Minecraft Texture・MOD総合.0.2.2

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324184959/
Minecraft Multiplayer 第 9World
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322729149/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1323943756/
2名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:12:54.93 ID:hd8MLogs
立ててみた
重複してないよね…?
3名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:12:58.73 ID:LcLKW2Tg
>>1
おつおつ!
やっと立ってよかったー
4名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:13:29.39 ID:rBctCwpt
>>1
スレ立てサンクス
5名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:15:26.41 ID:DxG3iXYM
>>1
6名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:17:47.38 ID:NHMl8uG4
>>1乙!
7名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:29:42.19 ID:oPnBqkBQ
>>1
乙&GJ!
8名無しさんの野望:2011/12/23(金) 10:18:07.57 ID:BXKdw42v
RP2pre4とXie(Forge対応版)入れるとこんなエラー文がでて落ちるんだが、
この二つって競合する?それとも俺の入れ方がおかしいだけかな?
書いてあるとおりRPのautoAssignをONにすると起動はできるんだが・・・
もし既出ならすいません

java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: ItemID 768 exists, autoAssign is disabled.
at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:322)
at eloraam.core.Config.getItemID(Config.java:95)
at RedPowerWorld.initialize(RedPowerWorld.java:611)
at mod_RedPowerWorld.initialize(mod_RedPowerWorld.java:33)
at mod_RedPowerMachine.initialize(mod_RedPowerMachine.java:47)
at mod_RedPowerMachine.ModsLoaded(mod_RedPowerMachine.java:20)
at ModLoader.init(ModLoader.java:838)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186)
at wb.<init>(wb.java:76)
at wb.<clinit>(wb.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
9名無しさんの野望:2011/12/23(金) 10:23:14.13 ID:UEHKJfS2
java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: ItemID 768 exists, autoAssign is disabled.
108:2011/12/23(金) 10:31:11.68 ID:BXKdw42v
根本的解決にはなってませんが、自己解決しました。
RPのworld(とmachine)を抜いたら行けました。

>>9
RPのコンフィグで見ると768が3つぐらいあるのでそのせいだと思いますが、
それを直すと今度は1047が・・・といわれてしまいまして。
1047はRPのコンフィグでも1つしかありませんし、Xieでも使われていないと思います。
11名無しさんの野望:2011/12/23(金) 11:03:30.07 ID:Z30vTqei
壁掛け時計MODとか無いかなぁ、持ち歩くのはめんどくさい
絵画のように貼り付けて普通の丸時計や縦2マスの柱時計になったり

木木木 石石石 鉄鉄鉄
木時木 石時石 鉄時鉄 こんなレシピで
木木木 石石石 鉄鉄鉄
12名無しさんの野望:2011/12/23(金) 11:24:37.03 ID:5v2c7SSf
時計いいな
壁地図MODあたりを魔改造して作れたりしないんかな(チラッ
13名無しさんの野望:2011/12/23(金) 11:51:56.09 ID:8J+WIe+U
エンジンをクァーリーに直付けして溶岩で稼働させてたら吹っ飛んだ
wikiには空焚きしないかぎり大丈夫と書いてあったが仕様が変わったのか

とりあえずポンプの設置をサボると痛い目にあうのは分かった
14名無しさんの野望:2011/12/23(金) 12:11:28.72 ID:RWvypscj
SpaceToadさんとこもForge1.2.3きたね 中身は完全に一致
15名無しさんの野望:2011/12/23(金) 12:13:43.41 ID:B6QvfUj0
となると、IC2のアップデート対応待ちか。
せっかく1.0.0 IC2環境ではじめたばかりだというのに。
16名無しさんの野望:2011/12/23(金) 12:34:40.13 ID:6huQgd/m
前スレ>>993
すごくわかりやすかった
ちょっとスズケーブル量産してくる
17名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:05:45.17 ID:YzGMndQ5
前スレ>>970

>自分よりも体積の小さいのは乗っかるのですよ。
ほう、つまりメイドさんをプレイヤーの頭に乗っけるのも可能ということだな?
18名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:23:22.30 ID:ThHOMq86
>>12
壁地図MODについてkwsk
19名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:39:24.53 ID:IWC0RF3p
1.6.6の頃ならwallclockあったな
20名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:40:47.78 ID:Z30vTqei
壁掛け時計あったけどb1.6.6で更新止まってるわ
ttp://www.minecraftforum.net/topic/113054-166-173nandonalts-mods-coraltreesa-lot-more/

壁地図もb1.7.3まで
ttp://www.modsforminecraft.com/archives/95
21名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:48:43.90 ID:W074NNaB
Nandonalt氏のmodなら別の人が更新してる
ttp://www.minecraftforum.net/topic/658494-181100coupons-mod-updates/

ベータ1.8用の壁掛け時計ならあるけど製品1.0.0のはまだ更新されてない
ちなみに1.8は俺使ったこと無いから動くかどうかまでは責任もてない
22名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:51:34.37 ID:tuORpQTy
Shelfとかの展示MODに時計を入れる手もあるけど、
やっぱちゃんとした壁掛け時計のほうがいいよな
23名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:53:08.38 ID:Z30vTqei
時計台とか作れる3*3レベルまであると嬉しいな
24名無しさんの野望:2011/12/23(金) 13:54:12.84 ID:IWC0RF3p
デジタル時計が欲しいならSignTags入れれば問題ない
25名無しさんの野望:2011/12/23(金) 14:26:48.84 ID:tuORpQTy
フランスパンで木を切った音が食べ物からしていい音じゃなくて吹いた
26名無しさんの野望:2011/12/23(金) 14:44:40.73 ID:ehEsFH3+
フランスパンの英語表記はfrench breadじゃなくてbaguette(バゲット)がいい気がする
27名無しさんの野望:2011/12/23(金) 15:50:47.43 ID:y1DOOke8
Wallclockはもしかするとこの人が対応してくれるかも
http://www.minecraftforum.net/topic/658494-181100coupons-mod-updates/
28名無しさんの野望:2011/12/23(金) 15:51:51.51 ID:y1DOOke8
すまん21が出してたな
29名無しさんの野望:2011/12/23(金) 15:57:12.10 ID:y1DOOke8
30名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:02:09.68 ID:g8oM6joD
出力800EU/tの原子炉出来たよー
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2411

VerUPで他の発電機が残念になった今現在

コンパクトに超高出力を叩きだせるのはありがたい。
時代は原子力や


31名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:18:46.62 ID:Xy4ecGlA
BucketFiller使うならポンプをWaterGeneratorに置き換えば水源無しでいけるな
32名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:26:14.53 ID:Dq236r2w
Forestryでゴムの木関係の機械を作りたいのだが、レシピがでない(他の機械類はある
関連のBC、ICは入ってるし何が問題なんだろうか?
33名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:26:27.12 ID:cNKGcNLL
数カ月後そこには焦土となった>>30の土地が
34名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:26:52.12 ID:g8oM6joD
>>31
WaterGeneratorとテレポパイプ使わないのがロマン

あと後2つポンプとBucketFiller増やせば
同構成で1000EU/tの出力が実現できる。
35名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:28:49.98 ID:u7kQ/wFA
剥き出しか・・・こええw
36名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:33:16.35 ID:g8oM6joD
>>35
本格的に運用するときは炉心はきちんと格納容器に納めるつもり
あと、冷却系が止まったら即座に停止できるシステムも作るつもり

まあ、一秒以内に停止するようにしないと間に合わんだろうがね…
37名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:37:13.83 ID:lfQXn1V9
竜巻MOD入れたら巨匠が可愛いと言えるほど被害が酷くて泣いた
砂漠地帯は砂が崩れまくりで穴だらけだ
拠点はベッドと一部の壁が吹っ飛んだだけで済んだもの、周囲の環境が悲惨すぎて笑いしかでねぇ

バックアップ取れば良かった…
38名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:44:07.96 ID:cNKGcNLL
RP系ってカスタムレシピ効かないんだね
銅、錫の交換レシピ作ったけどIDないって言われる
39名無しさんの野望:2011/12/23(金) 17:02:16.19 ID:Xy4ecGlA
BC3だとパイプに検知機能付けられるから
水バケツの供給が止まったら停止信号出すのも簡単そうだけど
正式リリースはまだ先かな
40名無しさんの野望:2011/12/23(金) 17:06:46.20 ID:g8oM6joD
>>39
供給が止まったら信号出す出すのは今でも簡単なんだけど、
供給が追い付かなくなったときにどう対処しようか考え中
41名無しさんの野望:2011/12/23(金) 17:41:33.53 ID:oPnBqkBQ
>>32
craft guideには出てくるけど。レシピ間違えてるんじゃない?

んで、craft guide眺めてたら、電気エンジンなるものがあってビビった。
FFMに追加されたんだね、いつからだ・・・・・。
しかもwikiで5EU/tで2MJ/tの出力って、MJ/tって単位なんじゃ??初耳だ
42名無しさんの野望:2011/12/23(金) 17:46:40.67 ID:Pa2kPxK+
電気エンジンってFFMじゃなくてCrossoverじゃなかったっけとか思ってFFMWikiみたらマジだった
今になってほんとWiki編集してくれてた人のありがたさが分かるわ…
43名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:02:12.48 ID:7gLcIvzb
RPのDeployerでスプラッシュポーション撃ったらちゃんと経験値はいるのね
ようやく経験値トラップ自動化ができる
44名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:05:50.84 ID:u7kQ/wFA
FFMの電気エンジンどの程度の性能なんだろ
Crossoverのやつは(中)1つでリファイナリーが青で動く程度だけど
45名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:13:38.46 ID:EsFhryL1
>>36
事後の事を考えて適当なマンションと観覧車を建てておくべき
46名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:26:02.16 ID:SIhOlz2F
>>36
>>45
プールと教会も忘れるなよ
47名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:27:19.85 ID:oOTVWYxf
狙撃兵とテロリストも配置するとビューティフォー
48名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:28:21.69 ID:g8oM6joD
>>45
>>46
村の隣にでも建造するよ

ところで1000EU/tを無事に達成したわけだが
鉄ケーブルで出力系を2本に分離しないと蓄電できぬなぁ
49名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:31:42.54 ID:XjgoE+Di
BC3.0.4のAdditionalPipesってないん?(´・ω・`)
50名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:43:59.37 ID:GiIS/Y3v
>>44
ずっと青いまま?
石エンジンの青よりは早い、オレンジよりは遅い

こんな感じかな
51名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:58:16.21 ID:8x901H0w
craftguideっぽいマルチで使えるやつないかな?

>>8
うちのはRPpre4全部とXie's mod smp v0.2.1で動かせたよ
結構前にやったからうろ覚えだけど
IDresolverでIDの移動確認した気がする
そしたら機動した気がする
気がするばかりですまんけど、助けになれば
52名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:02:11.42 ID:Y5ci+8GF
サトウキビが成長しなくなるバグがあるMODとか最近あった?
53名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:04:24.28 ID:tuORpQTy
アップデートすると成長が極端に遅くなる製品版ならあったよ
54名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:11:38.55 ID:N3+p9xuk
おまいらが機械的なModをイジイジしてる最中も、俺は座布団に座りながら
Beverlyが最新little maidに対応するのを待っている。

ゆっくりでもいいから、対応版を公開してくれるとすごくうれすぃ。
で、Beverlyってなんて読むの。散髪屋的な発音でいいんですか?バーバリー的な。
55名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:13:36.46 ID:tuORpQTy
>>54
お前は座ってなくていいぞ
56名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:16:59.12 ID:wMYU2Hwx
座布団はいいよね
手ごろで競合しにくいし対応してたら真っ先に入れるMODだよ
57名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:19:07.84 ID:tuORpQTy
だから何の対応待ちなのよ
ID回避とか?
58名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:19:38.64 ID:Y5ci+8GF
>>53
公式だったのかサンクス。
59名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:35:08.76 ID:soN8uwl8
Mo'Creatureをアップデートして自宅を出たらいきなり「お前のペットに名前付けろオラァ」っと言われた
何事かと思ったら何故か庭に湧いた山羊がペット化していた
まあいいかと放置して数日経ったら勝手に繁殖したのか庭に子山羊が二匹(HPバーが出てるので多分懐き状態?)更に湧いていた
これらはバグなのか仕様なのか…

可愛いのはいいけどそこ麻畑なんすよ…わざわざピンポイントで湧いて踏み荒らさないで下さいよ…
フェンスどかしたからとっとと出ろぶちころがすぞおいやめろそっちはレタス畑だやめウウオアアー!
60名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:45:35.25 ID:m40opdWw
>>41
木エンジンが1MJ/t 石エンジンが100MJ/tらしいから、
頑張ってもポンプ位までしか動かせないのかな
61名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:46:29.06 ID:94eqJejq
座布団に羊を数体座らせておくと
ログインした時に1体が忽然と居なくなるんだがかなり謎だ
地下室だし鳥とメイドさんが居るだけだから逃げようがないはずだが・・・
62名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:48:30.29 ID:m40opdWw
>>60修正
あぁごめん、見るところ間違えてた。鉄エンジン並だったわ
63名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:05:15.74 ID:0dzUQ7qd
>>54
メイドさんのバージョン上げたけど
普通に使えてるぞ?
64名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:10:41.75 ID:KgccAKXm
>>59
山羊はどうもバグがあるみたい。
かなり遠くにいるやつや壁の向こうにいるやつでもクリックに反応して懐き状態になる。
あと、見てる限りだと、近くにあるドロップアイテムをことごとく壊しているような気がする。
65名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:13:47.12 ID:4eNjYjMk
>>59
俺も雑草刈ってたらいきなり近くにいた山羊に言われた。
落ちた小麦の種でも拾い食いしたのだろうかと思ってたが真実は闇の中。
というかやつら突進してくるからびっくりしたわ。
外見は山羊なのにバッファローじゃねーか。
66名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:14:43.48 ID:4eNjYjMk
>>64
ってバグか。そうか…。
連投すまぬ。
67名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:19:26.53 ID:soN8uwl8
>>64
>>65
やっぱバグなのかdクス
念のためdespawnしておいたほうがいいかな

畑ェ…
いい加減プランター量産するか…
68名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:21:37.33 ID:CXymJWGL
日本フォーラムにあったmcrunman凄い便利だな
MODの使い分けがはかどる
69名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:25:03.60 ID:tuORpQTy
>>54
青春白書でおなじみビバリーヒルズと同じ綴りと読みでビバリー
女性名の一つだそうだ
70名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:25:47.52 ID:uLp1ptJD
こうしてForgeのバージョンが上がる度、IC2の導入が延びる…
今のうちに金オイル量産しとくか
71名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:36:17.69 ID:H7CjVmqy
BCで石エンジンを木パイプに長時間使うと単体でも爆発するんだな
一度にたくさん運びたかったんだが、それなら冷却できる鉄の方がいいか
72名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:58:26.58 ID:N3+p9xuk
>>54
そうなのか、それは申し訳ない。
なんかその前後からBeverlyさんに変身しなくなって・・・。
テクスチャもおかしくなったりで、verでおかしくなったのかと思ってた。
やってみるthx。

>>69
ビバリーなのかwwwなるほど、勉強なった。ありがと
73名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:59:45.63 ID:wd8f09vL
>>64
何でも食うのは多分仕様じゃね?
ヤギについて作者からのコメントにそれっぽい発言が載ってた
74名無しさんの野望:2011/12/23(金) 21:15:16.91 ID:vouAerM3
うげ、鉄エンジン+溶岩でも爆発するのか
念のために水供給しといてよかった
75名無しさんの野望:2011/12/23(金) 21:44:12.19 ID:5v2c7SSf
BCIC連携MOD、どれかひとつでもいいからBC3に対応してくれんかのう

ところでnu.classってなんなんでしょ
適当に突っ込もうとしたらかなりの確率でこれが競合する
76名無しさんの野望:2011/12/23(金) 21:56:28.01 ID:Pa2kPxK+
正式版だと、MCPで「EnumToolMaterial.java」って名前になってるファイルだね >nu.class
77名無しさんの野望:2011/12/23(金) 22:05:10.51 ID:KLT7Kmoi
ちょっと質問なのですが

303氏のGrapplingHookと同等の挙動しそうなものがあるMod(単品かどうかは問わない方向で)って今あります?
あのアクロバティックな移動に使えるのが色々と重宝してたんだけど
1.6以降アップデートされてないみたいだったので・・・
ちょっと古いけどぐぐって見つけた参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=nvm01SWZGTU
78名無しさんの野望:2011/12/23(金) 22:05:49.33 ID:WW8GIhbj
そいつ書き換えれば楽にツールが増やせるからなぁ。
特に特殊能力が要らなければそれ書き換えるだけで済むし。
79名無しさんの野望:2011/12/23(金) 22:06:04.31 ID:saek9sKG
あれ、電動レンチのレシピ変わった?
受け付けないぞ
80名無しさんの野望:2011/12/23(金) 22:17:13.90 ID:Do7gbtLc
さて、どのModを入れようかな
81名無しさんの野望:2011/12/23(金) 22:48:21.38 ID:8KVS7cpe
マテリアルの列挙は素材の設定とかだね
このあたりは実行時に差し替えや追加ができないので、競合回避は難しいのかな
82名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:12:16.96 ID:l3V31AtH
改変再配布おkな有名MODのコードをコピペして少なくともそれとは競合しないようにしたり
83名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:13:52.01 ID:sAuALe7m
日本語を入力できるようになるMODってまだ1,0,0には未対応なのしかない?
アイテムの日本語化しなくていいから、とにかく日本語を文字で打てるようにしたいんだけど・・・
84名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:14:52.70 ID:sAuALe7m
すみません。自決しました
85名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:15:23.77 ID:llpBM0UL
最近このスレで自殺者多くね
クリスマス前だからって
86名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:17:04.93 ID:l3V31AtH
sAuALe
 ↑
IDの笑い顔がムカツク
87名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:31:31.02 ID:ohm1DiRE
1.0.0対応のMOBのHP表示するMODってありますか?
88名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:52:49.03 ID:0Alzaw8w
FFM1.2.6きとるでー。
自動ツリータップとレインメーカーの模様。
アナウンスによればIC1.42、BC2.29&3.04に対応してるようです。
89名無しさんの野望:2011/12/23(金) 23:55:24.31 ID:Pa2kPxK+
ほんとFFM頑張ってるなぁ
90名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:08:37.92 ID:APouotwC
IC1.42なんだ1.43だったら入れてたんだけどなー
91名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:44:24.44 ID:ywpoUmfS
メイドさんがなかなかcookingしてくれなかったけど、試行錯誤してたら
突然開始。かまど・・・じぃー・・・っと見るメイドさん可愛すぎるだろwww

しかし、その距離は火傷しちゃうよ・・・。
92名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:45:36.50 ID:rR/+RDcs
>>90
IC2の1.43とFFMの1.2.6同時に入れて起動できたよ
93名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:54:50.61 ID:U6OZMHYs
Forge 1.2.3
BC 2.2.9
IC2 1.43
FFM 1.2.6
RP 2.0pr4b(除くmachine)

の環境で新ワールド生成までいけた
プレイはまだしてない
machine入れるとアウト
94名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:55:31.34 ID:pWuElXu7
今まで普通に使えてたRei'sminimapが急に表示されなくなった
DLしなおしたりしてみたが、どうしても表示されない。どのボタンも対応しない
他のMODは普通に動くのに・・・なんで? ちゃんとmodsファイルには入ってる
95名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:57:39.61 ID:JOvwEDmO
BetterDungeonsの沼地ダンジョン複雑すぎワロタ
ボスにぶちあたったと思ったら蜂強すぎんだろふざけんじゃねえぞ
96名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:01:34.60 ID:BRqtnLXg
>>94
PCでは「勝手にどうにかなる」って事態はほぼ無いと聞いた
何かしらその前に変化を加えたんじゃないか?

まぁ、残ってるならminimapのオプションファイル消してみるとかが早道だと思う
97名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:02:42.96 ID:RvFdufjJ
>>94
バニラにRei's Minimap(+ModLoader)だけ導入して確認してみるとか
mods/reiminimap/の中のoption.txtやkeyconfig.txtを削除って見るとか
98名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:02:44.69 ID:pWuElXu7
>>96
DLしたのをそのまま移しただけだから、変化はないと思うんだが・・・
とりあえず、やってみるよ。ありがとう
99名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:11:18.03 ID:pWuElXu7
オッケーわかった。
カメラを移すMODを入れると非表示になってしまうみたいだ。
理由はよくわからないけど、カメラMODは常にいらないから問題なさそうだ
ご迷惑をおかけした。アドバイスありがとう
100名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:15:51.45 ID:BRqtnLXg
>>99
一応、競合情報としてなんてMODだったか書いてけ
101名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:16:09.30 ID:RvFdufjJ
>>99
ああ、それはCCTVがModLoader.SetInGameHookで登録した呼び出しを無効にしちまうみたいなんだ。
どうしてそうなってるのかは知らんけど。
102名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:25:00.50 ID:pWuElXu7
>>100
Rei's MinimapとCCTV Blockです。
普通に起動はできるけど、CCTVをmodsファイルに入れておくとMinimapが作動しなくなるようです

>>101
そうだったのか。何故なのかよくわかんないね
103名無しさんの野望:2011/12/24(土) 02:08:48.22 ID:DYTcD54c
遅延実行とか非同期処理はさむのって結構面倒だな
別スレッドからWorldの書き換え系メソッドよんだら競合で落ちる。
Worldロックしないとしたら、キュー積んでModLoaderのOnTickInGameとかで実行とかがいいんだろか。
104名無しさんの野望:2011/12/24(土) 03:58:17.93 ID:6dD0ApxU
プラズマクラフト使ったことある人もしよければ教えてください
Plasmificator作るところまではいったのですが・・・
Oreの粉化やインゴット化にするやり方が試行錯誤してもわかりません
105名無しさんの野望:2011/12/24(土) 04:07:46.62 ID:ZxDfik2l
FFMのMoistenerの役割がようやく分かった…
菌糸ブロックや苔丸石、苔石レンガを作るための機械なんだなこれ。

生成過程でガンガン腐っていく小麦は何に使うんじゃろ…?
106名無しさんの野望:2011/12/24(土) 04:08:37.34 ID:8TPGP2Od
なんとなくPowerConvertersのコンフィグファイル弄って遊んでたら
水力発電・改が常時512EUを出力するようになってしまった
1基でこの出力は凄まじい…が、チートというかぶっ壊れ性能すぎる
これは元に戻して封印しよう、個人的にAdvanced Solar Panelに早く対応して欲しい
107名無しさんの野望:2011/12/24(土) 04:24:06.36 ID:iEKku0UE
FFMは時間がたったら生成されるのが多いから
全部の施設をRP使って6分のうちに160秒だけ機動にしたら燃料が余り
チェストが楽しいことになった
108名無しさんの野望:2011/12/24(土) 05:19:42.35 ID:ZT5VxEKt
正式版でメロさんMOD動作した人っている?
久しぶりに大規模整地やろうと思ってMODの最新版入れたんだが・・・何か駄目っぽいorz
109名無しさんの野望:2011/12/24(土) 05:47:49.67 ID:LuG+xnNF
BOXが作れないのだったらレシピが変わってるっぽい
鉄剣 スイッチ 鉄剣
鉄剣  船   鉄剣
鉄剣 作業台 鉄剣

それよりメロさんが座布団に一ブロック分浮いて座るようになった
バグなのかわからん…
110名無しさんの野望:2011/12/24(土) 05:48:54.93 ID:LuG+xnNF
間違えた、スイッチがリピータだった
111名無しさんの野望:2011/12/24(土) 05:50:16.70 ID:VlklZYC5
>>109
> BOXが作れないのだったらレシピが変わってるっぽい
> 鉄剣 スイッチ 鉄剣
> 鉄剣  船   鉄剣
> 鉄剣 作業台 鉄剣
> それよりメロさんが座布団に一ブロック分浮いて座るようになった
> バグなのかわからん…
112名無しさんの野望:2011/12/24(土) 05:51:00.57 ID:VlklZYC5
すまない操作ミスった
無視してくれ
113名無しさんの野望:2011/12/24(土) 06:13:15.65 ID:ZT5VxEKt
>>109
なるほど、レシピが違ったのか!
アイテムIDのズレとかなのかな・・・、早速試してくるよ
114名無しさんの野望:2011/12/24(土) 06:22:20.29 ID:/gSwBU8J
>>104
左上が材料、真ん中が燃料の場所。
燃料に使えるアイテムのうち、Plasmificatorでの最初の製錬前に手に入るのはレッドストーン粉だけ。
燃料としてはAcidを2回製錬して手に入るPlasmaがとりあえずおすすめ。
115名無しさんの野望:2011/12/24(土) 06:23:07.67 ID:LuG+xnNF
>>113
ブロックIDは227を使っててしかも設定ファイルがないから
他ののMODでそこだけ使わせないようにするしかない
設定ファイルで設定できればいいのになぁ
116名無しさんの野望:2011/12/24(土) 06:30:04.24 ID:ZT5VxEKt
>>115
なるほど
おかげで無事BOX作成はできたけど、肝心のメロさん出てこなくて泣けた
説明書の再起動系試したけど変化ないから、しばらくそこら辺捜索してくるノシ
117名無しさんの野望:2011/12/24(土) 07:16:38.46 ID:RfLVIeI7
FFMの更新が早すぎて、英wikiも追い付いてないぞw
SugarcaneHarvesterもまだ未編集なのに、AutoTreetapとかいろいろ、どんだけだよ
118名無しさんの野望:2011/12/24(土) 07:38:29.24 ID:Q6rq38Zk
BC2.2.10きてるね
119名無しさんの野望:2011/12/24(土) 07:39:21.21 ID:Ogwj29pP
>>93
RedPowerは初回起動時のconfig作成で自動ID割り振りするから
他のMODの初回起動時と一緒に初回起動すると具合が悪い
1. RedPower以外の構成で起動で他のMODのIDを確定
2. 次にRedPowerをmodsに入れて起動→ID割り振り
ってするとその構成でも起動できたよ。
120名無しさんの野望:2011/12/24(土) 07:48:37.93 ID:Ogwj29pP
>>118
Forge1.2.3入れたサーバーに繋ぐ場合はBC2.2.10にしとかないとクラッシュするよ
ってことでシングルなら問題ないぽ
121名無しさんの野望:2011/12/24(土) 07:58:11.92 ID:vQBc044I
数十分前に2.2.9入れたところなのに
122名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:07:39.20 ID:ZT5VxEKt
既存ワールドで1時間以上探索してメロさん出てこなかったので、
もしやと新ワールド作成してTAの要領で急いでBOX作成して置いたら4人も一気に出てきてワロタ
生き物の数に引っかかってただけみたい、お騒がせしました&改めて109さんサンクス
123名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:27:02.70 ID:O3NYc50k
IDずらしてredpowerのゴムの木の葉っぱが全てlogicブロックなってしまって
worldを廃棄するしかないと思ってたが
mIDasが数値入力に対応してたからなんとか難を逃れられそうだ
124名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:33:18.64 ID:BGe71/wM
>>87
非公式フォーラムのScouter ただし重い

>>116
メイドさん大量に雇ってたり、牧場作ってたりするとMOB湧き上限に引っかかって来てくれない
MAP作って端っこの向こう側へGO!
125名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:51:54.18 ID:O3NYc50k
ありゃ、タグ付きのブロックは置換できないっぽいmIDas
126名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:57:25.28 ID:RfLVIeI7
>>105
いや、どっちかというと、myceliumを作ってmushroom farmで使うためじゃないかと・・・
127名無しさんの野望:2011/12/24(土) 09:09:27.70 ID:ym75TEAR
>>121
俺もだったw

どうでもいいけどワイヤレスレッドストーンいれたらなぜかドラゴンエッグのテクスチャも
ワイヤレスレッドストーンのものになっていてシュールな光景に。
128名無しさんの野望:2011/12/24(土) 09:37:03.95 ID:p/kivmqa
メロさんはINの度に消えて困ったな
動画コメの1つをチェストに入れておくってのをやっても消えたけど
メロさんにボックスを一旦預けてみたりとかしてたら消えなくなった

