Civilization5 (Civ5) Vol.53
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:51:09.09 ID:3MeWdHz/
3 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:56:22.00 ID:Cqmbg5QG
ポォーン! You have discovered New Thread!
Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs.
4 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:15:42.56 ID:nRsIYNvv
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l つくね潰してる
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! のび太くん、何やってんの?
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
5 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:23:35.58 ID:BMXhNyBC
a horse! a horse!! my
>>1乙 for a horse!!
6 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:31:09.98 ID:qUkjiJc4
Come to me all.....and I will give
>>1乙
7 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:29:39.27 ID:X8A0oObH
8 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:54:22.50 ID:iKRUMtLM
9 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:00:58.21 ID:vCwJX6Bs
イロコイが文化爆弾炸裂させて大事な鉄タイル奪いやがったから
圧倒的近代戦力で踏みにじってやった
弓兵にカノン砲ぶち込むの楽しいです
10 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:40:21.30 ID:vCwJX6Bs
Civ5BeautyJapaneseFontKit落としたいのに4sharedのアカウント作れない
ダウンロードくらい好きにさせてくれたらいいのに・・・
11 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:42:03.21 ID:1XK4d7Mu
あーそういえば、周りに海がない都市に駆逐艦が浮かんでたことがあったな。
どうやってやったのかガンジーに聞いたんだけど、
ナマステ、いや聞き捨てにされて答えてくれなかったな。
>>1 ネブカドネ乙ァル
12 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 03:27:27.38 ID:vCwJX6Bs
Info AddictのV16日本語版入れたけどどこにもInfo Addictが出てこない
13 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 03:46:14.09 ID:BEEsn0sr
MODからシングルプレイを選んでるんだよな
14 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 04:05:41.92 ID:vCwJX6Bs
15 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 04:43:02.13 ID:vCwJX6Bs
MOD入れたらオプションのシングルプレイヤー自動ターンが効かなくなって
MOD外しても直らない
地味に不便すぎる
16 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 04:46:03.12 ID:vCwJX6Bs
ユニット切り替えの自動化と組み合わせたらちゃんと効くようになった
17 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 05:04:18.36 ID:8e901Zdt
Info Addict入れたら手放せなくなりそうだなぁ。
みんな無いと不便ていうけど未導入な俺はそのまま行こうかな。
外交見れないのもゲームのうちだと思えば頑張れる。
入れてみたいけど
18 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 05:11:06.67 ID:cwXk3Lui
1年半くらいぶりなんだけど
駄ゲーと糞ゲーの間くらいな酷い出来から改善された?
19 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 05:16:29.39 ID:BEEsn0sr
大分改善された
4ほどじゃないが今では立派に中毒者量産ゲーの伝統を守ってるよ
20 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 05:19:37.69 ID:cwXk3Lui
お、久々にアプデして遊んでみるは
ありがと
21 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 06:23:37.37 ID:yYN5HgpG
info addict入れるとターン待ちが長くならない?
22 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 07:59:03.53 ID:tGAYBozi
実績解除したい俺は入れることができない
23 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 08:01:45.96 ID:Kdy7oJdX
24 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 08:16:09.72 ID:r3irKU66
武勇の誉れ高き
>>1に乙を申し上げたく
>>11 自国の領海内に駆逐艦を浮かべて海岸の都市を国境開放を結んでいない国に差し出せば起こることがある
25 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:35:29.18 ID:cdZhKg8c
蛮族の本拠地を弓兵で叩いてる時にじっとそばで見つめてくる他国の斥候がウザすぎる…
このコソ泥をしばきたい…
26 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:56:03.39 ID:10Q7n3VG
皇帝を後少しで技術かユートピアで勝利できると思ったら、外交負けした
これはあれか、戦闘もしないとだめってことか。それとも2都市じゃ駄目なのか
3都市にして文化特化させた方が早いのか? それとも文化遺産作りすぎたか?
・・・・俺が下手なだけなんだろうなちくせぅ
27 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:57:08.33 ID:7zvljRx7
序盤の探索で後1マスで辿りつけたけど先に取られた遺跡に通じるものがある
↓今日の指導者
28 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:00:05.89 ID:Y8UtgysA
ラームカムヘーン
29 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:02:51.29 ID:NTpqZWFl
まだ終わってないテクノロジーでも遺跡から武器を発掘するだけで使えちゃうこいつらは凄い
30 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:05:04.90 ID:Y8UtgysA
>>26 2都市だと、科学勝利は厳しいような。
総人口あんまり伸びないでしょ?
文化勝利は、終盤で毎ターン400文化以上が目安。
世界遺産がちゃんと建って、敬虔を採用して、放送塔まで建てればなるはず。
文化都市国家とも同盟しよう。
31 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:05:06.96 ID:7zvljRx7
>26
発 建 国 . 。_ ____ 投
生 て .連 . /´ | (ゝ___) 票
.し ら .を .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な れ . ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い な . } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! け / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
れ / ..:.:.} / |∨ ` ̄
ば / ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>26
他にも戦争屋文明に都市国家を攻めて貰って規定数以下まで減らしたり1000Gビンタして自分が同盟主になって票数減らしたり阻止出来る方法は色々ある
>28
黄金文化花開かせてくる
32 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:07:04.83 ID:cdZhKg8c
国連作られた時点で投票ターンへと向けて無理やり金策してるわ
33 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:16:19.68 ID:10Q7n3VG
>>30 昨日も書いたんだが、208ターン目で+332だったな。文化勝利狙ってたんだが何故か宇宙進出まであと少しだった
ただ海岸都市じゃなかったから終盤のあれは作れなかったんだよなあ
ターン自動終了だから国連作られてたのに気付かなかったぜ・・ふひひ
もっかいやってこよう
34 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:23:05.57 ID:EZHciwHv
ちょっと強引だけど、国連立ったら都市国家潰しまくって外交勝利させない方法もあるよね
35 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:28:57.48 ID:nOYHZo5a
AIもアホなのか、国連投票前なのに3万G以上持ってるAIが
買収も何もしないんだよな…。
おまえ、それ全部投入すれば勝ちじゃないか、と。
勝利方法にコダワリでもあるのか。
36 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:36:55.62 ID:/ak+DTJv
そんなことされたら国連建ったら勝ち目なくなるぞ
37 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:38:09.22 ID:Oh9eU4bK
ガンジーに国連立てられて金2万くらい持ってた時の絶望感といったら…
もう無理やり都市国家攻めるしか手がなかったわ、負けたけどナー
38 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:40:12.29 ID:tW9Qe4Lp
高難易度になればなるほど金はAIが持っているのに
都市国家買収>全世界宣戦布告とかされたら勝てんわ。
それこそ都市国家を10ターン以内に複数潰すくらいじゃないとさ
39 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:41:17.98 ID:Crb5lcSx
こっちが6〜8千くらいもってりゃ相手が4万もってようが勝てると思うが
外交勝利はAIとの対決ってより「国連たつまでに金策できれば勝ち」ってゲームになる
40 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:46:58.62 ID:mo8AeJmf
さぁ都市を売り飛ばしに行こうぜ
41 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:00:09.72 ID:X+aKsaml
金余るならAIが国連勝利する前に勝利条件満たすくらい差があるだろ
金は余らせとくなら建物・ユニット・外交に回すし
42 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:25:13.71 ID:r3irKU66
幸福資源を売ったあとわざと蛮族に改善を破壊させるのウマいな
43 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:48:04.08 ID:NTpqZWFl
幸福資源売ったあとは即戦争じゃね?
44 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:51:16.44 ID:10Q7n3VG
イーロコイにーんーじゃーーー
45 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:58:27.02 ID:W1Wp/0um
多島海OCC文化勝利楽勝杉ワロタ
46 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:58:53.91 ID:RSDQ2BUs
今はじめて皇子やってて金がぜんぜんたまらんと思ってたら労働者自動にしてたせいで道路作ってたわ
難易度低いときならともかく普通くらいになると自分で動かしたほうが良いね
47 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:01:37.61 ID:cdZhKg8c
斥候の自動とか蛮族の家周辺うろつきまくって勝手に死ぬからな…
48 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:02:09.24 ID:Y8UtgysA
>>46 交易路作らずに金を貯める・・・?
正直、ルールがよくわかってない内は自動でいいかと。
49 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:12:18.86 ID:Kdy7oJdX
伝説的開始場所で鹿3つきたけどうれしくねえ
50 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:14:09.28 ID:r3irKU66
普通に嬉しいだろ
穀物庫で食料+5だし
51 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:21:36.11 ID:7zvljRx7
無事不死で黄金文化咲かせてきた
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up166094.jpg 隣がエジプトでやだっ、私の世界遺産、終了…?
と思ったけれども30ターンくらいでイザベラうざいんだけど戦争しね?って血気盛んなお言葉を頂いて賛成したら見事に
空中庭園アポロハギアTOTO、それに加えてシドニー・オペラハウスにキリスト像まで取れた。
にも関わらず337ターンもかかってしまったんだけれども川沿い庭園の有無と後は偉人調整で双子産ませたりとかそういうのしないといかんのかな
プレイレポ見てると余裕で200ターン代でOCC文化勝利したりしているけど
都市国家とも同盟したいけど研究協定で金がカツカツでそこまで手が回せないし
そのへんどういうふうに工面してるんだろう
52 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:26:05.88 ID:Y8UtgysA
53 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:35:11.18 ID:cdZhKg8c
俺も200ターンでOCC文化勝利どうやってるのか知りたい
54 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:39:02.24 ID:7zvljRx7
ごめん 200ターン = 300ターン以下って意味で 後取れたのアポロじゃなくてアレクだった
朝鮮創造主のレポは284ターンだったからさ
研究早めてシドニーの着手が早まればもっとターン縮まるのかなぁ
55 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:45:54.33 ID:qmY41N5a
200ターン代≠200ターン
クイックじゃなくて、いつもぶっちぎる人じゃん。
庭園必須、神立地、運、戦争請負人信さん、最速自由コンプじゃね。
56 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:46:54.35 ID:tW9Qe4Lp
ハイアワサとかれこれ中世からルネッサンスまで戦争を続けている。
なぜあいつはルネッサンスなのにホモ戦士や騎兵を使っているのだろう。
57 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:56:26.31 ID:5idpjjwc
TOTOと合理あるなら素の研究力なんてほとんど飾りに思えてきた
58 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:28:14.04 ID:tGAYBozi
上にTOTOに頼らない素の研究力高めてるレポもあるし凄いなぁと思う
都市国家からの研究が凄く高かった気がする
59 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:28:43.01 ID:Crb5lcSx
イロコイ使ってみたがパチャクティほど楽しくないな
そこまで強指導者って感じもしないし、なんで俺のシド星ではあんな強いんだろ
60 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:31:45.99 ID:cdZhKg8c
AIの用兵が凄かったらケシクとか止まらんのだろうな
61 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:39:42.05 ID:Oh9eU4bK
なんでモンちゃんいつもスコア最底辺になってしまうん?
でも戦争ふっかけてきまくる!不思議!
62 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:47:14.42 ID:cdZhKg8c
アレクさん開始2ターンで敵意を感じないでくださいよ…
63 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:56:14.87 ID:tW9Qe4Lp
>>59 ホモラッシュで勢力拡大しやすいからじゃね。
というかモホークから長剣士にうpグレするにはどっちみち鉄ほしいし。
あと立地からして攻めづらいから云々とかあった気がした。
64 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:27:13.99 ID:mo8AeJmf
イロコイは製材所に陣取られるとすごくウザイ
65 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:29:10.79 ID:CT+JMQgh
貴公が存在しているのだぞ(-50)
66 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:37:49.36 ID:cdZhKg8c
15ターンくらいでパパパーされたのでやり直したら今度はローマから10ターンでパパパーされた
戦士だけでどうしろと
67 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:41:20.99 ID:+FL6MrYe
GTX560ti使っていますが、
指導者の画面になると、たびたび画面が真っ黒になって操作不可能になります。
これは仕様なのでしょうか?グラボの相性ですか?ドライバーのせいでしょうか?
68 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:46:16.32 ID:10Q7n3VG
質問スレで環境設定とマシンスペックかいてこい
69 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:47:17.19 ID:qmY41N5a
再起動した後質問スレ行け
70 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 15:49:50.86 ID:rth9HL5u
>>66 弓兵購入で主力を削れば、ほぼ確実に和平してもらえるはず
前作と違って早期戦争から関係修復がとても容易いので
早期戦争はそこまで恐れなくて良い
開始10T程度なら相手も戦士だからまず都市は落とせん
71 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 16:00:08.38 ID:Kdy7oJdX
72 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 16:02:02.67 ID:Kdy7oJdX
スレ違いスマン
73 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 16:41:30.32 ID:tW9Qe4Lp
ぶっちゃけ早期に戦争しても問題はないんだが
難易度を上げれば上げるごとにバカみたいに量産される敵ユニットを破壊するだけの作業になって
なんか虚しくなるだけの気がしてきた。
皇子レベルで楽しみながらやれればいいや……。
74 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 16:57:10.37 ID:q0+NWulW
GKでWW1~2までのユニット増えるんだよね?
列車砲とか自走砲とか期待していいの?
75 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 17:07:37.51 ID:FB/ndzGp
ケシク強すぎワロタw
射程3地形無視2回攻撃で産業時代後半まで引っ張れるってどんだけだよw
76 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 17:17:28.47 ID:xeLYm9tf
WW1時代とHPインフレで弱体化確定だろうが、それでもルネ後半までは強そうだな
77 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 17:20:34.24 ID:tW9Qe4Lp
civ5で話題になるユニットって
カノン、ステルス、ケシク……くらいか?
主にラッシュかけるときに有用な意味でだが。
他のUUも強いのはあるんだけどねうん
78 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 17:27:58.83 ID:R4jXpuj1
4の時、無印で猛威を奮った赤福とかコサックとかは拡張パックによって弱体化していったが、
今度の拡張でも弱体化するユニットとかあるのかな・・・
DLC文明は全体的に修正入ってもいいんじゃない?と思うくらい強いが、だったらDLC入れるなよ、って話だからな・・・
79 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:16:18.61 ID:TSdMxKCa
で、不死で相手の都市を奪わずに安定して勝てる方法ってあるの?
80 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:20:23.73 ID:ELLO1NV5
イェニチェリとジャガー戦士の昇進は調整入るだろうけど
81 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:24:00.66 ID:UtDkpdq9
いつも土下座外交でTOTO取って未来まで内政ばかりやってたけど、蒙古使ってみたのでケシクを作ってみたんだが、何なんだこの火力はwww
82 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:31:26.69 ID:BEEsn0sr
ケシクは火力より移動力5と攻撃後に移動がアホすぎる
それでいて都市ペナも無いしマジ爆撃機
83 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:36:20.30 ID:mo8AeJmf
伝統から解放に移行したんだが幸福対策とかどうすりゃいいんだコレ
84 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:54:03.97 ID:/ak+DTJv
成長回避サーカスコロシアム
85 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:55:19.79 ID:7zvljRx7
ハギアフルコンプToToノートルダムファイナルアタック
86 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:58:10.69 ID:5uDF7k/z
個人的には、カノンよりも大砲(変な言葉w)の方が劇的な効果を感じるけどな
やっぱ射程3に視界が通れば撃ち込める便利さが頼もしい
ステルスは、みんな科学者をためて、爆撃機解禁後すぐに取得するのかな?
使ってみれば、爆撃機も相当強いと思うんだが
ケシクがエグいのは同意
87 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:07:47.32 ID:Crb5lcSx
でもステルスって制覇でもないと滅多にとらんな。強いけど現代に戦争する事自体がわりと自殺行為な気がするし
なにより科学勝利目前だし、とらずに勝つ事のが多いな俺は。外交失敗して防衛必須な時は優先するけど
88 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:12:51.04 ID:vCwJX6Bs
この前科学勝利したけど
クリア直前のデータロードしてみたら、同じターンで国連の投票があって
そっち見てみたらスレイマンが過半数取ってた
ハナ差の勝利だった・・・
89 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:18:46.28 ID:VVTXRjt9
おい、またciv5のwikiの拡張パックのページが荒らされてるじゃないか
いい加減にしろよ
90 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:28:24.52 ID:Crb5lcSx
なんだよ釣りかよ。見たが荒れてないぞ
91 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:56:39.85 ID:tW9Qe4Lp
>>86 ステルスは現代入りしたら貯めていた科学者5人程を解禁してって感じかな。
足りないぶんは科学革命なりオックスフォードでいいし。
というか爆撃機だと単純に対空砲が面倒じゃないかな。
ステルスばっかり使っているから対空砲の怖さとかしらんけど
>>87 プレイレポで科学勝利よりもステルス制覇の方が早いとかあったからその影響じゃないかな。
まぁチンタラしていると核をぶちこまれかねないんだけどねステルスラッシュでも。
92 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:07:32.96 ID:LNnviVSJ
ステルスか科学かはMAPにもよるかなぁ
パンゲアとか敵と陸続きで攻めれる時はステルス行くけど大陸間戦争必至のときは宇宙に行くかなぁ
大陸間戦争は操作量増えすぎて面倒すぎる・・・
93 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:09:58.26 ID:20Qf6ZPW
ぬくぬく内政でやるならどの文明オススメ?
94 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:10:37.50 ID:QN7Hqb/g
信長の野望
95 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:11:48.23 ID:um4GUxW+
アラビア辺りならバザー資源交換で友好うめぇじゃね?
96 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:16:11.67 ID:m/nv+67L
OCCで人口40ぐらいまで伸ばして
黄金期がいつまでも続いてるとぬくぬくしてんなーと感じる
97 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:31:38.12 ID:amauN+by
朝鮮はぬくかからラッシュまで手広くカバーしております
98 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:32:32.63 ID:UtDkpdq9
下ルートの科学でリードしてて金が沢山あるときは核ミサイルを使って隣の大陸の陸戦ユニットを掃除したり都市を蒸発させてからゆったり上陸かな
99 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:33:22.87 ID:X+aKsaml
>>86 大砲つえーから鉄なかったらそこまで引きこもってるな
昇進稼いでロケット砲にするとさらに強くなるんだよね
アルミさえ使わなければ良かったのに
大砲から自走ロケットまでにもう1クッション挟めたら良かったのにね
そういえばこのゲームって鉄道引けるのに列車砲とか無いよね
勿体無くね?
ステルスのほうが速いって言うけど、どのくらいのターンなんだ?
実時間で言ったら多分科学勝利のほうが速いよね?
戦争をぬっぷりずっぷし楽しみたいのでステルス出すくらいならメックラッシュする
核自爆MODまだですか?
