Civilization5 (Civ5) Vol.48

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.47
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327431721/
2名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:23:09.86 ID:ExIVYy6/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322395364/
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
3名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:55:39.74 ID:JgXF1i4Q
>>1
こんにちは!乙!!!
4名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:49:25.44 ID:U2BVDQXp
ウェルカムバァックマイサン...>>1
5名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:16:40.75 ID:FSOg1kvN
このゲームの序盤って図書館だけが必須すぎるんだよな
図書館の他にも幾つか必須なものがあれば選択の幅も出るのに
6名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:19:41.21 ID:AkE7utUQ
http://forums.2kgames.com/showthread.php?117828-Movement-and-combat-animations-in-multiplayer
次のパッチでマルチのアニメーションON•OFFがオプションで可能に
その他いろいろ変更もあるみたい
2~3ヶ月もしない内にリリースできそうとのこと

内容はショボーンな感じだがまあパッチがでるのはいいことかな……
7名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:24:11.60 ID:JI59+QB5
水車小屋とか首都に建てて
さすが首都すげーと自己満足すための建造物だと思う
8名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:37:50.94 ID:IbekUqi2
civシリーズやったことないんだけどciv4とciv5どっちがおすすめなの?
9名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:46:30.08 ID:Un36cgkl
どっちもおすすめ
10名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:47:25.26 ID:hEiUYnE0
今5をやる→飽きたら4をやる→その頃には5もDLCやMODが出揃ってくる
11名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:05:30.65 ID:B/C1/tIY
セールで安い方をやる
12名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:07:48.95 ID:XjchEr2a
>>8
新しいゲームはスペックの要求も高くなるし、Civ5のデモやってみたら?

13名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:19:31.65 ID:4cLbDWTP
civ4も面白いが今更あのグラフィックでやろうとは思わんな
面白さでCivにはまったのに今はグラ最優先で遊ぶという・・・
14名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:25:41.41 ID:Ade4ln0f
たしかに最近やり直したらグラ気になった
15名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:27:46.18 ID:tsDDK4lB
面白さは4だけどとっつきやすさは5だな
Civやった事無いなら5のがいいんじゃないか?
16名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:35:09.39 ID:+Xfx2FV0
水車ってそれほど効果の見込めるものでもないんだ
ブーストがかかるわけでもないし基本スルーでいいのか
17名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:39:36.91 ID:6+wYv//a
>>6
マルチやらない人間からすれば
そんなモンどうでも良いからクイック戦闘の途中変更を…と思う
18名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:45:20.44 ID:m9Isynas
久々にCiv5やり出したら何かwiki乱立してるんだけどなんなん?あれ
19名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:56:51.76 ID:SjxzV499
>>17
戦略視点にすると即終わるようになるよ
前半は戦闘みたいけど飛行機とか出だしたらだるいから見たくない時おすすめ
20名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:00:15.19 ID:LfhF/Mtw
>>18
旧wikiは管理人が放置してて年末に荒らされまくった
旧wikiが荒らされてる時にモンちゃんの新wikiが立ち上がったんだったと思う
21名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:05:29.75 ID:m9Isynas
>>20
なるほど、ありがとう。1年ぶりに始めるから色々wiki読んでデータ頭に入れとかんとなぁ
22名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:30:26.19 ID:JI59+QB5
>>16
まぁ首都の人口を伸ばすんだという意思を
自分で再確認するために建てる程度のものだと思う
23名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:31:55.42 ID:O3Us8bjm
やっと皇帝クリア・・・
おまいらありがとう!
24名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:40:36.78 ID:WvhuzSrg
不死の世界へようこそ
25名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:46:27.12 ID:hEiUYnE0
制覇プレイが操作量的にめんどいでござるの巻
引きこもって文化skskしてるほうが楽だわ
26名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:07:44.76 ID:6Gmlyys1
不死者OCCクリア
技術完全に遅れてたから戦争しかけられたらアウトだったわ
全方位土下座外交の甲斐があった
アレクも空中庭園もアポロもヘンジも取り損なって文化勝利成功するとは思わなかったぜ
27名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:24:03.20 ID:CfEOSN5/
何気なくシヴィロペディアの日本のところ読んでたら、
地震と放射能のくだりが今にいてみれば意図せざる皮肉みたいに感じた
28名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:34:34.85 ID:O3Us8bjm
>>24
不死こえぇよ・・・。
結局皇帝ではインド引きこもりのステルスラッシュで何とか・・・。
29名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:03:47.32 ID:RqfSEiIr
朝鮮文明初めて使ったけど強すぎワロタ
手抜きでプレイしても1800年代で余裕の科学勝利…
30名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:29:34.97 ID:SfjCI0su
あー・・・CPUの金ばら撒きで国連投票がうざすぎる・・・
何万も金持ってるから外交寄りの奴残ってると1900年くらいには国連される・・・
妨害しようにも金カツカツだしどうしようもない・・・


外交勝利とか実質CPU専用みたいなもんだし、いらんかっただろコレ
31名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:43:50.57 ID:epOb57hT
建造物やユニット維持費を抑えるプレイであれば、お金は貯まるし、むしろ外交勝利は楽だと思うけどな…。
逆に考えて、外交勝利を目指してる時にされるとイヤなことは、
票田の都市国家を食べられると痛いので、プチプチ潰すがヨロシ
32名無しさんの野望:2012/02/10(金) 03:00:47.67 ID:lMOWIq38
外交勝利は科学勝利目指しの代替でしか達成したことないなー
CPUが国連作ったら10ターンでひたすら資金調達
33名無しさんの野望:2012/02/10(金) 03:04:52.74 ID:VlXZrWbF
都市も資源もターン収入も全部差し出して現金にすれば外交勝利できちゃうからな
必要な数だけ都市国家と同盟→全世界に宣戦で確実に勝てる
むしろ人間専用勝利だわ
34名無しさんの野望:2012/02/10(金) 08:13:35.94 ID:BnMRridE
>>22
周り平地の砂漠ツンドラばっか丘ばっか地帯には必須
専門家を重用するプレイヤーにはコスト軽い上にありがたすぎる施設
35名無しさんの野望:2012/02/10(金) 09:32:10.90 ID:I+MabBU0
引きこもりプレイとか楽しいの?
36名無しさんの野望:2012/02/10(金) 09:54:09.36 ID:FEa+Qvee
前スレ>>977

civスレ住民はその手の釣りは本当にめんどうなのでのらないであった
37名無しさんの野望:2012/02/10(金) 09:57:55.73 ID:Yh2Aav4l
アレク図書館ってそれ程必須なんですか?
国王ばっかしかやってないからだけど、空中庭園と比べちゃうと見劣りするし、取れなかったこと考えるとね。

やっぱ序盤の科学3がデカイって事なの?
38名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:11:39.91 ID:0jXl2VLJ
まぁ立地次第だが丘が最初の首都圏内におおけりゃ早けりゃ26Tくらいで建つし
人口伸ばせず遅れる分も技術取得で取り返せるので官吏ジャンプ以外でも取るだけ
得だからな

やっぱでかいよ
むしろ取らない理由がない

AIが直行アレク建築だと20Tくらいで建つしどうしようもないが
39名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:18:55.04 ID:bXzzvdsv
ちょっと前まではアレク時代の安い技術なんてとっても取らなくても同じだからいらないとか言われてたのに
40名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:21:29.50 ID:FEa+Qvee
というかこのゲームは人によって本当に意見が違って
定石が他のゲームより若干曖昧
楽しくやりゃいいってことじゃね
41名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:22:46.98 ID:0jXl2VLJ
>>39
なんだかんだで恒久的な科学ブーストはあり
その時代に作りたいのなんてぶっちゃけどうしても必要なのは労働者だけだし
文化も一応出すしモニュメントは伝統のボーナスで出るし
42名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:28:30.22 ID:Z7eTQr2Q
>>40
加えて指導者どれ選ぶか、社会制度どれからとるか、
今回はお隣にもんちゃんいるからそんな暇はねぇと思ってたら攻めてこないとか
隣がガンジーで安心しきってたらねじ込んできて即宣戦とか
毎度毎度鉄板で『これでいける』ってことがないから面白い

隣国や立地がほとんど関係ないのって多島海やフラクタルくらいか?
海はさむと無防備でも本当にちっとも攻めてこなくなるよね
43名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:33:43.07 ID:ThxrhFrS
俺はバビロニア使ってる時しか取りにいかない派

37の好きな意見を採用どーぞ
44名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:47:35.55 ID:BnMRridE
アレクは取れたらいいが競争率高いしターン無駄にするぐらいならスルーしてユニット増やすなり次の遺産のため生産力上げるな
50T過ぎても誰も建て無いとかあるが

自分は中世技術一番目は工房って決めてる
アレク取らないでもちょうど必要な施設建てた後だったりから建てやすいね
工房→大学→穀物庫→市場かコロが鉄板化してるな
コロシアムと穀物庫に関しては工房前に余裕あったら建ててる
ハギア建てるにも工房有る無しで5ターンとか早まったりしたな
45名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:25:43.82 ID:7BGw8SRU
アレクは科学者のために狙うかな
空中庭園とハギアは毎回取るから、アレクとっておかないと最初の偉人が芸術家になっちゃうしね
でも創造主でやる時は諦めてる
46名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:30:34.03 ID:BnMRridE
ピラ一番なら大技術が生まれるぜ
47名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:36:10.02 ID:BIdWRT5f
>>46

ストーンヘンジ「・・・。」
48名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:38:51.41 ID:d2WrcoSV
アレク狙いで、空中庭園とハギア取れるの?ハギアはわかるけど、ルートどんなかんじ?不死でやってるけど、アレク狙わず空中庭園なんだ。皇帝まではアレク取って数学ゲットで空中庭園は行けた気がするけど、不死だと安定しないから、狙ってないなあ
49名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:48:15.83 ID:0jXl2VLJ
>>44
穀物庫は食料+2だぞ
工房はハンマー+10%に生産2だけだろ

古典時代に建てたい遺産にハンマー回しつつ穀物庫の食料+2はでかい


まぁイザベラの探索金で購入以外は建てるハンマー微妙だがそれでもやっぱりでかい
コストもそんなに高くないし
工房は後回しでも良いだろ
工房建てるなら水道だわ
大学以外で中世で最優先するなら水道だと思うけどな
50名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:54:33.86 ID:0jXl2VLJ
>>48
空中庭園が35T以内にAIに建てられたらアレク→空中庭園は無理だが40Tまで残ってれば可能
まぁ川沿い丘があればか遺跡から人口沸きまくりの話だけどな

最近社会政策の2手目に遺産+15%入れてるけどこれが意外に強い
51名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:02:20.44 ID:VlXZrWbF
社会政策の一手目は法治主義で二手目は状況次第だわ
伝統は法治主義さえ取ってしまえば残りの社会制度が全て選択可能になるから便利
52名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:03:38.85 ID:d2WrcoSV
>>50
35って迅速かな?んーちょっと条件厳しそうだなあ
不死に変えたばかりで色々やってるから参考にさせてもらいます。ありがとー
53名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:47:44.06 ID:laCBhOSG
やっぱり、やり方色々あって面白いな
アレク諦めてるから、初手弓術からの空中庭園狙いで、斥候、モニュメント、弓、労働者ってやってたけど
法治主義狙いなら他にやり方出来そうだけど、空中庭園建設までには遺産とれるか計算してみるかなあ
54名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:48:21.42 ID:BnMRridE
>>49
遺産含む総ての建設物速度10%だからね
たったていうけどそのハンマーがデカイんだよ
ユニットに10%はかからないがちゃんとハンマー効果はでるし何を生産するにも早くなるから優先度は高い
用水路建てるのは後回しでも構わない、あれはすぐに出る効果ではないから、人口増えすぎによる幸福維持とか無駄なメンテナンス費用なんかも考えれば、今すぐ必要なんだという施設には劣る

伝統とって引きるなら早くてもいいか、終盤大国築いて併合した都市建てた都市の人口を早く伸ばすなら先でも良いが

何を建てるにもあの低コストで10%UP効果は大きい
55名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:02:26.14 ID:gW1sVAF9
工房と工場はすぐに建てたくなるけど風車は何か建てる気にならない不思議
56名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:43:15.95 ID:EyCoP7Tf
やっとルネサンスに突入したと思ったら、もう一つの文明が産業革命に突入した。
もう挽回不能なほど国力に差がつきすぎてしまった。
初プレイで標準の難易度はキツかったか・・・
57名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:44:01.71 ID:HSImgYEO
工房は最終的には全部建てる事になるし
専門家雇えるからな
序盤の大技術家はチート
58名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:57:44.97 ID:jP4ENXae
誰かOCC天帝文化勝利できる人いねー?
ラムセスでもヘンジ、TOTO、システィーナがとれない。
ハギアの大技術者でノートルダムでなくTOTOと音響学のコンボすべきかな。
59名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:08:48.44 ID:BnMRridE
>>55
石炭無くて工場無理って時は結構役立つ
両方あると面白い位遺産建設が早い
60名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:29:11.30 ID:BnMRridE
>>57
庭園有りなら最初の偉人大技術者二人以上誕生いけるからな

流石に後の大科学者R考えると出しても二人で産業期頭位に女神かエッフェル塔用に一人出せる位なスロー成長に入るけど

エッフェル塔ほんとうめえな、あれ今まで獲得した社会制度も幸福+計算に入ってるんだな
61名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:00:54.54 ID:6J1jZXcc
ステルスラッシュを不死速度普通パンゲアのワシントンとネフガドネザルで各三回ずつやってみたけど
大体ステルス完成が210〜230の間くらいで制覇完了がその30ターンちょい後って感じだった
基本的にレポの人のやり方パクったんだけど不死でやったのに全然及ばなかった180ターンはほんとすごいな・・・
62名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:15:36.13 ID:+fU6rtrt
難易度国王の場合、古典〜中世って何都市くらい建てるべきなんだろう。
国立大学とかの「全都市に前提施設必要」な建造物が気になる&
幸福維持厳しくて3都市しか建てられないのだけど、幸福−になろうが
あと1〜2都市建てたほうがいいのかな。

友好結んでる文明&親密でも不意に宣戦してくるから3都市じゃ
前線都市守りきれなかったりする。
cpu動きバカだから弓2いればなんとでもなるだろう
→8体くらい同時に来られたり。
63名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:17:39.57 ID:KnJtIAbu
どの勝利を目指すかにもよると思うけど
64名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:43:28.87 ID:7xlj7+6E
3都市で十分な気がするんだけど
宣戦されるのは相手の性格にもよるけど
ユニット少なすぎなだけ
65名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:48:08.29 ID:Qx6Hjw+M
>>62
古典から中世で三都市で守り切れないのは内政しすぎじゃないかな?
古典なら、戦士二人と弓で都市を盾にしつつでなんとかなるはず

都市拡張は幸福ないなら、止めた方がいいと思う。作ったところで人口伸びないし
あと、開拓者作成中は食糧なくなるのも頭にいれたほうがいいかな?
個人的だけど、官吏取って幸福資源あって川沿いなら作るかな
66名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:50:35.78 ID:x1DF3Lo9
>>58
文化勝利狙いなら朝鮮おススメ。合理主義取れなくても科学力がそれなりに出るからハギアTOTOシスティナルーブルコルコバードオペラハウスくらいなら取れる。
ヘンジは狙わないから分からないけど、空中庭園orアポロ神殿or万里から上記の遺産狙いコースでも速度的には間に合う。
勝利の速度はシャム・アステカ・フランスに負けるけど、安定性なら朝鮮の方が上だと思う。
67名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:00:28.16 ID:UaB8RCE4
すぐ宣戦されるんだけど
序盤どんくらい兵いれば宣戦されないの?
68名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:14:15.23 ID:SQx/es20
ペルシャ大経済戦法がマジで強かったw
チェチェンだけは死ぬ気で確保して川沿い&資源以外は全て交易所
伝統→商業(購入割引まで)→合理の政治体制取れば
黄金期には5都市でターンごとに300ゴールドの収入が得られてテラワロス
ビックベンもあわせて取れば1ターン分の収入で建築物orユニットが出るから怖いものなし
合理で交易所も科学が出る&研究協定むすび放題で不死ですら科学もぶっちぎれる
外交にもお金回せるので安定度がぱない!


69名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:14:34.34 ID:0Qxg4BdZ
>>67
難易度指導者状況次第としか言いようが
70名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:14:55.06 ID:jP4ENXae
>>66
朝鮮か。その発想はなかったわ。
確かに科学でボロ負けするし、首都の科学施設によるブーストはOCCでこそ生きるか。
ヘンジあるとゲーム終了までに2000は出るからとれると楽だけど、
アプロハギアにねじ込む隙がないから最初から諦めるわ。
71名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:35:05.97 ID:gW1sVAF9
兵がいると宣戦されないと言うか兵がいないと和平できないのが困る
72名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:39:09.72 ID:0jXl2VLJ
>>68
普通に生産力に回した方がよくね
ビックベン取る前に相手が本気Rしてきたら返せないだろ
73名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:08:20.96 ID:x1DF3Lo9
>>70
それもあるけど文化勝利は一番偉人&偉人改善に頼る勝利方法だから、専門家&専門家改善から研究力+2が生きる。
合理主義取れない上に科学者も雇えない中、研究力が稼げる能力は貴重
74名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:11:20.69 ID:PGn/Hzb7
Q.北はツンドラ、南は砂漠、これな〜んだ?
A.俺の初期立地
75名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:25:24.87 ID:SQx/es20
>>72
黄金期では生産は2割ボーナス
金は序盤大隊5割、後半でも3割3分ボーナスぐらいだから
黄金期が維持できるペルシャだと一概にそうも言えない
76名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:28:04.91 ID:jGc7VHHc
増加割合が多いから効果高いってどんだけ単純なんだw
77名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:30:59.87 ID:SQx/es20
>>76
お金は市場、銀行の増加割合が多いし
購入割引も複数用意されてるから強いと思うよ
78名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:33:04.53 ID:jGc7VHHc
>>77
ハンマーは1単位あたりの価値が高いから逆に増加割合が少なく設定されているのでは?
79名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:34:39.54 ID:3x9cmBO/
>>74
でも戦略資源いっぱいなんだろ?
80名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:46:47.09 ID:3mpnbMmK
>>74
太陽熱発電所がスタンバイ始めました
81名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:26:41.43 ID:PGn/Hzb7
>>79
2鉄が出たよ!やったねたえちゃん!
82名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:27:11.08 ID:KnJtIAbu
独裁微妙すぎワロタ
83名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:48:08.47 ID:6J1jZXcc
秩序のが微妙じゃね?
84名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:48:57.95 ID:jGc7VHHc
独裁のほうが微妙だよ
85名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:55:23.83 ID:tpR5RFwF
社会制度は保留できたらいいのにな
後半のなんて滅多にとらない
86名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:56:05.25 ID:jGc7VHHc
できるけど、やったら難易度下がってつまらん
87名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:07:47.14 ID:rXf2pw3h
社会体制いっぱいあるのに、初期の三種と合理主義の開放ボーナス以外以外ほとんど要らない
88名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:15:12.02 ID:St9iR/gJ
そういや未だに独裁コンプしたことないわ
89名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:01:08.34 ID:KnJtIAbu
MODで社会体制ガラっと変えたのとかあるけど英語だから読むの面倒で困る
90名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:01:29.62 ID:Pyzpdh/j
面倒じゃなくて読めないだけだろ
91名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:04:41.54 ID:1cakgw6t
俺も独裁だけ全開放したことない
その頃には戦争!制圧!統合!で文化が足りん
92名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:10:56.29 ID:3x9cmBO/
開始時代を変えないと独裁のコンプはむずかしそうだなー
文化勝利狙ってる時なら頑張れば出来るかもしれないけど、解放と自由が潰れるのが痛い
93名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:29:46.88 ID:KnJtIAbu
利自体が薄すぎるんだよな
戦略資源二倍とかユニット購入費削減とか
結局昔から育ててきた少数精鋭大事にするからよほど多方面展開とかでもなきゃあんまり
94hage:2012/02/10(金) 23:51:51.74 ID:0jXl2VLJ
迅速で超適当にやって90Tから戦争しまくって3国食ったけど145Tでステルス出たな
無償の技術はアレクと科学者4人

最後は科学者3人で直行できるのがでかい
頑張れば130行けそうだけど普通に戦争して2国食った時点で勝ちだなこれ
95名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:53:52.49 ID:0jXl2VLJ
ちなみに当然不死
まぁ天帝でも便乗宣戦で都市食い続ければ似たようなプレイが出来る気がする・・どうだろ
とりあえず相手にカノンが出るまでにひたすら都市落とすしかないな
96名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:54:47.36 ID:Pyzpdh/j
とりあえず迅速で語んな
97名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:05:13.94 ID:3xoUAyAf
最近迅速基準の人多いな、同じ人か?
98名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:14:58.51 ID:kBLolplU
普通とかやってらんないっしょ
99名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:17:43.93 ID:Swlx+voU
普通でやってる人が多数派だと思うけどな
レポも大方は速度標準だし
100名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:20:05.85 ID:fXnEjAuK
マルチやってる人は全員迅速派だろうな
101名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:20:48.31 ID:PQm+i7we
迅速だと天帝のCPUラッシュが相対的にあんまり怖くないから
普通のほうが天帝は楽しめる感じがする

普通極小パンゲア戦争狂だらけの情熱大陸7文明
オールラウンド土下座外交&両隣から友好宣言とれてもまだ
技術負けしている正面のアスキアが止まらない
科学者使ってでもステルス回るべきか
102名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:24:45.02 ID:83xjUx79
迅速は一日で終わるからねぇ
それがありがたい
103名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:54:16.66 ID:MvVX7Qj8
普通でないといけないと誰が決めたんだ・・・・
まぁ分かりやすいように迅速でとか普通でとか一言添えては欲しいがな
104名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:24:29.32 ID:Q2S8aZHb
何ターンでステルス出せるか競うの流行ってるの?
105名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:32:18.79 ID:Swlx+voU
全員とは言わないけど競ってる様に見えるレスは多かった気がするな
設定・立地・AIの挙動とか内政の上手さ以外に影響する要素が多すぎてターンを競ってもあまり意味ないけど
106名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:33:27.67 ID:e0DJyBaa
CIVでマルチやってる人とか全体の1%くらい?
107名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:42:11.88 ID:3xoUAyAf
どうせ競うんなら文明数上限にして協定結びまくりで最速を目指してほしいわ
108名無しさんの野望:2012/02/11(土) 03:13:11.17 ID:S+qAyN0z
その話題ふったの俺だけどスマン
火をつけてしまったみたいだ。しばらくromります
109名無しさんの野望:2012/02/11(土) 03:54:37.75 ID:HAofNPo/
創造主やばすぎワロタ
20ターンで戦士6体が攻めてきたどうしろってんだw
110名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:58:06.16 ID:9+o55+vv
>>62
都市は資源豊富なら3以上でもいいね
だいたい4都市目は、丁度3都市決めて図書館建設中に鉄獲得→鉄が領内に無くて少し先とかなら無理して都市置いて取るとか用だな
金に余裕あるなら生産力も食料も少ない末端の都市は図書館買ってさっさと国立大
建設後、幸福の余裕とか考えて資源ある土地余るってるなら再拡張
新しく建てた都市の生産順は工房→市場、コロ、モニュを状況次第で順不同に建てる
人口3〜4ならすぐなるしその位でもいじり方次第で結構な生産力は成り立つから安定して成長する
111名無しさんの野望:2012/02/11(土) 08:20:18.69 ID:bJ5Ehwin
創造主は正直、立地でほとんど決まると思う。運ゲーの域。
確かにドジると絶対アウトだけど、ドジらなくても無理ゲーってのが多過ぎる。
112名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:41:27.54 ID:xD9j4Yq/
皇帝割とサクッとクリア出来て俺テラ無双wwwとか思って不死やったら一瞬で4国に攻められてすぐ負けた
AI喧嘩っ早くなりすぎだろ・・・
113名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:09:08.71 ID:IvOM4P/g
立地次第ですわ
114名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:12:21.60 ID:fUWpgiCd
ほんと立地は大事だよね
パンゲアのはずなのに蛇みたいな細長い地形だったりすると
両端がどうやっても止められない状況になったりとかもう目もあてらんない
代わりに自分が端っこ引けたらほぼ負けないくらいに楽になるし
115名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:32:22.08 ID:UYvnRPA4
平原鹿とか複数見えたら超ラッキー
116名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:56:10.68 ID:9+o55+vv
>>115
森無し鹿なんて平原農地と一緒
ロシアで森無し平地ツンドラに鹿×4丘銀1とか引いて涙目
117名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:56:20.29 ID:xR3QWipR
アレクより空中庭園だな
118名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:57:01.25 ID:bIz2Qvv0
神立地って石材2大理石1とかがあるところ?
119名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:27:45.66 ID:9+o55+vv
川沿いで幸福資源あったり牛、羊、馬、鉄が豊富だったり

馬や鉄×3とかチートだな
ロシアだとおかしい位生産力出る
120名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:39:35.22 ID:kBLolplU
初期配置に小麦2宝石3川沿い丘沢山が夢がありすぎる
121名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:41:10.81 ID:0P/EdA6I
13.3インチでも楽しめる??
やっぱ15.6インチじゃないとダメ?
122名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:51:38.65 ID:Ddt9Tnly
今は2万も出せばデカイの買えるんだから買っちゃえ
123名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:53:05.56 ID:ZTDsuEaE
16:10買っとけ
124名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:49:03.44 ID:VhhudWTb
首都の近くの若返りの泉があった
というわけで中世で無敵の騎士団プレイができた(^o^)

泉が手に入ると戦争プレイが楽になりすぎるな
125名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:53:07.44 ID:4obxgXHU
騎兵の突破力再現して欲しい
突っ込んでも次のターン槍にぼこられて乙だしかなしすぎる
126名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:29:54.28 ID:MUnFFE39
>>125