メロさんのレシピはIDでみたらちょうど2ずつズレてるしバグだろうね
剣で作ってもいいけどカスタムレシピで本来のレシピを登録してる
129名無しさんの野望:2011/12/24(土) 10:08:13.99 ID:APouotwC
BC2.2.10にテレポートパイプ対応してなくて2.2.9を落とそうかと思ったらダウンロードリンク見つからんくて積んだ
素直に対応待つかな・・・
130名無しさんの野望:2011/12/24(土) 10:23:52.22 ID:JxqKOMRG
2.2.10…だと?
昨日2.2.9になったばかりだというのに
131名無しさんの野望:2011/12/24(土) 10:46:46.46 ID:MxcHUEiH
今BC2.2.7使ってるけどやっぱ2.2.8が安定版なのかな?
そろそろIC2も入れたいし、全体的にアプデしようかね
132名無しさんの野望:2011/12/24(土) 10:48:14.70 ID:9xvjAqrQ
魚好きなんですが主食にするには面倒なので
さびき針的な感じで一回で何匹か釣れるようなのが欲しいです
在るようでしたら教えて下さい
133名無しさんの野望:2011/12/24(土) 10:53:22.82 ID:9Bjj07S8
たけのこがツリーになっててわらた
ひとりきりのクリスマスイブ…
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2415.png
134名無しさんの野望:2011/12/24(土) 10:56:41.00 ID:ra+Erbkr
クリスマス気分を盛り上げる、Modって何が良いだろう?
クリスマスパック的な物は、流石にないか・・・
念のため、整地TNTは1・0対応してると良いな。
135名無しさんの野望:2011/12/24(土) 11:27:01.77 ID:9zz7ztuT
Flow's HD TexturepackがHolidayにシリアルコード配布するってんで期待してたのに
今フォーラム覗いたら権限無いとか言われて見れなくなってる
配布するの日頃から使ってる身内だけかよfuck
136名無しさんの野望:2011/12/24(土) 11:53:35.80 ID:Ogwj29pP
>>129
BC本体の方はちょっとしたバグフィックスだから周辺MODが動かなくなる可能性は低い
試したらわかるけどAdditionalPipes Rev31.4はBC2.2.10で動くよ
137名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:15:24.62 ID:drTdJKe7
くそ、ソーラー発電機VerUP前よりコスト爆あがりしてやがる。
この差は痛ぇっ
138名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:27:56.76 ID:DTeVmw7C
それを見越して今のうちにソーラー発電機×256作っといた
139名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:29:52.29 ID:ywpoUmfS
>>134
対応してる。
だが、個人的には何か落ちやすくなった気がしないでもないなぁ・・・
残るブロック数の関係かとも考えたけど、特定の場所を巻き込む破壊すると
規模の小さい整地TNTでも絶対エラー落ちするんだよねぇ・・・
140名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:42:14.29 ID:XrakFDSa
いろいろな環境音追加するMAtmosって
通常の音より大きいのね ちょっと不便
141名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:50:02.47 ID:y5zy9OyY
久しくUpdateしてなかったBuildCraftの3.0.4とEE5.7.3
ついでにリトルメイドの1_0_0-3aそれぞれ最新入れて動くか試してみたら
雪の積もった土と草ブロックだけクァーリーが掘ってくれないって言う・・・
普通の土は掘るからなんか天面だけ残って不恰好ったらありゃしない(´・ω・`)
Modloader,ModloaderMP,ForgeAPI最新入れてるのになあ・・・
142名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:56:49.99 ID:JlmVoqjY
草ブロックが残るバグはBC2.2.8→2.2.9で修正されたけど3はまだなんかな
143名無しさんの野望:2011/12/24(土) 13:00:37.95 ID:QgT5dOhi
>>140
F7押しっぱなし+マウス上下で調節できるぞ
144名無しさんの野望:2011/12/24(土) 13:22:31.34 ID:ZJG5Mv8f
>>141
俺もなったわ
全部除去したが面倒だった
145名無しさんの野望:2011/12/24(土) 13:27:47.96 ID:XrakFDSa
>>143
本当だ出来た。ありがとう
146名無しさんの野望:2011/12/24(土) 13:58:00.66 ID:4W8/eZ/P
ICのダイヤドリルにフォーチュン付けたいなーってエンチャしてみたけど
Eff4とUbr3だった
元から掘る速度はやいからエンチャの実感沸かないな
147名無しさんの野望:2011/12/24(土) 14:04:49.95 ID:U6OZMHYs
>>119
一旦redpowerフォルダのファイルを全削除してから
RP系を全部入れてcfgの再生成をさせたら問題なく起動しました。
ありがとう。
148名無しさんの野望:2011/12/24(土) 14:09:48.04 ID:JxqKOMRG
buildcraftの2.2.9以降ならそのバグは修正されてる
3.x.x系列の機能がいらないなら移行したら?
149名無しさんの野望:2011/12/24(土) 14:26:07.53 ID:JxqKOMRG
安価忘れ
>>141
と、思ったらもう答えが出てた…
150名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:04:17.92 ID:JOvwEDmO
最近wikiにいろんなmodの解説が増えてるな
編集者さんがんばってください
151名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:09:50.26 ID:UVBr52BJ
>>150
お前も編集者になれることを忘れるな
152名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:13:48.39 ID:FcHfVEi+
AdditionalPipesを入れたらタイトルまで行かなくなった
入れてるMODはIC2、RP7種、BC、uncraftとその前提MODです。
modsに入れたり直接入れたりしたけども何も変わらなかった
153名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:32:02.10 ID:O3NYc50k
http://www.minecraftforum.net/topic/758794-100181chicken-bones-mods/
NEIクッソ便利だわ
TMIの亜種みたいな感じで、IDをカテゴライズ出来るからMODごとに分けられる
configにID直打ちだけど範囲指定も出来るからいつものID管理よりも簡単
154名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:35:15.91 ID:Ogwj29pP
>>152
ブロックID254がRP2と被ってるログが出てるはず
RP2のブロックID254まだ設置してないならRP2のコンフィグ変更をおすすめ

コンフィグとセーブデータのバックアップを忘れずに
155名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:02:25.62 ID:tk6s5eaW
・Modloader 1.0.0・ModloaderMP 1.0.0・MinecraftForge 1.2.3・OptiFine 1.0.0_HD_D2
・BuildCraft 2.2.9・BC AdditionalPipes 31.3A・BucketFiller 2.2.7・Forestry for Minecraft 1.2.4.4
・IndustrialCraft2 1.42・IC2 AdvancedMachines 3.0・PowerConverters 1.3.0
・RedPower 2.4pr4b (world、machine以外)・CraftingGuide 1.3.0・CraftingTableII 1.5・TF2 Teleporter 2.0.1
これだけMOD入れて遊ぼうとしてるんだが、起動はするけどしばらくしたらフリーズして落ちる・・。
↓こんなエラーログが出てるみたいなんだが、何か致命的な競合でも起こしてるのかわかる人いない?
java.lang.NoSuchMethodError: wj.c(Lkq;III)Z
at acr.f(RenderBlocks.java:1420)
at acr.b(RenderBlocks.java:178)
at ge.a(WorldRenderer.java:204)
at afv.a(RenderGlobal.java:1385)
at adt.a(EntityRenderer.java:1136)
at adt.b(EntityRenderer.java:863)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:738)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:658)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!

SoundSystem shutting down...
Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
156名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:16:08.24 ID:M9OJKBCe
前スレでも書いたけどad.cx繋がらない。
ad.cxはadcraftの短縮URLだったハズ。違ってたらすまん。

Buildcraftは短縮URLの転送先が自鯖だから
ttp://www.mod-buildcraft.com/releases/BuildCraft/<バージョン>/buildcraft-client-A-core-<バージョン>..zip
ってアドレス直入れで落とせるけど、
転送先がMediafireとかだと、それも推測できないから困る。

スレで話題に上がらないってことはみんなは繋がってるのか?
ちなみにBC2はadf.lyでBC3はad.cx
157名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:16:40.44 ID:Ogwj29pP
>>155
wj.classを上書きするMODがだぶってるか
上書きし忘れだと思うけど
158名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:22:00.75 ID:Ogwj29pP
>>156
3.0.4は全部https://adcraft.co/〜〜に飛んでDownload Mod押すとダウンロードできるよ
159名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:23:00.60 ID:FcHfVEi+
>>154
起動できた〜これでくそ遠い油田を持ってこれる
ありがとう。
160名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:23:07.42 ID:RvFdufjJ
ad.cx普通に繋がるなー
DNS関係か
161名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:32:52.50 ID:tk6s5eaW
>>157
Forge以外にwj.class書きかえるMODがあるってことだよね?
ざっと探したんだが見つからない・・。
前提MODとOptiFineとTF2Teleporter以外はmodsフォルダに放りこめばいいんだよな?
162名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:41:02.28 ID:Ogwj29pP
>>161
もしくは呼び出し元のacr.classかもしれないけど
前提のみ+1個ずつ増やしていって様子見るしかないんじゃない?

IndustrialCraft2 1.42は原子炉でクラッシュするバグ対策の 1.43出てるよ
163名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:48:29.02 ID:tk6s5eaW
>>162
ありがとう。色々試してみるよ。
164名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:06:35.15 ID:Fom0OEa2
BC3使いこなせNEEEEE!
既にAdditionalPipes無しでは配管できない位にその手のサポートMODに依存してた
プラズマクラフト入れて緑色の液体に突っ込んで頭冷やすか・・・
165名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:23:42.49 ID:AgQ5YOk9
>>163
CraftGuideも1.3.1でてるよ
166名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:24:01.61 ID:M9OJKBCe
>>158
>>160
ad.cxには繋がらないけどadcraft.co/〜書き換える方法で行けました。ありがとうございます。
167名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:25:40.51 ID:nExcc710
>>155
IC2とTF2TeleporterのBlockID被りは調節したか?
168名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:37:41.60 ID:CGfE1pFK
Batpackのロスト率高すぎワロエナイ
169155:2011/12/24(土) 17:54:19.06 ID:xfNJvChM
>>167
RP以外のID被り全部処理してからRPいれてるからBlockIDは大丈夫のはず
起動してワールド生成まではできるんだが、しばらく木こったりしてると突然フリーズするんだ
170名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:59:59.20 ID:3VqMa5UD
net/minecraft/src/BlockFire renamed to wj from name maker
net/minecraft/src/RenderBlocks renamed to acr from name maker
net/minecraft/src/RenderBlocks/renderBlockFire renamed to f

設置できる炎ブロックに関する修正が入ってるModで
メソッドの呼び出しが行われた際にそのメソッドがないためにおきてるエラー

とりあえず必ず再現できる条件を発見して(適当なものに着火すりゃいいんじゃね)
あとはバニラ状態のJarに一つづつ追加しながら再現するModの構成をさがしてみれ
171名無しさんの野望:2011/12/24(土) 18:02:59.34 ID:3VqMa5UD
しばらくして再現するのは地下の廃坑が溶岩で燃え始めたとか、そういうタイミングじゃないのかな
172名無しさんの野望:2011/12/24(土) 18:14:27.26 ID:vQBc044I
>>170
Forge1.2.3入れたらwj変わってたからそれかもね
173155:2011/12/24(土) 18:20:57.96 ID:xfNJvChM
>>170
>>171
ありがとう。
廃坑の木材が燃える・・
すごく・・ありそうな原因です。
今は出先だから帰ったらためしてみるよ
174名無しさんの野望:2011/12/24(土) 18:39:43.38 ID:ZxDfik2l
FFMについて
・Automatic treetap
・Rainmaker
この二つの機械の素材になる「Hardended Machine」のレシピが存在しなくて作れない気がするんだが…
クリティブで無理やり出して作ってみてもGUIが無いし、未実装扱いなのかもしれない。
175名無しさんの野望:2011/12/24(土) 18:48:31.52 ID:ZxDfik2l
hardened machine、カーペンターで作れたよすいませんでした。
Sturdy Machineを中心に四隅ダイヤで一機… もう少し調べてみよう…
176名無しさんの野望:2011/12/24(土) 18:51:53.34 ID:rR/+RDcs
>>175
Srurdy Machineを中心に、色的にも錫だろうと思って錫並べてても出来んかったらダイヤかよww
177名無しさんの野望:2011/12/24(土) 19:06:49.49 ID:ZxDfik2l
なるほど納得した。
Hardened machineに必要なダイヤはIC2の人工ダイヤでもいい。

Automatic treetapはBCのエンジン入力があると周辺のゴムの木からレジンを抽出する(普通にツリータップで右クリックしたのと同じように)。回収はゴムの木伐採機の担当らしい。エンジン以外の入力リソース無し。

Rainmakerはカーペンターでスズ4金1から2つ作れるIodine capsuleなるものを右クリックかBCパイプで一つぶち込むと強制雨になる。
こっちはエンジン入力不要。

ツリータップはIC2入ってると神だがレインメーカーはむしろ使いにくいな…
一通り調べ終わったら日Wikiも編集してみるよ。
178名無しさんの野望:2011/12/24(土) 19:46:39.50 ID:QnksQsLJ
>>95
BetterDungeonってボスとかいるのか
導入しといて全く知らんかった…

ネザーダンジョンでガストがぐるんぐるん回ってるの見っけて思わず三発くらい弓を射掛けたらよく見るとガストスポーンでワロタ
179名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:12:22.07 ID:rAZXgyEZ
180名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:14:07.39 ID:IXoevAZO
>>163
IC2-1.42&1.43はForge 1.2.2
Forge 1.2.3には対応してない
181名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:16:04.82 ID:ksMpQsM2
>>179
割とよくある
182名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:31:39.59 ID:vQBc044I
RPのゴムの木貫通して高さ110あたりまで噴出してるオイルならある
183名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:33:11.82 ID:rR/+RDcs
化物油田だな
184名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:33:24.62 ID:RegOIxof
水源と溶岩原を爆発で吹き飛ばせるようになるMODってありますかね?
185名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:35:27.41 ID:drTdJKe7
IC2の水力発電について質問なんだが、
上下左右前後の6面(配線抜いて5面)に水が通ってる状況が最大効率でいいんだよな?

Wiki見たら
周囲8マスに存在する水ブロックの数に比例して発電量が増加。(最大7水ブロックで0.25EU/t)
って書いてあって、「え、8マス?どういう数え方してるんだ?」という疑問が生じたので…
186名無しさんの野望:2011/12/24(土) 20:41:21.14 ID:ksMpQsM2
そういうときは公式Wikiのほう見ると正確
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Water_Mill
3x3x3 cube of water with the mill in the middle, plus 1 piece of cable to direct the energy = 25 water tiles
187名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:00:45.08 ID:ws6gUeKL
PlayerFormSkinLoad2いれたらテクスチャがデフォルトのままだけど
紹介画像のやつとかって自分で作るしかないの?
188名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:19:03.53 ID:ZJG5Mv8f
ついにやってしまった
配管ミスによる水の供給不足で鉄エンジン爆発
被害はクァーリーと採掘されたアイテム
素晴らしいプレゼントだ
189名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:20:28.58 ID:ksMpQsM2
あれほどクァーリーとエンジンは離しておけと
190名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:30:09.99 ID:aB4YTS0L
>>155
似たような構成でほとんど同じエラー、そして原木燃やしたらフリーズという状態だったので調べたら
OptiFine HD B2 AAのせいだった、多分Forge1.2.3前のだからかな(D2はそもそもForge対応してるのか…?

>>180
Forge1.2.3で使えてるけど
191名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:34:21.00 ID:jZ58E8yO
久々にmod最新化するかな、と思ったんだが
http://www.industrial-craft.net
が不調のようだ。
この欲求不満は何処にぶつければ良いのだろう。
192名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:41:55.40 ID:lkLMEap2
little maid modの音声を変えたいんですが・・・
confingファイルのlittlemaidmod.cfgにはseファイルが入っておらず、resoucesの方をいじってもガスト声のまま治らない・・・。
どうすればいいのかな
193名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:43:33.88 ID:Jd3tWW1a
解説ページを暗唱できるぐらい読め
話はそれからだ
194名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:47:34.44 ID:lkLMEap2
>>193
すまない
どうやらaudiomodが旧バージョンだったみたいだ
吊ってくる
195名無しさんの野望:2011/12/24(土) 21:51:31.11 ID:Rxy0+lvX
プレイヤーが急かすから不完全なままリリースしたんだよ
196155:2011/12/24(土) 21:58:12.89 ID:xfNJvChM
>>190
OptiFineって、フォーラムのページは競合情報全部下にまとめられてるから、どのバージョンでもForgeと共存出来るんだと思ってたんだけど、もしかして違うの?
197名無しさんの野望:2011/12/24(土) 22:01:40.46 ID:6dD0ApxU
>>114
今更ながら丁寧な説明ありがとう
198151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/12/24(土) 22:02:40.49 ID:jfAky41u
24日の夜に俺が一体出現!別にクリスマスプレゼントとかはない、出先だし。
前スレ>>975
仕様です、ライフが自然回復する状態を維持しています。
>>25
いい音だろ?デフォルトの破壊音のままなんだぜ、それ。
>>26
本当ならそっちの表記の方が正しいんだろうけど、まぁシャレアイテムだし。
>>54
特に表記がなければ、マルチモデルも使えるはず。
>>61
原因の予想が付かないが、もしかすると位置バグか何かで埋葬されたりしてるのかも?
>>91
竈の検索範囲は狭いのです。
>>109
見てないから判らんけども継承元のクラスが変わって位置補正が上手く行ってないのかも?帰ったら見てみる。
>>187
リトルメイド用のSkinLoadから持ってきて使えばOK
199名無しさんの野望:2011/12/24(土) 22:10:48.98 ID:AgQ5YOk9
>>196
同じエラー出てたので検証してみたが、OptiFine抜いたらいけた
試してみるといいかもしれない
200名無しさんの野望:2011/12/24(土) 22:33:14.18 ID:JxqKOMRG
>>196
違うみたい
前にForgeを最新版にしたらbuildcraftが動かないからOptiFineも最新版にしたら動いた

あと過去のリリースを見てるとForgeのアップデートに合わせたoptifineのアップデートが多い
201180:2011/12/24(土) 22:49:19.13 ID:IXoevAZO
すまん
RP側に上がってたForge1.2.3と競合してた
正規の場所から落としたForge1.2.3はイケた
202名無しさんの野望:2011/12/24(土) 23:03:50.68 ID:S8kZXgTe
>>185
ごめん最大発電って3*3*3-2だよね
俺は一体どんな理由であんなものを書いたのか・・・
203155:2011/12/24(土) 23:09:17.07 ID:tk6s5eaW
>>201
俺もeloraamさん(RP作者)のところから落したForge1.2.3使ってた
じゃあ、正規のForge1.2.3をつかって、OptiFineを抜けばいいって感じか
これから試してみる
204名無しさんの野望:2011/12/24(土) 23:10:32.29 ID:GwIrpmae
>>198
まあなんだその、がんばれw
205名無しさんの野望:2011/12/24(土) 23:33:54.40 ID:BGe71/wM
>>196
OptiFineのページを良く見なしゃれ
対応してるのはfixed Forge supportって書いてある
今はHD B2 AAってヤツだね ファイル名はHD_AA_B2になってるけど
206名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:05:52.21 ID:GuU6v0B1
CFBackpackってまだ作れなかったのか・・・
素材が無駄になってしまった・・・
207名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:27:30.65 ID:EbeaEjtF
BC3にしてるんだけどアドオンとか他のMODが全然対応してくれない…
いったんBC2に戻した方がいいかなあ

BC2と3って移行できます?
208名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:38:05.24 ID:W8noAvB8
>>201
RP側に上がってたForge123と本家Forge123は
解答してclassファイルをバイナリ比較した結果全く同一だったよ
209155:2011/12/25(日) 00:41:46.61 ID:BlQMXnnk
>>205
ありがとう、ためしてみる。

みんなのおかげでやりたかった構成で安定動作したよ!ありがとう!
お礼になるかわからないけど、IC2とBC2とRPのWorldを入れてると、
雪国で、リスポンの近所にゴムの木多数とデカイ油田と火山とゴムの大木の森が生成されるシード晒しとく
-958824347647215148
210名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:44:00.56 ID:PSzJ5NHS
>>207
同じ事考えて2に戻したけど今のところ特に問題ない。
ワイヤーとかチップとかゲートとかひと通り作ったけど全部溶岩ポイして2.9に戻して3日目ぐらい。
やるなら一応バックアップは忘れずにね。
211名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:55:31.56 ID:EpinPyy3
>>153が非常に便利。

RP2のモジュールが俺得すぎる。
212名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:58:19.27 ID:8z82PrQf
SPCの作者からクリスマスのお知らせ
213180:2011/12/25(日) 01:06:39.77 ID:ZdpXUnHL
共にForgeサイズは同じ、バニラから同手順で導入

RP版はRP2.0pr4bで動作確認済み、RP版とIC-1.43のみでは競合
正規版は上記同手順で競合無し

だったけど、RP産のForge関連捨てちゃった
検証できねぇ、混乱させて申し訳ない
214名無しさんの野望:2011/12/25(日) 01:19:27.43 ID:W8noAvB8
>>213
競合ってブロックID競合?Forgeが原因で競合することはないよ
RPのconfig初回作成時のID自動割り振りがあるから
config消し忘れとか、RPを先に入れるか後から入れるかでも挙動変わってくる
215名無しさんの野望:2011/12/25(日) 01:34:24.89 ID:EbeaEjtF
>>210
さんくす、ちょっとやってみるわ
216名無しさんの野望:2011/12/25(日) 01:37:31.77 ID:WGtlrqCx
EffとかUbrがついたダイヤドリルがたくさん
フォーチュンはないしシルクタッチもない
これどーすればいいんだよ
217名無しさんの野望:2011/12/25(日) 02:24:29.54 ID:TTKHoGIW
ダイヤドリルの採掘速度が遅くなった気がするから速度アップは欲しいな
どうでも良いが随分と変な略し方するなw
218名無しさんの野望:2011/12/25(日) 02:36:55.35 ID:oNq9W3/B
>>216
掛け合わせて修復すればいいんじゃね
赤ダイヤでもできるからドリルでもできるはず
219名無しさんの野望:2011/12/25(日) 02:41:29.69 ID:xciq21N/
エンチャントを見えるようにするMODでも入れなされ
220名無しさんの野望:2011/12/25(日) 02:45:02.63 ID:IaYNIBIh
メイドMOD入れてる人って
サトウキビ畑どれくらいの規模の物になってます?
32*32で考えているところだがなかなかうまい設計図が
思いつかなくて安定供給なんて夢のまた夢状態なんですよね
221名無しさんの野望:2011/12/25(日) 02:49:31.48 ID:2RtIb8o1
>>220
つ 天元突破サトウキビ
222名無しさんの野望:2011/12/25(日) 03:22:24.97 ID:yLYXGiru
>>220
2列(長さ8+7)だけ、あとは成長促進サトウキビclassと
Pfaeffs_Mod入れて箱に入れる感じ。
PfaeffsはForge入れなくていいし
Itemの垂直移動や収納だけしたい!って人にはお手ごろで良い。

バニラ+メイドでやってたときは8+7の2列を縦に3つ積んでた。
223名無しさんの野望:2011/12/25(日) 03:38:01.80 ID:LSGlaa1D
雇う人数にもよると思うのだけど
サトウキビは成長速度が凄いから完全自動化すればそこまで面積は必要ない気がする
224名無しさんの野望:2011/12/25(日) 03:57:39.98 ID:NfYkfxlP
>>132
MFRオヌヌメ。おさかなが全自動でいっぱい取れるよ!!

>>184
整地用TNTのスポンジボムかな。

>>220
BC+MFRマジ万能。
225名無しさんの野望:2011/12/25(日) 03:58:57.01 ID:NfYkfxlP
・・・ただ、BC+MFRとか入れちゃうとその時点で
メイドさんの仕事がかなり少なくなってしまう感は否めない。
226名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:00:15.07 ID:Fi7NcLgT
EE入れていれば何も問題はない。
いくらでも砂糖を複製できる。
227名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:05:17.79 ID:xciq21N/
>>224
ありがとう、でも整地用TNTはブロックID結構食うのがなあ…
228名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:05:39.55 ID:/Ip1PqhL
EEは骨粉でも小麦でも生産できるからな
229名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:27:15.93 ID:EbeaEjtF
Forgeを1.2.2から1.2.3(+OptifineHDD2Standard)にバージョンアップしたら
起動はするけど1分くらいでフリーズしてしまう

他にForgeとファイルが被るMODは入れてないはずなんだがな〜
くそー無念
230名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:28:15.27 ID:VpBq8Icb
爆発にこだわらずただ撤去したいのなら、スポンジModがあるよ
231名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:43:54.09 ID:yJ2E/P7W
EE入れちゃうと建築方面しか楽しめない俺がいる
232名無しさんの野望:2011/12/25(日) 04:48:09.04 ID:FMRccM5J
EEは最初乗り切ったらチートも同然
233名無しさんの野望:2011/12/25(日) 07:55:22.09 ID:TRMOy69q
>>229
Forgeのページの頭に
>Forge 1.2.3 is conflicting with all versions of OptiFine, error: "NoSuchMethodError: wj.c".
って思いっきり書いてあるぞ
1.2.3入れる以上、どのバージョンのOptifine使おうが衝突
234233:2011/12/25(日) 07:56:22.69 ID:TRMOy69q
ごめん、ForgeのページじゃなくてOptifineのページね
235名無しさんの野望:2011/12/25(日) 09:27:22.58 ID:DRYJOInd
賢者の石が使えるMODってバランスもクソもねーな
あれを入れる意味がわからん....
236名無しさんの野望:2011/12/25(日) 09:40:06.10 ID:w4RwDPUf
……メイドさん、ケーキも食べるようにならないかなー(誤って床に置いたケーキを見ながら)
237名無しさんの野望:2011/12/25(日) 09:50:11.70 ID:t3LZ5LI/
ってか砂糖ばっか食べてメイドさんは太らんのか?
238名無しさんの野望:2011/12/25(日) 09:57:19.74 ID:d/M7+GO+
ノッチ星では、地球の常識は・・・
まあクラフトさんなんか、あれだし。
239名無しさんの野望:2011/12/25(日) 10:32:40.02 ID:MSn5RRwS
スマンが教えてください・・・
IC2の1.42が欲しいんだがOLDデータって何処にあるんだ?
240名無しさんの野望:2011/12/25(日) 10:41:00.16 ID:mjCeLZ+c
公式wikiの1.43のDL用リンクを1.42に書き換えればいける
241名無しさんの野望:2011/12/25(日) 10:41:44.03 ID:oNq9W3/B
フォーラムにないならそういうことだろう
というかマイナーアップデートは上書きするのねIC
242名無しさんの野望:2011/12/25(日) 10:43:01.50 ID:oNq9W3/B
そうでもなかったのか
243名無しさんの野望:2011/12/25(日) 10:43:10.30 ID:8z82PrQf
>>237
メイドさんの99%は砂糖で出来てます
と、対モンスタートラップで殉職したメイドさんを見て言ってみる
244名無しさんの野望:2011/12/25(日) 10:45:08.14 ID:MSn5RRwS
>>240
DLできた!
ありがとう!助かった!
245名無しさんの野望:2011/12/25(日) 11:11:53.55 ID:Aa1e8CgW
カカオ99%のメイドさんはいないのだろうか?
苦すぎて発狂しちゃうかな
246名無しさんの野望:2011/12/25(日) 11:25:52.40 ID:W8noAvB8
>>239
1.42で使えてたものは1.43でも使える程度のバグフィックスなんだけど
なぜに1.42を欲しがる
247名無しさんの野望:2011/12/25(日) 11:29:28.68 ID:w4RwDPUf
>>245
ぺろぺろ前提ですか
248名無しさんの野望:2011/12/25(日) 11:36:37.04 ID:MSn5RRwS
>>246
あ、そうだったんだ・・・
いやなんかまだ1.42でいいかなって思ってただけなんだけどね
理由はないです
249名無しさんの野望:2011/12/25(日) 11:46:52.56 ID:27t6dI0r
BC3.0.4対応のFFMは出ているのは確認してるけどBC3.0.4・IC21.337b対応のFFMって出てないよね?
250名無しさんの野望:2011/12/25(日) 11:53:25.54 ID:EbeaEjtF
>>233
昨日見たときは書いてなかったんだよ!いやマジで!!

