Minecraft Texture・MOD総合.0.4.1

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331008459/
Minecraft Multiplayer 第 11World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331621891/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332467378/
2名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:10:11.24 ID:xgvjuDTL
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP2 : RedPower2
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
ベタダン : Better dungeons
MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
3名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:10:26.74 ID:Afn4qceJ
>>1
@あなたのお家にフレンドリークリーパー送っておきました
4名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:17:30.89 ID:9wTMdewO
>>1
A錬金チェストいっぱいの砂利パイプを贈っておきました
5名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:19:28.22 ID:JHhkJF93
>>1

チェスト一杯のサドルを授けよう
6名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:21:41.75 ID:QjFTBkOi
>>1
ほれ、チェストいっぱいのゾンビーフをやろう
7名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:21:44.37 ID:fCH6Hry8
>>1
C田園ダーマン10体を派遣しておきました
8名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:29:27.54 ID:5Xc51DGc
>>1
B教えない、現実は非常である

「答え−B 答えB 答えB」
9名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:09:29.77 ID:XiMeNg/7
>>1

知らないうちにICの物質製造機がSFちっくな音を出すようになってた
10名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:14:19.97 ID:DUe4SHuV
前スレの
>風力は雷雨でも銅線でOK。
>だから、銅線とバットボックスで延長すれば全然グラスファイバーより安上がりだというのに

これって、途中にBATBOX一カ所でも入れたら、出力が32eu/tに制限されない?
11名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:14:53.08 ID:rZe0gpIf
>>1
OptiFineの1.2.4用プレ版が出てるね
12名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:23:13.72 ID:gaLKPRlR
風力発電はいつの間にか壊れてるから個人的にNG
13名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:29:22.63 ID:bOjGjHAJ
APSの核融合炉からの出力をBP-EUコンバーターにぶち込んだら発電量がグレートだった
水だけでいいとかパネェ
14名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:41:05.19 ID:yOKzAmuo
バトルタワーとかRope+の人がUnofficialModLoaderMPリリースしてるな。
この人いつも対応早いけど、前提MODのリリース速度に我慢できなくなったのかw
15名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:44:23.32 ID:5Xc51DGc
APSは早く1.2.3に対応して欲しい
16名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:45:57.97 ID:HVxLsJqe
>>15
別の人が1.2.3用に調整してあげてたぞ
17名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:51:12.97 ID:9gd6/SRz
メイドさんボイス
ミク音声とあみたろ音声だけじゃちょっとさびしくなってきたから
ゆっくり音声いれてみた
会話になってんようななってないような各々が好き勝手喋ってるわ
兎にも角にも自宅が賑やかになってよかった
18名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:55:05.56 ID:bOjGjHAJ
>>15
1.2.3版でやってみた
19名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:05:34.12 ID:YUgzG4v9
APSを簡単に説明してくれ
動画見てもいまいちわからんかった・・・
20名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:06:43.13 ID:bOjGjHAJ
>>19
PHPの人が解説書いてくれとるがな
21名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:16:28.60 ID:R6fMoQ//
littleMaidを入れて1時間ほど砂漠などを探索しても全くいないのでcfgでスポーン率をあげたのですが
マイクラを再起動すると保存したcfg情報が初期化されてしまいます
これはlittleMaidの導入に失敗していると言うことでしょうか?
分かる方がいれば解決法をお願いします
22名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:21:06.31 ID:05f228gR
minecraft起動中にcfg弄ってないよね?
23名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:23:18.32 ID:YUgzG4v9
>>20
すまん。どっかで解説見た気がしたんだがどこか忘れてたんだ
今見てきて導入してみることいしたよ
24名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:26:07.57 ID:eo3djETA
>>21
どうせコメント部分書き換えてるんだろ
littleMaidが導入できてるかどうかはspawnerGUIやmobeggやfigureでメイドが出るかどうかで確認するといいよ
25名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:26:09.57 ID:R6fMoQ//
>>22
なぜか再起動と書いてしまいました
誤解させてすみません
起動させてない状態で変更しても初期化されます
26名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:30:59.27 ID:R6fMoQ//
>>24
コメント部分を書き換えてました
とりあえず導入できてるか確認してみます
27名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:50:59.98 ID:kOtpNrDy
ThaumCraft 2.0 キターー
28名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:57:24.83 ID:dx2jXdLP
待ってました!
今DLしてるけどクソ重いよ
29名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:00:59.66 ID:kOtpNrDy
BlockID 11個使ってるな
ID整理がめんどクセー
30名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:06:49.81 ID:JHhkJF93
少佐の人、ほんとに自分のMODのリリースのために、
前提まで自分でアプデしたんか・・・

もう、MLMPはフラン氏、SDK氏、少佐の人で回しちゃえばいいんじゃないかな。
31名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:06:57.52 ID:DzS1mseR
今さらながらにBCのブループリントを使ったが
これブロックの種類や向きだけじゃなくて、インベントリとか他の情報も完全にコピーするんだな
ビルダーで建てたらインベントリの中身まで再現されてて吹いた
32名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:26:56.44 ID:5Xc51DGc
>>18
無いじゃないですかー!
と思ったらソース置き場探したらあったじゃないですかー!



今までずっと待っていた
ありがとう
本当にありがとう
33名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:56:07.05 ID:YHPKRT46
パトラッシュ・・・
ぼくもうFFMの自動施設作るの疲れたよ・・・。

まあ、高層TTと合わせるつもりで、空中施設に立てようとしたのがそもそもの間違いの始まりだったが。
転落死はしまくるわ、パイプは取り回せないわ、しかも林業マシンの樹があまり高層だと生育しないときた。
結局林業マシンが他の施設から離れたので、生産した原木から
自動炭焼き装置を組んで石エンジンで回すという本末転倒ぶりを発揮。赤かまどは神。

ちなみに、バイオマス発酵槽は、りんごジュースで回そうとすると苗木の供給にリンゴが追いつかないことが判明。
まあ、少し考えれば組む前にわかることだった。

あ、ちなみに泥炭は神。安定度マジパネェ
灰の処理にはいつも困るが、途中撤去も楽だしな。やっぱり燃料は固形に限る。
34名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:56:29.74 ID:k335qB6k
>>31
マジかよすげえ
35名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:57:29.21 ID:fCH6Hry8
MinecraftIMまだー?
OptiFineの正式版に合わせているだろうとは思うけど…
あとSPC for PlayerAPIはよ
36名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:14:11.89 ID:rZe0gpIf
1.2.3で遊んでろ
37名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:20:41.91 ID:fCH6Hry8
マルチ鯖が1.2.4なんだよそんぐらい察しろ
38名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:23:07.04 ID:mdSLS09X
まだなんだよそのくらい察しろ
39名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:25:32.60 ID:rZe0gpIf
同様に日本語入力支援してくれるNihongoMODが1.2.4対応してんのに、
MinecraftIMに拘るなら黙ってまっとけよ
40名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:33:33.18 ID:PV8GSZGR
競合製品の作者でもあるまいにそういう切れ方はちょっと
オーバーレイの関係で俺もIM待ちだわ
フルスクで間違えた時の始末がマシだし
41名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:43:33.08 ID:EueZaDde
最近気付いたんだけどさ

Mo'ceatures要らなくね?
賑やかしとして入れたのに、なんか逆にうっとおしくなって来たわ
わんこは出ないわメイドも出ないわ
Minecolony村の敷地に熊やらトラやらが平気で湧いて村人襲うわ鳥が畑の狙いに畑を踏み荒らに来るわ
そんなに邪魔がしたいか!ああそうなんだな!?
42名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:44:23.08 ID:SvBVSW/K
NihongoMODいれるとクラッシュするんだよな
狼とメイドさんに名前つけるMODもいれるとクラッシュする
馬とか亀には名前ついてるわ
43名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:45:08.13 ID:ExOq2Jxc
Mo'ceaturesは余分なMOBおおすぎ
44名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:54:10.54 ID:rZe0gpIf
>>40
俺もMinecraftIM使ってるから待ってる身だけど、
人間「まだできないの?」みたいに言われたらやる気なすくこともあるじゃん?
MODとか趣味で作ってるようなもんだからバージョンアップされるだろうけど、
あまりにも遅くないなら黙って待つのが製作者に対してはいいんだよ
45名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:54:20.66 ID:dx2jXdLP
いらんMOBはオプションで出現率下げればいいじゃない
出現率0にもできたと思うけど
46名無しさんの野望:2012/03/27(火) 05:01:41.59 ID:bVvIMY3P
あれ1.2.3鯖jarのバニラがない!
なぜだーみすったか・・・
47名無しさんの野望:2012/03/27(火) 05:04:49.89 ID:5Xc51DGc
>>41
デフォルトだとエンダーパールとか入手絶望的になるよな
48名無しさんの野望:2012/03/27(火) 05:25:14.48 ID:X3ZPB9ca
IC2のseedbagを解析する奴に電池入れようとしても入らないんだけど、入れるのは右上の枠であってるよね?
49名無しさんの野望:2012/03/27(火) 05:46:05.62 ID:BY4JIYRw
>>48
バグ。updateを正座して待て
50名無しさんの野望:2012/03/27(火) 05:48:39.18 ID:EueZaDde
>>45
入れたからには共存させたいじゃない。なんかFragを1にしてもあまり違いが体感できない
51名無しさんの野望:2012/03/27(火) 06:03:23.43 ID:86gRrYCd
いつかすべてのMODが共存できる日が来るだろうか
よさげなMOD見かけるたびに思う
52名無しさんの野望:2012/03/27(火) 06:17:31.90 ID:+QLC64XH
>>41
おめーにとって要らないだけだろ。
一般化して作者に失礼なこと言うんじゃねーよ。
俺はもう外しちゃったけど。
53名無しさんの野望:2012/03/27(火) 06:38:59.78 ID:bVvIMY3P
minecraft_server.jar のVer1.2.3 って手に入れる方法ないっけか・・・
54名無しさんの野望:2012/03/27(火) 06:45:58.02 ID:y6N5lQj1
ダウング…ごにょごにょ
55名無しさんの野望:2012/03/27(火) 06:47:03.73 ID:oRP09ff3
>>53
違法ダウンロードすればいいじゃない
56名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:04:18.85 ID:bVvIMY3P
>>54
鯖版のダウグレみつからないんお

>>55
サーバのはあるんかね
57名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:06:11.88 ID:+QLC64XH
違法ものに関してここで聞かないようにねw
58名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:11:12.64 ID:EueZaDde
Jebに訊けば?
59名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:33:42.51 ID:GM263565
まぁサーバー用のも二次配布はダメだろうな
60名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:42:47.07 ID:r7RDwPi+
jebに英語で過去バージョンのダウンロードを希望したら?
61名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:47:31.66 ID:HrcNSIXZ
test
62名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:50:41.46 ID:HrcNSIXZ
ソーラーパネルので聞きたいことがあるのですが
過去スレを見て回ったとき
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のような配置を見かけたのですがこれらをBatBoxに集めるとき32を超えるとどうなるのでしょうか?
63名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:58:44.86 ID:buDGgm2Y
自分で試してみようとは思わないのかね?
64名無しさんの野望:2012/03/27(火) 07:59:23.89 ID:Uw/tinpI
ThaumCraft 2.0 ほぼ別物な改変だからとりあえず紹介動画でも見てみるかと思ったら、2パート合計で
1時間以上あるとか・・・

wikiの更新待ちかな
65名無しさんの野望:2012/03/27(火) 08:01:03.61 ID:J6fEeSDb
TC2やばいな…一旦汚染が始まると物凄い勢いで地形が書き変わっていく

>>62
Wiki見たか?
66名無しさんの野望:2012/03/27(火) 08:05:12.47 ID:jKeKA70I
>>62
非公式日本語wikiの個別MOD解説のIC2の項目、
FAQの所にわかりやすく説明されているから見てくると良い。
67名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:07:27.65 ID:EueZaDde
>>62こういうのを見ると
テスト用のクリエイト・スーパーフラットのワールドを用意するって、もしかしてやってんの俺だけなんだろうか
って本気で思ってしまうんだけど、やっぱ皆「漢なら一発勝負」なの?
68名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:11:34.15 ID:jluh6egX
いや普通にテストするが
69名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:11:55.75 ID:HrcNSIXZ
>>63-66
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html#id_fc15096b
ここですよね・・?
>>62の花形の32個のやつをを真ん中加えて33個にしてみたのですが換わってるのかどうかもよくわからなくて
どー言う違いがあるのか悩んでましたスミマセン。
70名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:16:04.86 ID:wHXOcA/P
out32の文字すら見えんのか
71名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:16:09.60 ID:EueZaDde
>>68
まあ、反射的に訊く癖が付いてるんだろうな…
72名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:25:01.34 ID:q/OdRFNy
>>69
使いたいMODのwikiぐらい一通り目通せやダボ!
それぞれのソーラーから同時に1EU/tずつ送ってるかや問題ないんじゃクソが

あと、言うまでもないかもしれんがソーラーだけしか繋がない所にはTinケーブル使っとけハゲ
73名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:28:08.10 ID:buDGgm2Y
>>67
検証用のNEI+スーパーフラット余裕でした
74名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:29:21.67 ID:bOjGjHAJ
送ってるかやwww
CV幼女ですね分かります
75名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:32:55.12 ID:HrcNSIXZ
皆さんありがとうございます

頭が悪くて理解できてないかもしれないのですが
1EUを32個までバットボックスにまとめられる
それ以上はバットボックスではまとめられていない
32個以上つなぎたいのならばMFEでまとめればいい

ということでしょうか
76名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:39:29.73 ID:pVlUnwsP
自分の好きなだけ繋げばいいと思います
77名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:40:29.84 ID:TFWhiO/t
BatBox 2個使ってもいいっしょ

節約したいのかなんなのか、意図が見えないから答えづらいよ
78名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:47:54.65 ID:HrcNSIXZ
過去スレのつなぎ方を見ると32までにとどまっていて
それがなぜかわからなくて
自分で33個で試しにつないでみたのですが壊れたりはじけたりもしなかったので
なぜ32個なのか気になって質問してしまいました

79名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:56:14.90 ID:DJz3Au5C
別に問題ないよ
ソーラー256個をバットボックス1個にぶち込んでも爆発しない
電流は256EUだが電圧(というか個々のパケットサイズ)は1EUだから。
80名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:58:33.72 ID:jKeKA70I
そういえばフラワー型ってやったことないわ。
錫線ダーッっと引いてそこに上、左、右ってつけたソーラーボックスしか。
81名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:02:19.23 ID:I4q+nis5
>>10
そもそも風力使ってる段階で出力は……
というか、出力調整は機械に繋ぐ直前で変換機通せばいいだろうに
82名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:05:30.71 ID:2+LlGfgC
なんか最近IC、BC、RP2、EE、BTW、FFM、Thaumといい、大型MODが軒並み
「より複雑に」「より難解に」「よりボリュームを増やして」「更に上のステージを増築して付け足す」
形でしかverupできてないのがヤバい傾向に思えて仕方がないんだが

既視感っつーか、PS2全盛時代の日本のコンシュマーゲーム業界の流れそのものっつーか
83名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:07:58.53 ID:2M4NN0Kf
>>82
じゃあどうすりゃ解決なんだ?
危機感を口にするだけなら誰でもできる
84名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:09:40.65 ID:+QLC64XH
>>82
言いたいことが良く分からんが、バニラやれば?
MOD開発者なんて趣味でやってんだし、君が何かを心配する立場じゃないだろ。
85名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:10:00.28 ID:EOkFe0R3
それが一番手っ取り早いからだろう?

まあ嫌ならバニラでやれって話しだし
枯れた技術の水平思考ってのは難しいよ
86名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:10:40.99 ID:EueZaDde
>>82
既存のMODと機能が被らないように気を遣ってんじゃない?
正直、もう皆が欲しがる様な機能要素はあらかた出尽くしてるでしょ
「停滞」じゃなくて、完成とか成熟とか、プラスの方向で考えとけw
87名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:12:16.32 ID:yxu4xzM1
何でそんなお客様気取りなんだよって思うけどね
コンシューマーゲームのソフトと同じ扱いって
自分は5800円出してソフトを買う客だとでも思ってるの?

考え方自体が理解できない
無償で面白い物を作ってくれてありがとうと思うところだろうに
88名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:15:03.60 ID:2q9ySoLC
その危機感はわからなくもない
何か新しい要素が追加されるわけでもなく、上位互換アイテムや機能強化ばかりだからな
MODユーザーが求めてるポテンシャルとMOD作者の追求する仕様との差がひどいことになりそうだな

一部機能を省いた初心者向けのMODがあったら素敵かもしれない
89名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:17:23.98 ID:rYb2TDt0
DSのような携帯ゲーや、グリーみたいに中身スッカスカの方向に行けばいいとでも思ってるのかなぁ
90名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:17:44.37 ID:q/OdRFNy
じゃあどんなのが来れば満足なんだよ?
カートレースで賞金稼いで生活を裕福にする…みたいなのか?

畜生面白そうじゃねーか
91名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:19:57.61 ID:buDGgm2Y
嫌なら大型MODなんて入れなければいい
92名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:20:19.62 ID:q/OdRFNy
でも正直なとこ先日初めて導入してみたEE2触って
あれこれIC2とやってる事あんま変わらなくね?とは思った
93名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:23:33.18 ID:EueZaDde
もうこれ以上アイディアを開拓すると、もはやサンドボックスじゃ無くなって別ゲーになりそうだしな
そうすると「他のゲームでいいじゃん」って事になるし。
今くらいのMOD流通で頭打ちだよ
94名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:25:23.77 ID:yxu4xzM1
お客様気取りの奴らは消えてくれ、頼む

MODは自分で作るもんだ
95名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:26:10.20 ID:bOjGjHAJ
どうしても不満なら自分で頑張ってみればいいじゃん
それもMOD作成を始める動機としては珍しくないんじゃないの
96名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:26:15.54 ID:keod0wVH
ICも粉砕機と火力発電機だけ使えば「一部の鉱石を手軽に二倍に出来るMod」だぜ
んで、物足りなくなってきたらその他の機能に触れりゃ良いわけで、ボリュームがあって困ることなんてない
97名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:31:04.23 ID:EueZaDde
>>94
どこにお客様気取りが居るんだよ。ちょっと過剰反応しすぎなんじゃないか
98名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:31:29.72 ID:q/OdRFNy
おほww
お前らがいらん事考えさせるから家の中でレッドモーニングスター暴発したじゃねえか!w

俺は別にお客様気取ってるつもりはないよ
公式のアップデート頻度にムラムラしてる程度
MODは楽しく使わせてもらってるわ
99名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:31:38.89 ID:2+LlGfgC
え、なにこのフルボッコ
100名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:32:49.61 ID:86gRrYCd
規模の大きいMOD入れてるやつは「別ゲー」性を求めてMOD入れてんじゃないの
じゃなきゃそれこそ「バニラでいいじゃん」
101名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:33:55.93 ID:bOjGjHAJ
イラつくなら、そのイラつきをスレで拡散しないで拠点でも吹っ飛ばしてこいよ
どーんと
核で
102名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:34:25.97 ID:MTXwlWzB
要望出したらお客様気取りて
103名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:38:28.05 ID:+QLC64XH
お客様気取りというより、ヒョーロンカ気取りだね。
しかも具体性が無くて、要望にすらなっていないというw
104名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:39:15.86 ID:yxu4xzM1
>>97
コンシューマーゲームの客気取りの馬鹿が居たじゃん
本当に胸糞悪いな

自分では何も生み出さんくせに
MOD作者に草むらから石を投げる事だけは一人前
105名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:39:36.29 ID:2+LlGfgC
別にお客様気取りとかじゃなくて、単に最近
「FFMの養蜂ワケワカンネ、元々複雑だったのを更に難しくしてどうすんだよ」
「IC2の農業ワケワカンネ、元々複雑だったのを更に難しくしてどうすんだよ」
「大量に新要素が追加されたみたいだけど多すぎてワケワカンネだからJPWIKIの解説更新待ち」
「JPWIKIに使い方が載ってないからわかんない、だから触らない、使わない、めんどくさい」
みたいな愚痴書き込みがやたら多い気がしたんで、便乗して不安になっただけです、はい
106名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:41:58.96 ID:tno1BnKB
>>75
要は消費電力より発電力が上回ればいいわけだし
蓄電器はカンストしても爆発しない
多分銅線だと5マスあたりでEUが損失するから例みたいな感じにしてると思う
スズケーブルあたりだと損失が少ない上512EUまでいけるからソーラー向きではある
ただし発電機1個の電力が5EU/tを超えると爆発するけどなw
スズケーブルはソーラー向けのケーブルではある
あまりにソーラー設置しすぎて困る感じならICのアドオンのcompactsolarあたりを入れるといいかもね
107名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:43:03.61 ID:yxu4xzM1
>>105
何でその知能遅れにあわせなきゃいけないの?
常識で考えろよ

どうにかしなきゃいけないのは
英語を読もうとすらしない
学習しようとすらしない
口開けて他人に食べさせてもらうの待ってるだけの知恵遅れ共の方だろ
108名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:45:09.55 ID:jKeKA70I
とりあえず…

もちつけ(AAry)
109名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:45:46.66 ID:buDGgm2Y
自分で検証してみる、新要素は無視する、いっそのことMODを外してみる
選択肢は色々あるんだぜ?
110名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:46:18.72 ID:bOjGjHAJ
ぶっちゃけ「ぼくの考える方向にMODがバージョンアップされないお! プンスカ!」とか言い出す奴は世界中にいるので
今更な話ではある

「ぼくの考えたとけもすごい名案アップデート」とかが山と送り付けられてくる中で突き進む大型MOD製作者の精神力マジパネェ
111名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:47:12.79 ID:EueZaDde
>>107
論点がおかしい様な気がするんだが…
単に全体的なアイディアが頭打ちだって言ってるだけで、別に特定の作者を叩いてる訳じゃ無いだろ
なんでそんなケンカ腰なんだよw
112名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:48:53.06 ID:yxu4xzM1
>>111
「FFMの養蜂ワケワカンネ、元々複雑だったのを更に難しくしてどうすんだよ」
「IC2の農業ワケワカンネ、元々複雑だったのを更に難しくしてどうすんだよ」
「大量に新要素が追加されたみたいだけど多すぎてワケワカンネだからJPWIKIの解説更新待ち」
「JPWIKIに使い方が載ってないからわかんない、だから触らない、使わない、めんどくさい」

何で上4個の愚痴よりMODのおかしいって思えるの?
それが俺には理解できない
どう考えてもおかしいのは愚痴はいてるアホどもだろ?
113名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:50:20.16 ID:86gRrYCd
げ、パワークラフトが1.2.4に更新されてるじゃん
1.2..3fが必要なのにないぞ…
114名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:50:39.75 ID:EueZaDde
>>112
えーと
だからそういう話じゃなくてだな
ああもう説明するのが面倒だからいいやもう
115名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:50:56.75 ID:YybqrvDh
ああいうジブン探し状態に陥っちゃった人が
頑張ってる人の足を引っ張り始めて全体を台無しにするんだよな
さっさと引退しろよと
116名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:51:54.72 ID:jKeKA70I
下二つはともかく
上二つは

難しくしてありがとう御座います!

