Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.59
1 :
冬の司祭リウロス :
2012/01/09(月) 20:36:55.58 ID:VxuxT1fP
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 20:37:57.67 ID:VxuxT1fP
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 20:39:13.30 ID:VxuxT1fP
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレは以上 それではオーリック様の昇神を待つことにしよう
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 20:47:50.66 ID:+WrDrFXJ
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 20:58:33.21 ID:KhFftYgK
乙。 偉大なる冬の神に感謝の祈りを。
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 21:08:04.40 ID:aBIlVWjn
乙乙
前
>>999 変性ジャンプ自体は遅れを取り戻すキャッチアップを図る以上の意味はないから、それまでに進む方針を確定しないと意味が無いかな
基本的に文明の強みを引き出せる研究以外はスルー。強みがないなら宗教英雄に走るしかない。どうせどこかで戦争するしね
カタパ沢山と英雄さえあれば、後は無昇進斧でも戦争は勝てるしね。エントロピーがあると、勇士でも斧で食えるから、ある程度は外交無視出来る
軍隊は案外徴兵でも悪くない。効率悪かろうが、必要な時に即貰えるのが大きい。首都と生産都市はカタパの準備だけで良いくらい
内政は理想を言えば最終的に奨学だけど、流石に遠すぎるからなぁ。天上評議会なら対外交易で結構稼げるけど、基本的には態度ボーナス目当てで良いと思う
追加指導者は大体強いんだけど、意外に軍備がザルなのが多いから、ヒッパスとかに上手く依頼して引っ掻き回せば良い。そして背後から美味しく頂く
いあはすとか、軍事戦略とかは使える癖に案外研究されないから交換にも実益にもなるから寄っても良いと思うけどね
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 21:40:42.33 ID:tOCnPKmp
OACは現人神と軍事戦略というか英雄叙事詩が遅くなったおかげか序盤に怒涛のラッシュみたいなの出来なくなったのね。 なんか微妙にテンポが悪くなったな。代わりに宗教英雄とか序盤の英雄がすげえ活躍するけど
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 21:43:53.21 ID:+WrDrFXJ
>>7 たいていの文明でそればっかりの戦略だったことを考えれば、幅が広がったともいえる。
まあ文明や指導者ごとの最適解がどの程度ダブるかはまだわかんないんだけどさ。
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 23:48:28.61 ID:b1PCX8BR
小屋なしの場合って内政どうするんだろう。 偉人じゃ大して研究稼げないし、だからといって領地増やしても研究伸びにくいよな。 一面小屋+生産都市1つの場合の1/3ぐらいしかビーカーでないんじゃないか?
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 23:59:18.39 ID:MF8xQ3nl
そもそも小屋なしにする意味が分からない。
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 00:08:45.73 ID:s0c8+kD6
小屋なしプレイは出来るっちゃできる 貴族制農場+専門家と、あとは文明特性で沿岸ラヌーンかマラキム・ヒッパスでユルト貼りまくるとか
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 00:12:16.75 ID:ZcGMx4Ux
農場プレイは結構面白いね 衛生設備の前提が青銅器or建設だから取りやすいのも良い
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 00:12:22.49 ID:lsu8xFsk
>>9 btsだけどスパ帝の大商人経済みたいに、小屋無し交易路+偉人でも結構回る
あと、個々の技術がかなり重いから、案外尖りまくった研究でも何とかなる
統合で天帝アムリテOCCで変性ジャンプ→20〜30Tかけて魔術でも、交換さえ出来るなら周辺技術はほぼ全て回して貰えた
アムリテは魔術さえ取っちゃえば、戦闘術取ったメイジ軍団で勇士を殴り殺せるんで後は虐殺出来たよ
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 00:20:00.11 ID:uN9S2Qo2
リネージの多神教主義が面白そうだなと思って使ってみたら、 名前だけで実際は無神教主義と言うべき効果だったorz
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 01:23:00.68 ID:VMfnl1P6
>>9 1/3くらいしか出ないなら簡単だ
3倍の領土を得ればいい
とまあ極論はおいといて、貴族制+畑と小屋スパムじゃ立ち上がり速度が全然違う
侵略戦争を前提に置くなら奪った都市も機能する前者のほうが楽
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 01:41:39.19 ID:KG3/jRY6
統合で常闇使ってるときの竜退治の仕方教えて〜 カタパが無いからどうにも無理だった
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 01:44:44.83 ID:LMB1J4y2
OACの最新版をDLしてやり始めたけど、ずっと以前のバージョンの時に問題になってた、@都市改善をしない文明があるA戦争時に攻めてくる敵ユニットが攻城兵器ばかり等の現象が出るんだけど、これはもうこのままなの? 久々にOACをやりだしたものだから、良く分からなくて。 誰か教えてください。
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 01:47:40.96 ID:KpBgO0fP
貴族性農場だけで相当稼げるしなあ 小屋がないと軍拡が辛いが、小屋都市は他国から奪ってもいいし
19 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 02:34:36.41 ID:Jo5cBouY
>>16 竜って世界樹からおいでなすった三匹のほう?
俺はいつもどの文明でも、
都市を攻撃させる→竜の体力が黄色になるくらいまで弓量産で耐える→
→そこまで減ったら無生物ユニットのデススタックをぶつけて仕留める
という手順で倒してたよ
なんたって元気な相手に吶喊したって虎の子のデススタック無駄使いするだけだし、
まあ奴さんが消耗する瞬間をじっと待つ戦略とでもいうか
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 03:30:35.13 ID:lsu8xFsk
あいつら一応魔法が効くから、太陽とかで足止めは出来る。倒そうと思うなら、専用ユニット育てたほうが良いと思う あとは先制特化したユニット量産して、一気にぶつけてトドメ。抵抗昇進つけてりゃ、8割くらいは出るはず ・・・なんだけど、雷竜だけがなぁ あの時期に電撃30はちょっと強すぎる。青銅も鉄器も電撃ペナルティあるから、抵抗付けても、削っても、余程強化したユニットじゃないとまず勝てないな
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 03:34:43.93 ID:KG3/jRY6
>>19 ごめん、アケロンの方なんだ
向こうから攻撃してくれないから都市防御もあいまって全然削れなくてお手上げですわ
初心者なもんで色々知らない事多くて、ACあげてたら出てくるステファンとかブーモーズ?
に都市壊されたりしてgdgdプレイしてたりw
3竜の方はまだ見たことも無いです
そういえば、ステファンが湖から都市上のクロウに突っ込んできて、返り討ちに出来たんだけど
湖に冠落としてどうやって拾うかな〜とか思って次ターン見てみたら冠消えてたのは仕様なのかな?
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 03:54:23.01 ID:YdvP5zA8
おお・・・OACやった後に統合プレイすると展開の速さにびびるな 200ターンくらいでヒーヒー言いながら上杉謙信生産してたのが嘘みたいだ
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 04:44:49.08 ID:lsu8xFsk
>>21 海上の奴は多分消えるはず。探索イベントで沸く奴が持ってるアイテムも基本的に消滅しちゃうし
アケロンは常闇なら比較的簡単に倒せると思う。クロウのレベルを上げまくって装備拾いまくって物理で殴ればry
出来るだけ早く倒したいなら、撤退特化の騎兵(出来れば弓騎兵)に混沌1かけて突っ込ませまくればガンガン削れる。最後は適当に〆
ただし、一番最初はスケルトンとか戦士とか火球とか、死んで良い奴をぶつけて死なせること。撤退だと石の皮膚が消えない
むしろ魂いらんから準備も楽な部類だと思うよ
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 07:41:36.39 ID:H+xoEx17
OACだと早けりゃ標準でも200ターン前に終わるから小屋が育ちきらないのが悲しい
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 08:38:24.88 ID:Jo5cBouY
アケロンさんは恐怖無効と先制攻撃無効の二つがあれば簡単に倒せる 常闇なら戦闘シーンが隠れて見えない程度のデススタックがあればいけるよ
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 17:17:04.46 ID:aay5Nwjl
アケロンは倒しちゃうのはもったいない。 捕獲してこそなんぼ。
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 17:34:18.38 ID:KG3/jRY6
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 17:49:56.48 ID:wrUd8Nl8
すんません、すげー遅いんだけど、ムルカルンはいいんだけど これ落とすと水死体にされますよ l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:13:47.77 ID:C1sp02d1
>>17 現象が出るセーブデータを付けて作者に報告しとけ。
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:42:06.94 ID:Zr2cNctG
>>26 アケロンって捕まえたところでたいして活躍しないだろ
快速再生の便利魔法が効かないし何より五月蝿いうえに周囲のクリックがし辛くなるのが×
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:54:51.58 ID:xGFIzymJ
マップの北側を単騎で制圧させるのに最適だな。 アケロンの南側というか下側のユニットは選ぶのに差し障りないし、積極的に斬り込んだりせず吠えまくって無血開城。 方向の高性能さに比べて、隕石の価値ってなんなんだろうな。
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:57:49.14 ID:C1sp02d1
ctrl + (← or →) でマップを回転させる作業に戻るんだ。
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 21:29:09.07 ID:aay5Nwjl
>>30 遊撃としてお掃除や単騎でもぐら叩きも便利だし、
スタックに突っ込ませればカタパだけ残るから暗殺が足りなくてもいいし、
都市落としたあとに守備兵来るまでお留守番しつつとかで色々便利で大活躍。
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 21:46:31.18 ID:pa50p3Gg
常闇ならクビカリーズを何人か用意しとけば、火球で都市防御削り、死霊でアケロンの体力削り、戦闘術を上げて物理で殴れば〆だろう。
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 22:02:31.25 ID:Fn8aSLS5
一念発起して gパッチ→oパッチ+OAC入れた タイトル画面の あーああーああー がなくなって寂しいわあ
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:00:15.42 ID:wrUd8Nl8
おじさんはスフェンリルの画面のほうがすき
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:21:36.01 ID:pa50p3Gg
だからスフェンエルだっつってんだろ!ルオンノタルだっつってんだろ! 何回言えばわかるんだ!!
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:26:51.11 ID:o8bni3Mo
今の今までルオノンタルだと思ってましたサーセン
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:29:15.19 ID:u3LG3Q6x
ファリエルたんかわゆす
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:37:38.60 ID:KG3/jRY6
統合では火球で都市防御削れないんだー、OACなら出来るけどね 間抜けな事に今回はアケロン都市が海に面してる事に気づけなくて、フリゲートの砲撃で削ったら楽に倒せました
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:48:55.92 ID:lsu8xFsk
ルオノーターだのハンナ・ジ・イリンだのだった頃もあったんだぞ!
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 23:51:30.92 ID:VMfnl1P6
ランクツネヒトとかカタクラフトとかチェチンイツァーとか
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 00:20:00.72 ID:x1BODv3z
ガイブラッシュとか懐かしいな、当時からマスコットとしてきらめいていた
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 00:26:35.95 ID:hV7LMZIL
今でもハンナさんの名前は慣れないなぁ 語感的にはハンナ・ザ・アイリンが一番しっくりくる
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 01:29:48.62 ID:uQ0fBIYm
アケロン捕獲は浪漫だよ兄貴
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 01:49:20.30 ID:ie+x5ox5
点綴1都市だけで進めてアケロンだけで世界滅ぼしてこそのロマン
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 02:45:03.49 ID:gf0KMqUM
むしろアケロンは捕獲なんてせずに、倒してこそのロマンじゃなかろうか というか、そもそもアケロンを倒す行為自体がロmry
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 05:52:01.02 ID:uQ0fBIYm
ところで統合残り火一族のアレの緊急生産コスト-5%ってさ、建造した都市だけ有効っていう感じに変更はできないもんなのかな 今40都市あるけど世界遺産だろうが国家遺産だろうがなんだろうがことごとく1ゴールドで買えちゃうの・・・
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 06:08:00.16 ID:q3qXvtfD
20都市以上あったらもう勝ってるようなもんだろうし好きにしろよw
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 08:21:25.91 ID:LtO+NDct
>>48 やってみたら-100%の時点でゲームが落ちるんだけど
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 11:15:25.00 ID:DH5t2rGu
@Windows7(64bit) A本体 1.74 bts 3.19 B4.1g C ・C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D ・wikiにあった4.1g簡易導入パック(3.19用) E ・civ4本体→bts→btsのVerup→Civ本体のVerup→解凍したDをmodフォルダにコピー F ・実行する前にフォルダを削除済み G ・Cドライブを右クリック→ディスクのクリーンアップで全部の項目にチェック→実行 (これで合ってるんですかね?) H ・右クリックで「管理者として実行」で確認しています。 I ・指導者名やシヴィロペディア等の日本語が文字化けしている ・使用言語を日本語で始めた場合、ユニットとマップ以外が表示されない wiki(ペリク鯖)の画像あぷろだローダーのNo.2890に画像うpしてます。 過去ログとかを見た限りpythonファイルの日本語化対応していないとこうなるらしいけど 解決方法を発見できなかった。 ffh2をやりたくてDXパックを買ったのに諦めたくないんだ。 心当たりある人、誰か助けてください。
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 12:27:58.88 ID:3rIJMId7
よくわからんけど、とりあえずキャッシュのクリアは ユーザー名前/AppData\Local\My Games\Beyond the Sword(J)\cache のデータを消すこと、或いはシフトを押しながら本体起動 exeがCドライブにあるから管理権限でエラー起きてるか、ユーザー名に2バイト文字使ってて不具合か 思いつくのはそんなところか。
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 13:38:51.23 ID:DH5t2rGu
>>52 回答ありがとうございます。
以下のフォルダ内のファイルを全削除してみましたが駄目でした。
ユーザー名は↓のようになっているので問題ないと思うのですが…
C:\Users\chery\AppData\Local\My Games\Beyond the Sword(J)\cache
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 17:39:56.64 ID:oVV83elH
流石にオズと子供に親愛補正ないのは違和感あるから変えたいんだけど …どこいじればいいのこれ wikiとにらめっこしてるんだけど独自の関数(タブ)が多すぎて… 誰か教えてくだしあ
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 18:34:53.58 ID:x1BODv3z
bFemaleあたりから下は独自タグだが、幸いこのタグは全部英語なんだよな 一つ一つ翻訳するしてみるといい 余談だが、先頭のbやiは数値型の記号だから、翻訳するときは外せよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 21:07:34.21 ID:ybevMPWf
>>54 親が必ずしも子に愛情を注ぐとは限らンのだよ
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 21:18:28.80 ID:UeOBeVKY
>>56 何を言ってるんだ。
もちろん
>>54 は、マイナス補正を付けようとしてるに決まってるだろ。
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 21:39:51.78 ID:x1BODv3z
つまりこうだ アレクシスにも平等にペナルティを食らわせるように、オズの女性指導者への外交態度-4 オズ補正を総裁できるように、フラウロスが女性指導者からの外交態度+4 同様にアレクシスは男性指導者からの外交態度+4 さらにイケメン主人公がフラ男に劣るはずはないので、ファラマーは女性指導者からの外交態度+6に強化 おまけでオーリック様はすべての指導者から外交態度+0
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 21:45:51.76 ID:/SgKGYFA
なんというもげろ
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 21:59:31.08 ID:lkUt4ydW
設定気にするとオーリック様は全指導者からマイナス補正付きそうではある
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 22:02:02.76 ID:+H4wMljp
「先日の出来事は我々の関係を〜」って表示でいいなら、 python使ってゲーム開始直後に態度補正つける手もあるね
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 22:06:00.20 ID:x1BODv3z
それなら信頼(法V)でやってるから、コピペ改変で割と簡単に行けそうだな。 弄った経験がある程度あるなら、だが。
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 22:58:33.76 ID:9abhl2Tk
「子供だから」なんて理由で親愛補正つくオズさんのほうがよっぽど違和感ある
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 23:08:52.15 ID:nfpoEJjf
もとは誘拐してきた他人の子だしな。
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 01:44:08.37 ID:4t7lC5VI
ファラマーさんに「お前は魅力的だ+2」があるのに、キャラドンさんに「お前は魅力的だ-2」が無いのはおかしいと思います!><
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 03:23:36.44 ID:76iGdiyV
愛情を注ぐタイプには見えないな、オズは・・・
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 12:33:19.64 ID:v+VvQbli
子から親に補正欲しいんだよな 制度の好みとか見てもリスペクトしてる感があるし
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 23:30:05.58 ID:j6fQh0ob
統合さんもminimodの人も更新乙 シダーのアサシンイケメンだな狩人で戦争できるかも 思うんだがカラビムの自分を信仰してる人は不死の印あってもいいんじゃなかろうか というかなぜメイドさんが不死なんだ
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 00:43:10.13 ID:QLAgXh83
乙です ただ・・・可能ならば、可能ならばで結構なんですけど統合の人もOACの方のように 容量少なめの過去verからの差分でアップグレードできるようにしていただけるとありがたいです HDDの容量の節約になりますし 作業的に無理っぽそうならば無視してください
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 01:11:02.23 ID:f8hEjHyB
工夫志向がアレすぎるんで弄って強化しようと思うんだけどどれが妥当かな 1:初期金銭を増やす 2:富+10%を追加 3:労働者の生産+50% 4:その他 2はちょい行き過ぎな気がするし1、3はインパクト不足だ…… いい案あったらよろ
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 01:14:37.36 ID:qIhknxmb
そもそも工夫志向って他の志向2つ持った上でのオマケじゃね? どのmodmod入れてるか知らんけど
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 01:22:21.34 ID:f8hEjHyB
modmodは入れてないですね、自分は横並びが好きなんでオマケっては・・・そもそもマヘイラさんに謝った方がw
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 01:53:59.23 ID:NLD890TV
カザードやマーキュリアンも強化されちゃうけどな むしろマヘイラに志向一つ追加するとか
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 02:22:02.54 ID:Syf9KW91
つまりマヘイラさんに蛮族志向つけろって事か
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 07:19:37.52 ID:Jq7JORO2
>>72 労働者を速く作れても意味が薄いから
労働効率をUPする方が…
BTSの「蒸気機関」みたいに50%労働者効率UPは
バランス的にやりすぎかもしれないけどね。
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 09:08:21.01 ID:moZ9h+Mt
>>72 ユニットのアップグレードが無料になる、とか
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 09:45:52.85 ID:wlDv4H2R
いやいや、無料はやばすぎるだろ 4分の1くらいが便利ってレベルになるんじゃないだろうか
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 10:21:34.40 ID:4TQj24Q9
首都に金銭+2を追加とか。 ただカザードやマーキュリアンは宮殿に金銭+2つければいいけど、 マヘイラさんは作り方に困るよなあ。
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 10:29:37.20 ID:qIhknxmb
無印で横並びがいいって言うなら工夫志向より もっとなんとかしないといけないものが多い
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 11:27:16.19 ID:NWi8zMoF
横並びにするなら特別奇襲をなんとかしないと・・・
83 :
51 :2012/01/13(金) 11:34:26.68 ID:CMfzLP26
流れぶった切ってすみませんが質問です。 いまだに問題は解決せず、ある日ふとディスクの裏面を見ると傷が…これが原因なのか? btsは何の問題もなく起動してたんで気づかなかった。 俺もディスクに傷ついてるけどffh2日本語化して動いてるよって方いらっしゃいます?
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 11:58:18.34 ID:NK+J0i4B
>>83 俺もDXパック購入組だけど、btsが何も問題なく起動するならディスクの傷は関係ないと思うけど。
一度、gパッチの簡易導入パックじゃなくてoのパックを試してみたら?
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 15:35:35.99 ID:moZ9h+Mt
ほかに何とか〜っていうと、やっぱりね、個人的に気になるのはカザードですよカザード 長弓兵の時代の防御ユニットが欠けてるのはやはり不安だし、 AIとして出てきたときもこの時代のカザードは白兵戦と秘術と攻城兵器が都市を守ってるのでやっぱり脆い気がすんのよ その代わりドイツもこいつもうじゃうじゃと勇士ばかりでそれはそれで面倒だけど、 攻め手も守り手も鉄勇士ならやはり攻め手のほうが有利だし
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 18:28:56.49 ID:XH5kkik+
ところでカザードUUマイコニドは、何のUUで、どんな特殊能力を持っていたか、ちゃんと覚えているのかね? もちろん俺は覚えていないが
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 18:30:42.91 ID:qIhknxmb
魔獣使いのUUで、動きを止めるとか出来た気がする もちろん見たこともないが
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 18:45:37.96 ID:XXCNMOyd
俺は昨日見たぜ。飽きたので生産2ターン後には終わらせたが
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 21:47:03.99 ID:yoRRQykw
乙
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 22:49:55.22 ID:ssSNuX16
OACのプリスティン峠の道祖神の探索方法を誰か教えてください 山岳が通行可能になる方法があるのでしょうか?
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 23:02:22.08 ID:B+JDWSMF
たまに丘に生成されることがあるからそん時に探索できるんじゃね? あと、いつだったかのバージョンだと、イヴァンとかドルイドは山に登れたような。
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 23:04:04.62 ID:U8MmzeB4
最近統合やってないけど、昔の統合だと1ターン飛行できる魔法が使えたから 山岳にあっても問題なかったんだよな
94 :
72 :2012/01/13(金) 23:08:53.09 ID:f8hEjHyB
工夫志向や蛮族志向をオマケと考えると、 ドヴェイロは一つの志向で戦うことを(製作者から)強いられてるのかも知れませんね ドヴェイロはむしろ宮殿のハンマー+1とかでいいかも知れない、初期命ってことで
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 23:33:30.40 ID:QA1vIby1
>>89 乙
ってこれdarの修正dll入れてたら別に必要ないのかな
あとfix3って書いてあるけど更新履歴見たらfix2だよね?
