('A`)
そのレベルなら諦めろ
ククク・・・Forgeは面倒くさいMOD群の中でも最強の前提… 英文読めない程度で諦める者には推奨に触れることすら出来まい むしろForgeと競合するMOD入れろ
すんません生まれて来てすんません('A`) どうしても工場デビューしたいんだ… おなしゃす!
英語読めないと思考放棄してる時点でこの先どうにもならんだろ
英文読めなくても英単語はある程度分かればどうということはない というか初めてMOD入れるならメイドさんをお勧めする
英文イミフでも一部英単語を覚えればぐぐる翻訳で何とかなる それすらしないのは怠慢
Forgeがないと工業化できないと思っているようだが…実はなくてもできる 実際おれはそうしてる そして放置してる 根気がない人間に工業化は無理
英語が読めないんだったら目の前の先生に頼れよ
google翻訳ってあんまり精度よくないよね
forge入れずともPower Craft突っ込めばある程度の攻城はできるぞ?
こういう奴って大抵「生まれてきてごめんなさい」やら「バカですみません」みたいな文添えるよな 自分を貶せば教えてくれると思ってるのだろうか、バカだから教えてくれると思ってるのだろうか。 大嫌いこういう奴。
竹MOD興味が出てきたんだがID手動で書き換えられる?
できるよ
>>207 最新版に更新されてない方のフラットベッドロックの方は、ネザー適用版もあったんだよね。
あと、高さ制限が倍加した今のVer.でもなぜかネザーのワールド生成は既存の範囲に留まってるらしくて、
今のワールド範囲だと上半分に相当するところが空洞になってるとか。
>>237 ついでにBTWも薦めておくか。
アレがこなせるようになれば大抵の工業系MODはなんとかなるべw
243 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 04:10:24.81 ID:jPJ56qQy
>>238 逆に、質問してるのに偉そうな奴もムカつくがな
>>241 オリーブオイル!
これでもこみちストも安心ですな!!
>>239 ID書き換え面倒だよね。つーかもう隙間が無ぇ・・・。
ワカンダー先生にはお世話になってます。
>>230 漫画やテレビぐらいでしか英単語に触れる機会のない勉強嫌いの俺でも何とかなるから頑張れ
海外サイトでズラっと英語が並んでると一瞬「うへぇ…」ってなるが
落ち着いて単語一つ一つを見ていけば何が言いたいのかぐらいは判るぞ
2時間頑張って見つけたわ… ここの皆の叱咤激励?罵倒?のお陰だ、ありがとう そして、少しは英語勉強します…
>>241 更新乙!
トピックとかたてたことないけどレシピのところをレシピブックやクラフトガイドの画像にできない?
パスタ作るのにミルクが必要なのか…
パスタに牛乳いらなかった(今更
そういえばシャッターは見たことあるけど、 でかい扉のあるMODって見ないよな。 大規模建築してると欲しくなりそうなもんだけど。
ピストンじゃ見た目悪くなるし回路とかのぶんスペースとるだろ
>>253 RPの新要素でブロックの集合体を動かすような要素入るから
それでやれば任意の形の大型ドアができるんじゃないか
かなり処理重そうだけど
でかい扉ってキャッスルゲートMODのことじゃないのか と思って確認しに行ったらこれ扉じゃなくてシャッターか… 横回転放置したツェッペリン製ドアを置けば巨大な回転扉の出来上がr…やっぱ駄目?
>>216 1.2.4用のえびすの中身空けてみることをお勧めする。
>>259 マジでありがとう
フォーラム説明文になくて、readmeに書いてあるとは盲点だったわ
今、1.2.3用のmodをちまちま作ってるんだけど またバージョンが上がったのか… 使う予定のテクスチャだけが増えていくぜ…
他の大型MODも、前提のものを抜かして アップデートの話は聞こえてこないし、1.2.5は来るしで まだ1.2.3でいいんじゃね? おれも当分アプデしないわー
海外の有名所のbukiit版MODの質問が定期的にあるな
MC PORT CENTRALでググれってテンプレがあったほうがいいかもな
>>213 bukkit版はMC PORT CENTRALでググればある
蔵はマイクラフォーラに行けばある
>>217 MC PORT CENTRALでググればある
工業系1.2.3のbukkit版は大抵揃ってる
>>262 1,3は4月の下旬以降
ただbukkit鯖使いの人は1.2.4の安定版があるから1.2.4の方がいいかもしれない
265 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 09:09:05.94 ID:uwQETD72
forestryの全農業循環をlogisticspipesだけでやってみたが、 相性良すぎだろコレ。パイプは一本で済むし、全ての木エンジンが消えた。
うーんおかしい…Minecraft自体(MOD構成なんか)は別に弄ってないのに
最近急にJavaが暴走してフリーズする様になってしまった…しかもどうも自動セーブのタイミングで確実に起こるっぽい
クライアントからMODからJAVAから全て一から入れ直したのに治んねーな…ウィキじゃよく有る事らしいけど明確な解決方は無いみたいだし
はぁ、しばらくPCとにらめっこだなこりゃ
>>241 おぉー、着々とイタリアMODへと変わりつつありますな
次はバジルの栽培かw
>>241 もこみちNPCいれたらオリーブオイル消費してパスタ作ってくれそうだ
Flan's Mod 1.2.4対応来たけどマルチはない感じなのかな?
BC3単体で入れてる人っているのかな……
バジルより先にオリーヴァとポモドーロだろう カボチャみたいな巨大なポモドーロをエンチャスコップで殴ってソース作るんだろうな カボチャの種はジェノベーゼの松の実の代わりとしては十分アリじゃなかろうか あるいは普通に松の木からマツヴォックリをゲットするのか
巨大トマトは実装予定に入ってまーす
トマトはXie'sみたいに連作にしてくれw
バニラのスイカっぽい動作にする
四角いトマトか ありやな
パスタはタラコが好きなんだけど 魚介類が魚とイカスミしかないし厳しいよね…
>>276 他modと連携取れたら蟹modとかと連携したい
魚からイクラ絞り取れるようにしよう
今の虫眼鏡みたいに包丁ってアイテムとクラフトってかんじで魚卵を取り出すのとか
>>278 搾り取るの(^^;
わかった。ベタダンだ、ベタダン抜いたら落ちなくなった
ダンジョン生成でSavingchankするわJava落とすわ、ほんと困ったMODだなこれ
>>278 もはやパスタ関係ないやないか
魚から醤油(魚醤)が作れたら和風系のメニューが捗りそうだな
しょっつるか、鍋がいいねぇ …あれ?
鮭のパスタ美味しいよね 冷凍の奴俺好きだよ
RPチューブで自動工場の配管を敷いてみたが、想像以上に厄介だな パネルで隠せる、配管出来る、というメリットは大きいんだが
工業化MODを初導入してIC2、BC,RP2,FFMでやってるんですが Copper Oreが同じ名前で3種類ぐらいあるんですけど これは↑のMODの新鉱石が被っちゃってるってこと?
FFMとRPのコンフィグで生成をfalseにすると良い 砕けば同じだけどスタック出来ないから結局邪魔
新鉱石増えまくると採掘楽しいよ すぐインベントリいっぱいになるけど
ありがとう、簡単に変更できるのね 別々のMODなのに互換性があるってすごいな
forgeの賜物だな trains&Zeppelinのめんどくさい鋼鉄インゴットも ICの精錬鉄で代用できるし
PlasmacraftのウランとIC2のウラン互換性あるのかな あったらPlasmacraftのウラン液体にして無限水源にすればノーコストの夢の原発が
Forgeで最初から銅とか錫とか定義されてるって事でFA?
もういっそForge側で銅、スズ、青銅、鋼鉄、銀、真鍮のブロックとアイテム追加するようにして Forge前提に使うMODどもは各自で追加しないで俺の用意した金属使え! ってやっちゃえばいいのになとすら思う、確実におめぇ何様な過干渉になるのは承知の上で Pam'sも鉱石辞書に対応したみたいだし 対応MODが増えるほど際限なく「同名だけどスタックできない鉱石」が増えるってことじゃねえか
ナンセンスだね。 中立であることに意味があるんだから。
>>292 スタックできるようにするMODを作ればいいだけだろ
>>292 Forge作者に対応MODを片っ端から一つずつチェックさせる気かよ
モノリスの下にようやく入れた
互換性あって生成のON-OFF可能、現状で充分じゃない 各MOD制作者側で調整できるんだから、Forgeがやる必要がないね
少なくとも鉱石類は各MOD作者で相談して統合して欲しいよね どれだけ交流があるのか知らないけど
>MC PORT CENTRALでググれってテンプレがあったほうがいいかもな
>>263 というかもう「ぐーぐるでけんさくのやりかた」とか、過去ログの検索の仕方とかテンプレに追加して欲しい
>>285 系の質問とそのやり取りはもう何度見たことか・・・('A`)
plasmaの酸まじ怖い 地下探索の難易度上がりすぎだわ
やっぱICの鉄かまどとchefCraftryのオーブンとか ICのマシンブロックとT&Zの蒸溜塔みたいに レシピが被ってたらcustomStuffで代わりのレシピ作るしかないよね?
村が近くにあるシードを入力したら村がRPの楯状火山にポンペイのごとく飲み込まれててワロタ 村の遭遇率ってどれくらいなんだ?廃坑は結構見るけど村は一回も見たことないわ
砂漠バイオームにあるイメージ
知ってるか? 奴らは砂漠を好む
>>304 リスポンから地図にうつる範囲探したら大体1つ以上は見つかるんでね?
まぁ、近場にあってもクァーリーさんで掘るからなくなるんですけどね
メイドさんも砂漠を好む。これはつまり……
>>308 明日も家のベッドで目覚めたかったらそれ以上はやめた方がいい
えるしってるか
ノッチ星人のオス=村人 同性で繁殖 ノッチ星人のメス=メイド 単体で細胞分裂 変わった生物だな
砂漠なのは知ってたんだが引きが悪かったのかね、wikiの村があるシード使ってやっと見つかったわ。 今までツンドラとジャングルと沼地と渓谷でしか生活してなかったから平原で村だとすげえやりやすい
それオスメス言わないんじゃ・・・
ガラス作る為に砂漠を掘り返してたらメイド型の空洞が見付かるのか
メイドさんにバケツを使ったらミルクが取れるからメイドさんは確定で♀
そのミルクネバネバしてね?
以前使っていた、木のバケツを追加するMODを探しているんだが(数回使うと壊れるバケツ) どなたかご存じないだろうか
>>320 使ってたのは違うのだけど、これも良さそうだ
ありがとう、使ってみる
この村なんか変だと思ったら住民が一人もいねえ初日はいたのに
FFMの蜂コンパス Habitat Locator ってコレ、蜂の巣の位置わかるの? 蜂の巣の目の前に立ってもそちらを指してくれない気がするのだけど、 使い方が間違っているのだろうか あと、拠点のチェストに蜂入れてるとそれ指したりする?
