【PC】Fallout: New Vegas質問スレ 9
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/25(日) 09:47:18.59 ID:ssOk4Ru/
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 09:54:11.00 ID:ssOk4Ru/
!!質問の前に以下の事を確認しましょう!!
■基本的に家電メーカPC*や、一部の例外を除くノートPCでは動作対象外となります。
(*グラフィックカードが別途装着されているPCは除く。)
■Wiki JP
http://newvegas.fallout.z49.org から記事を調べ、スレの過去ログを検索しましょう。
Fallout3のJPWikiやTES4 OblivionのJPWikiも参考になります。
■MODの配布元(Nexus等)のDiscription(概要)や同梱のReadmeを熟読しましょう。
動作に必要なものは必ず書いてあります。
■Googleで検索してみる。個人ブログでもMOD等の導入について扱っているところは多くあります。
■日本語化は日本語化スレや個人のブログを参照してください。
□それでも駄目、解決しないよ…
■最低限PCのスペック、MODを導入している場合、そのリスト=Lord Order(読み込む順番)を書き込んでください。
リストはFOMM→Lord Order→Copy to Clipboard でコピー可能です。
長くなるようでしたら、LordOrder→Export でロードオーダーをテキスト形式で出力できるので、それをアップローダーにアップしてもかまいません。
■PCスペックのテンプレ(最低限)
【メーカー/型番】(自作やショップモデルの場合はそのように記入)
【OS】(記入例:Windows 7 64bit)
【CPU】(記入例:Core i7 2600K)
【メモリ】(記入例:8GB)
【GPU(グラボ)】(記入例:GeForce GTX560/Radeon HD 6850)
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 14:54:44.71 ID:C/Ny3E0A
スペックについての質問です
OS XPホームエディション
CPU 6420@ 2.13GHz(2CPUs)
メモリ 2048RAM
GPU GeForce 7900GS メモリ合計256MB
http://www.systemrequirementslab.com/cyri/ というサイトでは必要スペックは満たしていると出たのですが
アルティメットエディションを購入しようとしている事と、日本語化や、多少の武器追加MODを入れたいと思っていたので不安になりました。
360版より快適もしくは同様にプレイできるでしょうか?
検索や4ゲーマーズ等を見て自分でも調べてみたのですが、知識が足りずわかりませんでした。
どなたか回答宜しくお願いします。
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 15:12:44.21 ID:xU/2Rd8Q
>360版より快適もしくは同様にプレイできるでしょうか? 結論、無理ですもっと良い環境でなければ同等以上は望めません
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 16:31:33.14 ID:EilcXDQ3
【OS】\20,000- 安定動作が確認されているWindows 7(もしくはVista)の64bit版を推奨する。 64bit版でなければOSがメモリを3GBしか認識しないため(なお、XPの64bit版は核地雷なので触らない事)! 【CPU】\20,000-30,000 Intel社のCore2 Duo以上が対象。 特に理由が無ければCore i7で店頭売れ筋のものを買えば間違いないと思われる。 【マザーボード】\10,000-30,000 古い型式のCPUを使っている場合、買い替えが必要になる場合もある。 スロット数や対応するCPUなどに違いがあるため、よく確認すること。 【電源】\4,000-12,000 グラボの消費電力に大きく左右されるが、500〜600W程度が目安。(グラボ本体はピーク時200〜300W) Radeonでクロスファイアを構成する場合は電力消費もクロスファイアなので要求電力は700W程度になる。 【メモリ】\3,000-12,000 2GB以上が必須だが、 容量ごとの価格差があまり無く単価も安いため、財布事情がよほど寒い場合以外は4GB以上を推奨する。 メーカーごとに品質にバラつきがあるが、バルク品でなければ交換保証してもらえるはずなので安物買いでもあまり問題ない。 【GPU(グラボ)】\6,000-30,000- 最新の高価な物ほどよいというわけではなく、発売から間が経ちユーザー評価がされている製品を選ぶのが良い。 静音モデルが出るようなミディアムクラスのボードでも快適に動作可能なので、店員に相談するのも手。 店頭にひしめくMMORPGコラボモデル(TeraやFF14)が出ている型あたりが一応の目安となる。 【モニタ】\15,000-40,000 大型画面であるほど臨場感は増すため、机に乗る範囲で大きめのものを用意したい。24W型くらいの液晶パネルが手頃か。 HDMI入力でPCモニタにできるTVもあるが、入力できる解像度が低かったりするので兼用したい場合は事前に調べておくこと。 かなり高価だが、HD入力タイプのヘッドマウントディスプレイという選択肢もある。 ブラウン管萌え?知らんがな(´・ω・`) 【サウンド】\100-100,000 モノラルイヤホンでも2chヘッドホンでも7.1chサラウンド環境でも好きに構築すればよい。 サラウンド音声出力に対応しているため、安価に体験するなら擬似サラウンド機能付きのUSBヘッドセットなどがオススメ。
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 16:42:28.86 ID:ssOk4Ru/
彼のレベルでパーツ選定せよ!組め!ってのもなかなか厳しいんじゃないの PCショップ(≠家電量販店)で店員さんに相談が一番だね それと小さいことだけど【サウンド】\100-∞ Inf だと思うw
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 17:06:13.03 ID:C/Ny3E0A
回答ありがとうございます! 丁寧に噛み砕いて説明して頂きとても参考になりました。 お金はなんとかなるのですが、不器用なのでパーツを取り替える事に抵抗があります。 友人に相談し、時間があれば実行してみます もしくはXPのサポートが切れるそうなので、その時にパソコンを新しくしようと思います。 話が少し逸れるのですが、CPUについて少し調べたのですが、今一番新しいものは8コアもあるそうですね デュアルコアという単語は聞いた事があったのですが、自分のパソコンがいかに古いか理解できました。
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 21:21:23.19 ID:EilcXDQ3
>>6 オーディオマニアは「ノイズの塊のPCでオーディオに凝る?マジ片腹なんですけどwwwウケルwww」みたいな反応をするので
PCだと精々アンプとスピーカー一揃いくらいが限度なんじゃないかと。
(金メッキLANケーブルとかも「デジタルで金メッキとか馬鹿じゃないの?というか、馬鹿じゃないの?」って反応)
でもスピーカーの下に10円玉置くのはガチらしい。
5000円のヘッドセットで満足してる俺には及びも付かない世界だな
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 00:34:24.40 ID:2X47M7Fp
流れぶったぎってすいません コンソールでパウダーギャングからの評判を改善させたいです 何を打ち込んだらいいんですか?
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 01:35:08.32 ID:oLV19hnS
SexoutってFOMMでインストールしろと書かれていますが、NMMじゃ駄目なんでしょうか? NMMでやってるんですが、うまくいきません・・・。
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 02:45:33.25 ID:DBZAuYYZ
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 02:58:54.99 ID:oLV19hnS
>>11 ありがとうございます。
FOMMが立ち上がらなくて困っていたので、installlog.xml削除をやってみます。
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 23:26:54.27 ID:ff/dpC8h
More_Perks_for_Companions_1_0_6を導入していたのですが 急にMODの再ロードが行われ二度ロードされてしまいました。結果Perk欄で重複するPerkが 表示されるようになりました……この解決策ご存じないでしょうか 一度MODをアンインストールしてから再インストールしてもダメでした('A`)
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 00:24:20.76 ID:pHKcUYU2
スペックについて質問です OS Windows7 Pro CPU Core-i7 3930K @ 4.00GHz(6CPUs) メモリ 64GB GPU RadeonHD 7950 メモリ合計3GB この程度の環境だとどの程度数のMODを同時 に利用できるのでしょうか?
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 00:55:51.78 ID:OKzMriA+
スペック的には何も言うことはありませんが、 注意すべき点は、 1. PCの内部冷却が完璧であること そのスペックに見合った電源であること 2. 個々のMODについてよく理解し、競合を避けるか解決できる能力があること 3. 一度にドカッとMODを纏めて導入しないこと 4. 奢らないこと などなど 何故数を書かないかと言えば、貴方の趣向が分からないのからです 徹底的にMob湧かせたいのか、或いは超ハイテクスチャを求めてビジュアル重視 なのかで全然違ってきますから
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 19:50:54.20 ID:J6jWKmov
質問です 45Auto用の薬莢をリロードベンチで作成できるようにしたいのですが、Geck内に薬莢関係の項目がありません 普通にレシピを追加してもいいのですが、できれば他の薬莢と同じ並びに追加したいです どのあたりをいじればよいか、アドバイスお願いします。
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 20:39:54.25 ID:mW7HzqV4
何か勘違いがあるようです まず第一に、Vanilla環境では薬莢の作成はできません またRecipeにはその上層にRecipe Categoryというものがあり、そちらに「Case」なりという項目を新規に追加することで その薬莢はCaseカテゴリーに表示されるようになります で、Vanillaでは薬莢作成は存在しない機能なので、導入しているMODのどこかにRecipeに手を加えているMODがあるはずなので そちらのMODを改変した方が早いでしょう 9mm辺りの薬莢制作レシピをID含めて改変してしまえばチョチョイノチョイです
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 22:14:17.07 ID:J6jWKmov
>>17 そうだったんですね
結局、Improved ammoのModがその役割だったようで、無事45Auto薬莢を追加できました
日本語化と同時に導入してたんですっかり忘れておりました(GRAか何かだとてっきり…)
これでUSP45を好きなだけ使えます
アドバイスありがとうございました、運び屋さん
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 13:52:06.58 ID:nYDvYJsX
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 14:15:31.05 ID:4RzFAxwa
DLC部分の辞書ファイルが入っていないか、fojp.xmlのご自身の追記ミスが考えられます ブログのアドレスを晒すより、日本語化されていない部分のご自身のSSを晒すべきです 何かブログに瑕疵でもあるのでしょうか? そうだというのなら、そのブログ内で質疑応答すべきでしょう
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 14:18:56.41 ID:NJMLAm8b
>>19 そこで聞いてみたら?
その手順をすべて正しく踏めているのかもわからないとどうしようもない。
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 14:26:33.77 ID:nYDvYJsX
>>20-21 ありがとうございます。
もう一度見直すことから始めてみます。
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 00:15:33.83 ID:LVEymx7t
wyre flashをインストールしていると「タイムスタンプを固定」をオフにして「BOSSによる変更を許可する」をオンにしていても、BOSSがFalloutNV.esm cannot be read!というエラーをはいてしまって使えません。 同一のデータファイルを使って、wyre flashが入ってない場合と入っている場合を試したところ、入ってない場合にはうえのエラーは出なかったので、 エラーの原因はたぶんwyre flashだってところまでは突き止めたのですが、何故wyre flashが入っているとesmファイルが読めなくなるのかがさっぱりわかりません。 どなたか考えうる原因が解ったら教えていただけませんか? wyre flashのバージョンは14,1を使っていて、BOSSは19.1でも20.0でも同様の症状が出ました。
24 :
23 :2012/03/30(金) 00:19:33.60 ID:LVEymx7t
すいません。Wyre flashのバージョンは14.4でした。
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 17:02:00.97 ID:RsOrBlYQ
FalloutNV.esmが読めないってことだから、 それが所定位置に無いか何かでしょ? Wrye Flash NVには何も原因ないから 素直にFONV再インストールだね
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:03:06.13 ID:zMuYfWTw
>>23 俺もBOSSのバージョンアップから読み取り不良が起きてるけど
WFの正式対応まで諦めるしか無さそうだよ
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 08:18:57.43 ID:a1ozbFGF
>>23 もしかしてWryeFlashの「非アクティブなファイルを自動でGhost化」にチェック入れた上で、
FalloutNV.esmのチェック外していないかい?
でなければ、レジストリに書きこまれている FoNV のインストール先パスが正しいかどうかチェックしてみて
場所は HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Bethesda Softworks\FalloutNV
64bit版Winなら HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\Bethesda Softworks\FalloutNV
レジストリキー自体が存在しない場合は、ゲーム本体のランチャーを起動すれば書き込まれるとかなんとか
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 00:05:49.45 ID:QQpq5Gz0
AngelPark2についての質問なんですが MOMOD AngelPark AngelParkremix だけで動くんでしょうか? 武器が全部!マークっぽいんだけど 武器も別途MODが必要?
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 17:38:50.45 ID:fYhEvfHd
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 17:42:23.42 ID:fYhEvfHd
すまん、色々と勘違いをしていた !マークはテクスチャ不足ということか。 ArchiveInvalidation Invalidatedは有効よね?
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 12:08:12.18 ID:4IOHrrH3
保守
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 23:54:08.48 ID:4IOHrrH3
∧∧ ( ・ω・) また明日かな・・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:33:09.23 ID:ADVZiXYH
∧∧ ( ・ω・) 明日は仕事ありつけるかな・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 00:36:58.88 ID:lKjbablo
最近めっきり人来なくなったしねえ SKYRIMの方は賑わっているみたいだし仕方ないさ
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 06:42:12.15 ID:J0bNntYz
1日以降質問なしとかワロタwwwww skyrimが無駄にクエスト多いからMojaveに戻りたくてもなかなか終わらない戻れないorz スレチですまん
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 20:43:26.81 ID:w/QHGtIQ
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 20:49:07.53 ID:x+n++m3B
乳揺れ装備を一般体型に着せるとそうなった筈
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 21:46:25.59 ID:w/QHGtIQ
>>37 お返事ありがとうございます
乳揺れ体系さがしてきます!
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 01:12:12.90 ID:BX4xqsip
new vegas nexusでDLしようとするとこのWEBページは表示できませんとかでてきます どうすればDLできるようになるんでしょうか 一応会員登録はすませてあります
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 01:21:35.48 ID:nQMfyDG5
Site error や File Hidden の表示がでるものは、会員登録の有無にかかわらず DL出来ません これらのMODは、事情により消去されたり、隠しておかれたりしているからです
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 01:32:24.03 ID:5+IIhX5/
もしくはNexusのDLサーバーが落ちているのが原因かも
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 04:03:08.15 ID:BX4xqsip
原因はわかりませんが時間おいてしてみたらふつうにMOD導入できました 答えてくださってありがとうございました
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 13:04:45.03 ID:/GP2eb1o
質問ですがMODの和訳したファイルって今はどこに上げるのがよいでしょうか? Fo3スレでも同じ事を尋ねたいと思っているので(別ゲーだから)マルチになりますがご了承を><
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 13:07:02.49 ID:8oTTyFWk
MODスレに聞いた方がいいと思う
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 15:12:36.13 ID:/GP2eb1o
把握です(`・ω・´)ありがとです
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 17:13:33.63 ID:5moQdOrR
ラウルのコンパニオンクエストで、レンジャーアンディについての話が出てこず詰まってしまったため コンソール使って進めようとしたところ、コンソール画面での " (Shif&2)を打つことができず@となってしまうため、クエストを始めることができません コンソール画面で " を出す方法を教えて欲しいです、よろしくおねがいします。
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 17:27:01.05 ID:nQMfyDG5
>>46 "って、入力する必要ありません
屋内でラウルの前で set 000e61a5.MetRangerAndy to 1 でいいのではないかしら?
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 17:30:07.64 ID:nQMfyDG5
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 17:45:26.90 ID:5moQdOrR
>>47 " 抜きで打ち込んでみても、そんなコード存在しません的なエラーが出てしまってダメなんですorz
YouTubeにコンソール使ってクエスト進める動画が上がってたのを見たのですが、"000e61a5"と"で括ってありました。
日本語キーボードでは無理なんでしょうか。
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 18:00:39.41 ID:nQMfyDG5
>>49 過去ログと全く同じ展開なので、恐縮ながらコピペします
679:名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:19:14.42 ID
そこは読んだのですがset 000e61a5.MetRangerAndy to 1の入力でも
エラーで受け付けず、途方に暮れておる次第です。助言ありがとうございます。
680:名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:08:57.38 ID
This *must* be done in an indoor area.
andyの目の前で打ち込んで外でたら進んだ。俺の場合は
以上です
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 18:16:54.98 ID:5moQdOrR
元々アンディのバンガロー内で試していたので、場所は問題ないと思います 色々試してみましたが、全てUnknown Variable 000e61a5.MetRangerAndyと表示されてしまいます。 最後のコンパニオンクエストでしたので、是非ともやってみたかったので残念ですが、諦めることにします、ありがとうございました。
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 02:36:26.18 ID:gtBAmYQM
後味悪いなぁ ダメもとで一案投じよう テキストファイルに set "000e61a5".MetRangerAndy to 1 と一行記載して保存 FalloutNV.exeのある階層に放り込む タイトルはAndy.txtと適当でいいかな で、ゲーム画面でコンソール開いて bat Andy と入力してご覧 おれはヘタレだから player.additem 00015169 100 と記載した Stimpack.txt を ゲーム中 bat Stimpack 入力している
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 04:16:21.55 ID:1KIFFFSM
キャラ外見変更MODを導入して起動すると必ずプログラム終了とかになって起動できません いったいなぜなんでしょうか?
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 04:32:51.69 ID:sWw3Os1c
とりあえずどのMODを入れたのか書いたほうがアドバイスもらいやすいと思うよ 自分がそのパターンに陥るときは必要なESMorESPが欠けてるときが多いけど
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 08:58:20.62 ID:qzp2V+kb
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 11:24:17.82 ID:44ln+h1I
パッケージ版も日本語化できます パッケージ版を買ってもSteamに登録して Steamから起動しないとプレイできないから同じです
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 11:48:40.59 ID:y+1AvAYa
MOD関連について質問です。 最近顔を作っているのですが、どうもデフォルトじゃあまり満足できないので美人化MODを探しています。 何かあれば教えていただきたいです。
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 11:50:14.24 ID:qzp2V+kb
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 12:44:13.20 ID:VHZZ/sny
Project Nevada2.5をNMMで導入したのに効果が現れません。 NVSEはGetNVSEVersionで確認できてるのですが、なにが原因なのでしょうか…
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 12:52:04.59 ID:zpm5xUAy
InstallInfoフォルダの名前を変えればFOMMも使えるから そっちでインストールしてみたら?
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 13:47:07.83 ID:44ln+h1I
>>57 新しい種族を追加するものだけどMoonShadow Race
プリセットがある程度美人で揃えられています
>>59 espにチェック入れてないとか?
62 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 14:07:33.65 ID:VHZZ/sny
>>60 FOMMは起動しようとするとcrashbump.txtを生成するエラーが出ます。
Win7の64bitは相性悪いのでしょうか…
>>61 Project Nevadaをアクティブにすると専用のウィンドウが出て、
どの項目を有効にするか選んでinstallクリックして進めてますが残念ながら…
他にMOD入れずに行なっていますが、なぜでしょう?
63 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 14:12:21.20 ID:UBav+ImE
自分はwin7 64bitでFomm使ってPN入れて遊んでるよ
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 14:42:25.64 ID:y+1AvAYa
>>61 ありがとうございます!
今入れてみたらすごくよくて驚きました!
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 15:19:27.93 ID:rbRV1BNI
>>62 何度書いたかわからんけれど
\fallout new vegas\Install Info\InstallLog.xml
を削除すればNMM導入後でもFOMMが立ち上がる
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 15:36:57.62 ID:gtBAmYQM
そもそもProject Nevadaの何の効果が現れないんだ?
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 16:28:12.69 ID:6Gt3Qej5
『黒パンツ現象回避方法』 skyrim等から連鎖購入した方に裸系modで遭遇するであろう黒パンツ現象回避方法
そもそもskyrimの様にmodテクスチャを先読みする機能はfallout 3 & nv には有りません、なので内部的に指定する必要があります。
【ArchiveInvalidationInvalidated for nv】
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37004 上記modを手動導入、(※使用法検索) するのですがここで『Fallout_default.ini』に指定すれば良い様に複数書いてありますが、
実際は 『Fallout.ini』 『FalloutPrefs.ini』 『Fallout_default.ini』 の3つの.iniに同様の処理を施す必要があります。
これさえ設定すれば後はフォルダ階層を守ってテクスチャを配置すると各裸modで黒パンツ現象は回避出来ると思われます。
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 17:35:39.93 ID:gtBAmYQM
黒パンツは通過儀礼だよなぁ・・・懐かしや懐かしや
69 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 02:22:48.82 ID:hkzQe+bc
>>66 あれじゃね?Esc押してもメニューがないとか、バレットできないとか。
まぁ
>>59 の問題は、HUD関連で何か被っているか、
(DUINVやHUD Extrended入れたりして、最後にUnified HUD Project導入)
Nvseが最新じゃないか、ESC押したらMCM関連エラーがでないか。
これ以上はエスパーじゃないから無理だな。
70 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 02:24:49.49 ID:hkzQe+bc
日本語化と黒パンツ回避と割り箸使えたら、 後は大体のMOD導入できるよね。 自分はそうだった
71 :
62 :2012/04/08(日) 11:01:31.44 ID:6HudwyGZ
Project Nevada起動問題解決しました。 なぜか一旦デスクトップに保存してNMMからインストールした所、正常に起動しました。 釈然としないところもありますが無事に楽しめそうです。
72 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 13:11:30.91 ID:IBqqeDyU
質問です。 Fallout newvegas の効果音を自作で作り変更しようと思うのですが、効果音の入っているファイルはどこにあるのでしょうか?
73 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 13:15:05.14 ID:sfCpbSOk
>>72 Dataフォルダ中にあるBSA形式のファイルにまとめられている
FOMM等のツールでBSA形式のファイルを開き、目的のファイルを抽出もしくは階層を確認
改変後同じ階層に同名のファイルを入れれば完了
74 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 14:11:06.36 ID:IBqqeDyU
75 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 02:06:15.72 ID:RSBa+W79
PNでお手製スコープを作ったのは良いんだけど、どの銃にもつけられないんですが何か特別な方法が必要なんですかね?
76 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 02:58:53.73 ID:5PLkWabr
そもそも武器MODシステムを理解していないようだ GECKで武器のMODの項を見るとよく分かると思う
77 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 09:12:49.54 ID:yODZF2EH
質問があります GECKでプレイヤーキャラクターを編集しようと思うのですが、プレイヤーキャラクターが見つかりません。 どこにいますか?
78 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 11:00:10.92 ID:phUcxPgC
>>76 ふむ。バニラと同じ様にインベントリから装着出来ると思ってたんですが、違うんですね
良い機会なのでツールの使い方を覚えてみたいと思います
79 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 11:50:04.57 ID:mxVPjcKU
G.E.C.Kで、指きりで撃つとそこそこあたるけどフルで撃ちまくると外れるように武器のステータスを編集したいのですが、spreadを大きめにしてmin spreadを小さめにすれば良いのでしょうか? それと、mod武器でmin spreadだけが設定してあってspreadが0ののが結構ありますが、これはmin spreadに固定されると考えてよいのでしょうか? お願いします。
80 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 17:34:30.45 ID:yODZF2EH
質問です。 breathing MOD という呼吸音が聞こえるMODをいれたのですが、 元がFO3用だからか、走るときにものすごくカクカクとします。 スニーキング状態で走るときは問題ないのですが、立って走るとものすごくカクつきます。 何が原因なのでしょうか
81 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 20:07:44.48 ID:+CTqd6yI
82 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 00:42:08.54 ID:Mr5Dz/Qi
>>81 ありがとうございます。
PNのスクリプト見ながら格闘してみます。
83 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 01:22:02.19 ID:fCWcaSuu
vatsで敵を確認した時部位表示されるのが遅いのですが、元々ですか? あと、死体からアイテム取る時のアイテム欄の表示も遅い気がします スペックは十分足りてるのですが、modが影響したりしますか?
84 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 01:31:59.03 ID:BJ42AjlX
NMMをアンインストールしたらFOMMは導入できますか? それとNMMで導入したMODは全部消えちゃいますか?
85 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 01:36:59.04 ID:GceFi4NB
上 何の問題もありません がInstallLog.xmlを削除しないと起動不能です 下 MODの保管フォルダがあるのでそちらを消さなければ大丈夫なはずです
86 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 02:12:38.44 ID:BJ42AjlX
InstallLog.xmlを探したんですがTrancelogっていうメモ帳のやつが出てきましたこれを消せばいいですかね?
87 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 02:39:36.83 ID:GceFi4NB
InstallLog.xmlを消してください パスはこのスレに既に上がっています
88 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 03:03:25.57 ID:BJ42AjlX
install infoがどうしても見つからないんですがどうしたらいいですか?
89 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 03:44:10.38 ID:jd6J02fW
あきらめろ
90 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 04:02:12.28 ID:/MIlrFD7
>>88 第一実際もんだいFoMM起動しない状況なのかい今?
91 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 04:10:52.30 ID:BJ42AjlX
はい NMMでMODいれてたので
92 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 04:14:16.79 ID:/MIlrFD7
FoNVの直下フォルダにInstall Infoっつーフォルダないか もしくは自分でパス変えてたんならそこ
93 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 04:33:30.65 ID:BJ42AjlX
ありました 答えてくれた方々ありがとうございました
94 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 16:54:17.63 ID:Mr5Dz/Qi
帽子のサイズを変更したいのですが、nifファイルが見つかりません。 たとえば、バニラの保安官の帽子などはG.E.C.KのBiped Modelのパスを見るとarmor\HeadGear\LucasSimmsHat\M\LucasSimmsHat.NIFと書かれているのですが、 new vegas\DATA\Mesh\armor\HeadGearには、LucasSimmsHatというフォルダもnifファイルも存在しないんです。 バニラの帽子のnifファイルはどこに格納されているのでしょうか?
95 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 17:11:21.87 ID:BR+4j93P
>>94 BSAファイル内にある
FOMMとかで展開する必要があるよ
96 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 18:03:58.54 ID:Mr5Dz/Qi
>>95 ありがとうございます!
fallout-meshes.bsaを展開したら見つかりました。
97 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 20:52:15.06 ID:YHcTjQz3
グッドスプリングのパウダーギャングの死体が何時まで経っても消えない・・・。 ジョーコッブだけじゃなくて他の取り巻きも。調べたらバグだという事だったけど、結局消す方法はあるんすかね? コンソールのdisableでジョーコッブは消せるが、他の死体が消せない。何とかなりませんか?
98 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 21:36:29.04 ID:hxbVrev2
他の取り巻きは、自然にちゃんと消えるんだけどねぇ・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 00:33:18.70 ID:PaeUsT3/
>>97 まだそれ程ゲームを進めていなくて、Ghost Town Gunfight前のデータが
残っているならば、(導入しているであろう)MODをすべて外し、
クリーンセーブしてから Ghost Town Gunfight をやり直されては如何かしら?
ヴァニラでは、Cobbちゃん以外のパウダーギャングは消失しますので
それを確認してから、MODを再度導入するのも良いかもしれません
MeshもテスクチャもDATAファイルに入っているのに、急にテスクチャやメッシュが読み込めなくなることがたまにあるのですが、装備関連のModを入れすぎると読み込めなくなったりってことがあるのでしょうか? 大抵、再起動か、modをいくつか抜くと直るのですが・・・。
>>100 負荷高いとTexture貼り付け失敗する時あるよ、再起動すれば直ると思う
頻繁に起きるならPCスペック不足又は設定が甘いので妥協するしかない
>>101 ありがとうございます。
再起動すれば直ることがほとんどなんですが、最近頻繁なんで設定落として様子見てみます。
3時間連続でプレイできない 2時間弱経ったらエリア移動した途端落ちる 何が原因なんだろう・・・
FoNV CTD原因ランキングTOP5 01. 先天的疾患 そもそも倉が… 02. MODの数や質 03. PCスペックが足りない 04. 使用者の知識が足りない 05. 生息地域環境が、 Tips: 倉があれなので長時間運用やMOD大量導入するとメモリ内のゴミが増えて倉が不安定になる ※Itemを拾う時ロードが超長くなったり、場合によってはそのままCTD その場合異変を感じたらSave→Loadするとメモリがリフレッシュされて改善される場合がある
>>104 返答ありがとう
ぬるぬる動いてていきなり落ちるからsteamオフラインにしてからやってみる
オンラインゲームでも無いのに倉、倉いう奴なんなの 池沼か?