うん、ごめん、完全に見逃してた
お詫びとして錬金チェストいっぱいの共有結合粉(Si)をさしあげよう
251名無しさんの野望:2011/12/25(日) 12:35:52.58 ID:Zzo5BOzU
BC2.2.10はforge1.23用に修正したってこと?
それとも今から修正するって言ってんの?
252名無しさんの野望:2011/12/25(日) 12:58:40.12 ID:BkAd1pT6
ToKのtier4が楽しみだ
いつ頃実装されるのかね
253名無しさんの野望:2011/12/25(日) 13:50:11.91 ID:nqXglOmA
さっき質問スレでこっちで聞いたほうがいいって言われたんだが
鎧のテクスチャじゃなく、構造自体を代えたいときは
どのあたりを弄ればいいんだろう?
254名無しさんの野望:2011/12/25(日) 13:53:48.71 ID:KHZJb65K
EEは整地用TNTを大量生産に使うものキリッ
255名無しさんの野望:2011/12/25(日) 14:25:52.75 ID:nUY1hoDj
>>252
フォーラムのトップにエクスカリバーがあったな・・・
リープアタックっぽいのと風の傷っぽいのが使えて格好良いな
256名無しさんの野望:2011/12/25(日) 14:35:22.17 ID:qTa4uPDs
>>253
RenderPlayerクラスから抜粋
> modelArmorChestplate = new ModelBiped(1.0F); //プレイヤーモデルを1.0太らせたもの
> modelArmor = new ModelBiped(0.5F); //プレイヤーモデルを0.5太らせたもの
→ 鎧はプレイヤーモデルと同じ形状で、+0.5ピクセルと+1ピクセルの積層構造

方法1(既存クラス書き換え1個、追加クラス1個)
自分でモデルクラスを作り、RenderPlayerクラスで
 modelArmorChestplate = 自分で作ったモデル
 modelArmor = 自分で作ったモデル
という風に呼び出す

方法2(既存クラス書き換え1個)
プレイヤーのモデル(modelBiped)をいじる
※ただしゾンビやスケルトン、マルチでの他プレイヤーもこのモデルを使っているので、変え過ぎるとそれらの見た目がおかしくなる
※なので、プレイヤーなどのスキンをよく見て、使ってない隙間に収まりそうな大きさのパーツを追加するといいかも

どちらもソースコードの編集が必要なので、MCPなどでデコンパイルする必要がある
また、当然だが同じクラスをいじってるMODとは競合するようになる

思いつくのはこれくらい。もっとスマートな方法あるかな
257名無しさんの野望:2011/12/25(日) 14:38:00.45 ID:nmEbxG3C
ダメだ、Mo's Creaturesの山羊は何かしら改善あるまで出ないようにしておこう。

苗や種、紙あたりを食うのは草食動物だからいいんだけど、肉や石まで喰らう上に
例えプレイヤーが投げたものでなくとも、ドロップ食ったら一定確率で懐き状態になるわ、
柵は飛び越えて畑を荒らすわ、傍若無人すぎるw

のんびり草を食んだり、オス同士で角を突きあったり、
挙動はあのmodのmobで一番凝ってるから好きなんだけどね。
258名無しさんの野望:2011/12/25(日) 14:47:37.52 ID:W8noAvB8
>>251
2.2.10はクァーリーが草ブロックを無視して掘削するバグ消し版
forgeの方はRP用にちょっと機能追加しただけ

BC2.2.10+forge1.23の構成で試そうとしない方が理解に苦しむ
259名無しさんの野望:2011/12/25(日) 14:54:36.15 ID:LYAgq1cK
Tokのpropsメモ
DeathPenaltyPercentage(%) 死んだときの所持金ロスト率 マイナスにすると…?
BurningVillageRarity 襲われて燃えてる村の生成頻度
ChangeWoodRequirementToLogs 修理に使うものの選択 木材yes 原木no
GenerateCodeForPrices yesにすると価格一覧を起動後タイトルメニュー出る直前にtxtで出力(Minecraft.exeと同じ階層)
ReficuleFireSpawning 黒い敵が火からスポーンするかどうか
DecreaseReficuleLifeBy 黒い敵のライフ 0なら規定値になる
ReficuleHoleRarity 黒い敵の拠点の生成頻度 0→バグる、1→大量、100→僅かにある、10000→ほぼ無い
ReficuleNetherrackSpawning 黒い敵がネザーラックからスポーンするかどうか
coinID=4000 コインID
ShopLagFix yesだとショップメニューが簡素になって軽くなる
260名無しさんの野望:2011/12/25(日) 15:38:21.56 ID:nqXglOmA
>>256
返レスありがとう
しかし別のところで詰まってしまった…

FMCModelerを使って自分でモデルを作ってみようとしてるんだが
modelBipedを参考にしようとしてもエラー出るし、手作業で直したとしても保存の仕方がよく分からない

俺のやり方が何か間違ってるんだろうとは思うけど
モデルを作るのにもっと使いやすいツールがあったりするとかだったら教えてもらえないだろうか
261名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:06:08.83 ID:9TPT1Drp
ForestryForMinecraft (FFM) 1.2.6 と IC2 1.43 入れてるんだけど
CopperやTinの鉱石が重複するし、ゴムの木自動関係のレシピが追加されないし
どうもIC2が入ってることを認識していない様子。

IC2のアイテムIDは変更してないんだけど何がいけないんだろう。
FFMの方でしなきゃいけない設定もないっぽいし。
IC2とFFMの他にはBC3とRailcraftとEEと村MODが入ってる。
262名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:18:44.37 ID:y7VH4glq
今まで使ったことがなかったICのテラフォーマーを
平地化で設定して稼動させてみたけど凄い便利だな
自動で空洞や渓谷を埋めつつ地上も自動で整地してくれるとか
今まで沸き潰しや整地をBCのフィラー使ってが、時間かかるけどこっちのが楽だわ
263名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:21:04.85 ID:y7VH4glq
なんか文字が抜けてたw
×BCのフィラー使ってが
○BCのフィラー使ってたが
264261:2011/12/25(日) 16:37:36.57 ID:9TPT1Drp
うーん……試しでIC2 1.43 と FFM 1.2.6 だけ入れてみたけど
やっぱりレシピ出ないし鉱石は重複してる。

念のためIC2 1.42でもやってみたら
やっぱり1.42でもIC2が入ってるときの挙動しなかった。

本家には1.42+って書いてあるんだけどな。
なにがいけないんだろ。あとforgeぐらいしか思い当たらない。
265名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:41:20.36 ID:mjCeLZ+c
FFM1.24から1.26にした?
その場合はなんかあるらしい詳しくはFFMの公式wikiに
266名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:42:26.91 ID:tu9k5eLF
>>264
1.2.4.4だったかの話だけど、FFMのコンフィグに銅錫生成するかどうかの設定なかった?
267名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:54:11.63 ID:EbeaEjtF
261ではないが、似たような症状でEEがIC2を認識してくれない
ModLoaderのログはこんな

2011/12/25 16:42:55 mod_EE InitModFunctions
詳細レベル (低): Equivalent Exchange did not find IC2.
2011/12/25 16:42:55 mod_EE InitModFunctions
詳細レベル (低): Equivalent Exchange did not find RP2.

RPは入ってないんで正しいんだけど、何故かIC2も反応しない
フォーラムを見たら同じ症状の人がいるっぽいけどよくわからんかった

Forge1.2.2、IC2 1.43、EE5.7.3
268名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:59:19.98 ID:nW6YQh6j
EEは仕方ないんじゃないかね、EE5.7.3出たのがIC2が製品版対応前でしょ?
269名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:00:14.96 ID:9TPT1Drp
>>266
現行verでもその設定はありますが、IC2の存在判定ではないんですよね。

>>267
フォーラム流し読みしただけだけど、IC2のアドオンは撤廃されて本体同梱になったんだよね?
自分の環境でも認識してないと思う。
IC2素材への変換も出来ないし、DMつるはしのチャージ右クリックはIC2鉱石に反応しない。
270名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:00:46.91 ID:EbeaEjtF
>>268
そんな前だったっけ。
よく覚えてないや
対応してくれるまでおとなしく待つことにします
271名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:00:53.67 ID:VpBq8Icb
InstantMinerの代わりにVeinMinerを使ってみたが、駄目だこれw
掘ってる鉱脈どころか周囲の鉱脈も合わせて破壊する上、掘っていた鉱石と同じ物に変化する
試しに大量の鉄原石の横にダイヤ原石を配置して掘ったら全部ダイヤに変換された
道理で地下で石炭や鉄掘ってたらダイヤが出てこないわけだ・・・
272名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:21:57.34 ID:+AsWrDDf
http://www.minecraftforum.net/topic/633749-100sound-mod-enabler-v22-change-all-records/
↑のSound Mod Enabler v2.2って、DLリンクがアフィにしか繋がらないんだが
1.00で使えるやつって今手に入らないの?
273名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:24:37.33 ID:9TPT1Drp
>>272
1.00で使えるか知らんけどちゃんとリンク先から「ng.class」がダウンロードできるが?
274名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:25:20.00 ID:QEj5fQkH
落とせるが?
275名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:26:31.07 ID:FMRccM5J
MOD使う上でadf.lyは常識だろ・・・
276名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:28:03.04 ID:J4aq5xN5
分からない事はググるのが基本中に基本だろ

277名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:37:16.83 ID:+AsWrDDf
>>273-276
原因分かった。落とせると聞いてもしやと思ってIEで開いたら普通にミラーのリンクがあった

http://nullpo.vip2ch.com/ga8447.png

たぶんAdblockで弾かれてるんだろうな こりゃ気付かなかった
278名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:39:50.95 ID:KughiYnQ
>>259
情報thx
JPwikiのToKの米欄にでも投稿するといいんじゃないか
279名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:43:49.75 ID:9TPT1Drp
>>277
や、だからミラーじゃなくて……まあいいや
280名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:53:48.49 ID:qTa4uPDs
>>260
techneオススメ
生成コードが汚くて修正必須だしGUIも操作性悪くてストレスたまるけど、他よりはマシに感じた
281名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:15:17.74 ID:6o6jxxRI
>>269
IC2を併用する際は、鉱石OFFにして
ってchangelogに書いてあった、たしか
282名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:25:22.90 ID:FMRccM5J
283名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:33:33.04 ID:Zzo5BOzU
そんなレベルの話だったのかw
284名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:34:52.47 ID:defqcZb5
パソコン初心者ってやつですね。
285名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:36:19.48 ID:UEce+lAL
石炭と木炭を別のアイテムテクスチャにしたいんだけど、
今ある木炭を機能しなくして、新たに別の木炭というアイテムを作って、アイテムとしての機能を作ったり精錬レシピを作ってやるしかないかな?
286名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:39:20.39 ID:defqcZb5
テクスチャパックの中にはアイテム自体のテクスチャが変更されてるモノがあるでしょ、mo2のとか
つまりそういうことだ
287名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:42:18.48 ID:CLIiyHbt
石炭と木炭の見た目を分けたいって言ってるんじゃないの?
288名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:56:22.80 ID:UEce+lAL
そうなんです。見た目をわけたいんです。名前だけが分けられてるだけで、IDすら同じっぽいんですね
MCPつかってMODとしてつくってみようと思ったんだけど、Javaとか初めてなんでかなり苦戦してて
もしかして名前をわけるシステム?の部分で、どこそこにpngを差し込めば済んじゃう、とかだったらいいなあと思って聞いてみました。
289名無しさんの野望:2011/12/25(日) 18:57:50.92 ID:asB7zzDg
290名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:01:48.58 ID:FMRccM5J
>>289
おい










おい
291名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:14:23.93 ID:M1Xl/gGn
>>289
まさに外道

>>288
単一のアイテムとして扱われてるわけでも無いし
よほど内部の仕様や挙動に詳しくないと無理なんじゃ・・・
292名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:39:01.80 ID:asB7zzDg
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2439.png
立派な墓たててやらないとな
埋めたの私だけど(*´ω`*)
293名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:43:28.81 ID:oNq9W3/B
>>292
火葬でも水葬でもいいからちゃんと弔ってやれよ
294名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:59:02.05 ID:HIBZHzGg
>>288
MOD作ったことないから問題とかありそうだけど
ItemCoalに以下の関数定義すればそれっぽいことはできるよ
public int getIconFromDamage(int i)
{
  if (i == 0)
  {
    return 7;
  }
  else
  {
    return 15;
  }
}

gui/items.pngに木炭のアイコン用意する形ならできそう
295名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:59:53.69 ID:QEj5fQkH
mo2ってもう更新してないん?
296名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:00:10.54 ID:HIBZHzGg
>>294
ちなみにこれは木炭が変な頭のアイコンになる
297名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:10:46.35 ID:czjK43Bm
とりあえず前石炭とか木炭で見分けついたらいいなーってレスを見て思って
石炭と木炭でテスクチャ分別出来るmodを作ったのを思い出したので貼っておきますね
(16xしかできないけど) 画像いじるときはzipの中の画像いじれば多分反映される

ML MLMp Forge
ttp://bit.ly/slqy6R
298名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:16:57.87 ID:VnRvvNOO
>>295
テクスチャ厨は帰って、どうぞ
299名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:19:28.49 ID:FMRccM5J
テクスチャを帰らせる奴は帰ってどうぞ
300名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:24:41.09 ID:8z82PrQf
>>295
mo2なだけにモーモー啼けば誰かが上げてくれるかもしれんぞ(笑)
301名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:31:27.29 ID:jYQ6VqU5
ちょっと前に出てたToK私的メモはwikiに反映させちゃってもいいのかな。かな。

あと別件でちょっと前に出てたFFMの鉱石が被るんだぜ…って話だが、
configファイルにめちゃくちゃ設定あるじゃん…。
# set to false to force forestry to release the block id for copper ore (recommended if you are not using it)
world.register.copperBlock=false
# set to false to force forestry to release the block id for tin ore (recommended if you are not using it)
world.register.tinBlock=false
銅と錫のブロックIDがうんちゃらって言ってるからfalseにしてやったらID被らなくなった。
302名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:33:33.80 ID:asB7zzDg
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2440.png
火も水没も電流も落下も無理 とりあえず砂利で埋めました(*´ω`*)
そのうちスケルトンになって出てくると思います
303名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:34:16.37 ID:Za8k46gD
テクスチャ厨死んでくれないかな〜
304名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:35:45.07 ID:bN2mlUtd
>>281
ありがと。帰ったら試してみる
305名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:35:55.97 ID:Nr4wtqSg
スレタイ読めない奴らは帰って、どうぞ
306名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:36:10.79 ID:+PDzMo7p
>>302
そろそろSSスレに行ったほうがいいかもな
307名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:39:33.97 ID:QEj5fQkH
キモいホモってなんでこうのさばるんだろう
308名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:42:13.99 ID:Zzo5BOzU
ホモは帰ってくれないか(迫真)
309名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:43:00.31 ID:M1Xl/gGn
>>302
埋めたのはToKのMOBかね
L字になってるハーフブロックの形状が気になる
310名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:43:01.06 ID:asB7zzDg
お前らホモかよぉ!?(驚愕)
311名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:45:31.39 ID:wUceAt1X
(驚愕)
312名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:46:25.97 ID:BTekQHbm
申し訳ないがホモはNG
313名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:46:55.90 ID:PSzJ5NHS
本気でそう思ってるなら新しいテンプレ考えてくるなりテクスチャ専門スレ立てるなりすればいいのに
それをしないあたりただの荒らしにしか見えないなあ
314名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:48:29.44 ID:HiNxbVn9
単発なのも怪しい
315名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:49:12.35 ID:y+H5Idzh
BTWの設置ブロック潰してもハッチがとれない仕様気に入ってたのにForgeいれたら上書きされたのか取れてしまうのな
残念だなー
316名無しさんの野望:2011/12/25(日) 20:54:41.51 ID:bN2mlUtd
>>301
設定があるのはわかってるって。
ちょっと書き方が悪かったかも知れない。

鉱石重複は特に問題ではなくて、
IC2が入ってると連携機能が有効になるんだ。

・FFM単独で入れた場合の追加鉱石がIC2の鉱石に置き代わる(正確には消滅する、生成されなくなる)
・FFMのレシピがIC2のインゴットに置き代わる (FFMのインゴットが使えなくなる)
・ゴムの木自動伐採機などの一部の機能が解禁する

ざっくりとこんな感じのものがあるんだけど
これが有効にならないんだよな。

一応一部のレシピは連携機能の有効無効に限らず元から入ってるみたいだから (RP2もワールド入れてないのに宝石レシピ入ってたりするし)
人によっては問題感じないのかも知れないけど、
やっぱり自動植林・伐採機能が使えないのは寂しいね。
317名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:00:29.39 ID:WGtlrqCx
Better dungeonsのダンジョン黒曜石の壁掘って攻略しちまった
ボスにぶっ殺されてアイテムロストしたけど
318名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:04:54.13 ID:mjCeLZ+c
>>316
IC1.43 FFM1.26 だけど互換レシピやゴム関係出てるな
バニラから入れてもダメ?
319名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:12:16.85 ID:bN2mlUtd
>>318
うん、残念ながら。binとコンフィグ消して、バニラから入れ直して、さらに念のためIC2とFFMのみにしてみてる。
帰ったら281も踏まえてもう一回やり直してみるので、forgeのバージョン(と作者)教えてください。
320名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:16:28.90 ID:M1Xl/gGn
IC1.43がまだForge1.23に対応してないせいか?
321名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:27:09.47 ID:mjCeLZ+c
forgeは1.2.2 公式フォーラムのだから蛙さん
ついでにBC2.2.9 RP2pr4(bじゃない)
322名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:42:53.34 ID:MSn5RRwS
誰かMo'Creatures入れてる状態で牧場とか作ってる人いる?
これって草ブロックから普通にクマとか動物襲うMOBが沸くんだけど
やっぱ牧場内を全て石ブロックとか砂利ブロックに変えてやってるのかな?
323名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:48:54.56 ID:WGtlrqCx
砂漠に作ったからあんまし気にしてなかったな・・・
サソリにメイドさん殺されまくったから沸き率0にしちゃったけど
324名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:49:15.15 ID:7UwqmHtL
>>301
ToK攻略ガイド和訳?
いーんじゃねーの、訳者責任放棄してんだし。
転載イヤだっつってたけど知ったこっちゃねーw


あんな有難いモノ世の役に立てなくてどうする!!
訳者さんマジ感謝してます。
325名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:58:06.14 ID:smYBR3iR
>>309
L字の右下モスストーンだしRPの1/4サイズのブロックをL字に並べたんじゃね
326名無しさんの野望:2011/12/25(日) 22:11:04.29 ID:UEce+lAL
>>297
ごっそりの物、ありがとうございます。
無事導入できました。

>>294
情報ありがとうございます。
ですがjavaの知識不足でうまく反映させれませんでした。
後学のために教えてください、
あの文字列をItemCoal.javaの中のいろんな場所に当てはめてみたのですが
レコンパイルすると、
interfaceまたはenumがありません とか、
\12288は不正な文字列です とか10数個のエラーが出ました。
他にもやらなければならない事があったのでしょうか?
javaを勉強しなさいといわれればそれまでなんですが、ヒントでもいただければ励みになります。
327名無しさんの野望:2011/12/25(日) 22:24:28.55 ID:czjK43Bm
>>326
大方ソースに全角スペースが混じってるとかそんなん
328名無しさんの野望:2011/12/25(日) 22:39:12.55 ID:LVmYKTOU
>>322
ニ、三度区画の動物全部食われてからは緑羊毛ブロックにした
329名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:11:19.83 ID:W8noAvB8
>>326
あの文字列?
いろんな場所に当てはめてみた?

そんな状態でMOD作るとか早すぎる、質問するとか図々しい
javaを勉強しなさい
330名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:12:27.09 ID:HZahqQjC
まあ最低でもクラスの仕組みとか基本的な構文とか知らないとなあ
331名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:23:36.31 ID:vaFrIldC
>>329って>>294と同じ人なの?
332名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:25:33.34 ID:HIBZHzGg
いいえ
333名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:32:24.51 ID:6pH/qhF3
ID変わってると思いますが>>326です。
勉強して>>294のを使えるようにがんばります。
失礼しました。
334名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:52:11.16 ID:lOFDvJgn
simpleserver使ってる人でIC2のmining drillとかtreetapを正常に作れている人います?
335名無しさんの野望:2011/12/25(日) 23:59:18.90 ID:tlvv7tzX
IC2 BC3 RP FFM EE その他諸々入れてるけど、
鉱石いっぱいで楽しいな。
地上探索してても、鉱石見つかるのが
336名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:02:44.98 ID:dE8QhlWf
鉱石はIC2のだけでいいかなぁ。
必要以上に同じ鉱石を別扱いで湧いてもなぁ…俺はIC2以外切ってるわ。
337名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:28:04.23 ID:/nV5J5hb
それよりも鉱石分布の高さが上がるMODとか無いだろうか
ぶっちゃけ山掘る意味無い
338名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:28:34.71 ID:QmgI/7CW
RPの火山はもうちょっとまともな生成できないもんなんかねぇ…
チャンクの形で崖ができてるとか見た目悪すぎるわ
でかいゴムの木も節操無く生えまくるのは萎えるが
339名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:35:22.16 ID:gEV922s0
RPは火山とゴムの木の生成要素をコンフィグでon/offできるようにして欲しいわ
340名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:58:33.70 ID:ammy28r7
>>337
Better Veinsってのがある、出現率を減らす代わりに大鉱脈を生成する。
まだ詳しく調べてないがコンフィグにmaxHeightってのがあるから、
恐らくこれが対象鉱石の出現する高さじゃないか?
ただ、全部繋がってる鉱脈じゃなく、少鉱脈が範囲内に大量生成されるって感じだな。
上下左右鉱脈に囲まれるもんだから一括採掘Modが出てきてくれないとぶっちゃけ怠い。


Customizable-Inventoryがアップデートでやばい事になってた。
一言で説明するとこう
ttp://uppix.net/4/b/f/a5ea04619462267fa67c159ae85dd.html
これじゃもう作業台もかまども必要ないじゃないか・・・。
341名無しさんの野望:2011/12/26(月) 01:01:21.17 ID:+G4OAfbc
ワロタw
342名無しさんの野望:2011/12/26(月) 01:02:07.19 ID:+G4OAfbc
ここまで便利になるとすべてがつまらなくなりそうだなw
343名無しさんの野望:2011/12/26(月) 01:04:10.70 ID:/nV5J5hb
さらにIC2を入れると抽出機、粉砕機、圧縮機機能が付くんですねわかります

とか言ってたら本当になりそうだな
344名無しさんの野望:2011/12/26(月) 01:06:35.02 ID:YC+8Zcta
竈とかたくさんないと意味内だろーとか思ってみたら6台完備かよ
345名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:05:09.64 ID:yz18Seul
久しぶりにBCやろうと思うがこれといっしょに入れると
おもしろいMOD教えろください
346名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:31:02.72 ID:QqrZQOvL
>>340
マインクラフトさんにどんな魔改造を…
347名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:43:06.33 ID:aQiz6jWr
>>340
もうこのマインクラフトさん錬金術師じゃねーか
348名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:57:35.15 ID:E6NYoFMY
PlasmaCraftのページをWikiに書いたのでPlasmaCraft使ってる人いたら修正よろ
349名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:57:43.82 ID:knOaIKl9
いっこ前のCustomizable-Inventory入れたらエンチャントが出来なかったな
そこはバージョンアップで治ったんだろうか
350316:2011/12/26(月) 04:26:09.07 ID:dHA80ZDT
色々やってる間に自分の勘違いに気付きました。
どうやらゴムの木系のレシピが変更されてたようです。
なんでRobber woodの方で絞り込まないでSturdyMachineの方で絞り込んでたんだろうね俺。

大変お騒がせしました。
最終的にはforege1.2.3(本家・eloどちらも)、FFM1.26、IC2 1.43、BC3.0.4、RP2pre4b (+EE、村)
という最新の組み合わせで問題なく動いている様子です。

IC2消してFFMだけにするとちゃんとゴムの木植え機はレシピから消える。
IC2を自動検出して鉱石の競合を自動回避する機能はなくなったのかも知れない。
単純に埋蔵量増えてるだけだから個人的には嬉しい。y74以下だから地表にも出るし。
351名無しさんの野望:2011/12/26(月) 04:44:15.68 ID:z8QSgoDu
むう、
Rise of the Automatonsのパルスライフルみたいに、
性能はそれなりでいいから弾数制限のない射撃武器はないものか。

いや、単にメイドさんに近接戦やらせるのは危なっかしいので
射撃武器を持たせたいんだが、メイドさんの残弾管理までとなるとなって。
弾丸の配備コストもバカにならないし。

素直にTT建てて矢の量産体制を整えるか、
もしくはカクタスゴーレムでも使えってことかしらねー。
352名無しさんの野望:2011/12/26(月) 04:54:59.66 ID:Uog+77+x
弾丸のコストがキツイってだけなら
単純に矢の生産コスト下げれば良いんじゃない?

俺はよく知らんが既存の追加レシピ系に無いだろうか
無いなら無いでcustomstuff辺りで自作って手もあるし
353名無しさんの野望:2011/12/26(月) 05:08:35.35 ID:2dpSGxDd
>>282
その表示自体も弾かれてたww アドブロックってちょい不便だな
354名無しさんの野望:2011/12/26(月) 05:41:13.69 ID:Gq4og9O7
IE64bitなら問題ないんだけどSleipnirの設定次第?では
初回は問題ないものの2回目から>>282の5秒後のが残り1秒で止まるんだよなあ
どれか設定いじったら解消されるのかも見当つかないからリンクだけコピーしてIEでDLしてるわ
355名無しさんの野望:2011/12/26(月) 08:57:39.38 ID:RloQlvS3
>>353
俺もadblock入れてるが表示されてないだけで、5秒待ったら押せるぞ
356名無しさんの野望:2011/12/26(月) 09:04:54.33 ID:OanFjtlX
銃MODの類はバランス調整の意図なんだろうけど
弾薬のコストが高かったりリロードが手間だったりで
気軽にペチペチ撃てるのは見当たらないなあ

いっそ自作するしか
357名無しさんの野望:2011/12/26(月) 10:14:56.63 ID:Sm7MB2wM
>>351
いっそテイルオブキングダムとか、矢を買えるシステムを取り入れるとか
某動画にもあるようにBuildcraft、Minefactory、等価交換のEE組み合わせて
鉄量産、赤石粉からガンパウダーまで上級互換させれば弾丸供給も安定しそうな
ものだけど。
358名無しさんの野望:2011/12/26(月) 10:19:40.45 ID:E6NYoFMY
矢作るのめんどいからいいMODないってレスに対して
「ToK入れるかBC+MFR+EEで工場作れ」だって
頭大丈夫か
359名無しさんの野望:2011/12/26(月) 10:21:06.04 ID:udzyFP3Q
弾丸型だが、個人的にはリボルバーMODが一番シンプルでいいかも


問題があるとしたら、IID600〜602まで使ってるので
化石MODとかと被ることがあること
(リボルバーMODのコンフィグはないので、別のMODで調整しないといけない)
360名無しさんの野望:2011/12/26(月) 10:24:41.03 ID:Sm7MB2wM
管理体制さえ整えれば全て自動化して矢や、弾丸まで作れるだろうがw
そこまで言わんとわからんのかよ・・・。TT作るのも工場作って放置するのも大差ないし。
鉄からダイヤまで作れば、ToKで売って矢にもできるし、ついでにメイドさん用の防具も確保可能だしな。

それに矢作るの面倒くさいというのは言ってないだろ・・・
メイドに射撃武器持たせたいけど、矢弾のコストが馬鹿にならないって話だろ。
朝からおめぇは絡みたいだけだろw俺はホモじゃないから(迫真
361名無しさんの野望:2011/12/26(月) 10:29:57.85 ID:tJYVc7Pe
おもしろいですね^^
362名無しさんの野望:2011/12/26(月) 10:33:19.37 ID:ZiVFugfW
ホモは関係無いだろ いい加減にしろ
363名無しさんの野望:2011/12/26(月) 11:04:21.67 ID:WryKec43
>>280
亀レスすまん
techne使ってみた。使い方が分かれば使いやすそうだと感じた…んだが、
MODで使われてるモデルを参考にしたくて色々触ってみたけど、コードを読み込んだりは出来ないのかな?
FMCModelerには一応コードを読み込む機能あったが、あれはあんまり使えないし…
364名無しさんの野望:2011/12/26(月) 13:51:47.02 ID:kFOoNRD7
BC3.0.4からBC2.2.10にするんだけど
ブロック化けたりとかってする?
365名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:04:56.07 ID:xr3Nz2bw
今BC2.2系やってて近々BC3.0系に変えようと思ってるんだけど
3.0って何か不都合あるの?
366名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:07:06.70 ID:QmgI/7CW
>>365
アドオンの対応がいまいち(テレポとかバケツフィラーとか
367名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:16:43.62 ID:TFOWxh8P
368名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:20:08.79 ID:Sm7MB2wM
え、マジだw

>>367
GJ!これは入れざるを得ない。
また黒鳥の飼育に明け暮れる日々が始まる。

と思ったら、どうせ風野郎に吹っ飛ばされてイライラする日々しか始まらないんだろうけどな。
火野郎はレッドマター防具作ったら余裕そうだな。今ならポーションで燃えない・・・のか・・・。
369名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:27:39.92 ID:xr3Nz2bw
>>366
サンクス
まだ2.2系で良いか・・・

>>367
Aetherスレに活気が戻るかもしれないな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1312268344/
370名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:29:46.02 ID:wP8UaUgz
Aetherはもう来ないと思ってたら嬉しいサプライズだなw
371名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:48:02.20 ID:gEV922s0
>>367
そんなまさかと思いつつ見に行ったらマジだ!これは嬉しい
372名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:50:53.71 ID:UMWeGqZG
日WikiMOD解説のFFMアイテムリストを更新中…
レシピやブロック外見変更のため画像の差し替えとレインメーカー、スズの歯車、加湿機諸々を追加。
キノコ関係とサトウキビ収穫機、ツリータップと加湿機詳細は明日にさせてくれ。

多分絶対どこかおかしいから気がついた人修正よろ
373名無しさんの野望:2011/12/26(月) 14:54:25.31 ID:ZiVFugfW
>>372
乙!
374名無しさんの野望:2011/12/26(月) 16:04:33.65 ID:GsbTWPj+
ToKちょっとだけ編集してみた。

序盤の項目はプレイの流れにした方がいいのかな…。
良く分からん…。
375名無しさんの野望:2011/12/26(月) 16:05:47.00 ID:k2Won1nH
FFMの更新速度は最近異常だからな。

今一番ホットな部類だよね
376名無しさんの野望:2011/12/26(月) 17:00:32.58 ID:0atd3Ppq
Aetherきたか・・・
でもこれ入れるとしばらくの間アプデ出来なそうだしなあ
どうしようかな・・・
377名無しさんの野望:2011/12/26(月) 17:45:36.56 ID:LmfUxuK5
>>374
編集乙
建国イベントが起きる。まではプレイの流れの方がいいんじゃないか?
パンはバグなのかゲームに入りなおさないと配布されない
逆を言えば日数とか時間経ってなくてもゲームから出入りしまくれば無限に貰える
378名無しさんの野望:2011/12/26(月) 17:50:22.01 ID:Ihu8w6xt
パンはそのチャンク内でちゃんと
一日過ごさないといけないんじゃなかったか
379名無しさんの野望:2011/12/26(月) 18:27:05.45 ID:PMjC0wnc
運営「夜叉を氷に入れました!!」
      ↓
バグでショップに並んでる

