Civilization5 (Civ5) Vol.48
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/08(水) 19:22:05.88 ID:ExIVYy6/
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 19:23:09.86 ID:ExIVYy6/
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 19:55:39.74 ID:JgXF1i4Q
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 21:49:25.44 ID:U2BVDQXp
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:16:40.75 ID:FSOg1kvN
このゲームの序盤って図書館だけが必須すぎるんだよな 図書館の他にも幾つか必須なものがあれば選択の幅も出るのに
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:19:41.21 ID:AkE7utUQ
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:24:11.60 ID:JI59+QB5
水車小屋とか首都に建てて さすが首都すげーと自己満足すための建造物だと思う
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:37:50.94 ID:IbekUqi2
civシリーズやったことないんだけどciv4とciv5どっちがおすすめなの?
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:46:30.08 ID:Un36cgkl
どっちもおすすめ
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:47:25.26 ID:hEiUYnE0
今5をやる→飽きたら4をやる→その頃には5もDLCやMODが出揃ってくる
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:05:30.65 ID:B/C1/tIY
セールで安い方をやる
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:07:48.95 ID:XjchEr2a
>>8 新しいゲームはスペックの要求も高くなるし、Civ5のデモやってみたら?
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:19:31.65 ID:4cLbDWTP
civ4も面白いが今更あのグラフィックでやろうとは思わんな 面白さでCivにはまったのに今はグラ最優先で遊ぶという・・・
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:25:41.41 ID:Ade4ln0f
たしかに最近やり直したらグラ気になった
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:27:46.18 ID:tsDDK4lB
面白さは4だけどとっつきやすさは5だな Civやった事無いなら5のがいいんじゃないか?
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:35:09.39 ID:+Xfx2FV0
水車ってそれほど効果の見込めるものでもないんだ ブーストがかかるわけでもないし基本スルーでいいのか
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:39:36.91 ID:6+wYv//a
>>6 マルチやらない人間からすれば
そんなモンどうでも良いからクイック戦闘の途中変更を…と思う
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:45:20.44 ID:m9Isynas
久々にCiv5やり出したら何かwiki乱立してるんだけどなんなん?あれ
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 19:56:51.76 ID:SjxzV499
>>17 戦略視点にすると即終わるようになるよ
前半は戦闘みたいけど飛行機とか出だしたらだるいから見たくない時おすすめ
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 20:00:15.19 ID:LfhF/Mtw
>>18 旧wikiは管理人が放置してて年末に荒らされまくった
旧wikiが荒らされてる時にモンちゃんの新wikiが立ち上がったんだったと思う
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 20:05:29.75 ID:m9Isynas
>>20 なるほど、ありがとう。1年ぶりに始めるから色々wiki読んでデータ頭に入れとかんとなぁ
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 20:30:26.19 ID:JI59+QB5
>>16 まぁ首都の人口を伸ばすんだという意思を
自分で再確認するために建てる程度のものだと思う
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 22:31:55.42 ID:O3Us8bjm
やっと皇帝クリア・・・ おまいらありがとう!
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 22:40:36.78 ID:WvhuzSrg
不死の世界へようこそ
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 22:46:27.12 ID:hEiUYnE0
制覇プレイが操作量的にめんどいでござるの巻 引きこもって文化skskしてるほうが楽だわ
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 23:07:44.76 ID:6Gmlyys1
不死者OCCクリア 技術完全に遅れてたから戦争しかけられたらアウトだったわ 全方位土下座外交の甲斐があった アレクも空中庭園もアポロもヘンジも取り損なって文化勝利成功するとは思わなかったぜ
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 23:24:03.20 ID:CfEOSN5/
何気なくシヴィロペディアの日本のところ読んでたら、 地震と放射能のくだりが今にいてみれば意図せざる皮肉みたいに感じた
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 23:34:34.85 ID:O3Us8bjm
>>24 不死こえぇよ・・・。
結局皇帝ではインド引きこもりのステルスラッシュで何とか・・・。
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 02:03:47.32 ID:RqfSEiIr
朝鮮文明初めて使ったけど強すぎワロタ 手抜きでプレイしても1800年代で余裕の科学勝利…
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 02:29:34.97 ID:SfjCI0su
あー・・・CPUの金ばら撒きで国連投票がうざすぎる・・・ 何万も金持ってるから外交寄りの奴残ってると1900年くらいには国連される・・・ 妨害しようにも金カツカツだしどうしようもない・・・ 外交勝利とか実質CPU専用みたいなもんだし、いらんかっただろコレ
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 02:43:50.57 ID:epOb57hT
建造物やユニット維持費を抑えるプレイであれば、お金は貯まるし、むしろ外交勝利は楽だと思うけどな…。 逆に考えて、外交勝利を目指してる時にされるとイヤなことは、 票田の都市国家を食べられると痛いので、プチプチ潰すがヨロシ
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 03:00:47.67 ID:lMOWIq38
外交勝利は科学勝利目指しの代替でしか達成したことないなー CPUが国連作ったら10ターンでひたすら資金調達
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 03:04:52.74 ID:VlXZrWbF
都市も資源もターン収入も全部差し出して現金にすれば外交勝利できちゃうからな 必要な数だけ都市国家と同盟→全世界に宣戦で確実に勝てる むしろ人間専用勝利だわ
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 08:13:35.94 ID:BnMRridE
>>22 周り平地の砂漠ツンドラばっか丘ばっか地帯には必須
専門家を重用するプレイヤーにはコスト軽い上にありがたすぎる施設
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 09:32:10.90 ID:I+MabBU0
引きこもりプレイとか楽しいの?
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 09:54:09.36 ID:FEa+Qvee
前スレ
>>977 civスレ住民はその手の釣りは本当にめんどうなのでのらないであった
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 09:57:55.73 ID:Yh2Aav4l
アレク図書館ってそれ程必須なんですか? 国王ばっかしかやってないからだけど、空中庭園と比べちゃうと見劣りするし、取れなかったこと考えるとね。 やっぱ序盤の科学3がデカイって事なの?
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:11:39.91 ID:0jXl2VLJ
まぁ立地次第だが丘が最初の首都圏内におおけりゃ早けりゃ26Tくらいで建つし 人口伸ばせず遅れる分も技術取得で取り返せるので官吏ジャンプ以外でも取るだけ 得だからな やっぱでかいよ むしろ取らない理由がない AIが直行アレク建築だと20Tくらいで建つしどうしようもないが
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:18:55.04 ID:bXzzvdsv
ちょっと前まではアレク時代の安い技術なんてとっても取らなくても同じだからいらないとか言われてたのに
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:21:29.50 ID:FEa+Qvee
というかこのゲームは人によって本当に意見が違って 定石が他のゲームより若干曖昧 楽しくやりゃいいってことじゃね
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:22:46.98 ID:0jXl2VLJ
>>39 なんだかんだで恒久的な科学ブーストはあり
その時代に作りたいのなんてぶっちゃけどうしても必要なのは労働者だけだし
文化も一応出すしモニュメントは伝統のボーナスで出るし
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:28:30.22 ID:Z7eTQr2Q
>>40 加えて指導者どれ選ぶか、社会制度どれからとるか、
今回はお隣にもんちゃんいるからそんな暇はねぇと思ってたら攻めてこないとか
隣がガンジーで安心しきってたらねじ込んできて即宣戦とか
毎度毎度鉄板で『これでいける』ってことがないから面白い
隣国や立地がほとんど関係ないのって多島海やフラクタルくらいか?
海はさむと無防備でも本当にちっとも攻めてこなくなるよね
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:33:43.07 ID:ThxrhFrS
俺はバビロニア使ってる時しか取りにいかない派 37の好きな意見を採用どーぞ
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:47:35.55 ID:BnMRridE
アレクは取れたらいいが競争率高いしターン無駄にするぐらいならスルーしてユニット増やすなり次の遺産のため生産力上げるな 50T過ぎても誰も建て無いとかあるが 自分は中世技術一番目は工房って決めてる アレク取らないでもちょうど必要な施設建てた後だったりから建てやすいね 工房→大学→穀物庫→市場かコロが鉄板化してるな コロシアムと穀物庫に関しては工房前に余裕あったら建ててる ハギア建てるにも工房有る無しで5ターンとか早まったりしたな
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:25:43.82 ID:7BGw8SRU
アレクは科学者のために狙うかな 空中庭園とハギアは毎回取るから、アレクとっておかないと最初の偉人が芸術家になっちゃうしね でも創造主でやる時は諦めてる
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:30:34.03 ID:BnMRridE
ピラ一番なら大技術が生まれるぜ
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:36:10.02 ID:BIdWRT5f
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:38:51.41 ID:d2WrcoSV
アレク狙いで、空中庭園とハギア取れるの?ハギアはわかるけど、ルートどんなかんじ?不死でやってるけど、アレク狙わず空中庭園なんだ。皇帝まではアレク取って数学ゲットで空中庭園は行けた気がするけど、不死だと安定しないから、狙ってないなあ
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:48:15.83 ID:0jXl2VLJ
>>44 穀物庫は食料+2だぞ
工房はハンマー+10%に生産2だけだろ
古典時代に建てたい遺産にハンマー回しつつ穀物庫の食料+2はでかい
まぁイザベラの探索金で購入以外は建てるハンマー微妙だがそれでもやっぱりでかい
コストもそんなに高くないし
工房は後回しでも良いだろ
工房建てるなら水道だわ
大学以外で中世で最優先するなら水道だと思うけどな
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:54:33.86 ID:0jXl2VLJ
>>48 空中庭園が35T以内にAIに建てられたらアレク→空中庭園は無理だが40Tまで残ってれば可能
まぁ川沿い丘があればか遺跡から人口沸きまくりの話だけどな
最近社会政策の2手目に遺産+15%入れてるけどこれが意外に強い
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 13:02:20.44 ID:VlXZrWbF
社会政策の一手目は法治主義で二手目は状況次第だわ 伝統は法治主義さえ取ってしまえば残りの社会制度が全て選択可能になるから便利
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 13:03:38.85 ID:d2WrcoSV
>>50 35って迅速かな?んーちょっと条件厳しそうだなあ
不死に変えたばかりで色々やってるから参考にさせてもらいます。ありがとー
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 14:47:44.06 ID:laCBhOSG
やっぱり、やり方色々あって面白いな アレク諦めてるから、初手弓術からの空中庭園狙いで、斥候、モニュメント、弓、労働者ってやってたけど 法治主義狙いなら他にやり方出来そうだけど、空中庭園建設までには遺産とれるか計算してみるかなあ
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 14:48:21.42 ID:BnMRridE
>>49 遺産含む総ての建設物速度10%だからね
たったていうけどそのハンマーがデカイんだよ
ユニットに10%はかからないがちゃんとハンマー効果はでるし何を生産するにも早くなるから優先度は高い
用水路建てるのは後回しでも構わない、あれはすぐに出る効果ではないから、人口増えすぎによる幸福維持とか無駄なメンテナンス費用なんかも考えれば、今すぐ必要なんだという施設には劣る
伝統とって引きるなら早くてもいいか、終盤大国築いて併合した都市建てた都市の人口を早く伸ばすなら先でも良いが
何を建てるにもあの低コストで10%UP効果は大きい
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 15:02:26.14 ID:gW1sVAF9
工房と工場はすぐに建てたくなるけど風車は何か建てる気にならない不思議
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:43:15.95 ID:EyCoP7Tf
やっとルネサンスに突入したと思ったら、もう一つの文明が産業革命に突入した。 もう挽回不能なほど国力に差がつきすぎてしまった。 初プレイで標準の難易度はキツかったか・・・
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:44:01.71 ID:HSImgYEO
工房は最終的には全部建てる事になるし 専門家雇えるからな 序盤の大技術家はチート
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:57:44.97 ID:jP4ENXae
誰かOCC天帝文化勝利できる人いねー? ラムセスでもヘンジ、TOTO、システィーナがとれない。 ハギアの大技術者でノートルダムでなくTOTOと音響学のコンボすべきかな。
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 17:08:48.44 ID:BnMRridE
>>55 石炭無くて工場無理って時は結構役立つ
両方あると面白い位遺産建設が早い
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 17:29:11.30 ID:BnMRridE
>>57 庭園有りなら最初の偉人大技術者二人以上誕生いけるからな
流石に後の大科学者R考えると出しても二人で産業期頭位に女神かエッフェル塔用に一人出せる位なスロー成長に入るけど
エッフェル塔ほんとうめえな、あれ今まで獲得した社会制度も幸福+計算に入ってるんだな
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:00:54.54 ID:6J1jZXcc
ステルスラッシュを不死速度普通パンゲアのワシントンとネフガドネザルで各三回ずつやってみたけど 大体ステルス完成が210〜230の間くらいで制覇完了がその30ターンちょい後って感じだった 基本的にレポの人のやり方パクったんだけど不死でやったのに全然及ばなかった180ターンはほんとすごいな・・・
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:15:36.13 ID:+fU6rtrt
難易度国王の場合、古典〜中世って何都市くらい建てるべきなんだろう。 国立大学とかの「全都市に前提施設必要」な建造物が気になる& 幸福維持厳しくて3都市しか建てられないのだけど、幸福−になろうが あと1〜2都市建てたほうがいいのかな。 友好結んでる文明&親密でも不意に宣戦してくるから3都市じゃ 前線都市守りきれなかったりする。 cpu動きバカだから弓2いればなんとでもなるだろう →8体くらい同時に来られたり。
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:17:39.57 ID:KnJtIAbu
どの勝利を目指すかにもよると思うけど
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:43:28.87 ID:7xlj7+6E
3都市で十分な気がするんだけど 宣戦されるのは相手の性格にもよるけど ユニット少なすぎなだけ
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:48:08.29 ID:Qx6Hjw+M
>>62 古典から中世で三都市で守り切れないのは内政しすぎじゃないかな?
古典なら、戦士二人と弓で都市を盾にしつつでなんとかなるはず
都市拡張は幸福ないなら、止めた方がいいと思う。作ったところで人口伸びないし
あと、開拓者作成中は食糧なくなるのも頭にいれたほうがいいかな?
個人的だけど、官吏取って幸福資源あって川沿いなら作るかな
66 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:50:35.78 ID:x1DF3Lo9
>>58 文化勝利狙いなら朝鮮おススメ。合理主義取れなくても科学力がそれなりに出るからハギアTOTOシスティナルーブルコルコバードオペラハウスくらいなら取れる。
ヘンジは狙わないから分からないけど、空中庭園orアポロ神殿or万里から上記の遺産狙いコースでも速度的には間に合う。
勝利の速度はシャム・アステカ・フランスに負けるけど、安定性なら朝鮮の方が上だと思う。
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:00:28.16 ID:UaB8RCE4
すぐ宣戦されるんだけど 序盤どんくらい兵いれば宣戦されないの?
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:14:15.23 ID:SQx/es20
ペルシャ大経済戦法がマジで強かったw チェチェンだけは死ぬ気で確保して川沿い&資源以外は全て交易所 伝統→商業(購入割引まで)→合理の政治体制取れば 黄金期には5都市でターンごとに300ゴールドの収入が得られてテラワロス ビックベンもあわせて取れば1ターン分の収入で建築物orユニットが出るから怖いものなし 合理で交易所も科学が出る&研究協定むすび放題で不死ですら科学もぶっちぎれる 外交にもお金回せるので安定度がぱない!
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:14:34.34 ID:0Qxg4BdZ
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:14:55.06 ID:jP4ENXae
>>66 朝鮮か。その発想はなかったわ。
確かに科学でボロ負けするし、首都の科学施設によるブーストはOCCでこそ生きるか。
ヘンジあるとゲーム終了までに2000は出るからとれると楽だけど、
アプロハギアにねじ込む隙がないから最初から諦めるわ。
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:35:05.97 ID:gW1sVAF9
兵がいると宣戦されないと言うか兵がいないと和平できないのが困る
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:39:09.72 ID:0jXl2VLJ
>>68 普通に生産力に回した方がよくね
ビックベン取る前に相手が本気Rしてきたら返せないだろ
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:08:20.96 ID:x1DF3Lo9
>>70 それもあるけど文化勝利は一番偉人&偉人改善に頼る勝利方法だから、専門家&専門家改善から研究力+2が生きる。
合理主義取れない上に科学者も雇えない中、研究力が稼げる能力は貴重
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:11:20.69 ID:PGn/Hzb7
Q.北はツンドラ、南は砂漠、これな〜んだ? A.俺の初期立地
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:25:24.87 ID:SQx/es20
>>72 黄金期では生産は2割ボーナス
金は序盤大隊5割、後半でも3割3分ボーナスぐらいだから
黄金期が維持できるペルシャだと一概にそうも言えない
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:28:04.91 ID:jGc7VHHc
増加割合が多いから効果高いってどんだけ単純なんだw
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:30:59.87 ID:SQx/es20
>>76 お金は市場、銀行の増加割合が多いし
購入割引も複数用意されてるから強いと思うよ
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:33:04.53 ID:jGc7VHHc
>>77 ハンマーは1単位あたりの価値が高いから逆に増加割合が少なく設定されているのでは?
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:34:39.54 ID:3x9cmBO/
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:46:47.09 ID:3mpnbMmK
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:26:41.43 ID:PGn/Hzb7
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:27:11.08 ID:KnJtIAbu
独裁微妙すぎワロタ
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:48:08.47 ID:6J1jZXcc
秩序のが微妙じゃね?
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:48:57.95 ID:jGc7VHHc
独裁のほうが微妙だよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:55:23.83 ID:tpR5RFwF
社会制度は保留できたらいいのにな 後半のなんて滅多にとらない
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:56:05.25 ID:jGc7VHHc
できるけど、やったら難易度下がってつまらん
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 22:07:47.14 ID:rXf2pw3h
社会体制いっぱいあるのに、初期の三種と合理主義の開放ボーナス以外以外ほとんど要らない
88 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 22:15:12.02 ID:St9iR/gJ
そういや未だに独裁コンプしたことないわ
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:01:08.34 ID:KnJtIAbu
MODで社会体制ガラっと変えたのとかあるけど英語だから読むの面倒で困る
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:01:29.62 ID:Pyzpdh/j
面倒じゃなくて読めないだけだろ
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:04:41.54 ID:1cakgw6t
俺も独裁だけ全開放したことない その頃には戦争!制圧!統合!で文化が足りん
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:10:56.29 ID:3x9cmBO/
開始時代を変えないと独裁のコンプはむずかしそうだなー 文化勝利狙ってる時なら頑張れば出来るかもしれないけど、解放と自由が潰れるのが痛い
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:29:46.88 ID:KnJtIAbu
利自体が薄すぎるんだよな 戦略資源二倍とかユニット購入費削減とか 結局昔から育ててきた少数精鋭大事にするからよほど多方面展開とかでもなきゃあんまり
94 :
hage :2012/02/10(金) 23:51:51.74 ID:0jXl2VLJ
迅速で超適当にやって90Tから戦争しまくって3国食ったけど145Tでステルス出たな 無償の技術はアレクと科学者4人 最後は科学者3人で直行できるのがでかい 頑張れば130行けそうだけど普通に戦争して2国食った時点で勝ちだなこれ
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:53:52.49 ID:0jXl2VLJ
ちなみに当然不死 まぁ天帝でも便乗宣戦で都市食い続ければ似たようなプレイが出来る気がする・・どうだろ とりあえず相手にカノンが出るまでにひたすら都市落とすしかないな
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:54:47.36 ID:Pyzpdh/j
とりあえず迅速で語んな
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 00:05:13.94 ID:3xoUAyAf
最近迅速基準の人多いな、同じ人か?
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 00:14:58.51 ID:kBLolplU
普通とかやってらんないっしょ
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 00:17:43.93 ID:Swlx+voU
普通でやってる人が多数派だと思うけどな レポも大方は速度標準だし
マルチやってる人は全員迅速派だろうな
迅速だと天帝のCPUラッシュが相対的にあんまり怖くないから 普通のほうが天帝は楽しめる感じがする 普通極小パンゲア戦争狂だらけの情熱大陸7文明 オールラウンド土下座外交&両隣から友好宣言とれてもまだ 技術負けしている正面のアスキアが止まらない 科学者使ってでもステルス回るべきか
迅速は一日で終わるからねぇ それがありがたい
普通でないといけないと誰が決めたんだ・・・・ まぁ分かりやすいように迅速でとか普通でとか一言添えては欲しいがな
何ターンでステルス出せるか競うの流行ってるの?