何故槍の攻撃可能圏から離脱させながったし。
127名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:38:59.18 ID:59O4nf4m
>>125
横から攻撃するとボーナス消せるとかあればいいのにな
128名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:06:02.60 ID:Ddt9Tnly
騎士なら長槍相手でもそんなには怖くないんだけどね、騎兵だと即死だよね
なんだかんだで騎士強いな、守り固めた城有り都市への突撃は危険だけど
129名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:35:35.74 ID:7lSw3XUi
この立地…鹿田無いにゃあ…
130名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:36:43.04 ID:AvTge/Z+
>>129
こんにちわ、しね!
131名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:19:00.01 ID:qIOP8+Ai
civ5ってチート無いの?
4のワールドビルダーみたいなやつとか
132名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:33:38.60 ID:2WZqMaEL
modであるよ
133名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:42:33.09 ID:Bk/mYWzx
>>131
Steamクライアントにて、「ライブラリ」→「ツール」から、
"Sid Meier's Civilization V SDK"がダウンロードできるよ
134名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:31:51.43 ID:qIOP8+Ai
>>132-133
ありがとう
135名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:44:43.72 ID:U7sSd43b
CPUの数を22にして遊んでたらアメリカの首都建ってなかった
開拓者もいなくて戦士1体で世界をさまよっていたようだけど外交はできた
戦士を潰したら文明を制圧したとは出たけど首都が無いので制覇勝利できなかった
136名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:02:03.42 ID:bJ5Ehwin
>>129
見抜きいいですか?
137名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:44:22.05 ID:FDwJ8DnN
酋長国王皇帝不死と4回クリアしたけどいまだ科学勝利以外は成功していない
138名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:42:37.00 ID:mKkTlmdA
引きこもり文化勝利とかもやってみればいいのに
制覇はよっぽど狭くないと面倒極まりないけど
139名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:50:18.84 ID:eM6Z4kBN
引き文化勝利は不死になると通用しないから困る
あいつらチートすぎ
140名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:55:28.49 ID:ZGB3VFd5
むしろ天帝でも通用するのは文化勝利ぐらい
141名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:18:19.18 ID:bJ5Ehwin
マップ大き目で制覇とか、最後の方作業だからな。もの凄い勢いで敵沸いてくるし。
皇帝は問題ないけど、不死はチート臭がすごい。天帝とか、なにやってんだろレベルになる。
142名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:36:17.17 ID:Q2S8aZHb
勝てれば勝利方法なんて問わないけど制覇≧科学>文化の順に勝利が遅くなるから文化勝利はなかなかしようと思わないな。
取りたい遺産も増えるし取れなきゃ取れないでさらに遅くなるしで良いこと無い。文化勝利の利点って何かあるの?
143名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:41:09.65 ID:9C/k5wYu
>>142
OCCプレイだと、文化が一番やりやすいかな
144名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:41:37.98 ID:NtTjsQma
文化勝利が一番速いような
145名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:53:26.39 ID:YM6z+xek
マップによるね
一番小さければ一瞬で制覇だし逆に最大の海なしマップで制覇だと苦行
146名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:01:16.30 ID:mKkTlmdA
制覇プレイのつもりがいつの間にか科学勝利していたでござる
がいままで何回かあった
147名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:36:33.61 ID:FqsnD+jH
科学のつもりだったけど隣国がラッシュかけてくる勢いに押され
溜め込んだ科学者で一気にステルスまで持っていき
気づいたら外交勝利していたということはあった
148名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:38:21.91 ID:kNp8Wd6B
科学勝利は最後の方まで技術進めないと出来ないけど文化勝利はマスメディア取った辺りで余裕だろ?
149名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:47:11.43 ID:4bGMsE+Z
>>146
俺も3国飲んで全都市傀儡都市にするから幸福が足りなさすぎて戦争諦めて
ぶっちぎりの科学であっさり科学勝利がいつものパターン

何気に戦争したあとの秩序の解放ボーナスが馬鹿にならないんだよね
つーか20都市くらいあったらもう戦争する必要ないしな
黄金期連発して都市国家買収しまくって科学幸福ブーストして終わり
150名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:06:04.12 ID:UulbXSk4
そろそろciv4からciv5に乗り換えよう(値段的に)と思ったら、、、未だに高い!60ドルってなんぞ・・・!?
151名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:08:01.56 ID:F+G7Delz
>>143
確かにOCCだったら文化だろうけど、現状OCCも縛りみたいなものだしなぁ。
まああんまり勝利の効率だけを追求しても楽しくないんだろうけど。
152名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:25:21.22 ID:FOE1HDl1
>>150
セールとかチェックしとけば$15ぐらいで買えるよ
153名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:59:20.27 ID:GilJElJk
プレイヤー狙い撃ち補正とかある?
なんか毎回となりスコア低くて狙ってくるんだけど
都市国家2つはさんだ上細い立地でかなり離れてるのに60ターン前に宣戦してくるんだけどなにこれ
こっちの防備は戦士2弓2
154名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:01:32.16 ID:aGwauqD7
弱いからだろ
155名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:03:13.83 ID:VqEDBM0I
難易度によるけど大体国王以上から戦力不足による宣戦が酷くなる
といっても皇子でプレイしてた時、大陸の反対からモンちゃんが遊びに来た事もあった

ようは戦力少ないと宣戦されやす
156名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:06:16.68 ID:SFtk2ArL
オカルトの類かも知れんが立地が良いとAIが宣戦して来る事が多くなる気がする
立地がいいときは余裕があるんだから防壁最優先して防御を固めたほうがいいな
良立地でAIに足引っ張られるとストレス凄いし
157名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:15:36.35 ID:GilJElJk
皇帝でやってる
本当にこの距離くるのかなと思ったら
57ターンに宣戦されて近く歩いてた弓一体倒したら62ターンで停戦できた
わけわからんw
158名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:36:06.04 ID:N410ZWJR
難易度皇帝で内政重視の感じで進めてたら50ターン前後何故か怯えている状態のモンちゃんから友好持ち掛けられたりしたこともある

友好切れた直後に宣戦してきては技術遅れで凹されては停戦を繰り返して、何時ものパターンかと思ったら、内政で持ち直したのか現代まで生き残って機械化歩兵で戦う貴重なモンちゃんの姿を見られた
159名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:49:24.73 ID:oqoI+mQH
天帝のモンちゃんは300ターンで殺戮兵器まで完成させてくる事があるから困る
160名無しさんの野望:2012/02/12(日) 03:08:53.83 ID:rq7GzsaN
難易度一つずつ上げていって、今回やっと国王をクリアした・・・
宇宙船建造開始した途端に4国から戦闘挑まれて詰んだかと思ったけど
ステルス先生が無双してくれたおかげでなんとか助かった
161名無しさんの野望:2012/02/12(日) 03:37:49.03 ID:mXUr4Tgs
>>150
60ドルだとDLC(1個6ドル?相当)がいくつもセットになってるからな
安くなってるよ
162名無しさんの野望:2012/02/12(日) 04:55:06.83 ID:r/rtId9w
モンでやってるとき研究がサクサク進む時がある。蛮族退治で社会政策ガンガン進むからだろうな
163名無しさんの野望:2012/02/12(日) 05:53:39.39 ID:kebBjpBg
ダメだー
皇帝までは余裕だったのに不死からさっぱりだ
全く勝てねえ
なんでこっちがテクノロジー10ちょいでもう20個とかいってんの
164名無しさんの野望:2012/02/12(日) 06:12:51.24 ID:iFKKt752
皇帝で孤島でぬくぬくしてたら別大陸で大帝国を築いたモンちゃんがやってきて死んだ
皇帝とはモンちゃんの事だった
165名無しさんの野望:2012/02/12(日) 07:44:15.94 ID:VRwocC4S
売られた戦争に勝ってるだけでいつのまにか諸外国から戦争狂扱い
え?何それは…
166名無しさんの野望:2012/02/12(日) 09:27:51.29 ID:woZ6Mn5t
天帝極小パンゲア戦争狂7文明詰め込み情熱大陸で制覇勝利できた!
結局最後は核の撃ちあいになって先に手を出したほうが勝つとかもう
167名無しさんの野望:2012/02/12(日) 09:44:44.08 ID:kNp8Wd6B
>>165
宣戦されても反撃で首都落としたら批判される
首都を残して後の都市をもらう和平条約を結べばいい
クズ都市でも第三国に売り付ければおk
168名無しさんの野望:2012/02/12(日) 11:03:03.57 ID:oF5NbYYU
騎兵系で楽しいのってなにかあるかな?
ドイツでやって、ツクネ盾の騎士で弓カタパルト蹴散らして、精鋭をパンツァーまでアップグレードはたのしかったけど石油アルミ0で、ちょっと悲しかった
ケシクとラクダ、ゾウは運用が違うから除外だとあんまり選択肢ないかなあ
169名無しさんの野望:2012/02/12(日) 11:37:00.02 ID:UC7CFPXw
このスレとは直接関係ないからスレ違いになるかもしれないんだけど、STEAMのアプリって常に立ち上がってるの?
PCをシャットダウンしようとするとSTEAMを起動させてなくてもSTEAMを終了させてからシャットダウンになるんだけど…
170名無しさんの野望:2012/02/12(日) 11:50:01.07 ID:onZlOdGi
>>163
皇子で勝てない俺に謝れ!


いや、まじ鉄でねーし、隣国が笑顔で後ろから刺してくるし、拡張しようにも高級資源もロクに無いし、どうすりゃ良いんだよorz
171名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:14:27.81 ID:4bGMsE+Z
>>170
序盤は「拡張しない」という選択肢が一番強い
あと立地を選ぶと楽
172名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:15:02.10 ID:UvcaqgI/
>>170
勝つだけなら戦略資源は必須じゃないよ。鉄は無ければ奪うか、買う。
二個位なら100金くらいだっけな?二個あれば長剣士盾で防衛は出来るし、三個買えばカタパルトと弓二体くらいで大概の都市落とせる。鉄二個買いでも弓で代替えはきく
守りなら長槍で問題ない。ローマでレギオンラッシュするぜってのなら泣くしかないけど
173名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:23:00.46 ID:F+G7Delz
>>166
戦争狂と言うとアレクチンギスモンテ信長ハーラルナポレオンは出てくるんだけど、あと一人誰入れた?
候補は色々居るけど上の6人とは一段違う気がして迷う
174名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:31:30.27 ID:UJbvY7xL
>>169
できる 設定
175名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:36:39.46 ID:onZlOdGi
>>171
>>172
参考にやって見る。

・・・日本でばっかやってるから、鉄無いとお先真っ暗なんよね。
176名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:41:17.29 ID:x15iUuWs
>>175
1回引きこもっての文化や科学勝利目指してみれば?
鉄ないとって侍で攻めようとしてるわけでしょ
そりゃ侍は強いけど、同じ進め方じゃ立地とかあるんだし毎回勝てるわけじゃない
177hage:2012/02/12(日) 12:43:40.73 ID:4bGMsE+Z
>>173
朝鮮か?
178名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:46:08.76 ID:onZlOdGi
>>176
Wiki参考にガンジーで引きこもったら、
エリザベスに
友好期限切れ>死ね
のコンボ食らって乙ったorz
179名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:46:31.40 ID:StFnwUOJ
朝鮮は裏切るけど戦争狂ではないな
オスマントルコとかソンガイあたりだと思う
180名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:50:06.36 ID:x15iUuWs
>>178
軍備しないのかよw
エリザベス、エカテリーナは軍事力少ないとすぐ挑発してきて戦争になるわ
守れるくらいは作っておけ
181名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:51:24.10 ID:UvcaqgI/
>>175
どーゆールートでいってるの?鋼鉄一直線?社会制度も教えてくれるとアドバイス出来るかも
182名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:54:25.56 ID:hraAzSpd
守りきるのに必要な軍量と宣戦されない、対等和平してくれる軍量は違うからな
絶対おちないのに強気なだけのAIとか面倒すぎる
183名無しさんの野望:2012/02/12(日) 12:58:08.38 ID:onZlOdGi
周りにある資源活用できるように取ってから、鋼鉄一直線。

なんか、ユニットの維持費とかも良くわからないから、蛮族用に戦士とたまに弓を2、3体置くくらいかなぁ・・・
184名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:00:09.36 ID:onZlOdGi
社会制度忘れてた。

社会制度は名誉で蛮族対策>拡張で労働者・開拓者貰う。

その後は気分次第・・・かな?
185名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:00:20.56 ID:Mfh+dkND
時々統計見たりアドバイス聞いて周りの軍事力確認するといいよ
186名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:03:32.89 ID:x15iUuWs
カノンや大砲は使ってるか?
皇子なら大砲来てから攻め込むので十分間に合うぞ
国王、皇帝だと物量のため大砲は防衛用になって、ステルス待ちになる可能性もあるけど
187名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:06:03.49 ID:woZ6Mn5t
>>173
俺はナポレオンの代わりにソンガイ入れてやっていた
自国はバビロニア
朝鮮やオスマンは単独では仕掛けてきにくいけど便乗しまくってくる印象
188名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:13:04.85 ID:rynVLSF2
鉄ラッシュで都市数確保できるなら拡張先は必要ないし
隣国からの宣戦は外交的にはむしろ歓迎
鉄は大抵どっかの都市国家が鉄6持ってるから一時的に同盟すればいいし
189名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:16:30.01 ID:onZlOdGi
>>186
皇子だとそこまで持たない


まぁ言われてみれば、鉄無いと軍拡しないし、あったらあったで後方ガラ空きにするからなんだろうけど
190名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:18:54.70 ID:VZntN33q
最近civ5買ったんだが外交が全くわからんからアドバイスください
とりあえず貴族で2回やって制覇と文化で勝利してみた
最初に一国落とした時点でどの国も共同研究してくれなくなった(お金が足りないとかではない)
一緒に戦争してもたいして仲良くなれないんだけど全方位土下座外交しか方法ないの?
戦争しつつ特定の国とは仲良くして研究進める方法とかあったら教えてください
191名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:27:08.77 ID:Q64k7O8M
>>190
開発協定は両国の関係は問題じゃなくて、純粋に金額と時代で決まる
多分、自分は金もってても、相手が持ってなかったんじゃないの?
外交画面で開発協定にカーソル載せてみるとその辺り分かると思う
192名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:29:38.65 ID:VZntN33q
>>191
画面ではグレーではなく白で選べたけど
「お前とはやる意味がない」とか鉄5と国境開放も一緒に要求してきたりとかなんだよ
193名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:35:56.21 ID:x15iUuWs
>>189
とりあえず多島海やってみな
194hage:2012/02/12(日) 13:37:01.07 ID:4bGMsE+Z
>>192
とりあえず国際政治で「あなたと友好」になってる国に攻めたら世界の敵になるから
絶対に攻めないか友好宣言自体結ばない。
攻めるなら相手がこっちを警戒してる国を攻める。

純粋に軍事で飛び抜けてると勝手に警戒されるんじゃないかな
195hage:2012/02/12(日) 13:42:03.33 ID:4bGMsE+Z
あと文明を滅亡させてもダメでクズ都市で良いから生き残らせる。
ぶっちゃけ首都と第三都市くらいまで落とせばもう何も出来なくなるし勝手に
強大国が攻め滅ぼしてくれる。
こういう感じでやれば2国喰ってもまだ遠くの友好国がいるはず。
196名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:43:24.84 ID:VZntN33q
>>194
となりにチンギスがいたからやられる前にやったのが問題だったのかもしれないな
誰とも友好宣言してない国に攻めることにするよ

>>195
ツンドラに一都市残す感じでやればいいのか
197名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:44:30.06 ID:rynVLSF2
>>190
都市国家とかの緩衝地帯がない限り全方位外交は成功しづらい気がする
遠くのAIと友好を結んで近くを世界の敵に仕立て上げる遠交近攻が基本だと思う

こちらから仕掛けない+滅亡させない(+場合によっては首都を残す)で停戦するってのも結構大事
198名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:49:55.08 ID:4bGMsE+Z
>196
科学で勝っててカノンとか野戦砲とかステルスとかの最新テクノロジー兵器の
アドバンテージで仕掛けるときはできるだけ金持ってて強いところか都市が少なくて
すぐ戦争が終わるところ相手だけどね

まわりに攻めるところが無くてしょうがなく友好国いっぱい都市国家いっぱいのところと戦争せざるを得ない
時もある。まぁそれも含めてcivだな。
とにかく戦争屋を常時戦争させ続けるのが大事かな。近くにいるとめんどうだが不死でも山岳立地なら
防衛戦次第でどうにでもなる。平野立地ならムリゲーってのもあるけど。

中世だと本とギリシャがやばいな。ヘタイロイ騎兵、重装歩兵、レギオン、バリスタ全部ヤバイ
199名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:05:37.15 ID:SFtk2ArL
新Wikiのレポに一円挙げて友好関係結ぶって小技が紹介されてるけどあれ実際使える?
防衛しづらい立地で隣国に幸福資源をタダで供与して友好関係結んでたのバカみたいだわ
200名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:21:53.21 ID:UvcaqgI/
>>184
幸福資源の改善に合わせて研究はしなくていいと思うよ、初期の幸福が足りなくなることはないし。
幸福資源とか改善施設にこれがあるから遺産これを狙おうってのなら正しい
例えば象牙あるから、キャンプ経由のアレク狙いで官吏ジャンプとか
大理石とかの石工経由でピラミッド作りつつ鉄鋼ラッシュイメージとか

最初に名誉ってのはダメとはいわないけど厳しい、文化ゲットできるのが遅いし
どーせ解放とるなら解放先がいいよ
文化プラスはでかい。
アステカとかなら名誉でもいいけど
名誉とるなら弓作ってからがいいかな
正直戦士で蛮賊狩りは時間かかりすぎ
201名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:28:55.24 ID:rynVLSF2
>>199
取引額‐2円で取引すると最近取引したって表示がつくけど似たようなもんか?
違うにしろたった1円でいいならうまうまだな
202hage:2012/02/12(日) 14:31:48.96 ID:4bGMsE+Z
まぁ裏技はあくまでもネタの領域だろ。
金だけせびって資源破壊するだけでいくらでも小遣いかせぎできるわけだしな。
203名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:34:53.54 ID:Je8npceF
>>199
1円って買いてあった?幸福資源だった気がするが
俺の体感ではターン1ゴールド<<1資源<2資源で、
ペナルティ無しなら大抵1資源、土地狙われたら2資源にしてる。
204名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:40:51.56 ID:mXUr4Tgs
不死でもAIが超大国にならなければそれほど研究早くなかったな
中盤以降は常に2国、最大3国と戦争状態だったがw
205名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:42:05.17 ID:SFtk2ArL
>>203
昨日今日あたりに更新された新しいレポ
最近レポが増えてきて嬉しい
206名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:42:36.95 ID:kebBjpBg
取り合えず初手としては斥候作って戦士なり斥候なりが遺跡で強化されたら名誉取るって感じだなー
なかったらおとなしく文化ポイント溜まるの待ちます
207名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:47:39.29 ID:yoDD4r2U
>>192
鉄と国境解放ならテクノロジー差だね
国境解放は50金の価値、鉄は多分陳腐化してるから0金の価値、もう一個50金要求されてたんじゃない?
例えば自分が産業で相手がルネサンスだと100金分要求されるよ
ただ、シャムはよくぼったくってるイメージがある、あいつ外交狙い多いし金重視なのかもね
208名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:53:54.74 ID:Je8npceF
>>205
今確認した。見た感じ取引ボーナスだけだと思う。
209名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:03:34.63 ID:8kbtWdLC
国王だが、立地次第で勝てるレベルのヘタレなんだが、大陸マップで初期立地大陸に3文明、左右挟まれ状態になったらどうすりゃいいんだ?
内政のために開拓者出さずにいるとどんどん都市たててきて、攻めてくる。最初友好結んでても近づいてくると更新できなかったりするし、軍事優先だと、技術で負けて結局やられる。
で、なんとか都市落としても、和平したくてもひどい条件で、しばらくするとすごい大軍で落とし返される。
防戦になると要塞に兵おいて防御させてても大砲4台ですぐ殺されるし。
かといって攻めても返り討ち。
やっぱり最初から都市どんどんたてて、生産してかないといけないのか?
バランスが難しい。
210名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:15:50.47 ID:Mfh+dkND
同大陸3文明なら他の2文明争わせておくのが理想
攻めるにしても守るにしてもユニット大事にしないとダメよ
211名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:19:08.60 ID:4bGMsE+Z
騎兵とか中盤以降役立たずだけど現代機械化部隊が出た瞬間神ユニットとなるからな
212名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:23:48.12 ID:kebBjpBg
一都市につき近接一体と遠距離二体回せば大概守りきれるよね
213名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:24:32.91 ID:F+G7Delz
>>209
例えばだが、友好結べるならどちらでもいいから結んで残りを先に片づけるとかね。
あと軍事技術を優先的に研究すると一時的には有利になっても長期的にみれば不利だから
彼我の戦力差のピークをいつにするか意識して軍事技術を研究すると良いかも
214名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:34:13.60 ID:WcbtGO1L
久しぶりの不死だが順調過ぎて怖い、やはりロシアつええな無理してでも鉄確保した甲斐があったわ
初期R仕掛けてきたアメリカが呈よく世界の敵になってくれたのがよかったなもう一国の隣国インドだったのもよかった
215名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:42:10.77 ID:mXUr4Tgs
友好結んでも向こうがどんどん近づいてきて国境が接したら攻めてきたな
それはドイツ、あなたです!
216名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:43:25.30 ID:MK17/diq
ロシアで鉄6のタイルはヌルゲーだよな。創造主でも楽だし。
217名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:56:07.58 ID:zeYjWNJb
ワールドビルダーの日本語化やってみたので、興味ある人はMODスレ覗いてくれ(゜Д゜)
スレチすまぬ。
218名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:57:53.23 ID:dSVdL9A7
ずっとパンゲアでやってたが大陸にすると
1つ下の難易度じゃないと安定して勝てなくなるわ
思考がAI並みだから海越えの戦争が難しい
219名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:00:44.04 ID:WcbtGO1L
>>216
馬も二倍だから武器商人状態で金には滅多に困らんよな、馬出る確率低めだけど
戦略資源タイル生産力も+1状態だから嬉しいね鉄馬タイル二つもあれば生産力にはしばらく困らんし
220名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:06:20.81 ID:WcbtGO1L
>>218
上陸ポイント決めてけば結構楽っしょ
オート移動するし待ってる間に幸福上げとくとかな
なんなら国境解放してもらって解放してもらった国の隣国に一緒に攻め込むとかも有りだろ

いいとこに都市国家あるとスムーズだよな
221名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:28:18.20 ID:yoDD4r2U
>>211
騎兵プレイにはまってる俺の前でなんてこと言うんだ!
視程+1は便利だし、突進攻撃は強い
空中庭園狙いなら哲学取ってとりあえず騎乗で防衛用にってのは悪くないと思うよ、ハギアは取りやすいから後回しでもとれるし、ハギア取れば技術者使って南京は取れるしね

まあ、あくまで悪くないレベルだけど
222名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:33:25.72 ID:WcbtGO1L
中世以降で騎兵の良い使い方いったら戦略資源供給の略奪だろ
移動4は戦車に次ぐんだぜ
223名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:34:33.36 ID:8kbtWdLC
>>213
以前はどんどん攻めるプレイしてたが、自分が世界の敵になって、研究協定とか取引とか出来なくなるから、いまは基本的には自分から攻めない。
非難されてる相手にこちらから仕掛けてもペナルティないのかな?
あと、アレク取るまでは首都のみでやってて、軍事ユニットは、戦士と弓だけだが、遅いよね。そのころには隣国は4都市ぐらいたてて、迫ってきたりしてる。
224名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:34:46.29 ID:K6nLukt6
略奪するだけの戦力差があるなら、
素直に攻め込めばいいじゃないか
225名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:42:37.29 ID:dSVdL9A7
万里下で2タイル動けるってかなり大きいよな
226名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:47:02.43 ID:FOE1HDl1
戦力差がないから戦略資源略奪して弱らせるだろ
227名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:13:29.59 ID:f9NPANfz
取引画面でCPUが中盤1Tに100、200G稼いでるのをよく見るけど
どうすればそんなに稼げるんだ?
俺なんて中盤でも20、30Gぐらいしか稼いで無いのに…
228名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:16:33.52 ID:WcbtGO1L
>>223
世界状勢良くみて判断したり非難声明だしてから宣戦とかするとか
戦争前の工作次第でクリアまで隣国から隣国へ次々戦争しまくっても攻めなかった相手は親密だらけなんて良くある、結構楽しいから色々試してみろ

まあ大帝国築くころには幸福資源90円売りでも構わなくなるw
売らなくても金じゃぶじゃぶ入ってくるようになるから外交もしなくなったりな
229名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:31:42.50 ID:hn7oBnLz
>>227
高難易度になればなるほど人口の伸びや幸福はもちろんのこと
建物建造軍維持費そのほかすべてのコストにAI有利の補正が掛かるため
創造主だと現代に2~3万ゴールド持ってるとかざらにある
230名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:44:04.84 ID:MK17/diq
>>229
今のシステムだと逆に金持っているが故にぬるいゲームになるときがあるんだよな。
そこらへんを変更してほしい。
231名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:02:36.38 ID:hraAzSpd
AI金の使い方下手だしな
上手くなられても外交勝利阻止がだるくなって困るけど
232名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:08:02.20 ID:SFtk2ArL
AIが金銭の使い方上手くなったら勝負にならない
金銭に関してはボーナスが大きすぎるんだろうな
創造主は金銭ボーナスを多少削っても難易度は殆ど変わらないかむしろ少し難しくなるはず
233名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:09:33.37 ID:CwpR+BxV
思考力を高めてボーナスを減らしていくのが良い姿だよ
234名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:21:46.03 ID:yoDD4r2U
>>227
逆に現代あたりで首都取ると賠償金9999の1ターン200とか取れてウマーな時があるよねwクズ都市も売り払って勝利確定。おいしいけど後が消化試合みたいになって早く終わらせたくなるけどさ
235名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:50:35.04 ID:0Pv2r+sl
>>233
高度なAIってそんなに難しいんかね。
236名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:59:53.97 ID:hn7oBnLz
>>230
賠償金なかなかよこさなくなったのもその対策なのかもね
実際ステルスラッシュ目前に適当な弱った国の首都に侵攻かけて
歩兵突っ込ませれば100%落ちる寸前まで締め上げても
数千Gしかひねり出せなかったことがなんどもある
237名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:00:33.11 ID:hraAzSpd
戦術的なAIは難しいと思う
渋滞対策的な。。大戦略とかをみればお察し 
あっちは油切れで墜落したりしてたし(最新のはしらんけども
金の使い方は簡単だと思うんだがな
238名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:01:46.05 ID:o1rYXTzg
>>168
視界+2に都市ペナ無しのコンキスタドールぐらいじゃね
239名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:40:49.49 ID:CwpR+BxV
240名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:53:35.25 ID:JXKRvhqT
すげえw
伝説のタイルだな
241名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:02:25.27 ID:F+G7Delz
確かにすごいけど漁船が入れないから結局残念なタイルにw
242名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:04:59.52 ID:Y0fh7MgU
やりはじめたころは
CIVは戦争ゲーだ、制覇勝利以外はゴミ、軍事力!軍事力!

とか思ってたけど、最近は戦争するとプレイ時間伸びるしめんどいなーって思ってて
終いには都市管理すらめんどくなってきて

そうだ、市民を幸福へと導こう!それこそが真のあるべき姿なんだ!
とか思っちゃって、首都だけで文化勝利するプレイスタイルになってしまった
でもサクっとプレイできるからすごい楽だわ。こういうのもいいなーって思う
243名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:58:53.94 ID:ysKkql4g
制覇勝利の最大の敵って、1国潰した後に別方面へ戦力を再展開する手間だと思う
パンゲアでも、大陸の右端から左端へ兵力大移動とかが、結構面倒なんだよね
ユニットの海移動に関しては、4より大きく改善してる所だとは思うんだけど、それでも
別大陸へ上陸となると、結構グダグダになるからなぁ
244名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:04:04.47 ID:onZlOdGi
皇子初勝利!