ってMの歓喜の叫びじゃないのかw

俺なんかは解明仕掛けていて尚且つ難しい割に実入りが少なかった養蜂が
強化バックパックひっさげてパワーアップしてきた時は喜んだw
117名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:52:03.28 ID:yxu4xzM1
>>114
論点は一切おかしくない
クズ共にあわせる必要は一切ない
118名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:53:16.64 ID:keod0wVH
また一人キチガイが誕生したか
119名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:53:48.29 ID:yxu4xzM1
お前もクズの1人か?
120名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:54:32.02 ID:kUg38PiA
おい、BTWの悪口はそこまでだ!
どうしてあぁなった…
121名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:56:39.59 ID:YybqrvDh
>>120
あれはクラフト要素の始点がウンコとか最初からおかしい
122名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:57:00.44 ID:EueZaDde
>>119
なんだかなぁ。一応最後に訊くけど
別に「俺の欲しいMODが無い」とか「物足りない」とか「MODが複雑でよく解んない」
とかそういう類の話をしてるのではない

ていうのは把握してるか?話の流れちゃんと読んでるか?
123名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:57:12.55 ID:buDGgm2Y
>>113
俺なんかうっかり1.2.4くるまでに1.2.3にアプデするの忘れてたせいで未だ1.1だぜHAHAHA
124名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:58:13.66 ID:yxu4xzM1
>>122
学習意欲のないクズを徹底的に叩き潰すべき所を
何故MOD叩きに走る?

クズを叩き潰せ
1匹残らずな
125名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:58:45.26 ID:zDpVFWZ1
本格的な歯車MODとか無いのかな?とか妄想してみる
歯車の動作が見れる奴とかね
126名無しさんの野望:2012/03/27(火) 10:59:36.66 ID:LjljZYr2
やったーメイドさんの声消せたよー\(^o^)/
ありがとよー
127名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:00:12.20 ID:EueZaDde
>>124
Minecraft自体のリソースの問題を指摘したんだろ。これ以上は天井ギリギリだって言う事なの
人 の 話 を 聞 けw
128名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:01:37.63 ID:yxu4xzM1
>>127
天井は青天井だ
お前が心配する事じゃない

それよりも昨今のはびこる邪悪
学習意欲の無いクズを潰す事に専念すべきだろう
129名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:02:36.54 ID:OXmvCTlf
>>125
なんという同志
だがPhun辺りで我慢しとこうぜ
130名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:03:29.01 ID:bOjGjHAJ
あの、熱いバトルはほかでやってもらえませんか


>>126
メイドさんにギャグボールとか付けて黙らせるリトルメイドaddonか
どこかのっぴきならないところが熱くなるな
131名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:04:50.57 ID:IVli8SIq
傾斜ブロックは欲しい
30度45度60度ぐらいの
132名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:05:51.46 ID:EueZaDde
>>128
なんだかね、ここまで話が通じないと、どこぞの彼の国を思い出しますな

「Minecraftの可能性は無限大だ。だからMOD作者はもっとどんどんアイディアを出してMODを拡大してっても良いんだよ」
って事か?そりゃ逆にプレッシャー掛けてるんじゃないのかw
ある程度の指向性が定まったら機能を固定する。別に良い事じゃないか。あれやこれやで風呂敷広げると逆に悪い結果を生む事の方が多いんだよ
133名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:06:37.72 ID:OXmvCTlf
>>131
なかったっけ?お望み通りのが
134名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:07:15.70 ID:yxu4xzM1
>>132
お前が心配する事ではないし
したところで意味は無い
135名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:07:38.08 ID:86gRrYCd
1.2.3手に入れて確認したわ。とうとううちのMCにも産業革命が
136名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:07:55.28 ID:EueZaDde
はいはい了解しました。もうこれ以上は不毛だし自分は第三者だし、この話はお終いなw
137名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:11:07.13 ID:jKeKA70I
野良メイドさん(Cvあみたろさん)が農業タワーのエンジン(種絞り)ルームに居座ってしまった。

何故か普通にしゃべらないで「ウッ!」ってばっかり言ってる。

アイテム落とすとアイテムゲット!って言ってくれるんだが…

ひょっとして瀕死か何かかと思って砂糖ばらまいたんだけど、
スカートの中一杯なのか拾ってくれない…契約するしかないんだろうか。
138名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:15:51.11 ID:8Lscqae8
糸で引っ張れば?
139名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:21:29.41 ID:I4q+nis5
>>137
討伐するっていう手も(ry
140名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:26:57.56 ID:YybqrvDh
あえて未契約の野生メイドを拠点内でうろうろさせておくのも楽しい
自動伐採機から持ち出したらしいサトウキビ手にしてたり
工場見学ツアー始めるのもいたり
141名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:28:56.79 ID:8Lscqae8
遊んでる野良メイドさんを眺めるために雪原に拠点作ったりするよね
142名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:30:47.12 ID:jKeKA70I
契約した瞬間
「エッチ、変態、人でな…」
って言われた…orz
こんな台詞も入っているんだ…

>>138
邪魔という訳では無かったのです。エンジンルームはある程度の大きさ作っていたので
ランダムのはずなのにず〜っと「ウッ」としか言わない、他の野良メイドは普通にしゃべっているので奇妙に思ったのです。

>>139
おそってくるのはいざ知らず。ただ、そこにいるだけで殺す気にはなれませぬw
143名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:32:10.92 ID:u5rRnWnL
>>108
餅MODってあったっけ?
144名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:39:12.77 ID:A8B4rWqM
>>143
確率で食べた時に喉詰まらせて、牛乳(水ボトル)とまないと死ぬんですか
145名無しさんの野望:2012/03/27(火) 11:58:06.65 ID:/VDsLB5s
MOD製作をしている方、これからしてみようと興味がある方、
「Minecraft Modding Wiki」が出来たので参考にどうぞ
http://minecraftjp.info/modding/index.php/Minecraft_Modding_Wiki
まだ出来たばかりなので簡単なサンプルと基本的なAPIの説明くらいの内容だが
これからどんどん情報が増えていくと思われ。
146名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:10:52.78 ID:2q9ySoLC
MOD作る際に他との整合や連携が取り易くなるといいのにな
APIまだですかという話になってしまうが
147名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:16:54.31 ID:YybqrvDh
1.3.0でMODAPIを含めて内部仕様に大幅に手入れるらしいけど
安定してまともに使えるようになるのは相当先じゃないか
148名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:32:54.96 ID:/kCe89w1
>>27
うぉぉぉぉぉ
これでアプデできる!
ブロック何個消費するだろうか・・・
149名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:35:42.55 ID:VAZsW/HT
流れぶった切って申し訳ない

「エネルギー用テレポートパイプ」に「アイテム用テレポートパイプ」または「液体用テレポートパイプ」を隣接させるとクラッシュする。

ってのを知らずに、この前、このスレで教えてもらったんだけど
隣接してなくてもl、ある設置場所が程度近いと落ちるんだが
これは、こっちの環境かな。
それとも最低限何ブロック離さなくちゃいけないってあるのかな
150名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:49:50.92 ID:KODXtITT
>>124
叩きつぶされた結果がこれだよ!
プレイ人数の多いIC2はともかく、養蜂に至っては英フォーラムですら情報出揃っていないんだぜ…
151名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:50:04.32 ID:Afn4qceJ
ID:EueZaDde ID:yxu4xzM1
見てて思ったけどお前らリアルで黙れってよく言われない?
152名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:50:28.66 ID:/kCe89w1
>>148
さすがに魔力複製機なくなったっぽいかな・・・
wikiのページ斜め読みしかしてないけど
153名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:54:16.24 ID:Afn4qceJ
>>142
褒美だろ


俺も入れてみようかな、そんな台詞が聞けるとわかったらwktkしてきちまったぜ
154名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:54:57.33 ID:MTXwlWzB
2chでしかも流れぶった切ってこうどなぎろん()する人は頭おかしいから仕方ない
155名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:56:46.00 ID:R5qUWLNm
勝手に言い合ってれば良いじゃない
MOD製作者だって勝手に作るんだから

思うところがあればなんだって取り入れるだろうに
批判するなとか逆に気持ち悪いわ
156名無しさんの野望:2012/03/27(火) 12:56:50.94 ID:J6fEeSDb
>>152
隠し要素?みたいな感じであるよ
157名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:00:29.51 ID:Afn4qceJ
>>155
批判するのは構わないんだがなぁ・・

ところでお前ら、EE2と一緒に入れるMODでおすすめあるかな?
ジェム防具一式作る手前まで来たんだが、クレインスターオメガの充電中暇でな
158名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:00:46.24 ID:VysgjAYb
複製機は正直チーとだった
いらないアイテム適当にぶち込めるからすごく重宝してたけど
後ExVeinが動いてくれないと思ったらmod_ExVeinじゃなくて普通にExVein.cfgが生成されてたのか・・・
159名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:01:18.61 ID:dn9CbtT3
>>150
情報出揃ってないほうが面白いと思うんだがなぁ
攻略本片手にゲームするような人にはつらいかもだけどね〜

>>151
ID:EueZaDde←が少しずれてるだけに見えるが・・・
ID:yxu4xzM1←は>>105の自分で理解しようとすること放棄してるやつらの愚痴なぞ相手にする必要ないって言ってるだけだろ

要するに解釈の違いで揉めてるだけに見える
160名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:16:07.80 ID:KODXtITT
>>159
あーなるほど、憶測で叩かれりゃそりゃ口論にもなるわなー
誰もやっていない事を嘆いているんだよ、後は分かるよな?
161名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:23:27.82 ID:JHhkJF93
モッドローダーMP来てるでー
162名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:24:40.99 ID:/kCe89w1
>>156
wikiのページにある?
できればurlほしいっす
163名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:25:33.58 ID:Uw/tinpI
マイクラも世に出てからそこそこたつから、大型MODが高度複雑化するのはどうしようもないだろ。
要素を増やすだけで削ることはあんまり無いし。

ただ、大型MODは大抵wikiなりを読むの前提の難易度になってるのは確かにちょっと厳しいとは思う。
というか、そもそもバニラのMinecraftそのものが「ゲーム内チュートリアルや文字・文章による説明無し」のスタンス
だから仕方ないとも言えるけど。
164名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:28:41.59 ID:YybqrvDh
お前らまだ議論()してるのかよ
下らん事に頭使うなら24個並んだ養蜂箱をいかに自動化するかとか考えてろ
165名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:44:31.94 ID:b42FrLLJ
ジャングル蜂見つからなくてそれどころじゃねー

ファインダーコンパス入れたがcfgとワカンダーの表示が違うし
いったいどこを間違ったのか
166名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:45:13.54 ID:ZRCSkgn/
====
=iW=
@=-A
=..=
====

W木エンジン下向き
A養蜂箱
=石パイプ
-木パイプ
@蜂パイプ
iトーチかonレバー
.空白

これを間を1ブロック空けて横に並べる
蜂パイプは左Item上Princess下Droneにして石パイプでつなぐ
左端からアイテムが出るのでチェスト行き
また、Droneが余る事を防ぐため下を挿入パイプかダイヤパイプにして養蜂チェスト行き
こんな感じか?
167名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:55:57.84 ID:yOKzAmuo
話は全然違うんだけどさ、furnaceRの人のMyLocalizeってMOD使ってる人で
マイクラ起動直後、日本語化したアイテム名が反映されてないって現象がでる人いない?

起動した後言語設定で適当な他国言語→日本語って切り替えれば
ちゃんと設定した日本語名が反映されるようになるんだけど
前提MODと日本語化させたいMOD(RP2とかWeaponMODとか)+MyLocalize1.3.8だけでも
発生するんで、原因が謎。
(前提はModLoader、ModLoaderMPv3、Forge1.4.0.57、AudioMod、turbomodelthingy-v2.3.6
Player API client 1.1、CodeChickenCore-Client 0.4.3、OptiFine_1.2.3_HD_B)

最新の1.3.8になってRP2なんかも日本語化できるようになったんで
初めて工業系MOD入れた自分には非常に助かっているし運用回避できるから
問題ないんだけど、他にも誰かいないか気になった。
168名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:14:02.92 ID:yOKzAmuo
MyLocalizeの最新バージョンは1.1.1だった。
furnaceRと間違えてたわ。
169名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:16:56.56 ID:KODXtITT
まだその段階には至っていないが、ゲートを駆使すれば品種の半自動改良もできるのかな
新種への改良は今のバージョンじゃ恐らく不可能

養蜂パイプの品種選別が機能していなかったり、
条件に該当しない場合はこぼれるので挿入パイプとの代わりに使えなかったりと
蜂とそれ以外を分ける位にしか使えないのがどうにかなればなー
170名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:27:11.12 ID:R5qUWLNm
>>164
それはそれでいいと思うが
moddingしてもいいのよ
171名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:28:58.33 ID:mdSLS09X
>>165
256ずれてんじゃねえの
172名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:31:44.15 ID:5Xc51DGc
Thaum2のモノリスビジュアル変わりすぎワロタwww

エンドポータルみたいにコスモを感じる・・・
173名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:38:47.03 ID:rZe0gpIf
日本WikiのMODのコメント見てたら対応の緑とか黄色とか意味ねーなって思い始めた


猫がいっぱいいるところにMODで精錬中かまど出して敷き詰めたら鬱陶しすぎた
174名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:46:27.76 ID:YybqrvDh
>>165
コンフィグで設定した値で問題無いはず
目視でブロックIDを確認できるようなMOD使うとこうなる

http://pc.gban.jp/?p=39341.png
175名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:49:17.01 ID:2GNSIrNu
TC2はブロック入れ替える杖なくなった?wikiみててそれらしきものがないような。
見落としだったらスマヌ。
176名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:58:44.23 ID:/kCe89w1
>>175
ないよな・・・
仕様変更が劇的すぎて追いつけない
今いろいろ試す環境がないから誰か変わったとことかまとめてくれるとありがたい
177名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:00:47.39 ID:TdDg8T4S
ジャングル蜂に刺されたら毒2分とかヤバすぎわろえない
178名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:04:42.42 ID:dj3DzgtN
Thaumcraftはアップグレードでずいぶん様変わりしたなぁ
魔力汚染とか怖い単語がちらほら見えるがオラわくわくしてきたぞ

ジャングル蜂の近くに行く時は牛乳持っていくといいよ、アレ飲めば解毒できるし
179名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:25:59.37 ID:VysgjAYb
>>175
ないのかよ
アレスポーン動かせて便利だったのに
180名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:30:04.91 ID:LjL3zuN8
FFMの1.4の養蜂がわからん
Apiaryにforest queen入れてもHostile enbironment(過酷な環境です)って出るし・・・
バイオームはplainsで条件もいいのに
花も植えてる。なのになぜ過酷な環境なのか・・・
181名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:57:31.91 ID:Y+sr9w9a
地中の鉱物の場所がわかるMODご存知の方いたら教えてください
182名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:00:52.29 ID:gd2xysxe
IC2
183名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:04:34.76 ID:SGXUP7Hm
EEのダウジングロッドでも使えばいいんじゃないですかね
184名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:11:36.51 ID:Afn4qceJ
EE2のダウジングロッドとかわかりやすいぞ

Lv3にすりゃダイアモンドがかなり見つけやすくなる
185名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:16:56.51 ID:M/1G51yS
地上から大体の位置が知りたい→コンパスMOD
地中で更に絞り込みたい→EE2のロッド
もっと手間がかからないのがいい→xrayでも使ってろカス
186名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:25:43.75 ID:5NfuS7Rd
自分の中の線引きで叩く奴って鬱陶しい
187名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:28:37.66 ID:ST9uztM8
テキストエディタみたいな手軽さでマップ編集できるツールが欲しいです
188名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:31:45.19 ID:MTXwlWzB
xray使うならTMI使った方が早いな
沸きつぶし用に使うにも天空TT全盛期だし
189名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:41:42.69 ID:ZBmqibsO
EE2のダウジングロットって使いやすいか?
同じブロックに向けて何度か使ったら数字がコロコロ変わるし
190名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:43:37.20 ID:t5wQWVM4
コンパスが一番使い易いと思うな
ただ、ダイヤとかはデフォだと探知範囲狭いからブランチしながら探すか
config弄らにゃならんけど
191名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:48:40.10 ID:b42FrLLJ
>>174
そのID表示modの名前教えてください
RSHUDにその機能付いてるとか?
192名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:54:07.88 ID:Afn4qceJ
>>189
使う方向で出る数値が違うはずだが
        
        鉄



ダ       石←8192とかでる
         ↑
数値忘れたけど8192は出ない
193名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:55:35.30 ID:F2xsQ8i4
>>149
こっちも状況似てるけどエネルギー用テレポートパイプを設置して
エラーしちゃってフォーラムいったらエキサイトだけど
これは、一般にあなたがBCアイテム輸送管の隣のパワー・テレポート・パイプを持っていることを意味します。
エラーを回避する最も安全な方法は、
それが物を食べているパイプ以外のテレポート・パイプに隣接しているパイプがないことを確かめることです/から。
って書いてあった。だからテレポートパイプは他のパイプと隣接サせないほうがいいみたい
まだ自分もよくわかってないけどね
194名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:57:51.67 ID:YybqrvDh
>>191
JPフォーラムにあるスカウターってMOD
195名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:57:56.96 ID:Y+sr9w9a
IC2やEEはフルに使いこなせそうに無いので・・・
Xray使うことにしましたーレスありがとおおおo(^^)o
196名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:00:11.15 ID:Afn4qceJ
>>195
マルチで使ったらお前の家の中をクリーパーでいっぱいにしてやるから
197名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:00:41.14 ID:M/1G51yS
forgeアプデ
BCあたりはすぐ出そうだね
198名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:09:53.12 ID:SGXUP7Hm
ダウジングロッドなんてEEの初歩ですらないのに
使いこなせそうにないとかどういうことなの・・・
199名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:13:09.06 ID:b42FrLLJ
>>194
ようやく蜂の巣刺すようになった
ありがとう
200名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:24:38.48 ID:5Xc51DGc
工業系ModとかExtrabiomeとかThaumcraft2とかEE2とか入れてたら持ってかれた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2799342.png