創造主、パンゲア、速度普通で伝説的な開始場所で180ターンで制覇完了だな。
まぁwikiのプレイレポ参照なわけだが。
全く関係ないがモンテスマって入力したらまっさきにモンテスマ アイドルって検索候補で出て吹いたわwwwww
ステルスはそのまま科学にいってもいいけど大国が核武装とか始めると不安
ちょっと殴っておいていいに越したことはないし何よりスッキリする
せめて核と飛行機の表示を分けて欲しい
打たれる前に電撃制圧戦とかやってみたい!
>>103 速度普通で180Tはすげえな
まあ、大きさも関係してるのかな
>>104 下手な軍備整えるよりも友好条約のがよくね?
友好国の「あの国一緒に攻めようぜ!」に乗っかるとCPUの先制攻撃になるのな
初手で核爆弾ぶち込まれて兵力の大半が吹っ飛んで詰んだ
宇宙船生産し始めた文明はボコることにしている
ちくしょうイギリス日本中国シャムのほぼ4ヵ国同時宣戦されて滅亡しちまった
俺が何したっていうんだよ
何もしなかったからさ…
君は良き隣人ではあったが、
友人ではなかったのだよ
エゴだよそれは
ならば全陣営と友好を結んでみせよ!!
ケシク無双面白すぎ
モンちゃん「シド星は戦争するところじゃないでしょうー!」
20体近く襲ってきてジエンドだった
俺の穴は3つしかないのに
117 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 21:51:16.60 ID:+sZcfNYp
今のオレのシド星はモンちゃんが現代まで生き残ってスコア中間付近の団子レース。
半数以上の都市国家がモンちゃんと同盟、恐ろしいことに外交勝利を狙っているようだ。
制覇狙い・外交狙い・文化狙いで始めてるのに、
結局いつもロケットが飛んでいくんだよな…
ゴクウが子供の時に頭打ったあれと同じ感じだろな。
>118
制覇は敵ユニットの量と首都までの距離見てかかる時間考えるだけで萎える、ターン送りポチポチ万歳!
外交は気づけばそもそも都市国家が足りない
文化は合理主義vs自由の二択だし遺産いろいろ必要になるからサヨナラ
そして気がつけば宇宙へ…
視界取ってなくても明らかに死の灰漂ってる隣国を尻目にサヨナラするのは気持ち良いけどね…
途中までは制覇狙いだけどデカイ国ができてるとめんどくさくなって宇宙に飛び立つわ
ロケット発射はもちっと難易度上げてもいいかなぁ。
各パーツにアルミ3必要とか。
科学はまだ難しいほうじゃねぇかなぁ
アルミ必須とか運ゲーになるだけだし。アルミが作れるようになるとか救済あるならまだしも
科学技術で追い越しさえすればチートAI相手でもなんとかなるのが科学のいいとこなんじゃね
一つくらいプレイヤーに有利なの無いと辛いぜ
>>122 アルミ3じゃ偏りすぎてるからアルミ・鉄・石油が必要とかおもしろいかも
このパーツにはアルミと鉄、あのパーツには石油と鉄、あれには鉄のみとか
資源条件がつく代わりにアポロ計画完了後は
ランダムに資源を領内で発見できる(勝手に湧く)ようにすればどうだろう
科学か科学に行くまでの間に取ったステルスの二択だもんな
鉄って現代でもそれなりに価値があると思うんだがなぁ
金とか銀とかも幸福資源じゃなくて
現代になったら戦略資源とかにできないもんかね
あんま戦略資源ふやしてもなぁ。使わないと思うし、いらないかな。馬とか強UU少ない関係で大抵換金アイテムじゃない
現状海戦が避けられるから石油死んでるし、鉄は中盤以降空気、石炭も工場作れりゃいいだけだろ
意識して欲しいって思うのは鉄とアルミくらいじゃん。石油は航空機に多少使えるけど無くてもステルスのせいで・・・・
個人的にはシド寿司とかの企業はかなり良い解決策だったと思うんだよね
拡張で導入予定なさそうだけど、なんとかならんかなぁとは思うわ
ウラン「あれ、俺ガン無視?俺ガン無視ですか?」
貴方を使ったものが量産されたら戦争は終わっちゃうじゃないですか
>>129 核はなぁ…。使って占領してもおいしくないし、使われたら腹立つし。
ガンジーの領土に湧いたら厄介だし…のオジャマ資源だな。
ロボットも物量攻撃されたら脆いんだよな。
これはHP3桁化で改善されるかもだが。
俺は「核は作らない、作らせない、破壊する」の非核三原則に基づく平和なシド星作りがモットーだし
自分が核を作らないんだからマンハッタン作った国をせめても問題ないでしょう?・・・・嫌だな、これは非難声明ですよ
科学勝利するためには1900年くらいに入ったとき
毎ターンどれくらいの科学力が必要なの?
むしろ1850年くらいに宇宙出るよ。
科学力よりも、TOTO持ってるか・合理主義か・研究協定結びまくるために
いろんな所と仲良しか・結ぶための資金源はあるか
ぐらいかなぁ…。
伝統をとってぬくぬくプレイしていると都市を立てるスペースがほとんど無くなる現実。
まぁ2都市でも皇子ならクリア余裕なんだが……。
ただ国王でそれだと宣戦布告>そのままズルズル戦争が続くのが困る。
相手を捌くことはできるが量が多すぎるだろ……。
かといって少数ユニットを相手の国境に入れるとすぐに撃退されるし。
面倒臭いなマジで。
白兵を優先して倒せ
弓系だけになるとAIは兵を引くことが多い気がする
複数の国に宣戦依頼しとけばこっちに兵を送る余裕がなくなって
時間がたてば和平してくれるようになるよ
>>133 科学勝利は研究協定と大科学者が重要になるんでハギアと陶塔はぜひとも建てたいな
立地が良くて外交関係が悪化しなければ1600年ぐらいにロケットを完成させる事も無理じゃない
近代兵器ユニットで鉄が必要なものが欲しい。
中世以降の鉄が空気すぎる
馬「解せぬ」
141 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 01:19:54.75 ID:1YrUTw0F
ルネッサンス以降、鉄が不要になるのは技術進歩によりそこらの地面からでも鉄が取れるようになるからだ。
そう思わないとカノンなんて作れない。
142 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 01:20:28.07 ID:1YrUTw0F
石炭「・・・」
火力発電所をディスるのはよくないな
石炭石油の出番もそこで
発電所はともかくそれ以外は自分でxmlいじれよ
初不死やったけど
AIの都市開発と科学の速度がマジはええ
210TくらいからステルスRに入ったけど金策が上手くいかなくて量産が追いつかず
陸を覆い隠すようなAIのユニット相手してる間に現代戦に入って詰んだ…ロシアがもう宇宙船のパーツ作ってるし
ブランデンブルグ門を取られたせいでステルスが1回レベルアップするまで2回攻撃できなかったのと
第二第三都市で狙ってた土地があっという間に取られたせいで、首都の開発も上手くいかず素の科学力が100ちょっとしかなかったせいで宇宙競争も辛かったし
交換出来る資源が何もないのも辛かったし、石油もアルミも鉄も沸かないわで取りに行くのに手間取りすぎた…
隣がガンジーとアスキアで戦争が少なくていけそうだったのに…
アスキアがいたらほぼ確実に大国が出来るからちょっと難易度上がる気するけどなぁ
ソンガイよわすぎんだよ。モンテくらいのブッ飛んでたら使いようもあるが、地味に平和主義だからなんていうかもう救いようが無い
背景はあんななのにな
モンゴルで大国潰してホクホクしてたらその奥に超大国がいて絶望した
さぁ金をばら撒いて外交勝利だ!
皇帝で文化勝利は出来るようになったけど、戦争で勝とうとすると負ける
あんなに四方八方から宣戦布告されるとは思わなかった
つ同盟
ただ友達税ならともかく宣戦依頼を拒否しただけで、
攻める口実を見つけたとかっていう外交ペナルティでる時もあるから注意な
>>150 文明を滅ぼすなんて最低の行為をするからだろ、これが人間のすることかよぉ!って言われるのも無理はない
首都だけ破壊して後は笑顔で仲直りすればいい
最後に一緒に戦い抜いて疲弊した戦友の首を柱に吊るせば穏便に制覇勝利できる
いやぁ最初は横のバビロニアが何故か恐れている状態でヘーコラおべんちゃら抜かしてきてただけだったんだが
いきなりブチ切れてきてそれに対処してたら上から横から他国にも突かれ…
文化勝利でどうやって金ためりゃいいんだろう
都市が少ないからさっぱり判らん
不死以降は全く別物とか言ってたけど、んなわけねーべ
…と思って皇帝クリアして意気揚々と不死に乗り込んだら
フルボッコにされた。
今まで通用してた作戦がほとんど通用しないじゃないか…
文化勝利が一番難しい気がする
不死意味不すぎだろw
なんだあの都市数とユニットは 創造主とか考えたくない
あかん、敵ユニットは倒せても都市が落とせん
うまい人のプレイを横で見てみたい
前線基地としておいといた要塞が占拠されちまったけど
敵がそこから動かなくなってカノンゲーになっちまった。なんだこれ
160 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 11:06:09.45 ID:1YrUTw0F
不死はバビロニアつかってなんとか勝ったが、土下座外交で隣のモンゴルとアラビアを永久戦争させて
遠くでは勝手にモンちゃんとハワイが周辺を荒らしまくって、技術立ち遅れてる隙に科学者ラッシュで科学勝利。
勝てるまで10戦くらいはやったわ。指導者と配置の運がないとまた勝てる気がしない。
>>158 基本は前衛が都市に横付けして防御して耐えつつ遠隔攻撃で削るだろう
都市射程距離前で敵ユニット殲滅した後でな
あと無理な進軍ケガの素、1ヘックスずつ防御しながら進みましょう
ぶっちゃけケシクやステルス使ってじゃないと戦争する気が……。
まぁ真面目にいうと自発的に戦争するなら兵舎とか英雄叙事詩とか立てて質も向上すればいいと思うよ!
あと都市攻めって基本は遠隔ユニット大量において削る>白兵ユニットで止めでいいんじゃない。
一人だけ明らかにスコア低い中で、強大な文明の力っていわれてもなぁ
しかし文化勝利って面白くないな、ほぼみてるだけって
皇帝までは国境解放と高級資源で定期的に金貰ってれば勝てる
不死は友好協定と戦争要請で敵の数減らさないと大体こっち来て死ぬ
遺産に関してはアレク空中両取りは苦しいけどエジプトとかインカとか遺産厨がいない、首都付近の森、制度、大理石次第では片方なら普通に取れるね。
>162
剣士か、大砲か、迫撃砲か、ステルスって感じだわな長剣トレブの時代は消耗しちゃうから辛い
開始位置がものすごい状態になってるんで見てもらいたいんだがスクリーンショットってどうやって撮るんだっけ?
Civ5ってPrtScr押すとフリーズするよな?
>>163 文化勝利は、外交勝利の味気なさと比べたら、達成感はあるよ・・・
>>167 どいういことなの。。。
でも開拓者は左一歩でかなり良い立地だな
>>167 わろたw
ついに創造主アスキアヒゲターバンで制覇クリア出来たわ!
プレイのイベントというか、動的な要素が多くてすごく楽しかった。
科学技術は遅れても、弩兵、大砲、ステルスと時代に合わせた最良兵器を
効率良く運用した我がヒゲターバン部隊がシド星の覇権を握らせてモロたで。
やっぱ序盤で鉄ラッシュ決められた、しかもダレイオスが遺産ばっか作ってて
兵力全然無いとか、これがなかったらクリア出来てなかっただろうな。
右のモンちゃん、下のワシントンがホモなのか知らんけど仲良しで詰んだかと思ったが、
さすがモンちゃん、最後はちゃんと格安宣戦依頼でワシントン挟撃でウマウマでした。
創造主パンゲア小立地デフォヒゲで327ターン(1907年)クリアって遅いよなw
200ターンとか何それ違うゲームでしょってかんじ。
山タイルが少なそうなのがちょっと不安ではあるけど川も資源もあるね
戦士が空飛んでるのは遺跡のテクノロジーかな?こういうのもあるんだね
今日の指導者
↓
いぎりす
モンテスマが指導者になりたそうな目で
>>170を見ている!
初心者の俺はもうちょっと皇子で修行つむぜ!
まだ3戦2勝だし、慣れないとなー、でもおもしろいなやっぱ
新しくスタートする時のわくわく感がやばい
核持ってたら宣戦されにくくなるとかやったらなぁ
なんだっけ、核兵器持ってると軍事評価自体は上がるんじゃないの?
問題は核兵器は使いきりだから一回使ったら評価がだだ下がりするんだが。
核開発できたら
行使禁止条約むすべればいい
違反したらなにか罰があるとか
剣士がずっとカチャカチャ走っててうるせぇ
核兵器を使うと全ての都市国家と永久敵対状態かつ全ての国家と宣戦布告くらいすれば……。
……いやこれだと逆にダメか?
核兵器の威力をもっと上げて、代わりにデメリットも大幅に増大させればいい
デメリット:制圧勝利しか出来なくなる
ツクネも剣士もなんであんな荒ぶるんだろうな
これ攻めないと勝利難しいんだよなあ
>>182 勝利方法次第じゃね?
制圧なら当然攻撃あるのみ。もちろん外交で戦争狂に他の国同士を戦争状態にするのも忘れずに。
科学なら戦争は相手同士にさせればよくて(研究協定破棄できるから)自分はそんなに戦争は必要ないと思うけど。
外交ならとにかく金だし。
文化ならもう引きこもろうぜ!
移動+1、回復+1、視界+1、回復速度2倍、行軍がついた最強のライフル兵が生まれたがフリーズでパーになった
都市譲渡するときって航空ユニット置いたままにしてるとユニット消えるのなw
丹精込めて育てたステルス10機があぼんした\(^o^)/
ステルスラッシュって確かに強いけど制覇勝利メンドくさくね?
大陸の反対側の首都取りにいくのダル過ぎ
よそがとってくれないかと宣戦依頼してたけどまったく進展しないし
空挺部隊を忘れてやるなよ
核のデメリット増やすなら核シェルターやTMDの追加と、被害国の友好国にも外国ペナルティくらいでいいよ
撃たせない仕様にするなら軍事評価以上に核を恐れる何かでも追加して欲しいな
敵地の真ん中辺りに核落として占領して前線基地にしステルスで焼いていく
みんな大陸マップで離れた文明にはどのタイミングで会いに行ってる?
やっぱり早めに行った方がいいのかな
>>190 会わずに科学勝利
会いに行くのめんどい・・・
>>190 外交の相手が多くなるんで早いほどいい
キャラベル出したら即、三段櫂船も沿岸都市ですぐ作って探検に出してやる
3連続で糞立地引いてつらい
もう砂漠は見飽きたよ・・・・
糞立地引いたときはリセットするか、糞立地も一興と都市を作るかどっち?
立地でいやいや言うなら伝説的な立地にしようもう。
というか立地見てリセットって結構時間かかるからなぁ。
180ターンでステルスとかどうやったら出来るのかさっぱり
300ターンでやっと出したけど相手も核やらもってて苦戦した
起動できないんで何かと思えばSteamService.exeがアバストにウイルス認定食らってた
立地が良すぎたらリセットすることもある
伝説的な立地は周辺がしょぼいことが多いな
むしろ糞立地からどうやって建てなおすか考えるのも面白い
ただし不死以上はきつい
>>196 素直にプレイレポ参照すりゃいいんじゃね?
まぁ見てそれを模倣しても無理なのかもしれんが
>>201 SS見ると別ゲーのような出力なんだよなぁ
特定文明・伝説立地onにしたりゲーム速度迅速だったりとか社会制度選択・昇進選択保留onとか
色々条件あっての180ターンステルスなんじゃね?もちろん、極まればそうじゃないのだろうけども
全ランダムで安定させられる人はいないと思うよ……多分だけども
不死イギリス終わり
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up166248.jpg 指導者特性がパンゲアだとほぼ完全に死に能力だし、開幕1桁ターンで西近所のスレイマンとやや距離はあるものの北のビスマルクと遭遇
ツクネと戦士R来るwwwww糞ゲーで終了するかもしれねーなこれと思ったら両方友好協定締結出来てそのまま丁度長弓揃って防衛準備完了した所でビスマルク攻めてきて
後はのんびり防衛しつつ歩兵、迫撃砲揃ったら反撃開始の230ターンにステルス登場で特に心を乱されることのない平穏ゲーだった。
良い位置に都市国家あったから文化後援ちょいと取ってルネッサンスの時点で3つと同盟結んだ。
序盤のラッシュ食らわずにしっかり内政出来たのがえがった。
>>196 速度普通で300ターンなら遅すぎる
どのプレイレポか知らんが180ターンでステルスじゃ創造主だろうから
比較してもしょうがないレベルだろ、まずは250ターンで出せるように頑張れ
伝説的な立地って何が伝説的なの?
ちょっと軽い気持ちで書き込んでみただけなのに・・・
ちょっと待って!いま
>>208が頭おかしい事いったから静かにして!!
>>202 初期立地が川沿い丘陵で山岳に隣接
空中庭園決め撃ちで遺跡から弓術習得
エルドラ発見で金500
第二都市の幸福資源が四種類+食料資源が三つ
パンゲアなのに都市国家が間に挟まり隣接する文明が無い
都市国家の向こう側にある文明が穏健派のインドと勝手に瀕死のアラビア
あのプレイレポは真似しようとしても無理だろうから気にしないでいいと思う
180は確かに早いけど頑張れば200ターンくらいならいけるんじゃね?とは思うぞ
ステルスは速度普通なら、いつも210〜230ターンくらいになるな…
結局は立地と協定を結べた数で決まるから、運ゲーだよ
自分の領域に石油もアルミも石炭もわかなかった、ワラタw
国家都市さんマジやくにたつぜー
>>213 ようし剣士ラッシュするぞー⇒鉄なんてなかったんや!
な流れに匹敵するガッカリ感だよなw
うひょー、初不死クリア記念パピコ
初めてAIがプレイヤー以外の首都殲滅しきったのを見たわ。首都攻められながらの科学勝利とか胸熱
五千年近く和平できなかったイザベラちゃんのせいで大科学者殺されたり改善とまったりしたが
なんとかなるときは何とかなるもんだな。イロコイとローマのAI強いって改めて思ったわ
色濃い戦士使えばいいよ!
ようし象ラッシュするぞー→海洋で付近に誰もいない
よりましじゃね
UGの関係か攻略サイトでは低評価だが弩兵強いよね?