倉って何事かと思ったら専門用語か
いつも落ちる時「動作が停止しました」って出るんだけど これってCTDじゃないよね?
ただのエラー落ちだね CTDなら何も出ずにデスクトップに戻る
>>110 え、CTDってそのエラー表記混みじゃね?
むしろ落ちた時に「エラーで落ちました」って出ない時を見たことがない
>>111 192 :名無しさんの野望 sage : 2010/02/21(日) 13:56:11 ID:TBA6PMn9
>>189 Crash to Desktopだからエラーダイアログも出ずに突然終了してデスクトップに
戻るのがCTDなんだけど落ちるのをなんでもCTDと勘違いしてる人多いね
オブリのスレからの引用だけど、CTDとエラー落ちは別物だそうだ
あとどっかのブログでも似たような話を見た記憶がある
とすると、俺は未だに一度もCTDを経験してないぜ!って胸を張れるわけですね
障害が発生しているアプリがfalloutNV.4gbとか出てるけど分からんがな そのわりに3時間とか不具合なく動いたりわけわからん。なんだこれ
.44リボルバーやハンティング・リボルバーを3人称視点で撃つと着弾点が上にズレてしまいます マズルフラッシュを見る限り弾が出るタイミングがズレて、反動で銃口が跳ね上がった時に撃っているようです モーション変更MODや視点変更MODは入れていません 何か改善する方法や思い当たる解決方法はないでしょうか
116 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 22:56:49.43 ID:39PDPmLD
特定の防具にカーソル合わせるとエラー落ちするんだが・・・どうすればいいでしょうか? (該当する防具:NCR Rearmamentで追加される防具)
>>115 NVECのCompleteかEssentialを使ってたらそれが原因かもしれない
他のMODとの相性かもしれないけど、以前似たような現象があって
NVECを外したら改善した
REDUCE CTDのみであれば発生しなかった
結構前の話だから関係なかったらごめんね
装備のMODを一つ入れて、通常の方法では普通に入手できているのですが コンソールで出そうとするとなぜか not found for parameter objectID と出て入手できません ウィキの通りにNMMのindexの数値をxxの部分に入れてちゃんと入力 しているのですが・・・どういった原因が考えらますか?
1. そもそもID番号が違う = geckで最初の2文字を抜いた6桁数字 2. ロードオーダー2桁番号が違う = 途中のmodがチェックされてなくても連番は継続されている 例:Cを使いたい場合、1○2○...B○C○ でも 1○2□...B○C○ でも IDは0C123456 解らない場合は前後の数字でもplayer.additemを試してみると良い
容姿編集の画面でパラメーターの項目が全く表示されなくなってしまいました 入れてるmodを抜いたり再インストールをしたりしてみましたが治りません どうすればいいでしょうか?
どうもこうも、誰も回答しようにも、貴方のMOD環境等の情報が 全然伝わってこないので、 これでは神の降臨を待つより仕方ないと思いますよ
とりあえずそれっぽいことを言っておくと Steam上からアンインストール(ローカルファイルの削除)をしても、MODやツールで入れたファイルはそのまま残る だからもう何な原因なんだかわからないのなら、必要なファイルだけ別に取っておいてNVのフォルダごと削除するといい 特にMenu系は残りやすく問題を起こしやすい
123 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 22:44:30.17 ID:uAysnG5Q
MOD入れていると原因が分からないのですが 少し時間がたってからまずNPCと話せなくなり その次に箱を開けようとするとパカッガチャと言ってすぐ閉まってしまいます でその後に待機が出来なくなりEscが機能しなくなります 何が原因か分かりませんがよろしくお願いします。 今MODindexは8C ojoをtextureとして適用させています
8C…って事は総esp/esm数140ちょいか?
まず一言言わせてもらうと『てんこ盛り過ぎ』
そんなことよりまず
>>2 を参考にして入れているMODのリストをどこかにうpして欲しい
そしてついでに
>>2 のスペックやなんかのフォームも埋めてくれ
まずはそれから
125 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 23:10:50.52 ID:uAysnG5Q
>>124 データ使用量大きそうなMOD減らしてみたら戻りました
たぶんデータが大きくなると省略化するんだと思います
ほんとありがとうございました
一度もstripでフォート行きのクエスト進めないで透明な壁抜けてフォート直行後、シーザーをチェーンソーで真っ二つにした。 この後、まともにクエスト進めるか知ってる人いますか?
久しぶりにまたnew vegasやろうと思ってMOD追加してる最中なんだけど RFCW(Requiem For the Capital Wasteland)の導入手順を記してたwikiのページがどこか解る人居ないかな? 確かwikiで誰か手順を詳しく指南してくれてたと思うんだけど、どうにもページを見つけれない…
128 :
127 :2012/04/16(月) 18:26:38.95 ID:7NUxpQTu
ああぁぁあぁ!ごめんなさい!俺馬鹿だ… 見てた場所がnew vegas wikiじゃなくfallout3 wikiだった… /⌒ヽ く/・ ⌒ヽ | 3 (∪ ̄] そりゃ見つかんないよね… く、・ (∩ ̄] 探す場所間違ってるんだもの…
129 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 18:27:06.22 ID:ccXiYRP4
130 :
127 :2012/04/16(月) 18:42:26.03 ID:7NUxpQTu
>>129 うぉっ……タッチの差で無駄な仕事させてすまぬ……すまぬっ……
131 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 18:45:06.85 ID:ccXiYRP4
丁度wiki見てたし困ったときはお互い様さ
>>127 現行Versionだと導入方法全然違うんでWIKI参考にはならないよ、ただし導入用のreadmeを翻訳かけるだけですぐわかると思う
0.51から必要なファイル集めてバッチ処理で全部一括で解凍、リネーム、変更までやってくれるようになってる
ファイル配布されて無いんだけどv0.6もいまテスト中の模様
0.6はFallout.esmの中身も弄るようになってて天候がNV基準になるのでどんより空じゃなくなる
>>127 でもwikiの方法ってかなり初期の情報じゃない?
もう少し簡単になってる
134 :
127 :2012/04/16(月) 20:10:00.10 ID:7NUxpQTu
うぉっと、飯喰ってる間におふた方情報サンクス 確かにざっとやり始めたんだけど内容と全然違ってて、仕方なく別口で4AEの情報を見つけたんだけど それも若干今のと違ってるみたいで、そこで放置して飯喰ってたw やり方簡単になってるなら助かるね、りどみ機械翻訳にかけて続きやってきまッス
135 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 20:32:18.27 ID:KlCMUW2R
まるっきりの初心者です。くだらない質問ですが、クエストばっかりたまって全然進みません。ある程度のレベルに達しないとクリア出来ないクエが多いんですか?
>>135 いや、ガチな戦闘続出でデストロイゼモーってクエストは本当に少ないはず(DLC除く)
今作の特徴として口先八丁でクリアまで持って行けるクエストが多い
まあそれをするにはSpeechスキルがそれなりに必要だけど極振りすれば何とかなるレベル
PipboyでData→Questでクエストを選択すれば行くべき場所やするべき事の指示が出るからそれを追っていけば結構簡単にできるはず
ただ、ある集団から好評を得ることが別の集団の不評を買って最悪敵対もあり得るので少し気にとめておくと良い
137 :
127 :2012/04/16(月) 21:17:31.07 ID:7NUxpQTu
クエストクリア自体は殆どレベルは関係ないよね ただ今回のnew vegasは前作に比べてクエスト数が大幅に増えてるのと 1つのクエストがそこそこの工程を消化しないと完了にならないってので「増える一方で終わらない」な気分になるだけっぽ?
>>128 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
どうでもいいけどこのAAと同じくらいかわいい
139 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 22:24:21.16 ID:KlCMUW2R
でも、ガンランナーの工場さえも入れません…。今、ガンランナー前の売店のとこにいます。
FONVの主流な体型MODってある? オブリで言うところのHGECみたいな感じの。
Type 3 を源泉として、派生した体型MODがある、という状況です
ありがとう。 Type3系列から合ったの導入するよ。
>>139 鍵が開けれないとか?
それなら無理ですと報告するのも手段の一つだと思うよ
そういえば一度もあの中に入ったこと無いな
バグFIX系のMODについて質問です。 @NV Error Corrections and Bug Fixes - Reduce CTD AMission Mojave - Ultimate Edition を入れようかと思うのですがどちらか片方にしたほうがいいのでしょうか? wikiにはNV Error Corrections and Bug Fixes - Reduce CTDと同時使用した場合、不具合が起きる、と 書かれているので心配なものでして。
> wikiにはNV Error Corrections and Bug Fixes - Reduce CTDと同時使用した場合、不具合が起きる、と > 書かれているので心配なものでして。 書かれていて分かりきっている事を何故聞くのか? 俺はNVEC入れてるから最近出たAは見ただけだが入れてない NVECでいいんじゃないのか?
NVECのReduce CTDとMMのx93だけなら特に問題ないよ というかNVECのBugfixとMMのUltimateは別にバグでない事まで直してくれるから好きじゃないな
148 :
新兵 :2012/04/18(水) 21:58:29.42 ID:lPlk4N8m
こんばんは、最近PC版のベガスやり始めたのですが日本語化など完了しゲームを進めていた際に途中でGRAで追加される弾薬を使おうとしたのですが、なぜかModで入れた武器だけじゃなくGRAや元々からゲームにある武器にもGRA追加弾薬だけが使用不可能な状態になっていました… 武器modに「DESERT EAGLE LIMITED VEGAS EDITION」「Mossberg590」「XM8 Finely Tuned」を追加して、 防具modに「Gunslinger_Outfit_Ver3」を追加してます。 あとはチート類modで「CompanionsInfiniteAmmo-37602-1-1 コンパニオンの弾消費を防ぐmod」、「Repair-36114 鉄くずで修理するmod」「CheatTerminalV11 チートターミナル追加mod」です。 Fommの最新版でこのmodを使用している状態です、GRA以外の弾薬を普通に使える状態なのでそれほど酷い状態ではないのですが、ammo系部分で何か問題が発生したと思っているのですが混乱している感じです、どうかアドバイスいただけないでしょうか? 長文で申し訳ございません。 orz
>>148 FNVEditでESPを全選択してammoを見てみると良い
初心者にそれは難しかろう
まず
>>2 を参照してLoad Orderをどこかにアップするか
BOSSかFOMM標準搭載のソート機能で並び順を調整すると良いかも
少々質問です。 ひさしぶりにやりはじめ、MODを入れ替えたのですが アイアンサイトの標準?とドットの標準って元からずれていましたか? なにか違和感を感じてもともとこうだったかなと思って。 ドットがアイアンサイトの標準より1cmぐらい上に狙いを定めています。
銃によります。
153 :
新兵 :2012/04/19(木) 00:08:44.08 ID:lZIsGkSj
GRAの弾丸で質問したものです、ご返答していただきありがとうございます! 返答内容のもので確認してみます、ありがとうございます!
154 :
新兵 :2012/04/19(木) 00:55:21.22 ID:lZIsGkSj
FalloutNV.esm CompanionInfAmmo.esm CompanionInfAmmoCheat.esp CompanionInfAmmoOptional.esp PerkEveryLevel.esp FalloutNVCheatTerminal.esp DWDEagle44.esp Mossberg590.esp XM8Finalized.esp Gunslinger.esp Repair.esp Total active plugins: 11 Total plugins: 20 Load Orderでコピーしてみました、先ほど書き込んでなかったのですがもう一つModがありました… PerkEveryLevel.esp というパークを偶数ではなく毎LvUP時に入手するのもありました、申しありません。
新兵さん、sage進行でね
ところで新兵さん、当のGunRunnersArsenal.esmは何処? Ultimate Edition をインストールすると、アクティブの物だけで 10個ものesm.があるんだけど・・・ 非アクティブの9個は一体何かしら?
最近アルティメットエディションを購入したのでShojo Race Vegasをwikiの通りに導入しましたがFallout3のShojo Raceと同じように可愛くできない… 3のShojo Raceはほぼプリセットのままでも十分可愛かったけど今回はパンダ目というか顔が濃いというか… これは何か導入を間違えているのでしょうか? それとも3とは光の色味?が違うみたいだし仕様なのかな
159 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 08:49:59.26 ID:+mOE3fKy
wikiの説明があやふやなのでお聞きしたいのですがwin7 64bitでの説明でうごくっちゃうごくがキーボードコンソールが無理げー とはどういう意味なんでしょうか 何方かもう少し詳しく御教え頂けませんか?
現状普通にwin7x64で問題無し コンソールコマンドは[F4]でon/off切り替えなので変なmod等入れない方が良い 主に使われるであろうコンソールコマンドは、※[ ]は入力しない [tcl] = 地形にはまった時 トグル式コマンドon/off [coc] [地名] = 画面切り替え、地形等にはまった時、地名の場所へ強制ワープ
161 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 09:05:03.49 ID:+mOE3fKy
162 :
新兵 :2012/04/19(木) 09:21:06.65 ID:lZIsGkSj
おはようございます、esmが9個は本編以外の追加コンテンツすべてがチェックが 入っていない状態ですが…この状態でも追加コンテンツの使えてますね。 コンパニオンの無限弾のは対処してみます!
スーパーヒート装備して殴ったら」たまにCTDする どんなmod入れたらこんな現象が起こるんだ・・・
このゲームは起動するのにsteamとかいうのに強制ログインするのは仕様なんですか?
何か不具合でも?
>>167 仕様です、LANケーブル抜いてもsteam立ち上げないと起動出来ない、ただしオフラインのままプレイは可能
steamで注意する点はランチャーから起動するとFallout.iniが毎回DATAフォルダのDefault.iniに書き換えられる点かな
exeかNVSEランチャーから起動しないといけない、又は4Gexeからの起動
クリック誤爆してINIがデフォルトに戻される事態を防ぐなら、
INIの設定変更等はMyGameフォルダのINIでは無くDATAフォルダのDefault.iniその物を弄っておいておく事
当然ながら弄る前にバックアップしておく事
いちいちiniを読専に変えやがるからFOMM起動時にウザいのよね
wrye bashを起動しようとしてもエラーで Wrye Bash could not find a game to manage. Please use -o command line argument to specify the game path というのが出てしまうのですがどなたか解決方法を指南してもらえないでしょうか?
Wrye Flash の Data と Mopy を C\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\fallout new vegas の階層に放り込めばいいだけだけどね?
>>171 パイソン05入れ直しとNVのランチャー一回起動させてください
その後BOSSを立ち上げてちゃんとソートするか確認した後にWrye Flash起動してください
それでちゃんと立ち上がるはず
もし05入れ直してもダメな場合そのまま04aもインストールしてみてください
私の環境でFO3用のWrye Flash 30が04a>05とパイソン入れた環境で起動できず、そのまま04a入れ直したら立ち上がりました
>>172 と
>>173 さんありがとうございます。
172さんの言っていた手法をやりましたが
Wrye bash のアプリケーションは起動できず
エラーで
File "bash\bash", line 293, in main
File "zipextimporter.pyo", line 92, in load_module
File "bash\bosh.pyo", line 61, in <module>
ImportError: cannot import name FileError
Traceback (most recent call last):
File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module>
というのを吐き出してしまいました。
Wrye Bash Launcherというところからは起動できましたが
マージ判定というウィンドウが表示されなかなか開始されません。
これはどうすればいいでしょうか?
度々申し訳ございません
>>174 うーん・・・・
まず 最新の Wrye Flash は 15.2 です
インストール場所は(インストーラーがないので)172で示した場所に手動で入れます
起動は Mopy 内の Wrye Bash Launcher で行います
python (パイソン) は
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22368 の
Wrye Python 04a で動作します
Python関係のファイルのアンインストールと再インストールを行ったうえで、
残っていると思われる My Games\BashSettings.dat と BashSettings.dat.bak を
削除して再起動してみてください
うお、思いっきりスレチだー 御免
>>175 さんありがとうございます!
Wrye Python 04a で起動できました!
179 :
175 :2012/04/22(日) 01:04:25.95 ID:+VDEelRT
>>178 起動出来て何よりです
思う存分楽しんでください
Honest Heartsでボスを見つけて殺せという最終クエストで包帯顔に巻いてる奴が敵に銃向けたまま一向に進まない コンソールでもどうにもなんないわこれ・・・
配信直後にそれに遭遇したけどロードし直すしか方法無いと思う
A REQUIEM FOR THE CAPITAL WASTELAND Ver0.5.1AEを導入されている方に質問です。 ExtractAndPatch.batでコンパイルした後完成したファイルはどこのフォルダにいれればいいのでしょうか? readmeの10番以降の方法がよくわからず、導入方法を教えて頂ければと思います。
>>182 コンパイルして出来あがったFileにRFCWのアーカイブにあるDATAを上書き
そのあと丸ごとNVのDATAフォルダに上書きすればOK
ロード順がBOSSは未対応だからReadmeにしたがって自分でUserlist編集する事
NVのDATAフォルダに導入する方法だけど、FOMMで分けてFOMD化した方が良い
プラグインだけのFOMD
MeshフォルダだけのFOMD
soundやその他纏めたFOMD
BSAFileはそのまま手動コピーが楽
基本的にNV用のMODいろいろ突っ込んでても問題無いはずなんだけど、稀に起動出来ないMODもあるんで出来ればNVはMOD無しで起動確認するのが良いよ
あとReadmeの通りにロード順並べたら確実にNVのDLCのクエストが何個か進行不能になるんだけど、解決方法もpatchもまだない
アクティベートするとDialog画面がでてquestが進行するのが全部進行しなくなるはず、これはNVDLCの上にFO3のmasterとDLCロードさせてるのが原因
NVのDLCプレイ時はロード順直して進めるしかない
>>183 ありがとうございます。
FOMOD化するのはDATAフォルダに上書きする前に行うということでしょうか?
プラグインファイルとは.esmや.espのことですか?
無知を晒してお恥ずかしい限りです。
Continue After The Games Ending でエンディング後から全くダメージ受けなくなった tgm使ってるわけでもないのに何でだこれ ED-Eも3体に分裂してるし・・・
1.8 test版? 1.7? 幸いにも昔のがNEXSUSに残っているから、差し替えてみては如何でしょうか 私もバージョンは失念しましたが、かつてこれを使って2周目に入っても そのような異常はありませんでした
>>187 Lonesome Load での Perk ですか・・・ 私未知の物でした
この Perk 取る前のデータに戻って、と簡単に言えませんが
そうするしかないでしょうね
MODを外すことは出来ないので
>>188 そのデータはもうないのでやり直すしかなさそうですね
HP減らないとゲームにならない
>>189 お役に立てず、恐縮でした
CASM導入や、手動セーブしたデーターの別ストレージ
(USBとかお手軽なものにでも)へのバックアップをお勧めします
最悪、「PC顔移植」だけでもできますので
リージョンの生き方はあれはあれでいいだろ。
突然リージョンの生き方と言われても・・・・
本日UltimateをSteamで購入して取りあえず機動確認をしたのですが チェック入ってないのに何故かDLCが開始します なんででしょうか?
そういうモノだから いきなりDLCが始まって、否応なしに巻き込まれて、新しい敵が出てきて〜とかは無いので気にしない 本編ストーリーとは関係ないから進めるのは2週目以降でも全く問題なし
あれなんなんすかね? 外すことはできないの?
チェック入れて無くても読んじゃうのは確かにね 関連esmをよそに退避させるのが一番手っ取り早くて影響でないと思うけど…どうだろうね
オブリのTES4Geckoみたいなespをマージするツールってありますか? 装備が入ったチェストを追加する類のMODがロードオーダー欄を圧迫して困ってます。
>>194 >>196 回答ありがとうございました。
正直どれがDLC絡みなのか良く分からないのと最初から装備が一気に手に入るから抑制したいけど
適当に箱に放り込んでみなかった事にするしかないか・・・
MCMが突然start_menu.xmlが見つからない、みたいなエラー吐くようになったんですけど理由わかりますか? start_menu.xmlはちゃんと存在してるしMCMを利用したMOD自体もちゃんと動作してるみたいなんですが
バージョンの古いMCMが入ってるMODもあるから MCMを最後に上書きしてみると良いよ 違うなら分からん
FOMMでmodを入れようとしたらSomething bad to have happened.〜とか出たので crashdump.txtを見ると オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません とかいう内容だったんですが具体的にどうすればいいでしょうか
強化メタルアーマだとDLCのロボ蠍の攻撃に耐えられないことあるんだけど、他にいい防具ってないのですか?
【OS】Windows 7 64bit 【CPU】Core i7 2600 【メモリ】16G 【GPU(グラボ)】Radeon6800 入れているMODは↓のみ Very Voracious Vermin入れているとMrガッツィーのビームで画面が真っ暗になります。 どのようにすれば解決できますでしょうか。お願いします。
nVamp とは何か、学んだ方がいいよ
206 :
204 :2012/04/27(金) 06:59:13.86 ID:X6/qxDNa
ヒントありがとうございました 過去ログに解決方法が載っていたので解決できました。
巷では大型連休が始まってますね
服飾とか装備Modを追加した時に、その辺の一般人に普及させる方法ってありますか?
MODについて質問です。 Fallivion というMODを入れたのですがどこに配置されているのかわかりません。 どこにありますか?
実際にNPCのInventoryに放り込むのが早い でもNPC全てを一々設定するのは面倒なので、 Actor→NPCでTemplateに指定されているTemplateのキャラクターのInventoryに持たせたいアイテムをD&Dで入れればおk 例を挙げると、NCRTrooperAAMTEMPLATE というNCR一般兵のInventoryにAlien Rifleを放り込むと、そのテンプレートが使用されている 全てのNCR一般兵とこれをテンプレートに使用しているテンプレートが使用されている全ての兵士がAlien Rifleを持つようになる わかりにくいけれどいじると何となくわかってくれると思うよ
212 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 23:59:16.94 ID:p17kE87q
てかここVegasやん びっくりした
おおっと、釣られたか?
Newで開始 → ムービー終了 → 「FalloutNVは動作を停止しました」 治りました。 DisplayLinkManagerっつーソフトを削除。これでOK。 このソフトは安定してクソ。 マジで悪さしすぎ。
215 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 03:06:39.60 ID:qH6UdSBp
あれってメモリ取りまくることで有名じゃ無かったか
Steam版でプレイしてるんですが、イースト・ポンプ・ステーションが発見済み(?)になりません。 建物の外周を一周しても、建物の中に入っても、未発見状態。 一体どこらへんに立てば発見済みにできるんですか? それとも導入してるMODが悪さをしてるのでしょうか?他の場所は普通に発見済みになるのに…。
未修正のバグだね
http://fallout.wikia.com/wiki/East_Pump_Station#Bugs >The trigger for marking this location as visited is not at or near the door.
>Instead it is between the East Pump Station itself and the adjacent East Cistern, in the area where the pipe passes between the two building.
>>217 パイプの上通ったら無事発見済みにできました、ありがとうございます!
EZcompanionを利用してMoonshadow raceのコンパニオンを作ったのですが そのコンパニオンがいるエリアに入るとゲームが落ちてしまいます。 原因わかりますか?他の種族では成功しているんですが
220 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 23:55:30.38 ID:LTVKNH2i
FO3と比べると何のMOD入れるか迷うオーバーホールみたいなので、なにかいいmodあったら教えてください
>>220 句読点の位置が不明確で分かりにくい文章ですが、
定番 Project Nevada かな
これを基盤にMODを付随させてゆくのが無難かと思います
ストーリーのネタバレになるかもしれませんが、質問させてください。 FONVをクリアしたんですが、先日ある動画内のコメントにて、 「Victorが黒幕」というネタバレ?コメントを見かけました。 自分がプレイしてるときにはそんな描写は一切なかったので、 2周目をはじめてみたのですが、そのようなフラグは一切発見できず、 攻略サイトやキャラ設定をググってみましたが、結局Victorについて満足のいく情報は得られませんでした。 「Victorが黒幕」というのは、嘘バレだったのでしょうか? それともDLCの内容なのでしょうか?
知るか!
その動画とやらのコメントにそう書かれているなら、 貴方があと100回位動画を見直せば、そのコメントの趣旨が分かるんじゃないかな?
225 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 16:06:14.65 ID:BFpD2uml
WMEの武器追加大型MODいれたいのですが、本編+DLC全部入りにだと不具合おこしますか?
メインファイルの上から1、2、3番目ないし4番目の3つを入れれば、 ヴァニラとの関係は問題ないように思えますが オプションファイルは、ほかのMODとの擦り合わせPatchです
WME(WMX)は武器追加でなく武器MOD追加MODだ NVの大型MODは互いに協調性があるものが多いので、デタラメな並び方さえさせなければまず大丈夫
聞きっぱなしで、回答があってもうんともすんとも言わない奴が目に付いてきた 回答者も徒労ってやつだ ゲームしてた方がましだな
そうなんだがお気に入りのMODがアップデート来るよ来るよ詐欺で全く音沙汰無いから進めねえ マジで何時なんだろう…
そこはきちんとデバックを取っている最中なんだ、といい方に考えよう
231 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 12:00:35.83 ID:k+K+fx9K
今日は「みどりの日」 不毛の大地である此処の日では無さそうだ
ラスベガス自体もともとが砂漠の中にできた町だからある意味それで正しい姿な訳だ だけど緑がないと嘆くそんなあなたにVurts Wasteland Flora Overhaul
紹介どもども 今日、うちらだけで会話してない? 客の来ないカジノは潰れちゃうぜ・・・
会話もいいがここは質問スレなんだぜ?
fallout4いつ頃発売か教えてください。 後は、エスタのミニニュークの効果音は、何故チーンって音がなるのですか?
ググれ そしてマルチするな 最終的に回線切って氏ね
238 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 12:15:18.19 ID:eY3MBrdC
各ブログでMSXML6.0を入れろと書いてあるのですがマイクロソフトに飛ぶとファイルが msxml6.msi msxml6_ia64.msi msxml6_x64.msi とあるのですが3種類全部入れるのですか?
すみません。初歩的な質問なのかもしれませんが、NCRと敵対関係になっても、 こちらから攻撃するまで放置プレイされます。 装備による敵対関係以外で、できればコンソールなどに頼らず顔見たとたんに撃ってくる用になってくれる方法はないのでしょうか?
240 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 15:35:20.64 ID:eY3MBrdC
すいません自己解決しました
Moonshadow raceのNPCをGECKで作成しようとすると、 目玉が頭骸骨の奥に埋もれてしまって作成できないのですがどうしたら直るでしょうか?
RFCW入れたら割りと安定して動いてるようなんですが メトロなどのマップで壁と床がいきなり透明になっているところがあります 透明部分に乗ると全部表示されるんですが、今度は今まで通っていた部分が 透明になります。自分だけなのでしょうか?直し方はありませんか?
A Requiem For the Capital Wasteland は、最も野心的なMODで、 まだまだ解決し得ない問題も幾多とあります が、もしかしたら導入不備に起因したり、他のMODの影響を 受けてしまっているかもしれません プレイされている方も多いので、情報は何れ寄せられるでしょう
で?