メモリ4Gじゃ足りないのかなぁ・・・
201名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:25:33.40 ID:M/1G51yS
人体錬成乙
202名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:26:45.85 ID:MTXwlWzB
何がどうなってんだ
203名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:35:00.17 ID:keFQArDQ
腕ワロタ
204名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:40:02.19 ID:GM263565
良かったな、これからなんにも持たずに手パンで錬成陣開けるようになったぞ
205名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:42:31.26 ID:pVlUnwsP
くそっ!持ってかれた!(死)
206名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:43:29.49 ID:HVxLsJqe
あれ…Cropnalyzerって右上にバッテリー左上にseedbagだよな?
右上にバッテリー置けないわ…なにこれこわい
エナジークリスタルじゃないと駄目だったりするけ?
207名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:50:52.93 ID:nX0j2wFn
>>206
それIC側のバグらしいぞ
208名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:54:58.39 ID:wI63Zk8X
>>200
それってメモリ不足で起きる現象なのか・・・・
IC2 BC3 RP2 EE2 TC2 Plasma Laser 薬学 考古
その他諸々一斉導入は無謀ということか・・・・
209名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:55:26.25 ID:HVxLsJqe
>>206
ナンテコッタイ。ダイヤ無駄になった
210名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:55:53.68 ID:wI63Zk8X
すまん
sage忘れた
211名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:03:57.20 ID:5Xc51DGc
>>202
自分でもどうなってるのかわからない
>>201
>>202-205
ほん出来心だったんだ・・・
>>208
よくわからないけど
32bitでやってるから多分そうなのかなぁ・・・
Millenaireも入れたのが悪かったのかもしれない
212名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:04:52.00 ID:JHhkJF93
フォージ来たよー

ってバージョンが2.0.0になっとるがナニガアッタ?
213名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:18:56.09 ID:5Xc51DGc
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2799470.png
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
214名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:19:57.27 ID:9vYxXJg/
そろそろSSスレ行け
215名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:21:12.34 ID:EglW/I8O
Forgeのバージョンが上がったのは喜ばしい事だが、
今度の本体1.3アプデでまた内部仕様が大きく変更とか有りそうで作者さんは大変だなぁ
216名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:21:23.85 ID:pVlUnwsP
メジャーバージョンを上げたと言うことは...ゴクリ
217J ◆SaYJJ5HN32 :2012/03/27(火) 18:43:38.61 ID:jhkEIqlG
全てのModをMC1.2.4に対応。
furnaceR MyLocalize 更新

その他詳細はreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html

>>167
MyLocalize 1.1.2にて少し処理を変更しました。
問題が解決するかはわかりませんが更新してみてください。
218名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:47:07.97 ID:BBYY2wDH
英語苦手だからよく分かんないけどバグフィクスとちょっとした機能追加しかしてないみたい。
ただ、ICustomItemRendererが削除されたって。
219218:2012/03/27(火) 18:48:23.20 ID:BBYY2wDH
失礼。さっきのはMCforgeの話ね。
メジャーバージョン上げて、実質バグフィクスのみってどこのlinuxだよ。
220名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:50:25.97 ID:wI63Zk8X
>>211
64bitでも起きてるんだよな〜・・・
バニラでは何ともないんだが
221名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:05:32.82 ID:LQt9g7vD
思わずメジャーバージョン上げたくなるほどバグが取れたんだろうか。
222名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:10:47.63 ID:AmVkmaMh
>>219
どっちかというとmodAPIの話が出たから対抗で月一バージョン(ナンバー)アップする
FireFox方式
223名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:15:26.19 ID:JHhkJF93
安定さのアピールか?
224名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:25:05.00 ID:zvCCo58B
>>217
furnaceR1.2.4のリンクが1.2.3になっています
225名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:30:24.81 ID:dI67B++W
安定させようとするなら、あんな細切れアプデなんぞしないでくださいと思う
前提modで細切れアプデは酷いお
前提につり下がってるmod制作者的にも使用者的にも
226名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:33:21.45 ID:YUgzG4v9
>>208
起動確認だけだが大型は
BC3
IC
RP
FFM
Fossil
Apothecarium
Plasma
は共存できたぞ
小型も少しは入れてるがまぁ問題なかろう
EEは個人的にあまり好きじゃないから入れてない
227名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:42:47.40 ID:vuv44Ekz
>>226
そこにEE、RailcraftとstなんちゃらいうカートMOD、Powercraftもはいるし、黄昏森も行けるよ
228名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:47:55.93 ID:WHkkLiHU
黄昏って雰囲気だけで冒険してる気にならない
ナーガもそんな強くないし
229名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:49:49.89 ID:YUgzG4v9
>>227
今しがた確認してたがアイコン画像むっちゃくちゃだw
Forgeのバージョンが問題かな?
Forge60使ってるんだけど正常にできてる前提MODの構成教えてくれないか?
230名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:50:23.44 ID:EglW/I8O
以前、黄昏の蛍が気に入って自宅の明かりに使いまくったら
メモリ消費がガンガン上がって落ちたわ
231名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:58:00.66 ID:wn+d1jQr
黄昏は通常世界の拡張コンテンツみたいなもんだと思う。
あと意外とスーパーフラットの時に役立つ。チェストにいろいろ入ってるから。
232名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:02:20.75 ID:HVxLsJqe
ぐぎぎぎ…高度128でFFMの林業マシンで植えた木が育たない…
高度が悪いのか丸石に直接腐葉土置いてる形になってるのが悪いのか…
233名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:06:39.23 ID:xPmQPK0w
高度
234名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:12:04.39 ID:HVxLsJqe
>>233
感謝。拠点作り直すわ…125以下ならいいんかね?
235名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:15:27.51 ID:I4q+nis5
何故みんなそんな高高度に拠点作ってるんだ……
いや、家的なものなら分かる、ラピュタ的な家に住みたい気持ちは痛いほど分かる
だが、なぜ工場っぽいものまでそんな高層に作ろうとするんだw
236名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:17:16.75 ID:JHhkJF93
せっかく高度プラスされたんだし・・・
でも、modはいままでの高度前提で作られてきたから、
そうそう、うまく対応できないよね・・・
237名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:21:39.10 ID:HVxLsJqe
>>235
ロマンとあとクァーリーで掘りながら拠点拡大していく時に
128程度の高度あればRPの火山の高さ越えるから邪魔されない
そう思っていた時期が自分にもありました。いまでは後悔している
そうだ。120に作ろう←いまここ
238名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:22:55.30 ID:9vYxXJg/
地盤がフラットになるMOD使って、工場は地下から作ってるなー
239名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:27:10.21 ID:YUgzG4v9
>>229
ちくしょう。改善の兆しが見えない・・・
なんかHDテクスチャ使ってるとか言ってるか?
分けわかんなくなってきた(;-ω-)ゞ
240名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:27:44.13 ID:SGXUP7Hm
今から1.2.3にMod入れて始めようと思ったんだけどそろそろ1.2.4来ちゃうから
やめといたほうがいいかな?
241名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:29:07.84 ID:HVxLsJqe
高高度に拠点作ればBC・IC入ってる場合楽
拠点広げるのもフィラーで横にだけ広げればいいし
クァーリーを大量に設置・撤去繰り返す時に整地の手間なしで横にずらすだけでいいし
クァーリーの鉄骨を利用してマーカー設置すればクァーリーの奥側の足場考えなくていいし
242名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:30:15.01 ID:+NdxuAFk
ICの原子炉に使えるウランが手に入る別のMODって、plasma以外に何かあるかな?

PlasmaCraft楽しそうなんだけど、無限水源化すると簡単に手に入るみたいでなあ。
Minechemは1.1で対応止まってるし、なんか更新されそうな気配がない。

鉱石倍加MODでも入れて掘りまくるしかないのか…
243名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:30:18.99 ID:rZe0gpIf
何入れるのかもそろそろ来るかどうかもわからんから自分で決めろ
244227:2012/03/27(火) 20:31:41.03 ID:bOjGjHAJ
>>239
拡張ID利用のために導入しているのがえびすか4096か
後者なら諦めたまえ

俺はForge1.4.1.60+えびすr9
245J ◆SaYJJ5HN32 :2012/03/27(火) 20:32:11.98 ID:jhkEIqlG
>>224
報告ありがとうございます。
リンク修正しておきました。
246名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:36:35.88 ID:YUgzG4v9
>>244
Forge1.4.1.60+えびすr9でやってるんだが・・・_| ̄|○
まいった(;-ω-)ゞ
247名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:37:37.90 ID:IVli8SIq
PlasmaCraftってwikiではresourcesファイルとmodをフォルダにぶち込むだけでいいって書いてるけど
DLしてきたのを解凍するとその他にclassファイルとかテクスチャっぽいのが入ってるんだけど
これって無視してもいいのかな
248名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:40:12.78 ID:0unzdElt
>>209
リバースワークベンチマジオススメ。

MODの大規模品のみならず、フェンスとか梯子とか
どのくらい使うか見当つかないのをとりあえず多めに作って
後で余ったら戻したりすると無駄もない。

>>235
TTを高層化するからどうしても工場も高層化するんだよ……。
249名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:40:35.15 ID:yOKzAmuo
>>217
更新乙です。
早速MyLocalize 1.1.2入れてみたところ
初回起動時にもちゃんと日本語名が反映されてました。
ありがとうございます。
250名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:48:29.61 ID:blDlg2vn
Forgeは1.3が出た頃にようやく1.2.4用の安定verが出そうな気がする
251名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:51:14.01 ID:bOjGjHAJ
>>247
落としてきたものを解凍したらmodsとresorceって二つのフォルダが出てくるはずだ
modsの中身を解凍しただろそれ
252名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:55:31.43 ID:zvCCo58B
>>249
ありがたく使わせていただきます。
253名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:56:49.78 ID:zvCCo58B
>>252
安価ミス
>>245宛てです
254名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:12:22.45 ID:IVli8SIq
>>251
二重解凍してたみたいだ
サンクス
255名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:26:39.69 ID:4uiKDW41
>>240
逆に、本体1.2.4アプデ直後だから1.2.3で遊ぶのも良いんでない?
1.2.3用modの更新終わるから揃え易い、って考えで

結局>>243が正しいと思うが
256名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:31:44.50 ID:W9cGNn+v
Mo'のmobがクリエィティブでもプレイヤーを襲ってくるから困る
ただ押されまくるだけだしだからと言って居ないのもアレだし助さんやゾンビたんみたいに中立化してほしいな
257名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:41:43.06 ID:aB2Wr74L
mo2 1.2.4マダー?
258名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:44:52.07 ID:tUsXfKXN
わーお、Forge2.0xかぁ。
259名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:55:43.98 ID:fCH6Hry8
何を入れたいかわからないならとりあえずチート系でいいんじゃない
CJB+TMI+SPCあたりで
260名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:02:31.36 ID:a8fuMIPK
苗木みたいな感じで家の予定地を設置して、時間が経つと自動的にNPCの家みたいなのが出来るmodみたいなのはないよねえ。
無いなら作ってみようと思う。javaを触るのは初めてなのでいつになるか分からないけど。
261名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:05:51.13 ID:DUe4SHuV
距離が測れるMODってあるかなあ
レーザー測距機みたいなの
262名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:07:55.35 ID:KODXtITT
JPフォーラムにあった気がするな、自動で家が建つMOD
263名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:13:04.79 ID:b8RWqysG
mo2は元々沢山のテクスチャを同梱してて、好みでカスタマイズだったからなぁ
1.2.4でもそんなに差はないと思うけど…
むしろ竹MODの方が気になる
264名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:13:58.58 ID:arz8q4kJ
>>260
これから毎日家を焼こうぜ!MOD がそれに近いと思う
まだ1.2.4には対応してないけど
265名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:14:20.98 ID:U8glBrrQ
だいたい近いのあったよね確か
266名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:22:30.44 ID:EOkFe0R3
キャンプmodとは似てるようで似てないか
267名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:23:57.56 ID:JHhkJF93
マインコロニーが近い気がしたが、あれ更新おそいのよねえ
268名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:24:15.93 ID:fCH6Hry8
>>264
小さい方は勝手に火事になるよね…何故か
まぁ名前からしてTNTとかでぶっ飛ばすためのネタMODだし
269名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:27:09.67 ID:mY9W4PPf
mo2できれば鉄柵の種類を増やしてほしいな
他のテクスチャパックとか覗いてみても似たようなのばっかりだし、かと言って自作しようにもスキルが足りない…
270名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:27:32.95 ID:KsS500zB
「家が建つMOD」じゃなくて「NPCの家みたいなのが出来るMOD」じゃないの?
NPC付きならそこからいろいろ発展もしそうで大期待だけど
271名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:28:58.32 ID:YybqrvDh
>>268
あれは床下が溶岩になってるトラップハウス
開発意図からして壊して遊ぶもので簡易拠点としての用途は想定してないんじゃ
272名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:30:32.17 ID:86gRrYCd
水上にちょっとだけ拠点浮かせて作ったら床下からしょっちゅうメイドやMOBのジャブジャブ音が聞こえる
まぁ、簡単確実に入れるように通路を広げて階段作りまくったり柵で囲んでもいいんだけど
早くはしごを上れたりトラップドアにも引っかからないようになってくれないかなあ

いっそ引っ越すか
273名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:37:17.15 ID:YUgzG4v9
もしかしてTC2ってTMIじゃ表示バグってるのが正常?
クリエイティブだとちゃんと表示があるっぽい・・・
ますますもってわかんね
あと複製機と使い道わからん杖は確認した
もしかしてブロック動かせるやつかも
274名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:37:56.50 ID:b8RWqysG
>>269
あくまで「モダン」がテーマらしいからね
そこら辺はやっぱ自分で作るしか無いんだろうなぁ
あと、凝りすぎてもゴチャゴチャして見づらいってのもあるかもね

個人的には加工用の素材としての、鉱石のテクスチャが欲しい
MODの追加鉱石の為に加工したいんだけど、
ウラニウムとか黒っぽかったり、他だと緑に光ってたり
そっち方面はさっぱりだわ
275名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:42:43.63 ID:JHhkJF93
最近mo2の意味が
モダン2ちゃんねるだと知った・・・
276名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:51:04.26 ID:gc0juAuW
現実にも森林限界っつーものがあってだな?

>>261
IC前提(?)だけど、RocketScienceにお望みのものが……
277名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:55:22.87 ID:JHhkJF93
そういえばヘロブリンも家建てるな

それ以上の事をやらかしてくれるが・・・
278名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:02:36.87 ID:bOjGjHAJ
>>261
Sign Tags
279名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:10:17.35 ID:fCH6Hry8
>>277
罠だらけだけどな!
ちなみに自分で作った建物を設定ファイルに追加できたりする素敵仕様
罠無し建物も入れて、たまには優しいHerobrineさんとか
280名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:17:11.21 ID:3tq7CuH+
何か腹減ったから目玉焼きとコーヒーが追加されるMODがほしいな
コーヒーはポーション的な立ち位置で
281名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:19:49.83 ID:rZe0gpIf
>>260
Javaよりマイクラで使われてるメソッド理解するのに時間かかる
ブロック1個ですら思い通りの型作るのが難しい
282名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:19:54.28 ID:Uw/tinpI
特定のMODの特定の機能だけを抽出して単体MODとして使えるようにできるMODとかあったらいいよな。
「FfMのバイオガスエンジンだけ使いたい」とか「IC2の発電機と粉砕器だけ欲しい」とかを必要最低限だけで
再構築してくれるみたいな。

まあ、そんなの無理なのはわかってるけど。
283名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:24:27.71 ID:JHhkJF93
BTWの風車関連と旧レシピとか旧EE仕様の装置類とか欲しいなあ・・・
まあ、機能とか被ってるモッドあるから作っちゃいけないわけじゃないけど、
今のところそんな実力は無い・・・
284名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:25:51.76 ID:KEwmJqIw
TH2きたのかー
1.2.4でワールド作り直すか…
285名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:26:39.24 ID:i5HZJTZF
RPのてのこICの花
286名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:29:46.69 ID:KEwmJqIw
TH2って何だよ・・そりゃ、TH2の続編も欲しいが!w
287名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:30:45.03 ID:YUgzG4v9
29148 tile.tcbappstoneがID競合おこしてるかもわからんがコンフィグでみつけれないw
自分で導入したMOD管理できてないワロス
288名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:35:58.16 ID:JHhkJF93
TF2テレポーターの打ち間違いか・・・?
確かにTF2きてるが・・・
289名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:37:04.15 ID:9vYxXJg/
ちーむふーとれす2
290名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:50:02.03 ID:jOA4MmWM
こんばんわ。Forge系のRedPowerとBetter Than Wolvesって、いれられますかね?
バージョンは「1.2.4」です。
一応、BTWに差分が入ってるのでいれられるとおもうのですが、その差分をどうやって使えばいいのかわからないので・・・・
291名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:52:15.49 ID:9vYxXJg/
読まれないりーどーみーちゃんかわいそうです
292名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:02:44.72 ID:bOjGjHAJ
入るけどBTWの機能がいくつか死ぬ
293名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:03:23.29 ID:ZRCSkgn/
>>290
そもそもRPは1.2.3までしかない

まあ、こっちも1.2.3でそれをしようとして3-57落としたら差分入ってなくて困ってるわけだが
294名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:10:18.71 ID:RtjNw26L
>>293
すみません。PRはまだ、きてませんでしたね。
3.57で差分が入ってなくて困ってました。
ModLoader→MP→BTW→Forgeの順でいいともうのですが、BTWの差分の「FORGE-SRC」これをどこにいれればいいのですか?
295名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:10:45.65 ID:QhAhTTtM
導入なんだけど
いろいろいれた後に最後にRPでいいんだよな。なんか自動調整してくれるとかなんとか…
296名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:10:55.81 ID:JsglOcsj
Wikiのコメント等見たけど分からなかったので質問
BTWを1.2.4にしたら大麻の種が全く出なくなってしまった
同じ症状の人いませんでしょうか。入手率がものすごく下がった?
もしMOD導入失敗だったらマイクラ起動すらしないんじゃないかと思ってるのですが…
入れたのはModloaderとBTWのみです
297名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:13:13.36 ID:RtjNw26L
>>296
たぶん、確率が低くなったか。導入に失敗してるのかと?
私も草をたくさん壊しても出てこなくて、MODの競合かと思ったら、その直後に出て、訂正しました。
なので、確率が低くなったと思ってます。
フラットでクワをやりまくって、実験してみようかな・・・
298名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:14:48.61 ID:OXDo5kCC
>>295
「オートアサインに頼るべからず」
MOD利用のお約束な!
299名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:22:17.41 ID:0cmYJReB
CosmicChestの人まだ居るかな。

CosmicChest のテクスチャを変更したとき、IronChests 3.1 を一緒に入れると、
CosmicChest のアイコン表示がデフォルトに戻ります。
設置すると変更したテクスチャで表示されるので、使用上は問題ないですが。