全員とは言わないけど競ってる様に見えるレスは多かった気がするな 設定・立地・AIの挙動とか内政の上手さ以外に影響する要素が多すぎてターンを競ってもあまり意味ないけど
CIVでマルチやってる人とか全体の1%くらい?
どうせ競うんなら文明数上限にして協定結びまくりで最速を目指してほしいわ
その話題ふったの俺だけどスマン 火をつけてしまったみたいだ。しばらくromります
創造主やばすぎワロタ 20ターンで戦士6体が攻めてきたどうしろってんだw
>>62 都市は資源豊富なら3以上でもいいね
だいたい4都市目は、丁度3都市決めて図書館建設中に鉄獲得→鉄が領内に無くて少し先とかなら無理して都市置いて取るとか用だな
金に余裕あるなら生産力も食料も少ない末端の都市は図書館買ってさっさと国立大
建設後、幸福の余裕とか考えて資源ある土地余るってるなら再拡張
新しく建てた都市の生産順は工房→市場、コロ、モニュを状況次第で順不同に建てる
人口3〜4ならすぐなるしその位でもいじり方次第で結構な生産力は成り立つから安定して成長する
創造主は正直、立地でほとんど決まると思う。運ゲーの域。 確かにドジると絶対アウトだけど、ドジらなくても無理ゲーってのが多過ぎる。
皇帝割とサクッとクリア出来て俺テラ無双wwwとか思って不死やったら一瞬で4国に攻められてすぐ負けた AI喧嘩っ早くなりすぎだろ・・・
立地次第ですわ
ほんと立地は大事だよね パンゲアのはずなのに蛇みたいな細長い地形だったりすると 両端がどうやっても止められない状況になったりとかもう目もあてらんない 代わりに自分が端っこ引けたらほぼ負けないくらいに楽になるし
平原鹿とか複数見えたら超ラッキー
>>115 森無し鹿なんて平原農地と一緒
ロシアで森無し平地ツンドラに鹿×4丘銀1とか引いて涙目
アレクより空中庭園だな
神立地って石材2大理石1とかがあるところ?
川沿いで幸福資源あったり牛、羊、馬、鉄が豊富だったり 馬や鉄×3とかチートだな ロシアだとおかしい位生産力出る
初期配置に小麦2宝石3川沿い丘沢山が夢がありすぎる
121 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 11:41:10.81 ID:0P/EdA6I
13.3インチでも楽しめる?? やっぱ15.6インチじゃないとダメ?
今は2万も出せばデカイの買えるんだから買っちゃえ
16:10買っとけ
124 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 12:49:03.44 ID:VhhudWTb
首都の近くの若返りの泉があった というわけで中世で無敵の騎士団プレイができた(^o^) 泉が手に入ると戦争プレイが楽になりすぎるな
騎兵の突破力再現して欲しい 突っ込んでも次のターン槍にぼこられて乙だしかなしすぎる
>>125 何故槍の攻撃可能圏から離脱させながったし。
>>125 横から攻撃するとボーナス消せるとかあればいいのにな
騎士なら長槍相手でもそんなには怖くないんだけどね、騎兵だと即死だよね なんだかんだで騎士強いな、守り固めた城有り都市への突撃は危険だけど
この立地…鹿田無いにゃあ…
civ5ってチート無いの? 4のワールドビルダーみたいなやつとか
modであるよ
>>131 Steamクライアントにて、「ライブラリ」→「ツール」から、
"Sid Meier's Civilization V SDK"がダウンロードできるよ
CPUの数を22にして遊んでたらアメリカの首都建ってなかった 開拓者もいなくて戦士1体で世界をさまよっていたようだけど外交はできた 戦士を潰したら文明を制圧したとは出たけど首都が無いので制覇勝利できなかった
酋長国王皇帝不死と4回クリアしたけどいまだ科学勝利以外は成功していない
引きこもり文化勝利とかもやってみればいいのに 制覇はよっぽど狭くないと面倒極まりないけど
引き文化勝利は不死になると通用しないから困る あいつらチートすぎ
むしろ天帝でも通用するのは文化勝利ぐらい
マップ大き目で制覇とか、最後の方作業だからな。もの凄い勢いで敵沸いてくるし。 皇帝は問題ないけど、不死はチート臭がすごい。天帝とか、なにやってんだろレベルになる。
勝てれば勝利方法なんて問わないけど制覇≧科学>文化の順に勝利が遅くなるから文化勝利はなかなかしようと思わないな。 取りたい遺産も増えるし取れなきゃ取れないでさらに遅くなるしで良いこと無い。文化勝利の利点って何かあるの?
>>142 OCCプレイだと、文化が一番やりやすいかな
文化勝利が一番速いような
マップによるね 一番小さければ一瞬で制覇だし逆に最大の海なしマップで制覇だと苦行
制覇プレイのつもりがいつの間にか科学勝利していたでござる がいままで何回かあった
科学のつもりだったけど隣国がラッシュかけてくる勢いに押され 溜め込んだ科学者で一気にステルスまで持っていき 気づいたら外交勝利していたということはあった
科学勝利は最後の方まで技術進めないと出来ないけど文化勝利はマスメディア取った辺りで余裕だろ?
>>146 俺も3国飲んで全都市傀儡都市にするから幸福が足りなさすぎて戦争諦めて
ぶっちぎりの科学であっさり科学勝利がいつものパターン
何気に戦争したあとの秩序の解放ボーナスが馬鹿にならないんだよね
つーか20都市くらいあったらもう戦争する必要ないしな
黄金期連発して都市国家買収しまくって科学幸福ブーストして終わり
そろそろciv4からciv5に乗り換えよう(値段的に)と思ったら、、、未だに高い!60ドルってなんぞ・・・!?
>>143 確かにOCCだったら文化だろうけど、現状OCCも縛りみたいなものだしなぁ。
まああんまり勝利の効率だけを追求しても楽しくないんだろうけど。
>>150 セールとかチェックしとけば$15ぐらいで買えるよ
プレイヤー狙い撃ち補正とかある? なんか毎回となりスコア低くて狙ってくるんだけど 都市国家2つはさんだ上細い立地でかなり離れてるのに60ターン前に宣戦してくるんだけどなにこれ こっちの防備は戦士2弓2
弱いからだろ
155 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 02:03:13.83 ID:VqEDBM0I
難易度によるけど大体国王以上から戦力不足による宣戦が酷くなる といっても皇子でプレイしてた時、大陸の反対からモンちゃんが遊びに来た事もあった ようは戦力少ないと宣戦されやす
156 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 02:06:16.68 ID:SFtk2ArL
オカルトの類かも知れんが立地が良いとAIが宣戦して来る事が多くなる気がする 立地がいいときは余裕があるんだから防壁最優先して防御を固めたほうがいいな 良立地でAIに足引っ張られるとストレス凄いし
皇帝でやってる 本当にこの距離くるのかなと思ったら 57ターンに宣戦されて近く歩いてた弓一体倒したら62ターンで停戦できた わけわからんw
難易度皇帝で内政重視の感じで進めてたら50ターン前後何故か怯えている状態のモンちゃんから友好持ち掛けられたりしたこともある 友好切れた直後に宣戦してきては技術遅れで凹されては停戦を繰り返して、何時ものパターンかと思ったら、内政で持ち直したのか現代まで生き残って機械化歩兵で戦う貴重なモンちゃんの姿を見られた
天帝のモンちゃんは300ターンで殺戮兵器まで完成させてくる事があるから困る
難易度一つずつ上げていって、今回やっと国王をクリアした・・・ 宇宙船建造開始した途端に4国から戦闘挑まれて詰んだかと思ったけど ステルス先生が無双してくれたおかげでなんとか助かった
>>150 60ドルだとDLC(1個6ドル?相当)がいくつもセットになってるからな
安くなってるよ
モンでやってるとき研究がサクサク進む時がある。蛮族退治で社会政策ガンガン進むからだろうな
ダメだー 皇帝までは余裕だったのに不死からさっぱりだ 全く勝てねえ なんでこっちがテクノロジー10ちょいでもう20個とかいってんの
皇帝で孤島でぬくぬくしてたら別大陸で大帝国を築いたモンちゃんがやってきて死んだ 皇帝とはモンちゃんの事だった
売られた戦争に勝ってるだけでいつのまにか諸外国から戦争狂扱い え?何それは…
天帝極小パンゲア戦争狂7文明詰め込み情熱大陸で制覇勝利できた! 結局最後は核の撃ちあいになって先に手を出したほうが勝つとかもう
>>165 宣戦されても反撃で首都落としたら批判される
首都を残して後の都市をもらう和平条約を結べばいい
クズ都市でも第三国に売り付ければおk
騎兵系で楽しいのってなにかあるかな? ドイツでやって、ツクネ盾の騎士で弓カタパルト蹴散らして、精鋭をパンツァーまでアップグレードはたのしかったけど石油アルミ0で、ちょっと悲しかった ケシクとラクダ、ゾウは運用が違うから除外だとあんまり選択肢ないかなあ
このスレとは直接関係ないからスレ違いになるかもしれないんだけど、STEAMのアプリって常に立ち上がってるの? PCをシャットダウンしようとするとSTEAMを起動させてなくてもSTEAMを終了させてからシャットダウンになるんだけど…
>>163 皇子で勝てない俺に謝れ!
いや、まじ鉄でねーし、隣国が笑顔で後ろから刺してくるし、拡張しようにも高級資源もロクに無いし、どうすりゃ良いんだよorz
>>170 序盤は「拡張しない」という選択肢が一番強い
あと立地を選ぶと楽
>>170 勝つだけなら戦略資源は必須じゃないよ。鉄は無ければ奪うか、買う。
二個位なら100金くらいだっけな?二個あれば長剣士盾で防衛は出来るし、三個買えばカタパルトと弓二体くらいで大概の都市落とせる。鉄二個買いでも弓で代替えはきく
守りなら長槍で問題ない。ローマでレギオンラッシュするぜってのなら泣くしかないけど
>>166 戦争狂と言うとアレクチンギスモンテ信長ハーラルナポレオンは出てくるんだけど、あと一人誰入れた?
候補は色々居るけど上の6人とは一段違う気がして迷う
>>171 >>172 参考にやって見る。
・・・日本でばっかやってるから、鉄無いとお先真っ暗なんよね。
>>175 1回引きこもっての文化や科学勝利目指してみれば?
鉄ないとって侍で攻めようとしてるわけでしょ
そりゃ侍は強いけど、同じ進め方じゃ立地とかあるんだし毎回勝てるわけじゃない
177 :
hage :2012/02/12(日) 12:43:40.73 ID:4bGMsE+Z
>>176 Wiki参考にガンジーで引きこもったら、
エリザベスに
友好期限切れ>死ね
のコンボ食らって乙ったorz
朝鮮は裏切るけど戦争狂ではないな オスマントルコとかソンガイあたりだと思う
>>178 軍備しないのかよw
エリザベス、エカテリーナは軍事力少ないとすぐ挑発してきて戦争になるわ
守れるくらいは作っておけ
>>175 どーゆールートでいってるの?鋼鉄一直線?社会制度も教えてくれるとアドバイス出来るかも
守りきるのに必要な軍量と宣戦されない、対等和平してくれる軍量は違うからな 絶対おちないのに強気なだけのAIとか面倒すぎる
周りにある資源活用できるように取ってから、鋼鉄一直線。 なんか、ユニットの維持費とかも良くわからないから、蛮族用に戦士とたまに弓を2、3体置くくらいかなぁ・・・
社会制度忘れてた。 社会制度は名誉で蛮族対策>拡張で労働者・開拓者貰う。 その後は気分次第・・・かな?
時々統計見たりアドバイス聞いて周りの軍事力確認するといいよ
カノンや大砲は使ってるか? 皇子なら大砲来てから攻め込むので十分間に合うぞ 国王、皇帝だと物量のため大砲は防衛用になって、ステルス待ちになる可能性もあるけど
>>173 俺はナポレオンの代わりにソンガイ入れてやっていた
自国はバビロニア
朝鮮やオスマンは単独では仕掛けてきにくいけど便乗しまくってくる印象
鉄ラッシュで都市数確保できるなら拡張先は必要ないし 隣国からの宣戦は外交的にはむしろ歓迎 鉄は大抵どっかの都市国家が鉄6持ってるから一時的に同盟すればいいし
>>186 皇子だとそこまで持たない
まぁ言われてみれば、鉄無いと軍拡しないし、あったらあったで後方ガラ空きにするからなんだろうけど
最近civ5買ったんだが外交が全くわからんからアドバイスください とりあえず貴族で2回やって制覇と文化で勝利してみた 最初に一国落とした時点でどの国も共同研究してくれなくなった(お金が足りないとかではない) 一緒に戦争してもたいして仲良くなれないんだけど全方位土下座外交しか方法ないの? 戦争しつつ特定の国とは仲良くして研究進める方法とかあったら教えてください
>>190 開発協定は両国の関係は問題じゃなくて、純粋に金額と時代で決まる
多分、自分は金もってても、相手が持ってなかったんじゃないの?
外交画面で開発協定にカーソル載せてみるとその辺り分かると思う
>>191 画面ではグレーではなく白で選べたけど
「お前とはやる意味がない」とか鉄5と国境開放も一緒に要求してきたりとかなんだよ
194 :
hage :2012/02/12(日) 13:37:01.07 ID:4bGMsE+Z
>>192 とりあえず国際政治で「あなたと友好」になってる国に攻めたら世界の敵になるから
絶対に攻めないか友好宣言自体結ばない。
攻めるなら相手がこっちを警戒してる国を攻める。
純粋に軍事で飛び抜けてると勝手に警戒されるんじゃないかな
195 :
hage :2012/02/12(日) 13:42:03.33 ID:4bGMsE+Z
あと文明を滅亡させてもダメでクズ都市で良いから生き残らせる。 ぶっちゃけ首都と第三都市くらいまで落とせばもう何も出来なくなるし勝手に 強大国が攻め滅ぼしてくれる。 こういう感じでやれば2国喰ってもまだ遠くの友好国がいるはず。
>>194 となりにチンギスがいたからやられる前にやったのが問題だったのかもしれないな
誰とも友好宣言してない国に攻めることにするよ
>>195 ツンドラに一都市残す感じでやればいいのか
>>190 都市国家とかの緩衝地帯がない限り全方位外交は成功しづらい気がする
遠くのAIと友好を結んで近くを世界の敵に仕立て上げる遠交近攻が基本だと思う
こちらから仕掛けない+滅亡させない(+場合によっては首都を残す)で停戦するってのも結構大事
>196 科学で勝っててカノンとか野戦砲とかステルスとかの最新テクノロジー兵器の アドバンテージで仕掛けるときはできるだけ金持ってて強いところか都市が少なくて すぐ戦争が終わるところ相手だけどね まわりに攻めるところが無くてしょうがなく友好国いっぱい都市国家いっぱいのところと戦争せざるを得ない 時もある。まぁそれも含めてcivだな。 とにかく戦争屋を常時戦争させ続けるのが大事かな。近くにいるとめんどうだが不死でも山岳立地なら 防衛戦次第でどうにでもなる。平野立地ならムリゲーってのもあるけど。 中世だと本とギリシャがやばいな。ヘタイロイ騎兵、重装歩兵、レギオン、バリスタ全部ヤバイ
199 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:05:37.15 ID:SFtk2ArL
新Wikiのレポに一円挙げて友好関係結ぶって小技が紹介されてるけどあれ実際使える? 防衛しづらい立地で隣国に幸福資源をタダで供与して友好関係結んでたのバカみたいだわ
>>184 幸福資源の改善に合わせて研究はしなくていいと思うよ、初期の幸福が足りなくなることはないし。
幸福資源とか改善施設にこれがあるから遺産これを狙おうってのなら正しい
例えば象牙あるから、キャンプ経由のアレク狙いで官吏ジャンプとか
大理石とかの石工経由でピラミッド作りつつ鉄鋼ラッシュイメージとか
最初に名誉ってのはダメとはいわないけど厳しい、文化ゲットできるのが遅いし
どーせ解放とるなら解放先がいいよ
文化プラスはでかい。
アステカとかなら名誉でもいいけど
名誉とるなら弓作ってからがいいかな
正直戦士で蛮賊狩りは時間かかりすぎ
>>199 取引額‐2円で取引すると最近取引したって表示がつくけど似たようなもんか?
違うにしろたった1円でいいならうまうまだな
202 :
hage :2012/02/12(日) 14:31:48.96 ID:4bGMsE+Z
まぁ裏技はあくまでもネタの領域だろ。 金だけせびって資源破壊するだけでいくらでも小遣いかせぎできるわけだしな。
>>199 1円って買いてあった?幸福資源だった気がするが
俺の体感ではターン1ゴールド<<1資源<2資源で、
ペナルティ無しなら大抵1資源、土地狙われたら2資源にしてる。
不死でもAIが超大国にならなければそれほど研究早くなかったな 中盤以降は常に2国、最大3国と戦争状態だったがw
205 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:42:05.17 ID:SFtk2ArL
>>203 昨日今日あたりに更新された新しいレポ
最近レポが増えてきて嬉しい
取り合えず初手としては斥候作って戦士なり斥候なりが遺跡で強化されたら名誉取るって感じだなー なかったらおとなしく文化ポイント溜まるの待ちます
>>192 鉄と国境解放ならテクノロジー差だね
国境解放は50金の価値、鉄は多分陳腐化してるから0金の価値、もう一個50金要求されてたんじゃない?
例えば自分が産業で相手がルネサンスだと100金分要求されるよ
ただ、シャムはよくぼったくってるイメージがある、あいつ外交狙い多いし金重視なのかもね
>>205 今確認した。見た感じ取引ボーナスだけだと思う。
国王だが、立地次第で勝てるレベルのヘタレなんだが、大陸マップで初期立地大陸に3文明、左右挟まれ状態になったらどうすりゃいいんだ? 内政のために開拓者出さずにいるとどんどん都市たててきて、攻めてくる。最初友好結んでても近づいてくると更新できなかったりするし、軍事優先だと、技術で負けて結局やられる。 で、なんとか都市落としても、和平したくてもひどい条件で、しばらくするとすごい大軍で落とし返される。 防戦になると要塞に兵おいて防御させてても大砲4台ですぐ殺されるし。 かといって攻めても返り討ち。 やっぱり最初から都市どんどんたてて、生産してかないといけないのか? バランスが難しい。
同大陸3文明なら他の2文明争わせておくのが理想 攻めるにしても守るにしてもユニット大事にしないとダメよ
騎兵とか中盤以降役立たずだけど現代機械化部隊が出た瞬間神ユニットとなるからな
一都市につき近接一体と遠距離二体回せば大概守りきれるよね
>>209 例えばだが、友好結べるならどちらでもいいから結んで残りを先に片づけるとかね。
あと軍事技術を優先的に研究すると一時的には有利になっても長期的にみれば不利だから
彼我の戦力差のピークをいつにするか意識して軍事技術を研究すると良いかも
久しぶりの不死だが順調過ぎて怖い、やはりロシアつええな無理してでも鉄確保した甲斐があったわ 初期R仕掛けてきたアメリカが呈よく世界の敵になってくれたのがよかったなもう一国の隣国インドだったのもよかった
友好結んでも向こうがどんどん近づいてきて国境が接したら攻めてきたな それはドイツ、あなたです!
ロシアで鉄6のタイルはヌルゲーだよな。創造主でも楽だし。
ワールドビルダーの日本語化やってみたので、興味ある人はMODスレ覗いてくれ(゜Д゜) スレチすまぬ。
ずっとパンゲアでやってたが大陸にすると 1つ下の難易度じゃないと安定して勝てなくなるわ 思考がAI並みだから海越えの戦争が難しい
>>216 馬も二倍だから武器商人状態で金には滅多に困らんよな、馬出る確率低めだけど
戦略資源タイル生産力も+1状態だから嬉しいね鉄馬タイル二つもあれば生産力にはしばらく困らんし
>>218 上陸ポイント決めてけば結構楽っしょ
オート移動するし待ってる間に幸福上げとくとかな
なんなら国境解放してもらって解放してもらった国の隣国に一緒に攻め込むとかも有りだろ
いいとこに都市国家あるとスムーズだよな
>>211 騎兵プレイにはまってる俺の前でなんてこと言うんだ!