でじゃねーよしねや
>>242 私も似た現象になるけど、原因が未だに突き止められず
後は木が近景用と遠景用両方描写しちゃう不具合も起きた、なんかダブってると思って近寄ると遠景用も表示してた
NVのバランスとMODでFO3のクエストMODやりたかったんだけど、ほとんど動かないのが多くて結局やめた
後ざっと調べておかしかった点
101スタートで誕生日でCTDする
トランキルレーンから戻った時にCTD
これは父がポッドから降りて来て接近してくる時に落ちるんでくる前にテレポMODで違うcellにテレポしたらクリア出来た
父とジェファーソン記念館に行くと父と科学者が建物内に入ろうとせずクエストが進行しない
ここでやめちゃった
パパと科学者どもが入ってこないのはそいつのID調べて 記念館の中で呼び出すを繰り返すと進行するよ NPCが動かないバグが結構あるのが面倒だけど レクイエムはコンパニオンの動きが挙動不審になるのが残念だけど最近のは治ってるのかな? 突然クローバーが明後日の方向にダッシュした後近くにワープとかしょっちゅうだし ネバダに帰ってきても動きがおかしい
FollowerやNPCの挙動がおかしいのは修正待ちだね。 割り箸でBashedPatch作る時にAIの最大動作数あげると若干マシにはなるよ。あくまで若干だけど。
オブリのMODから帽子を移植しました しかし高さが合わず、髪が突き抜けてしまいます そこでnifを使いNiTriStripsにあるTranslationの数値を変更してみましたが ゲームには反映されませんでした どうやったらnifの座標調整が反映されるようになるんですか? 力尽きました・・・
普通にメッシュを選択してTransform→調整→Applyじゃダメなの?
すいません 沢山入れた中のどのMODからかは謎なんですが オールアメリカンのユニーク武器にchest-10と言う特殊能力が付いてたんですがどういう意味でしょうか? ヘッドブレイカーとか言う名前だったと記憶しているんですが
253 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:26:08.72 ID:QeDV3vxz
Heartbreaker、だろ MoreTraitsの殺し屋が持ってる
>>253 おお、確かにその通りです
暗殺者が持ってました
でもれどめにも説明文にもHeartbreakerの説明は無いのです・・・
chest-10は胴体だけ?DT−10・・・?
文字通りだよ ChestにLimbダメージ 撃ってみれば分かるけど何処撃っても胴体に(も)ダメージはいる
256 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 10:51:37.50 ID:YdhRHXc/
コンソールでレベルを下げるときのやり方教えてください
コンソールコマンドはほぼ共通なのでFallout3のwikiを読みましょう
258 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 22:02:35.05 ID:QRoJ2Zu+
はい 見てきます
259 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 07:56:07.33 ID:I8TKKcR6
setlevel 15 にすると落ちるんですが何が原因なんでしょうか?
OWBの各機能に人格をインスコするクエストで詰まっています。 ホロテープは全部集めて、クエスト欄には「各機能に人格モジュールをインスコして」 ってなっているんですが、流し台にだけインスコできません。流し台のホロテープも持っているし、 クエマーカーも流し台を示しています。他の機能は話しかけた時点でインスコされたと思うんですが。 実は気になることがありまして、この流し台、人格をインスコしていないのにも関わらず、 最初から喋っていました。試しに、OWB開始からやり直してみたんですが、初めて来た時点で 流し台だけが喋る状態なんです。大分前にOWBやった時には流し台も喋らなかった気がするんですが。 MODはかなり入れてる状態なので、何かしらが不具合を起こしてるのかしら。
261 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 14:04:38.53 ID:Jbcz5N1I
最近始めたばかりなのですがミニガンの弾薬箱が消えません対処の仕方がわかる方いませんか? ついでに箱○の対処法で試してみましたが外れません また消せないのであればFO3のMODを入れて強制的に消去したいのですが導入するにはどうすれば宜しいですか?
何に困っているのか 何が起こっているのか 何を言っているのか 全く解りません もう少し他人に意志が伝わる文章を書いてください ついでにここはNVのスレです
263 :
261 :2012/05/10(木) 15:18:00.48 ID:Jbcz5N1I
>>262 どっちに言ってんだ?
安価振らないとわかんねーぞ貴方こそもう少し他人にわかるように安価使うべきだと言って釣られてみる
ミニガンのバグで背中の弾薬箱が消えないからCS版wikiのバグ対処法でやってみたが解除できなかった
もしこの質問スレでわかる方が居ない場合FO3のMODを使ってテクスチャーを変えられないかとか聞きたかったのだけど
てか過去の質問スレにもFO3のMOD使える的な事がちらほら書いてあるけどそのやり方がわからないから教えて欲しいって
書いたのだけどアスペにはちと難しかったのか??
>>259 Skyrimのしか知らんけど同じでも使えるらしいから言わしてもらうけどPlayerって入れてるか?
Player.setlevel ●●←こんな感じの黒丸の所は任意の数字
知識が無いからCTDの原因は答えられないけど
これはヒドイ
下手に煽り返したりスルーするより効くな
久しぶりに賢者を見た気分だ
ニューベガス診療所付近に到達すると、 突然画面が暗転してガサゴソと音がし、 スプリントMODで水上を走るときに出る音が鳴り出し、 ゲームが進まなくなってしまった・・・ 何か解決方法ありますでしょうか? 最近入れたMODと言えばSilent HillとNevada Skiesぐらいで、 消しても症状が改善されなかった。
症状からみてハードの問題を疑ってもいいかもしれない
>>269 Silent Hillが問題なので、導入したら即プレイするのが良いです。
クリア後はモハベで不具合が起きる事は無かったです
>>271 SilentHillのスプリクト系が悪さしている可能性が高い・・・か
ちょっとクリアしてみて同じ症状が出るか出ないか見てみるわ
ありがとう
Liberty Prime てベガスにも出てくるんですか?
今ラストクエスト直前なんですが、 The Topsのカジノに入ってから外に出てきた時に、何故か武器を返してもらえませんでした。 今思えばそこでセーブを遡ってやり直せば良かったんですが、面倒だったので 再びカジノに入って2階のコイン交換所裏にあるロッカーから武器を取り返しました。 が、何故か一番貴重なファットマンとミニ・ニューク、更にはミサイルランチャーがありませんでした。 ファットマン・ミサイルランチャー共に完全に修理した上に追加パーツも付けていたし、 ミニ・ニュークも5つくらいあったのが消えてしまってショックです。 そこで質問なのですが、The Topsに入った時に没収された武器の保管場所は、2階のロッカー以外にありませんか? 無くなったのがファットマンとミサイルランチャーなので、より危険な武器は扱いが違ったりしないかな、と思いまして。 若しくは、ゲーム中のアイテムがどこにあるか追跡できるツール等はありませんか? もう不具合と思って諦めるしかないような気もしますが、 ミニ・ニュークが無くなったのが痛すぎて諦めきれません。 長文になってしまいましたが、よろしくお願いします。
>>275 基本的には諦めるしかない・・・
んだけどそもそもPC版ならミニニュークもファットマンもそんなに貴重では無いような
そもそもカジノで武器を取り上げられないMOD入れるのがデフォと言うか
コンソールで取り戻すのもダメ?
>>276 色々調べてみたら、確かに大して貴重じゃないんですね…。
Boomerの1人が3つも持ってるとか…一般人だから殺して奪っても時間が経てば復活するとか…
まぁ簡単に手に入る事が分かったし、消えた分は諦めてまた集めなおすとします。
MODは前に導入して不具合が起きてからトラウマだし、コンソールも覚えるの面倒だし。
解答ありがとうございました。
278 :
261 :2012/05/12(土) 21:16:25.80 ID:ki9ajyBo
>>262 どっちに言ってんだ?
安価振らないとわかんねーぞ貴方こそもう少し他人にわかるように安価使うべきだと言って釣られてみる
ミニガンのバグで背中の弾薬箱が消えないからCS版wikiのバグ対処法でやってみたが解除できなかった
もしこの質問スレでわかる方が居ない場合FO3のMODを使ってテクスチャーを変えられないかとか聞きたかったのだけど
てか過去の質問スレにもFO3のMOD使える的な事がちらほら書いてあるけどそのやり方がわからないから教えて欲しいって
書いたのだけどアスペにはちと難しかったのか??
279 :
261 :2012/05/12(土) 21:17:34.15 ID:ki9ajyBo
>>278 あんたが言う程のおエラいさんならいちいち2ちゃんで聞かなくても問題解決出来ると思うが
最近、FO3質問スレでもそうだが、sage進行しない輩が多いね 小姑で恐縮でした
まあ、質問スレなんだから質問がある時はageでもいい気はするけどな
で死体を掴んでXを押すと弾薬とキャップに変換できるMODがあるのですが名前を忘れてしまいました 知っている人は居ませんでしょうか?
自己解決しました NVに似た・移植されたMODはありますでしょうか?
移植されていれば似た名前でNexusに登録されてるか検索すべき。 というか名称を質問して自己解決したなら、何という名称のMODの事なのか書くべき。
fallout nv 初心者です Radar HUDを導入し、ミッチェル宅からアイテム取得して 装備したのですが 画面上にレーダーが表示されません。 アイテムを装備する以外で 何か操作方法があるのでしょうか??
何か他にHUDに変更を加えるようなMODを導入している場合に競合している可能性が高いです Unified HUD Projectを導入して共存を図ると良いでしょう たしかあのMODは装着即機能したような記憶があるので多分そう…
>>287 早速の回答ありがとうございます
今日始めたばかりで手探りでMODいれてます
回答いただいたとうりやってみます
あー、共存とは言い難いSS晒したゃったなー 馬鹿だな俺 導入例、ということで勘弁 疲れてるんだな 寝ます
>>289 あれこれ何のMODだっけ
人も変わるような写真だったから入れなかったけどどうなんだい?
敵増えるだけ?
>>291 どこも人が変わっているように見えないんだが・・・
ゲッコーの事言っているのであれば、
これはAWOW - A World of Wackyかな
MoMODみたいに妙に変わる奴
293 :
289 :2012/05/13(日) 12:17:00.15 ID:yhUilM5n
場違いだったらすいません、初めてfalloutを購入しようと思うのですが PCとPS3があってNewVegasと3のどれかを手始めに購入したいのですがどれがお勧めでしょう? 日本語は必須で経験としてオブリのPC板を日本語化、スカイリムをDL購入で遊んだ経験はあります。
まずはFO3おすすめ
上に同じ かつPC版超オススメ FO3の日本語化なら、NVで用いられている方法と同じFOJP方式がオススメ FOJP用の翻訳データや方法等は検索すればたくさん出てくると思うからそちらを参考に Tamrielとは違う世紀末世界Wastelandへようこそ
こちらも質問。GECKを初めて導入したんだけど、プラズマライフルを連射式に改造したいんだ。 でもAutomatic弄ってもFireRate弄っても単発のプラズマをポン、ポンと撃つばかり。 プラズマライフルをRCWよろしくフルオートにするには、どう弄ればいいのでしょうか?
>>298 Attack AnimationをAttackLoopに変えてみて
連射武器と単発武器の項目を見比べて試していけば色々できるようになるよ
弾丸の速度をあげるとか…
武器改造関係は検索したら色々出てくるのでしらべてみたらどうかな
>>298 FlagsにあるAutomaticにチェック入れてもダメ?
とりあえずFalloutNV Mod 武器作成で検索すると詳しいサイトがでてくるよ
New Vegas Configatorの項目について詳しく乗っているようなページはありませんか? 色々設定してもイマイチ不安定で
>>299 >>300 有り難う。Attack AnimationをAttackLoopにしたら無事に連射できるようになったよ。
それにしても、なんだろうGECKから漂うRPGツクールな雰囲気は…w
>>301 穿った聞き方で大変恐縮ですが、貴方の不安定な環境が、
デフォルトのiniに起因するものなのか、否それ以外の原因に
よるものなのかを明確に把握されての作業ですよね?
ドツボに嵌りかねませんので
>>303 色々MODを追加はしているので一概には言えませんが
現状デフォルトiniよりも安定性は落ちてます
でもスペックは上がっているので出来れば両方を兼ねているような設定を探したいと思っています
>>301 まあまずはPCスペック教えて貰えないとPC性能で不安定なのかINI編集で
不安定なのかは判断できないね
PCの性能でINI編集も変わってくるし
>>304 New Vegas Configator 起動して画面を眺めながら・・・・
「芝(草)を抑制して」負荷を軽減して、NVSR導入でFPSをコントロールすると
安定性は少しは増すかな? とは感じました
>>305 スペックはコアi7のGF560でwin7の32bitです
メモリは6Gあるけど32bitだから無意味・・・
ただノバックの宿屋内入るとにCTDとか場所と言うよりプレイ時間が原因?みたいでスペックと言うより
MODなのかなぁ
PNとWZ位しか大きいのは入れてないんだけど
モブプラスがまずかったんだろうか・・・
>>288 HUD系のMODはxmlで制御してるタイプがほとんど。
なのでxml読めるなら力技で強引に「常時表示」とか、
「本来画面左下のものを右下に表示」とかもやれなくはなかったりする。
FalloutNV初日の人には難しすぎる部分だけど、気が向いたら眺めて見るのもオススメ。
極まると、xmlを編集するだけで「俺が知ってる〜と違う」な見た目にできる・・かもしれない
>>307 ハッキリ言ってセル移動にバグのあるエンジンだから
ある程度のCTDは諦める他無いよ
セル移動2.3回なら流石にカスタムするべきだが
>>309 大体1〜2時間に一回CTD
極稀に起動直後でも特定場所に移動でCTD
そういう場合は他の場所で1日(リポップ時間を24時間にしている)過ごして移動すれば何とかなる
・・・なんだけど普通?
特定の場所で特定の行動するとCTDという時は 大体割り箸で見ると実は赤くなってるのに気づかずに起動してたり、 BOSSでロードオーダー直すの忘れてたりだなぁ。 マップ移動でCTDは ・単純にメモリ不足(物理メモリ枯渇、不要セルのキャッシュ蓄積など) ・マップそのものの導入ミス(メッシュやテクスチャの読込みができずにCTD) ・配置されてるオブジェクトの導入ミス(人、物、イベントなどが読込みできずにCTD) と原因は様々。 時間経過で回避できるなら、残骸残す設定を上げ過ぎとかもあるかもね。 血しぶきとか排莢とか弾痕とか。(普通はセル移動で消えるから関係ないか?)
色々調べてみたら不調はuGridsToLoadが10越えてたのが原因かも ありがとうございました うn・・やりなおし
そろそろ安定してきたし、冒険にでかけ…お、このMODに面白そうだな ↓ ぐぬぬ、今のデータに適用するとロード時に必ずCTDするぜ ↓ ようミッチェル、俺だ!また撃たれたぜ! ↓ はいはいプリムプリム。今回もプリムスリムでいいな。ED-E確保っと ↓ 最初に戻る これは、そんなゲームです
↑がそのまんま過ぎて涙出そう 欲張りすぎってのも悪いんだよな
リロードバグがまた起きるようになってしまった NEXUSにあるBug fixじゃホロライフルがそのままだし 何か対策はありますかね?
何度も「最初から」のせいでいまだにDLC3が始められぬ・・・ 4とかいつになるか・・・
すいません IWSとMMOD入れるとすぐにCTD起こすようになるんですが この組み合わせはそんなにヤバイですか? 敵が多過ぎるんでしょうか みなさんはどういったMOD構成にしてますか?
318 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 12:32:44.81 ID:hXafkcRZ
VALUT34いってみろよ
まずそれ以前にmmoとか序盤詰むと思う
Ultimate Editionを日本語化したのちNMMを導入 そのあとNEXUSからMODをDOWNLOAD WITH MANAGERでダウンロードしようとすると Unrecognized Game Modeとでてダウンロードできません どのMODを入れようとしても結果は同じです、なぜでしょうか?
皆さんのお気に入りの武器追加MODを教えて欲しいです できれば大型MOD付属以外でお願いします。
Spec Ops Knife Knives NV
http://newvegas.nexusmods.com/mods/39046 ナイフ追加。逆手持ちのもあり
Shrapnel - The Definitive Weapon Collection
Nexusから消えてる?
武器色々
Nordic FirearmsやSTALKER Weapon Pack、Shrapnelなんかは種類多すぎるんで
気にいったのを抜き出して使ってるよ
EOTechやACOG付の武器は慣れるとヴァニラのアイアンサイト付の武器に戻れないから注意w
武器MODと言えばコンパニオンが武器をどこかに落としてくるのが困るんですが 確かどこかに武器を落とさなくなるMODがあった気がするんです どこにあったか心当たりありませんか?
326 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 13:20:20.32 ID:YoyIIxZt
ゴモラにはいると通常なら武器を没収されるシーンが始まるのですが、ジョアンナを助けるミッションの最中にゴモラに入っても武器を没収する人が話しかけてこず、操作不可能になるバグが発生しています。 ゴモラに入れないとメインミッションが進まないので、困っているのですが・・・・
ジョアンナのID調べてコンソールで飛べばいいじゃない
>>326 もしかして武器没収されないMOD入れてないよね?
330 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 12:58:11.39 ID:J0jNCJBH
>>329 そのMODは外してみたのですが、効果なしでした。
とりあえずコンソールから直接飛びました。すみませんでした。
5分に1回はエラー落ちするようになった(´・ω・`)
warzonsとか入れるとすぐ落ちるぞ
5分は辛いな 落ち方にも色々あるが CTDの後にalt+ctrl+deleteを押さないとマウスが反応しないタイプ? 俺の場合はその落ち方をした時はメモリ不足だったな 落ちてすぐ反応する時はMODor導入に異常がある時 warzons(最小設定)+IWS(コアのみ)+モンスターモッドでやってるけど まぁ上手くやれば1時間は持つ 移動しまくると落ちるが IWSはテストモードでメモリをクリアにしてるがこれどうなんだろうな
RWCC導入してからFO3のとこ日本語化できますか?
RFCWだったRequiem for the Capital Wastelandね
もちろんできる FO3のFOJP用ファイルがどこかに落ちてるからそれ使えばおk やり方は自分で試行錯誤するか過去ログ検索
FOJPをFONV.exeのフォルダに入れてもOKって事?
だから検索しろ "レクイエム 日本語"で出る
マルチはしねばいいと思うよ
340 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 13:35:26.96 ID:TSMuZCXO
GECK初心者です、 開始直後からパワーアーマーを着たいのですが どうしたらいいですか?
BoSに入らなくてもパワーアーマーが着れるようになるMODもあるけど、 コンソールでもいいなら↓を入力すればOKのはず player.addperk 00058FDF とはいえ、本当に初期だとパワーアーマー自体が入手できないし、 BoSと接触しない進め方だとNCRのガラクタアーマー(Perk無しで着れる)くらいしか見かけない気がする
342 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 14:11:58.66 ID:TSMuZCXO
MODあったのか… ありがとう、早速探してきます。
343 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 11:46:56.20 ID:rUMww8fH
クリムゾンキャラバン関係の建物に入るとCTD起こすようになった MOD全てはずしても直らないし、困った・・同じ症状出た人いる?
違うエリアに何度か出入りしてから行ってみたらどうかな
>>343 俺も同じような現象が起きたが、セーブデータの破損だった。
もうちょっと前のデータでやり直してみてはどうかな?
346 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 12:12:51.28 ID:rUMww8fH
>>344 あら・・入れた
こんなに早く解決するなんて、ありがとうございます
今更なのかもしれませんがアンジェリカさん用の服ってありませんか? 顔と体の色がちがうので気になって気になって・・・
首元まで覆う服、例えばトレーダーの服とかを着せてしまうという選択肢
349 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 19:51:54.83 ID:nwt9RolK
質問です。エアロテック・オフィスパークのテントに入れなくなっています。 テントの出入り口を調べても開くから閉じるになるだけ(グラフィックは閉じたままで変化なし)。 それを調べても、開くに変るだけでした。 Pip―Boyでマップを見てみても、出入り口の表示自体無し。テント自体の表示も無し。 調べても過去に同じ症状になったというのは無かったので質問させて頂きました。 同じような症状の方おられます?
1.該当Mapを書き換えるMODが入ってないか 2.テントの属性を変更するようなMODが入ってないか 3.何かをアクティベートした時の動作を変えるMODが入ってないか 3はちょっと厄介で、気絶したNPCから盗めるようになるMODとか そこいらのオブジェクト(カーソル合わせると名前出るけど何も起きないアレ)を作動できるようにするMODとか その他この手の物諸々が入ってる時にMODが間で干渉があると問題が起きることがある。 コンテナが開かなくなったり、コンパニオンホイールが開かなくなったり。
INIのマルチコア設定ってNVには必要ですかね? 今まで設定してたんですが30分に1回の程度で 落ちるようになってからデフォに戻したら前ほど落ちなくなったので、気のせいかもしれませんが
CPUとの相性問題が出た時の設定だから デフォが良いなら別にそのままでおk
353 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 23:53:03.24 ID:Wj7AjHNx
なぜか右クリックで狙ってアサルトライフル系の武器を撃つと下に撃ってしまうんですが、どうしたらいいでしょうか
アニメーション関係のMODの所為かもしれない。 あるいはアイアンサイトのズレ。 既にあるAEV-FNVと、AEV作者の101Version(AEV装備追加プラグイン)って装備品効果等に違いは有りますか? Shojo Race入れてないので、どちらを入れるか決めかねているのですが。
>>349 俺も同じような症状になったわ
確か過去にやった時は入れたはずだし、
MODの干渉が高いかもしれない
>>出入り口の表示自体無し
箱版もあるから、比較検証してみるわ
俺も解決策探してみる
356 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 21:17:20.31 ID:uSyi9CrZ
>>353 アニメーションMODをまた別のものに変えたら直りました
ありがとうございました
357 :
355 :2012/05/22(火) 21:27:05.21 ID:yO5SVjad
>>349 箱版ではMAP上でも確認出来たし、入れる
俺の場合、原因はDollhouseにあったみたいだ
アンインストールすると症状が発生しなくなり、
インストールすると症状が発生するわ
358 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 21:48:59.20 ID:QxxHE0/j
>>350 可能性があるとすれば「NVInteriors Project」。このMODでエアロテック・オフィスパークには変化無いよね?無いですよね?
このMODを外して起動してみてもやっぱり入れないまま。
それか「A World Of Pain」かな?これと「NVInteriors Project」の干渉?この時に存在に気付いた共存用パッチのNVInteriors Wasteland_Edition AWOP Compatibleも入れても同じ。
テントの属性を変えるMODは無し。
アクティベートした時の反応を変えるのは「NCCS by NosRhyfelwr」。これ用に作ってあるコンパニオンキャラに話しかけるとコンパニオンに出来るっていうMOD。
>>357 こっちも「Dollhouse」入れてあった、ので外してみた所入れました。やっぱりこれが原因みたいね。検証ありがとう。
尚、「Dollhouse」を入れてある状態でコンソールでテント内に入って出る事は出来ました。
このバグは作者さんに動画のコメででも知らせた方が良いのかな。
>>358 解決したようで何より
>このバグは作者さんに動画のコメででも知らせた方が良いのかな。
是非!
解消したころに導入する(´∀`)
360 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 22:54:06.58 ID:VqouexPD
ステルスアーマーの声変えるMODありますか?
>>358 プラグインクリーニングかけるか、該当cellのテント無意味に弄ってる部分削除すれば良いんじゃない?
クリーニングはLLがある場合掛けるとおかしくなるんでLLある場合はリネームしたプラグイン作ってそれをクリーニング
そのあとコピー>オリジナルのロードオーダーでFNVEditで表示して、cell部分をオリジナルに上書き>コピーのマスター指定が付いちゃうのをheader情報で消す
これで直せると思う
Oblivionの頃は木やオブジェクトの影があった気がするのですが、 Falloutではどうやれば影の表示が出来ますか?
>>362 特にiniをいじって無いなら普通にコンフィグの設定に影の表示距離と言うのがあるはずだけど
プレイ中にスタートボタンなりESCなりを押せば出てくるはず・・・
まぁ影の表示は処理力使うから真っ先に消すと思うけどね
そっちにGPU使うよりMODで敵増やした方が面白いし
天候をリアルにするとか高画質なテクスチャに置き換えるとか
>>363 人物の影はあるんですが木や草の影の表記が無いんですよね
iniのbActorSelfShadowingやbGrassPointLightingも何故か効果が出ないんです
植物とかのオブジェクトの影ってあったっけ・・・・ あれ 最初から無かったかも スカイリムですらMODで修正しないといけなかったし・・・
カルマの増減で具体的にはどの勢力から襲われるのでしょうか?もしかして飾りでしょうか? ここぞというときだけ窃盗&ハッキングしているのですが善人の旨みが実感できず もう片っ端から全部盗んでやろうかと迷っています fallout3と同じという記述はみたのですがfallout3未プレイで3のwikiをみてもイマイチわかりませんでした
>>366 カルマの数値で敵対する勢力は無い
敵対した勢力のNPC倒すとカルマ+されるのとフィーンドとグール倒しても+されちゃう
このため何やっててもカルマ数値的には善人になってしまう仕様
NVでは無意味な部分かな、カルマの上下で何か変わる面って特に無いはず
一つあるよ 確かBad Karmaだとキャスに絶交されちゃう キャスや人間コンパニオン仲間にしないならBadでも何の問題もないと思うな
ブーンいなかったらNCRなんか即敵対したんだがな
>>367 雑魚フェラルやフィーンドを殺した時にカルマが「大幅に」善に振れるのを直すMODはあるけどね。
カルマの善悪で選択肢やイベントの変化するMODもちらほらある。
スリや盗みはしないって善人ぶったスタイルでも、
バイパー団やリージョン兵をカニバってると案外悪カルマに傾いたりする。
タロン社やレギュレーターのいないVegasではさほどカルマの善悪を意識する場面がないけど
カルマ修正MODは導入しとくのをオススメするぜ
371 :
366 :2012/05/23(水) 23:41:36.75 ID:7Vi06j1+
ありがとうございます 初回バニラですしもうガンガン盗んでやります 知ってたらカニバも絶対取ってたのになくそう
OWBにて、ステルススーツでのエリアで、 最初のテストでドキュメントを見つからずに盗む場面で、 ドキュメント取っても進行しないんですが、 どなたか同じ症状になった人いますか? 大型MOD(PN、MoMOD、AWOP等)を外しても改善されませんでした。
Smart Item SorterのOWB用のプラグインを一度切ってるといい OWBでは他の点でもバグが出るからクエスト進行中は外しておいた方が吉 もしくはFNVEDITを使ってエラーチェックして自力で直すかだね
>>373 おお、ありがとう
プラグイン切ると見事に進んだ!
>>372 DLCのMODIDが変わる様なロードオーダーにすると進行しなくなるクエストがあるんですが、OWBのそのクエストもまさにそれに該当します。
・DLCのロードオーダーがおかしい
・DLCの間に何か他のMODをロードさせちゃっている
上記の様な原因でDLCの頭ふた桁のMODIDが変わってしまいます、OWBは03〜から始まるIDです。
ベセスダ側でDLCの間に他のMODを入れる事を想定して作っていないので起きる不具合です
該当するMODやロードオーダーがおかしい場合直せばそのクエスト進行するはずです
Implant Y-7のhp+5ってハードコアだと秒ごとの回復量にプラス?それとも総量にhp+5?
1と2だとドーピングなどの一時上昇でperk条件を満たすということができたはずなのですが NVでは無理で常に素の値で判断されるのでしょうか?
>>377 装備やアルコールや薬物またはその中毒症状、雑誌による一時的な上昇(下降)はPerkの取得判定には使われない。
PerkとTraitsによる永久的な増減は使われる。
>>378 うおお計算ミスってへんてこな作成・育成してました
ありがとうございました
380 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 20:13:45.18 ID:miL2UqeQ
建物が黒くなったり紫になったりし出しました。 つけていたMODすべてはずしてもなりません、原因わかりませんか?