>>323 Minecraft Texture・MOD総合.0.4.0
841 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 11:41:36.63 ID:HXB5aSv9 [2/4]
>>837 FFMに入ってる金コンパスはバグってるっぽいからアテにはそもそもならんよ
ああああThaumcraft2は1.2.4すっ飛ばして1.2.5で対応するとか言ってる・・・
ちょっと細切れが過ぎるからな
逆に1.2.5対応しない作者も出そうだからどうなることやらw
俺は1.2.3待機だな
1.2.3のまま様子見する期間が長くなりそうなのでBC入れてみたらFPSが220から40に下がってわろた どんだけ重いんだこれ
RPなら分かるが BC入れてそんな重くなるってのはちょっと聞いた事ないな
40って設定がパワーセイバーだとFPSリミット40になるんじゃなかったっけ?
optifine入れて距離短いにした上で20代FPSってさすがにまずいですかねえ?
スペック自慢始まるよー
俺のPC近いでもキツイんですが。 あと鶏が大量に水泳してると重くなるバグは治った?
optifine入れてWorldopなんちゃら入れてさらに距離短いにして10代FPSってさすがにまずい?
Ships and Boats使ってる人いたら教えて欲しいんだけど あれは船を構成するブロックが全部無くなれば、その船の存在はデータ的にちゃんと消えてると思って良いんだろうか 動いてる時でもブロックを付け外し出来るっていう特徴のせいで逆に不安
サボテンの使い道って… なんかある? バイオ燃料だったら余剰のサトウキビ突っ込めばいいだけだし…
液体用パイプ
液体パイプ
1)液体用パイプを作る為の防水材。 2)メイドを雇用するようになるとサトウキビなんて余剰しない。
やっぱそれくらいしか無いよなぁ… サボテン工場は旧式の動力なしのやつに縮小するか…
描画距離を短い以下にしたときに太陽と月の位置をおぼろげながらに把握できるMODとかないかな? 動作云々は置いといて霧の雰囲気演出はなかなか味があると思う
344 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 18:39:11.31 ID:jPJ56qQy
>>343 ちょっとそんな乳首みたいに小さな的にヒットさせるのは難しい・・・
童貞乙
>>344 えっ
お前乳首の大きさが小さい物と思ってんのか?
あらゆる角度から乳採取可能なミスターを見習うべきだな
ようやく経験値蜂の量産体制が整ったよ、これで経験値トラップ要らずだ! 現時点の6匹体制でも、日中15分稼働でレベル0→38弱、ブレイズトラップより若干上程度かな 完全放置できるのと、何より軽いのが嬉しい こりゃ交配の工程がやたら面倒臭かっただけあるわ
349 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 18:52:16.91 ID:jPJ56qQy
>>346 バ、バカそんなことねえよ!
20cmくらいあるよな!!
>>349 ニヤニヤ
後ろにクリーパースポーナーおいときますね?
>>346 私童貞じゃないけど、ちょっと試してみたいからお前の乳首貸してくれないか?
ジャングル蜂に刺されまくりながらようやく各種バックパックの強化終わった Adventurer'sだけJPwikiにも公式wikiにも情報見当たらないけど自動回収機能が無いだけかこれ
>>352 あ、なるほどねAdventurer's
ずっと持ってたけど何も入らないからそろそろ溶岩に投げ込もうと思ってたわ
俺頭固すぎだな流石に
>>253 シャッターのあるMODに城門もあるじゃないか.。
Ffm対応してるってことはもしかしてIC2とBCも対応するのか?
ゼッペリンで、大扉上下って思ったけど・・・プレイヤー乗ってないと無理か?
357 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 19:45:57.66 ID:eVst8fhf
bukkitのプラグインでなら、マーキングしたブロックの間を埋めたり開放したりする物があった
>>98 興味本位でWireless EU Storageを入れてみた。
これって各場所にこれを置かないと意味がないから1台つくるだけでありえないレベルのコスト。
常用できたらかなりシンプルな作りになるのにこれは当分手におえないコストだわ・・・。
1.2.3でバグがあるForgeありすぎだろ・・・ 皆さんはどのバージョンなんです?
1.4.1.59
>>361 1.4.1.61なんです
59だとWirelessRedstoneを入れると、ジャングルの木が受信機になる
>>241 これパワクラと競合するな
SoundSystemエラー
パワクラと同理由で競合するほかのMODとは仲良く出来るからパワクラに問題があるのか…?
1.4.1.59 BC3.14・IC2 1.81・FFM1.4.0.3 あとはメイド、uncraft、minimap、craftguide
367 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 21:24:35.02 ID:Joukx9ZB
ところでお前等って上下の移動手段ってどうしてる? 今までエレベーター使ってたけど ダイナミックになって色んなMODと競合するわ起動できてもすり抜けて高さ3からの落下でも落下死するわで踏んだりけったりだ 何かいいエレベーターないかな?
もうトランポリンでいいんじゃないかな
ハシゴじゃダメなのかい?
>>372 Modloaderでした(´・ω・`)
>>371 それは俺にカリン塔作れってことか?
>>370 ポータルMODにそういうの入ってたな吹っ飛ばす高さや距離も変更出来るし
それとピストン組合せばいいのか
ありがとういいアイデアが沸いて来た
あっポータルガンでテレポート装置作ればいいやん・・・
戦車がもはや棺桶レベルなんだが・・・ なんで陸上車両弱くするんや
やだ誤爆しちゃった
Flan's Modの飛行機面白そうだと思ったら墜落の衝撃でかすぎて使えねえ・・・
Flan's Modって、前のPlanesか。 てか、ついにForgeが前提になったのね。
帰りは水ダイビングでいいしなw ところで、jpWikiのBC詳細解説がものすごいことになってる。 すげー!!
ヘリ乗ればいいじゃん戦闘ヘリ
Zepperinでエレベーター作るのもアリかな 加減速自分で調整しないといけないのが不便だけど
powercraftのエレベーター使ってるな
うおおおおBC解説すげぇw
BC解説みてまたBC入れたくなった
BC3系入れてみるか・・・
なんじゃこりゃすげーな Minecolony解説もこれくらい詳細にしたなあ
>>369 Railcraftの垂直レールでカートに乗って昇降
レッドストーン回路でXOR三路スイッチ作って上と下でON/OFFすれば上り下り自由
回路をコンパクトにするためワイヤレスとか一ブロックでXOR回路作れる系のmodも入れてればなおgood
本当にBC解説すげえなこれ
何だかんだで、鉄エンジン+金オイルが一番作業量が多いんだな・・・
すげー、これだけ纏めるの大変だっただろうなあ 頭が下がるわ
なにこれすごい…
BTWを入れて強力な装備を手に入れた BTWを入れて巨大なTT&全自動農業を完成させてアイテムの集まりが潤沢になった Minecolonyを入れてダイヤ、金、鉄を無尽に入手出来る様になった …持ち腐れだ。これらを活用出来る良いMODはないだろうか。追加mobとかデカいダンジョンとか。 やっぱBetterdungeonsが定番なのかね
メイドさんを雇って軍隊化
BC解説ぱねぇwww なんだこれwww
わかりやすいなぁ
パイプで粉砕機に鉱石搬入ってできないのだろうか どうしても鉱石が粉砕後の枠に入ってしまう
>>397 BCの日wiki読んでこい、書いてあるから
上からだと… 縦3連結なんてやるんじゃなかった…
>>400 粉砕機に限らずBC連携してて内部に複数スロットがある機械系ブロックは
大体がパイプの接続位置で放り込める場所変わるぞ
BC説明細かいとか4/1だろ?とか思ってみてきたわ・・・ いつのまにこんな細かく説明されてたんだw
メイドさんって旧バージョンはダウンロードできないのね・・・ 1.2.3用をダウンロードするのを忘れて寂しいマイクラになってしまった
よく見ろ過去ファイル置き場のリンクあるぞ
>>406 調べる気のない奴の常套句だから相手しないほうがいい
>>382 アレ本来人が乗るためのもんじゃないだろw
いや、まあ便利なのは確かだが。
>>400 卑怯なパイプって和訳のアドオンがあるんだぜ知ってたか。
この間の鯖引越しから外部からの直リンは弾かれる用になったよ
落としてみたら普通に落とせるじゃねぇか
普通にあったぞ 分からないなら諦めろ
軽く100チャンクは超える範囲の海の水抜き・・・ 何を思ったかChunkTNTの量産を開始したが20個ほど生産した所で正気に戻った いくらなんでも無謀すぎるから大人しくマップエディタ使うか
>>405 古いファイル置き場があるぞ
IEだと記事ずれて可笑しなところに飛ぶけど
なんかIDかぶっとるしwwwwwww なぜこのタイミングでかぶるwwww
417 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 02:47:15.65 ID:rKqpyeHu
>>402 これはチェストとかに乗るような感じで、マットの上に乗ってくれるってことですか?
棚の上に猫を誘導することができるじゃないですか!
やったー!!
>>417 一応答えておくと、たぶん期待通りの効果は得られない
何故なら、見た目1ブロック無くてもMobとかは1ブロックと認識する
なので、1段高いところに置くと2段と認識して下から乗れないで暴れる
逆に1ブロックと認識して越えようとして越えれないのが柵
なんで天井にくっつけられるタイプの光源アイテム追加するMODないん・・・? Lanterns Modが唯一それだけど、シンプルにIDひとつ増やすだけのものでいいのに 柵にもくっつけられたりしたらシャンデリアとかの再現度上がるのに・・・
>>369 エレベーターのすり抜け対策にBCのパイプ置いて一段落ちるだけで済むようにしてるな
>>419 何かのMODでライトのみ導入できるものがあったような・・・
はっきりと覚えてはいないが
マルチでスキンの帽子が表示されないのって仕様? 正式版になる前遊んだ時は表示されてたと思うんだけれども。
>>316 遅だけどたしか最近のバージョンでモジュールの消費電圧が上がったきがする
>>419 CampCraftかな、天井つけられるならまさにこれが欲しい。1.2.4は未対応か
>>422 ごめんIDひとつ増やすだけの〜ていうのは、それが条件っていう意味で使ったんでないんだ。
いうなれば天井につけられるタイプのたいまつ、ランタンみたいなアイテムが欲しいんです。
Halogen Lightは見た目近代的すぎて自分の作りたい世界には合わなくて・・・
世界観を損なわずにっていうのが自分的大前提でした、後出しですまんかった。
>>423 それ前にも言ってた人いたけど何か別のMODが悪さしてるらしいよ
>>425 天井につけられるたいまつ…現代風じゃないMOD…
現代風のまらいくつも知ってるが…ブロック一個置いてその周りにたいまつじゃダメなのか?
もうRPのプレートで光源隠せよ
地下を掘り抜いて家を作り、ゲーム終了してからゲーム再開したら 掘った部分の一部が掘る前に戻っていた、ということが2回も起こった その戻った場所には家具を設置していたからチェストの中身の全財産が失われた Mod入れすぎてて原因が突き止めれないんだけど誰か1.2.3で同じようなこと起こった人いる?
>>430 ゲームの終了の仕方Alt+F4で消したらチャンクセーブ出来てないだけだろ
俺も何度もあったけどそこ注意するようにしたらおk
ちょっとミス ESC押してタイトルに戻ってからってことな
IC2で地熱発電機を作ったんだけど溶岩セル入れてもうんともすんとも言わなくて あるぇー?と思って石炭入れたら発電開始して あるぇー?と思ってつるはしで撤去したら火力発電機になった Geothermal Generatorが地熱発電機だよね、どういうことなの・・・。
>>428 >>429 見た目にこだわりたいなって思ったんだ・・・
後はTORCHES EVERYWHERE導入して、半ブロックや柵の周りにたいまつつけるぐらいしか思いつかんかった。
MODの更新を待つかmoddingに手を出すか、もっと光源の配置を工夫してみる。
みんなレスありがとう。
>>431 ありがとう、タイトルに戻る必要があるのか
あとスレチなのに答えてくれてありがとう
ちなみにOptfineのセーブ間隔変更が原因だとおもうけど
>>435 仕様なのか、じゃあしょうがないねってやかましいわwwwwwwwwwwwwww
ん?