それとも履歴ついてないだけかな
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 23:34:56.69 ID:jRcmpeTp
>>91 イースで防具目的なら旋風のスキル取得で飛行が付くから探索できるようになる
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 23:55:22.60 ID:ssSNuX16
皆さん、ありがとうございます
これからプレイしてきます
>>89 更新乙です
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 00:25:38.86 ID:tsucwclr
OACでアルタイルやってて気付いた 専用改善だからって竜の巣作ってると死ぬ 竜の巣は地形改善としては劣化ユルト 成長しないし資源も発見しない 全面竜の巣とかやったらドラゴンパピーで赤字がヤバイ
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 01:03:35.64 ID:L3jLGWzf
>>91 飛行つけるか、大地Vかキルモフ大司祭で整地するしかないかな今のところ
>>95 差分パッチのほうの更新履歴を更新し忘れてました。
ご指摘通りdllのみの更新なので、DAR ver38fのdllをすでに当てていれば
>>89 はインストール不要です。
山岳道祖神と言う、正にタイムリーな話題だと言うのにここまで「カザードの世界呪文」無し 最近のOACだと効果変わっちゃってんのかもしれんが
カザードじゃなくてイース文明の話だし、関係ないな
>>94 そもそもバニラのドヴィエロは、隣国に初期ラッシュがほぼ確定出来るって強みがあるからなぁ。首都横付けしちゃえば、狼3、ルシアン、野蛮人、斥候が突っ込める訳だし
相手が最速で弓出そうが、こっちが都市の周囲の丘とかに陣取れば相手は何も出来なくなるし、銅すら使えないしで
弓や戦士、銅無し斧で守りを固めたルシアン&野蛮人やアセナ倒すのってかなり辛いぞ。かと言って何もしなきゃカタパ着ちゃうし
ルシアンって言う最速の英雄代替が貰える志向もあるよって考えるべきじゃね
相手が開拓者1人ならそれも正しいかもな
天帝は基準にしても仕方なくね 不死なら相手が3都市目立てた時に開戦すれば、手薄&固めるボーナス無いから簡単に経験値入って(初期ラッシュだけは)国王とかより楽になるけど
初期ラッシュってある程度広い場合にはいまいち微妙なんだよなぁ。 結局維持できる都市数は変わらないし、ラッシュしなくてもそのぐらいの都市数は確保できるから。 ちょっといい立地とれるのと周囲がきつきつになりにくいぐらい。
初期ラッシュするときは 兵の数を軽めにして、労働者拉致・改善略奪・近場の敵の拡張阻止を目的にしてるな 維持費もだし、AIの建てる立地はどうも微妙な気がする
バニラbtsだと特にそうだよな←AIの立地微妙 あと一歩で河に隣接できるのに…! とか
さやかは指導者よりガイブラシさんの代用英雄でいいような気も 歌はないけど回復持ちの
マギカ勢は英雄が弱いから、勝手にいじってるわw
マギカ勢もそうだがMiniModの追加英雄はどれも指導者固定にしては弱いと思う
最初に追加したKOS-MOSが強すぎて、ここで叩かれまくったんだよな それで、弱めに設定するようになってしまったのかと
そんなこともありましたね 強い・弱いと感じたら自分で修正するのもいい
その時代の主力ユニット程度の強化はあっていいと思う それでも追加分だし強いと感じるなら死んだら1回は蘇生するけど志向が消えるペナとかね
道祖神探索って意味わからなくね? 日本で言えばお地蔵さんが動き出したようなもんなんだから 探索する拠点とか無いと思うんだが お供え物でもぱくるんか?
守護者っぽいのが居たら、一見ただの山でも探索する価値はあるんじゃないのか
>>112 一応、このスレは定期的にチェックしてるんだがそんなことがあったのか・・・
全然気づかなかった
まぁ、昔あった、エチゴへの荒らしの粘着+偽造ファイルアップとか統合のニライカナイのバランスがアレすぎるとか
OACの弓間接攻撃がどうのこうの・・・って、荒らしに比べれば全然おとなしいもんだから
作者さんには正直好き勝手に作ってもらいたいもんだな・・・ゲームバランスとかどうでもいいから(自分で調整できるし)
荒らしがいなくなったのはそろそろこのMODMODも過疎が始まってるってことなのかのう・・・
>>118 この顔グラがおかしくなる問題って、このffh2スレがciv4modスレから分離する前にもあったのに
いまだに未解決だったのか・・・
cyberfrontが解決する気とかゼロだろうからそれも仕方ないな・・・・
勝ってに調整できるのはいいんだが、最新パッチ適用する度にいじり直すのがダルイというジレンマ
最近は更新そんなにこまめじゃないし、まあ問題ない
>>117 好き勝手作ってくださいとか意味不明。
なんで今好き勝手作ってないとか思っちゃうわけ?
素直に、もっと俺TUEEEEE!!できる仕様にしろと言えばいいじゃん。キモイな。
なんでビーリ・バウルの好みの建築物がタイタン像なんだろ ゴーレム経験知関係ないじゃん
>>!23 きっと、あの像をゴーレム化するのが夢なんだよ。
タイタン像ゴーレムか…それも浪漫だな
フルチンゴーレムとか何の悪夢だよ
統合の話なんだけど パーペンタクで狂気が起こると 後から手に入れた志向まで無くなるんだね
勝率3.4%を生き残った奇跡の戦士が、勝率90.6%の戦いであえなく死ぬ・・・ エレバスって怖い世界だよな
いや、確率だからなw 勝率99.9%の奴が死ぬの何度も見てるし
なら0と100以外を信じなくなる日も近いな
勝率100は少なくとも表示上はないけどなw
90%程度だと、死ぬ可能性もそこそこあるから大切なユニットは突撃させない。 95%でもあやしい。99.9%だけはさすがに信用するが、それでも何回か死んだことはある。 確実に信用できるのは勝率99.9%+退却0.1%だけ。
133 :
51 :2012/01/15(日) 10:11:01.00 ID:28yz9yax
o簡易導入パックもダメだった…心が折れそうだ… 最終手段、別PC購入しかないのか……
別にPC再購入してもいいけど、まだ確認してないところがあると思うんだがな 以下、番号順にやってみろ 1.BtS単体での起動は出来るのか? 2.元々は言っているmodは起動できるのか? 3.ffh2フォルダの直下のファイル・フォルダ群は、他のmodフォルダと似たような状態になっているか?
わるい、起動は出来てるんだったな。
>>134 は忘れてくれ。
簡易導入パックで日本語文字化けってことは、
>>52 の言うとおりユーザー名に2バイト文字使っているってことはないか?
>>133 DLL表示しない設定にしていてCvGameCoreDLL.dllコピーし損なってるんじゃないの?
>>131 実際の計算でも、0や100になる状況はない。
99.9%と99.99999%では天と地ほどの差があるんだが、見分けがつかない‥。
>>133 別PC購入しても、インストール方法が間違ってる限り、確実に失敗するわけだが。
なぜかmegauploadがほとんどリンク切れ表示になるんだけど
>>68 とか
>>89 をダウンロードできる?
>>133 1.「CIV4GameText_FFH2.xml」をワードあたりで開く
2.「TXT_KEY_CIVIC_GOD_KING」で検索
3.日本語訳が文字化けしてたなら解凍の時点で既にミスってる、
文字化けしてないならCiv4関連のファイルを全部消して、1から入れ直せ
それでもダメならxmlを上手く読めてないって事だからググって解決法探せ
あと関係有るか知らんが、パッチ当てる順序はciv4 1.74→bts3.19が正しいかと
あーでもあぷろだの画像見る限りじゃFFH2導入時点でミスってるくさいんだよな
>>136 の言う様にファイル足りてないとかありそうだ
簡易導入パック使わずにwikiからリンク探して一個ずつファイル当ててみたら?
なんらかの導入ミスだろ 手順を100回くらい注意深く読んでみろ
昔、MODのインストールがどうやってもうまくいかない人がいて、 原因は結局、解凍ソフトがおかしくてちゃんと解凍できてなくてエラーでまくりだったって人がいたな ファイル数が正常に解凍されたケースに比べて明らかに少なかったってオチだった 案外そういう単純ミスが原因かもわからんよ
OACのデスピエルヤバいわ ティーグルにボコボコにされたけど諦めずに大儀式完成させた 不死身の英雄スタックが大軍を軽く溶かす ただ途中でマーデロが後継者の死の呪文で死んだ 死無効のはずなのに5%くらいのダメージをくらい続けて死んだわ あいつら魔族でも殺せるのか
145 :
51 :2012/01/15(日) 13:31:11.53 ID:28yz9yax
皆様、貴重な助言ありがとうございます。
>>136 Assetsの直下にあるファイルですよね?
コピーする際はffh2のフォルダごとなので問題ないかと
>>140 ,141
文字化けはしていませんでした、とりあえず再インスト後
公式サイトの0.41n→oパッチの順でやってみます。
皆様は解凍ソフトって何使ってます? 過去ログで公式サイトのexeファイルを
7Zipで解凍しろとあったので7-Zip File Manager((64bit版)を使っているのですが。
解凍? 公式のexeを普通に使って導入してるが… 日本語化はwinrar
そういうわけのわからんときは 一応は解凍ソフトも疑ってみるべきだよな あとはWindows側でなんかへんな設定にしていないか、とか
うちは圧縮ファイルのチェックもできるExplzh使ってるな 以前は有料だったけど今無料だし
exeはインストーラー起動して自動解凍すればいいと思うんだが、何故普通にやることを試さない
150 :
51 :2012/01/15(日) 15:42:06.58 ID:28yz9yax
>>146 うろ覚えですがパッチファイルのexeに何か問題があったとか
もう解決したんですかね?
>>149 仰る通りの方法でするつもりです。
簡易導入パックで失敗→解凍に失敗してる?(解凍ソフトが悪い?)
という意図の質問でした、誤解させたようですみません。
ギボンさんの生産が完了したと思ったら、英雄の殿堂が作れるようになってた なにをいってるのか(ry 相互結んでる相手の弓騎兵にやられただけだけど、相互破棄以外でこういう事を回避するのに良い方法ってある? エスス創始時の夜警隊にでも頼るしかないのかなー
152 :
sage :2012/01/15(日) 18:51:38.20 ID:TDTmWdtp
統合ダウンロードできないけど・・・
なんか消えていたので急いで作成 いつも通り入れ忘れやらなにやらのアレやコレがあるかも 36版以降の変更点だけの部分でpatch(絵とかの重いデータだけ除いたもの) です。36版がまだの人はそちらから入れてください
急速な対応に感謝!
>>145 7zip、時々解凍に失敗することが何故かあるから、違うやつと併用しています。
参考までに。
…参考になるかな…
158 :
51 :2012/01/15(日) 23:07:12.27 ID:28yz9yax
いまだ苦戦中、ちょっと気になることがあったんで質問です。
いい加減鬱陶しいかもしれませんがもう少しお知恵をお貸しください。
解凍した日本語化パッチのTextフォルダ内のxmlファイルの内容がブラウザ上で表示されないんです
(真っ白の画面のままです、右クリックとかも機能せず)
他のフォルダやffh2本体内のxmlファイルは表示されます。
もしかしてこれが
>>140 で言ってるxmlがうまく読み込めてないってことなんでしょうか?
自分でも調べていますが、もしこれが原因で解決方法をご存知の方がいたら教えてください。
>>156 十分に参考になります、7zipは問題ありか…とりあえずWinRARでやってみます。
>>158 xmlファイルをブラウザで見ても意味無いような。見るならテキストエディタとかで見ないと。
大抵のブラウザなら見れるし。
なんでギボン死亡で英雄の殿堂が建てられるんだ?
ごめん、アラズカンだった
ギボンさんがなりすましてた可能性も微妙にry まぁ相互切るしかないな。夜警隊なんて、相当育ててないともろとも潰されるし
そもそもDLしたファイルが壊れてるとかは無いよな?
統合やOACで探索した際にタイルを明るくしたらずっと明るいままなんだけど、これって仕様なのかな? ユニットをその場から移動させても敵国の都市が建っても視界が確保されたまま。 プレイヤー側としては蛮族沸かなくなったり、戦争がぬるくなったりで、なんとかしたい…。
追加で善指導者多めだなぁ… 2色セイバーで善2名ならシェアイムか何かで黒桜さんを
もう7クラス揃えて聖杯戦争を出来るようにだな
エロゲの話されてもわかんねぇよおう
>>165 そんな現象は見たことないぞ
イベントの宝箱か何かを見落としてるんじゃないの
聖杯戦争の前にマギカ勢に対抗してなのは勢をだな…
文明多いからOACやってたけど統合の方が多くなってるん? 変えちゃおうかな どうせ元ネタ知らんから増えれば良いし 使う文明は少ないしな 敵は色々いた方が楽しい
インターフェースがあれだがな
自力でBugいれりゃ良いじゃん
>>173 和製ゲームやアニメのネタが好きで、とにかく無双したいなら統合のほうが合ってるよ
むしろほかのmodmodがお前に合ってない
このスレから176にいなくなって欲しいわ。2度と書きこまないでくれない?
>>176 言い方に悪意がありすぎて笑った。そんなに統合が嫌いか。
作者同士は仲良くやってるのに そのmodのファンは他のmodをやたら敵視する法則
>>177-179 和製ゲームとアニメのネタが豊富で英雄無双しやすい唯一のmodmodだからそのまま言ったんだが、なんか気に入らなかったか?
とりあえずゴメン
こいつ前も何回か同じようなこと書いてんだよな。 謝らなくていいから死んでくれー
>>180 こっちも言いすぎてごめん。
>>176 の二行目が余計だったと思うのよ。
>>181 それは言い過ぎ。
かえって統合MODに反発する人が増えて作者が苦労するよ。
>>176 別に英雄無双はどうでも良いが
OACでも使うのはサンダルフォンとオーリックが殆どだしな
増えた分敵が色々出るってだけで
俺に合うのがどうとか何を言ってるんだ
アンチってのはそういうもんだからしゃーない
>>153 gパッチ簡易導入パックのリンク切れてない?
落とそうと思ったら出来なかった;;
なんか気持ち悪いの沸いててワロタw
>>185 切れとりますな。上げなおし中ですが30分ほど掛かりそうです
>>183 文明の数はOAC>統合って感じですな
統合用の追加MODのMiniMODで1文明増えてますが、
まだ骨組みだけなのでAIは使ってきませんし
>>165 以前からあるバグですな。Ffh2自体にずっとあるもので、
いまいち解決方法も分からりませんな(゚д゚)
Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック
http://www.megaupload.com/?d=2AXKOUBY とりあえず起動確認もしてみましたが問題なく作動しますな
解凍後、
C:/Program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Mods
にそのまま入れれば、それで動くはず……ハズ!
明るくなるまま…っていったら、初期開拓者で古代の塔直上に建てるとなった覚えが
俺は間接攻撃が肌に合わないので統合を選んだ
スレの最初のほう読んでて思ったけど 交易経済の文明とかあったら面白いかも 小屋はともかく村町がコインじゃなくパンやハンマー出して 技術でガンガン交易路の数が増えていくとかさ 重商主義採用してるとキレはじめたりなんてね
ffh2に限らずmodで交易志向は結構あるけど、ぶっちゃけ対AIだと強すぎる。対人だと逆にゴミ過ぎる(ファロス同様、誰も相互結んでくれない) WMだと貴族(企業)で交易路強化するけど、ビーカーどころか、パンハンマーも交易収入の15%程度出せちゃうからかなり狂ってる性能だし どっちかと言うと IoT(追加技術・遺産で交易路増える。序盤から交易路の収入強化遺産もある)とか、 東方mod(軽く触った程度だけど、どっかの文明が専用技術?で交易路+10本とかあった気がする) の方が近いんじゃないかな
もうあるのか、これは失礼した MODはつい最近はじめたFFH及びOACとlike a revolutionしかやったことないので…
WMのマラキムがまさに交易経済文明だな 自国領土が無限に砂漠化していくけど専用志向の砂漠交易(交易収入の40%がパン・ハンマーになる)でカバーするっていう 開拓者ボーナスのある高難易度だと序盤からガンガン成長しまくって大国化してる強文明に変化しているよ
WMマラキムは恐らく交易経済を主体にしたかったんだろうけど、 実際にやると交易しなくても強過ぎるくらいの文明になってしまってるね
しかもあいつら道すら不要だから、攻める気にもならないんだよな・・・攻めても砂漠補正込みでクッソ強いし
やっぱマラキムは地獄以上に世界の敵だな
周辺砂漠化はマラキムにしか恩恵無いからな・・・イリアンの周辺雪原化並に鬱陶しい
でもまぁ、冬将軍だのサウィンだの停滞だののイリアンよりはマシだ 個人的にはイリアンや統合ニライカナイみたいな、直接妨害してくる文明よりは、味方に出来るだけ助かる
砂漠化が単なる砂漠にしかならないならまだ良かったんだが、 川沿いは氾濫原、他は低木やオアシスになるからなぁ 都市周りの大半がオアシス+改善とか負ける要素が無い
ニバルも結構ウザイ。雪トカゲ出してきたら相互切らなくちゃならないから面倒
203 :
51 :2012/01/17(火) 12:15:48.28 ID:O73WTJSt
日本語化パッチで蒼褪めたヴェールとか、ffh2限定の日本語テキストってどこに記述してあるの? xmlファイルをすべて検索してみたけど見つからない。 DLしたパッチファイル ファイル名:1297948439168 サイズ :解凍前 1.74MB(後 10.3MB) WinRAR使用 Textフォルダの中身 CIV4GameText_DiplomacyText_FFH2(531KB) CIV4GameText_FFH2(3.26MB) CIV4GameText_Fixed_1(206KB) CIV4GameText_Misc_FFH2(11.5KB) CIV4GameText_Misc_FFH2_BtS(4.12KB) CIV4GameText_Scenario_FFH2(1.39KB) CIV4GameTextInfos_Python_HardCoded_FFH2(1.57KB) CIV4GameText_FFH2のサイズもオリジナル版にくらべて半分くらいしかないし ほんとにファイルが足りてないだけなんじゃないかって気がしてきた。
統合マラキムは劣化ヒッパスなのに他ではそんなに強いのか
統合マラキムも別に弱くは無い。ていうかユルトのお陰で内政、防壁UBで防衛力は平均を余裕で超えてる ただヒッパスが強くなりすぎただけなんだ。フォックス辺りが非戦ですらスコアぶっちとかよくあるし
どちらもそうだけど、川がなくても平原を自給タイルに変えられるのは強いよね
マラキムはユルトが内政安定すぎて、ヒッパスとかエルフと五分ぐらいじゃないの?
208 :
51 :2012/01/17(火) 15:17:50.84 ID:O73WTJSt
↓のサイトで導入方法を記載していたんだけど
ttp://blmthf.exblog.jp/12764462/ ffh2本体のインストール先
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
パッチ(公式パッチ+日本語化パッチ)のインストール先
本体のインストール先\Fall from Heaven 2
ってことなのかな? wikiの記述と違うけど昔はこうだったってこと?
何が正しいのかわからなくなってきた。
それとVista以降の場合、ffh2導入に失敗しているとbts本体のファイルを参照するようになっていて
画像あぷろだみたいな文字化けを起こすって過去ログにあったけど本当?
一度OS再インストールしてみたら?
素直にwikiの手順通りに導入しなさいって なんでそういう、捻った言い回しが好きな人のサイトなんか見てるのよ だから混乱するんでしょ ダウンロードしたファイルに何が疑問感じたら自分で全部個別にダウンロードしてみたらいい あんたのトラブルは何らかの単純ミスとしか思えないぞ
これまた、かなり判りにくい書き方してる場所だなw でも、結局同じこと書いてあるように見えるんだが? とりあえず、ffh2とか大規模MODじゃなくてまずは小さいMODから試してみたら?
>>208 そこでいうパッチはFfH2へのパッチですからね
FfH2本体は\Modsにインストールされて\Fall from Heaven 2ってフォルダが出来る
それに対してのパッチだから\Fall from Heaven 2にあてることになる
統合マラキムは奴隷解放でユルトの成長が早いのがヒッパスにはない利点 ケイン?蛮族と仲良くしててください
AIにニルホーン条約とられても全然怖くも悔しくもないので、 丘巨人の軍事力評価値を7/14、丘陵戦闘力+10% てな具合にいじってみた ニルホーンとられた瞬間にぽーんと軍事力グラフが跳ね上がるせいかAIが超強気になってワロタ 国籍隠蔽を活かすのとはだいぶ違うが、巨人たちをAIにとられるとちょっとだけ怖くなっていい感じだ でもassetとpowerてどっちがどういう項目なんだろう 意味わかんないで書き換えちゃったけど
@win7 32bit ABtS 3.19 BFFH2 0.41"o"系 Cインストールフォルダ Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS D EFFH2 0.41"o"系 Gキャッシュのクリアの有 I障害内容 MODをロードしようとするたびにload errar GFC errar と出てしまいます explz Lhaplus winrarなど複数の解凍ソフトを試してみましたがどれも駄目でした ぐぐってみてもXMLエラーのことは見つかるのですがload errarについての解決方法が見つからず困っています BtS、CGEは問題なく動くのですが他の解凍ソフトを試せばいいのでしょうか?
217 :
51 :2012/01/17(火) 20:37:08.82 ID:O73WTJSt
>>209 実はもう実行済みなんです。
ユーザー名(PC名)は半角でcheryとつけたんで2バイト文字が悪さしてるってことは無いと思います。
>>210 自分ではwikiの手順通りにやってるつもりですがうまくいかないので他にもいろいろ試してます。
以下、自分のインストール手順です。
@civ4本体→bts→Civ本体のVerup→btsのVerup(Xfire,GameSpy Comradeは未インストール)
A公式サイトより以下のファイルをDL
・FallfromHeaven2041n.exe(本体ファイル)
・FfH2041o.exe(oパッチ)
・FfH2media.exe(ムービーを豪華にするファイル)
・BMforFfH2.exe(マップ画像が綺麗になるファイル?)
Bffh2のインストール
本体→パッチの順でインストール、この際に両方ともインストール先を聞かれるので以下のアドレスを指定(mediaとBMは使ってないです)
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
C日本語化パッチを解凍、解凍されたffh2フォルダを↑のアドレスに持っていって上書き(ffh2の中にではない)
フォルダ、ファイルを上書きしますか? → すべて、はい
>>211 CGE for BtS3.19 + (ModMod)外交担当相パッチは既に試してみて、起動や文字化けの問題は起こりませんでした。
>>212 ↑のBの手順であってますよね?
何が駄目なんだろう、日本語化する前&後に言語を英語に設定すれば問題なく動くし、203に突っ込みが無いってことは日本語化パッチには問題ない?