何らかの原因でテクスチャが破損してしまった可能性が高い。 高画質テクスチャを愛用しているなら入れなおしてみるといい。 それと、textuerフォルダの中に空っぽのフォルダがあれば削除しておくこと。 (フォルダが作られてると、その中を探しに行くので上手く読み込めない事がたまにある)
AngelPark2を導入するに当たって質問です。 MoMODが必要なのですが、AngelPark2内のみ新規クリーチャーを出すように設定できますか? モハビには出て欲しくないのですが。
>>382 MoMODのespだったかesmだったかを入れないで
メッシュテクスチャだけを入れてみてはどうだろう
少なくとも新型モンスターが出てくる事は無いと思うけど
それでangelpark2が動くかどうかは保障できないが・・・
内部で新型を出す仕様なら自力で手直す以外手は無いが
>>383 情報を小出しにしちゃってすいません。
MasterにMoMOD.esmが指定されているので、その手は使えそうにないです。
となると自力修正なのかなぁ…
>>384 こちらも書き足らずすまない
ワイバッシュでマスター設定をいじれたような気がするからそれで
386 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 23:26:45.29 ID:DgCs8sZf
FNV Sexual Innuendoいれたんですが、いざ行為に及ぶと主人公(女)が消えます・・・誰か助けてください・・・あと日本語化もできません・・・
>>386 日本語化はバージョンが古いからか会話部分は全部原文
消えるのは消えてるんじゃなくて視点がおかしくなってるんじゃないかな
コンソールでカメラ自体を動かすのを推奨
388 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 00:09:53.99 ID:CdRno8Sm
>>387 いやカメラ動かしても男が一人でへこへこ腰振ってるだけなんですよぉ・・・
かき忘れてましたけど種族がAngelicaFINALでそれがイケナイのかなーって
はずしてみましたがそれでもだめでした・・・
>>388 同じくangelicaだけど表示されたよ
場所が悪いとかかな
体位が3つ位あったけど全部主人公だけ消えてるのか
まぁ本来野郎主人公でやるMODなのかね
正直♀NPCでは無理だが・・・
場所というか、ロード順とかかね。他のポーズ変更MODと干渉するらしいのでCompanionSandboxModeとかと干渉してるのかも。 チェットはエア腰振りなのに、クリフ・ブリスコーさんとは到せるあたり、狭すぎるとダメなのかね? まあ、Angelicaで立ちバックだとウェストポーチと背中の隙間に突っ込んでるように見えてシュールなんですけどね! (背負い物無くても、背中にこすりつけてるとかやばすぎだろ…ある意味セーフなのか?)
391 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 14:03:59.91 ID:CdRno8Sm
386ですが通常状態ではどうやら表示されてるっぽいでもコンソールのtfcをやると消えるみたいです
ターミナルの日本語化を入れているのですが半分以上が原文のまま表示されます 仕様かなと思ったのですが進行状況みるとほぼ終わっているようでこれはやはり導入ミスってますか? computers_menu.xmlをmunusフォルダに置くだけではダメでしょうか? 上半分だけ、逆にした半分だけ、ということも多々あります 気のせいかもしれませんがパッパと一瞬だけ日本語になったのにまた英語に戻っているような気もします それと上とは関係ないのですがピップボーイからノイズを除去してみやすくするmodの名前ってなんでしたっけ? 消して名前を忘れてしまって… よろしくおねがいします
>>392 fojp.xmlは書き換えた?
それぞれの辞書のれどめに書いてある< >をコピペして書き込まないと
最初から書き込まれてる<file jp以外はは翻訳されないぞ
>>393 ありがとうございます
特に自分で手を加えたことはなかったのですが今確認したところ
FOJP2に付属していたfojp.xmlそのまま流用したので
<file jp="NVJP/fonvj_base_terminal_ja.txt" en="NVJP/fonvj_base_terminal_en.txt" type="2" />
とあったのでおそらく指定はされているようでした
>>394 まさにそれですありがとうございました
ターミナルは文の途中で分割して表示される(ページ送りになる)ような長文だと翻訳されないよ。 FOJPは「画面表示処理に割り込んで英文を邦文に置換する」から、表示する時に半端なところで分割されると置換できない。
>>396 DLC含めて本編のは殆ど対策されてるけどね
2分割にして更に本文を圧縮してたり
一箇所長文のままのところもあったけど多分うちのフォントの設定が大きかったからか
MOD翻訳の方では時々表示しきれないのはあるな
More PerksというmodでDoorbuster(チェリーボムで解錠できるらしい)というperkを取得したのですがこれはどうやって使用するのでしょうか? 金庫をアクティベートしようとしてもロックピックレベルが足りないとしか出てこず チェリーボムを捨てて置いて射撃、誘爆も無反応でした
>>399 即レス感謝です無事扉で成功しました
日本語化の金庫の部分は誤りだったんですね
MorePerksは実際の効果と説明文が大幅に違うものがある(威力%→クリ率とか) 説明文だけじゃ効果が分かりにくいのあるから拘るなら自分で中身調べたほうがいいかも 例えばSense of Emergencyは説明文だとしょぼそうだけど超チートPerkだったり、 Roach Loverのローチはカニバる為のものだったり MOD作者さん付属のPerk毎の説明テキストも古いverのものなのか間違ってる部分多かった記憶がある
MorePerksはバグと言うか不明瞭なPerk多いよね。 FNVEditで良いから、気になるPerkはチェックした方が良いよ。 個人的にはI Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Youuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuが改名されたのが残念。
moreperksは地味に必須MODだからなぁ 慣れちゃうともう外せない
>>275 の方とほぼ同じ状況です。プレイヤーの装備は返してもらえたのですが
コンパニオンの武器に属する装備品が全て消えました。場所はゴモラです。かなり戻るので出来れば避けたいのですがセーブ巻戻しで最悪なんとかなります。
@ゴモラにも装備取り返しにいくルートありますか?取り返せるにしてもおそらく没収されてから一度も出ずにいかないと行けないと思うのですが
これっぽっちも準備しておらずせーブ&ロード祭りが始まりそうなので可能性の有無だけ教えていただければ幸いです
せっせこ盗んだ武器をトイレに隠したりしたのでもし一度出てからもおkなら楽勝で助かるのですが
Aこれはvannilaからの仕様でしょうか?wikiには再装備しないから弱くなるかも(?)という注意はあったのですがまさか全部消えるとは…
もしそれならもう雰囲気無視して没収されないmodを常時入れるのですが
というか初回はショトカ登録面倒で早々に入れてたのですが外すべきではなかったんですね
>>404 @コンパニオンの武器は例え取り返せてもコンパニオンに渡す手段がない
A仕様 変換する偶然スクリプトがエラー吐いたりするとそうなる
まぁコンパニオンの初期武器なんて旅慣れた運び屋には邪魔にしかならないのでむしろご褒美
追伸 ただしED−Eを除く
>>405 ありがとう御座います大人しくmod入れて古いデータからやり直します
409 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:22:23.46 ID:RBbfWOc1
>>404 自分の場合は、ゴモラに入って出るとキャスの武器が全部無くなった。
連れて入った訳でもなく、入り口近くに待機させておいた訳でも無く、遠く離れた拠点に待機させておいたにも関わらず没収されて返してもらえなかった。。
勿論、その時は全く気付かず、それから何時間かプレイして、キャスを連れてインベントリを開いた時に初めて気付いた。
で、その前のデータでゴモラに入って出てで検証してキャスの武器の消失を確認。
どうしようかと必死に色々試してみて解決策を発見。No Weapons Removeを入れてゴモラに入って出ると、キャスの武器がその時装備していたものも、無くした武器も初期武器も全て返してもらえたよ!
これを試してみてはどうでしょう?
まぁ、自分の場合はブーンはノバックに戻っていて影響無し、ベロニカは没収されないMOD入れてないのに、連れて入っても武器は没収されず、出ても勿論そのままという何か訳の解らん環境だから保証は無いけどね!
キャスとベロニカはアンジェリ化してるけど、これは関係ない。多分。
410 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 03:55:06.40 ID:R3eISBfW
fallout New vegasを最近購入したものです。 体型modについて質問があります。 HG EyeCandy Bodyを導入しようかと思い、試みてみたのですが足のテクスチャが真っ黒になってしまい困っております。 テクスチャの崩れは、ArchiveInvalidation Invalidatedを導入すれば問題ないということでしたので Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidatedをダウンロードし、Fallout-AII-FNV!.bsaをDataフォルダに移した後、Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated!を実行しActivateしました。 ですが、それでもテクスチャの崩れは直りません。 他の男性体型modなどは問題なく導入できているのですが、HG EyeCandy Bodyのみ崩れてしまいます。 個人的には手を尽くしたつもりです。 初歩的なことですが、どうか助けて頂けると嬉しいです。
>>410 ひんぬー好きかい?
巨乳好きかい?
ダウンロードしたHGEyeCandyはデフォルトだったかい?
基本体型以外のデータにはメッシュしか入ってないから
まず最初に基本を入れた後に上書きする必要があるよ
真っ黒やまっピンクになった場合はテクスチャの崩れ(ズレ)じゃなくてデータそのもの無いときに
なるよ
自分のHDDにMOD落とすフォルダを作っておいて手動で組み合わせると
MODの構造がわかって後々いいかも
412 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 08:08:21.40 ID:R3eISBfW
>>411 回答ありがとうございます。
成る程、では自分は
http://modsreloaded.com/hg-eyecandy-body-nv から落としたのですが、こちらではどのようになるのでしょう。
因みに自分はひんぬー好きです。
やはりひんぬーというのは、小ぶりな可愛いその形を胸を張って歩きつつ、少々の恥じらいがある。
これは巨乳にはない謙虚さがありますよね、そしてその謙虚さの陰は小さな劣等感。
更につきつけますと、ひんぬーh……すみません、熱くなりました。
つまりは、HG EyeCandy Bodyは基礎となるデータと、更に上書きする二つ目のデータが必要になる。
ということでいいのでしょうか?
女性の体型変更MODには好みに応じられるよう複数の体型タイプのデータが混入してるのだから そのうちの一つだけを選んでデフォのデータに上書きするのがいちばん確実なインストール方法 その体型のデータが入ってなかったり別の体型のデータが入ってたら正常表示されない
>>412 やはり乳はサイズはAカップやBカップくらいが丁度いいな
それ位の方が脇のラインが大変美しい
ここで引いた人はだがちょっと待って欲しい
リアルの女性もほとんどがBやCなんだから実は2Dロリ好きの方が普通の正常な人間なのでは無いだろうか
Fとか怖いし
取り合えずメッシュデータと言うのはよくパソコン画像の表現出てくる網目の3D画像
物体の『形』はこのメッシュデータで記録されてる
これにテクスチャーデータと言う『絵』を貼り付けて3Dにするんだけど
オブリFO3FONVスカイリムなどではメッシュデータとテクスチャーデータを
二つに分けて管理してるんだけどどのテクスチャーデータを貼り付けるかの情報は
メッシュデータに記録されてる
だからテクスチャーデータをバニラの名前で交換すれば確実に『絵』は交換できるけど
メッシュデータを交換すると稀にそのオブジェが参照するテクスチャーの場所まで交換され
ちゃってインストールが不完全だと真っ黒になったりする事がある
取り合えず
HGEyeCandyのAカップとかFカップとかのはメッシュデータしか入ってないから
基本バージョンのテクスチャーデータが必要なので基本バージョンに体型データを上書きすればいいはず
基本のには\DATA以下に\meshesフォルダと\texturesフォルダがあるはずなので
その上に好みの体型のメッシュデータを上書きすれば完了
ちなみにメッシュデータは.nif、テクスチャデータは.dds
ヴァニラのデータは\DATA直下に.bsaと言う形で圧縮されています
それぞれ解凍して参照できるけどそこら辺はMOD作製でググルべき
長文失礼しました
そして俺は数少ないskinny6派
416 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 19:52:24.40 ID:R3eISBfW
>>416 黒いのはストッキングとかの装備じゃないの?
あとこの手のアルファチャンネルのTexture使った装備品だと、テクスチャサイズ大にしないとまともに表示しないかも
418 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 20:04:32.32 ID:R3eISBfW
>>417 自分も最初は
「あれ?ストッキングのmodなんて入れたっけ?」
と思いましたが、この時服装modは一切入れていません。
HG EyeCandy Bodyを入れた後にこうなりました。
テクスチャサイズは大にしておりますので、多分大丈夫です。
ファイル落としてみたけどファイル自体は問題無いね 原因はわからんけどFOMMかNMMは使った方がいいと思うよ 馴れてない時期にメッシュやテクスチャを直入れして失敗する人はオブリの頃からよく見る ArchiveInvalidation Invalidatedとかいらなくなるし てかストッキングにしか見えないw
そもそも
>>410 のHG EyeCandy Bodyはどこで落としたどのMODか
アドレス書き込んでくれると助かる
NEXSだともう公開してなかった・・・
422 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 21:07:27.41 ID:R3eISBfW
>>421 >>422 大変失礼した
ここか
ブレンダーで確認したけど
>>419 の言うとおりにデータはおかしくなっていし
何が原因だろうねぇ
多分足の部分のテクスチャーが無いからなんだろうけど足のテクスチャーはupperbodyfemale.ddsに
上半身と一緒に入ってるはずなんだけど何を失敗しているのか・・・
424 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 22:30:54.59 ID:R3eISBfW
>>423 upperbodyfemale.ddsが上半身と一緒に足が入ってるんですか!
勉強になります。
upperbodyfemale.ddsは問題なくファイル内にはあるのですが……。
というよりも、個人的に驚きなのは他の体型modも全て足が黒くなっているところです。
HG EyeCandy Bodyの他に、TYPE3で試しても駄目でしたし……。
>>422 とりあえず導入したメッシュとテクスチャを綺麗さっぱり削除して(問題ない)、
それから再導入してみたら?
Body系のMODは後付で色々入れると余計こんがらがるよ。
426 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 22:39:46.38 ID:R3eISBfW
>>425 成る程、分かりました。
一度そうしてみます。
「Data\textures\characters\female」と「Data\meshes\characters\_male」
を削除すればいいのでしょうか?
「Data\meshes\characters\_male」内にあるファイルは色々とあるのですが、全て消しても構いませんでしょうか?
MOD導入でこんがらがって来たら、一旦Dataフォルダを破棄してDLし直す方がいいかもしれない。 容量に余裕があれば現在の状態のDataフォルダは"_bk_Data"とか名前を変えて持っておいてもいい。 MODを導入する時は、espやesmしか無い簡単なものは別として、 textureやmeshがセットになっているものはfomod化してから導入するクセをつけると面倒がない。 fomod化する時に「どんなMODなのか」の説明を自分なりに付けておくと色々と捗る。 一個一個やるのが面倒なら、装備系MODを適当な作業フォルダにまとめてから「MyFavoriteLightArmor_01」とか固めたりできるしね。 とりあえず体型MODの事は横に置いておいて Fallout Mod Managerを正常に使える状態にする方が楽だと思うよ。
>>426 自分でぶっこんだ元ファイルを見ろよ
HG_EyeCandy_Bodyなら取り合えず
data\meshes\characters\_male\femaleupperbody.nif
data\textures\characters\female以下dds
data\textures\characters\GhoulFemale以下dds
data\textures\characters\raiderfemale以下dds
は消していいかと
てかまだ体系しか入れて無いならFONVクリーンインスコしてdata以下削除して
Mod Managerを使いつつやり直したほうが後々の為にもいいと思うんだが
ところでストッキングといえばAngelica12じゃね? あれって12だけ黒足になるの仕様だったっけ?
430 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 23:49:08.86 ID:R3eISBfW
>>427 成る程、分かりました!
まとめてみるように頑張ります!
色々、ありがとうございました!!
>>428 そうですね、元ファイル見ておけばよかったですね。
すみません。
色々とありがとうございました!
あと、これは小技なので実践はしなくてもいいんだけど DLしてきたzipファイルなどを解凍したら、 その中にあるファイルのリストを作っておくとトラブった時に原因を探りやすくなる・・・かも。 使い方が分かる人は「WinTree」を使って作る。 分からない人はコマンドプロンプトに dir /s /b "[解凍フォルダのフルパス]" > "[解凍フォルダのフルパス]\FileList.txt" と入力するとFileList.txtが出来上がるので、元々同梱されてるreadme.txtと一緒に保存しておく。 同じ方法で現在のDataフォルダの中のファイルの一覧を作ったりもできるので、 覚えておくと「〜の中にはこんなファイル入ってます」と一覧を見てもらうなど、質問時に提示できる資料が増える。 そこまで調べられる人は自己解決しちゃうかもしれないけどね!
432 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 00:10:07.60 ID:Z1HG3j3Y
>>429 Angelica12とはなんでしょう?
ぐぐってみたのですが、特に何も出てこず……。
>>431 分かりました!
これからはそのようにしてみます!
Wikiでアダルト系MODのページを開いた経験があるのなら、既に目にしているはずだぜ…
434 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 00:45:37.81 ID:Z1HG3j3Y
>>429 >>433 ああ!
只今Angelicaさんを入れてみて、納得しました!
Angelicaは9と12、そして16があるのですね!
成る程成る程。
>>429 ああ
あれやっぱり仕様なのか
12だけはブレンダーで起動しても黒いままだったから
元から指定を間違えてるかストッキング仕様なのかわからなかったんだけど
geckで自作の銃の発砲音を使いたいのですがsound pickのウィンドウに自作の効果音が出ません。 ただsoundフォルダに放り込むだけではダメなのでしょうか 形式もちゃんとwavになっているのですが
>>436 \Data\Sound\fx\WPN以下にそれぞれの銃ごとのフォルダがあったはずだけど
取り合えずその下に自分でフォルダ作って(半角英字)入れてみてはどうか
ファイル名はaaaから始める感じで
>>436 ビットレートが違ったり、ステレオ音源だと再生されないけどその辺ちゃんと合わせました?
>>437 、
>>438 ビットレートも705、モノラル音源にしてファイル名もちゃんと半角でやっているのですがダメみたいです。
ありがとうございました
景色を緑豊かにするMODってNVにもありますかね?
すいません ターミナルの文字が長文だと和訳されない問題について ターミナルの英語の方のフォントをもの凄く小さい文字にしてしまえば 解決できるんじゃないかと思ったわけですがフォントには詳しくないので どこをどう換えればいいのか良く解りません ターミナルで使われるフォントってどこにあるんでしょうか
Data\Menus\computers_menu.xml <text name="computers_display_zone_text">のところで指定してるものと思われる。 デフォだとフォントの種類は1 Fallout_default.iniの[Fonts]のところで定義されている数字と一致している。 9番はテスト用の未仕様定義らしいので、ここの定義をちっちゃいフォントにした上で、 上記のxmlで9番を指定してやれば上手く行くかもしれない。 どの名前のフォントをどういうサイズに置き換えるか、はfojp.xmlで定義してるので合わせて変更すること。 もっとも、ちっちゃいフォントのfntファイルを入手しないとダメなんだけどね
>>443 なるほど!
サンクスです
さて・・・小さいフォントを探すのは
一般的な需要と正反対でなかなか大変そう
nevadaの「tackle」というperkのIDをもしご存知でしたら教えてください コンソールから再取得したいのです
>>445 すみません勘違いしており自己解決しました
Monster.mod?というものを導入したんですが、一部の敵が不死身でした これは仕様ですかね?
一部の敵を具体的に書かないと・・・
449 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 21:04:07.31 ID:ERkVbCDK
もーるらっとです
三点ほど質問があるので、分かる方お答え下さい。よろしくお願いします。 ・1 腕装着型が苦手なので、PDA型のpipboy2500を使っています。 ただこちらは動作がややおかしく、メニューを開いた後にライトが消えてしまったり、主観での銃の位置がずれたりします。 これの対処法か、あるいは変な動作をしないPDAタイプのpipboyのMODがあれば教えて下さい。 ・2 RFCWとDCInteriorを導入していますが、MISCアイテムがモハビと互換性がなくて困っています。 クラフトの材料にできなかったり、マグカップをマギーが受け取ってくれなかったり。 これらを修正するMODはあるでしょうか。 ・3 RFCWを入れたら、オブジェクトを蹴飛ばすたびにコンパニオンに「足元に注意しろ!」と怒られる3仕様になってしまいました。 修正MODはあるでしょうか。
>>450 1、仕様みたいなもんで直すのは困難
これはPipBoyを非表示にするコマンドをつかってPipBoyを消しているのですが
実はPipBoyのLightはPipBoyのMeshから発生してるEffectなのでこのコマンドが実行されるとLightも消えてしまうわけです
解決方法はPipboyLightじゃない携帯型のLightを使う方法です、後はPipboyと違うアイテムでPipboyLightを代行してるMODのLightとかですね
後者で知っているのはThe Groovatron NVに付いているモバイルライトのアイテムがPipBoyとは別アイテムで同じ効果のライトを再現してます
インテリアに入ったり出たりした場合消すかそのままにするか機能の調整も出来ます
2、foamIDが違うので現時点では仕様です、RFCWの作者が現在FOで重複してるアイテムを全部NVのIDに置き換えるアップデートをしてます
これが出たら可能です、待てないなら自分で全部置き換える作業するしかないです
3、現時点で仕様
この辺も将来的にはNVの仕様にすると思われますが、手を付けているかどうかは不明
ちなみに今進行してる作業で天候もNV基準にする作業もしてますね、FOのどんよりとした空じゃなくてNVの青空がDCで再現される予定
>>451 なるほど、ありがとうございます。
RFCWはアプデを待つのがいいみたいですね。
>>452 2は現在導入していますが、ダメなようです。
1はこれから試してみます。ありがとうございます。
fallout3のメトロや廃墟の町みたいな広い繋がったダンジョンをぐるぐる回るのが好きなのですが ニューベガスにはそういったものはありますか?
>>455 AWOP導入すればモハベの地下に広大なダンジョンが大量に追加されます
後はAngelpark2を導入すると立ってる建物すべてダンジョンのある新天地が追加されます
Angelpark2はMOMODがリソースで必要
>>456 エイリアンやターミネーターがいるんですね
もはや何のゲームか分かりませんが面白そうです
ありがとうございました
>>457 一応言っておくと、MoMOD(+AngelPark)の導入はLVがある程度上がって装備が揃ってからな。
モハビウェイストランドにもMoMODの敵が出ちゃうから。AWOPは初期から可。むしろ初期から入れると良い刺激になる。
IWS入れ(て)るならパッシブな敵だけ出すプラグインもあるけど。
AWOPは「もうお前MODの名前Underworldにしろよ」ってくらい地下が穴ぼこだらけになるからな。 それでもDCの地下鉄ほどじゃないが。
ふと思ったけど競合なしで一度に入れられるMODで拡張するとして、最大規模はどんなもんだろう。 DLC+AWOP+RFCWで普通のゲーム四本分くらいだと思うけど。RFCWとMoMODの噛み合わせが悪いからAngelParkは無理だっけ? 定番のNVBT+UあとはDog City Denver、OWBとLRのEXPANSION入れて。未完成っぽいけどsun valleyと、入れた事無いけどSilent Hillもステージ大幅拡張MODか。 さて、後何が足せるだろう?
クエスト系とMAP拡張系のMODでメジャーどころ(日本語化されてる)はそんなもんじゃないか されてないのも含めればもうちょっと足せそうだけど、規模の割に説明不足なMODも多いのが難点 「こいつはすげぇ!スーパークール!」とかそういうノリでしか説明してないくせに あちこちに手を入れまくるMODの厄介さときたら… そしてそういうMODの米欄の「thx!!its very cooooool!!」率の高さときたら…
>>460 RFCWにMomodとAP2とMMM(fo3)入れてるが問題ないぞ
ステージ拡張系のMODはそのステージにさえ行かなければ武器装備拡張系よりゲーム負荷は少ないよ AWOPはバニラNPCの装備も大幅に拡張するからちょっと重いけど
初スチームでUE買ったんですけど、スチームのどの画面から選んで遊んでいいのかわかりません・・・ なにぶん初めてなもので、お分かりになる方よろしくご指導のほどお願い致します
UEってなんだっけ・・・・?
466 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 01:13:05.70 ID:anE2YuJJ
DLC全部入った奴でしょ
最近出たUltimate Editionです、DLCが全部入ってるやつです
日本語のスチームサイトでは【今すぐプレイ】と出るので、そこをクリックするとプログラムの選択が出て、STEAMを選んで クリックすると英語スチームサイトに飛ぶのですが、そこでLIBRAYをクリックしてもUEが出てこないのです。。 追記すみません。
左上『ライブラリ』→左に購入済みのゲーム一覧→タイトル選択→プレイボタン なんだけど、日本語化したり色々遊ぶためには結局exeからの起動になる パスは"\Steam\steamapps\common\fallout new vegas" あとその他日本語化とかその辺は個人のブログをてきとーにググれ
>>468 ダウンロードが終わってるなら
ライブラリでFONVを選んで「ゲームをプレイ」をクリックするだけで始まるはずだけど
>>469-470 ありがとうございます
ライブラリにUEが現れないので、もしかするとまだダウンロード中なのでしょうか?
ここに書き込んでからでも30分は経つのですがこんなものなのでしょうか?
スチームのどこかの画面でダウンロードの進行具合を確認できる画面とかあるのでしょうか?
>>471 まぁ平均的な回線だと1時間〜2時間はかかるな
確認は右クリックで出ない?
ダウンロードしているのならばSteamのウィンドウの中央下にプログレスバーが出るはず そしてライブラリの表示項目を”インストール済み”から”全てのゲーム”や”ダウンロード”にすれば何か出ると思う どの位回線速度があるのか分からんけど何だかんだで10G近くあるから結構時間はかかると思うぞ
>>473-474 すみません、お手数をおかけして。
言われるのを確認するのですが、右クリックがどの場所でやったらいいのかわかりません(泣
いろいろやってはみたんですが・・・
プログレスバーも表示されてません。。全てのゲーム、ダウンロードにしても先にdvd版で落としたSKYRIMしか出ない状態です。。
水面下でダウンロード中かもしれないのでこのまま待ってみることにします。
皆様本当にありfがとうございましたm(__)m
ひょっとして、表示→ラージモード か? デフォルトがラージモードだと思ったけど一度確認してみて下さい。 ラージで出ないなら判らない。
477 :
464 :2012/06/06(水) 20:31:54.08 ID:FocHLSqP
深夜お騒がせした者です、結果報告になるのですが、無事解決いたしました。
それが自己解決というなんとも赤面で恥じ入りたい結果でした。。
説明もこの期に及んでは今更不要か、とは思いましたが、一応報告させていただく失礼をお許しください。
日本スチーム側とUSAスチーム側で一文字違いのアカウントをそれぞれ作ってしまっており、そのため
日本スチーム側からUEを購入したのですが、「今すぐプレイ」をクリックしても一文字違いの別アカウントの
USAスチームが開かれてしまい、それが別アカウントのため認識しなかった、というわけでした。。
USAスチーム側を一旦ログアウトし、日本スチーム側のアカウントでログインし直すとと無事インストール可能となりました。
今回は私のケアレスミスで皆様には大変ご迷惑をおかけしました、深夜にも関わらずアドバイスを下さった方々
今一度お礼を言わせてください。有難うございましたm(__)m
>>476 さんも私の報告が遅れたためわざわざお知恵を出して頂きすみませんでした、有難うございました。
近接武器(バット、ナイフなど)の武器を振るモーションが変わるMODってありますか?
Oblivionの誰でもコンパニオンにできるMODないでしょうか?
↑みたいな
482 :
479 :2012/06/09(土) 17:32:25.48 ID:UeubPMWY
返信が遅れましたが ありがとうございました。
483 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:12:27.16 ID:eu3HTQzr
すみません、FOMMのMODの導入について質問させてください。 最新版のFOMM、Ver0.13.21にてMODを追加し、アクティベートすると 以下のようなポップアップが表示され、インストールができなく なってしまいます。 「'C:\Users\○○○\AppData\Local\FallOutNV\plugins.txt'」 へのアクセスが拒否されました。 ※○○○は私の名前です。 以前にMODをいれた際には、上記のようなことは発生していなかったのですが 突然発生するようになりました。 どなたか、こちらの問題についての解決方法や原因などを教えていただけ ないでしょうか。 よろしくお願いします。
不幸な事故でマイドキュメントが消滅してセーブ消えたんで新しくやり直そうと思う ただそのままやってもダルいんで何か新鮮な感じでプレイできるMODを入れようと思ってる AWOP以外でオススメあるかな?