最初は6鉄くるわ2文明大陸で圧勝するわで調子よかったのに、他大陸の色恋さんが超文明になって手がつけられなくなってワラタw

3国同時戦争やらせても、余裕で勝ちやがんの・・・

最後のあがきで都市国家買収して代理戦争やらせながら、グローバル化で外交勝利狙ってたら、向こうが国連作ってくれたw


245名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:20:24.33 ID:JXKRvhqT
昔のシリーズにあった鉄道の無限移動や
空港使った移動がなくなったせいで制覇勝利がすごくめんどくさいことになってるよね
246名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:29:11.53 ID:SFtk2ArL
ユニットの移動を1ユニットずつ指定するのが面倒くさい原因だと思う
複数のタイルを指定してそのタイル上のユニットを別の場所に移動とかできれば大分楽になる
移動先に指定したタイルから3タイル以内に勝手に移動とかでいいから実装して欲しいわ
247名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:31:01.65 ID:/tamnQ8s
>>238
コンキスタか、確かにあれがいたなー
あれを戦車にしたら楽しそうだ。
騎兵系のUUって多いけど、アップグレードさせたら、、ってワクワクするのが少ないよね、それがちょっと残念

ちょっとコンキスタで都市建ててくる
248名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:11:30.92 ID:CwpR+BxV
都市ペナ無しは引き継がないけどな
249名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:22:38.90 ID:c92ymPrG
騎兵が戦車待ちで少し間があったり
弩→ライフルだったり
なんかもうちょい、こう・・・
250名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:59:20.87 ID:4bGMsE+Z
使ってみるとコンキスタドールは野戦が弱い
所詮戦闘力18だし
251名無しさんの野望:2012/02/12(日) 23:08:31.24 ID:Tt6QZ+Yp
防御ボーナス無いからね。騎兵全般の弱点だししゃーない。
252名無しさんの野望:2012/02/12(日) 23:25:37.44 ID:/tamnQ8s
あ、まじか。引き継ぎないのか
まあ視界広いだけでも悪くはないけど
ロシアの方が強さで言えば強いんかな

騎兵はペナルティがちょっときつすぎだよね、食らうなってのはわかるよ?
都市ペナルティなかったら、交互に都市攻撃してあっさり落ちるのもわかる。
騎士はそれでも長剣士より戦闘力高いからいいけど、騎兵とか可哀想すぎる
騎兵隊も長槍みたいな、防御できるアンチがいないからライフルと戦闘力同じってのはわからないでもないけど
せめて27は欲しいね

弩からライフルは行軍つきやすいから、まあいいやって最近は思ってる。
長く使えるしね。
個人的には長槍からマスケットにはなっちゃダメな理由がよくわからない
253名無しさんの野望:2012/02/12(日) 23:31:51.56 ID:4bGMsE+Z
騎兵は防衛戦は強いんだけど攻めだと味方が邪魔で一撃離脱できないからクソ弱いんだよな
道路敷設が2Tなのが辛いわ
254名無しさんの野望:2012/02/13(月) 01:49:39.98 ID:k5BfBzXe
騎兵系ユニットの都市攻撃ペナルティは要らなかったな
騎兵ラッシュできていた方が攻め方にバリエーションがあった
255名無しさんの野望:2012/02/13(月) 01:52:07.47 ID:SgVl8XZ+
理想 先陣きって中央突破、敵は敗走
現実 後方で見学するか槍にさされて死ぬ
256名無しさんの野望:2012/02/13(月) 02:00:45.40 ID:69jbhoIF
ありすぎて辛い
騎兵は戦場の華だと思っていたのに・・・
257名無しさんの野望:2012/02/13(月) 05:56:23.70 ID:o/Xw58bO
騎兵は初期の防壁が無い防御10前後の都市に突撃させるなら問題はない

たまたま隣のAIと初期に共闘できた時は突撃させて首都奪えた
258名無しさんの野望:2012/02/13(月) 09:13:01.58 ID:9hHvhfCq
ま、それでも使うけどねー。
スペイン使う前に、今やってるバビロニア終わらせないとな。
前回のスペインは、10ターン位で富士山発見で500金で開拓者かって文化勝利したな。
序盤の文化10は半端ねえ
259名無しさんの野望:2012/02/13(月) 09:20:42.95 ID:lAZlidoF
>>174
ありがとうございます!
260名無しさんの野望:2012/02/13(月) 09:25:53.28 ID:qbF1x9yh
現実でも古代の騎兵は迂回させて側面攻撃や
敗走する敵に追い討ちを掛ける戦力で
正面からぶつけて突破するようなもんじゃないだろ
261名無しさんの野望:2012/02/13(月) 09:58:09.04 ID:qIxlumz+
古代では花形だろ
機動力あるから迂回自体もしたが正面突破も普通にある
騎兵隊の頃から次第に空気化

262名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:19:29.55 ID:vbWUEhx6
正面突撃なんて無理、古代の騎兵にそんなパワーはない。離れて槍投げたりするのが仕事
263名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:23:24.50 ID:qIxlumz+
現実にしてるんだから仕方ねーだろwww
264名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:41:19.07 ID:o/Xw58bO
>>258
バリアリーフか泉も手に入れたらすげえ楽しい

序盤バリアリーフとかアカデミー二個建てたようなもんだ
265名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:43:52.79 ID:vbWUEhx6
騎士と勘違いしてないか?
古代だと鐙が無いから突撃出来ず側面攻撃に終始した、騎馬民族も遠距離が主力。
西洋騎士とかモンゴル重装騎兵とかはもう少し後の時代だな。
266名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:45:42.55 ID:o/Xw58bO
>>261
戦車にしてからは花形に返り咲くぜ
UPグレですぐ戦車→サクサク侵略開始ってのは嬉しいつかチートだろって強さ
267名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:54:26.63 ID:iFGYw1Y+
>>265
ゲームの仕様が現実そうなってるって意味だろう
そういう事語りたいなら専門板行ったら?
268名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:54:53.64 ID:ZGQeh2La
現実云々はスレチ。そもそもシド星だからな。
269名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:58:57.39 ID:V+z+HsFw
弓矢どころか剣士がF-22を撃墜する世界だからな。
270名無しさんの野望:2012/02/13(月) 11:53:08.73 ID:qIxlumz+
B-2とちゃう
ガレー爆撃しにいってもなぜかダメージ受けちゃうけど
そもそもゲームなんだし現実云々いいだしたらきりないな 
271名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:25:11.41 ID:tnZ6X41/
初皇帝で初中国にしてみたら連弩つええ
272名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:25:34.76 ID:nA9UZLgb
ただの消耗だろ
航空機がメンテナンスなしで何度も出撃できるほうがおかしいわ
273名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:39:13.08 ID:9hHvhfCq
不死大陸マッププラスでコンキスタで都市建てるプレイ考えてるんだけど、
さすがに初期立地は海沿いで幸福資源あるところまでやり直して、初手研究は海系でとりあえず海探索できるようにして
社会制度は解放で生産都市建てて
浅瀬だけでも探索できるようになったら
騎兵で防衛させといて、神学ハギアで教育南京だけは建設。

そのあと騎士ルートでオックスフォードで騎士ジャンプ、コンキスタ生産中に天文学まで行ければいいかな
そして晴れて新大陸!

うまくいけばいいなあ
クズ立地しかなさそーだけどw
274名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:44:36.99 ID:iFGYw1Y+
天帝で技術が15%離されてるんだがステルスラッシュでもこういうもんなの?
科学者5人程度ではとても追いつけない差なんだけど
275名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:50:12.79 ID:dhxIM+Yg
オックスフォード+社会政策であと3つ取れるはず
276名無しさんの野望:2012/02/13(月) 13:33:23.30 ID:7cBZNIjq
騎兵は基本的に偵察して帰ってこさせるだけとか
侵攻してくるカタパルトを潰して一撃離脱とか
そういう使い方をするのが楽しいユニットって感じ
277名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:04:46.21 ID:Ks/J0DyT
クソ好立地で超大国と化したチャイナがシツコイ
史実のように日米同盟と韓国で連携をとり対抗していたが
このほどコリアがついに飲み込まれた
どれほど支援したと思っているんだくそどもめ
日本は海峡の向こうでグダグダと専守防衛に勤しみまるで協力的でない
文化立国を目指す我がステイツだけがチャイナと地続きで
やつらの最新兵器をぶちこまれまくっている
チャイナでウランが産出しなかっただけよかったが
もうなんかぞろぞろと地平線の果てまで敵で埋め尽くされ
防衛がめんどくさいので限界だ
指針を制覇に切り替え日中、全世界に神の鉄槌を下してくれるわ
278名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:12:54.73 ID:tnZ6X41/
制覇のほうがめんどくさくねーか
ましてウランが絡むような時代まで進んでるなら尚更
279名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:13:45.00 ID:V+z+HsFw
>>277

社会政策のモンロー主義が陳腐化したか
280名無しさんの野望:2012/02/13(月) 15:03:19.93 ID:qmjKFML1
コンピューターと組んでチーム戦やろうとするとダメだな
戦争中に勝手に和平結ばれて作戦もクソもなくなるわ
和平不可設定って出来なかったっけ?
281名無しさんの野望:2012/02/13(月) 15:13:28.83 ID:tnZ6X41/
囮位の期待にしとかないと・・・
282名無しさんの野望:2012/02/13(月) 15:22:51.13 ID:XdC9PY1c
civup&vem入れてみたんだが変更点が多すぎて把握しきれん。
序盤の蛮族が強すぎて斥候が全然もたないからマッピングが進まない。
ドイツで蛮族吸収軍隊作る以外に序盤で他文明に大差つけられて詰むんだけど何かコツみたいなのないですか?
283名無しさんの野望:2012/02/13(月) 15:38:02.54 ID:zHY2DDUW
ゲーム開始と同時に全文明が征服されてゲーム終了した
なんだこれ
284名無しさんの野望:2012/02/13(月) 15:42:23.54 ID:Hw+r8hNG
civ4でいうWL/BTSっていつ来るの?
発売時期考えるとそろそろ発表の一つもあっていいと思うんだけど
285名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:07:51.47 ID:odGcfP8e
DLCあるんだから拡張はないだろ
286名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:15:43.59 ID:Ae4jAgvh
>>285
いやいや、拡張のDLCならあり得るだろ
287名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:20:43.55 ID:SrTjEtXB
あまりの不発っぷりに製作者が逃げたって本当なの?
288名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:20:53.58 ID:Ks/J0DyT
>>283
お前覇気出てるぞ
289名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:48:44.36 ID:9QRHU+ua
>>283
全盛期のイチローなみ
290名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:12:32.07 ID:tnZ6X41/
>>287
それ誰から聞いたの?
291名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:14:25.65 ID:SrTjEtXB
>>290
昔、このスレで見たから、詳しい人がいるかなと思って、聞いてみました。
292名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:15:43.18 ID:tnZ6X41/
>>291
なんだ呂布か
293名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:20:43.04 ID:o/Xw58bO
またアレきてんの
いい加減向こうで暴れてろよ
294名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:26:02.50 ID:sc9K0uBp
逃げたかどうかは別にして、
FiraxisからStardockに移籍してるから、そういう噂が立ったのかな?
http://en.wikipedia.org/wiki/Jon_Shafer
295名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:50:45.70 ID:zHY2DDUW
>>288.>>289
自分も含めて全文明征服されちまってたんだ
みんな一体誰と戦ってたんだ・・・
296名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:52:47.61 ID:Hw+r8hNG
シド神じゃ!
シド神の祟りじゃ!
297名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:17:15.64 ID:FPymKe59
拡張DLCあるとしたら
スパイ追加パックとかそんなんだよねどうせ
298名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:30:06.27 ID:o/Xw58bO
スパイとかめんどくせえだけじゃん
299名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:39:35.62 ID:D8zMaP0o
皇帝までは勝てるが不死が勝てない…
宣戦依頼で常に二カ国以上と戦わせるようにしてても宣戦布告される
凌げないことはないが延々ユニットが攻めてくるし、ユニット増やしても全然講和に応じてくれないしどうすりゃいいのさ…
300名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:51:09.47 ID:LW6P6xz/
>>277
楽しそうだなおい
地平線埋め尽くすような敵軍に核ぶちこむと超気持ちいいぞ
たっぷり三発は用意するといい
301名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:53:55.42 ID:qAhqpE5P
陸地が生成されず、ゲーム開始と同時に終了というのは何度が
302名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:56:01.17 ID:dhxIM+Yg
>>299
相手の邪魔も兼ねて2,3都市落としてやれよ
そうしないと後々強くなる
ただし万里持ちは勘弁な
303名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:56:23.28 ID:Hw+r8hNG
>>297-298
属国システム導入でもいいのよ(チラッ
4だと大きく変わったのは他にスパイ大将軍ぐらいか

属国は導入したら別ゲーになりそうな
304名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:56:31.08 ID:qmjKFML1
>>299
敵の都市を兵で囲むと講和してくれるよ
305名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:09:42.95 ID:8M6Z7HkU
このゲーム初期にプレイヤー狙いの補正入ってるんじゃないかって思って
WBいれて機械化歩兵12体だしてやってみたけどモンテが66ターンに宣戦してきた
戦力比は20万対3万
やっぱプレイヤー狙いはあるっぽいな
それとも初期の宣戦は戦力関係なく勝手にスイッチが入るのかな
306名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:12:09.99 ID:iFGYw1Y+
これステルスラッシュできる?
ステルス無理なら文化、外交、宇宙で勝ってみて欲しいんだが
http://uploader.civ5wiki.com/src/file540.zip
307名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:24:05.13 ID:fuqZSSs7
勝利条件で一番難しいのってやっぱり難易度で変わってきます?
国王だけど初勝利が見えてきた
308名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:33:37.44 ID:q/yHISbM
これやりたいけど退職届出すレベルって聞いてこわいわ
309名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:37:46.80 ID:AFVkmSIR
解雇通知貰えばわざわざ出す必要はない
バニラだと読込めないなDLCの壁か
310名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:42:20.06 ID:8M6Z7HkU
もう一回やってみたらまたとなりにモンテがいて41ターンに宣戦してきたw
最初は軍つくって宣戦回避ってのは無駄っぽいかな
311名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:47:09.75 ID:QC90oMGa
>>306
この状態からクリアするのは難しそうだな
1ターン目からならクリアできると思う
312名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:48:05.98 ID:XcbKvitC
今日も平和に文化勝利する作業に入ります
313名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:49:34.72 ID:P6+TDZnd
>>308
出してからやれば問題ないよ
314名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:55:31.79 ID:P5sTVWMQ
天帝OCCガンジー群島で科学勝利。
戦略資源ゼロ。共同研究と科学者で中盤から科学ぶっちぎり。
ほとんど自力で研究せず。呆然とするほど簡単だった。
TOTOと合理は当然として、ハギア、庭園、民族叙、自由で科学者出まくり。
運良く、アレクとオラクルが取れたので、序盤から科学ポイントが取れた。

今まで、天帝でずっと科学で離されまくっただけに衝撃だった。
やっぱ、群島だと天帝でもまったく攻められないね。
今度はパンゲアで雪辱だ!


315名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:01:22.77 ID:4AakdI0M
>>306
これはステルスラッシュ以前にクリアするのもなかなか難しそうだな。
とりあえず次やる時は研究順序とか和平介入とか考えようぜ。
316名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:13:29.13 ID:iFGYw1Y+
>>315
斥候が序盤で蛮族に殺されて外交が遅れたからな
出合った時にはラムセスはこの状態だったからどうしようもないわ
その上こいつ陶塔持ってた気がするし無理ゲーすぎ
317名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:15:32.07 ID:dhxIM+Yg
>>314
なんだと・・・ハギアでも科学者選ぶってことはTOTOの技術者は解放で取る感じ?
318名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:28:05.12 ID:s7Jg3dAg
ハギアは偉人ブーストじゃね?
319名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:39:22.33 ID:dhxIM+Yg
>>318
そっちの効果完全に忘れてたわ
320名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:40:21.82 ID:JAyYA3KM
これって繰り返しやるゲームなの?
なんか書き込み見る限り似たようなこと毎回やってるみたいだけど…


まぁとりま一回やってもうお腹いっぱいですわwww
この程度で麻薬ゲーとか笑けるがww


寝ます
321名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:08:11.81 ID:P6+TDZnd
麻薬ゲーとか誰がいってたんだ?
ステマにひっかかってんじゃねーよ。

ttp://www.civanon.org/
322名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:12:14.66 ID:fKBF6G3n
>>280
4は外交全部こっちの操作に合わせてたのにな
AI同士のチームも一貫性無い行動しまくるし、全員人間のチーム戦以外はデバッグすらしてないんじゃなかろうか
323名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:25:45.44 ID:6bQkqrU1
>>316
少しやってみたがハイアワサと友好結んじゃったのがアウツと感じた
攻められても半島状の地形で資源も豊富金銀複数だし
カノン~大砲あたりで一押しできないと本当に遺産馬鹿が止められそうになさそうだ

バビロニアで研究命のところで山岳がないから天文台作れないのが痛いけど
1からやれば無理ゲーどころかわりと恵まれているほうだと思うぞ
324名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:32:13.26 ID:lgbY//O6
ステルス開発まで迅速・文明22で133Tかかったんだがアルミが取れないからメニューに戻ったorz
寝る
325名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:53:27.39 ID:iFGYw1Y+
>>323
人口が伸びなくて研究が全然進まないんだわ
食料資源が牛くらいしかないし金銀無視して人口伸ばすべき?
あと教育の前に鋳金に行くのは悪手?
天帝でも隣国に幸福資源一つ放り込むと全く攻められる気がしないって分かったのは収穫だったわ
326名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:59:39.57 ID:P6+TDZnd
資源がネーオワタとかいってるレス見るけど、たかが1.5/T、
見かけたら輸入しとけよを思うのは俺だけか?
327名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:23:11.45 ID:3xcwcsYA
>>326
宣戦布告された途端に戦闘力が半分になる長剣兵とかゴミじゃん……
328名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:23:14.83 ID:BIX0+ddl
それもあるし無いと終わるくらいなら有るところに都市建てろと。
329hage:2012/02/14(火) 00:42:45.78 ID:VVSQ5ehU
180Tくらいから1Tが長すぎワロタ
1T更新するのに3分以上掛かってる
330名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:57:35.75 ID:Mtvqej9o
むしろアルミが無いのになぜステルス開発方面に走ったし
331名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:02:34.70 ID:hMkUjhms
>>306
エジプトが独走&世界と仲良しすぎて妨害できずに260ターンで宇宙船飛ばされた
とりあえず230ターンぐらいにステルスできたけどアルミ湧かなくて輸入したが
イロコイ侵略中に輸入元のローマが全アルミをおさえてしまい投了
332名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:10:24.50 ID:Dv1m4g0u
エカテリーナが宣戦してきたのに何も襲来しないまま和平交渉された
333名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:12:18.13 ID:JAUUIBQ0
もんちゃんで空中庭園とると人口の伸びがやばいな。クリヤー時に45までいったよ。
不死では、アレク、空中庭園取れず、ズタボロな結果だったけど、
皇帝でやったら、運良く両方取れて、おかげで楽勝モードだった。文化勝利だけど。
334名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:12:52.15 ID:laai7znT
そりゃ皇帝じゃ
335名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:21:57.94 ID:cd6CXkZq
運ゲしたきゃ創造、ギリギリやりたきゃ不死、ちょっと苦戦したきゃ皇帝、俺TUEEEしたければ国王。
皇帝はキツイ立地や展開でも勝てるから、いい流れや立地だと余裕勝ちになる。
336名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:23:59.42 ID:laai7znT
やり方分かれば不死でも9割方勝てるよ
337名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:29:33.08 ID:Mtvqej9o
>>325
序盤の展開が分からないから勝手な言いぐさだけど人口伸ばしたいならなぜ川沿いに交易所建てたし
金なら第二都市特化で良かったんじゃないか
教育は大学・陶塔・ノートルダムと国力増強に大変役立つもの目白押しだから俺だったら可能な限り最優先
完了と同時に大学即買い・陶塔大技術者即建て・(必要なら)ノートル着手とかできれば俺的最高
ましてや山沿い都市x2だしジャンプ使って天文学も狙う
バビなら大科学者出やすいんだしケチりすぎないで要所では使っていく姿勢で

表向きは関係悪い国家無いみたいだし陶塔さえ取れていれば(アルミ沸かなかったみたいだし)宇宙行けたのではないか
338名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:29:58.97 ID:VQPIt7Vq
>>329
PC買い換えろよ
なぜ俺はあんな無駄な時間を・・・ってなるぞ
339名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:36:08.87 ID:R1VQ7pz/
>>337
陶塔は相当早かったから全力で狙っても無理だったと思う
交易所はなんで建てたのか俺でもわからん
普段は農場しか張らないのに創造主で混乱してたのかも知れん
もう一回やってくるわ
340名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:44:15.87 ID:WLxfAUz7
創造主でも陶塔はそこそこ取れるのが救いだよな
アレクは20T前後で建ってるし狙う気にもならない
341名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:47:00.09 ID:cd6CXkZq
>>336
マップ縛り、マップサイズ縛り、立地悪かったらリセ、セーブ定期で。
とかやって9割は、俺の中じゃ9割じゃねえ。
342名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:53:24.76 ID:7ZR0Rc7h
皇帝までは結構簡単にいけたから
不死でやってみたら30ターン前にモンテが7人の戦士で攻めてきて
その後カエサルが首都横付けで都市作ってきて50ターンで投石機もって攻めてきたんだけど
343名無しさんの野望:2012/02/14(火) 02:09:28.95 ID:QMvavAsx
鉄あげるから金くれよって言ったら22金に対して鉄+1金/ターン要求されたったwwwww
344名無しさんの野望:2012/02/14(火) 02:14:45.07 ID:eWiY5DRA
文化狙いで3都市で引きこもってたら隣で大帝国化したペルシャに延々攻められた
弩の時代から最後まで停戦できなくていつもの倍時間かかったわw
しつこすぎんだろ
345名無しさんの野望:2012/02/14(火) 02:22:51.55 ID:VVSQ5ehU
正直アレクナポが順調に大帝国化すると手がつけられんなー
特にアレクやばすぎ

カノンR 決めようとしたらアレクが位置的に攻められず
2国落として全力で科学勝利目指したけど3国飲んだアレクが大帝国化して科学でも軍事でも全く適わずそのまま宣戦されて終了した

アレクの軍事力が2位の20倍くらいになってとんでもないことになったしユニット多すぎてすげー重いし
不死以上でAIが順調だとやばいな・・
346名無しさんの野望:2012/02/14(火) 02:23:45.51 ID:VVSQ5ehU
つかアレクってほっといたら毎回大帝国かしてぶっちぎり1位にならね?
347名無しさんの野望:2012/02/14(火) 02:33:01.88 ID:mOwKJHre
>>308
civ5はそこまで中毒しないから大丈夫
348名無しさんの野望:2012/02/14(火) 02:56:42.44 ID:9v1lDkjc
ルネ期位に首都に追い込まれて食いしばってたがマンハッタン建てたインカに核落とされて食われてた時あったなギリシャ
それでも金3000以上で都市国家同盟もかなりしてた

なにげに都市国家と同盟スキーな奴だからうぜえと思われがちなイメージ
349名無しさんの野望:2012/02/14(火) 04:00:01.95 ID:Ko7ph1Gu
アレクに宣戦されると都市国家真っ赤になるのが嫌だわ
350名無しさんの野望:2012/02/14(火) 07:34:27.49 ID:PAzWmHCy
自分で使う分にはつまらん部類なんだけどね
>アレク

UUが古過ぎるて戦争は遺産DLCぐらいでもないとつまらんし
文明特性は強いけど活かすためには延々金つぎ込むだけだし
351名無しさんの野望:2012/02/14(火) 08:20:17.20 ID:+/Wgg8bg
自分で使う分には性格関係ないしな
平和主義もんちゃんだって可能
352名無しさんの野望:2012/02/14(火) 10:24:26.16 ID:QIRDd0u5
買おうかと思ってるんだけどこれも4みたいに
高難易度だとNPCだけボーナスでウハウハしてるところをい小手先のテクでちまちまと切り崩していく感じなのかな
353名無しさんの野望:2012/02/14(火) 10:46:53.31 ID:4auoHULq
ここだと難易度国王でやってたらバカにされるけど
実績見る限り国王越してる人なんてごく少数派なんだよね
354名無しさんの野望:2012/02/14(火) 10:51:58.43 ID:fPCjcIaE
国王あたりが一番いいんじゃない?
皇子だとぬるすぎるけど国王だと程好いハンデ、それ以上だとチートじみた物量や速度に、毎回同じような方法で攻めることになる
UUや大砲やステルス待ちとかしないとほぼ無理だから中途半端な攻めとかできないしね
355名無しさんの野望:2012/02/14(火) 10:55:59.43 ID:usvUMK1l
楽しめればいいのよ、高難易度はドM向きなだけ
356名無しさんの野望:2012/02/14(火) 10:56:30.67 ID:QIRDd0u5
やっぱチートなのか

4だとあえて貴族ばっかやってたわ
357名無しさんの野望:2012/02/14(火) 10:59:55.09 ID:BIX0+ddl
所詮ゲームだから自分の好きな難易度でやれば良いと思うけど、自分の下手さを棚に上げて無理だと決めつけるのは頂けないね。
358名無しさんの野望:2012/02/14(火) 11:48:42.77 ID:WU4/JxKC
個人的に5のほうが面白いな。
4はスタック決めウチな所がちょっとね。
359名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:12:29.66 ID:NplTKtz3
内政好きなら4
戦争好きなら5
と言われて両方やったらその通りだと思った。

でもcivは内政重視だから4の方が評価が高いのもやむなしだな
戦争ゲーなら他に腐るほどあるし
360名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:17:42.64 ID:9v1lDkjc
内政も5のが楽しいと思うがな
都市も周囲3ヘックスになってスッキリして見やすいし
道ひきまくりの萎える画面みなくなっただけでも良いw

4はその辺りがなんか古いのが不満だった
いつまで同じシステムなんだと
361名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:20:41.36 ID:+/Wgg8bg
楽しさで比較しだしたら人それぞれなんだから結論はでないぞ
civ4スレの速度考えたら現実としてどっちか人多いかは明白
あっちは1ゲームするのにかなりMP使うから5のが俺にはあってるがな
362名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:21:37.42 ID:yDzJfEoE
別に国王プレイヤーを馬鹿にはしてないと思うぞ
ただその昔、皇子か国王で延々と俺的Civ論(しかもピント外れ)を垂れ流したアホがいてだな。

皇帝は他国の資金をコントロールできるようになれば楽勝だから、
外交画面をチェックするクセつければいけるようになる。(,,゚Д゚) ガンガレ!
363名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:34:04.19 ID:1KGKkW/y
3の道路は引いたタイルは経済+1だから引かなきゃ損
4の道路は移動力だけだけど、ペナルティもないから暇になると引いちゃう
って感じだったな
364名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:45:38.79 ID:QIRDd0u5
Modによっては特別奇襲を戦闘力があるユニットにも付けられるようになっててそこを緩和しようとしてたりもするけどバニラだとまぁ…
365名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:34:28.11 ID:+/Wgg8bg
他国に道つなげても戦争するとき移動が楽ってくらいだからな
貿易とかして欲しいわ
通商条約結ぶと30ターン金銭増えるとか
366名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:45:20.32 ID:QIRDd0u5
いや、4には交易あっただろw
367名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:52:24.99 ID:+/Wgg8bg
なんで4の話に・・・
368名無しさんの野望:2012/02/14(火) 14:02:31.34 ID:VVSQ5ehU
4の序盤の道路は交易路もさることながら効率的な改善、拡張に非常に重要だからな
中盤以降は関係ないけど鉄道も生産力アップで重要だし
369名無しさんの野望:2012/02/14(火) 14:07:54.45 ID:KH50G07B
久しぶりに来たんだが、相変わらずTOTO最強の共同研究ゲー?
370名無しさんの野望:2012/02/14(火) 14:30:03.00 ID:mCmlBBWy
>>362

まだ皇子プレイヤーなんだが、詳しく
371名無しさんの野望:2012/02/14(火) 15:22:57.18 ID:fKmpIkbV
連弩兵に兵站付けて3回攻撃ktkrと思ったら2回で行動できなくなったwww
372名無しさんの野望:2012/02/14(火) 15:58:40.77 ID:40NjeVL+
>>326>>330
皇帝なんだが、130T台でステルス取る頃って他文明はまだネル期辺りにいるんだよ
都市国家も改善やってくれないしなw
まあ最短ステルス探ってみただけだ

>>369
その発展系のステルスラッシュが最近話題
373名無しさんの野望:2012/02/14(火) 16:29:01.22 ID:BQt7BE0g
XML改変になるのだけど、ゲーム開始時のオプション(クイック戦闘など)の初期状態を
チェック有りにできたんだけど既出かな?