視程+1は便利だし、突進攻撃は強い
空中庭園狙いなら哲学取ってとりあえず騎乗で防衛用にってのは悪くないと思うよ、ハギアは取りやすいから後回しでもとれるし、ハギア取れば技術者使って南京は取れるしね
まあ、あくまで悪くないレベルだけど
中世以降で騎兵の良い使い方いったら戦略資源供給の略奪だろ 移動4は戦車に次ぐんだぜ
>>213 以前はどんどん攻めるプレイしてたが、自分が世界の敵になって、研究協定とか取引とか出来なくなるから、いまは基本的には自分から攻めない。
非難されてる相手にこちらから仕掛けてもペナルティないのかな?
あと、アレク取るまでは首都のみでやってて、軍事ユニットは、戦士と弓だけだが、遅いよね。そのころには隣国は4都市ぐらいたてて、迫ってきたりしてる。
略奪するだけの戦力差があるなら、 素直に攻め込めばいいじゃないか
万里下で2タイル動けるってかなり大きいよな
戦力差がないから戦略資源略奪して弱らせるだろ
取引画面でCPUが中盤1Tに100、200G稼いでるのをよく見るけど どうすればそんなに稼げるんだ? 俺なんて中盤でも20、30Gぐらいしか稼いで無いのに…
>>223 世界状勢良くみて判断したり非難声明だしてから宣戦とかするとか
戦争前の工作次第でクリアまで隣国から隣国へ次々戦争しまくっても攻めなかった相手は親密だらけなんて良くある、結構楽しいから色々試してみろ
まあ大帝国築くころには幸福資源90円売りでも構わなくなるw
売らなくても金じゃぶじゃぶ入ってくるようになるから外交もしなくなったりな
>>227 高難易度になればなるほど人口の伸びや幸福はもちろんのこと
建物建造軍維持費そのほかすべてのコストにAI有利の補正が掛かるため
創造主だと現代に2~3万ゴールド持ってるとかざらにある
>>229 今のシステムだと逆に金持っているが故にぬるいゲームになるときがあるんだよな。
そこらへんを変更してほしい。
AI金の使い方下手だしな 上手くなられても外交勝利阻止がだるくなって困るけど
232 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:08:02.20 ID:SFtk2ArL
AIが金銭の使い方上手くなったら勝負にならない 金銭に関してはボーナスが大きすぎるんだろうな 創造主は金銭ボーナスを多少削っても難易度は殆ど変わらないかむしろ少し難しくなるはず
思考力を高めてボーナスを減らしていくのが良い姿だよ
>>227 逆に現代あたりで首都取ると賠償金9999の1ターン200とか取れてウマーな時があるよねwクズ都市も売り払って勝利確定。おいしいけど後が消化試合みたいになって早く終わらせたくなるけどさ
235 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:50:35.04 ID:0Pv2r+sl
>>230 賠償金なかなかよこさなくなったのもその対策なのかもね
実際ステルスラッシュ目前に適当な弱った国の首都に侵攻かけて
歩兵突っ込ませれば100%落ちる寸前まで締め上げても
数千Gしかひねり出せなかったことがなんどもある
戦術的なAIは難しいと思う 渋滞対策的な。。大戦略とかをみればお察し あっちは油切れで墜落したりしてたし(最新のはしらんけども 金の使い方は簡単だと思うんだがな
>>168 視界+2に都市ペナ無しのコンキスタドールぐらいじゃね
すげえw 伝説のタイルだな
確かにすごいけど漁船が入れないから結局残念なタイルにw
やりはじめたころは CIVは戦争ゲーだ、制覇勝利以外はゴミ、軍事力!軍事力! とか思ってたけど、最近は戦争するとプレイ時間伸びるしめんどいなーって思ってて 終いには都市管理すらめんどくなってきて そうだ、市民を幸福へと導こう!それこそが真のあるべき姿なんだ! とか思っちゃって、首都だけで文化勝利するプレイスタイルになってしまった でもサクっとプレイできるからすごい楽だわ。こういうのもいいなーって思う
制覇勝利の最大の敵って、1国潰した後に別方面へ戦力を再展開する手間だと思う パンゲアでも、大陸の右端から左端へ兵力大移動とかが、結構面倒なんだよね ユニットの海移動に関しては、4より大きく改善してる所だとは思うんだけど、それでも 別大陸へ上陸となると、結構グダグダになるからなぁ
皇子初勝利! 最初は6鉄くるわ2文明大陸で圧勝するわで調子よかったのに、他大陸の色恋さんが超文明になって手がつけられなくなってワラタw 3国同時戦争やらせても、余裕で勝ちやがんの・・・ 最後のあがきで都市国家買収して代理戦争やらせながら、グローバル化で外交勝利狙ってたら、向こうが国連作ってくれたw
昔のシリーズにあった鉄道の無限移動や 空港使った移動がなくなったせいで制覇勝利がすごくめんどくさいことになってるよね
246 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 21:29:11.53 ID:SFtk2ArL
ユニットの移動を1ユニットずつ指定するのが面倒くさい原因だと思う 複数のタイルを指定してそのタイル上のユニットを別の場所に移動とかできれば大分楽になる 移動先に指定したタイルから3タイル以内に勝手に移動とかでいいから実装して欲しいわ
>>238 コンキスタか、確かにあれがいたなー
あれを戦車にしたら楽しそうだ。
騎兵系のUUって多いけど、アップグレードさせたら、、ってワクワクするのが少ないよね、それがちょっと残念
ちょっとコンキスタで都市建ててくる
都市ペナ無しは引き継がないけどな
騎兵が戦車待ちで少し間があったり 弩→ライフルだったり なんかもうちょい、こう・・・
使ってみるとコンキスタドールは野戦が弱い 所詮戦闘力18だし
防御ボーナス無いからね。騎兵全般の弱点だししゃーない。
あ、まじか。引き継ぎないのか まあ視界広いだけでも悪くはないけど ロシアの方が強さで言えば強いんかな 騎兵はペナルティがちょっときつすぎだよね、食らうなってのはわかるよ? 都市ペナルティなかったら、交互に都市攻撃してあっさり落ちるのもわかる。 騎士はそれでも長剣士より戦闘力高いからいいけど、騎兵とか可哀想すぎる 騎兵隊も長槍みたいな、防御できるアンチがいないからライフルと戦闘力同じってのはわからないでもないけど せめて27は欲しいね 弩からライフルは行軍つきやすいから、まあいいやって最近は思ってる。 長く使えるしね。 個人的には長槍からマスケットにはなっちゃダメな理由がよくわからない
騎兵は防衛戦は強いんだけど攻めだと味方が邪魔で一撃離脱できないからクソ弱いんだよな 道路敷設が2Tなのが辛いわ
騎兵系ユニットの都市攻撃ペナルティは要らなかったな 騎兵ラッシュできていた方が攻め方にバリエーションがあった
理想 先陣きって中央突破、敵は敗走 現実 後方で見学するか槍にさされて死ぬ
ありすぎて辛い 騎兵は戦場の華だと思っていたのに・・・
騎兵は初期の防壁が無い防御10前後の都市に突撃させるなら問題はない たまたま隣のAIと初期に共闘できた時は突撃させて首都奪えた
ま、それでも使うけどねー。 スペイン使う前に、今やってるバビロニア終わらせないとな。 前回のスペインは、10ターン位で富士山発見で500金で開拓者かって文化勝利したな。 序盤の文化10は半端ねえ
現実でも古代の騎兵は迂回させて側面攻撃や 敗走する敵に追い討ちを掛ける戦力で 正面からぶつけて突破するようなもんじゃないだろ
古代では花形だろ 機動力あるから迂回自体もしたが正面突破も普通にある 騎兵隊の頃から次第に空気化
正面突撃なんて無理、古代の騎兵にそんなパワーはない。離れて槍投げたりするのが仕事
現実にしてるんだから仕方ねーだろwww
>>258 バリアリーフか泉も手に入れたらすげえ楽しい
序盤バリアリーフとかアカデミー二個建てたようなもんだ
騎士と勘違いしてないか? 古代だと鐙が無いから突撃出来ず側面攻撃に終始した、騎馬民族も遠距離が主力。 西洋騎士とかモンゴル重装騎兵とかはもう少し後の時代だな。
>>261 戦車にしてからは花形に返り咲くぜ
UPグレですぐ戦車→サクサク侵略開始ってのは嬉しいつかチートだろって強さ
267 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 10:54:26.63 ID:iFGYw1Y+
>>265 ゲームの仕様が現実そうなってるって意味だろう
そういう事語りたいなら専門板行ったら?
現実云々はスレチ。そもそもシド星だからな。
弓矢どころか剣士がF-22を撃墜する世界だからな。
B-2とちゃう ガレー爆撃しにいってもなぜかダメージ受けちゃうけど そもそもゲームなんだし現実云々いいだしたらきりないな
初皇帝で初中国にしてみたら連弩つええ
ただの消耗だろ 航空機がメンテナンスなしで何度も出撃できるほうがおかしいわ
不死大陸マッププラスでコンキスタで都市建てるプレイ考えてるんだけど、 さすがに初期立地は海沿いで幸福資源あるところまでやり直して、初手研究は海系でとりあえず海探索できるようにして 社会制度は解放で生産都市建てて 浅瀬だけでも探索できるようになったら 騎兵で防衛させといて、神学ハギアで教育南京だけは建設。 そのあと騎士ルートでオックスフォードで騎士ジャンプ、コンキスタ生産中に天文学まで行ければいいかな そして晴れて新大陸! うまくいけばいいなあ クズ立地しかなさそーだけどw
274 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:44:36.99 ID:iFGYw1Y+
天帝で技術が15%離されてるんだがステルスラッシュでもこういうもんなの? 科学者5人程度ではとても追いつけない差なんだけど
オックスフォード+社会政策であと3つ取れるはず
騎兵は基本的に偵察して帰ってこさせるだけとか 侵攻してくるカタパルトを潰して一撃離脱とか そういう使い方をするのが楽しいユニットって感じ
クソ好立地で超大国と化したチャイナがシツコイ 史実のように日米同盟と韓国で連携をとり対抗していたが このほどコリアがついに飲み込まれた どれほど支援したと思っているんだくそどもめ 日本は海峡の向こうでグダグダと専守防衛に勤しみまるで協力的でない 文化立国を目指す我がステイツだけがチャイナと地続きで やつらの最新兵器をぶちこまれまくっている チャイナでウランが産出しなかっただけよかったが もうなんかぞろぞろと地平線の果てまで敵で埋め尽くされ 防衛がめんどくさいので限界だ 指針を制覇に切り替え日中、全世界に神の鉄槌を下してくれるわ
制覇のほうがめんどくさくねーか ましてウランが絡むような時代まで進んでるなら尚更
コンピューターと組んでチーム戦やろうとするとダメだな 戦争中に勝手に和平結ばれて作戦もクソもなくなるわ 和平不可設定って出来なかったっけ?
囮位の期待にしとかないと・・・
civup&vem入れてみたんだが変更点が多すぎて把握しきれん。 序盤の蛮族が強すぎて斥候が全然もたないからマッピングが進まない。 ドイツで蛮族吸収軍隊作る以外に序盤で他文明に大差つけられて詰むんだけど何かコツみたいなのないですか?
ゲーム開始と同時に全文明が征服されてゲーム終了した なんだこれ
civ4でいうWL/BTSっていつ来るの? 発売時期考えるとそろそろ発表の一つもあっていいと思うんだけど
DLCあるんだから拡張はないだろ
>>285 いやいや、拡張のDLCならあり得るだろ
あまりの不発っぷりに製作者が逃げたって本当なの?
>>290 昔、このスレで見たから、詳しい人がいるかなと思って、聞いてみました。
またアレきてんの いい加減向こうで暴れてろよ
シド神じゃ! シド神の祟りじゃ!
拡張DLCあるとしたら スパイ追加パックとかそんなんだよねどうせ
スパイとかめんどくせえだけじゃん
皇帝までは勝てるが不死が勝てない… 宣戦依頼で常に二カ国以上と戦わせるようにしてても宣戦布告される 凌げないことはないが延々ユニットが攻めてくるし、ユニット増やしても全然講和に応じてくれないしどうすりゃいいのさ…
>>277 楽しそうだなおい
地平線埋め尽くすような敵軍に核ぶちこむと超気持ちいいぞ
たっぷり三発は用意するといい
陸地が生成されず、ゲーム開始と同時に終了というのは何度が
>>299 相手の邪魔も兼ねて2,3都市落としてやれよ
そうしないと後々強くなる
ただし万里持ちは勘弁な
>>297-298 属国システム導入でもいいのよ(チラッ
4だと大きく変わったのは他にスパイ大将軍ぐらいか
属国は導入したら別ゲーになりそうな
このゲーム初期にプレイヤー狙いの補正入ってるんじゃないかって思って WBいれて機械化歩兵12体だしてやってみたけどモンテが66ターンに宣戦してきた 戦力比は20万対3万 やっぱプレイヤー狙いはあるっぽいな それとも初期の宣戦は戦力関係なく勝手にスイッチが入るのかな
306 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:12:09.99 ID:iFGYw1Y+
勝利条件で一番難しいのってやっぱり難易度で変わってきます? 国王だけど初勝利が見えてきた
これやりたいけど退職届出すレベルって聞いてこわいわ
解雇通知貰えばわざわざ出す必要はない バニラだと読込めないなDLCの壁か
もう一回やってみたらまたとなりにモンテがいて41ターンに宣戦してきたw 最初は軍つくって宣戦回避ってのは無駄っぽいかな
>>306 この状態からクリアするのは難しそうだな
1ターン目からならクリアできると思う
今日も平和に文化勝利する作業に入ります
314 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:55:31.79 ID:P5sTVWMQ
天帝OCCガンジー群島で科学勝利。 戦略資源ゼロ。共同研究と科学者で中盤から科学ぶっちぎり。 ほとんど自力で研究せず。呆然とするほど簡単だった。 TOTOと合理は当然として、ハギア、庭園、民族叙、自由で科学者出まくり。 運良く、アレクとオラクルが取れたので、序盤から科学ポイントが取れた。 今まで、天帝でずっと科学で離されまくっただけに衝撃だった。 やっぱ、群島だと天帝でもまったく攻められないね。 今度はパンゲアで雪辱だ!
>>306 これはステルスラッシュ以前にクリアするのもなかなか難しそうだな。
とりあえず次やる時は研究順序とか和平介入とか考えようぜ。
316 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 20:13:29.13 ID:iFGYw1Y+
>>315 斥候が序盤で蛮族に殺されて外交が遅れたからな
出合った時にはラムセスはこの状態だったからどうしようもないわ
その上こいつ陶塔持ってた気がするし無理ゲーすぎ
>>314 なんだと・・・ハギアでも科学者選ぶってことはTOTOの技術者は解放で取る感じ?
ハギアは偉人ブーストじゃね?
320 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 20:40:21.82 ID:JAyYA3KM
これって繰り返しやるゲームなの? なんか書き込み見る限り似たようなこと毎回やってるみたいだけど… まぁとりま一回やってもうお腹いっぱいですわwww この程度で麻薬ゲーとか笑けるがww 寝ます
>>280 4は外交全部こっちの操作に合わせてたのにな
AI同士のチームも一貫性無い行動しまくるし、全員人間のチーム戦以外はデバッグすらしてないんじゃなかろうか
>>316 少しやってみたがハイアワサと友好結んじゃったのがアウツと感じた
攻められても半島状の地形で資源も豊富金銀複数だし
カノン~大砲あたりで一押しできないと本当に遺産馬鹿が止められそうになさそうだ
バビロニアで研究命のところで山岳がないから天文台作れないのが痛いけど
1からやれば無理ゲーどころかわりと恵まれているほうだと思うぞ
ステルス開発まで迅速・文明22で133Tかかったんだがアルミが取れないからメニューに戻ったorz 寝る
325 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 22:53:27.39 ID:iFGYw1Y+
>>323 人口が伸びなくて研究が全然進まないんだわ
食料資源が牛くらいしかないし金銀無視して人口伸ばすべき?
あと教育の前に鋳金に行くのは悪手?
天帝でも隣国に幸福資源一つ放り込むと全く攻められる気がしないって分かったのは収穫だったわ
資源がネーオワタとかいってるレス見るけど、たかが1.5/T、 見かけたら輸入しとけよを思うのは俺だけか?
>>326 宣戦布告された途端に戦闘力が半分になる長剣兵とかゴミじゃん……
それもあるし無いと終わるくらいなら有るところに都市建てろと。
329 :
hage :2012/02/14(火) 00:42:45.78 ID:VVSQ5ehU
180Tくらいから1Tが長すぎワロタ 1T更新するのに3分以上掛かってる
むしろアルミが無いのになぜステルス開発方面に走ったし
>>306 エジプトが独走&世界と仲良しすぎて妨害できずに260ターンで宇宙船飛ばされた
とりあえず230ターンぐらいにステルスできたけどアルミ湧かなくて輸入したが
イロコイ侵略中に輸入元のローマが全アルミをおさえてしまい投了
エカテリーナが宣戦してきたのに何も襲来しないまま和平交渉された
もんちゃんで空中庭園とると人口の伸びがやばいな。クリヤー時に45までいったよ。 不死では、アレク、空中庭園取れず、ズタボロな結果だったけど、 皇帝でやったら、運良く両方取れて、おかげで楽勝モードだった。文化勝利だけど。
そりゃ皇帝じゃ
運ゲしたきゃ創造、ギリギリやりたきゃ不死、ちょっと苦戦したきゃ皇帝、俺TUEEEしたければ国王。 皇帝はキツイ立地や展開でも勝てるから、いい流れや立地だと余裕勝ちになる。
やり方分かれば不死でも9割方勝てるよ
>>325 序盤の展開が分からないから勝手な言いぐさだけど人口伸ばしたいならなぜ川沿いに交易所建てたし
金なら第二都市特化で良かったんじゃないか
教育は大学・陶塔・ノートルダムと国力増強に大変役立つもの目白押しだから俺だったら可能な限り最優先
完了と同時に大学即買い・陶塔大技術者即建て・(必要なら)ノートル着手とかできれば俺的最高
ましてや山沿い都市x2だしジャンプ使って天文学も狙う
バビなら大科学者出やすいんだしケチりすぎないで要所では使っていく姿勢で
表向きは関係悪い国家無いみたいだし陶塔さえ取れていれば(アルミ沸かなかったみたいだし)宇宙行けたのではないか
>>329 PC買い換えろよ
なぜ俺はあんな無駄な時間を・・・ってなるぞ
339 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 01:36:08.87 ID:R1VQ7pz/
>>337 陶塔は相当早かったから全力で狙っても無理だったと思う
交易所はなんで建てたのか俺でもわからん
普段は農場しか張らないのに創造主で混乱してたのかも知れん
もう一回やってくるわ
創造主でも陶塔はそこそこ取れるのが救いだよな アレクは20T前後で建ってるし狙う気にもならない
>>336 マップ縛り、マップサイズ縛り、立地悪かったらリセ、セーブ定期で。
とかやって9割は、俺の中じゃ9割じゃねえ。
皇帝までは結構簡単にいけたから 不死でやってみたら30ターン前にモンテが7人の戦士で攻めてきて その後カエサルが首都横付けで都市作ってきて50ターンで投石機もって攻めてきたんだけど
鉄あげるから金くれよって言ったら22金に対して鉄+1金/ターン要求されたったwwwww
文化狙いで3都市で引きこもってたら隣で大帝国化したペルシャに延々攻められた 弩の時代から最後まで停戦できなくていつもの倍時間かかったわw しつこすぎんだろ
正直アレクナポが順調に大帝国化すると手がつけられんなー 特にアレクやばすぎ カノンR 決めようとしたらアレクが位置的に攻められず 2国落として全力で科学勝利目指したけど3国飲んだアレクが大帝国化して科学でも軍事でも全く適わずそのまま宣戦されて終了した アレクの軍事力が2位の20倍くらいになってとんでもないことになったしユニット多すぎてすげー重いし 不死以上でAIが順調だとやばいな・・
つかアレクってほっといたら毎回大帝国かしてぶっちぎり1位にならね?