(´・ω・`)なんてことないかな・・・
380名無しさんの野望:2011/12/26(月) 18:28:24.67 ID:PMjC0wnc
誤爆
381名無しさんの野望:2011/12/26(月) 18:37:22.71 ID:dE8QhlWf
EEとAetherとか胸熱だわww
382名無しさんの野望:2011/12/26(月) 18:51:45.40 ID:JOmTzVO7
ComputerCraft
ttp://www.minecraftforum.net/topic/892282-100-computercraft/

6つのRS入出力を持ち、Luaのコードを走らせることができるComputer Blockを追加。
テキストアドベンチャーを含む各種ユーティリティも標準搭載。


内容といい、昨日投稿で既に500レス超えてることといい、いろいろ凄すぎて吹いたw
383名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:03:46.67 ID:mj9ibqZQ
>>382
凄すぎワロタ
384名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:09:32.42 ID:6iNxbK2Q
>>382
凄いことは分かるんだが、これで何が出来るのかが分からん
385名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:11:41.57 ID:WuOWkAL7
>>382
Luaキター!
狼の行動アルゴリズムを設定できるといいんだけどなあ
386名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:12:52.83 ID:FxjcMsoo
動物の行動設定できるコンピュータとか怖くね?
387名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:13:04.43 ID:wyCREtRl
Luaと言われるとシナリオデータ作成という印象だなー
本格RPGが作成されるんだろうか
388名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:15:32.36 ID:rzYcSa8j
Luaは使ったこと無いな
面白そう
389名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:23:16.01 ID:szBTH/Hh
ToKってmocreaturesと連携してるのね
390名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:29:44.73 ID:WuOWkAL7
>>382
外部で書いたソースをコンパイルやゲームの中断無しに実行できるものというかCUI萌えか
音楽の演奏なんかの複雑な信号の用意が飛躍的に楽になりそうだな

>>387
RigidChipsで動画検索すると面白いよ
391286:2011/12/26(月) 19:37:18.43 ID:9Ablvtde
>>294のできました。
.>>327のおっしゃるとおりでした。ありがとうございます。
勉強してテクスチャもスマートに導入できるようにがんばってみます。
392名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:38:54.76 ID:UMWeGqZG
ああようやくFFMマッシュルームファームの謎が解けた…
こいつ平面上に増殖したキノコを刈るんじゃなく成長した巨大キノコを刈り取るんだな。
という事はキノコが成長するだけの空間で暗室を作らなければならないのか…

サトウキビ収穫機はサボテンみたいな感じでした。
積み上げればかなりの量が取れそう。使い道が思いつかんけど。

後、BC3.x(もしかしたら2.xも?)を利用中の人は注意してください。
実験中に
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2453.png
超伝導電池だ!とか遊んでいたら

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2454.png
直後にこうなった。
パイプの許容量を超えるBPを入力すると爆発するらしい。
金エンジンタワーとかでもしない限り一方向への入力でこんな事にはならないだろうけど、配線ミスでループしてると爆発するかもしれないから注意。
393名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:41:15.46 ID:FxjcMsoo
エネルギーフローかっこいいなw
394名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:43:24.35 ID:Sm7MB2wM
>>389
別に連携してなくね?
ただ、動物カテゴリー、敵カテゴリーで判断して金出してるだけじゃ・・・。

>>392
SSを見ておもったのは、石ブロックやっぱり爆破耐性高いなーとだけ思った。
サトウキビなんかメイドでも入れてないとあまり消費どころないもんねぇ・・・。
395名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:43:53.39 ID:o7jGJ7Ds
>>392
メイドを戦闘要員にしていると砂糖はいくらあっても困らないぜ
396名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:46:47.52 ID:wP8UaUgz
>>392
その昔は許容量超えるとマイクラごと落ちたんだが
「これ爆発するようにならないかなー」
→数日後「なりました!」で笑った覚えがある
397名無しさんの野望:2011/12/26(月) 19:50:24.26 ID:xr3Nz2bw
>>384
DLしてhelp見た限りMinecraft内への干渉は>>382が書いてるように
6方向の赤石入出力だけみたい
スクリプトで制御出来るからRedPowerをさらに集積した感じになるんじゃないかな

逆に「外側」へはファイル入出力とかもあるようだから
ゲーム内で赤石の信号のログを残したり出来そう
扉の前の感圧の下に設置して入退室履歴とか
398名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:01:29.55 ID:jI7Ydz7n
>>392
俺も今mashroom farmで悪戦苦闘しているんだが、
地上で高さ3のキノコが成長したから、高さ3の暗室なら大丈夫だろうと思って作ったら、
全然成長しないでござる。
高さいくつぐらい確保すればいいんだろうね?
399名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:09:13.10 ID:zsLIhJus
ModのblockIDを動かしたせいであるエリアに入ると落ちるので、
そのエリアごと消してしまいたいんだけど使えそうなツール知りませんか?
400名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:11:30.35 ID:dE8QhlWf
MCeditでおk
401名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:19:20.89 ID:zsLIhJus
試してみます
ありがとうございます
402名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:20:06.51 ID:QmgI/7CW
>>392
実用するのはいろいろと辛そうだな、でかい暗室必須って
403名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:21:36.83 ID:I5lP/Smt
お勧めMOD教えろや
404名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:23:07.01 ID:dE8QhlWf
EEの作者はIC2RP2パッチが作動してないことに気づいてないのか…?
それかコンフィグいじらないと作動しないのかな?話題になってからちょっと経ったけど何にもリリースされないし。
405名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:23:25.25 ID:zsLIhJus
MFFの電気エンジンって変換効率どうなんですか?
406名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:36:33.76 ID:szBTH/Hh
>>394
そうだったのかー
でもアイテム売れたり買えたりできるのはどうなのかな
407名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:56:41.66 ID:TFOWxh8P
暗室内のに沸いたmobの自動迎撃システムとか胸熱
408名無しさんの野望:2011/12/26(月) 21:24:51.62 ID:5NJsN0aX
>>407
テスラコイルが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!
409名無しさんの野望:2011/12/26(月) 21:29:27.56 ID:5VE+OWh7
テスラコイルって面白そうではあるんだけど自分がうっかりやられちゃいそうでつかってないなー
実際に使うとどんな感じに倒してくれるんだ
410名無しさんの野望:2011/12/26(月) 21:53:28.25 ID:ydpBhJji
>>394
いや、連携してる
Mo'creaturesいれると鍛冶屋に鰐皮装備並んだり、
固有アイテムの売買できるようになる。
サポートモッド欄にMo's Creeps and Weirdosがあるから、
作者が混同して書き忘れてるのかもしれん。
もしくは狼男のダメージ処理に対応できてないから書いてないのかも。
411名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:17:50.35 ID:zDOZO3+g
>>382
そーいや、かのGMODもLuaだったか
やっぱりスクリプト言語なのね
412名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:24:36.03 ID:jI7Ydz7n
Minecraftとは関係ないけど、
どうして言語ごとに、コメントやらFor文やらの構文が違うんだろうな?
単純なところは共通化して欲しいわ。各言語ごとにコメントアウトが違うと、どれがどれだか忘れちゃう
413名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:26:37.15 ID:UMWeGqZG
>>398
キノコの上6ブロックまでに何らかのブロックがあると育たないみたいだ。
またキノコを中心とした7x7マスにも何かあってはいけないらしい。
結構範囲広いから暗室の広さは13+3+3で19、高さは菌糸ブロックとキノコ含め8マスを確保しなければならない。
正直ここまでしてキノコファーム作る意味が… 加湿機使って菌糸ブロックも供給し続けないといけないしロマン要員にしかならない気がする。
414名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:27:08.21 ID:FDaP3wK+
>>409
近づくと死ぬ


EEの更新近そう?
For everyone else, with opinions that matter, I'm working on the next release, the IC2 patch is already fixed,
I'm just doing a lot of other stuff that still has bugs/problems.
I haven't even gotten to the new content additions, but thanks for everyone being patient and I'll try to be quick.
415名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:34:43.35 ID:jI7Ydz7n
>>413
おおう、サンクス、それはきついね・・・・やめようかしら
416名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:46:59.10 ID:TFOWxh8P
FFMは農場によって作成難易度が段違いすぎだね。
小麦やサボテンはラクチンだが、キノコとか、自動植林の腐葉土とかは
結構しんどい。
417名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:49:21.28 ID:k2Won1nH
Aether_1.03インストールしてみようかなあと思って準備してたら
これってほぼすべてのクラス書きかえるのね。

無茶苦茶競合厳しそうやね
418名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:49:48.76 ID:YC+8Zcta
1.73のときもそうだっただろ
419名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:53:29.11 ID:ylEYrl9K
FFM1.2.6.1きとるでー。
420名無しさんの野望:2011/12/26(月) 22:53:32.41 ID:k2Won1nH
>>418
今回初めてなのよ。
1.73を少し眺めて予習するかと確認したが、
WIKIには書き換えクラスが少ししか書いてなかった。

FPS++とかも無理っぽいので、オンリーになるのかな
421名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:09:30.36 ID:p/42wPLK
>>412
フランス語と英語で「おはよう」って何で違うんだ?って言ってる様なもんだってw
作った人の主義とかそんなレベルのものも多分にあるしな。
422名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:16:59.38 ID:jI7Ydz7n
>>421
いやあ、それはどうだろ?
書く、話すの言語は、例えばフランス語と英語なら、もとの言語があって(ラテン語?)、
そこから、住む場所ごとの習慣によって変わっていくんだろうが、
プログラミングの言語は、そもそもまず仕様決めから始まる。
そこには一意的で、能動的なものから出発しているのであるんだもん。共通化しようと思えばできること。

コメントアウトとか根底の部分等は、オリジナリティを出さなくても良いんじゃないのかなぁ?と。
コメントアウトの形式でこれが好き!って理由でプログラミング言語を選んだりしないし。
423名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:21:54.07 ID:dE8QhlWf
まぁフランス語とかそういうのは「なるようにしてなった」ものだからね
プログラム言語は意図的に作ったものだから、結局は製作者の趣味じゃないかな
424名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:26:18.15 ID:jI7Ydz7n
そそ、そそ、趣味で振り回さないで〜、って。
ってまあ、有難く使わせてもらっている癖に何言ってんだ、作者様の美意識に口出すなと言われたら、
はい、それまでよ〜なんだけどw
425名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:29:52.12 ID:S9roU5pk
Plasmacraftの酸バリアをピストンで出現させるってのを家の周りに配置したら明かりにもなってすごくいいよ!
426名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:35:39.23 ID:f+LeEw9d
現バージョンのMFRとHDTextureって共存出来ないの?
アニメーション表示がされない程度だから最悪諦めるけど・・・
何か解決方法あれば教えて欲しい
427名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:36:41.45 ID:FDaP3wK+
Aetherの解説更新はよ
428名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:36:43.78 ID:eNUhVcza
みんなが使っているテクスチャってどんな雰囲気?

名前と雰囲気教えてくれると嬉しい。
429名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:41:18.52 ID:gEV922s0
正直どれがどのテクスチャとかもう覚えてないけど
7〜8種くらいを混ぜて使ってるな
430名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:45:11.26 ID:H8LwG95V
デフォが最強
テクスチャ使ってるやつは初心者
431名無しさんの野望:2011/12/26(月) 23:46:09.10 ID:BBFykwCV
mo2やmoderncraftみたいな雰囲気のテクスチャってない?
どっちも1.0対応してなくて・・・
432名無しさんの野望:2011/12/27(火) 00:01:14.43 ID:N4efsiYf
mo2は1.9に対応してるだろ?
1.0.0で追加されたブロックはないから、1.9のをそのまま使えるだろ
433名無しさんの野望:2011/12/27(火) 00:04:43.40 ID:f+LeEw9d
>>431
mo2は対応してる

MFRは自己解決した
HDテクスチャ使用時のアニメ表示は不可能
MFRのHDテクスチャ自体は使用可能が公式回答
434名無しさんの野望:2011/12/27(火) 00:12:07.92 ID:fhhuHPIC
>>432-433
あれ、そうだったのかサンクス
435名無しさんの野望:2011/12/27(火) 00:36:38.27 ID:nRsvBNBk
スプライトIDは60個以上余ってるはずなのに
No more empty terrain sprite indices left!
で起動しないのはどういう事だろう?
整地用TNTが結構喰ってるのか、OFFにすると起動するけど
436名無しさんの野望:2011/12/27(火) 00:37:27.67 ID:O7NXLr2p
ならそうなんだろ
437名無しさんの野望:2011/12/27(火) 00:53:02.46 ID:/frlj1iY
>>435
疑問に思ったらちっとは作者のフォーラム読めよカス
スプライトIDとテクスチャー(terrain.png)の残り使用数は無関係。
整地用TNTは新TNTの追加と共にものすごくそのテクスチャー使用数を食うようになったから
単にModloader使うだけのMODばかり入れるとすぐ限界来るかもね。
438名無しさんの野望:2011/12/27(火) 01:06:16.12 ID:KETcOo+9
AetherにRedPower2pr4bフルセット入れたけど一応起動するな。
ってことは、Aetherに入っているForgeは1.2.3コンパチって事か?

夢がひろがりまくりんぐ。
439名無しさんの野望:2011/12/27(火) 01:08:57.89 ID:nRsvBNBk
>>437
なんだってー、IDResolverで右上に表示される数値と直結してると思ってた。
すまん、そしてサンクス。
440名無しさんの野望:2011/12/27(火) 01:12:54.70 ID:/frlj1iY
1.2.4.2:
- Removed: Auto disabling of ore generation if another mod supplies tin and copper. Disable it via config! (To prevent any issues of tin and copper ore vanishing in already generated chunks when IC2 upgrades.)

チェンジログにしっかり書いてあったな……
441名無しさんの野望:2011/12/27(火) 01:24:57.40 ID:pcRh0Hkd
せっかく更新したのにオートツリータップのレシピまた変わってワロタwwwわろた…
FFMもうちょっと落ち着いて更新しても良いのよ…
442名無しさんの野望:2011/12/27(火) 01:43:25.44 ID:NOFVUtis
Forge1.2.3とOptiFine競合するのか..遊ぼうと思ったんだけどな...
443名無しさんの野望:2011/12/27(火) 01:53:44.83 ID:IXD0/cS8
Soartexアプデ来てるっぽい?作者どっかいったのにしぶといねえ
444名無しさんの野望:2011/12/27(火) 02:25:49.68 ID:Zcy5KYRR
>>443
soartex fanverのこと?
あそこはずっともりあがってるね
445名無しさんの野望:2011/12/27(火) 02:39:55.14 ID:2uGAhqp3
1匹見つけたら30匹はいると思え
446名無しさんの野望:2011/12/27(火) 02:45:04.41 ID:O7NXLr2p
作者が30匹とかテクスチャが捗るな
447名無しさんの野望:2011/12/27(火) 03:23:28.88 ID:/frlj1iY
EEの全機能頼って使ってる人にはあんま意味ないかもしれないが
賢者の石の保有EMCってワールドに保存されてないから、ワールド間移動しても残ってるね。
だから、例えば移動させたい変換可能アイテムを左セットにして、土をターゲットに入れて変換
移動先のワールドで土を左にセットすれば、右に移動前にセットしたアイテムが出る。
448名無しさんの野望:2011/12/27(火) 07:38:11.98 ID:T/76yb6q
オートツリータップの範囲ってどのくらい?
449名無しさんの野望:2011/12/27(火) 08:36:29.86 ID:yo4Q88rv
RPのFrameが凄い楽しみだわ〜、隠しピストンドアがめちゃくちゃ捗りそう
いつreleaseされるんだろうなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=P-HGnJtGVto

だけど、さすがcopycatと称されるEloraamさんw、これはw
http://i.imgur.com/L6oIa.jpg
450名無しさんの野望:2011/12/27(火) 08:47:02.32 ID:O7NXLr2p
ここは にっきを かくところでは ありません
451名無しさんの野望:2011/12/27(火) 08:49:19.09 ID:NYgSAF1H
ここは俺の日記帳
452名無しさんの野望:2011/12/27(火) 09:15:17.81 ID:RYsuvgwc
>>442
Forge1.2.3とOptiFine_1.0.0_HD_AA_B2でフツーに動くが
453名無しさんの野望:2011/12/27(火) 09:32:31.87 ID:SBwb0IFI
454名無しさんの野望:2011/12/27(火) 09:45:24.32 ID:rwTi+x4I
鎧のモデルの動き方やテクスチャに関係する処理って
RenderPlayerでやってると思うんだが、違うかな?
具体的にどこを書き換えればどこが変わるか教えてほしいんだが
455名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:24:37.85 ID:/frlj1iY
BC3.0.xのGateってJPwikiではえらく便利っぽいこと書かれてるけど、
Gate自体はレッドストーン出力しかできないからたいしたこと出来ないよね?
Gateからのレッドストーン出力を受けて、搬入搬出を制御するようなパイプが存在しないから。
456名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:30:08.92 ID:Bp9Tg5FW
>>454
2つめぐらいのメソッドだったかな
Modelの動きに合わせて動くみたいなのが書いてあった気がする
457名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:32:10.49 ID:KETcOo+9
>>455
木パイプに接続されたエンジン止めれば良いじゃん
458名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:38:29.78 ID:yo4Q88rv
>>455
え?いや、だからその搬入搬出を制御するためのゲートとパイプワイヤじゃん。
ゲートでいろいろな条件、物が通っただの、chestがいっぱいだののをパイプワイヤに信号出して、
木パイプのパイプワイヤに伝達して、木パイプワイヤが反応、よって隣に設置された木パイプも反応。
みたいな感じだぞ?
459名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:41:11.46 ID:yo4Q88rv
>>458
最後、"隣に設置された木エンジンも反応"に訂正。
460名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:41:44.75 ID:/frlj1iY
>>457
んなこた分かってるよ。

JPwikiにはAdditionalPipesの代わりになるみたいなこと書かれてるけど
その方法だとどうしてもアイテムあふれるから挿入パイプの代わりにはならないじゃない。
それに均等分配パイプも作れない。

パイプ内を流れるアイテム同士の間隔を十分にあけて
チェストを何回も経由したり、大規模な回路(またはRP2のLogic)使えば
それっぽいことは出来そうだから、試行錯誤中だけど。
461名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:47:07.51 ID:/frlj1iY
>>458
thx。やっぱりそういうことしか出来ない、でOKなんだね。
俺の知らない機能があるとかじゃなくてよかったw
本家wikiが全然更新されてなくてYoutubeの解説動画ぐらいしかないんだもの。

出来ることが少ない中でいろいろ考えるのはロマンだよな。
まだ発展途上だから今後もっと便利ななにかが追加されるかも知れないね。
462名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:49:37.64 ID:yo4Q88rv
>>461
でもやっぱり、お手軽簡単なのは、AdditionalPipesだけどねwあーロマンがないとか言われちゃいそう
463名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:53:47.57 ID:rwTi+x4I
>>456
難しいけどいろいろ弄ってみるわ
テクスチャはどこで読み込んでるんだろう
464名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:54:24.23 ID:/frlj1iY
>>462
いや、そうなったらそれが使える環境で別のロマンを探せばいいんだw

それに出来ることが用意されてたって使わなければいいんだから
出来ることが多いにこしたことは無いよ。
465名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:58:15.67 ID:KETcOo+9
>>461
鉄パイプに赤石を反応させて行き先を切り替えるとか、ちっとは工夫しろよ。
466名無しさんの野望:2011/12/27(火) 11:47:43.09 ID:A9lDXADb
エーテルとforge前提mod同時に動かしてみたけどダメっぽいな
RPだと設置したもの破壊しようとするとクラッシュ
EEだとワールド作ろうとしたらクラッシュしたな
467名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:09:06.68 ID:2W9YdcPr
.minecraftフォルダを消してからAether入れたのに起動しない・・・ 
Aether公式フォーラムで書いてあったModも全部入れたのに
全部と競合してるみたいなんだよ

どういうことなの・・・
468名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:20:54.12 ID:eJYjU39D
MATEなんたらフォルダ消したの?
469名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:23:26.75 ID:2W9YdcPr
METAなんたらは消してる 
MCpatcherで入れたら駄目なんかね・・・
470名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:23:38.42 ID:NYgSAF1H
そんなフォルダねえよ
471名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:27:32.89 ID:/kPBSCNT
そう言えば毎回惰性でMETA-INF消してるけどあれって何のファイルなんだろ
チェックサム的な物?
472名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:29:32.53 ID:2W9YdcPr
ModLoaderMPとかはMCpatcherで入れて、
AetherだけJarにぶっこんだら動きました。
お騒がせしました
473名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:30:18.47 ID:FFmK5LvJ
>>471
そう
474名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:41:53.73 ID:Ymui5swh
modsフォルダにBC2.2.10 additionalpipes 別作者31.4 FFM1.2.6.1 IC1.43 EE5.73
MCPatcherでjarにTimber TMI IDlist Forge1.2.3とその前提MOD AudioMod
を入れてプレイしようとしたんだがどうしても下のエラーが出る

どうやらFFMとIC2が問題のようなんだが
誰か分からないかな?

java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class mod_IC2
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at ModLoader.isModLoaded(ModLoader.java:995)
at forestry.config.PluginIC2.isAvailable(PluginIC2.java:57)
at forestry.ForestryCore.ModsLoaded(ForestryCore.java:152)
at forestry.ForestryClient.ModsLoaded(ForestryClient.java:112)
at mod_Forestry.ModsLoaded(mod_Forestry.java:37)
at ModLoader.init(ModLoader.java:757)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:162)
at wb.<init>(wb.java:76)
at wb.<clinit>(wb.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 4e8f2be3 ----------
475名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:44:26.26 ID:e2R/6PJx
ついにメイドさんと雪原行ってきた
ほんと素晴らしいModだわ・・・
476名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:14:35.28 ID:95I5lhoa
狼と飼い慣らしてた時点で薄々気づいてたが
メイドと一緒に地下探検は難しい
477名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:16:38.41 ID:Xr72lvqb
そして溶岩に突っ込んでいくメイドさん…
478名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:23:38.11 ID:bydbvy/I
メイドを護れずして何が漢か
479名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:26:52.22 ID:J7jqhJwn
はじき飛ばした匠を追いかけて渓谷にヒャッハーしていくメイドさん達
480名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:34:04.00 ID:mXWKH9TD
昔は地下は探検がメインだったが最近は探検というより
メイドさんが動きやすいように幅を拡張したり
段差を均したりするのがメインになって来た
481名無しさんの野望:2011/12/27(火) 14:34:42.05 ID:4spkFFGX
IC2で火力と地熱が強化されたんだな
全体的な発電速度が上がりまくりで水力ちゃんが息してない
482名無しさんの野望:2011/12/27(火) 14:36:31.89 ID:SEfJ+X/M
ばっかおめぇ、ノーリソースで常時発電するのは水力ちゃんだけなんだぞ
483名無しさんの野望:2011/12/27(火) 14:39:57.36 ID:XqdEpvic
風力発電<あの…
484名無しさんの野望:2011/12/27(火) 14:40:58.79 ID:2W9YdcPr
Aether製品版にblockフォルダとか無いのに気づいた
インベントリ画面とか真っ白だわ
485名無しさんの野望:2011/12/27(火) 15:00:13.69 ID:xwcgKe/D
>>483
設置スペースというリソース馬鹿食いしてるじゃないですか
486名無しさんの野望:2011/12/27(火) 15:41:10.79 ID:XqdEpvic
>>485
そんなに食うんだっけって思ってWiki見たけど、発電関連のページ消されてんのね…
まぁ、水力も最大出力だそうと思うと水で覆わなきゃいけないし

一般的な白い風車みたいな見た目だったら作るんだけどねー(1ブロックじゃ無理だろうけど
487名無しさんの野望:2011/12/27(火) 15:56:21.57 ID:yo4Q88rv
風力発電は9x9x7の範囲が影響してくるよね。
その範囲に置かれているBlockの数をαとすると、
1日の総発電量=250[EU]×(風力発電の高さ-α)って計算だから、
まぁ、高さが十分にあればさほどの影響は大きくないけどね。
最近、風力発電を少し強くしたっていうFixがあったから、計算は変わっているかもしれないけど。
488名無しさんの野望:2011/12/27(火) 16:08:58.23 ID:fhPSBFME
>>486
BTWの風車が使えたのになー。
脱forgeされちゃったからなー。
489名無しさんの野望:2011/12/27(火) 16:18:04.74 ID:4spkFFGX
>>486
アイテムリスト移籍に伴って発電は消した。
正直火力の表と原子力の運用法しか要らないからね。
490名無しさんの野望:2011/12/27(火) 16:28:06.32 ID:FFmK5LvJ
491名無しさんの野望:2011/12/27(火) 16:43:02.79 ID:120xm00t
BTWは製品版になったら使おうって思っていたのになぁ
492名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:01:47.02 ID:50kBRomW
勝手に消されるとか大迷惑
493名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:04:41.30 ID:jbrEqXpf
じゃあ編集しろよ
容量の関係でなくなく削ったんだろう、ガキじゃないんだから察しろ
494名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:05:03.40 ID:fgom2fas
というか、仕様変更で無くなったとかでも無い限り
コメントアウトかバックアップとっておくのは基本じゃないの?
EEみたいにさ

個人的な意見で消したいっていうなら、個人的な意見で残したいってのもあるだろうし
495名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:08:02.21 ID:4spkFFGX
>>487
250[EU]×(風力発電の高さ-α)
α=9*9*7-2=565Block
仮にY125とすると、
250*(125-565) …これは流石におかしいよな?

多分これって565を発電効率1って考えて
250*{125-(X/565)} Xは565-範囲内にブロックの数
とすればいいのかな?
もしくは、250*{125*(X/565)}って考えるべきなのかね?


ぶっちゃけ250もあくまで平均値な上に0-500EUまでと不安定
上の考えで確かめようってのは不毛すぎるよなあ
496名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:16:40.73 ID:Ymui5swh

機械のページ消えたの?
テレポーターの使い方とか内容が増えるのかと思ってたのに…
497名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:18:17.11 ID:Ymui5swh
>>493
容量の関係で何で消すんだよ
普通分割だろ
498名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:20:04.36 ID:xwcgKe/D
高地に拠点作るなら風力も使えなくは無いけど
山掘ってもろくなもん出ないとか採集できる資源が渋いのが難点か
499名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:28:37.82 ID:XqdEpvic
今のページ見るに分けたアイテムページに発電機関係の詳細を移すみたいだし
まぁ、このままでいいんじゃないの?(まだ全部あるわけじゃないけど
500名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:36:04.01 ID:HBYufWPK
風力地上から数ブロック上げて設置するだけでもかなり発電するけどね
ソーラーとの相性もいいし
501名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:40:14.75 ID:FFmK5LvJ
高地の空洞には鉄が多いとか、平地の地下は洞窟の複雑度が低いとか
バニラでも何か資源的な特色が欲しかったな
modスレで言うのもアレだけど

山は見晴らしが良いくらいしか無いのが残念
http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:PercentOfOreByHeight.png
502名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:45:53.54 ID:mP8oZeAn
もしかしてメイドさんmod入れてない俺って時代遅れですか?
503名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:46:32.92 ID:yo4Q88rv
>>495
いやだから、その範囲に"置かれている"Blockの数をαとするんだって。
置かれているっていうのは、いわゆるお邪魔ブロック数。空白はカウントしないの。
だから高さ100の風力発電の周囲9x9x7に100以上、空白ブロックじゃない、
例えば、土ブロックとかケールブルとかが100以上あると、発電量が0になるの。

逆に風力発電と、それへのケーブルのみだと、250x(100-2)の発電量になるの。
504名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:49:39.07 ID:4spkFFGX
>>494
>>497
そのうちまた追加するからそう文句言わないでおくれ
容量はカツカツになってたし文章は要らない事まで書いてたし・・・
ページ整形しないと見れたもんじゃなかったからあの結論に至った
バックアップはちゃんと自分の方で取りながらやってた

テレポータと原子炉は近々ちゃんとした解説出すよ

>>498
清水寺作ってそこに風力を隠して仕込めば万事解決かと思ったが風力さんはうるさいんだったな
505名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:54:43.84 ID:Ymui5swh
>>504
なるほど計画的にやってたのね
前にこういうwikiでトラブルになったからカッとなっちゃった

でもバックアップは自分がっとってるから大丈夫ってのはどうかと思った
これはwikiで個人サイトじゃないんだから、すべての編集者が見えるとこに置いとくべき
506名無しさんの野望:2011/12/27(火) 17:58:05.13 ID:qOiFaPV6
Mo'creaturesとメイドさんはトラウマになる。
ワニが憎い。
507名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:00:25.28 ID:yo4Q88rv
>>498
いわゆる粉砕、燃焼、圧縮、抽出大規模工場を作ろうと思った場合、
見た目が許すなら、工場上に塔を建てちゃって、風力で埋めると結構な効率になると思う。

太陽光発電は、1箇所設置するとその上のy方向が全部潰れてしまうけど、
風力はy方向に積み重ねても、十分な高さがあればそれほど影響しないので、
xz平面の設置スペースあたりの発電量は太陽光発電を超えることになる。
508名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:03:31.62 ID:4spkFFGX
>>503
ああ把握、無駄な計算だったのね。ご教授どうもだ。
509名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:08:41.32 ID:SEfJ+X/M
太陽光は昼間しか発電しないし、風力は発電量が不安定なんだよ
だから水力が最強なのは確定的に明らか
マジで発電量確保したら全施設ノンストップ
510名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:09:08.14 ID:pcRh0Hkd
FFMオートツリータップの効果範囲はそれ自身を中心とした21x21の範囲らしい。結構広い。
ただし回収範囲はロガー任せなんであんまり飛び散ると回収してくれない範囲が出るみたいだ。
2マス離して壁を作るとかして対策するといいかもしれない。

ついでにレシピが変わって中央のHardened MachineはSturdy Machineでよくなった。
511名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:21:25.20 ID:Db+ZuTE6
質問スレで書き込んだのですがMODユーザさんがいらっしゃらないようなので、
マルチ投稿になってしまい大変申し訳無いのですが、こちらで質問させて下さい。
DOGGY TALENTS v.1.7.4 と言うMODについて質問なのですが、導入されている方はいらっしゃいますか?
http://www.minecraftforum.net/topic/520521-100-doggy-talents-mod-v174-new-gui-and-skill/
このMODを入れている以外は、バニラです。MODローダーとオーディオMODは入れてあります。本体のバージョン、JAVAともに最新です。
懐かせた犬を右クリックで、Docile(待機)、Tactical(指示待ち)、Aggressive(積極的に敵を狩る)、Berserker(バーサーカーモード)
に切り替えられる筈なのですが、いくら右クリックしてもモードがD(待機)のままです。
特別な餌を与えレベルも上がり、スキルも覚えさせ、名前もつけられているので、MODは確実に導入出来ている筈なのですが、
右クリックによるモード切替だけが出来ません。他にMODは入れていないので、何かと競合する筈は無いのです。
どなたかお答え頂けたら助かります。宜しくお願いいたします。
512名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:22:37.92 ID:OCN+gqdN
RPで建築が最近楽しすぎる…
いろいろ参考にしたいんだけどRP建築のSSがたくさんおいてある所とかないかな?
513名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:24:56.38 ID:SN/oNWQ6
水力をバケツフィラーで回せば太陽光を凌駕する可能性が微レ存…?
514名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:27:05.76 ID:l3hJeTsN
その分水ブロック設置枠圧迫しちゃうんじゃね?
515名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:40:25.43 ID:Sr0qfhGa
>>511
Right click on your doggy with an arrow
ってのが書いてあったけど違ったらゴメンねー
516名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:41:58.91 ID:i446rhrr
EEののアップデート早くこないかなー。
517名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:47:28.01 ID:Ymui5swh
>>516
何を期待してるん?
518名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:55:48.02 ID:FFmK5LvJ
Aetherのセーブバグの修正まだかな
519名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:56:19.72 ID:P2UUVlnL
バケツフィラー最新版対応してないわ
FFMで泥炭自動生成できなくて悲しいわ
520名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:58:22.66 ID:FFmK5LvJ
>>511
>attack setting by right clicking on them with a sign
って書いてあるから、看板持って右クリックしてみたら?
521名無しさんの野望:2011/12/27(火) 18:59:59.15 ID:3cjfXa93
>>511
英語を高校最後大学受かって、ウハハーもう勉強しねーとか言った時に
27点の赤点取って可愛くて若い先生に、ごっつ怒られた俺的には・・・

> Command Beam: If you have a Command Emblem, you can right click with it to fire projectiles. These projectiles do no damage, but if they hit something, it becomes the target of nearby dogs under your command.
> You can toggle which methods each dog uses by right clicking on them with a sign. There are 4 settings:
Docile: Doesn't attack under any circumstances.
Tactical: Only responds to the command beam, does not auto-target.
Aggressive: Responds to the command beam AND auto-targets.
Berserker: Only auto-targets, ignores the command beam.