INIファイルで設定できればいいんだろうけど、おそらく不正なタグがあると初期化されるっぽくて
何をどう設定すればいいのかわからない
374名無しさんの野望:2012/02/14(火) 16:30:39.68 ID:VVSQ5ehU
>>372
その時期なら野戦砲Rでも十分だけどな
375名無しさんの野望:2012/02/14(火) 16:51:49.56 ID:R1VQ7pz/
天帝では
・どうせ序盤に攻められたら詰む可能性が高い
・陶塔が欲しい
・2都市だと厳しい
で解放の方が強い気がしてきた
解放でも天帝勝てないんだけどな
376名無しさんの野望:2012/02/14(火) 16:59:08.33 ID:FvRxPSe8
視聴は義務
377名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:13:19.58 ID:mKFCalYm
>>373
ぜひ教えて下さい
378名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:15:28.15 ID:VVSQ5ehU
>>375
つか不死でも攻められると終わるけどな
パンゲア普通10国でやってるがだだっぴろい平野で真ん中だと2国宣戦とか当たり前に来て困る
改善できないからぶっちゃけどうしようもない
1国ならなんとかなるが周りにアレクいるとその時点で萎えるな
379名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:20:33.80 ID:R1VQ7pz/
>>378
不死だとまだ寡頭制の神通力が通用する気がする
でも真っ平らな立地で挟み撃ちにされたら厳しいね
レギオン+バリスタとホプリタイ+ヘタイロイは不死でも確実に内政死ぬから絶望だわ
380名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:24:59.11 ID:9v1lDkjc
totoやステルスRしなくても普通に高難易度やってりゃ序盤から戦争しまくって大帝国築いてなんぼってわかると思うんだが
文化勝利狙いは別として

最初は俺も爆撃機やステルス作ってなんぼと思ってたがね
ステルス一直線するより順当にいった方が楽だわ
381名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:33:37.30 ID:VVSQ5ehU
>>380
ステルス行ってる間に相手にカノンが出たらたいして意味ないしな

>>379
ローマはまぁバリスタまで揃ってくるのは当分後だから良いんだがヘタイロイが早いのと
名誉からコンプリートしてくるアレクはマジウザイな
戦争効果で金が増えるのとその金で都市国家を買収しまくるからどうしようもない
382名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:47:55.48 ID:BIX0+ddl
普通に戦争すればと言われてもそれが出来ないから籠って内政に励んでるんだ
具体的にどの時代にどのユニットで攻めれば良いの?
383名無しさんの野望:2012/02/14(火) 17:55:49.55 ID:LP1gQk+O
はじめてMODのcivilization nightsっての入れたんだがかなり歯ごたえあっておもしれーなこれ。国王でもきっついわ
384名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:04:12.20 ID:ijFgXWxG
やりはじめたころは
フレンドリーな指導者を見ると裏切るのが心苦しかったが
いまはアホのお人よしか足元見せまくりのカモにしか見えなくなった
このゲームのせいで心を病んだ、civ開発陣に謝罪と賠s(ry
385名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:11:24.10 ID:c/jd04Fa
>>382
不死までなら戦士と弓で敵ユニット数を減らしつつ剣士とカタパ揃ったら攻めるで行けるよ
手の届く距離に鉄無し都市国家からの供給も無理だとちょっときついが
バビロニアか中国なら弓槍戦士で速攻もやれん事は無い

創造主は普通にやると敵ユニットの数が多くて突破しきれない
技術差付くまでは宣戦依頼でユニット分散させて何とかって感じ
386名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:11:42.34 ID:4cgWzleB
>>382
具体的に「○○で攻める〜」じゃなくて状況見ていけそうならいくということ
カノン揃えている相手に長剣弩トレブで突っ込むこともあるよ
当然質で負けているうえに不死以上だと数でもまず勝てないので
友好宣言切れたら即攻めるとか他2カ国以上に宣戦させて後ろから掘るとか
相手が「アッー」というような下準備をして勝てそうなら攻める
遠交近攻を地で行くような感じで
こういう薄氷を踏むような戦争が面白い最近の俺
387名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:18:01.35 ID:7ZR0Rc7h
不死でまだ他の人がアポロとったくらいで宇宙いけた
とりあえずスレみてtotoとハギアとっておけばいいみたいだからいつもとってるけど
ずっと科学力2倍以上ついてるのに追い抜けるとかこれは研究協定のおかげ
ってことでいいのかな?
研究協定の効果がいまいちわからないんだけど
388名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:30:55.98 ID:usvUMK1l
アポロだと…!?
389名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:50:30.17 ID:PpMscAVp
神のみぞ知るセカイにお帰り下さい
390名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:53:20.43 ID:PpMscAVp
>>387
とりあえず、最新技術の「ビーカー1杯分(難易度によっては0.5杯分)」が終了後に即座に加算されるから、技術が一気に埋まるってこと
TOTOがあればものすごい勢いで研究がサクサク進むのはその為
391名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:53:58.11 ID:fKmpIkbV
×アポロ神殿
○アポロ計画
392名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:15:31.67 ID:iPtFtLem
金銭特化ってやっぱり交易所建ててついでに科学力+1もつければOK?
393名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:19:23.48 ID:LP1gQk+O
>>384
なんつーか中国の強硬策に多少理解示せるようになるよね
394名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:28:51.64 ID:fKmpIkbV
チョークでカカカカカカカカカッって点線引く遊びやったことあるよね?
395名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:31:18.32 ID:fKmpIkbV
すまん誤爆
396名無しさんの野望:2012/02/14(火) 20:02:31.79 ID:BIX0+ddl
>>385>>386
勝つための準備がステルス開発だったんだが、それまでにも戦争出来るタイミングが有って
それを見過ごしてたorタイミングを作ってこなかったってことか。
とりあえず積極的に戦争を仕掛けて試してみるわ、サンクス。
397名無しさんの野望:2012/02/14(火) 20:30:33.87 ID:t2bwmGSc
高難易度の戦争は鉄一直線行って
開拓者を鉄開発と同ターンに出して鉄の上に都市建設
4体以上作り貯めた戦士を剣士に一斉アプグレして速攻侵攻
位はしないと守られてグダって死亡するわな
398名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:00:42.46 ID:4DCLvlKO
これなんでOPでバーバーイエッツエッツが無くなってるん?
399名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:07:40.87 ID:N/VAIMGI
外交むずいな 
みんな仲良くだったのにいつのまにかみんな敵になってた
400名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:17:14.17 ID:TTCPJFI1
初期立地に川沿い山岳となりの大理石が出ると小躍りしたくなるな。
平原石材×2もついてきて嬉しすぎる。
401名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:47:13.99 ID:37f3I/Kt
大理石優遇しすぎ
civ5は大理石業界のステマ
402名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:59:37.64 ID:9hSm0y9R
このスレの人ってみんなどの指導でやってるの??
やり出したばかりだから参考にしたいです
ずっと日本 だから
403名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:06:10.13 ID:usvUMK1l
ランダム
404名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:20:08.02 ID:fVLK5u0C
5って4みたいに船での戦闘は全くの空気状態?
405名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:30:03.34 ID:37f3I/Kt
>>404
艦砲射撃が可能になってユニットおよび都市への攻撃が可能になったため
4以上に船の存在感は増しているが
艦隊同士の戦闘は相変わらず空気
406名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:40:37.63 ID:elomWN0E
Steamのバージョンを最新にしたらCiv5の言語が日本語から
英語になってしまったのですが解決策を知りませんか?

プロパティから言語選択と思いましたが日本語で他の言語へ
変更もできません
407名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:45:26.15 ID:Mtvqej9o
>>402
俺もランダムが多い。好きなのはエジプトとかインカとかフランスあたりか
まずは自国でって気持ちはよく分かるが日本は特性が戦争オンリーなのでお試しならともかく初心者が学んで行くにはオススメできない。
初めのうちはランダムじゃ無くて良いから色々試した方が良いと思うよ。
408名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:59:49.02 ID:fVLK5u0C
>>405
海上戦闘はやっぱり空気かー ありがとう
海上戦好きなんだけどなー
409名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:00:01.77 ID:erwqEzLo
>>405
蛮族船は弩だとなかなか沈まないから
沿岸警備用のユニットは作るかな…
陸間交易路の確保と考えると燃える。
410名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:06:25.66 ID:yDzJfEoE
>>370
AI同士で研究されるとパワーゲームで負ける
AIが自分とだけ研究できるようにするためには…
難しくないし、試行錯誤が面白い場面だから以下略

常に2ヶ国手玉に取れれば皇帝卒業
411名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:19:38.57 ID:O3OwTb6t
>>399
皆敵って絶対なんかやらかしてるだろう


だが遺産取られた位でカッカする奴は滅亡してしまえばいいのにといつも思う
412名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:22:56.05 ID:GiZrnLCd
>>411
でも、自分が建造中の遺産をあと1ターンで取られたら・・・?
413名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:23:19.64 ID:PHpVPm0/
今更始めたんだけど
Civ5はすごいおもろいやん
評判いまいちだったけど なんで?
Civ4が良すぎたからかなぁ
414名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:26:53.86 ID:O3OwTb6t
>>412
ムキーッ!

まあ一応コイン入るし・・・

>>413
単なる評価以上に色々変わってるからじゃね
415名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:00:46.68 ID:gRt1jenz
>>413
civは新作はぼろくそいわれるからな。
そろそろ時間たったしみんなもCIV5のルールになれてきたころなんだろう。

おれは発売当初からやっているがようやく外交の仕方がわかってきて楽しくなってきた。

416名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:09:14.13 ID:QywC2hiH
Info addict入れないと他国同士の外交関係がぱっと見わからんのが問題だな
入れてからは外交がスゲーわかりやすくなったわ
417名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:10:40.93 ID:6AbS+4+M
入れたけど何ボタンで表示するの?
418名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:32:02.37 ID:pUygXNWL
>>402
好きな国の指導者になっちゃうな
ドイツとかギリシャとか
ただアレクサンドロスはあまりに古代すぎてギリシャと言われてもピンとこないがw
419名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:33:59.60 ID:eZtHIrDN
>>402
地形も指導者もランダム一択
指導者や地形によって立ち回り考えるのが楽しい。
難易度は皇帝ばっかりだけど。
420hage:2012/02/15(水) 00:43:27.85 ID:Pm4p3psB
>>413
初期は騎兵が強すぎたり政策の仕様がクソ過ぎたりでバランスがゴミだしAIも
ゴミだった

去年くらいからパッチでようやくマトモになってきたからじゃないの
とにかく出てしばらくが酷すぎたからみんなすぐ止めたし
421名無しさんの野望:2012/02/15(水) 01:15:16.95 ID:1/shQZz5
>>>415
流石に発売当初のゲームバランスは言い訳できないぞ
旧Wikiの創造主アスキアのレポ見たらどれだけバランス崩れてたかよく分かる
422名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:10:10.16 ID:kvAwXtMX
そもそもゲームデザイナーが逃げた始末だもんな、研究協定も今じゃブーストに変更だし。
423名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:02:14.17 ID:X1BAqNPF
交易目的でしか道路引いてこなかったんだが
防衛目的の盾都市周辺に道路網作ると無茶苦茶捗るな
負傷ユニットの入れ替えしまくりで都市が落ちない
424名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:35:38.11 ID:fbR1q1Ca
チェチェンと自由で黄金期の期間が3倍とかマジキチ仕様
ストーンヘッジが文化+8
偉人速度-50%な文化遺産

楽しかったな
425名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:00:59.40 ID:yWw3wcHH
>>424
チェチェン共和国?
426名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:15:44.30 ID:riLwHgdH
パッチ前はパッチ前で面白かったがな特に図書館ブーストが
427名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:18:28.80 ID:riLwHgdH
>>402
ロシア無双
428名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:33:17.52 ID:Pm4p3psB
初心者向けなら勝手に文化算出するフランスだけど

個人的には初期探索次第で金がごっそり貰えるスペインが楽かな
拡張路線なら開拓者労働者を金で買えばいいし穀物庫モニュメントも金で買えて楽しい
序盤の金500x発見した自然遺産の数は強い
429名無しさんの野望:2012/02/15(水) 05:08:40.65 ID:MsX9WYSy
フランスの能力は大抵の状況で役立つからなあ
あとはダレイオスとかも使いやすいような
430名無しさんの野望:2012/02/15(水) 07:05:02.13 ID:wN/Rdmv7
ダウあがったのか夜中みえたら-0.5%くらいだったのに
431名無しさんの野望:2012/02/15(水) 08:36:30.90 ID:zk5HD8K0
とりあえず初期シナリオ無理ゲーじゃないか?
432名無しさんの野望:2012/02/15(水) 08:51:49.45 ID:riLwHgdH
モンゴル強いじゃない
433名無しさんの野望:2012/02/15(水) 09:27:57.18 ID:QipEDMdB
モンゴルシナリオは覚えゲー
今じゃ天帝モンゴルはほぼ不可能だけどね

まあ俺は、パッチのせいで取得不可能な実績なんて!と言い聞かせてケシクのデータを書き換(ry
434名無しさんの野望:2012/02/15(水) 09:32:01.91 ID:NAH24PCd
>>402

遺産スキーなんでエジプト
ま、国王で無双ばかりだけど・・
435名無しさんの野望:2012/02/15(水) 09:44:32.26 ID:qJdFqX6+
>>402
久しぶりに起動したのでシャムでリハビリ中。
436名無しさんの野望:2012/02/15(水) 10:42:35.81 ID:AgAZNlCi
初心者向けはアラビアだと思ってる
バザールで増えたぱちもん売りまくるのが楽しい
こまめに売る癖が出来るし
437名無しさんの野望:2012/02/15(水) 11:22:55.38 ID:AnlcySdX
>>402
ラガーマンとしてはポリネシア一択
ハカを踊るマオリ戦士とか燃える
438名無しさんの野望:2012/02/15(水) 11:43:51.54 ID:AN3gzgVI
>>402
初心者には皆フランス進めるけど間違って無いと思う。後はバビロニアアステカロシアとか。
439名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:01:59.74 ID:eWQb3ofr
鉄ラッシュを自粛したローマお勧め。
「首都の生産アップ」もあまり実感できないし
あとで他の指導者を使ったときに楽だと思えるよ。
440名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:05:54.91 ID:lCpz7Lh6
俺も初心者だけどマルチの方やってみたいわ
そんなに人いないっぽいな
441名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:09:49.94 ID:SNjD1LFN
そんなにっつーか誰もいないんだよねw
442名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:13:08.61 ID:riLwHgdH
>>439
あれは首都に建てた施設を地方の都市で建てる時に生産速度がUPするって意味じゃなかったか
443名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:13:43.14 ID:eZtHIrDN
マルチは週末に十数人集まるぐらいかな。
平日は知らない。
444名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:35:46.91 ID:T8yRLs61
XMLの改変になるので、興味の無い方はスルーしてください。
ファイルは念のためにバックアップなどを取ってください。
環境によっては出来ない場合もあるかもしれません。

クイック戦闘などのオプションをチェック有りをデフォルトに

[(インストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v] の下の
\Assets\Gameplay\XML\GameInfo
内に、【CIV5GameOptions.xml】というファイルが有るので、バックアップを取って編集

中身は、初期設定画面の詳細ゲームオプションのチェック項目のリストになってます。
XMLで、1つの項目が <Row> 〜 </Row>でくくられていますのでその内側に

<Default>1</Default>

の行を追加すれば初期チェックが入った状態になります。
445名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:37:02.86 ID:T8yRLs61
例えば、クイック戦闘の初期値を入れておきたい場合は

<Row>
<Type>GAMEOPTION_QUICK_COMBAT</Type>
<Description>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT</Description>
<Help>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT_HELP</Help>
</Row>



<Row>
<Type>GAMEOPTION_QUICK_COMBAT</Type>
<Description>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT</Description>
<Help>TXT_KEY_GAME_OPTION_QUICK_COMBAT_HELP</Help>
<Default>1</Default>
</Row>

と変更すればチェックが入った状態になると思います。
446名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:31:16.98 ID:zd9VjfhT
おおこれだけはどんな設定でも必須だから助かる。
447名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:48:23.83 ID:wN/Rdmv7
>>445
いいね!使わせてもらいます
448名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:01:09.47 ID:zpAKhy3r
>>440
平日でも3日に2日は動いてる
チーム戦が多いけどその方がマルチ初めてでも入りやすいかも
個人戦やりたきゃ休日なら動いてる
449名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:13:58.48 ID:SNjD1LFN
>>445
戦闘で見て面白いものっつったら
不謹慎にも核ミサイルくらいだからなw
ありがとう
450名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:03:39.36 ID:jR7k46Ho
5でも徳さんのAI弱いな
戦士で全方向宣戦とかいつも滅亡してる
451名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:06:13.21 ID:jR7k46Ho
間違えた織田か
452名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:19:35.32 ID:yWw3wcHH
>>445
非常に助かります
453名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:46:33.13 ID:IULhIklH
>>444
みたいに最初のムービー飛ばす設定無いですか?

なんかクリックしても反応鈍いから・・・
454名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:49:51.15 ID:yZFTjBfK
ムービーの裏で読込してるだけなので
ムービー消しても大差ないぞ
455名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:01:11.72 ID:yWw3wcHH
>>453
Win7 32bit
マイドキュメント→MyGame→Sid Meier's Civilization 5→UserSettings.ini
SkipIntroVideo = 0
この値を0から1に変更

これでいけたと思う
456名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:29:45.32 ID:IULhIklH
>>455
さっくり起動するようになったーありがとう
457名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:34:59.85 ID:+SmX3phR
最近あのムービー見てると息子に
(また父ちゃんあの夢見たのか・・・)
とか適当なふきだしを付けたい衝動にかられる
458名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:00:25.64 ID:Pm4p3psB
>>450
モンちゃん、ナポ、信長は中世初期に宣戦されても全然怖くないな
大抵同時に何国も戦ってるし戦士Rとか弱い

モンゴル、アレクは戦争狂で同時戦争しててもえっらく強く毎回巨大化する

やっぱUUの差だな
459名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:32:10.61 ID:gB08DZAL
何で宗教排除したんだろ
転向とか好きだったのに
460名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:42:11.88 ID:Ml24QwUz
宗教がらみでめんどいってのもあるだろうけど
簡素化(カジュアル化)により、ライトユーザーを引っ張ってこようとでもしたんじゃないか
その前にcivREVとか出してたし

「これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ」
「ただし限度はある」
461名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:11:47.43 ID:xBgatGV4
初期立地が沿岸だと海洋資源ブースト施設は立てるもんだよね
コンプすると産出もバカにならないしさ
462名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:26:35.00 ID:swejfl2j
宗教…というか外交だよな
現状の理不尽な補正(開始数ターンで同じ勝利が云々とか)を消して
指導者毎の多種多様な補正を増やせば面白そうなんだが
463名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:48:35.58 ID:IIhF2ras
外交カード自体が減ったのも微妙になったところだよなぁ
civ4から技術交換、宗教合わせる、社会制度合わせるがなくなったせいで
いっきに外交に使えるカードが減ってしまった
464名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:54:28.49 ID:xBgatGV4
技術ロータリングはぶっちゃけ廃止しても問題なかったけど
宗教はあってもよかったんじゃないかなとは思う
それが指導者の個性のひとつと言い換えれるしさ

今まで仲が良かったけど急に悪くなったのは宗教の違いからだ
ということなら現状の理不尽さもかなり減る
465名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:02:15.45 ID:Wj9ZM0yh
技術交換がなくなったのは個人的には改悪と断言したいレベル
4の時点で問題がなかったわけじゃないけど
技術交換の変わりとおもしき共同研究がシステム的にぜんぜん練られてない感じでどうにも

簡素化したかったんだろうけど、やりすぎちゃ元も子もねーよな
466名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:07:52.94 ID:AgAZNlCi
研究協定の効率のために満遍なく技術取らないといけないのがなぁ
467名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:13:21.80 ID:AN3gzgVI
そうか?技術交換とかスパイで技術窃盗は要らないと思ってたし研究協定の方が好きだけどな。
遅れてた国が技術転がして先進国に追いつくとかそういう展開は正直要らない。
468名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:13:39.53 ID:zpAKhy3r
>>466
突出してターン数多いのを表示しておくのも悪くないよ
まぁ漁船が残ってるようだとあれだが
469名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:21:56.96 ID:/GBxNgj6
>>466
Shift+クリックでやりたい順に設定しときなさいよ。
470名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:22:32.21 ID:xVd8ncLj
手間の問題じゃねぇだろw
471名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:23:41.31 ID:9ivr++bb
時代の流れは簡素化だからね
Civ5もその流れに乗ったけど、ファンにとっては物足りないものになってしまった
472名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:26:16.38 ID:yZFTjBfK
技術転がしやりたければ4やれとしか
ないものねだりしてもしゃーない
473名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:28:38.92 ID:SNjD1LFN
これは4への懐古心ではない
6への希望と期待なのさ
474名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:29:37.46 ID:scwOSLWb
>>445
すばらしい。
これは是非次のテンプレに入れて欲しい
475名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:32:10.26 ID:ur2qIA9C
俺には5のがあってたってだけだなぁ
476名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:35:47.85 ID:S2KHzh2/
ツリーの最終地点が複数個あった方がよかったんじゃないかな?