>>308 civ5はそこまで中毒しないから大丈夫
ルネ期位に首都に追い込まれて食いしばってたがマンハッタン建てたインカに核落とされて食われてた時あったなギリシャ それでも金3000以上で都市国家同盟もかなりしてた なにげに都市国家と同盟スキーな奴だからうぜえと思われがちなイメージ
アレクに宣戦されると都市国家真っ赤になるのが嫌だわ
自分で使う分にはつまらん部類なんだけどね >アレク UUが古過ぎるて戦争は遺産DLCぐらいでもないとつまらんし 文明特性は強いけど活かすためには延々金つぎ込むだけだし
自分で使う分には性格関係ないしな 平和主義もんちゃんだって可能
買おうかと思ってるんだけどこれも4みたいに 高難易度だとNPCだけボーナスでウハウハしてるところをい小手先のテクでちまちまと切り崩していく感じなのかな
ここだと難易度国王でやってたらバカにされるけど 実績見る限り国王越してる人なんてごく少数派なんだよね
国王あたりが一番いいんじゃない? 皇子だとぬるすぎるけど国王だと程好いハンデ、それ以上だとチートじみた物量や速度に、毎回同じような方法で攻めることになる UUや大砲やステルス待ちとかしないとほぼ無理だから中途半端な攻めとかできないしね
楽しめればいいのよ、高難易度はドM向きなだけ
やっぱチートなのか 4だとあえて貴族ばっかやってたわ
所詮ゲームだから自分の好きな難易度でやれば良いと思うけど、自分の下手さを棚に上げて無理だと決めつけるのは頂けないね。
個人的に5のほうが面白いな。 4はスタック決めウチな所がちょっとね。
内政好きなら4 戦争好きなら5 と言われて両方やったらその通りだと思った。 でもcivは内政重視だから4の方が評価が高いのもやむなしだな 戦争ゲーなら他に腐るほどあるし
内政も5のが楽しいと思うがな 都市も周囲3ヘックスになってスッキリして見やすいし 道ひきまくりの萎える画面みなくなっただけでも良いw 4はその辺りがなんか古いのが不満だった いつまで同じシステムなんだと
楽しさで比較しだしたら人それぞれなんだから結論はでないぞ civ4スレの速度考えたら現実としてどっちか人多いかは明白 あっちは1ゲームするのにかなりMP使うから5のが俺にはあってるがな
別に国王プレイヤーを馬鹿にはしてないと思うぞ ただその昔、皇子か国王で延々と俺的Civ論(しかもピント外れ)を垂れ流したアホがいてだな。 皇帝は他国の資金をコントロールできるようになれば楽勝だから、 外交画面をチェックするクセつければいけるようになる。(,,゚Д゚) ガンガレ!
3の道路は引いたタイルは経済+1だから引かなきゃ損 4の道路は移動力だけだけど、ペナルティもないから暇になると引いちゃう って感じだったな
Modによっては特別奇襲を戦闘力があるユニットにも付けられるようになっててそこを緩和しようとしてたりもするけどバニラだとまぁ…
他国に道つなげても戦争するとき移動が楽ってくらいだからな 貿易とかして欲しいわ 通商条約結ぶと30ターン金銭増えるとか
いや、4には交易あっただろw
なんで4の話に・・・
4の序盤の道路は交易路もさることながら効率的な改善、拡張に非常に重要だからな 中盤以降は関係ないけど鉄道も生産力アップで重要だし
久しぶりに来たんだが、相変わらずTOTO最強の共同研究ゲー?
連弩兵に兵站付けて3回攻撃ktkrと思ったら2回で行動できなくなったwww
>>326 >>330 皇帝なんだが、130T台でステルス取る頃って他文明はまだネル期辺りにいるんだよ
都市国家も改善やってくれないしなw
まあ最短ステルス探ってみただけだ
>>369 その発展系のステルスラッシュが最近話題
XML改変になるのだけど、ゲーム開始時のオプション(クイック戦闘など)の初期状態を チェック有りにできたんだけど既出かな? INIファイルで設定できればいいんだろうけど、おそらく不正なタグがあると初期化されるっぽくて 何をどう設定すればいいのかわからない
375 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 16:51:49.56 ID:R1VQ7pz/
天帝では ・どうせ序盤に攻められたら詰む可能性が高い ・陶塔が欲しい ・2都市だと厳しい で解放の方が強い気がしてきた 解放でも天帝勝てないんだけどな
視聴は義務
>>375 つか不死でも攻められると終わるけどな
パンゲア普通10国でやってるがだだっぴろい平野で真ん中だと2国宣戦とか当たり前に来て困る
改善できないからぶっちゃけどうしようもない
1国ならなんとかなるが周りにアレクいるとその時点で萎えるな
379 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 17:20:33.80 ID:R1VQ7pz/
>>378 不死だとまだ寡頭制の神通力が通用する気がする
でも真っ平らな立地で挟み撃ちにされたら厳しいね
レギオン+バリスタとホプリタイ+ヘタイロイは不死でも確実に内政死ぬから絶望だわ
totoやステルスRしなくても普通に高難易度やってりゃ序盤から戦争しまくって大帝国築いてなんぼってわかると思うんだが 文化勝利狙いは別として 最初は俺も爆撃機やステルス作ってなんぼと思ってたがね ステルス一直線するより順当にいった方が楽だわ
>>380 ステルス行ってる間に相手にカノンが出たらたいして意味ないしな
>>379 ローマはまぁバリスタまで揃ってくるのは当分後だから良いんだがヘタイロイが早いのと
名誉からコンプリートしてくるアレクはマジウザイな
戦争効果で金が増えるのとその金で都市国家を買収しまくるからどうしようもない
普通に戦争すればと言われてもそれが出来ないから籠って内政に励んでるんだ 具体的にどの時代にどのユニットで攻めれば良いの?
はじめてMODのcivilization nightsっての入れたんだがかなり歯ごたえあっておもしれーなこれ。国王でもきっついわ
やりはじめたころは フレンドリーな指導者を見ると裏切るのが心苦しかったが いまはアホのお人よしか足元見せまくりのカモにしか見えなくなった このゲームのせいで心を病んだ、civ開発陣に謝罪と賠s(ry
>>382 不死までなら戦士と弓で敵ユニット数を減らしつつ剣士とカタパ揃ったら攻めるで行けるよ
手の届く距離に鉄無し都市国家からの供給も無理だとちょっときついが
バビロニアか中国なら弓槍戦士で速攻もやれん事は無い
創造主は普通にやると敵ユニットの数が多くて突破しきれない
技術差付くまでは宣戦依頼でユニット分散させて何とかって感じ
>>382 具体的に「○○で攻める〜」じゃなくて状況見ていけそうならいくということ
カノン揃えている相手に長剣弩トレブで突っ込むこともあるよ
当然質で負けているうえに不死以上だと数でもまず勝てないので
友好宣言切れたら即攻めるとか他2カ国以上に宣戦させて後ろから掘るとか
相手が「アッー」というような下準備をして勝てそうなら攻める
遠交近攻を地で行くような感じで
こういう薄氷を踏むような戦争が面白い最近の俺
不死でまだ他の人がアポロとったくらいで宇宙いけた とりあえずスレみてtotoとハギアとっておけばいいみたいだからいつもとってるけど ずっと科学力2倍以上ついてるのに追い抜けるとかこれは研究協定のおかげ ってことでいいのかな? 研究協定の効果がいまいちわからないんだけど
アポロだと…!?
神のみぞ知るセカイにお帰り下さい
>>387 とりあえず、最新技術の「ビーカー1杯分(難易度によっては0.5杯分)」が終了後に即座に加算されるから、技術が一気に埋まるってこと
TOTOがあればものすごい勢いで研究がサクサク進むのはその為
×アポロ神殿 ○アポロ計画
金銭特化ってやっぱり交易所建ててついでに科学力+1もつければOK?
>>384 なんつーか中国の強硬策に多少理解示せるようになるよね
チョークでカカカカカカカカカッって点線引く遊びやったことあるよね?
すまん誤爆
>>385 >>386 勝つための準備がステルス開発だったんだが、それまでにも戦争出来るタイミングが有って
それを見過ごしてたorタイミングを作ってこなかったってことか。
とりあえず積極的に戦争を仕掛けて試してみるわ、サンクス。
高難易度の戦争は鉄一直線行って 開拓者を鉄開発と同ターンに出して鉄の上に都市建設 4体以上作り貯めた戦士を剣士に一斉アプグレして速攻侵攻 位はしないと守られてグダって死亡するわな
398 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 21:00:42.46 ID:4DCLvlKO
これなんでOPでバーバーイエッツエッツが無くなってるん?
外交むずいな みんな仲良くだったのにいつのまにかみんな敵になってた
初期立地に川沿い山岳となりの大理石が出ると小躍りしたくなるな。 平原石材×2もついてきて嬉しすぎる。
大理石優遇しすぎ civ5は大理石業界のステマ
このスレの人ってみんなどの指導でやってるの?? やり出したばかりだから参考にしたいです ずっと日本 だから
ランダム
5って4みたいに船での戦闘は全くの空気状態?
>>404 艦砲射撃が可能になってユニットおよび都市への攻撃が可能になったため
4以上に船の存在感は増しているが
艦隊同士の戦闘は相変わらず空気
406 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 22:40:37.63 ID:elomWN0E
Steamのバージョンを最新にしたらCiv5の言語が日本語から 英語になってしまったのですが解決策を知りませんか? プロパティから言語選択と思いましたが日本語で他の言語へ 変更もできません
>>402 俺もランダムが多い。好きなのはエジプトとかインカとかフランスあたりか
まずは自国でって気持ちはよく分かるが日本は特性が戦争オンリーなのでお試しならともかく初心者が学んで行くにはオススメできない。
初めのうちはランダムじゃ無くて良いから色々試した方が良いと思うよ。
>>405 海上戦闘はやっぱり空気かー ありがとう
海上戦好きなんだけどなー
>>405 蛮族船は弩だとなかなか沈まないから
沿岸警備用のユニットは作るかな…
陸間交易路の確保と考えると燃える。
>>370 AI同士で研究されるとパワーゲームで負ける
AIが自分とだけ研究できるようにするためには…
難しくないし、試行錯誤が面白い場面だから以下略
常に2ヶ国手玉に取れれば皇帝卒業
>>399 皆敵って絶対なんかやらかしてるだろう
だが遺産取られた位でカッカする奴は滅亡してしまえばいいのにといつも思う
>>411 でも、自分が建造中の遺産をあと1ターンで取られたら・・・?
今更始めたんだけど Civ5はすごいおもろいやん 評判いまいちだったけど なんで? Civ4が良すぎたからかなぁ
>>412 ムキーッ!
まあ一応コイン入るし・・・
>>413 単なる評価以上に色々変わってるからじゃね
>>413 civは新作はぼろくそいわれるからな。
そろそろ時間たったしみんなもCIV5のルールになれてきたころなんだろう。
おれは発売当初からやっているがようやく外交の仕方がわかってきて楽しくなってきた。
Info addict入れないと他国同士の外交関係がぱっと見わからんのが問題だな 入れてからは外交がスゲーわかりやすくなったわ
入れたけど何ボタンで表示するの?
>>402 好きな国の指導者になっちゃうな
ドイツとかギリシャとか
ただアレクサンドロスはあまりに古代すぎてギリシャと言われてもピンとこないがw
>>402 地形も指導者もランダム一択
指導者や地形によって立ち回り考えるのが楽しい。
難易度は皇帝ばっかりだけど。
420 :
hage :2012/02/15(水) 00:43:27.85 ID:Pm4p3psB
>>413 初期は騎兵が強すぎたり政策の仕様がクソ過ぎたりでバランスがゴミだしAIも
ゴミだった
去年くらいからパッチでようやくマトモになってきたからじゃないの
とにかく出てしばらくが酷すぎたからみんなすぐ止めたし
421 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 01:15:16.95 ID:1/shQZz5
>
>>415 流石に発売当初のゲームバランスは言い訳できないぞ
旧Wikiの創造主アスキアのレポ見たらどれだけバランス崩れてたかよく分かる
そもそもゲームデザイナーが逃げた始末だもんな、研究協定も今じゃブーストに変更だし。
交易目的でしか道路引いてこなかったんだが 防衛目的の盾都市周辺に道路網作ると無茶苦茶捗るな 負傷ユニットの入れ替えしまくりで都市が落ちない
チェチェンと自由で黄金期の期間が3倍とかマジキチ仕様 ストーンヘッジが文化+8 偉人速度-50%な文化遺産 楽しかったな
パッチ前はパッチ前で面白かったがな特に図書館ブーストが
初心者向けなら勝手に文化算出するフランスだけど 個人的には初期探索次第で金がごっそり貰えるスペインが楽かな 拡張路線なら開拓者労働者を金で買えばいいし穀物庫モニュメントも金で買えて楽しい 序盤の金500x発見した自然遺産の数は強い
フランスの能力は大抵の状況で役立つからなあ あとはダレイオスとかも使いやすいような
ダウあがったのか夜中みえたら-0.5%くらいだったのに
431 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 08:36:30.90 ID:zk5HD8K0
とりあえず初期シナリオ無理ゲーじゃないか?
モンゴル強いじゃない
モンゴルシナリオは覚えゲー 今じゃ天帝モンゴルはほぼ不可能だけどね まあ俺は、パッチのせいで取得不可能な実績なんて!と言い聞かせてケシクのデータを書き換(ry
>>402 遺産スキーなんでエジプト
ま、国王で無双ばかりだけど・・
>>402 久しぶりに起動したのでシャムでリハビリ中。
初心者向けはアラビアだと思ってる バザールで増えたぱちもん売りまくるのが楽しい こまめに売る癖が出来るし
>>402 ラガーマンとしてはポリネシア一択
ハカを踊るマオリ戦士とか燃える
>>402 初心者には皆フランス進めるけど間違って無いと思う。後はバビロニアアステカロシアとか。
鉄ラッシュを自粛したローマお勧め。 「首都の生産アップ」もあまり実感できないし あとで他の指導者を使ったときに楽だと思えるよ。
俺も初心者だけどマルチの方やってみたいわ そんなに人いないっぽいな
そんなにっつーか誰もいないんだよねw
>>439 あれは首都に建てた施設を地方の都市で建てる時に生産速度がUPするって意味じゃなかったか
マルチは週末に十数人集まるぐらいかな。 平日は知らない。
XMLの改変になるので、興味の無い方はスルーしてください。 ファイルは念のためにバックアップなどを取ってください。 環境によっては出来ない場合もあるかもしれません。 クイック戦闘などのオプションをチェック有りをデフォルトに [(インストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v] の下の \Assets\Gameplay\XML\GameInfo 内に、【CIV5GameOptions.xml】というファイルが有るので、バックアップを取って編集 中身は、初期設定画面の詳細ゲームオプションのチェック項目のリストになってます。 XMLで、1つの項目が <Row> 〜 </Row>でくくられていますのでその内側に <Default>1</Default> の行を追加すれば初期チェックが入った状態になります。
例えば、クイック戦闘の初期値を入れておきたい場合は <Row> <Type>GAMEOPTION_QUICK_COMBAT</Type> <Description>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT</Description> <Help>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT_HELP</Help> </Row> ↓ <Row> <Type>GAMEOPTION_QUICK_COMBAT</Type> <Description>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT</Description> <Help>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT_HELP</Help> <Default>1</Default> </Row> と変更すればチェックが入った状態になると思います。
おおこれだけはどんな設定でも必須だから助かる。
>>440 平日でも3日に2日は動いてる
チーム戦が多いけどその方がマルチ初めてでも入りやすいかも
個人戦やりたきゃ休日なら動いてる
>>445 戦闘で見て面白いものっつったら
不謹慎にも核ミサイルくらいだからなw
ありがとう
5でも徳さんのAI弱いな 戦士で全方向宣戦とかいつも滅亡してる
間違えた織田か
>>444 みたいに最初のムービー飛ばす設定無いですか?
なんかクリックしても反応鈍いから・・・
ムービーの裏で読込してるだけなので ムービー消しても大差ないぞ
>>453 Win7 32bit
マイドキュメント→MyGame→Sid Meier's Civilization 5→UserSettings.ini
SkipIntroVideo = 0
この値を0から1に変更
これでいけたと思う
>>455 さっくり起動するようになったーありがとう
最近あのムービー見てると息子に (また父ちゃんあの夢見たのか・・・) とか適当なふきだしを付けたい衝動にかられる
>>450 モンちゃん、ナポ、信長は中世初期に宣戦されても全然怖くないな
大抵同時に何国も戦ってるし戦士Rとか弱い
モンゴル、アレクは戦争狂で同時戦争しててもえっらく強く毎回巨大化する
やっぱUUの差だな
何で宗教排除したんだろ 転向とか好きだったのに
宗教がらみでめんどいってのもあるだろうけど 簡素化(カジュアル化)により、ライトユーザーを引っ張ってこようとでもしたんじゃないか その前にcivREVとか出してたし 「これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ」 「ただし限度はある」
初期立地が沿岸だと海洋資源ブースト施設は立てるもんだよね コンプすると産出もバカにならないしさ
宗教…というか外交だよな 現状の理不尽な補正(開始数ターンで同じ勝利が云々とか)を消して 指導者毎の多種多様な補正を増やせば面白そうなんだが
外交カード自体が減ったのも微妙になったところだよなぁ civ4から技術交換、宗教合わせる、社会制度合わせるがなくなったせいで いっきに外交に使えるカードが減ってしまった
技術ロータリングはぶっちゃけ廃止しても問題なかったけど 宗教はあってもよかったんじゃないかなとは思う それが指導者の個性のひとつと言い換えれるしさ 今まで仲が良かったけど急に悪くなったのは宗教の違いからだ ということなら現状の理不尽さもかなり減る
技術交換がなくなったのは個人的には改悪と断言したいレベル 4の時点で問題がなかったわけじゃないけど 技術交換の変わりとおもしき共同研究がシステム的にぜんぜん練られてない感じでどうにも 簡素化したかったんだろうけど、やりすぎちゃ元も子もねーよな
研究協定の効率のために満遍なく技術取らないといけないのがなぁ
そうか?技術交換とかスパイで技術窃盗は要らないと思ってたし研究協定の方が好きだけどな。 遅れてた国が技術転がして先進国に追いつくとかそういう展開は正直要らない。
>>466 突出してターン数多いのを表示しておくのも悪くないよ
まぁ漁船が残ってるようだとあれだが
>>466 Shift+クリックでやりたい順に設定しときなさいよ。
手間の問題じゃねぇだろw
時代の流れは簡素化だからね Civ5もその流れに乗ったけど、ファンにとっては物足りないものになってしまった
技術転がしやりたければ4やれとしか ないものねだりしてもしゃーない
これは4への懐古心ではない 6への希望と期待なのさ
>>445 すばらしい。
これは是非次のテンプレに入れて欲しい
俺には5のがあってたってだけだなぁ
ツリーの最終地点が複数個あった方がよかったんじゃないかな? とここ最近思う。
5は立地も研究も初動でミスると後で取り返しが付かないことが多いというのがいまいちゲームに深みを感じないなぁ 4だと多少出遅れても知識とゲーム仕様の隙間をつついたような戦術を組み合わせてどうにかしていくのが面白かったけど 5は数十ターンで詰みが確定してしまうからリセットゲーになりやすい
テクノロジーの予約はシフトで出来るから良いけど都市の生産物の予約ができないのがだるくてしょうがない・・・ ショートカットキーなかったよね?
>>479 Oh...ちょっと調べたら生産物窓の右下のShow Queueがうんたらかんたらって出てきた 有難う同志よ
罰としてチンギス モンテ 信長 ナポレオン アレク スレイマン()の大陸に突撃してくる
戦争狂大陸って実際どうなんだ? 戦争けしかけて転がしやすいんかね?
端っこ天国中央地獄
防衛戦で経験値ウハウハでラッシュでヒャッハー
主観だけど転がしやすいのはナポチンギスアスキアくらいじゃね 他は機嫌とるのが大変なイメージ
隣がアレクじゃ無ければむしろ楽な方じゃないか。スレイマン枠にビスマルク入って半島立地だとリアルに詰む
486 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 00:37:24.27 ID:B5toayeh
伝説的な立地ってすごい難易度下がらないか? 不死で普段以上にぶっちぎったんだけど偶々か?