文化や科学で防衛する時も制覇の時も必ず作るわ
カノンになると強いが、カタバルトやトレビュシェットは小回り利かなくて好かん
>>217 俺は強いと思う
惜しむらくはアップグレードすると昇進が無駄になるのがなあ…
まあ守りを固めたユニットに対するボーナスとか付くから、最近はそれや都市ボーナス付けて
遠隔攻撃力は最初の1回だけ付けてライフル兵にしてるよ
>>217 弩兵ってそんな評価低くは無いと思うがな。Wikiでも歩兵まで頑張れるってあるし
ただ鉄あるなら首都防衛+ラッシュのオトモもできる攻城兵器を生産するかな
俺は内政屋なんで鉄が無けりゃ弓を弩にせなアカンって状況多い。鉄あったらテクノロジーごと切る
風車の扱いにいつも困る
解禁される時期は優先すべきものが多くてまともにハンマー費やして建てるものでは無い
買って建てる事を前提にしても公立学校やオペラハウスが優先される
ビッグベンがあるなら余裕もできるがそもそもビッグベンにあまり行かない
風車自体はそんなに悪くないと思うのだけど
>>217 低評価してるなんてどこのシド星だ修正してやる
毎回防衛に大活躍してて足を向けて寝られないわ
アプグレ考えるとカタパトレブとかで代用したほうがいいけど
鉄はなかったりわざわざ買うほどでもないって時もあるし
とにかく大活躍だよ高評価だよ、それだけにアプグレが悔やまれるって事だと思う
鉄ルートを進まないなら教育取った後なるべく早めに弩兵を研究するよ
平地ライフルまでは倒せるしね
話題にも登らないチャリオットさん
弓騎兵ユニット欲しいです…
行軍を手に入れたライフル兵の頼もしさは異常
>>223 弓騎兵=ケシクでしょ
すでに最強ユニットじゃないか?
移動力と攻撃力弱体化して都市攻撃弱体化させればいいんじゃないかな!
>>205 ステルスラッシュはレポみたいに空中庭園取って南京の陶塔取って協定しまくるのが基本って事かな?
世界が横に長いヘビみたいな地形で、自分の横にいた端っこのドイツがしつこく宣戦してきて色々不足しまくった
他国に国境開放売りつけてドイツと会わせようとしても中々会ってくれなくて宣戦お願いすら出来ず、ドイツに貢いでも駄目だった
皇帝普通だと空中庭園+TOTOで250ターン大砲〜300代前半ステルスでも制覇楽勝コースなのに
創造主だとそんなひどい進行なのかよ
高難易度だと庭園→TOTOを取るのも大変…
なんだけど、バビロニアだと結構安定して取れるな。
皇帝で余裕とか楽勝とか意味わからん
俺には何が足りなくて何が余分なんだろうなぁ。
それを探して試行錯誤するのが楽しいけど皇子とかでやりたい放題したい気もする。
つまりまた皇帝でまけた。
皇子か国王が俺の中でベストだわ
不死者以上は天然要塞を探す旅
国王でも空中庭園+TOTOは取れないわ
特に庭園はかなり早い段階で取られる
こっちが一直線でいくと宣戦してくるし弓に寄り道してると先に取られる
上手い人はどういうコース辿ってるの?
234 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 02:26:47.65 ID:qR4ob9I4
山地マップでインカ帝国を立てたらヒステリーババアのイギリスが
宣戦布告してきたので大砲ラッシュで滅ぼしてやったわ
筆記研究してないとかじゃないかな?筆記研究して図書館建てるだけで研究力まるで違うよ
だいたい、一直線でいって国王で宣戦されたら戦士でも生産して守ればよくね?
宣戦布告されて負けてる人って、単に宣戦された瞬間ゲームオーバーだと思ってるだけな気がする
>>232 神立地で創造主よりクソ立地で不死のレポのが参考になるしな
内政重視の人は不死とか創造主でどれくらいユニット生産してるの?
時代に合わせた遠距離攻撃出来るユニットが数体居れば、都市落とされることはないからそれくらいの数は用意するんだけど
軍事評価が低すぎて和平交渉の要求が全都市と全財産よこせだったりするし
戦争回避が完璧に出来れば理想なんだけど、AIは4方向と戦争してても賠償金目当てでまだこっちに向かってきたりでにっちもさっちもいかない
バビロニアで伝説立地は逆にやりにくくなる印象
筆記で湧いた科学者の置き場が無い時がままある
タイル買えばよくね
>>233 テクは弓術研究→畜産からの数学一直線
生産は斥候→労働者→弓×2→空中庭園
社会制度は伝統
これで取れなかった運が無かったとあきらめな
国境隣接しなければ、宣戦されないことがほとんど。
近隣が開拓者スパマーだったらあきらめる。
即弓術からの空中庭園は俺もやってるけどかなり安定するな、空中庭園建造開始までに2弓1開拓者or労働者か4弓まで出せるし。
即弓術からの空中庭園は弓兵大量生産できるけど
調子にのって弓兵大量生産すると金がマイナスいきそうになる(収支的な意味で
もう弓兵1人生産したらアルテミス神殿でいいって思った
弓術二人で当分はしのぐな。(宣戦なかったら)カノンまでは軍事ユニット生産しないわ
三都市で内政って感じだから開拓者は一人か二人しか出さんし
アレクより空中のが優秀だと感じるけど、立地とテクノロジーの関係でアレク取ることのが多いんだよなぁ俺は
陶器の可能性が異常なのが全部悪い。筆記・暦に帆走とか主人公レベルの可能性を秘めてる
タイトル画面の音楽をBaba yetに差し替えたら出てくるのが糞立地糞マップでも許せるようになってきた
あれはどうかしてたよな、名曲すぎる
イェッツイェッツ ワミ-ナー
国王パンゲア6文明でやってたら大陸の反対側で
モンちゃんが暴れてこっちのお隣のラムセス以外全員喰われてた
都市30とかこんな無双状態のモンちゃん初めて見たよ
240ターンでステルスまで行けた
が、アルミが無い…
>>249 なんでアルミないのわかっててステルスとってんだよ
科学勝利に移行できるのが強みでしょうに
アルミ持ってる都市国家を買収して、できたステルスで都市国家を爆撃すればいいと思うよ。
ケシクが強い強いって言われてたから使ってみたけど本当に強いのね。
ランキングの評価が7000オーバーした時には目を疑ったよ。
穀物庫っていつもたててる?
首都なら人口欲しいからたてたくなるんだけど、周りに関連資源がなかった時はすげえまよう
始めたばっかだけど最初の蛮族ラッシュをいなしつつ2つ目の都市を建てるタイミングがきつい
伝統がいいのかそれとも解放がいいのかってところで迷いがある
そんなあなたにOneCityChallenge
幸福資源に余裕があれば開放でもいいんじゃね
長期的に見れば伝統の各種社会政策のほうが
戦争幸福領土拡張とバランスよく強いけど
AIはとりあえず現代といえばマンハッタンみたいなところがあるから
アルミが無いなら別の指導者から貿易で貰えばいいじゃない
石油はすぐ無くなるけどアルミは登場時期と施用時期が結構離れるから余裕あるぞ
30ターン以内にアルミがある都市をぶん取るんだよ!
今日の指導者↓
258 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 09:50:09.80 ID:wCYo5cCE
もんちゃん
>>256 全部強い上に文化施設無料と開放の+3で次のツリー開けるのも早いからな
>>254 蛮族が辛いなら名誉を解放してもいいよ
名誉なしだと野営地にいる蛮族は手を出せないけど、名誉があれば戦士でも倒せるし
無償の労働者、開拓者が取れるタイミングが丁度欲しい時にあるんだよね解放は
でも3都市目の良い位置が見つからずに2都市で回してるのに解放取ってると伝統で良かったんじゃないかと思う時もある
解放の幸福度に関してはAIにはイマイチ人気の無いハギア立てればコンプリートの偉人と合わせてToToとノートルダム建てられるからあんまり問題無い
創造主ならハギアちゃんも取られるのかもしれんけど
>258
初めての名誉ツリーコンプリートしてくる
名誉って戦争しないとほぼ死にツリーになるのが困る
ケシクと名誉ツリーの相性は半端ないからモンゴルおすすめ。
解放は不死以上で有用度があがると思う
序盤に遺産やNCや幸福度を捨てても都市を出して土地確保したいことがあるからね
後々になると中世期の戦争に巻き込まれたりするから、早めに都市を出して幸福資源を囲ってしまいたい
かなしいときー
かなしいときー
ローマで制覇しようと思ってたら
鉄が近辺に一切沸かなくて
仮想敵の国境の向こう側に大量に湧いた時ー
鉄が沸かなかったら引きこもるに限る
むむっ!
名誉という手があったか
まさに目から鱗、めうろですよ
>>100 鉄道が道路の上位互換だからなぁ
鉄道であってあれは鉄道じゃない
輸送速度上昇のわかりやすい表現でしかない
攻撃力皆無でアンチユニットが存在しない壁ユニットとか欲しい
それは要塞の役割にしてやろうぜ・・・
高難易度だと解放一択かなぁ。
コンプの無償偉人→大技術者で遺産1個入手できるのが大きい。
伝統と解放は、どっちもバランスがいいみたいね
はじめに選択を迫られるのが、あまり周囲を探索できてない時だから、
立地によって使い分けるというより、プレイスタイルに依存して選ばれるよね
…きのこの山派とたけのこの里派みたいに憎しみあえば面白いのにw
解放だって?プゲラっちょw解放が許されるのは小学生まででちゅよねーw
伝統空中庭園こそ至高!異論は認めない
独裁と秩序の選ばれなさは異常
この二つだけコンプ実績解除してないわ。っつーか解除する場面がちょっと思いつかない
やっと皇帝制覇勝利出来た。
なんだかどっと疲れが
合理主義が万能すぎて、独裁秩序自由にまで回せない事がほとんど。
合理主義の後は、商業ツリーもあるし。
>>271 これが万年不死で負け続ける奴の最後の言葉だった
独裁はツリーの形が…
秩序はそれなりに使いやすいと思うけど
ぶっちゃけ開放時期が遅すぎてどうしようもない
初不死者プレイ初クリアきた!
モンゴルでエルドラード発見して弓兵、槍兵でお隣のアステカにぶっこんだら遺産作りまくっててあっさり陥落。
その後、ケシクラッシュで敵都市食い漁ってステルスラッシュで制覇勝利だ。
こんなあっさりクリア出来ちゃっていいのかしらん。
ケシクラッシュでそんな事言われても
279 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:39:55.59 ID:wCYo5cCE
パンゲア、イギリスで勝てたら褒めてやってもいい
>>268 VEMやれ。維持費安いのでAIが量産してくる
独裁そんなダメかな?独裁の、警察国家?だっけ?裁判所に幸福が付くやつ
制圧勝利に行く時は、コレないと幸福しんどくない?
みんな、不幸爆発させつつ制圧勝利してるのかしらん?
>>281 意図的に大国2くらい作って、自分が滅ぼすのは3〜4文明になるようにしてる
っつーか不幸爆発したら売って兵を買う→その兵士でさらに占領→売って兵を買う→そのry
そもそも独裁揃う前に勝負ついてる事のほうが多いしな
何で産業解禁なんだろうか
独裁の前に自由とかなにかおかしいでしょう
何から自由にされるんですかと
せめて警察国家が1つ目ならなぁ
強すぎるか
自由の解禁は現代になってからにした方がいいよな、バランス的に
独裁強いけど、だいたい合理コンプリートを経由するから、
大戦前には欲しいのが取れないのだよな。
とはいえ、都市国家のうち文化都市の割合が8割あって、
その文化都市すべてと同盟を結んでいたら、ものすごい勢いで
独裁を取っていって、ビックリしたけどなww
え?皆合理主義コンプすんの?
合理主義って左ツリー全部埋めて終わりなんだけど。
合理主義こそ独裁みたいなツリータイプのほうが良かったと思うだがね
まさに左だけ喰っておしまいだし
合理主義の右側くらいしか取るもの無い気がして。
秩序と計画経済でも良い気がするけど、幸福確保で劣るから結局合理主義に行き着く
なんだろうね。他所の大将軍貰えるなら俺も欲しいぞ。
都市国家からもらったんじゃないの?
293 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:28:56.31 ID:Y8sXYvZs
援助のボーナスで都市国家から偉人貰えるやつあるからそれだろ
>>292 エリート教育とってたから多分そうなんだけど、都市国家が他国のUU送ってくるとは思わなかったからびっくりしたw
この前アメリカが不死隊持っててビックリしたな
>277
そのエルドラドが無くてラッシュが無くて押し込まれてからでもケシク馬型爆撃機で気持ちよく勝てるのがモンゴルなんだよな
一方的にゴリゴリ攻撃出来て昇進もぼんぼん大将軍もポンポンだからやってて本当に気持ち良い
不死モンちゃんおわた
温厚さに定評のあるシャムさんがいろんなところに喧嘩ふっかけまくりの批判されまくりで笑った
ジャガー昇進からの森移動、HP回復とUBの人口増、両方思ってたより強かった
HP回復速度2倍昇進がついててアレこれも指導者能力?と思ったけど自然遺産の泉に昇進付与なんてのもあるんね
よし名誉取るか、アレ?近くに別文明いなくね?土地も良いトコ多そうだしラッシュする必要ないかも解放にしとくか
その次のターンで首都から15マス程度の所に朝鮮発見、ファビョンカー出るまでに絶対に潰す!やっぱ剣士ラッシュいくわ!な流れだった
ファビョンカー出ちゃうとほんと2文明に攻められながらカウンターで都市とっちゃうこともあるし攻められたら地獄だからお隣朝鮮は怖い
モンテスマが指導者だとラッシュをかけないといけない強迫観念が……。
というかモンテスマに宣戦布告された時に私のマスタープランが云々とか言われて吹いたwwwww
そういうキャラじゃねえだろwwwww
解放で開拓者もらってそのまま共和制、中世以降戦争漬けで名誉コンプ、
(名誉コンプのユニット撃破で稼いだ金は多分1万を超えていると思う。)
スコラ学取ろうと思ったらそんな余裕はなくて文化後援は金銭25%うpまで、
安定の合理主義取って、幸福度きつかったから人間主義もとった。
最後は独裁でユニット維持費減らして購入費33%OFFで核購入祭りで電撃制覇。
こんな適当でも創造主クリアできるんだから、
伝統やら解放やらのコンプで話が止まるのはもったいないね。
攻略パターンがあるのはわかるが、創造主だと結構な確率で崩されるしな。
俺のモンちゃんはなぜか毎回親しみを感じてきて友好と研究してきてくれる
300 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 15:12:23.72 ID:AEXQLju8
軍事都市国家からもたまーにUUでるよね
名前が中国のノルウェーのスキー歩兵とかなってて( ゚д゚)?ってなったわ
マジか。軍事都市国家は意識的に切ってたから全然みたことないわ
統一戦線で捗るな
とりあえず敵対的な都市国家は潰す
都市国家だれとも戦争してない時点で潰すと外交ペナルティでかい気がするんだけど
戦争中相手の奴しか潰してないな基本的に。
都市国家と同盟結ぼうとしたらインカが全都市国家と同盟してたでござる
ネトリネトラレヤリヤラレ
都市国家が幸福と鉄かかえてたんで大芸術家で8タイルくらい削ってやったら少しかわいそうになったな
それでも友好関係築ける都市国家マジ天使
>>304 同盟国じゃなくても防衛宣言は出せるからな
宣言出してる奴らから一斉にペナ付いてると思われる
>>272 制覇の時は独裁取ってるけど変かな?
ユニット維持費33%オフはかなり資金浮くし、アルミの数が倍になるのも嬉しい
変とかじゃなくて、よく間に合うねって話じゃないの
気分転換にマップ設定を輪にしてゲームスタート。
開拓者が仕事する前に都市国家が3つ征服されたわけだがwwwww
まるで意味がわからんぞ!
これって、バグ?
都市国家と同盟結んだんだけど、その都市国家は象牙、アルミ、石炭を保有。
当然、都市国家は鉱山等で開発済み。なのに、高級資源の象牙しか輸出されない・・・
戦略資源のアルミと石炭が輸出されない。 あなたに象牙を提示しました。だってさw 他のもくれよw
難易度等の条件によって、戦略資源くれなかったりするの?それともバグ?
いままで、こんなことなかったのに・・・、工場作れないじゃねえか・・・
都市国家が技術を持ってないんじゃないかな?
314 :
312:2012/03/24(土) 18:15:43.79 ID:ohGc2kG5
>>313 都市国家にも研究に関するパラメータがあるってこと?
そういえば、他の同盟結んでる都市国家は、
領内に石油あるのに、まったく開発する気配がない・・・、まだ、見えないんだろうか
都市国家を滅ぼしまくると、既知の全都市国家(非同盟)から宣戦されるのな
316 :
312:2012/03/24(土) 18:34:28.14 ID:ohGc2kG5
都市国家から、幸福資源だけ輸出されて、戦略資源が輸出されないの経験したことあるひといる?
今回のゲームだけバグったんかなあ、再起動しても治らんなあ。ヘルプミー!
318 :
312:2012/03/24(土) 18:36:48.38 ID:ohGc2kG5
自国のテクノロジーが先行し過ぎてると都市国家のテクノロジー追いついてなくて資源くれないことあるよ
俺も都市国家に貢いだけどアルミくれなかったんで、1ヘックスだけ届かなかった所に文化爆弾して無理やりアルミとったよ
322 :
312:2012/03/24(土) 18:43:12.15 ID:ohGc2kG5
>>319 そうなのか、ありがとう! これで気持ち良くゲーム続けられるわ。
うざかった人ごめんねw
323 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:52:42.90 ID:Y8sXYvZs
>>322 これは別にお前のレスがイラッとするから言うわけじゃないが単芝はやめたほうがいいぞ
あとマンガのセリフっぽい自己完結型のレス
はいはい
今日のふしぎ発見はマチュピチュか
ちょっとエジプトに建ててくる
陸続きでもないのに道路繋げって言われても困る
どうでもいいけどれんど強いよな。固有能力がきわどく微妙だから中国自体をあんまり使う気にならんけど
インカの丘陵移動で探索が捗る
カメハメハ「またまたご冗談を」
あんたがいるといつも丸いこと証明してる
マオリの戦士
流石に300時間もプレイして飽きてきたからMOD作成チャレンジしようと思ったけどぜんぜん分からなかったんだぜ
このゲームいいよな
300時間だと損した気分になる
もう寝なきゃ→後1ターンだけ・・・→区切りつくまで・・・→もう勝利見えたし・・・→寝不足
今週夜勤だーって時には絶対にやっちゃいけないよな
本気でその日の仕事が死ねる
資源の配置にまばらなんてのがあるけど
前からあったっけ?