後、まぁ・・・その下から見るに

522名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:05:35.38 ID:3cjfXa93
おい!書いてる最中に送信しちまったぞ!

その下から見るに、もしあなたがコマンドエンブレムを持っているならば、右クリックで火を発射できて
それは犬に当たってもダメージはなく、でも近くにいる当たったわんこはあなたのコマンドを受けます的なことだろう。

つまりアレだ、更に下にあるレシピの中に4個金色のアイテムあるじゃないか。
それがそれぞれに対応してるんだろう。金インゴ+糸のは待機、金インゴ+骨のは指示待ち
金インゴ+弓のは積極的に敵を狩り、金インゴに木の棒のはバーサーカーなんじゃね?
523151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/12/27(火) 19:06:03.56 ID:lJlrRXxu
実家に帰らせて頂きます。
正月まで。なので修正等有ってもすぐに出ないのでよろしく。
あと、メロさんのZabutonの着座位置がおかしいのはある意味仕様だった、でも何か回避手段を用意する予定。
ついでにメロさん情報、ケーキを上げた後にもう一度右クリックしないと名前を覚えてもらえない様子、BlockIDを変えてると招喚器を預けられなくなる模様。
そういえば、メイドさんにもエンチャントの恩恵があるはずなのでレジストファイアとか付けてると幸せになれるかも?
>>463
亀だけど、RenderPlayer.setArmorModelでインベントリの装備状態を見て設定してる。
因みにModLoader.AddArmorで追加されたものもちゃんとロードされるようにarmorFilenamePrefixに追加される。
524名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:06:26.18 ID:ePKuJhBH
>>511
ながい
あと
>このMOD入れてる以外はバニラです
ってMODいれてたらバニラじゃねーよ
自分でエラーぐらい読めよ
525名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:11:55.46 ID:O7NXLr2p
質問スレから来る奴は、人をイライラさせるのに長けてるよな。
元が英語なんだから、読めないならやるな入れるな
526名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:12:50.91 ID:wlopNM6i
簡単だけどXie's modの解説でもやってみようかな!
とか思ったけどwikiの編集の仕方がわかんねえ
527名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:14:35.25 ID:3cjfXa93
メロさんならbuildcraftのクァーリーに仕事取られて
工場内をブラブラしている。小規模整地だけ即出勤。

見て癒され、工場長として信頼できる、ほんとに助かってます。
どっかのフリー戦闘モードなのに、雪集めまくって
主人が通りかかったら、アホかおまえ!と言いたくなるくらい
粘着して雪玉投げてくるメイドとは違いますね。やつらのしつこさはなんか恨まれてるのかと思う。
528名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:15:42.98 ID:FFmK5LvJ
>>526
垢登録してソース書くだけ
構文が分からないなら他のページを参考にしたりコピって書き換えたらいい
保存前にプレビューも見れるし
529名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:17:38.06 ID:wlopNM6i
なるほど他参考にしながらぼちぼちやってく
画像とかも用意するし時間かかるかもなあ
530511:2011/12/27(火) 19:19:27.08 ID:Db+ZuTE6
>>515 >>520 >>521 >>524
レス感謝です。アドバイス頂いた通り、看板右クリックで指示を変えられました!
一生懸命金を使ったアイテムでクリックしたりしていたのですが、
看板をサインと呼ぶ事を知りませんでした。私も英語がさっぱりで、翻訳機に頼りっぱなしでした。
あと、すでにもうバニラじゃないですね。ちょっと混乱していたみたいです。済みません。
これでムツゴロウさんプレイが出来るようになりました。本当に助かりました。
531名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:21:25.15 ID:O7NXLr2p
>>526
おかしい部分はエロい人が修正してくれるから、試しにやってみ。
532名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:25:57.14 ID:o1HRGAxY
せめて、普段から、「最新」じゃなくちゃんとバージョン表記をコピーするなりして正しいバージョンを書いたり、
Modローダーとかじゃなく、正しいMod名くらいは書くようにしといたほうがいいと思うなw
533名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:26:49.27 ID:4spkFFGX
>>526
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html
必要なことはここに大体書いてある

雛形として使うならあんまりゴチャゴチャしてない
Balkon's WeaponMod か ThaumCraftあたりから構文引っ張ってくればいい
534名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:29:23.40 ID:2c5TWxTS
>>532
「最新」と書く奴に限ってたいてい最新のを使ってない法則
ドライバもそう、アプリケーションも、ランタイムもだ
535名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:40:02.39 ID:UbnyoMY1
バージョンは最新です
書かれてる通りにやりました
たぶん大丈夫です
調べたけどわかりませんでした
同じ現象の人いる?
536名無しさんの野望:2011/12/27(火) 19:59:36.12 ID:O7NXLr2p
〜っての俺だけ?
おかしいなぁ

とかな
537名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:19:42.37 ID:wlopNM6i
Xie's Mod Xmas 2011verの導入ができませんでしたすいませんでした
心が折れましたお騒がせしました
538名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:24:07.90 ID:l3hJeTsN
早すぎだろww
539名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:28:07.39 ID:ZKA82LnY
wikiに書いてある手順に沿ってbetter than wolvesを導入してみたんですが
「saving chunks」という表示と共に頻繁にフリーズが発生してまともにプレイできません。
スペックが足りていないということでしょうか?誰か原因わかりませんかね。
540名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:37:09.66 ID:OIc0uM0O
Power Craftもなかなか面白そうではあるな。
複数ゴテゴテ入れていたものがすっきりしそうだ。
541名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:42:07.93 ID:FFmK5LvJ
>>537
プレイ出来る環境じゃないから試してないけど
ModLoader入れて、META-INF消して
「Xie's Mod SSP Xmas 2011 for Single Player Only.zip」の中の「Xie」をmodsに入れた?
(APPDATA)/.minecraft/mods/Xie/mod_XieClient.class みたいになっていればOKみたいだけど
542名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:45:58.34 ID:zx+Phtuw
wikiに竹MOD1.0.0対応って書いてあったけど導入方法がわかんないなー
竹mod ver1.9.6.zip落としてきて、minecraft.jarに解答した中身全部ぶちこんだけどエラーで立ち上がらないし
543名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:51:28.00 ID:Q0FILDAS
wiki編集、垢登録しないでやってたんだけど何か問題あったりするんだろうか…。
編集って言えるほど大層な事はしてないんだけども。

>>539
他にどんなModを入れてるのかはたまた入れてないのかも書かれてない。
wikiの手順って何だよ。Forge系と同時導入なのか単独導入なのか。
これ以上聞かれる事はないってくらい情報提示しなきゃ答えれるものも答えれない。
提示したところで確実に答えれるわけじゃないが。
544名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:55:04.26 ID:wlopNM6i
>>541
modloaderとcraftguide、TMI
MCforge ver1.2.2で試した
MCforge ver1.2.3はワールド作成時にsaving chunksってなるから対応してないんだろうなと判断

問題はXie's Mod SSP Xmas 2011 for Single Player Only内のXieフォルダをmods直下にいれて機動したら、Tomatoやoreangeのテクスチャが真っ白
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2467.png

別途DLのDefault Farming Contentも試してみたけど同じ結果。
このverになってからこうなっちゃった
545名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:58:24.89 ID:jfoSu24i
BCの石油って燃えたりとかしないかねー
546名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:05:55.08 ID:i446rhrr
天外突破サトウキビ入れたらなんかサトウキビが二個以上成長しなくなりました。
何かと競合起こしてるんでしょうかね?
IC2、BC、EE、FFM、MFR、RP2、後はUseful chestとか、Military shovelくらいしか入れてないです
547名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:05:57.25 ID:ZKA82LnY
>>543
自分で調べてる間に分かる程度の簡単な問題かもなーと思ったもんで。

でも原因不明だし、面白そうなMODなので可能なら誰か回答お願いしますね。
質問スレのテンプレですが。
【OS...      】windows7
【CPU.    】Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8300 @ 2.50GHz 2.50GHz
【VGA.    】ATI display adapter (0x954F)
【メモリ.    】4.00GB
【JavaのVer 】version6 update30
【本体のVer..】1.0
【プレイ環境 】シングル survival
【MOD     . 】ModLoader minecraftforge-client-1.2.3 BTWMod3-45
【症状】プレイ開始はできるが頻繁にフリーズ。その後シャットダウン
設定を最低まで落としても変化なし。

導入過程は↓ページの通りに、バニラ状態から何度も確認しながらやりました。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/200.html
548名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:09:39.88 ID:3BGVklSv
MAtmos入れてみたんだけど
水に飛び込む時の音で心臓止まりかけたw
549名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:13:25.76 ID:Sr0qfhGa
>>547
v3.45じゃ無理になったんじゃない?
550名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:16:31.38 ID:ZKA82LnY
>>549
minecraftforge が必要なくなったってことでしょうか。
そのような記載はあったんですがBTWの中にforgeうんたらいうフォルダがあったので
一応wikiにしたがっていたんですが・・・。
forgeだけ抜いてもっかいやってみます。
551名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:18:28.65 ID:Sr0qfhGa
>>550
正式版1.0.0に対応したv3.25以降、【MinecraftForge】が前提MODとして不要になったが、
【MinecraftForge】、【OptiFine】etc.の諸々と競合を起こすようになった。
◆どうしても他のForge系MODと同時に導入したい場合

<<< ここの手順通りにやったの? >>>
552名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:22:10.27 ID:SqWk4UiN
RP2の分割ブロック初めて使ったがこりゃ便利だな
553名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:25:00.10 ID:ZKA82LnY
(^ω^)・・・・・・サーセン
いやほんと申し訳ない。普通に書いてましたね。
v3.40ではそういう風にやれって。ありがとうございます。
554名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:45:15.98 ID:V955qDiP
メイドのガストボイスは、良いと思います。
階段からズリ落ちて、えへへへってなると
どじっこメイドって感じで、良いです。

555名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:57:31.18 ID:OCN+gqdN
>>552
便利なんてもんじゃない。絵画の周りを一番細い棒で囲って額縁っぽくしたり薄い板と棒使ってちょっとリアルな背もたれの
ある椅子を作ってみたり椅子もあったらテーブルも必要だよねって半ブロックでは出せない薄さのテーブルを作ってみたり
実用性もあるのだと.3/8ブロックを使って安全で使いやすい溶岩ゴミ箱作ったり何かと捗りすぎる。あと妄想が広がってヤバイ。
556名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:59:49.21 ID:OCN+gqdN
改行失敗した・・・
とにかく分割ブロックだけであと3ヶ月戦えそうなぐらいだ。
557名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:10:36.56 ID:3cjfXa93
>>554
うちのはファアアォ!って言いながら雪玉投げてくるんだけど・・・。
ながーい螺旋階段で真ん中吹き抜けのtwilight forestにある魔女の城っぽいのを再現した結果

ドジっ子は足滑らしたら、確実に死ぬ高さである。
後、城の裏にある氷の警備をさせてたメイドが消えた。
おそらくクリーパーに爆破されて、氷割れて水の中に落ちたら、水面がまた凍って
脱出不能のまま死んだんだと思われるが・・・。何回かそのシーンを助けてやったし
移動させるべきだったんだろうなw
558名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:17:07.83 ID:AyN3U6JP
フォーラムのニュースにMod APIが1月に来るかもっていう話が出てるね。
559名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:29:29.71 ID:KETcOo+9
Mod APIいかんによっては、1.0.0のMod環境を結構引きずる事になりそうだな…。
ようやくIC2とAetherが対応してヤレヤレ…といった時期だし。
560名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:32:09.64 ID:i446rhrr
とりあえずブロックIDをどうにかして欲しいもんだね
561名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:38:43.22 ID:HT+ZbXso
地下に潜ってたら、スライムボールの出る緑のブロックと、坑道にクリーパーのスポブロがあったんだけど公式では追加されてないよね?

見つけた時点で入れてたのは
modloader
audiomod
メイドさん
リボルバー
FPS+
TMI
だけだったはず
その後ツェッペリンとサボテンダルマとアリスの人形(カタカナだったり正式名称覚えてなくてすいません)

どのMODによるものかわかりませんか?
562名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:43:07.17 ID:V955qDiP
Mceditで、いじったとかは無いですよね?
563名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:47:07.97 ID:eWLLJzOd
RPのペイントブラシの使い方がよくわからんw
564名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:47:57.59 ID:rqsziPVg
>>561
Sticky Plus スライムボールはこれっぽい
565名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:51:48.19 ID:KETcOo+9
>>563
あれはチューブに塗りつける。
ICのPainterと同じ。
566名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:55:18.36 ID:eWLLJzOd
>>565
あー、なるほど
石とかに塗れるのかと思ってたよwwww
サンクス
567名無しさんの野望:2011/12/27(火) 23:22:29.11 ID:KCcleWhA
いま Forge1.2.3 使ってTNT作ってるんだけど、
誰かテスターやってくれる人いない?
前に整地用TNTの作者さんがアイデア募集したときに出たアイデアをパクったやつだけど…。
568名無しさんの野望:2011/12/27(火) 23:24:30.70 ID:OIc0uM0O
脱BCのためにアイテム移送系のコンベアを色々試しているが、
縦方向の移送に別アイテムが必要だったり、アイテムの仕分け方向が2次元(x,z)方向に限定されたり、
BCの「パイプ」という概念が如何に優れていたかを痛感するなあ。
569名無しさんの野望:2011/12/27(火) 23:29:36.47 ID:XqdEpvic
>>568
チューブがあるじゃないか!
いや、まぁ、BCと同類ですけどね…
570名無しさんの野望:2011/12/27(火) 23:39:17.28 ID:i446rhrr
つまりBC入れればいいってことだね!!

…あれ?
571名無しさんの野望:2011/12/27(火) 23:41:38.64 ID:AyN3U6JP
>>568
実用上は単一のブロックで多くのことができるBCの方が優れているのは確かだが、
固形物がパイプの中を詰まらず通っていくのは絵面的になぁ…。
個人的には、多少不便でもコンベアの方が好きだw
572名無しさんの野望:2011/12/28(水) 00:01:05.70 ID:vA77JYq/
BC導入してすぐの頃、運搬中のラインの一部を金パイプに差し替えて「あ、これは追突するなー」と焦って戻そうとしたら、
ゆっくり運ばれていくアイテムを尻目に金パイプ通ったアイテムが通過していった光景はシュールだったなぁ。
573名無しさんの野望:2011/12/28(水) 00:01:34.36 ID:L6AsetQJ
MFRのコンベアは絵的に動いているのが良い。
坂道でも運べる

反対にPowerCraftのコンベアの方は、搬送は直線的だけど、スピード感があって良いね。
574名無しさんの野望:2011/12/28(水) 00:14:09.92 ID:UXsQBT7s
RailCraftってあまり話題に挙がらないけど、このスレ的にはそんなに盛り上がってないのだろうか。
BCのパイプよりも低負荷かつ高速大量に運搬できるのも強みだけど
なによりロマンを感じる。

カートが行ったりきたりしてるの見てると
小さいときにハマった、工場の車のオモチャ思い出すんだよな。
本体のモーター車が、ダンプとかショベルカーとかになってボールを運び続けるピタゴラ風のオモチャ。
検索しても出て来ないんだが誰か知らないか。

あとエレベーター便利。普通にやると上り下りで別の縦穴にしなきゃなんないけど、
最下段のレールをピストンで押したり引いたりする簡単な仕組みを使って一本化できるからいい。
575名無しさんの野望:2011/12/28(水) 00:25:53.26 ID:d7knend4
ComputerCraftのトピック、もう1000レス超えてるw
576名無しさんの野望:2011/12/28(水) 00:26:53.45 ID:+o3vwbp4
メイドさんのおかげでさらにこのゲームが面白くなった
RTS的な楽しみ方?に近いかもしれない
ただ、遠くに移動する手段が歩きか泳ぎでないと厳しいのがちょっと辛い
トロッコ使用時のワープでは側道を作っても頻繁にはぐれるので乗せなきゃならんし
船での移動にはついてこれない……
なんとか遠くの拠点まで気楽に往復できる方法はないかなあ
577名無しさんの野望:2011/12/28(水) 01:42:01.88 ID:OXLEK9Bg
>>562
記憶はあてにならないけど記憶にないんだよなあ
でもそれしか思い浮かばないよな

>>564
そのようなMODは初めて聞いた
そもそもMODで入れるほどスライムを求めてないし
だから何かのMODに紛れてるのかなと思ったんだ

クリーパーのスポブロはMCEditで弄ってしまったとしても、スライムのブロックはマジで気になる
578名無しさんの野望:2011/12/28(水) 01:46:27.18 ID:5vGN8PNj
>>576
メイドさん自体をトロッコに乗せて一斉発車じゃダメなん?
579名無しさんの野望:2011/12/28(水) 01:47:13.84 ID:5vGN8PNj
ああ乗せないとならんから嫌なのか 失礼 上レススルーしてくだされ
580名無しさんの野望:2011/12/28(水) 01:53:49.06 ID:tO2+Z8E3
スライムボールの出る緑のブロックってつまりスライムじゃね?w
581名無しさんの野望:2011/12/28(水) 01:54:22.63 ID:pDuGU0J6
IC2で鉄道電化できるようにならないかな
582名無しさんの野望:2011/12/28(水) 01:56:25.25 ID:QmS3VqVm
ManaSysをダウンロードしてみたんだが、
中にlog/log_omake.txtってファイルが入ってた
なんなんだろうw

ファイルの中身は残念ながら文字化けで読めなかった
583名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:17:03.84 ID:IejO+bTI
MODでBTWってのは結構定番だったりする?
何か入れてみようと思うんだが、ぱっとみこれがよさげに感じた
584名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:20:23.45 ID:+s6P7hSg
BTWはForgeっていう前途MODを元々使ってたから、他のMODと共存できてたんだけど、
なぜか作者が最近の更新でForgeを前途にするのをやめたから、他のForgeっていうのを前途にするMODと共存しにくいんだ。
だから、BTWとBC!とかIC2!とかそういうのは難しいよ。単体で楽しめるなら全然構わないと思うけど。
585名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:22:18.39 ID:IejO+bTI
他のMOD入れるつもりは今のとこないから、とりあえず明日にでもバックアップとってBTW入れてみるよ。ありがとう
586名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:25:09.85 ID:rXajJm1I
>>583
やれることが広がるから俺はバージョンアップ時には真っ先に入れてるな
産業革命以前のヨーロッパ的な(あくまでも的な)アイテムが中心になってるから
村Modや王国Modともそんなに見た目的な相性は悪くないし
花瓶やテーブルで家を飾れるようになるし、何よりも石臼と手回しクランクさえ作れば
パンの製造量が3倍になるってのが気に入ってる
587名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:29:10.43 ID:fl1OfW+c
アイテム回収水路から直接チェストに仕舞えたりな。
地味に便利
588名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:32:32.38 ID:510LuEJE
BTWの唯一気に入らない点は妙に浮いてるヘルファイア粉のネーミング
それ使わんと上位アイテム作れないのが残念
589名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:33:55.94 ID:OXLEK9Bg
>>580
あんな収納上手なスライムやだよww

ss撮ってたら明日あたり貼ってみる
なかったらアレは夢だったってことにします
590名無しさんの野望:2011/12/28(水) 02:37:04.16 ID:I2g7kTZR
BTWは作者曰く
Forge使いこなせてないし→なら入れる手間を省きたい
みたいな流れで脱Forgeだったよな確か
591名無しさんの野望:2011/12/28(水) 03:07:54.79 ID:Fcr1Zi9A
>>576
試してないけどZeppelinで運べるかな?
SFによくあるドロップシップみたいなのになりそうだけど

592名無しさんの野望:2011/12/28(水) 04:11:49.01 ID:tYsj4wCr
>>568
縦方向仕分けならBTWの受け取り器+フィルターが見た目的にもしっくりくるんじゃね
593名無しさんの野望:2011/12/28(水) 04:32:58.63 ID:UXsQBT7s
BTWはなんだかんだで結局「運搬方法は水」が全てを台無しにしてる。

TTで水流使うのはコンベア的なものが無いから仕方なく〜なわけだからそんなに違和感はないけど、
BTWはアイテム受け取り器なんてものが用意されてていかにも「水を使え」って強いられてる気がして嫌だ。
小麦粉を粉のまま水に流すなよって。石臼の下が水溜まりとかねーだろ。
594名無しさんの野望:2011/12/28(水) 04:43:07.43 ID:510LuEJE
水流というシステムの仕様に仕分け要素を付与するという控えめな拡張もまた方向性の一つだと思うなー
まあ原始的なコンベアとかはあっても違和感無いような気はするけど
595名無しさんの野望:2011/12/28(水) 06:05:33.65 ID:itPck4Q8
ロープ、歯車、滑車、このあたりがバニラで実装されていればなぁ
596名無しさんの野望:2011/12/28(水) 06:16:08.34 ID:9Mu/P5aS
PowerCraftのパーティクルが微妙にうっとおしいが、
重要な効果範囲の目安になったりするから
そうそうOptiFineで切るわけにも行かねえ・・・。
597名無しさんの野望:2011/12/28(水) 06:52:26.58 ID:rWyflc79
>>593
MOD案の領域になるが、チェストやそういう器具に投げ込める様な仕様にして





みたいに自由落下で事を行う仕様とかそれっぽくないかな?
598名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:04:01.39 ID:XTMKse8K
BC2.2.10とBCIC2crossover1.01競合するってなんの嫌がらせや・・・
599名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:10:22.85 ID:qzIk5udX
>>598
ねーよ!
普通に動いとるがな。ID被せてたりすんじゃないの?
600名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:17:47.02 ID:XTMKse8K
>>599
まじか
BC2.2.8でやってた時は何の問題も無かったんだけどなー
一応mod構成はこんな感じ

ModLoader、ModLoaderMP、Forge1.2.2、AudioMod、OptiFine、GuiAPI、IDResolver、BC2.2.10、IC21.43、BCIC2crossover1.01

とりあえず色々と構成変えてみて駄目だったら諦めるよ
601製作途中:2011/12/28(水) 09:21:54.87 ID:ObkgRxan
602名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:24:05.41 ID:qzIk5udX
>>600
IDResolverか…。
自動ID割り振りされた後に手動でもconfigファイル変更してる?
IDResolverは優秀だけど万能じゃない。

でも上記以外にmod入れてなかったら分からんな…。
crossoverとIC、BCはさすがにデフォじゃID被らないと思うし。確認はしてないが。
603名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:47:28.86 ID:XTMKse8K
>>602
IDResolver抜いたら行けたー
結局何が駄目だったのかは分からず仕舞いだけど
BC2.2.8+IDResolverの時はなんとも無かったのになぁ
とりあえず色々と助言ありがとう!
楽しんでくるぜ!
604名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:47:58.66 ID:m3F/OHmL
ID移動は手動が正義
605名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:00:25.63 ID:g97APjzh
FFM1.2.6.1使ってるんだけど、
銅と錫のインゴットの生成をfalseにしても生成されるんだが・・・
生成を止めるの自体は別に他のmod関係ないよな?
一応IC2の1.43とかBCの2.2.10とか入れてるけど
606名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:11:27.62 ID:25ldGcoZ
IC2だけ入れてやってみろ
607名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:18:31.16 ID:fVpaMKM8
Cobblestone Destructor
のページでそのMODをDLしようとすると
ずっと切り替わらないのだけど
同じ症状の人いないかな?
ずっと悩んでるんだ・・・
608名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:23:07.76 ID:fVpaMKM8
609名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:26:30.83 ID:6vhTSADg
>>608
超余裕で繋がる
adcraft(変なおばちゃんが微笑んでるページ)の仕様分かってる?
ページの真ん中にカウントダウンが表示されるのでそれを待つんだぞ
ページが一切表示されないならそれはそれで別の、ブラウザの問題だが
610名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:27:25.01 ID:7+4GAVFn
>>608
普通に出来たからブラウザ変えるなりなんなりやってみればいいじゃない
611名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:32:45.65 ID:qzIk5udX
日wikiでもそうだが最近、DLできないとかのたまってる奴多すぎだなぁ。
ブラウザ変更は基本じゃないのか…。
612名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:54:45.63 ID:fVpaMKM8
>>609-611
ありがとう。
こんなことに答えてもらって申し訳ない・・・
613名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:56:46.46 ID:ni1yxdBV
>>308
IEだとつながらないな
火狐とか他のブラウザだと余裕だけど
614名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:57:39.64 ID:fVpaMKM8
>>613
情報どうも。
クローム使ってみます
615名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:04:24.59 ID:gtfRRR8L
MODを導入する方法で、MODフォルダにzipを入れるだけですむやつと、
jarの中に直接入れなきゃいけないやつとあるけど、違いって何なんでしょうか?
要素の追加だけのものと、既存のシステムの変更って違い?
616名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:10:36.63 ID:g97APjzh
>>606
すいません、説明不足でした。
IC2のものとFFMのものが両方生成されてしまうのです。
なのでFFMのほうをfalseにしたのですが、なぜか生成されてしまいます・・・
617名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:15:56.65 ID:6vhTSADg
>>615
それに近いっちゃ近い
modsフォルダに入れとくとzipの中身をjarに取り込んだものとして動作するんだが
これがminecraft.jarに最初からあるファイルだと読み込まない仕様になってる
だから、既存crassを書き換えるタイプのMODはmodsフォルダが使えない

あと、jar以外に分割配置するMOD(resourcesフォルダに音源を格納するMAtomsなど)もNG

ってwikiに書いてあった
618名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:16:30.97 ID:3BxEtVQx
>>616
RP2は入れてない?
あと全ファイル削除してバニラから入れなおして確認はした?
まっさらな状態からIC2とFFM入れればFFM側が自動でICを認識するはず
619名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:17:10.94 ID:GMEgY6rE
うん606で合ってるから言われたとおりやりなよ
620名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:28:46.30 ID:gtfRRR8L
>>617
なるほど
そう考えるとつくづくmod作者さん達はうまく作ってるんだなぁと感謝感心するわ。
621名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:35:07.71 ID:g97APjzh
>>618
まっさらな状態からML MLMP Forge Audiomod TMIと入れて
modsフォルダにIC2 1,43とFFM1.2.6.1のjarを入れる
→二種類の銅を確認