すごいがどの程度かはともかく、難易度は下がる 資源の確保が簡単になるからな AIの立地は難易度にほとんど影響しないし
それでも高級資源を欲してしまうのがAIの悲しさよ
アステカで生贄文化勝利を目指してみたが 全く勝負にならなくてわろすわろす OCCでも30コ目の解禁には8500文化も必要なのに ライフル倒して25とか誤差の範囲内…
OCC文化勝利を難易度皇子のラムセスで遺産祭りやったら楽しかった 制覇とかやってたら文化勝利なんてそんなにポイント溜めれるのか?て思うけど 特化したら最終的に文化出力600とかいくのな 制覇、外交、文化ってきたから次は国王で科学勝利狙ってみる このスレ見てたら国王はぬるげーみたいな空気だけど緊張するわ 科学勝利でオススメの指導者って誰かある? 信長エカテリーナラムセスはやったのでそれとDLC以外で!
社会制度の選び方にもよるが、拡張すればするほど最終的に入る金科学文化幸福も多くなるから有利になる 制覇勝利狙ってたら文化がだいたい10ターンに一個獲得とかになったから時間かけてダラダラ文化勝利狙うかなんてのはたまにやるね だいたい飽きてサクっと科学勝利して次のプレイってなるが
492 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 03:43:27.58 ID:EEg9Xlow
大方の決着つくともうやる気が起きなくて実績が灯らん
>>486 高難度だと伝説的な開始場所による恩恵はAIより自分の方がずっと大きくなる
AIは最初から幸福制限がないようなものだし序盤から都市を増やしまくるから首都の出力はそこまで重要にならない
なんで難易度はあきらかに下がるし普段以上にぶっちぎれたのも偶然じゃないと思う
>>492 今までに宣戦してきたり調子にのってる奴ボコったらもういっか、てなるね
特に大陸系マップでやってると制覇は稀だわ、200ターン前後に大陸制覇したら隣の大陸制覇も考えるが
同大陸勢力に万里建てられるといつも遅くなる、不死でもいつまでもダイナマイト獲得しなかったりイラッ
ダイナマイトは迷わず大科学者突っ込むな ステルスなんかよりよっぽど重要だろ ライフル4野戦砲6くらいあれば相手にカノンが出ててもまず負けないし
ステルスの敵は宇宙船
なあ毎回毎回社会政策で市民権出しても労働者出ないんだけどどうすんだよ
一度伝説的な開始場所やるともうやめられなくなるわ だいたい現実でも資源のないところに大文明なんて湧かんしな
シャレドダイヤモンドの銃・病原菌・鉄によると、文明開始地点に家畜化可能な資源があることが重要だな
未来技術がスコアだけってのが萎える
でもダイナマイト位はちょうど研究協定Rで一気に獲得するから温存 ステルスは相手も現代入りしないようならまだいいやレベルだな 共通規格はコスト的に科学者突っ込むかな この時期はUPグレ費用に回すから金不足気味になって少しでも維持コスト削りたくなるんだよね
火薬→化学→肥料の流れで使うことが多いなあ
とっただけで効果のあるタイプは先取りした分だけ意味があるし
>>498 都市スパムが出来ないのに初期立地で資源2とかきっつい
伝説的ならそこらへんのストレスがなくてスムーズに始められるから最高
>>502 俺にはよくわからんな。
別に資源なくても、それ用に対応していけばよくない?
天帝だったら無理だろうけど不死辺りまでなら、戦争狂二人に常時まとわりつかれでもしない限りなんとかなるし
第2都市は鉄のあるところでもよくない?
そーゆーの考えるのが楽しいんだけど
>>501 共通規格に科学者使うなら、ライフル飛ばしてだよね?それだとアップグレード出来たっけ?
個人的にはライフル飛ばしが楽だけど、中世辺りで長剣士が
育って愛着出てくるとライフル経由の大砲でやってくなー。
ちょっと名誉で日本で中世ラッシュで侍育てたくなってきた
civ5は指導者の特性が尖りすぎてて選びずらい 指導者によってプレイの流れががらっと変わるのは楽しいんだけど 優柔不断な私にはつらい、いつまで経ってもゲームが始まらない
>>505 すべての指導者を使いこなす必要なんてないさ
好きな指導者を一人決めて極めてみたら?
>>504 一人だけ産業いくと研究協定が高くつくようになったりするのがな
金に余裕ありまくりなプレイしてるならいいんだろうけど
毎回そうはいかない、なのでライフルカノンでしばらくは侵略、カノンでも慣れれば結構余裕
ライフルは大科学使ってルネ期中盤に早く獲得してる
やっぱ野戦砲だな 相手がマスケだろうが騎士だろうが平地ならほぼ一発で消滅させる上に 森、丘、山岳関係なしの射程3マス 最強過ぎるわ
電気を科学者でとるのはまじおすすめ 産業時代後期の技術を3つも解禁するから やり方しだいで共同研究の効率が一気に上がる
電気は絶対通るだけに協定で軽く研究ターンはみ出す時おおいから普通に研究するな 残りの大科学者考えたらロケットと機械化ないしステルスはいつでも出せるように保険で残しときたい AIが研究追いついてきててエッフェル塔取られる確率高いかもなら、なんとしても建てたいからそこに使うのもアリだな、たまにやる 皇帝不死でも200ターン前位に建てられる時あるからな
ルネ期ユニットなんてよっぽど育った奴と防衛用カノン以外アプグレしないで囮役にして擂り潰すわ 金勿体ないだろ
百戦錬磨のおまえらがお勧めするプレイレポ教えろください
>>511 川沿い首都なら産業時代周辺で出せる科学者は大体5〜6くらい。科学革命で+2技術
産業時代中期からステルスまでの技術数は9
ステルス目指すなら科学者消費ラッシュで産業時代中期の技術もいくつか取れるのよ
産業中期で必須な技術はやっぱりアルミを視覚化する電気
ステルスラッシュ可否の分岐点でもあるし早めに取っておきたいってのもある
研究面でも冶金残しで先に電気、肥料、共通規格と進むと
共同研究のベースアップが早まって効率的
軍事優先ならライフリングとって肥料残しでも良いし
>>513 不死で初期立地選ばずで勝率半々位でよければ。
>>512 やった事無いのかライフルカノンR
楽しいぞ
まわりはまだ出してもマスケとかトレブでウホウホやってるなかライフルやカノン一番乗りでガシガシ制圧
長槍上がりのライフル使えばシャム象や騎兵隊が紙切れ状態
制圧しまくってる途中にそのまま歩兵戦車ダイナマイト一番乗り機械化ロケット一番乗りが鉄板だわ
カノンは地形に依存してるからなぁ 大砲強杉
>>517 最後までつかえるしなー。
二回攻撃までいって射程+1とかなるとチートすぎる。
時期も早いし、この性能なら歩兵の移動が3でもいいんじゃないのって感じだわ
地形をみて配置を考えるから楽しいのだ そのうち弓でもカタパ時代からでも侵略戦争を楽しめるようになる
>>519 いやべつに中世でもラッシュかけるけど、ライフルカノンなら歩兵狙った方がいいって話っしょ。もしくは大砲まで
武器庫までつくっておけば、衛生兵は作れるし、アップグレード資金を歩兵二人でも買う方が良いってだけで。
やり方はそれぞれだけど、ライフルゲットで科学者消費は勿体ないかもね
個人的には中世ラッシュかけたらライフル経由、内政重視だった場合はライフル飛ばして歩兵かな
今国王で初プレイ中で科学勝利目指してるんだけど 3国と友好宣言結んでてもソンガイ、ナポレオン、モンテスマ辺りだと 軍備拡張してないと宣戦布告してきたりする? 高級資源1つ渡してでも戦争してもらったほうがいいかなあ 今ナポレオンと領土近くて近くに都市建てちゃったもんだから文句も言われて警戒されてるから怖い 内政ばっかやってて軍拡してないから最下位だし でも全然幸福度ないし余剰資源もないからきっつい 低難易度だと幸福なんてほとんど考えなかったけど…
友好宣言更新断られたらヤバイ いつの時代か知らんが国王なら都市盾にしつつ 間接攻撃ユニット三体ぐらいで守れると思う
幸福マイナスになれば人口伸びなくなって幸福問題解決するぞ! 科学は共同研究やら大科学者やらで巻き返せるから、ある程度軍は作ったほうがいい 生き残らなければ意味ない
>>521 国王、皇帝辺りから、それなりに歯ごたえあって面白くなるからガンバレ
その組み合わせだと、展開によっちゃ稀に非武装でも勝手に潰しあいやってくれて
ヌクれる時もあるけど、まぁ形式参戦とか技術とか渡して潰しあいさせるようなプレイは
5だとちょっと難しいから、鉄行ってなければ長槍でもいいから、それなりに兵力揃えて
おいた方が良いと思う
国王なら多少技術差できててても多ユニットに都市包囲されないように、都市落としにきた近接ユニットは確実に潰すように気を付けてれば向こうが先に息が続かなくなると思うよ 後前線に負傷ユニット下げる為の道路引いとくとすげえ楽
少し前にハンマーと金のどっちが効率良いかって話が出てたが あれって結局どうなったん?
社会政策弄りたいだけどどこにある?
イギリスの実績取るのダルすぎ
529 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 21:33:39.01 ID:B5toayeh
>>526 確かに購入金額とハンマー比べたらハンマーの方がお得だけど
任意のタイミングで幅広く使える柔軟さがハンマーにはない
戦略に依るとしか
ただ序盤の首都成長期にはハンマーの方がいいだろうね
ユニット生産都市って首都とは違うところにした方がいいの?
早々にモンテスマとアレクサンドロスが居たんだが大丈夫なのか。
>>531 俺は宇宙船前に首都の生産計画が余ったら首都で、そうでないときは別口で軍事生産都市作ってるな
どうせステルス前には兵舎も建てないからどこで作っても変わんないし
>>531 食い合わせてウマー
ついに拡張版来たか。
535 :
521 :2012/02/16(木) 22:18:29.55 ID:3sHHDksw
みんなありがとう 一時内政中断して長槍と弓兵を作って、野営地襲撃したら フランスの労働者出てきたからそれも返したらナポレオンとも友好関係築けました モンテスマが早々にガンジー滅ぼしたり、イロコイと戦争したりとみんなが言った通り潰し合いな感じ マップタイプランダムでやるとまた違った楽しさがあるね っていうか陸地に囲まれて外海と繋がってないのに鯨とか真珠とかが生息してるのはおかしい… 一応領土内に入ってるから活用したいけど出来ないし目の前にニンジン吊り下げられてる気分
2K Games @2KGames Civilization V fans rejoice: Gods & Kings expansion announced for late Spring release. Full details and screenshots: 2kgam.es/GodsAndKings キター
1vs1マップに文明10と都市国家24ぶちこんだらなかなか面白い感じになった(都市国家は生成できずに開幕で消滅したけど) モンテスマ入れ忘れたけどアレクサンドロス信長いるし楽しめそうだ
>>536 キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
ついに宗教実装か。胸が熱くなるな。
スパイも追加。
パカルキター
>>531 第二か第三都市をユニット生産拠点にしてるなぁ。
首都は遺産で忙しい。
シュメール復活か
簡単に訳してみました Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings 今春終わりに発売 新たに27のユニット、13の建築物、9の遺産、9の指導者追加 (オランダのWilliam I, Prince of Orange,ケルトのBoudicca,マヤのPacal the Great、その他) 宗教の追加 ・faithポイントを使って自分だけの宗教を創設、世界に布教させることができる 戦闘システム ・AI強化 ・近接海上ユニットの追加 スパイ追加と外交強化 ・大使館を相手国に建設可能 ・スパイによる調査、技術を窃盗など 新しい都市国家 ・布教活動が可能に ・金銭国家追加 ・クエスト内容が多様に ・金銭による影響力が低下 3つの新しいシナリオ ・Experience the fall of Rome ・explore the medieval era ・a Victorian science-fiction setting
マシンガンがw
>>545 >・金銭による影響力が低下
これは必要金銭量が減ったということだと思う
>・金銭国家追加
あと宗教都市国家も追加だね。
ブリザードに見習ってほしいくらいの開発発表だな
551 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 23:19:24.61 ID:B5toayeh
マシンガンの悪夢再来だな
>>544 複葉機のユニットが2種類追加されてるけど単なるアイコン変更かな
機関銃の戦闘力が
俺的にはそれよりも各文明にUU2つとUB1つずつくらいは整備してほしいな
>>545 1枚目の選択肢見る限り、自分で宗教の効果を決めて育てることができるんかな
2枚目は左下の機関銃さんがスカウターの故障かと思うぐらいの戦闘力だな。
たぶん自分からは攻撃できないだろうから扱い方間違えたら野戦砲で簡単に死にそうだけど
いずれにせよ宗教とスパイは慎重にバランス崩さないように導入して欲しいな。4でも一番議論の余地が在った場所だったから
Civ5のバランスが慎重なわけがない。どうせどんぶり勘定。
いやよく見たら機関銃さんに Ranged Attack 60 ってついてるな遠距離攻撃できるなら悪夢ってレベルじゃねーぞ・・・ もしかしたら他のユニット含めてインフレしてるだけかも知れんけど
弓系からのアップグレードが可能なんでしょ。 たぶん攻撃はできないと思うよ。
機関銃が防御専門だとしたら、 登場時には大砲と爆撃機があるだろうし そんなに怖くないかもな
情報元について詳しく
間接戦闘力60とか都市が蒸発するぞ、さすがに調整入るだろう 大砲と投石器とかいうクソ翻訳を直してくれー
信長の機関銃がおいてある都市は現代機甲じゃないと落とせる気がしない
まぁ4でも機関銃兵は防御のみ可能なユニットだったしな 優秀ではあったがそもそもCiv4だと守りに回ってる時点ですでに戦争には敗北してるようなもんだから意味がねー
戦闘力が常に最良の状態で〜は鬼過ぎるなw
565 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 23:46:53.10 ID:B5toayeh
本当に戦闘力60なら都市にのみ配置可能とかかもな 進軍可能なら機関銃ラッシュだわ
実は町の防御力が200とか300とかになってるんじゃない
画像見る限りマシンガンは都市だけ配置じゃないみたいだな 後は内燃機関で駆逐艦解禁か こりゃ全体的にパワーインフレ確定だな
>>567 パカロットがモンちゃん並に凶悪な姿にw
ブーティカ姉さんは美人で安心した
>>567 ヘイヘイもしかして変な杖持ったリオのカーニバルに出てきそうなおっさんがパカルなのか・・・?w
コロ助マジ大出世やでえ・・・
都市防御力105って表示されてるし間接攻撃の60なんて大したことないレベルになってるな。 これはかなりパワーバランスが変わると見ていいのか
日本語はサポートされるんだろか 20$くらいよねどうせ
日本語とかいらん
スチムーでの日本語版がそんなに遅れないとうれしいが・・・
最近始めたけどこれ歴史上の人物嫌いになるな
マシンガンにはなんのペナルティが付いてるんだろ?
そんなたいしたことないだろうと思ってパカル見たら噴いたわ
580 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 00:55:00.19 ID:JX8gBXsT
>>547 というか、お金では友好を得にくくなったのと違うかな?
>>580 今まで友好度を上げる手段の7割くらいがお金だったのが
今回の手段追加で4割くらいになるとかじゃない?
DLCあるから拡張はないとか言ってた奴でてきなさい
近接海上ユニットきたかー
>>576 モンちゃん使っているとポトシ見つけてもすっげー嬉しくなかったりとか
イザベラたん(というかコンキスタドール)が不倶戴天の超極悪人に見えたりとかな
別ゲームになりそうな改変だな しかしスパイはいらん
完全に別ゲーだな 是非、クラッシックモードとして残しておいて欲しい
インカ使ってるときにエルナン・コルテス出てきたときは喜べなかったわ・・・。 ピサロじゃなくて良かったと思うべきか。 鳥居があるって事は神道だろうな。なんだか妙にうれしいw しかし水が気になる所だ。
オラニエ公が別人二十八号になっちょる 4のあやつは肖像画そっくりだったんだが
あ、それとビザンティン確定ktkr 俺…この拡張が発売されたらカタフラクトで無双するんだ 指導者は誰かね 河童かテオドラか、それとも信長みたいな斜め上で来るのか
最近パッチとかDLCがなかったのはこれ作ってたからなのかな マヤ・オランダ・ケルトは確定であと6個はどこだろうか
AI強化っていうか戦争の渋滞なんとかしてほしいな AIはいくら戦力いても渋滞するから侵攻の速度が遅いんだよね
属国は
左から登場宗教 三昧耶形・・・仏教 十字架・・・・キリスト教 水っぽい・・・儒教 梵語の何か・・ヒンドゥー教 月星章・・・・イスラム教 六芒星・・・・ユダヤ教 鳥居・・・・・神道 カンダ(剣)・・シク教 太極図・・・・道教 ???・・・・なんだこれ? 鳥っぽい・・・ゾロアスター教 道教の次のはなんだろう?
>>593 ひとつだけわかりにくいのは、南米系のじゃあないのかなと思う。
あるいは鳥っぽいのもそうかも。
マニ教、ミトラ教などがあってもおかしくない気がする。
>>594 現代に近い時代の指導者程、宗教が絡んでるから
そこらへんは正しくカバーできるようにしてくると思うんだけど、
確かに南米のおっさんたちやポリネシアンたちの小規模な宗教は
適当に包括されそうで不憫でならない。
でも画像見る限りまだ右にスクロールできそうなので期待。
神道取り上げていただいてありがたいと思う。
でも織田さん別に神道ってわけじゃないんだねw
596 :
594 :2012/02/17(金) 05:01:32.58 ID:nFmQlg+V
>>595 もしかすると、これらのシンボルはたくさん選択肢があるただの画像で、
宗教を創始したプレイヤーが、自分でボーナスなどを設計できる、
というものかも知れないね。
各宗教の特徴とかボーナスとかこのあたり、制作元としては神経を使うはずで、
それならばいっそ自由度を高めて、プレイヤーに任せてもおかしくない。
久々にきてみたらなに〜拡張パッケだとー 文明追加modがでなくなって見放されたのかとおもってたらキタコレ うほー超楽しみ
新文明確定レースに勝利するのは果たしてどこなのか ズールー復活しないかな
しかし神道って違和感
大東亜共栄圏が成功してればある程度広まったかもしれない まあ日本専用だわな
社会制度とどう折り合いつけるんだろう 宗教そのものが社会制度になるのか 信仰Pみたいのつくって社会制度みたいに進行させるのか 4みたいなめんどくせえ機能じゃなきゃいいが
>>601 信仰ポイントみたいなのが追加されてるし後者濃厚じゃないかな
最近はじめたばっかで今めっちゃはまってるのにこの上拡張パックなんか出されたら色んな意味でやばい
faithを貯めてってあるからスパイポイントみたいな別のリリースがあるんだろう でよく見ると下の効果で鍵マークがついてるのとついてないのがあるからfaithを貯めてどんどん解禁していくのかも?
創始とか伝搬じゃなくて国教を決めてボーナスを解放してく感じかなぁ
The Return of Religion: A first for Civilization V, players seek out Faith, choosing a Pantheon of the Gods and creating Great Prophets to found and spread their customized religion across the world. 偉大な預言者で創始してカスタマイズされた宗教を広めるらしい
またハゲが出てくるようになるのか
民族ごとの個性や強弱は構わないのに 宗教に個性付けると問題になるのかね トルコ人とか怒っていいレベルだと思うけど
外交で資源供給してたり分割払いで払ってたりする場合に宣戦布告するとペナルティってある?