あと、要望で申し訳ないですが、
セーブフォルダを任意に設定出来るようにはなりませんか?
別バージョンでもデータ共有出来たらなと。
まあ、シンボリックリンク使えば何とかなる事ですが、MOD側で対応してくれると
うれしいかなと。
300名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:24:30.20 ID:u29nW9As
BTW=>FORGE=>mDiyo4096はIntegrityTestに引っかかるな・・・
自分でマージパッチ作るか。
301名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:26:29.96 ID:FgujamFS
>>290
BTWとForge系であるRPの同時導入は片方の機能がぶっ飛ぶしやめたほうがいいと俺は思う
302名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:27:37.74 ID:oc3hEe9F
ダイナミックライトを1.2.4で導入したら、
手に光源になるアイテムを持ってる時じゃなくて
アイテムスロットに入れてるだけでも明るくなるようになったんだが
これはバグか仕様か競合の結果か、なんなんだろう

lwjglを最新の2.8.3に更新してみたのがいかんかったんかな
再現性あるか気になるから誰か試してみてくれる人いる?
303名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:30:15.12 ID:RtjNw26L
>>301
まじっすか?PRのプレハブの建物を作りたいなーって思ってて、でも、BTWで導入されてる
風車や水車といった動力も捨てがたくて・・・・・
304名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:34:29.32 ID:XSAjHTxF
BTWは競合問題さえなければいいよね、競合問題さえなければ
OptiFineさえ入れれないのはきつい
305名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:34:57.18 ID:JsglOcsj
>>297
確率下がった可能性あるんだね
もう一度導入しなおしてから探してみるよ
ありがとう
306名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:38:15.33 ID:smmlGieY
円形の建物にあこがれて建ててみたはいいが工場作りにくいのなんのって
やはり豆腐に限る
307名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:38:24.11 ID:Qru4EflC
やっとTC2導入できた・・・
相変わらずTMI画面バグってるがちゃんとクラフトとかはできるみたい
そしてまさかのCraftGuideがほとんど無意味なことだ・・・
レシピってか魔力の注入表みたいの作らないと厳しそうだ
ただ注入するだけじゃなくて合成っぽい要素も入ってるし
そしてモノリスの地下・・・・w
308名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:46:31.14 ID:QOy7fReu
>>276,278
おお、ありがとう
F3で座標計算するの面倒で・・・
309名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:00:53.21 ID:Ef3N4HnN
前々スレぐらいでFFMのサボテン伐採機が高さ縮小された
って誰か言ってたけど、サトウキビも修正されてんのかな?
今サトウキビ畑作ってるんだが、設置場所どうしたもんか・・・。
310名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:02:17.24 ID:+SkKhYy4
高さは6に修正されました
311名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:04:49.23 ID:Ef3N4HnN
>>310
下2上3?
312名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:12:15.39 ID:3lcPoCdN
1.2.4でフォージ入れたが対応してるの村モッドだけだな・・・
あと、ソムニアとパワークラフトか・・・(パワーは別に必要としないが)

このマシンじゃ村はきつい・・・
313名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:12:51.99 ID:r/y3+kTC
MOD作ったよ
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4123
持ち運び可能で大容量チェスト。ただし大量のチェストとエンダーパールが必要。

半分できてからCosmicChestやUnionChestの存在を知った……。
314名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:15:30.14 ID:3N89/H4D
いくらか1.3まで対応しないだろうな
315名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:16:24.94 ID:f+2Tdn7H
よくやった
316名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:17:17.98 ID:OBjsP9IE
64スタックの土をプレゼントしよう
317名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:18:36.59 ID:BXdz1Eud
Plasmacraft入れて高解像度のテクスチャ入れたら酸が無色透明の恐怖の液体になってしまった
318名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:35:54.77 ID:J1WT4hAS
化石MODってもう1.2.4対応してますか?
319名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:37:17.12 ID:a1NUiUH8
そんくらい自分で調べろ
320名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:39:12.09 ID:eCRkONVt
IC2のポンプの使い方教えてくれ
ポンプは火口の真上2マスに設置したんで、横から見て
        
       地熱発電機
        ↓
        ■ポ壁
        床空床
        床溶床

これで地熱発電動くかと思ったら動かない。
一応ポンプの右ゲージは動いたんで汲み上げてはいるみたいなんだが、
発電どころか、空セル入れても反応無い。電力は供給されてます。
これは直接溶岩水源に重ねないと無理なの?
321名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:39:17.40 ID:5FLDV/xk
MOD名とヴァージョンでグーグル検索!
322名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:41:31.95 ID:TNIDwf2S
ハリボテの風車と水車でよければそういうMOD見かけたけど
やっぱりみんな動力として欲しいのか
323名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:46:12.85 ID:5fHrJsUv
動力なんて、レッドストーンとかまど燃料でいいじゃねえか、とも思うんだがなあ。
324名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:49:06.26 ID:ejaQtXnc
バイオ燃料最強伝説
325名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:51:22.44 ID:uz6nCQIi
>>320
ICのポンプは中身の入ったセルを「隣接したチェストに」格納する機能はあるが
地熱発電機に投入する機能なんてあったのか? 寡聞にして知らんのだが
ちなみに、チェストが無けりゃその辺にばら撒く仕様だから、溶岩で燃えてんじぇねぇ?
326名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:53:17.59 ID:ILmEcFBW
溶岩汲み上げるんならBCポンプ!
隣接してる溶岩源を吸い取って行ってくれるですし
327名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:53:55.43 ID:5fHrJsUv
>>324
まともに運用できるまでがめんどくさいんだよなあ。
液体燃料系は撤去すると燃料丸損だから設置位置も気を使うし。
328名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:54:07.91 ID:5FLDV/xk
BCポンプ最強すぎ
329名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:54:11.50 ID:ejaQtXnc
BCポンプは水を枯らすから使わない
330名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:55:38.56 ID:5FLDV/xk
そんままそこに工場つくりゃいいじゃん
331名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:55:52.38 ID:TNIDwf2S
岩盤を平らにするMODが1.2.4対応してた
332名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:57:30.15 ID:b8nvHD0X
FFMの畑の水ならいくらポンプで吸っても即補充だぜ!
バケツリレーならICポンプのが便利だが、水道管とタンクが扱えるBCポンプが好きだな
333名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:02:46.00 ID:5fHrJsUv
>>326
BCポンプはいいよね。
不倶戴天の敵とも言える溶岩源が一気に有用な熱資源の塊に。
ポンプで溶岩源を除去しつつ、溶岩を資源として使えるとか素敵だよね。
(別作者の、溶岩の流れをスムースにするMODと併用すると効果がさらに歴然)

クァーリー水掘りで大量の黒曜石が確保できたりと、BCの機械は溶岩との相性が良好なことが多い。

問題は、ちょっと大きな溶岩湖を見つけると、到底使い切れない量の溶岩が溜まって
運搬や取り回しに苦労することかなw
鉄エンジンの溶岩効率が上がってから尚更ね。
334名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:04:36.55 ID:RtjNw26L
>>322
やっぱり、動力がほしいですww
てか、小麦を引くのに動力がいるとか!胸が熱く(ry・・・病気か・・・
BTWはスタンドアローンってのがつらい・・・なぜ、forgeに嫌気がさしたのだろう?
335名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:06:54.94 ID:u29nW9As
EBISのBTWマージ版からaly hz mvくらいを切り出してきたらとりあえず動いた。
BTW=>FORGE=>[aly hz mv]の順番。
336名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:07:11.23 ID:kIREw0Du
>>333
そんなときはあえてICの地熱発電機ですよ
少し発電するのに結構溶岩食ってくれるからいくらか集めてそれだけで物質製造機動かしてる
さすがに遅いけどね
337名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:10:01.69 ID:ht7wc5Lj
>>334
better than buildcraftで
338名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:11:36.04 ID:RtjNw26L
>>335 すみません。EBISってなんでしょうか?
339名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:12:37.78 ID:RtjNw26L
>>337 BTBって、RPの薄い板って入ってましたっけ?
340名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:13:19.18 ID:DVSbuJRO
えびすといえばビールだな…!
341名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:13:30.46 ID:bZan4slC
342名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:13:40.54 ID:5FLDV/xk
アルカリ
343名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:14:24.87 ID:QvcndwYJ
>>320
そのポンプの位置に掘削機を置いて、その隣にポンプ、ポンプの隣に地熱発電
で、地熱発電機と掘削機を適当なケーブルで繋ぐ。
掘削機にはドリルと採掘用パイプ、ポンプには空のセルを入れる。

これで動くけど、特に理由がなければBCのポンプ使ったほうがいいと思う。
344名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:14:27.33 ID:a1NUiUH8
>>340
思いついてもあえて言わないようなことを…
345名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:17:53.01 ID:RtjNw26L
>>341
ありがとうございます!!少し、自分で実験して、不具合調べてみます。
346名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:17:53.09 ID:I49Ewcrv
ユッケもあるで
347名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:20:41.81 ID:FgujamFS
メイドさんにIC2のチェーンソー使わせてみたらブラックアウトしてわろた
348名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:23:02.12 ID:ht7wc5Lj
>>339
ないだろうね
BTW入れるならどれか切るんだな
349名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:44:30.23 ID:xgWRzHsl
いかん
ジャングル蜂のDroneが余ってきたから
一般蜂用に紛れ込ませたら一般蜂にまで毒持ちが出てきた
350名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:47:21.56 ID:RtjNw26L
BTWにRPを入れてみました。
クリエイティブモードで、BTWのアイテムが表示されません。
ただし、作ってもクラッシュしませんでした。
これは、コンフィングをいじれってことかな?
>>335 さんの方式でいれました。マイクラのv1.2.3です。
351名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:54:02.12 ID:RtjNw26L
>>350
訂正です。
BTWの装置類がクリエイティブのアイテムリストの中に表示されませんでした。
BTW付属のコンフィングをいじって、みます。
352名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:55:43.18 ID:wOeIFJeO
少し前にリアル養蜂が気になってちょろっとネット見てみたんだ

アメリカでミツバチが激減して原因はいまだに不明だったり
凶暴なアフリカ化ミツバチをなんとか品種改良しようとしたり
養蜂の主目的はハチミツよりも植物の交配(花粉付けに使う)だったりと
いろいろ意外だったわ
FFMの作者さんはやっぱそういうの詳しいんだろうな
353名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:02:37.57 ID:uz6nCQIi
>>352
日本でも蜂の失踪は問題になってるぞ
年々減って農家にも影響が出てるらしい
354名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:16:58.21 ID:pFlhMold
なんかそんな映画あったな
355名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:17:38.66 ID:ILmEcFBW
「ハプニング」って映画で、ミツバチがいなくなって、人間が自殺しだすの思い出した
356名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:32:30.87 ID:pFlhMold
そうだ、それそれ。
357名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:42:55.65 ID:/XvrccBM
通常のスケルトンよりも強力なスケルトン(一度に数本矢を放ってくる)を
追加させるMODをどこかで見かけたんだけど
wiki等を探しても見つけられなかったので
どなたか知ってる人いませんか
358名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:52:22.59 ID:pFlhMold
359名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:54:29.26 ID:OgndZjL4
>>357
たぶんこれじゃね?追加アイテムがメインのMODだけど、追加mobにそのようなスケルトンがいる

【自作MOD公開】Minecraft アイテム追加MODを作ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17083513

360名無しさんの野望:2012/03/28(水) 04:06:16.77 ID:/XvrccBM
お二人さんありがとう!
まさにここに出てくるスケルトンです
ずっと探してたんで助かりました!
361名無しさんの野望:2012/03/28(水) 04:12:43.54 ID:yxM2K2De
このMODいいよなー
ニコニコだけだと不便だからフォーラムにトピックたててほしいもんだ
362名無しさんの野望:2012/03/28(水) 04:44:32.10 ID:zfUK8qr1
BTWとBC(Better then Buildcraft)環境で
チャンクローダーとか挿入パイプみたいなアドオンて使えるのかね
純正BCだけじゃチェスト移送の振り分け(満タンになったら隣のチェストに)で限界を感じる
363名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:17:38.15 ID:pFlhMold
そこはほら、ゲートとかワイヤーとかあるじゃん
364名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:26:14.03 ID:SbJcWWgp
クァーリーを設置しても鉄骨もドリルも出ずに整地だけされて
アイテム出ないのってやり方間違ってるのかな?

マーカーのラインの色は赤から黄黒に変わってるから範囲指定とかは間違ってないと思うんだけど
365名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:27:35.69 ID:kIREw0Du
パイプは設置したか?
リログはしたか?
してないなら死ね
366名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:37:56.91 ID:RPYjnKVd
節子、それクァーリーやない、フィラーや!
367名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:43:05.35 ID:zfUK8qr1
>>363
ゲートと鉄パイプって事?そうだ、それで思い出したんだけど
こう
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1332880644121.png
いう感じで、「チェストに入ってたらレッドストーン動力オン→鉄パイプ反転」
てしたかったんだけど、どうも反応してないっぽいんだ。これって普通なの?それとも俺のMOD環境の不具合なんだろうか
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1332880668837.png
こんな感じにして鉄パイプの直接RS動力をぶち込んでもダメみたいだし。

>>365
文章読み直した方が良いと思うぞ

>>366
でもアイテム出ないって言ってるみたいだが、どうなんだろうな。
「あ、整地現場行って来たらそこらじゅうにアイテム落ちてましたてへぺろ」てオチかもしれんがw
368名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:48:42.83 ID:SbJcWWgp
設置してるのはちゃんとクァーリーだった

整地現場はもちろん見に行ったけど土と石が次々撤去されて
現場に残ってるのは草から出た種だけだったよ

ここまで書いて思ったんだけど、もしかしてクァーリーより上を範囲指定してたら
こうなるのかな?

369名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:51:00.78 ID:SbJcWWgp
大事なこと書いてなかった
鉄骨は形成されなかったけど、黄色と黒のブロックから青い線が出てて
それが整地してるみたいだった

やっぱこれやり方何か間違ってるよね?
370名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:56:13.75 ID:sAsSY3l5
枠ができてない時点でおかしいじゃん、おかしい理由はともかく
371名無しさんの野望:2012/03/28(水) 05:56:28.32 ID:UzOvAuWL
>>369
まずはゆっくりお茶でも飲んで一息着こうか
372名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:01:59.72 ID:kIREw0Du
それフィラーやん
373名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:10:25.13 ID:SbJcWWgp
やっぱこれフィラーの挙動だよね

でも設置してるのは確かにクァーリーだし
そもそもフィラー作ったこと自体まだ無いんだよね・・・

もう一個クァーリー作り直すしか無いか
374名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:11:51.04 ID:zfUK8qr1
いや削ったブロックが消えるってんなら明らかに不具合でしょ
375名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:13:19.46 ID:yxM2K2De
>>373
クァーリーは枠内にあるブロックはアイテム化しないで消す仕様だよ
枠内のブロックが全てなくなってから露天堀りをはじめる

前までは枠内のブロックはアイテム化したけど最近しなくなった
376名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:15:44.70 ID:zfUK8qr1
ああ、これ露天掘りする前の段階の話してんのかw
377名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:19:10.86 ID:osMXEFhi
それよりもなぜもう一個作れば改善されると考えるに至ったのかが不思議でしょうがないw
378名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:23:02.10 ID:SbJcWWgp
もしかしてクァーリーって指定した範囲の下側を採掘していく物だったのか・・・!?
だとしたら高さ指定ってあまり意味が無い?
379名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:26:04.07 ID:zfUK8qr1
クァーリは元々高さ5を確保する仕様ですよ
範囲内の撤去が終わったらお望み通り露天掘りが始まるから慌てないで待っとけw

それよりも誰か>>367について教えてくれよぉ…w
380名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:46:43.51 ID:osMXEFhi
>>379
ゲートの赤石信号ってゲートの付いてるパイプ自体には効果ないんじゃなかったっけ
試しに丸石パイプで信号だけ別に運んでみれば?
381名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:49:04.13 ID:SbJcWWgp
高さ5を確保、ってのは知ってたんだけど
指定した範囲の上に高さ5だとばっかり思ってたわ
クァーリーから高さ5だったんだね

おかげで上手く動いたよ、ありがとう
382名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:53:12.43 ID:osMXEFhi
俺も質問なんだがクァーリーの鉄骨を5よりも高く作るメリットってなんかある?
383名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:57:58.73 ID:zfUK8qr1
>>380
ああなるほど、自分が貼った画像を見返して意味が解った
ゲートに繋がってる鉄パイプの方向には、ゲートのぽっち?が無いんだな
384名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:58:46.60 ID:eCRkONVt
>>325
wiki見て勘違いしてたのかも

>>343
サンクス!
さっそく会社から帰ってきたらやってみる
ありがとう
385名無しさんの野望:2012/03/28(水) 07:05:35.88 ID:WXdPIzqX
いくつか前のスレで上がってたLogistics Pipesで全自動仕分けの巨大倉庫作ったらワールド読み込み時とLogistics Pipesの設置、撤去時に瞬間的に糞重くなってワロタ
やっぱ当たり前だけど普通のパイプより負荷が大きいのね
386名無しさんの野望:2012/03/28(水) 07:09:20.82 ID:xuYH3tPX
>>367
チェストと鉄パイプ両方に接する位置に丸石パイプ置いてゲート貼って「満タンのとき出力」ってすればいい

…が、鉄パイプって信号を受けるたびに方向を変える仕様だから多分お前の思ってるようにはならないだろう
素直にダイヤパイプで仕分けした方がいい(溢れるのは加速させれば防げる)
387名無しさんの野望:2012/03/28(水) 09:03:41.09 ID:dHYwve4b
EEで追加される防具類はメイドさんに着せてもちゃんと機能する?
388名無しさんの野望:2012/03/28(水) 09:07:08.92 ID:Mqh6OADA
養蜂いろんなところにおいてみたが、
湿地帯と針葉樹林とビーチ以外では活動しなかった・・・
もしかしてとれたところに関係あんのかこれ?
forest蜂なのにforestやplainsで活動しないとは・・・
389名無しさんの野望:2012/03/28(水) 09:18:33.03 ID:OXDo5kCC
>>379
ゲートの周囲6ブロックだけにしか届かない
木パイプとチェスト直近のパイプ両方にゲート付けて、ゲートワイヤーで繋ぐか
パウダーとかでチェスト側から赤石動力をエンジンまで引っ張れ
390名無しさんの野望:2012/03/28(水) 09:20:06.70 ID:OXDo5kCC
あ、
周囲6ブロックであって、ゲートから6ブロックじゃないよ
ゲートの隣のブロックまでしか届かないの
念のため
391名無しさんの野望:2012/03/28(水) 09:50:10.63 ID:RtjNw26L
ModLoader→MP→BTW→Forge→EBIS BTW差分→RPの順で入れたら、
動作しなくなる事と火鉢の挙動が若干おかしくなることを確認しました。
392名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:01:17.66 ID:u29nW9As
>>391
え?動作はするけど、じゃないの?
起動できてるけど。

もしダメならForge1.4.0系で、EBIS-rc5を使うとか
393名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:02:29.81 ID:LvrkhRAL
BTWとForgeと黄昏とベタダンと村MOD入れてるけど火鉢の火が二段っぽくならないな。強火は機能してるからいいけど、どれが競合してるか分からん
394名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:03:25.28 ID:u29nW9As
>>388
Beealyzer
ただし、木工マシンで作るときに真ん中のアイコン押さないと作ってくれない
(木工マシンは各アイテムが2個以上ないと自動運転しない)
395名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:08:47.81 ID:OXDo5kCC
>>392
BTWの一部機能が死ぬ
396名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:09:36.59 ID:zfUK8qr1
BTWとForgeはどう頑張っても競合する
主に強火が出ない、センサー系ブロック二種が動かない、大麻の種が出ない

てこれ結構前から言われてる事じゃないか
397名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:12:11.60 ID:aDnuW68f
BTWをどうにかして弄ってForgeに対応させられないのかな
可能ならとっくにForge版がメインになってるだろうけど、少し気になった
398名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:17:07.19 ID:RtjNw26L
>>392
起動はしてるけど、動かないんですよねー。

>>396
大麻の種は出るの確認しました。ふいごはやはり、できませんね。

>>355 さんの方式とEBIS for.BTW全部の両方で確認しました。

ちょっと、バージョンが新しすぎるのかな?
Forge 1.59
BTW 3.57 です。
399名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:18:41.45 ID:RtjNw26L
>>397
BTWにForge用の差分があるので追加できるはずなんですけど・・・・。
差分の使い方がわからないので、お手上げです。
400名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:20:21.95 ID:u29nW9As
aly:BlockFire =>火ブロック、強火関連
hz:ItemHoe =>鍬で出る種
mv:BlockTallGrass =>草から出る種
これを置き換えれば強火と種は動くと思う。
センサーは分からない。