>>483 ○○○が半角英数字じゃないと不具合が起きると聞いたことがあると適当なことをいってみるテスト
>>486 その部分は確かシステム的に英数字にしてくれたと記憶してる
どうやってるかは解らんが日本語化と同じ構造じゃない?
と言ってみるテスト
と言うか
>>483 は単に書き込み禁止になってるだけとか
Fallout3はULTRA設定でも快適に動いていたんですけどニューベガスはLow設定でもカクカクします。 pcのスペックは win7hp64ビット COREi7-3720QM メモリ16G NVIDAGeForceGTX670m です やはりスペック不足が原因でしょうか
15万円近くするノート? そこまで酷くはならないと思うけど
NVSEローダーから起動させると、エラーが出て正常に作動しません。
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper0001.jpg FalloutNV.exeと同じフォルダにmsvcr100.dllを入れたり、
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)を
インストールし直したりしているのですが、このダイアログが
出続けます。
何が原因なのか、お教えいただけますでしょうか。
>>490 もし64bit環境ならx86だけでなくx64も同時にいれないとダメな場合があるらしい
あとインストールだけやり直してるならダウンロードの際に破損してる可能性も考えてダウンロードからやり直すとか
nvseとMicrosoft〜両方
>>491 Win7 x64環境ですね。
色々試してみましたが、FOJP2 v4.6の_fojp.dllがNVSEの
pluginsフォルダの中にあるとエラーが出るようです。
普通はFOJP2 v4.6で何も問題ないんですよね?
493 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:23:32.12 ID:N1G/Y9AI
>>486 487
ありがとうございます。
遅れてすいません。
「'C:\Users\○○○\AppData\Local\FallOutNV\plugins.txt'」
うーん、ただ、上記のフォルダにアクセス設定なんかしていないはず
なんですが・・。
よく分からんな・・。
Faster RunningのMODある場所無いですか? Nexusで探したけど消えてて見つからない。 Sprint Modは箱○コンだと常にダッシュしてる状態で使いにくし。
495 :
490 :2012/06/15(金) 20:56:20.15 ID:cmgKO0FU
何か導入しきれていないのかと思い、以前導入していたファイルを全削除して イチから入れてみたところ無事日本語化されました。 どうやら辞書ファイルが足りていなかったようです。ご迷惑おかけしました。
特定のエリアに入って探索してフィールドに戻ると必ずCTDがおこるんですけど、原因はなんでしょうか?
MOD
>>494 軽く探したけど無かった
もしかしたらロシア系サイトにある可能性もあるけど…
解決策
@他のMODを使う。Runner(安心と信頼のPelinor氏謹製 MCM対応)
A他のMODを探す。"run"で検索するといくつか出てくる模様
B毎回コンソールを打つ
C箱コンを投げ捨ててSprint ModもしくはProject Nevada等Sprint機能のあるMODを使う
個人的には@もしくはCオススメ
<⌒___⊃ヽ-、__ /<_/____/
Hyper Nurse Victory Yuno Outfit for Type 3 ↑再配布禁止modでしょうか? 問題ないようでしたら再配布、お願いしようと思うのですが
ここはそういう話の場所じゃあない SS/MODスレか補完ろだの掲示板でしてくれ
ゲームプレイ時間が増えるにつれてctdが増えてきたんだけど、どうにか改善することってできないですかね? DLCのマップとかでは絶対落ちないんだけどバニラのマップだと落ちやすい・・・
一つ一つのCTD対策の積み重ねで改善する問題 セーブデータが破損していることだってあるんだから これをやれば一発オーケーなんてものはない
そんな人には『○箱オヌヌメ』とか言っとくと吉
>>500 先日から余所で返事来てたけど、見たのか?
今週は静かだな
あと1週間と少しすればサマーセールの時期だ そうすれば嫌でも賑わうよ
RFCW新しいの出たからFO3のGOTY買おうと思ってたけど、FO3もサマーセールってやるのかな?
NVのUltimate出てSteamでは最初の大型セールだしそっちのセールにあわせてやると思うな
510 :
名もなき新兵 :2012/06/21(木) 07:40:56.16 ID:aUWif+Pm
おはようございます、最近コンソールでのアイテムの部分で頭を抱えている事があるのですが… 通常のキャップなどのアイテムをコンソールで出すのは簡単に出来るのですが、Modで追加されたアイテムを 出すのが上手くいかない事が多く悩んでしまっている感じです… 基本の説明書でもあるreadmeに書いているコードを確認して入力を行っても上手く行きません。 modの説明にもある「xx」の部分をfommやFNVEditで確認したのですが事前に入力したのを違いもありませんでした。 プレイに支障を問題を発生させているわけではないのですが、悩みの種みたいなものを残したままなのも嫌なのでどうか御助力を いただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。
>>510 Wrye Flashで見たIDで入力してみてください、
espをマスター指定してるプラグインの関係が逆転してしまっているMODがある場合FOMMで表示されるMODIDは当てになりません
自作プラグイン等でマスター指定している物でロード順下に向かっている物があるなら、
必ず上のプラグインに対してマスター指定する様にロード順を修正してください。
Toolとしては可能な行為ですが、ゲームシステム的にIDがおかしくなるのでやってはいけない事の一つになってます。
PCスペックに関する質問なのです。 ゲーム設定を「Ultra」でヌルヌルプレイしたいのですが、カクカクになってしまうのです。 スペック的にはそこそこの処理能力のあるPCを使っているつもりなのですが、 やはり問題があるようでかなり重い感じになってしまいます。 普段Ultraでプレイしている方や、PCのパーツ構成に詳しい方がいらっしゃいましたら、 どうかアドバイスの程をお願いします。m(_ _)m 構成は以下のとうりです OS: Windows7 64bit CPU: Intel(R) Core(TM) i7 870 @ 2.93GHz メモリー: 12288MB グラボ:NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (2枚) ハードディスク: WDC WD1002FAEX 容量1T SATA 6Gb/s 回転数 7200rpm キャッシュ容量 64MB もしかしたらハードディスクが原因なのかなと疑問には思っているのですが、 自作PCの動画見ながらなんとか組んだ程度の知識しか無いもので・・・。 指摘事項ありましたらどうかお願いします。
なかなか豪華な…だけどちょっぴり残念構成 「ぬるぬる」がどの程度のFPSなのかは個人差があるからあれだけど、まず間違いなく改善する方法 @FNV4GBを使用する。メモリを4GBまで使用できるようになるローダー。NVSEの公式ページからDL可能。 AFPSを絞る。NVSRやNVSRやNVJPの機能でFPSを60なり50なりに絞る事で、大幅な変化によるカクツキを抑えることができる。かもしれない。 BUltrtaをあきらめる。UltraとHighでは正直目に見えるほどの差はない?と言うかすぐなれる。 CFallout_default.iniの調整。New Vegas Configator等を用いて自らの環境に合わせて調整する。 SSDも確かに効果はあるけど、FPSの面よりはマップ移動のロード時間の短縮位にしか効果はないんじゃないかと思う あとNV(Fo3,Tes4)は中身が結構古いので最新スペックでもそれほどメリットはない 少々のことには目をつぶった方が幸せになれるかも
素のゲームエンジンにはヌルヌル動かないバグがあるから 先ずは補助ツールのFNV4GBとNVSRの使い方を覚えることだね ついでに2コアしか使われないからSLIの性能も引き出せるとは思わない方が良い
515 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 23:28:30.93 ID:cwOoYH+I
一年ぶりくらいにやろうと思ってPCにインスコしなおして今日本語化し終わったとこなんだが 起動すると、「PureHD」がどうのみたいな表示が英語表記で出てくるんだがなんだこれは キャンセルすると普通にゲーム自体は起動できるのだが
DLC6つありますが、どれを買えばいいですか?
気に入ったものをどうぞ
Honest Hearts Old World Blues Lonesome Roadの3個で十分
PS3ultimate、まだバグ直らない? いつまで経っても買えねーよ
スレ間違えたスマン
>>513 >>514 助言ありがとうございますw
やはり聞いてみる物ですね。
FNV4GBはあちこちで取り上げられていたのですが、Fallout_default.iniの方でも
いくつかの設定したほうが良い所が取り上げられていたんですね・・・。
調べてみたら何件か参考になりそうなところが見つかりました。
2コアしか使われない・SLIは期待しない方がというのには驚いて少々ショックを受けましたw
Fallout_default.iniとFNV4GBとNVSRの3つを、もう一度調べ直してみようと思います。
ありがとうございました。
おじゃまします。
コンソールで顔や髪型を変更するコマンドでウインドーを呼び出すと、
このような画面になってしまっていて顔や設定の為の表示も映らない状態になってしまっているのですが、
対処方法ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
背景が写り込んで少しチカチカと点滅しているような感じです。
一応、枠の中をクリックやスクロールをしてみると項目を選択するような音が鳴るので、
機能自体は動作しているようなのですが、流石にこのまま使えませんので・・・・。
助言の程お願い致します。
http://uploda.cc/img/img4557.jpg
>>522 コマンドで呼び出した後にコンソール状態を戻す(F4ならF4押す)、これで表示されるはずです。
この後決定するしか戻る方法が無いので、やる前に必ずセーブデータ作っておく事
やる前にクイックセーブしておいて、変更後ゲーム内で気に入ったらセーブ、気に入らなかったらF9でやり直しと言う感じ
525 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 09:27:55.12 ID:1l6iGgZc
NPCが机拭いたり物作ったりするときのモーションが オエーなってるんだが・・・
mod AngelicaFINAL のAngelicaniを追加したい場合 FemaleChild01にどんな音声ファイルをどういう名前で入れればよいのでしょうか? またoblivionから引っ張り出したmp3をoggに変換するだけで、そのまま使えますか?
すいません抜けが。。。 Angelicaにバトルボイスを追加したい場合です。
ターミナルの画面が全く表示されないんですが、何か解決策はありますか。
表示されるのが、普通であるということを忘れないでほしい
前々位のスレで見たんですが、Old World BluesのX-13: Attack of the Infiltrator!で X-13ドキュメントを入手しても進まないというのが、あったと思います 自分の環境ではSmart Item Sorterのsort OldWorldBlues espを外すといけました もしかして自分の設定が間違ってるかもしれないので、はっきり原因かは分かりませんが 一応参考程度で
531 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 08:32:22.14 ID:vWkPaw9q
ウェストサイド(ザ ソーン)とかいう場所の横の町 にある何か質屋?に入れないのですが、何故でしょうか?
>>525 それ自分も、最近気付いた。
なんかのMODで書き換えられたのかと思って、関係ありそうなMOD
外したけど直らないし、なにが原因なんだろうか。
533 :
532 :2012/06/26(火) 11:17:36.07 ID:6+jVRyvc
もう一度調べてみたら、どうやら IWS-Core-Civilians.esp こいつが原因みたいだ。 アトミック・ラングラーのガレット双子はカウンターで吐きまくってるし、 作業台とか机にもたれるNPCなんかも吐いてる。 外したら、吐かなくなった。
>>530 それに限らずDLCの不具合は各modのそのDLC用のサポートを外すと改善する場合が多い印象だな自分も
NVCEとFallout New Vegas Redesigned 2って同時に入れたら競合するよね? キャスの顔が元よりブサイクになってるんだが
>>535 確認してみたら、そっちのが当たりだね。ありがとう。
2,3日前にFixは入れてたんだけど、何の修正が入ってるのか分からずにいた。
EVEのFix入れて、IWS-Core-Civilians.espもオンにしてみたら、大丈夫だったよ。
ちょい疑問があるので質問させてください。 当方、現状はFallout3とFOMMをインストールしている状態なのですが、 今度New Vegasをインストールして遊ぼうと考えています。 そこでなのですが、Fallout3とNew VegasをFOMM上で共存させることは可能なのでしょうか? また、共存させられるとしたら、FOMM上でどうやれば Fallout3とNew Vegasの切り替えができるのでしょうか? (Fallout3はすでにMOD構成されているので、なるべくこれを消したくないのです)
>>538 最新のFOMM使ってるなら左上のfile→changegameで切り替えでゲーム間の切り替えできる
>>538 FOMMを起動するときにFO3かNVの選択が出るよ
>>539 >>540 回答ありがとうございます。
今FOMMを試してみたらchangegameの項目がありました。
ずっと使ってて気づかなかった……盲点でした。
明日NVが届くのでモハビに旅立ってきます。
NVCE(Face Only版)をWyre FlashでBuild Patchする際に Bashタグに"Deactivate"があるためか、 NVCE Main-FacesOnly.espをマージしてDeactivateしますかと聞かれ、Yesを押すものの 実際作成されたBashed Patchにはマージされていない。 当該のespをマージ判定してみると、マージ可能ではないファイルと出る。 うまくBashed Patchにマージする方法はないだろうか?
>>530 他のMODのesmを入れてDLCのMODIDが変わると起きる不具合
ベセスダ側でDLCのロード順が変わる事を前提で作って無いので、アクティベートでDialogが進行するScriptがうごかなくなります
原因はDLCの間に挟むようにロード順を指定してしまっているSmart Item Sorterなので、
ファイルヘッダーのロード順をDLCの下に並べてもおかしくならない様に直し、ユーザーリストにそのロード順を書きこんで修正したロード順にすれば良いです
レクイエムでクエストが進行しない原因もこれ
商人の持ちキャップ数はどこで変更するのでしょうか? NPCの持ち物ではないようですが、ニコ動「商人の作り方を見ても」のってないので
「店に売ったアイテムが商品リストの更新後も残る」って不具合で困っています。 確認できただけで、クリムゾンキャラバン、ノバック、ルート188のGRA、何人かの行商人で発生。ミック&ラルフのラルフにいたっては商品リストの更新もなし。 wikiにある「店の品揃えが変わらなくなるバグ」だと思い、wikiにある方法や 下記のようなBugfix系のMODを入れても改善せず(一つずつ入れて検証しました) Mission_Mojave_-_Ultimate_Edition vendor-restock Traveling_Merchant_fix Daily_Vendor_Restock 使用しているMODは 日本語化 Perk_every_level(レベル毎にPerk取得) Companion_Sandbox_Mode(待機中のコンパニオンがブラブラする) それとコンソールを使って運搬可能重量を増やしています 解決策があれば何よりですが、経験談だけでも聞かせて下さい。
そのバグってバニラでも起きるバグだからなあ… 少なくともMODが原因ではないと思われる バグが起きる前のセーブデータにロールバックするしかないのでは? 自分の環境ではそのバグPC版では起きてないな
>>545 体験談でいいなら、むしろそれ仕様じゃなかったのと驚いた(ラルフの件を除き)
修理して装備売りがメイン収入だったのでたくさん売ったけど
逆に装備を買うってのはGun runnersかSilver Rushのみだったので
それ以外の店では種類を切り替えてから消耗品を買っていたので装備が残っていても特に邪魔にはならなかったな
あれ、種類の切り替えって標準である機能だよね?
>>547 あれ、種類の切り替えって標準である機能だよね?
あるよ、Miscだけ買ったりするのに便利
そのバグPC版では起きてないなと言ってはみたものの
起きているのに気づいていないだけかもしれない
Venderのコンテナはリスポーンするけど、名前ありのVenderはリスポーンしない 買い取った物をインベントリに入れてしまうので残ってしまうって事じゃないのかな? 仕様だと思うんだけど
550 :
545 :2012/07/03(火) 14:43:37.89 ID:aU2oBdTA
皆さん、回答ありがとうございます。
頂いた情報を元に下記の方法で検証してみました。
たくさん拾ったフィーンドヘルメットを
ガンランナーズ→クリムゾンキャラバン→ルート188の女武器商人→ルート188のGRA商人→ノバック→モハビアウトポスト→グッドスプリングスの順に売却
グッドスプリングスのガススタで3泊してから各店の商品リストを確認
結果、クリムゾンキャラバン、ルート188のGRA商人、ノバックのリストにはフィーンドヘルメットが残ってました。
Fallout3やOblivionにも一人ずつ商品リスト更新後も売却したアイテムが残る商人がいたので、
>>547 >>549 さんの仰るとおりこれが仕様なのかも知れません。
これからは売却先を限定することで対処したいと思います。
本当にありがとうございました。
ぐぬぬぬ
FO3をそれなりに遊び終えてNV始めたんだけど NVはマウスの視点操作でやたらと表示がカクつきます どっちも日本語化以外のMODは未導入です FRAPS読みではどっちも60FPS以上でてて FO3はヌルヌルでNVはカックカクです いろんなini設定も試しましたがどうにもなりません なにか考えられる原因はありますか Vista64 QX6850 Gefo560Ti Mem8G
>>553 このスレくらい読むべきでした
ググっても分からなかったので
ありがとうございます
銃をしまっている時は通常のレティクルで銃を構えると少し開いたクロスヘアになるMOD誰か教えてくれないでしょうか?
>>555 ProjectNevadaじゃだめ?
銃構えると拡散率に合わせてクロスヘアのサイズが変わる
559 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 23:42:50.74 ID:9X/lFnQS
キャラの外見についての質問です。 Angelica MODでProject Mikoto - Beauty Pack PLUSの髪型を使いたいのですが、 ただ導入しただけではangelica種族に使えないのですがどうすればいいですか?
>>558 まさにこれでした。ありがとうございました!
561 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 22:05:49.07 ID:c3JbsKBX
FO3に比べてFONVのEVEって、ショボくなってない?
FONVでレーザー武器を多用するようになったので EVEを使っています いい感じだと思うけど、どの辺りがFO3と見劣りするのかなぁ?
装備ホットキーの2を弾薬変更じゃなく普通に装備に割り当てたいんだけど方法ある?
>>563 PNの設定でホットキーと弾薬変更キーの割り当てを変更出来る
ただしホットキー自体は増えないので8個しか割り当て出来ない
9まで振りたいならキー設定出来る他のHotkeyMODと併用すれば可能だと思う
PN無しでキーバインド変更可能なHotkeyMOD単体だけでもいけるかも
キーバインド変更するにはFOSE必須になるんでFOSE必要なHotkeyMOD探す事
>>559 MODスレで上がってる美人化MODの中に髪型追加の解説画像が入ってるよ
ざっくり言うとGECKで両方のespを読み込んでRace窓とHair窓を同時に開いてドラッグ
566 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:50:39.83 ID:pQh2AsND
>>565 美人化modの方はもう消されてるみたいですね。
geakで見てみたんですが解説ないと怖いんで今回はやめときます。禿げたら泣きたくなるんでw
UltimateEditionを日本語化してMTUIだけ入れてやってます 行間が空き過ぎるのだけが気になるので調整する場所を教えてください
クエストやMAPをショートカットキーで一発起動させることは出来ないのでしょうか?
RFCWがダウンロードできないんですが今って非公開なんですか?
572 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 18:32:39.59 ID:WTMPozJS
>>568 リンクまで張ってくれてありがとうございます。
これ見ればなんとかいけそうです助かりました。
>>571 そうなんですか・・・残念です・・・
またダウンロードできるようになればなぁ・・・
あ
ED-Eの音でジャイロの音らしきジージー言うのは好きなんだけど コンパニオンクエストを終えたらキシャーキシャーという音が加わるようになった 張りのある紙を丸めてるような音で距離が音量に関係無いからバグだと思うんだけど これを消す方法ってあります?
>>575 どのタイプにアップグレードするかで音が変わるようになってるんでBugじゃなくて仕様だよ
仕様だけど耳触りでいまいちなんだけどね
577 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 11:23:07.35 ID:Ezr+XGqC
>>571 RFCW導入難しそうだから、MODに慣れてきたころ入れようと思ってたのに・・
しばらくやってなかったけどそろそろレクイエム安定したかなと思ってたら・・・
>>576 いや、常に鳴ってるわけじゃないから
セーブ&ロードで直らないけど
リッパーとかミニガンの音バグと同類かもしれない
仕様なのてそう思うなら頑張れとしか
つまり音をさしかえればいいんだな、無音と fallout3のリッパーも自分でやったな、簡単だから
ブルーレーザーになって発射音が変わる=仕様 発射音の最初の部分が鳴り続ける=バグ こうだと思うんだが
銃を真ん中に持ってきて狙っている時 本来弾が出る位置が表示とズレている銃があると聞きました そんな銃は使いたくないんですが どれかわかりますか?
ハンティングライフルのアイアンサイト状態じゃないの? スコープつければ問題ないし、ずれ幅が分かってれば相手がアイアンサイトで隠れないから案外そのままでも使えるけど 勿論アイアンサイトOFFなら何も変わらない
>>584 わかりました
ありがとうございます
スコープをつけて、やってみようと思います
しかしフリーズ酷いな UI変更のMODを3個入れてるだけだけどFTしたら無反応 PS3のFO3のGOTYの倍以上フリーズするw
iniの設定とかいじればほとんどおちないよ あとUI変更ならUnified HUD Project対応してるかどうか確認するといい
センシ早すぎてゲーム出来ない FalloutPrefs.iniいじって加速切っても切れてない Fallout.iniにいたっては読み取り専用解除していじってもゲーム起動したあとにみたら読み取り専用になっててコマンドも初期値に戻ってる だれか助けて
事故解決しまsちあ マイドキュメンドじゃなくてインスコフォルダのiniいじったらなおった すいませんでした
FOMMは立ち上がるけど…modの導入がうまくいかないなぁ Add FOMdo→7zファイル指定→crashbump.txt になってしまう…… Win7の64bitで問題なく導入できている方、いますか?
>>590 解答して入れる方法にスイッチしろ
検索でいくらでもでてくるだろばーか!ばーか!
1.FOMMで導入するとDATAの下にDATAができてしまうので、いったん解凍する
(そこのblogに基本て書いてあるだろ。基本で対応できなきゃ応用しろ。新入社員のゆとり君かよ。)
2.解凍してできたDATAフォルダをfallout new vegas直下に入れる
例)
Programu Files(x86)>Steam>SteamApps>common>fallout new vegas>Data>AngelicaRace.esm
Programu Files(x86)>Steam>SteamApps>common>fallout new vegas>Data>textures>0_ASUKA>・・・
など
(NVJPフォルダは日本語化の為のなので、日本語化の方法がわからんなら不要)
3.FOMMを起動
4.AngelicaRace.esmとAngelica.espにチェックが付いているのを確認。無ければ付ける(他2つはオプションなので好みで)
5.念のため、Archive Invalidationのチェックの付け外しをしてみる
6.Stermからnew vegasを起動
7.NewGameでenjoy!
>>591 Win7でFOMMを使うことができるのか聞きたかったんだけどね…
わかりにくい日本語ながら、なんとか理解したわ
せんきゅう
なにこいつ偉そう
>>587 レーダーは入れてない
PrimaryNeedsHUD、AdjustableHUD、ModConfigurationMenu、それとIWR(透明壁)で全部
一番落ちるのがFT
撃っても弾が出ないバグって武器を持ちかえれば解消するけど、それが絡んでると思う
何度やってもフリーズするけど、武器を何回か持ち替えたら大丈夫だったり
後、フリーサイドに入れなくなるバグね
入る時は北口にFTすれば大丈夫なのを発見したけど
それを見つけるまでが大変だった
それとは別に3時間くらいやるとFTで強制終了する
もう1匹倒す度にセーブしてるけどねw
アンジェリカMOD導入したら彼女の周りがテスラみたいに光ってるんだけどこれって仕様? それとも入れてるバージョンか古いのかな? ロダが閉鎖してたりでどれが最新版なのかよくわからなくてorz
四肢切断を無くしたいです Gore_TweaksというMODのGT_No_Gore.espをいれたら胴体爆散はなくなりましたが GT_No_Dismembermen.esptやGT_No_Exploding_Parts.espを入れても四肢切断はなくなりませんでした 当然ですが•Perkの"Bloody Mess"は未収得です GT_No_Dismembermen.esptやGT_No_Exploding_Parts.espが無効化されるのは何かのMODと相性が悪いせいなのでしょうが、 もしコンソールや他のMODで四肢切断を無くすことができる方法があったらおしえていただけませんか?
598 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 10:09:47.65 ID:k1Zlt8XN
>>559 の方の質問と被るのですが、追加種族に髪型modを適用する場合どうすればいいのでしょうか?
美人化modの解説を見ながらやったのですが上手く反映されません。
1. G.E.C.Kを開いて、falloutNV.esmと追加したい髪型modのespをチェックし、髪型を追加したい種族mod(月影)のespをactiveにしOKボタンを押す。
2.上のキャラクタータブからhairのウィンドウを出す。
3.上のキャラクタータブからraceのウィンドウを出す。
4.3でだしたウィンドウの追加種族を選択して、facedetaのタブを押す。
5.2で出したhairタブから追加した髪型を一つずつ、追加種族のhair(hairtextureでしたっけ)の項目にドロップしていく
6.セーブして終了
としたのですが反映されません。
どこか間違いがあるでしょうか?
>>598 すみません、美人化MOD内の解説に不備がありました
髪型は同じ種族内でも男女で別れているので、Raceウインドウ内で
最初に【Female】にチェックを入れ直す必要があります
(解説画像でいうと、7.jpgのチェックボックスがMaleのままになっているのが誤りです)
もしFemaleにしてから髪型を追加して、MoonShadowRace.espのロード順を最後にしても
反映されないようであれば、ちょっと原因はわかりません・・・
ちなみに何という髪型を追加したいんですか?
600 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 23:39:48.58 ID:ZsiSL98T
>>599 ID変わってますけど598です。
ご丁寧にありがとうございます。
Cazy Hair というをMoonshadow Dolls Race に追加しようとしています。
上記の内容でもう一度、やって見ましたがダメでした。
昨日G.E.C.Kをはじめて使ったので何か根本的なとこが、間違えてるのかもしれません。
Breezes_New_Vegas_Males_v1-35451.7zと女性体型modをインスコして 黒パンツも回避したはずなんですけど、男性のみ半袖というか腕のグラフィックが ぐちゃぐちゃになっちゃったんですけどこれはなぜでしょうか
Fixをちゃんと入れたら正常に表示しました スレ汚しすいません
FONVにはshojoとangelicaの2つのロリ系MODがあるようですが、どういう違いがあるのでしょうか? あと、どちらかがマイナーで対応装備が少ない、バグが多いとかそういうことはあるでしょうか?