うん
強引なタイル買収で資源を取る
バザーで増やす
余った分を買収されて怒った奴に投げる
面白いコンボだぜ
338 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 20:50:40.56 ID:XtUDMOac
モンちゃんに裏切られた場合は、「きたか・・・」と思えるけど
ラムセスに裏切られたら殴りたくなる(´・ω・`)
モンちゃんに依頼して自分以外の全世界に喧嘩売らせてたんだけど、まさかこっちにまで来るとは
しかも兵足りてないのかジャガー一匹来ただけで法外の要求毎回してきて邪魔過ぎる
スレイマンだけはマジファック
毎度布告してきやがって
国境線とかちょっと油断すると戦士の群れくるし
全滅させてもこっちの資源ゴールド都市全部よこせとか舐めてんのか
滅ぼすぞ
モンちゃんみたいに可愛げがあるならまだしも
お前だけはひたすらうざいんだよ
ラッシュされた時の心の声
・信ちゃん、モンちゃん、ビスマルクがこちらに宣戦布告
あー、やっぱ来たか…タゲ逸らしが足りなかったかな…なんとか友好協定結びたかったけど
・スレイマンの戦士ラッシュ
糞が死ね、潰すぞうぜぇ
見た目とのギャップのせいなのか恰幅のせいなのかストレス度が違う不思議
342 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:03:15.65 ID:XtUDMOac
プレイ時間がまだ、100時間にもたっしてないからスレイマンにあったことないな
ダレイオス ネブカドネザル ラムセスの違いがわからずはじめは苦労した
スレイマンは土下座続けても友好に応じてくれない印象
ビスマルクってすっげーしつこくない?
345 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:05:10.69 ID:wCYo5cCE
スレイマンは宣戦したらフルボッコにされるまで、全財産差し出せを休戦条件にするタイプ。
他にもそんな指導者はいるんだが、にこやかなオッサンがそれをやってくるから一番むかつく。
346 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:05:29.12 ID:XtUDMOac
ラームカムヘーンの裏切ったときの顔はすごくイラットします
347 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:07:27.22 ID:XtUDMOac
ハーラル チンギス・カン アスキアは結構見た目と違っていい人なんだよな
戦ったことまだない
348 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:07:44.52 ID:wCYo5cCE
ふしぎ発見始まってた
スレイマンがむかつくのは、立ち絵が上から目線だからかと。
スレイマンって拡声器でも使ってんのかっていうような声だよな
351 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:24:26.01 ID:XtUDMOac
創造主で勝てないんだが、勝てる方法ってあるの?
不死は1:1でイケメンと勝負してなんとか勝てた。
そんなときには自分がスレイマンでプレイすればいいんだよ!
彼こそが世界の支配者に相応しいんだよ!
君たちが苛立っているのは天命に逆らっているからなんだ!
と適当なことを言ってみよう。
(ただし自分は別な指導者を使う)
ちょっとインカでマチュピチュ作ってくる
インカのマンコカパックでクスコを作りマチュピチュを建てる
>>351 サイズ小さい 楕円 普通 でモンゴル使って研究はケシク一直線すれば140ターンくらいで勝てる。
重装歩兵と弓の混成軍強くてワロタ
国王ですぐ近くに敵首都だったとは言え
ドイツを2都市目作る前に潰せたのは行幸だった
マップ 大きいでやったら
国王でも勝つの大変?
宗教は早い者勝ちで、
参加する2文明につき1つしかつくれないってことでいいのかな。
てことは孤立した文明がfaith稼ぎで出遅れた場合、
どこかからの宣教師が流れ着くまで原始宗教のみってことなのか?
そりゃ恐ろしいな。キリスト教を広めまくられた後進国みたいになるのか
ちょっとスペインでインカ征服してくる
どーでもいいことだが公式サイトの言語設定で英語の国名がアメリカってなってるわけだが
これってイギリスの間違いじゃね?ってつっこんだら負け?
ちょっとインカでスペイン追い返してくる
>>360 開発会社がアメリカで、
公式サイトのは「言語設定」というか
「お住まいの国設定」みたいなもんだから間違ってない。
例えば日本の表記がJAPANで、JAPANESEとは書かれてないでしょ。
それから実際、米語と呼べる英語もあるからまぁどのみち間違ってはいない。
他に考えられる理由としてはトップページがエリザベスだと販促的に弱いんじゃねえかw
>>362 いや、昔どっかで米語と英語どっちが呼び方として正しいのかってスレを見たのを思い出してな
まあ、確かにアメリカの会社だからイギリスよりアメリカって書く方が販促になるわな
変なこと言ってすまんかった
ちょっと富士山にマチュピチュのっけてみる
AIと初めて対面したときに、「あなたの国と友好的な関係を望んでいる(緑)」で親しみを感じている、
もしくは「まだ外交に関することは何もない(白)」で中立的になっている、だけだと思ったら
さっき初めて遭遇したイギリスが「あなたの国とはいかなる関係も望んでいない(赤)」でいきなり敵対的になっててワロタw
俺がなにをしたって言うんだ・・・・
とりあえずAIの槍兵重視の思考を改善してもらいたい
コンキスタドールとテルシオのしょぼさ
一方その頃…同じ女性指導者ロシアのコサックスは戦車へとアップグレードし華麗なる戦闘力で対戦者砲を逆レイプしていた…
俺はスレイマンよりカメハメハの方がうざいなぁ、無駄に肉体見せつけてくる上に、宣戦布告時のあの変なポーズと顔ときたら……
>>357 面倒という意味では大変
難しいという意味では大変でもない
en_US/en_GBとかen_CA/fr_CAとか、正確には言語と国の設定は別の話なんだよな
カメハメハの赤いパンツ
コンキスタ強いぞ都市ペナルティなしだから
>>374 イスラム騎兵隊「だよな」
ケシク「ボーナスなんて無くても余裕だし」
ラクダ「天はなぜ俺と同じ時代にケシクを生んだ・・・!」
>375
象「お前らまとめてレイプするわ(※但し自領内道路上に限る)」
槍兵レイプ!野獣と化した象
創造主でやってて分かるウザい指導者part1
信長・・・どこでも宣誓マシン(プレイヤー含む)。戦闘力の評価が間違ってる。
エリザベス・・・長弓兵ばっかり作る上に都市国家買収思考でプレイヤー的にうざすぎ。
スレイマン・・・戦力差をかぎつければ国境を接した時点での開戦が確実。
モンちゃんはUU弱いからなあ
ジャガー(笑)
アレクがウザい都市国家買収しまくりで
これ、立地がほかの文明がいない
陸の孤島だった場合はやり直したほうがいいの?
モンちゃんが兵隊を大切にする思考になったら
ジャガー上がりの剣士とか結構エグイものになるぞ
スレイマンって戦力差がこちらが上だろうと宣戦してくるんだが
>>382 初期ラッシュ食らわないからいいじゃない。
ただ研究協定結べないと科学力で遅れをとるから早い段階で船を作った方がいい。
一応キャラベルじゃなくても別の陸地にいけることも多いから。
普通でも現代に入ったくらいからターン送りが億劫になるくらい重いのに、これ以上広くしたらストレスでぶん投げそう
ターン切り替えは戦略画面にしろって捗るから
戦略画面にしたら多少は軽くなるけど、結局カクつくのは変わらなくね?設定落とせばもっと軽くなるのかね
>>387 一年ちょい前に組んだPCだから、良いとは言えないけど悪くもないと思うよ
BF3とか不満ないレベルで遊べてるし
今度の拡張版でマルチコアにならないのかな?
そしたら軽くなるよね?
どうだろう……なったら嬉しいけどね
CPUが馬鹿みたいにユニット作ってMAP埋め尽くすから重いんだろうし
拡張版は日本はまた一ヶ月おま国、日本語版はパッケのみとかやめてほしいね
hoi3は最新拡張でマルチコア対応したしcivも対応して欲しいな
家畜1銀1鯨3魚1の立地引いたので最速でロードス狙って行ったら、38ターンにAIに取られたでござる・・・orz
流石は不死・・・
>>392 あれのはやさおかしいよな
俺7ターン目位に合った指導者が国境解放おkでワロタ思い出が
というか指導者ってある程度キャラ立ってるよな。
UUが強いモンゴルとか、外見がすごい日本とか……。
……キャラ立ってない指導者って誰よ?
ワシントンは可もなく不可もなくな気がする
割りと空気
要塞って何の為にあるのかよくわからない
戦闘機の駐留もできないし何なの?国境線に敷き詰めてマジノ線ごっこでもしろって事なの?
要塞は維持費がかかるからなぁ。
使えるのかあれは、としか思えない。
正直要塞の存在自体を忘れてた
あれメリット増やすなりしないと建てる意味がないよね
防衛ラインの都市に良くつくるわ
都市に飛び道具駐留させて、白兵ユニットを要塞に配置してひたすら防御
奪われると逆効果なんで、あんまり意味ないけど雰囲気で
侵入路の狭い天然要塞の味付けに設置して、白兵ユニット置いてたな。
都市自体に魅力が無いのか、攻められる事は無かったけど。
難易度全部やるのめんどくさいからいきなり創造主にしたけど適当にやってても余裕で科学勝利間に合うんだな
外交評価上げるのが楽すぎて土下座外交万能すぎる
セールで買ってから今まで高級資源しか改善してなかったけど
その他のパネルも都市ごとにちゃんと改善するようにしたら国王でも勝てるようになってきた
つうか一通り改善したら労働者なんて自動化するもんじゃねえの
自動化でも実績解除の足しになってるのか不安になってくる
1000おわらねー
どの指導者も出会ったら基本うわこいつかよってなるけど
カメハメハとアスキアだけは何故かほっとする
モンちゃんもほっとする
(戦争!)
アスキアの自己紹介はなんかいつもちょっと聞いてしまう
アイーガティアスキアソンガイィ エルガミィラアエガアーディレイィ
ソンガイやられてる時に出てくると、お前の町燃えてるよって突っ込みたくなる
線路をまっすぐに表示するグラフィックMODってまだ無いのかな?
ゲーム内やGoogle検索、civfanaticsあたりも探してみたんだけれど無くて……。
>>409 自分の街をわざと燃やしてまるでたった今都市を占領したかのように見せる高等テク
マップの砂嵐だかって砂漠少なすぎて萎えた
鉄ラッシュしようと思ったのに世界に鉄が4箇所しかねぇ
>>378 付け加えるなら
世宗
科学重視で速攻宇宙勝利を狙うスピード狂、
技術先進しやすいので軍の質も高く、狂犬をぶつけても返り討ちで肥やしになってしまうことも
パンゲアだと攻めにくい立地にいるというだけで手が付けれなくなる なめてんのか
ラムセス
遺産狂
科学系遺産も建てるのでこいつだけ技術スピードが周りよりもニ世代速いことも
totoとられたらまずリセット安定
クイック60tでルネサンスとかなめてんのか
>>414 超序盤で軍事力・国力批判で敵意を抱いているになるアレクサンドロスも追加してくれ
もううざくない指導者上げた方が早くねw
もうだめだ
不死にまったくかてねぇwww
>>415 大ハーン曰く、となりのラムセスは極上スイーツ。
首都落としたら不満がたまるどころから幸福になったってのもあるしな
それでも尚別の都市で遺産つくるし
うざければうざしいほどいい指導者AIだと最近では思うようになりました
ナポレオン<まだかなー
創造主のラムセスは遺産を代理で建ててくれる良い奴じゃないか
ラムセス「これで勘弁して下さい」
チンギス「これだけしかねぇのかよ、お前ちょっとジャンプしてみろよ」
チャリーン!
序盤の戦争屋はどうにでもなる
中世に重要な遺産狙ってくる内政屋の方が遥かに厄介
ラムセスが餌とか意味がわからんよ
空中庭園やら父様やらアレク図書館やら、一人だけ狂ったように遺産を立てて
さらに社会制度は5*4のラムセスがトップスコア
何人かに戦争ふっかけさせたけどピンピンして、こっちに宣戦布告してきやがった
万里の長城無いのによくやるわ。皇帝でこれなんだから不死とか考えたくない
アラビアで不死者科学勝利したぜー
首都以外の第一、第二都市がパッとしなかったけどバザーの幸福資源2倍はでかいな
初めて使ったけど癖がなくてなかなかいい指導者だわ
指導者変えながら周回してってるけど、どれもモンちゃんが終始
親しくて例え世界中敵に回してもモンちゃんんだけ味方でいてくれる(泣)
ここでお前らが狂犬イメージ持ち出すたびに『モンちゃんはそんな奴じゃない!』
って叫びたいレベルなんだが実際のところ条件でもあんのかな?俺が戦争狂かと
言えばそうでもない、むしろ避けたいタイプなんだけどふっかけられて仕方なしに
二度と刃向かえないように1都市まで追い込んで再起不能にするくらいでさ。
劇場版ジャイアン補正
戦争屋AIのやつらって一度仲良くなると
国境線が隣接でもしない限り、常に友好結びっぱになるな
ただしスレイマンは除く
>>428 civ5の指導者は戦争ふっかけまくる人を世界の敵認定するけど
モンテスマだけその認定基準が異常に高いんじゃなかったっけ?
モンテスマ以外は何度も侵略戦争するなり首都を奪うなりすれば警戒するけど
モンテスマだけは別に関係ないって感じで。
あとモンテスマは別大陸にいたり離れているぶんには利用価値あるようん。
モンちゃん的にはそんなの戦争のうちに入らねーよってレベルです
アスキアとかモンテスマは背景が重いから困る
内政プレイでも戦争プレイでも戦争狂だらけってのが一番おいしい
土下座宣戦依頼ゲー
>>429 いや、トルコのヒゲも同じようなもんだよ
飼い慣らすには相応の餌が必要だが
435 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 12:46:53.66 ID:GXBowy4a
戦争狂に初めまして宣戦されて内政邪魔され技術遅れて勝てないを繰り返してきたが
カノン前までの宣戦をしのげるようになったら不死でも勝てるようになったな。
天帝の壁が高すぎる。
こんにちは死ねは労働者の邪魔されるのがうざい
モンちゃん、不死者、パンゲア、サイズ小、速度普通で科学勝利達成。チャレンジ2回目で勝てるとはおもわなんだ・・・・。
お相手は、モンゴル、シャム、インカ、中国、ドイツ。
都市は3つしか出せず、ビーカー出力は最大でも300台。ひたすら頭下げつつ研究協定切らさず、大国同士(モンゴル&シャム)を喧嘩させ続けて何とかしのいだ。空中庭園、ノートル、TOTO取れてたのは大きかったかも。モンゴルに周囲を囲われた時点で詰んだと思っていたが・・・・。
そういや、結局蛮族以外と一度も戦っていなかったな。運が良かったとしか思えん。
チラ裏
セールあたりからいちいち
>>438みたいに突っかかってくる奴増えたよな
書きたきゃ書けばいいんだよ
セールで初心者の人が入ってきて質問系統の書き込みが増えたことに対する嫌悪感と
拡張の情報で盛り上がってんのにセールで新参が来て空気読めって感じになってはいるな。
戦争仕掛ける前に共同研究持ちかけてくる奴ばっかや(´・ω・`)
442 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:14:12.94 ID:GXBowy4a
初期のお葬式臭に比べればいいじゃないか
>441
突然態度が友好的になって国境解放を要求してきてその時にゴールドにすると43だったり50より下の場合は
視界取らせて^^次お前食うから^^のサイン
↓今日の指導者
ビスマルクが指導者になりたそうな目でこちらを見ている!
ビスマルク指導者にしたらフィールド全部森しかなかった。
いや、なんで探索するところ全部森なんだよwwwwwマジで吹いたわwwwww
445 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:30:32.10 ID:xJYstETh
>>442 お葬式臭と
>>444みたいなのが増えるのとどっちがいい?
そもそも拡張版の情報来ててお葬式になりようがないと思うけど
あーコーンポタージュの粉が沈殿してて味がうすいわー
指導者画面はグラフィック大した事無いのに重いな
ビスマルクは軽かったが
steamのセールやってたからぽちってみたんだけど
スゲーつまらなくて下痢しそうになったw
ゲームシステムもUIも初代AoEのほうがぜんぜん先進的
ひど過ぎる
要塞って幸福資源で取引して金貰ったあとに、その幸福資源の施設をぶっ壊すために使うもんじゃないの?
幸福資源で取引→要塞で幸福資源施設ぶっ壊し→幸福資源施設建設→幸福資源で取引 以下ループ
それやっちゃうと難易度下がっちゃうからダメでしょ
どんだけ羊いるんだよ
不死3連勝で創造主来たけど、
隣国と戦争になったら積むゲームなのな!
そこそこ軍拡したのに、なんで3面戦争してる中国に肉迫されなかんのだwww
世界の悪者に仕立て上げる作戦だったのに、これじゃどうしようもねえのぜ…。
創造主やってみたが余りにも速過ぎる遺産のデンッって音と共にメニューへと戻ったよ
デンッ
456 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:20:24.57 ID:GXBowy4a
不死・創造主になるとAIのハンマーボーナスなのか何なのか、1都市1ユニットくらい吐き出してる気がするな。
ユニット詰まってて斥候通れないとか何の冗談だよ。
AI同士で戦争させとかないと宣戦されたら詰むよな。
創造主でも最善手を模索してプレイしてたらそう簡単に詰みはしないと思うけど
AIに宣戦されたら負けってのは少し極論すぎる
位置関係にもよるけど、連鎖宣戦で敵の数減らないとか普通に起こるし、先手取られたら危険なのは変わりない
停戦できないのが困る
AIのユニット生産率には絶対勝てないし
こっちはお金の面で抱えれるユニット数に限界あるし
アラビアで貿易プレイしようとしてるのに貿易の相手がいない
不死者のくせになんでこいつらこんなに金欠ばっかりなんだ
研究協定も結べねえよ
彼らは現在貴公が所有している土地を欲しがっているようだ!
不死はともかく、創造主には最善手なんてないよ。
結果がどう転ぶかを見てから、違うやり方をするとか、
そういう神の目線の最善手という意味ならやりようはあるけど、
AIに合わせて「対策」を立てられるほどプレイヤーに余裕はないからね。
463 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:22:25.95 ID:GXBowy4a
オレの腕なら不死の想定内の宣戦なら余裕。
創造主は想定内でも、想定外のルートで来たら無理。
やることが多くなったパソゲーに多くの注文をつけるのは無茶ぶりなのかもしれんが
家庭用ゲーム機なんかだと難易度が上がる=敵のステが上がる、だけだったのかなぁ
低難易度のやり方では通用しないってところは同じだけどciv5のは高難易度でもAIがアホ
拡張で改善すると言ってはいるがHPの上限を上げるだけでどこまで変わるのだろうか
AIに効率運用の戦争とか貿易詐欺とか都市国家有効利用とかして欲しいの?