>>437 optfineは入れてないからセーブ間隔はデフォルトのはず
その巻き戻ったゾーンを掘ったのは終了するよりだいぶ前のはずだから
もしかしたらセーブが問題じゃないかもしれない予感もある
お、パスタMODのレシピが画像になってる
俺がクァーリーで掘ってる間にjpWikiのBCページがヤバイ事になってた 編集者にはラージチェストいっぱいの木エンジンを贈呈せねば
>>438 撤去は確立で失敗するっぽいなwwwwwww
俺も4回くらい撤去してたら一回退化してたわwwwwwww
電気レンチ使えよ
IC2やってる人原子炉使ってる? なんかエネルギー莫大すぎて使い道がなさそうなんだがどうなんだこれwwwwwwww あとレーザー強すぎわろた
>>445 電気レンチでも失敗するぞwwwwwww
レンチよりは確率低いみたいだがwwwwwwww
モードチェンジしてやれ
loseless wrench modeと言うのがあってだな・・・
見苦しい草野郎だな
loselossちゃうlosslessや
電気レンチは消費電力でかすぎで使えたもんじゃねーわ 撤去しても壊れなくするアドオン安定
前提MODの導入がわからないからAMCO Ver1.1入れたら IC2.BC.RP.ミレネア。ベタダン。魔法MODと盛りだくさん杉て重すぎ そしてわけわかめ。 これってコンフィグでONOFFできるらしいけどどうやんの?
コンフィグでonoffする
>>453 AMCOのページに書いてある通りにするだけ
日本語wikiにすら導入方法書いてるんだからそれぐらい自分で調べろよ
楽に鉱石集めるためのエンチャントが欲しくなった エンチャントつける為に経験値稼ぎ場が必要 →楽に経験値稼ぎを兼ねられるトラップタワー作ろう トラップタワー作るためには大量のブロックが必要 →機械任せでパワクラのブルドーザー使って山を丸裸にしよう ブルドーザーがしょぼいからパワーアップさせたい →途中導入だからクリスタル探索に未生成マップを探そう というわけで前人未到の地へ旅立つわけだが楽に往復するためのレールも欲しいよな 楽をするって大変だよな… ところで移動速度の遅いこのPowerCraftのブルドーザーって強化させて速度上がったりは…しないよね?
どこにもONOFFが見当たらないのですが。
>>457 移動が面倒なら飛行船MOD使えば?
昼にGLSL来るかもな 作者が今夜(こっちでは昼ごろ)出すって言ってるし
って書いて見に行ったら出てたわ すまそ
IC2きたか
>>457 一応、クリスタルLvが上がれば若干速度は早くはなるが。
あっちのフォーラムもエイプリルフールネタやってきたね・・・ ってこれMegaUpload事件のやつかwwww
>>419 竹MODの行灯も実は天井に貼り付けられる灯り
BCは今までMC1.0以前の情報だったから時間がかかった分の対価はあったと思うな
ナイスマッチョな兄貴達に質問だが、BC,IC,RPは3つで1つのMODとして考えた方がいいの? どれか1つでも結構遊べたりする?
FFMも追加で
俺のパターンは BC2→BC3 ゲート使いたいならBC3 自動化したいのなら、他のも入れるべきだね。 まあ好みが判らないから、大まか試せ!ってとこかな。
主人公を追い込ませるMODとかないかな 借金返済MODとか
借金返済を求めるより、一定期間内に鉱石やアイテムを収めないと廃坑に連れ去られるMODとかの方がマイクラらしい気がする
>>467 それぞれ単体でもできるけど幅広く自動化したいなら
BC(専用アドオンを含む)、IC(専用アドオンを含む)、両方のアドオン、RPは最低あった方がいいね
工業MODとしてひとまとめな言い方だけど
マイクラ1.2.4でRei's minimapのver3.0_04使用してるんだけど x押してマップ大画面にして移動し始めたらマイクラ本体がフリーズしてラデオンが再起動しましたってメッセージ出すんだけど 俺だけ?
mcpでreobfuscateやっても差分ファイルができない・・・。 なぜだ・・・。
>>475 リコンパイルした?
formatじゃないよね?
デコ時のリコンパイルは成功してた?
失敗してたら直した後md5は生成した?
うーむ、IC2の酒の作り方がわからん・・・ どうやるんだこれ・・・
GLSL影でない・・・せっかくあたらしいのでたのに
jarにMLMP入れてる場合md5更新しとかないとファイル吐かないんじゃないの
IC2マジで来てるし いつも一番遅いのに今回はどうしたんだ
RP2やBCいれたら何故かすぐSaving〜ってなるな… こんなに重かったっけこのMOD?
電気エンジン中2個を常時稼動させるのに必要な 水力発電機の数が100個とでました(^p^ ) たすけてくらさい
何で水力発電機なんだ。 風力発電の方が捗るぞ
メイドさんに石焼いてもらってたらすべての石がStone Waferになってたでござる。
RPの1.91、パネルがICの電線とBCのパイプに対応してるktkr これで、電線やパイプスペースを隠匿出来る
クァーリーをノーリソースで最高効率稼動させるのを考えてた 風力でも好条件で25機だから素直にバイオエンジン種油で3機+αがベターだろうか
25じゃねぇ6とちょいか でも不安定だし風力さんはちょっと…
IC2をはじめてプレイしてるんだがこれ楽しいな 今火力発電とバットボックスと粉砕機抽出機作った
無味乾燥になるかと思いきや、工業による自動化には ロマンがあることに気付かされた。
むしろ浪漫しかないと言っても 思案→めんどい 準備→めんどい メンテ→めんどい
レーザー起動したらセビチャンでオワタ
自動化=便利と思っている人がやると絶対躓くのが工業化MOD BCのゲート、ICの電気配線、RPの気送管とか一見簡単そうに見えるけど複雑なんだよなぁ・・・
楽したいから作るんじゃなくて作るのを楽しみたいから作るんだと思うの
ICBCRP入れたけど 何やったらいいかわからんくて 結局いつも通り木切って家作って石掘って普通に暮らしてる
>>494 RPノコギリ「その家をリフォームしてみませんか?」
>>494 とりあえず
レッドストーンと銅と錫とゴムと鉄を集めて
火力発電機
粉砕機
抽出機
電気竈を作成するといいよ
それか手ノコを悪用して
レオパレス顔負けの薄い壁の家を建てるとか
なるほど 少しずつ試してみる あの薄く切る奴って1回やってみたんだけど 動画みたいに上手く設置出来なくて挫折した 思ったように置けないんよ
100人乗っても 大丈夫!
オレも始めたばっかりだけど慣れれば簡単に置けるようになるさ 初心者なのに地下に電気配線張り巡らせた工場なんてものを作ってるせいで すげえ面倒だけど楽しいわ。スポーン部屋の真上に工場作ったのは誤算だったけど
>>494 多くを望むから必要になるのであって
小さくまとまって生活するので充分足りてるんならそもそも必要ないんだよな
「巨大建造物を造る為の資材を得る為の巨大TTや採掘場を安定して運用する為」の工業MODだしな
ハッハッハ、建造物などご冗談を 工場を作るために工場を作るに決まっているじゃないか
埋蔵の人は建築センス良いよな。豆腐ハウスしか作れない俺にはあのセンスは羨ましすぎる。
IC2の酒の作り方がやっとわかった、なるほど樽は足場ブロックに使うのか
>>343 で描画距離短い以下で太陽と月が表示されたらって書いたけど、
Optiでまじにそういう機能追加されてやがったのか・・・
本当すげぇなOptiの人
しばらく工業系消してたんだけど 埋蔵の人の動画見てまた工業系MOD入れようかな、と思って入れたら なにこれめっちゃ変わっとるがな。レーザーってなんじゃ。
508 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 14:15:32.46 ID:+51oguou
IC2、スプリッターケーブルがRedPowerのケーブルともつながるようになったのか これはありがたい
509 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 14:30:33.12 ID:rKqpyeHu
IC2にcrop修正キターと思ったら1.2.4か アップデートすることを強いられてるんだ!!!
RedPowerで〜の人も出来るぞ 薄い板で灯台作ってる 狭い豆腐で引きこもりフィッシングやってるとは思えん
薄い板は材料を節約できるから重宝するわ 設置が若干面倒な点を除けば最高の建築資材
あとはノコギリの消費が結構激しいってとこもちょっと面倒だな
他MODの類似ブロックと比べると、複雑さの割に驚くほど設置が楽だけどな
便利だし素晴らしいんだけど、どうしても違法建築をしてるような気がw 匠1人で家全部吹っ飛びそうだ。
516 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 15:10:00.94 ID:fZQV4eVs
IC2を1.2.3に導入したのですが、追加アイテムの精錬ができません。 その他の不具合は見つからないのですが何故でしょうか? シングルです
>>478 シェーダー設定ファイルにSonicなんちゃらを入れないと影とか出ないよ
まぁあれは視点移動時にブラーが凄くかかるから人によっては酔うかもしれない
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ 「俺はかまどに燃料と魚を入れて焼いたと思ったら、太巻きが出来ていた」 テクスチャパック作者の悪ふざけの片鱗を味わったぜ…
520 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 15:21:35.46 ID:fZQV4eVs
【OS... 】 windows7 64bit 【CPU. 】 インテルcorei7 【VGA. 】 geforce gtx570 【メモリ. 】 8GB 【JavaのVer 】 Version 6 Update 3 【本体のVer..】 1.2.3 【シングルかマルチか】 シングル 【MOD . 】 IC2 【症状】 IC2での追加アイテムのかまどでの精錬ができない(クリエイティブで鉄のかまどでは可能) こんな感じですお願いします
>>520 起動するなら導入できてないんじゃね?
JARファイルを展開と解凍勘違いしてやってる気がする
Millenaireを入れて、ジャパン村で必要な資材は全部売ったはずなのに、いつまで経ってもlacking resourcesのままなんだけど なぜ?
マシンスペックよりも 状況詳細を晒すべきでは。何をどこでどうやってで精錬してるんだと
524 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 15:38:50.88 ID:fZQV4eVs
電気かまど使いたいのに電力なしとかいうオチはないよな?よな?
527 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 15:44:27.92 ID:fZQV4eVs
>>525 前提MOD書き忘れていましたごめんなさい
ModLoader 1.2.3
ModLoaderMP 1.2.3 v3
MCForge1.4.1.59Client 安定版
以上です
チャンク ってなんですか?
>>527 俺も同じ状態になったんだけど、Forgeを最新版にか、ModLoaderを再ダウンロードしたかで元に戻ったような・・・
精錬でスタックしないバグとは関係ないんかな もし関係あるなら1.61以上で解決するんじゃないか
531 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 15:53:05.69 ID:fZQV4eVs
>>529 有力な情報ありがとうございます。試してみます
>>530 1.61 というのはMCForge のことでしょうか?