宗教に優劣をつけると開発者の危険が危ない。いやマジで
なんかスレが加速してると思ったら、追加くるのか!でも日本語判だけど。 まあ、あれだったら新しく買いなおせばいいか 5しかやってないんだけど、宗教の仕組みってどんなのだったの? スパイはなんとなくわかったけど
>>609 日本と世界の宗教観って、結構違うみたいだし、俺らには想像出来ないような問題があるんだろう。
5で宗教キチガイのイザベラが拝めるのか 宗教戦争が起こるようなシステムなら神道は違和感あるな
ついにきたか しかしこのまま拡張を進めた果てにたどり着く5の完成系が4だったら笑うな スタック解禁したらまじで猿の惑星状態
HDCIV4みたいになってきたな
>>615 ユニットが貴重って言っても後半はゴミのように消費するからなあ
傀儡による不幸に修正入らないかなー
結局4が完成版だったということになったら寂しいな
なんかforum, facebook, twitterで意見募集してるっぽいからむこうに書いてきたら
4のいくらでもスタックではなく3みたいな一定数の部隊スタックならアリだと思うんだよね そっちの方が戦略の幅は出る
都市国家が面白くなりそうで嬉しい
個人的にはスタックはなしでいい もうちょっと労働者というか工兵みたいたのに敵陣改善がいいな 例えば高台みたいなの築けて、丘の高さゲット出来るとか、大砲とかの地形無視はなくして、工兵が座標報告って形で地形越えて砲撃出来るとか メンテナンス代金きらないけど30ターンで消えて交易には使えない道路とか そーゆーのが欲しい
直前に全都市を売り払って外交勝利とか 出来ないようになるのかな
スタックありにしたらCIV4とかわらんからな スタック派はCIV4と棲み分ければいいよ
えー、またスパイなのか
マンサ復活でおれら絶望
宗教が追加されるんなら現行文明でも変更が必要な指導者が出てくると思う イザベラとか4だとマジもんの宗教狂いだったもんなw
>>544 キリスト教で追加ボーナス取れるビザンツきたー
631 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 13:04:06.42 ID:ptFQvQMg
マルチはにぎわってますか? 死んでるなら買うのやようかな。。。 やっぱ対人で駆け引きしたいし
海外のgamespotに少し情報が乗ってたので翻訳 $29.99で販売 宗教 ・Faithポイントを消費してbeliefsを選択する;石材からfaithポイント入手、漁場に生産力追加など ・FaithポイントでUB、UUを購入できる。 スパイ ・Civ revのシステムに似ている、ユニットとしては存在しない。 ・専用パネルで活動を選択する。シングルではAIの軍事行動予定を調査可能。 ・都市国家との同盟や、外交勝利の投票にも関与可。 外交 ・宗教は初期の年代ほど国家関係に重要。 ・自由、秩序、独裁政治を採用すると、宗教による国際関係が変化。 都市国家 ・金銭による買収よりクエストによる影響のほうが強くなった。 ・複数のクエストを同時に提示される。 ・クエスト例;20ターン内に最も多くのFaithポイントを稼げ その他 ・WW1時代のユニットと海上戦闘の2点に注力 ・ビザンチン追加
高難易度がより難しくなりそ
30ドルかー ミニ拡張だとそんなもんか
637 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 13:50:25.14 ID:+tNYf/S3
せめてなー ・CPUが賢くなった ・改善の種類が増えた この2行があれば期待できるんだが 今のところはMAXでもWLまでの期待かなあ
638 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 13:52:43.49 ID:+tNYf/S3
せめてなー ・CPUが賢くなった ・改善の種類が増えた この2行があれば期待できるんだが 今のところはMAXでもWLまでの期待かなあ
強気の値段設定だね civ5のciv4化みたいなもんだし サマーセールまで様子みよう
WW1ユニット増加ってことは石炭石油が重要になるんかな
CIV5にゃ宗教は似合わねえとジョン氏言ってたのに〜 違う宗教でも同じような教義を採れば仲良くできるとかにして欲しい。 なんであんなに原理主義やら過激派ぞろいだったのか・・ まぁゲームとしては面白いけど
塹壕でスコップの殴りあいか
発売は5月ぐらいなのかな
九つの指導者だとすると civ4登場で5未登場の ケルト、カルタゴ、ズールー、ビザンツ、 エチオピア、クメール、マヤ、オランダ、シュメール、ポルトガル の候補で全部潰れるね なんか新しい文明欲しいな〜
>>640 バランスかわるんだろうけど、今のままだと、石油石炭時代が短いからなあ
テクノロジーもかわるんかな?
ヒッタイト復活まだか
宗教をなぜ5で排除したのかとか言ってたら 舌の乾かぬ間に追加されてワロタ 日本は神道かぁ・・・宗教ごとにどんな特性があるのやら。 こうなると教授はペース上げないと辛いなw
石炭は実質工場にしか使わないから用途が増えるのはいいことだ
>>648 乙乙
海戦強化で装甲艦さんが重要ユニットになるかもしれないじゃないか!
略称はGKか
>>648 乙ー
まさに興奮が伝わってくる記事だ
パカルさんはサンバでも始めたの?
>>651 朝鮮文明はもうとっくに来てるよ・・
大極図は恐らく道教だよ
朝鮮固有のマークじゃないよ
儒教は「水」のシンボルマークがあるのでそっちかなぁと思う
>>653 追加エキスパンション作るとか言うのは見たけどもう追加されてたんだ・・・
道教か、水は風水かと適当に思ってたわw
>648のページにGamespotの記事の内容も追加しておいた。 スパイによって他国の侵略予定を知った時、侵略される側の国に注意喚起できるってのは面白そう。 宗教、スパイとCiv4っぽい単語は出てくるけど中身は全然違いそうだ。
あー、ローマ多神教ね さすが。
おもしろそうだ
>>651 衰退しちゃったギリシャやケルト、ゾロアスター教とかの宗教もあればなぁ…
ユダヤ教あるんか、ヤバスw
と思ったらゾロアスター教はあるのか
鷲はゼウス、ユピテル、オーディンの象徴だからローマ神話だけに限らない気もする。
ローマ多神教なら日本のも神道じゃなくてよかったような 欧米人の日本を見る目はやはりおかしいな
今のところ宗教は名前を借りてるだけみたいだから 消費者の需要に合わせてるだけだろ
宗教カスタマイズって土着宗教とキリスト教とイスラム教の悪いところ集めたりできるんだろうか 生贄有・超排他的・規律縛りキツイ
偶像崇拝採用で金銀から+1文化と信仰ポイントとかそんなの
そも生贄は悪か?
イスラム原理主義採用したらワイン無効化とかあるんかね
悪ってことにしとかないとスペインがヤバい インカ的に考えて
宗教が善悪決めちゃうからなー 宗教の求める生贄は善、宗教の禁じる生贄は悪だろ
バビロニア多神教、エジプト多神教、マニ教、ミトラ教なんかも欲しいな。
マシンガンが写ってるスクショには右上の外交・アドバイザー・社会制度のボタンの横に スパイのボタンが追加されてるけど宗教のスクショにはスパイのボタンがないな 近代以降にならないとスパイは使えないとかなのか? マシンガンのスクショの右側イベント通知の一番下にビーカーが三つ重なったアイコンが あるのはやっぱりスパイで研究加速か何かが出来るってことなのかね?
やっぱキリスト教国家とイスラム教国家は仲が悪いという設定なのかね? 日本の神道は多神教の土着宗教だからアフリカの原住民に近い。 ということは夢のタッグが・・・
宗教は無個性じゃないのかなー色々な問題で。 自分で色々決められるみたいだしね
673 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 18:41:00.87 ID:7XeZgxDj
宗教はプレイヤーが面倒くさい文句言ってくるから今まで導入しなかったんだろ それ考えると各々の宗教は名前だけで個性は1プレイ毎に選択するんだと思うけど
宗教間での対立があるとしたら 外交みたいに相違点の加算で一定以上信条の異なる 宗教には態度が硬化する、とかじゃないかな。
偉大な宗教家が暴動起こす
4亀で拡張パックの記事を見て久々にインストールした リハビリリハビリ
創造主クリア記念カキコ。なんだよあのダメージレート・・・防御ボーナスありなら弩兵に長剣士の接近戦で不利とかマジキチすぎる インカ+高地なんて防衛特化の地形じゃなければ勝てる気がしなかったわ・・・ しかし、防衛好きならインカ+高地は最高だな・・・ここに要塞、ここに道路とか考えるのが面白すぎる
宗教システムは主に内政のためにあるようだな。 自文明の立地や資源に応じて信仰の対象を設定することで、それらから追加ボーナスが得られる。 各宗教ごとにそれぞれ○○のボーナスと固定されているのではなく、プレイのたびに設定できるわけだな。 かつての西欧は、国民に共通項を与えて統治しやすくし、政府に都合の良いよう誘導するために宗教を取り入れた。 本作でも「統治に利用される宗教」というデザインになると思うが、外交的な影響がどうなるかだな。
内政か なんか改善にプラスとかされるみたいのがいいな 5はちょっと内政が寂しい
belief選択画面を見ると、戦争向けのボーナスもあるね 「この宗教を信仰している友好都市の近くで戦闘力+20%」 「この宗教を信仰している敵対都市の近くで戦闘力+20%」 宗教は文明同士の関係に直接影響すると言うより、都市国家を上手く利用するための手段なのかも 今以上に都市国家の力が強くなって同盟国の取り合いをするのかな それだとアレクサンドロス最強になりそうだけどw
Civ4みたいに都市ごとに宗教が伝播していくのだとすると 攻め込む都市の宗教によって戦闘が有利になったり不利になったりするんかね
英語サイトでの情報をいくらかwikiに追加 翻訳間違ってるかもしれんのでもっと英語できる人 ソースで確認して必要だったら修正してくれ
3にあった軍隊みたいなので
>682 乙! kotakuの記事には 「宗教システムを必ずしも利用する必要はない。 多少の利益を逃すかもしれないが宗教を無視してゲームをすすめることも可能。 宗教システムはゲーム全体の最初の3分の2の期間に機能し、その後は徐々に薄れていく。」 って書いてある。つまり創造主無宗教縛りプレイが流行るんですねわかります
やっぱ近代になるとさして重要じゃなくなってくのか らしいっちゃらしいけど今でも実際は宗教って・・・
そういうことにしないと面倒だからじゃない
自由秩序独裁のイデオロギー対立にとって替わるってことでしょ
これほどDLCが待ち遠しいゲームがかつてあっただろうか いや、あった!
弓でライフル銃に立ち向かうなんてCIVだけだろ〜w と思ったら居た
信長さんが戦争好きなうえに一人だけ神道選択して世界からフルぼっこにされてるのが目に浮かぶようだ
692 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 23:55:32.54 ID:7XeZgxDj
1円/turnの取引で領土を狙ってる状態から友好結べるな 30円の出費で50ターンの安全が保証される
海外目線でみたら、信長はキリスト教徒扱いにされそうだが
それはない
もんちゃんwikiより充実してるな
civやってて思うが 歴史に名を残すような指導者ってやっぱ戦争家が多いよな 平和主義者なんてやっぱりほとんど潰されるんだろうか
そりゃまあ、現代日本で平和ボケしていられるのが歴史的には例外なわけで。 歴史的には平和なんてものは、戦争と戦争の間の期間でしかなかった以上、 歴史に名を残すような指導者は戦争屋しかいなくなるよね、ってお話。
699 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 01:08:49.09 ID:eKzH4QPG
それもあるけど聖人より英雄の方が格好いいからな ガンジーだって格好いいって印象はあんまりないだろ
歴史を決めるのは勝者で勝者は権力者だからな どの権力層にも目をかけてもらえなかった平和主義者の名前って残ってないんじゃないか?
Unit health increased from 10 to 100 都市も増えるんかな
戦車が槍に倒されなくなるよ!やったね!
>>699 ガンジーが金銭せびって核ぶち込んでくるゲームがあるらしい
平和主義で国は取れんし守れん というか戦争もない時代の人間は英雄という程の名声を得るほどの危機にも瀕してない
時代が戦争を生み 戦争が英雄を生む
それはシド星の話か? 平和主義でも世界征服できるのが俺の知っているシド星なんだが…
少なくともシド星ver5だと、展開的に平和主義で行ける時もあるけど 最初から狙って平和主義は難しいだろ
他国同士の戦争を利用して優位に立つ事を”平和主義”っていうのも変な話だな。 civ世界での平和主義は純粋に平和を望む物ではなく単なる陰謀でしかないし。 まぁゲーム上の話をリアルに当てはめても意味ないが。
文化勝利とか外交勝利したところで平和はすぐ揺らぐだろうし 制覇したところで今度は内部で争いが起きるだろうな
ついにオーストリア参戦か と思ったら正確にはハンガリー込みなのね…w テレジアはまだなんすかね
CIV5ファン気合入りすぎワロタ 凄い情熱だな
712 :
hage :2012/02/18(土) 03:58:10.14 ID:uHAjJlYz
イザベルが可愛くなってると思ってたらブーディカ姐さんはカッコイイ美人になっててワロタ
新要素も楽しみなんだけどさ、インターフェイスも改善して欲しい まず最初はInfo Addictの作者に外交相関図使わせてくださいとお願いだな
>>710 それは確定情報じゃない
>>695 はスクリーンショットから研究中のテクノロジーに載っているアイコンを抜き出して
それを根拠に予想してるけどプレイヤーがフランスなのに他文明のUUが載るわけない
UUと予想しているWWIのユニットは一般ユニットと見るべき
初心者だけど国王クリアした! 普通に12時間ぐらいかかった… マップ大陸で日本で最終的に科学勝利だったんだけど、基本的には幸福に余裕がある限り常に攻めてったほうがいいの? 4都市5都市ぐらいでぬくぬく科学伸ばそうと思ってたら他大陸に化け物みたいな文明がいて焦って拡張して科学伸ばした
>>715 攻めまくって幸福きつくなるようなら併合の繰り返し
一定まで拡張したらひたすら引きこもるもよし、最初から引きこもり決め込むもよし
各宗教に違う効果あって、それらの効果は指導者が持つ特性とかの弱体版や遺産効果の弱体版じゃないかな 既に指導者特性、遺産効果、社会制度とそれぞれが同じようなのあるし それらに更に掛け合わせてより良い効果出させたりするんジャマイカ
うーん、これまでの情報では宗教の効果を選択してカスタマイズするから、各宗教自体は完全に対等でしょう。 というか上のレスにもあるけど現実的に差をつけれない。 個人的にはcivup modをインターフェースに取り入れてほしい。かなり便利だし
初めてで国王クリアって結構すごくね?
久しぶりに来たらなんとついに・・・・・。待ってたよ。 ずっとインポだったのに、フル勃起したような感動だわ。 でも、日本語版はすぐ出ないだろうなあ。 英語版、安くなってたら買おうかな。
全くの初めてで国王クリアなら凄いね ただCIV5は正直簡単だよな 4なんか何百時間とやったが未だに不死とか安定して勝てないなあ 5は数回やったら不死までなら結構安定して勝てるようになったよ
国王だと4までの経験者の初回プレイに丁度良いくらいの難易度じゃないかね 何回かやれば、皇帝までは安定すると思うけど、そこからは壁があるかね
civ4経験者なら最初から皇帝くらい勝てるだろ 初期のバージョンなら天帝から初めて勝った奴も何人もいたしなぁ
ついに拡張きたか
糞ゲーに拡張とかorz 6を出すべきだろうが
指導者マップランダムで国王で勝てた! 次は皇帝! スレイマンだったけどパンゲアマップだったから意味なかったw でもイェニチェリは結構強かったな 国王でも最終的にぶっちぎれたし皇帝も行ける気がする それにしてもこのゲーム面白すぎる
あのコロ助だったパカルはどこに行ったんだ
上で書き込んだ初心者の者です
初心者と言ってもプレイ動画みて、一回レベル2をクリアしてもいるのでまったくはじめてというわけではないです
船作って他大陸を探検するのを怠っていたせいで未知の文明が最後のほうまで残って辛かったです
オートで探索っていうのにきづかなかった…
>>716 科学勝利を目指すなら人口多い方がいいので攻めまくったほうがいいのではないかと思ったんですけど、うまくやれば引きこもりで設備作ったりとかで対抗できるんでしょうか?
あと基本的なことなんですが、併合して裁判所たてた方が傀儡よりも長い目でみれば幸福コストは安くなるんでしょうか?
まぁ正直civ5は拡張するだけ科学遅れて損で序盤の楽しみが探索くらいしかないので 微妙だな 結局civ4みたいに都市スパムの楽しさと文化圏の押し合い資源の取り合いがないとつまらない まぁスタック制廃止した戦争に比重を置いてるから戦争するためにマップを広く取らなければならない からの処理だろうけど 天帝の大軍団を小国の少数精鋭が蹴散らす擬似三国志みたいなまぞぷれいの楽しさはあるけど めんどくささの方が圧倒的に大きいからなぁ
インドって2都市がベスト?
>>729 タイミング次第でどんどん拡張したほうが科学も全て伸びるけど?都市スパムも余裕だけど?わざわざ建てなくても奪うほうがいいが
Civ5は拡張したり戦争することに対するペナルティ(というかメリットの抑制)が非常に大きいのでそこは考えないといけない Civ4で成長していく帝国を見るのが快感という人には向かんよな まああの維持費の増大という都市スパムに対するシンプルなペナルティはかなり優れた解決法だったと今では思う
なんかテンション上がってきたぜ 春までもう2〜3個大き目の追加要素小出しにしてくれればワクワクして待てる
>>732 少なくとも国立大学までは一都市の方が無難だろ
そもそも高級資源がないと拡張できない時点で自由度が半減している
>>729 文化圏の押し合いみたいなのは、国境紛争が肌で感じられて好きだったな
Xはいまいちそのへんが切実じゃないのがなあ
>>697 例えば、アウグストゥスは戦争屋じゃないと思うぞ。
直前の人がガチの戦争屋で、ガリア戦記とか執筆しちゃうような人だったから、
あらかたの問題が解決してたんだ。
そりゃ戦争がなかったわけではないが、
有名無名を問わず、国の元首になって、戦争に関与しない例の方が珍しいからねえ。
高級資源って、すごい名前だな
このゲーム自動化された労働者が馬鹿だから困る 戦争中にほっとくとばんばん鹵獲されるし
>>728 科学だけ特化ならひたすら人口伸ばして引きこもるとかもあるね
幸福考えて人口少なめに抑えて拡張しまくりながら制圧戦争しながらも有り
拡張するなら人口は首都意外は後伸ばしでもよい、大学に専門家入れるかいれないかでも全然違う、自前都市には早く大学建てるようにするとか
戦争と拡張してると途中ランキングで人口最下位でも科学力はトップとかは良くあるな
ひたすら拡張するなら程よく併合はしないときついねえ
社会制度の実力主義と紫禁城あれば人口算出不満もかなり軽減する
>>739 一度自動化してあまりの馬鹿さ加減に嫌んなってそれからずっと手動だ
まんべんなく、かつお勧めされるものを勝手に建てる感じで
目的地ああれば飛び地にまで飛んでいくからなぁ
>>735 状況次第でそういうやり方もありだろうけど
一定の無難なやり方しかしないで自由度云々はどうなのかね
天帝なら運と無難じゃないと確かに厳しい事あるが
ゲームとして不死までならかなりやり方自由だと思うが
自動だと森林破壊もするしなぁ
オプションで森林伐採はオフにできる
いつくるんです?