とここ最近思う。
477名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:10:39.79 ID:a3Yg7aTN
5は立地も研究も初動でミスると後で取り返しが付かないことが多いというのがいまいちゲームに深みを感じないなぁ
4だと多少出遅れても知識とゲーム仕様の隙間をつついたような戦術を組み合わせてどうにかしていくのが面白かったけど
5は数十ターンで詰みが確定してしまうからリセットゲーになりやすい
478名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:17:02.92 ID:pi4WsATY
テクノロジーの予約はシフトで出来るから良いけど都市の生産物の予約ができないのがだるくてしょうがない・・・
ショートカットキーなかったよね?
479名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:18:32.38 ID:AgAZNlCi
>>478
普通に出来ますけど
480名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:44:16.42 ID:pi4WsATY
>>479
Oh...ちょっと調べたら生産物窓の右下のShow Queueがうんたらかんたらって出てきた 有難う同志よ
罰としてチンギス モンテ 信長 ナポレオン アレク スレイマン()の大陸に突撃してくる
481名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:00:13.79 ID:swejfl2j
戦争狂大陸って実際どうなんだ?
戦争けしかけて転がしやすいんかね?
482名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:05:31.89 ID:GC4hdhen
端っこ天国中央地獄
483名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:25:13.00 ID:sYiSWTM3
防衛戦で経験値ウハウハでラッシュでヒャッハー
484名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:32:12.64 ID:LPw6dEgL
主観だけど転がしやすいのはナポチンギスアスキアくらいじゃね
他は機嫌とるのが大変なイメージ
485名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:32:52.39 ID:qgpMloVv
隣がアレクじゃ無ければむしろ楽な方じゃないか。スレイマン枠にビスマルク入って半島立地だとリアルに詰む
486名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:37:24.27 ID:B5toayeh
伝説的な立地ってすごい難易度下がらないか?
不死で普段以上にぶっちぎったんだけど偶々か?
487名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:46:45.79 ID:XQow3xgI
すごいがどの程度かはともかく、難易度は下がる
資源の確保が簡単になるからな

AIの立地は難易度にほとんど影響しないし
488名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:18:10.97 ID:eRMAaYiV
それでも高級資源を欲してしまうのがAIの悲しさよ
489名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:42:10.03 ID:0M4hvgd7
アステカで生贄文化勝利を目指してみたが
全く勝負にならなくてわろすわろす
OCCでも30コ目の解禁には8500文化も必要なのに
ライフル倒して25とか誤差の範囲内…
490名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:17:22.76 ID:3sHHDksw
OCC文化勝利を難易度皇子のラムセスで遺産祭りやったら楽しかった
制覇とかやってたら文化勝利なんてそんなにポイント溜めれるのか?て思うけど
特化したら最終的に文化出力600とかいくのな
制覇、外交、文化ってきたから次は国王で科学勝利狙ってみる
このスレ見てたら国王はぬるげーみたいな空気だけど緊張するわ
科学勝利でオススメの指導者って誰かある?
信長エカテリーナラムセスはやったのでそれとDLC以外で!
491名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:42:41.94 ID:VHjpF/sD
社会制度の選び方にもよるが、拡張すればするほど最終的に入る金科学文化幸福も多くなるから有利になる

制覇勝利狙ってたら文化がだいたい10ターンに一個獲得とかになったから時間かけてダラダラ文化勝利狙うかなんてのはたまにやるね
だいたい飽きてサクっと科学勝利して次のプレイってなるが
492名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:43:27.58 ID:EEg9Xlow
大方の決着つくともうやる気が起きなくて実績が灯らん
493名無しさんの野望:2012/02/16(木) 06:01:48.34 ID:epDwELFy
>>486
高難度だと伝説的な開始場所による恩恵はAIより自分の方がずっと大きくなる
AIは最初から幸福制限がないようなものだし序盤から都市を増やしまくるから首都の出力はそこまで重要にならない
なんで難易度はあきらかに下がるし普段以上にぶっちぎれたのも偶然じゃないと思う
494名無しさんの野望:2012/02/16(木) 06:02:04.48 ID:VHjpF/sD
>>492
今までに宣戦してきたり調子にのってる奴ボコったらもういっか、てなるね
特に大陸系マップでやってると制覇は稀だわ、200ターン前後に大陸制覇したら隣の大陸制覇も考えるが
同大陸勢力に万里建てられるといつも遅くなる、不死でもいつまでもダイナマイト獲得しなかったりイラッ
495名無しさんの野望:2012/02/16(木) 07:06:55.26 ID:Q+dyJtb0
ダイナマイトは迷わず大科学者突っ込むな
ステルスなんかよりよっぽど重要だろ

ライフル4野戦砲6くらいあれば相手にカノンが出ててもまず負けないし
496名無しさんの野望:2012/02/16(木) 07:15:57.64 ID:hi8EQEMg
ステルスの敵は宇宙船
497名無しさんの野望:2012/02/16(木) 08:31:57.64 ID:1ubWkx6m
なあ毎回毎回社会政策で市民権出しても労働者出ないんだけどどうすんだよ
498名無しさんの野望:2012/02/16(木) 08:39:50.00 ID:4qUPBU2Y
一度伝説的な開始場所やるともうやめられなくなるわ
だいたい現実でも資源のないところに大文明なんて湧かんしな
499名無しさんの野望:2012/02/16(木) 08:50:54.86 ID:9Xg7JFU+
シャレドダイヤモンドの銃・病原菌・鉄によると、文明開始地点に家畜化可能な資源があることが重要だな
500名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:05:03.12 ID:EEg9Xlow
未来技術がスコアだけってのが萎える
501名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:50:14.70 ID:VHjpF/sD
でもダイナマイト位はちょうど研究協定Rで一気に獲得するから温存
ステルスは相手も現代入りしないようならまだいいやレベルだな

共通規格はコスト的に科学者突っ込むかな
この時期はUPグレ費用に回すから金不足気味になって少しでも維持コスト削りたくなるんだよね
502名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:00:54.80 ID:mbS0VK1P
火薬→化学→肥料の流れで使うことが多いなあ
とっただけで効果のあるタイプは先取りした分だけ意味があるし

>>498
都市スパムが出来ないのに初期立地で資源2とかきっつい
伝説的ならそこらへんのストレスがなくてスムーズに始められるから最高
503名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:34:15.88 ID:J4EdJbnE
>>502
俺にはよくわからんな。
別に資源なくても、それ用に対応していけばよくない?
天帝だったら無理だろうけど不死辺りまでなら、戦争狂二人に常時まとわりつかれでもしない限りなんとかなるし

第2都市は鉄のあるところでもよくない?
そーゆーの考えるのが楽しいんだけど
504名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:43:19.41 ID:J4EdJbnE
>>501
共通規格に科学者使うなら、ライフル飛ばしてだよね?それだとアップグレード出来たっけ?
個人的にはライフル飛ばしが楽だけど、中世辺りで長剣士が
育って愛着出てくるとライフル経由の大砲でやってくなー。

ちょっと名誉で日本で中世ラッシュで侍育てたくなってきた
505名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:45:24.96 ID:uolTyE6B
civ5は指導者の特性が尖りすぎてて選びずらい
指導者によってプレイの流れががらっと変わるのは楽しいんだけど
優柔不断な私にはつらい、いつまで経ってもゲームが始まらない
506名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:46:49.99 ID:J4EdJbnE
>>505
つランダム
507名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:56:02.41 ID:tUdajumH
>>505
すべての指導者を使いこなす必要なんてないさ
好きな指導者を一人決めて極めてみたら?
508名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:01:15.13 ID:VHjpF/sD
>>504
一人だけ産業いくと研究協定が高くつくようになったりするのがな
金に余裕ありまくりなプレイしてるならいいんだろうけど
毎回そうはいかない、なのでライフルカノンでしばらくは侵略、カノンでも慣れれば結構余裕

ライフルは大科学使ってルネ期中盤に早く獲得してる
509名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:06:50.36 ID:Q+dyJtb0
やっぱ野戦砲だな
相手がマスケだろうが騎士だろうが平地ならほぼ一発で消滅させる上に
森、丘、山岳関係なしの射程3マス
最強過ぎるわ
510名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:35:27.99 ID:LPw6dEgL
電気を科学者でとるのはまじおすすめ

産業時代後期の技術を3つも解禁するから
やり方しだいで共同研究の効率が一気に上がる
511名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:52:28.60 ID:VHjpF/sD
電気は絶対通るだけに協定で軽く研究ターンはみ出す時おおいから普通に研究するな
残りの大科学者考えたらロケットと機械化ないしステルスはいつでも出せるように保険で残しときたい
AIが研究追いついてきててエッフェル塔取られる確率高いかもなら、なんとしても建てたいからそこに使うのもアリだな、たまにやる

皇帝不死でも200ターン前位に建てられる時あるからな
512名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:57:50.68 ID:zHmBbwLE
ルネ期ユニットなんてよっぽど育った奴と防衛用カノン以外アプグレしないで囮役にして擂り潰すわ
金勿体ないだろ
513名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:57:30.22 ID:vN80XaNy
百戦錬磨のおまえらがお勧めするプレイレポ教えろください
514名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:02:16.68 ID:LPw6dEgL
>>511
川沿い首都なら産業時代周辺で出せる科学者は大体5〜6くらい。科学革命で+2技術
産業時代中期からステルスまでの技術数は9
ステルス目指すなら科学者消費ラッシュで産業時代中期の技術もいくつか取れるのよ

産業中期で必須な技術はやっぱりアルミを視覚化する電気
ステルスラッシュ可否の分岐点でもあるし早めに取っておきたいってのもある

研究面でも冶金残しで先に電気、肥料、共通規格と進むと
共同研究のベースアップが早まって効率的
軍事優先ならライフリングとって肥料残しでも良いし
515名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:11:39.44 ID:MYBJSx/q
>>513
不死で初期立地選ばずで勝率半々位でよければ。
516名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:22:57.49 ID:VHjpF/sD
>>512
やった事無いのかライフルカノンR
楽しいぞ

まわりはまだ出してもマスケとかトレブでウホウホやってるなかライフルやカノン一番乗りでガシガシ制圧
長槍上がりのライフル使えばシャム象や騎兵隊が紙切れ状態

制圧しまくってる途中にそのまま歩兵戦車ダイナマイト一番乗り機械化ロケット一番乗りが鉄板だわ
517名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:49:20.93 ID:hi8EQEMg
カノンは地形に依存してるからなぁ
大砲強杉
518名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:13:08.08 ID:MYBJSx/q
>>517
最後までつかえるしなー。
二回攻撃までいって射程+1とかなるとチートすぎる。
時期も早いし、この性能なら歩兵の移動が3でもいいんじゃないのって感じだわ
519名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:15:54.00 ID:VHjpF/sD
地形をみて配置を考えるから楽しいのだ
そのうち弓でもカタパ時代からでも侵略戦争を楽しめるようになる
520名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:25:36.16 ID:MYBJSx/q
>>519
いやべつに中世でもラッシュかけるけど、ライフルカノンなら歩兵狙った方がいいって話っしょ。もしくは大砲まで

武器庫までつくっておけば、衛生兵は作れるし、アップグレード資金を歩兵二人でも買う方が良いってだけで。
やり方はそれぞれだけど、ライフルゲットで科学者消費は勿体ないかもね

個人的には中世ラッシュかけたらライフル経由、内政重視だった場合はライフル飛ばして歩兵かな
521名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:28:19.07 ID:3sHHDksw
今国王で初プレイ中で科学勝利目指してるんだけど
3国と友好宣言結んでてもソンガイ、ナポレオン、モンテスマ辺りだと
軍備拡張してないと宣戦布告してきたりする?
高級資源1つ渡してでも戦争してもらったほうがいいかなあ
今ナポレオンと領土近くて近くに都市建てちゃったもんだから文句も言われて警戒されてるから怖い
内政ばっかやってて軍拡してないから最下位だし
でも全然幸福度ないし余剰資源もないからきっつい
低難易度だと幸福なんてほとんど考えなかったけど…
522名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:36:05.65 ID:qIKoyIIe
友好宣言更新断られたらヤバイ
いつの時代か知らんが国王なら都市盾にしつつ
間接攻撃ユニット三体ぐらいで守れると思う
523名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:04:23.91 ID:GC4hdhen
幸福マイナスになれば人口伸びなくなって幸福問題解決するぞ!
科学は共同研究やら大科学者やらで巻き返せるから、ある程度軍は作ったほうがいい
生き残らなければ意味ない
524名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:14:49.12 ID:52ViBN6D
>>521
国王、皇帝辺りから、それなりに歯ごたえあって面白くなるからガンバレ

その組み合わせだと、展開によっちゃ稀に非武装でも勝手に潰しあいやってくれて
ヌクれる時もあるけど、まぁ形式参戦とか技術とか渡して潰しあいさせるようなプレイは
5だとちょっと難しいから、鉄行ってなければ長槍でもいいから、それなりに兵力揃えて
おいた方が良いと思う
525名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:59:37.45 ID:a9y4bv94
国王なら多少技術差できててても多ユニットに都市包囲されないように、都市落としにきた近接ユニットは確実に潰すように気を付けてれば向こうが先に息が続かなくなると思うよ
後前線に負傷ユニット下げる為の道路引いとくとすげえ楽
526名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:17:30.57 ID:0M4hvgd7
少し前にハンマーと金のどっちが効率良いかって話が出てたが
あれって結局どうなったん?
527名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:37:49.28 ID:1ubWkx6m
社会政策弄りたいだけどどこにある?
528名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:53:15.72 ID:9adxjVel
イギリスの実績取るのダルすぎ
529名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:33:39.01 ID:B5toayeh
創造主いけるかもしれん
やっぱ創造主でラッシュを後回しにするなら解放の方が伝統より強くないか?
自衛は外交で何とかする前提だけど
http://uploader.civ5wiki.com/src/file541.zip
530名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:42:41.63 ID:a9y4bv94
>>526
確かに購入金額とハンマー比べたらハンマーの方がお得だけど
任意のタイミングで幅広く使える柔軟さがハンマーにはない
戦略に依るとしか
ただ序盤の首都成長期にはハンマーの方がいいだろうね
531名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:47:00.73 ID:yFIZ/R+Z
ユニット生産都市って首都とは違うところにした方がいいの?
532名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:47:06.04 ID:qgpMloVv
早々にモンテスマとアレクサンドロスが居たんだが大丈夫なのか。
533名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:52:40.53 ID:a9y4bv94
>>531
俺は宇宙船前に首都の生産計画が余ったら首都で、そうでないときは別口で軍事生産都市作ってるな
どうせステルス前には兵舎も建てないからどこで作っても変わんないし
>>531
食い合わせてウマー
534名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:16:20.22 ID:zvYjg2Xu
ついに拡張版来たか。
535521:2012/02/16(木) 22:18:29.55 ID:3sHHDksw
みんなありがとう
一時内政中断して長槍と弓兵を作って、野営地襲撃したら
フランスの労働者出てきたからそれも返したらナポレオンとも友好関係築けました
モンテスマが早々にガンジー滅ぼしたり、イロコイと戦争したりとみんなが言った通り潰し合いな感じ
マップタイプランダムでやるとまた違った楽しさがあるね

っていうか陸地に囲まれて外海と繋がってないのに鯨とか真珠とかが生息してるのはおかしい…
一応領土内に入ってるから活用したいけど出来ないし目の前にニンジン吊り下げられてる気分
536名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:41:02.15 ID:/EbPoQzK
2K Games @2KGames
Civilization V fans rejoice: Gods & Kings expansion announced for late Spring release.
Full details and screenshots:
2kgam.es/GodsAndKings

キター
537名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:42:33.66 ID:S7FovYxY
1vs1マップに文明10と都市国家24ぶちこんだらなかなか面白い感じになった(都市国家は生成できずに開幕で消滅したけど)
モンテスマ入れ忘れたけどアレクサンドロス信長いるし楽しめそうだ
538名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:43:49.00 ID:O/44Bisl
>>536
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
539名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:43:49.07 ID:XKHWVzVo
ついに宗教実装か。胸が熱くなるな。
540名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:45:47.12 ID:XKHWVzVo
スパイも追加。
541名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:52:05.03 ID:GC4hdhen
パカルキター
542名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:54:05.92 ID:DhrZQGs6
>>531
第二か第三都市をユニット生産拠点にしてるなぁ。
首都は遺産で忙しい。
543名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:07:55.61 ID:Pb+YmNkW
シュメール復活か
544名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:09:42.63 ID:PGGw+pEr
545名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:12:34.20 ID:/EbPoQzK
簡単に訳してみました

Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings 今春終わりに発売


新たに27のユニット、13の建築物、9の遺産、9の指導者追加
(オランダのWilliam I, Prince of Orange,ケルトのBoudicca,マヤのPacal the Great、その他)

宗教の追加
・faithポイントを使って自分だけの宗教を創設、世界に布教させることができる

戦闘システム
・AI強化
・近接海上ユニットの追加

スパイ追加と外交強化
・大使館を相手国に建設可能
・スパイによる調査、技術を窃盗など

新しい都市国家
・布教活動が可能に
・金銭国家追加
・クエスト内容が多様に
・金銭による影響力が低下

3つの新しいシナリオ
・Experience the fall of Rome
・explore the medieval era
・a Victorian science-fiction setting


546名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:12:51.73 ID:XKHWVzVo
マシンガンがw
547名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:15:55.94 ID:XKHWVzVo
>>545
>・金銭による影響力が低下
これは必要金銭量が減ったということだと思う

>・金銭国家追加
あと宗教都市国家も追加だね。
548名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:18:29.90 ID:FS2UVgFt
>>544
アイコン的に見て神道も追加されるのか
549名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:19:05.54 ID:GC4hdhen
>>544
鳥居マークは神道かな?
550名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:19:21.31 ID:XKHWVzVo
ブリザードに見習ってほしいくらいの開発発表だな
551名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:19:24.61 ID:B5toayeh
マシンガンの悪夢再来だな
552名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:26:57.79 ID:Pb+YmNkW
>>544
複葉機のユニットが2種類追加されてるけど単なるアイコン変更かな
553名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:28:08.84 ID:GC4hdhen
機関銃の戦闘力が
554名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:28:40.61 ID:XKHWVzVo
俺的にはそれよりも各文明にUU2つとUB1つずつくらいは整備してほしいな
555名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:29:37.46 ID:mjhK+3i2
>>545
1枚目の選択肢見る限り、自分で宗教の効果を決めて育てることができるんかな

2枚目は左下の機関銃さんがスカウターの故障かと思うぐらいの戦闘力だな。
たぶん自分からは攻撃できないだろうから扱い方間違えたら野戦砲で簡単に死にそうだけど

いずれにせよ宗教とスパイは慎重にバランス崩さないように導入して欲しいな。4でも一番議論の余地が在った場所だったから
556名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:30:40.19 ID:XKHWVzVo
Civ5のバランスが慎重なわけがない。どうせどんぶり勘定。
557名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:32:38.71 ID:mjhK+3i2
いやよく見たら機関銃さんに Ranged Attack 60 ってついてるな遠距離攻撃できるなら悪夢ってレベルじゃねーぞ・・・
もしかしたら他のユニット含めてインフレしてるだけかも知れんけど
558名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:33:56.53 ID:XKHWVzVo
弓系からのアップグレードが可能なんでしょ。
たぶん攻撃はできないと思うよ。
559名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:37:49.72 ID:la70kqBx
機関銃が防御専門だとしたら、
登場時には大砲と爆撃機があるだろうし
そんなに怖くないかもな
560名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:38:23.90 ID:A5Ccwf0K
情報元について詳しく
561名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:42:00.06 ID:M/J6qOuJ
間接戦闘力60とか都市が蒸発するぞ、さすがに調整入るだろう
大砲と投石器とかいうクソ翻訳を直してくれー
562名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:42:54.29 ID:9Xg7JFU+
信長の機関銃がおいてある都市は現代機甲じゃないと落とせる気がしない
563名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:43:17.28 ID:/OWvAzLZ
まぁ4でも機関銃兵は防御のみ可能なユニットだったしな

優秀ではあったがそもそもCiv4だと守りに回ってる時点ですでに戦争には敗北してるようなもんだから意味がねー
564名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:44:11.52 ID:A5Ccwf0K
戦闘力が常に最良の状態で〜は鬼過ぎるなw
565名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:46:53.10 ID:B5toayeh
本当に戦闘力60なら都市にのみ配置可能とかかもな
進軍可能なら機関銃ラッシュだわ
566名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:49:02.73 ID:A5Ccwf0K
実は町の防御力が200とか300とかになってるんじゃない
567名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:52:34.72 ID:ihmoFO8a
568名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:54:01.79 ID:M/J6qOuJ
画像見る限りマシンガンは都市だけ配置じゃないみたいだな
後は内燃機関で駆逐艦解禁か

こりゃ全体的にパワーインフレ確定だな
569名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:03:50.39 ID:pQh/MsaT
>>567
パカロットがモンちゃん並に凶悪な姿にw
ブーティカ姉さんは美人で安心した
570名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:04:41.78 ID:kM9tl4Kn
>>567
ヘイヘイもしかして変な杖持ったリオのカーニバルに出てきそうなおっさんがパカルなのか・・・?w
コロ助マジ大出世やでえ・・・
571名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:06:25.37 ID:Vh7IIVZd
>>567
パカルwww5でもイロモノ枠確定かw
572名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:10:24.38 ID:F2KRKhqx
都市防御力105って表示されてるし間接攻撃の60なんて大したことないレベルになってるな。
これはかなりパワーバランスが変わると見ていいのか
573名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:11:14.85 ID:NvlPXh4x
日本語はサポートされるんだろか
20$くらいよねどうせ
574名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:15:21.83 ID:PhR+eIl4
日本語とかいらん
575名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:21:00.71 ID:KaXCqpC5
スチムーでの日本語版がそんなに遅れないとうれしいが・・・
576名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:36:31.77 ID:KBqRmR/N
最近始めたけどこれ歴史上の人物嫌いになるな
577名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:39:56.22 ID:kh5Ktz4w
578名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:44:03.14 ID:Z7b63+jR
マシンガンにはなんのペナルティが付いてるんだろ?
579名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:49:50.11 ID:PjCDxyTa
そんなたいしたことないだろうと思ってパカル見たら噴いたわ
580名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:55:00.19 ID:JX8gBXsT
>>547
というか、お金では友好を得にくくなったのと違うかな?
581名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:05:11.76 ID:PjCDxyTa
>>580
今まで友好度を上げる手段の7割くらいがお金だったのが
今回の手段追加で4割くらいになるとかじゃない?
582名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:07:22.54 ID:qQ/P9m2T
DLCあるから拡張はないとか言ってた奴でてきなさい
583名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:29:30.15 ID:bW3FvKfK
近接海上ユニットきたかー
584名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:29:56.02 ID:Il2uzlg6
>>576
モンちゃん使っているとポトシ見つけてもすっげー嬉しくなかったりとか
イザベラたん(というかコンキスタドール)が不倶戴天の超極悪人に見えたりとかな
585名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:19:44.33 ID:odEp9RuZ
別ゲームになりそうな改変だな
しかしスパイはいらん
586名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:23:44.36 ID:Du8Os7J3
完全に別ゲーだな
是非、クラッシックモードとして残しておいて欲しい
587名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:30:52.05 ID:65Pcrklh
インカ使ってるときにエルナン・コルテス出てきたときは喜べなかったわ・・・。
ピサロじゃなくて良かったと思うべきか。

鳥居があるって事は神道だろうな。なんだか妙にうれしいw
しかし水が気になる所だ。
588名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:09:28.72 ID:exxAXolk
オラニエ公が別人二十八号になっちょる
4のあやつは肖像画そっくりだったんだが
589名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:11:33.50 ID:exxAXolk
あ、それとビザンティン確定ktkr
俺…この拡張が発売されたらカタフラクトで無双するんだ

指導者は誰かね
河童かテオドラか、それとも信長みたいな斜め上で来るのか
590名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:23:17.16 ID:akr2pleG
最近パッチとかDLCがなかったのはこれ作ってたからなのかな
マヤ・オランダ・ケルトは確定であと6個はどこだろうか
591名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:35:43.05 ID:U5jSAlvL
AI強化っていうか戦争の渋滞なんとかしてほしいな
AIはいくら戦力いても渋滞するから侵攻の速度が遅いんだよね
592名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:00:00.40 ID:J2FsrOBO
属国は
593名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:01:10.49 ID:wdLYEfQT
左から登場宗教

三昧耶形・・・仏教
十字架・・・・キリスト教
水っぽい・・・儒教
梵語の何か・・ヒンドゥー教
月星章・・・・イスラム教
六芒星・・・・ユダヤ教
鳥居・・・・・神道
カンダ(剣)・・シク教
太極図・・・・道教
???・・・・なんだこれ?
鳥っぽい・・・ゾロアスター教

道教の次のはなんだろう?
594名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:05:13.21 ID:nFmQlg+V
>>593
ひとつだけわかりにくいのは、南米系のじゃあないのかなと思う。
あるいは鳥っぽいのもそうかも。

マニ教、ミトラ教などがあってもおかしくない気がする。
595名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:20:00.37 ID:wdLYEfQT
>>594
現代に近い時代の指導者程、宗教が絡んでるから
そこらへんは正しくカバーできるようにしてくると思うんだけど、
確かに南米のおっさんたちやポリネシアンたちの小規模な宗教は
適当に包括されそうで不憫でならない。
でも画像見る限りまだ右にスクロールできそうなので期待。

神道取り上げていただいてありがたいと思う。
でも織田さん別に神道ってわけじゃないんだねw
596594:2012/02/17(金) 05:01:32.58 ID:nFmQlg+V
>>595
もしかすると、これらのシンボルはたくさん選択肢があるただの画像で、
宗教を創始したプレイヤーが、自分でボーナスなどを設計できる、
というものかも知れないね。

各宗教の特徴とかボーナスとかこのあたり、制作元としては神経を使うはずで、
それならばいっそ自由度を高めて、プレイヤーに任せてもおかしくない。
597名無しさんの野望:2012/02/17(金) 05:50:49.48 ID:m+UbPwjO
久々にきてみたらなに〜拡張パッケだとー
文明追加modがでなくなって見放されたのかとおもってたらキタコレ
うほー超楽しみ
598名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:07:35.03 ID:ot8lSB+6
新文明確定レースに勝利するのは果たしてどこなのか
ズールー復活しないかな
599名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:36:12.84 ID:KGgNrbpM
しかし神道って違和感
600名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:40:04.75 ID:c7pLdAXx
大東亜共栄圏が成功してればある程度広まったかもしれない
まあ日本専用だわな
601名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:42:08.44 ID:KGgNrbpM
社会制度とどう折り合いつけるんだろう
宗教そのものが社会制度になるのか
信仰Pみたいのつくって社会制度みたいに進行させるのか
4みたいなめんどくせえ機能じゃなきゃいいが
602名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:56:44.67 ID:9iZt15CJ
>>601
信仰ポイントみたいなのが追加されてるし後者濃厚じゃないかな
603名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:00:04.23 ID:Fwd1ZcAW
最近はじめたばっかで今めっちゃはまってるのにこの上拡張パックなんか出されたら色んな意味でやばい

604名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:05:58.54 ID:Gbwprsdg
faithを貯めてってあるからスパイポイントみたいな別のリリースがあるんだろう
でよく見ると下の効果で鍵マークがついてるのとついてないのがあるからfaithを貯めてどんどん解禁していくのかも?
605名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:10:58.59 ID:PhR+eIl4
>>596
もしかするとじゃなくて、そうだろ
606名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:29:03.94 ID:m+UbPwjO
創始とか伝搬じゃなくて国教を決めてボーナスを解放してく感じかなぁ
607名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:35:24.17 ID:uiIjxGNC
The Return of Religion: A first for Civilization V, players seek out Faith, choosing a Pantheon of the Gods and creating Great Prophets to found and spread their customized religion across the world.