>>531 ああすまん、Forgeのこと
日本語WikiのForgeページのコメ欄参照なんだが、1.61でスタックできないバグ解消ってあったんよ
1.59は逆にバグ起こるの確認されてる
だから、少なくとも1.61は消えずにスタック出来るはずだし、2.0.0.67じゃまた起きてるらしいけどコレは1.2.3用じゃなかろうし
ただ、IC2の件と関係あるかどうかまでは分からないから、1.61にして直るかはなんとも
>>518 ありがとうございます。Sonicなんちゃらのほうはまだ1.2.4対応してないんですね・・。
PowerConvertersのMC1.2.3対応版ってあるんですかね? 探しているのですが中々見つからなくて
あれ、1.59でスタックおかしくなってないのは運がいいのか 気がついてないだけなのか…
>>534 1.3.2ならクライアントとBukkit鯖ならある
バニラ鯖はわからん
バイオマス発酵槽からやる気がいまいち感じられない 水も苗木も肥料も十分でエンジン動力もレーザー5門が青色になるくらいはある筈なんだけど
>>535 コメ欄で1人2人がぽっと発言してるようなもんだから、何かForge以外に要因があるんだと思う
解決したっていう1.61の開発者コメ見てもfurnaceの文字なかったし
BCっていくつかのファイルに分かれてるけどコア以外は必要なの任意で選べるってことでいいんだよね?
>>515 オレも思ったけどそもそも壁って1メートルもあるもんなのか?
Millenaireで鍛冶屋が建つ条件って何でしょうか?
ふと気になったが割れでmodは入れられないよね?
>>541 マルポに答える義務はないと思うな・・・
544 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 17:23:37.52 ID:fZQV4eVs
>>532 解決しました! ありがとうございました。Forgeをひとつづつ試したところ
私の環境では1.64でのみ精錬できました。
ほかの皆様もアドバイスありがとうございました!
>>542 Cドライブをアンインスコで入れられるよ
>>539 そうだよ。その為のパーツ化なんだろうがw
>>543 あっちで門前払いされたからこっち来たんですけど
>>536 マルチはBukkitのみですかー
導入は見送ろうかな
飛行機modのplanesの新しいバージョン使ってみたけど、着陸がシビアすぎるなあ。 着陸時のダメージくらう判定もいまいちよくわからん。 スーパーフラットのワールドで練習してるんだけど、全然コツがつかめん。そこいらのフライトシムより難しいわ…
>>546 でもSiliconいらないから抜いたら起動できないんだよね…
ログ見たらsilicoがないよみたいな事書いてあったし入れれば起動できる
ちなみに
Minecraft1.2.3
forge1.4.1.59
BC3.1.4
別に割れしてるわけじゃなくて、気になっただけだが、
割れの話は該当スレで聞け
割ってないんだから分かるわけねーだろボケ どうでもいいわ
試してみたら割れでもMODは入れられる ただ自分が普段使ってるMODに限った話だから他がどうかは知らんが
>>548 シングル用のところにバニラ鯖用もあるけどDLできないね
>>549 詳しく教えてくれないか?
ちょっと気になった
>>537 エネルギーパイプを二面以上接続させると早くなる
割れの質問にいちいち応じてんじゃねえよ 割れ厨は回れ右して帰れし
>>556 平らな所にスピード落としてそーっと着陸させてもプレイヤーにダメージが入る。場合によっては即死。ダメージなく着陸できる場合もある。よくわからん。
水に浮くようになったみたいで、水面に着水できるようになったみたい。これはダメージなく降りれる。
機体がロールするようになったんだけど挙動がちょっと変。
4人くらい乗れるすげーでっかい飛行機が追加されてるけど、これも操縦がすげー難しい。
つまり飛行艇になったんだな 紅の豚のやつ きっと陸への着陸は胴体着陸なんだよ
IC2でツールボックスにバケツ7個入ったのを3つ作ってツールボックス開いたら エラーで落ちるけど再起動したらバケツはツールボックスから出てるけどツールボックスにはバケツが入ったままになってるから ツールボックス開くたびにエラー落ち→再起動でバケツ増殖になっちまった
>>555 確認しましたがそうみたいですね
うpされてないのか消されているのか・・・
なんにしても早くDLできるようにならないかなぁ。。。
Build Craftを入れようと頑張ってるんだけど、本体のバージョンが1.2.4だと動かない? アップデートしたら遊べない?
そんなの自分の眼で確かめてくださいよ
>>563 1.2.4向けのが出てるなら動くんじゃないっスか?
FFMで未公開verのBCを要求してくるから何処かでDLはできるんじゃないのかな あってもpre版だろうけど
APSの核融合炉が動かない 規定値ラインまではいくけどそこで水全部使ってそのライン維持で止まって弱小さんとこみたいに一番上までいかない ラピスパイプが上面だからダメとかないよね?
BCは公式でソース公開してるからBCのソース落としてきて自前でコンパイルすれば使えると思うよ。
>>470 インヴェイジョンMODというものがあるんだが。
>>567 その状態でさらにBPを注入し続ければそのうち上がる。
>>570 満タンストレージ1個じゃ足りないってことか
わがままマシンめ
>>567 水ちゃんと切らさないように注入してるか?
>>538 うーん、難しいもんだね…
>>561 ICのツールボックスは相変わらずなのなw
あれ一体何がしたいんだか
>>572 ポンプ6機動かしてるけどそれでも足りないんかね?
>>574 一応言っておくが、核融合炉は水色のラインにエネルギーが達した時点で発電モードになるから、
赤石入力で給電モードに切り替えてからストレージのエネルギー注入を再開しないとエネルギーが
充填できないぞ。
あとポンプは12台あれば安定。
>>575 弱小さんのとこの写真になかったから赤石入力してなかった
ポンプは12置いてあるから全部動かしてみる
サンキュー
銃modのリロードのやり方をおしえてくださし
IC2にまた何か新しい要素実装されたのか BC早く来ないかなあ
>>569 フフフ溶岩とガラスでネクサスの周り囲んでやったこれであいつらは入って来れないぞ!
-30分後-
イヤァァァァァァァァァァ!になるMODのことですね
爆弾テロが頻発するMODを入れようとも、余裕で地下生活可能なMr.Minecraftを追い込もうなど…
>>515 木|石|木
こうやって壁や柱の外装だけ木製にすれば外観を損なわずに丈夫な木造建築に!
>>546 実はBCは複数モジュールに分割されているが個別導入はできない。
>>566 あのFFMのバージョン表記は、早い話「BCの次期バージョンが出れば併用できるよ」と
言ってるだけに過ぎないので、そのバージョンのBCが存在するとは限らない。
>>576 丁度、jpWikiのBC詳細解説で、鉄エンジンの冷却水を切らさないコツが懇切丁寧に載ってるから、
核融合炉にも応用できるはず。
本当にアレは神解説だと思う。あのおかげで再び金オイル運用に手を出す気になれる。
でも地面と接して無いと登ってこれないのよね
>>584 夢が広がる。でもこれを活かすものを建造できるかなぁ・・・
そしてどういう実装なのかの方が気になる自分・・・
当たり判定が気になる て、これエレベーターMODやらBTWの滑車やら色んなMODが台無しになるくらいの威力だなw
動かす範囲をどう認識してんだろう 密室の床だけを上げようとして部屋全体が動いちゃうとか、痒いところに手が届かない感じになりそう
>>591 接続されたピースが地べたに接触してたら地球ごと動きそうだなw
まあ開発中って言ってるしテストはやってるでしょ
うちのハリボテだったストーンヘンジがついに動く時が来たか
これ使えばロンドン橋とか作れるんじゃね
自分が作ったMODがゴミみたいだ
Zeppelinみたいなもんか? 動いてる時にブロックの影が消えてるから似たような仕組みっぽいけど
ロボの合体とかできそうだな
>>583 自分もそれと同じ感じになったが
他の入れてるMODと何が関係してるのか探って外したり
ForgeのVerを変えたりして治したな
大分前だったから何が一番の要因だったか忘れちまったが
とりあえず俺が使ってるForgeは1.4.057
後は
>>583 と一緒だ
>>584 のMODは見た感じ一纏めのブロックを削除、その外見をエンティティ化して表示、変動が終わったらエンティティを削除した後ブロックを再配置するという流れに見える。
Zeppelinと同じ感じじゃないかなぁ。ちらつくのはブロック削除からエンティティ生成までに間が空くせいだと思う。
ポンプは大きめ水源作って機械を隣に直結じゃダメなのか? 核融合炉なら出たエネルギーの一部をフィードバックすればいいはずだが。
ICにもBCにも独自の核融合炉があるなら次はRPに来るかな
回転はインテリアとかモブ一掃ぐらいしか使い道浮かばなかったけど スライドはかなりいいな。エレベーターに自動ドアに夢が広がる
一つ心配があるとすればRP Frameに食われないかなあってこと
PlasmaもBCやICのAPI使えばいいのにな
あれでエレベーター作ろうとしたらシャフトになる部分が移動ブロック数とイコールになるよな あまり長いのは無理っぽい?
工業化入れてない身としては、 ピストン的にパーツでしかないのがいい
壁をクロック回路で反復させて湧いた敵を落とすTT、ってところまで妄想した
>>605 RPは導入に一癖あって各種設備の生産運用にも二癖あるから大丈夫じゃないか
BCもICもそれなりに使ってるけど未だにRPだけはどうやって使ったらいいかわからないなぁ
>>604 エンティティ化処理の一瞬ですり抜けて落ちるんじゃね?
>>611 え、レトリーバで搬出エンジン不要なのに
とか思ってたらLogistics Pipesのほうがいいことに気がついた
マインクラフト買って一ヶ月経つからそろそろMOD入れようと思ってるんだけど、1.2.4対応のおすすめのMOD教えろ下さい。
ド定番のメイドさん
>>584 これはminecraftでパネキットをやれってことだな
RP2は便利そうに見えて、結構制約多いからね。 ぶっちゃけ、たいていの人が欲しいのってLogicとWiringだけでしょ? まぁ、IC/BC系のアドオンが強力すぎるだけかもしれんけど。
IC2は何となく入れ続けてたけど、よく考えるとほぼ使ってないことに気づいた。 鉱石倍加は良いけどそもそもIC入れたら消費が倍以上になるし、他MODの要素を 電気で動かすっていうのも、それならFfMのバイオエンジン&種オイルの方が効率良いし、 クァンタム装備は完成までこぎつけたこと無いし・・・ 何かBCだけでいい気がしてきた。RPののこぎりはちょっと欲しいけど、あれも結局センスが 無くて活用できずに終わってるしなぁ。
マシンはかゆいところに手が届くよ
Machineのブロックブレイカーで丸石製造タワーが工場的な見た目で楽しい
多分、BC+IC+RPという3種構成が、ゲームバランス的には微妙にオーバースペックなんだと思う。 最近はこれにFfMが入ってくるのが多いけど、その他のMODの下位スペックの機能が死ぬよね。
BCパイプはロード直後に搬送中の物を落とすの直らないかなあ RPチューブに置き換えたら改善されるかも知れないけど作るのに手間かかって困る
RP2が制約多いと感じるのはパイプと同じ感覚で使っているからじゃないかなぁ 不便に感じる所といえば、FFMへの対応が不十分な事と発電設備の面倒くささくらいだ
「くらい」とは言うがその二つが問題なわけでな 何よりFfMで使いにくいのがダメ
626 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 23:36:50.45 ID:+51oguou
逆に俺はパイプと回路はRPメインだけどなあ BCは木とテレポート、クァーリーとフィラーとビルダーしか使ってない
試したことは無いが、チューブとFFMマシンは互換性ないのか?