もう謝礼を払うから誰か家に来て代わりにやってくれとすら思う。
218 :
51 :2012/01/17(火) 20:44:34.94 ID:O73WTJSt
>>216 俺もそこで試したことあるけど、bts本体のmodフォルダじゃないと起動しなかったと思うよ?
>>218 custom assetsに今度は入れてみましたが 今度はmodの選択画面にFfh2が出てこなくなってしまいました
:C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods Windows7 64bitの場合、ここが正しいインストールフォルダだ 32bit版ならちょっと違うかもしれない もし↑でだめな場合は多分↓になる。 :C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
>>215 assetがスコアでpowerが軍事評価らしい
バニラのトレントと弓騎兵のスコアの壊れっぷりはガチ
>>219 あとcustom assets内に元々あったファイルはちゃんと消していました
無印エレバスやってるけど、このスクリプトって文明に即した立地でスタートなんですか? マラキム辛いです^^
224 :
51 :2012/01/17(火) 21:14:07.41 ID:O73WTJSt
>>219 ffh2フォルダの中身をばらして反映させたってこと?
選択画面に出てくるのはあくまでもmodフォルダの中にあるものしか出なかったはず
ちなみにmodフォルダの中にffh2フォルダだけを作っても中身が無いので駄目。
どうしてDocumentsの方を選んだかは解らないけど、特に理由が無いなら
wikiの通りに本体の方でやったほうがいいよ。
>>220 program filesのほうにciv4はありましたが
なぜかBtSはありませんでした
BtSの場所を移してみます
本体っていうのはDVDのほうに入れるってことでしょうか?
DVD…?
もう何を言ってるのか、判らなくなってきたよw
FFH2導入失敗の99%はインストール先の間違いで出来てるからなw
>>226 あんたさんの場合、Civ4もBtSも、インストール時に表示されているデフォルトのインストール先フォルダにそのまま入れなされ
もし違う場所に入っているなら、いっぺん全部アンインストールしてやり直すんだ
その上でwikiをよく読んで、その手順どおりにFfH2を導入したほうがいい
是非そうしたがいい
あ、すいません、自分は本体に入れているつもりなんですが なんだが違うみたいなので 他にBtSのデータが入っているとなると DVD-ROMに入っているDVDに無理やりいれるのかと思ったのですが やっぱり違うみたいですね・・・・
ROMは追加で書き込んだりできないから! インストールとかファイル保存とか無理だから! パソコンのハードディスクドライブに、ゲームデータをインストールしないと、このゲームは起動すらできないからぁん! メモ帳でも何でもいいから情報整理が必要に思える。混沌としすぎている。
とりあえずいまBtSを再インストールしています たぶんこれで無事Ffh2ができると思います
>>230 どちらもデフォルトのままだったのですがなんででしょう・・・
いろいろwikiや指示通りにファイルを移動させているうちに
なんかやらかしたみたいですorz
この手の情弱がプレイ環境整えたとしても 次はゲーム内の質問になるだろうと思うとウンザリしますな
ぶじ再インストール終わったのですが なぜかプログラムファイルじゃなくてまたマイドキュメントのほうにインストールされている・・・ これをプログラムファイルのほうに移動させてMODを解凍させればいいのでしょうか? なんども再インストールすればプログラムファイルのほうにインストールされる日が来るのでしょうか? インストールさきの指定とかなかったはずなのにあれ!?
237 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 21:56:54.52 ID:P6pQooj6
お前は何を言っているんだ
次はbtsとciv4を両方ともアンインストールだ。 bts→civ4の順番で、アンインストール中に何か聞かれたら、全部「はい」か「yes」 それが終わったらインストールし直し。 civ4→btsの順番で、インストール中に何か聞かれたら、全部「はい」か「yes」 そうしないと救える自信ない
指示通り再インストールしたはずなのに C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) ではなくて C:\Users\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)になってしまいます インストールディスクじたいの問題だったのでしょうか?
もう質問スレ辺り行ったほうがいいんじゃねえの これFfHの問題じゃないだろ
C:\Users\Documents\My Games\Beyond the Sword(J) ↑ それセーブファイルとかのほうじゃね? C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods にもちゃんとあるだろ
ローカルディスク:C ↓ Program File ↓ CYBERFRONT ↓ Sid Meier's Civilization 4(J) この順にクリックしている? 何度も言われてる通りインストール先が間違ってるとしか思えないんだが
両方の再インストールも終わって Ffh2も文字化けやインターフェイスの問題もなく無事起動しました。 皆様いろいろと本当にありがとうございました。
>>244 おめ
結局、、何が悪かったのかは聞かない方が良いのかな?
頭だろ
頭だね
後の神MOD職人の誕生の瞬間である
いつもロースコアでジリ貧文明だったキャラドンさんが200ターン越えてスコア2位につけてる やれば出来る子だったのね
平日23時にインスコしちゃうとか終わってるな (明日の仕事なりが)
凄く面白いものだから、必死になって導入したくなる気持ちは分かる
これだけのためにCiv4買う価値はある
必死になるのは勝手だが、 導入ですら自分一人で出来ないようでは、先が思いやられる
>>253 お前は何の役にも立ってないんだから、先が思いやられる必要はないよ
>>244 おめでとう、よかったな。
civ4インスコの時に\CYBERFRONTを抜けば面倒がねえんじゃねえのか? 抜けるのか知らんけど
抜けるけど抜いたところでわからない人にとっては 他の人と違うことをすることになるので余計にわからなくなるでしょ インストーラーが勝手にやってくれるところに自分で抜く作業しなきゃならんしな \CYBERFRONT削るだけだから、そんなの簡単だろって思うかもしれんが 単一のMODの入れるだけの簡単作業でてこずっている人には勧められんでしょ
あとciv4のMODSディレクトリを消すかリネームかなんかすればいい それなら間違えようがない
>>254 役に立つかどうかとはまた別の話
突っ掛かってくるのは構わないが、
一定水準の知能を満たしてからにしろ
お前ら落ち着きなさいよ 解決済みの話題で喧嘩しているようにしか見えないぞ
だが問題の真っ只中で(スレ誘導以外で)騒ぐよりはマシだろう つまり何時だって騒ぐな、ということなんだが
信頼の魔法使うか……
うちの環境(win7,64bit)だとカスタムインストール選ばないと変なところに入れられたな カスタムのデフォ選べば解決したけど
modmod入れる前のタイトル画面のあーああーああーが好きなんだったけど オプションに タイトル画面の画像変更はあるけど タイトル画面のBGM変更はないの?
今までずっとOACやってて最近統合も入れてみたんだけど凄いな・・・ 教授とDIO様が強すぎてクソ吹いたw
どのmodmod使ってるかすら言わないで質問する男の人って・・・
>>266 エレバスとかの広いマップで、教授が別大陸でぬくりまくってるのを見ると殺意が芽生えるレベルだぜ・・・
教授+黄金の巨石コンボとか出ると、こっちが青銅器くらいで魔術到達したりする
しかも邪悪文明がほぼ全部ヴェール大好きになってるから、友好ペナ含めて親密とかになってる
まぁ黄金持ちはどこでもヤバい速度なんだけどさ
>>266 OACの教授は外交ペナルティ入るほど強力には見えないもんなw
昔はOACも志向の数がおかしかったがさすがにラスボス過ぎたか修正されたな
統合DIOを語る前に言っておくッ! おれは今やつの文明をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはDIOは志向多すぎ強すぎてクソ吹いたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか咲夜さん無双になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がどうなったのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 志向だとかUUUBだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 謙信ちゃん無双もどきの片鱗を味わったぜ…
咲夜は序盤から軽く無双できる分、 テクノロジー開発と生産する手間がかかる謙信よりよほどチートだからな 移動力が早い段階で6になるし、先制攻撃のありがたみもよくわかる まぁそれでもアケロン相手だと流石にガチタイマンは運が絡むが
OAC最新版のfix3で遊んでるけど相変わらずAIが森林放置で 製材所とか建てれるようになっても改善しなくて素の森林だらけになってる DARのパッチでAIの森林温存処理の無効化とか言ってた気がしたけどfix3には入ってないのかな? これ以外は修正パッチでだいぶバグらしき物も無くなって安定してきてるからできたら改善版欲しいっす
OACは他の指導者も全体的に強化されてるしな。
py見ただけでプレイしてないから恐らくだが、 OACの伝説志向ってかなりヤバイくないか? 黄金期が毎ターン5%で発動して、 英雄昇進持ち1体につき25%で全ユニット+1経験値/ターン 後半自力英雄ができでもしたら・・・恐ろしい
>>275 グリゴリでやると冒険者でハイパー無双タイムって誰かが言ってた
普通にカリスマ持ちだから後半から経験値貰ってもかなり強いけどな
どの文明も運用次第でとことんヤバイからなー 俺は3司祭でお手軽にボコるのが好みだが
>>275 あれの経験値+って英雄沢山いるとその分累計するの?
てっきり1人いれば後は変わりなしと思ってた
前にスペックだけ見てサバシエルやったけど
伝道・カリスマより金融・攻撃のほうが最初から安定して強いと感じて序盤で辞めてしまった
O様出して、何気なく探索したらいくえふめいになったでござる 無かった事にして、2位の善エルフを山岳から山岳へと移動しながら(ゴッドスレイヤー怖いから)攻めてたら、トレント発生→ゴッドスレイヤー弓騎兵が突っ込んでくる ヤダ・・・エレバス怖い・・・
>>279 屈伸運動で砕け散るO様に何を期待しているのか
悔しい・・・あんな労働者なんかに・・・!
まだ森林放置残ってんのか… 0.38cでも普通に放置してたと思うけど。
カシエルの適応では伝説選べなくね?verによるのかな
指導者制限チェックじゃないの
同じスレイヤー持ちでもムルカルンと英雄カイロリンって確か相討ちだったよね
それに引き換え新米戦士はおろか労働者にすら倒されるO様
やはり昇神といってもO様のは所詮パチモンなのか・・・
>>282 0.38cでも直ってなかったのか・・
大切に残しておくわりには建てれるようになっても改善しないし謎だよね
忘れたけどAIは製材所とかは建てないんだっけかな
通常だと伐採しまくって街とかになってるからなぁ
というか大抵昇神する前に大勢決まってる事が多いしなぁ 冬の司祭のチートっ振りに比べればO様のアレさがより目立ってしいまいますな WM系になると小屋経済出来ない関係上ややイリアン弱体化してるけど O様の空気っぷりにはより磨きがかかっております
おまけに司祭達が皆優秀な志向を持ってるせいで指導者としても空気
冬司祭がチートチートいわれるのが良く分からない 確かに強いけど司祭長にならないと豪雪使えないし 戦闘力7で雪男召喚できるくらいじゃん
斧時代にあの性能は破格だろ。 副次付の雪だるま投げて削ってから攻撃も出来るし、 経験もちょっとずつ自動でたまるからさらにあげやすい。
黒いエスネさんは冬至だけイリアンにやらせてドリファとオーリックさんは頂く
でも3体っていう制限は十分量産でも代替できる数だろ ってか副次なんてついてたか?
その3体の司祭が毎ターン火葬のゾンビ相当を産み続けられるから強い 炸裂したら氷土になるから冬の民だかのボーナスつくしな 個人的には信奉だからって行軍の昇進つけられるのが一番汚い
>>282 えっ。
なら、なんでその時に指摘しないん?
自分で簡単に修正できる問題なら即自分で修正してしまうから 別に報告もしないってだけな気も
自動経験値のお陰で実際の戦闘力で言えば勇士より上だしな、司祭達 下手すれば青銅器前でアレは強すぎる。量産云々と言っても、司祭使うと通常ユニット使えないわけじゃないし 司祭分のコストは停滞でチャラどころかお釣りが余裕で出るしね
>>294 >自分で簡単に修正できる問題なら
なるほど、つまり
>>282 が、森を放置するAIを自分で簡単に修正してしまったから、
報告しなかったってことなのね。
なら、
>>282 には是非その修正バージョンをうpして欲しい。
そうすれば俺が喜ぶので。
どうぞよろしくお願いします。
そりゃUUだしイリアンでは唯一の信奉ユニットだから強くて当然だけどチートという程かってこと 停滞込みでの評価だとイリアンとしての評価になってくるからまたちょっと違うと思うけど あと氷の精霊の副次効果なんであったの?MODMODの話か?
森の温存とかDARの仕様みたいだから 製作者でなければそう簡単に修正できなさそうに思えるんだが・・・ 最初から温存しないようにするか、解禁されたらちゃんと製材所を建てるようにするか どちらかをすればいいんだろうけど
雪の精霊の爆発は統合とOACだけですな ちなみに、統合だと停滞に神秘主義が必要だったり、 効果時間が10ターンになってたりもします バニラとは色々違うので、自分がどのMODを使っているか言わないと 色々意見が食い違うと思われますな
(カザードにしては)すごく・・・マシな立地です・・・
3都市総人口5とか見た事あるぜ
一番酷かったのは、何故か食料も川も無い氷土丘に都市を建てたキャラドンさん。80ターン過ぎても1都市で人口1だった
>>297 副次っていうか炸裂はmodmodだけだったような
青銅斧が5の時代に、戦闘力7って充分強いじゃん。しかも雪男も3体使える上に信奉ユニットだから継戦能力高いし
精霊で削って、司祭が倒す。司祭のレベルが上がればもう止まらない
イリアンは正直、後詰の戦士だけ作っていれば戦争は勝てるレベル
>>300 付け足すと、OACだと『白き御手』を解禁するテクノロジーが「聖職」に代わってますね。
停滞も元々の効果に戻したいので、バージョン上げるときにテクノロジー条件を追加する予定です。
研究と生産が止まってもヒマにならない=ターンエンド連打する作業にならないようにしたいので。
304 :
299 :2012/01/19(木) 21:38:39.99 ID:7ei6KpT6
ごめんなさい低スペなんです
>>301 まだまだ経験不足のようですね・・・
エレバスマップってドワーフ・イリアン・ドヴェイロ・マラキムが厳しいっすねよね
マップに関係なくカザードとドヴィエロはきちぃ
ドヴィエロはまだ低コストで軍量揃えられるから脳筋プレイに割り切れば何とか・・・
ハンマーボーナスが最大70%入るから結構楽しいぞ←カザード マーキュリアンを確保できれば大砲も強いし
スコア31万超えたぜ ゾンビ大国じゃなくてもそこそこいくもんだな
ゾンビ大国は別次元だから、比較対象にならない
NoDVD当ててからパンゲア海岸線自然にしても海岸線ランダム風の群島チックスタート位置が多くなった。 心なしか資源も少なくなった気がする。気のせい?
>>304 イリアンは氷土ボーナスあるから別に厳しくないと思う。むしろ草原・氷土どっちでもオッケーだから有利な方じゃ
ルシュも農場と鉱山で回せるから案外何とでもなる。むしろ世界呪文のお陰で内政だけはトップレベルだと思う
マラキムは終わってるな。よくやるんだけど、大体砂漠で孤島。都市を建てた瞬間に不衛生爆発。資源も金と魚と秘薬くらいしかない
たまに隣国がいるんだけど、完全に詰んでるわ
善エルフが砂漠のど真ん中で、緑葉創始してるのを見て泣いた。お前の都市森どころか氾濫原もねぇから!
313 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 06:32:06.48 ID:iuYFine2
>>309 これすげー
どうやったらここまで行くのか気になるんだけどプレイレポか何かあるの?
314 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 06:32:25.97 ID:iuYFine2
>>309 これすげー
どうやったらここまで行くのか気になるんだけどプレイレポか何かあるの?
315 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 06:33:07.69 ID:iuYFine2
大事なことなので
age続けるほど大事なことなのか
じゃあ秘密って事で
>>304 低スペックをあきらめる前に
視覚効果を「パフォーマンス優先設定」にしておけ。かなり違うぞ。
教授強いなー お友達がハイボレムしかいないけど
偉人ジャンプでエーテル取ったらそのまま術使い量産で戦争して勝てるからなぁ・・ 戦争で経済まわしつつ偉人ジャンプで変成術取って魔術まで行けば1,2国は食える
321 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 12:48:24.20 ID:RatZPbgR
うはーメガアップロード死んだー
OAC教授で社会制度ひとつだけ変更で革命2ターンになってるのは何で? 序盤は普通に1ターンだった気がする
都市数で無政府状態のターン数は変わらなかったっけ?
そんな仕様あったっけ?w いつも属国多様して自国都市数あまり増やさないプレイスタイルだから見たことなかっただけか
そう言われると自身が無くなるw 後半10都市とかになってきたら1つ2つの社会制度変更で2ターン掛かったりしてたから都市数が影響するもんだと勝手に思ってたw
326 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 16:33:55.10 ID:8HI24dSZ
制度によるだろ?
megaupload閉鎖されちゃったな
突然世界中から喧嘩売られたんだけどなにこれ しかも同盟国からも クソゲーすぎる、どうせ外交じゃどうにもならないならオーリック安定じゃねーか
アレ作ろうとしたんだろ・・・
えるしっているか 戦争中の国は宣戦しない 外交ってのは仲良くして貰うことだけを指すんじゃねーんだぜ
>>329 その時はオズさん使ってたから冬至ではない
>>330 バニラとそのMODではではこんなことなかったぞ
ただのFfH系列特有のバグじゃないのかこれ
OACだと戦争中でも別国に宣戦することが結構あるよ。主に国境問題で
>>332 バグじゃないの?ってのは戦争中に宣戦しないことじゃなくて
突然世界中から喧嘩売られる現象のことな
書き方が悪かった
いや、支配の塔作ろうとしたんじゃないの
ああそっちか いや、作ってないよ。しこしこ内政するのが好きだから防衛ライン固めて隣国と仲良くしてから建設と開発に勤しんでたら突然
支配の塔とか、栄華なんちゃらだの、楽園なんちゃらだの、その手の建造物だろ 完成即勝利の建物は着手した瞬間に全世界から宣戦されるぜ
>>337 か、あと可能性は薄いだろうが評議会の会戦決議とかかなぁ・・自分が思いつくのはそんくらいだけど
ただ世界中までとは言えないとはいえ、AIも外交してるから複数国から同時に宣戦食らうことくらいは自分も割とよくあるけど
AIの真の態度が友好じゃなかった+便乗宣戦ラッシュや聖戦決議で世界からフルボッコはBTSでもありがちな罠 FFH2特有ならACカウンタの数値に比例して便乗宣戦率が跳ね上がるとか、他にもAIが強制宣戦する仕様が一杯有るし まあその辺の仕様に引っかかったんだろ
邪悪が自分ひとりで後は全部善良文明だったと知ったときなんかはもう頭抱えたくなるよな
善良1中立2で残りが邪悪だったから、中立と仲良くしようと思ったら 中立勢がみんなヴェールに改宗しやがったことがあるな
その場合は宗教かバシウムを使えばOK
突然世界中から宣戦されたりアケロンが強すぎたりタスンケ兄さんによつんヴァインにされて裏から掘られたり、 火葬のゾンビから火が出たり、そんなことはエレバスでは日常茶飯事です かならず解決法があるはずなのです
Megaupload閉鎖されたんだな OAC落とすときはこっちのほうが早かったから重宝してたんだが…
朝なら斧戦争発生しないから斧ロダの方がありがたいです。 でも安定したうpろだが減るのは辛いのぉ。
避難民が殺到して二番手だったところが使いづらくなる、なんてのもよくある話だな
うpろだ閉鎖痛いな 結構、重宝してたんだが
>>336 modmodならバシウムが勝利条件の建造物作ろうとしてもそうなる。楽園の扉とか
もしくはバシウムが津波とか竜巻持ちでやらかしちゃったとか
>>344 ダウンロードできないプロパイダがあるかもしれんと言うことで
問題はあるけどBitTorrentみたいなP2Pに移行することも必要なのかも…
>>347 無料ユーザーでなんにもしなくても1年以上持つ数百Mのファイルあげれる所、他にないかなぁ
某4.1oj-3.19jは万近くダウンロードされてたからニーズはあると思うよ
P2Pとか警察に目付けられそうで怖い
主にアップロード側がな
>>350 中華サイトならあるけど、登録方法が面倒
そういえばなんで斧使わなくなったんだ?
回線弱いからじゃね
斧だけに切断されやすいと
だれうまw
すぐに混むしな斧は
森林放置問題はOACの仕様の問題だそうです 詳しくはDARのフォーラム見るべし
どうせ支配の塔建て始めたとかで勝利にリーチかかったとかそんな状況だろ
DARのフォーラムはテンプレに入れたほうがいいんじゃないのかな
362 :
sage :2012/01/21(土) 01:35:06.67 ID:MSGG64lG
統合最新版ダウンロードしそこなつた
ニライはどうせ緑葉入れるだろうからばさばさ切ってしまえばいい
唐突で申し訳ないのですが soundtrack\\rune\\Rune5.mp3と、 oacのKaijinDipro\\Line.mp3の2曲の詳細がわかる方はいませんか? 流れ割ってすみませんがご存知の方は一レス下さい。
MEGAUPLOADの関係者タイーホされてたんだな
閉鎖の理由逮捕だったのか
今慌ててチェックしてるけど当時ファイル200M制限で使えなかった4shared.comが 2Gまで拡大してて使えそうな予感 オブリのMOD公開で使ってる人見る限り、ログインさえこまめにしてれば結構もつっぽい 問題は登録に利用した電子メールアドレスが見えるよー
既にめがうぷろだの後任が公開されてるようだが
森林を利用すること自体が新緑前提って気もするし、伐採してしまっても良いかもね 残すにしても狩猟がなく、川沿いじゃない平地平原だけでいいんじゃない? ・・・OACとか手を出しても無い自分が言うのもなんだけどね ところで、21属性の全てが使えるMODMODってある? 氷とかノード建てれないと属性その物に優劣がある様に感じてなんかなぁって
無い気がするけど、そもそも氷は無理に使える必要は無いと思うよ。 普通の文明だと、雪だるま投げたり吹雪かせると地面が変わって使いづらいし、 無理に使う必要も無いけどイリアンとかだと便利なのは間違いないし、 外交ペナもあるからあったら貢物にするけど無きゃ無いで問題ない。
OACの森林小屋や製材所はテクが最終段階まで行くと強力だけどね AI労働者の改善優先順位って設定とかじゃなくて自動で勝手に決まるんだっけ 海賊港みたいに世界樹の苗の改善に条件ニライカイナをつければすぐ直るんじゃね?