AIにそれされたら、誰が国連立ててもPC勝てないな
AI同士で競合し合って共倒れするんじゃね
468 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:03:08.65 ID:GXBowy4a
AIは戦争時のユニット運用が糞だから、高難易度では地面を埋め尽くすユニットをAIに与えるはめに。
まずはまともなユニット運用だな。
国産ゲーの作って突撃させるAIと呼べないようなものよりはマシなんだが。Civ4の陽動仕掛けてきたりとか
撤退時に殿が囮として動くとかあのレベルに
なんでいろいろciv4から退化してるんだろうな
そんなに効果的なユニット運用して欲しいならマルチやれと
>>457の「最善手を模索して」に反応してる人はプレイがパターン化しすぎてるかもしれんね
戦略シミュレーションなら最善手を考えるなんて当たり前の話で正解に辿り着けなくても辿り着こうと必死こいて考えるのが醍醐味だし、
高難度なら最初の社会制度は○○安定とかテクノロジーで遅れないためにハギアTOTO必須とか見るとそりゃ違わないかって思っちゃう
とくにテクノロジーを重視しすぎて軍事力が慢性的に不足して、結果的に他の文明に宣戦布告されないよう運頼みになってる人は結構多そう
不死なら自分の必勝法でかなり安定して勝てるけど創造主で躓いてる人は定石をいったん忘れた方てプレイした方が勝率が上がってくと思う
現在240ターン、トップで58技術、2位が48で10差 in 不死ドイツ
そろそろ安定して勝てるようになってきたしバビロニアで創造主行ってみっかなぁ
セジョン君に対シャム参戦依頼されて朝鮮とシャムが戦争状態に入ったのを確認して10ターン後要請に応じてシャムに攻め込んだら
何お前俺の友人に攻めこんでんだよテメーと即批難が飛んできてまさにコリアでワロタ
なんなんだよこのAIの仕様!
AIというか指導者連中は稀に格好いいこと言うから困る
ところでお前らって何時もどこの主導者でやってる?
色々模索中で、参考にさせて貰いたい
てかユニット増えてくると人間様ですら海戦するときとかに、ユニット配置に悩むことあるからなぁ
人間様でも毎度少し考えることをAIにプログラミングするなんて人間様に出来ることじゃないぜ・・・
やれるとしたら今以上にユニット管理が楽になるようなルールに組み替えることぐらいだろうけど、それはそれで面白くないだろうし
難易度上げる度にハンデ与えまくって不利な状況でスタートする今よりは
ある程度対等なスタートでAIが頭良くなるほうが理想なのは間違いないんだけど、選択肢多いゲームだし難しいだろうね
臨機応変に目指す勝利条件を変更するようになるだけでも結構違いそう?相手の外交勝利狙いに神経すり減らしそうだけど
478 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:17:37.38 ID:WnqPsZk8
不死でようやく勝て始めたのですが、ラムセスに移行してからさっぱりです。
中世くらいまではめぼしい遺産独占ですが、自由の女神とか取れません。
どう考えても科学が圧倒的に負けてます。
いっそ、ラムセスだから遺産独占しなきゃって考えを改めないといけないのでしょうか?
>478
中世までの遺産1個諦めて代わりに国立大学や大学、庭園や叙事詩を作ってみてください
結果的に科学者湧いて技術先行出来るんで自由の女神が安定するはず
ラムセスは陵墓が優秀なので実は拡張向き
自前少数傀儡多数での戦争型文化勝利に向いてる
481 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:23:06.58 ID:WnqPsZk8
>>479 ビックベンあたり諦めます。
どうせ研究協定ばかりで金ないし。
>>480 わかりました。
いままで無理に自前都市で拡張してましたが、少数でやってみます。
別アカにciv5を買ったら今の分のサントラが消滅した・・・
マルチやれというがあんなのやれるレベルじゃないだろ
拡張版でまともになるといいんだけどね
まだ一回もやってねえわ
やりたいけど
485 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:40:04.31 ID:44D3ja2h
サントラっていうか外交時の音楽は普通にインストールしたフォルダに入ってるよ
ただしoggで保存されてるからmp3とかに変換しないといけないけど
あと公式のサントラは何気にラムセス1曲分が抜けてるしな
グラボをRadeon4670から変えたら
全部最高設定にしても見違えるほど軽くなった
まぁAIのラムセスは割りと平和思考な気もするが。
それに比べてハーラルときたら……。
よく共同友好宣言断られるんだけど土下座が足りないってことなのかな
もっと貢げということか
断られた直後に他の友好国から、お前も○○と友好宣言結びなよとか言われて戸惑ったり
外交関係破作り込みがあまい気がする
491 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 21:09:17.11 ID:KF60ZsTU
PCクリーンインスコというビッグプロジェクトでも立ち上げるかな
エリザベスと初めて隣になったんだけどうざいなこいつ
宣戦布告されたからカウンターで2都市奪って半島に封鎖して
もうこれで宣戦してこないだろうと思ってたら最後まで定期的に戦争しかけてきた
宣戦→防衛→土下座和平をひたすら繰り返してきてなんなんだこいつ状態
明らかに戦力上の相手にも宣戦しまくるしこいつも結構キチだろ
エリザベスちゃんはかなり宣戦依頼受け付けてくれるよ
ラームカムヘーンなんかは非難ばっかり出して自分では何もしないけど
エリザベスはヒステリックババァ
不死者でアラビアOCC文化勝利に挑戦してるんだがここまで2回失敗してる
どっちも他の国が金欠すぎて幸福資源を売りつけられない
アレク、アポロ、ハギア、TOTO、ルーブル、コルコバード全部建てるのに成功したのに無理
そして1回目はインド、2回目はシャムに外交勝利されて終了
あと和平交渉を拒否される理由にターン数以外の要素ってある?
30ターンぐらい戦争したギリシャが和平交渉に応じてくれなくて経験値ウマウマだった
軍事特性がある文明は個人的につらいわ
単純に軍事評価じゃないの?
AIの軍事評価が自分の軍事評価を上回っているなら相手に相当有利な和平交渉しないとだし。
軍事評価ってたしか見れたよな。トップと平均はいつでも。
>>497 和平交渉を拒否されるっていうのは「まだ決着を付けるべきことがある」「和平などしている場合ではない」とか言われるやつね
条件の提示すらさせてくれない
核ミサイルに耐える都市ってどうなの
AIが思ってる最低限の和平に必要な金や資源がないときじゃないか
数ターン前まで金積んだら和平してくれたけど金使いきって会いに行ったら追い返される事がよくある
1や2みたいに核撃つたびに汚染が進んで世界中が不毛の大地化していく仕様よりは今のがいいよ
ガンジーの核でウェイストランド化
核ミサイルで何とかするはずだったのに文化勝利されちまったぜ・・まさか半分しか削れなんだとは
和平交渉を蹴られて仕方ないからカウンターで1都市落としてあげると土下座してくる
>>501 ただ、この5は除染が早すぎる気がするわ
撃てる条件をとても難しくして、被害甚大の回復のスピードをダウンさせんと。
ここんとこ拡張版の新情報こないなぁ・・つまらないわぁ・・
核ミサイル雨霰で都市を一掃するの楽しいよ
首都の施設は残ってるからすぐ開拓者出てくるけど
開始を未来にするとAIは全員マンハッタン計画からやってて笑える
>>505 核がリスク無いからなんの抑止力にもなってないよね、国際連合も外交勝利の条件でしかないし
撃つ撃たれるで不幸が増大とか外交で不拡散条約結べるくらいはあってもいいと思うな
拡張版はよはよ
こんなに面白いのに
発売当初はクソゲーの連呼だったの?
今でもCiv4と比べるとクソゲーだよ
>>509 前作がちょっと神ゲー過ぎたらしいよ
俺はやったことないけどー
原発は次の拡張版か次回作でメルトダウンが復活するのかねぇ・・・
あんな糞グラの時点でやる気にならん
グラも面白さの一環
戦闘ユニットの重さが変わったのはいい事だと思うけどな
4の重ねて爆撃はちょっと
515 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:40:36.50 ID:OvASfnUF
ステルス「重ねて爆撃と聞いて」
>>509 CIVとしての期待値を大きく下回ってたな
ハンマーのバランスも酷かった
なんか2〜3周やってるうちに、
あれ・・・今回のつまんね って感じるレベル
初期の頃はバランスも今より色々酷かったからな
今楽しめてるならそれでいいじゃないか、拡張版も控えてるわけだし
civ4だって発売時から遊んでる人と全部揃ってからはじめた人じゃ違うわけだし
519 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:52:28.91 ID:44D3ja2h
まあパラドゲーで訓練されている人間にとっては日常茶飯事
むしろ1年で良ゲーになったことは高く評価するレベルだがなw
4もびよんびよんから
広島長崎の例を見ると2〜3年ほどで除染含め復興の基礎は終わってる。
CIV5のターンで考えて労働者がヒトマス除染をするより、現実は都市全体が早く復興してるわけだ。
核爆弾や核ミサイルの威力を今より上げてデメリットを付けさせるっていう調整は
昨今の核アレルギーの反作用的な意見にしか思えんな。
むしろ、核の威力が強すぎるから弱くしろと言いたい。
普通、都市や丘陵の影にいる部隊や施設が爆発の影響を受けて壊滅するわけない。
もちろん平地に居る部隊だって、平地なりに隠れる場所があるはずなのに。
野ざらしにひなたぼっこしてる真上に核を落とされてるみたいでマヌケにすら映る。
522 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:59:24.10 ID:uMSZGy/y
さて、17世紀を過ぎても石器時代なわけだが
拡張版に結構切実にinfoaddict的な機能欲しいわ
ストレスなく遊びたい、どことどこがいつ研究協定結んだとかメモるのめんどくさい
告知ログとか、地球政治で把握できる分は視覚的にわかりやすく表示させるべき
こればっかりはマジで手抜きだと思う
524 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:04:12.92 ID:GXBowy4a
AIが核を打ち過ぎなんだよな。現代以降AIの戦争は核が飛び交う。
勝ち筋に向かうべき現代で戦争するのがバカなんだが、宣戦される場合はしょうがない。
せめて、防衛する方法はほしいな。ジェット戦闘機で防空してるのに、悠々とWWII型の爆撃機が核を落とすのは納得行かない。
いやまぁ、それを言ったら戦士を爆撃して何故反撃食らうのかと…
都市国家に防衛宣言してる国もね。最近CiVUPしかやってねえ
戦闘機の対地爆撃性能の低さはなんなのか
戦闘機が上手く使えないせいでゼロ戦が空気になってしまう
侍は結構長い間活躍させられるのに
infoaddictなかったらやってない
なんで信長でゼロ戦なのか理解に苦しむ
どうせならマスケットで信長鉄砲隊とかやってくれたほうが良かったのに
ギリシャとかローマばっかずるい
ようやく海の覇者の実績解除終わった
文明別実績でこれだけ難易度おかしいだろw
532 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:34:49.25 ID:GXBowy4a
普通のUUは一世代上のユニットと渡り合えるんだが、地形防御も待機も側面攻撃要素も使えない
戦闘機同士の戦闘だと単純にユニットの性能で決まっちゃうから、ゼロ戦は不運
そもそもジェット自体が爆撃機のアンチなんだが、一世代上のステルスにはどうにもならないのも不運。
AIがステルスを使いこなせないのが幸いか。
友好&非難声明もいつまで有効か覚えておかなきゃいけないしUIくそすぎる
>>532 一世代上とやりあえるのは一部の強UUだけじゃないか?
ケシクは別物として、思い付くのが、ローマ2種、シャムの像、ニダ車ぐらいなんだが。
連弩も確実に2削れるあたり優秀
長弓は数さえ揃えれば無傷で攻城戦やってのける辺り優秀
攻城兵器の邪魔にならない位置から撃てるし
>>533 最近買った俺も同じ事思ってた
パッチでどうにでもなるレベルだろって感じ
割引でやり始めたけど
モンテズマがアイドルってなんかわかった気がする
簡単に全国家に宣戦布告してよってお願いしたら資源5〜6個でOKしてくれるし(即裏切るけど)
こんだけやっても、気がついたら親しみを感じてるってなるのほほえましいな
ずっと仲良くやってきたのに
急にモンステマが実はお前のことが気に食わなかったっていって
宣戦布告してきたんだけど
モンテスマが近所だと序盤から戦争できて楽しい
ジャガー戦士を大量投入してくるから迫力あるしあんまり強くないしで絶妙
何故戦闘国家使うときに限って引きこもりに最適な場所を引いてしまうんだ
長嶋監督が出演されているんですか
○▲☆*<〜 モンテスーマー
\フォォォォオォオオオオオ/
遺産病のペルシア首都を落とすのに夢中になってたらこんな時間に
545 :
hage:2012/03/26(月) 01:25:12.44 ID:kUUMYmt8
創造主ラムセス普通184でステルスだった。
戦争されなきゃ余裕だな。
結局ぬくれる立地最強だわ。
>>546 ttp://uploader.civ5wiki.com/index.php?m=dp&n=file546 DLキー kari
0ターン、102ターン、184ターンがこんな感じ
パンゲア普通9ヵ国
運良く大陸の端っこでガンジーが塞いでいたので戦争がなかった
ラムセスネブカドネザル朝鮮がいないからかアレク空中庭園が上手く行った
国立大学建てたら即開拓者1生産1購入で3都市ひたすら人口伸ばしつつハギア唐塔ルート
あとは適当に共同研究で進めるだけ
ハギア唐塔ノートルダム建てたら国庫と銀行まで建てて1ターンの収入を高めつつ金を貯め
文化都市と同盟して科学革命を早める
184T時点で科学者3、オックスフォード立て終わり、科学革命解放なので同時に消費。
ステルス+人工衛星まで取れたのであとは都市売って金集めて戦力貯めて都市落とすだけ
宇宙勝利なら230Tくらいになるかな
拡張情報もっと出ないかなあ。
発売日も結局いつなんだ。
60ターンで隣国3つから宣戦ワロタwww
ワロタ・・・
ていうか古典で戦争するメリットがプレイヤー側にはほぼ無いんだけど、
金せびろうにもたいして持ってねーし都市取ったところで幸福がチンチンになるから意味ねーしそもそもAIの建てる都市が全然おいしくねーし。
AIのよくわからん拡張の仕方はマジで勘弁してほしい
MODにある開拓者の購入費をべらぼうに高くしてもいいような気がする
まだ2、3回やっただけの初心者なんだが
難易度4のCPUと全く対等な条件だと
序盤で複数から戦争仕掛けられてもなんとか凌げるが
さっきCPUにわずかのアドバンテージがある難易度5の国王にしたら
60ターンぐらいで周りのイギリス、モンゴルがこちらを凌駕するすごい勢いで
領土と人口増やして来て、両国で宣戦布告されて第二都市が一瞬でお花畑になった
わずかのアドバンテージっていったい何だよ
周りには鉄もウマ―もありゃしないし
普通にリセットしたわ
別大陸の奴にケンカ売られたけど艦船しか送ってこねぇからワンサイドゲームになる・・・
輸送船不要にしてもAIはやっぱりおバカだから上陸戦仕掛けてこないのか
>>552 不幸の軽減10%とか、ユニット維持費20%offとか。建造コスト15%offとかそんなもん
っていうかどうやったら序盤からそんなに宣戦布告されるw
ナポレオンに喧嘩売られたんだけど一向にこっちに攻めてくる気配がねえ…
そのくせ和平交渉はは理不尽な条件すぎるし、一体何がしたいんだよ…
喧嘩売られてからもう2百年以上はたってるぞ
そりゃ賠償金が欲しいだけだろ。
戦闘のアニメオフとか、これくらいの設定いつでも変更できるようにして欲しい
一回スタートしたら変えられないとか・・・
つF10
>>551 だってあいつら幸福値無駄にあるし
国王初めてすぐで50くらいあったはず
>>556 そりゃそれはわかってるけどさ国境沿いに軍を展開するとかすらしないんだぜ
蛮族だってもっとアグレッシブだっつうの
別のとこに軍派遣してるんでしょ
それかそれすらいらないくらいなめられてるってことだろ言わせんな恥ずかしい状態じゃね
562 :
hage:2012/03/26(月) 07:23:30.37 ID:kUUMYmt8
他の国と戦争してるからだろ
結局このゲームはが戦力分散しまくるからな
ガチの時は大勢で上陸戦しかけてくるよ
ナポ「ごめんなさい、貴方とは遊びだったの」
プレイヤーが交渉で他指導者に宣戦を依頼できるように
AIも一部指導者は宣戦依頼を使ってるっぽいよね。
イザベラとかエリザベス、武則天辺りが居ると毎回戦況が複雑になる気がする。
女性指導者のみのAI思考パターンとかありそうだ。
楕円でど真ん中立地だった時は不死でも流石に無理だったわ…
まず開拓ができねー
イザベラとエリザベスは毎回レイ○されている印象しかない
イザベラちゃんもエリザベスちゃんも基本的に遺産厨だからな
AIの難易度ブーストの仕様上拡張系指導者ばかりfが得をする事の多い世の中なのだ
自分の力量に挑戦するなら高難易度なんだろうけど、ぼけっとやるには国王がいい感じだわ…
AIに、もちっとパターンがあればねぇ。
戦力は持つけど自分からは絶対に戦争起こさず、淡々と内政勝利目指すようなAIが居てもいい。
OCC文化勝利狙いのAIとかか……。
まぁ好戦的な指導者に食い物にされそうだが。
>>554 首都の周りに幸福資源が少なくて少し離れたところにワインがあった
↓
でもそこはモンゴルの首都から6マス離れたところ
↓
だがまだモンゴルの領土じゃないから早いモノ勝ちで取っちまえ
↓
第二都市をモンゴルの近くに建ててワイン確保
↓
モンゴル「何うちの近くに都市建ててんねん、ボケ!」
俺「フヒヒ、サーセン。もう建てませんから」
↓
隣国のイギリスがいつの間にか親密→警戒に
どうやら、こっちのの土地を欲しがってる模様
↓
首都でとりあえず作っていたストーンヘイジが完成
↓
イギリスに宣戦布告されて、次のターンでモンゴルから宣戦布告される
↓
こっちの戦力は槍兵1、戦士2に対して
イギリス、モンゴル連合軍の戦士、弓兵ユニットの数が軽く10を超え、こっちの第二都市に洪水のように流れてくる
世界に冠たる日本の文明
都市砲撃と弓兵を活用すれば十分いなせたんじゃね?
地形次第だとは言え
戦士さえ潰せば弓兵なんぞ飾りだし
初期ラッシュ回避するには弓兵が必要だっていったじゃないですかー!
まぁでも2つの国から、かつ首都以外に攻撃されるのはきっついよね。
基本都市砲撃>弓兵の攻撃で近い戦士を瀕死状態にしまくれば敵は大体ひくんだけどさ。
結局、創造主は宣戦依頼連発して宇宙勝利を狙われなくして、偉人祭りでこっそり宇宙逝くしかないのか?
AIが大国化して一直線に宇宙勝利いかれたらどんなうまいプレイヤーでも勝てないし、宇宙を狙われないように戦争するしかない
シャムの野郎が次から次へと都市を立てるからきりがねえw
ホモラッシュやりやすすぎわらた
鉄いらんのはでかすぎる
ストーン平次とかジャパニーズスチームパンクな感じやん
ストーンヘンジで滅ぼされた!→その代わりに弓数体作ったらいいんだ!