>>627 正確に表現すると、FFMの追加機能(アイテムの自動搬出、搬入先の自動選別)が働かない
それを逆に利用して搬入と搬出のラインを分けたりも出来るのでデメリットばかりじゃないけどね
ビルダーは使ったこと無いなぁ
ああ、なるほど。考えてみれば木エンジン要らないもんな。FFMのそれは エンジン内蔵の木パイプとか実装してくれないだろうか
つLogistics Pipes
木エンジンタワーを建設したら、いよいよFPS一桁が迫ってきた 無難に枯れた6850を買うか、まだ不安定だが高性能な7850を思い切って買うか・・・
1.2.5で軽くなるらしいけど
635 :
632 :2012/04/02(月) 00:04:53.83 ID:taJRZdxD
くそ、Wikiを見ても全く意味がわからないw 出口で要求したら配管ネットワークの端部から引っ張ってくるパイプってことなのか?
>>607 とはいえ、そのシャフト部分も見たところ、始点のブロックと終点のブロックしか制約ないみたいだし、
あまり大きな問題じゃなくね?
中間点のブロックとかあればエレベーターの階層構造もラクラクだね。
>>617 俺は逆にWriingがいらない。
LogicとMachineかなあ。必要なのって。
>>620 見た目はともかく、BC3ならストライプパイプという代用品が。
>>636 ストライプって、丸石壊しても溶岩が動かないバグあるし
ブレーカーなら丸石の下にRSトーチ置いてたら最速破壊出来るじゃん?
横にクロック回路置くの面倒臭いしなぁ 地形パッチ作ってくれる人いるしRP2のでいいね
俺はむしろworldが入れたい、やっぱり火山とかがあると考古学modとかが楽しくなる
立方体をたくさん繋げてそこに被験者を入れるんですねわかります
BC+ICでジ・エンドに大量のエネルギーを持ち込むには何の媒体が効率いいんだろう 今はICアドオンの溶岩製造機でタンクに溶岩→RPの右クリ機+全自動作業台でバケツリレーして溶岩セル作り ってやってるけどなんか回りくどい 木炭じゃ不足だし金オイルはスタックできないので論外と来たもんだ 一番はウランだろうけど…島吹っ飛ばしちゃまずいし
ラポトロンクリスタル
火山だけならベタダンでも出るぞ デフォ設定だと滅多にお目にかかれないけどなw
>>644 さっき始めてベタダン火山にあってびっくりした。
RP火山がすぐ隣に4個もできて超火山地帯になってて吹いた。
でもあの火山ダイアまであるのな。
今のRPはチューブで搬送中のアイテムをドロップ状態のまま放り出す手段が無くなったのか? BCのパイプへ受け渡すには一度チェストへ格納しないと駄目かな
>>646 チューブ入口に使う装置の普通パイプにつなぐほうを開放しておくとそこから飛んでいく
>>647 ああ、そういうやり方もあったのか
入り口にしか使えないものだとばかり思ってた
>>644 あの火山結構レアよなー、configであげれるけどベタダン自体バトルタワーとかに比べると生成頻度が低いし…でもRPの高山型の火山の方がちょっとかっこいい
ベタダンのあれは火山というよりネザーを持ってきたダンジョン
651 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 02:57:28.08 ID:+QDm9D8N
>>647 そこから1マス開けて黒曜石配管すると、RPからBCへの受け渡しも出来るよな
652 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 03:22:19.57 ID:Nt5P3YKm
RPの火山はベタダンの火山みたいに溶岩源を大盤振舞いしてもいいのに・・・
そういえば無限燃料の人がスポブロ起動mobなる物を発表しているぞ! これとSpawner GUI組み合わせればもうTT立てなくてよくなるな 更に他の作者のスポナー倍化MOD使えば凄く捗りそうだな
放置してたらPCの寿命がガリガリ減りそうだな!
ロジステパイプとFFMの相性の良さは異常。 泥炭設備から出た土4つと林業設備から出た砂4つを取り寄せて泥土設備に送るとか 数量管理が正確になる。
1.2.4でmodloader modloafermp forge入れた状態で起動できるけど、modsフォルダにbuildcraftのzip入れると黒い画面のまま固まる bcのバージョンが悪いのですか?
えっBC1.2.4対応してないだろ
マジですかorz 前提modから入れ直しか
659 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 05:42:25.80 ID:Nt5P3YKm
>>658 絶対に許さない
無駄な期待させやがって(´・ω・`)
CutAllを導入してみたんだけどIC2の木って追加できる? ワカンダーでゴムの木のIDみて当てたはずなんだけど出来ない それか自分の指定したIDが違う可能性も結構あるからゴムの木のブロックIDを教えてください
662 :
243 :2012/04/02(月) 05:56:58.40 ID:xmKg683o
甘えんなカス
663 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 05:58:18.54 ID:Nt5P3YKm
>>661 嫌です
自分のconfig中の数値を見てください
>>663 死んでくるわ
ワカンダー見てコンフィグ見ないとかアホどころじゃないわ
665 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 06:18:33.62 ID:mFp+hnGL
ニコ動上がってた他のブロックをスライドや移動させることのできる ブロックの追加modがテストで公開されたけど・・・あれ一部 ツェッペリンと被ってないか?そんな気がした 正直下位互換・・・とも言えるかもしれない
FM_DebugModの1.2.4はF3押した瞬間しかmobのID表示されなくなったのか?
>>665 あれのどこが下位互換だよw
横軸回転とかスライド機構とかあるし
自由自在に操作できる乗り物を作るアレとは方向性が違う
ブルドーザーが行方不明になったから捜索 地底深くに到達させるために階段をブリッジoffで進めてたら溶岩地帯を突っ切って躊躇してる間に地下の大渓谷に落っこちて コントローラーのスティックで動かしてるから慌てるとむちゃくちゃに… 先行入力で暴走しないで乗り込み可能なやつがマジで欲しいわ
むしろツェッペリンとの組み合わせ方を妄想するレベル ツェッペリン「じゃない」わけだから ツェッペリンに無視させてるブロックを認識させられるならば ツェッペリン船を湖の底とか崖とかマグマの海から無意味にカッコ良く取り出す台座が簡単に出来るんじゃないか、とかな
>>667 Scouterというmodがあってだな……
メメタァ
マルチの鯖側のID確認するMODってないかな できればバニラとbukkitの両方あればいいけど
1.2.3環境初のネザーがベタダン都市ど真ん中だったでござる peacefulを強いられているんだ!
攻撃しなきゃいいじゃん
村MODとベタダン両方入れたら城の近くに普通の村とノルマン村がくっついて出来て直近の海岸に海賊船が上陸してるというふぁんたじぃな状況になった
スクショうp
TC2で自動研究マシン組んでみたんだけど(FFM,RP,BC込み)うまくいかずにアイテム溢れるわ・・・ サトウキビから紙作って研究機に送り込むのはBCのパイプでやってるんだけど溢れないようにするのってどうやればいい? 研究対象は無限丸石からRPのブロックブレーカーからチューブ使って送り込んでるけどチューブの中にアイテムたまってる・・・ インベ満タンになったら止まるんじゃなかったのかよ・・・_| ̄|○ だれか助けて
>>679 LogisticsのSupplierで溢れ解決。紙入りチェストから32個位を常時保持するようにすればいい。
チューブの中に溜まるのは輸送のタイムラグのせい。
実際にいっぱいになってたら止まる。
ベタダンと言えば ベタダン入れると定期的にクラッシュする様になったんだけど同じ症状の人居ない?
ふと思ったんだが、BCってパイプを追加するMODはいくつもあるのにエンジンを追加するMODって無いよな。 あるのはICの電力を使うみたいな他MOD使用前提のコラボか、FfMみたいな大型MODの一要素とかばっかり。 独自素材無し(材料的な意味で)もしくは必要最小限だけで、エンジン関係のみの追加MODって誰か作らないのかな。
688 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 13:07:18.97 ID:Nt5P3YKm
>>688 最深部にはかつてのシンジュクがあるんですねわかります
イザユケー
準備期間与えられて1.2.5が正式リリース 1.2.5対応遅かったMODは 作者が忙しいか、やる気が無い認定するか
街の近くにベタダンダンジョンが2隣接というか融合してるでござる
>>686 電気エンジンのcrossoverさんがいるじゃん
>>693 >あるのはICの電力を使うみたいな他MOD使用前提のコラボか
しかし新エンジンとだけ漠然に言われても、エネルギーになりそうな要素はほぼ網羅されているよな
695 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 13:45:03.82 ID:Nt5P3YKm
核融合エンジンさんが無視されるなんて・・・!?
>>687 例えばバイオガスエンジンは凄く理想的だけど、本体にも燃料作成にも独自鉱石・独自素材が多量に必要だったり
するでしょ? ああいうのをバニラの素材でまかなえたらなぁって感じ。専用燃料くらいはあってもいいけど、大量の
要素を追加っていうんじゃなくて、必要最小限の追加要素でエンジンとその周辺機器、素材をちょっとだけ追加、みたいなの。
FFM及びIC2、BC、RP2入れてる人は本体のバージョンいくつでやってますか?
>>696 具体的にどういう仕様のものを想像してるんだ?
>>696 個人で使用を制限すりゃ良いだけなんじゃね?
BC導入時点でforgeが入っているはずなので競合に関しての問題がさしてあるわけでもなしに
>>696 ・・・つまり、BCなしでもエンジンを作れるようにしたいってことか?
何のメリットがあるんだそれ?
>>699 もの凄く乱暴に言うなら、FfMのバイオガスエンジンだけ使いたい、でもその他の要素はいらないからバニラ+BC素材だけで
エンジンも機械も作れるようになりたい。種油はそのままで、化学肥料は材料にアパタイトじゃなく堆肥のレシピで作れるように
すれば全部バニラでいけるよ! みたいな。
>>700 の縛ればいいってのはまさにその通りだから別にそれでいいんだけど、要はそういう「BCのみで動作するエンジン周りだけ
の追加MOD」ってのが存在しないんだなって思ったって、ただそれだけのことなんだよ(´・ω・`)
工業系知らないんだけど、エンジンって何に使うんだ?
>>703 機械とかを動かすための動力
例えるなら屋台の発電機(発動機?)みたいな感じ
発電機・・・だとICのイメージだから、何だろう? BCエンジンがエアーコンプレッサーで、BC機械がエアー工具みたいな感じ? エネルギーパイプがエアーホースとか
707 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 14:45:58.94 ID:Nt5P3YKm
なんでエアーにこだわったんだ・・・
液体タンクからセルに直接移せないのかよorz なんか良い方法ないかな?