偉大な預言者で創始してカスタマイズされた宗教を広めるらしい
608名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:41:26.23 ID:KaXCqpC5
またハゲが出てくるようになるのか
609名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:48:13.99 ID:80mjsOGf
民族ごとの個性や強弱は構わないのに
宗教に個性付けると問題になるのかね
トルコ人とか怒っていいレベルだと思うけど
610名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:50:33.06 ID:Fwd1ZcAW
外交で資源供給してたり分割払いで払ってたりする場合に宣戦布告するとペナルティってある?
611名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:52:54.11 ID:KaXCqpC5
宗教に優劣をつけると開発者の危険が危ない。いやマジで
612名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:18:06.95 ID:ZBrMqjai
なんかスレが加速してると思ったら、追加くるのか!でも日本語判だけど。
まあ、あれだったら新しく買いなおせばいいか

5しかやってないんだけど、宗教の仕組みってどんなのだったの?
スパイはなんとなくわかったけど
613名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:26:04.49 ID:Z7b63+jR
>>609
日本と世界の宗教観って、結構違うみたいだし、俺らには想像出来ないような問題があるんだろう。
614名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:32:50.13 ID:qQ/P9m2T
5で宗教キチガイのイザベラが拝めるのか
宗教戦争が起こるようなシステムなら神道は違和感あるな
615名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:42:24.27 ID:5XaemWu+
ついにきたか
しかしこのまま拡張を進めた果てにたどり着く5の完成系が4だったら笑うな
スタック解禁したらまじで猿の惑星状態
616名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:50:05.14 ID:X519vNq9
HDCIV4みたいになってきたな
617名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:14:18.84 ID:8+gvsC1p
>>615
ユニットが貴重って言っても後半はゴミのように消費するからなあ
618名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:43:09.63 ID:d13cac9m
傀儡による不幸に修正入らないかなー
619名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:47:37.44 ID:FAoUPnEy
結局4が完成版だったということになったら寂しいな
620名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:47:58.00 ID:DzogKyD+
なんかforum, facebook, twitterで意見募集してるっぽいからむこうに書いてきたら
621名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:51:32.96 ID:KGgNrbpM
4のいくらでもスタックではなく3みたいな一定数の部隊スタックならアリだと思うんだよね
そっちの方が戦略の幅は出る
622名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:58:57.20 ID:0DrXTQeo
都市国家が面白くなりそうで嬉しい
623名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:17:44.85 ID:TjRi1fcU
個人的にはスタックはなしでいい
もうちょっと労働者というか工兵みたいたのに敵陣改善がいいな
例えば高台みたいなの築けて、丘の高さゲット出来るとか、大砲とかの地形無視はなくして、工兵が座標報告って形で地形越えて砲撃出来るとか
メンテナンス代金きらないけど30ターンで消えて交易には使えない道路とか
そーゆーのが欲しい
624名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:58:31.34 ID:80mjsOGf
直前に全都市を売り払って外交勝利とか
出来ないようになるのかな
625名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:25:48.42 ID:c7pLdAXx
スタックありにしたらCIV4とかわらんからな
スタック派はCIV4と棲み分ければいいよ
626名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:27:29.78 ID:q+yplb5s
えー、またスパイなのか
627名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:31:39.53 ID:LjFMT7+y
マンサ復活でおれら絶望
628名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:33:54.14 ID:qGDGTorP
宗教が追加されるんなら現行文明でも変更が必要な指導者が出てくると思う
イザベラとか4だとマジもんの宗教狂いだったもんなw
629名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:36:37.44 ID:wI70w6hf
>>626
俺もまず同じこと思ったわ
630名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:44:38.72 ID:wyFxpeFB
>>544
キリスト教で追加ボーナス取れるビザンツきたー
631名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:04:06.42 ID:ptFQvQMg
マルチはにぎわってますか?
死んでるなら買うのやようかな。。。
やっぱ対人で駆け引きしたいし
632名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:10:17.88 ID:gT6VDrkr
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
633名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:12:25.33 ID:MWYqEuw7
>>631
ここで聞いてないで、マルチスレ行ってこいよ

Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
634名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:33:23.63 ID:5uVaBI0O
海外のgamespotに少し情報が乗ってたので翻訳

$29.99で販売

宗教
・Faithポイントを消費してbeliefsを選択する;石材からfaithポイント入手、漁場に生産力追加など
・FaithポイントでUB、UUを購入できる。

スパイ
・Civ revのシステムに似ている、ユニットとしては存在しない。
・専用パネルで活動を選択する。シングルではAIの軍事行動予定を調査可能。
・都市国家との同盟や、外交勝利の投票にも関与可。

外交
・宗教は初期の年代ほど国家関係に重要。
・自由、秩序、独裁政治を採用すると、宗教による国際関係が変化。

都市国家
・金銭による買収よりクエストによる影響のほうが強くなった。
・複数のクエストを同時に提示される。
・クエスト例;20ターン内に最も多くのFaithポイントを稼げ

その他
・WW1時代のユニットと海上戦闘の2点に注力
・ビザンチン追加


635名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:36:14.66 ID:0mzPJnlH
高難易度がより難しくなりそ
636名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:36:53.53 ID:0DrXTQeo
30ドルかー ミニ拡張だとそんなもんか
637名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:50:25.14 ID:+tNYf/S3
せめてなー
・CPUが賢くなった
・改善の種類が増えた

この2行があれば期待できるんだが
今のところはMAXでもWLまでの期待かなあ
638名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:52:43.49 ID:+tNYf/S3
せめてなー
・CPUが賢くなった
・改善の種類が増えた

この2行があれば期待できるんだが
今のところはMAXでもWLまでの期待かなあ
639名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:57:08.48 ID:X+mSFfRi
強気の値段設定だね
civ5のciv4化みたいなもんだし
サマーセールまで様子みよう

640名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:02:04.40 ID:9+6XymrC
WW1ユニット増加ってことは石炭石油が重要になるんかな
641名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:02:55.17 ID:wdLYEfQT
CIV5にゃ宗教は似合わねえとジョン氏言ってたのに〜

違う宗教でも同じような教義を採れば仲良くできるとかにして欲しい。
なんであんなに原理主義やら過激派ぞろいだったのか・・
まぁゲームとしては面白いけど
642名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:05:38.61 ID:vP8ZIvnR
塹壕でスコップの殴りあいか
643名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:09:21.95 ID:qQ/P9m2T
発売は5月ぐらいなのかな
644名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:22:25.36 ID:wdLYEfQT
九つの指導者だとすると
civ4登場で5未登場の
ケルト、カルタゴ、ズールー、ビザンツ、
エチオピア、クメール、マヤ、オランダ、シュメール、ポルトガル
の候補で全部潰れるね
なんか新しい文明欲しいな〜
645名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:39:07.88 ID:TjRi1fcU
>>640
バランスかわるんだろうけど、今のままだと、石油石炭時代が短いからなあ
テクノロジーもかわるんかな?
646名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:39:18.10 ID:KGgNrbpM
ヒッタイト復活まだか
647名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:43:50.07 ID:ynIgtpmk
宗教をなぜ5で排除したのかとか言ってたら
舌の乾かぬ間に追加されてワロタ
日本は神道かぁ・・・宗教ごとにどんな特性があるのやら。


こうなると教授はペース上げないと辛いなw
648名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:45:21.47 ID:f1ssoTrg
wikiに情報まとめようとしたら興奮しちゃって妄想だらけになったけど気にしない!
スレにあった宗教のアイコンの予想とかも使わせてもらった
他にも情報あったら追加してください
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
649名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:03:45.57 ID:FAoUPnEy
石炭は実質工場にしか使わないから用途が増えるのはいいことだ
650名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:06:41.00 ID:9+6XymrC
>>648
乙乙

海戦強化で装甲艦さんが重要ユニットになるかもしれないじゃないか!
略称はGKか
651名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:08:06.77 ID:F9C6vwvd
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/241407.jpg

このCiv5拡張版にあるタオのマークは朝鮮国家ついにきちゃうの?儒教?ただの中国の本家のやつなの?
652名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:10:22.01 ID:wdLYEfQT
>>648
乙ー
まさに興奮が伝わってくる記事だ

パカルさんはサンバでも始めたの?
653名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:14:08.99 ID:wdLYEfQT
>>651
朝鮮文明はもうとっくに来てるよ・・
大極図は恐らく道教だよ
朝鮮固有のマークじゃないよ
儒教は「水」のシンボルマークがあるのでそっちかなぁと思う
654名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:17:07.90 ID:F9C6vwvd
>>653
追加エキスパンション作るとか言うのは見たけどもう追加されてたんだ・・・
道教か、水は風水かと適当に思ってたわw
655名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:47:49.52 ID:f1ssoTrg
>648のページにGamespotの記事の内容も追加しておいた。

スパイによって他国の侵略予定を知った時、侵略される側の国に注意喚起できるってのは面白そう。
宗教、スパイとCiv4っぽい単語は出てくるけど中身は全然違いそうだ。
656名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:49:28.54 ID:wdLYEfQT
あー、ローマ多神教ね
さすが。
657名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:08:56.80 ID:QfWzCBvk
おもしろそうだ
658名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:54:10.74 ID:Xs3A90nr
>>651
衰退しちゃったギリシャやケルト、ゾロアスター教とかの宗教もあればなぁ…

ユダヤ教あるんか、ヤバスw
659名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:54:57.53 ID:Xs3A90nr
と思ったらゾロアスター教はあるのか
660名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:13:51.69 ID:QSkWpWgE
鷲はゼウス、ユピテル、オーディンの象徴だからローマ神話だけに限らない気もする。
661名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:22:22.28 ID:KGgNrbpM
ローマ多神教なら日本のも神道じゃなくてよかったような
欧米人の日本を見る目はやはりおかしいな
662名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:26:19.64 ID:uiIjxGNC
今のところ宗教は名前を借りてるだけみたいだから
消費者の需要に合わせてるだけだろ
663名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:30:35.03 ID:8+gvsC1p
宗教カスタマイズって土着宗教とキリスト教とイスラム教の悪いところ集めたりできるんだろうか
生贄有・超排他的・規律縛りキツイ
664名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:35:52.81 ID:uiIjxGNC
偶像崇拝採用で金銀から+1文化と信仰ポイントとかそんなの
665名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:39:11.72 ID:VVsDHQMF
そも生贄は悪か?
666名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:55:34.16 ID:55nzh/gq
イスラム原理主義採用したらワイン無効化とかあるんかね
667名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:56:48.81 ID:RwzQ4NtT
悪ってことにしとかないとスペインがヤバい
インカ的に考えて
668名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:57:34.60 ID:nQgtRldw
宗教が善悪決めちゃうからなー
宗教の求める生贄は善、宗教の禁じる生贄は悪だろ
669名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:00:32.13 ID:QSkWpWgE
バビロニア多神教、エジプト多神教、マニ教、ミトラ教なんかも欲しいな。
670名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:12:44.70 ID:Gbwprsdg
マシンガンが写ってるスクショには右上の外交・アドバイザー・社会制度のボタンの横に
スパイのボタンが追加されてるけど宗教のスクショにはスパイのボタンがないな
近代以降にならないとスパイは使えないとかなのか?
マシンガンのスクショの右側イベント通知の一番下にビーカーが三つ重なったアイコンが
あるのはやっぱりスパイで研究加速か何かが出来るってことなのかね?
671名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:12:56.32 ID:ynIgtpmk
やっぱキリスト教国家とイスラム教国家は仲が悪いという設定なのかね?
日本の神道は多神教の土着宗教だからアフリカの原住民に近い。

ということは夢のタッグが・・・
672名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:31:24.23 ID:bW3FvKfK
宗教は無個性じゃないのかなー色々な問題で。
自分で色々決められるみたいだしね
673名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:41:00.87 ID:7XeZgxDj
宗教はプレイヤーが面倒くさい文句言ってくるから今まで導入しなかったんだろ
それ考えると各々の宗教は名前だけで個性は1プレイ毎に選択するんだと思うけど
674名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:41:41.54 ID:rVYHWV8k
宗教間での対立があるとしたら
外交みたいに相違点の加算で一定以上信条の異なる
宗教には態度が硬化する、とかじゃないかな。
675名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:43:10.62 ID:d13cac9m
偉大な宗教家が暴動起こす
676名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:44:09.26 ID:k9tbHcAd
4亀で拡張パックの記事を見て久々にインストールした
リハビリリハビリ
677名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:14:22.47 ID:JfoZFJNX
創造主クリア記念カキコ。なんだよあのダメージレート・・・防御ボーナスありなら弩兵に長剣士の接近戦で不利とかマジキチすぎる
インカ+高地なんて防衛特化の地形じゃなければ勝てる気がしなかったわ・・・

しかし、防衛好きならインカ+高地は最高だな・・・ここに要塞、ここに道路とか考えるのが面白すぎる
678名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:19:04.85 ID:xEs3Lh5t
宗教システムは主に内政のためにあるようだな。
自文明の立地や資源に応じて信仰の対象を設定することで、それらから追加ボーナスが得られる。
各宗教ごとにそれぞれ○○のボーナスと固定されているのではなく、プレイのたびに設定できるわけだな。

かつての西欧は、国民に共通項を与えて統治しやすくし、政府に都合の良いよう誘導するために宗教を取り入れた。
本作でも「統治に利用される宗教」というデザインになると思うが、外交的な影響がどうなるかだな。
679名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:36:57.25 ID:U5jSAlvL
内政か
なんか改善にプラスとかされるみたいのがいいな
5はちょっと内政が寂しい
680名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:45:48.44 ID:f1ssoTrg
belief選択画面を見ると、戦争向けのボーナスもあるね
「この宗教を信仰している友好都市の近くで戦闘力+20%」
「この宗教を信仰している敵対都市の近くで戦闘力+20%」

宗教は文明同士の関係に直接影響すると言うより、都市国家を上手く利用するための手段なのかも
今以上に都市国家の力が強くなって同盟国の取り合いをするのかな
それだとアレクサンドロス最強になりそうだけどw
681名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:10:59.53 ID:htpt8tyD
Civ4みたいに都市ごとに宗教が伝播していくのだとすると
攻め込む都市の宗教によって戦闘が有利になったり不利になったりするんかね
682名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:35:35.39 ID:Gbwprsdg
英語サイトでの情報をいくらかwikiに追加
翻訳間違ってるかもしれんのでもっと英語できる人
ソースで確認して必要だったら修正してくれ
683名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:38:16.20 ID:jbPvvwS1
3にあった軍隊みたいなので
684名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:46:38.49 ID:f1ssoTrg
>682
乙!

kotakuの記事には
「宗教システムを必ずしも利用する必要はない。
多少の利益を逃すかもしれないが宗教を無視してゲームをすすめることも可能。
宗教システムはゲーム全体の最初の3分の2の期間に機能し、その後は徐々に薄れていく。」

って書いてある。つまり創造主無宗教縛りプレイが流行るんですねわかります
685名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:23:51.16 ID:1Bj0ZJFf
やっぱ近代になるとさして重要じゃなくなってくのか
らしいっちゃらしいけど今でも実際は宗教って・・・
686名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:36:39.70 ID:S9+3uMgY
そういうことにしないと面倒だからじゃない
687名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:47:55.21 ID:tvApILt6
自由秩序独裁のイデオロギー対立にとって替わるってことでしょ
688名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:01:23.46 ID:rjCvQDhF
>>683
あれいいよね
689名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:45:35.19 ID:pQh/MsaT
これほどDLCが待ち遠しいゲームがかつてあっただろうか

いや、あった!
690名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:27:45.43 ID:HY6wAmHG
弓でライフル銃に立ち向かうなんてCIVだけだろ〜w

と思ったら居た
691名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:38:49.70 ID:m+UbPwjO
信長さんが戦争好きなうえに一人だけ神道選択して世界からフルぼっこにされてるのが目に浮かぶようだ
692名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:55:32.54 ID:7XeZgxDj
1円/turnの取引で領土を狙ってる状態から友好結べるな
30円の出費で50ターンの安全が保証される
693名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:56:59.49 ID:ostsBauT
海外目線でみたら、信長はキリスト教徒扱いにされそうだが
694名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:59:27.26 ID:/7FxE03o
それはない
695名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:10:19.04 ID:fU4Hf3Yw
Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/index.php?GodsAndKings%A4%CE%C9%F4%B2%B0
Gods & Kingsの公開画像の纏めに加えて、独自ルートで手に入れたアイコン画を一挙アップ!
696名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:27:55.77 ID:roNzSvPy
もんちゃんwikiより充実してるな
697名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:40:56.78 ID:A0aP4B/I
civやってて思うが
歴史に名を残すような指導者ってやっぱ戦争家が多いよな
平和主義者なんてやっぱりほとんど潰されるんだろうか
698名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:57:14.86 ID:WXRCL8LA
そりゃまあ、現代日本で平和ボケしていられるのが歴史的には例外なわけで。
歴史的には平和なんてものは、戦争と戦争の間の期間でしかなかった以上、
歴史に名を残すような指導者は戦争屋しかいなくなるよね、ってお話。
699名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:08:49.09 ID:eKzH4QPG
それもあるけど聖人より英雄の方が格好いいからな
ガンジーだって格好いいって印象はあんまりないだろ
700名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:14:53.52 ID:VKhj8bLr
歴史を決めるのは勝者で勝者は権力者だからな
どの権力層にも目をかけてもらえなかった平和主義者の名前って残ってないんじゃないか?
701名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:26:23.99 ID:3FY8qNnE
Unit health increased from 10 to 100
都市も増えるんかな
702名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:27:06.73 ID:roNzSvPy
戦車が槍に倒されなくなるよ!やったね!
703名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:30:26.91 ID:+XpHk04F
>>699
ガンジーが金銭せびって核ぶち込んでくるゲームがあるらしい
704名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:52:31.22 ID:qv6T2aXo
平和主義で国は取れんし守れん
というか戦争もない時代の人間は英雄という程の名声を得るほどの危機にも瀕してない
705名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:09:19.18 ID:7Os4L/Hq
時代が戦争を生み
戦争が英雄を生む
706名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:15:11.09 ID:FDkQAYNK
それはシド星の話か?
平和主義でも世界征服できるのが俺の知っているシド星なんだが…
707名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:19:49.92 ID:NzKZNA8o
少なくともシド星ver5だと、展開的に平和主義で行ける時もあるけど
最初から狙って平和主義は難しいだろ
708名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:41:23.11 ID:/VJTqEss
他国同士の戦争を利用して優位に立つ事を”平和主義”っていうのも変な話だな。
civ世界での平和主義は純粋に平和を望む物ではなく単なる陰謀でしかないし。
まぁゲーム上の話をリアルに当てはめても意味ないが。
709名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:52:30.54 ID:q511j5EP
文化勝利とか外交勝利したところで平和はすぐ揺らぐだろうし
制覇したところで今度は内部で争いが起きるだろうな
710名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:21:36.96 ID:MRUqF0Sz
ついにオーストリア参戦か
と思ったら正確にはハンガリー込みなのね…w

テレジアはまだなんすかね
711名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:50:29.13 ID:PgPKASUi
CIV5ファン気合入りすぎワロタ
凄い情熱だな
712hage:2012/02/18(土) 03:58:10.14 ID:uHAjJlYz
イザベルが可愛くなってると思ってたらブーディカ姐さんはカッコイイ美人になっててワロタ
713名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:16:40.56 ID:m6ZiuidA
新要素も楽しみなんだけどさ、インターフェイスも改善して欲しい
まず最初はInfo Addictの作者に外交相関図使わせてくださいとお願いだな
714名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:29:03.17 ID:H1ZHL4cV
>>710
それは確定情報じゃない
>>695はスクリーンショットから研究中のテクノロジーに載っているアイコンを抜き出して
それを根拠に予想してるけどプレイヤーがフランスなのに他文明のUUが載るわけない
UUと予想しているWWIのユニットは一般ユニットと見るべき
715名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:34:15.21 ID:jL0r3giE
初心者だけど国王クリアした!
普通に12時間ぐらいかかった…
マップ大陸で日本で最終的に科学勝利だったんだけど、基本的には幸福に余裕がある限り常に攻めてったほうがいいの?
4都市5都市ぐらいでぬくぬく科学伸ばそうと思ってたら他大陸に化け物みたいな文明がいて焦って拡張して科学伸ばした
716名無しさんの野望:2012/02/18(土) 05:00:12.38 ID:dyvP6Ikg
>>715
攻めまくって幸福きつくなるようなら併合の繰り返し

一定まで拡張したらひたすら引きこもるもよし、最初から引きこもり決め込むもよし
717名無しさんの野望:2012/02/18(土) 05:14:51.58 ID:dyvP6Ikg
各宗教に違う効果あって、それらの効果は指導者が持つ特性とかの弱体版や遺産効果の弱体版じゃないかな
既に指導者特性、遺産効果、社会制度とそれぞれが同じようなのあるし

それらに更に掛け合わせてより良い効果出させたりするんジャマイカ
718名無しさんの野望:2012/02/18(土) 05:35:22.72 ID:y7GaRRGF
うーん、これまでの情報では宗教の効果を選択してカスタマイズするから、各宗教自体は完全に対等でしょう。
というか上のレスにもあるけど現実的に差をつけれない。

個人的にはcivup modをインターフェースに取り入れてほしい。かなり便利だし
719名無しさんの野望:2012/02/18(土) 05:57:34.31 ID:vK4WQDwj
初めてで国王クリアって結構すごくね?
720名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:02:31.25 ID:5twg/4vM
久しぶりに来たらなんとついに・・・・・。待ってたよ。
ずっとインポだったのに、フル勃起したような感動だわ。

でも、日本語版はすぐ出ないだろうなあ。
英語版、安くなってたら買おうかな。
721名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:06:52.08 ID:m+MDjxdp
全くの初めてで国王クリアなら凄いね
ただCIV5は正直簡単だよな
4なんか何百時間とやったが未だに不死とか安定して勝てないなあ
5は数回やったら不死までなら結構安定して勝てるようになったよ
722名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:09:35.16 ID:NzKZNA8o
国王だと4までの経験者の初回プレイに丁度良いくらいの難易度じゃないかね
何回かやれば、皇帝までは安定すると思うけど、そこからは壁があるかね
723名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:10:27.99 ID:Zeir8KHY
civ4経験者なら最初から皇帝くらい勝てるだろ
初期のバージョンなら天帝から初めて勝った奴も何人もいたしなぁ
724名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:38:31.64 ID:2FncJ+1m
ついに拡張きたか
725名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:45:02.45 ID:iDYF4beJ
糞ゲーに拡張とかorz
6を出すべきだろうが
726名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:46:25.17 ID:A0aP4B/I
指導者マップランダムで国王で勝てた!
次は皇帝!
スレイマンだったけどパンゲアマップだったから意味なかったw
でもイェニチェリは結構強かったな
国王でも最終的にぶっちぎれたし皇帝も行ける気がする
それにしてもこのゲーム面白すぎる
727名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:55:46.33 ID:CRTKsy9z
あのコロ助だったパカルはどこに行ったんだ
728名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:35:33.61 ID:jL0r3giE
上で書き込んだ初心者の者です
初心者と言ってもプレイ動画みて、一回レベル2をクリアしてもいるのでまったくはじめてというわけではないです
船作って他大陸を探検するのを怠っていたせいで未知の文明が最後のほうまで残って辛かったです
オートで探索っていうのにきづかなかった…


>>716
科学勝利を目指すなら人口多い方がいいので攻めまくったほうがいいのではないかと思ったんですけど、うまくやれば引きこもりで設備作ったりとかで対抗できるんでしょうか?
あと基本的なことなんですが、併合して裁判所たてた方が傀儡よりも長い目でみれば幸福コストは安くなるんでしょうか?
729名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:48:15.99 ID:uHAjJlYz
まぁ正直civ5は拡張するだけ科学遅れて損で序盤の楽しみが探索くらいしかないので
微妙だな

結局civ4みたいに都市スパムの楽しさと文化圏の押し合い資源の取り合いがないとつまらない
まぁスタック制廃止した戦争に比重を置いてるから戦争するためにマップを広く取らなければならない
からの処理だろうけど

天帝の大軍団を小国の少数精鋭が蹴散らす擬似三国志みたいなまぞぷれいの楽しさはあるけど
めんどくささの方が圧倒的に大きいからなぁ
730名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:01:26.76 ID:cuYWpCQg
インドって2都市がベスト?
731名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:03:30.00 ID:roNzSvPy
>>730
何の観点で?
732名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:03:49.81 ID:dyvP6Ikg
>>729
タイミング次第でどんどん拡張したほうが科学も全て伸びるけど?都市スパムも余裕だけど?わざわざ建てなくても奪うほうがいいが
733名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:04:19.87 ID:CRTKsy9z
Civ5は拡張したり戦争することに対するペナルティ(というかメリットの抑制)が非常に大きいのでそこは考えないといけない
Civ4で成長していく帝国を見るのが快感という人には向かんよな

まああの維持費の増大という都市スパムに対するシンプルなペナルティはかなり優れた解決法だったと今では思う
734名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:04:28.03 ID:J+Y5JZal
なんかテンション上がってきたぜ
春までもう2〜3個大き目の追加要素小出しにしてくれればワクワクして待てる
735名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:16:09.74 ID:uHAjJlYz
>>732
少なくとも国立大学までは一都市の方が無難だろ
そもそも高級資源がないと拡張できない時点で自由度が半減している

736名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:19:25.81 ID:EdRJbWOS
>>729
文化圏の押し合いみたいなのは、国境紛争が肌で感じられて好きだったな
Xはいまいちそのへんが切実じゃないのがなあ
737名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:27:35.33 ID:sPTiZdzR
>>697
例えば、アウグストゥスは戦争屋じゃないと思うぞ。
直前の人がガチの戦争屋で、ガリア戦記とか執筆しちゃうような人だったから、
あらかたの問題が解決してたんだ。

そりゃ戦争がなかったわけではないが、
有名無名を問わず、国の元首になって、戦争に関与しない例の方が珍しいからねえ。
738名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:29:44.77 ID:roNzSvPy
高級資源って、すごい名前だな
739名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:35:48.37 ID:esStJDEp
このゲーム自動化された労働者が馬鹿だから困る
戦争中にほっとくとばんばん鹵獲されるし
740名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:59:16.96 ID:XZIud0ta
ローマ多神教だなんだと騒いでたやつはテングリでしたとwikiにあったのでマジかよと調べたらマジだった
http://gara-tengri.blogspot.com/2010/03/religion-of-turks.html

チンギスハンも信仰してた宗教だけどマイナーすぎるようなww
741名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:06:11.67 ID:dyvP6Ikg
>>728
科学だけ特化ならひたすら人口伸ばして引きこもるとかもあるね
幸福考えて人口少なめに抑えて拡張しまくりながら制圧戦争しながらも有り
拡張するなら人口は首都意外は後伸ばしでもよい、大学に専門家入れるかいれないかでも全然違う、自前都市には早く大学建てるようにするとか
戦争と拡張してると途中ランキングで人口最下位でも科学力はトップとかは良くあるな


ひたすら拡張するなら程よく併合はしないときついねえ
社会制度の実力主義と紫禁城あれば人口算出不満もかなり軽減する
742名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:15:22.46 ID:iRA+9Yzl
>>739
一度自動化してあまりの馬鹿さ加減に嫌んなってそれからずっと手動だ
まんべんなく、かつお勧めされるものを勝手に建てる感じで
目的地ああれば飛び地にまで飛んでいくからなぁ
743名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:15:48.96 ID:dyvP6Ikg
>>735
状況次第でそういうやり方もありだろうけど
一定の無難なやり方しかしないで自由度云々はどうなのかね

天帝なら運と無難じゃないと確かに厳しい事あるが
ゲームとして不死までならかなりやり方自由だと思うが
744名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:16:19.20 ID:j99LZIyy
自動だと森林破壊もするしなぁ
745名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:18:54.39 ID:cuYWpCQg
オプションで森林伐採はオフにできる
746名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:19:54.95 ID:qv6T2aXo
いつくるんです?
747名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:21:08.95 ID:A0aP4B/I
森林破壊はオプションでチェック入れれるよ

自動化は予約キューみたいな感じで先にこことここは農場、ここは交易って感じで
先に指定出来たらいいのになってのは思う
順番は近いとこからでいいから
748名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:35:19.31 ID:imDqiPhr
ハンガリーか
俺はとってもハングリー
749名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:43:30.50 ID:iRA+9Yzl
>>743
不死までなら自由度かなり高いと思うけど
天帝だとNCスタートで科学引き離されないようにしてからじゃないと
遺産は取れないし拡張しようにもほぼ隣国に攻められるから
自由度も何もあったもんじゃない・・・って感じになるよね
ほんと天帝は運ゲー別ゲーだ
750名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:55:09.33 ID:NurrCFqj
創造主でもNCスタートする必要無いだろ。攻めるんだったら3都市建ててからNCも有りうるしそれで十分勝てるぞ。
751名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:07:16.21 ID:OmbduwUS
NCスタートとかいつのパッチだよって思う
752名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:08:32.55 ID:uSH0qJZ/
序盤は拡張するくらいなら首都を育ててた方が科学延びるのは確かだけど
途中からは拡張に転じないとノビが悪いよね
753名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:24:25.17 ID:0zbg+b3o
俺は国立大学より2都市目を優先する事の方が多いな
創造主だとパターン化しようとするよりアドリブ全開でプレイした方が勝率高くなると思う
754名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:33:31.63 ID:imDqiPhr
アレク哲学国立大学より、今は空中庭園のほうが強いからなー
755名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:37:59.90 ID:BG66ol3r
社会制度の取得順の定石ってあんの?
解放弱い気がするんだけど…
756名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:40:49.90 ID:PgPKASUi
解放使いづらいなら伝統取ってみるんだ
757名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:43:03.38 ID:YeFPxYPM
都市増やすと防衛大変だから哲学早く取るならNCスタートもありだと思う
戦略固定するのはよくないがな
>>755
解放はコンプ大技術者が強い
758名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:57:40.06 ID:iRA+9Yzl
>>750
今創造主もんちゃんでジャガーラッシュから攻めてみたり
逆にNCから引きこもり新鮮な文化が入ってくるのをいなしつつ科学狙いとか
いろいろやってみているんだけどなかなか安定しない
伝統とって3都市建ててからだとどうしてもルネ後期~産業前半あたりで追いつけなくて
ラッシュをかけるなり宇宙へ飛ぶなり狙っても勝てないんだよなぁ・・・
759名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:08:48.74 ID:BG66ol3r
>>756
というかまさにそれやってる
そんなに都市スパムできないから「あれ伝統でよくね?」ってなったから聞いてみた