序盤で敵国のそばに都市作るのは鉄目当て以外ではやらないな
そういえば国立大学ってどのくらいの段階で立てるんだろ。
割りと世界遺産の方が話題になって国家遺産とか話題にならないよね。
584 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:51:58.53 ID:FpIpw86y
不死パンゲヤーだけど大抵3都市出してからかな
時期的には中世の終盤くらい
ストーンヘイジってkotyのヌギャーだっけか
NCプレイだと第二都市建立か早いと首都だけの段階でも建てるプレイヤーはいるからねぇ
ブーストがかかる建築物ならなおさら早ければ早いほど受けられる恩恵も大きいし
アラビアで文化勝利目指してた者だがまた失敗して外交勝利してしまった
今度はアポロを失敗した代わりに空中庭園の建造に成功した
さらにOCCを諦め第2都市を建立
小さいパンゲアだったんだが隣国のローマ(かなり早い段階で宣戦してきた)に阻まれて探索できず
ほとんど交流できないまま中国、インド、アステカ、ローマがイロコイに飲み込まれた
マスメディアを技術を取ってシドニーオペラハウスが第2都市に立つ頃にイロコイが国連建造
残り1ターンで第2都市を6000ゴールドで売り払い、ありったけの借金をして都市国家を買収、宣戦布告した後ターンエンド
なんだこのつまらないゲーム
もう文化勝利を目指そうとしたりしないよ
やりくり頑張りすぎワロタ
OCCが未だに何の事かしらなかったりする
One City …最後何だっけ
clear
1都市勝利か、thx
かなりきつそうだ
文化勝利って3都市じゃ多い?
フランス使っても成功したことないからコツを教えてほしい
>>593 皇帝までならアドバイスしよう
基本1都市か2都市だと思う
遺産をかなり作らなければならないので首都は海岸沿いは向かない。必ず川か湖のそばに建てる
2都市目はシドニーオペラハウスのために海岸沿いの生産力が出そうなところに建てる
どうしても生産力がでなさそうな都市しかなかったら大技術者をストックしておく
しかしそれでもシドニーオペラハウスは1ターンでは建たないので最低限の生産力は出せるようにしておく
初手は石工→労働者
アレクで神学か哲学を取得、アポロを建てる
あとは状況に応じて研究を進めていき、適当なタイミングでハギアで大技術者→TOTOしてそこから金はできるだけ研究協定につぎ込む
そうしないと技術が遅れすぎて防衛しきれない
逆にそこまでは研究協定しない
施設やユニットの購入にゴールドを使う。それでもあまれば都市国家にぶち込む
あとはひたすら専門家を設置して大美術家を出しまくって首都付近にランドマークを建てまくるだけ
ああそうだ
皇帝なら周囲の幸福資源次第で官吏ジャンプでもいいな
不死者じゃ絶対間に合わないから忘れてた
陸上ユニットの戦闘は見たい
だが航空機、てめーはだめだ
文化勝利は文化系の都市国家全てガメるくらいの金があればどうにでもなるな、文化後援取ってスコラまで開ければ科学も伸びるし。
モンテスマを指導者に選ぶと隣国がいっつもチンギスなんだが……。
もうあいつと戦争すんのやだよ……きっついよ……
マップ広大で引きこもりプレイして
200ターン目でやっとモンちゃんに会えた
隣に居てくれないと落ち着かない
欲しい文化が多すぎて生きるのが辛い
シャムOCCが文化も科学も行けて楽
立地次第では2都市にするけど
最近操作が面倒で積極的に戦争しなくなってきた
弓術研究→斥候生産→畜産研究→モニュメント生産→弓兵生産→車輪研究、弓でまわりの蛮族野営地を潰す。
→隣国と戦争しそうなら弓2以上、無さそうなら人口3以上になるまで労働者か弓兵にハンマー入れてから開拓者
→数学研究→空中庭園生産→採鉱とか陶器とか〜
社会制度は伝統→解放→市民権→直接民主政。
労働者出した直後は農場作るくらいしかやることがない、平原に農場つくって飯2ハンマー1もらうくらい、第2都市予定地に道引いてもいい。
数学の研究ツリーの関係上、自分と比べて前後2ターンくらいに古典入りしたAI指導者は間違いなく空中庭園狙い、
ラムセス相手なら厳しいけどそれ以外なら貴族制取ったり森林伐採したり人口止めてでも空中庭園をつくる。
自分で筆記研究完了するまで国境解放要請は一切無視、要請してくる=筆記(アレク狙い)。
研究協定も自分で哲学研究するくらいまで無視、研究ツリーが尖ってるのと図書館作り終えるくらいまではビーカー的にも全然おいしくない。
都市は川沿い1は絶対欲しい、残りは牛馬羊と丘陵で生産都市に、
牛馬羊(川沿い鉱山)と穀物庫分で鉱山を1つ抱えるまで人口伸ばしてから止める、馬文明じゃなくても厩舎も作る。
空中庭園が完成するくらいまでは幸福度が余裕でマイナス入るんで人口伸ばそうとしても無駄、人口1で丘陵配置でいい。
3都市作って全都市モニュメント建てて哲学研究終わってから法治主義で無償寺院もらう、
一気に支出が-6付くんで金とか象牙とかそのへんから改善してお金ためる。
文化系建造物はこれと修道院くらいしか作らない。
空中庭園できて落ち着いたら国立大学優先で軍備とか、鉄はどうせ無いからアテにしない。
戦争に忙しいなら解放コンプで技術者→ハギア→陶塔、大丈夫そうなら君主制優先してハギア自力でもいいと思う。
陶塔合理取ったらあとは消化試合。
また名人様の独り言か
TOTO合理は修正入るんかね
合理採用が33%もしくは25%に下がったりとか
三行でおk
悠長に解放コンプしてハギアTOTOとか取れたっけ?
恐れてるなんて態度始めてみたぞ
今まで頑なに警戒してたモンちゃんがいきなり友好を結んでくれとか言ってくるから何事かと思えば
態度:恐れている
とかもうモンちゃん俺にメロメロでデレデレっすか
無関心であるもあったぞ。
以前モンテスマと出会う前にラームカムヘーンに滅ぼされたけど
その後モンテスマの都市の1つを解放したときにモンテスマの態度が無関心であるだった。
まぁ次のターンになったらすぐに親しみを感じているになったが
609 :
hage:2012/03/26(月) 18:57:39.48 ID:HOYAKTl6
でも次のアップデートで「都市を売る」が出来なくなったら難易度が
2段階くらい上がるな
AIの生産効率はんぱないからなー
civ4でスパイが修正されたみたいに都市売りもうなしでいいだろ
都市を売る→直後に宣戦布告して手薄な元都市を確保→都市を売る→繰り返し
してるだけで金が糞貯まるとかやってていい加減アホかと思う
三国志厨の俺としては制圧による勝利以外ほかはない
Amazonでも5/25でたか。
おま国〜〜
>>608 そういうのがなかなかでないあたり、
感情の振れ方が激しすぎるんだよね今。
>>611 単純にモンテスマは俺と出会う前に滅ぼされたから俺のことを知っているわけがない
故に無関心であるって出たんじゃないかなー。
実際無関心であるって指導者と会話するときの画面には表示されたけど
指導者一覧で好感度確認すると無関心であるって出なくて空白になってたし。
5/15にあれがあるからねぇ
そろそろ三国志でるぞ
まだだ まだでんよ
616 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:03:46.96 ID:U0qTyIUu
>>611 amazonの発売日はあんま当てにならないけどな
でもまあ拡張はパッケージ版出るだろうから一定期間おま国になる可能性はかなり高いだろうな
それが解除されるのが数ヶ月なのか半年なのか1年なのかは分からんが出来るだけ短いことを祈る
制圧勝利出来るけど勝ち確定した瞬間にもう和平してターンポチポチ1000Gビンタバシバシでいっつも科学か外交にいっちゃうわ
ユニット数増えてくると戦争してると1ターンあたりが長くて辛くなってくる
ランダムで遊んでるからパンゲアなら制覇狙うけど、大陸だと自大陸制覇に目処ついたらそこで俺も外交か科学だなぁ
海渡るの面倒だし
渡洋作戦そんなめんどいか?
攻める相手とか上陸地点決めるの楽しくね? 浜頭堡確保したら後同じだし
春のセールには間に合わんだろうからサマーセールで半額以下になることを期待かな
パンゲア普通他デフォ、ランダム指導者で創造主やってて、
ネブカドネザル引いて、基本的に強い指導者は狙ってやらないんだけど、
完全なクソ立地(目の前に大理石一個、後ろ海、下砂漠、丘陵が海岸に一つ、防衛ムリ、初期ハンマー2、広がる圏内にハンマー無し。)だったので、
これはさすがに無理だなとあきらめ半分でやってたら、なんか勝ててしまった。
80ターン過ぎて空中庭園取れたり、ハギアが120ターンぐらいで取れたりと、
全ての指導者が文化系の遺産を狙ってこないという珍しい状態だった。
結局270ターンすぎにステルスゲッツしたが、すでに各地でアポロ計画が進行中、
こりゃやばいと都市を落とす>隣の金持ちに売る>ステルスと現代機甲部隊を買う>・・・
・・・の黄金パターンでイカ電撃制覇勝利。最後は321ターンでした。
やっぱネブカは強いわなー、と思ったのと同時に、砂漠には入植が来るのは最後だから、
目の前砂漠は何気にぬくれるんだなとわかった。
>>576 宇宙勝利にAIがまっすぐに行くことはまずない。
AIの朝鮮とかネブカなんかがよっぽど化学先行して無い限り、
こっちのステルスで邪魔できない速さじゃないはず。
あきらめたら試合終了だってスレイマンがいってたよ。
$29.99だっけ
円高でも50%OFFはないときついな
>>620 ・洋上で待機できない、面倒
・敵は上陸作戦を予測できないのでノルマンディーな期待は裏切られる
>>622 thx
5/25って結構先だな
ゴールデンウィークまでにと思ったが外国には無いか
ハイアワサ使ったら首都に鹿5タイルもあってわろた
いやでも鹿の肉とか食べたこと無いし…美味しいの…?
ジンッ!ジンッ!ジンギスカーン!
知床半島に出かけた時にシカ肉バーガーを食った
喉奥でふわっとした甘味(臭みとも言えるかも)があるような気がする
ラム肉よりは道民以外でも慣れやすいんじゃないの
まぁあれらは調味料の味だったかもしれんが
マクドナルド食えるなら食える肉
632 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:15:46.74 ID:olqFKhxp
627には領土に鉄もアルミもウランも出ない呪いをかけておく
バザー強すぎないかこれ
金があほみたいにたまっていくわ
これになれるとほかの文明使えなくなりそう
ケシク中毒でモンゴリアンになるようなもんだ
俺はいっつも指導者ランダムだ
俺もランダムだなー
ワクワクとガッカリの両方を楽しめるからね
アラビア強いよな
ラクダ弓兵も便利だし
バザーが強くてやめられないわ
ラクダ3弩1長剣1+大将軍でライフル兵、カノン、騎兵隊、槍騎兵の群れを追い払ったときは爽快だった
638 :
hage:2012/03/26(月) 23:58:56.44 ID:HOYAKTl6
市場が遅すぎるのがネック
ラムセスとかネブカドネザルとかナポレオンとかイザベルみたいに
序盤から強い方が強さを実感するけどな
マジで5/25なのかよ・・。遠いなあ。待ちきれないよ。
640 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:03:53.43 ID:F3vdr47S
日本語版まで25日確定じゃないだろ?
それまでに廃人になって言語の壁は無くなる
英語版が25日に来るんだったらそれで十分
TOEICカスみたいな点だけどcivやるくらい何とかなるでしょ
宗教とスパイ要素追加だからなぁ、英語だと間違った理解しそうだ俺
海外のゲーム買って、後から翻訳MODがCSとかから流れてきて確認したらキャラクターや展開全然違う風に解釈すること多いし
だが日本語版でも誤訳のせいで違う解釈も有り得るというね
CFがまともな訳してくれるんならまだいいんだけどな
Amazonは「発売は○月下旬だけど未定」くらいの時は適当に25日にするからなんとも言えないなぁ
まぁ、5月末ってくらいは信用できそうだけど
とりあえず新しく追加される文明がケシクみたいな壊れユニットがないことを祈るか……。
AIのケシクすら勝ちづらいっつーに。大量に出してくるんだもんなー……
いたらXMLいじればいいさ
そういや4みたいにCustomAssetsのフォルダないけど元のファイルを弄ってるの?
えっ
もう英語でもプレイできるだろ
追加コンテンツぐらい説明読めばいいだけだし
全ユニット生産の実績がまだ解除されてないんだが何作ってないんだろうなぁ
どうにも装甲艦か、槍騎兵辺りが怪しい
もしかしたら槍兵ってのも意外と穴かも
ステルスラッシュ強いけど作業過ぎて面白くないな
654 :
hage:2012/03/27(火) 01:49:13.79 ID:6sEhnV5G
>>653 都市売りなしなら面白いかもな
まぁそのまま科学直行するけどな
宣戦都市占拠和都市売り和平宣戦ループと、資源売り要塞破壊改善資源売りループは自重しないとな
個人的に創造主は真面目に遊ぶのアホらしいから好きにしたらいいと思うけども
じゃ書くなよw
誰か〜
アイヌ文明と琉球王国と卑弥呼倭国と天皇日本と朝鮮と台湾と中国が
東アジアであーだこーだする文明パックとシナリオを作ってくれ〜〜
なんで日本だけ厚遇なんだ。
いやべつに朝鮮とか細かくてもいいけどさ
なんなら伝説の檀君朝鮮(笑)なんかもいれて
エンシェントでレジェンドな東アジアパックにしてくれ
>>647 現段階の情報だけどケルト文明のピクト人戦士が鉄発見前に攻撃力11とか壊れ性能
まぁあくまでも開発段階なんだが
ジャガーレイプ!野獣と化したピクトウォーリアー
ヨルムンガンドを倒してるんだからそりゃしょうがないだろ。
>>655 都市売却和平って言うほど簡単じゃないぞ。
創造主で条件を満たす場所や相手を見つけて、自分がそれを仕掛けられるって状況なら、
そんなループなんぞせんでも普通に勝てるよね。
普通に勝って、普通に都市を売却するだけで次の戦費ぐらい余裕でまかなえるんだから、
創造主ではループする意味がハナからない。
AIが金ダブつかせるのはルネとか産業ぐらいからだから、そこでプレイヤーに
余裕があって攻勢に出れる時点で勝ちはほぼ決まってると思うぞ。
皇帝ランダム指導者でアラブ、立地も山岳がいい感じにあったので科学勝利目指そうとしたんだが
第二都市候補の場所にカメハメハが都市立てやがるから滅ぼす→和平→また同じ場所に建てられる→滅ぼす→(ry
やってたら世界の敵認定されたらしく全国家から戦争吹っ掛けられた
立地が良かったのでみんな返り討ちだけどなぁ
664 :
hage:2012/03/27(火) 07:06:09.74 ID:cRb3m1vD
>>662 ステルス直行だと都市売りなしは相当辛いだろ
かなり育った首都でもステルス作るには6Tはかかる
仮に2,3都市で10Tかかるとしたら20Tで7体
まぁよっぽど科学先行してればこれでいけるけど都市売りで即ステルス5くらい買えばほぼその時点で
無双だから都市売りループは余裕だろ
歩兵野戦砲はほぼ一撃で仕留められるし
都市売りループするしないだけで全然違う時点でチートみたいなもん
自分の都市を売るのはともかく「ループ」って言うのをする意味はあるのかな
そんな面倒くさいお膳立てをするぐらいなら普通に攻め滅ぼして傀儡化した都市を売り払った方がいいと思うが
ちょうど一年前に買ってちらっとスレ見たきり自己流でやってて国王止まりだったのが最近またここ見るようになったら不死者までトントン拍子で行けました
空母作って爆撃機と戦闘機のっけてとかいらんかったんや…
664は論点がズレてるな。662の論点はループが必要ではないってことなんだから。
外交勝利されそうになったけど何とか文化勝利できた
こえー俺下手すぎ
敵がアポロ計画おわったあたりでちょっと焦りが出るな。不死だと戦争させないとやばい
拡張推し進めてると、国王でも三国に早々宣戦布告されるとかあるんだな
五都市くらいで運営しようと思ってるのに開拓者だせねぇ泣ける。やっぱ拡張は難しいわ
大体2,3都市+相手の首都になるな都市数は
スペインの周りが丘陵、通り道が山に囲まれた1ヘックス
攻めるのがめんどくせぇ…
civにおいて四方を別の国に囲まれた時ってどうすりゃいいもんかね。
どこに都市を作っても角が立つしなぁ……。
こういうのを悩むのも醍醐味っちゃあ醍醐味なんだけどね。
んなもん状況によるとしか
そらもう戦争よ
ユニットのコストが上がった分、
育ってくるとciv4以上に名前を付けたい衝動にかられる。
部隊を編成するときも何気に便利だし、
将軍の名前も文明にあった名前に変えたい。
拡張パックで導入されないものかねえ
時計回りに戦争依頼
>>677 確かに名前を変更できる機能は欲しいと思う
4にあった便利な機能は復活してくれ
性器の名前つけるんだろどうせ
俺の突く突くネヒトがスペインを攻撃するわけか…
クスコさんは卑猥
LvUP時のみの変更ってちょっとな。カノンとかはロケット砲まで長く使うから名前変更よくするわ
首都落とした攻城兵器を「国崩」にして自己満足とかマジCivilization
レベル8とか越えて使い続けてる兵器はレジェンド化してもいいと思う。
うちの弩兵とか、100以上の敵を屠って世代交代後に前線からは退いても
首都防衛の名目で現代まで駐留してるし、確実に英雄になってるわ。
685 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:49:14.39 ID:rmYIbMj0
よくあること
大陸と言いながら中くらいの4つとかあったな
>>685 頑張って他国に遭遇して研究協定を急ぐんだ!