TC2のせいなんだろうけど渓谷にせりだして 3×3の苔石があってチェストにドクロとか入ってた
>>709 TC2のせいだな
なんかボーナスっぽいかんじ。
>>708 ちょっと前の過去スレでその話題が出てたな
っていうかまずはIC2とBCの他に何を導入してるのか書かないとアドバイスなんて出来ないぞ
>>708 RPとBCいれてバケツリレー+自動作業台でOKじゃないか
ic2 1.90来てるのな。新しい機械のbatterysってどんな感じか使ってみたいけど1.2.4 にしないといかんからなぁ…
>>712 そういや溶岩セルってクラフティング可能だったな・・・
ってことは一応BC+ICだけでもいけるのか
鉄エンジンの上位互換とかを追加するBC用アドオンがあってもいいかもなぁ FFMがあるから作る人は居そうにないけど
saving chunksがうざくて1.2.3へのアプデを諦めた
>>714 クロスオーバーの電気エンジン(小)が鉄の溶岩と同レベルかな
(中)が鉄の金オイルで(大)鉄の金オイルの5倍
(究極)に限っては(大)の1.6倍で赤になっても(大)の最高の出力と同じだから水処理がいらないという代物
電気エンジンは爆発がなく作業効率が落ちるだけという
ただcompactsolarの高圧と究極は作った後はメンテいらずだから楽だけど作るまでのコストが高い
アニマルバイクで空飛んでると地下渓谷も楽しくなるな って一瞬思ったけどデコボコしすぎてやっぱり駄目だわ
>>716 そう言うときは素直に新しいマップを作るんだ
昔の大型MODいれて遊んでたワールドは
色々とおかしくなるからな
BCエンジンの大出力化なら行き着くところは核融合炉だからなあ。 さすがにこれ以上の先はないと思う。 手軽さやリソースの方向性なら、木エンジンで充分とか、ソーラーチャージャーのアドオンもあるし。 あとありそうな便利エンジンとすれば、 ゲートみたいにパイプに内蔵できるとか、 複数方向に同時出力できるとかそんな感じなんじゃないかね。
破壊対象のブロックに照準を合わせた時に出る黒い枠の色を 夜間や洞窟でも視認性のいい物(見た動画では白っぽいアニメーションだった)にするには MODなのか、それともテクスチャでの対応になるんでしょうか もしそういったMOD、テクスチャ等でオススメがありましたら教えていただけませんか? よろしくお願いします
村MOD、millenaireについての質問です Mキーを押したり看板で右クリックを押すと英語が書いてある紙?みたいなものが出てくるのですが その画面を消す方法が分かりません どなたか教えて下さい
>>719 new ワールドでbc ic rpだけにしてみてもインベントリ開くと出るんだ
わけがわからないよ
BCとRP2入れている人に質問なんですが、気送管のレシピ変えています? BCの金パイプとレシピが同じでそっちが優先されちゃうんですよね?やっぱレシピ変更mod入れてどっちかを変えているんでしょうか?
>>726 なければ自分でフォルダを作ればいい。どっかかいてあったと思うけど?
前提入れたあと起動確認しないもんなのか
マイクラ初心者だけどBCとかICとかいうの入れてみようかな 今はメイドさんと恐竜のやつしか入れてないけど
>>729 うわぁあああ画像みて金だと完全に思ってた。ブラスインゴットなんだ。ありがと。
>>724 テクスチャだったのですね。どうもありがとう
>>705 ー706
ありがとう
なるほど、エネルギー製造装置か
そもそもmodsフォルダが出来てないということは、 modloaderが正常に導入できていない可能性を疑うべきでは・・・?
MOD1つ入れたら起動確認するのなんて常識レベル
modsフォルダがないってよく聞くから確認しないやつが多いんだろ そんでわけわからん質問がやたらと出てくるんだよ
>>724 あ、それ俺も知りたい、ファイル名なんでしょう。水色とか黄色にしたら視認性がスゲー上がりそうだの
>>681 logisticsは入れてないんだよ
入るかどうか確認してみる
かなりややこしそうだから避けてたんだけどな・・・
Millenaire以外に村のシステムを変更•追加するMODってありますか?
745 :
>>744 :2012/04/02(月) 16:54:11.68 ID:oamp5YQT
>>742 ありがとう。
フォーラム探せば見つかるかな
JPWikiのテクスチャ作り方見たら分かるんでね?
自分の見間違いで該当動画でもterrain.pngをいじった物でした 724さんのお陰でそれがわかったけど黒枠のpngでの該当箇所は無さそうな感じ 見当違い・スレ汚し失礼。黒枠変えたいぜ
MODプレイのためにIYHしちまった… さらばOptifine!イヤッッホォォォオオォオウ!!!
動物の沸きを操作できるModあったら紹介してくれないか シングルオフラインでやってるんだが狼と山猫がうざすぎる
>>750 おめでとう!
せっかくだし影MODいれようぜ!
jarの中身全部ひっくり返して見てみたけど無さそう。ていうか判んないやw これ判れば凄い便利になるんだけどなー。残念
ぶっちゃけ軽くする目的以外でもOptifineは色々便利だよね 描画関係で被るから描画漁るのと一緒に導入するのが難しいけど
ああ、もう良いや… AMCOってverupん時のIDズレ回避まで世話焼いてくれる? 世話焼いてくれてた?
>>755 前のバージョンのconfigそのまま移し変えれば?
AMCOは前はIDresolver使ってたけど 問題多いから抜いたわとか言ってたから 多分手動でID変えてると思う
大型MODを複数入れる場合はIDresolverは使わない方がいいね ワカンダーでID調べて空いてる所に適当に割り当てるだけでいいし
Resolverの設定と各MODのcfgがバッティングで問題起きるのもあるってwikiにあるね 大抵のMODはコンフィグファイル用意してるし、正直要らん子だと思ってる 混沌とした状況に自動なんてどこかでおかしくなるんさ MODの仕様が固まってれば生きてくる子
IDresolverは良いと思うが 前提のRobinton's 4096IDsが悪さしまくるのがなぁ 結局IDwakanderが一番だな
TC2はパイプに3つフィルタ重ねて付けてガンガンるつぼにアイテム放り込んでるけど、未だにオーラの汚染の影響がわからない フィルタと近くに浄化作用があるだかの葉が青い木があるせいだろうか
エスカレーターMODとポスターMODだれか作って
ありがと〜。俺、AMCOにする もう数字を入れ替える作業にはうんざりだぜ 構成に愛着が湧くのはいいんだがな
>>762 根本的にポスターMODの機能が思いつかないんだが
絵画拡張関係のMODなら非公式フォーラムにもあるぞ
むしろIDが増えたせいでID調整が物足りない俺 forgeモノはかなり入れたけど600番代にも行かねえ 256〜399は飛ばしてるけど
PowerConverters v1.3.2の蔵用はあるけどバニラ鯖用のリンクだけ死んでてDLできんな・・・
>>764 自分の部屋を再現したい
天井とか床とかそこらじゅうにポスター貼り付けたい
エスカレーターはPowercraft他にコンベヤーとかあるし ポスターMODなんて日本フォーラムに有名なんがあるじゃろがい
740だけどLogistis入れれたのはいいんだがパイプのGUIが開かねぇ 丸いし製造のチューブのなかのアイテムだけど研究で一個二個空きが出来ても製造しちゃうんでラグのせいではなさそう 製造周期ゆっくりにしてどうにかごまかすことにする さぁ問題は紙の方だ・・・ FFMのサトウキビ収穫も搬入してるチェストいっぱいになると当然こぼれるよね? 問題が多すぎてどこから手をつけていいかわからんわ
>>770 wikiのMod解説見てなくてそんなこと言ってるなら乳毛引きちぎんぞ(´・ω・`)
>>772 ああ、俺も最近手入れしてねぇ
頼むわー
BCが1.2.4に対応したら起こしてくれ
早まるな、抜くんじゃなくて引きちぎるって言ってんぞ!?
>>771 >>772 うわ・・・_| ̄|○
普通に右クリと思い込んでたわ
思う存分引きちぎってくれ
もっかい組みなおしてみる(`・ω・´)ゞ
まばらな長さに引きちぎられるだけ…だと…?
SimpleNPCみたいにNPCを追加するMODで、マルチに対応してるものってありますか?
Logistisは便利だけど、大規模化すると重くなるらしいのがなー 今、自動鉱石精錬場を作ろうとしているんだが、Logistisは排除した BC・IC2・RP2の混合システムを組もうと思ってる でも一回Logistisでの構成を覚えると、それを使わないパイプライン構築が 非常に面倒に感じる…
オウ…スペルミス Logisticsな ってwiki見たら、基本的にBCレンチで操作するって書いてないな… ちょっと書き足してくる
ベターダンジョン1.24落としたけど、反映されない・・ 前バージョンは難なくできたんだけどなぁ・・
ビルダーで長距離線路引こうとしたらmodアイテムの対応具合がヤバイ… 快速レールを通常レールに置き換えとかどんな錬金術ですか
MODAPIまだかねぇ…
>>786 4月下旬とは書いてあるが、果たしてどうなるかねぇ
あの言い回しで4月中に来ることはまずないw 5月中旬以降と思っておいた方がいい。 1.25に目立ったバグがなければ、1ヶ月半以上の長期政権もありうるな。
もだぴたん (;´Д`)ハァハァ
構想は随分前からあったけど実際にはMODAPIに着手し始めたばっかりで 完成しないと1.3はリリースしないって噂があるから 遅くなりそうな判断材料と早く来そうな判断材料両方あるんだよな
ExtraBiomesXLようやく入れられたすげー って思ったら養蜂死亡とか……
Modloaderを公式に取り込むとかなら意外と早いと思う>ModAPI
ってか、ModLoader系はとっとと公式にしてくれ
APIだけ実装して、modを読み込む機構を組み込まないとかありえないだろw つーか、APIを利用して作られたmodは、所定のフォルダに入れるだけで使えるようになると スタッフの1人が既にTwitterで明言してる。
>>788 >1.25に目立ったバグがなければ
1.2.xは1.2.0を出してからまともにスナップショット使わずに、緊急でもないバグですら何故かマイナーアップデートで
細切れ対応してたからなあ
バグチェックとフィックスくらいスナップショットでやりゃあいいものを
1.2.5もpreからリリースまで妙に短期間だし、なんであんなにせっかちなことしてた(してる)んだろ?
API使えばjar突っ込み型がなくなるのけ?
ベタダン1.2.4対応してたのか
>>796 APIがどこまでの機能をサポートしているかによる。
足りない機能があれば、その部分に関しては依然としてユーザー製APIの需要は残る。
まあ、主だった前提modは不要になるように作ってるだろうから、
Audio Mod相当の機能やスプライトID無限化などは、まず間違いなく標準で入れてくるだろうけど。
一番求められてるのはAPIで定められた規格に準拠していれば Minecraft本体のバージョンアップに追従しなくても良くなることだろ 毎回毎回どうでもいい内容のバージョンアップでそれまでのMOD全部使い物にならなくなるとか無いわ
非常に初歩的な質問なんですけど .confの開き方及び弄り方がわかりません
まずパソコンの事から勉強してこい
J( 'ー`)し「あらたかし、パソコンの勉強してるのかい? たかしは偉い子だねぇ」
きれいにオーストラリアを避けている…
>>803 作業する場所に動物がいると作業が止まったりするけど
>>800 まず表面の粉を濡れ布巾で拭き取る
そして水の状態から入れ始め、中火にかける
そしてある程度煮て柔らかくなったら取り出す。取り出すのが遅くなるとぬめりが出てくるので注意な
TC2のTaintって、器具を使って便利になる変わりに、それを使うと環境に影響が出てくるってところが面白い。 というかこのシステムは、IC2の原発に追加されるべき要素じゃないかYO!