>>755
解放が意味あるぐらい都市建てて大技術者取る…
下手すればルネ期に入ってるんじゃ。偉人無償ゲットが強いのは分かるが
全部解除するだけの価値あるのかなあと、上手い人の意見ではどうなんでしょか
760名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:10:13.38 ID:roNzSvPy
少しは試行錯誤してみそ
761名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:10:29.53 ID:T2WafTbS
シャカズールーきてほしいけどなさそうだなぁ
762名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:42:04.68 ID:esStJDEp
解放は道路建設早いのが地味に助かる
763名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:52:36.20 ID:eKzH4QPG
俺も創造主まで来ると解放が有利になると思う
伝統では首都の開拓者生産や購入の負担が重たすぎるんだわ
あと解放コンプ技術者からの陶塔ができるってのが大きい
764名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:06:36.09 ID:fU4Hf3Yw
>>740
カムチャッカからインスタンブール辺りまでの広範囲で古くから遊牧民に信仰されてる”一番メジャー”なシャーマニズムだよw
765名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:12:08.09 ID:uHAjJlYz
>>763
開拓者なんてせいぜい3〜4Tじゃん
2体作っても8T
俺は大体国立大学建てたらすぐ作り始めて教育が終わると同時くらいに2体終わるな
大体その辺で50T前後
766名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:31:08.54 ID:eKzH4QPG
>>765
それ迅速で伝説的立地とかの話?
序盤に開拓者4ターン生産は速度普通では無理だと思うが
767名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:45:40.72 ID:uHAjJlYz
>>766
迅速の話

筆記一直線→アレク→数学ジャンプ→即空中庭園→国立大学まで建て終わったら
開拓者作ってるよ
768名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:52:49.81 ID:L7HH5Lvn
>>767
自分がやってる設定をさも当然のように語るのはヤメレ
標準ならともかく、迅速ならそう書かないと話が通じない。
769名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:55:03.90 ID:0zbg+b3o
クイックは全然やってないから知らないんだけど創造主でもアレクや空中庭園って取れるものなの?
770名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:56:05.49 ID:NurrCFqj
創造主で云々って言ってるeKzH4QPGに対してアレクジャンプの話してる時点でお察し
771名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:58:56.27 ID:PgPKASUi
創造主じゃアレクは厳しいよね
772名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:02:53.48 ID:eKzH4QPG
アレクは諦めたほうがいいレベルだわ
早いと30ターンになる前に建つし遅くても40ターン前には建つ
空中庭園は一直線で行けば希望があるけど失敗したら死ぬ
773名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:06:50.97 ID:UUL9EON7
これがマラソンになるとアレクはほぼ確実に取れて、空中庭園が賭けになるんだよなあ
速度の違いの影響は大きい
774名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:12:55.95 ID:tTLbgmmI
また詰んだ
アレクソ死ね
氏ねじゃなくて死ね
頭おかしいんじゃねえかほんと

ところで宗教の教義が自由選択というが、
例えばイスラムのシンボル掲げて中身全然違うことにできるってのはむしろ
反発をくらうようなきがする
775名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:18:06.09 ID:eJQUjs4w
終盤になると文化勝利が近いだけの俺をよってたかって殲滅しようとするのが理解できない
776名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:22:19.14 ID:mrMRc9CU
>>770
こういう名人様がスレの華
777名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:30:26.44 ID:uHAjJlYz
迅速でだが首都丘で牛2か小麦あって丘が2つあれば人口4or5で26T前後でアレク建つけどな
初手は労働者で小麦を改善か川沿い丘に農場張るとか

まぁAIが直行すると厳しいが
そもそも筆記取って50円確保しなければならないし地味に数学まで行く研究が重いので
アレクで数学ジャンプ即空中庭園は最善手だと思うがね
778名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:36:03.52 ID:esStJDEp
迅速のほうがバランスいいの?
779名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:44:37.89 ID:y7GaRRGF
遺産dlcのシナリオ不死以上でクリアできた人いる?
持ってる人が少ないのもあるだろうけどグローバル実績見ても0.1%以下なんだ…
780名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:50:00.02 ID:fU4Hf3Yw
>>774
創始は宗教ごとに決まった教義(Belief)を1つ得るんじゃない?
それ以降がフリー選択とか
781名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:56:32.71 ID:nrS4OzPn
Gods&Kingsでの文化勝利
各国が宗教創始→ユートピア計画→プロビデンスの目完成→ゲームクリア

・・・信仰の終着点は友愛だったんだよ兄弟!
782名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:03:05.84 ID:9eboweH4
解放は融通が利かないんだよなあ
頻繁に起きる戦時向けの効能が無いからってのがでかい
でもTOTOはすべてに優先するってのも事実だからなあ

もともと文化の効能なんて全部無かったようなもんだ
ぐらい割り切っちゃえばアリかもね
783名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:11:00.69 ID:JITnUgXR
>779
遺産シナリオ不死以上は以前話題になってたよ
過去スレ探してみそ
784名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:19:30.53 ID:NurrCFqj
>>777
ラムセス+小麦2鹿1丘陵2の立地でスタート+途中で文化拾えたから貴族制採用
これで24ターンでアレク図書館。ちなみにこの立地だと数学直行でも27ターン。
ラムセス以外なら数学直行が最善だろ。ラムセスでもAIに取られるリスク考えたらとてもアレクが最善手とは言えないと思うが。
785名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:33:15.90 ID:cuYWpCQg
テングリなんて初めて知ったわ 
786名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:38:18.69 ID:eKzH4QPG
>>785
大学の教養課程の中国史でちょっとやった気がする
テングリ・カガンとかそんなやつ
787名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:42:09.93 ID:RF8em7tB
「フリゲ2011 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi

1年たったらまたあるのでちゃんと今年のゲームを覚えておいてね。
自分が忘れたからって順位に文句を言わないように。
788名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:51:03.85 ID:tTLbgmmI
そういえば漫画で読んだがチンギスカンの部下かなんかに
相撲でぶっ殺された占い師テム・テングリとかいう男がいたがそれもそうかな。
書いてて思ったけどよく俺覚えてたなこんなこと。

そんで、神道はじめテングリとかマイナーな宗教まで用意されてるってことは
全指導者に合った宗教が用意されてるってことなんじゃね?
あの画面以外にもまだあるよきっと。
789名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:14:00.09 ID:ou2qJLY3
昇進とかは追加無しかな
対異教徒+10%とか対同教徒-10%とか
790名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:23:25.71 ID:X7UYn4T3
仏教の特性は踏み絵で。
キリスト教国家と関係が悪化する代わりに
自国領内の全てのキリスト教徒を排除して
影響力も元に戻せる
791名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:32:43.16 ID:l3id5HOo
これ現代になった瞬間クソゲー化するなw
792名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:41:02.11 ID:dyvP6Ikg
>>778
例えば普通速度でスペインで500円の自然遺産みつけて開拓者買うと丸々無くなるが、迅速なら370円だからオツリがくる
UPグレ費用も迅速より普通は高い、序盤の立ち上げとかは迅速のが楽な感じを受ける
このあたりは改善して欲しいわ、750円はくれよ

嫌なのはターン収入が大きい赤字になる対策なんかを忘れると急激な減りを痛感するのがなぁ
研究順序もある程度自分なりにテンプレ化しないとAI研究速度に追いつけない気も
60ターン前後に長槍ラッシュされたりするときついね序盤隣国ドイツとかやだなあ
793名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:54:40.93 ID:+XpHk04F
>>791
航空ユニットと砲撃ユニットがチートすぎるからなー
まあ無いと固めた都市とか糞めんどいけど
794名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:09:18.00 ID:LA975Kog
1年ちょいぶりに来たけどどんな感じだい?バランス的には改善されてきたのかな。拡張も発表されたし久々にやろうとおもって来たんだが
795名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:11:03.18 ID:HeTav8+z
wiki拡張ページ直しました。WW1のユニットで現れるのは早期の戦争ではなく空軍。flightとfightの誤植?つまり共通規格の前に飛行機の技術があると思われ
796名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:51:53.11 ID:tTLbgmmI
今更だけどデンマーク兵たちよ
湿地と砂漠はまぁ許そう
岩山や荒れ地をスキーで行くのはきつくないのか?
797名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:56:33.29 ID:roNzSvPy
世の中にはグラススキーというものがあってだな
798名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:11:34.47 ID:r/ZOJ8Db
海軍ユニットが接近戦できるようになるみたいだから
デンマークあたりはさらに強化されるのかなぁ

火器の登場以降の時代ならまだしもそれ以前の時代で
切り込みが全くない海戦というものが想像できなかったんだよなぁ
799名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:23:04.17 ID:imDqiPhr
ラムセスで遺産祭りおもすれー
13の遺産をたてて文化勝利余裕でした
800名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:42:08.85 ID:9CEw/AaR
ブーティカの足が良い
801名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:46:28.50 ID:KhWaHOHl
なんか最大利益がどうとかで友好条約駄目とか言ってるのに
ちゃんと結べてる気がするんだけどよくわからん
802名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:48:53.03 ID:nX8FtAmy
過去ログすら読まない男の人って・・・
803名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:55:25.60 ID:A0aP4B/I
最初の大科学者ってどうするのがいいんかな
100Tに生まれて300Tまでで施設ブーストも考えて1T15としても3000
後期の技術とった方がポイント的には得だけど
維持費と他の技術取得が早くなる時間的価値もあるし、
それによってどの程度かはわからんけど研究協定も効率あがるしとか考えると悩む
みんなはどうしてる?
804名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:56:17.41 ID:roNzSvPy
カノンか野戦砲にして全部滅ぼせ
805名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:05:24.01 ID:XZIud0ta
陶塔の科学者と最初に生まれた科学者はアカデミーにして残りはとっておくことが多いな
ルネサンスから技術の必要ビーカー量が急激に増えるしアカデミー1個くらいないと遅れてしまう気がするので
経験則的にハギア建ってればゲーム終盤までにはあと4人くらい生まれるからそれで何とかなる・・・と思う
806名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:14:27.06 ID:9eboweH4
文化取得の関係上、時代をすすめるために天文学?を大科学者で使って、
アルミの場所を把握するためのテクにも大科学者使って、
あとはステルスまでに4〜7人+オクス大(×N)取っとく
ステルスのタイミングで首都+アルミ都市のみ+都市売った数千の金が残ってる形が理想
ステルス大量に買って全国ラッシュして終わり 制覇なので幸福とかは無視
創造主の場合は終わりったってここから戦術シミュに移行して面倒なんだけど
807名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:14:50.64 ID:0GLpOC+z
アカデミーってタイル2倍とらないと元取れないんじゃ
808名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:23:58.64 ID:YeFPxYPM
なるべく1人目は芸術家か技術者出すようにしてるわ
寺院なら科学者出るまでに建てられる
809名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:24:19.48 ID:unvb7cuq
パカルがもうコロ助と呼べねえww
そしてブーティカちゃんかわいい
810名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:31:14.23 ID:9eboweH4
タイル2倍取っても電球使用に比べればどこまでいっても元は取れないと思う
中期までのテク加速がしたいのかどうか次第
811名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:39:31.52 ID:eKzH4QPG
アカデミーは改善出力の分損するからな
電球消費の維持費考えるならそっちも考えた方がいいかも
素直に定住にすればもう少しバランスとれたのに
812名無しさんの野望:2012/02/18(土) 21:20:40.23 ID:uHAjJlYz
迅速でやってて大科学者出てくるのって大学建設直後に専門家2雇うとしてそこから10Tちょいだから
60〜70Tくらいだからなぁ
図書館+大学効果で科学+9

まぁ微妙っちゃ微妙だけどその頃工学とか火薬急ぎたいのもあるし2人目までは
アカデミー建てちゃうなぁ
唐塔の2人目をアカデミーさせた辺りで科学100超えてるくらい
ルネサンスまでは細かい研究が多いのでアカデミーで良いと思うけど
813名無しさんの野望:2012/02/18(土) 21:22:40.58 ID:imDqiPhr
大学+国立大学で10.98になるから、200ターンで2200ビーカー?
序盤の人口が少ないときに1体だけ地形改善に使ってブーストし、残りは温存した方がいいのかな
産業時代は2200以上必要だし
814名無しさんの野望:2012/02/18(土) 21:43:53.95 ID:NurrCFqj
ビーカーの価値はターン経過で変わるんだからその比較はあまり意味が無いんじゃないの。
どれだけ勝利確定までのターン数を縮められたか、が重要だと思うな。
815名無しさんの野望:2012/02/18(土) 21:47:39.10 ID:uHAjJlYz
最初の時期に2Tづつ縮められるのを選ばず終盤で連続で使って一気に50T縮めるにしてもそこまで
行けなきゃ意味ないからなぁ
どっちも使うのがベター
816名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:26:39.22 ID:X7UYn4T3
教授更新きたで
817名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:34:21.79 ID:bvN2hPO8
周囲7マスが森だったから最初に工学行ってみたら詰んだ

バビロニアだったし伐採してアカデミーにすべきだったか
818名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:35:13.69 ID:roNzSvPy
森なんで工学?
819名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:14:30.47 ID:94fK9EFP
初めて難易度を5にして日本で始めたら、半島の先っぽで始まって周りが山ですごい守りやすそうな地形だった
侍とトレビュシェットいっぱい作って引きこもってたら次々に戦争しかけられて
最終的に同時に4ヶ国相手して潰滅した

勝てる気シナイデース。何あれ、新手のイジメ?難易度上げるとあれがデフォなの?
820名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:16:09.34 ID:tTLbgmmI
>>818
・伐採で生産力を得たかった。
・製材所で生産力を得たかった。
・ユニット行動力減少を生かし遠距離攻撃可能な弓兵で効率的な防衛を図ろうとした。
・アルテミス神殿で生産力ちょいブーストしたかった。

どれかじゃね?
821名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:41:04.51 ID:bK4oEh2+
都市を併合するか傀儡にするか焼くかの判断基準って何?
いまいち分からないから傀儡にしてるんだけど幸福が下がっちゃうから勿体無い気がするんだよね
822名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:48:57.27 ID:eJQUjs4w
wikiのモンテラッシュやってるうちは楽しいな。
序盤から次々と文明飲み込んでいけるけど幸福資源足りねえw
823名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:23:50.75 ID:JVV9lgLS
>>819
AIは弱りだした国があると次々ハイエナ宣戦し出す
凄い守りやすそうな地形で侍とトレビいっぱいあって何故負ける、というかそこまで揃うなら攻めろ(笑)
こまめに会談してこっちを狙ってないか確かめろ
狙ってるなら相手に有利な取引してあげてご機嫌取るかそいつのそばに居る好戦的な奴けしかけて矛先そらせ

wikiのレポ等読んで色々学べ、とも言いたいがそのくらいの時期なら自分で攻略見つけ出していく楽しみもあるからオススメしにくい
824名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:32:37.53 ID:qftxXmdO
鉄壁の都市国家見つけた。
http://uploader.civ5wiki.com/src/file542.JPEG
825名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:38:04.90 ID:1gAg7xsy
>>824
ヴェネツィアなのに山奥ww
鉄壁というのかどん詰まりというのかw
826名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:44:59.52 ID:rcr30abi
>>821
周りにロクな資源がない→傀儡にした直後に第三国に売る
自分の都市の文化圏拡張の邪魔→焼く
別大陸にあるので港を作って交易路を繋ぎたい→併合
その都市でしか建てられない遺産を建てたい→併合
傀儡でも良いけど幸福が厳しくて金が余ってる→併合即裁判所購入
こんなところかな
827名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:46:19.81 ID:lEo42zGi
>>824
むしろ攻めやすいだろこれ

三国志の蜀みたいに内陸部はだだっぴろいけど国全体が山で囲まれてて入り口が狭くて分厚い門と壁で囲われてる方が守りやすい
828名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:51:56.91 ID:XUwTDFUM
>>819
OCCやって外交で生き残る事を覚えてみたら良いと思う
829名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:18:00.38 ID:TcvIsOtb
よ〜し! 今度は制覇しちゃうぞ!

って意気込んでスタートするものの、途中でだるくなって科学or外交勝利になるのは仕様だよね?
830名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:23:59.62 ID:5a/s9XfV
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
ここに書いてあるミサイル基地ってどれのこと?
831名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:28:34.35 ID:62stgrYt
鉄壁の都市が建った
http://uploader.civ5wiki.com/src/file543.jpg

不死で負けてムシャクシャして開拓者で俺tueeeeeeしてたときに
ガンシップで山に囲まれた遺跡に入る→開拓者getで建った
832名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:32:14.22 ID:5a/s9XfV
俺tueeeeってむなしくならない?
833名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:37:04.76 ID:62stgrYt
>>832
まーね
国王くらいで普通に勝つ方が楽しい
834名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:43:17.81 ID:NnG3Wze6
>>831
こんな地形出来るんだ、まだ一回も見たことないわ

最近現代入ったあたりでもう俺の勝ちでいいよね?って終了してしまう
835名無しさんの野望:2012/02/19(日) 01:57:49.15 ID:Q/GdqmJ+
>>830
ランドマークを勘違いしているのかも
836名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:00:28.24 ID:eUovYWiS
ナポレオンで新しい都市出すタイミングがわからん
1都市で国立大学→全都市でモニュメントは建てるから拡張一段落してから叙情詩、
にしてるけど拡張前に叙情詩建てたい気もするんだよなあ
837名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:26:14.72 ID:tVe9EqS/
>>831
航空機でないと到達できない、高山に囲まれた都市
さぞ絶景なんだろうな〜w
838名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:26:35.37 ID:1gAg7xsy
>>835っぽいな。
この項目は消していいんじゃね。
839名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:52:54.57 ID:F3+T8QVZ
>>837
まさに秘境だな
空挺部隊が侵攻する様が後世に映画化されるレベル
840名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:59:33.47 ID:KJOecIIH
マップサイズ1対1で国家数22にしたらなかなか壮観な図になった
841名無しさんの野望:2012/02/19(日) 03:02:03.97 ID:w1urxPcG
>>821
まさか奪ってすぐ併合なんてして無いとは思うが

奪ってロクな資源が無いならどっかに売るのも良いかな
遠方の勢力に緩衝地帯として売るとか
戦争してる相手が都市差し出してきた都市を貰って返す時はターン収入Gもたんまりふんだくれたりする
解放した勢力なんかには比較的クソ都市は売ってやるね
解放した勢力ってほぼ属国状態だから、こちら側は永久に国交自由で道もひけるから便利
842名無しさんの野望:2012/02/19(日) 03:16:36.69 ID:/mRAo7zF
国王アレクで成り行きでOCCになって
最終的に文化出力600弱で1940年に勝ててしまった。
クイックで240Tくらい。

一都市辺りの市民配置可能範囲と文化圏範囲に
制限あること知らなくて最後かなり失速したんだけど
文化勝利狙いでも2,3都市くらいは建てた方が最終的には早くなるのかな
843名無しさんの野望:2012/02/19(日) 04:15:45.74 ID:EFXYWbwX
皇帝やってみたら中世のイギリスに絡まれてしまって
飲み込もうとしたけど万里と長弓兵のコンボがうざすぎてぐだぐだもたもたしてたら
別大陸の遺産大好きエジプトさんに科学と内政で先行されまくった
大科学者ジャンプでなんとかしようとしたけど、また泥沼の戦争になって
現代戦がめんどくさくなってもう諦めた
イギリスうざすぎる長弓と万里なめてた
皇帝つええなあ、いけると思ってたけど無理だった、でも歯ごたえあって楽しい
844名無しさんの野望:2012/02/19(日) 04:39:57.69 ID:lEo42zGi
ぶっちゃけ相手に長弓がいるとライフルくらいじゃないと耐えられないからな・・
845名無しさんの野望:2012/02/19(日) 06:31:52.73 ID:eUovYWiS
弓系のUUある文明からの万里の好まれっぷりは異常
846名無しさんの野望:2012/02/19(日) 07:28:16.66 ID:N6z1QXtL
4のマルチ練習MODみたいな、AIだけ補正かけて強いけど自分は標準難易度の環境でプレイできるMODが欲しい
847名無しさんの野望:2012/02/19(日) 08:36:06.36 ID:SzUEiAzT
>>841に加えて奪った相手と戦争している相手に売ると
すぐに取り返しに来るからそれを放置してまた落とさせる
そしてそれをまた取り返すと・・・

2回ほどやるともう人口クソではした金になるのが難点
焼くくらいならためしてみるのもいい
848名無しさんの野望:2012/02/19(日) 09:07:35.26 ID:1YWvvtqT
>>812
亀反応過ぎるけど
アカデミーやランドマークを初めとした偉人改善は
「貴重な資源」との天秤になりそうで怖い。
みんなはどうやって克服してるんだ?
849名無しさんの野望:2012/02/19(日) 09:09:10.17 ID:EOhlVXVT
タイル収入は反映されないけど資源は得られること知ってるか?
850名無しさんの野望:2012/02/19(日) 09:55:24.97 ID:TbZh6TFb
>>819
要塞作るとだいぶ違うぞ
作ったかも知れないけど
851名無しさんの野望:2012/02/19(日) 09:57:09.61 ID:FkV0YSlx
未来から初めると高難易度でも簡単に勝てるんだな。
そして殿堂のスコアが段違いになってる。
やらなきゃよかった…。
さすがに殿堂のデータは消せないよなぁ。
852名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:02:59.37 ID:tAzHTK20
要塞の上手い使い方がよくわからない。
大将軍消費してまで建てるメリットってある?
853名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:10:31.02 ID:kgC4W2DI
>851
殿堂とかのデータはデータベースになってるからデータベースソフトがあれば編集できるよ
俺は「SQLite」っていうフリーソフトで気に入らないのは削除した
削除くらいならデータベースの知識なくても誰でもできるよ
854名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:10:57.99 ID:oUnekU/J
社会制度の必要文化ポイントの計算式ってどこかのってるっけ?
855名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:13:40.16 ID:/8m5EW0U
要塞は防衛用だな。
都市を前面にして盾にする戦い方をしてるが、都市の敵側に隣接するように建て、
取り付いてきたらダメージ、都市の後ろから遠隔でバシバシ撃つ。
硬いユニットがあれば要塞内に入れといてもいい。

技術の1世代差位ならカバーできるぞ。
856名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:13:45.02 ID:EOhlVXVT
SQLiteはフリーソフトの名前じゃねぇよw
857名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:16:16.76 ID:FkV0YSlx
>>853
ありがとうございます。
ちなみに格納場所ってSteamのCIV5配下ですか?
858名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:16:47.99 ID:oUnekU/J
すまねえ、質問スレで聞き直してくる
859名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:29:40.14 ID:cA0eYT5L
>>697
当然、大国を築くに当たっては食料を確保しなければならない訳で
肥沃な大地の上に都市が発展し、大国が築かれる

けれども、人類の歴史は常に飢餓に苦しんでいたわけで
国境を挟んでは、飢えた他民族が羨望と敵意を持って、それを眺めている

治世者として名を残した偉人も、国境の防備をどうするか
増大する軍事費とどう折り合いつけるかで、苦心しているわな

お手手繋いで皆仲良くなんて平和主義、それこそ平和ぼけを超えた発想
860名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:32:32.12 ID:+DQ7I5yu
>>830
亀レスだが、研究中の内燃機関のマークの真下にある移動式SAMみたいなやつのこと言ってんじゃね?
ミサイル基地ってより何かのユニットに見えるが
861名無しさんの野望:2012/02/19(日) 10:50:48.39 ID:741y+krr
>>859
為政者として国防に心を使うのは当然として
国土を守って国民を幸福にした指導者より
国民を苦しめてでも外征頑張った人の方が後世では高く評価されがちってことだろ
862名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:01:31.42 ID:oUnekU/J
>>861
外征が、国民苦しめたってのは関係ないと思うけど?
863名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:10:19.38 ID:D+lM74sP
単純に、平和主義はよっぽどとんがった手口でなければ、外征や文化後援みたいに事業として歴史に記すネタにならんからじゃないのか
864名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:10:37.37 ID:8IlQWv9G
わざわざ群島マップでトルコ勝利したのに実績解除されなかった(´・ω・`)
865名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:14:59.41 ID:hE/yzekl
戦争屋は高く評価されてるわけじゃなく目立ってるだけだろ。
内政屋がどんだけすごい治世を行っても評価するのは自国民だけ。
866名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:20:25.03 ID:kgC4W2DI
>856
え?wそなんだ?w
SQLite Expert Personal ってやつ使ってるからてっきりソフト名だとw
SQLiteってなんなの? 規格とかそういうやつ?