氷マナ所持自体が優位性であって、 それを全文明に与えたら優劣が平坦化するのではなく イリアンと荒涼の優位性が減るだけである
イリアンから氷抜いたら停滞くらいしか残らないじゃないですかー
MoM 1.4 来たな
イリアンが氷マナを使いこなせる文明じゃなくて、 氷マナの恩恵に頼ってるだけの文明だから氷マナを制限しないとダメなんだよな
>>376 所詮は鶏と卵の屁理屈だよ。
変えようと思えば、氷マナの優位性だろうがイリアンの性能だろうが、どうにでも変えられるんだから。
やっと繋がった
>>370 ある意味WMが近いかもしれん
マナの守護者オンにすると、世界のマナ自体が増えてランダムに変化するようになる
更に、創造と力のマナってのも増えてる(基本的に作成不可。上のランダムと一部文明の宮殿のみ)。動物資源を発見したり、都市の人口を+1出来る
あと、マナブーストって設定も出来る(宮殿のマナ増加、AIは難易度に応じて更に増える)
守護者を倒すと本が貰えて、それを消費すると種類に応じた魔法がランダムで習得出来る。ランクも無視して習得する
ただ氷のマナはどうだったかなー。氷だけは本で習得は出来ても、変化はしなかったかもしれない
379 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 13:24:03.17 ID:B+vr0TDY
何回やってもFfh2 統合MODがインストール出来ません。 というか、インストールも起動も出来るのですが、変更されているような気がしない上に、新指導者も追加されていません BTSのverは3,19、導入の際には公式サイトの「Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック」をダウンロード&インストール その後「文明統合MOD36版」のAssetsをFfh2のAssets内に丸ごと移し、上書き保存をしています しかし、起動すると新指導者もおらず、シヴィロペディアなどにも特に変更はありませんでした キャッシュのクリアなども試してみましたが、やはり何の変化も見られません 何とか導入する事は出来ないでしょうか?
>AssetsをFfh2のAssets内に丸ごと移し、上書き保存 ??
インストールフォルダを間違えていないと思うなら コピー元とコピー先のファイルが1:1になってるかどうか手動で確認してみたまえ 拙僧がCGEを導入した時なんだが、なぜか何度やってもうまくコピーされなかった
おれもそこ変だなとはおもったけど 上書き保存してるって言ってるからちゃんと出来てる気はする Assetsフォルダの中にAssetsフォルダぶちこんでるんだとしたら上書きの確認窓は出てこないはずだし
MEGAUPLOADの閉鎖で2ちゃんが繋がらなくなるとは思わなかったw
384 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 13:59:17.01 ID:B+vr0TDY
1:1になっているか確認、というのがこれで合っているのか分かりませんが、とりあえず統合MODのファイルは 全てFfh2のAssetsフォルダ内に入っている様に思います。 しかし、相変わらず何の変化も無いというか、指導者が選択できませんでした。 書き方が変でしたね、申し訳ない 正しくは、統合MODのAssets内のファイル全てを、Ffh2のAssetsフォルダへ移しています でした
それが本当ならMODを起動してないんだろう
>>384 >何とか導入する事は出来ないでしょうか?
これが質問ってことでいいの?
だったら答えは、「正しい手順を踏めば問題なく導入する事ができます」だよ。
でも聞きたいのはそんなことじゃないだろ?
自分の手順のどこが間違ってるのかを聞きたいんだろ?
だったら、具体的になにをどうやってインストールしたのか、ダウンロードから起動までの手順を、
お前を構成している水分子ひとつの動きに至るまで、正確に報告することだよ。
ダウンロードしたファイルは破損してないのか?
解凍は正しく行えているのか?
gパッチまでの起動には成功しているのか?
そもそもciv4のインストールには成功しているのか?
俺らには、お前の状況がまるでわからないんだから。
MoM 1.4の修正抜粋 ユニット類 ・Lv5にならないとアイテムが装備できなくなった ・複数のユニットや状況による組み合わせでしか発動しない能力(攻撃時+白兵ユニットetc) ・行動でユニットが能力を学習する場合がある ・アイテム装備による修正に合計上限が付いた 生産施設 ・資源収集施設の建設ハンマーが減少 ・いくつかの施設が直接資源生産数を増加させるように Ancient Forests エルフとダークエルフに攻撃防御のボーナス 無料ユニット支援 ・基礎が20から15に減少 ・関連施設の維持にGoldが必要になった ・Barracksは魔術都市では生産不可能に 魔法 ・Sunlight/greater sunlightが聖属性ダメージに
続き 魔法 ・誰も使わないし意味の無いturn/banish undead と banish demonsを削除 ・マナ消費に見合ってなかった攻撃魔法のダメージを全体的に底上げ ・属性マナノードに合わせて研究が楽に ・魔法の大ダメージ発生率が魔術ユニットが上級になるほど高くなる ・Abjuration 魔法が属性を持つようになりマナが無いと研究不可 ・指導者のアライメント(善、中立、悪)によって使えないものが増えた AI ・資源なども3gold/ターンの貢物を基本として交渉を考えるようになった ・平和時にもかかわらずAIがユニットを生産し続けるバグを修正 ・AIの拡張速度が異常だったのを修正 ・経済的な申し出をAIはまともに対応するようになった
まぁ、エスネがアンデット召喚し続けてたりするのはイメージぶち壊しだったから >Mutation aura removed あと変異関係勝手に付かなくなったのはでかい。ゲームになってなかったし
MoM 1.4 プレイ後短観 ・なんというか一気に地味になった ・ユニット育成をチマチマ強制されるのでグラのショボイ Might & Magic Heroesをやってる気分になる ・魔法がソレっぽくなったものの攻撃魔法を含めてマナが足りなさ過ぎて 活躍する前に殴り合いで終ってしまう。特に初期ラッシュに魔法研究は 絶対に間に合わないので魔法メインな文化は黄金期を迎える前に死滅 ・Lv5装備制限は高度な文明を誇る(?)指導者の文明も未開の蛮族もLv5 未満はただ殴りあうだけのチンピラ同士の戦いになっていてCivという気 がしない。Might&Maigcでも無い別の何か 次のVerに期待かな
>>392 まだ残ってます。
ダウンロード手順が分かりにくいかもしれないので、今回は箇条書きしときます。
1.Slower Downloadをクリック
2.読み込み後に画像で表示された英数字を、すぐ下のテキストボックスに入力
3.Confirm Captchaをクリック
4.秒読みされるので、カウントが終わるのを待つ。別ウィンドウで広告が開く場合もあるが、関係ないのでそれは閉じる。
5.Slower Downloadをクリックし、あとは普通にダウンロード→保存
>>394 not availableって出てきたから消えたと思ったけど、
もっかいやったらいけました。お手数おかけしました。
久々に統合のver上げたけど、俺のラタさんがフラッシュしかないゴミになってるじゃないですかー!ヤダー! あのコストで行軍無くなったのはキツいなぁ、戦車なり機動力上げた歩兵で代用するしかないか。対偵察だけなんて使い道ないし。衛兵さんがまた使い道が無くなったのはどうでも良いけど・・・
397 :
364 :2012/01/22(日) 17:40:11.08 ID:Wf3aVojJ
誰かご存知ありませんか?それともスレ違いなのでしょうか。
知っているし、スレ違いじゃなくっても、答える気のない人もいるんですよ。 たとえばそこらへんに。
>>397 スレ違いではないが、単に知ってる人がいないだけだろう。
仮に知ってても、soundtrack\\rune\\Rune5.mp3とKaijinDipro\\Line.mp3の曲がどうたら言われても
どんな曲かサッパリだし。
わざわざ自分でファイル探して再生して確認とか面倒くさいことしてまで答えてやろうという物好きは少ない。
なんとか文字でどんな旋律なのか伝える努力をしてみるんだ。
ん〜ん〜ん〜〜バーバーイェッツイェッツ
あとoacの曲なら作者のフォーラム行って直接聞いてみれば?
Rune5.mp3 → ffh2公式のクレジットから作者探せ Line3.mp3 → ファイル名からしてリネージュの曲じゃないの、違うならoacの作者にツイッターあたりで聞いてみたら?
できれば斧にも上げてほしい…
OAC、DLに1時間以上かかるw 時間帯が悪いのか、これがデフォなのか 未だにADSLの俺が悪いのか
駅はそんなもん
ケーブルの俺は90KB/sec まぁこんなもんでない?
肉のゴーレム強化して遊んでると昇進アイコンでステータス見れなくなるけど 消す方法とか他にステータス見る方法ある?
スタックをShiftクリックとか
おおステータス見れた ありがd
MOMはまだ新機軸を盛り込むのが優先で、 細かいバランス調整は後回しにされてるっぽいね。
OAC慶次消えたか
シャドウ鷹で発見できなくなって輝ける衛士や浮遊する眼で発見か 眼を召喚して飛ばすのメンドクサイなw
いい加減統合さんは常闇の皇の戦闘力を見直すべきかと… 移動力があって、電撃戦持ちで、魔法で範囲攻撃できて、戦闘力が100+AC半分で、 敵の土地を使用不可にしまくれて、秘術の知識という終盤(まだまだあるよ!)の テクノロジーで作成できて、ゴッドスレイヤーのような弱点もなく・・・ オーリック様が雪山の洞穴で泣いてますがなw
オーリックさんに+1000% vs常闇の皇をつければ良いじゃないか
ゴッドスレイヤーの常闇の皇Verを
統合は闇鍋(何でもあり)なのが売りなんだし、 バランスとかゲーム性を求めるのは間違ってるだろ 統合に求めるべきはネタだろJK
つまり労働者に対常闇の皇+1000%をつけろということか
元が0の労働者に補正がついてもだな・・・ まぁ裸じゃスライムにすら勝てない勇者もいるんだし、斧くらい持てば良いのか
斧持っても計算上の戦闘力が10じゃなあ… +10000%つけないとな。 ドラゴンボールかよ。
統合のオーリックさんは戦闘力999じゃなかったか?
999(O様)でも100(だっけ?常闇)でももう大差なくね?って意味なんじゃ
OACの将官志向なんだけど 魔術師や大魔道とかのアプグレ時に1つ無料スキルが貰える系の昇進が貰えないんだけどこれバグかな? 逆に聖騎士にアプデした時に1つ貰えたりと動作がおかしいような・・・ 昔はアプグレ毎に昇進が貰えたらしいんだがそれを修正した際の影響? 意志の力とかで無料+1されるのもどうも効いてないないみたい 大魔道にしても魔法V即覚えれないし昇進コスト+50%と重なって辛いわ ってか前みたいに昇進毎に+でも無いのだから50%デメリットは無くても良くね? 直江やハウンドは工夫志向ついてるけど他の奴らは・・・
>>421 将官志向の無償の昇進+1は生産した時しかつかない。アップグレードは×。
魔術師や大魔道はもともと無償の昇進が1つ貰える能力を持っている。
聖騎士には無償の昇進+1はもともとは無い。
昔の将官志向はアップグレードでも昇進+1されたが、今はされない。
意志の力の昇進+1は秘術ユニットのみ。
昇進コスト+50%って何の話だ。
巣窟増やすオプション入れてみたらあまりにも増えてて噴いた
最新のOAC 「DAR0.38eに対応」ってあるけど、最新は0.38fだよね? DLして上書きした方がいいかな?
wikiのffh2のリンクが切れているんですけど ダウンロードできるとこってありますか?
>>425 ちゃんと金払って購入したんだったら公式フォーラムから飛べるだろ
>>426 できました
よく確認しなくて書き込んでサーセン
今の統合だと火球で都市防御削れなくなってるけど カタパ以外で削る汎用的な方法って何があるかな?
ニルホーン条約
ハリッドや英雄使えばぶっちゃけ削る必要すら無いぞ! 早期英雄組はとっととブリさん連れてくれば良いんですよ
>>422 うん、その通りなんだけど
将官志向使うと魔術師や大魔道の無料昇進が全くつかなくなっちゃうんだよ
たぶん昔、アップグレードごとに無料昇進付いてたのを無効化したときに全部の無料昇進を無効化しちゃったんじゃねって感じで
普通なら貰えるやつが将官志向の最初の+1しか貰えなくなる
結果大魔道とかの合計昇進数が志向なしより少なくなってしまう
あと昇進コスト+50%は将官志向についてくるアプグレ費用が高くなるデメリット
昔のアプグレ毎に+1昇進がもらえてた時の名残なんだろうけど今みたいに別に何も貰えないならこの枷はいらない気がするって話
初期の将官志向はUGの度に無償の昇進2つで 戦闘5教練5が付いたLV1のシャドウとか 単騎で国を滅ぼせるユニットを量産できるステキ志向だったな
>>429 なるほど、確かに削れるな…
>>430 ハリッドいれば確かにそうかもしれんが
都市防御100いくつとかだとそれでも辟易するわ
火球の砲撃なんでなくしたんだろう
魔法文明とか涙目すぎると思うんだが
エルフ文明とか火球で防御削れないとジリ貧になりかねんよな
ただまあ、単純に強すぎたしな。
確かに今の統合は戦争プレイがキツすぎる 火球で防御削れないうえにカタパに機動力つけれなくなってるし 終盤の大戦争が本当に面倒くさくなった いつも最後が火球ラッシュで〆てのも確かにマンネリだったけどさ
パンゲアマップサイズ普通いつもの倍の21文明でやってみてるけど 速攻宣戦布告されて終わるかと思ったらどこも戦争できるほどユニット作れなくて いつもより平和だw
逆に考えるんだ戦争がしにくいなら 戦争をしなけりゃいいじゃないか
バランス的に戦争しなかったら絶対勝てるからなぁ と調子こいてシドやったら泣いた
統合のAIって研究ってか小屋作成に傾注し過ぎて軍備のハンマー全然足りてなくね?研究は確かに早いんだが・・・ どこもかしこも全然軍隊作ってなくて、斥候一人で都市防御してたりするのよく見るんだが いや、斥候でも一人いるならまだ良いんだけど、さっき常闇の首都が無人だったんだよ(国王、自分が神秘→教育の時点で) 機動力持った戦士で宣戦即制圧&破壊した後和平で、のびのびと土地使わせて貰ったわ 不死とかでも斧ラッシュが恐ろしく決まりやすくなってる気がするんだが
>>391 ファイルサイズがとても・・・大きいです。
いつもは200MBないはずなのに・・・
MEGAUPLOAD ← 強制閉鎖 FileServer ←アフィ死亡/垢BAN祭り FileSonic ←アフィ死亡/公開機能停止 UploadStation ←支払い遅延 Hotfile ←訴えられ中 FileJungle ←支払い遅延 Wupload ←アフィ死亡/過疎 Filepost RapidShare ←以前に訴えられた/アフィなし MediaFire ←アフィなし Crocko BitShare oron netload uploaded.to ←US弾き Q. ソニックから落とせないんだけど? A. 共有不可になりうpした本人以外は落とせなくなりました、実質死亡
エルフの内政も確かに凄いが最近は他の宗教も負けず劣らずになったしなぁ エススなんて小屋プレイで内政伸ばした後に導入するだけでかなりのコインとハンマーになるし エルフ緑葉から古代森林育ててエスス影の法廷に鞍替えするともっと凄いけどさ・・・
影の法廷って、何度使ってもどうもそんな強い気がしないんだよなぁ 色々試しては見てるんだけど、奴隷解放が採用出来ないと立ち上がりも最終出力もイマイチだし 何かウマくエススを使うコツあれば教えて欲しいんだぜ。今のところエロヒムが一番合うかなって感じ
>>433 秘術志向あるなら専門化で隕石とか
ところで統合エチゴの忍術って巻物共有してる仕様なの?
一人が火遁か水遁うったら射程内のほかの忍者も巻物失う気がするんだが
統合modのグレゴリで偉人を冒険者にクラスチェンジできるようになったと更新履歴に書いてあったのですが 現在でもできますか?
統合さんは批判されると名無しで擁護する癖だけなくしてほしい。
まさかとは思いますが、この「統合さん」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
統合(
>>367 の奴)でのバグ?報告もここでいいのかな
宗教英雄を作ったAIを改宗させると、そいつが世界中で何度でも作れる模様
例えば、堕落せしロジェを作ったヴェール信者のシェアイムを殴るなりでエススに改宗させると、他ヴェールの地獄の軍勢やカラビムなどで何体でもロジェが作れるようになる
勿論シェアイムが再びヴェールに戻した場合もロジェが量産可能になる。地獄の軍勢クラスの生産力になると毎ターンロジェが生まれる(ポップアップも毎ターン出る)
以前のverでも同じ事が出来た(ヴェイリン・キスラなどで確認。装備も量産可)
まぁ俺が導入やらで何かやらかしたのかもしれんけど!
奴隷解放は早い段階からコインブースト掛けれるのが魅力だけど善良限定なのがネックだね 影の法廷はエススだから宗教対立も起きないし最終出力も奴隷解放に比べてハンマー+1コイン-1だから悪くないと思う 特にエルフ文明は善良が一人しか居ないし強指導者が軒並み中立邪悪 どうせ緑葉で行くと奴隷解放使えないから古代森林が育ったらエススに鞍替えすれば全都市がハイブリット都市に
あ、すまん。
>>450 だけど、最初のロジェは倒しちゃダメっぽい。改宗で去らせる必要がある
>>451 エルフも試したんだけど、普通に大自然の守護者の方が出力上がらない?
食料過剰だから、エススだと意図的に成長止める事になっちゃったんだよなぁ
スケルスの森林保護区も町並みのブースト掛かる上に、結構資源発見するし
>>452 多少の人口調整はしてたけどなんだかんだで(150〜200ターン位で)大体食料の限界付近まで人口は伸ばしてた
衛生資源が余りまくるから衛生資源を幸福資源と交換して幸福確保したりとかで意外といける
どっちにしても税制までは緑葉だけどね
スヴァルトだと固有志向のおかげで森林保護区との相性が良いきがする
>>449 uploadstation自体の共有機能が無くなったみたい
今回のOAC更新いろいろきてるなぁ 専門家魔術師が特殊能力取り上げられて、もはやいらない子状態になっていて悲しいが AIが森林伐採をするように戻ったのがゲーム的にありがい あとなんかペディアに正気度下がりそうなのと緑髪のアイツが・・・
>>453 マジでか。俺だと守護者が無いと森林含めて衛生も結構カッツカツだったんだよなぁ
それでもAI同士でやられるよりマシだから、交易は躊躇せずやってたけど
クリオテイテ辺りがいればもうちょい楽出来たんだろうけども
>>455 直ってる?OACをさっくり200Tほどやったのだけど、
・森はほったらかし(地形改善作らず)
・エチゴの剣士の居合ボタン画像出ず
・般若をグラフィック設定「高」でやると、2・3人目が髪の毛だけしか表示されない
なのですが…DL失敗したかなぁ?
458 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 02:04:36.42 ID:M61atTVx
>>457 エチゴ剣客の居合ボタンがピンクの四角しか表示されないのは同じくなったな
更に居合使うとそのターン攻撃できないのに1ターンで効果切れる剣の舞だから意図してのことなのかわからないけどいまいち使いかってが悪くなったな
あと、志向変更された謙信指導者にしてやるとなぜかユニット生産時に無償の任意昇進が1つ付けられた気がしたけど文明特性とかであったっけ?
>>412 常闇は現在悪意の企みになっとりますな
あと、電撃戦は化身の昇進そのものについているので、
オーリック様にもついてますな
どっちも出る頃には大抵終わってますが
>>446 現在はなくなってます
>>449 消えてますな
あぷろだどうしょう
>>450 原因も解決方法もちょっと考えつきませんな
暫くは仕様と言うことで一つ……
>>445 隕石も城壁削りは消え取りますな
沿岸部なら戦艦でなんとか
巻物はちょっと見てみます。術者限定をつけ忘れてるかもしれませんな
自分で使ったことないからよくわからないけど yahooとかhotmailのストレージサービスなんかはどうだろう?
Windows Live SkyDriveは1ファイル100MB制限がおそらくネック。 全体容量は25GBと結構破格の量なんだけども。 ダウンロード速度も俺のADSL(実測4Mbps)じゃ制限判らんくらいは少なくとも出る。
とりあえず消えていたので再アップ ついでに巻物を修正 本体とArtを別々にしたので、新しく入れる場合は両方入れてくださいな
おつおつ 大地のハンマーさんが何回も生産されてたの報告すれば良かったか うpろだ関係も頭が痛い所ですなぁ
あとすっごく細かいけど、探索イベントで浮遊だか水上歩行だかのテキストが 「あたなのユニットが〜」になってますね。実害が無いどころか、普段読み飛ばしてたけど
>>457 175Tでクリアして全体見回したけどちゃんと製材所とか建ってるし
序盤に薄闇樹農場貼ってるのも確認したよ
一応バージョンは OACver0.16j DAR_038e
ああそれと 調整中らしき新文明のゾスとノービアイがプレイ中出てきたけど手違いかな ペディアには未実装ってあるけども
指導者制限なしでやると普通に出てくるんじゃなかったか
いあハイボレムと同じように宗教技術研究すると出現する文明だから 開始時に選択もできないし、そういう設定でプレイしてない
悪い勘違いしてた こいつらボレム様みたいにテク取得で出てくるタイプの奴なのね それだと開始時に使用不可に設定してあっても挙動が組み込んであるなら出てきちゃうな
>>466 見直したら、ちゃんと製材所とか建ってました。ごめん。
>>462 乙です
鯖が弱いのかぜんぜん落とせないのが悲しみすぎる
>>474 本体のほうなかwなか通常ダウンロードできないので
Torrent対応できないですか?