やっぱりconfigかと思い、FFMのconfig
622名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:37:56.02 ID:g97APjzh
途中送信してしまった・・・

FFMのconfigを開き、
world.register.copperBlock=false
world.register.tinBlock=false
と書き換える
→やはり二種類の銅を確認

どちらも新規ワールド作って確かめたので、間違ってないはずです。
623名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:39:53.77 ID:jsaON8SM
その銅の確認ってのはTMIでやってないよな?
624名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:42:48.12 ID:g97APjzh
>>623
もちろんクリエイティブで無差別に掘って確認しました
もしかしてFFM側のバグだったりするんですかね・・・?
625名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:45:01.23 ID:GMEgY6rE
そんなことだろうとおもったけど
そこだけ変えてもだめだね
たぶんTMIで見ればブロック残ってるでしょ
とにかくIC2で一旦起動の後FFM入れて再起動でいけるんじゃない
626名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:46:38.30 ID:6vhTSADg
牛丼を奢ってもらうケースで例えてみる

Modloader(modsフォルダ)さんの場合
紅しょうが.crassや生たまご.pngを追加 →  「おkおk」
牛肉.crassを豚肉.classに置き換え →    「いや、それやっちゃあかんやろ」
別注文のとん汁フォルダを用意 →      「えっそんなの聞いてないし俺知らんがな」


MCPatcherさんの場合
「腹に入れば全部一緒やろwwwwww味噌汁ぶっかけ豚丼ウメェなwwww」
627名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:46:58.23 ID:g97APjzh
あああああ、ごめんなさい、
generateのほうをfalseにしてなかった・・・
確認してませんがおそらくこれで解決です・・・
本当にすいません、スレ汚し失礼しました
628mozipi:2011/12/28(水) 13:52:14.32 ID:vwQ4qoai
607>>
同感。
まず、ad.cx/自体がつながらないみたいですね...
629mozipi:2011/12/28(水) 13:54:03.27 ID:vwQ4qoai
>>628
ミスw
>>607
(内容同じ
630名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:54:29.13 ID:JbNYGsgV
鯖用のID移動ツールってあるんだろうか
コンフィグtxtないmodのidうごかしたいんだが
631名無しさんの野望:2011/12/28(水) 13:59:55.84 ID:fVpaMKM8
色々なブラウザで試してみましたが
どれも繋がりませんでした(´・ω・`)
もうちょっと頑張ってみます
632名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:01:15.28 ID:IejO+bTI
システム拡張のmodとアイテム追加のmodは競合する?
何系のmodと何系のmodなら競合するとかっていうルールはない?
633名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:10:10.86 ID:6vhTSADg
>>632
確実に競合するケースは挙げることはできるけど
絶対に競合しないケースは、mod作者がマージしてると公言した場合ぐらいか

競合と一言に言っても、アイテムIDを変更すれば両立できるものから
ブラックアウトで起動すらできないものまであるし、
同居はできても追加アイテムの都合でレシピ上書きしちゃったり無限増殖できちゃったり
他のmodの特性を殺しちゃったりとか色々あるからね
634名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:19:38.02 ID:Tc6xP41D
システムとアイテム追加は競合しないだろ
MODも相性あるし自分で試せとしか
635名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:23:39.00 ID:7DcNU+1E
1.0.0用のトグル式スニーク化modってまだ無いの?
636名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:24:31.69 ID:IejO+bTI
なるほど
じゃあ例えばAとBのmodを入れようとしてて、Aに使うクラスファイルとBに使うクラスファイルが被っていなければ必ず競合が起きないとも言えないって事か
結局内部でどういう変更をしてるのかもわからないから、使ってみないとわからんのね
637名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:29:56.09 ID:Cb4Dpsuk
>>632
元(minecraft)がmodが競合しないように作られてるわけじゃないし
mod作者も基本的にはバニラ、前提mod、自分が常用するmodくらいしか考慮しない

だからシステム拡張系はclassの競合が無くても別に問題が起きる可能性は十分ある
modsに入れるタイプのアイテム追加系同士なら競合する可能性は低めだと思う
638名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:30:42.34 ID:6vhTSADg
>>635
外国産は1.8.1で更新止まったままだけど今は国産のがあるから安心
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=172
639名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:35:07.99 ID:IejO+bTI
ふむふむレスくれた人ありがとう
入れたかったのBTWとエンチャントビューの二つだけだから、今入れてみてどちらも動作してるぽいから
このまま続けてみるよ
640名無しさんの野望:2011/12/28(水) 14:43:37.19 ID:NbRp+vDR
面倒なのは、IDLISTとRPの競合とか
リポルバーと化石の競合とかか


コンフィグに出なかったり、エラメでなかったりだと推測が必要だったりする
641名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:05:06.91 ID:CrtMe2S0
>>640
IDListとRPの競合の原因ってやっぱりRPにID競合自動回避の機能がついてることなの?
642名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:21:40.96 ID:jTnVe+0r
IC2導入すると音が鳴らなくなるんだけど俺だけ?
643名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:32:01.28 ID:NbRp+vDR
>>640

そう
初心者だったり、最後に入れる分にはありがたい機能だが
ID手動管理してる状況だと面倒な話だね
自動おまかせなら、IDリザーブ使うし、半手動目的でIDリスト入れるわけだから
ほとんどの人が該当してしまうよね
644名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:33:38.30 ID:CrtMe2S0
>>643
まあ、IDを自動で移動してくれるなら既存のワールドでやらない限りRPを最後に入れればいいんだけどな
645名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:46:38.15 ID:CSvz2teM
OptiFineのForge1.2.3マージ版早く来ないかなあ
646名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:13:56.79 ID:o04xk4lr
メロboxの作り方って

鉄剣 レバー 鉄剣
鉄剣 ボート 鉄剣
鉄剣 作業台 鉄剣
で合ってるんだよな?
本来のレシピでも作れないし導入ミスってるのか・・・
647名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:14:33.59 ID:7LwT5sDq
それ前でも言ってたがレシピ代わってるとかなんとか
クラフトガイドでもいれてみろ
648名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:27:45.58 ID:o04xk4lr
>>647
サンクス、無事作れた
上はレバーじゃなくてリピーターになってたわ
649名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:29:49.90 ID:E6awkx81
IC2のLapPackが作れないんだけどバグかなんかなのかな
650名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:32:50.95 ID:7eVNOd85
>>649
完全放電か満タンにしたクリスタル使わないと
651名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:37:32.10 ID:E6awkx81
>>650
完全充電したら作れました
ありがとうございます
652名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:59:35.12 ID:fl1OfW+c
Baby Animalsのせいかな?
little maid(野生)に小麦を持たせると…
http://ux.getuploader.com/yosiaki/download/7/2011-12-28_17.43.59.png
こうなる。

Power CraftとBTWの組み合わせもなかなかヤバイ
(恐らく)世界最小の全自動小麦農場
http://ux.getuploader.com/yosiaki/download/8/2011-12-28_17.54.32.png
http://ux.getuploader.com/yosiaki/download/9/2011-12-28_17.54.44.png
653名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:02:00.17 ID:+s6P7hSg
一個だけ育ててもなぁ…w
654名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:02:47.30 ID:HwS3i/VT
EEとMFRの組み合わせはヤバイな
木炭を石炭に変えてsteelインゴット作りまくれるから鉄に戻して無限増殖になるw
655名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:13:19.18 ID:W2OKmZmA
っていうか無限丸石製造機を基点にすると全てがノーコストで手に入るからな
656名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:44:49.31 ID:rXajJm1I
マルチプレイ環境で(おそらく)やられている
「俺の牛肉とお前の木材を交換してくれね?」「かまわんよ」的なことを
シングルモードでもやりたいのですが、何かいいModは無いでしょうか?

村ModがプレイヤーとNPCとの入れてみたのですが
「牛肉はいらないよ」「原木は在庫切れだよ」「いいから丸石と羊毛もってこいよ」
ってな感じでなんだかしっくりときません。
657名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:45:42.19 ID:QmS3VqVm
そもそもEEとBCだけで無限増殖可能ですがな
658名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:50:48.57 ID:aq7PhHCf
EEとBCなら俺の横でダイヤ作ってるよ。

>>656
都合よく交換的なのは知らないかなぁ・・・。
あくまで物をお金に、お金で物を的なのしか都合よく取引できるのは知らないなぁ・・・。
某プレイヤーキャラ変身的なのはプレイヤーが食えない肉とかは、村人にあげると
代わりに何かくれたりはするようだけど、逆は無理だしw
659名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:58:51.14 ID:rXajJm1I
>>658
あ、物々交換には特にこだわってないです
自分の手元に余ってるのが売れないのはまだ良いんですけど、
在庫切れで買えずに結局全部自前で賄わざるをえないってのが気に食わないだけでして
660名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:10:55.94 ID:M9QaENuC
elevatorが入れれない
jarにclass入れて.minecraftにtxt入れたのにできない(´・ω・`)
661名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:12:42.14 ID:gqDWYl38
いっそEEだけでいい気がする。
662名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:19:53.60 ID:7DcNU+1E
>>638
遅れたけどさんくす
ブクマに入れておこうっと

>>660
Modloader入れてzipをmodsフォルダに置くだけでいけるぞ
もちろん設定ファイルはしかるべき場所に置くとして
それでダメならID被りだろう
254と255なんて比較的被りやすいID使ってるしな
BTWとかモロぶち当たるし
663名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:33:30.87 ID:+s6P7hSg
EEが更新されないから、銅インゴットと鉄インゴットに変換するレシピをCostom recipe使っていれようとしてるんだけど、
鉄インゴットを使って銅インゴットを作るレシピは書けるのに、銅インゴットを使って鉄インゴットを作るレシピを書くと落ちる…
これの原因わかりますかね?
664名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:34:31.44 ID:+s6P7hSg
なんかおかしい、、Custom Stuffだった
665名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:41:25.38 ID:2Uh8zE2R
もしかしてコンフィグファイルまんまのID打ち込んでない?
ゲーム内では+256しなきゃ効かなかった希ガス
666名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:45:27.20 ID:MyDum8W4
ここMod初心者多すぎじゃね?
〜がいれれないってここに書き込む暇があったら色々ためせよ
それがMODの醍醐味でもあるんだから
667名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:51:30.12 ID:m3F/OHmL
バージョンは最新です
書かれてる通りにやりました
たぶん大丈夫です
調べたけどわかりませんでした
同じ現象の人いる?
〜っての俺だけ?
おかしいなぁ
668名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:55:56.84 ID:qzIk5udX
>>667
「ダウンロードできません」も入れて欲しい所存。
669名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:55:58.71 ID:+s6P7hSg
>>665
TMIでIDは確認したんですけれど…
銅インゴット(IC2)がID:30248、鉄インゴットがデフォルトの265なので、
recipes.addRecipe("30248 1 1 1 265");
と書き込んでみると鉄インゴットが銅インゴットになるレシピにはなるのですが、
recipes.addRecipe("265 1 1 1 30248");
逆バージョンの銅インゴットを鉄インゴットにするレシピを記述すると、エラーで落ちてしまいます。
鉄インゴットを銅インゴットにするレシピはうまくいけたので、銅インゴットのIDが違う訳じゃないと思うんですが…
670名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:01:30.23 ID:aYSXfO45
>>669
俺も角砂糖MODの砂糖ブロックから砂糖に還元するレシピつくろうとしたら落ちた
MODで追加されたブロックは使えないのかな
671名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:08:35.22 ID:FUTfEKd1
Mainkurahuto飽きたのって俺だけ?^^
672名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:11:39.82 ID:aq7PhHCf
>>659
まぁ、それならToKとか、トレーダー系でいいんじゃない?
ToKなら最初からやらないといけないし、最初買えるのは武器防具、食料だけだけど
自分の王国建てれるようになれば素材もある程度買えるしさ。
673名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:12:44.38 ID:qzIk5udX
前にBTWで大麻が出なかった時にCustomRecipes_v3-0_mc1-0-0を使って出すように出来たから以下はその時の手順。
BTWのconfigから該当アイテムID(当然ブロックIDではない)を調べてそれに+256してdictionary.txtに記述。
追加レシピファイルをmodsフォルダの中に用意(例:Hempseeds.txt)し、
中にshapeless(seeds+seeds+seeds)>(fcHempSeeds,1)
こんな感じで記述。
上記の例は小麦種を横に3個並べたら大麻の種1個できるという意味。
記述の仕方が違うのを見るとレシピmodが違うのかもしれないけれど、参考までに。
674名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:14:50.40 ID:qzIk5udX
訂正。
追加レシピファイルはmodsフォルダ内じゃなくてmods\customrecipes内だった。
675名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:19:41.70 ID:rXajJm1I
>>672
ありがとうございます
トレーダー系のModを探してみます
676名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:22:18.73 ID:Rv1p6Mhn
変換レシピの全てにダメージ値も書いたら通ったことがある。ダメージないやつは:0で
677名無しさんの野望:2011/12/28(水) 20:54:52.77 ID:+s6P7hSg
MODで追加したアイテムから既存アイテムを作るのは不可能ってことなのかな…
まぁいいや、EE対応するまで鉄を捨てて錫をTMIでだそう…ありがとう皆
678名無しさんの野望:2011/12/28(水) 21:22:49.51 ID:aq7PhHCf
サウンドエラーが出るのって、何が原因なんだろうか。
エラーメッセージも即消えるし、消える直前にSSで貼り付けたらサウンドエラーなんだよねぇ・・・。
WWguns2でも同じの出たし、今度はpokemonでそれが出て、これの解決がわーからん。

Audioのclassが何かで書き換わって、サウンドエラー出るなんてことはありえるんだろうか。
679名無しさんの野望:2011/12/28(水) 21:28:00.09 ID:Lsg09Fse
メイドさんに銃持たせたいが
今のところリボルバーMODぐらいしか対応してないよね?
SDK's Gunsの1.0.0対応版が来てくれたら
すぐにでも飛びつくのだが…
680名無しさんの野望:2011/12/28(水) 21:44:39.80 ID:rWyflc79
SDK側が対応するより、SDKに対応する、が近いだろうな
681名無しさんの野望:2011/12/28(水) 21:57:56.39 ID:jsaON8SM
1.0に対応してないんだからSDKが対応してくれなきゃしょうがないだろw
682名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:45:10.90 ID:+s6P7hSg
メイドさんにRPG-7持たせて整列させて砦に立たせたいなww
683名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:46:44.31 ID:3BxEtVQx
入り組んだ街作ってブラックホークを飛ばしたいとな?
684名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:52:35.23 ID:tamo44Vi
>>682
メイドさんに目隠しして壁の前に整列させて××って見えてお前を撃ち殺すの余裕でした
685名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:54:27.52 ID:Ch9mAyhV
眼科で目を抉り出してもらうレベルの読み違えだな
686名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:58:38.90 ID:j0LODJfn
おまわりさんのてにはおえない!
687名無しさんの野望:2011/12/28(水) 23:03:24.64 ID:oQMULwfW
メイドmodのお陰で家というか要塞?を作るモチベが出来たのは認める。
後、Zeppelinはメイドの移動に最高ですね。

688名無しさんの野望:2011/12/28(水) 23:20:26.86 ID:d7knend4
>>679
Warcraft
nerdboy64's Simple Guns
Flame Thrower & Machinegun

どれも使ったことはないから使用感は知らない。
銃なんて武器modの中じゃ剣に次ぐくらいポピュラーなんだから
手間を惜しまなければ、すぐに見つかるよ。
689名無しさんの野望:2011/12/28(水) 23:39:03.10 ID:aYSXfO45
>>678
遅レスだが、resourcesフォルダにちゃんとファイルを入れたか?
690名無しさんの野望:2011/12/29(木) 00:42:11.08 ID:XjV6Z5BE
>>687
そうか?
Zeppelinのバグ?で何度もメイドさんが壁抜けして落下死するんだが。
691名無しさんの野望:2011/12/29(木) 00:46:02.21 ID:Xv/fO5YV
Zeppelinがメイドの移動に便利とかいってる奴は絶対やったことないだろ
Zeppelinとめたときほとんどの確率でブロックに挟まる
692名無しさんの野望:2011/12/29(木) 00:59:18.55 ID:CUr9i3+C
正式版でAirShipMod入れてる人いないだろうか。
導入自体はうまくいって気球作って喜んでたんだが、これアイテム状態に
戻す事はできないんだろか。

いくら殴っても戻らないんだが・・・。

導入してる人いたら教えていただけると助かる。
693名無しさんの野望:2011/12/29(木) 01:20:03.96 ID:Y1XpuQfS
自分の場合、Zeppelinで1度乗り物だけ巻き戻って落下したことならあるが、
埋まって窒息したり突き抜けたりって事はないな。
スペックとか建物の構造の違いによるものではないかと。
694名無しさんの野望:2011/12/29(木) 01:23:19.61 ID:Xv/fO5YV
>>693
メイドがってかいてるじゃん
695名無しさんの野望:2011/12/29(木) 01:26:33.77 ID:t1Iqqrf8
ドリルに一発でFortuneVがついたのはいいんだが、採掘を自動化するとそのぶん損するんじゃないかと思うと素直に喜べない
696名無しさんの野望:2011/12/29(木) 01:29:33.25 ID:UQOnL/iu
クァーリーにエンチャントする時代が来たか
697名無しさんの野望:2011/12/29(木) 01:35:52.24 ID:xL1rpQQX
BuildCraft 3.xから鉄エンジン切ると再点火に時間食うようになったのね…
鉄エンジンタワーの設計を練り直さねば…

バグかと思ってずっと探して回ったわ…
698名無しさんの野望:2011/12/29(木) 01:49:25.72 ID:Y1XpuQfS
>>694
もちろんメイドが、だよ。
とはいえ、5体以上を乗せたことはないから
大人数だとどうなるかまでは保障できないけど。
それと、埋まるのが問題なら半ブロックで機体を作ればいいのでは?
699名無しさんの野望:2011/12/29(木) 02:00:14.26 ID:Xv/fO5YV
>>698
半ブロックか..
その発想はなかったわ
やってみる thx
700名無しさんの野望:2011/12/29(木) 02:07:50.75 ID:UQOnL/iu
皆Zeppelinで船とか作ったらどんな形の船作るの?
701名無しさんの野望:2011/12/29(木) 03:09:05.03 ID:Y1XpuQfS
>>699
あーすまん。今自宅警備メイド引き連れてテキトーに検証してみたが、
壁際に半ブロックがあるとと壁をすり抜けて落下したから注意。

あと、大人数引き連れると、
(モブ同士の距離が近すぎて斥力が働いたから?)壁に埋まるのを確認。
距離が離れたメイドは船を右クリックで停めた瞬間に船上に移動するのを確認。
たしかに、Zeppelinはベターだがベストとは言いがたいな。

モブの乗る位置を広い平面にする、ぐらいしかはっきり言える対策が無いのがきつい。
702名無しさんの野望:2011/12/29(木) 06:59:22.52 ID:hspA0bek
Better dungeonsとCARuins Modっての入れたら夜の地上も地下潜っても殆どmobが沸かなくなったんだが仕様なのだろうか
両方地形生成に手を加えるタイプなんだけどBetter dungeonsの方が新mobとか追加されるからこっちの影響だとは思うんだが…
誰か入れてる人居て何か知ってたら教えて欲しい

703名無しさんの野望:2011/12/29(木) 07:34:39.10 ID:IwGSfoEI
>>669, 677
http://loda.jp/minecraft/?id=99
普通にいけた(逆の鉄→銅もOK)

IC2 v1.4.3
customStuff2.0.3

recipes.addRecipe("265 1 1 1 30248");

他のなにかが干渉してるのかな?
704名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:10:30.93 ID:pXSNVI8S
MODのテクスチャはどうやって変えるんですか><
705名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:19:43.07 ID:zTZGPqZp
マウスのクリックでの連射を止めるMODってあったっけ?
低スペだからか、ブロック置きの時の連続誤射配置が多すぎてなんとかしたい
706名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:28:44.36 ID:FNDx4PAc
>>704
そのMODの指定している画像を変える
707名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:44:55.25 ID:6BjCUF/t
>>705
右クリックの連射ON/OFF切り替えなら非公式フォーラムにRepeatControlってのが
708名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:52:03.24 ID:zTZGPqZp
>>707
ありがとう、これを探してたんだ
以前Wikiかどっかで見た記憶があったんだが
さっきまでざっと見ていってたがまるで見つからなくて困ってた
709名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:54:46.08 ID:3slFn6Qt
powercraftってポーション作成自動化も出来るのね
710名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:17:53.48 ID:NMsw0KHp
>>597
それでやろうとしたけど、
1マスの幅にするとアイテムが周囲8マスにも出るから
埋まってめりこんでしまって100%回収できなかった気がするよ。

仕様にするもなにも受け取り器と竈は投げ込める。
711名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:36:38.02 ID:NMsw0KHp
BC3.0.4、とりあえずアイテムの均等分配はこれで出来る。
ttp://i.imgur.com/MnvRN.png

チェストに65個目のアイテムが入ると、inventory fullのレッドストーン出力で同時に木エンジンが動き出す。
上の画像では2〜4までしか分配できないけど、
64個までしか入らないようにしたチェスト用意しておけば、いくらでも均等分配は出来る。
ただし大量の搬入には対応出来ないので改良が必要。

次は鉄パイプで正確に分配する方法でも考えるか。
712名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:43:43.67 ID:yORz68xD
最近COMPUTER CRAFTってmodが海外だと人気見たいだね
入れてみたけどさっぱりだったわw
713名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:47:58.00 ID:6BjCUF/t
forge1.2.4出てるね
修正があったクラスは
wj.class ( BlockFire.java )
yy.class ( Block.java )
ForgeHooks.class
ForgeHooksClient.class
MinecraftForge.class

Optiとの競合回避ぽい
714名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:10:00.05 ID:EBNF/J0b
>>713
ん?optの方が後導入じゃなかったっけ?
今後は入れるのが逆か?
715名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:16:49.50 ID:6BjCUF/t
>>714
とりあえず forge1.2.4 → OptiFine_1.0.0_HD_MT_D3 で試してみてる
716名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:22:19.14 ID:SBesOsTn
鉱石一括modの日本版がきてるな
717名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:29:18.27 ID:NuToNQ20
木材一括は入れても鉱石一括は入れないが俺のジャスティス
718名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:31:23.76 ID:8QbUv4CV
周りを徐々に削って塊から外れた所にある鉱石を見つける手間はロマン
719名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:33:26.96 ID:SBesOsTn
日本版は一括採掘する鉱石を選択できるとこがいいな
石炭のみとか
720名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:34:43.73 ID:6wxiuu1l
メロさん使っているから鉱石一括は地味に便利
721名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:38:02.33 ID:CMk0H4Ef
>>709
ただ、ポーションは原料の供給が安定しないからねえ。
ハーヴェスターがMFRの様にネザーワートの栽培に対応してくれれば。
722名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:55:22.66 ID:SBesOsTn
>>721
ハーヴェスターって対応してなかったっけ?
723名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:58:46.20 ID:CnHX0d03
http://eisfuchslabor.de/graulicht/paintlab2/
すでにいいソフトあるし需要ないかもしれないけど、
見た目オサレなので紹介しとく
パッと見どうやればいいか分からないけど、左下のちっこい?押すとhelpが開く

同じサイト内にある8*8テクスチャもすごくいい
http://eisfuchslabor.de/projekte/lo-rez-kraft/
724名無しさんの野望:2011/12/29(木) 11:14:47.23 ID:Tjws2vyQ
鉱石一括はModの鉱石にこそ一番使いたいんだが、Forge拡張のBlockIDとかの関係で色々難しいのかな?

バニラの鉱石だけなら手掘りで十分なんだけど、IC/FFM/RP系の鉱石増やすModがまざると、
視界内に鉱石が無い事の方がめずらしい事態になるし。
725名無しさんの野望:2011/12/29(木) 11:24:39.50 ID:EBNF/J0b
追加鉱石はEEのハンマーで一括採掘が一番かな
726名無しさんの野望:2011/12/29(木) 11:33:36.32 ID:5tbbGORI
種の使い道増やすUsefulseeds入れたかったけどModLoaderと競合するんだな
対応版とか似たようなmodあるかな?
727名無しさんの野望:2011/12/29(木) 11:46:59.68 ID:AbdKM5N5
鉱石一括と合わせて土砂砂利一括Modもあったので入れてみた
早速砂漠へ行って段差になってる砂場を掘って・・・クレーターが出来た
なるほど、掘ったブロックと繋がってるブロックは上下関係なく掘るんだな
今までの砂と砂利一括破壊の感覚で掘ると危ない、リミッターONで良かった
728名無しさんの野望:2011/12/29(木) 11:58:35.69 ID:mcBgRLOz
>>727
今までのってDigEasyのことかい?
それなら何とか今年の業務終了したので、年内にだせるかも?
β用に作ってたソース紛失したので若干作り直します。
(積みゲーが大量にあったり、他にやることもあるから期待せずに待っててくれると助かります・・・)
729名無しさんの野望:2011/12/29(木) 14:36:28.21 ID:doYeRbjV
もうダイナモは1.0.0対応版でないんだろうか…
BTWの風車、水車→電力変換とか超ロマンなのに
730名無しさんの野望:2011/12/29(木) 14:40:40.97 ID:Mk4uI1BX
BTWはForge撤退で共存できなくなったんじゃないの?
731名無しさんの野望:2011/12/29(木) 14:45:13.41 ID:NsjUuvdZ
Forge外したのにIC用mod対応させるってのも…

ForgeがOptiFine競合用にアップデートしたっていうけど、
OptiFineのフォーラムじゃForge対応版はもうolder扱いされてるのな…
732名無しさんの野望:2011/12/29(木) 15:54:35.71 ID:lz7pnm4f
BC3.1.0のプレビューが来てたから見てるんだが、何だこの…何だ?
ビットが道路を作成してる…。
733名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:01:01.35 ID:Dp6WODiW
サトウキビの成長限界を取っ払うんじゃなくて10にするMODは1.0対応版ってまだでてないよね?
734名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:11:02.03 ID:F4besa7G
>>726
ここまでたくさんの機能はついてないけど、日本フォーラムにあったUsefulRecipesだかがたねを燃料にできたはず
735名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:15:38.49 ID:xJd1YZGd
>>733
一行直すだけで実現できるのに何で人頼りなの?
736名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:24:08.54 ID:li6FP+5b
普通JAVAいじるような環境ねーよ
737名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:26:34.14 ID:sFoL10EM
>>732
BCの自動建築機能は、マイクラMODの中でも随一(というか実用性がある中では唯一?)
だったから、ここの部分の強化は嬉しいね。
(今までのオートビルダーは、豆腐建築以外にはちょっと使いにくかったし)

エリアやチャンク丸ごとを引っ越すMODとかは幾つかあるけど、設計図を作成し、
実際に資材と動力を使って建築するというプロセスは応用範囲が広い。

Buleprintデータはファイルに残せるみたいだし、データの交換や、ワールド引っ越しとかもできそうな感じ。
738名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:27:53.89 ID:Mk4uI1BX
※ただしブロックの種類は記録できない
739名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:32:54.39 ID:Dp6WODiW
>>735
txtで開いて値を入れる程度で変更効くならきいてないって
740名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:34:49.50 ID:sFoL10EM
>>738
紹介動画では「それができるようになるよ」って話なわけで。
741名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:38:02.20 ID:EBNF/J0b
>>739
WIKIにデコンパイル等のやり方書いてあるんだが

WIKI見ればやり方分かる事に反論するのはどうかと思う
742名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:47:30.27 ID:8mYKlDFl
砂・砂利一括破壊(digeasy)正式対応しました。
なんかすごい待っている方がいたみたいで、すまんかった。
軍用シャベルの追加鉱石対応および木こり機能対象block追加処理は現在実装中です。年内公開は厳しそうです
743名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:54:41.62 ID:Bjf+ttfZ
年内までに完成させろカス
744名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:56:54.48 ID:li6FP+5b
>>743
お前MOD嫌いなのか?
745名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:57:46.53 ID:p6Wd/fuD
フォーラムのクレクレ厨じゃないの
746名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:59:39.90 ID:RFd9PiiJ
クレクレは自分でMOD作ってろ
作れる奴はクレクレにならないだろうけど
747名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:02:43.11 ID:6wxiuu1l
>>743
こういうやつに限ってデバッグとかに協力しないで
バグ見つけると具体例を挙げずに「バグを早く直せカス」とか言うんだよね
748名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:13:09.35 ID:q/CgNeN4
本気でそう思ってるのか?
>>743はバグが直っても直らなくてもかまわないんじゃないか
ただ煽っているだけだろ
749名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:20:45.47 ID:H9KZl6an
私生活で何かあったんだろ
母ちゃんに怒られたとか
750名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:31:41.37 ID:Dp6WODiW
WikiみてJAVA1.6は入れたんだがMCPフォーラムからMCP5.0が落とせない?
だれかごめん、落とせるか試してみてもらえないか
751名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:39:30.03 ID:Dp6WODiW
リンクURLをコピって直接飛んだら行けた
752名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:01:17.34 ID:BzZ+11Km
なんかToKの城壁外の作業場が建物が
ズレて二重になって人が外にいるんだがw
木こり雇ったら壁の中に現れてダメージうけてるw
753名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:04:32.60 ID:Xv/fO5YV
BlockIDっていくつまでなの
あとID変えるのは何使ってるの
754名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:07:58.72 ID:li6FP+5b
blockIDは255まで
ID変えるのは
俺はIDlistで現在のID状況取得→導入するMODのconfigを調整
という手順でやってる
ただIDlistがRP2と競合するので他の方法を探してる
755名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:18:50.05 ID:EBNF/J0b
メモ帳が神