種のほうはちゃんと出てる。
401名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:30:05.27 ID:RtjNw26L
Alyは置き換えたんですけどねー。これは置き換えない方がいいのかな?
402名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:31:44.08 ID:drRoyGEk
タウムクラフト2の翻訳解説お願いします!!!
403名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:34:09.87 ID:V0m3GBAM
(´・ω・`)村とは別にMr,Minecraftさんが作る家や拠点のようなものが自動生成されるMODってありますか
(´・ω・`)世界を旅してたら別のMinecraftさんを感じる程度のMODで
404名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:45:31.62 ID:zfUK8qr1
>>403
ウィキに良い記事があったよ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/29.html
405名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:50:51.45 ID:iAih1fkh
>>399
差分というか、Forgeの機能限定化する再に改変したソースを添付してるだけ
単純にForge上書きするとふいご使った時とかメソッド足りないって怒られるからえびすforBTWでマージしてある。
炎は2段にならないだけで強火は一応うごく、Detectorはバニラクラス分のforgeとの差分全部実装しても動かなくなったので原因不明。
他Modの互換ブロックないものかね。
406名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:52:01.86 ID:sAsSY3l5
>>404
ただのマルチじゃねぇか趣旨違うやん
407名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:53:34.84 ID:drRoyGEk
タウムクラフト2の翻訳全然すすんでません!!!
急ぎでお願いします!!!!!!!!
408名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:55:43.41 ID:Xas8zEuw
>>402
日本wikiでPlasmaCraft解説の人が作り出したみたい
ただ攻略情報って呼べるくらいまで和訳が揃うには2〜3週間は覚悟した方がいい

最近大型MODでも、Forumや英Wikiでも情報載せない、レシピブック系でもレシピ確認できない、
一部のアイテムに至ってはTMIやNEIやSPCでさえ出せないみたいなのが増えたんだよな

英語圏の人間はその方が楽しめるんだろうけど、英文読んだだけじゃ分かんなくて、
実際に触って動かしながらでないとどんなものなのか理解できない英語力皆無の人間には辛い・・・
てか中覗いてScript読めない自分にゃ流石にこれ系のMODの検証はお手上げ
409名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:55:54.15 ID:RtjNw26L
>>405
そうなんですか。てっきり、BTWがForge用の差分出したのかと思ってました。
炎の部分は表示されてないんですね・・・・。まぁ、その辺はしょうがないですよねー。
BTWとRPいれるのあきらめるかなー・・・・
410名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:57:34.62 ID:V0m3GBAM
>>404
(´・ω・`)そうじゃないんだよ!!!
411名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:57:50.64 ID:7XSEta/I
まあ公式Wiki訳すだけならGoogleとかWeblioとか駆使すれば誰でもできる
隠し要素とかがきついね
412名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:01:01.36 ID:zfUK8qr1
>>407
急げとかワロタ
413名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:11:47.66 ID:e6BPbi5M
>>404「ドヤ?俺面白いこと言ってるだろ?」
414名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:12:01.92 ID:smmlGieY
>>407
協力よろ^^
415名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:29:22.19 ID:9hVtUHz+
Google翻訳駆使してでも何とかするべき
416名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:30:06.02 ID:xgWRzHsl
>>408
要素隠しに執心しすぎて誰にも気付かれずに終わる代物も出始めそう
ただでさえやること多い大型MODで隠し要素とか末期症状みたいなもんかね
417名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:32:20.31 ID:OrpLVBh5
Thaumcraft2のオベリスクはどうやったら破壊できるんだあれ…
回収じゃなくてもいいから破壊したい。ダイヤツルハシで壊れないとかどんだけ
418名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:36:40.70 ID:YS4jc9bO
>>407
君面白いね
419名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:38:26.33 ID:uR+xqoez
>>417
俺はThaumまだ入れてないからわからんが、バニラツールでダメならだいたいはそのmod内で追加されるツールでも使うんじゃねえの?
420名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:46:28.85 ID:bTmWm+/e
Plasmacraftの腐食性液体がテクスチャ16x以上になると表示されないのは仕様なのかね
いろいろテクスチャこねくり回してるけど上手く行かねぇ
421名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:04:20.04 ID:0q/jtWN+
BTWとpower craft って本当に相性いいのか?
同時に入れるとエラーで弾かれるんだが・・・
なんか他に導入が必要な物ってある?
ちなみにBTW mod loder power craft しか入れてない
422名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:05:49.57 ID:3lcPoCdN
>>421
コンフィグでID被り無くした?デフォルトだと被ってたとおもうが。
423名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:07:34.10 ID:OXDo5kCC
>>421
そのエラーがBlockID被ってるとかだったらしばくぞ
424名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:09:49.95 ID:zfUK8qr1
「相性良い」って多分、そういう意味じゃないと思うんだ
425名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:14:07.84 ID:X/1BAv/7
>>419
TC2で追加のかっこいいつるはしでも壊れなかったぞw
クリエイティブで地下にいろいろあるっぽいから壊す方法はあるはずなんだが・・・
ダークなんとかってシリーズがいろいろ追加されてるからそっち関係かも
作者もTMIで出せない原因わかんねーから修正しないよとか言ってるし
あと何のアイテムかわからんがレシピ入れ忘れたとか言ってた気がする
426名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:15:30.04 ID:0q/jtWN+
>>422
>>423
ID被りを無くしたつもりだったよ・・
一個だけかと思ってたらほとんど被ってた・・・
サンクス!!
427名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:17:00.62 ID:NmRFBYMz
ComputerCraftでチャットを出力するAPI追加されないかなあ bukkitのコマンドの入力の手間を省きたい
他にも朝ですよー夜ですよー的な時報とか タートルちゃんの作業完了報告とかに便利かなーと
428名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:20:02.72 ID:CKdpLkPd
メロさん1.2.4来てるぞ。wiki紹介はまだダメだけど、4月から動画使用解禁だってさ。
429名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:21:08.60 ID:w9Y+Jukw
途中からBTW入れようとしたら被りすぎて嫌気がさしてやめたな
若い順からほとんど全部入れ替え始めて255越えてた時点で投げ出した

大型は一番始めに入れるべきだったわ
430名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:22:54.25 ID:cNZKksZG
隠し要素は動画サイトとかで使用されている所を見るしかないのか・・・
431名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:30:23.61 ID:Q94XQdBI
EE2を入れようとしてModLoader、ModLoaderMPを入れたまではいいんだが
Minecraft Forgeが入れられない。
どのバージョンのやつ入れればいいの?
ちなみに既にメイドMOD入れてる
432名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:31:27.02 ID:3TrlhiSe
自宅のバイダがアク禁ってもういや

みんな水抜きはどうしてる?バケツ手作業?

まさかフィラーで埋め立てなんて誰もやらないよね?
433名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:33:53.26 ID:KbN26kR+
>>432
        ,,__,,
       /     `、
      /       ヽ
     / ●    ● |
    /l  ''''' し  '''''' |
   /  l   __.   |
   l  /ヽ_ ` --' _ノ
   \       ̄  ヽ∩
    ⌒l        l三 |
      |        ヽ.__|
434名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:38:56.57 ID:X/1BAv/7
>>425
壊す方法じゃないけど地下に潜入するのはポータブルホール使えばいいのかw
んで魔力使うとtaintってもんが出てきて環境を悪化させていくって感じかな
フィルターで環境悪化を少なくできるみたいだ
taintが一定以上になると汚染がはじまってえらいことになるんかな?
sealsとResearch関係はまだよくわからん
誰か補足よろ
435名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:40:59.94 ID:OXDo5kCC
>>431
お前のマイクラがバージョンいくつかなんて知るかボケ
聞くなら言えよタコ

MC1.2.4ならForge2.0以降
1.2.3ならForge1.4.0系かForge1.4.1系をチョイス
436名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:41:32.04 ID:qqBQbx5B
>>431
俺1.2.4にアップデートしちゃって
minecraftforge-client-2.0.0.67を探して入れたら動いた
まぁBCは動かないんですけどね
ほんとに入ってるかどうか怪しいが
437名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:44:05.71 ID:Q94XQdBI
>>435
すまん、今度から聞くときは書いておく
MCは1.2.4
438名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:45:37.71 ID:RtjNw26L
(∩´∀`)∩ワーイ。
EBISの奴全部、入れたら、ふいごも動いたー。ただ、火鉢の挙動が若干おかしい程度かな?
439名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:47:29.49 ID:iADMKraY
噴水MODが欲しい。噴水ブロックを設置するとその正面1ブロックに水源や溶岩源を生み出し、その状態を
維持し続けるみたいな。それさえあれば空吹かししてエンジンが爆発しなくなる・・・爆発・・・
440名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:50:16.80 ID:cNZKksZG
>>439
噴水じゃないけど
その効果があるMODは竹MODの温泉ぐらいしか知らないけど
441名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:54:33.93 ID:OXDo5kCC
>>437
自分のクライアントでどのForgeを使えばいいのかわからない時は、Forgeの開発んとこで変更履歴をチェック
Updated to MC: 1.2.4
とか書いてあるから自分の環境に合わせて選ぶ

なんつーか、バージョンを気にしないとかエラーメッセージを読まないままでおかしい分かんないってのは流行ってるのか
落ち着いてよく確認してやれば難しいことはないんだ、焦んなよ


>>438
ふいごと火鉢の動作周りでsaving chunk落ちが発生するのを経験したので、ちょいちょいバックアップとるのオススメ

>>439
爆発しないエンジンちゃんでいいんじゃねーの
442名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:56:12.60 ID:9dTiVnCJ
雨水タンクを使ったバケツ発電、かなり効率悪そうだな。
443名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:56:56.76 ID:w9Y+Jukw
温泉で遊んでたら重力に逆らう水の屋根ができる上に
途切れた場所に(見た目だけ)独立した温泉だけが置けたりするけど
何かに使えないだろうか
444名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:00:01.05 ID:xgWRzHsl
今更鉄エンジン爆発とかネタか超初心者だろ
普通は水源なんてそうそう枯れるもんでも無い筈なのに
445名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:02:13.09 ID:NZ8PFj/t
砂漠にでも建ててるんじゃないの
446名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:05:27.37 ID:zfUK8qr1
爆発するって言ってる人は多分知らない間にFiniteLiquidも導入してるんじゃないか。ちょっとフォルダーの中確かめた方がいい
447名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:05:58.31 ID:Og6Xelk5
そもそもforgeと競合するだろ
448名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:06:49.64 ID:RtjNw26L
>>441
アイ!サー!
なんか、時折火が消えて、0からスタートになるという・・・・やはり、無理して導入したせいかなー
449名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:09:25.75 ID:ZuWufTFY
泥炭から取れる土を泥炭用と腐葉土用と余る分に分配したいんだけど何:何:何にすればいいんだ?
450名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:09:33.07 ID:OXDo5kCC
遠く離れると無限水源がうまく機能しなくなるって話は今更だけど
さほど遠くに行ってないのに爆発するなら冷却周りを再チェックだな

>>446
知らないうちにMOD入っちゃうってどんなホラーだよおっかねぇ…
451名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:17:53.76 ID:OrpLVBh5
TC2はResearchが次へのステップに近い感じだ。
ResearchでTC2関連の各種レシピや使い方が開放解説されていく形になってる。
今全力で調べてるがこれ成功率が酷いぞw
452名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:23:28.85 ID:drRoyGEk
タウムクラフト2の翻訳進んでますね
この調子で全速力でお願いします
453名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:24:54.65 ID:bTmWm+/e
チャンクローター置いてても爆破するんかな
454名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:27:51.51 ID:3lcPoCdN
ああ、ちょっと翻訳疲れたから一ヶ月ぐらいまったりするわ。
455名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:28:40.45 ID:qC+BHrDh
>>453
チャンクローダー置こうとなにしようと遠くなると無限水源化しなくなる。
むしろチャンクローダー置いたことによってエンジンが稼動し続けて水が枯れて爆発する。
バケツフィラーで追加される水生成器があればなぁ・・・
456名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:29:31.07 ID:ILmEcFBW
>>452
何かリクライニングベッドにワイン片手で、バスローブ着て言ってる姿想像してワロタwww
457名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:34:01.49 ID:sAsSY3l5
やってくれてる人いるのに早くとか急げとか言ってるとやる気なくされるぞ
>>454のようにな!!
458名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:34:54.03 ID:drRoyGEk
じゃあやる気なくならない感じで
早めにお願いします
459名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:36:28.72 ID:NmRFBYMz
>>455
無限水源の大きさは?小さいと枯れやすいから大きくしてみては

それでもダメならRP2とかEE2とかFFMとか組み合わせて神器で水源設置→回収機構つくるか
サボテンから水取るしかないわな
460名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:41:50.80 ID:RtjNw26L
まだ、翻訳上がらないの!( ;゚皿゚)ノシΣバンバン!!
( ´∀`)つ ミ「ほんにゃくこんにゃく」
もまえがやれっ!! ⊂(´・ω・)⊂彡 ====凸)゜д゜)ギャーw

自分はもう、解決できたからいいやw
461名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:43:08.44 ID:u29nW9As
>>458
果報は露天掘りして待て
462名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:44:08.40 ID:eVo3Mba5
予備知識なしで、「なにこれすげーww」ってやってる時期が一番楽しいのに
463名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:44:10.76 ID:5cyhyBSm
村MODで苦労して自分村つくって
拠点内の人妻さんに話しかけたら
「潰れた村と取引ですって? 何考えてんの?」
って言われた…
潰れてないのに…今できたばっかりなのに…
464名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:45:18.17 ID:xgWRzHsl
そんな遥か遠くにエンジン置くってどういう状況なんだ?
遠方でクァーリー稼動させるとか無茶やってんのかな
465名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:45:46.59 ID:NmRFBYMz
>>463
威厳のない村長だな
466名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:48:54.29 ID:jdxkm6iW
村MODいれたけど英語読めなくてクエストが云々って書いてあるけど読めなくて泣きそう
日本Wiki更新はよ・・
467名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:51:07.34 ID:RtjNw26L
超大型MOD全部いれられたら、カオスな世界になることは間違いないなー・・・・
しかし、
468名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:52:34.04 ID:+SkKhYy4
ブロックID255までしか設定できないModに苦戦する。
日本のModに多いなこれ
469名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:53:00.09 ID:ilzCt699
てかBC3ならゲート使えば冷却水要らないよね
470名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:56:42.59 ID:xgWRzHsl
実際にやってみればいい
471名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:58:28.25 ID:+SkKhYy4
鉄エンジン再起動遅くなったらしいね
472名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:59:49.10 ID:fYDnrVxQ
FFM入れて電気エンジン使ったらええねん
爆発の心配ないしリソース無しでいけるぞ
初期投資がでかいけど
473名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:08:31.25 ID:WWNKepI4
>>472
ICの粉砕機があればその程度の初期投資はすぐ取り戻せるから無問題
474名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:13:07.06 ID:3C/s70Wi
FFMで通常の林業マシンに、ゴムの木の苗突っこんでも植えてくれないんだけど・・・・
475名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:14:42.97 ID:/8xQ+E4P
初めて工業系MOD入れたけど面白い。
チェストからチェストにアイテム動かすだけで感動した。
これは世界が広がるわ。
476名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:14:43.92 ID:N70RUohH
シードオイル最強
477名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:16:49.58 ID:KNSsSAWN
EEの豊穣指輪を使ったら俺のFfM小麦マシンが息を引き取った
EEとBC入れたときのフィラー全自動小麦収穫は凶悪すぎる
478名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:26:11.44 ID:05vQcfj4
>>474
ゴムの木専用の林業マシンがあってやな
479名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:31:51.13 ID:u29nW9As
>>474
バージョンは?
最新版なら植えてくれるはず
ゴム専用は廃止されててクラフト出来ない。単体クラフトで普通のに戻せる。

もしかして:RPのゴムでやってないか?ICのゴムだよ?
480名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:36:56.43 ID:pFlhMold
村MOD始めてみたけど、起伏激しいせいか村無い事のほうが多いなあ
広い砂漠バイオームひいてインド村だらけどかじゃないくて
とりあえずノルマン村を見たいんですよ
481名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:44:50.13 ID:QOy7fReu
たいへんだ、UU-Matterがラージチェスト満タンに貯まってしまった
どうすればいい
482名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:45:10.50 ID:3C/s70Wi
>>479
本体は1.2.3でFFMは1.4.0.4
RPのワールドは入れてない。
483名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:48:45.78 ID:OXDo5kCC
腐葉土のブロックIDに拡張IDを指定してる、とかだったら尻にクリーパーの刑だが…
484名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:58:40.67 ID:c1OqgqL3
TC2 砂漠のVis濃度が高いと緑化していくのか…?
手をつけてない砂漠に土がいっぱいある
485名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:23:51.73 ID:ILmEcFBW
>>481
リサイクラーに放り込んでもう一度マターを作るんだ!
486名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:25:22.35 ID:OXDo5kCC
>>485
マターだけにまた突っ込むってか
487名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:33:55.33 ID:3C/s70Wi
>>483
それはないと思う。(ブロックIDいじってないけどそれでいいんだよね?)
もう一度設置からやり直したが、やっぱり腐葉土設置しただけで苗は植えてくれない。ちなみに、普通の苗は植えられる。
488名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:35:57.99 ID:qTN/OC8U
だからゴムの木専用の使えって言われてんじゃん「!?」
489名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:38:54.61 ID:NZ8PFj/t
その鍵括弧は何だ
490名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:43:48.21 ID:3C/s70Wi
>>488
ゴムの木専用のマシンは通常の林業マシンに統合されて、クラフトできないのだが・・・・
491名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:50:45.42 ID:UzOvAuWL
>>487
未開示の情報で怪しいのと言ったらforgeのバージョンくらいじゃないかなぁ
492名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:52:12.37 ID:CdWbToEl
今までここで指をくわえてみてたけど思い切ってBC入れてみたよ
早速色々調べてフィラーやクァーリー動かしてみた

あれれ?
フィラーが連続でブロック置くリズミカルな音がしない?
クァーリーのオレンジの足場を組む空飛ぶレーザーロボみたいなのが出ない?
仕様が変わったってことなのかなぁ
493名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:55:23.65 ID:3C/s70Wi
>>491
Forgeのバージョンは1.4.1.59です。
494名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:55:57.19 ID:u29nW9As
>>492
DownloadからAlpha 3.x系を入れるといい
495名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:57:58.81 ID:V0m3GBAM
>>486
(´・ω・`)あ?
496名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:03:31.26 ID:OXDo5kCC
>>495
>>403の件だが、MillenaireのExtraBuildingを使ったらどうか
497名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:10:25.55 ID:UzOvAuWL
>>493
一般的な解決法が通用しないとあらば、
余計なMODを除いた状態で正常に動くか試すなり、
forgeを入れ替えるなりして自分で原因を特定するしかないんじゃないかな

http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/
から他バージョンもDLできるようなので試してみたらどうだろう
2.0xはMC1.2.4用らしいから気をつけてね
498名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:13:07.04 ID:3C/s70Wi
>>497
いろいろ頑張ってみます。
499名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:25:36.28 ID:CdWbToEl
>>494
レスありがとうございます
なるほどAlpha系というのがあったんですね
早速調べてみたらSMPは未対応とのこと…残念です
FFMの小麦と種施設の排出もめちゃくちゃだったし、wikiに養蜂が出来ないともあったし
SMPは不具合多いのかなぁ、でもすごい楽しいです
500名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:35:33.54 ID:yboHpjGX
world上に存在するブロックを検索するツールとかって無いですかね?
MOD抜いたら何処かに機材が残ってたみたいで…
501名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:39:35.08 ID:UQGiI8Gz
エディタで適当にそれらしい場所選択してアナライズとか?
502名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:43:57.24 ID:yboHpjGX
>>501
うおおお!!!!
こんなん出来るんですね、初めて知りました。
どうもありがとう!
503名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:44:00.48 ID:FgujamFS
RPの青電力とICのEUの変換MODなんてなかったんや!
504名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:45:03.99 ID:TNIDwf2S
パワークラフト入れたら赤い彗星の竈MODとID被り以外のエラーで競合しやがった…
この通常の三倍MOD自体は他の便利なMOD機能が適用されないから外してもあんまり痛くないけど
505名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:46:15.08 ID:iAih1fkh
>>448
安定しないから3x3火鉢に、フイゴ自動化して、速度でカバーすれば
焼き上がりまで十分間に合うはずだけど。
506名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:47:41.25 ID:NmRFBYMz
>>503
お前・・・ Eloraamちゃんに消されるぞ・・・
507名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:59:25.86 ID:zPIaluVN
高高度に工場を作ろうと思うんだけど植物の成長って大丈夫?
なんか過去スレで成長しないとかって見た覚えがあるんだけど
508名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:00:27.73 ID:+SkKhYy4
Jimmynator's Betterいれたらネザーが地雷原になった
ダイヤドリルとチェーンソウが・・・
509名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:00:47.00 ID:OrpLVBh5
>>507
拡張高度以上では生長しない。具体的に言うと128
510名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:07:37.96 ID:TNIDwf2S
新しくMOD入れると始めからやり直したくなる
511名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:15:59.65 ID:TNIDwf2S
ぎょぎょっ、魚拓MODが開発中止宣言してる
せめて1.2.4対応版出してからにして欲しかった