別に元々こういうためのものなんだから堂々とP2P使えばよくね
言いだしっぺの法則
ビットトレントはクライアントを通さないといけないのがなぁ・・・ 安定性では比較的マシなskydriveが消去法で一番マシじゃなかろうか 問題はArtsが間違いなくサイズ制限に引っかかるから分割必須って点だけど
この流れでほとんどのロダが期限付きになるか公開禁止に流れるだろうし BTなどによる著作権の問題をクリアした上での配布はいいんじゃね? ただ、BTのURLやらをここに直接貼り付けたりすると色々問題ありそうだけど
BT言ってる奴は誰がSEEDするか考えた方がいい
10月くらいから始めたんだが今日はなぜかCiv4が起動しない・・・ 時々起動しないことあるんだけどなんかあるのかな?
なんかって、具体的には?
3つくらいに分割して海外ロダ三箇所に分散してあげるとかどうよと思ったけど うpの手間が3*3で9倍になるからきついな・・・
484 :
475 :2012/01/24(火) 23:09:58.94 ID:RX4oQyYx
>>474 ありがとうございます。無事に落とせました
シングルでやってるから鯖の問題とかでもないと思うんだけど 具体的に何が原因か分からないんですよ・・・ WindowsUpdateとかに限ってるわけでもないし・・・
まあ、「突然なぜか〜〜が出来なくなった」ってのはほぼ確実に何かをやった末の結果だけどな 最低でもCiv4のアンインスコ→インスコくらいはするべき
「何もしてないのにパソコンが壊れた」 「窓から投げ捨てろ」
というかだな、Civ4が起動しないのはffh2関係ないんだから、Civ4の質問スレ行けよ。 トラブルシューティングが無理でもスレッドの検索くらい自力でできるだろ? ここはお前の日記帳じゃない。 俺のものだ。
それが翌日には起動するからモニョる・・・ いやまぁ、相談したいなら状況説明くらいはしろって話だわな スマン
特定ソフトを起動したら、他のソフトの動作がおかしくなったって事はあったなぁ 原因が分かるまで再起動で直る状態になってワケワカメだった
YES → 【何か弄った?】 ─ YES → 窓から投げ捨てろ / \ 【パソコンが壊れた?】 NO → 窓から投げ捨てろ \ NO → 窓から投げ捨てろ
OACの3つの新文明全部ハイボレムタイプなんだね 幸福や立地あまり気にしなくていいボレム様ならまだしも こいつら普通の文明くさいんで出てきても僻地で鴨になっちゃいそう といって強くするとバシウムと合わせて5人も後からワラワラ出てきてうぜーってなるから調整難しそうだ
喉から出るほど(?)マナノードが欲しいのに、花魁解禁は高潔の証のテクノロジーが必要で、 マナノードを開くのに20ターンかかるOACエチゴって… 巫女は全都市に引きこもって神楽舞要員になりました。
早くゾスやりてー ぺディア見てるとウズウズする
OACの新文明のゾス?深海で出るやつ 正気度の制限が呪文にはかかってたけどユニット生産は20未満でも出来たな 未実装の文明使ってる以上未完成なのは当然だろうけど 離島が残ってると内政力かなりのレベルになるけど他の2つは端に寄せられると辛そうだ そしてゾスでも意外と戦争は困るな まず離島スタートだとどうしても資源が無いから騎兵が出せないし鉄持ちが現れると海から攻めるのは良いが防衛が辛い まあ首都が落とされることはなさそうだったがじり貧だったわ まだ使い方がよくわかってないのもあるけど 何気に魔族で鉄も入手しづらいからバシウムとクロウが怖すぎる クロウ無双されるハイボレム様の気持ちがわかった
コンダティスってザコなのね…水の大天使がホームグラウンドの海で負けてるし。 ハスター(とマンモン)が強いのかな?
OACの新規文明はちょっとなぁって思う というのも、ffh2デフォから文明数が増えてて、 ランダムだと数回遊んでも選ばれないことが多い中で、 途中参加文明は見る機会がどうしても多くなるからね ハイボレム、バシウムだけで十分って感じがしてしまう
それは確かにあるな。あの二人だけでも充分世界を引っ掻き回してるし 7文明のつもりが、毎回毎回10〜12文明参加で半分は固定とか飽きそう
バシウムみたいに遺産建造で出現ならいいかもしれない。 無神論や秩序を好む文明は意外とあるしさ。 しかし、ゾスはともかくノービアイとバルドルアールヴはわざわざドワーフやエルフが呼び出すとは思えない設定なのがなあ。
遺産は指導者の好みでなくても余力があれば建ててること多くない? なんか結構な頻度でバシウム出現してきてる ハイボレムの方はほぼ毎回出現してる 無神論や秩序が多いのは確かだけど、それらの文明だけってことはかなり少ない で、邪悪系が1文明でも居ると大抵出てくる まあ、バシウムと違って即退場も結構多いお方だけどね
ヴェールと違ってゾスとエルフのは深海と緑葉の上位技術でだから毎回出てくるわけでもなさそうだけどね キルモフのはまぁ普通なら毎回出てくる筈
ごめん、説明不足だった。ガル=デュールの鉱山みたいな宗教限定遺産で出現ってこと。 それでかつハイボレムみたいに出現しても同盟にはならないって感じがいいかな。 …問題はこれだとハイボレム以上に餌にしかならない上に、遺産建造する理由がないってことだ。 深海なんてほぼラヌーンしか使わないから異教徒ペナがやばい。…これじゃだめだな。何かいい手はないかな? ちなみに、俺もハイボレムもバシウムもほぼ毎回みてるな。
この手のはボレム様だけで手一杯って感じだからね 出現型はゾスだけにして他二つは普通の文明で良いんじゃないかってのが感想かな でも文明だけで言うとこの二つは似たようなのが既にあるしいまいちパンチ不足だね
ラーナみたいにバンノール落ちた前提の設定な文明とかもあるし、 普通の文明として追加すれば良いんじゃない? その上で、未使用文明が途中参戦するランダムイベントでも作れば良いかと
バシウムみたいなチーム型だとマナとかのメリットの単純なプラス要素だけになるし 何よりペディア読んでるとタッグ組むような文明じゃないみたいだからね 新文明にしてもノービアイはメカノス+カザート、バルドルアールヴはそのまんまエルフだし 攻城兵器が使えるエルフとかそんなんしないと差別化が難しそう
関係ないが最近俺の考えた○○文明を追加しろ!ってバカいないな もう大体イメージできるとこは追加されてるからな・・
>>505 つってもバシウムは呼び出すハンマーや土地(マナ)、競争、戦争がかかってるしなー
その結果が生命と大地と鉄だし、鉄器前に鉄貰ったら、バシウム戦えないし。馬の無いヒッパスより悲惨だよ
ボレムは地獄全書とゲラっていう大きなメリットがあるから、敵でも構わず出すメリットあるけども
布教された都市の内、不満の高い都市を中心に周辺の2・3都市をかっぱらって出現するとか>OAC新文明 (アヴァロンヒル版の内乱ルール援用)
>>508 ウンコ大臣やWMの貴族よりキツいじゃねーかwww
妄想になるがゾスは愉悦の塔を作ったら バルドルはマップにおける森の割合が一定量を越えたら ノービアイはアルマゲカウンタによるようにしたら違いがでて面白いかも
出現タイミングが遅くなるほどマーキュリアンのような極端さが必要になってくる、と思う 地獄の軍勢より遅いご出勤なら強制チーム&都市委譲してやらんと出現と同時に滅ぶぞ
地獄の軍勢はマップサイズ決闘とかでやる時に 土地がなかったら、出た瞬間強制送還されるしなぁ
あんだけクッソ広いエレバスでも割とそうなるしなぁ かと言って、超早く出しても技術がアレだから何も出来ないって言う
もっと広いマップほしいぜ
愉悦建てた都市を奪うバシウム亜種とか本来の目的で建てる奴がいなくなるぞ 深海でマーキュリアンの門の代替遺産作ったほうがマシ
それより武器がもうちょっと充実しないかな… 他がインフレしてるせいか地味な印象がある ゴッドスレイヤーの+3が壁になってるせいかあんま高い値がつけられないっていうか ゴッドスレイヤーはもっと強くていいんじゃないのとか思う
別に建てた都市を奪わなくても建てることをトリガーとして MAPのどこかに発生するってすれば問題はないと思う ゾスは愉悦の塔は建てられないから、特に不利益にもならないし
追加の3つだけオプションで出る出ないが出来ればいいんじゃないのか? 休戦協定の強制とは別枠扱いで
>>516 ゴッドスレイヤーは化身特攻と魔法無効だかなんだかの、「神殺し」部分に特化してるから、純粋な数値は超えても良いとは思うんだけどね
まぁあんまり増やしすぎると今度は武器ゲーになるって言う
WMもぶっちゃけ金で装備集めれば新兵でも無双出来ちゃうし
>>519 増えすぎはさすがにだけど現状微妙すぎるというか
探索でゲットしたアイテムがたいていガッカリ感溢れる物が多くてさ
序盤に必死こいて丘巨人を潰した挙げ句ターン10%回復とかひどい…ってなる
武器とか英雄からパクるのがデフォで探索だと偉人でたらラッキーくらいの物じゃないの?
治癒の飲み薬 …HPちょい回復 透明化の飲み薬 …隠密を得る 魔力回復の飲み薬 …詠唱済み状態解除 灼熱の杖 …親和力:+1(炎のマナ) 翡翠の腕輪 …回復率+10% ティモールの仮面 …恐怖効果 翡翠の腕輪はまだマシなほうだ
翡翠の腕輪は+10%回復率じゃなくて毒無効だよ。
524 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 22:05:05.89 ID:lmAp+f0O
翡翠は毒無効に回復率+ついてる 探索ででたら嬉しいのが行軍効果のつくハートの魔除け いらないのは風のロッド、炎と違って大変使いづらい
>>524 統合とかのMODMODで言ってるならそれで合ってる
バニラなら
>>523 の言ってるとおり毒無効だけでどっちも合ってる
基本MODMODの事を言うなら、それとわかる文言入れとかないと駄目だと思うんだ
久しぶりに統合やってるんだけど、火球が都市砲撃できなくなってるんだな。 エルフの戦争どうやればいいんだろ?
>>525 同意
なにか発言すると十中八九modmod基準の返答される風潮まじふぁっく
キスラにオルタス持たせて無双
統合は魔法強いし好きな魔法でゴリ押せばいいじゃない。 俺も久しぶりにやったけどスコアトップのエチゴが三竜全部にたかられて滅亡した。 自分がやられることはあってもAIがそこまでやられるのは初めて見た。三竜こえー。
キゾクデヤッテルガーです バニラでOCC、祭壇勝利狙ってるけど終盤の研究が重たい、あと善悪の対立きつくて外交制御できないw クリオテイテやリョースアールヴなら内政飛んでるからそれでも勝ててしまうけどエロヒムじゃ無理だった オプションは攻撃的AI・破壊的蛮族・野生の王国・活気ある世界・週末の日を使用 なんかコツとかありますか(必須遺産とか)
>>530 エルフは最終出力が凄いってだけで、立ち上がりは労働者の性能やら、川のコイン使えないやら伐採出来ないやらでぶっちゃけ劣悪な部類
外交は地図優先するなりで、他国にマナ渡すと良いよ。+4ついたら即止めで
あと宗教はエススか、他国に合わせるか。エススなら魂Vが使えて更に磐石
クリオテイテはいける。が、一番楽なのはシダーの戦争偉人経済かな
マップ選ばないなら群島やら1マス迷路(maze)でラヌーン最強。OCCでも戦争で余裕で勝てる
技術に関しては遠耳で良いはず。OCCだから立てやすいと思うし、ほぼまっしぐらで良い
技術は科学者出して、変性ジャンプで交換する。以降は遠耳ルートで
っと、スマン。エルフとクリオテイテはいけてエロヒムで躓いたのね 何やっても良いなら、エススでギボン先生&コーリンデールで強制和平&蘇生するとか・・・マジでクソゲになると思うけど・・・
アドバイスどもっす ちょっとデータが残ってないんですが@70で自然との共生、高潔の証、エーテル移動、全知が終わってないんでggしました (遺跡から重商主義思想もらった幸運だったので勝ちたかったのですが) シェアイムが200Tくらい延々戦争していて復讐の化身とほぼ同時に崩壊する世界くらって内政がズタボロに…… 遠耳は……重いけど建てざるを得ないのがキツイ、貧民街と宝冠は毎回とるんですが
シェアイムっていうか、ラグナロク持ちは流石に辛いな。多少なら篤信家で軽減出来るだろうけど 自分で滅ぼすか、上手く外交で徹底的に潰して貰うか、便乗してラグナロク都市だけは自分で取る(破壊する)か・・・ なりすましか、いっそいあはす信仰して戦争するか。ラヌーン以外からは異教徒ペナ貰うだろうけど、OCC向きの遺産やら時期的に超優秀な英雄だから割と戦えるし まぁ一番良いのは自分でラグナロク取る事なんだけど、重いんだよな あと、遺産は縛鎖は欲しいな。いっそ開き直ってナスグル弓騎兵量産すれば、化身も一応倒せる・・・ハズ
ゾスをやってみました 重視してる遺産なのに愉悦の塔が建てられません でもよく見たら土着の海底神殿で不満が0で、首都が都市圏3マス、内海外界で出力がかなりプラスされるので海沿いならかなり成長します おまけに都市作ったり奪ったりするとなぜか建物が勝手に建ちます あたしの時は全都市にアカデミー市場灯台土着と深海の神殿やらが最初から建っていました 固有ユニットは泳げるの飛べるのが揃っていますがいずれも燃えやすい子ですので注意 勇士は8/6で泳げるし移動力が上がる魔法も使えるしで強いですが長弓兵は成長しないので防御は弱いです ガレアス船代替の空を泳ぐイカはブレインジャックして相手のユニットを乗っ取ります(自身は消える) 世界呪文は強力無比ですが深海の信徒だけを狙うので要するに呼び出した文明を含め味方になってくれそうな文明だけ狙い撃ちします 英雄は作らなくても出てくる上、性能はトップクラスですが首都から動けないので潰して殿堂にするのが一番いいのかもしれないです やってて非常に面白気持ち悪い文明ですけど結局戦闘は津波頼りですね
最近始めて、蛮族に大苦戦しながらも3都市目確保 後背地広いしまったり内政するかーと思ったら 「ドラゴンが復活しました!」燃え盛る第3都市の目の前 拡張できないオワタ\(^o^)/どうせいっちゅーねん
視界確保すればいいのよ
このMODをダウンロードしたのですが 指導者や文明の名前が文字化けのようになってしまいます これは日本語パッチの問題のでしょうか?それともMOD本体のほうですかね?
日本語化パッチもMOD本体も問題はありません
終末の日入れると、いつもはコンニチハ死ねのアルマゲ一家が輝くな 120ターンぐらいで出られるともうどうしようもねえ 出現地点からこっちまで壁が2カ国あったのに自分諸共世界滅んじゃった 特にブー坊主が生き残ると投了しかねえ。
動かない系の質問はせめて
>>3 ぐらい埋めてくれないと答えようがないよね
規定に従い「窓から投げ捨てろ」という模範解答があるから大丈夫だ
アケロンが動かないんですが
赤炎不動明王竜アケロン
>>543 アケロン「動きたくない!絶対に動きたくないでゴザル!」
>>536 経験値うまそうだな
しゃぶり尽くして最後に野太い剛槍ケツに突っ込め
ついでに調教もくれてやりゃ
うまくいきゃしっぽフリフリついてくる可愛い奴隷の出来上がりだ
でも騎乗位だけは勘弁な
潰れるから
>>543 奴はマグロだ
まずはやつを視姦からはじめろ
視界確保できるくらいの距離にいりゃ
こっちの調教師達の興奮度があがる
いやでも熱くなるからな
ほんで興奮度が高くなって並の責めじゃ弾き返すようなったら
容赦なくアケロンのケツ穴にぶちこみにいけ
おまえはタスンケだ(−2)
FfH2をやり始めて約1年… 今の今まで「タンスケ」だと思ってたw
え?タンスケじゃないの?? 俺もガチで勘違いしてたw
お前はタスンケだ(-2) お前は教育と神秘主義の研究をずっと後回しにしたのだな!(+10)
騎馬部隊が出撃しました
>>549-550 「わたしはタスンケだ!(-2)」
…ちょっとゲシュタルトが崩壊してきた
むしろファエリルをフェアリルとかに間違える率のほうが高いと思う ごめんなさい、おっぱいエルフ様
綴りは"Faeryl"(フェアリー+ル)だから本当はフェアリルで合ってるのかも。
グリゴリをグレゴリ、マラキムをマキラムと勘違いしているのもたまに見る。
リョースアールヴとスヴァルトアールヴって言葉がそもそも北欧神話の古ノルド語読み、らしい 古ノルド語の発音詳しい人いないのか、このスレ
タスンケさんの元ネタはおそらくタシュンケ・ウィトコ、即ちクレイジーホースだ だからタスンケさんがクレイジーに馬並みでも何もおかしくはない
ネイティヴアメリカンのクレージーホースじゃねぇの?
しかしタスンケはいい思い出がまったくないな 隣国にいると最悪だし遠い所にいてもめんどくさい
楽しいなFfH 昼も夜も太陽が昇っても月が昇ってもプレイしたい
ffh2での外交が難しい… 自分が仲良くなるのは簡単なんだけど、大国同士が仲良くなるともうどうしようもない… btsならスパイで多少コントロールできるんだけど、みんなはどうしてるんだ…
>>557 発音までは知らないが、アールヴの部分がエルフを差してるとは知ってる
というかこのぐらいはウィキペディアにも載ってるみたいだな
本家と違って外交で足引っ張るくらいなら自分で殴りにいったほうが早いから みんな大して真面目に外交してないと思うけど。 どうしてもっていうならそりゃ死のマナ渡すとか改宗で属性変えちゃえばいいんだろうけど その労力を考えたらやっぱり殴ったほうが早い。
@Windows7(64bit) A本体 1.74 bts 3.19 B4.1g
C
・C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D
・4.1g簡易導入パック(3.19用)
E
・civ4本体→bts→btsのVerup→Civ本体のVerup→解凍したパックをmodフォルダにコピー
F
・実行する前にフォルダを削除済み
G
・ディスクのクリーンアップを実行
H
I 指導者名や志向がTXT_KEY_というようになり正しく表示されません
おそらく
>>51 と同じ症状だと思います
解決法を知っている方がいましたらよろしくお願いします
OSをXPにする
本家で外交努力が必須なのは高難易度だとプレイヤー側の軍事力が質・量ともに大きく劣るからだけど 魔法の使い方次第で戦況覆せるFfHだとCPUと仲良くするメリットあんまりないんだよね… 最序盤のラッシュさえかわせれば後はどうにでもなっちゃうし
>>565 同じ症状なら同じ対処法で直るかも知れないから
過去ログ読んで試してみよう
と言う発想すら無い人には解決策を説明しても無駄だろうな
技術交換用関係改善なら、交易路さえ繋がればあとはマナ無償提供でノーコストでできるしな 秘術ユニットには後でまとまったタイミングで覚えさせればいいし というかバニラ最新版だと、延々戦争準備体制になってて依頼も干渉もできないケースが多い
その最序盤のラッシュ回避が一番難しい っつーか統合だとお隣さん次第で50ターン宣戦とかしてくるし どうすればいいんだ
571 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 13:19:20.02 ID:yXjK3kIq
メインメニューにもどる
>>565 @〜Iがほぼ
>>51 のコピペとか・・・
1.Program FilesじゃなくてProgram Files(x86)じゃないの? そっちで試せ
2.civ4本体→bts→btsのVerup→Civ本体のVerupじゃなくて、civ4本体→bts→Civ本体のVerup→btsのVerupが正しい順序だ そっちで試せ
3.それでもダメならOS入れ替えるか、いい加減諦めろ
C直下で動くの?civ4
とりあえず素人に厳しくするの止そうや いい加減うんざりなのはわかるけど
>>573 同感だけど
>>572 なんかはちゃんと細かくアドバイスしてあげてるし、ここまではそれほど厳しいレスはないと思う。
酷いのは、
>>51 の時に湧いたが、何も教えずに嫌味だけわざわざ書き込む馬鹿
576 :
575 :2012/01/27(金) 15:14:49.45 ID:NCcMMrDg
3ヶ月ぶりくらいにOACやってみた まず地図がわけわからんところにあってびびった カタパ使用時期が遅くなっててびびった でも斧に都市襲撃つけて殴るだけで意外と都市って落ちるもんだなーと思った おわり
MOMは相変わらずソース出さないのか?
統合って初期ラッシュあんまりなくね? 絶望立地に閉じ込められたカザードとかがたまにやってるのは見るけど・・・ WMもやってるから麻痺してるのかもしれんが・・・ ガベラさんとかゲーム開始から宣戦までユニットしか作ってないだろアレ・・・
つい昨日1.41出たところだし、も少し安定してから出したいって事なんだろうが、 今でもガリガリ新要素増やしてるので、いつになる事やらw
統合のHPにあるやつ入れようと思うんだが 統合modっていきなり最新のから入れて平気かね?
平気の意味がわからん。 何を心配してるのか書け。
なんでここで質問する奴は例外なく言葉足らずなの 馬鹿なの死ぬの
本体いれて、なんとかパッチ当てて…みたいな手順があるのかって聞いてるんじゃない? 統合やってないから答えは知らんけどw
そういうのもリドミ見れば聞くまでもなく解決する話だけどな
りどみすら読まないで質問とかアフォかw
OACの共和制の不幸ペナ辛すぎと思ったら最近の更新でいつの間にか上がってたのね・・・ 一応縛鎖の柱という抜け道あるけど無いと後から出てくる神権とか都市国家辺りでもとても使えん AIも辛いのか好みの制度あろうととも無視して軒並み共和制にするくらいだしちょっとキツイな
589 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 00:04:18.00 ID:K+LFnUEv
本家だと最悪、スパイで体制変えれるけど Ffh2だとスパイがないから仲が悪いと相手をぼこるしかないからな かといって弱めると存在価値が薄くなるし、難しいな
デフォ値でもAIは共和制にすること多いから元値くらいで十分かもね。 OACといえば細かい事だけど残り火一族の土着の神殿代用が黄金期-3%になってるけどこれ+の間違いじゃないの? 土着の神殿って国に合ったプラス効果って感じなのに残り火だけマイナス効果だから気になった。 あと火薬の発見と有効化の設定が逆? 今だと錬金で有効→次の火薬で発見だから錬金での有効の意味が無いような・・・。
592 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 08:27:26.81 ID:K+LFnUEv
>>591 一族の土着UBは少し前まで緊急生産コスト-効果が付いてたんだけど
それが外れた結果だったかね
奴隷消費による不満期間の軽減じゃなかった? どんだけ消費しようと-1しかしないからどう考えても減った人口で相殺以上になるんで本当に何の意味もない効果だった
OACでエチゴでやってるけどミスリルの武具の研究が終わるとなぜか一部のBGMが再生 されなくなる。。。 外交画面で相手のBGMとか。自分だけだろうか
最新のOACで、ねぐらや墓所などの探索を行うと、 たまに、「○○を探索しました」というログだけ表示されて、 実際には何も起こらないことがあります。
>>596 OACのアレは探索だから、他PCでロードすると結果が変わる気がする…
私は再抽選やってると解釈してるね。
OACで途中から都市や畑などの建築物が表示されなくなった現象が出た方は他にいませんか〜?