>>810 じわじわと影響が出てくるのがいいのですよ
爆発したチャンクから隣接5チャンクに侵入するとダメージを受ける仕様に リスポーンしたらすぐに逃げないと死に戻り無限ループしそうではある
地上にいくつかスポーンブロック設置して数倍効率の経験値TTを作るつもりだけど 1.2.4ではどんなMODを使えば可能でしょうか
というかテイントよりオーラ濃度の方がが高くて、地下の土ブロックが草ブロックになり始めてる なにこれ怖い
頼む教えてください。 xie'sはconfigのどこを変えればアイテムやブロックIDを変更できるの? もう探し疲れたよ xieフォルダのconfigはnamesとlogしかないし…
忘れてた… 本体のバージョンは1.2.3でxie'sはsspmar16でデフォルト以外は入れてません
>>813 ModLoaderの作者の所へGO
bukkit鯖ならMonsterBox入れて/give <player> 52 64→/mbox set Creeperとか
>>817 デフォルトならフォルダ内のids.XIDで変えられるよ
>>820 変えられました(T ^ T)ありがとう
[PR]Minecraft1.1用MOD紹介
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/739/ Dawn of the Modern World
実際に走れる車、道路やガレージ、鋼鉄ツールなど近現代的要素をたくさん追加
軍事部にとても合いそうなMOD
Advanced Power Systems
BuildCraft用のアドオン。蓄電器のようにBCのエネルギーを保存できるエナジーストア、
エンジン動力で動くエネルギー炉、太陽熱発電施設や核融合炉などを追加。
核融合炉は500BP/tとかいう超出力でエネルギーが見たこともない太さに。
ちなみに次はThaumCraft(2ではなく今さらMC1.1用のTC1.2.6)ですが、
例によってネタ切れが深刻なのでなにか面白いMOD教えてください。
>>599 forge1.4.0.57 を使用しても改善しませんでした
optifineを外したら直ったのでしばらくはこれでいこうと思います
ありがとうございました!
村MODとmobeggやlittlemaidmodって実質競合してるようなものだろ mob選択ができなくなる
オーラ多すぎて砂地が土になり始めたワロタ
>>822 ComputerCraftをお願いします
ベタダン1.2.4きたから入れてみたんだけど 鳥の赤い奴初めて捕まえたんだがこれって鞍つけて屋外放置すると逃げる?
メイド複数居るとうるさくて敵わないわ テレポーターも設置したらもう四方から音が
クァ−リーさんの様子がおかしい… パイプやチェスト横付けしてもアイテム撒き散らすし、 設置しなおしたらクレーンが動かず1マスだけを執拗に掘るボーリングマシンと化した…
>>822 紹介乙
アドオンおもしろそうだから入れてみよう
「fancypack」の1.2.4への対応について調べているのですが、どうも分かりません。 readmeにも書いていないですよね? どなたか分かる方いましたらお願いいたします。
TC2の木やFFM蜂とかが死んでたからExtraBiomesXLをoffにしようと思ったんだがoffにできないのかこれ・・・ オワタ
834 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 08:00:26.68 ID:aAFN8Iak
>>833 俺の環境では、蜂も木も花も生成されてるよ
>>834 まじか・・・もうちょい探してみるか・・・
Pam's Mods なんですが、このMODって手動ではID変更出来ないんでしょうか? cfg弄る時に #saltID (int:165,>=1.0,<=4096.0) saltID=165 みたいに2つ同じIDのがでてくるんですが、これを2つ弄っても起動したら結局元のIDに戻ってしまって、 ID変更が出来ないんです
PowerCraftのハーベスターって凄いんだな。クロック回路だけで刈り取りしてくれるうえに、刈り取ったものを 植えた直後の状態に戻してくれるから、完全放置で小麦も原木も無限に収穫し続けてくれるとか
>>836 #の行はただの解説だと思っておけばいい。その行は無視
Optifineが1.2.4対応したようだが、1.2.5でも使えるようなことが書いてある・・・ 1.2.4で使えるMODは基本的に1.2.5でも使えるって認識でおk?
840 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 09:48:15.04 ID:X0m6b7Nx
(´・ω・`)MODにもよると思うケド (´・ω・`)OptiFineが特殊なのかもしれないし例外なく1.2.5で出来るかもしれないしOptiFineですら1.2.5じゃ一部機能使えないかもしれないし
>>837 木はハイペースすぎて葉っぱ消えないしリンゴや苗木もほとんど落ちてこないけどなー
>>839 それをリリース前に答えられる人間はいない
完全放置で小麦も樹木も育つんだからリンゴも苗木も要らんと思うがな それこそ、消えない葉っぱ壊してれば落ち放題だろう
>>839 小規模アップデートでMODが全滅する今のMinecraftがおかしいんだ
>>844 いや、そうじゃないだろ。
MODAPI公開後ならまだしも、現状MODサポートはまだされていないんだから・・・
次でModAPI来てからしばらくは、大幅な変更ないだろうし、最後の楽しみだよ どうせ更新ほとんどなくなったら、昔は楽しかったみたいにいいだすんだからさ
ていうかマイクラ本体のアプデもバグフィックス以外はMODと同じプラグイン形式にしたらいいのでわ 後付け付け足しでなんか最近のもじゃんはみっともない
ComputerCraftのプログラムからclearが呼べないっぽいけどどうしたらいいの
term.clear()
本体もそうだが、フォージの方もこま切れアプデするのがなあ。 常に最新ならいいとか、安定版だからいいってわけじゃなくなってるし。
普通、描写エンジンとかはマイナーアップデートで弄らないんだけど、 optiが毎回アップデートしてるって事は、そういうのもやってるんだろうな
Extruderが地味に1.2.3に対応してくれないかなぁ あのカタカタ動きながらブロック置いていくのが愛らしかったんだが…
Forgeは別に頻繁に導入し直さなければならないって訳じゃないし あれは別に構わないだろ 変更履歴見ればどれがいいかはすぐ分かるしさ
>>854 その程度のトラブルを回避できないようなら、
ComputerCraft使わん方が良いよ。
RP火山の地下の溶岩溜りって小さいのな・・・ 自宅地下の巨大溶岩溜りが枯渇したから火山から汲み上げようと思ったのに
食べ方が丁寧になるようなMODってないかな 音といい食い散らかすようなドットといい、気になるんだけれど
バケツリレーとかじゃなくて、ポンプ汲み上げ希望だろうな
IC辺りの追加アドオンで、セルを消費しなくなる(空セルが返却される) とかなれば輸送は可能だね
今やっと理解した os.timeを使えばいいのか
>>858 確かにそれ欲しいな
PlayerFormlittleMaid入れてるけど、見た目がメイドさんでも
中身がおっさん仕様なのが気になる
牛乳やポーションを啜るぐらいはまだいいけど
叩かれて「おうっ!」とか言ったり
リンゴやクッキーをワシャワシャワシャゲフーとか
もうちょっとおしとやかに頼むよビバリーさん
TooManyItemsで出したスポーナーの中身を変える方法ってあるかな?
>>864 他のスポナー操作系MOD使う
TMIで出したスポナーがブタなのは初期設定がブタだからで
天然物は最初から別Mobが設定されてるからブタ以外の敵が湧く
スポナーチェストに最初からアイテムが入ってるのと同じようなものと理解すればいい
初期値チェスト→空っぽ
スポナーチェスト→お宝設定アリ
初期値スポナー→ブタ
天然物スポナー→敵Mob設定アリ
リス神様がスポナーGUI出してるぢゃない
>>863 そこは野性味あふれるメイドさんにギャップ萌えするところだろ。
spawner GUI 入れた 製作者様に多大なる感謝を込めて使います
>>859 徐々に減っていくような食べる最中のアイテム描画がないから、
パーティクル飛ばして食べてるっぽい演出してるだけだからね
出来る範囲内で丁寧な食べ方ってのは難しいんじゃね
丁寧というと、ナイフとフォーク使ってブロックを少しずつ削るとか?
グルメ・デ・フォアグラか…
てかゲップ音提案した奴誰だよって言いたい
音変えるだけでも印象違うぜ 食べてる真っ最中なのに味王様とか
投げ捨ててるのかよ
日本昔ばなし風にすれば、あの咀嚼音も大丈夫だ
RP2もBCも1.2.4に対応せずに1.2.5待ちになるのかねえ
1.2.4が黒歴史化しそう
>>863 PlayerFormlittleMaidって、プレーヤーキャラの被弾音限定でファイル名から何から自由に変えられなかったっけ?
つかSound Mod Enabler入れて咀嚼音とか他のも自由に差し替えればいいだろうに
スライムの湧きをなくすmodどこ行った
TC2はなにから手をつけりゃいいんじゃー
>>876 昨日の今日でこれだよ!たまげたなぁ・・・
かなり助かる。捗る。さっそく使わせて貰ってる
本当にありがとうございます!
これははえみつMOD作成の前兆か
>>876 結局テクスチャじゃどうにもならないって事か。
>>876 のMOD試してたら、何故かOptiの不具合見つけた
1.2.4の完成版になったから入れ替えてたんだが、
感圧式の床に乗るとテクスチャが透ける
ちなみに導入したのはMulti-Core
特定環境でしかならないのかもしれないが、
プレ版ではこんなことなかったのに
はえみつMODとか俺得
886 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 15:33:51.78 ID:X0m6b7Nx
>>884 (´・ω・`)よく出てくる質問だね
(´・ω・`)垂直同期とかOpenGLとかだったかな?
(´・ω・`)公式フォーラムに対策書いてあるよ
ExtraBiomesXL + ExtraBiomesRPG この二つのMODを入れたマップでリスポン付近に村が生成されるシードがあったら教えて下さい・・・!
>>886 何故かその後特に何かしたわけじゃないけど治った
処理重かっただけなんかな
道具が壊れた時に同じものが荷物にあった場合 自動で同じスロットに移動するMODって単体でないかな? 何かのMODの機能にあったと思ったけど単体で欲しくなった
>>889 コンビニエントインベントリがそうなるんじゃない?
コンビニ弁当にそんな機能あったっけ…Alt移動しか使ったことないや
Inventory tweakのほうじゃね ルールさえ設定すれば好きなアイテムを特定のスロットに設定してくれるよ
なんか違う気がする
ああ、コンビニエントじゃなかったかTweakの方か でもそれも違うと んーRSHUDは銃の弾補充っぽいしなー
wikiのFFMのページ充実してきたな
FFMを入れた後にPam's ModsのHarvest Craftを入れたら アイテムIDが競合してるっぽくてサラダのレシピにFFMのスズインゴットが含まれててワロタ 金属入りサラダなんて食えるわけねぇw wikiを見たらHarvest Craftが5000番台〜6000番台を使用すると書いてあったので IDwakanderで空きアイテムIDを調べた後、configフォルダの中のforestryフォルダの中にあるbase.confをメモ帳で開き メモ帳の置換機能で5000番台の競合してるIDを一個一個書き換えたら(自分の場合は適当に空いてた8000番台にお引っ越し) 無事に正常稼働させることができた。 基本的なことだからここに書くほどのことでもないだろうけど 同じように金属サラダ食ってる人が居たら参考にしてね
901 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 17:56:49.91 ID:aAFN8Iak
えびす入れると、競合でMAtomsが入れられなくなるのが残念
>>889 いつのまにかそういう機能備わってたけどCI使ってるからか
室内にワープしてきたエンダーマンにメイドさんを惨殺された・・・
>>903 ガラス越しでも敵対フラグ立つ?って感じで検証した人いたぞ確か
intel HD 3000ではモウガマンデキナイので、ラデのHD6850をIYHしてきた でも週末までどうしても外せない仕事があってPCを弄れないので、パッケージぺろぺろしながら頑張る
>>901 え、俺のはえびす入れてもMatosちゃんと動いてるぞ
えびすで256以上のID使って表面的に何か 効果のあるもの(竹modの温泉水とか)に ふれるとセビチャン落ちして二度とログイン出来なくなるんだよ
>>907 それはえびすのせいか?