関係ないけど魚拓より生簀で飼いたかった
512名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:20:50.32 ID:pFlhMold
はい
513名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:23:54.01 ID:zPIaluVN
>>509
そうかありがとう。
植物がギリギリ育つぐらいの高さにすると火山とか高木に引っかかりそうね。
514名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:28:17.00 ID:POBRWTl0
>>511
生簀とか水槽で魚を飼えたらすギョいですねー
515名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:28:48.40 ID:pFlhMold
あれ、ID被ってる
516名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:41:17.88 ID:HNv6j/B8
BTWとforgeの競合による不具合内容が上で出てるけど、
forge入れずにoptifine入れたときの不具合もforgeと同じ強火・大麻種・センサーの3つ?
517名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:50:18.38 ID:J28SK9nv
メロさんの回復音声ってAudioMod入れてDLした音声ファイルをoggにしてmod/soundに突っ込めば良いんだよね?
反映されないんだがやり方変わった?
518名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:55:56.51 ID:V0m3GBAM
>>496
(´・ω・`)なぁにそれ?
519名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:20:02.81 ID:iAih1fkh
えびす1.2.4系にアップしたけど
おまけとして公開してたbtwマージ版は、btwがforge1.3x系の改変なのに対して
forgeが2.0x系でアイテムレンダ周りとか過去コードサポート切ったので改変多すぎて更新追いつかないのであきらめてね。
520名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:27:44.42 ID:XDxSAVN0
MineAllのcfgファイル上書き保存しているのに反映されないのはなんでだ…
521名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:28:10.53 ID:L3C2dMv0
メロさんのブロックIDって変更できたっけ
コンフィグ見ても記述がないみたいなんだけど
522名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:30:17.85 ID:qTN/OC8U
>>490
今色々やってきた
クリエイトでの話だが、ゴム林業系アイテムは出せてもクラフトができない点については
こちらのミスなので謝罪する、申し訳ない
ただ、林業マシンにゴムの木入れても普通に育つので、そこは何とも…
環境
クライアント:1.2.3
Forge:1.4.1.59
FFM:1.4.0.3
BC3:3.1.4
IC2:1.81
OptiFine_1.2.3_HD_S_B
他はメイドとFN5728Guns-1_2_3-2
523名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:30:29.51 ID:4EEAFimc
>>520
なあ、まさかとは思うがコメントのところを変更してないよな?
もしそうだったらバーカバーカって嘲笑してやるからな
524名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:32:08.32 ID:ax9rudqz
>>520
ItemIDそのまんま入れたりしてたら……
525名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:32:36.57 ID:h9vJovCM
起動中なんじゃね
526名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:39:39.46 ID:UzOvAuWL
FFMの養蜂で交配を続けていたら、
ネザーでしか生活できないが陽の光が必要な蜂が生まれた
種として詰んでるってレベルじゃねぇ
527名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:42:45.44 ID:r/y3+kTC
ゴムの木が植えられないのは自分もなってる。今ではTreeTapで全手動楽しいです
528名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:54:27.98 ID:OrpLVBh5
TC2のオベリスク地下の開放方法がようやく分かった。が、オベリスク本体の活用方法が相変わらず分からん…
Darkness Generatorを使うのだろうけども、これの使い方が説明書見てもさっぱりすぎる。
529名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:55:40.48 ID:XDxSAVN0
>>523
そもそもメモ帳で開いて編集しているのが間違い?
=以降にIDを入れて変更してます

>>524
,で区切って入れてはいるのだけど…


嘲笑されてまう/(^o^)\
530名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:10:08.56 ID:OXDo5kCC
>>529
メモ帳でいい
ItemIDはゲーム中でのIDを入力する
例えば、ICのドリルがICのコンフィグファイルの中で10000と指定されていたら、10256と入力
アイテムID間違ってんだろ? そうなんだろ?


よもや、起動中に書き換えてマイクラ再起動しなきゃ反映されないのにそのままためしてアーレレー?、とか言ってる脳腐れなんかこの世に存在すまいとは思うが…
531名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:15:04.63 ID:wOeIFJeO
>>529
一応

# この記号を行頭につけた行はコマンドとしては無視されるので
# コメント欄としてよく使われる

↑この二行はコマンドとして認識されない
532名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:17:14.66 ID:qTN/OC8U
ツリータップといえば、電動ツリータップ地味にアイコンが変化してたな
あといまだに良く使い道のわからないツールボックスとか
533名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:18:45.06 ID:+SkKhYy4
ツールボックスアイテム増殖する
534名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:20:56.71 ID:3N89/H4D
インディアン うそつかない
535名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:24:55.68 ID:a2hup9K7
1.2.3SMPでFFMIC2BCしてるけどうごかなかったなゴムの木。
他の苗木は動くからICの苗木FFM側が認識してないのかもな。
つまりFFMかICのcfg消してみれば解決するんじゃね!?
536名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:31:09.76 ID:nf5/soLZ
水槽うんぬんならKoiMODはよかったな
ちょっと活きがよすぎたけどw
作者は更新する気があるみたいだから更新が待ち遠しい

ところでお前等そういったペット的なものを増やすMODなら
どんなMODがオススメよ
俺はメイドさんとベタダンの馬とダチョウぐらいしかいないな
537名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:39:04.07 ID:bTmWm+/e
犬と猫少々メイドを嗜む程度
538名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:40:46.93 ID:UaYK7kg1
つまりメイド服のダチョウを作れば完璧ってことだな?
539名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:41:03.90 ID:NZ8PFj/t
田園ダーマンMODに出てくる緑色の虫っぽいものを飼っています
540名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:43:12.60 ID:Qru4EflC
>>528
ダークネスシリーズがかなり重要な要素ってのは間違いないっぽいな
まぁ作り方とか一個もわかんねぇんだけどな
ダークネスチェストかなりよさげ
541名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:55:54.20 ID:iADMKraY
微妙なバグ取りが終われば、>>313のチェストはかなり凄いと思うが・・・まあ、
便利すぎると嫌だって奴もいるからな。
542名無しさんの野望:2012/03/28(水) 19:59:03.39 ID:9dTiVnCJ
>>313
ココまでするならもう、別世界からアクセス可能にしてもいいと思うw
543名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:02:48.31 ID:zfUK8qr1
>>536
建ててよし、食べてよしの狼がやっぱ一番ですかねぇ
544名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:06:44.78 ID:OrpLVBh5
全てが面倒になってソースコード読むという暴挙に出た。
Darkness Generatorは種を放り込むんだな…結構時間がかかるようだ。
545名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:15:43.52 ID:8DTDbfFS
Additional Pipesの挿入パイプ改ってすごいな
スタックしたアイテム流したらきちんとスタックから挿入できる分だけ抜いて入れてくれるんだな
今までダイヤパイプ使ってたけどこっちのほうがずっと使い易いね
546名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:18:02.71 ID:zPIaluVN
wikiのBC拡張アドオンのページなくなってるね
547名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:20:00.20 ID:4EEAFimc
BCの親ページからリンクがずれてるだけっぽい
左下の履歴見たらアドオンページあるし
548名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:34:32.21 ID:YfMRvvE2
TC2を導入したが英語スキルがなくて分からねぇ…
なんだこの魔方陣は
549名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:44:09.90 ID:Qru4EflC
>>544
解読したソースコードの詳細はよ
550名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:01:31.31 ID:XDxSAVN0
>>530
何回か入れたりして起動したらできるようになりました!
変更後にコンフィグファイル見たら初期設定に戻ったりしていたのだけどなくなった

>>529
♯の下にあるところで入力していました
そこは大丈夫だったみたいです!


皆さん丁寧にありがとうございました( ・∀・)
551名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:08:11.60 ID:TNIDwf2S
「Power Craft」で検索して出てくる「Red PowerとBuild Craft」の工業化MC群…
日本語解説動画はないのか

とりあえず魚を自動で打ち上げたり稲を植えさせたり収穫させることは覚えたけど 
552名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:09:48.22 ID:xgWRzHsl
うちのFFM農場では正常にゴムの木栽培できてる
Forge 1.4.1.61 / FFM 1.4.04

FFMに限らないが、SSPで問題なくてもSMPでは挙動がおかしくなるってのは
日常茶飯事レベルに多いから、SMPでしか遊べない人は大変そうだな
時々聞く鉄エンジン爆発ってのもSMP環境のせいだったりして
553名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:10:48.05 ID:qGqtNJfL
>>504
よかったら詳しく話を聞かせてほしい。
バッチから起動してエラーメッセージとか出てたら教えて欲しい。
554名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:11:51.69 ID:OrpLVBh5
>>549
ゲーム内で検証取れたらまとまった数をhtmlにしてアップロードするもしくはJPWikiに反映する。
もうちょっと待ってくれ。
555名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:12:11.83 ID:4EEAFimc
動画は知らんが
「power craft minecraft」これでぐぐれ
556名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:21:34.41 ID:oGzw/xUJ
PowerCraftならフォーラムに解説してるトピックがあるぞ
557名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:27:43.52 ID:N70RUohH
フォーラムもだしいつもの弱小さんとこでもある程度わかるな
558名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:27:57.01 ID:Qru4EflC
>>554
期待してるぞ
俺も微力ながら検証で手伝うことあったら言ってほしい
好きなMODだから力になるぞ
559名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:36:05.27 ID:R5KA38sB
マルチのRPでGUIもちのものが開かないけどこれはForgeのせいなのか?
560名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:52:03.39 ID:zPIaluVN
上のほうでFFM林業マシンでゴムの木が植えられないってあったけど自分も出来なかった。
新しく作ったクリエイティブワールドだと植えられた。
なんぞこれー
561名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:52:05.21 ID:GkuA520g
powercraftってマルチにほしいMODの一つだよな
562名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:52:26.97 ID:TNIDwf2S
>>553
どっちも単品だとまったく問題ないけど同時に入れるとこの二つだけでもエラーになる
おれの読解スキルじゃさっぱりわかりませんjavaは推奨バージョン確認で本体1.2.3

メイドさんがナンタラカンタラナンタラカンタラ
Done.
WARNING: Found unknown Windows version: Windows 7
Attempting to use default windows plug-in.
Loading; net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin

Starting up SoundSystem...
Initializing LWJGL OpenAL
(The LWJGL binding of OpenAl. For more information, see http:lwjgl.or
g)
Error in class 'LibraryLWJGLOpenAL'
Unable to initialize OpenAL. Probable cause: OpenAL not supported.
ERROR MESSAGE:
Could not locate OpenAL library.
STACK TRACE:
org.lwjgl.openal.AL.create(AL.java:153)
org.lwjgl.openal.AL.create(AL.java:104)
org.lwjgl.openal.AL.create(AL.java:191)
paulscode.sound.libraries.LibraryLWJGLOpenAL.init(SourceFile:162)
paulscode.SoundSystem.CommandNewLibrary(SourceFile:1489)
paulscode.SoundSystem.CommandQueue(SourceFile:2362)
paulscode.sound.Commandthread.run(SourceFile:121)
ERROR MESSAGE:
Could not locate OpenAL library.
563続き:2012/03/28(水) 21:53:28.52 ID:TNIDwf2S

Starting up SoundSystem...
Switching to No Sound
(Silent Mode))

Stopping!

SoundSystem shutting down...
Author: Paul Lamb, www.paulscode.com

C:\Users\豆腐に屋根を付けられるマン\Desktop>pause
続行するには何かキーを押してね。。。
564名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:54:24.15 ID:GkuA520g
サウンド関連のOpenAL'のエラーだな
565名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:09:05.39 ID:4EEAFimc
>>563
おい、個人情報漏れてるぞ<豆腐に〜
566名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:11:23.36 ID:RtjNw26L
>>519
mjっすか・・・RPとBTWは1.24では無理かー・・・・・(´・ω・`)
まぁ、それが定めなら受け入れるしかないか・・・・
567名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:13:17.93 ID:TNIDwf2S
>>556
いや、そこ見てたお陰で今も魚釣ったりしてるんだ
実際に使ってる人の動画が増えたらいいなあ〜、って
568名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:32:37.92 ID:yucPimwO
いきなりですまんが、
IC2でソーラーパネルを600個くらい設置して、朝になったら急にfpsが10くらい下がって気になるんだけど、IC2の重さってこんなもん?
ちなみにサウンドはオフにしてあります。
569名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:36:20.96 ID:9dTiVnCJ
>>568
元のfpsがわからんからなんとも
fpsが10いなった、じゃなくて、10下がった。じゃな……

気になるならコンパクトソーラー(ソーラーパネルを圧縮して高出力化したものを追加するアドオン)を実装してみたらどうだい?
570名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:45:34.16 ID:jUjwplrr
TC2ってアブダクションワンド無くなったんか
RPへエネルギー出せるようになってるのは・・・大丈夫だろうか
571名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:57:12.46 ID:qGqtNJfL
>>562
うーん、自分の環境でも同一の条件で試してみたけど再現できないなあ
というかエラーの箇所的にどちらかのmodが悪い、というよりも
そっちの環境が何かおかしい可能性もあるような気もする
572名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:11:02.22 ID:GkuA520g
>>568
ソーラー600個も使うならcompactsolarのソーラー使ったほうがいいと思うけどね
意外にソーラーって重いから
573名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:17:52.98 ID:qGqtNJfL
>>562
・・・と思ったら導入ミスってるだけだった。こっちでもエラーでたわ。
ちょっと原因探ってみます。報告ありがとう。
574名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:21:25.97 ID:Ry2Br/4d
落下式トラップタワーを今建設中なんだけど、
WireNettingを使えば、エンダーさんがワープしない作りにできるということに気が付いて慌てて導入してみた
アイテム回収する水流をネットから少し離しておけば、
落ちてきたモンスターが死ぬ瞬間を下からゆっくり眺められるTTの完成?w
575名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:21:30.45 ID:BS6h9/M1
質問だけど、MOD開発するのにModLoader使うときはModLoader導入済みのminecraft.jarをデコンパイルしろってこと?
576名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:22:56.52 ID:Yjs3lao1
はい
577名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:24:05.07 ID:BS6h9/M1
サンキュ
そしてもっと早く知りたかった
578名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:38:29.32 ID:xgWRzHsl
マルチ特有の症状を語る→シングルでプレイしてる大半のユーザが理解できない
これが何度も繰り返されてるからマルチ専用スレがあるようなもんだが、ここでも同じ傾向になってきたのな
マルチでやるのが当たり前のように思ってる奴なんていないと思うが
579名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:39:28.36 ID:mCt29yx7
faithfulテクスチャまだかな…
580名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:43:23.36 ID:+SkKhYy4
なんかもうmod入れられない状況になった。スプライトIDが足りないはず無いのに・・・
結構入れたから何入れたか忘れた
581名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:43:51.59 ID:h9vJovCM
>>577
日本WikiのMOD制作のところに
「ModLoader だけを入れた minecraft.jar を用意する。」
って書いてあるじゃん
582名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:44:38.47 ID:OXDo5kCC
マルチならマルチとハッキリ書いてくれりゃいいんだけどな
583名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:46:02.68 ID:RtjNw26L
>>578
私も大半マルチですが、マルチが当たり前だとは思ってませんよー。
BTWがスタンドアローン化したのが原(ry。wwww
584名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:52:46.02 ID:9knN0oJX
>>563
よう豆腐に屋根を付けられるマンさん
585名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:01:46.69 ID:Vdv7JGEf
パイプから大量にアイテム溢れてるみたいでそのエリアに近づくと動けない…
ドロップしてるアイテムを一括で削除するようなMODで1.2.3対応のものはないものか
586名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:03:28.79 ID:+SkKhYy4
MCeditで十分
587名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:05:11.04 ID:axvXRK4A
>>586
1.2.3対応版出てたのか。気づかなかった
情報感謝
588名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:06:39.03 ID:3N89/H4D
テスラコイルTTが意外とよかった
電力消費が馬鹿かと思うけど
589名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:08:03.03 ID:+SkKhYy4
テスラコイルTTにするならソーラーと風力発電機じゃないの
590名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:09:47.27 ID:OHRNFqBZ
あれ・・・?
フィラーの整地モードって、範囲内のブロックを崩して、下側を埋めるだけだったよな?
何か範囲の上まで崩し始めやがった・・・。
591名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:11:06.19 ID:OknplEG5
フィラーは上部も削る
592名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:11:44.78 ID:1gzYcHRt
>>590
俺もそれで拠点半分すっ飛ばされたわ
上側にあるやつは高さどこまででも壊すっての仕様?
593名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:17:11.23 ID:elzS+zJ6
>>592
仕様かはわからんが自分の知ってる限り(b1.8の頃から)整地モードは上方向は全部消し去る
594名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:17:26.07 ID:OHRNFqBZ
>>591
マジかー。
範囲内だけだと思って、拠点の下に工場作ろうとしたらチェスト壊されて大変なことになったわw
595名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:18:31.73 ID:QBBoWQzg
>>574
落下ダメージで確殺出来る高さを用意しないといけないけどな。
エンダーは体力あるし、落下で倒してもパール出ないし、基本的にTTで湧かすメリットはないな。

>>590-592
今ではそれを逆用して、地下から上まで一気に掘るときに使ってるわ。
クァーリーを物ともしない速さが最大の魅力。

ただし、採掘したブロックはアイテム化して落ちてくるので常に拾って回る必要があるのと、
下から上に掘る関係上、溶岩や水への対処法は難しい。
596名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:21:39.66 ID:9dmTkUre
>>595
……え?
あれ、パールってクモの目と同じで自分で倒さないといけないんだっけか……?
よかった、まだ湧き層少ししか作ってねぇ、直せる、まだ直せ……るorz
597名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:29:14.21 ID:MSVVALm8
仕様変更されたの?
598名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:31:20.35 ID:MCaB+wLG
…え? 出るでしょ? 出ないの? マジ?
599名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:32:38.88 ID:MxH5IKvm
>>596
エンダーマン対応TTでググると幸せになれるかもよ?
仕様が変わったって話は聞いたこと無いから>>595はおそらくデマ
600名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:33:06.46 ID:vzmXkMTB
>>595
下に黒曜石パイプを配置しとけばいいんじゃね。
準備は面倒だけど拾って集めてチェストに入れるよりは時間かからんだろ。
601名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:35:52.84 ID:9dmTkUre
ふぅ、脅かすなよ>>595、まったく……

>>600
一度準備しちゃえばそれもう完璧だな
湧き層にレッドストーンランプでも仕込んで、
いつでも稼働を止められるようにしておけば……
ってどんどん複雑なTTに!?
602名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:39:47.61 ID:T0Lt4Swo
黒曜石パイプといえば自動回収卵施設から出た卵がラージチェスト2つ分になった
どうしようこれ……
卵を活用できるなんかいいMODないかね
603名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:41:33.80 ID:1gzYcHRt
>>593
そしたら非公式Wikiって説明文が間違ってるなあ
604名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:45:19.01 ID:9dmTkUre
>>602
全部孵化させて、羽と鶏肉を集めたらどうかね

>>599
エンダさんの湧き層をライフ20削れるとこまで高いところに作るだけでええのんと違うの?
605名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:51:34.25 ID:fAIhYl6Y
バニラにもディスペンサーというものが
ところで竹MODに温泉卵追加マダー