>>598 俺も前になったわ
グラフィックだけ消えたけどゲームに支障無いからスルーしたが
そのあとメモリ不足で落ちたしメモリの都合かな?
ノートでやってるし
>>595 統合でもたまにあるけど、仕様じゃないのアレって
音だけシュウシュウシュゥ・・・って出て何も無いときあるよね でAIに掻っ払われた
探索したけど探索しきれず何も見つからなかった、って結果だと思ってたが 経験値は入る?
パンゲアだと物足りないんだけどエレバスだと大陸分かれてる時があってめんどい みんなどのマップスクリプトでやってる?
>>603 フラクタルとかパンゲア
フラクタルやってると稀に陸の孤島状態になることもあるから楽しい
パンゲアだな ハンナさんで無双したい時は群島でやるけど
何だかんだでエレバスが一番好きだわ。陸続きだとすげぇ嬉しい。標準だと広すぎてだれるから小の7文明 マラキムよくやるんだけど、立地補正が本当に糞過ぎるんだよなぁ。大体孤島で砂漠スタート たまに近くに草原とかが見えるんだけど、十中八九すぐ傍に誰かいる 都市は人口3で不衛生。資源も金と魚くらいしかねぇ。下手すると天文学まで資源交易も出来ないとか・・・
Balanced海面低で8文明 自分が善良の時は自分含めて 善良2中立2邪悪3ランダム1になるようにしてる. これなら程よく戦争が起きてくれる
highlandにはまってる 海無しでエレバス見たいに広くて山が多くて平面な設定 ラヌーンがかわいそうではあるけど船無しで制覇出来るのが嬉しい
Highlandやったことないから試しに最新minimodも出たしやってみよう
よし、エレバスマップのマラキムで文化目指してみる
>>606 Erebus Continentなら大陸中心部の砂漠がスタート地点になるよ
いつも東西をつなげてマラキムがいないときは砂漠を草原化するに設定して遊んでる
パンゲアに飽きてきたならinland seaまじオススメ 地続きで戦争勝利が狙いやすく海もあるから深海が活き、尚且つ川多目だから初期拡張が楽しいぞ!
inland seaちょっと面白そうだな 今の時間からプレイすると朝になってそうだが まぁ、ちょっとだけ…ちょっとだけ
>
>>613 欠点としてマップが広すぎてデフォの文明数だと蛮族祭りが酷い事になる、と言っておこう
サイズ小なら1文明標準なら2文明追加するくらいで丁度いいかもしれない
inland seaって最初だけで直ぐ詰まらなくなるわな
inland seaは大国化した向こう側の国がアホみたいな量の軍隊送ってきたりするよねw 上でも誰か言ってるけど自分は毎回フラクタルだわ 島ありだったり大陸だったりと変化にとんで面白い たまに少数島配置になってその時はヌルゲーになるのが難点だけど・・・ Balancedも良いけどあまりにバランス良過ぎて毎回代わり映えしないのが欠点
618 :
610 :2012/01/29(日) 01:25:57.68 ID:Ia0INwEK
ごめん、無理w 衛生ないわ氾濫原だらけだわできつ過ぎる
>>618 だろwあれ下手な絶望立地よりも酷過ぎるわwww孤島だと開拓者移動がどうこうってレベルじゃないし
まぁ勝つだけなら簡単なんだけどね。誰も攻めて来ないからぬるりまくれるし。全く面白くないだけで
遅すぎる
622 :
名無しさんの野望 :2012/01/29(日) 02:46:59.21 ID:sA1nnO0P
これからCivに手を出そうと思ってるんだが… FfH2とCiv5だったらどっちが初心者にお薦めなんだ?
ffh2はcivのシステム使ってるってだけで、ゲーム性はまるで真逆だから比べられても・・・ ていうか何故civ4と5で比べないんだってか、本体よりmod調べてるんだお前は 本家civはSLG、こっちはどっちかって言うとRPGとか無双系のSRPG 特に高難易度だと、前者は理詰めが大事。後者のffh2は強ユニット育成が大事 好みに関しては人それぞれだから、なんとも
>>622 マジレスすると、どちらもお勧めしない。
素直にCiv4やっとけ。
勝率90%未満は信用しないを信条としてたけど、 95%未満は信用しないに変えた。
確率は信用するもんじゃなくて、制御するもんだ。
civ4とciv5の比較だったら、civ4のが楽しいと思う人が多いのではなかろうか ついでにciv4をはじめると、タダでffh2というのができるというびっくりな特典があります
5も楽しいけどスタックできないからユニット動かすのが糞めんどい
信用出来るのって99.9%だけじゃないの 80〜96%くらいが一番信用ならん
minimod落とせないぞ ルナリア LUNARIA KOSMOS コスモス 全て弾かれるわ
OACの「秘術への関心が高まる」イベントでは 図書館拡張で+5ビーカー、魔術師ギルド新設、戦士雇用が選べるはずなのに、 なぜか「禁書の地下墓所」持ってる状態では 金に余裕があっても「何もしない」以外選べない…
そういうことだったのか
>>631 最近出来ないと思ってたら確かに墓所必ず立てるようにしてるわ
633 :
sage :2012/01/29(日) 10:37:15.69 ID:48yyHqCk
>>630 ヒント 全部小文字
…教えて大丈夫なのかな
別にいいんじゃないの なんで、いきなりpass設けたのかもわからんが それと、sageはメ欄な
98.6で英雄が虎に殺されたときはさすがにリセットした
OAC朝方からやっていて後2ターンで楽園の扉が完成し気持ちよく昼から買い物に出かけようとしたら カプリアにルオンノタル勝利食らった あのババアまじでむかつくわー
99.9%でも死ぬときは死ぬ。都市が落とされるかどうかなど大きな勝負がかかっている時でもない限り、 大切なユニットは99.9%以外では戦闘させちゃダメ。
>>638 もしかして、そのユニットって役立たずじゃね?
最近のmodカプリアはババアに見えない容姿をしてるから(性的な意味で)困る
最近のAIは祭壇勝利も狙ってくるのか。
悪い出目をあらかじめ予測しておくべきだが、civ5ならともかく一回の戦闘で即死するciv4ではな
ffh2はどっちかって言うと5形式のが良いよな ユニット無双も大きな楽しみなのに、0.01%で即死ってのは辛いわ
>>645 ラプラスで解凍するとエラーが出たんですけど解凍ソフトどれ推奨ですかね
>>646 Lhasaでいいんじゃないですかね。昔は定番だったようですし。
少なくとも氷ポケモンよりは解凍しやすいんじゃないでしょうか。
Lhaplusって時代遅れなんですかね とりあえずそっちでやってみます
DL時間4時間とか何事だよ… ミラーをくれ
hotfileがいいかな
652 :
646 :2012/01/29(日) 18:20:44.29 ID:BCXtELSQ
>>647 Lhasaでやったところ無事に解凍できました
ラプラスはもう古いってことかぁ
斧でいい気が
>>652 アップデートしてないだけだろ・・・バカか?
>>654 バカは余計だろ、このスレにそういうノリを持ち込むなや
2chはどこ行っても罵詈雑言でうんざり
>>655 2ch卒業する日が来たんじゃね?おめでとう、今日から自分のblogなり
mixiなりツイッターなりで生活してください
スレのACが30超えたな ここらへんにしとかないとO様が来るで
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩< 創世記! (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_)
AC30といえば、現実世界で飢饉が発生すると暴動・打ち壊しが平行して発生するけど エレバスでは市民がじっと我慢の子なのはなんでだろう…
荒廃っても食糧生産自体は減るわけじゃないからな 都市がウンコ山盛りにでもなってるんだろう
都市の衛生設備を充実させれば相殺できるからそういうことなんだろうな 晴れ時々ウンコ、みたいな
トンスルか!
ラプラス1,59以降ってあったっけ? ググっても出ないんだけど
そもそもラプラスなんて情弱ツール使いませんし、おすし
え、ラブプラスがどうしたって?
素敵な人ですさんは俺の何番目かの初恋の人 リアル女性以外に惚れたのあの人がはじめてだったなあ アニメやらなんやらってリアルと違って面倒くさくない 画面向こうの俺達に都合の良いキャラがおおいけど あの人は面倒くさい人でよかった そんな俺の心の嫁も今ではシェルバさん
>>658 オーリック様「AC なぞどーでも えーしー」
OACの謙信専用志向消えたから直江の方が戦争向けだよな 無償の昇進2つと機動力T()じゃ完全に劣化してるわ
OAC、また160MB付近に容量が戻ったんだね... 前回の400MBって何だったんだろう?
OACで生産中の突然建物がキャンセルされ、 兵士しか作れなくなる現象が50ターン近く起きた。 そんな大儀式あったっけ!?
軽量化したって事? 0.15jはゲーム序盤からターン待ちが若干重かったように感じてたけど・・・。
>>672 バンノールの聖戦か越後の背水陣じというオチじゃなかろうな
99.9%といえば、MoMは勝率表示の最大99.9%じゃなくて100%なんだな。 (実際に100%なのかは試すの難しいので検証してないけどw)
>>674 確かにエチゴをやっていました。
背水の陣そっくりの事象が発生し、首都には指揮官が8人ぐらい湧きでた。
でも直近で社会制度を変更した記憶がない。戦争先と和平交渉できるし。
戦争中に自動変更されるのかな・・・
>>671 間違ってデフォのBGMを入れてたとか言ってた気がする
>>673 ファイルサイズの話なのに、待ち時間がどうとか意味不明。
OACで不死鳥の血の効果が偉人に適用されてたのがなくなっていた やっぱなー
最新Lhaplusで今まで何の問題もなく解凍出来てたけど、最新のOACに関しては俺も
>>646 みたく起動時にエラー出まくりだったぞ。
私はvectorに置いてあるNoahを使ってる。 外部dll依存なのは、逆に「提供側の圧縮dll更新されたのはいいが 解凍ソフトがdll内臓だから解凍ソフト更新待ち」が軽減できる利点があるしね。
OACでパトリアの使い方がわからん 黒衣のコリンナは野生の触れ合いで闇との共感が使用できるって書いてあるけど何のことかわからないし 肉体を取り戻すってあるけど悪霊体の成り方がわからない パトリアはシヴィロペディアだけじゃよくわからない事が多いな 魔道士の砦も想像以上にセット建築物多いし
コリンナさん毎ターン経験値減ってる? 気付いたのはさっきだから経験値130はある状態だけど ほんとパトリアは俺の理解を超えてやがる
>>683 魔術師とかの「自動で成長する」タイプは
経験点山盛りで生産すると「逆に自動で経験点が減る」現象が
起こるんだけどそれじゃないの?
XML書き換えて、1万点経験点持った魔術師を生産するとわかりやすい。
それってゴヴァノンとかギボンとかあと名前忘れたけど一匹いる秘術ユニット英雄だとまずいんじゃないの
>>684 そんな現象あったのか
つまり秘術英雄は戦争止めると弱体化していくのか
>>686 この現象で1000点以下にはならないはずだけど確認してみるよ。
ちなみに、憶えた昇進はなくならないから
マナ確保して昇進&呪文さえ覚えれば問題はない。
英雄の経験毎ターン+1が100までなの知らないだけだったりして
いや、それはさすがに無いだろ …ないよな?
英雄の昇進に書いてあるし、それは無い・・・だろ?
>>688 133が132になったから間違いなく減少
精神集中の経験値取得の式が原因なら精神集中Tを持ってるコリンナはかなり早いうちから減少が始まるってことかな
ラプラス1.59で問題無く「解凍」&「起動」出来てるんで… ダウンロードに失敗してないかい?
>>692 うん 失敗してた。
先ほどやり直したら無かったフォルダとかもきっちり出来てた。
ごめんごめん。
そういえばFfh2には外交勝利がないんだな。 まあ属性が偏りでもしない限り、どうせ戦争前提になるし潰してしまったほうが早いか
宗教勝利が外交勝利 まあ有無を言わせないけど
本家よりやたら喧嘩っ早い奴が多いのも戦争ゲーであるのを助長してる 非戦だと祭壇文化くらいしかできないのもあるし
そもそもffh2ってそういうのが良いんじゃないの 本家だと一瞬で過ぎ去る中世軍団でダラダラ戦えるってのが好きなんだが俺 ロケットとか外交勝利が加わると忙しなくてなぁ
OACメカノスで首都メルトダウンしたんだけど、あれって原因は蒸気機関? というか序盤にあれはきつい。首都に作るべきじゃないのかな。
いつも火薬かミスリルあたりまで引っ張ってから一気に攻める まぁ轢き殺しなんですけどそれが良い
>>697 支配の塔「チラッチラッ」
まあ立地に恵まれてるかwikiにあるレポみたいに聖都が必要だけど…
>>700 メルトダウンなんてするのか・・・俺のプレイの時には一切なかったけどな
だがメカノスを使うなら首都に蒸気機関を設置しなきゃ旨みがない
最終的にツェッペリンを毎ターン排出できるほどの強大なハンマーと
金融志向をあざ笑うかのような研究力を両立できるのはメカノスくらい
首都圏汚染されて国家遺産含めて建造物も軒並み壊れたし。 しょうがないから遷都したけどメカノスのテクノロジーは半端ないと思ったw あと進みすぎカウンター親しみでも引っかかるのってOACの仕様? バニラからだっけ?本家ほど外交に気使わないから全然気付かなかった。
元々あったような
フェイやヨトゥナルが移植されて欲しいなぁ 新しい宗教文明も楽しそうで悪くないけどね
ちょっとだけ思う。 これ以上増えるというのか? 増えすぎじゃないのか?
選択肢が多いのは悪いことではないと思う。 xmlをちょっといじれば、気に入らない文明が出ないようにできるわけだし。
709 :
51 :2012/01/31(火) 21:52:32.40 ID:SerAWkSD
お久しぶりです、本日はご報告に参りました。 あれからも導入はうまくいかず、嫌になってCiv本体すら起動しない日々を過ごしていました。 ところが先週、親が新PCを購入したので駄目元で(正直、失敗してffh2を諦める為に) インストールするとなぜか導入に成功 手順は同じなので環境の問題だったのかな? これからは晴れて念願のヒッパスに蹂躙される日々を過ごしつつ 名無しの一人として参加させていただきたいと思います。 本当にいろいろありがとうございました。
>>709 おめでとう。
シェアイムの火葬のゾンビにも気をつけてね
>>709 おめでとう
ちなみに起動失敗したPCスペックと成功したスペックはどんな感じだったんだろう。
おめー。失敗スペックが気になるんだー
>>709 おめでとう
気づいたら朝だったとかならないように気を付けてね
714 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 00:19:58.69 ID:NgpkjTcr
タスンケ「ウホッ イイ初心者」
兄貴はそこまで初心者殺しってイメージはないな ガベラさん並の超速攻&理不尽ペナが無いのが半分、初心者じゃなくても来られたら死ぬからがもう半分
ゾスの首都が隣国の都市の隣に出来てワロタ 都市圏制限無いんだなこいつ
バシウムがエススに改宗した…お前善良じゃ…
バシウムはヴェール以外なら何でも改宗するよ 影の騎士なんかはバシウムが一番上手く使えるかもしれない。まぁエスス信者は死んだらボレム行きだけど ただ深海だけはダメ。無駄に津波しまくって改善破壊しまくるは他国に喧嘩売りまくるわでロクな事しない 天罰で番人やディープワンやられるし、バシウム自身のも壊滅する
素のFfH2とOACを起動できる様に... 「Fall from Heaven II」フォルダをコピーして、「Fall from Heaven II OAC 」に名前を変えました そして名前を変えた方に、OACを上書き FfH2の方は起動出来るんですが、OACの方は「GFC Error:failed to initialize primary control theme」と出て起動できません 何故なんでしょうか?
フォルダ名やファイル名には全角文字を使わないほうがいい
Fall from Heaven II_oac とでもしておけば起動するでしょ
OAC入れて起動したけど、1回目は正常なのに2回目からアイコンが全部無くなります 他のMODでは問題ないんですが
PakBuildでOACの画像ファイルをunpackしてみたら?
それでもダメなら諦めるか
>>3 埋めて出直して来い
たまにBUGのせいかUIが表示されない時あるな
BUG使っててそんなこと一度もないけどな。
>>720 以前のスレでも書いた記憶があるけど、2つぐらいのファイルを書き換える必要があったと思う。
Grepとかでフォルダ指定の場所を特定して変更すれば起動はできた記憶があります。
ただしシナリオもやりたい場合は、結構な量のファイルを変更する必要があったような・・・
パトリアの特殊技能の偉大なる監視って敵に士気を与えるとか何時使うんだろう
更新乙です 消しちゃったから地味におまけのインターフェイスmod待ってた
該当箇所はどこですか? の質問がくるに100ペリカ
今日何気なく初めて統合のオマケ画像差し替え入れてみたんだけど テシラって男なの?
ファラマーって言う名前の性別判定機があってだな
あらまあ。そら便利。
>>736 ファラマーの性別判定ってそんな正確なのか、知らんかった。
見てみたらボーナス無いから男か。
誰かのシヴィペでテシラのことを「彼女」って指してたから女将軍なのかと思ってたわ。
名前も女っぽいけど腕えらいことになってるもんな・・・やっぱ男なのか。サンクス
イースのユニカの声が統合だと女なのにOACだと男なのは最初戸惑ったなぁ
ffh2にもマップの再構築機能あればいいのになぁ
>>738 俺も女と思ってた
確かアンガードのペディアでテシラを引き合いに出して
アンガ「テシラのように上品に振舞えというのか?」
従者「彼女ではなく彼女の兄弟のようにでしょう云々」
って言ってたのが根拠でてっきり
どういう意味だったんだろう
OACでブランフォードがM.Aに 「あなたは魅力的な女性です」と言われた… 男と思ってたけど女だったのか
あとサラレットが性別判定機に反応しないな
テシラって同姓同名で二人いて一方が男、もう一方が女とどこかで聞いたことがあるな・・・
ランダムでティグール出てくると指導者が必ずブランフォードなんですけど もう4回連続っすよ・・・もしかして狙われてアーッ
ブランフォードて死の専門家な爺さんだっけ 確かスマイリィの中身なんだよねしかも婆さんだったとか
爺さんはギルなんとかだね 同じく魅力的な女性って言われるけど サラレットは信仰心が色男より勝ってるのかな
ロシャ・ヴァラスもユニットにカーソル合わせたときは女声なのに攻撃時はバリバリの男声でいつももんにょりする
>>740 Oパッチは再構成できるハズ。Gパッチは無理と思った。
東方キャラがいるせいで統合が入れられない
>>751 該当箇所を削除ってのも大変だし、東方嫌いに統合は難しいと思う
でも、実際は闇鍋MODというだけあって、世界観無視した物ばかり
東方嫌いでも大して気にならないと思うよ・・・問題は闇鍋が合うかどうかだけ
>>752 >該当箇所を削除ってのも大変
どこがだよw
1を0に変えるだけじゃんw
>>751 誰も知りたがってないから
そんなのチラ裏にでも書いてろよゴミ
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
確かに東方とかいらん
というか、嫌ならModを入れなきゃいいだけだし MoMやろうぜ!
ドヴィエロもいらん
ハイボレム呼んだヴェール聖都持ちAIが一面氾濫原だったせいで国土全部炎上してて笑った ならヴェールに改宗してるんじゃねーよw
さっきOACパンゲアでやったら初めてカザードに沿岸都市上陸作戦を食らったよ 沿岸都市攻めてくるのは海賊だけかと思ってたのでまじびびった 近頃のAIは賢くなったんか?
昔からたまーーーーーーーーーにやってたよ バシウムが戦争開始から50Tほど何にもしてくれなくて、ダラダラ海越え戦争してたら100スタック程送ってきたりした もう何にもやる事なかったけどさ
AIが作る船って私掠船ばっかりだよな そのせいで上陸戦できないんじゃないか?
俺もパンゲアでデスピエルにガレオン船艦隊の奇襲上陸作戦喰らったぞ。 デスピエルの土地から一番離れた防衛が手薄の沿岸都市。
何しにきたんだよと突っ込みたくなるな
別大陸のカラビムに粘着されて海岸線にフリゲート並べて封鎖したら 反対側の海岸線に上陸したときには不覚にも感心した。
海MAPでのAIの弱さは異常 全然入植しねぇ
海マップだとAI適当すぎるよな
>>766 やっぱり海越えて入植ってぜんぜんしないものなのね
最近はじめてようやく国王で安定して勝てるようになったけど
島MAPでやるといつもハンナさん無双で終わってた
>>762 さんが言うみたいに私掠船はわりかし出てくるけど
そもそもAIって海関係のテクノロジーを凄く軽視して後回ししてるから
簡単に海有利が取れるのかな?