誰でも使えるし万能
756名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:45:44.62 ID:pFiViK1Y
>>742
木こり機能対象block追加にはRPのゴムの木も対象になるのかな?
もしそうなら期待してる
757名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:55:26.70 ID:LOiTfpPP
だれかZeppelinのいれかたおしえてくれww(modsフォルダをつかわないやりかた)
758名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:56:52.05 ID:li6FP+5b
RPのゴムの木はやばいんじゃね?
大量のブロックアイテム化するわけだから
砂増殖機を放置した時と同じような状態になりそう
759名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:04:07.43 ID:RyxFwyht
問題は回収の手間だな
ダークマターを超える仕様なら価値ありそうだけど
760名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:08:18.11 ID:0tUAXUk8
>>757
まずjarを展開できるツールをインストール(よく挙がる7-zipとかwinrarとか)
zeppelinのzipをDLしてついでに解凍もしておく
minecraft.jarを先述のツールで展開

1.解凍したzeppelinから「c.class」というファイルだけをjarの中に追加上書きして、
  解凍してないzipのほうをmodsフォルダに入れる(これが正式なやり方らしい)

2.解凍したzeppelinの中身を全部jarの中に追加上書き
  理屈の上ではこれでできると思うけど強引なやり方なので自己責任でどうぞ


しかしややこしい導入の仕方だなw
一個だけ既存ファイル上書きとか
761名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:16:51.68 ID:Awxbyvqx
マルチしね
762名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:26:09.71 ID:UQOnL/iu
>>760
お前優しいな
763名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:31:16.29 ID:Dp6WODiW
あーJAVA覗いてみたけど>>735の言う一行ってのがワカンネ
764名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:32:24.27 ID:UQOnL/iu
自分で考えろよそんくらい
765名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:38:23.56 ID:BwG9X9mg
一行どころか3を10に変えるだけだろ
まぁ、一番の地味だが一番の難所が動作箇所の特定なのは分からんでもないが
766名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:40:14.07 ID:HNv9Z028
聞かぬは一生の恥と言ってだな
767名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:47:04.77 ID:4pFKiJAt
聞いたら一生の恥になることもあるんやで
768名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:48:56.87 ID:fyU++HQQ
2chでの恥ならかき捨てだろう
769名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:49:04.37 ID:0tUAXUk8
DigAllチートすぎワロタ
土オフ砂オフにしないと怖くてシャベル使えなくなるわ
770名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:54:50.51 ID:SBesOsTn
メロさん呼び出すboxのレシピがおかしいのって既出のバグ?
771名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:56:34.21 ID:+jyF47uG
羊の毛が復活するようになる1.1.0はいつくるんだろうか
Wooly Sheepはなんか重くなる感じなんだけど牧場の羊を
毛刈り→屠殺するのもあれだからとりあえず使ってる・・・
なんか他にいいMODありますか?
772名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:57:19.81 ID:/jJheS6n
くそ、IC2の蛍光灯、なんだこの燃費の悪さ。なんだこの暗さ
もっとピッカピッカ光るものを期待してたのに
773名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:59:27.04 ID:li6FP+5b
>>711
animal tweaks
毛が復活する昨日がある
774名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:05:05.76 ID:cArIXo2G
されど俺の毛髪に明日は無く
775名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:05:36.46 ID:UQOnL/iu
EEは今正式版で追加されたアイテムに対応したりアドオンの起動とかを試してるんかな?
776名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:06:27.61 ID:SBesOsTn
自分はSheepGrow使ってるな
777名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:24:56.50 ID:29nF0omG
>>770
このスレに3回か4回その話があるね
778名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:25:25.61 ID:Xv/fO5YV
ModのコンフィグってCrassファイル?あれメモ帳でひらいたら文字化けみたいなんだけどどうやってやってんの?
BTWみたいな方法で全部変えれたらいいのにな
779名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:26:45.15 ID:VeLMT/lW
え?
780名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:31:51.28 ID:lz7pnm4f
>>778
classファイルをメモ帳…だと…?
根本的な勘違いをしてるから勉強し直してくるといい。
781名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:36:13.20 ID:8QbUv4CV
コンパイルされたコードをメモ帳で開けるわけがないだろ、というかソースコードあっても何の知識もない素人じゃ弄れない
782名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:38:09.92 ID:Mk4uI1BX
>>778
馬鹿すぎて笑った
783名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:46:15.81 ID:7vfWOA4N
>>732
Quarryのようなクレーンだと長大なアームのせいで余剰スペースが必要だったり
処理負荷が大きかったりするからビットにしたのかね

構造まで記録できるから鉄道や通路の敷設が捗るな

784名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:47:42.64 ID:Tjws2vyQ
[1.0.0] ID Checker
http://www.minecraftforum.net/topic/902753-100-id-checker-check-freeused-minecraft-ids/

Simple is BEST

ID管理はメモ帳派におすすめ。
785名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:01:38.45 ID:ryfiAy5M
>>784
【Version1.0.0 使用ブロックID一覧】
バニラ 0-122(空き123-255)
MineFactoryR 123-128
Equivarent 129-137
Elevater 138-139
LittleBlocks 140
BuildCraft 141-164
BambooMOD 165-176
IndustrialCraft 220-250
RedPower 251-253
チャンクローダー254

メモ帳で上みたいにしてたわ・・・
もっと早くそいつの存在を知りたかった
786名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:09:03.13 ID:NsjUuvdZ
早く知るも何も今日公開じゃないの?
787名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:16:03.21 ID:Dp6WODiW
サトウキビ成長10、検証に時間かかったけどできたみたい。
スレ汚しだが書き込んでよかった、なんだかんだでみんなありがとー
788名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:31:17.97 ID:H9KZl6an
>>784
いいね、メモ帳派だったから、直接確認できてよかった。
RP,BC,FFM,RC,IC,Additional Pipes,Advanced Machinesぐらいしか入れてないけど
789名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:36:18.63 ID:IwGSfoEI
LibraOfficeとか使おうぜ

BCのアドオン、Additional PipesのUnofficial?版使ってるんだけど、チャンクローダがうまく動いてないような気がする
http://www.minecraftforum.net/topic/856360-

2000ブロックほど離れた油井にポンプと石エンジン、テレポートパイプをセット、隣にチャンクローダを設置。

自宅に戻ってテレポートパイプの受信側を設置、Frequencyを合わせると
Connected Pipesが1しかないはずなのに何故か2になったり1になったりする。
で、中身は流れてこない。

200ブロックくらいでチャンクローダ使わずにテレポートパイプ使ったときは問題なく流れてたので
テレポートパイプの使い方は間違ってないはず。

誰かチャンクローダ使ってる人、使い方教えてください
790名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:51:11.66 ID:yODkudZg
BC3.1.0見てきたけど…
あそこまで行くとなんかもう…
791名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:00:20.81 ID:7vfWOA4N
チャンクローダーが遠隔地にある状態でゲーム再開すると
チャンクローダーそのものが読み込まれないから一旦巡回する必要あるのかな?
今一つ仕様がわからん

>>790
便利っちゃ便利だがFillerやBuilderのバリエーションだからそこまで目新しいもんでもないかな
線路自動敷設ならRailCraftにもあった
792名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:05:30.57 ID:yODkudZg
>>791
いや、レーザー発振器みたいの取り付けてってくらいまではいいんだけど、
なんか四角いのが浮遊してブロック作ってくとか、ちょっと抵抗あるわw

俺はBC2でいいや
793名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:05:36.43 ID:7vfWOA4N
RailCraftじゃなくてTrain and Zeppelinだった
石炭と鉄だけで照明まできっちり整備されたレールトンネル敷設していくTracksBuilderはある意味錬金術
794名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:16:04.37 ID:H9KZl6an
自動敷設って聞いて、必死にRCの英wiki探しちゃったじゃないかw
でも、なんかRCもいろいろDeviceが追加されてたんだな、
Coke Ovenだの、Cart Dispenserだの、Advanced Item Loaderだの、完全に浦島状態だわ。
795名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:22:34.21 ID:Tjws2vyQ
自動敷設系だと、Extruderが手軽で良いね。
http://www.minecraftforum.net/topic/831527-100sspsmp-extruder-11/

動きもユーモラスだし、それほどオーバースペックで無いのも良い。
796名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:25:19.69 ID:Xv/fO5YV
BTWみたいにコンフィグがないMODのIDってどうやってかえるの?
797名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:30:49.51 ID:Tjws2vyQ
>>796
だからBTWにはちゃんとconfigあるって…。

ちゃんとマニュアルやwikiに目を通そう。
798名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:35:24.66 ID:dXloq6Wk
ヒント:.minecraft/にconfigっていうディレクトリがあるよ!
799名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:39:56.00 ID:+OE/qTBn
TBM (Tunnel Boring Machine) Mod
ttp://www.minecraftforum.net/topic/837020-100-tbm-tunnel-boring-machine-mod/

自動敷設系Modの注目株。
トンネル掘削機という名前とは裏腹に塔まで作れる優れもの。
まだ、テストバージョンの動画が公開されてるだけで、実際に使えるわけじゃないけれども。
800名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:47:04.11 ID:lz7pnm4f
>>796
BTWのconfigが見つからないってマジで言ってるのか。
マジだったら笑うしかないぞ。

まあ、BTWのconfigは.minecraft/configじゃなかったとは思うが。
基本的に上記configディレクトリか、そのmod専用ディレクトリの中、もしくはログイン時に.minecraftに生成される。

これくらい書かれてなくても気付くレベル。
801名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:47:47.32 ID:Tjws2vyQ
RedPowerの次期バージョンとかもそうだけど、
マイクラでアームズフォートが作れるレベルに達しているな…。
802名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:53:12.18 ID:JcFD792d
早くネクストを作るんだ

コジマ粒子MOD
803名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:55:09.70 ID:dXloq6Wk
IDからしてBTW以外のconfig探してるもんだと思ってたけど違うのか
804名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:07:41.27 ID:yeUiCBsn
マイクラはいったいどこへ向かっているんだろう…
805名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:10:10.50 ID:JcFD792d
このマイクラのアプデの向こうに、答えはあるのか。

公式村どうにかしてくれ
806名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:11:16.25 ID:H9KZl6an
>>799
すげぇー、でもそこまで自動化していいのか自分の中でジレンマが生まれるなw
807名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:14:53.09 ID:yODkudZg
>>806
もうマインクラフトさん要らないよね…
808名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:20:51.68 ID:4pFKiJAt
マインクラフトさんがいることで機械が創られるのだ
809名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:23:52.91 ID:Tjws2vyQ
大丈夫。
豆腐建築しか出来なければ、豆腐道路が出来上がるだけだから。
810名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:31:44.18 ID:xJd1YZGd
>>799
下向きに設定したら岩盤もぶち抜けるのかな?
811名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:35:03.52 ID:yjWLzsWQ
>>799
もはや何クラフトだこれww
812名無しさんの野望:2011/12/30(金) 00:09:19.37 ID:QxmA/BlJ
>>799
大地が下がっていってるSUGEEEEE!!って思ったら足場が登ってるだけだった

もうダイナモは出ないのかうんぬん書いてみて後で気付いたけど、そもそもブロックIDもろ被りしてるし無理だったな
諦めよう…ろ…ロマン…ロマン
813名無しさんの野望:2011/12/30(金) 00:48:28.06 ID:Q5LY0vr8
>>812
ダイナモはよかったよな
特にあの回転水車はロマンありすぎた
なぜにBTWはフォージ非対応になってしまったのか
814名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:02:42.32 ID:qPAq/2mF
BTW作者って確かForgeの開発に関わってたよね?
その関係でMod APIの実装が近いことを早くに知っていたから、
それまでの間は、面倒な互換性の確保を無視して
コンテンツ拡充を優先する方向に走ったんではないかと睨んでいるんだが。
815名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:21:10.78 ID:3nRCRCz7
BC…2.1.11きとるでー…。
816名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:35:35.04 ID:Ijgfc6gf
早いな
そして見捨てられる3.x.x
817名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:38:48.04 ID:Iqo7cRue
BC3って主に何が出来るの?レーザーで精密作業台がどうとかわからない、簡単に説明して欲しい
レッドストーンの動力関係の強化なの?
818名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:48:03.71 ID:SkvjZyQP
解ってたつもりだったけど、wikiの人がいなくなってからその有り難みを実感したわ
新機能全然使ってない
BTWの更新履歴だけ頑張って訳してwikiに載せてみたけどだから何ってレベルだし
819名無しさんの野望:2011/12/30(金) 03:29:40.19 ID:iBp7KT8H
BC3は精密作業台で作れるGate系とWire系のアイテムが肝。
Gateは既存のパイプにはめ込むと例えば隣接するチェストに木材が入っていればRS出力とか、赤青黄緑のWireに信号出力とか。
他にもアイテム輸送中とか液体輸送中とかエネルギー輸送中とか、どんな液体が入っているか満杯か入る余地があるかとか、エンジンの色は青緑黄赤のどれかとか色々設定できる。
Wireも同様にして既存パイプにはめ込んで、パイプ上で機能する4種類のRSワイヤみたいな働きをする。
つまりAdditionalPipesとかに頼らなくても色々出来る。

そのうちWikiのページを書き換えるかね
820名無しさんの野望:2011/12/30(金) 04:22:17.50 ID:OKvI5EXc
ゲートはアイテム個々に対しての処理ができないし、
ワイヤーは機能制限が付いたRS回路なだけだし、
必要に迫られて作られたAdditionalPipesと比べると便利さの点で見劣りするな
821名無しさんの野望:2011/12/30(金) 04:29:20.52 ID:jmcJLTRx
解説書きたいのいろいろあるんだけど書いちゃっていいの?
822名無しさんの野望:2011/12/30(金) 04:37:27.11 ID:15hBu6B2
>>752
俺も建物がずれたりしてるからバグなんだろう
城壁内はmobがめり込む事があるだけだけど、外の建物はなんかバグってるね
823名無しさんの野望:2011/12/30(金) 06:03:41.22 ID:FjRc+lCR
>>821
書いていいのよ
824名無しさんの野望:2011/12/30(金) 06:26:28.13 ID:0zeHMdjc
GLSLシェーダの麦が動くやついれたいけど導入方法がわからない・・・
もしわかる人いれば教えてくださいorz
825名無しさんの野望:2011/12/30(金) 07:58:48.13 ID:XuH7nlGc
modsフォルダにmodの.zipフォルダいれたらブラックアウトする・・・
META-INFも消したのになんでだろ・・・
だれかもしわかる人いたら治す方法など教えてください
826名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:02:59.18 ID:XuH7nlGc
>>824
ダウンロード→解凍→INSTALLER.exe起動でインストール
であってるかな;もし間違えてたらすいません;
827名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:11:29.97 ID:HMMkDaLO
modフォルダ空で起動するか? No -> ModLoader導入失敗してます、やり直し。
↓ Yes
modのzipはエラー無く解凍できる? No-> ファイル壊れてます、落としなおし。
↓ Yes
中身にclassファイル以外(フォルダとか)が入ってないか。 Yes-> 導入方法をよく読んできてください。
↓ No
modLoader対応Modなの? No -> お疲れ様でした。
↓ Yes
とりあえずなんのModくらいかは書いて質問しましょう。
828名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:27:01.78 ID:XuH7nlGc
すいませんでした;
入れたいmodはZeppelinで、前にもここで質問させてもらったのですが、
結局よくわからず、できませんでした。
829名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:30:12.00 ID:IXqzozKv
むう、しばらく使い込んでみたけどPowerCraftが
微妙にかゆいところに手が届かない・・・。
コンベアとエレベーターに勢いがありすぎるのか、たまに仕分けが誤配してるし、
ブロックハーヴェスターでは原木しか刈ってくれないし、
RSパルサーは置いたらクロック出しっぱだし、

あと、ロースターは最初のうちは面白いけど、結局かまどでいいやってなるなこれ。
830名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:30:29.99 ID:XuH7nlGc
>>827
ちなみに全てYESです。
831名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:34:15.38 ID:q9lpsTgZ
中身にclassファイル以外(フォルダとか)が入ってないか。 Yes-> 導入方法をよく読んできてください。

c.class書き換えてんじゃん
832名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:38:46.55 ID:isv5YtYn
>>830
ZeppelinのフォーラムのInstallationってとこちゃんと見たか?
簡単な英語も読めないようならmod辞めたほうがいいよ
833名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:44:43.08 ID://apOsgF
>>431-434
亀レスだけどmo2はTheEnd関係のテクスチャとトロッコが1.0に対応してないよ
834名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:46:17.64 ID:XuH7nlGc
modsフォルダにmodの.zipフォルダいれたらブラックアウトするのですけど
どうすれば?
835名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:50:51.20 ID:Zs6ebtVy
>>834
>>760
12時間以上も前のお前の質問にここまでがっつり答えてる俺の立場は
836名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:51:02.26 ID:q9lpsTgZ
★教えて君五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
837名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:53:23.65 ID:/gENzCvQ
>>834
手順1 同じ質問を繰り返さない
手順2 メル欄はsage
手順3 翻訳サイトを探し、フォーラムの必要な部分を訳す
手順4 しかし英語がわからずあきらめる

これでいけると思う
838名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:54:31.92 ID:qPAq/2mF
>>836
4と5の間に、「理解する気がない」と「考えない(応用力がない)」も欲しいところだなw
839名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:55:01.22 ID:x/tq7XRo
英語ろくに読めない俺ですら機械翻訳かければ余裕だというのに
840名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:56:30.59 ID:yhAOhSF0
真スルー力が試されるも追加で
841名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:58:44.01 ID:GaQ9JylF
今時英語が読めない男の人って・・・
842名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:01:24.04 ID:Zs6ebtVy
自力でModloader入れられたなら出来ないわけないんだが……
そのModloaderすら誰かに頼んでやってもらったなら救いがないわな

結論から言えば、Zeppelinはmodsフォルダに入れるだけじゃ動かないMODなので
ここで何度も教えられてる正しい入れ方を実践するか、綺麗さっぱり諦めてください
としか言いようがない
843名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:04:05.93 ID:15hBu6B2
文章を丸ごと機械翻訳させるとゲームとかPCの用語が出てくると意味不明になりがちだな
意味不明な文付近の単語を個別に翻訳して繋げれば大体意味が分かるようにはなる

mod導入は大体3パターン
1.直接jarに入れるパターン(解凍×)
2.Mod Loader導入後modsフォルダに入れる(解凍以前にzipのまま使う)
3.普通に解凍後、中のフォルダを.minecraft内指定の場所に入れる(大型modに多い?)
844名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:08:20.19 ID:5mGHpH2i
今更だがBTW更新してるな
金床のクラフトが3x3から4x4になったんだが、レシピブックとか対応できそうにないな
845名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:12:26.14 ID:jmcJLTRx
話はずれるがお前ら翻訳するときは何を使っているんだね
846名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:14:06.28 ID:Zs6ebtVy
だいたいgoogle翻訳とgoo辞書
テストとか平気で1ケタ台だったほどの英語嫌いなもんでね
847名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:24:33.43 ID:L0Ptd56h
googleでページごと翻訳して
意味不な箇所があったら原文を仕方ないから自分で読む
848名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:26:30.82 ID:L0Ptd56h
忘れてた、あと英辞郎オススメ 使いやすい
http://www.alc.co.jp/index.html
849名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:28:11.70 ID:SkvjZyQP
>>844
金床専用は元から載らなかった気がする
850名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:40:23.46 ID:Z9V0H0yB
密かにRocketCraftが100対応しているだと……核融合炉ktkrwww
851名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:42:27.37 ID:Z9V0H0yB
じゃねぇ、Rocket Science だ
852名無しさんの野望:2011/12/30(金) 09:44:49.44 ID:0VTGS07e
家の地下に広めの空間作って溶岩から無限丸石機作って
EEとかBC2とかMFR使ってダイヤ生産機作ってニヤニヤしながら
上に戻ったら家が火事で燃え尽きていた・・・
853名無しさんの野望:2011/12/30(金) 10:24:43.47 ID:czTP+acw
Tale Of Kingdoms modの地獄の軍勢を退け城を復旧させギルドマスター良かったねと
思いながら家に戻ったらマイハウスが綺麗に削り取られてた。
チェストに入ってた金やダイヤや貴重品ごと・・・
854名無しさんの野望:2011/12/30(金) 10:39:33.39 ID:OZPJ2ooc
>>837
マルチをしない

も入れてくれw
855名無しさんの野望:2011/12/30(金) 10:54:59.41 ID:+EfX2Qpo
>>850

おお!
これは個人的にうれしい。
核融合機構をついに作れるようになったか
856名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:09:35.41 ID:0zeHMdjc
>>826
返事ありがとうございます!
しかしINSTALLER.exe起動してインストールしたのですが麦揺れないですね・・・
テクスチャの問題なのでしょうか?

ちなみに距離によるぼかしは発生するようになりました
857名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:29:22.87 ID:Q5LY0vr8
>>845

        /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
     / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~     |
 (" ̄"'''''‐--、,,_i'                 // '",,-─'''"  ,,,-‐'",-‐'"  ,,,,-‐ .___|
 i' ゙'':::::::::::::::::::::::}                _/''-'''"~   ,,,-‐'",,-'''"  ,,,-‐二-‐''''"   ゙ヽ

俺はここ
858名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:33:33.95 ID:nyc/xqN/
経験値用TT建設+ヒーリングメイドさん+地下スライム狩りメイドさん
放置でアホみたいに経験値貯まるぞこれwwwwwww
859名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:38:50.99 ID:rlp6bOgU
経験値なんてLv25もあればいいからどうでも
860名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:06:26.21 ID:GgLLKV7d
BC3.0.xは>>819みたいに、試しもしないで浮き足立ってるやつがwiki編集して大げさなこと書いてるけど
実際は>>820が言うとおり、今まで拡張MODで出来たことのほとんどのことが、代用出来ない。
まだ発展途上の段階だよ。

出来ることはRS出力のみ。
よって鉄パイプ、各種エンジン、使えるのはたったのこれだけ。
いろんなこと出来るって言ってるやつはRP2に頼らないでBC3のみで
AdditionalPipesと同等の機能を持った工場を晒せばいいのにと思う。
861名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:12:40.08 ID:6RbwV0az
何がダメって鉄パイプの仕様がクソ
何で下がりエッジで搬出口が切り替わるのか
862名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:16:54.33 ID:OZPJ2ooc
経験値ていうか
エンチャット用の素材だからなぁ
863名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:17:41.88 ID:sTjOuEP9
変わらないと切り替えできないやん


RocketScienceは何故ラポトロンクリスタルを消したし
864名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:36:39.06 ID:6RbwV0az
>>863
OFF→ONの時だけ切り替わればいいやん
鉄パイプにON入れたままだと読み込み時に読み込み順の違いでずれるからその方がいいと思うんだよ
865名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:49:28.05 ID:sTjOuEP9
IC2の新しいアドオンがきてた
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3556
ICGuide - IC machines on CraftGuide

写真見てのとおりだが、CraftGuideに粉砕・圧縮・抽出のレシピが追加されるアドオン。
導入はmodsに入れるだけなのでIC2使ってる人はとりあえず入れてみると便利
866名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:55:38.62 ID:/2FjPhMJ
>>865
よさげだなコレ
圧縮機とかあんま使わないからレシピ覚えないんだよな
867名無しさんの野望:2011/12/30(金) 12:57:26.36 ID:Q5LY0vr8
>>865
おー、さりげなく便利だね。
MOD複数いれてるとたまにわけ分からなくなるしね
868名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:12:37.04 ID:OWTYSF3j
>>853
めげるでない。
王国がtier2になれば
貴重品なんかいくらでも買えるようになって
貴重でもなんでももなくなるから
それまでにがんばって丸石を大量に貯めておくが良い。
869名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:16:21.42 ID:iBp7KT8H
>>860
酷い言われようだが割と何とかできるものだぞ。まぁ設置面積が広くなるのは否定しないが。
テレポートばかりはどうしようもないが他は全部ゲートとの組み合わせで作れる。でかくなるのは否定しないが。
870名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:16:54.47 ID:zIQLl9kS
opitfineD3はForge1.2.4対応ってことでいいのかな?
871名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:20:48.63 ID:zAF/UXQo
>>869
参考にしたいので作成例を見せてもらえませんか?
872名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:25:18.65 ID:KTKizFvr
RSは苦手だからゲートの使い方が思いつかないんだよね
マジで参考例があると助かる
873名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:25:57.46 ID:z5yUZaeS
>>865
なんていうか、「あればいいなぁ」って思う物は大抵作ってくれるなw
874名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:34:16.36 ID:GgLLKV7d
なんかIC2のバットボックスの前にディテクターケーブル噛ますと
入出力反転以外のなにかが起こってて送電しなくなるんだけど
これは仕様なのだろうか。

ソーラーからの送電が無いときのみ火力っていう仕組みを作ってたんだが
テストしたときは大丈夫だったのに小型化したら↑が発生して詰んだw

>>869
それはもうBC2+拡張MODで以前どれぐらいのことをしてたか人によるだろう。
割と出来てると思ったら晒せばいいじゃない。

ちなみに俺は>>711を作ったあと、アイテムを64:1に分けるのがつらくて結局RP2のカウンター使った。
さらに木エンジンだと起動が遅いからFFMのバイオガスエンジン(黄)でどうにかした。BC3だけじゃ辛い。
875名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:08:27.17 ID:sj4fKG1o
Additional Buildcraft Objects 0.8から、ExtraBuildCraftPipesのパイプが追加されてたんだね、全然気づかなかったよ。
876名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:13:12.66 ID:Ijgfc6gf
ExtraBuildCraftPipes…だと?
Additional Pipesでカバーしてね?
877名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:15:57.54 ID:zYLVPcpB
Additional Pipesは2.x系のみ
Additional Buildcraft Objectsは3.x系のみ

挿入パイプうんぬんだけで2.x使ってる人は助かるな、バケツフィラーとかテレポは使えなくなるが
878名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:17:36.80 ID:NGR1ogFS
>>874
では恥ずかしながら稼動確認済みの施設を3機程。
導入MODはBC3.0.4、IC2_1.43、FFM1.2.6.1。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2493.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2494.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2495.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2496.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2497.png

一枚目はジェネレータ兼FFM用の泥土と堆肥の製造施設。
堆肥過剰の気があるから灰は手動投入で調整。
FFMの泥炭エンジンは非常用動力だから全手動。というかここ数日起動すらしてない。

二枚目三枚目は泥土用自動製造設備。
ポンプに近いチェストが水バケツ用で、逆側が堆肥との共用で土砂灰肥料。
水バケツはFFMの雨水タンクから持ってきて、ゲート設定は空バケツを検出したらRS出力。
この場合水がクラフトで使われたら空バケツが排出され循環する。

四枚目はお馴染みの鉄エンジン制御。
鉄エンジンに水が入っていればRS出力。
一旦切れると鉄エンジンは冷却モードに入って、RS入力されても始動しないから水が細切れに入ったとしても爆発しない。
中途半端に遠足した時ゲートがどう反応するか次第ではもしかしたら爆発するかも。

五枚目はIC2のリサイクラー施設。
原木→木材→木の棒 をリサイクラーに投げつける。
ゲート設定はリサイクラーに何かが入っていればRS出力。RS出力すると鉄パイプの行き先が変わるから木の棒1set(4本)が入ると次に回される。
8機構成では安定しなかったから視界外にもう一機あって合計9ユニット。鉄美味しいです。
元々はパイプワイヤで制御してたけど見た目が汚くなったから若干でかくなったけどこの形になった。

>>711のアイテム分配は自分でも作ったけど、施設がでかくなればでかくなるほど分配施設もでかくなるという悲しみを背負う…
鉄パイプとRSとゲートで任意比率の配分が出来るのは確認したけどサイズが桁外れになったから再設計中。
金パイプ投げ捨て+黒曜石パイプとか考えたけど論外でした。
879878:2011/12/30(金) 14:19:24.17 ID:NGR1ogFS
ごめんRP2.0も入ってる。ただしLEDと建材くらいしか使ってない。
880名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:33:38.28 ID:s8ldu6Iz
BC+IC+FFMで自動サトウキビ畑って
作れるの?
作れるならFFM追加してメイドさんの食糧にしたいと思うのだがね
881名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:36:44.56 ID:yhAOhSF0
そんなんバニラでも可能だろ
882名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:37:52.96 ID:Ijgfc6gf
えっ
883名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:40:43.13 ID:s8ldu6Iz
いろいろ試行錯誤してますが回収率が悪すぎるんですよ
定期的に自分が土の上を歩かないと回収率50%ぐらいしか
ない自動畑ってすでに自動でも何でもないですから><
884名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:41:41.61 ID:XB5xMjp8
ICなくても作れる
885名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:42:52.93 ID:mwHPJpZq
ForgeとHD textureを併用したくて
PatcherでLoader,LoaderMP,Forge,HD Textureの順で並らべて入れたのに
ワールド読みこむとすぐSavingChunkが発生するのは何故・・・・・
886名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:46:43.20 ID:yhAOhSF0
つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14963961
回収率100%バニラで可能
水流はお好みで
チェストまでってんなら俺はここを柵で囲ってメイド自身に回収収納させてる
887名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:48:21.21 ID:isv5YtYn
>>885
ML MLMP Forgeはjarに直接入れた?
Patcherの機能入れて使ったら駄目だよ
888名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:49:06.44 ID:s8ldu6Iz
>>884
まあ、もっと試行錯誤してみますわ