森林破壊はオプションでチェック入れれるよ 自動化は予約キューみたいな感じで先にこことここは農場、ここは交易って感じで 先に指定出来たらいいのになってのは思う 順番は近いとこからでいいから
ハンガリーか 俺はとってもハングリー
>>743 不死までなら自由度かなり高いと思うけど
天帝だとNCスタートで科学引き離されないようにしてからじゃないと
遺産は取れないし拡張しようにもほぼ隣国に攻められるから
自由度も何もあったもんじゃない・・・って感じになるよね
ほんと天帝は運ゲー別ゲーだ
創造主でもNCスタートする必要無いだろ。攻めるんだったら3都市建ててからNCも有りうるしそれで十分勝てるぞ。
NCスタートとかいつのパッチだよって思う
序盤は拡張するくらいなら首都を育ててた方が科学延びるのは確かだけど 途中からは拡張に転じないとノビが悪いよね
俺は国立大学より2都市目を優先する事の方が多いな 創造主だとパターン化しようとするよりアドリブ全開でプレイした方が勝率高くなると思う
アレク哲学国立大学より、今は空中庭園のほうが強いからなー
社会制度の取得順の定石ってあんの? 解放弱い気がするんだけど…
解放使いづらいなら伝統取ってみるんだ
都市増やすと防衛大変だから哲学早く取るならNCスタートもありだと思う
戦略固定するのはよくないがな
>>755 解放はコンプ大技術者が強い
>>750 今創造主もんちゃんでジャガーラッシュから攻めてみたり
逆にNCから引きこもり新鮮な文化が入ってくるのをいなしつつ科学狙いとか
いろいろやってみているんだけどなかなか安定しない
伝統とって3都市建ててからだとどうしてもルネ後期~産業前半あたりで追いつけなくて
ラッシュをかけるなり宇宙へ飛ぶなり狙っても勝てないんだよなぁ・・・
>>756 というかまさにそれやってる
そんなに都市スパムできないから「あれ伝統でよくね?」ってなったから聞いてみた
>>755 解放が意味あるぐらい都市建てて大技術者取る…
下手すればルネ期に入ってるんじゃ。偉人無償ゲットが強いのは分かるが
全部解除するだけの価値あるのかなあと、上手い人の意見ではどうなんでしょか
少しは試行錯誤してみそ
シャカズールーきてほしいけどなさそうだなぁ
解放は道路建設早いのが地味に助かる
763 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 13:52:36.20 ID:eKzH4QPG
俺も創造主まで来ると解放が有利になると思う 伝統では首都の開拓者生産や購入の負担が重たすぎるんだわ あと解放コンプ技術者からの陶塔ができるってのが大きい
>>740 カムチャッカからインスタンブール辺りまでの広範囲で古くから遊牧民に信仰されてる”一番メジャー”なシャーマニズムだよw
>>763 開拓者なんてせいぜい3〜4Tじゃん
2体作っても8T
俺は大体国立大学建てたらすぐ作り始めて教育が終わると同時くらいに2体終わるな
大体その辺で50T前後
766 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 14:31:08.54 ID:eKzH4QPG
>>765 それ迅速で伝説的立地とかの話?
序盤に開拓者4ターン生産は速度普通では無理だと思うが
>>766 迅速の話
筆記一直線→アレク→数学ジャンプ→即空中庭園→国立大学まで建て終わったら
開拓者作ってるよ
>>767 自分がやってる設定をさも当然のように語るのはヤメレ
標準ならともかく、迅速ならそう書かないと話が通じない。
クイックは全然やってないから知らないんだけど創造主でもアレクや空中庭園って取れるものなの?
創造主で云々って言ってるeKzH4QPGに対してアレクジャンプの話してる時点でお察し
創造主じゃアレクは厳しいよね
772 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 15:02:53.48 ID:eKzH4QPG
アレクは諦めたほうがいいレベルだわ 早いと30ターンになる前に建つし遅くても40ターン前には建つ 空中庭園は一直線で行けば希望があるけど失敗したら死ぬ
これがマラソンになるとアレクはほぼ確実に取れて、空中庭園が賭けになるんだよなあ 速度の違いの影響は大きい
また詰んだ アレクソ死ね 氏ねじゃなくて死ね 頭おかしいんじゃねえかほんと ところで宗教の教義が自由選択というが、 例えばイスラムのシンボル掲げて中身全然違うことにできるってのはむしろ 反発をくらうようなきがする
終盤になると文化勝利が近いだけの俺をよってたかって殲滅しようとするのが理解できない
迅速でだが首都丘で牛2か小麦あって丘が2つあれば人口4or5で26T前後でアレク建つけどな 初手は労働者で小麦を改善か川沿い丘に農場張るとか まぁAIが直行すると厳しいが そもそも筆記取って50円確保しなければならないし地味に数学まで行く研究が重いので アレクで数学ジャンプ即空中庭園は最善手だと思うがね
迅速のほうがバランスいいの?
遺産dlcのシナリオ不死以上でクリアできた人いる? 持ってる人が少ないのもあるだろうけどグローバル実績見ても0.1%以下なんだ…
>>774 創始は宗教ごとに決まった教義(Belief)を1つ得るんじゃない?
それ以降がフリー選択とか
Gods&Kingsでの文化勝利 各国が宗教創始→ユートピア計画→プロビデンスの目完成→ゲームクリア ・・・信仰の終着点は友愛だったんだよ兄弟!
782 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 16:03:05.84 ID:9eboweH4
解放は融通が利かないんだよなあ 頻繁に起きる戦時向けの効能が無いからってのがでかい でもTOTOはすべてに優先するってのも事実だからなあ もともと文化の効能なんて全部無かったようなもんだ ぐらい割り切っちゃえばアリかもね
>779 遺産シナリオ不死以上は以前話題になってたよ 過去スレ探してみそ
>>777 ラムセス+小麦2鹿1丘陵2の立地でスタート+途中で文化拾えたから貴族制採用
これで24ターンでアレク図書館。ちなみにこの立地だと数学直行でも27ターン。
ラムセス以外なら数学直行が最善だろ。ラムセスでもAIに取られるリスク考えたらとてもアレクが最善手とは言えないと思うが。
テングリなんて初めて知ったわ
786 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 16:38:18.69 ID:eKzH4QPG
>>785 大学の教養課程の中国史でちょっとやった気がする
テングリ・カガンとかそんなやつ
787 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 16:42:09.93 ID:RF8em7tB
そういえば漫画で読んだがチンギスカンの部下かなんかに 相撲でぶっ殺された占い師テム・テングリとかいう男がいたがそれもそうかな。 書いてて思ったけどよく俺覚えてたなこんなこと。 そんで、神道はじめテングリとかマイナーな宗教まで用意されてるってことは 全指導者に合った宗教が用意されてるってことなんじゃね? あの画面以外にもまだあるよきっと。
昇進とかは追加無しかな 対異教徒+10%とか対同教徒-10%とか
仏教の特性は踏み絵で。 キリスト教国家と関係が悪化する代わりに 自国領内の全てのキリスト教徒を排除して 影響力も元に戻せる
791 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 17:32:43.16 ID:l3id5HOo
これ現代になった瞬間クソゲー化するなw
>>778 例えば普通速度でスペインで500円の自然遺産みつけて開拓者買うと丸々無くなるが、迅速なら370円だからオツリがくる
UPグレ費用も迅速より普通は高い、序盤の立ち上げとかは迅速のが楽な感じを受ける
このあたりは改善して欲しいわ、750円はくれよ
嫌なのはターン収入が大きい赤字になる対策なんかを忘れると急激な減りを痛感するのがなぁ
研究順序もある程度自分なりにテンプレ化しないとAI研究速度に追いつけない気も
60ターン前後に長槍ラッシュされたりするときついね序盤隣国ドイツとかやだなあ
>>791 航空ユニットと砲撃ユニットがチートすぎるからなー
まあ無いと固めた都市とか糞めんどいけど
1年ちょいぶりに来たけどどんな感じだい?バランス的には改善されてきたのかな。拡張も発表されたし久々にやろうとおもって来たんだが
wiki拡張ページ直しました。WW1のユニットで現れるのは早期の戦争ではなく空軍。flightとfightの誤植?つまり共通規格の前に飛行機の技術があると思われ
今更だけどデンマーク兵たちよ 湿地と砂漠はまぁ許そう 岩山や荒れ地をスキーで行くのはきつくないのか?
世の中にはグラススキーというものがあってだな
海軍ユニットが接近戦できるようになるみたいだから デンマークあたりはさらに強化されるのかなぁ 火器の登場以降の時代ならまだしもそれ以前の時代で 切り込みが全くない海戦というものが想像できなかったんだよなぁ
ラムセスで遺産祭りおもすれー 13の遺産をたてて文化勝利余裕でした
ブーティカの足が良い
なんか最大利益がどうとかで友好条約駄目とか言ってるのに ちゃんと結べてる気がするんだけどよくわからん
過去ログすら読まない男の人って・・・
最初の大科学者ってどうするのがいいんかな 100Tに生まれて300Tまでで施設ブーストも考えて1T15としても3000 後期の技術とった方がポイント的には得だけど 維持費と他の技術取得が早くなる時間的価値もあるし、 それによってどの程度かはわからんけど研究協定も効率あがるしとか考えると悩む みんなはどうしてる?
カノンか野戦砲にして全部滅ぼせ
陶塔の科学者と最初に生まれた科学者はアカデミーにして残りはとっておくことが多いな ルネサンスから技術の必要ビーカー量が急激に増えるしアカデミー1個くらいないと遅れてしまう気がするので 経験則的にハギア建ってればゲーム終盤までにはあと4人くらい生まれるからそれで何とかなる・・・と思う
806 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 20:14:27.06 ID:9eboweH4
文化取得の関係上、時代をすすめるために天文学?を大科学者で使って、 アルミの場所を把握するためのテクにも大科学者使って、 あとはステルスまでに4〜7人+オクス大(×N)取っとく ステルスのタイミングで首都+アルミ都市のみ+都市売った数千の金が残ってる形が理想 ステルス大量に買って全国ラッシュして終わり 制覇なので幸福とかは無視 創造主の場合は終わりったってここから戦術シミュに移行して面倒なんだけど
アカデミーってタイル2倍とらないと元取れないんじゃ
なるべく1人目は芸術家か技術者出すようにしてるわ 寺院なら科学者出るまでに建てられる
パカルがもうコロ助と呼べねえww そしてブーティカちゃんかわいい
810 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 20:31:14.23 ID:9eboweH4
タイル2倍取っても電球使用に比べればどこまでいっても元は取れないと思う 中期までのテク加速がしたいのかどうか次第
811 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 20:39:31.52 ID:eKzH4QPG
アカデミーは改善出力の分損するからな 電球消費の維持費考えるならそっちも考えた方がいいかも 素直に定住にすればもう少しバランスとれたのに
迅速でやってて大科学者出てくるのって大学建設直後に専門家2雇うとしてそこから10Tちょいだから 60〜70Tくらいだからなぁ 図書館+大学効果で科学+9 まぁ微妙っちゃ微妙だけどその頃工学とか火薬急ぎたいのもあるし2人目までは アカデミー建てちゃうなぁ 唐塔の2人目をアカデミーさせた辺りで科学100超えてるくらい ルネサンスまでは細かい研究が多いのでアカデミーで良いと思うけど
大学+国立大学で10.98になるから、200ターンで2200ビーカー? 序盤の人口が少ないときに1体だけ地形改善に使ってブーストし、残りは温存した方がいいのかな 産業時代は2200以上必要だし
ビーカーの価値はターン経過で変わるんだからその比較はあまり意味が無いんじゃないの。 どれだけ勝利確定までのターン数を縮められたか、が重要だと思うな。
最初の時期に2Tづつ縮められるのを選ばず終盤で連続で使って一気に50T縮めるにしてもそこまで 行けなきゃ意味ないからなぁ どっちも使うのがベター
教授更新きたで
周囲7マスが森だったから最初に工学行ってみたら詰んだ バビロニアだったし伐採してアカデミーにすべきだったか
森なんで工学?
初めて難易度を5にして日本で始めたら、半島の先っぽで始まって周りが山ですごい守りやすそうな地形だった 侍とトレビュシェットいっぱい作って引きこもってたら次々に戦争しかけられて 最終的に同時に4ヶ国相手して潰滅した 勝てる気シナイデース。何あれ、新手のイジメ?難易度上げるとあれがデフォなの?
>>818 ・伐採で生産力を得たかった。
・製材所で生産力を得たかった。
・ユニット行動力減少を生かし遠距離攻撃可能な弓兵で効率的な防衛を図ろうとした。
・アルテミス神殿で生産力ちょいブーストしたかった。
どれかじゃね?
都市を併合するか傀儡にするか焼くかの判断基準って何? いまいち分からないから傀儡にしてるんだけど幸福が下がっちゃうから勿体無い気がするんだよね
wikiのモンテラッシュやってるうちは楽しいな。 序盤から次々と文明飲み込んでいけるけど幸福資源足りねえw
>>819 AIは弱りだした国があると次々ハイエナ宣戦し出す
凄い守りやすそうな地形で侍とトレビいっぱいあって何故負ける、というかそこまで揃うなら攻めろ(笑)
こまめに会談してこっちを狙ってないか確かめろ
狙ってるなら相手に有利な取引してあげてご機嫌取るかそいつのそばに居る好戦的な奴けしかけて矛先そらせ
wikiのレポ等読んで色々学べ、とも言いたいがそのくらいの時期なら自分で攻略見つけ出していく楽しみもあるからオススメしにくい
>>824 ヴェネツィアなのに山奥ww
鉄壁というのかどん詰まりというのかw
>>821 周りにロクな資源がない→傀儡にした直後に第三国に売る
自分の都市の文化圏拡張の邪魔→焼く
別大陸にあるので港を作って交易路を繋ぎたい→併合
その都市でしか建てられない遺産を建てたい→併合
傀儡でも良いけど幸福が厳しくて金が余ってる→併合即裁判所購入
こんなところかな
>>824 むしろ攻めやすいだろこれ
三国志の蜀みたいに内陸部はだだっぴろいけど国全体が山で囲まれてて入り口が狭くて分厚い門と壁で囲われてる方が守りやすい
>>819 OCCやって外交で生き残る事を覚えてみたら良いと思う
よ〜し! 今度は制覇しちゃうぞ! って意気込んでスタートするものの、途中でだるくなって科学or外交勝利になるのは仕様だよね?
俺tueeeeってむなしくならない?
>>832 まーね
国王くらいで普通に勝つ方が楽しい
>>831 こんな地形出来るんだ、まだ一回も見たことないわ
最近現代入ったあたりでもう俺の勝ちでいいよね?って終了してしまう
ナポレオンで新しい都市出すタイミングがわからん 1都市で国立大学→全都市でモニュメントは建てるから拡張一段落してから叙情詩、 にしてるけど拡張前に叙情詩建てたい気もするんだよなあ
>>831 航空機でないと到達できない、高山に囲まれた都市
さぞ絶景なんだろうな〜w
>>835 っぽいな。
この項目は消していいんじゃね。
>>837 まさに秘境だな
空挺部隊が侵攻する様が後世に映画化されるレベル
マップサイズ1対1で国家数22にしたらなかなか壮観な図になった
>>821 まさか奪ってすぐ併合なんてして無いとは思うが
奪ってロクな資源が無いならどっかに売るのも良いかな
遠方の勢力に緩衝地帯として売るとか
戦争してる相手が都市差し出してきた都市を貰って返す時はターン収入Gもたんまりふんだくれたりする
解放した勢力なんかには比較的クソ都市は売ってやるね
解放した勢力ってほぼ属国状態だから、こちら側は永久に国交自由で道もひけるから便利
国王アレクで成り行きでOCCになって 最終的に文化出力600弱で1940年に勝ててしまった。 クイックで240Tくらい。 一都市辺りの市民配置可能範囲と文化圏範囲に 制限あること知らなくて最後かなり失速したんだけど 文化勝利狙いでも2,3都市くらいは建てた方が最終的には早くなるのかな
皇帝やってみたら中世のイギリスに絡まれてしまって 飲み込もうとしたけど万里と長弓兵のコンボがうざすぎてぐだぐだもたもたしてたら 別大陸の遺産大好きエジプトさんに科学と内政で先行されまくった 大科学者ジャンプでなんとかしようとしたけど、また泥沼の戦争になって 現代戦がめんどくさくなってもう諦めた イギリスうざすぎる長弓と万里なめてた 皇帝つええなあ、いけると思ってたけど無理だった、でも歯ごたえあって楽しい
ぶっちゃけ相手に長弓がいるとライフルくらいじゃないと耐えられないからな・・
弓系のUUある文明からの万里の好まれっぷりは異常
4のマルチ練習MODみたいな、AIだけ補正かけて強いけど自分は標準難易度の環境でプレイできるMODが欲しい
>>841 に加えて奪った相手と戦争している相手に売ると
すぐに取り返しに来るからそれを放置してまた落とさせる
そしてそれをまた取り返すと・・・
2回ほどやるともう人口クソではした金になるのが難点
焼くくらいならためしてみるのもいい
>>812 亀反応過ぎるけど
アカデミーやランドマークを初めとした偉人改善は
「貴重な資源」との天秤になりそうで怖い。
みんなはどうやって克服してるんだ?
タイル収入は反映されないけど資源は得られること知ってるか?
>>819 要塞作るとだいぶ違うぞ
作ったかも知れないけど
未来から初めると高難易度でも簡単に勝てるんだな。 そして殿堂のスコアが段違いになってる。 やらなきゃよかった…。 さすがに殿堂のデータは消せないよなぁ。
要塞の上手い使い方がよくわからない。 大将軍消費してまで建てるメリットってある?
>851 殿堂とかのデータはデータベースになってるからデータベースソフトがあれば編集できるよ 俺は「SQLite」っていうフリーソフトで気に入らないのは削除した 削除くらいならデータベースの知識なくても誰でもできるよ
社会制度の必要文化ポイントの計算式ってどこかのってるっけ?
要塞は防衛用だな。 都市を前面にして盾にする戦い方をしてるが、都市の敵側に隣接するように建て、 取り付いてきたらダメージ、都市の後ろから遠隔でバシバシ撃つ。 硬いユニットがあれば要塞内に入れといてもいい。 技術の1世代差位ならカバーできるぞ。
SQLiteはフリーソフトの名前じゃねぇよw
>>853 ありがとうございます。
ちなみに格納場所ってSteamのCIV5配下ですか?
すまねえ、質問スレで聞き直してくる
>>697 当然、大国を築くに当たっては食料を確保しなければならない訳で
肥沃な大地の上に都市が発展し、大国が築かれる
けれども、人類の歴史は常に飢餓に苦しんでいたわけで
国境を挟んでは、飢えた他民族が羨望と敵意を持って、それを眺めている
治世者として名を残した偉人も、国境の防備をどうするか
増大する軍事費とどう折り合いつけるかで、苦心しているわな
お手手繋いで皆仲良くなんて平和主義、それこそ平和ぼけを超えた発想
>>830 亀レスだが、研究中の内燃機関のマークの真下にある移動式SAMみたいなやつのこと言ってんじゃね?
ミサイル基地ってより何かのユニットに見えるが
>>859 為政者として国防に心を使うのは当然として
国土を守って国民を幸福にした指導者より
国民を苦しめてでも外征頑張った人の方が後世では高く評価されがちってことだろ
>>861 外征が、国民苦しめたってのは関係ないと思うけど?
単純に、平和主義はよっぽどとんがった手口でなければ、外征や文化後援みたいに事業として歴史に記すネタにならんからじゃないのか
わざわざ群島マップでトルコ勝利したのに実績解除されなかった(´・ω・`)
戦争屋は高く評価されてるわけじゃなく目立ってるだけだろ。 内政屋がどんだけすごい治世を行っても評価するのは自国民だけ。
>856 え?wそなんだ?w SQLite Expert Personal ってやつ使ってるからてっきりソフト名だとw SQLiteってなんなの? 規格とかそういうやつ? >857 俺の場合はマイドキュメントの My Games\Sid Meier's Civilization 5\Replays の中にHallOfFameDatabase.dbってやつがあるのでそれをいじりました お約束ですが、いじるときはバックアップと自己責任を忘れずに
このゲームリプレイが見れたりすると楽しそうなんだけどな。
868 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:13:21.30 ID:9KQRydoq
おまいらいつもどんな設定でやってるん?