>>604
それであってるはず
うちのごく普通のピストン落下式でもパール流れてくるし。
エンダーマン対応は要するに「HPを削りきるまで高くすれば下が水流でもおk」って話だよね
606名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:53:43.51 ID:axvXRK4A
ぐぬぬ・・・アイテムでも大量に落ちてるのが原因かと思ったらそうでもないみたいだわ…
特定のエリアに入ったらchunkのロードが殆ど増えてないのにも関わらずFPSだけ急激に落ち込む
アイテムや水流の読み込みならchankロード増えるはずだし…バグったかねぇ…
607名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:56:02.91 ID:9dmTkUre
>>605
エンダさんはライフ20だから、44以上の高度で湧き層作るんだよな
また高所作業の恐怖と戦う日々が始まるぜ……
簡単に崩せて梯子代わりにも、ICの足場ブロック様々だぜぇw
608名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:59:59.13 ID:IriIMIRz
>>606
少し離れた位置(15ブロック程度)に水流に浮かべた鶏が多数居る
609名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:06:49.01 ID:RSyT5qjn
ニコニコ動画で見たが、
エンダーマンは着地の瞬間、「残像」がTTの外に表示される場合があるが、エンダーパールは流水で回収できてた
610名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:07:43.41 ID:VJwNhU3Q
>>607
HP40じゃね
ハートなら20個分だけど
611名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:08:55.33 ID:QCQaAYEK
リログしたらチェストの中身がぽつぽつと消えてやがる…
軽くホラーだわ
612名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:13:05.84 ID:axvXRK4A
>>608
うん。高度130近い丸石を敷き詰めた拠点なんだ。水は無限水源1箇所だけ
613名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:13:12.86 ID:QBBoWQzg
俺のところは逆に、フリーズやセブチャン落ちとかでリログすると
UsdefulChestの中身が増殖してたりして怖い。

UnionChestとかだと、データの仕様上中身が複製されたりすることもあるみたいだけど。
614名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:42:48.66 ID:MCaB+wLG
>>602
それはもう鶏エレベーター建てまくりだな
615名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:58:00.90 ID:vzmXkMTB
泥土形成マシンの仕事範囲は高さ1だけど、2段重ねにしたら機能しなくなったっぽい。
仕様かバグか…
616名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:00:48.46 ID:LaTxMEYs
プレイヤーのスキンって透過できるの?って思ったけど
できたらマルチで泥棒しまくりだな
617名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:01:40.68 ID:KZ31GIlA
多分仕様。回収はできるけど上空が空白じゃないと土から泥土への置き換えしてくれない
618名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:04:18.23 ID:vzmXkMTB
そうか…
採掘マシンはy6だから間を開けても段組は出来るか。
619名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:07:15.36 ID:b5puzRLz
thaumcraftのアイテムドット、なんか
滑らかでいいね
620名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:13:42.34 ID:VJwNhU3Q
>>616
頭上の名前でバレバレだぜ
621名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:15:54.90 ID:IriIMIRz
>>616
直接デフォスキンを書き換える場合は透過できたはず
つまりはそういうこと
622名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:23:21.27 ID:Cx1IPb8f
それで透明に見えるのは自分だけだろ
623名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:25:44.01 ID:yeUL8SW8
だからそういうことなんだろ
624名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:25:56.63 ID:i5Fif06D
BTW大麻がかなり必要で育てるの小麦よりめんどいってwikiに書いてあったから心配だったが
石のクワ10本くらい用意して耕しまくれば種はそれなりに出るし
ライトブロックさえ作れば大量生産も余裕なんだな
625名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:33:47.71 ID:MCaB+wLG
>>615
泥土の真上に一マス分のスペースがいるんですよ? 知ってました?
626名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:34:48.23 ID:MCaB+wLG
と書いたら時すでに遅しだった眠たい
627名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:41:24.04 ID:vzmXkMTB
>>625
1マスどころか2マスでもダメだった。
628名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:46:35.95 ID:8Jl071XB
>>611
もしかしてRobintonのMC1.2.3_4096(Forge用)使ってる?

エスパーして勝手に書いてみるけど
シングルForge1.4.1.59環境で同症状出てたので、抜いたら収まったわ
629名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:00:58.76 ID:MCaB+wLG
>>627
眠いのをこらえてPeatを一マスごとに配置して稼働させてみた

B

A

@

ちゃんと土と泥土の入れ替え機能しましたお
目がしょぼしょぼする
630名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:08:36.43 ID:axvXRK4A
本家の公式フォーラム落ちてないか?
631名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:09:33.24 ID:axvXRK4A
やたら時間かかったけど表示されたわ。すまんかった
632名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:09:46.03 ID:jsAf7oaB
LK's Assorted Wildlifeの最新版入れたけど猫が出なくなってる・・・?
これ自分だけでしょうか。
633名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:25:03.56 ID:XlqGBpHw
養蜂の品種改良ルートが手がかりすら掴めないのでソース覗いてみた
…表示されるだけで、今やっても100%成功しないってどういう事よw
634名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:27:59.14 ID:Cx1IPb8f
ワロタ
今まで四苦八苦してた連中ドンマイw
635名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:14:27.87 ID:F8Bgh9ET
1.2.3でバニラにPowerCraftを入れても動くのに、
Robintons4096とIDResolverを入れると動かなくなる・・・。
その他ゲルModとMobEggもResolver無しならちゃんと動く。
逆にこの3つを抜けばちゃんと他ModのID置換はうまくいくから
Resolverの入れ損ないは考えにくい、一体どうなってるんだ。
636名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:38:30.70 ID:QCQaAYEK
BCのパイプ動力に木エンジン使う場合爆発させないようにするにはRSのクロック回路使えばいいのかな
637名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:39:36.60 ID:ybFC8QVP
>>636
木エンジンは爆発しなくね?
638名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:43:29.98 ID:cNUCOYbA
>>635
まぁ、その辺のMODはどこが、というわけじゃないがシビアなのよ
4096とかはアンオフィシャルTOKがパン貰うと落ちるとか、リゾルバはID動かしてないのに、ブラックアウトさせたり…
便利な分だけ面倒なのよ
639名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:44:30.09 ID:SPYl9cMa
養蜂はパイプで自動化して適当ごちゃ混ぜでもNoble辺りは十分いけるから資源確保としては特に問題ない
640名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:44:32.84 ID:MSVVALm8
>>636
木パイプに単体でつける木エンジンは爆発しないよ
641名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:44:59.36 ID:QCQaAYEK
>>637
あれ?wikiにパイプ動力と直列5個で使うといずれ爆発するって書いてあったから
エンジン見たら真っ赤で急いで壊したんだけど…
642名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:52:59.66 ID:ybFC8QVP
>>641
パイプに1個だけつけるだけなら赤くなっても大丈夫
643名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:53:54.37 ID:SPYl9cMa
>>641
何も接続しない木エンジンを囲むように別のエンジンを5基直列繋ぎして空焚きし続けるという
実際に使うには絶対ありえない極端な無茶をやれば爆発する
644名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:00:58.68 ID:QCQaAYEK
直列で5機以上エンジン出力を纏めた場合、「かつ」ポンプなどエネルギー消費量のサイクルが低い場合
ってことかありがとう
日本語って難しいNE
645名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:14:11.31 ID:OknplEG5
パスタmodにオリーブの木を追加するのがんばてみる
646名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:40:07.65 ID:OknplEG5
と思ったけど公式wikiつながらないから寝る
647名無しさんの野望:2012/03/29(木) 06:16:44.91 ID:vWmoeNYM
EBISって今まで手を出さなかったんだがすげぇな
BTW、PC、ComputerCraftが共存できるようになったわ
BTWの機能もDetecter以外はちゃんと機能するし
648名無しさんの野望:2012/03/29(木) 06:22:43.86 ID:UKow4AFe
誘導されてたので…

【OS...      】 WinXPsp3
【CPU.    】 Pen4 3.2G
【VGA.    】 GeForce7600GS
【メモリ.    】 3.25G
【JavaのVer 】 1.3.0_31
【本体のVer..】  1.2.3
【シングルかマルチか】 シングル
【MOD     . 】 Millenaire v244 /ModLoader/ModLoaderMP/AudioMod/EE2v1403/littleMaid/他小物
【症状】

(MODの項目は質問に余り関わりが無いので略しています)

Millenaireで質問です。
ノルマン村の拡張で not enough space がでます。
min_distance_between_buildings を5から1まで順に下げたり
village_radius を最大の70にしても解消できません。
建物の破壊などをしないと拡張は無理、ということでしょうか?
649名無しさんの野望:2012/03/29(木) 06:24:49.58 ID:GHOOdUOY
>>648
多少の起伏は村人が整地してくれるんだが池やら川やらは整地してくれないし溶岩とかサボテンとかあったら論外。
650名無しさんの野望:2012/03/29(木) 07:12:49.80 ID:1s6YJzm0
MOD作成の練習がてら羊毛のハーフブロック追加しようと思ったら、案外難しくてわろた
651名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:05:47.19 ID:bqvdNOs/
パワークラフトで自動伐採してみたけど
葉が目障りすぎる

きこりMODみたいにconfigでLeavesを設定出来ないのか
652648:2012/03/29(木) 08:09:01.79 ID:UKow4AFe
>>649
建築現場と思わしき場所は整地してあります。
地下深くまでの探査はしてませんが…
干渉するとしたら、松明とか他の村人建物くらいで。

あと、建築現場周辺が渓谷だった場合に
地表から2〜30ブロックくらいは埋めながら
建築するNPCは見ました。
埋めてくれないのは水・溶岩だけでしょうか?
653名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:09:27.86 ID:QBBoWQzg
>>651
葉ブロックまでキッチリ伐採してくれる自動林業マシンってMFRぐらいだからねえ。
実際の所得率までは影響ないんだろうけど、苗木やリンゴまでちゃんと資源として使い切るには難しい。
654名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:29:58.84 ID:/J0AiK0z
ThaumCraft2って敵が追加アイテム落とすんだな
ゾンビが脳とアーティファクト落とした
655名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:31:53.07 ID:KX+p59t0
まぁパワクラの伐採機は苗植える必要ないけどな
656名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:36:55.26 ID:Ya4bO8Ii
>>652
後、高すぎる山や丘も削らない
村のタウンセンターにある村のマップを見て、
村の範囲内を徹底的に整地すればどうにかなるはず
657名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:50:04.62 ID:yNEHe0EG
Faithful32テクスチャのMODサポートがいつ行っても509エラーなんだけど、何時になったら治るんでしょうかねえ

>>624
ぶっちゃけ一番大変なのは風車を作る所だな。手作業で大麻挽かなきゃあかんからすげー大変だわ
658名無しさんの野望:2012/03/29(木) 09:01:43.44 ID:nFLY+LQ6
>>650
(´・ω・`)ついでに階段も作って1.2.3用にうpしてくれたら嬉しいにゃあ
659名無しさんの野望:2012/03/29(木) 09:29:05.16 ID:bqvdNOs/
トラップドアをスイッチでバタバタバタと出現する階段風にしたいけど
実際に階段状にしたらいちいちジャンプする必要がある、ロマンしかない残念階段になっちゃうよね…

いや別に壁の中から階段そのものを出現させたり、そもそも本当にただ階段置くだけでも問題ないんだけどさ
660名無しさんの野望:2012/03/29(木) 09:34:25.88 ID:i5Fif06D
>>657
石臼って壁密着させてると壁の中にアイテム吐くから少し面倒だよね。
チェストに直接ぶち込めればいいのに

RPが1.2.4に対応するまでの暇つぶしのつもりだったけどおもしろいわ
661名無しさんの野望:2012/03/29(木) 09:48:08.32 ID:rZnrZ2Sm
>>648
亀気味だけど俺もそうなってる。win7 64bit
入れてるMODは>>648と同じ
村の地図には問題ない様に表示されているがでかい方の噴水が建たない

まぁバグだと思って諦めてる
水や溶岩を埋める時は土じゃないと用地として認識されない
溶岩の上にあるのが石ブロックならその上に土ブロック置かないといけない
662名無しさんの野望:2012/03/29(木) 10:09:57.05 ID:KGX6dvb0
>>652
村MODの本家wiki(英語)を読め。FAQの最初とこに詳しく書いてある。
663名無しさんの野望:2012/03/29(木) 10:39:05.67 ID:glpHtVDB
テレポパイプ導入したんだけど右クリックしたらクラッシュするんだがなんだこれは・・
664名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:10:44.25 ID:uNFdVHEs
forge安定版きたな
665名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:23:31.28 ID:cSuuFG6k
>>650
betterblocksサルベージ期待してるぞ
666名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:27:57.67 ID:cSuuFG6k
余計なこと書いてたら書きたいこと書くの忘れてたわ
TC2のクリスタルって安定供給できるんかね?
まったくもって数が足りない
667名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:37:53.19 ID:O+7B+pyG
>>666
TC2のクリスタルは放置しておくと成長する。
けど、Crystalline Bellの作成方法を開放するまでは一つずつ回収する手段が無いので、Thaumic Crystalizerを開放して使用するのもいい。
こっちはVisと空のクリスタルを消費してVisからクリスタルを再生する。
どちらにせよresearchを全くやってないとどうしようもない。
668名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:46:13.74 ID:cSuuFG6k
>>667
リサーチかなり重要なんだな。。。
ちょっくら調べてくるわ
まぁMoCreaturesのおかげでイカがいないんだが_| ̄|○
669名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:01:15.60 ID:4Q76E/fG
今更1.2.3をやりだしてるんだけど、Forgeって1.4.0.57が一番安定でいいのかな?
導入予定はIC2、BC2、FfM、RP2といったところ。
670名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:03:11.60 ID:t0ijvInH
魔力汚染を浄化する方法ってあるんですか?
671名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:07:08.37 ID:1s6YJzm0
>>658
残念ながら俺の開発環境は既に1.2.4だぜ
672名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:17:43.06 ID:nFLY+LQ6
(´・ω・`)1.0.0と1.2.3をプレイしてるらんらんは時代遅れなんです?
673名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:18:21.92 ID:jhXiYxGv
豚小屋にお帰りください
674名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:19:56.08 ID:1ootH/ts
Researchの確率が高くて(EE無しで)量産しやすい物って何かある?
さすがに動画のようにダイヤブロックを突っ込むわけには行かないから。
675名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:21:42.08 ID:MCaB+wLG
>>669
1.4.1.64+えびすr9とかでも問題無い
開発ページの変更履歴チェックして、好きなの選びな
676名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:23:09.77 ID:Ya4bO8Ii
1.2.3で、FFMのバックパックの中身無限増殖バグって既出?
677名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:26:44.34 ID:4Q76E/fG
>>675
Thanks.
1.4.1.64にしてみるわ。
しかし今まで使ってたmodを必死DLしてる時に限って本家フォーラムがくそ重い件。

>>676
1.1でもそれあったなー。たまにバックパックの中身が残ったままになってた。
678名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:27:05.50 ID:1ootH/ts
>>676
どうやったらそうなるか言わないと分からない
679名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:35:51.29 ID:MCaB+wLG
>>677
寝起きでバージョンナンバーはうろ覚えだから、自分でも確認してくれよな
680名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:37:05.74 ID:Ya4bO8Ii
>>677-678
今のところ再現性100%、

バックパックを手持ちに入れて、左クリックで中身を見る
1.中身をバックパックインベントリから手持ちインベントリに移す
2.そのまま手持ちのバックパックを手持ちインベントリに移動させる
3.一度インベントリを閉じてもう一度開くとバックパックに中身が残ったまま

1で取り出した分も手持ちにあるので中身が2倍に増える→以下ループ
681名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:47:43.38 ID:Ya4bO8Ii
ごめ、微妙に書き方悪かった

1.バックパックを手持ち欄に入れて、左クリックで中身を見る
2.中身をバックパックインベントリから自分のインベントリに移す
3.そのまま手持ち欄のバックパックを自分のインベントリ(手持ち欄じゃないところ)に移動させる
3.一度インベントリを閉じてもう一度開くとバックパックに中身が残ったまま

1で取り出した分も自分のインベントリにあるので中身が2倍に増える→以下ループ
682名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:52:11.63 ID:PF5YTImk
>>676
インベントリ内で数確認できるようになった時から確実にあるな
それ以前は認識してなかっただけで、あったかどうかは分からんけど
683名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:08:04.37 ID:LaTxMEYs
矢じりをクラフトテーブルにかけたら砂利になったんだけど
684名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:13:55.17 ID:ZdV+Z8hK
アンクラフトだかなんだかで相互に変換できたな
685名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:14:51.87 ID:LaTxMEYs
>>684
d
686名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:18:29.36 ID:SfRkgriW
RPのカットブロック、厚さがどうであれ
きちんと置けばちゃんと松明とかも置けるのな
ちょっと感心した。ベッドだけ無理だったけど
687名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:22:32.24 ID:bE+w/8oe
誰か v1.1 の Modloader 持ってない?
今 v1.2.4 しか配布してないじゃん
v1.1 まで対応の Mod 使いたいんだが
v1.1用の Modloader が見つからずなんだ。
688名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:23:18.21 ID:Ya4bO8Ii
>>686
光を透過してたり、どうも内部的にはちゃんとしたブロックっていうより、
フェンスとかのが性質的には近いみたい
なので松明は置けてもベッドは置けないってことになるらしい
RP建築でもベッドを置くフロアの床を普通のブロック敷けばいいだけなんだけどもさw
689名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:23:26.31 ID:4Q76E/fG
>>687
ksg
フォーラム良く見ろよ
ついさっき1.2.3落としたっての
690名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:26:43.58 ID:bqvdNOs/
y=1に岩盤を敷き詰めるMOD入れてない状態でもちゃんとy=1にも岩盤あったりする?
PCのブルドーザーが本気出したら岩盤すら壊せるっていうから世界をフラットにしたいんだけど
まだら模様になるならフラットMODの力で始めからやり直すことを考える

全力出すにはクリエイティブで簡単に呼び出せない鉱石類を全種集めなきゃいけないから試せない
691名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:32:36.00 ID:MCaB+wLG
>>690
いや、岩盤まで掘ってみたらすぐ分かるじゃん
692名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:33:15.32 ID:bqvdNOs/
その発想はなかったわ
693名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:34:23.77 ID:VJwNhU3Q
Y=1に岩盤がないなんて、今のバージョンじゃ非常に稀なこと
探す方が大変なぐらい
694名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:37:35.98 ID:bE+w/8oe
>>689
フォーラムで探した1.1用のファイルでも暗転して起動不可なんだよ
だから誰かに起動出来るファイル一式貰いたいんだがな
695名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:38:59.97 ID:Dp/4uHIc
>>687
フォーラムのダウンロードするところ、
アドフライとか並んでいる所の最後に
オールドバージョンってリンク張ってあるよ。
696名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:42:54.85 ID:4Q76E/fG
>>694
何故情報を小出しにするんだよ
最初からそう言えよ
アレは消したか? 例のアレだ。いつも消すアレ
名前をド忘れしたがjar内のアレ

しかし、一式をうぷるのはまずいだろw
697名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:43:50.34 ID:5bh9rfii
一式寄越せとか馬鹿じゃねぇの
698名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:44:44.38 ID:KZ31GIlA
一式貰わないと起動もままならんならバニラで遊べとあれほど
699名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:47:08.56 ID:SPYl9cMa
実行ファイル全部くれとかただの割れじゃねえか
700名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:47:35.14 ID:Dp/4uHIc
今起動を確認した。>1.1
と言うわけで例のアレ確認よろしく。
701名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:50:06.21 ID:1bNoeBxu
こちらもバックアップとってたMC1.1バニラに今しがたダウンロードしたML1.1突っ込んで起動できることを確認した。
暗転するとかやり方間違ってるだけだろ
まさかMLβ1.1版を突っ込んでるわけじゃあるまいに
702名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:53:52.90 ID:ZdV+Z8hK
またメタなんとか消し忘れてるっていうオチなんだろ
703名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:53:54.84 ID:N+Og7ABh
MODの導入なんてトライアンドエラーが当たり前なんだからちったあ自分で試せ
704名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:55:01.61 ID:cSuuFG6k
TC2の難易度はんぱねぇ・・・
わかんないことだらけだわw
インフューザー使い続けると汚染広がってやばい?
705名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:55:38.15 ID:yNEHe0EG
岩盤がフラットになるのはもう、それをデフォにしてくんねえかな
あんなボコボコの地下とか誰が得するんだ
706名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:56:41.15 ID:Ya4bO8Ii
モッドローダーの導入すらできない時点で、
フォージとかちょっと手間のかかるMODはすべてアウトなコースだもんな
wikiの通りにやればできる、としか言いようがないよなぁ
707名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:59:43.12 ID:TzbWWWxb
NihongoMOD1.2.4版のBitmapFontとかってまだ無いよな?
708名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:03:36.22 ID:wD1wN4nk
対応待ちかなぁ を思い出した
709名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:08:00.39 ID:yNEHe0EG
「俺が持ってるML1.1が起動しないから誰かちゃんと起動するML1.1を寄こせ」
710名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:12:01.51 ID:3HR7Y8Dg
こればっかりはModloaderの対応待ちかなぁ
711名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:48:36.54 ID:1ootH/ts
>>704
Filterの排気ガスが原因で色々と公害病が発生する。
ほっとくと分散していくらしいが、ゲージ持ってるなら汚染ゲージには注意

解決法:ResearchでTaint Knowledgeを調べれば何か出るかも。
まだ出てないからわからない。
712名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:04:34.29 ID:MoO8tOvh
岩盤が平かどうかはどうでもいい
それより最高深度を上げるModを

クァーリーさんのために
713名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:05:46.04 ID:9+QeLD8o
それって、地表面を上げるMOD使えばいいんじゃね?
714名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:06:47.58 ID:mDi2OUTK
>>713
教ーて
715名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:13:08.89 ID:9+QeLD8o
どこのスレだったか覚えてないんだけど、
割と最近の話でワールド生成前に高さや水面をGUIで設定できるMODを見た気がする。
名前は思い出せん。
716名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:19:23.94 ID:9+QeLD8o
これだっけ?
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3803

いや、違うのをどこかで見た記憶があるんだが…
717名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:24:09.53 ID:OknplEG5
オリーブの苗木のテクスチャがない
718名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:28:24.58 ID:MoO8tOvh
もしかして:wedge

あれは海抜下げたり、地形の生成パターンを乱したりが主だったような
719名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:34:10.91 ID:4Q76E/fG
そろそろ天井設置できるLEDとか来ないかね
光度を自分で調節できるとかそういう
720名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:37:19.00 ID:9+QeLD8o
>>718
そうそう、それそれ

118 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 00:15:39.30 ID:RiBY4x55 [1/2]
漁ってたらこんなの見つけた。BiomeTerrainModの系統かな?