>>885
他にjarに入れる類のMOD導入してないか?
導入しているならForgeとHDの間にぶち込みましょうね
889名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:52:44.52 ID:isv5YtYn
>>887
ちょっと日本語おかしかった
正しくは
ML MLMP Forgeはjarに直接入れた?
Patcherの機能使って入れたら駄目だよ
890名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:53:26.07 ID:zAF/UXQo
>>878
横からだけどありがとう
今の自分には良く理解できないけど参考にさせていただきます
891名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:57:24.10 ID:mwHPJpZq
>>887
試してみたけど起動時にブラックアウトする
順番はPatcher当てて
ML,MLMP,Forgeをjarにぶっこむんだよね?
wikiのForgeのページではPatcher使うように書いてあるんだけどな・・・

>>888
特に導入してはないはず
892名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:57:54.95 ID:sTjOuEP9
>>878
1/64とかの2<sup>n</sup>だったら

□┬┬┬┬┬┬→こっちだけ回収

でいけない?
まあ確率分岐なので正確じゃないけど

893名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:10:58.74 ID:s8ldu6Iz
>>891
HDTextureでそれらのMODを入れるんですよ?
パッチ当ててから自分で入れるわけではなくて
894名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:12:39.01 ID:mwHPJpZq
>>893
それをやるとsaving chunkが発生して
>>887をやると起動すらしない結果です。
895名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:13:47.61 ID:s8ldu6Iz
>>887
あれ?
俺はHDTextureの機能でjar内に入れるべき
MODを全て入れないとブラックアウトしますけど?
896名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:14:23.75 ID:0NrVgG4C
>>886
それ回収用の水を流してから横のピストン動かしてるの?
897名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:19:17.96 ID:s8ldu6Iz
>>894
無いとは思うけど念のため
Forgeを必要とするMODSフォルダーに入れるMODを
導入して試して見たらどうかな?
898名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:23:04.54 ID:XuH7nlGc
みなさんでお答えいただき、なんとお礼をいえばいいやら・・・
書いていませんでしたが、自分なりにgoogle翻訳でURLを貼り、ページごと翻訳したのですが、
modsフォルダにZeppelin-Client.zipをいれ(minecraft.jar内にc.classをいれて、META-INFも消しました)、
minecraftを起動すると、昨日か今日ここに書いたとおり、エラーコードがでて,閉じてしまいます。
知恵袋などでも2,3回質問をしても同じような回答で、むこうのかたもよくわからないそうで・・・
ニコニコ動画の某ゆっくり実況主さんがZeppelin(他13種類)などをいれてデータ配布をしていたので、やろうとおもったら・・・
テンプレはないようですが、一応環境書いておきますね
【OS...      】Winvista Business 32bit
【CPU.    】[email protected]
【VGA.    】ATI Radeon HD 4600 Series 1785MB
【メモリ.    】3070MB RAM
【JavaのVer 】Version 6 Update 30)
【本体のVer..】1.0.0
【プレイ環境 】 シングル
【MOD     . 】・AudioMod・ModLoader・ModLoaderMp・turbomodelthingy-v・Planes
【症状】 「上記のとおり」だと怒られると思うんで
・Zeppelinのc.crassをjarに、Zeppelinのクライアントのzip圧縮して、
それをmodsフォルダに入れて、minecaft起動したら、MOJANGの表示が10秒間ほど
でて、その後にエラーコード(?)らしきものがバババッっとでたとおもったら
minecraftが閉じてしまいます。
・そのエラーコードがでている間は.minecraftフォルダに「modloader.txt.lck」
というテキストがでていました。
899名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:24:23.22 ID:jmcJLTRx
一回バニラに戻してから導入しなおせよ
900名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:26:36.22 ID:itaLBeEg
zip圧縮する時にフォルダごと圧縮しちゃってたりとか、よくあるよね
901名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:30:39.89 ID:GE1cfoDq
BC3はいつαが取れるんだろう
関連MODも3.x系に対応したりしなかったりで移行しにくいな
902名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:39:17.50 ID:mwHPJpZq
>>897
やっぱダメ。
というかPatcherでForgeを入れること自体で
この現象が起こるみたいなんだけど
これって諦めるしかないか
903名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:50:27.29 ID:mwHPJpZq
一旦バニラのデータを普通にPatcherで読み込ませて
minecraft-1.0.0.jarファイルの方にML,MLMP,Forgeをぶっこんで
Patcher側で無理矢理HD textureと通常MODをパッチすることで解決した

一応IC2とBCを入れて起動して、鉄がかまどで焼ける事を確認した
連投スマン
904名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:51:50.59 ID:VD7+P0li
手動管理最強
というかこれとパッチ起動は一回やってみるといい、
エラー起こした時は原因がしっかり表示されるしそれの対処も自分で出し入れしてるから対処の仕方がわかるし

少なくともmod管理というのであればこれが一番確実
905名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:54:49.95 ID:TqQZat5e
なんか最近の流れみると、Mod導入代行とかしたら小銭稼げそうだな
906名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:57:31.99 ID:hiG9Iikf
だな、なんだかんだで手動管理が一番だわ
Patcherは万能じゃないし手動に慣れると使いづらいし
HDTexture使いたかったらopitfine入れれば良いだけだし
Forgeもそれに対応したのあるしな
907名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:58:29.41 ID:Iqo7cRue
一番無難だよね
908名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:45:47.98 ID:GE1cfoDq
>>905
ヘルプデスクの苦労話の類見てるとサポートと言うより介護に近い状態っぽいからどうだろ?
小銭程度では割に合わなかったりしそう
909名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:46:29.11 ID:mwHPJpZq
optifineにHDTexture入ってるのすっかり忘れてたわ
頑張って損した気分
普段は手動でしてるけどあんまデータ増やすと大変な気がしてきた
シングル用とかマルチ用とかどんどん増えていく
910名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:48:21.81 ID:SCXs/G9s
Patcherで入れるとForgeがMLとMLPと競合してたけど
普通に動いてる ちなみにBC3とIC2とRPを入れている

自分の知ってる中でPatcherで無理だったのはAetherくらいかな
911名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:03:18.55 ID:Ijgfc6gf
>>910
それって競合なのか?
ModLoaderはForgeの前提なんだから
当然ModLoaderのコードがForgeに含まれてると思うんだが
912名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:09:01.49 ID:sTjOuEP9
http://loda.jp/minecraft/?id=100
テレポートパイプとか、PowerCraftの論理ゲートとか、たまにこんなんなっちゃうんだけどなんなんでしょう。
全MODで起こるのならともかく一部のブロックでしか発生しないのがよくわからん。
動作には支障がないから気にしないようにしてるけど気になる。
913名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:09:11.90 ID:hIi8hTTl
>>833
あら、そうだったのか。TheEndとか今でもナニソレ状態だからなあ・・・
とはいえ、普通にどっかから必要なテクスチャだけ引っ張ってくれば済むよね
914名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:23:05.47 ID:/2FjPhMJ
>>912
拡張パイプはよくそうなる。1.7.3の頃から。
915名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:36:06.17 ID:Z9V0H0yB
前提Modの導入順がどうしてその順番なのか
ソレすらもわからんと言うのか……

Modの書庫の中にはclassファイルがあり、その名前がMod間で重複している場合を競合という
前提が必要なModは前提となるModのclassファイルの内容を含んだ同名のclassファイルが入っているために
ファイル名が重複しても正常に作動する

とか解説しないといかんのか

解りやすくマクドで例えると
ハンバーガーを注文してからチーズバーガー(ハンバーガー+チーズ)とかビッグマック(ハンバーガー*2)に変更しても店側は困らないが、
フィレオフィッシュに変更すると困るってことだよ
916名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:44:46.24 ID:Ijgfc6gf
>>915
だよな
俺が間違ってるのかと不安になってた
917名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:45:19.47 ID:UM9o6jAd
>>912
似たような事でBC2.2.10+AdditionalPipes31.4の状態からBucket Filler2.2.7いれたら、挿入(紫)パイプが表示されないことがあった。

(ModLoaderの読込み順がBucket Filler→AdditionalPipesになるように?)
modsフォルダの「jbuildcraft-client-C-BucketFiller-2.2.7.zip」を「buildcraft-client-C-BucketFiller-2.2.7.zip」 にリネームしたら表示されたよ。
多分、2つのアドオンにあるblock_textures.pngが競合起こしたのだと思う。

BCのアドオンMOD複数入れてるなら、ファイル名リネームしてみたらどう?

918名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:48:02.38 ID:FjRc+lCR
簡単に書くと

わからないなら諦めろってこった。
919名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:51:16.31 ID:BW0UjVdX
BTWで鋼鉄を使ったレシピだけ出来ない・・・
金床でのクラフトで鋼鉄インゴットとグリップをちゃんと使っているのに作成できないから
レシピ確認できるMOD入れてみたらレシピ自体が無かった。
・・・何故に??
920名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:01:33.50 ID:IXmP/l7O
自分の力でできないなら諦めろ
ってことだな
あとここでまでニコニコださないでほしい
ニコニコ実況者うんぬん言ってる奴は新参だろ
921名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:03:00.47 ID:J780JhNg
>>919
BTWのAnvilの関連レシピはRecipeBookやCraftingGuideでは表示できないはず。
922名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:12:39.77 ID:zIQLl9kS
Forge→ModLoaderの順でもModLoaderのacr afe oeを入れなければいいだけなんだけどな
923名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:32:45.30 ID:BW0UjVdX
>>921
なるほど。ありがとう。
ちなみに最新版でプレイしていて
ModLoarder⇒ModLoarderMPと入れたあとで
BTWのMINECRAFT-JARの中身をminefraft.jarの中につっこんで
BTWConfig.txtを.minecraftフォルダ内にコピペしたんだけど導入方法はこれで良いんだよね?
他にFORGE-SRCってフォルダとchar.png readme.txtが入ってるけど
後者二つは明らかに関係ないし前者も、最新版BTWじゃminecarftforgeは必要無いってことだから
放置してるんだけども。
924名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:40:31.63 ID:yPbBKfi6
Camp Craftを導入して無事起動し
テントを作成して設置したのですが右クリックを左クリックしても展開しません・・・

Verは製品版1.0.0、シングルのことです
925名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:41:10.34 ID:Vrmo8Il7
>>883
FFM使っててどうしても作業効率とか回収率とか気になるんだったら
MFRに移行したら?
両方試した上でどうしてもFFMじゃないとダメっていうこだわりがあるならともかく。

特にメイドさん養育してるならMFRは色々捗るぞ。
サトウキビの確保だけじゃなく、小麦、卵、ミルクの採集もできるから
ケーキの増産も可能だし、サボテン栽培して染料を確保したり、
羽根や防具の調達もし易いからメイドさんとの相性は良好。

>>909
一度に入れるMODは極力少なくコンパクトにするに限るよ。
用途別にデータやMODが欲しいならmcrunmanとかオススメ。
926名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:06:01.88 ID:hPFEoySR
地下、ダンジョン探索とか敵との戦闘を充実させたいんだけどオススメのMODとかある?
モブ追加やら武器MOD入れてみたけど物足りないんだよね
927名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:13:28.49 ID:mwHPJpZq
>>925
非公式フォーラムにあったあれか
しかしデザインとかもろもろ好かない・・・
これは自分でつくるしかないな自動ログインの時点で不明すぎるけど
928名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:16:50.18 ID:jmcJLTRx
>>926
betterDungeons入れればダンジョンも生成されてボスキャラがでてくるよ!
929名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:18:08.46 ID:itaLBeEg
ここじゃmcrunmanってあんまり好かれてないのか?あれがないとMOD入りバイナリの管理なんてやってられないんだが。

ところで、AdditionalBuildcraftPipesのChunkLoaderをサボテン畑においといてしばらく離れてたんだが、全然成長してる気配がないんだ
あれって置いとくだけじゃダメなのか?
930名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:18:10.43 ID:vyHFnT72
ログインなんてのはIDとパスワードを引数にしてランチャー起動すれば良いんじゃね?
931名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:26:02.23 ID:lT/ZYUjy
mo2どこにあるんだ?
932名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:26:35.42 ID:hPFEoySR
>>928
そんなものもあったのか、ありがとう
早速試してみるよ!
933名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:59:00.85 ID:mwHPJpZq
なるほどな
引数指定すりゃいいのか
セキュリティもへったくれも無いな
934名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:05:46.04 ID:zYLVPcpB
buildcraft2.2.11とForestry1.2.6.1って相性悪いな
機械動作でパイプ使うとエラー落ちする

BC2.2.10は問題なかった
935名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:06:52.69 ID:9LoGJOMk
>>919
4x4になって以降は鉄床専用レシピは変更になってるよ
936名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:36:21.89 ID:bCivz0WR
はたして大型MODらの更新が落ち着くことは開発停止以外に今後あるのだろうか
937名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:42:34.63 ID:z5yUZaeS
人間の想像は無限大
938名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:49:28.60 ID:gXVnqOO+
フォーラムにも追記しましたが、こちらでも念のためご報告。
砂・砂利一括破壊MOD(DigEasy)には既知のバグがあります。
連続したBlock以外も破壊されます。
破壊したBlockを中心とした3x3の範囲にある同一のBlockを破壊するので、
つながっていないBlockが破壊されることもあります。

木こりの判定を流用しているのでこのような現象が生じています。
このMOD自体はあまりメンテするつもりも無かったので、この問題の対処をするかは未定です。
# ロジック考えるのがめんどくさいとかそういうわけではないよ。きっと・・・
939名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:55:20.42 ID:GE1cfoDq
ICのNanoSaberはエンチャントでは採掘用具扱いなのか
戦闘用なのにFortuneとかSilkTouchとかどうしろと・・・
940名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:44:40.81 ID:Iqo7cRue
うおあああああああああ
一発で仙骨でたああああああああ
941名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:45:45.23 ID:Iqo7cRue
ごめんなさい壮大にモンハンスレと誤爆しました
942名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:57:14.69 ID:SYPGIv3h
メロさんが掘れるブロック増やしたくてclassファイル見てみたけどどこを弄ればいいのかさっぱりだ・・・
943名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:02:38.79 ID:3pQHpVIt
BlockID全部埋めたぞー
944名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:15:08.95 ID:IXqzozKv
>>789>>929
設置した場所とチャンクがずれてるとか?
あくまで「チャンクローダーを設置したチャンク」が対象になるから、
例えばポンプやエンジンとチャンクローダーの間にチャンクの境界線が来てしまっている可能性が。

>>802
プラズマクラフトでも入れてろw

>>860
正直、BC3のGate系でも手に負えない様な複雑なシステムは
そもそも最初から組めないので別に気にしないかなあw

むしろ、RS出力とワイヤー信号以外に何を使って何を制御するつもりなのか聞きたい。

>>936
互換性とかバグの微調整とかに関しては、公式のMOD APIが出来れば少しは落ちつくような気がするが。
945名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:25:23.34 ID:IXqzozKv
脱BC政策のその後。
結局PowerCraftも断念の方向かなーと思いつつ、
メイドさん雇用のことも考えると農業MODは欲しいし→MFRにするか→Forge導入。
結局どっちにしろPowerCraftお蔵入りじゃねーかw

そうにしたって、アイテム搬送にコンベアを使うのはやはりどうも気にくわない。
途中でアイテム漏れが出たりするし、何より通行のじゃまになる。
ブロックで囲うんだったら結局パイプ使えばいいんじゃね?だしなあ。

アイテムをこぼさないことに定評のあるRP2Mのチューブも試そうかと想ったが、
IC2入れないからWorldいらないし、分割ブロック嫌いだからWiringも入れたくないんだが・・・。
なによりRP2は中間部品が管理面倒な上にレシピガイド系が半死になるからな・・・。
946名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:27:58.98 ID:Iqo7cRue
アグナってこんなうざいモンスだっけ
947名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:30:26.22 ID:PaFuaUDH
竹MOD入れるとマイクラ起動しないなー
948名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:37:03.90 ID:IXqzozKv
よくよく改めてBC系について考えてみたら、
BCの取り扱いでどうにも困るのって、エンジンと液体の取り扱いぐらいだから、
RS動力式に切り替えて液体は無視すればいいんじゃね?という気もしてきた。
地味にクァーリーやフィラーを使えない状況になって不便だなーと思ったこともしばしば。
あと、地味に全自動作業台が欲しいわ。

でもRS動力だとクァーリーやフィラー遅いしなあ。
オイルエンジンの早さを知ってるだけに、目の前に湧いてるオイルを無視するのは勿体無さすぎる。

あと、BC3のレーザー&精密作業台って、RS動力切り替えのコンフィグ生きてるのかな。
リファイナリーの時はそもそもオイル使うの前提だったから特に気にしてなかったが。
949名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:40:11.50 ID:+sL5CGHW
エネルギータワーって大量の木エンジンを設置してエネルギーを集める塔だろ?
あと、EU→BPの追加アドオンが多いけどBP→EUはないよな、なんでだろう
950名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:44:55.25 ID:x/tq7XRo
>>949
有るないよ
951名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:10:27.37 ID:1PcmTxC/
>>947
このスレで解決方法を聞く気なら、最低でもエラーログくらい出すべき
よくある物はICとブロックIDがかぶっている
952名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:11:00.22 ID:Iqo7cRue
>>949
腐る程あるけど
953名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:14:36.25 ID:GE1cfoDq
>>949
大抵のICBCエネルギー変換系MODでは双方向変換に対応してるはず
スイッチ切替だったり別の装置だったりするが
954名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:15:01.91 ID:IXmP/l7O
EEってなんでいれるの?
いいところを教えてほしい
俺にはバランスブレーカーにしか見えんかった
955名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:22:49.67 ID:GE1cfoDq
苦労して楽したい人向けかな
956名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:31:20.24 ID:iOTWoLW8
EEはバニラ鉱石の価値を下げるから好きじゃねーな
俺の価値観じゃEEと銃系modは害悪
個人的に嫌いなだけで、素晴らしいmodだとは思うよEE
957名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:32:02.96 ID:IXqzozKv
>>954
EEは和訳すると「等価交換クラフト」
あくまで既存の物質を等価値の別のものに置換するだけ。

最終的に到達する秘宝レベルのアイテムに関しては、
それまでに要した素材のアイテムや、それ以上に「手間と時間」が累積されて、
その後の作業や展開を楽にするものなのだからコレも一種の等価交換。

EEがバランスブレイカーたりうるのは、その秘宝レベルに到達するための
元の素材がほぼ無限リソースだったり(丸石製造機など、)
製造、精錬工程を他MODなどで自動化して「手間と時間」を短縮するがゆえに起こること。
958名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:39:25.16 ID:0VTGS07e
アクションがとても苦手でイージーでも数え切れないほど毎回死ねる
でもピースフルで遊ぶのはちょっと寂しいんで
自分の中でEEのチートマター装備を一つの目標として遊んでる感じ
まだ一つも作れてないけど・・・
959名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:40:00.67 ID:OKvI5EXc
最終的には他のアイテム追加系MODがほぼ意味をなさなくなる程度にはバランスブレイカーだよね、EE
手作業だろうがやる事は同じ訳で
960名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:43:53.31 ID:Iqo7cRue
なんていうか、既存の物資的なレベルを5くらいでするところをICとかで10とかにしてるのを、
EEだったら100の所で遊ぶエンドコンテンツ充実してるから、そこにあわせてスキップしちゃうんだよなー
やっぱエンドコンテンツに力入れてるからだろうな、バランスブレイカーなのは。
961名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:51:30.13 ID:dKVZ/moe
多分>>958みたいな使い方がEE作者の想定
962名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:55:59.06 ID:Iqo7cRue
んで工場化されてブチギレたわけだ
963名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:56:58.62 ID:yhAOhSF0
マター装備に到達する頃には他にやる事無くなってるから結局ちょうどいいバランスなんだがな
俺はフィラーとかの自動設置系の方がもっと酷いと感じるが
964名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:09:19.29 ID:l7L7/iQW
>>878
既に書いたけど、分母の大きい分配はRP2使ってしまえばどうとでもなる。

カウンター→リピーターでカウントMAXになった瞬間のパルスを
リピーターで伸ばして木エンジンが動く長さの出力に。
問題は流量が増えた場合だが、分岐させて規模を増やせばいいし、
メインのエンジンの反応を早める(俺はFFMのバイオガスエンジンにしたが)ことで多少対応出来る。

>>878の工場はゲートの特性を有効利用してて素直に凄いと思うけど、
あくまで3.0.xの仕様をうまく使ってるだけで、AdditionalPipesの代わりが出来てるかと言えば、言えないよね。

俺は別に酷い言い方はしてないつもりなんだけど?
出来ることのなかで試行錯誤するのが面白しろいんじゃん。
ただ出来ないことをさも出来ると誇張するのはいけないと思うんだ。
965名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:10:09.03 ID:BH8rNeHQ
まぁだいたいわかったけど簡単にてに入る土とか石で鉄もっといえばダイヤまで簡単に手に入ってしまうのがちょっとな
マイクラは基本掘って見つけて楽しいゲームだと思うのよもともとは
これじゃあ地下に行かなくてもダイヤ取れるじゃん
966名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:15:18.52 ID:sNoiJnJC
>>962
ブチきれて何か変わった?
いやEEの内容は少し変わったけど、結局工場化するのは同じだし
967名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:16:44.86 ID:6nF03uqs
それを言ったら匠MODとかエンダーマンMODとかで追加される
歩く人間鉱脈とかダメじゃねーか
968名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:16:44.86 ID:JxxrZCmQ
レリック一つ作るのに一々ダイヤモンド56個とか掘りに行く気になるか?
貴重なものは見つけてこそ嬉しいが、大量に必要だとか言われたらさすがに萎えるわ
969名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:22:18.38 ID:zBFSLBcS
パイプ制御なんて
金パイプ→木感圧板→黒曜石パイプ
くらいでええやん
970名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:22:42.39 ID:5Fk/8F/q
施設を自動化するのも楽しみのひとつさ
放置しているのに爆発せずに900EU/tを垂れ流す原発を見てるとニヤニヤが止まらん

自分は鉄不足にうんうん悩むのも嫌いじゃないんでEEは使ってないが
971名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:43:36.60 ID:UIqKIuC+
>>965
だからぁEEはその発掘云々を楽しむMODじゃないんだって
ダイヤはレリックへの過程の一種なわけで最終目標でもなんでもないの
土やら石やらブロックをたくさん集めてレリックを作りましょうってのが目的なの

基本掘ってみつけて楽しい人はEEに手出さなきゃいいだけで
EEは別の遊び方がしたい人用なのよ
ダイヤ見つけて一喜一憂する人はEE向いてないから素直に話題に乗らずに無視しとけ
愚痴る意味がわからん
972名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:56:07.67 ID:eRNfI9va
工場とかロマンだろう
他人がとやかく言うもんじゃない
973名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:57:54.23 ID:VNO+WM3g
科学と錬金術が工場で一つになる。
ロマン過ぎる。
974名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:58:01.00 ID:0vx4KjIY
ダイヤぐらいで一々騒ぐなよ・・・
EEはダイヤなんぞ通過点の一つに過ぎないんだから
975名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:59:09.44 ID:HI+FWWWa
>>965
Minecraftとして楽しんで遊ぶならその考え方は正しい
が、しかしEEとして楽しむならその考え方は間違ってる

MOD入れた上でMinecraftとして楽しむ考え方を持ち続ける必要はないと思います
976名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:01:11.08 ID:XAJ6/oA4
ようは自分の好きなやり方・MODで楽しんだもん勝ち
977名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:02:41.52 ID:mIUFtsm+
音を遮断するブロックとかないものか
あるいは置いた場所から一定範囲に入ったら全ての音が聞こえなくなるとか

自宅の近くに工場を造ってしまって五月蠅くてしょうがない
素直に引っ越そうかのう
978名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:04:40.04 ID:YhGA8bJT
>>977
公害汚染MODがあれば二つ返事で立ち退きだな
979名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:06:09.42 ID:5u4wBMum
結局価値観の違いだから
討論化したら水掛論になっちまうよな

嫌いでも良いが、否定するから鬱陶しいんだよ
980名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:08:48.60 ID:JxxrZCmQ
MODなんだから取捨選択できるわけで、遊びたい奴は入れればいいだけの事だからな
981名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:12:13.50 ID:y/NTFhHO
まあ、車や洋服(食べ物)みたいに、好みは人それぞれだしな。
982名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:12:49.90 ID:YmKAyTvs
正規版来て今まで入れてたMODがなかなか対応しないなか他のゲームにはまってたけど、
今日見てみたら結構な数のMODが対応・進化してるのな。
サンゴもフェアリーもサルベージされてるし、違う作者だけど大型魔法MODもきてる。
本命のタイタンズがまだのようだけど、誰かがサルベージするかな?
983名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:20:27.67 ID:2VleiUB7
>>960
バランスブレイクしてるのは他のMOD混ぜて遊ぶ人
EEのみでやってみるといい
984名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:23:47.57 ID:btzROuEK
>>977
IC関連のサウンド全部になるけど消すことはできる
IC2.cfgの中に

soundsEnable=true

って項目があるから

soundsEnable=false

と書き換えれば消せる


相変わらず音関係の挙動が怪しかったり
チェーンソーの駆動音がやかましいからこれやってる
985名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:42:41.67 ID:mIUFtsm+
>>983
BCのような輸送系MOD無しでEE縛り

……想像を絶するな
986名無しさんの野望:2011/12/31(土) 02:00:52.61 ID:VNO+WM3g
むしろEEオンリー
987名無しさんの野望:2011/12/31(土) 02:22:56.13 ID:iOn7K1Ep
FFMおもろいなー。工場作ってる感じがたまらねぇ

無駄にパイプ伸ばしたりして
眺めてるだけで楽しいわ
988名無しさんの野望:2011/12/31(土) 02:40:56.26 ID:dj9bId9U
FFM1.2.6.2きとるでー。
バグフィクスオンリー。
989名無しさんの野望:2011/12/31(土) 02:43:13.92 ID:cReFz5AI
BC3.0.3入れちゃってワールドも作っちゃったんだけど
今からBC2.2.7いれても大丈夫かな
まだBC関係の物作ってないし
990名無しさんの野望:2011/12/31(土) 02:46:32.58 ID:JxxrZCmQ
FFM面白いよね
EEとか入れてるとあまり効率はよくないかもしれないけど景観的な意味でも楽しめるからね
991名無しさんの野望:2011/12/31(土) 03:28:35.94 ID:5Fk/8F/q
>>989
MFR入れたかったから入れ直したけど問題なかったぞ
バックアップ取ってから試すといい
992名無しさんの野望:2011/12/31(土) 03:55:36.76 ID:ZptqtpMh
ChunkLoaderがどうのって言ってたものだけど、さっき2チャンクにそれぞれBCでチェストからチェストにブロックを輸送するだけの施設作って、片方にだけChunk Loader置いて地図外行って待ってみたんだが、帰ってきてみたら両方ともちゃんと輸送されてた。
BCのパイプがあったら問答無用でチャンク読み込みされるんだったのか
Chunk Loader要らんなこれ・・
993名無しさんの野望:2011/12/31(土) 04:52:13.57 ID:cReFz5AI
>>991
問題なくいったトンクス
994名無しさんの野望:2011/12/31(土) 05:56:28.34 ID:l7L7/iQW
俺はだいぶ前からEEはBC入れた方が面白いことに気付いて両方いれてる。
ただICもFFMもRPもRailCraftもってなってきたら、やっぱりEEがバランス壊してるから
最近は入れるだけ入れてFFMの「○○工場」みたいなものの一環として
ダイアブロック工場にしてあげた。常時流れる物があるのはそれだけで楽しいよ。

ダイアブロックは建材として使う場合と
バグで消えてしまったアイテムを修復する場合(バケツが消えた、等)
あとRailCraftの要求コストがおかしいからRailCraftのレール作るときだけバラして使う。

DMツールとレリックは、最初は使用可にしてたけど、掘る楽しみ・移動する楽しみが目減りするし
もうBC+EEの時に十分遊んだ感もあるから今は封印。 (それぞれの能力長いこと変わってないし)
練金バッグも、修復のお守り+ツール、あとインゴット化した鉱石しか入れないことにしてる。

自分でルール決めて楽しむのも、またひとつの楽しみ方だよ。
どうせ文句言ってる奴は自制が効かないだけだろ、MODのせいにするな。
995名無しさんの野望:2011/12/31(土) 06:23:54.60 ID:Mc9w+Rbo
長文で議論している暇あったら次スレ建ててくらはい
996名無しさんの野望:2011/12/31(土) 08:50:35.25 ID:73gRPK/p
997名無しさんの野望:2011/12/31(土) 09:53:57.30 ID:elNH1wVo
最近ダイヤをダイアって言ったりベッドをベットって言ったりつるはしをピッケルって言う人増えてきたねw
998名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:03:52.46 ID:7Naq0aDJ
999名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:06:16.32 ID:ReOeJQT3
ダイアはDiamondだし、日本語のルール的にもダイアでいい
単純に発音のしやすさからダイヤ優勢だけども
まあすごいどうでもいいと思うけど
1000名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:11:18.29 ID:owd9CoFa
1000ならメイドさんにマッサージ機能追加
10011001
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