>857
俺の場合はマイドキュメントの
My Games\Sid Meier's Civilization 5\Replays
の中にHallOfFameDatabase.dbってやつがあるのでそれをいじりました
お約束ですが、いじるときはバックアップと自己責任を忘れずに
867名無しさんの野望:2012/02/19(日) 12:40:58.06 ID:PURLTub3
このゲームリプレイが見れたりすると楽しそうなんだけどな。
868名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:13:21.30 ID:9KQRydoq
おまいらいつもどんな設定でやってるん?
869名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:25:43.92 ID:bsP9Rjpb
まず服を脱ぎます
870名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:27:22.58 ID:1gAg7xsy
以下略
871名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:30:28.04 ID:w1urxPcG
>>867
録画すればいいじゃない、で、うぷ
872名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:30:38.33 ID:dZbAz8yE
とりあえず食事は2回分くらい用意する
873名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:37:56.33 ID:suYj71fl
指導者:ランダム
マップタイプ:パンゲアプラス
マップサイズ:普通
文明数・都市国家:標準
難易度:皇帝
ゲーム速度:スタンダード
勝利設定:全部
ゲームオプション:クイック戦闘
MOD利用:infoAddict、Great People info

こんな感じかなー。
2週間ぐらい前までは国王でやってた。皇帝での勝率が上がれば当然上を目指す。
プレイスタイルは戦争大好き。序盤からどんどん喧嘩売りまくり。世界を敵に回さないためにもinfoAddictが重要。
DLCでの文明は全部ある。
874名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:57:10.46 ID:NnG3Wze6
infoAddictは便利過ぎて使うのためらうレベル、拡張で正式採用してくれないかな
研究協定どこが結んだとか告知ログだけじゃ、過去のログ消えてくし把握できないんだよな
875名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:11:43.47 ID:E7jmonDH
便利というか4であったのになくなったのがよくわからない
ないと外交関係が全然わからない
876名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:13:16.65 ID:1gAg7xsy
>>874
MODなしなら今は軍事大臣がおおまかに話してくれるだけだけど、
スパイ導入だし敵国の動向を細やかに探るってことで
公式infoaddictは普通にあるべきだと思う。

というかinfoaddict的な諜報活動がないと実際でも国防なんてやってられん
何故か防諜法なしに成り立ってる国家もあるけど
孫子の時代にすでにスパイ活動は大事って言ってるんだぜ・・
防諜されたらわからなくなるってのもアリで。
877名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:24:42.90 ID:53iUy1zH
steamのGOTY版は持ってるんだけど、もし拡張パックがおま国だった場合って
日本語版をDL購入、日本語パケ版購入、海外DL販売経由で購入でそれぞれ適用できるんだろうか
878名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:40:16.20 ID:NnG3Wze6
>>877
今までの流れなら出来るでしょ、DL販売サイトによってはVPN使わないと登録出来ないとかあるっぽいけど
言語タブから切り替えれるんだし、英語版、日本語版区別する必要はないんじゃないかな
拡張の日本語言語が遅れて追加されることはあるだろうけど
879名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:17:14.18 ID:/00Mgj+A
今までCiv5のDLCはSteamで普通に買えてたから心配はしていないな
880名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:20:36.82 ID:bsP9Rjpb
DLCとパッチ対応みてるとマルチバイト地域も同時対応じゃないかな
マックは知らんが・・・
881名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:36:43.89 ID:NnG3Wze6
拡張の日本語版パッケ出るなら言語遅れるのもありうる
本体発売時がそうだったし
882名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:37:43.40 ID:q/pW1P1b
俺わざと“アレ”を購入してなくてメッチャ快適なんだが
拡張パック買うと無条件でくっ付いてくるんだろうな
883名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:41:08.11 ID:UUTauOEz
Direct10でやるとフリーズするんですが
884名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:38:19.10 ID:/0MGvnOd
Infoaddictが採用されちゃうと、AIがより横暴になりそうだけどな。

ていうか、AI同士の戦争で大国が中小国をふっかけ和平で飲み込むのが許せん。
ナポレオンとかアレクが強いの100%そのせいだわ。
あと万里の長城ホント糞。AI同士でのAI殺しでもあるし、
万里取ってる国ってガンジーとかで無い限りまず間違いなく大国化するわ。
885名無しさんの野望:2012/02/19(日) 17:01:03.79 ID:eAJ5Nau3
ゲーム途中でスコアグラフを表示させるにはどうすればいいんだ?
時々ここに貼られてるけど
886名無しさんの野望:2012/02/19(日) 18:43:09.90 ID:/00Mgj+A
たぶんInfoaddictってMODでしょ?
887名無しさんの野望:2012/02/19(日) 19:31:15.73 ID:bsP9Rjpb
そうだよ


>>868
新Wikiにアンケートできてるぞ
888名無しさんの野望:2012/02/19(日) 19:54:13.87 ID:9/2UaW6l
wikiにアンケート追加されてたな、回答者が増えれば傾向とか分かるかもな。
ただ回答者名っていらない気がするな。書かれても誰だか分からん
889名無しさんの野望:2012/02/19(日) 20:20:09.51 ID:Z1+KZrBV
集計するタイプにしろよ
これ延々と垂れ流すきかw
890名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:32:06.59 ID:ciOqVzgY
civ5ってエディットできる?
俺がやりたいのは
世界地図を作って、資源とか川とかもできるだけリアルに配置してセーブ
そのマップに、好きなキャラの好きな文明を史実通りに配置してプレイ
というのなんだが
891名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:38:37.18 ID:D+lM74sP
TSLMOD使えばいいんじゃない
892名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:43:17.41 ID:WA9wxrm4
皇帝、マップサイズ小さい、速度標準、中国で科学勝利。約320T。
皇帝でもそこそこ安定して勝てるようになってきた。喧嘩相手は隣国のポリネシアと、都市をねじ込んできたイロコイくらい。ほとんど引きこもりモード・・・・。
国王よりも皇帝のほうが所要ターン数が短くなっている(50〜60Tくらい)のはなぜだ?
893名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:47:50.71 ID:vA+Kwktk
難易度創造者で1:1でほぼ開始から戦争やってたら途中からほぼ途切れなくユニット送り込まれ続けて1700年くらいで物量で巻けた
高難易度だと相手にユニット生産にもボーナス付いてるのかな
このラッシュ耐え切ったら攻勢に出ようと思っても次から次でどうしようもなかった・・・
894名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:58:14.34 ID:Z1+KZrBV
数だけはすごいので補正あると思われる
元々の人口補正も加わってわけわからん状態

1700年まで粘れるんなら2回攻撃+射程UPカノンとか弓とかそろってそうだし
核くるまで耐えれそうやけどね。大砲だけ作るって事もあんまないし
長弓がきたら知らんが

895名無しさんの野望:2012/02/19(日) 23:50:00.79 ID:/u1Obf+F
生産コストがこっちの40%だっけ?60%かな
これだけでもすごいのに別にハンマーや人口の補正が付きまくるからな
896名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:00:03.35 ID:3yhL3l1q
友好的な都市国家に作業船ユニット送れない
くじらが近くにあるって言うから同盟したのに船出せない都市国家なんだけど何とかする方法ある?
897名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:41:03.77 ID:cY+ZdiOD
>>896
陸上ユニットしか贈ったことないから良くわからんが、
領海内に作業船を移動させて贈ればいいんじゃない?
ただ、都市国家が鯨や魚を領海に入れてるかな…
898名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:48:59.26 ID:3yhL3l1q
>>897
領内に移動させても無理なんだわ
クソ都市国家すぎる
899名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:53:23.16 ID:/Yd9TT6G
>>896
作業船は贈れないからどうしようもない
COMの都市にはありがちなことだよ・・・真珠3つ抱えた内陸都市とか
900名無しさんの野望:2012/02/20(月) 01:44:10.20 ID:4LvyASnd
俺もくじらと真珠抱えた内陸都市作ったことあるw
どうしても山岳の隣に作りたかったのがあって
後でどっかから作業船送ったらいいや→陸地に囲まれた大きな湖でした

ところで朝鮮の科学系の建造物を建てると科学力UPって具体的にどういう効果なの?
901名無しさんの野望:2012/02/20(月) 03:28:58.83 ID:BsBcxmei
>>894
防衛ユニットはやられまくって首都防衛用の弩兵しか残らないんやな
もう一つくらいで全能力確保出来るくらいまでレベルは上がったけど、歩兵が出てくるようになると流石に火力不足
902名無しさんの野望:2012/02/20(月) 07:19:53.98 ID:cVJ68Kc6
都市の外に出してるユニットはどっちにしろ戦闘機で大変な事になる
903名無しさんの野望:2012/02/20(月) 08:20:03.41 ID:+MIMlxvc
もしAIの挙動に興味があるなら、2〜3国でチームを組んで見てみると良いよ。
ユニットプレゼントみたいなズルはしてないが、これは勝てないなwwwって
思えるぐらいにすごい動きをするのが見られるはず。
アレク、ナポ、ビスマルク辺りが楽しいよ。

ナポと誰かが戦争して、遠くで見てたアレクが、その抗争相手の国力が
ある程度落ちてくると一気にユニット送り出す瞬間とかが大変興味深い。
大抵10ターン毎に和平しちゃうからこっちで上手くフォローしてやらんと
支配戦略は上手くいかないけどねw
904名無しさんの野望:2012/02/20(月) 08:43:04.82 ID:28bDNsMg
ナポレオンがマンハッタン計画完成、即スコアトップの別大陸の文明に宣戦依頼したら、
20ターン後には別大陸の半分が黄色いもやに覆われてたな。難易度皇帝で。
905名無しさんの野望:2012/02/20(月) 08:58:06.00 ID:o0wBuoHc
>>899
都市国家圏内に鉄や石炭とかアルミがよく沸くのは仕様なんかな
906名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:00:29.94 ID:9MZ+qE+A
自然遺産が都市国家によくあるのと同じ理屈じゃね?
907名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:05:43.56 ID:Vyjt45qW
不死者以上で鉄ラッシュ安定してる人っているかな?鉄器無駄にならないし
イロコイでやってたんだけど、森ばかりのせいか鉄がほとんどわかない。
なんかアステカと違って木こりなくて森ばかりだから探索が遅いし、合わないな
とはやってて思ったけど。

ロシアとかのほーが安定しそーだなあ
908名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:07:54.95 ID:8r6Yow6F
難易度普通一都市プレイしたら難しすぎワロタ
原爆三個製造して核の抑止力になると思ってたら容赦なくぶち込んできて泣いた
しかも原爆三個とも無くなったわ
世知辛いでぇ…
909名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:13:21.49 ID:mvbYmc7q
おま、核の抑止力って何かもうちょっと勉強したほうがいいぞ
910名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:20:15.20 ID:Y8t+MWOK
イロコイなら鉄無しでも剣士出せるから、カタパルト無しでさっさとラッシュ掛けた方が良い。
鉄器まで研究した直後なら都市戦闘力も大したことないしいけるでしょ。
911名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:28:38.06 ID:4iOqYZqd
モホーク族の戦士は本当に強いね
開始場所に恵まれてれば創造主でも速攻で2文明ぐらい落とせる
912名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:42:16.15 ID:mvbYmc7q
伝説的スタートだろ?
913名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:01:24.80 ID:z4r9MA1q
モホークはおかしいわ
森だらけでカノンが都市に届かないしAIのイロコイは長距離砲出るまで戦争したくない
914名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:15:35.77 ID:4iOqYZqd
採鉱で取れる幸福資源があるかどうかと他文明までの距離が重要になるね
幸福資源が帆走と暦とかだとモホークを用意するのに時間がかかるから二つ文明落とすのは難しくなる
915名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:37:54.55 ID:8lFhpQQV
科学勝利とか狙う場合でも一二文明は
飲めるなら飲んでおいた方が楽?
916名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:39:16.96 ID:JAtWoSfu
将軍以上がクリアできない
というか攻めたらいけないのかこれは
917名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:52:19.56 ID:MtKTxZwV
>>915
断然楽
ただし協定結べないほど印象が悪化するのは避ける(友好破棄して裏から攻めるとかはしない)
918名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:55:20.83 ID:YwCxYHVa
>>916
勝てないと悩んで試行錯誤するのも このゲームの面白さのひとつ
毎回 なぜ負けたのかどうすれば負けなかったのかを考えてみるといいよ
919名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:13:24.47 ID:Vyjt45qW
>>910
鉄器直行でラッシュってこと?それも勿論やったけど、首都まで落とせ無いことが多くて安定しない。
一都市落として賠償金せしめても、鉄器直行だとテクノロジー不足になってくるし、和平が終わるころには長槍がチラホラ

鉄器直行だとモホーク生産でもハンマーつらくない?数揃えるのに時間かかるしアップグレードだと金の問題もあるし、首都落としてしまえば勝てるんだけどね安定とは言えないなあ
920名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:15:24.71 ID:JAtWoSfu
初めての文化的プレイをしようとガンジーさん選んで孤島スタートとかどうすればいいかわかんないじゃない
921名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:22:03.89 ID:Vyjt45qW
あ、まあマップでかわるか、当方サイズ大の大陸プラスでやってるから、遠征しづらいのはあるかも
922名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:11:05.13 ID:zcMMB4hC
>>916
将軍くらいだと外交が引っかかる頃かな?
戦争してもいいけど、仲良くしたい別の国がいるなら首都はとらない
取ると戦争狂扱いされてフルボッコ
あと少数精鋭は幻想。戦争は数だよ、兄貴
923名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:24:05.53 ID:QGavB3TV
最近初めてまだよくつかめてないけど、外交は遠交近攻の策を取っていけばいいのかな?
924名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:29:50.13 ID:YWKXHRvG
ガンジーなら食糧施設ガンガン作って引きこもりやろう
925名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:31:34.67 ID:Vyjt45qW
>>923
うん、それでいいよ。っていうか隣国はよっぽどじゃないと喧嘩吹っ掛けられるし。最初は親しいだったのに宣戦布告された!おかしいだろ!って感じるだろうけど。

隣国の時点で敵対して、そこと戦争した時点で、他の国からの見方が変わるって
理解してたら、大体わかってくると思うよ
926名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:38:33.95 ID:xlOgNXRD
>>923
それでおk。
大陸の果て、海の向こうの文明とは仲良く技術交換。
お隣さんは仮想敵国。
役に立たない戦略資源押し付けて金せびったり、
国境を跨がせなかったり、第三国との戦争押し付けて困らせたりする。

同盟国も大事。
国をはさんで緩衝材になってくれる国には
(余裕があれば)資金援助してあげよう。
序盤で軍事国家と仲良くなれれば、国王クラスまでなら
ユニット生産ほとんどしなくて済む。
927名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:58:53.74 ID:JAtWoSfu
引きこもる場合ってどれくらいの兵力確保しとけばいいの?
928名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:01:18.23 ID:kJpo6YT6
>>913
労働者で伐採して丸裸にするとか
こっちがいち早く長剣出したりライフルカノンR決められれば楽勝
鉄が無いといつまでモホーク使ってんだおまえらレベルだからな奴ら、あってもUPグレ遅い、ただトレブは危険
生かしとくと中盤以降遺産建てまくって調子乗りやすいから隣国になるとだいたいライフルカノン時代には潰してるな

序盤から自勢力近隣の都市国家二つと同盟結んだイロコイとずっと戦争状態で、都市国家をカタパ時代に二つ食った後ライフルカノンでめちゃくちゃにしてやった時は楽しかったわぁ
929名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:01:58.14 ID:p21SbCgF
中期〜ルネ辺りまで金が貯まらなくて、都市国家と仲良くなんて到底状態なんだけど、
ここの住人はどうやってんだろ?
資源や国境売っても伝統選んでるから、開拓者やら労働者でお金なくなっちゃうし・・・
930名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:06:30.10 ID:LsHcDu89
ぶっちゃけ都市国家は文化が欲しいだけなので無視して自由の政策行くだけで良い
931名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:09:18.26 ID:mJ2AAOUb
>>929
お金は初期立地に依存するけどロードス島を建てればわりと裕福になるけどねぇ。ゴールド+5が美味しい。
あと、都市国家のクエストをこなす。蛮族退治なら楽だし。
932名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:29:00.01 ID:Y8t+MWOK
>>919
http://uploader.civ5wiki.com/src/file544.jpg
割と全力で軍拡すれば50ターンでホモ戦士10体くらい揃えられる。うち8体は昇進有り。
この段階で創造主でも軍事力1位だから首都だろうと楽に落とせるし、イロコイの剣士ラッシュは安定性高いよ。

パンゲア前提だから他のマップで通用するかは知らない。
933名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:51:25.90 ID:z4r9MA1q
>>932
ホモのスタック恐ろしいな
マルチで嫌がられるのも分かるわ
934名無しさんの野望:2012/02/20(月) 14:05:29.39 ID:/OpwQpy4
50ターンだと、、鉄器直行で採鉱11ターン青銅器15ターン、鉄器25で50ターン位じゃなかったっけ?
10体全部アップグレードで800金は無理だし
迅速なのかな?哲学研究中だし

設定とルートも教えて欲しいなあ
935名無しさんの野望:2012/02/20(月) 14:45:06.46 ID:kJpo6YT6
>>929
頻繁に資源売れとしか、拡張するプレイスタイルならマチュピチュが美味いな、自分は余裕あっても大国レベルになるまで結ばないが
早く結ぶにも友好的文化だったりせめて石炭以降の資源が無いようならいらんかなと

ロシアで鉄馬あればがっぽりいくな、10以上売れる相手もいるからな、戦争しまくったてのと周りも金持ちだったてもあるが中世〜ルネ期に4000超えてた時あったな、難易度皇帝で

大国化したモンゴルとかいい金ズル馬20売れた時は感動
936名無しさんの野望:2012/02/20(月) 14:54:35.43 ID:JAtWoSfu
気がついたら500ターン経ってた
弓兵首都においてるだけでも案外攻めこまれないんだな
937名無しさんの野望:2012/02/20(月) 15:06:14.47 ID:z4r9MA1q
>>936
どんな難易度でも弓+戦士でいける時はいけるからな
攻められた時の準備だけじゃなくて攻められない為の工夫も重要だわ
哲学までに宣戦されるのは仕方ない事もあるけどそれ以降はそこそこ外交が通用する
938名無しさんの野望:2012/02/20(月) 15:14:45.23 ID:LsHcDu89
金貢ぎの効果が分からないんだよな

500円とか一気に貢ぐと違うのかね
939名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:05:55.33 ID:+MIMlxvc
金とか都市とか資源とか幾ら貢いでも、「最近取引を行った」っていう
緑の字以上の効果はないと思うんだけど。
なんというか、相対的な評価がされてるから、国境が隣接してる状況で
その隣接してる都市を相手にあげても、それで国境の隣接が解消されなければ
敵対や警戒は解けない気がするし、幾ら高額なものを貢いでも、
所詮有利取引をした程度の評価なんじゃないかなあ。

防衛は都市の立地、相手の兵の質、数なんかで条件変わるから、
弓が二人いればいいとか一人でいいとか、都市の中は騎馬がいいとか、
色々出来ることはあるので何ともいえないね。
940名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:19:47.66 ID:z4r9MA1q
最近取引を行った+1とかの「+数字」の部分が隠れてるんだろ
どちらにせよ効いている事は確実だと思うけどな
ただモンテとかアレクが隣だと効果が十分出る前に宣戦される事が多い
アレはどうしようもない
941名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:27:37.06 ID:Y8t+MWOK
>>934
速度普通パンゲアで後は標準、伝説的な立地は使って無い。
研究が早いのは遺跡から人口増加を早く引いたからかもしれない。

首都の生産は斥候→モニュメント→労働者→兵舎→戦士エンドレス
社会制度は解放→直接民主制→市民権
第二都市は資源2つ以上取れる立地狙い。改善してる時間が惜しいから資源の真上に都市を建てて戦士をエンドレス生産。
UG費用は首都&第二都市の資源売り出しと国境開放、都市国家との接触、地道にタイルから貯めたお金で800は余裕。
むしろ時間が足りないから戦士も一部買ってる。ホモ戦士を直接生産するようなハンマーはこの時期無いです。
942名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:35:42.59 ID:XN9vrJBt
森林の伐採で生産力を得たと表示されるけど今建設中の建物の
ハンマーがその分減るって認識でいいんでしょうか?
943名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:44:48.41 ID:TgL725cX
金額はボーナスの持続期間だと思ったんだけどどうかな
>>942
大体合ってる
伐採した次のターンにハンマーが都市に入る
944名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:59:53.20 ID:L18Bmgco
>>941
なるほど、参考になります。
50ターンでここまでいけるなら余裕で首都落とせますね。
自分のやり方がわるかったと言わざるを得ない。
このターンで哲学ならハギアTOTOも狙えそうですし解放コンプでも、鉄ゲットで長剣士いけるなら、名誉の軍備とコンプで軍拡もあついなあ

ちょっと参考にやってみます。
わざわざ説明までありがとでした
945名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:05:08.04 ID:fiM3WQPr
>>941
占領首都×2だと楽に元取れそうだね
946名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:06:57.09 ID:mJ2AAOUb
伝説的な立地ってなに?
947名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:48:19.51 ID:kJpo6YT6
>>940
序盤に労働者や開拓者変換はかなり効果高いね
近隣状況にもよるんだろうけど、ペルシア労働者返還したのに宣戦してきたり、まあ隣国が自分とインド、少し北にエジプトじゃあな
しかもどっちとも戦争してたし

他の例だとたまたま大陸の遠方のアラビアの捕まった開拓者返還してやったら、最終的に大陸二分しても、それまで各勢力制圧しても科学勝利するまで常に親密だったな
948名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:53:59.53 ID:MaX2glnu
Civ5 ごちゃごちゃしずぎてやりづらい…。
949名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:00:53.71 ID:98hTht0g
ごちゃごちゃする人は非戦でやるとよい
あまりにやることがなくてつまらなくなるがな
やっぱりこのゲーム、内政が暇すぎるわ
950名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:02:54.42 ID:SyZ+NxEb
4の小屋はよかった
見ててニヤニヤできる
951名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:08:00.76 ID:1O6X9al7
全体としては5のが好きだけど、小屋だけは・・・小屋だけは・・・
952名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:18:12.79 ID:lXgOGp1Z
トレポスが残念すぎるしな…
食料-2とかでもいいから小屋復活しないかなー
953名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:36:49.37 ID:8EX7Ogwe
工房が建造物になっちゃったのもな
森林も丘陵も少ない土地だとハンマー確保が厳しい
厩舎付きの牧草地で我慢しろという事なのか
954名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:59:55.42 ID:L18Bmgco
4やってないからかもしれないけど、森林も丘がなくてもハンマーだせたら
都市の特徴なくて、つまんなさそうって思うのは俺だけかね

せっかくスタックなしになったんだから戦争用に役にたつ地形改善にして欲しい
955名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:05:15.95 ID:fiM3WQPr
>>950
逃げた?
次スレ立てるぞ
956名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:10:49.05 ID:mJ2AAOUb
プチ偉人改善をハンマーで作れるといいのかもね。
偉人のだと、出力が大きすぎるから、その半分くらいの奴で。
957名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:12:06.19 ID:kJpo6YT6
>>953
周囲3タイル以内にハンマー出ない地形のがむしろ稀じゃね
んなとこにわざわざ建てる奴もアホだが

ハンマー+1出す平原だらけなら丘森無くても結構な生産力いくね
958名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:13:21.13 ID:fiM3WQPr
規制掛かって建てられなかった
>>960さんヨロ
959名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:34:06.46 ID:rxs4JbAp
と見せかけて
960名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:49:33.16 ID:gSo+cPgN
               . <´  ̄ ̄ `> 、
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  〈        `Tチ´‐ |   |>-| /_,ノ  \   く
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     ` <        \\_  \ ̄l  //' | ) /
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961名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:11:58.86 ID:odbg9p/o
糞立地を引かされてハンマーの多い都市を確保できなかったことはあるなあ
そのときは何をやるにも後手後手で投げた
962名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:35:58.78 ID:LsHcDu89
civ4だと草原多いとなんでもできたけどciv5は草原多くても偉人都市にしかならないからな
交易所スパムも相当微妙だし
963名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:14:12.44 ID:Exm7QyCI
20マスも陸地がないような孤島で始まった時は色々頑張ったけど結局面倒になって投げた
964名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:17:30.87 ID:upqRFV0a
アレクからのアンコールワットで技術者ゲットして
空中庭園建設が最近のセオリー
ここまで来ると皇帝でも楽勝ゲーム
965名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:44:24.18 ID:tWwkxDJh
傀儡都市ぐらいしか交易所スパムしないなぁ
966名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:54:22.74 ID:fBQ46RK7
>>962
civ5はその場合、科学都市だろ?
967名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:07:34.89 ID:QOi+CxeV
>>962
科学都市の間違いだよね?
968名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:10:01.25 ID:TgL725cX
大事なのは草原より川
969名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:16:16.31 ID:o0wBuoHc
今回は海資源がもりもり育つからよく海に立てる
970名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:19:39.99 ID:27xFg8MD
5って兵站の概念ある?
BC4000に故郷を飛び出した戦士がユーラシアを縦断して、西暦1500年頃に希望岬でマスケット兵に殺されるとか
5でもやってるの?
971名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:24:01.07 ID:QSypvBqb
>>970
絶賛継続中だよ
遺跡発掘の内容は一瞬で転送されるのに
装備はいくら待っても新しくされないよ
972名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:28:17.46 ID:27xFg8MD
遺跡?装備?と知らない言葉なのに、なにが起きてるのかよくわかるw
移動して得た情報は同じ距離を戻って報告しないと、首都には伝わらないはずなんだがなw

古代やらで世界のすべてを踏破するのではなく、時代と共に世界が広がる感覚を楽しみたいわ
海もいいけどまずは陸でさ
973名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:30:08.46 ID:QSypvBqb
あぁーはやく拡張版でないかなぁ
うさんくさい新興宗教を世界に撒き散らしたい
974名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:35:58.76 ID:28bDNsMg
既存宗教しかないですが
975名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:37:36.03 ID:RJVRKvUz
そうか
976名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:45:00.89 ID:odbg9p/o
絶世の美女イザベラちゃんとねんごろになりたいよぉ〜
977名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:08:15.49 ID:Jaf1+24N
>>970
BC5000年あたりに蛮族と死闘を繰り広げた斥候が超絶視界を入手し1900年に国境の都市に配備された
核ミサイルを目視で発見した。事実だ。
978名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:10:02.03 ID:wmalKf22
コレ、文化上げまくるとすごい勢いで領土が増えるな。文化プレイしたら領地が超広大になってワロタ
そして間違えて科学を上げるツリー取っちゃって、文化ツリー無くなってやる気失せてその場でやめた
979名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:12:29.40 ID:miqmYb62
機械化歩兵が闊歩する未来都市の戦場
BC4000年生まれの斥候が岬の先端で灯台のように視界を確保する
これも事実だ
980名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:20:32.27 ID:cp7LCuwO
        |\           /|
        |\\       //|
       :  ,> `´ ̄`´ <  ′  
.       V            V    
.       i{ ●      ● }i    次スレはどうするんだい?
       八    、_,_,     八    
.       / 个 . _  _ . 个 ',   
 ___/   il   ,'    '.  li  ',___
981名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:37:18.92 ID:XnfCKF3w
建ててみる
982名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:41:21.37 ID:XnfCKF3w
規制ですた 他の人よろしくお願いします
983名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:54:41.36 ID:miqmYb62
984名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:03:09.63 ID:IYYGXcdA
>>978
もう一度文化を取り直せば、ツリーの内容も丸ごと戻ってくるよ
985名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:05:52.71 ID:l3bDXbc5
>>970
首都からの距離と時代に応じてユニットの視界把握と行動指示にディレイかかると近代以前は無理ゲーだ
986名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:15:22.19 ID:2K9i5Cyq
>>974
名称変更が可能とあったが
そこはどうなんだ
嘘だったのかアレは
987名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:41:54.84 ID:V+5vlv2f
既存宗教のアイコン使って創始したら名前変更出来るんだと思ってる
988名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:47:46.50 ID:fqqdyOjZ
6000年間首都を守り続ける腰みの、はなくなったけどな
989名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:51:37.73 ID:Jaf1+24N
戦士の見た目が斧兵ヘーイになっただけじゃないですかー
990名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:52:36.23 ID:tXf3fB8U
マオリ戦士…
991名無しさんの野望:2012/02/21(火) 02:05:34.05 ID:Jaf1+24N
>>986
公式のSSみると宗教名の横に Click to Change とあるな
変更できるのは名前か、特性なのか不明だが
992名無しさんの野望:2012/02/21(火) 02:32:54.57 ID:/hmYHMx4
宗教の名前が変更できるならユニットも変更できるだろうか
治療ユニットの管理が凄く楽だったからまた使いたいんだが
993名無しさんの野望
ベホマ仮面とかもう一度やりたいです