WEDGE The WorldGen Editor
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1077039-123-wedge-the-worldgen-editor-create-worlds-youve-only-dreamed-of-256y/

ありがとう。スッキリした。
721名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:38:37.19 ID:+wnHv5Wj
光度の調整もそうだけど、太陽光をエミュレートできるMODが欲しいよな。
地下やネザーで1日中ソーラー発電できたり蜂が働き続けるとか胸熱
722名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:39:11.82 ID:912XWbt4
超高光度のアイテムマダー
具体的には100くらいの
723名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:43:35.87 ID:4Q76E/fG
斜め置きできるようなミラーパネルとかどうか
太陽光収束でmob燃やして「あえていおうかすであるとー」って言いたい
あえて言いたい
724名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:27:38.04 ID:xdigvZ+K
…死体が残るMODとかないかな
725名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:35:54.61 ID:ZQMBtyxe
RPの中央柱でT字型に配置することは可能?
具体的には2/8中央柱を上下方向に配置して、
そこから横に伸ばしたT字にしたい
ttp://pc.gban.jp/?p=39413.png
726名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:45:10.56 ID:MSVVALm8
>>724
TT建てられなくなるな
727名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:45:38.18 ID:x0W9uMWm
製品版1.1でIC2とBCとそれ関係の拡張MOD(Additional Pipes)やRPなどを入れているんですが、電力を自動で送電する方法について質問です。
大きな発電所を一箇所設置してそこから各機械に送電するような図案を考えているのですがどうすればいいでしょうか?案としては・・・

1.Power ConvertersでBCの電力に変換してそれをテレポートパイプエネルギー用で機械がある場所まで飛ばして再度ICの電力に変換(この方法だと飛ばす時の損失が激しそう)

2.ラポトロンクリスタルで充電し、テレポートパイプなどでその機械に設置された蓄電器を充電する。

2の方法を考えていたんですが、充電中や放電中に再度ラポトロンクリスタルが送られたらそこで零れ落ちちゃうんですよね。
対処法を黒曜石パイプで吸い出せばどうにかなりそうな気はするんですが・・・。

同じ方法で全自動水力発電を作った時に長時間稼動させていくとバケツの数が微妙に減ってるんですよ。
ラポトロンクリスタルはコスト高いから減らしたくないし・・・いい方法ないでしょうか?
728名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:46:04.20 ID:yNEHe0EG
>>724
SSスレに貼った書き込みを再利用させてもらう

998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 08:39:30.46 ID:yNEHe0EG
http://www.youtube.com/watch?v=nUk2mJXnirA
こんなMODが有る。知っててやってるのか入れてなくてこんな症状なのかはさておき、こんなMODが有る
729名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:57:32.31 ID:wlANa937
>>681
バックパックの中身とってから
バックパックインベントリ閉じないで
バックパックを投げる

って言ったほうがよくね?
730名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:58:39.68 ID:HLn92vaz
731名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:00:34.28 ID:LaTxMEYs
ブルーパワーの使い道がイマイチわからんのだが
なにあれ?
732名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:02:06.23 ID:XlqGBpHw
>>727
直接配線伸ばす選択肢はなし?
テレポパイプが必須になる位離れているなら施設を移動した方が早い気もするけれども
733名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:13:43.88 ID:3Q+sUXN3
ICの機械系でEUの供給を増やしたいんだけど、超高圧に変圧させるくらいしか方法ない?
あとはエナジーストレージ大量に置くしかないかな
734名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:13:46.17 ID:x0W9uMWm
>>732
外観とか色々きになっちゃうからできるだけきれいにまとめたいんです。
テレポパイプなどのコストよりもできるだけシンプルな配線を考えるとやっぱり直接伸ばしたくないし、
色々な箇所に発電所を設置するのではなく大きな発電所を作ってそこから色々な機械に送りたいんです。
夢はICの拡張MODのCompactSolarsのHVソーラーアレイを数機作ってそこから各所へ送ることです。
735名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:25:25.02 ID:XlqGBpHw
>>734
こぼれさせたくないならRP2のチューブを経由させればいいんじゃないかな
テレポパイプ→チェストなりを中継させRP2のチューブ→蓄電器 的な感じで
ただ、各所にこれを設置するとなるとシンプルさという目的からは外れるかも知れないね
736名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:28:37.98 ID:wxMnWT52
>>734
クリスタル送ってこぼしたくないならRPのチューブ。
テレポパイプ使わない方法だと道を作って電信柱並べてケーブルで送る。
あと、RCにEUを送れるトロッコがある、らしい。
自分で確認はしてないから、詳しくは知らない
737名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:32:21.29 ID:x0W9uMWm
おお!RPのチューブですか?ぜんぜん知らなかった。ちょっと調べてみます。
外観は結構気にしますが、長い配線とかごちゃごちゃしてなかったら自分的にはOKです。
電信柱の概念も色々外観損ねそうですが、日本の町並みっぽくて逆に面白そうです。どんな外観になるか試して見ます。
738名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:33:18.63 ID:4Q76E/fG
BC拡張アドオンの挿入パイプ改ならかなりこぼしにくいけど
ストレージ(チェストやかまど等)に隣接させなきゃいけないが



挿―送


これでもしチェストに送れなかった場合はスルーしてもう一方のパイプへ流す
送り戻すのが嫌ならぐるぐるさせとけばいいし
739名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:37:05.96 ID:vEUxSyIX
ICのフォーラムにEUテレポートさせるバッテリボックスあったような
740名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:45:35.59 ID:2NkbWrgS
>>727
邪道かもしれないけどraailcraftのenegycartで電力を分配するとか
741名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:47:47.97 ID:N+Og7ABh
>>736
Batbox Cart、MFE Cart、MFSU Cartのことかな?
それならあるね
742名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:52:49.17 ID:+XWp2vR8
む、1.1の時からトレイン&ツェッペリンforge対応してたのか
気づかなかった。入れてみるか
743名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:01:48.21 ID:yNEHe0EG
BTWもいつの間にか1.2.4対応してた

が、3.5Xの追加要素・調整要素が多過ぎて把握出来なくなってきたわ
ネザーレンガ練成だの鋼鉄ブロックだの、ここに来てなんでこんなハイペースなんだ
744名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:02:25.34 ID:bdTsrMUH
お、 PLASMACRAFT1.2.4 きてるじゃねーか
745名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:08:13.31 ID:mEJHvtMZ
1.2.3のModloaderがある場所教えて欲しいです
746名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:09:14.05 ID:4Q76E/fG
>>745
フォーラムを舐め回すように良く見ろ
なんべんもだ
分かるまで見ろ
747名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:09:45.79 ID:emRiG84e
>>734
私はこのスレででたコンバーターを使ってBPに変換して
テレポパイプで飛ばしてます
変換ロスはなさそうです
748名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:14:28.42 ID:LaTxMEYs
>>745
ググれや
749名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:19:03.02 ID:TNPXubfq
>>727
Logistics Pipesを使えばいいんじゃないの?
750名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:25:24.34 ID:x0W9uMWm
>>747
テレポパイプで飛ばしているってテレポートパイプエネルギー用で飛ばしてるってことですか?
説明文に
「エネルギー専用のテレポートパイプ。エネルギー専用であるという点を除けば、通常のテレポートパイプと機能は同一。ただし2点間の転送距離1ブロックにつき0.05%エネルギー減衰が発生。」
ってあるんで変換ロスはなくても飛ばしている時にロスしていると思います。

チューブについて色々みているんですが
充電時はMFSユニットって下からラポトロンクリスタルを入れて下から取り出すんですよね・・・。
下に入れることまではイメージできるんですが、これをどうやって出せばいいのかよくわかっていないので今試行錯誤してます。
751名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:28:28.87 ID:4VBkKcuK
ModLoaderの旧Verとかめっちゃわかりやすいじゃん
嫌みでなく、この程度分からないならバニラでやるよろし
英語だからってまともに読んでないんだろうし、そんなんじゃ仮に日本語でも見つけられん
752名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:35:05.20 ID:8wtf9mg0
>>750
最新版では
Conductive Teleport Pipes are now Lossless (They don't "loose" power anymore)
損失なくなってるんだよ

retriver使って抜けばいい。
753名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:40:17.93 ID:4Q76E/fG
拡張アドオンに木パイプ改というのがあってだな…
木パイプ改のスロットに取り出したいものを置いとくとそれだけを搬出してくれる
どの位置のスロットでも割かし対応してくれるから地味に便利

まあ、選択肢の一つとして提示しとく
754727:2012/03/29(木) 18:55:13.11 ID:x0W9uMWm
うわー今超悩んでる。気がついたらほとんどのMOD1.2.3に対応してるのね。MOD入れてるとこのいたちごっこに追い回されてるようだ。
入れなおすとしたらまたすごい労作業になるけど、752さんの言うとおりテレポエネルギー用のロスなくなってる。この方法が一番シンプルに行えそうだ・・・。
大きなMOD(RP,IC2,BC)がどれもアップできるならそっちでもいいけど、その作業にかなり時間とられるだろうな・・・入れてるMOD全て1.1対応だし・・・。

>>753
木パイプ改いいなあ。問題はラポトロンクリスタルが充電完了状態と空の状態どっちもID同じなんだけど別物として扱ってくれるのかしら?
別物として扱ってくれるならイメージ沸くわ・・・。

しかしみんなもう1.2.3用にMOD入れなおしてるのかしら?みんなそうなら古いバージョンの質問もなんだから入れなおそうかなあ。
755名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:57:05.23 ID:wxMnWT52
>>750
RPには取り寄せ機と言う物があってだな、詳しくはwikiを。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/508.html
756名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:58:56.77 ID:jvzn/k2M
AddPipes入れてるならラポトロン輸送でもチェスト中継して挿入パイプ改を活用すればまず零れないと思うけど
他には充放電の時間計算して赤石パイプとタイマー組み合わせるとか
757727:2012/03/29(木) 19:06:24.21 ID:x0W9uMWm
>>755
最初に全自動水力発電を作った時に取寄せ機考えていたんですよ。
でもどうにも理解できなくて「こぼれるならそれを吸えばいいじゃない理論」で黒曜石パイプで解決させて忘れてましたw

>>756
それだと挿入自体はできても下に残った空のラポトロンクリスタルをどかす方法が・・・蓄電器の下は木パイプじゃないと運搬できないし・・・。
・・・はい、取寄せ機がありましたw

となるとアップグレードしないとなるとこの方法が一番いいのかしら。
758名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:09:19.39 ID:NJYUy5b5
Aether 2 が開発中ってもう話にでてた?
759名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:12:28.96 ID:jvzn/k2M
>>757
だからMFSUに入れる直前に赤石パイプ通してタイマー起動させて、放電終わる直後に木パイプ用のエンジンに赤石入力されるようにすればいいじゃない
760名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:19:54.11 ID:NJYUy5b5
761727:2012/03/29(木) 19:20:55.89 ID:x0W9uMWm
>>759
ふむ・・・つまり赤石パイプに通った瞬間に赤石入力されるからその入力とタイマー回路をつなげて丁度充電が終わるぐらいの時間をタイマーで設定する。
その赤石回線を木パイプで搬出する用の木エンジンにつなげるというわけか・・・。

くそう・・・いろんな手段がありすぎてわくわくしすぎて手につかないぜ!
762名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:23:38.09 ID:adQ6gsZL
bukkit鯖でホワイトリストを有効にするにはプラグインが必要ですか?
バニラのサーバープロパティでtrueにしても反映されないので。
763名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:27:35.05 ID:xhOqSpPD
アエサーって1発ネタみたいなもんなんだよなぁ
しかもブロック数とか多いから気軽に入れられないっていう

アエサー2でてもIC、BCとかRP入れるほうを選んじゃうだろうなあ・・・
764名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:29:07.36 ID:4Q76E/fG
>>761
ラポトロンが空か満タンかを木パイプ改が判断してくれるかは分からないが、
木パイプ改はかまどとか機械類の下に繋げなくても無理矢理搬出した覚えがある

…た、確か…

一度導入してクリエイティヴあたりで試してみては
765名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:30:52.00 ID:iMCbeAGI
ZeppelinでTT作ってる方に聞きたいんだが、沸き層ってどんな感じにしてるの?
766名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:32:41.92 ID:4Q76E/fG
連投すまん

あと蓄電器の右上に赤石スイッチない?
あれ押しとくと確かEUが満タンになったらレッドストーンのオン出力を周囲に出すとかだったような
それをNotでトーチに連動しとけばEUが満タンになった時に出力が来てエンジンが動いて搬出とか何とか
結構適当言ったすまん
767名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:33:15.19 ID:MoO8tOvh
>>763
アエサーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

って思ったらアエサーで定着してんだな・・・
768名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:35:53.19 ID:MSVVALm8
エーテルとはなんだったのか
769名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:40:29.65 ID:1s6YJzm0
>>762
1.マルチスレでも質スレでもなく、なんでここ
2.bukkitにバニラとかお前なに言ってんだ
770名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:41:40.31 ID:hSnNMCU+
なんでや! イーサー君は関係ないやろ!!
771名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:48:19.84 ID:jvzn/k2M
なんとなくエイサーの方が連想しやすい!ふしぎ!
772727:2012/03/29(木) 19:53:42.12 ID:x0W9uMWm
>>766
ご飯行ってた。
ちょっとそれがほんとだったら色々シンプルにできるわ。やってくる。
773名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:58:59.04 ID:3Nbjq0fc
ゲートで直接電池やクリスタルの充電状態を指定できなかったかな
774名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:02:06.57 ID:jvzn/k2M
今試せないけどあれでラポトロンの充電量は判断できないと思われ
まあ満充電時に搬入されないような設定には役立つけど
775名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:03:00.48 ID:NJYUy5b5
>>771
沖縄かよwww
776名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:03:53.50 ID:jvzn/k2M
一応
>>774>>766について
777727:2012/03/29(木) 20:04:41.99 ID:x0W9uMWm
みてきた。下に置いてあるラボトロンの状態に関するものはなかった。

>>773
ゲートでってRPのやつかしら?見た感じそれっぽいのはなかったけど。
778名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:06:05.47 ID:glpHtVDB
BC追加パイプセットに入ってるchunkブロックの効果範囲って
プレイヤーと同じ?
779名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:08:26.99 ID:3Nbjq0fc
>>777
BC3のゲート
780名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:10:04.76 ID:4Q76E/fG
>>777
駄目だったか。
なら蓄電器側の状態じゃ駄目なん?
蓄電器が満タンになったらレッドストーン出力してエンジン動かしラポトロン搬出
(この場合はラポトロンにある程度EU残る可能性もあるけど、搬出しちゃって発電所で再充電させた方が割は良いような気がする)
ワイヤレスレッドストーン導入してるならそれにも連動させて発電所の方の搬出を抑えとく

ゲートは多分BC3のやつじゃないかな
パイプを覆う形で取り付ける面タイプの
781名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:14:25.08 ID:4Q76E/fG
>>778
wiki読んでくればいいのに
782名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:14:29.68 ID:H1MLXzYu
>>778
チャンクローダーか?
あれならブロック置いたチャンクと、隣接する4チャンクのはず
F9で効果範囲が見えるから、それ参考に
783名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:16:51.79 ID:glpHtVDB
>>781
>>782

thx F9押しても範囲が2重でちょっと良く分からなかったんで適当に置いたらカックカクになって困ってたんだ
ありがとう
784727:2012/03/29(木) 20:23:09.07 ID:x0W9uMWm
自分の環境はBC2だからゲートは無理だけど・・・。なんで3じゃなくて2を選んだか理由忘れたわ。
いろんな複合して入れようとしたらBC2じゃないとだめだったんだっけ?

BC3のゲートって、ICの機械にも適応するならそっちの選択肢もある。
というかできないなあと思うことが実は意外とできる感じがいいね。
785名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:23:41.51 ID://SMbfJB
ふむ・・・・案外、ここって、BTWやってる人が多いだなーと思た。
なんか、バニラ→飽きる→MODいれる→飽きる→バニラ・・・・この繰り返しを
最近よくやってる希ガス・・・・MODの数が多くてなかなか、あきれないもはや中毒!
786名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:31:44.27 ID:jvzn/k2M
>>784
基本的に3.X.X選んだほうがいろいろと便利だと思う
2.X.X選ぶのはマルチやってる人か必要なBCアドオンが3.X.Xに対応してない人くらいじゃないかな
787名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:35:23.00 ID:SaIupYCD
>>784
ラポトロンの充電状況を検出するだけなら、ICの検出ケーブル使えば?
ラポトロンの充電終わればEUも流れないから、
充電完了を検出できるんじゃないかな。
788名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:40:27.57 ID:4Q76E/fG
MFR来なくていまだBC2の人とかいそうだw
PowerConvertersも更新の望み薄いし
更に誰か引き継がないかねえ…

と思いつつPlasticの人のコメント欄覗いたら
#5989(300ページ)に1.2.3用のMFとPowerConvertersが上がってるな
動くかは分からんが
789名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:42:28.81 ID:QBBoWQzg
未だにMFRはBC2のみ対応だし、
1.1対応版の時に、BCを入れないと動かないという不具合があったからなあ。

治ってんのかなあ。
790名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:51:36.38 ID:OknplEG5
RPのフィルターが動かんくなった
リンクカラーチェスとの横だからだめかと思ってチェスとに変えてもだめだった
791名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:54:31.55 ID:jvzn/k2M
ComputerCraftのフォーラムでチャット出力API提案しようとしたら
ユーザー登録の文字認証バグって登録できないでやんの畜生
792名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:57:10.72 ID:ujJ2lSym
ThaumCraft2ってどんな所が面白いか教えてほしい
それ次第で導入しちまうかもしれん
793名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:57:46.87 ID:F8Bgh9ET
よーし何とかResolverに頼らずエビス入れて手動で全Mod入った
これ、真の敵はブロックIDじゃなくてスプライトIDだよな・・・
794名無しさんの野望:2012/03/29(木) 21:01:39.31 ID:MoO8tOvh
>>792
おもしろくないから入れなくていいよ!
795名無しさんの野望:2012/03/29(木) 21:04:43.20 ID:cNUCOYbA
>>793
うむ…スプライトさえあれば、sdkやtrainも入れられたのにと思うと
796名無しさんの野望:2012/03/29(木) 21:08:23.39 ID:ujJ2lSym
>>794
具体的にどう面白くないんだ?
797名無しさんの野望:2012/03/29(木) 21:11:31.01 ID:O+7B+pyG
TC2の脳みそ漬けきめえwwwwwwww
本棚より高性能とはいえこれは…w

リサーチはゾンビ脳固定ぽい
798名無しさんの野望
脳みそとか聞くと何か嫌な感じだな
BTWが思い浮かぶ

TC1はやってたが2はやめとくか…