バージョンを併記しないせいで、話が噛み合ってなくて非常に滑稽ww
だってそこまで正確な話し合いがしたいわけじゃなしですしおすし
ぶっちゃけどのverでも海関係はアホだしなAI文明 多分WMの海賊が一番真面目に海軍やってるよ。下手すると斧・弓時期より早くに切り込み隊が上陸してくるし oac海賊も凄いってか戦闘力が自重してなくて酷かった時期あったらしいけど
>>771 >下手すると斧・弓時期より早くに切り込み隊が上陸してくる
単に蛮族を早くするだけなら、別にAIなんて弄る必要ないわけだが。
それとも、Wild Manaの海賊というのは、普通の文明と同じようにスタートして
生産や研究を経た上で、上陸作戦を敢行してくるわけ?
>>772 いやあくまで海軍だけでの話だから・・・
最初にAI「文明」はアホって言ってるじゃないか
>>773 そうだよ、海軍の話だよ。
WildManaの海賊が海に関して優秀なのは、蛮族固有の仕様の賜物であって、
AIなんて何にも関係ないんじゃないの?と言ってるんだが。
それとも、Wild Manaの海賊というのは、普通の文明と同じようにスタートして
生産や研究を経た上で、上陸作戦を敢行してくるわけ?
OACのラーナ使ってみたら英雄使い道が見当たらない 石の皮膚と魔法無効とか防衛は強いかと思ったら魔法無効のせいで石の皮膚と間接攻撃は1回戦闘したら二度とつかない 後半色々出来るっぽいけど戦士と同等の戦力を連れて行くのも暗殺者に殺してもらうようなものだしな 通常ユニットの物量で押す文明か
AIでもラヌーンは比較的海軍を作りがちと思う 他の奴らはお察しレベルで群島なんかでやると水上歩行軍団で侵略とか 舐めプできる始末
普通に蛮族みたいに都市を持てる訳じゃないからターン設定な気はする
>>771 が言ってるのは動き方の話だと思うぞ?
積極的に改善破壊してくるとか変な場所に上陸させてないとか
>>774 何を言いたいのか分からんけど、WMの海軍ってそもそも基本的な都市無いからね?
蛮族同様に自然沸き、ラヌーンの港から沸く時点で普通の文明じゃないのよ
固有の仕様の賜物っていわれりゃそれまでだけど、タスンケ陸軍のAIだって別に特別なAIじゃなくて固有の仕様の賜物ですしおすし
AI弄ったから強くなってるのとは違うけど、仕様と噛み合ってて強いって話で言ったんだが
まぁ強いて言えば、略奪系AIになってるんで通常AI文明の海軍とは違った怖さになってるが
ラーナの英雄、秩序で固有スキル使えなくなったの?
>>777 >
>>771 が言ってるのは動き方の話だと思うぞ?
動き方だけなら、同じように賢くすることは簡単だと思うよ。
極端な話、WildManaのコード丸パクスレばいいんだし。
でも普通のAIは、研究も生産もユニット維持費の支払いもしなきゃならんから、
蛮族みたいなフリーダムな動き方をしてたら、滅亡しちゃうのさ。
それに、 >変な場所に上陸させてないとか これだって、蛮族なら上陸させたい場所に忽然と海軍が湧いても許されるけど、 普通の文明でそれやったら単なるイカサマになる。 ルールの違う蛮族と普通の文明を同列に比べるのは無理があるよ。
忽然と海軍が沸いて理不尽とか、フリーダムな動き云々とか、多分根本的な部分から理解されてない気がする ってか、WMやってみようぜ。バージョン併記で話がかみ合わない云々より滑稽だと思います
>>781 上陸させたい場所に沸かせてる訳じゃないぞ?
視界外のランダム+港町沸きでそこから他文明荒らしにせっせと漕いで来てる
あと、必死に通常文明と同列扱おうとしてるのは君だけの見えるんだが・・・
WMの海賊は最初から切り込み隊が搭載された状態で海賊船が生産されてるのが功を奏してるんだろうね 陸軍ユニット生産→船舶ユニット生産→陸軍を船舶に収納→敵地に揚陸攻撃…って流れは 本家の作りこまれたAIでも複雑すぎて扱いこなせてないわけだしね
斧や弓もないのに勇士代用に襲われるとかそれ面白いの? OACでも近くにリザードマンの巣窟があると領内うろつかれ弓か銅まで労働者全然動かせなくてイラ壁なのに
WMの一部蛮族は時間経過で強化されていく。逆に序盤は通常より弱い 正直弱いオルタス程度なんで、ガッチガチに対策すれば戦士でも無理ではない。て言うか沿岸都市避ければそんなに危なくない 蛮族系で本当にヤバいのは飛行発狂丘巨人、発狂ガーゴイル、開幕3Tくらいにスタック組んでやってくる木のゴーレム辺りか こいつらに関してはエロヒムやヒッパスの世界呪文でも無きゃ無理ゲ。素直に滅亡かメニューへ 他は死や不可逆の番人が近くに出ちゃった場合も死ねる。衰弱付与されたりする。法なら武勇、大気なら浮遊貰えたりするけど まぁ一番ヤバいのはガベラだけど。ほぼ青銅器一直線で、爆発ダメ上限無し火葬を20体くらい送りこんで来る
無印の最新バージョンだけど、ゴミ捨てイベントでパン減ったタイルに都市立ててもパン減ったままなのね・・・ 優先順位高いのかな
>>786 首都近郊に死か不可逆のマナノードが沸くとタイトルに戻りたくなるな
地形は沼地になるわ沸いてきた骸骨は小屋を墓地にしようとしてくるわ掃討しようにも普通に強いわで…
なるべく斥候をノードの上で待機させて守護者沸かないようにさせても視界外から強襲されるとどうしようもない
>>775 結構以前のverから言われてるけど直る気配が無いから
しょっぱな哲学で解禁されるスキルは使わないで運用すればいいのでは。
Erebus Continent mapで難易度国王のグリゴリプレイしているんだけど おすすめの攻略法とかあったら教えてほしい 今やってるマップでは自領内にマナが2つしかなく馬もないから 白兵強化一直線で行くしかないと思っているんだけど
グリゴリなんてどのMAPでも冒険者無双以外やることなくね? とりあえず斧兵に英雄の力つけて殴って1文明滅ぼせ
グリゴリ:内政ダメ 宗教使えず 魔法不得意 →放っておくとジリ貧 →英雄を中心として斧カタパで殴る 隣国が近ければ斧だけでも殴る
ついでにいうとグリゴリはある特定の戦争に適したタイミング(固有のすげえユニットが解禁になるとかティーグルの固有魔法みたいな) があるわけでもないし、じっと我慢することに意味はない はよ隣を殴って泣かせ
上の固有魔法は世界魔法の誤りでした
>>791 >>792 >>793 うーん、やはりそうなのか
200ターンくらいして斧兵にした冒険者が3人あるんだけど
隣国のマラキムに10ユニットくらいの剣士のスタックがすでに見える
蛮族に振り回されてようやく退治し終わったところでこのざまだ
手持の斧兵は冒険者以外は4、5くらいしかない状況だけど
宣戦布告して頑張ってみるよ
ちゃんと昇進付ければ、剣士10なんて物の数じゃ無いと思うぞ。カタパまで待ってもいいけど
>>792 グリゴリは冒険者使えるから魔法は結構強い部類だと思う。数では劣るけど、アムリテより質では圧倒出来るぜ
最悪秘術志向使えるしなー
魔法は数だよ、兄貴! (例外・バルゼラフの精神3)
さっき一回OAC皇帝パンゲアをグリゴリでやってみた 隣で発見したシダーを冒険者戦士のひのきの棒で殺害。 気のせいかもしれんがOACは初期ラッシュが決まりやすい気がする。 幸先は良かったが毎回やけに強いイリアンとパトリアのネロに同時に掘られエレバスからいなくなりましたとさ 〜おわり〜
パトリアのネロ。Elebus continentの7国戦でどの国も大きさが変わらないのに ネロの帝国だけ軍事力がぶっ飛んでて文化遺産もバシバシ取ってた。なんでだろう…
>>799 AIだとテクノロジー取得時とかの覚醒者のボーナスあるんじゃなかったっけ?
人口差があるし休耕志向だから鉱山に回せて生産力はかなり高くなるな
ハイボレム様みたいな途中参加じゃないのに休耕志向持ちは強力だよ
なんか無印ffh2マルチの話題とか出したら睨まれそうな雰囲気だな
問題は無いが、乗れる人間が何人居るか
確かに環境がまず整いにくそう
>>797 しかし冒険者やアケロンの混ざった肉のゴーレムは実によろしいですぜ
よく友人とマルチをやるんだが(マルチスレのようなガチ勢では無い) 火葬のゾンビラッシュをタイマンで止める術無いんじゃね疑惑が出てる 対抗兵科は馬がやや有利かとは思うが、ゾンビが銅ありだと素の力で負けてるしなあ 設定は人間4文明決闘パンゲア迅速技術交換有り
俺もたまにやるけど、シェアイムとイリアンは戦士でラッシュするしかない 迅速だとカラビムやエルフみたいな、最終的に最強みたいな文明は立ち上がりがゴミ過ぎて逆に放置安定と言う ただ一番ヤバいのはヒッパスだと思う。世界呪文使われると戦士ラッシュで隣国は余裕で食える 停滞してラッシュしかけても凌ぎ切られる可能性があるとかマジであれは頭おかしい
>>806 馬文明化とおもったら足の速い戦士文明だったか
戦士ラッシュは奇襲前提?軍事グラフのにらみ合いしながらだと徒弟制+攻撃志向で強襲付いてないとつらそうだな
迅速80Tぐらいにはゾンビ20はいるだろうから40Tぐらいに仕掛けるのがいいのかな
実はマルチだとドヴィエロは輝けると信じてる
制覇と征服のみdio様やってるけど 十六夜めちゃくちゃ強いな がんばって3龍とアケロンくったら 戦闘力40〜50とかいくし でも頼りすぎて4国同時相手には勝てん買った
統合で宗教+魔術ルートで侵攻したら火球が砲撃できなくなってて魔術師つんだw ハリッド無双でなんとかしたけど、かなり戦略かわるなー 皆、魔術師の昇進何とってるの?
>>809 白兵メインで侵攻させるから、補助に影、肉体、呪付あたりが鉄板かな
次点で魂とか混沌とか
火球、なんで砲撃能力をなくしたのだろうか。 エルフはどうせいっていうんだ。
なんか弱体化ばっかりだよなぁ〜 まぁ、気に入らなかったら自分で復活させられるからいいんですけどね
fix1でもOACの将官志向のバグまだ直ってなかった\(^o^)/ 俺のテシラ無双が・・・
>>811 GeorgesLongHill統合MODの中の人( ゚∀゚)o彡゜
火の玉の都市砲撃を0にした時、エルフのことが頭の中からさっぱり忘れられていたなんて言えない……!
だってさ。
まあニルホーン条約を結べばいいさ。移動力上げられるし快足も効くし。
無くすなら巻き添え被害のほうだと思うんだがな。
むしろ普通は火球といったらエルフ・火球隊・鉄ゴを連想するもんだと思ってたが
>>810 都市防御は影歩きで弱体化させてあとは無理やりか…
次はそれでいくかな
まあ今まで炎が鉄板過ぎて他の魔法の効能忘れてるくらいだし、
結構いい修正だと思う
魔法全体のバランスに関しては火球弱体化は仕方がないかもしれないけど、 戦争を考えるとかなり酷い調整だな。 ニルホーン以外に最低一つは都市防御を削る手段がほしい。 中盤以降戦争する場合は特にね。
ニルホーンの巨人「ようやくどれが最強の遺産・プロジェクトなのか理解されたようだな」
>>807 ドヴィはマルチだと普通に強い。ていうか下手すると火葬より割と理不尽
開拓者の偵察・移動に5Tくらいかけてもいいんで、首都横付けして初期のユニット全部+世界呪文で即宣戦&侵入で滅亡行ける
まさかパンゲアで横付け難しいは無いだろうし
侵略持ち相手で、敵斥候が怖いってなら、首都に狼2匹おけばいい
相手がヒッパスとかで粘るってなら、山とかに陣取って改善させなくすれば良い。銅がなきゃ戦士なんていくら作っても無駄だし、こっちはそのまま青銅器か騎乗まで改善しながら待てば良い
ルシアンが上手く育って対白兵付いたららそのまま制覇コース、駄目なら2文明分の立地で普通にヌクっておk
間違いなく世界の敵状態だけど、育ったルシアン一人で弓でも青銅斧でも充分滅亡させられるからね
通常文明の戦士ラッシュに関しては、道路が無かろうが侵略も強い。先制攻撃のチャンスのお陰でガンガン削れたりするし
逆に考えるんだ 都市防御が気にならなくなるくらい相手の基本戦闘力を削ればいい、と 統合MODやってないから見当ハズレかもしれんが、腐食と竜巻併用で頑張れたりしないの?
巨人は所属国宣言せずに町に待機させてたらMAさんの狩人に皆殺しにされていらい作ってないな
>>820 文化防御は陽炎じゃ無効化できないし、都市にこもった弓や長弓を倒したころにはこっちもユニット被害かなりのもんだぞ。
AIはともかく、戦争に勝ってもゲームに勝てなきゃプレイヤーとしては厳しい。
>>800 とりあえずネロやってみた。
徴税志向が準金融志向みたいだったおかげで、序盤の立ち上がりがとても良かった。
文化-10%でゴールド追加はやっかいかなと思ったけど、キルモフ創始して都市に
布教していけば、宗教主義の文化+10%ボーナスと相殺して収入がプラスになるので
演劇のテクノロジーを取るまで研究スライダーを100%にしたままでおkだった。
他が青銅の時代なのに鉄器入っていいのかな〜というくらい調子に乗れるけど、
中盤以降、対外戦争し始めるころに現人神制じゃないとUUの近衛兵が使えない
(回復役の魔術師保護は必須)ので、拡張すればするほど収支が厳しくなって
研究スライダを50%まで落とすハメになりました。
UBを考えると制覇勝利より文化勝利狙った方が楽かな〜。
>>820 ハリッド以外だと被害0は無理じゃないかな。長弓の解禁が数学で早くなった上に優先する文明結構いるから出回るのも速いし
現状の火球は、敵のアムリテとかに使わせて経験値稼ぎにするが唯一の使い道な気がする
上手くやると1Tで80くらい稼げる
長弓程度なら火柱津波で適当に削ってから高Lvユニット突貫でなんとかなるなぁ 弩兵にまでなると火球で1ダメージすら入らないから意味ない エルフは…数で頑張るしか
謙信様なら陽炎も影歩きも無しに城壁ごと叩き割るけどな。
>>823 俺はキルモフの鉄出せる遺産取ったら周り見て宗教か工学ルートに移るな
工学で社会制度栄光にすれば都市焼けば覚醒者手に入るし
宗教法とって秩序に改宗すればバシリカで維持費削れるし
裁判所UBが維持費20%ぐらいしか削れないから焼くか他に維持費を削る手段を用意するか考えないといけないね
幸い丘が多いとこに都市立てて各地でキルモフの戦士作れば遺産取られる事はほぼ無いから焼いて得する社会制度かバシリカかの流れには入れるな
聖職位で専用の回復役作れたはずだし宗教ルートがおすすめかも
大地マナで都市防御だけ削る呪文つけるとかどうか 埋め立てと整地が便利だから強くなりすぎちゃうか?
OACて神権政治にしてても他宗教広まるんだけど 布教が不可なだけで自然伝播は神権でも防げないのかな。 宗教勝利まであと数パーセントだけど宗教裁判と自然伝播のいたちごっこだ。
エルフは黒い方なら何とかなるんだよな、黒の鏡持たせたリヴァンナ様がいるから 白い方は……内政勝利しか思いつかん。いっそヒッパスよろしく弓騎兵UUでラッシュか
>>828 石の壁、石の皮膚、大地の精霊と結構使い勝手のある大地をさらに使い勝手よくするより、
もっと誰も取らない昇進に割り当ててやるべき
現状だと炎だけどね!
自然伝播は宗教がひとつもない都市でしか発生しない。
前スレで少し話題になってたんだけど、結局OACってルオンノタルは国家遺産枠に引っかかるの?
5まで建ててその後その都市では信奉者ユニット無限生産してただけなんだけど
6のアイコンが暗くて建てられない。
無駄に遺産立てた都市だから枠に引っかかったのなら自分のミスだけど5まで建って次が建たないというのがどうも納得いかない。
それとも何か初歩的な見落とししてるんだろうか。暇な人見てあげてください。
BTS319 FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.15j fix1
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2449.zip レスノイにはげ待機してます。
>>827 そいや司祭が回復できましたね(キルモフ神殿をあちこちに建てるのに夢中で気が付かなかった)
(ドヴィエロが戦争捕虜を先兵に仕立てるのと比較して)なるほど、パトリアは自分の帝国以外は維持費節約と
市民確保のためにどんどん焼いてく文明なんですねぇ…まるで正史三国志の人民さらい戦争みたくw
>>836 レスポンスありがとうございます。
>川沿い製材所はコイン+1
それはわかるのですが、でしたら両方コイン+1されているはずなんですよ。
書き方が悪かったです、スイマセン。
>>835 市民配置は確認した?
セヴェデス2マス左の森丘やセヴェデス1マス上の森はコイン出てないよね?
てか、川角のマスは淡水ありだけど「川に接触してない」判定なのでは?
・・・BTSバニラはどうだったかちょっと確認してみる。
それと、視覚効果の「パフォーマンス優先」するのオススメ。
>>837 ああそういうことかスマン
川沿い判定ってわかりにくいよね
けど水車(バニラもffh2)って川のコーナーには立てれないから角には川沿い判定無いと思う
視覚効果に関しては以前指摘をうけまして、変更して『コレ』なんです。 8600 GTじゃ仕方ないね。 ワールドビルダーで確認したところ、小屋・風車・工房・蛇の柱ではコインが増えました。製材所涙目ですね。
>>838 川の角にあるタイルでも淡水を得られるし商業も+1されるから、川に接触してるよ。
>>840 氷原は川沿いボーナス無いから小屋は建てれないぞ?
あと、普通に農場建てれるから角も川沿い判定のはず
>>837-843 「タイル」の川沿い判定と、「改善」の川沿い判定にズレがあるのが原因。
製材所のコイン+1は川沿い「タイル」ボーナスではなく、川沿い「改善」ボーナスなのがポイント。
で、「タイル」の川沿い判定は角も川沿い判定される。だから川沿い「タイル」ボーナスである
「きれいな水」や森が無い状態での「コイン+1」は貰える。
一方で「改善」の川沿い判定は角は川沿い扱いされない。なので「製材所」などによる川沿いコイン+1は角だと×
ってのがBtSでの判定。FfHでもそうなってるはず。
エルフの森小屋とかがどうなるのかはちょっと覚えてない。
たぶん製材所と同じでタイルボーナスが森で消された上での「改善」ボーナスだと思うから、
角だとコイン+1付いてないんじゃないかなあ。
>>843 タイル出力やタイル整備に関して、どこが川沿いとして判定されるのかという説明だ。
>>840 のその環境は『川沿いであれば』氷原でコイン+1される、ってだけのことだ。
ffh2なのかmodmodなのかは不明だが、重要じゃないし、氷原からコインが出ようが出まいがどうでもいい。川沿いでコインの増減さえあるならば。
農場は川沿いかどうか関係ないぞ。淡水があるかどうかだけで判断している。
>>845 >ffh2なのかmodmodなのかは不明だが、重要じゃないし、氷原からコインが出ようが出まいがどうでもいい。
どっちもめちゃくちゃ重要だろw
バージョンが違えば、川沿い判定ルールそのものが変わってるかもしれないんだからさ。
>>844 エルフの森小屋は単なる小屋なので、川沿いでも別に+1されたりはしないね。
製材所の川沿いボーナスは、『製材所の』川沿いボーナスだから、小屋にはない。
>>847 川沿いルールは変わらなくね?
タイルと改善の川沿い判定を同じとしてプログラムしちゃうと角に水車が建てられるようになるし
civ4の元々の設定をわざわざ変えなきゃどこのmodも同じなはず
イリアン限定だが、工房の建設条件が氷土の時だけ川沿いのみってのが厳しかったな 何回かやってから耐えられなくなって設定弄ったけど
>>833 wikiの「勝利条件達成への指針」のページには国家遺産に引っかかると書いてる。
ただしこれはバニラのもの。Orbisはやったことないからそっちで仕様が変わってるかもしらん
統合のminimodは見かけるけどOACに対応してる指導者追加のminimodってある?
ない っていうかこれ以上OACに追加してどうするんだ?現状で十分多過ぎだろう
>>853 サンクス
いままで統合でやっててOACに変えたからさ
統合で追加できた指導者とか入れられるかなって思ったんだ
手動で入れればいいんじゃね …挨拶とかのセリフ以外は楽なんだけどなぁ…
イリアンは氷土化自体がメリットあり過ぎるからなぁ 労働効率に影響あるけど、どんな糞立地でも草原化はウマ過ぎる。そのペナルティーと考えれば仕方ないと自分の中で納得した
前線都市が氾濫原都市だと悲しくなるがな
そしたらまあ別に無理して作らんでも・・・通常文明と同じですしおすし 関係無いけど、イリアンは英雄の殿堂が作り易くて良いですなぁ
氾濫原かオアシスでしか役立たないマラキムのボーナスよりは・・・ OACの土着UUの周囲1マス砂漠化って内政悪化するだけのような これは防衛用か?
邪悪大陸で大戦争+アルマゲドンになってハイボレム様の首都が188人とかになってた… 延々湧いてくる敵を捻り潰して経験値500の英雄2人とかもう末期すぎる
首長さんが現状の統合でエルフ制覇の実験してるみたいだが結局英雄に頼るしかないってのは好きじゃないな ハリッドや謙信くらいになると英雄頼りも悪くないんだが他はいまいち運が必要に思う クロウやゴルベーザあたりはかなり強いんだろうが
>>861 統合だったら英雄に頼り切ったプレイでもいいと思うけどなあ
実際、英雄強化しまくってたり、追加英雄ははっちゃけた強さだったりで超万能だし。
バニラ最新だと、地獄の軍勢が1都市20人で抑えちゃうっぽいのがなあ お前その60体のマネスどうするんだと
>>862 やはりそれでいいのかねえ
どうしても一人に頼ると負けた時や2面戦が怖いと思ってしまう
あと酋長さんだった
ハイボレムの100人都市とかカラビムで血を吸い尽くすとすごいことになるのだが 吸血鬼的に魔族からの吸血ってのはどうなん?と考える今日この頃
氷のマナを有効化出来ないんだけど、何故だろう? OACでシェアイムを使ってます もしかして、イリアンじゃないと無理なの?