日本らしくていいじゃないですか
そういや日本のmapってアメリカに比べデカかったな
日本のマップを大きい、国4つでやったら全くといっていいほど戦争ふっかけられなかった。
正直北海道や四国、九州なら引きこもりプレイできるんじゃないかな……。
大体そのへんは都市国家が牛耳ってたりってことも多いけど。
初めて日本mapやったときは北海道で楽だったな
九州は都市国家だけの未開の地で終わってたが
不死ナポちゃん288ターン宇宙
参戦依頼で別の文明操作するかしないか、国立大学早めに建てるかどうか、この二つの差が皇帝と不死の壁だわなほんと
モンちゃんがアレキサンダーに一度取られた都市漁夫の利ゲットして返還したらまだルネッサンスなのにG換算で計4000Gくらい貰えてワロタ
そっから更にアレキサンダーと停戦時に賠償金で計3000G
ルネッサンスの戦争で計7000G程確保できた
戦争も上手く嵌るとすんごい大金になるね、創造主とかだと万単位で貰えそうだ
ライフル兵(伝説的)
機械化歩兵(アーク放電)
こうですねわかります
うはははスカイリムやりたくてPC新調してスカイリムは値引きなしで迷いなく買って
こっちは年末セールで躊躇いながら買ったけど
とうとうプレイ時間がこっちのほうが長くなった。
戦争苦手な俺はステルスに頼りまくってるけど弱体化されるんだろうなぁ
資源のいらない兵って何で出来てるんだろうな
やっべぇ、夢の中で傀儡都市の併合とか他の指導者に売り飛ばすのやってた
夢の中までcivとか俺病気だろまじで・・・
人は資源
アラブって弩兵いらんのだな
寛史ジャンプした後、上のルートにあるラクダ弓兵の方が早いじゃねーか!
使い慣れてなくていつもの癖で下のルートを機械まで進めてしまった
>>697 寝る前に隣の国と領土争いしてるあと一マス二マスが気になって夢で見たことはあるな
ちゅうか先日の話
週末徹夜でやった時は戦争中の太鼓BGMが一日中寝るまで鳴ってたことならある
デンデドンデンデドンデンドン デンデドンデンデドンデンドン
オスマントルコをルネッサンスまで残しておくとだるいな
イェニチェリとスィパーヒーのラッシュで都市が奪われた
平原都市だったとは言えしくじったわ
なぜcivスレに宣伝にくるのか
そんな糞ゲー誰もやらねーよ
文化勝利狙いで行ってたんだが1都市に爆撃機24とか首都に核投下とか現代の戦争怖すぎる
UO本家やるならまだしもエミュって糞意味ねえw
死んでいいよ
相手の都市に12個爆撃機あって攻められん
核はまだ作れんしどうすればいいんだよ・・・
戦いは数だよ兄貴
数がいても川で渋滞とかねぇ…
現代辺りまで移行したら敵の橋とか使用可能とかになったら面白いのに
>709
ちょっと対空砲4くらい作ってちょっとお前最前線をうろうろしてみろ。
実際に敵の目の前で橋なんて渡ってたら全滅しそう
防御力100超えの都市がゼロ戦30機に1ターンキルされた時は泣いた
核以外で駐留してるユニットなんとか出来る方法が欲しいな
特攻隊とか
それ対空砲いらなくならね
文化押しが復活してくれると嬉しい
あの戦わずして相手を追い詰めていくのがたまらん
文化勝利めんどくさいよね
遺産病患ってると文化勝利が楽しい
ラムセス乙
そばにラムセスがいるとテンション上がる
俺が守ってあげなくちゃと思える
ラムセス「万里と姫路建ててお待ちしてますね^^」
シャムも遺産厨みたいな面してるけど何故かうちのCid星だと批判からの参戦コンボの好戦的指導者になっている
エリザベスちゃんとイザベラちゃんのがよっぽど遺産厨してるな
724 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:12:46.48 ID:F3vdr47S
ラムセスに「前からお前のことが嫌いだったのだ」みたいなこと言われて宣戦されたことありますけど
中盤から戦闘したいからラムセス以外で遺産たてまくりたくなる
チャリオットアーチャーとか作る余裕なさすぎて笑える
かといってシャムでやっても金がなさすぎてそもそも都市国家を買収できない
ナポレオンは素が強すぎて使う気がでない
世の中うまくいかんよな
遺産は結局、大理石があるかないかじゃないの?
素のハンマーの方が大事で大理石はあったらいいな程度
遺産は奪うものですしおすし
ハンマー足りない立地と平原ばっかりの立地は即リセットしてる
というか平原の弱さはマジでどうにかならんのか
黄金期のハンマーブーストも無くなって、何一つ使えない立地だ…
730 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:39:09.69 ID:HqL4sLof
水車・風車もなくなったし全般に改善に種類が減っちゃったのはつまらないね
もう少しいろいろあると都市の特化とか戦略が広がるんだが
>織田:今川が4万の軍勢を引き連れ、ここへ向かっているというのはまことか?(略
>ベス:我が親愛なる民よ、私たちの身を案じてくれる人々はこのようなことを言う。(略
>ワシ:規律こそは軍の魂である。それは少数に力を与え、弱者を成功に導き、すべての者に尊厳を与える。
これらってどの場面で言うんだ?いままで見たことないぞ
ゴールドは地形改善よりも建物とCOMの出力ばかり高くて、もうハンマー出ればいいや的な
最近自分の近くに鉄がわかないけど物欲センサーでも搭載したの?
長槍兵と弩兵のステルスマーケティングだよ
ずっと古代時代で遊びたいんだけど
そういう遊び方できる?
ローマ使って拡張で手に入れられる範囲に鉄沸く確率がだいたい3割ほどだが
都市国家が持ってるか、防備の薄い都市の範囲に無ければ完全に詰み
XMLいじるなりMOD作ればいいんじゃないの。
速度マラソンでやっても良いけど時代は進んじゃうからな
>>733 伝説的な開始場所でやってた時は全然鉄出なかった気がする
伝説的な開始場所ってほとんどハズレのような気がする
同じ幸福資源何個もあってもなぁって感じ
伝説的はマジで鉄が近くに沸かない、あっても2とかでラッシュ出来るような数じゃない
拡張とか制覇めんどくなってくるとどうしても宇宙に飛び立ってしまうな
スタート開始直後の出力に恵まれてる立地選ぶと
戦略資源少ないこと多い気がする
鉄がないならケシクを使えばいいじゃない
ケツの青いモンゴロイドどもめ!いまから叩きのめしてくれるぞ
高級資源、戦略資源が全く無い状態でゲームすればAI無双だな。
OCCか2都市までしか建てられんぞ
しかしこのゲーム、都市売って金稼いでユニット買ってまた都市奪って売っての繰り返しゲーだな
創造主だとさらにAIが金持ちだから売れまくって逆に難易度下がるwわ
都市売ろうとして32円とかナメてんのか!と思ったら相手も全財産差し出してたりするんだよな
伝説的な開始場所は土下座外交の為にある立地だろw
ケツの毛まで差し出してぬくぬく美味しいですs
オランダの能力の「幸福資源をすべて輸出してもその資源分の幸福が減ることはない」
って最初から全都市にバザーがあるのと同じじゃない
アラビアの存在意義がなくなるような……
まぁ既存の指導者にも変更ありらしいからな
wikiにもあるけど、アスキアさんの能力なんて根本から無意味になるぞ
>>746 そのプレイで難易度が下がるってんならプレイの効率が悪い。
不死でも十二分にAI金持ってるし。
バザーは量そのものを増やすわけだから、幸福無視して資源売りまくる場合には得になるわけで
女房を質に入れてでも戦争したい時にはオランダ
754 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:02:06.54 ID:HqL4sLof
でもまあゲームの初っ端から幸福資源売りまくり出来ることを考えれば
アラビアは劣化オランダと呼ばれることは間違いないだろうなw
UUは劣化ケシク、UBは劣化オランダ、UAは何だっけ?状態www
バザー建てないと資源が増えないアラビアvsしょっぱなから幸福無視して輸出できるオランダ
アラビアの株が一気に下がりそうだな。現状でもそこまで高く無いのに
そこでシド寿司ですよ
アラビア大勝利
アラビアは便利な金づるだからいいんだよ!
皇帝氷河マップランダム指導者でラムセスだったから文化勝利めざすかー
ったら469ターンもかかった。つか最終的にはステルスでローマボコって阻止したけど
こっちが産業入った直後にローマはダントツで現代入りしてたんだよな。なにしてたんだろう
負けると思ったのに。
楕円やべぇな
初期ラッシュするつもりで軍備増強しないと宣戦布告ラッシュで完全にイジメられる
モンちゃんにベス、ツクネ、アメリカとアウグで一国に布告されたら外交画面が真っ赤になっちまった
モンちゃんが遊ぼって来たから友達お金で呼んだら土下座しだした(´・ω・`)
ちゃんと所持金確認してから遊びにこようね(´;ω;`)
あ、土下座は門前払いにしました
アラビアの特性は「交易路の維持費33%減」とかにしてくれたらいいよ
大理石って輸出しちゃっても遺産建造速度UPの効果は無くならないんだっけ?
中国の指導者は始皇帝にしてほしかった
女帝とかいらねーから
それ始皇帝とかいらねーからって言われたらお前さんどうすんの
というか、なんで則天武后なんだろうな?
暗愚じゃないにしても、歴史的な評価は高くないと思うんだが
よろしい、ならば戦争だ
まあ個人の趣味かな
エリザベスとエカテリーナに交互に戦争したり同時に戦争したりするんだけど
アイツら他人をいらつかせることだけは一人前だよなマジで
スコア勝利のシナリオで、端の方でぬくってたモンちゃんに僅差で負けた
相手が相手なだけに、何か悔しいわ
始皇帝既出だから飽きられるじゃん。女出したい、唯一の女帝ってだけで十分だろ。
正直則天武后のグラで抜けるわ
カテリーナ・スフォルツァが人気あるんだから、そういう部分もあるだろうな
悪い政治ではなかったらしいけど、やっぱ四肢切断で数日放置とか、ひどい話が評価を落としてるよね
個人的にはローマはそろそろ他の皇帝だしてやれよと思う
左側が羊牧場だなw
ほっといたら国境封鎖されて終了だし戦争するしかないんじゃない?
左の羊の塊うめえw
そこに沿岸生産都市なんかいいかも
バルセロナがいなければ川沿い金の周辺に立てたいところ。
金のある羊地帯だな、バルセロナもさっさと落としたほうがいいね
ラクダ弓兵ってケシクの劣化か?
たしか攻城性能はケシクが上で対ユニット性能はラクダ弓兵が上だろ
>>773 都市間4マス派なんで金の右隣に第2都市
ご意見ありがとうございます。
テノチが沿岸なんですよね。
川沿い+金or羊モフモフのどっちかなぁと迷いまして。
でもとりあえずバルサ狙うのが先決か・・・
これはすごい羊牧場だなw
首都が沿岸なら沿岸に建てなくてもいい
バルセロナ焼いて建て直したい
ID変わってら
781=773です。
なまじ、良さげな第2都市候補地があって、しかもバルセロナは取っても微妙な所だし
モンちゃん以外だったら、いずれ攻めるの前提で左下の羊牧場の沿岸部に第2都市建てるかなぁ?
つか、何故ピラミッドを建ててるんだw
チノチティタランの北西に都市建てれば距離そんなに気にならないし、沿岸で鯨羊金狙いに行くかな。
都市3つくらい建てたらスペインの都市貰いに行くと良いんじゃない。
あそこまで自国首都の近くに都市を作ってくれると、逆に攻めやすくていいよね
>>771 お前が三国無双だよw
>>772 ググったらローマはたしかにひどいな。五賢帝とかいろいろいるのに。
俺なら山脈下の沿岸都市で鯨と魚とりつつ羊牧場+丘陵農場で軍事+生産都市かなぁ
バルセロナは燃やしてマドリッド取って、あとで余裕あったら中間に金銭都市たてて四都市運営かな
宝石・鯨・金・ワインと幸福資源結構あるし
>>787 カリグラ「だよな」
ネロ「そろそろ俺達にも」
ドミティアヌス「目を向けるべき」
コンモドゥス「全くだ」
ランダム指導者で日本やローマでスタートした時に近隣に鉄沸かないとマジでガックリくるなぁ……
791 :
名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:53:56.91 ID:vloWOvaK
不死、創造主でステルスラッシュにのみ勝ち筋を見つけた時、アルミが出なかった時の絶望感
>>787 パカル「J2で上位2に入ってから出なおしてくるナリ」
どうせRしたってせいぜい2,3カ国程度なんだから他から輸入しろっての。
>>789 お前らいると偉人とか宗教家が殺されてしまうわ
これロード時間長すぎじゃね
ふと見たら、実績が54%まで下がっている。
前は75%まであったのに・・・
ロード時間は長いとは思うが、Civ中にかけるBGM選曲してるからあんま気にしないな
セーブロード繰り返すようなプレイングはやめたほうがいい。ロード待ちがだるすぎる
指導者との会談場面では「友好条約を締結する」が選択肢にあるのに
指導者たちの好感度っぽい一覧でその指導者にカーソルを置くと「友好条約を締結した」となっている。
どっちなんだよ……戦争ふっかけたいのに困るだろ……。
ラムセスで島スタートは反則だな
相手次第だが、国王・皇帝あたりなら遺産コンプできそう
>>799 他はまぁ良い感じに争ってくれるだろうけどバビロニアは早めになんとかした方がいいな
バビロニアが何かの間違いかってくらい発展してるな
とおもったら一大陸独占か。やべぇ
あぶねぇ
3文明生き残ってて和平中だからって近場のソンガイ放置して遠くの朝鮮滅ぼしに行ってたら
ソンガイに原子爆弾撃ちこまれて科学勝利目前で首都落とされるところだった
朝鮮滅ぼした部隊を損害率8割でソンガイの陣地強行突破して首都に戻してなんとか宇宙へ脱出した
ロード無しでやると色々ドラマチックだな
それにしてもやっと寝れる・・・
試したこと無いんだけど、宇宙開発って首都落とされると
それまで進めてた分は次の首都に引き継げるのかね?
苦労して首都落としたのに次のターンに宇宙行けるとか、
落とした側の気持ちになって考えてみ
苦労して技術先行してパーツも作ったのに前のターンで敗北決定とか、
落とされた側の気持ちになって考えてみ
ってならね?
勘違いするなっ・・・! ガキめらっ・・・!
首都っ・・・・!
首都はな・・・
命より重いんだっ・・・!
そら負け犬はしょうがないよ
無理やりにでも線路つくって宇宙船は1ターンで組み立て完了する必要があるとしか
自国の文化圏の空白範囲に囲まれて身動きできない敵国の斥候を砲撃するの楽しすぎワロタ
最近始めたんですが皇族レベルにも勝てません
一番簡単な勝利方法ってなんですか
最初の指導者選択画面で支配領域を示すイラストが出るけど
日本だけ漢字で「日本」って書いてあるのはなぜだろう
アメリカでは漢字は中国より日本のイメージなんだろうか
1位 1500
2位 800 俺
3位 780
4位 1位に滅亡させられる
3位が俺を攻める→適当に追っ払って終了→1位が3位を攻める→3位滅亡→詰み
仮想敵国に近い蛮族は狩らないほうがいいのかね。
敵の開拓者2人も捕まえてくれたよ。
別の家の猫がウチの鼠やらなんやら退治してくれた
みたいな話だなw
>>812 ステルスありゃどうにかなるだろ
不死以上なら知らん
>813
拡張遅らせられるしユニット削れるし相手に近くて自分に害無さそうなら放置してるなぁ
>815
制覇勝利しようと思ったら朝鮮がアポロ計画をしつつ国連作りやがった。
まぁ普通に買収して勝てはしたけど不完全燃焼だなやっぱり……
iOSのcivilization レボリューションってどうなん?
civ5も持ってるんだけども寝ながらダラダラやりたいのよね。
ノート買えばおk
>>821 ただの時にDLしたけど
別モンのヌルゲー
>>821 元々対戦仕様のCivだけど対戦できない上に、
AIが弱すぎというやつね。
>>809 まぁ難易度下げて外交勝利でも狙えばいいんじゃないかな
1対1で外交勝利やってみます
それはなんかおかしくないか
なぁに都市国家を20ほど配置すればぜんぜんおかしくないさ
どっちにつくか、冷戦時代みたいなもんだな。
蛮族を放っといたら成長して都市国家になるとかあったらいいな
国家最大の危機が首都(防御40)付近に湧いた現代機甲部隊*3
反乱軍って都市占拠はしないよね?偉いビビったわ
というか都市国家が蛮族みたいなもんじゃね
多島海の文化勝利楽勝すぎワロタ
軍備の心配ほとんどしなくていいから弓兵一人都市に常駐させただけでOCCで突っ走れたわ
無償の労働者と経験値をくれるCiv5の危険分子だよ
略奪しか脳がない蛮族が文明に進化はいただけないな
時代が変わったらテロリストとか出現するのはいかがか
好戦的な都市国家とかあればいいのに
>>838 労働者を奪いまくってたら、「永世敵対国」とかになって和平できなくなった。
まぁいいや、と放置してたら、しばらく後に都市国家から攻め込まれたわ…。
鬱陶しいんで滅ぼしたら、世界中から非難囂々だった。
モンゴルで馬が出ないのも凹むな
ライフル装備の蛮族とかガンシップ送ってくる軍事都市国家とかすげえよな
もうそれ武器商人だろ
そういえばSFCの頃の蛮族は騎士だったりしたな
騎士の蛮族……。
なに、どっかの滅ぼされた王国の護衛団の残党とか?
蛮族の駆逐艦
未来の蛮族は殺人ロボット持ちだからすげえよな
>>844 むしろ中世の騎士とかどう見ても蛮族と大差ない
ヒャッハーすぎて引くレベル
848 :
名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:10:39.00 ID:uRJIfbKt
蛮族ってすげえよな
ガレー船で潜水艦と戦えるんだぜ
斥候は潜水艦発見できるけどな
バビロニアの技術研究はええこれ楽勝じゃねと思ってたら
レベル6に外交負けした
設立される前に勝たないと金たりなさすぎてどうしようもねえな
金ってどうやってあつめりゃいいの?
最悪都市を売って金稼いで、んで都市国家買収でいいじゃない。
とはスレでよく言われているな。
それでも不安なら文化後援の社会制度をいくつか取ればいいんじゃない?
勿論後援はとってたさ
しかし都市は結構あったのに全然金にならなかったこの寂しさ
都市国家って滅ぼすとマズいのか
始めたばっかりの文明が半島に位置していて、半島の付け根の都市国家がふさいでて
うざいから最初の攻撃目標にしようかと思ってたわ
金つぎ込んで緩衝国にしたり海路使うってこともできなくはないが古代じゃ無理
別に滅ぼすのはいいだろ
最上級非難決議がおこるだけで
世界を焦土にするのはまだ早い
>>851 マジレスすると、戦争するまでもなく宇宙いけるよ
戦争に関しては時期によるのでなんとも
偉人がかなり金喰い虫なので、どこで仕掛けるかきっちり見極めて早めに消費すること
後は都市を売るなり、金銭特化の都市でコツコツ稼ぐなりだな
AIに外交されるってことは結局、色々な決断のタイミングがまだ遅いってことだ
逆に考えるんだ。
他の文明が自分を攻撃してくるときの緩衝材として利用できると考えるんだ。
まぁ自分から他の文明を攻めるのはしづらいけどね。
古代から別にラッシュかけないなら別にいいんじゃない?