まず服を脱ぎます
以下略
とりあえず食事は2回分くらい用意する
指導者:ランダム マップタイプ:パンゲアプラス マップサイズ:普通 文明数・都市国家:標準 難易度:皇帝 ゲーム速度:スタンダード 勝利設定:全部 ゲームオプション:クイック戦闘 MOD利用:infoAddict、Great People info こんな感じかなー。 2週間ぐらい前までは国王でやってた。皇帝での勝率が上がれば当然上を目指す。 プレイスタイルは戦争大好き。序盤からどんどん喧嘩売りまくり。世界を敵に回さないためにもinfoAddictが重要。 DLCでの文明は全部ある。
infoAddictは便利過ぎて使うのためらうレベル、拡張で正式採用してくれないかな 研究協定どこが結んだとか告知ログだけじゃ、過去のログ消えてくし把握できないんだよな
便利というか4であったのになくなったのがよくわからない ないと外交関係が全然わからない
>>874 MODなしなら今は軍事大臣がおおまかに話してくれるだけだけど、
スパイ導入だし敵国の動向を細やかに探るってことで
公式infoaddictは普通にあるべきだと思う。
というかinfoaddict的な諜報活動がないと実際でも国防なんてやってられん
何故か防諜法なしに成り立ってる国家もあるけど
孫子の時代にすでにスパイ活動は大事って言ってるんだぜ・・
防諜されたらわからなくなるってのもアリで。
steamのGOTY版は持ってるんだけど、もし拡張パックがおま国だった場合って 日本語版をDL購入、日本語パケ版購入、海外DL販売経由で購入でそれぞれ適用できるんだろうか
>>877 今までの流れなら出来るでしょ、DL販売サイトによってはVPN使わないと登録出来ないとかあるっぽいけど
言語タブから切り替えれるんだし、英語版、日本語版区別する必要はないんじゃないかな
拡張の日本語言語が遅れて追加されることはあるだろうけど
今までCiv5のDLCはSteamで普通に買えてたから心配はしていないな
DLCとパッチ対応みてるとマルチバイト地域も同時対応じゃないかな マックは知らんが・・・
拡張の日本語版パッケ出るなら言語遅れるのもありうる 本体発売時がそうだったし
俺わざと“アレ”を購入してなくてメッチャ快適なんだが 拡張パック買うと無条件でくっ付いてくるんだろうな
883 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 15:41:08.11 ID:UUTauOEz
Direct10でやるとフリーズするんですが
Infoaddictが採用されちゃうと、AIがより横暴になりそうだけどな。 ていうか、AI同士の戦争で大国が中小国をふっかけ和平で飲み込むのが許せん。 ナポレオンとかアレクが強いの100%そのせいだわ。 あと万里の長城ホント糞。AI同士でのAI殺しでもあるし、 万里取ってる国ってガンジーとかで無い限りまず間違いなく大国化するわ。
ゲーム途中でスコアグラフを表示させるにはどうすればいいんだ? 時々ここに貼られてるけど
たぶんInfoaddictってMODでしょ?
そうだよ
>>868 新Wikiにアンケートできてるぞ
wikiにアンケート追加されてたな、回答者が増えれば傾向とか分かるかもな。 ただ回答者名っていらない気がするな。書かれても誰だか分からん
集計するタイプにしろよ これ延々と垂れ流すきかw
civ5ってエディットできる? 俺がやりたいのは 世界地図を作って、資源とか川とかもできるだけリアルに配置してセーブ そのマップに、好きなキャラの好きな文明を史実通りに配置してプレイ というのなんだが
TSLMOD使えばいいんじゃない
皇帝、マップサイズ小さい、速度標準、中国で科学勝利。約320T。 皇帝でもそこそこ安定して勝てるようになってきた。喧嘩相手は隣国のポリネシアと、都市をねじ込んできたイロコイくらい。ほとんど引きこもりモード・・・・。 国王よりも皇帝のほうが所要ターン数が短くなっている(50〜60Tくらい)のはなぜだ?
難易度創造者で1:1でほぼ開始から戦争やってたら途中からほぼ途切れなくユニット送り込まれ続けて1700年くらいで物量で巻けた 高難易度だと相手にユニット生産にもボーナス付いてるのかな このラッシュ耐え切ったら攻勢に出ようと思っても次から次でどうしようもなかった・・・
数だけはすごいので補正あると思われる 元々の人口補正も加わってわけわからん状態 1700年まで粘れるんなら2回攻撃+射程UPカノンとか弓とかそろってそうだし 核くるまで耐えれそうやけどね。大砲だけ作るって事もあんまないし 長弓がきたら知らんが
生産コストがこっちの40%だっけ?60%かな これだけでもすごいのに別にハンマーや人口の補正が付きまくるからな
896 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:00:03.35 ID:3yhL3l1q
友好的な都市国家に作業船ユニット送れない くじらが近くにあるって言うから同盟したのに船出せない都市国家なんだけど何とかする方法ある?
>>896 陸上ユニットしか贈ったことないから良くわからんが、
領海内に作業船を移動させて贈ればいいんじゃない?
ただ、都市国家が鯨や魚を領海に入れてるかな…
898 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:48:59.26 ID:3yhL3l1q
>>897 領内に移動させても無理なんだわ
クソ都市国家すぎる
>>896 作業船は贈れないからどうしようもない
COMの都市にはありがちなことだよ・・・真珠3つ抱えた内陸都市とか
俺もくじらと真珠抱えた内陸都市作ったことあるw どうしても山岳の隣に作りたかったのがあって 後でどっかから作業船送ったらいいや→陸地に囲まれた大きな湖でした ところで朝鮮の科学系の建造物を建てると科学力UPって具体的にどういう効果なの?
>>894 防衛ユニットはやられまくって首都防衛用の弩兵しか残らないんやな
もう一つくらいで全能力確保出来るくらいまでレベルは上がったけど、歩兵が出てくるようになると流石に火力不足
都市の外に出してるユニットはどっちにしろ戦闘機で大変な事になる
もしAIの挙動に興味があるなら、2〜3国でチームを組んで見てみると良いよ。 ユニットプレゼントみたいなズルはしてないが、これは勝てないなwwwって 思えるぐらいにすごい動きをするのが見られるはず。 アレク、ナポ、ビスマルク辺りが楽しいよ。 ナポと誰かが戦争して、遠くで見てたアレクが、その抗争相手の国力が ある程度落ちてくると一気にユニット送り出す瞬間とかが大変興味深い。 大抵10ターン毎に和平しちゃうからこっちで上手くフォローしてやらんと 支配戦略は上手くいかないけどねw
ナポレオンがマンハッタン計画完成、即スコアトップの別大陸の文明に宣戦依頼したら、 20ターン後には別大陸の半分が黄色いもやに覆われてたな。難易度皇帝で。
>>899 都市国家圏内に鉄や石炭とかアルミがよく沸くのは仕様なんかな
自然遺産が都市国家によくあるのと同じ理屈じゃね?
不死者以上で鉄ラッシュ安定してる人っているかな?鉄器無駄にならないし イロコイでやってたんだけど、森ばかりのせいか鉄がほとんどわかない。 なんかアステカと違って木こりなくて森ばかりだから探索が遅いし、合わないな とはやってて思ったけど。 ロシアとかのほーが安定しそーだなあ
難易度普通一都市プレイしたら難しすぎワロタ 原爆三個製造して核の抑止力になると思ってたら容赦なくぶち込んできて泣いた しかも原爆三個とも無くなったわ 世知辛いでぇ…
おま、核の抑止力って何かもうちょっと勉強したほうがいいぞ
イロコイなら鉄無しでも剣士出せるから、カタパルト無しでさっさとラッシュ掛けた方が良い。 鉄器まで研究した直後なら都市戦闘力も大したことないしいけるでしょ。
モホーク族の戦士は本当に強いね 開始場所に恵まれてれば創造主でも速攻で2文明ぐらい落とせる
伝説的スタートだろ?
913 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 10:01:24.80 ID:z4r9MA1q
モホークはおかしいわ 森だらけでカノンが都市に届かないしAIのイロコイは長距離砲出るまで戦争したくない
採鉱で取れる幸福資源があるかどうかと他文明までの距離が重要になるね 幸福資源が帆走と暦とかだとモホークを用意するのに時間がかかるから二つ文明落とすのは難しくなる
科学勝利とか狙う場合でも一二文明は 飲めるなら飲んでおいた方が楽?
将軍以上がクリアできない というか攻めたらいけないのかこれは
>>915 断然楽
ただし協定結べないほど印象が悪化するのは避ける(友好破棄して裏から攻めるとかはしない)
>>916 勝てないと悩んで試行錯誤するのも このゲームの面白さのひとつ
毎回 なぜ負けたのかどうすれば負けなかったのかを考えてみるといいよ
>>910 鉄器直行でラッシュってこと?それも勿論やったけど、首都まで落とせ無いことが多くて安定しない。
一都市落として賠償金せしめても、鉄器直行だとテクノロジー不足になってくるし、和平が終わるころには長槍がチラホラ
鉄器直行だとモホーク生産でもハンマーつらくない?数揃えるのに時間かかるしアップグレードだと金の問題もあるし、首都落としてしまえば勝てるんだけどね安定とは言えないなあ
初めての文化的プレイをしようとガンジーさん選んで孤島スタートとかどうすればいいかわかんないじゃない
あ、まあマップでかわるか、当方サイズ大の大陸プラスでやってるから、遠征しづらいのはあるかも
>>916 将軍くらいだと外交が引っかかる頃かな?
戦争してもいいけど、仲良くしたい別の国がいるなら首都はとらない
取ると戦争狂扱いされてフルボッコ
あと少数精鋭は幻想。戦争は数だよ、兄貴
最近初めてまだよくつかめてないけど、外交は遠交近攻の策を取っていけばいいのかな?
ガンジーなら食糧施設ガンガン作って引きこもりやろう
>>923 うん、それでいいよ。っていうか隣国はよっぽどじゃないと喧嘩吹っ掛けられるし。最初は親しいだったのに宣戦布告された!おかしいだろ!って感じるだろうけど。
隣国の時点で敵対して、そこと戦争した時点で、他の国からの見方が変わるって
理解してたら、大体わかってくると思うよ
>>923 それでおk。
大陸の果て、海の向こうの文明とは仲良く技術交換。
お隣さんは仮想敵国。
役に立たない戦略資源押し付けて金せびったり、
国境を跨がせなかったり、第三国との戦争押し付けて困らせたりする。
同盟国も大事。
国をはさんで緩衝材になってくれる国には
(余裕があれば)資金援助してあげよう。
序盤で軍事国家と仲良くなれれば、国王クラスまでなら
ユニット生産ほとんどしなくて済む。
引きこもる場合ってどれくらいの兵力確保しとけばいいの?
>>913 労働者で伐採して丸裸にするとか
こっちがいち早く長剣出したりライフルカノンR決められれば楽勝
鉄が無いといつまでモホーク使ってんだおまえらレベルだからな奴ら、あってもUPグレ遅い、ただトレブは危険
生かしとくと中盤以降遺産建てまくって調子乗りやすいから隣国になるとだいたいライフルカノン時代には潰してるな
序盤から自勢力近隣の都市国家二つと同盟結んだイロコイとずっと戦争状態で、都市国家をカタパ時代に二つ食った後ライフルカノンでめちゃくちゃにしてやった時は楽しかったわぁ
中期〜ルネ辺りまで金が貯まらなくて、都市国家と仲良くなんて到底状態なんだけど、 ここの住人はどうやってんだろ? 資源や国境売っても伝統選んでるから、開拓者やら労働者でお金なくなっちゃうし・・・
ぶっちゃけ都市国家は文化が欲しいだけなので無視して自由の政策行くだけで良い
>>929 お金は初期立地に依存するけどロードス島を建てればわりと裕福になるけどねぇ。ゴールド+5が美味しい。
あと、都市国家のクエストをこなす。蛮族退治なら楽だし。
933 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 13:51:25.90 ID:z4r9MA1q
>>932 ホモのスタック恐ろしいな
マルチで嫌がられるのも分かるわ
50ターンだと、、鉄器直行で採鉱11ターン青銅器15ターン、鉄器25で50ターン位じゃなかったっけ? 10体全部アップグレードで800金は無理だし 迅速なのかな?哲学研究中だし 設定とルートも教えて欲しいなあ
>>929 頻繁に資源売れとしか、拡張するプレイスタイルならマチュピチュが美味いな、自分は余裕あっても大国レベルになるまで結ばないが
早く結ぶにも友好的文化だったりせめて石炭以降の資源が無いようならいらんかなと
ロシアで鉄馬あればがっぽりいくな、10以上売れる相手もいるからな、戦争しまくったてのと周りも金持ちだったてもあるが中世〜ルネ期に4000超えてた時あったな、難易度皇帝で
大国化したモンゴルとかいい金ズル馬20売れた時は感動
気がついたら500ターン経ってた 弓兵首都においてるだけでも案外攻めこまれないんだな
937 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 15:06:14.47 ID:z4r9MA1q
>>936 どんな難易度でも弓+戦士でいける時はいけるからな
攻められた時の準備だけじゃなくて攻められない為の工夫も重要だわ
哲学までに宣戦されるのは仕方ない事もあるけどそれ以降はそこそこ外交が通用する
金貢ぎの効果が分からないんだよな 500円とか一気に貢ぐと違うのかね
金とか都市とか資源とか幾ら貢いでも、「最近取引を行った」っていう 緑の字以上の効果はないと思うんだけど。 なんというか、相対的な評価がされてるから、国境が隣接してる状況で その隣接してる都市を相手にあげても、それで国境の隣接が解消されなければ 敵対や警戒は解けない気がするし、幾ら高額なものを貢いでも、 所詮有利取引をした程度の評価なんじゃないかなあ。 防衛は都市の立地、相手の兵の質、数なんかで条件変わるから、 弓が二人いればいいとか一人でいいとか、都市の中は騎馬がいいとか、 色々出来ることはあるので何ともいえないね。
940 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 16:19:47.66 ID:z4r9MA1q
最近取引を行った+1とかの「+数字」の部分が隠れてるんだろ どちらにせよ効いている事は確実だと思うけどな ただモンテとかアレクが隣だと効果が十分出る前に宣戦される事が多い アレはどうしようもない
>>934 速度普通パンゲアで後は標準、伝説的な立地は使って無い。
研究が早いのは遺跡から人口増加を早く引いたからかもしれない。
首都の生産は斥候→モニュメント→労働者→兵舎→戦士エンドレス
社会制度は解放→直接民主制→市民権
第二都市は資源2つ以上取れる立地狙い。改善してる時間が惜しいから資源の真上に都市を建てて戦士をエンドレス生産。
UG費用は首都&第二都市の資源売り出しと国境開放、都市国家との接触、地道にタイルから貯めたお金で800は余裕。
むしろ時間が足りないから戦士も一部買ってる。ホモ戦士を直接生産するようなハンマーはこの時期無いです。
森林の伐採で生産力を得たと表示されるけど今建設中の建物の ハンマーがその分減るって認識でいいんでしょうか?
金額はボーナスの持続期間だと思ったんだけどどうかな
>>942 大体合ってる
伐採した次のターンにハンマーが都市に入る
>>941 なるほど、参考になります。
50ターンでここまでいけるなら余裕で首都落とせますね。
自分のやり方がわるかったと言わざるを得ない。
このターンで哲学ならハギアTOTOも狙えそうですし解放コンプでも、鉄ゲットで長剣士いけるなら、名誉の軍備とコンプで軍拡もあついなあ
ちょっと参考にやってみます。
わざわざ説明までありがとでした
伝説的な立地ってなに?
>>940 序盤に労働者や開拓者変換はかなり効果高いね
近隣状況にもよるんだろうけど、ペルシア労働者返還したのに宣戦してきたり、まあ隣国が自分とインド、少し北にエジプトじゃあな
しかもどっちとも戦争してたし
他の例だとたまたま大陸の遠方のアラビアの捕まった開拓者返還してやったら、最終的に大陸二分しても、それまで各勢力制圧しても科学勝利するまで常に親密だったな
Civ5 ごちゃごちゃしずぎてやりづらい…。
ごちゃごちゃする人は非戦でやるとよい あまりにやることがなくてつまらなくなるがな やっぱりこのゲーム、内政が暇すぎるわ
4の小屋はよかった 見ててニヤニヤできる
全体としては5のが好きだけど、小屋だけは・・・小屋だけは・・・
トレポスが残念すぎるしな… 食料-2とかでもいいから小屋復活しないかなー
工房が建造物になっちゃったのもな 森林も丘陵も少ない土地だとハンマー確保が厳しい 厩舎付きの牧草地で我慢しろという事なのか
4やってないからかもしれないけど、森林も丘がなくてもハンマーだせたら 都市の特徴なくて、つまんなさそうって思うのは俺だけかね せっかくスタックなしになったんだから戦争用に役にたつ地形改善にして欲しい
プチ偉人改善をハンマーで作れるといいのかもね。 偉人のだと、出力が大きすぎるから、その半分くらいの奴で。
>>953 周囲3タイル以内にハンマー出ない地形のがむしろ稀じゃね
んなとこにわざわざ建てる奴もアホだが
ハンマー+1出す平原だらけなら丘森無くても結構な生産力いくね
と見せかけて
. <´  ̄ ̄ `> 、 / 丶 / , \ n⌒l , /! /{ /ヽ ヽ l |l |n / / j/ ーヘ{´ l || | | { j」_ / / `}ノ! / /j /ヘ/ l ミミ l/} /⌒ヽ人 ゝ_| | , , ミミ./ 廴_ , -‐ノ 〈ヽ二/__」 | /`¬ , , | | {__ノ} 〈 `Tチ´‐ | |>-| /_,ノ \ く \ ー‐――┘ヽ | ヽ、l 丶イ | |ト、 ヽ.厂 ` < \\_ \ ̄l //' | ) / ` < _r―ァ' \ /、| //} /∠ト、 ヽ. く ___//\」'/ {丶┬―┘ ヾ¬ー'^ヽ ー}_}ー ヽ 丶---― 、_ \ 〉 /``マ^{、 __ } } }⌒\ \ `Tノ ○卜>'´ \ノ ̄ ⌒ヽJ
糞立地を引かされてハンマーの多い都市を確保できなかったことはあるなあ そのときは何をやるにも後手後手で投げた
civ4だと草原多いとなんでもできたけどciv5は草原多くても偉人都市にしかならないからな 交易所スパムも相当微妙だし
20マスも陸地がないような孤島で始まった時は色々頑張ったけど結局面倒になって投げた
アレクからのアンコールワットで技術者ゲットして 空中庭園建設が最近のセオリー ここまで来ると皇帝でも楽勝ゲーム
傀儡都市ぐらいしか交易所スパムしないなぁ
大事なのは草原より川
今回は海資源がもりもり育つからよく海に立てる
5って兵站の概念ある? BC4000に故郷を飛び出した戦士がユーラシアを縦断して、西暦1500年頃に希望岬でマスケット兵に殺されるとか 5でもやってるの?
>>970 絶賛継続中だよ
遺跡発掘の内容は一瞬で転送されるのに
装備はいくら待っても新しくされないよ
遺跡?装備?と知らない言葉なのに、なにが起きてるのかよくわかるw 移動して得た情報は同じ距離を戻って報告しないと、首都には伝わらないはずなんだがなw 古代やらで世界のすべてを踏破するのではなく、時代と共に世界が広がる感覚を楽しみたいわ 海もいいけどまずは陸でさ
あぁーはやく拡張版でないかなぁ うさんくさい新興宗教を世界に撒き散らしたい
既存宗教しかないですが
そうか
絶世の美女イザベラちゃんとねんごろになりたいよぉ〜
>>970 BC5000年あたりに蛮族と死闘を繰り広げた斥候が超絶視界を入手し1900年に国境の都市に配備された
核ミサイルを目視で発見した。事実だ。
コレ、文化上げまくるとすごい勢いで領土が増えるな。文化プレイしたら領地が超広大になってワロタ そして間違えて科学を上げるツリー取っちゃって、文化ツリー無くなってやる気失せてその場でやめた
機械化歩兵が闊歩する未来都市の戦場 BC4000年生まれの斥候が岬の先端で灯台のように視界を確保する これも事実だ
|\ /| |\\ //| : ,> `´ ̄`´ < ′ . V V . i{ ● ● }i 次スレはどうするんだい? 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', ___/ il ,' '. li ',___
建ててみる
規制ですた 他の人よろしくお願いします
>>978 もう一度文化を取り直せば、ツリーの内容も丸ごと戻ってくるよ
>>970 首都からの距離と時代に応じてユニットの視界把握と行動指示にディレイかかると近代以前は無理ゲーだ
>>974 名称変更が可能とあったが
そこはどうなんだ
嘘だったのかアレは
既存宗教のアイコン使って創始したら名前変更出来るんだと思ってる
6000年間首都を守り続ける腰みの、はなくなったけどな
戦士の見た目が斧兵ヘーイになっただけじゃないですかー
マオリ戦士…
>>986 公式のSSみると宗教名の横に Click to Change とあるな
変更できるのは名前か、特性なのか不明だが
992 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 02:32:54.57 ID:/hmYHMx4
宗教の名前が変更できるならユニットも変更できるだろうか 治療ユニットの管理が凄く楽だったからまた使いたいんだが
ベホマ仮面とかもう一度やりたいです