野ざらしの氷のマナなんて通常ないはずだが、どういう状況なんだ
パンゲアで海岸線を連続的にしても、たまに孤島が出来るの勘弁してぽぴい
このスレ昔からあるmodスレなのに未だに結構人いるよね 本家スレで宣伝でもされてるんであろうか
OACメカノス終わったところだけど強いな 侵攻されない程度に拡張内政して終盤に蒸気戦車などのマナを利用すれば戦争も楽に進める
何年も前からやってるけど、たまにやりたくなるよね
Steamのホリデーセールで色々買ったのに、結局これに戻ってきますたw
btsと行ったり来たりするな 本気でガチガチのがやりたくなったらあっち、俺tueeeeしたくなったらこっちってな具合で
OACメカノスで榴弾砲祭りだヒャッハーしようと思ってカリスマ志向のメイヤーを選んでみたら、 整備士志向が付いてなかったおかげでショボンな事になったでござる あやつは罠じゃ
Civ5がまだ発展中だからもう少し待つ意味でこっちやっちゃうんだよな
Civ5はいつまで発展してるん?
civ5は速度マラソンだから気長に待つしか…
>>875 外交戦略がしたいなら本家、戦争戦略がしたいならFfHって感じだろうね
ただゲーム進行速度にかなりの開きがあるから、どっちかに慣れると移行しづらいのが悩みの種だ
統合やるの久々だから皇子でやったら敵が弱過ぎた ちょっと天帝やってくる
仕様文明にも因るが統合が一番簡単なんだから皇子は無謀過ぎるだろ 久々でも不死が良い所、何も考えずに制覇狙いでも皇帝までだろうな
そう思って統合天帝交換無しやったら、MAさんに制覇されました・・・ 親しみにすら容赦無く襲い掛かり、滅亡までさせるMAさんマジパネェと思いました
バニラのアセナの末裔が自爆野郎化してるのマジ勘弁 初期Rで滅びそうになった、これだけ治したい
このスレか前スレで何度か修正箇所は出てるから探してくれ テンプレに載せないかって話もあったが あと、修正されて公開されてるのも有るそうな。wikiのだっけ?
最新oacの話題で2件ばかりゾスが湧いたみたいなレスを見かけたんだけど、まだ未実装じゃないの? カスタムゲームのオプションにwikiに書いてるような項目が無いんだが。 ワールドビルダーを確認したら新文明のユニットはちゃんとある。
なんかいじくらないと駄目だったような 全体のバランス等、製作者さんも大変だと思うけど 早く正式実装されてほしいあいあ
ちゃんとやり方が書いてあるだろう
>>886 テストしてないからって使えないようにしてあるだけだ
>>885 おおあったサンクス
ようやくシェアイムがまともになった
さっきバンノールでバシウム呼んだら首都で楽園の扉建設し始めてすげー邪魔だった 何年か前にも同じことをやられた気がするが・・・
作られたくない遺産関係は中途半端に作っておくと同盟内で作られなくなるんだよな
栄華の巨像作ってたら生産できませんでしたと出て他の勢力が完成したのかと思ってたら 同盟国が生産してて完成できませんでしたってときがあったな
そんなことになったことないからわからんけど チームが作ったら自分の勝ちじゃないの? 単に他力で想定外の勝利したくないって話?
あるあるw宗教英雄を横取りされたりとかな
シヴィロペディアにのっている深海の旧支配者アイコンの勢力は未実装の文明だったのね 素敵人外おねえさまみて凄いwktkしたのに選べないし深海創始してもバジウムみたいに呼べないから 召還の条件が複雑なのかなーとか思ってたよ
>>893 500ターンかけて楽園の扉生産されると泣けるぞw
898 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 22:41:44.29 ID:W5WVufmQ
>>895 ゾスが呼び出されるのは創始技術じゃなくてその先の「精神圧搾」だ
>>893 巨像・楽園の扉勝利目指して延々内政してたのに研究完了したとたん
1都市のみの脳筋天使が建造中とかもうね・・・
緊急生産もできないし、宣戦して潰すとかも不可能だし
899 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 22:42:27.32 ID:W5WVufmQ
>>895 ゾスが呼び出されるのは創始技術じゃなくてその先の「精神圧搾」だ
>>893 巨像・楽園の扉勝利目指して延々内政してたのに研究完了したとたん
1都市のみの脳筋天使が建造中とかもうね・・・
緊急生産もできないし、宣戦して潰すとかも不可能だし
大j
メシャベルさんのステータスみてTUEEEEEと思って生産しようとしたが なかなか一筋縄ではいかんな・・・ エルシニアやブーボーズに対処しながら1500ハンマー捻出するのは結構辛い・・・
しかしカラビムは色々酷いな荒廃で死に行く人々を食べて強烈パワーアップとか
>>901 研究0%にして購入、だいたい4000あれば足りる
技術売るとかでさっくり
育てないと結構すぐ死ぬけど
903 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 01:13:16.52 ID:g7dB6D+8
>>730 の統合入れてエロヒムさん所が変わったとかあったんで
久しぶりにやってみたが魔術師の仕様って最近のは結構変わってる?
火球も違うしLv3魔法って覚えるのに条件増えてる?
火球は変わったけど、魔法3は変わって無い気がする。大魔導にするか、対応してる英雄が昇進取るだけだけだし
905 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 01:30:02.83 ID:g7dB6D+8
冒険者拾ってマナ大目だったんで久しぶりに魔法無双とおもったら ジジイも冒険者も魔法2までしか覚えね 双つ術は覚えられるのに 導入ミスったか?3分割に変わったけど全部合わせていいんだよね?
>>896 お前は贈り物をしてくれた(+10)
ありがとうさっそく試してくるよ!
>>898 精神圧搾で呼び出すようになるのですね
タイル改善ヘマーハまん!と預言者生産ツール以外でも利点が出来るのはとてもうれしいです
>>905 意思の力は取った?
Lv3魔法を覚える条件は精神集中IIIと対応するマナを持ってる事だぞ
冒険者はアップグレードしないと精神集中IIIを取れない
ガーレンは最初から精神集中IIまでしか持ってない
バニラで他所の国の熾天使の火葬に生贄をささげたらなぜか宣戦に。 納得がいかないけど仕様なのかな
>>903 魔術師のUpgradeがレベル3になってますな。レベル3魔法を覚える条件は変わってないはず
あと、直接は関係ないですが、修正ファイルが
>>733 にあるので、そちらのほうも入れておいてくれると
>>905 >>907 Rank3の魔法は、精神集中3とその魔法Rank2の魔法ですな。マナや技術は必要ありませんな
専門家魔術師はその専門の魔法3を覚えますが、精神集中2までしか持っていないので、
他の魔法は2までしか覚えられません
>>908 確か生贄に捧げた際に、火の柱のように範囲炎ダメージが発生するので、それに巻き込んだのでは
なかろうかと
>>902 やっぱ購入か、ハンマーよりもコイン偏重で行くといいのかな、やってみる
再生成できるときとできないときがあるのですがどうしてですか?
>>908 生贄に捧げたユニットが死ぬ前に「火炎の輪」の呪文を唱える様になってるんで、
それに巻き込むと自国だろうが他国だろうが宣戦が起きる
>>911 最初の1ターン目でしか再生成できない
文明密度を高くしてプレイした感覚としては、他国と遭遇していないことも条件だ
お二方どうもです。 ……もしかして故意にやれば10T和平も無視できるんだろうか、だとしたら色々応用できそうですね
10t和平や防衛協定、属国は竜巻・津波とか使えばもっとお手軽に破棄出来るぞ 限界までタコってありったけの物を巻き上げた直後に、竜巻→滅亡とかもはや日常光景
MAP再生成の項目出てない時はワールドビルダーからやってるよ。
本来あるべきメニュー欄に項目出てないから、何か問題でそうな気がしないでもないけど・・・
条件が
>>913 なら大丈夫なのかな
917 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 00:44:58.39 ID:RljkLHWe
かなり久々にOACを入れてやってみて、あまりに色々変っていて驚いたが、 エチゴってマナモードの改善とかどうするんだ?後、ミスリルの旨みとかないのな・・・。 それとみんな書いてたけど、沿岸奇襲が多くなっていてスリル度上がったな。
919 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 12:59:05.18 ID:7XSV13VF
マナノードは専用ユニットが 遠いので忘れていい 沿岸は一時期海賊が凄い時期があったがメガって潰れたんだっけ? あれば過去分も探せるんだが
WMと違って斬り込み隊が常識的な強さだからたいした事ないが ほっとくとゴキブリみたいに私略船がわらわら沸くのは気持ち悪い
>>918 ミスリル製武器は火縄銃兵と傭兵が持てた。
マナは花魁(高潔の証のテクノロジーで昇格可)で解禁に変更。遠いぜ…
>>918 ミスリルそのものに旨みは無いが、ミスリルの加工を開発しないと村正が作れない
後直江で収穫した敵兵であれば普通にミスリルを装備できる
お久しぶりです
2年半振り位にイースMODをリメイクしてみました
□イースMOD ver2.00 12/2/4
■概要
・AIの挙動の改善(海賊港の設置や孤島入植、宗教の創始、召喚魔法、文化勝利等)
・AIも安心のスペル(全てのスペルは予期せぬ宣戦を引き起こしません、また殆どのスペルは味方や中立国に被害を与えません)
・耳に優しいプレイ(スペルの効果音は世界魔法等の一部を除き、プレイヤー使用時か、プレイヤーが影響を受けた時しか鳴りません)
・FFH2の仕様の見直し(魔法に使用後ディレイを導入、砲撃のスペル化及びカタパの廃止、3すくみの導入、ハイボ様のチラ見廃止等)
・合成魔法を廃止、代わりに中魔法、大魔法としてリメイク
・BTSからいくつか仕様を導入(昇進、建造物のコスト、文化遺産、堤防等)
・海関連の強化(艦船ユニットの強化、海洋技術の強化等)
・イース文明のリメイク
・3つのネタモード搭載(蛮族、プレイヤー、AI、それぞれの軍事ユニット生産数を三倍にするモード)
DL(4shared)※WinRARにて圧縮
http://www.4shared.com/rar/eS7wI6fy/Mod_v200_FFH2041g.html
>>923 お疲れ様です。さっそくダウンロードさせていただきました。
DLLも修正されてるようですが、ソースコードを公開していただくことはできますか?
DLLは統合さんのと同一のものを使用しているので 自分で何か弄ったという訳では無いです
( ´ω`)お疲れ様でございます
>>923 >>924 週末に色々いじるところができてwktkがマッハ
>>925 前に有志の方が作ってくれたAI強化MODなるものをそのまま
使っています。ソースコードとかはちょっと分かりませんな
「ぜんせんから おくられてくる おにく おいしいです」(パトリアの後継者 上帝) 11都市焼いたらティーグルのハウンドさんが降伏しなくなった…
それならハウンドちゃんもお肉にするしかないな…。
いっつも思うんだけどなんでAIって全面戦争の時勝率0.01の術師とか神官とか特攻させるんだろう… もったいねぇ
0.1%だってやる時はやるのよ! まぁ影とか混沌付ければ削りにはなるしな。その場合、問題は攻撃する順番なワケだが
OACでニライカナイと戦争してたらゲラだのアセイミーだの血塗られた剣だの武器5個ぐらい背負ったユニコーンがやってきた どうやって使ってるんだこのお馬さん・・・
5刀流か・・・。まるでインド神話に出てくる神様みたいだな(ヴィシュヌとかカーリー) ffh2のユニットで手が2本以上のってあったっけ? 俺てきにはエチゴあたりで阿修羅なんかあったら胸厚なんだけど。
触手的なやつならいる
般若の代わりに阿修羅いいな なんで般若なんだろ? エチゴの元ネタ詳しくないんだが、般若も何か元ネタあるのかな
毘沙門天の配下が羅刹、夜叉といった鬼神だからかね まぁ、阿修羅だと毘沙門とはちょっと違う感じ
>>935 マジレスしますと
一時期独自和風文明を作ろうとしていたとき新規の和風ユニットをつくろうと思い、
試しに剣客のテクスチャの顔の部分を般若の面にしたらまあまあだったので使用していたところ
統合さんの目に止まり統合に追加された。というのが経緯で元ネタは別になかったと思います。
阿修羅にせよ毘沙門にせよグラフィックの壁は中々に高いものです。
>>933 リボルテック阿修羅か・・・ルシュイアープの工房が熱くなるな・・・
なんならクラーケンさんと言う手もありますぜ
冬の化身は背中からうじゃうじゃ生えてるよ!
態度ボーナス見たけど、ヴァーン・ゴッサムの宣戦率ヒデェw
生えてるね
>>932 その類の名剣や名刀や妖刀は、ファンタジーなユニコーンではなくて、もしユニットとして存在するなら、九尾の狐あたりに持っていて欲しい。
oacの話だけど召喚・将官・不可逆・外法で脅威の3ターン召喚ユニットを昇進付きで出せるアルシン・ビスミュスって強くね?
昔の召喚志向は普通に3ターンだったんだぜ‥。 あまりに強すぎたせいで修正されちゃったけど。
FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)をDLして英語版のCIVでプレイしたいんだけど、 英語版だと日本語化って適用されないんですかね
なんで日本の多くのユーザは、わざわざバカ高い日本語版を買ってるんだと思う? それが答えだよ。
なるほど。 こういうゲームってパッチで日本語化できると思ってたぜ…… 浮いた金で辞書買ってくる! ありがとう
絶対辞書なんか買いに行ってないよな
OACで蛮族動物のスタックは違和感がある。 同種の動物ならまだしも、別種の動物のスタックはなくせないだろうか。 というか徘徊する巨大蜘蛛が怖すぎる。
統合環境だけど、スタックよりも動物が蛮族都市の防衛担当するのやめて欲しい たまたまそのターンいるだけならまだしも、アケロン出るまで居座るとかマジ勘弁 動物が強化されてて、偵察系に都市ペナルティある上に弓もいるから攻撃志向でも間に合わない
お猿さん二匹、どこ行っちまったんだろう…
発狂して走り去って蜘蛛にくわれた
最近AIが暗殺者ばっかり作ってきてうぜええええ 暗殺者(20)とか暗殺者(14)とかカタパや術師が狩られてイラッ☆
953 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 00:18:53.15 ID:eE6snPMW
wikiに沿ってmoddbからffh2b 0.41nをダウンロードしようとしているんだけどうまくいかない desuraはダウンロードしなきゃダメなの?
0.41nってなに何を導入するんだ
教えてもらいたいんですが ver.0.41oで使用できるCGEのようなインターフェイスMODはありますか?
957 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 00:42:54.92 ID:eE6snPMW
mod導入するの初めてでよくわかってません moddbにある0.41nはfilenameをそのまま書いているだけです とくにバージョンにこだわりはありません download now!をクリックしてもダウンロードが開始されなくて・・・ どうやらgamefrontが今だけなのか知らないけれど調子悪いらしいとなんとなく自己解決しています
公式サイトからダウンロードすりゃいいじゃん。
959 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 00:47:56.91 ID:eE6snPMW
>>956 ダウンロードできましたありがとうございます
960 :
901 :2012/02/10(金) 01:08:01.52 ID:Gb9OzGl6
メシャベル生産できた! アドバイスくれたひとありがとう 今存分に無双を楽しんでます
メシャベルとかミスゴは競争が無いからまだ良いけど、バシウム緊急生産はしょっちゅうやるな
メシャベルも敵都市付近に単体でいるとすぐに逝くから護衛付けたほうがいいよ
なんだかんだで昇進ついた不死者やブリジットタンのが 使い勝手いいような…というのは禁句だろうか
メシャベルはともかくミスリルゴーレムは昇進限られてるから笑えるくらい弱いよね 最初作ったとき遅い移動速度でようやく前線出したと思ったら 敵のシャドウか暗殺者に4,5回ぺちぺちされてすぐ死によった
英雄は単独だとデススタックに押し負けるのがなあ 先制昇進四つ付けても弓騎のスタックはキツイ それはそうとOAC皇帝ティーグルでの制覇征服が未だできねえ・・・
OACのデスピエルで神々の本質の時に解禁される大儀式やってもさ 英雄も復活しないんだけどこれってバグなのかね?
>>966 バグ報告フォーラムに同じ報告あるし多分バグかな
※手動でやろう
今までいわゆる英雄無双を見たのは人食いギルデンさんだけだな・・・
ルシアンさんだって大量の経験値と斧と指揮官と発掘で各種装備品と呪符の刃と水上歩行と人喰い付ければ 何とか英雄無双できるのに!!
ルシアンさんで無双したいなら素直にWMやるべき 冗談でも何でもなくマジで最強と言えるレベルだから
特定の指導者に特定の指導者が滅ぼされたら特別メッセージが出るってできないのかなぁ ガベラおばさんにアレクフラウの兄弟がやられたらとか
序盤で動物上手く食って行軍と対白兵の昇進までいければ ルシアンさんも2国くらいは平らげるぞ
ルシアンさんの最大の欠点は移動力が最大でも2だから、高難度で1ターンに数体湧いてくる環境だと 消化しきれなくなるんだよなぁ。統合だと探索で飛行ゲットできるから移動力+1が実にありがたい
アルマゲプレイしてたらハイボレムが手が付けられなくなってLv15↑のメシャベルVS 地獄の大軍団で無双状態になったことがある
OAC 0.15j fix1で悪霊の地が生命1で浄化できない。 これは仕様?
977 :
955 :2012/02/10(金) 21:17:51.35 ID:eZAn/VGu
0.41oってもしかして不具合か何かで主流になってないんでしょうか? 皆さんインターフェイスはどうされてますか 文明統合?っていうのを使うと変わるんでしょうか
0.41oはユニット溜め込むくせにグループ化をあまりしないんで、 AIが大量のユニットを一体ずつ動かす→ターンの待ち時間がえらい長くなる という恐ろしい仕様になってる DARとその派生のOACでは多分修正されてると思う
>>976 一応、WBも使って何回か試したけど、普通に出来たぞ
パトリアの後継者が神殿で撒き散らす悪霊の地は浄化出来なかったりするのかな 試してないんであてずっぽうだけど
981 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 22:27:17.45 ID:eZAn/VGu
>>978 なるほど、そうなんですかorz
極力オリジナルに近い形でプレイしてみたいのでDARのほうがいいんでしょうか
それとも安定性を考えると更新が続いているOACを選んだほうがいいんでしょうか
ていうか、Ffh2って難しいっすね
覚えること大杉(> <)
オリジナルに近い形という意味でも安定性という意味でもDARおよびOACはお勧めしない。 まあDARは未プレイだからWikiなどの情報を見る限りとつくが。 OACは未だ進化を続けている。 OACの頻繁なな更新は仕様変更と、それに伴って出てきたバグつぶしだから。
WikiにDARのページなんかあったっけ?
じゃあ作っちゃいな
>>982 ふーむ、そうなんですか、まいったねこりゃ
DARはインターフェイス変更しているからいいと思ったんだけど
そうするとインターフェイスは我慢してver.0.41oでやるのが一番安定していて無難なんですかね
それともこのスレの皆さんは古いバージョンでプレイするのが一般的ってことでしょうか
話題に追いつく為に新しいmodmodをやるもよし。我が道を往く(?)、でバニラをやるもよし。 ここに話題を振る際にどのverかを明記してくれれば誰かが大体食いついてくるよん。 それはともかくハウンドさんが都市を17個焼いてようやく降伏してくれた… 傭兵団と幹部連合わせて300ユニット以上食べた…上帝陛下はお腹いっぱいですw
>>985 ・インターフェイスが変更されてる
・オリジナルに近い
ってことなら、DARだと思う。(それでも結構変わってるけど)
DARは安定版があるようだから、とりあえずそれ試してみれば?
oパッチはWildManaのAIを中途半端に導入してるせいで少し変な動きをするので、
個人的にあまり好きではない。
WildManaのAIを輸入してないバージョンはgまで遡るけど、このバージョンは結構バグが残ってる。
最終的には、ひととおり自分で試してみるしかないな。
>>987 なるほど、皆さん試行錯誤しながら楽しんでるってことですね
とりあえずしばらくは0.41oでプレイしていきたいと思います
ありがとうございました
作業ゲー化を防ぐために全英雄ユニット(個別の名前があるユニット)を国固有の英雄ユニットみたいに死んでも首都で復活できるようにしたいんだけど XMLのどこいじればいいのかな? パッと見それっぽいタグが見当たらないんだが 後ハイボレム様も死んでも志向が消えないようにしたい
>>989 国固有の英雄ユニットみたいに云々ってのは意味が分からんな。
不死身持ち英雄だとロシャさんくらいしか思い付かんけど
任意に不死身付けたいって事ならCIV4UnitInfosの各ユニットに昇進付ければいい
そろそろ次スレ立ててみる
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレおわり
DARは確かに細かいところで変更があるがOACとかのように世界観壊してるわけじゃないからバニラすっとばしてプレイしても問題ないと思う むしろ後半のクラッシュとかがない分精神衛生的にはかなりいい 何度もクラッシュとかなるとモチベーション落ちるしね たまにプレイに影響のでるバグがあるけど頻繁に更新しているしどうしてもあれだったら前のverに戻ればいいし
O(次スレも立ちそうだし、そろそろ私の時間を始めルオノンタル)
いずれmodに移行するにせよ、最初にバニラを抑えとくのがいいよ。
BtSをやらずにFfH2をやってる奴なんかいないよな?
>>993 乙!
俺はたまたまここにたどり着けてよかった
バニラってクラッシュなんか頻繁にしたっけ?
gパッチの頃はたまにしてた。 oパッチになると、少なくともクラッシュに限ってはほとんどないと思う。 ただAIがユニット溜めまくったりしてPCに負荷がかかる傾向にあるので、 貧弱なPCだとリソース不足でクラッシュとかはあるかもしれない。
最近そういうのなくなったね
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