604 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 20:24:41.42 ID:SJn/N8rE
B.o.SのLorenzoとED-Eがいなくなりました Lorenzoはクエストマーカー地点におらず、ED-Eはコンパニオン解雇してもPrimmにいませんでした 強化されたED-Eが戻ってきたとおもったらいないかったのでその辺りが原因じゃないかと思うんですけど
とりあえずやってみること 1 コンソールコマンドで player.moveto 1732cf と入力してED−Eの居る場所に直接ワープ 2 prid 1732cf と打ち込んだあとに moveto player と入力してED-Eを目の前に呼び寄せる これらをしてダメなら(入力ミス以外)ED-Eは消滅しているのかもしれない・・・ ので、いくらか前のセーブデーターからやり直すか、クローンを召喚するかしかないのかな? あとちなみに数日待たないと現れないそうだ 以下ヌカづけからの引用 >帰還は迎えに行く必要はなく、4日ほど経過させるとメッセージが出て、自動的にプリムのナッシュの住宅に戻る。再会するとクエスト完了。 >現れない場合、何度か家に出入りするとよい? >プリムから遠く離れた場所で放浪している場合があるので、マーカーも確認すること。
606 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 23:17:28.48 ID:wx4Eky2Q
>>603 shojoはその名の通り少女。背は大人種族より低い。幼女じゃないからロリじゃないよ。体系は大人と同じだから普通におっぱいある。裸MOD入れないと脱いでも下着状態。
angelicaが幼女MOD。おっぱいはぺたんこ。背はshojoより更に低い。身体は含まれている独自のメッシュ、テクスチャ使ってるので最初から脱ぐと全裸。
身体防具はどっちも全て問題なく着れる。ただ装備時の体系はその装備に依存するのでangelicaでおっぱいが大きくなったりする。
どっちも大人種族より頭がでかいので、専用に作られたMOD頭防具じゃないと、髪が消えて装備が頭にめり込む。
どっちが良いかは完全に好み。因みにどちらも日本人の紳士淑女に大人気。両方導入も問題なく出来る。
セールで買ったけどおもしれー スタルカーより移動が楽でいいな しっかしヘッドショットで敵死なないなぁ
>>606 なるほど、ありがとう、とりあえず両方入れてshojoでプレイしてみます
>>600 同じ物を導入して試してみたところやはり反映されませんでした・・・が、
なぜか美人化MOD内の自力でパス指定したcazyhairを追加したら反映されましたので
VE.espの改変espとしてUPしました。パスはFONVです
http://kie.nu/h9A 導入すると一部女性NPCがオリジナル種族に変わりますが、
>>600 さんの環境なら
導入手順を経なくてもDataフォルダだけ展開しておけば問題ないと思います
上書き確認もNoで構いません。(ただ、初導入手順EのRenHair用テクスチャ展開は強くおすすめします)
しかし何故Cazy内espからの追加だとダメなのか・・・原因分かる方おられましたら教えてほしいです
>>608 すでにご存知かもしれませんが、shojoでも↓のMODを使っていただくと
体のメッシュがshojo専用のものに置き換えられますよ(パスはFONV)
http://kie.nu/gxO 服はどうしても大人と同じになりますが、自分用にcuteシリーズを入れとけば事足りると思います
美人化MODの中に丸ごと入ってるカスタムめがねMODも子供用があるのでおすすめです
長文&なんか全体的に宣伝みたいになってしまって申し訳ない!
>>609 種族情報はマスターファイルからしか参照しません
髪型やアイテム等IDはロード順通り上書きされた情報を参照します
髪型追加MODがespの場合追加された髪型IDと種族情報にそのIDを追加したデータがあります
そして美人化MODでその髪型を参照した物を作る場合以下の現象が起きます
髪型情報の参照順番
FalloutNV.esm>髪型MODのesp(追加上書き)>美人化MOD
種族情報
FalloutNV.esm>美人化MOD
※種族情報の場合マスターとプラグインは親と子の関係なので子>子にはつながらないのでこの現象が起きます。
このため種族に髪型が追加されていない物を参照するので髪型が反映しないわけです
種族MODの場合マスターファイル化し、髪型追加リストを他MODをマージしたプラグインを作ると言う手順を取らないと追加分はすべて反映しないです
Fallout系のMODの場合他種族追加MODとの競合全然考えて無くてespしか持たない物が多く、この手の不具合に遭遇しますね
普通のNVの日本語化はわかったけどultimate editionのやり方がいまいちわかりません。 同じやり方で日本語化すれば勝手にDLCも日本語化されているんでしょうか
612 :
609 :2012/07/20(金) 16:19:50.79 ID:SMKwLgv9
上のespは急いでてFNVEditで掃除したりしてなかったので色々整えて再UPしました
http://kie.nu/hak パスは同じです。月影ドールのespもcazy髪のespも不要になってますがこれってまずいんでしょうか
>>610 なるほど!Mikotoの髪型追加はできたのにAsharasHairがうまくいかなかったのはそういう事だったんですね
じゃあ今回の件も割り箸でesm化すれば解決できるのかな?よしやってみよう
即レスありがとうございましたー
>>611 DLCも全部発売と同時に買ってたからultimetの方は買ってないけど中身は一緒じゃない?
>>613 つまりDLC買ったらもう日本語化されていたという事でしょうか
>>612 >月影ドールのespもcazy髪のespも不要になってますがこれってまずいんでしょうか
リソースとしてオリジナルMODが必須になっていれば問題無いと思います。
espで髪型や種族追加しちゃうMOD多すぎて、ユーザーが導入する時敷居が高くなりすぎちゃうんですよね、こういうMOD作る場合この辺が面倒ですよね。
作る側は面倒ですが、導入する側として楽な方法は、リソースとして各種の種族追加and髪型MODを指定、種族と髪型はすべて新規IDで美人化MODに含める。
こういうやり方ならesp1個で後は下の方でロード+Bashed Patch組みこみでいけます
当然ながらRequest以外の髪型追加MODを入れてる人はそれが反映しなくなりますけどねw
マージも前提にするならesmで作って上書き用にespも用意させれば、他の髪型MODとBashed Patchでマージが出来るはず
You'll Know It When It Happensのクエストで Grantに話しかけても会話終了の選択肢しか出なくて進行しないのですが、何か原因があるのでしょうか?
Kimballがくるから周辺のスパイを掃除しろってヤツじゃないっけ 探して回らんと駄目だった気がするが
Steamでセールだったから購入してangelica導入したんだけど これの目の色を変更するにGECKで設定してあげないとダメなのかな?
>>618 FONVフォルダ内の"fojp.xml"をテキストエディタ(メモ帳など)で開いて、<replacetext>〜</replacetext>の間に以下の内容を追加して保存っていうのは、コピペとかでいいんでしょうか
>>620 コピペ以外でどうするの、まさかこれを全部手打ちしようとか考えてるのか?
プログラム組んだことがある奴なら手打ちがいかにリスキーか
分かろうもんだが……。
>>605 時間経過でED-EもNPCも戻ってきました、ありがとう
>>611 <!-- DLC1 Dead Money -->
<file jp="NVJP/fonvj_dlc01_ammo_ja.txt"〜〜
<〜〜
こんな感じで追加していく
<!-- DLC1 Dead Money --> <file jp="NVJP/fonvj_dlc01_ammo_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc01_ammo_en.txt" type="2" /> <〜〜
>>620 それでいいです。
ただ、
>>618 で例に挙げたサイトはDLC4までしか和訳してないので、
<file jp="NVJP/fonvj_dlc05_message_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc05_message_en.txt" type="2" />
<file jp="NVJP/fonvj_dlc05_name_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc05_name_en.txt" type="2" />
<file jp="NVJP/fonvj_dlc06_ammo_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc06_ammo_en.txt" type="2" />
<file jp="NVJP/fonvj_dlc06_description_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc06_description_en.txt" type="2" />
<file jp="NVJP/fonvj_dlc06_message_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc06_message_en.txt" type="2" />
<file jp="NVJP/fonvj_dlc06_name_ja.txt" en="NVJP/fonvj_dlc06_name_en.txt" type="2" />
を最後(<replacetext>〜</replacetext>の間)に追加するとDLC5と6も和訳されるはず。
まぁDLC5と6は武器とかのパックなんで和訳されてなくてもいいですが。
と言うかその辺の必要ファイルや記述方法は全て入ってるよね れどめ読め とりあえず試せ これをしない奴大杉
皆さんありがとうございます。自分Fラン大学生なもので、プログラミングは素人なんです。これで購入する決心がつきました!
627 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 20:59:23.36 ID:gqdu0kC7
>>609 600です。ご丁寧にespを作って頂きありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
日本語化には成功したけどコンソールが出せません。半角キーでしょうか?
流石にFラン云々関係ないわ fojpxml、全く読んでないだろ…
project nevadaの日本語化パッチってどこかにありませんか?
ググれ 版は少し古いが何の問題もない
つーか mod 日本語化 とかで検索したら情報が速攻ヒットするのに なぜ自分で調べない? ここで聞くにしても、自分で散々調べ回ったけど 解決策が分からなかった場合にしろよ。 楽しようとして横着する奴多すぎ。
そういうのいいんで早く教えて下さいw
コンソールはF4
しかし
>>630 でヒントも出してくれてるんだから自分で調べた方が早いだろ・・・
>>634 知ってるがお前の態度が気に入らない。
自分で調べろカス。
導入できましたw P長押ししてもコンパネ開かないんですけどどうすればいい?
639 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 05:42:05.84 ID:MbQp206N
スチームで安売りしているので、 Fallout: New Vegas Ultimate Editionというのを買おうと思うのですが、 これにDead MoneyなどのDLCは入っているのでしょうか? 入ってないのなら一緒に買おうと思うのですが…。
>>639 過去配信された公式DLCは全て入ってる。
というかだな、「Fallout: New Vegas Ultimate Edition」
で検索したらお前の質問の回答が真っ先に出てくるんだが。
なぜ検索もせずに質問するのかその神経が理解できん。
>>640 ありがとうございました。
あとすみませんでした。
PNevadaとSelective Fireを同時に入れていると途中でSelective Fireが動作しなくなるんですが相性わるいんですかね
Unified HUD Project入れてるのか? UIに変更加えるMODは大体これで解決(全てではないしちょっと変なのもあるけど) もし入れていてウンともスンとも言わなくなるのならSelective Fireの再インストールでおkのはず 一応Unified HUD ProjectのことはSelective Fireのページにもあるんだから次からDescriptionも読もう
NPCの死体を自宅に保存したいのですが NPCを移動できるMODというのはないでしょうか?
コンソールのpridでNPC選択してmovetoplayerでいいんじゃないか
>>645 回答ありがとうございます
前はそのコンソールでやってたのですが
もっと簡単にできるMODなどはないでしょうか?
無いのでしたらすみません
君なんか怖いね
その趣味は普通引かれる類のものであることを知っていた方が良いと思う
完全に犯罪者気質だな ゲーム内で留まってるうちはいいけど
答えが分かる質問だと 上から目線で横柄な態度で仰々しく答える。 答えが分からない質問だと なんだかんだと攻撃して 答えなくて済むようにしてその場を繕う。 あなた方はクソですね。 ァ ∧_∧ ァ,、 ,、'` ( ´∀`) ,、'` '` ( ⊃ ⊂) '`
steamでNV買ったけど起動させると速攻動作停止するのはなぜなんだ・・・? Civ5は動くからスペック不足ではないと思うんだけど(´・ω・`)
>>650 答えが分からない回答ならそもそもコメント自体が付かない。
そうではなく、回答者がイライラしているのは、
検索エンジンで調べれば2秒で分かるような問題を
自分で解決しようともせずに他力本願丸出しで聞くからだろう。
本当に難しい問題とか、微妙な問題なら
懇切丁寧に答える人がいるさね。
>>651 もしや多画面構成にしていないか?
インストール直後で即コケるのならばそれが原因の可能性がある
>>651 前述してあるのと、後はサウンド環境とか
656 :
651 :2012/07/21(土) 21:38:52.40 ID:fpeObVFC
>>654 オプションはデフォのままで、modも入れてないからそれはない・・・と思います。
>>655 サウンド環境はオプションにないっぽいので、もしかしたらPC自体が駄目なのでしょうか?
適合性のチェックはしましたか?
>>656 多画面出力の設定云々が問題なんじゃなくて繋いでいることが問題なんだ
どういうわけだかそれが原因の例がいくつかあったはず
詳しく書かないですまん
いやデュアルディスプレイとかしていないのならもちろん話は別だけど
PC自体がダメだと思うのなら一応
>>2 を参考にしてスペック書くと良いと思う
俺はデュアルディスプレイでやってるけどFOMMでwindowedにチェック入れてVerticalSyncチェック外したら起動できたな
>>656 サウンドはPC云々ではなく、コーデックとの相性の問題があるのよ
よく言われてんのが、ffdshowとか不具合の原因だったり・・・
それでも起動できないってことはないから、やっぱり前述してある画面環境が原因かも。
>>656 まず大事なのは自分の環境を分かる限り書くこと
663 :
651 :2012/07/21(土) 22:26:58.18 ID:fpeObVFC
>>658 デュアルディスプレイじゃないです。
とりあえず
>>2 のテンプレに沿って書き込みます。
【メーカー/型番】ショップモデルです。
【OS】 Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120503-2030)
【CPU】 Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
【メモリ】 8192MB RAM
【GPU(グラボ)】 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
modはまだ何も入れていない状態です。
ほかに何か書いたほうが良いものがあるでしょうか?
リージョン共の頭を吹っ飛ばしてやるzeヒャッハー!!! と意気込んでたらプレイ以前の問題だったでござる。
マルチコア設定したのかよw
>>663 マルチコア化とRAM4GB化している?
それとHTTは切ってしまえ
スペック的には何の問題も無いんだけどねー何でだろうね 一応Steamから「整合性の確認」か再DLと再インストールを試してみると良いかもしれない Bethesda Softworksって画面が出てきて即落ちるのなら何かのマスターファイルが欠けている状態だとそうなるけど MOD何も入れてないんだしなあ・・・うーん・・・
とりあえずもう一回再DLしてみます。 回線が遅いので、丸一日ほど掛かりますが・・・(´・ω・`) 丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。
暑さで脳が腐ったグールが沸く季節になりましたが皆様いかがお過ごしでしょうか
三犬も言ってるように、無視するか鉛玉で解決するだけだろ
2,3日ですげぇレスがついてるなぁと思ったら、そうか夏か・・・
色々あるが、活性化は素直に嬉しいよ。 分かるなら答えるしな
SKYRIMに比べてNVは箱○コンだと視点がカクカク動きすぎてエイムしにくい気がします SKYRIMはコントローラーで操作する前提で作られてるとか、いろいろあると思うんですけど NVでもこの操作感を再現することって可能ですか?
>>674 自分が入れたときはrePOPULATEDとwarzone入れたときは凄い重くなったな。
後、AWOPで作られた一部の区画行った時。
NPC、敵が増える系が特に重くなるんじゃないかなぁ
環境系はちょっとわからないです…1.3の頃に明かりを変更するnevadaskiesとかでCTDが問題になったことは
あるけども、1.4でそんなに重くなるのかしら。
ところで良いグラボなのにメモリ少ないね、vegasには関係無いだろうけども
>>676 もともとオブリ用に作ったPCにグラボとOS買い足した状態なので…
rePOPULATEDとwarzoneはやはり重くなりがちなのかなー
CTDとかエラー落ちとかは起きてないので、安定してるけど重いといった状況
ちょっと上の2つを外して試してみようかな
似たような構成(メモリは16GB)で同じくらいMOD入れてるけど、FPSはそんなに落ちてないな。 干渉してたりで変な動作をする場面があることはあるけど。 経験則だと「FNV Enhanced Shaders」のように、画面描画全体に影響するMODは激重になりやすい。 MOD同士の相性とかもあって、作者同志が連携して「これとこれは入れてOKだった、最高」って太鼓判押してるの以外はほぼ併用無理だし。
>>678 なるほど、自分の環境では「FNV Enhanced Shaders」は入ってないけれど
CINEMATECH/DYNAVISION/ELECTRO-CITY/IMAGINATOR/LUMENARIUMと
Gopher氏のVideo"Visual Enhancements"で取り上げられてたMODを一通りいれてるんだよな
上記MODはCompatibleとなってるみたいだけど、いっぺん外してみるかな
ELECTRO-CITYは光源になる照明オブジェクトがあちこちに配置されるだけだから関係無いはず 「描画自体を改善する」と謳ってるようなのが怪しい その中だと、まずはDYNAVISIONだろうか。動的に変える系はアヤスィ
>>675 無理
非公式ドライバあてて強引に動かしてもストレスにしかならないんじゃない
682 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 13:43:33.62 ID:Rk9Kh/H4
120Hzの出し方誰か教えて下さい困ってます
>>675 カクカクする、っていう感覚がちょっと分からない。
NVはPS2版とPC版両方やってるけど、立ち止まってエイムする分には全く問題ないと思う。
斜め方向への操作が滑らかでない気はするけど、これはPCは版固有の問題じゃないし。
(当たり前だけどマウス派の人にはそもそも理解されない)
スカイリムだとその辺が改善されてるってこと?
>>675 何だかんだでボタン足りなくなるからキーボード&マウスに馴れた方が良いと思うよ
箱コン非対応のMODとかもあるし
>>682 多分どうあがいても出ない
StalkerCSみたいなものと思う
685 :
674 :2012/07/22(日) 14:21:02.81 ID:zzkw0s5j
>>676 ,678
ちょっと実験してみました
下記@/Aを切り替えてFPSの変化を確認する
@rePOPULATED/warzone
ACINEMATECH/DYNAVISION/ELECTRO-CITY/IMAGINATOR/LUMENARIUM
実験地区1;フィールド(rePOPULATEDとwarzoneの影響ない地区)
0.@A両方オン:FPS10
1.@オフAオン;FPS10
2.@オンAオフ:FPS30
3.@A両方オフ:FPS30
実験地区2;Strip地区(rePOPULATEDの影響ある地区)
0.@A両方オン:FPS15
1.@オフAオン;FPS20
2.@オンAオフ:FPS25
3.@A両方オフ:FPS25
結果:自分の環境では@よりAがFPS低下の原因となる
(フィールドよりStrip地区の方が@A両方オン時にFPS高かったのが謎ですが)
あとは
>>680 さんの意見も踏まえて、Aの中からFPS低下するMODを切り分けたいと思います
(おそらくCINEMATECH/DYNAVISION/IMAGINATORあたりか?)
みなさん、貴重な意見をありがとう
そしてつ、疲れた・・・
バグって岩に下半身がジャンプして埋もれた状態でセーブしてしまった・・・ ファストトラベルもできんし困った。 あとのセーブデータは最初の医者のだし。 なんとかならんかな? げれねーどライフル周りに打ち込んだけどむりだった。
687 :
686 :2012/07/22(日) 18:05:27.30 ID:K/XE6QJn
オブジェクトすりぬけ有効にしたらたすかっった!
コンソール開いて tcl と打って脱出汁 脱出したらもう一回同じコマンド入れなされ まあ、普段使わないコマンドだからつい忘れるけどね
689 :
686 :2012/07/22(日) 18:46:58.91 ID:K/XE6QJn
かぶっちゃったねw ありがとう。
今更ながらMTUI入れたのだけど 日本語化して大きくしておいた会話文での文字が小さくなりすぎてしまって これを大きくしたいのですが、どこを変えればいいのか教えて貰えませんか?
解決するか分からんけど、糸口だけ ・フォント自体の指定はFallout_default.iniでやっている 1〜9の番号ごとにどのフォントか決める このフォントは画像形式なので、それぞれサイズは固定 ・画面に表示するフォントの割り当ては各MODのxmlファイルで行なっている 画面の項目ごとにiniの何番のフォントを使うか決めている グループ分けの単位はMODのごとにまちまちなので、xmlファイルを覗いてみるしかない ・日本語化している時はfojp.xmlでフォント名ごとに差し替えるフォントとサイズを指定している 日本語化は画面描画に割り込んでOSのフォントに差し替えて表示する仕組みなので、 差替え対象にするフォント、対象外にするフォントを決めてやる必要がある まあ、fojp.xmlのfont要素のsize属性を適当に大きくすればいいんじゃないかな? iniファイル以外は間違えて編集してしまってもダメージはほぼ無い 適当にバックアップを取って色々弄ってみるといい (トラブる原因になるのでフォルダ配下には「〜 - コピー.xml」のようにファイル名に全角文字を含めないこと)
>>685 俺も6950だけどシネマは重すぎて外した
2600Kフルロードでも30FPSがやっとだった
初心者質問です。 軍用ライフルを手に入れたので、5.56mmの弾を追加しようと雑貨店で購入したのですがもうひとつの 銃に補填されてしまいます。 薬きょうをどこかで買い取ってくれるみたいな事を言っていた気がするのですがどこですか> クエストマップは直進的にマーカーが引かれますが、周囲の探索は後でいいのでしょうか?
695 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 00:21:50.63 ID:TFFrt5q8
NV版GECKでNPCを作ると顔の色が調整できません 黒人を作っても白人の顔色になってしまいます MODでNPCが追加されたときも同じように顔が白くなりました 何か解決方法はありませんか?
>>694 上 軍用ライフル手に入れたけどバーミントの方に装填されてしまっている…でいいのかな?
軍用ライフル構えてRキーでリロードすれば良いのでは?
と言うか正直何が言いたいのかよく分からない
中 そんなこと多分どこでも言ってないし行ってない
薬莢は自分で弾薬を製造するときに使用
もう少し会話文をよく読みましょう
下 お好みでどうぞ
メインクエストのマーカーに沿ってならばいきなり強い敵に遭遇して詰むようなことはないので適度に探索しつつ進むなりするといい
とりあえず南下することを勧める
697 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 00:24:19.99 ID:TFFrt5q8
連投失礼します
>>694 武器を切り替えれば大丈夫だと思いますよ
弾薬の種類が違うなら「2」で切り替えできます
薬莢を買い取ってくれるところは多分ないと思いますよ
基本的に周囲の探索はいりません
ただ町を捜索するとき等はマーカーはピンポイントでは置かれません
>>696 そうです。
例えば、バーミントの弾数が5/23で、軍用が1/15だとします。
弾を10購入してみると、バーミントに5/33といった具合です。
装填した弾を全部別の銃に入れ替えるというのは出来ないですよね。
クエストの件はわかりました。
ありがとうございました。
>>698 このゲームは同一の弾薬 同一弾種の武器の弾薬は共通
だから今の認識自体が何かおかしい
多分特殊弾と通常弾を混同している
>>697 の方法を試すべし
まあ勘違いはしばらくすれば理解できるだろうしそうであると信じたい
>>698 その話だと
バーミント:5/33 なら
軍用:20/18
になってるはずだろ、というかなってないとおかしい。
このゲームは銃に装填されてる弾薬+予備弾薬=自分の持ってる総弾薬
という仕様になってる。これは銃を変えようが何しようが同じ。
上が言ってるように通常弾と特殊弾を混同してるっぽいな。
まあ、ビジュアル的に「マガジンごと外して取り替える」銃が多いから、 弾薬管理も銃ごとにマガジン単位でやってると思ってしまうのも無理は無いかと。 自分も「このボロ銃売って買い換えたいけど、弾勿体無いな」とか思ってる頃があったし。 実際は装填済みの銃を投げ捨てても、手元にはしっかり弾が残るので問題無いんだけどね。 「弾はそのマガジンの分(9発)だけだ、大事に使えよ」みたいなノリで 銃だけコンパニオンに渡したりするミスをしたのもいい思い出
わかりました。
703 :
651 :2012/07/23(月) 21:26:01.17 ID:5/CgN5oo
おととい相談させて頂いた
>>651 です。
再インストールを行ったところ、無事にNVを起動させることが出来ました。(ついでに日本語化MODも導入済)
ご助言頂いた皆様に、厚くお礼を申し上げます。
さあ・・・次は体系変更MODだ・・・
FPS Weapon Wheel を導入したのですが、武器の切替は出来ても 武器のステータスやクイックバーが表示されません。 MOMはもちろん導入しています MOMで操作するmodは他にDynamic cameraとquick cloths hotkeyをいれています 何故表示できないか分かる方いますでしょうか?
MOMってなんだ、MCMですね それともしかして日本語にしていると表示されないのでしょうか?
>>704 Basic install
Extract all the files from the archive.
Copy files to (installdir)\Data\.
Use your preferred Mod Manager and enable FPSWeaponWheel.esp.
Download and use The Unified HUD Project to enable the HUD element.
だから説明文くらい読め阿呆が
>>706 あーすみません
Unitedが必要だったんですね
REQUIREの所しか見てませんでした
2点質問させて下さい。 monster mod、a world of pain、angel park 2 の、いずれも最新版を導入しており、 momodは同バージョン、awopは旧バージョンにて日本語化済です。 modで導入したモンスターで、一部名前がおかしくなっているものがあります。 ロボット系のモンスターが「忌み嫌われるモノ」、倒したエイリアンから取れるaid アイテムが「ウルフホーン農家」となっていたり等です。 名前が英語に戻ってしまっているというなら、他modファイルが影響しているだけなのだと 理解もできるのですが、まったく違う名前になってしまっているということは、何か他に 原因があるのでしょうか? また、pipboy readiusの導入について、ITEMやDATAといった3つに分けられているカテゴリ の明かりが、pipboyを開いた瞬間だけ光っていません。開いた後にカテゴリを変更すると 問題なく明滅します。 開いた瞬間に光らない不具合は周知のようで、配布されている修正パッチも当てましたが、 それでも改善されません。それ以外は問題無く機能していますが、同様の問題をお持ちの 方はいらっしゃいますでしょうか? おわかりになられる方がいらっしゃいましたら、何卒ご教示下さい。お願いします。
辞書ファイルがずれてるだけ
>>709 早速の返信ありがとうございます。
辞書ファイルのズレも、もちろん確認したのですが、jpとenの双方を擦り合わせて
上から下まで全ての名詞等が同じ並び順だったのですが、それ以外で何か確認不足
であるものがあれば、お教えいただけますでしょうか。
MomodとAngelPerkの辞書ってのは使ったことないから分からないけど その症状なら多分IDが被ってる 他のMod等の辞書ファイルを外して確認してみればいい 後はfojp.logを見てERRORはいてないか確認
>>711 その方法で一から確認してみます。
手さぐり状態でしたので、本当に助かりました。
ご丁寧にどうもありがとうございました。
713 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 14:03:18.54 ID:3PGoHpTO
PNに関して質問でしたがバイオニックアイ使うとき昔はエナジセール必要だったと思うんですが今は必要ないのですが。 何故か無制限で使える。
日本語化だけしています。 ソフトを立ち上げて「続ける」を押すと、高確率でロードが終わらない事態に見舞われます。 キーボードの操作も受け付けず、タスクマネージャ起動、デスクトップすら戻ることが出来ません。 オートセーブは全てオンにしています。 セーブファイルを消して作り直しても同じです。そういう方いらっしゃいませんか?
>>714 根本的な解決じゃないし、俺環境での解決策でしかないが。
新キャラ作成直後のセーブはロードに失敗する事がないので、一度それをロードしてから本当に読みたいデータをロードするといける。
Wrye Flashを起動すると以下の警告メッセージが The following mods have unrecognized TES4 header versions: * CFWNV.esm * Feng Shui - Keymap Template.esp * UsableCigarettesHC.esp これって上記のMOD外した方がいいんでしょうか?