>>857 偉人ははやめに使ってるし、戦争も中盤で少しやった程度なんだよなあ
都市売りたくても500にもならんかったし、交易所もそこそこおいてるんだけどなあ
余り寄り道したつもりもないんだが、難しいもんだ
それとも都市国家を20にしたのが間違いだったんかな
>>857 まさか湧いた偉人を速攻で使い切るような愚をおかしてないよな?
あと、考えられるのは研究協定を全く活用してないとかかね
え、その時使わないときはタイルに配置とかしてるけど
まずいのか?
協定は父様もあって結構やってたつもりなんだが、そういえば一般的にどれくらいの頻度なのか知らないな
最初の開拓者の周りがツンドラ地帯とかまじやる気なくすわ…
>>845 メキシコとかソマリア見てみ
駆逐艦とまではいかんが、あいつら潜水艦やら戦車もってるぞ
川沿いだのメシだの言うより
丘陵重視でハンマー取るのが正解な気がしてきた
蛮族がマスケットとか開発してるともう蛮族じゃないだろって思う
蛮族の定義にもよるけどな
SFC版だと時代によって山賊とか反政府ゲリラに代わるのに
どんなに時代が進んでユニットが進化してもお家だけは木柵のテントな蛮族カワユス
斥候と戦士を探索に出して、労働者作った辺りにこっち来る蛮族戦士が一番うざい
都市国家「労働者作ったそばから奪いに来る文明が一番うざい」
蛮族の進化速度って一定なんだろうか
労働者出す頃に戦士帰還させてるわ
弓が出たら狩りの時間
心なしか蛮族は陸上よりも海上のほうが跋扈してる気がする
まあ弓で応戦できるからいいが
蛮族ガレーとか戦士がずっと防御し続けて経験値もらえる美味しい相手だろ。
モンちゃんはここから全文明を挟み打つつもりだから問題ない
>>876 実際考えてそうだな
できるかどかは別として
>>875とかの画像を見て思うんだが。
こんなに多くの文明でやりあうのがデフォなのか?
>>879 都市国家無しでやってるとか?
普通、もうちょっと干渉帯がある気がする。
>>880 いや、単純に
>>875の画像って横のスコアボード見たら文明が15あるからさ。
マップサイズ広大でもプレイヤー数12だし……。どんな設定でやってんのかなって気になって。
難易度普通だけどやっと制覇以外のクリア終わった
制覇狙いじゃ無くても後半領土大きくなってくると、労働者やら戦争やらですげーめんどくさくなってきたのに
制覇狙いだとその辺どうなるのか怖すぎる
>>882 小国が勝てないなんて道理はない
三都市で余裕の制覇ができるのもCiv5
労働者は傀儡じゃない都市の改善終わったら自動化で石炭アルミ線路出来るようになったら一旦解除でええじゃろ
制覇はステルスと戦車3体くらい用意すればプチプチを潰すのと手間変わらんし
それでもターン終了ポチポチゲーの科学、外交のほうが実時間は短くなることが多いですけど^^
ステルス戦闘機に超反応して特大距離の矢を放つ弩兵
>>668 こんな環境でどうしてマスケットが出るまで科学が進歩した
追尾する火の玉投げてくる騎士
シュワルツネッガーが玄田ボイスで「うおおおおおおお」って言ってれば弓がヘリ落とそうが何が起ころうが違和感はない
>>870 あーそうか、都市国家が労働者作ってたら拉致ればいいのか
>>881 大陸小さいで都市国家2つ設定
都市国家の要求がうざいから減らしてAI増やした
AIはAIで友達税とか要求してくるがな
労働者拉致は最序盤ならいいけど、少し時間経つと、
都市国家につばつけてる指導者が出てくるから、
簡単に非難されて外交で食いっぱぐれるし、
割りとケースバイケースだから、鉄板の攻略ではないと忠告しておく。
そこで蛮族ですよ
外交系指導者のアレクとかシャムなんかは都市国家と遭遇したら即防衛宣言だからな
奴らの斥候が見つけていない都市国家を狙うのだ
>>894 早くラサに喧嘩売ってシャムに難癖つけられようぜ
せっかくモンちゃん選んだのに全然モンちゃんの良いとこ活かせなかったよ…
もっとモンちゃんの気持ちになってジャガー生産連打しないとだめか
モンちゃんは水車小屋のほうが強力な気も……
ジャガーは斥候しつつ文化稼げるから便利
戦争向きではない
>>894 俺なら大芸術家だして石炭と真珠奪うわ
都市国家からの徴収たのしいです^q^
ジャガー戦士でラッシュして敵の都市を奪うのは無理があるだろう……。
というかモンテスマらしさだと弓兵使うのもNGっぽくなるしなwwwww
ジャガー戦士を蛮族倒してレベルあげてうpグレしてから多方面喧嘩外交がいいんじゃないかな!
今までジャングルを交易所に改善すると伐採されるんじゃないかと思い込んでて
いざやってみたんだけど伐採されないんだね
合理の自由主義を開けば川沿いじゃなくてもコイン+3にビーカー+3とかやばいね
天文台ってめちゃくちゃ強いな
都市国家の電気研究待ちしてたら科学者なしでステルスまで到達した上にステルスラッシュも普通に成功した
研究協定結ぼうとしたら200G追加で要求されてワロタwww
難易度がめちゃくちゃ低いだけだよ
創造主でクリア記念カキコ!
創造主でもぬくれる環境があればそこまで苦労しないんですね。
隣接国家が全部友好結びに来てくれたおかげで全力で科学推し出来た。
ブルグ門とられた時はかなり涙目だったけど、何とかなってよかったー。
大陸統一から羅針盤開発後の新天地探索までやる事無いなぁ
都市国家いじめようにも逆になだめられる始末だし
戦争だけがcivの面白みでもないからな。
世界遺産を狙ってみるとか、労働者をひたすら働かせるとか、国家遺産を作ってみるとか。
まぁすることはいろいろあるんじゃないかな。
完全な非戦勝利って高難易度でもやれるものかねぇ
当たり前だけど喧嘩を売られた時点でNG
>>909 狙っては無理。偶々ならありえる。ぐらいのもんだと思う。
国王でやっと常勝できるようになった分際で恐縮だけど
はやく拡張版情報くれよ2k!
>>910 創造主パンゲアスタンダードの設定で最速で21ターンで戦士ラッシュが飛んできたときがあったからなあw
勝手に首都の前に第2都市建ててキレてくるからどうしろと
DLCのプラスマップは都市国家が陸続きにあまり配置されないのね
労働者拉致とか緩衝地帯として使えないからちょっと微妙だわ、なんだかんだで俺は都市国家が好きみたいだ
暇なのでウィキを適当に読んでいたが
ナレースワンの象ってかなり騎士とかに比べると強いっぽいが……。
なんかあんまりネタにならないのはなんでだろ。
ケシクとかが同世代にいるから?といってもケシクとは運用方法も違いすぎると思うんだけどね
>>911 逆に聞きたいんだけど国王とかで負ける時ってどんな時?
大陸とかのマップでこっちがキャンベラだしで相手探してたら超帝国作られてた時しか考えられんのだが
多島海マップでも運任せになっちゃうのかな
>>914 長槍に防御されたり丘の上にいるとなあ
強いけどケシクの様に高速移動&飛び道具ってわけでもないし
>>914 運用とか特に気にすることなく普通に攻められるからでしょ。
カタパルト随伴して攻めれば中世の間は止められることも無いし。
侍って何が凄いの?
レギオンみたいに無双できないし。もっと強くしてよ侍
>>916 なんで逆に聞いてんの?
誰しも初めから創造主で勝てるわけではなかろうに
兵舎と武器庫があれば昇進が3つ取れるからラッシュがやりやすいってことだと思うが
レギオンほど強さが実感できないのは時代のせいだろ。昇進と言わずに平野では銃士隊とほぼ同性能と言えば強くみえるかも
>>920 カタログスペックに優れてる。実際使おうとするとそこまで強く無いのがなんとなく日本製品を思わせて(ry
ぶっちゃけ侍よりもゼロ戦の方が……。
拡張で大戦の期間が増えるみたいだしそれに期待しようぜ。
せっかく戦争が面白い方向にシフトしたんだから、
制海権、制空権の重要度を感じさせるようにしてほしいわ。
>>916 超大国の切り崩しも戦略の一つじゃねえの?
戦闘機・爆撃機持ちのAIは量産力も相まって酷いけど、その時期だともう勝ち負け出ちゃってるしね
海戦が拡張で強化されたら苦労しそうだ
蛮族の船がよりうざくなるな
でもまぁステルス弱体化したりしたらそれはそれで制覇勝利がきつくなりそうだな。
そのぶん他のアルミ使ったユニットが目立てばいいんだが
後半のユニットがアルミばっかなのは
ちとバランスが悪い気がするんだよなあ。
おそらくネームバリューでアルミが採用されたんだろうけど、
チタンとかを追加してもう少し住分けが出来ないものか。
産業時代の戦争が短いって話はよく聞くが個人的には古典時代をもちっと長くしてもらいたい
現状、中世までの技術を取るだけという中身があっさりした時代なんだよね
海戦云々よりAIをだな
現状上陸作戦が絶望的に下手だが
ユニット数が多すぎて管理できなくて陸上でも渋滞起こしてる
修正無理なら山岳丘陵の割合減らすとかさ
鉱山ばっかあんなにあるわけないし
>>921 いやだってさ国王でAIが制覇するってあんまりないでしょラッシュはあってもたかが知れてるから二、三世代先のユニットとかじゃ無い限りたいして問題ないし
外交なら都市何個か切り売りして金稼げばいいし文化や科学なら宣戦布告依頼して時間稼ぎしながら何とかすればいいし
負ける状況が想像出来んからこういう状況で負けたっていう状況が知りたいだけなんだな OCCとかなら納得出来るし
>>916 楕円で大国しょっぱなから作るとか実験プレイするときは国王
そんでよく負ける。小国なら不死まで勝てるけど、拡張はマジできちぃぞ
楕円中央だと勝てないわけじゃないがだるい、これもオススメ
>>935 君が強いのはわかったよ・・
まだ定石だとかルールがうまいこと飲み込めてないだけだ
>>934 山岳の間の丘陵で弓兵に倒されるまでずっと防御を繰り返してるから困る
>>934 海戦に関しては全ユニットが防御可能になった上に白兵戦もできるようになるらしいから
今までのような棺桶状態から少しはマシになるんじゃね
といっても肝心の運用がお粗末のままでしたってんなら改善したとは言えないけどね…w
てか普通以上でやると制覇が途中で面倒くさくなる・・・
このマンネリどう解消すべきか
弓兵の昇進がマスケットになると無意味になるのも何とかしてほしい。
昇進先を攻城系にするか昇進を白兵ユニットに代替するかで良いんだ。
弓兵を育てているときに「こいつら、もうすぐ素で生産したのより弱くなるんだよな」
ってのがなくなってほしい。
ケシク「せやな」
あれ、弓兵の昇進ってライフルになると消えたか・・・・?
間接攻撃と射程なら弩兵で運用するだろうし、どういうことだ
>>943 行軍とか白兵ユニットと共通する昇進は残るけど
間接しかない昇進はライフルにUGすると消えちゃう
弓→弩兵→ライフルで遠隔系の昇進が無駄になるってことじゃね?
中国のUUはライフル兵にしても二回攻撃最初から持ってるからいいよね
>>943 弓兵時代は遠隔ユニットで遠隔攻撃+の昇進が主につくのに
最終的なUG先は白兵・火器ユニットで遠隔攻撃が出来なくなる。
弩兵のままで運用するならそれも気にならんが、
ずっと共に闘ってきたユニットを最新に出来ないのはやっぱ物悲しい。
おまけに拡張でユニットの基本HPが100になるから世代間の戦力差が広がるからな。
そこらへんにテコ入れしてくれないとホント弓兵系は使い捨てになっちまうよ。
ああ、弩兵のUG先はライフルだったか。
ごめん間違えた。
そこで昇進の保留にチェックですよ
社会制度獲得保留と同じでかなり有利になっちゃうけど
弓兵から弩兵へのUGがバカ高いのもどうにかしてくれ
歩兵が出てくるまで弩兵使ってるわ
>>944-946 あーそういうことか。俺は諦めて都市攻撃や行軍とるから、あんまり無意味になることないな
弓は強いからあえてああいう仕様なんだと思ってたわ
まぁ俺は攻城兵器大事にする派だから、弓とかただの雑兵なんで行軍まで行くことが少ないけど
兵士は消耗品
物量で潰す
序盤のラッシュさえ耐えたらカノン・大砲・ステルスを隣国より早く出せればそれでいいってとこあるよね
モンゴル馬鹿強いね
最初首都に馬湧かなくてやり直そうか悩んだけど第二都市用の開拓者買う500円を馬4持ってる都市国家に回して
4体のケシクから隣国の首都滅ぼした後は進撃止まらない
不死でも楽々クリアもうすぐ出来そうだ
昇進と防御して待機の位置なんとかならんかね
ユニット数多くなって連打してるとたまに間違えて昇進させてしまう
キーボード使え
956 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:17:04.23 ID:ikhOJvIh
操作可能なユニット皆待機させるときはF連打でいいよ
F連打の後いくつかのユニットを指定して指示を出す事も出来るし便利
へー、不死で都市国家が電気研究する前にステルスまで到達するんだー
見栄張っちゃって
>>957 不死でそれは凄いわ
参考にしたいからセーブ上げてくれ
不毛な争いはやめてシド星に帰るんだ
>>962 説明するのもあれだが都市国家が領土伸ばして道切ったから驚いたんじゃ
今更だけど、モンゴルとギリシャの登場シーン被ってるよな
シャムって普通に強い文明だと思うんだが
都市国家なしという縛りアリだとアドバンテージが多少低くはなるけど
UUもUBも優秀だからそれで強さを体感できないというのなら単純にプレイヤーの問題
やってみたけど金集めれなくて俺には使いこなせなかった
皇帝で初期ラッシュやろうと思ったらモンゴルに戦士ラッシュされてまけたwwwwwww
作りまくった弓兵の3倍の数とかどうしろと
シャムの象さんは普通に強い
ただなんか自分から進んで使おうという気はあまり起きない
シャムってなんかダサいしー
ゾウ自体は相当強い。馬いらないから作り放題。
唯一五分れる長槍兵も弓兵弩兵から見れば餌だから、
ゾウ前衛、後詰めに弓兵弩兵がド鉄板。
これだと、神学教育にスムーズに行けるので鉄ラッシュより
科学がおろそかにならないのがポイント高いかな。
ケシクと比べたらダメ。
>>959 クイックセーブだったのでもうとっくの昔に上書きされてしまったわ
今は俺が攻め滅ぼしたはずのドイツにインドが宣戦布告するという不可解な現象に戸惑っているところだ
「ガンジーはに宣戦布告した」って何だよ……
初めて負けたのがシャム
良い子だったペルシャに戦争仕掛けられて
地形のせいで落とすのに時間がかかってしまい
その間にシャムに都市国家全部取られて
いくら金つぎ込んでもひとつも取れずに完敗
それ以来、見つけたら真っ先に潰すことにしてる
シャムは自分で使ったらかなり強かったよ
内政も戦争もどっちもいける
なぜID変わったし
なんで4が神ゲーなの?
スタック制糞だろ
そういえば何でこのゲームって大不思議にバベルの塔がないん?
バベルの塔は神話の中の建造物で実在したって記述や文献が無いからじゃないの?
何故バベルの塔?
建設すると災害イベントが
マルチ部屋たつみたいだけどやったことないから勝手が判らん
横取り外交勝利狙いの創造主OCC。
朝鮮に突っ走られて、宇宙船のパーツ6個中5個組まれた状態。
最後の悪あがきで朝鮮周辺国をけしかけて戦争させたりしてたが、実質あきらめムード。
…ここで何をとち狂ったか、朝鮮自ら国連を製造。
票数足りてるのかと思ってチェックしたが、朝鮮は自分の2票のみ。
投票待ち10ターンの間に宇宙にいくのかと思いきや、それもせず。
結局横取り勝利はできたけど、なんか勝った気がしない。
どういう思考ルーチンだったんだ…。
マジレスするとAIはナンも考えてない。
例えば、宇宙船のパーツを作ったはいいけど、
首都に運び込まないでその辺何十ターンもウロウロさせたりする。
くそだな
むしろガンジーがこっちの都市国家票数が外交勝利に達してるのにわざわざ国連建ててくれたことがあるから困る。
100時間やって初めてドイツを見たわ
おっさんなのな
新大陸の文明に戦争しかけたら
元々仲良かった旧大陸の都市国家が頼んでないのに参戦してきた
到着する頃には戦争終わってるだろうに
相手文明と停戦したのに相手方の都市国家と停戦するの忘れることはよくある
都市国家とも自動和平でいいよなぁ
どうせ滅ぼしたら外交ペナルティあるんだし
和平しないといつまでも曲が勇ましいから、意外と気付く。
都市国家と和平しないまま斥候とかを自動探索していたら都市国家に撃破されたりして泣ける。
パンゲアなのに
大陸が乙字になってて西に自分、東にシャムで
シャムを最後に食べようと思ったら手持ちのゴールド4000近く抱えられて
技術も先行されてきっつい
都市国家も軒並み寝取られてるからマジやべぇ
文化都市国家の文化力の出力おかしくね?
序盤に3国家くらいと同盟結べば自前の文化出力余裕で抜くし
序盤は遺産建てるの必死なんで寺院や工房は金で買うんだが、寺院買うくらいなら都市国家に金回した方がいいな
寧ろ文科系都市国家がぬきんでてるだけじゃね
パンゲアは極端に有利不利ができるから楕円でやってるわ。
文化系の建造物維持費は高いしな
文化は都市国家で賄うこと多いわ
資源も手に入るし
まあ領土の広がりがしょぼいから、寺院くらいは建ててしまうんだけどね
よし、文明はあらかた滅ぼした
あとはゆっくり都市国家を殲滅するだけだ
995 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:53:43.54 ID:1wiBjOFe
皇帝で安定してきたんで不死行ったんだが、科学勝利以外は無理ゲー?
モンテズマつかってる
今までそんなスッカラカンの脳で「同じ勝利を狙ってる!」とか言われてたのか…
鉄が無かったから、首都含め3都市で細々と頑張ってたんだが…
石炭がわかねぇ!
石油もかよ!
…アルミ…もですか…
どうしよう、宇宙行く前に気持ちがくじけちゃいそう
ウランはあるのか…?でもウランだけあってもなぁ…
ハギアToTo国立大学 教育 大学 ガァーデェーン 叙事詩
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だけで不死まで全部勝てちゃうからな
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