拡張IDに対応してないMODなだけじゃね?
matmosが特殊な事してるからだよ 他の4096サポートも多分ダメ 高高度でブロック置いたりしても落ちるバグとかあるし
そしてそれを「えびすで対応してください!」とか言っちゃう阿呆もいるし MOD製作者って大変やね
えびすは拡張IDの利用をサポートしてくれるけど えびすのサポートを受けるMODの方が拡張IDに対応してなかったら、そりゃおかしくなるって
MAtomsを外してでも入れる価値のある恵比寿さんは神やでぇ
既出のようでググっても見つからない&解決しないので質問です。 DynamicLights1.2.4ですが、以下の手順で導入しました。 1.Dynamic Lights 1.2.4.zipを解凍。 2.解凍されたフォルダcompiled_put_this_into_minecraft_jar以下のファイルを %APPDATA%/.minecraft/bin/minecraft.jarに上書き。 3.%APPDATA%/.minecraft/bin/minecraft.jarを再作成。 4.dynamiclights.settingsを%APPDATA%/.minecraft/にコピー。 以上の作業後に動作確認しましたが、機能しません。 Lキーのトグルはデフォルトで動作していないと思いますが、dynamiclights.settings でトグルを有効にしても変化ありません。 先にOptiFine1.2.4も導入してみましたが、これも変化ありません。 なにか不足している点はありますでしょうか? mcpather版でもいいのですが、どちらにしても動作しません。 1〜3の手順で、OptiFineやReiMiniMapの導入はできているので、根本的に何かが足りない気はしています。
>>913 patcher版なら
1.DLしたzipを解凍して出たmcpatcher-modsフォルダと
settingファイルを.minecraftフォルダに放り込む
2.MCPatcherを起動する
3.もうDynamicLightの項目が追加されてる
という超お手軽導入だけど、これも上手くいかない?
>>913 あの、もしかして、Patcherを利用して他のMODをjarにぶっこんでる状態で
DynamicLightsを手動でぶっ込んだりしてないよね? ね?
916 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 19:32:17.52 ID:0tgJgg3L
村人に性別設定できて見た目も男女に変わるMODとかないのかな? おっさん同士で性行為して小さいおっさんが生まれるとか狂気の沙汰だ・・・ ゲームの中にまで同性愛を持ち込むとかゲーム製作者はホモかよ。
ジャングル蜂がもっと欲しいけど、交配じゃ増やせないかな? 2ヶ所のジャングルは探索したんだがロクに見つからん
>>889 Inventory TweaksのAutoRefillって機能がそれに当たるかな
道具に限らず同じIDのアイテムを自動で補充してくれる
>>914 どうもです。
仰るとおり、1〜3でmcpatherに項目が出てきてお手軽に更新できるのですが、
実際に動かすとライティングされま・・・
念のために一度やってみたのですがやはりできず、今度はmcpatherの画面で
DynamicLightsだけにチェックを入れたら動作しました。
どうもありがとうございました!
何と競合しているのか、これからじっくりテストしてみます。
ModLoader1.2.5pre用出ているが、どうやら1.2.4版をそのまま使用できるくらい 今度のバージョンアップは内容変化が少ないらしい。 ModLoader1.2.5pre用を逆に1.2.4にも使用出来た。OptiFineも1.2.4と1.2.5共通として新しいバージョンが出た。
>>915 その辺を試行錯誤した上で最終的にバニラでやってダメでした。
もちろん(Optifine Version)だよな?
>>921 電力が損失でなくなってる
銅線は5本連続でおくと1EU損失する
>>924 >>925 銅線の損失が影響してたのか。教えてくれてありがとうございます。
スズケーブルに切り替えてきます
無事発電出来ました ありがとうございます!
>>917 トロピカルドローンは数あまるから
それを適当な雌と交配して、子孫の雌もさらにトロピカルと交配を続ける
そうするとトロピカルの雌が生まれる
繊維が欲しいならトロピカルと交配する途中で生産物にアレが加わるから
そこまで進める必要が無かったりする
>>926 スズ線で風力発電か
嵐になったら・・・いや、なんでもない
>>911 MAtmosは別にしても、
ModLoaderがまず普通に作ると拡張IDに対応してないってのがある
日本Wikiに乗ってるやり方でModLoaderを使ったMOD作ると、
クリエイトモードで呼び出せないとか色々問題がある
>>926 スズは荒天時の出力上昇でケーブルが吹き飛ぶ
ファイバーにしとけ
TC2で粘土からduplicator出たでー これで複製し放題だ
結局、拡張IDの存在自体がおかしいんだな ただBlockIDの上限上げただけのアップデートじゃなく、ItemIDとのすり合わせも同時にすべきだった 小出しにすんなってことだな
>>931 でも、グラスファイバーが大量生産できるようになる頃には、風力なんて趣味の域だよな。
もしくは一周回って大規模風力発電施設を建設してるか。
1.2.5、明日だっけ?
PowerCraftが色々とヤバい気がする これ、Forge要らないんだよね?しかもブロック登録20個程度って聞くけど。 それでいてBCとかFFMみたいな機能をある程度の水準で内包してるんだから凄い
いつもForgeとセットで来るBCが1.2.4に来なかったのは1.2.5待ちしてるのかねえ
・ベルトコンベヤーでアイテム・モブの移送・仕分け、チェスト・ポーション等への収納、垂直移送 ・全自動作業台 ・ブロックディスペンサー、ブロックハーベスターでフィラーや農業マシンの擬似活用 ・ロースターで瞬間精錬・ネザーウォート栽培 ・直線レーザーで通過センサー・ビーム攻撃 ・EXPストレージで経験値の回収・保管(コンベヤ移送可) ・ロジックでD-FFやXNOR等の様々な一ブロックRS回路 ・トランシーバーでワイヤレスレッドストーン ・クラフティングデバイスで手持ちクラフトテーブル ・フィッシングマシンで全自動魚釣り ・ブルドーザーで擬似クァーリ なんっつーか盛りだくさんじゃのう…
PCはコンベヤがロマン 流れ作業でアイテム出来ていくのは個人的にパイプより好き
RPとPC使えばけっこうリアルな工場作れるのか 挑戦してるやついない?チラッ
>>943 不安だったところが全て大丈夫だったでござる
これは期待せざるを得ない
新幹線いいな
ニコニコじゃなくてyoutubeなら完璧だった
作者がyoutubeにうpしてたらyoutubeのURL出してたさ
ようつべにうpしたってほとんどの人に見られんだろ ニコ厨は嫌いだけどニコにうpした程度で騒ぐ奴もどうかと
どうでもええよ さすがにMODの公開までニコニコでやられたら困るが
コメント気楽にできる方が要望聞きやすいからいんじゃね?
youtubeじゃなくニコに上げたってことはそういうことだ その気があれば向こうにも上げるだろ むしろその程度で騒いで、作者のモチベ下げるような事すんな
空気読まずにアンチ活動とか残念な奴いるのな
てかMODの中身に触れようぜ
懸念していたエレベーターのシャフトらしきものが気にしなくてよさそう
>>954 だな
個人的にはエレベーターが呼んだ階に降りてくるのが良かったわ
回路次第なんだろうけど、エレベーターが到着してからドアが開くとか辛抱たまらん
以前、「マイクラで部品を組み合わせた巨大ロボットハンドみたいな器械つくれるようなMODあったらな」ってったら 「今のマイクラの仕様ではムリっぽい」と言われたんだが、これはかなり夢広がるな…
大型のエレベーターを作れて各種MOBを乗せるのにも問題無いなら色々遊べそうだ
あれほど1.3車では1.2.3でがんばれっていったじゃないですかー! それにしても整地おわんね・・・フィラー何個か併走させてるのに・・・
>>955 いやこれシャフトのために建物の上層が割と大変な事になってるよ。
エレベータ用途とするにはシャフトが上に突き出る分を考慮しなくてはならないのは変わってないと思う。
ロードし忘れてた・・・
それにしても
>>943 の新作きてたのか・・・夢が広がるな
Forge系と競合しなきゃいいんだけども
Dawn of the Modern Worldはなぜ更新がとまったんだ.... 結構すきだったのに.. ってかこれ以外に道路をつくれるmodがないというのに
お気に入りのMODに限って更新が止まるジンクス
OptifineのVerがあがっとる
>>962 あのmod、元々細かくバージョンアップするタイプじゃないし。
1.2系の本体バージョンアップが落ち着くまでは来ないだろ。
ただでさえ1.2.5で軽くなったというのにまだ軽くできるというのか・・・。Optifineさんまじ神や。
>>962 1.1でやってるぜ・・・
しかし、これいれてさらにIC、RP2いれると
チェストが白い金属だらけでやばいなアルミと錫の見分けがつかん!
そして、デフォで錫と見分けのつかない銀鉱石・・・
PowerCraftは、敢えて難を言うなら 微妙に大雑把なんだよな。 チェストからベルト搬出するときに スタック単位で引き出すので数量管理が難しかったり、 ストレージ投入が自動判別の代わり、 対応してない機器にはまるで役にたたなかったり、 コンベアがアイテム・経験値・mobの仕分けには対応してるが、 アイテムと経験値、mobを仕分けする方法はなかったり。 ガッツリ組もうとすると痒い所に手が届かないのが困ったちゃん。 パイプやチューブ以上に、混線の対策にも頭を悩ませる。
でもベルトコンベアってロマンだよね
大ざっぱさのお陰で取っつきやすくなっているともいえる
コンベアといやMFR更新しないのかな Converterも全然だ
次スレ用に使っておくれ ■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BC : Build Craft RP2 : RedPower 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft MFR : mine factory reloaded EE : Equivalent Exchange TC2 : Thaumcraft 2 TOK : Tale of kingdoms ベタダン : Better dungeons TMI : TooManyItems NEI : Not Enough Items SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack EBIS(えびす) : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander
>>969 浪漫というにはちょっと見た目しょっぱいけどな。
アニメーションしないし。
見た目的なコンベアならMFRに軍配だわ。
まだ製作途中の第二拠点にとりあえず料理番と待機のメイドしか置いてなかったら匠に入り口をより開放的にリフォームされて 呆然としてたらエンダーマンまで新築祝いに来やがった… 殴られまくって反撃しようとしたら姿を消して気配も完全に消えたわ マジ通り魔 地面を眺めて項垂れてたはずなんだが 待機メイドの仕業なのか
975 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 04:33:39.73 ID:Ie/VUCC6
メイドさんは何にでも興味深々だからなぁ
初日に祭壇を崩したらベッドをメイドさんに持っていかれたわ
ベルトコンベアはどうせなら半ブロックサイズにして 送るローラー部分もあってほしいな