>>714 俺もなるが、一回ニューゲームを始めてからロードすればロード出来る
固まったらタスクマネージャーから終了してる
自分だけじゃないんですね、わかりました。
>>714 >>717 が言うようにロードすれば治る事もあったけど
Fallout_default.iniを修正すれば起こらなくなった
酒と〜というサイトの奴を関係無いかもと思う物まで全部やった(ini編集全部って事ね)
720 :
717 :2012/07/26(木) 00:12:10.19 ID:05zR5v3k
wikiに書いてある「AngelicaFINAL」を導入しようとしているのですが readmeの「@本ファイルを解凍せずそのままFOMMで"Add FOMod"で選択してください」 と言うのは落とした7zファイルの事を指しているのでしょうか
FOMMだとうちの環境のせいか上手くいかなかいから解凍してDATAファイルに直接上書きしたわ 普通に出来るし たくさんMODいれるわけじゃないならこれでもいいかも、ちなみにWindows7の64bit
>>719 iniをいじるというのは全然思いつきませんでしたね。調べたらユーティリティも
あるようでそれで設定しました。
だけど、ロードのほうは未然に防ぐ意味で、「続ける」を選択せず、ロードを選択
する事でトラブルを回避しています。
日本語化+ウィンドウ化してゲームを起動するとマウスポインタがウィンドウの外にでてしまうのはどうにかならないのでしょうか? ちなみにSkyrimでも同じ症状がでてまともに遊べず困ってます
725 :
717 :2012/07/26(木) 14:56:20.87 ID:YryqUoab
>>721 7zを解凍して出来たDataフォルダをAngelicaFINALにリネーム
FOMMを起動PackageManagerを押す
LoginでCancelを押す
Add FOModボタンの右の逆三角の部分をマウスクリックCreate From Folderを選択
7zを回答してDataをリネームしたAngelicaFINALフォルダを選択してOKを押す
(FOMMが落ちたらFOMMを再起動してPackageManagerを押してキャンセルを押す)
AngelicaFINALをActivateする
PackageManagerを閉じる
FOMMにAngelica.espが表示されてれば成功
どこかに何か改善策があったような気もするのだけど…思い出せんね 過去ログ検索すれば出るかもね それより何故わざわざパフォーマンスの悪くなるウィンドウなんだ? 情報収集ならSteamのインゲームブラウザがあるのに
727 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 16:27:12.92 ID:X94hi0jg
スペックについての質問です 【メーカー/型番】 Amphis BTO MD7300iCi7G TYPE-PR(パソコン工房) 【OS】Windows(R) 7 Home Premium SP1 [64ビット] 正規版(DSP) 【CPU】 インテル(R) Core i7-3770 プロセッサー(3.4-3.9GHz/4コア/8スレッド/8MB) 【メモリ】8G 【GPU(グラボ)】GeForce GTX 560Ti 1GB[DVI×2] 【HDD】 1T このスペックでfallout newvagasと3をMOD込みで快適に遊ぶことはできますか? PC音痴でまったくの素人なんで教えてもらえると幸いです。 MODはクエストなども含め多めに入れる予定です
余裕余裕、仮にMOD入れてVRAM不足で落ち捲くったら外せばいいだけだし
特に負荷が大きいMODを複数常用しなければ問題無いと思うよ ただどうせならHDD部分を500G+SSDにした方がゲーム以外でも色々快適かも
730 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 17:12:41.61 ID:QQBKM3wL
GECKで黒人をつくると顔だけ黒人で体は白人のままになってしまいます Fallout.iniはbLoadFaceGenHeadEGTFiles=1でバニラ状態です
>>730 espで既存ID編集してるなら、マスターアップデートすれば直ります
新規IDならNPC情報はespではなくesm化すれば直るはず
732 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 20:20:33.06 ID:nUN0eEiJ
お気に入り装備modを愛用していたのが壊れてしまい着れなくなりました。 修理スキルのあるNPCに頼んでも選択できないし、服の修理素材もなさそうです。 こういう場合はgeckでいじれば帰ることはできますか? あるいは防具系の装備を修理できるmodとかありますかね
案1:コンソールコマンド”Player.additem XX00000”でそのアイテムを入手する。 案2:GECKでそのアイテムを修理可能にする。 案3:GECKでそのアイテムを店や特定のコンテナから出現するようにする。 案4:そのMODで出現する全てのアイテムを売り払った後に、どこかで3日待機してMODを再インストール。 どれかお好きな方法を 1-3なら方法解説する
>>725 中身のファイルをいじってたら起動すらしなくなったので再インスコ後試してみます
ありがとうございました
735 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 21:30:36.14 ID:nUN0eEiJ
>>733 どうもです。
コンソールで出すのがはやそうですね
737 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 12:33:33.98 ID:uolNhe+X
>>731 ありがとうございます
無事成功しました
http://gyazo.com/a05dd5ab4e5f55a795e41dd32da7db38 FOJPで日本語化してみたのですが、画像のように一部の名詞が英語のままになります
パッと目につくところでは食品類やヌカ・コーラ等。
このあたりの単語はbase_nameに記載されているため
<file jp="NVJP/fonvj_base_name_ja.txt" en="NVJP/fonvj_base_name_en.txt" type="2" priority="1" />
とxmlに記載して優先度を上げてみたのですがそれでも日本語化されず。
どうにも手詰まりなので解決策を教えていただきたいです
>>739 質問に質問なんですがフォントなんでしょうか?
古いバージョンのPNか食料の名前が変わるModが入ってる
>>740 YukarryAAというフォントです
>>741 PN自体は最新版ですが、翻訳ファイルが2.3用なのがマズかったのでしょうか
しかし現在PNの翻訳ファイルは2.3用しかありませんよね?
743 :
sage :2012/07/28(土) 07:04:49.30 ID:MB71c3OD
>>739 アイテムソートのMODの影響か、バグフィクス系のMODの影響じゃないか?
>>742 >>741 が言ってる様にヌカコーラの名詞が書き換えられてるのSS見れば判るでしょ
ヌカコーラのVanillaの名称はNuka-Colaだよ
>>739 翻訳ファイルの英語側(en.txt)と画像のつづりを比べてみる。
違っていたら、何かのMODが名前を書き換えてるはず。
>>743 の書いてるようなMODとか。
FNVEdit(FO3Edit)の使い方を調べて、ONにしてるMODを全部読み込んで、ヌカ・コーラの
項目とか見てみたら、書き換えてるMODが分るよ。
746 :
739 :2012/07/28(土) 12:25:58.55 ID:oUwUwEdX
指摘の通りsmart item sorterのせいでした。 自分の環境ではItem TAG Sorterでないとダメだったようです
>>746 smart item sorter入れてnameタグ付けてBashed Patchに組み込んでるけど、普通にヌカコーラで翻訳されるよ
ただsmart item sorterってロード順おかしいので弄らないとおかしくなる、OWBのステルスアーマーのクエストが進行しないとかDLC関連結構おかしくなる。
これはDLCの間にsmart item sorter挟んじゃってるのが原因でDLCがScriptでID指定してるような物がIDずれて呼び出せなくなるから
ロード順弄ってマスター指定の順番変わったのをheader修正してる、作者にもおかしい点指摘してるんだけど、返事ないんだよね
この修正かなり手間かかるんで直す場合気合い入れてやって下さい
このゲームHDDのデフラグはパフォーマンスに対して有効ですか?
>>748 ゲームの動作が重いと思ったら、PCが自動でwindowsデフラグはじめてました、ってんじゃなくて
HDDをデフラグすれば多少は動作に改善がみられますか?ってこと?無いんじゃないの。
買い換えてください、貧弱なPCを。nvidiaでもRadeonでもいいからミドル以上のグラボ買ってください。
すぐには無理なら、しばらくは最低設定でのプレイで我慢してください
>>748 そりゃ体感できるような効果はないだろうけど
細かいファイルをたくさん入れるワケだから、無意味ということはないと思うぞ
OS付属のじゃなくて、フォルダ単位でクイックデフラグできるものなら何でもいいんじゃない
あとエラー落ちが続いた時とか、メモリクリーナかけたりするなあ
おまじない程度の気持ちでやってるが、けっこうゴッソリ空いたりする
うは、メモリ最適化とか、マジで効果あるとか思ってる人がいたよw
え、そうなの? やっぱり効果ないのか
753 :
748 :2012/07/29(日) 09:25:23.38 ID:Ib1SoeT7
PCスペックはWindows7 64 メモリ8GB グラボGTX560 単にMOD入れすぎだと思います。 HDDパンパンだから多少は意味あるかなと思いましたがゲームのCTDしやすさには関係なかったです 各種パフォーマンス改善MODは導入しています
>>753 自分は32bitでメモリ4G、構成も貴方の1〜2世代前のパーツばかりだけど
快適に動いてるよ。設定も最高にしてる。
PCの性能が原因ではないね。
iniの設定がマズイか、MOD構成がマズイか、
HDDがいっぱいいっぱいか、常駐ソフトが邪魔してるか
のいずれかだろう。
特にグラフィック改善をうたったMODは負荷が半端ないらしいので
その辺も調べた方がいいかも。
>>754 FNVtool外したら全く落ちなくなった
やっぱりこれか原因か…!
すいませんどこかにspas12のmodをダウンロードできるところはありますか? Nexusじゃもう手に入らないみたいなので
757が何が言いたいのかよくわからん・・・
SPAS12 が入っているMOD名が書いてあるでしょ?
>>759 Spas12が書いてるUPLはSite errorが出てだめでしたorz
あきらめまふ・・・
手元にあるが、勝手に再配布は難しいだろうな・・・
>>759 リンク先がエラーもしくは消されているので、どうかと
BOE が v3 なら、入っていると思うんだけど ちなみに、BOE v3 は、別のところでも落とせます
ターミナルの文章だけ日本語化できないんですがどうすればいいでしょうか 会話やメニューはちゃんと日本語表示されてるんですが
>>755 セル移動時のパージやら、先読み設定にすると落ちやすくなるよ
オブリの頃からある、弄ってはいけない鬼門なんだが
今市みんなに浸透してない
>>764 fallout conputer menu.xmlでググると色々解説があるのでどうぞ
2ch鯖が怒って寝るとさw
>>766 もう一回最初から全部日本語化やりなおしたらmenusフォルダにconputer menu.xml入れるのがうまく言ってなかったようです
ありがとうございました
computerな
oh!マジぼけ
一からまた始めようと思うのですが DLCを全て消して、やりたくなったら追加、というのは可能でしょうか?
出来るはず
>>762 のURLからなんとかSpas12導入できました
ありがとうございました
>>770 DLCに限らずマスタ以外のesm espを外してセーブデータをロードすると
存在しないオブジェクト(esm、espに含まれてるやつ)が消失するはず。
その状態でセーブすると外したesm、esp関連のデータは
そのセーブデータ内からは消えてしまうので注意。
例えばdead moneyのDLCを外してロードすると
放置されたBOSバンカーは元に戻ってしまうし、
取得済みのゴールドバーやらシエラマドレのチップetcは消失する。
なんかのバグか知らんけど、ガンランナーの中のロボットが反乱してて いつまでたっても買い物ができないorz どうすりゃいいの?
ターミナルのチャレンジが英語のままなのは仕様?
おいおいw もう30分も解答待ってんだぞ?ww
せっかちなグールだな
>>775 ターミナルのチャレンジとは?具体的にどういうことですか?
ターミナル文が英語なのは仕様です
npcがひたすらゲロ吐きまくってるんだが これは一体・・・
EYEのバグでした fix espに差し替えたら直りましたすみません
>>780 懐かしのpostal2のスレかと思ったじゃねーかww
test 体型変更MODのType3なんだけどNPCの服奪った時とかに全裸になるのを防ぐようなやり方があれば教えてもらえませんか (Type3入れてないと変になる服+配信する際に相手の服奪って全裸にしたらBANが怖いので。)
上の方でも有りましたがターミナル文章の改行部から英語になってしまう現象の解決法は有りますでしょうか FO3だとこの現象無かったんですが
>>783 下着の付いてるNIFに差し替えれば良い、Vanillaだと\Armor\UnderWearのフォルダに下着付きのVanillaボディがある
Type3用のリプレイサー入れてればこのNIFもType3用に変わってるはずなので、このメッシュを\character\_maleにあるfemaleupperbody.nifと差し替え
又は好きな下着MODのNIFを差し替えると言う手もある
>>785 さん
返答ありがとうございます。\Armor\UnderWearのフォルダが見当たらないので一度FONVを再インストールしてみたりしますね
流れは下着付きのVanillaボディ(ファイル名がちょっと分からないです)を\メッシュ\character\_maleにあるfemaleupperbody.nifと同じ名前に変えて置き換えればいいんですかね?
Pip-Boyから確認できるチャレンジの進捗状況&各チャレンジの説明画面 についてなんですが、説明文が英語のまま未翻訳状態です。 GRAはチャレンジ名と説明文の両方、本体はチャレンジ名のみ翻訳され、 説明文のみ英語のままです。 辞書ファイルを日英双方すり合わせしたところ、段ズレ等のミスも見受け られませんでした。 DLCのアイテムは、きちんと翻訳されています。 チャレンジの説明文だけどうしてもわからないので、おわかりになられる 方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけませんか。 お願いします。
788 :
783 :2012/08/01(水) 01:07:15.66 ID:Jr2OzxaT
>>785 さん
追記:どうにもVanillaボディが見当たらなかったので下着MODのNIFをリネームして上書きしてやってみると全裸状態に下着がついた状態にはなったのですが
なんかテクスチャがバグってた(多分テクスチャだけしか入れてない所為だと思う)のでついでにその下着MODもFOMMでFOMOD化してみるといい具合になりました!
ただ全裸状態のままセーブ→ロードや場所移動した際武器の構え方がバグってたのですがこれはもう諦めるしかないんでしょうか?
長文になりましたがここで質問してみてある程度の答えがでて嬉しかったです、ありがとうございました。
789 :
783 :2012/08/01(水) 02:41:13.31 ID:Jr2OzxaT
訂正 誤(多分テクスチャだけしか入れてない所為) 正(多分テクスチャいれてない所為) 何回もすいません・・・
Vanillaのnifってbsaを解凍しないとないんじゃないか?
Fallout - Meshes.bsaの中のmeshes\armor\underwear\outfitf.nifこれ?
下着にしたいだけならreplacer導入するときに下着付きのやつ選べばいいだけじゃないの?
794 :
783 :2012/08/01(水) 14:33:47.63 ID:Jr2OzxaT
>>790-791 さん
言われて見たとおりBSAbrowserで Fallout - Meshes.bsa を開いて検索してみたところ
meshes\armor\underwear\outfitf.nifが見つかりました。
それをfemaleupperbody.nifに上書きしたらヴァニラの下着姿になったので
>>785 さんが言ってた通りになったんだと思います。 ありがとうございます!
>>793 さん そうなんですか・・・英語読めてないところあったり見落としがあったのかもしれません。もしかしたら余計なお手数をおかけしたかもしれませんすいませんでした。
今度時間がある時にその件についても調べてみます。ありがとうございました。
test
fallout new vegas\Data\Meshes\characters\_male\locomotion\female に置いた走行モーションがゲームを起動してから何度かロードし直さないと適応されないのですが何が原因でしょうか?
詳細不明なので、「導入ミス」としか思われないよ
もし重複している質問でしたら申し訳ありませんが、ググったりしてみたのですが
解決出来なかったので質問させて下さい。
先日 Fallout new vegas を steam で購入しMODを導入(Fallout Mod Managerにて)
し始めたのですが、赤い四角の中に!マークが入ったものが至るところにあった為
ググッてみたところArchiveInvalidation Invalidatedが必要とのことだったので
手順通りに導入してみましたが解決できませんでした。
導入方法は下記の通りです。
DLはNEXUSの
ttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37004 手順1
FalloutNV.exeと同じフォルダにある、Fallout_default.iniを開く。
手順2
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout -
Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
上記を文字検索で見つけて Fallout - Textures.bsaの前に
Fallout - ArchiveInvalidation.bsa,を書き加えます。
手順3
同じく Fallout_default.ini の bInvalidateOlderFiles を
文字検索で探して 0 を 1 に書き換えます。
手順4
DLして解凍した ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa を
Fallout - ArchiveInvalidation.bsaにリネームし、
C:program Files/Steam/Steamapps/common/Fallout New Vegas/Data
のData内に格納します。
長文、質問方法が間違っていたら申し訳ありませんがよろしくお願いします。
>>798 の追記です。
一応導入しているMODも記載しておきます。
FalloutNV.esm GunRunnersArsenal.esm FOOK - New Vegas DLCs.esm
FOOK - New Vegas.esm CFWNV.esm MikotoBeauty.esm Weapon Mod Expansion.esm
FOOK - New Vegas DLCs.esp FOOK - New Vegas.esp MikotoBeauty.esp
DK Caucasians.esp Weapon Mod Expansion.esp MojaveDelight.esp
jowastelandscoundrel.esp R18PN Fiona Armor.esp NVLadyoutfitXOH.esp
Amy_Armor.esp AsukaArmorMkiV.esp Ghost Variants Safe.esp
!マークは、メッシュやテクスチャーなど、 必要なMODファイルが的確にDATEフォルダに入っていない場合に 現れます
失礼、Data フォルダね
箱○コントローラーのへたってしまったアナログスティックの遊びを増やすMODを探しています。 何かのMODか日本語化のおまけで入っていたと思うのですが (newvegasかskyrim、NVだったと思ったのでこちらに書かせて頂きました) HDDのクラッシュで消滅してしまって… どなたかご存じの方が居ましたらご教授お願い致します。
FOJPだったとおもう
コントローラー買えよ
>>803 ありがとうございます!
無事見つかりました。感謝です。
>>800 解答ありがとうございます。
こういった場合はどのようにすれば解決
できますでしょうか?
度々申し訳ありません。
>>806 コンソールからWTFMesh(赤く四角いびっくりマーク)をクリックするとRefIDとID名が表示される
IDの頭ふた桁が00やffならVanillaのIDでそれ以外はMODのID
これでどのMODのなんというID名なのかと言うのが判明する
後はFNVEditでplugin全部読み込んでから該当するpluginを開きID名でどれか突き止める
これでMeshのアドレスが判明するからそれがちゃんとアドレス通りの場所に存在するか(インストールされているか)確認する
尚VanillaのIDでWTFが出る場合ファイルが存在しないわけは無いので、何か他のMODが上書きしてWTFが出現してる事になる
FNVEditでアイテムを突きとめた時に、上書きしているデータも表示されているはずだからそっちのMeshのアドレスを確認する事
スキルキャップを100以上に、またレベルキャップを50以上に出来るMODってありませんでしょうか? PNを入れてレベルキャップ50にしたのですがそれ以上に上げたくなりまして……
__ __ (〆⌒ヽ) ミ´・ω・`)ミ / ,r‐‐‐、ヽ し l x )J _.'、 ヽ ノ.人 (_((__,ノU´U. (酒)
>>808 NEXSUS で探せば、すぐに見つかると思うよ
ただ、どれが本当にしっかりとした動作をするのか分からないので
具体的なMOD名は挙げにくいなぁ
>>807 遅くなりましたが詳しく説明していただきありがとうございました。
FNVEditで最初のpluginでエラーが出てしまい、まだ解決できていませんが、もう少しやってみます。
>>812 FNVEditで読み込みでエラーが出る場合良くある事象で、
pluginのマスター指定がロード順と食い違っている物がある場合読み込めずエラーが出ます
又はマスター指定されている物が無い場合も読み込めません。
ただこちらの場合ゲームが起動も出来ないのでそういう事態ではないと思います。
例えば以下のロード順で
pluginC.espがpluginA,esmとpluginB.esmをマスター指定してる場合
pluginA,esm
pluginB.esm
pluginC.esp
実際のロード順
pluginB.esm
pluginA,esm
pluginC.esp
Cのheader情報はA>Bと言う順番でマスター指定してるのに実際のロード順がB>Aのために読み込みエラーを起こします
これは本来やってはいけない事なんですが、この状態でもゲームが起動出来てしまうためにおかしいのに気が付かない人が多いため
ロード順が間違っているか、Cのheader情報が間違っているので直す必要があります。
ただし後者の場合header情報直すだけじゃ済まなくなる場合があります。
>>811 どなたかこれお助けひえー(>'A`)>
816 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 07:16:17.36 ID:bRQ5J0Wl
817 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 07:17:40.92 ID:bRQ5J0Wl
>>816 fDefault1stPersonFOV=
と
fDefaultFOV=
の間違いでは?
>>814 何度もありがとうございます。
コンソールでWTFMeshを確認したところ000a49dですのでVanillaのIDでした。
FalloutNV.esmがマスターなのですが2
番になっておりOldWorldBlues.esmが1番にきてしまっているようです。
この順番を変更してみるといいのでしょうか?
お手数ですが変更方法はどのようにしたらよろしいでしょうか?
>>819 BOSSを使うかWrye_Flashで目的のesm・espをドラッグして上下してやれば大丈夫ですよ
ちょっと過去の質問取り下げのレベルで困っていることが…… 屋外で数字のショートカットキーで武器を切り替えるとゲームが停止するという謎の事態に(>'A`)> ホントにこれ切実に困っているのでなんとかお助けください…… iniの初期化および見直ししてもダメでした
再インストールだね
(´・ω・`)はい。一から見直します
>>819 FOMMでクリックしてCtrl+カーソルキー上下
826 :
824 :2012/08/04(土) 13:55:39.09 ID:Fs39GauZ
Ctrlキー+では無くてAltキー+でした
ベセスダスレってありますか? FalloutとTESに付いて語るスレとかでもいいんですが
828 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:20:33.84 ID:mUicHSw7
NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegasについてなんですが NMMで導入する場合、分割1〜3(ミディアムの場合)とパッチファイルをDLし 分割の最初のファイル(Part1)のみをアクティブにして最後にパッチファイルを アクティブにする・・・・っていうのが正しい導入方法でしょうか?
>>825 解決しました……追加武器が原因でした
その武器の説明文をよくよく見てみると重いのでマッチョなPCじゃないと問題が起こるかも、と書かれていました
自分のPCは貧弱なのでその武器にホットキーで切り替える時に起こっていたようです。お騒がせしてすみませんでした。
重ねて質問で申し訳ないのですが(朝から今まで('A`))See_you_Time_for_BedでSeeyouすると確定エラーが起きるようになりました
原因はPipboyをPDAに変えるOfficial Pipboy Readius - New Vegas Editionをアンインストールしたら起きたという感じです
手順通りインベントリからアンインストールを選択してからMODをデアクティブしたのですがそのセーブデータのみSeeyou確定エラーが出るように……
このままでは三時間ほどセーブデータをロールバックしなければいけない羽目になるので、なんとかこの解決策および助言ありましたらお願いできませんでしょうかorz
1. PipboyをPDAに変えるOfficial Pipboy Readius - New Vegas Editionを再インストール すれば良いんでないの? 2. レドメなどの説明書きを精読する 3. 顔文字は控える 4. 三時間前のセーブデータが生きているのなら、この程度でガタガタ言わない
831 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 18:25:24.66 ID:bRQ5J0Wl
>>828 part1.rar のみを解凍すれば、1〜3まですべて結合されたファイルができます
それを再圧縮して、手動で導入してます
patchはそのあとに上書きで導入します
>>832 最悪、キャラのフェイスデータは他のセーブデータに移植できるから、泣かない
掲げられているのはFO3の話だけど、NVでも同じなのかなぁ
>>832 それ書いたの私ですが、FO3の話でNVだとちょっと事情が違ってきます、Pipboyのコマンド自体がNVで変わってるんですよね
PDAアンインストールしたセーブで以下のコマンド実行
player.equipitem 25B83
player.equipitem 15038
これで先ずPipboy3000が戻るはずなので、この状態でセーブ
そしてSee_you_Time_for_Bedをアンインストールしてゲーム再開して又セーブ
See_you_Time_for_Bedをインストールし直してゲーム再開
これで寝れると思うけど、ダメな場合セーブロールバックしか無いです
なんかNVだと他にもSee_you_Time_for_Bedと干渉するMODあるみたいで突然寝れなくなる時がある
FO3でハマってNVを始めたばかりの者です まだチュートリアル終わったばかりなのですが アイテムが一杯一杯で移動が辛いです 売れるものは売ってるのですが、盗品?は買い取って貰えない仕様ですか? FO3ではあらゆる家に侵入して盗んで売ってで財を成しえたというのに せめて自宅を手に入れれば荷物整理出来るのですが 最短で入手出来る家はどこにありますか? もしくは弾薬箱は中身がリスポンとかで当面の倉庫として使用できますか?
配達倉庫みたいな奴があるから、グッドスプリングスとプリム繋いで片方に送って放置してたな バニラじゃノバックで家っつーか部屋を借りるまでは多分無理かな
そこらのコンテナに入れておkらしい
さきほどゲームをインストールしてプレイしているのですが、 1回のセーブに3、4秒も掛かるのですが、セーブ時間はこのくらいなのでしょうか。 FO3では後半でも一瞬でセーブ出来たので、どうにか改善できないでしょうか。 【OS】 Windows 7 64bit 【CPU】 Core i7 2600K 【メモリ】 16GB 【GPU】 HIS HD 6850)
>>840 ハードコアをオフにしてから誰も居ない部屋で3,4日待機して
敵NPC関係をリスポンさせる位しか最適化出来ないと思う
ベガスのセーブは遅いね
>>837 リスポンMODを入れてないならドクミッチェル家の
メディアキットBOXやその横の箱数個あるのでお勧め
今Geckを使ってShojoの顔にAngeliceの体をくっつけようとしているのですが、 どうしても左の手だけがデフォのテクスチャになってしまいます…。 手首まではAngeliceのテクスチャになっているのですがどうしても手だけが変えれません
>>841 もともとセーブが遅かったのですね。
FO3のイメージがあったので、SSDにインスコし直したり色々試してみたりしましたが
納得いきました。ありがとうございます。
>>838-839 >>841 日本語化しただけで他は何も入れてません
配達倉庫も臨時保存場所として使えるのですね
そこらのコンテナ、箱なんかも中身リスポンしたりしないのですか
これで安心してDrの家を臨時我が家として荷物を保存して身軽に次の町を目指そうと思います
ありがとうございました
体MODにDIMONIZED Type3 Body Official Releaseを適用しようかと 思っているのですが、これは裸の状態でしか適用されないのでしょうか。 Type3に対応した装備MOD等を適用しないと、服装備時に体のラインが バニラになる、といったことになってしまうかどうか教えていただきたく。 よろしくお願い致します。
そう ヴァニラ装備を Type3 体型にするのに、 Exeter氏の Type3 Body and Armor replacer を 併せて使います
>>846 ありがとうございます。
早速適用してみます。
848 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 16:52:44.34 ID:5vC7rkcC
SteamでUEを買ったのですが、 ライブラリを見てもタイトルの後に、 Ultimate Edition という文字がありません。 これは通常版ということでしょうか? どなたか教えていただけるとありがたいです。お願いします。
>>848 DLC全部入ってればUE版です、steamだと個々のタイトルでしか分けて無いですから、DLC全部入手出来ているかと言う点だけしか確認す方法はありません。
今あなたが食ってるビックマックは単品買いなのかコンボセットなのかビックマック見ただけじゃ判らないのと一緒
850 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 17:06:02.30 ID:5vC7rkcC
>>849 ありがとうございます。
アカウントページのライセンス欄にはUltimateの文字がついているんですが...。
DLCが入っているかは、インストールしなければ確認できませんか?
851 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 17:08:01.95 ID:5vC7rkcC
>>850 の件、確認できました。
ありがとうございました。
852 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 17:44:52.42 ID:IS3pmrzK
shojo Race Vegas を入れようとwikiの通りに進めたところ Lings(nv)がサイトエラーで手に入らなくなってました。 どこかへ移転か名前が変わったのでしょうか? 知っている方いらっしゃいましたら、お教えください。
よく話題に出ているかもしれませんが ノバックで行商人が動かなくなるバグに遭遇しました 一度殴ってみたりしても変化ありません。 これは対策無いんですかね。
855 :
852 :2012/08/05(日) 22:27:45.72 ID:IS3pmrzK
>>853 Nexusしか見ていませんでした
ありがとうございます。
856 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 23:34:37.65 ID:A/VvI754
AWOPの導入方法について教えてください。 MAIN FILESが3種類あって、どれを入れたらいいのか・・・ とりあえず「A World of Pain main File V5」と 「A World of Pain main File V5 and Basic Patches」をNMMでDLして中身みてるとこでして・・ 説明のINSTALLATION読んでみるとAWorldOfPain(Preview).esm をDateに入れろって書いてあるってことは Basic Patchesの方入れればいいんでしょうか? どなたか正しい導入方法教えてください。
857 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 23:39:08.78 ID:A/VvI754
>>856 です。以下の部分訂正します。
両方にAWorldOfPain(Preview).esmありましたので^^;
>>説明のINSTALLATION読んでみるとAWorldOfPain(Preview).esm をDateに入れろって書いてあるってことは
Basic Patchesの方入れればいいんでしょうか?
>>857 A World of Pain main File V5 and Basic Patches は読んで字のごとく
AWOPと、基本的なPatchのパック物
「OptionalPatches」フォルダの中から、ご自身の環境などに応じての随意選択
AWorldOfPain(Preview).esm だけで AWOPそのものは動きます
Dead Money をもっていれば 上記フォルダ内から AWOPDeadMoney.esp を
導入して楽しみます
DLCを購入したので、久しぶりにやろうとしたんです そしたら、目が覚めた状態の時に、銃やらスティムパックが大量に手に入りました コレはDLCを導入したからですか?以前はなかったハズ… 環境はヴァニラです
元予約特典のCourier's StashていうDLCのせい ClassicPack.esm MercenaryPack.esm TribalPack.esm CaravanPack.esm 上の4つで構成されてる。
861 :
859 :2012/08/06(月) 00:12:40.07 ID:cx1O1NnX
>>860 あ、そうだったんですね。
チェックから外しておきます、ありがとうございます。
すいません、NVのDLCも前作と一緒で、クエストの場所へ到着すると 強制的にイベントが始まってしまうのでしょうか? 本編を終わらせるまで、導入しない方がよさげですか?
始まるときにYes/noで始めるか選択肢がでる 強制的に始まるのはない
エリア移動時にCTDするのはサウンド関連なんでしょうか? MODは入れているんですがエリア移動時CTDというのが気になって・・ 通常時は全然CTDしません。
>>865 メモリが主な原因だと思う、怪しいなと思ったらcell移動の前でクイックセーブしてゲーム再起動すると良い
cell移動する時は直前にF5押す癖つけちゃったな、それで落ちてもそこからすぐ再開出来る
867 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 07:02:14.52 ID:por3z38i
>>858 無事導入できました、ありがとうございました。
大型MODはAWOPしか入れてないのですが(後はリテクスチャ系)
Bugfix系modやAWOP関連パッチmodって入れたほうがいいのでしょうか?
一応マージパッチはFNVEditで作ってはあります。
>>867 例えば MMUE (Mission Mojave Ultimate Edition) などを使う場合、
もう本体そのものが癖のあるものになってるし、そのMMUEとAWOPとの
整合性を取る、という意味で、Patch の導入は検討しなければならないと思います
クエストが進行不可になる程のバグでもない限りパッチ系MOD入れんよ バグフィックスがバグを呼ぶのはMOD対応ゲーの基本
君は、そうしていればよい
当然
日本語化ファイルというのは日本語化用辞書ファイルの事でしょうか?
あとNVSE、フォントファイルくらいかな
>>873 アドバイスありがとうございます。
既に昨年暮れ頃に日本語化作業はしたのですが、英語の部分も結構あったので新しく和訳された部分のみを上書きしたいのです。
その場合もNVSEとフォントファイルの上書きも必要なのでしょうか?
当然
FalloutNV.exeにパッチがあたったら新しいNVSEでないと起動出来ないと思う
CaliberXとCFWを日本語化してゲームを起動すると fojp.xmlが正しいxmlファイルではありません て出てゲーム本体が英語に戻ってしまってうまく日本語化できません CaliberX はv3.11 CFWはv3.3aを使用しています 手順はFOJPで本体を日本語化後は各modの日本語化のreadmeに従っています
タグをきちんと閉じてないとかじゃね? 内部の記述で何かが間違ってるだけだと思うよ
<file jp="NVJP/mod_caliberx_jp.txt" en="NVJP/mod_caliberx_en.txt" priority="30" type="2" /> <file jp="NVJP/mod_cfwnv_jp.txt" en="NVJP/mod_cfwnv_en.txt" priority="30" type="2" /> fojp。xmlに加えている文章はこの2つなのですが タグを閉じるとはどういう事でしょうか?無知なものですいません・・・
今やってみたら何故かすんなり出来ました スレ汚しすいませんでした
よかったね
DarNified UI NV を導入しました レイアウトも見やすくなったのですが、 左上(NPCからアイテムを貰った時に一瞬、表示される場所)にプレゼントの箱アイコンは表示されるのですが 貰ったアイテム名が表示されなくなりました。 FOJP2_v4.6環境でwikiの通り sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_14.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fn sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt をiniに追加しましたが、何か忘れてる事ありますでしょうか?
>>879 一応解説しておくと、そのxmlの「<」「/>」は
命令の開始点と終始点を表してる。
「<」が開始
「/>」が終始。
これがきちんと対照して閉じられてないと
PCが読み込んだときに命令の開始と終止を判別できなくなるから
正常に動作しなくなる。
銃を撃ったときに音が遅れて聞こえてくる現象に苛まされています(´・ω・) これの解決策ってありますでしょうか?サウンドカードはCreative SB X-Fiです
>>883 に限らないけど、このゲームのMODはXML弄れると色々と捗る場面が多い。
「このUIのMOD、見やすいけど位置調整機能無いんだよなぁ」とか思ってても、諦めてそのまま使っていませんか?
XMLが同梱されていれば、位置・色・透明度・大きさetc自分好みにカスタマイズが可能です!
…まぁ、めんどくせぇんだけどな
適当で悪いが、FALLOUT.INIの iAudioCacheSize=1024 くらいにしてみるとか
>>887 キャッシュサイズを上げるのではなく下げるのですね。ちょっと試してみます
今までデフォルトの2048から4096に変えたり
iMaxSizeForCachedSound= をデフォの256から512に変えてたんですがいまいち効果が無いような気がして……
iMaxImpactSoundCount= もデフォだと32ですが64に変えてるんです。これは32に戻した方がいいでしょうか?
iMaxImpactSoundCountは同時発生する音の数を決めるものだから多くするとサウンド関連の負荷があがるよ キャッシュは多すぎても少なすぎても駄目なので環境によって左右される
>>889 (・ω・)!
はあくです!試行錯誤してみますね!
Veronicaのクエスト、I Could Make You CareでVeronicaにBoSを去るように勧めた後BoSを去ると 今後Hidden valley bunkerに入れなくなるとwikiにあるけど この場合、まだ終えてないBoS関係のクエストを完了させるのは無理? バンカーを出たところでまちぶせているBoSの兵士たちをSpeachの選択肢(要95)でやり過ごす もしくは兵士たちを殺した場合でもバンカーに出入りは不可? VeronicaがElderと話した後、今後の進退を相談してくる直前のセーブデータしかないのだけど その時点で未完遂のBoS関係のクエストを終えたいならVeronicaがBoSに残るよう勧めるしかない?
ああVeronicaを外においていけばバンカーに入れるのか 失礼した
angelpark2にSPAS12が入っているらしいのですが具体的には何処においてあるのか教えてもらえないどしょうか
図々しすぎないか? SSで概要は分かるんだから、自分でMoModと一緒に導入したらどうよ?
>>894 紛らわしい書き方してすみません
データ的な意味ではなくてプレイ時にAngelvaleyのどこのロケーションで入手出来るのかということなのです
半分ほど進めたのですが未だ入手できずこのままだとSPASでここを楽しむことができなくなると思い、ここに聞きに来たのです
オブリで言うところのシェーダー3.0設定ってFoNVに関係ありますか? 一度ゲームを起動→終了する。 Fallout.iniと同じ所にある RenderInfo.txt の中の Shader Package の値を確認。 Data\Shaders\shaderpackage0??.sdp (??は上記の Shader Packeage の値)を適当にリネーム(後ろに.bakを付ける等) Data\Shaders\shaderpackage019.sdpをコピーし、上記Data\Shaders\shaderpackage0??.sdpにリネームする。 これですが
897 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 06:51:18.25 ID:wD1+S6TU
PCスペックは、かなりのハイスペックのはずなんですが 時折カクカクになるんですが設定で何とかなりませんでしょうか?
NVでレーザピストルを拾ったのですがエイム撃ちをするとFo3みたく ちょっとズームするだけで、銃のサイトを使ってくれません。 NVの銃でも、サイトのエイムに対応してない銃とかありますか? 武器MODは、WMEくらいしか入れておりません。
899 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 16:05:47.09 ID:hcbS7Sh1
一部の銃で撃つ瞬間に上や下に発砲するようになってしまいました、直しかた教えてください
>>897 ハイスペックじゃないんだよきっと
>>899 どうせなにかしらのMOD入れたんでしょ?
それ外せよ
>>898 レーザーライフルとかもそう。
というかそれ、ゲーム本来の仕様だから。
不満があるなら自分でMODなりを探してくれ。
>>901 仕様なら納得できました、ありがとございます。
>>895 GECKで確認することもできようが、
広い世界をもっと愉しむゆとりがあってもいいと思うよ
もしかして64bit環境だと日本語化できないのか? ロード中のtipsは日本語されるが、NPCの字幕が日本語化されない。
普通に出来るよ NVの日本語化は簡単だからよく手順踏んでやってみ
何度やってもできねえええええ ロード中のコメだけだわ日本語化できたのは
>>906 何度も言われてることだけど、手順を全部踏んで
それでも翻訳できてない場合はxmlの記述ミスの可能性がある。
翻訳の記述部分をチェックしてみたら。
wikiで紹介されていた走りモーションをFo3状態にするMODは、もう手に入りませんか? リンク先で消されていたのでNEXUS内を探したのですが、同じようなMODは見つけられませんでした。
Lv毎にPeakが取得できるという Perk Every LevelというMODを入れてみたんですがLv3に上昇した時にParkの取得画面が出ません・・・ Lv4に上がった時に2つ取得出来る、という訳では無いんですよね? 関係してそうな他のMODはProjectNevadaとかなんですけど 併用出来ないMODがあるという記述は、見落として無ければ、特に見当たりませんし・・・ ロードオーダー読み込み順も変えてみたり、普段はNMM使ってるんでFOMMも試してみたんですけどダメでした 何がいけないのかアドバイス頂けるとありがたいです
>>909 そもsもProjectNevadaの設定でpark取得LV設定を細かく指定出来るでしょ
Perk Every Levelなんて入れる必要無いし、思いっきり競合すると思う
ProjectNevadaの下にThe Mod Configuration Menu.espを入れれば ゲーム中にいつでも設定変更出来るよ
そうなんですか ありがとうございます。 あとちゃんと読んだらPerkEveryLevelの説明に Level上限が変わるもの入れたらGeckでイジれ?というような説明があったっぽいです(ちゃんと読めていれば) お手数おかけしました
現在Monster ModとA World of Painを入れています そこへIWS-Increased Wasteland Spawns を入れてみたいのですが Monster Modには対応したパッチがありますがAWOPにはありませんでした。 AWOPにIWSを足すと、不具合ありますでしょうか?
IWS is friendly with mods such as: A World Of Pain Monster Mod DFB - Random Encounters 読めぬのか?
化学薬品の調合セット器具って世界のどこにあるか具体的に教えて頂けませんでしょうか? ほとんど見た記憶がない……
NVは家Modでも追加しない限りないんじゃないっけ みっちの家にあるみたいなのはあるけど
917 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 08:02:26.66 ID:SFmXsyC4
ニューゲームから2時間程度遊んでたらFPS値が30から26に下がり 3時間くらい遊ぶと12くらいまで下がってしまいカクつきが出始めました・・・ なんでこうなるのか解らず困ってます・・・ ロケーションが増えていくと重くなってるような感じも? 大型modはAWOPとmore parkくらいしか入れてません。 どなたか解決方法ご存知な方いらっしゃいませんか?
>>915 一回こっきりの使い捨てならビッグマウンテンに
それなりにあるんだけどな。
Fallout3みたいに再使用可能というのはNVには存在しない。
>>917 キャッシュの貯まり具合を一度チェックしてみ
4GBパッチ入れているならちゃんと動作しているか確認
その上で、iniファイル弄ってキャッシュクリア設定を考える
920 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 16:20:23.19 ID:SFmXsyC4
>>919 4GBパッチは動作してました。
ただ・・・お恥ずかしいのですが
キャッシュの貯まり具合を調べる方法がわかりません・・・
ググってもhitしなかったので、よかったら調べ方教えていただけませんでしょうか?
>>920 テクスチャ、艶々メッシュ、服装MODとか
大型MODより断然重いMODも多いぞ
922 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 22:19:16.53 ID:SFmXsyC4
>>920 です
グラフィック系modが原因でした。
ありがとうございました。
Project Nevada 、AWOP、Monster Mod 等をいれてプレイするとDoF Bundleの背景ぼかし効果が機能してませんでした 併用して使用する事は可能ですか?
924 :
923 :2012/08/11(土) 00:37:30.51 ID:SeMkM1iT
すいません、DoF Bundle →DOF Depth of Field の綴り間違えました
925 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 18:50:51.91 ID:73SDkv0M
new vegasはFPS値30以上上がらないんですか? fallout3は90〜110くらい出てたんですけど 30でリミットみたいの掛かってるんですかね?
>>923 併用出来るのでDoFの設定不足かGPUのドライバ辺りじゃないのかな
>>925 多分NVSRの設定がデフォルトの30になってるなら
ベガスのフォルダ\data\nvse\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini
にあるMaximumFPS = の項目を60にしてみる
長文ですみません
Steam版のFO:NVにFOMMを使ってMODを導入しようとしているのですが上手く行きません
FOMMをインストールし起動させ、MODのADDONでMODを登録すると
画像のエラーが出てFOMMがクラッシュします。
ttp://nuko.biz/up075/download/1344684057.png そのままFO:NV自体を起動させるとゲーム自体がクラッシュしてしまいます。
ダンプには
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 Fomm.PackageManager.FomodBuilder.FomodFromSourceBuilder.BuildFomodFromSource(String p_strPath, NexusAPI p_nxaNexus)
場所 Fomm.PackageManager.PackageManager.AddNewFomod(String p_strPath)
場所 Fomm.PackageManager.PackageManager.addFOMODToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
との記録があり、何のことかよくわかりません
FOMMのインストール場所を間違えているのでしょうか?
9mmリボルバーを追加するMODを探しています S&WのM10とか? Nexusやgoogleで探してみたんですが、探し方が悪いのか見つかりません .22Revolverってのはあったんですけどね・・・
929 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:41:46.50 ID:73SDkv0M
>>926 >>925 です、おかげで問題解決しました!!
モヤモヤしたのがスッキリしました、これで心置きなくプレイ出来ます!
ありがとうございました!
>>928 S&WのKフレーム系の武器MODってあまり人気が無いのかほとんど見かけないですよね
NVだとDeadMoneyに出てくる357リボルバーがS&Wのミリポリの外観になるのはありましたけど
後はBOEにKフレームっぽいリボルバーが入ってたと思う
M10のFBISpecialとかは見た事が無いです
>>927 FOMMも他のツールもたまにクラッシュするが登録されてるなら気にしない
それとMODとかはは起動に必須な別のMODがあったり
並びが間違っていても起動しないので
BOSSやWryeFlashNVの使い方も覚えたほうがいい
>>930 ありがとう
BOEのスクショ見てみたけどスコープ付いてるやつかな
やったこと無いけど、リボルバーだけ抜き出せるならなんとか
9mmぐらいの性能に調整して追加出来るかなと思ったんですが・・・ちょっと難しそうです
でもどうしても見つからなかったM1897がロシアのサイトで見つけられたりしたので
もうちょっと探してみます
>>931 ありがとうございました
回答を参考にまたチャレンジしてみます
>>933 fomod作成後にFOMMが落ちるのはNexusID聞いてくるとこに入力してないからだと思う
新キャラで無理してカジノで荒稼ぎし、診療所にたどり着いたのですが待っても開店しません。 利用可能になるには何か条件があったのでしょうか?
>>935 まったく同じことやってるけど、中に入って普通に改造手術受けられましたよ。
さすがに場所や入り口を間違ってるとかいうオチはないですよね?
スレ7でおすすめされてたsignature weaponsなんだけど、使ってる人いるかな? 概要とかはわかるんだが、その、「特別な1つの武器」はどうやって設定するんだろう もしかして俺が勘違いしてて、何か1つを特別に成長する武器に設定するというよりは 同じ武器を使ってると様々なボーナスをつく、って感じなのかな
すいません質問です 下記のスペックでプレイしてるんですが屋外はヌルヌルで動きますが 屋内になるととたんにフレームレートが落ちます。特に日が差してる場所が酷いです。 解決方法有りましたらお願いします。 OS:Windows 7 64ビット CPU:corei5 2500k メモリ:8GB グラフィックカード:Nvidia Geforce GTX670 MODはshojoとCFWとmikotosBeautypackのみです iniはマルチコア化と使用メモリ増量しかいじってません
マジレスするとゲフォのほとんどが中華製なのでスペッコどおりのパワーは出ない
ラデ厨は消えろ
ゲフォ厨も来なくていい
>>939 それよりグラボ・CPU共に低スペPCでも屋内だけフレームレート落ちる現象は出た事ないなあ
試しにバニラにしてみれば?
>>939 PCスペックはほぼ同じような構成だけど
試しに「New Vegas Stutter Remover」を使ってみると良いと思うよ。
俺の場合、CTDは増えたけど室内でカクカクするのは改善したよ。
すいません途中送信してしまいました。
>>941 >>942 回答ありがとうございます
New Vegas Stutter Removerの「iHeapAlgorithm=」を2に設定したら治りました。
ググったら6が良いとか1が安定した等環境によって様々ですね、勉強になりました。
945 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 18:46:22.61 ID:Pma8/fVZ
スレ違いだったらごめんなさい Fallout3の「Feng Shui」という、物を自由に動かしたり 壁に物を固定したりするMODを気に入ってまして NewVegasでもないものかと探してるのですが見つかりません。 もしご存知な方いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか?
946 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 18:48:37.06 ID:Pma8/fVZ
>>945 です(汗
ちゃんと検索したら見つかりました・・・
大変失礼しました。。
947 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 19:24:27.05 ID:P+gytOrL
IWSの沸きを最高設定にして、CTDしないでまともに動く人いる? レプコン実験エリアで3分もたない・・・FO3のMMMは余裕だったんだが
ヴァニラ+IWS「だけ」ならわからないけど、 自分の現環境では、恐らく余裕はないね そうまでしなくとも、他の方面に余力を割いたほうが楽しいと思うけど
IWS、MoMOD、WARZONE辺りで絶対安定はあり得ないから 戦闘開始前にセーブを作って、落ちたら再起動してから 運が良ければ戦闘終了まで落ちないって感覚だよ
>>947 今はIWS外しているが、
IWS、MoMOD環境でそこまでCTDしなかったなぁ
NVSR、64bitOSでメモリ6か8Gにして、4GBNV使えば快適になった
ただし思いのよらない所で落ちる場合あるから、クイックセーブする癖をつけるのオススメ
IWS Momod PN AWOP環境だけどCTDはほとんどなし 沸き設定いじってないから参考にはならないだろうけど
952 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 23:16:28.47 ID:J9w+0Hgv
ちょっと助けて欲しいです・・・ FONVで最初の顔設定するところで、どうあがいても顔が表示されません。 再インストール、キャッシュの整合性も確認しましたがダメ どなたかこの現象に心当たりある方いませんか?・・・バグなのかな? もしスペックが必要ならば載せます
Type3 Body+Breezes New Vegas MalesとUndiesUnderneathを導入したのですが 導入した直後は適応されて、装備を剥がす→下着姿→下着を剥がす裸、ということが出来たのですが いつの間にか装備を剥がす→下着姿→下着を剥がす→下着姿のまま、となってしまいました Pip-BoyからUndiesUnderneathの設定で、男性or女性キャラクターへの適応を停止すると普通に素っ裸になりました 自分は問題ないとか、こうしたら上手く行ったというような方が居たらアドバイスお願いします。
すいません、自己解決しました これやれって書いてあったのに、やらないでもなんか大丈夫だったのですっかり忘れてました テクスチャを弄るようなMODなら必須なんですね
>>952 shojoraceかangelicaいれてね?
956 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 00:43:27.37 ID:b/mpN6mv
>>955 shojoraceは入れてましたが、初期設定で顔が表示されなくなったので、
一回ソフトをアンインストールしました。
再インストールしてまっさらな状態にしてみたところ、
顔がでてこない・・・ という感じです
アンインストール前にMODを導入していたことが関係があるのでしょうか?
アンインストール前にMODを導入していたことが関係があるかどうかは知らないが、 shojoraceかangelica入れてるとconsoleでsetscale 1.25ぐらいいれないと身長が低くて 顔が映らないという事態になる。試してみたらどうだろうか。
958 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 01:25:12.63 ID:b/mpN6mv
win7にクリーンインストールしたNVに手動でDIMONIZED Type3 Bodyをインストールした所、 レイダーには適用されますがその他のキャラにはテクスチャが適用されません。 調べたところ、FALLOUTはDATAファイル内のファイルをゲームに適用させる為に ArchiveInvalidationを行う必要があるという事でしたので、NV用のArchiveInvalidation Invalidatedも実行したのですが 症状は変化しませんでした。 私の環境ではFOMMがなぜか頻繁にエラー落ちする為、MODは直接ゲームフォルダに適用しています。 どなたか解決方法をご存知でしたらご教示ください。
レイダーにはキチンとテクスチャが適応されているのなら、 他の所の手動での導入に瑕疵があると思う FOMMであろうが、NMMであろうが、手動であろうが ファイルは解凍して編み直さないとならないよ
すいません
下着MODの件で書き込んだ
>>954 ですが、実は解決したと思ったのは勘違いでした
一度、下着を剥ぐ→裸になったんですが、そのあとはまた下着を剥ぐ→下着を履いたままになってしまいました。
最初ArchiveInvalidationを導入していないのが原因思ったんですが、既にAI!.bsaが導入されてた・・・入れた覚えは無いんですが
とりあえず今はFallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidatedに入れ直してあります。(Fallout - AII-FNV!.bsa)
一度ちゃんと剥ぎ取れるようになったのはAI!.bsaが既に導入されてたのに
http://newvegas.nexusmods.com/mods/37004のArchiveInvalidation (こっちは手動式?)を入れた時になりました。
あと
装備の前に下着を剥いでから、装備を剥げば確実に裸になります。
プレイヤーキャラでも同じです。
UndiesUnderneathの設定を弄りながら色々試していると、体のメッシュが透明になることもあります・・・
アドバイスがあればお願いします。
FOMMがエラーで落ちるって、管理者制限で実行してないからじゃないの?
>>960 返信ありがとうございます。
再度フォルダ構造などを見直してみましたが、解決しません…
>>962 管理者権限で実行しているのですが、様々な操作時にエラーが発生しクラッシュダンプが出力されます。
verは0.13.21、クラッシュダンプファイル内のエラー内容は
"System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。"
みたいな感じです。
>>963 インストール時のフォルダ構成に瑕疵がなかったとすると、あとは ini の設定変更
位だね
あと、表示されるメニューに従ってインストールできるFOMODのファイルが
今年の6月にアップされていたね
これには気づかなかったです 訂正します
最近エラー落ち多すぎ面白いゲームなのにメゲルわ
CTD、エラー落ちはこのゲームのクェストの一つだよ
プリムまで行って不思議な事が起きた 銃を撃ってて、撃ち尽くす前に他の武器にチェンジして、また同じ武器にもどすと 弾がリロード済みなんだけど、コレって仕様?バグ?
仕様です
すいません、自分も MODを入れなおしたり、他のMODを外してみたりしたんですが・・・やはり上手く行きません 装備品を脱がした一瞬は裸になるので Data\meshes\characters\_male\femaleupperbody.nif が表示されるが瞬間的に下着姿が表示されるので Data\meshes\UUndies\f\femaleupperbody.nif が表示される そのあと下着を剥がしても下着姿が継続されるので Data\meshes\UUndies\f\femaleupperbody.nifが表示されっぱなしか Data\meshes\characters\_male\femaleupperbody.nifが重ねて表示されてる状態なんですかね? femaleupperbody.nifでファイル名同じですけど、パスが違うので関係ないですよね? もしかしてあります?
>>969 なんか勘違いしてると思うんだけど、Undies Underneath というMODは装備引っぺがした時に強制的に下着装備着せるMODでしょ
だからいくらひんむいても装備無しを検知して下着着せると思うんだけど
ひんむいたら下着を着せて、それを取り上げたら裸になるMODでは無いよ
あーそうなんですか 一旦下着にしてからひん剥きたいと質問して勧められたのと 最初の一回目だけは上手く下着を剥いで裸に出来たのでそう思い込んでました Fallout3の方のwikiにも >生きているNPCを個別に裸にすることはできません。 とあったので、逆に言えば死んでる奴なら裸に出来るのかと・・・ あと、今色々とやってたんですが MODを外した状態のデータをセーブ→MOD再導入して、最初の一回だけは下着取ると素っ裸になるみたいです 再現するにはメニュー→ロードじゃなくてゲームを再起動後にロードする必要がありました この現象のほうがおかしいってことだったんですね・・・
YKRMODと言うやつなんですが追加キャラの一部(101、運び屋)が音声無しなのは仕様でしょうか導入ミスでしょうか
FXAA Injector Fallout New VegasというMODを導入してみたのですがゲームが起動しませんでした 設定からAAも切っています 導入の際に他に必要な事があったら教えて下さい
自己解決しました ATI Tray Toolsが問題だったみたいです 切ったら起動しました
MOON SHADOW RACEを入れるとCTDで エラー落ちしてしまうので、 ブリセットに美人顔が入っているおすすめのmodを 教えてください。お願いします。
VIST使うと時々攻撃しないで、敵をアップでずーっと映してるアングルになるんだけど
直し方ありますか?この状態では敵にボコスカ殴られるだけで死にまくりました。
>>975 美人化MODは美人だった。
>>975 俺も美人化MOD勧めるよ、readmeも充実してるし
何より既存NPCも美人になるのがいい。作者に感謝だなあホント
あと結局MoonShadowraceも必要になるよ
readme通りにやれば問題ないと思うけど
>>975 それ絶対に月影が原因でCTDなのか?
それとも最初から起動しないのをCTDって言ってるの?
>>979 月影を入れるとゲーム開始時にエラー落ちするんです。
正確にはCTDではないです。
>>980 Lings_Coiffure入れないと落ちるで
入れてるのならわからん
Fo3データを持ってくる際にesmも持って来ちゃったとか!
9mm弾を使うリボルバーが追加されるMODがあったら教えて下さい
>>980 やっぱりそういうことか
じゃあ俺も981のいうように必須MODが足りてないだけだと思うぜ
Lingsがないと絶対落ちるよ
>>980 Wrye_Flashを導入すれば足りないMODが分かるようになるよ
質問ですが、ショートカットキー(ホットキー、キーボード上部の)で武器の切り替えをすると 高頻度でCTDします。この解決策はありませんでしょうか('A`) ちなみに切り替えて落ちる武器はS.T.A.L.K.E.R.Weaponなどです。
一旦持ってる武器、全部捨てて再度拾ってみてもダメかな
WryeFlashNVなにげにまた更新してるな
>>987 Pip-boy上での切り替えは大丈夫なのですが……あと頻発するとはいえ
たまにスムーズに落ちずに武器切り替え出来る時もあります。これはいったい・・
990 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 12:48:13.95 ID:ulotxaZK
amazonでアルティメットエディション2種類売ってるんだけど安い方は 対応してるOSがWinVista/XPってなってるんだがこれ7でも動くのか? そっちのほうが安いし動くならそっち買いたいんだが
次スレ立てられるかな
993 :
めんくい :2012/08/16(木) 15:42:08.29 ID:yAYWm6Au
アイテム自動使用してくれるMOD って なんて名前だっけ
OWBのステルススーツMk.IIを何かしら変更してくれるMODを探しています。 例えば音声差し替えであったり……何かありませんでしょうか
美人化MOD6.1を導入したところ、ニューゲーム時にドックミッチェルから鏡を渡されて キャラクターメイキングするところで反応がなくなり進行不能になってしまいます CTDという訳ではなく、鏡を渡されてそこからキャラメイキング画面に移行しないということです 試しにと思ってその状態でshowracemenuしてキャラを作っても進行しませんでした これはどうすれば進行できるようになりますでしょうか……(´・ω・`)
MOD外してキャラクリ終わってから進めればいいのでは 顔はあとから変える
te
998 :
あ :2012/08/17(金) 12:01:55.08 ID:KN8UKm+M
>>994 しゃべらせるだけならNHVoiceAddonNVってのがある
ステルススーツMk.IIの音声差し替えは知らない
Fallout3の方が古いのにやけにこっちのほう 勢い無くないですか?
1000 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 13:14:44.13 ID:KN8UKm+M
勢いなくても仕方ない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。